Transcription
1. INTRODUCTION DU COURS: Bonjour, je suis Brandon, un développeur de
jeux vidéo et un
graphiste qui possède de nombreuses années d' expérience dans la création d'art
numérique avec Inkscape, un éditeur de graphiques
vectoriels gratuit et open source. Dans ce cours, nous allons
utiliser une
approche entièrement pratique et
basée sur des projets pour apprendre tous les outils
et fonctionnalités essentiels d'Inkscape et nous pouvons les utiliser pour
créer de superbes illustrations pour choses telles que des logos,
des icônes et des affiches. Dans chaque leçon, nous aborderons
plusieurs sujets complètement nouveaux et nous appuierons plusieurs sujets complètement nouveaux sur les
connaissances
que nous avons acquises au cours
des leçons précédentes en réutilisant
de nombreux outils et fonctionnalités
que nous avons appris au cours de ces leçons. Tout au long du cours, nous allons apprendre une combinaison de sujets de base, intermédiaires et
avancés. Donc, que vous soyez un
débutant Inkscape ou que vous
l'utilisiez depuis un certain temps, vous trouverez ce
cours très
utile pour vous
aider à développer et à améliorer vos
capacités de création graphismes vectoriels incroyables dans Inkscape. Je vais également vous montrer quelques
utilisations uniques des outils
et fonctionnalités d'Inkscape , que j'ai
apprises par expérience et qui feront passer vos
compétences de conception à un niveau supérieur. Alors, êtes-vous prêt à commencer ? rejoignez-moi maintenant, et
commençons dès aujourd'hui.
2. Installation d'Inkscape: Je suis actuellement sur la page d'accueil d'
Inkscape, qui
se trouve sur inkscape.org. Sur cette page, nous pouvons notamment consulter les forums
d'Inkscape, regarder quelques tutoriels et découvrir comment nous pouvons soutenir
le développement d'Inkscape. Pour télécharger la dernière
version d'Inkscape allez dans le menu de téléchargement et
choisissez la version actuelle. Au moment de l'
enregistrement de cette vidéo, la version actuelle est 1.2, 0.1. Je recommande d'utiliser la version 1.2, 0.1 ou supérieure pendant le cours,
car les versions précédentes pouvaient contenir des bogues qui pourraient poser des problèmes lorsque vous essayez de
suivre les vidéos. Ici, nous pouvons choisir
le système d'exploitation que
nous utilisons, Windows pour moi. Ensuite, nous pouvons choisir l'architecture de notre
système, 64 bits pour moi. Enfin, nous pouvons choisir le format
d'installation que
nous voulons télécharger. Si vous avez déjà
installé une version
précédente d'Inkscape et que vous ne
souhaitez pas la remplacer, vous pouvez télécharger ce format d'archive
compressé ici, qui vous permettra d'
exécuter cette version d' Inkscape directement depuis
le dossier de téléchargement. Sinon, nous pouvons simplement choisir EXE
ou MSI.
Je vais opter pour EXE. Cela
nous mènera ensuite à cette page et le téléchargement
débutera automatiquement. Et une fois le téléchargement
terminé, nous pouvons ouvrir le fichier pour
commencer l'installation. Ouvre le programme d'installation
et affiche un assistant de configuration. Vous pouvez cliquer sur Suivant. Ici, nous pouvons
choisir d'
ajouter ou non un échappement au chemin
du système. Cela n'est vraiment
nécessaire que si nous
prévoyons d'utiliser Inkscape,
utilisez la ligne de commande. Je vais donc laisser le
mien et ne pas ajouter. Nous pouvons également cocher
cette case pour ajouter un raccourci vers Inkscape
sur le bureau. Ensuite, nous pouvons choisir où
vous souhaitez enregistrer Scape. Ensuite, nous pouvons choisir de créer ou
non un dossier de menu de démarrage
pour Inkscape. Enfin, nous pouvons choisir
les composants d'Inkscape que nous voulons installer. À moins que vous ne soyez déjà très familier
avec tout cela, je vous recommande de le laisser sur l'installation complète
de ce cours. Maintenant que cette version d'
Inkscape est
déjà installée sur mon système, je ne cliquerai pas sur le bouton
Installer. Mais une fois que vous l'aurez
fait,
Inkscape sera installé et vous pourrez l'ouvrir. OK, et je
vous verrai sur l'
écran d'accueil dans la prochaine vidéo.
3. Écran de bienvenue: Lorsque nous avons ouvert Inkscape pour la première fois, cet écran de
bienvenue s'affiche. Et le premier onglet
ici, configuration rapide. Nous pouvons faire des choses comme changer l'apparence de la toile, qui est la zone utilisée pour dessiner. Nous pouvons également modifier les raccourcis
clavier utilisés par Enscape, ce qui est utile si
vous connaissez d' autres logiciels de vecteurs
tels qu'Adobe Illustrator et que vous souhaitez utiliser les mêmes
raccourcis pour ce cours. Toutefois, nous utiliserons les raccourcis
par défaut d'Inkscape. Et nous pouvons modifier l'apparence
des icônes de l'interface, dont nous pouvons voir un
aperçu plus bas. Je vais laisser mon
système oculaire par défaut. Enfin, nous pouvons choisir d'
utiliser ou
non le thème de l'interface sombre. J'utiliserai le
thème par défaut pour ce cours, mais n'hésitez pas à utiliser le thème
sombre si vous le souhaitez. L'onglet suivant que vous soutenez. Découvrez comment soutenir
le développement des branches d' Inkscape et le
temps nécessaire pour dessiner un onglet Nous obtenons une liste des documents
Inkscape précédents sur
lesquels nous avons travaillé. Si vous souhaitez ouvrir
un document précédent, vous pouvez le sélectionner dans la liste
et cliquer sur Charger ici. Ici, sur la gauche, nous avons différents modèles
parmi lesquels choisir. Cela modifiera les
dimensions de la page, que nous verrons dans une vidéo de
présentation de l'interface à venir. Par exemple, sous Imprimer,
vous pouvez choisir parmi différents formats de papier
et de cartes de visite. Sous l'écran, nous avons des modèles
pour différentes tailles d'écran. Et sous les réseaux sociaux, nous
avons des modèles pour
créer des œuvres d'art à partir de différentes plateformes de réseaux
sociaux. Pour ce cours,
nous allons simplement nous en tenir au modèle par défaut. Et lorsque nous sommes prêts
à commencer un nouveau document sur lequel vous cliquez,
le nouveau document. Mais ici, dans la vidéo suivante, nous allons faire un bref aperçu
de l'interface d'Inkscape. voit là-bas.
4. Arperçu de l'interface: Toute cette zone grise
au centre d' un document Inkscape s'
appelle le canevas. Et c'est là que nous réalisons
tous nos dessins. Ce rectangle blanc
au centre de la toile s'appelle la page et nous permet de restreindre nos dessins à une zone particulière. Ceci est utilisé pour créer des
illustrations pour quelque chose comme une carte de visite ou une taille d'écran
particulière. Et comme nous l'avons vu dans la vidéo de l'écran d'
accueil, nous avons pu choisir parmi
différents modèles qui changeront les
dimensions de la page. Nous pouvons également créer
un nouveau document avec un modèle de
page différent en
accédant à Fichier Nouveau à partir du modèle. Nous pouvons maintenant choisir, par exemple,
une carte de visite. Choisissez ensuite la taille
de la
carte de visite que vous souhaitez créer. Et cliquez sur le bouton Créer
à partir d'un modèle. Nous avons maintenant un nouveau document avec un
modèle de page de carte de visite que nous avons choisi. quelle mesure ce document pour revenir à notre document
précédent. Ce qui parlait un peu
plus de la page à la fin de cette vidéo, à gauche du
canevas, c'est que la boîte à outils, qui contient tous
les outils, a été utilisée pour créer et
manipuler des objets. Vous pouvez redimensionner la boîte à outils
en cliquant et en faisant glisser
le pointeur sur le côté droit. Au-dessus du canevas, nous
avons la barre de commandes. Les fonctions disponibles
dans la barre du contrôleur, en fonction de l'outil
actif dans la boîte à outils. Actuellement, l'
outil de sélection est actif ici. Cet outil est utilisé pour sélectionner
et transformer des objets, puis la barre de contrôle est une
barre pour l'outil de sélection. Vous pouvez notamment
sélectionner tous les objets, faire pivoter et retourner les objets sélectionnés et redimensionner les objets sélectionnés. Si nous passons à
un autre outil, par exemple l'outil des carrés et des rectangles. Nous avons maintenant des options
pour régler la largeur et la hauteur des rectangles, ainsi que pour
arrondir les coins. Nous parlerons plus en détail
de ces outils et des autres dans
les vidéos de cours. Au-dessus de ma barre de commandes
se trouve la barre de commandes. Votre barre de commandes se trouve
peut-être ici, à
droite du canevas. Dans ce cas, vous êtes
probablement en mode écran large, que nous pouvons activer et désactiver à partir du menu d'affichage ci-dessous. Comment
désactiver le mode écran large pour ce cours, mais n'hésitez pas à quitter votre
zone si vous le préférez. Quoi qu'il en soit, les commandes
bark nous permettent d'accéder facilement aux fonctions de base. Par exemple, nous pouvons créer nouveaux documents, ouvrir des documents
existants, enregistrer notre
document actuel, imprimer, importer des images dans notre document et exporter nos dessins. La principale différence
entre l'enregistrement et exportation est que l'
enregistrement est principalement utilisé pour enregistrer
l'intégralité de notre document Inkscape au format de fichier SVG, que nous pouvons rouvrir et Inkscape plus tard et continuez
là où nous nous sommes arrêtés. Et l'exportation est principalement utilisée pour convertir
nos dessins en formats de fichiers
image tels que PNG et JPEG qui peuvent être utilisés
en dehors d'Inkscape. À la fin de ce cours, nous aurons une vidéo complète
sur l'exploitation de nos dessins. Il y a d'autres choses que nous pouvons faire à partir de la barre de commandes ou
annuler et rétablir, couper, copier et coller, zoomer et dézoomer, dupliquer et cloner des objets et regrouper et dissocier des objets. Si nous cliquons sur l'un de
ces six boutons ici, cela ouvrira une
boîte de dialogue
noire sur la droite. Cela nous donne beaucoup
plus de contrôle sur des choses comme
la définition des couleurs des objets. Nous pouvons cliquer sur
un autre bouton pour ouvrir plusieurs dialogues. Vous pouvez également cliquer sur
cette flèche ici pour choisir parmi de nombreuses autres boîtes de dialogue
disponibles. J'aborderai plusieurs de ces sujets
tout au long du cours. Redimensionnez les boîtes de dialogue
en faisant glisser cette barre ici. Et pour fermer les dialogues, nous pouvons cliquer sur les
x des onglets. Ici, en haut à droite de la fenêtre se trouvent les commandes instantanées. Il a dit d'assembler
des objets de différentes manières et nous
en apprendrons beaucoup sur eux
tout au long du cours. Sous la toile, nous
avons la palette de couleurs. Cela nous permet de
modifier facilement les couleurs des objets
sélectionnés et de voir plus d'options de couleur en cliquant sur
ces flèches à droite. Si nous cliquons sur ce bouton ici, nous pouvons choisir parmi
différentes palettes de couleurs. Et si nous cliquons sur
Configurer en bas, nous pouvons faire des choses comme modifier la taille des vignettes d'échantillons de
couleur, modifier leur rapport hauteur/largeur. Modifiez la largeur des
bordures qui les séparent. Et ajoutez plus de lignes,
créez des échantillons. Bonjour, la palette de couleurs
est la barre d'état. Cela nous donne plus d'informations sur les objets
que nous avons sélectionnés. Et tout à droite, car zoomez et
dézoomez sur le canevas et faites pivoter le canevas. Nous pouvons également cliquer dans l'une
de ces cases et faire défiler la molette de la souris de haut en bas pour modifier la valeur
plus rapidement. existe d'autres moyens de zoomer ou appuyer sur
les touches plus
et moins, maintenir la touche Ctrl et de faire défiler
la molette de la souris, qui zoomait et
dézoomait autour du curseur. Nous pouvons utiliser l'outil de zoom, qui se trouve ici
près du bas de la boîte à outils et possède
le raccourci
clavier Z. Avec l'outil de zoom,
nous pouvons cliquer avec le bouton gauche de la souris pour
zoomer sur le point situé sous curseur, cliquez avec le bouton droit pour zoomer. Nous pouvons également cliquer et glisser sur une zone pour zoomer sur cette zone. Ou si nous faisons cela en maintenant la
touche Shift enfoncée, le zoom sera réduit. Nous avons également maintenant plus d'options que la barre de commandes pour le zoom. Revenez à l'outil de
sélection pour l'instant. Si vous souhaitez
déplacer le canevas,
vous pouvez maintenir la touche Ctrl enfoncée et
appuyer sur les touches fléchées. Vous pouvez maintenir la
barre d'espace enfoncée et déplacer la souris. Parce que faire défiler la
souris jurait de haut en bas de faire défiler de haut en bas. Shift pendant cette opération pour faire
défiler vers la gauche et la droite. Ou nous pouvons appuyer sur la
molette de la souris et déplacer la souris. Bon, supposons maintenant que
nous voulons modifier les dimensions de la page
et de notre document actuel. ce faire la boîte de dialogue des propriétés du document, que nous pouvons ouvrir soit
en cliquant sur ce bouton la barre de commandes, puis en accédant à Fichier > Propriétés du document. l'onglet Affichage, nous pouvons choisir un format
de page particulier dans cette liste ici. Ou nous pouvons utiliser un
format personnalisé pour la page. Nous pouvons également modifier l'
orientation de la page. Sur le côté droit, nous pouvons modifier les unités d'affichage en fonction
des utilisations de Canvas. Cela modifiera les unités
d'affichage et les règles ou la gauche
et le haut du canevas. 0,00 sur les règles se trouve dans le coin
supérieur gauche de la page. Je vais laisser mes
unités d'affichage en millimètres. Ces boutons ici nous
permettent de changer les couleurs de la
page dans Canvas. Avec le
premier, nous pouvons changer la
couleur de fond de la page. Cette barre inférieure
est le canal alpha, qui contrôle la
transparence de la couleur. Il est réglé sur zéro par défaut, ce qui signifie que
lorsque nous imprimons ou exportons des dessins
qui se trouvent sur la page, la
couleur d'arrière-plan de la page sera considérée comme transparente et n'apparaîtra pas dans l'impression ou l'image
exportée. Cependant, si nous soulevons cette question, la
couleur de fond des pêches apparaîtra. Laissons cela à
zéro pour ce cours. Réglez également la couleur
sur le blanc. Avec le bouton Suivant,
nous pouvons changer la couleur de la bordure
autour de la page. Et avec le dernier
bouton intitulé bureau, ils pouvaient changer la
couleur de la toile. Comme pour la page,
le canal alpha, le canevas est mis à zéro par
défaut. Donc, comme la couleur n'
apparaîtra pas à l'impression, nous exportons des images. Enfin, ici, nous pourrions faire des choses
comme donner à la toile une apparence en damier et masquer la bordure de la page. OK, nous pouvons maintenant fermer la boîte de dialogue
Propriétés
du document L'autre moyen de modifier les dimensions de
la page est d' l'outil de page situé ici en bas de la boîte à
outils. Avec l'outil de page, nous pouvons faire glisser ces cases dans les coins
de la page pour la redimensionner. Nous pouvons également modifier les
dimensions en choisissant un format
particulier ici
dans la barre du contrôleur. Nous pouvons également créer plusieurs pages à l'aide de
l'outil de page, soit en cliquant sur ce
bouton plus et la barre de contrôle, soit en cliquant et en
faisant glisser sur le canevas. Nous pouvons également déplacer des pages. Si une page est sélectionnée, nous pouvons la supprimer en
appuyant sur la touche Supprimer. D'accord, je pense que cela
devrait suffire pour un aperçu de l'interface. Nous sommes maintenant prêts à commencer à
dessiner la scène. La vidéo suivante.
5. Aperçu du Super Pig: Dans cette leçon, nous allons créer un personnage
mignon nommé Superpave. Au cours du processus, nous allons
tout apprendre sur la façon de créer et manipuler des formes à l'aide des
outils de forme et de l'outil de sélection. Comment utiliser la boîte de dialogue de remplissage
et de contour pour un contrôle total des couleurs. Comment utiliser la boîte de dialogue Aligner
et distribuer pour aligner des parties de nos
dessins de différentes manières. Et comment regrouper et trier
nos dessins sur le campus. Ce sera
une grande leçon très importante
pour établir
les bases, car nous continuerons à apprendre des
sujets de plus en plus avancés tout au long du cours. Bien, si vous êtes
prêt à commencer, chargeons
Inkscape et créons un nouveau document. Et
je te verrai en leçon.
6. Super porc: Commençons par créer un
superpave en
activant les
cercles et les ellipses. Parlez-en ici dans la boîte à outils. Avec cet outil et en cliquant
et en faisant glisser sur le canevas, nous pouvons créer des ellipses. Après avoir relâché la souris, nous obtenons que cette poignée carrée
se trouve en haut à gauche. Avec ceux-ci, nous pouvons
redimensionner l'ellipse. Si nous écrasons l'outil de sélection, vous pouvez facilement déplacer
l'ellipse. Nous avons également ces poignées autour du cadre de
délimitation des ellipses. Avec ceux-ci, nous pouvons le faire évoluer. Si nous maintenons le contrôle, cela limitera le rapport
largeur/hauteur. Si vous maintenez la touche Shift enfoncée, le côté opposé sera également
redimensionné . Si vous maintenez les touches Shift et Control redimensionnez ou dimensionnez proportionnellement Si nous cliquons sur un
objet sélectionné à l'aide de l'outil de sélection, les poignées de
rotation et d'inclinaison seront inversées. Avec les poignées aux coins, on peut faire pivoter les objets. Si vous voulez
contrôler, il cassera
l'angle tout en maintenant la
touche Maj enfoncée ou le fera pivoter dans
le coin opposé. Des poignées de la taille de
l'inclinaison des objets. Maintenez la touche Alt enfoncée pour annuler l'angle et **** s'incline
sur le côté opposé. Le point autour duquel
l'objet pivote, votre excuse, est appelé le centre de rotation de l'
objet. Ceci est indiqué par cette croix située ici au centre
de l'objet. Nous pouvons déplacer
le centre de rotation vers un autre point si nous le voulons, puis le faire pivoter ou le visser
autour de ce point. Très bien, appuyons sur
Ctrl Z plusieurs fois pour
annuler jusqu'à ce que l'ellipse ne soit plus
pivotée ou inclinée. Pouvons-nous cliquer dessus à nouveau pour
revenir aux poignées de la balance ? La couleur qui
remplit les ellipses appelée couleur de remplissage. Et nous pouvons changer cela
facilement en cliquant sur vos échantillons de couleurs
et sur la palette de couleurs. Ce sera pour le corps
des super cochons. Utilisons donc l'une de
ces couleurs roses. Nous pouvons également ajouter un
trait à un objet, comme
la bordure
qui l'entoure. Pour ce faire, maintenez la touche Maj enfoncée
et cliquons sur un échantillon de couleur. Ici, dans la barre d'état, vous pouvez voir les
couleurs de fond et de contour des objets sélectionnés. Ce nombre à côté des
couleurs correspond à la largeur du trait. Nous pouvons cliquer avec
le bouton droit sur le numéro pour différentes options de largeur de
trait. En fait, nous ne voulons pas de
trait sur cette ellipse. Donc, pour le désactiver,
nous pouvons maintenir la touche Shift enfoncée et cliquer sur ce X rouge à
gauche de la palette de couleurs. Si vous cliquez sur le X
sans maintenir la touche Shift pour désactiver la couleur de remplissage. Mais ce n'est pas ce que
nous voulons faire. Et redonnons-lui une couleur de
remplissage. Revenez à l'outil Cercles et ellipses et commencez à créer une autre
ellipse pour la tête. Si vous maintenez
la touche Ctrl enfoncée, cela limitera le rapport
largeur/hauteur. Nous sommes en mesure de créer un cercle
parfait de cette façon. Et si vous maintenez également la touche Shift
enfoncée, nous pouvons nous concentrer autour de
la
position de départ du curseur qui est relâchée
pour créer un cercle. Passez ensuite à l'
outil de sélection et mettez-le en place. Comme vous pouvez le constater lorsque nous créons
une forme ici par défaut, obtenir les mêmes informations de couleur que la
forme précédente que nous avons créée. Donnons-lui une couleur plus claire afin qu'elle ne se fond pas
dans le corps. Nous pourrions continuer à utiliser
la palette de couleurs. Mais pour mieux
contrôler les couleurs, vous pouvez utiliser la boîte de dialogue de remplissage
et de contour. Pour l'ouvrir. Nous pouvons soit accéder à l'objet, Fill and Stroke, soit cliquer sur ce bouton
et la barre de commandes. Ou nous pouvons simplement cliquer
quelque part dans la
zone d'informations sur les couleurs de la barre d'état. Et maintenant, c'est le conduit
ici sur la droite. La première fois que nous avons
ici, c'est l'onglet rempli, qui nous permet de modifier l'
apparence de remplissage des objets sélectionnés. Au sommet, nous avons
différents types de champs. La couleur par défaut est la couleur plate, et nous en avons d'autres types,
tels que les dégradés et les motifs, dont nous parlerons
dans les leçons à venir. Ensuite, nous avons le choix entre
différents
modes de couleur , comme le RGB, qui signifie
rouge, vert et bleu. Et CMYK signifie cyan, magenta, jaune et noir. Le mode par défaut est HSB, qui signifie
saturation et valeur de teinte. Avec la teinte, vous pouvez modifier
la couleur réelle. Effets de saturation,
quantité de blanc dans la couleur. Et les effets de valeur sont
plus sombres, les couleurs plus vives l'sont. Nous avons également le canal
Alpha ici, qui nous permet de modifier l'
opacité de la couleur de remplissage. l'onglet suivant, la peinture au trait, nous avons toutes les mêmes
options que le troisième onglet, mais pour la couleur du trait, un onglet de style de trait, vous pouvez simplement définir différents paramètres de
traits. Nous y reviendrons un
peu plus tard. Pour ce cercle, faisons en sorte qu'il soit d'un rose
plus clair que le corps. Nous voulons d'abord
remettre la couleur à la couleur du corps. Pour ce faire, nous pouvons
revenir à l'onglet de remplissage et cliquer sur ce bouton de
pipette en bas, ce qui transforme leur curseur
en icône de pipette. Maintenant, si nous cliquons sur une
couleur sur le canevas, la couleur de
remplissage des objets sélectionnés sera définie sur cette couleur. Vous pouvez entrer ici et
ajuster un peu la couleur. Ensuite, créons un
super nez de cochon pour passer à l'outil des carrés
et des rectangles ici. Avec cet outil, nous pouvons cliquer et faire glisser pour créer des rectangles. Comme pour l'outil cercles
et ellipses, vous pouvez maintenir la touche Ctrl enfoncée pour
limiter le ratio. Cela nous permettra
de créer des carrés. Et si nous maintenons la touche Shift enfoncée, elle était centrée sur la position de
départ du curseur. Créons un
rectangle pour le nez. Comme pour les cercles et les ellipses, nous obtenons ces poignées carrées
que nous pouvons utiliser pour les redimensionner. Nous avons également ces poignées
circulaires dans le coin supérieur droit. Il nous a guidés au coin de la rue. Pour rendre les angles à nouveau nets, nous pouvons soit ramener
la poignée le coin supérieur droit, soit cliquer sur ce bouton au bout de la barre de la
manette. En fait, nous voulons arrondir les coins de ce
rectangle. Faisons glisser cette poignée
vers le bas aussi loin que possible. Maintenant, faisons-en
un rose plus clair. Passons à l'outil de sélection
et déplaçons-le sur la tête. On pourrait juste regarder la
position du nez. Mais si vous souhaitez
contrôler plus précisément l'alignement, nous pouvons utiliser le dialogue d'alignement et de
distribution. Pour l'ouvrir. Nous pouvons
soit accéder à Objet, Aligner et distribuer, soit cliquer sur ce bouton
et sur la barre de commandes. La première fois que nous avons
ici, c'est l'onglet aligné. Et dans la
section alliance de l'onglet, nous avons ces boutons
qui nous permettent d'aligner les objets
sélectionnés de différentes
manières, par
exemple en alignant
leurs bords gauches, les
centrant verticalement, et en les centrant horizontalement. Les objets seront alignés
par rapport à l'ancre,
qui, chaque fois que nous le
choisirons par rapport aux dollars, l'ancre peut être le
moins d'objets sélectionnés
que les premiers objets sélectionnés, les plus grands ou
les plus petits
les objets sélectionnés page l'ensemble du dessin ou
l'ensemble de la zone de sélection, la valeur par défaut
étant « moins sélectionnée ». Si nous sélectionnons la
tête et que nous savons en faisant glisser une
zone de sélection dessus, maintenez la touche Maj enfoncée
et cliquez sur le corps pour l'ajouter à la sélection. Sélectionnons-le maintenant, il fait référence au corps depuis que nous
l'avons
sélectionné pour la dernière fois. Donc maintenant, si nous cliquons par exemple sur ce bouton, qui indique une
ligne sur le bord droit des objets, le bord gauche de l'ancre. L'ancre reste en place
et les autres objets se déplacent de telle sorte que le bord droit soit aligné avec le bord gauche de l'
ancre. De même, nous pouvons aligner les bords droits et les
centrer horizontalement. OK,
supprimons maintenant le corps de la sélection en maintenant
la
touche Shift enfoncée et en cliquant à nouveau dessus. Replaçons la
tête et le nez à l'endroit où nous
les voulons sur le corps, où nous avons
sélectionné deux objets
ou plus à l'aide de la zone de sélection. la dernière sélection, nous faisons référence
aux objets les plus haut placés. Alors maintenant, si nous cliquons sur ce bouton
pour les centrer verticalement, le nez reste en place
et la tête bouge. Si vous souhaitez simplement que le
nez bouge à la place, ils peuvent annuler cela à l'
aide de la commande Z. Choisissez d'abord sélectionné
comme point d'ancrage, ce que nous appelons les
objets les plus bas , des éléments tels que le bouton. En fait, nous voulons déplacer
le nez un peu vers le bas pour qu'il ne soit pas tout à fait centré
horizontalement sur la tête. Pour ce faire, nous pouvons
cliquer sur le canevas pour tout désélectionner. C'est comme le nez. Et lorsque nous le déplaçons, nous pouvons
maintenir la touche de contrôle enfoncée pour le
forcer à se déplacer uniquement
horizontalement ou verticalement. On peut le déplacer un peu
plus bas tout en le
gardant centré
verticalement sur la tête. Ensuite, utilisons les
carrés et les rectangles
vers le S et les narines
pour les actualités. Créons d'abord
un petit rectangle ici pour que nous puissions le voir. Faisons en sorte qu'il soit d'une
couleur plus foncée que le corps. Pour l'adapter à la
couleur du corps. Tout d'abord, nous pouvons cliquer sur le
bouton de la pipette et à nouveau sur la boîte de dialogue de remplissage et de contour. Cependant, la boîte de
dialogue « Remplir et tracer » n'est pas toujours ouverte. Et quoi qu'il en soit, ce
bouton fonctionne réellement c'
est qu'il
nous fait passer temporairement à l'outil de sélection de couleurs, qui se trouve
ici dans la boîte à outils. Nous pouvons donc simplement
activer le haut ici. Pense comme le corps
pour choisir la couleur. Maintenant, on peut le rendre un peu plus sombre. Mettons-le en place à l'
aide de l'outil de sélection. Maintenant, nous voulons en
faire une copie et la mettre ici. Pour copier un objet, vous pouvez
notamment
appuyer sur la touche C pour le copier dans
le presse-papiers, puis appuyer sur la touche Ctrl
V pour le coller. Cela fera en sorte qu'une copie soit
centrée sur notre curseur. Supprimons la
copie en appuyant sur la touche Supprimer et en sélectionnant à nouveau
l'original. Une autre façon de faire des copies en dupliquant pour
dupliquer un objet, nous pouvons soit cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris, soit choisir Dupliquer Ou nous pouvons cliquer sur ce
bouton et sur la barre de commandes. Ou nous pouvons utiliser le raccourci
clavier Control D. Cela place la copie
directement au-dessus de l'objet. Maintenant, nous pouvons maintenir la touche
Contrôle enfoncée et la déplacer ici tout en les gardant alignées
horizontalement. Ensuite, nous voulons utiliser la boîte de dialogue
Aligner et distribuer pour aligner les narines
sur le nez. Tout d'abord,
c'est en train de changer. L'autre narine,
puis le nez et celui de
Lennon pourraient-ils être Dialogue ? Revenons à la dernière page
sélectionnée comme ancre, qui faisait référence au nez. Nous pouvons maintenant cliquer sur
ce bouton pour aligner les narines horizontalement
avec le nez. Nous voulons également
les aligner verticalement avec le nez tout en gardant le même
espace entre les deux. Si vous cliquez sur le bouton
vertical central en
ce moment, les deux narines seront placées
au centre du nez. Mais si nous annulons cela, nous pourrions d'abord
activer ce déplacement d'une sélection de ligne
en tant que bouton Groupe. Avec ce soleil, les objets
sélectionnés qui
ne sont pas l'ancre, nous le traitons comme des objets uniques, afin qu'ils se déplacent ensemble. Cliquez maintenant sur ce bouton
central
verticalement pour obtenir le bon résultat. Les narines, pour
moi, nous sommes déjà assez proches du centre, donc nous pouvons mieux voir ça si
je les déplace d'abord par ici. Ensuite, utilisons l'outil des cercles et des ellipses pour
créer des souris. C'est tout le contrôle et créez
un petit cercle ici. Donnons-lui un fond noir. Ensuite, nous pouvons changer
d'outil de sélection, dupliquer l'œil avec Control, D, maintenir la touche
Ctrl et le déplacer ici. Puis j'ai déplacé l'autre œil, puis la tête avec le bouton de groupe
est toujours activée ici. Nous pouvons aligner les
yeux verticalement avec la tête.
Travaillons sur les oreilles. Suivant. Pour cela, nous pouvons utiliser l'outil des étoiles et des
polygones ici. Par défaut, cet outil est en mode
étoile avec cinq
angles. Donc, si nous cliquons et glissons, nous pouvons créer une étoile à cinq coins. Si vous voulez contrôler,
nous pouvons modifier l'angle de rotation, recréer l'étoile. Nous avons ces deux poignées ici. Les leçons de la poignée extérieure ajustent le rayon de pointe de l'
étoile ainsi que la rotation. Si votre manette l'
arrête de tourner. La poignée intérieure permet de modifier le rayon de base
et d'incliner l'étoile. Et seul le contrôle l'
empêchera de s'incliner. Nous pouvons modifier le nombre de coins de l'étoile si nous le voulons. Le ratio des rayons fait référence au rapport entre le rayon de base
et le rayon de pointe. Si nous cliquons ici avec le bouton droit de la souris, cela nous donne des options correspondant à des
étoiles avec un certain
nombre de coins. Donc, pour l'
étoile à six coins ou l'hexagramme, je peux choisir une option hexagramme ici pour le ratio livres de Craig. Avec arrondi, nous pouvons
arrondir les coins. Nous pouvons également le faire en maintenant touche Shift enfoncée et en faisant glisser
l'une d'elles dans les poignées. Randomized permet de
randomiser les positions des coins et des angles. Faites-le avec les poignées. Nous pouvons maintenir la touche Alt lorsque nous les faisons glisser. Ce bouton à la
fin où nous définissons tous
les paramètres par défaut. Passons maintenant au mode
polygone, qui transforme nos objets
en un polygone à cinq coins. Pour les oreilles de super cochon, nous voulons utiliser un triangle. Passons donc aux trois
angles. Nous pouvons utiliser la poignée ici pour le
réduire et le faire pivoter. Maintenons la touche Maj et
arrondissons un peu les coins. Voilà, passez à l'outil de sélection et
mettez-le en place. Utilisons le
sélecteur de couleur et
donnons-lui la même
couleur que la tête. Ajoutons également une
partie intérieure de l'année. Pour ce faire, nous pouvons dupliquer
l'année avec Control D, lui
donner le rose foncé
des narines,
puis passer à l' outil de sélection et la réduire quelque part en maintenant les touches Control et Shift
enfoncées. Je vais ajuster le
positionnement juste un peu. Ensuite, nous voulons également placer ces
deux
formes de l'autre côté
de la tête. Nous voulons
les retourner horizontalement. Pour ce faire, nous pouvons d'
abord les sélectionner
tous les deux et
les dupliquer à l'aide de la touche Ctrl D. Cliquez ensuite sur ce
bouton pour
les retourner horizontalement ou
utiliser le raccourci clavier H. Maintenez ensuite la touche Contrôle enfoncée et
déplacez-les ici. Nous pouvons appuyer sur Shift et sélectionner les autres parties de l'oreille dans la tête. Peut avec les
boutons de groupe toujours activés
dans la boîte de dialogue d'alignement et de
distribution. Alignons-les verticalement. OK, finissons la
tête en créant une bouche. Pour cette semaine, vous trouverez des cercles de
premiers vœux, des outils d'ellipses et créez une
petite ellipse ici. Nous voulons en fait
éteindre le remplissage et lui donner un trait
de cette couleur rose foncé. Pour ce faire,
cliquez d'abord sur le X rouge en bas pour
désactiver la couleur de remplissage. Passez ensuite à l'outil de sélection de
couleurs pour définir la couleur de
trait des objets sélectionnés sur la couleur rose. Nous pouvons regarder **** avant de
cliquer sur votre couleur. Si vous revenez au
cercle se trouve l'outil d'ellipse où ces poignées circulaires se trouvent
à droite de l'ellipse. Si nous faisons glisser l'un d'entre eux à
l'extérieur de l'ellipse, nous pouvons créer des segments. Nous le traînons à l'intérieur. Vous pouvez créer des arcs. Contrôlez-vous l'angle en
un clin d'œil ? Maintenons la touche Ctrl et faisons
glisser celle-ci vers le bas, en l'alignant horizontalement avec l'autre poignée circulaire. Et lorsque nous relâchons la souris, le trait situé dans la partie supérieure
de l'arc disparaît. Cela nous donne une forme de smiley. Comment passer
à l'outil de sélection, le redimensionner si nous le voulons
et le déplacer en place. Ils accèdent également à l'onglet
Style de trait dans la boîte de dialogue de remplissage et de
contour et ajustent
la largeur du trait. Une autre chose que nous
pouvons faire ici est modifier l'apparence
des majuscules, qui font référence aux
extrémités d'un trait d'une forme ouverte comme celle-ci, par défaut est définie sur buck cat, qui les met au carré. Nous avons également Square Cap, qui ressemble à une
version étendue de Bug Cat. Et nous avons une casquette ronde, qui me semble
plus belle pour cela. OK, maintenant nous pouvons sélectionner la bouche et
cliquer sur la tête tout en maintenant la touche Maj enfoncée, n'importe quel dialogue d'alignement et de
distribution Nous pouvons ensuite
désactiver le bouton de groupe et aligner les
objets verticalement. OK, nous en avons fini
avec la tête maintenant, mais disons que nous voulons
déplacer toutes les pièces vers une autre position ou les
redimensionner toutes ensemble. Pour le moment,
faites glisser une boîte de sélection autour d'eux
afin de les sélectionner, ce qui est assez gênant. Une meilleure façon de travailler avec
plusieurs objets qui doivent être transformés ensemble
est de les regrouper. Pour ce faire, tous les objets que
nous voulons regrouper étant sélectionnés, nous pouvons soit cliquer avec le bouton droit sur la
sélection, puis choisir Grouper. Ou nous pouvons cliquer sur ce
bouton, la barre de commandes. Ou nous pouvons utiliser le
raccourci Control G, par
exemple en utilisant le bouton Grouper et en alignant et
distribuant le dialogue, regroupement d'objets permet de les traiter comme un seul objet. Nous pouvons maintenant les sélectionner en
tant qu' objet unique et
les transformer en un seul objet. Si vous souhaitez modifier un
objet particulier au sein d'un groupe, nous pouvons soit cliquer avec
le bouton droit sur le groupe et choisir Intergroupe, soit
double-cliquer sur le groupe. Nous pouvons maintenant sélectionner les objets
individuels. Nous pouvons également ajouter un autre
objet au groupe. Maintenant, si nous le voulions,
pour sortir d'un groupe, nous pouvons soit cliquer avec le bouton droit de la souris
et choisir Quitter le groupe, soit sélectionner un objet
qui se trouve en dehors du groupe. Ou nous pouvons double-cliquer sur une zone
vide du canevas. Nous pouvons maintenant sélectionner à nouveau le
groupe dans son ensemble. Pour supprimer un objet
d'un groupe, ils peuvent double-cliquer sur
le groupe pour y accéder, puis cliquer avec le bouton droit sur l'objet et sélectionner la sélection des PUPS
hors du groupe. Maintenant, si nous sortons du groupe, vous pouvez voir que cet objet
ne fait plus partie du groupe. Allons-y et
supprimons-le. Nous pouvons également créer des groupes imbriqués, c' est-à-dire des groupes au sein de groupes. Par exemple, nous pouvons entrer dans
le groupe principal. allons sélectionner tous les
objets faciaux et
les regrouper avec Control G. Nous avons
maintenant un groupe de faces dans lequel
nous pouvons entrer et
les objets individuels
d'un groupe, au sein d'un groupe. Chaque fois que nous
double-cliquons sur le canevas, nous quittons le groupe actuel et
remontons vers la hiérarchie des groupes. Nous double-cliquons donc une fois sur
la toile. Nous sommes maintenant en dehors
du groupe de visages et à l'intérieur du groupe de têtes Si nous double-cliquons à nouveau, nous sommes en dehors des deux groupes. Enfin, pour dissocier
un groupe d'objets, vous pouvez soit cliquer avec
le bouton droit sur le groupe, puis choisir Dissocier. Ou nous pouvons cliquer sur ce
bouton et sur la barre de commandes. Ou nous pouvons appuyer sur Shift Control G. Et cela va simplement
dissocier le groupe le plus haut. Nous devons le refaire pour
dissocier le groupe de visages. Mais en fait, nous voulons garder
nos groupes de visages et de têtes. Nous allons donc annuler plusieurs fois. Très bien, commençons à
travailler sur le reste du corps dès maintenant en créant quelques pieds pour ce passage à l'outil des carrés et des rectangles et en créant un rectangle ici. Analysons davantage les coins en
faisant glisser cette poignée vers le bas. Faisons en sorte que ça ressemble au rose
clair du nez. Désactivons le trait
en accédant à l'onglet Contour,
à la dialogue de remplissage et de contour,
puis en cliquant sur le X ici. Passez maintenant à l'outil de sélection
et cliquez sur la jambe pour obtenir les poignées de rotation,
puis faites-la pivoter légèrement. Ensuite, dupliquons la
jambe avec la commande D. Retournez-la horizontalement en
appuyant sur la touche H et déplacez-la vers l'
arrière du corps. Je vais faire pivoter
celui-ci un peu plus. Nous voulons également mettre quelques
jambes et l'autre côté
du corps comme d'abord
dupliquer la patte avant, lui
donner le rose foncé.
Et déplace-le ici. Nous avons donc voulu mettre cette jambe sous tous
ces autres objets. Pour ce faire,
modifiez l'ordre z ou l'ordre
d'empilement des objets. Et le contrôle fait partie
de l'outil de sélection. Nous sommes ces quatre boutons
dans ce but précis. Le premier qui utilise la touche d'
accueil est le raccourci, élève
les objets sélectionnés jusqu'en haut. La seconde, avec
la page de raccourcis vers le haut, déplace la sélection d'
une étape à la fois. La troisième, avec la page de
raccourcis vers le bas, déplace vers le bas,
étape par étape. Et le dernier bouton produit
la touche Fin comme raccourci. Qui est une sélection jusqu'
en bas ? C'est ce que nous voulons. Alors allons-y et cliquons dessus. Maintenant, dupliquons
la jambe arrière. Faites-en un rose foncé
et mettez-le en place. Maintenant, nous pouvons soit
cliquer à nouveau sur les deux boutons
inférieurs , soit cliquer deux
fois sur le bouton inférieur d'une étape pour le placer sous le corps. OK, c'est la prochaine fois que Gibbs
choisit une cape pour que nous sachions que c'est un super cochon
et pas juste un cochon normal. Pour cela, passez à l'outil des
étoiles et des polygones. Et avec le mode polygone, vous
avez sélectionné un angle psychologique à cinq, arrondissez-le à zéro. Cliquez et faites glisser ensuite
pour créer un pentagone. Faisons en sorte que
ce point situé sous le curseur soit orienté
vers la droite. Pour la couleur de remplissage, je
vais choisir un bleu clair. Utilisons maintenant un
torts sélectionné, mettons-le en place et ajustons la
forme comme nous le souhaitons. Je peux également le retourner verticalement, soit en cliquant sur ce
bouton qui permet de contrôler la barre, soit en appuyant sur la touche V. Cliquez sur le bouton d'une étape inférieur
pour le placer sous
le groupe de tête. Ajoutons également quelques
étoiles au Cap. Tout d'abord, désélectionnons la cape. Passons à l'outil des magasins
et des polygones. Cliquez sur le bouton de réinitialisation et
créez une étoile à cinq coins. Nous pouvons maintenir la touche Ctrl
enfoncée et faire glisser la main intérieure ou simplement vers le
rayon de base si vous le souhaitez. Faisons en sorte que la
couleur de remplissage soit le jaune. Maintenant, on peut le déplacer
sur la cape, le
dupliquer et le
déplacer ici. Il est écrit un peu tout en
maintenant Shift et Control enfoncés. Maintenant, dupliquez celui-ci
et apportez-le ici. OK, enfin, donnons à
Super Pick une queue ondulée. Mais d'abord, je vais
rétrécir un peu le corps. Pour la queue, nous pouvons utiliser ici
l'outil en spirale, qui nous permet de créer des spirales. Et le contrôle est que Barbara
peut modifier le nombre de tours ou de révolutions
de la spirale. Nous pouvons également le faire en faisant
glisser la poignée extérieure. Une autre chose que nous pouvons
changer est la divergence. S'il est supérieur à un, le centre sera plus dense. Et s'il y en a moins d'un, le bord sera plus dense. Nous pouvons également changer
cela en maintenant touche Alt enfoncée pendant que nous faisons glisser
la poignée intérieure. La dernière chose que nous pouvons faire est de
modifier le rayon intérieur, ce que nous pouvons également faire en faisant glisser la poignée intérieure
sans la maintenir. Mettons cette spirale
horizontalement avec la touche H et verticalement
avec la touche V. Ajustons-le jusqu'à ce que
nous ayons une forme bouclée. Je me tiens là alors que je fais glisser la main intérieure ou que je
change les diversions. D'accord, ça devrait
être bien. Comme nous pouvons le voir dans la barre d'état, la
spirale a par défaut
un trait et aucun remplissage. On peut le remplir de blanc. Eh bien, nous ne
voulons pas vraiment toucher
la queue.
Éteignez-le à nouveau. Changez d'outil de sélection de couleurs, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur
la couleur rose Douglas juste au niveau du
trait de spirale de cette couleur. Bonjour, changez l'onglet
Style de trait, la boîte de dialogue Modifier, Remplir et Contour et
augmentez la largeur du trait. Faisons également
les bouchons arrondis. Alors mettons-le en place. Comme certains d'entre vous le souhaitent. Mets-le en dessous de tout.
Bien, pour terminer, sélectionnons toutes les formes
du corps, y compris la cape, en les
regroupant. Déplacons-le en dessous
du groupe de tête. Ensuite, sélectionnez également
le groupe de tête et mélangez le corps et les groupes de
tête. Ça devrait suffire pour Super Pig. Terminez cette leçon.
Rendez-vous dans la prochaine.
7. Aperçu du logo Whale: Dans cette leçon,
nous allons créer un logo avec une baleine et quelques vagues. Ce faisant, nous allons
découvrir un autre type d'objet. Nous pouvons créer un
Inkscape appelé chemin façon dont nous pouvons
créer des chemins à l'aide du crayon et
les modifier à l'aide de l'outil de nœud et opérations de
chemin
apprendra également comment importer
des images dans notre document. Comment utiliser les
commandes instantanées qui associent des objets et des notes
de différentes manières. Et comment transformer
des formes en tracés, comme avec les formes
que nous avons
apprises dans la leçon précédente. est
extrêmement important de
savoir comment utiliser les chemins , car nous les
utiliserons dans
presque toutes les leçons à partir d'ici, la leçon.
8. Logo de la baleine: Nous avons appris dans la leçon
précédente que nous pouvons créer des objets de
forme et en
sortir à l'aide des outils de forme. Un autre type d'objet que
nous pouvons créer sous forme de chemin. Un tracé est une séquence de segments de ligne
et/ou de courbes de Bézier. Et la manière la plus courante
de créer des tracés avec l'outil stylo Bézier ou
épingle, en abrégé, qui se trouve ici. Utiliser l'outil de stylet lorsque
quelqu'un commence à cliquer sur points dans Canvas pour créer des segments de ligne
connectés. Si vous voulez contrôler, l'angle de ce segment sera cassé. Si nous cliquons et glissons à l'
aide du stylo, vous pouvez créer des
courbes de Bézier ou des segments incurvés. Si vous faisiez preuve de contrôle pendant
que nous le faisons, l'angle des
courbes sera réduit. Nous pouvons créer un
point précis sur cette courbe. Après avoir créé un chemin, nous pouvons soit
cliquer avec le bouton droit de la souris, soit appuyer sur la nous pouvons soit
cliquer avec le bouton droit de la souris, soit appuyer sur la touche
Entrée pour ouvrir un chemin. Ou nous pouvons cliquer à
nouveau sur
le point de départ pour fermer le chemin. Maintenant, comme nous pouvons le voir
dans la barre d'état, les
animaux de compagnie que nous créons par
défaut
avec l'outil stylo ont un
trait noir et aucun remplissage, mais
nous pouvons les remplir si nous le voulons. Les segments d'un chemin
sont tous connectés par des nœuds pour voir le nez avec le commutateur vers l'outil de
nœud situé ici. Nous pouvons maintenant voir ces poignées
carrées et
en forme de losange qui
indiquent les nœuds. Nous pouvons cliquer, glisser et faire des
nœuds pour le déplacer. Et nous pouvons faire glisser une zone de
sélection sur certains nœuds pour sélectionner
plusieurs nœuds. Les nœuds dotés de
poignées en diamant sont appelés nœuds d'
angle Casper et
forment des angles vifs. Les clients qui se trouvent entre des courbes ou des
segments comme
celui-ci ont des poignées qui
se déplacent ensuite indépendamment, ce qui nous permet de
modifier la courbure de ces segments séparément. Les nœuds désignés par des carrés
sont appelés nœuds lisses. Les poignées de ces
nœuds pivotent ensemble, permet à ce segment de rester lisse. Nous pouvons également modifier
la courbure d' un segment en cliquant et en
faisant glisser le segment lui-même. Et si vous faites cela
avec un segment de ligne, il se transformera
en segment de courbe. Si vous souhaitez transformer un nœud
lisse en une charge de pointe, nous pouvons cliquer sur ce
bouton en haut la barre de contrôle
de l'outil de nœud. Le point suivant
transformera le nœud sélectionné en une note fluide. Ce bouton permet de transformer la note en un nœud symétrique, qui est un type de nœud
lisse où la distance entre
le nœud et chaque poignée reste égale. Le dernier type de nœud que nous
avons ici est le lissage automatique
, indiqué par un cercle. Cela permettra de conserver des courbes
vraiment lisses en
ajustant automatiquement
les poignées lorsque nous déplaçons le nœud. Nous pouvons également
parcourir la taille du nœud en maintenant la touche
Ctrl enfoncée et
en cliquant sur un nœud. Une autre chose que nous pouvons
faire est d'ajouter de nouveaux nœuds, soit en sélectionnant
deux nœuds ou plus et en cliquant sur ce bouton
plus ici. Ou en
double-cliquant simplement sur un segment. Pour supprimer, sélectionnez le nez. Vous pouvez soit cliquer sur
ce bouton moins ici, soit appuyer sur la touche Supprimer. OK, allons-y
et supprimons ce chemin en passant à l'
outil de sélection et en appuyant sur Supprimer. Commençons à travailler sur
le logo d'un puits
en utilisant l'outil Stylo pour tracer
autour de l'image d'un puits. Nous devons d'abord
importer l'image. Pour ce faire, vous pouvez
soit accéder à l'
importation de fichiers , soit
cliquer sur ce bouton. Ils peuvent gérer le bar. Alors, nous
allons également l'utiliser. Image PNG à points. J'ai fourni l'image en
tant que ressource téléchargeable afin que vous puissiez l'
utiliser pour suivre. Une fois que vous l'avez téléchargée. Vous pouvez utiliser cette boîte de dialogue
pour accéder à l'emplacement de l'image et pour
importer l'image, il suffit de double-cliquer dessus. La semaine prochaine, ouvrez cette boîte de dialogue
d'importation d'images bitmap. Ici, nous pouvons choisir la manière dont nous
voulons importer l'image. Si nous choisissons d'intégrer, l'image fera
partie du document. n'y aura donc aucune connexion avec
le fichier image d'origine. revanche, si nous choisissons le lien
, il conservera une connexion avec
le fichier image d'origine. Ainsi, si nous modifions ou
supprimons le fichier ultérieurement
, cela peut entraîner des problèmes
avec notre document. Cependant, nous pouvons le faire
si le fichier image est très volumineux et que nous ne voulons pas que nos
documents deviennent très volumineux. Ou si nous voulons pouvoir
modifier le fichier image ultérieurement et la façon dont ces modifications apparaissent
également dans le document. Quoi qu'il en soit, cela n'a pas
vraiment d'importance avec notre document actuel
car nous supprimerons l'image
après l'avoir retracée. Laissez le mien sur Embed et cliquez sur OK pour
importer l'image. L'image est désormais un objet
dans notre document et nous pouvons déplacer et la transformer comme
n'importe quel autre objet. Cependant, lorsque nous le
redimensionnons, nous devons garder le
contrôle si vous souhaitez conserver le rapport hauteur/largeur. Faisons en sorte qu'il soit plus grand. Cela permet également de le retourner horizontalement
en appuyant sur la touche H. Faites-le pivoter pour qu'il soit
orienté dans cette direction. OK, pour tracer le, eh bien, passons d'abord au stylo
en appuyant sur la touche B, zoomons sur la tête. Maintenant, commençons par
cliquer ici,
puis cliquez et glissez ici jusqu'à ce que nous
obtenions la courbure de la tête. Et faites de même ici. À ce stade, une fois que vous avez
créé un nœud client. Cliquons et
glissons jusqu'à ce que nous obtenions la courbure sans
relâcher la souris touche Maj enfoncée et
déplaçons la poignée vers le haut Maintenons la touche Maj enfoncée et
déplaçons la poignée vers le haut, puis relâchons la souris. Nous pouvons maintenant cliquer ici pour obtenir la courbure de la lèvre. Ensuite, nous allons
créer la clôture séparément. Ignorons-les donc pour l'
instant et cliquez sur Glisser ici. Nous pouvons également annuler un nœud sur
lequel nous appuyons sur Control Z. Et nous n'avons pas à nous
soucier de le rendre parfait car nous pouvons toujours le réparer ultérieurement
avec l'outil de nœud. OK, continuons à
cliquer et glisser dans une cellule récente. Comme nous avons déjà la
bonne courbure ici, il
vous suffit de cliquer
à ce stade. Cliquez sur faire glisser ici. Alors, ici. Maintenant, cliquons et
glissons à ce stade et sans relâcher la souris, les assauts ferment la cuspide du
crédit nue. Libérez ici. Cliquez sur faire glisser vers
le haut ici Alors, ici. Cliquez normalement à ce stade. Cliquez sur Glisser ici, puis ici. Cliquez sur ce point supérieur, cliquez sur faire glisser vers le bas. Ensuite, nous voulons
tenir la sortie du
nœud client Shift to credit ici. Cliquez sur Glisser ici, puis ici. Alors, par ici.
Cliquez sur faire glisser vers le haut ici Apparaissez ensuite près
du haut du mince. Maintenant, cliquons sur le
point supérieur de l'aileron, car
il est incurvé ici. Nous n'avons pas à
créditer le client. Maintenant, cliquons sur
le glisser-déposer ici, puis ici. Alors, par ici. Nous pouvons maintenant
cliquer sur le nœud de départ, puis le relâcher pour le fermer. Maintenant, si nous le voulons, nous pouvons
entrer avec le nœud. Donc, lorsque vous ajustez un peu les choses, transformons le nœud de départ en
un nœud lisse, soit en le sélectionnant et en
cliquant sur ce bouton
et la barre de contrôle est une barre, soit en maintenant la touche Ctrl enfoncée
et en cliquant sur le nœud. Ok, ça a l'air plutôt bien. Ensuite, nous voulons
créer d'autres chemins pour la clôture inférieure, ainsi que pour les parties
du monde où
elle change de couleur. Commençons par cette partie
centrale du puits, commençons par
ici, près de la queue. OK, donc ce que nous
voulons faire, c'est commencer par la position de ce
nœud juste ici, puis monter et contourner
. Toutefois, si nous avons changé
d'outil de nœud dès maintenant, nous pouvons cliquer quelque part à
proximité du nœud ici, mais pas exactement sur le nœud. Si vous voulez
pouvoir cliquer dessus pour obtenir la position
exacte du nœud, nous devons activer
les commandes de capture, qui nous permettent de capturer
des objets et ceux qui
se trouvent ensemble de différentes manières. Pour les activer, nous
pouvons soit cliquer sur ce bouton en haut à
droite de la fenêtre ici. Nous pouvons cliquer sur cette
flèche à côté, puis cocher Activer la capture. Par défaut, cela
permet d'activer certaines captures de
cadres de délimitation et
certaines captures de nœuds. Et nous avons également la possibilité
d'activer la capture d'alignement. Qui que ce soit, il existe de nombreuses options
différentes pour chacune de ces catégories, ainsi que d'autres
catégories de capture. Pour les voir toutes avec un mode avancé
rapide ici, nous pouvons maintenant voir la
capacité récurrente de s'accrocher à des éléments tels que les bords et les coins du cadre de délimitation
d'un objet. Parce que cliquetez n'importe où sur la
trajectoire d' un objet. Pouvons-nous nous faire prendre ? Vos clients et vos nœuds
fluides
discuteront de nombreuses
commandes instantanées tout au long des leçons. Mais pour l'instant, étant donné
qu'
il existe un nœud sur lequel nous voulons nous connecter en tant que nœud client, vous devez simplement vous
assurer que capture
client est activée. D'accord, donc si nous cliquons ici
quelque part pour masquer la boîte de dialogue des commandes instantanées. À présent, lorsque nous déplaçons
le stylo sur un objet, il nous indique à
côté de notre curseur si pouvons nous aligner sur ce point, par exemple
nous pouvons prendre une photo n'importe où
le long du tracé. Vous pouvez vous accrocher à des nœuds lisses. Et si nous descendons ici jusqu'
à ce nœud cuspide et que nous nous faisons savoir que
nous pouvons y accéder. C'est ce que nous
voulons faire. Cliquons donc sur le nœud pour y accéder. Nous voulons maintenant créer
un chemin
le long de cette
partie bleue plus claire de l'image. snapping va juste vous
gêner à ce stade. Éteignez-le soit
en cliquant sur ce bouton ici, soit en utilisant le raccourci
clavier, qui est la touche du signe du pourcentage. Créons un chemin
pour cette partie de la même manière que nous l'avons fait pour
la partie principale du, eh bien, je vais accélérer un peu les choses. Juste après avoir créé
un nœud à ce stade, cliquons ici en
dehors du chemin principal du puits. Ensuite, cela fait tout
le chemin jusqu'
à ce que nous revenions
au premier point. Le premier point pour
fermer le chemin. Plus tard, nous verrons comment nous
pouvons facilement nous débarrasser de cette partie supplémentaire
du chemin qui descend ici. OK, maintenant faisons de même
pour cette pièce inférieure. Tout d'abord, vous voulez vous accrocher au foie de
ce client. Réactivons la capture à
l'aide de la touche du signe du pourcentage
et connectons-nous au nœud. Maintenant, nous pouvons
désactiver la capture et créer le
reste du chemin. Nous arrivons à cette partie. Cliquons à
l'extérieur du chemin principal, puis ramenons-le
au point de départ, en veillant à ne pas
entrer dans le chemin principal. Mettons-le ici au-dessus du nœud de départ,
puis fermons-le. Cela peut sembler étrange
de créer le chemin quadrillé en ce moment, mais cela prendra tout
son sens un peu plus tard. Travaillons maintenant sur les
chemins de la clôture. Commençons par celui-ci
en cliquant sur ce point supérieur. Je pense que cliquez sur faire glisser ici. Cliquez sur Track à ce stade, puis cela déplacerait le nœud client
de crédit. Relâchez ici, cliquez sur
faire glisser ici, puis ici. Cliquez ensuite sur faire glisser le point
de départ. Nous voulons également créer cette partie
intérieure de l'aileron ici. Réactivons la capture
et la capture pour que ce
client apparaisse. Réactivez ensuite la
capture. Cliquez sur faire glisser ici. Alors, ici. Et cliquez ici à l'extérieur du
mince et
ramenez-le au premier
nœud. Pour ce stylo, ici. Commençons par cliquer ici
à l'intérieur du chemin principal du puits. Cliquez à ce stade.
Cliquez sur faire glisser vers le bas ici, cliquez ici et fermez-le. OK, nous avons fini de
créer les chemins. Maintenant, ajoutons-leur quelques
couleurs dans un premier temps,
à l'outil de sélection, que
vous pouvez faire facilement en appuyant sur la
touche S ou sur la barre d'espace. Ici, nous pouvons continuer et
supprimer l'image maintenant. Sélectionnez ensuite le chemin principal du puits. Ouvrons la boîte de dialogue de remplissage
et de contour. En fait, nous ne voulons pas
d'un accident vasculaire cérébral. Appuyez sur l'onglet Stroke Paint et cliquez sur le X
pour le désactiver. Ensuite, dans le troisième onglet, donnons-lui une couleur de remplissage plate. Faisons en sorte que ce soit un bleu foncé. Nous allons maintenant sélectionner
le chemin suivant ici. Éteignez le trait et
donnez-lui un fond bleu plus clair. Pour le chemin suivant,
désactivons le trait et donnons-lui un bleu très
clair, presque blanc. Pour ce stylo,
désactivons le trait. Utilisons l'outil de sélection de couleurs pour en faire le bleu le plus foncé. Pour la partie extérieure de cet aileron. Tu peux désactiver le trait. Et rendons-le aussi
foncé que bleu en cliquant simplement sur le
bouton de couleur plate et sur l'onglet de remplissage. Pour la partie intérieure. Éteignons l'AVC. Vous utilisez l'outil de sélection de couleurs pour obtenir le bleu le plus clair. Voyons maintenant comment nous pouvons
nous débarrasser des parties inutiles
de ces chemins. Pour cela, nous devons
utiliser une opération de chemin. Les opérations relatives au chemin
se trouvent toutes ici, dans le menu des chemins. Et ils nous ont permis de faire
des choses comme des
chemins combinés ensemble et d'empêcher les
animaux de compagnie d'entrer permis de faire
des choses comme des
chemins combinés ensemble et dans d'autres chemins. Nous
discuterons de la plupart, sinon de la totalité de ces
autres leçons. Mais celle que nous recherchons
pour le moment est une intersection ici. Si deux tracés ou
plus sont sélectionnés, l'intersection ne
laissera que les parties du chemin le plus bas. Ils sont recouverts
par tous les chemins qui le surplombent. Donc, si nous ne voulons que la partie de cette voie médiane qui se trouve
dans la voie principale du puits. Nous devons d'abord accéder
à l'outil Select. allons sélectionner le
chemin principal et
le dupliquer avec le contrôle D. Nous
devons créer un
doublon car tout
ce chemin sera supprimé lors de l'intersection. Maintenant, nous pouvons maintenir la touche Shift enfoncée et
sélectionner la trajectoire une fois que vous avez coupé et que vous êtes passé à l'intersection Maintenant, nous avons juste cette
partie du chemin inférieur qui était recouverte
par le chemin supérieur. Nous pouvons faire de même avec
le léger chemin bleu ici. D'abord le chemin principal,
puis dupliquez-le. Cliquez ensuite sur l'autre chemin tout en maintenant la touche Maj Nous pouvons faire une intersection avec le raccourci Contrôler l'astérisque. Déplacons-le au-dessus du chemin du milieu. Faisons de même pour cette
partie de l'aileron. Dupliquons le chemin de renommée
principal. Shift, cliquez sur le chemin inférieur et faites une intersection.
Pour ce spin. Sélectionnons-le et
cliquons sur les deux boutons inférieurs en haut pour
le placer sous le reste du puits Vous ne pourrez
peut-être pas le voir sur la vidéo, mais si vous suivez, vous pourriez probablement voir
qu'une infime partie
des chemins du bas apparaissent
le long des bords ici. Je pense que cela est dû
à l'anticrénelage. Si vous voulez vous en débarrasser, nous devons supprimer les parties
des chemins inférieurs qui se chevauchent
par le chemin supérieur. Pour ce faire, nous pouvons utiliser une autre
opération de chemin, la différence. Difference
utilisera le haut comme le chemin pour supprimer toutes les
parties du bas, sélectionnez le chemin qui
se chevauche. Nous pouvons donc dupliquer ce chemin bleu
clair ici. Ensuite, expédiez le chemin du milieu
et passez à la différence de chemin. ne nous reste plus qu'
une partie de la voie médiane. Faisons de même
pour l'animal de compagnie principal en dupliquant à nouveau le chemin
bleu clair, en cliquant avec la
touche Maj sur le chemin principal, faisant une différence avec Control moins pour nous laisser avec ceci. Maintenant, nous ne voyons plus les
parties bleues plus foncées du bord. Faisons-le aussi avec un mince. Dupliquez la partie bleu clair. Rapide la partie principale
et fais la différence. D'accord, la seule
chose qui manque à notre puits maintenant, c'est l'œil. Passons donc à
l'outil des cercles et des ellipses en
appuyant sur la touche E, en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en créant
un cercle ici. Faisons en sorte qu'il soit noir. Ensuite, je suis passé à
l'outil de sélection, dupliqué le cercle
avec la touche Ctrl
D, je l'ai rendu
blanc et je l'ai réduit tout en
maintenant la touche Shift Décentrons-le
un peu. OK, nous en avons fini
avec le bien-être maintenant, nous pouvons tout sélectionner et le
regrouper avec Control G.
Passons à la création des vagues. Avant de commencer à
dessiner les vagues, passons très rapidement à l'outil des carrés ou des
rectangles en appuyant sur la touche Alt et en
créant un rectangle aléatoire. Si nous passons maintenant à
l'outil Node, ce que nous pouvons faire avec la touche N, vous pouvez constater que nous
n'avons pas accès
aux nœuds des rectangles. Il ne nous reste plus que
les poignées pour le redimensionner et
arrondir les coins. C'est parce que le
rectangle n'est pas un chemin et que nous n'avons accès qu'
aux nœuds, aux pads. Qui que nous puissions transformer l'objet de
forme en pad, soit en cliquant sur
ce bouton dans la barre de
contrôle de l'outil nœud, en accédant à
Path, Object Path. Nous pouvons maintenant voir et
modifier les nœuds. Vous pouvez également faire glisser des lignes, des segments pour créer des courbes. Et nous pouvons ajouter de nouveaux nœuds en
double-cliquant sur un segment. Il est important de connaître
la différence entre les pads et les autres types d'
objets et Inkscape, car les opérations sur les chemins ne
fonctionneront que sur chemins ou les objets pouvant
être transformés en chemins. Certains types d'objets, tels que ceux créés
à partir d'images importées, ne
peuvent pas être transformés en tracés. Nous ne pouvons donc pas utiliser les
opérations de chemin sur eux. D'accord, dans cet esprit,
supprimons ce chemin. Nous avons créé le commutateur, les cercles et les ellipses,
maintenez la touche Ctrl enfoncée et créé un grand
cercle que nous utilisons comme forme principale de notre logo. Donnons à ce cercle une
sorte de turquoise. Pour les vagues. Nous
allons utiliser un tas de petits cercles qui se chevauchent. Alors allons-y et
créons-en un un peu au-dessus de la ligne centrale
et du grand cercle. Donnons-lui une
couleur différente juste pour que nous puissions voir que cela permet de créer un autre cercle chevauchant une partie du côté
droit de celui-ci. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant cette forme
de vague en bas. Créons-en un peu plus à
travers le grand cercle. Nous voulons également couvrir
ce haut
du grand cercle, car nous voulons couper tout
sauf la partie inférieure du cercle et lui donner
un dessus ondulé pour couvrir
la partie supérieure. Parce que soudainement, passez
à l'outil des carrés et des
rectangles et créez
un rectangle en commençant par le
haut et à la gauche
du grand cercle et faites-le descendre à
l'intérieur des petits cercles. Ensuite, nous voulons découper
ce rectangle et tous les petits cercles
du grand cercle. Comme nous l'avons appris avec la baleine, nous pouvions le faire en
utilisant une trajectoire différente. Le seul problème, cependant, est que la différence ne fonctionne correctement qu'avec deux chemins
sélectionnés. Vous ne pouvez donc pas simplement sélectionner
tous ces objets et faire différence, car cela ne nous
donnera pas le résultat souhaité. Au lieu de cela, nous voulons
transformer le rectangle et tous les petits cercles
en un seul chemin. Et c'est exactement ce que fait
l'opération syndicale ici. D'ailleurs, la plupart des opérations
de tracé convertiront en fait des objets de
forme et les transmettront automatiquement. Donc, pour la plupart,
nous n'avons pas à les
transformer nous-mêmes en
chemins. OK, changeons donc d'outil
de sélection et glisser une boîte de sélection sur le rectangle et tous
les petits cercles, puis passons à Path Union. Vous pouvez voir qu'il s'
agit désormais d'un objet unique et à cause du cadre de
délimitation unique qui l'entoure. Et si nous passons à l'outil Node, vous pouvez voir que
tout cela représente un grand chemin. OK, maintenant, nous pouvons revenir
à l'outil de sélection, déplacer, cliquer sur le grand cercle et
passer à la différence de chemin. Ensuite, nous avons obtenu le
résultat que nous souhaitions. Passons à la couche frontale des
vagues du cratère et donnons-lui une bordure
blanche sur le dessus. Tout d'abord, dupliquons
ce chemin avec Control D, le rendons blanc. Ensuite, nous le contrôlerons et le
déplacerons ici. Dupliquons celui-ci,
donnons-lui un fond cyan,
maintenons le contrôle et
déplacons-le un peu vers le bas. On dirait qu'il y
a une bordure blanche. Ensuite, utilisons
des doublons de ce chemin inférieur pour découper les parties des
deux chemins supérieurs dont nous n'avons pas besoin. Dupliquons donc d'abord
le chemin inférieur. Cliquez sur l'un des autres chemins tout en maintenant
la touche Maj Faisons une intersection
avec l'astérisque de contrôle. Faisons de même
pour l'autre chemin. Nous pouvons maintenant déplacer le
puits sur les vagues. Cliquons sur le
bouton Raise One Step pour le placer juste au-dessus de
la paire d'ondes inférieure. Vous pouvez également redimensionner et
faire pivoter légèrement le puits. La dernière chose que nous voulons
faire est de voir les parties du puits situées sous
les couches supérieures des vagues. Nous allons d'abord sélectionner ce chemin
le plus haut et le rendre partiellement transparent afin que
nous puissions le voir à travers. Pour ce faire, modifiez
l'opacité de l'objet, ce que nous pouvons faire soit en
modifiant la valeur dans cette case intitulée 0
et la barre d'état, soit en utilisant ce curseur d'opacité en
bas du remplissage
et dialogue cérébral, environ 50 % devrait être bon. Le problème maintenant, c'est
que le chemin
blanc nous empêche de
voir, eh bien, ce que nous pouvons faire, c'est nous
débarrasser de toute la zone, du chemin blanc qui se trouve dans
la zone du chemin supérieur. Pour ce faire, nous pouvons
dupliquer le chemin supérieur, déplacer le chemin blanc et faire la différence avec
Ctrl moins. On y va. Enfin, nous pouvons sélectionner tous les objets du logo et les
regrouper avec Control G. Et cela devrait suffire
pour notre logo mondial. Merci
beaucoup de m'avoir écouté, et à bientôt dans
la prochaine leçon.
9. Aperçu du logo Orange Juice: Dans cette leçon, nous allons créer un logo de jus d'orange
avec les textes. Et le processus apprendra à utiliser l'outil de texte pour créer des objets sexuels modifiés et
modifier les attributs de police. Apprendra à transformer des objets de
texte en tracés et à modifier
des lettres individuelles. Apprendra à utiliser la fonction de mise en trajectoire pour courber
des textes autour d'un tracé. Et nous allons découvrir
d'autres opérations de tracé , notamment la rupture
et le décalage dynamique. Les choses que nous avons apprises
dans cette leçon nous seront très utiles
chaque fois que nous souhaiterons créer des logos
typographiques personnalisés. Tu y vois.
10. Logo du jus d'orange: Pour commencer, passons
à l'outil des cercles et des ellipses en
appuyant sur la touche E, en maintenant la touche Ctrl
enfoncée et en créant
un cercle sur le canevas. Alice ouvre la boîte de dialogue de remplissage
et de contour à l'aide de ce bouton situé ici. Allons chercher ce cercle
et cette pilule orange. OK, passons maintenant à l'outil de
sélection avec la touche S, dupliquons le cercle en appuyant sur Ctrl D. Ensuite, avec le
doublon ici. Nous allons utiliser
celui-ci pour créer une tranche d'orange. D'abord, faisons en sorte qu'il soit un peu
plus sombre que l'autre cercle. Maintenant,
dupliquons-le avec Control D, faisons en sorte que celui-ci soit
orange très clair, presque blanc. Maintenez ensuite Shift et
Control enfoncés et
réduisez l'échelle d'un x un pour créer
des segments ici, comme l'intérieur d'une orange. Désélectionnons d'abord
tout. Ensuite, nous pouvons changer
d'outil de carrés ou de
rectangles en
appuyant sur les arcs, choisissant une couleur aléatoire
pour le moment. Créons un rectangle
qui ne touche pas tout à fait le haut de ce cercle
et l'allongons. OK, maintenant
prenons cette
poignée circulaire en haut à droite et faisons-la glisser vers le bas jusqu'à ce qu'elle puisse faire le tour des
coins. Faisons en sorte que ce soit un
orange plus clair dans le premier cercle . Faites-le facilement. Cliquez sur ce bouton en forme de pipette en bas de la boîte de dialogue de remplissage
et de contour, ce qui permet de passer temporairement
à l'outil de sélection de
couleurs, comme le
cercle situé ici. Maintenant, nous pouvons le rendre
un peu plus lumineux. Passez maintenant à l'outil de
sélection et cliquez sur l'un de ces cercles en maintenant la
touche Maj enfoncée pour ajouter cette sélection. En espérant que le dialogue d'alignement et de
distribution avec ce bouton et avec
le dernier sélectionné, choisi dans un rapport avec les dollars, alignons-les verticalement. Ensuite, nous voulons pouvoir travailler sur les nœuds de ce rectangle. Comme nous l'avons appris dans la leçon
précédente, d'abord
le transformer en trajectoire en le sélectionnant, puis en accédant à
l'objet de tracé à associer. Nous pouvons maintenant changer
l'outil de nœud avec l'encre pour voir les nœuds. Nous allons d'abord sélectionner ces
trois nœuds inférieurs. Nous voulons joindre ces
nœuds ensemble, ce que nous pouvons faire en cliquant sur ce bouton dans la barre de contrôle. Transformons ce nœud
en
nœud symétrique en cliquant sur ce bouton. Nous pouvons maintenant saisir
cette poignée ici,
maintenir la touche Ctrl et la faire glisser vers le bas
jusqu'à obtenir la bonne somme jusqu'à ce que les poignées soient
alignées horizontalement et que les segments
soient légèrement arrondis. Et nous voulons
nous assurer d'avoir suffisamment d'espace entre ce nœud au
centre du cercle. Si vous cliquez sur le cercle, vous pouvez le voir sortir du centre. Je vais sélectionner à nouveau le
chemin et faire apparaître ce nœud un peu
plus haut tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée. OK, maintenant sélectionnons ces
deux nœuds en haut,
maintenons le contrôle et
faisons-les apparaître un peu plus. Nous voulons également
les étaler un peu plus pour élargir le chemin. Pour ce faire, nous pouvons
activer ce bouton ici qui indique Afficher les
poignées de transformation pour les nœuds sélectionnés. Nous pouvons maintenant maintenir la touche Shift enfoncée
et faire glisser l'une de ces poignées de balance pour les
répartir uniformément. Nous pouvons aller de l'avant et annuler les
poignées de transformation. Ensuite, nous allons
placer des doublons de ce chemin répartis uniformément
autour du cercle. Pour ce faire,
activons la capture. Cliquez sur la flèche ici, des choses comme l'humeur avancée. Nous voulons activer l'accrochage aux centres de rotation de
l'objet ici. Comment passer
à l'outil de sélection et cliquer sur la trajectoire pour obtenir
les poignées de rotation. Faites glisser le centre de rotation vers le bas jusqu'à ce que le centre de rotation du
cercle s'arrête. Cela nous permettra de tourner autour
du centre du cercle. Réactivons la
capture pour l'instant. D'accord, comme nous l'avons déjà appris, nous pouvons dupliquer des objets
avec Control D. Cependant, il existe un moyen plus rapide de dupliquer
cela avec l'estampage. Pour le démontrer, créons
un rectangle ici. Allons-y et
affûtons les
angles avec ce bouton situé en haut, qui indique Sélectionner un tampon d'outil, nous déplaçons l'objet
à l'endroit où nous voulons copier et appuyons sur la barre d'espace. Vous pouvez le faire très rapidement. OK, supprimons donc
ces objets. Sélectionnons à nouveau la trajectoire ici et cliquons à nouveau dessus pour obtenir
les poignées de rotation. Maintenant, maintenons le contrôle et saisissons l'une des poignées de rotation. Mais avant de procéder à la rotation,
allons-y et appuyons sur la
barre d'espace pour en mettre une copie ici. Tournez dans le sens des aiguilles d'une montre Cela devrait être indiqué dans la barre d'état qui pivote de 45 degrés. Maintenant, sans relâcher, appuyez sur la barre d'espace pour
tamponner, faites pivoter à nouveau. Tampon. Continuons
autour du cercle. Pour le dernier,
on peut simplement relâcher la souris sans l'estampiller. OK, maintenant sélectionnons
tous ces segments de bloc-notes,
ce que nous pouvons faire facilement en
cliquant avec le bouton droit de la souris sur une chose pour
sélectionner la même couleur de remplissage. Regroupez-les
à l'aide de la commande G. Sélectionnez maintenant toutes les parties de cette tranche plus la somme squelettique en faisant glisser l'une des poignées d'échelle
latérales. Shift, cliquez sur le
cercle ici et alignez-les verticalement
et horizontalement. Sélectionnons uniquement le groupe de
segments et l'
ellipse vraiment légère, maintenons le contrôle et déplacons-nous légèrement vers la
droite. OK, maintenant nous voulons supprimer la moitié
droite de ce cercle. Pour ce faire, réactivons d'abord
la capture. La capture vers des
nœuds lisses est activée ici. Il veut également s'aligner sur les du quadrant,
donc des points de suspension. Nous pouvons donc passer à l'outil
des carrés ou des rectangles. accrocher au cercle est le point
supérieur du quadrant. Créez un rectangle couvrant
toute la moitié droite du cercle. Réactivons la capture. Les commutateurs utilisent
la touche Shift et cliquent sur le cercle pour supprimer cette partie du cercle
et le rectangle. Ils utilisent une opération de différence le raccourci Control Minus. instant, passons à l'ombre et au surlignage des
oranges. Pour l'ombre, dupliquons ce demi-cercle
ici avec la touche Ctrl D. Et passons
au sélecteur de couleurs
en appuyant sur la touche D. Des choses comme l'ellipse
orange foncé ici. Revenons maintenant
à l'outil de sélection. Dupliquez à nouveau, créez
celui-ci de n'importe quelle couleur. Soulevons-le
et faisons pivoter cyclique le chemin en dessous et faisons la différence
avec Control Minus. Nous avons maintenant un chemin
ici au niveau de deux sous-chemins. Pour séparer ces sous-chemins
en objets distincts, vous devez utiliser une autre
opération de tracé appelée séparation. Les chemins sont désormais séparés. Nous pouvons donc sélectionner uniquement
celui-ci en maintenant touche Shift enfoncée et en cliquant sur l'
autre pour la désélectionner. Supprimons maintenant ce chemin. Déplaçons le pad d'ombres sous les objets au recto en appuyant plusieurs fois sur la touche
Page suivante. Pour le surligner,
dupliquons à nouveau ce demi-cercle. Utilisons l'outil de
sélection de couleurs pour en faire l'orange le plus brillant. Nous voulons maintenant réduire
cette cellule de chemin. Toutefois, si vous
revenez à l'outil de sélection, maintenez les touches Shift et Ctrl
enfoncées et réduisez le tracé. Nous pouvons voir qu'il ne le
rétrécit pas uniformément. Démontons cela. Pour réduire ou agrandir un tracé de manière uniforme, nous pouvons
utiliser une opération de tracé appelée décalage dynamique. Si nous cliquons dessus,
passez au nouvel outil. Nous avons maintenant cette poignée
en haut à droite du chemin. Avec cela, nous pouvons insérer ce chemin de
manière uniforme à l'intérieur
ou à l'extérieur du chemin. Maintenant, il s'agit en fait d'un objet de décalage dynamique de temps
en temps,
d'un chemin , c'est pourquoi nous n'
avons pas accès aux nœuds. Nous l'avons donc à
la taille que nous voulons. Nous pourrions le transformer en
chemin en allant dans Path, Object Path. Nous avons maintenant accès aux nœuds. OK, revenons ensuite à l'outil de sélection et dupliquons à nouveau le
demi-cercle orange. Allons-le vers le bas
et vers la gauche. Shift, cliquez sur le tracé
Surligné et faites la différence avec les
touches Ctrl et Moins. Nous
voulons en fait couper une partie de la trajectoire de surbrillance afin qu'elle ne touche pas l'ellipse
sombre ici. Pour cela, nous pouvons dupliquer le
décalage dynamique de l'ellipse sur celle-ci. Faisons en sorte que cela soit un peu transparent
pour que nous puissions tout voir. Maintenant, changez l'outil de nœud
et lancez ce chemin. Je vais donc maintenant en
faire une voie normale. commutateurs tels que tool et shift, cliquez sur le tracé de surlignage,
puis faites la différence. Très bien, sélectionnons tout
et regroupez-le ou contrôlez-le G. Ensuite, dupliquez-le, retournez-le horizontalement avec la touche H et
faites-le descendre ici. Skeleton un peu, pour qu'il ne
ressemble pas à une copie exacte de l'autre. Maintenant,
faisons pivoter les deux. OK, ajoutons quelques
feuilles sur le chemin supérieur. Pour commencer, passons à l'outil des
cercles et des ellipses. Maintenez la touche Contrôle enfoncée et
créez un cercle ici. Augmentons l'
opacité
à fond et donnons-lui un champ vert. En fait, nous voulons réduire à nouveau la somme
des
opacités pour le moment. Passez maintenant à l'outil de sélection. Dupliquez ce cercle,
maintenez la touche Ctrl enfoncée et amenez-le vers la droite Sam jusqu'à ce que nous ayons une
forme de feuille au centre. Maintenant, sélectionnons les deux cercles et vous obtenez juste la partie
qui se chevauche. Nous pouvons effectuer l'opération d'
intersection avec le raccourci
Contrôler l'astérisque. OK, maintenant on peut augmenter l'
opacité à fond. Passons à l'outil Node. Tout d'abord, sélectionnons
ce nœud sur la gauche. Maintenons le contrôle et cliquons dessus pour devenir une anode lisse. Ellis ajuste la poignée ici sur le nœud supérieur pour donner à la trajectoire une forme
plus naturelle. Ensuite, nous pouvons faire en sorte que la feuille
ait une ombre et un surlignage, comme nous l'avons fait avec l'
orange pour l'ombre Passons à l'outil de
sélection et dupliquons le chemin. Faisons en sorte que ce soit plus sombre. Dupliquons à nouveau.
Faites pivoter celui-ci de n'importe quelle couleur dans le sens antihoraire. Donc, nous allons aussi le déplacer un peu plus
haut. Maintenant, cliquons sur
le chemin situé en dessous et faisons la différence
entre contrôle et moins. Il nous reste en fait un
petit morceau ici. Nous pourrions donc nous séparer avec Shift Control K et
supprimer la pièce supplémentaire. Pour le moment fort. Dupliquons à
nouveau le chemin vert
plus clair et créons-le
en vert vif. allons maintenant effectuer l'opération de décalage
dynamique, que nous pouvons faire avec
le raccourci Control J. Ensuite, passez à l'
outil de nœud et insérez-le. Transformons-le donc en un chemin normal à l'aide du
raccourci Shift Control C et passons à l'outil Select. Dupliquons ce tracé,
créons-le de n'importe quelle couleur, puis
pivotons-le dans le sens antihoraire. Nous pouvons maintenant sélectionner les deux
chemins et faire la différence. Ensuite, séparez-vous
avec Shift Control K et supprimez cette
pièce supplémentaire ici. Nous pouvons sélectionner toutes ces
pièces, les faire pivoter et les redimensionner si nous
voulons les mettre en place. Mettons tout cela
sous l'orange en
cliquant sur ce bouton ici. Pour une autre feuille, sélectionnons uniquement la trajectoire principale de la feuille
et le surlignage. Dupliquez-les, faites-les pivoter
et réduisez-les un peu. Déplacez-les ici. Mettez-les sous tout. Nous voulons également mettre une ombre
entre les deux feuilles. Pour cela, dupliquons le chemin
principal sur la feuille supérieure,
donnons-lui une couleur différente. Réduisez la somme des opacités
et déplacez-la vers la droite. Dites-nous de localiser le chemin principal. La feuille inférieure doit cliquer sur le chemin transparent et faire une intersection avec un astérisque
de contrôle. Pressons la page vers le bas plusieurs fois et pour nous,
sous la feuille supérieure, augmentez l'opacité
jusqu'au sommet. Utilisez ensuite le sélecteur de couleurs ici
pour choisir le vert foncé. Sélectionnez maintenant toutes les
parties de la feuille et la moitié supérieure de l'orange. Regroupez-les
avec Control G. Bon, nous en avons fini avec l'orange. Voyons maintenant comment
ajouter du texte pour créer sexe signifie l'outil de texte
situé ici dans la boîte à outils. Avec cet outil,
nous pouvons cliquer sur Canvas et commencer à taper. Vous allez créer un objet texte. Si nous appuyons sur Entrée, une nouvelle ligne s'
ouvrira. Le contrôle est alors identique
à celui de l'outil de texte. Nous pouvons modifier des éléments
tels que la famille de polices, style de
police et la taille de police. Une autre façon de modifier
la taille de la police consiste à utiliser l'outil de sélection pour
redimensionner l'objet texte. Nous pouvons regarder Troy pour maintenir le rapport
largeur/hauteur des lettres. Comme dans le magasin de technologie,
auquel nous pouvons accéder facilement en double-cliquant sur le sujet de l'
attaque, nous pouvons modifier l'espacement
entre les lignes de base des textes. Nous pouvons modifier l'alignement
du texte
créé en exposant
et en indice. Et si nous faisons défiler
la case d'espacement, nous pouvons modifier des éléments
tels que l'espacement entre les lettres et l'espacement entre les mots. Vous pouvez également modifier le crénage, qui fait référence à l'
espacement entre des paires de lettres
individuelles. Pour cela, nous pouvons cliquer entre deux lettres et modifier
le crénage horizontal. Et le crénage vertical. Nous pouvons également faire pivoter la lettre à droite de la position du
curseur. Nous sommes tous des lettres sélectionnées. Enfin, nous pouvons
modifier l'orientation des textes à l'aide de ces cases. Nous pouvons également définir la
couleur d'un objet texte la même manière que pour
les autres objets. Nous pouvons également obtenir les lettres
de trait. Une autre méthode permet de créer
des objets de texte en
cliquant et en faisant glisser le pointeur
à l'aide de l'outil de texte, qui crée une zone. Lorsque nous passerons à présent, les textes
resteront dans la boîte. C'est ce qu'on appelle le texte flottant. Vous pouvez redimensionner la
boîte avec cette main ou le taux inférieur et le
manuel Flow en conséquence. Nous pouvons également utiliser un
alignement de texte justifié avec du sexe flottant. OK, passons
à l'outil de sélection et supprimons ces objets de texte. Créons du
texte pour notre logo. abord, je passe à
l'outil de texte en Tout d'abord, je passe à
l'outil de texte en
appuyant sur la touche t, en cliquant sur le canevas, et
je vais taper du jus d'orange. Très bien, revenons
à l'outil de sélection, maintenons le contrôle et augmentons la taille. Revenons
à l'outil de texte. Pour la famille de polices. Vous choisissez à peu près
tout ce que nous voulons. Je vais choisir le Vimeo ici. Pour la couleur. Choisissons un outil de
sélection de couleurs pour choisir l'orange principale. Cela le souhaite. Ok, donc pour le moment, les
manuels sont plutôt ennuyeux. Au lieu de
faire un tour droit comme ça, faisons un ondulé. Fais-le. Nous utiliserions une
fonctionnalité située dans le menu texte
appelée put on path. D'abord aussi fluide que le côté
technique. Passez ensuite à l'outil du
stylet en appuyant sur la touche B pour créer
un chemin ondulé ici. Nous pouvons cliquer avec le bouton droit
pour terminer le chemin. Maintenant, revenez à
l'outil de sélection, expédiez avec l'
objet texte et passez au texte, tracez notre chemin. C'est vrai,
ça a l'air mieux. Il s'agit en fait toujours
d'un objet de texte normal. Nous pouvons donc y ajouter plus de
texte si nous le voulons. Nous pouvons toujours changer les choses
dans la barre de contrôle, comme peut-être ajouter un peu plus
d'espace entre les lettres. Nous pouvons également transformer le chemin. Et l'objet du texte sera automatiquement
mis à jour. OK, où nous avons fait
trembler le texte comme nous le voulions. Nous voulons pouvoir
supprimer ce chemin. Ils ne peuvent pas le supprimer pour l'
instant, cependant, pour l'objet
Texts, nous allons revenir à l'objet direct. Au lieu de cela, au tour des
textes, optez d'abord pour un chemin en le
sélectionnant et en
allant sur chemin, objet à chemin. Nous pouvons maintenant supprimer le chemin ondulé. Nous transformons un
objet sexuel en chemin, nous donnons un groupe de chemins. Nous pouvons double-cliquer sur
le groupe pour
le saisir et modifier les lettres
individuelles. Maintenant. Sélectionnons toutes les
lettres pour le jus. Utilisons un outil de sélection de couleurs pour en
faire le
vert principal des feuilles. Donnons également tous
les textes qui bordent afin que nous
puissions mieux le
faire lorsque vous
sortez du groupe pour la première fois en
sélectionnant un objet en
dehors du groupe. Sélectionnez ensuite
à nouveau le groupe de texte et dupliquez-le avec
Ctrl D. Faisons en sorte que ce soit
l'orange le plus clair. Et nous voulons transformer
toutes les lettres de ce doublon en
un seul chemin. Pour ce faire,
nous devons d'abord dissocier les
lettres avec Shift Control G, les
unir
avec Control Plus. Nous pouvons maintenant placer ce bloc-notes sous l'autre texte en appuyant sur
la touche page suivante. Faisons l'opération de
décalage dynamique avec Control J, changeons d'
outil de nœud et je définirai le chemin. Ça devrait être une bonne chose. Maintenant, nous pouvons le
reconvertir en trajectoire avec Shift Control C si vous le souhaitez. Nous pouvons également combler les espaces apparaissent dans la bordure sous certaines lettres comme le
G, le E et le a.
Pour ce faire, utilisez l'opération de
séparation avec Shift Control K. Comme vous pouvez le voir, sépare non seulement des
sous-chemins distincts , comme nous l'avons appris précédemment, mais cela crée également de nouveaux chemins pour remplir les zones
vides et fermées. Nous pouvons maintenant
transformer tout cela en une seule voie en faisant
union avec Control Plus. OK, pour terminer notre logo, nous pouvons ajouter quelques gouttes
de jus. Commencez par utiliser l'outil des commutateurs, des cercles et des ellipses et
créez une ellipse ici. Désactivons le trait et donnons la même couleur de remplissage à un
segment à l'intérieur de l'orange. Transformons-le maintenant en
trajectoire avec Shift Control C, que le nœud utilise
et ajuste le nez et les courbes pour
lui donner une forme de goutte liquide. Très bien, pour le mettre en évidence, car tournez vers l'
outil de sélection et dupliquez le tracé. Faites-en l'orange la plus claire. Dimensionnez-le légèrement en
maintenant Shift et Control enfoncés Alors déplace-le ici. Nous pouvons maintenant sélectionner les deux chemins et les transformer comme
nous le voulons. Créons des
gouttes de tailles
plus différentes avec des
doublons sur ces chemins. Mettons-en aussi un peu
en haut à droite. Ils peuvent dupliquer
l'une de ces gouttes verticalement avec la touche V et horizontalement avec la
touche H et la déplacer vers le haut. Pour celles-ci, vous devez mettre le point culminant en bas à droite. Ajoutons-en quelques autres. Enfin, nous pouvons
tout sélectionner avec Control a, et tout regrouper
avec control et g. Maintenant, notre
logo sur le jus d'orange est terminé. Merci de m'avoir regardé. Je te
verrai dans la prochaine leçon.
11. Aperçu de l'affiche de camping: Dans cette leçon, nous allons
créer une affiche de campagne. Ce faisant, nous
apprendrons à appliquer dégradés
linéaires et radiaux à des objets
et à les modifier à l'
aide de l'
outil de dégradé , à utiliser couches pour séparer les objets du canevas et à
cachez-les et verrouillez-les. Nous allons découvrir certaines
fonctionnalités spéciales de l'outil à épingle, notamment comment utiliser
différents modes, comme ce mode spirale, et comment utiliser ce paramètre de
forme. Nous allons également découvrir
d'autres fonctionnalités relatives au texte, notamment comment utiliser le flux dans cadre pour faire flotter du texte à
l'intérieur d'une forme, et comment utiliser l'extension
Lorem Ipsum pour créer du texte d'espace réservé. Ce sera notre
plus grande leçon à ce jour, et nous allons apprendre une tonne
d'informations très utiles. voit là-bas.
12. Poster : partie 1: Dans cette leçon, nous
allons utiliser
de nombreux dégradés linéaires et radiaux. Donc, avant de commencer à
créer l'affiche, voyons
rapidement comment elles fonctionnent. Tout d'abord, créons une forme. Peu importe lequel. Alors optez pour le rectangle. Maintenant, si vous ouvrez la boîte de dialogue de remplissage
et de contour la fois
dans l'onglet Champ et dans
l'onglet Peinture au trait. Nous avons deux options de couleur appelées dégradé
linéaire et dégradé
radial. Si vous cliquez sur l'
option Dégradé linéaire , l'objet obtient un dégradé qui, par
défaut, passe de la couleur de remplissage complètement
opaque à gauche la couleur de remplissage entièrement
transparente à droite. Nous pouvons également le voir
sur une ligne
de dégradé apparaît désormais dans la boîte de dialogue de
remplissage et de contour. Ces deux points situés aux extrémités de la ligne sont appelés arrêts. On peut déplacer ces arrêts
sur la ligne. Nous pouvons changer leurs couleurs
en sélectionnant une et en ajustant
la couleur ici. Nous pouvons également amener ce canal alpha stop
jusqu'au haut pour le rendre opaque. Une autre chose que nous pouvons
faire est d'ajouter des arrêts, soit en cliquant sur ce bouton
plus en bas, soit en double-cliquant simplement sur
la ligne de dégradé. On peut déplacer celui-ci
et changer de couleur. Si vous souhaitez supprimer ce
haut commence, sélectionnez-le, puis cliquez sur ce
bouton ou appuyez sur Supprimer. Une autre façon de travailler
sur les dégradés consiste à utiliser un outil de dégradé situé
ici dans la boîte à outils. Nous pouvons utiliser cet outil pour
sélectionner et déplacer des arrêts. Ici, nous pouvons changer la
couleur d'une étoile soit dans
la boîte de dialogue de remplissage et de contour,
soit dans la palette de couleurs. Pour ajouter un point à l'aide
d'un outil de dégradé, vous pouvez double-cliquer sur la ligne de
dégradé sur les objets. Et si nous sélectionnons un arrêt, nous pouvons le supprimer en
appuyant sur Supprimer. Une chose que nous pouvons faire
avec l'
outil de dégradé et que nous ne pouvons pas faire, le dialogue de remplissage et de contour consiste faire pivoter et à repositionner
la ligne de dégradé. Ainsi, si nous double-cliquons sur l'objet avec un outil de dégradé,
la position du dégradé
et la barre de commandes de l'outil
de dégradé seront réinitialisées la position du dégradé
et la . Nous pouvons choisir le type
de dégradé que vous utilisez. Nous pouvons choisir parmi les
différents dégradés que nous avons créés dans notre document
actuel. Nous pouvons inverser la pente. Nous pouvons modifier la
méthode de répétition du dégradé. Nous ne pouvons vraiment voir la différence entre
ces deux méthodes si nous déplaçons la première et la dernière
étape à l'intérieur des objets Voici à quoi
ressemble la méthode réfléchie . Voici le direct. Nous pouvons également utiliser la boîte de dialogue de remplissage
et de contour pour inverser le dégradé et
modifier la méthode de répétition. L'autre type de
dégradé que nous allons examiner dans cette leçon est le dégradé
radial. Nous pouvons le choisir
ici ou avec un outil de dégradé, vous pouvez le choisir
dans la barre de contrôle, puis double-cliquer sur les objets. Les dégradés radiaux commencent
au centre et se déplacent
vers l'extérieur jusqu'aux derniers arrêts. Ces deux significations Stop, partagent les mêmes informations de couleur. Nous pouvons également faire pivoter le dégradé
à l'aide des points de terminaison. Les lignes maintiendront un angle de
90 degrés entre elles. Si votre manette, nous
passons au-dessus de la rotation, vous pouvez également étirer
les lignes. Les butées intérieures
et les lignes présentent les mêmes décalages et les
mêmes informations de couleur. Si nous
double-cliquons sur une ligne pour ajouter un nouvel arrêt, nous en ajouterons un sur
l'autre ligne également. De même, supprimer l'un
supprimerait l'autre. Avec la
butée centrale. Nous pouvons modifier la position du
dégradé sur les objets. Mais vous allez aussi, bien sûr,
changer la couleur de ce truc. Si vous maintenez la touche Shift enfoncée et que vous
faites glisser la butée centrale, cela nous permettra de modifier le
focus du dégradé. Le focus est indiqué
par ce x ici. Si nous ne maintenons pas la touche Shift enfoncée, nous pouvons
ramener le focus sur la butée centrale. Ok, ça devrait être un
très bon aperçu des dégradés linéaires et radiaux. Nous pouvons donc
supprimer cet objet
et commencer à travailler sur l'affiche. Maintenant, pour les dimensions
de la partie postérieure, nous allons utiliser
la page ici. Nous allons commencer par créer un
rectangle qui le recouvre. Alors d'abord,
activons Snapping. Ensuite, nous allons le déposer
et passer en mode avancé. Et comme l'accrochage aux
bordures de page est activé ici, nous pouvons fermer ce passage à l'
outil des carrés ou des rectangles avec la RT. Ensuite, nous sommes placés dans
le coin supérieur gauche de la page, puis nous cliquons et faisons glisser les étapes vers
le bas en bas à droite. Réactivons la
capture pour l'instant. Si nous désélectionnons le rectangle, vous pouvez voir que la
bordure de la page est toujours visible ici, ce qui donne l'impression que le
rectangle a un trait. Si vous souhaitez le masquer, vous pouvez cliquer sur ce
bouton en haut pour ouvrir la boîte de dialogue
des propriétés du document. Ensuite, dans l'onglet Affichage, nous pouvons décocher la bordure en bas. OK, on peut y aller
et clore tout ça. Maintenant. Il y
aura un rectangle pour le ciel. La totalité
des deux tiers inférieurs sera recouverte par des éléments tels que
les montagnes et le sol. Nous n'avons donc vraiment qu'
à nous inquiéter de ce à quoi cela ressemble
dans cette zone haut de gamme. Nous allons faire
croire que le soleil
se couche derrière les montagnes. Nous voulons qu'il
commence en orange
ici et qu'il devienne de plus en plus bleu au fur et à mesure qu'il se déplace. Nous voulons également qu'il soit arrondi. Cela signifie que notre meilleure
option est un dégradé radial. Nous allons donc sélectionner à
nouveau le rectangle , puis la boîte de dialogue de remplissage
et de contour. Cliquons ce
bouton et appliquons-lui un remplissage en dégradé radial. Travaillons d'abord
sur ce poste. Parce que passez à
l'outil de dégradé en appuyant sur la touche G, puis en sélectionnant la butée centrale, Contrôle
enfoncée et en la déplaçant légèrement
vers le haut Maintenant, prenons ce
sommet en haut,
maintenons la touche Ctrl enfoncée et faisons-le glisser vers le bas. Maintenez ensuite la touche Ctrl
enfoncée et faites glisser le bouton droit Stop Sam. Très bien, pour les couleurs, augmentons d'abord
le canal alpha de cette étape jusqu'au sommet. Et faisons-en un cyan
désaturé. Sélectionnez ensuite la butée centrale
et faites-en une orange. Nous pouvons tout ajuster
à nouveau plus tard si nécessaire. Bon, maintenant, travaillons dans
les montagnes. Pour cela, nous
utiliserons l'outil du stylet, auquel nous pouvons accéder en
appuyant sur la touche B. Lorsque nous dessinons les montagnes, nous voulons uniquement utiliser des segments de
ligne droite sans courbes. Cependant, il est parfois
facile de
cliquer et de faire glisser accidentellement avec les
épingles ou de créer des courbes. Heureusement, si nous recherchons le crayon dans la
barre de la manette, nous avions le choix entre ces cinq
modes différents. Et le quatrième
ici
nous permet de créer uniquement des segments
de ligne. La valeur par défaut que vous
utilisez nous permet de créer des lignes, des segments et des segments de courbes. Je vous recommande d'essayer tout cela lorsque vous en aurez l'occasion. Et nous
passerons en revue la seconde ici lorsque nous éteindrons le
feu plus tard dans la leçon. Quoi qu'il en soit, avec le mode segment en
ligne droite choisi, commençons à créer
des montagnes. Pour la première couche
de montagnes, je vais commencer par ici et créer des lignes irrégulières comme celle-ci. Vous cliquez en dehors
de la bordure ici. Ils pourraient le ramener par le bas et revenir
au premier point. Et ne vous inquiétez pas, nous
réduirons l'excédent plus tard. OK, désactivons le
tracé de ce chemin. Revenez ensuite à l'onglet de remplissage. Nous allons en fait lui donner
un dégradé linéaire. Mais d'abord,
remplissons-le à plat
et faisons-en un bleu foncé. Donnons-lui maintenant
un dégradé linéaire. OK, donc nous voulons que le sommet des
montagnes soit partiellement
transparent pour pouvoir voir
le ciel à travers elles. Changez donc l'outil de dégradé, saisissez la butée transparente sur la droite et amenez-la ici. Maintenant, prenons le stop opaque, maintenons le contrôle et
ramenons-le ici. Très bien, pour couper les parties
excédentaires de ce chemin, passons à l'
outil Select avec la touche S, sélectionnons les objets célestes et
dupliquons-les avec Control. D, cliquez sur le chemin de montagne tout en maintenant la touche Maj enfoncée et allez à l'intersection Bon,
revenons maintenant à l'outil du stylo et créons une autre couche de
montagnes au-dessus de celle-ci. OK, éteignons l'AVC. Donnez-lui un champ plat pour l'instant. Fais-le un peu plus sombre. Donnons-lui ensuite
un dégradé linéaire et passons à l'outil de dégradé. Nous n'utiliserons pas de
transparence pour cette couche. Nous pouvons donc faire le
premier pas ici. Ensuite, nous contrôlerons et ramènerons
le reste ici. Pour celui-ci, il
a élevé le canal
alpha à fond et
modifié les couleurs. OK, maintenant nous pouvons
accéder à l'
outil de sélection , dupliquer le ciel, trembler avec le chemin de montagne et faire une intersection
avec l'astérisque Control. Je vais garder le contrôle et aborder ce sujet un peu plus. Et celui du bas aussi. Accédez également à l'outil Node avec la touche Fin et ajustez légèrement
le nez. Aide à créer une
couche de montagnes supplémentaire. Éteignons l'AVC. Et pour celui-ci, on peut simplement lui donner un remplissage plat et bleu
foncé. Ensuite, dupliquons ce type et faisons une intersection
avec le sentier de montagne. Nous pouvons également ajouter
des nuages si nous voulons pour cela comme
premier zoom en somme, nous sommes écrasés vers l'outil des cercles
et des ellipses avec la touche E et nous créons
une ellipse ici. Faisons en sorte qu'il soit
blanc. Créons d' autres points de suspension qui se chevauchent. Nous allons aplatir le fond de ce nuage pendant une minute. Maintenant, sélectionnez toutes
ces ellipses et transformez-les en une seule
trajectoire en accédant à l'union des tracés. C'est aplatir le bas. Vous pouvez accéder à l'outil des carrés
et des rectangles et créer un rectangle
couvrant une partie du bas, qui indique Sélectionner l'
outil, sélectionner les deux objets et accéder
à la différence de trajectoire. Nous pouvons réajuster la taille
et le positionnement si nous le voulons. Donnons-lui un remplissage en dégradé
linéaire. Passez à l'outil de dégradé avec la butée opaque en haut. Ensuite, nous les contrôlerons avec
les transparences de
haut en bas. Pouvons-nous simplement
ajouter des doublons du Cloud à d'autres
parties du ciel ? Je vais retourner celui-ci
horizontalement avec la touche H et nous ajustons un peu
la taille. Pour ce nuage, je vais appuyer sur
le bouton d'une marche situé
en bas pour le placer derrière la couche
intermédiaire des montagnes, mais toujours
devant la couche inférieure. Pour couper les
parties excédentaires de ces nuages. On peut reproduire le ciel. Cliquez sur l'un des nuages en maintenant
la touche Maj enfoncée et faites une intersection avec un astérisque de
contrôle Faites de même pour
l'autre Cloud. Ok, la prochaine chose que
nous allons faire est
d'ajouter quelques couches
d'arbres ici. Si vous accédez au crayon
et à la barre de contrôle, nous avons ce
paramètre de forme que nous pouvons utiliser pour affecter la forme des
tracés que vous allez créer. Le triangle N et le triangle sont des options qui permettent de
créer facilement des pastilles triangulaires. Et c'est un excellent moyen de
dessiner des arbres simples. Pour voir comment cela fonctionne, vous
pouvez choisir le triangle n, par exemple
en cliquant ici, en maintenant la touche
Ctrl enfoncée et en cliquant ici. Cliquez ensuite avec le bouton droit pour
terminer le tracé. Comme vous pouvez le constater, cela crée un chemin de
forme triangulaire avec la base du premier nœud
à la pointe du dernier nœud. Et l'avantage, c' est que nous pouvons modifier la largeur
du triangle soit en configurant
une échelle ici, soit en passant à l'outil nœud et en faisant glisser cette bougie rose. Nous pouvons également créer une
forme de diamant avec cela. Nous pouvons également toujours déplacer
les nœuds. Annulons le déplacement, puis tout ce contrôle et
déplaçons ce nœud supérieur vers le bas. Pour pouvoir le modifier
davantage, nous devons le transformer en chemin normal
en
passant par le chemin d'un objet à l'autre. Nous pouvons maintenir la touche Ctrl enfoncée et faire glisser ce nœud central inférieur vers le haut. Ce sera pour la partie
supérieure d'un arbre. Revenons maintenant à
l'outil du stylet et créons-en un
autre en
cliquant ici, Ctrl enfoncée et
en cliquant ici. Passons à l'outil Node
en appuyant sur la touche Entrée, augmentons la largeur. Gardez le contrôle et augmentez également
ce nœud. Transformons-le maintenant
en un chemin normal avec le raccourci
Shift Control C, maintenons la touche Ctrl enfoncée et faisons ressortir
le nœud central inférieur. Revenons à l'
outil du stylet et créons-en un de plus. Élargissons-le. Mais cette fois, nous allons laisser un triangle. Nous avons maintenant une forme d'arbre simple. Nous allons maintenant sélectionner
toutes ces pièces. Ouvrez ensuite la boîte de
dialogue Aligner
et distribuer à l'aide de ce
bouton situé ici. Alignons-les verticalement. Ensuite, nous pourrions les
transformer en une voie unique en passant par Path Union. Faisons en sorte que ce soit un bleu foncé. D'ailleurs, nous pouvons utiliser ce
paramètre de forme pour les tracés dans plus de deux nœuds
ainsi que pour les courbes. Juste pour vous montrer, je peux
passer à l'outil du stylo, remettre le mode sur Bézier et créer un chemin avec
quelques courbes ici. Il lui donnera également
une forme triangulaire. OK, revenons à l'affiche. Déplaçons cet arbre ici. Dupliquez-le avec le contrôle D, maintenez le contrôle et
déplacez-le vers la bonne somme. Nous pouvons ajuster la
taille de celui-ci. Créons-en un peu plus
à travers la partie postérieure. Ensuite, nous allons créer
une couche
d'arbres encore plus foncée devant cette couche. Alors d'abord, dupliquons à
nouveau
ces trois premiers pour les rendre plus sombres. Repositionnez-le et
redimensionnez-le ensuite et créez d'autres doublons
sur la partie postérieure. Nous allons maintenant sélectionner
tous les arbres à l'avant et les
transformer en un seul chemin. Parce que nous n'avons
aucun autre objet et notre toile qui
correspondent à la couleur
de remplissage des arbres, il est facile de les
sélectionner tous en cliquant avec le bouton droit sur l'un d'eux, puis en allant sur Sélectionner la
même couleur de remplissage. Nous pouvons maintenant
transformer cela en une voie unique en passant par Path Union. Éliminons l'excès
en dupliquant soit les objets du ciel, soit l'un des
objets de montagne. Cliquez ensuite avec la souris sur la trajectoire de l'
arbre et faites une intersection avec l'astérisque de
contrôle. Faisons de même pour
les arbres à l'arrière. Cliquez avec le bouton droit de
la souris sur l'un d'eux, accédez à Faites une union avec le
raccourci Control, Plus dupliquez l'un
des grands chemins. Secouez avec le chemin des arbres et faites une intersection avec l'astérisque de
contrôle. Je vais sélectionner les
deux chemins des arbres,
whoa, les contrôler et les
déplacer un peu vers le haut. C'est drôle, fini avec
le fond. Maintenant, nous allons travailler
au premier plan.
13. Poster : partie 2: Avant de commencer
à travailler au premier plan, nous voulons pouvoir
verrouiller tous les objets en arrière-plan afin de ne pas réellement les modifier ou les
déplacer. C'est là que les couches entrent en jeu. Les couches nous permettent de
séparer certains objets, tels que les éléments de premier plan et tels que les éléments de premier plan et d'
arrière-plan. Ils
nous permettent également de verrouiller ou masquer de nombreux objets à la fois. Si nous regardons la barre d'état
en bas, nous avons commencé avec
une couche appelée couche 1. Et pour ajouter et utiliser facilement plusieurs couches, nous pouvons ouvrir la boîte de
dialogue des
couches et des objets en
accédant à Calque,
couches et objets ou
objets, couches et objets. La liste ici permet de voir toutes
les lettres de notre document. Si nous cliquons sur cette flèche située à gauche
du nom de la couche, nous pouvons voir tous les
objets de la couche. Si nous sélectionnons l'un des
objets de la liste qui a également été sélectionné sur le canevas
à côté d'un objet de la liste,
nous avons ici une icône en forme d'œil
pour masquer et afficher les objets et une icône en forme de verrou
pour les verrouiller et les déverrouiller. Si nous verrouillons un objet, nous ne serons pas en mesure de le
sélectionner ou de le modifier. Nous avions également ces icônes pour
les couches. Laisser des couches entières est plus élevé que la
chance. Maintenant, nous ne pouvons rien sélectionner dans cette couche, et
c'est ce que nous voulons. Une autre chose que nous pouvons
faire ici est de renommer une couche en double-cliquant sur son nom et en saisissant autre
chose. Nommons ce fond d'écran. Nous pouvons également nommer
les objets si nous le voulons, mais ce n'est pas vraiment
nécessaire pour le moment. Ajoutons maintenant une autre couche
pour les éléments de premier plan. Pour ajouter une couche, vous pouvez cliquer sur ce bouton situé en
haut avec un signe plus. Ici, nous pouvons lui donner un
nom tel que premier plan. Et choisissez l'endroit où vous souhaitez que
la couche soit positionnée. Vous pouvez le placer
au-dessus de la couche actuelle, dessous de la couche actuelle, ou la transformer en sous-couches,
la couche actuelle, car nous voulons que tous les
objets de premier plan apparaissent au-dessus
du objets d'arrière-plan sous forme chaussures au-dessus du courant
et cliquez sur Ajouter. Et maintenant, dans la liste, nous avons une couche de premier plan au-dessus de
la couche d'arrière-plan. En fait, nous pouvons
repositionner des couches et des objets dans cette liste
en cliquant dessus et en les faisant glisser. D'accord, pour le premier plan, nous allons également travailler
avec les sous-couches. Les sous-couches nous permettront
de séparer certaines parties
des couches principales
afin de pouvoir les verrouiller. Pour ajouter une sous-couche à
la couche de premier plan. Cliquons à nouveau sur le bouton
Ajouter, nommé ce motif. Choisissez comme sous-couche
de courant pour la position, puis cliquez sur Ajouter. Maintenant, si nous cliquons sur la flèche à
côté de la couche de premier plan, vous pouvez voir que nous avons
une couche de sol à l'intérieur. Nous allons sélectionner la couche de sol. Créons un objet
à l'intérieur pour le sol. Pour cela, activons l'option
Capturer les penseurs
des carrés et rectangles pour les ancrer dans le coin
inférieur gauche de la page, puis faire glisser la souris jusqu'à ce
qu'elle atteigne un point sur le côté droit de la
page, puis relâchons. Désactivons maintenant la capture à l'
aide d'une touche de signe de pourcentage. Prenez le rectangle avec la poignée d'échelle située en
haut à gauche, maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites-le glisser au-dessus de la base des arbres. OK, pour la couleur,
donnons-lui un dégradé linéaire. Passez à l'outil de dégradé à
l'aide de la touche G et déplacez le
premier pas vers le haut. Nous voulons nous arrêter pour ne pas
dépasser la bordure de l'objet, sinon il ne
se fondra pas correctement dans les
arbres. OK, maintenant passons à
l'autre étape, maintenons le contrôle et
ramenons-la vers le bas. Nous pouvons utiliser le sélecteur de couleurs et
la boîte de dialogue de remplissage et de contour
pour en faire la couleur, la
couche la plus à l'avant des montagnes. Ça devrait être une bonne chose.
OK, maintenant, nous allons créer un chemin
sinueux plus lumineux. Et ici, nous allons dessiner le site du camping pour ce
passage au stylo. Assurez-vous que nous sommes sur Bézier,
un mode de retour à zéro. Créons un chemin
racinaire carré au sol. Peu importe à
quoi ça ressemble. C'est juste pour aider
le camping se démarquer davantage du
reste du terrain. Éteignons l'AVC. Donnez-lui une couleur de remplissage plate. Utilisez le sélecteur
de couleurs pour que la couleur du front
déplace les montagnes. Nous pouvons maintenant sélectionner les
principaux objets au sol, les dupliquer, les expédier avec
le chemin que nous venons de créer et faire une intersection
avec l'astérisque de contrôle. Ensuite, nous travaillerons
sur le camping. Revenons d'abord à la boîte de dialogue des
couches et des objets. Verrouillons la couche de sol. Sélectionnez maintenant la couche de premier plan et créez une nouvelle
sous-couche à l'intérieur de celle-ci. Appelons cela un site de camping. Faisons en sorte qu'
il soit sélectionné dans la liste. Très bien, commençons
par créer la boîte. Pour cela, passons à
l'outil du stylo et créons un motif triangulaire sur une partie
brillante du sol. Éteignons l'AVC. Donnez-lui une garniture orange vif. Nous pouvons maintenant accéder à l'outil Node et ajuster légèrement les nœuds
et les courbes. Je vais faire glisser un peu les segments
des deux côtés. Passons ensuite à
l'outil de sélection et dupliquons ce chemin, puis ramenons-le ici. Faisons en sorte que
celui-ci soit un peu plus sombre. Nous voulons maintenant fermer cette
partie entre les chemins. Pour ce faire, nous pouvons
activer la capture à l'
aide de la touche du signe du pourcentage. Accédez à l'outil de
stylet, insérez ce
nœud personnalisé dans celui-ci. Cliquez à l'intérieur ici et
accrochez-vous à ce nœud cuspide.
Puis celui-ci. Cliquez ici et remettez
le premier point. Nous pouvons désactiver la capture, activer l'outil de sélection, sélectionner ces deux chemins et
effectuer une union avec contrôle. De plus, appuyons sur la
touche page suivante pour la déplacer sous l'
avant du muscle. Qu'est-ce qui écrase l'outil Node
et ajuste un peu certaines choses ? Ajoutons également une ouverture avec un rabat sur le devant du dix. Pour l'ouverture,
activons Snapping. Passez à l'outil à stylet
, identifiez le client
en haut de la page et suivez le chemin qui se trouve en
bas. Alors, par ici. Et nous pouvons nous aligner sur le
point médian de la ligne ici si nous le voulons, puis revenir au premier point.
Éteignons l'AVC. Donnons-lui une pilule orange très
foncée. Nous voulons également supprimer un tracé dupliqué du chemin se trouve derrière lui afin qu'il n'apparaisse pas
ici en bas. Pour ce faire, nous pouvons passer
à l'outil de sélection et dupliquer ce décalage de trajectoire, cliquer sur le chemin inférieur,
accéder à la différence de chemin. Pour le rabat,
revenez à l'outil à stylet, remettez-le au point supérieur. Je peux cliquer ici, me rendre à ce point
et revenir au début. Éteignons l'AVC.
Donnez-lui une pilule orange vif. Éteignons la capture d'écran. Passez à l'outil Node et faites glisser ce segment inférieur vers le
haut pour lui donner une courbe. Nous pouvons également ajouter une ombre ici. Pour cela, nous pouvons réactiver la
capture, passer à l'
outil du stylet et créer un chemin triangulaire
reliant ces deux nœuds. Éteignez le trait,
donnez-lui un champ plat. Utilisez le
sélecteur de couleur pour obtenir un orange
plus foncé ou ce
côté des dix. Appuyez ensuite sur la touche page suivante
pour le placer sous le plat. Maintenant, nous pouvons à nouveau désactiver la
capture. commutateur indique Sélectionner l'outil et
sélectionnez toutes les mêmes pièces. Regroupez-les
avec Control G. D'accord, nous en avons fini avec les dix. Travaillons donc sur le feu maintenant. Si vous revenez à l'outil stylo, la deuxième option de mode que
nous avons ici est le mode spirale. Avec ce mode, nous augmentons courbes
très lisses en cliquant simplement sur des
points dans le canevas. Si vous voulez créer
un point précis ici, je peux maintenir la touche Shift enfoncée
avant de cliquer. OK, annulons ce chemin et voyons comment nous pouvons l'utiliser
pour attirer le feu. Pour commencer, je vais cliquer ici. Alors, ici. Créez maintenant un coin ici en maintenant la touche Shift
enfoncée et en cliquant. Cliquez ensuite ici, puis
maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez ici. Cliquez ici. Maintenez
Shift enfoncé et cliquez ici. Maintenant, continuez à faire ce clic normal une fois,
puis cliquez avec la touche Maj. Quand j'arriverai ici, je le ramènerai au premier point et je le fermerai. Et l'avantage, c'
est que nous pouvons accéder à
l'outil Node et ajuster les nœuds afin de
conserver les courbes lisses. OK, passons maintenant à
la boîte de
dialogue de remplissage et désactivons le trait. Donnons-lui ensuite
un champ plat pour le moment et ajustons
les couleurs. Donnons-lui un dégradé linéaire. Passez à l'outil de dégradé sur la touche G jusqu'au premier
arrêt en haut. Le moins de choses vers le bas. Augmentons l'alpha
de celui-ci
à fond et changeons légèrement la
couleur. Très bien, nous pouvons maintenant
revenir à l'
outil du stylo et créer
une autre couche pour le feu qui s'est déclaré à
l'extérieur et en dessous couperons
l'excédent plus tard. Désactivons le trait et
donnons-lui un dégradé linéaire. Passez à l'outil de dégradé. Montez la première marche
ici et faites un jaunâtre. Apportez le reste ici. C'est l'Alpha ou le chemin
vers le haut. Fais-en une orange. Revenons à l'outil de stylet
et créons une couche supplémentaire. Pour celui-ci,
désactivons le trait. Donnons-lui simplement un fond blanc
et réduisons un peu l'opacité. OK, pour en supprimer les parties
superflues, je peux changer ça comme Tor et dupliquer le chemin
principal ici. Si vous cliquez sur l'un et sur l'autre, faites une intersection
avec l'astérisque de contrôle. Là, nous pouvons faire de même
pour l'autre voie. Très bien, transformons
également la trajectoire principale du feu en une trajectoire normale en la
sélectionnant et en suivant une trajectoire, un objet à l'autre. Cela évitera que les
courbes ne se gâchent si nous les
déplaçons plus tard. Maintenant, sélectionnez-les tous et
regroupez-les avec Control G. Et nous pouvons les redimensionner
et les repositionner. Somme. Ajoutons maintenant de la fumée qui sort de la partie supérieure du feu. Pour cela, passons à l'
outil stylo et revenons à Bézier, un mode de forme.
Choisissons les lèvres. Si nous créons un tracé avec
l'option
ellipse, le
tracé sera elliptique. Cependant, il se peut que nous
devions abaisser l'échelle mise en place ici
pour que l'apparence soit correcte. Comme pour les options de triangle N
et de triangle L, vous pouvez utiliser l'outil de nœud pour contrôler
plus précisément la largeur. Revenons à l'outil du stylet et créons-en quelques autres. Nous allons maintenant sélectionner tous ces éléments. Transformez-les en trajectoire normale, ce qui déplace la commande
C, regroupez-les avec la commande G, les rendrez blancs. Et diminuez le son d'opacité. Réajustez également légèrement la taille
et le positionnement. Maintenant, c'est comme le groupe de
fumée et le groupe de pompiers et
regroupez les deux ensemble. OK, ensuite, nous allons ajouter quelques
effets de lumière au feu. Pour le premier, passons à outil cercles et ellipses,
maintenez
la touche Ctrl enfoncée et créez un cercle couvrant le feu et la fumée. Donnons-lui un dégradé
radial. Ajoutez un outil de flou avec ce curseur de
flou situé en bas. Comme vous pouvez le voir, cela donne l'
impression que le feu brille. L'ajout d'un flou à un objet augmente
également sa taille, comme
le montre le cadre de sélection. Accédez à l'
outil de sélection et cliquez sur ce bouton en haut pour déplacer
cet objet vers le bas. Ensuite, nous avons ajusté si nécessaire. Ensuite, nous allons ajouter
un autre effet
de lueur au sol sous le feu. Pour cela, nous pouvons créer une
ellipse en bas ici. Donnons-lui également un champ
radial. Regardons le stop central
et faisons-le jaune. Ensuite, c'est comme si l'un
des autres s'arrêtait et
fais-en une orange. Vous pouvez accéder à l'outil de sélection et ajuster la taille si vous le souhaitez. Appuyons sur Page suivante pour le
placer sous le feu, mais pas sous les
grands objets lumineux. Bien, pour terminer le feu, évaluez une certaine largeur ici. Pour cela, comment écrasez
l'outil à stylet, le
repoussez sur aucun. Augmentez certaines formes
rectangulaires simples. Je vais désactiver le trait et le remplir de
la même couleur que le sol ici. Ensuite, je vais en créer un
autre. Éteignez le trait et donnez-lui la couleur de
la couche avant des montagnes. Il y en a encore un peu plus. Très bien, sélectionnons
toutes les pièces de bois en les regroupant
avec Control G,
et appuyons sur Page suivante pour les
placer sous le feu. Je vais réajuster un peu
certaines choses ici. Sélectionnez maintenant tous les objets de
feu, en veillant à obtenir également
le gros objet flou. Regroupons-les avec Control G. Bon, nous avons presque terminé maintenant, la dernière chose
à faire est d'ajouter du texte. Nous voulons d'abord créer une
nouvelle sous-couche pour le texte. Passons donc à la boîte de dialogue des couches
et des objets, sélectionnons la couche de premier plan
et cliquez sur le bouton Ajouter. Nommons ce texte avec sous-couche
S du courant
choisie pour la position. Cliquez sur Ajouter. Vous pouvez également
verrouiller le camping plus tard. Les premiers textes à ajouter sont un titre courbe ou un slogan en haut
du postérieur. Nous avons appris dans la leçon
précédente que nous pouvons courber des textes autour d'un tracé à l'aide de la
fonction Mettre sur le tracé dans le menu de texte. Où nous pouvons également le
faire avec des formes. Passons à l'outil Cercles
et ellipses maintenons la touche Ctrl enfoncée et créons
un grand cercle là-haut. Nous pouvons aller de
l'avant et augmenter l'opacité à fond. En fait, nous allons l'
étirer en ellipse après avoir
mis ce sexe dessus. Mais nous voulons garder les
choses en cercle pour l'instant. Nous allons également rendre
difficile le
centrage du texte sur une page ultérieure. Passez maintenant à l'
outil de texte. Cliquez sur le canevas. Maintenant, tapez quelque chose de ringard, comme « Allons camper ».
Pour la famille de polices. Nous voulons utiliser quelque chose
avec des lettres plus épaisses. Et en fait, une autre façon de
modifier certaines fonctionnalités d' un objet texte est d'utiliser la boîte de dialogue
texte et police, que nous pouvons ouvrir avec
ce bouton ici. Ici, nous pouvons définir la famille de police, style de
police, la taille de police. Cependant, cela ne modifie
pas l'objet de texte. Au lieu de cela, il affiche un
aperçu ici. Nous pouvons donc décider
si nous voulons utiliser les paramètres choisis
ou non. Mon texto. Je vais choisir Chunk Five
comme famille de polices, mais n'hésitez pas à utiliser
ce que vous voulez. Et après avoir vérifié l'aperçu, je peux cliquer sur Appliquer pour
appliquer les modifications. D'ailleurs, nous
pouvons également modifier d'autres fonctionnalités de l'objet de
texte ici, ainsi que le texte lui-même. Et pour centrer
le texte sur le cercle, nous devons également modifier
l'alignement
du texte pour qu'il apparaisse centré. Très bien, passons maintenant
à l'outil de sélection,
maintenons le contrôle et agrandissons les objets de texte.
Faisons en sorte qu'il soit blanc. Ensuite, maintenez la touche Shift enfoncée et sélectionnez
le cercle et passez au texte, placez sur un chemin où nous pouvons
sélectionner uniquement le cercle. Cliquez à nouveau dessus pour
que les poignées de rotation maintiennent le contrôle et le
fassent pivoter pour que le texte se trouve en haut. Nous pouvons maintenant cliquer
à nouveau sur
le cercle pour revenir aux poignées de la
balance, maintenir la touche Shift enfoncée et l'étirer. Vous pouvez également déplacer l'ellipse et nous déplacerons également le texte. Et nous pouvons double-cliquer sur l'objet
texte pour passer à l'outil de texte et modifier l'un de ces
paramètres si nous le souhaitons. Je vais agrandir
la taille. Le problème maintenant, c'est que
le nuage sous le texte se fond dans une
large mesure avec le texte. Je peux donc accéder à la boîte de
dialogue des
couches et des objets et déverrouiller la couche d'
arrière-plan pour le moment. Accédez ensuite à l'
outil de sélection, sélectionnez le cloud et réduisez son opacité. Je vais donc réduire un peu
l'opacité de celui-ci
également. Cela devrait fonctionner. Nous pouvons sélectionner l'ellipse
et la désactiver temporairement comme
couleur de remplissage afin de mieux voir les choses. OK, je vais récupérer l'
ellipse qui remplit
à nouveau la couleur et verrouiller à nouveau la couche d'
arrière-plan. Très bien, quand nous avons les
textes comme nous le voulons,
car sélectionnez-les
et transformez-les
en chemin en allant dans
Path, Object Path. Nous sommes maintenant libres de
supprimer l'ellipse. Sélectionnez à nouveau le texte ,
puis la boîte de dialogue de
distribution de l'alignement. Choisissez la page comme point d'ancrage. Alignons le texte
verticalement sur la page. I. Enfin, nous ajouterons
quelques textes
d'information en bas de la partie postérieure. Pour cela, nous allons
utiliser la fonction de flottaison dans le
cadre du menu texte. Avec cette fonctionnalité, nous
pouvons créer une forme. Ensuite, il faut un sujet
avec beaucoup de texte. Sélectionnez à la fois l'objet de texte et la forme, puis accédez au flux de
texte dans le cadre. Nous utilisons la forme comme
cadre pour le texte. Si nous redimensionnons la forme, le flux de travail du texte en conséquence. Très bien, nous pouvons donc les supprimer. Créons un rectangle en
bas de la partie postérieure. Je vais augmenter l'opacité
jusqu'au sommet. Allons-y et alignons-le
verticalement avec la page. Je repasse également l'ancre à la dernière sélection pour les leçons ultérieures. Hey, pour les textes, nous pouvons taper des
informations réelles si nous le voulons. Mais comme ce n'est qu'à des fins de
démonstration, tout ce dont nous avons besoin, c'est d'un texte de remplacement
aléatoire. Et un excellent moyen de
créer du texte d'espace réservé est d'utiliser une extension Lorem Ipsum, que vous pouvez trouver en accédant aux extensions text lorem ipsum. Allons-y et regardons l'aperçu
en direct ici. Cela
crée donc un texte d'espace réservé avec un certain nombre de paragraphes et de phrases par
paragraphe choisi ici. Et il utilise une forme sélectionnée
comme cadre pour le texte. Nous allons agrandir
le texte plus tard. Donc, pour le nombre de paragraphes, allons-en à un seul. Nous pourrions essayer d'ajouter
quelques phrases supplémentaires. Ça devrait être une bonne chose. Nous pouvons maintenant cliquer sur « Appliquer » ici
et fermer cette page. La semaine prochaine, sélectionnez le
texte et faites-le blanc. Je pense qu'il faut aller dans l'outil Texte
et augmenter un peu la taille. Nous pouvons également définir les
alignements qui sont justifiés pour que le texte soit aligné sur
les côtés du rectangle. Nous pourrions le transformer en
chemin en accédant à Path, Object Path et en
supprimant le rectangle. Cela devrait suffire pour
notre postérieur de camping. Merci beaucoup de vous joindre à moi
pour cette très longue leçon, et
je vous verrai dans la prochaine.
14. Aperçu de l'icône de voyage: Dans cette leçon, nous allons
créer une icône que nous pouvons utiliser pour quelque chose
comme une application de voyage. Ce faisant, nous allons
apprendre à utiliser la boîte de dialogue Trace Bitmap pour
vectoriser les images importées. Nous apprendrons à
utiliser l'outil crayon dessiner
à main levée, à
appliquer des motifs en pointillés, faire des traits et à créer nos propres motifs de tirets. Et nous allons apprendre à utiliser le découpage pour masquer des
parties d'objets. OK,
allons-y et créons un nouveau document Inkscape, et
je vous verrai dans la leçon.
15. Icône de voyage: Pour commencer à créer
l'icône du voyage, nous allons vectoriser
une image de la Terre. Pour ce faire, nous utilisons une fonctionnalité appelée la boîte de dialogue
Trace Bitmap. Passons donc d'abord
à l'importation de fichiers. L'image que j'utiliserai
est cette image du globe ici, que j'ai fournie en tant que ressource
téléchargeable. OK, allons-y
et importons-le. Alors gardons le contrôle
et agrandissons un peu. Très bien, alors ouvrez la boîte de dialogue
Trace Bitmap. Nous pouvons soit cliquer avec
le bouton droit sur l'image et choisir Trace Bitmap, soit aller sur Path. Trace Bitmap. La
boîte de dialogue Trace Bitmap comporte trois onglets. Numérisation unique, qui créera
un chemin unique, multicolore, qui créera un groupe
de tracés et de pixel art, ce qui nous permet de
vectoriser le pixel art. Commençons par vérifier
l'onglet de numérisation unique. En haut, nous avons
différents modes de détection. Nous pouvons choisir. Le mode par défaut, coupure de
la luminosité. Il vectorisera toutes les parties de l'image sélectionnée qui sont plus sombres que ce
seuil. Parce que vous pouvez voir dans l'
aperçu ci-dessous que la seule partie de
cette image qui est
plus sombre que
le seuil est le demi-cercle qui fait
le tour du globe. Nous augmentons le seuil, commencerons à obtenir une plus grande
partie du globe dans le résultat. Si nous aimons ce que nous voyons, nous pouvons cliquer sur Appliquer en bas. Nous avons maintenant ce chemin unique créé à partir d'un
traçage de l'image. nous n'
allons pas utiliser ce chemin Cependant, nous n'
allons pas utiliser ce chemin
pour notre icône, nous pouvons
donc
la supprimer. C'est comme sur l'image. Le mode de détection suivant, la détection des
bords, tente de créer un dessin au trait à partir de l'image. quantification des couleurs
permet de séparer l'image selon le nombre de
couleurs que nous choisissons ici. Le mode suivant, le traçage automatique, ne nous donne pas d'aperçu, nous devons
donc cliquer sur Appliquer. Cela ajoutera de
la couleur au chemin. traçage de la ligne centrale
ne nous donne pas non plus d'aperçu, et c'est une autre
méthode pour créer dessin au
trait à partir d'une image. Remettons le mode
sur la coupure de luminosité. Nous pouvons également inverser l'image, ce qui nous donnera l'
arrière-plan avec un globe découpé. Et nous avons quelques paramètres de
détails que nous pouvons modifier ici. Mais les ressources nécessaires pour les modifier
sont très subtiles, donc je ne les utilise pas beaucoup moi-même. Avec le traçage assisté par l'utilisateur, vous pouvez utiliser le stylet pour tracer un chemin autour de la partie
de l'image que vous souhaitez. Donnez le tracé de Fill Color, sélectionnez le tracé et l'image. Vérifiez le suivi assisté par l'utilisateur. Et maintenant, nous pouvons voir
qu'une trace
n'est qu'une partie de l'image
sous le chemin que nous avons tracé. Nous pouvons augmenter le seuil un peu plus si nous le voulons. Cliquez ensuite sur Appliquer et
supprimez le chemin que nous avons tracé. Nous avons maintenant notre trajectoire terrestre. Nous allons utiliser
ce chemin pour notre icône. Sortons-la
de la vague pour le moment et sélectionnons à nouveau
l'image. Jetons un coup d'œil
à l'onglet multicolore. Avec un seul scan, nous avons le choix entre
plusieurs modes de détection. Tous ces modes
créeront un traçage composé d'un groupe
de chemins multiples, ce qui nous permettra d'obtenir une
solution plus détaillée. Et puis le nombre de
chemins qu'il crée est quel que soit le paramètre de
numérisation ici, le minimum est de huit
pour créer au moins un tracé. Si nous cliquons sur Appliquer et
lui donnons quelques secondes. Voici le résultat que nous obtenons avec
un mode par étapes de luminosité. Comme nous pouvons le voir dans la barre d'état, s'agit d'un groupe de huit chemins, et nous pouvons double-cliquer
dessus pour entrer dans le groupe et accéder aux
chemins individuels. Le mode couleurs nous permet d'obtenir
les couleurs du traçage. Et la grâce est la
version en niveaux de gris des couleurs. traçage automatique semble souvent
provoquer le blocage d'Inkscape. Je ne vais donc pas essayer ici. Nous avons également quelques paramètres supplémentaires ici avec un mode multicolore. Smooth applique un
flou gaussien au traçage, ce qui nous permet d'obtenir un résultat plus fluide. Mais c'est une différence très
subtile. Stack est idéal pour les
images plus détaillées car il
comblera certaines lacunes
et le traçage et le rendra moins transparent. Et supprimer l'arrière-plan
ici supprime en fait le chemin le plus proche du
blanc dans le groupe de traçage. Ceci est utile pour les
images qui ont un fond blanc car cela supprimera l'
arrière-plan pour nous. Le dernier onglet que nous avons dans
la boîte de dialogue est le pixel art. Si vous avez une image pixellisée, ils aimeraient la vectoriser. C'est l'onglet que vous utiliseriez. Faites attention à celui-ci, car il peut créer jusqu'à un chemin par pixel dans l'image. Donc, à moins que vous ne l'utilisiez uniquement sur de
très petites images de pixel art, cela peut être extrêmement lent. OK, nous pouvons maintenant fermer la boîte de dialogue Trace Bitmap et supprimer l'image. Travaillons maintenant sur
notre trajectoire terrestre ici. D'abord pour la couleur. C'est
censé être l'eau, bien sûr. Ouvrons donc la boîte de dialogue de remplissage
et de contour et donnons-lui un fond bleu. Ensuite, nous voulons être en mesure
d'ajouter de
la couleur aux parties terrestres. Pour ce
faire, le cercle est un outil d'
ellipse avec la touche E,
maintenez les touches Ctrl et
Shift enfoncées et créez un cercle en
commençant par centre du chemin. Donnons-lui un Greenfield. Nous pouvons maintenant passer à
l'outil Select avec la touche S et repositionner
et redimensionner ce cercle. En fait, nous ne voulons pas la
rendre aussi grande que la trajectoire de la Terre, car
nous allons
couper une partie de la partie
extérieure irrégulière de la trajectoire. OK, maintenant nous pouvons cliquer sur
ce bouton pour placer le cercle sous le chemin terrestre. Ensuite,
dupliquons-le avec Control D. Zoomez un peu plus, maintenez la touche Shift enfoncée et sélectionnez
la trajectoire terrestre. Ensuite, allez à l'intersection du chemin. On y va. Maintenant, la trajectoire de la Terre semble meilleure. Nous pouvons maintenant sélectionner ces
deux objets terrestres et les regrouper avec
Control G plus NX, créer un avion pour l'icône. Je suis d'abord passé à l'outil des carrés
et des
rectangles avec les arcs et j'ai créé un long rectangle
fin ici. Faisons le tour des coins. Pour la couleur. Je vais
juste le faire blanc. Transformons-le maintenant
en chemin en passant
par un chemin, un objet à un autre. Ensuite,
l'outil de nœud a sélectionné les
trois nœuds inférieurs et les
combinons trois nœuds inférieurs et en un seul nœud en
cliquant sur ce bouton ici. Ensuite, il se transforme en
un nœud symétrique, maintenez Ctrl et faites glisser légèrement
l'une des poignées tout en les
maintenant horizontales. Maintenez le contrôle et déplacez le
nœud un peu plus vers le bas. Nous pouvons également transformer le
nœud supérieur en nœud symétrique. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et
faites glisser les poignées. Sélectionnez ensuite les deux nœuds situés en
dessous pour le contrôler et
déplacez-les légèrement vers le bas. Pour une aile, je vais passer
au stylo en appuyant sur la touche B. Cliquez à l'intérieur ici,
cliquez ici, maintenez la touche Ctrl enfoncée et
cliquez ici. Maintenez le contrôle, cliquez
ici et fermez-le. Je vais désactiver le trait
et le remplir en rouge. Je vais créer un moteur ici en revenant
à l'outil des carrés et des rectangles et en créant un rectangle blanc sur l'aile. Je vais prendre les
virages un peu moins arrondis. Maintenant, passez à la sélectionner. Cliquez sur ce bouton pour placer
le moteur sous l'aile. Sélectionnez-les tous les deux et
regroupez-les avec le Contrôle G. Ensuite, je vais
le dupliquer avec le Contrôle D, le
retourner horizontalement
avec la touche H. Gardez le contrôle et
déplacez-le ici. Je vais maintenant sélectionner
les deux groupes d'ailes et les regrouper avec Ctrl G, maintenir la touche Shift enfoncée et sélectionner le corps du
plan, ouvrir l'alignement, distribuer le dialogue avec ce bouton et
les aligner verticalement. Sélectionnez uniquement le groupe d'ailes et appuyez sur Page suivante pour le
placer sous le corps. Utilisez également le stylo
pour créer une nageoire arrière. Je vais désactiver l'AVC. Utilisez l'outil de sélection de couleurs pour qu'elle
soit de la même
couleur que l'aile. Ensuite, je vais l'écraser comme
pour dupliquer l'aileron avec commande D. Appuyez sur H pour le
retourner horizontalement, maintenez la touche Contrôle et
déplacez-le ici. C'est comme les deux choses :
regroupez-les avec Ctrl G, maintenez la touche Shift enfoncée, sélectionnez le
corps du plan et alignez-les verticalement. Déplacez maintenant le groupe de queue sous le corps en appuyant sur Page suivante. Nous pouvons maintenant sélectionner toutes les pièces de l'
avion et les regrouper. Passez ensuite
au groupe Terre redimensionnez-le et positionnez-le comme nous
le souhaitons. Ajoutons également une ombre de
l'avion sur la terre. Pour ce faire, on peut
dupliquer le plan, rendre noir, lui donner
une faible opacité de l'ordre de 15 %. Déplacez-le vers le bas et vers la droite, certains, réduisez-le un peu. Mets-le sous l'avion. Ensuite, nous pouvons ajouter un marqueur de position à l'icône de ce commutateur,
à l'outil cercles et ellipses, maintenez la touche Ctrl enfoncée
et créez un cercle ici. Je vais augmenter l'
opacité
jusqu'au sommet et lui donner la même
couleur que les ailes de l'avion. Maintenant, je passe à l'outil de sélection et je duplique ce cercle pour lui donner une autre couleur. Diminuez la taille tout en
maintenant les touches Shift et Control Ensuite, sélectionnez-les tous les deux et
accédez à la différence de chemin. Passons maintenant
à l'outil Node, maintenons la touche Ctrl enfoncée et faisons glisser
ce nœud inférieur vers le bas pour le transformer
en un nœud symétrique, maintenons le contrôle et faisons glisser
la poignée un peu. Faisons en sorte que la moitié droite
du marqueur soit un peu plus foncée. Pour ce faire, nous pouvons
activer la capture. Passez à l'outil des carrés et des
rectangles, cliquez sur ce nœud central supérieur et rectangle
de crédit couvrant tout
le côté droit. Affinez les coins
avec ce bouton et rendez-le noir avec une
faible opacité, environ 15 %. Changez maintenant l'outil de sélection
et dupliquez le tracé rouge. Maintenez ensuite la touche Shift enfoncée,
sélectionnez le rectangle et faites une intersection
avec l'astérisque Control. Allons-y et
désactivons la capture pour ajouter une ombre du
marqueur sur la terre. Parce que sélectionnez le chemin principal du
marqueur et dupliquez-le. Rendez-le noir avec un
pourcentage d'opacité approprié , comme
l'ombre d'un avion. Faites-le pivoter, déplacez-le ici
et réduisez-le un peu. Ensuite, nous pouvons créer une
ligne pointillée allant du marqueur à l'avion pour
indiquer une trajectoire de vol. Je veux faire en sorte que ma trajectoire de
vol en zigzag et
nous donner quelques boucles. Un bon moyen de le faire avec
l'outil à crayons ici. L'outil à crayons possède
le raccourci P et nous permet de dessiner
à main levée. Si nous regardons ici
dans la barre de commandes, nous avons le paramètre de lissage. cette valeur est faible, plus les chemins
que nous créons seront
précis. Cependant, cela
créera également un ensemble de nœuds. Plus le paramètre de
lissage est élevé. En revanche, moins les tracés seront
précis, mais cela nous permettra d'
obtenir des courbes plus lisses. Cela se traduira également par
moins de nœuds. Le paramètre de lissage ne s'applique
en fait qu'
au passé. Nous créons des applications
qui modifient ce paramètre. Cela n'affectera pas le
lissage des chemins existants. Si vous souhaitez modifier le
lissage d'un tracé existant, nous pouvons aller dans Path Simplify, utiliser le raccourci Control
L ou le faire rapidement. Je vais
supprimer ces chemins. Maintenant. Revenons à l'outil
à crayons. Appliquez du lissage sur
quelque chose d'assez haut. Trajectoire de crédit. Faisons en sorte que le
trait soit blanc. Accédez ensuite à l'onglet Style de trait et augmentez légèrement la largeur. Pour obtenir ce trait
comme motif de bureau, nous pouvons utiliser le réglage
des tirets ici. Si nous déroulons cette case, nous avons le choix entre différents
modèles de test. Nous pouvons également créer
nos propres modèles de bureau en utilisant ce paramètre de motif. Chaque paire de chiffres dans
cette case séparée par espace correspond à la longueur d' un tiret suivie de
la longueur d'un espace. Nous pouvons les changer. Nous pouvons en ajouter d'autres. En fait, j'ai aimé le modèle trois-trois, donc je vais réinitialiser le mien, mais
n'hésitez pas à utiliser le modèle de votre choix. Nous pouvons également
changer d'outil de nœud et jouer autour du nez
et des courbes si vous le souhaitez. Faisons également en sorte que la
trajectoire de vol de l'ombre fasse cela, car passez soudainement à l'outil de sélection et
dupliquez la trajectoire. Faites en sorte que le trait soit noir. Réglez l'opacité à 15 %. Déplacez-le un peu vers
la droite. Appuyez ensuite sur Page suivante pour le
placer sous la trajectoire de vol. Inestimable. Ajoutez ensuite un ciel à l'icône. Tout d'abord, parce que les outils de quiz, de
cercles et d'ellipses
gardent le contrôle et que vous créez un grand
cercle au-dessus de ces objets. utiliserai le découpage
plus tard pour masquer les parties
du groupe terrestre qui se trouvent
en dehors de ce cercle. OK, passons à l'onglet Style
de trait et désactivons le motif en pointillés. Passons à l'onglet Stroke Paint et cliquez sur le X pour
désactiver le trait. Augmentons l'opacité
à fond. Accédez ensuite à l'onglet Remplissage et
donnez-lui un remplissage bleu clair. Donnons-lui un dégradé linéaire. Avec le premier pas
en haut à droite. Et l'autre s'arrête
en bas à gauche. Cela a
fait monter le
canal alpha de ce sommet et le rend
bleu plus clair. Passons à l'outil de sélection et cliquons sur ce bouton pour le placer
sous tous les autres objets. D'accord, comme je l'ai mentionné plus tôt, nous allons utiliser l'écrêtage
pour masquer
les parties du groupe terrestre situées
en dehors du cercle céleste. Pour voir comment fonctionne le découpage, nous pouvons créer une forme ici. Créez ensuite une autre
forme par-dessus. Permettez-moi de passer à l'outil de sélection, de
sélectionner les deux objets et cliquer avec le
bouton droit de la souris
et de choisir Say Accédez à Objets, clip, cyclique. découpage utilise
donc l'objet supérieur pour masquer ou découper toutes les parties des objets inférieurs qui se
trouvent à l'extérieur de celui-ci. Vous pouvez en changer la couleur et nous pouvons le transformer
comme un objet normal. Si nous passons à l'outil Node, nous avons toujours la poignée permettant modifier les objets
inférieurs d'origine. Si nous activons ce bouton
dans la barre Control is, nous obtenons les poignées permettant de modifier les objets supérieurs d'origine. Je vais le désactiver pour l'instant. Et si nous voulons
libérer le clip, nous pouvons soit cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris et choisir Libérer le clip, aller dans Objets, clip,
relâché, clip. Nous avons maintenant nos spécifications
d'objets d'origine. OK, nous pouvons continuer
et les supprimer maintenant. Très bien, donc pour utiliser
le cercle céleste pour découper le groupe de la Terre, il peut dupliquer ce petit cercle sélectionné et le
groupe terrestre et démarrer le clip. Parfait. Comme j'ai terminé l'icône
en ajoutant quelques nuages. Pour ce plus
grand questionnaire, utilisez des cercles et des ellipses et créez
une ellipse ici. Faites-le blanc et créez d'autres ellipses
jusqu'à ce que nous obtenions une forme de nuage. Maintenant, nous pouvons sélectionner
toutes les ellipses et les
unir avec Control Plus pour créer une ombre, nous pouvons dupliquer le Cloud, le rendre noir avec une
opacité de 15 %. En bas sur la droite. Certains le réduisent
un peu si on veut. Appuyez sur Page suivante pour
le déplacer sous le Cloud. Nous allons également extraire
les parties de cette ombre qui se trouvent
en dehors du groupe Terre. Mais d'abord, créons d'
autres nuages. Je vais juste dupliquer ce
nuage et cette ombre, les
déplacer ailleurs
et les redimensionner un peu. OK, donc pour
extraire les parties des ombres
des nuages qui se trouvent
en dehors du groupe Terre. Vous pouvez dupliquer
le groupe Terre. Maintenez la touche Shift enfoncée et sélectionnez toutes les
ombres du nuage que vous souhaitez découper, cliquez avec le bouton droit et cycliquement. Très bien, enfin, nous
pouvons sélectionner tous les objets Icone et
les regrouper avec Control G. Et cela devrait suffire
pour notre icône de voyage. Merci
beaucoup d'avoir regardé. Et je vais voir dans la prochaine leçon.
16. Aperçu du logo du Coffee Shop: Dans cette leçon, nous allons créer un logo qui sera utilisé
pour un café. Ce faisant, nous
apprendrons à utiliser les effets de
tracé,
y compris les interactions, les
sous-tracés, le motif, le
chemin long, le trait puissant
et les coins, le remplissage, la barre oblique et le chanfrein apprendrons également à
utiliser le découpage inverse, comment utiliser l'outil effacement
pour effacer des parties de nos dessins. Et nous allons apprendre à utiliser
le dialogue de transformation pour des
transformations très précises d'objets. Les sujets que nous
aborderons dans cette leçon visent vraiment à faire passer vos compétences dans
Inkscape à niveau supérieur. On se voit là-bas.
17. Logo de Coffee Shop: Commençons par passer à l'outil des cercles et
des ellipses en maintenant la touche E enfoncée
et en créant un cercle. Donnons-lui un trait noir pour instant et désactivons la couleur de remplissage. Passons maintenant à l'outil
Select ou à la touche S. Dupliquez le cercle
avec Ctrl, D, maintenez les touches Shift
et Control enfoncées et réduisez-le légèrement. Ensuite, nous voulons créer un
cercle qui passe directement par le centre de la zone située
entre ces deux cercles. Pour ce faire, nous pouvons
utiliser un effet pour animaux de compagnie. Les effets pour animaux de compagnie sont
des effets spéciaux qui peuvent être appliqués aux chemins et
parfois à des objets de forme. Et pour les utiliser, nous devons
ouvrir le dialogue des effets de chemin, ce que nous pouvons faire en accédant
à Path, path effects. En haut de la boîte de dialogue
des effets du
pad, vous trouverez une liste
de tous
les effets d'animaux de compagnie actuellement appliqués
aux objets sélectionnés. Nous n'en avons pas encore ajouté
au cercle, donc la liste est vide. Pour ajouter un effet animal de compagnie
à un objet sélectionné, nous cliquons sur ce
bouton plus en bas. Cela ouvrira la boîte de dialogue de sélection
des effets de tracé dynamiques, qui nous montre tous les
effets de
chemin disponibles parmi lesquels nous pouvons choisir. Si nous cliquons sur la flèche
en bas des effets d'un animal de compagnie, il peut survoler
cette icône d'information pour savoir à quoi il sert. L'effet favori que vous souhaitez utiliser
pour créer un cercle entre nos deux cercles actuels consiste à
interpoler les sous-chemins ici. Qui que ce soit, cet effet
ne fonctionne que sur les chemins Nous devons donc d'abord transformer les
cercles en chemins. Clôturons tout ça pour l'instant. Sélectionnez les deux cercles et
accédez à Path, Object Path. Une autre chose que nous
devons faire est de créer ces sous-chemins d'
un seul objet, un ensemble d'
objets distincts tels qu'ils sont. Maintenant, pour ce faire, nous pouvons passer à la combinaison Path. Nous pouvons maintenant voir par le cadre de délimitation
unique autour des chemins qu'ils sont des
sous-chemins d'un seul objet. Si nous cliquons à nouveau sur le bouton plus dans la boîte de dialogue des effets pour animaux de compagnie, nous pouvons voir que l'interpolation des
sous-chemins est désormais activée et pour l'appliquer
aux objets, nous cliquons sur l'icône. interpolation des
sous-chemins permet donc de créer des chemins de
transition entre deux sous-chemins d'un objet
sélectionné. Et le nombre de pastilles de
transition qu'il crée est déterminé par ce paramètre d'étapes que nous voyons
maintenant dans la boîte de dialogue des
effets pour animaux de compagnie. Et cela inclut en fait
les deux sous-chemins d'origine. Donc, la valeur par défaut de cinq, nous avons nos deux sous-chemins
d'origine plus trois
chemins de transition entre eux. Nous pouvons modifier cela pour ajouter
ou supprimer des pastilles de transition. Mais le minimum est de deux pour
les deux pads d'origine. Pour ce qui nous concerne, nous
voulons trois étapes. Nous pouvons également
modifier des éléments tels que l'espacement entre les pads. Juste pour donner un exemple, je vais passer à l'
outil crayon et créer un tracé. Ensuite, qu'est-ce qui change et
créez un autre chemin qui en fera des sous-chemins. Je vais maintenant y ajouter des
sous-chemins d'interpolation. Si nous cliquons maintenant sur ce
bouton qui indique Modifier sur le canevas, nous obtenons cette
ligne verte sur les objets. Vous pouvez déplacer les nœuds
de cette ligne. Et on peut faire glisser la
ligne pour la courber. Nous pouvons également double-cliquer sur
la ligne pour ajouter un nouveau nœud. Si nous désactivons ce paramètre d'espacement à
distance égale, la distance entre les paires de pastilles de transition sera déterminée par les nœuds
sur la ligne verte, ce qui nous permettra d'ajuster l'
espacement entre elles. D'accord, nous pouvons supprimer cet objet maintenant et
retourner dans nos cercles. Très bien, donc une
chose à savoir à propos effets sur les animaux de
compagnie, c'est que lorsque
nous en appliquons un
sur un chemin, le chemin ne suit plus une trajectoire normale. Si nous avons changé d'outil de nœud, vous constaterez que nous avons
toujours accès
aux nœuds de nos sous-chemins
d'origine. Mais un autre chemin
de transition pour faire
du sujet des objets de chemin normaux et
accéder à tous les nœuds. Nous devons finaliser
les effets de chemin, ce que nous pouvons faire en allant
sur un chemin, un objet sur un chemin. Nous pouvons maintenant constater que l'
objet n'a plus sous-chemins
intercalés qui lui sont
appliqués et que nous avons désormais accès
à tous les nœuds. Une autre chose
que nous voulons faire est de diviser ces sous-chemins en chemins
distincts. Nous pouvons le faire en allant
à la rupture du chemin. Ensuite, sélectionnez l'
outil de texte et créez un objet texte pour le
nom de notre café. Je vais juste opter pour un
café en majuscules. Nous pouvons changer la
famille de polices si nous le voulons, mais je vais laisser la mienne ou Colibri
et créer ce tableau de style. Passons maintenant à
l'outil Select, maintenons le contrôle enfoncé et augmentons-le. OK, maintenant, nous
voulons placer cet
objet de texte autour du cercle central. Nous voulons pouvoir centrer le texte en
haut du cercle assurer
que le
texte est centré entre les deux cercles extérieurs
afin nous assurer
que le
texte est centré entre
les deux cercles extérieurs
afin de pouvoir centrer
le texte en haut. Nous devons d'abord changer
d'outil de texte, la touche T, et modifier l'
alignement pour le centrer
afin de pouvoir centrer le texte
entre les cercles extérieurs. Nous allons devoir soustraire
la hauteur de l'
objet du texte de la largeur et de la
hauteur du cercle central. Cela aura du sens dans un moment. Pour l'instant, revenons
à l'outil de sélection. Double-cliquez sur la
hauteur de l'objet texte ici pour sélectionner la valeur, puis appuyez sur la
commande C pour la copier. Sélectionnez maintenant l'objet de texte et le cercle central et passez
au texte, mettez-le sur le chemin. Ensuite, nous pouvons sélectionner
uniquement le cercle. Cliquez à nouveau dessus pour que les poignées de
rotation maintiennent contrôle et le font
pivoter à ce que le texte soit
centré en haut. Pour centrer le texte entre
les deux cercles extérieurs, nous allons prendre
la valeur de hauteur
d'origine de l'objet texte que nous avons copiée et soustraite
du cercle central
est la largeur et la hauteur. Pour ce faire, nous
allons devoir
utiliser le dialogue de transformation. Nous pouvons ouvrir la boîte de dialogue de
transformation en
accédant à Object Transform. Ce dialogue
nous permet de déplacer, de redimensionner, faire pivoter et d'incliner des objets selon des pourcentages ou des quantités
précis. Nous pouvons également appliquer des matrices de
transformation, deux objets, un onglet que nous
voulons utiliser comme onglet d'échelle. Ici, nous voulons
changer les unités en millimètres pour qu'elles coïncident avec
les unités des règles. Et nous voulons également vérifier l'échelle proportionnellement afin que la largeur et la hauteur changent ensemble. Maintenant, pour soustraire la
hauteur de la personne fiscale du cercle, vous pouvez cliquer à la
fin de la zone de
largeur ou de hauteur. Tapez un signe moins. Appuyez sur Ctrl V pour coller la valeur de hauteur recopiée
et appuyez sur Entrée. OK, le cercle central
a été réduit et le texte est maintenant centré
entre les cercles extérieurs. Maintenant, si nous le voulons, nous pouvons
double-cliquer sur l'objet texte. Vous accédez à l'outil de texte et modifiez une partie de l'
espacement du texte. Comment ajouter un peu d'espacement entre les lettres
ainsi qu'entre les mots. OK, maintenant, nous voulons
à
nouveau utiliser ce cercle central pour un autre objet de texte qui sera placé en bas. Nous devons donc en réinitialiser
la taille. Mais si nous le réinitialisons maintenant, cela affectera bien sûr
ces objets de texte. Nous devons donc d'
abord transformer l'objet du
texte en chemin en passant par un chemin, un objet à un chemin. Nous pouvons maintenant accéder à l'outil de sélection et sélectionner le cercle central. Revenez ensuite dans la boîte de dialogue de
transformation, étant rapide à la fin de
l'une des cases de taille de cette
fois, tapez le signe plus, puis Contrôlez V, puis entrez heartless, changez d'outil de texte et créez un autre objet de texte. Tapez le meilleur de la ville. Je vais laisser la
famille et le style et les valeurs par défaut modifient l'
alignement au centre. Les écrase comme un outil, gardez
le contrôle et augmentez-le un peu. OK, maintenant, nous
voulons copier la
valeur de hauteur de ces objets de texte. Maintenez ensuite la touche Shift enfoncée et sélectionnez le cercle central, passez
au texte, mettez sur le chemin. Cette fois, nous voulons centrer
le texte en bas. Cependant, si nous sélectionnons
ce cercle
et que nous commençons à le faire pivoter, nous pouvons voir que le
texte est à l'envers. Démontons cela. Pour placer le texte
en bas tout en le gardant à droite vers le haut, nous devons retourner le
cercle verticalement en appuyant sur la touche V. On y va. N'importe où. Cela place également les
textes à l'intérieur du cercle plutôt qu'à
l'extérieur. Ainsi, au lieu de soustraire la valeur de hauteur que nous avons
copiée du cercle, vous devez
l'ajouter au cercle. OK, maintenant, nous pouvons également ajouter de l'
espacement à ce texte. En fait, nous
voulons redéfinir la taille du
cercle central , car nous laisserons
certaines parties de son contour
apparaître ultérieurement entre les textes et
les côtés du logo. Transformons donc d'abord
l'objet du texte
en chemin en passant d'
objet à chemin. Cela ressemble à un
cercle et soustrait la valeur de la hauteur de copie de
la hauteur de la taille du cercle. Nous pouvons maintenant fermer le dialogue de
transformation. Nous allons maintenant sélectionner
le plus grand cercle, espérant que le dialogue de remplissage et de
contour s'affiche. Donnez-lui un Brownfield. Ensuite, sélectionnons
le plus petit cercle et donnons-lui un fond brun plus foncé. Je vais maintenant sélectionner
les trois cercles. Changez la
couleur du trait en blanc. Ensuite, changez d'onglet de style de trait et augmentez légèrement la largeur du
trait. Donnons tout le
texte en blanc. Ensuite, nous allons supprimer
toutes les parties du cercle
central sur les côtés et laisser un peu d'espace entre
celui-ci et le texte. Pour ce faire, nous
voulons activer Snapping. mode Go to Advanced permet de s'adapter aux centres de rotation
optiques. Passez ensuite à l'outil à stylet. Cliquez sur le
centre de rotation des cercles et cliquez ici
en dehors des cercles, laissant un petit espace entre
la ligne et le texte. Et cliquez avec le bouton droit pour
terminer le chemin. **** c'est cliquer sur ce point d'ancrage ici et créer une autre
ligne ici, laissant un petit
espace entre celui-ci et le texte du bas et en
fermant le chemin. Passons maintenant
à l'outil de sélection et cliquons sur la trajectoire
pour que les
poignées de rotation des films soient
centrées sur ce point central ici. Dupliquez le tracé
avec
la commande D, puis appuyez sur la touche H pour le
retourner horizontalement. Maintenant, nous pouvons sélectionner les deux chemins
et aller dans Path, combiner. Ensuite, maintenez, déplacez et
sélectionnez le cercle central et accédez à Path, Cut path. Cela coupera le trait
du cercle en
morceaux en utilisant les
tracés que nous avons créés. Nous pouvons maintenant maintenir la touche Shift enfoncée et cliquer sur les deux chemins latéraux
pour les désélectionner. Appuyez ensuite sur Supprimer pour supprimer les
tracés supérieur et inférieur. Parfait Ensuite, nous allons
ajouter un motif autour de l'extérieur du logo. Pour ce faire, nous pouvons
utiliser le motif, le chemin
long, les effets de chemin. Pour voir notre modèle, le
long chemin fonctionne. Vous pouvez créer un tracé et
créer un autre tracé ou une forme. Donnez-lui une couleur de remplissage différente.
Et éteins le trait. Copié dans le presse-papiers
avec la touche Ctrl C. Passons
maintenant
à l'outil sélection
et sélectionnons le premier chemin. Accédez à la boîte de dialogue Effets de trajectoire, cliquez sur le bouton
plus en bas et choisissez le motif le long du tracé. Ensuite, sous la source des modèles, nous pouvons soit cliquer sur
ce bouton de trajectoire soit sur ce lien vers le chemin
et le bouton Clipboard. Si nous cliquons sur celui-ci, nous
pourrons modifier l'objet copié et
la manière dont les modifications seront également
appliquées au motif. Alors allons-y et
cliquez sur ce bouton. D'accord, donc par défaut, il prend l'objet copié
et l'étire le long du tracé en utilisant les caractéristiques
de remplissage et de
contour du tracé. Nous pouvons le remplir si nous le
voulons et désactiver le trait. Pour modifier la façon dont l'
objet copié est placé dans le tracé. Nous avons ce paramètre de
copies de modèles ici. La valeur par défaut est single stretch. Nous avons également des étirements simples
répétés, répétés,
ce qui revient à répéter, mais cela
étire les copies afin de les faire emprunter tout le chemin. Nous pouvons également modifier des
éléments tels que la largeur, ce que nous pouvons également
faire à l'aide de l'outil Node
en
faisant glisser le pointeur autour de ce barrage ou du premier nœud. Et nous pouvons modifier l'
espacement des copies, ainsi que les décalages. Nous pouvons également ajuster
les notes du chemin. Et comme nous utilisons
le bouton de lien ici, vous pouvez modifier les
objets sources du modèle, et nous modifierons également le motif
sur le chemin. OK, nous pouvons continuer et
supprimer ces objets. Maintenant. Créons un
motif pour notre logo. Commencez par changer l'outil
des cercles et des ellipses. Alignez le curseur au centre
des cercles, maintenez les touches
Ctrl et Shift enfoncées pour créer un cercle
plus grand que tous les autres. La couleur n'a pas d'
importance pour le moment. Appuyons sur la touche Entrée pour envoyer le cercle en
dessous de tout. Pour l'objet du motif, il s'agit ici d'une assez
petite ellipse. Quelle est la limite, la moitié
inférieure de cette ellipse ? Changez de crayon en un
clin d'œil, fixez-vous à ce
point du quadrant de l'ellipse. Maintenez la touche Contrôle et cliquez
ici en dehors l'ellipse, déplacez-la vers le bas
et fermez-la. Maintenant, prenons la trajectoire et l'ellipse et faisons la
différence avec Ctrl moins. Copions le chemin
dans le presse-papiers avec Ctrl C.
Désactivons la capture pour l'instant. Utilisez le tracé de copie comme
motif sur ce cercle. Nous voulons d'abord sélectionner le cercle et
le transformer en tracé. Je vais dans un chemin, un objet à l'autre. Nous voulons changer d'outil de nœud, sélectionner tous les nœuds et les transformer en
nœuds symétriques à l'aide de ce bouton. La raison pour laquelle nous devons faire cela est que, pour une raison
quelconque, le chemin long
du motif était légèrement déformé en forme de cercle si les
nœuds ne sont pas symétriques. Ajoutons maintenant un motif
le long du chemin vers ce chemin. Cliquez sur le bouton de lien et
modifiez les copies du modèle pour le répéter étiré. Très bien, nous pouvons maintenant utiliser
l'outil de sélection de couleurs pour le rendre trop brun foncé. Ensuite, nous sommes écrasés
sur l'outil Select, maintenons la touche Shift et Ctrl enfoncée,
et nous le réduisons légèrement. Pour remplir cet espace vide
au centre du motif. Nous pouvons dupliquer le motif
avec le Control D. Supprimer long chemin
du
motif en cliquant sur ce bouton moins et sur la boîte de dialogue des effets de tracé, en maintenant
la Shift
enfoncée et en sélectionnant
le chemin du motif ici, ensemble avec Control Plus. Et nous pouvons en ajuster
la taille un peu plus si nous le voulons. Nous pouvons également continuer et
supprimer cette demi-ellipse ici. Tuez-nous ensuite, ajoutez une
tasse de grains
de café au centre du logo. Pour ce faire, nous pouvons d'abord créer une petite ellipse blanche ici. Activez la capture, passez à l'outil de sélection et déplacez
l'ellipse ici, un
centre de rotation touristique s'accroche
au nœud lisse au
centre de cette trajectoire. Allons-y également
et retirons la partie
du trait qui se trouve
sous les lèvres. Passez d'abord à l'outil à stylet. Accrochez-le au centre du logo. Cliquez ici
en dehors du logo, laissant un petit espace
entre la ligne et l'ellipse et cliquez avec le bouton droit
pour terminer le tracé Nous voulons passer
à l'outil de sélection. Cliquez sur la ligne pour obtenir
les poignées de rotation déplacer le centre de rotation vers
le centre du logo. Dupliquez-le à l'aide de la commande D et appuyez sur la touche V pour le
retourner verticalement. Nous pouvons maintenant sélectionner
les deux pour
l'opération de combinaison avec
le raccourci Control K, maintenir la touche Shift enfoncée et cliquer sur le trait
et aller dans Path, Cut path. Ensuite, nous pouvons maintenir la
touche Shift enfoncée et désélectionner les deux parties extérieures
du trait et supprimer la partie centrale. Pour que cette ellipse
ressemble à un grain de café. On peut utiliser une sorte de
ligne ondulée ou le centre. ce faire, vous pouvez utiliser
l'outil d'effacement. Ici. L'outil de gomme en tant que raccourci Shift E
pour voir comment cela fonctionne, créons quelques objets. Je vais juste tamponner celui-ci
quelques fois avec la barre d'espace. Si des objets sont sélectionnés, l'outil d'effacement ne
fonctionnera que sur ces objets. Mais si rien n'est sélectionné, cela fonctionnera sur tous les
objets de la toile. Désélectionnons donc d'abord tout, puis passons à l'outil d'effacement. Avec l'outil d'effacement, nous avions le choix entre trois modes
. Le mode par défaut est le mode de suppression. Avec ce mode, lorsque nous cliquons
et glissons sur le canevas, vous obtenez cette ligne rouge et
tous les objets que cette ligne touche lorsque nous
relâchons la souris sont supprimés. Le mode suivant est l'ambiance de découpe. Ainsi, seules les parties des objets et les
touches de la ligne rouge sont effacées. Ce mode ne fonctionne que
sur les pads ou les objets qui peuvent être transformés en
tracés, tels que des objets de forme, et il transforme les objets de
forme en tracés. Avec ce mode, nous pouvons également modifier
certains paramètres, par exemple la
largeur de la ligne rouge. Avec l'amincissement, une valeur
supérieure à zéro suffira. Dessiner lentement nous
donne donc une ligne épaisse, et dessiner rapidement
nous donne une ligne plus fine. Les valeurs négatives nous donnent
les effets inverses. Les majuscules changent
l'apparence aux extrémités de la ligne rouge. Avec des tremblements, nous pouvons
irriguer la ligne rouge. Pour la messe. la valeur est élevée, plus
la ligne rouge est en
retard par rapport à notre curseur, ce qui nous permet
d'obtenir un résultat plus fluide. Enfin, nous ajoutons
ce bouton qui indique de séparer les éléments. Si cette option est désactivée et que nous découpons
complètement un objet, passons à l'
outil nœud et sélectionnons les objets. Nous pouvons voir qu'il s'agit toujours d'un
objet avec des sous-chemins. Si nous revenons à l'outil Eraser et que nous ne tournons pas ce bouton d'abord, pensez à couper un objet. Les chemins secondaires ont été
divisés en chemins distincts. L'ambiance finale est le mode clippé. Celui-ci est similaire
à notre mode de découpe, sauf qu'au lieu de
découper des parties d'objets, il découpe simplement les parties
de la ligne rouge qui se touchent. Donc, si nous sélectionnons cet objet, nous pouvons cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et
choisir le clip publié pour récupérer notre objet d'origine
et son chemin de découpage. Ce mode nous permet également d'
effacer des parties d'
objets qui ne peuvent pas être transformées en chemins,
telles que des images importées. Ok, on peut commencer
et supprimer cette image et ces objets ici. Pour le grain de café, nous voulons d'abord le
sélectionner afin que l'outil de gomme fonctionne uniquement sur celui-ci et non sur les
objets qui l'entourent. Passons maintenant à
l'outil d'effacement. Nous voulons régler le
mode sur le mode de découpe. Ayez des calottes amincissantes
et des tremblements qui n'ont aucune masse soudaine
à quelque chose de élevé. Ainsi, nous pouvons obtenir une ligne plus fluide et nous assurer que le bouton de
séparation est désactivé. Nous avons probablement aussi besoin
de réduire un peu la largeur. Ça devrait être une bonne chose. Créons maintenant une coupe
ondulée au centre de l'ellipse. Au fait, si nous
annulons avec Control Z, tout sera désélectionné. Donc, pour couper à nouveau l'ellipse sans affecter
les autres objets, nous devons la resélectionner. Nous pouvons le faire
facilement en appuyant sur la barre d'espace pour
passer à l'outil de
sélection, en sélectionnant l'ellipse, en appuyant
à nouveau
sur la barre d'espace pour revenir à l'
outil Eraser et couper l'ellipse. Vous pouvez maintenant rétablir les valeurs par défaut de
tous ces paramètres
. Très bien, alors faites en sorte qu'il ait la même
apparence sur le côté droit
du logo, car changez d'outil de sélection et supprimez le trait central
sur le côté droit. C'est comme le grain de café et les pièces à deux coups ici. Cliquez à nouveau dessus pour obtenir
les poignées de rotation. Placez le centre
de rotation au centre du logo. Dupliquez avec la touche Ctrl D, appuyez sur H pour
les retourner horizontalement. La dernière chose que nous
devons créer pour notre logo est une tasse de
café au centre. Commençons par changer l'outil
des cercles et des ellipses, pour créer une ellipse ici. Ensuite, nous voulons couper la moitié
supérieure de l'ellipse. Pour ce faire, passez à l'outil à stylet. Marchez jusqu'à ce point de quadrant. Maintenez la touche Contrôle et cliquez
ici en dehors de l'ellipse, faire descendre pas tout à fait
au bas de l'ellipse. Gardez le contrôle,
amenez-le de ce côté et fermez-le. Maintenant, prenons le
chemin et l'ellipse et faisons une intersection
avec l'astérisque de contrôle. Nous pouvons
maintenant désactiver la capture et redimensionner les
chemins si nous le voulons. Ensuite, nous pouvons contourner un peu les
coins de ce chemin. Pour ce faire, nous pouvons utiliser
les angles Philip Slash
Chanfer et Effects Pet pour
montrer comment cela fonctionne. Créons un
rectangle ici. Transformons-le en tracé
avec Shift Control C. Ensuite, dans la boîte de dialogue des effets de tracé, cliquez sur le bouton plus,
cliquez sur les coins, la chair, la
barre oblique et le chanfrein ici. OK, donc par défaut, si nous commençons à modifier le paramètre de
rayon ici, il arrondira tous les
coins du chemin. Nous pouvons également changer d'outil
de nœud et contourner un seul coin en faisant
glisser les poignées situées à proximité. Nous pouvons également sélectionner plusieurs nœuds et faire glisser l'une des poignées autour de tous les nœuds
sélectionnés. Nous avons également
différentes options de mode ici en bas de la boîte de dialogue des effets de
chemin. La valeur par défaut est Fill it, ce qui nous permet de contourner les coins. Nous avons également Inverse Fill it, qui inverse l'arrondissement. Avec le mode chanfrein, il
biseautera les coins. Vous pouvez modifier le
nombre de pas utilisés pour ce paramètre de
pas de chanfrein. Enfin, le chanfrein inversé nous
donnera un résultat inversé. Très bien, nous pouvons supprimer
ce chemin. Maintenant. Ajoutons l'
effet de tracé des angles de la tasse à café. Passons à l'outil Node. Sélectionnez les deux nœuds supérieurs et arrondissez-les
à l'aide des poignées. Nous pouvons également sélectionner un peu
les deux nœuds inférieurs autour d'eux. Finalisons l'effet mascotte en
accédant à Path Object Path. Ensuite, il a découpé une
partie de ce chemin sur le côté gauche de manière à ce que le brun foncé
apparaisse à travers certains. Nous avons mis la tasse sur le logo. Pour cela, nous pouvons écraser
l'outil de sélection et dupliquer le chemin, lui
donner n'importe quelle couleur. Rétrécissez-le un peu tout en
maintenant Shift et Control enfoncés. Encore une fois, faites-en une autre couleur. Je remonte un peu vers la droite. Sélectionnez les deux chemins les plus petits et faites la différence
avec Ctrl moins. Ensuite, nous pouvons maintenir la
touche Shift enfoncée, sélectionner le grand chemin et faire
à nouveau la différence. Ajoutons maintenant une assiette
au fond de la tasse. Passons d'abord à
l'outil des carrés ou des rectangles et créons un long rectangle fin ici. Transformons-le en chemin. Passez à l'outil Node. Sélectionnez les deux nœuds inférieurs. Activez les
poignées de transformation à l'aide de ce bouton. Maintenez la touche Shift enfoncée
tout en faisant glisser l'une des poignées de Nous pouvons maintenant désactiver les poignées de
transformation. Nous pouvons également passer les
coins de la plaque, l'effet de trajectoire des angles sur celle-ci. Tout comme les deux nœuds supérieurs et utilisez les poignées
pour les arrondir. Procédez ensuite de même pour
les deux nœuds inférieurs. Finalisons l'effet mascotte
en accédant à Object Path. Passez maintenant à l'
outil de sélection et déplacez la plaque vers le haut jusqu'à ce qu'elle chevauche légèrement
le fond de la tasse. Maintenez ensuite la touche Shift enfoncée et sélectionnez
la coupe en espérant l'aligner, distribuez le dialogue et
alignez-les verticalement. Ensuite, nous pouvons obtenir le manche de la tasse. Pour cela, nous pouvons
changer l'outil des cercles et des ellipses et
créer une ellipse ici. Passons à l'outil de sélection et pivoter et redimensionnons légèrement
l'ellipse. Maintenant,
dupliquons-le avec Control D. Donnez-lui une couleur différente. Diminuez la taille tout en
maintenant les touches Shift et Control Sélectionnez ensuite les deux ellipses et faites différence avec
Control Minus hello, sélectionnez toutes les pièces et
unissez-les avec la commande. En plus. La dernière
chose que nous ajouterons est un peu de vapeur qui sort
du haut de la tasse pour donner l'impression qu'il y a du café
chaud à l'intérieur. Pour cela, nous allons utiliser l'effet
Power Stroke Path pour voir comment fonctionne l'effet Power
Stroke Path. Utilisons l'outil du stylo pour
créer un tracé avec des courbes. Ensuite,
passez à la
boîte de dialogue des
effets pour animaux de compagnie, en cliquant sur le bouton plus et en choisissant Power Stroke. Le moyen le plus simple d'
utiliser PowerStroke est de changer d'outil de nœud. Et maintenant, nous voyons ces poignées
en diamant violet sur le chemin. Vous pouvez les faire glisser vers l'intérieur et vers l'extérieur. Vous modifiez la largeur
du tracé à cet endroit. Nous pouvons les déplacer. À l'heure actuelle, nous pouvons déplacer les
poignées l'une sur l'autre sur une trajectoire nous permettant de
créer des traits de ce type. Mais si nous désactivons le paramètre des points de
stockage, les poignées ne
se croisent plus sur le chemin, ce qui nous donne un résultat différent. Vous pouvez également modifier le type d'
interpellation ici, ce qui nous donne différentes apparences de
trait. Si nous choisissons soit un Bézier
cubique, soit Johan, un Bézier cubique un lisse, nous pourrions en modifier la régularité
avec ce paramètre. Une autre chose que nous pouvons modifier l'apparence du
début du chemin. Et au bout du chemin. Si nous transformons l'un de ces
nœuds internes en nœud client, nous pouvons modifier l'
apparence de
la jonction des deux segments
au niveau de ce nœud. OK, nous pouvons supprimer
ce chemin maintenant, utilisons Power Stroke pour
ajouter de la vapeur à notre tasse. Pour la vapeur,
car il suffit d'utiliser le stylo pour créer
un chemin ondulé ici. J'ai eu un coup de force. Changez l'outil de nœud et ajustez légèrement
la largeur des nœuds. Nous pouvons maintenant écraser
l'outil de sélection et placer le chemin
où nous le voulons. Dupliquez-le avec Control D, déplacez-le vers la gauche et
réduisez-le légèrement. Mettons-en un sur
le côté droit également. Nous pouvons maintenant sélectionner les trois
tracés et vous en avez besoin en
contrôlant , en maintenant la touche Shift enfoncée
et en sélectionnant la trajectoire de coupe, utilisant la boîte de
dialogue aligner, distribuer pour
les aligner verticalement. Ensuite, associez-les à Control Plus pour changer la couleur de
remplissage en blanc. Passons au logo, redimensionnez-le et positionnez-le comme vous
le souhaitez. Nous pouvons toujours déplacer
et sélectionner l'un
des cercles et
les aligner verticalement. Sélectionnez maintenant tous les objets
du logo et regroupez-les avec Control G. Une autre chose que nous pouvons faire est
de donner à un logo une texture légèrement rugueuse. Pour cela, nous utiliserons une image d'
importation d'une texture ainsi que la
boîte de dialogue Trace Bitmap
et le découpage inverse. Passons d'abord à l'importation de fichiers. Pour ma texture. Je vais utiliser cette image papier ici. J'ai fourni cette image en
tant que ressource téléchargeable, mais n'hésitez pas à utiliser votre propre
image de texture si vous le souhaitez. OK, allons-y
et importons l'image. Pour ouvrir la boîte de dialogue Trace
Bitmap. Cliquez avec le bouton droit sur l'image
et choisissons Trace Bitmap. Je ne vois pas vraiment beaucoup
de texture dans l'
aperçu pour le moment. Je vais donc augmenter un peu
le seuil. Ça devrait être une bonne chose.
Je veux que ce soit visible mais pas trop fou. Maintenant, je vais cliquer sur Appliquer avec le traçage sur le
logo, pour le redimensionner un peu. Supprimez ensuite l'image et fermez la boîte de dialogue Trace
Bitmap. Faites un découpage inversé, car vous aimez à la fois une texture et un logo, puis allez dans
Clip d'objet, clip inversé. Comme nous l'avons appris dans la leçon
précédente, découpage nous permet
d'utiliser un objet pour masquer les parties d'un autre objet
qui se trouvent à l'extérieur de celui-ci. découpage inverse
fait essentiellement le contraire, en masquant les parties des
objets inférieurs qui se trouvent à l'intérieur des objets
découpés. Et le découpage inverse est
en fait un effet de trajectoire, comme nous pouvons le voir si nous supprimons
le dialogue des effets familiers. L'effet power
clip-path est désormais associé à l'objet . Nous pouvons le remplacer par
un découpage normal en décochant l'option Clip inverse ici. OK, et c'est à
peu près fais-le pour le logo de notre café. Merci de vous joindre à
moi pour cette leçon, et je vous verrai la prochaine.
18. Watermelon avec aperçu de réflexion: Cette leçon va dessiner une pastèque et lui donner un reflet. Ce faisant,
nous allons apprendre à utiliser les dégradés de maillage pour créer des transitions de couleurs
fluides entre les
différents points d'un objet et lui donner un aspect plus
réaliste. Nous allons apprendre à utiliser le
masquage et le masquage inverse. Apprenez à utiliser
le spray pour
faire des copies rapides d'objets, ainsi que pour ajouter des variantes
aux copies. Et nous allons apprendre
à utiliser cette extension jitter notes pour donner un aspect brut et
irrégulier, à deux chemins. Très bien, commençons
un nouveau document Inkscape, et je vous verrai dans la leçon.
19. pastèque avec réflexion: Pour commencer, changeons l'
outil
des cercles et des ellipses à l'aide de la touche E et
créons une grande ellipse. Transformons-le maintenant en chemin en
passant par un chemin, un objet à un autre. Ensuite, nous écrasons
l'outil de nœuds et ajoutons quelques nœuds supplémentaires si nous
voulons lui donner une forme plus organique. Pour la couleur, ouvrons
la boîte de dialogue de remplissage et de contour et donnons-lui un champ vert foncé. Ensuite, nous allons donner à cet
objet et à cet objet un dégradé de maillage. La boîte de
dialogue de remplissage et de contour sous l'onglet Champs et
l'onglet Peinture au trait. Nous avons
ici ce bouton que nous pouvons utiliser pour donner à un objet
ce dégradé de maillage. Pour voir le fonctionnement de nos dégradés de maillage. Créons une forme ici. Donnons-lui un dégradé de maillage. Désormais, par défaut, le coin supérieur gauche et le coin inférieur droit
sont tous deux blancs. Le coin inférieur gauche et le coin
supérieur droit. Donc, la couleur de remplissage d'origine et il y a un dégradé
entre les coins. Pour modifier un dégradé de maillage, nous utilisons l'
outil de maillage situé ici. Outil de maillage actif. Nous les voyons maintenant pour les nœuds en
forme de losange situés dans les coins. Nous pouvons les déplacer. Ici. Nous pouvons changer la
couleur à chaque nœud. Nous pouvons également sélectionner
plusieurs nœuds déplacer
et
les modifier ensemble. Nous pouvons ajuster les courbes
des segments entre
les nœuds en faisant glisser
ces poignées circulaires, ce qui a changé l'apparence de la flèche
lorsque nous les sélectionnons. la barre du contrôleur, nous
avons des options pour créer un nouveau dégradé de maillage normal
ou un nouveau dégradé de maillage Conoco, que nous examinerons dans un instant. Et nous pouvions
choisir d'appliquer le maillage au fond ou au trait. Une autre chose que nous pouvons faire
est de modifier le nombre de lignes et de colonnes du maillage. Nous avons actuellement un
maillage un par un et pour ajouter des lignes, mais modifier la
valeur dans la barre de contrôle ou simplement double-cliquer sur
un
segment vertical à l'aide de l'outil de maillage, nous avons maintenant plus de
nœuds avec lesquels travailler. Pour ajouter des colonnes, vous pouvez
double-cliquer sur des segments horizontaux. Sélectionnez un segment. Vous pouvez cliquer sur ce
bouton ici pour le
transformer en un segment de ligne droite, qui masquera les poignées. Si nous cliquons à nouveau sur le bouton, les poignées réapparaîtront, ce qui nous permettra de
courber ce segment. Pour Conoco Mesh Gradients, nous pouvons créer un autre objet. Revenez à l'outil de maillage. Sélectionnez l'
option de maillage clinique sur la gauche, puis double-cliquez sur l'objet. gradients de maillage cliniques commencent
au centre et se déplacent vers l'extérieur. Nous avons également plusieurs
nœuds au centre. Comme les dégradés de
maillage normaux. Nous pouvons ajouter des lignes et des colonnes
en double-cliquant sur les segments. OK, supprimons
ces objets. Revenez à l'outil de maillage. Choisissez l'option de maillage normal et double-cliquez sur notre objet ici pour lui donner un dégradé de maillage. Tout d'abord, nous voulons faire tous les nœuds soient de la même
couleur vert foncé pour le moment. Pour ce faire, nous pouvons sélectionner
celui sur les nœuds verts. Double-cliquez sur la valeur RGBA
dans la boîte de
dialogue de remplissage et de contour , plus la commande
C pour la copier, puis sélectionnez tous les nœuds. Double-cliquez à
nouveau sur la valeur RGBA et appuyez sur
Ctrl V pour coller. Ensuite, nous voulons ajuster le
nez et les courbes du maillage afin qu'il suive un peu mieux
la trajectoire de l'
objet. Allons-y et ajoutons
quelques lignes et colonnes supplémentaires. Ensuite, nous pouvons changer les
couleurs de certains nœuds pour
les rendre
plus sombres et d'autres plus lumineux. Je vais d'abord sélectionner
les quatre rangées
de nœuds et les rangées inférieures et
les rendre un peu plus sombres. Maintenant, assombrir encore plus les deuxième
et troisième rangées en
partant du bas. Je vais rendre la rangée du
bas un peu plus lumineuse. Il semble donc que de la lumière rebondit dessus
depuis la surface. Comme pour le nez des tracés, nous pouvons maintenir la touche Shift enfoncée et
cliquer sur le nez ou faire glisser une boîte de sélection dessus pour les
ajouter à la sélection. Je vais aussi rendre le
dessus plus lumineux. Et les côtés sont un peu plus foncés. Je vais juste sélectionner
des nœuds aléatoires et les rendre
plus sombres ou plus lumineux. Nous pouvons simplement le nez et
les courber également
pour que les couleurs ne soient
pas trop uniformes. Ensuite, ajoutons quelques rayures
le long de la pastèque. Pour cela, nous pouvons
changer l'outil des carrés ou des rectangles avec le RT. Commençons par la bande
centrale en créant un long rectangle fin au centre
de la pastèque. Nous voulons que les deux côtés du
rectangle s'étendent au-delà la pastèque, car nous en
retirerons l'excédent plus tard. Pour la couleur, rendons-la
plus lumineuse et plus jaunâtre. Je vais juste créer
quelques rayures supplémentaires. La prochaine chose
que nous voulons faire est d'obtenir ces rayures,
des bords irréguliers. Pour ce faire, nous pouvons utiliser l'extension
jitter nodes, mais pour que les
nœuds de genre fonctionnent correctement, nous devons ajouter des
nœuds supplémentaires aux rectangles. Donc, d'abord, sélectionnez
le rectangle supérieur, transformez-le en chemin en
accédant à chemin, objet à chemin, passez
à l'outil Node. Sélectionnez tous les nœuds et cliquez plusieurs fois sur le bouton Insérer de nouveaux
nœuds. Passez maintenant à l'
outil de sélection et allez dans Extensions. Modifiez le chemin, les nœuds de gigue. Appelons cela un
aperçu en direct. Les nœuds de gigue déplacent donc manière aléatoire
les nœuds d'un chemin. Donne-moi un bon coup d'œil. Nous voulons principalement
que les nœuds de décalage
et les poignées des nœuds de navire
soient vérifiés ici. Et nous pouvons jouer avec les valeurs de déplacement ici pour augmenter ou diminuer le
déplacement sur chaque axe. Nous pouvons également consulter les différents types
de distribution ici. Je vais laisser le mien en uniforme. D'accord, lorsque nous aimerions obtenir
ce que nous voyons cliquez sur Appliquer et
fermez la boîte de dialogue. Ensuite, nous voulons donner
un bac à ce chemin afin qu'il suive la
courbure de la pastèque. Pour ce faire, nous pouvons utiliser
les effets de trajectoire de courbure
pour démontrer les effets de trajectoire des
bacs. Créons un
objet ici. Cela ouvre ensuite la boîte de dialogue des effets de
chemin en
accédant à Path, Path effects. Cliquez sur le bouton plus en
bas, puis choisissez Plier ici. Pour plier l'objet, nous devons d'abord cliquer sur ce bouton Modifier sur le canevas ici. Cela nous donne une ligne
verte au centre de l'objet. Si nous cliquons et faisons glisser la ligne, nous pouvons plier les objets. Nous pouvons également déplacer les
nœuds de la ligne. Et nous pouvons modifier la largeur de l'objet soit dans la boîte de dialogue des effets de
trajectoire, soit en faisant glisser cette poignée
en forme de losange en bas
à gauche
des objets. Une autre chose que nous pouvons
faire est de double-cliquer sur la ligne pour ajouter un nœud. OK, supprimons cet objet. Sélectionnez le chemin droit et ajoutez-y l'effet de
tracé du compartiment. Maintenant, nous pouvons cliquer sur
le
bouton Modifier sur le canevas qui était le chemin. Déplacez également le nez
un peu plus près du centre des flancs de la
pastèque. Maintenant, répétons toutes ces étapes pour les bandes restantes. Nous pouvons d'abord sélectionner
la bande suivante, transformer en chemin avec le
raccourci Shift Control C, sélectionner tous les
nœuds avec Ctrl a. Et appuyer sur la
touche Insérer pour ajouter de nouveaux nœuds. Nous voulons donc simplement utiliser les
mêmes paramètres de nœud de gigue que nous avons utilisés pour
la première bande, nous pouvons simplement aller dans Extensions.
Extension précédente. Alice y a eu l'effet « bin
path ». Peut être modifié sur le bouton Canvas et ajuster la
courbure et les nœuds. Répétons-le pour les bandes
restantes. OK, passons maintenant à l'outil
Select avec la touche S. Sélectionnez toutes les bandes. Regroupez-les avec
Control Plus pour couper l' excédent, car c'est comme la pastèque,
dupliquez-le avec Control D, maintenez la touche Shift enfoncée et sélectionnez
le chemin droit et faites une intersection
avec astérisque de contrôle. Ensuite, nous voulons donner un dégradé de maillage à
la trajectoire droite. Mais nous voulons d'abord passer
à la boîte de
dialogue de remplissage et de contour et copier la
valeur RGBA de la couleur de remplissage. Donnons-lui maintenant
un dégradé de maillage. Passez à l'outil de maillage. Sélectionnez tous les
nœuds et collez la valeur RGBA copiée
dans la zone RGBA. OK, maintenant, faisons en sorte que le maillage
s'adapte plus étroitement à la trajectoire. Ensuite, ajoutons
quelques lignes et
colonnes supplémentaires et ajustons les couleurs. D'abord, je vais assombrir
le fond. Je vais aussi rendre la taille un
peu plus foncée. Nous allons faire en sorte
qu'il semble qu' une lumière brille en haut
à droite. Nous allons donc sélectionner certains
des nœuds de cette zone et
les rendre un peu plus lumineux. Maintenant, il me suffit de sélectionner
quelques nœuds aléatoires et de les rendre
plus sombres ou plus lumineux. Ensuite, nous pouvons utiliser l'outil de gomme pour découper certaines parties
des rayures. abord,
assurons-nous que le chemin droit a été sélectionné afin que l'
outil d'effacement ne fonctionne que sur celui-ci. Passez ensuite à l'outil
gomme pour les réglages que vous souhaitez
mettre en mode coupure, arrondissez la capside et rendez-la un peu rugueuse
en ajoutant quelques tremblements. Maintenant, découpons quelques parties. OK, maintenant je vais rétablir
tous ces paramètres par défaut. Pour terminer cette partie
de la pastèque à part, l'
un des points forts de la meilleure
note de cette semaine est abord l'
outil cercles et ellipses et créez une ellipse ici. Faisons en sorte qu'il soit blanc.
Donnez-lui ensuite un dégradé radial. Nous pouvons maintenant changer
d'outil de sélection et ajuster la taille et la
rotation intégrées. Réduisons un peu l'opacité
et donnons-nous un peu de flou. Maintenant, lorsque nous le floutons, cela
augmente sa taille, le faisant s'étendre
au-delà de la pastèque. Pour masquer la partie excédentaire,
nous pouvons utiliser le découpage. Donc, d'abord, sélectionnons
la pastèque et dupliquons-la avec Control D. Et pour sélectionner facilement l'objet surligné
qui se trouve en dessous, nous pouvons maintenir les touches Alt et
Shift
enfoncées et cliquer ici pour ajouter
à la sélection. Ensuite, cliquez avec le bouton droit
et choisissons Définir le clip. OK, ajoutons ensuite une tranche de pastèque ici sur la droite. Tout d'abord, passez à
l'outil à stylet avec la touche B et créditez ici la trajectoire
triangulaire. Éteignons l'AVC. Remplissez-le en rouge. Passez maintenant à l'outil de nœud et courbez légèrement
les segments inférieurs. C'est génial avec ce nez
haut un peu plus haut. Ensuite, nous allons lui donner
un dégradé de maillage. Copions donc d'abord
la valeur RGBA,
donnons-lui un dégradé de maillage. L'outil de maillage sélectionne tous les nœuds et colle
la valeur RGBA copiée. Alison, juste les nœuds. Ajoutons quelques
lignes et colonnes supplémentaires. Nous voulons en fait une ligne droite allant de ce point
jusqu'à celui-ci. Nous voulions également nous faire
avec ces rangées en bas, suivre l'angle de
cette partie du chemin ici. Nous voulons ensuite faire le
bas de l'écran. Pour ce faire, nous pouvons d'abord sélectionner le chemin principal de la pastèque à l'
aide de l'outil de maillage. Sélectionnez l'un des
nœuds de maillage, copie la valeur RGBA. Revenez à la tranche, sélectionnez tous les nœuds inférieurs et collez la valeur RGBA. Pour la rangée suivante. Faisons en sorte qu'il prenne une couleur
jaunâtre pâle. Rendons la
ligne suivante plus proche du blanc. Nous voulons également
faire ce côté gauche ici. Ils sont plus proches du blanc. Pour cette colonne qui passe
par ici, il veut la rendre
nette et lumineuse. Pour ce faire, nous
devons d'abord ajouter quelques colonnes à
proximité des deux côtés. Pour les nœuds centraux inférieurs, je souhaite
les sélectionner individuellement et les rapprocher du blanc. Maintenant plus gros, sélectionnez tous
les nez rouges et égayez-les. Nous pouvons éclaircir
certains des nœuds situés ici pour égaliser un peu
les couleurs. Nous pouvons également y ajouter quelques points
plus sombres. Ensuite, nous pouvons ajouter un
surlignement en haut à droite, comme nous l'avons fait pour la pastèque
entière. Je suis d'abord passé
à l'outil d'
ellipse circulaire et j'ai créé
une ellipse blanche ici. Donnons-lui un dégradé radial. Ensuite, nous pouvons ajuster
l'opacité, lui donner un flou et ajuster
les poignées de dégradé. Passez maintenant à l'outil de sélection. Dupliquez le tracé de cette tranche, maintenez
la touche Shift enfoncée et sélectionnez le surlignage, cliquez avec Pour terminer la tranche de
pastèque, nous pouvons y ajouter des graines. Pour cela, nous pouvons
utiliser l'outil de pulvérisation qui se trouve ici. Il possède le raccourci,
un outil de pulvérisation, permet créer
gratuitement un ou plusieurs objets et de les sélectionner. Changeons cet outil d'étendue. Nous pouvons cliquer et glisser pour
créer des copies très rapidement. Dans la barre du contrôleur, nous pouvions modifier des éléments tels que
la largeur de l'outil. Avec un réglage élevé,
la visite permet de créer de nombreuses copies. Et avec un réglage de faible quantité, il créera moins de copies. Avec rotation, qui
passe de 0 % à 100 %. Nous pouvons ajouter une rotation aléatoire
à l'échelle des copies, qui va également de 0 à 100 %, nous
permet d'ajouter un
facteur d'échelle aléatoire aux copies. Avec une plus grande dispersion
et une plus grande largeur. Les copies seront
dispersées dans la zone de l'outil. Avec une dispersion plus faible, les copies
resteront soit près du centre de l' outil lorsque
la mise au point est faible, soit lorsque la mise au point est élevée, elles resteront près de la partie
extérieure de l'outil. Rétablissons
les valeurs par défaut. Ensuite, nous avons quelques boutons
à bascule. Le bouton Ouvrir ici nous permet prier sur des zones non transparentes. Nous l'éteignons. On ne
peut pas pulvériser ici. Pour fermer ce
bouton, laissez un spray et des zones transparentes, y compris la toile, et
désactivez-le lorsque les établissements
introduisent la toile. Le bouton Suivant permet d'éviter que les copies ne se
chevauchent. Avec le
bouton Suivant, nous pouvions mettre un décalage entre les copies. Régler ce paramètre à un
nombre inférieur à 100. Eh bien, les autres copies
se chevauchent un peu. Enfin, nous avons ce bouton
pipette, qui nous donne quelques options pour affecter les couleurs
des copies. Si nous activons ce
premier bouton Nouveau et que nous pulvérisons des couleurs sur certains
objets, la couleur de remplissage des copies
deviendra soit
la couleur, et que nous pulvérisons des couleurs sur certains
objets,
la couleur de remplissage des copies
deviendra soit
la couleur, soit le centre de l'outil lorsque
ce bouton est activé. Ou si nous désactivons cette option, les couleurs de copie deviendront une moyenne des
couleurs de l'outil. Le bouton suivant permet à
l'outil de modifier la couleur du trait. Mais nous devons d'abord obtenir
les objets sous forme de trait. Le dernier bouton permet
d'inverser la couleur choisie. OK, je vais y aller et le
désactiver à nouveau maintenant. Sur la gauche, vous trouverez
la barre du contrôleur, des graphiques et les différents
modes parmi lesquels choisir. Le mode par défaut est un mode de duplication, qui crée
des doublons des objets sélectionnés. L'ambiance suivante est le mode clone. Celui-ci va créer des
clones des objets. La différence
entre les clones et les doublons est que
les clones sont connectés aux objets
d'origine. Donc, si nous redimensionnons ou
changeons les couleurs, avons l'un des objets
d'origine, ses clones seront
également affectés. Vous pouvez également créer des clones d' un objet sélectionné
en cliquant sur ce bouton
et sur la barre de commandes. Si vous souhaitez
dissocier un clone de l'objet d'origine,
nous pouvons le sélectionner. Cliquez sur ce bouton. Désormais, l'objet ne sera pas affecté
par les modifications apportées à l'objet
d'origine. Sélectionnez à nouveau ces deux objets et retournez à l'outil de pulvérisation. Le mode suivant
consistait simplement à effectuer l'opération union PAT
sur toutes les copies, en faisant un chemin unique. Et enfin, supprimez le mode ici. Supprimons les copies. Très bien,
remettons cela en mode duplication, puis supprimons ces objets. Pour l'objet siège, nous
utiliserons sur la pastèque, l'outil Quels sont les cercles
et les ellipses et créerons une petite ellipse. Éteignons l'AVC. Bien sûr, l'opacité est de
100 % et le flou de 0 %. Faisons en sorte que ce soit un rouge très foncé. Passez maintenant à l'
outil de pulvérisation pour les réglages. Nous ne voulons pas faire
trop de copies dans un même endroit. Donc, réglez le montant à
quelque chose de bas, comme 20. Réglez la rotation à 100 % pour faire pivoter les copies de
manière aléatoire, ajoutons un petit facteur d'
échelle, comme 10 %. Nous ne voulons pas non plus que les
copies se chevauchent, nous pouvons
donc activer ce bouton pour ajouter un décalage entre elles. Maintenant, zoomons
sur la tranche. Et d'ailleurs, la largeur de l'outil est indépendante de Zoom. Zoomer et dézoomer est donc un autre
moyen de modifier la largeur. Ici, allons-y et
répandons des graines ici. En fait, je vais annuler cela et réduire le siège un peu. Maintenant, je vais remettre ces
paramètres aux valeurs par défaut. Passez à l'outil de sélection et ajustez légèrement le positionnement de
certains de ces sièges. Nous pouvons également supprimer l'objet
initial d'origine. Maintenant. Ensuite, nous pouvons obtenir
ces objets sous forme d'ombre. abord, sélectionnons tout
et regroupons-le avec Control G. Et cet outil souhaite des
cercles
et des ellipses et crée une longue ellipse
ici en bas. Faisons en sorte qu'il soit noir et
donnons-lui un dégradé radial. Maintenant, nous pouvons ajuster un peu
certaines choses. Passez à l'outil de sélection, désélectionnez à nouveau l'ellipse
sélectionnée, réduisons légèrement l'opacité. Donnez-lui un peu de flou. Dennis, appuie sur Page Down pour le placer sous le groupe des
pastèques. Ensuite, ignorons le
groupe ou la réflexion sur les pastèques. Pour cela, nous pouvons utiliser le masquage. Le masquage est similaire au découpage, mais avec la
caractéristique supplémentaire de transparence. se rapproche du noir, c'est
comme ça que Bob a vérifié ou masque. Plus l'objet
découpé deviendra transparent . Et plus le masque est proche
du
blanc, plus l'objet
découpé deviendra opaque. Pour voir comment cela fonctionne, nous pouvons
créer un objet ici. Allons-y, augmentons complètement
l'
opacité et créons-en
une couleur différente. Créez ensuite un autre
objet par-dessus. Faisons de celui-ci un
gris foncé pour définir le masque,
car changez d'outil de sélection, sélectionnez les deux objets et
cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Définir le masque ou accédez au masque d'objet. Masque. Maintenant, l'objet du bas a été découpé par
les objets du haut. Mais comme l'objet supérieur
était presque noir, l'objet découpé est également
quelque peu transparent. Comme pour le découpage,
vous pouvez accéder à l'outil Node et modifier
l'objet inférieur d'origine. Si nous activons ce bouton
dans la barre Control is, je peux modifier l'objet supérieur
d'origine. Je vais y aller et le
désactiver à nouveau. Pour libérer le masque. Nous pouvons soit
cliquer avec le bouton droit et choisir Release Mask, soit aller dans Masque
d'objet, Release Mask Nous avons maintenant les spécifications des objets
d'origine. De même que pour le découpage, nous pouvons effectuer un masquage inverse. Pour ce faire, nous pouvons aller dans
l'objet Masque, définir le masque inverse. Comme pour le découpage inverse, masquage
inverse
est un effet de chemin, comme nous pouvons le voir si nous passons
à la boîte de dialogue des effets familiers, nous pouvons activer ou désactiver le masquage inverse
en cochant cette case. OK, supprimons ceci. Et utilisons le masquage pour ajouter un reflet à la pastèque. abord, sélectionnons
le groupe de pastèques et dupliquons-le avec la touche Ctrl D. Ensuite, appuyez sur la touche V pour le
retourner verticalement, maintenez la touche Ctrl enfoncée et
faites-le descendre ici. Appuyons sur la touche Entrée
pour l'envoyer vers le bas. Encore plus de réflexion,
voulez qu'il commence par être opaque
en haut, et qu'il devienne de plus en plus
transparent vers le bas. Pour ce faire, nous pouvons utiliser un masquage avec un dégradé blanc à noir. Tout d'abord, changez d'outil de carrés
ou de rectangles et créez un rectangle couvrant l'ensemble du groupe inférieur de
pastèques. Faisons en sorte qu'il soit blanc.
Donnez-lui un dégradé linéaire. Avec le premier arrêt au sommet. Maintenez la touche Ctrl enfoncée, déplacez les
autres éléments vers le bas. Alors que le
canal alpha
remonte tout en haut et le rend noir. Nous pouvons maintenant passer
à l'outil de sélection, maintenir les touches Alt
et Shift enfoncées et cliquer ici pour ajouter le
groupe de pastèques inférieur à la sélection. Cliquez ensuite avec le bouton droit et définissez le masque Enfin, nous pouvons tout
sélectionner et le regrouper avec Control G. Et notre pastèque avec un
reflet est terminée. Merci
beaucoup de m'avoir écouté, et à bientôt dans
la prochaine leçon.
20. Exportation de dessins: Dans cette vidéo, nous allons
découvrir comment exporter nos dessins et commencer à
les utiliser en dehors d'Inkscape. Commencez par créer des objets. Pour exporter nos dessins, vous pouvez utiliser la boîte de dialogue d'exportation, que nous pouvons ouvrir soit
en cliquant sur ce bouton et barre de
commandes, soit en
accédant à Exportation de fichiers. Le premier onglet que nous avons
ici est une seule image. Ainsi, toutes les parties
de notre dessin que nous
exportons seront placées
dans un seul fichier image. Et nos options sont d'exporter chaque objet de notre document, toutes les parties de nos dessins
qui se trouvent à l'intérieur de la page, tous les objets que
nous avons sélectionnés, nous pouvons définir une zone
d'exportation personnalisée ici. En bas, nous avons
un aperçu de ce à quoi ressemblera l'exportation
d'une image. Nous obtenons cela pour chacun
des modes d'exportation. Comme vous pouvez le voir dans l'ambiance de
la page, la taille de l'exportation
d'une image sera proportionnelle à la
taille de la page. Et tous les objets qui
ne se trouvent pas complètement à
l'intérieur de la page seront coupés en parties. Nous avons également cette option d'exportation
sélectionnée uniquement ici. Lorsque cette option est désactivée, elle
exporte toutes les parties
du dessin qui
se trouvent dans la zone d'exportation, qu'elles
soient sélectionnées ou
non. Si nous cochons cette case,
les objets sélectionnés ne seront pas exploités. Un autre inconvénient est
que si nous passons mode
sélection, cette option
n'est pas cochée pour exporter cette partie des objets non sélectionnés qui
se trouve à l'intérieur de cette zone de sélection. Cependant, si nous cochons cette option, il n'exportera pas cette pièce. Et dans la section Taille de l'image, disponible
pour chaque mode, nous pouvons voir et définir la taille exacte en
pixels de l'image
exportée. Cela est utile si
nous rendons nos objets trop grands ou trop petits
et le Canvas, et que nous voulons
exporter une image d'une
taille différente sans avoir à redimensionner
les objets eux-mêmes. Donc, si nous voulons des images
plus petites, par exemple, nous pouvons réduire la taille de
la largeur ou de la hauteur ici. Et notez que
l'autre valeur est également modifiée dans la même proportion. ce faire, il est plus simple de modifier la valeur DPI ici.
La valeur par défaut est 96. Et si nous voulons que la taille
de l'image soit deux fois inférieure celle de la zone que nous exportons. Parce qu'il suffit de changer le DPI
à la moitié de 96, soit 48. Et comme nous travaillons
avec des graphiques vectoriels, nous n'avons pas à nous
soucier de la perte de qualité lors de la modification des tailles. Et l'onglet Exportation par lots, nous pouvons exporter plusieurs
images à la fois. Avec
le mode sélection, nous pouvons exporter chacun des objets sélectionnés,
deux images distinctes. Avec des couches. Nous pouvons exporter tous les
objets à l'intérieur de chaque couche. Et avec les pages, nous pouvons exporter tous les objets de chaque
page de notre document. La création de plusieurs pages est une nouvelle fonctionnalité de la version 1.2
d'Inkscape. Et nous pouvons le faire avec
l'outil de page ici. Au bas de la boîte de dialogue
d'exportation, vous pouvez choisir le format
vers lequel vous souhaitez exporter. Png est la valeur par défaut. Nous avons également quelques autres
options. Nous pouvons également définir un emplacement et nom de
fichier pour l'image ici. Ensuite, nous pouvons exporter. OK, c'est comme ça que nous pouvons exporter nos documents. Je vais maintenant
clore ce dialogue. Maintenant, regardez dans la vidéo suivante.