Transcription
1. Introduction: Tout le monde. Je m'appelle Ash, et je serai votre professeur
dans le tutoriel. Voulez-vous apprendre la plasticité et les nouveaux logiciels basés sur la TAO Je vous souhaite donc la bienvenue à la prochaine
introduction à la plasticité. Dans ce cours, nous le
divisons en trois chapitres, un chapitre d'introduction et deux chapitres
de production Dans le premier chapitre du chapitre
d'introduction, nous commençons par la terminologie de la
plasticité Nous créons un état d'esprit qui utilise
la plasticité, car cela est un peu différent des
logiciels que vous connaissez comme Blender de différentes
manières Ensuite, nous nous efforçons de
créer un bon pipeline
et d'utiliser le logiciel. Nous commençons par des objets et des
projets
plus petits pour nous familiariser
avec le concept et apprendre différents outils
qui nous permettent de créer une plasticité
intérieure, puis augmenter
progressivement la
complexité du projet Dans le chapitre d'introduction, nous allons parler de concepts de
base tels que le booléen, les
courbes, le balayage, l'amour, etc. pour nous familiariser avec Notre premier projet majeur est un dispositif de communication
Sipi, et nous allons
utiliser une modélisation solide
et une modélisation booléenne
pour le créer Comme toujours, nous commençons par les formes principales, puis nous
nous penchons sur les détails. Nous apprenons à créer des formes
complexes en
mélangeant des objets simples, en utilisant les concepts que nous avons appris dans le chapitre d'introduction Le dernier chapitre est entièrement
consacré à la contrebande de surface. maculage de surface convient
aux objets dont le design est incurvé ou aux formes
organiques difficiles
à créer avec
une difficiles
à créer avec modélisation
solide utilisant des
primitives et Créez des objets tels que des
écouteurs, un rasoir et un sèche-cheveux dont la forme
incurvée nécessite une bonne transition
entre les surfaces. Nous n'oublions pas non plus de
parler de concepts tels que l'amour, la continuité, la continuité des courbes,
la continuité
des surfaces, etc. pour créer un résultat
convaincant. Si cela vous intéresse,
rejoignez-moi dans celui-ci Si vous voulez en savoir plus
sur le logiciel, m'appelle Arash et
je serai votre professeur dans ce didacticiel.
Rendez-vous dans le cours.
2. Téléchargez des fiches de projet: En dessous de tout le monde.
Avant de commencer, nous parlons
ici de plasticité et ce cours est livré avec
quelques fichiers de projet Dans les fichiers du projet, vous obtenez
deux dossiers principaux. L'un concerne les dossiers
conceptuels, ceux sur lesquels nous allons travailler, et certains d'entre eux, nous n'allons pas
travailler. Vous
pouvez vous en rendre compte par vous-même, essayer de
travailler dessus et de
créer en utilisant les mêmes techniques que celles
dont nous avons parlé ici. Ensuite, nous avons le dossier du projet, et ceux que nous
créons se trouvent ici. Par exemple, pour
l'intrachapter, nous avons ici quelques projets
que
vous pouvez consulter . Par exemple, ces projets que nous
travaillons et créons ensemble, deux
projets plus complexes, par exemple, ce
dispositif de communication, que nous
sauvegardons pour chaque
leçon, pour une sauvegarde. Par exemple, si vous avez
perdu quelque chose ou si vous souhaitez suivre le
projet que nous créons, vous pouvez vérifier les
différentes piles de sauvegarde et essayer de les modifier. Et vous voyez, sur la base de leçons ou principalement sur la base d'idées ou
lorsque nous avons des changements majeurs, nous avons différents fichiers de projet. Ceux-ci, et vous pouvez
les vérifier et commencer à les utiliser. Rendez-vous dans le chapitre
d'introduction.
3. Terminologie de la plasticité: Nous sommes prêts et nous vous souhaitons la bienvenue à cette
introduction à la plasticité. Et qu'est-ce que la plasticité ? C'est un logiciel de TAO incroyable. Et vous avez peut-être entendu dire que les logiciels
de traduction assistée par ordinateur sont si réputés pour leurs
nombreux paramètres leurs nombreux éléments
techniques qu' un artiste pourrait
même oublier de regarder ces Mais la plasticité possède bon nombre
de ces fonctionnalités, mais elle est rationalisée dans flux de travail
convivial pour les artistes Tous sur un seul côté, des logiciels
vraiment géniaux, et nous allons apprendre à créer beaucoup de
choses en plasticité Vous allez obtenir quelque chose comme ça avec le cube par défaut. Et ce qui est étonnant
avec le logiciel, c'est qu'il apporte
de nombreuses fonctionnalités de CAT, mais elles sont
très, très conviviales, et vous allez vraiment aimer
travailler avec ce logiciel. Et si vous venez de Blender, vous allez l'apprécier encore plus, car ce logiciel présente de
nombreuses similitudes avec
Blender en termes d'interface utilisateur, fonctionnement avec des éléments et de nombreuses autres choses que
nous allons aborder. Eh bien, c'est un peu différent des trois
autres logiciels 3D
car il s'agit d'un logiciel de TAO Mais une fois que vous l'aurez
maîtrisé, vous aurez plaisir à
travailler avec. Et ce qui est bien, c'est
que c'est très basé sur les raccourcis. Tout comme Blender,
tout ce que vous faites ici peut être créé à
l'aide de raccourcis, et si vous
appuyez sur F, vous obtiendrez la liste
des fonctionnalités
disponibles et des
raccourcis disponibles ici. Et si un raccourci ici est de
cette couleur neutre, signifie
qu'il s'agit
du raccourci par défaut. Et si vous voulez
créer votre propre raccourci, vous pouvez le faire, et
nous le ferons également. Pour l'instant, il est bon de savoir qu' s'agit d'un puissant logiciel pour chats qui permet
aux artistes de travailler avec des chats. Mais avec une grande partie de
ces frustrations, une façon de devoir gérer
de nombreux paramètres, de nombreux problèmes techniques et de nombreux obstacles Cela étant dit, jetons un coup d' œil à la plasticité Je veux dire, pour me
familiariser avec
la terminologie utilisée pour
travailler avec la plasticité Par exemple, des solides, des feuilles , des
courbes,
des plans de construction, etc. Et ils ne sont pas si difficiles. Si vous vous y
habituez, vous allez en profiter. OK ? Voici donc la plasticité Et le tout est divisé
en trois sections. Cette grande partie que
vous voyez ici est le point de vue. Bien entendu, si vous deviez
travailler avec plus de
professionnalisme avec la plasticité, vous pourriez simplement appuyer sur la touche
Ctrl et sur B pour
accéder à la fenêtre d'affichage, et pour obtenir plus d'espace
pour travailler avec Et si vous êtes si à l'
aise avec les raccourcis, vous pouvez faire tout ce que vous
voulez en utilisant ce menu. le panneau de gauche, Dans le panneau de gauche,
nous voyons l'
icône de plasticité,
où vous pouvez effectuer des tâches de base, comme créer une nouvelle
scène d'ouverture ou ajouter
un projet de plasticité existant à
votre
projet sans
fermer le projet en cours un projet de plasticité existant à
votre
projet sans
fermer le projet en votre
projet sans
fermer le projet Vous devez exporter et enregistrer. Et puis, ici, vous avez la préférence,
ce qui est important. Et il est dit que si vous
voulez changer les choses ici, vous devez simplement relancer la
plasticité pour que les modifications
prennent effet Bien sûr, ici, vous
avez le control shift R, qui est le raccourci
pour redémarrer. Je vois que si j'appuie sur
Ctrl Shift sur R, cela rétablira
la plasticité, et toutes ces
modifications prendront effet, et vous n'avez même pas vraiment besoin de fermer la plasticité, de la
rouvrir
à Le raccourci pour redémarrer est Control Shift et R. Et l'un des aspects
les plus fondamentaux et les plus importants du travail dans la plasticité est que vous pouvez vraiment choisir un
préréglage avec lequel travailler Si vous venez d'
autres logiciels, comme Blender, Max
Fusion ou ces logiciels Vous pouvez simplement sélectionner un préréglage, par
exemple, I'm
here de Blender. Il rationalise certaines des fonctionnalités de travail
liées
à l'utilisation de la fenêtre d'affichage Pour que tu te sentes comme chez toi. Lorsque vous l'avez sélectionnée, il vous suffit de
passer à Ctrl Shift
et R, et cela redémarrera la plasticité avec les paramètres
que vous avez enregistrés Les paramètres importants ici sont le zoom sur le curseur, rotation autour du curseur
et le zoom vertical. Vous devez l'activer si vous voulez vous sentir
plus à l'aise. Par exemple, si vous
réglez Zoom sur le curseur, partout où vous placez
votre curseur et essayez de zoomer, il zoomera sur
cet emplacement spécifique. Par exemple, si je désactive et que je place
mon curseur ici, vous voyez, il ira
toujours au centre de la scène. Mais si je l'active, voyez si je place mon
curseur ici, il zoomera sur
l'endroit précis où mon
curseur est pointé. Donc, le suivant est, bien sûr, le raccourci pour accéder à ce
menu est le contrôle et la virgule Si vous appuyez dessus,
vous n'
avez plus besoin d'accéder à ce menu
pour le faire apparaître. Une autre solution que nous avons
est de faire pivoter le curseur. Alors laisse-moi t'apporter ça. Le comportement par défaut est
juste quelque chose comme ça. Il va toujours pivoter autour du
centre de l'écran. Mais si vous l'activez, faites pivoter le curseur autour du curseur,
il prendra
votre curseur comme point central
et essaiera d' orbiter à partir de là. qui est génial, c'est que si vous
survolez un objet spécifique et que vous le choisissez en appuyant sur la
molette centrale de la souris, vous allez orbiter autour de
cet objet spécifique C'est essentiel pour travailler
harmonieusement en termes d'élasticité. Passons à la performance. Ici, vous ne
voulez modifier aucune de ces icônes sauf si vous
avez une bonne raison de le faire. Si votre machine
est un peu limitée, vous pouvez opter pour un
anti-lissage de faible qualité. Ici, cette qualité de
facettage du processeur. Même sur des machines plus puissantes, si vous le réglez de manière plus détaillée, vous réduirez
les performances. Pour ce qui est des performances, vous avez
les moniteurs ici. Vous pouviez voir le FPS, et beaucoup d'entre eux, pour surveiller la façon dont vous
travaillez avec la plasticité OK. Maintenant, la question suivante est de savoir comment modifier l'apparence
en termes de plasticité ? L'arrière-plan de la fenêtre,
si vous souhaitez le
modifier, la
couleur neutre de ces menus Et ta couleur d'accent.
OK. Et puis, ici, il y a des grilles et des unités Tout d'abord, vous voulez
utiliser des centimètres, des pouces ou des pieds. Vous pouvez opter pour des
centimètres ou des mètres. Si vous travaillez avec
un objet plus petit, vous pouvez opter pour des centimètres, mais si vous travaillez
sur quelque chose comme une machine, un véhicule
ou autre, vous pouvez travailler avec des compteurs. Bien sûr, c'est votre préférence. Et puis nous avons la taille du script. Maintenant que nous avons
réglé celui-ci sur mètre, chacun de ces carrés
que vous voyez ici mesure 1 mètre. Et maintenant, si je le mets
à 100, par exemple, j'ai des centaines de ces
carrés comme fenêtre d'affichage Si je fais un zoom arrière, vous voyez maintenant, c'est de cela que
je parle. Nous avons un total de 120
carrés d'ici à ici. Et si je le mets
simplement à un chiffre inférieur, par
exemple 40,
vous allez voir. Nous avons maintenant 40 de ces carrés, ce qui est utile pour travailler
avec des objets plus grands, travailler avec une scène ou travailler avec des objets plus petits. Alors allons régler ça. À la valeur par défaut, puis nous avons cette
ligne accentuée tous les 10 mètres. Ici, vous voyez que
tous les dix mètres, nous obtenons un
carré plus grand de dix par dix, qui est accentué ici pour que
vous puissiez mieux visualiser Une autre chose ici
est que vous pouvez accéder à cette grille et
simplement augmenter la grille. Maintenant, nous obtenons cinq
mètres sur cinq pour chaque carré. Et c'est une bonne chose lorsque vous
travaillez en mode « snap to grid ». Si vous avez une grille plus petite, vous pouvez beaucoup mieux
affiner. Je vais travailler avec
ça plus tard. OK ? Ensuite, nous devons afficher les mesures
lorsque nous dessinons des courbes. Par exemple, lorsque vous
tracez une courbe ici, vous voyez qu'elle indique que
nous avons 4 mètres ici. Nous avons un certain
diplôme ici. C'est une option très pratique si vous voulez travailler
avec des mesures exactes. OK ? Ensuite, nous avons celui-ci
si important, les sauvegardes. Quand il crée une sauvegarde, quand vous créez une
sauvegarde, excusez-moi, il crée une sauvegarde toutes les heures afin que vous ne perdiez
pas beaucoup de progrès. Nous avons également
des sauvegardes hebdomadaires, mais je ne pense pas que cela
soit si nécessaire. Bien sûr, vous pouvez également le
configurer, mais je ne vois personne travailler une semaine dans ce logiciel
sans faire de pause. emplacement de
sauvegarde par défaut est donc le même dossier dans lequel vous
avez enregistré vos fichiers. Par exemple, il faut 1 heure pour créer une nouvelle sauvegarde à
partir de Year Save. Il va créer
un fichier
dupliqué à cette heure précise, de sorte que si vous voulez revenir en arrière pour voir si vous aimez le
design précédent, et le renvoyer. Et puis nous avons également une sauvegarde
quotidienne et hebdomadaire qui, à mon
avis, ne serait pas vraiment nécessaire. Ensuite, nous avons également un chemin de
sauvegarde. Si vous ne souhaitez pas
enregistrer les sauvegardes dans
le même dossier que
votre sauvegarde d'origine, vous devez spécifier
un nouvel emplacement et toutes vos sauvegardes y seront placées
au lieu
d' être enregistrées exactement à l'
endroit où se trouve votre sauvegarde d'origine. En parlant des menus, du menu principal, je crois Passons maintenant à certaines
terminologies qui
peuvent être importantes lorsque l' on
travaille avec la plasticité Donc, en matière de plasticité, nous avons
des solides qui sont des objets fermés. Ceux-ci, par exemple, ce cube, qui est similaire à
ces cubes du prêteur Ces mailles, et elles
n'ont pas de trous. Ils sont fermés,
puis nous avons des draps. Donc, en gros, si vous
voulez savoir ce qu'est une feuille, c'est comme un avion
dans d'autres logiciels Mais celui-ci est un peu différent. Par exemple, je l'apporte et je crée un
plan, c'est une feuille. Excusez-moi, maintenant, c'est une
courbe au lieu d'une feuille. Et une courbe est peu comme un blind
dans d'autres logiciels, mais c'est aussi un peu
différent Et s'ils sont sur
le même plan, ils forment ce bleu, ce qui signifie qu'
ils sont tous sur le même plan. Donc, le prochain que
nous avons, ce sont des draps. Par exemple, laissez-moi passer au mode
polygone ou au mode visage, dont nous
parlerons plus tard Mais disons que
nous le sélectionnons
et que nous appuyons sur la touche Shift D. Maintenant, vous
voyez que cela a créé une feuille. Un drap, c'est comme un avion. Nous avons des solides, qui
sont des objets fermés, puis nous avons des feuilles
qui ressemblent à des plans, puis nous avons ces épines
ou ces courbes dans la terminologie de la plasticité Tout ce que vous voyez ici va dans le
même groupe par défaut. Si vous souhaitez modifier
les paramètres du groupe, pouvez, par exemple, les
sélectionner tous. Vous voyez, par défaut, ils passent à la feuille solide
et au groupe de courbes. Mais si j'appuie sur Ctrl N G, cela créera un groupe, et vous pourrez le nommer
comme vous le souhaitez. Ensuite, vous pouvez les
prendre ou mieux, vous pouvez les sélectionner
ici et les faire glisser ici. Maintenant, nous avons ces sous-groupes qui font partie
du dossier principal Ensuite, vous pouvez essayer de
les masquer si vous souhaitez les
afficher dans la fenêtre d'affichage ou si vous souhaitez
désactiver la sélection Par exemple, si vous importez une image de référence que vous
ne souhaitez pas sélectionner, vous pouvez essayer de
verrouiller la sélection et vous ne
pourrez plus les sélectionner. Vous voyez, peu
importe mes efforts,
je ne parviens pas à les sélectionner. Permettez-moi maintenant d'activer la sélection. Sur le côté droit, nous
avons le snap to grid. Et avant cela, parlons
simplement de ces
modes que nous avons ici. Le premier concerne les points de contrôle. Et cela n'est disponible
que dans les courbes. Et vous voyez ici, nous avons
différents points de contrôle, et ces solides et feuilles n'ont
aucun point de contrôle. Ils ont des arêtes et
ils ont des visages. Je peux le prendre et le raccourci
par défaut est G. Vous pouvez simplement faire la manipulation et appuyer sur OK ici et
vous ne verrez plus, cela représente cette couleur
bleue car ces points ne sont pas
sur le même plan. Ils ont été manipulés
à différents endroits. OK ? Nous avons maintenant des points de
contrôle, puis nous avons le mode arêtes, et les arêtes sont disponibles dans ces feuilles, puis dans les solides. Bien entendu, les courbes
ont également des arêtes sur lesquelles
vous pouvez travailler. Vous pouvez joindre des arêtes, vous pouvez faire ce que vous faites
dans les trois autres logiciels en D. Ensuite, nous avons le mode Fase, est disponible sous forme de feuilles, tout comme un polygone dans d'
autres logiciels, Et puis, dans les courbes
également, vous avez un visage. Mais si je soulève cette question, je ne suis plus en mesure de sélectionner
un visage ici car courbes doivent être plus planes
pour avoir un visage Et puis le
dernier, nous avons le corps, et cela signifie qu'il sélectionne
un objet dans son ensemble. Par exemple, ce cube, cette feuille, nous
n'avons pas pu sélectionner de courbes. Un autre mode intéressant
est que vous pouvez convertir ces modes en d'autres. Par exemple, si je
sélectionne un mode visage
et que je le sélectionne, le raccourci pour les arêtes est de deux. Si je sélectionne ce rythme
et que j'appuie sur Ctrl 2, je peux
maintenant sélectionner l'avantage. Et si j'appuie sur Ctrl 3, cela convertira
cette sélection d'arêtes
en sélection de visages. Le raccourci pour cela est
un pour les points de contrôle disponibles
sous forme de
courbes, deux pour les arêtes. Trois ou quatre passes sont disponibles et quatre à
emporter pour la sélection corporelle. Le corps est quelque chose
comme un tout. Bien entendu, vous pouvez
activer
différents ou plusieurs modes en même temps. Par exemple, maintenez simplement la touche Maj
enfoncée tout en les sélectionnant
pour qu'elles soient toutes sélectionnées. Maintenant, si je le sélectionne, par
exemple,
si je le survole, je peux sélectionner des arêtes, des faces et des
points de contrôle en même temps Mais si je le désactive
, par exemple,
pour une sélection de faces, je ne peux sélectionner que des faces, pas des arêtes, pas des points de contrôle. Et c'est un bon mode pour les
avoir tous activés. Si vous souhaitez sélectionner un élément, par
exemple une arête,
vous pouvez placer le pointeur de la souris
sur l'arête sélectionnée ou simplement faire glisser la sélection Si vous faites glisser la sélection de droite à gauche,
laissez-moi la sélectionner. Si je fais glisser la sélection
de droite à gauche, elle sélectionnera ce que même si vous l'avez sélectionnée,
elle la sélectionnera. Passons en mode Edge
en le sélectionnant. Si je passe le curseur
de droite à gauche, tout ce que je sélectionne ,
même partiellement,
sera sélectionné Mais si vous faites glisser le pointeur
de gauche à droite, tout ce que vous souhaitez
sélectionner doit être inclus dans cette partie. Par exemple, maintenant je viens d'inclure cette arête. Il est sélectionné. Mais si vous faites glisser le pointeur
de droite à gauche, tout sera sélectionné à sa manière, même si vous ne le
sélectionnez pas complètement. Il en va de même
pour le mode visage. Si vous faites glisser le pointeur de droite à gauche, vous pouvez sélectionner toutes les faces sans avoir à
sélectionner complètement une face, mais si vous faites glisser le pointeur
de gauche à droite, cet élément spécifique peut être inclus dans votre sélection
pour pouvoir être sélectionné. Oh, il s'agissait de
feuilles solides et de courbes. Et maintenant, parlons un peu navigation dans la fenêtre d'affichage Cela
dépend vraiment des paramètres que vous choisissez ici. Dans la navigation, vous souhaitez
sélectionner un préréglage de navigation, et nous lançons l'élasticité
pour que cela prenne effet. Maintenant que je travaille
avec Blender, si je passe le curseur sur le bouton central de la souris, clique et j'essaie de le faire glisser Je peux faire pivoter
la scène en appuyant sur Shift et en cliquant sur le bouton central de
la souris, en
me déplaçant, en faisant un panoramique et
en maintenant la touche t enfoncée, puis cliquant sur le bouton
central de la souris, en faisant glisser
ici et là, je peux accéder à des vues orthographiques appelées plans de
construction Ne t'inquiète pas. Nous parlerons de tout cela
quand ce sera le moment. Mais pour l'instant, il est bon de
le savoir, c'est disponible ici. Et pour zoomer ou dézoomer, vous pouvez simplement appuyer sur tout en maintenant
le clic
central de la souris enfoncé, simplement faire glisser le pointeur vers le haut et le bas, vers droite et vers la gauche, puis
zoomer et dézoomer Bien sûr, vous avez aussi
la molette de la souris ,
le scrobe de la souris Cela vous permet de
zoomer et dézoomer. Bien entendu, cela
dépend fortement des paramètres que vous
choisissez spécifiquement à partir d'ici, puis nous commençons
à prendre effet. Et puis, par défaut, nous sommes en vue orthographique Et par là, je veux dire que nous sommes
hors de vue. Si nous allons ici, en sélectionnant, nous sommes
maintenant en perspective. Mais si vous appuyez à nouveau dessus, vous passez en mode
orthographique Et pour changer cela,
vous pouvez en choisir cinq sur votre clavier numérique pour passer de l'une
à l'autre. Et le mode
suivant que nous
avons ici est celui des superpositions Tuggle Tout ce
que vous voyez ici,
sauf ceux-ci, sera
supprimé si vous appuyez simplement dessus. Et le raccourci pour cela
est livré avec l'ancien et le Z. Il ramène le
contenu de la fenêtre d'affichage, ces quadrillages, différents vecteurs, X, Y et Z, selon le mode avec lequel
vous souhaitez travailler Et précédemment, j'ai dit que
l'un est pour les points de contrôle, deux pour les arêtes, trois pour le mode visage, quatre pour le corps, et tout ici
est un corps différent. Et si vous appuyez sur cinq, ils seront tous regroupés dans une seule sélection. De cette façon, vous pouvez
sélectionner un élément spécifique, et maintenant vous pouvez
sélectionner l'arête. Passez le curseur sur le bord, vous passez en mode bord,
survolez les faces, vous passez en mode visage
et survolez les points de
contrôle sur les courbes
pour obtenir un L'option suivante est le mode radiographie totale, les raccourcis Alt
et Z.
Et si vous appuyez dessus, vous ne verrez
plus ce qui se trouve derrière le maillage Mais si j'appuie sur Alt
et Z, vous voyez, bord qui
se trouve derrière est sélectionné lorsque
je survole le maillage Ou la bonne excuse moi. Familiarisez-vous simplement avec
cette terminologie. De cette façon, vous pouvez
sélectionner ce qui se trouve derrière le maillage en utilisant cette icône, dont le raccourci est Alt et Z. Et puis nous avons le mode de rendu
Tuggle, sur
lequel, en cliquant dessus,
vous pouvez passer Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris pour sélectionner
différents modes. Par exemple, c'
est celui par défaut, que je sélectionne
, cliquez avec
le bouton droit de la souris ici. Et puis nous avons ce MTC que vous avez peut-être vu dans certaines démonstrations de plasticité, puis nous avons
ces modèles verticaux
et horizontaux pour vérifier la
continuité sur la surface Et puis nous avons
ce capuchon blanc mat, qui
dépend vraiment du matériau que vous sélectionnez. Laissez-moi apporter le solide. Pour travailler
avec le matériau, vous suffit d'appuyer sur M, il
vous suffit d'appuyer sur M,
puis un menu de matériaux
s'affiche. Maintenant, la couleur est blanche
, de sorte que nous voyons un blanc. Si je le remplace par
quelque chose comme du rouge, vous voyez que la
couleur a changé. C'est un bogue, et maintenant nous
avons une icône matérielle ici. Si je le sélectionne, je peux
voir ce matériel. Si j'appuie sur M et que je
change maintenant de couleur, par
exemple ici, je
peux changer de couleur. Mais bien sûr, il n'y a
pas que la couleur. Vous pouvez modifier la
valeur de rugosité du métal. Pour voir à quel point
le matériau est rugueux. Et en gros, ces valeurs PBR avec
lesquelles vous pouvez simplement travailler Revenons donc
à sa valeur par défaut. Et puis ici,
cliquez avec le bouton droit de la souris, nous avons ce menu, qui ne contient que ce matériau
sans ces valeurs PBR Par exemple, si j'augmente
la rugosité
, celui-ci semble un peu plus réfléchissant et
celui-ci un peu plus mat Et puis il y a ce noir, qui montre la silhouette, et puis il y a celui-ci
qui montre la matière, mais uniquement les couleurs plates. Et maintenant, ici, nous avons des avantages. Vous pouvez entrer
ici, afficher les bords, activer ou désactiver,
puis nous aurons Afficher les visages Elle conserve les arêtes, mais supprime les
faces de la vue. Bien sûr, les visages sont
là, mais on ne les voit pas. Ensuite, si vous voulez simplement glisser-déposer des matériaux
d'un objet à un autre, laissez-moi changer le
matériau à ce sujet. Appuyez sur M. Et
supposons que nous
changions la couleur
en appuyant sur k en bleu. Nous avons cette icône ici. Il suffit de trouver quelque chose
ici, par exemple une feuille ou un solide, sélectionner ce matériau et de le
glisser-déposer ici. Vous voyez, les deux
partagent maintenant le même matériel. Et si je remplace ce
matériel, par exemple,
par quelque chose comme le vert, les
deux sont mis à jour parce que les matériaux
sont liés. Donc, si vous voulez simplement réinitialiser
le matériau sur quelque chose, sélectionnez-le et appuyez sur Alton M, le lien
est rompu et le matériau
est Tout comme
celui-ci. Et maintenant, passons à celui par défaut
que nous avions, d'accord ? Et bien sûr, nous avons ces options d'
affichage des arêtes et des visages. Bien entendu, les plus
importants montrent les arêtes pour
lesquelles nous utiliserons ensuite
le raccourci. Personne ne veut entrer ici, cliquer avec
le bouton droit de la souris, afficher
les bords, désactiver. S'appuiera sur le raccourci. Et puis, ici, nous
avons la fenêtre d'affichage. Nous travaillons avec les fenêtres
d'affichage. Et puis en cliquant dessus, vous pouvez accéder à
différents plans de construction, accord, et
vous pouvez accéder à tout ce que vous voyez. Mais si vous souhaitez accéder à
certaines vues orthographiques
ou, en termes de plasticité, des plans de
construction,
vous pouvez saisir x Y. Bien
sûr,
supprimons cela pour le moment Ce sont des avions
de construction temporaires, dont nous parlerons plus tard. Mais à l'heure actuelle, si
vous souhaitez accéder
à certains plans de construction, vous devez
d'
abord maintenir la touche Alt enfoncée, puis cliquer sur le bouton central de la souris
et
faire glisser le pointeur
à certains degrés, pour accéder au haut, à gauche,
au bas du dos, à droite .
Tout ce que vous avez vu
ici peut être sélectionné. Et ces
plans de construction sont très importants pour garder Notle. Bien entendu, nous en
parlerons plus tard, car ce sont sujets
importants qui ont besoin de
leur propre leçon pour être abordés. Et puis la dernière chose dont
nous allons discuter
ici concerne les modes de
traduction de base. Nous avons donc G pour le déplacement, R pour la rotation et S pour l'échelle. Et je viens de dire que si
vous venez de Blender, vous aurez plus de facilité à vous
habituer à la
plasticité globale OK. Maintenant, si vous sélectionnez
quelque chose et que vous appuyez sur G, vous pouvez entrer la valeur. Par exemple, si vous voulez
aller dans une certaine direction,
vous pouvez le faire. OK ? C'est appuyer sur Annuler. Et si vous voulez vous déplacer sur un certain vecteur
ici en x, y et z, vous pouvez appuyer sur G, puis sur la
base de ces raccourcis, vous dites x y et z. Donc, si j'appuie sur x, je ne peux me déplacer que sur x. Si j'appuie sur z, je peux me déplacer en z, et si j'appuie sur y, je peux me déplacer en
vert ou en y en gros. Et puis il en
va de même pour la rotation
, que nous avons
ici et une échelle. Bien entendu, il y a des
commandes plus précises ici, notamment
en freestyle ou en
mode pivot, dont
nous parlerons plus tard, je crois,
car ce sont des sujets
importants, et nous en sommes déjà à
plus de 20 minutes de
cette leçon individuelle Nous nous sommes un peu familiarisés avec le fonctionnement
des choses en matière de plasticité. Et le prochain,
nous deviendrons plus pratiques et commencerons à
parler de plus de choses. OK. On se voit là-bas.
4. Solides Booléen et miroir: OK. Dans cette série de leçons du dossier d'
introduction
ou du chapitre d'introduction, nous allons créer kits kit bash pour apprendre les fonctionnalités
de la plasticité, car je pense
que le fait d'aborder certains objets
plus petits et
d'apprendre à
les créer nous
aidera vraiment à créer des formes plus complexes et plus
difficiles Nous allons donc créer
des objets plus petits et passer
progressivement à des objets
plus complexes. Avant de créer quoi que ce soit dans le chapitre précédent
ou dans la leçon précédente, nous avons expliqué comment utiliser la translation, les
modes, le déplacement, la rotation et la mise à l'échelle pour manipuler n'importe quoi
dans Plastic City. Nous allons donc maintenant continuer dans cette voie tout en apprenant à
créer ces deux objets. Dans ce
panneau de création, nous avons donc des courbes. Bien entendu, nous avons différents
types de courbes, droites, courbes splines, ce qui est un
peu plus complexe que cela Nous avons une courbe circulaire, puis une courbe polygonale, dont nous pouvons diminuer
ou augmenter les segments, puis nous avons une spirale, puis un rectangle Ce sont toutes des
courbes avec lesquelles nous pourrions créer des feuilles ou des
solides. Ensuite, nous avons une courbe de pont, un
découpage et une
courbe divisée au point, dont nous
parlerons plus tard, mais pour le moment, nous
allons créer des solides. Vous savez, le solide est
un objet fermé, et nous avons trois types
de solides ici. Nous avons une sphère. Nous avons un rectangle ou une boîte. Il vaut mieux l'appeler
boîte parce que c'est une boîte, pas un rectangle, et
puis nous avons un cylindre. Ce sont trois principaux types de solides avec lesquels nous pourrions travailler
et créer ces substances. Donc, pour
les manipuler, pour se déplacer, vous pouvez aller sur G pour
activer le mouvement. Mais avant cela,
parlons de leur création. Commencez par la sphère. Et si vous n'
avez pas d'accrochage à la grille, il va s'accrocher aux
vecteurs. Si je le désactive. Vous voyez maintenant que la
grille est désactivée, mais je pourrais utiliser ces vecteurs comme guide si je
veux les utiliser. Mais si j'active
le snap to grid, il utilisera
ces points de grille. Et si je me contente d'augmenter
ou de diminuer les grilles, je peux avoir un contrôle plus fin ou plus global
sur leur création Ainsi, lorsque vous avez la sphère, cliquez
n'importe où,
puis ici, vous pouvez saisir la valeur. Par exemple, si vous voulez que
la sphère mesure 1 mètre, fait
maintenant 1 mètre. Mais bien sûr, vous
pouvez
essayer de changer le rayon
ici pour changer l'échelle e. Et tant que vous avez ce dialogue, vous
pouvez le modifier. Et pour le valider,
vous devez appuyer sur OK,
ou si vous ne voulez pas appuyer
sur OK à chaque fois, il vous devez appuyer sur OK,
ou si vous ne voulez pas appuyer
sur OK à chaque fois, vous suffit de cliquer avec le bouton droit sur le
viewpoort pour le valider Il s'agissait donc d'une
sphère. Allons-y encore une fois. Maintenant, vous pouvez cliquer et simplement faire glisser. Comme
nous avons un incrément, nous utilisons cet incrément
de grille pour le créer Mais si vous voulez
avoir un contrôle plus fin, vous pouvez
désactiver le snapping, et maintenant vous voyez que c'est beaucoup
plus fluide et fluide OK, ramenons à nouveau cette sphère,
activons le snap to grid, cliquons et dessinons
simplement dans
la direction que vous voulez Et puis nous avons quelques
raccourcis ici, dont nous parlerons
plus tard. Mais pour l'instant, voici
comment créer une sphère très utile. Ensuite, nous avons
la zone d'angle et le raccourci pour cela
est Control et B. Et bien sûr, nous avons
cette zone d'angle par défaut, puis nous avons la zone centrale, puis la boîte à trois points. Discutons-en donc
individuellement et de la manière dont
nous pourrions les créer. La case par défaut
est donc la zone d'angle. Il vous suffit de cliquer quelque part
, puis de spécifier les
dimensions en x, y et z. Vous voyez maintenant que nous
créons les valeurs x et y. Disons que nous voulons
un carré parfait. Maintenant, il suffit de cliquer. Et maintenant, nous devons
définir sa hauteur. Si vous voulez passer au positif, nous pouvons y aller, et si vous voulez
passer au négatif, nous pouvons y aller. OK ? Maintenant, tant que
vous avez cette boîte de dialogue, vous pouvez utiliser ces
raccourcis pour manipuler, mais vous avez
également celui-ci pour le manipuler davantage. Et comme nous avons
une grille accrochée à la grille, chaque mouvement que
nous effectuerons sera tellement libre et
sans cliquetis Et si vous maintenez le contrôle enfoncé, vous pouvez accéder à
l'un de ces
vecteurs centraux ici. C'est parti, et vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris pour le confirmer. Maintenant, encore une fois, créons l'
un de ces vélos de coin, dont le
raccourci
est Shift et B. Faisons en sorte de
créer également. Non, désactivons ça. Disons que nous allons
créer quelque chose comme ça, selon que nous voulons
créer un rectangle ou un carré. Vous pouvez voir quelques
raccourcis ici. Il existe un raccourci
C. Si vous appuyez sur C, cela créera
une zone centrale, manipulant le x
et le y dans
le même sens Quelque chose comme ça
est très bon pour créer un rectangle
ou des choses comme ça. Mais si vous voulez créer
une boîte carrée parfaite, appuyez
simplement sur S, maintenant cela va créer une boîte carrée parfaite. Ensuite, vous pouvez
spécifier la hauteur. Si vous voulez que ce
soit une case parfaite, vous pouvez simplement copier cette
valeur et la coller ici, et nous obtenons un carré parfait. Et le suivant, nous
avons le boîtier central. Il vous suffit de cliquer quelque part, et excusez-moi, j'
aurais dû sélectionner cette option. Laisse-moi juste désactiver.
C'est pareil. Lorsque vous allez ici,
sélectionnez simplement cette case centrale, puis elle vous permet de
créer quelque chose comme ça. Vous choisissez un point et vous
partez du centre de celui-ci, pour créer un
rectangle ou une boîte. Excusez-moi, une boîte carrée. La suivante est une case à trois points. Vous en créez un. Il
crée le x pour vous, puis vous créez le y puis vous créez le z pour
créer une boîte parfaite. C'est ainsi
que vous pouvez
créer de la plasticité à l'intérieur d'une boîte Le suivant est
le cylindre. Et un raccourci pour cela est Shift et C. Il suffit de
cliquer quelque part, spécifier le rayon, puis spécifier la hauteur
pour créer un rayon. Bien, maintenant que nous savons comment
créer ces solides
primitifs de base, voyons
comment utiliser les modes de translation qu' ils contiennent
pour déplacer
l'échelle et faire pivoter. OK ? Commençons par une boîte. Nous optons pour une boîte d'angle et cassons la grille pour
créer une boîte carrée parfaite. Deux mètres sur deux. Non, c'est à 3 mètres ici. Manipulons cela. Nous obtenons maintenant une boîte solide parfaite de deux mètres sur deux. Et disons que
nous allons le déplacer, redimensionner et
le faire pivoter comme nous le souhaitons. Donc, à la base, vous devriez
avoir sélectionné le corps. Je veux dire que vous pourriez
aller ici. Maintenant, bien sûr, c'est une bonne chose de
les avoir tous sélectionnés, mais vous devriez sélectionner
un corps. Comme ça. Maintenant, lorsque vous sélectionnez le corps, vous pouvez appuyer sur G
pour vous déplacer, comme ça, et le mouvement peut également aller dans la direction
de votre choix en les utilisant. Ensuite, nous avons la rotation, puis nous avons l'échelle. OK. Parlons maintenant du déménagement. Cela ressemble beaucoup à un mixeur. Dans ce cas, si vous
appuyez à nouveau sur G, vous pouvez déplacer l'
objet dans un espace de filtrage Cela signifie que celui-ci devient
un plan de travail et que vous pouvez vous déplacer dans un espace d'
écran Si nous accédons à l'une des vues
autographiques, par exemple, en haut et que nous essayons de
déplacer G G deux fois, vous pouvez vous déplacer dans un
espace d'écran sans aucun problème OK ? Ensuite, en utilisant
ces modes de traduction, vous pouvez aller et vous déplacer dans n'importe quelle
direction, et vous pouvez également utiliser ces traductions
mixtes. Par exemple, cela déplace
l'objet en x et en
y. Celui-ci déplace l'
objet en y et z, et celui-ci déplace l'
objet en z et en x. Et puis, ici, nous avons également
ces raccourcis. Si vous voulez vous déplacer,
appuyez simplement sur G. Si vous appuyez deux fois sur G, vous pouvez vous déplacer
dans un espace d'écran, et si vous appuyez sur G, puis sur x, vous ne pouvez vous
déplacer que le long de x. Si vous appuyez sur y, vous pouvez vous déplacer le long de y, et si vous optez pour z, vous ne pouvez vous
déplacer que le long de z. Ensuite, un autre
raccourci est shift z, shift x et shift et y. Cela signifie que si j'
appuie sur Shift et Z, je peux me déplacer dans le plan z, et cela signifie que je ne peux me déplacer que sur
x et y sans z. OK. Maintenant, pour mieux voir les choses, passons au plan Z et voyons si c'est le top. Et maintenant, si je me déplace en shift
et en z pour passer dans le plan Z, vous voyez qu'il ne
se déplace que dans Z sans. Excusez-moi. Il ne
se déplace qu'en vert et en rouge, ce qui signifie y
et x. Et vous voyez ici, nous n'
avons plus aucun mouvement en z. D'accord ? Passons maintenant
à shift et x. Et voyons le
mouvement ici. Si j'appuie sur Shift et X, vous voyez maintenant que tout
bouge sauf X ici. Ces valeurs sont x, y et z. Et si j'opte pour shift et y, vous voyez que x
et z changent, mais aucun mouvement en y. D'accord ? Si vous
appuyez deux fois sur G, nous déplaçons l'espace à l'
écran. Cela signifie qu'
en fonction de la vue et angle que nous regardons,
ces objets se déplacent. Ensuite, nous avons le mode freestyle, lequel vous pouvez appuyer sur F. Vous pouvez choisir un point dans votre solide, qu'il
s'agisse d'une arête, du
centre d'une arête, d'un point, du
centre de la base ou autre. Ensuite, vous choisissez de déplacer votre objet en fonction de ce point. Encore une fois, le long de x, y ou z. Et recommencez pour recommencer votre mouvement et le ramener au centre du monde. Lorsque vous appuyez sur F,
cliquez
deux fois avec le
bouton droit deux fois avec le le ramener au
centre du monde Sur la
base
du pivot, le pivot est exactement placé
au centre du monde. Maintenant, nous avons Pivot Si vous appuyez sur G puis sur V, vous pouvez changer le
pivot en, par exemple ,
ici, et déplacer
votre objet dessus. Sur la base de ce pivot. Ou par exemple, laissez-moi faire
un mouvement comme celui-ci, et maintenant si j'appuie sur V
et que je change celui-ci. Vous voyez maintenant, je suis
capable de me déplacer, et ce n'est pas l'espace mondial y qui va
ici dans cette direction. Il est basé sur le y
local que nous avons créé. Ensuite, si j'appuie sur
W dans ce mode, je peux passer en mode espace
mondial, qui s'aligne exactement sur
les vecteurs spatiaux mondiaux OK. Maintenant,
laissez-moi
simplement le supprimer Pour le supprimer, il vous suffit de le sélectionner et vous devez le sélectionner en
tant que corps, et d'appuyer sur x et il sera
supprimé. OK ? Maintenant, introduisons un autre cube. Comme ça pour voir comment fonctionne la
rotation. OK ? Donc, faites pivoter, vous
apportez ou vous appuyez sur r, puis vous pouvez simplement
effectuer une rotation. Et si vous appuyez deux fois sur r, vous pouvez vous déplacer
dans l'espace de l'écran, fonction de la vue
que vous regardez, ou laissez-moi simplement
désactiver la rotation. Et si je passe dans cette vue, par
exemple, si je fais une rotation, je suis capable de pivoter dans
ce plan de construction, dont nous
parlerons plus tard. Maintenant, si vous faites pivoter et appuyez sur x, je suis capable de tourner
autour de x et y, tourner autour de y, et de
z, de faire pivoter autour de. Encore une fois, nous avons
le mode style libre. Lorsque vous appuyez sur r et F, vous pouvez appuyer dessus, par
exemple, maintenant je peux
tourner autour de cela. Et
expliquons-le de cette manière. Disons que nous créons une boîte exactement au
centre du monde. Nous voulons qu'il
s'agisse uniquement d'un pivot. Je place donc cela au
centre du monde. Et si j'appuie sur Tab, je peux écrire des valeurs,
mais nous n'en voulons pas. Donc, revenons à cela, appuyez sur S pour en faire
un carré comme ça. Alors maintenant, disons
que nous voulons en faire quelque chose autour duquel
celui-ci tourne Lorsque nous allons faire une rotation, laissez-moi sélectionner le moment où
nous allons faire une rotation, j'appuie sur F, puis je sélectionne
celui-ci comme pivot. OK ? Maintenant, lorsque vous appuyez sur R pour passer en mode
rotation et que vous appuyez sur F, vous pouvez sélectionner l'un de
ces points et
sélectionnons un point d'ici
et un point d'ici. Vous voyez, cela a créé une ligne, et cette ligne est un nouveau vecteur. Vous avez maintenant quelques options. Par exemple, vous pouvez
effectuer une rotation autour de son x
, puis faire pivoter autour de cette ligne. Cette ligne imaginaire. Voilà, et vous pouvez
approfondir vos recherches pour voir
comment vous pouvez l'utiliser. Ensuite, un autre mode
que nous pourrions utiliser consiste à
appuyer sur V pour passer en mode
pivot lorsque nous avons
la rotation pour l'activer. Et celui-ci
vous permet de créer un nouveau
pivot pour votre objet. Par exemple, si j'appuie sur le pivot exactement au
centre du monde, je peux pivoter autour du centre
du monde,
comme ça, ou mieux encore,
si je veux faire pivoter autour de l'
un de ces bords, j'ai sélectionné et j'ai choisi R, L sélectionnons maintenant
celui-ci comme corps,
pas comme face ou arête ou quelque chose comme ça. Il suffit de le sélectionner comme ça. Et puis quand j'appuie sur R, vous voyez que le pivot est
exactement au milieu. Si j'appuie sur V., je peux le
déplacer et l'amener ici. Par exemple, pour centrer cette arête et la déplacer le
long de celle-ci. C'était pour la rotation, puis pour l'échelle, nous
avons la même chose. Nous avons la possibilité de
doubler S pour effectuer une mise à l'échelle uniforme. Nous pouvons le redimensionner selon x, redimensionner selon y en
appuyant sur y et
le redimensionner selon z. Ensuite, nous avons
le décalage du plan z vers l'échelle, le
shift, laissez-moi appuyer sur une
échelle et décaler un x. Vous voyez maintenant, nous
redimensionnons en y et en z, puis nous avons le
décalage y pour le plan y, qui évolue à côté de
x et C. D'accord ? Maintenant, nous avons également le
mode freestyle pour la balance. Si vous activez la balance
en appuyant sur S puis sur F, par
exemple, vous pouvez attribuer
un pivot à votre balance. Et puis disons que
j'appuie sur S freestyle. Et sélectionnez ceci, puis
nous obtenons ces trois vecteurs. Maintenant, disons que je veux le
redimensionner à partir d'ici en x. J'appuie simplement sur
x et je clique avec le bouton droit de la souris. Maintenant, je suis capable de le
redimensionner en x. Même chose,
permettez-moi d'appuyer à nouveau sur S et sélectionner celui-ci comme pivot Freestyle,
et disons que nous
voulons
le redimensionner en y. J'appuie sur
y et je clique avec le bouton droit Maintenant, je suis capable de le
redimensionner à côté de
y. Et puis laissez-moi appuyer à nouveau sur
S F pour accéder à Freestyle, sélectionnez ceci, et maintenant si j'appuie sur un clic
droit, je peux
redimensionner en z. D'accord ? Et permettez-moi
d'y revenir. Une meilleure façon de le
redimensionner d' un bout à l'autre serait de créer un nouveau pivot
pour votre objet. Sélectionnez donc votre objet en
tant que corps, passez en mode pivot
en appuyant sur V. Maintenant, vous pouvez attribuer un
pivot à partir d'ici. Et déplacez-le dans cette direction. Excusez-moi de l'adapter dans cette
direction en fonction de vos besoins. OK. Maintenant que ces
manœuvres sont réglées. Permettez-moi simplement de les supprimer. Nous avons maintenant suffisamment de connaissances pour
commencer à créer ces objets. Nous savons donc que nous avons besoin de
quelques objets simples, juste des cubes pour
créer cette boîte ou cette boîte. L'un d'eux
sera un carré parfait, et l'un d'eux
sera une sorte de rectangle. OK. Nous savons comment
créer cela. Allons créer une boîte. Et d'abord, nous
allons opter pour celui-ci. OK. Activons
le snap pour créer un cube de 1 mètre dans
chaque direction. Nous l'avons créé, mais
nous savons que ce
n'est pas un carré parfait en z. Nous avons
donc opté pour une échelle, mais je ne veux pas la
redimensionner et la réduire. Je vais être capable de le
redimensionner depuis le bas pour
créer une telle forme. Bien sûr, si je le désactive,
nous pourrions le redimensionner et le
transporter dans un avion Z. Mais ce n'est pas ce que
nous voulons. Nous voulons être en mesure de tirer
parti de ce
que nous avons appris à partir de maintenant. Nous optons donc pour S puis
pour V pour créer un nouveau pivot. Le pivot est là, puis nous pourrions essayer de le
redimensionner de cette manière. OK ? Nous avons grossièrement créé
le volume de base pour cela. Alors, comment créer
ces arêtes biseautées ? Nous devons sélectionner les bords et
ajouter un filet ou un panier. OK ? Pour sélectionner les arêtes, vous passez en mode de sélection des arêtes, ou vous pouvez appuyer sur cinq pour
pouvoir sélectionner n'importe quoi ici, soit une face ou une arête. Maintenant, pour sélectionner l'
anneau de bord qui se déplace, vous suffit de maintenir la touche Ctrl enfoncée et de
cliquer sur une arête. Vous pouvez maintenant ajouter le filet. Et le filet a
plusieurs options. L'un est un filet et l'
autre un chanfrein. Donc, pour ajouter un filet, vous appuyez sur T, et vous
voyez maintenant que le filet est
très, très lisse Mais si vous appuyez sur C, cela le convertira chanfrein en fonction de votre utilisation et du type de verrou que
vous allez utiliser Vous devez choisir l'un d'entre eux Alors maintenant, c'est doux et lisse. Nous ne voulons pas de ce panier. Encore une fois, tous les
bords sont sélectionnés, il suffit d'appuyer sur B pour
ajouter les filets, et maintenant nous pouvons opter pour D ce qui ajoute un petit
filet Ensuite, nous avons des options. Si vous appuyez sur A, nous pouvons
modifier la netteté
ou la différence que nous voulons donner à l'angle. Et puis nous avons la distance entre les
filets. Encore une fois, si j'appuie sur d, je peux modifier davantage l'
angle ou la distance. Et puis si j'appuie sur C, cela le
convertit à nouveau en chan for. Si j'appuie sur d, le menu
des filets s'affiche. Et puis si j'appuie sur V, je peux sélectionner des variables. Par exemple, nous avons maintenant
quelque chose de différent ici. Si j'apporte cela, vous voyez, je suis capable de manipuler davantage ces chanfreins individuellement
en utilisant ces variables Si vous ne voulez pas toujours un chanfrein
unifié,
vous les avez pour
qu'ils puissent être chanfreinés plus ou moins
selon vos besoins OK ? Laissez-moi y retourner. J'appuie sur B pour passer en
mode remplissage, puis sur D pour chanfrein. Et puis si j'appuie sur L, je peux mettre des limites ici. Par exemple, laissez-moi
sélectionner celui-ci ici. Vous voyez maintenant que cela limite cela, et je n'ai
plus rien ici. Si je veux également désactiver
celui-ci, appuyez une fois de plus sur L
et ajoutez une limite ici. Vous voyez maintenant que nous n'
avons plus cette chambre là-bas. OK. Mais regardez que
nous recherchons des bords lisses et biseautés sur tout Donc, tout en ayant
sélectionné juste sp, puis D pour entrer dans le chanfrein en C, comme ça, pour ajouter un
changement doux pour tout Mais vous voyez ici aussi qu'entre ce plan et ce plan
perpendiculaire, nous avons également une
transition en douceur. Permettez-moi donc de sélectionner cette phase. Il suffit de cliquer avec le bouton
droit de la souris pour valider. Je sélectionne cette phase et
cette phase ensemble tout en maintenant la touche Shift enfoncée pour sélectionner plusieurs
phases ensemble. Ensuite, j'appuie simplement sur
Ctrl 2 pour les
convertir en sélection de bords. Ou vous pouvez passer
en mode bord et sélectionner ceci. Si j'
appuie sur l'un d'entre eux, je peux sélectionner un bord. Mais si je maintiens la touche Alt enfoncée, je peux sélectionner des boucles de bord. Et j'ai déjà noté
la différence entre l'anneau de
bord et la boucle de bord. OK ? Maintenant, pour sélectionner cet anneau de bord
ici, boucle de bord, excusez-moi, déplacez une touche Alt pour
sélectionner celui-ci également. Vous voyez donc qu'il existe différentes manières de
résoudre différents problèmes. OK ? Maintenant, je vais ajouter
un filet. J'appuie simplement sur B. et D pour ajouter un peu de chanfrein Mais je veux que ce
soit très, très petit. Comme ça. OK. Maintenant, pour voir comment se déroule la
transition, nous devons désactiver les arêtes. Une façon de
procéder consiste à cliquer ici, à cliquer avec
le bouton droit de la souris pour afficher les
bords et activer les bords, mais nous ne voulons
pas procéder de cette façon. Cela prend beaucoup de temps. Nous appuyons donc sur F
et nous allons ici. Et puis nous voyons que nous
avons des arêtes à bascule. C'est la même chose
qui est frappée là-bas. Donc, si vous voulez
créer un raccourci pour cela,
il suffit de cliquer avec le bouton droit sur
Ajouter un raccourci, et disons que j'appuie sur F trois. Cela ne me
permet pas de le faire, appuyons sur F quatre. Ça ne m'autorise pas à nouveau. OK. En appuyant sur Alt et un, je peux changer de raccourci. Si ce raccourci
est déjà utilisé, il ne vous permet pas de le faire à
moins que vous ne le supprimiez. Si j'appuie sur Alt et un, je peux désactiver
les bords comme ça. OK ? Nous créons maintenant une telle
forme similaire à celle-ci. Alors, qu'en est-il de ces trous gravés dans la géométrie ? Ils sont donc créés
par le Blean, et Blean possède une plasticité
interne très puissante Et c'est incroyable de voir comment
la plasticité peut sculpter les
lingots et les objets Donc, pour y parvenir,
c'est un cylindre br, et vous savez déjà
que ces formes sont des cylindres qui ont été
gravés dans la surface. options s'offrent à vous pour créer des objets ou des solides. Une méthode consiste à
les créer individuellement et à les
utiliser en tant que booléens. Une autre méthode,
ou meilleure, consiste à les créer sur l'objet que vous
souhaitez que le booléen Par exemple, si nous
voulons graver ici, cela nous apporte des points
que nous pourrions utiliser comme base Par exemple, celui-ci est au
centre de ce booléen. Utilisons-le, non. Et puis faites simplement glisser le pointeur. Maintenant, vous voyez que nous sommes en train de
créer quelque chose. Mais vous voyez que la couleur ici est un peu violette, ce qui signifie que si je
clique avec le bouton droit de la souris, cela fait
désormais partie de cette géométrie. Ce n'est pas quelque chose de différent. Si je sélectionne ce bord et que j'
ajoute un filet en l'utilisant. Vous voyez que la connexion entre
ces deux est créée. Maintenant, celui-ci fait
partie de cette géométrie. Et si je sélectionne le corps, vous voyez maintenant que tout
est sélectionné. OK ? Parfois, c'est quelque chose que vous
voulez, parfois non. Donc, introduisons à nouveau
le cylindre, et créons-le au
centre de ce bl comme ceci. Ensuite, si vous voulez le
créer ou conserver en tant qu'
outil ou corps distinct, vous suffit d'appuyer sur B. Maintenant, c'est un corps différent. C'est un solide différent que vous avez créé, comme ça. OK ? Maintenant tu peux faire ce que
tu veux avec ça. Par exemple, prenez-le
, apportez-le ici et utilisez-le comme pièce booléenne
pour découper ce morceau Disons donc que nous
voulons que la pièce soit complètement coupée de
ce côté à ce côté. Et l'un des moyens d'y
parvenir est d'utiliser le booléen intégré lorsque vous créez des objets au-dessus
d'objets Par exemple, permettez-moi d'introduire
un cylindre et d'utiliser ce centre du panier
comme centre,
et lorsque je le crée, remarquez que cela fait désormais
partie de la géométrie Si j'entre ainsi,
je suis capable de
graver la géométrie sans même
avoir besoin de faire un booléen Mais si vous voulez créer un booléen, il
vous suffit de sélectionner votre objet, appuyer sur Q, puis de
sélectionner l'objet cible Maintenant, vous voyez par défaut que
c'est une différence, et cela signifie que
cela va couper la cible de l'hôte, d'accord ? Maintenant, celui-ci est de nouveau vivant. Si vous utilisez ces options, vous pouvez modifier le
comportement du booléen Par exemple, si j'appuie sur Q, cela
les réunira. Maintenant, ces deux éléments font partie
du même objet, tout comme nous avons pu
créer des chanfreins et des connexions Si j'appuie sur W, on passe
en mode par défaut, ce qui a fait la différence, et si j'appuie sur Shift et E, ça passe à Intersect Il compare les deux solides et garde ce
qu'ils ont en commun. Le point
d'intersection sera conservé. OK. Et puis aussi, il pourrait se déplacer,
manipuler, faire pivoter, et
tout ce genre de choses ici OK.
Passons à nouveau à un booléen Je sélectionne simplement l'objet
que je veux couper, puis je fais la queue, je
sélectionne la cible
et je clique avec le bouton droit de la souris
pour le valider. OK ? Deux manières de
créer des booléens Et encore une fois, il pouvait entrer
et sélectionner ces arêtes. Maintenez la touche Shift enfoncée tout
en les sélectionnant comme suit. Ensuite, nous pourrions y
ajouter un filet. Il suffit d'appuyer sur B et D
pour l'ajuster légèrement le faire paraître haut. Tout comme l'objet
que nous avons. Bien sûr, celui-ci
est un peu plus grand. Pas de problème. Nous pourrions aller apporter un
objet plus gros si vous le souhaitez. Par exemple, laissez-moi
apporter un cylindre, je le crée ici comme ça. Disons cela, je veux
placer cela par-dessus tout. J'appuie simplement sur F pour passer
en mode freestyle. Je veux partir d'ici, et vous voyez que je suis capable de le
prendre et de l'amener ici. OK. Voyons maintenant
exactement ce que nous faisons. Maintenant, apportez-le, abaissez-le et
utilisez-le comme bulion découpé Si vous le souhaitez, ou si vous
voulez modifier l'échelle, si vous voulez la faire pivoter , vous pouvez
en faire
ce que vous voulez. Et disons que je
veux réduire cela. Je pourrais juste sélectionner
l'objet que je veux, puis le déplacer pour
le dupliquer et le réduire. OK ? Shift permet de
dupliquer un objet, puis de le placer
où vous le souhaitez. Et sélectionnez votre objet, appuyez sur Q. Et maintenant, nous avons quelques objets que nous
voulons boléonner. Il suffit de sélectionner celui-ci et sélectionner celui-ci
également avec la touche
Shift pour faire le booléen OK ? Maintenant, nous avons une différence ici en fonction de ceux
que nous allons conserver. Nous pourrions refléter ce côté sur ce côté ou refléter ce
côté gauche sur ce côté droit. Mais disons que
nous voulons garder cela. Je les sélectionne comme ça. Et puis ajoutons
un petit filet ici. Et notez simplement que si vous appuyez sur P pour amener le filet, si vous appuyez sur D, vous
pouvez introduire le filet Si vous appuyez sur C, vous pouvez
obtenir des chambres. Selon vos besoins, vous pouvez utiliser
différents algorithmes pour
vous aider à créer un bon objet
high poly. Supposons donc que
nous voulions sélectionner ce côté et le copier
de l'autre côté. Nous le faisons simplement à
l'aide du miroir. Et vous pouvez appuyer à nouveau sur la touche Tab ou 5 pour accéder à tous les modes de
sélection. Si j'appuie sur F et que je
recherche un miroir, vous voyez que le raccourci
pour cela est Alton X. Je sélectionne l'objet que je veux mettre en miroir
et j'appuie sur Alton x. Vous voyez, nous avons
différentes options ici, et laissez-moi vous voir maintenant, nous avons créé un miroir. Afin de mieux le
montrer, laissez-moi le différencier du centre
du monde afin
que ce ne soit pas le cas réellement centré. Alors maintenant, si j'appuie sur dix x
pendant que celui-ci est sélectionné, nous avons quelques options
pour faire le miroir. Si j'appuie dessus, par exemple, si je veux refléter en x, ce que nous allons faire, si
j'appuie sur celui-ci, vous voyez,
cela crée un doublon
en prenant exactement la différence entre ce
point le centre du monde et en la copiant de l'autre côté. OK. Si c'est
quelque chose que vous voulez, vous pouvez le garder,
mais laissez-moi le supprimer, vous voulez avoir un miroir local. Appuyons donc à nouveau sur Alton X. Et disons que nous
pourrions vous refléter. D'accord ? Ensuite, sélectionnez ces
deux miroirs Alton X ici, ou nous pourrions y aller si j'appuie sur Q, cela
les fusionnera,
ce qui n'est pas
disponible pour le moment Encore une fois, Alton x, si j'appuie sur celui-ci, je peux déplacer ou
excusez-moi le miroir à côté de X. Si je veux qu'un miroir local reflète ce côté
de l'autre, nous pouvons utiliser une autre option J'appuie donc sur ton x. Et ici, il y a le restylage. Si j'appuie sur F, je peux
sélectionner différents points de pivot. Par exemple, je place
mon pivot ici, et maintenant vous voyez que nous avons
la possibilité de le faire pivoter d'un côté
différent, comme ça. Si vous appuyez sur le vecteur
que vous
souhaitez et que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, cela créera un miroir. OK. Vous voyez maintenant que
ce sont deux objets. Ils ne sont pas assemblés. Alors, comment les
réunir à l'aide du miroir ? Encore une fois, sélectionnons
l'objet, ton x. Nous allons
donc
opter pour le style libre, et disons que
nous voulons copier ce côté vers le côté gauche. Appuyez simplement sur F pour sélectionner
celui-ci comme centre. Et faites simplement pivoter jusqu'à ce que vous
obteniez le résultat souhaité. Maintenant, pour les
assembler, il suffit de fusionner les
moitiés. Maintenant, il ne s'agit que d'un objet. Maintenant, permettez-moi de changer de cap
et de l'apporter ici. Disons que nous apportons quelques modifications à
celui-ci, par exemple. Permettez-moi de placer la sphère
exactement sur l'objet. Et comme il est
créé sur l'objet, il
crée
par défaut un booléen Alors appuyez, cela a créé quelque chose
comme ça dans l'objet. Ajoutons un peu de filet. Supposons que
nous voulions copier ce côté ou ce côté sur le côté,
ou
même le mettre en miroir à l'envers
ou dans une autre direction. Le mode freestyle est donc très puissant pour créer des miroirs Donc, comme l'objet que vous
voulez refléter, Alton X. Maintenant, nous allons appuyer sur F pour passer
en mode freestyle, et disons que nous voulons copier celui-ci en tant que centre Et maintenant, vous devez faire pivoter pour créer l'autre
côté comme ça. Je fusionne les moitiés, ça va les
unir pour créer une telle forme. Disons que nous voulons faire le
miroir d'ici à ce côté-ci. Il suffit d'appuyer à nouveau sur Alton
X, de faire du freestyle, sélectionner celui-ci comme centre
et de le faire pivoter jusqu'à ce que vous
obteniez le résultat souhaité. Ainsi, fusionnez les moitiés pour former un seul objet. Disons que nous voulons un miroir
à l'envers. Alton x, Style libre, puis sélectionnez celui-ci parmi
les centres ici Permettez-moi de le sélectionner
et de le faire pivoter jusqu'à ce que vous
obteniez votre résultat. Par exemple, nous voulons
que ce soit un Z solitaire.
Appuyons sur z pour accéder uniquement à Z. Nous avons
maintenant deux objets car nous ne les avons pas fusionnés Maintenant, cette leçon
prend trop de temps. Je vais faire une pause et
revenir à la suivante pour parler
des miroirs
et de la façon de créer ces
deux objets simples. On se voit là-bas.
5. Introduction aux courbes: OK. Dans la leçon précédente, nous avons créé l'objet simple et avons examiné
ce qu'est le solide, comment utiliser les modes de
traduction par manipulation, comment créer des booléens simples et comment utiliser Ainsi, si votre scène est pleine et que vous ne
savez pas quoi sélectionner, ou si vous souhaitez vous
concentrer sur ce que vous
travaillez au lieu de travailler
sur la scène dans son ensemble, vous pouvez sélectionner l'
objet sur lequel vous souhaitez vous concentrer et simplement appuyer sur la touche suivante. Et cela va se
concentrer sur votre objet. Et si vous appuyez à nouveau sur la barre
oblique, elle reviendra à son état précédent
lorsque vous appuierez Si vous voulez vous concentrer et vous
isoler en même temps, vous pouvez appuyer sur point, pour vous concentrer sur votre objet et masquer
tout le reste. Et puis si vous
appuyez à nouveau dessus, vous revenez à l'état précédent. Maintenant, pour créer cet objet, nous allons utiliser
la même technique. Mais nous allons être
un peu plus intelligents car les booléens sont très
puissants en Si vous prenez, par exemple, cette phase que nous avons
couverte avec le booléen, vous pouvez utiliser le
décalage car il
mémorise les attributs de
l'objet que vous avez Par exemple, il sait que nous avons créé celui-ci
à partir d'un cylindre. Il tient compte de toutes ces
dimensions. Si vous sélectionnez simplement quelque chose
ici et que
vous utilisez le décalage, vous pouvez le
supprimer complètement pour une optimisation, ou vous pouvez le prendre et essayer de redimensionner l'objet que vous essayez simplement
d'intimider OK ? C'est
assez intelligent pour se rappeler qu'il y avait là un objet
booléen Une autre façon de supprimer le booléen est de
sélectionner ces arêtes,
excusez-moi, les visages et ceux
qui y sont connectés Par exemple, laissez-moi passer
en mode Face, celui-ci. Et pour sélectionner
ceux adjacents, nous pouvons appuyer sur F, sélectionner adjacent et
le raccourci pour cela est control shift égal. Si j'appuie sur cette touche de
contrôle égale, cela augmentera la
sélection et sélectionnera adjacent. Maintenant, nous pouvons appuyer sur Shift X. Cela va le supprimer et nous
laisser un espace
vide à régler, ou vous
pouvez revenir en arrière. Il fait la même chose et dans le but de
le supprimer complètement. Il semblerait donc que
Shift Pack Space et Shift X fassent
la même chose. Et si vous voulez le supprimer
complètement, vous pouvez appuyer sur x, et il le supprimera
complètement. Et c'est très
utile pour optimiser les choses pour un jeu plus
tard, si vous le souhaitez. OK ? Maintenant, prenons
cette face et utilisons St ou sélectionnons cette face et celles
qui lui sont adjacentes. Ceux-ci, puis
essayez d'utiliser le site. Vous voyez, chaque fois que nous
atteignons un certain degré, cela la ramène à l'état par défaut
de la géométrie même sans le biseau, car nous avons retiré cette pièce booléenne et elle
ne connaît pas Alors maintenant, encore une fois,
laissez-moi faire quelque chose. Je vais sélectionner
celui-ci et celui-ci, puis sélectionner le adjacent en utilisant la touche
Ctrl Shift. Égal à les sélectionner. Ensuite, je vais appuyer sur
X pour les supprimer complètement. Ensuite, je veux refléter
ce côté, ce côté droit,
sur ce côté gauche, exactement
pour réinitialiser la géométrie. OK ? Je sélectionne la
géométrie dans son ensemble, il suffit d'appuyer sur la touche Tab ou
5, peu importe. Et puis sur x. Il va apporter le miroir, mais le miroir est placé
au centre du monde. Nous voulons un miroir local, pas quelque chose qui reflète cela au
centre du monde. Nous optons pour le style libre, puis nous sélectionnons le centre. Disons que nous voulons que le
miroir soit à côté. Voyons voir si ça devrait être à
côté de moi, je crois. Alors j'appuie sur Y.
OK. Maintenant, vous voyez que
le miroir est terminé, mais nous devons prendre
une autre direction. Passons à x. On
dirait que le x était la valeur. Fusionnez maintenant les moitiés. Maintenant, ce n'est qu'une
partie. Donc, pour le convertir en un rectangle
comme celui-ci, vous pouvez essayer de le redimensionner, mais cela va ruiner
la construction de Bevel Vous voyez, maintenant ce n'est plus comme les valeurs
que nous avons dites auparavant. Une autre méthode consiste à utiliser
l'outil de décalage, les
sélectionner et
vous obtenez le décalage. Vous pouvez également d'abord sélectionner
la touche adjacente et faire glisser en maintenant la touche
Contrôle pour supprimer tout ce qui ne se trouve pas dans
la partie souhaitée. Ensuite, optez pour le décalage. Ou
si le décalage ne fonctionne pas, vous pouvez opter pour le déplacement et
essayer de le ramener ici. Et vous ne voyez plus qu'il supprime ce biseau en créant
une distorsion OK ? Maintenant, nous avons quelque chose
comme ça ici : en obtenant ces faces
et en essayant de bouger, nous avons fait tourner ce carré en conservant également le
ratio des biseaux OK. Parfait. Et maintenant, nous avons besoin de quelques cylindres
avec lesquels travailler. Mais ces cylindres ne
bouleversent pas la géométrie. Voyez qu'ils ont été
gravés sur la surface, sans vraiment créer de trou. Laissez-moi prendre ceci, je veux le
centrer sur le monde, 20, 00 dans toutes les directions. J'opte pour le style Move Free, puis je clique avec le bouton droit le
placer
au centre du monde. Parfait. Ensuite, un peu
de rotation est nécessaire. Nous optons simplement pour la rotation et
nous voulons tourner parallèlement. Nous appuyons donc sur r z puis sur
90 degrés pour le faire pivoter. Cela va tourner autour de
ça. C'est très simple. Nous apportons un cylindre. L'un d'eux sera
parfaitement centré comme ça. Et il montre également certains
des centres qui s'y trouvent. Alors cliquez ici et optez pour
quelque chose de ces dimensions. Et au lieu d'
utiliser le positif, nous allons utiliser
un négatif à graver dans la surface, mais nous n'allons pas
faire quelque chose comme ça Nous allons faire la moitié du chemin.
Cliquez avec le bouton droit pour valider et c'est fait. Pour ce qui est de ceux-ci, c'
est très simple. Allons en haut de page. Je vais à nouveau apporter
un cylindre, et créer un
cylindre au-dessus. Ensuite, je vais le réduire en utilisant ceci, mais je ne veux pas que ce soit
au centre. Alors faisons quelque chose. J'ai juste appuyé sur Control Z. Et appuyons sur Non, on
dirait que j'ai choisi une sphère Passons au cylindre, cliquez, optez pour
quelque chose comme ça. Et maintenant, je veux garder
celui-ci comme un solide différent. L'option sur laquelle
vous devez appuyer est B pour créer le nouveau solide. Maintenant, cela n'
en fait plus partie, nous pouvons le
manipuler comme nous le souhaitons. Maintenant, allons-y et essayons de le
situer approximativement à ce sujet. Nous voulons le
graver dans la surface, mais avant cela, nous devons refléter de l'autre côté Au lieu de dupliquer le
décalage D et de l'apporter,
nous voulons avoir des
mesures exactes de ce côté Nous optons pour le lt x. Maintenant, comme c'est centré exactement au
centre du monde, nous pourrions opter pour cela, et vous voyez que cela
a exactement fait ce que nous voulions. Encore une fois, un autre Alton x,
cette fois dans cette direction. Parfait, et maintenant nous allons les
réunir en appuyant sur Q.
Et ensuite sur Q. Maintenant, ce
n'est pas le cas, sélectionnons-les. Il ne s'agit donc pas d'une jointure,
maintenant faites le booléen. Sélectionnez l'objet dans lequel
vous souhaitez graver les pièces, puis Q, sélectionnez toutes ces pièces avec la touche
Maj, et vous pouvez opter pour W
pour indiquer la différence Nous avons maintenant une option, qui est de conserver les outils. Si vous appuyez dessus,
cela permettra de conserver les outils tout
en augmentant le bleu. Si j'appuie, vous voyez maintenant, si je prends ces pièces et que je les
éloigne. Nous avons le booléen en place, ainsi que ces objets, il semblerait que nous y ayons quelques
doublons Ainsi, en appuyant sur Keep Tool, si vous appuyez sur Keep Tools, conserverez
les outils de géométrie dont vous disposez
sans les supprimer. Maintenant que nous avons tout
sélectionné, nous pouvons passer
ici en mode bord, sélectionner chaque arête comme ça, puis passer au petit filet, B, puis D pour
ajouter un petit filet Comme ça, pour que ça
ressemble à quelque chose de poly. Et puis, tout le monde voit
qu' il y a de beaux polypes
sacrés ici Nous allons maintenant passer à des exemples un peu plus complexes pour
en savoir plus sur la plasticité Dans ceux-ci, je pense que cela devrait être le plus simple. Il est principalement composé de pièces
cylindriques à créer. Nous allons ainsi
explorer les plans de construction et nous présenter un peu d'introduction aux
courbes
et à la façon de créer des
solides à partir de courbes. Par exemple, dans ce cas, vous voyez que tout est cylindrique, et nous pourrions le créer
en utilisant ce cylindre. Mais il peut y avoir
des exemples où nous n'
avons pas de solide pour commencer. Donc, par exemple,
cette pièce ici, cette pièce qui a été découpée, nous n'avons pas de solide pour elle. Nous combinons donc certaines
méthodes pour créer cela, et nous utilisons des courbes pour créer nouveaux solides et en
faire le reste. Donc, les premiers d'abord,
nous optons pour celui-ci, mais voyons ce que nous avons
ici. Nous avons un cylindre. Puis un autre cylindre dessus
avec un peu de billette. Bien sûr, c'est un panier. Et puis nous avons un cylindre
booléen ici. Et puis nous avons un panneau découpé exactement comme
le cylindre ici. OK ? C'est simple à créer. Nous optons pour un cylindre. Activons simplement
le snap, comme ça. Nous ne voulons pas de Snap pour le moment. Forme de base
du cylindre créé. Maintenant, nous voulons un cylindre
par-dessus. Et au lieu d'
en créer une nouvelle, nous réutilisons la géométrie. Déplacez D, augmentez-le, puis nous avons l'échelle. Redimensionnons-le simplement par le double S, l'échelle uniforme
que vous voyez ici Ensuite, nous devons faire un panier ou un filet
par-dessus Nous sélectionnons donc les arêtes. abord, nous devons
appliquer l'échelle, puis opter pour
ce bord supérieur ici et ensuite faire le panier. Bien entendu, si vous
faites glisser le pointeur vers la droite, cela créera un filet, et si vous faites glisser le pointeur vers la gauche, cela créera un panier OK. Maintenant,
réduisons-le un peu. Ensuite, je vais
unir ces deux pièces. Cela va être
facile, sélectionnez la pièce. Bien entendu, vous devez
le sélectionner en tant que corps. OK, Q, puis
sélectionnez celui-ci. Nous ne voulons pas de différence,
Fs Q encore une fois pour un
syndicat. Et ensuite, d'accord. Maintenant, nous pourrions en retirer
cela, par exemple, pour établir un lien
entre eux. OK ? Comment créer
ce panneau découpé ici qui a exactement
la même forme ? Nous avons plusieurs moyens. première est que, en empruntant la géométrie
à cela, par exemple, nous allons sélectionner cette
arête que nous avons ici, Shift D. Maintenant, nous obtenons
une courbe à partir de cela. Laissez-moi vous l'apporter. Et
vous voyez, c'est une courbe. Et nous l'avons obtenu grâce à cette arête qui appartient au même solide. Mais lorsque nous appuyons sur
Shift sur certains d'entre eux, cela crée une
nouvelle géométrie pour nous, car nous avons
sélectionné l'arête, cela a créé une courbe pour nous. Mais si je le sélectionne en mode phase
et que j'appuie sur Shift, cela créera une feuille. OK ? Maintenant, laissez-moi prendre
ceci et le retirer. Maintenant, je vais prendre
ceci et en parler. Sélectionnons-le en tant que corps. Parce que si vous l'avez sélectionné dans
Face moot, par exemple, cela apporte l'extrusion ou le set, vous pouvez ainsi
créer un solide à partir de
celui-ci Nous ne voulons pas
créer un solide pour le moment. Maintenant, je vais changer de cap
et apporter ça ici. Laisse-moi faire comme ça. Bien entendu, assurez-vous de
le sélectionner en
tant que corps. Comme ça. Ensuite, je vais l'apporter ici
et le redimensionner jusqu'à ce que nous
obtenions quelque chose comme ça. Et nous allons découper cette
pièce selon cette géométrie. Mais redimensionnons-le d'abord pour
qu'il corresponde aux
proportions souhaitées Maintenant, il s'agit d'une courbe, et
nous allons créer quelque chose à graver dans cette
géométrie. Comment s'y prend-on ? Il existe de nombreuses
façons d'y parvenir, et la première méthode que nous allons
explorer est celle du tuyau. En gros, l'outil de tuyauterie prend une courbe et la convertit en
tuyau. Créons d'abord une courbe très, très simple
qui est une ligne, et le raccourci pour
cela est Shift et A. Si nous appuyons sur Shift A, l'outil Line,
qui est la première
courbe de base, va entrer
en jeu. Vous voyez maintenant qu'une nouvelle courbe
a été ajoutée. moyen le plus simple de le convertir en tube est d'appuyer sur P, et vous verrez que cela crée un tuyau à partir de celui-ci.
Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, il le convertit en solide, car s'
agit d'un solide issu d'une courbe
que vous avez créée. Bien sûr, vous avez la première courbe originale que vous pouvez manipuler pour en faire ce que
vous voulez,
mais elle a créé
un solide, un solide personnalisé que nous pourrions utiliser et essayer de fabriquer des
lingots Tout d'abord, nous allons
parler des courbes dans une minute. Mais pour l'instant, vous voyez que
nous avons une courbe ici. Permettez-moi d'isoler cela ou
d'obtenir une meilleure visualisation. Donc, pour isoler, voyons
le raccourci pour cela. Appuyez sur F pour rechercher la hauteur. Ensuite, nous avons ici, H
quatre hauteurs sélectionnées. Shift H quatre est désélectionné
et Alton H quatre masque tout. Il est très important d'
organiser votre fenêtre d'affichage de manière à masquer ce que vous ne
voulez pas ou à afficher Par exemple, nous
ne voulons pas cela, appuyez sur H. Cela le masque. Disons que nous ne
voulons pas non plus celui-ci. Masquer. Ensuite, si
nous voulons nous concentrer uniquement
sur
cette courbe, par exemple, il suffit d'appuyer sur la touche Shift H. Cela va
tout masquer sauf la sélection. Maintenant, si nous voulons tout
ramener, suffit d'appuyer sur Alton H, cela ramènera
tout Raccourcis très importants pour
organiser votre espace de travail. OK ? Nous allons maintenant le
sélectionner et appuyer
simplement sur P pour créer un tube. OK ? Maintenant, déplacez H
pour tout masquer. Maintenant, vous voyez, nous avons
créé un solide à partir de cette courbe obtenue à partir du
cylindre initial que nous avions. OK. Maintenant, alternez H pour tout
ramener. Bien sûr, nous avons
la courbe ici, cachons-la. Bien sûr, nous pouvons également les masquer ici
en appuyant sur cette icône de révélation
ici, cela les supprimera. Nous avons maintenant le
tuyau que nous avons. Ensuite, je peux simplement le
prendre, le
redimensionner, en
faire ce que je veux Ensuite, je vais prendre
le solide Q, puis Q. Nous voulons faire la différence parce que la forme
ici est une découpe en panneau, et c'est le panneau découpé que nous avons créé en
empruntant l'arête au
solide pour éviter de
créer une nouvelle géométrie, puis nous avons créé
une courbe
à partir de celle-ci, et cette courbe a ensuite été convertie et cette courbe a ensuite été convertie en tube à découper dans celui-ci. Et bien sûr, nous pourrions
essayer de manipuler cela, par
exemple, si je faisais
juste un décalage, vous pourriez le limiter ou faire des choses sympas pour
créer ce que vous voulez. Maintenant, prenons ceci. Je vais ajouter un petit chanfrein à tout cela, un petit filet Maintenant, lorsque vous êtes
dans ce mode et que vous sélectionnez le corps lui-même, il
suffit d'appuyer sur Ctrl 2 pour le convertir en sélection
d'arêtes. Il sélectionne tous
les bords pour vous, puis juste B
puis D pour créer un petit filet qui lui
donnera un aspect
très polyéthylique Cachons les bords. Bien. Et puis nous avons ici
un simple cylindre à
découper selon cette géométrie. est très simple, il suffit de l'apporter ici et de s'assurer qu'
un bouton pression est activé. Et un snap offre quelques options. Il va s'accrocher à la face, à la courbe et au bord. Et maintenant, on passe au
centre du visage. Maintenant que nous avons créé notre nouveau corps
sur ce corps, il applique le booléen par défaut pour nous,
ce qui est une Alors prenez-le, puis prenez ces deux petits filets ou
chanfreins ou ce que vous voulez Et puis voilà, c'est prêt à partir. OK. Passons maintenant à
la création de celui-ci. Je vais donc le
déplacer ici. Et pendant que je le déplace, appuyez sur F, puis cliquez avec le bouton droit de la souris pour le placer
au centre du monde. Je vais maintenant
réutiliser ma géométrie car ces deux
éléments sont fondamentalement identiques, mais avec une petite différence. Je vais aller ici,
sélectionner cette phase
et sélectionner la
géométrie adjacente en appuyant sur Ctrl Shift et
Egal pour les sélectionner, puis en appuyant sur x, cela va la supprimer et nous retrouverons notre géométrie intacte OK. Maintenant, je vais l'étendre un peu vers l'intérieur pour créer
quelque chose comme ça Nous optons donc pour l'échelle et
sélectionnons-la comme nouveau corps. Il suffit de cliquer avec le bouton droit ici et de le
sélectionner comme corps, échelle, puis je vais appuyer sur V pour
faire entrer le pivot ici, puis le redimensionner pour qu'il
corresponde mieux à cette forme. Ensuite, nous pourrions ajouter un petit
chanfrein sur cette arête. On dirait que nous avons
quelques avantages ici. OK. Pas de problème
Alors, comment pouvons-nous créer quelque chose comme ça pour lequel nous
n'avons pas de solide Nous pourrions utiliser des courbes pour combiner certaines courbes afin de créer
une pièce comme celle-ci. Vous voyez, il a un
début et une fin
arrondis, puis un milieu plat. C'est donc ici que nous
allons utiliser courbes pour créer des
solides personnalisés pour nous-mêmes, à côté de ces solides primitifs que sont la sphère, le
cylindre et la boîte. OK ? Maintenant,
explorons simplement la forme. Nous avons un début et une fin de manche. Créons-les donc. Donc, si nous allons ici, nous avons quelques courbes personnalisées avec lesquelles commencer
à travailler. Et nous
allons commencer à travailler avec ce cercle central, car vous voyez que nous avons un cercle ici et un cercle ici. Bien sûr, ils sont en demi-cercle, nous allons
donc
les ajouter au cercle. Comme ça, puis
je vais déplacer
le pour dupliquer cette
courbe et l'amener ici. OK. Vous voyez maintenant que nous en avons créé
la fin et le début. Mais une autre
technique intéressante avec laquelle la plasticité permet de travailler est que
lorsque nous créons des courbes, nous pouvons les connecter et créer de nouvelles
courbes personnalisées avec elles. Par exemple, maintenant que j'ai
quelques cercles ici. Je pourrais opter pour cette ligne, et vous voyez, elle me permet
de saisir quelque chose ici. Par exemple, vous voyez
maintenant qu'il écrit une courbe. Mais si je l'apporte ici, c'est qu'il écrit le début et la fin
de la courbe. Il suffit de le sélectionner lorsque vous
tracez la ligne ici, amener ici, et vous verrez
maintenant qu'il écrit
tangente par tangente Et cela signifie que
les deux tangentes sont identiques. Donc, si je le connecte à
ici et que je clique avec le bouton droit de la souris, regardez, que se passe-t-il lorsque
je comble le vide ici ? Si je connecte Align ici aussi, vous voyez
maintenant que nous avons une nouvelle courbe
personnalisée, et la couleur est bleue, ce qui signifie qu'
ils sont Cop Laner Donc, ce que nous pourrions en
faire, c' est qu'il a
essentiellement la même forme. La plasticité nous permet de créer de telles
courbes ou de
créer des courbes complexes, puis de créer un solide à partir de celles-ci. OK ? Je vais maintenant
passer à la duplication, afin d'explorer certaines manières de
créer des solides à partir de courbes. La première méthode consiste donc à sélectionner la zone à partir de laquelle vous
souhaitez créer un solide. Et notez que, par exemple, dans ces zones où
nous avons un avantage, cela permet d'avoir une sélection
personnalisée. Par exemple, ici,
vous voyez cette arête et cette arête parce que nous
les fermons , nous obtenons cette forme. Mais si j'appuie sur Shift, que je le
sélectionne puis que je l'extrude, nous créons un
solide à partir de cela, exactement cette forme, ou une autre
méthode consiste à découper
des courbes, ce qui nous permet d'
utiliser ces arêtes, les
couper ou d'en faire des
choses personnalisées. Passons donc au sommet de votre liste. Et maintenant, si j'apporte de la garniture. Vous voyez que ce découpage
nous permet de supprimer certaines arêtes. Par exemple, si je le coupe, vous voyez, il disparaît. Et maintenant, nous avons cette forme. Si je l'enlève,
je vais apporter la garniture. Si je le supprime. Vous voyez maintenant, cela supprime ces arêtes. Et maintenant, si je sélectionne
ceci, c'est maintenant une seule pièce. Et nous n'avions plus à
sélectionner toutes les pièces. Maintenant, permettez-moi de prendre ceci
et de l'y apporter, puis de les sélectionner à nouveau, de les déplacer pour les dupliquer
et de les apporter ici. Vous pouvez essayer de créer des formes
personnalisées avec eux. Par exemple, si je ramène la
ligne et que je passe en vue de dessus , disons que nous voulons créer des lignes de panneau ici. J'apporte juste ma ligne ici. Et chaque fois que nous avons
une intersection, l'outil de
découpe nous permet de retirer ces pièces pour créer une géométrie
personnalisée. Par exemple, permettez-moi de créer
une autre ligne ici. Et puis créons également une
double ligne ici. Et si vous voulez
utiliser le même angle, vous pouvez le faire. Si vous placez la ligne, placez simplement votre ligne ici sur cette
ligne et appuyez sur Shift. Vous voyez maintenant que cela
crée un nouveau guide nous permet d'aller exactement
dans cet angle. Et cela afin de vous
assurer que vous utilisez tous les outils possibles pour
créer un meilleur design. Encore une fois, lorsque vous
tracez cette ligne, allez
simplement ici, sélectionnez
cette ligne et appuyez sur Shift. Et vous voyez maintenant que cela crée un nouveau guide qui nous permet d'aller
exactement dans cet angle. Et maintenant, vous voyez que parce que nous
avons des intersections ici, cela nous permet d'utiliser une géométrie
personnalisée Ou je pourrais apporter
l'outil de découpe. Laissez-moi apporter l'outil de découpe. Je pourrais les couper
comme ça, par exemple, laissez-moi les couper
à nouveau, ou si vous le souhaitez, vous pouvez les faire glisser pour obtenir
plusieurs coupes ensemble. Et maintenant, vous voyez, nous avons celui-ci dans son ensemble que nous pouvons
extruder et utiliser, ou nous pouvons créer des formes
personnalisées avec cela Par exemple, si je veux les sélectionner et créer une nouvelle
diapositive à partir d'eux, je le peux Si je les sélectionne et que je crée un solide avec
eux, c'est possible. Ainsi, en créant des courbes
et en les combinant, vous pouvez créer plusieurs
scénarios de géométrie. OK ? Maintenant, je crée ou je prends ceci, et je vais juste
les apporter ici et commencer à
découper avec eux. Donc je prends ceci
et je l'apporte ici. Mettons cela au centre. Encore une fois, lorsque vous le déplacez, appuyez
simplement sur F,
puis cliquez avec le bouton droit pour le
placer au centre. Et puis j'en parle. Alignons-le avec la surface. Maintenant, je vais prendre ceci et
cela , puis les
faire glisser dans la géométrie. Et puis c'est facile. Nous allons
prendre notre géométrie,
puis Que, sélectionner le nouveau solide, le
définir comme différence, puis OK. Bien sûr, nous avons
la courbe selon laquelle nous pourrions en faire plein
de choses,
mais nous ne le voulons pas pour le
moment, retirons-le. Ensuite, ce sera une simple billette très simple pour lui
donner l'impression d'être en polyéthylène. C'est le deuxième
que nous avons créé, et je vais simplement le traîner, puis nous allons
créer quelque chose comme ça. Ou avant cela, optons plutôt
pour celui-ci. Maintenant, je peux appuyer sur Shift Au lieu d'en créer une nouvelle, je vais réutiliser
la géométrie. Apportons-le. Shifty pour le dupliquer et
déplacer F, cliquez avec
le bouton droit de la souris pour
le placer au centre Encore une fois, je vais passer
en mode Face et sélectionner la géométrie
adjacente jusqu'
ici, puis la supprimer. Alors maintenant, je vais
emprunter la géométrie. Encore une fois, je vais sélectionner ceci, Shifty et l'apporter
ici. OK ? Maintenant, redimensionnons-le comme suit. Ensuite, au lieu de dupliquer et de simplement décaler pour
dupliquer le décalage, nous allons utiliser un autre outil, qui est un tableau rectangulaire, nous permet de disposer
un objet sur une ligne Lorsque vous l'avez
sélectionné et solide, par
exemple, L et me est
sélectionné en tant que solide. Bien sûr, si vous
l'utilisez beaucoup, vous pouvez créer
un raccourci pour cela. Il suffit de rechercher un tableau, et nous avons un tableau de courbes, dont nous parlerons plus tard puis un tableau de rectangles. Réseau radial puis réseau
rectangulaire. Nous avons trois types
de tableaux dont nous
parlerons dans une minute. Tout d'abord, nous optons
pour un tableau rectangulaire ou nous avons quelque chose ici, qui est le raccourci
pour cela dans la fenêtre d'affichage Il suffit de le sélectionner, puis vous avez une ligne sur laquelle dessiner des éléments. Nous avons créé des tableaux, mais disons que nous
voulons les personnaliser Tout d'abord, contrôlons Z. Je
vais apporter cela ici, un peu plus de redimensionnement Et encore une fois,
disons que nous voulons l'agencer le long de cette ligne. Nous optons pour un tableau rectangulaire, qui nous permet
de sélectionner un point de terminaison ou de le
dessiner nous-mêmes. Par exemple,
disons que nous voulons le point final soit
quelque chose ici. Maintenant, je n'
aurais pas dû cliquer avec le bouton droit de la souris. Reprenons le tableau
rectangulaire pour utiliser les paramètres. Disons que le point
final se trouve
ici en fonction de cette ligne. Et puis, ici, nous
avons quelques options. Nous avons une distance que nous
pouvons manipuler pour les objets. Et puis nous avons
le numéro. Vous voyez , nous avons maintenant sept objets. Je n'en veux pas sept. Disons que quatre suffisent, puis nous avons la distance deux qui correspond à la seconde, qui est
une répétition. Si j'appuie sur Répéter, cela
se répétera le long d'une ligne. Et puis cette répétition ici va créer des
répétitions pour vous Si vous augmentez la
distance puis que
vous répétez, vous suivez cette ligne. Mais si vous voulez prendre
une autre direction, vous suffit de le prendre
et de l'apporter ici. Bien sûr, vous pouvez
les manipuler à l'aide de ces chiffres
si vous voulez être précis, ou vous pouvez
simplement utiliser ces poignées. Nous ne voulons pas de
répétitions ici. Cliquez avec le bouton
droit de la souris
et nous évaluons simplement cet objet le long d'une
ligne et le classons parfaitement Appuyons sur la file d'attente
pendant la sélection, puis sélectionnons-les, et nous devrions sélectionner la touche Shift. OK. Maintenant, nous pouvons simplement sélectionner ces
boucles de bord, comme suit. Et ajoutez un petit filet, appuyez
simplement sur B et D pour
ajouter un filet afin de
lui donner un aspect high poly OK ? Maintenant,
c'est aussi celui-ci. Bien sûr, sa forme est un peu plus différente dans les proportions
cylindriques, mais vous voyez l'idée. OK. Nous allons maintenant passer
au quatrième, qui est essentiellement
le même objet, mais avec un peu
plus de courbes personnalisées
créées pour le solide. Je vais donc prendre
ce virage et le placer au centre de cette façon. Ensuite, je
vais sélectionner
la géométrie adjacente et la
supprimer en appuyant sur x, et maintenant nous avons ce type
de géométrie à graver La géométrie est donc fondamentalement
la même ici, mais un taux de
manière circulaire trois fois. Nous pourrions donc créer de nouvelles courbes, f, nous pourrions réutiliser
les mêmes courbes. Comme celui-ci que nous avons
ici. C'est simple. Vous pouvez dessiner un cercle et les
relier en utilisant quelques
lignes pour créer une courbe. Donc, au lieu de
créer une nouvelle courbe, nous utilisons la même chose. sournois. Ensuite, je vais
mettre ça au centre. Et puis disons que je
veux qu'il en soit ainsi. Testons-le si je sélectionne mode visage et
que je
le réduis à l'aide de l'extrusion Je ne pourrais faire qu'une chose.
Sélectionnons-le, puis Q, sélectionnez-le. Et vous voyez, nous avons créé
quelque chose comme cette forme. Mais nous en voulons trois. Comment faisons-nous cela
en utilisant un réseau radial ? Mais d'abord, laissez-moi
prendre cette courbe. Et apportez-le ici. Tout d'abord, nous allons
prendre cela et faire un peu de mise à l'échelle parce que je
veux que ce soit un peu plus prononcé. Et voyons voir. Je veux que ce soit perpendiculaire à cette ligne
ici. OK. Parfait. Maintenant, nous pouvons utiliser un réseau radial. Dans le nôtre, nous pourrions aller ici, pour le réseau, et nous avons le réseau
radio ici, ou vous pouvez aller ici et
sélectionner le réseau radio. Vous le sélectionnez et
sélectionnez son centre. Comme il s'agit d'un cercle, il est très facile de le sélectionner, et cela crée désormais huit
instances le long de cette courbe, qui est circulaire, excusez-moi. Alors, si vous avez remarqué, nous voulions trois
pièces. Nous allons ici. C'est en quelque sorte similaire, mais nous pourrions le
redimensionner si vous le souhaitez Ensuite, nous avons la
répétition, si nous le voulons, pour aller dans cette direction, si c'est ce
que vous voulez, puis nous avons l'angle. Nous pourrions opter pour des
angles personnalisés si vous le souhaitez. Ensuite, nous allons faire
un cercle complet, et maintenant nous l'avons fait, il suffit sélectionner le solide principal dans lequel
vous voulez découper, puis Qe, les sélectionner, et nous avons créé
quelque chose comme ça. Bien entendu, nous pourrions
ajouter des chanfreins et des filets, mais je ne pense pas que cela soit
nécessaire car nous en avons fait plus qu'assez
sur ces pièces OK ? Je pense que c'est
suffisant pour cette leçon. Dans le prochain, c'est ce que nous
allons faire. Et au lieu d'utiliser des
solides pour découper cela, nous utilisons les courbes pour
découper en géométrie, au lieu de les
convertir d' abord en solides,
puis de procéder au nettoyage Nous coupons plutôt que
Blean pour cet objet. OK ? On se voit dans le prochain.
6. Courbes de plans: OK. Dans la leçon précédente, nous avons créé ces quatre
objets de manière très simple, et nous en augmentons la
complexité au fur et à mesure que nous apprenons de nouvelles techniques. Mais j'ai volontairement laissé
celui-ci pour cette leçon car
je pensais qu'il
serait peut-être plus intéressant d'utiliser une autre technique pour
sculpter cette pièce Au lieu d'utiliser le booléen, nous pourrions utiliser des coupes
en utilisant une courbe pour Et bien sûr,
cette leçon traite création de
choses avec des courbes, et nous pouvons également parler des plans de
construction, car je pense qu'il est
temps de parler des plans de
construction. Ce n'est rien de trop complexe. Les plans de construction
ressemblent à des
vues orthographiques dans Blender, Max ou Maya ou avec qui vous
êtes à l'aise, mais ils sont très
fonctionnels ici Il n'y a rien à craindre. Il vous suffit d'accéder à
la vue construction, par exemple, à l'avant droit ou autre, ou de créer une vue de
construction personnalisée. Et en parlant,
parlons-en pour voir comment il
a été construit. C'est comme un cylindre
avec un petit chanfrein, puis ces
pièces sont coupées dedans Et puis nous avons également cette
coupe centrale , qui est importante. Jetons un coup d'œil
et vous verrez que nous avons un cercle auquel ce
demi-cercle est connecté. Et c'est ce que nous allons créer. C'est très simple. Nous optons
pour un cylindre comme celui-ci. T. Je crois que
ça devrait aller. Nous pouvons maintenant sélectionner
ces arêtes et faire un chanfrein, comme ça Bien entendu, nous pouvons également manipuler
l'angle du chanfrein. Revenons en arrière, j'opte pour le chanfrein. Et vous voyez ici, nous avons un raccourci pour manipuler l'angle
du chanfrein Si j'appuie sur A, je suis capable de
manipuler l'angle, comme ça. Si vous voulez, c'est très sensible, il suffit de
rester très sensible, mais vous voyez cela, qu' est-ce qu'il est possible d'en faire ? Encore une fois, je vais opter pour
un autre chanfrein. Cette fois, je vais prendre ce visage et le
démonter comme ça, pour créer quelque chose comme ça. Je ne vais pas créer
quelque chose comme ça. Ça ne sert à rien. Nous allons créer
quelque chose pour entraîner de nouvelles techniques.
Jetons un coup d'œil. Tu vois ? C'est comme un triangle avec une petite
bulle ici. C'est comme un demi-triangle. OK ? Maintenant, nous optons
pour des avions de chantier. Maintenant, qu'est-ce qu'un avion
de construction ? Les plans de construction sont similaires aux vues orthographiques des trois
autres logiciels en D. Par exemple, nous avons
z, qui est en haut, nous avons x, qui est droit, nous avons y, qui est en arrière. Voici les principaux
plans de construction ici. Bien entendu, nous avons également x y
ou y z ou x z. Et vous voyez, lorsque j'
appuie simplement sur l'une d'entre elles,
la grille change. Vous pouvez soit monter dans des avions de
chantier comme
ça pour les voir du haut. Par exemple,
celui-ci est composé de y et x, ou vous pouvez utiliser ces plans de
construction comme préréglage. Sans entrer dans la vue. OK. Voyons maintenant ce qui compte lorsque nous utilisons ces avions
de construction. Par exemple, prenons
ce cylindre ou
cette courbe circulaire que nous connaissons bien,
et faisons-le simplement glisser ici. Vous voyez qu'il fait glisser la courbe sur le sol du plan de
construction const Mais si nous allons ici dans le plan de construction arrière
et essayons de créer la courbe. Vous voyez maintenant qu'il
crée cela en fonction cette grille provenant de ce plan de
construction. Si nous allons à droite
et encore une fois, dessinez un. Vous voyez maintenant, différents plans de
construction
entrent en jeu. En gros, ils changent la grille en une
forme personnalisée pour une meilleure utilisation. Et si j'active maintenant ce
plan de construction en X et Y et que je fais glisser mon cercle, rien ne se passe
car il s'agit d'un plan par défaut. Mais si je passe à Y Z, vous voyez maintenant que le
plan de construction change. Si je le fais glisser, vous voyez maintenant, il exactement sur ces plans de
construction, des plans de construction
personnalisés, et si je choisis X et
Z et que je fais glisser le pointeur. Vous voyez maintenant,
nous en avons un autre Mais bien sûr, nous pourrions opter pour des plans de construction
personnalisés qui ne
sont pas liés à ces vecteurs,
x, y et z, nous pourrions
opter pour des plans personnalisés. Disons que nous avons
un chanfrein ici, je veux aligner le
plan de construction sur ce chanfrein Comment s'y prend-on ? Éteignons-le pour le moment. Nous allons ici, et
disons que nous sélectionnons une phase. Si nous le sélectionnons et que nous appuyons
sur une barre d'espace, cela créera
un plan
de construction temporaire pour l'utilisation. Si je le sélectionne et que j'
appuie sur une barre d'espace, vous voyez, cela crée
un autre plan de construction qui s'y trouve temporairement. Par exemple,
sélectionnons-le à nouveau. Si j'appuie sur une barre d'espace, cela créera
un plan de construction. Et si vous cliquez ici sur
ce plan de construction, il l'
enregistrera pour vous. Et si je sélectionne le plan
personnalisé que nous avons créé, vous voyez maintenant qu'il change la grille en une autre
dimension pour vous. Et si vous
créez le cylindre, vous voyez maintenant qu'il est exactement perpendiculaire
à cette ligne. Et c'est génial
pour créer des choses qui doivent être créées
sous certains angles. OK, et supprimons-le. Et puis nous avons également d'autres
options. Si vous le sélectionnez et que vous
appuyez sur une barre d'espace, de construction sera créé à un plan de construction sera créé à
partir de la sélection, mais si vous sélectionnez
la même chose et que vous appuyez sur
Shift et sur une barre d'espace. Vous voyez, il va créer le plan de construction pour vous sans
entrer dans cette vue. Donc, si vous appuyez sur Shift, la vue sera alignée sur cela. Mais si vous appuyez sur Shift et F, le plan de construction sera créé sans aligner la vue Et encore une fois, comme je l'ai
dit, cliquez dessus cela créera un
préréglage pour vous ici,
que vous pourrez
revenir quand vous en aurez besoin. Et une autre chose que nous avons est de créer un
plan de construction à partir d'une caméra. Et il va simplement créer un
plan de construction perpendiculaire à l'objectif que
vous regardez. Par exemple, si vous
appuyez sur la touche Ctrl dans l'espace, vous verrez qu'
un plan de construction est créé à
partir de cette caméra. Donc, si je clique ici, que je
quitte ce champ et que je le sélectionne, vous voyez, c'est exactement comme la
vue que nous avions là-bas. Ou si vous appuyez sur la touche
Ctrl Shift et sur la barre d'espace. Il vous permet de sélectionner
un point, par exemple ici, pour personnaliser
votre
plan de construction
en fonction de ce point. Vous voyez maintenant, Z est perpendiculaire au
centre que nous avons créé. OK ? Maintenant, comment utilisons-nous
ces avions de construction ? Utilisons celui-ci comme exemple
pour les plans de construction. Tu vois, il y a
quelque chose là-dedans. Voyons voir l'angle. Je sélectionne quelque chose ici. Vous voyez, c'est probablement
un angle de 70 degrés lorsque nous le testons. Maintenant, allons-y et montons
au plus haut plan de construction. Et j'apporte la courbe, crée quelque chose ici. Supposons que nous voulions que
la courbe soit là,
et que nous fassions glisser une ligne. Encore une fois pour créer un
demi-triangle comme celui-ci. Ou au lieu de cela, nous pourrions
opter pour une courbe polygonale. Permettez-moi de supprimer cela, et je vais apporter
cette courbe polygonale,
une courbe polygonale normale, et je vais opter pour un quadrillage pour corresponde exactement à
la pente J'opte pour le polygone, et disons que nous voulons
créer quelque chose comme ça À présent, désactivons un
snap to grade pour le moment. Je pourrais déjà
prendre cet angle. OK. Vous voyez maintenant que nous
créons un polygone, et nous avons quelques
raccourcis pour cela Si vous maintenez la touche Maj enfoncée et que vous
utilisez la molette de la souris de haut en bas, vous pouvez créer des
segments pour celui-ci. Selon ce que vous voulez, il va d'abord le
convertir en cercle, puis en triangle,
dont nous voulions un
triangle parfait, puis en carré, puis en autant de
segments que vous le souhaitez, autant de
segments que vous le souhaitez, maintenant la touche Maj enfoncée et la molette de
la souris de haut en bas. Alors maintenant, créons
un demi-triangle.
D'accord, je l'ai perdu. Repartons, et je vais
déplacer la molette de la souris vers le
bas ou la molette de la souris
vers le haut pour créer un triangle. Et maintenant, je vais m'en
servir comme guide. Lorsque vous faites glisser le pointeur sur ce vecteur
y, appuyez simplement sur Shift. Il va créer
un guide pour vous. Maintenant, nous avons obtenu exactement l'angle que
nous voulions. Il existe donc
de nombreuses façons de jouer avec cette courbe
pour la personnaliser. Par exemple, je pourrais le découper exactement en fonction de la
courbe du cylindre. Pour cela, nous pourrions sélectionner
l'objet que nous voulons. Je vais sélectionner
cette arête, Shift. Cela crée une nouvelle courbe, alors sélectionnons-les, et j'appuie simplement sur Shift et
H pour masquer tout le reste. OK. Maintenant, vous voyez, parce que nous avons ces courbes
sur le même plan, nous pourrions en faire beaucoup
de choses. Par exemple, je pourrais apporter
le découpage et commencer à découper ce que je ne
veux pas de l'objet. Par exemple, je pourrais
sélectionner cette face, puis l'extruder vers le haut,
ou je pourrais sélectionner
celle-ci , l'extruder Et appuyons sur la tonne
H. Et vous voyez qu'il respecte à nouveau la
courbure du cylindre. OK. Mais nous ne voulons pas
utiliser le booléen, donc je ne vais pas le
convertir en solide Encore une fois, je vais tailler et commencer à utiliser les
pièces dont je ne veux pas. Ce sont celles-ci, et maintenant nous avons cette tranche qui est le
résultat de la découpe que nous avons créée à partir de ce triangle et de
la surface du cylindre ici. Laisse-moi le prendre et le
retirer. Nous n'en avons pas besoin. Maintenant, nous l'avons. Alors, comment en
découperons-nous la
pièce que nous avons ? Nous utilisons l'outil de découpe. Et cette réduction
dépend vraiment des
plans de construction dont vous disposez. Par exemple, si je le sélectionne et
que je le verrouille ici, si j'appuie sur C et que je
sélectionne le couteau, dois d'
abord le sélectionner. Ensuite, appuyez sur C. Nous
avons sélectionné la cible,
puis nous sélectionnons le cutter, c'
est-à-dire celui-ci, il ne fera rien car il n'y a rien à enlever dans cette
direction. Mais si je vais en haut, et encore une fois, semblerait que je devrais
le supprimer et sélectionner mon appui continu sur C pour couper, puis sélectionner ce couteau.
Maintenant, vous voyez qu'en fonction de cet
angle de haut en bas, cela a créé une nouvelle découpe pour moi. Et si je vous apporte ça, vous voyez, cela a créé une coupure
exactement sur cette ligne. Et si j'y vais, prenons ceci, par
exemple,
sélectionnons en tant que corps. Vous voyez qu'il a supprimé cela
de la géométrie. Et c'est une autre
façon de découper des éléments dans votre géométrie existante.
OK ? Retournons en arrière. Encore une fois, je vais
sélectionner celui-ci et déplacer H. Aucun contrôle H car vous voyez cette ligne ici et
ces lignes sont deux courbes. Si je les sélectionne ensemble et appuie sur J, remarquez ce qui se passe. Il a converti cela en une
découpe en une géométrie solide. Et si j'appuie sur Shift et H, tout sera masqué
sauf celui-ci. OK ? Maintenant, ramenons
tout en arrière et jetons un coup d'œil à
la pièce que nous avons. Nous avons cinq pièces triangulaires à découper selon cette géométrie. Mais avant cela, nous devons intégrer ce
point
ici en appuyant sur un en allant dans le point et en
appuyant sur P pour ajouter un petit biseau Vous voyez, si je passe au
négatif, je reçois un chanfrein, mais si je passe au positif,
je reçois un caillou Ensuite, rétablissons le tout en
appuyant sur Alt et H, sélectionnant ma courbe et en
optant pour le tableau radial. Et puis sélectionnez
celui-ci comme centre. Nous en voulons cinq. Et puis il y a ceux qui
sont séparés. Si j'appuie sur J, non, cela ne les rejoint pas, donc
nous pourrions les couper un par un. Si je sélectionne ma
géométrie et que j'appuie sur C, puis que je sélectionne les fraises
si je maintiens la touche Maj enfoncée Je fais toutes les découpes
dans la géométrie. Et maintenant, vous voyez, même si
j'étais en mode perspective, cela les a tous coupés en vue de dessus. Par défaut, il examine l'angle auquel font face
les couteaux Par exemple, ils étaient orientés
vers le haut en vue de dessus en z. Il les a
donc coupés par défaut
dans cette direction. Mais si je prends ceci, par exemple, si je reviens en arrière et que je le
prends en main pour dupliquer et que je fais un peu de rotation pour
le personnaliser ainsi Et puis si j'appuie sur C, sélectionne à nouveau mon corps cible, vous verrez qu'il passe par défaut, exactement à l'angle
auquel la coupe fait face, et cela crée
une telle découpe. Comme ça. Mais si vous appuyez sur S, la scène cintrée s'affichera. Par exemple, si j'
appuie sur S, vous voyez maintenant, il examine cet espace d'écran et y
effectue une découpe. Vous voulez connaître les différents
types de coupes que vous effectuez. Créons un peu
plus d'espace à l'écran, par
exemple, si je
passe à Spli curve, par exemple, et
que je crée
quelque chose et que je crée une courbe de singe, si vous ne savez pas ce que c'est C'est comme une courbe linéaire, mais avec un peu plus de contrôle, par
exemple, vous
pourriez prendre une ligne. Maintenant, cela vous donne quelques points de contrôle pour avoir des
courbes lisses tout au long. Comme ça. C'est
comme une courbe linéaire, mais avec quelques commandes supplémentaires, cela crée une certaine fluidité. OK ? Maintenant, disons que je veux couper cela en fonction de l'appareil photo
que je regarde. Par exemple, j'
introduis cette ligne, puis j'appuie sur C pour sélectionner le corps cible
, puis je sélectionne le cutter. Et vous voyez, par défaut, elle est perpendiculaire à cette
ligne, ce qui ne fait rien. Mais si je jette un coup d'œil
ici et que j'appuie sur S, il sera coupé en
fonction de cet espace d'écran. Et sur la base de l'apparence que j'ai eue avec mon
appareil photo, il a découpé cette géométrie
en plusieurs parties. Ainsi, cette
découpe d'espace à l'écran est une autre technique pour découper vos pièces en
fonction de la position de la caméra
que vous regardez. Mais si vous accédez à l'une des vues orthographiques ou à
l'un des plans de construction
personnalisés, erreurs peuvent survenir en fonction de la
position des découpes Par exemple, si je
cache tout, sauf ceux-ci, que je le sélectionne
et que je passe en mode droit, par
exemple, et que j'appuie sur C pour sélectionner comme couteau,
cela ne fait rien. Cela nous donne des erreurs parce qu'il n'y a rien
à couper de ce côté. Mais si je passe en
vue du haut et que je le sélectionne, que sélectionne et que je le sélectionne. Tout d'abord, désactivons-le. Appuyez sur C pour sélectionner la cible
et le couteau Vous voyez maintenant qu'il le coupe
en fonction de ce point d'angle. Et il en va de même pour les avions de construction
personnalisés. Par exemple, si je prends
cette face et que je crée un
plan de construction temporaire et que je place le cercle central de cette façon. Puis j'ai sélectionné C, et celui-ci comme couteau. Vous voyez que par défaut,
elle suit exactement
l'angle de cette courbe en fonction de cet angle, perpendiculairement à cet angle. Mais si je vais, par exemple, haut
de la page, tu sais quoi ? Prenons d'abord ceci
et faisons-en quelques copies. Je vais opter pour un
réseau radial à côté de celui-ci, et je n'en veux que quatre. Pour explorer les différents
types de coupes que vous pouvez effectuer avec le même type
de courbe tout au long. OK. La première, et celle par défaut, est
perpendiculaire à l'angle, comme dans cette direction. Si j'appuie sur C, que je sélectionne la cible, et que celle-ci, L et moi sélectionnons
à nouveau C,
elle devient perpendiculaire. Allons-y, et nous obtiendrons cette réduction. Mais si nous allons en haut, appuyons
sur C et sélectionnons ceci, encore une fois, ma mauvaise sélection, laissez-moi sélectionner le corps
cible, appuyer sur C, puis sélectionner la courbe
et appuyer sur OK. Vous voyez, au lieu d'aller perpendiculairement
à cette direction, il a créé une découpe exactement
basée sur la vue de dessus. Un autre. Si je prends
cela, par exemple, lorsque je regarde ici
dans cet
espace d' écran, si j'appuie sur C, que je sélectionne mon objet,
puis que je sélectionne un cutter, il coupe perpendiculairement,
mais si j'appuie sur S, l'écran
découpé créera de l'espace. Vous voyez, sur la base de
cet écran, un espace a créé une coupure. Un autre type consiste à découper
en fonction de plans personnalisés. Par exemple, si je
sélectionne l'espace, que j'appuie sur une barre d'espace pour créer un plan de construction
temporaire, vous voyez qu'un plan a été ajouté. Et puis nous avons
le cutter ici. Si j'appuie sur C pour activer l'outil de coupe et que je
sélectionne la fraise, la force est perpendiculaire,
mais si j'appuie sur S,
l'écran devient ,
mais si j'appuie sur S, un espace en fonction de cela. Vous voyez maintenant qu'il coupe juste un
écran, un espace y est découpé. Jetons donc un coup d'œil à l'objet pour voir ce que
nous avons fait jusqu'à présent. Si je le prends, déplace un
H pour tout cacher. Vous voyez, différents types de découpes que nous avons faites avec
les mêmes matériaux. La première était la coupe perpendiculaire,
c'est la coupe par défaut. La seconde était basée sur
la vue orthographique supérieure. Le troisième que
nous avons créé était basé sur un espace d'écran que
nous avons examiné d'ici, et le dernier était basé
sur l'espace d'écran que nous avons créé à partir d'un
plan personnalisé que nous avons créé. OK ? Il s'agit de la puissance
de l'outil de coupe combinée différents
plans de construction que
vous pouvez utiliser pour tirer parti des
différents outils de coupe. Je vais donc revenir jusqu'à ce
que nous n'en ayons pas. Je prends donc ceci, C, puis je maintiens la touche Maj enfoncée différents couteaux pour les couper tous
en même temps Non Excusez-moi pour
le mauvais choix. Cela arrive parfois. Ensuite, nous avons ceux pour lesquels
nous pouvons faire quelque chose. Par exemple, nous pourrions les
prendre tous et les supprimer ou en faire ce que
nous voulons. Maintenant, laissons Alton H tout
ramener et
voir ce que nous avons ici Et vous voyez ici, nous avons ce cercle auquel ces
cercles sont connectés. La créer
serait tellement simple. Permettez-moi d'abord de les prendre. Vous pouvez les supprimer
ou les conserver. Quand je compare cela à cela, je vois que ces triangles
sont un peu plus petits. Nous pourrions y remédier en le
prenant et en utilisant l'outil de décalage comme celui-ci pour avoir plus d'espace
cylindrique ici. Je vais
tout sélectionner comme ça, pour les compenser tous en
même temps. Comme ça. Maintenant que vous avez
sélectionné toutes
les phases que
vous souhaitez limiter, vous pouvez simplement appuyer sur d pour
activer la distance, comme suit. Ensuite, si vous y jetez un œil, vous voyez que cela ressemble davantage à la
forme que nous avons ici, comme ça. Si vous limitez cela. Ensuite, vous pouvez choisir l'
angle que vous souhaitez. Ensuite, pour retrouver cette
rondeur, nous pourrions sélectionner cette arête Comme ça, puis
ajoutez-y un petit fichier. C'est plutôt ça. Allons créer
quelque
chose comme ça. Tout d'abord, nous avons besoin d'un cercle central. Fais quelque chose comme ça. Mais
nous pourrions également le redimensionner Mais maintenant, au lieu de créer
un tuyau ou de couper, nous allons utiliser l'offset. Donc, si j'appuie, je reçois un outil de compensation. Si vous appuyez sur un onglet, j' obtiens quelques
décalages en fonction de cela Comme ça. Vous le voyez
maintenant décaler la courbe. Nous avons maintenant plusieurs
courbes que nous pouvons utiliser. Si vous n'avez pas compris
ce qui s'est passé, laissez-moi créer un nouveau cercle. Nous avons la courbe circulaire, et si j'appuie, elle
active l'outil de décalage. Nous avons quelques options ici. D est pour la distance, si vous voulez décaler par rapport à
cela et en créer une nouvelle. Vous voyez maintenant, nous avons
quelques courbes. Et si je sélectionne celui-ci, ces arêtes et que j'appuie pour passer
en mode offset à distance. Si j'appuie sur la
touche Tab, cela créera une contrepartie basée
sur cet angle. Vous voyez maintenant qu'avec un outil d'offset, je suis capable de créer différents
types de pièces à partir de celui-ci. Et si je vais ici apporte l'outil de découpe,
je pourrais l'enlever. Ou je pourrais le supprimer à la place. Permettez-moi d'apporter l'
outil de découpe, de le supprimer, et maintenant d'activer
le mode de sélection et de le sélectionner, de l'extruder, ou avant de l'extruder, créons le
reste du décalage Donc, avant cela, utilisons
l'outil de décalage. Bien entendu, au lieu de
faire le décalage en premier, je vais créer le profil. C'est celui-ci ici. Nous voulons des cercles
connectés à cette ligne. Passons donc aux meilleurs plans de construction, il vaut mieux utiliser cette terminologie. Je vais créer
un cercle central et je veux le créer sur
cette base. Et vous voyez, parce que j'
étais sur cette vue de dessus, cela n'a pas créé le cercle
perpendiculaire à cette ligne. Bien que le claquement
soit activé, je trace mon cercle ici,
vous voyez, il est maintenant
perpendiculaire à cette ligne Mais si je passe à la
vue de dessus, par exemple, et que je dessine le cercle, je ne deviens pas perpendiculaire
à cette surface. Il est donc bon de savoir que parfois vous
pouvez faire de telles choses. Maintenant, je vais relier
ces lignes entre elles. Je vais d'abord créer
une ligne d'ici à ici, puis une autre ligne
d'ici à ici. Cela n'a pas créé la géométrie. Par géométrie ? Je veux dire,
cela n'a pas créé courbe plane à
laquelle nous nous attendions Parce que vous voyez que
ce n'est pas un plan. Mais si je le sélectionne, appuyez sur G, puis sur V pour déplacer en fonction de cela ou je
n'ai pas besoin de le déplacer pour les
rendre plus flics. Au lieu de cela, je pourrais
sélectionner la cible que je veux
transformer en flic laner, passer à l'échelle et la redimensionner, parce que et la redimensionner de
zéro pour les rendre flic laner, parce que je voulais les
redimensionner en Z
pour les presser et les
escroquer. Voyons donc ce qui
se passe si j'amène juste un cercle et que j'en amène
un autre comme ça. Vous voyez maintenant, parce qu'ils
sont coplanaires, cela crée un plan pour moi Mais maintenant, si je le mets en haut, vous voyez qu'ils ne
sont pas coplanaires Si je les sélectionne tous
les deux et une échelle, je veux les presser
en z, qui est bleu. Échelle en Z, et mise à l'échelle par zéro, ça les rend escrocs. Maintenant, je pourrais les découper et
les retirer pour créer quelque chose comme cette forme en huit. OK ? Maintenant, je vais
faire une chose. Optez pour un outil de découpe et retirez-le car je n'en ai pas besoin. Et puis, comme ce
sont des parties distinctes, nous pourrions aller les rejoindre. Sélectionnons-les donc et
sélectionnons également celui-ci. Appuyez sur J pour les rejoindre. Ces deux j à joindre et
sélectionnez celui-ci J à joindre, et cela nous indique que
nous ne pouvions pas les joindre. Nous pourrions donc aller prendre l'un de ces points car
ils ne sont pas connectés. Si je le prends et que je le
ramène,
vous voyez, ce sont des pièces
séparées. Ou tu pourrais faire une chose,
si j'apporte l'outil de découpe. Vous voyez, il y a une très,
très petite ligne ici, et si je la supprime, je reviens en arrière. Vous voyez, maintenant, cela a été supprimé et je suis heureuse
que quelque chose comme ça ait posé des problèmes
pour apprendre à résoudre des problèmes. Maintenant, je sélectionne ceci
et cela, j'appuie sur J. Maintenant, cela fait partie
d'une seule géométrie. Maintenant, je vais le
dupliquer cinq fois en
même temps que la géométrie
en utilisant un réseau radial. Sélectionnons-le en tant que corps. Réseau radial basé
sur le centre. Au lieu de huit, j'en
veux cinq. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour valider.
Maintenant que nous les avons nous pouvons soit les
couper, soit les utiliser mieux Nous pouvons utiliser l'outil découpe
pour couper ces pièces, par exemple,
pour en faire une pièce unie, ou nous pouvons créer un solide à partir de celles-ci en sélectionnant
les pièces que nous voulons. Par exemple, si je sélectionne toutes
ces pièces
et que je les décale, je crée les
pièces que je veux,
puis je les sélectionne simplement
et j'utilise la différence W On dirait qu'elle n'a pas été coupée, donc je la sélectionne à nouveau. Maintenant c'est coupé. Si j'isolais, voyez-vous, nous avons maintenant cette coupure. Mais vous voyez, parce que nous
avons extrudé cette partie, voyons Control Z
plusieurs fois. Jetons un coup d'œil à cette pièce. Déplacez un H pour tout masquer. Ensuite, nous pourrions découper cette pièce avec la
courbe que nous avons. Je vais donc
revenir à H pour
tout ramener et
sélectionner ceci et la courbe avec
laquelle je veux couper. Nous allons sélectionner le corps et la courbe. Shift et pour tout masquer. Ou prenons celui-ci,
décalons un H pour
tout masquer et créons un demi-cercle ici ou un cercle
complet à partir de ce centre, puis limitons la
sélection inférieure de celui-ci. Laisse-moi te le ramener.
Commençons par le faire apparaître, créer un solide à partir de cela, puis amener le solide
ici, puis sélectionner celui-ci. Q, coupez ça. Si j'y retourne, alors comme ça. Nous avons maintenant un meilleur plan qui représente la
forme que nous avions. Par exemple, en limitant le cutter. Maintenant, nous pouvons simplement
les prendre et les retirer. Maintenant que je
vois que le centre de cette pièce est plus haut
que ce à quoi nous nous attendions, il suffit de
supprimer ces courbes Si vous le souhaitez, vous
pouvez les conserver ou les supprimer
selon vos besoins. OK. Maintenant, prenons-les. Et ceux-ci et retirez-les. OK ? Maintenant, ce qui est bien,
c'est qu'il mémorise
les dimensions des pièces que nous avons. Si je sélectionne cette
face et que je la bouleverse, j'en obtiens une pleine,
comme dans un logiciel de
modélisation de polygones Et si je les sélectionne
et que j'ajoute un petit panier, j'obtiens un design de
science-fiction très cool comme celui-ci Il est vraiment basé sur un mélange de modélisation de polygones
et de modélisation CAO, logiciel
très puissant Et puis, bien entendu,
l'outil de coupe n'
est pas uniquement disponible pour découper des courbes à
la géométrie de ces solides. Il peut également couper des courbes avec des courbes ou même couper des
courbes avec de la géométrie. Donc, ce
que je veux dire par là , c'est que si nous passons à un plan de
construction , par
exemple,
celui-ci crée une courbe. Disons que nous voulons
limiter cela à cet angle, exactement à cet angle
pour nous aider. Nous pourrions nous
baser sur cette courbure, et nous avons un outil appelé courbe de coupe. Au lieu de couper, nous
recherchons une courbe de coupe F. Ensuite, vous sélectionnez la
face que vous souhaitez, sélectionne ou agit comme un outil de coupe. Alors maintenant, si je prends ceci
et que je le ramène, vous voyez ? Ce n'était pas le meilleur exemple ,
car
cette phase ne se poursuit pas là-bas. Bien que cela soit prévisible,
revenons en arrière,
contrôlons plusieurs fois,
et faisons-le pivoter Pour que nous ayons suffisamment de
courbure pour cela. Maintenant, si je le sélectionne et apporte d'abord l'outil de courbe de
coupe ici, puis je le sélectionne
comme cible, puis je sélectionne cette face
comme couteau et j'appuie. Maintenant tu vois que je comprends. Cela a créé une
ligne perpendiculaire ici, et là où les deux entrent en collision, cela a créé quelques sommets Bien sûr, il pourrait également couper des
courbes avec des courbes. Par exemple, permettez-moi de vous apporter ceci. Et vous avez
plusieurs options : l'
une consiste à passer d'abord dans le plan de
construction, par
exemple, en vue du dessus,
puis à utiliser la commande Cut
Curve. Comme ça, il n'y a
pas de raccourci. Vous pouvez créer un raccourci
pour cela si vous le souhaitez. Donc, coupez la courbe,
sélectionnez d'abord la cible,
puis sélectionnez le cutter. Et vous voyez,
perpendiculairement à cela, cela a créé une coupure. Mais si vous appuyez sur S, cela réduira l'espace à l'écran. Par exemple, vous pouvez
prendre une autre vue de caméra, et cela fera de
l'écran découpé un espace quel que soit l'angle sous lequel vous regardez
. Et c'est un excellent
outil pour découper des courbes avec des courbes ou avec d'autres
faces de la géométrie. Si vous voulez terminer cela, vous pouvez aller les
connecter et boum. Vous obtenez une nouvelle géométrie, ou vous pouvez la mélanger avec d'autres pièces pour créer
différents types. Ou au lieu de cela, vous
pouvez opter pour des courbes de pont, et jusqu'à présent, cela crée un pont pour vous, puis vous pouvez modifier le réglage pour
obtenir un résultat différent. Maintenant, prenons les
deux et la courbe du pont. OK. Vous disposez désormais de
quelques points de contrôle. Si vous réglez la
continuité sur G zéro, elle formera
une ligne droite. Si vous définissez ce G un, cela ajoutera
deux points de contrôle un point de contrôle, excusez-moi, si vous le faites G deux, cela fera deux points de
contrôle et G trois points de contrôle, et vous avez quelques valeurs
de direction. OK ? Et puis vous devez découper pour couper d'autres
pièces ou non. Ensuite, vous pouvez modifier la tension de
ces points de contrôle par d . Pour tracer une ligne droite
ou ce que tu veux. Et appuyez sur OK. Et maintenant, vous obtenez une forme différente comme ça. OK ? Je crois que c'est
suffisant pour cette leçon et les autres pièces ici
sont tellement répétitives. Nous avons utilisé la même
technique, vous pouvez le détailler
aussi longtemps ou autant que bon
vous semble dans le
prochain qui créera des éléments plus
avancés. voit là-bas. Ou avant cela, parlons également de la courbe
d'empreinte L'impression, c'est comme la découpe, mais elle ne divise pas votre
géométrie en plusieurs parties. Et voyons ce
que nous voulons dire par là. Par exemple, si nous
créons cette découpe
et que nous l'y apportons,
laissez-moi l'apporter ici. OK. Si vous effectuez une découpe , votre
géométrie sera découpée en deux parties. Mais si vous optez pour la courbe d'impression, elle dictera cette ligne à votre géométrie sans la
séparer Et le raccourci pour «
empreinte » est « shift » et « I ». Vous pouvez également rechercher «
imprimer ». C'est de l'imprimé. raccourci pour cela
est Shift et I. Si je sélectionne ceci, Shift et I, puis je le sélectionne. Vous voyez maintenant, il projette cette ligne sur
toute la géométrie. Cela ne coupe pas la géométrie
en deux parties. Vous avez votre géométrie, mais cette ligne existe. Il suit également la même chose tout comme la ligne
si vous voulez en faire un écran dans l'espace ou ce que vous voulez en faire. La différence réside dans
le fait que la courbe d'empreinte ne
divise pas la géométrie
en deux parties. Encore une fois, allons-y, changeons et moi, la
courbe d'empreinte, je sélectionne la courbe Et maintenant, nous avons le
choix entre passer à normale ou
à Vector, et il y a une option
ici, l'hydrocusion Vous voyez, de ce côté de
la géométrie également, nous avons cette courbe. Si vous voulez limiter cela,
il pourrait opter pour cela. Et tant que celui-ci
voit la géométrie de cette façon, il ne voit pas ce qu'il y a derrière. Cela ne va donc pas
continuer là. OK. Vous pouvez utiliser ces paramètres
et créer ce que vous voulez. Par exemple, laissez-moi sélectionner ceci ici qui fait
le tour complet. Et vous voyez qu'il ne coupe
que là où il a une vue. Et comme cette ligne
est parfaite à 90 degrés, elle ne le voit pas lorsqu'
elle est vue d'en haut ou perpendiculairement. Et si vous appuyez sur
P, vous obtenez un tube, et vous pouvez ajouter des
détails comme celui-ci à votre géométrie en utilisant
la courbe d'empreinte Plus tard, nous parlerons utilisation
plus avancée
de ces techniques, mais il est bon de savoir que la courbe
d'empreinte existe C'est comme un outil de
découpe qui ne permet pas de découper la
géométrie en morceaux. Déplacez un I, sélectionnez-le, et nous avons le raccourci S pour en faire un espace d'écran. Vous voyez maintenant, chaque fois que je jette un coup d'œil en
fonction de cet angle, cela crée un écran, un
espace découpé dedans. Technique très puissante, et
assurez-vous de l'utiliser. OK. On se voit là-bas.
Dans la leçon suivante.
7. Création de courbes personnalisées: OK. Nous allons maintenant créer
un ensemble d'
objets plus complexe. Tout d'abord, nous allons créer avec cette pièce cylindrique. Et au lieu d'utiliser le cylindre, nous allons le créer à l'aide
d'une courbe et d'un outil de rotation Alors, qu'est-ce que l'outil Revolve ? Vous créez une courbe
et, à l'aide du tour, créez un
enroulement à 360 degrés autour de celle-ci. Tout d'abord, créons
quelque chose comme cette forme à l'aide de l'outil
linéaire. Comme ça. Et nous optons pour quelque chose de
similaire. Vous ne voulez pas être aussi précis car nous pourrions le
modifier ultérieurement. Maintenant, nous avons créé
quelque chose comme ça, mais nous devons ajouter un petit
biseau sur ces points B puis D pour un biseau
lisse, comme ça. Alors maintenant, nous allons
utiliser le revolve pour. Tout d'abord, prenons-le
et plaçons-le au
centre du monde. Bien entendu, cela est facultatif. Vous n'avez pas besoin de l'
apporter au centre. Maintenant, vous prenez votre objet ou votre courbe et utilisez l'outil de rotation de
ce menu. C'est ça. Ensuite, il vous demande de
créer un centre comme celui-ci, puis de spécifier le degré dans lequel vous
souhaitez le faire tourner Dans ce cas, nous
allons le faire tourner autour de Z pour créer cette forme Et si nous les combinons, ou si nous les comparons, vous verrez qu'ils se ressemblent plus ou
moins. Et au lieu d'utiliser des pièces
cylindriques, nous avons créé la
pièce cylindrique en utilisant le Revolve Two Bien sûr, si vous
regardez ici, c'est une feuille, et
ce n'est pas encore un solide. Mais si vous voulez
convertir cela en feuille, vous devez combler
ces lacunes, car nous
avons des lacunes ouvertes ici et ici. C'est donc facile, il
suffit de sélectionner les bords
et, dans ce menu, de sélectionner
les trous de raccordement, une fois. Et encore une fois, si vous fermez
celui-ci également, il le convertit en solide,
ce qui signifie qu'il s'agit
d'un treillis étanche fermé, et que vous pouvez l'utiliser
pour vos besoins Autre chose, si vous
sélectionnez la face et que vous appuyez sur O, vous activerez
l'outil de décalage. C'est comme un
encart dans l'une des trois applications D comme Blender, Max
ou Maya ou autre. OK ? Maintenant que nous l'avons, nous sélectionnons un espace
et en utilisant le décalage, nous pourrions y créer un trou. Mais il semblerait que nous
devions l'étendre encore plus. Alors revenons en arrière, site. Et vous pouvez maintenir la touche Maj
enfoncée pour être plus précis. Ensuite, prenez cette face et décalez-la pour la retirer de
la géométrie, exactement comme ça. Si vous avez cette ligne et que
vous ne voulez pas l'avoir, vous pouvez sélectionner l'objet, appuyer sur F et simplement
rechercher Supprimer Il existe une topologie
redondante car elle supprime
tout ce qui ne contribue pas à la
silhouette de l' Pour ces trous, il suffit
d'introduire un cylindre, comme ça, et d'appuyer sur
n pour en faire un nouveau corps afin qu'il ne soit pas
connecté à notre géométrie. Il semblerait que ce n'est pas cas. Nous en créons un nouveau, et maintenant nous appuyons sur n pour en
faire un nouveau corps. Excusez-moi, B d'en
faire un nouveau corps, déplacer
et de masquer tout le reste et d'ajouter un
peu de chanfrein à celui-ci Modifiez un e pour
tout ramener, puis prenez celui-ci et nous allons le faire tourner autour
de la géométrie Il suffit donc de prendre l'objet utiliser le réseau radial et d'utiliser le centre
de l'objet comme centre
du monde, d'
augmenter les nombres LC, puis de prendre le solide
que nous avons
et d'appuyer sur Q, la ville à la différence
en appuyant sur W, puis de
sélectionner tout cela
autour de la touche Shift pour créer notre forme. OK ? Et pour
créer ces bosses, vous pouvez opter pour l'ancienne méthode qui consistait à
introduire un cube ici et
essayer d'ajouter un booléen ou vous pouvez également
utiliser l'opram Alors, qu'est-ce que l'isopram aussi ? C'est quelque chose qui permet d'ajouter
des bords aux endroits que vous souhaitez. Par exemple, il suffit d'appuyer sur
F et de rechercher opram, et le raccourci pour
ad est Control R. Si vous appuyez sur Ctrl
R, vous voyez ici, cela ajoute des sommets, comme Et si vous appuyez sur la touche Tab, cela le rendra
vertical ou horizontal, tout comme si vous voulez avoir lignes
verticales ou horizontales, Ensuite, si vous
souhaitez ajouter d'autres coupes, vous pouvez maintenir la touche Maj
enfoncée et
cliquer avec le bouton central de la souris pour y ajouter d'autres coupes. OK ? Oui, mais nous voulons que
la direction soit différente. Ajoutez suffisamment de coupes, ou vous
pouvez ajouter des coupes ici, ou vous pouvez les faire
verticalement ou horizontalement. Ajoutez d'autres découpes, puis
nous avons des visages ici, que nous pourrions prendre et utiliser le
décalage pour les faire entrer, exemple, et prendre les visages. Prenez maintenant les arêtes ou les
faces que vous souhaitez. Et apportez-les en utilisant l'
offset, et vous êtes prêt à partir. Différentes techniques pour
obtenir les mêmes résultats. OK. Ensuite, nous
allons nous lancer. Et comme je viens de le dire, il existe plusieurs façons
de faire la même chose. C'est comme une
préférence de faire des
choses en fonction de votre flux de travail. Alors maintenant, d'abord, nous optons pour
un cylindre ou un cercle. Laissez-moi vous apporter ce cercle. Comme ça. Ensuite, je vais
dupliquer le cercle, l'
amener ici, et nous
allons créer une ligne pour
joindre les deux. Au lieu d'opter pour la ligne, nous optons
cette fois
pour le rectangle central. Il vous suffit de
sélectionner ici le lieu que vous souhaitez. Il semble donc qu'il
utilise encore une fois l' avion de chantier que nous avions. Allons ici et
sélectionnons jusqu'ici. Il a donc créé la forme de
base pour nous, puis nous pouvons essayer de découper. Et maintenant, ce sont
des pièces différentes. Si nous voulions les rejoindre, il suffit de prendre et d'appuyer sur
J pour les joindre. Il semble donc qu'il
y ait des sommets supplémentaires qui ne nous permettent pas de le faire Nous allons donc simplement apporter
l' outil de découpe pour supprimer
ces lignes supplémentaires. Donc, bien sûr, il y a un peu de distance entre ce
point et ce point. Et comme il
est basé sur Victor, vous pouvez zoomer à l'infini
sans perdre en qualité Je prends donc ceci, j'apporte l'outil de déménagement et je l'
apporte ici. Ensuite, faites un zoom arrière pour
voir ce que nous avons ici. Tout va bien ici. Et il y a un autre lien
ici, difficile à corriger. Apportez donc l'
outil de découpe et retirez-le. Voyons maintenant si nous
pouvons les réunir
pour les sélectionner tous Fs J. Maintenant, il ne s'agit que d'une seule pièce. Maintenant je peux le prendre, en parler. Prenons la
courbure ici, voyons une
ligne diagonale continue, puis une ligne continue. Ensuite, nous introduisons un outil en ligne, quelque chose comme ici,
puis une ligne diagonale comme ça. Ensuite, nous allons l'utiliser
pour couper la pièce en l'utilisant. Mais avant cela, prenons
ces points et appuyons sur B. Puis sur d pour ajouter un petit filet Alors maintenant, prenons l'objet,
appuyons sur C, puis
sélectionnons-le à couper. Maintenant, la coupe est correcte. Mais si vous allez,
par exemple,
de ce côté, par le haut, puis que vous apportez
l'outil de découpe et que
vous l'apportez, vous voyez, cela convertit le sens de la
coupe en un autre,
ou vous pouvez également utiliser
un écran pour découper un espace. Mais dans ce cas, nous sommes d'accord
avec la coupe par la gauche. Appuyez sur C, puis
utilisez le cutter, et nous avons cette moitié
que nous pouvons supprimer. Ensuite, celui-ci pourrait également
être supprimé ou déplacé. OK. Nous avons maintenant
cette partie ici, qui suit en fait
la même forme. Alors, comment s'y prendre ?
Nous pourrions utiliser un bulbe et créer une
forme comme celle-ci. Mais au lieu de cela, nous
allons utiliser l'outil d'impression. Nous allons créer une
ligne, puis l'imprimer et utiliser le décalage pour utiliser la même
courbure sur la géométrie Ce que je veux dire par là, c' je vais créer
un cercle ici, puis me laisser déplacer le
duplicata là où nous le voulons. Ensuite, je vais faire une ligne pour les relier entre eux. Ligne O, puis
une autre ligne OK. Et maintenant, nous sommes prêts à partir. Passons donc au découpage, puis utilisons l'
outil de découpe pour découper ces pièces de manière à n'en
avoir qu'une seule, puis nous pourrons
les assembler s'il n'y a aucun
problème de géométrie. OK ? Maintenant que je sélectionne
la pièce cible, sélectionnons-la en tant que corps, puis décalons I et
sélectionnons la courbe. OK. Et pour éviter de couper
l'autre côté du maillage, on opte pour l'hydroclion, afin qu'il ne coupe qu' OK. Maintenant, apportons-le et maintenant que
nous l'avons sur la pièce, nous avons sélectionné et utilisé davantage le
décalage et le décalage pour
créer la forme que nous voulons, afin qu'elle suive le
même contour que celle-ci. Certaines de ces lignes
nécessitent un petit chanfreinage B
, etc. Ensuite, cette
phase globale et celle-ci seront celles qui permettront d'ajouter un peu de charme
et celle-ci aussi ici Maintenant, nous allons passer à des choses un peu plus complexes ici. Et comme vous pouvez le voir sur la forme, il s'agit d'une pièce cylindrique. Donc, en créant un cylindre, nous sommes en mesure de le créer. Voyons donc la
création de la forme. Nous devons découper un demi-cercle continu par rapport à
un autre cercle comme celui-ci. Vous voyez, si je l'explique comme
ça, ce serait que nous avons
quelque chose comme ça. Et puis une autre
pièce comme celle-ci. Vous voyez, nous avons
des demi-cercles l'envers reliés les
uns aux autres par des lignes, et puis la même chose ici. OK. Et de ce
côté, jetons un coup d'œil. Et là aussi, nous avons
un demi-cercle à l'envers, puis dupliqué de ce côté Vous voyez, en jetant un coup d'œil et en devinant les formes négatives
et positives, nous sommes en mesure de deviner
ce qui s'y passe OK ? Pour commencer, nous allons accéder
à l'écran principal
et tout apporter. Ensuite, nous allons
commencer avec un cylindre,
comme toujours, vérifions la
proportion par rapport à celui-ci. Il semblerait que nous pourrions faire
un peu de redimensionnement, puis effectuer ce
mouvement librement, prendre le centre
et le
faire glisser sur le sol On dirait que nous sommes un peu en retard. Donc, déplacez-vous et F pour prendre ce
centre et l'amener ici. OK, parfait. Maintenant,
nous sommes centrés. Nous devons maintenant créer ce demi-cercle continu qui émerge dans cette zone
vide. Nous allons donc y aller
et cette fois, au lieu de créer
un cercle central,
nous optons pour un arc à trois points. C'est la même chose. Vous
spécifiez quelques points, puis vous créez l'
arc pour vous-même, ce demi-cercle. Comme ça. Bien entendu, nous avons également d'
autres options. Nous pourrions également opter pour un
cercle à trois points parce que je pense que c'est mieux parce que
l'arc possède Si vous créez un arc. Vous voyez, ce n'est pas une ligne
droite de part et d'autre. Il y a un peu de
courbure ici. Tout d'abord, il existe également d'autres
options. Vous pouvez opter pour un arc
central, que vous choisissez et je spécifie
un demi-cercle comme ça, puis je fais glisser le pointeur pour
créer un demi-cercle. Maintenant, amenons-le ici, et je dois le faire pivoter de
cent 80 degrés. Et apportez-le ici.
Laissez-moi l'aligner. Lorsque vous déménagez, optez simplement pour style
libre et optez pour celui-ci. Maintenant, ils sont parfaitement
alignés. Ou nous devrions y aller
et en parler un peu. Isolons-les. H. Je vais me
déplacer et créer un
guide à partir de ceci ou appuyer sur
F. Appuyez sur « ceci »
, puis sur « Shift » pour créer un guide
et le faire descendre, comme ceci. Ensuite, nous pourrions relier ces deux en utilisant quelques lignes
comme ça ou une seule ligne. Si vous n'avez pas remarqué
comment nous l'avons créé, supprimons-le et
recréons-le à partir de zéro Nous passons à la dupliquer. Et faites-le pivoter de cent
80 degrés, puis amenez-le ici à
peu près dans la position. Ensuite, nous allons le déplacer et passer en mode style
libre. Sélectionnez ensuite le point sur lequel notre mouvement va être
basé, c'est-à-dire celui-ci. Nous agissons maintenant sur cette base. Et puis vous voyez, sur ce point, nous
appuyons sur Shift pour créer un guide basé
sur ce point,
puis nous le
plaçons exactement ici, comme ça. Et puis un autre point, et ensuite il ne nous reste plus
qu'à les réunir, comme ça. Bien sûr, comme
celui-ci est continu, nous pourrions utiliser
Alt X pour créer un miroir car c'
est au centre, nous pourrions facilement le refléter. Et puis joignez-les. Bien sûr, avant cela,
revenons à Alton x. Mais cette fois, nous allons
fusionner les moitiés. OK, voyons voir. Maintenant ça l'est. Non, ce n'est pas autorisé, voyons ce qui se passe. Tout d'abord, nous allons créer
un point au centre et celui-ci crée ou divise la courbe
où que vous cliquiez Par exemple, si je clique ici, cela créera
un nouveau point pour nous. Je vais le retirer
, créer un point au centre apporter l'outil de découpe
et couper cette moitié. Maintenant, prenons ceci
et tous les x comme ça, et la fusion se divise par
deux. Cela ne le permet pas. Zoomons pour voir
ce qui se passe. Nous avons un problème ici. Sélectionnons, déplaçons un F pour sélectionner le mouvement
en fonction de cela, ou voyons quelque chose. Sélectionnons uniquement
ce point,
déplaçons-le sur le côté et déplaçons également
celui-ci sur le côté. Ensuite, prenez ces
deux-là et rejoignez-les. C'était un point qui
empêchait les deux
de fusionner. Je suis heureuse que cela se soit produit afin que nous sachions comment
résoudre un problème, quelque chose comme celui-ci,
si cela se produit. Maintenant, retournons en arrière à Altonh
pour tout ramener. Et maintenant, nous allons le supprimer. Nous sommes C, puis celui-ci. OK. Maintenant que nous avons
cette ligne, sélectionnons-la et retirons-la, mais nous n'avons pas cette partie
inférieure ici. Il semblerait donc que nous
devions redimensionner la sphère. Excusez-moi, le cylindre. Nous optons donc pour le scale
freestyle à partir d'ici, depuis le centre, puis pour le scale Donc, au lieu de relooker,
faisons quelque chose. Je vais redimensionner
puis régler V pour définir le pivot, puis le
sélectionner ici. Maintenant, nous pouvons le
redimensionner jusqu'à ce que nous ayons cette forme ici Maintenant, je sélectionne le cylindre,
puis j'appuie sur C pour couper, puis celui-ci pour couper. Maintenant, si nous l'
enlevons, nous obtenons une très
bonne forme ici. Vous voyez comment vous pouvez deviner les formes en
digérant l'objet et en voyant
comment il a été créé pour voir les
formes négatives et les formes positives OK. Pour l'instant, cachons ça. Ici aussi, nous avons un demi-cercle qui se
poursuit de part en part, comme un
demi-cercle au centre,
un rayon vers la droite et
un rayon vers la gauche. Nous allons créer
cela dans un instant. Alors prenons ça, cachons-le. Encore une fois, nous optons
pour cet arc de point central, placez le point ici
et ici, c'est parfait. Désactivons la capture pour le moment car je
ne veux pas qu'elle s'
accroche à
un objet sous un angle aléatoire Ramenons-le encore une fois.
C'est parti pour Grid Snap. Ramenons-le
à nouveau. Trois points c. Passons
approximativement au centre. Si vous gardez le contrôle,
vous êtes capable de
claquer jusqu'à ce point. Maintenant, vas-y. On dirait que nous avons une
bonne mesure ici, avec
laquelle nous pourrions découper
la géométrie. Décalons un H. Maintenant,
nous devons créer
des lignes pour former ce
demi-cercle plus une ligne continue. Maintenant, joignons tout cela ensemble. Cela ne devrait pas poser de problème. C'est à un H de tout
ramener à l'état neuf et de le cacher. Ensuite, je vais le prendre
et le dupliquer plusieurs fois, une à
droite et une à gauche. Je vais apporter un tableau
rectangulaire, m'
y prendre, comme ça. Nous n'en voulons qu'un ou deux, et diminuons
la distance comme ça. OK. Au lieu de
dupliquer ou de répéter, je vais utiliser un miroir et utiliser celui-ci exactement pour
avoir une mesure exacte Ou vous pouvez utiliser un tableau
rectangulaire et
copier le même numéro. Donc, le miroir
va être comme ça. Vous appuyez sur Alton X, et comme c'
est au centre, nous le reflétons simplement comme suit Mais si vous souhaitez utiliser le
même tableau rectangulaire, il
vous suffit de sélectionner votre objet et tableau
rectangulaire comme suit. Seulement deux d'entre eux, et n'
oubliez pas le nombre que vous avez indiqué ici. Comme ça. Ensuite, je vais
prendre ceci et faire un tableau rectangulaire de ce
côté. Collez le numéro, comme ça, et deux d'entre eux seulement. Nous avons maintenant les
mesures exactes des deux côtés. OK ? Maintenant, je prends ça
pour un C et pour le couper. Cela ne le permet pas, car ils doivent être
plus hauts que le
point le plus élevé de la géométrie. Je prends donc tous ces éléments, je
vais au point et je les sélectionne.
Lorsque vous en parlez, vous ne devriez pas avoir de
problème à les couper. Mais avant cela,
faisons quelque chose. Je vais augmenter un peu le niveau
. Comme ça. Parce que quand je
regarde la référence, vous voyez que nous avons une zone tampon ici. Encore une fois, nous devons sélectionner
les courbes, les faire remonter pour nous assurer qu' elles sont plus hautes que le
pic de la géométrie. Ensuite, je sélectionne
l'objet pre C, celui-ci, Shift, sélectionne
celui-ci et celui-ci. OK. Maintenant, si je vais
les supprimer, il ne
nous reste plus que
celui-ci ici. Décalons un H. Si vous
rencontrez des problèmes ici, vous pouvez les résoudre
en utilisant le décalage. Nous optons donc pour l'offset. OK. Et comme ça. Vous voyez, en les examinant, nous avons pu créer ces géométries en utilisant des techniques
simples. Prenons donc ceci et
supprimons la topologie redondante. Elle supprime tout ce qui n'affecte pas la
silhouette de l'objet Donc, Alt H pour
tout ramener, et nous pourrions les supprimer. Voyons ce que nous avons de plus. Nous avons un cylindre
au centre. Cela va donc être simple. Il suffit d'entrer ici
sur la pièce maîtresse, et appuyons
à nouveau sur Q pour en faire une union Et puis si je vais ici, les
sélectionne et que je fais un chanfrein, vous verrez qu'ils sont
connectés les uns aux autres Et puis autre chose,
ce sont ces lambris ici. Cela va donc
être très simple. Amenons le
cercle central, comme ça. Ensuite, je vais
créer un offset. abord,
redimensionnons-le comme suit, puis appuyons sur O pour le décaler, puis sur Tab, comme suit OK. Maintenant que nous
les avons, pressons. Non, appuyons sur P
pour créer un tube. Bien entendu, nous ne
voulons pas d'un tuyau rond car il s'
agit d'un carré, pas d'une pièce ronde. Alors revenons en arrière. Au lieu de cela,
nous allons créer un profil personnalisé à utiliser comme tube au lieu d'utiliser
la forme ronde, nous l'avons fait jusqu'à présent. Maintenant, je vais créer un rectangle central et vous pouvez appuyer sur S
pour le rendre carré. On dirait que ça n'a pas été créé. Créons une fois de plus, carré. Appuyez sur S pour en faire un
carré. Puis appuyez sur. Nous avons donc le profil, et maintenant sélectionnez celui-ci
car pour les outils de tuyauterie, vous devez en sélectionner
un à la fois. Appuyez sur P, cela crée maintenant une forme
ronde par défaut. Vous souhaitez
sélectionner un profil personnalisé. Ensuite, sélectionnez celui-ci pour en faire un rectangle ou la
forme que vous souhaitez. Faisons-le pivoter
un peu, de 45 degrés. Ensuite, ici, tuyau, profil
personnalisé, sélectionnez-le. Vous voyez, en utilisant cela, nous
pouvons créer différentes
formes ici. Combalançons un peu celui-ci. Cela ne le permet pas.
Je prends ça. Passons à celui-ci et à
celui-ci P et à un
profil personnalisé à ce sujet. Bien sûr, nous
pourrions réduire l'échelle. Et nous pourrions également changer
l'angle. Allons-y, par exemple, pour 45. Ce n'est donc pas autorisé, mais
c'est une bonne idée, alors ? Prenons toutes ces
courbes et supprimons-les. Encore une fois, je sélectionne ce visage. Mais avant cela, nous
devons les réunir. Prenons le Q, et celui-ci
refait Q pour opter pour l'union, puis celui-ci Shift Select. Maintenant qu'ils font partie de
la même géométrie, appuyez sur O pour définir, comme
ceci, puis sélectionnez ce décalage pour le placer au centre. Maintenant, sélectionnons-les tous
et faisons un petit panier. B et D pour aller chercher Phil it Ensuite, nous devons dupliquer le site sur
le site, ce qui est tellement simple. Il suffit de sélectionner la forme
, Aton x, de la copier de ce
côté vers ce site, fusionner les moitiés,
puis de sélectionner la forme F, la topologie redondante éclairée, et c'est parti Quelque chose comme cette
forme qui est prête. Nous pourrions maintenant opter pour quelque chose
comme ce manche, qui sera très facile en utilisant la technique du tuyau depuis le
bord. Nous sommes capables de le créer. Allons créer une boîte d'angle. Nous allons faire en sorte
que ce soit essentiellement la même échelle que celle-ci. OK. Démontons ça. Et alignons et
remontons cette face vers le haut. La première chose que
nous faisons est de créer des niveaux pour que cette pièce soit
ronde, comme cette pièce. Passons au mode bord, s et B, puis d pour
ajouter de la rondeur
, puis sélectionnons-les. Sélectionnons la
boucle complète et ajoutons un remplissage comme celui-ci. Mais nous devons
rétablir la géométrie Maintenant, sélectionnez-la. Comme ça. Sélectionnez ensuite
cette arête sur toute la longueur. C'est ainsi que nous avons créé
une silhouette pour cela. Maintenant, le moyen de le créer est
d'appuyer sur l'outil P to pipe. Mais maintenant, nous devons appuyer sur P pour créer un nouveau
corps à partir de cela. Ensuite, vous pouvez aller maintenant, masquons tout le reste, et nous pouvons
les sélectionner et appuyer sur B pour
ajouter un peu de champer. Donc au lieu de cela,
supprimons-le, il semblerait que j'ai fait une mauvaise sélection et que j'ai sélectionné quelque chose de aléatoire. Nous les sélectionnons donc également. B, puis d pour crier comme ça
pour créer une rondeur. Maintenant, sélectionnez les pièces
que vous souhaitez utiliser. Quelles sont ces pièces. Et sélectionnez avec soin
afin de ne sélectionner aucune géométrie aléatoire
dont vous n'auriez peut-être pas besoin, comme celle
que j'ai sélectionnée. P, et maintenant B pour
créer un nouveau corps, puis modifiez les
proportions à votre guise. On dirait que celui-ci
est bien meilleur. Comme ça. Apportons-le. Maintenant, ici, il pourrait y aller
et faire quelque chose. Je vais apporter
une coupure comme celle-ci, puis je vais la refléter de l'autre
côté de celle-ci. Un x, puis freestyle et sélectionnez
celui-ci comme centre Maintenant, je vais l'imprimer
sur la géométrie. Je sélectionne mon objet, Shift et I, puis je sélectionne
les deux pour imprimer Au lieu du vecteur,
optons pour un vecteur normal, sans vecteur. Si les paramètres ne fonctionnent pas, vous pouvez, par
exemple, passer à la normale. Maintenant, pour terminer,
définissons-le sur edge. Nous avons maintenant un round. Si certains d'entre eux ne fonctionnent pas, assurez-vous
d'en tester un autre pour voir lequel fonctionne. Je vais maintenant compenser cela ,
puis m'assurer de
sélectionner la géométrie. F supprimez la topologie redondante, comme ça, puis sélectionnez
l'objet comme nouveau corps, contrôlez deux pour sélectionner
toutes les arêtes, puis un B
et un peu de remplissage. Lorsque vous les sélectionnez, il
suffit de sélectionner B, billet et
d'ajouter un peu de panier OK. Maintenant, c'est
le résultat que nous obtenons probablement similaire à
celui-ci. Maintenant, je crois que c'est suffisant pour cette leçon dans la prochaine. Nous explorerons
d'autres techniques et
objets et apprendrons à
créer des objets plus complexes. On se voit là-bas.
8. Plus de formes de courbe: D'accord ? Allons-y. Et par leçon, nous augmentons la
complexité de l'objet. Mais nous avons essayé de ne pas aller trop loin pour le rendre
compréhensible pour tout le monde. Alors maintenant, faisons
un peu plus de choses avec la courbe pour ajouter plus de détails. Par exemple,
supposons que nous voulions
ajouter des découpes de panneaux ici. Permettez-moi de déplacer D,
puis de le placer
au centre du monde. Et passons à H. Je veux dire, contrôlons le même
décalage H pour tout masquer. Ensuite, je vais utiliser le mode pivot et utiliser
celui-ci comme pivot, puis le placer exactement
au centre du monde. Il suffit de le soulever, de le
maintenir enfoncé pour l'
aligner exactement sur la ligne centrale de
manière à ce qu'il soit centré. D'accord ? Supposons maintenant
que nous voulions ajouter quelques
découpes de panneaux en diagonale ici. Disons que nous en sommes
satisfaits. Et je vais opter pour un tableau
rectangulaire. Comme ça. D'accord ? Non
Modifions les paramètres. Je n'en veux pas autant, donc il semblerait que quatre suffisent. Maintenant, l'outil que nous allons
utiliser est la courbe de projet, et c'est génial pour projeter cette courbe
autour de l'objet Et tu vas comprendre
ce que je veux dire par là. Permettez-moi de choisir ceci et un
raccourci pour cela est : «
Shift et moi étions pour l'impression, mais moi seul pour le projet Alors laisse-moi chercher ça. Et vous voyez que le projet existe. Et le raccourci
où il se trouve ici, vous le voyez, tourne
autour de l'objet Ainsi, lorsque vous appuyez sur I, cela s'active,
puis vous
devez sélectionner le corps cible
et sélectionner la courbe. Permettez-moi de sélectionner si cela le
permet, puis appuyez sur. Laisse-moi régler ça. Maintenant, sortons. Et maintenant, vous voyez
combien de courbes il a créées
sur la base de cette courbure, et il les
a enroulées sur toute la surface. Shift et H. Et maintenant, vous voyez que ce
sont des courbes parfaites, et cela ne
crée pas toujours des courbes circulaires. Cela dépend de la
surface réelle que vous créez. D'accord ? Passons à H. Maintenant, je vais les prendre très simplement. Appuyez sur l'outil P to Pipe, puis sur la différence W sur cet outil Amazing pour ajouter des
détails supplémentaires sur la surface dure de vos objets. Permettez-moi de sélectionner
tel ou tel outil Pipe, puis celui-ci W pour
faire la différence, puis pareil
pour créer ces détails. Et une dernière fois, P deux, Pipe deux et W, pour activer
le booléen Différence D'accord. Maintenant,
battons-nous contre tout, et voici le détail que vous créez à l'aide de
la courbe du projet. C'est un outil incroyable pour créer des courbes enveloppantes
autour des objets. Maintenant, une autre fonctionnalité
que vous pouvez utiliser lors de l'utilisation de la
courbe est l'outil n. Donc, pour l'outil à couteaux,
vous devez créer certains de ces plans
personnalisés. Par exemple, laissez-moi sélectionner ceci. Et vous pouvez appuyer sur Shift pour accéder à un plan temporairement personnalisé
perpendiculaire à la surface
que vous avez sélectionnée, ou vous pouvez appuyer sur
Shift et sur la barre d'espace, exemple sans
accéder à cette vue. Mais vous devez être dans ces
plans de construction, c'est très important. Ainsi, lorsque vous créez
une courbe, par exemple une courbe circulaire autour de celle-ci, vous devez appuyer sur
K, puis valider. D'accord. Allons donc le sélectionner, entrer dans cette vue,
sélectionner cet objet. Et maintenant, nous avons
la possibilité d'utiliser le couteau en
appuyant sur K. D'accord ? Nous devons donc d'abord
activer la sélection des arêtes ou activer l'option Afficher les arêtes afin voir si cela
ajoute une arête. Maintenant, nous allons ici, appuyons sur
une barre d'espace ici pour ajouter temporairement un plan de
construction
perpendiculaire à cette surface, et maintenant nous amenons votre
cercle comme ça. Et puis lors de la validation, appuyez
simplement sur K, valider, puis sur OK. Parfois, il ne permet pas de
créer sur des surfaces inclinées. Utilisons donc sur une ligne droite. Par exemple, nous
allons dans cette vue de dessus, puis nous créons un cercle
, puis nous appuyons sur K, et cela convertit la couleur jaune, et puis d'accord, maintenant nous l'avons
très, très facilement, nous pourrions faire des choses booléennes
avec ça si C'est donc une commande au couteau, et vous pourriez l'utiliser
à votre avantage. Par exemple, pour créer
quelque chose comme celui-ci, c'est un scénario parfait
pour créer un couteau car nous découpons une grande partie des détails
de l'objet C'est très bien d'
utiliser le couteau pour accélérer un peu le
processus de création. Par exemple, disons que je vais apporter une boîte contenant le volume
réel de ce produit. Maintenant, nous devons modifier un peu
l'échelle. Maintenant, nous sommes prêts à partir.
Maintenant, permettez-moi d'en parler. Je vais en fait
créer approximativement quelque chose comme ça. Je ne veux pas être précis
car cela ne sert à rien. Nous sommes donc au sommet ou dans l'un
des plans de construction. Alors disons cela, commençons par cette partie
supérieure ici. Maintenant, nous allons en
ligne droite ici et créons une ligne
inclinée, puis comme ici, puis nous l'éloignons, comme ça,
puis avant de valider, il puis avant de valider, suffit d'appuyer sur K pour activer
l'outil couteau, puis nous l'obtenons ainsi, puis nous pouvons le
bouleverser pour le supprimer Alors allons-y,
prenons cette phase. On dirait qu'il y a un
petit problème ici. Supprimons-les
, sélectionnons maintenant cet espace et appuyons sur la barre d'espace pour créer temporairement un plan de
construction à partir de celui-ci,
pour qu'il atteigne exactement la surface, sorte qu'il s'agisse du plan de
construction. Vous voyez, lorsque je crée une ligne, cette ligne sera
exactement au-dessus de celle-ci, de sorte que nous ne
créerons aucune ligne au hasard ailleurs. Et même si vous voyez quand
je suis dans la vue de dessus, si je crée une ligne ici, vous voyez qu'elle sera
exactement au sol. Mais si je crée une
ligne au-dessus de la surface, elle sera
exactement au-dessus de la surface. Voici
la différence. Maintenant, si je sélectionne celui-ci, appuyez sur Shift pour créer un
plan de construction temporaire à partir de celui-ci, peu
importe où je clique, prenons celui-ci. S'il s'agit du
plan de construction basé sur la surface, peu
importe quand je clique
et que je crée des lignes. Il sera toujours exactement au-dessus de cette
surface. Laissez-moi sélectionner ceci. Vous voyez, celui-ci est exactement au-dessus de la surface,
exactement comme ça. Il crée une nouvelle grille
basée sur la surface. Maintenant, pour de telles manœuvres, il est préférable de créer
temporairement des plans de construction en
fonction de l'avion avec lequel
vous travaillez Maintenant, chaque ligne que je
crée s'ajoute à cela. Alors allons-y et
créons l'objet. Et je ne vais pas
être aussi précis, juste quelque chose pour
concrétiser l'idée. Comme ça, puis appuyez sur K pour activer l'
outil couteau et sur k. Maintenant, avant de nous engager,
nous devrions le faire. Reprenons donc l'outil linéaire et
appuyons sur K. Trouvez un angle, comme ceci, puis
entrez pour valider. Maintenant, nous voyons que c'est
ce que nous avons. Nous pourrions décaler exactement pour
supprimer cette partie. Vous voyez donc qu'avec un couteau,
nous sommes capables de couper
des objets très facilement. Encore une fois, construisez temporairement en
fonction de la surface, et maintenant ramenez à nouveau l'outil
linéaire. Et appuyez sur K, puis sur
Entrée pour activer comme ça. Il suffit de sélectionner une surface et d'opter pour plan de construction
temporaire
et le tour est joué. Mais si vous ne voulez pas être exactement aligné sur la surface, vous pouvez sélectionner la surface souhaitée et appuyer sur
Shift et sur une barre d'espace. Il crée la grille
ici pour vous, mais il n'y aligne pas la caméra,
ce qui est une bonne chose. Mais il est important de le
conserver comme plan
de construction temporaire afin de placer les courbes sur le dessus de la surface pour que le
couteau puisse travailler avec. D'accord. Disons
cela. Commençons par le centre, puis validons cette ligne. donc mieux que je passe en haut pour
voir sur quoi je travaille. Mais avec le plan
de construction temporaire. Commencez à partir d'ici. Et puis comme ça, je m'engage très facilement. Puis appuyez à
nouveau sur la barre d'espace pour accéder à cette vue. On dirait qu'ici, l'
angle pourrait être un peu meilleur. Appuyez sur K, Inter site, puis revenez
au plan de construction. Encore une fois, en utilisant
le k , utilisons le même angle. Apportez-le ici, appuyez sur Shift. Appuyez sur K pour activer
le couteau
et sur OK. Nous avons donc ceci. C'est juste pour avoir une idée rapidité avec laquelle il peut concevoir à l'aide du couteau
au lieu de créer des solides à partir de ceux-ci et de les
utiliser ou d'autres choses comme ça. D'accord ? Je vais être
perpendiculaire à cette ligne. J'apporte donc ma ligne ici, appuie sur Shift pour créer
un guide basé sur cela, puis je la sélectionne et j'appuie sur
K pour en faire un couteau. Je m'engage donc, malheureusement, mais nous pourrions utiliser les
mêmes éléments booléens avec Prenons ça, cachons-le. Nous avons maintenant les détails en place. Encore une fois, passons au plan
de construction basé sur cette phase. Ensuite, nous pourrions appuyer sur la touche Shift pour créer un
guide basé sur cela. Et encore une fois, où que vous alliez, il vous suffit d'appuyer sur Shift lorsque vous
survolez une arête sommet, une base ou
quelque chose comme ça Mais je ne veux pas que
ce soit un rectangle. Vous voyez, il y a
une autre ligne ici. Je vais d'un bord à l'autre
et j'ajoute un autre bord ici, comme ça me vertex, puis je le déplace. Et lorsque je me déplace,
il suffit d'appuyer sur le style libre pour sélectionner celui-ci
ou sélectionner celui-ci. Créez un guide basé sur
cela et apportez-le ici, manière à ce qu'il
corresponde exactement à ce que nous voulons. Pour le reste, c'est
probablement la même chose. Vous pouvez créer en vous
basant sur votre propre design. Mais ce détail ici, vous voyez qu'il est un peu plus petit. Vous pourriez le créer d'une certaine manière. Par exemple, laissez-moi
sélectionner ce visage. Je vais
créer une feuille à partir de cela, puis la sélectionner
, extrudée. J'aurais dû sélectionner
le drap. Voici le drap. Déplacez un H. Maintenant, ça y est, puis je vais l'extruder
pour créer une nouvelle
géométrie à partir de cela Puis modifiez pour
tout ramener à la normale. Ensuite, je peux simplement le prendre
et le redimensionner comme suit. Ensuite, par exemple,
prenez ce décalage, amenez celui-ci ici, et prenez celui-ci
décalage ici. Mais je veux un peu
de zone tampon ici pour ajouter cette pièce
cylindrique. Cela va être facile, suffit de faire sonner un cylindre, comme ça, et de s'assurer
que le cylindre englobe tout le volume. Maintenant que c'est en place, sélectionnons-le et
alignons-le exactement sur celui-ci. Optez pour le move puis le freestyle. Ou lorsque vous ne faites que
bouger votre visage. Allez-y, maintenez la touche Ctrl enfoncée pour activer l'outil
Snap et accrochez-le à ce bord. D'accord. Parfait Et maintenant, je prends ces deux-là qui les
sélectionnent comme corps. Sélectionnez celui-ci et celui-ci
Q Q pour créer une nouvelle pièce, et maintenant ces deux sont
fondamentalement la même chose. Nous pourrions y aller et niveler cela. Et le reste des détails
pourrait être ajouté comme ça. Encore une fois, sélectionnons
celui-ci et celui-ci, Q Q. Maintenant, ces deux éléments font partie
de la même chose. Et cela signifie que nous
pourrions niveler ces bords comme ça pour ajouter
les détails que nous voulons. Maintenant, cela fait partie de la même
chose. D'accord ? C'est ici. Ajouter des détails est aussi
simple que de créer des lignes, des booléens, des coupes et d'
utiliser un couteau C'est la grande forme,
et vous pouvez ajouter des détails à votre
guise. Très facile Et il existe un outil permettant de subdiviser les courbes afin d'ajouter des points
au milieu des arêtes Une solution consiste à ajouter des arêtes manuellement là où vous le
souhaitez, par exemple . Une autre méthode consiste à utiliser la courbe de subdivision
lorsque vous sélectionnez une courbe Il suffit d'entrer ici, et voici la courbe de subdivision
et le raccourci est Shift et S. D'accord ? Si j'appuie sur Shift et S, cela ajoutera des sommets
ou des points
de contrôle là où je les
ai sélectionnés. Et bien sûr, ça va aussi
se passer en douceur. C'est donc un bon moyen d'
ajouter de la douceur, ainsi que de personnaliser le profil
et la courbe de vos objets D'accord. Passons maintenant à
l'objet suivant ou plutôt à la technique suivante.
Et c'est celui-ci. Vous voyez, nous l'avons fait jusqu'ici. Rien de trop complexe, juste
une pièce
cylindrique découpée, puis décalée pour
créer la forme. Passons maintenant à cette
vue et créons notre cylindre à peu près à la
même échelle que celui-ci. Maintenant, amenons-le quelque part par ici afin que nous puissions voir
ce que nous faisons. Cela va être très
simple, rien de trop complexe. Maintenant, vous voyez d'abord, nous avons quelques
lignes de division ici qui couperont celle-ci
en deux parties. Très facile Vous passez au contrôle du
mode bord r pour amener l'Io et maintenant la
coupe est horizontale, mais nous voulons qu'elle soit verticale. Très facile, il suffit d'aller dans l'
onglet. Maintenant tu l'as compris. Et je veux que
ce soit exactement au centre, et nous voulons deux
de ces lignes. D'accord. Parfait Et maintenant, prenez ce visage simplement
et en face de lui. Bien sûr, il y a un
petit chanfrein ici, alors nous allons prendre ce bord et
celui-ci aussi et faire un chanfrein Mais nous voulons que ce soit un
chanfrein et non un fil. Bien sûr, si vous n'êtes pas
satisfait des chanfreins, vous pouvez très facilement
essayer de les supprimer. Celui-ci n'était pas un bon exemple. Par exemple, si nous allons
ici et que nous y ajoutons un fichier, vous pouvez aller le prendre et
appuyer sur X pour le supprimer, afin de revenir à l'état initial. Et bien sûr, c'est bon pour
optimiser les choses pour les jeux. Si vous avez créé l'hypo, vous pouvez très
facilement essayer de retirer le champer pour l'optimiser
pour un gameplay Vous pouvez littéralement prendre le filet et appuyer sur X,
et le filet disparaîtra Et la méthode suivante est de l'emporter
ici, d'appuyer sur t, et cela vous aidera à le ramener
à l'état d'origine avant
de faire quoi que ce soit. D'accord ? Maintenant, nous avons besoin
de deux chanfreins ici Pour que cela ressemble à
la pièce que nous avons. Nous devons maintenant
créer une telle forme. Nous créons un cercle, puis nous le découpons l'aide de
triangles pour créer la découpe. D'accord ? Permettez-moi d'apporter
le cercle central, placer ici, et
je veux qu'il soit exactement de la même échelle que
celui que nous avons ici. Ensuite, nous devons utiliser
l'outil polygonal. Oui, mais nous voulons
que ce soit un triangle. D'accord. Maintenant, je veux que
celui-ci soit exactement au top. Celui-ci, ce point ici, doit être placé
au centre. D'accord ? Laissez-moi le sélectionner et
essayer de me déplacer, et le mouvement se fera freestyle sur la base de ce point, et ce
sera au centre Et comme ce
sont des Cope Laner, nous pourrions facilement essayer de
supprimer tout ce que nous voulons D'accord. Maintenant, laissez-moi effectuer
ce changement pour le dupliquer, le faire pivoter de 180 degrés. Et abaissez ce bouton,
maintenez la touche Ctrl ou appuyez sur Sef pour passer
en mode style libre, sélectionnez le point
sur
lequel vous allez baser votre mouvement et amenez-le ici. Maintenant, c'est ce que nous avons.
Nous pourrions apporter l'outil de découpe et supprimer
ceux que nous ne voulons pas. Comme celui-ci. Bien sûr ,
encore une fois, nous devons créer
un autre cercle comme celui-ci, puis limiter
également cette partie. Permettez-moi de le supprimer. Apportez l'outil de découpe. Et
puis coupez-les également. D'accord. Parfait Maintenant,
nous avons des options. Nous pourrions soit couper, soit imprimer. Mais je pense que l'impression donnera un
meilleur résultat, car Imprint projette la
découpe sur la surface, et nous pourrions ensuite créer très facilement en utilisant l'
offset Donc, pour l'impression,
appuyez sur Shift et I, sélectionnez votre corps cible, puis sélectionnez les courbes Donc, avant cela, allons
d'abord joindre les courbes. Sélectionnez-les et désélectionnez
cet objet, appuyez sur J. Maintenant, il y en a deux
au lieu de plusieurs, Alton H pour
tout ramener Alors laissez-moi simplement emporter
celui-ci. Maintenant, déplacez un I vers l'empreinte, sélectionnez le corps cible, puis sélectionnez les courbes
que vous souhaitez imprimer De. Et vous devez vous assurer qu'il va jusqu'
au bout de l'objet. Maintenant, déplacez à nouveau H. Maintenant, nous avons cette partie ici, que nous pouvons sélectionner et si vous sélectionnez
de gauche à droite, ce sera plus facile car lorsque vous sélectionnez
de gauche à droite, tout devrait être inclus. Donc, si je fais glisser le pointeur de gauche à
droite, par exemple de droite
à gauche, excusez-moi, la partie centrale sera également incluse. Mais si je fais glisser le pointeur de
gauche à droite, tout ce qui est complètement inclus doit être
sélectionné. D'accord. Maintenant, prenez-les et décalez-les
pour créer un tel résultat. Et très facilement, vous
pouvez créer ce design. Et puis le design supplémentaire
est à vous de choisir si vous le souhaitez. Vous pouvez très facilement ajouter
autant de détails que vous le souhaitez. Mais c'était pour vous donner une
idée de ce qu'il est possible d'utiliser cette technique pour imprimer des
courbes sur un objet, puis utiliser le décalage pour
créer les dessins de science-fiction D'accord ? Maintenant,
celui-ci est très simple. Nous avons déjà
parlé des techniques, et cela ne sert à rien de
créer de telles techniques. Il nous reste deux objets. Et celui-ci, lui
aussi, est très simple. J'ai l'impression que ça ne
vaut même pas la peine de le remarquer. Il nous reste ces deux derniers. Parfois, lorsque vous créez des
courbes à partir de surfaces, vous pouvez obtenir les résultats souhaités. Par exemple, laissez-moi prendre ceci
et les sélectionner tous. Ou vous savez quoi, laissez-moi prendre
ce travail pour dupliquer. Maintenant, nous avons une feuille ici, et maintenant je vais passer
aux arêtes, à
déplacer pour créer une
courbe basée sur cela. Il s'agit maintenant d'une courbe personnalisée. Si nous passons aux points.
Vous voyez maintenant que nous n'avons qu'un très petit
nombre de points. Mais si vous souhaitez personnaliser les points pour en obtenir plus ou moins, vous pouvez sélectionner
et reconstruire. Vous voyez, nous avons reconstruit la courbe, et cela nous donne un
tas d'options. Le premier est le réaménagement lorsque
vous avez une tolérance. Et plus la tolérance est élevée, moins
le nombre
de points sera élevé. Et si tu
abaisses
autant la tolérance , tu obtiens plus de points. Si vous souhaitez
mieux
contrôler le placement
des points. D'accord ? Ensuite, il y
a les points pour lesquels vous spécifiez le nombre de points et de
points de contrôle que vous souhaitez. Ensuite, vous êtes prêt
à partir si vous voulez continuer
à manipuler cet objet pour en faire
ce que vous voulez. Et bien sûr, lorsque vous
avez beaucoup de courbes et que vous voulez
choisir entre elles, laissez-moi créer un grand nombre de courbes, et disons qu'
elles sont toutes coplanaires. Comme ça. Mais vous ne voulez pas essayer
manuellement de sélectionner l'un d'entre eux. Lorsque vous allez sélectionner, maintenez
simplement la touche enfoncée et sélectionnez n'importe quelle arête coplanaire
et toute courbe coplanaire
qui y est connectée Et même si vous apportez
ceci, par exemple, ici, vous dites que c'est
si loin de tout cela. Mais comme il est coplanaire, il va le sélectionner Maintenez donc la touche enfoncée pendant la sélection sélectionner
n'importe quelle
courbe coplanaire de votre scène Nous avons maintenant un
objet personnalisé comme celui-ci
, que nous allons
apprendre à créer. Et vous savez que nous avons
déjà parlé du réseau rectangulaire
et du réseau circulaire. Mais il existe un autre
type de tableau
, le
tableau de courbes, que vous pouvez associer un objet ou à
tout autre élément d'une courbe. Créons donc un mur
imaginaire ici, et un mur imaginaire ici. Je veux juste les connecter
en utilisant une courbe comme celle-ci, et nous optons pour
une courbe en pont. Vous connectez une courbe ici
à une courbe ici. Nous voulons juste nous courber. Manipulons la tension Disons que nous sommes
satisfaits de cette courbe. C'est plus complexe que d'avoir
celui-ci ici à la place. Nous avons la courbe ici,
et il est préférable, si vous
voulez être plus précis
dans le placement, placer le solide ou
la courbe au début de l'objet au début de cette courbe. Bien sûr, vous pouvez y
jouer n'importe où, mais si vous voulez être
précis quant au placement, il vaut mieux le placer ici. Alors permettez-moi de vous apporter
un cylindre comme celui-ci. Le nôtre, ce n'est pas un cylindre. C'est un cercle. Maintenant, je
vais l'apporter ici. Je fais donc du move
puis du freestyle, sélectionne un point et je le
place ici Ensuite, je vais le
redimensionner ou le faire pivoter d'environ x 90 degrés. Nous voulons maintenant créer
un solide à partir de cela. Bien sûr, nous pourrions
utiliser la même courbe, mais nous allons
créer un solide, quelque chose qui possède
un tel profil, exactement comme ça. Maintenant, je vais passer en mode
Edge et sélectionner cette
commande R pour faire entrer l'opram Ensuite, nous allons avoir
quelques avantages ici. Comme ça. Alors,
prenons-le parfaitement. Maintenant, nous les prenons et
appuyons sur P pour créer un tuyau, puis le tuyau sera plus petit en gros. Optons pour un plus petit
nombre, pas si petit. C'est une bonne chose. Maintenant,
au lieu de la différence, je veux que ce soit un syndicat. Appuyez donc sur Q, puis sur OK. Maintenant, il ne s'agit que d'une partie, et tout
en la sélectionnant en
tant que contrôle du corps, deux
pour tout ajouter pour sélectionner tous les bords, B pour le remplir et D pour sm
pour obtenir ce high poly. Maintenant, nous avons préparé notre solide, puis nous faisons un s,
puis nous courbons un rayon. Comme ça. Ensuite, il veut d'abord sélectionner le
solide ou la courbe. Nous sélectionnons donc le solide puis le
chemin, qui est celui-ci. Et maintenant, vous voyez qu'il va effacer
cela à côté de cette ligne. Mais il existe certaines options, dont vous pourriez manipuler
davantage le placement. L'un d'eux est l'alignement. Si vous le réglez sur
normal, vous voyez, il suit le contour et pivoter si nécessaire
pour suivre la courbure Mais si vous le réglez en parallèle, ils seront
tous orientés la même direction que
la pièce d'origine. Donc, dans celui-ci, nous voulons
qu'ils soient normaux. Et puis le
nombre décidera du nombre de
ces numéros que vous voulez, comme ça. Et puis nous avons une
variante si vous
voulez tordre des objets, comme ça. Et puis nous avons l'
échelle maintenant, parfaite. Nous avons obtenu quelque chose comme ça. Ils sont maintenant
sélectionnés par défaut. Poursuivez Q pour les réunir
en un seul objet. Ils étaient nombreux
et ils n'ont pas réussi à se joindre. Mais vous savez comment
créer quelque chose comme ça. D'accord, je crois que c'est pour cette leçon, car leur
création peut prendre un certain temps. Je vais m'arrêter,
et dans le prochain, qui va créer ces deux pour passer en revue les techniques
que nous avons apprises. Et n'oubliez pas que nous en sommes encore au chapitre d'
introduction et que nous apprenons
les bases du logiciel. Plus loin dans les chapitres suivants, nous nous intéressons à des objets plus complexes. D'accord ? On se voit dans le prochain.
9. Deux pratiques de la science-fiction: OK, tout le monde.
Maintenant, dans cette leçon, nous allons les recréer en utilisant
les techniques
que nous avons apprises présent et peut-être apprendre quelques nouvelles choses
lors de leur création. Je l'ai placé au
centre du monde. Mais comme nous allons
être très précis à ce sujet, je vais utiliser la mesure
exacte. Bien sûr, vous n'êtes pas obligé, mais dans ce cas, il vaut mieux utiliser
la même chose. Mais vous pourriez penser que cet objet est
difficile à créer, mais pas s'il reprend les formes qui ont été utilisées lors de
la création de cet objet. Ainsi, lorsque nous examinons cela, nous voyons qu'il y a un grand cercle ici et un petit cercle ici connectés par une ligne,
peut-être une courbe spline
avec une courbe
, puis extrudés pour
créer la forme globale de l' Alors maintenant, je vais prendre
cette courbe centrale et créer
le grand cercle comme suit. Ensuite, pour
un cercle plus petit, nous allons ici, mais
assurez-vous d'aller au centre de celui-ci pour déplacer
afin de créer un guide afin que le cercle que vous
créez soit exactement sur la même ligne. D'accord. Quelque chose comme ça. Nous
ne voulons pas être précis. Nous sommes juste là pour explorer
les techniques permettant de le créer . Maintenant, nous les avons. Alors, comment
les connecter ? C'est très simple. Prenez simplement un point au centre, par
exemple, à partir d'ici, puis joignez-les. Ou d'abord, ajoutons un peu
plus de distance et faisons-les pivoter. Ce
point initial pointe donc vers le haut. Ensuite, commencez
d'ici à ici. Et maintenant, vous pouvez
contrôler la courbe de cette façon. Mais au lieu de cela,
commençons par là. Nous utilisons une courbe spline car
la
courbe d'origine ne nous
permet pas de la plier D'accord. Passons d'
ici à là, exemple pour ajouter un peu de courbe. Et là encore, je vais
reproduire la même
courbe ici. Nous optons donc pour la même courbe, la courbe aveugle, et tout en survolant
le point initial, il suffit d'appuyer sur H, excusez-moi,
Shift pour créer un guide, assurez-vous que vous êtes en mode plan de construction
pour créer des courbes plus planes Puis ici, puis
sélectionnez ce quart de travail. Quille. Mais ensuite, nous pourrions
ajouter un peu d'argent. Maintenant, ces deux éléments sont
réunis. La prochaine chose que nous
voulons faire est d'apporter l'outil de découpe et de supprimer toute courbe
inutile, y compris celle-ci, comme suit. D'accord. Nous avons maintenant ceci, qui en est la
forme pour débutants. Et il est toujours bon de
commencer par les grandes formes. Et les grandes formes sont celles que l'on
voit de loin. Par exemple,
ici si loin, vous voyez qu'il y a
des cercles qui circulent. Et si vous zoomez, vous pouvez
voir les lignes du panneau
et d'autres choses de ce genre. Et si vous zoomez, vous pouvez voir les formes moyennes
et petites. Il est toujours bon de commencer par grandes formes, puis d'opter
pour des formes moyennes et petites. Ensuite, il existe une
technique qui permet d'obtenir
la forme à partir de quelque chose comme
ça sans utiliser
l'outil de découpage . Pour passer
en mode visage, sélectionner les courbes de face
dont vous souhaitez extraire
une forme à partir d'un fichier d'information
D. Cela vous
permettra de créer une forme qui ne possède pas
toutes ces courbes internes. C'est une bonne chose. Maintenant,
la forme initiale de l'objet est
créée, très facilement. Lorsque vous décalez,
extrudez ou quelque chose comme ça, appuyez sur la touche Tab pour le rendre
symétrique des deux côtés, si vous voulez avoir
plus de contrôle sur Maintenant, nous pouvons prendre ceci
ou le supprimer ou le supprimer, et apportons simplement
celui-ci ici et là. D'accord. Comment créons-nous celui-ci ? Commençons par
placer cela au
centre du monde. Et puis un chambreur ici, nous n'allons pas le remplir
parce qu'il y a un
chanfrein Et puis ces
lignes de panneaux sont très simples. Vous allez simplement utiliser Control R lorsque vous êtes en mode Edge
et créer une ligne ici ? Allons-y. L'
outil Control R Aprime ne nous le permet pas. Nous allons donc ici. Cliquez. Ensuite, nous allons utiliser l'outil d'impression pour l'imprimer sur l'ensemble de l'objet Donc, déplacez un I, sélectionnez-le
et sélectionnez la courbe. Passons d'abord à la vue de dessus. Ou même avant cela,
passons à la vue de dessus pour lui indiquer dans quelle
direction il doit être imprimé Donc, je change et je sélectionne une
cible et je la sélectionne. Bien entendu, nous devrions être
en mesure de prendre les choses en main. Je ne montrais pas les bords, donc je n'ai pas remarqué que j'en avais
créé un ici. Alors d'abord, ajoutons un chanfrein. Et puis vous voyez que le premier moi n'
est que continu d'
un visage à Nous optons donc pour celui-ci. Comme ça. Et puis nous en avons un
autre ici, que j'ai créé par erreur. Maintenant, déplacez le I, sélectionnez
ceci, puis ceci. Maintenant, nous voulons nous assurer
qu'il contourne complètement l'
objet, puis appuyer sur. Et puis celui-ci, appuyez sur
P pour créer un tube. Mais avant cela,
créons le profil correspondant, qui est quelque chose de rectangulaire au lieu d'être un tuyau rond. Très facile Et ensuite,
d'accord. Très facile Sélectionnez maintenant ce p pour le tuyau, puis le profil personnalisé
et sélectionnez-le. On dirait que ça
donne un bon résultat. Mais c'est trop maintenant. Allons sélectionner n'importe quoi. Assurez-vous de sélectionner
de gauche à droite. Ensuite, décalez ou au lieu de cela, sélectionnez les arêtes. Lorsque vous
maintenez la touche t enfoncée et que vous maintenez la touche Shift enfoncée, cela sélectionne le
bord de l'anneau (edge edge me). Ajoutez ensuite un petit biseau et maintenez la touche Shift enfoncée
pour mieux l'utiliser B. Maintenant, regardez la
courbure et tout ira bien. Et parce que c'est symétrique créez d'
abord cette moitié
et dupliquez-la. Supprimons ceci et celui-ci. Ici, vous le voyez, nous avons
un cercle qui émerge dans la surface et qui est assez
facile à créer. Encore une fois, nous apportons un cercle. Allons faire un encensoir à ce sujet. Et trop bouleversé pour prendre de la distance et taper pour enregistrer les distances des deux
côtés. Le premier va
graver dans la surface. Appuyez donc sur W pour le
faire à distance, sélectionnez l'objet cible
pour créer un booléen Vous voyez maintenant que nous avons des
options booléennes ici. Comme ça. Ensuite, ces deux personnes doivent sélectionner
les faces Q pour les joindre
à celles-ci et sélectionner Masquer et s'assurer d'
ajouter le biseau Celui-ci également. Alors celui-ci, non, nous ne voulons pas aller si loin. Quelque chose comme ça. Ensuite,
prenez les bords ici, B, puis C pour chanfrein, au lieu d'ajouter un chanfrein en
filet, puis assurez-vous de l'appliquer
avant de faire quoi que ce soit Nous sélectionnons donc également ces
arêtes. Ajoutons un petit filet, cliquez avec le bouton
droit de la souris pour le valider D'accord ? Vous voyez maintenant, nous avons
créé quelque chose comme ça, qui est très similaire. Jetons donc un coup d'œil ici. Et ici, nous
avons à nouveau l'écho de la même forme
sculptée dans la surface. Encore une fois, nous optons pour cela. Très facile Ensuite,
je vais suivre ce rythme et appuyer sur W. Nous avons besoin d'un
corps cible, celui-ci. Et puis si je le décale, il sera gravé
dans la surface. Et puis déplacez un H
pour tout masquer, prenez-le et ajoutez un champion. Vous voyez maintenant que tout
est en train de se créer. Nous avons d'abord commencé
par les grandes formes puis par les formes plus petites, puis par les plus petites
et les plus petites. Mais voyons ce que
nous pourrions faire ici, si nous sélectionnons ce bord
et ajoutons un filet Non, je ne fais rien. Ensuite, nous avons le
cercle qui a été découpé et un autre coupé également. Vous voyez, dans celui-ci, si nous entrons dans l'espace de l'écran et que nous
créions un demi-cercle, nous le découperions. Mais pour celui-ci,
encore une fois, nous avons besoin de réduire le nombre d'avions
de construction. Donc ce que je veux dire par là,
c'est que nous allons
créer quelque chose comme ça. P, nous pourrions utiliser un peu de
mise à l'échelle de manière uniforme
, puis le faire comme ça Ensuite, en mode arêtes, sélectionnez ces arêtes, ajoutez un peu de chanfrein pour les mettre en valeur Alors celui-ci est
là, très facile. Nous pourrions créer cela
en utilisant un cercle, excusez-moi, une boîte centrale. Avant cela, avant
de valider, sélectionnez cette face, pour une partie spatiale, afin de créer temporairement
un
plan de construction à partir de celle-ci
afin que la boîte que nous créons
apparaisse exactement dessus D'accord ? Donc ça ne s'
affiche pas parce que je me
contente de suivre les courbes. OK, j'ai créé tellement de courbes. Je viens de consulter la collection. Alors, prends tout ça. Et retirez-le. Encore une fois,
nous pourrions entrer ici, créer un plan de
construction temporaire, créer le
vélo circulaire que nous voulons, puis je vais le faire pivoter. Et puis emportez-le
avec l'objet, Shift H. Non, pas
celui-ci, celui-ci. Shift H,
sinon, prenez-le et
sélectionnez-le comme corps cible. Appuyez sur W deux, puis sélectionnez
celui-ci comme corps cible. Nous avons donc également dû sélectionner
celui-ci. Appuyez sur W pour activer le Bool, puis celui-ci
en tant que corps cible. Sélectionnez-les tous les deux, W deux, puis sélectionnez
celui-ci comme corps cible. D'accord, d'accord ? Maintenant, nous pouvons
prendre ceci, le cacher, et prendre tout
cela et ajouter un chanfrein B puis D, maintenant
dans cette direction. Ou nous devons également sélectionner
celui-ci. B puis C, pour
passer au-dessus du chanfrein. Alterne pour
tout ramener, puis sélectionnez celui-ci en
mode corps, retirez-le Ensuite, pour cette découpe
ici, vous voyez, nous devons filtrer l'
espace. Faisons donc quelque chose. Je vais sélectionner ce
H pour tout masquer. Et en regardant de ce côté, je vais placer
un cercle central, et nous allons prendre l'avion à partir de la caméra. Parce que je veux que la courbe soit
perpendiculaire
à la caméra. Vous voyez cela et maintenant pour le corps
cible C et celui-ci. Supprimez ensuite ceci et cela. Vous voyez, cela
ressemble plus ou moins à la coupure que nous avons faite. Et l'espace de l'écran nous a
vraiment aidés à le faire. Donc B puis C pour ajouter un peu de champagne
et le tour est joué Donc Alton H pour tout
remettre en place et masquer toutes les courbes Vous voyez, nous avons plus ou moins
créé quelque chose comme ça. Ensuite, pour ce qui est des détails, c'est très simple, tout comme les pièces que nous avons
créées. C'est répétitif. Maintenant, pour les détails
de l'autre côté, Alton doit activer le rétroviseur
d'un côté à l'autre Et puis fusionnez les nantis. Ensuite, celui-ci aussi, si
vous voulez le refléter de
ce côté à l'
autre, et c'est fait. Vous pouvez donc ajouter d'autres
détails si vous le souhaitez. Vous voyez à quel point il
est facile de créer des objets en
mélangeant des formes et en
pensant simplement à la façon dont les formes
ont été construites. Le dernier est celui-ci, et celui-ci est également facile. Je place juste ça au
centre du monde. Et la forme
initiale est une boîte, une boîte rectangulaire qui comporte
de nombreuses découpes. Laisse-moi créer
quelque chose comme ça. Et puis ce visage doit
être aligné ici. Tout commence par une boîte. Ensuite, je
sélectionne cette phase, appuie sur une partie spatiale pour passer au plan de construction
temporaire à partir du rythme, et je vais
utiliser cet outil linéaire et créer une ligne en
fonction de la sélection. Jusqu'ici, les courbes
doivent donc être affichées. J'ai donc juste pris une minute
et j'ai retiré les plantes. Et maintenant, repartons car nous devons
utiliser l'outil de découpe. Nous devons appuyer sur K
puis utiliser la coupe. Maintenant, prends ça et fais-le tomber. Mais nous devons ajouter un
peu de chanfrein ici, appuyer sur B puis sur D
pour ajouter un filet N puisque c'est symétrique. Nous pourrions faire les détails d'
un côté et les copier
de l'autre côté. Passons donc au mode face, Alton
x. Sortons de là. Prenez l'objet Alton x d' côté à l'autre,
fusionnez les moitiés ensemble. Ensuite, nous devons également
couper celui-ci. Très facile Appuyez sur K, puis sur
Valider, puis sur Terminer. Voyons ce que nous avons ici. abord, appuyons sur Alton x, sélectionné comme corps, Alton x, mettre en
miroir de ce côté, mais je ne veux pas en fusionner moitiés
car je dois prendre celui-ci que nous
venons de créer et supprimer, car plus tard nous le dupliquerons de l'autre côté, et nous n'avons plus
à nous en soucier Prenez les deux en biseau. Tout d'
abord, changeons-les
d'un bord pour masquer tout le reste afin d' avoir suffisamment de place pour
travailler avec eux Il y a un biseau ici. B puis D pour ajouter le biseau et on
dirait que nous avons un bord
dedans, dont nous n'avions pas besoin Ensuite, nous devons créer un cercle qui continue avec une ligne à l'extérieur de la
surface de l'objet. Nous allons aller ici, et amenons-le à
un endroit comme ici, où nous pourrions le
supprimer et créer le cercle en fonction de la
tangente de celui-ci, qui est celle-ci. Non, pas ça. Apportez-le et c'est
le centre de tout cela, et vous verrez qu'il
fonctionne parfaitement. Maintenant, je dois introduire un outil linéaire, décaler un H pour le
masquer et créer une ligne. Comme ça. Ensuite, je vais
utiliser lt x pour le dupliquer. Mais je vais appuyer sur
F pour passer au freestyle. Appuyez sur Alt F pour passer au freestyle, sélectionnez
celui-ci comme centre, puis faites pivoter jusqu'à
obtenir le résultat souhaité. Alors atteignons ces
deux objectifs ensemble, comme ça. Ensuite, ceux-ci
doivent être nivelés. Et vous savez déjà que
nous pourrions opter pour un outil et essayer de couper
ce qui n'est pas nécessaire. Nous avons maintenant l'objet, et prenons-les d'abord et
joignons-les ensemble
avant d'opérer. Appuyez sur J pour les joindre, puis sur C pour activer le corps cible. Voyons voir si c'est bon. Appuyez, et nous pourrions le supprimer
pour obtenir cette forme. Nous y arrivons maintenant, mais il y a une boîte qui pourrait
être booléenne vue de côté Allons en bas
et apportons une boîte. Ou avant cela,
faisons quelque chose. Supprimons cela,
le spa shift, une barre d'espace pour activer
temporairement le plan à partir de la sélection, puis créons une boîte. Très facile Et ensuite, d'accord. Alors maintenant je prends ça. Passons au booléen, il suffit de sélectionner
celui-ci comme corps cible, d' appuyer sur W, puis de sélectionner
celui-ci comme corps cible, puis de l'afficher pour faire le
booléen Ensuite, nous pourrions simplement le prendre en mode corps et le supprimer. Maintenant, je vais
prendre cet Alton X. Merge les moitiés. Et puis il y a cette boîte qui a également été découpée ici
. C'est facile Prends juste une boîte d'ici. Mais avant cela,
sélectionnez cette phase, appuyez sur Shift pour activer plan de
construction à partir de la
sélection, puis appuyez sur K pour l'activer
et sur k. Maintenant que nous l'
avons, nous pouvons le décaler pour le supprimer. Alors maintenant, nous devons créer ce profil
ici pour découper cette pièce. Comment s'y prend-on ? Je le prends parce que
c'est
perpendiculaire à la caméra, sélectionnée comme plan de
construction temporaire et d' ici à ici et vers le bas. Ensuite, je vais sélectionner
et appuyer sur P pour le biseauter. Ensuite, je vais découper
cette pièce avec ça. Appuyez sur la cible C OK. Maintenant, laissez-moi supprimer celui-ci, celui-ci, chacun d'entre eux. D'accord ? Vous voyez, nous avons plus ou
moins créé la même forme. Chaque détail est présent, à l'exception de ces découpes de panneaux qui sont très faciles à réaliser. Nous en avons discuté,
et je ne vais pas vous faire perdre votre temps à les
recréer Vous pourriez essayer de détailler
cela comme bon vous semble. D'accord ? Maintenant, je pense que nous pourrions terminer cette leçon, et
dans la prochaine, nous allons en apprendre davantage sur plasticité. D'accord. On se voit là-bas.
10. Loft et balayage: Maintenant, nous optons pour un objet un peu
plus complexe, qui est ce mégaphone, et nous allons utiliser
quelques techniques pour créer que nous n'avons pas utilisées jusqu'à
présent abord, nous allons utiliser l'outil
Love, et bien sûr, l'outil Sweep sera
également
utilisé pour créer ce mégaphone Vous voyez, commençons par assimiler un accessoire ici pour voir comment
il a été créé Comme toujours, nous avons un cylindre. Et puis nous avons
ce téléphone ici,
qui se redimensionne au fur et à mesure qu'il vers le bord
tout en ayant une courbe, puis qui
émerge finalement vers un tuyau Ensuite, nous avons cette forme en spirale
qui a une certaine forme. Vous voyez qu'il y a beaucoup de formes
organiques qui se déplacent
vers la gauche
et vers la droite, puis nous avons cette poignée, qui est
un objet un peu complexe car elle
a des formes différentes. Nous avons une forme effilée, changeons d'échelle
tout autour,
puis nous émergeons dans
cette pièce ici Ce sera donc objet
le plus complexe sur
lequel nous
travaillerons jusqu'à présent. Mais ne vous inquiétez pas,
ce n'est pas si effrayant. Nous allons
commencer par le téléphone ici, et nous allons
utiliser l'outil d'amour. L'outil So Love est essentiellement
une fonctionnalité de
plasticité très puissante que vous pouvez utiliser pour connecter certaines
pièces ensemble Par exemple, si j'
introduis un cercle ici, puis une autre forme
comme ça, alors fais-le apparaître. Supposons qu'une forme
carrée appuie sur S, puis sur C pour la centrer, de la rendre parfaitement
carrée et de la faire ressortir. Supposons que
nous voulions relier
ces pièces de manière à ce qu'elles suivent le contour les unes des autres pour créer des formes ensemble. Nous utilisons l'outil Love pour cela. Pour cela, vous devez sélectionner les objets dans l'ordre dans lequel
vous souhaitez être connecté. Par exemple, si vous
voulez relier
ce cercle à celui-ci,
qui est un carré, vous suffit d'appuyer sur L, et
vous voyez maintenant qu'il commence par un carré, puis
qu'il émerge
en quelque chose comme un cercle. OK. Laissez-moi tout isoler. Vous voyez, c'est un
carré parfait sur le dessus
, puis un cylindre parfait ou
un cercle sur le sol. Alors maintenant, revenons en arrière et sélectionnons les objets dans un tel ordre. Nous avons d'abord le cercle, puis nous avons ce pentagone, puis ce carré. Donc, si vous appuyez sur L, voyez maintenant, jetez
simplement un œil à la complexité de
la forme créée. Cela commence par un cercle ,
puis un pentagone
en ce centre, et enfin un carré. L'utilisation du loft est donc un moyen idéal de combiner différentes formes
pour obtenir des résultats différents. Maintenant, si nous y retournons,
laisse-moi tout apporter. L'ordre de sélection
est très important. Par exemple, si je sélectionne d'abord
ce cercle, puis ce carré ensuite, puis celui-ci un troisième, si j'appuie sur L, vous voyez que nous obtenons des erreurs car l'ordre de sélection est très important. Maintenant, si je le sélectionne
puis que j'appuie sur L, vous voyez que j'obtiens la même forme. Si, par exemple, je passe d'un carré au cercle, puis que j'appuie sur le
pentagone et que j'appuie sur L, vous voyez, cela part du
carré, puis se dirige vers cet endroit, puis prend la forme d'un pentagone. L'ordre de sélection
est donc très important. Ici, vous voyez, c'est une forme
très simple lorsque vous
utilisez l'outil d'amour. Vous voyez si nous avons ici un
petit cercle qui débouche sur un plus grand
cercle avec une courbe lisse. Alors, comment s'y prendre ? Nous plaçons un petit cercle ici et
le plus grand cercle ici. Commençons donc. Ensuite, je vais
d'abord supprimer celui-ci et créer un cercle comme celui-ci. Et puis il y
a plusieurs façons
d' utiliser l'outil de l'amour. Vous pouvez
l'utiliser avec des courbes, vous pouvez l'utiliser avec des solides, vous pouvez l'utiliser sur des faces, des feuilles, tout ce que vous voulez. Supposons donc que nous introduisions
le plus grand cercle ici,
décalé, et que nous introduisions le
plus petit cercle ici OK. Et maintenant, comme
ce sont des courbes, la connexion
va être tellement droite. Et si j'appuie sur L maintenant, vous voyez, nous avons une
connexion très, très directe d'ici à ici. Mais disons que
nous voulons utiliser ces options de continuité pour lisser la forme ou
personnaliser la forme. Comment s'y prend-on ? Nous pourrions
utiliser des draps de cette manière. Supposons donc que nous
prenions ces deux courbes. Isolons-les
pour le moment, et je vais
sélectionner ces arêtes. Je ne veux donc pas sélectionner
de phases, car si vous sélectionnez
le rythme et que vous
extrudez, cela créera un solide Mais pour l'instant, je vais
créer une feuille. Alors prenez cet avantage, extrudez juste un peu Nous voulons avoir une feuille comme celle-ci. Et puis celle-ci ici, sortie dans cette direction. Maintenant, si je les
connecte ensemble, nous aurons une
meilleure option de continuité. Alors, ramenons tout en place. Je sélectionne ma forme ici, le cercle qui est une
feuille, puis celui-ci. Il suffit de
les sélectionner avec la touche Shift pour les sélectionner. Et maintenant, si j'appuie sur L, j'ai des
options de continuité ici. Et ce que c'est,
si tu appuies sur G zéro, ça va être droit. Si vous appuyez sur G deux, cela créera
quelques points de contrôle, et si vous appuyez sur G un, c'est G un, excusez-moi, puis ce G deux est
un autre mode de continuité. Ainsi, si vous appuyez sur d, vous pouvez manipuler la tension
des deux courbes. Comme ça. Ensuite, si vous appuyez sur la touche Tab, vous allez
passer de G zéro, un à deux. Et puis si vous le souhaitez, vous
pouvez les personnaliser. Par exemple, vous voyez maintenant
qu'il y a G deux ici. Si vous cliquez dessus, vous
obtiendrez G zéro. Et si vous appuyez,
vous obtenez G un. même, vous pouvez sélectionner points de continuité
individuels pour différentes pièces.
Maintenant, vous voyez qu' en utilisant G
un ici et G deux, nous sommes en mesure d'obtenir un résultat
parfait ici, en ayant une connexion fluide qui débouche sur un point
droit là-bas. Si j'appuie sur g02, fais en sorte que ce soit G un, puis que je
change le point de tension Je prends une forme différente. Très facilement, vous pouvez
obtenir différentes formes, et laissez-moi
les comparer entre elles. Vous voyez maintenant qu'il y a une continuité
différente. Et la surface est différente. Mais si vous voulez
créer quelque chose qui
ressemble davantage à la pièce que
nous avons, encore une fois, nous allons chercher cette feuille, puis celle-ci, sélectionner
les bords, appuyer à nouveau sur L. Et disons que nous voulons
faire de celui-ci G un, et celui-ci G zéro. Comparons-les maintenant. Vous voyez maintenant, cela ressemble plus à
la pièce que nous avons ici. En utilisant l'amour, en utilisant les points de continuité et
en modifiant la tension, il pourrait obtenir beaucoup
de bons résultats. Disons que vous voulez
placer ce tuyau à la fin. Mais avant cela,
faisons quelque chose car maintenant c'est une feuille. Si nous voulons le convertir en
solide, c'est-à-dire créer
une forme pour cela. Nous pourrions utiliser
plusieurs options. Je vais donc
les comparer côte à côte pour
voir lequel d' entre eux convient le
mieux à votre flux de travail. La première consiste à
sélectionner l'objet, sélectionner les bordures ouvertes et à essayer de le patcher. Maintenant, en utilisant le patch,
il va patcher et fermer les objets
et créer des solides. Ici aussi, nous pourrions
utiliser une continuité différente. Pour l'instant, c'est G zéro
et G zéro est plus plat. Si je choisis G one,
vous voyez maintenant que tout va bien. G deux aussi, comme ça. Et vous pourriez en changer
d'autres, par exemple. Maintenant, celui-ci est G zéro. Ce point g zéro, G zéro, provoquant un plan G un, G un puis G un, vous pourriez changer le point
différent Mais il y a l'outil de correction. Vous pouvez patcher votre objet comme ça,
puis le patcher à nouveau. Maintenant, pour
créer un formulaire, nous pouvons
sélectionner le creux,
et vous pouvez
sélectionner votre forme, appuyer sur F pour passer en mode
recherche et sélectionner
le solide creux. Maintenant, bien sûr, il est préférable d'utiliser ou sélectionner les visages que
vous souhaitez autoriser, puis de rechercher
Hallow. Nous avons maintenant des options. Vous voyez maintenant qu'il crée une épaisseur en fonction de
la courbure que vous avez. Parfait. Maintenant, c'est un solide, et c'est comme un mineur modificateur
solidifié. Il extrude la forme pour
créer le formulaire pour vous. La seconde consiste à utiliser
la feuille épaisse. Encore une fois, il va
faire la même chose, mais avec des formes un peu différentes lorsqu'il
relie ces bords entre eux. Donc, si je vais apporter
la feuille épaisse, et que j'essaie juste de l'épaissir, vous voyez maintenant que nous avons
différentes formes Vous voyez que cette forme
ici est très droite, mais celle-ci est
courbée. Il comporte essentiellement un
chanfrein par défaut intégré. Selon votre cas d'utilisation, vous souhaiterez peut-être
utiliser l'un d'entre eux. Supposons que nous voulions utiliser cet ancien He pour
tout ramener à la normale, et je vais simplement masquer ces courbes pour le moment, et je vais sélectionner
cette arête ici,
décalée pour créer une courbe Ensuite, je vais
appuyer sur P pour créer un tube. Ensuite, nous allons
simplement changer le rayon pour
obtenir quelque chose comme ça. Maintenant, c'est très simple. Nous obtenons ces deux solides. Alors prenez ceci et celui-ci Q Q. Maintenant, ces deux éléments font partie
de la même chose. Cela signifie que nous pourrions opter pour Bble, et ajoutons une autre
bulle ici, comme ça C'est ainsi que l'on peut utiliser le loft pour créer
différentes formes. Ainsi que différents cas. Par exemple, permettez-moi d'
apporter un solide. Nous avons juste besoin d'un peu de redimensionnement. Ensuite, nous apportons un carré comme celui-ci. Maintenant, ce sont deux pièces. Permettez-moi de créer une fois de plus,
carré et centre. Et nous voulons que celui-ci
soit un nouveau corps. Nous appuyons donc sur B,
puis nous l'indiquons. Alors maintenant, disons que nous
voulons les assembler. Nous sélectionnons les faces
que nous voulons soulever et appuyons sur L. Et vous voyez que cela crée un loft parfait entre le cercle et ce carré, et il est également disponible en mode
solide. Et il est également disponible dans
de nombreux modes de courbe. Par exemple, permettez-moi
d'apporter quelques courbes simples. Comme ça, puis une autre
courbe perpendiculaire à ça. Donc, si je sélectionnais, si je sélectionne des
points de contrôle et
que j'appuie sur L, ils seront adorés ensemble pour créer une courbe très lisse, ou nous pourrions la
rendre très droite. Et vous pouvez combiner
différentes formes, par
exemple, pour la
courbure finale, nous avons G zéro. Pour la courbure de départ, nous avons G un. Et si vous appuyez sur d, vous pouvez simplement essayer de
modifier la courbure, comme vous le souhaitez,
en utilisant ces points de contrôle. Ainsi, vous pouvez
simplement créer des courbes très, très complexes
en utilisant cette méthode. Disons que je crée
quelque chose ici, il suffit de sélectionner ces deux points L, puis de modifier la tension
pour obtenir la forme que je souhaite. Mais pour
les utiliser pour un balayage, vous pouvez simplement prendre n'importe laquelle d' entre elles et appuyer sur L pour
les joindre toutes.
Excusez-moi, appuyez sur J pour
les réunir Excusez-moi, appuyez sur J pour toutes
en une seule courbe Et maintenant, nous pourrions l'utiliser
pour un balayage. Et un balayage, c'est
comme deux tuyaux, mais avec un peu plus de contrôle Créons donc un
polygone ici, comme ça. Et si je sélectionne cette
courbe que nous avons ici, appuie sur P, cela crée
un tube comme ça. Mais si j'appuie sur le
profil personnalisé et que je sélectionne celui-ci,
parfois, pour que cela fonctionne, vous devez modifier
l'échelle car il y a un coin très raide ici, ce qui peut provoquer des erreurs. Je le prends donc et je le redimensionne, puis je le sélectionne à nouveau, appuie sur P pour accéder à outil
Pipe et je sélectionne un
profil personnalisé, sélectionnez-le Et vous voyez, cela crée un outil de tuyauterie basé
sur la forme que nous avons. Alors maintenant, comparons également
cela au Sep. Je considère juste que ces
deux résultats sont les mêmes. Ensuite, prenez ma courbe, passez à P, et maintenant celle-ci a été
sélectionnée comme allure ou courbe, et maintenant nous avons besoin d'une colonne vertébrale. Donc, pour la colonne vertébrale,
je sélectionne celui-ci. Maintenant, vous voyez que jusqu'à présent, cela donne le même résultat. Mais nous avons une autre
option qui est la torsion, que nous pourrions utiliser un peu
de torsion sur cette base. Cela nous donne un peu
plus de contrôle sur le placement des
différentes arêtes. Et puis nous avons l'alignement, que nous pourrions rendre parallèle, qui dans ce cas ne fonctionne pas car nous avons utilisé la torsion. Vous voyez donc que
chaque phase créée
fait face au même
objet ici. Si je passe à T B, vous
voyez, celui-ci pointe ici, puis celui-ci à nouveau, pointant dans la même direction. Mais si vous le rendez normal, partout où cela
change de direction, la rotation
des faces sera également modifiée. Mais nous avons l'
avantage supplémentaire d'utiliser des torsions, par
exemple, de sorte que cet outil de tuyauterie
n'offre pas ou maintenant Alors maintenant, comment
utilisez-vous l'outil de balayage pour créer ce fil spiralé ici C'est donc facile. Permettez-moi simplement de les supprimer. abord, nous allons créer la colonne vertébrale par laquelle la spirale
va passer. Et bien sûr, nous n'allons pas
utiliser cet outil en spirale. Vous voyez, nous avons maintenant
une spirale par défaut, mais nous n'allons pas l'utiliser. Nous allons
peut-être utiliser un rectangle ou un triangle pour
le créer OK ? Jusqu'à présent, permettez-moi de
créer un solide ici. Je veux juste quelque chose pour
relier les courbes. Donc pour l'instant, supportez-moi jusqu'à ce que je crée ces formes. Disons que nous avons
quelque chose ici, puis changeons,
apportons cela ici. Je veux m'en servir comme guide. Ils ne sont plus très
utiles après ça. C'est juste pour avoir un guide. Et puis décalez à nouveau, faites pivoter comme Shift D, j'apporte ici
un peu de rotation. Maintenant, laisse-moi le cacher. Et maintenant, nous avons quelques pièces
que nous pourrions utiliser pour créer une colonne vertébrale pour le
balayage sur cette base Je vais donc utiliser la courbe du pont pour
sélectionner d'ici à ici, puis sélectionner
d'ici à ici, puis je prends ces deux L. Non. Bien sûr, c'était une autre
façon d'utiliser Love Tool. Si vous appuyez sur L sur différentes
courbes en tant que corps, une feuille sera créée
pour vous en fonction de cela. OK ? Déplacez un H pour tout
masquer, puis je vais
sélectionner ce point et ce point et appuyer sur L. Vous voyez, nous avons
maintenant créé une
forme très lisse qui se déplace. Bien sûr, nous pourrions aller prendre les points de contrôle, les
manipuler. Mais pour l'instant, ce n'est pas nécessaire. Alors je les prends,
je les assemble. Et pour commencer, ici, je vais
introduire un outil polygonal Diminuez le nombre de segments, et maintenant je vais utiliser l'outil de balayage pour balayer
celui-ci autour de l' Shift et P pour amener
l'outil de balayage, puis sélectionnez
celui-ci comme colonne vertébrale Donc ça ne le permet pas. Redimensionnons
, puis réutilisons le balayage. Shift P. Maintenant, nous voyons
que tout va bien. Maintenant, pour créer cette
forme en spirale qui l'entoure, nous allons utiliser
beaucoup de torsion Optons donc pour une très grande
valeur, par exemple 10 000. Nous voyons maintenant qu'une
forme en spirale a été créée. Si je sélectionne l'une de ces arêtes, parce qu'il s'agit d'une arête
continue, si j'appuie dessus, elle me permettra de me frayer un chemin
à travers, mais il nous en faut plus. Laisse-moi y retourner. Déplacez
à nouveau P, sélectionnez une colonne vertébrale. Et cette fois, nous
allons en chercher 20 000. Maintenant, nous avons cette feuille ici, sélectionne et elle peut clairement
voir qu'il s'agit d'une forme en spirale
qui tourne autour de nous. Je vais passer à autre chose
pour le dupliquer. Bien sûr, nous pourrions
opter pour la reconstruction ,
puis P pour créer un tuyau. Encore une fois, allons-y. Ici, prenez cette presse P. Il
semble qu' elle ne crée pas
la forme que nous voulons. Encore une fois, nous
pourrions utiliser un balai. Créez un tuyau ici. Excusez-moi, encerclez le cercle
, appuyez sur Shift
et P, et sélectionnez
celui-ci comme épine dorsale Et comme il a
beaucoup de courbure, nous devons simplement le réduire un peu,
car le long de la courbure,
il peut y avoir des
problèmes pour l'adapter car le long de la courbure, . Pas encore une fois. Permettez-moi de le
redimensionner un peu plus, expédié en MP, puis de
sélectionner celui-ci comme colonne vertébrale. Cela a créé. Nous avons maintenant une forme en spirale qui s'enroule
autour de l'objet. Ramenons tout. C'est un peu différent, mais vous savez comment créer cela,
comment utiliser des épines
tordues et balayées pour créer
quelque chose comme ça Par conséquent, créer ce
manche également, ce sera la même chose. Jetons donc un coup d'œil à la
courbure que nous avons ici. C'est comme un carré ou un rectangle qui
émerge vers le haut. OK. Faisons appel à touche
rectangulaire C
pour la centrer afin d'avoir plus de
contrôle sur B pour ajouter un biseau Et ensuite alignons-le sur
ce qui se trouve ici. Donc Scale. Maintenant, je veux le faire pivoter
et simplement le déplacer librement, changer les formes,
modifier la rotation et modifier l'alignement
de cet objet Comme ça. Ensuite, je vais en créer un, fabriquer ou le redimensionner, comme ça Ensuite, quand je les prends, essaie
simplement de
les sélectionner en mode corps. Ou avant cela, allons-y
et essayons de les adapter un peu ici. Parce que quand je
regarde la référence, vous voyez qu'il y a un
peu de réduction Alors redimensionnez un peu celui-ci
, puis redimensionnez-le trop. Maintenant, sélectionnez-les dans l'ordre dans
lequel vous voulez les élever, puis vous verrez que cela crée
quelque chose comme cette forme. Bien sûr, vous pourriez
essayer de le manipuler davantage. Mais c'est ainsi que vous
créeriez quelque chose comme ça. Ensuite, pour cette partie supérieure, a une forme complètement différente, nous pourrions apporter
une boîte comme celle-ci. Je vais en
parler et l'étendre en fonction de ce visage ici. Allons le démonter. Ajoutons un petit biseau comme ça, et prenons ce bord,
abaissons-le. Je vais prendre ça et le
redimensionner légèrement sur le long x. Laisse-moi prendre les deux, décaler
un H pour tout cacher. Disons que nous voulons corriger
celui-ci, disons patcher un trou. Et celui-ci
aussi, Patch Hole. Ensuite, je vais
prendre ce visage et celui-ci appuyer sur L. Si
G un n'a pas fonctionné, vous pouvez appuyer sur la touche Tab pour
passer au suivant,
ou si cela ne fonctionne pas,
vous pouvez opter pour G zéro
et créer une connexion qui
va de ceci à celui-ci ou si cela ne fonctionne pas, vous pouvez opter pour G zéro . OK, je crois que jusqu'à présent, nous avons parlé de certains des outils de base de la plasticité heure actuelle, je suis
convaincu que si nous passons
au chapitre suivant et commençons à au chapitre suivant et commençons créer des objets à
partir de références, nous en apprendrons davantage,
car jusqu'à présent, nous avons exploré différents outils et techniques en matière de plasticité Maintenant, je suis convaincu que nous pourrions prendre certains projets
et les convertir
pour les mener à bien au
lieu de simplement présenter les outils nécessaires
à la plasticité OK, je vous verrai dans le
prochain chapitre où nous allons créer différentes pièces jusqu'
aux derniers ajustements finaux. OK. On se voit là-bas.
11. Conception de formes globales: OK, tout le monde.
Félicitations pour avoir terminé le chapitre
d'
introduction . Nous sommes maintenant prêts à créer
des objets complexes. Le premier que nous
recherchons est une sorte de dispositif de communication très complexe. voyez, nous avons beaucoup
de formes sympas, et nous allons utiliser
ces deux concepts pour avoir des idées sur ce que
nous allons créer. Et nous allons mélanger les
deux
pour obtenir le résultat que
nous voulons. Et ne t'inquiète pas. Je vais partager
ces deux concepts avec vous afin que vous puissiez utiliser et créer votre propre appareil en
fonction de ces deux concepts. J'ai donc apporté un stylo. Voyons maintenant ce que
nous allons faire. J'aime beaucoup la forme
de cet objet ici. Nous avons un dessus rond et
une base biseautée ici. Comme vous le voyez, nous
avons un sommet rond, puis la base
est très biseautée Vous savez donc déjà que nous
créons un résultat tellement complexe nous optons pour les courbes. Donc, pour choisir des courbes,
nous optons pour un cercle central, et nous créons d'abord
les formes en forme de pic. Et par grandes formes,
j'entends
les formes visibles de loin. Vous voyez maintenant, on peut deviner
qu'il s'agit de deux objets. Tout d'abord, nous créons les formes de
pointe, puis passons
progressivement aux
formes moyennes et aux petites formes. Nous créons d'abord la
base de l'objet. Ensuite, nous optons pour les détails moyens,
puis pour les petits détails. Et puis l'avantage est qu'en cours de route, nous sommes confrontés à de
nombreux défis. Par exemple,
il peut parfois y avoir un problème, et nous apprenons à résoudre
les problèmes qui peuvent survenir dans une telle situation. OK ? Maintenant, jetons un
coup d'œil à ça. Je vais apporter
un cylindre. Activons le Grid Snap. Maintenant, c'est un cercle, et maintenant, comme toujours, je vais introduire
un rectangle
d'angle d'ici à ici jusqu'
en bas. Nous devons maintenant chanfreiner ces deux pièces, comme dans le cas de la pièce
que nous avons ici Vous voyez, nous avons un chanfrein, mais le chanfrein est
un peu lisse Ce n'est pas un chanfrein parfait. Nous optons donc pour B pour ajouter le biseau. Appuyons sur B, puis sur D, nous allons chercher le filet Mais si nous appuyons sur C, nous
optons pour un chanfrein. C'est bon pour une forme de base. Mais comme vous le savez,
nous allons avoir un chanfrein biseauté.
Ce n'est pas si pointu. Encore une fois, lors de la sélection de
ces points, nous optons pour B pour ajouter un filet, puis pour d pour ajouter un très,
très petit chanfrein Classez-moi. Nous devons donc contrôler les quantités de biseau à
l'aide de ce curseur Maintenant, nous optons pour un outil de découpe, et je veux
les retirer au milieu, et nous obtenons la base que nous pourrions faire ressortir
et commencer à détailler. Décalage, mais j'appuie pour verrouiller la distance
entre les deux. Je ne veux pas détruire
le réseau pour l'instant. Et je suis content d'une telle forme. OK, maintenant, nous avons ces courbes lesquelles nous pouvons faire quelque chose. Nous pourrions aller les cacher. Mais on pourrait aussi aller les
supprimer. Parce que nous n'
en avons pas besoin, supprimons, et vous voyez,
nous obtenons simplement une base pour la forme. Et je pense que nous
pourrions compenser un peu. Je ne pense pas qu'il
soit
nécessaire d'avoir un tel rayon. Quelque chose comme ça va. Maintenant, il y a une chose. Vous voyez, il y a de
la rondeur dans cette pièce. Ce n'est pas si plat. Alors, comment pouvons-nous créer cela ? Nous pourrions créer une feuille
de manière sournoise. Maintenant, ce n'est pas un solide, c'est une feuille, comme ça. Ensuite, je vais appuyer sur touche R pour amener le landau ISO, et nous voulons qu'ils
soient dans cette direction Nous ne voulons pas qu'ils
soient horizontaux. Nous voulons qu'ils soient verticaux. Et tout en maintenant la touche Maj enfoncée
et en cliquant sur le bouton central de la souris, je peux ajouter d'autres
segments et c'est bon. Maintenant, je
les sélectionne, appuyez sur G. Donc, ce n'est pas autorisé, passons en mode visage. Je suis en train de le sélectionner et je
ne veux pas le compenser. Je vais juste déplacer
celui-ci comme ça. Et puis celui-ci, celui-ci et celui-ci
doivent être nivelés. Donc D pour un niveau fluide. Et je pense que nous pourrions y aller. Laisse-moi y retourner. Je vais légèrement
décaler ce bord
vers la gauche. Mais avant cela,
retirons-les tous les deux en sélectionnant
les
arêtes et en appuyant sur x. Je veux juste apporter un segment au lieu
d'un grand nombre d'entre eux. J'appuie donc sur O pour ajouter un
décalage et j'appuie sur la touche Tab pour en ajouter plusieurs dans les deux
directions. Ensuite, je vais
tous les prendre et les compenser. Offset, ça ne marche pas pour l'instant. Passons à l'extrusion, appuyez sur E, puis cliquez avec le bouton droit de
la souris pour valider Nous avons maintenant une forme de base. Je vais prendre ceci et
appuyer sur d pour ajouter un petit biseau. Ce n'est pas si petit, mais c'est
un bon point de départ. Alors maintenant, revenons en arrière, apportons tout et je ne veux pas qu'il en
soit ainsi. Nous voulons un chanfrein
plus petit, pas quelque chose comme ça Alors, que faisons-nous ? abord, nous sélectionnons la pièce
que nous voulons redimensionner, puis nous appuyons sur S pour activer
le mode échelle, puis nous appuyons sur V
pour sélectionner le pivot Nous voulons faire le pivot ici parce que nous voulons
évoluer dans cette direction. Comme ça. Appuyez sur Alton One pour retirer les bords,
et c'est une bonne chose Alors maintenant, je vais
joindre ces deux
éléments en utilisant le booléen Q Q. Il semblerait qu'ils aient besoin d'être
co-planteurs, ce qui n'est pas le cas. Vous voyez donc qu'il y a un peu
de distance ici. Laissez-moi l'apporter, puis
sélectionnez-les tous les deux QQ. Et ils ne font plus qu'un. Donc, pour créer
ce côté également, je vais utiliser un miroir, donc sélectionner ma pièce, Alton x, puis sélectionner de
ce côté vers le côté gauche On dirait que nous
obtenons un bon résultat. Et si nous le voulons, nous
pouvons modifier la profondeur du bit. Comme ça. Ensuite, appuyez sur Q pour fusionner les moitiés
afin d'avoir un objet, un objet solide. Alors
on est prêts à partir. Maintenant, nous avons un écran ici, pour
lequel nous allons
créer une place Désormais, il ne s'agit que
d'ajouter des détails. Bien sûr, des gros détails, puis des détails moyens,
puis des petits détails. Je sélectionne ceci, j'appuie sur la
partie espace pour créer un plan de
construction temporaire basé sur cela, puis je sélectionne
quelque chose comme ça. Je veux que l'écran soit
exactement de la même taille. Mais je pourrais le réduire
un peu parce que vous voyez qu'il y a un peu plus de
zone tampon ici, pour
laquelle nous allons
créer des pièces. Par exemple, sélectionnons à nouveau
ce plan de construction. Je vais introduire
un rectangle, partir de cette ligne centrale, puis appuyer sur C pour le placer au
centre, puis je sélectionne
celui-ci pour le créer,
puis je passe à la ligne double, appuyez sur H
pour le masquer pour le moment. Et puis vous voyez, je
veux créer un écran, mais je veux que cela soit
intégré à cette pièce ici. Vous voyez, c'est ce que nous avons. Ensuite, je vais chercher un
outil de découpe, puis retire et je retire
celui-ci également. Nous avons cette pièce que nous
pourrions graver dans la pièce. Permettez-moi de passer en
mode visage tout en le sélectionnant. Ensuite, je vais appuyer sur Q. Mettons-le
ici. Je vais appuyer sur Q pour activer le booléen
et sélectionner cet objet, puis le faire glisser ici, puis appuyer sur
W pour continuer à soustraire, puis appuyer, et
c'est parti. Et nous pourrions le prendre
et le retirer. Comme alors, bien sûr, il y a cette courbe ici, que nous pourrions supprimer
parce que nous n'en avons pas besoin. Créons maintenant l'
emplacement de cet écran. Mais avant cela, je vais
sélectionner ces arêtes comme ça, puis ajouter un chanfrein Comme vous le voyez c'est parce que nous avons sélectionné
les bords tangents. Chaque fois que nous avons un avantage, cela le
sélectionnera également. Cela a des tangentes. Mais
si je le retire, si j'appuie à nouveau sur B, pour le filet et sur D pour le chanfrein en C. Et si je désactive cela, vous voyez, seules les arêtes
sélectionnées sont chanfreinées Mais si vous introduisez
l'arête biseautée que vous
ajoutez des arêtes tangentes, elle sera
également sélectionnée Donc pour l'instant, sélectionnons-le, décalons un H pour
tout masquer, car je veux celui-ci soit également inclus dans le chanfrein.
Donc, comme ceux-ci, puis appuyez sur P pour le remplir
ou un tout petit peu comme ça. À un e pour
tout ramener à la normale. Ensuite, je vais sélectionner le cercle et le faire descendre. Donc. Il existe donc
de nombreuses façons de l'utiliser pour créer et graver des
détails ici Et l'une d'elles consiste à utiliser un outil de tuyauterie pour créer une
géométrie à partir de la courbe, puis l'intégrer à l'objet. Alors maintenant, ici, vous voyez, laissez-moi ramener le stylo
et vous le verrez bien que nous ayons une
pièce circulaire ici. Il prend une forme comme celle-ci. Ce n'est pas un cercle parfait. Il a également quelques lambris. C'est donc ce que nous
allons créer dès maintenant. Je vais donc effectuer ce changement,
puis le
faire pour le moment, et je vais utiliser l'outil linéaire et sélectionner depuis le centre
ici, le faire descendre. Comme ça. Et puis jusqu'à ce que je sois sur le qui-vive. Et puis d'ici
vers ce centre. Je sélectionne donc cette touche de touche pour créer un guide basé sur cela. Ensuite, je
vais créer une ligne perpendiculaire à
cette
ligne et égale à celle-ci. Appuyez sur. Il semble donc que nous devions nous y engager à
nouveau. Pas de problème D'ici à là, nous avons créé une ligne, puis nous devons
y ajouter un biseau C'est une bonne chose. Maintenant, je
prends cette courbe, ton x, pour activer le miroir Comme il se trouve au centre, nous n'avons pas besoin de le sélectionner. Mais si votre pièce n'est pas
au centre de l'objet
ou au centre du monde, vous pouvez appuyer sur F pour passer en mode style
libre et sélectionner
le centre de votre objet. Comme ça. Pour une étrange raison
, il ne le fait pas. Optons encore pour un miroir. Alton x. Vous pouvez opter
pour une telle méthode, ou vous pouvez la sélectionner Alton
X pour opter pour le miroir, relooker, sélectionner le centre
et faire pivoter la pièce pour faire passer pièce de l'
autre côté. Parfait. Maintenant, vous voyez, parce que
ce sont des
co-planeurs, nous avons la ligne bleue, que vous connaissez bien Mais à l'heure actuelle, je
vois que si je prends ces points et
que je les
réduis, je me rapproche
un peu plus de cet article. Je prends ces deux-là, je
les retire pour le moment, puis je vais ajouter
un nouveau biseau à celui-ci Passons à B, puis à
d pour ajouter un biseau comme celui-ci. Maintenant, permettez-moi
d'apporter l'outil de découpe, donc ne le retirons
pas pour le moment. Je vais le conserver
pour un usage futur. Alors laisse-moi prendre ces deux-là. Nous devrions les
unir. Pas de problème Ensuite, je sélectionne
cette phase et ce visage, appuie sur Q, puis je sélectionne celui-ci comme cible
et j'utilise le booléen Lorsque vous appuyez sur W, cela
va être soustrait. OK ? Maintenant, laissez-moi isoler et vous verrez que nous avons
gravé la pièce ici. Et bien sûr, nous
pourrions appuyer sur D. Nous devrions
donc faire un peu de nettoyage
pour pouvoir sélectionner cette arête Comme ça. Et ajoutez une petite bulle. Ensuite,
sélectionnez également ces arêtes. Ils doivent être parfaitement
sélectionnés, puis un peu en
forme de bulle. Et puis revenons sur le vif pour tout ramener
à la normale. Pour le moment, je vais
créer une sphère basée
sur cette échelle. Puis redimensionnez-le
dans cette direction. Mais je veux aussi étendre cela ici
parce que vous voyez que nous
avons cette sphère ici et qu'il y a une zone
tampon autour d'elle. Sélectionnons-le donc, et cette fois je
vais redimensionner dans cette direction. Et un peu de Gale comme ça. Alors maintenant, je vais utiliser celui-ci ici pour créer un profil
pour l'extérieur de cette forme. Mais j'ai l'impression que si nous
prenions cette question pour en parler, nous obtiendrions un résultat bien
plus net. Ensuite, faisons quelque chose. Je vais sélectionner
ce qui se trouve ici, déplacer la sélection par ici,
comme ça, puis sélectionner la géométrie adjacente en
appuyant sur Ctrl Shift et Egal tout en les
désélectionnant Permettez-moi également de les sélectionner. Ou contrôlons Z pour revenir en arrière. Je veux faire tomber celui-ci. Jusqu'ici. Ensuite, je
vais sélectionner ceci. Sélectionnons-le dans ce mode. Je vais créer
un cercle cylindrique qui est à peu
près de la même taille. ce que je sélectionne. Déplacez une barre d'espace pour créer
un plan en fonction de cela. Et ensuite,
retirons-le pour le moment. Attendons-le pour le moment. J'apporte un cylindre
parce que j'en ai besoin. Et maintenant, nous avons une courbe ici, que nous pourrions couper
celle-ci en utilisant cela. Je sélectionne donc la courbe. Permettez-moi de sélectionner tous
ces J pour les rejoindre. Donc ça ne me permet pas de le faire, alors allons-y. Je sélectionne cette touche en appuyant sur F
pour faire apparaître la courbe de coupe. Celui-ci a été sélectionné, et maintenant
passons à la courbe. Je veux
que celui-ci courbe celui-ci. Il ne s'enlève pas. Prenons telle ou telle extrusion,
et cette courbe ne permet
pas
à cela de sortir du
profil. Très bien Nous avons créé la forme. Réalisons-le ici,
et cachons toutes
ces courbes. Alors sélectionnez-les et masquez-les. Comme ils sont coplanaires, je sélectionne l'un
d'entre eux en H, il masquera tout ce
qui y est coplanaire Jetons donc un coup d'
œil à ce que nous avons ici, et nous avons une
ligne perpendiculaire
là-dedans, que nous allons créer. Et je parle de cette droite qui est perpendiculaire
à cette droite. OK. Quand je prends ça, je passe en mode Face, appuie sur F, excusez-moi, barre d'
espace pour créer un
plan de construction temporaire basé sur cela, puis j'en sélectionne un d'ici et celui d'ici. Décalez puis déplacez
en fonction de cette ligne. Et k. Alors
permettez-moi de faire une ligne et de
sélectionner d'ici à ici. Comme il s'agit d'une courbe, nous pourrions aligner la
courbure de cette courbe. Je suis en train de prendre celui-ci
ici à ce stade, supprimer, ou s'il ne le fait pas, nous pourrions apporter l'outil sélectionner
et le supprimer. Et ici, nous avons besoin de
quelque chose qui
réunisse les deux afin de créer
une ligne pour nous. OK, je les sélectionne. Et s'il n'autorise pas l'adhésion, voyons ce qui se passe. Je sélectionne tout appuyer sur
J. Ce n'est pas autorisé. Sélectionnons-les deux.
J, il les rejoindrait. Celui-ci ne nous rejoint pas. Sélectionnons-les trois. Donc ce n'est pas le cas. Cela n'a pas d'
importance en fait. Donc, tout ce dont j'avais besoin,
c'était de cette géométrie. Encore une fois, laissez-moi les sélectionner tous
, les supprimer, O H pour tout ramener, puis sélectionner celui-ci pour le
compenser à peu près ici. Exactement au même
niveau que celui-ci. De plus, je souhaite découper cette géométrie en fonction de
cette phase que nous avons. Je veux utiliser cette phase pour couper celle-ci. Comment s'y prend-on ? Je vais sélectionner la géométrie que nous voulons découper pour C, puis nous devons
sélectionner la fraise. Pour le cutter, nous
optons pour cette phase,
et vous voyez, sur la base de cette phase, il l'a découpée. En
créant une géométrie néo, appuyez sur X pour la supprimer. Et vous voyez que cela suit le
compteur et la géométrie. J'ai choisi celui-ci Alton X parce qu'il se trouve
au centre du monde. Je pourrais facilement l'apporter là-bas. Et maintenant, nous avons ces deux
pièces juste là. Joignons-nous à ces Q. Il
semblerait qu'il ne
fasse pas l'opération. Donc Shift et encore H. Vous voyez, ils doivent être
exactement au même niveau. Cela va donc être facile. Laisse-moi prendre ce quart de travail
et H pour tout cacher. Sélectionnez-le et
décalez-le car de toute façon, ce sera
booléen dans cette pièce Je supprime donc
celui-ci ici, puis je vais une fois plus pour le dupliquer l'autre côté, le
fusionner ensemble. Ça ne le permet pas encore une fois. Je sélectionne cette
géométrie ici, Q, sélectionne celle-ci et sélectionne celle-ci Q pour
les assembler. Nous avons maintenant cette pièce. Jetons-y un coup d'œil. Shift H, et je voudrais
supprimer le reste, ce qui n'est pas utile pour la création de
notre géométrie. Cela se fera donc très
facilement en utilisant à nouveau D Blean. Prenons celui-ci
et celui-ci Q Q. Maintenant, ils font tous partie
de la même géométrie. Laissez-moi sélectionner ceci. Il s'agit
de la géométrie que nous avons créée. Jusqu'à présent, nous ne voulons pas que
celui-ci soit aussi tranchant, ajoutez un petit biseau C. Ensuite, je
les sélectionne et j'ajoute un petit biseau Juste pour lui donner un aspect high poly. Maintenant que nous avons
celui-ci ici, allons créer
la place pour cette
petite lampe ici. Cela va être très simple. Tout ce que nous avons à faire, c'
est de créer un cercle. Avant cela, passons en mode visage, sélectionnons-le et appuyons sur le port spatial pour créer un
plan de construction temporaire basé sur cela Ensuite, j'amène le cercle et je l'applique ici.
L donc. Mais avant cela, nous
devons le redimensionner un peu. Et maintenant, prenez-le et extrudez-le. Je veux le fusionner avec l'objet. Vous savez donc déjà
que nous sélectionnons Q pour activer le booléen puis que nous sélectionnons
celui-ci comme cible, puis que nous appuyons
sur Q. Nous l' avons ici Ensuite, nous pourrions
facilement prendre ces bords et essayer d'
y ajouter une petite bulle. L. Comme cette pièce
est déjà symétrique, je vais sélectionner la
géométrie ton x, et cette fois, nous allons la refléter
de y négatif à y positif.
L. D'ici à là, on dirait que c' est
parfait, puis Q pour les
fusionner. Jetons un coup d'œil, et cela ressemble beaucoup à
ce que nous avons ici. Et prenez-le parce qu' il y a une bordure circulaire par ici. Je vais créer
cette bordure circulaire. Permettez-moi de vous donner cette courbe. Encore une fois, je vais sélectionner la
touche O pour créer un décalage. Ensuite, je sélectionne
celui-ci,
faites glisser vers l'extérieur pour extruder Q, puis
celui-ci Q une fois de plus, pour les assembler. Je vais voir s'ils
sont réunis. Si je prends cette géométrie et que
je la décale, vous voyez maintenant, tout fonctionne bien, et je peux la prendre
et la cacher pour le moment, et vous voyez que nous avons
quelque chose comme ça. Mais nous pourrions
également prendre cette phase et essayer de la
compenser un peu. Ensuite, pendant que
vous sélectionnez cette phase, appuyez sur Ctrl pour la convertir
en mode bord, puis ajoutez un tout
petit filet Et jetez un œil à
la pièce. Très bien Et pour le moment, cela
peut sembler quelque chose pas trop complexe. Mais lorsque nous essayons d'ajouter
les pièces une par une, lorsque nous essayons d'ajouter des détails, détails
moyens, des détails plus petits, cela paraîtra vraiment beaucoup plus fin que ce qu'il est
actuellement OK, je vais utiliser la touche alt
x d'ici à là, est parfait pour fusionner
ça, et c'est bon. Et puis nous avons cette
pièce là-haut, qui est une sorte
de H. Vous voyez, nous avons quelque chose
comme un H ici
, avec un peu de
coupure là-dedans. C'est ce que nous allons
créer dès maintenant. Mais avant cela, vous
voyez qu'il a une petite falaise ici
, que nous allons créer. La façon de le créer
serait de créer quelque chose
ici, puis de l'extruder Mais avant cela, je
prends l'avantage ici, appuyez pour ajouter un champ B, puis D, alors nous pourrions
apporter une boîte ici. Créons une boîte à partir d'ici, C pour la centrer ainsi, puis appuyons sur P pour en
faire un nouveau corps, car nous devons pouvoir
modifier la géométrie. Je vais l'apporter ici, et nous devons le découper avec la géométrie que nous avons ici. Appuyez sur C pour activer l'
outil de coupe et pour la fraise. Je choisis ce rythme. Celui-ci et ceux-là. Appuyez sur. Cela n'a pas donné ce que
j'en attendais. Passons à Control Z. Parfois, il ne
fait pas ce que vous vouliez Ajoutons également un chanfrein
ici. Il suffit de prendre cette arête
et certaines arêtes sont coplanaires, comme
certaines arêtes sont coplanaires,
cela les nivelera Parfait. Jetons un coup d'œil. Et maintenant,
faisons quelque chose. Je vais utiliser ce changement de phase pour en emprunter
la géométrie. Et maintenant c'est un drap. Je vais le sélectionner
et appuyer sur E pour extruder afin d'afficher
la géométrie. Et maintenant, inspectons pour
voir ce qui se passe. Je veux que ce soit plat sur le dessus. C'est très simple, passez à
H. Ensuite, j' introduis
cet outil linéaire et
commençons par faire quelque chose. Je vais sélectionner ceci, appuyer sur espace par pour créer
un plan basé sur cela. Et puis
il semblerait qu'il y ait un peu de géométrie
à nettoyer. Donc, je sélectionne ma géométrie et j'
opte pour la topologie redondante Il semble donc que
rien ne s'est passé. La façon de résoudre ce problème serait de
sélectionner ce que nous avons ici, déplacer un x pour le supprimer, et de sélectionner celui-ci, de le
supprimer également. Je sélectionne ce décalage et
un x, celui-ci aussi. Shift X, et maintenant nous avons une géométrie propre,
ce que nous pourrions faire. Un H pour tout ramener, sélectionnez ces deux options,
puis passez ici. Nous avons maintenant une
géométrie épurée. Il semblerait que nous ayons commis une erreur. Encore une fois, je vais
répéter le même processus. Shift H pour tout masquer. Ensuite, sélectionnez cette
feuille et extrudez-la vers le haut. Maintenant, au lieu de tout
supprimer, je vais sélectionner cette phase et ce décalage de phase
et x pour les supprimer, et ne vous inquiétez pas, nous allons
les patcher très facilement. Nous prenons ces géométries
qui présentent des problèmes. Non, pas X shift et
x pour supprimer ça. Nous avons maintenant une frontière ouverte. Nous pourrions le sélectionner et le patch Sélectionnez le bord et le patch. Parfait. Maintenant, sélectionnez également
celui-ci et patchez. Et nous avons une
géométrie géniale avec laquelle travailler. Maintenant, Alton H va
tout ramener. Bien entendu, il suffit de le
décaler pour correspondre à
cette courbure. Maintenant, c'est parfaitement
ce que nous voulons. Sauf le fait
que nous devons découper cette géométrie et la faire
directement à partir de ce point. J'ai sélectionné Shift et
H, puis j'ai sélectionné le, sur la barre d'espace pour créer un plan de construction temporaire et sélectionner l'arête
d'ici à ici Maintenant que je l'ai,
je sélectionne ma géométrie C pour créer l'outil de découpe, puis découpe la géométrie à l'aide de celui-ci. Ensuite, nous pourrions facilement
le prendre et le retirer. Celui-ci aussi, retirez-le. Permettez-moi de
supprimer celui-ci, pour qu'il ne soit pas supprimé. Encore une fois, je vais supprimer. Cette option est facultative. Tu n'as pas besoin de faire ça. Mais pour avoir
une géométrie plus propre, je la supprime, j'apporte
un patch parfait. Je vais sélectionner à
nouveau ce patch et c'est parfait. Je vais appuyer sur H pour passer en
mode visibilité pour tous, puis prendre l'avantage. Et celui-ci pour que D
ajoute un petit biseau. Maintenant que nous avons le
biseau pour l'activer, nous pouvons sélectionner
l'un des biseaux
pour copier le rayon
de Par exemple, nous
avons un tel rayon. Si je le sélectionne, vous voyez maintenant, cela sélectionne le biseau
que nous avons sur ce bord. Laisse-moi y retourner encore une fois. P. Voyons voir le panier. Il semble donc que le chanfrein
va être meilleur. S. D'accord. Ensuite, je dois
biseauter ce bord. Et jetons un coup d'œil. Ensuite, je prends
également ce bord et j'ajoute un petit biseau. Parfois, la mise
à jour prend un peu de temps. Ne t'inquiète pas. Bien sûr, celui-ci aussi. Pour que ce ne soit pas trop tranchant. Maintenant que nous l'avons, nous pourrions
graver cette géométrie
ici, ce que nous avons Mais avant cela, nous pourrions aller refléter cela de
l'autre côté. Mais comme il s'agit d'un peu de travail supplémentaire, nous
le ferons plus tard. Je choisis cette
face parce que je veux celle-ci soit mon plan de
construction temporaire et amène un rectangle d'
ici au centre. Alors, revenons-y. Je fais une sélection de ce
centre vers le centre. Appuyez sur Shift pour créer
un guide à partir de cela. Parfait. Maintenant, je pourrais prendre
ces deux-là, en parler. Ensuite, tout en utilisant cette touche, appuyez sur P pour activer l'outil Pebble
afin d'ajouter un peu de caillou Ensuite, je vais le prendre et
en parler
parce que nous avons besoin d'une
zone tampon pour cette pièce ici. Ensuite, je sélectionne
et je décale ici, ps Q pour sélectionner la géométrie
cible et W deux pour le mode soustraction. Et ensuite, d'accord. Bien sûr, j'aurais dû sélectionner celle-ci car il s'agit d'une géométrie
distincte. J'ai sélectionné l'
élément principal de la géométrie. Encore une fois, ramenons
tout en arrière. Je sélectionne ceci et cela, Shift et H pour tout masquer. Ensuite, lorsque
vous sélectionnez celui-ci, appuyez sur Q pour activer le booléen et
celui-ci et cette fois, appuyez sur W pour activer
le mode soustraction, ou vous pouvez déplacer Q pour
activer une pression en mode tranche Et maintenant, je pourrais facilement prendre
celui-ci et le retirer. Et maintenant, nous avons quelques
pièces ici. Le premier est celui-ci, avec lequel
nous pourrions plus tard faire beaucoup de choses, et le second est le principal que nous
avons ici. Parfait. Maintenant, prenons-le. Sélectionnons-le maintenant afin d'
ajouter un peu de biseau Parce que j'ai sélectionné cela, en mode corps, appuyez
sur l'outil Ctrl pour sélectionner tous les bords et ajouter
un tout petit filet Cela ne le permet pas,
voyons ce que nous avons ici. Nous pourrions y aller et c'est ce que
nous voulons, pas plus. Alton H pour
tout ramener, puis nous avons cette
pièce à refléter de
l'autre côté . Alton X. Cette fois, ce sera en x, et vous vous souvenez déjà que nous avons décalé cette
géométrie de ce côté Ce site est donc un peu
éloigné du centre du monde. Vous voyez, c'est le
centre du monde. Nous avons une
géométrie moindre à partir d'ici. Nous pourrions donc appuyer sur F pour passer
en mode style libre. Et sélectionnez le centre de cet
espace, puis faites-le pivoter. Cela ne fonctionne pas.
Faisons autre chose. Je sélectionne la géométrie, Alton x encore une fois dans cette direction. Ensuite, en utilisant ce curseur, nous pourrions ajouter un peu de distance
pour correspondre à ce côté Parfait. Maintenant, celui-ci doit être reflété
de l'autre côté, Alton d'ici à là, et un peu de compensation manuelle.
Parfait. Voyons maintenant ce que nous avons, et j'en suis content jusqu'à présent. Il y a encore une
chose, c'est que nous avons un peu de courbe ici. Ce n'est pas une
pièce géométrique plate. C'est comme si ça tournait un
peu vers l'intérieur. Je sélectionne donc ces deux, déplace un H, je passe à la vue du haut. On dirait que nous ne
les avons pas réunis. Appuyons sur Alton H. Je les
sélectionne tous les deux, QQ pour les réunir, et celui-ci aussi,
QQ, pour les réunir Nous obtenons maintenant les deux
géométries sélectionnées. Je vais donc créer quelque chose
comme une pièce courbée. C'est facile. Nous sélectionnons l'arc à trois points et
sélectionnons d'ici à ici. Et puis
c'est cet arc qui va créer
cette courbure pour nous. Parfait. Maintenant, je vais utiliser l'outil de découpe
tout en étant dedans pour sélectionner celui-ci et
celui-ci comme outil de découpe. Nous l'avons maintenant, que nous
pourrions parfaitement supprimer. Sélectionnez ensuite cette touche en appuyant sur C pour activer l'
outil de coupe à l'aide de cette touche. Maintenant, je prends cette
géométrie ici, ideate, celle-ci et
celle-ci parfaitement découpées Ensuite, je vais sélectionner toute cette géométrie en ajoutant
un petit filet. Parfait. Maintenant, revenons en arrière, voyons
ce qui se passe ici. Plus tard, nous ajouterons peut-être un peu de géométrie ou
quoi que ce soit d'autre ici. Mais pour le moment, c'est très bien. Je sélectionne cet Alton x, et appuyons sur F pour le
mettre en mode libre, et mettons-le au
centre de cette phase Maintenant, si je fais une rotation, c'est parfait. Encore une fois, ton x, nous voulons copier du
côté gauche vers le côté droit. Nous appuyons dessus et appuyons sur F pour activer le style libre
pour sélectionner, puis. Non, je ne veux pas que ce soit dans cette direction ou que l'on
appuie une fois de plus. Et sélectionnez à nouveau ce visage.
On dirait que ce n'est pas le cas. D'ici à là,
pour que F sélectionne ce visage Une fois de plus, Alton x, mais cette fois au lieu de
créer ou de sélectionner un vecteur à partir de ceux-ci et appuyer sur F pour passer
en mode freestyle, il semblerait que x ne soit pas la
valeur que nous voulons Ici, vous voyez que nous avons le choix entre
quelques vecteurs. Allons-y, c'était parfait. Maintenant, sélectionnez également celui-ci, Alton x F sélectionne celui-ci
comme centre, fais pivoter Maintenant, contrôlez z, Alton x F F, celui-ci a le centre, et il
sera à côté de y.
Parfait. Q pour fusionner les
moitiés, donc ce n'est pas le cas. Nous y allons manuellement. Maintenant, celui-ci, celui-ci, Q. Et maintenant c'est ce que
nous avons ici. Donc, pour le moment, je pense que
c'est une bonne chose pour cette leçon. Dans le prochain, nous
ajouterons plus de détails. Mais avant cela, il est bon de créer des
matériaux pour représenter ces couleurs, car
celle-ci sera une pièce orange. Celui-ci va être une pièce
métallique foncée, et ainsi de suite. Pour ce faire,
vous devez d'abord vous rendre ici, cliquer avec le bouton
droit de la souris et
passer en mode matériau, ce qui est le cas jusqu'à présent, puis appuyer sur M. Pour activer le
mode matériau et sélectionner la couleur. Je pense qu'il
ne devrait pas être capable de
sélectionner une couleur à partir d'une radiofréquence pure. Donc, pour sélectionner une couleur, je l'apporte ici
afin pouvoir sélectionner
une couleur à partir de celle-ci. Sélectionnez la pièce, je passe en mode
matériau pour la couleur
et à l'aide de ce sélecteur,
sélectionnez une couleur
ici, cliquez avec le bouton droit de Je veux donc
une couleur plus éclatante. C'est bien, mais il faut que la
couleur soit un peu plus claire. Nous avons maintenant Go ici : parfait, sélection,
saturation, luminosité. Je veux que la saturation
soit un peu plus , par
exemple huit
ou autre. Mais avant cela,
réduisons les métaux. Et bien sûr, nous pourrions
également
passer dans ce mode . C'est un bon mode. Nous obtenons une meilleure
représentation de la couleur. OK, je sélectionne
ceci et cela, appuyez sur M. Je veux que la métallicité soit
au top Et puis une
couleur un peu plus foncée, pas si foncée. Rendons-le un peu plus clair.
Maintenant c'est mieux. Bien entendu, quand je
regarde la référence, je constate que nous avons également une
origine ici. Je vais donc copier la
géométrie, excusez-moi, le matériau de ceci à celui-ci. Donc, allez prendre le matériau d'
ici et faites-le glisser vers cet endroit, et il l'a copié. Mais encore une fois, nous pourrions le
rendre un peu plus lumineux. Alors contrôlez puis prenez celui-ci At pour en retirer
le matériau. Maintenant, le lien est rompu, et si je passe en mode matériau, abaissez le métal. Maintenant, je suis en train de me procurer un autre
document. Laisse-moi cacher les courbes. Maintenant, nous arrivons quelque part. C'est donc ici que nous
arrêtons cette écoute. Et dans le prochain,
nous ajouterons plus de détails. On se voit là-bas.
12. Finir le blocage: OK, tout le monde. Dans la leçon
précédente, nous avons créé ces formes générales qui sont de grandes formes
auxquelles
nous allons ajouter des détails plus tard . Mais une chose que j'ai remarquée,
c'est que cette bulle est un peu plus bien structurée que celle que nous
avons créée ici Vous voyez, il y a problème
d'ombrage
très évident ici, que
nous allons résoudre Cela va être facile. Nous allons utiliser
l'outil linéaire, et comme nous avons la
zone de séparation, qui se trouve ici,
je vais créer une ligne et utiliser celle-ci pour
découper la géométrie en morceaux. Maintenant que nous sommes dans des vues
orthographiques, si j'appuie sur le double S, l'échelle sera uniforme
sans changer de
direction, quelle
que soit la valeur Je sélectionne la géométrie C, puis celle-ci à découper. Et maintenant, nous avons ceci, que nous pourrions cacher, et celui-ci aussi. Voyons ce que nous
avons ici jusqu'à présent. Nous avons cette géométrie que
nous pourrions prendre et
essayer de compenser jusqu'ici. Quelque part au-dessus du sol. Maintenant, je pourrais prendre
celui-ci et essayer de le biseauter. Supprimons les
tangentes et commençons le biseau. Il semblerait que nous
pourrions ajouter un peu
plus de biseau et de C
pour le chanfrein, et nous ne voulons pas
inclure les arêtes tangentes Parce que si vous
incluez, cela inclura
également tous ces éléments, ce que nous ne voulons pas. Non, pas dans cette direction, nous optons pour C Bien sûr, nous voulons que le terrain
soit un peu plus profond. OK. Ensuite, je pourrais les
prendre et essayer d'
ajouter un petit biseau L, et puis celui-ci aussi. Et comme cela vise à
créer ce high poly, j'ai décidé d'inclure également les arêtes
tangentes Vous voyez donc maintenant que le résultat
que nous avons obtenu est beaucoup plus
propre que ce que nous
avions avec celui-ci. Permettez-moi de l'apporter ici. Vous voyez, celui-ci est
beaucoup plus propre que
ce que nous avons ici. Alors maintenant, voyons où
nous allons, et je pose ce
dessin ici. Il s'agit d'une très, très petite
courbe qui coupe la géométrie. J'apporte donc
l'outil spline ou l'outil linéaire d'
ici à ici Permettez-moi de sélectionner un guide à partir d'ici, appuyer sur Shift et de le ramener
ici. Et puis cliquez avec le bouton droit
de la souris pour le valider. Ensuite,
nous pourrions simplement essayer ajuster vers l'intérieur pour rendre l'angle un
peu plus gérable Comme ça. Ensuite, je sélectionne la géométrie globale en appuyant sur C pour activer l'outil de coupe en
même temps. OK. Maintenant, nous le coupons, puis nous allons dupliquer la géométrie
de l'autre côté. Je sélectionne celui-ci
ici, Alton. Reflète ça. Encore une fois, celui-ci,
voyez celui-ci pour le couper, puis nous avons
celui-ci que nous pourrions supprimer et
celui-ci aussi. Jetons donc un coup d'œil. Je suis très content du résultat
que nous obtenons. Mais nous devons essayer d'ajouter un tout petit niveau pour
que cela paraisse hypoly Et comme nous n'avons
les
arêtes ad tangentes qu'
en sélectionnant une arête, j'ai pu ajouter tout
le chanfrein aux arêtes
tangentes qui s' Une chose que j'ai remarquée,
c'est qu'ici, nous avons ajouté un petit
chanfrein sur les bords, mais ici, nous n'
avons pas ce chanfrein Au lieu de le refaire, je vais entrer ici, ajouter un chanfrein, par
exemple, et je ne veux
pas le faire paraître
en plastique ou quelque chose comme ça Alors très facilement,
nous allons prendre cette tonne x et copier du y
négatif au y positif, Q pour fusionner les moitiés. Voyons maintenant
les chanfreins. Maintenant, vous voyez que nous avons
le chanfrein ici et là aussi. Afin de voir ce qui
se passe ici. Je vais sélectionner ce décalage de
sphère à dupliquer, et je vais le
redimensionner pour le placer ici même C' pour voir ce qui s'y passe. Ensuite, je vais
reproduire celui d'Alton X. Pour le refléter de l'autre
côté, c'est-à-dire celui-ci Il semblerait donc que
ce soit une feuille. Quoi qu'il en soit, plus tard,
nous allons régler ce problème. C'est juste pour représenter
cette lumière ici. OK. Apportons tout, je vais le
sélectionner et y copier le matériel,
ce qui est normal. Et maintenant, j'ai remarqué quelque chose que je ne voulais pas que
ce soit si symétrique. Faisons quelque chose. Je
vais prendre ça. Et comme nous avons
l'outil de décalage, nous pouvons simplement essayer de supprimer
le décalage à partir d'ici. Et passez également à quelque chose comme ça parce que
je ne veux pas que la pièce
soit aussi symétrique dans ce sens. Maintenant que je regarde la référence, je vois qu'il y a une
ligne partant ici qui suit ce contour, et je vais la créer. Avant cela,
permettez-moi de modifier barre
d'espace pour créer un plan de construction
temporaire Je vais sélectionner la ligne
et la déplacer à partir de là Sélectionnez donc celui-ci
pour créer un guide m. Puis ici, ici, puis il
suit le même angle. Et puis tout le
chemin jusqu'au centre. On dirait que nous pourrions ajouter
un peu de distance par rapport au centre, parfait. Maintenant, je suis ceci et je
place cela au centre. Je vais donc
créer un tuyau à partir de là et utiliser ce tuyau pour
imprimer sur l'objet Je sélectionne donc ceci, déplace un I pour utiliser l'outil
d'impression et je l'utilise Vous voyez maintenant que
la ligne est coupée là-dedans, et je ne veux pas qu'elle
soit au verso. C'est parti pour que y de occlusion soit disponible
que dans cette zone. OK, puis je
vais prendre cet
alt x pour le
dupliquer de l'autre côté, puis utiliser l'outil d'
impression une fois de plus, Shift et moi, puis
celui-ci, yd occlusion Voyons maintenant ce que nous avons ici. Nous avons maintenant ces
deux lignes que nous devons connecter ensemble. Alors, comment s'y prendre ? Il existe une commande
appelée extend edge. Appuyez donc sur F, étendez le bord. Maintenant, vous voyez qu'ils sont tous
les deux connectés. Et en gros,
étendre le bord étend le bord jusqu'au bord
voisin suivant qu'il voit. OK. Maintenant, je suis en train de
les sélectionner tous. Et je vais créer une pipe, mais cette pipe sera trapue,
pas une pipe ordinaire Avant cela, créons
un outil de comptage pour cela. Appuyez sur S pour en faire un carré, cliquez avec
le bouton droit de la souris pour valider. Ensuite, je sélectionne
toutes ces touches pour accéder au
profil personnalisé de Pipe afin de le sélectionner. On dirait que nous en avons une
sélection ici, parfaite. Appuyez sur P. Maintenant, il a créé
la géométrie pour nous. Nous allons sélectionner un profil
personnalisé et celui-ci. Comme l'échelle ne correspond pas, nous devons redimensionner
le profil pour le moment Redimensionnons-le un peu. Encore une fois, essayez ceci. P pour ajouter l'outil de tuyauterie et le profil
personnalisé, sélectionnez-le. Cela ne le permet pas.
Utilisons plutôt l'outil Sweep Shift et P pour activer
l'outil Sweep. Avant cela, nous devons sélectionner ce décalage pour créer
une courbe à partir de celui-ci. Ensuite, Shift et pour moi, pour copier cela, nous avons
dû appuyer sur Shift. Maintenant, Shift et P pour
utiliser le Swepol, et sélectionnons la
colonne vertébrale comme celle-ci Tout d'abord, nous devons sélectionner ce **** P pour sélectionner
celui-ci comme espe Si cela ne le permettait pas, nous
pourrions le prendre et le
ramener au point de
départ. Permettez-moi de sélectionner ces articles. Je voudrais en venir
au début de ce point. Passez en mode freestyle et
enclenchez-le pour démarrer. OK. Maintenant, je
pourrais choisir Shift et P, et sélectionner
celui-ci comme colonne vertébrale. L'utilisation de ce profil personnalisé n'
est pas autorisée. Utilisons plutôt l'outil de tuyauterie. Parfois, cela ne le
permet pas, donc pas de problème. Nous optons pour l'outil de tuyauterie et choisissons quelque chose
comme ça et c'est bon. Alors Alton va
tout ramener. Voyons ce que nous avons ici. C'est bon Mais avant
d'ajouter l'outil de tuyauterie, il est conseillé de prendre ce décalage H et d'appuyer sur B pour ajouter un petit chanfrein à
certaines de ces arêtes Par exemple, celui-ci
a besoin d'un peu de bulle. Voyons voir. Commencez par les faire bouillir, puis dupliquez-les de
l'autre côté Alors celui-ci et celui-ci On dirait que tout va bien ici, et celui-ci
n'est pas si nécessaire. Je sélectionne maintenant cette courbe, Alton X, pour dupliquer ce que nous
avons d'ici à ici, Q, pour fusionner
et perfectionner Nous pourrions créer un
tuyau à partir de cela. Comme ça. Ramenons
tout. Sauf pour les courbes. Non, tu sais quoi ?
Faisons quelque chose. Je vais le prendre,
tout enlever
et tout ramener, y compris toutes les courbes. Et je vais prendre
ceci et le supprimer, parce que j'ai besoin de cette courbe, et c'est tout ce dont j'ai besoin. Alors faisons quelque chose. Je vais supprimer
cette arête ici. Passons à l'outil Trim, et je vais couper ce bord en
même temps que celui-ci. Et maintenant je vais
sélectionner celui-ci. Il semblerait donc que je l'ai supprimé. Et je veux l'
aligner sur ce point ici. Appuyez donc sur G, puis sur F pour
passer à Freestyle, sélectionnez-le. Et amène-le jusqu'ici. Ensuite, retirons cette moitié
car nous n'en avons pas besoin. Et maintenant, je vais créer ce profil personnalisé pour lequel nous
avons une forme jusqu'à présent. Il semblerait que celui-ci pourrait également
être supprimé, et nous pourrions les prendre, les
sortir un peu, puis entrer, et je vais
créer un point ici. Exactement ici pour
que nous puissions prendre ce point et l'adapter
à cette courbure. Je veux qu'il y ait
une ligne ici. Nous avons donc cette
ligne telle quelle, puis nous devons créer une
ligne correspondant à celle-ci ici. Sélectionnez donc la ligne et sélectionnez
cette arête présentant l'angle Shift dessus pour créer
un guide, puis utilisez ce guide pour suivre
exactement cette ligne. Cliquez avec le bouton droit pour valider, puis joignez simplement
ces arêtes. Vous voyez maintenant, je vais
créer un contour sur cette base. Permettez-moi de les sélectionner et d'
ajouter un petit filet. Et celui-ci pourrait également
être chanfreiné, car nous n'avons pas
besoin de cette arête, nous pourrions la supprimer, ce sommet Maintenant, je prends
ce que nous avons ici, et je vais appuyer sur O pour
activer l'outil de décalage. OK, jusqu'à présent, vous voyez que
nous l'avons créé, et maintenant je vais les
réunir. Permettez-moi de changer d'un e. Faisons un
choix d'ici à ici, je vais m'en occuper. Et je vais
apporter l'outil de découpe, et il y a un petit problème
que nous pourrions résoudre. Et maintenant, je pouvais facilement
les prendre et les assembler. J. Maintenant, nous n'avons qu'une seule pièce, et celle-ci pourrait
être légèrement décalée parce que nous avons plus de
volume ici. Laissons ces points que j'
ajouterai ci-dessus ici. Pour ajouter ce
volume ici, je pourrais prendre les bords
et les faire ressortir. L. Maintenant, laissez-moi prendre ceci parce que je
veux que cela corresponde à ici. Alors j'amène une ligne et je
connecte ma ligne à ici. Et puis coupez l'outil
et retirez-le. Nous avons donc cette
courbure ici. Permettez-moi de tous
les sélectionner, j pour les rejoindre. Shift H. Non, décalez H, Alt H pour tout rétablir. Ensuite, je le sélectionne. Permettez-moi de déplacer le duplicata. Puis cachez-le pour le
conserver en tant que sauvegarde. Alors je vais prendre cette géométrie
ici, je la fais ressortir. Et puis très facilement,
il suffit de le sélectionner, de
faire ressortir la géométrie
pour créer ce volume. Et puis celui-ci
a parfaitement fusionné. Alors je pourrais aussi le
supprimer. Et il y a quelques corrections que nous allons
faire maintenant. Je sélectionne donc cette arête
ici, un petit décalage. Oset n'a pas fonctionné, alors nous allons
ici et ajoutons ce champion. Maintenant, il suffit de sélectionner
ces arêtes extérieures pour créer le chantre
qui les fusionnera. KD, jetons un coup d'œil. Je n'ai rien fait
Cela arrive parfois. Notez simplement qu'en
essayant plusieurs fois, vous pouvez obtenir les
résultats que vous recherchez. Maintenant, je sélectionne
ces arêtes plus celle-ci et dans cette chambre. Et maintenant, jetons un coup d'œil et nous avons maintenant cette
géométrie ici. Bien sûr, nous devons
refaire le miroir. Donc Alton x d'ici à ici, Q pour joindre les moitiés.
Et maintenant, c'est très simple. Je prends celui-ci
parce qu'il connaît et se souvient très facilement de l'
objet qui a servi à créer le span, nous sommes en mesure de le recréer Et maintenant, il y a également une compensation
ici. Laisse-moi activer le pentus Nous avons quelque chose comme
ça ici et la
même chose ici. Faites un demi-cercle puis
poursuivez ce contour pour
créer cette forme. Cela va être facile. Je vais créer un demi-cercle, et nous allons le placer ici. Je vais le sélectionner en
tant que corps et l'amener ici de manière à
ce qu'il soit exactement centré. Sélectionnons le centre
et apportons-le ici. Un peu plus de décalage, sélectionnez le décalage H
et créez une ligne, et je veux que la ligne soit
exactement au centre de celle-ci, redimensionnez à nouveau,
puis découpez pour couper et couper Ensuite, je vais le
prendre dupliqué. Tout d'abord, joignez-les dix x pour les
dupliquer de l'autre côté. Mais nous pourrions aussi
en faire venir un peu plus. Nous créons donc d'abord
le contour, puis nous le dupliquons de
l'autre côté Laisse-moi t'apporter ça. Je vais suivre exactement
le contour de celui-ci. Permettez-moi donc de choisir ici. Et je vais le sélectionner
comme guide. Appuyez uniquement sur Shift
pour sélectionner ce qui se passe. Et puis sélectionnez ici. Ensuite, je sélectionne
ce que nous avons ici pour préparer pour ajouter un
tout petit biseau Et sélectionnons-les. Je vais déplacer la pression
dédoublée sur F pour sélectionner celle-ci et l'
amener exactement ici Il semble donc que
ce n'était pas nécessaire. Mais nous pourrions les prendre et
les sortir pour les voir, car nous allons les imprimer
sur l'objet et nous ne voulons
pas les avoir
tous au même niveau Parlons-en. Appuyez sur Shift pour créer un guide à partir d'ici. Mais si cela ne fonctionne pas, lorsque vous compensez simplement cela, maintenez la touche Ctrl enfoncée
pour atteindre ce sommet Parfait. Maintenant, nous pouvons facilement mettre X
en miroir de l'autre côté et
celui-ci aussi. Maintenant, nous devons les rejoindre. Alors créons quelque
chose de aléatoire ici. Je voulais juste que ce soit flic laner pour
créer la diapositive Parfait. Voyons maintenant
ce que nous avons ici. Si nous pouvions les rejoindre ou non. Nous allons tout sélectionner, Shift
et H pour tout masquer. Permettez-moi de supprimer cette ligne
ici et cette ligne. Alors si nous pouvions les
réunir,
oui, maintenant ils ne font qu'un. Alt H, et je vais
sélectionner cet objet, Shift et P sur Pas de décalage et moi, j'aurais dû dire
Shift et I pour apporter l'outil d'impression et sélectionner
cette courbe comme empreinte Je ne veux pas que cela
affecte l'autre camp. Et vous voyez très facilement, nous avons pu l'imprimer
sur l'objet. Voyons si je
ne cache pas l'occlusion, elle passe de l'autre côté. Donc pour le moment, gardons-le. Supprimons celui-ci. Je vais maintenant
sélectionner les arêtes que
je souhaite décaler. Et sélectionnez celui-ci,
celui-ci, celui-ci. Non, pas celui-là.
Sélectionnez-les uniquement. Et offset. Cela ne nous
permet pas de le faire. Désélectionnons à partir d'ici, puis décalons Parfois, p ne fonctionne pas. Maintenant, nous optons pour le
lieu de cela. Je sélectionne l'objet, C pour activer l'outil de
coupe et couper et k. Maintenant cette pièce est séparée de la géométrie et cette
pièce est une fraise. Cachons-le. Mais une chose, je ne vais pas l'enlever. Je vais le redimensionner en x
pour créer cette partie ici, qui est celle-ci, à laquelle nous pourrons
ajouter des détails
plus tard. Comme si parfait. Mais une chose, nous pourrions sélectionner ce contrôle
pour y ajouter un remplissage. Mais sélectionnons uniquement
les bords extérieurs, comme ceux-ci, et sélectionnons également
celui-ci. Shift H, sélectionnez
ces arêtes extérieures. Et puis ajoutez un très
petit chanfrein. O H pour tout ramener. Maintenant, même si je choisis
parmi cette vue, vous voyez, nous avons un effet
très évident ici, et nous pourrions essayer de le
redimensionner également, ou nous pourrions y appliquer une nouvelle
couleur si nous le voulions Nous pourrions donc créer des dossiers ici pour gérer ce
que nous voulons y trouver. Nous créons un dossier, appelons malédiction. Et les courbes que
j'ai utilisées et n'utiliserai
peut-être pas régulièrement. Je les prends, je
les amène ici et je
les retire de sorte qu'à chaque
fois que j'appuie sur la touche H, réapparaissent. Mais si je
les désactive dans la fenêtre d'affichage, peu
importe ce que je sélectionne, ils ne seront
pas visibles C'est donc une bonne idée de créer un dossier supplémentaire pour y inclure vos
pièces. Il y a donc aussi la partie
centrale
, que nous allons
créer dès maintenant. Nous avons donc une
pièce cylindrique ici, que nous allons
créer tout de suite. Apportons le cylindre, et je veux qu'il
soit au centre. Ainsi, faites-le glisser vers l'extérieur, appuyez sur P pour en faire un nouveau corps, je vais le faire pivoter et le ramener ici. Jusqu'à présent, j'
essaie de le bloquer. Et plus tard, nous
ajouterons les détails. Donc pour l'instant, seul le blocage. Sélectionnons donc
celui-ci qui se trouve ici et créons le
matériau à l'aide de celui-ci. Il semble que nous pourrions
le réduire un peu plus. Je suis exactement sur cette ligne. Nous allons créer
le contour pour cela. Cela ressemble beaucoup à un
carré ou à un rectangle, mais avec un peu plus
de détails. Je vais donc aller ici du centre
C à partir du centre parfait. Maintenant, c'est exactement ce qu'
il faut pour cela. Laissez-moi passer en mode Edge,
tout en sélectionnant ceci. Passons en mode Edge, appuyez sur B pour ajouter un biseau, mais je veux que ce soit un chanfrein Je les prends, je les évoque, comme ça, et je vais les étendre. Et puis créez une ligne ici, une ligne ici également. Un nouvel objet. Dans ce mode parfait, il suffit d'un peu de
mouvement. Ensemble,
prenons-les tous ensemble. On dirait
qu'avant cela, nous devons
apporter l'outil de découpe
et retirer cette pièce. Maintenant, ils seront parfaitement
assemblés. Ensuite, ici, nous avons un petit point de division , puis un autre
point de division ici. Nous pourrions le réduire. Maintenant, c'est avec un
peu de courbure. Ps maintenant en sélectionnant
tout pour ajouter une
très petite courbure. Maintenant, je pourrais retirer ceci, cela pour former cette forme-là. Et apportons le matériel. Ça va être un
peu plus sombre, comme ça. Maintenant que j'ai créé
ce solide en utilisant cette courbe, je pourrais facilement l'enlever. Encore une fois, nous allons créer une rondeur parce que
c'est rond Redimensionnons donc un peu cela. Apportez-le, déplacez un H.
Maintenant, il est plat ici. Je suis en train de le dupliquer.
Apportez-le ici, et je vais sélectionner ces
arêtes et ajouter le chanfrein Jusqu'à ce que ça le permette. Joignez les deux ensemble. Maintenant, nous n'avons qu'une seule pièce. Ajoutons également
une chambre ici. Voyons voir. Je n'en suis donc
pas très
content. Retournons en arrière. Je vais créer un pour cela. Shift H. Et je vais
créer un demi-cercle
d'ici à ici. Mais ça ne
va pas être si rond. Pour ce qui est de
l'échelle, je vais ensuite
placer le pivot ici. L Maintenant, faisons quelque chose. Je vais le faire descendre, appuyer sur E, extruder
et le faire apparaître. C'est vraiment un peu plus redimensionné. Laisse-moi prendre ça.
C'est un drap. Sélectionnons-le, et je vais maintenant utiliser cette pièce
pour découper celle-ci. Tout en le sélectionnant,
appuyez sur, puis celui-ci sera coupé. Je ne veux pas que cela
aille dans ce sens. Encore une fois, sélectionnons-le, appuyez sur C pour activer l'outil de
découpe et sélectionnez-le. Rien ne s'est passé. Au lieu de cela, je
vais sélectionner ce décalage et D, afin que nous ayons une courbe pour découper cette pièce en plusieurs parties. Permettez-moi de sélectionner cette feuille, la redimensionner un peu plus Et isolez-les. Prends celui-ci, C, et utilise-le comme couteau. Maintenant, je crois que si je
prends ceci et que je le retire, il ne
nous reste plus que
cette pièce ici. Parfait, et maintenant j'ai dix
H. Pour les isoler. Maintenant que j'ai
ce contour ici, je pourrais utiliser une fonctionnalité
appelée match face pour correspondre
exactement à cela. Je vais prendre
ce visage plat, et nous avons besoin de draps pour cela. Nous allons sélectionner le visage correspondant, et maintenant je vais le sélectionner
pour qu'il corresponde au visage. Vous voyez maintenant que le solide
que nous avons
prend la courbure que
nous avions avec cette feuille. Et c'est ça. Je prends ça, je l'
apporte là-dedans, et je prends celui-ci aussi. Voyons ce que nous avons ici,
ce que je ne veux pas. Et maintenant, vous voyez
que nous avons cette courbure qui
se produit là. Et maintenant, afin de les
associer, je vais le supprimer. Jusqu'ici, que les
deux soient compatibles. Maintenant que je regarde, nous avons
une sorte de courbure
similaire à celle que nous avons ici. Une autre façon de copier ces courbures comme
celle-ci est de me
laisser sélectionner et, tout de suite, je vais passer à la création
d'une nouvelle feuille sur cette base, et je vais l'afficher Et puis prenez
celui-ci Q sélectionnez-le. Si ce n'est pas le cas, nous pourrions prendre celui-ci et
créer une diapositive à partir de celui-ci Alors laissez-moi prendre les choses en
main, et je vais
tout sélectionner et extruder Non, extruder, je veux dire. Maintenant, nous avons créé un alt solide
pour tout ramener à zéro. Ensuite, prenez la géométrie, prenez celle-ci, Q pour la supprimer. Nous avons la même
chose en cours ici, et nous pourrions déjà le copier de
ce côté également. Alors revenons encore une fois. Je vais appuyer sur la touche Alt X
d'ici à là, puis sélectionner
la pièce principale Q, sélectionner celle-ci et sélectionner celle-ci en
Shift, W. On dirait que ces deux pièces sont loin
d'être à leur place. Je vais donc prendre ceci,
le retirer et prendre ces deux-là, les
apporter juste un peu. OK. Maintenant, je pense que nous pourrions arrêter cette
leçon et passer
aux éléments suivants, où
nous allons commencer créer les détails, car le blocage existe déjà, et à partir de la leçon suivante, nous allons ajouter des détails aux éléments que nous
avons déjà ici OK. On se voit
dans le prochain.
13. Ajouter plus de morceaux de blocage: OK, tout le monde. Nous allons maintenant ajouter plus de
détails à l'objet. Et la première que je
vais ajouter est celle-ci, la pièce cylindrique qui
va être placée ici. Mais avant cela, c'est
une bonne chose de vérifier
s' n'y a pas de mauvaise géométrie ici. Vous voyez donc, à cause
de nombreuses découpes, empreintes
et autres choses de ce genre, nous avons ici beaucoup de
découpes supplémentaires qui ne
contribuent pas
à la géométrie Sélectionnez donc la géométrie, appuyez sur F, puis sur Supprimer. Dirigez une topologie redondante, appuyez sur, et toutes les
géométries redondantes qui ne
contribuent pas à la
silhouette de la géométrie seront géométries redondantes qui ne
contribuent pas à la
silhouette de la géométrie contribuent pas à la
silhouette de la Encore une fois, la topologie redondante principale Un peu de nettoyage ici et
là, c'est très bien. Alors maintenant, il y a encore une chose,
c' est que nous n'
avons pas le biseau ici Vous voyez ici,
c'est biseauté, mais nous n'avons aucun
biseau sur celui-ci, qui a l'air très
pointu À partir de là, nous avons un biseau, puis ici
pour les fusionner C'est parfait. Nous avons maintenant une arête vive. Et le prochain niveau que je
vais niveler est celui-ci. Ajoutons d'abord un chanfrein, C pour le chanfrein On dirait qu'il ne
fait pas ce que nous voulons. Sélectionnons la touche D, puis la touche C pour en faire un champer et je pense que
celle-ci est meilleure pour ce cas Ramenons tout. Et maintenant, il est temps de continuer et de
créer cette pièce ici. Voyons voir
qu'il s'agit d'un cylindre percé d'un trou. Nous allons donc le créer et l'
intégrer à la géométrie Donc, au lieu d'utiliser l'un d'entre
eux et d'en créer un nouveau, nous réutilisons celui-ci à la place. Redimensionnons-le de manière
à ce qu'il soit inférieur à cette ligne. Ensuite, redimensionnez cela en y, prenez les deux pour ajouter un champer. Voyons ensuite si je peux le
redimensionner un peu plus pour l'aligner sur cette
pièce de géométrie ici Je sélectionne donc Non pour le
moment, c'est bon. Alors prenons-le et intégrons-le simplement la géométrie et cela ne
fera pas de mal si vous
le réduisez un peu plus. Ensuite, je vais sélectionner la géométrie cible
et sélectionner celle-ci, appuyer sur Q puis décaler
Q pour passer à l'intersection Nous avons maintenant cette pièce
que nous pourrions retirer. Et puis celui-ci
aussi, que nous pourrions utiliser. Voyons si je prends celui-ci pivoté autour de x de 90 degrés Non, nous devrions le faire pivoter autour de Z de 90
degrés ou un autre. Allons-y pour 180 degrés.
Maintenant c'est beaucoup mieux. Nous devons maintenant
redimensionner un peu. Et nous sommes prêts à partir. Nous pourrions
faire ressortir celui-ci un peu. Parfait Maintenant, jetons un coup d'
œil. Un très bon design. Copions le matériel
d'ici vers celui-ci. Pas celui-ci.
Allons-y. OK. Maintenant que je
regarde cet objet ici,
cet espace réservé à la lumière est une feuille Je vais donc le supprimer. Ce n'est peut-être pas un problème, mais vous devriez plutôt avoir
un solide pour cela. Je sélectionne donc cet Alton X. Et je répète que cette fois, vous ne voulez pas
fusionner des moitiés, car si vous fusionnez des
moitiés, cela ne servira à rien Et parfois, cela
crée une feuille. Alors permettez-moi d'y revenir, Alton x, d'ici à ce côté. OK. Maintenant, nous avons un solide
pour cela, ce qui est cool. Alors maintenant, passons à cette pièce et
examinons la référence,
et là, nous voyons qu'
il y a une véritable découpe, que nous allons
créer très facilement. Sélectionnez une phase et appuyez sur une barre d'espace pour créer un
plan de construction temporaire sur cette base, ou au lieu d'
appuyer sur la barre d'espace, vous pouvez la sélectionner et
appuyer sur Shift dans une barre d'espace, et cela crée un plan de
construction temporaire basé sur cela Pour que tu voies
ce que tu fais. Je vais donc faire venir Square
à partir d'ici. Et appuyez sur la touche Tab pour le centrer comme ça. Pour l'instant, appuyons sur B pour faire un nouveau corps,
car je
veux qu' il soit perpendiculaire
au sol et qu'il n'
ait pas cette rotation. Juste une simple rotation, supprimez ceci, et nous
essaierons facilement de le supprimer. Permettez-moi donc de prendre ceci
parce que nous l'avons sélectionnée comme contrôle corporel
pour sélectionner tous les bords, ajouter un très petit champer puis
sélectionner celui-ci, celui-ci Maintenant, revenons voir : nous
avons un design ici. OK. Je regarde autour de moi, la vidéo
en pause, j'essaie juste de
voir ce que nous pourrions faire Et maintenant, j'ai remarqué que nous pouvions créer un espace réservé
pour certains boutons ici. Cela va donc
être très simple. Il suffit de sélectionner cette face et appuyer sur Shift et D pour créer
une copie à partir de celle-ci. Maintenant, vous pouvez, par exemple, essayer de sélectionner les bordures, shift et D, pour créer une feuille, excusez-moi, pour créer
une courbe, supprimez-la, et maintenant nous avons
celle-ci, avec laquelle nous pourrions essayer de créer
beaucoup de choses. Alors revenons en arrière,
prenons cette courbe. Je réfléchis juste
à la façon de concevoir quelque chose avec. Redimensionnons-le un peu. Il semble que nous pourrions faire
un peu plus d'échelle. Permettez-moi de sélectionner l'objet
ou la courbe, puis de le réduire. Et maintenant, nous pouvons utiliser un outil de
courbe de découpe pour découper cette zone. Et ça va être tellement facile. Je sélectionne donc cet
avantage par ici. Permettez-moi de sélectionner ce cercle complet. Et puis déplacez-vous pour créer une courbe et
masquez-les maintenant ensemble. Et cette courbe, comme vous le voyez, est la
limite réelle de celle-ci. Laissez-moi sélectionner
ce qui se trouve ici. Ce ne sera donc
pas un problème. Plus tard, nous
réglerons tout cela. Sachez qui veut le
ramener. Il ne nous reste plus qu'
à les réunir. Une fois, et nous devons en
placer une autre ici pour combler l'écart
et créer quelque chose. Et puis je crois que nous
pourrions essayer de supprimer Non. Vous voyez que nous
devons les aligner ensemble. Ce n'est pas aligné en fait. Alors R F, choisissez un point central et
réduisez le contrôle. Mais au lieu de cela, dans cette vue, essayez
simplement de l'aligner sur celle-ci
ici. Parfait Et maintenant, si
vous cliquez avec le bouton droit de la souris, cela n'a toujours pas créé
ce que nous voulions. Zoomons donc pour
voir ce qui se passe. D'accord ? Vous voyez maintenant qu'il n'y a aucun lien
entre celui-ci et celui-ci. Sélectionnez donc ceci et créez
un point de connexion. Et puis faites un zoom arrière. Dans
ce domaine également, j'ai l'impression qu'il
n'y a aucun lien. Il suffit donc de créer une connexion. Bien sûr, nous pourrions également
utiliser une courbe de coupe. Permettez-moi d'introduire une courbe de coupe, sélectionner celle-ci, puis
celle-ci comme outil de découpe. Ensuite, je pourrais prendre
ceci et l'enlever. donc Nous avons donc ce point
ici. Et celui-ci
pourrait également être supprimé. Apportez à nouveau
l'outil de découpe, sélectionnez celui-ci et
celui-ci comme outil de coupe. OK, puis retirez-le. Et tous ces éléments pourraient désormais
être réunis. Rejoignons-nous une fois de plus. Il ne fait pas ce que
nous voulions faire. Voyons ce qui va se passer. Le problème est que,
permettez-moi de revenir sur ce point de vue. Vous voyez qu'ils ne sont pas vraiment
plus planeurs. Une façon de les rendre
plus planes et de combler
ces lacunes est de
les redimensionner selon ce vecteur, par
exemple,
ici, dans x par zéro le bouton droit. Maintenant, vous
voyez qu'ils le sont, je pourrais facilement essayer de
créer quelque chose avec eux. Alors revenons en arrière. Et
sélectionnez ces deux options. Maintenant, je peux sélectionner
celui-ci et utiliser la courbe Ban
to cut pour découper celui-ci. Q et sélectionnez celui-ci comme différence de corps
cible et appuyez sur. Maintenant que je les sélectionne, sortez-les dans ce
dossier pour les désactiver. Plus tard, nous pourrions ajouter
quelques détails ici. Par exemple,
essayons simplement d'ajouter un petit chanfrein B puis un petit chanfrein
D. Alors ici aussi. Plus petit pour améliorer la
lecture des surlignages. Et plus tard, nous
ajouterons des détails, par
exemple, ces boutons
et tout ça. Alors maintenant, à chaque étape que nous franchissons, nous ajoutons de petits détails. Nous avons d'abord commencé
avec de grandes formes, puis maintenant nous avons affaire à
des formes moyennes. Et ici, vous voyez qu'il
y a des gammes de
panneaux industriels
, que nous allons créer. Cela va donc être très facile, car nous allons utiliser les mêmes détails ici pour
découper les détails pour nous. Par exemple, laissez-moi sélectionner ceci, cette face, en faire temporairement un plan
de construction. Il semble donc que ce n'est pas le
cas. Voyons ce qui s'est passé. Prenons celui-ci et faisons-en plutôt un
avion de construction. C'est désormais plus réaliste. Maintenant, je vais utiliser
l'outil linéaire jusqu'ici, puis sélectionner celui-ci comme guide pour le rendre
perpendiculaire à celui-ci. Maintenant, je pourrais utiliser celui-ci
pour découper cette géométrie. Je vais sélectionner,
traiter et utiliser
celui-ci comme couteau Maintenant, cette pièce ici a été séparée de manière à ce que nous
puissions lui attribuer une nouvelle couleur. Maintenant, prenons ce c, et il y a aussi cette courbe
ici
, que nous allons
créer maintenant. Encore une fois, j'utilise ces guides. Encore une fois, je sélectionne
ce C ou ajoutons un peu de distance entre cette partie et cette partie. Alors celui-ci est à couper. Alors je vais le cacher. Nous les avons maintenant auxquels nous
pouvons attribuer une nouvelle couleur. Utilisons cette couleur pour celles-ci. C'est donc une bonne idée, mais je n'aime pas vraiment
ça car il n'y a pas vraiment de point pour les
sélectionner toutes et leur
attribuer une nouvelle couleur. Ça ne va pas être une bonne idée. Dans ce menu, je vais
introduire une ligne comme celle-ci et essayer de couper avec cette
ligne et celle-ci également. Prenez cette ligne et cachez-la, et ces deux-là pourraient
utiliser une nouvelle couleur. donc Essayons donc de les recolorer
celui-ci et celui-ci Et maintenant,
sélectionnez-les pour ajouter un peu de chanfrein afin de les séparer du
reste des pièces Contrôlez donc deux,
puis un petit chanfrein. Il semblerait donc que nous
devions sélectionner un par un les chanfreins Je ne travaille qu'avec
ces bords extérieurs. D'accord ? Maintenant, cela est un peu séparé
du reste
de la pièce, ce qui est normal. Et maintenant, sélectionnons celui-ci
et sélectionnons les arêtes extérieures. Et maintenez les touches Ctrl et Alt enfoncées pour sélectionner toutes ces arêtes. Parfait Alt et H pour revenir en arrière. Plus tard, bien entendu, nous y ajouterons des
détails. Ne t'inquiète pas. Maintenant, il y a une
découpe de panneau que nous pourrions ajouter, disons cette découpe de panneau qui est continue par rapport à cette ligne ici. Je vais mettre une ligne ici et continuer avec
cette ligne de travers. Et maintenant, ramenez ça un peu en arrière. Sélectionnons, et je
vais le faire
ressortir afin que nous puissions voir ce que nous
en faisons. Sol pour qu'il suive la même
courbure ici également, un peu de biseau est nécessaire. Très bien Alors maintenant, je vais l'imprimer sur
cette géométrie. Avant cela, faisons quelque chose. Je vais choisir
ici, comme ça. Sélectionnons-les en
J pour les joindre, et celui-ci pourrait également
utiliser un peu de biseau pour
que le panneau soit découpé en
continu sur toute la Je vais maintenant sélectionner cet Alton x pour le refléter
de l'autre côté. Voyons maintenant si c'est
continu ici, c'est parfait. Maintenant, sélectionnons l'objet,
changeons un I pour l'imprimer et
sélectionnons celui-ci et celui-ci Apportons tout cela. Parfait Maintenant, je vais faire une chose. Isolons ceci et je
sélectionnerai cette arête sur toute la surface. Sélectionnons également le bord
à partir d'ici. Ensuite, terminez
cette ligne, puis contrôlez
pour supprimer cette ligne. Appuyez maintenant sur P pour ajouter un tuyau. Jetons maintenant un
coup d'œil et vous verrez une très bonne ligne de panneau suivant la même
courbure, très bien. Maintenant, créons également la même
chose de ce côté. Une très petite gamme de panneaux qui
constitue un bon détail de trésorerie. Voyons voir ici, il
devrait y avoir une sélection. Maintenant, appuyez sur P pour
activer l'outil de tuyauterie. Parfait Il semblerait que nous n'
ayons rien sélectionné ici. Choisissons le
chemin et vérifions si cette sélection
est complète. Presse parfaite P. Bien sûr, nous pouvons créer un profil
personnalisé si vous le souhaitez. Mais comme il s'agit d'une
très petite gamme de panneaux, elle est largement suffisante
pour les besoins. Reprenons le double sens. Et regardez
ce que nous avons ici. Concentrons-nous maintenant sur les détails
asymétriques. Par exemple, celui-ci ici. Bien que nous ayons des
détails différents ici, je vais créer différents
détails de ce côté. Par exemple, un autre
panneau découpé de ce côté. Alors introduisons
celui-ci ici, cliquez avec le bouton droit de la souris. Quelque part par ici, c'est bien. Je vais créer une ligne de panneau
horizontale qui traverse tout le pays, mais de ce côté. OK,
tableau rectangulaire jusqu'ici. Parfait Maintenant, amenons
celui-ci ici, parce que je
veux qu'il soit sur le côté. Parce que je veux l'imprimer uniquement du côté visible,
et par hyoclusion, je pourrais
empêcher ces parties d'être affectées OK. Maintenant, déplacez et moi et sélectionnez-les tous pour les imprimer Maintenant, vous voyez que tout cela
a été imprimé, et maintenant pourquoi cacher tout cela Vous n'avez que les coupures ici. Parfait Et maintenant je les supprime et je les sélectionne simplement. Et appuyez sur l'outil de tuyauterie P. Je pense que nous pourrions ajouter
un peu plus d'échelle à
cela pour le rendre plus prononcé et plus différent
de ces découpes de panneaux. Il semble donc que c' est le maximum, car
ils s'étendent et nous ne pouvons pas continuer à avoir ces tuyaux sans se
croiser les uns aux autres Parfait Et vous voyez, parce que
c'est asymétrique. Cela ajoute beaucoup à l'
authenticité de l'objet. Vous voyez que même sur ces coupes, nous les avons asymétriques Et une façon d'ajouter de
l'intérêt à votre objet est de le
rendre
asymétrique d'une certaine manière Par exemple, par les détails
ou par le design lui-même. Maintenant que je jette un coup d'œil, nous avons quelques tuyaux ici, pour
lesquels nous allons
créer un blocage Et plus tard, nous
les affinerons. Ne t'inquiète pas pour ça. Nous allons simplement leur créer
une ébauche. Créons donc une ligne qui suit la même
courbure jusqu'ici, puis B
au biseau.
Amenons-le ici. Bien sûr, nous pourrions ajouter
plusieurs de ces tuyaux. Apportons-en un autre
d'ici à ici. Donc B pour ajouter un autre biseau, mais cette fois un peu différent
de ce que nous avons déjà Ne vous inquiétez pas plus tard, nous allons y ajouter des
détails. Ajoutons-en un autre ici. Et jusqu'ici. Créons donc une ligne, un guide pour
cela, et celle-ci sera
au centre d'ici. Nous pourrions en fait créer
un profil pour cet objet, utiliser le tube pour intimider
cet objet, puis créer celui-ci Donc B, puis remplissez-le. Et prenons-les. Je vais les
abattre en même temps que ceux-ci. Ne sélectionnons que celui-ci. Shift et H. Je vais
sélectionner ceux-ci. Je vais maintenant suspendre cette
leçon et dans la suivante, nous allons essayer d'
ajouter plus de détails à l'article que nous
avons. On se voit là-bas.
14. Affiner les tuyaux: OK, tout le monde. Nous sommes
arrivés à un point où nous avons créé des
courbes pour les tuyaux. Mais nous laissons cela
pour le moment et changeons certaines choses à ce sujet, car si vous regardez ici, vous verrez qu'il y a cette partie plus
blanche au centre, puis cette partie plus foncée
qui se trouve sur les bords Nous allons donc créer
cela. Comment s'y prend-on ? Commençons par le décalage et la hauteur. Je vais le
redimensionner un peu. Et puis décalez le une fois de plus. Ou plutôt faisons quelque chose. Je vais tous les supprimer. Faisons le redimensionnement en temps
réel ici. Redimensionnons cela un
peu. Comme ça. Je vais déplacer le pour en créer un qui contient les
bordures. Comme ça. Alors laissez-moi prendre ces
deux équipes pour les dupliquer. Ensuite, je le sélectionne. Mais avant cela, sélectionnons
celui-ci car je veux tout
couper à partir du
milieu pour créer cette bordure. Je sélectionne donc cette file d'attente, puis celle-ci est parfaite. Et si nous y retournons,
maintenant c'est fait, laisse-moi prendre celui-ci et le retirer. Nous avons une bordure, puis
nous avons cette pièce intérieure. Changeons un peu le
matériau. Matériau. Et c'est parti. Jetons un coup d'œil beaucoup mieux. Une dernière chose est que nous n'
avons pas cette partie d'
extension ici . Alors, que faisons-nous ? Apportez-le et alignez-le
avec l'un de ces bords. Ici, sélectionnez la pièce, et maintenant nous pouvons
facilement la supprimer et sélectionner toutes
ces arêtes. Laissez-moi voir la perfection
et un peu biseautée. On dirait que
ce n'est pas normal. Je vais les sélectionner et
les supprimer. Sélectionnez celui-ci et celui-ci,
supprimez et sélectionnez
celui-ci,
et sélectionnez également celui-ci
pour créer nouvelle géométrie
supportant ce chanfrein Maintenant, chanfrein parfait. Si nous revenons. Maintenant, vous voyez que nous avons un
meilleur résultat ici, sauf que
nous devons prendre celui-ci, compenser, le mentionner. Maintenant, revenons au clic
droit et validons. OK. Maintenant, celui-ci et
celui-ci, nous pourrions nous battre un peu. Sélectionnez les arêtes. Petit champer Pour les
relier les uns aux autres, je vais les apporter aussi Choisissons
celui-ci comme guide. Sélectionnez celui-ci, contrôlez un r et sélectionnez
celui-ci comme guide. Je le fais
perpendiculairement à cette ligne. Faisons encore une chose. Encore une fois, je sélectionne ici, et maintenant prenons cela
et essayons de le bouleverser. Et engageons-nous une fois de plus. Ou au lieu de cela,
faisons quelque chose. Je prends ça et je le compense
parfaitement de ce côté. Maintenant c'est beaucoup mieux. Donc Alton X pour le copier
de l'autre côté. Fusionnez les havres
et perfectionnez. Si vous souhaitez effectuer un décalage exactement
perpendiculaire à cette ligne, essayez
simplement de le décaler tout en maintenant la touche
Ctrl enfoncée tout en sélectionnant l'une de ces arêtes pour qu'elle soit parfaitement perpendiculaire
à cette ligne. Prenons celui-ci également. Maintenant, plus tard, dans Fibo et ceux-ci, ils seront très
bien mélangés Maintenant, jetez un œil
et celui-ci a également besoin d'un peu de caillou
ou d'une meilleure lecture normale Stu, lecture normale. Maintenant, faisons quelque chose. Je prends ceci, je le fais ressortir, et je
lis un peu normalement ici aussi. Si nous y jetons un
coup d'œil, vous voyez, maintenant c'est beaucoup plus visible, et nous voyons ces points
forts, qui sont excellents. Et plus tard, nous ajouterons des
détails à tout cela. Ne t'inquiète pas. Nous
y allons étape par étape. Et maintenant, je pense que c'est le
bon moment pour créer le
placement de ces boutons ici. Alors faisons quelque chose. Je vais sélectionner ce
visage, le faire ressortir. Ensuite, je vais emprunter à
nouveau une arête à partir d'ici, la même arête qui a
le profil de cette arête. Maintenant, prenons-les. Je vais apporter celui-ci. Ou redimensionnez cette liste, puis prenez celle-ci
pour la couper avec celle-ci Supprimez-le, et
celui-ci pourrait également être supprimé, et maintenant nous avons un profil
pour celui-ci ici. Changeons la couleur pour une
couleur un peu plus foncée. Pas plus sombre. Maintenant, c'est un drap. Si nous sélectionnons, voyez-vous, nous avons celui-ci
ici en mode visage, si je le sélectionne et que je l'extrude, il créera
un solide pour nous Ensuite, je sélectionne cette arête
ici ou cette passe pour
créer un décalage. Pour cela, nous devons amener les arêtes. Il s'agit du décalage
qu'il a créé. Voyons comment nous avons créé le
fait qu'il suffit de sélectionner cette face et d'appuyer sur O
pour passer en mode offset. Et ce décalage est
un peu différent de celui que
nous utilisons régulièrement. C'est comme un encart. Maintenant, celui-ci est très bon. Créer quelque chose comme un
visage, un visage plutôt rieur. Je vais le garder.
Sélectionnons chaque arête ici. Ou revenons en arrière, sélectionnons cette commande et ajoutons une petite bulle à toute
la géométrie ici. Nous devons maintenant aligner
un peu plus sur
la géométrie. Redimensionnez jusqu'à ce que nous obtenions
tous les détails. Et plus tard, nous introduirons tous
les boutons
ici et ce n'est pas un problème.
Jetons donc un coup d'œil. Et maintenant, je veux créer un
panneau comme celui-ci, mais là-haut.
Alors, comment s'y prendre ? Je sélectionne cette face, Shift et D. Maintenant,
cela a créé une feuille qui possède la
courbure parfaite que nous pouvions utiliser. OK ? Maintenant, soit je pourrais
le sélectionner et utiliser l'extrusion Nous allons sélectionner une face et procéder à l'
extrusion. Non, c'est compensé. Cette feuille, et sélectionnez la face et e f
extrudez-la et extrudez-la vers le haut Jusqu'ici, puis
cliquez avec le bouton droit de la souris. Maintenant, nous sommes là. Alors faisons quelque chose
car je vais utiliser cet objet
comme ligne de découpe, je vais sélectionner le nouveau solide que nous avons créé
avec celui-ci, puis sélectionner ce
Q et celui-ci B. Mais avant cela. Retournons en arrière. Je
dois plutôt le dupliquer parce que si nous optons pour un sans copier,
il va disparaître. Maintenant, prenez-le et celui-ci Q Q shift Q shift Q shift et E. Maintenant, ramenons
tout en place. Maintenant, il semble que j'ai
mal agi. Prenons
celui-ci et celui-ci. Et je sélectionne celui-ci
comme cible et
celui-ci comme booléen Parfait. Maintenant, revenons en arrière. Et nous avons cette pièce
ici, qui est parfaite. Prenez cette face et décalez. Commençons par. Prenons
cette face de l'offset. Et prenez-le un peu d'extrusion
, puis sélectionnez-le comme élément de contrôle corporel pour ajouter un tout petit champer
pour lui donner une belle apparence Il suffit d'apporter, de redimensionner et p. Maintenant, ces deux-là peuvent
utiliser la même couleur Laisse-moi voir lequel est
celui-ci et celui-ci. Sélectionnez le matériau à partir de celui-ci. Maintenant que j'y
regarde très bien. Maintenant que je regarde la référence, celle-ci me
manque. C'est un objet très intéressant
aux formes intéressantes. Voyons où nous
pouvons le placer. Je pourrais le placer ici.
Maintenant, faisons quelque chose. Je vais d'abord créer une
forme pour cela. OK ? C'est droit. Et je vais
poser une ligne. Parfait, et maintenant un autre cercle. Mais cette fois,
optons pour un cercle deux points, vous attribuez un premier point
puis un deuxième point. Mais créons une ligne ici parce que j'ai changé d'avis. Je ne vais pas créer un cercle , allumer celui-ci également,
et supprimer celui-ci. Prenons-les,
joignons-les ensemble, ou prenons ces deux arêtes, et ajoutons un chanfrein.
Et si ce n'est pas le cas, c'est parce qu'elles
sont séparées Alors prenez-les et rejoignez-nous. Il semble donc qu'ils
vont se joindre. Et celui-ci aussi. Cela
ne m'autorise pas à participer. Voyons donc quel
est le problème ? Il devrait y avoir un problème ou quelque
chose du genre ici. Supprimons donc cela. Et il y a une ligne
supplémentaire ici. Je pense donc que nous devrions être d' accord pour les combiner parfaitement. Et parfois, si ce n'est pas le cas, simple fait de zoomer signifie qu'il est
possible que vous ayez égaré un point ou une arête Je les sélectionne donc. Ajoutons un chant
, puis ajoutons un filet, tout petit filet ici Revenons en arrière, et celui-ci pourrait être légèrement
redimensionné Maintenant, je vais sélectionner ce Q, et celui-ci W deux
graver un a pour cela Maintenant, nous pouvons soit le dupliquer
deux fois, soit l'utiliser une fois. Voyons donc quelque chose. Je prends ça et il semblerait que l'offset
ne fonctionnera pas. Nous allons donc sélectionner
la géométrie ISN. Le décalage ne
fonctionnera donc pas car nous avons trop modifié
la géométrie. OK. Pas de problème Je ne
vais l'utiliser qu'une seule fois. OK ? Et puis sélectionnez
ce petit chanfrein Il ne fait donc pas
ce que nous voulions. Sélectionnons une fois de plus, et appuyons sur d pour chanfreiner Il semblerait qu'une très petite quantité
de chanfrein puisse être ajoutée Maintenant, c'est beaucoup plus lisible. Encore une fois, celui-ci également, nous pourrions ajouter un
chanfrein ou un filet Voyons voir, et c'est parfait. Et nous pourrions placer
cet objet ici. Celui-ci ici
pourrait être placé ici. Bien sûr, il y a quelque chose
que je voudrais corriger, et c'est celui-ci ici. Je n'aime pas ça en fait. Je préfèrerais vraiment
avoir quelque chose de
rond plutôt que ce
truc en blocs que nous avons ici Alors laissez-moi les supprimer. Heureusement, je n'ai pas retiré
cette pièce ici. Cela signifie que nous pourrions
facilement essayer de Q Q ces deux éléments ensemble pour en
faire à nouveau une seule pièce, puis utiliser le miroir pour dupliquer ce
côté sur ce côté. Et il va également supprimer celui-ci, ce
qui est une bonne chose. Nous allons le remplacer par quelque chose
de mieux. OK, je retire simplement un x et je veux le refléter d'
un côté à l'autre. Parfait. Maintenant, il semble
que nous devions également prendre celui-ci et le ramener. Je suis donc en train
de prendre le contrôle de revenir en arrière et de prendre
celui-ci également. Nous avons deux géométries ici. Nous ne l'avons pas sélectionné
dans la partie précédente. Alors prenez celui-ci et celui-ci Q, pour les réunir. Parfait. Et maintenant, revenons en arrière. Je veux prendre celui-ci et
celui-ci
et faire un x d'un
côté à l'autre. Mais il est évident que nous devons
compenser cela à l'aide de
cette icône jaune. OK. Parfait. Maintenant Q pour les réunir. Et maintenant, nous avons
celui-ci intact. Et puis celui-ci aussi
dans le domaine précédent. Donc, ici, je
préfèrerais avoir quelque chose
de rond plutôt que ce truc en blocs Alors faisons quelque chose. Je vais introduire cette
courbe parce que nous avons un profil sinueux
qui ressemble à cela Et maintenant c'est parfait, comme il s'
agit d'une courbe
linéaire, je peux très facilement
la perfectionner. Jetons donc un coup d'œil et il y a certains endroits
que nous pourrions exposer, par
exemple, laissez-moi m'occuper de ceci. Si je le supprime, j'
obtiens quelque chose de plus lisse. Parfait. Il ne reste plus qu'à
le prendre, l'
apporter ici et plus tard, nous y ajouterons un profil. Mais maintenant, je
pense plutôt à graver cet endroit en utilisant
un cercle Juste un cercle plaçons-le quelque part ici, puis
dupliquons-le sur le côté. Ensuite, élisez-les tous les deux. Ajoutez tout le reste,
et je vais utiliser cet outil linéaire car il
est un peu incurvé. Vous voyez, maintenant, nous sommes en
mesure d'ajouter une petite courbe, et nous allons également la dupliquer sur le site. Apportons. Je vais les
sélectionner tous que nous ayons une meilleure
vision d'eux, comme ça. Maintenant, je vais
l'enlever, et placer une meilleure courbe. Je vais sélectionner
ma courbe à partir de la géométrie présente ici à
partir de la courbe. Shift et D, nous avons maintenant ces
courbes que nous pouvons utiliser. Donc, pour les rejoindre, il semblerait qu'ils ne les rejoignent pas. Une façon de résoudre ces
problèmes serait de procéder à la reconstruction et de gagner des points. Je ne veux pas beaucoup de
points, juste de petits points. Alors pourquoi ne nous rejoignons-nous pas ? Voyons voir. parce que celui-ci est un peu
éloigné d'ici ? Il ne se joint pas. Donc, parce qu'il suit la courbure de
l'objet, en fait. Alors faisons quelque chose.
Je vais le prendre. Et apportez-le ici,
puis prenez-les tous à l'
échelle cette fois. Nous allons redimensionner x par
zéro pour l'aplatir. Maintenant, si nous les joignons, parce qu'ils sont planaires, nous n'avons aucun problème à
les assembler et à les rendre parfaits Maintenant, je vais
appuyer sur Offset pour
décaler une courbe qui correspond à
celle-ci pour former une ligne. Maintenant, permettez-moi de les cacher et ils
sont co-planteurs maintenant. Si je prends ce quart de travail, puis que j'appuie à nouveau sur Offset. Et en joignant celui-ci et celui-ci, je devrais former
quelque chose de coplanaire Il semblerait donc
qu'ils doivent également être coplanaires avec celui-ci
pour être assemblés Lorsque vous le manipulez à l'aide
d'un gadget, maintenez simplement Ctrl enfoncée et
accrochez-le à celui-ci Alors maintenant, joignez-vous à eux Voyons si je prends ça
et je le mets à la légère. Vous voyez maintenant, parce que le précédent n'était pas parfaitement aligné
avec lui. Vous voyez, si nous zoomons
ensemble comme ça, vous voyez qu'il y a
un peu de distance. Mais si je m'en vais, prends ça et
décale-le un peu vers la droite, nous
obtiendrons le
résultat que nous voulions avec le co-planteur Ensuite, nous pouvons aller vers le
stream et le couper. Parfait. Ensuite, celui-ci aussi, nous pourrions le couper et le retirer également. Mais maintenant, prenons celui-ci et
celui-ci joignons-le. Voyons pourquoi
ils ne se joignent pas. Et c'est parce que cet avantage est partagé entre les
deux. Permettez-moi de supprimer cela, et maintenant nous ne devrions plus avoir le problème de
les réunir. Parfois, si les
bords ne se rejoignent pas, vous pouvez zoomer pour voir s'
il y a un problème ou non. Faisons ensuite un cercle autour de cette arête ou
choisissons un cercle à deux points. Celui-ci. Sélectionnez en fonction de cela, puis sélectionnez un point
ici et un point ici. Parfait. Un peu de redimensionnement,
et encore plus de redimensionnement. Supprimons-le pour le moment. C'est maintenant, celui-ci pourrait être retiré.
Celui-ci également. J pour les réunir. Nous avons maintenant cette
géométrie que nous
pouvons découper dans l'objet. Alignons-le un peu plus
avec cette pièce ici ,
puis décalons-le
dans la géométrie. Q, celui-ci, W pour soustraire,
et vous êtes prêt à partir. Alors cachons celui-ci pour le moment. Il semble qu'il y ait eu
un petit problème dans le processus booléen car
cette partie ne l'est pas Alors Control Z, Then Q, celui-ci,
W, cependant, j'ai trouvé un problème, et c'est parce que nous devons
décaler un peu cette géométrie, parce qu'elle se trouve derrière celle-ci, et si elle est vide, elle
ne se coupera pas Je vais donc prendre
ce b ici, et puis si je
bannis, ça coupera aussi cette partie. Extrudons donc une fois de plus, et c'est parfait Alors maintenant, je prends ceci et je l'apporte dans ce dossier de
courbes pour le masquer. Et puis un peu
de pub. Et si cela
n'est pas biseauté, c'est parce que
nous avons ici cette géométrie
qui ne peut pas être biseautée nous avons ici cette géométrie
qui ne peut pas être Ajoutons donc un biseau un
par un sur les bords. Voyons jusqu'où nous sommes allés. Et maintenant, nous avons un beau caillou ici pour mettre en valeur les bords Sélectionnez le contrôle de phase pour sélectionner les arêtes
et un caillou ici Ce serait bien. Maintenant, je pourrais prendre ceci et l'
apporter ici. Pour l'utiliser comme courbe ou tube. Sélectionnons les points ou sélectionnons plusieurs points. OK ? Parfait. Bien entendu,
celui-ci pourrait également être utilisé comme un autre tuyau. Bière. Et plus tard, nous
les convertirons tous en tuyaux. Donc, pour l'instant, il est temps de
faire quelque chose à propos de
cette zone, cette zone inférieure, dont nous avons
besoin pour améliorer le design. Oh, encore une fois, je
vais réutiliser celui-ci. OK. Mettons cela un
peu à l'échelle ici et un peu plus. Et je veux rapprocher la géométrie
de notre pièce principale, qui est celle-ci,
puis la sélectionner. Permettez-moi de sélectionner ce
Q et celui-ci. Je veux utiliser une tranche. Nous avons donc cette pièce
que nous pourrions retirer et cette pièce supplémentaire avec laquelle nous
pourrions faire beaucoup de choses. Au lieu de glisser
pour le moment ou de le découper en tranches, redimensionnons-le, puis sélectionnons-le,
décalons Q pour trancher, puis nous pourrions facilement
supprimer celui-ci, puis celui-ci Voyons si nous pouvons supprimer une topologie redondante,
prenons la géométrie, et
tout le Maintenant, il s'agit d'ajouter ce qui précède ici pour une meilleure lecture. Et jetons-y un coup d'œil. Et c'est bon. Alors
prenons celui-ci. Je vais sélectionner le matériau
et l'appliquer ici. Plus tard, nous
ajouterons des détails à cela. Donc pour l'instant, en ce qui concerne les détails, je suis content de la façon dont nous les avons
ajoutés jusqu'à présent. Passons maintenant à ces pipes. OK, appuyez sur P. Ensuite, il s'agit de gérer le rayon pour obtenir
ce que vous voulez. OK ? C'est cool. Maintenant, celui-ci, utilisons le
tuyau avec un rayon de 04. Bien entendu, nous pourrions
l'étendre légèrement. Alors celui-ci aussi. Cela devrait être par exemple 0,03, et celui-ci très inférieur P à quatre tubes et 0,02. Bien sûr, ne vous inquiétez pas s'
ils ont l'air chaotiques plus tard. Nous y ajouterons
des détails et les corrigerons. La prochaine chose que
je vais faire est d'
y ajouter une
couleur différente. Donc, une
couleur sélectionnée et plus foncée serait acceptable. Maintenant, il suffit de copier le matériel
et tout ira bien. Et parfait. Maintenant, je
sélectionne ces courbes. Amenez-les ici parce que je veux que
la courbe qui se trouve
ici marque quelque chose ici. Permettez-moi de décaler d et de l'
amener quelque part par
ici et d'appuyer sur P pour ajouter un tuyau et
0,05 de rayon, c'est bien Maintenant, laissez-moi prendre ceci et
ce Q pour le soustraire. Mais il semblerait que nous pourrions également
augmenter un peu le rayon. Alors prenons-le,
et au lieu de 0,5, optons pour quelque chose comme 0,7. Alors essayons de l'intimider. Bien entendu, nous pourrions
utiliser la même recette, celle-ci, pour ajouter une pipe. Passons à 4,5 de rayon, et maintenant nous avons également ajouté un
tuyau ici. Plus tard, nous allons corriger cela ou apporter les modifications
que nous voulons y apporter. Maintenant, je regarde ce que
nous avons fait ici jusqu'à présent. J'en suis content, sauf que ces tuyaux
ont besoin d'être un peu détaillés, et nous allons
ajouter ces détails dans la prochaine leçon. On se voit là-bas.
15. Fin du processus de blocage: OK, tout le monde, nous y voilà, et nous en sommes arrivés au point où
nous avons créé ces pipes. Bien entendu, je vais changer la façon dont je
crée ces pipes. Je veux dire, les courbes
de ces tuyaux. Nous allons utiliser l'
outil bridge
the bridge curve qui nous permet générer une courbe en fonction accrochage
sur les différentes surfaces que
nous allons créer Une autre chose que j'
étais en train d'expérimenter c'est le fait que j'
aime vraiment cette pièce ici Cela ressemble à de la mécanique
et à
la science-fiction à la fois et ces
boutons de volume augmentent également Je les aime vraiment. Alors,
où les plaçons-nous ? J'ai décidé de les placer ici. Pour l'instant, je vais créer un
blocage pour eux afin que nous n'oubliions pas de les
créer. Shift B pour créer une boîte. Ensuite, il sera
basé sur le centre et appuiera sur C pour créer ce coin et
ainsi de suite. Ensuite, appuyez sur B pour en faire un nouveau corps, car nous le
générons sur
ce principal
appareil de communication et je ne
veux pas en faire une partie de cette
pièce pour le moment. Maintenant, c'est 24 % de la surface, donc quelque chose comme
ça irait. Maintenant, laisse-moi faire une chose. Je vais prendre ceci comme
file d'attente de pièces cibles, puis celui-ci. Non, il semble que nous devrions faire l'inverse
parce que je vais découper cette pièce en utilisant cette
courbure que nous avons ici. Une solution serait donc de prendre cette pièce comme
pièce cible, de sélectionner
celle-ci et de régler le mode
de découpe ou d'intersection On dirait qu'une
tranche sera la meilleure solution. Et engagez-vous. Et maintenant, nous
avons cette pièce ici, qui est affectée par la
courbure que nous avons là. Et puis revenons en arrière. Et puis il devrait y avoir d'autres
pièces également. Permettez-moi de le cacher pour que nous puissions
voir combien de pièces il nous reste. Elles seront également supprimées. Alors laisse-moi t'apporter
ça. En fait, je ne suis pas content de ce que
nous avons fait ici jusqu'à présent car nous avons également fait quelque chose
de ce côté-là. Contrôlons donc Z pour revenir en arrière. Et en fait, je vais
emprunter la géométrie à celui-ci. Alors,
comment s'y prendre ? Je vais prendre celui-ci puis sélectionner la géométrie
adjacente. Et il existe un autre outil
qui s'appelle untrim. Bien sûr, nous pourrions utiliser l'extrusion, et cela va être
très simple, mais cette fois, utilisons
le découpage, car
si nous utilisons l'extrusion, nous pouvons faire ressortir
la géométrie Appuyons sur E pour activer l'extrusion et
faire ressortir la géométrie. Et ça ne marche pas pour le moment. Essayons donc ça sur
celui-ci, e pour extruder. Nous pouvons maintenant le découper
avec une ligne nette, qui suit
le même contour, la même géométrie,
et c'est parfait. Un autre outil que vous
pouvez utiliser pour emprunter de
la géométrie à ces courbures s'
appelle le découpage Et parfois, il ramène le booléen d'origine que vous
avez et le renvoie à celui-ci Par exemple, si je repose trim et que le raccourci est
Alton T. Vous voyez maintenant, nous obtenons quelque chose qui a exactement la même
courbure que celui-ci C'est un visage et nous pouvons
l'utiliser comme bon nous semble. Par exemple, laissez-moi le prendre. Et redimensionnez-le en x jusqu'à ce que
nous en soyons satisfaits. Et puis vous voyez que nous avons une courbure qui suit
le même contour. deux cas, c'est à
vous de choisir si vous souhaitez utiliser le découpage
ou d'autres méthodes. Mais cette fois, j'ai décidé que nous pouvions utiliser une extrusion
légèrement découpée Je vais donc extruder puis appuyer sur B
pour en faire un nouveau corps. OK ? Et bien sûr, l'extrusion a
un petit angle Encore une fois, vous voyez maintenant, cela a un petit angle. Je vais donc extruder, appuyer sur Freestyle et utiliser
celui-ci comme guide Utilisez cette ligne pour qu'
elle s'extrude parfaitement, sans aucun angle
ou autre chose du genre Voyons si nous pouvons
extruder depuis la surface,
appuyons sur E pour extruder Il n'extrude pas pour
une étrange raison. Au lieu de cela, je vais passer
à la dupliquer. Il a créé une feuille. Sélectionnons-le, et voici
ce que nous avons, et il suit parfaitement
la même courbure. Alors c'est facile. Je vais prendre tout ce qui est
sélectionné sous forme de corps, puis en contrôler trois pour le
convertir en sélection de
phase. Et puis E pour extrusion, et extrudons, et il semblerait que j'ai trouvé
la cause du problème Permettez-moi donc d'isoler cela parce que
ces coquilles sont si proches. En gros, cela pose un problème extruder complètement ces
faces. Alors maintenant, si je sélectionne d'abord
la coque extrude dans cette direction et que j'appuie sur B pour
activer le nouveau corps OK. Maintenant, nous avons une nouvelle
diapositive à partir de là, puis prenez
celle-ci et extrudez dans cette direction,
appuyez sur B pour en faire également
un nouveau corps,
puis Maintenant, nous les avons réunis. Laissez-moi les isoler à nouveau, puis nous pourrons faire
ce que nous voulons. Nous pourrions les construire
ensemble ou quoi que ce soit d'autre. Donc pour l'instant,
essayons de b Q puis Q. Il
semblerait qu'il y ait un peu
de distance entre eux, donc c'est maintenant le booléen Donc Q et ensuite
celui-ci Q sont maintenant parfaits. Ce sont en fait, il n'y avait pas
de distance entre eux. C'était un problème étrange. Alors maintenant, comme nous l'avons dit,
c'est trop. Nous ne voulons pas
trop de distance. Nous allons donc faire
face à la géométrie adjacente. Nous avons maintenant l'
outil de décalage que nous pouvons utiliser. Il n'utilise pas le décalage dans cette situation.
Faisons quelque chose. Je vais compenser ou
faire quelque chose, comme toujours, nous pourrions établir une ligne et
essayer de la couper. Mais cette fois, au lieu de
créer une ligne nous-mêmes, je vais utiliser ce décalage de ligne pour créer une courbe à partir de celle-ci. Et puis essayez de couper
en utilisant celui-ci. Mais voyez-vous qu'il n'y a en fait aucun point dans
celui-ci pour couvrir cela Et si nous essayons de réduire les dépenses, je pense que cela ne devrait pas fonctionner. Vous voyez, cela ne fonctionne pas parce que la découpe
doit aller plus loin, la courbe doit
aller plus loin que la géométrie réelle.
Alors, comment s'y prendre ? Il existe un outil
appelé courbe d'étendue. Alors étendez la courbe. Et il prévoit comment cette
courbe aurait pu se poursuivre. Par exemple, si vous la définissez comme
naturelle et
que vous essayez de la décaler, elle
ne coopère parfois pas, vous devez
reconstruire la courbe
pour lui donner une nouvelle
courbe appropriée sur
laquelle travailler. Alors maintenant, sélectionnons-le
à nouveau, étendons la courbe. Ou bien, utilisons ou allons sélectionner un point,
puis étendre la courbe. Maintenant, vous voyez qu'il prévoit la courbure qui
se produit et l'utilise pour expliquer comment celle-ci
aurait pu continuer, comme ça Et il existe des
préréglages par défaut, par exemple
linéaires, souples,
réfléchissants ou en arc En fonction du résultat que vous
souhaitez obtenir. Cette fois, j'ai pensé que le
naturel était ce qu'il y avait de mieux. Ici aussi,
ça va encore plus loin. Voyons ce qui va se passer. Je prends la presse C vendue ,
puis celle-ci, puis je la découpe parfaite. Maintenant, nous les avons séparés
ainsi que cette courbe. Nous pourrions le
mettre dans ce dossier. Pour le cacher. OK. Parfait. Et maintenant, je pense que
nous pourrions prendre cela et essayer de compenser
sans problème. Si vous le souhaitez, parce
que celui que nous avons ici se trouve à. Si vous souhaitez avoir
la même courbure, utilisez
simplement la même méthode. Mais si vous souhaitez utiliser la méthode
at, c'est très simple. Apportez un outil linéaire et
alignez-le ici, sélectionnez l'objet
en mode corps avant C, puis celui-ci est coupé,
et c'est parti. Supprimez donc
cela et celui-ci également. Mais je constate que
celui-ci est un peu plus profond que
nous ne voulons pas. Je vais donc utiliser
ces deux lignes pour couper
celle-ci afin de limiter le nombre de lignes
au centre de l'objet.
Laissez-moi sélectionner ceci. Et cette ligne et cette ligne sont celles
que je vais utiliser. Alors déplacez-vous pour créer une
courbe et l'amener, et je vais
sélectionner les deux, les
amener ici et essayer de ne pas
redimensionner une par une. Comme il s'agit d'une ligne simple, si vous redimensionnez uniformément, elle ira uniquement dans direction dans laquelle
nous avons la ligne Cachons quoi que ce soit d'autre. Ensuite, prenez celle-ci, voyez, sélectionnez celle-ci,
sélectionnez celle-ci, puis prenez ces deux lignes,
celle-ci et celle-ci,
et nous sommes d'accord avec cela. Maintenant, j'ai l'impression que c'
est encore trop. Mais il y a une très
bonne barrière ici. Laisse-moi colorier ça. C'est ça. OK ? Parfait. Pour cette partie supérieure également, créons simplement un cylindre pour moment afin de
savoir plus tard que nous allons en
faire quelque chose. Donc B pour nouveau corps. Ensuite, je vais l'adapter en fonction de ce visage ici. Je ne veux pas
l'étendre au centre. S puis V pour activer
le pivot ici, puis essayez de redimensionner dans cette direction.
Apportons tout. C'est encore trop. Nous avons celui-ci ici. Bien entendu, nous pourrions également
le reproduire ici
avec une échelle différente. Pour que nous sachions plus tard qu'il va se passer
quelque chose ici. Mais nous n'avons aucun visuel
sur cet objet car c'est exactement la
couleur du fond. Alors laisse-moi prendre une nouvelle couleur. OK ? Maintenant c'est mieux. Passons maintenant à la
création de ces tuyaux. Je sais que les pipes
que nous avons
créées ne sont pas très intéressantes, sauf celle-ci ici. Une autre façon de les créer
serait de créer une surface, puis en fonction de
ces surfaces, nous pourrions
créer les tuyaux en un clin d'œil en utilisant la courbe du pont. De cette façon, nous avons plus de
contrôle sur la surface,
sur la courbure, angles et, en gros, sur tout. Je vais maintenant sélectionner ceci et cela pour créer une feuille Et puis ici,
laissez-moi 50 sur celui-ci. Maintenant, nous les avons. Isolons-les, et
maintenant je vais utiliser la courbe du pont
et essayer de créer une courbe d'ici
à ici. Nous avons maintenant des
points de contrôle que nous pouvons utiliser pour mieux manipuler
la courbe. Ramenons tout. Qu'est-ce que nous allons d'
abord prendre cette courbe et nous devrions être en
mesure de l'intégrer ici. Et celui-ci aussi.
Il existe une autre courbe que nous pourrions utiliser
pour créer un tuyau. Vous voyez, en utilisant cette méthode, nous sommes en mesure de
générer de meilleurs tuyaux. Shift H. Je vais maintenant utiliser
un outil linéaire, car je ne veux
pas aller plus loin car il
se trouve derrière la géométrie. K, sélectionne cet outil linéaire, et celui-ci amène k et coupe. Je ne l'ai pas fait, essayons
de désélectionner manuellement. Celui-ci C sur celui-ci. Nous pouvons maintenant les supprimer, et c'est dans cette zone que nous allons
générer nos courbes. Alors recommençons à
générer à partir d'ici, sélectionnons un point pour
générer d'ici à ici. Vérifions la direction et
modifions un peu la tension. Alors je vais prendre ça.
Utilisez la courbe d'étendue. Utiliser le naturel, pas le naturel, n'est pas ce que nous voulons. Utilisons
plutôt le linéaire ou le doux. Vous voyez maintenant que nous avons quelques
courbes générées
très facilement à l'aide de courbes générées
très facilement à l'aide l'outil Bridge Curve
au lieu
de créer des tuyaux vraiment peu
intéressants. Et générons une autre courbe d'ici à partir de
cette face jusqu'ici. OK. Voyons où nous en sommes. Nous pourrions manipuler
ces courbes de cette façon. Maintenant, revenons en arrière et voyons
ce que nous pourrions en faire. Appuyons sur le tuyau. Ou d'abord, prenons ces courbes et
essayons de les manipuler. Et puis prenez ce tuyau incurvé. Allons-y pour 0,5. Non, c'est trop. On dirait que 0,2 est suffisant pour ça. Alors celui-ci,
utilisons un autre rayon. Parce qu'ils ont été
générés en trois D, vous voyez qu'il y a, il y a une
différence entre tous. Créons également un tuyau. J'ai l'impression que ces pipes sont
maintenant bien meilleures que celles que nous avions parce qu'elles sont
courbées et qu'elles ont en gros
beaucoup de personnages. Prenons donc ces courbes, et je vais
les cacher dans ce dossier. Ensuite, la feuille pourrait être
supprimée ainsi que celle-ci. Ensuite, nous créerons une meilleure géométrie pour
héberger ces tuyaux. Pour celui-ci, générons les tuyaux à partir de la
géométrie existante que nous avons. Par exemple,
passons en mode arête et essayons de sélectionner ces arêtes, comme ceci, puis décalons d pour créer un tuyau
et le placer quelque part. Prolongé. S'il ne s'agit pas simplement de
prendre et de reconstruire des courbes. Et de cette façon, vos problèmes
devraient être résolus. Supprimons cela. Et celui-ci, nous pourrions simplement
l'intégrer à la surface de la géométrie,
et c'est parti. Appuyons sur P. Et en utilisant cette
méthode, nous sommes en
mesure de générer de nombreux tuyaux. Et ça ressemble à celui-ci, je ne l'aime vraiment pas. C'est vrai et maintenant ils sont meilleurs. C'est bon pour le côté
aussi. Un seul suffit. Maintenant, je pense que nous
pourrions vraiment terminer le code de bloc en apportant la
géométrie de ces pièces. Par exemple, introduisons la
géométrie pour cela. Faisons entrer un cylindre, comme ça, et pressons pour
créer un nouveau corps. Nous allons le faire pivoter
autour de y de neuf t, et nous allons l'adapter parfaitement à z. Cachons tout. Maintenant, je vais créer ce dessus sphérique
très facilement en
introduisant un cylindre
et en appuyant sur la file d'attente. Et nous sommes prêts à partir.
Maintenant, revenons en arrière. Essayons de le placer là où
cela devrait être un peu trop
important et c'est parti. Plus tard, nous y ajouterons de
nombreux détails. Mais pour l'instant, il est bon de savoir que le
blocus existe et que nous allons en faire
beaucoup de choses Et je vais créer un grand nombre de ces
pièces mécaniques et les placer ici. Par exemple, trois
ici et trois ici, comme les boutons de commande, les boutons de
volume ou
autres C'est donc très facile : nous
apportons plus de cylindres, sur B pour créer un nouveau corps, pivoter de 90 degrés
et nous les plaçons ici. Maintenant, je vais prendre cette géométrie et utiliser
le tableau rectangulaire. Revenons sur ce point et
utilisons celui-ci comme guide. Limitons-nous cela à ici, et les
chiffres seront nuls. Trois, c'est peut-être suffisant. OK ? Jetons un coup d'œil et la même chose pourrait
être copiée ici. Mais avec un peu de
décalage, c'est parti. On dirait que nous n'avons pas fait de doublon. Nous avons simplement appuyé sur le
mouvement. Maintenant c'est bon. Oh, avant de terminer
le blockout, j'ai vraiment remarqué que je n'aimais pas
cette partie ici Supprimons donc
celui-ci également. Je vais retirer
cette pièce très facilement. Donc, le moyen de
l'enlever serait d' introduire le miroir d'un côté à
l'autre, et d'apporter et gs. Apportons celui-ci pour
avoir un peu de visuel. Alors, vieux œufs et
retirez-les jusqu'à ce qu'ils soient là. Il les a
réunis et il est parti. Maintenant, celui-ci est bien meilleur. Maintenant, il y a cette partie ici. Laissez-moi voir
ce que nous avons ici. Nous pourrions facilement le
dupliquer dupliquer et essayer de le découper
de la surface. Prenez celui-ci Q et
celui-ci W. Maintenant, si je prends ceci et que j'
essaie de compenser, vous voyez, nous avons parfaitement la place
ici pour cela. OK. La création du blockout est maintenant
effectuée dans les leçons suivantes. Il s'agit d'ajouter des détails, la géométrie
existante
que nous avons ici. Nous n'allons plus
créer de géométrie supplémentaire. Nous allons juste ajouter des détails. OK ? On se revoit
dans les prochains. OK, tout le monde. Une solution rapide avant de terminer ce blocage. Je n'ai vraiment pas aimé ces
pipes que nous avons créées. Parce que lorsque je regarde ces
pipes que nous avons, je constate qu'elles sont très
stables avec des formes définies. Et ceux que nous avons créés ne
sont pas vraiment
ce que je voulais être. OK. Maintenant, au lieu de créer certaines de ces
pipes raffinées que je n'ai pas aimées, je vais opter pour une pipe
ordinaire comme celle-ci. Cela suit le même contour. Donc, suivez le
même angle juste au-dessus votre souris sur le bord que vous souhaitez
suivre et déplacer. Vous pouvez maintenant suivre cet
angle exactement de la même manière, puis une autre
horizontale ici. Maintenant, appuyons sur B pour
biseauter ces bords, mais je ne
veux pas trop biseauter OK. Maintenant, nous pourrions le
placer ici, et nous pourrions utiliser deux
tuyaux au lieu d'un. Celui-ci, je vais le créer
à partir d'ici. Et encore une fois, utilisez cette
arête comme guide. Maintenant, appuyons sur P.
Voyons ce que nous avons ici. Mais avant cela,
essayez simplement de l'apporter, car
c' est au
centre du monde. Nous devons l'apporter ici. Déplacez un H. Maintenant, ici, nous devons
prendre celui-ci et celui-ci. Passons à l'échelle. Ils
vont être redimensionnés en z par zéro. Latinisez-les. Maintenant, revenons en arrière. Et j'ai l'impression que c'est bon. Ces tuyaux seront
de meilleurs tuyaux, et je ne veux pas qu'ils continuent jusqu'à celui-ci. Je veux plutôt qu'ils se courbent et qu'ils
reviennent à cette pièce, laquelle nous allons créer
un volume pour plus tard. Alors laisse-moi prendre ces
deux-là, et les ramener. Ensuite, à partir de là, créez simplement une ligne qui s'
accroche à cette surface Encore une fois, redimensionnons cela
selon z par zéro pour l' aplatir
, puis amenons-le ici Maintenant, nous allons
faire quelque chose. Permettez-moi de le dupliquer, de l'utiliser de ce côté, et de les joindre, et maintenant c'est
la même chose. Maintenant, ajoutons un formulaire de remplissage à
ce sujet. Parfait. Si vous le souhaitez, vous
pouvez simplement le prendre
et créer un angle de 90
degrés à cet endroit. OK. Jetons également un
coup d'œil à celui-ci. Par le haut. Cela doit également
être aplati Redimensionnons cela selon y
par zéro pour l'aplatir. Si vous appuyez sur la barre oblique, elle zoomera
sur votre objet Maintenant, restylez-le
et alignez-le sur
ce sommet Et ici aussi. Restylons donc une fois de
plus et perfectionnons. Maintenant, ils pourraient également être
réunis. Nous devons donc zoomer
pour les réunir. Passons à autre chose et
ils seront réunis. Parfait. Maintenant, je
prends ceci et j'ajoute une toute petite billette pour
qu'elle ne soit pas trop tranchante. Ou revenons en arrière et ajoutons le plus gros ajustement, car
plus tard, si nous ajoutons un tuyau, le rayon du tuyau est
limité par cette manœuvre Maintenant, les tuyaux sont
très stables, ils ont des formes
meilleures et définies et se connectent parfaitement à l'
objet. OK. Maintenant, je vais faire
une pause pour voir où nous irons la
prochaine fois et
essayer de les détailler. On se voit là-bas.
16. Buttons et plus encore: OK, tout le monde,
félicitations pour avoir terminé la partie Blockout, et maintenant nous sommes prêts à
commencer à détailler le modèle Et vous pouvez vraiment prendre une capture d'écran du
processus que nous suivons et voir comment ce modèle prend
forme
et comment ces petits détails changent
vraiment beaucoup de
choses à propos de ce modèle. Mais il est très
important de noter que vous avez d'abord besoin d'un blocage
fort, puis d'ajouter
vos informations plus tard, car si vous avez un blocage
plutôt moche,
les détails ne seront
pas bons plus tard Le processus est continu. Vous commencez par le blocage,
puis par un détail. Passons maintenant aux
détails et j'ai remarqué qu'il pourrait y avoir de l'extrusion ici
parce que vous voyez, nous avons une forme ronde ici,
puis tout à coup
elle devient plate. En fait, avant de faire quoi que ce soit, créons cette partie. D'abord. Ou passons à une vue du plan de construction
en fonction de cette face,
appuyez sur la barre d'espace pour verrouiller
la vue sur celle-ci
afin que nous puissions facilement la faire
correspondre à cette face en gros. Appuyez maintenant sur C pour vous recentrer. Nous devons maintenant aligner un peu
la vue. Ici, parce que je n'aime
pas l'angle, mais tout le reste
est beau. Mettons-le un peu
plus au centre. Et amenons-le
ici parce que je
ne veux pas qu'il soit trop éloigné. C'est un petit objet. Donc, prenez-le, extrudez-le
et mettez-le en file d'attente Q. Ensuite, vous pourriez le prendre
et le supprimer Cette courbe, De. Ensuite, nous devons réduire
ces arêtes , puis un autre chanfrein
ici, en mode face, en
contrôlant jusqu'à pour sélectionner
toutes les arêtes. OK. Voyons voir sans cadre métallique, et tout va bien. Et ne vous inquiétez pas si elles ont l'
air un peu facettées. C'est pour l'optimisation. Si vous l'exportez
avec un réglage élevé, il n'aura plus ces arêtes facettées. Tout va bien se passer. OK. Laissez-le ici pour le moment, et jetons un coup d'œil à
la silhouette et à la finesse. Mais cela ne fait pas de mal si nous prenons sa géométrie ici et si nous
utilisons l'outil de décalage, ou si cela ne
prend pas simplement une phase et que nous utilisons l'outil de décalage et que tout le
reste devrait suivre. Ensuite, prenez
également cet avantage en utilisant le contrôle, ou sélectionnez individuellement, car parfois cela peut ne pas fonctionner comme vous
le souhaitez. Ensuite, il y a un tout petit chanfrein ici, pour donner l'impression d'hypodie OK. Maintenant, nous allons
commencer par cette pièce ici. Et en jetant un coup d'
œil à la référence, nous voyons qu'il y a
quelque chose de faux là-dedans C'est donc très simple, il
suffit d'aller ici, sélectionner les arêtes, et nous avons
déjà un chanfrein Et si vous êtes distrait par ces lignes qui apparaissent de l'
autre côté de la géométrie, pouvez appuyer sur Z les désactiver toutes Et maintenant, nous allons
créer des tuyaux en fonction des arêtes ou de cette
géométrie ici. Et pour créer des tuyaux, il est préférable d'
utiliser des arêtes non chanfreinées, car
laissez-moi les isoler Vous voyez maintenant, il y a beaucoup de virages et d'
autres choses de ce genre, ce qui rend le processus de
création de
tuyaux un peu plus facile,
un peu plus difficile. Excusez-moi. Mais si vous essayez d'emprunter des arêtes
à celle-ci, vous voyez, les arêtes sont tellement droites et ne présentent aucune distorsion, ce sera beaucoup plus facile. Comme il s'agit essentiellement
du même objet, de la même forme, nous allons réutiliser celui-ci
à la place. Vous voyez, il vous suffit de
saisir les bords de la bordure et de
créer une sélection pour vous. Shift et d pour
le dupliquer, puis appuyez sur P, cela crée un tube parfait.
Maintenant, revenons en arrière. Et je vais juste redimensionner un peu
ces tuyaux pour qu'ils
correspondent davantage à celui-ci Et vous voyez très facilement, nous avons pu ajouter un peu
plus de détails à l'aide des tuyaux. OK ? Maintenant, nous avons la possibilité d'ajouter un tuyau également
la possibilité d'ajouter un tuyau
horizontalement ici
ou de le laisser. Donc, pour l'instant, nous n'
ajoutons aucun tuyau. Créons donc le
matériau pour cela. Et ce sont de très petits détails qui rendent les formes
beaucoup plus intéressants que d'
avoir un simple cube, par
exemple, comme celui-ci. Si vous ajoutez des détails, détails
plus petits, ils
brilleront vraiment. Maintenant, en y jetant un coup d'œil, nous voyons qu'il
y a des découpes
de panneaux verticales, et nous allons les créer, et cela va également
être très simple. Fais juste la queue. Ensuite, commencez par un tableau
rectangulaire jusqu'à ici.
Non, je n'aurais pas dû m'
engager dans cette voie . Et maintenant, apportez-le ici. On dirait que sept, c'est bien. Ainsi, avec un peu de mouvement, nous pouvons utiliser l'impression dessus pour créer des tuyaux à
la surface Shift et moi, cela amène
la courbe d'empreinte, puis nous pouvons sélectionner ces tuyaux en
décalé Maintenant, apportons
tout, et c'est bon. Si vous souhaitez que la ligne
soit continue sur toute sa longueur, vous pouvez choisir
différentes méthodes. Par exemple, vous pouvez
passer à la normale et sélectionner Looks like
normal on boundary. Cela va
nous donner un bon résultat. Maintenant, nous pouvons les supprimer, voyons si nous pouvons également les
supprimer. Il ne s'agit donc pas de supprimer. Nous pourrions emprunter un autre
chemin pour le supprimer. Prenez-les et
déplacez X pour les supprimer. Et puis nous avons cette
bordure très simple, il
suffit de patcher, de la régler
sur G zéro ou G un. On dirait que G zéro
est meilleur. Ou si vous voulez que cette
ligne soit là aussi bien que possible, vous pouvez la
corriger une par une. Ou passons à Hatch pour le moment. G zéro
sera le meilleur. OK ? Voyons maintenant ce que nous pouvons faire
avec ces pipes. Il suffit de prendre ces arêtes
et de déplacer D pour le moment, car plus tard, nous en aurons besoin
pour créer des tuyaux ici. Vous voyez, nous avons des lignes de panneaux et dans ces lignes de panneaux,
il y a des tuyaux. Reprenons-le, décalons H. Encore une fois, je vais
sélectionner toutes ces arêtes. Ensuite, appuyez sur P,
et il
créera ces tuyaux pour vous
en fonction de ces arêtes. Alors, jetez un œil à
la géométrie parfaite. Ensuite, nous pourrions rétablir
ces courbes. Et utilisez des tuyaux ou créez
des tuyaux avec eux. Par exemple, prenez-le
et appuyez dessus pour créer un tuyau, et réduisons un peu
l'échelle. Ensuite, vous voyez à quel point ces courbes ont permis
d'
ajouter de beaux détails à la surface du cœur. Optez simplement pour une pipe.
Et le problème, c' est que dans cette édition ou dans cette version du
moins jusqu'à présent, vous devez sélectionner les courbes une par une et appliquer le tuyau. Rien de
tel qu'un modificateur pour appliquer le tuyau sur toutes les
courbes pour le moment, bien sûr. Ils l'ajouteront peut-être plus tard, mais pour l'instant, ce n'est pas le cas. Nous devons donc sélectionner
les tuyaux un par un et appliquer les paramètres. OK. Et maintenant, prenons ces courbes et nous n'en avons
pas besoin, alors supprimez-les. Bien entendu, l'ajout de
ce matériau
contribuera grandement à donner de l'
intérêt aux objets. Revenez en arrière et regardez
bien. Maintenant, en
regardant la référence, nous avons la même chose
qui se passe ici. Et sa création
devrait être facile. Tout ce que vous avez à faire est d'introduire un rectangle central, puis d'
appuyer sur C pour le centrer. Bien sûr, il devrait plutôt être en
forme de carré. Maintenant, il suffit de prendre ce e pour extruder. Et puis Q sur celui-ci
et mets-le sur W le sub. Alors nous pourrions facilement le prendre. Emmenons-les
au-delà des frontières. Et puis P, il
créera un tuyau et appuiera sur Q pour rendre le tuyau
additif au lieu de le soustraire Réduisez ensuite le
rayon puis appuyez sur, cela créera un
nouveau corps afin que nous puissions lui attribuer un nouveau
matériau. Ensuite, nous pourrions également sélectionner ces arêtes et ajouter
un peu de chanfrein Cachons-nous pour le moment. Ajoutez un peu de champagne. Revenons en arrière et je pourrais
prendre ce visage pour compenser. Ramenons les bords pour avoir un
meilleur visuel à ce sujet. O pour offset, une très
petite quantité de décalage. Et puis prenez cette extrusion. Contrôlez deux pour convertir en
arêtes, puis chanfreinez. Au lieu de la billette,
optons pour le chanfrein cette fois. Ensuite, prenez ces deux, ajoutez-y Chafer et ajoutez également des lignes
tangentes Il semblerait donc que nous
devions sélectionner manuellement. Sélectionnons-le manuellement. Ensuite, remplissez-le simplement ici. Ensuite, vous
pouvez utiliser cette commande pour y ajouter un filet. Parfait. Et pour une
meilleure reconnaissance, car maintenant que je regarde de loin, ce serait une bonne idée
de sélectionner
celui-ci, de le
décaler, de le placer
devant, puis de le redimensionner. Le Une autre façon d' ajouter des détails serait de faire
écho à certains détails. Par exemple, nous avons ici une arête qui va
dans cette direction, nous pourrions
donc en créer
une copie. Et à partir de ce
doublon, nous pourrions l'utiliser pour créer des
panneaux en lignes de panneaux. Comme ça. Réduisons donc la position et les chiffres. Nous pouvons maintenant créer des
tuyaux à partir de ceux-ci. Maintenant, cachons-nous et je vais les
ajouter ici,
Q à rejoindre, Q à rejoindre, et ici aussi parce que
je ne veux pas que cela s' arrête
soudainement de nulle part. Maintenant, je peux supprimer. Un peu plus petit,
puis un tableau rectangulaire
pour obtenir des nombres plus petits. Je ne vais pas
les utiliser comme additifs. Je vais les soustraire. Donc, d'abord, supprimez la courbe, et je
pense également à
les dupliquer sur le site Donc,
pour To this side, puis Alt, j'aurais dû
m'engager. Je ne me suis pas engagé. Alt et x,
cliquez avec le bouton droit pour valider, et celui-ci pour placer un
x dans cette direction, cliquez avec
le bouton droit pour valider,
puis t x pour valider. Maintenant, je vais
prendre cet objet,
Q, puis celui-ci est sélectionné avec la
touche Shift. Pour ajouter un peu plus de détails sur les surfaces
dures. Car une combinaison de grandes formes, formes
moyennes et de
petites formes apportera vraiment
de nouveaux niveaux. Bien sûr, il y a aussi quelques
panneaux ici
, que nous allons
ajouter dès maintenant. Prenez donc ceci et ces deux
arêtes et barre d'espace, et créez simplement une ligne ici. Et appuyez sur P pour créer un tube. Bien sûr, nous pourrions passer à la
soustraction ou à l'
additif pour le moment pour
voir comment cela se Appuyez sur D, puis sélectionnez
celui-ci et celui-ci. On dirait que l'additif est également une bonne
chose sur ce point. Je vais reprendre Alt et X. Je vais soustraire. Maintenant, appuyons à nouveau sur
Alt et X. Je vais copier d'un
côté à l'autre. Q pour les réunir. Et maintenant, c'est une
pièce, très bonne. Et cela peut supprimer
la courbe si vous le souhaitez, et vous devez également éviter de
trop détailler, car vous voulez des zones
où il n'y a pas beaucoup de détails sur lesquels
le spectateur pourrait se reposer Parce que si vous exagérez les
détails partout, tout sera très net, et les yeux
du spectateur ne sauront pas vraiment sur
quoi se concentrer. OK. Maintenant, ici, il semble que nous ayons besoin d'un chanfrein, et
ici aussi Comme nous avons activé l'ajout de lignes
tangentes, cela va être transversal Maintenant, pour rendre
celui-ci un peu plus détaillé. Je vais sélectionner et déplacer
D. Cela créera une courbe. Et puis appuyez sur P,
cela crée un tuyau. Maintenant, très bien. Nous pourrions utiliser
ce tuyau pour détailler cela. Mais apportons également une nouvelle
couleur à celui-ci. OK. Parfait. OK. Maintenant, je vais utiliser ce
bouton ici, et nous allons en
tirer des idées pour le créer. Ensuite, lorsque nous l'avons créé,
nous l'avons dupliqué de ce côté
pour réutiliser la même chose. Il semble donc que
nous ayons quelque chose de plus ici, supprimez-le. Et maintenant, commençons
à travailler sur celui-ci. Et comme il s'agit d'un bouton, je suis vraiment plus à l'aise si je duplique Shifty pour le dupliquer, l'
apporter ici et travailler
sur une version horizontale C'est beaucoup mieux
pour moi de travailler dans ce domaine. Ajoutons donc un peu plus
de profondeur, puis je vais ajouter
un chanfrein de la même manière Ce ne sera donc pas un filet, ce sera
un chanfrein Alors maintenant, vous voyez que nous avons beaucoup de ces effets que
vous pouvez voir sur les boutons. Il y a des sommets et des vallées. Nous allons donc créer cela. Prenons donc ceci et créons un
plan de construction temporaire basé sur cela. Et introduisons
un rectangle d'angle, appuyons sur C pour le centrer, et voici le profil
global de notre forme. Je vais l'apporter ici. Ensuite, nous
allons les redimensionner
puis , comme toujours, ajouter un
biseau parce que sans biseau, ce n'est vraiment pas très intéressant Maintenant, je vais créer
une géométrie à partir de cela. Mais avant cela, parlez-en. Et créez une géométrie, et je vais appuyer sur B pour créer un nouveau corps afin qu'il ne
s'applique pas au booléen ou maintenant Et puis c'est très simple. Je vais apporter un réseau radial. Centrons cela sur ce point. Et puis il semblerait que cinq
d'entre eux suffiraient. Maintenant, je prends la
cible, j'appuie sur Q
, puis je les sélectionne toutes et c'est parti. Mais si vous pensez que
c'est trop, vous pouvez les sélectionner, puis utiliser le décalage pour essayer de
les limiter encore plus. Maintenant, introduisons
un levier de vitesses C. Il semblerait que je
doive appuyer encore une fois sur B pour créer un nouveau corps. Il semblerait
que nous devions le redimensionner pour obtenir les
proportions souhaitées. Un peu plus de mise à l'échelle, puis prenez le Q cible, puis soustrayez celui-ci OK. Ajoutez ensuite un champ, appuyez sur
C pour obtenir ce chanfrein Ensuite, ici aussi, je
vais ajouter un chanfrein. Ensuite, nous pourrions
prendre cette arête, décaler pour créer une courbe, puis appuyer sur P pour créer un tuyau et. Ensuite, je supprime la courbe et je la prends comme un nouveau corps.
Contrôlez deux pour accéder aux bords, puis appuyez sur D pour afficher le menu rempli, puis appuyez sur D pour lui donner un
aspect high poly. Et maintenant, pour les plus petits détails,
faisons quelque chose. Encore une fois, je vais revenir
sur certains de ces angles. Passons donc à la géométrie. Voyons ce que nous avons ici. Je vais sélectionner
ces deux phases. OK. Et il semblerait que nous puissions également
sélectionner ceux-ci. Parfait. Passez à dupliquer. Permettez-moi alors d'activer le shift H
parce que je vais introduire l' outil isopram
en utilisant le contrôle
R. L'isopram Sélectionnons cette partie spatiale pour créer un plan de
construction temporaire, et je vais créer
quelques lignes. Ensuite, un tableau rectangulaire, et sept suffisent. Alors maintenant, je vais
prendre ce quart de travail et je dois tous les sélectionner. Ensuite, je les sélectionne
et je les supprime. Sélectionnons tous ces
P pour créer un tube. Mais cette fois, nous
n'allons pas nous ajouter. Par exemple, on ne va pas se soustraire. Appuyez une fois de plus sur Q pour
créer des tubes additifs. Et nous devrions diminuer un peu
le rayon. Pour une raison ou une autre, il ne
crée pas ces tuyaux. Maintenant que nous les avons
confirmées à la surface de la géométrie, nous
pouvons appuyer sur Shift. Ensuite, prenez celui-ci,
cachez-le et commencez à créer des tuyaux individuels
avec le même rayon. Il suffit de créer des tuyaux et d'y
copier le rayon, et ça devrait être prêt. J'ai juste fait la même
chose pour tous. Maintenant, ramenons tout. Et maintenant, nous avons ces objets que nous pouvons essayer de
transformer en booléens Ici, nous devons confirmer l'angle afin qu'ils suivent
la courbure. Juste un peu de rotation. Ce sont ceux de l'extérieur qui nécessitent
le plus de rotation, mais ceux de l'intérieur n'
ont pas besoin d'une telle rotation. Je vais donc supprimer
ces courbes. Et puis, si vous vous en souvenez, nous avons simplement copié une
feuille d'ici. Maintenant, je pourrais
les sélectionner comme ça, puis laisser moi d'abord sélectionner
celui-ci, Q les joindre tous ensemble. Je pense qu'il ne les a pas joints
parce que c'était un drap. Optons donc pour une feuille épaisse. Et celui-ci le convertit en solide au lieu d'une feuille. Nous avons maintenant plus de facilité
à essayer de les relier entre eux. Je prends ça. Un Q, puis Shift,
sélectionnez-les tous. Et maintenant, nous n'
avons plus aucun problème. OK. Parfait. Maintenant, voyons voir. Je vais passer à la vue de dessus, puis à une
matrice radiale autour de celle-ci, et nous allons en
avoir cinq copies. Et maintenant, vous voyez qu'il
les a placés partout. Et il semblerait que nous aurions dû
choisir un autre centre. Donc, Radial Array et
cette fois, cinq d'
entre eux. C'est parfait. Maintenant, si vous regardez
, vous voyez que nous obtenons un très
bon résultat ici. Prenez donc ce Q et essayez de les joindre en
sélectionnant Shift puis en appuyant sur Q. Parfait. Maintenant, il s'agit d'un élément de géométrie
solide, puis sélectionnez à nouveau
celui-ci Q. Vous voyez, c'est ainsi que nous ajoutons des détails à ces géométries. Maintenant, sélectionnons celui-ci, contrôlons deux pour sélectionner
tous les bords,
faire ressortir Donc, pour le filet, il ne s'agit pas vraiment de créer
le filet que nous voulons Mais nous
en avons beaucoup ici dont nous ne voulons pas. Une solution serait donc de
créer le filet manuellement, ou de le
retirer et de le couper fonction du
plan le plus élevé que nous avons ici Donc, ce que je veux dire par là, c'est que si
je sélectionne celui-ci comme corps, nous devons
maintenant sélectionner
un couteau ou apporter un plan de coupe pour découper à
partir de cette géométrie. Je vais donc sélectionner ceci. Bien
sûr, avant cela, sélectionnons la géométrie dans ce plan, appuyez sur C.
Ensuite, pour la fraise, je vais sélectionner ce plan. Vous voyez, partout,
tout ce que nous
avons au-dessus de cet avion
va être détruit. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais juste le
compenser et vous voyez, nous avons beaucoup de nouveaux
solides en cours de création, et je vais
tout prendre et les retirer. Une autre façon de tout découper
en fonction d'une surface aussi rapidement. Réintroduisons donc
cette couleur. Et je vais le
remplacer ici. Et pour celui-ci. Nous pouvons maintenant prendre le code de bloc très
facilement et le supprimer. Bien sûr,
pour créer une place pour celui-ci, c'est très simple. Je vais graver
quelque chose dans la surface. Je vais déplacer H pour tout
masquer et créer un plan circulaire basé sur les dimensions de celui-ci fonction de ces bordures extérieures. Maintenant, je vais sélectionner H. Je vais
sélectionner celui-ci, et isolons-les, puis prendre cette extrusion Q, sélectionner celle-ci, W pour supprimer, puis ce plan
pourrait être retiré Et prenez ces deux, pré
d ou C pour ajouter un chanfrein. Ensuite, prenez ces arêtes individuellement et faites cette fois pour ajouter de la douceur
aux chanfreins Et c'est ce que nous obtenons.
Et apportons ça. Et vous voyez ici, on
dirait que cela a été gravé dans la
géométrie, comme ça. OK ? Maintenant, je vais apporter une autre version
de celui-ci ici. Maintenant, je vais faire la
queue et utiliser celui-ci,
cet objet de blocage,
comme élément booléen OK ? Ensuite, nous le
commettons, et nous sommes prêts à partir. Alors maintenant, prenons un peu plus ce
décalage. Contrôlez deux pour passer en mode Edge, puis sélectionnez Shift avec cette option. Et puis précéder pour ajouter le panier. Ensuite, sélectionnez
ces arêtes, puis appuyez sur d pour les remplir afin de leur
donner un aspect hyoly Maintenant, l'étape suivante
serait de procéder ainsi, réduire cette géométrie et d'essayer de la redimensionner pour l'
adapter à cet endroit Ajoutons un peu de rotation pour qu'elle ne soit pas trop identique
à la pièce supérieure, un peu plus de rotation,
et c'est parti. OK. Le prochain avec lequel nous
allons travailler est celui-ci. Il n'a donc aucun
matériel pour le moment. Créons un matériau
de base avec une couleur un peu plus foncée pour correspondre,
et c'est parti. Alors maintenant, voyez-vous, nous avons ce terrain plus élevé
un peu séparé. Alors faisons quelque chose. Je vais faire
une découpe comme celle-ci, puis prendre cette
partie supérieure et utiliser le décalage. En bouleversant le visage, je peux augmenter
ou diminuer l'échelle Mais au lieu de cela, laissez-moi prendre ce Non. Ramenons Opam une fois de plus, et celle-ci est d'accord. Maintenant, encore une fois, je vais
prendre un décalage, puis ces deux-là et
celui-ci pourraient avoir besoin d'un chanceur. Et maintenant, nous avons un cube ici découpé
dans la géométrie. Alors introduisons
ce rectangle d'angle,
et c'est parti. Amenons-le à
cette partie ici, ou amenons-le
ici pour qu'il suive
toute la géométrie. Maintenant, je prends cette extrusion, et voyons dans quelle mesure nous découperons
Q, puis celle-ci W,
et nous sommes prêts à
partir Q, puis celle-ci W,
et nous sommes prêts à Prenons ceci et retirons-le. Ajoutez un champer
ici ou un biseau. Ensuite, je vais
refléter ce côté un autre, en utilisant le miroir. Prenons cette tonne x. Utilisons le mode restylage,
puis sélectionnons un centre, qui pourrait se trouver ici, puis essayons de le faire pivoter Il semblerait donc que nous ayons
fait un mauvais miroir. Sélectionnons-le donc une fois de plus, Alton x, F pour passer au Freestyle Et puis le centre. Non, ce n'est pas un miroir et x encore
une fois en style F à trois. Maintenant, cela reflétait Q pour les joindre, donc ce n'est pas le cas,
joignons-nous manuellement Ensuite, nous avons un cercle
ici. Tu vois ? Voici le cercle.
Faisons le point depuis le centre comme ça, puis prenons ex Q, celui-ci, w2b et ensuite je vais
prendre ces chasseurs supplémentaires. On dirait que celui-ci, si nous pouvions le compenser un peu,
ce serait bien mieux. Ensuite, prenez ceci et
compensez-le complètement. Vous voyez avec quelle facilité
nous pouvons créer différents types de
géométries complexes en utilisant cette méthode. Pour celui-ci, c'est très simple, il
suffit d'utiliser l'outil Io Bram et de déplacer la molette de la souris vers le
bas pour créer
quelques variantes, de prendre celle-ci, de prendre
celle-ci aussi, de décaler OK, maintenant que nous avons
terminé, il suffit de choisir les
arêtes que vous souhaitez Mais avant cela, nous devons refléter les détails
d'ici à ici. Prenez donc ce t et ce
x F pour un style libre, puis faites pivoter jusqu'à ce que
les détails soient en place. Si cela ne fonctionne pas,
essayez simplement de le valider une fois de plus, ce n'est pas un miroir Reprenons-le encore une fois. F pour opter pour le style libre. Ensuite, vous pouvez passer vecteur à l'autre pour voir
lequel vous voulez. Sur la base de x, y et z, je n'ai pas travaillé. Donc pas de problème. Cela ne se
verra pas, pas de problème. Je vais faire une chose. Créons une ligne
à partir d'ici et
redimensionnons-la puis prenons
cette géométrie, celle-ci la coupe et la retirons, et je vais dupliquer
cette pièce pivotée Et apportez-le ici. Ensuite, nous pourrions facilement les
joindre et essayer de les utiliser en booléen Lorsque vous essayez de vous déplacer, optez
simplement pour le freestyle, sélectionnez un point, puis joignez-les
complètement Pas de problème Lorsque
Mirror ne fonctionnait pas, vous pouviez opter pour une telle méthode. Il est maintenant temps d'ajouter un peu de biseau à ces bords pour
leur donner un aspect plus polyéthylique Et ceux-ci aussi,
celui-ci et celui-ci. Très petit biseau,
et c'est parti. Revenons en arrière, et voici le
résultat que nous obtenons. Encore une chose, je vais
prendre ceci ou prendre ces visages ou prendre
ce visage, en parler. OK. 10 trucs. Prenons cet objet
ici et redimensionnons-le pour avoir une meilleure idée de celui-ci, puis essayons de le
placer ainsi Alors voyons ce que nous pouvons faire. Et essayez de compenser cela pour
relier les deux ensemble. Sélectionnez la géométrie adjacente,
puis décalez et c'est parti. Nous aurions dû sélectionner
celui-ci également. Maintenant, prends
ça et apporte-le un peu, et
c'est parti. Pour ajouter un peu plus de détails sur la
trésorerie, nous pourrions aller ici. Faisons une ligne, appuyons une fois de
plus sur Tab et Tab pour passer à l'angle. Allons-y pour cinq. Tab pour obtenir cinq points et valider. Voici la limite.
Redimensionnons-le un peu Et puis
un tableau rectangulaire. Pas comme ça. Et certainement, je
n'en veux pas beaucoup. Tout simplement très petit. Je vais maintenant
utiliser le projet. Ce que fait le projet, c'
est d'enrouler
celle-ci autour de la géométrie à l'
aide d'une méthode de tuyauterie Appuyez donc sur I et cette courbe de projet et
Shift sélectionnez-les toutes. OK. Et maintenant, vous voyez que cela
crée une ligne
projetée autour de l'objet. Il semblerait donc qu'il manque
quelque chose ici. Nous n'aurions pas dû
cacher l'occlusion. Donc, projetez la courbe, et maintenant
si je désactive l'hydroocusion, elle devrait passer de l'autre côté, et si ce n'est pas le cas,
essayez simplement différentes méthodes Voyons donc quelle est la
cause du problème. Amenons-les quelque part près de la géométrie pour voir si le
projet fonctionne mieux ou non. Je les sélectionne donc. Désormais, il projette parfaitement
la géométrie sur tout le pourtour. Appuyez ensuite sur P, puis appuyez
individuellement sur
P sur tous ces éléments. Ensuite, nous
allons les soustraire de la surface
de cette géométrie H, puis essayez de tous les sélectionner
manuellement à l'aide de la
touche Shift Select. Ensuite, ces courbes
pourraient toutes être supprimées. Parfait. Allons voir
quelques détails sur la trésorerie. Bien sûr, voyons
si nous pouvons entrer ici et essayer d'
augmenter l'échelle. Prenez celui-ci, celui-ci
et celui-ci P pour canaliser
et diminuez l'échelle. Maintenant c'est mieux.
Et comme je l'ai dit, il ne faut pas trop détailler, car avec autant de détails, on crée vraiment
quelque chose de chaotique. Mais ça ne fait pas de mal si
on en ajoute un ici. Alors prenez-le, P pour pipe. Alors maintenant, jetez un œil,
et maintenant c'est beaucoup mieux, avec plus de détails, des détails
vraiment faciles. OK. Je pense que nous allons suspendre cette leçon maintenant, et dans la prochaine,
nous allons ajouter plus de détails à cette
géométrie. On se voit là-bas.
17. Améliorer les écrans: OK, tout le monde. Maintenant que je regarde de plus près
la référence, je vois qu'il y a cet
écran qui est un peu plus petit. Je vais donc redimensionner
afin que nous ayons plus d'espace pour que cette pièce
métallique y soit présente Essayons donc d'ajouter un peu plus
d'espace pour cela. Ensuite, nous avons besoin que
l'écran apparaisse un peu plus. Maintenant, pour créer
cela, ce serait très facile. Il suffit
de créer un cercle, ou au lieu de créer
un cercle, voyons ce que nous pourrions faire si nous pouvions emprunter la
géométrie d'ici. OK ? Parfait. Maintenant, Shifty, nous pouvons en emprunter
la géométrie Ensuite, nous devons
l'étendre un peu. Redimensionnons un peu plus, puis nous allons compenser. En compensant, nous sommes en
mesure de couvrir cette zone ici, puis de
les récupérer comme ça Ensuite, utilisez le mode visage. Je suis capable de sélectionner ce que nous avons ici et de créer une nouvelle
géométrie à partir de cela. Maintenant, vous voyez, il est plus probable que ce soit quelque chose
comme ce que nous avons ici. Alors je prends cet avantage. Ajoutons un chanfrein, et à ce bord,
ajoutons un filet Encore une fois, je vais emprunter la couleur à l'une
d'entre elles qui a une couleur un
peu plus foncée. Il ne nous reste plus qu'à le
prendre et à le redimensionner un peu plus pour couvrir ces parties. Je vais créer
ces éléments ici. Vous voyez, si je
les connecte ici, cela formera une forme. Nous avons quelque chose
comme ici dedans, puis une ligne transversale
qui le traverse. OK. Voyons comment nous pourrions
faire quelque chose comme ça. abord, je vais introduire
une ligne et cette ligne, appuyer deux fois sur la touche Tab pour passer en mode angle et
régler ce paramètre sur cinq. Non, 35, ce n'est pas bien. Allons-y pour 45. Et cliquez avec le bouton droit pour valider et appuyez dessus
quelque part par ici. Non, je vais choisir l'angle
manuellement. Alors maintenant, faisons quelque chose. Je vais supprimer
cette courbe, et je vais la
centrer ici. OK. Maintenant que c'est centré, je vais effectuer une rotation. Maintenant, prenons le contrôle pour revenir en arrière. Je vais faire une rotation,
et cette rotation va
se faire autour de
ce cercle ici, pas autour d'une ligne elle-même. Appuyez sur r, puis sur
F pour le style libre, puis le centre
se trouvera ici. Ensuite, en utilisant ceci
et en cliquant avec le bouton droit de la souris, nous pouvons effectuer une rotation
autour du centre. Donc, pour le
répéter encore une fois, je vais opter pour R, et comme ce r
utilise la même ligne, il va trouver une ligne
médiane de cette ligne. Mais la ligne centrale
ne
correspond pas exactement à la
ligne médiane du cercle. Donc, pour tourner
autour de ce cercle, vous pouvez utiliser le mode
freestyle ou le mode pivot En mode style libre, faites
simplement pivoter comme suit, puis appuyez sur F pour trouver un centre. Et maintenant tu vois que le centre est exactement le centre
du cercle, d'accord ? Maintenant, d'ici à là, cliquez avec
le bouton droit, excusez-moi, faites pivoter, puis autour de x, appuyez sur x, cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez effectuer une rotation. Comme ça. Ou une autre méthode
serait d'utiliser Pivot. Donc, faites pivoter, appuyez sur V pour pivoter, puis je trouve
le pivot ici, puis très facilement, essaie de le faire pivoter
autour de x, y ou z.
On dirait que celui-ci est z. Et c'est normal d'être ici. Ensuite, je vais
appuyer sur Old et Z pour créer un miroir F au style libre, et il sera basé sur le centre et pivotera autour. Maintenant, vous voyez que cette ligne
est exactement centrée ici. Nous allons donc créer ces formes carrées à
partir de celles-ci. Alors, comment les créons-nous ? Nous allons utiliser l'offset. Faisons donc du décalage. Vous voyez que ce décalage
essaie de les étendre, puis nous pouvons soustraire des détails ou ajouter des détails
ou ce que nous voulons Maintenant, si nous appuyons sur la touche Tab, ça ira des deux côtés. OK. Maintenant, on dirait que ça va. Et maintenant, je vais
faire une chose,
c' est prendre
cet avantage, passer à la duplication,
puis les prendre. Prenons d'abord
celui-ci pour le cacher. Maintenant celui-ci et cache-le. Et maintenant je vais
utiliser Cut Curve. Donc, d'abord, revenons à cela pour définir la surface
réelle de ceux-ci. Je vais réutiliser ce
shift d une fois de plus. Trouvons les bords. C'est ça. Shift D. Cela
crée une nouvelle courbe. Maintenant, prends ça et cache-toi. Alignons-les ensemble. abord, prenons celui-ci
et alignons-le, et deuxièmement, prenons tout ce qu'il y a ici,
échelonnons . Ce sera un x arrondi, et par zéro, cela les
alignera tous ensemble. Alors maintenant, je vais supprimer tout ce que nous n'allons pas
faire d'ici, y compris
ceux-ci , ceux-ci, ceux-ci, et plus celui-ci et celui-ci. OK. Nous voyons maintenant comment nous avons
créé ces cercles, et maintenant nous pouvons
essayer de tout supprimer sauf ceux-ci. Maintenant, vous voyez qu'il nous
reste de tels carrés, et maintenant nous pouvons revenir en arrière. Et ensuite, essayons
de les prendre. Bien entendu, nous
devons d'abord les réunir car ce sont des pièces
distinctes. Trouvons-les. Si vous appuyez sur J pour les joindre, vous obtiendrez quatre objets.
Laisse-moi juste prendre. Vous voyez, maintenant nous devons prendre
celui-ci et celui-ci également. Joignez-vous. Celui-ci est complet,
celui-ci et celui-ci. Maintenant, je vais les
séparer pour voir ce que nous faisons de mieux. OK. Comme ça. Et
ensuite cachons-nous. Et maintenant, nous pouvons utiliser l' outil
d'impression pour
les projeter sur la géométrie Alors allons-y,
et je vais prendre ce quart de
travail et essayer de tout sélectionner. Maintenant, si j'appuie sur k et que j'
essaie de l'isoler. Vous voyez maintenant, nous avons ces
objets que nous pouvons facilement utiliser et essayer de décaler pour obtenir
les résultats souhaités. Offset et celui-ci aussi. Compensons d'accord. Maintenant, pour le dupliquer de
ce côté, c'est très simple, juste t et x, et c'est exactement
centré sur le monde entier. C'est si facile de les
réunir, et maintenant c'est tout. Maintenant, voyons ce qui se passe. Je vais sélectionner cette
topologie redondante F. Toutes les
topologies redondantes ont été supprimées. Maintenant, prenez-le comme un corps, contrôlez jusqu'à pour le convertir en
sélection des
arêtes, B pour afficher le menu des filets,
puis d pour ajouter
un petit filet puis d pour ajouter
un petit filet Ça ne marche pas. Maintenant,
faisons quelque chose. Je vais les copier, ou
je vais
les remplir toutes. Comment s'y prend-on ? Sélectionnez ces filets
ou sélectionnez ces arêtes. Essayez simplement d'
ajouter manuellement un peu de filet. OK ? Il semble que nous pourrions également
ajouter un enduit sur
ces bords Sélectionnez ces géométries supplémentaires. Ensuite, sélectionnez celui-ci. Quand j'ai fini de créer
ces filets, je duplique le tout
d'un côté à l'autre Parfois, il est un peu difficile d'essayer de
remplir des objets. De temps en temps, ces deux
là, c'est parfait. Maintenant, faisons quelque chose parce que c'est au
centre du monde, j'appuie sur ton x
mirror de ce côté. Nous avons fait fausse route. Tout est un miroir d'ici à cela. Maintenant, nous avons le remplissage Q, puis je vais passer au
miroir à l'envers. Mais cette fois, nous
ne sommes pas capables de nous déplacer ou l'envers parce que
si je reflète de cette façon, nous obtenons
quelque chose comme ça. Nous utilisons le miroir à frettes, Alt F ou un
miroir à trois styles autour du centre. Et ok Q pour t'inscrire. Il semble donc que nous devions les assembler
manuellement, et maintenant nous avons ce
miroir partout. Ramenons tout
en arrière, puis
examinons ces courbes dont
nous n'avons plus besoin. Il s'agit d'une autre méthode pour ajouter des
détails aux objets. Nous utilisons les mêmes courbes que celles que
nous avons utilisées jusqu'à présent. Nous avons une pièce qui a été
gravée dans la géométrie, et c'est très simple. Sélectionnez l'une de ces faces
perpendiculaire. Prends celui-ci,
puis prends ce changement
et j'imprime la courbe Maintenant, voyons voir, retirez-le. Et je vais
prendre celui-ci et
celui-ci et appuyer simplement sur
P pour activer le tuyau. Bien sûr, nous pourrions augmenter légèrement
l'échelle, donc
cela n'a pas fonctionné. Optons pour
celui par défaut. Et c'est parti. Nous avons maintenant ce détail ici. Maintenant que j'y jette un coup d'œil, je vois qu'il
faut le redimensionner un peu ne pas
voir le
verso
de cette pièce principale jaune OK. Vous me
voyez constamment faire une pause, regarder autour de moi pour
voir si nous pouvons corriger quelque chose ou essayer de voir
ce que nous pouvons améliorer Et cela fait partie
du processus. Vous devez constamment
regarder autour de vous pour voir s'il y a des améliorations
à apporter. Ici, il y a un
ruban qui fait le tour et qui est
assez facile à créer. Encore une fois, je sélectionne
celui-ci et j'emprunte
la géométrie d'ici, ressortir, puis fais appuyer pour
activer le tuyau. Augmentons simplement le tuyau
et retirons cette courbe, puis
plaçons-le comme ruban supplémentaire
autour de cette pièce. Essayez simplement de l'appliquer dans une couleur plus foncée une couleur plus foncée pour qu'elle
corresponde au concept. Maintenant, passons à une version plus sombre. Il suffit de sélectionner et d'échelonner. OK. Parfait. Et maintenant, vous
voyez que la géométrie devient de plus en plus complexe au fur et à mesure que nous
approfondissons la création de la géométrie. Alors maintenant, faisons quelque chose. Je vais y aller et faire
quelque chose à ce sujet. Le plan que j'ai pour
cela est de créer une compensation. Mais d'abord,
passons à la duplication. Isolons, et je
vais compenser un peu. Utilisons un très petit
décalage, pas si petit. Alors recrutons et
maintenant c'est un drap. Nous pourrions le prendre, le
mettre devant, en couleur
F, nous pourrions utiliser
l'une de ces couleurs. Maintenant, je pourrais prendre cette phase d'
extrusion dans une telle mesure, et maintenant faisons quelque chose Je vais prendre
toutes ces phases, et je vais les extruder et non
les décaler E Q Cela n'a tout simplement pas fonctionné. Donc, pendant que vous avez ces changements, sélectionnez celui-ci
uniquement sans cela,
puis E pour extruder, cliquez avec le bouton
droit sur Valider Et maintenant, si vous revenez, nous avons ce solide
plus celui-ci. Et maintenant, utilisons
une feuille épaisse sur celui-ci pour ajouter un
peu plus de volume Ensuite, nous pourrions
les réunir. QQ. Maintenant, nous l'avons. Essayons d'y jeter un œil. Créons-lui maintenant une
nouvelle couleur, et c'est juste un peu trop. Enlevons juste celui-ci pour
enlever le matériau, et je vais lui appliquer
une couleur plus foncée. Une couleur un peu plus foncée. Je vais faire la même
chose pour celui-ci également. Laissez-moi prendre celui-ci, celui-ci, et celui-ci, 50, cela crée trois feuilles. Prenez-le, extrudez, et
prenez celui-ci Contrôle, sélectionnez celui-ci, e pour extruder
et contrôler sur cette arête Nous avons maintenant trois solides au
lieu de trois feuilles, et nous pourrions en faire plein
de choses. Par exemple,
prenons celui-ci, contrôlons deux, puis un très petit biseau, puis placez-le dedans Encore une fois, la même chose
va être faite pour celui-ci car il est symétrique, j'utilise un miroir au lieu
de refaire l'opération Pour celui-ci encore une fois, contrôlez deux, convertissez-le en
sélection d'arêtes
alors que vous avez toutes les pièces, cela ne fait pas ce que nous voulions. Nous optons pour cette arête et
optons pour une pièce en polyéthylène. Maintenant, je vais appliquer ce
matériau sur chacun d'entre eux. Maintenant, faisons quelque chose.
Je vais redimensionner celui-ci un
peu uniformément,
puis décaler ce bord quatre fois d'un très petit décalage Et puis prenez
celui-ci, décalez-le ici, puis prenez cette rangée d' arêtes et un peu de chanfrein pour en faire un y
poly aussi bien que celui-ci OK. Maintenant, jetons un coup d'œil, et nous avons une bonne
combinaison ici. Mais nous pourrions l'améliorer
un peu. OK, je prends ces bords Voyons s'ils vont partout, pour ajouter le filet,
puis prenez celui-ci. Contrôlez deux et ajoutez le filet également Maintenant, prenez celui-ci également, contrôlez deux pour ajouter du filet.
Maintenant, il a l'air polycristallin Revenons en arrière, et maintenant ils
sont beaucoup plus définis, et nous pourrions placer ces
éléments des chapitres suivants. Et je parle de ces
boutons et ainsi de suite. Maintenant, quand je regarde ici, nous avons cet élément ici. Cela ressemble beaucoup à celui que nous avons
créé à l'aide du tube, mais nous allons le
créer ici. Alors, comment s'y prendre ? Sélectionnez d'abord ces faces, créez un plan
de construction temporaire basé sur elles. Et puis une ligne très simple ,
puis utilisez le décalage
puis la tabulation comme ça. Ensuite, je vais emprunter quelques courbes à cette
géométrie comme suit. Shift D, revenez en arrière, puis
quittez celui-ci également. Donc, comme ceux-ci, shift d, puis celui-ci aussi. Laissez-moi sélectionner son identifiant,
et il ne nous reste plus
qu'
à les redimensionner selon x par zéro pour les aplatir afin de
créer un résultat plus net Maintenant, tout ce qui
est inutile va être supprimé, à l'exception de ceux-ci. Maintenant, ceux-ci
vont également être supprimés en
même temps que ceux-ci et ceux-ci. Et celui-ci
aussi, et celui-ci. Maintenant, il suffit de les sélectionner, appuyer sur J pour les rejoindre. Maintenant, nous devons sélectionner un corps. J, maintenant, c'est une seule pièce, et celle-ci J aussi. Maintenant, Alton H va
tout ramener. Ensuite, nous avons ces
deux-là, celui-ci et celui-ci, amenez-les au premier plan. C'est un bon moyen de
réutiliser la géométrie de la géométrie existante pour créer des données ou
détailler les pièces. C'est tout le reste,
et je
les sélectionne et j'exclus celui-ci. Sélectionnons d'abord ces
courbes et réduisons-les, puis je vais les imprimer les sélectionner en tant que corps
et les aligner un peu mieux Et je pourrais supprimer celui-ci Alton X pour le refléter de l'autre
côté, puis le prendre Faisons appel à la géométrie, décalage et à moi pour leur imprimer
ces détails Maintenant, vous voyez que les données
sont imprimées ici, il suffit de passer à la valeur élevée et
vous êtes prêt à partir Prenez ces
deux-là et nous pourrions facilement les
prendre,
et les décaler ou faire
ce que nous voulons. On dirait que le décalage n'est pas la solution. Passons à l'extrusion et
appuyons sur la file d'attente pour les rejoindre. Ensuite, nous avons ces
bords à biseauter. Celui-ci et celui-ci se
commandent par un petit biseau. ne nous reste plus que
celui-ci et celui-ci devrait
également être
biseauté, Contrôle 2 Il suffit ensuite de sélectionner ces arêtes et d'ajouter votre biseau.
Retournons en arrière. Et regardez ce
détail, c'est très bien. Et maintenant je jette
un œil à celui-ci. Vous voyez, mais
celui-ci est très simple. Nous allons créer une ligne de haut-parleurs beaucoup
plus complexe qui suit ce
contour ici, en couper
les endroits où
nous ne pouvons pas voir cette ligne. Je vais maintenant sélectionner celui-ci car il hébergera tout ce
que nous avons ici. Sélectionnez la géométrie adjacente, décalée ou dupliquée, et nous avons maintenant une
feuille basée sur celle-ci OK, je ne veux pas celui-ci. Apportons un outil op ram,
créons-en un ici, puis supprimons ce shift
x pour le supprimer. Parfait. Revenons maintenant
pour voir où nous voulons cela et où
nous ne le voulons pas. Je prends ce quart de travail H. Ici aussi, je vais apporter
un outil Opram Ou apportons plutôt une coupe. Une coupure d'ici à ici. Maintenant, prenez cette coupe en utilisant celle-ci, et c'est parti. Et il y a une petite correction de
géométrie ici, et celle-ci non plus,
nous n'en avons pas besoin. Ici aussi,
je vais
retirer ces pièces comme ça. Celui-ci n'est pas nécessaire en
plus de celui-ci. Et ces deux-là, et
si je le supprime,
ça se répandra partout. Je vais donc créer
un outil linéaire à partir d'ici, puis appuyer sur C, celui-ci ou
cet
outil de découpe ne fonctionne pas. C'est parti pour l'impression. Shift et moi, celui-ci. Maintenant, si je le prends et que je le retire, il ne se répandra pas partout. Nous avons maintenant les
bordures ainsi que contour de la pièce
que nous allons créer. OK. Nous voulons des lignes de haut-parleurs qui suivent la même courbure. Tout d'abord, nous devons
définir la courbure. Je vais donc introduire l' outil
op Ram et essayer
de créer cette ligne. Et vous voyez qu'il suit la courbure à l'aide
de l'outil op Rm. Contrôlez ou pour apporter cela. Disons que nous
voulons que les instances
suivent, car nous
allons utiliser un tableau de courbes. Contrôlez-en deux, et un à partir d'ici. Et maintenant, voyons ce qui se passe. Je vais sélectionner
celui-ci, celui-ci, celui-ci
et tous
les autres ici
, Shift. Nous avons maintenant créé une ligne sur laquelle nous
pouvons dupliquer
nos instances. Et voici une courbe. Alors maintenant je n'
aurais pas dû faire ça. OK. Je vais maintenant
créer une ligne de haut-parleur. Créons donc une ligne
très simple, et maintenant cette ligne, je vais la
dupliquer autour de notre objet. Comment s'y prend-on ? J'opte
pour Curve Array. Allons-y. Et
introduisez un tableau de courbes, puis sélectionnez le chemin, ce sera le chemin. Maintenant, vous voyez que partout où
nous avons cette courbe, elle suit cette courbure. Parfait, puis appuyez, on dirait que cette courbure
est tellement inattendue ici. En appuyant sur d, apportons le filet ou
laissons prendre la courbe Et essayez de le reconstruire. Maintenant, ramène tout. Je veux tenir compte de ça et de la courbe. Réessayons maintenant,
sélectionnons la courbe et le
tableau de courbes. Sélectionnez celui-ci. Maintenant c'est beaucoup mieux.
Il suit la même presse. Et ensuite, comment couper ces courbes supplémentaires
qui sont placées ici ? Je vais utiliser le
contour de cette géométrie. Nous allons donc sélectionner la bordure
extérieure. Très facile à déplacer. Ensuite, je vais isoler chaque courbe que j'ai ici. Ou plutôt, laissez-moi cacher la feuille, et j'ai cette courbe. Et maintenant, nous pouvons utiliser
l'outil de découpe ou courbe de découpe pour découper ces courbes fonction du contour
que nous avons ici. Donc celui-ci va bien parce
que c'est dans les limites, celui-ci doit être supprimé. Apportez donc la courbe de coupe. Et comme nous utilisons ce a, cliquez avec le bouton droit de la souris
et ajoutons deux fébrits, sorte que si vous appuyez sur F, vous n'avez pas besoin de
couper une courbe ou une autre Optez pour Cut Curve, et c'est bon. Maintenant, celui-ci pourrait être supprimé. Celui-ci sélectionne toujours la courbe de
coupe et sélectionne ce contour pour la supprimer afin
qu'elles
soient toutes dans les mêmes limites. Celui-ci va bien. Celui-ci va bien. Celui-ci
doit être courbé. E cut. OK. Il suffit de le sélectionner. Et celui-ci, retirez-le. Coupez la courbe en utilisant ceci. Plus tard, nous supprimerons
la courbe de coupe en l'utilisant. Alors prenez ceci et j'ai l'
impression que ce devrait être
le dernier cas. Couper la courbe. Alors
celui-ci aussi. Couper la courbe. OK. Nous avons maintenant les
instances que nous voulons. Ce qui est génial, c'est que
si tu me les laisses. Vous voyez maintenant qu'ils sont répartis
dans l'espace tridimensionnel. Cela signifie qu'ils ont suivi exactement le principal élément de
géométrie que nous avons. Laisse-moi être celui-ci. Et vous voyez qu'il suit la fois la géométrie et
le contour. Permettez-moi de prendre cela en
même temps que ceux-ci. Disons que je
prends ce resp pour créer un canal Q sur celui-ci Nous le voyons découpé, mais nous devons en faire
ressortir un peu la géométrie ou mieux le découper. Supprimons cela et
prenons tout cela. Ou plutôt, nous pourrions
utiliser une courbe d'impression. Prenons la
géométrie, celle-ci, shift et I, puis
sélectionnons-les comme courbe d'impression Nous avons sélectionné n'importe quoi et nous n'avons pas besoin d'occlusion.
Cachons-le. Ainsi, lorsque vous appuyez sur l'
occlusion h, si ce n'est pas le cas, vous pouvez passer à l'occlusion bidirectionnelle
et le tour est joué Nous avons maintenant une certaine
géométrie ici, que nous allons
convertir en tuyaux. Maintenant, vous voyez que chacun
d'entre eux est converti en tube créant quelque chose
comme une ligne de haut-parleur. Prenons ces trois-là. Ils ne font qu'un et celui-ci A. Celui-ci aussi. Il semble donc que ces
deux ne soient pas nécessaires. Contrôlez Z, et nous
n'en avons pas besoin. Il s'agit d'une ligne de panneau
que nous avons créée à l'
aide des courbes et de la géométrie. Voyons maintenant
la géométrie. On dirait que nous devons passer
à une topologie redondante. Jetons un coup d'œil ici. Topologie redondante. Nous l'utilisons donc beaucoup. Créons donc également un favori
pour cela. Topologie
redondante sélectionnée et supprimée. Je vois que ces lignes ont été
supprimées très rapidement. Nous avons donc maintenant beaucoup de courbes et d'autres choses de ce
genre à supprimer. Alors maintenant, je vais découper
des emplacements pour ces boutons que nous ajouterons plus
tard. Alors, comment s'y prendre ? Encore une fois, je vais utiliser le réseau de courbes pour leur
tailler une place Voyons voir, je vais
sélectionner ce changement de visage. Et maintenant, nous l'
avons, et nous pouvons prendre ces avantages. Shift D. Maintenant, cela a créé
une courbe. Supprimer la feuille. Ensuite, je vais
exploser ou dissocier
ceci et le raccourci
pour cela est t et J,
juste l'inverse de
J, qui est joindre ceci et le raccourci
pour cela est t et J, juste l'inverse de
J, qui est Et maintenant, nous avons celui-ci en
tant que pièce séparée, celui-ci. Chacun d'entre eux est
désormais une pièce séparée. Je prends donc ceux dont je
n'ai pas besoin. Et il ne nous reste plus cela ici qui suit
la même courbure. Alors apportons-le. Je vais simplement compenser cela afin que nous mieux placer les boutons que nous ajouterons ultérieurement. Pour l'instant, cachons-le, et je vais
apporter un cylindre. Nous allons placer le
cylindre ici, appuyer sur B pour en faire un nouveau corps. OK ? Maintenant, je réduis cette phase
à un montant raisonnable. Et maintenant, une autre méthode pour
utiliser ou gagner un peu de temps consiste simplement à séparer la géométrie. Ajoutez le chanfrein et ici, prenez les deux et
ajoutez le filet Maintenant, chaque fois que nous
ajoutons de la géométrie, ce chanfrein et ce filet seront
appliqués Maintenant, prenons-le et plaçons-le
quelque part par ici. Je vais maintenant utiliser un tableau de
courbes pour contourner cela, mais nous ne voulons pas
autant d'instances. Parfait. Celui-ci
n'est pas vraiment nécessaire. Il suffit donc de supprimer celle-ci et cette courbe pourrait également être supprimée car nous
n'en avons pas besoin. Et maintenant, regardez ce qui se passe. Quand j'applique ces booléens. Prenez ce Q, celui-ci, sélectionnez
Shift, et maintenant vous voyez que le panier et Bevo ont déjà
été appliqués Revenons en arrière et il
semblerait que cela
doive être compensé un peu comme ça. Ou redimensionnez simplement
et mettez-le en place. Nous avons maintenant de la place pour les
boutons que nous ajouterons plus tard, et cela ajoute un détail
secondaire intéressant. Maintenant, nous allons
opter pour celui-ci. Encore une fois, nous allons
utiliser la même technique. Laissez-moi sélectionner cette
courbure, Shifty. Nous avons créé une courbe à partir de cela.
Et puis revenons en arrière. Je vais juste modifier un peu
la courbure, exemple en la réduisant
et en la redimensionnant ainsi. Non, c'est trop. OK. Maintenant, encore une fois, je vais
apporter un cylindre, placer ici, pour que P
forme un nouveau corps, puis le
décaler d'une quantité raisonnable. Vous pourriez conserver
des éléments comme celui-ci en
tant que correctif clé que vous
ajouteriez régulièrement. Au lieu d'en créer
un à chaque fois, vous pourriez essayer de continuer
à les patcher, enregistrer des instances et de les importer ou de les conserver à certains
endroits de votre scène, puis de les
renvoyer lorsque vous en aurez besoin. Chanfer, puis les
deux le remplissent. Revenez. Maintenant, je dois l'apporter
ici. Donc, un tableau de courbes à côté de celui-ci. Maintenant, ce n'est certainement pas
la courbe que je veux. Supprimons à nouveau. Parce que l'espace est
limité ici
, utilisons la même chose. Réseau de courbes. Ajoutons deux favoris pour que chaque fois
que vous appuyez sur F, nous ayons un tableau de courbes ici. Sélectionnez maintenant le chemin.
Sélectionnez celui-ci. Maintenant, nous devons
en parler un peu. Tableau de courbes sur celui-ci. Maintenant c'est beaucoup plus raisonnable. Maintenant, masquons tout le
reste et changeons, sélectionnons tout ce
que nous avons ici. Parfait. Plus tard, nous y ajouterons des
détails comme prévu. Vous voyez à quel point cela
brille vraiment lorsque la surface de briques
légères l'atteint OK. Et maintenant, j'ai l'impression que c'est
suffisant pour cette leçon. Nous sommes déjà allés trop loin, et dans le prochain, nous ajouterons
plus de détails. OK. On se voit là-bas.
18. Détails de l’écran LED: H. Tout le monde. Et vous voyez
chaque leçon par leçon, ce design devient de
plus en plus complexe. Dès les premières leçons, nous avons commencé par un blocage
très simple, puis nous avons commencé à l'affiner
à chaque leçon Et en partant de grandes formes, je veux dire définir
la forme réelle, par
exemple définir
cette forme exacte dans sa forme initiale. Et puis en commençant à ajouter des
détails, à en soustraire. Vous voyez, l'ajout de détails ne
concerne pas uniquement l'ajout de détails. Parfois, vous pouvez ajouter des détails en les
soustrayant à la surface Et nous avons apporté
de nombreuses améliorations jusqu'à présent. Et maintenant, à chaque leçon
que nous progressons, la quantité de détails
que nous ajoutons devient de
plus en plus petite
et de plus en plus fine Par exemple, tous
ces détails
sont très minimes par rapport
aux modifications que nous
avons apportées auparavant, mais ils sont tous
nécessaires à une bonne production. abord, vous devez avoir
une forme générale solide afin de pouvoir vous baser sur un
grand nombre de ces détails. Par exemple, si vous
examinez celui-ci comme un seul objet, vous pourriez commencer à regarder les détails et
à vous dire : «
Waouh, combien de détails contient
celui-ci. Mais aucun de ces détails ne
serait parfait si vous n'
avez pas un blocage important. Le processus est donc
itération par itération, vous commencez par les
grandes formes, puis passez
progressivement aux formes moyennes, petites et minuscules
pour terminer votre design. Nous allons maintenant ajouter quelques détails sur
cette zone ici,
dans cette zone avant, laquelle nous n'avons pas fait
grand-chose. Commençons donc par
les plus évidents. Il y a cette sphère
ici qui a été reflétée verticalement
et horizontalement Alors laisse-moi entrer ici, apporter cette sphère, et je vais la placer ici même. Maintenant, vous voyez, il est
soustrait de la surface.
Ce n'est pas ce que nous voulons. abord, nous voulons créer un additif, donc nous voulons en
faire une pièce pour enfants Je vais donc appuyer sur B
pour obtenir un nouveau corps. Et plus tard, nous ajouterons des détails à cela et en donnerons des exemples. C'est pourquoi je ne
voulais pas ajouter cela aux leçons initiales de
géométrie Maintenant, je vais en faire quelque chose
comme un boulon. Cela va donc
être assez facile. abord, je vais
le couper en deux
par une simple ligne. OK. Maintenant, revenons en arrière. Il semble que nous devions le faire
pivoter dans cette direction. 90 degrés négatifs. Et puis nous avons
beaucoup de designs à intégrer ici. Alors, appuyons sur
Shift H pour le masquer. Ensuite, je vais également
créer une ligne parce
que c'est à cela
que ressemble ce boulon. Nous créons donc un décalage vertical
D et nous le faisons pivoter. Mettons-le au centre,
maintenons la touche de contrôle enfoncée pour l'accrocher
exactement au centre. Maintenant, je prends ces deux et j'appuie pour
activer le décalage. Maintenant, lorsque j'essaie de décaler, j'appuie simplement sur la touche Tab pour
activer le mode symétrie. Comme ça. Et puis je ne fais que copier celui-ci
pour en parler. Ici. Ensuite, je veux avoir
exactement la même distance qu'il a entre
le centre et le haut. Je veux qu'il
y ait la même distance entre le centre
et le bas ici. Alors, comment s'y prendre ? Je sélectionne, j'appuie sur t et x F pour le freestyle et je sélectionne
celui-ci comme point, puis j'essaie simplement de
faire pivoter jusqu'à ce que vous obteniez
la géométrie. OK. Maintenant, très facilement, nous apportons juste l'outil de découpe et essayons de couper les pièces
dont nous n'avons pas besoin. Bien sûr, je l'ai oublié. J'ai besoin de la même chose. Dans
cette direction également. Donc je les prends, et c'est parce qu'
au centre, juste sournois à
dupliquer et ici Maintenant, nous avons un peu de marge à
faire pour essayer de les couper. Continuez donc à couper jusqu'à ce que nous obtenions cette icône en forme
de plus que vous connaissez grâce à la conception d'un boulon. Encore une fois, j'apporte
l'outil Stream et je les découpe ici, puis voyons ce que nous
avons ici à partir des courbes. Nous avons ces courbes, il suffit d'appuyer sur J pour les joindre. Maintenant, nous avons plutôt une seule pièce de géométrie ou de courbe. Ensuite, appuyez sur B pour ajouter un
peu de caillou, puis je vais le
prendre et continuer à découper la
surface avec Q, sélectionnez celui-ci, puis le décalage W deux. Et c'est si simple que nous avons créé une forme semblable à un
boulon avec ceux-ci. Supprimez simplement la
topologie redondante. Nous utilisons donc ce a et semble que nous ayons déjà
ajouté un menu d'alimentation pour cela. Il s'agit de supprimer la
topologie redondante. C'est bon. Maintenant, prenez-le simplement comme un corps. Contrôlez sur pour
convertir cela en sélection globale, puis ajoutez un filet
pour lui donner un aspect hypoly Maintenant, nous devons l' apporter jusqu'à ce que nous voyions
tous les détails. Parfait. Maintenant, je vais le dupliquer d'abord verticalement
puis horizontalement. Alt, cette fois ce
sera parfait au
centre du monde. Maintenant, Alt X une fois de plus, F pour
déplacer librement le centre, faire pivoter. Maintenant, ils ont besoin d'un
placement supplémentaire ici. Juste un peu de placement, et c'est parti.
Maintenant, jetez un œil. Très bien Ajoutons maintenant un matériau plus foncé pour les
séparer de la
surface située derrière eux. Donc M pour le matériau, et une couleur un peu plus foncée
serait bien. Parfait. Exactement la couleur que
je recherchais. Et puis copiez le matériel. Et puis nous avons
ces modèles
de panneaux qui sont très, très simples à créer. Voyons si nous pouvons simplement
prendre celui-ci et essayer compenser, car nous avons besoin d' un peu plus de placement
pour qu'ils puissent être créés. C'est très bien Alton H d'
avoir tout ramené. Ensuite, je prends cette
géométrie ici, je prends une de ces faces comme celle-ci, et j'essaie de m'énerver un peu
jusqu'à ce qu'elle corresponde à la
même courbure. Maintenant, cela ne semble pas
symétrique, nous devons le changer. Alton X pour refléter cela. Maintenant, permettez-moi de sélectionner cette option Alt
pour la refléter de ce côté. Parfait. Maintenant, c'est symétrique. Non, ce n'est pas pour le moment, donc. Permettez-moi de sélectionner cette Alt x. Maintenant, elle est symétrique. Mais une chose importante est
d'appuyer sur Q pour les rejoindre. Maintenant, celui-ci, vieux
X, et maintenant parfait. Le miroir est
superbe. Maintenant, pour le premier design, nous avons ces
détails sphériques gravés dans le lieu. Essayons donc de créer très
facilement, créez simplement votre design, appuyez sur B pour créer un nouveau corps. Ensuite, essayez simplement de compenser. Et puis déplacez un H pour
masquer tout le reste. Prenez cette face, chanfreinez-la, puis remplissez-la pour lui
donner une belle apparence. Un H pour tout ramener. Je vais dupliquer
celui-ci ici. Plus tard, nous
l'utiliserons comme emplacement pour ces bateaux. Maintenant, permettez-moi de le placer ici. Ensuite, ce sera
le miroir qui servira de point central. À X, il y a un miroir ici, parfait. Ensuite, je vais simplement créer
une copie manuelle à partir
du Q, puis essayer de
sélectionner n'importe quoi et de le perfectionner. Maintenant, je vais faire la
même chose avec ceux-ci. Amenons-les ici. Et je voudrais ajouter un peu
plus de détails
pour qu'ils apparaissent. Passons donc à l'
endroit et à celui-ci. Il semble que nous devions
l'étendre un peu plus. Ensuite, prenez cette
géométrie comme cible. Maintenant, tu vois, ça a l'
air beaucoup mieux. Mais bien sûr, nous devons
nous concentrer un peu plus sur ce point. OK ? Faisons quelque chose.
Je vais associer cela à cette géométrie de
boulon. Ceci. Cachez-le, puis nous avons ces deux. Maintenant, je vais sélectionner celui-ci et me déplacer librement depuis le centre exact
de cette géométrie ici Maintenant, vous voyez que c'est
centré autour de ce boulon. Et si je le prends maintenant
et que je le soustrais pour voir, c'est autour de la géométrie Maintenant, je vais supprimer
celui-ci, celui-ci et celui-ci, les
assembler et
les reproduire ensemble. Tout d'abord, cachons cela. Trouvons-le d'abord ici. Maintenant, ces deux-là sont là. Décalons-les un
peu et apportons celui-ci, et maintenant je prends ces
deux-là et je les
projette sur la surface. Essayez simplement de les placer manuellement, puis ajoutez un x au miroir de ce
côté, parfait. Alors je les prends de façon
sournoise et il semblerait qu'il faille un peu de placement
manuel ici Permettez-moi de prendre celui-ci
et de supprimer celui-ci. Prenez le et il
semblerait qu'un peu de mise à l'échelle soit nécessaire, puis je vais faire
le miroir de ce côté. Maintenant, je vais prendre cette géométrie
cible Q et la
sélectionner avec la touche Shift et la perfectionner. Vous voyez maintenant que chacun de ces boulons a sa place
. Pour ajouter des détails supplémentaires, vous pouvez prendre ces arêtes
et ajouter un chanfrein manuel Sur ce bord. Utilisez pour
chanfrein, et c'est parfait Il semble que nous pourrions également
faire la même chose pour cette pièce ici. Passons en mode bord et
sélectionnons ce dernier bord, puis le petit champer. Maintenant, afin
d'ajouter un peu plus de détails, je vais l'introduire un peu
ici pour ajouter des détails plus fins, et simplement le faire pivoter pour
qu'il
ne soit pas identique à ceux-ci. Comme nous sommes dans une vue
orthographique, la rotation est correcte. Maintenant, d X Perfect et Shift, apportez-les ici
très soigneusement. Maintenant, le prochain design
que nous allons ajouter est celui-ci, et cela va
être très simple. Introduisez un rectangle en
fonction de cette pression centrale C. Maintenant, introduisez-le ici, et ces deux points doivent être el. Maintenant, appuyez sur
P pour ajouter le biseau. Maintenant, nous devons prendre celui-ci et le décaler
dans la géométrie. Q, sélectionnez celui-ci, W. D'accord ? Maintenant, prenons cette peau et ajoutons un tout petit
champer ici Et puis revenons-y une
fois de plus. Prenons et ajoutons un
peu de décalage ici, puis prenons
celui-ci B pour nouveau corps. Supprimez simplement ces deux
courbes, sélectionnez celle-ci. Contrôlez la sélection, et ça
nous convient. On dirait qu'on pourrait
juste le redimensionner un peu. Et ensuite, faisons quelque chose. Je vais sélectionner
cette face ici,
contrôler deux, la convertir en
sélection,
déplacer D. Maintenant, cela a créé une courbe. Appuyez sur B pour ajouter un
très petit biseau. Non, pas un chanfrein, il
nous fallait un publ. D quatre billettes. Puis appuyez sur B pour ajouter un tuyau. Comme les sommets
sont si proches, nous devons abaisser le seuil afin
de créer un tube parfait Revenons maintenant en arrière, sélectionnons le solide et essayons de créer jante
que nous avons
créée jusqu'à présent. Mais je n'aime pas
cet angle aigu que nous avons sur cette géométrie. Nous avons donc simplement arrondi les
coins et changé la couleur de ce tuyau pour le rendre différent
du reste des pièces. Et nous pourrions prendre cela et
simplement essayer un décalage différent, et maintenant il est temps d'
ajouter ce D principal ici. Comme la géométrie est incurvée, permettez-moi de l'isoler. Vous voyez maintenant, la géométrie est
incurvée comme ça. Si vous courbez ou créez une
géométrie ici, elle sera également incurvée. Très facile, il suffit d'apporter un rectangle, C pour le centrer
et de faire à peu près la même échelle, d'appuyer sur B. Puis sur d pour ajouter un petit filet. Et maintenant je vais
faire une chose. Au lieu de découper la
géométrie avec cela, je vais utiliser le mode Slice ,
car Slice sculpte
la géométrie et renvoie également la zone d'
intersection Alors laissez-moi prendre ceci, apporter cela ici,
Q sur celui-ci. Si nous appuyons sur W, cela ne
fera que soustraire. Mais si j'appuie sur Shift
et Q, puis sur. Maintenant, retirons-le. Voyons voir, maintenant nous avons cette partie et nous l'avons ici. Vous voyez donc que, comme
le mode découpe est disponible, il a été gravé dans la géométrie tout en
suivant la courbure. Et maintenant, nous avons cette pièce de géométrie
supplémentaire que nous pourrions supprimer. OK ? Maintenant, afin d'
ajouter un peu plus de détails, je vais le sélectionner
et ajouter un chanfrein Tout comme la surface ici. Nous devons ajouter un champer, sélectionner
les deux et ajouter un petit filet
pour lui donner une belle apparence OK. Maintenant, vous voyez un peu comme la référence que nous avons, et elle suit également la
courbure. plus, il a juste cette
petite coupe qui est très, très belle
tout en étant facile à créer. OK. Je vais créer une ligne Apportez-la ici, puis appuyez pour
décaler comme ça pour
créer ce contour. Ensuite, je vais connecter
celui-ci à celui-ci, et celui-ci à celui-ci, maintenant planer comme
prévu. Rejoignez-nous simplement. Maintenant, laissez-moi l'apporter ici. Et puis vieux X pour le dupliquer
de l'autre côté. Ensuite, comme toujours, je vais utiliser un outil
d'impression pour les découper
sur la géométrie. Ramenons tout. Nous ne voulons pas d'eux dans
cette région, donc Hydro. Voyons voir. Maintenant nous devons les prendre en
compte, décaler ces trois phases. Ensuite, nous devons ajouter le chanfrein
pour une meilleure lisibilité. Ou sur ces bords extérieurs. Ici et ici, appuyez pour ajouter un chanfrein J'ai ajouté, appuyons à nouveau sur
B pour obtenir le filet et le
tout petit filet Parfait. Et jetez un
œil et ça a l'air bien. Comme c'est symétrique, au lieu de le créer
de l'autre côté, je vais juste utiliser un miroir,
Q pour les assembler. Nous avons maintenant une pièce solide. Permettez-moi de prendre ces
deux éléments, de les supprimer, et nous avons un tel
design. Mais j'aime vraiment les
ramener et essayer de créer
une géométrie avec eux. OK ? Je le supprime parce que je
crois que si j'ajoute de la géométrie, cela donnera une bien meilleure apparence. Puis une géométrie avec
une couleur différente. Alors
introduisez-le, puis utilisez cette commande pour convertir en sélection et ajoutez un très petit filet
de couleur plus foncée Maintenant, vous voyez que cela semble beaucoup mieux et
ressemble davantage à la référence. Très petit détail,
mais efficace. OK, comme
toujours, le miroir de l'autre côté est parfait. Encore une fois, je pourrais prendre ceci, le réduire, le redimensionner Maintenant, ne redimensionnons pas. Prenez plutôt l'une
des faces et décalez-la. Cela permettra de maintenir le biseau
et tout cela en place. Mais le redimensionnement va
vraiment ruiner le biseau. Apportons-le ici. Encore une fois, il ne faut pas redimensionner. Abaissez le biseau. Ça
aura l'air beaucoup mieux. Mais cela ne fait pas de mal si vous redimensionnez légèrement de ce côté. Maintenant, je vais prendre
ceci comme cible Q, sélectionner cette tranche Shift Q. Maintenant, je pourrais intégrer cette
géométrie ici. chambre tomodensitométrique, puis prenez
ces deux pour une très petite toile. L Pour ajouter plus de détails, encore une fois, je vais
apporter ces pipes. Alors sélectionnez-les. Déplacez D, puis P pour créer un
tuyau en fonction de cela. Celui-ci a créé une pipe, et je vais la copier. Supprimons donc la courbe, et celle-ci n'a pas
créé de tuyau. Voyons la cause
du problème. Nous appuyons sur P. Maintenant, nous obtenons un tuyau
parce que pour le tuyau, nous devons y aller une par une, et si vous sélectionnez
plusieurs courbes, elles ne seront pas toutes
converties en tubes. Nous devons le savoir. Maintenant, si nous revenons en arrière, plus de profondeur. Il suffit de sélectionner ces deux options. De cette façon, nous obtenons plus de
lisibilité à ce sujet. Et puis prenez aussi cette pipe. Tu sais pourquoi il ne
suit pas le contour. C'est parce que nous avons pris le
tuyau par cette face arrière, qui est en fait plate. Afin d'améliorer le fonctionnement
des tuyaux, je vais prendre la géométrie de cette face avant
plutôt que de la face arrière. Sélectionnez ceci. Maintenant, vous voyez qu'il suit le contour
partout où il va. Passez à dupliquer. Maintenant, nous avons une courbe et nous appuyons sur P. Cela ne crée pas de tuyau. Diminuez la résolution. OK ? Maintenant, c'est beaucoup
plus près du tribunal. Et maintenant, mettez-le en
place et créez-lui de la couleur. Maintenant, vous voyez que c'est comme la
référence que nous avons. Nous avons dû
emprunter sur cette face avant. Celui-ci est un peu délicat parce que nous avons fait un peu de booléen ici, nous devons
donc emprunter quelque chose
d' Comme celui-ci,
celui-ci est meilleur. Déplacez D pour dupliquer un P, pour activer l'outil de tuyauterie, puis une couleur simple, revenir en arrière et obtenir
un meilleur design. Ce sont vraiment ces petits
changements qui ajoutent vraiment beaucoup à la lisibilité et à la
crédibilité de l'objet Ajoutons maintenant un peu
plus de détails ici, à quelles sont ces lignes,
ces découpes de panneaux. Je vais prendre
ceci et d'abord, nous créons les lignes du
panneau,
puis nous les soustrayons
de la surface,
et comme elles sont symétriques, nous les dupliquons Un par ici et
un décalage vers A pour créer une ligne et créer un guide à partir de
là, ici, c'est parfait. Peu importe qu'ils ne
soient pas alignés
avec la surface Nous les modifierons ultérieurement. Mais supportez-moi, cela
va très bien fonctionner. Un autre décalage A crée une ligne et un autre
crée simplement un guide comme celui-ci. Ensuite, celui-ci va
être légèrement pivoté
dans cette direction. Faisons 35 degrés,
puis décalons D pour arriver ici. Alors parlons
un peu de celui-ci et de celui-ci également. Alors voyons
ce que nous avons ici. Nous en avons quelques
autres. Permettez-moi de le reproduire ici,
ainsi que celui-ci. Supprimons-le et
copiez-en un d'ici. Au lieu de cet angle
, copions l'angle
d'ici. OK. Ensuite, je vais les supprimer et les déplacer,
faire apparaître celui-ci. Un ici,
puis un ici. Maintenant, chacune d'entre
elles va créer des lignes. Maintenant, encore une fois, je vais le copier
pour créer une nouvelle courbe. Vous voyez maintenant, c'est une courbe, et nous allons les
couper avec ça. Ensuite, je vais
utiliser ce décalage pour couper la courbe, sélectionnez celui-ci hg. Ensuite, je vais utiliser ces deux pour découper ces
courbes. Sélectionnez ceci. Encore une fois, coupez la courbe,
si vous ne le savez pas , recherchez
simplement la courbe de coupe, et vous l'
obtiendrez ici. Mais nous l'avons ajouté au menu préféré de
Quick. Vous pouvez également créer un
raccourci pour cela. Il suffit donc d'appuyer sur F, de couper la courbe et de sélectionner ces deux options. Sélectionnez la courbe, puis coupez celle-ci et celle-ci. Oh, voyons la cause
du problème. Commencez par couper la
courbe en utilisant celle-ci, et tout ira bien. Maintenant, il suffit de couper ça, et si je coupe une courbe en utilisant
celle-ci, nous aurons des erreurs. Voyons la cause
de l'erreur. Voyons si je passe en
mode Edge ou si je sélectionne ce
t j pour les joindre, puis si je sélectionne
ceux dont nous n'avons pas besoin et si je ne garde que cette ligne plate ici,
qui est celle-ci. Maintenant, si je coupe une courbe, et. Maintenant, il suffit de couper la géométrie ou la courbe
comme nous le voulions. La géométrie a donc un
peu de marge, nous avons
donc dû en faire
une ligne plate pour couper la courbe Maintenant, laissez-moi prendre
la courbe de coupe en F, celle-ci, puis celle-ci. On dirait que nous pourrions
couper la courbe une par une, cliquer avec
le bouton droit de la souris puis valider
jusqu'à ce que vous obteniez ce que vous voulez. Une autre méthode consiste à les latiner
toutes pour créer une raboteuse, puis à utiliser un outil de découpe
pour couper les pièces C'est donc une autre façon, et c'est une autre méthode. Nous pourrions utiliser les deux. Pour l'instant, nous utilisons
la deuxième méthode. Voyons si nous pouvons utiliser l'outil de découpe pour
plusieurs instances. OK. Non, il faut y
aller un par un. Pas de problème Cela ne
prend pas trop de temps. Alors coupez la courbe en utilisant ceci. Maintenant, celui-ci
aussi, nous devons
découper en utilisant ces deux
lignes, c'est parfait. Ensuite, il nous reste deux
lignes à couper. Cette courbe coupée, puis celle-ci a
la dernière, courbe coupée. Nous avons maintenant beaucoup de
courbes à supprimer. Permettez-moi de sélectionner
ceux-ci, et ceux-ci. Celui-ci. Et ceux-là. OK. Nous devons maintenant sélectionner
une ligne à partir d'ici, puis vieillir à partir d'ici. Maintenant, ce sont toutes des raboteuses, et nous ne voulons pas les
utiliser de cette façon Nous optons donc pour un outil de découpe afin pouvoir retirer ces découpes
intérieures de cette manière, puis obtenir
quelque chose comme ça. J pour m'inscrire. Maintenant, nous avons quatre de ces quarts de travail et H ou une tonne H
pour tout ramener. Et voyons voir
ces courbes. Je vais les mettre
devant, comme ça. Cachons-nous avec celui-ci. On dirait que nous pourrions
apporter une autre courbe. Cachons-le pour le
moment et alignons-le avec
ceux-ci en maintenant la touche enfoncée pour l'enclencher. Apportez ensuite l'
outil de découpe car je veux il soit un peu plus petit. Et puis coupez
celui-ci. Pas de problème Et encore une fois, nous
devons les prendre. Assurez-vous simplement de quitter
et d'appuyer sur J pour les rejoindre. Prends ces J pour t'inscrire. Maintenant, nous en avons plus,
excusez-moi pour quatre coupures. Donc AltonH, pour
tout ramener, nous pourrions les décaler un
peu comme ça, puis B pour les peu comme ça, puis B pour Et puis créez une
géométrie basée sur eux. Donc, une par une, je crée la géométrie B pour créer un
nouveau corps et un nouvel engagement, B pour créer un nouveau corps
, puis B une fois de plus. B une fois de plus. Nous
avons maintenant ces courbes. Nous pourrions les placer dans le dossier
des courbes pour les masquer. Nous les avons maintenant à
découper dans cette géométrie. Mais avant de les découper, je
vais tous les sélectionner et m'assurer que nous
ajoutons un peu de caillou ici Contrôle deux, non, laissez-moi les dupliquer d'
abord de ce côté, puis nous ajouterons
le champer plus tard parce que je ne
sais pas à quoi cela va ressembler
à Alt X et
sélectionner ces trois éléments également, Alt x
pour les dupliquer de l'autre côté Maintenant que nous avons cette géométrie, vous devez expédier, sélectionner toutes les options
et cliquer avec le bouton droit de la souris pour valider. Nous avons maintenant ces lignes de panneaux exactement comme celle qui y
appartient. Maintenant, nous pouvons prendre tout
cela Se pour ajouter un chanfrein Jetons d'abord
un coup d'œil à partir d'ici. Ça a l'air bien, mais je
vais faire une chose. Revenons en arrière et cachons
celui-ci pour le moment. Tout d'abord, ajoutons
able ici pour une meilleure lisibilité,
car ils se
lisaient pas vraiment bien. OK. Comme ça. Ensuite, ces frontaux
vont être chanfreinés, C pour ajouter un chanfrein
Non, pas si loin Hamper C, puis sélectionnez-les comme pour ajouter un petit
biseau à ces pièces, appuyez et c'est parti Revenons maintenant pour voir ce que nous avons créé, un
très bon design. Maintenant, une autre chose que
je vais faire est de prendre ces bases comme si sournoises
pour en créer des feuilles. Ensuite, je vais les prendre individuellement et utiliser du papier
épais et du drap. Parce que maintenant ce sont
des feuilles et non plus solides. Optez simplement pour une feuille de maladie, puis d'abord,
sélectionnons une feuille comme celle-ci, puis la
feuille épaisse se trouve ici. Et il suffit de sélectionner, laissez-moi voir
si je peux sélectionner comme ça. Parfait. Maintenant,
revenons ici, et je prends les choses
un peu à l'échelle. Maintenant, ajoutons toutes les arêtes, et ajoutons un très petit champion Créons-leur de la couleur. Ils peuvent être d'une couleur plus foncée. Non, ce n'est pas
vraiment assez fort. Permettez-moi de supprimer et j'espère que nous avons ces courbes ici. Voyons ce que nous avons ici, et j'ai besoin de
celui-ci, celui-ci, celui-ci et celui-ci. Il suffit
de les prendre et de les extraire de cette collection, sélectionner et de créer un
nouveau dossier pour eux, puis nous pourrons les supprimer. Maintenant, laissez-moi
les prendre maintenant, c'est plutôt ce
que nous voulions. Ensuite, une autre chose est de découper ces objets en utilisant
la surface qui se trouve ici. Laisse-moi tout prendre. Et désactivons
celui-ci dans la fenêtre d'affichage et désactivons-le également.
Je vais sélectionner ceci. Et vous voyez qu'ils sont
extrudés hors de la surface. En fait, je veux qu'
ils suivent le même contour. Vous savez donc déjà que nous avons utilisé ces faces
pour découper de la géométrie. Je vais donc appuyer sur C, puis sélectionner
celui-ci comme couteau. OK. Et maintenant, vous pouvez voir où il entre en collision
avec la géométrie Il va être découpé
en utilisant la surface, et nous utilisons exactement la
surface et l'angle de la
surface pour les découper. Permettez-moi de prendre celui-ci aussi, celui-ci et celui-ci pour
C, puis celui-ci. OK. Maintenant, nous obtenons ceux
que nous pouvons enlever, et nous obtenons quelque chose de
parfait comme celui-ci, qui a été découpé en utilisant
le contour de la surface. Maintenant, il suffit de les prendre, contrôler jusqu'à un tout petit
compartiment et c'est parti Grâce à cette méthode,
nous avons pu
créer des boutons qui suivent la même courbure que
la surface et ne s'
extrudent pas depuis l'extérieur de la
surface de la géométrie Nous allons maintenant transférer cet ancien doublon de
l'autre côté pour le joindre, et voyons voir, nous
devons changer de couleur. Il suffit de mettre le matériel dessus, puis je
les apporterai de ce côté. Parfait. Il s'agit maintenant d'un moyen d'ajouter de
la géométrie, en utilisant des courbes, en utilisant le compteur de la
courbe de l'objet pour découper,
comment découper de la géométrie à l'aide faces et de certaines de
ces techniques. Je pense que c'est suffisant
pour cette leçon. Dans le prochain,
nous ajouterons
plus de détails à d'autres endroits. Exactement celui-ci ici. Nous allons
les rejoindre et y ajouter un peu
plus de détails.
On se voit là-bas.
19. Finition de l’écran LED: OK. Ici, nous continuons à ajouter détails supplémentaires à ce dispositif
de communication. OK. Maintenant, nous avons cette pièce qui a
été découpée dans la géométrie, ajoutant un niveau
de détail supplémentaire à celle-ci. Je vais donc le sélectionner
et utiliser une presse rectangulaire pour le
faire et ainsi de suite. OK. Maintenant, vous voyez que c'
est légèrement biseauté, alors je vais appuyer sur B, puis sur d pour ajouter un biseau,
puis extruder comme
Q sur celui-ci,
puis pour un shift en tranches alors je vais appuyer sur B,
puis sur d pour ajouter un biseau,
puis extruder comme
Q sur celui-ci,
puis pour un shift en tranches Q. D'accord ? Maintenant, laissez-moi prendre ceci et le supprimer et nous pourrions les prendre
et les supprimer également. Nous avons maintenant cette pièce qui a été découpée
dans cette géométrie. Il suffit donc de prendre celui-ci, d'
ajouter un peu de chambre pour le
rendre plus visible. Et puis ces deux bords sont légèrement biseautés pour leur donner
un aspect polycristallin,
et revenons en arrière Ici, très facilement,
nous pourrions y aller,
prendre ces arêtes, décalées, pour les dupliquer Maintenant que nous l'avons fait, je pense que vous
devriez avoir une courbe ici. Prenez maintenant la vitesse de la presse courbe pour créer un tuyau et réduisez le rayon, puis
changez la couleur en conséquence. C'est à la fin de la liste. Laisse-moi voir où c'est. C'est ça. Il suffit donc de prendre ce matériau
et de l'appliquer sur celui-ci. OK. Une autre couche de détails. Bien sûr, nous pourrions
prendre cette courbe et supprimer ainsi que celle-ci. Compensez-le un peu plus. Nous obtenons maintenant encore plus de
détails sur cette partie, et le reste des détails
pourrait être ajouté à l'aide de textures. Maintenant, ajoutons quelques
détails sur ces parties. abord, nous devons
prendre ces deux
éléments et les mélanger ensemble, car maintenant ce sont des parties distinctes, et pour
ajouter ces détails, nous devons les dissocier Et avant même d'ajouter le booléen, nous avons fait correspondre la surface de cette phase
à cette arête ici, de
sorte que lorsque nous utilisons un booléen , il ne devrait pas y avoir Il suffit de prendre celui-ci
et celui-ci, Q, Q Boolean, et ensuite nous pourrions prendre cette
arête qui tourne OK, maintenant tu vois que
nous avons un petit problème ici. Nous
devrions régler ce problème. Contrôlez pour revenir en arrière,
puis essayez simplement de déplacer ce
bord tout en maintenant la touche de contrôle enfoncée. Et maintenant, posons encore une fois la question. D'accord ? C' est ce que nous avons
compris, et cela ne pose aucun problème,
car nous avons ajouté un petit caillou
à cette géométrie, de
sorte qu'elle ne permet pas une transition parfaite Pas de problème Il suffit de
les prendre et d'essayer de les chanfreiner, mais ça ne le permet pas Voyons la cause
du problème. Pour le chanfrein, cela ne le permet pas, alors faisons quelque chose Temporairement, je vais prendre cette base et la géométrie
adjacente qui s'y
rattache et simplement créer une distance de telle sorte
que lorsque nous voulons chanfreiner, cela permet d'obtenir un bon
chanfrein, car maintenant cela ne permet
pas un bon Lorsqu'il essaie de chanfreiner, il atteint ce bord qui ne permet
pas un chanfrein important Pour l'instant, il suffit de le supprimer. Maintenant, si nous les prenons
et ajoutons un chanfrein, vous verrez que le chanfrein est
parfait et lisse Et parfois,
pour avoir un bon chanfrein, il
faut décaler les bords puis les
remettre à leur place Réunissons donc tout pour voir si nous pouvons compenser
cela à sa place. Il soutient le
mouvement jusqu'ici, mais il ne va pas plus loin car s'il atteint
ce bord, il va s'effondrer. Maintenant, je prends ces deux
arêtes pour un tout petit filet pour cette hypoglycémie. Ensuite, pour le copier
de l'autre côté, nous allons simplement utiliser un miroir, très simple d'un
côté à l'autre, ramener la géométrie, sauver
pour les fusionner, et k. Nous avons donc maintenant une transition très forte entre
cette pièce et cette pièce supérieure. Et maintenant, nous avons une ligne
verticale ici et une ligne plus petite ici, qui sont très faciles à créer. Alors tracez une ligne et laissez-moi simplement isoler et je vais aligner exactement sur cette
ligne ici, sur celle-ci. Non, je ne veux pas
avoir d'angle. Voici donc la limite. Essayez simplement de compenser et
vous êtes prêt à partir. Maintenant, je vais
décaler la limite, mais il semblerait que nous devions
aller jusqu'au bout. Tu vois, la ligne continue jusqu'à
la fin de ce cercle. Je vais déplacer le bouton
Apporter celui-ci ici, limiter l'échelle car
celui-ci est plus petit. Jusqu'à ce que ça se passe ainsi. Maintenant,
laisse-moi suivre les courbes. Encore une fois, nous allons
utiliser l'empreinte
pour la projeter sur
la géométrie et découper la géométrie à l'
aide de celle-ci la géométrie et découper la géométrie à l'
aide Il suffit de prendre ceci, d'appuyer sur les touches
Shift et I pour afficher le
menu d'impression et de prendre les deux Nous avons maintenant une géométrie parfaite. Si vous voulez que la géométrie
se trouve de ce côté, c'est possible, mais nous voulons avoir
le yo pour la supprimer. Maintenant, je prends
celui-ci comme ça, et Precip pour créer un
tuyau et celui-ci aussi, Precipe pour créer un Supprimez ensuite ces deux. Jetons un coup d'œil.
C'est très bien, mais nous devons ajouter
un peu de chanfrein sur ces bords car
c'est assez
tranchant et pas très beau Maintenant, Chamfer, voyons voir. C'est génial, sauf pour
cette partie. Je n'aime vraiment pas ça. Voyons maintenant si je peux
introduire une sphère et essayer d'
apporter un peu de changement à
la surface ou non. C'est un bon changement en fait. Pour celui-ci
également, je
vais apporter une sphère
et
tout de suite essayer de la découper
sur la surface. Et nous sommes prêts à partir. Je pourrais prendre celui-ci aussi, essayer d'ajouter un chanfrein, et celui-ci aussi, nous
allons ajouter un chanfrein Et ramenons tout en
arrière et essayons de le regarder, et ça a l'air très beau. abord, nous avons une symétrie
à faire pour copier également ce détail
sur cette partie,
ce que nous allons
faire maintenant. À un x de ce
côté à l'autre, Q pour les fusionner et c'est fait. Nous avons maintenant ce détail : Ho Cross. Maintenant, il y a aussi ce
détail, et c'est très simple. Mais cette ligne ici semble très nette et pas vraiment nette. Je vais prendre
ces deux bords et ajouter un tout petit filet. L. Maintenant, tout semble aller bien,
et si nous y
retournons, nous y trouverons un
meilleur avantage. Maintenant, je vais introduire un rectangle d'angle au centre profond. Ensuite, ces deux éléments doivent être
redimensionnés pour créer ce formulaire. Maintenant, appuyez sur P, nous
allons ajouter une bulle très, très grande. Maintenant, prenez ceci et exposez Q sur celui-ci à W
pour soustraire le détail, puis appuyez simplement sur
cette pression pour créer un
tuyau, limitez le rayon Ensuite, prenez
celui-ci et
appliquez-lui une couleur et celui-ci pourrait
également être supprimé. Prenez donc cette courbe, retirez-la. Et maintenant, vous voyez
ici cette arête ou cette face comme un
petit angle par rapport à elle. Je vais prendre cette
arête et la décaler davantage, et décalons
ces deux arêtes, et cela créera
une place pour un cylindre Permettez-moi d'introduire un cylindre à peu près à la même échelle que celui-ci et d'appuyer sur B pour
créer un nouveau corps. Nous allons le faire pivoter
autour de z de 90 degrés, puis le
redimensionner le long de y. Encore
une fois,
ramenons-le à l'échelle voulue. Et appliquons-lui la couleur, et maintenant il est
beaucoup plus beau. Cachons la
géométrie, c'est très bien. Mais il semblerait qu'il y
ait un petit problème ici. Cette ligne qui a été causée par le B n'est pas quelque chose
que nous voulons. Juste si nous prenons ceci, vous voyez, cela est
dû au booléen Alors, comment résoudre ce problème ? Permettez-moi de le supprimer, et
cela supprimera toute la géométrie qu'il contient,
ce que nous ne voulons pas. Donc, une façon de résoudre ce problème serait, bien
sûr, de créer une arête et il y en a
une ici. Mettons donc l'outil
isopram à la verticale, puis retirons-le Ensuite, prenez-le
et retirez-le. Et celui-ci, on pourrait simplement prendre ou utiliser le visage
pour couper celui-ci. Je vais appuyer sur C pour activer l'outil de découpe et
sélectionner celui-ci comme visage. On dirait que ça ne
fait rien. Maintenant, prenez-le, utilisez le premier outil sur le bord et retirez-le. On dirait que cela a été
converti en feuille. Voyons la cause
du problème. Nous le supprimons complètement. Maintenant, celui-ci est un drap. Voyons voir ça. Maintenant, pour le
convertir en solide, nous devons trouver les bords de
la bordure, ces bords ouverts et les fermer. Cependant, il y a une commande ici qui s'appelle
boundary edges. Trouvez les bords des limites. Nous avons maintenant une
limite ici. Ça y est, il faut le supprimer. Nous l'avons donc supprimé. Ramenons cela de
nouveau aux limites. n'avons donc rien. Maintenant,
faisons quelque chose. Je vais prendre ceci et parce que nous avons
supprimé
ce détail, si nous apportons le miroir si nous apportons le miroir
et essayons de le refléter d'un côté à l'autre, pour fusionner les moitiés. Maintenant, il est redevenu
solide, ce qui est excellent. Cela signifie que nous
avons fait du bon travail en optimisant cela et que nous pourrions
passer au détail suivant. Maintenant, nous avons
un tel détail ici, et je vais utiliser la
même géométrie pour découper. Apportons la
géométrie ou le visage. Je vais le sélectionner,
le déplacer pour le convertir ou le dupliquer
et le convertir en feuille. Ensuite, je vais créer une ligne au centre de celui-ci. D'accord ? Nous introduisons
l'onglet de l'outil Isoprim pour changer de direction et
créer une ligne ici. D'accord ? Parfait Nous avons besoin de cette variable pour créer une courbe basée sur cela Et maintenant, vous voyez que
c'est la courbe que nous avons générée sur cette
base. Cela pourrait maintenant être supprimé. Revenons en arrière,
je vais prendre ceci et redimensionner
celui-ci un peu Ensuite, je vais
créer un tuyau comme celui-ci et changer un peu l'échelle. Quelque chose comme ça. Maintenant,
pour arrondir les bords, je vais juste utiliser ce décalage,
excusez-moi , le décalage H pour masquer tout le
reste sauf celui-ci. Au final, je vais
créer des arêtes. Appuyez sur Q, puis sur
Valider et vous êtes prêt à partir. Une fois de plus,
validez Q pour créer l'additif booléen
et vous êtes prêt à partir Ramenons tout, O H, et prenons ce Q, celui-ci, connaissons le mauvais chemin. Maintenant, je vais prendre ceci et modifier un
peu l'échelle à côté de y. Parce que nous avons besoin d'un peu d'espace ici
pour les chanfreins Maintenant, prenez d'abord la cible, que et celle-ci, cliquez avec le bouton droit
de la souris pour valider et la voilà. Maintenant, voyez pour le chanfrein. Ensuite, comme toujours,
quelque chose pour arrondir les bords, et on pourrait dire que c'est fait. Encore une chose, on pourrait
prendre ça et créer un tuyau. À peu près le même rayon ou Non, dirait et essayez juste de le
bouleverser et de l'échelonner. Comme ça. Ensuite, il suffit de changer la couleur et de masquer cette courbe. Regardez, c'est très bien. Maintenant, pour le dernier
détail,
nous avons ceci : nous
pouvons facilement aligner le c. Encore une fois, c du centre pour
revenir du centre, et l'aligner à l'
endroit où vous voulez que ce détail
se trouve. C'est ça. Maintenant, je vais
prendre le virage que j' imprime et ajouter ceci. Voyons voir. Mais avant cela, nous pourrions
ajouter un peu de B,
me Bevel, et l'imprimer une fois de plus sur
cette géométrie Nous allons maintenant utiliser le
décalage et le supprimer. Maintenant, pour ajouter plus de détails, il suffit de prendre ces arêtes, Camper. Et puis les
arêtes qui en résultent, excusez-moi Bevel. Celui-ci aussi, c'est
juste un booléen. Essayons de
regarder le résultat. Bien sûr, nous pourrions simplement
créer un visage à partir d'ici. Sélectionnons-les. Sélectionnez cette géométrie Jason, puis essayez simplement d'
extruder comme d'habitude Ce n'est donc pas autorisé, revenons en arrière et utilisons
l'extrusion sur ceux-ci Maintenant que nous l'avons, appuyez sur
P pour créer un nouveau corps, puis nous allons utiliser
cette phase pour le couper. Prenez simplement la cible, appuyez sur C, puis celle-ci comme couteau. Cela pourrait maintenant être supprimé. Nous avons maintenant une phase
ou un solide, auquel nous pouvons appliquer
une nouvelle couleur. Tout comme
celui-ci, nous pourrions prendre cette commande de bord à deux et y ajouter un très petit chanfrein un très petit chanfrein
pour mieux
mettre en valeur les arêtes Tout comme la référence. Maintenant, j'ai l'impression qu'il y a suffisamment détails pour cette
partie, la partie centrale, parce que quand j'y jette un coup d'œil, je constate qu'une grande
quantité de détails a été ajoutée. Et plus tard, si vous le souhaitez, vous pouvez essayer d'ajouter
plus de textures pour plus de détails. Mais pour ce qui est d'ajouter des détails et d'autres choses de ce genre, c'est fait. Alors maintenant, vous voyez qu'il y a
une ligne de panneau ici, quelque chose comme un haut-parleur ou quelque chose que nous
allons créer. Donc, pour créer une ligne, je vais emprunter une ligne à cette géométrie et
utiliser cette ligne à la place. Merci OK, appuyez sur P pour créer un rayon de
tuyau, peut-être comme ça. Déplacez un H pour tout masquer, et je vais arrondir
Q puis celui-ci Q pour Q puis celui-ci Q que nous ayons une
forme de capsule comme celle-ci, et décaler une fois de plus Ou plutôt, faisons quelque chose. Je vais utiliser
le réseau radial. Emmenez-moi
un tableau rectangulaire jusqu'ici, soulevez-le, changez le
numéro, et c'est parti. Alors maintenant, comme c'est
symétrique, cette pièce ne l'est pas. Avant de commettre
le bleion, je vais les prendre et les dupliquer de
l'autre côté Donc, Alt X,
reflétez-les de l'autre côté, puis prenez cette pièce, puis
sélectionnez-la avec la touche Shift. Et maintenant, il existe une nouvelle
option que nous pouvons utiliser, appelée keep tools. Et si vous appuyez dessus,
il va valider, mais il conservera également
les outils pour une utilisation ultérieure. Donc, si vous appuyez sur t, vous allez récupérer toutes les pièces
booléennes, mais le
booléen Alors pourquoi l'ai-je fait ? C'est parce que nous
voulons les prendre et les utiliser comme un détail supplémentaire
ici. Alors faisons quelque chose.
Je vais prendre toutes ces choses pour les supprimer et
celles-ci aussi. P x pour supprimer. Ensuite, je vais
prendre cette capsule ici et
l'apporter sur place. Ensuite, faites en sorte que la couleur soit ainsi. Il ne nous reste plus qu'à
ajouter un peu de champion ici. Pour ajouter les détails. Une autre couche de détails
supplémentaires ici. Mais avant cela,
prenons toutes
ces arêtes et appuyons sur C pour obtenir un chanfrein Ensuite, prenez ces
arêtes résultantes et nous
devons créer un petit
biseau pour elles. Ensuite, je vais dupliquer
cette capsule sur tout le pourtour. Très, très petit
et très bon à emporter. Déplacez D et
placez-le juste ici. Encore une fois, passez à
D, et c'est bon. Alors maintenant, prenez simplement ces X, copiez-les de l'autre côté, et vous êtes prêt à partir. OK. Jette un œil, très bien. Tu vois, il s'agit de
créer de grands détails. Optez ensuite pour des détails moyens, petits et minuscules pour créer
une belle composition ici. Et maintenant, faisons quelque chose. Je vais créer
un bon équilibre entre ces deux pièces. Ici, vous voyez qu'il y a un vilain insecte qui
circule. Je vais donc faire une chose. Prenons cette face et compensons. Ce n'est donc pas compensatoire. Au cas où cela provoquerait un bouleversement, nous pourrions utiliser true Maintenant, cela fait partie de
la même géométrie. Maintenant, prenez également cette face
et extrudez Maintenant, je veux découper
cette géométrie en utilisant celle-ci afin que chaque
fois que nous avons une intersection,
elle la supprime Appuyez donc sur Q, puis sur celui-ci. Vous voyez maintenant, cela a supprimé la partie où les
deux entrent en collision. Maintenant, je vais conserver les
outils nécessaires pour y parvenir. Maintenant, laisse-moi prendre
ça et me cacher. Vous voyez que dans ces
zones où il y a eu une collision entre deux
maillages, cela a été supprimé Alors maintenant, nous ne voyons rien
vraiment parce que nous devons
prendre ces avantages. Laisse-moi prendre ça. D'accord ? Et puis si j'ajoutais un
peu de biseau ici, ce serait bien mieux Non, je ne veux pas faire le
tour d'un tout petit biseau. Nous avons ajouté al d H pour
revenir en arrière et y jeter un coup d'œil. Et maintenant, vous voyez que cette
géométrie suit, et nous avons en fait des
biseaux dans ces zones, ce qui la rend géniale Et maintenant, il y a
en fait cela qui a été sculpté et
créé pour cela. Une autre façon d'ajouter des détails consiste
à assembler des pièces booléennes, conserver les outils, puis à utiliser différentes méthodes pour graver des
détails dans Vous voyez donc ce que
nous avons fait pour celui-ci. Et maintenant, quand on y jette un coup d'œil, on voit qu'ils ont
en fait été fabriqués au même endroit. Ils appartiennent aux mêmes
personnes qui les ont créés. OK. Maintenant, celui-ci est là, nous pourrions y ajouter un peu plus
de détails. Je vais prendre celui-ci, changer l'échelle, puis décaler et encore
un décalage. Créez ensuite individuellement des
tuyaux avec un rayon inférieur. Et puis celui-ci
avec le même rayon, et celui-ci aussi. Bien sûr, si vous le souhaitez, vous
pouvez utiliser un profil personnalisé, mais je n'ai pas vraiment besoin d'utiliser un
profil personnalisé pour cela. Nous avons maintenant les détails en place. Prenons cette courbe et retirons-la
celle-ci et celle-ci. Ensuite, prenez simplement ces t x pour
les dupliquer de l'autre côté, puis prenez celui-ci comme cible et essayez de
les sélectionner pour
ajouter un peu plus de détails
à ce ajouter un peu plus de détails
à sujet, cliquez avec
le bouton droit de la souris pour valider. Et maintenant, quelques détails
supplémentaires sont ajoutés
à cette pièce ici. Maintenant, jetons un coup d'œil. Nous avons un tel détail ici. Il s'agit d'une pièce cylindrique, d'un tuyau et d'une forme effilée Vous voyez, c'est très
différent de ces pièces. Elle a un angle très différent. On dirait qu'il a été
sculpté sous cet angle,
depuis cette zone. Maintenant, au lieu d'utiliser
la même méthode que celle que nous avons créée jusqu'à présent. Vous voyez, parce que cela suit l'angle selon un certain
angle que nous ne voulons pas. Nous allons créer un
plan personnalisé en fonction de la vue. Et c'est un avion vu de la caméra. Et si je crée un
plan à partir d'une caméra, si j'essaie de créer un cylindre, peu
importe où je clique, il sera toujours orienté dans la même direction
que celle de cette caméra. Comme ça. Voyons donc la
différence, par exemple, dans la vue normale Si je crée un
cylindre à partir d'ici, vous voyez, il va prendre le même angle que celui auquel fait face
l'espace. Mais si je pars de l'avion
et que je crée un
plan de construction à partir d'une caméra, vous voyez maintenant que cela change, et si j'apporte un cylindre, vous voyez que le cylindre est orienté exactement de la
même manière que moi Donc vous voyez exactement comme ça. Contrôlez C, excusez-moi, pour rentrer puis prendre l'avion depuis caméra ou laissez-moi voir
si je peux opter pour le non. Allons prendre l'avion
devant la caméra par ici. Donc, planez à partir de la caméra, apportez un cylindre, B deux nouveaux corps. Non, ce n'est pas un cylindre. Nous aurions dû
choisir un cylindre. Planez à nouveau à partir de la caméra, comme ça, puis
B pour nouveau corps, et nous avons créé une caméra. Nous avons créé un cylindre
à partir de cette caméra. OK. Maintenant, je vais sortir cet appareil photo, ce cylindre. Comment faisons-nous ? Cela va dans la direction
normale vers le monde
, excusez-moi. Si je passe à l'une de ces
vues, par exemple, cette vue et que j'essaie de l'obtenir, vous voyez, elle est créée en fonction de l'
angle que je souhaite. Mais je n'
aime vraiment pas cet angle. Supprimons et utilisons la
même méthode create à partir d'ici, P pour créer un nouveau corps. Comme ça. D'accord ? Cela doit être confirmé
davantage par rapport à cette géométrie, je dois
donc l'intégrer
dans la vue normale. Je préfère le freestyle, prends ça. Non, Freestyle n'a
pas fait ce que je voulais. Allons ici, prenons ça. Nous devons changer le pivot la direction normale
de cette phase. Appuyez donc sur V et
sélectionnez cette phase. Maintenant, nous le déplaçons en
fonction de l'angle de cette base. Parfait Maintenant, un peu de
décalage sur cette phase. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais prendre
celui-ci et celui-ci, Q Q et appuyer sur t pour conserver les outils.
Maintenant, faisons quelque chose. Nous avons un résultat ici. Disons ça et H
pour tout ramener à la normale. Et maintenant, nous l'avons au cas où nous voudrions l'
utiliser dans un but précis. Alors, Chamfer, décalons H. Et prenons ces deux arêtes ajouter un tout petit
biseau, pas tant que ça Tout petit, comme ça. Pour l'instant, cachons celui-ci pour voir ce que nous pourrions en faire. Nous pourrions prendre ce décalage de phase, comme ça, puis prendre celui-ci, ajouter un peu de bbbl
sur ces arêtes Ensuite, sélectionnez cette face, sélectionnez la
géométrie adjacente comme Excel, puis essayez d'extruder.
Ce n'est pas une nouvelle extrusion,
sélectionnez une seule phase, extrudez, appuyez sur P pour créer
un nouveau corps à partir de Et puis en utilisant cette presse pour couper en fonction de cette phase. Ensuite, nous pourrions
procéder à cette suppression ajouter un petit caillou à cette case et changer la
couleur pour autre chose, pour créer un tout petit
bouton dans cette zone Et celui-ci, vous le voyez, change un peu la silhouette. Très bien. Alors apportons celui-ci. Nous n'en avons pas besoin et nous le supprimons. OK. Eh bien, c'était
pour cette leçon. Dans le prochain, nous
ajouterons plus de détails. Et bien sûr, cet accessoire ne
devrait pas prendre trop de temps Nous allons jeter un
coup d'œil à une référence. Je vois que nous avons ces tuyaux. Nous avons ces éléments ici et ce
contrôle ici même. Nous avons réglé une grande partie
des détails, et cela devrait être terminé en trois ou quatre
leçons, voire moins. OK. On se voit
dans le prochain.
20. Transistor et placement: OK. Nous voici dans l'une des dernières leçons
de ce chapitre. Et je crois que si nous ajoutons quelques
détails à cette pièce réparons ces tuyaux et ajoutons quelques détails ici,
nous devrions être prêts à partir. Et nous pourrions le faire en
deux ou trois leçons. OK ? Maintenant, j'apporte
la référence, et je vois que nous pourrions ajouter un peu de détail à cela. Et vous voyez, c'est un peu plus différent de ce que nous
avons fait jusqu'à présent. Il s'agit d'une pièce cylindrique qui a un effet Erling permanent Alors, comment s'y prendre ? D'abord ? Permettez-moi de les prendre
et de les retirer. Et je vais prendre ça d'
une manière ou d'une autre pour le placer ici. Et je vais
le déplacer, le ramener. Ensuite, je vais prendre
celui-ci pour le redimensionner un peu. Redimensionnons-le en Z pour qu'il ne soit que sur cette
partie de ce côté. Je ne veux pas que ça
extrude le silo avec. Maintenant, permettez-moi de prendre la
géométrie cible et de la supprimer. Et maintenant, nous avons un endroit où
cela peut être placé. Maintenant, un petit chanfrein. Voyons donc s'il y a
un problème ici, non. C'est bon. Et nous pourrions aussi prendre
celui-ci, Chamfer. Pas de problème Ça va
être caché, donc tout le monde s'en fout. Nous avons maintenant quelque chose comme un support qui
va contenir cette pièce. Alors, pour créer cela, laissez-moi vous présenter cet outil en ligne, qui est si simple. Et je vais
prendre celui-ci par un.
Ou ajouter un caillou et un champer. Ensuite, il faut créer un volume à partir de Alors, laissez-moi introduire
l'outil de découpe,
retirez-les, revenez en arrière, puis je vais passer
à celui-ci L'étape suivante
consiste à le prendre et à le
mettre en place. Il a besoin d'un peu de texte,
et celui-ci aussi. Permettez-moi de compenser cela à
la fois à l'endroit et à l'intérieur. OK. Maintenant, je vais
faire une chose. Permettez-moi de prendre ceci
et d'en parler. Et essayez de vous mêler
à cela pour les unir, Q. Parfait. Maintenant, avant d'ajouter le booléen, je vais le dupliquer pour que nous ayons
quelque chose ici sous Donc, il suffit de le dupliquer
et de le placer ici, je vais le redimensionner à
côté de y en négatif. Cela crée donc une forme similaire
à celle-ci. Mais il faut un peu de rotation. Alors laisse-moi faire quelque chose. Je vais prendre ce lx. Passons au freestyle, et je vais le
placer à côté En fait, je veux que la
pièce soit à l'envers. L est là, puis je vais prendre
ça et en parler. Pas de problème Et
alignons-le un peu plus. Maintenant, Qe, celui-ci et celui-ci, Q une fois de plus pour fabriquer
cet additif. Ensuite, nous avons un simple
biseau à ajouter au et c'est parti Nous pourrions prendre celui-ci
et celui-ci et le supprimer. Il devrait y avoir
une sorte de placement de boutons ici, et c'est très simple. Il suffit de placer un
levier de vitesses
C au centre
et de le graver dans l'espace Cliquez avec le bouton droit pour valider, et un autre ici. Donc encore un B pour un nouveau corps. Ensuite, je vais décaler cette pièce, tout
ramener, puis le soustraire
de cette pièce. Il semblerait que nous
devions le mettre un peu hors de propos et un peu d'échelle dans
cette direction également. Q. Non, je ne voulais pas m'inscrire, revenir en arrière et me soustraire. Ensuite, nous devons ajouter un. Excusez-moi, ce n'est pas un booléen, mais plutôt un biseau OK. Bien. Maintenant, vous voyez, lorsque nous
regardons ce haut, cette zone doit être vide pour que ce verrou
soit placé ici. Permettez-moi donc de vous apporter
ce rectangle d'angle. Donc, laissez-moi
porter que je
vais le prendre et l'aligner
un peu avec cette pièce, soulever en Z, puis
je vais l'extruder comme ça Et redimensionnons-le légèrement en
Z afin d'avoir
une meilleure place pour booléen sans affecter
la Maintenant, prenez ce Q et celui-ci, et nous devons ajouter ce
chanfrein pour que cela
paraisse hyply Très bien De plus, celui-ci a légèrement
changé la silhouette, tout comme le précédent, et c'est un bon changement. Donc, une chose que je n'ai pas
aimée dans ce booléen, c'est qu'il y est
gravé, alors allons-y Non, ça ne fait rien. Faisons quelque chose. Je vais
prendre ce canal, le retirer. Et ajoutez une touche plus petite. Ainsi, pour ne
pas endommager cette partie de
la géométrie, ce que cela a fait. Contrôlez donc z pour revenir en arrière et ajoutez un tout petit chanfrein pour
conserver cette géométrie. Maintenant, nous avons quelque
chose dont je suis très content. Il est maintenant temps de partir et
je vais d'abord créer ce support, comme s'
il s'agissait d'un anneau
relié à cette pièce supérieure. Cela va être très simple. Je prends cette géométrie et je
vais la ramener ici, d'une manière ou d'une autre, et elle sera verticale au lieu
d'être horizontale. Sélectionnons donc 90 degrés.
Maintenant, je vais connecter
cette bague à ici. Faisons autre chose. Je vais le sélectionner
et le modifier afin que nous
créions un endroit où placer cette
bague. Maintenant, celui-ci, et
enfin celui-ci. Cet outil de décalage est un très bon outil ou parfois,
si vous voulez affecter plus ou
moins
les booléens , c'est l'outil qui vous permet
de le faire Maintenant, laissez-moi d'abord le prendre
ou le cacher. Et je vais aligner
cette bague comme ça. Nous allons faire extruder
e f extruder comme ça, et placons-le jusqu'à ce nous ayons quelque chose
qui ait du sens Parce que je veux que cela soit
logique et non
qu' il y ait un détail là-dedans
et qu'il flotte au hasard. Maintenant, je vais prendre
ça de façon décalée et dupliquer, faire pivoter de 90 degrés,
changer d'échelle Laissez-moi voir ce que nous avons ici. Je sélectionnais « passer », pas
la géométrie elle-même. Je vais combler les lacunes à l'aide l'outil de correction afin qu'
il
redevienne géométrique ou solide afin que nous puissions l'utiliser ici
pour créer ce bouton. Je vais l'aligner ici. Parfait. Maintenant, il suffit de prendre
ce décalage facial. Prenez également ce décalage facial. Chanfrein,
puis un petit biseau pour avoir l'air sacré Ensuite, il aura quelque
chose d'une couleur plus foncée. Laisse-moi aller le chercher. Comme ça. Ou créons une toute petite
couleur plus claire par rapport à eux. Celui-ci. Ensuite, je vais
déplacer le doublon de cet ex ou le redimensionner, puis le redimensionner dans
cette direction comme suit Et puis redimensionnez en X comme ça. Ensuite, je vais
créer cette couleur pour cela. Q, Q, rejoignez-les. Cela a donc changé de couleur. Je ne vais
rien y faire. OK. Maintenant, je vais faire la même chose
pour la partie supérieure. Je vais juste prendre ces doublons sournois et ils sont
totalement symétriques, nous ne devrions pas avoir de problème à
les aligner OK. Maintenant, je vais réduire
cet anneau à cet endroit, comme ça, puis créer un connecteur qui le
connecte à cette pièce. Vous voyez donc que c'est la bague, et c'est une autre pièce qui est la même bague
mais qui tourne à 90 degrés. Faites donc pivoter de 90 degrés. Ang Z, je crois que ça devrait
être le cas, puis parlez-en. Si je prends ces deux points, vous voyez
maintenant que c'est
plus ou moins comme ça, mais nous devons
le réduire un peu plus. Nous ne voulons donc pas que cette géométrie sorte de la surface C'est très facile, il suffit d'apporter l'outil de coupe et de l'utiliser
comme couteau, puis de le prendre et de le retirer. Et puis il ne nous reste
plus que cette partie. Mais ici, vous
voyez que ça a l'air
très beau, tout comme le siloet Ici, il faut un
peu plus de détails. Encore une fois, je vais
sélectionner une ligne ou faire autre chose. Voyons voir les échelles. Nous pourrions certainement
essayer de réduire cela avec cette
phase pour réduire cette moitié, puis celle-ci pour couper. C'était à peu près ça.
Ensuite, je vais le redimensionner un peu,
puis le couper Permettez-moi de procéder à cette découpe
en utilisant cette phase. OK ? Nous avons maintenant une sorte
de cette géométrie. Et pour poursuivre
cet article, nous pourrions soit utiliser une ligne
pour créer un booléen Mais cette fois encore,
je vais apporter un outil de découpe et l'utiliser
comme couteau. Ensuite, nous pourrions prendre cette pièce
inutile et la retirer. OK ? Voyons la géométrie. Je pourrais juste étendre un peu cette
géométrie comme ça. Ou vous voyez, parce que
j'utilise le décalage, il s'agit simplement de suivre
la courbure de ce cylindre,
ce que nous ne voulons pas. Je vais donc le prendre et
utiliser
plutôt l'extrusion pour obtenir une géométrie
droite Et maintenant, n'
optons pas pour cette méthode. Encore une fois, je vais faire ressortir celui-ci parce que
j'ai besoin de la courbure. Ensuite, sélectionnez une ligne
perpendiculaire à celle-ci,
puis à cet endroit, puis à
partir de cette direction. Puis appuyez sur P pour rendre
la transition plus fluide. Ensuite, je vais
prendre cette presse et couper en l'utilisant.
OK, retirez-la. Et puis retirez également
celui-ci. Jetons un coup d'œil au
limon, un peu comme ça. Alors je vais prendre et celui-ci Q pour
les fusionner. Et puis celui-ci a besoin d'un
petit biseau. Excusez-moi. Oui, Pebble. Je pensais avoir encore
dit « bannir ». Non, Pebble Et puis celui-ci aussi. Il ne se biseaute donc pas. Ces deux éléments ont besoin d'un peu
de galet pour que les transitions soient
un peu plus fluides, puis d'un biseau global l'extérieur de toute la géométrie
pour que cela soit C'est exactement la
forme que nous recherchions, et c'est exactement
ce que je recherchais. Voyons voir s'il fait du très
bon travail. Mais nous pourrions créer un autre cercle
ici comme ça. Et puis essayez de l'extruder et sélectionnez
celui-ci comme corps cible. Appuyons simplement sur la touche
Tab, puis prenons cette extrusion Q pour ajouter un Boulan, puis celui-ci en tant que corps cible W deux Et puis effectuez cette suppression. Et puis ici, comme nous
avons des chanfreins lisses depuis le début, je vais ajouter un chanfrein
pointu comme celui-ci Ensuite, prenez-les et ajoutez un chanfrein plus lisse
ou un Lk à haute teneur en poly Il semblerait donc qu'il y ait aussi
cette ligne ici, à laquelle nous pourrions ajouter un petit
biseau pour la rendre plus lisse Et puis, afin d'ajouter
encore plus de détails supplémentaires, je vais les prendre
et les
apporter ici.
Un peu d'échelle. Et puis avec celui-ci, W pour soustraire, mais je veux le garder parce
que cela fait partie du design Je vais donc également prendre
celui-ci, sélectionner tous ces bords. Et un chanfrein. Sélectionnons C pour
un chanfrein, très petit, et
c'est parti OK. Maintenant, appuyons sur
un X pour mettre le miroir en miroir, et je vais le mettre en
miroir à l'envers. Ça y est, parlez-en et essayez simplement de le placer
là où il devrait être qui correspond ici. Sélectionnons-les, et je
vais les aligner
parfaitement sur ici. Encore un peu d'échelle
jusqu'à ce que nous voyions les chanfreins. Parfait. On dirait que nous nous sommes trompés là-dessus. OK. Pas de problème Ça a l'air bien. Maintenant, nous avons le support
et tout le reste. Et permettez-moi de sélectionner ce matériau, de l'apporter ici et de l'appliquer sur les pièces
géométriques nouvellement créées. Comme celui-ci, et celui-ci. Ou nous pourrions apporter une
nouvelle couleur à la
place , une couleur plus foncée. Nous avons maintenant cette partie
un peu délicate à créer. Mais faisons pivoter celui-ci comme
ça et faisons pivoter celui-ci
également et amenons-le ici. Prenez ce décalage de phase. Et celui-ci est une compensation pour
faire de la place à celui-ci. NEC Offset essaie de garder tous ces Boulans
propres. Sélectionnons donc ces bordures
extérieures, et voyons si nous pouvons ajouter un très petit chanfrein, donc non Il ne faudrait pas ajouter ce chanfrein individuellement
aux endroits que nous pourrions entraver et perfectionner. Et allons-y. Il suffit d'appuyer sur le. Il se
chanfreinerait automatiquement pour vous Il est maintenant temps d'
intégrer celui-ci
au mix et d'essayer de
créer en utilisant cela. Nous devons le redimensionner telle sorte que, tout comme ces deux-là, cela
reste en place Donc, un peu d'échelle en Z et
maintenez la touche Shift enfoncée pour être plus précis, puis passez en mode polygone ou en mode face Essayez de connecter ceci à ici, et celui-ci à ici, puis prenez ce visage et essayez d'ajouter un
tout petit champer. Et apportons-les, puis appuyons sur C
pour obtenir un effet hypocrite Alors faisons quelque chose. Je vais prendre
ce décalage de base. Nous allons sélectionner une géométrie JCN
et décaler de cette façon. Ensuite, je pourrais sélectionner cet espace et utiliser le décalage pour mettre la
chambre un peu plus en place. Alors prenons-le et
essayons de le placer ici. Dans cette vue, tout va bien, et ici aussi. Essayons de l'aligner parfaitement sur
la vue. OK. Maintenant, je vais faire une chose. Vous voyez, nous avons cet effet
irling ici,
ce motif en diamant qui
circule, et nous avons cette pièce qui
n'a aucun détail Alors maintenant, je vais
faire une chose. Apportons les bases ou les arêtes et essayons de les
séparer en fonction de cela. C'est ça. Je vais appuyer sur Alt, puis
appuyer sur F, et
celui-ci au centre. Optons pour un centre. Donc, pour ajouter un centre, je vais contrôler notre onglet Ça y est. Maintenant, je
vais prendre ce t x F et sélectionner le centre de cette
arête au milieu de cette arête. Comme point de symétrie, et maintenant tout va bien. Maintenant, nous pouvons nous assurer que c'est exactement dans la géométrie, et nous pouvons le prendre, le
supprimer et c'est fait. OK. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais utiliser
cette géométrie C pour découper celle-ci avec celles-ci, sorte qu'il ne nous reste plus que
cette pièce sur laquelle travailler. Très bien Ajoutons un très
petit chanfrein comme ça Et un tout petit
biseau sur ces bords. Ça a l'air bien,
et maintenant je vais créer cet effet
qui circule. Il existe donc de nombreuses
façons de s'y prendre. Vous pourriez par exemple
créer une ligne et balayer cette ligne autour
d'une géométrie centrale, par
exemple, laissez-moi prendre ceci Je vais changer de poste. Ensuite,
prenons la géométrie ici, décalons pour créer une courbe. OK, donc. Ensuite, plaçons une ligne exactement au centre
et essayons de la faire pivoter, et je vais créer un rectangle ou,
excusez-moi, un triangle. L. Mais déplacez la
molette de la souris vers le haut et c'est parfait. Bien qu'il s'agisse d'un rectangle, nous pourrions essayer de découper la matrice de géométrie de cette manière
et de dire que c'est terminé. Maintenant, permettez-moi de vous présenter celui-ci un peu pour le rendre plus pratique. OK ? Maintenant, je vais
prendre ça avec ça. Mais avant d'extruder, je
vais prendre cette partie ici et placer radialement le centre
de cette ligne Maintenant, nous
allons en avoir peut-être 24 ou
25 pièces. Maintenant, nous l'avons.
Prenons celui-ci. Et vous voyez maintenant que nous avons
beaucoup de lignes à sélectionner. Maintenant, un bon moyen de sélectionner
cette pièce complexe est passer en mode base et de tout
sélectionner Shift. Il crée
pour vous une courbe complexe en fonction de cette sélection. Maintenant, je vais prendre
ceci, l'afficher, ext ou au lieu de
faire apparaître et ext, je vais créer une ligne
exactement perpendiculaire à cela. Comme ça. Ensuite, laissez-moi placer
la ligne ici au centre parce que
nous allons
la
balayer le long de cette ligne, tout comme pour la création du tuyau, nous allons créer un balayage Je vais donc prendre cette
ligne, me déplacer, faire du freestyle, sélectionner, l'amener
exactement
et trouver un centre ici C'est ça d'une manière ou d'une autre, mais nous pourrions également mettre cela
au centre. D'une certaine manière. Maintenant, je prends cette
courbe que nous avons créée, Shift P pour créer un outil de balayage et je sélectionne
celle-ci comme colonne vertébrale Nous allons ajouter beaucoup de détails pour créer un tel motif. Voyons voir ce qu'il en est de neuf. Ensuite, je vais en
créer un autre. Encore une fois, déplacez P pour activer le balayage
et celui-ci comme colonne vertébrale, celui-ci sans rotation Ou passons au négatif. Passons à moins
neuf t. Maintenant, vous voyez que c'est exactement le modèle en
diagonale que nous recherchions. Alors laisse-moi prendre ça. Je vais utiliser
les bordures ouvertes et patch pour créer un
solide, car nous
allons effectuer une
opération booléenne dessus C'est ça. Passons
à l'autre. C'est ce que nous devrions rechercher. Laisse-moi voir.
C'est celui-ci ici. Sélectionnez la trappe à bordures ouvertes Sélectionnez un patch de gain Et maintenant, il y a une opération
Boden que nous allons créer Alors laissez-moi d'abord prendre celui-ci, puis Q, sélectionner
celui-ci, soustraire. Non, non, soustrayez.
Passons à un autre mode. Permettez-moi de prendre ce Q, et celui-ci Q. D'accord. Maintenant, il crée le motif en diagonale que nous
recherchions. Comme ça. Mais si vous voulez que
les diagonales soient orientées vers l'
extérieur plutôt que vers l'intérieur, nous devons faire l'
inverse OK. Maintenant, c'est
le résultat que nous avons obtenu en utilisant la méthode précédente. Et maintenant, j'ai jeté un œil à
la géométrie ici. Tu vois, ça doit être
un peu plus que celui-ci. Tu vois, c'est très petit
par rapport à celui-ci. OK ? Je redimensionne simplement
la ligne pour qu'elle corresponde Et puis ici, au lieu
de sélectionner les arêtes et d'essayer d'extruder Donc ça a l'air d'être OK. Permettez-moi de prendre cet
avantage, d'en parler. Au lieu de prendre des
risques, je vais prendre une phase. Vous voyez, comparons
si je prends l'avantage, change, si je sélectionne le
balayage et celui-ci Vous voyez, cela va créer une feuille avec des bordures ouvertes.
Ce n'est pas ce que nous voulons. Si vous sélectionnez une phase, puis que vous
déplacez P sw, puis
celle-ci, elle fera la
même chose et bouchera très facilement
l'avant et l'extrémité, et elle créera un
solide immédiatement. Allons-y pour 180
degrés comme ça. Encore une fois, je vais
prendre celui-ci et déplacer P pour créer un balayage basé sur ce visage et sélectionner
celui-ci comme colonne vertébrale Et puis cette fois, je vais opter pour une température négative de 180 degrés. OK. Parfait. Et maintenant, nous
avons deux solides, nous pourrions
utiliser comme booléens Cette fois, au lieu d'
opter pour le stop tract
, comme nous l'avons fait pour le précédent, je vais le sélectionner et choisir différents modes pour
voir lequel répond. Je crois qu'il faut croiser le mode
qui répond Donc Q, puis sélectionnez celui-ci. C'est soustraire, et c'est en fait ce que nous
voulons, pas ce que nous voulons Il s'agit du
booléen additif utilisant Q. Vous voyez maintenant que nous
obtenons le même résultat,
mais les diagonales sont orientées vers l'intérieur.
Ce n'est pas ce que nous voulons. Passons maintenant à Slice et ce n'était pas vraiment
ce que nous recherchions. Maintenant, déplacez e pour croiser. Il va falloir un
certain temps pour le calculer. Et maintenant, vous voyez si je clique avec
le bouton droit de la souris et
que je m'engage, nous obtenons des diagonales orientées vers l'extérieur Parfait. Maintenant, nous
pouvons facilement le prendre et l'apporter ici. Avant cela, permettez-moi également les supprimer car
nous n'en avons pas besoin. Vous voyez, pour tout
créer, il y a beaucoup de possibilités, de nombreuses façons de
créer quelque chose. Mettons-le ici, et je vais l'aligner
parfaitement avec ceux d'ici. Supprimons cela. Et je vais déplacer
ça et faire du freestyle. Sélectionnons l'un des
centres ici et prenons-le en photo. Laissez-moi voir où nous en étions. Nous y voilà, laissez-moi l'
adapter exactement à ce centre. Ensuite, nous devons l'étendre dans
cette direction. Redimensionnez cela jusqu'à ce que cela soit comme ça. Mais là encore, nous devons découper cette géométrie en utilisant ces faces. Maintenant, comment faisons-nous
cela ? Je prends cette géométrie pour la découpe
en C et j'utilise
celle-ci comme outil de découpe. Supprimez le reste. Ensuite, reprenez
la géométrie, C pour découper en fonction de cette
face, et voilà, c'est parti. Nous avons créé ce que nous voulions. Et bien sûr, laissez-moi redimensionner, et je dois le
redimensionner en fonction de y et x. Ce sera
donc le plan Z. Je change de direction en Z
et j'essaie de redimensionner. Vous voyez qu'il essaie de redimensionner, mais il n'augmente pas la
hauteur de la géométrie. Donc, échelonnez, et X, décalez, excusez-moi et z.
Changez échelle et de décalage. Parfait. Tu sais quoi ? Faisons quelque chose.
Je vais simplement le redimensionner comme
ça et le ramener jusqu'ici pour créer l'illusion
qu'ils
tirent leur origine
de cette géométrie Encore une fois, pour
celui-ci également, laissez-moi. Je vais le supprimer et sélectionner ce
quart de travail à dupliquer. Faites pivoter de 180 degrés
et soulevez-le. Comme ça. Revenons maintenant en arrière et c'est exactement ce que nous
recherchions en
fonction des références. Jetons un coup d'œil. Vous voyez très bons détails que nous avons
ajoutés en utilisant cette méthode. Pour ajouter un
peu plus de détails, je dois les prendre
et je crois que nous
n'avons pas fait le biseau ici Ou si c'était le cas, nous l'avons
simplement supprimé. Ensuite, je vais prendre ce Q, sélectionner celui-ci, Q, puis Shift, sélectionner celui-ci pour assembler toutes
les pièces. Maintenant, je vais prendre ce C. Non C une fois de plus.
Maintenant, c'est coupé. B, puis C pour chanfrein,
puis valider. Alors laissez-moi voir, nous avons quelque chose de formidable à
faire là-bas. Alors prends aussi celui-ci. B puis C. Très bien. Maintenant, nous pouvons
facilement appliquer une couleur différente, plus foncée. Il s'agit d'un moyen rapide d'ajouter des détails et de la géométrie,
ainsi que de différentes manières de créer ces géométries Laisse-moi faire quelque chose. Je
vais d'abord décaler H, et je pense que nous
devrions avoir un peu de
mal à appliquer un simple
biseau à cette géométrie Sélectionnez également cette commande. Je souhaite ajouter un très petit biseau pour aiguiser ou
lisser ces zones B, puis D pour ajouter un très petit niveau car il s' agit d'une large gamme de géométries. Le calcul devrait prendre un peu
de temps. Non, cela a pris un peu de temps, mais
le booléen ne leur a pas été appliqué .
Le biseau, excusez-moi. Je vais donc prendre
cet avantage, contrôler deux, passer à cette phase, contrôler deux. Et j'ajoute un tout
petit niveau à cela. OK. Nous avons maintenant une
transition plus fluide à partir de là, et allons-y également. C'est un peu plus compliqué ici. Prenez donc cette commande
pour sélectionner les bords, B, puis d pour ajouter
un tout petit filet Maintenant, il ne s'agit pas d'un filtre à cause de la géométrie qui
l'empêche OK. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais apporter une ligne
et la couper en deux. Ou allons-y pour les bords. Comme ça. Et puis sélectionnez ceux-ci plus ceux-ci. Ensuite, je vais ajouter tout petit filet. Je
n'ai pas ajouté de fil,
et ça ne m'inquiète pas vraiment parce que
c'
est un petit détail et pas si important que ça
par rapport à ce que nous avons ici. Ensuite, nous pourrions aussi
les prendre et les retirer. Ou plus tard, nous ajouterons peut-être quelques détails ici. Qui sait ? Il s'agissait d'ajouter des détails à cette partie supérieure gauche du dispositif de
communication. Et pour le prochain, nous allons ajouter plus de détails. On se voit là-bas.
21. Panneau latéral et buttons: OK. C'est là que nous nous sommes arrêtés
dans la leçon précédente, et nous l'avons créé. Et maintenant, quand je regarde
la référence, j'aime beaucoup ces deux parties que j'ai extraites de cette référence. Vous voyez cette partie ici. OK. Commençons par
le créer. Et l'idée est que le
chipset de l'appareil révèle
quelque chose chipset de l'appareil et qu'il y a là un design très
chargé Et je vais réutiliser
la même chose ici. Donc, comme toujours, je vais passer à l'une de ces vues de construction
et apporter le rectangle. Pour l'instant, c'est bon, mais nous devons le
redimensionner pour obtenir une meilleure proportion Redimensionnez également en Z. Ensuite, avant de m'
engager sur B et ça, je vais ajouter un biseau Et puis commencez à le
graver sur place. Prenez ce Q, celui-ci, et nous retrouverons la forme
de base. Mais maintenant, nous devons
prendre cela et ajouter le chanfrein, un très petit chanfrein Ensuite, il suffit d'ajouter a, un tout petit b. Et maintenant, jetez un œil. Et je suis vraiment
content du design. Et maintenant, je vais passer
à cela pour le dupliquer et l'
amener ici. Maintenant, je vais
redimensionner et redimensionner un peu en Z,
ça ira Alors maintenant,
apportons-le ici, et je vais le placer quelque part entre
ces parties. Redimensionnons donc
cela en Z parce que je n'aimais pas que ces diamants
aient cette forme Il y a quelque chose au milieu qui va bien. Certains sont à nouveau sournois. Et il va être
verrouillé le long de x, comme ça. Ensuite, je vais
créer des tuyaux qui les relient à l'appareil.
Maintenant, laisse-moi prendre ça. Je vais le
ramener un peu comme ça. Ensuite, je vais simplement
emprunter un peu
de géométrie à ceci et à ce décalage, puis contrôler ou déplacer le
bord pour les masquer. Ensuite, laissez-moi simplement sélectionner cette face avec un
très petit décalage. Et puis extrudez-le
pour créer un tuyau. Optez donc pour l'extrusion
et B quatre nouveaux corps. Ensuite, nous pourrions supprimer cela
et celui-ci également. Nous avons maintenant quelque chose pour
relier cela et pour expliquer que cela signifie qu'ils ont
été connectés à l'appareil. Et je vais le redimensionner dans plan
z, décaler z pour
le redimensionner uniquement selon x et y. Cette fois, je vais choisir z. Alors faisons quelque chose. Je vais prendre ce x, et il sera
reflété dans celui-ci Maintenant, déplaçons-le
manuellement et apportons-le ici. Ensuite, je vais transformer ces Q Q booléen et cliquer avec le bouton droit de la souris pour
valider afin que nous puissions prendre ces arêtes et ajouter un filet pour qu'elles
soient réellement connectées, et que la connexion soit parfaite Maintenant, apportons deux chiffres à la
sopram. Ensuite, nous pourrions les prendre et essayer de décaler
les visages comme ça. Alors, prends juste ces visages. Ajoutez une toute petite balle
et jetez un œil. Je suis content du design. En fait, je pourrais faire
la même chose pour cette partie,
mais un peu différemment. Par exemple, ne soyons pas
si excentriques en copiant les détails. Prends ce décalage. Ensuite, ceux-ci ajoutent
un très petit chanfrein et vous êtes prêt à partir Maintenant, je pourrais supprimer ce
sournois pour l'apporter ici. Et en fait, très bon design. De cette façon, vous pouvez réutiliser
les éléments que vous avez créés jusqu'à présent et créer
un bon design avec eux. Une chose, créons une ligne qui va
d'ici à ici. Je vais créer des
pipes avec celles-ci. Nous allons donc le faire pivoter pour
quelque chose comme ça. Maintenant, nous savons que le début
et la fin se trouvent exactement dans le et je vais
manipuler le centre pour que
ce tuyau contourne ces points, ou du moins certains changements. Donc, divisez la courbe à partir d'
ici, quand vous le souhaitez , passez
simplement à des points supplémentaires, puis vous pouvez prendre l'
avantage ou prendre les points, les faire ressortir et les
ramener, puis prendre celle-ci et nous pourrions la subdiviser pour obtenir
un résultat plus fluide Le raccourci pour
subdiviser une courbe est Shift et S, comme
vous le voyez ici Shift S, clic droit et ceux-ci
seront plus fluides. Comme ça. Essayons de
les niveler. Maintenant, je vais simplement
convertir celui-ci en pipe. À quelque chose comme
ça. Retournons en arrière. Vous voyez, nous avons créé
un tel design qui
les verrouille pour créer un design
supplémentaire. Contrôlons Z en arrière et
je prends ce P pour tuyau, et cette fois, je vais
utiliser ce rayon au lieu de cela. Le précédent était plus petit et je n'ai pas vraiment
aimé le design. Maintenant, faites-la pivoter de 180 degrés. Ou nous devrions plutôt le faire pivoter
dans cette direction. C'est le moyen d'y ajouter
un peu de détail et de simplement indiquer la signification du fait qu'ils sont
connectés à l'appareil. Maintenant, prenons ces pièces. Je pourrais prendre ce décalage
chaque fois que vous vous perdez, suffit d'avancer, et il zoomera sur l'objet
que vous avez sélectionné. Maintenant, celui-ci aussi. Prenons ce décalage. Ensuite, vous avez des
options, par exemple, vous pouvez les
intégrer à cette géométrie, ou vous pouvez changer leur couleur pour
autre chose si vous le souhaitez. Permettez-moi de prendre ceci, de les faire apparaître, faire pivoter une et une autre rotation
dans cette direction également. Ou emmenons simplement ce site ici au
lieu de cela, et prenons celui-ci
et parlons-en. Maintenant, c'est à
vous de choisir si vous voulez changer la couleur ou si vous voulez la
connecter à cette pièce. Mais je dis vraiment que
si je changeais simplement la couleur, ce serait mieux que
d'avoir cette couleur jaune. La couleur est modifiée. Et maintenant, bon design. Prenez cette courbe, supprimez-la
car nous n'en voulons pas. Passons maintenant à cette
partie parce que nous avons travaillé de ce côté, mais nous n'avons rien fait
pour ce côté. Jetons donc un coup d'
œil à la référence. C'est l'appareil
que nous allons
reproduire , et
faisons quelque chose Pour faciliter les choses, je vais introduire
celui-ci ici, comme ça, puis prendre ce changement pour
créer une phase supplémentaire à partir de celui-ci, comme celle-ci. Ensuite, je vais
suivre le rythme et essayer d'extruder et de créer une
nouvelle géométrie
à partir de celui-ci Mais bien sûr, j'
aurais dû appuyer sur B pour
créer un nouveau corps, et maintenant nous l'avons pour
commencer à créer. Un peu plus de décalage et changement ou jetez un
œil à la silhouette. En utilisant ce mode,
cliquez ici avec le bouton droit de la souris et choisissez celui-ci pour ne
regarder que la silhouette. Mais on pourrait le réduire
un peu, comme ça. Maintenant, la première chose que nous voyons c'est la coupure ici et
cette douceur ici Jetons un coup d'œil. Alors allons-y, et je vais
créer un onglet d'angle, un
onglet, allons-y pour 45 degrés. Ensuite, placez-le ici, et je l'ai simplement dupliqué
en utilisant le miroir basé sur
le centre de cette face pour qu' il soit exactement identique sur l'objet Prenez ce C,
puis commencez à couper. Alors celui-ci pourrait être utilisé ci-dessus. Maintenant, je
crée juste les grandes formes. Jetons un coup d'œil. Ensuite, nous
pourrions compenser un peu plus. Ensuite, nous avons ici un cercle qui continue
de découper cette pièce. Faisons quelque chose. Je vais placer
ce cercle, placer au milieu, afin que nous puissions le faire pivoter
et le placer ici. Laisse-moi prendre celui-ci. Déplacez-vous, passez en mode style libre, prenez ceci et
apportez-le exactement ici. Ensuite, je vais le prendre
en mode corps
, suivre ce pivot ici. Ensuite, je vais l'étendre
jusqu'à ce que cela corresponde à
ce visage ici. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais prendre
ceci et celui-ci comme booléen et choisir
Intersect Shift E. Non, passons à Slice. Maintenant que nous avons une tranche,
prenons ceci, réduisons-le. Si je prends celui-ci et le retire. Vous voyez maintenant que nous obtenons
ce type de résultat. Mais je vais essayer de compenser un peu pour que nous puissions
utiliser ce qui précède ici. Alors laisse-moi prendre celui-ci uniquement. Ensuite, pour le chanfrein,
puis prenez tout
cela et un petit biseau OK, revenons en arrière. Tout d'abord, nous pourrions également supprimer celui-ci.
Nous n'en avons pas besoin. Ensuite, nous devons le créer, et cela va
être très simple. Créons simplement un
cylindre ici, appuyez pour créer un nouveau corps. OK ? Ensuite, je vais
prendre ceci et vous verrez qu'il y a un
effet de regard fixe,
et nous pourrions facilement le créer en utilisant
cette spirale parce que c'est une spirale Mettons donc en place une spirale. Je vais sélectionner ce
centre sur ce bord. Allons-y encore une fois. Et il suffit de le faire pivoter. Partons d'ici plutôt que
d'ici à ici. Maintenant, j'ai créé une spirale
très, très simple. Passons à la vue
orthographique pour faciliter la création Choisissez un point central. Cette fois, au lieu d'
aller dans une direction dense, je vais aller dans une
telle direction. Encore une fois. Ramenons la spirale à nouveau. C'est la fin, et
maintenant c'est le rayon. Maintenant, nous corrigeons cela correctement.
Comment j'ai fait ça ? Nous passons à la vue orthographique ou l'un de ces
points de construction. Dans ce cas, prenons votre point central, puis votre extrémité Puis une pour définir votre rayon. Celui-ci doit être vertical. Nous avons maintenant suffisamment de
commandes ou de virages. Allons-y pour quelque chose comme 20. Non, c'est
trop. C'est bien. Et maintenant, prends ce tuyau en PP et ensuite Bolen ça sur celui-ci Bien sûr, nous aurions dû
faire le contraire à Boen. Alors Q, sélectionnez celui-ci, W pour créer
un tel effet de spirale. OK ? Retournons en arrière. Et vous voyez, c'est le
résultat que nous obtenons, et vous pourriez également le supprimer
. Et prenons juste celui-ci. Je commence et je termine. Et tu es prête à partir. Alors
maintenant, il y a cette limite. Nous avons quelques
lignes en guise de panneau découpé. OK, il suffit de sélectionner
quelque chose comme ça. Shift D. Dupliquer,
et encore une fois. Ensuite, je vais prendre ce
quart de travail et je vais les imprimer. Voyons voir le résultat. Parfait. Cela dure depuis le début. Maintenant, nous pouvons
les prendre et les retirer. Maintenant, prenons tout
cela et appuyons sur P
pour créer un tube. Cela ne crée pas,
nous devrions
essayer de sélectionner ces arêtes manuellement . P pour créer un tuyau, parfait. Ensuite, prenez ceci, mais nous
devons sélectionner ces
points ici car ils empêchent la création du
tube. Il semblerait que nous devions également
désélectionner celui-ci. Maintenant, si vous appuyez sur P, vous voyez que tuyau est créé parfaitement. Il semble donc que nous pourrions également
prendre cela et essayer l'
intégrer un peu
pour masquer ce flux. Prenez ceci pour ajouter un champion a
et cet avantage également. Nous pourrions le prendre
et ajouter un chanfrein, il semble qu'il ne soit pas chanfreiné correctement,
alors contrôlez Z, sélectionnez
ces lignes en même temps,
puis ces lignes en même temps,
puis Maintenant, le chanfrein fonctionne parfaitement comme
nous le souhaitons Mais nous pourrions également opter pour un chanfrein
plus grand. Jette un œil, très bien. Non, en fait, je n'
aime pas
tellement ce design parce que la
datation est tellement extrudée de la surface Il y a beaucoup de
distance d'ici. Je vais donc faire une chose. Laisse-moi prendre ceci et celui-ci. Je vais joindre
les deux, mais la surface
est un peu éloignée. Voyons donc ce que
nous pouvons faire Q Q. Et maintenant, celui-ci, nous avons extrudé pour qu'il partie
du design en fait Maintenant, allons-y et essayons d'y jeter un œil.
Celui-ci est meilleur. Encore une fois, je vais prendre cela comme référence et prendre celui-ci également parce que nous
allons l'utiliser
dans le processus. Il suffit de les prendre. Je vais ajouter un chanfrein. D'accord ? Et puis le à pour ajouter une bulle. Maintenant, c'est beaucoup mieux
en termes de détails. Et maintenant, je vais
réutiliser la géométrie de celui-ci pour pouvoir
l'utiliser sur celui-ci ici. Comment s'y prend-on ? Je vais utiliser
l'outil non découpé Permettez-moi donc de prendre ceci ici, prendre les deux, d'essayer sélectionner la
géométrie adjacente de cette manière, puis d'appuyer sur la touche A T.
Cela associera certains des objets qui
les ont créés aux côtés des
biseaux et tout le Il vous suffit de sélectionner les parties booléennes l'objet et d'appuyer sur la touche T. Cela vous
renverra les composants qui rendent cela possible OK. Je vais l'
apporter ici. On dirait que ce sont
tous des draps. Il suffit de supprimer. Celui-ci, je vais les prendre
et essayer de le patcher. Convertissez-le en solide. Maintenant, je pourrais l'agrandir avec un peu d'
échelle interne. Et
prends juste OK ? Maintenant, je vais le
soustraire de la géométrie et placer celui-ci au même
endroit qu'il était Maintenant, un peu de chanfrein pour
mettre en valeur ces arêtes. Aucun chanfrein ne va
pas bien. Optons plutôt pour le biseau. Puis un peu d'échelle. Je préfère celui-ci. Bien que nous puissions prendre ceci
et essayer de compenser un peu plus, maintenant, prenez ceci et apportez cela. Alors je vais aussi prendre
ce visage. Prends les deux, essaie de les compenser. Ce n'est pas compensatoire.
Prenons plutôt celui-ci et essayons de
compenser celui-ci. Cela fonctionne mieux. Et maintenant, prends celui-ci et
essaie de le ramener. Ensuite, prenez celui-ci et ajoutez un petit chanfrein pour
mettre en valeur les bords Et juste une couleur métallique, et il y aura quelques
lignes à imprimer ici Maintenant, prenez ce quart de travail I et
prenez celui-ci pour impression. Parfait. Il suffit maintenant de créer quelques tuyaux pour ajouter des détails supplémentaires. Et celui-ci aussi. Ensuite, nous pourrions
totalement le supprimer, et
nous ne pourrions rien y faire. Ah, vous savez
déjà comment créer ces détails. Introduisons un cylindre ou un cercle A x F pour sélectionner le centre afin de créer
exactement une ligne symétrique. Ensuite, il suffit de couper cette ligne. Et puis rejoignez-les. Il ne s'agit pas d'une adhésion, alors
on prend ça. Il suffit de prendre ces lignes et de
commencer à extruder à partir d'ici. Ensuite, celui-ci
pourrait également être supprimé. Maintenant, décalez les et essayez
simplement de les
décaler pour répartir l'intimidateur
et un peu mieux Prenez ce Q et déplacez-les,
sélectionnez-les pour soustraire ou, au lieu
de soustraire, optons pour Pour que le reste
des pièces reliées à la pièce
principale y reste. Prenez donc celui-ci Q et
ces deux shift select, puis décalez Q pour slice. Maintenant, retirez-les tous les deux. Et puis ces deux
pourraient être identiques. Alors d'abord, prenons-le. OK ? Et puis un petit biseau. Maintenant, nous pouvons simplement essayer de changer le
matériau qu'ils contiennent. Voyons voir ce qu'il en est de ces deux-là. Il suffit de les prendre, de les contrôler, les convertir en mode
bord et
d'ajouter un tout petit filet comme ça Maintenant, vous voyez que c'est plus
comme se faire sculpter sur place que de simplement décolorer certaines
parties qui s'y trouvent Pour avoir un peu de
détail, comme toujours, je vais placer un
cylindre au centre, appuyer sur Speed pour
créer un nouveau corps. Et je vais y créer une
sorte de placeur de
boutons. Prends ça un peu , alors laisse-moi juste l'apporter ici et regarder l'échelle par rapport à l'échelle générale de
l'objet lui-même Il semble qu'un petit
redimensionnement soit nécessaire. Ensuite, prenez ce Q, celui-ci,
passez à trancher et supprimez-le. Et maintenant, il ne nous reste
plus qu'à ajouter un tout petit chapitre
pour plus de détails. Nous pourrions prendre la couleur
et la changer en
une couleur plus foncée, comme c'est le cas pour
M pour changer de couleur, et ne vous inquiétez pas, une fois que
j'aurai fini de créer cela, je
reproduirai tous les détails. Maintenant, je vais dupliquer ce boulon que nous avons créé
auparavant et le placer ici. Il existe donc une commande parfaite pour dénigrer les kits. Tu sais, Shifty c'est
pour dupliquer. Mais lorsque vous appuyez sur
Ctrl, laissez-moi appuyer
simplement sur F et
recherchez un lieu, et vous verrez que Control D
est la commande de placement. Il fait la même chose que le doublon, qui est le shift D, mais il permet de frapper des pièces très
facilement sur des surfaces Par exemple, si j'
appuie sur Ctrl D, cela me permet de choisir un centre, par
exemple, choisissons
celui-ci comme centre. Et maintenant, peu importe où je l'emmène,
cela me permet de le relier facilement aux lieux
qui s'y trouvent. Par exemple, si je
le place au centre, j'ai quelques
options supplémentaires ici. Par exemple, l'un est l'échelle, l'autre est bouleversé, l'autre
la rotation, etc. Mais il semble que nous l'ayons trop
intensifié. OK ? Maintenant, en utilisant
la commande place, vous pouvez facilement
essayer de dupliquer et de masquer des éléments sans avoir à
appuyer sur Shift D pour dupliquer, importer des gadgets,
etc. Tout ce que vous avez à faire est d'
appuyer sur Ctrl D, et cela vous fournira tous les
détails que vous souhaitez, même si vous pouvez également opter
pour Bleen Si vous appuyez sur F, cela
va inverser la tendance. Ce menu ou D vous permet de vous
enfoncer dans l'objet. S vous permet de faire de l'échelle. A permet l'angle, et x y et z
vous permettent de faire pivoter très facilement
différents angles. Et puis appuyez à nouveau sur un autre. Maintenant, je
dois le retourner. Alors, retournons. Apportez-le ici, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis il est validé. Chaque fois que vous souhaitez dupliquer quelque chose et
le placer très rapidement, contrôle D est la commande. OK ? Redimensionnons comme ça Ensuite, je vais prendre
ceci et celui-ci Q, puis
décaler Q pour une tranche. Alors laisse-moi prendre ça.
J'ai celui-ci, auquel nous pourrions simplement donner
un peu plus de détails. Aimez et optez pour
une couleur un peu plus claire
par rapport à ce que nous
avons ici pour faire la
distinction entre les deux. Il semblerait qu'il y ait celui-ci
au centre que nous pourrions
supprimer et placer celui-ci C'est avec quelle facilité vous pouvez utiliser la commande place et placer des objets si rapidement. Supprimons cela. Prenez ce quart de travail, puis apportez-les ici, maintenez la touche Shift enfoncée
pour être plus précis. Afin d'ajouter un
peu plus de détails, il suffit de les faire pivoter
pour qu' ils
ne soient pas si identiques. OK. Maintenant, pour ce qui est du
dernier design, je mens pour créer
quelque chose comme une porte pour ouvrir et changer les piles ou
quelque chose comme ça, vous savez, commencez par expliquer pourquoi il suffit d'
y penser Et je vais m'
en inspirer. Vous voyez, ce sont
les pivots autour desquels tourne la
porte OK ? Je vais faire appel
à un levier de vitesses C. Laissons cela entrer en ligne de compte. Ensuite, appuyez sur B pour
créer un nouveau corps, et je vais le faire pivoter 90 degrés
quelque part par ici. Et un peu de redimensionnement
est également nécessaire. Et placons-le ici. Maintenant, afin d'apporter un peu
plus d' intérêt au design
et à la forme, je
vais le
convertir en
sélection des arêtes et ajouter
un chanfrein normal, convertir en
sélection des arêtes et ajouter comme c'était le cas pour un po OK. Maintenant, je vais m'asseoir et apporter
celui-ci ici aussi. Ensuite, je vais
relier ces deux éléments ensemble. Comment cela serait-il possible ? Je vais sélectionner
les deux solides et sélectionner les faces
que je souhaite connecter. Shift select
puis appuyez sur Loft, cela créera une
transition entre les deux. Maintenant, la transition se fait en
douceur, car c'est G one. Si vous le réglez sur G zéro, ce sera
parfaitement droit. Donc celui-ci doit être
quelque chose comme ça. Et maintenant, cela a créé une forme
supplémentaire ici
, que nous pourrions essayer
d' intégrer ensemble pour
créer une telle forme Maintenant, apportons-le ici. Ensuite, je vais
créer quelque chose un profil à graver et créer l'illusion que c' une porte pour leur dire
qu'il y a une porte ici Il suffit de le prendre et de l'extruder. Non, je ne veux pas appuyer sur la touche Tab, puis sélectionner celui-ci comme objet cible
et sélectionner celui-ci. J'ai envie d'en prendre une part. Ensuite, nous avons celui-ci à supprimer. Et celui-ci aussi. Maintenant, nous pourrions l'aligner un peu mieux sur cette pièce ici. Maintenant, décalons
H sur cette pièce, et je vais
créer un champer
suivi d'une bulle
pour cela par Poly Look Maintenant, c'est plus visible,
puis prenez celui-ci, Ctrl 2 pour
le convertir en sélection, puis je vais
opter pour un panier en douceur Quelque chose comme celui-ci. Alors laissez-moi voir quelle
couleur nous allons choisir. Une couleur foncée serait acceptable. Alors laissez-moi apporter
ce duplicata ici.
Mettons-le exactement ici. Alors prends ce que tu veux, prends celui-ci, et ensuite je
vais en prendre une tranche. Maintenant, il semble que nous
devions choisir un s, Q, sélectionner celui-ci, puis décaler Q pour une
tranche, supprimer celle-ci et changer cette
couleur en un ton plus foncé. Alt M pour en retirer le
matériau, puis appuyez sur M pour
créer un nouveau matériau, celui-ci pour qu'il soit un peu plus foncé ou un peu plus clair
selon votre situation. OK. Ensuite, sur
celui-ci, nous pourrions appuyer une fois de plus sur Alt car celui-ci sera plus sombre. Parfait. Mais maintenant c'est ça et
pas si intéressant que ça.
Allons-y ici. Très petit biseau.
Ensuite, prenez celui-ci, contrôlez deux, avec un petit
biseau également. Enfin, celui-ci,
Control Two, biseau. OK. Maintenant, vous voyez, les formes sont
très, très meilleures et plus
intéressantes. Mais je vais mettre les choses
à l'envers parce que nous ne voulons pas répéter tous ces processus
de la même manière. Donc, comme il est légèrement décalé par rapport au centre
du monde, j'opte pour un mode style libre,
puis je place le c au centre
de l'objet et je le fais pivoter, pas autour de celui-ci. Allons dans une autre direction. Par exemple, optons pour
y, ou allons-y pour z. Z était le pivot à rechercher, puis Q pour
les joindre. Non, on dirait qu'on pourrait
être eux comme ça. Ensuite, prenez simplement ces deux copies,
apportez-les et placez-les ici. Parfait. Vous voyez maintenant que résultats sont bien plus
intéressants. Pour celui-ci, j'ai l'impression que si nous redimensionnons, ce
sera mieux Contrôlons Z
plusieurs fois pour revenir en arrière. Voyez lequel est le meilleur. On dirait que c'est bon. Je vais faire avec,
et en fait c'est bon. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais garder les bash
ds sous forme de boutons ici. Tout d'abord, laissez-moi prendre ce contrôle
D. Trouvons le centre. Ensuite, je vais
le placer en plein centre de celui-ci. Et puis un peu d'échelle. Comme ça, puis
contrôlez-les une fois
de plus pour l'amener ici. Cliquez avec le bouton droit pour valider ,
puis appuyez sur Escape
pour le désactiver Alors maintenant, prenons-les. Ils ont déjà des chapitres. Ramenons-les une fois de plus, contrôlez D, sélectionnez celui-ci comme centre et
placez-le ici. Utilisons donc le décalage
pour obtenir
cela et utilisons celui-ci comme échelle. Non, il semblerait que nous pourrions opter
pour le contrôle D une fois de plus, et le décaler. Il
semble donc que nous ayons
fait quelque chose mal. Sélectionnons celui-ci. Contrôle D. Il s'agit du centre et cliquez avec le bouton
droit de la souris pour valider. Ensuite, celui-ci sera
placé ici. Donc, la couleur
va également être plus foncée. Optons pour une couleur plus foncée. Je vais bien. Passons maintenant au
reste des putons. avantage d'utiliser
Control D est que si je
sélectionne plusieurs objets, je les Control D est que si je
sélectionne plusieurs objets, décale tous les deux à
l'endroit que je souhaite. Contrôlez D, choisissez un centre. Maintenant, vous voyez que cela les amène
tous les deux et je peux les
photographier où je veux. Vous voulez les accrocher à ce centre ici, puis les décaler. Optons pour d pour offset. Ensuite, pour ce qui est de la balance, jambes écartées. Ensuite, choisissez-en
de nouveaux, placez-les ici et remplissez tous les
espaces vides avec ces boutons. Ensuite, placez-le ici,
on dirait qu'il pourrait y être redimensionné une ou deux fois Et encore une chose,
je vais prendre ces bords et
ajouter un petit biseau Et vous voyez, nous sommes en train d'en
finir avec ces parties. Il ne reste donc qu'à
changer les matériaux, ce que nous allons
faire dès maintenant. Mais comme il ne s'agit que
d'un processus répétitif, en prenant un matériau à partir de ceux-ci
et en leur attribuant une couleur, je vais simplement choisir que je veux utiliser pour
obtenir le même matériau, ceux de l'extérieur, je veux dire Non, pas celui-là,
celui-ci et celui-ci. Appuyez et créez un
matériau plus foncé pour eux. Maintenant, il ne s'agit que de celui-ci, qui pourrait être modifié. Changeons la couleur. Et encore une chose,
laissez-moi les prendre et
les redimensionner pour qu'
ils aient un peu de volume. Cette échelle n'a donc pas fonctionné. Retournons en arrière. Et retirez-les. Tout d'abord, je fais des modifications sur celui-ci. Ensuite, quand j'en ai été satisfaite,
je l' ai simplement dupliquée. Maintenant, prends celui-ci. Je
vais lui créer une couleur et la laisser être un peu
plus claire. Comparé aux deux couleurs qui
le sous-tendent. Nous avons donc plus
de variations de couleurs. Déplacez le et un peu de placement est nécessaire. Déplacez une fois de plus le F pour sélectionner le centre
et amenez-le ici. Très bien Ensuite, la prochaine modification que
je vais faire est de prendre le Shift, de sélectionner votre
chemin , puis
d'essayer de les redimensionner légèrement pour ajouter du volume
à ces pièces. Vous voyez maintenant que le formulaire est
beaucoup plus lisible sur cette base On dirait qu'on pourrait faire la
même chose ici aussi. Redimensionnons. Maintenant, nous avons besoin
de les redimensionner davantage OK. OK. Vous voyez maintenant que le formulaire
est beaucoup plus lisible. Et pour la couleur de
celles-ci, c'est bon. Ou nous pourrions changer
la couleur pour une couleur
très, très légèrement plus foncée, comme celles-ci. Et puis changez de
couleur et c'est très bien. Maintenant, cette leçon est terminée. La prochaine, je crois, est
la dernière sur cet objet. Et nous allons apporter
quelques modifications finales à cet objet et créer ces tuyaux ici.
On se voit là-bas.
22. Tuyaux et exportation: OK, tout le monde, et enfin, la dernière leçon de ce
tutoriel ou du moins de ce chapitre où nous créons
ce dispositif de communication. Nous avons donc créé jusqu'à présent, et maintenant, les seuls
endroits qui nécessitent un peu de travail sont ces tuyaux. suite, comme ce
sont des courbes et que nous
les
conservons depuis longtemps, appuyez sur P, et cela
crée un tuyau, mais je veux que le rayon
soit légèrement supérieur à cela. Voyons voir, cela ne tient pas compte
de ce rayon, et c'est parce que nous avons
un angle très pointu ici. Vous voyez, si j'augmente
le rayon quand il essaie de tourner dans cet angle aigu, cela ne le permet
pas. Essayons donc de
découper certaines de ces arêtes car elles sont composées de plusieurs arêtes réunies
ou de nombreuses lignes de tracé. Alors faisons quelque chose.
Je vais apporter l' outil
de découpe et retirer
toutes ces arêtes vives. Et maintenant, si j'appuie sur
P, voyons ce qui se passe. Si j'essaie d'augmenter le rayon jusqu'à ce
chiffre, vous voyez maintenant,
cela tient compte de ce rayon
parce qu' il n'y
a plus de coin pointu à cet endroit. Passons maintenant à celui-ci. Appuyons sur P. Optons pour un rayon
supérieur à cela. Ce n'est pas autorisé, et c'est parce
que nous avons également
un angle pointu ici, ce qui est très bien. Je vais apporter l'
outil de découpe et les retirer,
revenir en arrière et appuyer sur P, et vous pourrez voir comment cela
fonctionne correctement. Voyons voir. C'est très bien Maintenant, je pourrais prendre ces
courbes et les supprimer, et maintenant nous avons trois
solides ici. Quels sont les tuyaux en fait ? Laissez-moi donc sélectionner celui-ci. C'est ici. Il a
une couleur très foncée. Sélectionnons-les
également et choisissons-leur la
même couleur. Et appliquez également une couleur sur
celui-ci. Et maintenant, il y a un problème, et c'est que ces deux-là s'arrêtent
soudainement là. Et rien ne vient étayer l'idée qu'ils soient
connectés à l'appareil. Alors, comment résoudre ce problème ?
Laisse-moi prendre ça. Tu vois ? Il y a un
demi-cercle ici. Je vais donc créer un miroir, sélectionnons cet objet, x pour faire entrer un miroir, mais je veux
le refléter le long de cet espace. Sélectionnez donc cet espace. Et dans ce sens,
Q pour les fusionner. Et maintenant, nous n'avons qu'une seule pièce. Et si nous y retournons, vous
voyez qu'il est maintenant évident que ces deux-là
sont connectés
à cet appareil. Allons-y un peu plus. Maintenant, jetons un coup d'œil au limon, et il est vraiment très bon Mais nous pourrions également ajouter un peu de détail à
celui-ci. Tracons une ligne, appuyons deux fois sur le bouton droit
pour passer aux degrés, et passons aux coupes à 45 degrés, cliquez avec
le bouton droit de la souris pour valider,
et le tour est joué. Passons donc au point suivant. Ensuite, je vais
le sélectionner. Je vais opter pour
un réseau rectangulaire exactement dans cette
direction. J'ai l'impression que les
chiffres sont bons. Alors maintenant, faisons quelque
chose car cette pièce a été
cachée dans la géométrie. Et je veux dire, allons voir si cette partie est
cachée dans la géométrie, et personne ne va le voir. Nous prévoyons d'avoir une pièce non
symétrique, mais la géométrie est assez
compliquée. Je vais opter pour un vaisseau
cylindrique C pour l'amener
, puis créer
quelque chose à puis créer propos du
rayon de celui-ci, appuyer sur B pour créer Et puis je vais le faire
pivoter lorsque je fais décalage, il suffit d'appuyer sur F
pour créer un pivot pour cela, puis de prendre ce pivot et de l'amener ici
au centre Ensuite, je pourrais le redimensionner comme ça, puis un peu d'échelle long de y pour
obtenir une géométrie plus claire, parce que nous me permettons de prendre cette face
et de la décaler jusqu'ici, puis pour obtenir
la symétrie réelle, je vais choisir X et les
deux doivent être joints. Et puis un petit chambreur
en sélectionnant ces deux faces, les
convertissant en mode face
et en appuyant sur C. Ensuite, nous pourrions facilement prendre celle-ci et la
retirer, car nous avons la géométrie de remplacement
ici et, avec un peu de galet, elle a l'air nette et très OK ? Maintenant, jetons un coup d'œil, et maintenant c'est beaucoup mieux, et la géométrie est
beaucoup, beaucoup plus propre. Alors maintenant, je les prends en
même temps, et il semble qu'ils aient besoin
d'être légèrement compensés Comme ça. Ensuite, je vais les
projeter sur cette géométrie, facilement à l'aide de l'outil d'impression Ou parce que la géométrie
est beaucoup plus propre, je pourrais utiliser un outil de découpe. Laissez-moi sélectionner
toutes ces options. Maintenant, cette géométrie a été
divisée en plusieurs parties. Permettez-moi de
tous les prendre et de les supprimer, et je vais utiliser tout
ce contrôle de géométrie pour
sélectionner le mode arête. B pour biseau, et un très
petit biseau comme celui-ci. Ensuite, vous pouvez facilement les
prendre et Q Q
les joindre et appliquer
la couleur dessus également. Mais je ne pense pas que cette
couleur soit bonne. Appuyez pour apporter le matériel, je vais chercher quelque chose
entre le noir et le blanc. Maintenant c'est beaucoup mieux. Maintenant, pour ce qui est des tuyaux eux-mêmes, ça va être très simple. Permettez-moi de sélectionner les deux
et d'ajouter un petit biseau. Voyons donc comment
nous pourrions résoudre ce problème car vous voyez un résultat un peu
facetté ici. Laisse-moi cacher tout le reste, et tu vois que cette partie
a tellement de facettes. Je prends ce visage, je le
déplace pour le retirer. Ensuite, laissez-moi prendre ces deux-là, et je vais utiliser le loft. Vous voyez maintenant que la géométrie
qu'il crée est très ronde et beaucoup plus
propre qu'auparavant. Laisse-moi contrôler Z pour
revenir en arrière et avant. En utilisant loft, je vais
patcher celui-ci
et celui-ci parce que si nous ne les
patchons pas et ne
joignons pas les bords ensemble, cela créera une feuille. Mais nous voulons du solide. Parce que nous allons les
réunir, nous avons besoin de solides. Patch. Je vais prendre celui-ci
et celui-ci aussi, et appuyer sur LT use loft, et vous pourrez utiliser différents modes de
continuité. Par exemple, celui-ci est
le précédent que nous avons utilisé ou
celui qui a été le précédent que nous avons utilisé ou
celui qui causé par le processus de création du
canal. Alors maintenant, G one va bien. Bien sûr, vous pouvez également
opter pour le G deux, mais ce n'est pas nécessaire. Maintenant, cela a créé un solide
supplémentaire ici, que nous pourrions plus tard devenir booléen Alors maintenant, ici aussi. Permettez-moi de prendre ce visage, déplacer et de X pour le supprimer, puis de le réparer
pour combler ces lacunes. OK. Maintenant celui-ci et
celui-ci pressent L pour créer un loft. Maintenant, la transition
est beaucoup plus propre. Prenez donc celui-ci comme cible et
sélectionnez-les également. Je les rejoins. Maintenant, vous voyez que nous avons une
meilleure transition ici. Amenons ça ici, et voyons voir, et normalement tout va bien
sauf pour cette partie. Et ici, c'est bon aussi. Alors maintenant,
prenez-les et patchez, puis appuyez sur L pour créer
une transition en douceur. Ensuite, prenez celui-ci, Q shift,
sélectionnez-les également, Q Q et ceux-ci sont
joints ensemble. Mais la couleur est un peu trop foncée. Maintenant c'est beaucoup mieux. Maintenant, quand on y jette un coup d'œil, il y a un
effet de gradation ici. Il y a trois étapes. Le premier est le plus haut le second est
au milieu et le troisième
est le plus bas. Permettez-moi d'apporter cet isopram,
en deux étapes.
Nous avons deux étapes. Laisse-moi prendre ça. Bien sûr, nous pouvons appuyer sur O pour décaler. Ensuite, prenez
celui-ci et supprimez-le. Maintenant, compensez cela et je vais garder le
numéro et le copier. Ensuite, prenez ce décalage. Collons le nombre, mais ajoutons un peu de réduction d'
échelle et prenons ces deux chiffres,
et il semblerait que nous devrions prendre
celui-ci, en le décalant plus petit. Maintenant, afin d'ajouter
un peu plus de détails, je passe au petit niveau. OK. Et revenons voir si ça a l'air
beaucoup mieux maintenant. Alors revenons
un peu à celui-ci. Alors, ici aussi, vous voyez, nous avons un schéma différent. Il y a
une étape binaire. C'est donc facile à créer. Permettez-moi de vous apporter
celui-ci et je vais
créer une adresse IP et effectuer
différentes étapes. Alors prends ces deux-là. Et celui-ci aussi,
puis contrôlez pour les convertir tous en sélection électronique et
en bulle lisse. Alors celui-ci, on pourrait le
compenser un peu. Je vais voir si je le duplique
de l'autre côté. Voyons ce qui va se passer. Je pense que la
symétrie est bonne. Allons-y
aussi pour celui-ci. Prends ce visage. Et disons que cela
est lié ici. Comment s'y prend-on ?
Laissez-moi sélectionner ceci. Je vais
sélectionner celui-ci,
contrôler d pour le dupliquer, contrôler d pour le dupliquer faire pivoter de 90 degrés
et le placer ici. Passons à cela f. Essayons
d'abord de créer un solide. OK. Maintenant, si je prends celui-ci et celui-ci
et que j'appuie sur L pour créer un loft, cela crée une
transition très douce entre les deux. Alors maintenant, prenez celui-ci et
ceux-ci Q Q en booléen. Et je trouve que c'est
un très bon résultat. Maintenant, nous voyons qu'il y a cette pièce de
connexion ici. Nous pourrions très facilement essayer de
créer plus de détails en utilisant
slice ou intersect Permettez-moi d'en tenir compte dans
celui-ci également, Q, et je vais soustraire, mais je vais appuyer sur
t pour conserver les outils Maintenant, si je prends ça et que j'
essaie de le cacher, vous voyez, nous avons un peu de place ici, où nous pourrions ajouter
une interdiction Bevel me Let's hide Et c'est bon. Maintenant, vous voyez qu'il y a en fait une
place réservée à celui-ci. Et il y a vraiment
du volume. Réécrivons ceci, et je vais faire une chose. Prenez-les, essayez de les décaler, sélectionnez la géométrie s. Maintenant, ramène tout. Maintenant, cette fois, si nous
ajoutons un biseau plus grand, cela aura un impact,
plus d'impact visuel Maintenant, jetez un œil et
vous verrez très bien, il y a de la narration à raconter Alors cachez également celui-ci. Ensuite, celui-ci est un chanfrein et au-dessus et on dirait
qu'il est en train de se connecter Bien entendu, nous pourrions également faire
la même chose pour
ceux-ci . Faisons quelque chose. Je vais prendre cette pièce, prendre la géométrie, sélectionner
les deux comme soustraction. Mais je vais appuyer sur
T pour conserver les outils, et tout ira bien. Nous avons maintenant p pour le, dont nous pourrions créer un b pour Like so. Et puis ramenez tout. Vous voyez, maintenant c'est en fait
gravé dans la géométrie plutôt que
d'être là au hasard. Faisons quelque chose.
Je vais prendre ce dernier avantage et ajouter
un champion, puis enfin prendre
ces deux-là et ajouter un caillou Pour y mettre fin. Maintenant, j'ai l'impression qu'après
tous ces efforts, cette pièce est terminée. Nous avons appris beaucoup de choses et utilisé de nombreuses techniques
pour créer cette pièce commencé par un simple blocage, ajouté plus de géométrie, puis nous avons commencé à affiner
et à ajouter plus de détails Bien entendu, il y a bien d'autres améliorations
que vous pourriez apporter. Mais pour le moment
du tutoriel, nous sommes un peu limités dans l'
ajout de nombreux détails. Par exemple, sur ces tuyaux, vous pouvez découper différentes parties de
panneaux ou faire ce que vous avez en tête pour raconter une histoire,
ce détail ici, cette zone pourrait être un
peu plus détaillée Mais pour ce qui est
de la portée du tutoriel, je pense que c'est
suffisant pour celui-ci. Et je suis content du résultat. Parlons maintenant de l'
exportation de ce maillage ou de son utilisation dans Blender ou de toute autre application que
vous pourriez avoir. Donc, pour l'exportation,
c'est très simple. Vous optez pour l'export ou l'enregistrement sous, et un raccourci comme control
shift et R, S, excusez-moi. Ensuite, vous demandez à différents
exportateurs d'exporter. Celui qui nous est le plus
utile est l'OPJ. Bien sûr, vous avez de la plasticité, que vous pouvez enregistrer dans
différents fichiers de plasticité, ce que j'ai fait dans ce cas Vous voyez, j'ai divisé
cette sauvegarde en plusieurs fichiers, et je vais
les partager avec vous afin que
chaque fois que vous perdez quelque chose, vous puissiez accéder à ces fichiers et commencer
à continuer à partir de là. C'est de la plasticité. C'est comme un
mélange pour Blender ou PSD pour Photoshop
ou des choses comme ça Vous pouvez l'ouvrir et essayer de le modifier. Le suivant, qui est le plus important pour
nous, est l'OPJ Nommez quelque chose et appuyez sur Enregistrer, et vous obtiendrez
quelque chose comme ceci, à l'option d'exportation
qui permet de déterminer la
quantité de géométrie, topologie et toutes sortes de
choses concernant ce maillage La première est donc la topologie, c'
est de savoir si vous voulez que le maillage soit triangulé
comme ça ou Par exemple, il fait de son
mieux pour créer un quod. Mais à certains endroits, il
n'y a rien pour le contourner. Par exemple, dans ces zones, nous avons des triangles, mais il fait de son mieux pour
créer des OT tout autour. Le suivant, c'est dix armes. Et si vous connaissez
le mixeur de traitement, qui est très similaire à celui-ci. Tous les modèles plats ne
reçoivent pratiquement rien. Vous voyez, ce n'est qu'une seule QO. Mais là où
nous avons des détails nous avons des avantages. OK ? En fonction de ce que
vous allez faire, c'est quelque chose à choisir. Par exemple, cette extension nous
permet de l'exporter dans Blender et d'essayer de le modifier
à partir de là. Mais si vous
voulez le trianguler
immédiatement en termes de plasticité pour créer un po élevé ou un faible poly pour un accessoire de jeu, c'
est la bonne façon Vous pouvez
essayer d'exporter en utilisant pistolets
triangulés, quadruples
ou en à partir d'ici, puis déballer Blender ou
Mx ou tout autre programme que
vous avez OK. Le suivant
concerne la densité et probablement les paramètres les plus
importants de tous les dialogues d'exportation. Il s'agit essentiellement du
nombre de polygones et de triangles
dédiés à leur exportation Par exemple, si vous souhaitez avoir un maillage
à faible teneur en polyéthylène, vous devez utiliser un maillage à
très, très faible teneur en polyéthylène. Vous voyez maintenant qu'il a supprimé de
nombreuses fonctionnalités présentes, et vous pouvez constater qu'
il a fait de son mieux pour optimiser la
géométrie pour une utilisation à faible teneur en poly. Bien entendu, nous pouvons encore réduire la
densité. Mais comme nous avons
beaucoup de niveaux ici, il s'agit d'un faible niveau de polyéthylène. Excusez-moi, c'est un résultat high
poly de toute façon. Donc, si vous voulez avoir un maillage en polyéthylène
de très haute qualité, vous devez en choisir un. Il va falloir un peu de temps pour recalculer Et c'est le montant le plus élevé qu'il puisse obtenir en
exportant ce produit, et ce sont de très,
très petits polygones, et celui-ci devient une polymase très, très haute, si c'
est quelque chose nôtre peut également être utilisé pour les publicités, et vous obtiendrez
quelque chose comme ça. Il fait de son mieux
pour créer des quads, mais il n'y a pas de solution parfaite existe pas de méthode automatique parfaite pour créer
des quod à tous les niveaux. OK ? Il en
va de même pour Engon OK ? Chaque fois que nous n'
avons aucun détail, c'est plat, et partout où nous avons des détails, il faut
y placer de
très petites cases pour créer le résultat OK ? Maintenant, c'est le plus important et
probablement celui que vous utiliserez souvent. Mais certains paramètres
avancés vous
aideront à obtenir une exportation
plus personnalisée. Mais celui-ci est un peu
lourd en termes de performances. Je vais annuler
cela pour le moment et essayer l'exportation sur des objets
plus simples. Par exemple, laissez-moi prendre
ce contrôle C et créer une nouvelle scène et un nouveau contrôle pour l'y
amener, d'accord ? Mettons-le ici
et commençons à voir le dialogue d'exportation et en
quoi il sera utile. Alors control shift et S, il suffit de choisir un nom comme OBJ et il semblerait que j'ai plutôt
économisé de la plasticité Optez donc pour OBJ zéro. Et maintenant, nous avons un dialogue d'exportation, qui nous aidera à personnaliser l'exportation pour n'importe quelle application. Maintenant, il y a maintenant des triangles, QO, qui feront de leur mieux pour créer
Qd, puis c'est Si vous connaissez
le mixeur, cela ressemble beaucoup à la
façon dont fonctionne le mixeur. Ensuite, nous avons la densité, que nous pouvons essayer d'obtenir
un résultat à faible teneur en poly comme
celui-ci ou d'opter pour un résultat à très haute teneur
en poly comme celui-ci Et bien sûr, si
vous voulez déballer, créer du gone est
la meilleure solution pour les polyles faibles, puis
trianguler et
mixer après le trianguler et Donc, pour le déballage et le montage
ultérieur dans Blender, Engons est la solution Et puis en utilisant cela, vous voyez, parce que nous avons des
biseaux de courbure ici, nous avons de très petits Pour quelque chose comme un accessoire de jeu, vous ne le voudrez peut-être pas Cela a donné de très bons résultats ici, car ce
sont de grands polygones, et nous pourrions nous en occuper Mais il y a de très, très
petits polygones là-dedans, qui ne sont peut-être pas aussi optimisés
pour une application de jeu Bien entendu, l'un des
moyens de résoudre ce problème
serait de les fixer à l'intérieur de la
plasticité avant de les exporter, retirer ces
biseaux et d'essayer de
les retirer, comme nous en avons
discuté dans Vous pouvez totalement le supprimer ou essayer de créer une
géométrie à la place. Ou si vous souhaitez opter
pour une méthode automatisée. C'est ça. La
Mnwidth consiste donc essentiellement concevoir une tolérance
quant à la taille ou à la taille des
polygones. Par exemple, si j'
apporte ceci, vous voyez, je crois que c'est en mètres pour moment parce que nous
travaillons en mètres. Vous voyez que la configuration de l'unité que nous avons créée pour cela au
début était en mètres. Donc, 0,10 point 1 mètre
signifie 10 centimètres, ce qui est
inférieur à 10 centimètres. Alors
ramenons-le. Et vous voyez en réduisant la tolérance. Vous dites que je suis d'accord avec polygones
plus petits que ce nombre Si je ramène cela au début jusqu' au premier chiffre,
vous voyez que vous dites à
la plasticité que vous êtes d'accord avec les polygones, même s'
ils se situent dans Nous sommes donc en mètres, disons 1 mètre multiplié par 001, ou si 1 mètre est égal à 100
centimètres et multiplié par 001, vous dites que même si un polygone mesure un dixième de centimètre, cela ne
vous pose aucun problème Mais si vous faites apparaître ce curseur, vous verrez que nous obtenons maintenant un résultat beaucoup plus clair,
car vous dites que si un polygone est plus petit que
ce nombre, il suffit de le supprimer Ce chiffre
serait donc 100 fois supérieur. Si un polygone mesure
probablement moins d' un demi-centimètre,
il suffit de le supprimer Et si vous essayez simplement
d'en parler, vous dites
que, par exemple, si je mets 2.1, vous voyez que
chaque polygone de moins de 10 centimètres
est indiqué, supprimez-le simplement Il s'agit donc d'un slider pour encore plus de
personnalisation pour ces
petits niveaux si vous le souhaitez Et puis nous avons la largeur maximale. Et c'est juste
en face de la largeur de la lune. Vous dites maintenant que
la largeur
maximale du polygone
devrait être de 1 mètre, car nous travaillons actuellement
en mètres Donc, si vous réduisez cette valeur, vous dites que
chaque fois que vous voyez un polygone plus grand que
ce nombre en largeur, essayez
simplement de le
diviser en deux polygones De cette façon, vous
obtiendrez une meilleure répartition
entre les polygones Alors maintenant,
réduisons la valeur. OK. Vous voyez maintenant la
distribution des polygones ici. Si j'en parle, vous voyez, cela nous indique que ce polygone fait probablement 20 centimètres. Parce que si je le
présente comme ça, vous voyez, cela indique la plasticité si un polygone mesure
plus de 20 centimètres, suffit de le couper en Donc, si vous souhaitez avoir une
meilleure répartition des
polygones ou des polygones de plus
grande taille, c'est un curseur Celui-ci, Minwid, est destiné à supprimer
les petits polygones biseautés indésirables, et Maxwith est idéal pour supprimer des
polygones si grands que vous devez avoir une géométrie plus régulièrement espacée pour une utilisation ultérieure Maintenant, nous sommes également dans les moteurs. C'est le meilleur
pour une utilisation ultérieure dans un mixeur, si vous le souhaitez. C'est ce qu'il y a de mieux pour l'emballage. Ensuite, la tolérance du plan de
surface convient à ces arêtes
facettées Par exemple, si je
reviens en arrière, vous voyez, nous avons ici des
détails cylindriques parfaits. Mais pour quelque chose
comme un low poly, il se peut que
nous devions
réduire la qualité. Permettez-moi donc d'apporter un OBJ d'exportation. Recherchez OBJ et
vous êtes prêt à partir. Il semble que vous deviez essayer manuellement de l'exporter. Pas de problème Vous voyez, nous avons une surface
sinueuse ici. C'est rond. La surface, la surface,
la tolérance normale. Si vous réduisez la
valeur ici pour obtenir plus de détails sur ces arêtes
à facettes. Laisse-moi rétrécir Donc,
si je le réduis,
ça le rendra
plus faible en poly. Mais si j'augmente la tolérance, vous voyez que cela essaie de rendre le
résultat de plus en plus arrondi J'essaie de supprimer
ces bords à facettes. Si c'est quelque chose que
vous voulez, c'est possible. La prochaine est la tolérance d'
angle de surface. Essayons de voir ce qu'ils font. C'est essentiellement ce qu'il fait. Si cela est désactivé ou si
vous augmentez la valeur, vous ajoutez plus de détails. Ajouter plus de détails dans ces zones plus grandes et supprimer des détails dans
ces zones plus petites. OK, comme ça. Et c' est une bonne solution pour les zones
qui, ou pour les endroits où vous souhaitez optimiser
davantage ces petites
zones de courbe, c'est la solution. Et puis cette tolérance du
plan de courbe également. Si vous apportez de la valeur ici, vous obtiendrez plus de détails. Mais si vous augmentez la valeur, vous obtiendrez un résultat plus
faible en poly. OK. La suivante est la longueur maximale de la courbe. Très facile Si vous
réduisez le nombre, vous obtenez plus d'arêtes. Et jusqu'ici,
cela ne le permet pas, mais si vous augmentez le nombre, vous obtenez moins de polygones pour une optimisation C'était pour l'exportation. Bien sûr, celui-ci,
cet angle simple. Si vous réduisez la valeur
, vous voyez, cela créera plus de visages parce que vous avez
limité l'angle. Il s'agissait des options
d'exportation, et nous en sommes là avec
l'essentiel. Pour l'instant, nous n'
allons pas utiliser celui-ci
pour une application de jeu
ou des choses comme ça. Je vais juste exporter pour
obtenir un
résultat à haute teneur en poly dans un mixeur. Maintenant, il s'agit d'un résultat à faible teneur en poly. heure actuelle, désactivons
celui-ci et celui-ci, et maintenant nous obtenons un résultat
parfait ici pour l'exporter. Et tu as le dossier. Je partage cela avec vous, vous
pourriez essayer de modifier ces paramètres d'exportation pour voir lequel d'entre eux vous convient
le mieux. Appuyez sur OK. Et il vous
informera que l'exportation est effectuée en
revenant à la vue d'ombrage heure actuelle, vous
voyez des câbles, ce qui signifie que l'exportation
est toujours en cours. OK. L'export est terminé, et nous voilà dans le blender. Allons le trouver
et il est là. Vous avez probablement une importation en gigaoctets. Et c'est parfait. Il semble donc que l'orientation
doive être corrigée. Et maintenant, vous voyez, nous obtenons
un ombrage parfait sur toute la surface, et nous avons un excellent résultat hypographique. Et vous voyez, nous obtenons
des résultats illégaux ici. OK ? Parfait. Maintenant, bien sûr, vous pouvez essayer de
tester le get hypo ou lop en utilisant les curseurs
et les paramètres dont
nous avons déjà parlé Et c'est de la géométrie. Et comme ce n'est plus le
cas, vous pourriez,
par exemple, le prendre. Et essayez de prendre le relais à partir d'ici, et essayez, par exemple, continuer et d'essayer de
modifier cette géométrie. Par exemple, ajoutez des
biseaux ou des choses comme ça . Retournons en arrière. Et voici notre résultat. Félicitations, et nous allons passer au
chapitre suivant où nous allons créer une autre
plasticité des accessoires. On se voit là-bas.
23. Qu’est-ce que la modélisation de surface: D'accord. Félicitations
et bienvenue dans le nouveau chapitre
où nous allons en apprendre un peu plus sur
la modélisation des surfaces. Qu'est-ce que la modélisation de surface ? Il s'agit plutôt de modéliser
sans formes. Par exemple, dans ce cas, cet appareil Sipi a
une forme très solide Il a défini des formes
fortes, et c'est un cas parfait
pour la modélisation solide. Par exemple, c'est
comme ce que nous avons fait, en
introduisant des formes, essayant de créer des détails
sur un objet solide, mais la modélisation des surfaces
est un peu différente. Dans le chapitre précédent, nous avons principalement
travaillé avec des solides. Nous travaillions également
avec certaines courbes, mais les courbes
étaient également destinées à créer des solides. Mais la modélisation de surface est
une forme un peu plus libre. Vous avez plus de liberté et capacité à créer des formes
plus complexes. La modélisation solide consiste à
créer des formes, par exemple
le cylindre, et à
essayer de l'intimider, à essayer d'ajouter des
découpes, ou à faire
ce que vous
voulez pour créer la
forme que vous souhaitez Mais la modélisation des surfaces
est un peu différente. Il s'agit davantage de travailler avec
des feuilles qu'avec des solides. Puis, à la fin, j'essaie de combiner ces feuilles
pour créer un solide. Et nous
travaillons principalement avec des lignes, des
courbes, etc. Par exemple, celui-ci
est une bonne option. Laisse-moi juste essayer de le cacher. Vous voyez que cela a une forme un peu
organique. Dans le cas de la modélisation de surfaces,
nous allons prendre cela, par
exemple, et nous essayons de
créer une forme à partir de celui-ci. Par exemple, il va maintenant
extruder dans cette direction.
Je n'en veux pas Extrudons donc le style libre
dans cette direction. Maintenant, vous voyez, nous obtenons
quelque chose comme cette forme, et c'est un
scénario parfait pour créer avant
d'une voiture ou pour créer n'importe quel objet tordu
que vous pouvez imaginer. Il s'agit de créer des formes
libres plus complexes que
les formes solides. Si vous avez suffisamment d'expérience
dans leur utilisation, vous pouvez créer la plupart des éléments que vous
souhaitez pour votre projet, et la modélisation solide est idéale pour les éléments
dotés de formes définies. Par exemple, la
même chose avec laquelle nous avons ou avec laquelle nous travaillions
dans le chapitre précédent. Mais disons que nous
avons une telle forme. C'est plus biologique. Il a plus de courbes, flux, par exemple, cette forme très
difficile à créer avec des solides. Pour ces formes,
ou par exemple, quelque chose comme ça qui
a beaucoup de courbure. Il possède de nombreuses formes qui sont connectées de
manière organique. Par exemple, cette poignée est parfaitement connectée à cette pièce. Il s'agit d'une
forme cylindrique avec un peu de pompe, et c'est une
forme cylindrique dans une autre direction, et ils ont été parfaitement
connectés Grâce à la modélisation de surface,
nous sommes en mesure de créer des formes plus
complexes et plus libres. Ou par exemple,
cette forme ici, qui a beaucoup de courbes et nombreuses modifications
de surface de réforme, y
change. Maintenant que nous savons que
la modélisation de surface est parfaite pour créer des formes de
réforme. Créons un nouveau projet de
plasticité et commençons à travailler
avec quelques notions de base Bien que nous ayons
travaillé sur les lignes, les courbes,
les courbes
apnéiques , les rectangles, etc., cela demande un peu plus
de connaissances pour les
utiliser Une nouvelle scène, essayons de
supprimer le cube par défaut, et commençons à travailler et voyons comment nous pourrions utiliser les techniques de
modélisation de surface. Donc, prenons cela
comme exemple, et je vais créer
quelque chose comme ça,
mais pas totalement, mais quelque chose qui représente
cette forme, en fait. Nous savons déjà que nous
optons pour quelque chose comme cette courbe spline et que nous
essayons de créer une forme, et maintenant que nous avons cette forme, nous pouvons l'
extruder Nous prenons cette courbe et appuyons sur E, et nous pouvons maintenant
créer une courbe. Nous n'allons pas
vraiment le recréer. Il s'agit simplement de
parler des idées. Supposons que nous ayons
une surface ici, puis que nous ayons la même
surface à 90 degrés dans un angle. Je
modélise donc des polygones, excusez-moi, dans le cadre de la modélisation solide que nous
faisions auparavant Laissons simplement le
booléen faire le travail, et ce serait parfait Mais dans ce cas, nous avons quelques considérations à prendre en compte,
car nous avons deux feuilles et elles doivent être connectées. La connexion est
très importante. Comment les connecter ? C'est la question à laquelle nous répondons dans le chapitre sur la
modélisation des surfaces. L'une des options est de prendre celui-ci et
celui-ci et d'essayer de le soulever pour créer un espace ou combler
le vide entre les deux. Vous voyez maintenant, nous avons
créé un loft, et maintenant, nous devrions parler
du loft de continuité, des lignes
directrices,
des courbes, etc. Qu'est-ce que la continuité ?
Nous avons G un, G zéro, G un, G deux. Et bien sûr, G trois, lorsque nous connectons des
courbes entre elles, il
s'agit d'une surface.
Il s'agit d'un drap. Mais lorsque nous
allons créer ou relier des courbes entre elles, par
exemple celle-ci, permettez-moi de l'amener ici S D. Et amener de ce côté à 90
degrés et de la placer ici. Disons que
nous voulons créer une forme qui
ressemble à cette forme. En gros, nous créons une
forme basée sur ces bordures. Nous prenons celui-ci et
celui-ci, Press Loft. Cela va créer
une surface pour nous. Vous voyez, c'est très différent du fait
de soulever un drap ensemble. Permettez-moi de les supprimer. Si nous allons au, nous allons appuyer sur L. Cela
va combler cette lacune. Et puis disons que nous
allons adorer ces deux-là. Appuyez sur L. Cela va combler cette lacune avec
l'option de continuité, ainsi que les guides, dont
nous parlerons plus tard. Donc, si vous appuyez sur la touche Tab, cela changera la
continuité en G deux, G zéro, qui est une continuité plate
sans aucune fluidité. Cela va simplement créer une connexion droite entre ces deux arêtes de
ces surfaces. G un a un peu de douceur, G deux, plus lisse, et ainsi de suite Cela ne signifie pas que nous allons
toujours travailler avec G deux ou G trois pour
toutes les surfaces. Ils ont leurs cas d'utilisation, dont nous
parlerons plus tard. Donc, une option supplémentaire pour noter que lorsque vous allez
connecter des courbes, même si ce sont des courbes, laissez-moi simplement les isoler. Et s'ils sont courbes
et que vous sélectionnez les arêtes
, vous
créez en fait une surface. Et la surface a la
continuité de G un, g0g1 et G deux. Si vous
voulez créer une
courbe supplémentaire avec ceux-ci, vous devez sélectionner des
points plutôt que des arêtes, allez sur les points et
sélectionnez ce point, excusez-moi, celui-ci et
celui-ci,
appuyez sur L. Maintenant, vous
allez créer une courbe supplémentaire au lieu
de créer une Nous avons donc maintenant la
possibilité d'utiliser G 1g0g1, G deux et G trois pour
les deux Pour les deux sommets. Nous avons le début et la fin. Par exemple, si vous appuyez sur
G zéro pour commencer, celui-ci sera plat
et celui-ci sera courbé. Si vous faites de celui-ci un G un, il aura
un peu de courbure, G deux, G trois, et ainsi de suite. Bien sûr, ce n'est pas si simple, nous allons en parler, et nous avons aussi la tension
comme celle-ci, et vous pouvez appuyer sur la touche Tab pour le rendre plat ou pour le
courber. Quelque chose comme ça. Ensuite,
si nous supprimons celui-ci et prenons les trois,
laissez-moi faire quelque chose. Je vais sélectionner celui-ci et celui-ci puis
celui-ci et appuyer sur L. Vous voyez,
maintenant, quelque chose de différent
se produit parce que l'ordre du loft
est très important. Par exemple, prenons
ceci et celui-ci lorsque nous les soulevons,
cela comblera le vide
entre les deux et créera
une surface pour vous. Mais si vous sélectionnez celui-ci, celui-ci, puis encore une fois, celui-ci
va d'abord prendre cet avantage et le connecter à
celui-ci. Ensuite, créez une surface de
celle-ci à celle-ci. Lorsque vous appuyez sur L, vous voyez
maintenant que la surface passe ici, puis dans cette
direction jusqu'à la surface. L'ordre du loft est également
important. Par exemple, si je prends celui-ci, celui-ci,
puis celui-ci, vous voyez qu'une
forme différente est créée. À chaque fois.
Prenons donc celui-ci, celui-ci, puis celui-ci appuyez sur L. La forme est plus
ou moins similaire. Mais vous voyez, quelque chose
comme cela est très difficile à réaliser avec la solide modélisation que nous
avons faite dans le chapitre
précédent. Bien sûr, elle a
ses propres cas d'utilisation, mais lorsque vous
voulez créer quelque chose comme celui-ci avec
beaucoup de courbure, c'est très difficile à
faire avec une modélisation solide. donc cela à l'esprit
que nous allons
parler de zéro G un, G deux et G trois,
et de ce que nous appelons continuité. Bien entendu, dans les leçons précédentes, nous avons un peu parlé de
continuité. Mais cette fois, nous allons
approfondir le concept
et voir de quoi il s'agit. Bien entendu, la continuité concerne à la fois
les surfaces et les courbes. Vous avez vu que lorsque
nous créons des surfaces, c'est quelque chose comme ça,
lorsque nous créons une courbe, cela crée
une autre courbe comme celle-ci. Ou au lieu de
cela, laissez-moi supprimer celui-ci et celui-ci également, prenez-les, appuyez sur J. Cela va
les joindre. Excusez-moi, puis
vous pourriez
essayer d' extruder dans le sens où
créer une surface Par exemple, permettez-moi d'extruder horizontalement dans cette direction. Vous voyez, nous avons
créé une surface très
difficile à créer à
l'aide de la modélisation vendue. Mais un autre sujet
que nous allons
aborder concerne les
courbes et les splines Bien sûr, nous avons
parlé de courbes et de splines, mais celui-ci était davantage
axé sur la création de solides Par exemple, nous avons introduit
un cylindre ou un cercle,
excusez-moi, et nous l'avons simplement extrudé pour créer un solide et nous avons essayé de
faire une valeur booléenne dessus Mais dans celui-ci, dans ce cas, nous allons créer
quelque chose de plus libre et créer
d'autres surfaces également. Disons que nous
allons créer une forme. Par exemple,
prenons-les deux ? Disons que nous allons
parfaitement les relier entre
eux. Nous avons fait
quelque chose comme cela dans les chapitres précédents, je
parle exactement de celui-ci. S ici, bien que nous
ayons relié les deux, il y a un
joint visible, ce qui n'est pas très
bon en termes de reflets Si nous allons ici, vous voyez, nous avons une très
mauvaise image ici. Bien qu'il s'agisse de la
forme de référence que nous avons créée, la forme à partir de laquelle nous l'avons créée est
en fait parfaite Alors, comment créer
ces formes qui s'écoulent parfaitement sans ces coutures car nous allons relier un grand nombre de ces formes entre elles Vous savez déjà que nous avons
pris un grand cercle et un petit cercle et que nous avons essayé de les
relier entre eux de cette manière. Mais comment obtenir une
connexion parfaite en les utilisant ? Il existe une règle
appelée tangence. C'est ici, et nous en
parlerons, mais c'est bon de le savoir. Il existe une règle que nous
utiliserons pour créer des surfaces
impeccables. Par exemple,
recréons-le très rapidement. Je vais créer un cercle
, prendre les deux, les
placer par-dessus, et je vais créer
un cercle comme ça, puis le relier à un cercle
plus petit, comme ça. Comment obtenir une forme
parfaite ? C'est en utilisant la tangence. Je ne vais pas en parler
maintenant parce que cela demande une petite explication
mathématique. Si nous voulons avoir
une connexion commerciale, nous optons pour la ligne, et
allons-y, par exemple,
prenons celle-ci, et vous voyez que
lorsque nous dessinons une ligne, plasticité possède des guides pour nous
aider à trouver les tangentes Par exemple, si je le
prends d'ici, vous le voyez maintenant ici, il écrit simplement une tangente. Cela signifie que si
je l'amène ici, vous verrez qu'il écrit
tangente à tangente, et cela signifie que
ces deux points sont très bien
connectés entre Cela signifie que si nous créons un solide ou une surface à partir de ceux-ci, ils seront
très bien connectés. Par exemple, faisons
la même chose ici. Passons à tangente pour
tangente. Quelque chose comme ça. Maintenant, si j'
en parle, vous voyez,
nous n'avons plus
cette vilaine couture et les reflets sont également impeccables par rapport à
ce
que nous avions créé auparavant Mais bien sûr, comme il s'
agit d'une ligne droite, nous voyons un peu
de couture visible, mais bien sûr, nous pourrions également
créer des coutures courbes. Mais il est bon de
savoir que nous
allons également parler de
tangence C'est très important
et crucial pour créer une connexion parfaite
entre les formes Par exemple, disons que nous allons
les connecter, mais que nous ne sommes pas satisfaits la connexion que nous offre le loft
par défaut. Par exemple, nous voulons des lignes directrices pour
nous aider à établir le lien. Par exemple, si nous voulons que certaines parties soient extrudées, que d' autres aient des formes
différentes, il est très important de garder
cela
à l'esprit Dans les prochaines leçons,
nous allons donc parler de la continuité G one,
g0g 1g2g3 Bien entendu, pour la surface, il supporte jusqu'à deux G deux. Mais pour les courbes, vous pouvez également
opter pour le G trois. Ensuite, nous allons
parler des courbes
et des attelles et de la façon de
les utiliser dans ce flux de travail Et vous savez déjà que dans les leçons
précédentes du chapitre
précédent, nous avons parlé des
courbes et des attelles. Mais celui-ci était davantage
axé sur la modélisation solide. Mais ici, nous travaillons et
parlons de modélisation de surface. Ensuite, nous avons également une tangence
pour créer des formes
parfaites et des connexions
parfaites Je pense que cette leçon très
simple était nécessaire pour se familiariser avec le concept de
modélisation de surface d'une manière débutant. Dans les prochains, nous
allons créer des formes
plus difficiles à
l'aide de ce flux de travail. Et vous voyez qu'en apprenant le
Boulan, la modélisation solide et la modélisation
de surfaces, vous pouvez créer ce que
vous voulez en termes de plasticité Rendez-vous dans la prochaine leçon
où nous parlerons un peu
plus de
ce concept. On se voit là-bas.
24. Lofting et tangence: OK, tout le monde.
Nous allons maintenant parler de
certains des concepts que nous avons abordés dans la
leçon précédente. Et ils concernent tous
la modélisation de surfaces. C'est l'objet que nous avons
choisi pour travailler sur un simple chapeau, et il ne s'agit pas réellement
d'un objet mécanique. C'est très organique
avec de nombreuses formes. Et vous avez dit qu'il est
très difficile de créer des flux de travail de
modélisation solides. Nous allons maintenant
créer quelque chose comme ça en utilisant le flux de travail
booléen Utilisation du flux de travail
de modélisation des surfaces. Comment créer
quelque chose comme ça ? Vous voyez que d'abord, c'est un objet symétrique, cela signifie que tout ce que
nous créons de
ce côté sera dupliqué
de l'autre côté C'est très important
car cela
réduit considérablement le
temps de production. Vous créez un objet
solide une feuille, une
courbe ou autre, puis vous le dupliquez
de l'autre côté. Ensuite, la prochaine chose est
qu'il ait un bon débit. Tu vois, c'est
plus important ici. Cela commence à partir d'
ici, fait le tour, puis il y a une petite
pente que nous devons créer. Ensuite, il y a ce
bandeau, et nous allons parfaitement relier
ces formes Ensuite, nous avons en haut cette forme triangulaire légèrement
nivelée, puis cette forme qui s' comme
un encart
dans l' Mais avant cela, il y
a beaucoup de concepts dont
nous devons parler. Découvrons d'abord les
différents outils, puis nous découvrirons le
concept. Cachons ça. Les outils les plus courants que
nous utilisons sont l'outil linéaire, spline et la courbe des points
de contrôle En les utilisant, vous pouvez
créer beaucoup de choses. Le premier est l'outil linéaire et le raccourci pour
cela est Control A. Il
vous suffit de le prendre
et de créer la forme. Vous pouvez créer une ligne
ou, en gros, tout
créer et créer un solide ou une
surface comme celui-ci. Vous pouvez opter pour une forme libre, ou vous pouvez appuyer sur Shift
A pour accéder à l'outil linéaire. Et lorsque vous cliquez sur Tab,
appuyez sur Tab , ici, vous pouvez
spécifier le degré. Excusez-moi, la longueur de tout ça. Par exemple, appuyez sur 100 et
ce 100 devrait être en mètres, je crois, parce que nous
travaillons en mètres. Alors, par
exemple, prenons-en deux. Maintenant c'est dans 2 mètres. Où que vous
alliez, le seuil de deux mètres sera toujours maintenu. Et une autre fois, si vous appuyez dessus, c'est 12
mètres, pas 2 mètres. Excusez-moi. Disons que c'est dix. Il gardera toujours
cette longueur de 10 mètres. Ensuite, vous pouvez appuyer une fois de
plus sur la touche Tab pour spécifier le degré. Par exemple, vous
voulez une distance de 45 degrés à partir du point sur lequel
vous avez cliqué Il ne
tournera que par incréments de 45 degrés. En fonction de vos besoins,
vous pouvez l'utiliser. Passons à nouveau à A, et à partir de là, nous pourrions
en créer un autre. Par exemple,
supprimons ceci. Créez une ligne
au centre comme suit. Déplacez ensuite A par rapport à cette
ligne, déplacez simplement la touche tabulation. Par exemple, supposons que
vous vouliez être à 5 mètres. Et degré,
par exemple, 23 degrés. Maintenant, quoi que vous fassiez, il gardera toujours ce seuil de 23 degrés
lorsque vous le créerez. Lorsque vous créez
quelque chose comme ça, vous pouvez spécifier le
vecteur, par exemple, ici, dans cet espace extremo, si j'appuie sur x, il n'ira que dans l'axe x. Si j'appuie sur y, il sera placé uniquement à côté de
y dans cet espace d'écran car nous travaillons
dans un espace d'écran et sur ces plans de
construction. Si je crée une ligne ici, si j'appuie sur x, elle
va entrer dans x, et si j'appuie sur y, elle
va entrer dans y. Ici, parce que nous sommes en mode
perspective, si j'appuie, elle va également passer en z. Si tu es en perspective.
Supprimons-les. Bien entendu, une autre façon d' utiliser l'outil de ligne si vous souhaitez forme plus libre consiste
à créer une ligne, par
exemple, avec de nombreux angles. Vous pouvez simplement aller sur
l'un des sommets, par
exemple, comme ceci.
Double-cliquez dessus. Cela en fera un sommet de
contrôle au lieu
d'un sommet réel Vous l'avez, et
vous pouvez contrôler la douceur et la courbure
de celui-ci à l' aide de ces commandes Chaque fois que vous avez
quelque chose comme ça, vous double-cliquez
dessus et vous
obtiendrez une ligne plus fluide si vous le souhaitez Bien entendu, vous pouvez
créer cela à l'aide points de
contrôle et
d'une courbe divisée, mais de cette façon,
vous avez beaucoup de contrôle sur le placement. Parce que d'abord, vous
créez un solide, un solide, je veux dire, pas le solide dont nous
parlions dans les leçons précédentes. Un solide, je veux dire, une forme
qui a des formes solides, puis double-cliquez
dessus pour créer un sommet de
contrôle afin de le
contrôler davantage dans un espace en trois D. Et ceux-ci peuvent également être contrôlés lorsque vous appuyez sur
l'un d'eux et que vous entrez ici. Vous pouvez les contrôler
et essayer de les utiliser. La suivante est la courbe de la colonne vertébrale. Permettez-moi de supprimer ceci et nous
avons une courbe de supli ici, très
similaire à la ligne, sauf qu'elle offre une grande flexibilité Par exemple, vous cliquez ici, puis vous pouvez essayer de
placer d' autres courbes et sommets pour essayer contrôler la forme
de l'objet Ou courbez, par exemple,
quelque chose comme ça. Il s'agit alors par
défaut de courbes de contrôle, de sommets de contrôle, exactement comme
celui que nous avons créé C'est comme créer
quelque chose comme ça. Et puis double-cliquez sur
tous les points comme ça. Mais cette fois, vous
avez plus de contrôle car la création de points à l'aide d'une courbe spline est un peu problématique, sauf si vous vous
familiarisez avec cette courbe
et son fonctionnement Bien entendu, nous
l'utiliserons beaucoup pour
relier des sommets entre
eux sur ces lignes, et nous en
reparlerons plus tard La prochaine
est la courbe des points de contrôle
, que nous utiliserons beaucoup. La différence
entre une courbe spline et une courbe de point de contrôle réside dans le
fait que vous créez une ligne ici
et que vous créez une ligne ici, puis ces deux lignes contrôlent
les points
que nous plaçons ici Vous pouvez essayer de maintenir la touche Maj
enfoncée pour obtenir une ligne directrice et
être précis sur les
points que vous souhaitez. Par exemple, allons-y ici. Vous voyez, créer des lignes
avec celui-ci est beaucoup plus facile et plus contrôlable que d'utiliser
les courbes splines Supprimons-les maintenant. Parlons maintenant un peu du loft. Nous allons maintenant
parler de loft. Loft est si facile. Vous apportez simplement quelques formes, par
exemple, dans ce cas, nous allons créer quelque chose comme un baril
et prendre celui-ci, celui-ci, et celui-ci, appuyer sur L. Il va les
relier entre eux en confirmant la
forme de la meilleure façon possible. Bien entendu, vous pouvez également ajouter
des lignes directrices pour vous aider. Par exemple,
apportons ceci et
essayons de créer des lignes
directrices ici pour lui donner
un peu de forme. C'est un peu réduit. Vous voulez vous
assurer qu'ils sont exactement connectés en tous points. Prenez
celui-ci et celui-ci, appuyez sur L et utilisez celui-ci, vous voyez, il essaie de
confirmer la forme. Mais si je vais maintenant contourner cela un peu de manière
radiale, optons pour
un réseau radial exactement ici, et cela suffit. Nous allons parler d'
un concept important, l'ordre du loft. Disons que je
les prends une par une. Pour créer ma forme. Maintenant, si j'appuie sur L, cela va créer un loft, car c'est une surface
qui doit être recouverte, nous allons utiliser une boucle Ensuite, Shift Shift Select
et Shift Select. Apportez-le comme ça. Puis un autre
va passer dans un autre ordre. Au lieu de sélectionner
ces lignes verticales, sélectionnons la forme, appuyons sur L puis essayons de
confirmer la forme en sélectionnant
différentes lignes de guidage enfoncée. Tu vois, ça n'a peut-être pas l'
air si différent. Mais si nous allons en haut, vous voyez maintenant que c'est
un cylindre parfait. Mais celui-ci a une forme un peu
bancale. Pourquoi est-ce le cas ? Parce que nous avons d'
abord créé un cylindre parfait
en utilisant celui-ci, puis nous avons essayé d'utiliser ces lignes directrices pour
étirer la surface jusqu'ici. Si je le prends, vous voyez, il essaie de confirmer la forme
et de l'étirer de cette façon. De cette façon, vous créez
quelque chose comme ça. L'ordre de sélection est très important. L'ordre du loft. Les premières lignes que vous sélectionnez définissent votre forme principale, et les lignes de guidage sont comme un modificateur permettant d'étirer cette forme
dans la direction que vous souhaitez. Maintenant, disons qu'il
va créer
quelque chose comme ça, mais sans ces formes, vous allez le créer d'une manière
ou d'une autre méthode. Prenons tous ces éléments,
sélectionnons-les, retirons-les tous, et plaçons
celui-ci au centre. Faisons quelque chose. Je vais créer une forme ronde en utilisant ceci. Je vais appuyer sur Shift D pour créer un autre
doublon à partir de cela. Faites une rotation, et cette rotation
se fera en mode libre. Je vais effectuer une rotation à partir d'ici. Dans cette direction.
Mais avant cela, parlons de tangence. C'est très
important
pour obtenir une
forme parfaite et moins continue qui circule. Qu'est-ce qu'une ligne tangente ? Commençons par
un exemple simple, et ce sera
un cercle. Activons le snapping.
Nous avons maintenant un cercle. Répliquons cela
plusieurs fois. Il est bon de savoir
que la tangente est très importante pour obtenir des formes
lisses Ici, nous avons un cercle et
le cercle a un centre. Supposons que nous ayons
un point imaginaire à différents endroits du
rayon de ces cercles. Introduisons le
point de division, créons-en un ici. Peu importe un
ici et un ici. Les deux sont similaires. Apportons juste
celui-ci ici. Et supprimez simplement ce point. Sur chacun de ces points, nous pourrions tracer une
ligne perpendiculaire qui crée un angle de 90 degrés par rapport au
centre de l'objet, qui est ce cercle. Pour un exemple simple, permettez-moi de prendre ceci, d'introduire ce point de division ici
et de supprimer celui-ci. Maintenant, c'est le
centre de l'objet. Nous avons une droite
perpendiculaire. C'est une ligne Si nous créons
une ligne qui entre ici, cela s'appelle la tangente. Qu'est-ce que la tangente et
pourquoi est-ce important ? En effet, si nous prenons ces surfaces et
essayons de les extruder, vous voyez maintenant que nous obtenons une connexion
parfaite et parfaite
qui circule Ceci est très
important pour créer des surfaces organiques
naturelles en plasticité C'est ce qu'on appelle la
tangente sur ce point donné, qui est l'exemple le plus simple OK. Maintenant, nous en avons un ici. Et bien sûr, la plasticité
est très bonne pour nous
indiquer où se trouve réellement la tangente.
Faisons quelque chose. Je vais aller sur ce point, cliquer avec le bouton
droit de la souris, et quand
je fais glisser un point, vous voyez qu'en faisant glisser un
point et en regardant autour de
vous, vous voyez maintenant qu'il
passe à travers la tangente Et si je désactive le snapping, je ne
recevrai plus ce guide Assurez-vous toujours que l'option Activer
la capture est activée. Maintenant, vous voyez, il
essaie automatiquement de créer un point
tangent pour nous Et si j'essaie de créer un point au centre du cercle, j'obtiens
toujours
un angle de 90 degrés qui tourne
à nouveau dans celui-ci. Créons donc une
ligne à partir d'ici. Au point tangent. Vous dites que
c'est la tangente ici. Laissez-moi créer à partir d'ici. Vous voyez que c'est
le point tangent. Maintenant, si je crée une ligne d'ici au
centre du cercle, vous voyez à nouveau j'obtiens un angle parfait de
90 degrés. Alors pourquoi est-ce important ? Cela s'explique par le fait que, bien
souvent, nous ne travaillons pas réellement
avec de simples cercles. Nous travaillons avec des objets
de différentes formes. Par exemple, permettez-moi d'ajouter
le cercle et une autre ligne. Et je vais couper cette
courbe avec celui-ci. Vous savez déjà que nous
avons coupé la courbe ici. Si vous ne le savez pas, recherchez
simplement Cut curve, cliquez avec le bouton droit de la souris. J'ai ajouté à Favorit de sorte
que chaque fois que j'appuie sur F, je reçois une courbe coupée Maintenant je l'ai coupé avec ça. Maintenant, nous avons une ligne ici. Disons que nous
allons créer la surface qui s'écoule
et qui s' arrête exactement ici et
continue à partir de ce point. Maintenant, vous voyez, cela me permet
d'utiliser la ligne tangente ici. Si je prends ceci et que j'
essaie d'en parler,
vous verrez que nous avons une surface parfaitement ombragée et qu' il n'y
a
plus aucun problème
de surface Supposons que
cette option d'activation ne soit pas activée et que nous essayons
simplement de deviner ce qui
se passe ici Par exemple, cela
ressemble un peu à une tangente. Si je les prends et que je les
soulève, vous voyez qu'il y a une couture
visible ici, ce qui n'est pas vraiment très beau Passons donc à un exemple
plus complexe, le
point tangent de cette courbe Cette courbe peut être facilement
créée en plasticité, puis nous avons un point
ici et à partir de ce point, il crée une ligne perpendiculaire Laisse-moi juste essayer de le
dessiner à partir d'ici. Vous voyez maintenant que nous avons un
angle perpendiculaire et à partir de là une ligne
droite qui émet
depuis cette surface Essayons maintenant de recréer
cette forme avec plasticité. D'une manière ou d'une autre, mais nous devons
ajouter le contraste à un bit. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais déplacer le
doublon plusieurs fois et créer un point à
différents endroits à ce sujet. Un ici, un point ici. Et un point ici. OK. Maintenant, nous pourrions
apporter la garniture et essayer de le casser à partir de ce
moment-là. Ici, nous pourrions
créer des lignes tangentes. Bien sûr, nous pouvons
opter pour la ligne, mais nous pouvons également opter pour la courbe des
points de contrôle, que nous allons beaucoup utiliser. Passons maintenant à la courbe aveugle, et maintenant vous voyez que nous avons une tangente. Maintenant, la tangente
est interrompue parce que nous
devons maintenir la tangence en créant un autre point
pour conserver ce point pour Vous savez, je veux dire, si je ramène cette courbe
aveugle à nouveau, ramenez-la ici
et cliquez une fois pour conserver la
tangence quoi qu'il arrive Ce point préserve
la tangence pour vous. OK ? Maintenant,
disons que j'apporte ceci. Vous voyez maintenant que nous
n'avons pas une si mauvaise surface. Mais la meilleure condition
pourrait être obtenue en utilisant les
courbes des points de contrôle, car elles sont beaucoup plus contrôlées et vous
avez plus de contrôle sur elles. Je vais cliquer sur le point
de contrôle une fois, et maintenant vous
avez la tangente. Cliquez une fois, et maintenant,
quoi que vous
fassiez, cela
restera en place, et c'est beaucoup plus
contrôlable que cela Disons que nous avons
créé une telle surface. Essayez de l'extruder, et
vous voyez maintenant que nous avons une surface parfaite, quelle que soit sa forme, et c'est pourquoi nous allons beaucoup
utiliser la
courbe des points de contrôle pour créer des surfaces
lisses Maintenant, allons-y. Mais pour gagner un peu de temps, nous allons créer un raccourci pour ceux-ci. Passons à la courbe des
points de contrôle. Je crois qu'il
n'y a pas de raccourci. Courbe du point de contrôle, raccourci avec
le bouton droit de la souris. Appuyons sur Shift Q. Maintenant, si j'appuie sur Shift Que
, cette courbe apparaît automatiquement afin que nous puissions l'utiliser. Maintenant qu'il ne s'agit pas d'une tangente B
utilisant les points de contrôle, vous devez d'abord créer un point
tangent. Faisons ce décalage Q.
Introduisons d'abord un point tangent. Cliquez d'abord une fois. Vous avez maintenant la tangence, peu importe ce que
vous faites sur la surface Maintenant, prends ces deux-là
et parle-les. Vous voyez, nous avons une
fluidité parfaite ici. Allons-y,
pareil. Nous allons utiliser Shift Q. Et cliquer une fois.
Maintenant c'est tangent. Et maintenant, quoi que tu fasses, ça va toujours rester
tangent. Fermons maintenant la bordure ici pour créer une forme
indépendante. Maintenant, je vais fermer ceci
et vous ne pouvez
plus
faire quelque chose comme
ça parce que si j'en
parle, nous aurons
un s visible ici. Pour la ligne de clôture également, vous devez avoir une tangence
ici . Courbez
le point de contrôle à l'aide du décalage Q,
cliquez une fois pour la rendre
tangente
et amenez-la ici, et disons que nous
voulons la fermer abord, vous devez l'
amener à ce point, appuyer sur Shift pour créer
des lignes de guidage, et cette ligne est la ligne
tangente ici Appuyez une fois, puis
amenez-le ici pour le fermer. Maintenant, nous avons une
tangence parfaite partout et vous voyez que même si nous
avons une forme parfaite, avons également une bonne forme C'est donc de la tangence. En bref, sur une
surface donnée, par exemple sur une courbe donnée, vous
créez une ligne perpendiculaire à
ce point spécifique. Par exemple,
disons ici que je vais introduire la courbe
du point de contrôle. Et essayez de créer une ligne tangente, ce que vous voyez ici le permet Si je crée un point ici, vous voyez qu'il fait exactement 90 degrés. Vous créez une
ligne perpendiculaire à l'extrémité d' une courbe donnée pour créer des transitions
très, très fluides. J'espère que c'était
assez facile à comprendre. Et cela est
essentiel pour créer des transitions de
surface
parfaites car nous avons de nombreuses
surfaces et pour les relier, il faudrait créer beaucoup
de surfaces Faisons quelque chose. Donc,
pour un exemple rapide, allons créer un sifflet Vous voyez que c'est la même ligne et que la même loi a été
appliquée ici. Nous avons une surface
cylindrique, puis nous avons une ligne
tangente ici et une ligne tangente ou non
une ligne tangente, mais quelque chose comme ça Allons créer une forme comme celle-ci, et je vais
commencer par là. C'est la ligne tangente, et je vais l'
utiliser à nouveau ici Shift D,
amenez-le ici, pas mal. Maintenant, je vais relier
ces deux éléments ensemble. Nous avons beaucoup de
moyens ou pour le moment, allons utiliser loft. Prenez ces deux, appuyez sur L. Maintenant,
vous voyez que cela crée une ligne. Nous voulons que ce soit clair. Maintenant, apportez la garniture et
essayez de la retirer, nous n'aurons plus besoin de
la partie centrale. Ramenons la garniture une fois plus et essayons de retirer
la partie centrale. Parfait. Cette ligne n'
est pas non plus nécessaire. Allons les prendre, essayons de nous rejoindre. Encore une fois, nous allons prendre ces deux points en appuyant sur
l'onglet L pour clarifier les choses. Nous avons maintenant une forme avec laquelle nous pouvons faire beaucoup
de choses. Si je prends ça, tu vois que la
courbure est tellement parfaite. Mais pour ici,
nous pourrions créer un biseau, ou faire quelque chose de
plus intéressant Revenons-y avant de les
rejoindre. Essayons plutôt de le couper
à partir d'ici. Prenez cette
courbe coupée en utilisant cette ligne, retirez-les et essayez de
la placer vers l'avant. Ensuite, je vais
créer une ligne à partir d' ici afin de pouvoir
découper cette courbe avec elle. Maintenant, essayez de supprimer
ces lignes supplémentaires. OK, coupons celui-ci
avec celui-ci également. Donc c'est fait. Nous avons maintenant une option. Permettez-moi de prendre ceci et celui-ci, appuyez sur L. Maintenant, vous voyez que cela crée
une forme parfaite pour nous. Maintenant, nous utilisons G deux. Si nous lui donnons G trois, G, G zéro seront rectilignes. G un va avoir une légère
tangente de courbure. G deux va
avoir plus de points de contrôle, et G trois va avoir
encore plus de points de contrôle. Bien sûr, la plupart du temps,
vous préférez vous en tenir à G
un plutôt qu'à G deux, sauf si vous avez une bonne raison de le
faire. Maintenant allons-y. Joignez-vous à eux tous les trois.
Allons prendre ça. Voilà, en gros, nous sommes en mesure de créer
un sifflet de football ou du moins ses formes de
base Alors on pourrait y aller. Permettez-moi de décaler L,
puis de le prendre, faire glisser vers l'arrière, puis tout contrôler pour ajouter un tout petit biseau
afin de lui donner du corps Voici un
exemple pratique d'utilisation d' ligne tangente
très simple
pour créer une telle forme Bien sûr, nous pouvons
l'affiner davantage, mais ce n'est pas le
but de ce cours. Dans le prochain chapitre,
nous parlerons la continuité et de la
manière de l'utiliser. Jusqu'à présent, nous avons
parlé de tangence loft,
un peu de G un, g0g3 Dans le prochain chapitre,
nous allons parler de continuité et
examiner ce que signifient G zéro, un, deux, trois. On se voit là-bas.
25. G0 G1 G2 G3: OK. Nous arrivons donc à un concept important
, à savoir la continuité, et nous en
avons parlé. Ces G zéro, un, deux et trois appartiennent tous
au concept de continuité. Parce que lorsque vous modélisez des
surfaces, il est très difficile de
créer quelque chose comme
ça en un seul t. Vous
allez donc créer différentes surfaces et essayer de les
relier entre elles. Par exemple, la
poignée que vous voyez ici a été
connectée à cette pièce murale. Vous pourriez essayer de le
créer en une seule fois. Mais il serait optimal de créer
différentes surfaces simples, les
relier entre elles et de
créer des formes complexes. Par exemple, voyez-vous, il s'
agit d'une forme complexe. Mais si vous y jetez un coup d'œil, vous voyez que ce sont des formes simples très différentes
reliées entre elles. Par exemple, ici,
nous avons un cylindre. Ici, nous avons quelque chose comme un cylindre
qui a été plié. Ici, nous avons une connexion de
surface qui relie la
surface à celle-ci. C'est très difficile de les
créer en une seule pièce. C'est vraiment optimal et
plus facile si vous créez
différentes surfaces, plus facile si vous créez que vous les
assemblez, les
soulevez ensemble.
Pour créer des surfaces. C'est pourquoi vous
devez vous renseigner sur la continuité, car
la continuité
consiste à définir la qualité et la fluidité de
la connexion ici Par exemple, la surface qui y
a été connectée, la fluidité de la connexion
, manière dont elle
sera connectée aux pièces
voisines pour
créer une forme complexe. Imprégnez la qualité
et la douceur de
la continuité de la surface
ou des connexions de surface, agisse de surfaces
ou de courbes,
car le levage peut être utilisé pour les surfaces
ou les Et différentes
options s'offrent à vous pour créer des objets. Vous pouvez apporter
une surface ou une feuille. Par exemple,
laisse-moi faire quelque chose. Prenons
celui-ci comme une feuille, et disons que
vous allez connecter celui-ci à
une pièce voisine. Par exemple,
laissez-moi le faire pivoter
d'une meilleure façon. Disons que vous
allez créer une connexion entre la
surface et la surface. Vous prenez cet avantage
et ce loft avant-gardiste. Vous voyez, en utilisant G zéro, vous obtenez
une connexion directe entre deux points. Avec G one, vous
obtenez de la douceur. Bien sûr, nous
allons en parler et en utilisant G deux, vous obtiendrez une fluidité un peu
différente celle dont nous allons
parler Ensuite, il y a aussi des tensions. Si vous appuyez sur D,
vous pouvez connecter ou modifier la tension
entre les deux. Pour les surfaces, pour le moment, vous pouvez utiliser
G zéro, un et deux. Mais disons que
nous avons deux courbes. Je prends ces deux arêtes, manière
décalée, afin que nous puissions extraire une courbe
, comme ça Disons que c'est moi qui apporte
celui-ci ici. Changeons un peu l'angle. Disons maintenant que nous connectons
tous ces éléments ensemble. Si vous appuyez sur L, nous
obtenons ou nous
connectons toujours des surfaces entre elles. Nous obtenons donc g01 et deux. Disons que nous voulons
relier ces courbes entre elles, non créer des surfaces avec elles. Nous passons en mode point et vous savez déjà
que si vous appuyez sur un, vous pouvez passer
en mode point. Maintenant, prenons tout cela et
appuyons sur L. Ou d'abord,
faisons-le un par un. Donc, vous voyez maintenant, nous établissons un lien
entre les deux. Nous avons G zéro, un,
deux et trois, et pour les deux, pour le point de
départ et le point final. Par exemple, si je mets
celui-ci à zéro, vous voyez maintenant c'est le point de départ et que la
courbure a été réglée à zéro, G zéro, ce qui signifie
une ligne droite. Et si je mets
également celui-ci à G zéro, nous obtenons une ligne droite entre ce point
et ce point. Si j'appuie sur la touche Tab, nous passons à G 1. Si j'appuie à nouveau sur la touche Tab,
nous passons à G deux, et l'option permettant de modifier
l'attention est également ajoutée. Si je place un autre onglet,
nous obtenons G trois, ce qui signifie que nous avons trois points de contrôle
pour contrôler la courbe. Disons que nous
voulons que G one soit là. Revenons en arrière,
sélectionnons-les à nouveau, L. Disons qu'un
g zéro est ici. Sélectionnez maintenant
celui-ci et celui-ci, si vous appuyez sur L, par
défaut, vous obtenez G deux. Si vous appuyez sur la touche Tab,
vous obtenez
G trois , G zéro, G un, etc. Il existe une différence entre la
connexion des arêtes et des surfaces ou, mieux encore, en
termes de plasticité, ces courbes et ces
surfaces. Il pourrait également avoir des liens entre les courbes et
les surfaces. Par exemple, si je
sélectionne cette arête, qui appartient à la
surface et à cette courbe, et si j'appuie sur L, elle
n'est donc pas connectée. Ce n'est pas le meilleur
exemple, en fait, alors alignons-les un peu mieux pour
pouvoir les rejoindre. Par exemple, si je
prends cette courbe et que je sélectionne cette arête, que
j'appuie sur L, j'obtiens une nouvelle surface
dont je pourrais contrôler la douceur à
l'aide du loft Disons que je prends
cet avantage ici et j'appuie sur L, je continue la surface
d'ici à ici. G deux, G zéro, G un et G deux sont
disponibles pour nous. Nous savons déjà que G
détermine la continuité, qui détermine la qualité et la douceur de la forme Et cela est déterminé
par la position de la surface de la courbe des arêtes
dans le monde en trois D , par
exemple, où
elle se trouve dans notre scène, par sa direction,
par sa courbure et par d'autres facteurs. Oh, permettez-moi de les prendre toutes, de les supprimer et de créer
des courbes pour mettre en pratique ce lien avec
la continuité que je suis. Disons que nous avons
ceci. Faisons quelque chose. Je vais redimensionner Ensuite, découpons la
courbe avec celui-ci. Maintenant que nous avons la courbe,
appuyons sur la touche « out » et x »
pour la refléter de l'autre côté. Disons maintenant que
nous allons
les connecter et créer quelque chose
en utilisant loft. Vous appuyez sur L. Vous
avez maintenant des options de continuité. Commençons par G zéro, et g zéro signifie qu' il n'y aura
aucune fluidité. Il relie simplement deux points
en utilisant une ligne droite. Disons que je veux
apporter celui-ci ici. Maintenant, si je sélectionne
celui-ci et celui-ci, appuyez sur L. Passons à
celui-ci. Je sélectionne celui-ci et
celui-ci, appuyez sur L. Vous voyez que par G zéro, cela va tracer une ligne
droite entre ce point et ce point
sans aucun lissage Alors tu peux faire plein
de choses avec ça. Par exemple, laissez-moi vous dire que
je l'ai converti en un G. Connectons-les une fois de plus. Supposons maintenant que
vous les preniez et créiez une surface avec si c'est
ce que vous voulez. C'était à peu près G zéro. Faisons quelque chose.
Je vais créer une autre courbe, comme celle que
nous avons créée
dans la leçon précédente. D'accord ? Permettez-moi de mettre
cela au centre. Et dupliquez-le ici. D'accord ? Supposons maintenant
que nous allions relier ces deux
surfaces ensemble. La première option est, bien entendu,
de
parler de la continuité de la courbe pour le moment. La continuité de surface dont
nous parlerons plus tard. Si vous appuyez sur L
et que vous créez un loft, G zéro va continuer de cette surface à cette surface en fonction de l'
ordre de sélection et en faisant glisser une
ligne droite entre elles. Permettez-moi de dupliquer et de
mettre celui-ci en haut. Supposons que je sélectionne celui-ci et
celui-ci et vous sachiez déjà que nous
sommes en mode point de contrôle. Si j'appuie une fois de plus sur L, en tapant sur G un, cela créera une
connexion tangente entre
les deux et G un est
appelé tangente C'est comme
essayer manuellement de
les connecter en utilisant la tangence
dont nous avons
parlé récemment .
Faisons quelque chose. Encore une fois, permettez-moi de vous présenter tout cela pour
commencer un nouvel exemple. Appuyez sur la touche Shift Q pour la courbe des points de contrôle
que nous avons créée. Maintenant, je vais à nouveau le couper
avec cette courbe et supprimer ces deux d x
pour le déplacer. Donc, si je les connecte à G one, c'est comme si je
créais une connexion tangente que nous
avons créée jusqu'à présent, et vous
connaissez déjà la règle de tangence Je prends donc ces deux
équipes pour les dupliquer, et je vais simplement les
apporter ici, pour les tester et essayer de les
connecter manuellement. Alors faisons quelque chose. Je vais de nouveau faire appel
à une équipe. Il s'agit d'une
courbe de points de contrôle avec laquelle nous avons créé le raccourci dans les leçons
précédentes. D'accord ? Si vous ne savez pas encore comment
créer un raccourci, vous appuyez sur F et optez
pour la courbe du point de contrôle. Ici, cliquez avec le bouton droit de la souris et
modifiez le raccourci ou ajoutez-le à Fever en fonction de
la fréquence d'utilisation. Si vous l'utilisez trop souvent, il est préférable de créer un
raccourci pour gagner du temps. Maintenant,
connectons-les manuellement. Appuyez sur Shift Que sélectionnez ce point et assurez-vous que vous
avez activé la capture Sélectionnez ce point
et passez en mode intangent. Et vous voyez déjà ici le guide indique que nous
passons en mode tangent. Vous devez cliquer une fois et essayer d'aller
au centre ici, en alignant sur x de celui-ci. Maintenant, allez ici, appuyez sur Shift, assurez-vous que nous
passons en mode tangent. Utilisez les lignes directrices et, une fois de
plus, essayez de les sélectionner. Maintenant, vous voyez plus ou moins que nous obtenons
quelque chose de similaire. C'est comme si vous
essayiez manuellement de les
connecter à un
point tangent. C'est très similaire. Il utilise la tangente des deux lignes et les
relie entre elles. Maintenant, c'est plutôt ça. Et bien sûr, vous pouvez
contrôler le degré de courbure à l'aide de la tension.
Passons au point G 1. Si j'apporte la tension, nous sommes en mesure de contrôler l'angle de la
connexion, comme ça. OK. Maintenant, permettez-moi de le supprimer. Bien entendu, c'est important pour extraire des
courbes sur des surfaces. Par exemple, si je prends ces deux éléments et que je les
connecte comme je le souhaite, par
exemple,
quelque chose comme ça, je pourrais facilement
les prendre et essayer de
les extruder sur des surfaces. Comme ça. Il est donc important de
garder à l'esprit la qualité de la
connexion. Maintenant, allons-en pour un autre. Celui-ci est G zéro, G un, et laissez-moi
prendre les deux. Et supprimez cette
connexion créée à l'aide du loft. Prenez ces deux points et appuyez sur L.
Maintenant, nous obtenons G deux, et G deux signifie que nous avons deux points de contrôle pour
contrôler la courbure. Et nous sommes également
confrontés à quelques tensions. Si je zoome ici, vous voyez que cela crée
un point tangent
puis un autre point tangent
pour contrôler la courbure Allons donc essayer de voir
ce qui se passe ici. Disons que, je prends ceci,
ces deux-là appuient sur L pour soulever, et maintenant nous obtenons G deux. Maintenant, c'est comme si
vous deviez créer deux points de
contrôle pour contrôler la courbure
de la surface. OK. Maintenant, laisse-moi faire
quelque chose que tu vois. Nous avons deux points
de contrôle ici sur le côté, et deux points de contrôle ici. Laissez-moi prendre ceci, décaler à nouveau Q, créer un point de contrôle tangent
et un autre point de contrôle, en fonction de la tension et de la
courbure souhaitées Disons cela. Nous
l'apportons ici. Passons ici pour obtenir
une ligne directrice ici,
décalons, pour créer un point tangent
et un autre
point tangent Il s'agit plus ou moins de créer deux points de contrôle pour créer
ou contrôler la courbure, et G deux est appelé courbure. G un est appelé tangente, G deux est appelé courbure Si je prends la surface d'ici. Il sera de meilleure qualité, et les reflets
seront bien meilleurs et améliorés
par rapport à G one. Et cela ne signifie pas
que vous devez toujours utiliser G un, G deux ou G trois. Et bien sûr, vous
allez maîtriser
cela grâce à l'usage et au temps, vous serez en mesure de
décider ce qui est le mieux. Alors maintenant, reprenons-les, ouvrons celui-ci et
supprimons la connexion. Prenez ces deux points et appuyez sur
L. Maintenant, nous passons à G trois, et maintenant vous voyez cela,
nous avons trois
points de contrôle ici, et trois
points de contrôle ici. Cela nous permet de
contrôler la tension tous les points. Comme ça. Bien entendu, une plus grande continuité
créera de meilleures surfaces. Essayons, par exemple, de les joindre pour créer des
surfaces avec eux. Ils vont en être un, et connectons-les. Et pour rappel, si vous souhaitez sélectionner
en sélectionnant uniquement
des parties de l'objet, vous devez simplement sélectionner
de droite à gauche. Il sera sélectionné même si vous n'en sélectionnez que des parties. Mais si vous souhaitez sélectionner
un objet lorsqu'
il est complètement entouré
par le point de sélection, vous devez le sélectionner
de gauche à droite. Et maintenant, vous voyez que celui-ci n'est pas sélectionné
car il
n'est pas complètement inclus
dans la ligne de sélection. Mais celui-ci est dû au fait qu'il est complètement
sélectionné. Alors voilà, rejoignons-les. Et rejoignons-les également. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais créer des
surfaces avec eux. Il suffit de prendre celui-ci et d'utiliser l'extrusion pour créer
une surface avec celui-ci Appuyez sur E, extrudez, cliquez avec
le bouton droit de la souris pour valider, et je vais répéter la même chose pour tous D'accord ? Je
les ai donc simplement déplacés pour avoir une meilleure vue. Maintenant, faisons
quelque chose. Vous voyez maintenant que le
lien est si net. Il n'a pas
beaucoup de douceur. Vous voyez maintenant qu'il y a un joint visible ici
dans cette pièce de connexion car il
les relie simplement en ligne droite Vous voyez maintenant qu'il y a une couture
visible ici Mais ici, vous voyez que la
connexion est beaucoup plus fluide. Mais nous avons également un peu de dégradé
ici parce que G un a moins de douceur que G trois et G deux Mais la plupart du temps, G one
fera le travail. Donc ça y est. Et maintenant,
G deux, laissez-moi effectuer une rotation. Si je les compare
côte à côte, vous voyez, G deux a beaucoup plus de douceur, et G trois aura douceur
ultime
par rapport à ces Passons maintenant à la revue Zebra. Et ça y est. Vous
voyez maintenant que la qualité des reflets est médiocre en G
zéro parce que c'est une surface
très, très plane et peu lisse. Mais ici, vous voyez,
même si nous avons une certaine continuité, les surfaces ne sont pas simplement comme celles-ci et
elles sont de grande qualité. Mais ici, vous
voyez que cela a été beaucoup
amélioré
par rapport à G one. Vous voyez ces zones
que je pointe du doigt. Mais ce Gthree est d'
une douceur ultime. Il s'agissait de la continuité de la courbe. Bien entendu, les continuités des
courbes se traduiront souvent par des surfaces
à
extraire de ces courbes C'est pourquoi il est important de connaître la continuité des courbes. Parlons maintenant également de
la continuité de surface. Créons un cylindre. Et une boîte. Juste une
boîte d'angle, très simple. Je vais juste utiliser ces
deux solides pour créer ou extraire des surfaces
et supprimer ces deux solides D'accord ? Nous avons maintenant
des surfaces avec lesquelles travailler au lieu d'avoir
à travailler avec des courbes. Si je prends celui-ci et
que je
prends celui-ci, cela n'aboutira pas à une connexion car il ne sait pas où le
connecter. C'est pourquoi je
vais créer une ligne
ici afin d'avoir
une ligne séparée dans ici afin d'avoir celle-ci
et une ligne dans celle-ci,
afin que cela n'ait pas à faire tout le tour et à
entraîner un échec. Si j'appuie sur L, vous voyez maintenant
que nous obtenons G un par défaut. Si j'appuie sur G deux, j'
obtiens plus de fluidité, mais G zéro aura
une très, très mauvaise qualité Il va prendre cette
forme et
prendre cette forme avec
une ligne très plate. Si je prends ceci, par exemple,
et que je l'apporte ici, connecte celui-ci à celui-ci
en utilisant la continuité de surface L, j'obtiens G un,
G deux et G zéro. G zéro n'est qu'une
ligne plate. C'est si simple. Mais si je
les connecte en utilisant G un, les tangentes de ces feuilles
seront identiques. Prenons
celui-ci et celui-ci, appuyez sur L pour le soulever. Maintenant, par défaut, c'est G un
et ici L G un. Maintenant, si je les
prends de façon sournoise, les
amène ici, et que j'essaie simplement de les
supprimer et de
les connecter en utilisant G deux Je gagne en douceur. Encore une fois, ici aussi, en fusionnant une ligne plate avec une
courbe, en utilisant G deux Je gagne en douceur,
et bien sûr, la forme est également
un peu différente G zéro, un et deux. Cela était important pour
comprendre comment
obtenir des connexions très fluides
entre les surfaces. Parce que cela va être beaucoup
utilisé dans la modélisation des surfaces. Je vais maintenant
arrêter cette vidéo, et dans la prochaine leçon, nous allons commencer à créer ce chapeau. C'est la plus simple de celles avec lesquelles nous
allons travailler. Et nous allons
utiliser les lois dont nous avons discuté. Par exemple, utiliser la tangence, utiliser la continuité, utiliser les courbes, les lignes et les surfaces, comment les
relier entre elles. Nous utiliserons un
exemple pratique comme celui-ci pour examiner la théorie et l'application
de l'utilisation de surfaces. Bien sûr, je ne vise pas
la perfection ici. Je ne vais pas les
créer un par un. Je veux juste discuter
des techniques utilisées ici. Et bien entendu, je vous fournirai les références
afin que, si vous le souhaitez, nous puissions consacrer plus de temps et d'énergie
à leur création. OK. Je m'arrête
maintenant et je vous vois dans le prochain où nous créerons un
chapeau. On se voit là-bas.
26. Tester les concepts: OK, tout le monde.
Nous allons maintenant commencer à utiliser ce chapeau comme
préférence et commencer à travailler. Maintenant, je vais
commencer de la mauvaise façon. C'est très bien de voir les
problèmes et savoir comment les résoudre est
une compétence très importante. abord, je vais commencer par une mauvaise façon et voir
certains des problèmes qui se posent lorsque nous n'appliquons pas ces lois,
notamment la tangence Ou comment utiliser certaines règles de
continuité pour mieux utiliser la continuité. Vous savez donc déjà qu'il
s'agit d'une pièce symétrique, et nous allons
créer une ligne
au centre et commencer à travailler
en fonction de cette ligne. Tout d'abord, nous créons un côté, puis nous le dupliquons de
l'autre côté à l'aide d'un miroir,
puis nous effectuons le réglage. OK, d'abord, nous
optons pour cette ligne extérieure. Vous voyez, nous avons
une ligne en demi-cercle qui a un peu de
hauteur au centre Comment s'y prend-on ? Nous allons utiliser la courbe des points de contrôle. Bien sûr, nous pouvons utiliser la courbe
spline ou la ligne elle-même, mais nous allons utiliser la courbe des points de
contrôle car c'est la méthode la plus intuitive et son utilisation implique beaucoup plus de contrôles D'accord. Vous savez déjà que nous avons le raccourci
Shift pour l'utiliser. Maintenant, je vais en
créer la moitié en gros. Quelque chose comme ça. Disons que nous sommes
bons avec cette forme. Essayons d'abord de le
manipuler un peu, et vous pourriez essayer de
travailler avec ces formes simplement en cliquant sur des points
et en essayant de les manipuler. Maintenant, je prends ces deux quarts de travail. Le décalage S ajoute une couche de
subdivision sur tous les points. Je vais les
aborder et essayer de contrôler manuellement ces points. Il semblerait que nous ayons
fait quelque chose de mal. Travaillons avec le pivot. C'est beaucoup mieux et les
contrôles sont bien plus importants. Maintenant, disons que c'est
la coque extérieure de ce chapeau, et maintenant nous allons
créer cette zone
dans cette coque extérieure et
ce cercle entre les deux. Comment s'y prend-on ? Créons
un autre de ces cercles, disons que c'est
quelque chose comme ça, et je prends celui-ci, et maintenant nous avons deux courbes, et vous savez déjà
que nous pourrions
les prendre et essayer de les soulever. Donc, si c'est quelque chose
que vous voulez, allez-y. Mais si vous voulez
avoir plus de commandes, vous pouvez ajouter des guides pour rendre la connexion
beaucoup plus optimale. C'est ce que nous
allons faire maintenant. Assurez-vous que
les guides sélectionnent toujours sur ces courbes, car le guide doit être sur la courbe
pour prendre effet. Un ici et un ici. Maintenant, je prends les deux. Déplacez la touche S pour ajouter quelques points
de contrôle
supplémentaires, puis prenez ces deux points et
abaissez-les un peu. Maintenant, je vais
prendre celui-ci et
celui-ci L tout en
maintenant la touche Shift
enfoncée, celui-ci et
celui-ci. Cela ne fonctionne pas. Voyons comment
résoudre le problème. On dirait que ce
n'est pas en jeu. Essayez simplement de suivre
cette courbe. Et essayons de faire du loft une fois de plus. Cliquez dessus avec la touche
Majuscule et cliquez sur Maj. Cela ne fonctionne donc pas, et c'est cause de cette
ligne au centre. Cachons-le pour le moment, et je vais prendre
ces deux L un et un. Il semble donc que cela ne
fonctionne pas. Faisons quelque chose. Je vais adorer ça ensemble ou créer
une ligne entre les deux. OK, et assurez-vous de combler cette lacune. Tab L pour relier les
deux en ligne droite. C'est une autre façon de
relier ces lignes. Vous pouvez utiliser une ligne A, les
relier entre eux,
ou vous pouvez prendre les points et
les relier en utilisant le loft. Je prends ceci
et cela, j'appuie sur L. Un ici,
un ici, un ici et un ici. Maintenant que nous avons une connexion
parfaite, essayons de voir à quoi elle ressemble. Disons que nous en sommes
satisfaits. Bien sûr, cela ne nous satisfait pas
vraiment. Nous allons rencontrer
de nombreux problèmes. Et vous le savez déjà
parce que nous n'avons pas utilisé ligne de
tangence ni de règle de
tangence à ce sujet Supposons maintenant que
nous allons créer
une forme en trois D à partir de cela en créant une sorte de
triangle sur le dessus. Permettez-moi de revenir sur la courbe des
points de contrôle. OK, quelque chose comme ça. Et je vais l'
amener ici, et il a un petit angle. Je vais donc ici et j'
essaie de faire pivoter le bit de données, puis je sélectionne cette ligne, que nous allons
connecter à
celle-ci et appuyer sur L. D'accord. Maintenant, vous voyez, nous avons gros
la moitié de ce chapeau. D'accord ? Que faisons-nous maintenant ? Il est temps d'utiliser le miroir pour le dupliquer de
ce côté. Maintenant, vous voyez ce qui
se passe ici. Il y a une très mauvaise couture ici. Ce n'est pas ce que nous voulons
réellement. Pourquoi est-ce le cas ? C'est parce que nous n'avons pas
utilisé la ligne de tangence. Lorsque nous faisions glisser les lignes, nous avons simplement utilisé l'outil ligne,
l'outil de courbe
des points de contrôle pour faire glisser les lignes Mais il convient de noter que lors de la
création des lignes, en particulier
celles qui seront reflétées, vous devez suivre
la règle de tangence Tenez compte de celui-ci, et vous connaissez déjà
cette tangence et ce que nous allons
utiliser Nous devons d'abord
cliquer sur un point et tracer une ligne perpendiculaire,
puis partir de là. Maintenant, encore une fois, je vais
faire quelque chose comme ça, mais cette fois, nous allons
utiliser les règles de tangence Je prends ça, je
t'apporte ça. Faisons une ligne
au centre. Et cette fois, je vais
utiliser la ligne de tangence. Maintenant, vous voyez, nous cliquons sur
un point ici. Maintenant, pour conserver cette tangente, parce qu'
il y a un point ici, et c'est exactement comme
le point sur un cercle abord, nous devons faire glisser un point
perpendiculaire à celui-ci
pour créer un point à
90 degrés. Vous voyez ici, cela crée parfaitement un angle de
90 degrés. À partir de là, essayez simplement de
relier un point, et maintenant quoi que vous fassiez, il restera
toujours tangent. Quoi que tu fasses. Essayons maintenant de créer la
forme de cette façon. C'est maintenant le dernier point
que nous allons utiliser. C'est bien de suivre cette ligne
directrice ici. Disons ça, je vais le
terminer ici.
Maintenez la touche Shift enfoncée. Cela crée une ligne directrice, et je vais
créer une ligne ici et une ligne
tangente là-bas Vous voyez, maintenant cette ligne, laissez-moi vous dire que cette ligne
est exactement perpendiculaire. Maintenant, elle restera
toujours tangente. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais
les prendre, en parler. Juste pour tester,
et
rappelez-vous toujours que chaque fois que
vous allez déplacer ce dernier point, vous devez prendre soin de la
direction, car si vous le soulevez , par
exemple, la tangence est interrompue Vous devez toujours le déplacer
dans cet angle respectif. Par exemple, cet angle
est exprimé en y. Vous devez toujours le déplacer
uniquement dans cette direction. Si vous l'évoquez, si vous l'
amenez là-bas, la tangence est rompue Il crée toujours un point à
90 degrés. Si je l'apporte, vous voyez maintenant cette ligne
qui a été créée, cet angle est
supérieur à 90 degrés. Ou laisse-moi
te contrôler pour l'apporter. Ou si j'en parle,
vous voyez maintenant que la tangence
est toujours rompue D'accord, ces deux points
seront déplacés ensemble s'ils doivent être déplacés.
Rappelle-le simplement. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais créer ce
cercle au centre, et encore une fois, nous allons
utiliser la tangence. Sur cette ligne, faites glisser le
pointeur vers l'extérieur et assurez-vous
qu'il est à 90 degrés. Et maintenant, quoi que nous
fassions, ça va toujours rester
tangent. Je vais le terminer ici, décaler sur cette ligne, un point ici, et d'un
point ici pour terminer. D'accord. Maintenant, je vais prendre
les deux pour les relier. Je ne vais pas m'
inquiéter des lignes directrices car ce n'est pas
notre problème pour le moment. Et maintenant, je vais créer cette
forme de demi-triangle sur le dessus. Encore une fois, je vais
utiliser la ligne de tangence. Cette fois, il sera
un peu plus petit. Non, faisons quelque
chose comme ça. Tangente en acier, 90 degrés, et je vais la
terminer ici Faisons quelque chose
comme ça, sur ceci, puis de
nouveau sur la lumière tangente. Soulevons-en la matière. Mais celui-ci va être légèrement plus
petit en termes d'angle. Faisons donc quelque chose, contrôlez Z, et voyons si cela
fonctionne ou non. Prenons cela et
ajoutons un peu de rotation. Maintenant, je vais
prendre cette courbe et cette courbe et appuyer sur
L pour créer un loft. Et maintenant, regardez ce qui se passe
lorsque j'essaie de refléter cela. Vous voyez, il n'y
a pas de très mauvaise ligne ici, très mauvais joint, bien que nous ayons
le joint ici,
mais il n'existe pas ici parce que nous utilisons Mais ici, nous avons toujours une
erreur de tangence. Pourquoi voyez-vous ici que la tangence est
inexistante, alors qu'ici, elle est là parce que nous avons
une mauvaise tangence Permettez-moi de supprimer cela, et cette ligne doit être
exactement perpendiculaire. Vous voyez maintenant, si j'
apporte ce crayon, il fait plus de 90 degrés. Vous devez vous assurer
que ces derniers points
sont à 90 degrés. Prenez celui-ci tout en
maintenant la touche de contrôle enfoncée. Ou utilisez le pivot
pour être plus précis. Lorsque
vous le déplacez, assurez-vous
simplement de maintenir la touche Ctrl enfoncée
et de rester sur cette ligne. Faisons juste quelque chose comme ça. Maintenant, je vais l'enlever
et essayer de le soulever une fois de plus. Maintenant, miroir, et maintenant vous voyez que cette couture
n'est plus là. C'est ainsi que
vous pouvez facilement créer des surfaces
impeccables
qui se déplacent et ne présentent pas de mauvaises
coutures comme celle-ci Vous voyez maintenant, vous pourriez déjà les
comparer celui-ci a
une très mauvaise couture, mais celui-ci est
parfait dans tous les domaines Nous n'avons aucun problème d'
ombrage,
aucun problème de géométrie
ou autre problème de ce genre D'accord ? Maintenant, la deuxième
chose dont nous allons parler est la continuité. Et celui-ci est également
important. Donc, si tu te souviens, il suffit de parler de ces deux-là,
d'accord, laisse-moi y retourner. Je vais sélectionner celui-ci, et celui-ci OK,
cachons-le. Je vais prendre cette
courbe et cette courbe. Vous voyez, nous les avons pris et les
avons soulevés pour créer une surface. D'accord ? Et peu importe
si nous appuyons sur quoi que ce soit, cela n'
utilisera pas la tangence car ces lignes
n'ont aucune tangence Ce ne sont que deux
surfaces
reliées entre elles pour créer la surface. Mais disons que nous allons
utiliser la tangence sur ceux-ci. Et qu'est-ce que la tangence sur G 1g2g3 ? Cela va rendre les
choses beaucoup plus faciles. Oh, ramenons tout. Je vais
tout apporter ici. Pour le moment, cachons ça. Nous avons maintenant cette
courbe et cette courbe. Vous voyez maintenant que les deux
courbes ont été sélectionnées. Si j'appuie sur L, vous voyez maintenant que nous passons
d'ici à ici. Si je prends ces deux
feuilles et que j'appuie sur J, j'ai créé une feuille
à partir de ces deux feuilles. Laisse-moi faire quelque chose. C'est ça. Je vais l'amener ici parce qu'il n'
y a aucune tangence D'accord ? Bien entendu, vous pouvez essayer
d'ajouter un
biseau pour ajouter un peu de transition entre la surface et la surface
qui remonte en l'
amenant pour la
rendre un peu plus lisse, comme l'est un chapeau Mais je ne vais pas m'en
servir ici. Je vais juste montrer à quel point la
tangence est importante. Passons maintenant au
deuxième scénario. Je vais les sélectionner en appuyant
sur L. Maintenant, cette fois, au lieu d'utiliser cette courbe
sur cette courbe pour effectuer un lifting, je vais
prendre cette courbe, la masquer. Au lieu d'utiliser cette courbe, je vais utiliser cette arête
qui appartient à la surface. Tu vois maintenant, si je le cache je n'ai plus cet avantage. Mais si je l'apporte,
j'obtiens cet avantage, et ce bord a une tangence. Il contient toutes ces
informations qui circulent dans cette courbe. Et si je le prends
et que je le connecte à cette courbe ici,
regardez ce qui se passe. Nous obtenons maintenant la continuité de G one. Si vous cliquez dessus, vous
obtenez G deux. Et pourquoi est-ce le cas ? Parce qu'il prend toutes ces informations, les informations
de
courbure, et
les injecte entre la
connexion à la surface. Maintenant, si je les apporte et que je les
compare côte à côte, il suffit de
les dupliquer , de les apporter
ici et de les connecter. Vous voyez maintenant, nous avons en fait une transition entre
ces deux surfaces. Il circule tout autour
et se connecte à cette surface car n'a aucune tangence. C'est toujours une surface qui
flotte dans l'air. Mais celui-ci contient
beaucoup d'informations. utilisation de G un ou deux
entraînera une connexion ou un mélange entre
la tangence de ce flottement
jusqu'à cette géométrie Et maintenant, prenons
un autre exemple. Cette fois, au lieu de prendre la tangence depuis la surface, je vais prendre un
autre exemple Donnons cette
courbe. C'est ça. Voici cette courbe, et
voici cette courbe. Je vais déplacer les
doublons, les apporter ici. Donc, si je les connecte manuellement en utilisant loft, je ne peux pas du tout changer
la tangence Mais disons que je
vais utiliser cette presse E pour extruder
vers
quelque chose comme ça J'ai une
tangence de 90 degrés ici. Si je prends cette ligne, que je la
cache d'ici à ici, partir de ce bord,
à 90 degrés, regardez ce qui se passe. C'est complètement
différent de cela car il prend en
compte celui-ci , prend la courbure d'ici et l'injecte vers
là Passons maintenant à un autre exemple. Si je choisis cette courbe, amenez-la et
amenez-la ici. Au lieu d'utiliser une courbure
droite, je vais opter pour l'extrusion Passons au style libre car
je ne suis pas capable de l'extruder dans cette direction en utilisant
la méthode normale,
il suffit d'appuyer sur E, puis sur F de cette ligne jusqu'à cette direction Maintenant, élevons cette ligne. Maintenant, notre courbure est notre arête sous la forme d'une ligne partant
d'ici et remontant jusqu'ici. Appuyons donc sur L, et maintenant vous voyez,
laissez-moi tout cacher, la courbure
est tracée et la
courbure
est mélangée exactement à cette ligne. La tangence est donc
très importante. La continuité est très importante pour créer
différentes formes. Vous voyez, en utilisant
des résultats très similaires, nous pouvons obtenir
différentes formes. Si vous connectez une courbe à une courbe qui
n'a aucune tangence,
elle
les connectera simplement en utilisant g zéro Mais si cela possède réellement une surface,
par exemple,
cette arête possède des
informations en termes de tangence, de direction, de courbure Cela aura vraiment de l'
importance lorsque vous les connecterez. D'accord ? Maintenant, en utilisant
certaines erreurs de trioline, nous savons maintenant que nous devons utiliser la tangence et la continuité
pour obtenir un résultat parfait Encore une fois, nous
commençons par cette forme extérieure, mais nous savons déjà que
nous devons être tangents. Maintenant, je trace une
ligne au centre, qui servira ligne
de démarcation, afin que nous prenions en photo tout ce
que nous voulons Commençons par
cette file d'attente de changement d'
anneau de forme extérieure et cliquons ici, et nous devons faire glisser le pointeur
sur les normales pour qu'elles soient tangentes Essayez ensuite d'
imaginer approximativement ce que pourrait être la forme. Et je veux relier
cela à ici. Maintenez simplement les touches Shift, Shift enfoncées pour obtenir les lignes de guidage. Cliquez ici
, puis faites-le glisser ici. D'accord. Parfait Je m'assure
toujours que lorsque vous devez modifier
ces deux derniers points, vous devez
les modifier ensemble afin que la tangence
ne soit pas rompue D'accord. Rendons les
choses un peu plus arrondies Alors je prends ces trois points, les
évoque, et
celui-ci devrait être le plus élevé. Il suffit d'y jeter un œil. C'est génial Ensuite, nous avons besoin de ce cercle restreint. Encore une fois, nous allons partir
d'ici, un point pour faire cette tangente et nous assurer
qu'elle a 90 degrés. un point ici, et ici, je veux relier cela à ici. Décalez d'un point
puis d'un point. Ensuite, nous pourrions essayer
de réformer, déplacer certains de ces points
et voilà, c'est parfait. Voyons ensuite si nous obtenons
la forme que nous voulons. Non, nous devons nous assurer
que c'est un peu plus plat. Supprimez cette option
et essayez simplement de relier les lignes entre elles et assurez-vous de
relier une courbe à l'autre. Comme ça. Encore une.
Prends-les tous. Déplacez la touche S pour créer un segment
supplémentaire ici. Il suffit de les faire glisser
vers le bas, d'essayer d'y jeter un œil et d'
imaginer le volume. Mais celui-ci et
celui-ci pourraient être là. Je pourrais même
les amener ici aussi. Essayons de les connecter. Celui-ci doit
être sur la courbe, pas sur le point de contrôle. Vous voyez donc que c'est dans
la courbe ici. C'est sur le point de contrôle. Il suffit de le faire du freestyle et
de l'adapter à la courbe. Appuyez sur L vers la gauche
et pour vous connecter à ceux-ci et inspectez simplement la forme pour voir si cela
nous plaît ou non. Donc, pas mal. Bien sûr, si vous voulez être parfait, vous pouvez essayer d'y
investir plus de temps. Mais je suis content de cela et
de la façon dont nous travaillons. D'accord ? Je vais prendre ces courbes, contrôler G pour créer un dossier, et l'appeler simplement courbes.
Ensuite, tu peux le cacher. Tout simplement. Maintenant, nous allons créer cette pièce supérieure
à laquelle nous voulons nous connecter ici, et cette courbe également, nous pourrions la masquer parce que nous
allons utiliser cette courbe cette arête à relier
à cette courbe pour suivre la tangence et suivre cette courbure, et tout
cela dans le loft Cela ressemble à
une forme de triangle. Laisse-moi apporter le crayon. Vous voyez, c'est quelque chose
comme un triangle,
mais une forme un peu plus libre
et naturelle. Je commence donc par là, assure que nous
cliquons pour créer cette tangente, et vous savez déjà que nous utilisons la courbe du point
de contrôle Donc, encore une fois,
un clic ici , puis je veux relier cela à cette
ligne perpendiculaire à celle-ci. Appuyez donc sur Shift ici, un clic, puis un autre
clic pour y accéder. Alors, abordons cette question. Afin de rendre cette forme
un peu plus libre, je vais modifier certaines d'entre elles Quelque chose comme ça. Mais je vais
appuyer sur Shift S pour créer des segments et
essayer de les rendre plus libres. Je ne veux
rien changer à ce sujet. D'accord. Maintenant, faisons quelque chose. Pour les tester, je vais
prendre cette courbe, touche Alt
enfoncée ou en maintenant la touche Ctrl et
Shift enfoncée, pour toutes les sélectionner. Prends ça, appuie sur L. Donc
ça ne crée pas un loft. Voyons pourquoi. Sélectionnons une fois de plus. O G un, ça ne
marche pas, G deux, ne marche pas, G
zéro, ça marche. n'est pas ce que nous voulons, alors faisons quelque chose. On dirait que nous avons beaucoup
de segments ici, et ils sont dus
à ces lignes. Vous voyez que partout où
nous avons ces lignes, nous avons un segment. D'accord ? Maintenant, je vais
les prendre ensemble. Appuyez sur x pour
supprimer ce segment. Maintenant, prenez ces deux
éléments également, appuyez sur X. Maintenant, nous avons une
courbe globale qui fait tout le tour, prenez cette pression sur L. Maintenant, vous voyez
qu'en supprimant ces segments
supplémentaires, nous sommes en mesure de les connecter parfaitement Cela arrive donc parfois
et parfois non. Vous voyez donc qu'en utilisant G two, nous sommes en mesure de créer
une connexion parfaite. Même ici, c'est
un style et une forme très libres. Mais quelque chose ne va pas. Je veux prendre cette courbe essayer de la faire
légèrement pivoter et de la faire baisser. Et essayez de le faire légèrement pivoter et essayez de modifier déplacement de ces points car il s'agit
d'un objet de forme libre. Et pas si mécanique que ça. Et ajouter un peu d'
effet bancal ici contribuera vraiment à
créer un résultat parfait Alors Loft, allons-y pour le deuxième trimestre. Parfait Essayons maintenant de
prendre ceci et de le refléter. Et c'est génial. Prenons donc également
ce miroir. Nous obtenons un bon résultat. Si vous voulez le rendre parfait,
vous avez la référence. Je partage avec
vous le fait que vous pourriez consacrer
plus de temps et de soin à
créer un résultat parfait Maintenant, je vais prendre
ces deux courbes, les
placer
dans ce dossier. Pour les cacher. Nous obtenons maintenant
un bon résultat. Je vais
prendre tout ça, ou faire autre chose. Je vais prendre la
courbe et la courbe, et je vais les
patcher ou les soulever pour
les relier entre elles. Si j'appuie sur la touche L, G un, ça ne marche pas, G deux, ça ne marche pas en appuyant sur la touche Tab pour faire défiler les notes, et G zéro fonctionne,
mais c'est tellement plat, et
nous n'en voulons pas Alors, comment résoudre ce problème ? Faisons un clic droit
pour le valider. Nous l'avons déjà.
Voyons voir à propos du patch. Il y a une icône
de patch ici, G zéro, ne fonctionne pas, G un, ne fonctionne pas, G deux, ne fonctionne pas. Encore une fois, nous pourrions utiliser des lignes
directrices pour nous aider à créer la surface, car nous avons un
encart très naturel ici Vous voyez qu'il y a une
distance d'ici à là, et le niveau de cet avion
est inférieur à celui-ci. D'accord. Maintenant que nous les
avons en place, je vais les prendre toutes,
sauf celle-ci,
il suffit d' appuyer sur J pour les rejoindre. Il ne s'agit donc pas d'une adhésion. Voyons prendre ces
deux-là, J pour joindre, et celui-ci J pour joindre, quart
de travail inférieur, J pour joindre. Nous avons maintenant un résultat parfait et la raison pour laquelle le pays n'a pas
adhéré, c'est parce que nous
venons de tous les élire. Maintenant, je vais créer
quelques lignes directrices. Pour nous aider dans la transition. Nous ne voulons pas avoir
une surface plane lorsque nous les aimons ou que nous les réparons. Prenons le patch, vous
voyez, il ne fonctionne pas. OK, je les rejoins. Encore une fois,
plusieurs options s'offrent à vous. Permettez-moi de les prendre comme une copie. Je vais l'apporter ici. Si je les prends tous, rejoignez-les. Tu vois, si je prends ce loft, ça ne
marchera plus. Au lieu de cela, le patch va fonctionner. Si vous avez une surface fermée,
Patch fonctionnera. Et laisse-moi prendre ça. Hatch ne fonctionnera
pas parce que ce
sont des surfaces séparées, et sur celle-ci qui
est si séparée, par
exemple,
celle-ci sur celle-ci, ce sont
toutes des feuilles séparées Le loft est la solution. Appuyez sur L pour
ramener le loft à G zéro. Vous avez des options, soit vous
pouvez les séparer et les connecter
en utilisant loft, soit vous
pouvez les joindre toutes et utiliser le patch. Je ne vais pas connecter
les draps pour le moment. Vous le savez
déjà, nous allons utiliser quelques lignes directrices. Laissez-moi apporter le visualiseur. Cela commence à partir d'ici, puis d'une telle forme. Ça ne va pas être plat. Ça va être rond ici, un peu plat ici,
puis rond. Il suivra également
la même loi. Lorsque nous allons les adorer, la forme doit être exactement sélectionnée et connectée ici. Laissez-moi introduire cette ligne ici
ou introduisons une ligne de décalage
A à partir d'ici, une ligne droite. Passons à la vue de dessus. Connectés ici et
assurez-vous qu'ils sont
exactement connectés. Une fois ici, une ici, et une ici. Shift A. Bien entendu, nous pouvons
utiliser n'importe laquelle des courbes. Mais j'ai décidé que nous
allions utiliser la ligne Shift A. Supprimons cela.
Maintenant que nous les avons, nous voulons ajouter un pli. Pour ajouter un virage, nous allons ajouter
des segments supplémentaires, appuyer sur Shift S, parfois, et nous allons faire quelque chose. Je vais prendre ceux qui
sont extérieurs et les rapprocher
du bord. Comment s'y prend-on ? Nous allons utiliser
l'outil d'échelle, essayer les
redimensionner ici et simplement le réduire
pour créer cette rondeur. Ensuite, je vais les faire
descendre, déplacer le S une fois de plus et prendre celui
du centre et le
rendre plus plat. Voyons maintenant si
cela fonctionne ou non. Je passe en mode Edge, je les
sélectionne toutes, j'appuie sur L
et j'essaie de les sélectionner
comme lignes directrices. Cela
ne fonctionne pas, puis j'appuie
une fois de plus sur la touche Tab . Cela ne fonctionne pas. Voyons voir. On dirait que les
lignes sont légèrement décalées. Th, faisons quelque chose. Essaie juste de tous les prendre. Et connectez-les aux bords. Ou plutôt, faisons quelque chose. Je vais prendre
ces deux-là, les rejoindre, et maintenant prendre celui-ci, et je vais utiliser
Patch au lieu de Loft. Cela fonctionne, et maintenant nous avons également des guides
sélectionnés. Essayez simplement de les sélectionner. Cela ne fonctionne pas non plus. Voyons voir qu'il y a un peu de travail supplémentaire parce que
nous avons compensé. Tu vois maintenant c'est un peu excentrique. C'est très simple, essayez simplement de le
sélectionner, appuyez sur F pour passer en mode style
libre et essayez de le
connecter au bord. Tu sais quoi,
laisse-moi les prendre, d'accord, et essayer de
les retirer. Cela arrive parfois. Il peut soit
les reconnecter, soit essayer de les modifier. Dans ce cas, je vais
créer de nouvelles lignes. Cette fois, je vais me tourner
davantage vers le freestyle. Pourquoi ? Parce qu'il y a beaucoup de formes
et de formes naturelles ici. Et ces lignes étaient
tout simplement trop mécaniques. Il semble donc qu'il reste
quelque chose ici. Je vais donc réutiliser
l'outil linéaire, la courbe splie, excusez-moi, et essayer placer quelques courbes et de m'
assurer de les y accrocher Maintenant, je vais les prendre et essayer de créer une forme de style très
libre. Maintenant, prenons
ces deux, appuyons sur L, et on dirait que prenez celui-ci et
celui-ci appuyez sur L
et sélectionnez-les comme guide, appuyez sur la touche Tab pour passer
à G zéro, cela ne fonctionne pas. Connectons-les à nouveau. G zéro, ça marche, ça
ne marche pas. Celui-ci est un peu décalé. Essayons de le reconnecter à
ce bord. Mets-le en mode freestyle et accroche-le à ce bord OK, faisons quelque chose. Aimons-les à nouveau. G zéro fonctionne. Ça ne marche pas ici. Faisons donc quelque chose.
Utilisons une solution de contournement. Je vais déplacer le sur
ces arêtes pour
le convertir en courbe, et
sélectionnons-le. Sélectionnons-le ou
regardons-y depuis la vue de dessus. Je vais utiliser
celui-ci pour couper cette courbe. Vous voyez, celui-ci a un peu
dépassé celui-ci. Je vais prendre
cette arête ou cette courbe, appuyer sur F pour couper la courbe
en utilisant celle-ci, et maintenant cela ne fonctionne pas. J'ai donc pris ceci et rapproché un peu plus de cet
avantage, et maintenant cela devrait fonctionner. Revenons en arrière, maintenez-le en hauteur pour le
moment et essayez de faire monter l'onglet. Cela fonctionne. La forme que vous voyez est
beaucoup plus libre et a des formes beaucoup plus naturelles. Maintenant, c'est bon,
c'était pour les tests, et je vais créer
une autre ligne ici. Cette fois, optons plutôt pour
cet outil linéaire. Maintenant, je vais appuyer sur Shift et S plusieurs
fois et maintenant le masquer. Une fois de plus Maintenant, je vais prendre ces sommets et
essayer de les déplacer de manière réformée Au lieu de simplement les prendre et
d'essayer de les déplacer à l'aide d'un gadget. Si vous venez de sélectionner
et de manipuler, vous obtenez cette forme. Ici aussi,
cachons-le à nouveau et essayons de faire un loft pour voir
si cela fonctionne ou non. Cela fonctionne aussi bien. Nous devons abaisser un peu
ces sommets. Parce que c'est plus plat. Alors maintenant, prenons le et
essayons de ramener les sommets. Lève encore une fois l'onglet pour
aller à G zéro et ça marche. Nous sommes en train d'obtenir une bonne forme de réforme, ajoutons-le encore une fois. Je le supprime pour le moment, et essayons de sélectionner
celui-ci à partir d'ici et décaler parfois le S pour
créer une bonne forme. Essayons de le
rendre plus libre
et de décaler légèrement ces sommets, de revenir en arrière puis de
faire le loft, passer à G zéro et d'
essayer de fonctionner parfaitement Je vais maintenant prendre ces
courbes que nous ne voulons pas. Bien sûr, vous pouvez
juste les arêtes B, d'accord, combattons-les. Nous avons maintenant
une forme plus naturelle. Mais il y a un problème,
c'est que nous avons une
transition très abrupte ici. Si vous jetez un coup d'œil, vous verrez que c'est très net, et
nous n'en voulons pas. Donc, ce que nous faisons, c'est
appuyer sur J pour les rejoindre tous. Ensuite, nous prenons cet avantage
et essayons de le combler pour ajouter une transition un peu plus
naturelle. OK, prends ça. Et comme tous ces
sommets sont connectés,
vous pourriez en prendre un et
essayer de le remplir Tout le reste devrait suivre. Mais si ce n'est pas le cas, vous
pouvez simplement essayer de tous les
sélectionner en même temps et essayer d'ajouter un peu de
Tough, appuyez
à nouveau sur B et ajoutez-le. Parfait Maintenant, nous
ne pouvons faire qu'une chose. Nous pourrions utiliser des points variables pour ajouter encore plus de
variation au remplissage. Prenez, puis nous pourrions ajouter des points variables
en appuyant sur V et en
essayant simplement d'appuyer sur
V pour ajouter d'autres
points variables ici et là. Ensuite, vous pouvez simplement essayer de prendre cela et d'ajouter beaucoup
plus de points variables. Vous savez, ce n'est pas
une pièce mécanique, comme la précédente. C'est beaucoup plus naturel, et voici
comment vous pourriez obtenir un résultat un peu plus
libre. Maintenant, si nous y jetons un coup d'œil, vous voyez que même si la plasticité n'
est pas conçue pour obtenir de tels
résultats, elle a fait du bon travail pour
créer un tel résultat Maintenant, je vais prendre tous
ces J pour les rejoindre. Et si vous le souhaitez, vous pouvez prendre cette ligne de transition et
essayer d'ajouter un peu de filet Voyons voir, ça ne marche pas. Cela n'a pas d'importance non
plus, car nous avons une bonne transition. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est
ajouter un peu de profondeur à la surface parce que maintenant
elle ne l'est plus, elle n'est plus solide. Il s'agit d'une feuille, et si vous
souhaitez la convertir en solide, il existe plusieurs manières
de le faire. L'un d'eux utilise des feuilles
épaisses. Au lieu de
le convertir en solide pour le moment, ajoutons également ce détail. Il est exactement comme celui-ci
et facile à créer. Ensuite, nous
avons la possibilité de le convertir en
solide si nous le voulons. Remettons cette courbe à nouveau. Ça y est, et il semblerait que nous pourrions l'étendre un peu en Z, et maintenant je vais le graver sur
cet endroit Vous savez déjà que
si nous voulons utiliser Cut, il faudra également utiliser
ce site. Mais je veux que seul ce
site soit concerné. Au lieu de cela, vous
allez utiliser l'impression. Prenez les deux,
déplacez l'empreinte I,
Hydrocion, pour que cela n'
arrive que de ce côté Parfait Allons-y
pour la normale. Vecteur. Utilisons celui-ci.
Maintenant, je vais le cacher et prendre
ce
décalage de phase x pour le supprimer. Mais encore une fois, nous allons créer des lignes directrices pour nous
aider à créer cette forme. Pour un espace réservé, je
vais déplacer D
et masquer tout reste afin que nous ayons
une courbe qui
puisse nous servir de
guide pour notre travail Il suffit de les sélectionner. M. Assurez-vous qu'
ils sont tous connectés. Ensuite, prenez-les
et essayez de les compenser. Mais maintenant, il y a un peu de placement
manuel
que nous pourrions faire. Revenons en arrière puis cachons la courbe initiale car
nous n'en avons pas besoin. Ensuite, prenez ce correctif, et nous allons utiliser ces guides.
Voyons ce qui s'est passé. Donc ça n'a pas marché.
Utilisons une solution de contournement pour cela. Encore une fois, je vais
ramener ça et essayer de tout cacher. OK, ça n'a pas marché.
C'est à cause de celui-ci. Revenons-y encore une fois. Apportez ceci et cachez cette courbe. Corrigez une fois de plus. Utilisons le patch une fois de plus. Cela ne fonctionne pas.
Faisons quelque chose. Je vais reprendre
cette courbe une fois de plus et essayer de me concentrer uniquement sur celles-ci. Au lieu d'un patch, je
vais utiliser Loft. Ce n'est qu'une pièce, et si on appuie sur Loft,
ça ne marchera pas. Si nous sommes pour beaucoup également,
cela ne marchera pas. Je vais donc être dans une ligne ou une courbe et
essayer de couper une courbe avec ça. Nous avons maintenant deux éléments, et il s'agit d'
une solution pour savoir
si l'outil de correction ne
fonctionnait pas ou si l'amour ne fonctionnait pas. Nous avons maintenant quelques courbes. Si j'appuie sur Loft, il
va les rejoindre et maintenant vous voyez que nous sommes en mesure de les
connecter ensemble. Parfait Maintenant,
apportons-les sélectionnons-les et masquons-les. Sélectionnez Appuyez sur J pour les joindre, et maintenant nous devons
ajouter un petit remplissage,
mais dans une autre direction. D'une manière ou d'une autre, cela a fonctionné, et
maintenant, si
nous le voulons, nous pouvons essayer de le convertir en feuille, par exemple. Entrons donc une valeur de 0,1. Parce qu'il y a
des intersections et que certaines lignes sont si
proches les unes des autres Il a un problème pour le
convertir en feuille. M. À un moi solide. Reprenons une fois de plus et
utilisons une valeur plus petite. Encore une fois, cela n'a pas fonctionné, et c'est parce qu'ils sont si
proches les uns des autres. Cela
empêche la fusion. Maintenant, nous allons à nouveau
épaissir la feuille et en utiliser un plus petit nombre Cela a fonctionné et nous avons maintenant
une feuille que nous pouvons utiliser. Maintenant, sélectionnons ce décalage D, puis appuyons sur P
pour créer un tube. Pour créer quelque chose comme
celui-ci qui circule. Comme ces deux sont solides, nous pourrions Q Q pour les
joindre et ajouter un petit filet Ou laissons les choses comme ça. C'était le
premier et nous avons
abordé des concepts
tels que la tangence, comment les relier, comment utiliser les lignes directrices, le
loft, la continuité,
etc. Rendez-vous dans le
prochain, où nous aborderons également
d'autres sujets. On se voit là-bas.
27. Forme du bandeau de casque: OK. Et dans la leçon précédente, nous avons créé un chapeau. Et pour rappel, voici ce que nous avons créé. Bien entendu, des améliorations sont encore
possibles, y compris
dans cette partie où cela ne
semble pas très
proche de la référence, mais nous avons appris quelques techniques modélisation de surface et
comment les utiliser pour votre projet. OK. Nous
allons maintenant aller de l'avant et créer d'autres objets l'aide du flux de travail de
modélisation de surface. Maintenant, pour mieux
comprendre le flux de travail, nous allons le diviser
en plusieurs chapitres. Voyons donc en quoi consiste
cette référence ? Lorsque nous créons
quelque chose comme ça, il vaut mieux d'abord
créer de grandes formes. Par grandes formes, j'
entends les formes qui définissent la forme, les formes structurelles,
les formes que vous voyez, même de loin, nous zoomons Vous voyez qu'il y
a un demi-cercle, écouteurs sont disponibles. Nous allons créer les formes qui définissent
réellement ce qu'est celle-ci. Et d'abord, nous allons
créer ce demi-cercle ici. Et puis vous voyez qu'il y a
en fait une baisse. Cela signifie que c'est plus étroit
ici qu'ici. À partir d'
ici, c'est beaucoup plus large
que cela, et nous allons en tenir compte. Et nous avons de nombreux cercles avec lesquels nous
allons travailler. Et puis nous avons un
connecteur qui
connecte cette pièce aux écouteurs OK. Commençons maintenant par
les formes de base. Ici, nous avons un demi-cercle. Alors quoi de mieux que d'utiliser
ce cercle pour l'échelle, je ne m'intéresse
pas vraiment à une balance. Tout ce dont j'ai besoin, c'est d'une balance adaptée
l'une à l'autre pour que tout aille bien. À part cela, c'est tout à fait normal, car nous n'
en avons pas l'ampleur réelle. Ce n'est qu'une image. Je vais partager cela
avec vous afin que vous puissiez suivre ou créer
vos propres variations. Je vais le diviser en deux parties pour obtenir
un demi-cercle. Permettez-moi d'utiliser
l'outil et de créer une découpe ou
simplement de sélectionner celui-ci, passer à une courbe de coupe et d'utiliser
celui-ci pour la découper,
et voici ce que nous avons obtenu. Encore une fois, nous optons pour un point tangent parce que
c'est un demi-cercle, et il y a une ligne
droite tangente à
cette perpendiculaire, et nous allons créer Déplacez A pour créer une ligne simple
, fixez-la ici et
assurez-vous de passer en tangente. Parfait. Vous pouvez le copier
de ce côté ou simplement me laisser découper une courbe ici également
afin de travailler d'un côté ,
puis de la dupliquer
de l'autre côté. Maintenant, prenez cette courbe, coupez la courbe, utilisez
celle-ci et c'est fait. Parfait. Nous avons maintenant une forme
relativement simple avec laquelle commencer
à travailler. Ce sont deux, et
comme elle est tangente, la surface à
partir de laquelle nous allons créer sera parfaite Créons un dossier
et appelons-le blockout. Ici, nous allons conserver
les formes les plus importantes. Voilà, nous l'avons créé. Créons maintenant un cercle
simple à partir d' ici afin de savoir à quoi ressemblera
une balance. Je compare juste
le cercle ici, ce dernier cercle à cet objet. Il semble qu'il
faille laisser un peu de distance, puis prendre ce
quart de travail D. Ensuite,
ce sera la fin du cercle dans
cet écouteur Maintenant, je vais utiliser
ces Alt x pour les dupliquer l'autre
côté et il semblerait
que nous devions les apporter
ici et un peu comme ça. Maintenant, supprimez-les à nouveau, Alt x pour les obtenir. Maintenant, l'échelle est bien meilleure. Maintenant, je vais prendre ceux-ci
et celui-ci aussi. Amenons-les ici, alors je ne ferai qu'une chose. Laissez-moi sélectionner cette courbe, et je vais la garder
comme sauvegarde. Contrôlez le quart de travail, excusez-moi, puis sortez-le
du dossier comme ça, puis masquez-le pour que nous en
ayons une sauvegarde au
cas où quelque chose ne tournerait pas rond. Nous allons maintenant créer de la
profondeur à partir de celui-ci. Je veux dire par là que nous
allons créer cette profondeur. Bien sûr, c'est ici. Comment créons-nous cela ? Je prends ça et j'
extrude dans cette direction. Comme cela va
être symétrique, je vais appuyer sur la touche
Tab pour que nous
obtenions également une extrusion sur
cette partie. Ça a l'air bien. Et cachez-le pour le moment, et faisons-le passer de l'
autre côté pour voir ce qui se passe. C'est très beau. Mais comme vous le savez, il y a un
très, très petit cône
ici, ce qui signifie qu'il est plus large
ici qu'ici. C'est si simple que nous allons
créer une courbe. Introduisons une courbe de décalage Q,
faisons-la tangente à ici Et voyons placer un très, très petit point au centre, et je vais prendre ce point de
contrôle, le faire ressortir. Non Tu vois ? Si je prends celui-ci
et que je le découpe avec celui-ci, vous pouvez déjà imaginer la surface que nous
allons créer. Mais il va y avoir un
peu de courbure ici, mais ce n'est pas une vraie
courbure qui se produit ici. C'est relativement droit. Maintenant, utilisons
plutôt un outil linéaire pour créer un
peu de courbure. Et apportons-le
ici et créons une ligne. Assurez-vous qu'il passe d'ici à ce début et suit complètement cette
courbure ici Il semblerait que nous
devions le modifier un peu. OK, expédié. Et puis fixez la ligne là-bas. Bien sûr, je vais le
faire pivoter, mais je vais le faire pivoter
le long de ce pivot, appuyer sur R puis sur
V pour placer un pivot côté d'ici et m'assurer
qu'il est exactement aligné. Joignez-vous, et ensuite je pourrai facilement essayer de découper
cette surface avec ça. Maintenant que cette surface
peut être supprimée, créons un dossier de courbes au cas où quelque chose ne tournerait pas rond et que nous aurions besoin d'une sauvegarde. Prends ce duplicata sur le côté. Apportez tout et on
dirait que tout va bien. Nous allons rejoindre
puis sélectionner cette topologie redondante de suppression
pour supprimer tout ce
qui n'est pas nécessaire Ensuite, nous allons créer
un peu de profondeur pour cela. Bien sûr, nous pourrions essayer d'utiliser du bâton
et du drap comme ça. Mais nous allons avoir
un peu plus de
contrôle sur la création de la courbe. Je vais prendre
ces deux courbes et essayer de les dupliquer. Nous avons maintenant une courbe
basée sur la sélection. S cette ligne bleue
représente une courbe. Maintenant, je vais créer une profondeur manuellement et ajouter un
peu d'encart. Vous voyez qu'ils
ne sont pas dans le même plan. Et quand je le
créerai, nous verrons de
quoi je parle. Nous pourrions l'étendre
ainsi pour rester proportionnels, mais nous devons rester au
centre. Faisons quelque chose. Je vais évoluer,
mais cette fois,
au lieu de procéder à une mise à l'échelle
proportionnelle, je vais redimensionner le restylage en fonction de cette
origine Passons à l'échelle à partir d'ici et
créons une ligne directrice ici. Et assurez-vous d'orienter la balance dans
cette direction, cela pourrait
désactiver le snapping pour
donner cette direction, cela pourrait
désactiver le snapping pour un peu plus de liberté
à votre travail Maintenant, encore une fois, je vais procéder à un restylage à
grande échelle d'ici à ici, puis prendre ceci
et le réduire. Bien entendu, vous pouvez également
supprimer le snap. Si je
crée quelque chose comme ça, c'est parce que
je veux avoir plus de profondeur ici qu'ici. Vous voyez, c'est plus étroit ici,
mais au fur et à mesure, cela devient plus profond Maintenant, pour créer ceci, je vais prendre cette courbe et intégrer juste un peu, et maintenant prendre ces deux, puis celle-ci, je vais
créer cette surface. Sélectionnons également celui-ci. Appuyez sur L. Cela va
créer un loft. Appuyez donc sur L pour créer un loft, et je ne veux pas qu'il
ait de tangence pour le moment Je vais donc créer un G zéro. Prenons ceci,
appliquons-le aux courbes, et voyons ce que
nous avons créé. C'est bon Maintenant, je vais le prendre et le dupliquer
de l'autre côté. En x, dupliqué de ce côté. Maintenant, je
vais appuyer sur J
pour m'assurer que nous les avons
rejoints sans problème. Prenons maintenant les limites de ce
point.
Parfois, il est bon
d'utiliser cette option pour voir s'il y a
un problème avec les connexions. Par exemple, si nous
les prenons pour les enjoindre, assurez-vous qu'il
n'y ait pas d'écart entre les deux car cela
poserait des problèmes Alors maintenant, je vais
créer cette partie intérieure. Et comme vous le voyez, il y a
un peu de courbure. Il n'est pas très plat, il a un peu de courbure. Laisse-moi t'apporter ça. Comme vous le voyez, il a un
peu de courbure. Et cela continue également la
courbure. Je vais donc le créer et ensuite nous pourrons le
dupliquer de l'autre côté. Plus tard, si tu en as besoin, nous pourrons aller
essayer de les trouver Et maintenant, vous voyez que
nous allons faire loft et utiliser des guides
pour nous y aider. Bien sûr, vous pouvez essayer
d'utiliser G un, G deux avec un peu
d'attention comme celui-ci. C'est très bien, mais nous
allons expérimenter autre
chose. Il n'y a rien de mal
à l'utiliser. Nous allons expérimenter autre
chose dans
ce loft et ce guide. Si je prends ceci et prends ceci, si je veux créer
un loft entre eux, j'ai besoin d'un guide pour dire que je veux que celui-ci
ait des courbes. Vous savez donc déjà
que nous allons ici, prenons une courbe spline ou
n'importe quelle courbe de votre choix, que les
connectons et que nous décalons simplement vers le S pour créer des segments et créer
le formulaire que vous souhaitez Par exemple, comme ça. Mais il existe un moyen plus rapide de
créer des lignes de guidage ici, et c'est en utilisant
l'outil bridge. Je vais donc prendre ces deux arêtes parce
qu'elles appartiennent à la surface et qu'elles ne sont pas encore incurvées. Nous allons dans le menu de recherche
et rechercher simplement bridge. Et maintenant, vous avez
des options ici. Celui que nous allons
utiliser est le bord du pont. Voyons voir, cela va
créer le pont ici. Nous devons donc créer
une ligne de démarcation. Maintenant, vous voyez qu'en
reliant ces arêtes, nous pouvons créer de nouvelles courbes fonction de la direction
que nous voulons On dirait qu'en changeant de côté, nous avons
deux ou trois côtés ici, une fin et une début Donc, en changeant cela,
vous pouvez essayer de créer vos propres versions. Attirons donc l'
attention sur 0,5 pour les deux. Allons-y pour 0,25, on dirait que c'est bon. Maintenant, nous pouvons essayer de le faire pivoter, mais il
tournera le long de son centre. Je vais faire pivoter, appuyer sur V pour créer
un pivot en fonction cela et essayer de faire
pivoter autour de cela. Passons à la rotation. Et faites du freestyle d'ici à ici, puis faites pivoter
le long de cette ligne Nous avons maintenant créé une
ligne directrice basée sur cette forme. Si je dois prendre ces deux, appuyer sur L, et même sur
G zéro, prends-le. Vous voyez, maintenant il va utiliser cette courbure que je suis en train
d'introduire ici. Très bien Maintenant,
prenez-le, retirez-le. Et maintenant, utilisons autre
chose. Je vais également prendre ces
deux courbes,
comme ça, puis appuyer sur F Bridge edge, et
nous allons faire quelque chose. Je vais créer
un raccourci pour cela parce que nous
allons beaucoup l'utiliser. Créons un raccourci Alt B. Cela a créé un nouveau
raccourci pour nous. Chaque fois que j'appuie sur Alt B, j'obtiens le bord du pont, et vous voyez, cela
sera basé sur la courbure, la direction
et la
tangence de cette ligne Passons à G one et
fixons celui-ci à 0,25 pour qu'il soit exactement comme celui
que nous avons créé ici Ou si vous voulez le
rendre plus étroit ici, nous pourrions opter pour
quelque chose comme 0,2 0,2 afin qu'il y ait une variation dans la profondeur de la surface
que nous créons ici Maintenant, prenons également
ces deux-là. A B, et allons-y pour G un, et cette fois nous optons
pour 0,1. Nous n'optons pas pour un G
zéro réel parce que nous avons besoin d'un peu plus
de profondeur parce que
G zéro est tellement plat. Maintenant, si je prends
cette ligne ici, celle-ci et
celle-ci en même
temps que celles-ci et que j'appuie sur L, vois maintenant, je suis capable de sélectionner lignes
directrices.
Celle-ci et celle-ci, appuyez sur Tab Tab. Vous voyez maintenant que nous avons encore plus de variations dans la courbure. Vous
voyez ça comme un début. La courbure qui se trouve ici est beaucoup plus forte
que celle qui est ici. Il s'agissait de créer
des courbes en utilisant des arêtes, et maintenant je prends
celle-ci et celle-ci, gardons-les. Ne les enlevons pas. Je prends ces trois-là et je les
cache dans ce dossier. Si vous appuyez sur cette touche de
désactivation dans la fenêtre d'affichage, chaque fois que vous isolez quelque chose, par
exemple, puis que vous
ramenez tout en arrière Si vous les désactivez dans la fenêtre d'affichage, ils ne seront
pas réintroduits Maintenant, je vais prendre
celui-ci aussi, placer dans les
courbes, prendre les deux. J pour les rejoindre. Maintenant, il ne
devrait y avoir aucun problème ici. Trouvez les limites, donc c'est ici et ici,
c'est évident. Alors maintenant que je jette
un coup d'œil ici. Il y a un peu de séparation
ici. Nous avons trois panneaux, un ici, et deux, trois. Faisons quelque chose.
Je vais le diviser
en trois parties, une, deux et trois. Ensuite, celui-ci, ici, nous avons une ligne de panneaux, quelques lignes de panneaux
qui vont tout le long. Faisons la
queue. Puis décalons A. Faisons une courbe
de 45 degrés et plaçons-la ici. Puis déplacez-le une fois de plus. Je vais les prendre
pour les aborder comme ça. Maintenant, prenons
ceci et découpons-le avec ces deux courbes et maintenant, prenons ces deux
et cachons-les. Maintenant, ce que nous avons
ici, c'est celui-ci. Bien entendu, nous allons
affiner cela
plus tard en créant un solide,
puis en effectuant quelques opérations, puis celui-ci,
puis le principal
qui se trouve ici, qui
hébergera cette ligne de panneaux. Maintenant, ce que je vais faire c'est appuyer sur
Shift et sur la barre d'espace, pour donner l'impression que
tout revient en arrière Faisons plutôt quelque chose
au lieu de me contenter d'essayer de tracer une ligne et d'
essayer de l'imprimer là Mais il existe une meilleure option. Et c'est en utilisant
control our curve. Appuyons sur la touche Tab pour
changer de direction. Et maintenant, déplacez la
molette de la souris vers le haut et vers le bas. Nous sommes en mesure d'ajouter d'autres segments. Apportons-le ici. Shift Perfect. Nous avons maintenant quelques
lignes que nous
pouvons transformer en modèles. Je veux dire par là que si je prends ces changements pour en
extraire des courbes, je suis capable de créer des tuyaux. Passons maintenant à la reconstruction
avec beaucoup de points. Tout d'abord, cela n'est pas nécessaire, mais cela aide parfois à créer
des tuyaux. Appuyez sur P, puis nous allons
créer un tube, pas beaucoup. Cette taille de section ici,
nous n'en voulons pas parce que
si nous essayons de l'intimider, vous verrez qu'il y a une partie
négative là-dedans, et cela se traduira par
des parties laides Je vais le supprimer
et utiliser celui-ci à la place. Maintenant, appuyez sur P, et cette fois ,
activons celui-ci et voyons le résultat. Je réponds à ce Q,
celui-ci et celui-ci. OK. Maintenant, vous voyez,
parce que celui-ci, le précédent, je veux dire, laissez-moi les cacher. Il a une taille de section. Il
reste quelque chose ici,
et c'est à cause
de la taille de cette section. Mais ici, c'est très minime
et cela pourrait être supprimé. Cependant, comme il s'agit
de l'objet métrique, je vais contrôler
Z pour les ramener. Et vous voyez, parce qu'il y a une distance
négative ici, cela laisse une partie de la géométrie
indésirable à l'intérieur. Supprimons également celui-ci. Prends ça. Je pourrais aussi
supprimer celui-ci. Ramenons tout en arrière, et je vais l'étendre
un peu pour que cela élimine complètement
la géométrie et qu'il divise parfaitement la géométrie, sans laisser de trous
ni rien. Prends aussi celui-ci. Décalez un peu. Maintenant, je vais
prendre la surface,
appuyer sur Q Ban, celle-ci, cliquer avec
le bouton droit de la souris et
laisser le calcul s'effectuer. Maintenant, il
a complètement supprimé cette partie, alors
supprimons-la ainsi que celle-ci. Voyons quelle est la
cause du problème. Voilà, les restes que je
pourrais simplement prendre et supprimer. Nous avons maintenant cette partie que
nous pouvons remplir de géométrie. Si j'appuie sur L, cela créera un loft, mais je vais également créer des
lignes directrices pour ce loft car vous voyez qu'il se passe
quelque chose ici. Créons une ligne comme celle-ci, et je vais utiliser un réseau radio autour
de cette ligne et augmenter les chiffres. Comme. Maintenant, je vais prendre
celui-ci et tous les autres, retirer celui-ci
et ceux-ci également. Maintenant, j'ai celui-ci, que je pourrais imprimer
dessus pour créer de
nouvelles arêtes
qui serviront de lignes directrices pour le profil que
nous pourrions créer Nous pourrions l'approfondir dans certaines zones et le rétrécir
dans d'autres également Vous allez comprendre ce que nous allons
faire maintenant. Alors apportons-les également
sur celui-ci. Ici, nous avons une feuille. Parfait. Maintenant, je vais prendre ce quart de travail
et imprimer
ceci, celui-ci et celui-ci. Vous voyez maintenant que des
arêtes ont été ajoutées ici.
Laissez-moi contrôler Z. C'est sans cela,
et déplacez I et essayez sélectionner. Maintenant, nous
avons ajouté des arêtes ici pour
créer des lignes directrices pour nous Alors prenons-les également, placons-les dans un dossier de courbes. La raison pour laquelle j'ai fait quelque chose
comme ça était de créer des lignes
directrices
pour héberger cette forme, car elle va
ressembler à un encart Il est gravé dans la surface. Comme il s'agit de surfaces
droites, il ne sera pas
possible de créer un bon résultat
sans lignes directrices. Comme c'est symétrique, je vais couper,
prendre cette partie, la retirer, et prendre les deux, appuyer sur Alt B. Sachez que le défaut est correct. Ensuite, appuyez simplement
sur B sur G un et
assurez-vous que tous ces
éléments sont également G un. Peu importe. Nous créons simplement notre propre profondeur
manuellement, pas de problème. Donc G un, B G un, et puis ici, B G un. Ce qui est génial, c'est que nous savons qu'ils sont réellement
connectés à ces bords et qu'il n'est pas nécessaire
de les ajuster manuellement. Je vais prendre le virage
S pour créer de nouvelles arêtes. Comme ça. Ensuite, nous pourrions essayer de modifier ces
sommets comme nous le souhaitons Prenons celui-ci. Assurez-vous que vous
êtes en mode points. Si je vais juste ici, j'appuie sur L, cela créera un loft, de G à G zéro, et vous verrez il a créé la
ligne de panneau que nous voulions. Parce qu'il commence par G zéro
et qu'il émerge dans G un, vous voyez que cela crée cet effet. Cela signifie que nous avons le
contrôle et la possibilité de modifier la profondeur de cet
angle quand nous le voulons. Revenons en arrière et essayons simplement de
sélectionner cette option
pour passer en mode points. Voyons voir. Maintenant, prends aussi
celui-ci. Sélectionnez ceci et celui-ci, touchez pour accéder à G zéro Il semble que nous devions
placer celui-ci un peu plus haut en Z. Pour contrôler la
courbure que nous voulons OK ? Appuyez maintenant sur L, passez à G zéro et essayez de
les utiliser comme lignes directrices. Vous voyez donc maintenant que c'est beaucoup plus défini et beaucoup plus visible. Prenons-les, appuyez sur J.
Maintenant, ils se joignent à eux. Prenons les bords de cette limite. Il n'y a pas de limite ici, ce qui signifie que la connexion
est parfaite et parfaite Nous pouvons soit prendre
cette courbe, soit la masquer. Laissez-moi voir où c'est. Nous pourrions masquer cette courbe et utiliser cette arête
comme ligne directrice. Pour l'instant, voyons de quoi nous
allons parler. Prenons ça,
parlons-en en Z, et un peu ici. Maintenant, je vais prendre
ces deux arêtes, appuyer sur L. Utilisez celle-ci
comme ligne de guidage, et celle-ci
comme ligne de guidage. Tab tab pour aller à G zéro, et vous voyez que parce que
tout ici est G zéro, nous avons défini l'arête, mais cette arête était G un. Nous avons tout en permanence. Répéter l'opération. Je prends cette presse L.
Maintenant, elle a créé une surface. Je vais prendre Tap Tap. Maintenant, tout est G zéro. Maintenant, celui-ci est G un, ce qui
signifie qu'il est continu. Et si j'appuie ici, ça va créer un
G un là aussi. Maintenant, nous pouvons le prendre
et essayer de le cacher. Voyons donc celui-ci,
celui-ci pourrait être et
celui-ci aussi. Vous voyez maintenant que nous avons des
variations de profondeur. Ce n'est pas si profond ici, mais c'est ici que cela change. Maintenant, allons-y,
apportons les points. Un creux en z, et un peu en x. Prenez ces deux arêtes,
L pour les aimer, allez à g zéro, tapez ici, et un clic ici. Parfait. Vous voyez, nous avons des
variations de profondeur tout au long, ce qui crée une bonne
crédibilité en surface Donc, sur ce point,
nous ne voulons pas avoir une courbe aussi forte. Je vais donc laisser
celui-ci tel quel. Je ne vais
rien créer pour faire apparaître cela sur une surface plane ici. Prenez donc les deux, appuyez à nouveau
sur
L Select, appuyez sur L pour créer un loft, touchez pour aller à G zéro, et maintenant sélectionnez celui-ci comme
guide, et celui-ci comme guide. Vous voyez, cela commence quelque chose
comme ça puis se fond dans cette forme
ici, ce qui est génial Et nous avons des variations de profondeur
dans les lignes de panneau que nous avons créées. Maintenant, nous pourrions simplement prendre ceci, les
rejoindre et opter pour des bordures en
pin. Ce n'est que sur ces sites, et cela signifie que la
connexion est parfaite Maintenant, revenez en arrière et
voici ce que nous avons. Cela commence à partir d'ici, puis
se poursuit dans cette planéité. Et il y a un petit
biseau ici, que nous allons
créer dès maintenant Appuyez maintenant sur J pour rejoindre. Ensuite, nous allons apporter les arêtes. Je vais sélectionner celui-ci et
celui-ci, appuyer sur vieux et B et assurer que c'est sur G zéro parce que je veux que ce soit plat. Maintenant, prenez ceci et appuyez sur
C pour couper et celui-ci. Nous avons maintenant ceci, que nous pourrions supprimer, ainsi que celui-ci. Plus tard, si nous voulions en
faire un solide, cette partie
serait tellement géniale. Passons maintenant à la suppression de la topologie
redondante n'importe où. Toutes les
lignes que nous avions créées pour les
lignes de guidage ont disparu, et seules celles qui
ont été utilisées sont là. Maintenant, il s'agissait de créer
cette pièce ici. Dans les prochaines, nous
essaierons de
créer d' autres formes.
On se voit là-bas.
28. Détail du bandeau: Nous avons maintenant une bonne base pour
commencer à ajouter des détails. Il est très important de créer d'abord une base
, puis d'ajouter des détails. Vous voyez, il y a
trois coupures ici. C'est le premier,
le deuxième et le troisième. Nous allons maintenant commencer à
ajouter des détails à celui-ci. Allons-y. Je
vais le séparer. Tout d'abord, je vais
ajouter un segment ici. Ajoutons à nouveau un segment
et ajoutons-le ici. De ce côté,
voyons ce qui se passe. Si je le supprime, nous avons
d'une manière ou d'une autre
la forme qui
nous convient pour
créer la forme. D'abord, je vais
faire ce tour, mais en suivant cette voie. Tu vois, ça va dans le côté, mais je veux qu'il en soit ainsi. J'apporte la courbe de changement
ou la courbe du point de contrôle, rends tangente
ici une fois de plus, et ici, maintenant je vais me déplacer
et imprimer dessus Supprimons cela,
puis nous avons cette pièce ou il semblerait que nous ayons
retiré la mauvaise pièce. Créons-le une fois de plus. Rendez-le tangent. Ici. Une fois de plus Maintenant, j'ai la capacité de
contrôler la rondeur. Maintenant, prenez le virage
I sur celui-ci. OK. Voyons voir. Maintenant, je pourrais le prendre et le
retirer. Et celui-ci aussi. Donc, placez-le
dans le dossier Curves,
donc au cas où quelque chose se produirait,
et
qu'il semblerait qu'il y ait donc au cas où quelque chose se produirait, quelque chose
ici à cause du décalage, j'imprime Nous aurions dû retirer ou masquer l'occlusion
pour éviter cela Maintenant, nous pourrions également faire la même
chose sur celui-ci. Inclinez la courbe ici,
puis fixez-la ici, puis contrôlez la
rondeur comme H. Ensuite, déplacez I,
celle-ci, y occlusion, puis supprimez pour créer
une rondeur Bien entendu, le plan ici
est de prendre cela et d'
essayer d' épaissir la feuille pour
en faire un solide Ne t'inquiète pas. Nous allons le créer plus
tard ou créer quelque chose
à placer ici. Maintenant,
allons-y, c'est facile, tout comme les pratiques que nous avons mises en pratique dans le premier chapitre pour créer cet appareil. Nous allons placer un rectangle d'
angle au centre, appuyer sur C, comme ça pour
créer un espace. Ensuite, je vais effectuer ce
changement pour afficher la courbe d'impression, puis la placer
dans le dossier des courbes. Je vais le prendre
et le retirer. Autre chose, supprimez la topologie
redondante pour supprimer tout le reste Ensuite, je vais créer
une courbe afin que nous en connaissions le point de départ et le point
final. Parce que je vais créer
cette forme, vous voyez, cela commence à partir de là, l'
effet de pas se produit. C'est comme faire un pas de pierre. Je commence donc par ceci Appuyons sur la touche
A, et passons ici. Passons maintenant à un peu comme ça, et ferme-le là.
Ramenez tout. Et je vais le supprimer. Il semble que nous
devions inverser celui-ci parce que c'est à l'intérieur,
pas à l'extérieur Encore une fois, je vais déplacer
la peau, tout le reste. Nous devons le faire pivoter
autour de ce pivot. Faites pivoter, restylez
autour de ce pivot. Maintenant,
tournons à 180 degrés Bien sûr, celui-ci devrait
être exactement là. Maintenant, nous pouvons le supprimer. Et celui-ci pourrait être supprimé. Maintenant, tout est attaché. Maintenant, je prends ça et j'
essaie de texter jusqu'ici. Jetez-y un coup d'œil. Voyons si je peux prendre
un peu de distance
et essayer d' aimer ces surfaces ensemble. Celui-ci avec cet onglet loft, celui-ci aussi. Le problème est tellement minime. Ce n'est pas si visible. Prends celui-ci, celui-ci et
celui-ci et mets-le ici. Allons faire du loft une fois de plus. Joignez-vous à eux et voyons
ce qui reste à combler. Vous voyez qu'il y a un espace
ouvert ici
, que nous pourrions corriger simplement en
supprimant ce bord. Supprime ça. Et jetez-y un coup d'œil.
Laissez-moi voir s'il y a un problème, et
faisons quelque chose. Je vais apporter
un miroir,
couper puis prendre ce double Q pour en fusionner les
moitiés et c'est fait. Supprimez ensuite la topologie redondante, reprenez les limites de cette liaison et
il semblerait qu'il y ait un problème ici Supprimez-le et retirez-le
également ici. On dirait que c'est le problème que
nous allons essayer de résoudre. Trouvez les bords des limites. Il y a un problème ici. Encore une fois, coupez ce côté,
puis fusionnez les moitiés pour créer un résultat parfait. Maintenant, il n'y a
plus rien de mal à cela. Si vous le souhaitez, vous pouvez
essayer de le prendre pour voir si Patch est capable de résoudre les
problèmes G un ici,
G zéro ici, G un. Donc, en tant que contrôles, tout allait bien. Ce n'est pas un gros problème car vous voyez qu'il y a un problème
très mineur ici. Encore une fois, je vais le supprimer. Voyons ce que nous avons ici. Encore une fois, il y a
quelque chose là-dedans. Je vais donc apporter ce
rectangle d'angle au centre,
appuyez sur C comme ça. Ensuite, prenez ce décalage I pour
imprimer la courbe sur celui-ci, et il y a celui-ci aussi, suffit de supprimer la topologie
redondante et Mais avant cela,
supprimons cela,
puis supprimons la topologie redondante afin qu'elle reste en place Je vais changer pour
voir sur quoi je travaille. Encore une fois, je vais faire quelque chose comme
nous l'avons fait précédemment. Prenez ceci et encore une fois,
celui-ci aussi, je vais supprimer le reste des courbes parce que
je vais utiliser le balayage Mais assurez-vous qu'
ils sont connectés. Prenez celui-ci, déplacez P, pour effectuer un balayage et
sélectionnez celui-ci Il a créé une surface basée sur cette courbe et
sur cette longueur. Maintenant, laissez-moi voir si je peux les
réunir. Et celui-ci devrait l'être également. G zéro, et sélectionnez celui-ci et
celui-ci G zéro,
tout ce qui est parfait. Non, je n'
aurais pas dû appuyer sur la touche Tab. G zéro. Et puis rejoignez-nous. Trouvez les bords de délimitation parfaits. Il y a quelque chose ici.
Prends ces deux presses. G zero pour les réunir. Maintenant, prends ce J pour
tout joindre. Trouvez les bords des limites. Parfait Ensuite, nous
pourrions prendre celui-ci, par
exemple, à un niveau un peu plus élevé, mais nous allons créer des
détails plus tard. Ne t'inquiète pas. OK. Maintenant, revenons en arrière et cachons ces courbes au cas où
nous en aurions besoin à l'avenir. Vous voyez, au fur et à mesure que nous avançons, nous ajoutons plus de détails. Voyons ce que nous pouvons
faire avec une symétrie. Maintenant que je regarde
de ce côté, nous pourrions l'intégrer un
peu plus tard pour éviter que cela
ne soit trop déformé. Sur la base de ce point de vue, nous pourrions plus tard adopter
ce style sans échelle d'un point à un autre et
essayer de l'adapter de la même
manière, mais pas tant que ça. Passons maintenant à la création de
cette partie ici. Très facile Nous pourrions également
emprunter de la géométrie. Laisse-moi le déplacer ici. C'est une géométrie que
nous avons empruntée ici. Ensuite, nous verrons
ce que nous pouvons faire. La première chose à faire est de
définir la frontière. Maintenant, je
regarde cette forme ici. Je vais donc créer un
rectangle ou un carré. Ensuite, prenez-le en chanfrein au lieu de créer un fil, car il
doit être tranchant Maintenant, veillez à le couper,
puis à le supprimer, et celui-ci
pourrait également être masqué. Amenons-le ici
ou laissez-le en place. Alors je pourrais faire un ex et
celui-ci créera un solide. Alors faisons quelque chose. Je vais extruder et regarder
proportionnellement pour voir si tout
va bien ou non Il est certain que la forme ne doit
pas être aussi prononcée. Si vous voyez les arêtes
et les points en
arrière-plan de cette façon, assurez-vous d'appuyer sur
la touche Z pour supprimer le mode. Maintenant, je pourrais apporter
un point. 04 décaler cette face. On dirait que c'est l'
inverse, mais pas de problème. Alors maintenant, tout va
bien proportionnellement. Maintenant que je regarde
ici, je vois que nous pourrions utiliser
ces lignes à notre avantage. Je vais m'en aller,
je vais l'apporter ici. Et assurez-vous qu'
il y a un peu de distance entre celui-ci et
la surface de cet objet. Celui-ci, je vais le
connecter à ce
connecteur ici. Pendant que vous prenez celui-ci, optez pour étendre la courbe. Vous avez maintenant cette option. Bien entendu, nous devons le
redimensionner et l'intégrer. Ensuite, il suffit d'appuyer sur P. Pas tant que ça. Parfait Maintenant, je vais en
faire quelques copies. Mais aujourd'hui, ils sont identiques.
Faisons quelque chose. Je vais créer
une ligne et la découper avec
cette ligne comme suit. Et puis un peu de caillou, je les ai simplement coupés en deux Bien sûr, si vous le souhaitez, vous
pouvez essayer de créer plus de courbes et de créer des
tuyaux individuellement. Mais comme nous sommes un
peu limités dans le temps, j'ai décidé de ne faire que
des
doublons et de créer des coupures pour donner aux malades
quelque chose de différent. Donc, encore une fois, je vais
utiliser le rythme décalé comme ça. Comme cela correspond exactement
à cette phase que nous avons copiée, nous n'avons aucun problème à
l'utiliser sans aucun problème. Reprenons ce
décalage une fois de plus. Eh bien, contrôlez
celui-ci et... Maintenant, c'est exactement
dans le même plan que celui-ci. Mais plus tard, nous
ajouterons un champer comme celui-ci. Ajoutons le
champer tout de suite. Un bon choix de design. Ensuite, il y a ce connecteur qui connecte le bandeau
à ce connecteur. Encore une fois, cela va être facile, il suffit de créer un rectangle
ici et un autre ici. Nous allons maintenant
faire en sorte que celui-ci soit tangent. Amenons ce point ici et veillons
à
ce que vous choisissiez la tangente. Comme ça. Et
tangente ici aussi. Alors voyons voir. Ça ne fait rien. Supprimons cela. Mais maintenant, faisons quelque chose. Je vais aussi opter pour la tangente
ici. Assurez-vous
de partir d'ici, d'une ligne tangente, d'une tangente ici également. OK. Nous avons maintenant une ligne que
nous pouvons prendre et décaler. Il semble donc qu'il y ait
un problème ici. Voyons
donc si nous pouvons trouver
la cause du problème. Apportons de la garniture. Maintenant, nous n'avons plus
ce problème. Prenons tous
ces j pour
les rejoindre et les cacher ici. Alors ramenez tout
et celui-ci
doit être là. Alors faisons quelque chose. Je vais aller au centre
parce que j'ai l' impression qu'il y a
quelque chose qui cloche là-dedans. Ensuite, mettez x en miroir, puis la petite topologie
redondante, et nous devrions monter
celle-ci jusqu'ici Voyons ce que nous avons ici. Cela
doit absolument être étendu. Dans y, et plus
tard , lorsque nous le
plafonnerons ou le corrigerons, tout ira
bien. Pour l'instant, nous n'avons pas
besoin de le patcher. Il y a quelque chose de plus là-dedans, que nous allons créer à
l'aide de la modélisation de surface. Faisons quelque chose. Je
vais prendre ça. Vous voyez, nous avons une ligne médiane. Je vais prendre le contrôle pour utiliser cet outil et ajouter
un segment parfait, et maintenant, prenez ces deux, retirez le visage, et prenez
celui-ci et celui-ci. Nous devons passer sur le côté. Un G suffit. Prenez ces deux pouces, touchez, tapez, faites de celui-ci un G pour améliorer
un peu la transition. Il
va y avoir la même chose ici. Mais cette fois, nous n'avons
pas besoin de cette courbe, car nous allons plutôt utiliser
cette arête ici. Prends celui-ci et celui-ci
appuie sur L et c'est parfait. G zero Maintenant, tu vois il y a une vilaine couture
que nous ne voulons pas Appuyez sur L et
prenez-les , appuyez sur J pour rejoindre et assurez-vous qu'il
n'y a pas de limite
qui l'est réellement. Voyons si le patch fonctionne
ou non. Faisons quelque chose. Chaque fois que quelque chose ne va pas, vous pouvez utiliser Cut. Alors contrôlons le e. D'accord ? Maintenant, je vais
suivre cette voie. Loft. Bien sûr,
il y a maintenant un problème ici parce que ce n'est pas G One. Je vais donc revenir
là où se trouve cette courbe. Vous savez déjà que nous devons
faire en sorte que celui-ci soit tangent. Je vais donc prendre
ceci et le comparer à la technique que
nous allons utiliser en ce moment. Donc, vous voyez, si je connecte
celui-ci, quoi que je
fasse, ce sera G zéro, qui signifie qu'il
n'y a aucune tangence Maintenant, si je prends ceci et que j'essaie de l'
étendre et
d'utiliser une arête à la place qui
appartient à une surface. Maintenant, il suffit de voir ce qui se passe. Si je prends les deux, appuyez sur L, vous voyez
maintenant que c'est
très, très plat. Excusez-moi. G zéro ici. Et g zéro ici aussi. Maintenant, si je
les compare côte à côte, vous voyez qu'elles ont maintenant plus de
rondeur. Comme ça. Chaque fois que l'arête ne fonctionnait pas, étendez
simplement cette
arête. Par exemple, si cette arête ne
fonctionnait pas ou si cette courbe ne fonctionnait pas, il suffit de prendre la courbe étendue, la
supprimer
et d'utiliser l'arête extraite de cette
surface présentant une tangence Parce que c'est une ligne
perpendiculaire que nous avons
découverte auparavant. Maintenant, je vais prendre ce restylage à partir d'ici
et le prendre en photo sur place Ensuite, celui-ci pourrait être
redimensionné ici et les joindre à nouveau, on dirait qu'
il y a quelque chose qui cloche. Tout d'abord, je prends
cela pour que nous ayons la courbe et que nous prenions
ces deux phases. Maintenant, juste pour rappel, je vais prendre
celui-ci et celui-ci appuyer sur L. Vous voyez maintenant que c'est
net ici. Mais si je prends cela et que je crée une ligne perpendiculaire et que je
masque cette courbe, appuyez sur L. Sélectionnons une fois de plus, appuyez sur L cette fois,
dans l'autre sens. Maintenant, dupliquez ce site, rejoignez-les et assurez-vous
qu'il s'agit d'un véritable solide. Maintenant, il n'a plus aucun
bord ou quoi que ce soit d'autre. Bords ouverts ou interstices ouverts. Ensuite, je vais créer
une ligne et découper avec ça. Pour y ajouter un peu
plus de détails. Mais celui-ci
doit absolument être redimensionné parce qu' il y a réellement un
incident ici, un restylage à grande échelle d'
ici à ici comme ça Nous allons maintenant
créer cette partie. Vous voyez, c'est un cercle relié à
quelque chose comme ça. Pour celui-ci, nous devons installer
le bloc, il faut le
remplacer ou le remplacer ailleurs parce que j'ai besoin que
celui-ci soit ici Celui-ci, cachons-le pour le moment. Je parle de
celui-ci parce que c'est
celui qui se connecte à ici. Parlons également de l'échelle
et du placement. Je vais donc apporter cela ici, puis je vais créer
ce demi-cercle plus cet élément qui relie ce demi-cercle
à cette pièce supérieure. Faisons quelque chose. Je vais y emprunter de la géométrie. Maintenant, permettez-moi de décaler d pour dupliquer celui-ci et il devrait
être placé ici. Maintenant, je l'apporte dans
mon dossier Curves et je cache celui-ci parce que je
veux l'utiliser. Apportons la garniture
et découpons cette partie. Et je vais
prendre celui-ci et
celui-ci et les relier entre
eux. Appuyez sur A B. Il semblerait que nous devions opter pour le sommet
du pont au lieu de cela Nous devons donc faire l'
inverse. Laisse-moi te regarder. Nous pouvons d'abord le
niveler ici, et essayons à partir de là Appuyez sur L. L va se lever et c'est la
même chose que le sommet du pont Mais il semblerait que nous
devions mettre ces deux points un peu au premier plan.
Appuyez ensuite sur L. Passons à G un. C'est bon Ensuite, ces deux
appuient sur L et G un. Nous avons maintenant cette géométrie
et jetons un coup d'œil. Et il suffit de le prendre et de le
joindre, puis nous allons
créer un tube avec. Amenons-le également ici, celui-ci sera
par ici. Et je veux dire que cela va
maintenir le cap. Faisons en sorte que
cela soit interdit. C'est la fin ou cette extrémité de l'écouteur que nous allons
créer plus tard Mais je n'aime pas vraiment que
celui-ci soit rond parce que tout ici
utilise un langage solide. Ce que nous allons faire,
c'est supprimer celui-ci, et au lieu de
pipe, utilisons Sp. Pour Sip, nous avons besoin de
quelque chose comme ça, introduisons un rectangle d'
angle. H. C pour faire ce coin et s'
assurer qu'il s'agit d'un cercle. Maintenant, déplacez P, puis
sélectionnez celui-ci. Vous voyez maintenant que nous obtenons la même chose, tout
comme le tuyau, à différence que nous avons
une autre forme qui est un cercle. Excusez Square. Plus tard, nous pourrions le
placer, par exemple, le placer au premier plan, redimensionner, puis créer
cette extrémité du casque Les. Et puis peut-être les
connecter à
ce connecteur. Maintenant, permettez-moi de les supprimer et de les
masquer également. Maintenant, je vais
tout prendre et le dupliquer de l'autre côté
pour voir s'
il y a un problème
ou s'il y a quelque chose qui cloche. Ce n'est pas un gros problème. Ensuite, prenons cette courbe et apportons-la dans
le dossier des courbes, et il y a celle-ci également. Il semblerait que cette forme
puisse être légèrement redimensionnée. Redimensionnez celui-ci car je veux que le carré soit
un peu plus prononcé Maintenant, déplacez P et sélectionnez-le. Vous pouvez également ajouter un peu de
twist si vous
voulez avoir une forme plus
intéressante. Mais je ne vais pas
utiliser Twist parce que cela doit maintenir
celui-ci enfoncé et le maintenir ensemble. C'est bon Comparons cela
avec le précédent, qui est celui-ci est plus prononcé
et bien meilleur. Maintenant, reprenons-les. Encore une fois, voyons si
nous pouvons l'étendre encore plus. Shift P et sélectionnez
celui-ci comme guide. Ce n'est pas parce que chaque fois qu'il
essaie de tourner autour de cela, s'
il y a une intersection, il sera difficile de créer cette forme depuis le début. Donc, un peu de redimensionnement,
déplacez et sélectionnez. Il ne fait pas ce que nous voulons. Alors prenons ça et cachons-le. Plus tard, nous
pourrions essayer d'ajouter un
panier à remplir ou tout autre élément de
design que nous voulons tout en planifiant quelque chose pour
unir les deux Prenons ça et
mettons-le au premier plan. Maintenant que j'y jette un coup d'œil, en
résultera un superbe design. Il y a quelques
éléments supplémentaires que nous pourrions essayer de créer très facilement, essayez
simplement de les séparer et d'utiliser
le miroir si vous le souhaitez. Essayons de prendre le
et celui-ci également. Convertissons-le
d'abord en solide. Patch, puis patch. Il a maintenant été
converti en solide. Si je prends ces
phases et que j'essaie plutôt de les
décaler ou d'extruder, ou si nous laissons cela pour plus tard lorsque nous créerons les écouteurs Et ensuite, si nous le voulions, nous pourrions les connecter ensemble. Essayons de le redimensionner
et de le placer ici. Maintenant, je vais arrêter cette
leçon et dans la suivante, nous allons passer à cet
écouteur et peut-être commencer la phase de détail, et peut-être ajouter quelques
détails ici et
là , créer ces
écouteurs et utiliser certaines techniques pour
personnaliser notre casque et peut-être changer l'échelle également.
On se voit dans le prochain.
29. Formes moyennes des écouteurs: OK. Maintenant, nous optons
pour cet écouteur, et cela
va également être facile Il s'agit principalement de travailler avec ces cercles pour
créer la forme principale, et cela ne devrait pas
être si difficile. Nous avons maintenant la
forme principale et une échelle totale développées sur ou là où nous voulons qu'elle commence et
où nous voulons qu'elle se termine. OK. Maintenant, commençons à travailler. Bien sûr, vous pouvez
essayer de le redimensionner légèrement pour cette partie OK. Maintenant, je vais
déplacer le, amener celui-ci ici. Et maintenant, d'ici à là, je vais appuyer sur L pour
créer le premier loft. Et comme
tout est G zéro, permettez-moi de les cacher. C'est tellement plat, parce que
tout est G zéro. Il n'y a aucune continuité. Il y a donc ce mur
à 90 degrés que nous
allons créer, et qui sera également
simple. Passons à la vitesse supérieure. Amenez cela un peu ici, cliquez avec
le bouton droit de la souris pour confirmer, et maintenant je vais
les séparer , sélectionner les bords
d'ici et d'ici, appuyer sur L. Cela va
créer un loft. Maintenant que nous avons une
continuité à partir d'ici, nous pouvons choisir
entre G un, G deux ou G zéro. Utilisons G 2 pour le moment. Et alors n'utilisons pas G deux. Utilisons plutôt G one
et
rapprochons-nous également de celui-ci ,
car il n'y a pas beaucoup de zone tampon là-bas. Mets-le dans
les courbes, pour le masquer. Ensuite, déplacez le, amenez-le ici, puis sélectionnez ces loft et celui-ci sera
également G zéro. Maintenant, la
forme principale est établie ici. Essayons juste d'y jeter
un œil. Plus tard, nous pourrions essayer d'ajouter quelques
détails ici, par exemple, quelque chose comme un connecteur pour connecter l'écouteur
à cette pièce Pour l'instant, nous nous
contentons de créer les formes principales. Prenons maintenant ces courbes car nous n'en avons pas
besoin pour le moment. Si nous le voulons, nous
pourrions essayer de dupliquer les
courbes
à partir d'ici. Mais pour l'instant,
ce n'est pas vraiment un problème. Shifty et moi allons
créer un solide à partir de ça. La raison en est que je
vais prendre, me cacher. Maintenant, nous l'avons ici, que nous pouvons essayer d'ajouter filet ou sélectionner le solide à
la place Prenez ceci, ajoutez un très
petit filet ou un chanfrein. D'abord un chanfrein,
puis un petit filet pour lui
donner un aspect hypoly Maintenant, revenons en arrière. Vous voyez maintenant, c'est beaucoup plus défini et les
formes dans l'ensemble sont superbes. Mais je ne veux pas que ce
soit si plat ici. Tu vois, c'est une
surface plate. Que faisons-nous ? Appuyez sur Shift D, amenez-le ici, puis je vais
prendre celui-ci et le supprimer pour
le convertir en feuille. Alors je garde
celui-ci comme sauvegarde pour le moment. Passons à cette bordure,
appuyez
sur Shift D pour créer
une courbe à partir de celle-ci. Maintenant, je voudrais ajouter un
petit encart ici. Vous voyez, je veux avoir un
peu de douceur ici. Et je vais créer une
courbe comme celle-ci pour ajouter un encart. Donc, Shift H, et je vais
introduire le shift Q. Faites-le tangent et
assurez-vous de placer exactement au
centre Déplacez la ligne tellement de
décalage pour créer un guide. Je vais utiliser un miroir, mais il ne va pas
contourner ça. Au lieu de cela, je vais
utiliser le restylage du miroir, et ce sera
autour du centre Un freestyle au centre, à 180 degrés, ou plutôt
, faisons quelque chose Je vais prendre
ceci et sw Shift P, et utiliser cette ligne
pour créer une feuille basée sur cette courbure
et cette longueur, ainsi de suite. OK, maintenant je vais prendre
cette topologie redondante, donc tout va bien Ensuite, nous pourrions simplement
le prendre et le supprimer. Prenons ces deux
courbes, retirons-les. Maintenant, je cherche le
drap. Celui-ci et celui-ci. Maintenant, si je prends
celui-ci et que j'appuie sur J,
je le reconvertis en solide. Appuyez sur F d pour accéder à une topologie redondante. Maintenant, tu vois, ce
n'est plus plat. Il a un peu d'encart et de forme. Ainsi, en ajoutant plus de
caractéristiques à ces détails. Maintenant, jetez un œil. Ici, je ne suis pas très
contente de cette première parce que vous la voyez s'étendre au fur et à mesure
qu'elle va dans cette direction. Maintenant, faisons quelque chose. Je
vais les sélectionner toutes, les supprimer, et il ne nous
reste plus que les deux. Encore une fois, juste un peu, puis passez celle-ci à celle-ci, appuyez
sur L. Revenons en arrière et
masquons ces courbes. Maintenant, vous voyez qu'il
s'étend beaucoup mieux. Je pense maintenant la prochaine étape qui consistera
à utiliser un correctif à ce sujet. Jetons un coup d'œil à ça. Utilisons également
le patch ici pour
le convertir en solide. Mais celle-ci, vous la voyez parce que
nous avons cette forme ici,
revenons en arrière et essayons de la décaler qu'
elle
soit visible. Vous voyez maintenant qu'il y a
une petite dispute ici. C'est plat et il a une courbe, nous devons le ramener. Jusqu'à ce qu'il n'y ait aucun problème. Ou utilisons quelque chose. Cachons ce quart de travail H pour le masquer, puis prenons
celui-ci T. Ensuite, j'
ai celui-ci et celui-ci. Utilisons cette
feuille et celle-ci. Maintenant, je vais l'ajuster un peu
pour qu'il
corresponde à ce qu'il est ici, pour le ramener un peu en arrière. Maintenant, joignez-les, ça
ne sera pas joint, prenez celui-ci et celui-ci, appuyez sur L, et sur G zéro, tout
va bien se passer. Maintenant, il a créé des polygones de
pont. Prends tout ça,
converti en solide. Revenons en arrière, et
tout ira bien. Maintenant, le suivant est
encore une fois la même chose, mais avec un angle
plus net. Encore une fois, je prends ça.
Nous avons maintenant un drap. Mettons-le ici
parce que je veux de la courbe. Prenez les arêtes, déplacez, maintenant nous avons des courbes, et nous
pourrions également supprimer celle-ci. Alignons celui-ci avec ici, décalons D, plus petite distance, mais angle plus grand. Encore une fois, prenez
celui-ci et celui-ci, appuyez sur L. La distance
doit être un peu plus grande. Sac donc. Encore une fois, prenez ces
deux, appuyez sur L et très bien. Placez-les dans le dossier des courbes. Maintenant, une fois de plus, nous
avons la même chose. Permettez-moi de prendre cette limite
et d'utiliser un patch, ou allons-y un par un. Plus tard, nous
les prenons en biseau ou en
chanfrein pour les rendre
beaucoup plus Maintenant que vous voyez que la comparaison de
ces formes va dans le bon sens.
Mais voyons une chose. Par rapport à ce que nous sommes, nous pourrions en fait
augmenter la distance. Permettez-moi de prendre ceci et de le compenser
ici, comme ça. Alors je vais
prendre celui-ci pour parce que nous allons commencer
à partir de là. Accédez aux arêtes, déplacez
pour créer une courbe, et cette feuille n'est pas nécessaire. Maintenant, l'angle devrait être supérieur. L, et ensuite nous devons patcher. Ensuite, ces courbes pourraient également
être masquées. Une fois de plus, nous devons prendre
les courbes à partir d'ici, déplacer pour extraire les courbes, et celle-ci doit être légèrement
redimensionnée immédiatement. Et puis reprends ces deux-là. Patch et patch. Revenons en arrière et
essayons de masquer les courbes, examinons les formes. D'une certaine manière, c'est bien. Pas de problème Mais
celui-ci est là. Plus tard, nous le réparerons. Et maintenant, vous voyez
qu'il y a un coussin, et ce coussin n'
est pas simplement comme ces pièces métalliques que nous avons
créées. Il a de la rondeur. Alors, comment créer
ce coussin ? Mettons celui-ci ici pour ajouter un peu plus de zone supérieure, et je vais passer
à une feuille. Maintenant, je vais les
séparer. Maintenant, prenons ces arêtes, décalons D, puis
celle-ci pourrait être supprimée. Maintenant, si je les rejoins à nouveau, je ne pourrai pas choisir G un, G deux ou ainsi de suite. Et vous savez déjà qu'il
faut faire preuve de tangence ici. Au lieu d'utiliser une courbe, je vais utiliser une feuille. Maintenant, supprimez-le, et maintenant cela a une tangence. Il a un angle de 90 degrés, et maintenant si j'appuie sur L, angle, je peux
utiliser g1g2 ou ainsi de suite, mais comme l'angle est minimal, il n'y a pas
trop d'informations Redimensionnons-le pour avoir
un meilleur angle. Maintenant, si j'appuie sur L, vous voyez
que nous avons une certaine fluidité. Utilisons maintenant G deux car nous avons besoin d'
une douceur ultime ici Ensuite, à partir de là, je
prends touche L pour utiliser la douceur de G
deux Alors prends aussi celui-ci, apporte-le ici. L G deux, parce que
nous utilisons G deux, nous obtenons une douceur
parfaite Alors faisons quelque chose. Je prends cet avantage et continue à en tirer
un solide. Comme ça. Maintenant, supposons
que c'est dans le dossier des courbes. Maintenant, revenons en arrière. Bien entendu, celle-ci doit être supprimée car nous avions besoin de cette tangence et ne devait pas être utilisée
dans un produit final Maintenant, nous avons du solide
là-dedans. Faisons quelque chose. Je vais le supprimer pour que nous
puissions nous rejoindre. Ce sont deux feuilles. Si je les rejoins,
voyons ce qui se passera. Je vais également joindre cela
à celui-ci. Appuyez sur J. Celui-ci également. Maintenant, prenons ceci
et appuyons sur Patch. En fait, je ne suis pas content de
la façon dont cela va se passer. Maintenant, je supprime tout cela, à la place,
une autre courbe pour redevenir la
silhouette du coussin. Masquer. Ensuite, je vais
passer à la courbe Shift Q. Placez quelques points ici et ajoutez-y un peu
de silhouette. Supprimez maintenant celui-ci. Encore une fois, nous allons
utiliser Sip press Shift P. Celui-ci
et celui-ci seront la distance. Cachons-nous. C'est mieux Maintenant, celui-ci va être
corrigé pour créer un solide. Essayons d'ajouter un peu de caillou pour créer cette
forme que nous attendions Corrigez également celui-ci. OK, super. Mais il y a une
chose. Prenons celui-ci. Et utilisez une presse offset ou une
presse de redimensionnement plus petite et décalée L. Utilisez G deux. Maintenant c'est beaucoup mieux. Mais faisons quelque chose. Je vais emprunter ce cercle
pour augmenter la distance. Appuyez ensuite sur G deux. C'est bon. Bien sûr, nous pourrions
prendre celui-ci, l' apporter ou l'extruder un peu,
appuyer une fois de plus sur L. Si c'est quelque chose
que vous voulez, utilisez-le. Mais si vous voulez plus de contrôle, vous pouvez utiliser des
lignes de guidage à la place. Par exemple, laissez-moi passer quart de travail Q d'ici à
ici, puis le shift. Mets-le devant de la scène. Appuyez sur L, puis
utilisez-le comme guide. Appuyez sur Tap pour y aller. Maintenant, cela
ressemble beaucoup plus à un coussin, mais je vais utiliser
celui-ci à la place. Contrôlez Z pour aller les prendre tous
les deux, rejoignez-les. Encore une fois, prenez-les. Utilisez un encart. Laissez-moi voir si je peux le voir. Maintenant, utilisez
également G deux. Élargissez cette courbe. Maintenant que j'y jette un
œil, c'est beaucoup mieux. Ajoutons quelques filets ici pour que les formes
soient beaucoup plus définies À l'aide de quelques filets, nous avons
pu ajouter
de nombreux détails intéressants Prenons celui-ci X. Copiez de ce côté. OK, j'en suis content.
Maintenant, il y a quelque chose. Celui-ci pourrait nécessiter un petit changement de forme car je veux que celui-ci
soit étendu jusqu'ici. Isolons-les donc. Je vais prendre
ce changement de phase pour le dupliquer et le
ramener ici. Ensuite, redimensionnez un peu, puis saisissez ici, supprimez-le, déplacez pour
supprimer, et prenez celui-ci,
celui-ci de p L pour augmenter l'onglet pour aller vers G zéro et ensuite nous
pourrions patcher ici. On dirait qu'il a déjà été corrigé. Ici, il
suffit de le fermer. C'est beaucoup mieux. Ou il semble que nous n'ayons pas besoin
d'un tel angle. Retournons en arrière. Jusqu'à ce que nous le redimensionnions. Maintenant, prenez-le, retirez-le, puis prenez ces
arêtes et celui-ci appuie sur L. Maintenant, c'est beaucoup
plus contrôlable Rentrons en arrière. Et les deux pourraient être réunis
et une fois de plus ici. Appuyez sur le patch, revenez en arrière et nous pourrions ajouter un peu
de filets ici Parfait. Maintenant, prenons
ceci parce que nous avons ajouté
quelques modifications. Je vais le dupliquer
de ce côté, appuyer sur Q, pour fusionner les moitiés, et maintenant aussi ici. On dirait que nous nous sommes trompés
de miroir. Nous voulons faire le miroir d'
un côté à l'autre. Un x d'ici à ici. C'est fait, et nous pourrions répondre à
ces deux questions. Il
n'a pas été possible de les joindre. Laissez-moi voir, car
celui-ci doit être solide. Corrigez, puis sélectionnez
ces deux jointures Q Q. Maintenant, ils ne sont plus
réellement connectés. Joignons-nous à eux pour le moment. Une partie, puis
celle-ci, Q Q. Laisse-le pour plus tard, peut-être que nous ajouterons plus de détails. Ensuite,
prenons celui-ci, et je vais apporter une
autre forme ici,
Shift I Imprint Nous avons maintenant cette forme ici, que nous pourrions extruder Extrudons ou
sélectionnons-les également
à extruder Maintenant, retournez en arrière. Ensuite, nous pourrions simplement remplir
cette partie pour ajouter des détails. Maintenant, je n'aime pas ce détail. Revenons en arrière et essayons
de tout cacher. Maintenant que je regarde ici, je vois qu'il pourrait y
avoir des problèmes. Prenons donc ceux-ci en excluant les connecteurs
et les écouteurs. C'est ça. Nous devons l'étendre un peu. Je vais l'étendre
d'ici à ici,
et ce sera dans Z. Scale freestyle
d'ici à ici, puis aborder
celui-ci un
peu et prendre ceux-ci, les
relier à Regardons le miroir pour
voir ce qui se passe. Maintenant c'est beaucoup mieux. J'aime vraiment la
forme et ce que nous avons créé. Tout va bien maintenant pour ce qui est
de créer des formes. Dans le prochain, qui
va ajouter plus de détails. Par exemple, ajouter
ces détails et ainsi de suite. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais les désélectionner , prendre
celui-ci, le faire apparaître. Celui-ci doit également être
sélectionné. Et juste un petit ajustement. Génial. Maintenant, cette moitié pourrait être supprimée, et dans la prochaine, nous y ajouterons plus de
détails . On se voit dans le prochain.
30. Finition des détails du casque: OK, tout le monde. Maintenant, je pense que ce
devrait être la dernière ou au moins l'une des dernières vidéos
sur
la création de ce casque, car il
n'y a que quelques détails
à ajouter et c'est terminé Afin d'ajouter quelques
détails supplémentaires, prenons-les. Je vais maintenir la touche Alt
enfoncée, cliquer
dessus et passer en mode Face. Décalons légèrement la
face pour
ajouter une certaine variation à l'
échelle de ces tuyaux. Je ne veux pas
qu'ils soient tous
trop identiques . Maintenant, un peu de
variation gratuitement. La prochaine chose
à propos de celui-ci, vous voyez, c'est
un peu exagéré. Je vais sélectionner celui-ci comme centre.
Ramenons-le. Déplace puis V pour placer
le pivot au centre, puis je vais l'
aligner sur cette ligne. Alors avancez dans cette direction. Parfait. Maintenant, il est
finalement aligné. Ensuite, ici, il
doit être redimensionné parce que je veux qu'il soit également
aligné
dans cette direction Encore une fois, une échelle V pour
faire entrer le pivot ici, puis je suis capable de l'adapter dans
cette direction. Maintenez la touche Shift enfoncée pour être
exact, pas trop mal. Jetons un coup d'œil, et
j'en suis content. Alors maintenant, faisons quelque chose. Je vais créer un
lien entre les deux. Je veux dire, je
vais le couper en deux d'ici à ici. Laissez-moi le mettre au centre, puis couper celui-ci. Maintenant, nous avons quelques pièces que nous
pouvons facilement joindre. Permettez-moi de faire en sorte qu'ils soient tous les
deux des draps. Ici aussi, ça
devrait être un drap. Laissez-moi le convertir en feuille. Maintenant. Maintenant, je vais prendre
cet avantage et celui-ci. Vous savez quoi, avant même d'ajouter les détails,
faisons quelque chose. Je vais prendre ce bord, celui-ci, celui-ci
et celui-ci et ajouter
un tout petit biseau Bien sûr, c'est biseauté ici, mais ajouter un peu de
caillou aidera J'aime bien ça. Maintenant, je vais prendre
cet avantage et celui-ci B. Passons au point G un. Nous n'avons qu'un seul sommet
ici, une arête. Revenons au
même précédent. Alt B, opte pour G one. Ces deux là aussi, pour G un, puis je vais B G un. Je vais créer un lien entre les deux
afin que nous puissions les connecter facilement en utilisant ces
lignes directrices mal aimées, ces patchs et plus encore Je vais alors aller essayer
de les sélectionner. Voyons si nous
pouvons l'enregistrer à
la volée avec ce patch. Voyons si nous avons sélectionné quelque chose et choisissons celui-ci comme ligne
directrice, ainsi que celui-ci. Voyons ce qui s'est passé. Il y a une certaine distorsion ici, ce que nous ne voulons pas. Une façon de résoudre ce problème serait d'ajouter des segments ici pour soutenir les lignes directrices.
Laisse-moi faire quelque chose. Je vais
les sélectionner de manière décalée afin que nous
puissions en
extraire des courbes et les redimensionner comme suit. Alors laisse-moi trouver l'
autre. C'est ici. Sélectionnez ensuite, déplacez I
et imprimez la courbe. Et Hydro Collusion. Donc, comme c'
est au centre, cela va imprimer une
courbe sur chacun d'entre eux. Ainsi, même si nous appuyons sur l'hydrosion, cela n'inclura ni exclura la suppression de ce site à
l'aide du C'est moi, sans le shift sélectionne maintenant ces
courbes, excusez-moi. Maintenant, ces
lignes ne sont pas imprimées ici. Sélectionnons-le. On
dirait que nous nous sommes trompés. Sélectionnez celui-ci, décalez I, puis sélectionnez ces
deux coions Hydro Maintenant c'est bon. Maintenant, au lieu de corriger cette grosse boucle qui pourrait
entraîner une mauvaise topologie, nous y allons une par une, et nous avons limité cette boucle, la connexion à
ces plus petites boucles, qui est plus facile à utiliser par
le logiciel Maintenant, je vais le
sélectionner, tout monde appuie sur L et
sélectionne celui-ci. Donc, quoi que nous fassions, il y a un petit
pincement ici Si nous optons pour G one, nous recevons des erreurs, alors je les ai simplement supprimées et
maintenant faisons quelque chose. Je vais les adorer. Cela ne fonctionne pas. Essayons une autre méthode. Je vais les sélectionner comme
ça, puis les déplacer pour les séparer. Comme la géométrie est
identique de ce côté, je vais prendre ce J. Ensuite, je vais
sélectionner celui-ci. Ensuite, déplacez-le,
amenez-le ici et il devrait être parfaitement
accroché là parce que la géométrie est tellement identique Maintenant, je vais les
prendre toutes en J. Maintenant, nous n'avons qu'une seule courbe, puis
sélectionnons
et appuyons sur Patch, puis revenons en arrière. Ensuite, sélectionnez cette courbe, supprimez-la, et nous
avons maintenant une meilleure connexion. Patchwork à ce jour. Maintenant, si j'appuie sur J, vous voyez nous avons une
géométrie solide qui
fonctionne parfaitement. Maintenant, il devrait parfois y
avoir du travail pour ceux-là si
c'est trop difficile. Appuyons
donc sur L . Nous devrions donc d'abord masquer
celle-ci parce que c'était un obstacle et
que
je sélectionnais cette géométrie accidentellement. Une géométrie ici
et une autre ici et c'est fait. Maintenant, nous allons sélectionner C et C. Vous voyez, nous avons maintenant une
transition parfaite entre les deux. Très bien Alors maintenant, cela devrait être un
peu délicat car il y a beaucoup de
choses à faire ici. L. Donc, pas trop mal. Et retirons-les. Et celui-ci aussi, appuyez sur L. Appuyez sur la touche Tab pour passer
à G zéro, parfait. Voyons voir, appuyez sur L, G un, sélectionnez celui-ci, mais nous ne voulons pas sélectionner celui-ci car il s'
agit de G zéro, et si vous le sélectionnez,
il le convertit en G un,
ce qui entraîne une erreur. Nous avons donc G un
ici et ici, et G zéro ici et ici, ce qui donne un résultat parfait. Maintenant, il ne devrait pas y
avoir de gros problème ici. Supprimons-les car celui-ci est une pièce
géométrique plate qui
peut facilement être soulevée. Sélectionnez celui-ci et
celui-ci, appuyez sur Tap, pour passer à G zéro, nous allons G un
ici, et g un ici. Jetez-y un coup d'œil. Pas mal. Bien entendu, nous pourrions certainement nous améliorer. Revenons au
point où ces lignes y étaient
imprimées Nous pourrions également ajouter
des lignes ici pour créer le loft. Par exemple,
appuyez sur Tap pour passer à G zéro, sélectionnez celui-ci, G un, G un. Il semble donc que la
méthode précédente était la voie à suivre, en les sélectionnant tous, en les supprimant. Et maintenant, sélectionnez ces
rangées d'arêtes, appuyez sur L pour passer à G zéro. Sélectionnez celui-ci comme
ligne directrice, et celui-ci également,
convertissez-les en G zéro. Celui-ci également. Nous avons
G un ici et G un, G deux, G deux fonctionnent. Cela fonctionne. Maintenant, il y a une connexion
que nous avons manquée, il faut
donc les
connecter pour en faire une seule
pièce de géométrie. Voyons ce que nous avons raté. Ces deux-là, sélectionnez
celui-ci et celui-ci J. Maintenant, celui-ci doit également
être sélectionné. Maintenant, si je
sélectionne celui-ci et que je
corrige L, voyons quel est le problème,
car tout est scellé ici
et pas de problème. C'est parti pour trouver les
limites. C'est donc ici. Il devrait y avoir un bord
que nous pourrions supprimer en appuyant sur x et en sélectionnant également
celui-ci. Trouvez les bords des limites. L'un de
ces bords pourrait être retiré. Maintenant, resélectionnons et voyons les limites
fines. Deal. Il y a un problème ici. Vous voyez, les problèmes se situent ce côté et après
la ligne de symétrie, et il n'y a aucun problème
du côté gauche. Je vais couper
celui-ci en deux. Et puis sélectionnez ce x ici. J pour joindre, maintenant
converti en solide, et cela signifie qu'il n'y a plus d'espace
ouvert ou quoi que ce soit d'autre. Et c'est un solide parfait sur lequel vous pourriez effectuer
de nombreuses manœuvres OK ? Maintenant, vous voyez, nous avons
converti ces deux éléments en une seule pièce de géométrie en utilisant le loft en utilisant des lignes de guidage
et de nombreuses manœuvres Je suis donc content du résultat
que nous obtenons ici. Maintenant que je regarde, il y a cette géométrie là-dedans. Donc ici et ici. Vous voyez, ça commence à
plat ici et un peu
incrusté jusqu'à la fin La partie suivante est celle
que nous allons créer. Vous voyez, ça commence
à plat ici et ça commence par un encart qui s'élargit au fur et à mesure
qu'il passe de l'autre côté Utilisons celui-ci
pour notre objectif. Disons que nous allons
créer une ligne ici, puis que nous ayons ce rythme. Déplacez X pour le supprimer. Maintenant, nous retrouvons celui-ci. Sélectionnons celui-ci
sans ce diplôme ici. Ensuite, je vais passer à d, et je
vais augmenter celui-ci. Échelle un peu. Ne le redimensionnons pas à partir d'ici parce que je veux que
celui-ci reste en place. Évoluez en freestyle à partir d'ici. Passons ici, décalons la ligne, afin de ne redimensionner que
dans cette direction. Cela reste en place. Ensuite, je vais faire une rotation, mais je vais tourner
autour de ce pivot. Vous allez comprendre
pourquoi juste une minute. Appuyez sur V pour placer le pivot ici et une petite rotation est effectuée. Nous pouvons maintenant placer un autre onglet de presse sur une
ligne pour le levage, puis nous sommes prêts à
démarrer le processus de levage Sélectionnons celui-ci,
celui-ci, celui-ci,
et celui-ci, appuyons sur l'onglet L. Cela crée un loft. Vous voyez, parce qu'il y a un peu de distance ici et
moins de distance ici, vous voyez que c'est
vraiment incroyable Et nous avons cette connexion
que nous voulons. Vous voyez donc qu'il y a un petit problème ici,
quelque chose comme ça. Si ça te convient,
mais très bien. Si vous ne voulez pas
avoir ce problème, supprimons-le, revenons en arrière, puis sélectionnons
celui-ci et celui-ci. Voyons aussi
celui-ci. Changez, introduisez-les
comme ça et un peu d'échelle. Maintenant que j'ai sélectionné celui-ci, ce bord, je pourrais également
sélectionner ce bord, appuyer sur L. Appuyez sur l'onglet, et maintenant vous voyez que nous
obtenons le même effet. Cela commence à plat ici, et il s'élargit au fur et à mesure qu'il
atteint les derniers bords. Faisons quelque chose. Je vais prendre cet avantage et celui-ci, appuyer également sur L. Appuyez sur L tap jusqu'à G zéro, et celui-ci
pourrait être corrigé à la place. Sélectionnons ces
J pour les joindre. Nous devrions maintenant être en mesure de sélectionner
ce correctif et c'est fait. Bien sûr, il y a
un problème ici. Voyons quelle est la
cause du problème. Supprime ça. Il les contrôle donc
plusieurs fois. Je vais passer à cette phase, décaler X pour supprimer. Vous voyez que nous avons l'encart, mais nous devons
continuer ici Alors faisons quelque chose. Je vais sélectionner cette
arête et celle-ci ici, appuyer sur B pour créer
une ligne de guidage. Vous voyez maintenant que nous voulons être plats. Nous avons créé une ligne directrice qui
part d'ici et vous pouvez déjà imaginer
la géométrie qui va être créée. Appuyez sur le patch. Maintenant,
retirons-le et vous verrez, nous avons la géométrie parfaite qui circule.
Sélectionnons celui-ci. Cette fois, nous allons appliquer un patch
et maintenant c'est beaucoup mieux. Et si nous y retournons
et y jetons un coup d'œil, vous voyez, nous avons une
bien meilleure géométrie. Il y a un petit problème, mais pas trop mal dans l'ensemble. Mais si vous voulez avoir
plus de contrôle là-dessus, faisons autre chose. Je vais le supprimer. Et nous avons une ligne ici. Créons également
une ligne ici. Prenez celui-ci et celui-ci A B, puis je vais utiliser G
zéro pour ajouter une ligne plate. Maintenant,
sélectionnons-les à nouveau et
sélectionnons-la comme ligne directrice pour
rendre cette pièce plate. C'est dommage. On pourrait
repartir avec ça. Passons aux autres pièces. Bien sûr, il y a
une certaine géométrie là-dedans, que nous pourrions créer
pour masquer ce problème. Nous avons besoin d'un bleion pour découper ce
cercle sur cette géométrie. Déplaçons la touche C pour que la presse centrale du cylindre en
fasse un nouveau corps. De ce côté,
alignons-le un peu sur cette courbure. Maintenant, nous devrions être en
mesure de le réduire facilement. Prenez ces deux éléments, veillez
à ajouter un chanfrein
, puis prenez-les tous
pour ajouter un remplissage Revenons en arrière et maintenant ça a l'
air beaucoup mieux, mais sélectionnons
tout ce qui se trouve ici. Maintenant, laissons
les choses telles qu'elles sont. Un peu de géométrie ou un petit
détail que nous avons ajouté. Ensuite, il pourrait facilement être copié de l'autre
côté en utilisant le miroir, Al faux x d'ici à ici, puis Q pour fusionner les
moitiés, et nous obtenons un dos solide. Voyons donc ce que nous pouvons faire
d'autre. Passons à ce côté. Nous avons un solide là-dedans. Vous le savez déjà, et puisque tout va être
symétrique, découpons. Ne réduisons pas parce que
nous avons besoin de solides. Tout d'abord, nous facilitons les opérations, puis nous passerons
à l'autre bout. Encore une fois, déplacez C. Appuyez sur B
pour créer un nouveau corps. Maintenant, amenons-le ici et sélectionnons-le
déjà au niveau d'un chanfrein
avant même de procéder à l'opération Amenons-le ici.
Sélectionnez celui-ci et celui-ci. C'est génial. Maintenant, regardons ici, appuyez pour obtenir un chanfrein Comme ça, puis un petit
biseau pour le rendre hautement polyéthylique. Faisons la même
chose ici également. C pour un chanfrein, puis sélectionnez
ces deux P pour un galet. Alors maintenant, cette partie va être copiée
de l'autre
côté, appuyez sur c pour fusionner les moitiés. Parfait. Vous voyez, au fur et à mesure que vous
commencez à ajouter des détails, cela commence vraiment à
briller encore plus. Ce sont de petits
détails qui
contribuent vraiment à ajouter beaucoup
de réalisme au. Celui-ci n'a donc pas besoin
de beaucoup de détails à part le biseau que
nous allons ajouter Et puis
il nous reste celui-ci. Voyons donc si nous pouvons
ajouter une feuille épaisse. Et je ne pense pas
que nous allons avoir une feuille épaisse ici, parce que si nous
voulons utiliser cette opération, nous avons un angle ici, et cela ne permettra
pas de dépasser cet Passons donc à
l'opération et commençons. Comme vous le voyez, cela crée une certaine géométrie d'
intersection et cela ne nous
permet pas de le faire. Faisons quelque chose.
Je vais sélectionner ce quart de travail à dupliquer et l'
intégrer. Comme ça. Ensuite, nous pourrions
tout soulever un par un manuellement. Optons pour G zéro
partout et cela devrait être une opération facile car
tout est à sa place. Et tout est identique, et ils ne devraient vraiment avoir aucun problème à être
connectés les uns aux autres. De là, appuyez sur L, appuyez sur Tap
pour accéder à G zéro. Ensuite, celui-ci et celui-ci appuyez sur
L pour aller à G zéro Sélectionnons-les également. L tab tab G zéro. Maintenant, ils devraient
tous être connectés. Appuyez sur J. Je veux dire, appuyez sur la touche Tab pour passer en
mode géométrie, en mode sélection. Appuyez sur J pour les rejoindre tous. Maintenant, il y a cette partie
que nous pourrions facilement. Encore une fois, si vous passez à G zéro, il n'est pas nécessaire de
sélectionner des lignes directrices. Cela créera une ligne plate
et reliera tout. Parfaitement. Onglet, puis ici et ici,
il devrait y avoir le dernier. Appuyez sur J en mode sélection. Maintenant, nous obtenons un solide. Revenons en arrière et nous
trouverons notre géométrie. Bien sûr, la
possibilité d'utiliser Bevel, que nous présenterons
plus tard. Comme ça. qui est d'ajouter des
détails et quoi que ce soit d'autre, je pense que c'est suffisant, et maintenant il est temps d'
ajouter des biseaux, des filets, des
chanfreins ou quoi
que ce soit d'autre, car cela semble Afin d'ajouter quelques détails, nous pourrions ajouter, par exemple, ce biseau pour
lui donner un aspect high poly C'est ce que nous
allons faire
maintenant et dire que celui-ci est terminé. Tout d'abord, vous avez la panoplie d'outils, vous avez la volonté
de
créer des variantes ou même de créer
vos propres résultats Maintenant, commençons par celui-ci. C'est toujours une feuille, excusez-moi, allons-y, appuyons sur le patch, sur G zéro, sur tout Maintenant, nous ne devrions avoir aucun problème à le
convertir en un patch solide celui-ci également sur G zéro. Nous avons maintenant un solide. Maintenant, prenons ces bords
extérieurs comme ça, et essayons de les remplir. Je ne veux pas le remplir sur ces points centraux, car
si vous ajoutez un filet,
puis que vous le dupliquez plus tard, il ne sera pas parfait Vous voyez donc qu'il y a
une distance ici. Je ne veux pas le remplir
sur ces parties centrales. Celui-ci et celui-ci pressent B puis D pour ajouter un
tout petit filet Maintenant, vous voyez qu'il ressemble tellement à du
polyéthylène qu'il n'en avait l'air
auparavant. Celui-ci également. C'est le lien
entre ceci et cela. Même si j'ajoute un filet, pas trop petit Alors laisse-moi prendre ça
aussi. Cette ligne. Ou faisons quelque chose.
Je vais sélectionner ceci. Contrôlez deux pour sélectionner toutes
les arêtes, puis reposez D. Cela ne nous permet pas de le faire. Sélectionnons le reste D. Cela ne
nous permet pas de le faire pour le moment. Celui-ci pour l'aligner ici. C'est beaucoup mieux maintenant. Maintenant, continuons à
fileter ici et
ici , ramenons le tout Maintenant, vous voyez que la continuité entre eux est bien meilleure. Voyons ce que nous pouvons faire. C'est parti pour celles-ci, sélectionnez ces lignes et
ajoutez un petit filet. Encore une fois, il ne s'agit pas d'un archivage, et nous n'avons pas besoin de nous y
adapter également. Il semblerait donc que cela soit suffisant. Passons à l'ancien X pour copier de l'autre côté et obtenir une
géométrie parfaite Ceux-là aussi, tout de suite, ils pourraient être reflétés
de ce côté Chaque fois que j'ai terminé quelque chose, je le dupliquerai
de l'autre côté. Alors voyons voir. Nous devons le remplir ici. Sélectionnons tout. Voici des petits filets. Alors, ici aussi. Appuyez sur D. Ls hyply. Et je viens ici aussi. Passons maintenant à B. Il y a un lien entre ce
point et ce point. Revenons en arrière et dupliquons
celui-ci de l'autre côté. Celui-ci va bien et
n'a besoin de rien d'autre. Un x pour le
dupliquer de l'autre côté. Et celui-ci aussi, les
détails sont liés, puis celui-ci a besoin
d'un peu de détails. Sélectionnons, appuyons sur la touche Ctrl, puis ajoutons un remplissage tout le pourtour, car
celui-ci doit être net. Il semblerait donc que nous ayons fait un peu
de filetage ici. Supprimons cela et
supprimons également celui-ci. En appuyant sur la touche « bouleverser » et
en sélectionnant les filets, appuyez sur X pour supprimer le filet Comme ça. Nous ne
devrions alors avoir aucun problème à tout
sélectionner pour le convertir en sélection d'arêtes. Non, encore une fois.
Sélectionnons ces arêtes, maintenons le bouton enfoncé et décalons pour
sélectionner la boucle tout autour. Pas si fluide. Juste un petit filet. Maintenant, revenons en arrière. si nous pouvons ajouter des filets ici. Parfait. Ensuite,
emportez cette copie de ce côté. Alors cet écouteur
en lui-même l'est. n'y a aucun
problème, sauf que nous verrons qu'il devrait y avoir des arêtes ou des
faces coplanaires Revenons en arrière si je
sélectionne celui-ci, vous voyez. C'est une pièce de géométrie policière. Donc c'est ici,
revenons-en un peu à cela. Et maintenant, ce problème
n'existe plus. Maintenant, je pourrais
tout sélectionner ici,
en X pour le copier de ce côté. Vous voyez, notre travail
est maintenant terminé. Je vois des erreurs ici. Nous allons sélectionner ce visage. Vous pouvez compenser ce visage
pour masquer l'arnaque en gros. C'était le processus de
création de ce casque. Nous avons utilisé certaines techniques de
modélisation de surface et un peu de modélisation solide
pour créer cela. Et je partage ce fichier
avec vous afin que vous
puissiez l'inspecter et voir
comment nous l'avons créé. Bien sûr, en utilisant les techniques
à votre avantage. Et c'était un moment formidable
et une expérience formidable les
créer et à
bientôt dans de futures vidéos.
31. Formes principales du sèche-cheveux: OK, tout le monde,
félicitations et bienvenue dans ce nouveau projet. Et dans ce cas, nous
allons utiliser la
modélisation de surface pour créer des
formes courbes comme celles-ci. Par exemple, vous voyez que
si vous voulez créer celui-ci en utilisant une modélisation
solide, vous aurez beaucoup de
mal à obtenir le résultat. Mais ce que nous allons faire
ici, c'est créer des surfaces et apprendre à relier
ces surfaces de manière aussi parfaite. Tu vois, il n'y a aucune
couture visible ici. Tout est fluide et
comme s'il s'agissait d'une seule pièce, mais nous pourrions créer différentes pièces puis les
relier entre elles. Par exemple, nous avons cette
poignée en tant que pièce séparée, puis nous avons cette partie supérieure en tant que
pièce séparée. Nous les créons puis apprenons quelques techniques pour créer
une transition en douceur entre celles-ci afin que
vous puissiez
créer n'importe quelle surface
suivant la même technique. Pour créer
quelque chose comme ça, il est bon d'avoir
des références à partir desquelles vous pouvez copier
les lignes. Par exemple, pour
créer celui-ci, nous devons créer une
ligne lisse qui suit celui-ci. Il est très important d' avoir des lignes lisses
et précises. Parce que si vous n'avez pas lignes
lisses et précises, cela va être faux et vous n'obtiendrez pas
un résultat fluide et parfait Maintenant, pour commencer, nous devons essentiellement apporter la même
image à la scène. Cela va donc
être très simple. Tout ce que vous avez à faire est de prendre
la référence d'image que vous souhaitez et de faire
tomber un dragon dans la scène. Il sera chargé correctement avec toutes les dimensions, ou l'option suivante serait d'
aller ici, d'importer un pendentif. Et encore une fois, allez dans
le même dossier, prenez l'image que vous voulez
et saisissez-la. Voilà. Donc, si j'ai
intégré celui-ci
directement sur scène , c'est pour pouvoir m'en
inspirer Je veux être en mesure
de tracer cette ligne, même si ce n'est pas vue latérale
parfaite à partir de laquelle nous
pouvons la tracer. Mais ça va
être d'une grande aide. Je vais donc utiliser l'
outil linéaire, la spline ou la courbe. Peu importe, j'
utilise Curve cette fois. Et commençons par là. Je vais commencer du
plus large au plus étroit. Cette partie est ici,
c'est une casquette ronde. En gros, nous le
créerons lorsque nous aurons créé
les formes complètes. Je vais donc commencer à partir d'ici. Désactivons la capture
pour le moment, déplaçons Que à partir d'ici et
essayons grossièrement de tracer la forme Peu importe si ce
n'est pas parfait. Nous réglerons ce problème plus tard. OK. Nous avons maintenant cette
ligne. Faisons quelque chose. Je vais apporter celui-ci ici
pour que nous puissions mieux
voir et appuyer sur Mm, activer l'opacité afin que
nous puissions mieux voir les lignes Nous avons désormais plus de
visibilité sur nos lignes. Nous avons maintenant des points de contrôle
, que nous pouvons essayer de placer
avec
précision. Peu importe. Encore une fois, vous pouvez simplement prendre les points lorsque vous
êtes en mode point, ou vous pouvez prendre ce point, appuyer sur G et déplacer le point, puis cliquer avec le bouton
droit de la souris pour valider. Mais il est préférable d'utiliser cette méthode si vous voulez
plus de rapidité et de précision Voici la première ligne
que nous avons créée, et la bonne nouvelle est
que nous allons
dupliquer cette partie
pour créer notre ligne. Faisons quelque chose.
Je vais le faire pivoter de 180 degrés,
quelque chose comme ça. Ensuite, cela sera
dupliqué ce côté pour
créer cette moitié Ensuite, la prochaine chose
que nous allons
faire est de créer cette pièce
, puis d'utiliser certaines techniques pour les relier
parfaitement entre
elles Donc, en gros, nous créons d'abord la partie supérieure, puis celle-ci, puis nous
les connectons les uns aux autres. Maintenant, je passe à nouveau à
la
file d' attente contrôlée par l'outil Curve à partir d'ici. Ayons un peu de terrain parce qu'il y en
a un peu. Ce n'est pas pointu. Ensuite, essayez de suivre
approximativement la forme , car nous allons la corriger plus tard. Maintenant, nous
avons de la visibilité sur notre ligne. Allons-y et essayons de mieux
régler ce problème. Plus vous consacrerez de temps à
être précis et prudent, meilleur sera le
résultat final. Maintenant, je pense que tu
comprends le point. Restylons l'activation de la capture
. Alors à partir d'ici. Vous voyez que nous avons déjà
tracé la forme et que la moitié supérieure est également
créée. Ensuite, il s'agit de les connecter et de créer une forme en
trois D. Maintenant, je vais supprimer cette image parce
que les courbes sont en place, et je vais également supprimer
celle-ci. Vous pouvez le supprimer ou laisser en gros.
Laisse-moi faire quelque chose. Je vais tous les saisir,
activer l'outil de déplacement, les activer l'outil de déplacement, faire pivoter de 90 degrés et
placer ce point exactement
au milieu de la scène. Vous pouvez déjà
imaginer ce que cela va être, même si ce n'est pas parfaitement une vue latérale de l'
image ou une vue orthographique parfaite, si vous connaissez
le concept Mais nous allons
changer certaines choses. Par exemple, la première méthode pour créer cette
poignée serait et la méthode la plus simple,
d'utiliser l'outil Revolve Voilà, lorsque
vous sélectionnez celui-ci sélectionnez l'origine,
et maintenant nous allons
le placer en Z.
Maintenant, vous voyez qu' il a plus ou moins créé la forme,
mais
il y a quelque chose de mal
à cela Cela va
être un bon résultat, mais c'est circulaire partout. Tu vois, c'est parfaitement circulaire. D'ici à là, tout
tourne autour des cercles. Bien que
cela fasse l'affaire, nous allons rendre
celui-ci un peu plus compliqué. Par exemple, voyez-vous, ce
n'est pas parfaitement circulaire partout. Par exemple, ici, vous voyez que la surface est un peu enfoncée. Donc, bien que l'outil Surface Under Revolve soit un
outil valide que vous pouvez utiliser, nous allons le rendre
un peu plus compliqué OK. Passons maintenant à
la surface en trois D. Et ici, vous voyez
que d'ici, c'est un cercle jusqu'ici. Vous voyez partout où
nous voyons un cercle, mais sous différentes formes ou différentes dimensions
reliées les
unes aux autres pour créer cette forme. Et nous allons
faire de même. Et maintenant, faisons une chose. Vous savez déjà que nous
pourrions utiliser l'outil de l'amour. Par exemple, prenez
celui-ci et appuyez sur L. Vous voyez
qu'il crée une surface, mais nous voulons que celui-ci soit extrudé
vers l'extérieur pour avoir une dimension.
Comment s'y prend-on ? Vous connaissez déjà
le concept. Nous utilisons ces outils d'amour
ou ces courbes, puis créons des lignes directrices
pour guider le loft. Par exemple, je vais
créer un cercle OK. Vous voyez, ce cercle ne
fonctionne pas bien
parce que nous avons besoin d' un cercle exactement sur cette forme et de relier
celui-ci à celui-ci, car nous devons nous en
servir comme guide. Je vais donc entrer ici, suffit de maintenir ce cercle enfoncé pour qu'il apparaisse, puis de
sélectionner un cercle à deux points. Cela signifie que vous
allez cliquer sur un ici et un autre ici. Laisse-moi t'apporter ça. Nous avons donc un point
ici. Laisse-moi voir. Essayez de le prendre et de le
décaler jusqu'à là. On dirait que nous sommes un peu en retard. Optons à nouveau pour
un cercle à deux points. Nous voulons que celui-ci
soit perpendiculaire. Faisons quelque chose. Je vais faire une rotation et je vais faire une
rotation autour de ce point. Appuyez sur V pour faire entrer le
point ici et essayez de le faire pivoter. Essayez simplement faire pivoter manuellement pour obtenir quelque chose comme
ça, perpendiculaire. Ensuite, nous pourrions simplement le
réduire de moitié pour avoir une ligne supplémentaire.
Laissez-moi sélectionner ceci. Alors revenons en arrière. J'ai trouvé la
source du problème. Si nous partons de là, vous voyez, c'est en suivant la même norme que le dernier point. Vous voyez que le dernier
point va dans cette direction et qu'il
suit la même forme. Mais si nous adoptons le point de vue que nous voulons être
le point de vue, par
exemple celui-ci, nous
jetons un coup d'œil au recto, et cela n'a rien de
normal dans ce point de vue. Si je clique une fois ici, tu vois, nous avons déjà
pris un cercle à deux points. Un point ici et
un point sur celui-ci. J'ai donc créé un
cercle parfait pour nous. Nous avons un cercle ici
qui servira de ligne directrice, et nous voulons également créer un
cercle ici. Alors séparons-le encore une fois. Je vais
revenir sur cette vue et sur un cercle à deux points , le
dernier et le
dernier. Je me suis trompé. Allons chercher celui-ci. D'ici à ici. Cela pose un petit
problème, allons-y. Cercle à deux points encore une fois. Vous voyez, parce que c'est
le dernier point ici,
nous assistons à une certaine distorsion de
perspective. Voyons quel point
devons-nous aborder ? C'est le troisième point
dans cette direction, car il est un peu
plus élevé que celui-ci. Nous devons choisir le bon point. C'était le troisième cercle à
12 points, le troisième ici et
le troisième ici. Parfait. Maintenant c'est bon. Maintenant, ramenons tout. Et puis nous avons cette forme ici et vous pouvez déjà
imaginer ce que cela va être. Laisse-moi prendre celui-ci, appuyer sur L, et utiliser celui-ci et celui-ci. Ça ne marche pas,
faisons quelque chose. Prenons les deux, décalons, dupliquons de 90 degrés pour que tout soit
connecté. Et vous pouvez déjà
deviner la forme des trois D. Appuyez sur L, sélectionnez-les dans l'
ordre que vous voulez, puis appuyez sur Boucle car
il n'y a rien ici, puis sélectionnez celui-ci
, puis sélectionnez celui-ci, et vous pouvez déjà
voir la forme. Très similaire à celui-ci. Mais cette casquette sera créée plus tard. Laisse-moi juste y jeter un œil. Bien que ce soit un bon résultat, nous allons avoir un peu plus
de contrôle, par exemple, c'est
relativement plus large qu' ici. Je
vais y retourner. Permettez-moi de le supprimer. H.
Ensuite, prenez ces deux formes, et nous pouvons manipuler un peu
ces formes. Par exemple,
nous voulons être plus larges ici
et plus étroits ici Prenez donc ces points, et je vais les
changer dans une seule direction. Il serait donc
conseillé d'activer le gadget afin de ne
récupérer que le gadget Ensuite, ajoutons un peu
plus de rondeur et vous pouvez
déjà deviner la forme Je vais le supprimer
car il va être symétrique
et voici la forme. Vous voyez qu'il n'y
a pas de courbe ici, c'est relativement plat.
Faisons quelque chose. Je vais le prendre en me
déplaçant dans cette direction, en maintenant le
contrôle enfoncé. Pour l'aligner de manière à ce que
vous voyiez cette courbe. Faisons quelque chose x et
copiez-le de ce côté, et il sera
aligné sur celui-ci ici. Faisons quelque chose. Je
vais passer en mode déplacement, sélectionner celui-ci et le
connecter ici. Nous pouvons maintenant sélectionner
celui-ci et celui-ci loft, shi shift, shift et shift. OK. Maintenant, essayons de regarder ce
que vous voyez. Le loft existe un peu à
cause de cette règle dont
nous avons parlé précédemment. L'ordre de sélection ainsi que la
relation entre le loft et la ligne directrice sont importants. Dans ce cas, nous avons
sélectionné ces deux éléments
pour créer une connexion
plate, puis nous les avons utilisés pour étirer la forme dans certaines directions, ce qui entraîne
une légère distorsion. Mais ici, pour le moment,
nous allons faire une boucle
puis les sélectionner
comme lignes directrices. OK. Maintenant, il y a un
problème avec ça. Ce n'est pas comme ça. Il n'est pas si incurvé. C'est relativement plus plat. Ce processus qui consiste à modifier
les designs pour voir ce
que vous voulez est courant.
Faisons quelque chose. Je vais prendre la courbe,
appuyer sur S, et je vais la
redimensionner à côté de y. qu'elle ne soit pas trop courbée. Encore une fois, je vais prendre ce freestyle
connecté à ici, et voyons si nous avons le
même lien ici Nous devons donc aligner un peu les choses. Permettez-moi de prendre tout cela,
puis du mode déplacement, freestyle et de relier
celui-ci à la courbe Ensuite, nous pourrions
essayer manuellement de les aligner un peu mieux car je ne veux pas
trop de distorsion. Une petite courbe ferait l'affaire. Encore une fois, alignez et c'est un peu éloigné
du centre, peu importe. Parce qu'avec une solution simple,
tout ira bien. Maintenant, en les sélectionnant,
appuyez sur la boucle L, puis ces deux cercles
seront
les lignes directrices à partir d'ici.
Maintenant, cela prend plus de sens. Et juste un
spoiler, car il
sera créé dans les parties finales Faisons quelque chose. Je
vais appuyer sur Ctrl R et créer une ligne
sur cette moitié OK. Plus tard, nous
créerons un loft entre
celui-ci et celui-ci. Vous avez déjà vu un peu cette technique
dans les leçons précédentes. A B. C'est dans cette direction. Changeons de camp. Passons maintenant au point G deux. Maintenant, vous voyez que cela a créé un
cercle que nous pourrions utiliser comme ligne directrice pour le patch ou simplement quelque chose
pour le fermer. OK ? Maintenant, supprimez également
celui-ci, et faisons quelque chose. Supprimons la surface qui
donne l'impression qu'ils sont un peu éloignés
du centre du monde, et c'est pourquoi la symétrie ne fonctionne pas
comme nous le souhaitons. Appuyez sur F et amenez
celui-ci au centre. Maintenant, si je le supprime
et que je le duplique, crée à nouveau un loft, sélectionne celui-ci et celui-ci. Vous voyez que tout
fonctionne bien, et nous n'avons plus besoin de les aligner car
tout est centré. Maintenant, encore une fois, je vais changer
de direction un peu plus. En les modifiant. Et
puis dupliquez-le, c'est bon. Alors
faisons quelque chose. Prenons celui-ci
et celui-ci
également et dupliquons les deux car ils
correspondent davantage
au concept que nous voulons Faites une rotation de 90 degrés, puis
prenez la boucle de pression en L puis sélectionnez
celle-ci et celle-ci comme concept, lignes directrices. Vous voyez, nous avons une surface plus
plate ici qu'une surface comme celle-ci Vous voyez comment
nous créons ces formes. Faisons
quelque chose. Je vais prendre ceci
et ces points qui créent la forme plate et commencer à ne pas trop
les aplatir Et en plus de cela, essayez de l'aplatir un peu plus Ou faisons quelque chose.
Je vais complètement le supprimer et
repartir de zéro. Nous devons l'étendre
un peu plus. Ensuite, je vais créer une connexion linéaire simple
entre celui-ci et celui-ci. Créons une ligne et nous
avons maintenant un peu d'échelle que
nous pouvons essayer d'utiliser. Nous avons maintenant deux points. Sélectionnons-les, ajoutons
un peu d'échelle en z. Vous voyez maintenant ça
monte et celui-ci descend. Et maintenant, ça
devrait aller beaucoup mieux. Alors faisons quelque chose. Je vais le copier ou le
refléter de ce côté, Alt X, et je ne veux pas me
retrouver sur ce pivot. Parce que si j'utilise ce pivot, il sera trop
éloigné de la
surface réelle que nous voulons. Donc Alt X, appuyez sur F, celui-ci a le
centre et faites pivoter. Bien, allons-y encore une fois O x F. C'est le cas et nous avons
maintenant la
possibilité de changer de direction. Passons en y ou en x. Allons-y, ça ne fonctionne pas pour une quelconque raison, prenons ceci, retirons-le. Je vais dupliquer, faire pivoter à
180 degrés et
connecter cela à ici. Parfait. Encore une fois, il y a quelques
changements que nous pourrions apporter. Prenons ceci, abordons-le, de
manière à ce qu'il n'y ait pas de
courbure ici. Encore une fois, je vais déplacer le doublon et le
connecter ici parce qu'
il est
connecté partout, tout ira bien. Alors décalez à nouveau, prenez ces lignes dans l'ordre, appuyez sur la boucle L, puis
celle-ci et celle-ci vont bien. Essayons de visualiser
et de comparer cela avec le résultat. C'est pas mal. Bien que cela puisse être amélioré, nous allons
utiliser la même chose. Revenons donc en arrière
, puis je vais prendre
ces courbes au cas où
quelque chose ne tournerait pas rond, nous avons une sauvegarde. Maintenant, contrôlez G et appelez-le top. Ensuite, je vais complètement le
cacher. Concentrons-nous maintenant sur cette partie. Vous voyez, nous aurions pu faire une
révolution et dire que c'est fait, mais cela ne
nous donnera pas le résultat que nous souhaitons Je vais donc aussi utiliser
le loft. Alors faisons quelque chose. Je vais
les relier en utilisant une symétrie. Permettez-moi ensuite d'aborder ce
point sur ce point. Je vais appuyer sur
L, et comme nous avons des
sommets de courbes, nous pouvons sélectionner
le loft et le loft. Passons à G deux, et je
vais prendre celui-ci
parce que c'est une courbe différente,
faites une rotation de 90 degrés. Ensuite, sélectionnez celui-ci
et connectez-le ici, et cela
créera le handle pour nous. Maintenant, prenons
celui-ci et celui-ci appuie sur L. Et vous voyez qu'il
crée une ligne directrice. Mais nous devons également créer les propriétés
de surface de ces pièces. Il s'agissait donc de la partie
la plus proche de celle-ci. Bien entendu, plus tard, nous
pourrions revenir en arrière et essayer
de modifier certains attributs. Nous avons maintenant ces deux points. Laissez-moi entrer ici.
Rendez-le tangent. Ensuite, un point ici,
puis en gros, nous avons créé une connexion. Essayons de changer un peu
la dimension. Vous voyez, partout où nous
avons le plus de rayon, je vais le rendre plus rond et chaque fois que nous avons
moins de rayon, je vais le rendre plat On dirait que nous avons
plus de rayon ici, sélectionnez celui-ci ou seulement ceux-ci. Ensuite, je vais
redimensionner à partir de ce centre. Faites évoluer le restylage d' un point à un autre afin de
maintenir le lien Maintenant, essayons de
les connecter une fois de plus,
et il semblerait que la connexion
soit rompue ici. Il semblerait que ce soit le cas. Sélectionnons ce point
et le freestyle connectés à l'arête exactement à la courbe
et non aux points de contrôle Vous voyez, maintenant il est connecté au point de contrôle,
ce que nous ne voulons pas. Nous voulons que cela soit connecté
à la courbe de cette ligne bleue. Maintenant, sélectionnons ceci.
Cela devient un peu délicat. C'est le point de relooker
et de connecter ici. Maintenant, sélectionnez une fois de plus, appuyez sur L pour
les agrandir, puis sélectionnez-les. Vous voyez maintenant que nous avons plus de
contrôle sur le placement
de ces courbes. Maintenant, vous voyez que la surface
est plus plate ici, plus ronde ici, et je vais créer une fois de plus Supprimons cela. Je vais
réutiliser la même chose. Apportez-le ici, assurez-vous qu'il est connecté
à la courbe. Comme il est symétrique, non, il doit également
être connecté ici. Puisque nous avons une tangence ici, sélectionnons ces deux points car ils doivent
rester tangents Alors je vais prendre
ça. Laisse-moi faire quelque chose. S, appuyez sur V pour sélectionner
ce nœud, appuyons sur F pour passer
en mode style libre. Un pivot à partir d'ici, non,
redimensionnez un pivot à partir d'
ici et un pivot à partir d' ici et essayez de le redimensionner un peu. Prenez ensuite ces deux L. Il semblerait que les points
doivent être correctement connectés. C'est elle qui est connectée
à la courbe la plus proche. Et puis celui-ci est
également connecté à Curve. Il faut parfois zoomer
pour pouvoir se connecter. Prenez ces deux L, changez, sélectionnez celui-ci k, celui-ci ok, et celui-ci OK également. Il y a donc en fait une
petite erreur ici. Nous ne voulons pas que cela soit
si sinueux. C'est tellement plat. Alors, prenez cette surface. Maintenant, je vais prendre ces
points, les redimensionner un peu et m'assurer que vous ne
les modifiez pas du tout. Et maintenant, prenez-les et
apportez-les un peu. Et puis passez à la touche Shift et
sélectionnez-les comme ligne de guidage. OK. Faisons quelque chose. Je vais les prendre et
créer un dossier pour eux, et appelons-les tester et le masquer parce que je
vais utiliser une autre méthode. Pour celui-ci, je vais changer
de cap et je vais
faire quelque chose. Permettez-moi de le prendre, de le
faire pivoter de 90 degrés, puis de le prendre et de le
placer exactement au centre. Comme ça. Ensuite, si je prends
celui-ci et celui-ci, celui-ci, appuie sur L, cela ne crée pas
un loft. Pourquoi ça ? Parce que ces points doivent être exactement au même endroit. Prends ça,
mets-le au centre. Prends celui-ci aussi,
mets-le au centre, et je pense que maintenant tout
devrait bien se passer. Appuyez sur L. Maintenant, c'est
un peu plus fluide, mais nous devons également changer
certaines choses. Par exemple, essayons de le
redimensionner d'un bit. Je vais
redimensionner, laisser le pivot être au centre et essayer d'
évoluer dans cette direction. Alors je vais l'
apporter ici. Voyons maintenant ce qui se passe. Ce n'est pas une question de loft, et c'est parce que
ces points
doivent tous se trouver au même endroit. Maintenant, cela devrait fonctionner. Sélectionnez dans l'ordre que vous voulez,
appuyez sur
L, boucle, L sélectionnons-le pour voir. Nous voulons que celui-ci
soit circulaire ici. Apportons-les tous
, retirons-les. Alors allons-y, créons
un cercle d'ici à ici. Maintenant, je vais faire
le tour du cercle. Cela signifie que ces deux
éléments doivent être légèrement redimensionnés pour
correspondre à ces proportions Faisons quelque chose.
Je vais en prendre certains, les relooker, les
apporter ici pour
créer la connexion, puis essayer d'
ajuster manuellement les points Alt X, apportez-le ici, puis essayez de
sélectionner Appuyez sur la boucle L, puis il sera
arrondi ici. Voyons voir. Je regarde juste autour de moi
pour voir s'il y a un
problème ou
quoi que ce soit d'autre, donc tout va bien. Maintenant, faisons une dernière chose. Je vais créer
un cercle ici. Et vous le comprendrez
plus tard, car nous allons utiliser
ce cercle pour découper afin d'
avoir une casquette comme celle-ci qui sera parfaitement coiffée
plus tard Maintenant, j'ai créé
cette ligne ici. Redimensionnons-le, et j'
utilise beaucoup Cut Curve. Pourquoi ne pas créer un
raccourci pour cela ? La coupe normale est C.
Faisons apparaître la courbe de coupe. Vous voyez, la coupe normale est C. Je vais appuyer sur
C pour celle-ci. Raccourci C, parfait. Maintenant, sélectionnez l'
ancien C. Celui-ci, vous voyez, il coupe parfaitement,
et maintenant celui-ci, l'ancien C,
sélectionnez toutes les courbes,
et l' ancien C pour couper
avec cette courbe. Maintenant, je vais
tout supprimer ici, et maintenant ces points doivent
être alignés sur ici. Pour accélérer un peu les choses, je vais prendre celui-ci et
celui-ci, les
supprimer car plus tard, nous pourrions utiliser la symétrie pour les
dupliquer. Prenons celui-ci.
Passez en mode points, sélectionnez celui-ci et
connecté à ce point, il
semblerait qu' il y ait un
double point ici. Revenons en arrière,
sélectionnez-les tous les deux. C'est donc un
point de contrôle, peu importe. Et vous pourriez aussi le prendre
et le retirer. Maintenant, celui-ci pourrait également
être joint. À ce stade, je pourrais le
prendre, le retirer et prendre celui-ci
aussi, le faire ressortir. Maintenant, nous pouvons simplement les
dupliquer. Shift et 90 degrés Donc, la duplication ne fonctionne pas. Emmenons ce lt
X de ce côté, et de ce côté. Maintenant, je vais
les prendre pour qu'il y ait des
cercles partout. Appuyez sur boucle, puis sélectionnez
celle-ci et celle-ci, sorte que nous ayons des boucles et
des cercles partout. Vous voyez que la courbe
ici est tellement plate. Il n'a pas beaucoup de courbure. Laisse-moi prendre ça,
ramener tout. Je vais à nouveau apporter
l'image. On dirait que nous devons réutiliser
les mêmes lignes comme ça. Maintenant, supprimez tout
et sélectionnez ici, car l'autre
partie sera créée à l'aide de. Plus tard, nous corrigerons cela. Le voici, et maintenant supprimez-le
, mettez-le au centre. Maintenant, apportez tout et ces courbes
pourraient être supprimées. Remettez celui-ci au centre, et apportons
celui-ci également Au lieu de créer
un nouveau cercle, dupliquons-le,
puis nous pourrions ramener ce cercle jusqu'à ce point. Et assurez-vous simplement de l'
escalader jusqu'à la fosse manière à ce qu'il soit plus
connecté à la pointe. Maintenant, déplacez le doublon vers ici, et maintenant nous devrions avoir
une bonne connexion tout comme la référence. Appuyez sur boucle, puis sur cercle. Je vois que c'est bon, sauf pour ce
dernier point ici. Je ne veux pas qu'il
augmente pour s'étendre à ce côté, car nous allons créer cela en utilisant le patch, le loft
ou autre. Lorsque je le déplace simplement dans
cette direction, assurez-vous de maintenir la touche Ctrl enfoncée pour que cela soit
perpendiculaire à cette ligne. Faisons maintenant
autre chose en miroir, puis prenons le
duplicata à 180 degrés. Encore une fois, nous devons
prendre celui-ci, ramener à ces points, un peu d'échelle pour nous assurer qu'ils sont exactement alignés. Prenez ces L. Los comme si nous
devions les sélectionner dans l'ordre. Maintenant ça marche,
celui-ci et celui-ci. OK. Enfin, je peux
dire que ce n'est pas trop mal. Il va
dans la direction que nous voulons. Et bien sûr, nous pouvons essayer de voir quelle version fonctionne
ou non. Je vais partager ce
fichier avec vous afin que vous
puissiez l'utiliser et voir
ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Plus tard, nous
reviendrons et essaierons de plafonner le tout. Par exemple, maintenant que
nous avons appliqué le correctif,
appuyons sur l'onglet Il s'
agit de G un et G deux Vous voyez, nous avons créé
quelque chose comme ça, mais c'est pour
la fin. Alerte spoiler Je vais faire une pause
et dans la prochaine, nous continuerons à
relier les pièces entre elles et à
continuer. On se voit là-bas.
32. Corriger les liens: OK, tout le monde.
Maintenant, nous jetons un coup d'œil et comparons
cela côte à côte. Je remarque qu'
il devrait y avoir une distance un peu plus petite
entre ces deux parties C'est donc une solution facile. Laisse-moi
tout ramener. Maintenant, je suis en train de tout sélectionner. Laissez-moi voir, puis dressez-les
et apportez-les tous ici. OK, donc la
prochaine fois que nous
voudrons réparer
cette pièce de base, nous aurons un peu de terrain, et celle-ci sera un peu plus proche. Maintenant, laissez-moi prendre tout
cela et créer un dossier, que je vais appeler
handle. Et cache-toi. Maintenant que cela va
être symétrique, il est conseillé de créer une ligne. Permettez-moi de redimensionner la ligne pour
englober l'ensemble de la géométrie, puis je vais appuyer sur
C et couper en utilisant ceci, puis ici aussi, couper en C en utilisant Et vous pouvez déjà le supprimer
ou le conserver pour une utilisation ultérieure. Donc je vais garder ça
là et c'est bon. Et quelque chose ici, cette ligne est due à l'opération du loft. Si vous
le sélectionnez et appuyez sur x, il sera supprimé
sans problème. Parlons maintenant de la
connexion de ces deux
éléments, comme nous le voyons ici. Vous voyez qu'il y a une
connexion très fluide tout autour. Donc, vous voyez tout de suite, nous devrions penser que
nous utilisons loft et patch pour les connecter parfaitement.
Mais comment s'y prendre ? abord, nous devons créer une ligne de connexion ou un espace de
connexion pour les deux. Pour celui-ci, c'est bon. Nous avons celui-ci qui va être
connecté à ce sommet, mais ici, il y a une ligne plate et nous ne savons pas
où le connecter. C'est donc une bonne idée d'
introduire un sommet ici, et de contrôler le bord r. Si
c'est dans cette direction, tapez simplement, puis entrez ici Nous avons maintenant un point de connexion mieux
contrôlé. Mais il y a quelque chose. Si nous le supprimons, il supprimera tout. Nous devons donc également limiter cela de ce
côté. Maintenant c'est trop. Contrôlez Z pour revenir en arrière, appuyez sur
la touche Tabulation pour aller dans cette direction. Je pense à connecter
cela dans cette direction, comme ça. Alors prenons le
contrôle Q. Par
exemple,
quelque chose comme ça. Il serait conseillé de
placer la découpe ici quelque part
à proximité. Supprimez-le ensuite et prenez ce contrôle de phase ou le décalage
x pour le supprimer. Supprimons maintenant également cette ligne
directrice. Nous avons maintenant des options. La première option est de prendre celui-ci complètement
et de prendre celui-ci, appuyer sur L. Vous voyez, cela va
créer un patch, mais il est loin d'être proche cette surface lisse car nous devons la contrôler. Parce que vous voyez qu'il y a
une très petite distance de géométrie ici, mais la distance
de géométrie ici est bien supérieure. Nous devons le
diviser en
deux ou trois pièces, par exemple, et les
relier à chaque fois
avec cette géométrie. Par exemple, voyons que
nous avons deux arêtes ici. Je vais imprimer
ces deux bords exactement sur cette surface pour limiter la zone de
connexion afin qu'il soit beaucoup plus
facile de les connecter Alors faisons-en un ici
et accrochons-le ici, perpendiculairement, puis je vais
les imprimer sur la surface Maintenant, comme ça, déplacez I, puis Shift, sélectionnez ces deux. OK. Et maintenant, nous avons
deux points, et il serait beaucoup plus facile de les
connecter de cette manière. Nous voyons maintenant que le
point de connexion est beaucoup plus fluide. Mais nous devons également nous connecter ici
d'ici à ici. Ici aussi,
il y a une distance. Il y a une connexion fluide
qui va de pair. Maintenant, vous
savez déjà que nous avons un outil que nous pourrions utiliser pour établir les lignes directrices qui nous
aideront à établir ce lien. Nous allons donc également utiliser les lignes
directrices. Faisons quelque chose. Je vais
apporter un avantage ici. Et il y a un avantage ici, relativement près de ces lignes. Ensuite, je vais créer
des points de connexion. Le premier sera celui-ci et
celui-ci,
appuyez sur P. Cela crée une droite G
deux pour nous, très bien, et c'est la même chose
que nous obtenons. Bien sûr, nous pourrions également
opter pour G un, mais G deux a une
meilleure connexion, et vous pouvez également appuyer sur D pour
contrôler la tension. Nous ne voulons donc rien de tout cela. Appuyons donc à nouveau sur Alt B. Deux g suffisent. Maintenant, créons également une
ligne de connexion ici. Cela va nous aider à
avoir une meilleure connexion. Encore une fois, Alt B, et cette fois, G deux est OK. Maintenant, voyez-vous, nous avons un petit lien qui
nous aidera à y parvenir. Maintenant, prenons également
ceux-ci. Je souhaite créer une connexion
fluide nous aider
à effectuer le rapiéçage et le levage afin qu'il utilise la même courbure de
la géométrie pour nous aider Appuyez sur B, G deux, très bien, et celui-ci et celui-ci
également. Faisons quelque chose. Je vais contrôler ou X et l'amener quelque
part comme ici. Ensuite, prenez ces deux, appuyez sur B, encore une fois sur G deux, très bien. Vous pouvez maintenant constater qu'
il existe une connexion et une
transition
très, très fluides entre elles. Commençons maintenant à utiliser le processus
hatch ou loft. Bien sûr, vous pouvez opter pour Loft, mais le loft
sera un peu plus net Cette fois, cela signifie que
nous devons opter pour le patch. Je vais
tous les sélectionner. Si j'appuie sur Patch, non, c'est un réseau radial, excusez-moi. Si j'appuie sur Patch, vous voyez maintenant que nous devons changer le type de
connexion en
G deux, G deux ici également. Bien sûr, si vous avez G deux
surface, et ici G deux. Maintenant, retirons-le,
et vous verrez que nous avons une
connexion parfaitement fluide ici. Il y a peut-être quelques erreurs ici et là,
mais pas de problème. Si vous texturez ceci, il
sera également masqué. Mais il y a quelque chose
qui cloche là-dedans. Permettez-moi d'essayer de le reproduire de l'autre côté pour
créer une symétrie. Vous voyez, parce qu'ici, nous n'avons pas de tangente, il va y avoir
quelques problèmes Vous savez déjà que nous devons
faire en sorte que celui-ci
soit tangent avant le patch Une solution est de prendre ce qui va être le miroir
et celui-ci aussi. Appuyez sur E extruder pour obtenir
une face tangente qui
nous aidera à établir la connexion Je vais prendre ces deux-là, appuyer, les forcer
à s'éloigner. Ensuite, si je passe de
celui-ci à celui-ci et que j'appuie sur le patch, vous
voyez maintenant c'est G zéro, mais puisque nous avons cet avion, nous pourrions opter pour G
un en utilisant celui-ci. G deux et G deux ici aussi. Maintenant, si je prends cet avion, laisse-moi le prendre et le
retirer. Et essayez de le dupliquer
en utilisant l'ancien miroir X. Vous voyez, nous n'avons plus
ce problème d'arnaque car cela a été parfaitement résolu
grâce à cette manœuvre OK. Maintenant, il semble qu'il y ait un petit problème. Laisse-moi voir. Il s'agit de la surface patchée. C'est la surface
et ça aussi. Ces deux éléments peuvent être masqués pour moment car la
surface du patch est plus complète. Contrôlez-vous pour les ramener, et je vais les mettre dans
le dossier de test. Maintenant, allons-y. Comme ces lignes sont de type G deux, se
connecteront correctement. Nous n'avons pas de point
miroir ici. Il suffit de les sélectionner et
vous avez sélectionné le
patch complet de la bordure, de sélectionner g2g2, puis de sélectionner
celui-ci comme guide Onglet pour accéder à G deux. Excusez-moi J'ai juste pensé que c'était
peut-être un loft, pas un patch. Il y a une courbe ici. Permettez-moi de le supprimer et d'en prendre
la géométrie, de prendre le bord de
cette géométrie. Maintenant, corrigez G un, G deux parce que la
surface est G deux, et cela est totalement compatible. G deux, et maintenant nous
pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris pour
valider le processus. C'est ici. Ensuite, je pourrais
prendre cette courbe. Ça aussi. Maintenant, celui-ci et comme cette
arête va être tangente, tout ira bien
pour le refléter Encore une fois, t, appuyez plusieurs
fois sur G zéro, mais ce n'est pas le cas parce que
celui-ci est G un. Si je le mets sur G un, les problèmes sont résolus. Partout, nous avons G deux. Essayons G one. Parfait Et maintenant, cela pourrait
être supprimé en plus de celui-ci. Maintenant, si nous y jetons un coup d'œil, vous voyez, il y a une connexion très
fluide. Bien entendu, nous
aurions pu être un peu plus prudents avec la
connexion, par exemple, en utilisant des
lignes directrices à ce sujet, par exemple,
pour qu'elle
ressemble davantage à cette courbure. Mais tu vois, tu comprends le point. Et si vous vouliez résoudre certains de ces problèmes
,
vous pourriez essayer de limiter
la portée de votre travail, par exemple en coupant les pièces en deux et en essayant de
travailler de cette façon. Par exemple, au lieu d'
utiliser ces grands polygones, vous pouvez simplement
essayer de limiter votre travail, et tout ira bien Prenons maintenant cette topologie
redondante de suppression. Maintenant, nous y voilà. Si nous appuyons sur X,
miroir, voyons, cas de problème, voir
si KC est
visible partout. Maintenant, je vais les prendre, appuyer sur J pour les joindre et
supprimer celui-ci également, et maintenant nous avons la base et la connexion que vous
voyez est parfaite Comme je l'ai dit, en accordant un peu plus
de soin et d'attention à la
création de ces lignes et dimensions et en
utilisant réellement les dimensions du monde réel, vous obtiendrez de meilleurs résultats. Mais pour la portée du didacticiel, c'est largement suffisant. Voyons voir ce que nous devons faire
d'autre, et maintenant nous avons cette
partie à corriger. Voyons si nous pouvons en
tirer un résultat solide ou me laisser faire quelque chose. Au lieu de cela, sélectionnez
cette boucle périphérique, masquez-la, puis utilisez ce centre. Voyons s'il y a un centre. C'est exactement au
milieu de la scène, puis coupez la courbe, sélectionnez cette
ancienne courbe de découpe CT. Créez ensuite une ligne d'ici à ici afin que nous puissions en
deviner le centre. C'est le centre
et fixez-le ici, et nous pourrions supprimer
ces lignes directrices. Maintenant, si nous revenons en arrière, vous voyez que
nous avons une sphère là-dedans, que nous pourrions
utiliser pour découper la géométrie. Redimensionnons-le et redimensionnons
à y en zéro pour le réduire. Laisse-moi faire quelque chose. Je
vais le sélectionner, le voir et le supprimer également. Ce n'est pas du tout tangent ici. Vous voyez que le problème est tellement visible que nous
ne l'utilisons pas. Bien sûr, nous pourrions simplement essayer placer cela ici
pour obtenir un meilleur résultat, mais je vais m'en
tenir à cette ligne directrice. Amenons-le là-bas. Je vais répondre : Non, nous avons déjà les files d'attente. Je vais donc les corriger ou
les modifier et créer une ligne directrice similaire au résultat
que nous avons ici. Je les ai donc
parce que je veux avoir
un cercle parfait, une sphère
parfaite qui tourne autour de moi. A B. Optons pour G
un et utilisons la tangente. Et essaie juste
d'être plus prudente. D'accord ? Maintenant, nous avons
un point tangent qui ressemble également à la
forme d'une sphère Prenons ces ps L. Non, est pas parce que celui-ci n'
est qu'une surface unique. Maintenant, comme il s'agit
d'une surface unique, nous utilisons un patch, puis nous
sélectionnons celui-ci comme guide. Appuyez sur l'onglet G deux. Voyons maintenant quels résultats
nous en tirons. Le résultat est très bon. Bien sûr, si j'avais
voulu recommencer
depuis le début, j'aurais fait de
cette partie le cercle de départ avec lequel nous avons
commencé cette pièce supérieure. Je veux dire, permettez-moi de vous parler de ça
et de ce lien. J'en aurais
fait un gros. Pour être plus précis, tout
comme le concept. Vous savez déjà comment nous le
créons et vous pouvez l'
essayer vous-même. Cette fois, je vais résoudre
ce problème et sélectionner
les arêtes comme ça, Ctrl D pour créer une courbe
et regarder depuis la vue de dessus, je vais créer
un cercle comme ça, et maintenant prendre
celui-ci et le supprimer. Je vais en parler jusqu'à ce que je
n'apporte pas ce contrôle Z. Créez une sphère basée sur cela et ramenez-la en son
centre, ramenez tout en arrière Maintenant, nous pourrions supprimer cette courbe, et cette ligne n'est pas
tangente non plus. Essayons de l'
aligner un peu mieux. Et je ne vais pas
utiliser celui-ci non plus. Mettons ça de côté. Une courbe et une
courbe à partir d'ici. Appuyez sur. Je vais juste
créer une connexion ronde. Appuyez sur A B. G deux, allons sur G un et sur tension. Essayez simplement de créer
une connexion ronde. Maintenant, il ne s'agit que d'une seule pièce. Nous pouvons appuyer sur Patch, G un et sélectionner celui-ci
comme ligne directrice, ou G deux n'a pas d'importance. Maintenant, sélectionnez-le et
supprimez-le. Supprimons-le. Vous voyez, la connexion
est très bonne, et tout va bien sauf
pour certaines parties, que nous aurions pu
faire un peu mieux. À part ça,
tout va bien. Maintenant, nous avons
tout créé sauf
ceux qui se trouvent ici et
c' est très simple. Encore une fois, faisons quelque chose. Je vais prendre ces courbes, les décaler, les réduire un peu. Ensuite, je vais appuyer sur L, utiliser G
deux et le supprimer. Maintenant, si je prends juste cet avantage et que j'essaie de le remplir parce qu'il n'y a
pas beaucoup de distance, cela va être limité. Faisons quelque chose. Je vais prendre ce bord pour le supprimer
complètement. Reprenez cet avantage, 50, redimensionnez-le comme suit,
puis ramenez-le Maintenant, prenons celui-ci
et celui-ci, appuyons sur L, allons sur G deux, puis celui-ci, je vais le ramener
comme ça, puis prenons ce
bord, ce bord, appuyons sur L, D deux également, et je pourrais supprimer celui-ci. Maintenant, nous avons une meilleure
connexion là-bas, puis nous les rejoignons et un très, très bon remplissez-le gratuitement. Pour convertir
celui-ci en solide, nous pouvons soit essayer de tout
reconnecter manuellement , soit
il pourrait simplement prendre celui-ci de côté parce que toutes les limites que nous
avons été fermées Prenez celui-ci,
ramenez-le ici pour que personne ne
puisse le voir, puis prenez les deux, appuyez sur
L. G, l'un devrait aller, puis retirez celui-ci. Joignez-vous à tout. Maintenant, si vous sélectionnez
cette boucle interne et que vous appuyez sur Patch avec G un, elle sera
connectée à un solide. Nous avons maintenant un solide.
Il y a un problème ici. Retournons en arrière. aurait
dû être
redimensionné. Celui-ci. Permettez-moi de redimensionner. Maintenant, si je connecte cette boucle, nous n'assisterons plus à
ce vilain combat en Z. Ensuite, prenez cette courbe, retirez-la, puis corrigez-la. Ce n'est pas connecté.
Appuyons à nouveau sur J. Convertissez-le maintenant en solide. Cela posait un problème. Maintenant que nous avons un solide
, tout d'abord, allons-y parce que c'
est tellement rond et acceptable. Créons une ligne
, puis prenons celle-ci et coupons, et celle-ci, ajoutons un
petit remplissage. Très bien. Ou faisons quelque chose. Revenons en arrière, contrôlez Z. Il est temps que je passe plutôt
à un chanfrein Ensuite, remplissez-le. Maintenant, en gros, c'est beaucoup mieux. Maintenant, il y a cette pièce
que nous pourrions facilement créer et vous
savez déjà comment nous
allons la créer. Permettez-moi de tracer une ligne ici, et je la
refléterai sur le côté, pas sur b Prenons un peu d'échelle
et rapprochons-les. Ensuite, je vais créer
un cercle à deux points. Prenons ceci et cela. Puis encerclez deux points
en cliquant sur ces points, je suis capable de créer
un résultat comme celui-ci. Maintenant, essayons de le supprimer, puis prenons ces
j pour les joindre, revenons en arrière, et nous allons l'
imprimer sur la géométrie Voyons comment j'imprimerai Shift, mais je vais me
permettre de le ramener Ensuite, passez à autre chose. C'est parti pour l'hyoclusion. Voyons voir ce qui est normal. Maintenant, c'était la voie à suivre. Maintenant, je prends ceci, je le
ramène. Ou vous voyez si nous avons
un solide ici, et cela signifie que si
nous coupons quelque chose, nous obtenons un nouveau solide. Donc, si j'appuie sur C et celui-ci, vous voyez maintenant que nous
obtenons un nouveau solide. C'est ça. Nous pourrions
commencer à ajouter des détails. Faisons donc quelque chose,
car
ce sera de toute façon un
nouveau solide. Je vais donc en parler pour
qu' il l'imprime sur
cette zone de courbure. Maintenant, prenez ce C, puis
placez-le dans ce dossier pour le masquer, et nous avons maintenant une nouvelle diapositive Laissez-moi prendre et vous verrez
si je prends cet avantage, non, revenons en arrière et
prenons celui-ci à la place. Prenez celui-ci et appuyez sur
d pour ajouter un peu de biseau et ramener le tout Vous voyez, parce qu'il
y a de la courbure ici, cela donne un
très bon résultat, surtout sur cette partie. Le filet pourrait donc
être un peu plus petit. C'est trop exagéré. Un tout petit filet, et maintenant rapportez le tout. Et cette fois,
celui-ci
sera un champion pour créer
un peu de contraste. Un chanfrein puis un filet pour un look hyp poly. Comme ça. Maintenant, revenons en arrière et essayons de voir si nous avons un bon résultat. Maintenant, il y a quelque chose
là-dedans qui pourrait être facilement sculpté. Permettez-moi de ramener ce cercle
ici et ensuite. Bien sûr, il existe plusieurs façons de
créer quelque chose comme ça, mais je vais prendre les deux. Extrudez un peu, puis prenez
et ramenez juste un peu. Alors je pourrais prendre
celui-ci et ici aussi, nous pourrions placer un petit billet. Ensuite, ici, nous pourrions
réutiliser cette courbe. Laisse-moi tout
ramener. J'utilise celui-ci. sournois. Sélectionnons-le, apportons-le ici et
supprimons tout le reste. Je vais créer
quelques boutons ici. Maintenant, laissez-moi prendre,
amener ça ici, Alt x pour l'amener l'autre côté afin que
nous en ayons deux,
puis prendre ce C
et couper en les utilisant. Maintenant, ils pourraient également être
supprimés. Prends ces deux-là,
et ils sont solides. C pour champion et prenez les champions, donc revenons à
celui-ci et à celui-ci, un peu de filet ou
une meilleure piscine. Comme les chiffres sont faibles, nous avons
maintenant un bon filet Retournons en arrière. Maintenant, nous obtenons
quelque chose qui ressemble à ce que nous voulions. Maintenant, faisons autre chose. Je vais l'apporter à nouveau. Je veux dire celle-ci ou nous
avons déjà cette courbe, cachez-la ou
dupliquons-la, excusez-moi. Je vais accéder à ce dossier. Redimensionnons et ramenons
cela au centre. Maintenant, prenez-le et
évoquez-le comme ça. Ensuite, je vais utiliser un tableau rectangulaire radial,
excusez-moi vers le haut et il semblerait
qu'ils soient trop nombreux. Maintenant c'est bon. Alors, prends ça. Et cette fois, au lieu de couper, nous allons utiliser l'
empreinte pour voir qu'il
existe plusieurs façons de
faire différents travaux OK, sélectionnez-le, décalez-le, puis ceux-ci. Assurez-vous d'appuyer, d'accord ? Nous aurions dû
sélectionner celui-ci. Il doit être imprimé sur
celui-ci, pas sur la surface. Shift, sélectionne tout cela, occlusion, et tout écrit Maintenant, laisse-moi les prendre, les emballer. Cette fois, au lieu de créer des découpes et de créer de nouveaux solides. Nous avons pu les prendre
et essayer de les ramener. Et ce serait beaucoup
plus optimal en
termes de performances si vous vouliez intégrer cela à un
moteur de jeu ou autre. Maintenant, prenez ce p C pour
ajouter un petit chanfrein. Ensuite, nous pourrions les prendre tous. Assurez-vous de
tout sélectionner en utilisant Shift et Ult, puis de le remplir
très, très légèrement. C'est parce que si vous le
remplissez trop, il sera
difficile de le créer. Maintenant, jetez un coup d'œil et
vous verrez à quel point ces détails vont vraiment dans le bon sens. Même moi, je peux prendre ces deux-là. OK. Et insistez davantage sur la forme pour
les rendre plus visibles. Maintenant, le dernier, c'est ce
moteur ici. Très facile Il suffit de placer
une sphère au centre. Parce que nous utilisons cette
sphère pour découper l'objet, parce que c'est ainsi
que fonctionne la plasticité Vous devez appuyer sur B
pour créer un nouveau corps. Si tu appuies dessus, tu
obtiens ce que tu veux. Mets-le au centre. T était ici, et puis
quelque chose comme ça. La moitié du cercle est visible. Maintenant, c'est ce que nous allons créer, ces lames
pour tourner autour de cela La forme des lames
est un peu intéressante. Nous avons une surface à la, un peu courbée,
puis nous nous connectons à celle-ci. Faisons quelque chose. Je vais
le réduire de moitié. Non, pas dans cette direction,
dans cette direction. Ensuite, je vais utiliser celui-ci comme ligne directrice pour amener la ligne à sa place. Maintenant, je vais prendre ceci, amener très près d'ici. Shifty ou plutôt que Shifty, marquons un point car Shifty facilitera
un peu la transition, mais placer quelques points n'aura pas un effet aussi radical Prends ces deux-là, apporte-les ou
plaçons un autre point. Prends-les,
mets-les au premier plan. Maintenant, cela devrait être minimal. Nous n'allons pas
avoir beaucoup de détails. Il y a un peu de caillou ici. Retournons et ramenons
celui-ci sur place. Créons maintenant une
géométrie à partir de cela. Ça va être très simple. Prenez cette géométrie dans
cette direction, appuyez sur la touche Tabulation. Ensuite, nous pourrions
le prendre, le supprimer et ajouter un
peu plus de détails. Allons simplement couper ça. Puis le vieux X restylera F. Maintenant rejoignez-les tous les deux Voyons l'échelle
par rapport à cet appareil. Ces deux éléments pourraient être légèrement décalés. Permettez-moi de prendre ces
deux points, contrôlez D. Ici, puis prenez
ces deux points et celui-ci, appuyez sur L pour lever le curseur et assurez-vous
de les joindre d'abord. C'était une courbe,
sélectionnée, joignez-les. Ces lignes pourraient alors
être facilement supprimées. Il suffit de sélectionner et d'appuyer sur Supprimer la
topologie redondante, parfait Maintenant, cette ligne
pourrait également être supprimée. Le moyen le plus simple de
créer une géométrie ou un solide serait d'
utiliser une feuille malade Maintenant, nous avons un solide ici, que nous pourrions prendre
et essayer de le retirer Maintenant, faisons quelque chose. Je vais prendre ceux-ci
et ce réseau radial, qui est celui-ci autour de ça. Augmentons les chiffres. Cela signifie que cette partie
pourrait être légèrement redimensionnée. Rentrons en arrière, cachons-nous. Essayons globalement de le
redimensionner un peu. Maintenant, faites une radiographie autour de cela et revenez en arrière et
voici ce que nous avons créé comme référence et en utilisant des techniques de
modélisation de surface et un peu de booléen, et principalement de modélisation de surface, nous avons pu créer
ce sèche-cheveux Et nous avons appris
à créer des découpes. Nous avons appris à assembler des pièces et
à les connecter de manière parfaite Nous avons appris à
créer des doublons et à y
ajouter des détails. Bien entendu, dans cette partie également, nous pourrions créer la même chose. Alors faisons quelque chose. Je vais prendre cela comme un
guide pour voir laquelle et
dans quelle zone elle correspond exactement à la
même courbure que celle-ci. Ici. C'est exactement
la même courbure. Scale, et je vais le
supprimer. C, coupe celui-ci. R, ramenez-le, puis je vais passer cette presse à offset. Maintenant, prenez-la parce que c'est un produit solide, ça
va bien fonctionner. Ensuite, je vais tous les
sélectionner. Si vous rencontrez un
problème de sélection, et lorsque vous les sélectionnez, si l'appareil lui-même doit être sélectionné, assurez-vous
simplement
de sélectionner de gauche à droite afin que chaque fois que vous
sélectionnez complètement quelque chose, il soit sélectionné. Shift, faites pivoter de 180 degrés
et amenez-les ici. Maintenant, pour
que cela soit un peu réaliste, je vais suivre ce rythme, en rapprocher un peu. Maintenant, je pourrais enfin dire
que c'est terminé. C'était un voyage formidable. À l'exception de cette
partie de connexion qui présente quelques bosses, et c'est à cause de problèmes d' échelle
que nous n'
avons pas vraiment eu d'échelle pour cela Tout est correct
et correct. Le plus tard.
33. Formes principales du dispositif de rasage: OK. Maintenant, je crois que c'est la dernière ou du moins la demi-dernière leçon
de ce didacticiel Et maintenant, nous optons
pour quelque chose d'un peu
plus complexe que le précédent. Dans le précédent, nous avons simplement
créé un sèche-cheveux, créé le manche et la partie supérieure, puis les avons
mélangés ensemble. Mais maintenant, c'est un peu plus complexe. Nous avons une forme comme celle-ci, puis elle émerge
en quelque chose qui ressemble un peu à un triangle avec
un petit changement de forme. Ensuite, nous avons également quelques
changements ici, par
exemple,
vous voyez, il y a un
peu de pompe ici. Il y a cette pompe qui
va dans la direction opposée. Nous avons ces panneaux découpés, puis nous avons
toute cette forme qui doit
être mélangée à cette forme
irrégulière Parce que c'est une image
relativement bonne en termes de
perspective orthographique Je vais simplement l'utiliser dans
Plasticity et utiliser l'outil de ligne pour créer la
silhouette de l'objet Amenons-le ici, supprimons le cube par défaut. Ensuite, il suffit de l'
amener ici et de assurer que nous le faisons
pivoter de 90 degrés. Faux. Cela devrait aller dans cette
direction. Je crois que oui. Alignons-le un peu
avec le sol, suffit d'appuyer sur G puis sur Z. Et puis de l'aligner un peu avec
la partie centrale Et maintenant, nous pouvons
utiliser un outil linéaire, une courbe de point de
contrôle ou courbe de point de
contrôle ou un outil spline pour
créer le résultat, en fonction de vos besoins Passons maintenant à la courbe de décalage Q qui est la courbe du point de
contrôle. Ensuite, partez d'
ici, nous voulons de la tangence. Lorsque la ligne est perpendiculaire
à cette direction, il suffit de cliquer une fois, et
le tour est joué. Essayez donc grossièrement de tracer
la forme, car plus tard, nous
affinerons le résultat. Et suivez la forme le plus
fidèlement possible. Ensuite,
cliquez avec le bouton droit de la souris pour confirmer, mais nous n'allons pas
utiliser complètement cette ligne. Nous allons le réduire
de moitié ici, car il y a une énorme distance entre cette partie
et cette partie supérieure. Nous allons créer cette partie
supérieure et cette partie, puis créer des lignes
directrices
et patchs pour combler cette lacune. OK. Maintenant, c'
est un bon résultat. Prenons ça pour le
moment, ramenons-le,
appuyons sur l'opacité M pour
mieux voir celui-ci Permettez-moi de le cacher également, puis d'essayer de retrouver un peu
la forme Parce que nous avons fait un excellent travail en plaçant ces premières lignes. Il n'y a pas vraiment besoin de
beaucoup de changements. Juste un peu de placement
de ces points. Maintenant, nous nous
dirigeons vers une séparation, et je vais faire
une remarque à partir de là. Permettez-moi d'activer le snapping. Comme ça. Découpez ensuite cette
courbe avec cette ligne. Alt C. Nous
savons déjà qu'il existe un
raccourci pour couper la courbe, et nous l'avons également ajouté
aux favoris. Maintenant, je vais également
dupliquer Alt x de ce côté. Comme vous le voyez, l'image n'est pas
parfaitement orthographique. Il peut y avoir un peu
de confusion à cet égard. Laisse-moi prendre
celui-ci et le cacher. Maintenant, pour un petit changement, ne le
changeons pas. Passons à la duplication. Puis faites pivoter cette valeur de 90 degrés. Assurez-vous que tous les
points se trouvent au même endroit. Alors prenez-les une par une, appuyez sur L. Assurez-vous les
sélectionner toutes
dans l'ordre souhaité , puis faites une boucle. Pas mal Mais nous pourrions utiliser une ligne directrice sur la partie supérieure pour renforcer la
connexion. Pour les lignes de guidage, je vous
suggère d'utiliser un outil en
position couchée au lieu
du point
ou de la ligne de contrôle, car si vous souhaitez utiliser une
ligne comme celle-ci,
ce n'est
pas ce dont nous avions besoin Nous voulons quelque chose de sinueux. Il faut un peu de temps
pour essayer de les
redimensionner et de maintenir la
connexion de cette manière Si vous apportez également une courbe de
point de contrôle, il faut un peu de temps
pour établir la connexion. Comme vous voyez
une ligne de guidage, elle doit être exactement
au même endroit où
le point existe. La meilleure est la
courbe spline, car vous voyez que
chaque fois que j'
essaie de créer un point, elle crée le point exactement à l'endroit où
il doit être Je vous suggère vraiment d'utiliser l'outil de courbe
espn car cela crée beaucoup mieux les lignes.
Maintenant, faisons quelque chose. Je vais faire en
sorte que cette boucle soit activée et
cliquer avec le bouton droit de la souris ici pour m'assurer que c'est un cercle parfait. Maintenant, il y a encore une chose. Je vais ajouter un peu de
rugosité à ce design. Tu vois, c'est rond et circulaire. Mais au lieu de créer
une forme ronde plate, je vais ajouter une forme un
peu plus rugueuse, par
exemple
quelque chose comme ça Je veux que la forme soit un
peu impressionnante, même ici. Nous allons donc réutiliser
la courbe de splie car vous voyez, si nous
utilisons une ligne ou une courbe, il faudra un peu de temps pour obtenir le résultat réel Mais je vais créer
une ligne. Par exemple, quelque chose comme ça
qui fait tout le tour pour s'assurer qu'il comprime le résultat dans
cette direction afin de créer
le résultat que nous voulons Encore une fois, je vais
introduire une courbe aveugle. Commençons par
cette courbe aveugle. Maintenant,
je vais passer à cette ligne voisine ,
puis m'assurer que
vous allez jusqu' à ce point, que vous vous déplacez pour créer une ligne de guidage, puis que
vous suivez cette courbe exactement là où elle se trouve. Nous avons réussi à créer un point. Maintenant, créons également une
ligne ici, une ligne directrice
connectée à ce point, puis revenons
au point de départ
pour créer une courbe. Je ne sais pas si c'est
le résultat que nous voulons. Voyons si cela fonctionne ou non. Alors prenez-les, appuyez sur L, puis faites une boucle sur celle-ci, cliquez sur
Shift, puis sur celle-ci. Cela ne fonctionne pas parce que
certains points sont erronés. Cela arrive parfois, vous devez simplement être patient dans le placement de
vos points. Il suffit de créer une ligne ici. Ensuite, sur le point d'intersection, assurez-vous de le placer. Une ici, une ici et revenons
à la précédente. Je crois que cela fonctionne. Essayons donc de les
sélectionner dans l'ordre, boucle en
L, puis Shift, sélectionnez celui-ci
, puis Shift sélectionne celui-ci. Maintenant, vous voyez, nous avons
une meilleure forme. Vous voyez qu'il essaie de confirmer la forme par rapport à
cette ligne de guidage. Laisse-moi le prendre.
Amène-le ici. Vous voyez que quelque chose comme
ça se passe ici. Et puis, ici aussi, nous obtenons la même forme. Il essaie de confirmer la ligne correspondant à cette forme et de créer une courbe
plus agressive. Je suis donc content de ce résultat, même s'il n'est pas parfaitement
présent dans la référence, mais il est bon. Permettez-moi donc de le remettre
à sa place, puis créer un dossier et de l'
appeler courbes. Et cache-le pour le moment. Alors laissez-moi également prendre toutes
ces courbes. Voyons voir s'il y a cette courbe. Cette courbe est
celle dont nous avons besoin comme ligne
directrice pour un
loft ou un terrain plus léger ou autre. Ensuite, ici, nous avons
trois cercles
connectés les uns aux autres
et il y a une petite courbe. Vous voyez, il y a une petite
courbe ici. Laissez-moi le cacher pour le moment, et nous allons
créer cette forme. Pour créer cette forme, commençons par ces cercles. Allons en haut, créons
un cercle au milieu. Ensuite, je vais
changer de poste,
en parler quelque part par ici. Ensuite, je vais
utiliser un réseau radial. Pour le dupliquer
autour du cercle. Mais je n'en aurai besoin
que de trois. Et puis supprimez celui-ci. Et maintenant, nous avons trois cercles
régulièrement espacés. Essayons maintenant de les couper du point qui
doit se trouver à l'extérieur. Par exemple, celui-ci, nous devons le couper pour
utiliser le côté droit, celui-ci vers le côté gauche, et
celui-ci, le côté inférieur. Celui-ci est du côté droit, donc je dois couper, mais je ne vais pas supprimer les cercles pour
le moment. On dirait que nous devons
prendre ce vieux C et le couper pour
créer un point ici. Nous n'avons besoin que d'un point. Maintenant, celui-ci en partant de
l'échelle centrale
, puis coupez-le et nous devons le
couper dans cette direction. À découper. Maintenant, nous devons prendre
celui-ci et celui-ci, ces deux points appuient sur
L pour créer un loft, et passons à
G deux. C'est bon Maintenant, afin de
gagner un peu de temps, je vais également prendre
celui-ci, utiliser un réseau radial autour de celui-ci et utiliser trois d'entre eux uniquement
pour créer cette forme. Alors maintenant, nous devons commencer à découper ceux dont nous n'avons pas besoin pour créer celui-ci. Sélectionnez maintenant tout élément j à rejoindre. Nous avons maintenant une courbe. Mais j'ai impression que nous avons
trop de courbes ici. Appuyez sur la touche J prenez ces lignes de connexion et retirez-les pour ne les
avoir que celles-ci Voyons G un ici. Vas-y. Le but n'est pas
de réduire le résultat que nous voulons. Passons au G deux, mais avec une tension plus faible. R. Parce que nous n'avons pas
besoin de beaucoup de courbes. Maintenant, prenez ce réseau radio
autour de trois d'entre eux. Maintenant, c'est beaucoup plus pratique la tangence est également
en place, et la ligne de connexion
va être bien meilleure Maintenant, essayons de l'
amener exactement
ici pour qu'il soit aligné ici. C'est la raison pour laquelle
j'ai gardé celui-ci ici. Il ne reste plus qu'à le redimensionner pour l'adapter
à cette On dirait que nous
devons redimensionner ici, ou faire quelque chose Je vais redimensionner
exactement ici pour que le point le plus important soit
placé ici Maintenant, je dois créer cette connexion finale avec
ici. Celui-ci. Lorsque nous voyons cette ligne, la ligne latérale disparaît et elle débouche sur le point le
plus important d'ici. Afin de pouvoir
couper, faisons quelque chose. Je vais créer des courbes, excusez-moi pour une surface à partir de
cette courbe, masquer cette courbe,
et nous avons besoin que cette ligne
soit exactement coupée avec où
cette ligne a la
plus grande échelle, ou rayon, le plus grand. Voyons donc ce que nous
sommes capables de faire
pour créer cela. Restons sur cette ligne pour le moment. Je crée juste une ligne
ici où celle-ci a la plus grande échelle ou le plus grand rayon, et je prends
celle-ci B pour créer une courbe, et j'essaie juste de m'
aligner sur celle-ci autant que possible. Maintenant, je vais
plutôt le garder parce qu'il a courbure et qu'il correspond un peu mieux à
la ligne. Bien entendu, nous pourrions essayer de l'
affiner un peu mieux. Maintenant, pour
vous faciliter la tâche, allons couper, et plus tard, nous allons
tout assembler. Voir utiliser cette découpe pour supprimer. Et puis celui-ci aussi. On dirait que maintenant
nous avons compris le point de vue. Maintenant, prenons également
celles-ci, appuyez sur A B. Imaginons
ce que cela va être. Al B, une fois de plus. Utilisons G un avec
un peu de courbe. Maintenant, laissons les
choses se passer comme ça. Alt P ou plus. Utilisons la même chose. Ensuite, ici aussi,
je vais prendre ce centre et ce
centre également,
Alt P, selon netteté
que vous souhaitez que
la transition soit nette. Utilisons G one. Utilisons quelque chose
pour contrôler cela. Je vais créer
une ligne ici et prendre celle-ci et
une ligne ici. Al P. Maintenant, commençons à patcher
pour voir ce qui se passe. Tout d'abord, je vais les
prendre et les patcher. Nous devons utiliser G un ou G deux ici pour
continuer la courbure. Et ici. C'est parti
pour le deuxième match. Cela fonctionne. Et ce point est également
continu. Mais si vous
essayez de refléter cela,
vous verrez qu' il y a cette limite
ici, que nous ne voulons pas. Alors laisse-moi m'
en occuper. Allons-y. Au lieu d'
utiliser cette courbe, je vais en extraire une
surface afin que nous ayons des tangentes ici et
nous allons utiliser cette droite Maintenant, masquons celle-ci
pour le moment, prenons cette courbe, pour qu'
il y ait une continuité, puis prenons ces
patchs
et tapotez. Utilisons G deux, et
tout va bien ici. Maintenant, c'était une autre
surface générée. Maintenant, je vais prendre cette
ligne, la cacher également. Et puis utilisez-les pour patcher. G un ou utilisez G deux. Et celui-ci G un et un
aussi. Elle était cassée. Réessayons une fois de plus, patch. G one, l'utilisation de G one va rompre la
connexion là-bas. Utilisons G zéro
ici. Maintenant c'est à. Nous avons maintenant la surface, et je vais
prendre cette courbe pour
que vous voyiez que chaque fois que
nous utilisons ces courbes, elle n'a pas de tangence. Nous devons
donc prendre
cette courbe et l'extruder, Nous devons
donc prendre puis la masquer Pour éviter tout problème. Maintenant, faites éclore une fois de plus. Tu vois ? Si vous n'avez aucune courbe ou arête par rapport à la surface, cela ressemblera à ceci. Mais en utilisant G one, nous sommes
en mesure de corriger le résultat. G deux, ici nous voulons
G un et c'est bon. Voyons maintenant ce que nous avons. Nous avons cette ligne dont
nous ne voulons plus. Ensuite, nous avons celui-ci
que nous pourrions supprimer. Maintenant, laissez-moi
supprimer celui-ci et celui-ci aussi. Un doublon en X. Maintenant, prends cette ligne. Je les ai juste réunis,
juste ceci et je l'ai retiré. Pas de décalage x pour le supprimer complètement sans
nuire à la courbure Ensuite, patch, maintenant nous obtenons un solide. Maintenant,
dédoublons cachons tout reste et commençons à
travailler sur ces parties. Nous connaissons déjà les règles. Nous allons
prendre ces courbes, les
faire apparaître, commencer à les redimensionner, puis loft G one fonctionnera Et puis un patch et un
petit filet ici. Alors maintenant, je vais
placer un cercle
au centre. Maintenant, faisons réseau
radial trois fois. Mais nous devons
les compenser à, allons-y. Ensuite, je vais prendre celle-ci, décaler I, prendre ces
courbes et les imprimer. Mais il semblerait que nous ayons besoin de redimensionner un peu les
cercles. Revenons donc en arrière avant
l'opération d'impression. Maintenant, installons un réseau radio
autour du centre, trois d'entre eux, et
prenons les deux, essayons
juste de les décaler un peu plus. Ensuite, nous sommes d'accord pour
les imprimer sur cet objet. Shift I et Shift les
sélectionnent, cliquez avec le bouton droit de la souris pour les valider, puis ils peuvent être supprimés. Maintenant, prenez-les,
appuyez sur O pour créer un très petit décalage afin de créer de la place pour
les placer ici. Ensuite, prenons-les pour
un peu plus de détails, essayez d'ajouter une facture pour lui donner
un aspect plus high poly. Pour celles-ci, je vais utiliser la géométrie
du même résultat. Nous avons une courbe
ici, maintenant, cachons-nous. Maintenant, sur cette courbe, je vais
placer un point ici. Permettez-moi de créer
une ligne comme celle-ci, puis d'essayer de créer des
subdivisions pour cette ligne Ensuite, essayez de les prendre. Maintenant, je vais prendre
ce changement, excusez-moi, Shift P pour utiliser Swipe pour
créer quelque chose comme ça Retournons en arrière. Et il semblerait que cela
doive être légèrement redimensionné. Sur la base de la référence
que nous voyons ici, nous avons besoin que cela soit
légèrement redimensionné Le pivot de l'échelle doit être placé ici. Alors je vais aborder ces
points. Non, pas tant que ça. Ramenons-les un peu. OK, maintenant, déplacez P pour balayer et utilisez
celle-ci comme courbe,
en forme de beignet. Pas mal Alors prenons celui-ci,
cachons tout le reste. Essayez de créer un solide à partir de cela, patch ou loft, en utilisant G one. Et puis joignez les surfaces. Nous devons maintenant créer de
nombreuses coupes sur celui-ci. Créons une ligne et plaçons-la exactement
d'une manière ou d'une autre autour du centre. Ou faisons quelque chose
pour être plus précis. Mettons-le au
centre du monde pour le moment. Maintenant, place cette ligne ici. Mais nous voulons que
l'extrusion se fasse sur le site. Passez en mode style libre. OK. Oh,
commençons ici également. Ou commencez à évoluer un peu plus. de suite, il suffit de prendre ces deux points et d'
ajouter une petite bulle. Retournons en arrière. Nous n'avons
besoin que de ces deux solides. Maintenant, c'est très simple. Nous devons placer cela
au centre du monde. Ensuite, un réseau radial
autour du centre. Nous en avons besoin d'un grand nombre
, puis prenez celui-ci Q,
puis sélectionnez-les tous avec la touche Shift. Ensuite, il va créer
la forme que nous voulions. A ou du moins quelque chose de
similaire. Maintenant, amenons-le ici et commençons à le
placer au centre. Puis un réseau radial
autour du centre. Nous en voulons trois et un
peu de placement également. De centre en centre, et nous devons
les faire entrer comme ça. Ensuite, pour plus de
détails, passons en haut de page. Ensuite, à partir de là,
créez simplement un point ou une ligne. Puis à nouveau un réseau radial, seulement trois d'entre eux. Joignez-vous. Il ne s'agit pas d'une adhésion, voyons
quelle est la cause du problème. S'il ne s'agit pas d'une jonction, essayez
simplement de les
joindre, puis
essayez d'utiliser la symétrie. Ou revenons plutôt en arrière, supprimons celui qui pose problème, puis prenons-les et rejoignons-les. Tracons une fois de plus la ligne. Ou prenons le,
revenons en arrière, puis appuyons et utilisons
celui-ci pour une coupe. Ensuite, vous pouvez
facilement les supprimer. Avant cela, nous
devons convertir celui-ci en
solide . C'est un drap maintenant. Prends celui-ci et le patch est fait. C'est un solide maintenant. Il suffit de les
décaler légèrement, puis de voir et d'
utiliser celui-ci comme découpe. Maintenant, nous pourrions
essayer de remplir
ces zones pour ajouter
un peu plus de détails. Hé ! Et puis ces deux là aussi. Nous devons être très prudents, car si
vous le ressentez trop, cela peut provoquer des erreurs. Mais maintenant que je
les compare côte à côte, je vois qu'il y a un peu de rotation que
nous devons créer ici. Prenons-les
et essayons de les faire pivoter un peu et de les faire ressortir pour qu'ils correspondent à la rotation. Cliquez avec le bouton droit pour valider,
puis supprimez-le. Et puis nous avons
ici une feuille que nous avions gardée auparavant. Maintenant, isolons celui-ci et celui-ci, puis
insistons longuement. Et ensuite, allez ici. Le loft ne fonctionne pas comme prévu. Cela fonctionne uniquement sur G zéro, et vous voyez ici le
résultat que cela crée. Il est temps d'y aller un peu plus lentement et d'essayer de
les soulever un par un. Donc, si j'appuie, je
vais un peu mieux. Alors maintenant, je vais couper à nouveau. Ensuite, celui-ci sera également coupé parce qu'il sera corrigé
plus tard. Alors, prends ces loft. Je veux G zéro ici, mais G deux ici. Alors, prenez-les aussi dans le loft. G zéro ici, G deux, puis sélectionnez
celui-ci G deux. Pour qu'il utilise celui-ci pour continuer la
connexion entre eux. Pour que vous puissiez voir maintenant que le
loft fonctionne correctement. Si vous les rejoignez, tout
ira bien. Ne t'inquiète pas. Appuyez sur Tap pour passer à G zéro, puis à
Shift,
sélectionnez celui-ci , G deux et g deux
ici également, et g zéro ici. Ensuite, celui-ci G zéro, shift, sélectionne celui-ci pour passer à G deux, et celui-ci à G deux également, et g zéro là. Celui-ci, G deux et G deux. Maintenant, prenons toutes
ces jointures. Il s'agit maintenant d'un élément
de géométrie solide que nous pourrions essayer d'utiliser miroir et nous avons maintenant un solide. Passons maintenant à la
topologie redondante. Maintenant, revenons en arrière. Nous avons maintenant la
courbe nécessaire pour obtenir ce résultat. Maintenant, je vais
faire une pause, et dans la prochaine, nous allons ajouter plus de
détails à notre résultat. Il semblerait donc qu'il y
ait un problème ici. Voyons voir, il suffit de les supprimer les prendre
et d'
utiliser un correctif à la place. G deux, puis G deux également. Maintenant, le
problème a disparu, mais il y a la même
chose ici. Prenez celui-ci Appuyez sur
l'objectif jusqu'à G deux, mais celui-ci doit être
G zéro pour fonctionner. Parfait. Voyons maintenant si
nous pouvons le remplir parfaitement, et cela signifie que
la géométrie est correcte. On se voit
dans le prochain.
34. Affiner le rasage: OK. Maintenant que j'y
jette un coup d'œil, je vois qu'il y a
matière à amélioration. Essayons donc de le réduire. Maintenant, pour chaque point
que nous avons ici, je vais créer un
point en bas pour améliorer
considérablement la connexion. Par exemple, ceux-ci ont forme
un peu trop libre et n'ont pas un aspect
trop mécanique. Permettez-moi donc de supprimer
celui-ci, ou avant cela, essayons de
créer un point exactement ici. Maintenant, je vais prendre cet
avantage et tout cela. Maintenant, vous voyez, en utilisant cette ligne, nous pouvons le repousser
un peu. U. Je vais donc supprimer complètement
celui-ci. Et maintenant, prends ça. Sélectionnez maintenant ces
arêtes et utilisez le patch. Comme il s'agit d'un solide, nous avons également la possibilité d'utiliser des lignes
directrices pour
le patch. En sélectionnant celui-ci,
nous pouvons donc l'utiliser
comme ligne directrice,
afin qu' il ne soit pas trop cahoteux et qu'
il ait une meilleure courbure Alors jetez un œil à ça. Tout va bien,
sauf que nous
devons modifier les paramètres de
ces parties de transition. Alors patchez une fois de plus, déplacez, sélectionnez celui-ci et
assurez-vous les
sélectionner, de
les régler G et d'utiliser une continuité différente pour obtenir
les résultats souhaités. Alors faisons quelque chose. Si je reflète cela, disons s'il y a un
problème ou non. Il y a cette partie ici, que nous devons corriger. Permettez-moi de supprimer cette moitié
et de supprimer celle-ci également. Mais avant cela, apportez-le, supprimez celui-ci,
puis supprimez-le. Nous voulons garder
cette ligne ici. Shift, pour créer une courbe,
puis supprimer celle-ci, puis je vais faire
surface à partir de cette courbe. Voyons ce qui va se passer.
Nous allons les sélectionner puis utiliser
les lignes directrices pour
l'utilisation des patchs. Ensuite, en utilisant celui-ci, nous
pouvons obtenir une continuité. Et essayez de sélectionner différents
modes pour voir lequel fonctionne. Maintenant, la courbe est bien meilleure, mais nous devons changer
quelque chose ici. Nous pourrions également supprimer
celui-ci. Faisons une ligne
et connectons-les. Ou ça ne pouvait pas être le cas pour le moment. Supprimons celui-ci et coupons-le en deux pour mieux
contrôler le placement. J'utilise G one partout. Sélectionnons également ces deux options. Gone, mais ici, nous avons besoin de continuité, donc je vais supprimer
cela pour que ce soit beaucoup
plus contrôlable Ensuite, prenez celui-ci et celui-ci B G et supprimez cette courbe. Pour nous aider dans cette opération. Alors prenez celui-ci et celui-ci B,
G, un, et un ici. D'accord ? Nous avons donc
créé un avantage ici, partout où nous
avons un avantage ici sur ces deux pièces, puis créer un pont entre elles pour améliorer
considérablement la transition. Vous voyez donc déjà que la
transition a été améliorée. Mais celui-ci, voyez-vous, ne
correspond pas aux
autres. Et c'est parce que le bord ici est plus
éloigné de celui-ci. Il n'y a pas de
ligne droite d'ici à ici. Il a un peu de courbure. Je vais l'enlever
et placer un bord ici à la place. Un B et que ce soit G un, et je pense que ce
sera bien mieux. Parfois, nous devons décomposer
les choses afin d'obtenir meilleurs résultats
en utilisant ces opérations car il sera
préférable de travailler sur
de plus petits morceaux Alors permettez-moi d'exporter ou excusez-moi, extruder cela et
masquez-les pour le moment, cachez celui-ci et ici
aussi, il est déjà masqué Nous allons donc au loft. Permettez-moi de les prendre en appuyant sur L, puis sur Shift pour sélectionner
celui-ci
afin de créer un G ici et un G ici, et G deux ici, et Shift cliquez ici. Alors je vais cacher
ceci et celui-ci. Vous voyez, la transition
s'améliore beaucoup. Maintenant, celui-ci et
celui-ci appuient sur L. Shift cliquez ici, et
Shift cliquez ici. Alors je prends celui-ci, cache et je passe
d'ici à ici, en
L, en me déplaçant et en
déplaçant comme celui-ci. Vous voyez, la transition
s'améliore beaucoup, et nous n'observons pas de tels
sauts dans cette géométrie Cachons également celui-ci. Ici, nous avons un avantage,
mais ici, nous en avons deux. Nous pourrions facilement supprimer l'un
d'entre eux et maintenant déplacer, sélectionner ceci et cela. Donc ça ne marche pas. quelle est la cause
du problème. Prenons les deux.
Voyons s'il y a
un problème ici. Si je le supprime. Essayons encore une fois. Voici le problème. Nous
avons un problème ici. Il y a un tout petit avantage ici qui empêche
d'avoir une bonne sélection. Il semblerait que nous aurions dû
sélectionner celui-ci également. Alors, Control Z, revenez en arrière. Il y a maintenant un petit problème que nous
pourrions facilement résoudre. Parfois, ces petits
bords posent des problèmes. G deux, sélectionnez celui-ci et
celui-ci également,
et mettez-le en hauteur Pour l'instant, désélectionnons-les
ou sélectionnons-les et
pressons pour les joindre. Trouvez ensuite les bords des limites. Si vous trouvez quelque chose
qui pose problème, il sera
affiché en jaune. Cela signifie qu'il
n'y a aucun problème. Maintenant, laissez-moi voir, nous avons deux arêtes ici. Supprimez l'un d'entre eux, puis appuyez sur L et k. Maintenant joignons-les et testons à nouveau pour voir s'il y a espace libre ici, donc ce n'est pas le cas. Mais la géométrie n'est pas
très bonne, pas très bonne. Nous réglerons ce problème plus tard. Maintenant, celui-ci. Génial. Alors ça, il y a un problème. Voyons quelle est
la cause du problème s'il
y a un petit avantage. Sélectionnons à nouveau.
Celui-ci ne fonctionne pas. Voyons si nous pouvons le
reconnecter une fois plus
, car cela arrive parfois Allez-y, sélectionnons-le. Maintenant ça a marché. Et
sélectionnez également celui-ci. Et cachez ça. Maintenant, il n'y a que cette partie SM que nous pouvons créer. Maintenant, G deux pour ici et G
un pour partout ailleurs. Supprimez-le plus celui-ci. Maintenant, prenez tout,
joignez-vous, tracez les bords des limites et il semble que c'est très
bon et bon Maintenant, il y a un problème ici. Voyons si nous
pouvons y remédier ou non. Donc, déplacez X,
supprimez-le, puis prenez tout, utilisez le patch, optez pour G un, et il semblerait que la
géométrie soit bien meilleure. Nous pouvons maintenant refléter cela
et voir la géométrie. C'est bon, nous avons un solide et tout
va bien. Supprimez la topologie redondante, tout ce qui n'a pas été
utilisé est supprimé. Maintenant, vous voyez que c'est beaucoup plus
mécanique et que les formes sont bien meilleures par rapport
à ce que nous avions auparavant. Maintenant, laissez-moi prendre ceci et
ajouter un tout petit filet. Cachons-nous. D'accord ? Cela fonctionne. Mais je pense qu'un champer suivi d'un
filet serait bien mieux Très petit champer comme ça. Maintenant, prenons toutes les
courbes et masquons-les. Maintenant que je
regarde les références, c'est une bonne idée, et nous avons changé certaines choses
pour créer le design. Mais pour l'instant, ajoutons également
une petite courbe. Nous allons utiliser une telle courbe pour la découper en
deux parties. OK, zoomons
ici en x, reflétons-le le long de x. Ensuite, prenons ces deux j, puis je vais découper cette
géométrie en utilisant cette courbe. Ou prenons
celui-ci plus ceux-ci. Génial. Nous pourrions ajouter un peu de distance et de
chanfrein, celui-ci également. Prends donc cette coupe et c'est fait. Cachons-nous et
nous avons maintenant cette partie
que nous pourrions détailler. Optons d'abord pour un chanfrein,
petit, puis
remplissons-le Comme ça maintenant, prends aussi
celui-ci. Voyons si nous pouvons utiliser un champer ici.
Oui, sans aucun doute. Ensuite, prenez ces deux bords
très, très petits, remplissez-les. Comme ça, puis revenez et jetez un
coup d'œil, un très bon détail. Ensuite, sur la base des références, nous avons un bouton ici
, que nous allons
créer dès maintenant. Créons donc
un cercle comme celui-ci. Encore une fois, nous allons
créer celui-ci comme le précédent que nous avions
créé pour le sèche-cheveux. Déplacez-vous, amenez-le ici, puis commencez à
les découper et joignez celui-ci. Celui-ci ne sera pas rejoint. Si vous zoomez, nous constatons qu'il y a
un problème ici. Apportez-le, puis vous
pourrez le joindre facilement. Shift I masque l'occlusion,
puis cache celle-ci. Et puis prenez-les Ensuite, celui-ci ici, nous pourrions ajouter un peu de filet, et maintenant c'est fait Mais la distance
est peut-être trop grande. Encore une fois, nous créons
des boutons ici. Et apportez un tableau
rectangulaire ici. C'est bon Alors passez à autre chose et toutes les
courbes s'y seront imprimées, et maintenant masquons-les toutes. Ensuite, je vais les prendre et
les extruder ou les décaler. Alors, d'accord. Cela ne se lit pas très bien
parce que ces bords
doivent être
légèrement biseautés pour qu' soient plus beaux sur
le rendu et sur tous les autres. Cliquez avec le bouton droit et validez. Maintenant, ils sont rouges. Passons maintenant aux derniers détails
de cet appareil, à savoir ces lofts Alors faisons quelque chose. Je vais créer cet avantage, passer à dupliquer, et je
vais l'apporter ici. Mais il y a une chose dont je ne
veux que la moitié ici. Maintenant, c'est caché. Appuyons sur les deux touches J
et joignons le tout, et supprimons-les. Maintenant, J, retournez en arrière. Maintenant, prenez ce shift I pour
imprimer. Et surmontez cette courbe. Nous avons maintenant cette courbe qui
suit la même
courbure que celle-ci, l'exception de celle-ci, nous pouvons
donc utiliser la
courbe d'extension pour suivre la forme. Étendez-moi, Edge. Il voit, cela s'étendait à cette partie. Étendez à nouveau le bord. Ensuite, en utilisant une arête, nous pourrions les joindre. Pareil
ici, étendre le bord. Alors rejoignez-nous. Nous avons un diviseur ici, qui nous
divisera plus tard Dans ce cas, nous avons besoin d'une courbe
plus grande comme celle-ci. Donc quelque chose comme ça, mais prenons ces points de contrôle, abaissons-les et
ils continuent à apparaître. Essayez de redimensionner. Alors je
vais refléter cela. Allons-y et je
vais les supprimer. On dirait que nous nous sommes trompés. Supprimons ceci et cela. Joignez-vous, et maintenant imprimez
à nouveau sur cette géométrie. Apportez-le ici, puis imprimez-le. Nous devons aborder cette question
afin de ne pas avoir
ce problème ici. Revenez en arrière, puis prenez
ce point, soulevez-le. Si vous voulez imprimer, sélectionnez
celui-ci et ok. Nous avons maintenant cette partie avec
laquelle nous pouvons essayer de supprimer ou de créer de
nouvelles choses. Maintenant, laissez-moi masquer la courbe,
et il semblerait que nous
ayons une autre courbe ici, qui est celle-ci. Je vais donc faire une chose. Permettez-moi de
dupliquer cette courbe et de la masquer, car vous voyez que nous avons
deux lignes ici, une ici et une ici. Je vais le diviser
en deux parties. Donc, à partir de là, jusqu'à ici, il va être
divisé en deux parties, une partie supérieure et
une pièce inférieure. Ensuite, nous allons créer
cet effet ici,
qui ressemble à un encart qui s'estompe sur la
surface réelle Je vais réutiliser cette courbe
et la placer au centre. Je vais faire pivoter, appuyer sur r, puis sur V pour
pivoter et l'amener ici. Mais comme vous le voyez, le
pivot est un peu décalé, car non, ce n'est pas le cas. Créons plutôt un
pivot freestyle. Encore une fois, faites pivoter, appuyez sur
F pour passer au freestyle, ou nous pouvons appuyer à nouveau sur R. Cela fera de cet
écran un espace, mais je vais le faire pivoter à
partir de maintenant. C'est pourquoi nous allons
réutiliser le freestyle. Appuyez sur R, F, sélectionnez celui-ci, puis faites glisser une ligne jusqu'ici. Nous avons maintenant un point imaginaire que nous pouvons faire pivoter autour de lui. On dirait que nous avons fait une erreur, style
R F à trois amène un point ici,
puis commencez à le ramener ici parce que le style du haut
est plus petit comme vous le voyez ici. Comme vous le voyez, nous avons maintenu
le lien ici. Ils sont à leur place, mais celui-ci a été revu à la baisse. Il semble donc que nous
pourrions essayer de le réduire un peu plus. Tout d'abord, amenons-le ici. Mais je vais
évoluer à partir de maintenant. Échelle, puis V pour pivot,
placez l'échelle ici, puis essayez de la redimensionner à partir de
ce point. OK. Maintenant, alignons-le un peu mieux sur
ce point. Je vais le prendre
et l'apporter ici. Parfait Voyons si c'est correct des deux côtés. En fait, je
vais prendre cette ligne, faire pivoter, créer un
pivot de style libre d'ici à ici, puis essayer de la réduire comme suit. Encore une fois, je vais redimensionner, créer un pivot pour
évoluer à partir de là. Alors non. Disons que c'est bon. Et pour rendre
les choses un peu plus faciles. Je vais faire une échelle de Y
zéro pour faire une ligne plate. Ne vous inquiétez pas, car la
connexion est toujours là. Bien que nous ayons
rectifié les choses ici, le lien
est toujours là, et tout semble aller pour le Maintenant, prenez ceci et celui-ci,
décalez la courbe d'impression, et. Maintenant, laissez-le calculer cette
hauteur, et maintenant vous voyez que nous
avons ce point ici, que nous pourrions essayer d'utiliser. OK. Maintenant, je vais faire
une chose parce que vous voyez, jetons un coup d'œil
à la référence. Vous voyez, ici,
la quantité d'inst est maximale ici
, dans la partie centrale, et elle s'estompe au fur et à mesure qu'
elle se dirige vers les bords Nous allons donc
faire la même chose. Nous avons donc besoin de lignes directrices
pour nous aider à y parvenir. Mais il y a déjà quelques lignes
directrices qui peuvent nous
aider, si vous y regardez attentivement. Je vais donc appuyer sur Shift
pour créer un doublon, puis voir comment
nous pouvons facilement créer des
lignes directrices à partir de là. Nous en avons besoin, tout comme le
précédent où nous avions des lignes verticales pour
nous aider à le placer. Je vais appuyer sur
Retourner en arrière, appuyer sur la touche Shift D. Maintenant, nous avons de nombreuses directives pour nous
aider dans ce processus. Maintenant, prenons-le.
Je vais prendre toutes ces arêtes et les supprimer
complètement, déplacer X, et revenons en arrière. Et maintenant, vous voyez que nous avons
de nombreuses lignes directrices gratuites. Je vais masquer la courbe. Et vous savez déjà
que ceux-ci ne seront pas déplacés en fait car
ce sont là les points sur lesquels la transition
se fera telle qu'elle est. Les seuls que
nous allons changer sont ceux qui se trouvent ici. Je vais les subdiviser
ou faire quelque chose. Tout d'abord, reconstruisez la
courbe de cette façon, car nous n'avons pas besoin de
beaucoup de subdivision Parce que si je le subdivise, vous voyez, il a beaucoup de points Nous n'avons besoin que de quelques points. Le mieux est donc
de prendre la courbe et d'essayer de
la reconstruire en supposant que nous obtenions
quelques points. Maintenant, je vais prendre ces points et
les ramener un peu, comme ça. Maintenant, faisons quelque chose. Je vais commencer
le processus de loft. Mais il y a certains
points que nous devons créer ou corriger. Maintenant, on dirait qu'il y a
des arêtes supplémentaires ici. Il suffit de le sélectionner et
vous êtes prêt à partir. Prenez celui-ci et
celui-ci, appuyez sur L, et ceux-ci comme guides. Vous voyez qu'ils fonctionnent parfaitement. Alors maintenant,
rejoignez-le Parce que celui-ci est fermé,
nous pourrions utiliser un correctif. Utilisons Gone. Parfait Vous voyez, la
transition est géniale. Mais le point principal est celui-ci. Je vais voir si je les ai toutes
sélectionnées. Oui, appuyez sur L, et cette fois, nous allons utiliser
ces points ici. Appuyez sur l'onglet. OK. Maintenant, essayons également de les
connecter. Assurez-vous donc de
sélectionner tous les points. Tous les bords. Et puis celui-ci est fermé. Utilisons un patch dessus. Prenez-les d'abord et
rejoignez-les pour en avoir un fermé, que nous pourrions vraiment utiliser avec un correctif. Mais non, le patch ne
va pas aller bien. Utilisons le loft normal et utilisons ces pièces voisines comme lignes
directrices, ces arêtes. Ensuite, au loft. Voyons s'il y a
quelque chose qui ne va pas. Non, c'est bon. Je pense que le problème devrait venir de ces bords. Si cela ne fonctionne pas, sélectionnez
toutes les arêtes de la limite, déplacez d, puis patchez. Faisons quelque chose. Encore une fois, surlignez les courbes, prenez celles-ci, patchez et utilisez G un sur ces zones, lesquelles nous avons une transition Utilisez simplement G one
partout où il prend en charge la création de G one. D'accord ? Maintenant, c'est un bon résultat. Mais il y a quelque chose qui ne va pas ici. Permettez-moi de prendre ceci et de le retirer. Laissons donc la connexion
décider d'elle-même. A B. Nous voulons que celui-ci
soit une extrusion encastrée Onglet. Ajoutons un négatif avant tout cela. OK. Utilisons plutôt une valeur
négative. Et voyez si la
connexion est bonne. Ce n'est pas si bon que ça.
Revenons juste en arrière avant tout. Où nous les avons. Ensuite, je vais les prendre et essayer de les repousser encore plus. Sélectionnez donc celui-ci et appuyez sur L.
Celui-ci a la ligne de guidage, tabulation et onglet pour aller à G zéro. OK, la connexion
est bonne, mais il faut qu'il y ait de la tangence
ici. Oh, tu sais quoi ? Faisons quelque chose assurer
qu'elles sont toutes tangentes, car ces
lignes ne le sont pas maintenant. Et par là, je veux dire que nous ne les avons pas
créés de manière tangente. Et quoi que nous fassions, tout ce que vous allez
créer avec ceux-ci sera G zéro car la
ligne n'est pas tangente. Donc, le remplacer
serait la même chose. Prendre ces bords et B, d'accord ? Utilisons maintenant G one ici. Peu importe pour
la connexion. Ou pour la courbe, prenons également ces
deux, A B, G zéro, excusez-moi G un, puis appuyez sur L, puis sélectionnez-les. Et maintenant, vous voyez qu'il supporte
parfaitement
le g1g2, et ainsi Nous devons donc créer une ligne
tangente et assurer que la ligne
reste également tangente. Par exemple, celui-ci
présente quelques courbes. Si je le prends et que je le ramène, la tangence est rompue et il ne fonctionne plus Essayons donc de voir
ce que je veux dire par là. Si je les prends, cette
ligne est une tangente fixe. Appuyez sur L, celui-ci fonctionne. Parfait Mais si j'ajoute ceci, cela ne fonctionnera plus et cela ne
fonctionnera qu'en G zéro car la
tangence est rompue Une autre façon d'éviter
que cela ne se produise est d'ajouter un autre
niveau de subdivision Parce que si vous prenez ces deux points et que vous essayez
simplement de vous déplacer, la tangence est rompue Mais si vous sélectionnez le point ajoutez une autre subdivision
en utilisant Shift et S, vous avez
maintenant ces deux points pour préserver la tangence Si je prends celui-ci et que j'
essaie de le ramener
, utilisons les normales comme une ligne Vous voyez, quoi que je fasse, ces lignes resteront toujours tangentes. Maintenant, prenons-les en appuyant sur L, en
Shift, en sélectionnant
celle-ci et celle-ci, et vous verrez parfaitement sa
tangente. Comme ça. Il prend en charge G un, G deux, etc. Vous voyez, nous avons créé cette partie en
encart ici. Assurez-vous simplement de les
faire tangenter. Alors laissez-moi les prendre
, les supprimer, ainsi que ces courbes. Cela va être supprimé. Encore une fois, pareil, nous
allons prendre ces arêtes et essayer de créer des points tangents
pour que l'amour fonctionne Mais avant cela, il s'
agit d'une pièce symétrique. Essayons donc de couper, assurez-vous que la ligne dépasse toutes les
bordures de l'objet Prenez ceci, appuyez sur C pour couper, puis nous avons
deux feuilles ici. Nous travaillons sur l'un puis nous le
dupliquons sur l'autre. Parfait Maintenant, nous avons cette
ligne et cette ligne A B. Passons
maintenant à G un.
Tout va bien se passer. Encore une fois cette ligne, B. Et si vous ne
savez pas ce qu'est Alt B, nous en avons déjà parlé dans leçons
précédentes où nous avons créé un raccourci
pour désigner l'âge du pont. Si vous appuyez
dessus, le menu du
pont s'affichera afin que
nous puissions l'utiliser. Prends ces deux-là, Al B ,
puis repasse à G un
et celui-ci aussi. Celui-ci et celui-ci, B G un. Maintenant, ces deux choses ne
vont pas changer du tout. Ces deux éléments vont
être modifiés. Parce que lorsque nous
examinons la référence, la principale différence se trouve ici. Essayons maintenant de
changer certaines choses. Vous voyez que cette ligne se dirige d'une manière ou d'une autre vers l'extérieur
en fonction de la surface, ce qui n'est pas nécessairement
une mauvaise chose Maintenant, décalons et déplaçons
S encore et encore une fois. Maintenant, je vais prendre
ça et, en
fonction de cela, c'est normal ici. Je vais le ramener. Vous voyez, ces lignes
empêchent
cette ligne d'être modifiée et nous avons de
la tangence partout Parfait Maintenant,
prenons celui-ci. Appuyons sur la barre d'espace. Pour créer une
vue orthographique basée sur cela. Voyons donc où et
combien de points nous avons. Divisons-le une fois, deux fois et trois fois. Maintenant, je vais prendre
celui-ci, appuyer sur G
puis sur V pour revenir à normale, puis essayer de le
ramener comme ça Mais je ne veux pas être
radical comme celui-ci. Ce sera une transition. Ce sera
le média le plus important,
et celui-ci média le plus important, ne
changera pas du tout. Maintenant, faisons quelque chose. Essayons de tester pour voir si cela fonctionne ou non, c'est parfait. Vous voyez maintenant
que nous avons cet encart ici, même s'il n'est pas aussi net
que le précédent, mais vous pouvez
essayer de le réparer vous-même Vous pouvez essayer de rendre cette
ligne un peu plus nette. Supprimons-le et voyons
comment nous pouvons changer cela. Maintenant que nous les avons,
prenez ces deux et essayez redimensionner pour que cette
ligne devienne un peu plus nette. Appuyez sur V. Laissez-moi voir,
sur la base de ce qui est normal, c'est bon. Sur la base de cette normale,
essayez d'augmenter ou de
diminuer l'échelle, excusez-moi. Alors essaie de le ramener comme ça. Essayons maintenant d'utiliser celui-ci. C'est maintenant beaucoup plus radical, mais ce n'est pas si naturel. Revenons donc en arrière et
réutilisons la même chose. Mais gardez
à l'esprit que lorsque nous reflétons cela,
cela ne marchera pas. Encore une fois, nous allons prendre ceci et en prendre une surface, Hight that, pour avoir
G un ici également Appuyez donc sur L, sélectionnez celui-ci et
Shift sélectionnez celui-ci. OK,
assurez-vous d'opter pour g21, puis de prendre
celui-ci
et de le supprimer Maintenant, si je reflète cela, vous voyez, c'est parfaitement tangent. Alors maintenant, retirons-le. Ensuite, je vais également
supprimer celle-ci,
car nous allons utiliser cette ligne comme ligne directrice
au
lieu de cette courbe. D'accord ? Maintenant, appuyez sur L et sélectionnez ces liaisons
comme onglet de ligne directrice. Cela ne fonctionne donc pas
pour une raison étrange. Voyons quelle est la
cause du problème. Cela ne fonctionne pas du tout. Mais pour que cela fonctionne, essayons de prendre
ces arêtes et de les
supprimer de manière à n'
obtenir qu'une seule arête. Cela arrive parfois. Prenez ces bords et appuyez sur x pour les dissoudre en morceaux
voisins. Ici, tu vois
qu'il y a un problème. Voyons si nous les rejoignons. Tu vois qu'il y a un
problème ici. Maintenant, faisons quelque chose.
Je vais prendre les limites de
ce point. Il y a une file d'attente ici. Appuyez sur L pour
les soulever, puis sélectionnez-les
comme lignes de guidage. Il semblerait qu'il y
ait un problème ici. Retournons en arrière. N'utilisons pas
celui-ci. Allons prendre ça. Au lieu de cela, prenons
ceux-ci et patchons. Avec ceux-ci, appuyez sur le patch, donc il y a certainement
un problème avec cet avantage ici. Retirons-le. Cela va
changer un peu la forme, mais peu importe, mais je pense que cela va
résoudre le problème. Encore une fois, prenez ces deux loft. Ensuite, sélectionnez celle-ci
comme ligne de support, et il semblerait que nous devrions également
sélectionner celle-ci. Maintenant, ça marche.
Utilisons G deux ici. Il semble que nous
pourrions utiliser G un, G deux et G deux. OK. Cela fonctionne. Maintenant,
faisons quelque chose. Je vais prendre
celui-ci et celui-ci, appuyer sur J pour rejoindre et me connecter
parfaitement Trouvons donc les limites semblent parfaites ici, puis ces deux limites ne
seront pas modifiées du tout, car la transition
s'arrêtera là et sera totalement
neutre ici. Alors L, sélectionne ces G deux, G deux. Je vais donc supprimer celui-ci. Utilisons la
continuité qui en découle. D'accord ? Celui-ci et
celui-ci G deux, G deux et G un vont bien
ici. Supprimez-le et connectez la surface à cette
surface, appuyez sur J pour le joindre. Enfin, cela pourrait
être facilement corrigé. Va ici, Gone, Gone. Vous voyez maintenant que lorsque nous
essayons d'y jeter un coup d'œil, la transition
commence à partir d'ici et s'estompe progressivement jusqu'à
cette surface. Et maintenant, faisons quelque chose. Je vais supprimer la topologie redondante.
Maintenant c'est beaucoup mieux. Si nous essayons de
reproduire le résultat, Q pour fusionner les moitiés, ce sera parfait. On dirait qu'en appuyant sur
Supprimer la topologie redondante, on a supprimé la surface
que nous avons découpée Contrôlons Z pour revenir en arrière. Nous voulions que celui-ci
continue le processus. Et nous allons refléter cela. Encore une fois, nous devons les prendre et les supprimer et maintenant nous
allons créer le
même résultat ici. Essayons donc de
supprimer et de créer
les lignes directrices. Encore une fois, ça va être très
simple, il suffit d'appuyer sur P, A me. Plus tard, nous
corrigerons le résultat. Ne t'inquiète pas. Encore une fois, nous avons cet avantage, et celui-ci. A B, j'espère que ça va marcher. Optez pour G un sur chacun d'entre eux. Et celui-ci pourrait être corrigé. Supposons que la suppression cette topologie redondante
puisse également être supprimée. Plus tard, nous allons tout régler. Quand je
regarde la référence, est plus large que
la précédente. Donc, prenons ceci et nous
n'avons besoin que d'une seule subdivision. Et si je le
crée, c'est parce que ces deux lignes
ou courbes de contrôle restent au même endroit et
créent cette tangente. Vous voyez, il garde cet angle de 90
degrés quoi qu'il arrive. Maintenant, prenons également celui-ci, appuyez sur la barre d'espace pour créer un plan basé
sur cette sélection. Marquez des points, ajoutez-en un, puis prenez celui-ci
en fonction de la normale. Essayons donc de
le rendre plus radical. Voyons s'il y a un
problème ici. L. Il semblerait que nous devrions également
sélectionner celui-ci. Tab, sélectionnez l'onglet une fois plus, et celui-ci. Il semble qu'il y
ait un problème . Il s'agit de déterminer la
cause du problème. n'y a donc pas grand-chose que nous puissions
faire ici pour supprimer cela, à
part le fait
que nous pourrions prendre cet avantage et créer une ligne d'ici
à ici pour le couper ici. Laisse-moi t'emmener.
Je vais appuyer. Allons-y. Maintenant, essayons d'augmenter
la tension ici. Ou voyons si nous pouvons essayer de le couper
manuellement. Accédez à la courbe des points de contrôle, déplacez Q et
assurez-vous de cliquer sur pour rester
tangent ici Vous voyez maintenant,
quoi que nous fassions, cela restera
toujours tangent, cliquez deux fois, puis
commençons à partir d'ici Shift Q. Optez pour la tangente. Il suffit de le placer ici, de sélectionner une
tangente, puis de le sélectionner ici. Et assurez-vous qu'
il soit extrudé jusqu'ici. Donc C et cut nous supprimons cette
pièce de géométrie inutile. Encore une fois, c'est pareil. Je suis donc heureuse que cela
se soit produit et que nous
sachions comment résoudre le problème en
cas de problème. Donc, je passe une fois de plus à G un, puis à une subdivision basée sur cette normale. Maintenant, voyons si nous pouvons monter correctement
et parfaitement Tu vois, maintenant, c'est beaucoup mieux. Mais vous
savez déjà que nous devons extruder un point
à partir d'
ici et élever cette courbe Ensuite, prenez celui-ci
et appuyez sur L. Shift, sélectionnez
celui-ci, celui-ci, choisissez G deux ici, et G deux. Maintenant, cachons celui-ci également, et maintenant nous sommes sur le point
de lever celui-ci, appuyez L. Nous avons un petit
problème ici. Supprimons
cela et celui-ci également. Mais gardons un avantage , car
celui-ci sera nécessaire plus tard. Maintenant, vous voyez que si nous essayons de
relier celui-ci à
celui-ci, il y aura
un peu de courbe. Apportons-en un ici et essayons plutôt de courber les deux. Optez pour G one, puis retirez-le pour voir ce
qui se passe. L. C'est beaucoup mieux maintenant. Retirez-le et
passez à celui-ci, V en fonction de cette normale
pour le changer un peu. Mais celui-ci est
trop fort aussi. Essayons juste de nous en rapprocher
un peu plus. Tracez une ligne, supprimez celle-ci, puis prenez, appuyez sur L et essayez d'utiliser Perfect. G allons-y, G one semble être
la meilleure solution. Supprimez-le, et nous sommes là. Sélectionnons celui-ci et
celui-ci, appuyons sur L. Shift, sélectionnons-le,
pour passer à G zéro,
G un à partir d'ici,
G un à partir d'ici et G un à partir d'ici. OK. Ne vous inquiétez pas, plus tard, nous corrigerons ce problème à l'aide d'
un correctif. Alors rejoignez-les. Et maintenant, vous voyez que même
cela n'a pas
tant de problème. Mais la transition pourrait
être beaucoup plus fluide. Cette leçon prend
trop de temps. Je vais faire une pause ici,
et lors de la prochaine, nous essaierons de l'améliorer. On se voit là-bas.
35. Conclusion: OK, tout le monde,
et félicitations pour avoir terminé le cours. C'était tout un voyage. Nous avons appris à
utiliser la plasticité, et nous avons beaucoup appris à ce sujet Nous avons appris comment fonctionnent les outils ou probablement les outils
les plus courants. Nous avons appris à utiliser
la modélisation de surfaces pour créer des objets à surface dure. C'était notre premier objet. Nous avons appris à
créer quelque chose comme
ça par itération dans le domaine de la plasticité Nous avons commencé avec des objets
très simples ,
puis nous avons essayé d'ajouter plus de
détails à chaque fois. Si vous
regardez cela, vous verrez que le résultat semble assez complexe. Bien entendu, il y a
également matière à amélioration. Mais c'est le premier
objet que nous avons créé. Nous avons commencé avec une simple boîte. C'était le premier. Vous voyez, nous avons commencé par
quelque chose comme ça, très simple en utilisant la modélisation
booléenne, en utilisant la modélisation solide, puis progressivement passés à la
création de différents objets Vous voyez à quel point
une géométrie complexe se compose uniquement de quelques objets simples assemblés pour créer
un tel résultat. Puis nous avons encore
progressé. Dans chaque leçon, nous avons
appris certaines techniques pour créer différentes parties
de cet appareil de science-fiction. Jusqu'à ce que
celui-ci ait été entièrement créé en utilisant principalement
une modélisation solide. Nous sommes ensuite passés à un chapitre sur la
modélisation de surface dans lequel nous avons créé plusieurs objets à
l'aide de la modélisation de surface. Le premier objet était ce chapeau. Il y a encore beaucoup à faire
, mais nous avons créé
quelque chose uniquement à partir de surfaces et avons appris à créer ces formes
et lignes irrégulières en utilisant uniquement
la modélisation des surfaces. Ensuite, l'objet suivant
que nous avons créé était ce casque et que nous avons
appris à créer ces transitions
fluides en utilisant le scellement de surface,
ce qui aurait été beaucoup plus difficile
à créer à l'aide d'
une modélisation ce qui aurait été beaucoup plus difficile
à créer à l'aide d'
une à créer à l'aide Je vous fournis ces fichiers afin que
vous
puissiez les inspecter, vous puissiez ajouter les modifications que vous souhaitez si vous
souhaitez ajouter plus de détails, puis j'ai créé ce
sèche-cheveux et j'apprends à créer une transition fluide
entre les surfaces. Bien entendu, nous
aurions été plus parfaits si nous avions eu de véritables concepts. Je veux dire, un
dessin au trait parfait et une vue latérale, vue de
face, vue de dessus, et ceux que
vous connaissez déjà. Mais sans eux, nous avons réussi à créer une transition
harmonieuse. Entre ces surfaces. Bien entendu, si nous avions eu
les dimensions réelles, la connexion aurait
été beaucoup plus pratique. Mais nous avons appris à créer des transitions fluides à
l'aide de la modélisation de surfaces, créer
différentes pièces ,
puis à les assembler et à les assembler pour
obtenir un résultat crédible Puis j'ai finalement créé cela
en utilisant principalement des patchs de surface, ces courbes, ces feuilles,
et tout ça. Nous avons appris beaucoup de choses. Vous disposez désormais à la fois de la
modélisation des surfaces
et de la modélisation solide, et en combinant les deux, vous pouvez créer
de nombreuses choses. Maintenant, vous avez les techniques, vous avez l'état d'esprit, vous avez la boîte à outils,
et à partir de maintenant, vous pouvez créer
un grand nombre de choses en utilisant ces techniques
et en les
combinant pour obtenir un résultat
crédible J'ai donc l'impression que ce
voyage s'est terminé par une fin, au revoir. Et que Dieu te bénisse.