Introduction à la modélisation 3D dans la plasticité | Nexttut | Skillshare
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Introduction à la modélisation 3D dans la plasticité

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:57

    • 2.

      Téléchargez des fiches de projet

      1:27

    • 3.

      Terminologie de la plasticité

      27:00

    • 4.

      Solides Booléen et miroir

      38:15

    • 5.

      Introduction aux courbes

      36:56

    • 6.

      Courbes de plans

      41:02

    • 7.

      Création de courbes personnalisées

      36:28

    • 8.

      Plus de formes de courbe

      31:37

    • 9.

      Deux pratiques de la science-fiction

      25:54

    • 10.

      Loft et balayage

      25:26

    • 11.

      Conception de formes globales

      47:34

    • 12.

      Finir le blocage

      39:25

    • 13.

      Ajouter plus de morceaux de blocage

      26:14

    • 14.

      Affiner les tuyaux

      34:57

    • 15.

      Fin du processus de blocage

      30:25

    • 16.

      Buttons et plus encore

      45:22

    • 17.

      Améliorer les écrans

      43:42

    • 18.

      Détails de l’écran LED

      45:23

    • 19.

      Finition de l’écran LED

      37:12

    • 20.

      Transistor et placement

      42:35

    • 21.

      Panneau latéral et buttons

      49:37

    • 22.

      Tuyaux et exportation

      34:39

    • 23.

      Qu’est-ce que la modélisation de surface

      17:34

    • 24.

      Lofting et tangence

      26:59

    • 25.

      G0 G1 G2 G3

      22:51

    • 26.

      Tester les concepts

      50:22

    • 27.

      Forme du bandeau de casque

      33:44

    • 28.

      Détail du bandeau

      37:51

    • 29.

      Formes moyennes des écouteurs

      26:19

    • 30.

      Finition des détails du casque

      35:42

    • 31.

      Formes principales du sèche-cheveux

      40:55

    • 32.

      Corriger les liens

      40:31

    • 33.

      Formes principales du dispositif de rasage

      38:10

    • 34.

      Affiner le rasage

      55:21

    • 35.

      Conclusion

      4:12

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

126

apprenants

--

À propos de ce cours

Vous souhaitez apprendre ce logiciel de CAO impressionnant appelé Plasticity ?

Je vous souhaite la bienvenue dans le cours « Introduction à la plasticité ».


À propos de moi :

Je m’appelle Arash Aref et j’enseigne la 3D depuis un certain temps. J’adore créer des environnements 3D, en mettant l’accent sur les environnements de jeu en temps réel 3D. J’aime aussi créer des accessoires et éclairer les environnements.

À la fin de ce cours, vous serez en mesure de :

  • Vous pourrez utiliser Plasticity pour créer des modèles 3D.

  • Vous apprendrez quelques techniques de modélisation des solides et de la modélisation de surface.

  • Vous pourrez créer différents objets dans la plasticité.

Ce que vous allez apprendre :

  • Introduction au logiciel

  • Comment utiliser le logiciel

  • Apprendre des techniques de modélisation de surface et de modélisation solide

  • Tangence et pérennité de la surface

  • G0 G1 G2 G3

À qui est destiné ce cours ?

  • Ce cours est idéal pour ceux qui souhaitent apprendre un logiciel basé sur la CAO.

Quels Sont Les Exigences Ou Les Prérequis Pour Suivre Ce Cours ?

  • Avoir une expérience 3D de base vous aidera.

Rejoignez-moi dès maintenant :

Si vous souhaitez apprendre la modélisation CAO, rejoignez-moi dès maintenant et faites progresser vos compétences. J’espère vous voir dans le cours.

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Welcome to Nexttut Education, We only create courses with highly talented professionals who has at least 5+ years off experience working in the film and game industry.

The single goal of Nexttut Education is to help students to become a production ready artist and get jobs wherever they want. We are committed to create high quality professional courses for 3d students. If you are a student learning from any local institution or a 3d artist who has just started working in the industry or an artist who has some years of experience, you have come to the right place.

We love you and your feedback. Please give us feedback on how we can make better courses for you and how we can help you in any ways.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Tout le monde. Je m'appelle Ash, et je serai votre professeur dans le tutoriel. Voulez-vous apprendre la plasticité et les nouveaux logiciels basés sur la TAO Je vous souhaite donc la bienvenue à la prochaine introduction à la plasticité. Dans ce cours, nous le divisons en trois chapitres, un chapitre d'introduction et deux chapitres de production Dans le premier chapitre du chapitre d'introduction, nous commençons par la terminologie de la plasticité Nous créons un état d'esprit qui utilise la plasticité, car cela est un peu différent des logiciels que vous connaissez comme Blender de différentes manières Ensuite, nous nous efforçons de créer un bon pipeline et d'utiliser le logiciel. Nous commençons par des objets et des projets plus petits pour nous familiariser avec le concept et apprendre différents outils qui nous permettent de créer une plasticité intérieure, puis augmenter progressivement la complexité du projet Dans le chapitre d'introduction, nous allons parler de concepts de base tels que le booléen, les courbes, le balayage, l'amour, etc. pour nous familiariser avec Notre premier projet majeur est un dispositif de communication Sipi, et nous allons utiliser une modélisation solide et une modélisation booléenne pour le créer Comme toujours, nous commençons par les formes principales, puis nous nous penchons sur les détails. Nous apprenons à créer des formes complexes en mélangeant des objets simples, en utilisant les concepts que nous avons appris dans le chapitre d'introduction Le dernier chapitre est entièrement consacré à la contrebande de surface. maculage de surface convient aux objets dont le design est incurvé ou aux formes organiques difficiles à créer avec une difficiles à créer avec modélisation solide utilisant des primitives et Créez des objets tels que des écouteurs, un rasoir et un sèche-cheveux dont la forme incurvée nécessite une bonne transition entre les surfaces. Nous n'oublions pas non plus de parler de concepts tels que l'amour, la continuité, la continuité des courbes, la continuité des surfaces, etc. pour créer un résultat convaincant. Si cela vous intéresse, rejoignez-moi dans celui-ci Si vous voulez en savoir plus sur le logiciel, m'appelle Arash et je serai votre professeur dans ce didacticiel. Rendez-vous dans le cours. 2. Téléchargez des fiches de projet: En dessous de tout le monde. Avant de commencer, nous parlons ici de plasticité et ce cours est livré avec quelques fichiers de projet Dans les fichiers du projet, vous obtenez deux dossiers principaux. L'un concerne les dossiers conceptuels, ceux sur lesquels nous allons travailler, et certains d'entre eux, nous n'allons pas travailler. Vous pouvez vous en rendre compte par vous-même, essayer de travailler dessus et de créer en utilisant les mêmes techniques que celles dont nous avons parlé ici. Ensuite, nous avons le dossier du projet, et ceux que nous créons se trouvent ici. Par exemple, pour l'intrachapter, nous avons ici quelques projets que vous pouvez consulter . Par exemple, ces projets que nous travaillons et créons ensemble, deux projets plus complexes, par exemple, ce dispositif de communication, que nous sauvegardons pour chaque leçon, pour une sauvegarde. Par exemple, si vous avez perdu quelque chose ou si vous souhaitez suivre le projet que nous créons, vous pouvez vérifier les différentes piles de sauvegarde et essayer de les modifier. Et vous voyez, sur la base de leçons ou principalement sur la base d'idées ou lorsque nous avons des changements majeurs, nous avons différents fichiers de projet. Ceux-ci, et vous pouvez les vérifier et commencer à les utiliser. Rendez-vous dans le chapitre d'introduction. 3. Terminologie de la plasticité: Nous sommes prêts et nous vous souhaitons la bienvenue à cette introduction à la plasticité. Et qu'est-ce que la plasticité ? C'est un logiciel de TAO incroyable. Et vous avez peut-être entendu dire que les logiciels de traduction assistée par ordinateur sont si réputés pour leurs nombreux paramètres leurs nombreux éléments techniques qu' un artiste pourrait même oublier de regarder ces Mais la plasticité possède bon nombre de ces fonctionnalités, mais elle est rationalisée dans flux de travail convivial pour les artistes Tous sur un seul côté, des logiciels vraiment géniaux, et nous allons apprendre à créer beaucoup de choses en plasticité Vous allez obtenir quelque chose comme ça avec le cube par défaut. Et ce qui est étonnant avec le logiciel, c'est qu'il apporte de nombreuses fonctionnalités de CAT, mais elles sont très, très conviviales, et vous allez vraiment aimer travailler avec ce logiciel. Et si vous venez de Blender, vous allez l'apprécier encore plus, car ce logiciel présente de nombreuses similitudes avec Blender en termes d'interface utilisateur, fonctionnement avec des éléments et de nombreuses autres choses que nous allons aborder. Eh bien, c'est un peu différent des trois autres logiciels 3D car il s'agit d'un logiciel de TAO Mais une fois que vous l'aurez maîtrisé, vous aurez plaisir à travailler avec. Et ce qui est bien, c'est que c'est très basé sur les raccourcis. Tout comme Blender, tout ce que vous faites ici peut être créé à l'aide de raccourcis, et si vous appuyez sur F, vous obtiendrez la liste des fonctionnalités disponibles et des raccourcis disponibles ici. Et si un raccourci ici est de cette couleur neutre, signifie qu'il s'agit du raccourci par défaut. Et si vous voulez créer votre propre raccourci, vous pouvez le faire, et nous le ferons également. Pour l'instant, il est bon de savoir qu' s'agit d'un puissant logiciel pour chats qui permet aux artistes de travailler avec des chats. Mais avec une grande partie de ces frustrations, une façon de devoir gérer de nombreux paramètres, de nombreux problèmes techniques et de nombreux obstacles Cela étant dit, jetons un coup d' œil à la plasticité Je veux dire, pour me familiariser avec la terminologie utilisée pour travailler avec la plasticité Par exemple, des solides, des feuilles , des courbes, des plans de construction, etc. Et ils ne sont pas si difficiles. Si vous vous y habituez, vous allez en profiter. OK ? Voici donc la plasticité Et le tout est divisé en trois sections. Cette grande partie que vous voyez ici est le point de vue. Bien entendu, si vous deviez travailler avec plus de professionnalisme avec la plasticité, vous pourriez simplement appuyer sur la touche Ctrl et sur B pour accéder à la fenêtre d'affichage, et pour obtenir plus d'espace pour travailler avec Et si vous êtes si à l' aise avec les raccourcis, vous pouvez faire tout ce que vous voulez en utilisant ce menu. le panneau de gauche, Dans le panneau de gauche, nous voyons l' icône de plasticité, où vous pouvez effectuer des tâches de base, comme créer une nouvelle scène d'ouverture ou ajouter un projet de plasticité existant à votre projet sans fermer le projet en cours un projet de plasticité existant à votre projet sans fermer le projet en votre projet sans fermer le projet Vous devez exporter et enregistrer. Et puis, ici, vous avez la préférence, ce qui est important. Et il est dit que si vous voulez changer les choses ici, vous devez simplement relancer la plasticité pour que les modifications prennent effet Bien sûr, ici, vous avez le control shift R, qui est le raccourci pour redémarrer. Je vois que si j'appuie sur Ctrl Shift sur R, cela rétablira la plasticité, et toutes ces modifications prendront effet, et vous n'avez même pas vraiment besoin de fermer la plasticité, de la rouvrir à Le raccourci pour redémarrer est Control Shift et R. Et l'un des aspects les plus fondamentaux et les plus importants du travail dans la plasticité est que vous pouvez vraiment choisir un préréglage avec lequel travailler Si vous venez d' autres logiciels, comme Blender, Max Fusion ou ces logiciels Vous pouvez simplement sélectionner un préréglage, par exemple, I'm here de Blender. Il rationalise certaines des fonctionnalités de travail liées à l'utilisation de la fenêtre d'affichage Pour que tu te sentes comme chez toi. Lorsque vous l'avez sélectionnée, il vous suffit de passer à Ctrl Shift et R, et cela redémarrera la plasticité avec les paramètres que vous avez enregistrés Les paramètres importants ici sont le zoom sur le curseur, rotation autour du curseur et le zoom vertical. Vous devez l'activer si vous voulez vous sentir plus à l'aise. Par exemple, si vous réglez Zoom sur le curseur, partout où vous placez votre curseur et essayez de zoomer, il zoomera sur cet emplacement spécifique. Par exemple, si je désactive et que je place mon curseur ici, vous voyez, il ira toujours au centre de la scène. Mais si je l'active, voyez si je place mon curseur ici, il zoomera sur l'endroit précis où mon curseur est pointé. Donc, le suivant est, bien sûr, le raccourci pour accéder à ce menu est le contrôle et la virgule Si vous appuyez dessus, vous n' avez plus besoin d'accéder à ce menu pour le faire apparaître. Une autre solution que nous avons est de faire pivoter le curseur. Alors laisse-moi t'apporter ça. Le comportement par défaut est juste quelque chose comme ça. Il va toujours pivoter autour du centre de l'écran. Mais si vous l'activez, faites pivoter le curseur autour du curseur, il prendra votre curseur comme point central et essaiera d' orbiter à partir de là. qui est génial, c'est que si vous survolez un objet spécifique et que vous le choisissez en appuyant sur la molette centrale de la souris, vous allez orbiter autour de cet objet spécifique C'est essentiel pour travailler harmonieusement en termes d'élasticité. Passons à la performance. Ici, vous ne voulez modifier aucune de ces icônes sauf si vous avez une bonne raison de le faire. Si votre machine est un peu limitée, vous pouvez opter pour un anti-lissage de faible qualité. Ici, cette qualité de facettage du processeur. Même sur des machines plus puissantes, si vous le réglez de manière plus détaillée, vous réduirez les performances. Pour ce qui est des performances, vous avez les moniteurs ici. Vous pouviez voir le FPS, et beaucoup d'entre eux, pour surveiller la façon dont vous travaillez avec la plasticité OK. Maintenant, la question suivante est de savoir comment modifier l'apparence en termes de plasticité ? L'arrière-plan de la fenêtre, si vous souhaitez le modifier, la couleur neutre de ces menus Et ta couleur d'accent. OK. Et puis, ici, il y a des grilles et des unités Tout d'abord, vous voulez utiliser des centimètres, des pouces ou des pieds. Vous pouvez opter pour des centimètres ou des mètres. Si vous travaillez avec un objet plus petit, vous pouvez opter pour des centimètres, mais si vous travaillez sur quelque chose comme une machine, un véhicule ou autre, vous pouvez travailler avec des compteurs. Bien sûr, c'est votre préférence. Et puis nous avons la taille du script. Maintenant que nous avons réglé celui-ci sur mètre, chacun de ces carrés que vous voyez ici mesure 1 mètre. Et maintenant, si je le mets à 100, par exemple, j'ai des centaines de ces carrés comme fenêtre d'affichage Si je fais un zoom arrière, vous voyez maintenant, c'est de cela que je parle. Nous avons un total de 120 carrés d'ici à ici. Et si je le mets simplement à un chiffre inférieur, par exemple 40, vous allez voir. Nous avons maintenant 40 de ces carrés, ce qui est utile pour travailler avec des objets plus grands, travailler avec une scène ou travailler avec des objets plus petits. Alors allons régler ça. À la valeur par défaut, puis nous avons cette ligne accentuée tous les 10 mètres. Ici, vous voyez que tous les dix mètres, nous obtenons un carré plus grand de dix par dix, qui est accentué ici pour que vous puissiez mieux visualiser Une autre chose ici est que vous pouvez accéder à cette grille et simplement augmenter la grille. Maintenant, nous obtenons cinq mètres sur cinq pour chaque carré. Et c'est une bonne chose lorsque vous travaillez en mode « snap to grid ». Si vous avez une grille plus petite, vous pouvez beaucoup mieux affiner. Je vais travailler avec ça plus tard. OK ? Ensuite, nous devons afficher les mesures lorsque nous dessinons des courbes. Par exemple, lorsque vous tracez une courbe ici, vous voyez qu'elle indique que nous avons 4 mètres ici. Nous avons un certain diplôme ici. C'est une option très pratique si vous voulez travailler avec des mesures exactes. OK ? Ensuite, nous avons celui-ci si important, les sauvegardes. Quand il crée une sauvegarde, quand vous créez une sauvegarde, excusez-moi, il crée une sauvegarde toutes les heures afin que vous ne perdiez pas beaucoup de progrès. Nous avons également des sauvegardes hebdomadaires, mais je ne pense pas que cela soit si nécessaire. Bien sûr, vous pouvez également le configurer, mais je ne vois personne travailler une semaine dans ce logiciel sans faire de pause. emplacement de sauvegarde par défaut est donc le même dossier dans lequel vous avez enregistré vos fichiers. Par exemple, il faut 1 heure pour créer une nouvelle sauvegarde à partir de Year Save. Il va créer un fichier dupliqué à cette heure précise, de sorte que si vous voulez revenir en arrière pour voir si vous aimez le design précédent, et le renvoyer. Et puis nous avons également une sauvegarde quotidienne et hebdomadaire qui, à mon avis, ne serait pas vraiment nécessaire. Ensuite, nous avons également un chemin de sauvegarde. Si vous ne souhaitez pas enregistrer les sauvegardes dans le même dossier que votre sauvegarde d'origine, vous devez spécifier un nouvel emplacement et toutes vos sauvegardes y seront placées au lieu d' être enregistrées exactement à l' endroit où se trouve votre sauvegarde d'origine. En parlant des menus, du menu principal, je crois Passons maintenant à certaines terminologies qui peuvent être importantes lorsque l' on travaille avec la plasticité Donc, en matière de plasticité, nous avons des solides qui sont des objets fermés. Ceux-ci, par exemple, ce cube, qui est similaire à ces cubes du prêteur Ces mailles, et elles n'ont pas de trous. Ils sont fermés, puis nous avons des draps. Donc, en gros, si vous voulez savoir ce qu'est une feuille, c'est comme un avion dans d'autres logiciels Mais celui-ci est un peu différent. Par exemple, je l'apporte et je crée un plan, c'est une feuille. Excusez-moi, maintenant, c'est une courbe au lieu d'une feuille. Et une courbe est peu comme un blind dans d'autres logiciels, mais c'est aussi un peu différent Et s'ils sont sur le même plan, ils forment ce bleu, ce qui signifie qu' ils sont tous sur le même plan. Donc, le prochain que nous avons, ce sont des draps. Par exemple, laissez-moi passer au mode polygone ou au mode visage, dont nous parlerons plus tard Mais disons que nous le sélectionnons et que nous appuyons sur la touche Shift D. Maintenant, vous voyez que cela a créé une feuille. Un drap, c'est comme un avion. Nous avons des solides, qui sont des objets fermés, puis nous avons des feuilles qui ressemblent à des plans, puis nous avons ces épines ou ces courbes dans la terminologie de la plasticité Tout ce que vous voyez ici va dans le même groupe par défaut. Si vous souhaitez modifier les paramètres du groupe, pouvez, par exemple, les sélectionner tous. Vous voyez, par défaut, ils passent à la feuille solide et au groupe de courbes. Mais si j'appuie sur Ctrl N G, cela créera un groupe, et vous pourrez le nommer comme vous le souhaitez. Ensuite, vous pouvez les prendre ou mieux, vous pouvez les sélectionner ici et les faire glisser ici. Maintenant, nous avons ces sous-groupes qui font partie du dossier principal Ensuite, vous pouvez essayer de les masquer si vous souhaitez les afficher dans la fenêtre d'affichage ou si vous souhaitez désactiver la sélection Par exemple, si vous importez une image de référence que vous ne souhaitez pas sélectionner, vous pouvez essayer de verrouiller la sélection et vous ne pourrez plus les sélectionner. Vous voyez, peu importe mes efforts, je ne parviens pas à les sélectionner. Permettez-moi maintenant d'activer la sélection. Sur le côté droit, nous avons le snap to grid. Et avant cela, parlons simplement de ces modes que nous avons ici. Le premier concerne les points de contrôle. Et cela n'est disponible que dans les courbes. Et vous voyez ici, nous avons différents points de contrôle, et ces solides et feuilles n'ont aucun point de contrôle. Ils ont des arêtes et ils ont des visages. Je peux le prendre et le raccourci par défaut est G. Vous pouvez simplement faire la manipulation et appuyer sur OK ici et vous ne verrez plus, cela représente cette couleur bleue car ces points ne sont pas sur le même plan. Ils ont été manipulés à différents endroits. OK ? Nous avons maintenant des points de contrôle, puis nous avons le mode arêtes, et les arêtes sont disponibles dans ces feuilles, puis dans les solides. Bien entendu, les courbes ont également des arêtes sur lesquelles vous pouvez travailler. Vous pouvez joindre des arêtes, vous pouvez faire ce que vous faites dans les trois autres logiciels en D. Ensuite, nous avons le mode Fase, est disponible sous forme de feuilles, tout comme un polygone dans d' autres logiciels, Et puis, dans les courbes également, vous avez un visage. Mais si je soulève cette question, je ne suis plus en mesure de sélectionner un visage ici car courbes doivent être plus planes pour avoir un visage Et puis le dernier, nous avons le corps, et cela signifie qu'il sélectionne un objet dans son ensemble. Par exemple, ce cube, cette feuille, nous n'avons pas pu sélectionner de courbes. Un autre mode intéressant est que vous pouvez convertir ces modes en d'autres. Par exemple, si je sélectionne un mode visage et que je le sélectionne, le raccourci pour les arêtes est de deux. Si je sélectionne ce rythme et que j'appuie sur Ctrl 2, je peux maintenant sélectionner l'avantage. Et si j'appuie sur Ctrl 3, cela convertira cette sélection d'arêtes en sélection de visages. Le raccourci pour cela est un pour les points de contrôle disponibles sous forme de courbes, deux pour les arêtes. Trois ou quatre passes sont disponibles et quatre à emporter pour la sélection corporelle. Le corps est quelque chose comme un tout. Bien entendu, vous pouvez activer différents ou plusieurs modes en même temps. Par exemple, maintenez simplement la touche Maj enfoncée tout en les sélectionnant pour qu'elles soient toutes sélectionnées. Maintenant, si je le sélectionne, par exemple, si je le survole, je peux sélectionner des arêtes, des faces et des points de contrôle en même temps Mais si je le désactive , par exemple, pour une sélection de faces, je ne peux sélectionner que des faces, pas des arêtes, pas des points de contrôle. Et c'est un bon mode pour les avoir tous activés. Si vous souhaitez sélectionner un élément, par exemple une arête, vous pouvez placer le pointeur de la souris sur l'arête sélectionnée ou simplement faire glisser la sélection Si vous faites glisser la sélection de droite à gauche, laissez-moi la sélectionner. Si je fais glisser la sélection de droite à gauche, elle sélectionnera ce que même si vous l'avez sélectionnée, elle la sélectionnera. Passons en mode Edge en le sélectionnant. Si je passe le curseur de droite à gauche, tout ce que je sélectionne , même partiellement, sera sélectionné Mais si vous faites glisser le pointeur de gauche à droite, tout ce que vous souhaitez sélectionner doit être inclus dans cette partie. Par exemple, maintenant je viens d'inclure cette arête. Il est sélectionné. Mais si vous faites glisser le pointeur de droite à gauche, tout sera sélectionné à sa manière, même si vous ne le sélectionnez pas complètement. Il en va de même pour le mode visage. Si vous faites glisser le pointeur de droite à gauche, vous pouvez sélectionner toutes les faces sans avoir à sélectionner complètement une face, mais si vous faites glisser le pointeur de gauche à droite, cet élément spécifique peut être inclus dans votre sélection pour pouvoir être sélectionné. Oh, il s'agissait de feuilles solides et de courbes. Et maintenant, parlons un peu navigation dans la fenêtre d'affichage Cela dépend vraiment des paramètres que vous choisissez ici. Dans la navigation, vous souhaitez sélectionner un préréglage de navigation, et nous lançons l'élasticité pour que cela prenne effet. Maintenant que je travaille avec Blender, si je passe le curseur sur le bouton central de la souris, clique et j'essaie de le faire glisser Je peux faire pivoter la scène en appuyant sur Shift et en cliquant sur le bouton central de la souris, en me déplaçant, en faisant un panoramique et en maintenant la touche t enfoncée, puis cliquant sur le bouton central de la souris, en faisant glisser ici et là, je peux accéder à des vues orthographiques appelées plans de construction Ne t'inquiète pas. Nous parlerons de tout cela quand ce sera le moment. Mais pour l'instant, il est bon de le savoir, c'est disponible ici. Et pour zoomer ou dézoomer, vous pouvez simplement appuyer sur tout en maintenant le clic central de la souris enfoncé, simplement faire glisser le pointeur vers le haut et le bas, vers droite et vers la gauche, puis zoomer et dézoomer Bien sûr, vous avez aussi la molette de la souris , le scrobe de la souris Cela vous permet de zoomer et dézoomer. Bien entendu, cela dépend fortement des paramètres que vous choisissez spécifiquement à partir d'ici, puis nous commençons à prendre effet. Et puis, par défaut, nous sommes en vue orthographique Et par là, je veux dire que nous sommes hors de vue. Si nous allons ici, en sélectionnant, nous sommes maintenant en perspective. Mais si vous appuyez à nouveau dessus, vous passez en mode orthographique Et pour changer cela, vous pouvez en choisir cinq sur votre clavier numérique pour passer de l'une à l'autre. Et le mode suivant que nous avons ici est celui des superpositions Tuggle Tout ce que vous voyez ici, sauf ceux-ci, sera supprimé si vous appuyez simplement dessus. Et le raccourci pour cela est livré avec l'ancien et le Z. Il ramène le contenu de la fenêtre d'affichage, ces quadrillages, différents vecteurs, X, Y et Z, selon le mode avec lequel vous souhaitez travailler Et précédemment, j'ai dit que l'un est pour les points de contrôle, deux pour les arêtes, trois pour le mode visage, quatre pour le corps, et tout ici est un corps différent. Et si vous appuyez sur cinq, ils seront tous regroupés dans une seule sélection. De cette façon, vous pouvez sélectionner un élément spécifique, et maintenant vous pouvez sélectionner l'arête. Passez le curseur sur le bord, vous passez en mode bord, survolez les faces, vous passez en mode visage et survolez les points de contrôle sur les courbes pour obtenir un L'option suivante est le mode radiographie totale, les raccourcis Alt et Z. Et si vous appuyez dessus, vous ne verrez plus ce qui se trouve derrière le maillage Mais si j'appuie sur Alt et Z, vous voyez, bord qui se trouve derrière est sélectionné lorsque je survole le maillage Ou la bonne excuse moi. Familiarisez-vous simplement avec cette terminologie. De cette façon, vous pouvez sélectionner ce qui se trouve derrière le maillage en utilisant cette icône, dont le raccourci est Alt et Z. Et puis nous avons le mode de rendu Tuggle, sur lequel, en cliquant dessus, vous pouvez passer Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris pour sélectionner différents modes. Par exemple, c' est celui par défaut, que je sélectionne , cliquez avec le bouton droit de la souris ici. Et puis nous avons ce MTC que vous avez peut-être vu dans certaines démonstrations de plasticité, puis nous avons ces modèles verticaux et horizontaux pour vérifier la continuité sur la surface Et puis nous avons ce capuchon blanc mat, qui dépend vraiment du matériau que vous sélectionnez. Laissez-moi apporter le solide. Pour travailler avec le matériau, vous suffit d'appuyer sur M, il vous suffit d'appuyer sur M, puis un menu de matériaux s'affiche. Maintenant, la couleur est blanche , de sorte que nous voyons un blanc. Si je le remplace par quelque chose comme du rouge, vous voyez que la couleur a changé. C'est un bogue, et maintenant nous avons une icône matérielle ici. Si je le sélectionne, je peux voir ce matériel. Si j'appuie sur M et que je change maintenant de couleur, par exemple ici, je peux changer de couleur. Mais bien sûr, il n'y a pas que la couleur. Vous pouvez modifier la valeur de rugosité du métal. Pour voir à quel point le matériau est rugueux. Et en gros, ces valeurs PBR avec lesquelles vous pouvez simplement travailler Revenons donc à sa valeur par défaut. Et puis ici, cliquez avec le bouton droit de la souris, nous avons ce menu, qui ne contient que ce matériau sans ces valeurs PBR Par exemple, si j'augmente la rugosité , celui-ci semble un peu plus réfléchissant et celui-ci un peu plus mat Et puis il y a ce noir, qui montre la silhouette, et puis il y a celui-ci qui montre la matière, mais uniquement les couleurs plates. Et maintenant, ici, nous avons des avantages. Vous pouvez entrer ici, afficher les bords, activer ou désactiver, puis nous aurons Afficher les visages Elle conserve les arêtes, mais supprime les faces de la vue. Bien sûr, les visages sont là, mais on ne les voit pas. Ensuite, si vous voulez simplement glisser-déposer des matériaux d'un objet à un autre, laissez-moi changer le matériau à ce sujet. Appuyez sur M. Et supposons que nous changions la couleur en appuyant sur k en bleu. Nous avons cette icône ici. Il suffit de trouver quelque chose ici, par exemple une feuille ou un solide, sélectionner ce matériau et de le glisser-déposer ici. Vous voyez, les deux partagent maintenant le même matériel. Et si je remplace ce matériel, par exemple, par quelque chose comme le vert, les deux sont mis à jour parce que les matériaux sont liés. Donc, si vous voulez simplement réinitialiser le matériau sur quelque chose, sélectionnez-le et appuyez sur Alton M, le lien est rompu et le matériau est Tout comme celui-ci. Et maintenant, passons à celui par défaut que nous avions, d'accord ? Et bien sûr, nous avons ces options d' affichage des arêtes et des visages. Bien entendu, les plus importants montrent les arêtes pour lesquelles nous utiliserons ensuite le raccourci. Personne ne veut entrer ici, cliquer avec le bouton droit de la souris, afficher les bords, désactiver. S'appuiera sur le raccourci. Et puis, ici, nous avons la fenêtre d'affichage. Nous travaillons avec les fenêtres d'affichage. Et puis en cliquant dessus, vous pouvez accéder à différents plans de construction, accord, et vous pouvez accéder à tout ce que vous voyez. Mais si vous souhaitez accéder à certaines vues orthographiques ou, en termes de plasticité, des plans de construction, vous pouvez saisir x Y. Bien sûr, supprimons cela pour le moment Ce sont des avions de construction temporaires, dont nous parlerons plus tard. Mais à l'heure actuelle, si vous souhaitez accéder à certains plans de construction, vous devez d' abord maintenir la touche Alt enfoncée, puis cliquer sur le bouton central de la souris et faire glisser le pointeur à certains degrés, pour accéder au haut, à gauche, au bas du dos, à droite . Tout ce que vous avez vu ici peut être sélectionné. Et ces plans de construction sont très importants pour garder Notle. Bien entendu, nous en parlerons plus tard, car ce sont sujets importants qui ont besoin de leur propre leçon pour être abordés. Et puis la dernière chose dont nous allons discuter ici concerne les modes de traduction de base. Nous avons donc G pour le déplacement, R pour la rotation et S pour l'échelle. Et je viens de dire que si vous venez de Blender, vous aurez plus de facilité à vous habituer à la plasticité globale OK. Maintenant, si vous sélectionnez quelque chose et que vous appuyez sur G, vous pouvez entrer la valeur. Par exemple, si vous voulez aller dans une certaine direction, vous pouvez le faire. OK ? C'est appuyer sur Annuler. Et si vous voulez vous déplacer sur un certain vecteur ici en x, y et z, vous pouvez appuyer sur G, puis sur la base de ces raccourcis, vous dites x y et z. Donc, si j'appuie sur x, je ne peux me déplacer que sur x. Si j'appuie sur z, je peux me déplacer en z, et si j'appuie sur y, je peux me déplacer en vert ou en y en gros. Et puis il en va de même pour la rotation , que nous avons ici et une échelle. Bien entendu, il y a des commandes plus précises ici, notamment en freestyle ou en mode pivot, dont nous parlerons plus tard, je crois, car ce sont des sujets importants, et nous en sommes déjà à plus de 20 minutes de cette leçon individuelle Nous nous sommes un peu familiarisés avec le fonctionnement des choses en matière de plasticité. Et le prochain, nous deviendrons plus pratiques et commencerons à parler de plus de choses. OK. On se voit là-bas. 4. Solides Booléen et miroir: OK. Dans cette série de leçons du dossier d' introduction ou du chapitre d'introduction, nous allons créer kits kit bash pour apprendre les fonctionnalités de la plasticité, car je pense que le fait d'aborder certains objets plus petits et d'apprendre à les créer nous aidera vraiment à créer des formes plus complexes et plus difficiles Nous allons donc créer des objets plus petits et passer progressivement à des objets plus complexes. Avant de créer quoi que ce soit dans le chapitre précédent ou dans la leçon précédente, nous avons expliqué comment utiliser la translation, les modes, le déplacement, la rotation et la mise à l'échelle pour manipuler n'importe quoi dans Plastic City. Nous allons donc maintenant continuer dans cette voie tout en apprenant à créer ces deux objets. Dans ce panneau de création, nous avons donc des courbes. Bien entendu, nous avons différents types de courbes, droites, courbes splines, ce qui est un peu plus complexe que cela Nous avons une courbe circulaire, puis une courbe polygonale, dont nous pouvons diminuer ou augmenter les segments, puis nous avons une spirale, puis un rectangle Ce sont toutes des courbes avec lesquelles nous pourrions créer des feuilles ou des solides. Ensuite, nous avons une courbe de pont, un découpage et une courbe divisée au point, dont nous parlerons plus tard, mais pour le moment, nous allons créer des solides. Vous savez, le solide est un objet fermé, et nous avons trois types de solides ici. Nous avons une sphère. Nous avons un rectangle ou une boîte. Il vaut mieux l'appeler boîte parce que c'est une boîte, pas un rectangle, et puis nous avons un cylindre. Ce sont trois principaux types de solides avec lesquels nous pourrions travailler et créer ces substances. Donc, pour les manipuler, pour se déplacer, vous pouvez aller sur G pour activer le mouvement. Mais avant cela, parlons de leur création. Commencez par la sphère. Et si vous n' avez pas d'accrochage à la grille, il va s'accrocher aux vecteurs. Si je le désactive. Vous voyez maintenant que la grille est désactivée, mais je pourrais utiliser ces vecteurs comme guide si je veux les utiliser. Mais si j'active le snap to grid, il utilisera ces points de grille. Et si je me contente d'augmenter ou de diminuer les grilles, je peux avoir un contrôle plus fin ou plus global sur leur création Ainsi, lorsque vous avez la sphère, cliquez n'importe où, puis ici, vous pouvez saisir la valeur. Par exemple, si vous voulez que la sphère mesure 1 mètre, fait maintenant 1 mètre. Mais bien sûr, vous pouvez essayer de changer le rayon ici pour changer l'échelle e. Et tant que vous avez ce dialogue, vous pouvez le modifier. Et pour le valider, vous devez appuyer sur OK, ou si vous ne voulez pas appuyer sur OK à chaque fois, il vous devez appuyer sur OK, ou si vous ne voulez pas appuyer sur OK à chaque fois, vous suffit de cliquer avec le bouton droit sur le viewpoort pour le valider Il s'agissait donc d'une sphère. Allons-y encore une fois. Maintenant, vous pouvez cliquer et simplement faire glisser. Comme nous avons un incrément, nous utilisons cet incrément de grille pour le créer Mais si vous voulez avoir un contrôle plus fin, vous pouvez désactiver le snapping, et maintenant vous voyez que c'est beaucoup plus fluide et fluide OK, ramenons à nouveau cette sphère, activons le snap to grid, cliquons et dessinons simplement dans la direction que vous voulez Et puis nous avons quelques raccourcis ici, dont nous parlerons plus tard. Mais pour l'instant, voici comment créer une sphère très utile. Ensuite, nous avons la zone d'angle et le raccourci pour cela est Control et B. Et bien sûr, nous avons cette zone d'angle par défaut, puis nous avons la zone centrale, puis la boîte à trois points. Discutons-en donc individuellement et de la manière dont nous pourrions les créer. La case par défaut est donc la zone d'angle. Il vous suffit de cliquer quelque part , puis de spécifier les dimensions en x, y et z. Vous voyez maintenant que nous créons les valeurs x et y. Disons que nous voulons un carré parfait. Maintenant, il suffit de cliquer. Et maintenant, nous devons définir sa hauteur. Si vous voulez passer au positif, nous pouvons y aller, et si vous voulez passer au négatif, nous pouvons y aller. OK ? Maintenant, tant que vous avez cette boîte de dialogue, vous pouvez utiliser ces raccourcis pour manipuler, mais vous avez également celui-ci pour le manipuler davantage. Et comme nous avons une grille accrochée à la grille, chaque mouvement que nous effectuerons sera tellement libre et sans cliquetis Et si vous maintenez le contrôle enfoncé, vous pouvez accéder à l'un de ces vecteurs centraux ici. C'est parti, et vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris pour le confirmer. Maintenant, encore une fois, créons l' un de ces vélos de coin, dont le raccourci est Shift et B. Faisons en sorte de créer également. Non, désactivons ça. Disons que nous allons créer quelque chose comme ça, selon que nous voulons créer un rectangle ou un carré. Vous pouvez voir quelques raccourcis ici. Il existe un raccourci C. Si vous appuyez sur C, cela créera une zone centrale, manipulant le x et le y dans le même sens Quelque chose comme ça est très bon pour créer un rectangle ou des choses comme ça. Mais si vous voulez créer une boîte carrée parfaite, appuyez simplement sur S, maintenant cela va créer une boîte carrée parfaite. Ensuite, vous pouvez spécifier la hauteur. Si vous voulez que ce soit une case parfaite, vous pouvez simplement copier cette valeur et la coller ici, et nous obtenons un carré parfait. Et le suivant, nous avons le boîtier central. Il vous suffit de cliquer quelque part, et excusez-moi, j' aurais dû sélectionner cette option. Laisse-moi juste désactiver. C'est pareil. Lorsque vous allez ici, sélectionnez simplement cette case centrale, puis elle vous permet de créer quelque chose comme ça. Vous choisissez un point et vous partez du centre de celui-ci, pour créer un rectangle ou une boîte. Excusez-moi, une boîte carrée. La suivante est une case à trois points. Vous en créez un. Il crée le x pour vous, puis vous créez le y puis vous créez le z pour créer une boîte parfaite. C'est ainsi que vous pouvez créer de la plasticité à l'intérieur d'une boîte Le suivant est le cylindre. Et un raccourci pour cela est Shift et C. Il suffit de cliquer quelque part, spécifier le rayon, puis spécifier la hauteur pour créer un rayon. Bien, maintenant que nous savons comment créer ces solides primitifs de base, voyons comment utiliser les modes de translation qu' ils contiennent pour déplacer l'échelle et faire pivoter. OK ? Commençons par une boîte. Nous optons pour une boîte d'angle et cassons la grille pour créer une boîte carrée parfaite. Deux mètres sur deux. Non, c'est à 3 mètres ici. Manipulons cela. Nous obtenons maintenant une boîte solide parfaite de deux mètres sur deux. Et disons que nous allons le déplacer, redimensionner et le faire pivoter comme nous le souhaitons. Donc, à la base, vous devriez avoir sélectionné le corps. Je veux dire que vous pourriez aller ici. Maintenant, bien sûr, c'est une bonne chose de les avoir tous sélectionnés, mais vous devriez sélectionner un corps. Comme ça. Maintenant, lorsque vous sélectionnez le corps, vous pouvez appuyer sur G pour vous déplacer, comme ça, et le mouvement peut également aller dans la direction de votre choix en les utilisant. Ensuite, nous avons la rotation, puis nous avons l'échelle. OK. Parlons maintenant du déménagement. Cela ressemble beaucoup à un mixeur. Dans ce cas, si vous appuyez à nouveau sur G, vous pouvez déplacer l' objet dans un espace de filtrage Cela signifie que celui-ci devient un plan de travail et que vous pouvez vous déplacer dans un espace d' écran Si nous accédons à l'une des vues autographiques, par exemple, en haut et que nous essayons de déplacer G G deux fois, vous pouvez vous déplacer dans un espace d'écran sans aucun problème OK ? Ensuite, en utilisant ces modes de traduction, vous pouvez aller et vous déplacer dans n'importe quelle direction, et vous pouvez également utiliser ces traductions mixtes. Par exemple, cela déplace l'objet en x et en y. Celui-ci déplace l' objet en y et z, et celui-ci déplace l' objet en z et en x. Et puis, ici, nous avons également ces raccourcis. Si vous voulez vous déplacer, appuyez simplement sur G. Si vous appuyez deux fois sur G, vous pouvez vous déplacer dans un espace d'écran, et si vous appuyez sur G, puis sur x, vous ne pouvez vous déplacer que le long de x. Si vous appuyez sur y, vous pouvez vous déplacer le long de y, et si vous optez pour z, vous ne pouvez vous déplacer que le long de z. Ensuite, un autre raccourci est shift z, shift x et shift et y. Cela signifie que si j' appuie sur Shift et Z, je peux me déplacer dans le plan z, et cela signifie que je ne peux me déplacer que sur x et y sans z. OK. Maintenant, pour mieux voir les choses, passons au plan Z et voyons si c'est le top. Et maintenant, si je me déplace en shift et en z pour passer dans le plan Z, vous voyez qu'il ne se déplace que dans Z sans. Excusez-moi. Il ne se déplace qu'en vert et en rouge, ce qui signifie y et x. Et vous voyez ici, nous n' avons plus aucun mouvement en z. D'accord ? Passons maintenant à shift et x. Et voyons le mouvement ici. Si j'appuie sur Shift et X, vous voyez maintenant que tout bouge sauf X ici. Ces valeurs sont x, y et z. Et si j'opte pour shift et y, vous voyez que x et z changent, mais aucun mouvement en y. D'accord ? Si vous appuyez deux fois sur G, nous déplaçons l'espace à l' écran. Cela signifie qu' en fonction de la vue et angle que nous regardons, ces objets se déplacent. Ensuite, nous avons le mode freestyle, lequel vous pouvez appuyer sur F. Vous pouvez choisir un point dans votre solide, qu'il s'agisse d'une arête, du centre d'une arête, d'un point, du centre de la base ou autre. Ensuite, vous choisissez de déplacer votre objet en fonction de ce point. Encore une fois, le long de x, y ou z. Et recommencez pour recommencer votre mouvement et le ramener au centre du monde. Lorsque vous appuyez sur F, cliquez deux fois avec le bouton droit deux fois avec le le ramener au centre du monde Sur la base du pivot, le pivot est exactement placé au centre du monde. Maintenant, nous avons Pivot Si vous appuyez sur G puis sur V, vous pouvez changer le pivot en, par exemple , ici, et déplacer votre objet dessus. Sur la base de ce pivot. Ou par exemple, laissez-moi faire un mouvement comme celui-ci, et maintenant si j'appuie sur V et que je change celui-ci. Vous voyez maintenant, je suis capable de me déplacer, et ce n'est pas l'espace mondial y qui va ici dans cette direction. Il est basé sur le y local que nous avons créé. Ensuite, si j'appuie sur W dans ce mode, je peux passer en mode espace mondial, qui s'aligne exactement sur les vecteurs spatiaux mondiaux OK. Maintenant, laissez-moi simplement le supprimer Pour le supprimer, il vous suffit de le sélectionner et vous devez le sélectionner en tant que corps, et d'appuyer sur x et il sera supprimé. OK ? Maintenant, introduisons un autre cube. Comme ça pour voir comment fonctionne la rotation. OK ? Donc, faites pivoter, vous apportez ou vous appuyez sur r, puis vous pouvez simplement effectuer une rotation. Et si vous appuyez deux fois sur r, vous pouvez vous déplacer dans l'espace de l'écran, fonction de la vue que vous regardez, ou laissez-moi simplement désactiver la rotation. Et si je passe dans cette vue, par exemple, si je fais une rotation, je suis capable de pivoter dans ce plan de construction, dont nous parlerons plus tard. Maintenant, si vous faites pivoter et appuyez sur x, je suis capable de tourner autour de x et y, tourner autour de y, et de z, de faire pivoter autour de. Encore une fois, nous avons le mode style libre. Lorsque vous appuyez sur r et F, vous pouvez appuyer dessus, par exemple, maintenant je peux tourner autour de cela. Et expliquons-le de cette manière. Disons que nous créons une boîte exactement au centre du monde. Nous voulons qu'il s'agisse uniquement d'un pivot. Je place donc cela au centre du monde. Et si j'appuie sur Tab, je peux écrire des valeurs, mais nous n'en voulons pas. Donc, revenons à cela, appuyez sur S pour en faire un carré comme ça. Alors maintenant, disons que nous voulons en faire quelque chose autour duquel celui-ci tourne Lorsque nous allons faire une rotation, laissez-moi sélectionner le moment où nous allons faire une rotation, j'appuie sur F, puis je sélectionne celui-ci comme pivot. OK ? Maintenant, lorsque vous appuyez sur R pour passer en mode rotation et que vous appuyez sur F, vous pouvez sélectionner l'un de ces points et sélectionnons un point d'ici et un point d'ici. Vous voyez, cela a créé une ligne, et cette ligne est un nouveau vecteur. Vous avez maintenant quelques options. Par exemple, vous pouvez effectuer une rotation autour de son x , puis faire pivoter autour de cette ligne. Cette ligne imaginaire. Voilà, et vous pouvez approfondir vos recherches pour voir comment vous pouvez l'utiliser. Ensuite, un autre mode que nous pourrions utiliser consiste à appuyer sur V pour passer en mode pivot lorsque nous avons la rotation pour l'activer. Et celui-ci vous permet de créer un nouveau pivot pour votre objet. Par exemple, si j'appuie sur le pivot exactement au centre du monde, je peux pivoter autour du centre du monde, comme ça, ou mieux encore, si je veux faire pivoter autour de l' un de ces bords, j'ai sélectionné et j'ai choisi R, L sélectionnons maintenant celui-ci comme corps, pas comme face ou arête ou quelque chose comme ça. Il suffit de le sélectionner comme ça. Et puis quand j'appuie sur R, vous voyez que le pivot est exactement au milieu. Si j'appuie sur V., je peux le déplacer et l'amener ici. Par exemple, pour centrer cette arête et la déplacer le long de celle-ci. C'était pour la rotation, puis pour l'échelle, nous avons la même chose. Nous avons la possibilité de doubler S pour effectuer une mise à l'échelle uniforme. Nous pouvons le redimensionner selon x, redimensionner selon y en appuyant sur y et le redimensionner selon z. Ensuite, nous avons le décalage du plan z vers l'échelle, le shift, laissez-moi appuyer sur une échelle et décaler un x. Vous voyez maintenant, nous redimensionnons en y et en z, puis nous avons le décalage y pour le plan y, qui évolue à côté de x et C. D'accord ? Maintenant, nous avons également le mode freestyle pour la balance. Si vous activez la balance en appuyant sur S puis sur F, par exemple, vous pouvez attribuer un pivot à votre balance. Et puis disons que j'appuie sur S freestyle. Et sélectionnez ceci, puis nous obtenons ces trois vecteurs. Maintenant, disons que je veux le redimensionner à partir d'ici en x. J'appuie simplement sur x et je clique avec le bouton droit de la souris. Maintenant, je suis capable de le redimensionner en x. Même chose, permettez-moi d'appuyer à nouveau sur S et sélectionner celui-ci comme pivot Freestyle, et disons que nous voulons le redimensionner en y. J'appuie sur y et je clique avec le bouton droit Maintenant, je suis capable de le redimensionner à côté de y. Et puis laissez-moi appuyer à nouveau sur S F pour accéder à Freestyle, sélectionnez ceci, et maintenant si j'appuie sur un clic droit, je peux redimensionner en z. D'accord ? Et permettez-moi d'y revenir. Une meilleure façon de le redimensionner d' un bout à l'autre serait de créer un nouveau pivot pour votre objet. Sélectionnez donc votre objet en tant que corps, passez en mode pivot en appuyant sur V. Maintenant, vous pouvez attribuer un pivot à partir d'ici. Et déplacez-le dans cette direction. Excusez-moi de l'adapter dans cette direction en fonction de vos besoins. OK. Maintenant que ces manœuvres sont réglées. Permettez-moi simplement de les supprimer. Nous avons maintenant suffisamment de connaissances pour commencer à créer ces objets. Nous savons donc que nous avons besoin de quelques objets simples, juste des cubes pour créer cette boîte ou cette boîte. L'un d'eux sera un carré parfait, et l'un d'eux sera une sorte de rectangle. OK. Nous savons comment créer cela. Allons créer une boîte. Et d'abord, nous allons opter pour celui-ci. OK. Activons le snap pour créer un cube de 1 mètre dans chaque direction. Nous l'avons créé, mais nous savons que ce n'est pas un carré parfait en z. Nous avons donc opté pour une échelle, mais je ne veux pas la redimensionner et la réduire. Je vais être capable de le redimensionner depuis le bas pour créer une telle forme. Bien sûr, si je le désactive, nous pourrions le redimensionner et le transporter dans un avion Z. Mais ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons être en mesure de tirer parti de ce que nous avons appris à partir de maintenant. Nous optons donc pour S puis pour V pour créer un nouveau pivot. Le pivot est là, puis nous pourrions essayer de le redimensionner de cette manière. OK ? Nous avons grossièrement créé le volume de base pour cela. Alors, comment créer ces arêtes biseautées ? Nous devons sélectionner les bords et ajouter un filet ou un panier. OK ? Pour sélectionner les arêtes, vous passez en mode de sélection des arêtes, ou vous pouvez appuyer sur cinq pour pouvoir sélectionner n'importe quoi ici, soit une face ou une arête. Maintenant, pour sélectionner l' anneau de bord qui se déplace, vous suffit de maintenir la touche Ctrl enfoncée et de cliquer sur une arête. Vous pouvez maintenant ajouter le filet. Et le filet a plusieurs options. L'un est un filet et l' autre un chanfrein. Donc, pour ajouter un filet, vous appuyez sur T, et vous voyez maintenant que le filet est très, très lisse Mais si vous appuyez sur C, cela le convertira chanfrein en fonction de votre utilisation et du type de verrou que vous allez utiliser Vous devez choisir l'un d'entre eux Alors maintenant, c'est doux et lisse. Nous ne voulons pas de ce panier. Encore une fois, tous les bords sont sélectionnés, il suffit d'appuyer sur B pour ajouter les filets, et maintenant nous pouvons opter pour D ce qui ajoute un petit filet Ensuite, nous avons des options. Si vous appuyez sur A, nous pouvons modifier la netteté ou la différence que nous voulons donner à l'angle. Et puis nous avons la distance entre les filets. Encore une fois, si j'appuie sur d, je peux modifier davantage l' angle ou la distance. Et puis si j'appuie sur C, cela le convertit à nouveau en chan for. Si j'appuie sur d, le menu des filets s'affiche. Et puis si j'appuie sur V, je peux sélectionner des variables. Par exemple, nous avons maintenant quelque chose de différent ici. Si j'apporte cela, vous voyez, je suis capable de manipuler davantage ces chanfreins individuellement en utilisant ces variables Si vous ne voulez pas toujours un chanfrein unifié, vous les avez pour qu'ils puissent être chanfreinés plus ou moins selon vos besoins OK ? Laissez-moi y retourner. J'appuie sur B pour passer en mode remplissage, puis sur D pour chanfrein. Et puis si j'appuie sur L, je peux mettre des limites ici. Par exemple, laissez-moi sélectionner celui-ci ici. Vous voyez maintenant que cela limite cela, et je n'ai plus rien ici. Si je veux également désactiver celui-ci, appuyez une fois de plus sur L et ajoutez une limite ici. Vous voyez maintenant que nous n' avons plus cette chambre là-bas. OK. Mais regardez que nous recherchons des bords lisses et biseautés sur tout Donc, tout en ayant sélectionné juste sp, puis D pour entrer dans le chanfrein en C, comme ça, pour ajouter un changement doux pour tout Mais vous voyez ici aussi qu'entre ce plan et ce plan perpendiculaire, nous avons également une transition en douceur. Permettez-moi donc de sélectionner cette phase. Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris pour valider. Je sélectionne cette phase et cette phase ensemble tout en maintenant la touche Shift enfoncée pour sélectionner plusieurs phases ensemble. Ensuite, j'appuie simplement sur Ctrl 2 pour les convertir en sélection de bords. Ou vous pouvez passer en mode bord et sélectionner ceci. Si j' appuie sur l'un d'entre eux, je peux sélectionner un bord. Mais si je maintiens la touche Alt enfoncée, je peux sélectionner des boucles de bord. Et j'ai déjà noté la différence entre l'anneau de bord et la boucle de bord. OK ? Maintenant, pour sélectionner cet anneau de bord ici, boucle de bord, excusez-moi, déplacez une touche Alt pour sélectionner celui-ci également. Vous voyez donc qu'il existe différentes manières de résoudre différents problèmes. OK ? Maintenant, je vais ajouter un filet. J'appuie simplement sur B. et D pour ajouter un peu de chanfrein Mais je veux que ce soit très, très petit. Comme ça. OK. Maintenant, pour voir comment se déroule la transition, nous devons désactiver les arêtes. Une façon de procéder consiste à cliquer ici, à cliquer avec le bouton droit de la souris pour afficher les bords et activer les bords, mais nous ne voulons pas procéder de cette façon. Cela prend beaucoup de temps. Nous appuyons donc sur F et nous allons ici. Et puis nous voyons que nous avons des arêtes à bascule. C'est la même chose qui est frappée là-bas. Donc, si vous voulez créer un raccourci pour cela, il suffit de cliquer avec le bouton droit sur Ajouter un raccourci, et disons que j'appuie sur F trois. Cela ne me permet pas de le faire, appuyons sur F quatre. Ça ne m'autorise pas à nouveau. OK. En appuyant sur Alt et un, je peux changer de raccourci. Si ce raccourci est déjà utilisé, il ne vous permet pas de le faire à moins que vous ne le supprimiez. Si j'appuie sur Alt et un, je peux désactiver les bords comme ça. OK ? Nous créons maintenant une telle forme similaire à celle-ci. Alors, qu'en est-il de ces trous gravés dans la géométrie ? Ils sont donc créés par le Blean, et Blean possède une plasticité interne très puissante Et c'est incroyable de voir comment la plasticité peut sculpter les lingots et les objets Donc, pour y parvenir, c'est un cylindre br, et vous savez déjà que ces formes sont des cylindres qui ont été gravés dans la surface. options s'offrent à vous pour créer des objets ou des solides. Une méthode consiste à les créer individuellement et à les utiliser en tant que booléens. Une autre méthode, ou meilleure, consiste à les créer sur l'objet que vous souhaitez que le booléen Par exemple, si nous voulons graver ici, cela nous apporte des points que nous pourrions utiliser comme base Par exemple, celui-ci est au centre de ce booléen. Utilisons-le, non. Et puis faites simplement glisser le pointeur. Maintenant, vous voyez que nous sommes en train de créer quelque chose. Mais vous voyez que la couleur ici est un peu violette, ce qui signifie que si je clique avec le bouton droit de la souris, cela fait désormais partie de cette géométrie. Ce n'est pas quelque chose de différent. Si je sélectionne ce bord et que j' ajoute un filet en l'utilisant. Vous voyez que la connexion entre ces deux est créée. Maintenant, celui-ci fait partie de cette géométrie. Et si je sélectionne le corps, vous voyez maintenant que tout est sélectionné. OK ? Parfois, c'est quelque chose que vous voulez, parfois non. Donc, introduisons à nouveau le cylindre, et créons-le au centre de ce bl comme ceci. Ensuite, si vous voulez le créer ou conserver en tant qu' outil ou corps distinct, vous suffit d'appuyer sur B. Maintenant, c'est un corps différent. C'est un solide différent que vous avez créé, comme ça. OK ? Maintenant tu peux faire ce que tu veux avec ça. Par exemple, prenez-le , apportez-le ici et utilisez-le comme pièce booléenne pour découper ce morceau Disons donc que nous voulons que la pièce soit complètement coupée de ce côté à ce côté. Et l'un des moyens d'y parvenir est d'utiliser le booléen intégré lorsque vous créez des objets au-dessus d'objets Par exemple, permettez-moi d'introduire un cylindre et d'utiliser ce centre du panier comme centre, et lorsque je le crée, remarquez que cela fait désormais partie de la géométrie Si j'entre ainsi, je suis capable de graver la géométrie sans même avoir besoin de faire un booléen Mais si vous voulez créer un booléen, il vous suffit de sélectionner votre objet, appuyer sur Q, puis de sélectionner l'objet cible Maintenant, vous voyez par défaut que c'est une différence, et cela signifie que cela va couper la cible de l'hôte, d'accord ? Maintenant, celui-ci est de nouveau vivant. Si vous utilisez ces options, vous pouvez modifier le comportement du booléen Par exemple, si j'appuie sur Q, cela les réunira. Maintenant, ces deux éléments font partie du même objet, tout comme nous avons pu créer des chanfreins et des connexions Si j'appuie sur W, on passe en mode par défaut, ce qui a fait la différence, et si j'appuie sur Shift et E, ça passe à Intersect Il compare les deux solides et garde ce qu'ils ont en commun. Le point d'intersection sera conservé. OK. Et puis aussi, il pourrait se déplacer, manipuler, faire pivoter, et tout ce genre de choses ici OK. Passons à nouveau à un booléen Je sélectionne simplement l'objet que je veux couper, puis je fais la queue, je sélectionne la cible et je clique avec le bouton droit de la souris pour le valider. OK ? Deux manières de créer des booléens Et encore une fois, il pouvait entrer et sélectionner ces arêtes. Maintenez la touche Shift enfoncée tout en les sélectionnant comme suit. Ensuite, nous pourrions y ajouter un filet. Il suffit d'appuyer sur B et D pour l'ajuster légèrement le faire paraître haut. Tout comme l'objet que nous avons. Bien sûr, celui-ci est un peu plus grand. Pas de problème. Nous pourrions aller apporter un objet plus gros si vous le souhaitez. Par exemple, laissez-moi apporter un cylindre, je le crée ici comme ça. Disons cela, je veux placer cela par-dessus tout. J'appuie simplement sur F pour passer en mode freestyle. Je veux partir d'ici, et vous voyez que je suis capable de le prendre et de l'amener ici. OK. Voyons maintenant exactement ce que nous faisons. Maintenant, apportez-le, abaissez-le et utilisez-le comme bulion découpé Si vous le souhaitez, ou si vous voulez modifier l'échelle, si vous voulez la faire pivoter , vous pouvez en faire ce que vous voulez. Et disons que je veux réduire cela. Je pourrais juste sélectionner l'objet que je veux, puis le déplacer pour le dupliquer et le réduire. OK ? Shift permet de dupliquer un objet, puis de le placer où vous le souhaitez. Et sélectionnez votre objet, appuyez sur Q. Et maintenant, nous avons quelques objets que nous voulons boléonner. Il suffit de sélectionner celui-ci et sélectionner celui-ci également avec la touche Shift pour faire le booléen OK ? Maintenant, nous avons une différence ici en fonction de ceux que nous allons conserver. Nous pourrions refléter ce côté sur ce côté ou refléter ce côté gauche sur ce côté droit. Mais disons que nous voulons garder cela. Je les sélectionne comme ça. Et puis ajoutons un petit filet ici. Et notez simplement que si vous appuyez sur P pour amener le filet, si vous appuyez sur D, vous pouvez introduire le filet Si vous appuyez sur C, vous pouvez obtenir des chambres. Selon vos besoins, vous pouvez utiliser différents algorithmes pour vous aider à créer un bon objet high poly. Supposons donc que nous voulions sélectionner ce côté et le copier de l'autre côté. Nous le faisons simplement à l'aide du miroir. Et vous pouvez appuyer à nouveau sur la touche Tab ou 5 pour accéder à tous les modes de sélection. Si j'appuie sur F et que je recherche un miroir, vous voyez que le raccourci pour cela est Alton X. Je sélectionne l'objet que je veux mettre en miroir et j'appuie sur Alton x. Vous voyez, nous avons différentes options ici, et laissez-moi vous voir maintenant, nous avons créé un miroir. Afin de mieux le montrer, laissez-moi le différencier du centre du monde afin que ce ne soit pas le cas réellement centré. Alors maintenant, si j'appuie sur dix x pendant que celui-ci est sélectionné, nous avons quelques options pour faire le miroir. Si j'appuie dessus, par exemple, si je veux refléter en x, ce que nous allons faire, si j'appuie sur celui-ci, vous voyez, cela crée un doublon en prenant exactement la différence entre ce point le centre du monde et en la copiant de l'autre côté. OK. Si c'est quelque chose que vous voulez, vous pouvez le garder, mais laissez-moi le supprimer, vous voulez avoir un miroir local. Appuyons donc à nouveau sur Alton X. Et disons que nous pourrions vous refléter. D'accord ? Ensuite, sélectionnez ces deux miroirs Alton X ici, ou nous pourrions y aller si j'appuie sur Q, cela les fusionnera, ce qui n'est pas disponible pour le moment Encore une fois, Alton x, si j'appuie sur celui-ci, je peux déplacer ou excusez-moi le miroir à côté de X. Si je veux qu'un miroir local reflète ce côté de l'autre, nous pouvons utiliser une autre option J'appuie donc sur ton x. Et ici, il y a le restylage. Si j'appuie sur F, je peux sélectionner différents points de pivot. Par exemple, je place mon pivot ici, et maintenant vous voyez que nous avons la possibilité de le faire pivoter d'un côté différent, comme ça. Si vous appuyez sur le vecteur que vous souhaitez et que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, cela créera un miroir. OK. Vous voyez maintenant que ce sont deux objets. Ils ne sont pas assemblés. Alors, comment les réunir à l'aide du miroir ? Encore une fois, sélectionnons l'objet, ton x. Nous allons donc opter pour le style libre, et disons que nous voulons copier ce côté vers le côté gauche. Appuyez simplement sur F pour sélectionner celui-ci comme centre. Et faites simplement pivoter jusqu'à ce que vous obteniez le résultat souhaité. Maintenant, pour les assembler, il suffit de fusionner les moitiés. Maintenant, il ne s'agit que d'un objet. Maintenant, permettez-moi de changer de cap et de l'apporter ici. Disons que nous apportons quelques modifications à celui-ci, par exemple. Permettez-moi de placer la sphère exactement sur l'objet. Et comme il est créé sur l'objet, il crée par défaut un booléen Alors appuyez, cela a créé quelque chose comme ça dans l'objet. Ajoutons un peu de filet. Supposons que nous voulions copier ce côté ou ce côté sur le côté, ou même le mettre en miroir à l'envers ou dans une autre direction. Le mode freestyle est donc très puissant pour créer des miroirs Donc, comme l'objet que vous voulez refléter, Alton X. Maintenant, nous allons appuyer sur F pour passer en mode freestyle, et disons que nous voulons copier celui-ci en tant que centre Et maintenant, vous devez faire pivoter pour créer l'autre côté comme ça. Je fusionne les moitiés, ça va les unir pour créer une telle forme. Disons que nous voulons faire le miroir d'ici à ce côté-ci. Il suffit d'appuyer à nouveau sur Alton X, de faire du freestyle, sélectionner celui-ci comme centre et de le faire pivoter jusqu'à ce que vous obteniez le résultat souhaité. Ainsi, fusionnez les moitiés pour former un seul objet. Disons que nous voulons un miroir à l'envers. Alton x, Style libre, puis sélectionnez celui-ci parmi les centres ici Permettez-moi de le sélectionner et de le faire pivoter jusqu'à ce que vous obteniez votre résultat. Par exemple, nous voulons que ce soit un Z solitaire. Appuyons sur z pour accéder uniquement à Z. Nous avons maintenant deux objets car nous ne les avons pas fusionnés Maintenant, cette leçon prend trop de temps. Je vais faire une pause et revenir à la suivante pour parler des miroirs et de la façon de créer ces deux objets simples. On se voit là-bas. 5. Introduction aux courbes: OK. Dans la leçon précédente, nous avons créé l'objet simple et avons examiné ce qu'est le solide, comment utiliser les modes de traduction par manipulation, comment créer des booléens simples et comment utiliser Ainsi, si votre scène est pleine et que vous ne savez pas quoi sélectionner, ou si vous souhaitez vous concentrer sur ce que vous travaillez au lieu de travailler sur la scène dans son ensemble, vous pouvez sélectionner l' objet sur lequel vous souhaitez vous concentrer et simplement appuyer sur la touche suivante. Et cela va se concentrer sur votre objet. Et si vous appuyez à nouveau sur la barre oblique, elle reviendra à son état précédent lorsque vous appuierez Si vous voulez vous concentrer et vous isoler en même temps, vous pouvez appuyer sur point, pour vous concentrer sur votre objet et masquer tout le reste. Et puis si vous appuyez à nouveau dessus, vous revenez à l'état précédent. Maintenant, pour créer cet objet, nous allons utiliser la même technique. Mais nous allons être un peu plus intelligents car les booléens sont très puissants en Si vous prenez, par exemple, cette phase que nous avons couverte avec le booléen, vous pouvez utiliser le décalage car il mémorise les attributs de l'objet que vous avez Par exemple, il sait que nous avons créé celui-ci à partir d'un cylindre. Il tient compte de toutes ces dimensions. Si vous sélectionnez simplement quelque chose ici et que vous utilisez le décalage, vous pouvez le supprimer complètement pour une optimisation, ou vous pouvez le prendre et essayer de redimensionner l'objet que vous essayez simplement d'intimider OK ? C'est assez intelligent pour se rappeler qu'il y avait là un objet booléen Une autre façon de supprimer le booléen est de sélectionner ces arêtes, excusez-moi, les visages et ceux qui y sont connectés Par exemple, laissez-moi passer en mode Face, celui-ci. Et pour sélectionner ceux adjacents, nous pouvons appuyer sur F, sélectionner adjacent et le raccourci pour cela est control shift égal. Si j'appuie sur cette touche de contrôle égale, cela augmentera la sélection et sélectionnera adjacent. Maintenant, nous pouvons appuyer sur Shift X. Cela va le supprimer et nous laisser un espace vide à régler, ou vous pouvez revenir en arrière. Il fait la même chose et dans le but de le supprimer complètement. Il semblerait donc que Shift Pack Space et Shift X fassent la même chose. Et si vous voulez le supprimer complètement, vous pouvez appuyer sur x, et il le supprimera complètement. Et c'est très utile pour optimiser les choses pour un jeu plus tard, si vous le souhaitez. OK ? Maintenant, prenons cette face et utilisons St ou sélectionnons cette face et celles qui lui sont adjacentes. Ceux-ci, puis essayez d'utiliser le site. Vous voyez, chaque fois que nous atteignons un certain degré, cela la ramène à l'état par défaut de la géométrie même sans le biseau, car nous avons retiré cette pièce booléenne et elle ne connaît pas Alors maintenant, encore une fois, laissez-moi faire quelque chose. Je vais sélectionner celui-ci et celui-ci, puis sélectionner le adjacent en utilisant la touche Ctrl Shift. Égal à les sélectionner. Ensuite, je vais appuyer sur X pour les supprimer complètement. Ensuite, je veux refléter ce côté, ce côté droit, sur ce côté gauche, exactement pour réinitialiser la géométrie. OK ? Je sélectionne la géométrie dans son ensemble, il suffit d'appuyer sur la touche Tab ou 5, peu importe. Et puis sur x. Il va apporter le miroir, mais le miroir est placé au centre du monde. Nous voulons un miroir local, pas quelque chose qui reflète cela au centre du monde. Nous optons pour le style libre, puis nous sélectionnons le centre. Disons que nous voulons que le miroir soit à côté. Voyons voir si ça devrait être à côté de moi, je crois. Alors j'appuie sur Y. OK. Maintenant, vous voyez que le miroir est terminé, mais nous devons prendre une autre direction. Passons à x. On dirait que le x était la valeur. Fusionnez maintenant les moitiés. Maintenant, ce n'est qu'une partie. Donc, pour le convertir en un rectangle comme celui-ci, vous pouvez essayer de le redimensionner, mais cela va ruiner la construction de Bevel Vous voyez, maintenant ce n'est plus comme les valeurs que nous avons dites auparavant. Une autre méthode consiste à utiliser l'outil de décalage, les sélectionner et vous obtenez le décalage. Vous pouvez également d'abord sélectionner la touche adjacente et faire glisser en maintenant la touche Contrôle pour supprimer tout ce qui ne se trouve pas dans la partie souhaitée. Ensuite, optez pour le décalage. Ou si le décalage ne fonctionne pas, vous pouvez opter pour le déplacement et essayer de le ramener ici. Et vous ne voyez plus qu'il supprime ce biseau en créant une distorsion OK ? Maintenant, nous avons quelque chose comme ça ici : en obtenant ces faces et en essayant de bouger, nous avons fait tourner ce carré en conservant également le ratio des biseaux OK. Parfait. Et maintenant, nous avons besoin de quelques cylindres avec lesquels travailler. Mais ces cylindres ne bouleversent pas la géométrie. Voyez qu'ils ont été gravés sur la surface, sans vraiment créer de trou. Laissez-moi prendre ceci, je veux le centrer sur le monde, 20, 00 dans toutes les directions. J'opte pour le style Move Free, puis je clique avec le bouton droit le placer au centre du monde. Parfait. Ensuite, un peu de rotation est nécessaire. Nous optons simplement pour la rotation et nous voulons tourner parallèlement. Nous appuyons donc sur r z puis sur 90 degrés pour le faire pivoter. Cela va tourner autour de ça. C'est très simple. Nous apportons un cylindre. L'un d'eux sera parfaitement centré comme ça. Et il montre également certains des centres qui s'y trouvent. Alors cliquez ici et optez pour quelque chose de ces dimensions. Et au lieu d' utiliser le positif, nous allons utiliser un négatif à graver dans la surface, mais nous n'allons pas faire quelque chose comme ça Nous allons faire la moitié du chemin. Cliquez avec le bouton droit pour valider et c'est fait. Pour ce qui est de ceux-ci, c' est très simple. Allons en haut de page. Je vais à nouveau apporter un cylindre, et créer un cylindre au-dessus. Ensuite, je vais le réduire en utilisant ceci, mais je ne veux pas que ce soit au centre. Alors faisons quelque chose. J'ai juste appuyé sur Control Z. Et appuyons sur Non, on dirait que j'ai choisi une sphère Passons au cylindre, cliquez, optez pour quelque chose comme ça. Et maintenant, je veux garder celui-ci comme un solide différent. L'option sur laquelle vous devez appuyer est B pour créer le nouveau solide. Maintenant, cela n' en fait plus partie, nous pouvons le manipuler comme nous le souhaitons. Maintenant, allons-y et essayons de le situer approximativement à ce sujet. Nous voulons le graver dans la surface, mais avant cela, nous devons refléter de l'autre côté Au lieu de dupliquer le décalage D et de l'apporter, nous voulons avoir des mesures exactes de ce côté Nous optons pour le lt x. Maintenant, comme c'est centré exactement au centre du monde, nous pourrions opter pour cela, et vous voyez que cela a exactement fait ce que nous voulions. Encore une fois, un autre Alton x, cette fois dans cette direction. Parfait, et maintenant nous allons les réunir en appuyant sur Q. Et ensuite sur Q. Maintenant, ce n'est pas le cas, sélectionnons-les. Il ne s'agit donc pas d'une jointure, maintenant faites le booléen. Sélectionnez l'objet dans lequel vous souhaitez graver les pièces, puis Q, sélectionnez toutes ces pièces avec la touche Maj, et vous pouvez opter pour W pour indiquer la différence Nous avons maintenant une option, qui est de conserver les outils. Si vous appuyez dessus, cela permettra de conserver les outils tout en augmentant le bleu. Si j'appuie, vous voyez maintenant, si je prends ces pièces et que je les éloigne. Nous avons le booléen en place, ainsi que ces objets, il semblerait que nous y ayons quelques doublons Ainsi, en appuyant sur Keep Tool, si vous appuyez sur Keep Tools, conserverez les outils de géométrie dont vous disposez sans les supprimer. Maintenant que nous avons tout sélectionné, nous pouvons passer ici en mode bord, sélectionner chaque arête comme ça, puis passer au petit filet, B, puis D pour ajouter un petit filet Comme ça, pour que ça ressemble à quelque chose de poly. Et puis, tout le monde voit qu' il y a de beaux polypes sacrés ici Nous allons maintenant passer à des exemples un peu plus complexes pour en savoir plus sur la plasticité Dans ceux-ci, je pense que cela devrait être le plus simple. Il est principalement composé de pièces cylindriques à créer. Nous allons ainsi explorer les plans de construction et nous présenter un peu d'introduction aux courbes et à la façon de créer des solides à partir de courbes. Par exemple, dans ce cas, vous voyez que tout est cylindrique, et nous pourrions le créer en utilisant ce cylindre. Mais il peut y avoir des exemples où nous n' avons pas de solide pour commencer. Donc, par exemple, cette pièce ici, cette pièce qui a été découpée, nous n'avons pas de solide pour elle. Nous combinons donc certaines méthodes pour créer cela, et nous utilisons des courbes pour créer nouveaux solides et en faire le reste. Donc, les premiers d'abord, nous optons pour celui-ci, mais voyons ce que nous avons ici. Nous avons un cylindre. Puis un autre cylindre dessus avec un peu de billette. Bien sûr, c'est un panier. Et puis nous avons un cylindre booléen ici. Et puis nous avons un panneau découpé exactement comme le cylindre ici. OK ? C'est simple à créer. Nous optons pour un cylindre. Activons simplement le snap, comme ça. Nous ne voulons pas de Snap pour le moment. Forme de base du cylindre créé. Maintenant, nous voulons un cylindre par-dessus. Et au lieu d' en créer une nouvelle, nous réutilisons la géométrie. Déplacez D, augmentez-le, puis nous avons l'échelle. Redimensionnons-le simplement par le double S, l'échelle uniforme que vous voyez ici Ensuite, nous devons faire un panier ou un filet par-dessus Nous sélectionnons donc les arêtes. abord, nous devons appliquer l'échelle, puis opter pour ce bord supérieur ici et ensuite faire le panier. Bien entendu, si vous faites glisser le pointeur vers la droite, cela créera un filet, et si vous faites glisser le pointeur vers la gauche, cela créera un panier OK. Maintenant, réduisons-le un peu. Ensuite, je vais unir ces deux pièces. Cela va être facile, sélectionnez la pièce. Bien entendu, vous devez le sélectionner en tant que corps. OK, Q, puis sélectionnez celui-ci. Nous ne voulons pas de différence, Fs Q encore une fois pour un syndicat. Et ensuite, d'accord. Maintenant, nous pourrions en retirer cela, par exemple, pour établir un lien entre eux. OK ? Comment créer ce panneau découpé ici qui a exactement la même forme ? Nous avons plusieurs moyens. première est que, en empruntant la géométrie à cela, par exemple, nous allons sélectionner cette arête que nous avons ici, Shift D. Maintenant, nous obtenons une courbe à partir de cela. Laissez-moi vous l'apporter. Et vous voyez, c'est une courbe. Et nous l'avons obtenu grâce à cette arête qui appartient au même solide. Mais lorsque nous appuyons sur Shift sur certains d'entre eux, cela crée une nouvelle géométrie pour nous, car nous avons sélectionné l'arête, cela a créé une courbe pour nous. Mais si je le sélectionne en mode phase et que j'appuie sur Shift, cela créera une feuille. OK ? Maintenant, laissez-moi prendre ceci et le retirer. Maintenant, je vais prendre ceci et en parler. Sélectionnons-le en tant que corps. Parce que si vous l'avez sélectionné dans Face moot, par exemple, cela apporte l'extrusion ou le set, vous pouvez ainsi créer un solide à partir de celui-ci Nous ne voulons pas créer un solide pour le moment. Maintenant, je vais changer de cap et apporter ça ici. Laisse-moi faire comme ça. Bien entendu, assurez-vous de le sélectionner en tant que corps. Comme ça. Ensuite, je vais l'apporter ici et le redimensionner jusqu'à ce que nous obtenions quelque chose comme ça. Et nous allons découper cette pièce selon cette géométrie. Mais redimensionnons-le d'abord pour qu'il corresponde aux proportions souhaitées Maintenant, il s'agit d'une courbe, et nous allons créer quelque chose à graver dans cette géométrie. Comment s'y prend-on ? Il existe de nombreuses façons d'y parvenir, et la première méthode que nous allons explorer est celle du tuyau. En gros, l'outil de tuyauterie prend une courbe et la convertit en tuyau. Créons d'abord une courbe très, très simple qui est une ligne, et le raccourci pour cela est Shift et A. Si nous appuyons sur Shift A, l'outil Line, qui est la première courbe de base, va entrer en jeu. Vous voyez maintenant qu'une nouvelle courbe a été ajoutée. moyen le plus simple de le convertir en tube est d'appuyer sur P, et vous verrez que cela crée un tuyau à partir de celui-ci. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, il le convertit en solide, car s' agit d'un solide issu d'une courbe que vous avez créée. Bien sûr, vous avez la première courbe originale que vous pouvez manipuler pour en faire ce que vous voulez, mais elle a créé un solide, un solide personnalisé que nous pourrions utiliser et essayer de fabriquer des lingots Tout d'abord, nous allons parler des courbes dans une minute. Mais pour l'instant, vous voyez que nous avons une courbe ici. Permettez-moi d'isoler cela ou d'obtenir une meilleure visualisation. Donc, pour isoler, voyons le raccourci pour cela. Appuyez sur F pour rechercher la hauteur. Ensuite, nous avons ici, H quatre hauteurs sélectionnées. Shift H quatre est désélectionné et Alton H quatre masque tout. Il est très important d' organiser votre fenêtre d'affichage de manière à masquer ce que vous ne voulez pas ou à afficher Par exemple, nous ne voulons pas cela, appuyez sur H. Cela le masque. Disons que nous ne voulons pas non plus celui-ci. Masquer. Ensuite, si nous voulons nous concentrer uniquement sur cette courbe, par exemple, il suffit d'appuyer sur la touche Shift H. Cela va tout masquer sauf la sélection. Maintenant, si nous voulons tout ramener, suffit d'appuyer sur Alton H, cela ramènera tout Raccourcis très importants pour organiser votre espace de travail. OK ? Nous allons maintenant le sélectionner et appuyer simplement sur P pour créer un tube. OK ? Maintenant, déplacez H pour tout masquer. Maintenant, vous voyez, nous avons créé un solide à partir de cette courbe obtenue à partir du cylindre initial que nous avions. OK. Maintenant, alternez H pour tout ramener. Bien sûr, nous avons la courbe ici, cachons-la. Bien sûr, nous pouvons également les masquer ici en appuyant sur cette icône de révélation ici, cela les supprimera. Nous avons maintenant le tuyau que nous avons. Ensuite, je peux simplement le prendre, le redimensionner, en faire ce que je veux Ensuite, je vais prendre le solide Q, puis Q. Nous voulons faire la différence parce que la forme ici est une découpe en panneau, et c'est le panneau découpé que nous avons créé en empruntant l'arête au solide pour éviter de créer une nouvelle géométrie, puis nous avons créé une courbe à partir de celle-ci, et cette courbe a ensuite été convertie et cette courbe a ensuite été convertie en tube à découper dans celui-ci. Et bien sûr, nous pourrions essayer de manipuler cela, par exemple, si je faisais juste un décalage, vous pourriez le limiter ou faire des choses sympas pour créer ce que vous voulez. Maintenant, prenons ceci. Je vais ajouter un petit chanfrein à tout cela, un petit filet Maintenant, lorsque vous êtes dans ce mode et que vous sélectionnez le corps lui-même, il suffit d'appuyer sur Ctrl 2 pour le convertir en sélection d'arêtes. Il sélectionne tous les bords pour vous, puis juste B puis D pour créer un petit filet qui lui donnera un aspect très polyéthylique Cachons les bords. Bien. Et puis nous avons ici un simple cylindre à découper selon cette géométrie. est très simple, il suffit de l'apporter ici et de s'assurer qu' un bouton pression est activé. Et un snap offre quelques options. Il va s'accrocher à la face, à la courbe et au bord. Et maintenant, on passe au centre du visage. Maintenant que nous avons créé notre nouveau corps sur ce corps, il applique le booléen par défaut pour nous, ce qui est une Alors prenez-le, puis prenez ces deux petits filets ou chanfreins ou ce que vous voulez Et puis voilà, c'est prêt à partir. OK. Passons maintenant à la création de celui-ci. Je vais donc le déplacer ici. Et pendant que je le déplace, appuyez sur F, puis cliquez avec le bouton droit de la souris pour le placer au centre du monde. Je vais maintenant réutiliser ma géométrie car ces deux éléments sont fondamentalement identiques, mais avec une petite différence. Je vais aller ici, sélectionner cette phase et sélectionner la géométrie adjacente en appuyant sur Ctrl Shift et Egal pour les sélectionner, puis en appuyant sur x, cela va la supprimer et nous retrouverons notre géométrie intacte OK. Maintenant, je vais l'étendre un peu vers l'intérieur pour créer quelque chose comme ça Nous optons donc pour l'échelle et sélectionnons-la comme nouveau corps. Il suffit de cliquer avec le bouton droit ici et de le sélectionner comme corps, échelle, puis je vais appuyer sur V pour faire entrer le pivot ici, puis le redimensionner pour qu'il corresponde mieux à cette forme. Ensuite, nous pourrions ajouter un petit chanfrein sur cette arête. On dirait que nous avons quelques avantages ici. OK. Pas de problème Alors, comment pouvons-nous créer quelque chose comme ça pour lequel nous n'avons pas de solide Nous pourrions utiliser des courbes pour combiner certaines courbes afin de créer une pièce comme celle-ci. Vous voyez, il a un début et une fin arrondis, puis un milieu plat. C'est donc ici que nous allons utiliser courbes pour créer des solides personnalisés pour nous-mêmes, à côté de ces solides primitifs que sont la sphère, le cylindre et la boîte. OK ? Maintenant, explorons simplement la forme. Nous avons un début et une fin de manche. Créons-les donc. Donc, si nous allons ici, nous avons quelques courbes personnalisées avec lesquelles commencer à travailler. Et nous allons commencer à travailler avec ce cercle central, car vous voyez que nous avons un cercle ici et un cercle ici. Bien sûr, ils sont en demi-cercle, nous allons donc les ajouter au cercle. Comme ça, puis je vais déplacer le pour dupliquer cette courbe et l'amener ici. OK. Vous voyez maintenant que nous en avons créé la fin et le début. Mais une autre technique intéressante avec laquelle la plasticité permet de travailler est que lorsque nous créons des courbes, nous pouvons les connecter et créer de nouvelles courbes personnalisées avec elles. Par exemple, maintenant que j'ai quelques cercles ici. Je pourrais opter pour cette ligne, et vous voyez, elle me permet de saisir quelque chose ici. Par exemple, vous voyez maintenant qu'il écrit une courbe. Mais si je l'apporte ici, c'est qu'il écrit le début et la fin de la courbe. Il suffit de le sélectionner lorsque vous tracez la ligne ici, amener ici, et vous verrez maintenant qu'il écrit tangente par tangente Et cela signifie que les deux tangentes sont identiques. Donc, si je le connecte à ici et que je clique avec le bouton droit de la souris, regardez, que se passe-t-il lorsque je comble le vide ici ? Si je connecte Align ici aussi, vous voyez maintenant que nous avons une nouvelle courbe personnalisée, et la couleur est bleue, ce qui signifie qu' ils sont Cop Laner Donc, ce que nous pourrions en faire, c' est qu'il a essentiellement la même forme. La plasticité nous permet de créer de telles courbes ou de créer des courbes complexes, puis de créer un solide à partir de celles-ci. OK ? Je vais maintenant passer à la duplication, afin d'explorer certaines manières de créer des solides à partir de courbes. La première méthode consiste donc à sélectionner la zone à partir de laquelle vous souhaitez créer un solide. Et notez que, par exemple, dans ces zones où nous avons un avantage, cela permet d'avoir une sélection personnalisée. Par exemple, ici, vous voyez cette arête et cette arête parce que nous les fermons , nous obtenons cette forme. Mais si j'appuie sur Shift, que je le sélectionne puis que je l'extrude, nous créons un solide à partir de cela, exactement cette forme, ou une autre méthode consiste à découper des courbes, ce qui nous permet d' utiliser ces arêtes, les couper ou d'en faire des choses personnalisées. Passons donc au sommet de votre liste. Et maintenant, si j'apporte de la garniture. Vous voyez que ce découpage nous permet de supprimer certaines arêtes. Par exemple, si je le coupe, vous voyez, il disparaît. Et maintenant, nous avons cette forme. Si je l'enlève, je vais apporter la garniture. Si je le supprime. Vous voyez maintenant, cela supprime ces arêtes. Et maintenant, si je sélectionne ceci, c'est maintenant une seule pièce. Et nous n'avions plus à sélectionner toutes les pièces. Maintenant, permettez-moi de prendre ceci et de l'y apporter, puis de les sélectionner à nouveau, de les déplacer pour les dupliquer et de les apporter ici. Vous pouvez essayer de créer des formes personnalisées avec eux. Par exemple, si je ramène la ligne et que je passe en vue de dessus , disons que nous voulons créer des lignes de panneau ici. J'apporte juste ma ligne ici. Et chaque fois que nous avons une intersection, l'outil de découpe nous permet de retirer ces pièces pour créer une géométrie personnalisée. Par exemple, permettez-moi de créer une autre ligne ici. Et puis créons également une double ligne ici. Et si vous voulez utiliser le même angle, vous pouvez le faire. Si vous placez la ligne, placez simplement votre ligne ici sur cette ligne et appuyez sur Shift. Vous voyez maintenant que cela crée un nouveau guide nous permet d'aller exactement dans cet angle. Et cela afin de vous assurer que vous utilisez tous les outils possibles pour créer un meilleur design. Encore une fois, lorsque vous tracez cette ligne, allez simplement ici, sélectionnez cette ligne et appuyez sur Shift. Et vous voyez maintenant que cela crée un nouveau guide qui nous permet d'aller exactement dans cet angle. Et maintenant, vous voyez que parce que nous avons des intersections ici, cela nous permet d'utiliser une géométrie personnalisée Ou je pourrais apporter l'outil de découpe. Laissez-moi apporter l'outil de découpe. Je pourrais les couper comme ça, par exemple, laissez-moi les couper à nouveau, ou si vous le souhaitez, vous pouvez les faire glisser pour obtenir plusieurs coupes ensemble. Et maintenant, vous voyez, nous avons celui-ci dans son ensemble que nous pouvons extruder et utiliser, ou nous pouvons créer des formes personnalisées avec cela Par exemple, si je veux les sélectionner et créer une nouvelle diapositive à partir d'eux, je le peux Si je les sélectionne et que je crée un solide avec eux, c'est possible. Ainsi, en créant des courbes et en les combinant, vous pouvez créer plusieurs scénarios de géométrie. OK ? Maintenant, je crée ou je prends ceci, et je vais juste les apporter ici et commencer à découper avec eux. Donc je prends ceci et je l'apporte ici. Mettons cela au centre. Encore une fois, lorsque vous le déplacez, appuyez simplement sur F, puis cliquez avec le bouton droit pour le placer au centre. Et puis j'en parle. Alignons-le avec la surface. Maintenant, je vais prendre ceci et cela , puis les faire glisser dans la géométrie. Et puis c'est facile. Nous allons prendre notre géométrie, puis Que, sélectionner le nouveau solide, le définir comme différence, puis OK. Bien sûr, nous avons la courbe selon laquelle nous pourrions en faire plein de choses, mais nous ne le voulons pas pour le moment, retirons-le. Ensuite, ce sera une simple billette très simple pour lui donner l'impression d'être en polyéthylène. C'est le deuxième que nous avons créé, et je vais simplement le traîner, puis nous allons créer quelque chose comme ça. Ou avant cela, optons plutôt pour celui-ci. Maintenant, je peux appuyer sur Shift Au lieu d'en créer une nouvelle, je vais réutiliser la géométrie. Apportons-le. Shifty pour le dupliquer et déplacer F, cliquez avec le bouton droit de la souris pour le placer au centre Encore une fois, je vais passer en mode Face et sélectionner la géométrie adjacente jusqu' ici, puis la supprimer. Alors maintenant, je vais emprunter la géométrie. Encore une fois, je vais sélectionner ceci, Shifty et l'apporter ici. OK ? Maintenant, redimensionnons-le comme suit. Ensuite, au lieu de dupliquer et de simplement décaler pour dupliquer le décalage, nous allons utiliser un autre outil, qui est un tableau rectangulaire, nous permet de disposer un objet sur une ligne Lorsque vous l'avez sélectionné et solide, par exemple, L et me est sélectionné en tant que solide. Bien sûr, si vous l'utilisez beaucoup, vous pouvez créer un raccourci pour cela. Il suffit de rechercher un tableau, et nous avons un tableau de courbes, dont nous parlerons plus tard puis un tableau de rectangles. Réseau radial puis réseau rectangulaire. Nous avons trois types de tableaux dont nous parlerons dans une minute. Tout d'abord, nous optons pour un tableau rectangulaire ou nous avons quelque chose ici, qui est le raccourci pour cela dans la fenêtre d'affichage Il suffit de le sélectionner, puis vous avez une ligne sur laquelle dessiner des éléments. Nous avons créé des tableaux, mais disons que nous voulons les personnaliser Tout d'abord, contrôlons Z. Je vais apporter cela ici, un peu plus de redimensionnement Et encore une fois, disons que nous voulons l'agencer le long de cette ligne. Nous optons pour un tableau rectangulaire, qui nous permet de sélectionner un point de terminaison ou de le dessiner nous-mêmes. Par exemple, disons que nous voulons le point final soit quelque chose ici. Maintenant, je n' aurais pas dû cliquer avec le bouton droit de la souris. Reprenons le tableau rectangulaire pour utiliser les paramètres. Disons que le point final se trouve ici en fonction de cette ligne. Et puis, ici, nous avons quelques options. Nous avons une distance que nous pouvons manipuler pour les objets. Et puis nous avons le numéro. Vous voyez , nous avons maintenant sept objets. Je n'en veux pas sept. Disons que quatre suffisent, puis nous avons la distance deux qui correspond à la seconde, qui est une répétition. Si j'appuie sur Répéter, cela se répétera le long d'une ligne. Et puis cette répétition ici va créer des répétitions pour vous Si vous augmentez la distance puis que vous répétez, vous suivez cette ligne. Mais si vous voulez prendre une autre direction, vous suffit de le prendre et de l'apporter ici. Bien sûr, vous pouvez les manipuler à l'aide de ces chiffres si vous voulez être précis, ou vous pouvez simplement utiliser ces poignées. Nous ne voulons pas de répétitions ici. Cliquez avec le bouton droit de la souris et nous évaluons simplement cet objet le long d'une ligne et le classons parfaitement Appuyons sur la file d'attente pendant la sélection, puis sélectionnons-les, et nous devrions sélectionner la touche Shift. OK. Maintenant, nous pouvons simplement sélectionner ces boucles de bord, comme suit. Et ajoutez un petit filet, appuyez simplement sur B et D pour ajouter un filet afin de lui donner un aspect high poly OK ? Maintenant, c'est aussi celui-ci. Bien sûr, sa forme est un peu plus différente dans les proportions cylindriques, mais vous voyez l'idée. OK. Nous allons maintenant passer au quatrième, qui est essentiellement le même objet, mais avec un peu plus de courbes personnalisées créées pour le solide. Je vais donc prendre ce virage et le placer au centre de cette façon. Ensuite, je vais sélectionner la géométrie adjacente et la supprimer en appuyant sur x, et maintenant nous avons ce type de géométrie à graver La géométrie est donc fondamentalement la même ici, mais un taux de manière circulaire trois fois. Nous pourrions donc créer de nouvelles courbes, f, nous pourrions réutiliser les mêmes courbes. Comme celui-ci que nous avons ici. C'est simple. Vous pouvez dessiner un cercle et les relier en utilisant quelques lignes pour créer une courbe. Donc, au lieu de créer une nouvelle courbe, nous utilisons la même chose. sournois. Ensuite, je vais mettre ça au centre. Et puis disons que je veux qu'il en soit ainsi. Testons-le si je sélectionne mode visage et que je le réduis à l'aide de l'extrusion Je ne pourrais faire qu'une chose. Sélectionnons-le, puis Q, sélectionnez-le. Et vous voyez, nous avons créé quelque chose comme cette forme. Mais nous en voulons trois. Comment faisons-nous cela en utilisant un réseau radial ? Mais d'abord, laissez-moi prendre cette courbe. Et apportez-le ici. Tout d'abord, nous allons prendre cela et faire un peu de mise à l'échelle parce que je veux que ce soit un peu plus prononcé. Et voyons voir. Je veux que ce soit perpendiculaire à cette ligne ici. OK. Parfait. Maintenant, nous pouvons utiliser un réseau radial. Dans le nôtre, nous pourrions aller ici, pour le réseau, et nous avons le réseau radio ici, ou vous pouvez aller ici et sélectionner le réseau radio. Vous le sélectionnez et sélectionnez son centre. Comme il s'agit d'un cercle, il est très facile de le sélectionner, et cela crée désormais huit instances le long de cette courbe, qui est circulaire, excusez-moi. Alors, si vous avez remarqué, nous voulions trois pièces. Nous allons ici. C'est en quelque sorte similaire, mais nous pourrions le redimensionner si vous le souhaitez Ensuite, nous avons la répétition, si nous le voulons, pour aller dans cette direction, si c'est ce que vous voulez, puis nous avons l'angle. Nous pourrions opter pour des angles personnalisés si vous le souhaitez. Ensuite, nous allons faire un cercle complet, et maintenant nous l'avons fait, il suffit sélectionner le solide principal dans lequel vous voulez découper, puis Qe, les sélectionner, et nous avons créé quelque chose comme ça. Bien entendu, nous pourrions ajouter des chanfreins et des filets, mais je ne pense pas que cela soit nécessaire car nous en avons fait plus qu'assez sur ces pièces OK ? Je pense que c'est suffisant pour cette leçon. Dans le prochain, c'est ce que nous allons faire. Et au lieu d'utiliser des solides pour découper cela, nous utilisons les courbes pour découper en géométrie, au lieu de les convertir d' abord en solides, puis de procéder au nettoyage Nous coupons plutôt que Blean pour cet objet. OK ? On se voit dans le prochain. 6. Courbes de plans: OK. Dans la leçon précédente, nous avons créé ces quatre objets de manière très simple, et nous en augmentons la complexité au fur et à mesure que nous apprenons de nouvelles techniques. Mais j'ai volontairement laissé celui-ci pour cette leçon car je pensais qu'il serait peut-être plus intéressant d'utiliser une autre technique pour sculpter cette pièce Au lieu d'utiliser le booléen, nous pourrions utiliser des coupes en utilisant une courbe pour Et bien sûr, cette leçon traite création de choses avec des courbes, et nous pouvons également parler des plans de construction, car je pense qu'il est temps de parler des plans de construction. Ce n'est rien de trop complexe. Les plans de construction ressemblent à des vues orthographiques dans Blender, Max ou Maya ou avec qui vous êtes à l'aise, mais ils sont très fonctionnels ici Il n'y a rien à craindre. Il vous suffit d'accéder à la vue construction, par exemple, à l'avant droit ou autre, ou de créer une vue de construction personnalisée. Et en parlant, parlons-en pour voir comment il a été construit. C'est comme un cylindre avec un petit chanfrein, puis ces pièces sont coupées dedans Et puis nous avons également cette coupe centrale , qui est importante. Jetons un coup d'œil et vous verrez que nous avons un cercle auquel ce demi-cercle est connecté. Et c'est ce que nous allons créer. C'est très simple. Nous optons pour un cylindre comme celui-ci. T. Je crois que ça devrait aller. Nous pouvons maintenant sélectionner ces arêtes et faire un chanfrein, comme ça Bien entendu, nous pouvons également manipuler l'angle du chanfrein. Revenons en arrière, j'opte pour le chanfrein. Et vous voyez ici, nous avons un raccourci pour manipuler l'angle du chanfrein Si j'appuie sur A, je suis capable de manipuler l'angle, comme ça. Si vous voulez, c'est très sensible, il suffit de rester très sensible, mais vous voyez cela, qu' est-ce qu'il est possible d'en faire ? Encore une fois, je vais opter pour un autre chanfrein. Cette fois, je vais prendre ce visage et le démonter comme ça, pour créer quelque chose comme ça. Je ne vais pas créer quelque chose comme ça. Ça ne sert à rien. Nous allons créer quelque chose pour entraîner de nouvelles techniques. Jetons un coup d'œil. Tu vois ? C'est comme un triangle avec une petite bulle ici. C'est comme un demi-triangle. OK ? Maintenant, nous optons pour des avions de chantier. Maintenant, qu'est-ce qu'un avion de construction ? Les plans de construction sont similaires aux vues orthographiques des trois autres logiciels en D. Par exemple, nous avons z, qui est en haut, nous avons x, qui est droit, nous avons y, qui est en arrière. Voici les principaux plans de construction ici. Bien entendu, nous avons également x y ou y z ou x z. Et vous voyez, lorsque j' appuie simplement sur l'une d'entre elles, la grille change. Vous pouvez soit monter dans des avions de chantier comme ça pour les voir du haut. Par exemple, celui-ci est composé de y et x, ou vous pouvez utiliser ces plans de construction comme préréglage. Sans entrer dans la vue. OK. Voyons maintenant ce qui compte lorsque nous utilisons ces avions de construction. Par exemple, prenons ce cylindre ou cette courbe circulaire que nous connaissons bien, et faisons-le simplement glisser ici. Vous voyez qu'il fait glisser la courbe sur le sol du plan de construction const Mais si nous allons ici dans le plan de construction arrière et essayons de créer la courbe. Vous voyez maintenant qu'il crée cela en fonction cette grille provenant de ce plan de construction. Si nous allons à droite et encore une fois, dessinez un. Vous voyez maintenant, différents plans de construction entrent en jeu. En gros, ils changent la grille en une forme personnalisée pour une meilleure utilisation. Et si j'active maintenant ce plan de construction en X et Y et que je fais glisser mon cercle, rien ne se passe car il s'agit d'un plan par défaut. Mais si je passe à Y Z, vous voyez maintenant que le plan de construction change. Si je le fais glisser, vous voyez maintenant, il exactement sur ces plans de construction, des plans de construction personnalisés, et si je choisis X et Z et que je fais glisser le pointeur. Vous voyez maintenant, nous en avons un autre Mais bien sûr, nous pourrions opter pour des plans de construction personnalisés qui ne sont pas liés à ces vecteurs, x, y et z, nous pourrions opter pour des plans personnalisés. Disons que nous avons un chanfrein ici, je veux aligner le plan de construction sur ce chanfrein Comment s'y prend-on ? Éteignons-le pour le moment. Nous allons ici, et disons que nous sélectionnons une phase. Si nous le sélectionnons et que nous appuyons sur une barre d'espace, cela créera un plan de construction temporaire pour l'utilisation. Si je le sélectionne et que j' appuie sur une barre d'espace, vous voyez, cela crée un autre plan de construction qui s'y trouve temporairement. Par exemple, sélectionnons-le à nouveau. Si j'appuie sur une barre d'espace, cela créera un plan de construction. Et si vous cliquez ici sur ce plan de construction, il l' enregistrera pour vous. Et si je sélectionne le plan personnalisé que nous avons créé, vous voyez maintenant qu'il change la grille en une autre dimension pour vous. Et si vous créez le cylindre, vous voyez maintenant qu'il est exactement perpendiculaire à cette ligne. Et c'est génial pour créer des choses qui doivent être créées sous certains angles. OK, et supprimons-le. Et puis nous avons également d'autres options. Si vous le sélectionnez et que vous appuyez sur une barre d'espace, de construction sera créé à un plan de construction sera créé à partir de la sélection, mais si vous sélectionnez la même chose et que vous appuyez sur Shift et sur une barre d'espace. Vous voyez, il va créer le plan de construction pour vous sans entrer dans cette vue. Donc, si vous appuyez sur Shift, la vue sera alignée sur cela. Mais si vous appuyez sur Shift et F, le plan de construction sera créé sans aligner la vue Et encore une fois, comme je l'ai dit, cliquez dessus cela créera un préréglage pour vous ici, que vous pourrez revenir quand vous en aurez besoin. Et une autre chose que nous avons est de créer un plan de construction à partir d'une caméra. Et il va simplement créer un plan de construction perpendiculaire à l'objectif que vous regardez. Par exemple, si vous appuyez sur la touche Ctrl dans l'espace, vous verrez qu' un plan de construction est créé à partir de cette caméra. Donc, si je clique ici, que je quitte ce champ et que je le sélectionne, vous voyez, c'est exactement comme la vue que nous avions là-bas. Ou si vous appuyez sur la touche Ctrl Shift et sur la barre d'espace. Il vous permet de sélectionner un point, par exemple ici, pour personnaliser votre plan de construction en fonction de ce point. Vous voyez maintenant, Z est perpendiculaire au centre que nous avons créé. OK ? Maintenant, comment utilisons-nous ces avions de construction ? Utilisons celui-ci comme exemple pour les plans de construction. Tu vois, il y a quelque chose là-dedans. Voyons voir l'angle. Je sélectionne quelque chose ici. Vous voyez, c'est probablement un angle de 70 degrés lorsque nous le testons. Maintenant, allons-y et montons au plus haut plan de construction. Et j'apporte la courbe, crée quelque chose ici. Supposons que nous voulions que la courbe soit là, et que nous fassions glisser une ligne. Encore une fois pour créer un demi-triangle comme celui-ci. Ou au lieu de cela, nous pourrions opter pour une courbe polygonale. Permettez-moi de supprimer cela, et je vais apporter cette courbe polygonale, une courbe polygonale normale, et je vais opter pour un quadrillage pour corresponde exactement à la pente J'opte pour le polygone, et disons que nous voulons créer quelque chose comme ça À présent, désactivons un snap to grade pour le moment. Je pourrais déjà prendre cet angle. OK. Vous voyez maintenant que nous créons un polygone, et nous avons quelques raccourcis pour cela Si vous maintenez la touche Maj enfoncée et que vous utilisez la molette de la souris de haut en bas, vous pouvez créer des segments pour celui-ci. Selon ce que vous voulez, il va d'abord le convertir en cercle, puis en triangle, dont nous voulions un triangle parfait, puis en carré, puis en autant de segments que vous le souhaitez, autant de segments que vous le souhaitez, maintenant la touche Maj enfoncée et la molette de la souris de haut en bas. Alors maintenant, créons un demi-triangle. D'accord, je l'ai perdu. Repartons, et je vais déplacer la molette de la souris vers le bas ou la molette de la souris vers le haut pour créer un triangle. Et maintenant, je vais m'en servir comme guide. Lorsque vous faites glisser le pointeur sur ce vecteur y, appuyez simplement sur Shift. Il va créer un guide pour vous. Maintenant, nous avons obtenu exactement l'angle que nous voulions. Il existe donc de nombreuses façons de jouer avec cette courbe pour la personnaliser. Par exemple, je pourrais le découper exactement en fonction de la courbe du cylindre. Pour cela, nous pourrions sélectionner l'objet que nous voulons. Je vais sélectionner cette arête, Shift. Cela crée une nouvelle courbe, alors sélectionnons-les, et j'appuie simplement sur Shift et H pour masquer tout le reste. OK. Maintenant, vous voyez, parce que nous avons ces courbes sur le même plan, nous pourrions en faire beaucoup de choses. Par exemple, je pourrais apporter le découpage et commencer à découper ce que je ne veux pas de l'objet. Par exemple, je pourrais sélectionner cette face, puis l'extruder vers le haut, ou je pourrais sélectionner celle-ci , l'extruder Et appuyons sur la tonne H. Et vous voyez qu'il respecte à nouveau la courbure du cylindre. OK. Mais nous ne voulons pas utiliser le booléen, donc je ne vais pas le convertir en solide Encore une fois, je vais tailler et commencer à utiliser les pièces dont je ne veux pas. Ce sont celles-ci, et maintenant nous avons cette tranche qui est le résultat de la découpe que nous avons créée à partir de ce triangle et de la surface du cylindre ici. Laisse-moi le prendre et le retirer. Nous n'en avons pas besoin. Maintenant, nous l'avons. Alors, comment en découperons-nous la pièce que nous avons ? Nous utilisons l'outil de découpe. Et cette réduction dépend vraiment des plans de construction dont vous disposez. Par exemple, si je le sélectionne et que je le verrouille ici, si j'appuie sur C et que je sélectionne le couteau, dois d' abord le sélectionner. Ensuite, appuyez sur C. Nous avons sélectionné la cible, puis nous sélectionnons le cutter, c' est-à-dire celui-ci, il ne fera rien car il n'y a rien à enlever dans cette direction. Mais si je vais en haut, et encore une fois, semblerait que je devrais le supprimer et sélectionner mon appui continu sur C pour couper, puis sélectionner ce couteau. Maintenant, vous voyez qu'en fonction de cet angle de haut en bas, cela a créé une nouvelle découpe pour moi. Et si je vous apporte ça, vous voyez, cela a créé une coupure exactement sur cette ligne. Et si j'y vais, prenons ceci, par exemple, sélectionnons en tant que corps. Vous voyez qu'il a supprimé cela de la géométrie. Et c'est une autre façon de découper des éléments dans votre géométrie existante. OK ? Retournons en arrière. Encore une fois, je vais sélectionner celui-ci et déplacer H. Aucun contrôle H car vous voyez cette ligne ici et ces lignes sont deux courbes. Si je les sélectionne ensemble et appuie sur J, remarquez ce qui se passe. Il a converti cela en une découpe en une géométrie solide. Et si j'appuie sur Shift et H, tout sera masqué sauf celui-ci. OK ? Maintenant, ramenons tout en arrière et jetons un coup d'œil à la pièce que nous avons. Nous avons cinq pièces triangulaires à découper selon cette géométrie. Mais avant cela, nous devons intégrer ce point ici en appuyant sur un en allant dans le point et en appuyant sur P pour ajouter un petit biseau Vous voyez, si je passe au négatif, je reçois un chanfrein, mais si je passe au positif, je reçois un caillou Ensuite, rétablissons le tout en appuyant sur Alt et H, sélectionnant ma courbe et en optant pour le tableau radial. Et puis sélectionnez celui-ci comme centre. Nous en voulons cinq. Et puis il y a ceux qui sont séparés. Si j'appuie sur J, non, cela ne les rejoint pas, donc nous pourrions les couper un par un. Si je sélectionne ma géométrie et que j'appuie sur C, puis que je sélectionne les fraises si je maintiens la touche Maj enfoncée Je fais toutes les découpes dans la géométrie. Et maintenant, vous voyez, même si j'étais en mode perspective, cela les a tous coupés en vue de dessus. Par défaut, il examine l'angle auquel font face les couteaux Par exemple, ils étaient orientés vers le haut en vue de dessus en z. Il les a donc coupés par défaut dans cette direction. Mais si je prends ceci, par exemple, si je reviens en arrière et que je le prends en main pour dupliquer et que je fais un peu de rotation pour le personnaliser ainsi Et puis si j'appuie sur C, sélectionne à nouveau mon corps cible, vous verrez qu'il passe par défaut, exactement à l'angle auquel la coupe fait face, et cela crée une telle découpe. Comme ça. Mais si vous appuyez sur S, la scène cintrée s'affichera. Par exemple, si j' appuie sur S, vous voyez maintenant, il examine cet espace d'écran et y effectue une découpe. Vous voulez connaître les différents types de coupes que vous effectuez. Créons un peu plus d'espace à l'écran, par exemple, si je passe à Spli curve, par exemple, et que je crée quelque chose et que je crée une courbe de singe, si vous ne savez pas ce que c'est C'est comme une courbe linéaire, mais avec un peu plus de contrôle, par exemple, vous pourriez prendre une ligne. Maintenant, cela vous donne quelques points de contrôle pour avoir des courbes lisses tout au long. Comme ça. C'est comme une courbe linéaire, mais avec quelques commandes supplémentaires, cela crée une certaine fluidité. OK ? Maintenant, disons que je veux couper cela en fonction de l'appareil photo que je regarde. Par exemple, j' introduis cette ligne, puis j'appuie sur C pour sélectionner le corps cible , puis je sélectionne le cutter. Et vous voyez, par défaut, elle est perpendiculaire à cette ligne, ce qui ne fait rien. Mais si je jette un coup d'œil ici et que j'appuie sur S, il sera coupé en fonction de cet espace d'écran. Et sur la base de l'apparence que j'ai eue avec mon appareil photo, il a découpé cette géométrie en plusieurs parties. Ainsi, cette découpe d'espace à l'écran est une autre technique pour découper vos pièces en fonction de la position de la caméra que vous regardez. Mais si vous accédez à l'une des vues orthographiques ou à l'un des plans de construction personnalisés, erreurs peuvent survenir en fonction de la position des découpes Par exemple, si je cache tout, sauf ceux-ci, que je le sélectionne et que je passe en mode droit, par exemple, et que j'appuie sur C pour sélectionner comme couteau, cela ne fait rien. Cela nous donne des erreurs parce qu'il n'y a rien à couper de ce côté. Mais si je passe en vue du haut et que je le sélectionne, que sélectionne et que je le sélectionne. Tout d'abord, désactivons-le. Appuyez sur C pour sélectionner la cible et le couteau Vous voyez maintenant qu'il le coupe en fonction de ce point d'angle. Et il en va de même pour les avions de construction personnalisés. Par exemple, si je prends cette face et que je crée un plan de construction temporaire et que je place le cercle central de cette façon. Puis j'ai sélectionné C, et celui-ci comme couteau. Vous voyez que par défaut, elle suit exactement l'angle de cette courbe en fonction de cet angle, perpendiculairement à cet angle. Mais si je vais, par exemple, haut de la page, tu sais quoi ? Prenons d'abord ceci et faisons-en quelques copies. Je vais opter pour un réseau radial à côté de celui-ci, et je n'en veux que quatre. Pour explorer les différents types de coupes que vous pouvez effectuer avec le même type de courbe tout au long. OK. La première, et celle par défaut, est perpendiculaire à l'angle, comme dans cette direction. Si j'appuie sur C, que je sélectionne la cible, et que celle-ci, L et moi sélectionnons à nouveau C, elle devient perpendiculaire. Allons-y, et nous obtiendrons cette réduction. Mais si nous allons en haut, appuyons sur C et sélectionnons ceci, encore une fois, ma mauvaise sélection, laissez-moi sélectionner le corps cible, appuyer sur C, puis sélectionner la courbe et appuyer sur OK. Vous voyez, au lieu d'aller perpendiculairement à cette direction, il a créé une découpe exactement basée sur la vue de dessus. Un autre. Si je prends cela, par exemple, lorsque je regarde ici dans cet espace d' écran, si j'appuie sur C, que je sélectionne mon objet, puis que je sélectionne un cutter, il coupe perpendiculairement, mais si j'appuie sur S, l'écran découpé créera de l'espace. Vous voyez, sur la base de cet écran, un espace a créé une coupure. Un autre type consiste à découper en fonction de plans personnalisés. Par exemple, si je sélectionne l'espace, que j'appuie sur une barre d'espace pour créer un plan de construction temporaire, vous voyez qu'un plan a été ajouté. Et puis nous avons le cutter ici. Si j'appuie sur C pour activer l'outil de coupe et que je sélectionne la fraise, la force est perpendiculaire, mais si j'appuie sur S, l'écran devient , mais si j'appuie sur S, un espace en fonction de cela. Vous voyez maintenant qu'il coupe juste un écran, un espace y est découpé. Jetons donc un coup d'œil à l'objet pour voir ce que nous avons fait jusqu'à présent. Si je le prends, déplace un H pour tout cacher. Vous voyez, différents types de découpes que nous avons faites avec les mêmes matériaux. La première était la coupe perpendiculaire, c'est la coupe par défaut. La seconde était basée sur la vue orthographique supérieure. Le troisième que nous avons créé était basé sur un espace d'écran que nous avons examiné d'ici, et le dernier était basé sur l'espace d'écran que nous avons créé à partir d'un plan personnalisé que nous avons créé. OK ? Il s'agit de la puissance de l'outil de coupe combinée différents plans de construction que vous pouvez utiliser pour tirer parti des différents outils de coupe. Je vais donc revenir jusqu'à ce que nous n'en ayons pas. Je prends donc ceci, C, puis je maintiens la touche Maj enfoncée différents couteaux pour les couper tous en même temps Non Excusez-moi pour le mauvais choix. Cela arrive parfois. Ensuite, nous avons ceux pour lesquels nous pouvons faire quelque chose. Par exemple, nous pourrions les prendre tous et les supprimer ou en faire ce que nous voulons. Maintenant, laissons Alton H tout ramener et voir ce que nous avons ici Et vous voyez ici, nous avons ce cercle auquel ces cercles sont connectés. La créer serait tellement simple. Permettez-moi d'abord de les prendre. Vous pouvez les supprimer ou les conserver. Quand je compare cela à cela, je vois que ces triangles sont un peu plus petits. Nous pourrions y remédier en le prenant et en utilisant l'outil de décalage comme celui-ci pour avoir plus d'espace cylindrique ici. Je vais tout sélectionner comme ça, pour les compenser tous en même temps. Comme ça. Maintenant que vous avez sélectionné toutes les phases que vous souhaitez limiter, vous pouvez simplement appuyer sur d pour activer la distance, comme suit. Ensuite, si vous y jetez un œil, vous voyez que cela ressemble davantage à la forme que nous avons ici, comme ça. Si vous limitez cela. Ensuite, vous pouvez choisir l' angle que vous souhaitez. Ensuite, pour retrouver cette rondeur, nous pourrions sélectionner cette arête Comme ça, puis ajoutez-y un petit fichier. C'est plutôt ça. Allons créer quelque chose comme ça. Tout d'abord, nous avons besoin d'un cercle central. Fais quelque chose comme ça. Mais nous pourrions également le redimensionner Mais maintenant, au lieu de créer un tuyau ou de couper, nous allons utiliser l'offset. Donc, si j'appuie, je reçois un outil de compensation. Si vous appuyez sur un onglet, j' obtiens quelques décalages en fonction de cela Comme ça. Vous le voyez maintenant décaler la courbe. Nous avons maintenant plusieurs courbes que nous pouvons utiliser. Si vous n'avez pas compris ce qui s'est passé, laissez-moi créer un nouveau cercle. Nous avons la courbe circulaire, et si j'appuie, elle active l'outil de décalage. Nous avons quelques options ici. D est pour la distance, si vous voulez décaler par rapport à cela et en créer une nouvelle. Vous voyez maintenant, nous avons quelques courbes. Et si je sélectionne celui-ci, ces arêtes et que j'appuie pour passer en mode offset à distance. Si j'appuie sur la touche Tab, cela créera une contrepartie basée sur cet angle. Vous voyez maintenant qu'avec un outil d'offset, je suis capable de créer différents types de pièces à partir de celui-ci. Et si je vais ici apporte l'outil de découpe, je pourrais l'enlever. Ou je pourrais le supprimer à la place. Permettez-moi d'apporter l' outil de découpe, de le supprimer, et maintenant d'activer le mode de sélection et de le sélectionner, de l'extruder, ou avant de l'extruder, créons le reste du décalage Donc, avant cela, utilisons l'outil de décalage. Bien entendu, au lieu de faire le décalage en premier, je vais créer le profil. C'est celui-ci ici. Nous voulons des cercles connectés à cette ligne. Passons donc aux meilleurs plans de construction, il vaut mieux utiliser cette terminologie. Je vais créer un cercle central et je veux le créer sur cette base. Et vous voyez, parce que j' étais sur cette vue de dessus, cela n'a pas créé le cercle perpendiculaire à cette ligne. Bien que le claquement soit activé, je trace mon cercle ici, vous voyez, il est maintenant perpendiculaire à cette ligne Mais si je passe à la vue de dessus, par exemple, et que je dessine le cercle, je ne deviens pas perpendiculaire à cette surface. Il est donc bon de savoir que parfois vous pouvez faire de telles choses. Maintenant, je vais relier ces lignes entre elles. Je vais d'abord créer une ligne d'ici à ici, puis une autre ligne d'ici à ici. Cela n'a pas créé la géométrie. Par géométrie ? Je veux dire, cela n'a pas créé courbe plane à laquelle nous nous attendions Parce que vous voyez que ce n'est pas un plan. Mais si je le sélectionne, appuyez sur G, puis sur V pour déplacer en fonction de cela ou je n'ai pas besoin de le déplacer pour les rendre plus flics. Au lieu de cela, je pourrais sélectionner la cible que je veux transformer en flic laner, passer à l'échelle et la redimensionner, parce que et la redimensionner de zéro pour les rendre flic laner, parce que je voulais les redimensionner en Z pour les presser et les escroquer. Voyons donc ce qui se passe si j'amène juste un cercle et que j'en amène un autre comme ça. Vous voyez maintenant, parce qu'ils sont coplanaires, cela crée un plan pour moi Mais maintenant, si je le mets en haut, vous voyez qu'ils ne sont pas coplanaires Si je les sélectionne tous les deux et une échelle, je veux les presser en z, qui est bleu. Échelle en Z, et mise à l'échelle par zéro, ça les rend escrocs. Maintenant, je pourrais les découper et les retirer pour créer quelque chose comme cette forme en huit. OK ? Maintenant, je vais faire une chose. Optez pour un outil de découpe et retirez-le car je n'en ai pas besoin. Et puis, comme ce sont des parties distinctes, nous pourrions aller les rejoindre. Sélectionnons-les donc et sélectionnons également celui-ci. Appuyez sur J pour les rejoindre. Ces deux j à joindre et sélectionnez celui-ci J à joindre, et cela nous indique que nous ne pouvions pas les joindre. Nous pourrions donc aller prendre l'un de ces points car ils ne sont pas connectés. Si je le prends et que je le ramène, vous voyez, ce sont des pièces séparées. Ou tu pourrais faire une chose, si j'apporte l'outil de découpe. Vous voyez, il y a une très, très petite ligne ici, et si je la supprime, je reviens en arrière. Vous voyez, maintenant, cela a été supprimé et je suis heureuse que quelque chose comme ça ait posé des problèmes pour apprendre à résoudre des problèmes. Maintenant, je sélectionne ceci et cela, j'appuie sur J. Maintenant, cela fait partie d'une seule géométrie. Maintenant, je vais le dupliquer cinq fois en même temps que la géométrie en utilisant un réseau radial. Sélectionnons-le en tant que corps. Réseau radial basé sur le centre. Au lieu de huit, j'en veux cinq. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour valider. Maintenant que nous les avons nous pouvons soit les couper, soit les utiliser mieux Nous pouvons utiliser l'outil découpe pour couper ces pièces, par exemple, pour en faire une pièce unie, ou nous pouvons créer un solide à partir de celles-ci en sélectionnant les pièces que nous voulons. Par exemple, si je sélectionne toutes ces pièces et que je les décale, je crée les pièces que je veux, puis je les sélectionne simplement et j'utilise la différence W On dirait qu'elle n'a pas été coupée, donc je la sélectionne à nouveau. Maintenant c'est coupé. Si j'isolais, voyez-vous, nous avons maintenant cette coupure. Mais vous voyez, parce que nous avons extrudé cette partie, voyons Control Z plusieurs fois. Jetons un coup d'œil à cette pièce. Déplacez un H pour tout masquer. Ensuite, nous pourrions découper cette pièce avec la courbe que nous avons. Je vais donc revenir à H pour tout ramener et sélectionner ceci et la courbe avec laquelle je veux couper. Nous allons sélectionner le corps et la courbe. Shift et pour tout masquer. Ou prenons celui-ci, décalons un H pour tout masquer et créons un demi-cercle ici ou un cercle complet à partir de ce centre, puis limitons la sélection inférieure de celui-ci. Laisse-moi te le ramener. Commençons par le faire apparaître, créer un solide à partir de cela, puis amener le solide ici, puis sélectionner celui-ci. Q, coupez ça. Si j'y retourne, alors comme ça. Nous avons maintenant un meilleur plan qui représente la forme que nous avions. Par exemple, en limitant le cutter. Maintenant, nous pouvons simplement les prendre et les retirer. Maintenant que je vois que le centre de cette pièce est plus haut que ce à quoi nous nous attendions, il suffit de supprimer ces courbes Si vous le souhaitez, vous pouvez les conserver ou les supprimer selon vos besoins. OK. Maintenant, prenons-les. Et ceux-ci et retirez-les. OK ? Maintenant, ce qui est bien, c'est qu'il mémorise les dimensions des pièces que nous avons. Si je sélectionne cette face et que je la bouleverse, j'en obtiens une pleine, comme dans un logiciel de modélisation de polygones Et si je les sélectionne et que j'ajoute un petit panier, j'obtiens un design de science-fiction très cool comme celui-ci Il est vraiment basé sur un mélange de modélisation de polygones et de modélisation CAO, logiciel très puissant Et puis, bien entendu, l'outil de coupe n' est pas uniquement disponible pour découper des courbes à la géométrie de ces solides. Il peut également couper des courbes avec des courbes ou même couper des courbes avec de la géométrie. Donc, ce que je veux dire par là , c'est que si nous passons à un plan de construction , par exemple, celui-ci crée une courbe. Disons que nous voulons limiter cela à cet angle, exactement à cet angle pour nous aider. Nous pourrions nous baser sur cette courbure, et nous avons un outil appelé courbe de coupe. Au lieu de couper, nous recherchons une courbe de coupe F. Ensuite, vous sélectionnez la face que vous souhaitez, sélectionne ou agit comme un outil de coupe. Alors maintenant, si je prends ceci et que je le ramène, vous voyez ? Ce n'était pas le meilleur exemple , car cette phase ne se poursuit pas là-bas. Bien que cela soit prévisible, revenons en arrière, contrôlons plusieurs fois, et faisons-le pivoter Pour que nous ayons suffisamment de courbure pour cela. Maintenant, si je le sélectionne et apporte d'abord l'outil de courbe de coupe ici, puis je le sélectionne comme cible, puis je sélectionne cette face comme couteau et j'appuie. Maintenant tu vois que je comprends. Cela a créé une ligne perpendiculaire ici, et là où les deux entrent en collision, cela a créé quelques sommets Bien sûr, il pourrait également couper des courbes avec des courbes. Par exemple, permettez-moi de vous apporter ceci. Et vous avez plusieurs options : l' une consiste à passer d'abord dans le plan de construction, par exemple, en vue du dessus, puis à utiliser la commande Cut Curve. Comme ça, il n'y a pas de raccourci. Vous pouvez créer un raccourci pour cela si vous le souhaitez. Donc, coupez la courbe, sélectionnez d'abord la cible, puis sélectionnez le cutter. Et vous voyez, perpendiculairement à cela, cela a créé une coupure. Mais si vous appuyez sur S, cela réduira l'espace à l'écran. Par exemple, vous pouvez prendre une autre vue de caméra, et cela fera de l'écran découpé un espace quel que soit l'angle sous lequel vous regardez . Et c'est un excellent outil pour découper des courbes avec des courbes ou avec d'autres faces de la géométrie. Si vous voulez terminer cela, vous pouvez aller les connecter et boum. Vous obtenez une nouvelle géométrie, ou vous pouvez la mélanger avec d'autres pièces pour créer différents types. Ou au lieu de cela, vous pouvez opter pour des courbes de pont, et jusqu'à présent, cela crée un pont pour vous, puis vous pouvez modifier le réglage pour obtenir un résultat différent. Maintenant, prenons les deux et la courbe du pont. OK. Vous disposez désormais de quelques points de contrôle. Si vous réglez la continuité sur G zéro, elle formera une ligne droite. Si vous définissez ce G un, cela ajoutera deux points de contrôle un point de contrôle, excusez-moi, si vous le faites G deux, cela fera deux points de contrôle et G trois points de contrôle, et vous avez quelques valeurs de direction. OK ? Et puis vous devez découper pour couper d'autres pièces ou non. Ensuite, vous pouvez modifier la tension de ces points de contrôle par d . Pour tracer une ligne droite ou ce que tu veux. Et appuyez sur OK. Et maintenant, vous obtenez une forme différente comme ça. OK ? Je crois que c'est suffisant pour cette leçon et les autres pièces ici sont tellement répétitives. Nous avons utilisé la même technique, vous pouvez le détailler aussi longtemps ou autant que bon vous semble dans le prochain qui créera des éléments plus avancés. voit là-bas. Ou avant cela, parlons également de la courbe d'empreinte L'impression, c'est comme la découpe, mais elle ne divise pas votre géométrie en plusieurs parties. Et voyons ce que nous voulons dire par là. Par exemple, si nous créons cette découpe et que nous l'y apportons, laissez-moi l'apporter ici. OK. Si vous effectuez une découpe , votre géométrie sera découpée en deux parties. Mais si vous optez pour la courbe d'impression, elle dictera cette ligne à votre géométrie sans la séparer Et le raccourci pour «   empreinte » est « shift » et « I ». Vous pouvez également rechercher «   imprimer ». C'est de l'imprimé. raccourci pour cela est Shift et I. Si je sélectionne ceci, Shift et I, puis je le sélectionne. Vous voyez maintenant, il projette cette ligne sur toute la géométrie. Cela ne coupe pas la géométrie en deux parties. Vous avez votre géométrie, mais cette ligne existe. Il suit également la même chose tout comme la ligne si vous voulez en faire un écran dans l'espace ou ce que vous voulez en faire. La différence réside dans le fait que la courbe d'empreinte ne divise pas la géométrie en deux parties. Encore une fois, allons-y, changeons et moi, la courbe d'empreinte, je sélectionne la courbe Et maintenant, nous avons le choix entre passer à normale ou à Vector, et il y a une option ici, l'hydrocusion Vous voyez, de ce côté de la géométrie également, nous avons cette courbe. Si vous voulez limiter cela, il pourrait opter pour cela. Et tant que celui-ci voit la géométrie de cette façon, il ne voit pas ce qu'il y a derrière. Cela ne va donc pas continuer là. OK. Vous pouvez utiliser ces paramètres et créer ce que vous voulez. Par exemple, laissez-moi sélectionner ceci ici qui fait le tour complet. Et vous voyez qu'il ne coupe que là où il a une vue. Et comme cette ligne est parfaite à 90 degrés, elle ne le voit pas lorsqu' elle est vue d'en haut ou perpendiculairement. Et si vous appuyez sur P, vous obtenez un tube, et vous pouvez ajouter des détails comme celui-ci à votre géométrie en utilisant la courbe d'empreinte Plus tard, nous parlerons utilisation plus avancée de ces techniques, mais il est bon de savoir que la courbe d'empreinte existe C'est comme un outil de découpe qui ne permet pas de découper la géométrie en morceaux. Déplacez un I, sélectionnez-le, et nous avons le raccourci S pour en faire un espace d'écran. Vous voyez maintenant, chaque fois que je jette un coup d'œil en fonction de cet angle, cela crée un écran, un espace découpé dedans. Technique très puissante, et assurez-vous de l'utiliser. OK. On se voit là-bas. Dans la leçon suivante. 7. Création de courbes personnalisées: OK. Nous allons maintenant créer un ensemble d' objets plus complexe. Tout d'abord, nous allons créer avec cette pièce cylindrique. Et au lieu d'utiliser le cylindre, nous allons le créer à l'aide d'une courbe et d'un outil de rotation Alors, qu'est-ce que l'outil Revolve ? Vous créez une courbe et, à l'aide du tour, créez un enroulement à 360 degrés autour de celle-ci. Tout d'abord, créons quelque chose comme cette forme à l'aide de l'outil linéaire. Comme ça. Et nous optons pour quelque chose de similaire. Vous ne voulez pas être aussi précis car nous pourrions le modifier ultérieurement. Maintenant, nous avons créé quelque chose comme ça, mais nous devons ajouter un petit biseau sur ces points B puis D pour un biseau lisse, comme ça. Alors maintenant, nous allons utiliser le revolve pour. Tout d'abord, prenons-le et plaçons-le au centre du monde. Bien entendu, cela est facultatif. Vous n'avez pas besoin de l' apporter au centre. Maintenant, vous prenez votre objet ou votre courbe et utilisez l'outil de rotation de ce menu. C'est ça. Ensuite, il vous demande de créer un centre comme celui-ci, puis de spécifier le degré dans lequel vous souhaitez le faire tourner Dans ce cas, nous allons le faire tourner autour de Z pour créer cette forme Et si nous les combinons, ou si nous les comparons, vous verrez qu'ils se ressemblent plus ou moins. Et au lieu d'utiliser des pièces cylindriques, nous avons créé la pièce cylindrique en utilisant le Revolve Two Bien sûr, si vous regardez ici, c'est une feuille, et ce n'est pas encore un solide. Mais si vous voulez convertir cela en feuille, vous devez combler ces lacunes, car nous avons des lacunes ouvertes ici et ici. C'est donc facile, il suffit de sélectionner les bords et, dans ce menu, de sélectionner les trous de raccordement, une fois. Et encore une fois, si vous fermez celui-ci également, il le convertit en solide, ce qui signifie qu'il s'agit d'un treillis étanche fermé, et que vous pouvez l'utiliser pour vos besoins Autre chose, si vous sélectionnez la face et que vous appuyez sur O, vous activerez l'outil de décalage. C'est comme un encart dans l'une des trois applications D comme Blender, Max ou Maya ou autre. OK ? Maintenant que nous l'avons, nous sélectionnons un espace et en utilisant le décalage, nous pourrions y créer un trou. Mais il semblerait que nous devions l'étendre encore plus. Alors revenons en arrière, site. Et vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée pour être plus précis. Ensuite, prenez cette face et décalez-la pour la retirer de la géométrie, exactement comme ça. Si vous avez cette ligne et que vous ne voulez pas l'avoir, vous pouvez sélectionner l'objet, appuyer sur F et simplement rechercher Supprimer Il existe une topologie redondante car elle supprime tout ce qui ne contribue pas à la silhouette de l' Pour ces trous, il suffit d'introduire un cylindre, comme ça, et d'appuyer sur n pour en faire un nouveau corps afin qu'il ne soit pas connecté à notre géométrie. Il semblerait que ce n'est pas cas. Nous en créons un nouveau, et maintenant nous appuyons sur n pour en faire un nouveau corps. Excusez-moi, B d'en faire un nouveau corps, déplacer et de masquer tout le reste et d'ajouter un peu de chanfrein à celui-ci Modifiez un e pour tout ramener, puis prenez celui-ci et nous allons le faire tourner autour de la géométrie Il suffit donc de prendre l'objet utiliser le réseau radial et d'utiliser le centre de l'objet comme centre du monde, d' augmenter les nombres LC, puis de prendre le solide que nous avons et d'appuyer sur Q, la ville à la différence en appuyant sur W, puis de sélectionner tout cela autour de la touche Shift pour créer notre forme. OK ? Et pour créer ces bosses, vous pouvez opter pour l'ancienne méthode qui consistait à introduire un cube ici et essayer d'ajouter un booléen ou vous pouvez également utiliser l'opram Alors, qu'est-ce que l'isopram aussi ? C'est quelque chose qui permet d'ajouter des bords aux endroits que vous souhaitez. Par exemple, il suffit d'appuyer sur F et de rechercher opram, et le raccourci pour ad est Control R. Si vous appuyez sur Ctrl R, vous voyez ici, cela ajoute des sommets, comme Et si vous appuyez sur la touche Tab, cela le rendra vertical ou horizontal, tout comme si vous voulez avoir lignes verticales ou horizontales, Ensuite, si vous souhaitez ajouter d'autres coupes, vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée et cliquer avec le bouton central de la souris pour y ajouter d'autres coupes. OK ? Oui, mais nous voulons que la direction soit différente. Ajoutez suffisamment de coupes, ou vous pouvez ajouter des coupes ici, ou vous pouvez les faire verticalement ou horizontalement. Ajoutez d'autres découpes, puis nous avons des visages ici, que nous pourrions prendre et utiliser le décalage pour les faire entrer, exemple, et prendre les visages. Prenez maintenant les arêtes ou les faces que vous souhaitez. Et apportez-les en utilisant l' offset, et vous êtes prêt à partir. Différentes techniques pour obtenir les mêmes résultats. OK. Ensuite, nous allons nous lancer. Et comme je viens de le dire, il existe plusieurs façons de faire la même chose. C'est comme une préférence de faire des choses en fonction de votre flux de travail. Alors maintenant, d'abord, nous optons pour un cylindre ou un cercle. Laissez-moi vous apporter ce cercle. Comme ça. Ensuite, je vais dupliquer le cercle, l' amener ici, et nous allons créer une ligne pour joindre les deux. Au lieu d'opter pour la ligne, nous optons cette fois pour le rectangle central. Il vous suffit de sélectionner ici le lieu que vous souhaitez. Il semble donc qu'il utilise encore une fois l' avion de chantier que nous avions. Allons ici et sélectionnons jusqu'ici. Il a donc créé la forme de base pour nous, puis nous pouvons essayer de découper. Et maintenant, ce sont des pièces différentes. Si nous voulions les rejoindre, il suffit de prendre et d'appuyer sur J pour les joindre. Il semble donc qu'il y ait des sommets supplémentaires qui ne nous permettent pas de le faire Nous allons donc simplement apporter l' outil de découpe pour supprimer ces lignes supplémentaires. Donc, bien sûr, il y a un peu de distance entre ce point et ce point. Et comme il est basé sur Victor, vous pouvez zoomer à l'infini sans perdre en qualité Je prends donc ceci, j'apporte l'outil de déménagement et je l' apporte ici. Ensuite, faites un zoom arrière pour voir ce que nous avons ici. Tout va bien ici. Et il y a un autre lien ici, difficile à corriger. Apportez donc l' outil de découpe et retirez-le. Voyons maintenant si nous pouvons les réunir pour les sélectionner tous Fs J. Maintenant, il ne s'agit que d'une seule pièce. Maintenant je peux le prendre, en parler. Prenons la courbure ici, voyons une ligne diagonale continue, puis une ligne continue. Ensuite, nous introduisons un outil en ligne, quelque chose comme ici, puis une ligne diagonale comme ça. Ensuite, nous allons l'utiliser pour couper la pièce en l'utilisant. Mais avant cela, prenons ces points et appuyons sur B. Puis sur d pour ajouter un petit filet Alors maintenant, prenons l'objet, appuyons sur C, puis sélectionnons-le à couper. Maintenant, la coupe est correcte. Mais si vous allez, par exemple, de ce côté, par le haut, puis que vous apportez l'outil de découpe et que vous l'apportez, vous voyez, cela convertit le sens de la coupe en un autre, ou vous pouvez également utiliser un écran pour découper un espace. Mais dans ce cas, nous sommes d'accord avec la coupe par la gauche. Appuyez sur C, puis utilisez le cutter, et nous avons cette moitié que nous pouvons supprimer. Ensuite, celui-ci pourrait également être supprimé ou déplacé. OK. Nous avons maintenant cette partie ici, qui suit en fait la même forme. Alors, comment s'y prendre ? Nous pourrions utiliser un bulbe et créer une forme comme celle-ci. Mais au lieu de cela, nous allons utiliser l'outil d'impression. Nous allons créer une ligne, puis l'imprimer et utiliser le décalage pour utiliser la même courbure sur la géométrie Ce que je veux dire par là, c' je vais créer un cercle ici, puis me laisser déplacer le duplicata là où nous le voulons. Ensuite, je vais faire une ligne pour les relier entre eux. Ligne O, puis une autre ligne OK. Et maintenant, nous sommes prêts à partir. Passons donc au découpage, puis utilisons l' outil de découpe pour découper ces pièces de manière à n'en avoir qu'une seule, puis nous pourrons les assembler s'il n'y a aucun problème de géométrie. OK ? Maintenant que je sélectionne la pièce cible, sélectionnons-la en tant que corps, puis décalons I et sélectionnons la courbe. OK. Et pour éviter de couper l'autre côté du maillage, on opte pour l'hydroclion, afin qu'il ne coupe qu' OK. Maintenant, apportons-le et maintenant que nous l'avons sur la pièce, nous avons sélectionné et utilisé davantage le décalage et le décalage pour créer la forme que nous voulons, afin qu'elle suive le même contour que celle-ci. Certaines de ces lignes nécessitent un petit chanfreinage B , etc. Ensuite, cette phase globale et celle-ci seront celles qui permettront d'ajouter un peu de charme et celle-ci aussi ici Maintenant, nous allons passer à des choses un peu plus complexes ici. Et comme vous pouvez le voir sur la forme, il s'agit d'une pièce cylindrique. Donc, en créant un cylindre, nous sommes en mesure de le créer. Voyons donc la création de la forme. Nous devons découper un demi-cercle continu par rapport à un autre cercle comme celui-ci. Vous voyez, si je l'explique comme ça, ce serait que nous avons quelque chose comme ça. Et puis une autre pièce comme celle-ci. Vous voyez, nous avons des demi-cercles l'envers reliés les uns aux autres par des lignes, et puis la même chose ici. OK. Et de ce côté, jetons un coup d'œil. Et là aussi, nous avons un demi-cercle à l'envers, puis dupliqué de ce côté Vous voyez, en jetant un coup d'œil et en devinant les formes négatives et positives, nous sommes en mesure de deviner ce qui s'y passe OK ? Pour commencer, nous allons accéder à l'écran principal et tout apporter. Ensuite, nous allons commencer avec un cylindre, comme toujours, vérifions la proportion par rapport à celui-ci. Il semblerait que nous pourrions faire un peu de redimensionnement, puis effectuer ce mouvement librement, prendre le centre et le faire glisser sur le sol On dirait que nous sommes un peu en retard. Donc, déplacez-vous et F pour prendre ce centre et l'amener ici. OK, parfait. Maintenant, nous sommes centrés. Nous devons maintenant créer ce demi-cercle continu qui émerge dans cette zone vide. Nous allons donc y aller et cette fois, au lieu de créer un cercle central, nous optons pour un arc à trois points. C'est la même chose. Vous spécifiez quelques points, puis vous créez l' arc pour vous-même, ce demi-cercle. Comme ça. Bien entendu, nous avons également d' autres options. Nous pourrions également opter pour un cercle à trois points parce que je pense que c'est mieux parce que l'arc possède Si vous créez un arc. Vous voyez, ce n'est pas une ligne droite de part et d'autre. Il y a un peu de courbure ici. Tout d'abord, il existe également d'autres options. Vous pouvez opter pour un arc central, que vous choisissez et je spécifie un demi-cercle comme ça, puis je fais glisser le pointeur pour créer un demi-cercle. Maintenant, amenons-le ici, et je dois le faire pivoter de cent 80 degrés. Et apportez-le ici. Laissez-moi l'aligner. Lorsque vous déménagez, optez simplement pour style libre et optez pour celui-ci. Maintenant, ils sont parfaitement alignés. Ou nous devrions y aller et en parler un peu. Isolons-les. H. Je vais me déplacer et créer un guide à partir de ceci ou appuyer sur F. Appuyez sur « ceci » , puis sur « Shift » pour créer un guide et le faire descendre, comme ceci. Ensuite, nous pourrions relier ces deux en utilisant quelques lignes comme ça ou une seule ligne. Si vous n'avez pas remarqué comment nous l'avons créé, supprimons-le et recréons-le à partir de zéro Nous passons à la dupliquer. Et faites-le pivoter de cent 80 degrés, puis amenez-le ici à peu près dans la position. Ensuite, nous allons le déplacer et passer en mode style libre. Sélectionnez ensuite le point sur lequel notre mouvement va être basé, c'est-à-dire celui-ci. Nous agissons maintenant sur cette base. Et puis vous voyez, sur ce point, nous appuyons sur Shift pour créer un guide basé sur ce point, puis nous le plaçons exactement ici, comme ça. Et puis un autre point, et ensuite il ne nous reste plus qu'à les réunir, comme ça. Bien sûr, comme celui-ci est continu, nous pourrions utiliser Alt X pour créer un miroir car c' est au centre, nous pourrions facilement le refléter. Et puis joignez-les. Bien sûr, avant cela, revenons à Alton x. Mais cette fois, nous allons fusionner les moitiés. OK, voyons voir. Maintenant ça l'est. Non, ce n'est pas autorisé, voyons ce qui se passe. Tout d'abord, nous allons créer un point au centre et celui-ci crée ou divise la courbe où que vous cliquiez Par exemple, si je clique ici, cela créera un nouveau point pour nous. Je vais le retirer , créer un point au centre apporter l'outil de découpe et couper cette moitié. Maintenant, prenons ceci et tous les x comme ça, et la fusion se divise par deux. Cela ne le permet pas. Zoomons pour voir ce qui se passe. Nous avons un problème ici. Sélectionnons, déplaçons un F pour sélectionner le mouvement en fonction de cela, ou voyons quelque chose. Sélectionnons uniquement ce point, déplaçons-le sur le côté et déplaçons également celui-ci sur le côté. Ensuite, prenez ces deux-là et rejoignez-les. C'était un point qui empêchait les deux de fusionner. Je suis heureuse que cela se soit produit afin que nous sachions comment résoudre un problème, quelque chose comme celui-ci, si cela se produit. Maintenant, retournons en arrière à Altonh pour tout ramener. Et maintenant, nous allons le supprimer. Nous sommes C, puis celui-ci. OK. Maintenant que nous avons cette ligne, sélectionnons-la et retirons-la, mais nous n'avons pas cette partie inférieure ici. Il semblerait donc que nous devions redimensionner la sphère. Excusez-moi, le cylindre. Nous optons donc pour le scale freestyle à partir d'ici, depuis le centre, puis pour le scale Donc, au lieu de relooker, faisons quelque chose. Je vais redimensionner puis régler V pour définir le pivot, puis le sélectionner ici. Maintenant, nous pouvons le redimensionner jusqu'à ce que nous ayons cette forme ici Maintenant, je sélectionne le cylindre, puis j'appuie sur C pour couper, puis celui-ci pour couper. Maintenant, si nous l' enlevons, nous obtenons une très bonne forme ici. Vous voyez comment vous pouvez deviner les formes en digérant l'objet et en voyant comment il a été créé pour voir les formes négatives et les formes positives OK. Pour l'instant, cachons ça. Ici aussi, nous avons un demi-cercle qui se poursuit de part en part, comme un demi-cercle au centre, un rayon vers la droite et un rayon vers la gauche. Nous allons créer cela dans un instant. Alors prenons ça, cachons-le. Encore une fois, nous optons pour cet arc de point central, placez le point ici et ici, c'est parfait. Désactivons la capture pour le moment car je ne veux pas qu'elle s' accroche à un objet sous un angle aléatoire Ramenons-le encore une fois. C'est parti pour Grid Snap. Ramenons-le à nouveau. Trois points c. Passons approximativement au centre. Si vous gardez le contrôle, vous êtes capable de claquer jusqu'à ce point. Maintenant, vas-y. On dirait que nous avons une bonne mesure ici, avec laquelle nous pourrions découper la géométrie. Décalons un H. Maintenant, nous devons créer des lignes pour former ce demi-cercle plus une ligne continue. Maintenant, joignons tout cela ensemble. Cela ne devrait pas poser de problème. C'est à un H de tout ramener à l'état neuf et de le cacher. Ensuite, je vais le prendre et le dupliquer plusieurs fois, une à droite et une à gauche. Je vais apporter un tableau rectangulaire, m' y prendre, comme ça. Nous n'en voulons qu'un ou deux, et diminuons la distance comme ça. OK. Au lieu de dupliquer ou de répéter, je vais utiliser un miroir et utiliser celui-ci exactement pour avoir une mesure exacte Ou vous pouvez utiliser un tableau rectangulaire et copier le même numéro. Donc, le miroir va être comme ça. Vous appuyez sur Alton X, et comme c' est au centre, nous le reflétons simplement comme suit Mais si vous souhaitez utiliser le même tableau rectangulaire, il vous suffit de sélectionner votre objet et tableau rectangulaire comme suit. Seulement deux d'entre eux, et n' oubliez pas le nombre que vous avez indiqué ici. Comme ça. Ensuite, je vais prendre ceci et faire un tableau rectangulaire de ce côté. Collez le numéro, comme ça, et deux d'entre eux seulement. Nous avons maintenant les mesures exactes des deux côtés. OK ? Maintenant, je prends ça pour un C et pour le couper. Cela ne le permet pas, car ils doivent être plus hauts que le point le plus élevé de la géométrie. Je prends donc tous ces éléments, je vais au point et je les sélectionne. Lorsque vous en parlez, vous ne devriez pas avoir de problème à les couper. Mais avant cela, faisons quelque chose. Je vais augmenter un peu le niveau . Comme ça. Parce que quand je regarde la référence, vous voyez que nous avons une zone tampon ici. Encore une fois, nous devons sélectionner les courbes, les faire remonter pour nous assurer qu' elles sont plus hautes que le pic de la géométrie. Ensuite, je sélectionne l'objet pre C, celui-ci, Shift, sélectionne celui-ci et celui-ci. OK. Maintenant, si je vais les supprimer, il ne nous reste plus que celui-ci ici. Décalons un H. Si vous rencontrez des problèmes ici, vous pouvez les résoudre en utilisant le décalage. Nous optons donc pour l'offset. OK. Et comme ça. Vous voyez, en les examinant, nous avons pu créer ces géométries en utilisant des techniques simples. Prenons donc ceci et supprimons la topologie redondante. Elle supprime tout ce qui n'affecte pas la silhouette de l'objet Donc, Alt H pour tout ramener, et nous pourrions les supprimer. Voyons ce que nous avons de plus. Nous avons un cylindre au centre. Cela va donc être simple. Il suffit d'entrer ici sur la pièce maîtresse, et appuyons à nouveau sur Q pour en faire une union Et puis si je vais ici, les sélectionne et que je fais un chanfrein, vous verrez qu'ils sont connectés les uns aux autres Et puis autre chose, ce sont ces lambris ici. Cela va donc être très simple. Amenons le cercle central, comme ça. Ensuite, je vais créer un offset. abord, redimensionnons-le comme suit, puis appuyons sur O pour le décaler, puis sur Tab, comme suit OK. Maintenant que nous les avons, pressons. Non, appuyons sur P pour créer un tube. Bien entendu, nous ne voulons pas d'un tuyau rond car il s' agit d'un carré, pas d'une pièce ronde. Alors revenons en arrière. Au lieu de cela, nous allons créer un profil personnalisé à utiliser comme tube au lieu d'utiliser la forme ronde, nous l'avons fait jusqu'à présent. Maintenant, je vais créer un rectangle central et vous pouvez appuyer sur S pour le rendre carré. On dirait que ça n'a pas été créé. Créons une fois de plus, carré. Appuyez sur S pour en faire un carré. Puis appuyez sur. Nous avons donc le profil, et maintenant sélectionnez celui-ci car pour les outils de tuyauterie, vous devez en sélectionner un à la fois. Appuyez sur P, cela crée maintenant une forme ronde par défaut. Vous souhaitez sélectionner un profil personnalisé. Ensuite, sélectionnez celui-ci pour en faire un rectangle ou la forme que vous souhaitez. Faisons-le pivoter un peu, de 45 degrés. Ensuite, ici, tuyau, profil personnalisé, sélectionnez-le. Vous voyez, en utilisant cela, nous pouvons créer différentes formes ici. Combalançons un peu celui-ci. Cela ne le permet pas. Je prends ça. Passons à celui-ci et à celui-ci P et à un profil personnalisé à ce sujet. Bien sûr, nous pourrions réduire l'échelle. Et nous pourrions également changer l'angle. Allons-y, par exemple, pour 45. Ce n'est donc pas autorisé, mais c'est une bonne idée, alors ? Prenons toutes ces courbes et supprimons-les. Encore une fois, je sélectionne ce visage. Mais avant cela, nous devons les réunir. Prenons le Q, et celui-ci refait Q pour opter pour l'union, puis celui-ci Shift Select. Maintenant qu'ils font partie de la même géométrie, appuyez sur O pour définir, comme ceci, puis sélectionnez ce décalage pour le placer au centre. Maintenant, sélectionnons-les tous et faisons un petit panier. B et D pour aller chercher Phil it Ensuite, nous devons dupliquer le site sur le site, ce qui est tellement simple. Il suffit de sélectionner la forme , Aton x, de la copier de ce côté vers ce site, fusionner les moitiés, puis de sélectionner la forme F, la topologie redondante éclairée, et c'est parti Quelque chose comme cette forme qui est prête. Nous pourrions maintenant opter pour quelque chose comme ce manche, qui sera très facile en utilisant la technique du tuyau depuis le bord. Nous sommes capables de le créer. Allons créer une boîte d'angle. Nous allons faire en sorte que ce soit essentiellement la même échelle que celle-ci. OK. Démontons ça. Et alignons et remontons cette face vers le haut. La première chose que nous faisons est de créer des niveaux pour que cette pièce soit ronde, comme cette pièce. Passons au mode bord, s et B, puis d pour ajouter de la rondeur , puis sélectionnons-les. Sélectionnons la boucle complète et ajoutons un remplissage comme celui-ci. Mais nous devons rétablir la géométrie Maintenant, sélectionnez-la. Comme ça. Sélectionnez ensuite cette arête sur toute la longueur. C'est ainsi que nous avons créé une silhouette pour cela. Maintenant, le moyen de le créer est d'appuyer sur l'outil P to pipe. Mais maintenant, nous devons appuyer sur P pour créer un nouveau corps à partir de cela. Ensuite, vous pouvez aller maintenant, masquons tout le reste, et nous pouvons les sélectionner et appuyer sur B pour ajouter un peu de champer. Donc au lieu de cela, supprimons-le, il semblerait que j'ai fait une mauvaise sélection et que j'ai sélectionné quelque chose de aléatoire. Nous les sélectionnons donc également. B, puis d pour crier comme ça pour créer une rondeur. Maintenant, sélectionnez les pièces que vous souhaitez utiliser. Quelles sont ces pièces. Et sélectionnez avec soin afin de ne sélectionner aucune géométrie aléatoire dont vous n'auriez peut-être pas besoin, comme celle que j'ai sélectionnée. P, et maintenant B pour créer un nouveau corps, puis modifiez les proportions à votre guise. On dirait que celui-ci est bien meilleur. Comme ça. Apportons-le. Maintenant, ici, il pourrait y aller et faire quelque chose. Je vais apporter une coupure comme celle-ci, puis je vais la refléter de l'autre côté de celle-ci. Un x, puis freestyle et sélectionnez celui-ci comme centre Maintenant, je vais l'imprimer sur la géométrie. Je sélectionne mon objet, Shift et I, puis je sélectionne les deux pour imprimer Au lieu du vecteur, optons pour un vecteur normal, sans vecteur. Si les paramètres ne fonctionnent pas, vous pouvez, par exemple, passer à la normale. Maintenant, pour terminer, définissons-le sur edge. Nous avons maintenant un round. Si certains d'entre eux ne fonctionnent pas, assurez-vous d'en tester un autre pour voir lequel fonctionne. Je vais maintenant compenser cela , puis m'assurer de sélectionner la géométrie. F supprimez la topologie redondante, comme ça, puis sélectionnez l'objet comme nouveau corps, contrôlez deux pour sélectionner toutes les arêtes, puis un B et un peu de remplissage. Lorsque vous les sélectionnez, il suffit de sélectionner B, billet et d'ajouter un peu de panier OK. Maintenant, c'est le résultat que nous obtenons probablement similaire à celui-ci. Maintenant, je crois que c'est suffisant pour cette leçon dans la prochaine. Nous explorerons d'autres techniques et objets et apprendrons à créer des objets plus complexes. On se voit là-bas. 8. Plus de formes de courbe: D'accord ? Allons-y. Et par leçon, nous augmentons la complexité de l'objet. Mais nous avons essayé de ne pas aller trop loin pour le rendre compréhensible pour tout le monde. Alors maintenant, faisons un peu plus de choses avec la courbe pour ajouter plus de détails. Par exemple, supposons que nous voulions ajouter des découpes de panneaux ici. Permettez-moi de déplacer D, puis de le placer au centre du monde. Et passons à H. Je veux dire, contrôlons le même décalage H pour tout masquer. Ensuite, je vais utiliser le mode pivot et utiliser celui-ci comme pivot, puis le placer exactement au centre du monde. Il suffit de le soulever, de le maintenir enfoncé pour l' aligner exactement sur la ligne centrale de manière à ce qu'il soit centré. D'accord ? Supposons maintenant que nous voulions ajouter quelques découpes de panneaux en diagonale ici. Disons que nous en sommes satisfaits. Et je vais opter pour un tableau rectangulaire. Comme ça. D'accord ? Non Modifions les paramètres. Je n'en veux pas autant, donc il semblerait que quatre suffisent. Maintenant, l'outil que nous allons utiliser est la courbe de projet, et c'est génial pour projeter cette courbe autour de l'objet Et tu vas comprendre ce que je veux dire par là. Permettez-moi de choisir ceci et un raccourci pour cela est : «   Shift et moi étions pour l'impression, mais moi seul pour le projet Alors laisse-moi chercher ça. Et vous voyez que le projet existe. Et le raccourci où il se trouve ici, vous le voyez, tourne autour de l'objet Ainsi, lorsque vous appuyez sur I, cela s'active, puis vous devez sélectionner le corps cible et sélectionner la courbe. Permettez-moi de sélectionner si cela le permet, puis appuyez sur. Laisse-moi régler ça. Maintenant, sortons. Et maintenant, vous voyez combien de courbes il a créées sur la base de cette courbure, et il les a enroulées sur toute la surface. Shift et H. Et maintenant, vous voyez que ce sont des courbes parfaites, et cela ne crée pas toujours des courbes circulaires. Cela dépend de la surface réelle que vous créez. D'accord ? Passons à H. Maintenant, je vais les prendre très simplement. Appuyez sur l'outil P to Pipe, puis sur la différence W sur cet outil Amazing pour ajouter des détails supplémentaires sur la surface dure de vos objets. Permettez-moi de sélectionner tel ou tel outil Pipe, puis celui-ci W pour faire la différence, puis pareil pour créer ces détails. Et une dernière fois, P deux, Pipe deux et W, pour activer le booléen Différence D'accord. Maintenant, battons-nous contre tout, et voici le détail que vous créez à l'aide de la courbe du projet. C'est un outil incroyable pour créer des courbes enveloppantes autour des objets. Maintenant, une autre fonctionnalité que vous pouvez utiliser lors de l'utilisation de la courbe est l'outil n. Donc, pour l'outil à couteaux, vous devez créer certains de ces plans personnalisés. Par exemple, laissez-moi sélectionner ceci. Et vous pouvez appuyer sur Shift pour accéder à un plan temporairement personnalisé perpendiculaire à la surface que vous avez sélectionnée, ou vous pouvez appuyer sur Shift et sur la barre d'espace, exemple sans accéder à cette vue. Mais vous devez être dans ces plans de construction, c'est très important. Ainsi, lorsque vous créez une courbe, par exemple une courbe circulaire autour de celle-ci, vous devez appuyer sur K, puis valider. D'accord. Allons donc le sélectionner, entrer dans cette vue, sélectionner cet objet. Et maintenant, nous avons la possibilité d'utiliser le couteau en appuyant sur K. D'accord ? Nous devons donc d'abord activer la sélection des arêtes ou activer l'option Afficher les arêtes afin voir si cela ajoute une arête. Maintenant, nous allons ici, appuyons sur une barre d'espace ici pour ajouter temporairement un plan de construction perpendiculaire à cette surface, et maintenant nous amenons votre cercle comme ça. Et puis lors de la validation, appuyez simplement sur K, valider, puis sur OK. Parfois, il ne permet pas de créer sur des surfaces inclinées. Utilisons donc sur une ligne droite. Par exemple, nous allons dans cette vue de dessus, puis nous créons un cercle , puis nous appuyons sur K, et cela convertit la couleur jaune, et puis d'accord, maintenant nous l'avons très, très facilement, nous pourrions faire des choses booléennes avec ça si C'est donc une commande au couteau, et vous pourriez l'utiliser à votre avantage. Par exemple, pour créer quelque chose comme celui-ci, c'est un scénario parfait pour créer un couteau car nous découpons une grande partie des détails de l'objet C'est très bien d' utiliser le couteau pour accélérer un peu le processus de création. Par exemple, disons que je vais apporter une boîte contenant le volume réel de ce produit. Maintenant, nous devons modifier un peu l'échelle. Maintenant, nous sommes prêts à partir. Maintenant, permettez-moi d'en parler. Je vais en fait créer approximativement quelque chose comme ça. Je ne veux pas être précis car cela ne sert à rien. Nous sommes donc au sommet ou dans l'un des plans de construction. Alors disons cela, commençons par cette partie supérieure ici. Maintenant, nous allons en ligne droite ici et créons une ligne inclinée, puis comme ici, puis nous l'éloignons, comme ça, puis avant de valider, il puis avant de valider, suffit d'appuyer sur K pour activer l'outil couteau, puis nous l'obtenons ainsi, puis nous pouvons le bouleverser pour le supprimer Alors allons-y, prenons cette phase. On dirait qu'il y a un petit problème ici. Supprimons-les , sélectionnons maintenant cet espace et appuyons sur la barre d'espace pour créer temporairement un plan de construction à partir de celui-ci, pour qu'il atteigne exactement la surface, sorte qu'il s'agisse du plan de construction. Vous voyez, lorsque je crée une ligne, cette ligne sera exactement au-dessus de celle-ci, de sorte que nous ne créerons aucune ligne au hasard ailleurs. Et même si vous voyez quand je suis dans la vue de dessus, si je crée une ligne ici, vous voyez qu'elle sera exactement au sol. Mais si je crée une ligne au-dessus de la surface, elle sera exactement au-dessus de la surface. Voici la différence. Maintenant, si je sélectionne celui-ci, appuyez sur Shift pour créer un plan de construction temporaire à partir de celui-ci, peu importe où je clique, prenons celui-ci. S'il s'agit du plan de construction basé sur la surface, peu importe quand je clique et que je crée des lignes. Il sera toujours exactement au-dessus de cette surface. Laissez-moi sélectionner ceci. Vous voyez, celui-ci est exactement au-dessus de la surface, exactement comme ça. Il crée une nouvelle grille basée sur la surface. Maintenant, pour de telles manœuvres, il est préférable de créer temporairement des plans de construction en fonction de l'avion avec lequel vous travaillez Maintenant, chaque ligne que je crée s'ajoute à cela. Alors allons-y et créons l'objet. Et je ne vais pas être aussi précis, juste quelque chose pour concrétiser l'idée. Comme ça, puis appuyez sur K pour activer l' outil couteau et sur k. Maintenant, avant de nous engager, nous devrions le faire. Reprenons donc l'outil linéaire et appuyons sur K. Trouvez un angle, comme ceci, puis entrez pour valider. Maintenant, nous voyons que c'est ce que nous avons. Nous pourrions décaler exactement pour supprimer cette partie. Vous voyez donc qu'avec un couteau, nous sommes capables de couper des objets très facilement. Encore une fois, construisez temporairement en fonction de la surface, et maintenant ramenez à nouveau l'outil linéaire. Et appuyez sur K, puis sur Entrée pour activer comme ça. Il suffit de sélectionner une surface et d'opter pour plan de construction temporaire et le tour est joué. Mais si vous ne voulez pas être exactement aligné sur la surface, vous pouvez sélectionner la surface souhaitée et appuyer sur Shift et sur une barre d'espace. Il crée la grille ici pour vous, mais il n'y aligne pas la caméra, ce qui est une bonne chose. Mais il est important de le conserver comme plan de construction temporaire afin de placer les courbes sur le dessus de la surface pour que le couteau puisse travailler avec. D'accord. Disons cela. Commençons par le centre, puis validons cette ligne. donc mieux que je passe en haut pour voir sur quoi je travaille. Mais avec le plan de construction temporaire. Commencez à partir d'ici. Et puis comme ça, je m'engage très facilement. Puis appuyez à nouveau sur la barre d'espace pour accéder à cette vue. On dirait qu'ici, l' angle pourrait être un peu meilleur. Appuyez sur K, Inter site, puis revenez au plan de construction. Encore une fois, en utilisant le k , utilisons le même angle. Apportez-le ici, appuyez sur Shift. Appuyez sur K pour activer le couteau et sur OK. Nous avons donc ceci. C'est juste pour avoir une idée rapidité avec laquelle il peut concevoir à l'aide du couteau au lieu de créer des solides à partir de ceux-ci et de les utiliser ou d'autres choses comme ça. D'accord ? Je vais être perpendiculaire à cette ligne. J'apporte donc ma ligne ici, appuie sur Shift pour créer un guide basé sur cela, puis je la sélectionne et j'appuie sur K pour en faire un couteau. Je m'engage donc, malheureusement, mais nous pourrions utiliser les mêmes éléments booléens avec Prenons ça, cachons-le. Nous avons maintenant les détails en place. Encore une fois, passons au plan de construction basé sur cette phase. Ensuite, nous pourrions appuyer sur la touche Shift pour créer un guide basé sur cela. Et encore une fois, où que vous alliez, il vous suffit d'appuyer sur Shift lorsque vous survolez une arête sommet, une base ou quelque chose comme ça Mais je ne veux pas que ce soit un rectangle. Vous voyez, il y a une autre ligne ici. Je vais d'un bord à l'autre et j'ajoute un autre bord ici, comme ça me vertex, puis je le déplace. Et lorsque je me déplace, il suffit d'appuyer sur le style libre pour sélectionner celui-ci ou sélectionner celui-ci. Créez un guide basé sur cela et apportez-le ici, manière à ce qu'il corresponde exactement à ce que nous voulons. Pour le reste, c'est probablement la même chose. Vous pouvez créer en vous basant sur votre propre design. Mais ce détail ici, vous voyez qu'il est un peu plus petit. Vous pourriez le créer d'une certaine manière. Par exemple, laissez-moi sélectionner ce visage. Je vais créer une feuille à partir de cela, puis la sélectionner , extrudée. J'aurais dû sélectionner le drap. Voici le drap. Déplacez un H. Maintenant, ça y est, puis je vais l'extruder pour créer une nouvelle géométrie à partir de cela Puis modifiez pour tout ramener à la normale. Ensuite, je peux simplement le prendre et le redimensionner comme suit. Ensuite, par exemple, prenez ce décalage, amenez celui-ci ici, et prenez celui-ci décalage ici. Mais je veux un peu de zone tampon ici pour ajouter cette pièce cylindrique. Cela va être facile, suffit de faire sonner un cylindre, comme ça, et de s'assurer que le cylindre englobe tout le volume. Maintenant que c'est en place, sélectionnons-le et alignons-le exactement sur celui-ci. Optez pour le move puis le freestyle. Ou lorsque vous ne faites que bouger votre visage. Allez-y, maintenez la touche Ctrl enfoncée pour activer l'outil Snap et accrochez-le à ce bord. D'accord. Parfait Et maintenant, je prends ces deux-là qui les sélectionnent comme corps. Sélectionnez celui-ci et celui-ci Q Q pour créer une nouvelle pièce, et maintenant ces deux sont fondamentalement la même chose. Nous pourrions y aller et niveler cela. Et le reste des détails pourrait être ajouté comme ça. Encore une fois, sélectionnons celui-ci et celui-ci, Q Q. Maintenant, ces deux éléments font partie de la même chose. Et cela signifie que nous pourrions niveler ces bords comme ça pour ajouter les détails que nous voulons. Maintenant, cela fait partie de la même chose. D'accord ? C'est ici. Ajouter des détails est aussi simple que de créer des lignes, des booléens, des coupes et d' utiliser un couteau C'est la grande forme, et vous pouvez ajouter des détails à votre guise. Très facile Et il existe un outil permettant de subdiviser les courbes afin d'ajouter des points au milieu des arêtes Une solution consiste à ajouter des arêtes manuellement là où vous le souhaitez, par exemple . Une autre méthode consiste à utiliser la courbe de subdivision lorsque vous sélectionnez une courbe Il suffit d'entrer ici, et voici la courbe de subdivision et le raccourci est Shift et S. D'accord ? Si j'appuie sur Shift et S, cela ajoutera des sommets ou des points de contrôle là où je les ai sélectionnés. Et bien sûr, ça va aussi se passer en douceur. C'est donc un bon moyen d' ajouter de la douceur, ainsi que de personnaliser le profil et la courbe de vos objets D'accord. Passons maintenant à l'objet suivant ou plutôt à la technique suivante. Et c'est celui-ci. Vous voyez, nous l'avons fait jusqu'ici. Rien de trop complexe, juste une pièce cylindrique découpée, puis décalée pour créer la forme. Passons maintenant à cette vue et créons notre cylindre à peu près à la même échelle que celui-ci. Maintenant, amenons-le quelque part par ici afin que nous puissions voir ce que nous faisons. Cela va être très simple, rien de trop complexe. Maintenant, vous voyez d'abord, nous avons quelques lignes de division ici qui couperont celle-ci en deux parties. Très facile Vous passez au contrôle du mode bord r pour amener l'Io et maintenant la coupe est horizontale, mais nous voulons qu'elle soit verticale. Très facile, il suffit d'aller dans l' onglet. Maintenant tu l'as compris. Et je veux que ce soit exactement au centre, et nous voulons deux de ces lignes. D'accord. Parfait Et maintenant, prenez ce visage simplement et en face de lui. Bien sûr, il y a un petit chanfrein ici, alors nous allons prendre ce bord et celui-ci aussi et faire un chanfrein Mais nous voulons que ce soit un chanfrein et non un fil. Bien sûr, si vous n'êtes pas satisfait des chanfreins, vous pouvez très facilement essayer de les supprimer. Celui-ci n'était pas un bon exemple. Par exemple, si nous allons ici et que nous y ajoutons un fichier, vous pouvez aller le prendre et appuyer sur X pour le supprimer, afin de revenir à l'état initial. Et bien sûr, c'est bon pour optimiser les choses pour les jeux. Si vous avez créé l'hypo, vous pouvez très facilement essayer de retirer le champer pour l'optimiser pour un gameplay Vous pouvez littéralement prendre le filet et appuyer sur X, et le filet disparaîtra Et la méthode suivante est de l'emporter ici, d'appuyer sur t, et cela vous aidera à le ramener à l'état d'origine avant de faire quoi que ce soit. D'accord ? Maintenant, nous avons besoin de deux chanfreins ici Pour que cela ressemble à la pièce que nous avons. Nous devons maintenant créer une telle forme. Nous créons un cercle, puis nous le découpons l'aide de triangles pour créer la découpe. D'accord ? Permettez-moi d'apporter le cercle central, placer ici, et je veux qu'il soit exactement de la même échelle que celui que nous avons ici. Ensuite, nous devons utiliser l'outil polygonal. Oui, mais nous voulons que ce soit un triangle. D'accord. Maintenant, je veux que celui-ci soit exactement au top. Celui-ci, ce point ici, doit être placé au centre. D'accord ? Laissez-moi le sélectionner et essayer de me déplacer, et le mouvement se fera freestyle sur la base de ce point, et ce sera au centre Et comme ce sont des Cope Laner, nous pourrions facilement essayer de supprimer tout ce que nous voulons D'accord. Maintenant, laissez-moi effectuer ce changement pour le dupliquer, le faire pivoter de 180 degrés. Et abaissez ce bouton, maintenez la touche Ctrl ou appuyez sur Sef pour passer en mode style libre, sélectionnez le point sur lequel vous allez baser votre mouvement et amenez-le ici. Maintenant, c'est ce que nous avons. Nous pourrions apporter l'outil de découpe et supprimer ceux que nous ne voulons pas. Comme celui-ci. Bien sûr , encore une fois, nous devons créer un autre cercle comme celui-ci, puis limiter également cette partie. Permettez-moi de le supprimer. Apportez l'outil de découpe. Et puis coupez-les également. D'accord. Parfait Maintenant, nous avons des options. Nous pourrions soit couper, soit imprimer. Mais je pense que l'impression donnera un meilleur résultat, car Imprint projette la découpe sur la surface, et nous pourrions ensuite créer très facilement en utilisant l' offset Donc, pour l'impression, appuyez sur Shift et I, sélectionnez votre corps cible, puis sélectionnez les courbes Donc, avant cela, allons d'abord joindre les courbes. Sélectionnez-les et désélectionnez cet objet, appuyez sur J. Maintenant, il y en a deux au lieu de plusieurs, Alton H pour tout ramener Alors laissez-moi simplement emporter celui-ci. Maintenant, déplacez un I vers l'empreinte, sélectionnez le corps cible, puis sélectionnez les courbes que vous souhaitez imprimer De. Et vous devez vous assurer qu'il va jusqu' au bout de l'objet. Maintenant, déplacez à nouveau H. Maintenant, nous avons cette partie ici, que nous pouvons sélectionner et si vous sélectionnez de gauche à droite, ce sera plus facile car lorsque vous sélectionnez de gauche à droite, tout devrait être inclus. Donc, si je fais glisser le pointeur de gauche à droite, par exemple de droite à gauche, excusez-moi, la partie centrale sera également incluse. Mais si je fais glisser le pointeur de gauche à droite, tout ce qui est complètement inclus doit être sélectionné. D'accord. Maintenant, prenez-les et décalez-les pour créer un tel résultat. Et très facilement, vous pouvez créer ce design. Et puis le design supplémentaire est à vous de choisir si vous le souhaitez. Vous pouvez très facilement ajouter autant de détails que vous le souhaitez. Mais c'était pour vous donner une idée de ce qu'il est possible d'utiliser cette technique pour imprimer des courbes sur un objet, puis utiliser le décalage pour créer les dessins de science-fiction D'accord ? Maintenant, celui-ci est très simple. Nous avons déjà parlé des techniques, et cela ne sert à rien de créer de telles techniques. Il nous reste deux objets. Et celui-ci, lui aussi, est très simple. J'ai l'impression que ça ne vaut même pas la peine de le remarquer. Il nous reste ces deux derniers. Parfois, lorsque vous créez des courbes à partir de surfaces, vous pouvez obtenir les résultats souhaités. Par exemple, laissez-moi prendre ceci et les sélectionner tous. Ou vous savez quoi, laissez-moi prendre ce travail pour dupliquer. Maintenant, nous avons une feuille ici, et maintenant je vais passer aux arêtes, à déplacer pour créer une courbe basée sur cela. Il s'agit maintenant d'une courbe personnalisée. Si nous passons aux points. Vous voyez maintenant que nous n'avons qu'un très petit nombre de points. Mais si vous souhaitez personnaliser les points pour en obtenir plus ou moins, vous pouvez sélectionner et reconstruire. Vous voyez, nous avons reconstruit la courbe, et cela nous donne un tas d'options. Le premier est le réaménagement lorsque vous avez une tolérance. Et plus la tolérance est élevée, moins le nombre de points sera élevé. Et si tu abaisses autant la tolérance , tu obtiens plus de points. Si vous souhaitez mieux contrôler le placement des points. D'accord ? Ensuite, il y a les points pour lesquels vous spécifiez le nombre de points et de points de contrôle que vous souhaitez. Ensuite, vous êtes prêt à partir si vous voulez continuer à manipuler cet objet pour en faire ce que vous voulez. Et bien sûr, lorsque vous avez beaucoup de courbes et que vous voulez choisir entre elles, laissez-moi créer un grand nombre de courbes, et disons qu' elles sont toutes coplanaires. Comme ça. Mais vous ne voulez pas essayer manuellement de sélectionner l'un d'entre eux. Lorsque vous allez sélectionner, maintenez simplement la touche enfoncée et sélectionnez n'importe quelle arête coplanaire et toute courbe coplanaire qui y est connectée Et même si vous apportez ceci, par exemple, ici, vous dites que c'est si loin de tout cela. Mais comme il est coplanaire, il va le sélectionner Maintenez donc la touche enfoncée pendant la sélection sélectionner n'importe quelle courbe coplanaire de votre scène Nous avons maintenant un objet personnalisé comme celui-ci , que nous allons apprendre à créer. Et vous savez que nous avons déjà parlé du réseau rectangulaire et du réseau circulaire. Mais il existe un autre type de tableau , le tableau de courbes, que vous pouvez associer un objet ou à tout autre élément d'une courbe. Créons donc un mur imaginaire ici, et un mur imaginaire ici. Je veux juste les connecter en utilisant une courbe comme celle-ci, et nous optons pour une courbe en pont. Vous connectez une courbe ici à une courbe ici. Nous voulons juste nous courber. Manipulons la tension Disons que nous sommes satisfaits de cette courbe. C'est plus complexe que d'avoir celui-ci ici à la place. Nous avons la courbe ici, et il est préférable, si vous voulez être plus précis dans le placement, placer le solide ou la courbe au début de l'objet au début de cette courbe. Bien sûr, vous pouvez y jouer n'importe où, mais si vous voulez être précis quant au placement, il vaut mieux le placer ici. Alors permettez-moi de vous apporter un cylindre comme celui-ci. Le nôtre, ce n'est pas un cylindre. C'est un cercle. Maintenant, je vais l'apporter ici. Je fais donc du move puis du freestyle, sélectionne un point et je le place ici Ensuite, je vais le redimensionner ou le faire pivoter d'environ x 90 degrés. Nous voulons maintenant créer un solide à partir de cela. Bien sûr, nous pourrions utiliser la même courbe, mais nous allons créer un solide, quelque chose qui possède un tel profil, exactement comme ça. Maintenant, je vais passer en mode Edge et sélectionner cette commande R pour faire entrer l'opram Ensuite, nous allons avoir quelques avantages ici. Comme ça. Alors, prenons-le parfaitement. Maintenant, nous les prenons et appuyons sur P pour créer un tuyau, puis le tuyau sera plus petit en gros. Optons pour un plus petit nombre, pas si petit. C'est une bonne chose. Maintenant, au lieu de la différence, je veux que ce soit un syndicat. Appuyez donc sur Q, puis sur OK. Maintenant, il ne s'agit que d'une partie, et tout en la sélectionnant en tant que contrôle du corps, deux pour tout ajouter pour sélectionner tous les bords, B pour le remplir et D pour sm pour obtenir ce high poly. Maintenant, nous avons préparé notre solide, puis nous faisons un s, puis nous courbons un rayon. Comme ça. Ensuite, il veut d'abord sélectionner le solide ou la courbe. Nous sélectionnons donc le solide puis le chemin, qui est celui-ci. Et maintenant, vous voyez qu'il va effacer cela à côté de cette ligne. Mais il existe certaines options, dont vous pourriez manipuler davantage le placement. L'un d'eux est l'alignement. Si vous le réglez sur normal, vous voyez, il suit le contour et pivoter si nécessaire pour suivre la courbure Mais si vous le réglez en parallèle, ils seront tous orientés la même direction que la pièce d'origine. Donc, dans celui-ci, nous voulons qu'ils soient normaux. Et puis le nombre décidera du nombre de ces numéros que vous voulez, comme ça. Et puis nous avons une variante si vous voulez tordre des objets, comme ça. Et puis nous avons l' échelle maintenant, parfaite. Nous avons obtenu quelque chose comme ça. Ils sont maintenant sélectionnés par défaut. Poursuivez Q pour les réunir en un seul objet. Ils étaient nombreux et ils n'ont pas réussi à se joindre. Mais vous savez comment créer quelque chose comme ça. D'accord, je crois que c'est pour cette leçon, car leur création peut prendre un certain temps. Je vais m'arrêter, et dans le prochain, qui va créer ces deux pour passer en revue les techniques que nous avons apprises. Et n'oubliez pas que nous en sommes encore au chapitre d' introduction et que nous apprenons les bases du logiciel. Plus loin dans les chapitres suivants, nous nous intéressons à des objets plus complexes. D'accord ? On se voit dans le prochain. 9. Deux pratiques de la science-fiction: OK, tout le monde. Maintenant, dans cette leçon, nous allons les recréer en utilisant les techniques que nous avons apprises présent et peut-être apprendre quelques nouvelles choses lors de leur création. Je l'ai placé au centre du monde. Mais comme nous allons être très précis à ce sujet, je vais utiliser la mesure exacte. Bien sûr, vous n'êtes pas obligé, mais dans ce cas, il vaut mieux utiliser la même chose. Mais vous pourriez penser que cet objet est difficile à créer, mais pas s'il reprend les formes qui ont été utilisées lors de la création de cet objet. Ainsi, lorsque nous examinons cela, nous voyons qu'il y a un grand cercle ici et un petit cercle ici connectés par une ligne, peut-être une courbe spline avec une courbe , puis extrudés pour créer la forme globale de l' Alors maintenant, je vais prendre cette courbe centrale et créer le grand cercle comme suit. Ensuite, pour un cercle plus petit, nous allons ici, mais assurez-vous d'aller au centre de celui-ci pour déplacer afin de créer un guide afin que le cercle que vous créez soit exactement sur la même ligne. D'accord. Quelque chose comme ça. Nous ne voulons pas être précis. Nous sommes juste là pour explorer les techniques permettant de le créer . Maintenant, nous les avons. Alors, comment les connecter ? C'est très simple. Prenez simplement un point au centre, par exemple, à partir d'ici, puis joignez-les. Ou d'abord, ajoutons un peu plus de distance et faisons-les pivoter. Ce point initial pointe donc vers le haut. Ensuite, commencez d'ici à ici. Et maintenant, vous pouvez contrôler la courbe de cette façon. Mais au lieu de cela, commençons par là. Nous utilisons une courbe spline car la courbe d'origine ne nous permet pas de la plier D'accord. Passons d' ici à là, exemple pour ajouter un peu de courbe. Et là encore, je vais reproduire la même courbe ici. Nous optons donc pour la même courbe, la courbe aveugle, et tout en survolant le point initial, il suffit d'appuyer sur H, excusez-moi, Shift pour créer un guide, assurez-vous que vous êtes en mode plan de construction pour créer des courbes plus planes Puis ici, puis sélectionnez ce quart de travail. Quille. Mais ensuite, nous pourrions ajouter un peu d'argent. Maintenant, ces deux éléments sont réunis. La prochaine chose que nous voulons faire est d'apporter l'outil de découpe et de supprimer toute courbe inutile, y compris celle-ci, comme suit. D'accord. Nous avons maintenant ceci, qui en est la forme pour débutants. Et il est toujours bon de commencer par les grandes formes. Et les grandes formes sont celles que l'on voit de loin. Par exemple, ici si loin, vous voyez qu'il y a des cercles qui circulent. Et si vous zoomez, vous pouvez voir les lignes du panneau et d'autres choses de ce genre. Et si vous zoomez, vous pouvez voir les formes moyennes et petites. Il est toujours bon de commencer par grandes formes, puis d'opter pour des formes moyennes et petites. Ensuite, il existe une technique qui permet d'obtenir la forme à partir de quelque chose comme ça sans utiliser l'outil de découpage . Pour passer en mode visage, sélectionner les courbes de face dont vous souhaitez extraire une forme à partir d'un fichier d'information D. Cela vous permettra de créer une forme qui ne possède pas toutes ces courbes internes. C'est une bonne chose. Maintenant, la forme initiale de l'objet est créée, très facilement. Lorsque vous décalez, extrudez ou quelque chose comme ça, appuyez sur la touche Tab pour le rendre symétrique des deux côtés, si vous voulez avoir plus de contrôle sur Maintenant, nous pouvons prendre ceci ou le supprimer ou le supprimer, et apportons simplement celui-ci ici et là. D'accord. Comment créons-nous celui-ci ? Commençons par placer cela au centre du monde. Et puis un chambreur ici, nous n'allons pas le remplir parce qu'il y a un chanfrein Et puis ces lignes de panneaux sont très simples. Vous allez simplement utiliser Control R lorsque vous êtes en mode Edge et créer une ligne ici ? Allons-y. L' outil Control R Aprime ne nous le permet pas. Nous allons donc ici. Cliquez. Ensuite, nous allons utiliser l'outil d'impression pour l'imprimer sur l'ensemble de l'objet Donc, déplacez un I, sélectionnez-le et sélectionnez la courbe. Passons d'abord à la vue de dessus. Ou même avant cela, passons à la vue de dessus pour lui indiquer dans quelle direction il doit être imprimé Donc, je change et je sélectionne une cible et je la sélectionne. Bien entendu, nous devrions être en mesure de prendre les choses en main. Je ne montrais pas les bords, donc je n'ai pas remarqué que j'en avais créé un ici. Alors d'abord, ajoutons un chanfrein. Et puis vous voyez que le premier moi n' est que continu d' un visage à Nous optons donc pour celui-ci. Comme ça. Et puis nous en avons un autre ici, que j'ai créé par erreur. Maintenant, déplacez le I, sélectionnez ceci, puis ceci. Maintenant, nous voulons nous assurer qu'il contourne complètement l' objet, puis appuyer sur. Et puis celui-ci, appuyez sur P pour créer un tube. Mais avant cela, créons le profil correspondant, qui est quelque chose de rectangulaire au lieu d'être un tuyau rond. Très facile Et ensuite, d'accord. Très facile Sélectionnez maintenant ce p pour le tuyau, puis le profil personnalisé et sélectionnez-le. On dirait que ça donne un bon résultat. Mais c'est trop maintenant. Allons sélectionner n'importe quoi. Assurez-vous de sélectionner de gauche à droite. Ensuite, décalez ou au lieu de cela, sélectionnez les arêtes. Lorsque vous maintenez la touche t enfoncée et que vous maintenez la touche Shift enfoncée, cela sélectionne le bord de l'anneau (edge edge me). Ajoutez ensuite un petit biseau et maintenez la touche Shift enfoncée pour mieux l'utiliser B. Maintenant, regardez la courbure et tout ira bien. Et parce que c'est symétrique créez d' abord cette moitié et dupliquez-la. Supprimons ceci et celui-ci. Ici, vous le voyez, nous avons un cercle qui émerge dans la surface et qui est assez facile à créer. Encore une fois, nous apportons un cercle. Allons faire un encensoir à ce sujet. Et trop bouleversé pour prendre de la distance et taper pour enregistrer les distances des deux côtés. Le premier va graver dans la surface. Appuyez donc sur W pour le faire à distance, sélectionnez l'objet cible pour créer un booléen Vous voyez maintenant que nous avons des options booléennes ici. Comme ça. Ensuite, ces deux personnes doivent sélectionner les faces Q pour les joindre à celles-ci et sélectionner Masquer et s'assurer d' ajouter le biseau Celui-ci également. Alors celui-ci, non, nous ne voulons pas aller si loin. Quelque chose comme ça. Ensuite, prenez les bords ici, B, puis C pour chanfrein, au lieu d'ajouter un chanfrein en filet, puis assurez-vous de l'appliquer avant de faire quoi que ce soit Nous sélectionnons donc également ces arêtes. Ajoutons un petit filet, cliquez avec le bouton droit de la souris pour le valider D'accord ? Vous voyez maintenant, nous avons créé quelque chose comme ça, qui est très similaire. Jetons donc un coup d'œil ici. Et ici, nous avons à nouveau l'écho de la même forme sculptée dans la surface. Encore une fois, nous optons pour cela. Très facile Ensuite, je vais suivre ce rythme et appuyer sur W. Nous avons besoin d'un corps cible, celui-ci. Et puis si je le décale, il sera gravé dans la surface. Et puis déplacez un H pour tout masquer, prenez-le et ajoutez un champion. Vous voyez maintenant que tout est en train de se créer. Nous avons d'abord commencé par les grandes formes puis par les formes plus petites, puis par les plus petites et les plus petites. Mais voyons ce que nous pourrions faire ici, si nous sélectionnons ce bord et ajoutons un filet Non, je ne fais rien. Ensuite, nous avons le cercle qui a été découpé et un autre coupé également. Vous voyez, dans celui-ci, si nous entrons dans l'espace de l'écran et que nous créions un demi-cercle, nous le découperions. Mais pour celui-ci, encore une fois, nous avons besoin de réduire le nombre d'avions de construction. Donc ce que je veux dire par là, c'est que nous allons créer quelque chose comme ça. P, nous pourrions utiliser un peu de mise à l'échelle de manière uniforme , puis le faire comme ça Ensuite, en mode arêtes, sélectionnez ces arêtes, ajoutez un peu de chanfrein pour les mettre en valeur Alors celui-ci est là, très facile. Nous pourrions créer cela en utilisant un cercle, excusez-moi, une boîte centrale. Avant cela, avant de valider, sélectionnez cette face, pour une partie spatiale, afin de créer temporairement un plan de construction à partir de celle-ci afin que la boîte que nous créons apparaisse exactement dessus D'accord ? Donc ça ne s' affiche pas parce que je me contente de suivre les courbes. OK, j'ai créé tellement de courbes. Je viens de consulter la collection. Alors, prends tout ça. Et retirez-le. Encore une fois, nous pourrions entrer ici, créer un plan de construction temporaire, créer le vélo circulaire que nous voulons, puis je vais le faire pivoter. Et puis emportez-le avec l'objet, Shift H. Non, pas celui-ci, celui-ci. Shift H, sinon, prenez-le et sélectionnez-le comme corps cible. Appuyez sur W deux, puis sélectionnez celui-ci comme corps cible. Nous avons donc également dû sélectionner celui-ci. Appuyez sur W pour activer le Bool, puis celui-ci en tant que corps cible. Sélectionnez-les tous les deux, W deux, puis sélectionnez celui-ci comme corps cible. D'accord, d'accord ? Maintenant, nous pouvons prendre ceci, le cacher, et prendre tout cela et ajouter un chanfrein B puis D, maintenant dans cette direction. Ou nous devons également sélectionner celui-ci. B puis C, pour passer au-dessus du chanfrein. Alterne pour tout ramener, puis sélectionnez celui-ci en mode corps, retirez-le Ensuite, pour cette découpe ici, vous voyez, nous devons filtrer l' espace. Faisons donc quelque chose. Je vais sélectionner ce H pour tout masquer. Et en regardant de ce côté, je vais placer un cercle central, et nous allons prendre l'avion à partir de la caméra. Parce que je veux que la courbe soit perpendiculaire à la caméra. Vous voyez cela et maintenant pour le corps cible C et celui-ci. Supprimez ensuite ceci et cela. Vous voyez, cela ressemble plus ou moins à la coupure que nous avons faite. Et l'espace de l'écran nous a vraiment aidés à le faire. Donc B puis C pour ajouter un peu de champagne et le tour est joué Donc Alton H pour tout remettre en place et masquer toutes les courbes Vous voyez, nous avons plus ou moins créé quelque chose comme ça. Ensuite, pour ce qui est des détails, c'est très simple, tout comme les pièces que nous avons créées. C'est répétitif. Maintenant, pour les détails de l'autre côté, Alton doit activer le rétroviseur d'un côté à l'autre Et puis fusionnez les nantis. Ensuite, celui-ci aussi, si vous voulez le refléter de ce côté à l' autre, et c'est fait. Vous pouvez donc ajouter d'autres détails si vous le souhaitez. Vous voyez à quel point il est facile de créer des objets en mélangeant des formes et en pensant simplement à la façon dont les formes ont été construites. Le dernier est celui-ci, et celui-ci est également facile. Je place juste ça au centre du monde. Et la forme initiale est une boîte, une boîte rectangulaire qui comporte de nombreuses découpes. Laisse-moi créer quelque chose comme ça. Et puis ce visage doit être aligné ici. Tout commence par une boîte. Ensuite, je sélectionne cette phase, appuie sur une partie spatiale pour passer au plan de construction temporaire à partir du rythme, et je vais utiliser cet outil linéaire et créer une ligne en fonction de la sélection. Jusqu'ici, les courbes doivent donc être affichées. J'ai donc juste pris une minute et j'ai retiré les plantes. Et maintenant, repartons car nous devons utiliser l'outil de découpe. Nous devons appuyer sur K puis utiliser la coupe. Maintenant, prends ça et fais-le tomber. Mais nous devons ajouter un peu de chanfrein ici, appuyer sur B puis sur D pour ajouter un filet N puisque c'est symétrique. Nous pourrions faire les détails d' un côté et les copier de l'autre côté. Passons donc au mode face, Alton x. Sortons de là. Prenez l'objet Alton x d' côté à l'autre, fusionnez les moitiés ensemble. Ensuite, nous devons également couper celui-ci. Très facile Appuyez sur K, puis sur Valider, puis sur Terminer. Voyons ce que nous avons ici. abord, appuyons sur Alton x, sélectionné comme corps, Alton x, mettre en miroir de ce côté, mais je ne veux pas en fusionner moitiés car je dois prendre celui-ci que nous venons de créer et supprimer, car plus tard nous le dupliquerons de l'autre côté, et nous n'avons plus à nous en soucier Prenez les deux en biseau. Tout d' abord, changeons-les d'un bord pour masquer tout le reste afin d' avoir suffisamment de place pour travailler avec eux Il y a un biseau ici. B puis D pour ajouter le biseau et on dirait que nous avons un bord dedans, dont nous n'avions pas besoin Ensuite, nous devons créer un cercle qui continue avec une ligne à l'extérieur de la surface de l'objet. Nous allons aller ici, et amenons-le à un endroit comme ici, où nous pourrions le supprimer et créer le cercle en fonction de la tangente de celui-ci, qui est celle-ci. Non, pas ça. Apportez-le et c'est le centre de tout cela, et vous verrez qu'il fonctionne parfaitement. Maintenant, je dois introduire un outil linéaire, décaler un H pour le masquer et créer une ligne. Comme ça. Ensuite, je vais utiliser lt x pour le dupliquer. Mais je vais appuyer sur F pour passer au freestyle. Appuyez sur Alt F pour passer au freestyle, sélectionnez celui-ci comme centre, puis faites pivoter jusqu'à obtenir le résultat souhaité. Alors atteignons ces deux objectifs ensemble, comme ça. Ensuite, ceux-ci doivent être nivelés. Et vous savez déjà que nous pourrions opter pour un outil et essayer de couper ce qui n'est pas nécessaire. Nous avons maintenant l'objet, et prenons-les d'abord et joignons-les ensemble avant d'opérer. Appuyez sur J pour les joindre, puis sur C pour activer le corps cible. Voyons voir si c'est bon. Appuyez, et nous pourrions le supprimer pour obtenir cette forme. Nous y arrivons maintenant, mais il y a une boîte qui pourrait être booléenne vue de côté Allons en bas et apportons une boîte. Ou avant cela, faisons quelque chose. Supprimons cela, le spa shift, une barre d'espace pour activer temporairement le plan à partir de la sélection, puis créons une boîte. Très facile Et ensuite, d'accord. Alors maintenant je prends ça. Passons au booléen, il suffit de sélectionner celui-ci comme corps cible, d' appuyer sur W, puis de sélectionner celui-ci comme corps cible, puis de l'afficher pour faire le booléen Ensuite, nous pourrions simplement le prendre en mode corps et le supprimer. Maintenant, je vais prendre cet Alton X. Merge les moitiés. Et puis il y a cette boîte qui a également été découpée ici . C'est facile Prends juste une boîte d'ici. Mais avant cela, sélectionnez cette phase, appuyez sur Shift pour activer plan de construction à partir de la sélection, puis appuyez sur K pour l'activer et sur k. Maintenant que nous l' avons, nous pouvons le décaler pour le supprimer. Alors maintenant, nous devons créer ce profil ici pour découper cette pièce. Comment s'y prend-on ? Je le prends parce que c'est perpendiculaire à la caméra, sélectionnée comme plan de construction temporaire et d' ici à ici et vers le bas. Ensuite, je vais sélectionner et appuyer sur P pour le biseauter. Ensuite, je vais découper cette pièce avec ça. Appuyez sur la cible C OK. Maintenant, laissez-moi supprimer celui-ci, celui-ci, chacun d'entre eux. D'accord ? Vous voyez, nous avons plus ou moins créé la même forme. Chaque détail est présent, à l'exception de ces découpes de panneaux qui sont très faciles à réaliser. Nous en avons discuté, et je ne vais pas vous faire perdre votre temps à les recréer Vous pourriez essayer de détailler cela comme bon vous semble. D'accord ? Maintenant, je pense que nous pourrions terminer cette leçon, et dans la prochaine, nous allons en apprendre davantage sur plasticité. D'accord. On se voit là-bas. 10. Loft et balayage: Maintenant, nous optons pour un objet un peu plus complexe, qui est ce mégaphone, et nous allons utiliser quelques techniques pour créer que nous n'avons pas utilisées jusqu'à présent abord, nous allons utiliser l'outil Love, et bien sûr, l'outil Sweep sera également utilisé pour créer ce mégaphone Vous voyez, commençons par assimiler un accessoire ici pour voir comment il a été créé Comme toujours, nous avons un cylindre. Et puis nous avons ce téléphone ici, qui se redimensionne au fur et à mesure qu'il vers le bord tout en ayant une courbe, puis qui émerge finalement vers un tuyau Ensuite, nous avons cette forme en spirale qui a une certaine forme. Vous voyez qu'il y a beaucoup de formes organiques qui se déplacent vers la gauche et vers la droite, puis nous avons cette poignée, qui est un objet un peu complexe car elle a des formes différentes. Nous avons une forme effilée, changeons d'échelle tout autour, puis nous émergeons dans cette pièce ici Ce sera donc objet le plus complexe sur lequel nous travaillerons jusqu'à présent. Mais ne vous inquiétez pas, ce n'est pas si effrayant. Nous allons commencer par le téléphone ici, et nous allons utiliser l'outil d'amour. L'outil So Love est essentiellement une fonctionnalité de plasticité très puissante que vous pouvez utiliser pour connecter certaines pièces ensemble Par exemple, si j' introduis un cercle ici, puis une autre forme comme ça, alors fais-le apparaître. Supposons qu'une forme carrée appuie sur S, puis sur C pour la centrer, de la rendre parfaitement carrée et de la faire ressortir. Supposons que nous voulions relier ces pièces de manière à ce qu'elles suivent le contour les unes des autres pour créer des formes ensemble. Nous utilisons l'outil Love pour cela. Pour cela, vous devez sélectionner les objets dans l'ordre dans lequel vous souhaitez être connecté. Par exemple, si vous voulez relier ce cercle à celui-ci, qui est un carré, vous suffit d'appuyer sur L, et vous voyez maintenant qu'il commence par un carré, puis qu'il émerge en quelque chose comme un cercle. OK. Laissez-moi tout isoler. Vous voyez, c'est un carré parfait sur le dessus , puis un cylindre parfait ou un cercle sur le sol. Alors maintenant, revenons en arrière et sélectionnons les objets dans un tel ordre. Nous avons d'abord le cercle, puis nous avons ce pentagone, puis ce carré. Donc, si vous appuyez sur L, voyez maintenant, jetez simplement un œil à la complexité de la forme créée. Cela commence par un cercle , puis un pentagone en ce centre, et enfin un carré. L'utilisation du loft est donc un moyen idéal de combiner différentes formes pour obtenir des résultats différents. Maintenant, si nous y retournons, laisse-moi tout apporter. L'ordre de sélection est très important. Par exemple, si je sélectionne d'abord ce cercle, puis ce carré ensuite, puis celui-ci un troisième, si j'appuie sur L, vous voyez que nous obtenons des erreurs car l'ordre de sélection est très important. Maintenant, si je le sélectionne puis que j'appuie sur L, vous voyez que j'obtiens la même forme. Si, par exemple, je passe d'un carré au cercle, puis que j'appuie sur le pentagone et que j'appuie sur L, vous voyez, cela part du carré, puis se dirige vers cet endroit, puis prend la forme d'un pentagone. L'ordre de sélection est donc très important. Ici, vous voyez, c'est une forme très simple lorsque vous utilisez l'outil d'amour. Vous voyez si nous avons ici un petit cercle qui débouche sur un plus grand cercle avec une courbe lisse. Alors, comment s'y prendre ? Nous plaçons un petit cercle ici et le plus grand cercle ici. Commençons donc. Ensuite, je vais d'abord supprimer celui-ci et créer un cercle comme celui-ci. Et puis il y a plusieurs façons d' utiliser l'outil de l'amour. Vous pouvez l'utiliser avec des courbes, vous pouvez l'utiliser avec des solides, vous pouvez l'utiliser sur des faces, des feuilles, tout ce que vous voulez. Supposons donc que nous introduisions le plus grand cercle ici, décalé, et que nous introduisions le plus petit cercle ici OK. Et maintenant, comme ce sont des courbes, la connexion va être tellement droite. Et si j'appuie sur L maintenant, vous voyez, nous avons une connexion très, très directe d'ici à ici. Mais disons que nous voulons utiliser ces options de continuité pour lisser la forme ou personnaliser la forme. Comment s'y prend-on ? Nous pourrions utiliser des draps de cette manière. Supposons donc que nous prenions ces deux courbes. Isolons-les pour le moment, et je vais sélectionner ces arêtes. Je ne veux donc pas sélectionner de phases, car si vous sélectionnez le rythme et que vous extrudez, cela créera un solide Mais pour l'instant, je vais créer une feuille. Alors prenez cet avantage, extrudez juste un peu Nous voulons avoir une feuille comme celle-ci. Et puis celle-ci ici, sortie dans cette direction. Maintenant, si je les connecte ensemble, nous aurons une meilleure option de continuité. Alors, ramenons tout en place. Je sélectionne ma forme ici, le cercle qui est une feuille, puis celui-ci. Il suffit de les sélectionner avec la touche Shift pour les sélectionner. Et maintenant, si j'appuie sur L, j'ai des options de continuité ici. Et ce que c'est, si tu appuies sur G zéro, ça va être droit. Si vous appuyez sur G deux, cela créera quelques points de contrôle, et si vous appuyez sur G un, c'est G un, excusez-moi, puis ce G deux est un autre mode de continuité. Ainsi, si vous appuyez sur d, vous pouvez manipuler la tension des deux courbes. Comme ça. Ensuite, si vous appuyez sur la touche Tab, vous allez passer de G zéro, un à deux. Et puis si vous le souhaitez, vous pouvez les personnaliser. Par exemple, vous voyez maintenant qu'il y a G deux ici. Si vous cliquez dessus, vous obtiendrez G zéro. Et si vous appuyez, vous obtenez G un. même, vous pouvez sélectionner points de continuité individuels pour différentes pièces. Maintenant, vous voyez qu' en utilisant G un ici et G deux, nous sommes en mesure d'obtenir un résultat parfait ici, en ayant une connexion fluide qui débouche sur un point droit là-bas. Si j'appuie sur g02, fais en sorte que ce soit G un, puis que je change le point de tension Je prends une forme différente. Très facilement, vous pouvez obtenir différentes formes, et laissez-moi les comparer entre elles. Vous voyez maintenant qu'il y a une continuité différente. Et la surface est différente. Mais si vous voulez créer quelque chose qui ressemble davantage à la pièce que nous avons, encore une fois, nous allons chercher cette feuille, puis celle-ci, sélectionner les bords, appuyer à nouveau sur L. Et disons que nous voulons faire de celui-ci G un, et celui-ci G zéro. Comparons-les maintenant. Vous voyez maintenant, cela ressemble plus à la pièce que nous avons ici. En utilisant l'amour, en utilisant les points de continuité et en modifiant la tension, il pourrait obtenir beaucoup de bons résultats. Disons que vous voulez placer ce tuyau à la fin. Mais avant cela, faisons quelque chose car maintenant c'est une feuille. Si nous voulons le convertir en solide, c'est-à-dire créer une forme pour cela. Nous pourrions utiliser plusieurs options. Je vais donc les comparer côte à côte pour voir lequel d' entre eux convient le mieux à votre flux de travail. La première consiste à sélectionner l'objet, sélectionner les bordures ouvertes et à essayer de le patcher. Maintenant, en utilisant le patch, il va patcher et fermer les objets et créer des solides. Ici aussi, nous pourrions utiliser une continuité différente. Pour l'instant, c'est G zéro et G zéro est plus plat. Si je choisis G one, vous voyez maintenant que tout va bien. G deux aussi, comme ça. Et vous pourriez en changer d'autres, par exemple. Maintenant, celui-ci est G zéro. Ce point g zéro, G zéro, provoquant un plan G un, G un puis G un, vous pourriez changer le point différent Mais il y a l'outil de correction. Vous pouvez patcher votre objet comme ça, puis le patcher à nouveau. Maintenant, pour créer un formulaire, nous pouvons sélectionner le creux, et vous pouvez sélectionner votre forme, appuyer sur F pour passer en mode recherche et sélectionner le solide creux. Maintenant, bien sûr, il est préférable d'utiliser ou sélectionner les visages que vous souhaitez autoriser, puis de rechercher Hallow. Nous avons maintenant des options. Vous voyez maintenant qu'il crée une épaisseur en fonction de la courbure que vous avez. Parfait. Maintenant, c'est un solide, et c'est comme un mineur modificateur solidifié. Il extrude la forme pour créer le formulaire pour vous. La seconde consiste à utiliser la feuille épaisse. Encore une fois, il va faire la même chose, mais avec des formes un peu différentes lorsqu'il relie ces bords entre eux. Donc, si je vais apporter la feuille épaisse, et que j'essaie juste de l'épaissir, vous voyez maintenant que nous avons différentes formes Vous voyez que cette forme ici est très droite, mais celle-ci est courbée. Il comporte essentiellement un chanfrein par défaut intégré. Selon votre cas d'utilisation, vous souhaiterez peut-être utiliser l'un d'entre eux. Supposons que nous voulions utiliser cet ancien He pour tout ramener à la normale, et je vais simplement masquer ces courbes pour le moment, et je vais sélectionner cette arête ici, décalée pour créer une courbe Ensuite, je vais appuyer sur P pour créer un tube. Ensuite, nous allons simplement changer le rayon pour obtenir quelque chose comme ça. Maintenant, c'est très simple. Nous obtenons ces deux solides. Alors prenez ceci et celui-ci Q Q. Maintenant, ces deux éléments font partie de la même chose. Cela signifie que nous pourrions opter pour Bble, et ajoutons une autre bulle ici, comme ça C'est ainsi que l'on peut utiliser le loft pour créer différentes formes. Ainsi que différents cas. Par exemple, permettez-moi d' apporter un solide. Nous avons juste besoin d'un peu de redimensionnement. Ensuite, nous apportons un carré comme celui-ci. Maintenant, ce sont deux pièces. Permettez-moi de créer une fois de plus, carré et centre. Et nous voulons que celui-ci soit un nouveau corps. Nous appuyons donc sur B, puis nous l'indiquons. Alors maintenant, disons que nous voulons les assembler. Nous sélectionnons les faces que nous voulons soulever et appuyons sur L. Et vous voyez que cela crée un loft parfait entre le cercle et ce carré, et il est également disponible en mode solide. Et il est également disponible dans de nombreux modes de courbe. Par exemple, permettez-moi d'apporter quelques courbes simples. Comme ça, puis une autre courbe perpendiculaire à ça. Donc, si je sélectionnais, si je sélectionne des points de contrôle et que j'appuie sur L, ils seront adorés ensemble pour créer une courbe très lisse, ou nous pourrions la rendre très droite. Et vous pouvez combiner différentes formes, par exemple, pour la courbure finale, nous avons G zéro. Pour la courbure de départ, nous avons G un. Et si vous appuyez sur d, vous pouvez simplement essayer de modifier la courbure, comme vous le souhaitez, en utilisant ces points de contrôle. Ainsi, vous pouvez simplement créer des courbes très, très complexes en utilisant cette méthode. Disons que je crée quelque chose ici, il suffit de sélectionner ces deux points L, puis de modifier la tension pour obtenir la forme que je souhaite. Mais pour les utiliser pour un balayage, vous pouvez simplement prendre n'importe laquelle d' entre elles et appuyer sur L pour les joindre toutes. Excusez-moi, appuyez sur J pour les réunir Excusez-moi, appuyez sur J pour toutes en une seule courbe Et maintenant, nous pourrions l'utiliser pour un balayage. Et un balayage, c'est comme deux tuyaux, mais avec un peu plus de contrôle Créons donc un polygone ici, comme ça. Et si je sélectionne cette courbe que nous avons ici, appuie sur P, cela crée un tube comme ça. Mais si j'appuie sur le profil personnalisé et que je sélectionne celui-ci, parfois, pour que cela fonctionne, vous devez modifier l'échelle car il y a un coin très raide ici, ce qui peut provoquer des erreurs. Je le prends donc et je le redimensionne, puis je le sélectionne à nouveau, appuie sur P pour accéder à outil Pipe et je sélectionne un profil personnalisé, sélectionnez-le Et vous voyez, cela crée un outil de tuyauterie basé sur la forme que nous avons. Alors maintenant, comparons également cela au Sep. Je considère juste que ces deux résultats sont les mêmes. Ensuite, prenez ma courbe, passez à P, et maintenant celle-ci a été sélectionnée comme allure ou courbe, et maintenant nous avons besoin d'une colonne vertébrale. Donc, pour la colonne vertébrale, je sélectionne celui-ci. Maintenant, vous voyez que jusqu'à présent, cela donne le même résultat. Mais nous avons une autre option qui est la torsion, que nous pourrions utiliser un peu de torsion sur cette base. Cela nous donne un peu plus de contrôle sur le placement des différentes arêtes. Et puis nous avons l'alignement, que nous pourrions rendre parallèle, qui dans ce cas ne fonctionne pas car nous avons utilisé la torsion. Vous voyez donc que chaque phase créée fait face au même objet ici. Si je passe à T B, vous voyez, celui-ci pointe ici, puis celui-ci à nouveau, pointant dans la même direction. Mais si vous le rendez normal, partout où cela change de direction, la rotation des faces sera également modifiée. Mais nous avons l' avantage supplémentaire d'utiliser des torsions, par exemple, de sorte que cet outil de tuyauterie n'offre pas ou maintenant Alors maintenant, comment utilisez-vous l'outil de balayage pour créer ce fil spiralé ici C'est donc facile. Permettez-moi simplement de les supprimer. abord, nous allons créer la colonne vertébrale par laquelle la spirale va passer. Et bien sûr, nous n'allons pas utiliser cet outil en spirale. Vous voyez, nous avons maintenant une spirale par défaut, mais nous n'allons pas l'utiliser. Nous allons peut-être utiliser un rectangle ou un triangle pour le créer OK ? Jusqu'à présent, permettez-moi de créer un solide ici. Je veux juste quelque chose pour relier les courbes. Donc pour l'instant, supportez-moi jusqu'à ce que je crée ces formes. Disons que nous avons quelque chose ici, puis changeons, apportons cela ici. Je veux m'en servir comme guide. Ils ne sont plus très utiles après ça. C'est juste pour avoir un guide. Et puis décalez à nouveau, faites pivoter comme Shift D, j'apporte ici un peu de rotation. Maintenant, laisse-moi le cacher. Et maintenant, nous avons quelques pièces que nous pourrions utiliser pour créer une colonne vertébrale pour le balayage sur cette base Je vais donc utiliser la courbe du pont pour sélectionner d'ici à ici, puis sélectionner d'ici à ici, puis je prends ces deux L. Non. Bien sûr, c'était une autre façon d'utiliser Love Tool. Si vous appuyez sur L sur différentes courbes en tant que corps, une feuille sera créée pour vous en fonction de cela. OK ? Déplacez un H pour tout masquer, puis je vais sélectionner ce point et ce point et appuyer sur L. Vous voyez, nous avons maintenant créé une forme très lisse qui se déplace. Bien sûr, nous pourrions aller prendre les points de contrôle, les manipuler. Mais pour l'instant, ce n'est pas nécessaire. Alors je les prends, je les assemble. Et pour commencer, ici, je vais introduire un outil polygonal Diminuez le nombre de segments, et maintenant je vais utiliser l'outil de balayage pour balayer celui-ci autour de l' Shift et P pour amener l'outil de balayage, puis sélectionnez celui-ci comme colonne vertébrale Donc ça ne le permet pas. Redimensionnons , puis réutilisons le balayage. Shift P. Maintenant, nous voyons que tout va bien. Maintenant, pour créer cette forme en spirale qui l'entoure, nous allons utiliser beaucoup de torsion Optons donc pour une très grande valeur, par exemple 10 000. Nous voyons maintenant qu'une forme en spirale a été créée. Si je sélectionne l'une de ces arêtes, parce qu'il s'agit d'une arête continue, si j'appuie dessus, elle me permettra de me frayer un chemin à travers, mais il nous en faut plus. Laisse-moi y retourner. Déplacez à nouveau P, sélectionnez une colonne vertébrale. Et cette fois, nous allons en chercher 20 000. Maintenant, nous avons cette feuille ici, sélectionne et elle peut clairement voir qu'il s'agit d'une forme en spirale qui tourne autour de nous. Je vais passer à autre chose pour le dupliquer. Bien sûr, nous pourrions opter pour la reconstruction , puis P pour créer un tuyau. Encore une fois, allons-y. Ici, prenez cette presse P. Il semble qu' elle ne crée pas la forme que nous voulons. Encore une fois, nous pourrions utiliser un balai. Créez un tuyau ici. Excusez-moi, encerclez le cercle , appuyez sur Shift et P, et sélectionnez celui-ci comme épine dorsale Et comme il a beaucoup de courbure, nous devons simplement le réduire un peu, car le long de la courbure, il peut y avoir des problèmes pour l'adapter car le long de la courbure, . Pas encore une fois. Permettez-moi de le redimensionner un peu plus, expédié en MP, puis de sélectionner celui-ci comme colonne vertébrale. Cela a créé. Nous avons maintenant une forme en spirale qui s'enroule autour de l'objet. Ramenons tout. C'est un peu différent, mais vous savez comment créer cela, comment utiliser des épines tordues et balayées pour créer quelque chose comme ça Par conséquent, créer ce manche également, ce sera la même chose. Jetons donc un coup d'œil à la courbure que nous avons ici. C'est comme un carré ou un rectangle qui émerge vers le haut. OK. Faisons appel à touche rectangulaire C pour la centrer afin d'avoir plus de contrôle sur B pour ajouter un biseau Et ensuite alignons-le sur ce qui se trouve ici. Donc Scale. Maintenant, je veux le faire pivoter et simplement le déplacer librement, changer les formes, modifier la rotation et modifier l'alignement de cet objet Comme ça. Ensuite, je vais en créer un, fabriquer ou le redimensionner, comme ça Ensuite, quand je les prends, essaie simplement de les sélectionner en mode corps. Ou avant cela, allons-y et essayons de les adapter un peu ici. Parce que quand je regarde la référence, vous voyez qu'il y a un peu de réduction Alors redimensionnez un peu celui-ci , puis redimensionnez-le trop. Maintenant, sélectionnez-les dans l'ordre dans lequel vous voulez les élever, puis vous verrez que cela crée quelque chose comme cette forme. Bien sûr, vous pourriez essayer de le manipuler davantage. Mais c'est ainsi que vous créeriez quelque chose comme ça. Ensuite, pour cette partie supérieure, a une forme complètement différente, nous pourrions apporter une boîte comme celle-ci. Je vais en parler et l'étendre en fonction de ce visage ici. Allons le démonter. Ajoutons un petit biseau comme ça, et prenons ce bord, abaissons-le. Je vais prendre ça et le redimensionner légèrement sur le long x. Laisse-moi prendre les deux, décaler un H pour tout cacher. Disons que nous voulons corriger celui-ci, disons patcher un trou. Et celui-ci aussi, Patch Hole. Ensuite, je vais prendre ce visage et celui-ci appuyer sur L. Si G un n'a pas fonctionné, vous pouvez appuyer sur la touche Tab pour passer au suivant, ou si cela ne fonctionne pas, vous pouvez opter pour G zéro et créer une connexion qui va de ceci à celui-ci ou si cela ne fonctionne pas, vous pouvez opter pour G zéro . OK, je crois que jusqu'à présent, nous avons parlé de certains des outils de base de la plasticité heure actuelle, je suis convaincu que si nous passons au chapitre suivant et commençons à au chapitre suivant et commençons créer des objets à partir de références, nous en apprendrons davantage, car jusqu'à présent, nous avons exploré différents outils et techniques en matière de plasticité Maintenant, je suis convaincu que nous pourrions prendre certains projets et les convertir pour les mener à bien au lieu de simplement présenter les outils nécessaires à la plasticité OK, je vous verrai dans le prochain chapitre où nous allons créer différentes pièces jusqu' aux derniers ajustements finaux. OK. On se voit là-bas. 11. Conception de formes globales: OK, tout le monde. Félicitations pour avoir terminé le chapitre d' introduction . Nous sommes maintenant prêts à créer des objets complexes. Le premier que nous recherchons est une sorte de dispositif de communication très complexe. voyez, nous avons beaucoup de formes sympas, et nous allons utiliser ces deux concepts pour avoir des idées sur ce que nous allons créer. Et nous allons mélanger les deux pour obtenir le résultat que nous voulons. Et ne t'inquiète pas. Je vais partager ces deux concepts avec vous afin que vous puissiez utiliser et créer votre propre appareil en fonction de ces deux concepts. J'ai donc apporté un stylo. Voyons maintenant ce que nous allons faire. J'aime beaucoup la forme de cet objet ici. Nous avons un dessus rond et une base biseautée ici. Comme vous le voyez, nous avons un sommet rond, puis la base est très biseautée Vous savez donc déjà que nous créons un résultat tellement complexe nous optons pour les courbes. Donc, pour choisir des courbes, nous optons pour un cercle central, et nous créons d'abord les formes en forme de pic. Et par grandes formes, j'entends les formes visibles de loin. Vous voyez maintenant, on peut deviner qu'il s'agit de deux objets. Tout d'abord, nous créons les formes de pointe, puis passons progressivement aux formes moyennes et aux petites formes. Nous créons d'abord la base de l'objet. Ensuite, nous optons pour les détails moyens, puis pour les petits détails. Et puis l'avantage est qu'en cours de route, nous sommes confrontés à de nombreux défis. Par exemple, il peut parfois y avoir un problème, et nous apprenons à résoudre les problèmes qui peuvent survenir dans une telle situation. OK ? Maintenant, jetons un coup d'œil à ça. Je vais apporter un cylindre. Activons le Grid Snap. Maintenant, c'est un cercle, et maintenant, comme toujours, je vais introduire un rectangle d'angle d'ici à ici jusqu' en bas. Nous devons maintenant chanfreiner ces deux pièces, comme dans le cas de la pièce que nous avons ici Vous voyez, nous avons un chanfrein, mais le chanfrein est un peu lisse Ce n'est pas un chanfrein parfait. Nous optons donc pour B pour ajouter le biseau. Appuyons sur B, puis sur D, nous allons chercher le filet Mais si nous appuyons sur C, nous optons pour un chanfrein. C'est bon pour une forme de base. Mais comme vous le savez, nous allons avoir un chanfrein biseauté. Ce n'est pas si pointu. Encore une fois, lors de la sélection de ces points, nous optons pour B pour ajouter un filet, puis pour d pour ajouter un très, très petit chanfrein Classez-moi. Nous devons donc contrôler les quantités de biseau à l'aide de ce curseur Maintenant, nous optons pour un outil de découpe, et je veux les retirer au milieu, et nous obtenons la base que nous pourrions faire ressortir et commencer à détailler. Décalage, mais j'appuie pour verrouiller la distance entre les deux. Je ne veux pas détruire le réseau pour l'instant. Et je suis content d'une telle forme. OK, maintenant, nous avons ces courbes lesquelles nous pouvons faire quelque chose. Nous pourrions aller les cacher. Mais on pourrait aussi aller les supprimer. Parce que nous n' en avons pas besoin, supprimons, et vous voyez, nous obtenons simplement une base pour la forme. Et je pense que nous pourrions compenser un peu. Je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'avoir un tel rayon. Quelque chose comme ça va. Maintenant, il y a une chose. Vous voyez, il y a de la rondeur dans cette pièce. Ce n'est pas si plat. Alors, comment pouvons-nous créer cela ? Nous pourrions créer une feuille de manière sournoise. Maintenant, ce n'est pas un solide, c'est une feuille, comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur touche R pour amener le landau ISO, et nous voulons qu'ils soient dans cette direction Nous ne voulons pas qu'ils soient horizontaux. Nous voulons qu'ils soient verticaux. Et tout en maintenant la touche Maj enfoncée et en cliquant sur le bouton central de la souris, je peux ajouter d'autres segments et c'est bon. Maintenant, je les sélectionne, appuyez sur G. Donc, ce n'est pas autorisé, passons en mode visage. Je suis en train de le sélectionner et je ne veux pas le compenser. Je vais juste déplacer celui-ci comme ça. Et puis celui-ci, celui-ci et celui-ci doivent être nivelés. Donc D pour un niveau fluide. Et je pense que nous pourrions y aller. Laisse-moi y retourner. Je vais légèrement décaler ce bord vers la gauche. Mais avant cela, retirons-les tous les deux en sélectionnant les arêtes et en appuyant sur x. Je veux juste apporter un segment au lieu d'un grand nombre d'entre eux. J'appuie donc sur O pour ajouter un décalage et j'appuie sur la touche Tab pour en ajouter plusieurs dans les deux directions. Ensuite, je vais tous les prendre et les compenser. Offset, ça ne marche pas pour l'instant. Passons à l'extrusion, appuyez sur E, puis cliquez avec le bouton droit de la souris pour valider Nous avons maintenant une forme de base. Je vais prendre ceci et appuyer sur d pour ajouter un petit biseau. Ce n'est pas si petit, mais c'est un bon point de départ. Alors maintenant, revenons en arrière, apportons tout et je ne veux pas qu'il en soit ainsi. Nous voulons un chanfrein plus petit, pas quelque chose comme ça Alors, que faisons-nous ? abord, nous sélectionnons la pièce que nous voulons redimensionner, puis nous appuyons sur S pour activer le mode échelle, puis nous appuyons sur V pour sélectionner le pivot Nous voulons faire le pivot ici parce que nous voulons évoluer dans cette direction. Comme ça. Appuyez sur Alton One pour retirer les bords, et c'est une bonne chose Alors maintenant, je vais joindre ces deux éléments en utilisant le booléen Q Q. Il semblerait qu'ils aient besoin d'être co-planteurs, ce qui n'est pas le cas. Vous voyez donc qu'il y a un peu de distance ici. Laissez-moi l'apporter, puis sélectionnez-les tous les deux QQ. Et ils ne font plus qu'un. Donc, pour créer ce côté également, je vais utiliser un miroir, donc sélectionner ma pièce, Alton x, puis sélectionner de ce côté vers le côté gauche On dirait que nous obtenons un bon résultat. Et si nous le voulons, nous pouvons modifier la profondeur du bit. Comme ça. Ensuite, appuyez sur Q pour fusionner les moitiés afin d'avoir un objet, un objet solide. Alors on est prêts à partir. Maintenant, nous avons un écran ici, pour lequel nous allons créer une place Désormais, il ne s'agit que d'ajouter des détails. Bien sûr, des gros détails, puis des détails moyens, puis des petits détails. Je sélectionne ceci, j'appuie sur la partie espace pour créer un plan de construction temporaire basé sur cela, puis je sélectionne quelque chose comme ça. Je veux que l'écran soit exactement de la même taille. Mais je pourrais le réduire un peu parce que vous voyez qu'il y a un peu plus de zone tampon ici, pour laquelle nous allons créer des pièces. Par exemple, sélectionnons à nouveau ce plan de construction. Je vais introduire un rectangle, partir de cette ligne centrale, puis appuyer sur C pour le placer au centre, puis je sélectionne celui-ci pour le créer, puis je passe à la ligne double, appuyez sur H pour le masquer pour le moment. Et puis vous voyez, je veux créer un écran, mais je veux que cela soit intégré à cette pièce ici. Vous voyez, c'est ce que nous avons. Ensuite, je vais chercher un outil de découpe, puis retire et je retire celui-ci également. Nous avons cette pièce que nous pourrions graver dans la pièce. Permettez-moi de passer en mode visage tout en le sélectionnant. Ensuite, je vais appuyer sur Q. Mettons-le ici. Je vais appuyer sur Q pour activer le booléen et sélectionner cet objet, puis le faire glisser ici, puis appuyer sur W pour continuer à soustraire, puis appuyer, et c'est parti. Et nous pourrions le prendre et le retirer. Comme alors, bien sûr, il y a cette courbe ici, que nous pourrions supprimer parce que nous n'en avons pas besoin. Créons maintenant l' emplacement de cet écran. Mais avant cela, je vais sélectionner ces arêtes comme ça, puis ajouter un chanfrein Comme vous le voyez c'est parce que nous avons sélectionné les bords tangents. Chaque fois que nous avons un avantage, cela le sélectionnera également. Cela a des tangentes. Mais si je le retire, si j'appuie à nouveau sur B, pour le filet et sur D pour le chanfrein en C. Et si je désactive cela, vous voyez, seules les arêtes sélectionnées sont chanfreinées Mais si vous introduisez l'arête biseautée que vous ajoutez des arêtes tangentes, elle sera également sélectionnée Donc pour l'instant, sélectionnons-le, décalons un H pour tout masquer, car je veux celui-ci soit également inclus dans le chanfrein. Donc, comme ceux-ci, puis appuyez sur P pour le remplir ou un tout petit peu comme ça. À un e pour tout ramener à la normale. Ensuite, je vais sélectionner le cercle et le faire descendre. Donc. Il existe donc de nombreuses façons de l'utiliser pour créer et graver des détails ici Et l'une d'elles consiste à utiliser un outil de tuyauterie pour créer une géométrie à partir de la courbe, puis l'intégrer à l'objet. Alors maintenant, ici, vous voyez, laissez-moi ramener le stylo et vous le verrez bien que nous ayons une pièce circulaire ici. Il prend une forme comme celle-ci. Ce n'est pas un cercle parfait. Il a également quelques lambris. C'est donc ce que nous allons créer dès maintenant. Je vais donc effectuer ce changement, puis le faire pour le moment, et je vais utiliser l'outil linéaire et sélectionner depuis le centre ici, le faire descendre. Comme ça. Et puis jusqu'à ce que je sois sur le qui-vive. Et puis d'ici vers ce centre. Je sélectionne donc cette touche de touche pour créer un guide basé sur cela. Ensuite, je vais créer une ligne perpendiculaire à cette ligne et égale à celle-ci. Appuyez sur. Il semble donc que nous devions nous y engager à nouveau. Pas de problème D'ici à là, nous avons créé une ligne, puis nous devons y ajouter un biseau C'est une bonne chose. Maintenant, je prends cette courbe, ton x, pour activer le miroir Comme il se trouve au centre, nous n'avons pas besoin de le sélectionner. Mais si votre pièce n'est pas au centre de l'objet ou au centre du monde, vous pouvez appuyer sur F pour passer en mode style libre et sélectionner le centre de votre objet. Comme ça. Pour une étrange raison , il ne le fait pas. Optons encore pour un miroir. Alton x. Vous pouvez opter pour une telle méthode, ou vous pouvez la sélectionner Alton X pour opter pour le miroir, relooker, sélectionner le centre et faire pivoter la pièce pour faire passer pièce de l' autre côté. Parfait. Maintenant, vous voyez, parce que ce sont des co-planeurs, nous avons la ligne bleue, que vous connaissez bien Mais à l'heure actuelle, je vois que si je prends ces points et que je les réduis, je me rapproche un peu plus de cet article. Je prends ces deux-là, je les retire pour le moment, puis je vais ajouter un nouveau biseau à celui-ci Passons à B, puis à d pour ajouter un biseau comme celui-ci. Maintenant, permettez-moi d'apporter l'outil de découpe, donc ne le retirons pas pour le moment. Je vais le conserver pour un usage futur. Alors laisse-moi prendre ces deux-là. Nous devrions les unir. Pas de problème Ensuite, je sélectionne cette phase et ce visage, appuie sur Q, puis je sélectionne celui-ci comme cible et j'utilise le booléen Lorsque vous appuyez sur W, cela va être soustrait. OK ? Maintenant, laissez-moi isoler et vous verrez que nous avons gravé la pièce ici. Et bien sûr, nous pourrions appuyer sur D. Nous devrions donc faire un peu de nettoyage pour pouvoir sélectionner cette arête Comme ça. Et ajoutez une petite bulle. Ensuite, sélectionnez également ces arêtes. Ils doivent être parfaitement sélectionnés, puis un peu en forme de bulle. Et puis revenons sur le vif pour tout ramener à la normale. Pour le moment, je vais créer une sphère basée sur cette échelle. Puis redimensionnez-le dans cette direction. Mais je veux aussi étendre cela ici parce que vous voyez que nous avons cette sphère ici et qu'il y a une zone tampon autour d'elle. Sélectionnons-le donc, et cette fois je vais redimensionner dans cette direction. Et un peu de Gale comme ça. Alors maintenant, je vais utiliser celui-ci ici pour créer un profil pour l'extérieur de cette forme. Mais j'ai l'impression que si nous prenions cette question pour en parler, nous obtiendrions un résultat bien plus net. Ensuite, faisons quelque chose. Je vais sélectionner ce qui se trouve ici, déplacer la sélection par ici, comme ça, puis sélectionner la géométrie adjacente en appuyant sur Ctrl Shift et Egal tout en les désélectionnant Permettez-moi également de les sélectionner. Ou contrôlons Z pour revenir en arrière. Je veux faire tomber celui-ci. Jusqu'ici. Ensuite, je vais sélectionner ceci. Sélectionnons-le dans ce mode. Je vais créer un cercle cylindrique qui est à peu près de la même taille. ce que je sélectionne. Déplacez une barre d'espace pour créer un plan en fonction de cela. Et ensuite, retirons-le pour le moment. Attendons-le pour le moment. J'apporte un cylindre parce que j'en ai besoin. Et maintenant, nous avons une courbe ici, que nous pourrions couper celle-ci en utilisant cela. Je sélectionne donc la courbe. Permettez-moi de sélectionner tous ces J pour les rejoindre. Donc ça ne me permet pas de le faire, alors allons-y. Je sélectionne cette touche en appuyant sur F pour faire apparaître la courbe de coupe. Celui-ci a été sélectionné, et maintenant passons à la courbe. Je veux que celui-ci courbe celui-ci. Il ne s'enlève pas. Prenons telle ou telle extrusion, et cette courbe ne permet pas à cela de sortir du profil. Très bien Nous avons créé la forme. Réalisons-le ici, et cachons toutes ces courbes. Alors sélectionnez-les et masquez-les. Comme ils sont coplanaires, je sélectionne l'un d'entre eux en H, il masquera tout ce qui y est coplanaire Jetons donc un coup d' œil à ce que nous avons ici, et nous avons une ligne perpendiculaire là-dedans, que nous allons créer. Et je parle de cette droite qui est perpendiculaire à cette droite. OK. Quand je prends ça, je passe en mode Face, appuie sur F, excusez-moi, barre d' espace pour créer un plan de construction temporaire basé sur cela, puis j'en sélectionne un d'ici et celui d'ici. Décalez puis déplacez en fonction de cette ligne. Et k. Alors permettez-moi de faire une ligne et de sélectionner d'ici à ici. Comme il s'agit d'une courbe, nous pourrions aligner la courbure de cette courbe. Je suis en train de prendre celui-ci ici à ce stade, supprimer, ou s'il ne le fait pas, nous pourrions apporter l'outil sélectionner et le supprimer. Et ici, nous avons besoin de quelque chose qui réunisse les deux afin de créer une ligne pour nous. OK, je les sélectionne. Et s'il n'autorise pas l'adhésion, voyons ce qui se passe. Je sélectionne tout appuyer sur J. Ce n'est pas autorisé. Sélectionnons-les deux. J, il les rejoindrait. Celui-ci ne nous rejoint pas. Sélectionnons-les trois. Donc ce n'est pas le cas. Cela n'a pas d' importance en fait. Donc, tout ce dont j'avais besoin, c'était de cette géométrie. Encore une fois, laissez-moi les sélectionner tous , les supprimer, O H pour tout ramener, puis sélectionner celui-ci pour le compenser à peu près ici. Exactement au même niveau que celui-ci. De plus, je souhaite découper cette géométrie en fonction de cette phase que nous avons. Je veux utiliser cette phase pour couper celle-ci. Comment s'y prend-on ? Je vais sélectionner la géométrie que nous voulons découper pour C, puis nous devons sélectionner la fraise. Pour le cutter, nous optons pour cette phase, et vous voyez, sur la base de cette phase, il l'a découpée. En créant une géométrie néo, appuyez sur X pour la supprimer. Et vous voyez que cela suit le compteur et la géométrie. J'ai choisi celui-ci Alton X parce qu'il se trouve au centre du monde. Je pourrais facilement l'apporter là-bas. Et maintenant, nous avons ces deux pièces juste là. Joignons-nous à ces Q. Il semblerait qu'il ne fasse pas l'opération. Donc Shift et encore H. Vous voyez, ils doivent être exactement au même niveau. Cela va donc être facile. Laisse-moi prendre ce quart de travail et H pour tout cacher. Sélectionnez-le et décalez-le car de toute façon, ce sera booléen dans cette pièce Je supprime donc celui-ci ici, puis je vais une fois plus pour le dupliquer l'autre côté, le fusionner ensemble. Ça ne le permet pas encore une fois. Je sélectionne cette géométrie ici, Q, sélectionne celle-ci et sélectionne celle-ci Q pour les assembler. Nous avons maintenant cette pièce. Jetons-y un coup d'œil. Shift H, et je voudrais supprimer le reste, ce qui n'est pas utile pour la création de notre géométrie. Cela se fera donc très facilement en utilisant à nouveau D Blean. Prenons celui-ci et celui-ci Q Q. Maintenant, ils font tous partie de la même géométrie. Laissez-moi sélectionner ceci. Il s'agit de la géométrie que nous avons créée. Jusqu'à présent, nous ne voulons pas que celui-ci soit aussi tranchant, ajoutez un petit biseau C. Ensuite, je les sélectionne et j'ajoute un petit biseau Juste pour lui donner un aspect high poly. Maintenant que nous avons celui-ci ici, allons créer la place pour cette petite lampe ici. Cela va être très simple. Tout ce que nous avons à faire, c' est de créer un cercle. Avant cela, passons en mode visage, sélectionnons-le et appuyons sur le port spatial pour créer un plan de construction temporaire basé sur cela Ensuite, j'amène le cercle et je l'applique ici. L donc. Mais avant cela, nous devons le redimensionner un peu. Et maintenant, prenez-le et extrudez-le. Je veux le fusionner avec l'objet. Vous savez donc déjà que nous sélectionnons Q pour activer le booléen puis que nous sélectionnons celui-ci comme cible, puis que nous appuyons sur Q. Nous l' avons ici Ensuite, nous pourrions facilement prendre ces bords et essayer d' y ajouter une petite bulle. L. Comme cette pièce est déjà symétrique, je vais sélectionner la géométrie ton x, et cette fois, nous allons la refléter de y négatif à y positif. L. D'ici à là, on dirait que c' est parfait, puis Q pour les fusionner. Jetons un coup d'œil, et cela ressemble beaucoup à ce que nous avons ici. Et prenez-le parce qu' il y a une bordure circulaire par ici. Je vais créer cette bordure circulaire. Permettez-moi de vous donner cette courbe. Encore une fois, je vais sélectionner la touche O pour créer un décalage. Ensuite, je sélectionne celui-ci, faites glisser vers l'extérieur pour extruder Q, puis celui-ci Q une fois de plus, pour les assembler. Je vais voir s'ils sont réunis. Si je prends cette géométrie et que je la décale, vous voyez maintenant, tout fonctionne bien, et je peux la prendre et la cacher pour le moment, et vous voyez que nous avons quelque chose comme ça. Mais nous pourrions également prendre cette phase et essayer de la compenser un peu. Ensuite, pendant que vous sélectionnez cette phase, appuyez sur Ctrl pour la convertir en mode bord, puis ajoutez un tout petit filet Et jetez un œil à la pièce. Très bien Et pour le moment, cela peut sembler quelque chose pas trop complexe. Mais lorsque nous essayons d'ajouter les pièces une par une, lorsque nous essayons d'ajouter des détails, détails moyens, des détails plus petits, cela paraîtra vraiment beaucoup plus fin que ce qu'il est actuellement OK, je vais utiliser la touche alt x d'ici à là, est parfait pour fusionner ça, et c'est bon. Et puis nous avons cette pièce là-haut, qui est une sorte de H. Vous voyez, nous avons quelque chose comme un H ici , avec un peu de coupure là-dedans. C'est ce que nous allons créer dès maintenant. Mais avant cela, vous voyez qu'il a une petite falaise ici , que nous allons créer. La façon de le créer serait de créer quelque chose ici, puis de l'extruder Mais avant cela, je prends l'avantage ici, appuyez pour ajouter un champ B, puis D, alors nous pourrions apporter une boîte ici. Créons une boîte à partir d'ici, C pour la centrer ainsi, puis appuyons sur P pour en faire un nouveau corps, car nous devons pouvoir modifier la géométrie. Je vais l'apporter ici, et nous devons le découper avec la géométrie que nous avons ici. Appuyez sur C pour activer l' outil de coupe et pour la fraise. Je choisis ce rythme. Celui-ci et ceux-là. Appuyez sur. Cela n'a pas donné ce que j'en attendais. Passons à Control Z. Parfois, il ne fait pas ce que vous vouliez Ajoutons également un chanfrein ici. Il suffit de prendre cette arête et certaines arêtes sont coplanaires, comme certaines arêtes sont coplanaires, cela les nivelera Parfait. Jetons un coup d'œil. Et maintenant, faisons quelque chose. Je vais utiliser ce changement de phase pour en emprunter la géométrie. Et maintenant c'est un drap. Je vais le sélectionner et appuyer sur E pour extruder afin d'afficher la géométrie. Et maintenant, inspectons pour voir ce qui se passe. Je veux que ce soit plat sur le dessus. C'est très simple, passez à H. Ensuite, j' introduis cet outil linéaire et commençons par faire quelque chose. Je vais sélectionner ceci, appuyer sur espace par pour créer un plan basé sur cela. Et puis il semblerait qu'il y ait un peu de géométrie à nettoyer. Donc, je sélectionne ma géométrie et j' opte pour la topologie redondante Il semble donc que rien ne s'est passé. La façon de résoudre ce problème serait de sélectionner ce que nous avons ici, déplacer un x pour le supprimer, et de sélectionner celui-ci, de le supprimer également. Je sélectionne ce décalage et un x, celui-ci aussi. Shift X, et maintenant nous avons une géométrie propre, ce que nous pourrions faire. Un H pour tout ramener, sélectionnez ces deux options, puis passez ici. Nous avons maintenant une géométrie épurée. Il semblerait que nous ayons commis une erreur. Encore une fois, je vais répéter le même processus. Shift H pour tout masquer. Ensuite, sélectionnez cette feuille et extrudez-la vers le haut. Maintenant, au lieu de tout supprimer, je vais sélectionner cette phase et ce décalage de phase et x pour les supprimer, et ne vous inquiétez pas, nous allons les patcher très facilement. Nous prenons ces géométries qui présentent des problèmes. Non, pas X shift et x pour supprimer ça. Nous avons maintenant une frontière ouverte. Nous pourrions le sélectionner et le patch Sélectionnez le bord et le patch. Parfait. Maintenant, sélectionnez également celui-ci et patchez. Et nous avons une géométrie géniale avec laquelle travailler. Maintenant, Alton H va tout ramener. Bien entendu, il suffit de le décaler pour correspondre à cette courbure. Maintenant, c'est parfaitement ce que nous voulons. Sauf le fait que nous devons découper cette géométrie et la faire directement à partir de ce point. J'ai sélectionné Shift et H, puis j'ai sélectionné le, sur la barre d'espace pour créer un plan de construction temporaire et sélectionner l'arête d'ici à ici Maintenant que je l'ai, je sélectionne ma géométrie C pour créer l'outil de découpe, puis découpe la géométrie à l'aide de celui-ci. Ensuite, nous pourrions facilement le prendre et le retirer. Celui-ci aussi, retirez-le. Permettez-moi de supprimer celui-ci, pour qu'il ne soit pas supprimé. Encore une fois, je vais supprimer. Cette option est facultative. Tu n'as pas besoin de faire ça. Mais pour avoir une géométrie plus propre, je la supprime, j'apporte un patch parfait. Je vais sélectionner à nouveau ce patch et c'est parfait. Je vais appuyer sur H pour passer en mode visibilité pour tous, puis prendre l'avantage. Et celui-ci pour que D ajoute un petit biseau. Maintenant que nous avons le biseau pour l'activer, nous pouvons sélectionner l'un des biseaux pour copier le rayon de Par exemple, nous avons un tel rayon. Si je le sélectionne, vous voyez maintenant, cela sélectionne le biseau que nous avons sur ce bord. Laisse-moi y retourner encore une fois. P. Voyons voir le panier. Il semble donc que le chanfrein va être meilleur. S. D'accord. Ensuite, je dois biseauter ce bord. Et jetons un coup d'œil. Ensuite, je prends également ce bord et j'ajoute un petit biseau. Parfois, la mise à jour prend un peu de temps. Ne t'inquiète pas. Bien sûr, celui-ci aussi. Pour que ce ne soit pas trop tranchant. Maintenant que nous l'avons, nous pourrions graver cette géométrie ici, ce que nous avons Mais avant cela, nous pourrions aller refléter cela de l'autre côté. Mais comme il s'agit d'un peu de travail supplémentaire, nous le ferons plus tard. Je choisis cette face parce que je veux celle-ci soit mon plan de construction temporaire et amène un rectangle d' ici au centre. Alors, revenons-y. Je fais une sélection de ce centre vers le centre. Appuyez sur Shift pour créer un guide à partir de cela. Parfait. Maintenant, je pourrais prendre ces deux-là, en parler. Ensuite, tout en utilisant cette touche, appuyez sur P pour activer l'outil Pebble afin d'ajouter un peu de caillou Ensuite, je vais le prendre et en parler parce que nous avons besoin d'une zone tampon pour cette pièce ici. Ensuite, je sélectionne et je décale ici, ps Q pour sélectionner la géométrie cible et W deux pour le mode soustraction. Et ensuite, d'accord. Bien sûr, j'aurais dû sélectionner celle-ci car il s'agit d'une géométrie distincte. J'ai sélectionné l' élément principal de la géométrie. Encore une fois, ramenons tout en arrière. Je sélectionne ceci et cela, Shift et H pour tout masquer. Ensuite, lorsque vous sélectionnez celui-ci, appuyez sur Q pour activer le booléen et celui-ci et cette fois, appuyez sur W pour activer le mode soustraction, ou vous pouvez déplacer Q pour activer une pression en mode tranche Et maintenant, je pourrais facilement prendre celui-ci et le retirer. Et maintenant, nous avons quelques pièces ici. Le premier est celui-ci, avec lequel nous pourrions plus tard faire beaucoup de choses, et le second est le principal que nous avons ici. Parfait. Maintenant, prenons-le. Sélectionnons-le maintenant afin d' ajouter un peu de biseau Parce que j'ai sélectionné cela, en mode corps, appuyez sur l'outil Ctrl pour sélectionner tous les bords et ajouter un tout petit filet Cela ne le permet pas, voyons ce que nous avons ici. Nous pourrions y aller et c'est ce que nous voulons, pas plus. Alton H pour tout ramener, puis nous avons cette pièce à refléter de l'autre côté . Alton X. Cette fois, ce sera en x, et vous vous souvenez déjà que nous avons décalé cette géométrie de ce côté Ce site est donc un peu éloigné du centre du monde. Vous voyez, c'est le centre du monde. Nous avons une géométrie moindre à partir d'ici. Nous pourrions donc appuyer sur F pour passer en mode style libre. Et sélectionnez le centre de cet espace, puis faites-le pivoter. Cela ne fonctionne pas. Faisons autre chose. Je sélectionne la géométrie, Alton x encore une fois dans cette direction. Ensuite, en utilisant ce curseur, nous pourrions ajouter un peu de distance pour correspondre à ce côté Parfait. Maintenant, celui-ci doit être reflété de l'autre côté, Alton d'ici à là, et un peu de compensation manuelle. Parfait. Voyons maintenant ce que nous avons, et j'en suis content jusqu'à présent. Il y a encore une chose, c'est que nous avons un peu de courbe ici. Ce n'est pas une pièce géométrique plate. C'est comme si ça tournait un peu vers l'intérieur. Je sélectionne donc ces deux, déplace un H, je passe à la vue du haut. On dirait que nous ne les avons pas réunis. Appuyons sur Alton H. Je les sélectionne tous les deux, QQ pour les réunir, et celui-ci aussi, QQ, pour les réunir Nous obtenons maintenant les deux géométries sélectionnées. Je vais donc créer quelque chose comme une pièce courbée. C'est facile. Nous sélectionnons l'arc à trois points et sélectionnons d'ici à ici. Et puis c'est cet arc qui va créer cette courbure pour nous. Parfait. Maintenant, je vais utiliser l'outil de découpe tout en étant dedans pour sélectionner celui-ci et celui-ci comme outil de découpe. Nous l'avons maintenant, que nous pourrions parfaitement supprimer. Sélectionnez ensuite cette touche en appuyant sur C pour activer l' outil de coupe à l'aide de cette touche. Maintenant, je prends cette géométrie ici, ideate, celle-ci et celle-ci parfaitement découpées Ensuite, je vais sélectionner toute cette géométrie en ajoutant un petit filet. Parfait. Maintenant, revenons en arrière, voyons ce qui se passe ici. Plus tard, nous ajouterons peut-être un peu de géométrie ou quoi que ce soit d'autre ici. Mais pour le moment, c'est très bien. Je sélectionne cet Alton x, et appuyons sur F pour le mettre en mode libre, et mettons-le au centre de cette phase Maintenant, si je fais une rotation, c'est parfait. Encore une fois, ton x, nous voulons copier du côté gauche vers le côté droit. Nous appuyons dessus et appuyons sur F pour activer le style libre pour sélectionner, puis. Non, je ne veux pas que ce soit dans cette direction ou que l'on appuie une fois de plus. Et sélectionnez à nouveau ce visage. On dirait que ce n'est pas le cas. D'ici à là, pour que F sélectionne ce visage Une fois de plus, Alton x, mais cette fois au lieu de créer ou de sélectionner un vecteur à partir de ceux-ci et appuyer sur F pour passer en mode freestyle, il semblerait que x ne soit pas la valeur que nous voulons Ici, vous voyez que nous avons le choix entre quelques vecteurs. Allons-y, c'était parfait. Maintenant, sélectionnez également celui-ci, Alton x F sélectionne celui-ci comme centre, fais pivoter Maintenant, contrôlez z, Alton x F F, celui-ci a le centre, et il sera à côté de y. Parfait. Q pour fusionner les moitiés, donc ce n'est pas le cas. Nous y allons manuellement. Maintenant, celui-ci, celui-ci, Q. Et maintenant c'est ce que nous avons ici. Donc, pour le moment, je pense que c'est une bonne chose pour cette leçon. Dans le prochain, nous ajouterons plus de détails. Mais avant cela, il est bon de créer des matériaux pour représenter ces couleurs, car celle-ci sera une pièce orange. Celui-ci va être une pièce métallique foncée, et ainsi de suite. Pour ce faire, vous devez d'abord vous rendre ici, cliquer avec le bouton droit de la souris et passer en mode matériau, ce qui est le cas jusqu'à présent, puis appuyer sur M. Pour activer le mode matériau et sélectionner la couleur. Je pense qu'il ne devrait pas être capable de sélectionner une couleur à partir d'une radiofréquence pure. Donc, pour sélectionner une couleur, je l'apporte ici afin pouvoir sélectionner une couleur à partir de celle-ci. Sélectionnez la pièce, je passe en mode matériau pour la couleur et à l'aide de ce sélecteur, sélectionnez une couleur ici, cliquez avec le bouton droit de Je veux donc une couleur plus éclatante. C'est bien, mais il faut que la couleur soit un peu plus claire. Nous avons maintenant Go ici : parfait, sélection, saturation, luminosité. Je veux que la saturation soit un peu plus , par exemple huit ou autre. Mais avant cela, réduisons les métaux. Et bien sûr, nous pourrions également passer dans ce mode . C'est un bon mode. Nous obtenons une meilleure représentation de la couleur. OK, je sélectionne ceci et cela, appuyez sur M. Je veux que la métallicité soit au top Et puis une couleur un peu plus foncée, pas si foncée. Rendons-le un peu plus clair. Maintenant c'est mieux. Bien entendu, quand je regarde la référence, je constate que nous avons également une origine ici. Je vais donc copier la géométrie, excusez-moi, le matériau de ceci à celui-ci. Donc, allez prendre le matériau d' ici et faites-le glisser vers cet endroit, et il l'a copié. Mais encore une fois, nous pourrions le rendre un peu plus lumineux. Alors contrôlez puis prenez celui-ci At pour en retirer le matériau. Maintenant, le lien est rompu, et si je passe en mode matériau, abaissez le métal. Maintenant, je suis en train de me procurer un autre document. Laisse-moi cacher les courbes. Maintenant, nous arrivons quelque part. C'est donc ici que nous arrêtons cette écoute. Et dans le prochain, nous ajouterons plus de détails. On se voit là-bas. 12. Finir le blocage: OK, tout le monde. Dans la leçon précédente, nous avons créé ces formes générales qui sont de grandes formes auxquelles nous allons ajouter des détails plus tard . Mais une chose que j'ai remarquée, c'est que cette bulle est un peu plus bien structurée que celle que nous avons créée ici Vous voyez, il y a problème d'ombrage très évident ici, que nous allons résoudre Cela va être facile. Nous allons utiliser l'outil linéaire, et comme nous avons la zone de séparation, qui se trouve ici, je vais créer une ligne et utiliser celle-ci pour découper la géométrie en morceaux. Maintenant que nous sommes dans des vues orthographiques, si j'appuie sur le double S, l'échelle sera uniforme sans changer de direction, quelle que soit la valeur Je sélectionne la géométrie C, puis celle-ci à découper. Et maintenant, nous avons ceci, que nous pourrions cacher, et celui-ci aussi. Voyons ce que nous avons ici jusqu'à présent. Nous avons cette géométrie que nous pourrions prendre et essayer de compenser jusqu'ici. Quelque part au-dessus du sol. Maintenant, je pourrais prendre celui-ci et essayer de le biseauter. Supprimons les tangentes et commençons le biseau. Il semblerait que nous pourrions ajouter un peu plus de biseau et de C pour le chanfrein, et nous ne voulons pas inclure les arêtes tangentes Parce que si vous incluez, cela inclura également tous ces éléments, ce que nous ne voulons pas. Non, pas dans cette direction, nous optons pour C Bien sûr, nous voulons que le terrain soit un peu plus profond. OK. Ensuite, je pourrais les prendre et essayer d' ajouter un petit biseau L, et puis celui-ci aussi. Et comme cela vise à créer ce high poly, j'ai décidé d'inclure également les arêtes tangentes Vous voyez donc maintenant que le résultat que nous avons obtenu est beaucoup plus propre que ce que nous avions avec celui-ci. Permettez-moi de l'apporter ici. Vous voyez, celui-ci est beaucoup plus propre que ce que nous avons ici. Alors maintenant, voyons où nous allons, et je pose ce dessin ici. Il s'agit d'une très, très petite courbe qui coupe la géométrie. J'apporte donc l'outil spline ou l'outil linéaire d' ici à ici Permettez-moi de sélectionner un guide à partir d'ici, appuyer sur Shift et de le ramener ici. Et puis cliquez avec le bouton droit de la souris pour le valider. Ensuite, nous pourrions simplement essayer ajuster vers l'intérieur pour rendre l'angle un peu plus gérable Comme ça. Ensuite, je sélectionne la géométrie globale en appuyant sur C pour activer l'outil de coupe en même temps. OK. Maintenant, nous le coupons, puis nous allons dupliquer la géométrie de l'autre côté. Je sélectionne celui-ci ici, Alton. Reflète ça. Encore une fois, celui-ci, voyez celui-ci pour le couper, puis nous avons celui-ci que nous pourrions supprimer et celui-ci aussi. Jetons donc un coup d'œil. Je suis très content du résultat que nous obtenons. Mais nous devons essayer d'ajouter un tout petit niveau pour que cela paraisse hypoly Et comme nous n'avons les arêtes ad tangentes qu' en sélectionnant une arête, j'ai pu ajouter tout le chanfrein aux arêtes tangentes qui s' Une chose que j'ai remarquée, c'est qu'ici, nous avons ajouté un petit chanfrein sur les bords, mais ici, nous n' avons pas ce chanfrein Au lieu de le refaire, je vais entrer ici, ajouter un chanfrein, par exemple, et je ne veux pas le faire paraître en plastique ou quelque chose comme ça Alors très facilement, nous allons prendre cette tonne x et copier du y négatif au y positif, Q pour fusionner les moitiés. Voyons maintenant les chanfreins. Maintenant, vous voyez que nous avons le chanfrein ici et là aussi. Afin de voir ce qui se passe ici. Je vais sélectionner ce décalage de sphère à dupliquer, et je vais le redimensionner pour le placer ici même C' pour voir ce qui s'y passe. Ensuite, je vais reproduire celui d'Alton X. Pour le refléter de l'autre côté, c'est-à-dire celui-ci Il semblerait donc que ce soit une feuille. Quoi qu'il en soit, plus tard, nous allons régler ce problème. C'est juste pour représenter cette lumière ici. OK. Apportons tout, je vais le sélectionner et y copier le matériel, ce qui est normal. Et maintenant, j'ai remarqué quelque chose que je ne voulais pas que ce soit si symétrique. Faisons quelque chose. Je vais prendre ça. Et comme nous avons l'outil de décalage, nous pouvons simplement essayer de supprimer le décalage à partir d'ici. Et passez également à quelque chose comme ça parce que je ne veux pas que la pièce soit aussi symétrique dans ce sens. Maintenant que je regarde la référence, je vois qu'il y a une ligne partant ici qui suit ce contour, et je vais la créer. Avant cela, permettez-moi de modifier barre d'espace pour créer un plan de construction temporaire Je vais sélectionner la ligne et la déplacer à partir de là Sélectionnez donc celui-ci pour créer un guide m. Puis ici, ici, puis il suit le même angle. Et puis tout le chemin jusqu'au centre. On dirait que nous pourrions ajouter un peu de distance par rapport au centre, parfait. Maintenant, je suis ceci et je place cela au centre. Je vais donc créer un tuyau à partir de là et utiliser ce tuyau pour imprimer sur l'objet Je sélectionne donc ceci, déplace un I pour utiliser l'outil d'impression et je l'utilise Vous voyez maintenant que la ligne est coupée là-dedans, et je ne veux pas qu'elle soit au verso. C'est parti pour que y de occlusion soit disponible que dans cette zone. OK, puis je vais prendre cet alt x pour le dupliquer de l'autre côté, puis utiliser l'outil d' impression une fois de plus, Shift et moi, puis celui-ci, yd occlusion Voyons maintenant ce que nous avons ici. Nous avons maintenant ces deux lignes que nous devons connecter ensemble. Alors, comment s'y prendre ? Il existe une commande appelée extend edge. Appuyez donc sur F, étendez le bord. Maintenant, vous voyez qu'ils sont tous les deux connectés. Et en gros, étendre le bord étend le bord jusqu'au bord voisin suivant qu'il voit. OK. Maintenant, je suis en train de les sélectionner tous. Et je vais créer une pipe, mais cette pipe sera trapue, pas une pipe ordinaire Avant cela, créons un outil de comptage pour cela. Appuyez sur S pour en faire un carré, cliquez avec le bouton droit de la souris pour valider. Ensuite, je sélectionne toutes ces touches pour accéder au profil personnalisé de Pipe afin de le sélectionner. On dirait que nous en avons une sélection ici, parfaite. Appuyez sur P. Maintenant, il a créé la géométrie pour nous. Nous allons sélectionner un profil personnalisé et celui-ci. Comme l'échelle ne correspond pas, nous devons redimensionner le profil pour le moment Redimensionnons-le un peu. Encore une fois, essayez ceci. P pour ajouter l'outil de tuyauterie et le profil personnalisé, sélectionnez-le. Cela ne le permet pas. Utilisons plutôt l'outil Sweep Shift et P pour activer l'outil Sweep. Avant cela, nous devons sélectionner ce décalage pour créer une courbe à partir de celui-ci. Ensuite, Shift et pour moi, pour copier cela, nous avons dû appuyer sur Shift. Maintenant, Shift et P pour utiliser le Swepol, et sélectionnons la colonne vertébrale comme celle-ci Tout d'abord, nous devons sélectionner ce **** P pour sélectionner celui-ci comme espe Si cela ne le permettait pas, nous pourrions le prendre et le ramener au point de départ. Permettez-moi de sélectionner ces articles. Je voudrais en venir au début de ce point. Passez en mode freestyle et enclenchez-le pour démarrer. OK. Maintenant, je pourrais choisir Shift et P, et sélectionner celui-ci comme colonne vertébrale. L'utilisation de ce profil personnalisé n' est pas autorisée. Utilisons plutôt l'outil de tuyauterie. Parfois, cela ne le permet pas, donc pas de problème. Nous optons pour l'outil de tuyauterie et choisissons quelque chose comme ça et c'est bon. Alors Alton va tout ramener. Voyons ce que nous avons ici. C'est bon Mais avant d'ajouter l'outil de tuyauterie, il est conseillé de prendre ce décalage H et d'appuyer sur B pour ajouter un petit chanfrein à certaines de ces arêtes Par exemple, celui-ci a besoin d'un peu de bulle. Voyons voir. Commencez par les faire bouillir, puis dupliquez-les de l'autre côté Alors celui-ci et celui-ci On dirait que tout va bien ici, et celui-ci n'est pas si nécessaire. Je sélectionne maintenant cette courbe, Alton X, pour dupliquer ce que nous avons d'ici à ici, Q, pour fusionner et perfectionner Nous pourrions créer un tuyau à partir de cela. Comme ça. Ramenons tout. Sauf pour les courbes. Non, tu sais quoi ? Faisons quelque chose. Je vais le prendre, tout enlever et tout ramener, y compris toutes les courbes. Et je vais prendre ceci et le supprimer, parce que j'ai besoin de cette courbe, et c'est tout ce dont j'ai besoin. Alors faisons quelque chose. Je vais supprimer cette arête ici. Passons à l'outil Trim, et je vais couper ce bord en même temps que celui-ci. Et maintenant je vais sélectionner celui-ci. Il semblerait donc que je l'ai supprimé. Et je veux l' aligner sur ce point ici. Appuyez donc sur G, puis sur F pour passer à Freestyle, sélectionnez-le. Et amène-le jusqu'ici. Ensuite, retirons cette moitié car nous n'en avons pas besoin. Et maintenant, je vais créer ce profil personnalisé pour lequel nous avons une forme jusqu'à présent. Il semblerait que celui-ci pourrait également être supprimé, et nous pourrions les prendre, les sortir un peu, puis entrer, et je vais créer un point ici. Exactement ici pour que nous puissions prendre ce point et l'adapter à cette courbure. Je veux qu'il y ait une ligne ici. Nous avons donc cette ligne telle quelle, puis nous devons créer une ligne correspondant à celle-ci ici. Sélectionnez donc la ligne et sélectionnez cette arête présentant l'angle Shift dessus pour créer un guide, puis utilisez ce guide pour suivre exactement cette ligne. Cliquez avec le bouton droit pour valider, puis joignez simplement ces arêtes. Vous voyez maintenant, je vais créer un contour sur cette base. Permettez-moi de les sélectionner et d' ajouter un petit filet. Et celui-ci pourrait également être chanfreiné, car nous n'avons pas besoin de cette arête, nous pourrions la supprimer, ce sommet Maintenant, je prends ce que nous avons ici, et je vais appuyer sur O pour activer l'outil de décalage. OK, jusqu'à présent, vous voyez que nous l'avons créé, et maintenant je vais les réunir. Permettez-moi de changer d'un e. Faisons un choix d'ici à ici, je vais m'en occuper. Et je vais apporter l'outil de découpe, et il y a un petit problème que nous pourrions résoudre. Et maintenant, je pouvais facilement les prendre et les assembler. J. Maintenant, nous n'avons qu'une seule pièce, et celle-ci pourrait être légèrement décalée parce que nous avons plus de volume ici. Laissons ces points que j' ajouterai ci-dessus ici. Pour ajouter ce volume ici, je pourrais prendre les bords et les faire ressortir. L. Maintenant, laissez-moi prendre ceci parce que je veux que cela corresponde à ici. Alors j'amène une ligne et je connecte ma ligne à ici. Et puis coupez l'outil et retirez-le. Nous avons donc cette courbure ici. Permettez-moi de tous les sélectionner, j pour les rejoindre. Shift H. Non, décalez H, Alt H pour tout rétablir. Ensuite, je le sélectionne. Permettez-moi de déplacer le duplicata. Puis cachez-le pour le conserver en tant que sauvegarde. Alors je vais prendre cette géométrie ici, je la fais ressortir. Et puis très facilement, il suffit de le sélectionner, de faire ressortir la géométrie pour créer ce volume. Et puis celui-ci a parfaitement fusionné. Alors je pourrais aussi le supprimer. Et il y a quelques corrections que nous allons faire maintenant. Je sélectionne donc cette arête ici, un petit décalage. Oset n'a pas fonctionné, alors nous allons ici et ajoutons ce champion. Maintenant, il suffit de sélectionner ces arêtes extérieures pour créer le chantre qui les fusionnera. KD, jetons un coup d'œil. Je n'ai rien fait Cela arrive parfois. Notez simplement qu'en essayant plusieurs fois, vous pouvez obtenir les résultats que vous recherchez. Maintenant, je sélectionne ces arêtes plus celle-ci et dans cette chambre. Et maintenant, jetons un coup d'œil et nous avons maintenant cette géométrie ici. Bien sûr, nous devons refaire le miroir. Donc Alton x d'ici à ici, Q pour joindre les moitiés. Et maintenant, c'est très simple. Je prends celui-ci parce qu'il connaît et se souvient très facilement de l' objet qui a servi à créer le span, nous sommes en mesure de le recréer Et maintenant, il y a également une compensation ici. Laisse-moi activer le pentus Nous avons quelque chose comme ça ici et la même chose ici. Faites un demi-cercle puis poursuivez ce contour pour créer cette forme. Cela va être facile. Je vais créer un demi-cercle, et nous allons le placer ici. Je vais le sélectionner en tant que corps et l'amener ici de manière à ce qu'il soit exactement centré. Sélectionnons le centre et apportons-le ici. Un peu plus de décalage, sélectionnez le décalage H et créez une ligne, et je veux que la ligne soit exactement au centre de celle-ci, redimensionnez à nouveau, puis découpez pour couper et couper Ensuite, je vais le prendre dupliqué. Tout d'abord, joignez-les dix x pour les dupliquer de l'autre côté. Mais nous pourrions aussi en faire venir un peu plus. Nous créons donc d'abord le contour, puis nous le dupliquons de l'autre côté Laisse-moi t'apporter ça. Je vais suivre exactement le contour de celui-ci. Permettez-moi donc de choisir ici. Et je vais le sélectionner comme guide. Appuyez uniquement sur Shift pour sélectionner ce qui se passe. Et puis sélectionnez ici. Ensuite, je sélectionne ce que nous avons ici pour préparer pour ajouter un tout petit biseau Et sélectionnons-les. Je vais déplacer la pression dédoublée sur F pour sélectionner celle-ci et l' amener exactement ici Il semble donc que ce n'était pas nécessaire. Mais nous pourrions les prendre et les sortir pour les voir, car nous allons les imprimer sur l'objet et nous ne voulons pas les avoir tous au même niveau Parlons-en. Appuyez sur Shift pour créer un guide à partir d'ici. Mais si cela ne fonctionne pas, lorsque vous compensez simplement cela, maintenez la touche Ctrl enfoncée pour atteindre ce sommet Parfait. Maintenant, nous pouvons facilement mettre X en miroir de l'autre côté et celui-ci aussi. Maintenant, nous devons les rejoindre. Alors créons quelque chose de aléatoire ici. Je voulais juste que ce soit flic laner pour créer la diapositive Parfait. Voyons maintenant ce que nous avons ici. Si nous pouvions les rejoindre ou non. Nous allons tout sélectionner, Shift et H pour tout masquer. Permettez-moi de supprimer cette ligne ici et cette ligne. Alors si nous pouvions les réunir, oui, maintenant ils ne font qu'un. Alt H, et je vais sélectionner cet objet, Shift et P sur Pas de décalage et moi, j'aurais dû dire Shift et I pour apporter l'outil d'impression et sélectionner cette courbe comme empreinte Je ne veux pas que cela affecte l'autre camp. Et vous voyez très facilement, nous avons pu l'imprimer sur l'objet. Voyons si je ne cache pas l'occlusion, elle passe de l'autre côté. Donc pour le moment, gardons-le. Supprimons celui-ci. Je vais maintenant sélectionner les arêtes que je souhaite décaler. Et sélectionnez celui-ci, celui-ci, celui-ci. Non, pas celui-là. Sélectionnez-les uniquement. Et offset. Cela ne nous permet pas de le faire. Désélectionnons à partir d'ici, puis décalons Parfois, p ne fonctionne pas. Maintenant, nous optons pour le lieu de cela. Je sélectionne l'objet, C pour activer l'outil de coupe et couper et k. Maintenant cette pièce est séparée de la géométrie et cette pièce est une fraise. Cachons-le. Mais une chose, je ne vais pas l'enlever. Je vais le redimensionner en x pour créer cette partie ici, qui est celle-ci, à laquelle nous pourrons ajouter des détails plus tard. Comme si parfait. Mais une chose, nous pourrions sélectionner ce contrôle pour y ajouter un remplissage. Mais sélectionnons uniquement les bords extérieurs, comme ceux-ci, et sélectionnons également celui-ci. Shift H, sélectionnez ces arêtes extérieures. Et puis ajoutez un très petit chanfrein. O H pour tout ramener. Maintenant, même si je choisis parmi cette vue, vous voyez, nous avons un effet très évident ici, et nous pourrions essayer de le redimensionner également, ou nous pourrions y appliquer une nouvelle couleur si nous le voulions Nous pourrions donc créer des dossiers ici pour gérer ce que nous voulons y trouver. Nous créons un dossier, appelons malédiction. Et les courbes que j'ai utilisées et n'utiliserai peut-être pas régulièrement. Je les prends, je les amène ici et je les retire de sorte qu'à chaque fois que j'appuie sur la touche H, réapparaissent. Mais si je les désactive dans la fenêtre d'affichage, peu importe ce que je sélectionne, ils ne seront pas visibles C'est donc une bonne idée de créer un dossier supplémentaire pour y inclure vos pièces. Il y a donc aussi la partie centrale , que nous allons créer dès maintenant. Nous avons donc une pièce cylindrique ici, que nous allons créer tout de suite. Apportons le cylindre, et je veux qu'il soit au centre. Ainsi, faites-le glisser vers l'extérieur, appuyez sur P pour en faire un nouveau corps, je vais le faire pivoter et le ramener ici. Jusqu'à présent, j' essaie de le bloquer. Et plus tard, nous ajouterons les détails. Donc pour l'instant, seul le blocage. Sélectionnons donc celui-ci qui se trouve ici et créons le matériau à l'aide de celui-ci. Il semble que nous pourrions le réduire un peu plus. Je suis exactement sur cette ligne. Nous allons créer le contour pour cela. Cela ressemble beaucoup à un carré ou à un rectangle, mais avec un peu plus de détails. Je vais donc aller ici du centre C à partir du centre parfait. Maintenant, c'est exactement ce qu' il faut pour cela. Laissez-moi passer en mode Edge, tout en sélectionnant ceci. Passons en mode Edge, appuyez sur B pour ajouter un biseau, mais je veux que ce soit un chanfrein Je les prends, je les évoque, comme ça, et je vais les étendre. Et puis créez une ligne ici, une ligne ici également. Un nouvel objet. Dans ce mode parfait, il suffit d'un peu de mouvement. Ensemble, prenons-les tous ensemble. On dirait qu'avant cela, nous devons apporter l'outil de découpe et retirer cette pièce. Maintenant, ils seront parfaitement assemblés. Ensuite, ici, nous avons un petit point de division , puis un autre point de division ici. Nous pourrions le réduire. Maintenant, c'est avec un peu de courbure. Ps maintenant en sélectionnant tout pour ajouter une très petite courbure. Maintenant, je pourrais retirer ceci, cela pour former cette forme-là. Et apportons le matériel. Ça va être un peu plus sombre, comme ça. Maintenant que j'ai créé ce solide en utilisant cette courbe, je pourrais facilement l'enlever. Encore une fois, nous allons créer une rondeur parce que c'est rond Redimensionnons donc un peu cela. Apportez-le, déplacez un H. Maintenant, il est plat ici. Je suis en train de le dupliquer. Apportez-le ici, et je vais sélectionner ces arêtes et ajouter le chanfrein Jusqu'à ce que ça le permette. Joignez les deux ensemble. Maintenant, nous n'avons qu'une seule pièce. Ajoutons également une chambre ici. Voyons voir. Je n'en suis donc pas très content. Retournons en arrière. Je vais créer un pour cela. Shift H. Et je vais créer un demi-cercle d'ici à ici. Mais ça ne va pas être si rond. Pour ce qui est de l'échelle, je vais ensuite placer le pivot ici. L Maintenant, faisons quelque chose. Je vais le faire descendre, appuyer sur E, extruder et le faire apparaître. C'est vraiment un peu plus redimensionné. Laisse-moi prendre ça. C'est un drap. Sélectionnons-le, et je vais maintenant utiliser cette pièce pour découper celle-ci. Tout en le sélectionnant, appuyez sur, puis celui-ci sera coupé. Je ne veux pas que cela aille dans ce sens. Encore une fois, sélectionnons-le, appuyez sur C pour activer l'outil de découpe et sélectionnez-le. Rien ne s'est passé. Au lieu de cela, je vais sélectionner ce décalage et D, afin que nous ayons une courbe pour découper cette pièce en plusieurs parties. Permettez-moi de sélectionner cette feuille, la redimensionner un peu plus Et isolez-les. Prends celui-ci, C, et utilise-le comme couteau. Maintenant, je crois que si je prends ceci et que je le retire, il ne nous reste plus que cette pièce ici. Parfait, et maintenant j'ai dix H. Pour les isoler. Maintenant que j'ai ce contour ici, je pourrais utiliser une fonctionnalité appelée match face pour correspondre exactement à cela. Je vais prendre ce visage plat, et nous avons besoin de draps pour cela. Nous allons sélectionner le visage correspondant, et maintenant je vais le sélectionner pour qu'il corresponde au visage. Vous voyez maintenant que le solide que nous avons prend la courbure que nous avions avec cette feuille. Et c'est ça. Je prends ça, je l' apporte là-dedans, et je prends celui-ci aussi. Voyons ce que nous avons ici, ce que je ne veux pas. Et maintenant, vous voyez que nous avons cette courbure qui se produit là. Et maintenant, afin de les associer, je vais le supprimer. Jusqu'ici, que les deux soient compatibles. Maintenant que je regarde, nous avons une sorte de courbure similaire à celle que nous avons ici. Une autre façon de copier ces courbures comme celle-ci est de me laisser sélectionner et, tout de suite, je vais passer à la création d'une nouvelle feuille sur cette base, et je vais l'afficher Et puis prenez celui-ci Q sélectionnez-le. Si ce n'est pas le cas, nous pourrions prendre celui-ci et créer une diapositive à partir de celui-ci Alors laissez-moi prendre les choses en main, et je vais tout sélectionner et extruder Non, extruder, je veux dire. Maintenant, nous avons créé un alt solide pour tout ramener à zéro. Ensuite, prenez la géométrie, prenez celle-ci, Q pour la supprimer. Nous avons la même chose en cours ici, et nous pourrions déjà le copier de ce côté également. Alors revenons encore une fois. Je vais appuyer sur la touche Alt X d'ici à là, puis sélectionner la pièce principale Q, sélectionner celle-ci et sélectionner celle-ci en Shift, W. On dirait que ces deux pièces sont loin d'être à leur place. Je vais donc prendre ceci, le retirer et prendre ces deux-là, les apporter juste un peu. OK. Maintenant, je pense que nous pourrions arrêter cette leçon et passer aux éléments suivants, où nous allons commencer créer les détails, car le blocage existe déjà, et à partir de la leçon suivante, nous allons ajouter des détails aux éléments que nous avons déjà ici OK. On se voit dans le prochain. 13. Ajouter plus de morceaux de blocage: OK, tout le monde. Nous allons maintenant ajouter plus de détails à l'objet. Et la première que je vais ajouter est celle-ci, la pièce cylindrique qui va être placée ici. Mais avant cela, c'est une bonne chose de vérifier s' n'y a pas de mauvaise géométrie ici. Vous voyez donc, à cause de nombreuses découpes, empreintes et autres choses de ce genre, nous avons ici beaucoup de découpes supplémentaires qui ne contribuent pas à la géométrie Sélectionnez donc la géométrie, appuyez sur F, puis sur Supprimer. Dirigez une topologie redondante, appuyez sur, et toutes les géométries redondantes qui ne contribuent pas à la silhouette de la géométrie seront géométries redondantes qui ne contribuent pas à la silhouette de la géométrie contribuent pas à la silhouette de la Encore une fois, la topologie redondante principale Un peu de nettoyage ici et là, c'est très bien. Alors maintenant, il y a encore une chose, c' est que nous n' avons pas le biseau ici Vous voyez ici, c'est biseauté, mais nous n'avons aucun biseau sur celui-ci, qui a l'air très pointu À partir de là, nous avons un biseau, puis ici pour les fusionner C'est parfait. Nous avons maintenant une arête vive. Et le prochain niveau que je vais niveler est celui-ci. Ajoutons d'abord un chanfrein, C pour le chanfrein On dirait qu'il ne fait pas ce que nous voulons. Sélectionnons la touche D, puis la touche C pour en faire un champer et je pense que celle-ci est meilleure pour ce cas Ramenons tout. Et maintenant, il est temps de continuer et de créer cette pièce ici. Voyons voir qu'il s'agit d'un cylindre percé d'un trou. Nous allons donc le créer et l' intégrer à la géométrie Donc, au lieu d'utiliser l'un d'entre eux et d'en créer un nouveau, nous réutilisons celui-ci à la place. Redimensionnons-le de manière à ce qu'il soit inférieur à cette ligne. Ensuite, redimensionnez cela en y, prenez les deux pour ajouter un champer. Voyons ensuite si je peux le redimensionner un peu plus pour l'aligner sur cette pièce de géométrie ici Je sélectionne donc Non pour le moment, c'est bon. Alors prenons-le et intégrons-le simplement la géométrie et cela ne fera pas de mal si vous le réduisez un peu plus. Ensuite, je vais sélectionner la géométrie cible et sélectionner celle-ci, appuyer sur Q puis décaler Q pour passer à l'intersection Nous avons maintenant cette pièce que nous pourrions retirer. Et puis celui-ci aussi, que nous pourrions utiliser. Voyons si je prends celui-ci pivoté autour de x de 90 degrés Non, nous devrions le faire pivoter autour de Z de 90 degrés ou un autre. Allons-y pour 180 degrés. Maintenant c'est beaucoup mieux. Nous devons maintenant redimensionner un peu. Et nous sommes prêts à partir. Nous pourrions faire ressortir celui-ci un peu. Parfait Maintenant, jetons un coup d' œil. Un très bon design. Copions le matériel d'ici vers celui-ci. Pas celui-ci. Allons-y. OK. Maintenant que je regarde cet objet ici, cet espace réservé à la lumière est une feuille Je vais donc le supprimer. Ce n'est peut-être pas un problème, mais vous devriez plutôt avoir un solide pour cela. Je sélectionne donc cet Alton X. Et je répète que cette fois, vous ne voulez pas fusionner des moitiés, car si vous fusionnez des moitiés, cela ne servira à rien Et parfois, cela crée une feuille. Alors permettez-moi d'y revenir, Alton x, d'ici à ce côté. OK. Maintenant, nous avons un solide pour cela, ce qui est cool. Alors maintenant, passons à cette pièce et examinons la référence, et là, nous voyons qu' il y a une véritable découpe, que nous allons créer très facilement. Sélectionnez une phase et appuyez sur une barre d'espace pour créer un plan de construction temporaire sur cette base, ou au lieu d' appuyer sur la barre d'espace, vous pouvez la sélectionner et appuyer sur Shift dans une barre d'espace, et cela crée un plan de construction temporaire basé sur cela Pour que tu voies ce que tu fais. Je vais donc faire venir Square à partir d'ici. Et appuyez sur la touche Tab pour le centrer comme ça. Pour l'instant, appuyons sur B pour faire un nouveau corps, car je veux qu' il soit perpendiculaire au sol et qu'il n' ait pas cette rotation. Juste une simple rotation, supprimez ceci, et nous essaierons facilement de le supprimer. Permettez-moi donc de prendre ceci parce que nous l'avons sélectionnée comme contrôle corporel pour sélectionner tous les bords, ajouter un très petit champer puis sélectionner celui-ci, celui-ci Maintenant, revenons voir : nous avons un design ici. OK. Je regarde autour de moi, la vidéo en pause, j'essaie juste de voir ce que nous pourrions faire Et maintenant, j'ai remarqué que nous pouvions créer un espace réservé pour certains boutons ici. Cela va donc être très simple. Il suffit de sélectionner cette face et appuyer sur Shift et D pour créer une copie à partir de celle-ci. Maintenant, vous pouvez, par exemple, essayer de sélectionner les bordures, shift et D, pour créer une feuille, excusez-moi, pour créer une courbe, supprimez-la, et maintenant nous avons celle-ci, avec laquelle nous pourrions essayer de créer beaucoup de choses. Alors revenons en arrière, prenons cette courbe. Je réfléchis juste à la façon de concevoir quelque chose avec. Redimensionnons-le un peu. Il semble que nous pourrions faire un peu plus d'échelle. Permettez-moi de sélectionner l'objet ou la courbe, puis de le réduire. Et maintenant, nous pouvons utiliser un outil de courbe de découpe pour découper cette zone. Et ça va être tellement facile. Je sélectionne donc cet avantage par ici. Permettez-moi de sélectionner ce cercle complet. Et puis déplacez-vous pour créer une courbe et masquez-les maintenant ensemble. Et cette courbe, comme vous le voyez, est la limite réelle de celle-ci. Laissez-moi sélectionner ce qui se trouve ici. Ce ne sera donc pas un problème. Plus tard, nous réglerons tout cela. Sachez qui veut le ramener. Il ne nous reste plus qu' à les réunir. Une fois, et nous devons en placer une autre ici pour combler l'écart et créer quelque chose. Et puis je crois que nous pourrions essayer de supprimer Non. Vous voyez que nous devons les aligner ensemble. Ce n'est pas aligné en fait. Alors R F, choisissez un point central et réduisez le contrôle. Mais au lieu de cela, dans cette vue, essayez simplement de l'aligner sur celle-ci ici. Parfait Et maintenant, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, cela n'a toujours pas créé ce que nous voulions. Zoomons donc pour voir ce qui se passe. D'accord ? Vous voyez maintenant qu'il n'y a aucun lien entre celui-ci et celui-ci. Sélectionnez donc ceci et créez un point de connexion. Et puis faites un zoom arrière. Dans ce domaine également, j'ai l'impression qu'il n'y a aucun lien. Il suffit donc de créer une connexion. Bien sûr, nous pourrions également utiliser une courbe de coupe. Permettez-moi d'introduire une courbe de coupe, sélectionner celle-ci, puis celle-ci comme outil de découpe. Ensuite, je pourrais prendre ceci et l'enlever. donc Nous avons donc ce point ici. Et celui-ci pourrait également être supprimé. Apportez à nouveau l'outil de découpe, sélectionnez celui-ci et celui-ci comme outil de coupe. OK, puis retirez-le. Et tous ces éléments pourraient désormais être réunis. Rejoignons-nous une fois de plus. Il ne fait pas ce que nous voulions faire. Voyons ce qui va se passer. Le problème est que, permettez-moi de revenir sur ce point de vue. Vous voyez qu'ils ne sont pas vraiment plus planeurs. Une façon de les rendre plus planes et de combler ces lacunes est de les redimensionner selon ce vecteur, par exemple, ici, dans x par zéro le bouton droit. Maintenant, vous voyez qu'ils le sont, je pourrais facilement essayer de créer quelque chose avec eux. Alors revenons en arrière. Et sélectionnez ces deux options. Maintenant, je peux sélectionner celui-ci et utiliser la courbe Ban to cut pour découper celui-ci. Q et sélectionnez celui-ci comme différence de corps cible et appuyez sur. Maintenant que je les sélectionne, sortez-les dans ce dossier pour les désactiver. Plus tard, nous pourrions ajouter quelques détails ici. Par exemple, essayons simplement d'ajouter un petit chanfrein B puis un petit chanfrein D. Alors ici aussi. Plus petit pour améliorer la lecture des surlignages. Et plus tard, nous ajouterons des détails, par exemple, ces boutons et tout ça. Alors maintenant, à chaque étape que nous franchissons, nous ajoutons de petits détails. Nous avons d'abord commencé avec de grandes formes, puis maintenant nous avons affaire à des formes moyennes. Et ici, vous voyez qu'il y a des gammes de panneaux industriels , que nous allons créer. Cela va donc être très facile, car nous allons utiliser les mêmes détails ici pour découper les détails pour nous. Par exemple, laissez-moi sélectionner ceci, cette face, en faire temporairement un plan de construction. Il semble donc que ce n'est pas le cas. Voyons ce qui s'est passé. Prenons celui-ci et faisons-en plutôt un avion de construction. C'est désormais plus réaliste. Maintenant, je vais utiliser l'outil linéaire jusqu'ici, puis sélectionner celui-ci comme guide pour le rendre perpendiculaire à celui-ci. Maintenant, je pourrais utiliser celui-ci pour découper cette géométrie. Je vais sélectionner, traiter et utiliser celui-ci comme couteau Maintenant, cette pièce ici a été séparée de manière à ce que nous puissions lui attribuer une nouvelle couleur. Maintenant, prenons ce c, et il y a aussi cette courbe ici , que nous allons créer maintenant. Encore une fois, j'utilise ces guides. Encore une fois, je sélectionne ce C ou ajoutons un peu de distance entre cette partie et cette partie. Alors celui-ci est à couper. Alors je vais le cacher. Nous les avons maintenant auxquels nous pouvons attribuer une nouvelle couleur. Utilisons cette couleur pour celles-ci. C'est donc une bonne idée, mais je n'aime pas vraiment ça car il n'y a pas vraiment de point pour les sélectionner toutes et leur attribuer une nouvelle couleur. Ça ne va pas être une bonne idée. Dans ce menu, je vais introduire une ligne comme celle-ci et essayer de couper avec cette ligne et celle-ci également. Prenez cette ligne et cachez-la, et ces deux-là pourraient utiliser une nouvelle couleur. donc Essayons donc de les recolorer celui-ci et celui-ci Et maintenant, sélectionnez-les pour ajouter un peu de chanfrein afin de les séparer du reste des pièces Contrôlez donc deux, puis un petit chanfrein. Il semblerait donc que nous devions sélectionner un par un les chanfreins Je ne travaille qu'avec ces bords extérieurs. D'accord ? Maintenant, cela est un peu séparé du reste de la pièce, ce qui est normal. Et maintenant, sélectionnons celui-ci et sélectionnons les arêtes extérieures. Et maintenez les touches Ctrl et Alt enfoncées pour sélectionner toutes ces arêtes. Parfait Alt et H pour revenir en arrière. Plus tard, bien entendu, nous y ajouterons des détails. Ne t'inquiète pas. Maintenant, il y a une découpe de panneau que nous pourrions ajouter, disons cette découpe de panneau qui est continue par rapport à cette ligne ici. Je vais mettre une ligne ici et continuer avec cette ligne de travers. Et maintenant, ramenez ça un peu en arrière. Sélectionnons, et je vais le faire ressortir afin que nous puissions voir ce que nous en faisons. Sol pour qu'il suive la même courbure ici également, un peu de biseau est nécessaire. Très bien Alors maintenant, je vais l'imprimer sur cette géométrie. Avant cela, faisons quelque chose. Je vais choisir ici, comme ça. Sélectionnons-les en J pour les joindre, et celui-ci pourrait également utiliser un peu de biseau pour que le panneau soit découpé en continu sur toute la Je vais maintenant sélectionner cet Alton x pour le refléter de l'autre côté. Voyons maintenant si c'est continu ici, c'est parfait. Maintenant, sélectionnons l'objet, changeons un I pour l'imprimer et sélectionnons celui-ci et celui-ci Apportons tout cela. Parfait Maintenant, je vais faire une chose. Isolons ceci et je sélectionnerai cette arête sur toute la surface. Sélectionnons également le bord à partir d'ici. Ensuite, terminez cette ligne, puis contrôlez pour supprimer cette ligne. Appuyez maintenant sur P pour ajouter un tuyau. Jetons maintenant un coup d'œil et vous verrez une très bonne ligne de panneau suivant la même courbure, très bien. Maintenant, créons également la même chose de ce côté. Une très petite gamme de panneaux qui constitue un bon détail de trésorerie. Voyons voir ici, il devrait y avoir une sélection. Maintenant, appuyez sur P pour activer l'outil de tuyauterie. Parfait Il semblerait que nous n' ayons rien sélectionné ici. Choisissons le chemin et vérifions si cette sélection est complète. Presse parfaite P. Bien sûr, nous pouvons créer un profil personnalisé si vous le souhaitez. Mais comme il s'agit d'une très petite gamme de panneaux, elle est largement suffisante pour les besoins. Reprenons le double sens. Et regardez ce que nous avons ici. Concentrons-nous maintenant sur les détails asymétriques. Par exemple, celui-ci ici. Bien que nous ayons des détails différents ici, je vais créer différents détails de ce côté. Par exemple, un autre panneau découpé de ce côté. Alors introduisons celui-ci ici, cliquez avec le bouton droit de la souris. Quelque part par ici, c'est bien. Je vais créer une ligne de panneau horizontale qui traverse tout le pays, mais de ce côté. OK, tableau rectangulaire jusqu'ici. Parfait Maintenant, amenons celui-ci ici, parce que je veux qu'il soit sur le côté. Parce que je veux l'imprimer uniquement du côté visible, et par hyoclusion, je pourrais empêcher ces parties d'être affectées OK. Maintenant, déplacez et moi et sélectionnez-les tous pour les imprimer Maintenant, vous voyez que tout cela a été imprimé, et maintenant pourquoi cacher tout cela Vous n'avez que les coupures ici. Parfait Et maintenant je les supprime et je les sélectionne simplement. Et appuyez sur l'outil de tuyauterie P. Je pense que nous pourrions ajouter un peu plus d'échelle à cela pour le rendre plus prononcé et plus différent de ces découpes de panneaux. Il semble donc que c' est le maximum, car ils s'étendent et nous ne pouvons pas continuer à avoir ces tuyaux sans se croiser les uns aux autres Parfait Et vous voyez, parce que c'est asymétrique. Cela ajoute beaucoup à l' authenticité de l'objet. Vous voyez que même sur ces coupes, nous les avons asymétriques Et une façon d'ajouter de l'intérêt à votre objet est de le rendre asymétrique d'une certaine manière Par exemple, par les détails ou par le design lui-même. Maintenant que je jette un coup d'œil, nous avons quelques tuyaux ici, pour lesquels nous allons créer un blocage Et plus tard, nous les affinerons. Ne t'inquiète pas pour ça. Nous allons simplement leur créer une ébauche. Créons donc une ligne qui suit la même courbure jusqu'ici, puis B au biseau. Amenons-le ici. Bien sûr, nous pourrions ajouter plusieurs de ces tuyaux. Apportons-en un autre d'ici à ici. Donc B pour ajouter un autre biseau, mais cette fois un peu différent de ce que nous avons déjà Ne vous inquiétez pas plus tard, nous allons y ajouter des détails. Ajoutons-en un autre ici. Et jusqu'ici. Créons donc une ligne, un guide pour cela, et celle-ci sera au centre d'ici. Nous pourrions en fait créer un profil pour cet objet, utiliser le tube pour intimider cet objet, puis créer celui-ci Donc B, puis remplissez-le. Et prenons-les. Je vais les abattre en même temps que ceux-ci. Ne sélectionnons que celui-ci. Shift et H. Je vais sélectionner ceux-ci. Je vais maintenant suspendre cette leçon et dans la suivante, nous allons essayer d' ajouter plus de détails à l'article que nous avons. On se voit là-bas. 14. Affiner les tuyaux: OK, tout le monde. Nous sommes arrivés à un point où nous avons créé des courbes pour les tuyaux. Mais nous laissons cela pour le moment et changeons certaines choses à ce sujet, car si vous regardez ici, vous verrez qu'il y a cette partie plus blanche au centre, puis cette partie plus foncée qui se trouve sur les bords Nous allons donc créer cela. Comment s'y prend-on ? Commençons par le décalage et la hauteur. Je vais le redimensionner un peu. Et puis décalez le une fois de plus. Ou plutôt faisons quelque chose. Je vais tous les supprimer. Faisons le redimensionnement en temps réel ici. Redimensionnons cela un peu. Comme ça. Je vais déplacer le pour en créer un qui contient les bordures. Comme ça. Alors laissez-moi prendre ces deux équipes pour les dupliquer. Ensuite, je le sélectionne. Mais avant cela, sélectionnons celui-ci car je veux tout couper à partir du milieu pour créer cette bordure. Je sélectionne donc cette file d'attente, puis celle-ci est parfaite. Et si nous y retournons, maintenant c'est fait, laisse-moi prendre celui-ci et le retirer. Nous avons une bordure, puis nous avons cette pièce intérieure. Changeons un peu le matériau. Matériau. Et c'est parti. Jetons un coup d'œil beaucoup mieux. Une dernière chose est que nous n' avons pas cette partie d' extension ici . Alors, que faisons-nous ? Apportez-le et alignez-le avec l'un de ces bords. Ici, sélectionnez la pièce, et maintenant nous pouvons facilement la supprimer et sélectionner toutes ces arêtes. Laissez-moi voir la perfection et un peu biseautée. On dirait que ce n'est pas normal. Je vais les sélectionner et les supprimer. Sélectionnez celui-ci et celui-ci, supprimez et sélectionnez celui-ci, et sélectionnez également celui-ci pour créer nouvelle géométrie supportant ce chanfrein Maintenant, chanfrein parfait. Si nous revenons. Maintenant, vous voyez que nous avons un meilleur résultat ici, sauf que nous devons prendre celui-ci, compenser, le mentionner. Maintenant, revenons au clic droit et validons. OK. Maintenant, celui-ci et celui-ci, nous pourrions nous battre un peu. Sélectionnez les arêtes. Petit champer Pour les relier les uns aux autres, je vais les apporter aussi Choisissons celui-ci comme guide. Sélectionnez celui-ci, contrôlez un r et sélectionnez celui-ci comme guide. Je le fais perpendiculairement à cette ligne. Faisons encore une chose. Encore une fois, je sélectionne ici, et maintenant prenons cela et essayons de le bouleverser. Et engageons-nous une fois de plus. Ou au lieu de cela, faisons quelque chose. Je prends ça et je le compense parfaitement de ce côté. Maintenant c'est beaucoup mieux. Donc Alton X pour le copier de l'autre côté. Fusionnez les havres et perfectionnez. Si vous souhaitez effectuer un décalage exactement perpendiculaire à cette ligne, essayez simplement de le décaler tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée tout en sélectionnant l'une de ces arêtes pour qu'elle soit parfaitement perpendiculaire à cette ligne. Prenons celui-ci également. Maintenant, plus tard, dans Fibo et ceux-ci, ils seront très bien mélangés Maintenant, jetez un œil et celui-ci a également besoin d'un peu de caillou ou d'une meilleure lecture normale Stu, lecture normale. Maintenant, faisons quelque chose. Je prends ceci, je le fais ressortir, et je lis un peu normalement ici aussi. Si nous y jetons un coup d'œil, vous voyez, maintenant c'est beaucoup plus visible, et nous voyons ces points forts, qui sont excellents. Et plus tard, nous ajouterons des détails à tout cela. Ne t'inquiète pas. Nous y allons étape par étape. Et maintenant, je pense que c'est le bon moment pour créer le placement de ces boutons ici. Alors faisons quelque chose. Je vais sélectionner ce visage, le faire ressortir. Ensuite, je vais emprunter à nouveau une arête à partir d'ici, la même arête qui a le profil de cette arête. Maintenant, prenons-les. Je vais apporter celui-ci. Ou redimensionnez cette liste, puis prenez celle-ci pour la couper avec celle-ci Supprimez-le, et celui-ci pourrait également être supprimé, et maintenant nous avons un profil pour celui-ci ici. Changeons la couleur pour une couleur un peu plus foncée. Pas plus sombre. Maintenant, c'est un drap. Si nous sélectionnons, voyez-vous, nous avons celui-ci ici en mode visage, si je le sélectionne et que je l'extrude, il créera un solide pour nous Ensuite, je sélectionne cette arête ici ou cette passe pour créer un décalage. Pour cela, nous devons amener les arêtes. Il s'agit du décalage qu'il a créé. Voyons comment nous avons créé le fait qu'il suffit de sélectionner cette face et d'appuyer sur O pour passer en mode offset. Et ce décalage est un peu différent de celui que nous utilisons régulièrement. C'est comme un encart. Maintenant, celui-ci est très bon. Créer quelque chose comme un visage, un visage plutôt rieur. Je vais le garder. Sélectionnons chaque arête ici. Ou revenons en arrière, sélectionnons cette commande et ajoutons une petite bulle à toute la géométrie ici. Nous devons maintenant aligner un peu plus sur la géométrie. Redimensionnez jusqu'à ce que nous obtenions tous les détails. Et plus tard, nous introduirons tous les boutons ici et ce n'est pas un problème. Jetons donc un coup d'œil. Et maintenant, je veux créer un panneau comme celui-ci, mais là-haut. Alors, comment s'y prendre ? Je sélectionne cette face, Shift et D. Maintenant, cela a créé une feuille qui possède la courbure parfaite que nous pouvions utiliser. OK ? Maintenant, soit je pourrais le sélectionner et utiliser l'extrusion Nous allons sélectionner une face et procéder à l' extrusion. Non, c'est compensé. Cette feuille, et sélectionnez la face et e f extrudez-la et extrudez-la vers le haut Jusqu'ici, puis cliquez avec le bouton droit de la souris. Maintenant, nous sommes là. Alors faisons quelque chose car je vais utiliser cet objet comme ligne de découpe, je vais sélectionner le nouveau solide que nous avons créé avec celui-ci, puis sélectionner ce Q et celui-ci B. Mais avant cela. Retournons en arrière. Je dois plutôt le dupliquer parce que si nous optons pour un sans copier, il va disparaître. Maintenant, prenez-le et celui-ci Q Q shift Q shift Q shift et E. Maintenant, ramenons tout en place. Maintenant, il semble que j'ai mal agi. Prenons celui-ci et celui-ci. Et je sélectionne celui-ci comme cible et celui-ci comme booléen Parfait. Maintenant, revenons en arrière. Et nous avons cette pièce ici, qui est parfaite. Prenez cette face et décalez. Commençons par. Prenons cette face de l'offset. Et prenez-le un peu d'extrusion , puis sélectionnez-le comme élément de contrôle corporel pour ajouter un tout petit champer pour lui donner une belle apparence Il suffit d'apporter, de redimensionner et p. Maintenant, ces deux-là peuvent utiliser la même couleur Laisse-moi voir lequel est celui-ci et celui-ci. Sélectionnez le matériau à partir de celui-ci. Maintenant que j'y regarde très bien. Maintenant que je regarde la référence, celle-ci me manque. C'est un objet très intéressant aux formes intéressantes. Voyons où nous pouvons le placer. Je pourrais le placer ici. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais d'abord créer une forme pour cela. OK ? C'est droit. Et je vais poser une ligne. Parfait, et maintenant un autre cercle. Mais cette fois, optons pour un cercle deux points, vous attribuez un premier point puis un deuxième point. Mais créons une ligne ici parce que j'ai changé d'avis. Je ne vais pas créer un cercle , allumer celui-ci également, et supprimer celui-ci. Prenons-les, joignons-les ensemble, ou prenons ces deux arêtes, et ajoutons un chanfrein. Et si ce n'est pas le cas, c'est parce qu'elles sont séparées Alors prenez-les et rejoignez-nous. Il semble donc qu'ils vont se joindre. Et celui-ci aussi. Cela ne m'autorise pas à participer. Voyons donc quel est le problème ? Il devrait y avoir un problème ou quelque chose du genre ici. Supprimons donc cela. Et il y a une ligne supplémentaire ici. Je pense donc que nous devrions être d' accord pour les combiner parfaitement. Et parfois, si ce n'est pas le cas, simple fait de zoomer signifie qu'il est possible que vous ayez égaré un point ou une arête Je les sélectionne donc. Ajoutons un chant , puis ajoutons un filet, tout petit filet ici Revenons en arrière, et celui-ci pourrait être légèrement redimensionné Maintenant, je vais sélectionner ce Q, et celui-ci W deux graver un a pour cela Maintenant, nous pouvons soit le dupliquer deux fois, soit l'utiliser une fois. Voyons donc quelque chose. Je prends ça et il semblerait que l'offset ne fonctionnera pas. Nous allons donc sélectionner la géométrie ISN. Le décalage ne fonctionnera donc pas car nous avons trop modifié la géométrie. OK. Pas de problème Je ne vais l'utiliser qu'une seule fois. OK ? Et puis sélectionnez ce petit chanfrein Il ne fait donc pas ce que nous voulions. Sélectionnons une fois de plus, et appuyons sur d pour chanfreiner Il semblerait qu'une très petite quantité de chanfrein puisse être ajoutée Maintenant, c'est beaucoup plus lisible. Encore une fois, celui-ci également, nous pourrions ajouter un chanfrein ou un filet Voyons voir, et c'est parfait. Et nous pourrions placer cet objet ici. Celui-ci ici pourrait être placé ici. Bien sûr, il y a quelque chose que je voudrais corriger, et c'est celui-ci ici. Je n'aime pas ça en fait. Je préfèrerais vraiment avoir quelque chose de rond plutôt que ce truc en blocs que nous avons ici Alors laissez-moi les supprimer. Heureusement, je n'ai pas retiré cette pièce ici. Cela signifie que nous pourrions facilement essayer de Q Q ces deux éléments ensemble pour en faire à nouveau une seule pièce, puis utiliser le miroir pour dupliquer ce côté sur ce côté. Et il va également supprimer celui-ci, ce qui est une bonne chose. Nous allons le remplacer par quelque chose de mieux. OK, je retire simplement un x et je veux le refléter d' un côté à l'autre. Parfait. Maintenant, il semble que nous devions également prendre celui-ci et le ramener. Je suis donc en train de prendre le contrôle de revenir en arrière et de prendre celui-ci également. Nous avons deux géométries ici. Nous ne l'avons pas sélectionné dans la partie précédente. Alors prenez celui-ci et celui-ci Q, pour les réunir. Parfait. Et maintenant, revenons en arrière. Je veux prendre celui-ci et celui-ci et faire un x d'un côté à l'autre. Mais il est évident que nous devons compenser cela à l'aide de cette icône jaune. OK. Parfait. Maintenant Q pour les réunir. Et maintenant, nous avons celui-ci intact. Et puis celui-ci aussi dans le domaine précédent. Donc, ici, je préfèrerais avoir quelque chose de rond plutôt que ce truc en blocs Alors faisons quelque chose. Je vais introduire cette courbe parce que nous avons un profil sinueux qui ressemble à cela Et maintenant c'est parfait, comme il s' agit d'une courbe linéaire, je peux très facilement la perfectionner. Jetons donc un coup d'œil et il y a certains endroits que nous pourrions exposer, par exemple, laissez-moi m'occuper de ceci. Si je le supprime, j' obtiens quelque chose de plus lisse. Parfait. Il ne reste plus qu'à le prendre, l' apporter ici et plus tard, nous y ajouterons un profil. Mais maintenant, je pense plutôt à graver cet endroit en utilisant un cercle Juste un cercle plaçons-le quelque part ici, puis dupliquons-le sur le côté. Ensuite, élisez-les tous les deux. Ajoutez tout le reste, et je vais utiliser cet outil linéaire car il est un peu incurvé. Vous voyez, maintenant, nous sommes en mesure d'ajouter une petite courbe, et nous allons également la dupliquer sur le site. Apportons. Je vais les sélectionner tous que nous ayons une meilleure vision d'eux, comme ça. Maintenant, je vais l'enlever, et placer une meilleure courbe. Je vais sélectionner ma courbe à partir de la géométrie présente ici à partir de la courbe. Shift et D, nous avons maintenant ces courbes que nous pouvons utiliser. Donc, pour les rejoindre, il semblerait qu'ils ne les rejoignent pas. Une façon de résoudre ces problèmes serait de procéder à la reconstruction et de gagner des points. Je ne veux pas beaucoup de points, juste de petits points. Alors pourquoi ne nous rejoignons-nous pas ? Voyons voir. parce que celui-ci est un peu éloigné d'ici ? Il ne se joint pas. Donc, parce qu'il suit la courbure de l'objet, en fait. Alors faisons quelque chose. Je vais le prendre. Et apportez-le ici, puis prenez-les tous à l' échelle cette fois. Nous allons redimensionner x par zéro pour l'aplatir. Maintenant, si nous les joignons, parce qu'ils sont planaires, nous n'avons aucun problème à les assembler et à les rendre parfaits Maintenant, je vais appuyer sur Offset pour décaler une courbe qui correspond à celle-ci pour former une ligne. Maintenant, permettez-moi de les cacher et ils sont co-planteurs maintenant. Si je prends ce quart de travail, puis que j'appuie à nouveau sur Offset. Et en joignant celui-ci et celui-ci, je devrais former quelque chose de coplanaire Il semblerait donc qu'ils doivent également être coplanaires avec celui-ci pour être assemblés Lorsque vous le manipulez à l'aide d'un gadget, maintenez simplement Ctrl enfoncée et accrochez-le à celui-ci Alors maintenant, joignez-vous à eux Voyons si je prends ça et je le mets à la légère. Vous voyez maintenant, parce que le précédent n'était pas parfaitement aligné avec lui. Vous voyez, si nous zoomons ensemble comme ça, vous voyez qu'il y a un peu de distance. Mais si je m'en vais, prends ça et décale-le un peu vers la droite, nous obtiendrons le résultat que nous voulions avec le co-planteur Ensuite, nous pouvons aller vers le stream et le couper. Parfait. Ensuite, celui-ci aussi, nous pourrions le couper et le retirer également. Mais maintenant, prenons celui-ci et celui-ci joignons-le. Voyons pourquoi ils ne se joignent pas. Et c'est parce que cet avantage est partagé entre les deux. Permettez-moi de supprimer cela, et maintenant nous ne devrions plus avoir le problème de les réunir. Parfois, si les bords ne se rejoignent pas, vous pouvez zoomer pour voir s' il y a un problème ou non. Faisons ensuite un cercle autour de cette arête ou choisissons un cercle à deux points. Celui-ci. Sélectionnez en fonction de cela, puis sélectionnez un point ici et un point ici. Parfait. Un peu de redimensionnement, et encore plus de redimensionnement. Supprimons-le pour le moment. C'est maintenant, celui-ci pourrait être retiré. Celui-ci également. J pour les réunir. Nous avons maintenant cette géométrie que nous pouvons découper dans l'objet. Alignons-le un peu plus avec cette pièce ici , puis décalons-le dans la géométrie. Q, celui-ci, W pour soustraire, et vous êtes prêt à partir. Alors cachons celui-ci pour le moment. Il semble qu'il y ait eu un petit problème dans le processus booléen car cette partie ne l'est pas Alors Control Z, Then Q, celui-ci, W, cependant, j'ai trouvé un problème, et c'est parce que nous devons décaler un peu cette géométrie, parce qu'elle se trouve derrière celle-ci, et si elle est vide, elle ne se coupera pas Je vais donc prendre ce b ici, et puis si je bannis, ça coupera aussi cette partie. Extrudons donc une fois de plus, et c'est parfait Alors maintenant, je prends ceci et je l'apporte dans ce dossier de courbes pour le masquer. Et puis un peu de pub. Et si cela n'est pas biseauté, c'est parce que nous avons ici cette géométrie qui ne peut pas être biseautée nous avons ici cette géométrie qui ne peut pas être Ajoutons donc un biseau un par un sur les bords. Voyons jusqu'où nous sommes allés. Et maintenant, nous avons un beau caillou ici pour mettre en valeur les bords Sélectionnez le contrôle de phase pour sélectionner les arêtes et un caillou ici Ce serait bien. Maintenant, je pourrais prendre ceci et l' apporter ici. Pour l'utiliser comme courbe ou tube. Sélectionnons les points ou sélectionnons plusieurs points. OK ? Parfait. Bien entendu, celui-ci pourrait également être utilisé comme un autre tuyau. Bière. Et plus tard, nous les convertirons tous en tuyaux. Donc, pour l'instant, il est temps de faire quelque chose à propos de cette zone, cette zone inférieure, dont nous avons besoin pour améliorer le design. Oh, encore une fois, je vais réutiliser celui-ci. OK. Mettons cela un peu à l'échelle ici et un peu plus. Et je veux rapprocher la géométrie de notre pièce principale, qui est celle-ci, puis la sélectionner. Permettez-moi de sélectionner ce Q et celui-ci. Je veux utiliser une tranche. Nous avons donc cette pièce que nous pourrions retirer et cette pièce supplémentaire avec laquelle nous pourrions faire beaucoup de choses. Au lieu de glisser pour le moment ou de le découper en tranches, redimensionnons-le, puis sélectionnons-le, décalons Q pour trancher, puis nous pourrions facilement supprimer celui-ci, puis celui-ci Voyons si nous pouvons supprimer une topologie redondante, prenons la géométrie, et tout le Maintenant, il s'agit d'ajouter ce qui précède ici pour une meilleure lecture. Et jetons-y un coup d'œil. Et c'est bon. Alors prenons celui-ci. Je vais sélectionner le matériau et l'appliquer ici. Plus tard, nous ajouterons des détails à cela. Donc pour l'instant, en ce qui concerne les détails, je suis content de la façon dont nous les avons ajoutés jusqu'à présent. Passons maintenant à ces pipes. OK, appuyez sur P. Ensuite, il s'agit de gérer le rayon pour obtenir ce que vous voulez. OK ? C'est cool. Maintenant, celui-ci, utilisons le tuyau avec un rayon de 04. Bien entendu, nous pourrions l'étendre légèrement. Alors celui-ci aussi. Cela devrait être par exemple 0,03, et celui-ci très inférieur P à quatre tubes et 0,02. Bien sûr, ne vous inquiétez pas s' ils ont l'air chaotiques plus tard. Nous y ajouterons des détails et les corrigerons. La prochaine chose que je vais faire est d' y ajouter une couleur différente. Donc, une couleur sélectionnée et plus foncée serait acceptable. Maintenant, il suffit de copier le matériel et tout ira bien. Et parfait. Maintenant, je sélectionne ces courbes. Amenez-les ici parce que je veux que la courbe qui se trouve ici marque quelque chose ici. Permettez-moi de décaler d et de l' amener quelque part par ici et d'appuyer sur P pour ajouter un tuyau et 0,05 de rayon, c'est bien Maintenant, laissez-moi prendre ceci et ce Q pour le soustraire. Mais il semblerait que nous pourrions également augmenter un peu le rayon. Alors prenons-le, et au lieu de 0,5, optons pour quelque chose comme 0,7. Alors essayons de l'intimider. Bien entendu, nous pourrions utiliser la même recette, celle-ci, pour ajouter une pipe. Passons à 4,5 de rayon, et maintenant nous avons également ajouté un tuyau ici. Plus tard, nous allons corriger cela ou apporter les modifications que nous voulons y apporter. Maintenant, je regarde ce que nous avons fait ici jusqu'à présent. J'en suis content, sauf que ces tuyaux ont besoin d'être un peu détaillés, et nous allons ajouter ces détails dans la prochaine leçon. On se voit là-bas. 15. Fin du processus de blocage: OK, tout le monde, nous y voilà, et nous en sommes arrivés au point où nous avons créé ces pipes. Bien entendu, je vais changer la façon dont je crée ces pipes. Je veux dire, les courbes de ces tuyaux. Nous allons utiliser l' outil bridge the bridge curve qui nous permet générer une courbe en fonction accrochage sur les différentes surfaces que nous allons créer Une autre chose que j' étais en train d'expérimenter c'est le fait que j' aime vraiment cette pièce ici Cela ressemble à de la mécanique et à la science-fiction à la fois et ces boutons de volume augmentent également Je les aime vraiment. Alors, où les plaçons-nous ? J'ai décidé de les placer ici. Pour l'instant, je vais créer un blocage pour eux afin que nous n'oubliions pas de les créer. Shift B pour créer une boîte. Ensuite, il sera basé sur le centre et appuiera sur C pour créer ce coin et ainsi de suite. Ensuite, appuyez sur B pour en faire un nouveau corps, car nous le générons sur ce principal appareil de communication et je ne veux pas en faire une partie de cette pièce pour le moment. Maintenant, c'est 24 % de la surface, donc quelque chose comme ça irait. Maintenant, laisse-moi faire une chose. Je vais prendre ceci comme file d'attente de pièces cibles, puis celui-ci. Non, il semble que nous devrions faire l'inverse parce que je vais découper cette pièce en utilisant cette courbure que nous avons ici. Une solution serait donc de prendre cette pièce comme pièce cible, de sélectionner celle-ci et de régler le mode de découpe ou d'intersection On dirait qu'une tranche sera la meilleure solution. Et engagez-vous. Et maintenant, nous avons cette pièce ici, qui est affectée par la courbure que nous avons là. Et puis revenons en arrière. Et puis il devrait y avoir d'autres pièces également. Permettez-moi de le cacher pour que nous puissions voir combien de pièces il nous reste. Elles seront également supprimées. Alors laisse-moi t'apporter ça. En fait, je ne suis pas content de ce que nous avons fait ici jusqu'à présent car nous avons également fait quelque chose de ce côté-là. Contrôlons donc Z pour revenir en arrière. Et en fait, je vais emprunter la géométrie à celui-ci. Alors, comment s'y prendre ? Je vais prendre celui-ci puis sélectionner la géométrie adjacente. Et il existe un autre outil qui s'appelle untrim. Bien sûr, nous pourrions utiliser l'extrusion, et cela va être très simple, mais cette fois, utilisons le découpage, car si nous utilisons l'extrusion, nous pouvons faire ressortir la géométrie Appuyons sur E pour activer l'extrusion et faire ressortir la géométrie. Et ça ne marche pas pour le moment. Essayons donc ça sur celui-ci, e pour extruder. Nous pouvons maintenant le découper avec une ligne nette, qui suit le même contour, la même géométrie, et c'est parfait. Un autre outil que vous pouvez utiliser pour emprunter de la géométrie à ces courbures s' appelle le découpage Et parfois, il ramène le booléen d'origine que vous avez et le renvoie à celui-ci Par exemple, si je repose trim et que le raccourci est Alton T. Vous voyez maintenant, nous obtenons quelque chose qui a exactement la même courbure que celui-ci C'est un visage et nous pouvons l'utiliser comme bon nous semble. Par exemple, laissez-moi le prendre. Et redimensionnez-le en x jusqu'à ce que nous en soyons satisfaits. Et puis vous voyez que nous avons une courbure qui suit le même contour. deux cas, c'est à vous de choisir si vous souhaitez utiliser le découpage ou d'autres méthodes. Mais cette fois, j'ai décidé que nous pouvions utiliser une extrusion légèrement découpée Je vais donc extruder puis appuyer sur B pour en faire un nouveau corps. OK ? Et bien sûr, l'extrusion a un petit angle Encore une fois, vous voyez maintenant, cela a un petit angle. Je vais donc extruder, appuyer sur Freestyle et utiliser celui-ci comme guide Utilisez cette ligne pour qu' elle s'extrude parfaitement, sans aucun angle ou autre chose du genre Voyons si nous pouvons extruder depuis la surface, appuyons sur E pour extruder Il n'extrude pas pour une étrange raison. Au lieu de cela, je vais passer à la dupliquer. Il a créé une feuille. Sélectionnons-le, et voici ce que nous avons, et il suit parfaitement la même courbure. Alors c'est facile. Je vais prendre tout ce qui est sélectionné sous forme de corps, puis en contrôler trois pour le convertir en sélection de phase. Et puis E pour extrusion, et extrudons, et il semblerait que j'ai trouvé la cause du problème Permettez-moi donc d'isoler cela parce que ces coquilles sont si proches. En gros, cela pose un problème extruder complètement ces faces. Alors maintenant, si je sélectionne d'abord la coque extrude dans cette direction et que j'appuie sur B pour activer le nouveau corps OK. Maintenant, nous avons une nouvelle diapositive à partir de là, puis prenez celle-ci et extrudez dans cette direction, appuyez sur B pour en faire également un nouveau corps, puis Maintenant, nous les avons réunis. Laissez-moi les isoler à nouveau, puis nous pourrons faire ce que nous voulons. Nous pourrions les construire ensemble ou quoi que ce soit d'autre. Donc pour l'instant, essayons de b Q puis Q. Il semblerait qu'il y ait un peu de distance entre eux, donc c'est maintenant le booléen Donc Q et ensuite celui-ci Q sont maintenant parfaits. Ce sont en fait, il n'y avait pas de distance entre eux. C'était un problème étrange. Alors maintenant, comme nous l'avons dit, c'est trop. Nous ne voulons pas trop de distance. Nous allons donc faire face à la géométrie adjacente. Nous avons maintenant l' outil de décalage que nous pouvons utiliser. Il n'utilise pas le décalage dans cette situation. Faisons quelque chose. Je vais compenser ou faire quelque chose, comme toujours, nous pourrions établir une ligne et essayer de la couper. Mais cette fois, au lieu de créer une ligne nous-mêmes, je vais utiliser ce décalage de ligne pour créer une courbe à partir de celle-ci. Et puis essayez de couper en utilisant celui-ci. Mais voyez-vous qu'il n'y a en fait aucun point dans celui-ci pour couvrir cela Et si nous essayons de réduire les dépenses, je pense que cela ne devrait pas fonctionner. Vous voyez, cela ne fonctionne pas parce que la découpe doit aller plus loin, la courbe doit aller plus loin que la géométrie réelle. Alors, comment s'y prendre ? Il existe un outil appelé courbe d'étendue. Alors étendez la courbe. Et il prévoit comment cette courbe aurait pu se poursuivre. Par exemple, si vous la définissez comme naturelle et que vous essayez de la décaler, elle ne coopère parfois pas, vous devez reconstruire la courbe pour lui donner une nouvelle courbe appropriée sur laquelle travailler. Alors maintenant, sélectionnons-le à nouveau, étendons la courbe. Ou bien, utilisons ou allons sélectionner un point, puis étendre la courbe. Maintenant, vous voyez qu'il prévoit la courbure qui se produit et l'utilise pour expliquer comment celle-ci aurait pu continuer, comme ça Et il existe des préréglages par défaut, par exemple linéaires, souples, réfléchissants ou en arc En fonction du résultat que vous souhaitez obtenir. Cette fois, j'ai pensé que le naturel était ce qu'il y avait de mieux. Ici aussi, ça va encore plus loin. Voyons ce qui va se passer. Je prends la presse C vendue , puis celle-ci, puis je la découpe parfaite. Maintenant, nous les avons séparés ainsi que cette courbe. Nous pourrions le mettre dans ce dossier. Pour le cacher. OK. Parfait. Et maintenant, je pense que nous pourrions prendre cela et essayer de compenser sans problème. Si vous le souhaitez, parce que celui que nous avons ici se trouve à. Si vous souhaitez avoir la même courbure, utilisez simplement la même méthode. Mais si vous souhaitez utiliser la méthode at, c'est très simple. Apportez un outil linéaire et alignez-le ici, sélectionnez l'objet en mode corps avant C, puis celui-ci est coupé, et c'est parti. Supprimez donc cela et celui-ci également. Mais je constate que celui-ci est un peu plus profond que nous ne voulons pas. Je vais donc utiliser ces deux lignes pour couper celle-ci afin de limiter le nombre de lignes au centre de l'objet. Laissez-moi sélectionner ceci. Et cette ligne et cette ligne sont celles que je vais utiliser. Alors déplacez-vous pour créer une courbe et l'amener, et je vais sélectionner les deux, les amener ici et essayer de ne pas redimensionner une par une. Comme il s'agit d'une ligne simple, si vous redimensionnez uniformément, elle ira uniquement dans direction dans laquelle nous avons la ligne Cachons quoi que ce soit d'autre. Ensuite, prenez celle-ci, voyez, sélectionnez celle-ci, sélectionnez celle-ci, puis prenez ces deux lignes, celle-ci et celle-ci, et nous sommes d'accord avec cela. Maintenant, j'ai l'impression que c' est encore trop. Mais il y a une très bonne barrière ici. Laisse-moi colorier ça. C'est ça. OK ? Parfait. Pour cette partie supérieure également, créons simplement un cylindre pour moment afin de savoir plus tard que nous allons en faire quelque chose. Donc B pour nouveau corps. Ensuite, je vais l'adapter en fonction de ce visage ici. Je ne veux pas l'étendre au centre. S puis V pour activer le pivot ici, puis essayez de redimensionner dans cette direction. Apportons tout. C'est encore trop. Nous avons celui-ci ici. Bien entendu, nous pourrions également le reproduire ici avec une échelle différente. Pour que nous sachions plus tard qu'il va se passer quelque chose ici. Mais nous n'avons aucun visuel sur cet objet car c'est exactement la couleur du fond. Alors laisse-moi prendre une nouvelle couleur. OK ? Maintenant c'est mieux. Passons maintenant à la création de ces tuyaux. Je sais que les pipes que nous avons créées ne sont pas très intéressantes, sauf celle-ci ici. Une autre façon de les créer serait de créer une surface, puis en fonction de ces surfaces, nous pourrions créer les tuyaux en un clin d'œil en utilisant la courbe du pont. De cette façon, nous avons plus de contrôle sur la surface, sur la courbure, angles et, en gros, sur tout. Je vais maintenant sélectionner ceci et cela pour créer une feuille Et puis ici, laissez-moi 50 sur celui-ci. Maintenant, nous les avons. Isolons-les, et maintenant je vais utiliser la courbe du pont et essayer de créer une courbe d'ici à ici. Nous avons maintenant des points de contrôle que nous pouvons utiliser pour mieux manipuler la courbe. Ramenons tout. Qu'est-ce que nous allons d' abord prendre cette courbe et nous devrions être en mesure de l'intégrer ici. Et celui-ci aussi. Il existe une autre courbe que nous pourrions utiliser pour créer un tuyau. Vous voyez, en utilisant cette méthode, nous sommes en mesure de générer de meilleurs tuyaux. Shift H. Je vais maintenant utiliser un outil linéaire, car je ne veux pas aller plus loin car il se trouve derrière la géométrie. K, sélectionne cet outil linéaire, et celui-ci amène k et coupe. Je ne l'ai pas fait, essayons de désélectionner manuellement. Celui-ci C sur celui-ci. Nous pouvons maintenant les supprimer, et c'est dans cette zone que nous allons générer nos courbes. Alors recommençons à générer à partir d'ici, sélectionnons un point pour générer d'ici à ici. Vérifions la direction et modifions un peu la tension. Alors je vais prendre ça. Utilisez la courbe d'étendue. Utiliser le naturel, pas le naturel, n'est pas ce que nous voulons. Utilisons plutôt le linéaire ou le doux. Vous voyez maintenant que nous avons quelques courbes générées très facilement à l'aide de courbes générées très facilement à l'aide l'outil Bridge Curve au lieu de créer des tuyaux vraiment peu intéressants. Et générons une autre courbe d'ici à partir de cette face jusqu'ici. OK. Voyons où nous en sommes. Nous pourrions manipuler ces courbes de cette façon. Maintenant, revenons en arrière et voyons ce que nous pourrions en faire. Appuyons sur le tuyau. Ou d'abord, prenons ces courbes et essayons de les manipuler. Et puis prenez ce tuyau incurvé. Allons-y pour 0,5. Non, c'est trop. On dirait que 0,2 est suffisant pour ça. Alors celui-ci, utilisons un autre rayon. Parce qu'ils ont été générés en trois D, vous voyez qu'il y a, il y a une différence entre tous. Créons également un tuyau. J'ai l'impression que ces pipes sont maintenant bien meilleures que celles que nous avions parce qu'elles sont courbées et qu'elles ont en gros beaucoup de personnages. Prenons donc ces courbes, et je vais les cacher dans ce dossier. Ensuite, la feuille pourrait être supprimée ainsi que celle-ci. Ensuite, nous créerons une meilleure géométrie pour héberger ces tuyaux. Pour celui-ci, générons les tuyaux à partir de la géométrie existante que nous avons. Par exemple, passons en mode arête et essayons de sélectionner ces arêtes, comme ceci, puis décalons d pour créer un tuyau et le placer quelque part. Prolongé. S'il ne s'agit pas simplement de prendre et de reconstruire des courbes. Et de cette façon, vos problèmes devraient être résolus. Supprimons cela. Et celui-ci, nous pourrions simplement l'intégrer à la surface de la géométrie, et c'est parti. Appuyons sur P. Et en utilisant cette méthode, nous sommes en mesure de générer de nombreux tuyaux. Et ça ressemble à celui-ci, je ne l'aime vraiment pas. C'est vrai et maintenant ils sont meilleurs. C'est bon pour le côté aussi. Un seul suffit. Maintenant, je pense que nous pourrions vraiment terminer le code de bloc en apportant la géométrie de ces pièces. Par exemple, introduisons la géométrie pour cela. Faisons entrer un cylindre, comme ça, et pressons pour créer un nouveau corps. Nous allons le faire pivoter autour de y de neuf t, et nous allons l'adapter parfaitement à z. Cachons tout. Maintenant, je vais créer ce dessus sphérique très facilement en introduisant un cylindre et en appuyant sur la file d'attente. Et nous sommes prêts à partir. Maintenant, revenons en arrière. Essayons de le placer là où cela devrait être un peu trop important et c'est parti. Plus tard, nous y ajouterons de nombreux détails. Mais pour l'instant, il est bon de savoir que le blocus existe et que nous allons en faire beaucoup de choses Et je vais créer un grand nombre de ces pièces mécaniques et les placer ici. Par exemple, trois ici et trois ici, comme les boutons de commande, les boutons de volume ou autres C'est donc très facile : nous apportons plus de cylindres, sur B pour créer un nouveau corps, pivoter de 90 degrés et nous les plaçons ici. Maintenant, je vais prendre cette géométrie et utiliser le tableau rectangulaire. Revenons sur ce point et utilisons celui-ci comme guide. Limitons-nous cela à ici, et les chiffres seront nuls. Trois, c'est peut-être suffisant. OK ? Jetons un coup d'œil et la même chose pourrait être copiée ici. Mais avec un peu de décalage, c'est parti. On dirait que nous n'avons pas fait de doublon. Nous avons simplement appuyé sur le mouvement. Maintenant c'est bon. Oh, avant de terminer le blockout, j'ai vraiment remarqué que je n'aimais pas cette partie ici Supprimons donc celui-ci également. Je vais retirer cette pièce très facilement. Donc, le moyen de l'enlever serait d' introduire le miroir d'un côté à l'autre, et d'apporter et gs. Apportons celui-ci pour avoir un peu de visuel. Alors, vieux œufs et retirez-les jusqu'à ce qu'ils soient là. Il les a réunis et il est parti. Maintenant, celui-ci est bien meilleur. Maintenant, il y a cette partie ici. Laissez-moi voir ce que nous avons ici. Nous pourrions facilement le dupliquer dupliquer et essayer de le découper de la surface. Prenez celui-ci Q et celui-ci W. Maintenant, si je prends ceci et que j' essaie de compenser, vous voyez, nous avons parfaitement la place ici pour cela. OK. La création du blockout est maintenant effectuée dans les leçons suivantes. Il s'agit d'ajouter des détails, la géométrie existante que nous avons ici. Nous n'allons plus créer de géométrie supplémentaire. Nous allons juste ajouter des détails. OK ? On se revoit dans les prochains. OK, tout le monde. Une solution rapide avant de terminer ce blocage. Je n'ai vraiment pas aimé ces pipes que nous avons créées. Parce que lorsque je regarde ces pipes que nous avons, je constate qu'elles sont très stables avec des formes définies. Et ceux que nous avons créés ne sont pas vraiment ce que je voulais être. OK. Maintenant, au lieu de créer certaines de ces pipes raffinées que je n'ai pas aimées, je vais opter pour une pipe ordinaire comme celle-ci. Cela suit le même contour. Donc, suivez le même angle juste au-dessus votre souris sur le bord que vous souhaitez suivre et déplacer. Vous pouvez maintenant suivre cet angle exactement de la même manière, puis une autre horizontale ici. Maintenant, appuyons sur B pour biseauter ces bords, mais je ne veux pas trop biseauter OK. Maintenant, nous pourrions le placer ici, et nous pourrions utiliser deux tuyaux au lieu d'un. Celui-ci, je vais le créer à partir d'ici. Et encore une fois, utilisez cette arête comme guide. Maintenant, appuyons sur P. Voyons ce que nous avons ici. Mais avant cela, essayez simplement de l'apporter, car c' est au centre du monde. Nous devons l'apporter ici. Déplacez un H. Maintenant, ici, nous devons prendre celui-ci et celui-ci. Passons à l'échelle. Ils vont être redimensionnés en z par zéro. Latinisez-les. Maintenant, revenons en arrière. Et j'ai l'impression que c'est bon. Ces tuyaux seront de meilleurs tuyaux, et je ne veux pas qu'ils continuent jusqu'à celui-ci. Je veux plutôt qu'ils se courbent et qu'ils reviennent à cette pièce, laquelle nous allons créer un volume pour plus tard. Alors laisse-moi prendre ces deux-là, et les ramener. Ensuite, à partir de là, créez simplement une ligne qui s' accroche à cette surface Encore une fois, redimensionnons cela selon z par zéro pour l' aplatir , puis amenons-le ici Maintenant, nous allons faire quelque chose. Permettez-moi de le dupliquer, de l'utiliser de ce côté, et de les joindre, et maintenant c'est la même chose. Maintenant, ajoutons un formulaire de remplissage à ce sujet. Parfait. Si vous le souhaitez, vous pouvez simplement le prendre et créer un angle de 90 degrés à cet endroit. OK. Jetons également un coup d'œil à celui-ci. Par le haut. Cela doit également être aplati Redimensionnons cela selon y par zéro pour l'aplatir. Si vous appuyez sur la barre oblique, elle zoomera sur votre objet Maintenant, restylez-le et alignez-le sur ce sommet Et ici aussi. Restylons donc une fois de plus et perfectionnons. Maintenant, ils pourraient également être réunis. Nous devons donc zoomer pour les réunir. Passons à autre chose et ils seront réunis. Parfait. Maintenant, je prends ceci et j'ajoute une toute petite billette pour qu'elle ne soit pas trop tranchante. Ou revenons en arrière et ajoutons le plus gros ajustement, car plus tard, si nous ajoutons un tuyau, le rayon du tuyau est limité par cette manœuvre Maintenant, les tuyaux sont très stables, ils ont des formes meilleures et définies et se connectent parfaitement à l' objet. OK. Maintenant, je vais faire une pause pour voir où nous irons la prochaine fois et essayer de les détailler. On se voit là-bas. 16. Buttons et plus encore: OK, tout le monde, félicitations pour avoir terminé la partie Blockout, et maintenant nous sommes prêts à commencer à détailler le modèle Et vous pouvez vraiment prendre une capture d'écran du processus que nous suivons et voir comment ce modèle prend forme et comment ces petits détails changent vraiment beaucoup de choses à propos de ce modèle. Mais il est très important de noter que vous avez d'abord besoin d'un blocage fort, puis d'ajouter vos informations plus tard, car si vous avez un blocage plutôt moche, les détails ne seront pas bons plus tard Le processus est continu. Vous commencez par le blocage, puis par un détail. Passons maintenant aux détails et j'ai remarqué qu'il pourrait y avoir de l'extrusion ici parce que vous voyez, nous avons une forme ronde ici, puis tout à coup elle devient plate. En fait, avant de faire quoi que ce soit, créons cette partie. D'abord. Ou passons à une vue du plan de construction en fonction de cette face, appuyez sur la barre d'espace pour verrouiller la vue sur celle-ci afin que nous puissions facilement la faire correspondre à cette face en gros. Appuyez maintenant sur C pour vous recentrer. Nous devons maintenant aligner un peu la vue. Ici, parce que je n'aime pas l'angle, mais tout le reste est beau. Mettons-le un peu plus au centre. Et amenons-le ici parce que je ne veux pas qu'il soit trop éloigné. C'est un petit objet. Donc, prenez-le, extrudez-le et mettez-le en file d'attente Q. Ensuite, vous pourriez le prendre et le supprimer Cette courbe, De. Ensuite, nous devons réduire ces arêtes , puis un autre chanfrein ici, en mode face, en contrôlant jusqu'à pour sélectionner toutes les arêtes. OK. Voyons voir sans cadre métallique, et tout va bien. Et ne vous inquiétez pas si elles ont l' air un peu facettées. C'est pour l'optimisation. Si vous l'exportez avec un réglage élevé, il n'aura plus ces arêtes facettées. Tout va bien se passer. OK. Laissez-le ici pour le moment, et jetons un coup d'œil à la silhouette et à la finesse. Mais cela ne fait pas de mal si nous prenons sa géométrie ici et si nous utilisons l'outil de décalage, ou si cela ne prend pas simplement une phase et que nous utilisons l'outil de décalage et que tout le reste devrait suivre. Ensuite, prenez également cet avantage en utilisant le contrôle, ou sélectionnez individuellement, car parfois cela peut ne pas fonctionner comme vous le souhaitez. Ensuite, il y a un tout petit chanfrein ici, pour donner l'impression d'hypodie OK. Maintenant, nous allons commencer par cette pièce ici. Et en jetant un coup d' œil à la référence, nous voyons qu'il y a quelque chose de faux là-dedans C'est donc très simple, il suffit d'aller ici, sélectionner les arêtes, et nous avons déjà un chanfrein Et si vous êtes distrait par ces lignes qui apparaissent de l' autre côté de la géométrie, pouvez appuyer sur Z les désactiver toutes Et maintenant, nous allons créer des tuyaux en fonction des arêtes ou de cette géométrie ici. Et pour créer des tuyaux, il est préférable d' utiliser des arêtes non chanfreinées, car laissez-moi les isoler Vous voyez maintenant, il y a beaucoup de virages et d' autres choses de ce genre, ce qui rend le processus de création de tuyaux un peu plus facile, un peu plus difficile. Excusez-moi. Mais si vous essayez d'emprunter des arêtes à celle-ci, vous voyez, les arêtes sont tellement droites et ne présentent aucune distorsion, ce sera beaucoup plus facile. Comme il s'agit essentiellement du même objet, de la même forme, nous allons réutiliser celui-ci à la place. Vous voyez, il vous suffit de saisir les bords de la bordure et de créer une sélection pour vous. Shift et d pour le dupliquer, puis appuyez sur P, cela crée un tube parfait. Maintenant, revenons en arrière. Et je vais juste redimensionner un peu ces tuyaux pour qu'ils correspondent davantage à celui-ci Et vous voyez très facilement, nous avons pu ajouter un peu plus de détails à l'aide des tuyaux. OK ? Maintenant, nous avons la possibilité d'ajouter un tuyau également la possibilité d'ajouter un tuyau horizontalement ici ou de le laisser. Donc, pour l'instant, nous n' ajoutons aucun tuyau. Créons donc le matériau pour cela. Et ce sont de très petits détails qui rendent les formes beaucoup plus intéressants que d' avoir un simple cube, par exemple, comme celui-ci. Si vous ajoutez des détails, détails plus petits, ils brilleront vraiment. Maintenant, en y jetant un coup d'œil, nous voyons qu'il y a des découpes de panneaux verticales, et nous allons les créer, et cela va également être très simple. Fais juste la queue. Ensuite, commencez par un tableau rectangulaire jusqu'à ici. Non, je n'aurais pas dû m' engager dans cette voie . Et maintenant, apportez-le ici. On dirait que sept, c'est bien. Ainsi, avec un peu de mouvement, nous pouvons utiliser l'impression dessus pour créer des tuyaux à la surface Shift et moi, cela amène la courbe d'empreinte, puis nous pouvons sélectionner ces tuyaux en décalé Maintenant, apportons tout, et c'est bon. Si vous souhaitez que la ligne soit continue sur toute sa longueur, vous pouvez choisir différentes méthodes. Par exemple, vous pouvez passer à la normale et sélectionner Looks like normal on boundary. Cela va nous donner un bon résultat. Maintenant, nous pouvons les supprimer, voyons si nous pouvons également les supprimer. Il ne s'agit donc pas de supprimer. Nous pourrions emprunter un autre chemin pour le supprimer. Prenez-les et déplacez X pour les supprimer. Et puis nous avons cette bordure très simple, il suffit de patcher, de la régler sur G zéro ou G un. On dirait que G zéro est meilleur. Ou si vous voulez que cette ligne soit là aussi bien que possible, vous pouvez la corriger une par une. Ou passons à Hatch pour le moment. G zéro sera le meilleur. OK ? Voyons maintenant ce que nous pouvons faire avec ces pipes. Il suffit de prendre ces arêtes et de déplacer D pour le moment, car plus tard, nous en aurons besoin pour créer des tuyaux ici. Vous voyez, nous avons des lignes de panneaux et dans ces lignes de panneaux, il y a des tuyaux. Reprenons-le, décalons H. Encore une fois, je vais sélectionner toutes ces arêtes. Ensuite, appuyez sur P, et il créera ces tuyaux pour vous en fonction de ces arêtes. Alors, jetez un œil à la géométrie parfaite. Ensuite, nous pourrions rétablir ces courbes. Et utilisez des tuyaux ou créez des tuyaux avec eux. Par exemple, prenez-le et appuyez dessus pour créer un tuyau, et réduisons un peu l'échelle. Ensuite, vous voyez à quel point ces courbes ont permis d' ajouter de beaux détails à la surface du cœur. Optez simplement pour une pipe. Et le problème, c' est que dans cette édition ou dans cette version du moins jusqu'à présent, vous devez sélectionner les courbes une par une et appliquer le tuyau. Rien de tel qu'un modificateur pour appliquer le tuyau sur toutes les courbes pour le moment, bien sûr. Ils l'ajouteront peut-être plus tard, mais pour l'instant, ce n'est pas le cas. Nous devons donc sélectionner les tuyaux un par un et appliquer les paramètres. OK. Et maintenant, prenons ces courbes et nous n'en avons pas besoin, alors supprimez-les. Bien entendu, l'ajout de ce matériau contribuera grandement à donner de l' intérêt aux objets. Revenez en arrière et regardez bien. Maintenant, en regardant la référence, nous avons la même chose qui se passe ici. Et sa création devrait être facile. Tout ce que vous avez à faire est d'introduire un rectangle central, puis d' appuyer sur C pour le centrer. Bien sûr, il devrait plutôt être en forme de carré. Maintenant, il suffit de prendre ce e pour extruder. Et puis Q sur celui-ci et mets-le sur W le sub. Alors nous pourrions facilement le prendre. Emmenons-les au-delà des frontières. Et puis P, il créera un tuyau et appuiera sur Q pour rendre le tuyau additif au lieu de le soustraire Réduisez ensuite le rayon puis appuyez sur, cela créera un nouveau corps afin que nous puissions lui attribuer un nouveau matériau. Ensuite, nous pourrions également sélectionner ces arêtes et ajouter un peu de chanfrein Cachons-nous pour le moment. Ajoutez un peu de champagne. Revenons en arrière et je pourrais prendre ce visage pour compenser. Ramenons les bords pour avoir un meilleur visuel à ce sujet. O pour offset, une très petite quantité de décalage. Et puis prenez cette extrusion. Contrôlez deux pour convertir en arêtes, puis chanfreinez. Au lieu de la billette, optons pour le chanfrein cette fois. Ensuite, prenez ces deux, ajoutez-y Chafer et ajoutez également des lignes tangentes Il semblerait donc que nous devions sélectionner manuellement. Sélectionnons-le manuellement. Ensuite, remplissez-le simplement ici. Ensuite, vous pouvez utiliser cette commande pour y ajouter un filet. Parfait. Et pour une meilleure reconnaissance, car maintenant que je regarde de loin, ce serait une bonne idée de sélectionner celui-ci, de le décaler, de le placer devant, puis de le redimensionner. Le Une autre façon d' ajouter des détails serait de faire écho à certains détails. Par exemple, nous avons ici une arête qui va dans cette direction, nous pourrions donc en créer une copie. Et à partir de ce doublon, nous pourrions l'utiliser pour créer des panneaux en lignes de panneaux. Comme ça. Réduisons donc la position et les chiffres. Nous pouvons maintenant créer des tuyaux à partir de ceux-ci. Maintenant, cachons-nous et je vais les ajouter ici, Q à rejoindre, Q à rejoindre, et ici aussi parce que je ne veux pas que cela s' arrête soudainement de nulle part. Maintenant, je peux supprimer. Un peu plus petit, puis un tableau rectangulaire pour obtenir des nombres plus petits. Je ne vais pas les utiliser comme additifs. Je vais les soustraire. Donc, d'abord, supprimez la courbe, et je pense également à les dupliquer sur le site Donc, pour To this side, puis Alt, j'aurais dû m'engager. Je ne me suis pas engagé. Alt et x, cliquez avec le bouton droit pour valider, et celui-ci pour placer un x dans cette direction, cliquez avec le bouton droit pour valider, puis t x pour valider. Maintenant, je vais prendre cet objet, Q, puis celui-ci est sélectionné avec la touche Shift. Pour ajouter un peu plus de détails sur les surfaces dures. Car une combinaison de grandes formes, formes moyennes et de petites formes apportera vraiment de nouveaux niveaux. Bien sûr, il y a aussi quelques panneaux ici , que nous allons ajouter dès maintenant. Prenez donc ceci et ces deux arêtes et barre d'espace, et créez simplement une ligne ici. Et appuyez sur P pour créer un tube. Bien sûr, nous pourrions passer à la soustraction ou à l' additif pour le moment pour voir comment cela se Appuyez sur D, puis sélectionnez celui-ci et celui-ci. On dirait que l'additif est également une bonne chose sur ce point. Je vais reprendre Alt et X. Je vais soustraire. Maintenant, appuyons à nouveau sur Alt et X. Je vais copier d'un côté à l'autre. Q pour les réunir. Et maintenant, c'est une pièce, très bonne. Et cela peut supprimer la courbe si vous le souhaitez, et vous devez également éviter de trop détailler, car vous voulez des zones où il n'y a pas beaucoup de détails sur lesquels le spectateur pourrait se reposer Parce que si vous exagérez les détails partout, tout sera très net, et les yeux du spectateur ne sauront pas vraiment sur quoi se concentrer. OK. Maintenant, ici, il semble que nous ayons besoin d'un chanfrein, et ici aussi Comme nous avons activé l'ajout de lignes tangentes, cela va être transversal Maintenant, pour rendre celui-ci un peu plus détaillé. Je vais sélectionner et déplacer D. Cela créera une courbe. Et puis appuyez sur P, cela crée un tuyau. Maintenant, très bien. Nous pourrions utiliser ce tuyau pour détailler cela. Mais apportons également une nouvelle couleur à celui-ci. OK. Parfait. OK. Maintenant, je vais utiliser ce bouton ici, et nous allons en tirer des idées pour le créer. Ensuite, lorsque nous l'avons créé, nous l'avons dupliqué de ce côté pour réutiliser la même chose. Il semble donc que nous ayons quelque chose de plus ici, supprimez-le. Et maintenant, commençons à travailler sur celui-ci. Et comme il s'agit d'un bouton, je suis vraiment plus à l'aise si je duplique Shifty pour le dupliquer, l' apporter ici et travailler sur une version horizontale C'est beaucoup mieux pour moi de travailler dans ce domaine. Ajoutons donc un peu plus de profondeur, puis je vais ajouter un chanfrein de la même manière Ce ne sera donc pas un filet, ce sera un chanfrein Alors maintenant, vous voyez que nous avons beaucoup de ces effets que vous pouvez voir sur les boutons. Il y a des sommets et des vallées. Nous allons donc créer cela. Prenons donc ceci et créons un plan de construction temporaire basé sur cela. Et introduisons un rectangle d'angle, appuyons sur C pour le centrer, et voici le profil global de notre forme. Je vais l'apporter ici. Ensuite, nous allons les redimensionner puis , comme toujours, ajouter un biseau parce que sans biseau, ce n'est vraiment pas très intéressant Maintenant, je vais créer une géométrie à partir de cela. Mais avant cela, parlez-en. Et créez une géométrie, et je vais appuyer sur B pour créer un nouveau corps afin qu'il ne s'applique pas au booléen ou maintenant Et puis c'est très simple. Je vais apporter un réseau radial. Centrons cela sur ce point. Et puis il semblerait que cinq d'entre eux suffiraient. Maintenant, je prends la cible, j'appuie sur Q , puis je les sélectionne toutes et c'est parti. Mais si vous pensez que c'est trop, vous pouvez les sélectionner, puis utiliser le décalage pour essayer de les limiter encore plus. Maintenant, introduisons un levier de vitesses C. Il semblerait que je doive appuyer encore une fois sur B pour créer un nouveau corps. Il semblerait que nous devions le redimensionner pour obtenir les proportions souhaitées. Un peu plus de mise à l'échelle, puis prenez le Q cible, puis soustrayez celui-ci OK. Ajoutez ensuite un champ, appuyez sur C pour obtenir ce chanfrein Ensuite, ici aussi, je vais ajouter un chanfrein. Ensuite, nous pourrions prendre cette arête, décaler pour créer une courbe, puis appuyer sur P pour créer un tuyau et. Ensuite, je supprime la courbe et je la prends comme un nouveau corps. Contrôlez deux pour accéder aux bords, puis appuyez sur D pour afficher le menu rempli, puis appuyez sur D pour lui donner un aspect high poly. Et maintenant, pour les plus petits détails, faisons quelque chose. Encore une fois, je vais revenir sur certains de ces angles. Passons donc à la géométrie. Voyons ce que nous avons ici. Je vais sélectionner ces deux phases. OK. Et il semblerait que nous puissions également sélectionner ceux-ci. Parfait. Passez à dupliquer. Permettez-moi alors d'activer le shift H parce que je vais introduire l' outil isopram en utilisant le contrôle R. L'isopram Sélectionnons cette partie spatiale pour créer un plan de construction temporaire, et je vais créer quelques lignes. Ensuite, un tableau rectangulaire, et sept suffisent. Alors maintenant, je vais prendre ce quart de travail et je dois tous les sélectionner. Ensuite, je les sélectionne et je les supprime. Sélectionnons tous ces P pour créer un tube. Mais cette fois, nous n'allons pas nous ajouter. Par exemple, on ne va pas se soustraire. Appuyez une fois de plus sur Q pour créer des tubes additifs. Et nous devrions diminuer un peu le rayon. Pour une raison ou une autre, il ne crée pas ces tuyaux. Maintenant que nous les avons confirmées à la surface de la géométrie, nous pouvons appuyer sur Shift. Ensuite, prenez celui-ci, cachez-le et commencez à créer des tuyaux individuels avec le même rayon. Il suffit de créer des tuyaux et d'y copier le rayon, et ça devrait être prêt. J'ai juste fait la même chose pour tous. Maintenant, ramenons tout. Et maintenant, nous avons ces objets que nous pouvons essayer de transformer en booléens Ici, nous devons confirmer l'angle afin qu'ils suivent la courbure. Juste un peu de rotation. Ce sont ceux de l'extérieur qui nécessitent le plus de rotation, mais ceux de l'intérieur n' ont pas besoin d'une telle rotation. Je vais donc supprimer ces courbes. Et puis, si vous vous en souvenez, nous avons simplement copié une feuille d'ici. Maintenant, je pourrais les sélectionner comme ça, puis laisser moi d'abord sélectionner celui-ci, Q les joindre tous ensemble. Je pense qu'il ne les a pas joints parce que c'était un drap. Optons donc pour une feuille épaisse. Et celui-ci le convertit en solide au lieu d'une feuille. Nous avons maintenant plus de facilité à essayer de les relier entre eux. Je prends ça. Un Q, puis Shift, sélectionnez-les tous. Et maintenant, nous n' avons plus aucun problème. OK. Parfait. Maintenant, voyons voir. Je vais passer à la vue de dessus, puis à une matrice radiale autour de celle-ci, et nous allons en avoir cinq copies. Et maintenant, vous voyez qu'il les a placés partout. Et il semblerait que nous aurions dû choisir un autre centre. Donc, Radial Array et cette fois, cinq d' entre eux. C'est parfait. Maintenant, si vous regardez , vous voyez que nous obtenons un très bon résultat ici. Prenez donc ce Q et essayez de les joindre en sélectionnant Shift puis en appuyant sur Q. Parfait. Maintenant, il s'agit d'un élément de géométrie solide, puis sélectionnez à nouveau celui-ci Q. Vous voyez, c'est ainsi que nous ajoutons des détails à ces géométries. Maintenant, sélectionnons celui-ci, contrôlons deux pour sélectionner tous les bords, faire ressortir Donc, pour le filet, il ne s'agit pas vraiment de créer le filet que nous voulons Mais nous en avons beaucoup ici dont nous ne voulons pas. Une solution serait donc de créer le filet manuellement, ou de le retirer et de le couper fonction du plan le plus élevé que nous avons ici Donc, ce que je veux dire par là, c'est que si je sélectionne celui-ci comme corps, nous devons maintenant sélectionner un couteau ou apporter un plan de coupe pour découper à partir de cette géométrie. Je vais donc sélectionner ceci. Bien sûr, avant cela, sélectionnons la géométrie dans ce plan, appuyez sur C. Ensuite, pour la fraise, je vais sélectionner ce plan. Vous voyez, partout, tout ce que nous avons au-dessus de cet avion va être détruit. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais juste le compenser et vous voyez, nous avons beaucoup de nouveaux solides en cours de création, et je vais tout prendre et les retirer. Une autre façon de tout découper en fonction d'une surface aussi rapidement. Réintroduisons donc cette couleur. Et je vais le remplacer ici. Et pour celui-ci. Nous pouvons maintenant prendre le code de bloc très facilement et le supprimer. Bien sûr, pour créer une place pour celui-ci, c'est très simple. Je vais graver quelque chose dans la surface. Je vais déplacer H pour tout masquer et créer un plan circulaire basé sur les dimensions de celui-ci fonction de ces bordures extérieures. Maintenant, je vais sélectionner H. Je vais sélectionner celui-ci, et isolons-les, puis prendre cette extrusion Q, sélectionner celle-ci, W pour supprimer, puis ce plan pourrait être retiré Et prenez ces deux, pré d ou C pour ajouter un chanfrein. Ensuite, prenez ces arêtes individuellement et faites cette fois pour ajouter de la douceur aux chanfreins Et c'est ce que nous obtenons. Et apportons ça. Et vous voyez ici, on dirait que cela a été gravé dans la géométrie, comme ça. OK ? Maintenant, je vais apporter une autre version de celui-ci ici. Maintenant, je vais faire la queue et utiliser celui-ci, cet objet de blocage, comme élément booléen OK ? Ensuite, nous le commettons, et nous sommes prêts à partir. Alors maintenant, prenons un peu plus ce décalage. Contrôlez deux pour passer en mode Edge, puis sélectionnez Shift avec cette option. Et puis précéder pour ajouter le panier. Ensuite, sélectionnez ces arêtes, puis appuyez sur d pour les remplir afin de leur donner un aspect hyoly Maintenant, l'étape suivante serait de procéder ainsi, réduire cette géométrie et d'essayer de la redimensionner pour l' adapter à cet endroit Ajoutons un peu de rotation pour qu'elle ne soit pas trop identique à la pièce supérieure, un peu plus de rotation, et c'est parti. OK. Le prochain avec lequel nous allons travailler est celui-ci. Il n'a donc aucun matériel pour le moment. Créons un matériau de base avec une couleur un peu plus foncée pour correspondre, et c'est parti. Alors maintenant, voyez-vous, nous avons ce terrain plus élevé un peu séparé. Alors faisons quelque chose. Je vais faire une découpe comme celle-ci, puis prendre cette partie supérieure et utiliser le décalage. En bouleversant le visage, je peux augmenter ou diminuer l'échelle Mais au lieu de cela, laissez-moi prendre ce Non. Ramenons Opam une fois de plus, et celle-ci est d'accord. Maintenant, encore une fois, je vais prendre un décalage, puis ces deux-là et celui-ci pourraient avoir besoin d'un chanceur. Et maintenant, nous avons un cube ici découpé dans la géométrie. Alors introduisons ce rectangle d'angle, et c'est parti. Amenons-le à cette partie ici, ou amenons-le ici pour qu'il suive toute la géométrie. Maintenant, je prends cette extrusion, et voyons dans quelle mesure nous découperons Q, puis celle-ci W, et nous sommes prêts à partir Q, puis celle-ci W, et nous sommes prêts à Prenons ceci et retirons-le. Ajoutez un champer ici ou un biseau. Ensuite, je vais refléter ce côté un autre, en utilisant le miroir. Prenons cette tonne x. Utilisons le mode restylage, puis sélectionnons un centre, qui pourrait se trouver ici, puis essayons de le faire pivoter Il semblerait donc que nous ayons fait un mauvais miroir. Sélectionnons-le donc une fois de plus, Alton x, F pour passer au Freestyle Et puis le centre. Non, ce n'est pas un miroir et x encore une fois en style F à trois. Maintenant, cela reflétait Q pour les joindre, donc ce n'est pas le cas, joignons-nous manuellement Ensuite, nous avons un cercle ici. Tu vois ? Voici le cercle. Faisons le point depuis le centre comme ça, puis prenons ex Q, celui-ci, w2b et ensuite je vais prendre ces chasseurs supplémentaires. On dirait que celui-ci, si nous pouvions le compenser un peu, ce serait bien mieux. Ensuite, prenez ceci et compensez-le complètement. Vous voyez avec quelle facilité nous pouvons créer différents types de géométries complexes en utilisant cette méthode. Pour celui-ci, c'est très simple, il suffit d'utiliser l'outil Io Bram et de déplacer la molette de la souris vers le bas pour créer quelques variantes, de prendre celle-ci, de prendre celle-ci aussi, de décaler OK, maintenant que nous avons terminé, il suffit de choisir les arêtes que vous souhaitez Mais avant cela, nous devons refléter les détails d'ici à ici. Prenez donc ce t et ce x F pour un style libre, puis faites pivoter jusqu'à ce que les détails soient en place. Si cela ne fonctionne pas, essayez simplement de le valider une fois de plus, ce n'est pas un miroir Reprenons-le encore une fois. F pour opter pour le style libre. Ensuite, vous pouvez passer vecteur à l'autre pour voir lequel vous voulez. Sur la base de x, y et z, je n'ai pas travaillé. Donc pas de problème. Cela ne se verra pas, pas de problème. Je vais faire une chose. Créons une ligne à partir d'ici et redimensionnons-la puis prenons cette géométrie, celle-ci la coupe et la retirons, et je vais dupliquer cette pièce pivotée Et apportez-le ici. Ensuite, nous pourrions facilement les joindre et essayer de les utiliser en booléen Lorsque vous essayez de vous déplacer, optez simplement pour le freestyle, sélectionnez un point, puis joignez-les complètement Pas de problème Lorsque Mirror ne fonctionnait pas, vous pouviez opter pour une telle méthode. Il est maintenant temps d'ajouter un peu de biseau à ces bords pour leur donner un aspect plus polyéthylique Et ceux-ci aussi, celui-ci et celui-ci. Très petit biseau, et c'est parti. Revenons en arrière, et voici le résultat que nous obtenons. Encore une chose, je vais prendre ceci ou prendre ces visages ou prendre ce visage, en parler. OK. 10 trucs. Prenons cet objet ici et redimensionnons-le pour avoir une meilleure idée de celui-ci, puis essayons de le placer ainsi Alors voyons ce que nous pouvons faire. Et essayez de compenser cela pour relier les deux ensemble. Sélectionnez la géométrie adjacente, puis décalez et c'est parti. Nous aurions dû sélectionner celui-ci également. Maintenant, prends ça et apporte-le un peu, et c'est parti. Pour ajouter un peu plus de détails sur la trésorerie, nous pourrions aller ici. Faisons une ligne, appuyons une fois de plus sur Tab et Tab pour passer à l'angle. Allons-y pour cinq. Tab pour obtenir cinq points et valider. Voici la limite. Redimensionnons-le un peu Et puis un tableau rectangulaire. Pas comme ça. Et certainement, je n'en veux pas beaucoup. Tout simplement très petit. Je vais maintenant utiliser le projet. Ce que fait le projet, c' est d'enrouler celle-ci autour de la géométrie à l' aide d'une méthode de tuyauterie Appuyez donc sur I et cette courbe de projet et Shift sélectionnez-les toutes. OK. Et maintenant, vous voyez que cela crée une ligne projetée autour de l'objet. Il semblerait donc qu'il manque quelque chose ici. Nous n'aurions pas dû cacher l'occlusion. Donc, projetez la courbe, et maintenant si je désactive l'hydroocusion, elle devrait passer de l'autre côté, et si ce n'est pas le cas, essayez simplement différentes méthodes Voyons donc quelle est la cause du problème. Amenons-les quelque part près de la géométrie pour voir si le projet fonctionne mieux ou non. Je les sélectionne donc. Désormais, il projette parfaitement la géométrie sur tout le pourtour. Appuyez ensuite sur P, puis appuyez individuellement sur P sur tous ces éléments. Ensuite, nous allons les soustraire de la surface de cette géométrie H, puis essayez de tous les sélectionner manuellement à l'aide de la touche Shift Select. Ensuite, ces courbes pourraient toutes être supprimées. Parfait. Allons voir quelques détails sur la trésorerie. Bien sûr, voyons si nous pouvons entrer ici et essayer d' augmenter l'échelle. Prenez celui-ci, celui-ci et celui-ci P pour canaliser et diminuez l'échelle. Maintenant c'est mieux. Et comme je l'ai dit, il ne faut pas trop détailler, car avec autant de détails, on crée vraiment quelque chose de chaotique. Mais ça ne fait pas de mal si on en ajoute un ici. Alors prenez-le, P pour pipe. Alors maintenant, jetez un œil, et maintenant c'est beaucoup mieux, avec plus de détails, des détails vraiment faciles. OK. Je pense que nous allons suspendre cette leçon maintenant, et dans la prochaine, nous allons ajouter plus de détails à cette géométrie. On se voit là-bas. 17. Améliorer les écrans: OK, tout le monde. Maintenant que je regarde de plus près la référence, je vois qu'il y a cet écran qui est un peu plus petit. Je vais donc redimensionner afin que nous ayons plus d'espace pour que cette pièce métallique y soit présente Essayons donc d'ajouter un peu plus d'espace pour cela. Ensuite, nous avons besoin que l'écran apparaisse un peu plus. Maintenant, pour créer cela, ce serait très facile. Il suffit de créer un cercle, ou au lieu de créer un cercle, voyons ce que nous pourrions faire si nous pouvions emprunter la géométrie d'ici. OK ? Parfait. Maintenant, Shifty, nous pouvons en emprunter la géométrie Ensuite, nous devons l'étendre un peu. Redimensionnons un peu plus, puis nous allons compenser. En compensant, nous sommes en mesure de couvrir cette zone ici, puis de les récupérer comme ça Ensuite, utilisez le mode visage. Je suis capable de sélectionner ce que nous avons ici et de créer une nouvelle géométrie à partir de cela. Maintenant, vous voyez, il est plus probable que ce soit quelque chose comme ce que nous avons ici. Alors je prends cet avantage. Ajoutons un chanfrein, et à ce bord, ajoutons un filet Encore une fois, je vais emprunter la couleur à l'une d'entre elles qui a une couleur un peu plus foncée. Il ne nous reste plus qu'à le prendre et à le redimensionner un peu plus pour couvrir ces parties. Je vais créer ces éléments ici. Vous voyez, si je les connecte ici, cela formera une forme. Nous avons quelque chose comme ici dedans, puis une ligne transversale qui le traverse. OK. Voyons comment nous pourrions faire quelque chose comme ça. abord, je vais introduire une ligne et cette ligne, appuyer deux fois sur la touche Tab pour passer en mode angle et régler ce paramètre sur cinq. Non, 35, ce n'est pas bien. Allons-y pour 45. Et cliquez avec le bouton droit pour valider et appuyez dessus quelque part par ici. Non, je vais choisir l'angle manuellement. Alors maintenant, faisons quelque chose. Je vais supprimer cette courbe, et je vais la centrer ici. OK. Maintenant que c'est centré, je vais effectuer une rotation. Maintenant, prenons le contrôle pour revenir en arrière. Je vais faire une rotation, et cette rotation va se faire autour de ce cercle ici, pas autour d'une ligne elle-même. Appuyez sur r, puis sur F pour le style libre, puis le centre se trouvera ici. Ensuite, en utilisant ceci et en cliquant avec le bouton droit de la souris, nous pouvons effectuer une rotation autour du centre. Donc, pour le répéter encore une fois, je vais opter pour R, et comme ce r utilise la même ligne, il va trouver une ligne médiane de cette ligne. Mais la ligne centrale ne correspond pas exactement à la ligne médiane du cercle. Donc, pour tourner autour de ce cercle, vous pouvez utiliser le mode freestyle ou le mode pivot En mode style libre, faites simplement pivoter comme suit, puis appuyez sur F pour trouver un centre. Et maintenant tu vois que le centre est exactement le centre du cercle, d'accord ? Maintenant, d'ici à là, cliquez avec le bouton droit, excusez-moi, faites pivoter, puis autour de x, appuyez sur x, cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez effectuer une rotation. Comme ça. Ou une autre méthode serait d'utiliser Pivot. Donc, faites pivoter, appuyez sur V pour pivoter, puis je trouve le pivot ici, puis très facilement, essaie de le faire pivoter autour de x, y ou z. On dirait que celui-ci est z. Et c'est normal d'être ici. Ensuite, je vais appuyer sur Old et Z pour créer un miroir F au style libre, et il sera basé sur le centre et pivotera autour. Maintenant, vous voyez que cette ligne est exactement centrée ici. Nous allons donc créer ces formes carrées à partir de celles-ci. Alors, comment les créons-nous ? Nous allons utiliser l'offset. Faisons donc du décalage. Vous voyez que ce décalage essaie de les étendre, puis nous pouvons soustraire des détails ou ajouter des détails ou ce que nous voulons Maintenant, si nous appuyons sur la touche Tab, ça ira des deux côtés. OK. Maintenant, on dirait que ça va. Et maintenant, je vais faire une chose, c' est prendre cet avantage, passer à la duplication, puis les prendre. Prenons d'abord celui-ci pour le cacher. Maintenant celui-ci et cache-le. Et maintenant je vais utiliser Cut Curve. Donc, d'abord, revenons à cela pour définir la surface réelle de ceux-ci. Je vais réutiliser ce shift d une fois de plus. Trouvons les bords. C'est ça. Shift D. Cela crée une nouvelle courbe. Maintenant, prends ça et cache-toi. Alignons-les ensemble. abord, prenons celui-ci et alignons-le, et deuxièmement, prenons tout ce qu'il y a ici, échelonnons . Ce sera un x arrondi, et par zéro, cela les alignera tous ensemble. Alors maintenant, je vais supprimer tout ce que nous n'allons pas faire d'ici, y compris ceux-ci , ceux-ci, ceux-ci, et plus celui-ci et celui-ci. OK. Nous voyons maintenant comment nous avons créé ces cercles, et maintenant nous pouvons essayer de tout supprimer sauf ceux-ci. Maintenant, vous voyez qu'il nous reste de tels carrés, et maintenant nous pouvons revenir en arrière. Et ensuite, essayons de les prendre. Bien entendu, nous devons d'abord les réunir car ce sont des pièces distinctes. Trouvons-les. Si vous appuyez sur J pour les joindre, vous obtiendrez quatre objets. Laisse-moi juste prendre. Vous voyez, maintenant nous devons prendre celui-ci et celui-ci également. Joignez-vous. Celui-ci est complet, celui-ci et celui-ci. Maintenant, je vais les séparer pour voir ce que nous faisons de mieux. OK. Comme ça. Et ensuite cachons-nous. Et maintenant, nous pouvons utiliser l' outil d'impression pour les projeter sur la géométrie Alors allons-y, et je vais prendre ce quart de travail et essayer de tout sélectionner. Maintenant, si j'appuie sur k et que j' essaie de l'isoler. Vous voyez maintenant, nous avons ces objets que nous pouvons facilement utiliser et essayer de décaler pour obtenir les résultats souhaités. Offset et celui-ci aussi. Compensons d'accord. Maintenant, pour le dupliquer de ce côté, c'est très simple, juste t et x, et c'est exactement centré sur le monde entier. C'est si facile de les réunir, et maintenant c'est tout. Maintenant, voyons ce qui se passe. Je vais sélectionner cette topologie redondante F. Toutes les topologies redondantes ont été supprimées. Maintenant, prenez-le comme un corps, contrôlez jusqu'à pour le convertir en sélection des arêtes, B pour afficher le menu des filets, puis d pour ajouter un petit filet puis d pour ajouter un petit filet Ça ne marche pas. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais les copier, ou je vais les remplir toutes. Comment s'y prend-on ? Sélectionnez ces filets ou sélectionnez ces arêtes. Essayez simplement d' ajouter manuellement un peu de filet. OK ? Il semble que nous pourrions également ajouter un enduit sur ces bords Sélectionnez ces géométries supplémentaires. Ensuite, sélectionnez celui-ci. Quand j'ai fini de créer ces filets, je duplique le tout d'un côté à l'autre Parfois, il est un peu difficile d'essayer de remplir des objets. De temps en temps, ces deux là, c'est parfait. Maintenant, faisons quelque chose parce que c'est au centre du monde, j'appuie sur ton x mirror de ce côté. Nous avons fait fausse route. Tout est un miroir d'ici à cela. Maintenant, nous avons le remplissage Q, puis je vais passer au miroir à l'envers. Mais cette fois, nous ne sommes pas capables de nous déplacer ou l'envers parce que si je reflète de cette façon, nous obtenons quelque chose comme ça. Nous utilisons le miroir à frettes, Alt F ou un miroir à trois styles autour du centre. Et ok Q pour t'inscrire. Il semble donc que nous devions les assembler manuellement, et maintenant nous avons ce miroir partout. Ramenons tout en arrière, puis examinons ces courbes dont nous n'avons plus besoin. Il s'agit d'une autre méthode pour ajouter des détails aux objets. Nous utilisons les mêmes courbes que celles que nous avons utilisées jusqu'à présent. Nous avons une pièce qui a été gravée dans la géométrie, et c'est très simple. Sélectionnez l'une de ces faces perpendiculaire. Prends celui-ci, puis prends ce changement et j'imprime la courbe Maintenant, voyons voir, retirez-le. Et je vais prendre celui-ci et celui-ci et appuyer simplement sur P pour activer le tuyau. Bien sûr, nous pourrions augmenter légèrement l'échelle, donc cela n'a pas fonctionné. Optons pour celui par défaut. Et c'est parti. Nous avons maintenant ce détail ici. Maintenant que j'y jette un coup d'œil, je vois qu'il faut le redimensionner un peu ne pas voir le verso de cette pièce principale jaune OK. Vous me voyez constamment faire une pause, regarder autour de moi pour voir si nous pouvons corriger quelque chose ou essayer de voir ce que nous pouvons améliorer Et cela fait partie du processus. Vous devez constamment regarder autour de vous pour voir s'il y a des améliorations à apporter. Ici, il y a un ruban qui fait le tour et qui est assez facile à créer. Encore une fois, je sélectionne celui-ci et j'emprunte la géométrie d'ici, ressortir, puis fais appuyer pour activer le tuyau. Augmentons simplement le tuyau et retirons cette courbe, puis plaçons-le comme ruban supplémentaire autour de cette pièce. Essayez simplement de l'appliquer dans une couleur plus foncée une couleur plus foncée pour qu'elle corresponde au concept. Maintenant, passons à une version plus sombre. Il suffit de sélectionner et d'échelonner. OK. Parfait. Et maintenant, vous voyez que la géométrie devient de plus en plus complexe au fur et à mesure que nous approfondissons la création de la géométrie. Alors maintenant, faisons quelque chose. Je vais y aller et faire quelque chose à ce sujet. Le plan que j'ai pour cela est de créer une compensation. Mais d'abord, passons à la duplication. Isolons, et je vais compenser un peu. Utilisons un très petit décalage, pas si petit. Alors recrutons et maintenant c'est un drap. Nous pourrions le prendre, le mettre devant, en couleur F, nous pourrions utiliser l'une de ces couleurs. Maintenant, je pourrais prendre cette phase d' extrusion dans une telle mesure, et maintenant faisons quelque chose Je vais prendre toutes ces phases, et je vais les extruder et non les décaler E Q Cela n'a tout simplement pas fonctionné. Donc, pendant que vous avez ces changements, sélectionnez celui-ci uniquement sans cela, puis E pour extruder, cliquez avec le bouton droit sur Valider Et maintenant, si vous revenez, nous avons ce solide plus celui-ci. Et maintenant, utilisons une feuille épaisse sur celui-ci pour ajouter un peu plus de volume Ensuite, nous pourrions les réunir. QQ. Maintenant, nous l'avons. Essayons d'y jeter un œil. Créons-lui maintenant une nouvelle couleur, et c'est juste un peu trop. Enlevons juste celui-ci pour enlever le matériau, et je vais lui appliquer une couleur plus foncée. Une couleur un peu plus foncée. Je vais faire la même chose pour celui-ci également. Laissez-moi prendre celui-ci, celui-ci, et celui-ci, 50, cela crée trois feuilles. Prenez-le, extrudez, et prenez celui-ci Contrôle, sélectionnez celui-ci, e pour extruder et contrôler sur cette arête Nous avons maintenant trois solides au lieu de trois feuilles, et nous pourrions en faire plein de choses. Par exemple, prenons celui-ci, contrôlons deux, puis un très petit biseau, puis placez-le dedans Encore une fois, la même chose va être faite pour celui-ci car il est symétrique, j'utilise un miroir au lieu de refaire l'opération Pour celui-ci encore une fois, contrôlez deux, convertissez-le en sélection d'arêtes alors que vous avez toutes les pièces, cela ne fait pas ce que nous voulions. Nous optons pour cette arête et optons pour une pièce en polyéthylène. Maintenant, je vais appliquer ce matériau sur chacun d'entre eux. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais redimensionner celui-ci un peu uniformément, puis décaler ce bord quatre fois d'un très petit décalage Et puis prenez celui-ci, décalez-le ici, puis prenez cette rangée d' arêtes et un peu de chanfrein pour en faire un y poly aussi bien que celui-ci OK. Maintenant, jetons un coup d'œil, et nous avons une bonne combinaison ici. Mais nous pourrions l'améliorer un peu. OK, je prends ces bords Voyons s'ils vont partout, pour ajouter le filet, puis prenez celui-ci. Contrôlez deux et ajoutez le filet également Maintenant, prenez celui-ci également, contrôlez deux pour ajouter du filet. Maintenant, il a l'air polycristallin Revenons en arrière, et maintenant ils sont beaucoup plus définis, et nous pourrions placer ces éléments des chapitres suivants. Et je parle de ces boutons et ainsi de suite. Maintenant, quand je regarde ici, nous avons cet élément ici. Cela ressemble beaucoup à celui que nous avons créé à l'aide du tube, mais nous allons le créer ici. Alors, comment s'y prendre ? Sélectionnez d'abord ces faces, créez un plan de construction temporaire basé sur elles. Et puis une ligne très simple , puis utilisez le décalage puis la tabulation comme ça. Ensuite, je vais emprunter quelques courbes à cette géométrie comme suit. Shift D, revenez en arrière, puis quittez celui-ci également. Donc, comme ceux-ci, shift d, puis celui-ci aussi. Laissez-moi sélectionner son identifiant, et il ne nous reste plus qu' à les redimensionner selon x par zéro pour les aplatir afin de créer un résultat plus net Maintenant, tout ce qui est inutile va être supprimé, à l'exception de ceux-ci. Maintenant, ceux-ci vont également être supprimés en même temps que ceux-ci et ceux-ci. Et celui-ci aussi, et celui-ci. Maintenant, il suffit de les sélectionner, appuyer sur J pour les rejoindre. Maintenant, nous devons sélectionner un corps. J, maintenant, c'est une seule pièce, et celle-ci J aussi. Maintenant, Alton H va tout ramener. Ensuite, nous avons ces deux-là, celui-ci et celui-ci, amenez-les au premier plan. C'est un bon moyen de réutiliser la géométrie de la géométrie existante pour créer des données ou détailler les pièces. C'est tout le reste, et je les sélectionne et j'exclus celui-ci. Sélectionnons d'abord ces courbes et réduisons-les, puis je vais les imprimer les sélectionner en tant que corps et les aligner un peu mieux Et je pourrais supprimer celui-ci Alton X pour le refléter de l'autre côté, puis le prendre Faisons appel à la géométrie, décalage et à moi pour leur imprimer ces détails Maintenant, vous voyez que les données sont imprimées ici, il suffit de passer à la valeur élevée et vous êtes prêt à partir Prenez ces deux-là et nous pourrions facilement les prendre, et les décaler ou faire ce que nous voulons. On dirait que le décalage n'est pas la solution. Passons à l'extrusion et appuyons sur la file d'attente pour les rejoindre. Ensuite, nous avons ces bords à biseauter. Celui-ci et celui-ci se commandent par un petit biseau. ne nous reste plus que celui-ci et celui-ci devrait également être biseauté, Contrôle 2 Il suffit ensuite de sélectionner ces arêtes et d'ajouter votre biseau. Retournons en arrière. Et regardez ce détail, c'est très bien. Et maintenant je jette un œil à celui-ci. Vous voyez, mais celui-ci est très simple. Nous allons créer une ligne de haut-parleurs beaucoup plus complexe qui suit ce contour ici, en couper les endroits où nous ne pouvons pas voir cette ligne. Je vais maintenant sélectionner celui-ci car il hébergera tout ce que nous avons ici. Sélectionnez la géométrie adjacente, décalée ou dupliquée, et nous avons maintenant une feuille basée sur celle-ci OK, je ne veux pas celui-ci. Apportons un outil op ram, créons-en un ici, puis supprimons ce shift x pour le supprimer. Parfait. Revenons maintenant pour voir où nous voulons cela et où nous ne le voulons pas. Je prends ce quart de travail H. Ici aussi, je vais apporter un outil Opram Ou apportons plutôt une coupe. Une coupure d'ici à ici. Maintenant, prenez cette coupe en utilisant celle-ci, et c'est parti. Et il y a une petite correction de géométrie ici, et celle-ci non plus, nous n'en avons pas besoin. Ici aussi, je vais retirer ces pièces comme ça. Celui-ci n'est pas nécessaire en plus de celui-ci. Et ces deux-là, et si je le supprime, ça se répandra partout. Je vais donc créer un outil linéaire à partir d'ici, puis appuyer sur C, celui-ci ou cet outil de découpe ne fonctionne pas. C'est parti pour l'impression. Shift et moi, celui-ci. Maintenant, si je le prends et que je le retire, il ne se répandra pas partout. Nous avons maintenant les bordures ainsi que contour de la pièce que nous allons créer. OK. Nous voulons des lignes de haut-parleurs qui suivent la même courbure. Tout d'abord, nous devons définir la courbure. Je vais donc introduire l' outil op Ram et essayer de créer cette ligne. Et vous voyez qu'il suit la courbure à l'aide de l'outil op Rm. Contrôlez ou pour apporter cela. Disons que nous voulons que les instances suivent, car nous allons utiliser un tableau de courbes. Contrôlez-en deux, et un à partir d'ici. Et maintenant, voyons ce qui se passe. Je vais sélectionner celui-ci, celui-ci, celui-ci et tous les autres ici , Shift. Nous avons maintenant créé une ligne sur laquelle nous pouvons dupliquer nos instances. Et voici une courbe. Alors maintenant je n' aurais pas dû faire ça. OK. Je vais maintenant créer une ligne de haut-parleur. Créons donc une ligne très simple, et maintenant cette ligne, je vais la dupliquer autour de notre objet. Comment s'y prend-on ? J'opte pour Curve Array. Allons-y. Et introduisez un tableau de courbes, puis sélectionnez le chemin, ce sera le chemin. Maintenant, vous voyez que partout où nous avons cette courbe, elle suit cette courbure. Parfait, puis appuyez, on dirait que cette courbure est tellement inattendue ici. En appuyant sur d, apportons le filet ou laissons prendre la courbe Et essayez de le reconstruire. Maintenant, ramène tout. Je veux tenir compte de ça et de la courbe. Réessayons maintenant, sélectionnons la courbe et le tableau de courbes. Sélectionnez celui-ci. Maintenant c'est beaucoup mieux. Il suit la même presse. Et ensuite, comment couper ces courbes supplémentaires qui sont placées ici ? Je vais utiliser le contour de cette géométrie. Nous allons donc sélectionner la bordure extérieure. Très facile à déplacer. Ensuite, je vais isoler chaque courbe que j'ai ici. Ou plutôt, laissez-moi cacher la feuille, et j'ai cette courbe. Et maintenant, nous pouvons utiliser l'outil de découpe ou courbe de découpe pour découper ces courbes fonction du contour que nous avons ici. Donc celui-ci va bien parce que c'est dans les limites, celui-ci doit être supprimé. Apportez donc la courbe de coupe. Et comme nous utilisons ce a, cliquez avec le bouton droit de la souris et ajoutons deux fébrits, sorte que si vous appuyez sur F, vous n'avez pas besoin de couper une courbe ou une autre Optez pour Cut Curve, et c'est bon. Maintenant, celui-ci pourrait être supprimé. Celui-ci sélectionne toujours la courbe de coupe et sélectionne ce contour pour la supprimer afin qu'elles soient toutes dans les mêmes limites. Celui-ci va bien. Celui-ci va bien. Celui-ci doit être courbé. E cut. OK. Il suffit de le sélectionner. Et celui-ci, retirez-le. Coupez la courbe en utilisant ceci. Plus tard, nous supprimerons la courbe de coupe en l'utilisant. Alors prenez ceci et j'ai l' impression que ce devrait être le dernier cas. Couper la courbe. Alors celui-ci aussi. Couper la courbe. OK. Nous avons maintenant les instances que nous voulons. Ce qui est génial, c'est que si tu me les laisses. Vous voyez maintenant qu'ils sont répartis dans l'espace tridimensionnel. Cela signifie qu'ils ont suivi exactement le principal élément de géométrie que nous avons. Laisse-moi être celui-ci. Et vous voyez qu'il suit la fois la géométrie et le contour. Permettez-moi de prendre cela en même temps que ceux-ci. Disons que je prends ce resp pour créer un canal Q sur celui-ci Nous le voyons découpé, mais nous devons en faire ressortir un peu la géométrie ou mieux le découper. Supprimons cela et prenons tout cela. Ou plutôt, nous pourrions utiliser une courbe d'impression. Prenons la géométrie, celle-ci, shift et I, puis sélectionnons-les comme courbe d'impression Nous avons sélectionné n'importe quoi et nous n'avons pas besoin d'occlusion. Cachons-le. Ainsi, lorsque vous appuyez sur l' occlusion h, si ce n'est pas le cas, vous pouvez passer à l'occlusion bidirectionnelle et le tour est joué Nous avons maintenant une certaine géométrie ici, que nous allons convertir en tuyaux. Maintenant, vous voyez que chacun d'entre eux est converti en tube créant quelque chose comme une ligne de haut-parleur. Prenons ces trois-là. Ils ne font qu'un et celui-ci A. Celui-ci aussi. Il semble donc que ces deux ne soient pas nécessaires. Contrôlez Z, et nous n'en avons pas besoin. Il s'agit d'une ligne de panneau que nous avons créée à l' aide des courbes et de la géométrie. Voyons maintenant la géométrie. On dirait que nous devons passer à une topologie redondante. Jetons un coup d'œil ici. Topologie redondante. Nous l'utilisons donc beaucoup. Créons donc également un favori pour cela. Topologie redondante sélectionnée et supprimée. Je vois que ces lignes ont été supprimées très rapidement. Nous avons donc maintenant beaucoup de courbes et d'autres choses de ce genre à supprimer. Alors maintenant, je vais découper des emplacements pour ces boutons que nous ajouterons plus tard. Alors, comment s'y prendre ? Encore une fois, je vais utiliser le réseau de courbes pour leur tailler une place Voyons voir, je vais sélectionner ce changement de visage. Et maintenant, nous l' avons, et nous pouvons prendre ces avantages. Shift D. Maintenant, cela a créé une courbe. Supprimer la feuille. Ensuite, je vais exploser ou dissocier ceci et le raccourci pour cela est t et J, juste l'inverse de J, qui est joindre ceci et le raccourci pour cela est t et J, juste l'inverse de J, qui est Et maintenant, nous avons celui-ci en tant que pièce séparée, celui-ci. Chacun d'entre eux est désormais une pièce séparée. Je prends donc ceux dont je n'ai pas besoin. Et il ne nous reste plus cela ici qui suit la même courbure. Alors apportons-le. Je vais simplement compenser cela afin que nous mieux placer les boutons que nous ajouterons ultérieurement. Pour l'instant, cachons-le, et je vais apporter un cylindre. Nous allons placer le cylindre ici, appuyer sur B pour en faire un nouveau corps. OK ? Maintenant, je réduis cette phase à un montant raisonnable. Et maintenant, une autre méthode pour utiliser ou gagner un peu de temps consiste simplement à séparer la géométrie. Ajoutez le chanfrein et ici, prenez les deux et ajoutez le filet Maintenant, chaque fois que nous ajoutons de la géométrie, ce chanfrein et ce filet seront appliqués Maintenant, prenons-le et plaçons-le quelque part par ici. Je vais maintenant utiliser un tableau de courbes pour contourner cela, mais nous ne voulons pas autant d'instances. Parfait. Celui-ci n'est pas vraiment nécessaire. Il suffit donc de supprimer celle-ci et cette courbe pourrait également être supprimée car nous n'en avons pas besoin. Et maintenant, regardez ce qui se passe. Quand j'applique ces booléens. Prenez ce Q, celui-ci, sélectionnez Shift, et maintenant vous voyez que le panier et Bevo ont déjà été appliqués Revenons en arrière et il semblerait que cela doive être compensé un peu comme ça. Ou redimensionnez simplement et mettez-le en place. Nous avons maintenant de la place pour les boutons que nous ajouterons plus tard, et cela ajoute un détail secondaire intéressant. Maintenant, nous allons opter pour celui-ci. Encore une fois, nous allons utiliser la même technique. Laissez-moi sélectionner cette courbure, Shifty. Nous avons créé une courbe à partir de cela. Et puis revenons en arrière. Je vais juste modifier un peu la courbure, exemple en la réduisant et en la redimensionnant ainsi. Non, c'est trop. OK. Maintenant, encore une fois, je vais apporter un cylindre, placer ici, pour que P forme un nouveau corps, puis le décaler d'une quantité raisonnable. Vous pourriez conserver des éléments comme celui-ci en tant que correctif clé que vous ajouteriez régulièrement. Au lieu d'en créer un à chaque fois, vous pourriez essayer de continuer à les patcher, enregistrer des instances et de les importer ou de les conserver à certains endroits de votre scène, puis de les renvoyer lorsque vous en aurez besoin. Chanfer, puis les deux le remplissent. Revenez. Maintenant, je dois l'apporter ici. Donc, un tableau de courbes à côté de celui-ci. Maintenant, ce n'est certainement pas la courbe que je veux. Supprimons à nouveau. Parce que l'espace est limité ici , utilisons la même chose. Réseau de courbes. Ajoutons deux favoris pour que chaque fois que vous appuyez sur F, nous ayons un tableau de courbes ici. Sélectionnez maintenant le chemin. Sélectionnez celui-ci. Maintenant, nous devons en parler un peu. Tableau de courbes sur celui-ci. Maintenant c'est beaucoup plus raisonnable. Maintenant, masquons tout le reste et changeons, sélectionnons tout ce que nous avons ici. Parfait. Plus tard, nous y ajouterons des détails comme prévu. Vous voyez à quel point cela brille vraiment lorsque la surface de briques légères l'atteint OK. Et maintenant, j'ai l'impression que c'est suffisant pour cette leçon. Nous sommes déjà allés trop loin, et dans le prochain, nous ajouterons plus de détails. OK. On se voit là-bas. 18. Détails de l’écran LED: H. Tout le monde. Et vous voyez chaque leçon par leçon, ce design devient de plus en plus complexe. Dès les premières leçons, nous avons commencé par un blocage très simple, puis nous avons commencé à l'affiner à chaque leçon Et en partant de grandes formes, je veux dire définir la forme réelle, par exemple définir cette forme exacte dans sa forme initiale. Et puis en commençant à ajouter des détails, à en soustraire. Vous voyez, l'ajout de détails ne concerne pas uniquement l'ajout de détails. Parfois, vous pouvez ajouter des détails en les soustrayant à la surface Et nous avons apporté de nombreuses améliorations jusqu'à présent. Et maintenant, à chaque leçon que nous progressons, la quantité de détails que nous ajoutons devient de plus en plus petite et de plus en plus fine Par exemple, tous ces détails sont très minimes par rapport aux modifications que nous avons apportées auparavant, mais ils sont tous nécessaires à une bonne production. abord, vous devez avoir une forme générale solide afin de pouvoir vous baser sur un grand nombre de ces détails. Par exemple, si vous examinez celui-ci comme un seul objet, vous pourriez commencer à regarder les détails et à vous dire : «   Waouh, combien de détails contient celui-ci. Mais aucun de ces détails ne serait parfait si vous n' avez pas un blocage important. Le processus est donc itération par itération, vous commencez par les grandes formes, puis passez progressivement aux formes moyennes, petites et minuscules pour terminer votre design. Nous allons maintenant ajouter quelques détails sur cette zone ici, dans cette zone avant, laquelle nous n'avons pas fait grand-chose. Commençons donc par les plus évidents. Il y a cette sphère ici qui a été reflétée verticalement et horizontalement Alors laisse-moi entrer ici, apporter cette sphère, et je vais la placer ici même. Maintenant, vous voyez, il est soustrait de la surface. Ce n'est pas ce que nous voulons. abord, nous voulons créer un additif, donc nous voulons en faire une pièce pour enfants Je vais donc appuyer sur B pour obtenir un nouveau corps. Et plus tard, nous ajouterons des détails à cela et en donnerons des exemples. C'est pourquoi je ne voulais pas ajouter cela aux leçons initiales de géométrie Maintenant, je vais en faire quelque chose comme un boulon. Cela va donc être assez facile. abord, je vais le couper en deux par une simple ligne. OK. Maintenant, revenons en arrière. Il semble que nous devions le faire pivoter dans cette direction. 90 degrés négatifs. Et puis nous avons beaucoup de designs à intégrer ici. Alors, appuyons sur Shift H pour le masquer. Ensuite, je vais également créer une ligne parce que c'est à cela que ressemble ce boulon. Nous créons donc un décalage vertical D et nous le faisons pivoter. Mettons-le au centre, maintenons la touche de contrôle enfoncée pour l'accrocher exactement au centre. Maintenant, je prends ces deux et j'appuie pour activer le décalage. Maintenant, lorsque j'essaie de décaler, j'appuie simplement sur la touche Tab pour activer le mode symétrie. Comme ça. Et puis je ne fais que copier celui-ci pour en parler. Ici. Ensuite, je veux avoir exactement la même distance qu'il a entre le centre et le haut. Je veux qu'il y ait la même distance entre le centre et le bas ici. Alors, comment s'y prendre ? Je sélectionne, j'appuie sur t et x F pour le freestyle et je sélectionne celui-ci comme point, puis j'essaie simplement de faire pivoter jusqu'à ce que vous obteniez la géométrie. OK. Maintenant, très facilement, nous apportons juste l'outil de découpe et essayons de couper les pièces dont nous n'avons pas besoin. Bien sûr, je l'ai oublié. J'ai besoin de la même chose. Dans cette direction également. Donc je les prends, et c'est parce qu' au centre, juste sournois à dupliquer et ici Maintenant, nous avons un peu de marge à faire pour essayer de les couper. Continuez donc à couper jusqu'à ce que nous obtenions cette icône en forme de plus que vous connaissez grâce à la conception d'un boulon. Encore une fois, j'apporte l'outil Stream et je les découpe ici, puis voyons ce que nous avons ici à partir des courbes. Nous avons ces courbes, il suffit d'appuyer sur J pour les joindre. Maintenant, nous avons plutôt une seule pièce de géométrie ou de courbe. Ensuite, appuyez sur B pour ajouter un peu de caillou, puis je vais le prendre et continuer à découper la surface avec Q, sélectionnez celui-ci, puis le décalage W deux. Et c'est si simple que nous avons créé une forme semblable à un boulon avec ceux-ci. Supprimez simplement la topologie redondante. Nous utilisons donc ce a et semble que nous ayons déjà ajouté un menu d'alimentation pour cela. Il s'agit de supprimer la topologie redondante. C'est bon. Maintenant, prenez-le simplement comme un corps. Contrôlez sur pour convertir cela en sélection globale, puis ajoutez un filet pour lui donner un aspect hypoly Maintenant, nous devons l' apporter jusqu'à ce que nous voyions tous les détails. Parfait. Maintenant, je vais le dupliquer d'abord verticalement puis horizontalement. Alt, cette fois ce sera parfait au centre du monde. Maintenant, Alt X une fois de plus, F pour déplacer librement le centre, faire pivoter. Maintenant, ils ont besoin d'un placement supplémentaire ici. Juste un peu de placement, et c'est parti. Maintenant, jetez un œil. Très bien Ajoutons maintenant un matériau plus foncé pour les séparer de la surface située derrière eux. Donc M pour le matériau, et une couleur un peu plus foncée serait bien. Parfait. Exactement la couleur que je recherchais. Et puis copiez le matériel. Et puis nous avons ces modèles de panneaux qui sont très, très simples à créer. Voyons si nous pouvons simplement prendre celui-ci et essayer compenser, car nous avons besoin d' un peu plus de placement pour qu'ils puissent être créés. C'est très bien Alton H d' avoir tout ramené. Ensuite, je prends cette géométrie ici, je prends une de ces faces comme celle-ci, et j'essaie de m'énerver un peu jusqu'à ce qu'elle corresponde à la même courbure. Maintenant, cela ne semble pas symétrique, nous devons le changer. Alton X pour refléter cela. Maintenant, permettez-moi de sélectionner cette option Alt pour la refléter de ce côté. Parfait. Maintenant, c'est symétrique. Non, ce n'est pas pour le moment, donc. Permettez-moi de sélectionner cette Alt x. Maintenant, elle est symétrique. Mais une chose importante est d'appuyer sur Q pour les rejoindre. Maintenant, celui-ci, vieux X, et maintenant parfait. Le miroir est superbe. Maintenant, pour le premier design, nous avons ces détails sphériques gravés dans le lieu. Essayons donc de créer très facilement, créez simplement votre design, appuyez sur B pour créer un nouveau corps. Ensuite, essayez simplement de compenser. Et puis déplacez un H pour masquer tout le reste. Prenez cette face, chanfreinez-la, puis remplissez-la pour lui donner une belle apparence. Un H pour tout ramener. Je vais dupliquer celui-ci ici. Plus tard, nous l'utiliserons comme emplacement pour ces bateaux. Maintenant, permettez-moi de le placer ici. Ensuite, ce sera le miroir qui servira de point central. À X, il y a un miroir ici, parfait. Ensuite, je vais simplement créer une copie manuelle à partir du Q, puis essayer de sélectionner n'importe quoi et de le perfectionner. Maintenant, je vais faire la même chose avec ceux-ci. Amenons-les ici. Et je voudrais ajouter un peu plus de détails pour qu'ils apparaissent. Passons donc à l' endroit et à celui-ci. Il semble que nous devions l'étendre un peu plus. Ensuite, prenez cette géométrie comme cible. Maintenant, tu vois, ça a l' air beaucoup mieux. Mais bien sûr, nous devons nous concentrer un peu plus sur ce point. OK ? Faisons quelque chose. Je vais associer cela à cette géométrie de boulon. Ceci. Cachez-le, puis nous avons ces deux. Maintenant, je vais sélectionner celui-ci et me déplacer librement depuis le centre exact de cette géométrie ici Maintenant, vous voyez que c'est centré autour de ce boulon. Et si je le prends maintenant et que je le soustrais pour voir, c'est autour de la géométrie Maintenant, je vais supprimer celui-ci, celui-ci et celui-ci, les assembler et les reproduire ensemble. Tout d'abord, cachons cela. Trouvons-le d'abord ici. Maintenant, ces deux-là sont là. Décalons-les un peu et apportons celui-ci, et maintenant je prends ces deux-là et je les projette sur la surface. Essayez simplement de les placer manuellement, puis ajoutez un x au miroir de ce côté, parfait. Alors je les prends de façon sournoise et il semblerait qu'il faille un peu de placement manuel ici Permettez-moi de prendre celui-ci et de supprimer celui-ci. Prenez le et il semblerait qu'un peu de mise à l'échelle soit nécessaire, puis je vais faire le miroir de ce côté. Maintenant, je vais prendre cette géométrie cible Q et la sélectionner avec la touche Shift et la perfectionner. Vous voyez maintenant que chacun de ces boulons a sa place . Pour ajouter des détails supplémentaires, vous pouvez prendre ces arêtes et ajouter un chanfrein manuel Sur ce bord. Utilisez pour chanfrein, et c'est parfait Il semble que nous pourrions également faire la même chose pour cette pièce ici. Passons en mode bord et sélectionnons ce dernier bord, puis le petit champer. Maintenant, afin d'ajouter un peu plus de détails, je vais l'introduire un peu ici pour ajouter des détails plus fins, et simplement le faire pivoter pour qu'il ne soit pas identique à ceux-ci. Comme nous sommes dans une vue orthographique, la rotation est correcte. Maintenant, d X Perfect et Shift, apportez-les ici très soigneusement. Maintenant, le prochain design que nous allons ajouter est celui-ci, et cela va être très simple. Introduisez un rectangle en fonction de cette pression centrale C. Maintenant, introduisez-le ici, et ces deux points doivent être el. Maintenant, appuyez sur P pour ajouter le biseau. Maintenant, nous devons prendre celui-ci et le décaler dans la géométrie. Q, sélectionnez celui-ci, W. D'accord ? Maintenant, prenons cette peau et ajoutons un tout petit champer ici Et puis revenons-y une fois de plus. Prenons et ajoutons un peu de décalage ici, puis prenons celui-ci B pour nouveau corps. Supprimez simplement ces deux courbes, sélectionnez celle-ci. Contrôlez la sélection, et ça nous convient. On dirait qu'on pourrait juste le redimensionner un peu. Et ensuite, faisons quelque chose. Je vais sélectionner cette face ici, contrôler deux, la convertir en sélection, déplacer D. Maintenant, cela a créé une courbe. Appuyez sur B pour ajouter un très petit biseau. Non, pas un chanfrein, il nous fallait un publ. D quatre billettes. Puis appuyez sur B pour ajouter un tuyau. Comme les sommets sont si proches, nous devons abaisser le seuil afin de créer un tube parfait Revenons maintenant en arrière, sélectionnons le solide et essayons de créer jante que nous avons créée jusqu'à présent. Mais je n'aime pas cet angle aigu que nous avons sur cette géométrie. Nous avons donc simplement arrondi les coins et changé la couleur de ce tuyau pour le rendre différent du reste des pièces. Et nous pourrions prendre cela et simplement essayer un décalage différent, et maintenant il est temps d' ajouter ce D principal ici. Comme la géométrie est incurvée, permettez-moi de l'isoler. Vous voyez maintenant, la géométrie est incurvée comme ça. Si vous courbez ou créez une géométrie ici, elle sera également incurvée. Très facile, il suffit d'apporter un rectangle, C pour le centrer et de faire à peu près la même échelle, d'appuyer sur B. Puis sur d pour ajouter un petit filet. Et maintenant je vais faire une chose. Au lieu de découper la géométrie avec cela, je vais utiliser le mode Slice , car Slice sculpte la géométrie et renvoie également la zone d' intersection Alors laissez-moi prendre ceci, apporter cela ici, Q sur celui-ci. Si nous appuyons sur W, cela ne fera que soustraire. Mais si j'appuie sur Shift et Q, puis sur. Maintenant, retirons-le. Voyons voir, maintenant nous avons cette partie et nous l'avons ici. Vous voyez donc que, comme le mode découpe est disponible, il a été gravé dans la géométrie tout en suivant la courbure. Et maintenant, nous avons cette pièce de géométrie supplémentaire que nous pourrions supprimer. OK ? Maintenant, afin d' ajouter un peu plus de détails, je vais le sélectionner et ajouter un chanfrein Tout comme la surface ici. Nous devons ajouter un champer, sélectionner les deux et ajouter un petit filet pour lui donner une belle apparence OK. Maintenant, vous voyez un peu comme la référence que nous avons, et elle suit également la courbure. plus, il a juste cette petite coupe qui est très, très belle tout en étant facile à créer. OK. Je vais créer une ligne Apportez-la ici, puis appuyez pour décaler comme ça pour créer ce contour. Ensuite, je vais connecter celui-ci à celui-ci, et celui-ci à celui-ci, maintenant planer comme prévu. Rejoignez-nous simplement. Maintenant, laissez-moi l'apporter ici. Et puis vieux X pour le dupliquer de l'autre côté. Ensuite, comme toujours, je vais utiliser un outil d'impression pour les découper sur la géométrie. Ramenons tout. Nous ne voulons pas d'eux dans cette région, donc Hydro. Voyons voir. Maintenant nous devons les prendre en compte, décaler ces trois phases. Ensuite, nous devons ajouter le chanfrein pour une meilleure lisibilité. Ou sur ces bords extérieurs. Ici et ici, appuyez pour ajouter un chanfrein J'ai ajouté, appuyons à nouveau sur B pour obtenir le filet et le tout petit filet Parfait. Et jetez un œil et ça a l'air bien. Comme c'est symétrique, au lieu de le créer de l'autre côté, je vais juste utiliser un miroir, Q pour les assembler. Nous avons maintenant une pièce solide. Permettez-moi de prendre ces deux éléments, de les supprimer, et nous avons un tel design. Mais j'aime vraiment les ramener et essayer de créer une géométrie avec eux. OK ? Je le supprime parce que je crois que si j'ajoute de la géométrie, cela donnera une bien meilleure apparence. Puis une géométrie avec une couleur différente. Alors introduisez-le, puis utilisez cette commande pour convertir en sélection et ajoutez un très petit filet de couleur plus foncée Maintenant, vous voyez que cela semble beaucoup mieux et ressemble davantage à la référence. Très petit détail, mais efficace. OK, comme toujours, le miroir de l'autre côté est parfait. Encore une fois, je pourrais prendre ceci, le réduire, le redimensionner Maintenant, ne redimensionnons pas. Prenez plutôt l'une des faces et décalez-la. Cela permettra de maintenir le biseau et tout cela en place. Mais le redimensionnement va vraiment ruiner le biseau. Apportons-le ici. Encore une fois, il ne faut pas redimensionner. Abaissez le biseau. Ça aura l'air beaucoup mieux. Mais cela ne fait pas de mal si vous redimensionnez légèrement de ce côté. Maintenant, je vais prendre ceci comme cible Q, sélectionner cette tranche Shift Q. Maintenant, je pourrais intégrer cette géométrie ici. chambre tomodensitométrique, puis prenez ces deux pour une très petite toile. L Pour ajouter plus de détails, encore une fois, je vais apporter ces pipes. Alors sélectionnez-les. Déplacez D, puis P pour créer un tuyau en fonction de cela. Celui-ci a créé une pipe, et je vais la copier. Supprimons donc la courbe, et celle-ci n'a pas créé de tuyau. Voyons la cause du problème. Nous appuyons sur P. Maintenant, nous obtenons un tuyau parce que pour le tuyau, nous devons y aller une par une, et si vous sélectionnez plusieurs courbes, elles ne seront pas toutes converties en tubes. Nous devons le savoir. Maintenant, si nous revenons en arrière, plus de profondeur. Il suffit de sélectionner ces deux options. De cette façon, nous obtenons plus de lisibilité à ce sujet. Et puis prenez aussi cette pipe. Tu sais pourquoi il ne suit pas le contour. C'est parce que nous avons pris le tuyau par cette face arrière, qui est en fait plate. Afin d'améliorer le fonctionnement des tuyaux, je vais prendre la géométrie de cette face avant plutôt que de la face arrière. Sélectionnez ceci. Maintenant, vous voyez qu'il suit le contour partout où il va. Passez à dupliquer. Maintenant, nous avons une courbe et nous appuyons sur P. Cela ne crée pas de tuyau. Diminuez la résolution. OK ? Maintenant, c'est beaucoup plus près du tribunal. Et maintenant, mettez-le en place et créez-lui de la couleur. Maintenant, vous voyez que c'est comme la référence que nous avons. Nous avons dû emprunter sur cette face avant. Celui-ci est un peu délicat parce que nous avons fait un peu de booléen ici, nous devons donc emprunter quelque chose d' Comme celui-ci, celui-ci est meilleur. Déplacez D pour dupliquer un P, pour activer l'outil de tuyauterie, puis une couleur simple, revenir en arrière et obtenir un meilleur design. Ce sont vraiment ces petits changements qui ajoutent vraiment beaucoup à la lisibilité et à la crédibilité de l'objet Ajoutons maintenant un peu plus de détails ici, à quelles sont ces lignes, ces découpes de panneaux. Je vais prendre ceci et d'abord, nous créons les lignes du panneau, puis nous les soustrayons de la surface, et comme elles sont symétriques, nous les dupliquons Un par ici et un décalage vers A pour créer une ligne et créer un guide à partir de là, ici, c'est parfait. Peu importe qu'ils ne soient pas alignés avec la surface Nous les modifierons ultérieurement. Mais supportez-moi, cela va très bien fonctionner. Un autre décalage A crée une ligne et un autre crée simplement un guide comme celui-ci. Ensuite, celui-ci va être légèrement pivoté dans cette direction. Faisons 35 degrés, puis décalons D pour arriver ici. Alors parlons un peu de celui-ci et de celui-ci également. Alors voyons ce que nous avons ici. Nous en avons quelques autres. Permettez-moi de le reproduire ici, ainsi que celui-ci. Supprimons-le et copiez-en un d'ici. Au lieu de cet angle , copions l'angle d'ici. OK. Ensuite, je vais les supprimer et les déplacer, faire apparaître celui-ci. Un ici, puis un ici. Maintenant, chacune d'entre elles va créer des lignes. Maintenant, encore une fois, je vais le copier pour créer une nouvelle courbe. Vous voyez maintenant, c'est une courbe, et nous allons les couper avec ça. Ensuite, je vais utiliser ce décalage pour couper la courbe, sélectionnez celui-ci hg. Ensuite, je vais utiliser ces deux pour découper ces courbes. Sélectionnez ceci. Encore une fois, coupez la courbe, si vous ne le savez pas , recherchez simplement la courbe de coupe, et vous l' obtiendrez ici. Mais nous l'avons ajouté au menu préféré de Quick. Vous pouvez également créer un raccourci pour cela. Il suffit donc d'appuyer sur F, de couper la courbe et de sélectionner ces deux options. Sélectionnez la courbe, puis coupez celle-ci et celle-ci. Oh, voyons la cause du problème. Commencez par couper la courbe en utilisant celle-ci, et tout ira bien. Maintenant, il suffit de couper ça, et si je coupe une courbe en utilisant celle-ci, nous aurons des erreurs. Voyons la cause de l'erreur. Voyons si je passe en mode Edge ou si je sélectionne ce t j pour les joindre, puis si je sélectionne ceux dont nous n'avons pas besoin et si je ne garde que cette ligne plate ici, qui est celle-ci. Maintenant, si je coupe une courbe, et. Maintenant, il suffit de couper la géométrie ou la courbe comme nous le voulions. La géométrie a donc un peu de marge, nous avons donc dû en faire une ligne plate pour couper la courbe Maintenant, laissez-moi prendre la courbe de coupe en F, celle-ci, puis celle-ci. On dirait que nous pourrions couper la courbe une par une, cliquer avec le bouton droit de la souris puis valider jusqu'à ce que vous obteniez ce que vous voulez. Une autre méthode consiste à les latiner toutes pour créer une raboteuse, puis à utiliser un outil de découpe pour couper les pièces C'est donc une autre façon, et c'est une autre méthode. Nous pourrions utiliser les deux. Pour l'instant, nous utilisons la deuxième méthode. Voyons si nous pouvons utiliser l'outil de découpe pour plusieurs instances. OK. Non, il faut y aller un par un. Pas de problème Cela ne prend pas trop de temps. Alors coupez la courbe en utilisant ceci. Maintenant, celui-ci aussi, nous devons découper en utilisant ces deux lignes, c'est parfait. Ensuite, il nous reste deux lignes à couper. Cette courbe coupée, puis celle-ci a la dernière, courbe coupée. Nous avons maintenant beaucoup de courbes à supprimer. Permettez-moi de sélectionner ceux-ci, et ceux-ci. Celui-ci. Et ceux-là. OK. Nous devons maintenant sélectionner une ligne à partir d'ici, puis vieillir à partir d'ici. Maintenant, ce sont toutes des raboteuses, et nous ne voulons pas les utiliser de cette façon Nous optons donc pour un outil de découpe afin pouvoir retirer ces découpes intérieures de cette manière, puis obtenir quelque chose comme ça. J pour m'inscrire. Maintenant, nous avons quatre de ces quarts de travail et H ou une tonne H pour tout ramener. Et voyons voir ces courbes. Je vais les mettre devant, comme ça. Cachons-nous avec celui-ci. On dirait que nous pourrions apporter une autre courbe. Cachons-le pour le moment et alignons-le avec ceux-ci en maintenant la touche enfoncée pour l'enclencher. Apportez ensuite l' outil de découpe car je veux il soit un peu plus petit. Et puis coupez celui-ci. Pas de problème Et encore une fois, nous devons les prendre. Assurez-vous simplement de quitter et d'appuyer sur J pour les rejoindre. Prends ces J pour t'inscrire. Maintenant, nous en avons plus, excusez-moi pour quatre coupures. Donc AltonH, pour tout ramener, nous pourrions les décaler un peu comme ça, puis B pour les peu comme ça, puis B pour Et puis créez une géométrie basée sur eux. Donc, une par une, je crée la géométrie B pour créer un nouveau corps et un nouvel engagement, B pour créer un nouveau corps , puis B une fois de plus. B une fois de plus. Nous avons maintenant ces courbes. Nous pourrions les placer dans le dossier des courbes pour les masquer. Nous les avons maintenant à découper dans cette géométrie. Mais avant de les découper, je vais tous les sélectionner et m'assurer que nous ajoutons un peu de caillou ici Contrôle deux, non, laissez-moi les dupliquer d' abord de ce côté, puis nous ajouterons le champer plus tard parce que je ne sais pas à quoi cela va ressembler à Alt X et sélectionner ces trois éléments également, Alt x pour les dupliquer de l'autre côté Maintenant que nous avons cette géométrie, vous devez expédier, sélectionner toutes les options et cliquer avec le bouton droit de la souris pour valider. Nous avons maintenant ces lignes de panneaux exactement comme celle qui y appartient. Maintenant, nous pouvons prendre tout cela Se pour ajouter un chanfrein Jetons d'abord un coup d'œil à partir d'ici. Ça a l'air bien, mais je vais faire une chose. Revenons en arrière et cachons celui-ci pour le moment. Tout d'abord, ajoutons able ici pour une meilleure lisibilité, car ils se lisaient pas vraiment bien. OK. Comme ça. Ensuite, ces frontaux vont être chanfreinés, C pour ajouter un chanfrein Non, pas si loin Hamper C, puis sélectionnez-les comme pour ajouter un petit biseau à ces pièces, appuyez et c'est parti Revenons maintenant pour voir ce que nous avons créé, un très bon design. Maintenant, une autre chose que je vais faire est de prendre ces bases comme si sournoises pour en créer des feuilles. Ensuite, je vais les prendre individuellement et utiliser du papier épais et du drap. Parce que maintenant ce sont des feuilles et non plus solides. Optez simplement pour une feuille de maladie, puis d'abord, sélectionnons une feuille comme celle-ci, puis la feuille épaisse se trouve ici. Et il suffit de sélectionner, laissez-moi voir si je peux sélectionner comme ça. Parfait. Maintenant, revenons ici, et je prends les choses un peu à l'échelle. Maintenant, ajoutons toutes les arêtes, et ajoutons un très petit champion Créons-leur de la couleur. Ils peuvent être d'une couleur plus foncée. Non, ce n'est pas vraiment assez fort. Permettez-moi de supprimer et j'espère que nous avons ces courbes ici. Voyons ce que nous avons ici, et j'ai besoin de celui-ci, celui-ci, celui-ci et celui-ci. Il suffit de les prendre et de les extraire de cette collection, sélectionner et de créer un nouveau dossier pour eux, puis nous pourrons les supprimer. Maintenant, laissez-moi les prendre maintenant, c'est plutôt ce que nous voulions. Ensuite, une autre chose est de découper ces objets en utilisant la surface qui se trouve ici. Laisse-moi tout prendre. Et désactivons celui-ci dans la fenêtre d'affichage et désactivons-le également. Je vais sélectionner ceci. Et vous voyez qu'ils sont extrudés hors de la surface. En fait, je veux qu' ils suivent le même contour. Vous savez donc déjà que nous avons utilisé ces faces pour découper de la géométrie. Je vais donc appuyer sur C, puis sélectionner celui-ci comme couteau. OK. Et maintenant, vous pouvez voir où il entre en collision avec la géométrie Il va être découpé en utilisant la surface, et nous utilisons exactement la surface et l'angle de la surface pour les découper. Permettez-moi de prendre celui-ci aussi, celui-ci et celui-ci pour C, puis celui-ci. OK. Maintenant, nous obtenons ceux que nous pouvons enlever, et nous obtenons quelque chose de parfait comme celui-ci, qui a été découpé en utilisant le contour de la surface. Maintenant, il suffit de les prendre, contrôler jusqu'à un tout petit compartiment et c'est parti Grâce à cette méthode, nous avons pu créer des boutons qui suivent la même courbure que la surface et ne s' extrudent pas depuis l'extérieur de la surface de la géométrie Nous allons maintenant transférer cet ancien doublon de l'autre côté pour le joindre, et voyons voir, nous devons changer de couleur. Il suffit de mettre le matériel dessus, puis je les apporterai de ce côté. Parfait. Il s'agit maintenant d'un moyen d'ajouter de la géométrie, en utilisant des courbes, en utilisant le compteur de la courbe de l'objet pour découper, comment découper de la géométrie à l'aide faces et de certaines de ces techniques. Je pense que c'est suffisant pour cette leçon. Dans le prochain, nous ajouterons plus de détails à d'autres endroits. Exactement celui-ci ici. Nous allons les rejoindre et y ajouter un peu plus de détails. On se voit là-bas. 19. Finition de l’écran LED: OK. Ici, nous continuons à ajouter détails supplémentaires à ce dispositif de communication. OK. Maintenant, nous avons cette pièce qui a été découpée dans la géométrie, ajoutant un niveau de détail supplémentaire à celle-ci. Je vais donc le sélectionner et utiliser une presse rectangulaire pour le faire et ainsi de suite. OK. Maintenant, vous voyez que c' est légèrement biseauté, alors je vais appuyer sur B, puis sur d pour ajouter un biseau, puis extruder comme Q sur celui-ci, puis pour un shift en tranches alors je vais appuyer sur B, puis sur d pour ajouter un biseau, puis extruder comme Q sur celui-ci, puis pour un shift en tranches Q. D'accord ? Maintenant, laissez-moi prendre ceci et le supprimer et nous pourrions les prendre et les supprimer également. Nous avons maintenant cette pièce qui a été découpée dans cette géométrie. Il suffit donc de prendre celui-ci, d' ajouter un peu de chambre pour le rendre plus visible. Et puis ces deux bords sont légèrement biseautés pour leur donner un aspect polycristallin, et revenons en arrière Ici, très facilement, nous pourrions y aller, prendre ces arêtes, décalées, pour les dupliquer Maintenant que nous l'avons fait, je pense que vous devriez avoir une courbe ici. Prenez maintenant la vitesse de la presse courbe pour créer un tuyau et réduisez le rayon, puis changez la couleur en conséquence. C'est à la fin de la liste. Laisse-moi voir où c'est. C'est ça. Il suffit donc de prendre ce matériau et de l'appliquer sur celui-ci. OK. Une autre couche de détails. Bien sûr, nous pourrions prendre cette courbe et supprimer ainsi que celle-ci. Compensez-le un peu plus. Nous obtenons maintenant encore plus de détails sur cette partie, et le reste des détails pourrait être ajouté à l'aide de textures. Maintenant, ajoutons quelques détails sur ces parties. abord, nous devons prendre ces deux éléments et les mélanger ensemble, car maintenant ce sont des parties distinctes, et pour ajouter ces détails, nous devons les dissocier Et avant même d'ajouter le booléen, nous avons fait correspondre la surface de cette phase à cette arête ici, de sorte que lorsque nous utilisons un booléen , il ne devrait pas y avoir Il suffit de prendre celui-ci et celui-ci, Q, Q Boolean, et ensuite nous pourrions prendre cette arête qui tourne OK, maintenant tu vois que nous avons un petit problème ici. Nous devrions régler ce problème. Contrôlez pour revenir en arrière, puis essayez simplement de déplacer ce bord tout en maintenant la touche de contrôle enfoncée. Et maintenant, posons encore une fois la question. D'accord ? C' est ce que nous avons compris, et cela ne pose aucun problème, car nous avons ajouté un petit caillou à cette géométrie, de sorte qu'elle ne permet pas une transition parfaite Pas de problème Il suffit de les prendre et d'essayer de les chanfreiner, mais ça ne le permet pas Voyons la cause du problème. Pour le chanfrein, cela ne le permet pas, alors faisons quelque chose Temporairement, je vais prendre cette base et la géométrie adjacente qui s'y rattache et simplement créer une distance de telle sorte que lorsque nous voulons chanfreiner, cela permet d'obtenir un bon chanfrein, car maintenant cela ne permet pas un bon Lorsqu'il essaie de chanfreiner, il atteint ce bord qui ne permet pas un chanfrein important Pour l'instant, il suffit de le supprimer. Maintenant, si nous les prenons et ajoutons un chanfrein, vous verrez que le chanfrein est parfait et lisse Et parfois, pour avoir un bon chanfrein, il faut décaler les bords puis les remettre à leur place Réunissons donc tout pour voir si nous pouvons compenser cela à sa place. Il soutient le mouvement jusqu'ici, mais il ne va pas plus loin car s'il atteint ce bord, il va s'effondrer. Maintenant, je prends ces deux arêtes pour un tout petit filet pour cette hypoglycémie. Ensuite, pour le copier de l'autre côté, nous allons simplement utiliser un miroir, très simple d'un côté à l'autre, ramener la géométrie, sauver pour les fusionner, et k. Nous avons donc maintenant une transition très forte entre cette pièce et cette pièce supérieure. Et maintenant, nous avons une ligne verticale ici et une ligne plus petite ici, qui sont très faciles à créer. Alors tracez une ligne et laissez-moi simplement isoler et je vais aligner exactement sur cette ligne ici, sur celle-ci. Non, je ne veux pas avoir d'angle. Voici donc la limite. Essayez simplement de compenser et vous êtes prêt à partir. Maintenant, je vais décaler la limite, mais il semblerait que nous devions aller jusqu'au bout. Tu vois, la ligne continue jusqu'à la fin de ce cercle. Je vais déplacer le bouton Apporter celui-ci ici, limiter l'échelle car celui-ci est plus petit. Jusqu'à ce que ça se passe ainsi. Maintenant, laisse-moi suivre les courbes. Encore une fois, nous allons utiliser l'empreinte pour la projeter sur la géométrie et découper la géométrie à l' aide de celle-ci la géométrie et découper la géométrie à l' aide Il suffit de prendre ceci, d'appuyer sur les touches Shift et I pour afficher le menu d'impression et de prendre les deux Nous avons maintenant une géométrie parfaite. Si vous voulez que la géométrie se trouve de ce côté, c'est possible, mais nous voulons avoir le yo pour la supprimer. Maintenant, je prends celui-ci comme ça, et Precip pour créer un tuyau et celui-ci aussi, Precipe pour créer un Supprimez ensuite ces deux. Jetons un coup d'œil. C'est très bien, mais nous devons ajouter un peu de chanfrein sur ces bords car c'est assez tranchant et pas très beau Maintenant, Chamfer, voyons voir. C'est génial, sauf pour cette partie. Je n'aime vraiment pas ça. Voyons maintenant si je peux introduire une sphère et essayer d' apporter un peu de changement à la surface ou non. C'est un bon changement en fait. Pour celui-ci également, je vais apporter une sphère et tout de suite essayer de la découper sur la surface. Et nous sommes prêts à partir. Je pourrais prendre celui-ci aussi, essayer d'ajouter un chanfrein, et celui-ci aussi, nous allons ajouter un chanfrein Et ramenons tout en arrière et essayons de le regarder, et ça a l'air très beau. abord, nous avons une symétrie à faire pour copier également ce détail sur cette partie, ce que nous allons faire maintenant. À un x de ce côté à l'autre, Q pour les fusionner et c'est fait. Nous avons maintenant ce détail : Ho Cross. Maintenant, il y a aussi ce détail, et c'est très simple. Mais cette ligne ici semble très nette et pas vraiment nette. Je vais prendre ces deux bords et ajouter un tout petit filet. L. Maintenant, tout semble aller bien, et si nous y retournons, nous y trouverons un meilleur avantage. Maintenant, je vais introduire un rectangle d'angle au centre profond. Ensuite, ces deux éléments doivent être redimensionnés pour créer ce formulaire. Maintenant, appuyez sur P, nous allons ajouter une bulle très, très grande. Maintenant, prenez ceci et exposez Q sur celui-ci à W pour soustraire le détail, puis appuyez simplement sur cette pression pour créer un tuyau, limitez le rayon Ensuite, prenez celui-ci et appliquez-lui une couleur et celui-ci pourrait également être supprimé. Prenez donc cette courbe, retirez-la. Et maintenant, vous voyez ici cette arête ou cette face comme un petit angle par rapport à elle. Je vais prendre cette arête et la décaler davantage, et décalons ces deux arêtes, et cela créera une place pour un cylindre Permettez-moi d'introduire un cylindre à peu près à la même échelle que celui-ci et d'appuyer sur B pour créer un nouveau corps. Nous allons le faire pivoter autour de z de 90 degrés, puis le redimensionner le long de y. Encore une fois, ramenons-le à l'échelle voulue. Et appliquons-lui la couleur, et maintenant il est beaucoup plus beau. Cachons la géométrie, c'est très bien. Mais il semblerait qu'il y ait un petit problème ici. Cette ligne qui a été causée par le B n'est pas quelque chose que nous voulons. Juste si nous prenons ceci, vous voyez, cela est dû au booléen Alors, comment résoudre ce problème ? Permettez-moi de le supprimer, et cela supprimera toute la géométrie qu'il contient, ce que nous ne voulons pas. Donc, une façon de résoudre ce problème serait, bien sûr, de créer une arête et il y en a une ici. Mettons donc l'outil isopram à la verticale, puis retirons-le Ensuite, prenez-le et retirez-le. Et celui-ci, on pourrait simplement prendre ou utiliser le visage pour couper celui-ci. Je vais appuyer sur C pour activer l'outil de découpe et sélectionner celui-ci comme visage. On dirait que ça ne fait rien. Maintenant, prenez-le, utilisez le premier outil sur le bord et retirez-le. On dirait que cela a été converti en feuille. Voyons la cause du problème. Nous le supprimons complètement. Maintenant, celui-ci est un drap. Voyons voir ça. Maintenant, pour le convertir en solide, nous devons trouver les bords de la bordure, ces bords ouverts et les fermer. Cependant, il y a une commande ici qui s'appelle boundary edges. Trouvez les bords des limites. Nous avons maintenant une limite ici. Ça y est, il faut le supprimer. Nous l'avons donc supprimé. Ramenons cela de nouveau aux limites. n'avons donc rien. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais prendre ceci et parce que nous avons supprimé ce détail, si nous apportons le miroir si nous apportons le miroir et essayons de le refléter d'un côté à l'autre, pour fusionner les moitiés. Maintenant, il est redevenu solide, ce qui est excellent. Cela signifie que nous avons fait du bon travail en optimisant cela et que nous pourrions passer au détail suivant. Maintenant, nous avons un tel détail ici, et je vais utiliser la même géométrie pour découper. Apportons la géométrie ou le visage. Je vais le sélectionner, le déplacer pour le convertir ou le dupliquer et le convertir en feuille. Ensuite, je vais créer une ligne au centre de celui-ci. D'accord ? Nous introduisons l'onglet de l'outil Isoprim pour changer de direction et créer une ligne ici. D'accord ? Parfait Nous avons besoin de cette variable pour créer une courbe basée sur cela Et maintenant, vous voyez que c'est la courbe que nous avons générée sur cette base. Cela pourrait maintenant être supprimé. Revenons en arrière, je vais prendre ceci et redimensionner celui-ci un peu Ensuite, je vais créer un tuyau comme celui-ci et changer un peu l'échelle. Quelque chose comme ça. Maintenant, pour arrondir les bords, je vais juste utiliser ce décalage, excusez-moi , le décalage H pour masquer tout le reste sauf celui-ci. Au final, je vais créer des arêtes. Appuyez sur Q, puis sur Valider et vous êtes prêt à partir. Une fois de plus, validez Q pour créer l'additif booléen et vous êtes prêt à partir Ramenons tout, O H, et prenons ce Q, celui-ci, connaissons le mauvais chemin. Maintenant, je vais prendre ceci et modifier un peu l'échelle à côté de y. Parce que nous avons besoin d'un peu d'espace ici pour les chanfreins Maintenant, prenez d'abord la cible, que et celle-ci, cliquez avec le bouton droit de la souris pour valider et la voilà. Maintenant, voyez pour le chanfrein. Ensuite, comme toujours, quelque chose pour arrondir les bords, et on pourrait dire que c'est fait. Encore une chose, on pourrait prendre ça et créer un tuyau. À peu près le même rayon ou Non, dirait et essayez juste de le bouleverser et de l'échelonner. Comme ça. Ensuite, il suffit de changer la couleur et de masquer cette courbe. Regardez, c'est très bien. Maintenant, pour le dernier détail, nous avons ceci : nous pouvons facilement aligner le c. Encore une fois, c du centre pour revenir du centre, et l'aligner à l' endroit où vous voulez que ce détail se trouve. C'est ça. Maintenant, je vais prendre le virage que j' imprime et ajouter ceci. Voyons voir. Mais avant cela, nous pourrions ajouter un peu de B, me Bevel, et l'imprimer une fois de plus sur cette géométrie Nous allons maintenant utiliser le décalage et le supprimer. Maintenant, pour ajouter plus de détails, il suffit de prendre ces arêtes, Camper. Et puis les arêtes qui en résultent, excusez-moi Bevel. Celui-ci aussi, c'est juste un booléen. Essayons de regarder le résultat. Bien sûr, nous pourrions simplement créer un visage à partir d'ici. Sélectionnons-les. Sélectionnez cette géométrie Jason, puis essayez simplement d' extruder comme d'habitude Ce n'est donc pas autorisé, revenons en arrière et utilisons l'extrusion sur ceux-ci Maintenant que nous l'avons, appuyez sur P pour créer un nouveau corps, puis nous allons utiliser cette phase pour le couper. Prenez simplement la cible, appuyez sur C, puis celle-ci comme couteau. Cela pourrait maintenant être supprimé. Nous avons maintenant une phase ou un solide, auquel nous pouvons appliquer une nouvelle couleur. Tout comme celui-ci, nous pourrions prendre cette commande de bord à deux et y ajouter un très petit chanfrein un très petit chanfrein pour mieux mettre en valeur les arêtes Tout comme la référence. Maintenant, j'ai l'impression qu'il y a suffisamment détails pour cette partie, la partie centrale, parce que quand j'y jette un coup d'œil, je constate qu'une grande quantité de détails a été ajoutée. Et plus tard, si vous le souhaitez, vous pouvez essayer d'ajouter plus de textures pour plus de détails. Mais pour ce qui est d'ajouter des détails et d'autres choses de ce genre, c'est fait. Alors maintenant, vous voyez qu'il y a une ligne de panneau ici, quelque chose comme un haut-parleur ou quelque chose que nous allons créer. Donc, pour créer une ligne, je vais emprunter une ligne à cette géométrie et utiliser cette ligne à la place. Merci OK, appuyez sur P pour créer un rayon de tuyau, peut-être comme ça. Déplacez un H pour tout masquer, et je vais arrondir Q puis celui-ci Q pour Q puis celui-ci Q que nous ayons une forme de capsule comme celle-ci, et décaler une fois de plus Ou plutôt, faisons quelque chose. Je vais utiliser le réseau radial. Emmenez-moi un tableau rectangulaire jusqu'ici, soulevez-le, changez le numéro, et c'est parti. Alors maintenant, comme c'est symétrique, cette pièce ne l'est pas. Avant de commettre le bleion, je vais les prendre et les dupliquer de l'autre côté Donc, Alt X, reflétez-les de l'autre côté, puis prenez cette pièce, puis sélectionnez-la avec la touche Shift. Et maintenant, il existe une nouvelle option que nous pouvons utiliser, appelée keep tools. Et si vous appuyez dessus, il va valider, mais il conservera également les outils pour une utilisation ultérieure. Donc, si vous appuyez sur t, vous allez récupérer toutes les pièces booléennes, mais le booléen Alors pourquoi l'ai-je fait ? C'est parce que nous voulons les prendre et les utiliser comme un détail supplémentaire ici. Alors faisons quelque chose. Je vais prendre toutes ces choses pour les supprimer et celles-ci aussi. P x pour supprimer. Ensuite, je vais prendre cette capsule ici et l'apporter sur place. Ensuite, faites en sorte que la couleur soit ainsi. Il ne nous reste plus qu'à ajouter un peu de champion ici. Pour ajouter les détails. Une autre couche de détails supplémentaires ici. Mais avant cela, prenons toutes ces arêtes et appuyons sur C pour obtenir un chanfrein Ensuite, prenez ces arêtes résultantes et nous devons créer un petit biseau pour elles. Ensuite, je vais dupliquer cette capsule sur tout le pourtour. Très, très petit et très bon à emporter. Déplacez D et placez-le juste ici. Encore une fois, passez à D, et c'est bon. Alors maintenant, prenez simplement ces X, copiez-les de l'autre côté, et vous êtes prêt à partir. OK. Jette un œil, très bien. Tu vois, il s'agit de créer de grands détails. Optez ensuite pour des détails moyens, petits et minuscules pour créer une belle composition ici. Et maintenant, faisons quelque chose. Je vais créer un bon équilibre entre ces deux pièces. Ici, vous voyez qu'il y a un vilain insecte qui circule. Je vais donc faire une chose. Prenons cette face et compensons. Ce n'est donc pas compensatoire. Au cas où cela provoquerait un bouleversement, nous pourrions utiliser true Maintenant, cela fait partie de la même géométrie. Maintenant, prenez également cette face et extrudez Maintenant, je veux découper cette géométrie en utilisant celle-ci afin que chaque fois que nous avons une intersection, elle la supprime Appuyez donc sur Q, puis sur celui-ci. Vous voyez maintenant, cela a supprimé la partie où les deux entrent en collision. Maintenant, je vais conserver les outils nécessaires pour y parvenir. Maintenant, laisse-moi prendre ça et me cacher. Vous voyez que dans ces zones où il y a eu une collision entre deux maillages, cela a été supprimé Alors maintenant, nous ne voyons rien vraiment parce que nous devons prendre ces avantages. Laisse-moi prendre ça. D'accord ? Et puis si j'ajoutais un peu de biseau ici, ce serait bien mieux Non, je ne veux pas faire le tour d'un tout petit biseau. Nous avons ajouté al d H pour revenir en arrière et y jeter un coup d'œil. Et maintenant, vous voyez que cette géométrie suit, et nous avons en fait des biseaux dans ces zones, ce qui la rend géniale Et maintenant, il y a en fait cela qui a été sculpté et créé pour cela. Une autre façon d'ajouter des détails consiste à assembler des pièces booléennes, conserver les outils, puis à utiliser différentes méthodes pour graver des détails dans Vous voyez donc ce que nous avons fait pour celui-ci. Et maintenant, quand on y jette un coup d'œil, on voit qu'ils ont en fait été fabriqués au même endroit. Ils appartiennent aux mêmes personnes qui les ont créés. OK. Maintenant, celui-ci est là, nous pourrions y ajouter un peu plus de détails. Je vais prendre celui-ci, changer l'échelle, puis décaler et encore un décalage. Créez ensuite individuellement des tuyaux avec un rayon inférieur. Et puis celui-ci avec le même rayon, et celui-ci aussi. Bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser un profil personnalisé, mais je n'ai pas vraiment besoin d'utiliser un profil personnalisé pour cela. Nous avons maintenant les détails en place. Prenons cette courbe et retirons-la celle-ci et celle-ci. Ensuite, prenez simplement ces t x pour les dupliquer de l'autre côté, puis prenez celui-ci comme cible et essayez de les sélectionner pour ajouter un peu plus de détails à ce ajouter un peu plus de détails à sujet, cliquez avec le bouton droit de la souris pour valider. Et maintenant, quelques détails supplémentaires sont ajoutés à cette pièce ici. Maintenant, jetons un coup d'œil. Nous avons un tel détail ici. Il s'agit d'une pièce cylindrique, d'un tuyau et d'une forme effilée Vous voyez, c'est très différent de ces pièces. Elle a un angle très différent. On dirait qu'il a été sculpté sous cet angle, depuis cette zone. Maintenant, au lieu d'utiliser la même méthode que celle que nous avons créée jusqu'à présent. Vous voyez, parce que cela suit l'angle selon un certain angle que nous ne voulons pas. Nous allons créer un plan personnalisé en fonction de la vue. Et c'est un avion vu de la caméra. Et si je crée un plan à partir d'une caméra, si j'essaie de créer un cylindre, peu importe où je clique, il sera toujours orienté dans la même direction que celle de cette caméra. Comme ça. Voyons donc la différence, par exemple, dans la vue normale Si je crée un cylindre à partir d'ici, vous voyez, il va prendre le même angle que celui auquel fait face l'espace. Mais si je pars de l'avion et que je crée un plan de construction à partir d'une caméra, vous voyez maintenant que cela change, et si j'apporte un cylindre, vous voyez que le cylindre est orienté exactement de la même manière que moi Donc vous voyez exactement comme ça. Contrôlez C, excusez-moi, pour rentrer puis prendre l'avion depuis caméra ou laissez-moi voir si je peux opter pour le non. Allons prendre l'avion devant la caméra par ici. Donc, planez à partir de la caméra, apportez un cylindre, B deux nouveaux corps. Non, ce n'est pas un cylindre. Nous aurions dû choisir un cylindre. Planez à nouveau à partir de la caméra, comme ça, puis B pour nouveau corps, et nous avons créé une caméra. Nous avons créé un cylindre à partir de cette caméra. OK. Maintenant, je vais sortir cet appareil photo, ce cylindre. Comment faisons-nous ? Cela va dans la direction normale vers le monde , excusez-moi. Si je passe à l'une de ces vues, par exemple, cette vue et que j'essaie de l'obtenir, vous voyez, elle est créée en fonction de l' angle que je souhaite. Mais je n' aime vraiment pas cet angle. Supprimons et utilisons la même méthode create à partir d'ici, P pour créer un nouveau corps. Comme ça. D'accord ? Cela doit être confirmé davantage par rapport à cette géométrie, je dois donc l'intégrer dans la vue normale. Je préfère le freestyle, prends ça. Non, Freestyle n'a pas fait ce que je voulais. Allons ici, prenons ça. Nous devons changer le pivot la direction normale de cette phase. Appuyez donc sur V et sélectionnez cette phase. Maintenant, nous le déplaçons en fonction de l'angle de cette base. Parfait Maintenant, un peu de décalage sur cette phase. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais prendre celui-ci et celui-ci, Q Q et appuyer sur t pour conserver les outils. Maintenant, faisons quelque chose. Nous avons un résultat ici. Disons ça et H pour tout ramener à la normale. Et maintenant, nous l'avons au cas où nous voudrions l' utiliser dans un but précis. Alors, Chamfer, décalons H. Et prenons ces deux arêtes ajouter un tout petit biseau, pas tant que ça Tout petit, comme ça. Pour l'instant, cachons celui-ci pour voir ce que nous pourrions en faire. Nous pourrions prendre ce décalage de phase, comme ça, puis prendre celui-ci, ajouter un peu de bbbl sur ces arêtes Ensuite, sélectionnez cette face, sélectionnez la géométrie adjacente comme Excel, puis essayez d'extruder. Ce n'est pas une nouvelle extrusion, sélectionnez une seule phase, extrudez, appuyez sur P pour créer un nouveau corps à partir de Et puis en utilisant cette presse pour couper en fonction de cette phase. Ensuite, nous pourrions procéder à cette suppression ajouter un petit caillou à cette case et changer la couleur pour autre chose, pour créer un tout petit bouton dans cette zone Et celui-ci, vous le voyez, change un peu la silhouette. Très bien. Alors apportons celui-ci. Nous n'en avons pas besoin et nous le supprimons. OK. Eh bien, c'était pour cette leçon. Dans le prochain, nous ajouterons plus de détails. Et bien sûr, cet accessoire ne devrait pas prendre trop de temps Nous allons jeter un coup d'œil à une référence. Je vois que nous avons ces tuyaux. Nous avons ces éléments ici et ce contrôle ici même. Nous avons réglé une grande partie des détails, et cela devrait être terminé en trois ou quatre leçons, voire moins. OK. On se voit dans le prochain. 20. Transistor et placement: OK. Nous voici dans l'une des dernières leçons de ce chapitre. Et je crois que si nous ajoutons quelques détails à cette pièce réparons ces tuyaux et ajoutons quelques détails ici, nous devrions être prêts à partir. Et nous pourrions le faire en deux ou trois leçons. OK ? Maintenant, j'apporte la référence, et je vois que nous pourrions ajouter un peu de détail à cela. Et vous voyez, c'est un peu plus différent de ce que nous avons fait jusqu'à présent. Il s'agit d'une pièce cylindrique qui a un effet Erling permanent Alors, comment s'y prendre ? D'abord ? Permettez-moi de les prendre et de les retirer. Et je vais prendre ça d' une manière ou d'une autre pour le placer ici. Et je vais le déplacer, le ramener. Ensuite, je vais prendre celui-ci pour le redimensionner un peu. Redimensionnons-le en Z pour qu'il ne soit que sur cette partie de ce côté. Je ne veux pas que ça extrude le silo avec. Maintenant, permettez-moi de prendre la géométrie cible et de la supprimer. Et maintenant, nous avons un endroit où cela peut être placé. Maintenant, un petit chanfrein. Voyons donc s'il y a un problème ici, non. C'est bon. Et nous pourrions aussi prendre celui-ci, Chamfer. Pas de problème Ça va être caché, donc tout le monde s'en fout. Nous avons maintenant quelque chose comme un support qui va contenir cette pièce. Alors, pour créer cela, laissez-moi vous présenter cet outil en ligne, qui est si simple. Et je vais prendre celui-ci par un. Ou ajouter un caillou et un champer. Ensuite, il faut créer un volume à partir de Alors, laissez-moi introduire l'outil de découpe, retirez-les, revenez en arrière, puis je vais passer à celui-ci L'étape suivante consiste à le prendre et à le mettre en place. Il a besoin d'un peu de texte, et celui-ci aussi. Permettez-moi de compenser cela à la fois à l'endroit et à l'intérieur. OK. Maintenant, je vais faire une chose. Permettez-moi de prendre ceci et d'en parler. Et essayez de vous mêler à cela pour les unir, Q. Parfait. Maintenant, avant d'ajouter le booléen, je vais le dupliquer pour que nous ayons quelque chose ici sous Donc, il suffit de le dupliquer et de le placer ici, je vais le redimensionner à côté de y en négatif. Cela crée donc une forme similaire à celle-ci. Mais il faut un peu de rotation. Alors laisse-moi faire quelque chose. Je vais prendre ce lx. Passons au freestyle, et je vais le placer à côté En fait, je veux que la pièce soit à l'envers. L est là, puis je vais prendre ça et en parler. Pas de problème Et alignons-le un peu plus. Maintenant, Qe, celui-ci et celui-ci, Q une fois de plus pour fabriquer cet additif. Ensuite, nous avons un simple biseau à ajouter au et c'est parti Nous pourrions prendre celui-ci et celui-ci et le supprimer. Il devrait y avoir une sorte de placement de boutons ici, et c'est très simple. Il suffit de placer un levier de vitesses C au centre et de le graver dans l'espace Cliquez avec le bouton droit pour valider, et un autre ici. Donc encore un B pour un nouveau corps. Ensuite, je vais décaler cette pièce, tout ramener, puis le soustraire de cette pièce. Il semblerait que nous devions le mettre un peu hors de propos et un peu d'échelle dans cette direction également. Q. Non, je ne voulais pas m'inscrire, revenir en arrière et me soustraire. Ensuite, nous devons ajouter un. Excusez-moi, ce n'est pas un booléen, mais plutôt un biseau OK. Bien. Maintenant, vous voyez, lorsque nous regardons ce haut, cette zone doit être vide pour que ce verrou soit placé ici. Permettez-moi donc de vous apporter ce rectangle d'angle. Donc, laissez-moi porter que je vais le prendre et l'aligner un peu avec cette pièce, soulever en Z, puis je vais l'extruder comme ça Et redimensionnons-le légèrement en Z afin d'avoir une meilleure place pour booléen sans affecter la Maintenant, prenez ce Q et celui-ci, et nous devons ajouter ce chanfrein pour que cela paraisse hyply Très bien De plus, celui-ci a légèrement changé la silhouette, tout comme le précédent, et c'est un bon changement. Donc, une chose que je n'ai pas aimée dans ce booléen, c'est qu'il y est gravé, alors allons-y Non, ça ne fait rien. Faisons quelque chose. Je vais prendre ce canal, le retirer. Et ajoutez une touche plus petite. Ainsi, pour ne pas endommager cette partie de la géométrie, ce que cela a fait. Contrôlez donc z pour revenir en arrière et ajoutez un tout petit chanfrein pour conserver cette géométrie. Maintenant, nous avons quelque chose dont je suis très content. Il est maintenant temps de partir et je vais d'abord créer ce support, comme s' il s'agissait d'un anneau relié à cette pièce supérieure. Cela va être très simple. Je prends cette géométrie et je vais la ramener ici, d'une manière ou d'une autre, et elle sera verticale au lieu d'être horizontale. Sélectionnons donc 90 degrés. Maintenant, je vais connecter cette bague à ici. Faisons autre chose. Je vais le sélectionner et le modifier afin que nous créions un endroit où placer cette bague. Maintenant, celui-ci, et enfin celui-ci. Cet outil de décalage est un très bon outil ou parfois, si vous voulez affecter plus ou moins les booléens , c'est l'outil qui vous permet de le faire Maintenant, laissez-moi d'abord le prendre ou le cacher. Et je vais aligner cette bague comme ça. Nous allons faire extruder e f extruder comme ça, et placons-le jusqu'à ce nous ayons quelque chose qui ait du sens Parce que je veux que cela soit logique et non qu' il y ait un détail là-dedans et qu'il flotte au hasard. Maintenant, je vais prendre ça de façon décalée et dupliquer, faire pivoter de 90 degrés, changer d'échelle Laissez-moi voir ce que nous avons ici. Je sélectionnais « passer », pas la géométrie elle-même. Je vais combler les lacunes à l'aide l'outil de correction afin qu' il redevienne géométrique ou solide afin que nous puissions l'utiliser ici pour créer ce bouton. Je vais l'aligner ici. Parfait. Maintenant, il suffit de prendre ce décalage facial. Prenez également ce décalage facial. Chanfrein, puis un petit biseau pour avoir l'air sacré Ensuite, il aura quelque chose d'une couleur plus foncée. Laisse-moi aller le chercher. Comme ça. Ou créons une toute petite couleur plus claire par rapport à eux. Celui-ci. Ensuite, je vais déplacer le doublon de cet ex ou le redimensionner, puis le redimensionner dans cette direction comme suit Et puis redimensionnez en X comme ça. Ensuite, je vais créer cette couleur pour cela. Q, Q, rejoignez-les. Cela a donc changé de couleur. Je ne vais rien y faire. OK. Maintenant, je vais faire la même chose pour la partie supérieure. Je vais juste prendre ces doublons sournois et ils sont totalement symétriques, nous ne devrions pas avoir de problème à les aligner OK. Maintenant, je vais réduire cet anneau à cet endroit, comme ça, puis créer un connecteur qui le connecte à cette pièce. Vous voyez donc que c'est la bague, et c'est une autre pièce qui est la même bague mais qui tourne à 90 degrés. Faites donc pivoter de 90 degrés. Ang Z, je crois que ça devrait être le cas, puis parlez-en. Si je prends ces deux points, vous voyez maintenant que c'est plus ou moins comme ça, mais nous devons le réduire un peu plus. Nous ne voulons donc pas que cette géométrie sorte de la surface C'est très facile, il suffit d'apporter l'outil de coupe et de l'utiliser comme couteau, puis de le prendre et de le retirer. Et puis il ne nous reste plus que cette partie. Mais ici, vous voyez que ça a l'air très beau, tout comme le siloet Ici, il faut un peu plus de détails. Encore une fois, je vais sélectionner une ligne ou faire autre chose. Voyons voir les échelles. Nous pourrions certainement essayer de réduire cela avec cette phase pour réduire cette moitié, puis celle-ci pour couper. C'était à peu près ça. Ensuite, je vais le redimensionner un peu, puis le couper Permettez-moi de procéder à cette découpe en utilisant cette phase. OK ? Nous avons maintenant une sorte de cette géométrie. Et pour poursuivre cet article, nous pourrions soit utiliser une ligne pour créer un booléen Mais cette fois encore, je vais apporter un outil de découpe et l'utiliser comme couteau. Ensuite, nous pourrions prendre cette pièce inutile et la retirer. OK ? Voyons la géométrie. Je pourrais juste étendre un peu cette géométrie comme ça. Ou vous voyez, parce que j'utilise le décalage, il s'agit simplement de suivre la courbure de ce cylindre, ce que nous ne voulons pas. Je vais donc le prendre et utiliser plutôt l'extrusion pour obtenir une géométrie droite Et maintenant, n' optons pas pour cette méthode. Encore une fois, je vais faire ressortir celui-ci parce que j'ai besoin de la courbure. Ensuite, sélectionnez une ligne perpendiculaire à celle-ci, puis à cet endroit, puis à partir de cette direction. Puis appuyez sur P pour rendre la transition plus fluide. Ensuite, je vais prendre cette presse et couper en l'utilisant. OK, retirez-la. Et puis retirez également celui-ci. Jetons un coup d'œil au limon, un peu comme ça. Alors je vais prendre et celui-ci Q pour les fusionner. Et puis celui-ci a besoin d'un petit biseau. Excusez-moi. Oui, Pebble. Je pensais avoir encore dit « bannir ». Non, Pebble Et puis celui-ci aussi. Il ne se biseaute donc pas. Ces deux éléments ont besoin d'un peu de galet pour que les transitions soient un peu plus fluides, puis d'un biseau global l'extérieur de toute la géométrie pour que cela soit C'est exactement la forme que nous recherchions, et c'est exactement ce que je recherchais. Voyons voir s'il fait du très bon travail. Mais nous pourrions créer un autre cercle ici comme ça. Et puis essayez de l'extruder et sélectionnez celui-ci comme corps cible. Appuyons simplement sur la touche Tab, puis prenons cette extrusion Q pour ajouter un Boulan, puis celui-ci en tant que corps cible W deux Et puis effectuez cette suppression. Et puis ici, comme nous avons des chanfreins lisses depuis le début, je vais ajouter un chanfrein pointu comme celui-ci Ensuite, prenez-les et ajoutez un chanfrein plus lisse ou un Lk à haute teneur en poly Il semblerait donc qu'il y ait aussi cette ligne ici, à laquelle nous pourrions ajouter un petit biseau pour la rendre plus lisse Et puis, afin d'ajouter encore plus de détails supplémentaires, je vais les prendre et les apporter ici. Un peu d'échelle. Et puis avec celui-ci, W pour soustraire, mais je veux le garder parce que cela fait partie du design Je vais donc également prendre celui-ci, sélectionner tous ces bords. Et un chanfrein. Sélectionnons C pour un chanfrein, très petit, et c'est parti OK. Maintenant, appuyons sur un X pour mettre le miroir en miroir, et je vais le mettre en miroir à l'envers. Ça y est, parlez-en et essayez simplement de le placer là où il devrait être qui correspond ici. Sélectionnons-les, et je vais les aligner parfaitement sur ici. Encore un peu d'échelle jusqu'à ce que nous voyions les chanfreins. Parfait. On dirait que nous nous sommes trompés là-dessus. OK. Pas de problème Ça a l'air bien. Maintenant, nous avons le support et tout le reste. Et permettez-moi de sélectionner ce matériau, de l'apporter ici et de l'appliquer sur les pièces géométriques nouvellement créées. Comme celui-ci, et celui-ci. Ou nous pourrions apporter une nouvelle couleur à la place , une couleur plus foncée. Nous avons maintenant cette partie un peu délicate à créer. Mais faisons pivoter celui-ci comme ça et faisons pivoter celui-ci également et amenons-le ici. Prenez ce décalage de phase. Et celui-ci est une compensation pour faire de la place à celui-ci. NEC Offset essaie de garder tous ces Boulans propres. Sélectionnons donc ces bordures extérieures, et voyons si nous pouvons ajouter un très petit chanfrein, donc non Il ne faudrait pas ajouter ce chanfrein individuellement aux endroits que nous pourrions entraver et perfectionner. Et allons-y. Il suffit d'appuyer sur le. Il se chanfreinerait automatiquement pour vous Il est maintenant temps d' intégrer celui-ci au mix et d'essayer de créer en utilisant cela. Nous devons le redimensionner telle sorte que, tout comme ces deux-là, cela reste en place Donc, un peu d'échelle en Z et maintenez la touche Shift enfoncée pour être plus précis, puis passez en mode polygone ou en mode face Essayez de connecter ceci à ici, et celui-ci à ici, puis prenez ce visage et essayez d'ajouter un tout petit champer. Et apportons-les, puis appuyons sur C pour obtenir un effet hypocrite Alors faisons quelque chose. Je vais prendre ce décalage de base. Nous allons sélectionner une géométrie JCN et décaler de cette façon. Ensuite, je pourrais sélectionner cet espace et utiliser le décalage pour mettre la chambre un peu plus en place. Alors prenons-le et essayons de le placer ici. Dans cette vue, tout va bien, et ici aussi. Essayons de l'aligner parfaitement sur la vue. OK. Maintenant, je vais faire une chose. Vous voyez, nous avons cet effet irling ici, ce motif en diamant qui circule, et nous avons cette pièce qui n'a aucun détail Alors maintenant, je vais faire une chose. Apportons les bases ou les arêtes et essayons de les séparer en fonction de cela. C'est ça. Je vais appuyer sur Alt, puis appuyer sur F, et celui-ci au centre. Optons pour un centre. Donc, pour ajouter un centre, je vais contrôler notre onglet Ça y est. Maintenant, je vais prendre ce t x F et sélectionner le centre de cette arête au milieu de cette arête. Comme point de symétrie, et maintenant tout va bien. Maintenant, nous pouvons nous assurer que c'est exactement dans la géométrie, et nous pouvons le prendre, le supprimer et c'est fait. OK. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais utiliser cette géométrie C pour découper celle-ci avec celles-ci, sorte qu'il ne nous reste plus que cette pièce sur laquelle travailler. Très bien Ajoutons un très petit chanfrein comme ça Et un tout petit biseau sur ces bords. Ça a l'air bien, et maintenant je vais créer cet effet qui circule. Il existe donc de nombreuses façons de s'y prendre. Vous pourriez par exemple créer une ligne et balayer cette ligne autour d'une géométrie centrale, par exemple, laissez-moi prendre ceci Je vais changer de poste. Ensuite, prenons la géométrie ici, décalons pour créer une courbe. OK, donc. Ensuite, plaçons une ligne exactement au centre et essayons de la faire pivoter, et je vais créer un rectangle ou, excusez-moi, un triangle. L. Mais déplacez la molette de la souris vers le haut et c'est parfait. Bien qu'il s'agisse d'un rectangle, nous pourrions essayer de découper la matrice de géométrie de cette manière et de dire que c'est terminé. Maintenant, permettez-moi de vous présenter celui-ci un peu pour le rendre plus pratique. OK ? Maintenant, je vais prendre ça avec ça. Mais avant d'extruder, je vais prendre cette partie ici et placer radialement le centre de cette ligne Maintenant, nous allons en avoir peut-être 24 ou 25 pièces. Maintenant, nous l'avons. Prenons celui-ci. Et vous voyez maintenant que nous avons beaucoup de lignes à sélectionner. Maintenant, un bon moyen de sélectionner cette pièce complexe est passer en mode base et de tout sélectionner Shift. Il crée pour vous une courbe complexe en fonction de cette sélection. Maintenant, je vais prendre ceci, l'afficher, ext ou au lieu de faire apparaître et ext, je vais créer une ligne exactement perpendiculaire à cela. Comme ça. Ensuite, laissez-moi placer la ligne ici au centre parce que nous allons la balayer le long de cette ligne, tout comme pour la création du tuyau, nous allons créer un balayage Je vais donc prendre cette ligne, me déplacer, faire du freestyle, sélectionner, l'amener exactement et trouver un centre ici C'est ça d'une manière ou d'une autre, mais nous pourrions également mettre cela au centre. D'une certaine manière. Maintenant, je prends cette courbe que nous avons créée, Shift P pour créer un outil de balayage et je sélectionne celle-ci comme colonne vertébrale Nous allons ajouter beaucoup de détails pour créer un tel motif. Voyons voir ce qu'il en est de neuf. Ensuite, je vais en créer un autre. Encore une fois, déplacez P pour activer le balayage et celui-ci comme colonne vertébrale, celui-ci sans rotation Ou passons au négatif. Passons à moins neuf t. Maintenant, vous voyez que c'est exactement le modèle en diagonale que nous recherchions. Alors laisse-moi prendre ça. Je vais utiliser les bordures ouvertes et patch pour créer un solide, car nous allons effectuer une opération booléenne dessus C'est ça. Passons à l'autre. C'est ce que nous devrions rechercher. Laisse-moi voir. C'est celui-ci ici. Sélectionnez la trappe à bordures ouvertes Sélectionnez un patch de gain Et maintenant, il y a une opération Boden que nous allons créer Alors laissez-moi d'abord prendre celui-ci, puis Q, sélectionner celui-ci, soustraire. Non, non, soustrayez. Passons à un autre mode. Permettez-moi de prendre ce Q, et celui-ci Q. D'accord. Maintenant, il crée le motif en diagonale que nous recherchions. Comme ça. Mais si vous voulez que les diagonales soient orientées vers l' extérieur plutôt que vers l'intérieur, nous devons faire l' inverse OK. Maintenant, c'est le résultat que nous avons obtenu en utilisant la méthode précédente. Et maintenant, j'ai jeté un œil à la géométrie ici. Tu vois, ça doit être un peu plus que celui-ci. Tu vois, c'est très petit par rapport à celui-ci. OK ? Je redimensionne simplement la ligne pour qu'elle corresponde Et puis ici, au lieu de sélectionner les arêtes et d'essayer d'extruder Donc ça a l'air d'être OK. Permettez-moi de prendre cet avantage, d'en parler. Au lieu de prendre des risques, je vais prendre une phase. Vous voyez, comparons si je prends l'avantage, change, si je sélectionne le balayage et celui-ci Vous voyez, cela va créer une feuille avec des bordures ouvertes. Ce n'est pas ce que nous voulons. Si vous sélectionnez une phase, puis que vous déplacez P sw, puis celle-ci, elle fera la même chose et bouchera très facilement l'avant et l'extrémité, et elle créera un solide immédiatement. Allons-y pour 180 degrés comme ça. Encore une fois, je vais prendre celui-ci et déplacer P pour créer un balayage basé sur ce visage et sélectionner celui-ci comme colonne vertébrale Et puis cette fois, je vais opter pour une température négative de 180 degrés. OK. Parfait. Et maintenant, nous avons deux solides, nous pourrions utiliser comme booléens Cette fois, au lieu d' opter pour le stop tract , comme nous l'avons fait pour le précédent, je vais le sélectionner et choisir différents modes pour voir lequel répond. Je crois qu'il faut croiser le mode qui répond Donc Q, puis sélectionnez celui-ci. C'est soustraire, et c'est en fait ce que nous voulons, pas ce que nous voulons Il s'agit du booléen additif utilisant Q. Vous voyez maintenant que nous obtenons le même résultat, mais les diagonales sont orientées vers l'intérieur. Ce n'est pas ce que nous voulons. Passons maintenant à Slice et ce n'était pas vraiment ce que nous recherchions. Maintenant, déplacez e pour croiser. Il va falloir un certain temps pour le calculer. Et maintenant, vous voyez si je clique avec le bouton droit de la souris et que je m'engage, nous obtenons des diagonales orientées vers l'extérieur Parfait. Maintenant, nous pouvons facilement le prendre et l'apporter ici. Avant cela, permettez-moi également les supprimer car nous n'en avons pas besoin. Vous voyez, pour tout créer, il y a beaucoup de possibilités, de nombreuses façons de créer quelque chose. Mettons-le ici, et je vais l'aligner parfaitement avec ceux d'ici. Supprimons cela. Et je vais déplacer ça et faire du freestyle. Sélectionnons l'un des centres ici et prenons-le en photo. Laissez-moi voir où nous en étions. Nous y voilà, laissez-moi l' adapter exactement à ce centre. Ensuite, nous devons l'étendre dans cette direction. Redimensionnez cela jusqu'à ce que cela soit comme ça. Mais là encore, nous devons découper cette géométrie en utilisant ces faces. Maintenant, comment faisons-nous cela ? Je prends cette géométrie pour la découpe en C et j'utilise celle-ci comme outil de découpe. Supprimez le reste. Ensuite, reprenez la géométrie, C pour découper en fonction de cette face, et voilà, c'est parti. Nous avons créé ce que nous voulions. Et bien sûr, laissez-moi redimensionner, et je dois le redimensionner en fonction de y et x. Ce sera donc le plan Z. Je change de direction en Z et j'essaie de redimensionner. Vous voyez qu'il essaie de redimensionner, mais il n'augmente pas la hauteur de la géométrie. Donc, échelonnez, et X, décalez, excusez-moi et z. Changez échelle et de décalage. Parfait. Tu sais quoi ? Faisons quelque chose. Je vais simplement le redimensionner comme ça et le ramener jusqu'ici pour créer l'illusion qu'ils tirent leur origine de cette géométrie Encore une fois, pour celui-ci également, laissez-moi. Je vais le supprimer et sélectionner ce quart de travail à dupliquer. Faites pivoter de 180 degrés et soulevez-le. Comme ça. Revenons maintenant en arrière et c'est exactement ce que nous recherchions en fonction des références. Jetons un coup d'œil. Vous voyez très bons détails que nous avons ajoutés en utilisant cette méthode. Pour ajouter un peu plus de détails, je dois les prendre et je crois que nous n'avons pas fait le biseau ici Ou si c'était le cas, nous l'avons simplement supprimé. Ensuite, je vais prendre ce Q, sélectionner celui-ci, Q, puis Shift, sélectionner celui-ci pour assembler toutes les pièces. Maintenant, je vais prendre ce C. Non C une fois de plus. Maintenant, c'est coupé. B, puis C pour chanfrein, puis valider. Alors laissez-moi voir, nous avons quelque chose de formidable à faire là-bas. Alors prends aussi celui-ci. B puis C. Très bien. Maintenant, nous pouvons facilement appliquer une couleur différente, plus foncée. Il s'agit d'un moyen rapide d'ajouter des détails et de la géométrie, ainsi que de différentes manières de créer ces géométries Laisse-moi faire quelque chose. Je vais d'abord décaler H, et je pense que nous devrions avoir un peu de mal à appliquer un simple biseau à cette géométrie Sélectionnez également cette commande. Je souhaite ajouter un très petit biseau pour aiguiser ou lisser ces zones B, puis D pour ajouter un très petit niveau car il s' agit d'une large gamme de géométries. Le calcul devrait prendre un peu de temps. Non, cela a pris un peu de temps, mais le booléen ne leur a pas été appliqué . Le biseau, excusez-moi. Je vais donc prendre cet avantage, contrôler deux, passer à cette phase, contrôler deux. Et j'ajoute un tout petit niveau à cela. OK. Nous avons maintenant une transition plus fluide à partir de là, et allons-y également. C'est un peu plus compliqué ici. Prenez donc cette commande pour sélectionner les bords, B, puis d pour ajouter un tout petit filet Maintenant, il ne s'agit pas d'un filtre à cause de la géométrie qui l'empêche OK. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais apporter une ligne et la couper en deux. Ou allons-y pour les bords. Comme ça. Et puis sélectionnez ceux-ci plus ceux-ci. Ensuite, je vais ajouter tout petit filet. Je n'ai pas ajouté de fil, et ça ne m'inquiète pas vraiment parce que c' est un petit détail et pas si important que ça par rapport à ce que nous avons ici. Ensuite, nous pourrions aussi les prendre et les retirer. Ou plus tard, nous ajouterons peut-être quelques détails ici. Qui sait ? Il s'agissait d'ajouter des détails à cette partie supérieure gauche du dispositif de communication. Et pour le prochain, nous allons ajouter plus de détails. On se voit là-bas. 21. Panneau latéral et buttons: OK. C'est là que nous nous sommes arrêtés dans la leçon précédente, et nous l'avons créé. Et maintenant, quand je regarde la référence, j'aime beaucoup ces deux parties que j'ai extraites de cette référence. Vous voyez cette partie ici. OK. Commençons par le créer. Et l'idée est que le chipset de l'appareil révèle quelque chose chipset de l'appareil et qu'il y a là un design très chargé Et je vais réutiliser la même chose ici. Donc, comme toujours, je vais passer à l'une de ces vues de construction et apporter le rectangle. Pour l'instant, c'est bon, mais nous devons le redimensionner pour obtenir une meilleure proportion Redimensionnez également en Z. Ensuite, avant de m' engager sur B et ça, je vais ajouter un biseau Et puis commencez à le graver sur place. Prenez ce Q, celui-ci, et nous retrouverons la forme de base. Mais maintenant, nous devons prendre cela et ajouter le chanfrein, un très petit chanfrein Ensuite, il suffit d'ajouter a, un tout petit b. Et maintenant, jetez un œil. Et je suis vraiment content du design. Et maintenant, je vais passer à cela pour le dupliquer et l' amener ici. Maintenant, je vais redimensionner et redimensionner un peu en Z, ça ira Alors maintenant, apportons-le ici, et je vais le placer quelque part entre ces parties. Redimensionnons donc cela en Z parce que je n'aimais pas que ces diamants aient cette forme Il y a quelque chose au milieu qui va bien. Certains sont à nouveau sournois. Et il va être verrouillé le long de x, comme ça. Ensuite, je vais créer des tuyaux qui les relient à l'appareil. Maintenant, laisse-moi prendre ça. Je vais le ramener un peu comme ça. Ensuite, je vais simplement emprunter un peu de géométrie à ceci et à ce décalage, puis contrôler ou déplacer le bord pour les masquer. Ensuite, laissez-moi simplement sélectionner cette face avec un très petit décalage. Et puis extrudez-le pour créer un tuyau. Optez donc pour l'extrusion et B quatre nouveaux corps. Ensuite, nous pourrions supprimer cela et celui-ci également. Nous avons maintenant quelque chose pour relier cela et pour expliquer que cela signifie qu'ils ont été connectés à l'appareil. Et je vais le redimensionner dans plan z, décaler z pour le redimensionner uniquement selon x et y. Cette fois, je vais choisir z. Alors faisons quelque chose. Je vais prendre ce x, et il sera reflété dans celui-ci Maintenant, déplaçons-le manuellement et apportons-le ici. Ensuite, je vais transformer ces Q Q booléen et cliquer avec le bouton droit de la souris pour valider afin que nous puissions prendre ces arêtes et ajouter un filet pour qu'elles soient réellement connectées, et que la connexion soit parfaite Maintenant, apportons deux chiffres à la sopram. Ensuite, nous pourrions les prendre et essayer de décaler les visages comme ça. Alors, prends juste ces visages. Ajoutez une toute petite balle et jetez un œil. Je suis content du design. En fait, je pourrais faire la même chose pour cette partie, mais un peu différemment. Par exemple, ne soyons pas si excentriques en copiant les détails. Prends ce décalage. Ensuite, ceux-ci ajoutent un très petit chanfrein et vous êtes prêt à partir Maintenant, je pourrais supprimer ce sournois pour l'apporter ici. Et en fait, très bon design. De cette façon, vous pouvez réutiliser les éléments que vous avez créés jusqu'à présent et créer un bon design avec eux. Une chose, créons une ligne qui va d'ici à ici. Je vais créer des pipes avec celles-ci. Nous allons donc le faire pivoter pour quelque chose comme ça. Maintenant, nous savons que le début et la fin se trouvent exactement dans le et je vais manipuler le centre pour que ce tuyau contourne ces points, ou du moins certains changements. Donc, divisez la courbe à partir d' ici, quand vous le souhaitez , passez simplement à des points supplémentaires, puis vous pouvez prendre l' avantage ou prendre les points, les faire ressortir et les ramener, puis prendre celle-ci et nous pourrions la subdiviser pour obtenir un résultat plus fluide Le raccourci pour subdiviser une courbe est Shift et S, comme vous le voyez ici Shift S, clic droit et ceux-ci seront plus fluides. Comme ça. Essayons de les niveler. Maintenant, je vais simplement convertir celui-ci en pipe. À quelque chose comme ça. Retournons en arrière. Vous voyez, nous avons créé un tel design qui les verrouille pour créer un design supplémentaire. Contrôlons Z en arrière et je prends ce P pour tuyau, et cette fois, je vais utiliser ce rayon au lieu de cela. Le précédent était plus petit et je n'ai pas vraiment aimé le design. Maintenant, faites-la pivoter de 180 degrés. Ou nous devrions plutôt le faire pivoter dans cette direction. C'est le moyen d'y ajouter un peu de détail et de simplement indiquer la signification du fait qu'ils sont connectés à l'appareil. Maintenant, prenons ces pièces. Je pourrais prendre ce décalage chaque fois que vous vous perdez, suffit d'avancer, et il zoomera sur l'objet que vous avez sélectionné. Maintenant, celui-ci aussi. Prenons ce décalage. Ensuite, vous avez des options, par exemple, vous pouvez les intégrer à cette géométrie, ou vous pouvez changer leur couleur pour autre chose si vous le souhaitez. Permettez-moi de prendre ceci, de les faire apparaître, faire pivoter une et une autre rotation dans cette direction également. Ou emmenons simplement ce site ici au lieu de cela, et prenons celui-ci et parlons-en. Maintenant, c'est à vous de choisir si vous voulez changer la couleur ou si vous voulez la connecter à cette pièce. Mais je dis vraiment que si je changeais simplement la couleur, ce serait mieux que d'avoir cette couleur jaune. La couleur est modifiée. Et maintenant, bon design. Prenez cette courbe, supprimez-la car nous n'en voulons pas. Passons maintenant à cette partie parce que nous avons travaillé de ce côté, mais nous n'avons rien fait pour ce côté. Jetons donc un coup d' œil à la référence. C'est l'appareil que nous allons reproduire , et faisons quelque chose Pour faciliter les choses, je vais introduire celui-ci ici, comme ça, puis prendre ce changement pour créer une phase supplémentaire à partir de celui-ci, comme celle-ci. Ensuite, je vais suivre le rythme et essayer d'extruder et de créer une nouvelle géométrie à partir de celui-ci Mais bien sûr, j' aurais dû appuyer sur B pour créer un nouveau corps, et maintenant nous l'avons pour commencer à créer. Un peu plus de décalage et changement ou jetez un œil à la silhouette. En utilisant ce mode, cliquez ici avec le bouton droit de la souris et choisissez celui-ci pour ne regarder que la silhouette. Mais on pourrait le réduire un peu, comme ça. Maintenant, la première chose que nous voyons c'est la coupure ici et cette douceur ici Jetons un coup d'œil. Alors allons-y, et je vais créer un onglet d'angle, un onglet, allons-y pour 45 degrés. Ensuite, placez-le ici, et je l'ai simplement dupliqué en utilisant le miroir basé sur le centre de cette face pour qu' il soit exactement identique sur l'objet Prenez ce C, puis commencez à couper. Alors celui-ci pourrait être utilisé ci-dessus. Maintenant, je crée juste les grandes formes. Jetons un coup d'œil. Ensuite, nous pourrions compenser un peu plus. Ensuite, nous avons ici un cercle qui continue de découper cette pièce. Faisons quelque chose. Je vais placer ce cercle, placer au milieu, afin que nous puissions le faire pivoter et le placer ici. Laisse-moi prendre celui-ci. Déplacez-vous, passez en mode style libre, prenez ceci et apportez-le exactement ici. Ensuite, je vais le prendre en mode corps , suivre ce pivot ici. Ensuite, je vais l'étendre jusqu'à ce que cela corresponde à ce visage ici. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais prendre ceci et celui-ci comme booléen et choisir Intersect Shift E. Non, passons à Slice. Maintenant que nous avons une tranche, prenons ceci, réduisons-le. Si je prends celui-ci et le retire. Vous voyez maintenant que nous obtenons ce type de résultat. Mais je vais essayer de compenser un peu pour que nous puissions utiliser ce qui précède ici. Alors laisse-moi prendre celui-ci uniquement. Ensuite, pour le chanfrein, puis prenez tout cela et un petit biseau OK, revenons en arrière. Tout d'abord, nous pourrions également supprimer celui-ci. Nous n'en avons pas besoin. Ensuite, nous devons le créer, et cela va être très simple. Créons simplement un cylindre ici, appuyez pour créer un nouveau corps. OK ? Ensuite, je vais prendre ceci et vous verrez qu'il y a un effet de regard fixe, et nous pourrions facilement le créer en utilisant cette spirale parce que c'est une spirale Mettons donc en place une spirale. Je vais sélectionner ce centre sur ce bord. Allons-y encore une fois. Et il suffit de le faire pivoter. Partons d'ici plutôt que d'ici à ici. Maintenant, j'ai créé une spirale très, très simple. Passons à la vue orthographique pour faciliter la création Choisissez un point central. Cette fois, au lieu d' aller dans une direction dense, je vais aller dans une telle direction. Encore une fois. Ramenons la spirale à nouveau. C'est la fin, et maintenant c'est le rayon. Maintenant, nous corrigeons cela correctement. Comment j'ai fait ça ? Nous passons à la vue orthographique ou l'un de ces points de construction. Dans ce cas, prenons votre point central, puis votre extrémité Puis une pour définir votre rayon. Celui-ci doit être vertical. Nous avons maintenant suffisamment de commandes ou de virages. Allons-y pour quelque chose comme 20. Non, c'est trop. C'est bien. Et maintenant, prends ce tuyau en PP et ensuite Bolen ça sur celui-ci Bien sûr, nous aurions dû faire le contraire à Boen. Alors Q, sélectionnez celui-ci, W pour créer un tel effet de spirale. OK ? Retournons en arrière. Et vous voyez, c'est le résultat que nous obtenons, et vous pourriez également le supprimer . Et prenons juste celui-ci. Je commence et je termine. Et tu es prête à partir. Alors maintenant, il y a cette limite. Nous avons quelques lignes en guise de panneau découpé. OK, il suffit de sélectionner quelque chose comme ça. Shift D. Dupliquer, et encore une fois. Ensuite, je vais prendre ce quart de travail et je vais les imprimer. Voyons voir le résultat. Parfait. Cela dure depuis le début. Maintenant, nous pouvons les prendre et les retirer. Maintenant, prenons tout cela et appuyons sur P pour créer un tube. Cela ne crée pas, nous devrions essayer de sélectionner ces arêtes manuellement . P pour créer un tuyau, parfait. Ensuite, prenez ceci, mais nous devons sélectionner ces points ici car ils empêchent la création du tube. Il semblerait que nous devions également désélectionner celui-ci. Maintenant, si vous appuyez sur P, vous voyez que tuyau est créé parfaitement. Il semble donc que nous pourrions également prendre cela et essayer l' intégrer un peu pour masquer ce flux. Prenez ceci pour ajouter un champion a et cet avantage également. Nous pourrions le prendre et ajouter un chanfrein, il semble qu'il ne soit pas chanfreiné correctement, alors contrôlez Z, sélectionnez ces lignes en même temps, puis ces lignes en même temps, puis Maintenant, le chanfrein fonctionne parfaitement comme nous le souhaitons Mais nous pourrions également opter pour un chanfrein plus grand. Jette un œil, très bien. Non, en fait, je n' aime pas tellement ce design parce que la datation est tellement extrudée de la surface Il y a beaucoup de distance d'ici. Je vais donc faire une chose. Laisse-moi prendre ceci et celui-ci. Je vais joindre les deux, mais la surface est un peu éloignée. Voyons donc ce que nous pouvons faire Q Q. Et maintenant, celui-ci, nous avons extrudé pour qu'il partie du design en fait Maintenant, allons-y et essayons d'y jeter un œil. Celui-ci est meilleur. Encore une fois, je vais prendre cela comme référence et prendre celui-ci également parce que nous allons l'utiliser dans le processus. Il suffit de les prendre. Je vais ajouter un chanfrein. D'accord ? Et puis le à pour ajouter une bulle. Maintenant, c'est beaucoup mieux en termes de détails. Et maintenant, je vais réutiliser la géométrie de celui-ci pour pouvoir l'utiliser sur celui-ci ici. Comment s'y prend-on ? Je vais utiliser l'outil non découpé Permettez-moi donc de prendre ceci ici, prendre les deux, d'essayer sélectionner la géométrie adjacente de cette manière, puis d'appuyer sur la touche A T. Cela associera certains des objets qui les ont créés aux côtés des biseaux et tout le Il vous suffit de sélectionner les parties booléennes l'objet et d'appuyer sur la touche T. Cela vous renverra les composants qui rendent cela possible OK. Je vais l' apporter ici. On dirait que ce sont tous des draps. Il suffit de supprimer. Celui-ci, je vais les prendre et essayer de le patcher. Convertissez-le en solide. Maintenant, je pourrais l'agrandir avec un peu d' échelle interne. Et prends juste OK ? Maintenant, je vais le soustraire de la géométrie et placer celui-ci au même endroit qu'il était Maintenant, un peu de chanfrein pour mettre en valeur ces arêtes. Aucun chanfrein ne va pas bien. Optons plutôt pour le biseau. Puis un peu d'échelle. Je préfère celui-ci. Bien que nous puissions prendre ceci et essayer de compenser un peu plus, maintenant, prenez ceci et apportez cela. Alors je vais aussi prendre ce visage. Prends les deux, essaie de les compenser. Ce n'est pas compensatoire. Prenons plutôt celui-ci et essayons de compenser celui-ci. Cela fonctionne mieux. Et maintenant, prends celui-ci et essaie de le ramener. Ensuite, prenez celui-ci et ajoutez un petit chanfrein pour mettre en valeur les bords Et juste une couleur métallique, et il y aura quelques lignes à imprimer ici Maintenant, prenez ce quart de travail I et prenez celui-ci pour impression. Parfait. Il suffit maintenant de créer quelques tuyaux pour ajouter des détails supplémentaires. Et celui-ci aussi. Ensuite, nous pourrions totalement le supprimer, et nous ne pourrions rien y faire. Ah, vous savez déjà comment créer ces détails. Introduisons un cylindre ou un cercle A x F pour sélectionner le centre afin de créer exactement une ligne symétrique. Ensuite, il suffit de couper cette ligne. Et puis rejoignez-les. Il ne s'agit pas d'une adhésion, alors on prend ça. Il suffit de prendre ces lignes et de commencer à extruder à partir d'ici. Ensuite, celui-ci pourrait également être supprimé. Maintenant, décalez les et essayez simplement de les décaler pour répartir l'intimidateur et un peu mieux Prenez ce Q et déplacez-les, sélectionnez-les pour soustraire ou, au lieu de soustraire, optons pour Pour que le reste des pièces reliées à la pièce principale y reste. Prenez donc celui-ci Q et ces deux shift select, puis décalez Q pour slice. Maintenant, retirez-les tous les deux. Et puis ces deux pourraient être identiques. Alors d'abord, prenons-le. OK ? Et puis un petit biseau. Maintenant, nous pouvons simplement essayer de changer le matériau qu'ils contiennent. Voyons voir ce qu'il en est de ces deux-là. Il suffit de les prendre, de les contrôler, les convertir en mode bord et d'ajouter un tout petit filet comme ça Maintenant, vous voyez que c'est plus comme se faire sculpter sur place que de simplement décolorer certaines parties qui s'y trouvent Pour avoir un peu de détail, comme toujours, je vais placer un cylindre au centre, appuyer sur Speed pour créer un nouveau corps. Et je vais y créer une sorte de placeur de boutons. Prends ça un peu , alors laisse-moi juste l'apporter ici et regarder l'échelle par rapport à l'échelle générale de l'objet lui-même Il semble qu'un petit redimensionnement soit nécessaire. Ensuite, prenez ce Q, celui-ci, passez à trancher et supprimez-le. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à ajouter un tout petit chapitre pour plus de détails. Nous pourrions prendre la couleur et la changer en une couleur plus foncée, comme c'est le cas pour M pour changer de couleur, et ne vous inquiétez pas, une fois que j'aurai fini de créer cela, je reproduirai tous les détails. Maintenant, je vais dupliquer ce boulon que nous avons créé auparavant et le placer ici. Il existe donc une commande parfaite pour dénigrer les kits. Tu sais, Shifty c'est pour dupliquer. Mais lorsque vous appuyez sur Ctrl, laissez-moi appuyer simplement sur F et recherchez un lieu, et vous verrez que Control D est la commande de placement. Il fait la même chose que le doublon, qui est le shift D, mais il permet de frapper des pièces très facilement sur des surfaces Par exemple, si j' appuie sur Ctrl D, cela me permet de choisir un centre, par exemple, choisissons celui-ci comme centre. Et maintenant, peu importe où je l'emmène, cela me permet de le relier facilement aux lieux qui s'y trouvent. Par exemple, si je le place au centre, j'ai quelques options supplémentaires ici. Par exemple, l'un est l'échelle, l'autre est bouleversé, l'autre la rotation, etc. Mais il semble que nous l'ayons trop intensifié. OK ? Maintenant, en utilisant la commande place, vous pouvez facilement essayer de dupliquer et de masquer des éléments sans avoir à appuyer sur Shift D pour dupliquer, importer des gadgets, etc. Tout ce que vous avez à faire est d' appuyer sur Ctrl D, et cela vous fournira tous les détails que vous souhaitez, même si vous pouvez également opter pour Bleen Si vous appuyez sur F, cela va inverser la tendance. Ce menu ou D vous permet de vous enfoncer dans l'objet. S vous permet de faire de l'échelle. A permet l'angle, et x y et z vous permettent de faire pivoter très facilement différents angles. Et puis appuyez à nouveau sur un autre. Maintenant, je dois le retourner. Alors, retournons. Apportez-le ici, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis il est validé. Chaque fois que vous souhaitez dupliquer quelque chose et le placer très rapidement, contrôle D est la commande. OK ? Redimensionnons comme ça Ensuite, je vais prendre ceci et celui-ci Q, puis décaler Q pour une tranche. Alors laisse-moi prendre ça. J'ai celui-ci, auquel nous pourrions simplement donner un peu plus de détails. Aimez et optez pour une couleur un peu plus claire par rapport à ce que nous avons ici pour faire la distinction entre les deux. Il semblerait qu'il y ait celui-ci au centre que nous pourrions supprimer et placer celui-ci C'est avec quelle facilité vous pouvez utiliser la commande place et placer des objets si rapidement. Supprimons cela. Prenez ce quart de travail, puis apportez-les ici, maintenez la touche Shift enfoncée pour être plus précis. Afin d'ajouter un peu plus de détails, il suffit de les faire pivoter pour qu' ils ne soient pas si identiques. OK. Maintenant, pour ce qui est du dernier design, je mens pour créer quelque chose comme une porte pour ouvrir et changer les piles ou quelque chose comme ça, vous savez, commencez par expliquer pourquoi il suffit d' y penser Et je vais m' en inspirer. Vous voyez, ce sont les pivots autour desquels tourne la porte OK ? Je vais faire appel à un levier de vitesses C. Laissons cela entrer en ligne de compte. Ensuite, appuyez sur B pour créer un nouveau corps, et je vais le faire pivoter 90 degrés quelque part par ici. Et un peu de redimensionnement est également nécessaire. Et placons-le ici. Maintenant, afin d'apporter un peu plus d' intérêt au design et à la forme, je vais le convertir en sélection des arêtes et ajouter un chanfrein normal, convertir en sélection des arêtes et ajouter comme c'était le cas pour un po OK. Maintenant, je vais m'asseoir et apporter celui-ci ici aussi. Ensuite, je vais relier ces deux éléments ensemble. Comment cela serait-il possible ? Je vais sélectionner les deux solides et sélectionner les faces que je souhaite connecter. Shift select puis appuyez sur Loft, cela créera une transition entre les deux. Maintenant, la transition se fait en douceur, car c'est G one. Si vous le réglez sur G zéro, ce sera parfaitement droit. Donc celui-ci doit être quelque chose comme ça. Et maintenant, cela a créé une forme supplémentaire ici , que nous pourrions essayer d' intégrer ensemble pour créer une telle forme Maintenant, apportons-le ici. Ensuite, je vais créer quelque chose un profil à graver et créer l'illusion que c' une porte pour leur dire qu'il y a une porte ici Il suffit de le prendre et de l'extruder. Non, je ne veux pas appuyer sur la touche Tab, puis sélectionner celui-ci comme objet cible et sélectionner celui-ci. J'ai envie d'en prendre une part. Ensuite, nous avons celui-ci à supprimer. Et celui-ci aussi. Maintenant, nous pourrions l'aligner un peu mieux sur cette pièce ici. Maintenant, décalons H sur cette pièce, et je vais créer un champer suivi d'une bulle pour cela par Poly Look Maintenant, c'est plus visible, puis prenez celui-ci, Ctrl 2 pour le convertir en sélection, puis je vais opter pour un panier en douceur Quelque chose comme celui-ci. Alors laissez-moi voir quelle couleur nous allons choisir. Une couleur foncée serait acceptable. Alors laissez-moi apporter ce duplicata ici. Mettons-le exactement ici. Alors prends ce que tu veux, prends celui-ci, et ensuite je vais en prendre une tranche. Maintenant, il semble que nous devions choisir un s, Q, sélectionner celui-ci, puis décaler Q pour une tranche, supprimer celle-ci et changer cette couleur en un ton plus foncé. Alt M pour en retirer le matériau, puis appuyez sur M pour créer un nouveau matériau, celui-ci pour qu'il soit un peu plus foncé ou un peu plus clair selon votre situation. OK. Ensuite, sur celui-ci, nous pourrions appuyer une fois de plus sur Alt car celui-ci sera plus sombre. Parfait. Mais maintenant c'est ça et pas si intéressant que ça. Allons-y ici. Très petit biseau. Ensuite, prenez celui-ci, contrôlez deux, avec un petit biseau également. Enfin, celui-ci, Control Two, biseau. OK. Maintenant, vous voyez, les formes sont très, très meilleures et plus intéressantes. Mais je vais mettre les choses à l'envers parce que nous ne voulons pas répéter tous ces processus de la même manière. Donc, comme il est légèrement décalé par rapport au centre du monde, j'opte pour un mode style libre, puis je place le c au centre de l'objet et je le fais pivoter, pas autour de celui-ci. Allons dans une autre direction. Par exemple, optons pour y, ou allons-y pour z. Z était le pivot à rechercher, puis Q pour les joindre. Non, on dirait qu'on pourrait être eux comme ça. Ensuite, prenez simplement ces deux copies, apportez-les et placez-les ici. Parfait. Vous voyez maintenant que résultats sont bien plus intéressants. Pour celui-ci, j'ai l'impression que si nous redimensionnons, ce sera mieux Contrôlons Z plusieurs fois pour revenir en arrière. Voyez lequel est le meilleur. On dirait que c'est bon. Je vais faire avec, et en fait c'est bon. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais garder les bash ds sous forme de boutons ici. Tout d'abord, laissez-moi prendre ce contrôle D. Trouvons le centre. Ensuite, je vais le placer en plein centre de celui-ci. Et puis un peu d'échelle. Comme ça, puis contrôlez-les une fois de plus pour l'amener ici. Cliquez avec le bouton droit pour valider , puis appuyez sur Escape pour le désactiver Alors maintenant, prenons-les. Ils ont déjà des chapitres. Ramenons-les une fois de plus, contrôlez D, sélectionnez celui-ci comme centre et placez-le ici. Utilisons donc le décalage pour obtenir cela et utilisons celui-ci comme échelle. Non, il semblerait que nous pourrions opter pour le contrôle D une fois de plus, et le décaler. Il semble donc que nous ayons fait quelque chose mal. Sélectionnons celui-ci. Contrôle D. Il s'agit du centre et cliquez avec le bouton droit de la souris pour valider. Ensuite, celui-ci sera placé ici. Donc, la couleur va également être plus foncée. Optons pour une couleur plus foncée. Je vais bien. Passons maintenant au reste des putons. avantage d'utiliser Control D est que si je sélectionne plusieurs objets, je les Control D est que si je sélectionne plusieurs objets, décale tous les deux à l'endroit que je souhaite. Contrôlez D, choisissez un centre. Maintenant, vous voyez que cela les amène tous les deux et je peux les photographier où je veux. Vous voulez les accrocher à ce centre ici, puis les décaler. Optons pour d pour offset. Ensuite, pour ce qui est de la balance, jambes écartées. Ensuite, choisissez-en de nouveaux, placez-les ici et remplissez tous les espaces vides avec ces boutons. Ensuite, placez-le ici, on dirait qu'il pourrait y être redimensionné une ou deux fois Et encore une chose, je vais prendre ces bords et ajouter un petit biseau Et vous voyez, nous sommes en train d'en finir avec ces parties. Il ne reste donc qu'à changer les matériaux, ce que nous allons faire dès maintenant. Mais comme il ne s'agit que d'un processus répétitif, en prenant un matériau à partir de ceux-ci et en leur attribuant une couleur, je vais simplement choisir que je veux utiliser pour obtenir le même matériau, ceux de l'extérieur, je veux dire Non, pas celui-là, celui-ci et celui-ci. Appuyez et créez un matériau plus foncé pour eux. Maintenant, il ne s'agit que de celui-ci, qui pourrait être modifié. Changeons la couleur. Et encore une chose, laissez-moi les prendre et les redimensionner pour qu' ils aient un peu de volume. Cette échelle n'a donc pas fonctionné. Retournons en arrière. Et retirez-les. Tout d'abord, je fais des modifications sur celui-ci. Ensuite, quand j'en ai été satisfaite, je l' ai simplement dupliquée. Maintenant, prends celui-ci. Je vais lui créer une couleur et la laisser être un peu plus claire. Comparé aux deux couleurs qui le sous-tendent. Nous avons donc plus de variations de couleurs. Déplacez le et un peu de placement est nécessaire. Déplacez une fois de plus le F pour sélectionner le centre et amenez-le ici. Très bien Ensuite, la prochaine modification que je vais faire est de prendre le Shift, de sélectionner votre chemin , puis d'essayer de les redimensionner légèrement pour ajouter du volume à ces pièces. Vous voyez maintenant que le formulaire est beaucoup plus lisible sur cette base On dirait qu'on pourrait faire la même chose ici aussi. Redimensionnons. Maintenant, nous avons besoin de les redimensionner davantage OK. OK. Vous voyez maintenant que le formulaire est beaucoup plus lisible. Et pour la couleur de celles-ci, c'est bon. Ou nous pourrions changer la couleur pour une couleur très, très légèrement plus foncée, comme celles-ci. Et puis changez de couleur et c'est très bien. Maintenant, cette leçon est terminée. La prochaine, je crois, est la dernière sur cet objet. Et nous allons apporter quelques modifications finales à cet objet et créer ces tuyaux ici. On se voit là-bas. 22. Tuyaux et exportation: OK, tout le monde, et enfin, la dernière leçon de ce tutoriel ou du moins de ce chapitre où nous créons ce dispositif de communication. Nous avons donc créé jusqu'à présent, et maintenant, les seuls endroits qui nécessitent un peu de travail sont ces tuyaux. suite, comme ce sont des courbes et que nous les conservons depuis longtemps, appuyez sur P, et cela crée un tuyau, mais je veux que le rayon soit légèrement supérieur à cela. Voyons voir, cela ne tient pas compte de ce rayon, et c'est parce que nous avons un angle très pointu ici. Vous voyez, si j'augmente le rayon quand il essaie de tourner dans cet angle aigu, cela ne le permet pas. Essayons donc de découper certaines de ces arêtes car elles sont composées de plusieurs arêtes réunies ou de nombreuses lignes de tracé. Alors faisons quelque chose. Je vais apporter l' outil de découpe et retirer toutes ces arêtes vives. Et maintenant, si j'appuie sur P, voyons ce qui se passe. Si j'essaie d'augmenter le rayon jusqu'à ce chiffre, vous voyez maintenant, cela tient compte de ce rayon parce qu' il n'y a plus de coin pointu à cet endroit. Passons maintenant à celui-ci. Appuyons sur P. Optons pour un rayon supérieur à cela. Ce n'est pas autorisé, et c'est parce que nous avons également un angle pointu ici, ce qui est très bien. Je vais apporter l' outil de découpe et les retirer, revenir en arrière et appuyer sur P, et vous pourrez voir comment cela fonctionne correctement. Voyons voir. C'est très bien Maintenant, je pourrais prendre ces courbes et les supprimer, et maintenant nous avons trois solides ici. Quels sont les tuyaux en fait ? Laissez-moi donc sélectionner celui-ci. C'est ici. Il a une couleur très foncée. Sélectionnons-les également et choisissons-leur la même couleur. Et appliquez également une couleur sur celui-ci. Et maintenant, il y a un problème, et c'est que ces deux-là s'arrêtent soudainement là. Et rien ne vient étayer l'idée qu'ils soient connectés à l'appareil. Alors, comment résoudre ce problème ? Laisse-moi prendre ça. Tu vois ? Il y a un demi-cercle ici. Je vais donc créer un miroir, sélectionnons cet objet, x pour faire entrer un miroir, mais je veux le refléter le long de cet espace. Sélectionnez donc cet espace. Et dans ce sens, Q pour les fusionner. Et maintenant, nous n'avons qu'une seule pièce. Et si nous y retournons, vous voyez qu'il est maintenant évident que ces deux-là sont connectés à cet appareil. Allons-y un peu plus. Maintenant, jetons un coup d'œil au limon, et il est vraiment très bon Mais nous pourrions également ajouter un peu de détail à celui-ci. Tracons une ligne, appuyons deux fois sur le bouton droit pour passer aux degrés, et passons aux coupes à 45 degrés, cliquez avec le bouton droit de la souris pour valider, et le tour est joué. Passons donc au point suivant. Ensuite, je vais le sélectionner. Je vais opter pour un réseau rectangulaire exactement dans cette direction. J'ai l'impression que les chiffres sont bons. Alors maintenant, faisons quelque chose car cette pièce a été cachée dans la géométrie. Et je veux dire, allons voir si cette partie est cachée dans la géométrie, et personne ne va le voir. Nous prévoyons d'avoir une pièce non symétrique, mais la géométrie est assez compliquée. Je vais opter pour un vaisseau cylindrique C pour l'amener , puis créer quelque chose à puis créer propos du rayon de celui-ci, appuyer sur B pour créer Et puis je vais le faire pivoter lorsque je fais décalage, il suffit d'appuyer sur F pour créer un pivot pour cela, puis de prendre ce pivot et de l'amener ici au centre Ensuite, je pourrais le redimensionner comme ça, puis un peu d'échelle long de y pour obtenir une géométrie plus claire, parce que nous me permettons de prendre cette face et de la décaler jusqu'ici, puis pour obtenir la symétrie réelle, je vais choisir X et les deux doivent être joints. Et puis un petit chambreur en sélectionnant ces deux faces, les convertissant en mode face et en appuyant sur C. Ensuite, nous pourrions facilement prendre celle-ci et la retirer, car nous avons la géométrie de remplacement ici et, avec un peu de galet, elle a l'air nette et très OK ? Maintenant, jetons un coup d'œil, et maintenant c'est beaucoup mieux, et la géométrie est beaucoup, beaucoup plus propre. Alors maintenant, je les prends en même temps, et il semble qu'ils aient besoin d'être légèrement compensés Comme ça. Ensuite, je vais les projeter sur cette géométrie, facilement à l'aide de l'outil d'impression Ou parce que la géométrie est beaucoup plus propre, je pourrais utiliser un outil de découpe. Laissez-moi sélectionner toutes ces options. Maintenant, cette géométrie a été divisée en plusieurs parties. Permettez-moi de tous les prendre et de les supprimer, et je vais utiliser tout ce contrôle de géométrie pour sélectionner le mode arête. B pour biseau, et un très petit biseau comme celui-ci. Ensuite, vous pouvez facilement les prendre et Q Q les joindre et appliquer la couleur dessus également. Mais je ne pense pas que cette couleur soit bonne. Appuyez pour apporter le matériel, je vais chercher quelque chose entre le noir et le blanc. Maintenant c'est beaucoup mieux. Maintenant, pour ce qui est des tuyaux eux-mêmes, ça va être très simple. Permettez-moi de sélectionner les deux et d'ajouter un petit biseau. Voyons donc comment nous pourrions résoudre ce problème car vous voyez un résultat un peu facetté ici. Laisse-moi cacher tout le reste, et tu vois que cette partie a tellement de facettes. Je prends ce visage, je le déplace pour le retirer. Ensuite, laissez-moi prendre ces deux-là, et je vais utiliser le loft. Vous voyez maintenant que la géométrie qu'il crée est très ronde et beaucoup plus propre qu'auparavant. Laisse-moi contrôler Z pour revenir en arrière et avant. En utilisant loft, je vais patcher celui-ci et celui-ci parce que si nous ne les patchons pas et ne joignons pas les bords ensemble, cela créera une feuille. Mais nous voulons du solide. Parce que nous allons les réunir, nous avons besoin de solides. Patch. Je vais prendre celui-ci et celui-ci aussi, et appuyer sur LT use loft, et vous pourrez utiliser différents modes de continuité. Par exemple, celui-ci est le précédent que nous avons utilisé ou celui qui a été le précédent que nous avons utilisé ou celui qui causé par le processus de création du canal. Alors maintenant, G one va bien. Bien sûr, vous pouvez également opter pour le G deux, mais ce n'est pas nécessaire. Maintenant, cela a créé un solide supplémentaire ici, que nous pourrions plus tard devenir booléen Alors maintenant, ici aussi. Permettez-moi de prendre ce visage, déplacer et de X pour le supprimer, puis de le réparer pour combler ces lacunes. OK. Maintenant celui-ci et celui-ci pressent L pour créer un loft. Maintenant, la transition est beaucoup plus propre. Prenez donc celui-ci comme cible et sélectionnez-les également. Je les rejoins. Maintenant, vous voyez que nous avons une meilleure transition ici. Amenons ça ici, et voyons voir, et normalement tout va bien sauf pour cette partie. Et ici, c'est bon aussi. Alors maintenant, prenez-les et patchez, puis appuyez sur L pour créer une transition en douceur. Ensuite, prenez celui-ci, Q shift, sélectionnez-les également, Q Q et ceux-ci sont joints ensemble. Mais la couleur est un peu trop foncée. Maintenant c'est beaucoup mieux. Maintenant, quand on y jette un coup d'œil, il y a un effet de gradation ici. Il y a trois étapes. Le premier est le plus haut le second est au milieu et le troisième est le plus bas. Permettez-moi d'apporter cet isopram, en deux étapes. Nous avons deux étapes. Laisse-moi prendre ça. Bien sûr, nous pouvons appuyer sur O pour décaler. Ensuite, prenez celui-ci et supprimez-le. Maintenant, compensez cela et je vais garder le numéro et le copier. Ensuite, prenez ce décalage. Collons le nombre, mais ajoutons un peu de réduction d' échelle et prenons ces deux chiffres, et il semblerait que nous devrions prendre celui-ci, en le décalant plus petit. Maintenant, afin d'ajouter un peu plus de détails, je passe au petit niveau. OK. Et revenons voir si ça a l'air beaucoup mieux maintenant. Alors revenons un peu à celui-ci. Alors, ici aussi, vous voyez, nous avons un schéma différent. Il y a une étape binaire. C'est donc facile à créer. Permettez-moi de vous apporter celui-ci et je vais créer une adresse IP et effectuer différentes étapes. Alors prends ces deux-là. Et celui-ci aussi, puis contrôlez pour les convertir tous en sélection électronique et en bulle lisse. Alors celui-ci, on pourrait le compenser un peu. Je vais voir si je le duplique de l'autre côté. Voyons ce qui va se passer. Je pense que la symétrie est bonne. Allons-y aussi pour celui-ci. Prends ce visage. Et disons que cela est lié ici. Comment s'y prend-on ? Laissez-moi sélectionner ceci. Je vais sélectionner celui-ci, contrôler d pour le dupliquer, contrôler d pour le dupliquer faire pivoter de 90 degrés et le placer ici. Passons à cela f. Essayons d'abord de créer un solide. OK. Maintenant, si je prends celui-ci et celui-ci et que j'appuie sur L pour créer un loft, cela crée une transition très douce entre les deux. Alors maintenant, prenez celui-ci et ceux-ci Q Q en booléen. Et je trouve que c'est un très bon résultat. Maintenant, nous voyons qu'il y a cette pièce de connexion ici. Nous pourrions très facilement essayer de créer plus de détails en utilisant slice ou intersect Permettez-moi d'en tenir compte dans celui-ci également, Q, et je vais soustraire, mais je vais appuyer sur t pour conserver les outils Maintenant, si je prends ça et que j' essaie de le cacher, vous voyez, nous avons un peu de place ici, où nous pourrions ajouter une interdiction Bevel me Let's hide Et c'est bon. Maintenant, vous voyez qu'il y a en fait une place réservée à celui-ci. Et il y a vraiment du volume. Réécrivons ceci, et je vais faire une chose. Prenez-les, essayez de les décaler, sélectionnez la géométrie s. Maintenant, ramène tout. Maintenant, cette fois, si nous ajoutons un biseau plus grand, cela aura un impact, plus d'impact visuel Maintenant, jetez un œil et vous verrez très bien, il y a de la narration à raconter Alors cachez également celui-ci. Ensuite, celui-ci est un chanfrein et au-dessus et on dirait qu'il est en train de se connecter Bien entendu, nous pourrions également faire la même chose pour ceux-ci . Faisons quelque chose. Je vais prendre cette pièce, prendre la géométrie, sélectionner les deux comme soustraction. Mais je vais appuyer sur T pour conserver les outils, et tout ira bien. Nous avons maintenant p pour le, dont nous pourrions créer un b pour Like so. Et puis ramenez tout. Vous voyez, maintenant c'est en fait gravé dans la géométrie plutôt que d'être là au hasard. Faisons quelque chose. Je vais prendre ce dernier avantage et ajouter un champion, puis enfin prendre ces deux-là et ajouter un caillou Pour y mettre fin. Maintenant, j'ai l'impression qu'après tous ces efforts, cette pièce est terminée. Nous avons appris beaucoup de choses et utilisé de nombreuses techniques pour créer cette pièce commencé par un simple blocage, ajouté plus de géométrie, puis nous avons commencé à affiner et à ajouter plus de détails Bien entendu, il y a bien d'autres améliorations que vous pourriez apporter. Mais pour le moment du tutoriel, nous sommes un peu limités dans l' ajout de nombreux détails. Par exemple, sur ces tuyaux, vous pouvez découper différentes parties de panneaux ou faire ce que vous avez en tête pour raconter une histoire, ce détail ici, cette zone pourrait être un peu plus détaillée Mais pour ce qui est de la portée du tutoriel, je pense que c'est suffisant pour celui-ci. Et je suis content du résultat. Parlons maintenant de l' exportation de ce maillage ou de son utilisation dans Blender ou de toute autre application que vous pourriez avoir. Donc, pour l'exportation, c'est très simple. Vous optez pour l'export ou l'enregistrement sous, et un raccourci comme control shift et R, S, excusez-moi. Ensuite, vous demandez à différents exportateurs d'exporter. Celui qui nous est le plus utile est l'OPJ. Bien sûr, vous avez de la plasticité, que vous pouvez enregistrer dans différents fichiers de plasticité, ce que j'ai fait dans ce cas Vous voyez, j'ai divisé cette sauvegarde en plusieurs fichiers, et je vais les partager avec vous afin que chaque fois que vous perdez quelque chose, vous puissiez accéder à ces fichiers et commencer à continuer à partir de là. C'est de la plasticité. C'est comme un mélange pour Blender ou PSD pour Photoshop ou des choses comme ça Vous pouvez l'ouvrir et essayer de le modifier. Le suivant, qui est le plus important pour nous, est l'OPJ Nommez quelque chose et appuyez sur Enregistrer, et vous obtiendrez quelque chose comme ceci, à l'option d'exportation qui permet de déterminer la quantité de géométrie, topologie et toutes sortes de choses concernant ce maillage La première est donc la topologie, c' est de savoir si vous voulez que le maillage soit triangulé comme ça ou Par exemple, il fait de son mieux pour créer un quod. Mais à certains endroits, il n'y a rien pour le contourner. Par exemple, dans ces zones, nous avons des triangles, mais il fait de son mieux pour créer des OT tout autour. Le suivant, c'est dix armes. Et si vous connaissez le mixeur de traitement, qui est très similaire à celui-ci. Tous les modèles plats ne reçoivent pratiquement rien. Vous voyez, ce n'est qu'une seule QO. Mais là où nous avons des détails nous avons des avantages. OK ? En fonction de ce que vous allez faire, c'est quelque chose à choisir. Par exemple, cette extension nous permet de l'exporter dans Blender et d'essayer de le modifier à partir de là. Mais si vous voulez le trianguler immédiatement en termes de plasticité pour créer un po élevé ou un faible poly pour un accessoire de jeu, c' est la bonne façon Vous pouvez essayer d'exporter en utilisant pistolets triangulés, quadruples ou en à partir d'ici, puis déballer Blender ou Mx ou tout autre programme que vous avez OK. Le suivant concerne la densité et probablement les paramètres les plus importants de tous les dialogues d'exportation. Il s'agit essentiellement du nombre de polygones et de triangles dédiés à leur exportation Par exemple, si vous souhaitez avoir un maillage à faible teneur en polyéthylène, vous devez utiliser un maillage à très, très faible teneur en polyéthylène. Vous voyez maintenant qu'il a supprimé de nombreuses fonctionnalités présentes, et vous pouvez constater qu' il a fait de son mieux pour optimiser la géométrie pour une utilisation à faible teneur en poly. Bien entendu, nous pouvons encore réduire la densité. Mais comme nous avons beaucoup de niveaux ici, il s'agit d'un faible niveau de polyéthylène. Excusez-moi, c'est un résultat high poly de toute façon. Donc, si vous voulez avoir un maillage en polyéthylène de très haute qualité, vous devez en choisir un. Il va falloir un peu de temps pour recalculer Et c'est le montant le plus élevé qu'il puisse obtenir en exportant ce produit, et ce sont de très, très petits polygones, et celui-ci devient une polymase très, très haute, si c' est quelque chose nôtre peut également être utilisé pour les publicités, et vous obtiendrez quelque chose comme ça. Il fait de son mieux pour créer des quads, mais il n'y a pas de solution parfaite existe pas de méthode automatique parfaite pour créer des quod à tous les niveaux. OK ? Il en va de même pour Engon OK ? Chaque fois que nous n' avons aucun détail, c'est plat, et partout où nous avons des détails, il faut y placer de très petites cases pour créer le résultat OK ? Maintenant, c'est le plus important et probablement celui que vous utiliserez souvent. Mais certains paramètres avancés vous aideront à obtenir une exportation plus personnalisée. Mais celui-ci est un peu lourd en termes de performances. Je vais annuler cela pour le moment et essayer l'exportation sur des objets plus simples. Par exemple, laissez-moi prendre ce contrôle C et créer une nouvelle scène et un nouveau contrôle pour l'y amener, d'accord ? Mettons-le ici et commençons à voir le dialogue d'exportation et en quoi il sera utile. Alors control shift et S, il suffit de choisir un nom comme OBJ et il semblerait que j'ai plutôt économisé de la plasticité Optez donc pour OBJ zéro. Et maintenant, nous avons un dialogue d'exportation, qui nous aidera à personnaliser l'exportation pour n'importe quelle application. Maintenant, il y a maintenant des triangles, QO, qui feront de leur mieux pour créer Qd, puis c'est Si vous connaissez le mixeur, cela ressemble beaucoup à la façon dont fonctionne le mixeur. Ensuite, nous avons la densité, que nous pouvons essayer d'obtenir un résultat à faible teneur en poly comme celui-ci ou d'opter pour un résultat à très haute teneur en poly comme celui-ci Et bien sûr, si vous voulez déballer, créer du gone est la meilleure solution pour les polyles faibles, puis trianguler et mixer après le trianguler et Donc, pour le déballage et le montage ultérieur dans Blender, Engons est la solution Et puis en utilisant cela, vous voyez, parce que nous avons des biseaux de courbure ici, nous avons de très petits Pour quelque chose comme un accessoire de jeu, vous ne le voudrez peut-être pas Cela a donné de très bons résultats ici, car ce sont de grands polygones, et nous pourrions nous en occuper Mais il y a de très, très petits polygones là-dedans, qui ne sont peut-être pas aussi optimisés pour une application de jeu Bien entendu, l'un des moyens de résoudre ce problème serait de les fixer à l'intérieur de la plasticité avant de les exporter, retirer ces biseaux et d'essayer de les retirer, comme nous en avons discuté dans Vous pouvez totalement le supprimer ou essayer de créer une géométrie à la place. Ou si vous souhaitez opter pour une méthode automatisée. C'est ça. La Mnwidth consiste donc essentiellement concevoir une tolérance quant à la taille ou à la taille des polygones. Par exemple, si j' apporte ceci, vous voyez, je crois que c'est en mètres pour moment parce que nous travaillons en mètres. Vous voyez que la configuration de l'unité que nous avons créée pour cela au début était en mètres. Donc, 0,10 point 1 mètre signifie 10 centimètres, ce qui est inférieur à 10 centimètres. Alors ramenons-le. Et vous voyez en réduisant la tolérance. Vous dites que je suis d'accord avec polygones plus petits que ce nombre Si je ramène cela au début jusqu' au premier chiffre, vous voyez que vous dites à la plasticité que vous êtes d'accord avec les polygones, même s' ils se situent dans Nous sommes donc en mètres, disons 1 mètre multiplié par 001, ou si 1 mètre est égal à 100 centimètres et multiplié par 001, vous dites que même si un polygone mesure un dixième de centimètre, cela ne vous pose aucun problème Mais si vous faites apparaître ce curseur, vous verrez que nous obtenons maintenant un résultat beaucoup plus clair, car vous dites que si un polygone est plus petit que ce nombre, il suffit de le supprimer Ce chiffre serait donc 100 fois supérieur. Si un polygone mesure probablement moins d' un demi-centimètre, il suffit de le supprimer Et si vous essayez simplement d'en parler, vous dites que, par exemple, si je mets 2.1, vous voyez que chaque polygone de moins de 10 centimètres est indiqué, supprimez-le simplement Il s'agit donc d'un slider pour encore plus de personnalisation pour ces petits niveaux si vous le souhaitez Et puis nous avons la largeur maximale. Et c'est juste en face de la largeur de la lune. Vous dites maintenant que la largeur maximale du polygone devrait être de 1 mètre, car nous travaillons actuellement en mètres Donc, si vous réduisez cette valeur, vous dites que chaque fois que vous voyez un polygone plus grand que ce nombre en largeur, essayez simplement de le diviser en deux polygones De cette façon, vous obtiendrez une meilleure répartition entre les polygones Alors maintenant, réduisons la valeur. OK. Vous voyez maintenant la distribution des polygones ici. Si j'en parle, vous voyez, cela nous indique que ce polygone fait probablement 20 centimètres. Parce que si je le présente comme ça, vous voyez, cela indique la plasticité si un polygone mesure plus de 20 centimètres, suffit de le couper en Donc, si vous souhaitez avoir une meilleure répartition des polygones ou des polygones de plus grande taille, c'est un curseur Celui-ci, Minwid, est destiné à supprimer les petits polygones biseautés indésirables, et Maxwith est idéal pour supprimer des polygones si grands que vous devez avoir une géométrie plus régulièrement espacée pour une utilisation ultérieure Maintenant, nous sommes également dans les moteurs. C'est le meilleur pour une utilisation ultérieure dans un mixeur, si vous le souhaitez. C'est ce qu'il y a de mieux pour l'emballage. Ensuite, la tolérance du plan de surface convient à ces arêtes facettées Par exemple, si je reviens en arrière, vous voyez, nous avons ici des détails cylindriques parfaits. Mais pour quelque chose comme un low poly, il se peut que nous devions réduire la qualité. Permettez-moi donc d'apporter un OBJ d'exportation. Recherchez OBJ et vous êtes prêt à partir. Il semble que vous deviez essayer manuellement de l'exporter. Pas de problème Vous voyez, nous avons une surface sinueuse ici. C'est rond. La surface, la surface, la tolérance normale. Si vous réduisez la valeur ici pour obtenir plus de détails sur ces arêtes à facettes. Laisse-moi rétrécir Donc, si je le réduis, ça le rendra plus faible en poly. Mais si j'augmente la tolérance, vous voyez que cela essaie de rendre le résultat de plus en plus arrondi J'essaie de supprimer ces bords à facettes. Si c'est quelque chose que vous voulez, c'est possible. La prochaine est la tolérance d' angle de surface. Essayons de voir ce qu'ils font. C'est essentiellement ce qu'il fait. Si cela est désactivé ou si vous augmentez la valeur, vous ajoutez plus de détails. Ajouter plus de détails dans ces zones plus grandes et supprimer des détails dans ces zones plus petites. OK, comme ça. Et c' est une bonne solution pour les zones qui, ou pour les endroits où vous souhaitez optimiser davantage ces petites zones de courbe, c'est la solution. Et puis cette tolérance du plan de courbe également. Si vous apportez de la valeur ici, vous obtiendrez plus de détails. Mais si vous augmentez la valeur, vous obtiendrez un résultat plus faible en poly. OK. La suivante est la longueur maximale de la courbe. Très facile Si vous réduisez le nombre, vous obtenez plus d'arêtes. Et jusqu'ici, cela ne le permet pas, mais si vous augmentez le nombre, vous obtenez moins de polygones pour une optimisation C'était pour l'exportation. Bien sûr, celui-ci, cet angle simple. Si vous réduisez la valeur , vous voyez, cela créera plus de visages parce que vous avez limité l'angle. Il s'agissait des options d'exportation, et nous en sommes là avec l'essentiel. Pour l'instant, nous n' allons pas utiliser celui-ci pour une application de jeu ou des choses comme ça. Je vais juste exporter pour obtenir un résultat à haute teneur en poly dans un mixeur. Maintenant, il s'agit d'un résultat à faible teneur en poly. heure actuelle, désactivons celui-ci et celui-ci, et maintenant nous obtenons un résultat parfait ici pour l'exporter. Et tu as le dossier. Je partage cela avec vous, vous pourriez essayer de modifier ces paramètres d'exportation pour voir lequel d'entre eux vous convient le mieux. Appuyez sur OK. Et il vous informera que l'exportation est effectuée en revenant à la vue d'ombrage heure actuelle, vous voyez des câbles, ce qui signifie que l'exportation est toujours en cours. OK. L'export est terminé, et nous voilà dans le blender. Allons le trouver et il est là. Vous avez probablement une importation en gigaoctets. Et c'est parfait. Il semble donc que l'orientation doive être corrigée. Et maintenant, vous voyez, nous obtenons un ombrage parfait sur toute la surface, et nous avons un excellent résultat hypographique. Et vous voyez, nous obtenons des résultats illégaux ici. OK ? Parfait. Maintenant, bien sûr, vous pouvez essayer de tester le get hypo ou lop en utilisant les curseurs et les paramètres dont nous avons déjà parlé Et c'est de la géométrie. Et comme ce n'est plus le cas, vous pourriez, par exemple, le prendre. Et essayez de prendre le relais à partir d'ici, et essayez, par exemple, continuer et d'essayer de modifier cette géométrie. Par exemple, ajoutez des biseaux ou des choses comme ça . Retournons en arrière. Et voici notre résultat. Félicitations, et nous allons passer au chapitre suivant où nous allons créer une autre plasticité des accessoires. On se voit là-bas. 23. Qu’est-ce que la modélisation de surface: D'accord. Félicitations et bienvenue dans le nouveau chapitre où nous allons en apprendre un peu plus sur la modélisation des surfaces. Qu'est-ce que la modélisation de surface ? Il s'agit plutôt de modéliser sans formes. Par exemple, dans ce cas, cet appareil Sipi a une forme très solide Il a défini des formes fortes, et c'est un cas parfait pour la modélisation solide. Par exemple, c'est comme ce que nous avons fait, en introduisant des formes, essayant de créer des détails sur un objet solide, mais la modélisation des surfaces est un peu différente. Dans le chapitre précédent, nous avons principalement travaillé avec des solides. Nous travaillions également avec certaines courbes, mais les courbes étaient également destinées à créer des solides. Mais la modélisation de surface est une forme un peu plus libre. Vous avez plus de liberté et capacité à créer des formes plus complexes. La modélisation solide consiste à créer des formes, par exemple le cylindre, et à essayer de l'intimider, à essayer d'ajouter des découpes, ou à faire ce que vous voulez pour créer la forme que vous souhaitez Mais la modélisation des surfaces est un peu différente. Il s'agit davantage de travailler avec des feuilles qu'avec des solides. Puis, à la fin, j'essaie de combiner ces feuilles pour créer un solide. Et nous travaillons principalement avec des lignes, des courbes, etc. Par exemple, celui-ci est une bonne option. Laisse-moi juste essayer de le cacher. Vous voyez que cela a une forme un peu organique. Dans le cas de la modélisation de surfaces, nous allons prendre cela, par exemple, et nous essayons de créer une forme à partir de celui-ci. Par exemple, il va maintenant extruder dans cette direction. Je n'en veux pas Extrudons donc le style libre dans cette direction. Maintenant, vous voyez, nous obtenons quelque chose comme cette forme, et c'est un scénario parfait pour créer avant d'une voiture ou pour créer n'importe quel objet tordu que vous pouvez imaginer. Il s'agit de créer des formes libres plus complexes que les formes solides. Si vous avez suffisamment d'expérience dans leur utilisation, vous pouvez créer la plupart des éléments que vous souhaitez pour votre projet, et la modélisation solide est idéale pour les éléments dotés de formes définies. Par exemple, la même chose avec laquelle nous avons ou avec laquelle nous travaillions dans le chapitre précédent. Mais disons que nous avons une telle forme. C'est plus biologique. Il a plus de courbes, flux, par exemple, cette forme très difficile à créer avec des solides. Pour ces formes, ou par exemple, quelque chose comme ça qui a beaucoup de courbure. Il possède de nombreuses formes qui sont connectées de manière organique. Par exemple, cette poignée est parfaitement connectée à cette pièce. Il s'agit d'une forme cylindrique avec un peu de pompe, et c'est une forme cylindrique dans une autre direction, et ils ont été parfaitement connectés Grâce à la modélisation de surface, nous sommes en mesure de créer des formes plus complexes et plus libres. Ou par exemple, cette forme ici, qui a beaucoup de courbes et nombreuses modifications de surface de réforme, y change. Maintenant que nous savons que la modélisation de surface est parfaite pour créer des formes de réforme. Créons un nouveau projet de plasticité et commençons à travailler avec quelques notions de base Bien que nous ayons travaillé sur les lignes, les courbes, les courbes apnéiques , les rectangles, etc., cela demande un peu plus de connaissances pour les utiliser Une nouvelle scène, essayons de supprimer le cube par défaut, et commençons à travailler et voyons comment nous pourrions utiliser les techniques de modélisation de surface. Donc, prenons cela comme exemple, et je vais créer quelque chose comme ça, mais pas totalement, mais quelque chose qui représente cette forme, en fait. Nous savons déjà que nous optons pour quelque chose comme cette courbe spline et que nous essayons de créer une forme, et maintenant que nous avons cette forme, nous pouvons l' extruder Nous prenons cette courbe et appuyons sur E, et nous pouvons maintenant créer une courbe. Nous n'allons pas vraiment le recréer. Il s'agit simplement de parler des idées. Supposons que nous ayons une surface ici, puis que nous ayons la même surface à 90 degrés dans un angle. Je modélise donc des polygones, excusez-moi, dans le cadre de la modélisation solide que nous faisions auparavant Laissons simplement le booléen faire le travail, et ce serait parfait Mais dans ce cas, nous avons quelques considérations à prendre en compte, car nous avons deux feuilles et elles doivent être connectées. La connexion est très importante. Comment les connecter ? C'est la question à laquelle nous répondons dans le chapitre sur la modélisation des surfaces. L'une des options est de prendre celui-ci et celui-ci et d'essayer de le soulever pour créer un espace ou combler le vide entre les deux. Vous voyez maintenant, nous avons créé un loft, et maintenant, nous devrions parler du loft de continuité, des lignes directrices, des courbes, etc. Qu'est-ce que la continuité ? Nous avons G un, G zéro, G un, G deux. Et bien sûr, G trois, lorsque nous connectons des courbes entre elles, il s'agit d'une surface. Il s'agit d'un drap. Mais lorsque nous allons créer ou relier des courbes entre elles, par exemple celle-ci, permettez-moi de l'amener ici S D. Et amener de ce côté à 90 degrés et de la placer ici. Disons que nous voulons créer une forme qui ressemble à cette forme. En gros, nous créons une forme basée sur ces bordures. Nous prenons celui-ci et celui-ci, Press Loft. Cela va créer une surface pour nous. Vous voyez, c'est très différent du fait de soulever un drap ensemble. Permettez-moi de les supprimer. Si nous allons au, nous allons appuyer sur L. Cela va combler cette lacune. Et puis disons que nous allons adorer ces deux-là. Appuyez sur L. Cela va combler cette lacune avec l'option de continuité, ainsi que les guides, dont nous parlerons plus tard. Donc, si vous appuyez sur la touche Tab, cela changera la continuité en G deux, G zéro, qui est une continuité plate sans aucune fluidité. Cela va simplement créer une connexion droite entre ces deux arêtes de ces surfaces. G un a un peu de douceur, G deux, plus lisse, et ainsi de suite Cela ne signifie pas que nous allons toujours travailler avec G deux ou G trois pour toutes les surfaces. Ils ont leurs cas d'utilisation, dont nous parlerons plus tard. Donc, une option supplémentaire pour noter que lorsque vous allez connecter des courbes, même si ce sont des courbes, laissez-moi simplement les isoler. Et s'ils sont courbes et que vous sélectionnez les arêtes , vous créez en fait une surface. Et la surface a la continuité de G un, g0g1 et G deux. Si vous voulez créer une courbe supplémentaire avec ceux-ci, vous devez sélectionner des points plutôt que des arêtes, allez sur les points et sélectionnez ce point, excusez-moi, celui-ci et celui-ci, appuyez sur L. Maintenant, vous allez créer une courbe supplémentaire au lieu de créer une Nous avons donc maintenant la possibilité d'utiliser G 1g0g1, G deux et G trois pour les deux Pour les deux sommets. Nous avons le début et la fin. Par exemple, si vous appuyez sur G zéro pour commencer, celui-ci sera plat et celui-ci sera courbé. Si vous faites de celui-ci un G un, il aura un peu de courbure, G deux, G trois, et ainsi de suite. Bien sûr, ce n'est pas si simple, nous allons en parler, et nous avons aussi la tension comme celle-ci, et vous pouvez appuyer sur la touche Tab pour le rendre plat ou pour le courber. Quelque chose comme ça. Ensuite, si nous supprimons celui-ci et prenons les trois, laissez-moi faire quelque chose. Je vais sélectionner celui-ci et celui-ci puis celui-ci et appuyer sur L. Vous voyez, maintenant, quelque chose de différent se produit parce que l'ordre du loft est très important. Par exemple, prenons ceci et celui-ci lorsque nous les soulevons, cela comblera le vide entre les deux et créera une surface pour vous. Mais si vous sélectionnez celui-ci, celui-ci, puis encore une fois, celui-ci va d'abord prendre cet avantage et le connecter à celui-ci. Ensuite, créez une surface de celle-ci à celle-ci. Lorsque vous appuyez sur L, vous voyez maintenant que la surface passe ici, puis dans cette direction jusqu'à la surface. L'ordre du loft est également important. Par exemple, si je prends celui-ci, celui-ci, puis celui-ci, vous voyez qu'une forme différente est créée. À chaque fois. Prenons donc celui-ci, celui-ci, puis celui-ci appuyez sur L. La forme est plus ou moins similaire. Mais vous voyez, quelque chose comme cela est très difficile à réaliser avec la solide modélisation que nous avons faite dans le chapitre précédent. Bien sûr, elle a ses propres cas d'utilisation, mais lorsque vous voulez créer quelque chose comme celui-ci avec beaucoup de courbure, c'est très difficile à faire avec une modélisation solide. donc cela à l'esprit que nous allons parler de zéro G un, G deux et G trois, et de ce que nous appelons continuité. Bien entendu, dans les leçons précédentes, nous avons un peu parlé de continuité. Mais cette fois, nous allons approfondir le concept et voir de quoi il s'agit. Bien entendu, la continuité concerne à la fois les surfaces et les courbes. Vous avez vu que lorsque nous créons des surfaces, c'est quelque chose comme ça, lorsque nous créons une courbe, cela crée une autre courbe comme celle-ci. Ou au lieu de cela, laissez-moi supprimer celui-ci et celui-ci également, prenez-les, appuyez sur J. Cela va les joindre. Excusez-moi, puis vous pourriez essayer d' extruder dans le sens où créer une surface Par exemple, permettez-moi d'extruder horizontalement dans cette direction. Vous voyez, nous avons créé une surface très difficile à créer à l'aide de la modélisation vendue. Mais un autre sujet que nous allons aborder concerne les courbes et les splines Bien sûr, nous avons parlé de courbes et de splines, mais celui-ci était davantage axé sur la création de solides Par exemple, nous avons introduit un cylindre ou un cercle, excusez-moi, et nous l'avons simplement extrudé pour créer un solide et nous avons essayé de faire une valeur booléenne dessus Mais dans celui-ci, dans ce cas, nous allons créer quelque chose de plus libre et créer d'autres surfaces également. Disons que nous allons créer une forme. Par exemple, prenons-les deux ? Disons que nous allons parfaitement les relier entre eux. Nous avons fait quelque chose comme cela dans les chapitres précédents, je parle exactement de celui-ci. S ici, bien que nous ayons relié les deux, il y a un joint visible, ce qui n'est pas très bon en termes de reflets Si nous allons ici, vous voyez, nous avons une très mauvaise image ici. Bien qu'il s'agisse de la forme de référence que nous avons créée, la forme à partir de laquelle nous l'avons créée est en fait parfaite Alors, comment créer ces formes qui s'écoulent parfaitement sans ces coutures car nous allons relier un grand nombre de ces formes entre elles Vous savez déjà que nous avons pris un grand cercle et un petit cercle et que nous avons essayé de les relier entre eux de cette manière. Mais comment obtenir une connexion parfaite en les utilisant ? Il existe une règle appelée tangence. C'est ici, et nous en parlerons, mais c'est bon de le savoir. Il existe une règle que nous utiliserons pour créer des surfaces impeccables. Par exemple, recréons-le très rapidement. Je vais créer un cercle , prendre les deux, les placer par-dessus, et je vais créer un cercle comme ça, puis le relier à un cercle plus petit, comme ça. Comment obtenir une forme parfaite ? C'est en utilisant la tangence. Je ne vais pas en parler maintenant parce que cela demande une petite explication mathématique. Si nous voulons avoir une connexion commerciale, nous optons pour la ligne, et allons-y, par exemple, prenons celle-ci, et vous voyez que lorsque nous dessinons une ligne, plasticité possède des guides pour nous aider à trouver les tangentes Par exemple, si je le prends d'ici, vous le voyez maintenant ici, il écrit simplement une tangente. Cela signifie que si je l'amène ici, vous verrez qu'il écrit tangente à tangente, et cela signifie que ces deux points sont très bien connectés entre Cela signifie que si nous créons un solide ou une surface à partir de ceux-ci, ils seront très bien connectés. Par exemple, faisons la même chose ici. Passons à tangente pour tangente. Quelque chose comme ça. Maintenant, si j' en parle, vous voyez, nous n'avons plus cette vilaine couture et les reflets sont également impeccables par rapport à ce que nous avions créé auparavant Mais bien sûr, comme il s' agit d'une ligne droite, nous voyons un peu de couture visible, mais bien sûr, nous pourrions également créer des coutures courbes. Mais il est bon de savoir que nous allons également parler de tangence C'est très important et crucial pour créer une connexion parfaite entre les formes Par exemple, disons que nous allons les connecter, mais que nous ne sommes pas satisfaits la connexion que nous offre le loft par défaut. Par exemple, nous voulons des lignes directrices pour nous aider à établir le lien. Par exemple, si nous voulons que certaines parties soient extrudées, que d' autres aient des formes différentes, il est très important de garder cela à l'esprit Dans les prochaines leçons, nous allons donc parler de la continuité G one, g0g 1g2g3 Bien entendu, pour la surface, il supporte jusqu'à deux G deux. Mais pour les courbes, vous pouvez également opter pour le G trois. Ensuite, nous allons parler des courbes et des attelles et de la façon de les utiliser dans ce flux de travail Et vous savez déjà que dans les leçons précédentes du chapitre précédent, nous avons parlé des courbes et des attelles. Mais celui-ci était davantage axé sur la modélisation solide. Mais ici, nous travaillons et parlons de modélisation de surface. Ensuite, nous avons également une tangence pour créer des formes parfaites et des connexions parfaites Je pense que cette leçon très simple était nécessaire pour se familiariser avec le concept de modélisation de surface d'une manière débutant. Dans les prochains, nous allons créer des formes plus difficiles à l'aide de ce flux de travail. Et vous voyez qu'en apprenant le Boulan, la modélisation solide et la modélisation de surfaces, vous pouvez créer ce que vous voulez en termes de plasticité Rendez-vous dans la prochaine leçon où nous parlerons un peu plus de ce concept. On se voit là-bas. 24. Lofting et tangence: OK, tout le monde. Nous allons maintenant parler de certains des concepts que nous avons abordés dans la leçon précédente. Et ils concernent tous la modélisation de surfaces. C'est l'objet que nous avons choisi pour travailler sur un simple chapeau, et il ne s'agit pas réellement d'un objet mécanique. C'est très organique avec de nombreuses formes. Et vous avez dit qu'il est très difficile de créer des flux de travail de modélisation solides. Nous allons maintenant créer quelque chose comme ça en utilisant le flux de travail booléen Utilisation du flux de travail de modélisation des surfaces. Comment créer quelque chose comme ça ? Vous voyez que d'abord, c'est un objet symétrique, cela signifie que tout ce que nous créons de ce côté sera dupliqué de l'autre côté C'est très important car cela réduit considérablement le temps de production. Vous créez un objet solide une feuille, une courbe ou autre, puis vous le dupliquez de l'autre côté. Ensuite, la prochaine chose est qu'il ait un bon débit. Tu vois, c'est plus important ici. Cela commence à partir d' ici, fait le tour, puis il y a une petite pente que nous devons créer. Ensuite, il y a ce bandeau, et nous allons parfaitement relier ces formes Ensuite, nous avons en haut cette forme triangulaire légèrement nivelée, puis cette forme qui s' comme un encart dans l' Mais avant cela, il y a beaucoup de concepts dont nous devons parler. Découvrons d'abord les différents outils, puis nous découvrirons le concept. Cachons ça. Les outils les plus courants que nous utilisons sont l'outil linéaire, spline et la courbe des points de contrôle En les utilisant, vous pouvez créer beaucoup de choses. Le premier est l'outil linéaire et le raccourci pour cela est Control A. Il vous suffit de le prendre et de créer la forme. Vous pouvez créer une ligne ou, en gros, tout créer et créer un solide ou une surface comme celui-ci. Vous pouvez opter pour une forme libre, ou vous pouvez appuyer sur Shift A pour accéder à l'outil linéaire. Et lorsque vous cliquez sur Tab, appuyez sur Tab , ici, vous pouvez spécifier le degré. Excusez-moi, la longueur de tout ça. Par exemple, appuyez sur 100 et ce 100 devrait être en mètres, je crois, parce que nous travaillons en mètres. Alors, par exemple, prenons-en deux. Maintenant c'est dans 2 mètres. Où que vous alliez, le seuil de deux mètres sera toujours maintenu. Et une autre fois, si vous appuyez dessus, c'est 12 mètres, pas 2 mètres. Excusez-moi. Disons que c'est dix. Il gardera toujours cette longueur de 10 mètres. Ensuite, vous pouvez appuyer une fois de plus sur la touche Tab pour spécifier le degré. Par exemple, vous voulez une distance de 45 degrés à partir du point sur lequel vous avez cliqué Il ne tournera que par incréments de 45 degrés. En fonction de vos besoins, vous pouvez l'utiliser. Passons à nouveau à A, et à partir de là, nous pourrions en créer un autre. Par exemple, supprimons ceci. Créez une ligne au centre comme suit. Déplacez ensuite A par rapport à cette ligne, déplacez simplement la touche tabulation. Par exemple, supposons que vous vouliez être à 5 mètres. Et degré, par exemple, 23 degrés. Maintenant, quoi que vous fassiez, il gardera toujours ce seuil de 23 degrés lorsque vous le créerez. Lorsque vous créez quelque chose comme ça, vous pouvez spécifier le vecteur, par exemple, ici, dans cet espace extremo, si j'appuie sur x, il n'ira que dans l'axe x. Si j'appuie sur y, il sera placé uniquement à côté de y dans cet espace d'écran car nous travaillons dans un espace d'écran et sur ces plans de construction. Si je crée une ligne ici, si j'appuie sur x, elle va entrer dans x, et si j'appuie sur y, elle va entrer dans y. Ici, parce que nous sommes en mode perspective, si j'appuie, elle va également passer en z. Si tu es en perspective. Supprimons-les. Bien entendu, une autre façon d' utiliser l'outil de ligne si vous souhaitez forme plus libre consiste à créer une ligne, par exemple, avec de nombreux angles. Vous pouvez simplement aller sur l'un des sommets, par exemple, comme ceci. Double-cliquez dessus. Cela en fera un sommet de contrôle au lieu d'un sommet réel Vous l'avez, et vous pouvez contrôler la douceur et la courbure de celui-ci à l' aide de ces commandes Chaque fois que vous avez quelque chose comme ça, vous double-cliquez dessus et vous obtiendrez une ligne plus fluide si vous le souhaitez Bien entendu, vous pouvez créer cela à l'aide points de contrôle et d'une courbe divisée, mais de cette façon, vous avez beaucoup de contrôle sur le placement. Parce que d'abord, vous créez un solide, un solide, je veux dire, pas le solide dont nous parlions dans les leçons précédentes. Un solide, je veux dire, une forme qui a des formes solides, puis double-cliquez dessus pour créer un sommet de contrôle afin de le contrôler davantage dans un espace en trois D. Et ceux-ci peuvent également être contrôlés lorsque vous appuyez sur l'un d'eux et que vous entrez ici. Vous pouvez les contrôler et essayer de les utiliser. La suivante est la courbe de la colonne vertébrale. Permettez-moi de supprimer ceci et nous avons une courbe de supli ici, très similaire à la ligne, sauf qu'elle offre une grande flexibilité Par exemple, vous cliquez ici, puis vous pouvez essayer de placer d' autres courbes et sommets pour essayer contrôler la forme de l'objet Ou courbez, par exemple, quelque chose comme ça. Il s'agit alors par défaut de courbes de contrôle, de sommets de contrôle, exactement comme celui que nous avons créé C'est comme créer quelque chose comme ça. Et puis double-cliquez sur tous les points comme ça. Mais cette fois, vous avez plus de contrôle car la création de points à l'aide d'une courbe spline est un peu problématique, sauf si vous vous familiarisez avec cette courbe et son fonctionnement Bien entendu, nous l'utiliserons beaucoup pour relier des sommets entre eux sur ces lignes, et nous en reparlerons plus tard La prochaine est la courbe des points de contrôle , que nous utiliserons beaucoup. La différence entre une courbe spline et une courbe de point de contrôle réside dans le fait que vous créez une ligne ici et que vous créez une ligne ici, puis ces deux lignes contrôlent les points que nous plaçons ici Vous pouvez essayer de maintenir la touche Maj enfoncée pour obtenir une ligne directrice et être précis sur les points que vous souhaitez. Par exemple, allons-y ici. Vous voyez, créer des lignes avec celui-ci est beaucoup plus facile et plus contrôlable que d'utiliser les courbes splines Supprimons-les maintenant. Parlons maintenant un peu du loft. Nous allons maintenant parler de loft. Loft est si facile. Vous apportez simplement quelques formes, par exemple, dans ce cas, nous allons créer quelque chose comme un baril et prendre celui-ci, celui-ci, et celui-ci, appuyer sur L. Il va les relier entre eux en confirmant la forme de la meilleure façon possible. Bien entendu, vous pouvez également ajouter des lignes directrices pour vous aider. Par exemple, apportons ceci et essayons de créer des lignes directrices ici pour lui donner un peu de forme. C'est un peu réduit. Vous voulez vous assurer qu'ils sont exactement connectés en tous points. Prenez celui-ci et celui-ci, appuyez sur L et utilisez celui-ci, vous voyez, il essaie de confirmer la forme. Mais si je vais maintenant contourner cela un peu de manière radiale, optons pour un réseau radial exactement ici, et cela suffit. Nous allons parler d' un concept important, l'ordre du loft. Disons que je les prends une par une. Pour créer ma forme. Maintenant, si j'appuie sur L, cela va créer un loft, car c'est une surface qui doit être recouverte, nous allons utiliser une boucle Ensuite, Shift Shift Select et Shift Select. Apportez-le comme ça. Puis un autre va passer dans un autre ordre. Au lieu de sélectionner ces lignes verticales, sélectionnons la forme, appuyons sur L puis essayons de confirmer la forme en sélectionnant différentes lignes de guidage enfoncée. Tu vois, ça n'a peut-être pas l' air si différent. Mais si nous allons en haut, vous voyez maintenant que c'est un cylindre parfait. Mais celui-ci a une forme un peu bancale. Pourquoi est-ce le cas ? Parce que nous avons d' abord créé un cylindre parfait en utilisant celui-ci, puis nous avons essayé d'utiliser ces lignes directrices pour étirer la surface jusqu'ici. Si je le prends, vous voyez, il essaie de confirmer la forme et de l'étirer de cette façon. De cette façon, vous créez quelque chose comme ça. L'ordre de sélection est très important. L'ordre du loft. Les premières lignes que vous sélectionnez définissent votre forme principale, et les lignes de guidage sont comme un modificateur permettant d'étirer cette forme dans la direction que vous souhaitez. Maintenant, disons qu'il va créer quelque chose comme ça, mais sans ces formes, vous allez le créer d'une manière ou d'une autre méthode. Prenons tous ces éléments, sélectionnons-les, retirons-les tous, et plaçons celui-ci au centre. Faisons quelque chose. Je vais créer une forme ronde en utilisant ceci. Je vais appuyer sur Shift D pour créer un autre doublon à partir de cela. Faites une rotation, et cette rotation se fera en mode libre. Je vais effectuer une rotation à partir d'ici. Dans cette direction. Mais avant cela, parlons de tangence. C'est très important pour obtenir une forme parfaite et moins continue qui circule. Qu'est-ce qu'une ligne tangente ? Commençons par un exemple simple, et ce sera un cercle. Activons le snapping. Nous avons maintenant un cercle. Répliquons cela plusieurs fois. Il est bon de savoir que la tangente est très importante pour obtenir des formes lisses Ici, nous avons un cercle et le cercle a un centre. Supposons que nous ayons un point imaginaire à différents endroits du rayon de ces cercles. Introduisons le point de division, créons-en un ici. Peu importe un ici et un ici. Les deux sont similaires. Apportons juste celui-ci ici. Et supprimez simplement ce point. Sur chacun de ces points, nous pourrions tracer une ligne perpendiculaire qui crée un angle de 90 degrés par rapport au centre de l'objet, qui est ce cercle. Pour un exemple simple, permettez-moi de prendre ceci, d'introduire ce point de division ici et de supprimer celui-ci. Maintenant, c'est le centre de l'objet. Nous avons une droite perpendiculaire. C'est une ligne Si nous créons une ligne qui entre ici, cela s'appelle la tangente. Qu'est-ce que la tangente et pourquoi est-ce important ? En effet, si nous prenons ces surfaces et essayons de les extruder, vous voyez maintenant que nous obtenons une connexion parfaite et parfaite qui circule Ceci est très important pour créer des surfaces organiques naturelles en plasticité C'est ce qu'on appelle la tangente sur ce point donné, qui est l'exemple le plus simple OK. Maintenant, nous en avons un ici. Et bien sûr, la plasticité est très bonne pour nous indiquer où se trouve réellement la tangente. Faisons quelque chose. Je vais aller sur ce point, cliquer avec le bouton droit de la souris, et quand je fais glisser un point, vous voyez qu'en faisant glisser un point et en regardant autour de vous, vous voyez maintenant qu'il passe à travers la tangente Et si je désactive le snapping, je ne recevrai plus ce guide Assurez-vous toujours que l'option Activer la capture est activée. Maintenant, vous voyez, il essaie automatiquement de créer un point tangent pour nous Et si j'essaie de créer un point au centre du cercle, j'obtiens toujours un angle de 90 degrés qui tourne à nouveau dans celui-ci. Créons donc une ligne à partir d'ici. Au point tangent. Vous dites que c'est la tangente ici. Laissez-moi créer à partir d'ici. Vous voyez que c'est le point tangent. Maintenant, si je crée une ligne d'ici au centre du cercle, vous voyez à nouveau j'obtiens un angle parfait de 90 degrés. Alors pourquoi est-ce important ? Cela s'explique par le fait que, bien souvent, nous ne travaillons pas réellement avec de simples cercles. Nous travaillons avec des objets de différentes formes. Par exemple, permettez-moi d'ajouter le cercle et une autre ligne. Et je vais couper cette courbe avec celui-ci. Vous savez déjà que nous avons coupé la courbe ici. Si vous ne le savez pas, recherchez simplement Cut curve, cliquez avec le bouton droit de la souris. J'ai ajouté à Favorit de sorte que chaque fois que j'appuie sur F, je reçois une courbe coupée Maintenant je l'ai coupé avec ça. Maintenant, nous avons une ligne ici. Disons que nous allons créer la surface qui s'écoule et qui s' arrête exactement ici et continue à partir de ce point. Maintenant, vous voyez, cela me permet d'utiliser la ligne tangente ici. Si je prends ceci et que j' essaie d'en parler, vous verrez que nous avons une surface parfaitement ombragée et qu' il n'y a plus aucun problème de surface Supposons que cette option d'activation ne soit pas activée et que nous essayons simplement de deviner ce qui se passe ici Par exemple, cela ressemble un peu à une tangente. Si je les prends et que je les soulève, vous voyez qu'il y a une couture visible ici, ce qui n'est pas vraiment très beau Passons donc à un exemple plus complexe, le point tangent de cette courbe Cette courbe peut être facilement créée en plasticité, puis nous avons un point ici et à partir de ce point, il crée une ligne perpendiculaire Laisse-moi juste essayer de le dessiner à partir d'ici. Vous voyez maintenant que nous avons un angle perpendiculaire et à partir de là une ligne droite qui émet depuis cette surface Essayons maintenant de recréer cette forme avec plasticité. D'une manière ou d'une autre, mais nous devons ajouter le contraste à un bit. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais déplacer le doublon plusieurs fois et créer un point à différents endroits à ce sujet. Un ici, un point ici. Et un point ici. OK. Maintenant, nous pourrions apporter la garniture et essayer de le casser à partir de ce moment-là. Ici, nous pourrions créer des lignes tangentes. Bien sûr, nous pouvons opter pour la ligne, mais nous pouvons également opter pour la courbe des points de contrôle, que nous allons beaucoup utiliser. Passons maintenant à la courbe aveugle, et maintenant vous voyez que nous avons une tangente. Maintenant, la tangente est interrompue parce que nous devons maintenir la tangence en créant un autre point pour conserver ce point pour Vous savez, je veux dire, si je ramène cette courbe aveugle à nouveau, ramenez-la ici et cliquez une fois pour conserver la tangence quoi qu'il arrive Ce point préserve la tangence pour vous. OK ? Maintenant, disons que j'apporte ceci. Vous voyez maintenant que nous n'avons pas une si mauvaise surface. Mais la meilleure condition pourrait être obtenue en utilisant les courbes des points de contrôle, car elles sont beaucoup plus contrôlées et vous avez plus de contrôle sur elles. Je vais cliquer sur le point de contrôle une fois, et maintenant vous avez la tangente. Cliquez une fois, et maintenant, quoi que vous fassiez, cela restera en place, et c'est beaucoup plus contrôlable que cela Disons que nous avons créé une telle surface. Essayez de l'extruder, et vous voyez maintenant que nous avons une surface parfaite, quelle que soit sa forme, et c'est pourquoi nous allons beaucoup utiliser la courbe des points de contrôle pour créer des surfaces lisses Maintenant, allons-y. Mais pour gagner un peu de temps, nous allons créer un raccourci pour ceux-ci. Passons à la courbe des points de contrôle. Je crois qu'il n'y a pas de raccourci. Courbe du point de contrôle, raccourci avec le bouton droit de la souris. Appuyons sur Shift Q. Maintenant, si j'appuie sur Shift Que , cette courbe apparaît automatiquement afin que nous puissions l'utiliser. Maintenant qu'il ne s'agit pas d'une tangente B utilisant les points de contrôle, vous devez d'abord créer un point tangent. Faisons ce décalage Q. Introduisons d'abord un point tangent. Cliquez d'abord une fois. Vous avez maintenant la tangence, peu importe ce que vous faites sur la surface Maintenant, prends ces deux-là et parle-les. Vous voyez, nous avons une fluidité parfaite ici. Allons-y, pareil. Nous allons utiliser Shift Q. Et cliquer une fois. Maintenant c'est tangent. Et maintenant, quoi que tu fasses, ça va toujours rester tangent. Fermons maintenant la bordure ici pour créer une forme indépendante. Maintenant, je vais fermer ceci et vous ne pouvez plus faire quelque chose comme ça parce que si j'en parle, nous aurons un s visible ici. Pour la ligne de clôture également, vous devez avoir une tangence ici . Courbez le point de contrôle à l'aide du décalage Q, cliquez une fois pour la rendre tangente et amenez-la ici, et disons que nous voulons la fermer abord, vous devez l' amener à ce point, appuyer sur Shift pour créer des lignes de guidage, et cette ligne est la ligne tangente ici Appuyez une fois, puis amenez-le ici pour le fermer. Maintenant, nous avons une tangence parfaite partout et vous voyez que même si nous avons une forme parfaite, avons également une bonne forme C'est donc de la tangence. En bref, sur une surface donnée, par exemple sur une courbe donnée, vous créez une ligne perpendiculaire à ce point spécifique. Par exemple, disons ici que je vais introduire la courbe du point de contrôle. Et essayez de créer une ligne tangente, ce que vous voyez ici le permet Si je crée un point ici, vous voyez qu'il fait exactement 90 degrés. Vous créez une ligne perpendiculaire à l'extrémité d' une courbe donnée pour créer des transitions très, très fluides. J'espère que c'était assez facile à comprendre. Et cela est essentiel pour créer des transitions de surface parfaites car nous avons de nombreuses surfaces et pour les relier, il faudrait créer beaucoup de surfaces Faisons quelque chose. Donc, pour un exemple rapide, allons créer un sifflet Vous voyez que c'est la même ligne et que la même loi a été appliquée ici. Nous avons une surface cylindrique, puis nous avons une ligne tangente ici et une ligne tangente ou non une ligne tangente, mais quelque chose comme ça Allons créer une forme comme celle-ci, et je vais commencer par là. C'est la ligne tangente, et je vais l' utiliser à nouveau ici Shift D, amenez-le ici, pas mal. Maintenant, je vais relier ces deux éléments ensemble. Nous avons beaucoup de moyens ou pour le moment, allons utiliser loft. Prenez ces deux, appuyez sur L. Maintenant, vous voyez que cela crée une ligne. Nous voulons que ce soit clair. Maintenant, apportez la garniture et essayez de la retirer, nous n'aurons plus besoin de la partie centrale. Ramenons la garniture une fois plus et essayons de retirer la partie centrale. Parfait. Cette ligne n' est pas non plus nécessaire. Allons les prendre, essayons de nous rejoindre. Encore une fois, nous allons prendre ces deux points en appuyant sur l'onglet L pour clarifier les choses. Nous avons maintenant une forme avec laquelle nous pouvons faire beaucoup de choses. Si je prends ça, tu vois que la courbure est tellement parfaite. Mais pour ici, nous pourrions créer un biseau, ou faire quelque chose de plus intéressant Revenons-y avant de les rejoindre. Essayons plutôt de le couper à partir d'ici. Prenez cette courbe coupée en utilisant cette ligne, retirez-les et essayez de la placer vers l'avant. Ensuite, je vais créer une ligne à partir d' ici afin de pouvoir découper cette courbe avec elle. Maintenant, essayez de supprimer ces lignes supplémentaires. OK, coupons celui-ci avec celui-ci également. Donc c'est fait. Nous avons maintenant une option. Permettez-moi de prendre ceci et celui-ci, appuyez sur L. Maintenant, vous voyez que cela crée une forme parfaite pour nous. Maintenant, nous utilisons G deux. Si nous lui donnons G trois, G, G zéro seront rectilignes. G un va avoir une légère tangente de courbure. G deux va avoir plus de points de contrôle, et G trois va avoir encore plus de points de contrôle. Bien sûr, la plupart du temps, vous préférez vous en tenir à G un plutôt qu'à G deux, sauf si vous avez une bonne raison de le faire. Maintenant allons-y. Joignez-vous à eux tous les trois. Allons prendre ça. Voilà, en gros, nous sommes en mesure de créer un sifflet de football ou du moins ses formes de base Alors on pourrait y aller. Permettez-moi de décaler L, puis de le prendre, faire glisser vers l'arrière, puis tout contrôler pour ajouter un tout petit biseau afin de lui donner du corps Voici un exemple pratique d'utilisation d' ligne tangente très simple pour créer une telle forme Bien sûr, nous pouvons l'affiner davantage, mais ce n'est pas le but de ce cours. Dans le prochain chapitre, nous parlerons la continuité et de la manière de l'utiliser. Jusqu'à présent, nous avons parlé de tangence loft, un peu de G un, g0g3 Dans le prochain chapitre, nous allons parler de continuité et examiner ce que signifient G zéro, un, deux, trois. On se voit là-bas. 25. G0 G1 G2 G3: OK. Nous arrivons donc à un concept important , à savoir la continuité, et nous en avons parlé. Ces G zéro, un, deux et trois appartiennent tous au concept de continuité. Parce que lorsque vous modélisez des surfaces, il est très difficile de créer quelque chose comme ça en un seul t. Vous allez donc créer différentes surfaces et essayer de les relier entre elles. Par exemple, la poignée que vous voyez ici a été connectée à cette pièce murale. Vous pourriez essayer de le créer en une seule fois. Mais il serait optimal de créer différentes surfaces simples, les relier entre elles et de créer des formes complexes. Par exemple, voyez-vous, il s' agit d'une forme complexe. Mais si vous y jetez un coup d'œil, vous voyez que ce sont des formes simples très différentes reliées entre elles. Par exemple, ici, nous avons un cylindre. Ici, nous avons quelque chose comme un cylindre qui a été plié. Ici, nous avons une connexion de surface qui relie la surface à celle-ci. C'est très difficile de les créer en une seule pièce. C'est vraiment optimal et plus facile si vous créez différentes surfaces, plus facile si vous créez que vous les assemblez, les soulevez ensemble. Pour créer des surfaces. C'est pourquoi vous devez vous renseigner sur la continuité, car la continuité consiste à définir la qualité et la fluidité de la connexion ici Par exemple, la surface qui y a été connectée, la fluidité de la connexion , manière dont elle sera connectée aux pièces voisines pour créer une forme complexe. Imprégnez la qualité et la douceur de la continuité de la surface ou des connexions de surface, agisse de surfaces ou de courbes, car le levage peut être utilisé pour les surfaces ou les Et différentes options s'offrent à vous pour créer des objets. Vous pouvez apporter une surface ou une feuille. Par exemple, laisse-moi faire quelque chose. Prenons celui-ci comme une feuille, et disons que vous allez connecter celui-ci à une pièce voisine. Par exemple, laissez-moi le faire pivoter d'une meilleure façon. Disons que vous allez créer une connexion entre la surface et la surface. Vous prenez cet avantage et ce loft avant-gardiste. Vous voyez, en utilisant G zéro, vous obtenez une connexion directe entre deux points. Avec G one, vous obtenez de la douceur. Bien sûr, nous allons en parler et en utilisant G deux, vous obtiendrez une fluidité un peu différente celle dont nous allons parler Ensuite, il y a aussi des tensions. Si vous appuyez sur D, vous pouvez connecter ou modifier la tension entre les deux. Pour les surfaces, pour le moment, vous pouvez utiliser G zéro, un et deux. Mais disons que nous avons deux courbes. Je prends ces deux arêtes, manière décalée, afin que nous puissions extraire une courbe , comme ça Disons que c'est moi qui apporte celui-ci ici. Changeons un peu l'angle. Disons maintenant que nous connectons tous ces éléments ensemble. Si vous appuyez sur L, nous obtenons ou nous connectons toujours des surfaces entre elles. Nous obtenons donc g01 et deux. Disons que nous voulons relier ces courbes entre elles, non créer des surfaces avec elles. Nous passons en mode point et vous savez déjà que si vous appuyez sur un, vous pouvez passer en mode point. Maintenant, prenons tout cela et appuyons sur L. Ou d'abord, faisons-le un par un. Donc, vous voyez maintenant, nous établissons un lien entre les deux. Nous avons G zéro, un, deux et trois, et pour les deux, pour le point de départ et le point final. Par exemple, si je mets celui-ci à zéro, vous voyez maintenant c'est le point de départ et que la courbure a été réglée à zéro, G zéro, ce qui signifie une ligne droite. Et si je mets également celui-ci à G zéro, nous obtenons une ligne droite entre ce point et ce point. Si j'appuie sur la touche Tab, nous passons à G 1. Si j'appuie à nouveau sur la touche Tab, nous passons à G deux, et l'option permettant de modifier l'attention est également ajoutée. Si je place un autre onglet, nous obtenons G trois, ce qui signifie que nous avons trois points de contrôle pour contrôler la courbe. Disons que nous voulons que G one soit là. Revenons en arrière, sélectionnons-les à nouveau, L. Disons qu'un g zéro est ici. Sélectionnez maintenant celui-ci et celui-ci, si vous appuyez sur L, par défaut, vous obtenez G deux. Si vous appuyez sur la touche Tab, vous obtenez G trois , G zéro, G un, etc. Il existe une différence entre la connexion des arêtes et des surfaces ou, mieux encore, en termes de plasticité, ces courbes et ces surfaces. Il pourrait également avoir des liens entre les courbes et les surfaces. Par exemple, si je sélectionne cette arête, qui appartient à la surface et à cette courbe, et si j'appuie sur L, elle n'est donc pas connectée. Ce n'est pas le meilleur exemple, en fait, alors alignons-les un peu mieux pour pouvoir les rejoindre. Par exemple, si je prends cette courbe et que je sélectionne cette arête, que j'appuie sur L, j'obtiens une nouvelle surface dont je pourrais contrôler la douceur à l'aide du loft Disons que je prends cet avantage ici et j'appuie sur L, je continue la surface d'ici à ici. G deux, G zéro, G un et G deux sont disponibles pour nous. Nous savons déjà que G détermine la continuité, qui détermine la qualité et la douceur de la forme Et cela est déterminé par la position de la surface de la courbe des arêtes dans le monde en trois D , par exemple, où elle se trouve dans notre scène, par sa direction, par sa courbure et par d'autres facteurs. Oh, permettez-moi de les prendre toutes, de les supprimer et de créer des courbes pour mettre en pratique ce lien avec la continuité que je suis. Disons que nous avons ceci. Faisons quelque chose. Je vais redimensionner Ensuite, découpons la courbe avec celui-ci. Maintenant que nous avons la courbe, appuyons sur la touche « out » et x » pour la refléter de l'autre côté. Disons maintenant que nous allons les connecter et créer quelque chose en utilisant loft. Vous appuyez sur L. Vous avez maintenant des options de continuité. Commençons par G zéro, et g zéro signifie qu' il n'y aura aucune fluidité. Il relie simplement deux points en utilisant une ligne droite. Disons que je veux apporter celui-ci ici. Maintenant, si je sélectionne celui-ci et celui-ci, appuyez sur L. Passons à celui-ci. Je sélectionne celui-ci et celui-ci, appuyez sur L. Vous voyez que par G zéro, cela va tracer une ligne droite entre ce point et ce point sans aucun lissage Alors tu peux faire plein de choses avec ça. Par exemple, laissez-moi vous dire que je l'ai converti en un G. Connectons-les une fois de plus. Supposons maintenant que vous les preniez et créiez une surface avec si c'est ce que vous voulez. C'était à peu près G zéro. Faisons quelque chose. Je vais créer une autre courbe, comme celle que nous avons créée dans la leçon précédente. D'accord ? Permettez-moi de mettre cela au centre. Et dupliquez-le ici. D'accord ? Supposons maintenant que nous allions relier ces deux surfaces ensemble. La première option est, bien entendu, de parler de la continuité de la courbe pour le moment. La continuité de surface dont nous parlerons plus tard. Si vous appuyez sur L et que vous créez un loft, G zéro va continuer de cette surface à cette surface en fonction de l' ordre de sélection et en faisant glisser une ligne droite entre elles. Permettez-moi de dupliquer et de mettre celui-ci en haut. Supposons que je sélectionne celui-ci et celui-ci et vous sachiez déjà que nous sommes en mode point de contrôle. Si j'appuie une fois de plus sur L, en tapant sur G un, cela créera une connexion tangente entre les deux et G un est appelé tangente C'est comme essayer manuellement de les connecter en utilisant la tangence dont nous avons parlé récemment . Faisons quelque chose. Encore une fois, permettez-moi de vous présenter tout cela pour commencer un nouvel exemple. Appuyez sur la touche Shift Q pour la courbe des points de contrôle que nous avons créée. Maintenant, je vais à nouveau le couper avec cette courbe et supprimer ces deux d x pour le déplacer. Donc, si je les connecte à G one, c'est comme si je créais une connexion tangente que nous avons créée jusqu'à présent, et vous connaissez déjà la règle de tangence Je prends donc ces deux équipes pour les dupliquer, et je vais simplement les apporter ici, pour les tester et essayer de les connecter manuellement. Alors faisons quelque chose. Je vais de nouveau faire appel à une équipe. Il s'agit d'une courbe de points de contrôle avec laquelle nous avons créé le raccourci dans les leçons précédentes. D'accord ? Si vous ne savez pas encore comment créer un raccourci, vous appuyez sur F et optez pour la courbe du point de contrôle. Ici, cliquez avec le bouton droit de la souris et modifiez le raccourci ou ajoutez-le à Fever en fonction de la fréquence d'utilisation. Si vous l'utilisez trop souvent, il est préférable de créer un raccourci pour gagner du temps. Maintenant, connectons-les manuellement. Appuyez sur Shift Que sélectionnez ce point et assurez-vous que vous avez activé la capture Sélectionnez ce point et passez en mode intangent. Et vous voyez déjà ici le guide indique que nous passons en mode tangent. Vous devez cliquer une fois et essayer d'aller au centre ici, en alignant sur x de celui-ci. Maintenant, allez ici, appuyez sur Shift, assurez-vous que nous passons en mode tangent. Utilisez les lignes directrices et, une fois de plus, essayez de les sélectionner. Maintenant, vous voyez plus ou moins que nous obtenons quelque chose de similaire. C'est comme si vous essayiez manuellement de les connecter à un point tangent. C'est très similaire. Il utilise la tangente des deux lignes et les relie entre elles. Maintenant, c'est plutôt ça. Et bien sûr, vous pouvez contrôler le degré de courbure à l'aide de la tension. Passons au point G 1. Si j'apporte la tension, nous sommes en mesure de contrôler l'angle de la connexion, comme ça. OK. Maintenant, permettez-moi de le supprimer. Bien entendu, c'est important pour extraire des courbes sur des surfaces. Par exemple, si je prends ces deux éléments et que je les connecte comme je le souhaite, par exemple, quelque chose comme ça, je pourrais facilement les prendre et essayer de les extruder sur des surfaces. Comme ça. Il est donc important de garder à l'esprit la qualité de la connexion. Maintenant, allons-en pour un autre. Celui-ci est G zéro, G un, et laissez-moi prendre les deux. Et supprimez cette connexion créée à l'aide du loft. Prenez ces deux points et appuyez sur L. Maintenant, nous obtenons G deux, et G deux signifie que nous avons deux points de contrôle pour contrôler la courbure. Et nous sommes également confrontés à quelques tensions. Si je zoome ici, vous voyez que cela crée un point tangent puis un autre point tangent pour contrôler la courbure Allons donc essayer de voir ce qui se passe ici. Disons que, je prends ceci, ces deux-là appuient sur L pour soulever, et maintenant nous obtenons G deux. Maintenant, c'est comme si vous deviez créer deux points de contrôle pour contrôler la courbure de la surface. OK. Maintenant, laisse-moi faire quelque chose que tu vois. Nous avons deux points de contrôle ici sur le côté, et deux points de contrôle ici. Laissez-moi prendre ceci, décaler à nouveau Q, créer un point de contrôle tangent et un autre point de contrôle, en fonction de la tension et de la courbure souhaitées Disons cela. Nous l'apportons ici. Passons ici pour obtenir une ligne directrice ici, décalons, pour créer un point tangent et un autre point tangent Il s'agit plus ou moins de créer deux points de contrôle pour créer ou contrôler la courbure, et G deux est appelé courbure. G un est appelé tangente, G deux est appelé courbure Si je prends la surface d'ici. Il sera de meilleure qualité, et les reflets seront bien meilleurs et améliorés par rapport à G one. Et cela ne signifie pas que vous devez toujours utiliser G un, G deux ou G trois. Et bien sûr, vous allez maîtriser cela grâce à l'usage et au temps, vous serez en mesure de décider ce qui est le mieux. Alors maintenant, reprenons-les, ouvrons celui-ci et supprimons la connexion. Prenez ces deux points et appuyez sur L. Maintenant, nous passons à G trois, et maintenant vous voyez cela, nous avons trois points de contrôle ici, et trois points de contrôle ici. Cela nous permet de contrôler la tension tous les points. Comme ça. Bien entendu, une plus grande continuité créera de meilleures surfaces. Essayons, par exemple, de les joindre pour créer des surfaces avec eux. Ils vont en être un, et connectons-les. Et pour rappel, si vous souhaitez sélectionner en sélectionnant uniquement des parties de l'objet, vous devez simplement sélectionner de droite à gauche. Il sera sélectionné même si vous n'en sélectionnez que des parties. Mais si vous souhaitez sélectionner un objet lorsqu' il est complètement entouré par le point de sélection, vous devez le sélectionner de gauche à droite. Et maintenant, vous voyez que celui-ci n'est pas sélectionné car il n'est pas complètement inclus dans la ligne de sélection. Mais celui-ci est dû au fait qu'il est complètement sélectionné. Alors voilà, rejoignons-les. Et rejoignons-les également. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais créer des surfaces avec eux. Il suffit de prendre celui-ci et d'utiliser l'extrusion pour créer une surface avec celui-ci Appuyez sur E, extrudez, cliquez avec le bouton droit de la souris pour valider, et je vais répéter la même chose pour tous D'accord ? Je les ai donc simplement déplacés pour avoir une meilleure vue. Maintenant, faisons quelque chose. Vous voyez maintenant que le lien est si net. Il n'a pas beaucoup de douceur. Vous voyez maintenant qu'il y a un joint visible ici dans cette pièce de connexion car il les relie simplement en ligne droite Vous voyez maintenant qu'il y a une couture visible ici Mais ici, vous voyez que la connexion est beaucoup plus fluide. Mais nous avons également un peu de dégradé ici parce que G un a moins de douceur que G trois et G deux Mais la plupart du temps, G one fera le travail. Donc ça y est. Et maintenant, G deux, laissez-moi effectuer une rotation. Si je les compare côte à côte, vous voyez, G deux a beaucoup plus de douceur, et G trois aura douceur ultime par rapport à ces Passons maintenant à la revue Zebra. Et ça y est. Vous voyez maintenant que la qualité des reflets est médiocre en G zéro parce que c'est une surface très, très plane et peu lisse. Mais ici, vous voyez, même si nous avons une certaine continuité, les surfaces ne sont pas simplement comme celles-ci et elles sont de grande qualité. Mais ici, vous voyez que cela a été beaucoup amélioré par rapport à G one. Vous voyez ces zones que je pointe du doigt. Mais ce Gthree est d' une douceur ultime. Il s'agissait de la continuité de la courbe. Bien entendu, les continuités des courbes se traduiront souvent par des surfaces à extraire de ces courbes C'est pourquoi il est important de connaître la continuité des courbes. Parlons maintenant également de la continuité de surface. Créons un cylindre. Et une boîte. Juste une boîte d'angle, très simple. Je vais juste utiliser ces deux solides pour créer ou extraire des surfaces et supprimer ces deux solides D'accord ? Nous avons maintenant des surfaces avec lesquelles travailler au lieu d'avoir à travailler avec des courbes. Si je prends celui-ci et que je prends celui-ci, cela n'aboutira pas à une connexion car il ne sait pas où le connecter. C'est pourquoi je vais créer une ligne ici afin d'avoir une ligne séparée dans ici afin d'avoir celle-ci et une ligne dans celle-ci, afin que cela n'ait pas à faire tout le tour et à entraîner un échec. Si j'appuie sur L, vous voyez maintenant que nous obtenons G un par défaut. Si j'appuie sur G deux, j' obtiens plus de fluidité, mais G zéro aura une très, très mauvaise qualité Il va prendre cette forme et prendre cette forme avec une ligne très plate. Si je prends ceci, par exemple, et que je l'apporte ici, connecte celui-ci à celui-ci en utilisant la continuité de surface L, j'obtiens G un, G deux et G zéro. G zéro n'est qu'une ligne plate. C'est si simple. Mais si je les connecte en utilisant G un, les tangentes de ces feuilles seront identiques. Prenons celui-ci et celui-ci, appuyez sur L pour le soulever. Maintenant, par défaut, c'est G un et ici L G un. Maintenant, si je les prends de façon sournoise, les amène ici, et que j'essaie simplement de les supprimer et de les connecter en utilisant G deux Je gagne en douceur. Encore une fois, ici aussi, en fusionnant une ligne plate avec une courbe, en utilisant G deux Je gagne en douceur, et bien sûr, la forme est également un peu différente G zéro, un et deux. Cela était important pour comprendre comment obtenir des connexions très fluides entre les surfaces. Parce que cela va être beaucoup utilisé dans la modélisation des surfaces. Je vais maintenant arrêter cette vidéo, et dans la prochaine leçon, nous allons commencer à créer ce chapeau. C'est la plus simple de celles avec lesquelles nous allons travailler. Et nous allons utiliser les lois dont nous avons discuté. Par exemple, utiliser la tangence, utiliser la continuité, utiliser les courbes, les lignes et les surfaces, comment les relier entre elles. Nous utiliserons un exemple pratique comme celui-ci pour examiner la théorie et l'application de l'utilisation de surfaces. Bien sûr, je ne vise pas la perfection ici. Je ne vais pas les créer un par un. Je veux juste discuter des techniques utilisées ici. Et bien entendu, je vous fournirai les références afin que, si vous le souhaitez, nous puissions consacrer plus de temps et d'énergie à leur création. OK. Je m'arrête maintenant et je vous vois dans le prochain où nous créerons un chapeau. On se voit là-bas. 26. Tester les concepts: OK, tout le monde. Nous allons maintenant commencer à utiliser ce chapeau comme préférence et commencer à travailler. Maintenant, je vais commencer de la mauvaise façon. C'est très bien de voir les problèmes et savoir comment les résoudre est une compétence très importante. abord, je vais commencer par une mauvaise façon et voir certains des problèmes qui se posent lorsque nous n'appliquons pas ces lois, notamment la tangence Ou comment utiliser certaines règles de continuité pour mieux utiliser la continuité. Vous savez donc déjà qu'il s'agit d'une pièce symétrique, et nous allons créer une ligne au centre et commencer à travailler en fonction de cette ligne. Tout d'abord, nous créons un côté, puis nous le dupliquons de l'autre côté à l'aide d'un miroir, puis nous effectuons le réglage. OK, d'abord, nous optons pour cette ligne extérieure. Vous voyez, nous avons une ligne en demi-cercle qui a un peu de hauteur au centre Comment s'y prend-on ? Nous allons utiliser la courbe des points de contrôle. Bien sûr, nous pouvons utiliser la courbe spline ou la ligne elle-même, mais nous allons utiliser la courbe des points de contrôle car c'est la méthode la plus intuitive et son utilisation implique beaucoup plus de contrôles D'accord. Vous savez déjà que nous avons le raccourci Shift pour l'utiliser. Maintenant, je vais en créer la moitié en gros. Quelque chose comme ça. Disons que nous sommes bons avec cette forme. Essayons d'abord de le manipuler un peu, et vous pourriez essayer de travailler avec ces formes simplement en cliquant sur des points et en essayant de les manipuler. Maintenant, je prends ces deux quarts de travail. Le décalage S ajoute une couche de subdivision sur tous les points. Je vais les aborder et essayer de contrôler manuellement ces points. Il semblerait que nous ayons fait quelque chose de mal. Travaillons avec le pivot. C'est beaucoup mieux et les contrôles sont bien plus importants. Maintenant, disons que c'est la coque extérieure de ce chapeau, et maintenant nous allons créer cette zone dans cette coque extérieure et ce cercle entre les deux. Comment s'y prend-on ? Créons un autre de ces cercles, disons que c'est quelque chose comme ça, et je prends celui-ci, et maintenant nous avons deux courbes, et vous savez déjà que nous pourrions les prendre et essayer de les soulever. Donc, si c'est quelque chose que vous voulez, allez-y. Mais si vous voulez avoir plus de commandes, vous pouvez ajouter des guides pour rendre la connexion beaucoup plus optimale. C'est ce que nous allons faire maintenant. Assurez-vous que les guides sélectionnent toujours sur ces courbes, car le guide doit être sur la courbe pour prendre effet. Un ici et un ici. Maintenant, je prends les deux. Déplacez la touche S pour ajouter quelques points de contrôle supplémentaires, puis prenez ces deux points et abaissez-les un peu. Maintenant, je vais prendre celui-ci et celui-ci L tout en maintenant la touche Shift enfoncée, celui-ci et celui-ci. Cela ne fonctionne pas. Voyons comment résoudre le problème. On dirait que ce n'est pas en jeu. Essayez simplement de suivre cette courbe. Et essayons de faire du loft une fois de plus. Cliquez dessus avec la touche Majuscule et cliquez sur Maj. Cela ne fonctionne donc pas, et c'est cause de cette ligne au centre. Cachons-le pour le moment, et je vais prendre ces deux L un et un. Il semble donc que cela ne fonctionne pas. Faisons quelque chose. Je vais adorer ça ensemble ou créer une ligne entre les deux. OK, et assurez-vous de combler cette lacune. Tab L pour relier les deux en ligne droite. C'est une autre façon de relier ces lignes. Vous pouvez utiliser une ligne A, les relier entre eux, ou vous pouvez prendre les points et les relier en utilisant le loft. Je prends ceci et cela, j'appuie sur L. Un ici, un ici, un ici et un ici. Maintenant que nous avons une connexion parfaite, essayons de voir à quoi elle ressemble. Disons que nous en sommes satisfaits. Bien sûr, cela ne nous satisfait pas vraiment. Nous allons rencontrer de nombreux problèmes. Et vous le savez déjà parce que nous n'avons pas utilisé ligne de tangence ni de règle de tangence à ce sujet Supposons maintenant que nous allons créer une forme en trois D à partir de cela en créant une sorte de triangle sur le dessus. Permettez-moi de revenir sur la courbe des points de contrôle. OK, quelque chose comme ça. Et je vais l' amener ici, et il a un petit angle. Je vais donc ici et j' essaie de faire pivoter le bit de données, puis je sélectionne cette ligne, que nous allons connecter à celle-ci et appuyer sur L. D'accord. Maintenant, vous voyez, nous avons gros la moitié de ce chapeau. D'accord ? Que faisons-nous maintenant ? Il est temps d'utiliser le miroir pour le dupliquer de ce côté. Maintenant, vous voyez ce qui se passe ici. Il y a une très mauvaise couture ici. Ce n'est pas ce que nous voulons réellement. Pourquoi est-ce le cas ? C'est parce que nous n'avons pas utilisé la ligne de tangence. Lorsque nous faisions glisser les lignes, nous avons simplement utilisé l'outil ligne, l'outil de courbe des points de contrôle pour faire glisser les lignes Mais il convient de noter que lors de la création des lignes, en particulier celles qui seront reflétées, vous devez suivre la règle de tangence Tenez compte de celui-ci, et vous connaissez déjà cette tangence et ce que nous allons utiliser Nous devons d'abord cliquer sur un point et tracer une ligne perpendiculaire, puis partir de là. Maintenant, encore une fois, je vais faire quelque chose comme ça, mais cette fois, nous allons utiliser les règles de tangence Je prends ça, je t'apporte ça. Faisons une ligne au centre. Et cette fois, je vais utiliser la ligne de tangence. Maintenant, vous voyez, nous cliquons sur un point ici. Maintenant, pour conserver cette tangente, parce qu' il y a un point ici, et c'est exactement comme le point sur un cercle abord, nous devons faire glisser un point perpendiculaire à celui-ci pour créer un point à 90 degrés. Vous voyez ici, cela crée parfaitement un angle de 90 degrés. À partir de là, essayez simplement de relier un point, et maintenant quoi que vous fassiez, il restera toujours tangent. Quoi que tu fasses. Essayons maintenant de créer la forme de cette façon. C'est maintenant le dernier point que nous allons utiliser. C'est bien de suivre cette ligne directrice ici. Disons ça, je vais le terminer ici. Maintenez la touche Shift enfoncée. Cela crée une ligne directrice, et je vais créer une ligne ici et une ligne tangente là-bas Vous voyez, maintenant cette ligne, laissez-moi vous dire que cette ligne est exactement perpendiculaire. Maintenant, elle restera toujours tangente. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais les prendre, en parler. Juste pour tester, et rappelez-vous toujours que chaque fois que vous allez déplacer ce dernier point, vous devez prendre soin de la direction, car si vous le soulevez , par exemple, la tangence est interrompue Vous devez toujours le déplacer dans cet angle respectif. Par exemple, cet angle est exprimé en y. Vous devez toujours le déplacer uniquement dans cette direction. Si vous l'évoquez, si vous l' amenez là-bas, la tangence est rompue Il crée toujours un point à 90 degrés. Si je l'apporte, vous voyez maintenant cette ligne qui a été créée, cet angle est supérieur à 90 degrés. Ou laisse-moi te contrôler pour l'apporter. Ou si j'en parle, vous voyez maintenant que la tangence est toujours rompue D'accord, ces deux points seront déplacés ensemble s'ils doivent être déplacés. Rappelle-le simplement. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais créer ce cercle au centre, et encore une fois, nous allons utiliser la tangence. Sur cette ligne, faites glisser le pointeur vers l'extérieur et assurez-vous qu'il est à 90 degrés. Et maintenant, quoi que nous fassions, ça va toujours rester tangent. Je vais le terminer ici, décaler sur cette ligne, un point ici, et d'un point ici pour terminer. D'accord. Maintenant, je vais prendre les deux pour les relier. Je ne vais pas m' inquiéter des lignes directrices car ce n'est pas notre problème pour le moment. Et maintenant, je vais créer cette forme de demi-triangle sur le dessus. Encore une fois, je vais utiliser la ligne de tangence. Cette fois, il sera un peu plus petit. Non, faisons quelque chose comme ça. Tangente en acier, 90 degrés, et je vais la terminer ici Faisons quelque chose comme ça, sur ceci, puis de nouveau sur la lumière tangente. Soulevons-en la matière. Mais celui-ci va être légèrement plus petit en termes d'angle. Faisons donc quelque chose, contrôlez Z, et voyons si cela fonctionne ou non. Prenons cela et ajoutons un peu de rotation. Maintenant, je vais prendre cette courbe et cette courbe et appuyer sur L pour créer un loft. Et maintenant, regardez ce qui se passe lorsque j'essaie de refléter cela. Vous voyez, il n'y a pas de très mauvaise ligne ici, très mauvais joint, bien que nous ayons le joint ici, mais il n'existe pas ici parce que nous utilisons Mais ici, nous avons toujours une erreur de tangence. Pourquoi voyez-vous ici que la tangence est inexistante, alors qu'ici, elle est là parce que nous avons une mauvaise tangence Permettez-moi de supprimer cela, et cette ligne doit être exactement perpendiculaire. Vous voyez maintenant, si j' apporte ce crayon, il fait plus de 90 degrés. Vous devez vous assurer que ces derniers points sont à 90 degrés. Prenez celui-ci tout en maintenant la touche de contrôle enfoncée. Ou utilisez le pivot pour être plus précis. Lorsque vous le déplacez, assurez-vous simplement de maintenir la touche Ctrl enfoncée et de rester sur cette ligne. Faisons juste quelque chose comme ça. Maintenant, je vais l'enlever et essayer de le soulever une fois de plus. Maintenant, miroir, et maintenant vous voyez que cette couture n'est plus là. C'est ainsi que vous pouvez facilement créer des surfaces impeccables qui se déplacent et ne présentent pas de mauvaises coutures comme celle-ci Vous voyez maintenant, vous pourriez déjà les comparer celui-ci a une très mauvaise couture, mais celui-ci est parfait dans tous les domaines Nous n'avons aucun problème d' ombrage, aucun problème de géométrie ou autre problème de ce genre D'accord ? Maintenant, la deuxième chose dont nous allons parler est la continuité. Et celui-ci est également important. Donc, si tu te souviens, il suffit de parler de ces deux-là, d'accord, laisse-moi y retourner. Je vais sélectionner celui-ci, et celui-ci OK, cachons-le. Je vais prendre cette courbe et cette courbe. Vous voyez, nous les avons pris et les avons soulevés pour créer une surface. D'accord ? Et peu importe si nous appuyons sur quoi que ce soit, cela n' utilisera pas la tangence car ces lignes n'ont aucune tangence Ce ne sont que deux surfaces reliées entre elles pour créer la surface. Mais disons que nous allons utiliser la tangence sur ceux-ci. Et qu'est-ce que la tangence sur G 1g2g3 ? Cela va rendre les choses beaucoup plus faciles. Oh, ramenons tout. Je vais tout apporter ici. Pour le moment, cachons ça. Nous avons maintenant cette courbe et cette courbe. Vous voyez maintenant que les deux courbes ont été sélectionnées. Si j'appuie sur L, vous voyez maintenant que nous passons d'ici à ici. Si je prends ces deux feuilles et que j'appuie sur J, j'ai créé une feuille à partir de ces deux feuilles. Laisse-moi faire quelque chose. C'est ça. Je vais l'amener ici parce qu'il n' y a aucune tangence D'accord ? Bien entendu, vous pouvez essayer d'ajouter un biseau pour ajouter un peu de transition entre la surface et la surface qui remonte en l' amenant pour la rendre un peu plus lisse, comme l'est un chapeau Mais je ne vais pas m'en servir ici. Je vais juste montrer à quel point la tangence est importante. Passons maintenant au deuxième scénario. Je vais les sélectionner en appuyant sur L. Maintenant, cette fois, au lieu d'utiliser cette courbe sur cette courbe pour effectuer un lifting, je vais prendre cette courbe, la masquer. Au lieu d'utiliser cette courbe, je vais utiliser cette arête qui appartient à la surface. Tu vois maintenant, si je le cache je n'ai plus cet avantage. Mais si je l'apporte, j'obtiens cet avantage, et ce bord a une tangence. Il contient toutes ces informations qui circulent dans cette courbe. Et si je le prends et que je le connecte à cette courbe ici, regardez ce qui se passe. Nous obtenons maintenant la continuité de G one. Si vous cliquez dessus, vous obtenez G deux. Et pourquoi est-ce le cas ? Parce qu'il prend toutes ces informations, les informations de courbure, et les injecte entre la connexion à la surface. Maintenant, si je les apporte et que je les compare côte à côte, il suffit de les dupliquer , de les apporter ici et de les connecter. Vous voyez maintenant, nous avons en fait une transition entre ces deux surfaces. Il circule tout autour et se connecte à cette surface car n'a aucune tangence. C'est toujours une surface qui flotte dans l'air. Mais celui-ci contient beaucoup d'informations. utilisation de G un ou deux entraînera une connexion ou un mélange entre la tangence de ce flottement jusqu'à cette géométrie Et maintenant, prenons un autre exemple. Cette fois, au lieu de prendre la tangence depuis la surface, je vais prendre un autre exemple Donnons cette courbe. C'est ça. Voici cette courbe, et voici cette courbe. Je vais déplacer les doublons, les apporter ici. Donc, si je les connecte manuellement en utilisant loft, je ne peux pas du tout changer la tangence Mais disons que je vais utiliser cette presse E pour extruder vers quelque chose comme ça J'ai une tangence de 90 degrés ici. Si je prends cette ligne, que je la cache d'ici à ici, partir de ce bord, à 90 degrés, regardez ce qui se passe. C'est complètement différent de cela car il prend en compte celui-ci , prend la courbure d'ici et l'injecte vers là Passons maintenant à un autre exemple. Si je choisis cette courbe, amenez-la et amenez-la ici. Au lieu d'utiliser une courbure droite, je vais opter pour l'extrusion Passons au style libre car je ne suis pas capable de l'extruder dans cette direction en utilisant la méthode normale, il suffit d'appuyer sur E, puis sur F de cette ligne jusqu'à cette direction Maintenant, élevons cette ligne. Maintenant, notre courbure est notre arête sous la forme d'une ligne partant d'ici et remontant jusqu'ici. Appuyons donc sur L, et maintenant vous voyez, laissez-moi tout cacher, la courbure est tracée et la courbure est mélangée exactement à cette ligne. La tangence est donc très importante. La continuité est très importante pour créer différentes formes. Vous voyez, en utilisant des résultats très similaires, nous pouvons obtenir différentes formes. Si vous connectez une courbe à une courbe qui n'a aucune tangence, elle les connectera simplement en utilisant g zéro Mais si cela possède réellement une surface, par exemple, cette arête possède des informations en termes de tangence, de direction, de courbure Cela aura vraiment de l' importance lorsque vous les connecterez. D'accord ? Maintenant, en utilisant certaines erreurs de trioline, nous savons maintenant que nous devons utiliser la tangence et la continuité pour obtenir un résultat parfait Encore une fois, nous commençons par cette forme extérieure, mais nous savons déjà que nous devons être tangents. Maintenant, je trace une ligne au centre, qui servira ligne de démarcation, afin que nous prenions en photo tout ce que nous voulons Commençons par cette file d'attente de changement d' anneau de forme extérieure et cliquons ici, et nous devons faire glisser le pointeur sur les normales pour qu'elles soient tangentes Essayez ensuite d' imaginer approximativement ce que pourrait être la forme. Et je veux relier cela à ici. Maintenez simplement les touches Shift, Shift enfoncées pour obtenir les lignes de guidage. Cliquez ici , puis faites-le glisser ici. D'accord. Parfait Je m'assure toujours que lorsque vous devez modifier ces deux derniers points, vous devez les modifier ensemble afin que la tangence ne soit pas rompue D'accord. Rendons les choses un peu plus arrondies Alors je prends ces trois points, les évoque, et celui-ci devrait être le plus élevé. Il suffit d'y jeter un œil. C'est génial Ensuite, nous avons besoin de ce cercle restreint. Encore une fois, nous allons partir d'ici, un point pour faire cette tangente et nous assurer qu'elle a 90 degrés. un point ici, et ici, je veux relier cela à ici. Décalez d'un point puis d'un point. Ensuite, nous pourrions essayer de réformer, déplacer certains de ces points et voilà, c'est parfait. Voyons ensuite si nous obtenons la forme que nous voulons. Non, nous devons nous assurer que c'est un peu plus plat. Supprimez cette option et essayez simplement de relier les lignes entre elles et assurez-vous de relier une courbe à l'autre. Comme ça. Encore une. Prends-les tous. Déplacez la touche S pour créer un segment supplémentaire ici. Il suffit de les faire glisser vers le bas, d'essayer d'y jeter un œil et d' imaginer le volume. Mais celui-ci et celui-ci pourraient être là. Je pourrais même les amener ici aussi. Essayons de les connecter. Celui-ci doit être sur la courbe, pas sur le point de contrôle. Vous voyez donc que c'est dans la courbe ici. C'est sur le point de contrôle. Il suffit de le faire du freestyle et de l'adapter à la courbe. Appuyez sur L vers la gauche et pour vous connecter à ceux-ci et inspectez simplement la forme pour voir si cela nous plaît ou non. Donc, pas mal. Bien sûr, si vous voulez être parfait, vous pouvez essayer d'y investir plus de temps. Mais je suis content de cela et de la façon dont nous travaillons. D'accord ? Je vais prendre ces courbes, contrôler G pour créer un dossier, et l'appeler simplement courbes. Ensuite, tu peux le cacher. Tout simplement. Maintenant, nous allons créer cette pièce supérieure à laquelle nous voulons nous connecter ici, et cette courbe également, nous pourrions la masquer parce que nous allons utiliser cette courbe cette arête à relier à cette courbe pour suivre la tangence et suivre cette courbure, et tout cela dans le loft Cela ressemble à une forme de triangle. Laisse-moi apporter le crayon. Vous voyez, c'est quelque chose comme un triangle, mais une forme un peu plus libre et naturelle. Je commence donc par là, assure que nous cliquons pour créer cette tangente, et vous savez déjà que nous utilisons la courbe du point de contrôle Donc, encore une fois, un clic ici , puis je veux relier cela à cette ligne perpendiculaire à celle-ci. Appuyez donc sur Shift ici, un clic, puis un autre clic pour y accéder. Alors, abordons cette question. Afin de rendre cette forme un peu plus libre, je vais modifier certaines d'entre elles Quelque chose comme ça. Mais je vais appuyer sur Shift S pour créer des segments et essayer de les rendre plus libres. Je ne veux rien changer à ce sujet. D'accord. Maintenant, faisons quelque chose. Pour les tester, je vais prendre cette courbe, touche Alt enfoncée ou en maintenant la touche Ctrl et Shift enfoncée, pour toutes les sélectionner. Prends ça, appuie sur L. Donc ça ne crée pas un loft. Voyons pourquoi. Sélectionnons une fois de plus. O G un, ça ne marche pas, G deux, ne marche pas, G zéro, ça marche. n'est pas ce que nous voulons, alors faisons quelque chose. On dirait que nous avons beaucoup de segments ici, et ils sont dus à ces lignes. Vous voyez que partout où nous avons ces lignes, nous avons un segment. D'accord ? Maintenant, je vais les prendre ensemble. Appuyez sur x pour supprimer ce segment. Maintenant, prenez ces deux éléments également, appuyez sur X. Maintenant, nous avons une courbe globale qui fait tout le tour, prenez cette pression sur L. Maintenant, vous voyez qu'en supprimant ces segments supplémentaires, nous sommes en mesure de les connecter parfaitement Cela arrive donc parfois et parfois non. Vous voyez donc qu'en utilisant G two, nous sommes en mesure de créer une connexion parfaite. Même ici, c'est un style et une forme très libres. Mais quelque chose ne va pas. Je veux prendre cette courbe essayer de la faire légèrement pivoter et de la faire baisser. Et essayez de le faire légèrement pivoter et essayez de modifier déplacement de ces points car il s'agit d'un objet de forme libre. Et pas si mécanique que ça. Et ajouter un peu d' effet bancal ici contribuera vraiment à créer un résultat parfait Alors Loft, allons-y pour le deuxième trimestre. Parfait Essayons maintenant de prendre ceci et de le refléter. Et c'est génial. Prenons donc également ce miroir. Nous obtenons un bon résultat. Si vous voulez le rendre parfait, vous avez la référence. Je partage avec vous le fait que vous pourriez consacrer plus de temps et de soin à créer un résultat parfait Maintenant, je vais prendre ces deux courbes, les placer dans ce dossier. Pour les cacher. Nous obtenons maintenant un bon résultat. Je vais prendre tout ça, ou faire autre chose. Je vais prendre la courbe et la courbe, et je vais les patcher ou les soulever pour les relier entre elles. Si j'appuie sur la touche L, G un, ça ne marche pas, G deux, ça ne marche pas en appuyant sur la touche Tab pour faire défiler les notes, et G zéro fonctionne, mais c'est tellement plat, et nous n'en voulons pas Alors, comment résoudre ce problème ? Faisons un clic droit pour le valider. Nous l'avons déjà. Voyons voir à propos du patch. Il y a une icône de patch ici, G zéro, ne fonctionne pas, G un, ne fonctionne pas, G deux, ne fonctionne pas. Encore une fois, nous pourrions utiliser des lignes directrices pour nous aider à créer la surface, car nous avons un encart très naturel ici Vous voyez qu'il y a une distance d'ici à là, et le niveau de cet avion est inférieur à celui-ci. D'accord. Maintenant que nous les avons en place, je vais les prendre toutes, sauf celle-ci, il suffit d' appuyer sur J pour les rejoindre. Il ne s'agit donc pas d'une adhésion. Voyons prendre ces deux-là, J pour joindre, et celui-ci J pour joindre, quart de travail inférieur, J pour joindre. Nous avons maintenant un résultat parfait et la raison pour laquelle le pays n'a pas adhéré, c'est parce que nous venons de tous les élire. Maintenant, je vais créer quelques lignes directrices. Pour nous aider dans la transition. Nous ne voulons pas avoir une surface plane lorsque nous les aimons ou que nous les réparons. Prenons le patch, vous voyez, il ne fonctionne pas. OK, je les rejoins. Encore une fois, plusieurs options s'offrent à vous. Permettez-moi de les prendre comme une copie. Je vais l'apporter ici. Si je les prends tous, rejoignez-les. Tu vois, si je prends ce loft, ça ne marchera plus. Au lieu de cela, le patch va fonctionner. Si vous avez une surface fermée, Patch fonctionnera. Et laisse-moi prendre ça. Hatch ne fonctionnera pas parce que ce sont des surfaces séparées, et sur celle-ci qui est si séparée, par exemple, celle-ci sur celle-ci, ce sont toutes des feuilles séparées Le loft est la solution. Appuyez sur L pour ramener le loft à G zéro. Vous avez des options, soit vous pouvez les séparer et les connecter en utilisant loft, soit vous pouvez les joindre toutes et utiliser le patch. Je ne vais pas connecter les draps pour le moment. Vous le savez déjà, nous allons utiliser quelques lignes directrices. Laissez-moi apporter le visualiseur. Cela commence à partir d'ici, puis d'une telle forme. Ça ne va pas être plat. Ça va être rond ici, un peu plat ici, puis rond. Il suivra également la même loi. Lorsque nous allons les adorer, la forme doit être exactement sélectionnée et connectée ici. Laissez-moi introduire cette ligne ici ou introduisons une ligne de décalage A à partir d'ici, une ligne droite. Passons à la vue de dessus. Connectés ici et assurez-vous qu'ils sont exactement connectés. Une fois ici, une ici, et une ici. Shift A. Bien entendu, nous pouvons utiliser n'importe laquelle des courbes. Mais j'ai décidé que nous allions utiliser la ligne Shift A. Supprimons cela. Maintenant que nous les avons, nous voulons ajouter un pli. Pour ajouter un virage, nous allons ajouter des segments supplémentaires, appuyer sur Shift S, parfois, et nous allons faire quelque chose. Je vais prendre ceux qui sont extérieurs et les rapprocher du bord. Comment s'y prend-on ? Nous allons utiliser l'outil d'échelle, essayer les redimensionner ici et simplement le réduire pour créer cette rondeur. Ensuite, je vais les faire descendre, déplacer le S une fois de plus et prendre celui du centre et le rendre plus plat. Voyons maintenant si cela fonctionne ou non. Je passe en mode Edge, je les sélectionne toutes, j'appuie sur L et j'essaie de les sélectionner comme lignes directrices. Cela ne fonctionne pas, puis j'appuie une fois de plus sur la touche Tab . Cela ne fonctionne pas. Voyons voir. On dirait que les lignes sont légèrement décalées. Th, faisons quelque chose. Essaie juste de tous les prendre. Et connectez-les aux bords. Ou plutôt, faisons quelque chose. Je vais prendre ces deux-là, les rejoindre, et maintenant prendre celui-ci, et je vais utiliser Patch au lieu de Loft. Cela fonctionne, et maintenant nous avons également des guides sélectionnés. Essayez simplement de les sélectionner. Cela ne fonctionne pas non plus. Voyons voir qu'il y a un peu de travail supplémentaire parce que nous avons compensé. Tu vois maintenant c'est un peu excentrique. C'est très simple, essayez simplement de le sélectionner, appuyez sur F pour passer en mode style libre et essayez de le connecter au bord. Tu sais quoi, laisse-moi les prendre, d'accord, et essayer de les retirer. Cela arrive parfois. Il peut soit les reconnecter, soit essayer de les modifier. Dans ce cas, je vais créer de nouvelles lignes. Cette fois, je vais me tourner davantage vers le freestyle. Pourquoi ? Parce qu'il y a beaucoup de formes et de formes naturelles ici. Et ces lignes étaient tout simplement trop mécaniques. Il semble donc qu'il reste quelque chose ici. Je vais donc réutiliser l'outil linéaire, la courbe splie, excusez-moi, et essayer placer quelques courbes et de m' assurer de les y accrocher Maintenant, je vais les prendre et essayer de créer une forme de style très libre. Maintenant, prenons ces deux, appuyons sur L, et on dirait que prenez celui-ci et celui-ci appuyez sur L et sélectionnez-les comme guide, appuyez sur la touche Tab pour passer à G zéro, cela ne fonctionne pas. Connectons-les à nouveau. G zéro, ça marche, ça ne marche pas. Celui-ci est un peu décalé. Essayons de le reconnecter à ce bord. Mets-le en mode freestyle et accroche-le à ce bord OK, faisons quelque chose. Aimons-les à nouveau. G zéro fonctionne. Ça ne marche pas ici. Faisons donc quelque chose. Utilisons une solution de contournement. Je vais déplacer le sur ces arêtes pour le convertir en courbe, et sélectionnons-le. Sélectionnons-le ou regardons-y depuis la vue de dessus. Je vais utiliser celui-ci pour couper cette courbe. Vous voyez, celui-ci a un peu dépassé celui-ci. Je vais prendre cette arête ou cette courbe, appuyer sur F pour couper la courbe en utilisant celle-ci, et maintenant cela ne fonctionne pas. J'ai donc pris ceci et rapproché un peu plus de cet avantage, et maintenant cela devrait fonctionner. Revenons en arrière, maintenez-le en hauteur pour le moment et essayez de faire monter l'onglet. Cela fonctionne. La forme que vous voyez est beaucoup plus libre et a des formes beaucoup plus naturelles. Maintenant, c'est bon, c'était pour les tests, et je vais créer une autre ligne ici. Cette fois, optons plutôt pour cet outil linéaire. Maintenant, je vais appuyer sur Shift et S plusieurs fois et maintenant le masquer. Une fois de plus Maintenant, je vais prendre ces sommets et essayer de les déplacer de manière réformée Au lieu de simplement les prendre et d'essayer de les déplacer à l'aide d'un gadget. Si vous venez de sélectionner et de manipuler, vous obtenez cette forme. Ici aussi, cachons-le à nouveau et essayons de faire un loft pour voir si cela fonctionne ou non. Cela fonctionne aussi bien. Nous devons abaisser un peu ces sommets. Parce que c'est plus plat. Alors maintenant, prenons le et essayons de ramener les sommets. Lève encore une fois l'onglet pour aller à G zéro et ça marche. Nous sommes en train d'obtenir une bonne forme de réforme, ajoutons-le encore une fois. Je le supprime pour le moment, et essayons de sélectionner celui-ci à partir d'ici et décaler parfois le S pour créer une bonne forme. Essayons de le rendre plus libre et de décaler légèrement ces sommets, de revenir en arrière puis de faire le loft, passer à G zéro et d' essayer de fonctionner parfaitement Je vais maintenant prendre ces courbes que nous ne voulons pas. Bien sûr, vous pouvez juste les arêtes B, d'accord, combattons-les. Nous avons maintenant une forme plus naturelle. Mais il y a un problème, c'est que nous avons une transition très abrupte ici. Si vous jetez un coup d'œil, vous verrez que c'est très net, et nous n'en voulons pas. Donc, ce que nous faisons, c'est appuyer sur J pour les rejoindre tous. Ensuite, nous prenons cet avantage et essayons de le combler pour ajouter une transition un peu plus naturelle. OK, prends ça. Et comme tous ces sommets sont connectés, vous pourriez en prendre un et essayer de le remplir Tout le reste devrait suivre. Mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez simplement essayer de tous les sélectionner en même temps et essayer d'ajouter un peu de Tough, appuyez à nouveau sur B et ajoutez-le. Parfait Maintenant, nous ne pouvons faire qu'une chose. Nous pourrions utiliser des points variables pour ajouter encore plus de variation au remplissage. Prenez, puis nous pourrions ajouter des points variables en appuyant sur V et en essayant simplement d'appuyer sur V pour ajouter d'autres points variables ici et là. Ensuite, vous pouvez simplement essayer de prendre cela et d'ajouter beaucoup plus de points variables. Vous savez, ce n'est pas une pièce mécanique, comme la précédente. C'est beaucoup plus naturel, et voici comment vous pourriez obtenir un résultat un peu plus libre. Maintenant, si nous y jetons un coup d'œil, vous voyez que même si la plasticité n' est pas conçue pour obtenir de tels résultats, elle a fait du bon travail pour créer un tel résultat Maintenant, je vais prendre tous ces J pour les rejoindre. Et si vous le souhaitez, vous pouvez prendre cette ligne de transition et essayer d'ajouter un peu de filet Voyons voir, ça ne marche pas. Cela n'a pas d'importance non plus, car nous avons une bonne transition. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est ajouter un peu de profondeur à la surface parce que maintenant elle ne l'est plus, elle n'est plus solide. Il s'agit d'une feuille, et si vous souhaitez la convertir en solide, il existe plusieurs manières de le faire. L'un d'eux utilise des feuilles épaisses. Au lieu de le convertir en solide pour le moment, ajoutons également ce détail. Il est exactement comme celui-ci et facile à créer. Ensuite, nous avons la possibilité de le convertir en solide si nous le voulons. Remettons cette courbe à nouveau. Ça y est, et il semblerait que nous pourrions l'étendre un peu en Z, et maintenant je vais le graver sur cet endroit Vous savez déjà que si nous voulons utiliser Cut, il faudra également utiliser ce site. Mais je veux que seul ce site soit concerné. Au lieu de cela, vous allez utiliser l'impression. Prenez les deux, déplacez l'empreinte I, Hydrocion, pour que cela n' arrive que de ce côté Parfait Allons-y pour la normale. Vecteur. Utilisons celui-ci. Maintenant, je vais le cacher et prendre ce décalage de phase x pour le supprimer. Mais encore une fois, nous allons créer des lignes directrices pour nous aider à créer cette forme. Pour un espace réservé, je vais déplacer D et masquer tout reste afin que nous ayons une courbe qui puisse nous servir de guide pour notre travail Il suffit de les sélectionner. M. Assurez-vous qu' ils sont tous connectés. Ensuite, prenez-les et essayez de les compenser. Mais maintenant, il y a un peu de placement manuel que nous pourrions faire. Revenons en arrière puis cachons la courbe initiale car nous n'en avons pas besoin. Ensuite, prenez ce correctif, et nous allons utiliser ces guides. Voyons ce qui s'est passé. Donc ça n'a pas marché. Utilisons une solution de contournement pour cela. Encore une fois, je vais ramener ça et essayer de tout cacher. OK, ça n'a pas marché. C'est à cause de celui-ci. Revenons-y encore une fois. Apportez ceci et cachez cette courbe. Corrigez une fois de plus. Utilisons le patch une fois de plus. Cela ne fonctionne pas. Faisons quelque chose. Je vais reprendre cette courbe une fois de plus et essayer de me concentrer uniquement sur celles-ci. Au lieu d'un patch, je vais utiliser Loft. Ce n'est qu'une pièce, et si on appuie sur Loft, ça ne marchera pas. Si nous sommes pour beaucoup également, cela ne marchera pas. Je vais donc être dans une ligne ou une courbe et essayer de couper une courbe avec ça. Nous avons maintenant deux éléments, et il s'agit d' une solution pour savoir si l'outil de correction ne fonctionnait pas ou si l'amour ne fonctionnait pas. Nous avons maintenant quelques courbes. Si j'appuie sur Loft, il va les rejoindre et maintenant vous voyez que nous sommes en mesure de les connecter ensemble. Parfait Maintenant, apportons-les sélectionnons-les et masquons-les. Sélectionnez Appuyez sur J pour les joindre, et maintenant nous devons ajouter un petit remplissage, mais dans une autre direction. D'une manière ou d'une autre, cela a fonctionné, et maintenant, si nous le voulons, nous pouvons essayer de le convertir en feuille, par exemple. Entrons donc une valeur de 0,1. Parce qu'il y a des intersections et que certaines lignes sont si proches les unes des autres Il a un problème pour le convertir en feuille. M. À un moi solide. Reprenons une fois de plus et utilisons une valeur plus petite. Encore une fois, cela n'a pas fonctionné, et c'est parce qu'ils sont si proches les uns des autres. Cela empêche la fusion. Maintenant, nous allons à nouveau épaissir la feuille et en utiliser un plus petit nombre Cela a fonctionné et nous avons maintenant une feuille que nous pouvons utiliser. Maintenant, sélectionnons ce décalage D, puis appuyons sur P pour créer un tube. Pour créer quelque chose comme celui-ci qui circule. Comme ces deux sont solides, nous pourrions Q Q pour les joindre et ajouter un petit filet Ou laissons les choses comme ça. C'était le premier et nous avons abordé des concepts tels que la tangence, comment les relier, comment utiliser les lignes directrices, le loft, la continuité, etc. Rendez-vous dans le prochain, où nous aborderons également d'autres sujets. On se voit là-bas. 27. Forme du bandeau de casque: OK. Et dans la leçon précédente, nous avons créé un chapeau. Et pour rappel, voici ce que nous avons créé. Bien entendu, des améliorations sont encore possibles, y compris dans cette partie où cela ne semble pas très proche de la référence, mais nous avons appris quelques techniques modélisation de surface et comment les utiliser pour votre projet. OK. Nous allons maintenant aller de l'avant et créer d'autres objets l'aide du flux de travail de modélisation de surface. Maintenant, pour mieux comprendre le flux de travail, nous allons le diviser en plusieurs chapitres. Voyons donc en quoi consiste cette référence ? Lorsque nous créons quelque chose comme ça, il vaut mieux d'abord créer de grandes formes. Par grandes formes, j' entends les formes qui définissent la forme, les formes structurelles, les formes que vous voyez, même de loin, nous zoomons Vous voyez qu'il y a un demi-cercle, écouteurs sont disponibles. Nous allons créer les formes qui définissent réellement ce qu'est celle-ci. Et d'abord, nous allons créer ce demi-cercle ici. Et puis vous voyez qu'il y a en fait une baisse. Cela signifie que c'est plus étroit ici qu'ici. À partir d' ici, c'est beaucoup plus large que cela, et nous allons en tenir compte. Et nous avons de nombreux cercles avec lesquels nous allons travailler. Et puis nous avons un connecteur qui connecte cette pièce aux écouteurs OK. Commençons maintenant par les formes de base. Ici, nous avons un demi-cercle. Alors quoi de mieux que d'utiliser ce cercle pour l'échelle, je ne m'intéresse pas vraiment à une balance. Tout ce dont j'ai besoin, c'est d'une balance adaptée l'une à l'autre pour que tout aille bien. À part cela, c'est tout à fait normal, car nous n' en avons pas l'ampleur réelle. Ce n'est qu'une image. Je vais partager cela avec vous afin que vous puissiez suivre ou créer vos propres variations. Je vais le diviser en deux parties pour obtenir un demi-cercle. Permettez-moi d'utiliser l'outil et de créer une découpe ou simplement de sélectionner celui-ci, passer à une courbe de coupe et d'utiliser celui-ci pour la découper, et voici ce que nous avons obtenu. Encore une fois, nous optons pour un point tangent parce que c'est un demi-cercle, et il y a une ligne droite tangente à cette perpendiculaire, et nous allons créer Déplacez A pour créer une ligne simple , fixez-la ici et assurez-vous de passer en tangente. Parfait. Vous pouvez le copier de ce côté ou simplement me laisser découper une courbe ici également afin de travailler d'un côté , puis de la dupliquer de l'autre côté. Maintenant, prenez cette courbe, coupez la courbe, utilisez celle-ci et c'est fait. Parfait. Nous avons maintenant une forme relativement simple avec laquelle commencer à travailler. Ce sont deux, et comme elle est tangente, la surface à partir de laquelle nous allons créer sera parfaite Créons un dossier et appelons-le blockout. Ici, nous allons conserver les formes les plus importantes. Voilà, nous l'avons créé. Créons maintenant un cercle simple à partir d' ici afin de savoir à quoi ressemblera une balance. Je compare juste le cercle ici, ce dernier cercle à cet objet. Il semble qu'il faille laisser un peu de distance, puis prendre ce quart de travail D. Ensuite, ce sera la fin du cercle dans cet écouteur Maintenant, je vais utiliser ces Alt x pour les dupliquer l'autre côté et il semblerait que nous devions les apporter ici et un peu comme ça. Maintenant, supprimez-les à nouveau, Alt x pour les obtenir. Maintenant, l'échelle est bien meilleure. Maintenant, je vais prendre ceux-ci et celui-ci aussi. Amenons-les ici, alors je ne ferai qu'une chose. Laissez-moi sélectionner cette courbe, et je vais la garder comme sauvegarde. Contrôlez le quart de travail, excusez-moi, puis sortez-le du dossier comme ça, puis masquez-le pour que nous en ayons une sauvegarde au cas où quelque chose ne tournerait pas rond. Nous allons maintenant créer de la profondeur à partir de celui-ci. Je veux dire par là que nous allons créer cette profondeur. Bien sûr, c'est ici. Comment créons-nous cela ? Je prends ça et j' extrude dans cette direction. Comme cela va être symétrique, je vais appuyer sur la touche Tab pour que nous obtenions également une extrusion sur cette partie. Ça a l'air bien. Et cachez-le pour le moment, et faisons-le passer de l' autre côté pour voir ce qui se passe. C'est très beau. Mais comme vous le savez, il y a un très, très petit cône ici, ce qui signifie qu'il est plus large ici qu'ici. C'est si simple que nous allons créer une courbe. Introduisons une courbe de décalage Q, faisons-la tangente à ici Et voyons placer un très, très petit point au centre, et je vais prendre ce point de contrôle, le faire ressortir. Non Tu vois ? Si je prends celui-ci et que je le découpe avec celui-ci, vous pouvez déjà imaginer la surface que nous allons créer. Mais il va y avoir un peu de courbure ici, mais ce n'est pas une vraie courbure qui se produit ici. C'est relativement droit. Maintenant, utilisons plutôt un outil linéaire pour créer un peu de courbure. Et apportons-le ici et créons une ligne. Assurez-vous qu'il passe d'ici à ce début et suit complètement cette courbure ici Il semblerait que nous devions le modifier un peu. OK, expédié. Et puis fixez la ligne là-bas. Bien sûr, je vais le faire pivoter, mais je vais le faire pivoter le long de ce pivot, appuyer sur R puis sur V pour placer un pivot côté d'ici et m'assurer qu'il est exactement aligné. Joignez-vous, et ensuite je pourrai facilement essayer de découper cette surface avec ça. Maintenant que cette surface peut être supprimée, créons un dossier de courbes au cas où quelque chose ne tournerait pas rond et que nous aurions besoin d'une sauvegarde. Prends ce duplicata sur le côté. Apportez tout et on dirait que tout va bien. Nous allons rejoindre puis sélectionner cette topologie redondante de suppression pour supprimer tout ce qui n'est pas nécessaire Ensuite, nous allons créer un peu de profondeur pour cela. Bien sûr, nous pourrions essayer d'utiliser du bâton et du drap comme ça. Mais nous allons avoir un peu plus de contrôle sur la création de la courbe. Je vais prendre ces deux courbes et essayer de les dupliquer. Nous avons maintenant une courbe basée sur la sélection. S cette ligne bleue représente une courbe. Maintenant, je vais créer une profondeur manuellement et ajouter un peu d'encart. Vous voyez qu'ils ne sont pas dans le même plan. Et quand je le créerai, nous verrons de quoi je parle. Nous pourrions l'étendre ainsi pour rester proportionnels, mais nous devons rester au centre. Faisons quelque chose. Je vais évoluer, mais cette fois, au lieu de procéder à une mise à l'échelle proportionnelle, je vais redimensionner le restylage en fonction de cette origine Passons à l'échelle à partir d'ici et créons une ligne directrice ici. Et assurez-vous d'orienter la balance dans cette direction, cela pourrait désactiver le snapping pour donner cette direction, cela pourrait désactiver le snapping pour un peu plus de liberté à votre travail Maintenant, encore une fois, je vais procéder à un restylage à grande échelle d'ici à ici, puis prendre ceci et le réduire. Bien entendu, vous pouvez également supprimer le snap. Si je crée quelque chose comme ça, c'est parce que je veux avoir plus de profondeur ici qu'ici. Vous voyez, c'est plus étroit ici, mais au fur et à mesure, cela devient plus profond Maintenant, pour créer ceci, je vais prendre cette courbe et intégrer juste un peu, et maintenant prendre ces deux, puis celle-ci, je vais créer cette surface. Sélectionnons également celui-ci. Appuyez sur L. Cela va créer un loft. Appuyez donc sur L pour créer un loft, et je ne veux pas qu'il ait de tangence pour le moment Je vais donc créer un G zéro. Prenons ceci, appliquons-le aux courbes, et voyons ce que nous avons créé. C'est bon Maintenant, je vais le prendre et le dupliquer de l'autre côté. En x, dupliqué de ce côté. Maintenant, je vais appuyer sur J pour m'assurer que nous les avons rejoints sans problème. Prenons maintenant les limites de ce point. Parfois, il est bon d'utiliser cette option pour voir s'il y a un problème avec les connexions. Par exemple, si nous les prenons pour les enjoindre, assurez-vous qu'il n'y ait pas d'écart entre les deux car cela poserait des problèmes Alors maintenant, je vais créer cette partie intérieure. Et comme vous le voyez, il y a un peu de courbure. Il n'est pas très plat, il a un peu de courbure. Laisse-moi t'apporter ça. Comme vous le voyez, il a un peu de courbure. Et cela continue également la courbure. Je vais donc le créer et ensuite nous pourrons le dupliquer de l'autre côté. Plus tard, si tu en as besoin, nous pourrons aller essayer de les trouver Et maintenant, vous voyez que nous allons faire loft et utiliser des guides pour nous y aider. Bien sûr, vous pouvez essayer d'utiliser G un, G deux avec un peu d'attention comme celui-ci. C'est très bien, mais nous allons expérimenter autre chose. Il n'y a rien de mal à l'utiliser. Nous allons expérimenter autre chose dans ce loft et ce guide. Si je prends ceci et prends ceci, si je veux créer un loft entre eux, j'ai besoin d'un guide pour dire que je veux que celui-ci ait des courbes. Vous savez donc déjà que nous allons ici, prenons une courbe spline ou n'importe quelle courbe de votre choix, que les connectons et que nous décalons simplement vers le S pour créer des segments et créer le formulaire que vous souhaitez Par exemple, comme ça. Mais il existe un moyen plus rapide de créer des lignes de guidage ici, et c'est en utilisant l'outil bridge. Je vais donc prendre ces deux arêtes parce qu'elles appartiennent à la surface et qu'elles ne sont pas encore incurvées. Nous allons dans le menu de recherche et rechercher simplement bridge. Et maintenant, vous avez des options ici. Celui que nous allons utiliser est le bord du pont. Voyons voir, cela va créer le pont ici. Nous devons donc créer une ligne de démarcation. Maintenant, vous voyez qu'en reliant ces arêtes, nous pouvons créer de nouvelles courbes fonction de la direction que nous voulons On dirait qu'en changeant de côté, nous avons deux ou trois côtés ici, une fin et une début Donc, en changeant cela, vous pouvez essayer de créer vos propres versions. Attirons donc l' attention sur 0,5 pour les deux. Allons-y pour 0,25, on dirait que c'est bon. Maintenant, nous pouvons essayer de le faire pivoter, mais il tournera le long de son centre. Je vais faire pivoter, appuyer sur V pour créer un pivot en fonction cela et essayer de faire pivoter autour de cela. Passons à la rotation. Et faites du freestyle d'ici à ici, puis faites pivoter le long de cette ligne Nous avons maintenant créé une ligne directrice basée sur cette forme. Si je dois prendre ces deux, appuyer sur L, et même sur G zéro, prends-le. Vous voyez, maintenant il va utiliser cette courbure que je suis en train d'introduire ici. Très bien Maintenant, prenez-le, retirez-le. Et maintenant, utilisons autre chose. Je vais également prendre ces deux courbes, comme ça, puis appuyer sur F Bridge edge, et nous allons faire quelque chose. Je vais créer un raccourci pour cela parce que nous allons beaucoup l'utiliser. Créons un raccourci Alt B. Cela a créé un nouveau raccourci pour nous. Chaque fois que j'appuie sur Alt B, j'obtiens le bord du pont, et vous voyez, cela sera basé sur la courbure, la direction et la tangence de cette ligne Passons à G one et fixons celui-ci à 0,25 pour qu'il soit exactement comme celui que nous avons créé ici Ou si vous voulez le rendre plus étroit ici, nous pourrions opter pour quelque chose comme 0,2 0,2 afin qu'il y ait une variation dans la profondeur de la surface que nous créons ici Maintenant, prenons également ces deux-là. A B, et allons-y pour G un, et cette fois nous optons pour 0,1. Nous n'optons pas pour un G zéro réel parce que nous avons besoin d'un peu plus de profondeur parce que G zéro est tellement plat. Maintenant, si je prends cette ligne ici, celle-ci et celle-ci en même temps que celles-ci et que j'appuie sur L, vois maintenant, je suis capable de sélectionner lignes directrices. Celle-ci et celle-ci, appuyez sur Tab Tab. Vous voyez maintenant que nous avons encore plus de variations dans la courbure. Vous voyez ça comme un début. La courbure qui se trouve ici est beaucoup plus forte que celle qui est ici. Il s'agissait de créer des courbes en utilisant des arêtes, et maintenant je prends celle-ci et celle-ci, gardons-les. Ne les enlevons pas. Je prends ces trois-là et je les cache dans ce dossier. Si vous appuyez sur cette touche de désactivation dans la fenêtre d'affichage, chaque fois que vous isolez quelque chose, par exemple, puis que vous ramenez tout en arrière Si vous les désactivez dans la fenêtre d'affichage, ils ne seront pas réintroduits Maintenant, je vais prendre celui-ci aussi, placer dans les courbes, prendre les deux. J pour les rejoindre. Maintenant, il ne devrait y avoir aucun problème ici. Trouvez les limites, donc c'est ici et ici, c'est évident. Alors maintenant que je jette un coup d'œil ici. Il y a un peu de séparation ici. Nous avons trois panneaux, un ici, et deux, trois. Faisons quelque chose. Je vais le diviser en trois parties, une, deux et trois. Ensuite, celui-ci, ici, nous avons une ligne de panneaux, quelques lignes de panneaux qui vont tout le long. Faisons la queue. Puis décalons A. Faisons une courbe de 45 degrés et plaçons-la ici. Puis déplacez-le une fois de plus. Je vais les prendre pour les aborder comme ça. Maintenant, prenons ceci et découpons-le avec ces deux courbes et maintenant, prenons ces deux et cachons-les. Maintenant, ce que nous avons ici, c'est celui-ci. Bien entendu, nous allons affiner cela plus tard en créant un solide, puis en effectuant quelques opérations, puis celui-ci, puis le principal qui se trouve ici, qui hébergera cette ligne de panneaux. Maintenant, ce que je vais faire c'est appuyer sur Shift et sur la barre d'espace, pour donner l'impression que tout revient en arrière Faisons plutôt quelque chose au lieu de me contenter d'essayer de tracer une ligne et d' essayer de l'imprimer là Mais il existe une meilleure option. Et c'est en utilisant control our curve. Appuyons sur la touche Tab pour changer de direction. Et maintenant, déplacez la molette de la souris vers le haut et vers le bas. Nous sommes en mesure d'ajouter d'autres segments. Apportons-le ici. Shift Perfect. Nous avons maintenant quelques lignes que nous pouvons transformer en modèles. Je veux dire par là que si je prends ces changements pour en extraire des courbes, je suis capable de créer des tuyaux. Passons maintenant à la reconstruction avec beaucoup de points. Tout d'abord, cela n'est pas nécessaire, mais cela aide parfois à créer des tuyaux. Appuyez sur P, puis nous allons créer un tube, pas beaucoup. Cette taille de section ici, nous n'en voulons pas parce que si nous essayons de l'intimider, vous verrez qu'il y a une partie négative là-dedans, et cela se traduira par des parties laides Je vais le supprimer et utiliser celui-ci à la place. Maintenant, appuyez sur P, et cette fois , activons celui-ci et voyons le résultat. Je réponds à ce Q, celui-ci et celui-ci. OK. Maintenant, vous voyez, parce que celui-ci, le précédent, je veux dire, laissez-moi les cacher. Il a une taille de section. Il reste quelque chose ici, et c'est à cause de la taille de cette section. Mais ici, c'est très minime et cela pourrait être supprimé. Cependant, comme il s'agit de l'objet métrique, je vais contrôler Z pour les ramener. Et vous voyez, parce qu'il y a une distance négative ici, cela laisse une partie de la géométrie indésirable à l'intérieur. Supprimons également celui-ci. Prends ça. Je pourrais aussi supprimer celui-ci. Ramenons tout en arrière, et je vais l'étendre un peu pour que cela élimine complètement la géométrie et qu'il divise parfaitement la géométrie, sans laisser de trous ni rien. Prends aussi celui-ci. Décalez un peu. Maintenant, je vais prendre la surface, appuyer sur Q Ban, celle-ci, cliquer avec le bouton droit de la souris et laisser le calcul s'effectuer. Maintenant, il a complètement supprimé cette partie, alors supprimons-la ainsi que celle-ci. Voyons quelle est la cause du problème. Voilà, les restes que je pourrais simplement prendre et supprimer. Nous avons maintenant cette partie que nous pouvons remplir de géométrie. Si j'appuie sur L, cela créera un loft, mais je vais également créer des lignes directrices pour ce loft car vous voyez qu'il se passe quelque chose ici. Créons une ligne comme celle-ci, et je vais utiliser un réseau radio autour de cette ligne et augmenter les chiffres. Comme. Maintenant, je vais prendre celui-ci et tous les autres, retirer celui-ci et ceux-ci également. Maintenant, j'ai celui-ci, que je pourrais imprimer dessus pour créer de nouvelles arêtes qui serviront de lignes directrices pour le profil que nous pourrions créer Nous pourrions l'approfondir dans certaines zones et le rétrécir dans d'autres également Vous allez comprendre ce que nous allons faire maintenant. Alors apportons-les également sur celui-ci. Ici, nous avons une feuille. Parfait. Maintenant, je vais prendre ce quart de travail et imprimer ceci, celui-ci et celui-ci. Vous voyez maintenant que des arêtes ont été ajoutées ici. Laissez-moi contrôler Z. C'est sans cela, et déplacez I et essayez sélectionner. Maintenant, nous avons ajouté des arêtes ici pour créer des lignes directrices pour nous Alors prenons-les également, placons-les dans un dossier de courbes. La raison pour laquelle j'ai fait quelque chose comme ça était de créer des lignes directrices pour héberger cette forme, car elle va ressembler à un encart Il est gravé dans la surface. Comme il s'agit de surfaces droites, il ne sera pas possible de créer un bon résultat sans lignes directrices. Comme c'est symétrique, je vais couper, prendre cette partie, la retirer, et prendre les deux, appuyer sur Alt B. Sachez que le défaut est correct. Ensuite, appuyez simplement sur B sur G un et assurez-vous que tous ces éléments sont également G un. Peu importe. Nous créons simplement notre propre profondeur manuellement, pas de problème. Donc G un, B G un, et puis ici, B G un. Ce qui est génial, c'est que nous savons qu'ils sont réellement connectés à ces bords et qu'il n'est pas nécessaire de les ajuster manuellement. Je vais prendre le virage S pour créer de nouvelles arêtes. Comme ça. Ensuite, nous pourrions essayer de modifier ces sommets comme nous le souhaitons Prenons celui-ci. Assurez-vous que vous êtes en mode points. Si je vais juste ici, j'appuie sur L, cela créera un loft, de G à G zéro, et vous verrez il a créé la ligne de panneau que nous voulions. Parce qu'il commence par G zéro et qu'il émerge dans G un, vous voyez que cela crée cet effet. Cela signifie que nous avons le contrôle et la possibilité de modifier la profondeur de cet angle quand nous le voulons. Revenons en arrière et essayons simplement de sélectionner cette option pour passer en mode points. Voyons voir. Maintenant, prends aussi celui-ci. Sélectionnez ceci et celui-ci, touchez pour accéder à G zéro Il semble que nous devions placer celui-ci un peu plus haut en Z. Pour contrôler la courbure que nous voulons OK ? Appuyez maintenant sur L, passez à G zéro et essayez de les utiliser comme lignes directrices. Vous voyez donc maintenant que c'est beaucoup plus défini et beaucoup plus visible. Prenons-les, appuyez sur J. Maintenant, ils se joignent à eux. Prenons les bords de cette limite. Il n'y a pas de limite ici, ce qui signifie que la connexion est parfaite et parfaite Nous pouvons soit prendre cette courbe, soit la masquer. Laissez-moi voir où c'est. Nous pourrions masquer cette courbe et utiliser cette arête comme ligne directrice. Pour l'instant, voyons de quoi nous allons parler. Prenons ça, parlons-en en Z, et un peu ici. Maintenant, je vais prendre ces deux arêtes, appuyer sur L. Utilisez celle-ci comme ligne de guidage, et celle-ci comme ligne de guidage. Tab tab pour aller à G zéro, et vous voyez que parce que tout ici est G zéro, nous avons défini l'arête, mais cette arête était G un. Nous avons tout en permanence. Répéter l'opération. Je prends cette presse L. Maintenant, elle a créé une surface. Je vais prendre Tap Tap. Maintenant, tout est G zéro. Maintenant, celui-ci est G un, ce qui signifie qu'il est continu. Et si j'appuie ici, ça va créer un G un là aussi. Maintenant, nous pouvons le prendre et essayer de le cacher. Voyons donc celui-ci, celui-ci pourrait être et celui-ci aussi. Vous voyez maintenant que nous avons des variations de profondeur. Ce n'est pas si profond ici, mais c'est ici que cela change. Maintenant, allons-y, apportons les points. Un creux en z, et un peu en x. Prenez ces deux arêtes, L pour les aimer, allez à g zéro, tapez ici, et un clic ici. Parfait. Vous voyez, nous avons des variations de profondeur tout au long, ce qui crée une bonne crédibilité en surface Donc, sur ce point, nous ne voulons pas avoir une courbe aussi forte. Je vais donc laisser celui-ci tel quel. Je ne vais rien créer pour faire apparaître cela sur une surface plane ici. Prenez donc les deux, appuyez à nouveau sur L Select, appuyez sur L pour créer un loft, touchez pour aller à G zéro, et maintenant sélectionnez celui-ci comme guide, et celui-ci comme guide. Vous voyez, cela commence quelque chose comme ça puis se fond dans cette forme ici, ce qui est génial Et nous avons des variations de profondeur dans les lignes de panneau que nous avons créées. Maintenant, nous pourrions simplement prendre ceci, les rejoindre et opter pour des bordures en pin. Ce n'est que sur ces sites, et cela signifie que la connexion est parfaite Maintenant, revenez en arrière et voici ce que nous avons. Cela commence à partir d'ici, puis se poursuit dans cette planéité. Et il y a un petit biseau ici, que nous allons créer dès maintenant Appuyez maintenant sur J pour rejoindre. Ensuite, nous allons apporter les arêtes. Je vais sélectionner celui-ci et celui-ci, appuyer sur vieux et B et assurer que c'est sur G zéro parce que je veux que ce soit plat. Maintenant, prenez ceci et appuyez sur C pour couper et celui-ci. Nous avons maintenant ceci, que nous pourrions supprimer, ainsi que celui-ci. Plus tard, si nous voulions en faire un solide, cette partie serait tellement géniale. Passons maintenant à la suppression de la topologie redondante n'importe où. Toutes les lignes que nous avions créées pour les lignes de guidage ont disparu, et seules celles qui ont été utilisées sont là. Maintenant, il s'agissait de créer cette pièce ici. Dans les prochaines, nous essaierons de créer d' autres formes. On se voit là-bas. 28. Détail du bandeau: Nous avons maintenant une bonne base pour commencer à ajouter des détails. Il est très important de créer d'abord une base , puis d'ajouter des détails. Vous voyez, il y a trois coupures ici. C'est le premier, le deuxième et le troisième. Nous allons maintenant commencer à ajouter des détails à celui-ci. Allons-y. Je vais le séparer. Tout d'abord, je vais ajouter un segment ici. Ajoutons à nouveau un segment et ajoutons-le ici. De ce côté, voyons ce qui se passe. Si je le supprime, nous avons d'une manière ou d'une autre la forme qui nous convient pour créer la forme. D'abord, je vais faire ce tour, mais en suivant cette voie. Tu vois, ça va dans le côté, mais je veux qu'il en soit ainsi. J'apporte la courbe de changement ou la courbe du point de contrôle, rends tangente ici une fois de plus, et ici, maintenant je vais me déplacer et imprimer dessus Supprimons cela, puis nous avons cette pièce ou il semblerait que nous ayons retiré la mauvaise pièce. Créons-le une fois de plus. Rendez-le tangent. Ici. Une fois de plus Maintenant, j'ai la capacité de contrôler la rondeur. Maintenant, prenez le virage I sur celui-ci. OK. Voyons voir. Maintenant, je pourrais le prendre et le retirer. Et celui-ci aussi. Donc, placez-le dans le dossier Curves, donc au cas où quelque chose se produirait, et qu'il semblerait qu'il y ait donc au cas où quelque chose se produirait, quelque chose ici à cause du décalage, j'imprime Nous aurions dû retirer ou masquer l'occlusion pour éviter cela Maintenant, nous pourrions également faire la même chose sur celui-ci. Inclinez la courbe ici, puis fixez-la ici, puis contrôlez la rondeur comme H. Ensuite, déplacez I, celle-ci, y occlusion, puis supprimez pour créer une rondeur Bien entendu, le plan ici est de prendre cela et d' essayer d' épaissir la feuille pour en faire un solide Ne t'inquiète pas. Nous allons le créer plus tard ou créer quelque chose à placer ici. Maintenant, allons-y, c'est facile, tout comme les pratiques que nous avons mises en pratique dans le premier chapitre pour créer cet appareil. Nous allons placer un rectangle d' angle au centre, appuyer sur C, comme ça pour créer un espace. Ensuite, je vais effectuer ce changement pour afficher la courbe d'impression, puis la placer dans le dossier des courbes. Je vais le prendre et le retirer. Autre chose, supprimez la topologie redondante pour supprimer tout le reste Ensuite, je vais créer une courbe afin que nous en connaissions le point de départ et le point final. Parce que je vais créer cette forme, vous voyez, cela commence à partir de là, l' effet de pas se produit. C'est comme faire un pas de pierre. Je commence donc par ceci Appuyons sur la touche A, et passons ici. Passons maintenant à un peu comme ça, et ferme-le là. Ramenez tout. Et je vais le supprimer. Il semble que nous devions inverser celui-ci parce que c'est à l'intérieur, pas à l'extérieur Encore une fois, je vais déplacer la peau, tout le reste. Nous devons le faire pivoter autour de ce pivot. Faites pivoter, restylez autour de ce pivot. Maintenant, tournons à 180 degrés Bien sûr, celui-ci devrait être exactement là. Maintenant, nous pouvons le supprimer. Et celui-ci pourrait être supprimé. Maintenant, tout est attaché. Maintenant, je prends ça et j' essaie de texter jusqu'ici. Jetez-y un coup d'œil. Voyons si je peux prendre un peu de distance et essayer d' aimer ces surfaces ensemble. Celui-ci avec cet onglet loft, celui-ci aussi. Le problème est tellement minime. Ce n'est pas si visible. Prends celui-ci, celui-ci et celui-ci et mets-le ici. Allons faire du loft une fois de plus. Joignez-vous à eux et voyons ce qui reste à combler. Vous voyez qu'il y a un espace ouvert ici , que nous pourrions corriger simplement en supprimant ce bord. Supprime ça. Et jetez-y un coup d'œil. Laissez-moi voir s'il y a un problème, et faisons quelque chose. Je vais apporter un miroir, couper puis prendre ce double Q pour en fusionner les moitiés et c'est fait. Supprimez ensuite la topologie redondante, reprenez les limites de cette liaison et il semblerait qu'il y ait un problème ici Supprimez-le et retirez-le également ici. On dirait que c'est le problème que nous allons essayer de résoudre. Trouvez les bords des limites. Il y a un problème ici. Encore une fois, coupez ce côté, puis fusionnez les moitiés pour créer un résultat parfait. Maintenant, il n'y a plus rien de mal à cela. Si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de le prendre pour voir si Patch est capable de résoudre les problèmes G un ici, G zéro ici, G un. Donc, en tant que contrôles, tout allait bien. Ce n'est pas un gros problème car vous voyez qu'il y a un problème très mineur ici. Encore une fois, je vais le supprimer. Voyons ce que nous avons ici. Encore une fois, il y a quelque chose là-dedans. Je vais donc apporter ce rectangle d'angle au centre, appuyez sur C comme ça. Ensuite, prenez ce décalage I pour imprimer la courbe sur celui-ci, et il y a celui-ci aussi, suffit de supprimer la topologie redondante et Mais avant cela, supprimons cela, puis supprimons la topologie redondante afin qu'elle reste en place Je vais changer pour voir sur quoi je travaille. Encore une fois, je vais faire quelque chose comme nous l'avons fait précédemment. Prenez ceci et encore une fois, celui-ci aussi, je vais supprimer le reste des courbes parce que je vais utiliser le balayage Mais assurez-vous qu' ils sont connectés. Prenez celui-ci, déplacez P, pour effectuer un balayage et sélectionnez celui-ci Il a créé une surface basée sur cette courbe et sur cette longueur. Maintenant, laissez-moi voir si je peux les réunir. Et celui-ci devrait l'être également. G zéro, et sélectionnez celui-ci et celui-ci G zéro, tout ce qui est parfait. Non, je n' aurais pas dû appuyer sur la touche Tab. G zéro. Et puis rejoignez-nous. Trouvez les bords de délimitation parfaits. Il y a quelque chose ici. Prends ces deux presses. G zero pour les réunir. Maintenant, prends ce J pour tout joindre. Trouvez les bords des limites. Parfait Ensuite, nous pourrions prendre celui-ci, par exemple, à un niveau un peu plus élevé, mais nous allons créer des détails plus tard. Ne t'inquiète pas. OK. Maintenant, revenons en arrière et cachons ces courbes au cas où nous en aurions besoin à l'avenir. Vous voyez, au fur et à mesure que nous avançons, nous ajoutons plus de détails. Voyons ce que nous pouvons faire avec une symétrie. Maintenant que je regarde de ce côté, nous pourrions l'intégrer un peu plus tard pour éviter que cela ne soit trop déformé. Sur la base de ce point de vue, nous pourrions plus tard adopter ce style sans échelle d'un point à un autre et essayer de l'adapter de la même manière, mais pas tant que ça. Passons maintenant à la création de cette partie ici. Très facile Nous pourrions également emprunter de la géométrie. Laisse-moi le déplacer ici. C'est une géométrie que nous avons empruntée ici. Ensuite, nous verrons ce que nous pouvons faire. La première chose à faire est de définir la frontière. Maintenant, je regarde cette forme ici. Je vais donc créer un rectangle ou un carré. Ensuite, prenez-le en chanfrein au lieu de créer un fil, car il doit être tranchant Maintenant, veillez à le couper, puis à le supprimer, et celui-ci pourrait également être masqué. Amenons-le ici ou laissez-le en place. Alors je pourrais faire un ex et celui-ci créera un solide. Alors faisons quelque chose. Je vais extruder et regarder proportionnellement pour voir si tout va bien ou non Il est certain que la forme ne doit pas être aussi prononcée. Si vous voyez les arêtes et les points en arrière-plan de cette façon, assurez-vous d'appuyer sur la touche Z pour supprimer le mode. Maintenant, je pourrais apporter un point. 04 décaler cette face. On dirait que c'est l' inverse, mais pas de problème. Alors maintenant, tout va bien proportionnellement. Maintenant que je regarde ici, je vois que nous pourrions utiliser ces lignes à notre avantage. Je vais m'en aller, je vais l'apporter ici. Et assurez-vous qu' il y a un peu de distance entre celui-ci et la surface de cet objet. Celui-ci, je vais le connecter à ce connecteur ici. Pendant que vous prenez celui-ci, optez pour étendre la courbe. Vous avez maintenant cette option. Bien entendu, nous devons le redimensionner et l'intégrer. Ensuite, il suffit d'appuyer sur P. Pas tant que ça. Parfait Maintenant, je vais en faire quelques copies. Mais aujourd'hui, ils sont identiques. Faisons quelque chose. Je vais créer une ligne et la découper avec cette ligne comme suit. Et puis un peu de caillou, je les ai simplement coupés en deux Bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de créer plus de courbes et de créer des tuyaux individuellement. Mais comme nous sommes un peu limités dans le temps, j'ai décidé de ne faire que des doublons et de créer des coupures pour donner aux malades quelque chose de différent. Donc, encore une fois, je vais utiliser le rythme décalé comme ça. Comme cela correspond exactement à cette phase que nous avons copiée, nous n'avons aucun problème à l'utiliser sans aucun problème. Reprenons ce décalage une fois de plus. Eh bien, contrôlez celui-ci et... Maintenant, c'est exactement dans le même plan que celui-ci. Mais plus tard, nous ajouterons un champer comme celui-ci. Ajoutons le champer tout de suite. Un bon choix de design. Ensuite, il y a ce connecteur qui connecte le bandeau à ce connecteur. Encore une fois, cela va être facile, il suffit de créer un rectangle ici et un autre ici. Nous allons maintenant faire en sorte que celui-ci soit tangent. Amenons ce point ici et veillons à ce que vous choisissiez la tangente. Comme ça. Et tangente ici aussi. Alors voyons voir. Ça ne fait rien. Supprimons cela. Mais maintenant, faisons quelque chose. Je vais aussi opter pour la tangente ici. Assurez-vous de partir d'ici, d'une ligne tangente, d'une tangente ici également. OK. Nous avons maintenant une ligne que nous pouvons prendre et décaler. Il semble donc qu'il y ait un problème ici. Voyons donc si nous pouvons trouver la cause du problème. Apportons de la garniture. Maintenant, nous n'avons plus ce problème. Prenons tous ces j pour les rejoindre et les cacher ici. Alors ramenez tout et celui-ci doit être là. Alors faisons quelque chose. Je vais aller au centre parce que j'ai l' impression qu'il y a quelque chose qui cloche là-dedans. Ensuite, mettez x en miroir, puis la petite topologie redondante, et nous devrions monter celle-ci jusqu'ici Voyons ce que nous avons ici. Cela doit absolument être étendu. Dans y, et plus tard , lorsque nous le plafonnerons ou le corrigerons, tout ira bien. Pour l'instant, nous n'avons pas besoin de le patcher. Il y a quelque chose de plus là-dedans, que nous allons créer à l'aide de la modélisation de surface. Faisons quelque chose. Je vais prendre ça. Vous voyez, nous avons une ligne médiane. Je vais prendre le contrôle pour utiliser cet outil et ajouter un segment parfait, et maintenant, prenez ces deux, retirez le visage, et prenez celui-ci et celui-ci. Nous devons passer sur le côté. Un G suffit. Prenez ces deux pouces, touchez, tapez, faites de celui-ci un G pour améliorer un peu la transition. Il va y avoir la même chose ici. Mais cette fois, nous n'avons pas besoin de cette courbe, car nous allons plutôt utiliser cette arête ici. Prends celui-ci et celui-ci appuie sur L et c'est parfait. G zero Maintenant, tu vois il y a une vilaine couture que nous ne voulons pas Appuyez sur L et prenez-les , appuyez sur J pour rejoindre et assurez-vous qu'il n'y a pas de limite qui l'est réellement. Voyons si le patch fonctionne ou non. Faisons quelque chose. Chaque fois que quelque chose ne va pas, vous pouvez utiliser Cut. Alors contrôlons le e. D'accord ? Maintenant, je vais suivre cette voie. Loft. Bien sûr, il y a maintenant un problème ici parce que ce n'est pas G One. Je vais donc revenir là où se trouve cette courbe. Vous savez déjà que nous devons faire en sorte que celui-ci soit tangent. Je vais donc prendre ceci et le comparer à la technique que nous allons utiliser en ce moment. Donc, vous voyez, si je connecte celui-ci, quoi que je fasse, ce sera G zéro, qui signifie qu'il n'y a aucune tangence Maintenant, si je prends ceci et que j'essaie de l' étendre et d'utiliser une arête à la place qui appartient à une surface. Maintenant, il suffit de voir ce qui se passe. Si je prends les deux, appuyez sur L, vous voyez maintenant que c'est très, très plat. Excusez-moi. G zéro ici. Et g zéro ici aussi. Maintenant, si je les compare côte à côte, vous voyez qu'elles ont maintenant plus de rondeur. Comme ça. Chaque fois que l'arête ne fonctionnait pas, étendez simplement cette arête. Par exemple, si cette arête ne fonctionnait pas ou si cette courbe ne fonctionnait pas, il suffit de prendre la courbe étendue, la supprimer et d'utiliser l'arête extraite de cette surface présentant une tangence Parce que c'est une ligne perpendiculaire que nous avons découverte auparavant. Maintenant, je vais prendre ce restylage à partir d'ici et le prendre en photo sur place Ensuite, celui-ci pourrait être redimensionné ici et les joindre à nouveau, on dirait qu' il y a quelque chose qui cloche. Tout d'abord, je prends cela pour que nous ayons la courbe et que nous prenions ces deux phases. Maintenant, juste pour rappel, je vais prendre celui-ci et celui-ci appuyer sur L. Vous voyez maintenant que c'est net ici. Mais si je prends cela et que je crée une ligne perpendiculaire et que je masque cette courbe, appuyez sur L. Sélectionnons une fois de plus, appuyez sur L cette fois, dans l'autre sens. Maintenant, dupliquez ce site, rejoignez-les et assurez-vous qu'il s'agit d'un véritable solide. Maintenant, il n'a plus aucun bord ou quoi que ce soit d'autre. Bords ouverts ou interstices ouverts. Ensuite, je vais créer une ligne et découper avec ça. Pour y ajouter un peu plus de détails. Mais celui-ci doit absolument être redimensionné parce qu' il y a réellement un incident ici, un restylage à grande échelle d' ici à ici comme ça Nous allons maintenant créer cette partie. Vous voyez, c'est un cercle relié à quelque chose comme ça. Pour celui-ci, nous devons installer le bloc, il faut le remplacer ou le remplacer ailleurs parce que j'ai besoin que celui-ci soit ici Celui-ci, cachons-le pour le moment. Je parle de celui-ci parce que c'est celui qui se connecte à ici. Parlons également de l'échelle et du placement. Je vais donc apporter cela ici, puis je vais créer ce demi-cercle plus cet élément qui relie ce demi-cercle à cette pièce supérieure. Faisons quelque chose. Je vais y emprunter de la géométrie. Maintenant, permettez-moi de décaler d pour dupliquer celui-ci et il devrait être placé ici. Maintenant, je l'apporte dans mon dossier Curves et je cache celui-ci parce que je veux l'utiliser. Apportons la garniture et découpons cette partie. Et je vais prendre celui-ci et celui-ci et les relier entre eux. Appuyez sur A B. Il semblerait que nous devions opter pour le sommet du pont au lieu de cela Nous devons donc faire l' inverse. Laisse-moi te regarder. Nous pouvons d'abord le niveler ici, et essayons à partir de là Appuyez sur L. L va se lever et c'est la même chose que le sommet du pont Mais il semblerait que nous devions mettre ces deux points un peu au premier plan. Appuyez ensuite sur L. Passons à G un. C'est bon Ensuite, ces deux appuient sur L et G un. Nous avons maintenant cette géométrie et jetons un coup d'œil. Et il suffit de le prendre et de le joindre, puis nous allons créer un tube avec. Amenons-le également ici, celui-ci sera par ici. Et je veux dire que cela va maintenir le cap. Faisons en sorte que cela soit interdit. C'est la fin ou cette extrémité de l'écouteur que nous allons créer plus tard Mais je n'aime pas vraiment que celui-ci soit rond parce que tout ici utilise un langage solide. Ce que nous allons faire, c'est supprimer celui-ci, et au lieu de pipe, utilisons Sp. Pour Sip, nous avons besoin de quelque chose comme ça, introduisons un rectangle d' angle. H. C pour faire ce coin et s' assurer qu'il s'agit d'un cercle. Maintenant, déplacez P, puis sélectionnez celui-ci. Vous voyez maintenant que nous obtenons la même chose, tout comme le tuyau, à différence que nous avons une autre forme qui est un cercle. Excusez Square. Plus tard, nous pourrions le placer, par exemple, le placer au premier plan, redimensionner, puis créer cette extrémité du casque Les. Et puis peut-être les connecter à ce connecteur. Maintenant, permettez-moi de les supprimer et de les masquer également. Maintenant, je vais tout prendre et le dupliquer de l'autre côté pour voir s' il y a un problème ou s'il y a quelque chose qui cloche. Ce n'est pas un gros problème. Ensuite, prenons cette courbe et apportons-la dans le dossier des courbes, et il y a celle-ci également. Il semblerait que cette forme puisse être légèrement redimensionnée. Redimensionnez celui-ci car je veux que le carré soit un peu plus prononcé Maintenant, déplacez P et sélectionnez-le. Vous pouvez également ajouter un peu de twist si vous voulez avoir une forme plus intéressante. Mais je ne vais pas utiliser Twist parce que cela doit maintenir celui-ci enfoncé et le maintenir ensemble. C'est bon Comparons cela avec le précédent, qui est celui-ci est plus prononcé et bien meilleur. Maintenant, reprenons-les. Encore une fois, voyons si nous pouvons l'étendre encore plus. Shift P et sélectionnez celui-ci comme guide. Ce n'est pas parce que chaque fois qu'il essaie de tourner autour de cela, s' il y a une intersection, il sera difficile de créer cette forme depuis le début. Donc, un peu de redimensionnement, déplacez et sélectionnez. Il ne fait pas ce que nous voulons. Alors prenons ça et cachons-le. Plus tard, nous pourrions essayer d'ajouter un panier à remplir ou tout autre élément de design que nous voulons tout en planifiant quelque chose pour unir les deux Prenons ça et mettons-le au premier plan. Maintenant que j'y jette un coup d'œil, en résultera un superbe design. Il y a quelques éléments supplémentaires que nous pourrions essayer de créer très facilement, essayez simplement de les séparer et d'utiliser le miroir si vous le souhaitez. Essayons de prendre le et celui-ci également. Convertissons-le d'abord en solide. Patch, puis patch. Il a maintenant été converti en solide. Si je prends ces phases et que j'essaie plutôt de les décaler ou d'extruder, ou si nous laissons cela pour plus tard lorsque nous créerons les écouteurs Et ensuite, si nous le voulions, nous pourrions les connecter ensemble. Essayons de le redimensionner et de le placer ici. Maintenant, je vais arrêter cette leçon et dans la suivante, nous allons passer à cet écouteur et peut-être commencer la phase de détail, et peut-être ajouter quelques détails ici et là , créer ces écouteurs et utiliser certaines techniques pour personnaliser notre casque et peut-être changer l'échelle également. On se voit dans le prochain. 29. Formes moyennes des écouteurs: OK. Maintenant, nous optons pour cet écouteur, et cela va également être facile Il s'agit principalement de travailler avec ces cercles pour créer la forme principale, et cela ne devrait pas être si difficile. Nous avons maintenant la forme principale et une échelle totale développées sur ou là où nous voulons qu'elle commence et où nous voulons qu'elle se termine. OK. Maintenant, commençons à travailler. Bien sûr, vous pouvez essayer de le redimensionner légèrement pour cette partie OK. Maintenant, je vais déplacer le, amener celui-ci ici. Et maintenant, d'ici à là, je vais appuyer sur L pour créer le premier loft. Et comme tout est G zéro, permettez-moi de les cacher. C'est tellement plat, parce que tout est G zéro. Il n'y a aucune continuité. Il y a donc ce mur à 90 degrés que nous allons créer, et qui sera également simple. Passons à la vitesse supérieure. Amenez cela un peu ici, cliquez avec le bouton droit de la souris pour confirmer, et maintenant je vais les séparer , sélectionner les bords d'ici et d'ici, appuyer sur L. Cela va créer un loft. Maintenant que nous avons une continuité à partir d'ici, nous pouvons choisir entre G un, G deux ou G zéro. Utilisons G 2 pour le moment. Et alors n'utilisons pas G deux. Utilisons plutôt G one et rapprochons-nous également de celui-ci , car il n'y a pas beaucoup de zone tampon là-bas. Mets-le dans les courbes, pour le masquer. Ensuite, déplacez le, amenez-le ici, puis sélectionnez ces loft et celui-ci sera également G zéro. Maintenant, la forme principale est établie ici. Essayons juste d'y jeter un œil. Plus tard, nous pourrions essayer d'ajouter quelques détails ici, par exemple, quelque chose comme un connecteur pour connecter l'écouteur à cette pièce Pour l'instant, nous nous contentons de créer les formes principales. Prenons maintenant ces courbes car nous n'en avons pas besoin pour le moment. Si nous le voulons, nous pourrions essayer de dupliquer les courbes à partir d'ici. Mais pour l'instant, ce n'est pas vraiment un problème. Shifty et moi allons créer un solide à partir de ça. La raison en est que je vais prendre, me cacher. Maintenant, nous l'avons ici, que nous pouvons essayer d'ajouter filet ou sélectionner le solide à la place Prenez ceci, ajoutez un très petit filet ou un chanfrein. D'abord un chanfrein, puis un petit filet pour lui donner un aspect hypoly Maintenant, revenons en arrière. Vous voyez maintenant, c'est beaucoup plus défini et les formes dans l'ensemble sont superbes. Mais je ne veux pas que ce soit si plat ici. Tu vois, c'est une surface plate. Que faisons-nous ? Appuyez sur Shift D, amenez-le ici, puis je vais prendre celui-ci et le supprimer pour le convertir en feuille. Alors je garde celui-ci comme sauvegarde pour le moment. Passons à cette bordure, appuyez sur Shift D pour créer une courbe à partir de celle-ci. Maintenant, je voudrais ajouter un petit encart ici. Vous voyez, je veux avoir un peu de douceur ici. Et je vais créer une courbe comme celle-ci pour ajouter un encart. Donc, Shift H, et je vais introduire le shift Q. Faites-le tangent et assurez-vous de placer exactement au centre Déplacez la ligne tellement de décalage pour créer un guide. Je vais utiliser un miroir, mais il ne va pas contourner ça. Au lieu de cela, je vais utiliser le restylage du miroir, et ce sera autour du centre Un freestyle au centre, à 180 degrés, ou plutôt , faisons quelque chose Je vais prendre ceci et sw Shift P, et utiliser cette ligne pour créer une feuille basée sur cette courbure et cette longueur, ainsi de suite. OK, maintenant je vais prendre cette topologie redondante, donc tout va bien Ensuite, nous pourrions simplement le prendre et le supprimer. Prenons ces deux courbes, retirons-les. Maintenant, je cherche le drap. Celui-ci et celui-ci. Maintenant, si je prends celui-ci et que j'appuie sur J, je le reconvertis en solide. Appuyez sur F d pour accéder à une topologie redondante. Maintenant, tu vois, ce n'est plus plat. Il a un peu d'encart et de forme. Ainsi, en ajoutant plus de caractéristiques à ces détails. Maintenant, jetez un œil. Ici, je ne suis pas très contente de cette première parce que vous la voyez s'étendre au fur et à mesure qu'elle va dans cette direction. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais les sélectionner toutes, les supprimer, et il ne nous reste plus que les deux. Encore une fois, juste un peu, puis passez celle-ci à celle-ci, appuyez sur L. Revenons en arrière et masquons ces courbes. Maintenant, vous voyez qu'il s'étend beaucoup mieux. Je pense maintenant la prochaine étape qui consistera à utiliser un correctif à ce sujet. Jetons un coup d'œil à ça. Utilisons également le patch ici pour le convertir en solide. Mais celle-ci, vous la voyez parce que nous avons cette forme ici, revenons en arrière et essayons de la décaler qu' elle soit visible. Vous voyez maintenant qu'il y a une petite dispute ici. C'est plat et il a une courbe, nous devons le ramener. Jusqu'à ce qu'il n'y ait aucun problème. Ou utilisons quelque chose. Cachons ce quart de travail H pour le masquer, puis prenons celui-ci T. Ensuite, j' ai celui-ci et celui-ci. Utilisons cette feuille et celle-ci. Maintenant, je vais l'ajuster un peu pour qu'il corresponde à ce qu'il est ici, pour le ramener un peu en arrière. Maintenant, joignez-les, ça ne sera pas joint, prenez celui-ci et celui-ci, appuyez sur L, et sur G zéro, tout va bien se passer. Maintenant, il a créé des polygones de pont. Prends tout ça, converti en solide. Revenons en arrière, et tout ira bien. Maintenant, le suivant est encore une fois la même chose, mais avec un angle plus net. Encore une fois, je prends ça. Nous avons maintenant un drap. Mettons-le ici parce que je veux de la courbe. Prenez les arêtes, déplacez, maintenant nous avons des courbes, et nous pourrions également supprimer celle-ci. Alignons celui-ci avec ici, décalons D, plus petite distance, mais angle plus grand. Encore une fois, prenez celui-ci et celui-ci, appuyez sur L. La distance doit être un peu plus grande. Sac donc. Encore une fois, prenez ces deux, appuyez sur L et très bien. Placez-les dans le dossier des courbes. Maintenant, une fois de plus, nous avons la même chose. Permettez-moi de prendre cette limite et d'utiliser un patch, ou allons-y un par un. Plus tard, nous les prenons en biseau ou en chanfrein pour les rendre beaucoup plus Maintenant que vous voyez que la comparaison de ces formes va dans le bon sens. Mais voyons une chose. Par rapport à ce que nous sommes, nous pourrions en fait augmenter la distance. Permettez-moi de prendre ceci et de le compenser ici, comme ça. Alors je vais prendre celui-ci pour parce que nous allons commencer à partir de là. Accédez aux arêtes, déplacez pour créer une courbe, et cette feuille n'est pas nécessaire. Maintenant, l'angle devrait être supérieur. L, et ensuite nous devons patcher. Ensuite, ces courbes pourraient également être masquées. Une fois de plus, nous devons prendre les courbes à partir d'ici, déplacer pour extraire les courbes, et celle-ci doit être légèrement redimensionnée immédiatement. Et puis reprends ces deux-là. Patch et patch. Revenons en arrière et essayons de masquer les courbes, examinons les formes. D'une certaine manière, c'est bien. Pas de problème Mais celui-ci est là. Plus tard, nous le réparerons. Et maintenant, vous voyez qu'il y a un coussin, et ce coussin n' est pas simplement comme ces pièces métalliques que nous avons créées. Il a de la rondeur. Alors, comment créer ce coussin ? Mettons celui-ci ici pour ajouter un peu plus de zone supérieure, et je vais passer à une feuille. Maintenant, je vais les séparer. Maintenant, prenons ces arêtes, décalons D, puis celle-ci pourrait être supprimée. Maintenant, si je les rejoins à nouveau, je ne pourrai pas choisir G un, G deux ou ainsi de suite. Et vous savez déjà qu'il faut faire preuve de tangence ici. Au lieu d'utiliser une courbe, je vais utiliser une feuille. Maintenant, supprimez-le, et maintenant cela a une tangence. Il a un angle de 90 degrés, et maintenant si j'appuie sur L, angle, je peux utiliser g1g2 ou ainsi de suite, mais comme l'angle est minimal, il n'y a pas trop d'informations Redimensionnons-le pour avoir un meilleur angle. Maintenant, si j'appuie sur L, vous voyez que nous avons une certaine fluidité. Utilisons maintenant G deux car nous avons besoin d' une douceur ultime ici Ensuite, à partir de là, je prends touche L pour utiliser la douceur de G deux Alors prends aussi celui-ci, apporte-le ici. L G deux, parce que nous utilisons G deux, nous obtenons une douceur parfaite Alors faisons quelque chose. Je prends cet avantage et continue à en tirer un solide. Comme ça. Maintenant, supposons que c'est dans le dossier des courbes. Maintenant, revenons en arrière. Bien entendu, celle-ci doit être supprimée car nous avions besoin de cette tangence et ne devait pas être utilisée dans un produit final Maintenant, nous avons du solide là-dedans. Faisons quelque chose. Je vais le supprimer pour que nous puissions nous rejoindre. Ce sont deux feuilles. Si je les rejoins, voyons ce qui se passera. Je vais également joindre cela à celui-ci. Appuyez sur J. Celui-ci également. Maintenant, prenons ceci et appuyons sur Patch. En fait, je ne suis pas content de la façon dont cela va se passer. Maintenant, je supprime tout cela, à la place, une autre courbe pour redevenir la silhouette du coussin. Masquer. Ensuite, je vais passer à la courbe Shift Q. Placez quelques points ici et ajoutez-y un peu de silhouette. Supprimez maintenant celui-ci. Encore une fois, nous allons utiliser Sip press Shift P. Celui-ci et celui-ci seront la distance. Cachons-nous. C'est mieux Maintenant, celui-ci va être corrigé pour créer un solide. Essayons d'ajouter un peu de caillou pour créer cette forme que nous attendions Corrigez également celui-ci. OK, super. Mais il y a une chose. Prenons celui-ci. Et utilisez une presse offset ou une presse de redimensionnement plus petite et décalée L. Utilisez G deux. Maintenant c'est beaucoup mieux. Mais faisons quelque chose. Je vais emprunter ce cercle pour augmenter la distance. Appuyez ensuite sur G deux. C'est bon. Bien sûr, nous pourrions prendre celui-ci, l' apporter ou l'extruder un peu, appuyer une fois de plus sur L. Si c'est quelque chose que vous voulez, utilisez-le. Mais si vous voulez plus de contrôle, vous pouvez utiliser des lignes de guidage à la place. Par exemple, laissez-moi passer quart de travail Q d'ici à ici, puis le shift. Mets-le devant de la scène. Appuyez sur L, puis utilisez-le comme guide. Appuyez sur Tap pour y aller. Maintenant, cela ressemble beaucoup plus à un coussin, mais je vais utiliser celui-ci à la place. Contrôlez Z pour aller les prendre tous les deux, rejoignez-les. Encore une fois, prenez-les. Utilisez un encart. Laissez-moi voir si je peux le voir. Maintenant, utilisez également G deux. Élargissez cette courbe. Maintenant que j'y jette un œil, c'est beaucoup mieux. Ajoutons quelques filets ici pour que les formes soient beaucoup plus définies À l'aide de quelques filets, nous avons pu ajouter de nombreux détails intéressants Prenons celui-ci X. Copiez de ce côté. OK, j'en suis content. Maintenant, il y a quelque chose. Celui-ci pourrait nécessiter un petit changement de forme car je veux que celui-ci soit étendu jusqu'ici. Isolons-les donc. Je vais prendre ce changement de phase pour le dupliquer et le ramener ici. Ensuite, redimensionnez un peu, puis saisissez ici, supprimez-le, déplacez pour supprimer, et prenez celui-ci, celui-ci de p L pour augmenter l'onglet pour aller vers G zéro et ensuite nous pourrions patcher ici. On dirait qu'il a déjà été corrigé. Ici, il suffit de le fermer. C'est beaucoup mieux. Ou il semble que nous n'ayons pas besoin d'un tel angle. Retournons en arrière. Jusqu'à ce que nous le redimensionnions. Maintenant, prenez-le, retirez-le, puis prenez ces arêtes et celui-ci appuie sur L. Maintenant, c'est beaucoup plus contrôlable Rentrons en arrière. Et les deux pourraient être réunis et une fois de plus ici. Appuyez sur le patch, revenez en arrière et nous pourrions ajouter un peu de filets ici Parfait. Maintenant, prenons ceci parce que nous avons ajouté quelques modifications. Je vais le dupliquer de ce côté, appuyer sur Q, pour fusionner les moitiés, et maintenant aussi ici. On dirait que nous nous sommes trompés de miroir. Nous voulons faire le miroir d' un côté à l'autre. Un x d'ici à ici. C'est fait, et nous pourrions répondre à ces deux questions. Il n'a pas été possible de les joindre. Laissez-moi voir, car celui-ci doit être solide. Corrigez, puis sélectionnez ces deux jointures Q Q. Maintenant, ils ne sont plus réellement connectés. Joignons-nous à eux pour le moment. Une partie, puis celle-ci, Q Q. Laisse-le pour plus tard, peut-être que nous ajouterons plus de détails. Ensuite, prenons celui-ci, et je vais apporter une autre forme ici, Shift I Imprint Nous avons maintenant cette forme ici, que nous pourrions extruder Extrudons ou sélectionnons-les également à extruder Maintenant, retournez en arrière. Ensuite, nous pourrions simplement remplir cette partie pour ajouter des détails. Maintenant, je n'aime pas ce détail. Revenons en arrière et essayons de tout cacher. Maintenant que je regarde ici, je vois qu'il pourrait y avoir des problèmes. Prenons donc ceux-ci en excluant les connecteurs et les écouteurs. C'est ça. Nous devons l'étendre un peu. Je vais l'étendre d'ici à ici, et ce sera dans Z. Scale freestyle d'ici à ici, puis aborder celui-ci un peu et prendre ceux-ci, les relier à Regardons le miroir pour voir ce qui se passe. Maintenant c'est beaucoup mieux. J'aime vraiment la forme et ce que nous avons créé. Tout va bien maintenant pour ce qui est de créer des formes. Dans le prochain, qui va ajouter plus de détails. Par exemple, ajouter ces détails et ainsi de suite. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais les désélectionner , prendre celui-ci, le faire apparaître. Celui-ci doit également être sélectionné. Et juste un petit ajustement. Génial. Maintenant, cette moitié pourrait être supprimée, et dans la prochaine, nous y ajouterons plus de détails . On se voit dans le prochain. 30. Finition des détails du casque: OK, tout le monde. Maintenant, je pense que ce devrait être la dernière ou au moins l'une des dernières vidéos sur la création de ce casque, car il n'y a que quelques détails à ajouter et c'est terminé Afin d'ajouter quelques détails supplémentaires, prenons-les. Je vais maintenir la touche Alt enfoncée, cliquer dessus et passer en mode Face. Décalons légèrement la face pour ajouter une certaine variation à l' échelle de ces tuyaux. Je ne veux pas qu'ils soient tous trop identiques . Maintenant, un peu de variation gratuitement. La prochaine chose à propos de celui-ci, vous voyez, c'est un peu exagéré. Je vais sélectionner celui-ci comme centre. Ramenons-le. Déplace puis V pour placer le pivot au centre, puis je vais l' aligner sur cette ligne. Alors avancez dans cette direction. Parfait. Maintenant, il est finalement aligné. Ensuite, ici, il doit être redimensionné parce que je veux qu'il soit également aligné dans cette direction Encore une fois, une échelle V pour faire entrer le pivot ici, puis je suis capable de l'adapter dans cette direction. Maintenez la touche Shift enfoncée pour être exact, pas trop mal. Jetons un coup d'œil, et j'en suis content. Alors maintenant, faisons quelque chose. Je vais créer un lien entre les deux. Je veux dire, je vais le couper en deux d'ici à ici. Laissez-moi le mettre au centre, puis couper celui-ci. Maintenant, nous avons quelques pièces que nous pouvons facilement joindre. Permettez-moi de faire en sorte qu'ils soient tous les deux des draps. Ici aussi, ça devrait être un drap. Laissez-moi le convertir en feuille. Maintenant. Maintenant, je vais prendre cet avantage et celui-ci. Vous savez quoi, avant même d'ajouter les détails, faisons quelque chose. Je vais prendre ce bord, celui-ci, celui-ci et celui-ci et ajouter un tout petit biseau Bien sûr, c'est biseauté ici, mais ajouter un peu de caillou aidera J'aime bien ça. Maintenant, je vais prendre cet avantage et celui-ci B. Passons au point G un. Nous n'avons qu'un seul sommet ici, une arête. Revenons au même précédent. Alt B, opte pour G one. Ces deux là aussi, pour G un, puis je vais B G un. Je vais créer un lien entre les deux afin que nous puissions les connecter facilement en utilisant ces lignes directrices mal aimées, ces patchs et plus encore Je vais alors aller essayer de les sélectionner. Voyons si nous pouvons l'enregistrer à la volée avec ce patch. Voyons si nous avons sélectionné quelque chose et choisissons celui-ci comme ligne directrice, ainsi que celui-ci. Voyons ce qui s'est passé. Il y a une certaine distorsion ici, ce que nous ne voulons pas. Une façon de résoudre ce problème serait d'ajouter des segments ici pour soutenir les lignes directrices. Laisse-moi faire quelque chose. Je vais les sélectionner de manière décalée afin que nous puissions en extraire des courbes et les redimensionner comme suit. Alors laisse-moi trouver l' autre. C'est ici. Sélectionnez ensuite, déplacez I et imprimez la courbe. Et Hydro Collusion. Donc, comme c' est au centre, cela va imprimer une courbe sur chacun d'entre eux. Ainsi, même si nous appuyons sur l'hydrosion, cela n'inclura ni exclura la suppression de ce site à l'aide du C'est moi, sans le shift sélectionne maintenant ces courbes, excusez-moi. Maintenant, ces lignes ne sont pas imprimées ici. Sélectionnons-le. On dirait que nous nous sommes trompés. Sélectionnez celui-ci, décalez I, puis sélectionnez ces deux coions Hydro Maintenant c'est bon. Maintenant, au lieu de corriger cette grosse boucle qui pourrait entraîner une mauvaise topologie, nous y allons une par une, et nous avons limité cette boucle, la connexion à ces plus petites boucles, qui est plus facile à utiliser par le logiciel Maintenant, je vais le sélectionner, tout monde appuie sur L et sélectionne celui-ci. Donc, quoi que nous fassions, il y a un petit pincement ici Si nous optons pour G one, nous recevons des erreurs, alors je les ai simplement supprimées et maintenant faisons quelque chose. Je vais les adorer. Cela ne fonctionne pas. Essayons une autre méthode. Je vais les sélectionner comme ça, puis les déplacer pour les séparer. Comme la géométrie est identique de ce côté, je vais prendre ce J. Ensuite, je vais sélectionner celui-ci. Ensuite, déplacez-le, amenez-le ici et il devrait être parfaitement accroché là parce que la géométrie est tellement identique Maintenant, je vais les prendre toutes en J. Maintenant, nous n'avons qu'une seule courbe, puis sélectionnons et appuyons sur Patch, puis revenons en arrière. Ensuite, sélectionnez cette courbe, supprimez-la, et nous avons maintenant une meilleure connexion. Patchwork à ce jour. Maintenant, si j'appuie sur J, vous voyez nous avons une géométrie solide qui fonctionne parfaitement. Maintenant, il devrait parfois y avoir du travail pour ceux-là si c'est trop difficile. Appuyons donc sur L . Nous devrions donc d'abord masquer celle-ci parce que c'était un obstacle et que je sélectionnais cette géométrie accidentellement. Une géométrie ici et une autre ici et c'est fait. Maintenant, nous allons sélectionner C et C. Vous voyez, nous avons maintenant une transition parfaite entre les deux. Très bien Alors maintenant, cela devrait être un peu délicat car il y a beaucoup de choses à faire ici. L. Donc, pas trop mal. Et retirons-les. Et celui-ci aussi, appuyez sur L. Appuyez sur la touche Tab pour passer à G zéro, parfait. Voyons voir, appuyez sur L, G un, sélectionnez celui-ci, mais nous ne voulons pas sélectionner celui-ci car il s' agit de G zéro, et si vous le sélectionnez, il le convertit en G un, ce qui entraîne une erreur. Nous avons donc G un ici et ici, et G zéro ici et ici, ce qui donne un résultat parfait. Maintenant, il ne devrait pas y avoir de gros problème ici. Supprimons-les car celui-ci est une pièce géométrique plate qui peut facilement être soulevée. Sélectionnez celui-ci et celui-ci, appuyez sur Tap, pour passer à G zéro, nous allons G un ici, et g un ici. Jetez-y un coup d'œil. Pas mal. Bien entendu, nous pourrions certainement nous améliorer. Revenons au point où ces lignes y étaient imprimées Nous pourrions également ajouter des lignes ici pour créer le loft. Par exemple, appuyez sur Tap pour passer à G zéro, sélectionnez celui-ci, G un, G un. Il semble donc que la méthode précédente était la voie à suivre, en les sélectionnant tous, en les supprimant. Et maintenant, sélectionnez ces rangées d'arêtes, appuyez sur L pour passer à G zéro. Sélectionnez celui-ci comme ligne directrice, et celui-ci également, convertissez-les en G zéro. Celui-ci également. Nous avons G un ici et G un, G deux, G deux fonctionnent. Cela fonctionne. Maintenant, il y a une connexion que nous avons manquée, il faut donc les connecter pour en faire une seule pièce de géométrie. Voyons ce que nous avons raté. Ces deux-là, sélectionnez celui-ci et celui-ci J. Maintenant, celui-ci doit également être sélectionné. Maintenant, si je sélectionne celui-ci et que je corrige L, voyons quel est le problème, car tout est scellé ici et pas de problème. C'est parti pour trouver les limites. C'est donc ici. Il devrait y avoir un bord que nous pourrions supprimer en appuyant sur x et en sélectionnant également celui-ci. Trouvez les bords des limites. L'un de ces bords pourrait être retiré. Maintenant, resélectionnons et voyons les limites fines. Deal. Il y a un problème ici. Vous voyez, les problèmes se situent ce côté et après la ligne de symétrie, et il n'y a aucun problème du côté gauche. Je vais couper celui-ci en deux. Et puis sélectionnez ce x ici. J pour joindre, maintenant converti en solide, et cela signifie qu'il n'y a plus d'espace ouvert ou quoi que ce soit d'autre. Et c'est un solide parfait sur lequel vous pourriez effectuer de nombreuses manœuvres OK ? Maintenant, vous voyez, nous avons converti ces deux éléments en une seule pièce de géométrie en utilisant le loft en utilisant des lignes de guidage et de nombreuses manœuvres Je suis donc content du résultat que nous obtenons ici. Maintenant que je regarde, il y a cette géométrie là-dedans. Donc ici et ici. Vous voyez, ça commence à plat ici et un peu incrusté jusqu'à la fin La partie suivante est celle que nous allons créer. Vous voyez, ça commence à plat ici et ça commence par un encart qui s'élargit au fur et à mesure qu'il passe de l'autre côté Utilisons celui-ci pour notre objectif. Disons que nous allons créer une ligne ici, puis que nous ayons ce rythme. Déplacez X pour le supprimer. Maintenant, nous retrouvons celui-ci. Sélectionnons celui-ci sans ce diplôme ici. Ensuite, je vais passer à d, et je vais augmenter celui-ci. Échelle un peu. Ne le redimensionnons pas à partir d'ici parce que je veux que celui-ci reste en place. Évoluez en freestyle à partir d'ici. Passons ici, décalons la ligne, afin de ne redimensionner que dans cette direction. Cela reste en place. Ensuite, je vais faire une rotation, mais je vais tourner autour de ce pivot. Vous allez comprendre pourquoi juste une minute. Appuyez sur V pour placer le pivot ici et une petite rotation est effectuée. Nous pouvons maintenant placer un autre onglet de presse sur une ligne pour le levage, puis nous sommes prêts à démarrer le processus de levage Sélectionnons celui-ci, celui-ci, celui-ci, et celui-ci, appuyons sur l'onglet L. Cela crée un loft. Vous voyez, parce qu'il y a un peu de distance ici et moins de distance ici, vous voyez que c'est vraiment incroyable Et nous avons cette connexion que nous voulons. Vous voyez donc qu'il y a un petit problème ici, quelque chose comme ça. Si ça te convient, mais très bien. Si vous ne voulez pas avoir ce problème, supprimons-le, revenons en arrière, puis sélectionnons celui-ci et celui-ci. Voyons aussi celui-ci. Changez, introduisez-les comme ça et un peu d'échelle. Maintenant que j'ai sélectionné celui-ci, ce bord, je pourrais également sélectionner ce bord, appuyer sur L. Appuyez sur l'onglet, et maintenant vous voyez que nous obtenons le même effet. Cela commence à plat ici, et il s'élargit au fur et à mesure qu'il atteint les derniers bords. Faisons quelque chose. Je vais prendre cet avantage et celui-ci, appuyer également sur L. Appuyez sur L tap jusqu'à G zéro, et celui-ci pourrait être corrigé à la place. Sélectionnons ces J pour les joindre. Nous devrions maintenant être en mesure de sélectionner ce correctif et c'est fait. Bien sûr, il y a un problème ici. Voyons quelle est la cause du problème. Supprime ça. Il les contrôle donc plusieurs fois. Je vais passer à cette phase, décaler X pour supprimer. Vous voyez que nous avons l'encart, mais nous devons continuer ici Alors faisons quelque chose. Je vais sélectionner cette arête et celle-ci ici, appuyer sur B pour créer une ligne de guidage. Vous voyez maintenant que nous voulons être plats. Nous avons créé une ligne directrice qui part d'ici et vous pouvez déjà imaginer la géométrie qui va être créée. Appuyez sur le patch. Maintenant, retirons-le et vous verrez, nous avons la géométrie parfaite qui circule. Sélectionnons celui-ci. Cette fois, nous allons appliquer un patch et maintenant c'est beaucoup mieux. Et si nous y retournons et y jetons un coup d'œil, vous voyez, nous avons une bien meilleure géométrie. Il y a un petit problème, mais pas trop mal dans l'ensemble. Mais si vous voulez avoir plus de contrôle là-dessus, faisons autre chose. Je vais le supprimer. Et nous avons une ligne ici. Créons également une ligne ici. Prenez celui-ci et celui-ci A B, puis je vais utiliser G zéro pour ajouter une ligne plate. Maintenant, sélectionnons-les à nouveau et sélectionnons-la comme ligne directrice pour rendre cette pièce plate. C'est dommage. On pourrait repartir avec ça. Passons aux autres pièces. Bien sûr, il y a une certaine géométrie là-dedans, que nous pourrions créer pour masquer ce problème. Nous avons besoin d'un bleion pour découper ce cercle sur cette géométrie. Déplaçons la touche C pour que la presse centrale du cylindre en fasse un nouveau corps. De ce côté, alignons-le un peu sur cette courbure. Maintenant, nous devrions être en mesure de le réduire facilement. Prenez ces deux éléments, veillez à ajouter un chanfrein , puis prenez-les tous pour ajouter un remplissage Revenons en arrière et maintenant ça a l' air beaucoup mieux, mais sélectionnons tout ce qui se trouve ici. Maintenant, laissons les choses telles qu'elles sont. Un peu de géométrie ou un petit détail que nous avons ajouté. Ensuite, il pourrait facilement être copié de l'autre côté en utilisant le miroir, Al faux x d'ici à ici, puis Q pour fusionner les moitiés, et nous obtenons un dos solide. Voyons donc ce que nous pouvons faire d'autre. Passons à ce côté. Nous avons un solide là-dedans. Vous le savez déjà, et puisque tout va être symétrique, découpons. Ne réduisons pas parce que nous avons besoin de solides. Tout d'abord, nous facilitons les opérations, puis nous passerons à l'autre bout. Encore une fois, déplacez C. Appuyez sur B pour créer un nouveau corps. Maintenant, amenons-le ici et sélectionnons-le déjà au niveau d'un chanfrein avant même de procéder à l'opération Amenons-le ici. Sélectionnez celui-ci et celui-ci. C'est génial. Maintenant, regardons ici, appuyez pour obtenir un chanfrein Comme ça, puis un petit biseau pour le rendre hautement polyéthylique. Faisons la même chose ici également. C pour un chanfrein, puis sélectionnez ces deux P pour un galet. Alors maintenant, cette partie va être copiée de l'autre côté, appuyez sur c pour fusionner les moitiés. Parfait. Vous voyez, au fur et à mesure que vous commencez à ajouter des détails, cela commence vraiment à briller encore plus. Ce sont de petits détails qui contribuent vraiment à ajouter beaucoup de réalisme au. Celui-ci n'a donc pas besoin de beaucoup de détails à part le biseau que nous allons ajouter Et puis il nous reste celui-ci. Voyons donc si nous pouvons ajouter une feuille épaisse. Et je ne pense pas que nous allons avoir une feuille épaisse ici, parce que si nous voulons utiliser cette opération, nous avons un angle ici, et cela ne permettra pas de dépasser cet Passons donc à l'opération et commençons. Comme vous le voyez, cela crée une certaine géométrie d' intersection et cela ne nous permet pas de le faire. Faisons quelque chose. Je vais sélectionner ce quart de travail à dupliquer et l' intégrer. Comme ça. Ensuite, nous pourrions tout soulever un par un manuellement. Optons pour G zéro partout et cela devrait être une opération facile car tout est à sa place. Et tout est identique, et ils ne devraient vraiment avoir aucun problème à être connectés les uns aux autres. De là, appuyez sur L, appuyez sur Tap pour accéder à G zéro. Ensuite, celui-ci et celui-ci appuyez sur L pour aller à G zéro Sélectionnons-les également. L tab tab G zéro. Maintenant, ils devraient tous être connectés. Appuyez sur J. Je veux dire, appuyez sur la touche Tab pour passer en mode géométrie, en mode sélection. Appuyez sur J pour les rejoindre tous. Maintenant, il y a cette partie que nous pourrions facilement. Encore une fois, si vous passez à G zéro, il n'est pas nécessaire de sélectionner des lignes directrices. Cela créera une ligne plate et reliera tout. Parfaitement. Onglet, puis ici et ici, il devrait y avoir le dernier. Appuyez sur J en mode sélection. Maintenant, nous obtenons un solide. Revenons en arrière et nous trouverons notre géométrie. Bien sûr, la possibilité d'utiliser Bevel, que nous présenterons plus tard. Comme ça. qui est d'ajouter des détails et quoi que ce soit d'autre, je pense que c'est suffisant, et maintenant il est temps d' ajouter des biseaux, des filets, des chanfreins ou quoi que ce soit d'autre, car cela semble Afin d'ajouter quelques détails, nous pourrions ajouter, par exemple, ce biseau pour lui donner un aspect high poly C'est ce que nous allons faire maintenant et dire que celui-ci est terminé. Tout d'abord, vous avez la panoplie d'outils, vous avez la volonté de créer des variantes ou même de créer vos propres résultats Maintenant, commençons par celui-ci. C'est toujours une feuille, excusez-moi, allons-y, appuyons sur le patch, sur G zéro, sur tout Maintenant, nous ne devrions avoir aucun problème à le convertir en un patch solide celui-ci également sur G zéro. Nous avons maintenant un solide. Maintenant, prenons ces bords extérieurs comme ça, et essayons de les remplir. Je ne veux pas le remplir sur ces points centraux, car si vous ajoutez un filet, puis que vous le dupliquez plus tard, il ne sera pas parfait Vous voyez donc qu'il y a une distance ici. Je ne veux pas le remplir sur ces parties centrales. Celui-ci et celui-ci pressent B puis D pour ajouter un tout petit filet Maintenant, vous voyez qu'il ressemble tellement à du polyéthylène qu'il n'en avait l'air auparavant. Celui-ci également. C'est le lien entre ceci et cela. Même si j'ajoute un filet, pas trop petit Alors laisse-moi prendre ça aussi. Cette ligne. Ou faisons quelque chose. Je vais sélectionner ceci. Contrôlez deux pour sélectionner toutes les arêtes, puis reposez D. Cela ne nous permet pas de le faire. Sélectionnons le reste D. Cela ne nous permet pas de le faire pour le moment. Celui-ci pour l'aligner ici. C'est beaucoup mieux maintenant. Maintenant, continuons à fileter ici et ici , ramenons le tout Maintenant, vous voyez que la continuité entre eux est bien meilleure. Voyons ce que nous pouvons faire. C'est parti pour celles-ci, sélectionnez ces lignes et ajoutez un petit filet. Encore une fois, il ne s'agit pas d'un archivage, et nous n'avons pas besoin de nous y adapter également. Il semblerait donc que cela soit suffisant. Passons à l'ancien X pour copier de l'autre côté et obtenir une géométrie parfaite Ceux-là aussi, tout de suite, ils pourraient être reflétés de ce côté Chaque fois que j'ai terminé quelque chose, je le dupliquerai de l'autre côté. Alors voyons voir. Nous devons le remplir ici. Sélectionnons tout. Voici des petits filets. Alors, ici aussi. Appuyez sur D. Ls hyply. Et je viens ici aussi. Passons maintenant à B. Il y a un lien entre ce point et ce point. Revenons en arrière et dupliquons celui-ci de l'autre côté. Celui-ci va bien et n'a besoin de rien d'autre. Un x pour le dupliquer de l'autre côté. Et celui-ci aussi, les détails sont liés, puis celui-ci a besoin d'un peu de détails. Sélectionnons, appuyons sur la touche Ctrl, puis ajoutons un remplissage tout le pourtour, car celui-ci doit être net. Il semblerait donc que nous ayons fait un peu de filetage ici. Supprimons cela et supprimons également celui-ci. En appuyant sur la touche « bouleverser » et en sélectionnant les filets, appuyez sur X pour supprimer le filet Comme ça. Nous ne devrions alors avoir aucun problème à tout sélectionner pour le convertir en sélection d'arêtes. Non, encore une fois. Sélectionnons ces arêtes, maintenons le bouton enfoncé et décalons pour sélectionner la boucle tout autour. Pas si fluide. Juste un petit filet. Maintenant, revenons en arrière. si nous pouvons ajouter des filets ici. Parfait. Ensuite, emportez cette copie de ce côté. Alors cet écouteur en lui-même l'est. n'y a aucun problème, sauf que nous verrons qu'il devrait y avoir des arêtes ou des faces coplanaires Revenons en arrière si je sélectionne celui-ci, vous voyez. C'est une pièce de géométrie policière. Donc c'est ici, revenons-en un peu à cela. Et maintenant, ce problème n'existe plus. Maintenant, je pourrais tout sélectionner ici, en X pour le copier de ce côté. Vous voyez, notre travail est maintenant terminé. Je vois des erreurs ici. Nous allons sélectionner ce visage. Vous pouvez compenser ce visage pour masquer l'arnaque en gros. C'était le processus de création de ce casque. Nous avons utilisé certaines techniques de modélisation de surface et un peu de modélisation solide pour créer cela. Et je partage ce fichier avec vous afin que vous puissiez l'inspecter et voir comment nous l'avons créé. Bien sûr, en utilisant les techniques à votre avantage. Et c'était un moment formidable et une expérience formidable les créer et à bientôt dans de futures vidéos. 31. Formes principales du sèche-cheveux: OK, tout le monde, félicitations et bienvenue dans ce nouveau projet. Et dans ce cas, nous allons utiliser la modélisation de surface pour créer des formes courbes comme celles-ci. Par exemple, vous voyez que si vous voulez créer celui-ci en utilisant une modélisation solide, vous aurez beaucoup de mal à obtenir le résultat. Mais ce que nous allons faire ici, c'est créer des surfaces et apprendre à relier ces surfaces de manière aussi parfaite. Tu vois, il n'y a aucune couture visible ici. Tout est fluide et comme s'il s'agissait d'une seule pièce, mais nous pourrions créer différentes pièces puis les relier entre elles. Par exemple, nous avons cette poignée en tant que pièce séparée, puis nous avons cette partie supérieure en tant que pièce séparée. Nous les créons puis apprenons quelques techniques pour créer une transition en douceur entre celles-ci afin que vous puissiez créer n'importe quelle surface suivant la même technique. Pour créer quelque chose comme ça, il est bon d'avoir des références à partir desquelles vous pouvez copier les lignes. Par exemple, pour créer celui-ci, nous devons créer une ligne lisse qui suit celui-ci. Il est très important d' avoir des lignes lisses et précises. Parce que si vous n'avez pas lignes lisses et précises, cela va être faux et vous n'obtiendrez pas un résultat fluide et parfait Maintenant, pour commencer, nous devons essentiellement apporter la même image à la scène. Cela va donc être très simple. Tout ce que vous avez à faire est de prendre la référence d'image que vous souhaitez et de faire tomber un dragon dans la scène. Il sera chargé correctement avec toutes les dimensions, ou l'option suivante serait d' aller ici, d'importer un pendentif. Et encore une fois, allez dans le même dossier, prenez l'image que vous voulez et saisissez-la. Voilà. Donc, si j'ai intégré celui-ci directement sur scène , c'est pour pouvoir m'en inspirer Je veux être en mesure de tracer cette ligne, même si ce n'est pas vue latérale parfaite à partir de laquelle nous pouvons la tracer. Mais ça va être d'une grande aide. Je vais donc utiliser l' outil linéaire, la spline ou la courbe. Peu importe, j' utilise Curve cette fois. Et commençons par là. Je vais commencer du plus large au plus étroit. Cette partie est ici, c'est une casquette ronde. En gros, nous le créerons lorsque nous aurons créé les formes complètes. Je vais donc commencer à partir d'ici. Désactivons la capture pour le moment, déplaçons Que à partir d'ici et essayons grossièrement de tracer la forme Peu importe si ce n'est pas parfait. Nous réglerons ce problème plus tard. OK. Nous avons maintenant cette ligne. Faisons quelque chose. Je vais apporter celui-ci ici pour que nous puissions mieux voir et appuyer sur Mm, activer l'opacité afin que nous puissions mieux voir les lignes Nous avons désormais plus de visibilité sur nos lignes. Nous avons maintenant des points de contrôle , que nous pouvons essayer de placer avec précision. Peu importe. Encore une fois, vous pouvez simplement prendre les points lorsque vous êtes en mode point, ou vous pouvez prendre ce point, appuyer sur G et déplacer le point, puis cliquer avec le bouton droit de la souris pour valider. Mais il est préférable d'utiliser cette méthode si vous voulez plus de rapidité et de précision Voici la première ligne que nous avons créée, et la bonne nouvelle est que nous allons dupliquer cette partie pour créer notre ligne. Faisons quelque chose. Je vais le faire pivoter de 180 degrés, quelque chose comme ça. Ensuite, cela sera dupliqué ce côté pour créer cette moitié Ensuite, la prochaine chose que nous allons faire est de créer cette pièce , puis d'utiliser certaines techniques pour les relier parfaitement entre elles Donc, en gros, nous créons d'abord la partie supérieure, puis celle-ci, puis nous les connectons les uns aux autres. Maintenant, je passe à nouveau à la file d' attente contrôlée par l'outil Curve à partir d'ici. Ayons un peu de terrain parce qu'il y en a un peu. Ce n'est pas pointu. Ensuite, essayez de suivre approximativement la forme , car nous allons la corriger plus tard. Maintenant, nous avons de la visibilité sur notre ligne. Allons-y et essayons de mieux régler ce problème. Plus vous consacrerez de temps à être précis et prudent, meilleur sera le résultat final. Maintenant, je pense que tu comprends le point. Restylons l'activation de la capture . Alors à partir d'ici. Vous voyez que nous avons déjà tracé la forme et que la moitié supérieure est également créée. Ensuite, il s'agit de les connecter et de créer une forme en trois D. Maintenant, je vais supprimer cette image parce que les courbes sont en place, et je vais également supprimer celle-ci. Vous pouvez le supprimer ou laisser en gros. Laisse-moi faire quelque chose. Je vais tous les saisir, activer l'outil de déplacement, les activer l'outil de déplacement, faire pivoter de 90 degrés et placer ce point exactement au milieu de la scène. Vous pouvez déjà imaginer ce que cela va être, même si ce n'est pas parfaitement une vue latérale de l' image ou une vue orthographique parfaite, si vous connaissez le concept Mais nous allons changer certaines choses. Par exemple, la première méthode pour créer cette poignée serait et la méthode la plus simple, d'utiliser l'outil Revolve Voilà, lorsque vous sélectionnez celui-ci sélectionnez l'origine, et maintenant nous allons le placer en Z. Maintenant, vous voyez qu' il a plus ou moins créé la forme, mais il y a quelque chose de mal à cela Cela va être un bon résultat, mais c'est circulaire partout. Tu vois, c'est parfaitement circulaire. D'ici à là, tout tourne autour des cercles. Bien que cela fasse l'affaire, nous allons rendre celui-ci un peu plus compliqué. Par exemple, voyez-vous, ce n'est pas parfaitement circulaire partout. Par exemple, ici, vous voyez que la surface est un peu enfoncée. Donc, bien que l'outil Surface Under Revolve soit un outil valide que vous pouvez utiliser, nous allons le rendre un peu plus compliqué OK. Passons maintenant à la surface en trois D. Et ici, vous voyez que d'ici, c'est un cercle jusqu'ici. Vous voyez partout où nous voyons un cercle, mais sous différentes formes ou différentes dimensions reliées les unes aux autres pour créer cette forme. Et nous allons faire de même. Et maintenant, faisons une chose. Vous savez déjà que nous pourrions utiliser l'outil de l'amour. Par exemple, prenez celui-ci et appuyez sur L. Vous voyez qu'il crée une surface, mais nous voulons que celui-ci soit extrudé vers l'extérieur pour avoir une dimension. Comment s'y prend-on ? Vous connaissez déjà le concept. Nous utilisons ces outils d'amour ou ces courbes, puis créons des lignes directrices pour guider le loft. Par exemple, je vais créer un cercle OK. Vous voyez, ce cercle ne fonctionne pas bien parce que nous avons besoin d' un cercle exactement sur cette forme et de relier celui-ci à celui-ci, car nous devons nous en servir comme guide. Je vais donc entrer ici, suffit de maintenir ce cercle enfoncé pour qu'il apparaisse, puis de sélectionner un cercle à deux points. Cela signifie que vous allez cliquer sur un ici et un autre ici. Laisse-moi t'apporter ça. Nous avons donc un point ici. Laisse-moi voir. Essayez de le prendre et de le décaler jusqu'à là. On dirait que nous sommes un peu en retard. Optons à nouveau pour un cercle à deux points. Nous voulons que celui-ci soit perpendiculaire. Faisons quelque chose. Je vais faire une rotation et je vais faire une rotation autour de ce point. Appuyez sur V pour faire entrer le point ici et essayez de le faire pivoter. Essayez simplement faire pivoter manuellement pour obtenir quelque chose comme ça, perpendiculaire. Ensuite, nous pourrions simplement le réduire de moitié pour avoir une ligne supplémentaire. Laissez-moi sélectionner ceci. Alors revenons en arrière. J'ai trouvé la source du problème. Si nous partons de là, vous voyez, c'est en suivant la même norme que le dernier point. Vous voyez que le dernier point va dans cette direction et qu'il suit la même forme. Mais si nous adoptons le point de vue que nous voulons être le point de vue, par exemple celui-ci, nous jetons un coup d'œil au recto, et cela n'a rien de normal dans ce point de vue. Si je clique une fois ici, tu vois, nous avons déjà pris un cercle à deux points. Un point ici et un point sur celui-ci. J'ai donc créé un cercle parfait pour nous. Nous avons un cercle ici qui servira de ligne directrice, et nous voulons également créer un cercle ici. Alors séparons-le encore une fois. Je vais revenir sur cette vue et sur un cercle à deux points , le dernier et le dernier. Je me suis trompé. Allons chercher celui-ci. D'ici à ici. Cela pose un petit problème, allons-y. Cercle à deux points encore une fois. Vous voyez, parce que c'est le dernier point ici, nous assistons à une certaine distorsion de perspective. Voyons quel point devons-nous aborder ? C'est le troisième point dans cette direction, car il est un peu plus élevé que celui-ci. Nous devons choisir le bon point. C'était le troisième cercle à 12 points, le troisième ici et le troisième ici. Parfait. Maintenant c'est bon. Maintenant, ramenons tout. Et puis nous avons cette forme ici et vous pouvez déjà imaginer ce que cela va être. Laisse-moi prendre celui-ci, appuyer sur L, et utiliser celui-ci et celui-ci. Ça ne marche pas, faisons quelque chose. Prenons les deux, décalons, dupliquons de 90 degrés pour que tout soit connecté. Et vous pouvez déjà deviner la forme des trois D. Appuyez sur L, sélectionnez-les dans l' ordre que vous voulez, puis appuyez sur Boucle car il n'y a rien ici, puis sélectionnez celui-ci , puis sélectionnez celui-ci, et vous pouvez déjà voir la forme. Très similaire à celui-ci. Mais cette casquette sera créée plus tard. Laisse-moi juste y jeter un œil. Bien que ce soit un bon résultat, nous allons avoir un peu plus de contrôle, par exemple, c'est relativement plus large qu' ici. Je vais y retourner. Permettez-moi de le supprimer. H. Ensuite, prenez ces deux formes, et nous pouvons manipuler un peu ces formes. Par exemple, nous voulons être plus larges ici et plus étroits ici Prenez donc ces points, et je vais les changer dans une seule direction. Il serait donc conseillé d'activer le gadget afin de ne récupérer que le gadget Ensuite, ajoutons un peu plus de rondeur et vous pouvez déjà deviner la forme Je vais le supprimer car il va être symétrique et voici la forme. Vous voyez qu'il n'y a pas de courbe ici, c'est relativement plat. Faisons quelque chose. Je vais le prendre en me déplaçant dans cette direction, en maintenant le contrôle enfoncé. Pour l'aligner de manière à ce que vous voyiez cette courbe. Faisons quelque chose x et copiez-le de ce côté, et il sera aligné sur celui-ci ici. Faisons quelque chose. Je vais passer en mode déplacement, sélectionner celui-ci et le connecter ici. Nous pouvons maintenant sélectionner celui-ci et celui-ci loft, shi shift, shift et shift. OK. Maintenant, essayons de regarder ce que vous voyez. Le loft existe un peu à cause de cette règle dont nous avons parlé précédemment. L'ordre de sélection ainsi que la relation entre le loft et la ligne directrice sont importants. Dans ce cas, nous avons sélectionné ces deux éléments pour créer une connexion plate, puis nous les avons utilisés pour étirer la forme dans certaines directions, ce qui entraîne une légère distorsion. Mais ici, pour le moment, nous allons faire une boucle puis les sélectionner comme lignes directrices. OK. Maintenant, il y a un problème avec ça. Ce n'est pas comme ça. Il n'est pas si incurvé. C'est relativement plus plat. Ce processus qui consiste à modifier les designs pour voir ce que vous voulez est courant. Faisons quelque chose. Je vais prendre la courbe, appuyer sur S, et je vais la redimensionner à côté de y. qu'elle ne soit pas trop courbée. Encore une fois, je vais prendre ce freestyle connecté à ici, et voyons si nous avons le même lien ici Nous devons donc aligner un peu les choses. Permettez-moi de prendre tout cela, puis du mode déplacement, freestyle et de relier celui-ci à la courbe Ensuite, nous pourrions essayer manuellement de les aligner un peu mieux car je ne veux pas trop de distorsion. Une petite courbe ferait l'affaire. Encore une fois, alignez et c'est un peu éloigné du centre, peu importe. Parce qu'avec une solution simple, tout ira bien. Maintenant, en les sélectionnant, appuyez sur la boucle L, puis ces deux cercles seront les lignes directrices à partir d'ici. Maintenant, cela prend plus de sens. Et juste un spoiler, car il sera créé dans les parties finales Faisons quelque chose. Je vais appuyer sur Ctrl R et créer une ligne sur cette moitié OK. Plus tard, nous créerons un loft entre celui-ci et celui-ci. Vous avez déjà vu un peu cette technique dans les leçons précédentes. A B. C'est dans cette direction. Changeons de camp. Passons maintenant au point G deux. Maintenant, vous voyez que cela a créé un cercle que nous pourrions utiliser comme ligne directrice pour le patch ou simplement quelque chose pour le fermer. OK ? Maintenant, supprimez également celui-ci, et faisons quelque chose. Supprimons la surface qui donne l'impression qu'ils sont un peu éloignés du centre du monde, et c'est pourquoi la symétrie ne fonctionne pas comme nous le souhaitons. Appuyez sur F et amenez celui-ci au centre. Maintenant, si je le supprime et que je le duplique, crée à nouveau un loft, sélectionne celui-ci et celui-ci. Vous voyez que tout fonctionne bien, et nous n'avons plus besoin de les aligner car tout est centré. Maintenant, encore une fois, je vais changer de direction un peu plus. En les modifiant. Et puis dupliquez-le, c'est bon. Alors faisons quelque chose. Prenons celui-ci et celui-ci également et dupliquons les deux car ils correspondent davantage au concept que nous voulons Faites une rotation de 90 degrés, puis prenez la boucle de pression en L puis sélectionnez celle-ci et celle-ci comme concept, lignes directrices. Vous voyez, nous avons une surface plus plate ici qu'une surface comme celle-ci Vous voyez comment nous créons ces formes. Faisons quelque chose. Je vais prendre ceci et ces points qui créent la forme plate et commencer à ne pas trop les aplatir Et en plus de cela, essayez de l'aplatir un peu plus Ou faisons quelque chose. Je vais complètement le supprimer et repartir de zéro. Nous devons l'étendre un peu plus. Ensuite, je vais créer une connexion linéaire simple entre celui-ci et celui-ci. Créons une ligne et nous avons maintenant un peu d'échelle que nous pouvons essayer d'utiliser. Nous avons maintenant deux points. Sélectionnons-les, ajoutons un peu d'échelle en z. Vous voyez maintenant ça monte et celui-ci descend. Et maintenant, ça devrait aller beaucoup mieux. Alors faisons quelque chose. Je vais le copier ou le refléter de ce côté, Alt X, et je ne veux pas me retrouver sur ce pivot. Parce que si j'utilise ce pivot, il sera trop éloigné de la surface réelle que nous voulons. Donc Alt X, appuyez sur F, celui-ci a le centre et faites pivoter. Bien, allons-y encore une fois O x F. C'est le cas et nous avons maintenant la possibilité de changer de direction. Passons en y ou en x. Allons-y, ça ne fonctionne pas pour une quelconque raison, prenons ceci, retirons-le. Je vais dupliquer, faire pivoter à 180 degrés et connecter cela à ici. Parfait. Encore une fois, il y a quelques changements que nous pourrions apporter. Prenons ceci, abordons-le, de manière à ce qu'il n'y ait pas de courbure ici. Encore une fois, je vais déplacer le doublon et le connecter ici parce qu' il est connecté partout, tout ira bien. Alors décalez à nouveau, prenez ces lignes dans l'ordre, appuyez sur la boucle L, puis celle-ci et celle-ci vont bien. Essayons de visualiser et de comparer cela avec le résultat. C'est pas mal. Bien que cela puisse être amélioré, nous allons utiliser la même chose. Revenons donc en arrière , puis je vais prendre ces courbes au cas où quelque chose ne tournerait pas rond, nous avons une sauvegarde. Maintenant, contrôlez G et appelez-le top. Ensuite, je vais complètement le cacher. Concentrons-nous maintenant sur cette partie. Vous voyez, nous aurions pu faire une révolution et dire que c'est fait, mais cela ne nous donnera pas le résultat que nous souhaitons Je vais donc aussi utiliser le loft. Alors faisons quelque chose. Je vais les relier en utilisant une symétrie. Permettez-moi ensuite d'aborder ce point sur ce point. Je vais appuyer sur L, et comme nous avons des sommets de courbes, nous pouvons sélectionner le loft et le loft. Passons à G deux, et je vais prendre celui-ci parce que c'est une courbe différente, faites une rotation de 90 degrés. Ensuite, sélectionnez celui-ci et connectez-le ici, et cela créera le handle pour nous. Maintenant, prenons celui-ci et celui-ci appuie sur L. Et vous voyez qu'il crée une ligne directrice. Mais nous devons également créer les propriétés de surface de ces pièces. Il s'agissait donc de la partie la plus proche de celle-ci. Bien entendu, plus tard, nous pourrions revenir en arrière et essayer de modifier certains attributs. Nous avons maintenant ces deux points. Laissez-moi entrer ici. Rendez-le tangent. Ensuite, un point ici, puis en gros, nous avons créé une connexion. Essayons de changer un peu la dimension. Vous voyez, partout où nous avons le plus de rayon, je vais le rendre plus rond et chaque fois que nous avons moins de rayon, je vais le rendre plat On dirait que nous avons plus de rayon ici, sélectionnez celui-ci ou seulement ceux-ci. Ensuite, je vais redimensionner à partir de ce centre. Faites évoluer le restylage d' un point à un autre afin de maintenir le lien Maintenant, essayons de les connecter une fois de plus, et il semblerait que la connexion soit rompue ici. Il semblerait que ce soit le cas. Sélectionnons ce point et le freestyle connectés à l'arête exactement à la courbe et non aux points de contrôle Vous voyez, maintenant il est connecté au point de contrôle, ce que nous ne voulons pas. Nous voulons que cela soit connecté à la courbe de cette ligne bleue. Maintenant, sélectionnons ceci. Cela devient un peu délicat. C'est le point de relooker et de connecter ici. Maintenant, sélectionnez une fois de plus, appuyez sur L pour les agrandir, puis sélectionnez-les. Vous voyez maintenant que nous avons plus de contrôle sur le placement de ces courbes. Maintenant, vous voyez que la surface est plus plate ici, plus ronde ici, et je vais créer une fois de plus Supprimons cela. Je vais réutiliser la même chose. Apportez-le ici, assurez-vous qu'il est connecté à la courbe. Comme il est symétrique, non, il doit également être connecté ici. Puisque nous avons une tangence ici, sélectionnons ces deux points car ils doivent rester tangents Alors je vais prendre ça. Laisse-moi faire quelque chose. S, appuyez sur V pour sélectionner ce nœud, appuyons sur F pour passer en mode style libre. Un pivot à partir d'ici, non, redimensionnez un pivot à partir d' ici et un pivot à partir d' ici et essayez de le redimensionner un peu. Prenez ensuite ces deux L. Il semblerait que les points doivent être correctement connectés. C'est elle qui est connectée à la courbe la plus proche. Et puis celui-ci est également connecté à Curve. Il faut parfois zoomer pour pouvoir se connecter. Prenez ces deux L, changez, sélectionnez celui-ci k, celui-ci ok, et celui-ci OK également. Il y a donc en fait une petite erreur ici. Nous ne voulons pas que cela soit si sinueux. C'est tellement plat. Alors, prenez cette surface. Maintenant, je vais prendre ces points, les redimensionner un peu et m'assurer que vous ne les modifiez pas du tout. Et maintenant, prenez-les et apportez-les un peu. Et puis passez à la touche Shift et sélectionnez-les comme ligne de guidage. OK. Faisons quelque chose. Je vais les prendre et créer un dossier pour eux, et appelons-les tester et le masquer parce que je vais utiliser une autre méthode. Pour celui-ci, je vais changer de cap et je vais faire quelque chose. Permettez-moi de le prendre, de le faire pivoter de 90 degrés, puis de le prendre et de le placer exactement au centre. Comme ça. Ensuite, si je prends celui-ci et celui-ci, celui-ci, appuie sur L, cela ne crée pas un loft. Pourquoi ça ? Parce que ces points doivent être exactement au même endroit. Prends ça, mets-le au centre. Prends celui-ci aussi, mets-le au centre, et je pense que maintenant tout devrait bien se passer. Appuyez sur L. Maintenant, c'est un peu plus fluide, mais nous devons également changer certaines choses. Par exemple, essayons de le redimensionner d'un bit. Je vais redimensionner, laisser le pivot être au centre et essayer d' évoluer dans cette direction. Alors je vais l' apporter ici. Voyons maintenant ce qui se passe. Ce n'est pas une question de loft, et c'est parce que ces points doivent tous se trouver au même endroit. Maintenant, cela devrait fonctionner. Sélectionnez dans l'ordre que vous voulez, appuyez sur L, boucle, L sélectionnons-le pour voir. Nous voulons que celui-ci soit circulaire ici. Apportons-les tous , retirons-les. Alors allons-y, créons un cercle d'ici à ici. Maintenant, je vais faire le tour du cercle. Cela signifie que ces deux éléments doivent être légèrement redimensionnés pour correspondre à ces proportions Faisons quelque chose. Je vais en prendre certains, les relooker, les apporter ici pour créer la connexion, puis essayer d' ajuster manuellement les points Alt X, apportez-le ici, puis essayez de sélectionner Appuyez sur la boucle L, puis il sera arrondi ici. Voyons voir. Je regarde juste autour de moi pour voir s'il y a un problème ou quoi que ce soit d'autre, donc tout va bien. Maintenant, faisons une dernière chose. Je vais créer un cercle ici. Et vous le comprendrez plus tard, car nous allons utiliser ce cercle pour découper afin d' avoir une casquette comme celle-ci qui sera parfaitement coiffée plus tard Maintenant, j'ai créé cette ligne ici. Redimensionnons-le, et j' utilise beaucoup Cut Curve. Pourquoi ne pas créer un raccourci pour cela ? La coupe normale est C. Faisons apparaître la courbe de coupe. Vous voyez, la coupe normale est C. Je vais appuyer sur C pour celle-ci. Raccourci C, parfait. Maintenant, sélectionnez l' ancien C. Celui-ci, vous voyez, il coupe parfaitement, et maintenant celui-ci, l'ancien C, sélectionnez toutes les courbes, et l' ancien C pour couper avec cette courbe. Maintenant, je vais tout supprimer ici, et maintenant ces points doivent être alignés sur ici. Pour accélérer un peu les choses, je vais prendre celui-ci et celui-ci, les supprimer car plus tard, nous pourrions utiliser la symétrie pour les dupliquer. Prenons celui-ci. Passez en mode points, sélectionnez celui-ci et connecté à ce point, il semblerait qu' il y ait un double point ici. Revenons en arrière, sélectionnez-les tous les deux. C'est donc un point de contrôle, peu importe. Et vous pourriez aussi le prendre et le retirer. Maintenant, celui-ci pourrait également être joint. À ce stade, je pourrais le prendre, le retirer et prendre celui-ci aussi, le faire ressortir. Maintenant, nous pouvons simplement les dupliquer. Shift et 90 degrés Donc, la duplication ne fonctionne pas. Emmenons ce lt X de ce côté, et de ce côté. Maintenant, je vais les prendre pour qu'il y ait des cercles partout. Appuyez sur boucle, puis sélectionnez celle-ci et celle-ci, sorte que nous ayons des boucles et des cercles partout. Vous voyez que la courbe ici est tellement plate. Il n'a pas beaucoup de courbure. Laisse-moi prendre ça, ramener tout. Je vais à nouveau apporter l'image. On dirait que nous devons réutiliser les mêmes lignes comme ça. Maintenant, supprimez tout et sélectionnez ici, car l'autre partie sera créée à l'aide de. Plus tard, nous corrigerons cela. Le voici, et maintenant supprimez-le , mettez-le au centre. Maintenant, apportez tout et ces courbes pourraient être supprimées. Remettez celui-ci au centre, et apportons celui-ci également Au lieu de créer un nouveau cercle, dupliquons-le, puis nous pourrions ramener ce cercle jusqu'à ce point. Et assurez-vous simplement de l' escalader jusqu'à la fosse manière à ce qu'il soit plus connecté à la pointe. Maintenant, déplacez le doublon vers ici, et maintenant nous devrions avoir une bonne connexion tout comme la référence. Appuyez sur boucle, puis sur cercle. Je vois que c'est bon, sauf pour ce dernier point ici. Je ne veux pas qu'il augmente pour s'étendre à ce côté, car nous allons créer cela en utilisant le patch, le loft ou autre. Lorsque je le déplace simplement dans cette direction, assurez-vous de maintenir la touche Ctrl enfoncée pour que cela soit perpendiculaire à cette ligne. Faisons maintenant autre chose en miroir, puis prenons le duplicata à 180 degrés. Encore une fois, nous devons prendre celui-ci, ramener à ces points, un peu d'échelle pour nous assurer qu'ils sont exactement alignés. Prenez ces L. Los comme si nous devions les sélectionner dans l'ordre. Maintenant ça marche, celui-ci et celui-ci. OK. Enfin, je peux dire que ce n'est pas trop mal. Il va dans la direction que nous voulons. Et bien sûr, nous pouvons essayer de voir quelle version fonctionne ou non. Je vais partager ce fichier avec vous afin que vous puissiez l'utiliser et voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Plus tard, nous reviendrons et essaierons de plafonner le tout. Par exemple, maintenant que nous avons appliqué le correctif, appuyons sur l'onglet Il s' agit de G un et G deux Vous voyez, nous avons créé quelque chose comme ça, mais c'est pour la fin. Alerte spoiler Je vais faire une pause et dans la prochaine, nous continuerons à relier les pièces entre elles et à continuer. On se voit là-bas. 32. Corriger les liens: OK, tout le monde. Maintenant, nous jetons un coup d'œil et comparons cela côte à côte. Je remarque qu' il devrait y avoir une distance un peu plus petite entre ces deux parties C'est donc une solution facile. Laisse-moi tout ramener. Maintenant, je suis en train de tout sélectionner. Laissez-moi voir, puis dressez-les et apportez-les tous ici. OK, donc la prochaine fois que nous voudrons réparer cette pièce de base, nous aurons un peu de terrain, et celle-ci sera un peu plus proche. Maintenant, laissez-moi prendre tout cela et créer un dossier, que je vais appeler handle. Et cache-toi. Maintenant que cela va être symétrique, il est conseillé de créer une ligne. Permettez-moi de redimensionner la ligne pour englober l'ensemble de la géométrie, puis je vais appuyer sur C et couper en utilisant ceci, puis ici aussi, couper en C en utilisant Et vous pouvez déjà le supprimer ou le conserver pour une utilisation ultérieure. Donc je vais garder ça là et c'est bon. Et quelque chose ici, cette ligne est due à l'opération du loft. Si vous le sélectionnez et appuyez sur x, il sera supprimé sans problème. Parlons maintenant de la connexion de ces deux éléments, comme nous le voyons ici. Vous voyez qu'il y a une connexion très fluide tout autour. Donc, vous voyez tout de suite, nous devrions penser que nous utilisons loft et patch pour les connecter parfaitement. Mais comment s'y prendre ? abord, nous devons créer une ligne de connexion ou un espace de connexion pour les deux. Pour celui-ci, c'est bon. Nous avons celui-ci qui va être connecté à ce sommet, mais ici, il y a une ligne plate et nous ne savons pas où le connecter. C'est donc une bonne idée d' introduire un sommet ici, et de contrôler le bord r. Si c'est dans cette direction, tapez simplement, puis entrez ici Nous avons maintenant un point de connexion mieux contrôlé. Mais il y a quelque chose. Si nous le supprimons, il supprimera tout. Nous devons donc également limiter cela de ce côté. Maintenant c'est trop. Contrôlez Z pour revenir en arrière, appuyez sur la touche Tabulation pour aller dans cette direction. Je pense à connecter cela dans cette direction, comme ça. Alors prenons le contrôle Q. Par exemple, quelque chose comme ça. Il serait conseillé de placer la découpe ici quelque part à proximité. Supprimez-le ensuite et prenez ce contrôle de phase ou le décalage x pour le supprimer. Supprimons maintenant également cette ligne directrice. Nous avons maintenant des options. La première option est de prendre celui-ci complètement et de prendre celui-ci, appuyer sur L. Vous voyez, cela va créer un patch, mais il est loin d'être proche cette surface lisse car nous devons la contrôler. Parce que vous voyez qu'il y a une très petite distance de géométrie ici, mais la distance de géométrie ici est bien supérieure. Nous devons le diviser en deux ou trois pièces, par exemple, et les relier à chaque fois avec cette géométrie. Par exemple, voyons que nous avons deux arêtes ici. Je vais imprimer ces deux bords exactement sur cette surface pour limiter la zone de connexion afin qu'il soit beaucoup plus facile de les connecter Alors faisons-en un ici et accrochons-le ici, perpendiculairement, puis je vais les imprimer sur la surface Maintenant, comme ça, déplacez I, puis Shift, sélectionnez ces deux. OK. Et maintenant, nous avons deux points, et il serait beaucoup plus facile de les connecter de cette manière. Nous voyons maintenant que le point de connexion est beaucoup plus fluide. Mais nous devons également nous connecter ici d'ici à ici. Ici aussi, il y a une distance. Il y a une connexion fluide qui va de pair. Maintenant, vous savez déjà que nous avons un outil que nous pourrions utiliser pour établir les lignes directrices qui nous aideront à établir ce lien. Nous allons donc également utiliser les lignes directrices. Faisons quelque chose. Je vais apporter un avantage ici. Et il y a un avantage ici, relativement près de ces lignes. Ensuite, je vais créer des points de connexion. Le premier sera celui-ci et celui-ci, appuyez sur P. Cela crée une droite G deux pour nous, très bien, et c'est la même chose que nous obtenons. Bien sûr, nous pourrions également opter pour G un, mais G deux a une meilleure connexion, et vous pouvez également appuyer sur D pour contrôler la tension. Nous ne voulons donc rien de tout cela. Appuyons donc à nouveau sur Alt B. Deux g suffisent. Maintenant, créons également une ligne de connexion ici. Cela va nous aider à avoir une meilleure connexion. Encore une fois, Alt B, et cette fois, G deux est OK. Maintenant, voyez-vous, nous avons un petit lien qui nous aidera à y parvenir. Maintenant, prenons également ceux-ci. Je souhaite créer une connexion fluide nous aider à effectuer le rapiéçage et le levage afin qu'il utilise la même courbure de la géométrie pour nous aider Appuyez sur B, G deux, très bien, et celui-ci et celui-ci également. Faisons quelque chose. Je vais contrôler ou X et l'amener quelque part comme ici. Ensuite, prenez ces deux, appuyez sur B, encore une fois sur G deux, très bien. Vous pouvez maintenant constater qu' il existe une connexion et une transition très, très fluides entre elles. Commençons maintenant à utiliser le processus hatch ou loft. Bien sûr, vous pouvez opter pour Loft, mais le loft sera un peu plus net Cette fois, cela signifie que nous devons opter pour le patch. Je vais tous les sélectionner. Si j'appuie sur Patch, non, c'est un réseau radial, excusez-moi. Si j'appuie sur Patch, vous voyez maintenant que nous devons changer le type de connexion en G deux, G deux ici également. Bien sûr, si vous avez G deux surface, et ici G deux. Maintenant, retirons-le, et vous verrez que nous avons une connexion parfaitement fluide ici. Il y a peut-être quelques erreurs ici et là, mais pas de problème. Si vous texturez ceci, il sera également masqué. Mais il y a quelque chose qui cloche là-dedans. Permettez-moi d'essayer de le reproduire de l'autre côté pour créer une symétrie. Vous voyez, parce qu'ici, nous n'avons pas de tangente, il va y avoir quelques problèmes Vous savez déjà que nous devons faire en sorte que celui-ci soit tangent avant le patch Une solution est de prendre ce qui va être le miroir et celui-ci aussi. Appuyez sur E extruder pour obtenir une face tangente qui nous aidera à établir la connexion Je vais prendre ces deux-là, appuyer, les forcer à s'éloigner. Ensuite, si je passe de celui-ci à celui-ci et que j'appuie sur le patch, vous voyez maintenant c'est G zéro, mais puisque nous avons cet avion, nous pourrions opter pour G un en utilisant celui-ci. G deux et G deux ici aussi. Maintenant, si je prends cet avion, laisse-moi le prendre et le retirer. Et essayez de le dupliquer en utilisant l'ancien miroir X. Vous voyez, nous n'avons plus ce problème d'arnaque car cela a été parfaitement résolu grâce à cette manœuvre OK. Maintenant, il semble qu'il y ait un petit problème. Laisse-moi voir. Il s'agit de la surface patchée. C'est la surface et ça aussi. Ces deux éléments peuvent être masqués pour moment car la surface du patch est plus complète. Contrôlez-vous pour les ramener, et je vais les mettre dans le dossier de test. Maintenant, allons-y. Comme ces lignes sont de type G deux, se connecteront correctement. Nous n'avons pas de point miroir ici. Il suffit de les sélectionner et vous avez sélectionné le patch complet de la bordure, de sélectionner g2g2, puis de sélectionner celui-ci comme guide Onglet pour accéder à G deux. Excusez-moi J'ai juste pensé que c'était peut-être un loft, pas un patch. Il y a une courbe ici. Permettez-moi de le supprimer et d'en prendre la géométrie, de prendre le bord de cette géométrie. Maintenant, corrigez G un, G deux parce que la surface est G deux, et cela est totalement compatible. G deux, et maintenant nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris pour valider le processus. C'est ici. Ensuite, je pourrais prendre cette courbe. Ça aussi. Maintenant, celui-ci et comme cette arête va être tangente, tout ira bien pour le refléter Encore une fois, t, appuyez plusieurs fois sur G zéro, mais ce n'est pas le cas parce que celui-ci est G un. Si je le mets sur G un, les problèmes sont résolus. Partout, nous avons G deux. Essayons G one. Parfait Et maintenant, cela pourrait être supprimé en plus de celui-ci. Maintenant, si nous y jetons un coup d'œil, vous voyez, il y a une connexion très fluide. Bien entendu, nous aurions pu être un peu plus prudents avec la connexion, par exemple, en utilisant des lignes directrices à ce sujet, par exemple, pour qu'elle ressemble davantage à cette courbure. Mais tu vois, tu comprends le point. Et si vous vouliez résoudre certains de ces problèmes , vous pourriez essayer de limiter la portée de votre travail, par exemple en coupant les pièces en deux et en essayant de travailler de cette façon. Par exemple, au lieu d' utiliser ces grands polygones, vous pouvez simplement essayer de limiter votre travail, et tout ira bien Prenons maintenant cette topologie redondante de suppression. Maintenant, nous y voilà. Si nous appuyons sur X, miroir, voyons, cas de problème, voir si KC est visible partout. Maintenant, je vais les prendre, appuyer sur J pour les joindre et supprimer celui-ci également, et maintenant nous avons la base et la connexion que vous voyez est parfaite Comme je l'ai dit, en accordant un peu plus de soin et d'attention à la création de ces lignes et dimensions et en utilisant réellement les dimensions du monde réel, vous obtiendrez de meilleurs résultats. Mais pour la portée du didacticiel, c'est largement suffisant. Voyons voir ce que nous devons faire d'autre, et maintenant nous avons cette partie à corriger. Voyons si nous pouvons en tirer un résultat solide ou me laisser faire quelque chose. Au lieu de cela, sélectionnez cette boucle périphérique, masquez-la, puis utilisez ce centre. Voyons s'il y a un centre. C'est exactement au milieu de la scène, puis coupez la courbe, sélectionnez cette ancienne courbe de découpe CT. Créez ensuite une ligne d'ici à ici afin que nous puissions en deviner le centre. C'est le centre et fixez-le ici, et nous pourrions supprimer ces lignes directrices. Maintenant, si nous revenons en arrière, vous voyez que nous avons une sphère là-dedans, que nous pourrions utiliser pour découper la géométrie. Redimensionnons-le et redimensionnons à y en zéro pour le réduire. Laisse-moi faire quelque chose. Je vais le sélectionner, le voir et le supprimer également. Ce n'est pas du tout tangent ici. Vous voyez que le problème est tellement visible que nous ne l'utilisons pas. Bien sûr, nous pourrions simplement essayer placer cela ici pour obtenir un meilleur résultat, mais je vais m'en tenir à cette ligne directrice. Amenons-le là-bas. Je vais répondre : Non, nous avons déjà les files d'attente. Je vais donc les corriger ou les modifier et créer une ligne directrice similaire au résultat que nous avons ici. Je les ai donc parce que je veux avoir un cercle parfait, une sphère parfaite qui tourne autour de moi. A B. Optons pour G un et utilisons la tangente. Et essaie juste d'être plus prudente. D'accord ? Maintenant, nous avons un point tangent qui ressemble également à la forme d'une sphère Prenons ces ps L. Non, est pas parce que celui-ci n' est qu'une surface unique. Maintenant, comme il s'agit d'une surface unique, nous utilisons un patch, puis nous sélectionnons celui-ci comme guide. Appuyez sur l'onglet G deux. Voyons maintenant quels résultats nous en tirons. Le résultat est très bon. Bien sûr, si j'avais voulu recommencer depuis le début, j'aurais fait de cette partie le cercle de départ avec lequel nous avons commencé cette pièce supérieure. Je veux dire, permettez-moi de vous parler de ça et de ce lien. J'en aurais fait un gros. Pour être plus précis, tout comme le concept. Vous savez déjà comment nous le créons et vous pouvez l' essayer vous-même. Cette fois, je vais résoudre ce problème et sélectionner les arêtes comme ça, Ctrl D pour créer une courbe et regarder depuis la vue de dessus, je vais créer un cercle comme ça, et maintenant prendre celui-ci et le supprimer. Je vais en parler jusqu'à ce que je n'apporte pas ce contrôle Z. Créez une sphère basée sur cela et ramenez-la en son centre, ramenez tout en arrière Maintenant, nous pourrions supprimer cette courbe, et cette ligne n'est pas tangente non plus. Essayons de l' aligner un peu mieux. Et je ne vais pas utiliser celui-ci non plus. Mettons ça de côté. Une courbe et une courbe à partir d'ici. Appuyez sur. Je vais juste créer une connexion ronde. Appuyez sur A B. G deux, allons sur G un et sur tension. Essayez simplement de créer une connexion ronde. Maintenant, il ne s'agit que d'une seule pièce. Nous pouvons appuyer sur Patch, G un et sélectionner celui-ci comme ligne directrice, ou G deux n'a pas d'importance. Maintenant, sélectionnez-le et supprimez-le. Supprimons-le. Vous voyez, la connexion est très bonne, et tout va bien sauf pour certaines parties, que nous aurions pu faire un peu mieux. À part ça, tout va bien. Maintenant, nous avons tout créé sauf ceux qui se trouvent ici et c' est très simple. Encore une fois, faisons quelque chose. Je vais prendre ces courbes, les décaler, les réduire un peu. Ensuite, je vais appuyer sur L, utiliser G deux et le supprimer. Maintenant, si je prends juste cet avantage et que j'essaie de le remplir parce qu'il n'y a pas beaucoup de distance, cela va être limité. Faisons quelque chose. Je vais prendre ce bord pour le supprimer complètement. Reprenez cet avantage, 50, redimensionnez-le comme suit, puis ramenez-le Maintenant, prenons celui-ci et celui-ci, appuyons sur L, allons sur G deux, puis celui-ci, je vais le ramener comme ça, puis prenons ce bord, ce bord, appuyons sur L, D deux également, et je pourrais supprimer celui-ci. Maintenant, nous avons une meilleure connexion là-bas, puis nous les rejoignons et un très, très bon remplissez-le gratuitement. Pour convertir celui-ci en solide, nous pouvons soit essayer de tout reconnecter manuellement , soit il pourrait simplement prendre celui-ci de côté parce que toutes les limites que nous avons été fermées Prenez celui-ci, ramenez-le ici pour que personne ne puisse le voir, puis prenez les deux, appuyez sur L. G, l'un devrait aller, puis retirez celui-ci. Joignez-vous à tout. Maintenant, si vous sélectionnez cette boucle interne et que vous appuyez sur Patch avec G un, elle sera connectée à un solide. Nous avons maintenant un solide. Il y a un problème ici. Retournons en arrière. aurait dû être redimensionné. Celui-ci. Permettez-moi de redimensionner. Maintenant, si je connecte cette boucle, nous n'assisterons plus à ce vilain combat en Z. Ensuite, prenez cette courbe, retirez-la, puis corrigez-la. Ce n'est pas connecté. Appuyons à nouveau sur J. Convertissez-le maintenant en solide. Cela posait un problème. Maintenant que nous avons un solide , tout d'abord, allons-y parce que c' est tellement rond et acceptable. Créons une ligne , puis prenons celle-ci et coupons, et celle-ci, ajoutons un petit remplissage. Très bien. Ou faisons quelque chose. Revenons en arrière, contrôlez Z. Il est temps que je passe plutôt à un chanfrein Ensuite, remplissez-le. Maintenant, en gros, c'est beaucoup mieux. Maintenant, il y a cette pièce que nous pourrions facilement créer et vous savez déjà comment nous allons la créer. Permettez-moi de tracer une ligne ici, et je la refléterai sur le côté, pas sur b Prenons un peu d'échelle et rapprochons-les. Ensuite, je vais créer un cercle à deux points. Prenons ceci et cela. Puis encerclez deux points en cliquant sur ces points, je suis capable de créer un résultat comme celui-ci. Maintenant, essayons de le supprimer, puis prenons ces j pour les joindre, revenons en arrière, et nous allons l' imprimer sur la géométrie Voyons comment j'imprimerai Shift, mais je vais me permettre de le ramener Ensuite, passez à autre chose. C'est parti pour l'hyoclusion. Voyons voir ce qui est normal. Maintenant, c'était la voie à suivre. Maintenant, je prends ceci, je le ramène. Ou vous voyez si nous avons un solide ici, et cela signifie que si nous coupons quelque chose, nous obtenons un nouveau solide. Donc, si j'appuie sur C et celui-ci, vous voyez maintenant que nous obtenons un nouveau solide. C'est ça. Nous pourrions commencer à ajouter des détails. Faisons donc quelque chose, car ce sera de toute façon un nouveau solide. Je vais donc en parler pour qu' il l'imprime sur cette zone de courbure. Maintenant, prenez ce C, puis placez-le dans ce dossier pour le masquer, et nous avons maintenant une nouvelle diapositive Laissez-moi prendre et vous verrez si je prends cet avantage, non, revenons en arrière et prenons celui-ci à la place. Prenez celui-ci et appuyez sur d pour ajouter un peu de biseau et ramener le tout Vous voyez, parce qu'il y a de la courbure ici, cela donne un très bon résultat, surtout sur cette partie. Le filet pourrait donc être un peu plus petit. C'est trop exagéré. Un tout petit filet, et maintenant rapportez le tout. Et cette fois, celui-ci sera un champion pour créer un peu de contraste. Un chanfrein puis un filet pour un look hyp poly. Comme ça. Maintenant, revenons en arrière et essayons de voir si nous avons un bon résultat. Maintenant, il y a quelque chose là-dedans qui pourrait être facilement sculpté. Permettez-moi de ramener ce cercle ici et ensuite. Bien sûr, il existe plusieurs façons de créer quelque chose comme ça, mais je vais prendre les deux. Extrudez un peu, puis prenez et ramenez juste un peu. Alors je pourrais prendre celui-ci et ici aussi, nous pourrions placer un petit billet. Ensuite, ici, nous pourrions réutiliser cette courbe. Laisse-moi tout ramener. J'utilise celui-ci. sournois. Sélectionnons-le, apportons-le ici et supprimons tout le reste. Je vais créer quelques boutons ici. Maintenant, laissez-moi prendre, amener ça ici, Alt x pour l'amener l'autre côté afin que nous en ayons deux, puis prendre ce C et couper en les utilisant. Maintenant, ils pourraient également être supprimés. Prends ces deux-là, et ils sont solides. C pour champion et prenez les champions, donc revenons à celui-ci et à celui-ci, un peu de filet ou une meilleure piscine. Comme les chiffres sont faibles, nous avons maintenant un bon filet Retournons en arrière. Maintenant, nous obtenons quelque chose qui ressemble à ce que nous voulions. Maintenant, faisons autre chose. Je vais l'apporter à nouveau. Je veux dire celle-ci ou nous avons déjà cette courbe, cachez-la ou dupliquons-la, excusez-moi. Je vais accéder à ce dossier. Redimensionnons et ramenons cela au centre. Maintenant, prenez-le et évoquez-le comme ça. Ensuite, je vais utiliser un tableau rectangulaire radial, excusez-moi vers le haut et il semblerait qu'ils soient trop nombreux. Maintenant c'est bon. Alors, prends ça. Et cette fois, au lieu de couper, nous allons utiliser l' empreinte pour voir qu'il existe plusieurs façons de faire différents travaux OK, sélectionnez-le, décalez-le, puis ceux-ci. Assurez-vous d'appuyer, d'accord ? Nous aurions dû sélectionner celui-ci. Il doit être imprimé sur celui-ci, pas sur la surface. Shift, sélectionne tout cela, occlusion, et tout écrit Maintenant, laisse-moi les prendre, les emballer. Cette fois, au lieu de créer des découpes et de créer de nouveaux solides. Nous avons pu les prendre et essayer de les ramener. Et ce serait beaucoup plus optimal en termes de performances si vous vouliez intégrer cela à un moteur de jeu ou autre. Maintenant, prenez ce p C pour ajouter un petit chanfrein. Ensuite, nous pourrions les prendre tous. Assurez-vous de tout sélectionner en utilisant Shift et Ult, puis de le remplir très, très légèrement. C'est parce que si vous le remplissez trop, il sera difficile de le créer. Maintenant, jetez un coup d'œil et vous verrez à quel point ces détails vont vraiment dans le bon sens. Même moi, je peux prendre ces deux-là. OK. Et insistez davantage sur la forme pour les rendre plus visibles. Maintenant, le dernier, c'est ce moteur ici. Très facile Il suffit de placer une sphère au centre. Parce que nous utilisons cette sphère pour découper l'objet, parce que c'est ainsi que fonctionne la plasticité Vous devez appuyer sur B pour créer un nouveau corps. Si tu appuies dessus, tu obtiens ce que tu veux. Mets-le au centre. T était ici, et puis quelque chose comme ça. La moitié du cercle est visible. Maintenant, c'est ce que nous allons créer, ces lames pour tourner autour de cela La forme des lames est un peu intéressante. Nous avons une surface à la, un peu courbée, puis nous nous connectons à celle-ci. Faisons quelque chose. Je vais le réduire de moitié. Non, pas dans cette direction, dans cette direction. Ensuite, je vais utiliser celui-ci comme ligne directrice pour amener la ligne à sa place. Maintenant, je vais prendre ceci, amener très près d'ici. Shifty ou plutôt que Shifty, marquons un point car Shifty facilitera un peu la transition, mais placer quelques points n'aura pas un effet aussi radical Prends ces deux-là, apporte-les ou plaçons un autre point. Prends-les, mets-les au premier plan. Maintenant, cela devrait être minimal. Nous n'allons pas avoir beaucoup de détails. Il y a un peu de caillou ici. Retournons et ramenons celui-ci sur place. Créons maintenant une géométrie à partir de cela. Ça va être très simple. Prenez cette géométrie dans cette direction, appuyez sur la touche Tabulation. Ensuite, nous pourrions le prendre, le supprimer et ajouter un peu plus de détails. Allons simplement couper ça. Puis le vieux X restylera F. Maintenant rejoignez-les tous les deux Voyons l'échelle par rapport à cet appareil. Ces deux éléments pourraient être légèrement décalés. Permettez-moi de prendre ces deux points, contrôlez D. Ici, puis prenez ces deux points et celui-ci, appuyez sur L pour lever le curseur et assurez-vous de les joindre d'abord. C'était une courbe, sélectionnée, joignez-les. Ces lignes pourraient alors être facilement supprimées. Il suffit de sélectionner et d'appuyer sur Supprimer la topologie redondante, parfait Maintenant, cette ligne pourrait également être supprimée. Le moyen le plus simple de créer une géométrie ou un solide serait d' utiliser une feuille malade Maintenant, nous avons un solide ici, que nous pourrions prendre et essayer de le retirer Maintenant, faisons quelque chose. Je vais prendre ceux-ci et ce réseau radial, qui est celui-ci autour de ça. Augmentons les chiffres. Cela signifie que cette partie pourrait être légèrement redimensionnée. Rentrons en arrière, cachons-nous. Essayons globalement de le redimensionner un peu. Maintenant, faites une radiographie autour de cela et revenez en arrière et voici ce que nous avons créé comme référence et en utilisant des techniques de modélisation de surface et un peu de booléen, et principalement de modélisation de surface, nous avons pu créer ce sèche-cheveux Et nous avons appris à créer des découpes. Nous avons appris à assembler des pièces et à les connecter de manière parfaite Nous avons appris à créer des doublons et à y ajouter des détails. Bien entendu, dans cette partie également, nous pourrions créer la même chose. Alors faisons quelque chose. Je vais prendre cela comme un guide pour voir laquelle et dans quelle zone elle correspond exactement à la même courbure que celle-ci. Ici. C'est exactement la même courbure. Scale, et je vais le supprimer. C, coupe celui-ci. R, ramenez-le, puis je vais passer cette presse à offset. Maintenant, prenez-la parce que c'est un produit solide, ça va bien fonctionner. Ensuite, je vais tous les sélectionner. Si vous rencontrez un problème de sélection, et lorsque vous les sélectionnez, si l'appareil lui-même doit être sélectionné, assurez-vous simplement de sélectionner de gauche à droite afin que chaque fois que vous sélectionnez complètement quelque chose, il soit sélectionné. Shift, faites pivoter de 180 degrés et amenez-les ici. Maintenant, pour que cela soit un peu réaliste, je vais suivre ce rythme, en rapprocher un peu. Maintenant, je pourrais enfin dire que c'est terminé. C'était un voyage formidable. À l'exception de cette partie de connexion qui présente quelques bosses, et c'est à cause de problèmes d' échelle que nous n' avons pas vraiment eu d'échelle pour cela Tout est correct et correct. Le plus tard. 33. Formes principales du dispositif de rasage: OK. Maintenant, je crois que c'est la dernière ou du moins la demi-dernière leçon de ce didacticiel Et maintenant, nous optons pour quelque chose d'un peu plus complexe que le précédent. Dans le précédent, nous avons simplement créé un sèche-cheveux, créé le manche et la partie supérieure, puis les avons mélangés ensemble. Mais maintenant, c'est un peu plus complexe. Nous avons une forme comme celle-ci, puis elle émerge en quelque chose qui ressemble un peu à un triangle avec un petit changement de forme. Ensuite, nous avons également quelques changements ici, par exemple, vous voyez, il y a un peu de pompe ici. Il y a cette pompe qui va dans la direction opposée. Nous avons ces panneaux découpés, puis nous avons toute cette forme qui doit être mélangée à cette forme irrégulière Parce que c'est une image relativement bonne en termes de perspective orthographique Je vais simplement l'utiliser dans Plasticity et utiliser l'outil de ligne pour créer la silhouette de l'objet Amenons-le ici, supprimons le cube par défaut. Ensuite, il suffit de l' amener ici et de assurer que nous le faisons pivoter de 90 degrés. Faux. Cela devrait aller dans cette direction. Je crois que oui. Alignons-le un peu avec le sol, suffit d'appuyer sur G puis sur Z. Et puis de l'aligner un peu avec la partie centrale Et maintenant, nous pouvons utiliser un outil linéaire, une courbe de point de contrôle ou courbe de point de contrôle ou un outil spline pour créer le résultat, en fonction de vos besoins Passons maintenant à la courbe de décalage Q qui est la courbe du point de contrôle. Ensuite, partez d' ici, nous voulons de la tangence. Lorsque la ligne est perpendiculaire à cette direction, il suffit de cliquer une fois, et le tour est joué. Essayez donc grossièrement de tracer la forme, car plus tard, nous affinerons le résultat. Et suivez la forme le plus fidèlement possible. Ensuite, cliquez avec le bouton droit de la souris pour confirmer, mais nous n'allons pas utiliser complètement cette ligne. Nous allons le réduire de moitié ici, car il y a une énorme distance entre cette partie et cette partie supérieure. Nous allons créer cette partie supérieure et cette partie, puis créer des lignes directrices et patchs pour combler cette lacune. OK. Maintenant, c' est un bon résultat. Prenons ça pour le moment, ramenons-le, appuyons sur l'opacité M pour mieux voir celui-ci Permettez-moi de le cacher également, puis d'essayer de retrouver un peu la forme Parce que nous avons fait un excellent travail en plaçant ces premières lignes. Il n'y a pas vraiment besoin de beaucoup de changements. Juste un peu de placement de ces points. Maintenant, nous nous dirigeons vers une séparation, et je vais faire une remarque à partir de là. Permettez-moi d'activer le snapping. Comme ça. Découpez ensuite cette courbe avec cette ligne. Alt C. Nous savons déjà qu'il existe un raccourci pour couper la courbe, et nous l'avons également ajouté aux favoris. Maintenant, je vais également dupliquer Alt x de ce côté. Comme vous le voyez, l'image n'est pas parfaitement orthographique. Il peut y avoir un peu de confusion à cet égard. Laisse-moi prendre celui-ci et le cacher. Maintenant, pour un petit changement, ne le changeons pas. Passons à la duplication. Puis faites pivoter cette valeur de 90 degrés. Assurez-vous que tous les points se trouvent au même endroit. Alors prenez-les une par une, appuyez sur L. Assurez-vous les sélectionner toutes dans l'ordre souhaité , puis faites une boucle. Pas mal Mais nous pourrions utiliser une ligne directrice sur la partie supérieure pour renforcer la connexion. Pour les lignes de guidage, je vous suggère d'utiliser un outil en position couchée au lieu du point ou de la ligne de contrôle, car si vous souhaitez utiliser une ligne comme celle-ci, ce n'est pas ce dont nous avions besoin Nous voulons quelque chose de sinueux. Il faut un peu de temps pour essayer de les redimensionner et de maintenir la connexion de cette manière Si vous apportez également une courbe de point de contrôle, il faut un peu de temps pour établir la connexion. Comme vous voyez une ligne de guidage, elle doit être exactement au même endroit où le point existe. La meilleure est la courbe spline, car vous voyez que chaque fois que j' essaie de créer un point, elle crée le point exactement à l'endroit où il doit être Je vous suggère vraiment d'utiliser l'outil de courbe espn car cela crée beaucoup mieux les lignes. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais faire en sorte que cette boucle soit activée et cliquer avec le bouton droit de la souris ici pour m'assurer que c'est un cercle parfait. Maintenant, il y a encore une chose. Je vais ajouter un peu de rugosité à ce design. Tu vois, c'est rond et circulaire. Mais au lieu de créer une forme ronde plate, je vais ajouter une forme un peu plus rugueuse, par exemple quelque chose comme ça Je veux que la forme soit un peu impressionnante, même ici. Nous allons donc réutiliser la courbe de splie car vous voyez, si nous utilisons une ligne ou une courbe, il faudra un peu de temps pour obtenir le résultat réel Mais je vais créer une ligne. Par exemple, quelque chose comme ça qui fait tout le tour pour s'assurer qu'il comprime le résultat dans cette direction afin de créer le résultat que nous voulons Encore une fois, je vais introduire une courbe aveugle. Commençons par cette courbe aveugle. Maintenant, je vais passer à cette ligne voisine , puis m'assurer que vous allez jusqu' à ce point, que vous vous déplacez pour créer une ligne de guidage, puis que vous suivez cette courbe exactement là où elle se trouve. Nous avons réussi à créer un point. Maintenant, créons également une ligne ici, une ligne directrice connectée à ce point, puis revenons au point de départ pour créer une courbe. Je ne sais pas si c'est le résultat que nous voulons. Voyons si cela fonctionne ou non. Alors prenez-les, appuyez sur L, puis faites une boucle sur celle-ci, cliquez sur Shift, puis sur celle-ci. Cela ne fonctionne pas parce que certains points sont erronés. Cela arrive parfois, vous devez simplement être patient dans le placement de vos points. Il suffit de créer une ligne ici. Ensuite, sur le point d'intersection, assurez-vous de le placer. Une ici, une ici et revenons à la précédente. Je crois que cela fonctionne. Essayons donc de les sélectionner dans l'ordre, boucle en L, puis Shift, sélectionnez celui-ci , puis Shift sélectionne celui-ci. Maintenant, vous voyez, nous avons une meilleure forme. Vous voyez qu'il essaie de confirmer la forme par rapport à cette ligne de guidage. Laisse-moi le prendre. Amène-le ici. Vous voyez que quelque chose comme ça se passe ici. Et puis, ici aussi, nous obtenons la même forme. Il essaie de confirmer la ligne correspondant à cette forme et de créer une courbe plus agressive. Je suis donc content de ce résultat, même s'il n'est pas parfaitement présent dans la référence, mais il est bon. Permettez-moi donc de le remettre à sa place, puis créer un dossier et de l' appeler courbes. Et cache-le pour le moment. Alors laissez-moi également prendre toutes ces courbes. Voyons voir s'il y a cette courbe. Cette courbe est celle dont nous avons besoin comme ligne directrice pour un loft ou un terrain plus léger ou autre. Ensuite, ici, nous avons trois cercles connectés les uns aux autres et il y a une petite courbe. Vous voyez, il y a une petite courbe ici. Laissez-moi le cacher pour le moment, et nous allons créer cette forme. Pour créer cette forme, commençons par ces cercles. Allons en haut, créons un cercle au milieu. Ensuite, je vais changer de poste, en parler quelque part par ici. Ensuite, je vais utiliser un réseau radial. Pour le dupliquer autour du cercle. Mais je n'en aurai besoin que de trois. Et puis supprimez celui-ci. Et maintenant, nous avons trois cercles régulièrement espacés. Essayons maintenant de les couper du point qui doit se trouver à l'extérieur. Par exemple, celui-ci, nous devons le couper pour utiliser le côté droit, celui-ci vers le côté gauche, et celui-ci, le côté inférieur. Celui-ci est du côté droit, donc je dois couper, mais je ne vais pas supprimer les cercles pour le moment. On dirait que nous devons prendre ce vieux C et le couper pour créer un point ici. Nous n'avons besoin que d'un point. Maintenant, celui-ci en partant de l'échelle centrale , puis coupez-le et nous devons le couper dans cette direction. À découper. Maintenant, nous devons prendre celui-ci et celui-ci, ces deux points appuient sur L pour créer un loft, et passons à G deux. C'est bon Maintenant, afin de gagner un peu de temps, je vais également prendre celui-ci, utiliser un réseau radial autour de celui-ci et utiliser trois d'entre eux uniquement pour créer cette forme. Alors maintenant, nous devons commencer à découper ceux dont nous n'avons pas besoin pour créer celui-ci. Sélectionnez maintenant tout élément j à rejoindre. Nous avons maintenant une courbe. Mais j'ai impression que nous avons trop de courbes ici. Appuyez sur la touche J prenez ces lignes de connexion et retirez-les pour ne les avoir que celles-ci Voyons G un ici. Vas-y. Le but n'est pas de réduire le résultat que nous voulons. Passons au G deux, mais avec une tension plus faible. R. Parce que nous n'avons pas besoin de beaucoup de courbes. Maintenant, prenez ce réseau radio autour de trois d'entre eux. Maintenant, c'est beaucoup plus pratique la tangence est également en place, et la ligne de connexion va être bien meilleure Maintenant, essayons de l' amener exactement ici pour qu'il soit aligné ici. C'est la raison pour laquelle j'ai gardé celui-ci ici. Il ne reste plus qu'à le redimensionner pour l'adapter à cette On dirait que nous devons redimensionner ici, ou faire quelque chose Je vais redimensionner exactement ici pour que le point le plus important soit placé ici Maintenant, je dois créer cette connexion finale avec ici. Celui-ci. Lorsque nous voyons cette ligne, la ligne latérale disparaît et elle débouche sur le point le plus important d'ici. Afin de pouvoir couper, faisons quelque chose. Je vais créer des courbes, excusez-moi pour une surface à partir de cette courbe, masquer cette courbe, et nous avons besoin que cette ligne soit exactement coupée avec où cette ligne a la plus grande échelle, ou rayon, le plus grand. Voyons donc ce que nous sommes capables de faire pour créer cela. Restons sur cette ligne pour le moment. Je crée juste une ligne ici où celle-ci a la plus grande échelle ou le plus grand rayon, et je prends celle-ci B pour créer une courbe, et j'essaie juste de m' aligner sur celle-ci autant que possible. Maintenant, je vais plutôt le garder parce qu'il a courbure et qu'il correspond un peu mieux à la ligne. Bien entendu, nous pourrions essayer de l' affiner un peu mieux. Maintenant, pour vous faciliter la tâche, allons couper, et plus tard, nous allons tout assembler. Voir utiliser cette découpe pour supprimer. Et puis celui-ci aussi. On dirait que maintenant nous avons compris le point de vue. Maintenant, prenons également celles-ci, appuyez sur A B. Imaginons ce que cela va être. Al B, une fois de plus. Utilisons G un avec un peu de courbe. Maintenant, laissons les choses se passer comme ça. Alt P ou plus. Utilisons la même chose. Ensuite, ici aussi, je vais prendre ce centre et ce centre également, Alt P, selon netteté que vous souhaitez que la transition soit nette. Utilisons G one. Utilisons quelque chose pour contrôler cela. Je vais créer une ligne ici et prendre celle-ci et une ligne ici. Al P. Maintenant, commençons à patcher pour voir ce qui se passe. Tout d'abord, je vais les prendre et les patcher. Nous devons utiliser G un ou G deux ici pour continuer la courbure. Et ici. C'est parti pour le deuxième match. Cela fonctionne. Et ce point est également continu. Mais si vous essayez de refléter cela, vous verrez qu' il y a cette limite ici, que nous ne voulons pas. Alors laisse-moi m' en occuper. Allons-y. Au lieu d' utiliser cette courbe, je vais en extraire une surface afin que nous ayons des tangentes ici et nous allons utiliser cette droite Maintenant, masquons celle-ci pour le moment, prenons cette courbe, pour qu' il y ait une continuité, puis prenons ces patchs et tapotez. Utilisons G deux, et tout va bien ici. Maintenant, c'était une autre surface générée. Maintenant, je vais prendre cette ligne, la cacher également. Et puis utilisez-les pour patcher. G un ou utilisez G deux. Et celui-ci G un et un aussi. Elle était cassée. Réessayons une fois de plus, patch. G one, l'utilisation de G one va rompre la connexion là-bas. Utilisons G zéro ici. Maintenant c'est à. Nous avons maintenant la surface, et je vais prendre cette courbe pour que vous voyiez que chaque fois que nous utilisons ces courbes, elle n'a pas de tangence. Nous devons donc prendre cette courbe et l'extruder, Nous devons donc prendre puis la masquer Pour éviter tout problème. Maintenant, faites éclore une fois de plus. Tu vois ? Si vous n'avez aucune courbe ou arête par rapport à la surface, cela ressemblera à ceci. Mais en utilisant G one, nous sommes en mesure de corriger le résultat. G deux, ici nous voulons G un et c'est bon. Voyons maintenant ce que nous avons. Nous avons cette ligne dont nous ne voulons plus. Ensuite, nous avons celui-ci que nous pourrions supprimer. Maintenant, laissez-moi supprimer celui-ci et celui-ci aussi. Un doublon en X. Maintenant, prends cette ligne. Je les ai juste réunis, juste ceci et je l'ai retiré. Pas de décalage x pour le supprimer complètement sans nuire à la courbure Ensuite, patch, maintenant nous obtenons un solide. Maintenant, dédoublons cachons tout reste et commençons à travailler sur ces parties. Nous connaissons déjà les règles. Nous allons prendre ces courbes, les faire apparaître, commencer à les redimensionner, puis loft G one fonctionnera Et puis un patch et un petit filet ici. Alors maintenant, je vais placer un cercle au centre. Maintenant, faisons réseau radial trois fois. Mais nous devons les compenser à, allons-y. Ensuite, je vais prendre celle-ci, décaler I, prendre ces courbes et les imprimer. Mais il semblerait que nous ayons besoin de redimensionner un peu les cercles. Revenons donc en arrière avant l'opération d'impression. Maintenant, installons un réseau radio autour du centre, trois d'entre eux, et prenons les deux, essayons juste de les décaler un peu plus. Ensuite, nous sommes d'accord pour les imprimer sur cet objet. Shift I et Shift les sélectionnent, cliquez avec le bouton droit de la souris pour les valider, puis ils peuvent être supprimés. Maintenant, prenez-les, appuyez sur O pour créer un très petit décalage afin de créer de la place pour les placer ici. Ensuite, prenons-les pour un peu plus de détails, essayez d'ajouter une facture pour lui donner un aspect plus high poly. Pour celles-ci, je vais utiliser la géométrie du même résultat. Nous avons une courbe ici, maintenant, cachons-nous. Maintenant, sur cette courbe, je vais placer un point ici. Permettez-moi de créer une ligne comme celle-ci, puis d'essayer de créer des subdivisions pour cette ligne Ensuite, essayez de les prendre. Maintenant, je vais prendre ce changement, excusez-moi, Shift P pour utiliser Swipe pour créer quelque chose comme ça Retournons en arrière. Et il semblerait que cela doive être légèrement redimensionné. Sur la base de la référence que nous voyons ici, nous avons besoin que cela soit légèrement redimensionné Le pivot de l'échelle doit être placé ici. Alors je vais aborder ces points. Non, pas tant que ça. Ramenons-les un peu. OK, maintenant, déplacez P pour balayer et utilisez celle-ci comme courbe, en forme de beignet. Pas mal Alors prenons celui-ci, cachons tout le reste. Essayez de créer un solide à partir de cela, patch ou loft, en utilisant G one. Et puis joignez les surfaces. Nous devons maintenant créer de nombreuses coupes sur celui-ci. Créons une ligne et plaçons-la exactement d'une manière ou d'une autre autour du centre. Ou faisons quelque chose pour être plus précis. Mettons-le au centre du monde pour le moment. Maintenant, place cette ligne ici. Mais nous voulons que l'extrusion se fasse sur le site. Passez en mode style libre. OK. Oh, commençons ici également. Ou commencez à évoluer un peu plus. de suite, il suffit de prendre ces deux points et d' ajouter une petite bulle. Retournons en arrière. Nous n'avons besoin que de ces deux solides. Maintenant, c'est très simple. Nous devons placer cela au centre du monde. Ensuite, un réseau radial autour du centre. Nous en avons besoin d'un grand nombre , puis prenez celui-ci Q, puis sélectionnez-les tous avec la touche Shift. Ensuite, il va créer la forme que nous voulions. A ou du moins quelque chose de similaire. Maintenant, amenons-le ici et commençons à le placer au centre. Puis un réseau radial autour du centre. Nous en voulons trois et un peu de placement également. De centre en centre, et nous devons les faire entrer comme ça. Ensuite, pour plus de détails, passons en haut de page. Ensuite, à partir de là, créez simplement un point ou une ligne. Puis à nouveau un réseau radial, seulement trois d'entre eux. Joignez-vous. Il ne s'agit pas d'une adhésion, voyons quelle est la cause du problème. S'il ne s'agit pas d'une jonction, essayez simplement de les joindre, puis essayez d'utiliser la symétrie. Ou revenons plutôt en arrière, supprimons celui qui pose problème, puis prenons-les et rejoignons-les. Tracons une fois de plus la ligne. Ou prenons le, revenons en arrière, puis appuyons et utilisons celui-ci pour une coupe. Ensuite, vous pouvez facilement les supprimer. Avant cela, nous devons convertir celui-ci en solide . C'est un drap maintenant. Prends celui-ci et le patch est fait. C'est un solide maintenant. Il suffit de les décaler légèrement, puis de voir et d' utiliser celui-ci comme découpe. Maintenant, nous pourrions essayer de remplir ces zones pour ajouter un peu plus de détails. Hé ! Et puis ces deux là aussi. Nous devons être très prudents, car si vous le ressentez trop, cela peut provoquer des erreurs. Mais maintenant que je les compare côte à côte, je vois qu'il y a un peu de rotation que nous devons créer ici. Prenons-les et essayons de les faire pivoter un peu et de les faire ressortir pour qu'ils correspondent à la rotation. Cliquez avec le bouton droit pour valider, puis supprimez-le. Et puis nous avons ici une feuille que nous avions gardée auparavant. Maintenant, isolons celui-ci et celui-ci, puis insistons longuement. Et ensuite, allez ici. Le loft ne fonctionne pas comme prévu. Cela fonctionne uniquement sur G zéro, et vous voyez ici le résultat que cela crée. Il est temps d'y aller un peu plus lentement et d'essayer de les soulever un par un. Donc, si j'appuie, je vais un peu mieux. Alors maintenant, je vais couper à nouveau. Ensuite, celui-ci sera également coupé parce qu'il sera corrigé plus tard. Alors, prends ces loft. Je veux G zéro ici, mais G deux ici. Alors, prenez-les aussi dans le loft. G zéro ici, G deux, puis sélectionnez celui-ci G deux. Pour qu'il utilise celui-ci pour continuer la connexion entre eux. Pour que vous puissiez voir maintenant que le loft fonctionne correctement. Si vous les rejoignez, tout ira bien. Ne t'inquiète pas. Appuyez sur Tap pour passer à G zéro, puis à Shift, sélectionnez celui-ci , G deux et g deux ici également, et g zéro ici. Ensuite, celui-ci G zéro, shift, sélectionne celui-ci pour passer à G deux, et celui-ci à G deux également, et g zéro là. Celui-ci, G deux et G deux. Maintenant, prenons toutes ces jointures. Il s'agit maintenant d'un élément de géométrie solide que nous pourrions essayer d'utiliser miroir et nous avons maintenant un solide. Passons maintenant à la topologie redondante. Maintenant, revenons en arrière. Nous avons maintenant la courbe nécessaire pour obtenir ce résultat. Maintenant, je vais faire une pause, et dans la prochaine, nous allons ajouter plus de détails à notre résultat. Il semblerait donc qu'il y ait un problème ici. Voyons voir, il suffit de les supprimer les prendre et d' utiliser un correctif à la place. G deux, puis G deux également. Maintenant, le problème a disparu, mais il y a la même chose ici. Prenez celui-ci Appuyez sur l'objectif jusqu'à G deux, mais celui-ci doit être G zéro pour fonctionner. Parfait. Voyons maintenant si nous pouvons le remplir parfaitement, et cela signifie que la géométrie est correcte. On se voit dans le prochain. 34. Affiner le rasage: OK. Maintenant que j'y jette un coup d'œil, je vois qu'il y a matière à amélioration. Essayons donc de le réduire. Maintenant, pour chaque point que nous avons ici, je vais créer un point en bas pour améliorer considérablement la connexion. Par exemple, ceux-ci ont forme un peu trop libre et n'ont pas un aspect trop mécanique. Permettez-moi donc de supprimer celui-ci, ou avant cela, essayons de créer un point exactement ici. Maintenant, je vais prendre cet avantage et tout cela. Maintenant, vous voyez, en utilisant cette ligne, nous pouvons le repousser un peu. U. Je vais donc supprimer complètement celui-ci. Et maintenant, prends ça. Sélectionnez maintenant ces arêtes et utilisez le patch. Comme il s'agit d'un solide, nous avons également la possibilité d'utiliser des lignes directrices pour le patch. En sélectionnant celui-ci, nous pouvons donc l'utiliser comme ligne directrice, afin qu' il ne soit pas trop cahoteux et qu' il ait une meilleure courbure Alors jetez un œil à ça. Tout va bien, sauf que nous devons modifier les paramètres de ces parties de transition. Alors patchez une fois de plus, déplacez, sélectionnez celui-ci et assurez-vous les sélectionner, de les régler G et d'utiliser une continuité différente pour obtenir les résultats souhaités. Alors faisons quelque chose. Si je reflète cela, disons s'il y a un problème ou non. Il y a cette partie ici, que nous devons corriger. Permettez-moi de supprimer cette moitié et de supprimer celle-ci également. Mais avant cela, apportez-le, supprimez celui-ci, puis supprimez-le. Nous voulons garder cette ligne ici. Shift, pour créer une courbe, puis supprimer celle-ci, puis je vais faire surface à partir de cette courbe. Voyons ce qui va se passer. Nous allons les sélectionner puis utiliser les lignes directrices pour l'utilisation des patchs. Ensuite, en utilisant celui-ci, nous pouvons obtenir une continuité. Et essayez de sélectionner différents modes pour voir lequel fonctionne. Maintenant, la courbe est bien meilleure, mais nous devons changer quelque chose ici. Nous pourrions également supprimer celui-ci. Faisons une ligne et connectons-les. Ou ça ne pouvait pas être le cas pour le moment. Supprimons celui-ci et coupons-le en deux pour mieux contrôler le placement. J'utilise G one partout. Sélectionnons également ces deux options. Gone, mais ici, nous avons besoin de continuité, donc je vais supprimer cela pour que ce soit beaucoup plus contrôlable Ensuite, prenez celui-ci et celui-ci B G et supprimez cette courbe. Pour nous aider dans cette opération. Alors prenez celui-ci et celui-ci B, G, un, et un ici. D'accord ? Nous avons donc créé un avantage ici, partout où nous avons un avantage ici sur ces deux pièces, puis créer un pont entre elles pour améliorer considérablement la transition. Vous voyez donc déjà que la transition a été améliorée. Mais celui-ci, voyez-vous, ne correspond pas aux autres. Et c'est parce que le bord ici est plus éloigné de celui-ci. Il n'y a pas de ligne droite d'ici à ici. Il a un peu de courbure. Je vais l'enlever et placer un bord ici à la place. Un B et que ce soit G un, et je pense que ce sera bien mieux. Parfois, nous devons décomposer les choses afin d'obtenir meilleurs résultats en utilisant ces opérations car il sera préférable de travailler sur de plus petits morceaux Alors permettez-moi d'exporter ou excusez-moi, extruder cela et masquez-les pour le moment, cachez celui-ci et ici aussi, il est déjà masqué Nous allons donc au loft. Permettez-moi de les prendre en appuyant sur L, puis sur Shift pour sélectionner celui-ci afin de créer un G ici et un G ici, et G deux ici, et Shift cliquez ici. Alors je vais cacher ceci et celui-ci. Vous voyez, la transition s'améliore beaucoup. Maintenant, celui-ci et celui-ci appuient sur L. Shift cliquez ici, et Shift cliquez ici. Alors je prends celui-ci, cache et je passe d'ici à ici, en L, en me déplaçant et en déplaçant comme celui-ci. Vous voyez, la transition s'améliore beaucoup, et nous n'observons pas de tels sauts dans cette géométrie Cachons également celui-ci. Ici, nous avons un avantage, mais ici, nous en avons deux. Nous pourrions facilement supprimer l'un d'entre eux et maintenant déplacer, sélectionner ceci et cela. Donc ça ne marche pas. quelle est la cause du problème. Prenons les deux. Voyons s'il y a un problème ici. Si je le supprime. Essayons encore une fois. Voici le problème. Nous avons un problème ici. Il y a un tout petit avantage ici qui empêche d'avoir une bonne sélection. Il semblerait que nous aurions dû sélectionner celui-ci également. Alors, Control Z, revenez en arrière. Il y a maintenant un petit problème que nous pourrions facilement résoudre. Parfois, ces petits bords posent des problèmes. G deux, sélectionnez celui-ci et celui-ci également, et mettez-le en hauteur Pour l'instant, désélectionnons-les ou sélectionnons-les et pressons pour les joindre. Trouvez ensuite les bords des limites. Si vous trouvez quelque chose qui pose problème, il sera affiché en jaune. Cela signifie qu'il n'y a aucun problème. Maintenant, laissez-moi voir, nous avons deux arêtes ici. Supprimez l'un d'entre eux, puis appuyez sur L et k. Maintenant joignons-les et testons à nouveau pour voir s'il y a espace libre ici, donc ce n'est pas le cas. Mais la géométrie n'est pas très bonne, pas très bonne. Nous réglerons ce problème plus tard. Maintenant, celui-ci. Génial. Alors ça, il y a un problème. Voyons quelle est la cause du problème s'il y a un petit avantage. Sélectionnons à nouveau. Celui-ci ne fonctionne pas. Voyons si nous pouvons le reconnecter une fois plus , car cela arrive parfois Allez-y, sélectionnons-le. Maintenant ça a marché. Et sélectionnez également celui-ci. Et cachez ça. Maintenant, il n'y a que cette partie SM que nous pouvons créer. Maintenant, G deux pour ici et G un pour partout ailleurs. Supprimez-le plus celui-ci. Maintenant, prenez tout, joignez-vous, tracez les bords des limites et il semble que c'est très bon et bon Maintenant, il y a un problème ici. Voyons si nous pouvons y remédier ou non. Donc, déplacez X, supprimez-le, puis prenez tout, utilisez le patch, optez pour G un, et il semblerait que la géométrie soit bien meilleure. Nous pouvons maintenant refléter cela et voir la géométrie. C'est bon, nous avons un solide et tout va bien. Supprimez la topologie redondante, tout ce qui n'a pas été utilisé est supprimé. Maintenant, vous voyez que c'est beaucoup plus mécanique et que les formes sont bien meilleures par rapport à ce que nous avions auparavant. Maintenant, laissez-moi prendre ceci et ajouter un tout petit filet. Cachons-nous. D'accord ? Cela fonctionne. Mais je pense qu'un champer suivi d'un filet serait bien mieux Très petit champer comme ça. Maintenant, prenons toutes les courbes et masquons-les. Maintenant que je regarde les références, c'est une bonne idée, et nous avons changé certaines choses pour créer le design. Mais pour l'instant, ajoutons également une petite courbe. Nous allons utiliser une telle courbe pour la découper en deux parties. OK, zoomons ici en x, reflétons-le le long de x. Ensuite, prenons ces deux j, puis je vais découper cette géométrie en utilisant cette courbe. Ou prenons celui-ci plus ceux-ci. Génial. Nous pourrions ajouter un peu de distance et de chanfrein, celui-ci également. Prends donc cette coupe et c'est fait. Cachons-nous et nous avons maintenant cette partie que nous pourrions détailler. Optons d'abord pour un chanfrein, petit, puis remplissons-le Comme ça maintenant, prends aussi celui-ci. Voyons si nous pouvons utiliser un champer ici. Oui, sans aucun doute. Ensuite, prenez ces deux bords très, très petits, remplissez-les. Comme ça, puis revenez et jetez un coup d'œil, un très bon détail. Ensuite, sur la base des références, nous avons un bouton ici , que nous allons créer dès maintenant. Créons donc un cercle comme celui-ci. Encore une fois, nous allons créer celui-ci comme le précédent que nous avions créé pour le sèche-cheveux. Déplacez-vous, amenez-le ici, puis commencez à les découper et joignez celui-ci. Celui-ci ne sera pas rejoint. Si vous zoomez, nous constatons qu'il y a un problème ici. Apportez-le, puis vous pourrez le joindre facilement. Shift I masque l'occlusion, puis cache celle-ci. Et puis prenez-les Ensuite, celui-ci ici, nous pourrions ajouter un peu de filet, et maintenant c'est fait Mais la distance est peut-être trop grande. Encore une fois, nous créons des boutons ici. Et apportez un tableau rectangulaire ici. C'est bon Alors passez à autre chose et toutes les courbes s'y seront imprimées, et maintenant masquons-les toutes. Ensuite, je vais les prendre et les extruder ou les décaler. Alors, d'accord. Cela ne se lit pas très bien parce que ces bords doivent être légèrement biseautés pour qu' soient plus beaux sur le rendu et sur tous les autres. Cliquez avec le bouton droit et validez. Maintenant, ils sont rouges. Passons maintenant aux derniers détails de cet appareil, à savoir ces lofts Alors faisons quelque chose. Je vais créer cet avantage, passer à dupliquer, et je vais l'apporter ici. Mais il y a une chose dont je ne veux que la moitié ici. Maintenant, c'est caché. Appuyons sur les deux touches J et joignons le tout, et supprimons-les. Maintenant, J, retournez en arrière. Maintenant, prenez ce shift I pour imprimer. Et surmontez cette courbe. Nous avons maintenant cette courbe qui suit la même courbure que celle-ci, l'exception de celle-ci, nous pouvons donc utiliser la courbe d'extension pour suivre la forme. Étendez-moi, Edge. Il voit, cela s'étendait à cette partie. Étendez à nouveau le bord. Ensuite, en utilisant une arête, nous pourrions les joindre. Pareil ici, étendre le bord. Alors rejoignez-nous. Nous avons un diviseur ici, qui nous divisera plus tard Dans ce cas, nous avons besoin d'une courbe plus grande comme celle-ci. Donc quelque chose comme ça, mais prenons ces points de contrôle, abaissons-les et ils continuent à apparaître. Essayez de redimensionner. Alors je vais refléter cela. Allons-y et je vais les supprimer. On dirait que nous nous sommes trompés. Supprimons ceci et cela. Joignez-vous, et maintenant imprimez à nouveau sur cette géométrie. Apportez-le ici, puis imprimez-le. Nous devons aborder cette question afin de ne pas avoir ce problème ici. Revenez en arrière, puis prenez ce point, soulevez-le. Si vous voulez imprimer, sélectionnez celui-ci et ok. Nous avons maintenant cette partie avec laquelle nous pouvons essayer de supprimer ou de créer de nouvelles choses. Maintenant, laissez-moi masquer la courbe, et il semblerait que nous ayons une autre courbe ici, qui est celle-ci. Je vais donc faire une chose. Permettez-moi de dupliquer cette courbe et de la masquer, car vous voyez que nous avons deux lignes ici, une ici et une ici. Je vais le diviser en deux parties. Donc, à partir de là, jusqu'à ici, il va être divisé en deux parties, une partie supérieure et une pièce inférieure. Ensuite, nous allons créer cet effet ici, qui ressemble à un encart qui s'estompe sur la surface réelle Je vais réutiliser cette courbe et la placer au centre. Je vais faire pivoter, appuyer sur r, puis sur V pour pivoter et l'amener ici. Mais comme vous le voyez, le pivot est un peu décalé, car non, ce n'est pas le cas. Créons plutôt un pivot freestyle. Encore une fois, faites pivoter, appuyez sur F pour passer au freestyle, ou nous pouvons appuyer à nouveau sur R. Cela fera de cet écran un espace, mais je vais le faire pivoter à partir de maintenant. C'est pourquoi nous allons réutiliser le freestyle. Appuyez sur R, F, sélectionnez celui-ci, puis faites glisser une ligne jusqu'ici. Nous avons maintenant un point imaginaire que nous pouvons faire pivoter autour de lui. On dirait que nous avons fait une erreur, style R F à trois amène un point ici, puis commencez à le ramener ici parce que le style du haut est plus petit comme vous le voyez ici. Comme vous le voyez, nous avons maintenu le lien ici. Ils sont à leur place, mais celui-ci a été revu à la baisse. Il semble donc que nous pourrions essayer de le réduire un peu plus. Tout d'abord, amenons-le ici. Mais je vais évoluer à partir de maintenant. Échelle, puis V pour pivot, placez l'échelle ici, puis essayez de la redimensionner à partir de ce point. OK. Maintenant, alignons-le un peu mieux sur ce point. Je vais le prendre et l'apporter ici. Parfait Voyons si c'est correct des deux côtés. En fait, je vais prendre cette ligne, faire pivoter, créer un pivot de style libre d'ici à ici, puis essayer de la réduire comme suit. Encore une fois, je vais redimensionner, créer un pivot pour évoluer à partir de là. Alors non. Disons que c'est bon. Et pour rendre les choses un peu plus faciles. Je vais faire une échelle de Y zéro pour faire une ligne plate. Ne vous inquiétez pas, car la connexion est toujours là. Bien que nous ayons rectifié les choses ici, le lien est toujours là, et tout semble aller pour le Maintenant, prenez ceci et celui-ci, décalez la courbe d'impression, et. Maintenant, laissez-le calculer cette hauteur, et maintenant vous voyez que nous avons ce point ici, que nous pourrions essayer d'utiliser. OK. Maintenant, je vais faire une chose parce que vous voyez, jetons un coup d'œil à la référence. Vous voyez, ici, la quantité d'inst est maximale ici , dans la partie centrale, et elle s'estompe au fur et à mesure qu' elle se dirige vers les bords Nous allons donc faire la même chose. Nous avons donc besoin de lignes directrices pour nous aider à y parvenir. Mais il y a déjà quelques lignes directrices qui peuvent nous aider, si vous y regardez attentivement. Je vais donc appuyer sur Shift pour créer un doublon, puis voir comment nous pouvons facilement créer des lignes directrices à partir de là. Nous en avons besoin, tout comme le précédent où nous avions des lignes verticales pour nous aider à le placer. Je vais appuyer sur Retourner en arrière, appuyer sur la touche Shift D. Maintenant, nous avons de nombreuses directives pour nous aider dans ce processus. Maintenant, prenons-le. Je vais prendre toutes ces arêtes et les supprimer complètement, déplacer X, et revenons en arrière. Et maintenant, vous voyez que nous avons de nombreuses lignes directrices gratuites. Je vais masquer la courbe. Et vous savez déjà que ceux-ci ne seront pas déplacés en fait car ce sont là les points sur lesquels la transition se fera telle qu'elle est. Les seuls que nous allons changer sont ceux qui se trouvent ici. Je vais les subdiviser ou faire quelque chose. Tout d'abord, reconstruisez la courbe de cette façon, car nous n'avons pas besoin de beaucoup de subdivision Parce que si je le subdivise, vous voyez, il a beaucoup de points Nous n'avons besoin que de quelques points. Le mieux est donc de prendre la courbe et d'essayer de la reconstruire en supposant que nous obtenions quelques points. Maintenant, je vais prendre ces points et les ramener un peu, comme ça. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais commencer le processus de loft. Mais il y a certains points que nous devons créer ou corriger. Maintenant, on dirait qu'il y a des arêtes supplémentaires ici. Il suffit de le sélectionner et vous êtes prêt à partir. Prenez celui-ci et celui-ci, appuyez sur L, et ceux-ci comme guides. Vous voyez qu'ils fonctionnent parfaitement. Alors maintenant, rejoignez-le Parce que celui-ci est fermé, nous pourrions utiliser un correctif. Utilisons Gone. Parfait Vous voyez, la transition est géniale. Mais le point principal est celui-ci. Je vais voir si je les ai toutes sélectionnées. Oui, appuyez sur L, et cette fois, nous allons utiliser ces points ici. Appuyez sur l'onglet. OK. Maintenant, essayons également de les connecter. Assurez-vous donc de sélectionner tous les points. Tous les bords. Et puis celui-ci est fermé. Utilisons un patch dessus. Prenez-les d'abord et rejoignez-les pour en avoir un fermé, que nous pourrions vraiment utiliser avec un correctif. Mais non, le patch ne va pas aller bien. Utilisons le loft normal et utilisons ces pièces voisines comme lignes directrices, ces arêtes. Ensuite, au loft. Voyons s'il y a quelque chose qui ne va pas. Non, c'est bon. Je pense que le problème devrait venir de ces bords. Si cela ne fonctionne pas, sélectionnez toutes les arêtes de la limite, déplacez d, puis patchez. Faisons quelque chose. Encore une fois, surlignez les courbes, prenez celles-ci, patchez et utilisez G un sur ces zones, lesquelles nous avons une transition Utilisez simplement G one partout où il prend en charge la création de G one. D'accord ? Maintenant, c'est un bon résultat. Mais il y a quelque chose qui ne va pas ici. Permettez-moi de prendre ceci et de le retirer. Laissons donc la connexion décider d'elle-même. A B. Nous voulons que celui-ci soit une extrusion encastrée Onglet. Ajoutons un négatif avant tout cela. OK. Utilisons plutôt une valeur négative. Et voyez si la connexion est bonne. Ce n'est pas si bon que ça. Revenons juste en arrière avant tout. Où nous les avons. Ensuite, je vais les prendre et essayer de les repousser encore plus. Sélectionnez donc celui-ci et appuyez sur L. Celui-ci a la ligne de guidage, tabulation et onglet pour aller à G zéro. OK, la connexion est bonne, mais il faut qu'il y ait de la tangence ici. Oh, tu sais quoi ? Faisons quelque chose assurer qu'elles sont toutes tangentes, car ces lignes ne le sont pas maintenant. Et par là, je veux dire que nous ne les avons pas créés de manière tangente. Et quoi que nous fassions, tout ce que vous allez créer avec ceux-ci sera G zéro car la ligne n'est pas tangente. Donc, le remplacer serait la même chose. Prendre ces bords et B, d'accord ? Utilisons maintenant G one ici. Peu importe pour la connexion. Ou pour la courbe, prenons également ces deux, A B, G zéro, excusez-moi G un, puis appuyez sur L, puis sélectionnez-les. Et maintenant, vous voyez qu'il supporte parfaitement le g1g2, et ainsi Nous devons donc créer une ligne tangente et assurer que la ligne reste également tangente. Par exemple, celui-ci présente quelques courbes. Si je le prends et que je le ramène, la tangence est rompue et il ne fonctionne plus Essayons donc de voir ce que je veux dire par là. Si je les prends, cette ligne est une tangente fixe. Appuyez sur L, celui-ci fonctionne. Parfait Mais si j'ajoute ceci, cela ne fonctionnera plus et cela ne fonctionnera qu'en G zéro car la tangence est rompue Une autre façon d'éviter que cela ne se produise est d'ajouter un autre niveau de subdivision Parce que si vous prenez ces deux points et que vous essayez simplement de vous déplacer, la tangence est rompue Mais si vous sélectionnez le point ajoutez une autre subdivision en utilisant Shift et S, vous avez maintenant ces deux points pour préserver la tangence Si je prends celui-ci et que j' essaie de le ramener , utilisons les normales comme une ligne Vous voyez, quoi que je fasse, ces lignes resteront toujours tangentes. Maintenant, prenons-les en appuyant sur L, en Shift, en sélectionnant celle-ci et celle-ci, et vous verrez parfaitement sa tangente. Comme ça. Il prend en charge G un, G deux, etc. Vous voyez, nous avons créé cette partie en encart ici. Assurez-vous simplement de les faire tangenter. Alors laissez-moi les prendre , les supprimer, ainsi que ces courbes. Cela va être supprimé. Encore une fois, pareil, nous allons prendre ces arêtes et essayer de créer des points tangents pour que l'amour fonctionne Mais avant cela, il s' agit d'une pièce symétrique. Essayons donc de couper, assurez-vous que la ligne dépasse toutes les bordures de l'objet Prenez ceci, appuyez sur C pour couper, puis nous avons deux feuilles ici. Nous travaillons sur l'un puis nous le dupliquons sur l'autre. Parfait Maintenant, nous avons cette ligne et cette ligne A B. Passons maintenant à G un. Tout va bien se passer. Encore une fois cette ligne, B. Et si vous ne savez pas ce qu'est Alt B, nous en avons déjà parlé dans leçons précédentes où nous avons créé un raccourci pour désigner l'âge du pont. Si vous appuyez dessus, le menu du pont s'affichera afin que nous puissions l'utiliser. Prends ces deux-là, Al B , puis repasse à G un et celui-ci aussi. Celui-ci et celui-ci, B G un. Maintenant, ces deux choses ne vont pas changer du tout. Ces deux éléments vont être modifiés. Parce que lorsque nous examinons la référence, la principale différence se trouve ici. Essayons maintenant de changer certaines choses. Vous voyez que cette ligne se dirige d'une manière ou d'une autre vers l'extérieur en fonction de la surface, ce qui n'est pas nécessairement une mauvaise chose Maintenant, décalons et déplaçons S encore et encore une fois. Maintenant, je vais prendre ça et, en fonction de cela, c'est normal ici. Je vais le ramener. Vous voyez, ces lignes empêchent cette ligne d'être modifiée et nous avons de la tangence partout Parfait Maintenant, prenons celui-ci. Appuyons sur la barre d'espace. Pour créer une vue orthographique basée sur cela. Voyons donc où et combien de points nous avons. Divisons-le une fois, deux fois et trois fois. Maintenant, je vais prendre celui-ci, appuyer sur G puis sur V pour revenir à normale, puis essayer de le ramener comme ça Mais je ne veux pas être radical comme celui-ci. Ce sera une transition. Ce sera le média le plus important, et celui-ci média le plus important, ne changera pas du tout. Maintenant, faisons quelque chose. Essayons de tester pour voir si cela fonctionne ou non, c'est parfait. Vous voyez maintenant que nous avons cet encart ici, même s'il n'est pas aussi net que le précédent, mais vous pouvez essayer de le réparer vous-même Vous pouvez essayer de rendre cette ligne un peu plus nette. Supprimons-le et voyons comment nous pouvons changer cela. Maintenant que nous les avons, prenez ces deux et essayez redimensionner pour que cette ligne devienne un peu plus nette. Appuyez sur V. Laissez-moi voir, sur la base de ce qui est normal, c'est bon. Sur la base de cette normale, essayez d'augmenter ou de diminuer l'échelle, excusez-moi. Alors essaie de le ramener comme ça. Essayons maintenant d'utiliser celui-ci. C'est maintenant beaucoup plus radical, mais ce n'est pas si naturel. Revenons donc en arrière et réutilisons la même chose. Mais gardez à l'esprit que lorsque nous reflétons cela, cela ne marchera pas. Encore une fois, nous allons prendre ceci et en prendre une surface, Hight that, pour avoir G un ici également Appuyez donc sur L, sélectionnez celui-ci et Shift sélectionnez celui-ci. OK, assurez-vous d'opter pour g21, puis de prendre celui-ci et de le supprimer Maintenant, si je reflète cela, vous voyez, c'est parfaitement tangent. Alors maintenant, retirons-le. Ensuite, je vais également supprimer celle-ci, car nous allons utiliser cette ligne comme ligne directrice au lieu de cette courbe. D'accord ? Maintenant, appuyez sur L et sélectionnez ces liaisons comme onglet de ligne directrice. Cela ne fonctionne donc pas pour une raison étrange. Voyons quelle est la cause du problème. Cela ne fonctionne pas du tout. Mais pour que cela fonctionne, essayons de prendre ces arêtes et de les supprimer de manière à n' obtenir qu'une seule arête. Cela arrive parfois. Prenez ces bords et appuyez sur x pour les dissoudre en morceaux voisins. Ici, tu vois qu'il y a un problème. Voyons si nous les rejoignons. Tu vois qu'il y a un problème ici. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais prendre les limites de ce point. Il y a une file d'attente ici. Appuyez sur L pour les soulever, puis sélectionnez-les comme lignes de guidage. Il semblerait qu'il y ait un problème ici. Retournons en arrière. N'utilisons pas celui-ci. Allons prendre ça. Au lieu de cela, prenons ceux-ci et patchons. Avec ceux-ci, appuyez sur le patch, donc il y a certainement un problème avec cet avantage ici. Retirons-le. Cela va changer un peu la forme, mais peu importe, mais je pense que cela va résoudre le problème. Encore une fois, prenez ces deux loft. Ensuite, sélectionnez celle-ci comme ligne de support, et il semblerait que nous devrions également sélectionner celle-ci. Maintenant, ça marche. Utilisons G deux ici. Il semble que nous pourrions utiliser G un, G deux et G deux. OK. Cela fonctionne. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais prendre celui-ci et celui-ci, appuyer sur J pour rejoindre et me connecter parfaitement Trouvons donc les limites semblent parfaites ici, puis ces deux limites ne seront pas modifiées du tout, car la transition s'arrêtera là et sera totalement neutre ici. Alors L, sélectionne ces G deux, G deux. Je vais donc supprimer celui-ci. Utilisons la continuité qui en découle. D'accord ? Celui-ci et celui-ci G deux, G deux et G un vont bien ici. Supprimez-le et connectez la surface à cette surface, appuyez sur J pour le joindre. Enfin, cela pourrait être facilement corrigé. Va ici, Gone, Gone. Vous voyez maintenant que lorsque nous essayons d'y jeter un coup d'œil, la transition commence à partir d'ici et s'estompe progressivement jusqu'à cette surface. Et maintenant, faisons quelque chose. Je vais supprimer la topologie redondante. Maintenant c'est beaucoup mieux. Si nous essayons de reproduire le résultat, Q pour fusionner les moitiés, ce sera parfait. On dirait qu'en appuyant sur Supprimer la topologie redondante, on a supprimé la surface que nous avons découpée Contrôlons Z pour revenir en arrière. Nous voulions que celui-ci continue le processus. Et nous allons refléter cela. Encore une fois, nous devons les prendre et les supprimer et maintenant nous allons créer le même résultat ici. Essayons donc de supprimer et de créer les lignes directrices. Encore une fois, ça va être très simple, il suffit d'appuyer sur P, A me. Plus tard, nous corrigerons le résultat. Ne t'inquiète pas. Encore une fois, nous avons cet avantage, et celui-ci. A B, j'espère que ça va marcher. Optez pour G un sur chacun d'entre eux. Et celui-ci pourrait être corrigé. Supposons que la suppression cette topologie redondante puisse également être supprimée. Plus tard, nous allons tout régler. Quand je regarde la référence, est plus large que la précédente. Donc, prenons ceci et nous n'avons besoin que d'une seule subdivision. Et si je le crée, c'est parce que ces deux lignes ou courbes de contrôle restent au même endroit et créent cette tangente. Vous voyez, il garde cet angle de 90 degrés quoi qu'il arrive. Maintenant, prenons également celui-ci, appuyez sur la barre d'espace pour créer un plan basé sur cette sélection. Marquez des points, ajoutez-en un, puis prenez celui-ci en fonction de la normale. Essayons donc de le rendre plus radical. Voyons s'il y a un problème ici. L. Il semblerait que nous devrions également sélectionner celui-ci. Tab, sélectionnez l'onglet une fois plus, et celui-ci. Il semble qu'il y ait un problème . Il s'agit de déterminer la cause du problème. n'y a donc pas grand-chose que nous puissions faire ici pour supprimer cela, à part le fait que nous pourrions prendre cet avantage et créer une ligne d'ici à ici pour le couper ici. Laisse-moi t'emmener. Je vais appuyer. Allons-y. Maintenant, essayons d'augmenter la tension ici. Ou voyons si nous pouvons essayer de le couper manuellement. Accédez à la courbe des points de contrôle, déplacez Q et assurez-vous de cliquer sur pour rester tangent ici Vous voyez maintenant, quoi que nous fassions, cela restera toujours tangent, cliquez deux fois, puis commençons à partir d'ici Shift Q. Optez pour la tangente. Il suffit de le placer ici, de sélectionner une tangente, puis de le sélectionner ici. Et assurez-vous qu' il soit extrudé jusqu'ici. Donc C et cut nous supprimons cette pièce de géométrie inutile. Encore une fois, c'est pareil. Je suis donc heureuse que cela se soit produit et que nous sachions comment résoudre le problème en cas de problème. Donc, je passe une fois de plus à G un, puis à une subdivision basée sur cette normale. Maintenant, voyons si nous pouvons monter correctement et parfaitement Tu vois, maintenant, c'est beaucoup mieux. Mais vous savez déjà que nous devons extruder un point à partir d' ici et élever cette courbe Ensuite, prenez celui-ci et appuyez sur L. Shift, sélectionnez celui-ci, celui-ci, choisissez G deux ici, et G deux. Maintenant, cachons celui-ci également, et maintenant nous sommes sur le point de lever celui-ci, appuyez L. Nous avons un petit problème ici. Supprimons cela et celui-ci également. Mais gardons un avantage , car celui-ci sera nécessaire plus tard. Maintenant, vous voyez que si nous essayons de relier celui-ci à celui-ci, il y aura un peu de courbe. Apportons-en un ici et essayons plutôt de courber les deux. Optez pour G one, puis retirez-le pour voir ce qui se passe. L. C'est beaucoup mieux maintenant. Retirez-le et passez à celui-ci, V en fonction de cette normale pour le changer un peu. Mais celui-ci est trop fort aussi. Essayons juste de nous en rapprocher un peu plus. Tracez une ligne, supprimez celle-ci, puis prenez, appuyez sur L et essayez d'utiliser Perfect. G allons-y, G one semble être la meilleure solution. Supprimez-le, et nous sommes là. Sélectionnons celui-ci et celui-ci, appuyons sur L. Shift, sélectionnons-le, pour passer à G zéro, G un à partir d'ici, G un à partir d'ici et G un à partir d'ici. OK. Ne vous inquiétez pas, plus tard, nous corrigerons ce problème à l'aide d' un correctif. Alors rejoignez-les. Et maintenant, vous voyez que même cela n'a pas tant de problème. Mais la transition pourrait être beaucoup plus fluide. Cette leçon prend trop de temps. Je vais faire une pause ici, et lors de la prochaine, nous essaierons de l'améliorer. On se voit là-bas. 35. Conclusion: OK, tout le monde, et félicitations pour avoir terminé le cours. C'était tout un voyage. Nous avons appris à utiliser la plasticité, et nous avons beaucoup appris à ce sujet Nous avons appris comment fonctionnent les outils ou probablement les outils les plus courants. Nous avons appris à utiliser la modélisation de surfaces pour créer des objets à surface dure. C'était notre premier objet. Nous avons appris à créer quelque chose comme ça par itération dans le domaine de la plasticité Nous avons commencé avec des objets très simples , puis nous avons essayé d'ajouter plus de détails à chaque fois. Si vous regardez cela, vous verrez que le résultat semble assez complexe. Bien entendu, il y a également matière à amélioration. Mais c'est le premier objet que nous avons créé. Nous avons commencé avec une simple boîte. C'était le premier. Vous voyez, nous avons commencé par quelque chose comme ça, très simple en utilisant la modélisation booléenne, en utilisant la modélisation solide, puis progressivement passés à la création de différents objets Vous voyez à quel point une géométrie complexe se compose uniquement de quelques objets simples assemblés pour créer un tel résultat. Puis nous avons encore progressé. Dans chaque leçon, nous avons appris certaines techniques pour créer différentes parties de cet appareil de science-fiction. Jusqu'à ce que celui-ci ait été entièrement créé en utilisant principalement une modélisation solide. Nous sommes ensuite passés à un chapitre sur la modélisation de surface dans lequel nous avons créé plusieurs objets à l'aide de la modélisation de surface. Le premier objet était ce chapeau. Il y a encore beaucoup à faire , mais nous avons créé quelque chose uniquement à partir de surfaces et avons appris à créer ces formes et lignes irrégulières en utilisant uniquement la modélisation des surfaces. Ensuite, l'objet suivant que nous avons créé était ce casque et que nous avons appris à créer ces transitions fluides en utilisant le scellement de surface, ce qui aurait été beaucoup plus difficile à créer à l'aide d' une modélisation ce qui aurait été beaucoup plus difficile à créer à l'aide d' une à créer à l'aide Je vous fournis ces fichiers afin que vous puissiez les inspecter, vous puissiez ajouter les modifications que vous souhaitez si vous souhaitez ajouter plus de détails, puis j'ai créé ce sèche-cheveux et j'apprends à créer une transition fluide entre les surfaces. Bien entendu, nous aurions été plus parfaits si nous avions eu de véritables concepts. Je veux dire, un dessin au trait parfait et une vue latérale, vue de face, vue de dessus, et ceux que vous connaissez déjà. Mais sans eux, nous avons réussi à créer une transition harmonieuse. Entre ces surfaces. Bien entendu, si nous avions eu les dimensions réelles, la connexion aurait été beaucoup plus pratique. Mais nous avons appris à créer des transitions fluides à l'aide de la modélisation de surfaces, créer différentes pièces , puis à les assembler et à les assembler pour obtenir un résultat crédible Puis j'ai finalement créé cela en utilisant principalement des patchs de surface, ces courbes, ces feuilles, et tout ça. Nous avons appris beaucoup de choses. Vous disposez désormais à la fois de la modélisation des surfaces et de la modélisation solide, et en combinant les deux, vous pouvez créer de nombreuses choses. Maintenant, vous avez les techniques, vous avez l'état d'esprit, vous avez la boîte à outils, et à partir de maintenant, vous pouvez créer un grand nombre de choses en utilisant ces techniques et en les combinant pour obtenir un résultat crédible J'ai donc l'impression que ce voyage s'est terminé par une fin, au revoir. Et que Dieu te bénisse.