Transcription
1. Bande-annonce du cours: Illustrer des
personnages est
l'un des éléments les plus remarquables de mon travail
de concepteur d'animation. [MUSIQUE] Bien souvent essentiel fins de narration et de
démonstration, personnages peuvent également ajouter une tonne
de charme à une animation. En tant qu'illustrateurs, nous avons la capacité unique d'
inventer des histoires de faits décalées, pousser les proportions corporelles
ou même de concocter un personnage à partir d'une
pomme pourrie ou d'une dent désincarnée. Hé, vous. Je suis Sarah Beth, et je suis directrice d'animation,
illustratrice et designer. J'ai réalisé
des publicités animées pour des entreprises telles que Bath and Body
Works et Facebook, et j'ai récemment réalisé ma propre animation tournée avant-première dans des
festivals de films du monde entier. J'adore insuffler des proportions
abstraites uniques et des
traits de personnalité inattendus à mes personnages. De travailler dans des
studios de mouvement comme Scholar et Oddfellows à la
réalisation avec Hornet, j'ai surtout eu l'
occasion explorer des personnages de conception. Eh bien, je ne m'
anime pas personnellement sur des projets, je dirige constamment de grandes
équipes de designers et animateurs qui donnent vie à
des illustrations fixes. Je conçois principalement des toiles de style dans Photoshop au
début des projets, puis je transmets
mes fichiers d'illustration
à des animateurs talentueux. Mais pour faire passer
ces conceptions facilement, il est toujours préférable de prendre en compte
le processus d'animation complet. Dans ce cours, nous examinerons exclusivement le processus de prémotion de la
conception de personnages
pour l'animation. Je vais d'abord vous présenter le monde des
personnages en mouvement, en mettant en valeur les personnages
animés de cellules ainsi que les personnages truqués. Nous allons discuter de la façon dont les
personnages peuvent être utilisés pour soutenir la
narration animée. Je commencerai également à vous
guider à travers les multiples étapes de la construction de votre propre
personnage bidimensionnel dans Photoshop, de l'histoire à l'
esquisse en passant par le design complet. Je vais vous guider à
travers la proportion, la pose et plus encore. Le meilleur, c'est que nous entendrons un animateur
talentueux, mon mari, Tyler
[RIRES], qui vous
donnera quelques
trucs et astuces en cours de route. C'est tellement cool. Eh bien, sans plus tarder, créons un personnage ensemble, mais j'espère que ce n'est pas celui-ci. [MUSIQUE]
2. Projet de cours + matériel: [MUSIQUE] Dans ce cours, nous travaillerons
ensemble sur un projet, concevant notre propre vignette de
personnage unique. Ce ne sera que le design et nous aborderons
ce projet comme si nous avions un animateur pour le transmettre
comme font la
plupart des concepteurs de personnages dans l'industrie du
mouvement professionnel. La façon dont j'ai
toujours abordé projets est
dans un état d'esprit studio. J'ai toujours l'impression que ça
me prépare au monde réel, aux
vrais clients, aux vrais projets
payants. Même si je travaille
sur un projet passionné, j'ai tendance à mettre
en place mes projets de la même manière que mes projets professionnels, car honnêtement, cela me
permet de rester organisé. Cela étant dit,
aujourd'hui, nous allons plonger dans un dossier client fictionnalisé
pour structurer ce cours. Notre client est une
boutique de souvenirs IRL appelée The Gift Stop. Ils se tournent vers vous et plusieurs autres artistes pour créer des publications
carrées sur les réseaux sociaux mettant en leurs clients
et produits étonnants. Ils ont également mentionné
qu'ils transmettront votre dessin à un animateur de
personnages, quel point c'est pratique, donc votre conception doit
être configurée pour cela. Ne vous inquiétez pas, nous aborderons
ce que le mémoire dit plus en détail
un peu plus tard. Maintenant, pour
aborder ce mémoire, nous allons évidemment créer
un personnage à partir de zéro. Je vais vous guider tout au long de
mon processus de création de mon propre personnage et vous pourrez suivre avec moi
et créer le vôtre. En fin de compte, nous aurons
tous les deux un caractère amusant et
unique à utiliser
dans nos portefeuilles, caractère amusant et
unique à utiliser
dans nos portefeuilles sur les réseaux sociaux ou où
vous voulez le mettre. Tout au long de la classe, nous examinerons la conception, l'
esquisse, la pose, prise d'une photo de référence, ajout de couleurs en détail et surtout configuration de votre personnage
pour l'animation. Si vous
rencontrez des
difficultés à trouver votre propre personnage, j'ai également fourni cette liste
d'invite pratique vous pouvez trouver dans le livret de classe
téléchargeable, qui se trouve dans les
ressources du projet ci-dessous. Ce livret de cours
comprend également un aperçu de la classe et contient des trucs et astuces
supplémentaires. Si vous envisagez de
suivre le projet, veillez à ouvrir
Photoshop et préparez-vous. J'utilise personnellement un
Wacom Cintiq pour dessiner, mais une tablette fonctionnera également. [MUSIQUE] Vous pouvez également utiliser
Illustrator ou Procreate. Mais je ne vais pas
passer en revue de conseils spécifiques pour ces programmes car j'
utiliserai Photoshop. Vous pouvez également potentiellement
esquisser sur papier, puis prendre une photo de votre esquisse et la terminer dans Photoshop. Il y a donc beaucoup d'options. Ne soyez pas trop inquiet si vous avez des outils différents que moi, tout finira par être
pareil. Sur ce point, je sais que beaucoup d' animateurs préfèrent les fichiers
Illustrator et vous pourriez être confus quant
à la raison pour laquelle j'utilise Photoshop. Personnellement, je trouve
qu'en tant que designer, Photoshop est beaucoup
plus libre pour les croquis et l'ajout de textures. Personnellement, je viens d'
apprendre Photoshop en premier, donc c'est ce que je
fais
et c'est ce que je me sens le plus aise de partager avec vous. Tout le monde travaille
différemment et je ne
fais que partager mon propre processus. Enfin, si vous voulez tirer
le meilleur parti de cette classe, je vous encourage à vous
impliquer avec d'autres élèves et la
communauté ici sur Skillshare. Vous pouvez inviter vos amis
à l'emporter avec vous, poser des questions, collaborer, peut-être
pourriez-vous commenter les projets
d'autres étudiants pour améliorer le travail de chacun. Comme toujours, [MUSIQUE]
veuillez poster dans l'onglet Discussions
ci-dessous si vous avez des
questions à me poser pendant que vous
parcourez le cours. Je suis assez actif
ici sur Skillshare, donc je vais probablement répondre rapidement. [MUSIQUE]
3. Introduction aux personnages en mouvement: [MUSIQUE] Dans cette vidéo, nous aborderons les aspects
conceptuels et techniques de base aspects
conceptuels et techniques de la conception de personnages
à promouvoir. Je vais aider à
répondre à des questions telles quelle est la
contribution d'un personnage à un récit ? Ou comment configurer
mon fichier de conception de personnages
pour le processus d'animation ? Beaucoup de connaissances sur les personnages que j'ai collectées
ont été en cours d'emploi chez
Motion Studios. Il n'y a pas de moyen correct de commencer à concevoir un personnage. Les possibilités sont infinies. Bien que de nombreux autres
animateurs et designers puissent faire les choses d'une certaine manière, je vais vous guider tout au long mon processus de
création de personnages personnels. Nous nous concentrerons sur la conception réelle des
personnages à partir de zéro. Cela implique beaucoup de choses, y compris le fondement de conception et de l'histoire des
personnages. Vous ne ferez
rien vous-même dans cette vidéo d'introduction, mais n'hésitez pas à prendre des notes ou à poser des questions dans
l'onglet Discussions. C'est
important de savoir avant commencer les croquis. Je vais vous présenter les principes fondamentaux de la conception de
personnages pour le mouvement, jetant
les bases du projet client. Je vais d'abord vous présenter
différentes façons d'utiliser personnages pour soutenir la narration
animée, regardant des exemples de
différents types de personnages. Nous parlerons d'utiliser
After Effects contre cel, de concevoir, de prendre vos
propres photos de référence, croquis et d'abstraction. À la fin de la vidéo, je vais même ouvrir certains de mes propres
fichiers de personnages
organisés pour que vous puissiez les voir. Mais avant d'entrer dans
la folie des personnages, c'est
pourquoi vous êtes
tous ici,
je veux plonger dans
mon histoire pour vous
donner
un peu de contexte, quelle expérience
ai-je et suis-je qualifié pour
enseigner ce cours ? Eh bien, j'ai toujours été
intéressé à dessiner des gens. Cela a commencé avec ça, puis des personnages de
mangas et d'anime quand j'étais à l'école primaire et j'ai lentement progressé
à partir de là. Après avoir obtenu mon diplôme Design
du Savannah College of Art and Motion Media Design
du Savannah College of Art and Design, j'ai commencé mon premier emploi Motion Studio appelé
Scholar à Los Angeles. C'est là que j'ai
vraiment commencé à me lancer dans le mien avec le design de
personnages. En fait, vous
pouvez voir ici quelques-uns de mes premiers
dessins de personnages créés chez Scholar. J'étais tellement frustré
quand j'ai dessiné ça. J'avais vraiment
beaucoup de mal avec les proportions
et l'éclairage, etc., juste tout, mais j'ai réussi. Vers la fin de
mon séjour chez Scholar, je devais mieux saisir proportions et créer des dessins de personnages
charmants. Voici un extrait d'une
série de spots que j'ai réalisés pour Nexium
avant mon départ. Celle-ci a été animée
par Chris Anderson. Je dois mettre en garde ici que je n'anime pas mes propres personnages. Je comprends les processus
d'After Effects et de l'animation cel au
niveau professionnel, mais je laisse à
l'équipe
d'animation le donner vie à mes créations. Tout ce que vous voyez dans
cette présentation a donc été animé par un autre membre de l'équipe. Vous verrez
tous ces crédits
tout au long de la vidéo. Après Scholar, je suis passé au Motion
Studio Oddfellows, où mes compétences de conception et de
réalisation ont progressé. J'ai eu l'occasion de travailler
sur des tonnes de styles différents et de variétés de personnages
pour des clients tels qu'Adobe, Google, Airbnb,
Capital One et plus encore. Voici une partie de mon travail
collectif aujourd'hui en tant que
réalisateur et illustrateur indépendant. J'ai conçu un large éventail
de styles comme vous pouvez le voir. niveau du processus, je
travaille principalement dans Photoshop et je transmets mes
fichiers Photoshop à des animateurs. Je sais que
les animateurs After Effects préfèrent
parfois les fichiers
Illustrator, mais personnellement, je n'
ai jamais rencontré problème avec cela
dans mon processus. Je crois que la chose la plus
importante que nous puissions faire ici en tant que promotion de designers est de créer des personnages motivés
et intrigants qui répondent à la demande d'un client
ou d'un récit. Bien que je mette toujours
l'accent sur l'importance de fichiers fonctionnels
propres pour les
transmettre à l'animateur, mon travail consiste moins à apaiser
l'animateur et à faire en sorte que les
personnages soient corrects pour le
projet et client. Gardez cela à l'esprit pendant que vous
travaillez sur votre personnage. Maintenant que nous avons appris à nous
connaître un peu, commençons par
ce que vous êtes tous ici. Maintenant, qu'est-ce qu'un personnage exactement
? Aussi ringard que cela puisse être, voyons quelle est la définition classique d'un personnage dans le
dictionnaire .com. L'ensemble des
caractéristiques et des traits qui forment la nature individuelle
d'une personne ou d'une chose. Je dois dire que dictionary.com n'
est pas faux, mais cette définition est la définition la plus élémentaire
et elle
ne concerne aucune situation
spécifique. C'est vraiment un
peu difficile à lire. J'ai eu du mal
à essayer de comprendre ce que cela signifiait. Essayons en quelques
mots différents, mes propres mots. Dans le contexte du mouvement, je dis personnellement
qu'un personnage est une
personnalité vivante ou animée créée pour évoquer un message
significatif. Un personnage pourrait être un père humain
échevelé qui se précipite une école primaire pour aller chercher sa fille dans une agence de location de
voitures. Au contraire, un
personnage pourrait aussi être un sac dépressif de frites
avec un visage dessus, assis seul dans
le garde-manger de la cuisine. [RIRES] La vraie question est : qu'est-ce qu'un personnage
apporte à une pièce ? Dans l'animation, les marques utilisent
des personnages dans un but précis,
pour donner vie à leur
énoncé de mission. Ils les utilisent pour
humaniser et fonder leur produit ou
tout autre objectif. Les personnages ajoutent de la relatabilité, les gens aiment se voir dans des publicités ou des courts-métrages, ils ajoutent un
sens attrayant et attachant à un récit. Découvrez cette
pièce d'Oddfellows où ils prennent littéralement un vrai témoignage d' une cliente et donnent vie à
ses mots à travers
un personnage maladroit. L'Amérique adore Prego, mais ne nous croyez pas sur parole
, prenez Treyes3. C'est littéralement la
meilleure sauce de tous les temps. Je le boirais s'il
était socialement acceptable. Allez avec une sauce que l'Amérique
aime, allez Prego. Comme vous pouvez le constater, le
personnage
apporte beaucoup de choses à
la table littérale. Elle fait paraître Prego
amusant et alléchant, même s'ils vendent littéralement
simplement des sauces tomate basiques. Nous voyons que les personnages utilisent
maintes et maintes fois pour renforcer les marques et les
donner vie. Une forme populaire
est en fait de prendre la marque et de la
transformer en personnage lui-même. Cette marque devient indiscernable
d'une personnalité comme le GEICO Gecko
ou vos M&M classiques. La plupart des gens associent désormais
Geico à un gecko. Parfois, ils
imaginent même manger M&M avec de petits visages, ce qui est en fait
assez troublant. Pensez-y.
Avant le gecko, il n'y avait
rien d'excitant dans les compagnies d'assurance.
Ils étaient ennuyeux. Le personnage gecko
a ramené l'idée compliquée et
ennuyeuse de l'
assurance Terre et a donné envie
aux téléspectateurs d'interagir avec la marque. Geico est devenu très mémorable. En plus du fait que les marques deviennent
réellement des personnages, il y a l'utilisation plus courante des personnages comme renforcement. Ces chiffres n'
incarnent pas réellement les qualités de la marque, ils aident simplement à
raconter une histoire ou transmettre la mission de la
marque, comme ce que nous avons vu sur cette
publicité Prego .
Il y a quelques minutes. voici un autre
qui fait
passer assez bien ce point pour Etsy. Ces personnages idiots
renforcent le message de création et d'achat sur
Etsy pour la Saint-Valentin. [MUSIQUE] Maintenant, je sais que tout n'
est pas une question de publicité, donc si vous appliquiez ces deux types de
personnages différents à la narration, vous pouvez dire qu'un personnage
incarne en fait la
concept global de votre récit, ou les personnages sont
des éléments de soutien qui aident à
représenter ce récit. Comme vous pouvez
le voir dans quelques-uns des exemples que j'ai montrés, tous les personnages ne doivent
pas nécessairement être
humains ou impliquer des proportions
semblables à celles de l'homme, alors quand et comment
décidez-vous d'utiliser un personnage
non humain ? Comme pour toutes les
questions que je propose ici, ma réponse est simple. Faites-le quand cela a du sens
conceptuel. Tout dépend vraiment de vous
ou de l'objectif du client. Cette première petite animation
à gauche était un personnage que j'ai créé pour incarner l'
émotion de l'anxiété créative. Il était logique pour
moi de créer un
caractère griffonné, bancal, mais neutre pour cela. Si j'avais utilisé un
personnage humain ici, je ne pense pas que cela se
lirait vraiment comme l'émotion de l'anxiété en soi. Le personnage de droite est issu de
la campagne d'
animation Seed Matters de
Buck. L'objectif de l'organisme
à but non lucratif est d'augmenter le rendement et la variété des
semences biologiques dans les fermes. Naturellement, il était logique d'avoir une véritable graine biologique indiquant au spectateur la queue
de son point de vue. Cela a permis de commémorer
une histoire captivante dont le spectateur se souviendrait. Je pourrais parler du but
conceptuel des personnages toute la journée. Je pourrais même me lancer dans
le développement de personnages pour des récits
écrits, télé, des courts-métrages, etc. Mais vous êtes ici maintenant parce que vous
avez un certain intérêt pour les personnages pour l'animation et le mouvement. Puisque je me suis spécialisé dans l'animation
commerciale, je vais parler de ma propre
expérience dans cette avenue. distinction la plus importante dans animation de personnages
2D mon expérience a
été entre
After Effects et l'animation cellule ou
image par image. Il y a aussi des personnages
animés en 3D, mais c'est totalement
hors de mon entrepôt, donc je vais prétendre qu'ils n'
existent pas pour l'instant. L'animation de personnages
dans After Effects est radicalement différente des personnages animés
cel. Je vais expliquer la différence maintenant. Les personnages After Effects sont généralement truqués pour l'animation, comme vous pouvez le voir ici
dans ces exemples. Si vous n'êtes pas sûr de
ce qu'est le gréage, ne vous inquiétez pas, vous n'êtes pas seul. C'est assez technique. Cela signifie essentiellement que
vous configurez une armature ou un
squelette de travail pour animer le design du
personnage. L'animateur doit
prendre votre dessin, le séparer membre par membre,
même joint par joint,
puis le
relier même joint par joint, ou associer toutes ces pièces ensemble pour qu' elles réagissent l'un à l'
autre le mouvement. Cette configuration prend un certain temps, mais elle donne à l'
animateur le contrôle total
du personnage une fois que la
plate-forme est correctement configurée. L'inconvénient du
trucage des personnages et des After Effects est qu'
il y a moins de mouvements fluides. Techniquement, vous
ne seriez pas en mesure de faire tourner
complètement un personnage à faire tourner
complètement un personnage l'aide d'une plate-forme car il
vit toujours dans un plan 2D. Vous ne seriez pas en mesure de faire entrer
un personnage et de faire un grand changement de perspective ou de
conduire une transition, etc. Je dirais que l'animation des
personnages After Effects est plus accessible
aux masses, car l'animation image par image nécessite beaucoup de
dessin et d'entraînement. animation
After Effects à l'envers ne
nécessite pas nécessairement que l'animateur soit bon
pour dessiner. L'animation image par image est appelée animation cel-animation, car
les animateurs traditionnels devaient dessiner chaque image sur une
feuille transparente de celluloïd. Cel n'est essentiellement
qu'un raccourci
pour l' animation dessinée à la main. Cela demande beaucoup de pratique
et de nombreuses écoles d'art possèdent diplômes en animation
2D traditionnelle auxquels vous pouvez participer. C'est aussi fou que ça
semble littéralement. Essentiellement, l'
animateur de cellules prendra conception de
votre personnage
et dessinera littéralement chaque version de
chaque image que vous voyez à l'écran se reposant au fur et à mesure. Il existe
aujourd'hui des programmes tels que TVPaint et Adobe Animate qui
facilitent ce processus. Mais cela prend
généralement beaucoup plus de temps et est plus minutieux. Il peut également être plus difficile de répondre aux commentaires des
clients, car vous
devrez tout redessiner. L'avantage est que les résultats
peuvent être absolument époustouflants. Si vous ou quelqu'un de votre
équipe êtes un excellent animateur de cellules, vous avez vraiment des possibilités
illimitées. La seule contrainte réside dans votre
main et les besoins du client. Comme vous pouvez probablement le
constater à partir de
toutes ces informations, c'est que la façon dont quelque chose doit être animé peut un impact considérable sur la façon dont
vous concevez. Si vous deviez
concevoir un personnage pour le gréage et After Effects, vous devriez être beaucoup plus
technique quant à la façon dont vous séparez votre personnage
et étiquetez vos calques. Vous voudriez vous
assurer que des éléments comme la partie supérieure du bras et l'avant-bras trouvent sur différentes couches étiquetées, vous devrez probablement inclure des articulations
arrondies pour rendre l'
appareil moins évident. Vous devrez peut-être créer
différentes versions du personnage
pour différents plates-formes. Votre travail en tant que concepteur pour animation cel-animation peut consister
à esquisser un personnage dans différentes poses ou à créer une
feuille de retournement de personnage afin que l'animateur comprenne toutes ses proportions et angles. Vous devrez peut-être également illustrer différentes poses clés
dans l'animation, afin que l'animateur
sache comment dessiner le personnage pour différentes
actions ou perspectives. Voici une liste des
choses que vous
feriez pour
préparer votre fichier pour After Effects
en animation cel-animation. Maintenant, je vais en
parler beaucoup plus
en détail à la fin de la
classe après avoir fini
notre conception de personnage. Mais voici une petite feuille de triche à regarder à l'avance. Voici un exemple de ce à quoi pourrait ressembler
un retournement de personnage. C'est un revirement de caractère
très aplati et très
basique que j'ai fait pour un projet. Comme vous pouvez le voir, je l'ai
aussi dans une tenue différente
parce que cela pourrait affecter la façon dont elle bouge. Mais si vous travaillez sur un personnage d'
animation de cel plus traditionnel ou sur un film narratif, vous demandera peut-être quelque chose plus détaillé comme celui-ci, où vous pourrez voir plus d'
angles du vous pouvez voir plus de volume, plus d'ombrage
et d'éclairage. Tout cela pour dire,
c' est pourquoi je mets toujours l'accent sur la communication avec votre
animateur dès le début. peut-être
pas toujours possible de répondre à toutes
ces préoccupations si l'équipe d'animation démarre après l'équipe de conception d'
un projet spécifique. Mais il existe des moyens de le comprendre
dès le début, parler à votre producteur ou directeur
artistique et de demander
si vous devez configurer le personnage pour le truquage
ou si vous devez concevoir le retournement du personnage.
pour l'animateur de cellules. Il ne fait aucun mal de poser des questions et cela permettra à l'équipe
d'économiser beaucoup de temps et d'efforts plus tard dans
la phase d'animation. Évidemment, si vous êtes l'animateur et que vous
animez votre propre design, vous devriez probablement
penser à votre technique avant de concevoir
votre personnage. Assurez-vous de disposer
des capacités nécessaires pour animer votre
personnage comme vous le souhaitez. Cela dit, je ne veux pas trop
me renseigner sur les mauvaises herbes sur la façon d' appliquer ces modifications
que plus tard dans la classe. Mais je veux que vous les
connaissiez dès le début. Il est maintenant temps de
sortir de cette présentation
pendant une seconde chaude et d'ouvrir Photoshop et de
plonger dans certains fichiers de mes personnages. Ce premier personnage que
nous allons voir est un personnage animé de Cel. [MUSIQUE] C'était animé
par Tyler Morgan, à
qui nous allons
parler dans quelques minutes, et conçu par moi-même, également animé par
d'autres personnes extraordinaires chez Oddfellows comme Josh
Parker et Kavan Magsoodi. Mais ce que je voulais vous
montrer ici, c'est qu' il y a tellement de poses
différentes dans
lesquelles nous voyons ce personnage. Puisque tout est rapide et rapide, il serait peut-être difficile d' essayer de truquer chaque pose. Ce qui
signifie simplement que vous
devez tous les installer, membre par membre et
les animer comme une marionnette, alors nous avons décidé de le faire en animation cel-ci
. J'ai
ici quelques
exemples de fichiers différents du personnage. Je voulais juste vous montrer
rapidement comment cela serait mis en place. Je sépare toujours la tête
et les bras et tout ça, juste pour que l'animateur
puisse travailler avec ça. Bien qu'ils ne l'utilisent pas
nécessairement,
il sera vraiment utile qu'
ils puissent y aller plus tard et ajouter de la
texture et des trucs. Par exemple, toute
cette texture, probablement pas
étiquetée à 100 %, comme je
le voudrais. Il s'agit d'un ancien dossier. J'aime toujours garder ces couches de
texture séparées. Tous les détails et tout au cas où
l'animateur aurait besoin d'
entrer et de saisir cette texture
pour cartographier le personnage. Ensuite, parce que nous
avons ce personnage et un tas de poses différentes, ce sera une
tête différente pour chaque personnage, un bras différent, un angle
différent, une perspective
différente. Tout est
rompu différemment. Ensuite, l'autre chose importante que je voulais vous montrer ici était, comme vous pouvez le voir dans la
vidéo à la fin, nous voyons le personnage passer par toutes ces
perspectives et
poses différentes quand elle
traverse ce champ de papier. Pour que l'animateur du
personnage puisse
réellement donner vie
à l'aide de cel, il doit voir toutes
les différentes poses. Nous avons donc notre
personnage principal ici, mais il y a toutes ces différentes
poses qui ont été
dessinées afin montrer comment le personnage se
déplacera tout au long de
l'animation. Nous en avons tous ici pour que
l'animateur puisse les dessiner
avec succès tout en continuant. Maintenant, c'est probablement plus de travail que
vous n'auriez à faire. plupart du temps, l'animateur de
personnages comprendra lui-même. Mais si vous voulez que votre personnage
reste vraiment précis, vous allez vouloir dessiner les poses pour lui, car vous ne
voulez pas qu'il se trompe dans
les proportions
ou quoi que ce soit de ce genre. Le deuxième que je voulais vous
montrer était une animation de
personnage
After Effects. [MUSIQUE] Qu'est-ce que les brûlures d'estomac ? Les brûlures d'estomac sont une sensation de
brûlure inconfortable dans la poitrine ou la gorge. Il se produit lorsque
l'acide gastrique sort de l'estomac et
irrite l'œsophage. Cela peut être aussi irritant
que les doigts le long d'un tableau noir où ces
doigts sont en feu, et le tableau noir est
en fait votre œsophage. brûlures d'estomac fréquentes sont des brûlures d'estomac
qui surviennent plus de deux fois par
semaine ou plus de quatre fois par quinze jours
si vous êtes britannique. Pour en savoir plus sur les brûlures d'estomac la page YouTube Nexium 24HR. Comme vous pouvez le voir, il y a différentes poses pour
ce personnage, mais il y a beaucoup plus
minimes et le personnage elle-même est plus
robotique, je dirais. animation de
personnages After Effects ne correspond pas toujours à la robotique. Mais on peut dire que les pieds sont
décalés avec le pantalon, et je pense que celui-ci a été
animé un peu plus rapidement, donc il n'était pas aussi raffiné. Mais vous pouvez voir que
tout est fait plus avec les images clés
qu'avec les images dessinées image par image. Ce que j'entends par là, c'est le gréage
After Effects, qui est un outil très utile. Nous avions deux
poses pour ce personnage. Nous avons eu la
pose ambulante au début et la pose push-in où
nous regardons son œsophage, où la caméra zoome sur elle. Vous pouvez voir tout cela, le personnage a
des textures et tout. Mais parce que je sais que
cela allait être brisé joint par articulation, je devais m'assurer que
l'avant-bras était
séparé du coude et que
la partie supérieure
du bras se trouvait derrière la chemise
et peut-être la frange est même séparée pour
que l'animatrice puisse animer ses
cheveux en mouvement. Il y a juste beaucoup d'éléments. Une autre chose que
vous voudriez garder à l'esprit est que s'ils font
un cycle de marche comme celui-ci, vous voudriez séparer les jambes de sorte que lorsque vous
éteignez la jambe avant, vous pouvez toujours voir le jambe arrière. Vous ne voulez pas
simplement le dessiner pour
qu'il ne soit pas là derrière. Mais c'est à peu près
comme ça que vous configureriez votre personnage pour l'animation After
Effects. Vous voudriez être très précis en nommant chaque calque, c'est
ce que j'ai fait ici, par
opposition à
l'animation cel-que je n'ai pas vraiment
trop précise avec tout mon calque. nommer
parce que l'animateur n'utilisera
probablement pas autant
mon fichier. Ils vont juste le retracer. Mais ici, nous voulons que
les
sourcils soient étiquetés, les yeux et les
différentes parties de la tête. Il en va de même pour cette
autre version de la fille. Tout est étiqueté correctement, a des textures masquées. Les textures sont toutes séparées, donc si l'animateur veut enlever la texture et
se redessiner ou l'animer lui-même,
il a la
capacité de le faire. En gros, vous
voulez simplement qu'ils
puissent briser
tout ce
dont ils ont besoin et l'utiliser à
leur avantage. Maintenant que j'ai montré comment mes propres
fichiers de personnages sont configurés et que vous avez une connaissance pratique
des fondamentaux des personnages. Discutons également avec
un animateur professionnel de son propre processus. [MUSIQUE]
4. Conseils d'un animateur, Partie 1: [MUSIQUE] Notre animateur invité spécial n'
est autre que Tyler
Morgan [RIRES]. Vous pensez peut-être que
je
parle juste parce que c'est mon mari,
mais non, sérieusement, il est
incroyable dans ce qu'il fait. L'animation de personnages n'est qu'
une de ses nombreuses compétences. Principalement, il fait l'
animation cellulaire et Photoshop à l'aide d'une tablette Wacom Cintiq,
ce que j'utilise également. Il sait aussi animer des
personnages après effets. Quelle meilleure personne pour discuter de toutes vos questions
d'animation de personnages brûlantes. [MUSIQUE]. Bonjour, quel est votre nom ? [RIRES]. [inaudible] [RIRES] tellement
cool. Je suis animateur, alors venez en tant que Tyler dans
le cadre du projet après avoir été
intégré par le réalisateur et je prends généralement les ressources
des designers et je les
ferai bouger pour transformer le design original
et les planches en vidéo. J'anime et vend généralement des
animations ou image par image. Si nécessaire, je fais aussi des animations de
personnages après effets. Avec sell, vous dessinez
littéralement chaque cadre
semble généralement plus naturel. C'est beaucoup plus chronophage et c'est là que l'animation de
personnages après effets brille, c'est pour les
calendriers budgétaires avec toutes les choses avec des
animations de personnages après effets que vous ne
pouvez pas mais je préfère
image par image, personnellement. [MUSIQUE] Je
dépend peut-être largement des projets, le studio a
un processus différent partout. Parfois, vous avez introduit projet
antérieur
pour aider à embarquer auquel cas vous auriez une relation
morale
avec les concepteurs au fur et à mesure que les choses sont créées. Parfois, vous êtes amené lorsque
le design est complètement terminé
et que vous ne parlez même
pas aux designers. On vous remettra les
dossiers et on vous demandera de le faire bouger de cette façon. Si j'ai la possibilité de
communiquer avec le concepteur au fur et à mesure
que le
design se déroule, c'est le meilleur
scénario, car je peux demander des détails. Je relaie mes propres préférences lorsqu'il s'agit de transférer des fichiers,
suggérer des poses ou des
compositions pour créer une animation
dynamique ou créer une animation
plus facile en
fonction de la chronologie. Que veut le client ? Quelles sont nos limites ? C'est ce que je peux faire en animation et cela peut
aider à éclairer la conception. Peut-être qu'il y a un buisson
devant un personnage, par conséquent, puisque le designer
était pressé,
ce personnage n'a pas jambes si je désactive la couche de
buisson. Peut-être que le personnage et le
design regardent la caméra, mais j'ai besoin de me
retourner et de m'éloigner ou de prendre quelque chose
d'une étagère. Je ne sais pas nécessairement à quoi ressemble
cette information. Idéalement, il y a un concepteur qui créé un revirement ou
dessiné un actif supplémentaire, c'est dans un fichier séparé du genre : « Oh, eh bien, c'est à quoi ressemble
la main ? » Même s'il est hors
cadre en ce moment, mais nous aurons besoin qu'il entre dans le cadre [MUSIC]. En termes de dossier et de structure, je dirais, non. Idéalement, le fichier est organisé avec différentes
structures de dossiers, avec les couches. Tout est nommé,
rien n'est aplati, qu'il
s'agisse de textures, de
lignes pour remplir le tout sur différents calques
et étiqueté si possible. Parfois, il n'y a pas vraiment temps pour cela quand il est
remis, mais il
s'agit simplement de faire plus de
travail pour l'animateur. Dans tous les cas, pour
vendre ou après effets, cela se résumera davantage à composition et au
design en ce sens, où si vous animez un
personnage et des effets de suite, vous pouvez faire certaines choses pour le design pour faciliter la tâche
sur l'animateur. Alors qu'avec sell,
puisque l'animateur va dessiner le personnage, encore une fois, essentiellement, il y a un peu
moins de limites quant à la façon dont vous concevez le
personnage [MUSIQUE]. plupart du temps, lorsque vous créez des actifs différents pour les membres ou les parties du corps, ils seront tous divisés
et quelque peu parentaux les uns
aux autres. S'ils n'arrivent pas à une articulation
qui constitue un cercle parfait, dès que vous voyez que le
bras commence à tourner, partie de la couche pourrait
commencer à se détacher du coude [MUSIQUE]. Le numéro 1 est
important, c'est la communication. Vous pouvez laisser des notes dans
un fichier si vous le souhaitez. Vous pouvez masquer un calque et
écrire une petite note. Vous pouvez créer les revirement sur les
ressources et les masquer dans le coin ou envoyer un fichier séparé
avec votre conception finale. Sinon, organisez votre fichier et n'aplatissez rien. C'est le plus gros
transfert à faire. [RIRES] [MUSIQUE] Il est
maintenant temps de
créer de nouveaux
personnages ensemble. Passez à la
vidéo suivante pour consulter le dossier du projet
et commencer avec des idées pour votre croquis. [MUSIQUE]
5. Décomposer le dossier: [MUSIQUE] Préparez votre stylo, votre
papier ou votre tablette parce que nous sommes sur le point
d'y creuser. Dans cette vidéo, nous allons
travailler ensemble pour analyser le mémoire client que je vous ai fourni
à partir de l'arrêt des cadeaux. Que demande le client ? Comment devrions-nous l'
interpréter pour une animation ? Quels personnages répondront
aux brèves stipulations ? Notre faux dossier client vient
évidemment de l'arrêt cadeau. Je n'arrête pas de dire cela,
mais c'est très pour ce que serait
un vrai mémoire
client puisque je ne veux pas trop me concentrer sur l'aspect
commercial des choses, nous ne voulons pas
parler de budget et d'autres choses. Nous sommes là pour les personnages. Mais c'est une bonne pratique d'
essayer de concevoir un sujet plutôt que de commencer
complètement à zéro. Imaginez que cette entreprise vous
ait contacté avec ces informations par e-mail. Lisons-le
ensemble attentivement. Qu'est-ce que l'arrêt cadeau ? Le coffret cadeau est
votre guichet unique pour tous vos besoins en cadeaux. Qu'il s'agisse d'un anniversaire, d'une fête des
mères ou d'une
fête de fierté, nous avons tout pour vous. Tout ce qui est vendu dans chaque
emplacement est local, biologique ou fait main.
La mission. Nous prévoyons de publier une série de publications
carrées sur les réseaux sociaux présentant la variété et la diversité
de nos clients. d'un père célibataire, de
drag-queens, de promeneurs de chiens, d'
ouvriers de la construction, d'artistes et plus encore, nous accueillons tout le monde. Pour ce projet, nous avons contacté une poignée
de designers de personnages comme vous pour illustrer un
client de son choix. Notre seule exigence
est que vous incluez un cadeau ou un produit
dans votre conception. Peut-être quelqu'un qui
prend un livre sur une étagère ou qui
vérifie au registre. Nous pourrions même imaginer
que quelqu'un s'éloigne du cadeau s'arrête avec son
achat, heureux comme une palourde. Une fois que vous aurez terminé la
conception et nous le transmettrons à notre animateur interne
pour le donner vie. C'est l'arrêt des cadeaux. Alors que j'ai commencé à plonger dans la conception des
personnages pour cela, je vais idéer et
dessiner en direct sur mon écran ici pour que vous
puissiez suivre. Vous aurez également l'occasion de conceptualiser et d'esquisser
votre propre personnage. N'hésitez pas
à suivre exactement ce que je fais ou
à proposer vos propres idées. C'est toujours amusant
de voir de nouvelles choses. J'aimerais bien voir
ce que vous venez de proposer. Je l'ai évidemment introduit dans Photoshop parce que je
veux le décomposer manuellement. Ce que je veux dire par là,
c'est simplement
souligner et
mettre en évidence visuellement des choses qui, selon moi, sont
importantes pour le mémoire. Je le fais avec tous
mes projets clients. Personnages ou non et
en plus de rendre notre personnage amusant et unique, nous devons
nous assurer de rester sur bonne voie avec les objectifs du client. Avant de dessiner,
demandez-vous : « Qui est le public ? Quelle est l'ambiance ? » Commencez par
cela comme point de départ. Qui est notre public ?
Commençons par là. Nous voulons vraiment que ce
soit sur les réseaux sociaux, c'est pourquoi nous avons cela
en tant que public. Nous allons le
présenter pour aimer les gens d' esprit basés sur un
algorithme, des trucs comme ça. Nous voulons également cibler tous nos clients en montrant
toute cette diversité. Nous voulons nous assurer que c'est inclusif et que
tout le monde se sente vu. De toute évidence, cela
va se faire sur une collection de personnages
différents. Mais pour notre personnage, essayons simplement de
les rendre amusants et uniques. Alors, quelle est l'ambiance ? concerne l'humeur, nous
voulons absolument nous assurer que la personne qui fait ses courses à l'
arrêt cadeau est heureuse comme palourde. Nous sommes heureux, ils doivent posséder un produit
ou acheter. Nous savons également qu'il faut l'
animer et ce
n'est pas vraiment l'ambiance. Je lui ai vraiment acheté ça
ici, mais vous comprenez l'idée. Ce n'est pas vraiment l'ambiance,
mais nous devons nous assurer que notre fichier est configuré pour l'animation. plan conceptuel, nous savons que notre personnage doit
être unique d'une manière ou d'une autre, mettant en valeur leur clientèle
diversifiée. Nous savons, à des fins techniques ,
que cela doit être carré, et c'est par le biais des médias sociaux, qui sont une plateforme numérique. Cela signifie que nous devrons travailler
en 72 ppp avec des couleurs RVB. Allons de l'avant et
faisons une composition. Je vais commencer
par dire 2 000 pixels sur 2 000 pixels, car c'est ce que je fais avec mes compositions lorsque je
les fabrique pour mes réseaux sociaux, mais vous pouvez
agrandir ou réduire. Je dirais également que
nous gardons notre résolution à 72 ppp. Je sais que si vous êtes
un concepteur d'impression, vous avez tendance
à travailler à 300 ppp, surtout si vous souhaitez imprimer votre illustration en bas de la ligne. Mais pour l'animation, il est
préférable de le conserver à 272 ppp pour réduire la taille de votre
fichier numériquement. Si vous allez
utiliser l'itinéraire 300 DPI, ce que je fais parfois, assurez-vous de réduire cette résolution plus tard une fois que
nous avons fini dans Photoshop. J'ai tendance à utiliser DPI pour mon propre travail
parfois parce que je peux augmenter
davantage une animation avec cette résolution
supérieure, ou je peux la convertir en fichier
d'impression si nécessaire. Je retourne toujours dans le fichier à la fin
lorsque j'en fais une copie et que je crée une
version 72 ppp pour l'animateur. Je veux absolument vous assurer
que nous utilisons la couleur RVB, c'
est-à-dire pour les écrans numériques. 8 bits devraient suffire
à moins que vous n'ayez vraiment envie d'utiliser
beaucoup de dégradés. Si vous utilisez
beaucoup de dégradés, je dirais que c'est 16 bits, et c'est à peu près tout. J'allais simplement appuyer sur « Créer ». Maintenant, nous avons la configuration de notre fichier, donc je m'assurerais d'aller avant et de l'enregistrer
où
que vous le souhaitez sur votre propre ordinateur,
simplement parce que nous voulons
pouvoir appuyer sur « Command
S » pendant que nous travaillons, Je vais juste nommer
ce personnage 01. Nous avons préparé notre dossier, [MUSIQUE] nous avons décomposé notre
mémoire. [MUSIQUE] Nous savons ce que
nous devons faire ici, alors passons la phase de conception
dans la prochaine vidéo. [MUSIQUE]
6. Conceptualisation rapide: [MUSIQUE] Nous avons déjà notre toile. Nous allons maintenant nous pencher
sur un peu de conceptualisation de nos personnages. Puisque ce cours porte
moins sur
la conception que sur les
détails techniques, je vais le faire rapidement. N'hésitez pas à vous
préoccuper de cet aspect vous-même tout en travaillant sur votre devoir
entre les sessions. J'ai également cette liste de traits de
personnages pratiques dans le livret de
classe téléchargeable que vous pouvez utiliser pour
lancer quelques idées. Attention, ils sont
plutôt maladroits. Je pense que ce serait amusant de voir peut-être relier une princesse à
une boule de peluches. Parce que j'ai ça
là-dedans, un morceau de peluche floue. Je ne sais pas pourquoi j'ai fait ça. Mais de toute façon, il suffit de
le vérifier et j'espère que cela vous
aidera avec quelques idées. Si je pars
complètement de zéro, je commence toujours par une histoire de fond. Vous avez besoin d'un cadre de référence pour commencer à
créer votre personnage. Si le client ne vous a
fourni aucune de
ses informations, vous pouvez envisager de
créer votre propre histoire. Cela ajoutera de la profondeur
et de la personnalité à conception de
votre personnage et
peut également le rendre assez
amusant et original. Qu'est-ce que votre personnage a
vécu dans la vie ? Quelle est leur situation ?
Quel est leur travail ? Sont-ils couronnés de succès ? Sont-ils stressés ?
Sont-ils déprimés ? Et la question la plus importante comment votre personnage s'intégre-t-il
dans votre histoire et quel est son rôle ou son but dans l'histoire ou, dans ce
cas, le bref client ? Cela aidera à
définir quelle tenue porte
votre personnage ? Quelles sont leurs idiosyncrasies ou comment ils réagiront à
certaines situations ? Cela vous
donne évidemment beaucoup de contextes pour ce que vous
pourriez ajouter à votre personnage afin de rendre son
design plus unique. Voici le livret téléchargeable. Nous avons la page de titre, un petit blurb de classe, puis l'invite, puis cette liste d'invite et quelques trucs
et astuces supplémentaires que nous
pourrons consulter plus tard. J'ai eu beaucoup de plaisir à faire
ça et c'est tellement stupide. Je pense vraiment que vous aimerez peut-être faire des personnages à
partir de ça, comme peut-être qu'il y avait peut-être une cutie
cottage mange des céréales pour toujours. Elle a un petit bébé mouton à
ses côtés ou peut-être qu'
on a une sorcière qui aime ramasser des champignons
et elle joue au basket. [RIRES] Je ne sais pas,
ils sont tous tellement bêtes, mais je pense que vous
pourriez utiliser cela pour
mélanger et faire correspondre,
créer des idées. Mais je vais
commencer complètement à zéro ici parce que j'
ai juste une idée et je
veux l'exclure et je veux voir ce que
je peux en faire. Je pense que dans cette situation,
nous pouvons rester simples. Je vais juste commencer à faire un
remue-méninges avec une carte mentale. Parfois, je n'écris
que des choses pendant que je pense à eux. Changeons un
peu
notre police ici pour qu'elle
ne soit pas aussi difficile à lire. Ensuite, je vais
commencer à écrire des choses. Mon idée est que je suis personnellement une dame folle et que je suis
obsédée par mon chien. Je vais apporter un peu de ma propre personnalité
dans son histoire. Si vous ne savez pas par
où commencer, je dis toujours
que c'est personnel. L'art est toujours meilleur lorsque
vous puisez dans la vérité, lorsque vous utilisez des expériences
réelles pour ajouter des subtilités et des détails. Cela vaut également pour
les personnages ici. Utilisez une partie de votre propre histoire
comme point de départ pour l'
histoire de votre personnage et réf à partir de là. Comme je l'ai dit, je veux
faire une dame de chien, alors quand nous venons de recevoir notre pansement pour chiot il y a
environ quatre ans. J'ai toujours voulu lui
habiller des bandanas. Je lui achète toujours
trop de jouets. Commençons par là,
en le rendant personnel. J'adore quand mes polices font ça. Faire une dame de
chien folle personnelle, un bandana pour chien. Avoir le chien avec son bandana et peut-être
qu'elle est un peu folle. Cela affecte la façon dont est
mon personnage. Quels que soient les bras empilés haut de jouets et
ils tombent
partout et son
chiot a un petit bandana, renifle joyeusement les jouets. J'essaie juste d'imaginer à quoi ressemblerait cette scène. Elle est peut-être un peu échevelée, s' emparant d'un bras plein de jouets. Le chien est mignon et renifle. Cela peut sembler
aussi stupide que vous le souhaitez ce
moment, car c'est juste pour vous. Vous n'êtes pas obligé de partager ça. De plus, j'
aimerais aussi lui donner un petit quelque chose de
plus unique puisque j'ai impression que c'est
basique et je ne
veux pas que le personnage
soit seulement moi. Je veux lui ajouter un
peu plus
de brillance . Je suppose que vous pourriez le dire. Je pense que ce serait amusant d'ajouter
à sa maladresse chaotique en
ajoutant une paire de patins
à roulettes ou une
planche à roulettes ou quelque chose comme ça. Peut-être que ses cheveux sont un
peu échevelés aussi parce qu'on peut
dire qu'elle est pressée. Je vais juste dire «
Rollerblade » en précipitation. Si je pars de moi, je suppose que je ne suis probablement pas une excellente représentation de
la clientèle diversifiée. Peut-être que je vais la changer un
peu pendant que je travaille. Peut-être qu'elle a une coiffure
plus fraîche que moi ou qu'elle a plus de
tatouages et de piercings. Quelque chose qui la rend un peu plus intéressante
pour l'œil commun. Si je regarde cette liste
que j'ai faite et que vous pouvez créer une carte mentale comme je l'ai dit ou
ce que vous voulez faire. Mais j'aime vraiment
écrire des choses. Si nous examinons cette liste, elle est renvoyée aux cases
du client qu'
il voulait cocher. Elle est intéressante, nuance. Elle a plus à son histoire qu'une simple
femme au hasard regardant une étagère et plus vous ajoutez d'
histoires de fond, plus
les idiosyncrasies intelligentes
et les détails réfléchis que vous pouvez ajouter dans lesquels vous pouvez ajouter brillez
dans vos créations. Je ne vais pas
encore
commencer à esquisser parce que je veux
aller un peu plus dans la proportion des personnages et comment nous allons créer
ces esquisses gestuelles en premier. Mais il est toujours bon d'avoir votre intention en tête
avant de commencer. Commençons ça
dans la vidéo suivante. [MUSIQUE]
7. Théorie : Proportions de personnages: [MUSIQUE] La proportion est essentielle pour
rendre un personnage unique. Vous avez toujours la possibilité d'
aller plus réaliste avec vos proportions et de rendre votre design ou
animation fidèle à la réalité. Souvent, de plus en plus de publicités
d'entreprise aimeraient ce
type de personnages, ceux qui se sentent plus
réalistes comme de vrais humains. Mais si vous cherchez
quelque chose d'amusant et de décalé, nous passerons à l'
abstraction, à la déformation et à l'étirement de
vos personnages dans ces prochaines vidéos. Gardez cela à l'esprit
lorsque vous travaillez ici et que vous créez vos personnages
au mieux de vos capacités. Ici, nous resterons semi-réalistes
avec nos personnages, en les gardant humains
et proportionnels. Nous allons aborder plus de stylisation dans les prochaines leçons. Avant de commencer à dessiner un personnage humain ou un
personnage d'ailleurs, nous devons comprendre
les bases de l' anatomie et les proportions
du corps humain. J'ai trouvé cette belle
image de stock et il fait le travail. Ce n'est pas la
chose la plus idéale pour enseigner. Pour le temps, et parce qu'il ne s'agit
pas d'un cours d'anatomie, je n'irai pas
trop loin dans les détails. Mais c'est essentiellement ainsi
que la forme humaine est rompue. La forme humaine est généralement de
sept têtes et demie. Évidemment, je ne le
fais pas
exactement à 100 % parce que la
forme de la tête est un peu désactivée, mais on peut voir que c'est environ
sept têtes et demie. agit d'une forme adulte et cela s'applique à
la fois aux hommes et aux femmes. Mais comme vous pouvez le constater avec un enfant, la tête est un peu
démesurée par rapport au corps parce que vous
grandissez encore dans votre forme. Habituellement, les enfants
ont une tête plus grande. Dans cette classe, nous
essayons de rester semi-réalistes avec
nos personnages. Je n'aborderai pas autant
les personnages non humains car je pense que c'est un
excellent point de départ. Nous les garderons plus
humains et proportionnels, et nous entrerons dans
la stylisation plus tard. Il est toujours bon de
garder quelque chose comme
ça à portée de main pendant que vous dessinez. Honnêtement, je les
recherche sur Google Images
, puis j'en dépose un dans mon fichier pour l'
avoir sous la main. Pour les proportions
typiques des hommes, chez les hommes, les épaules sont larges et les hanches sont généralement plus
affleurantes avec le torse et le bassin devient plus petit. En général, chez les hommes, nous avons plus une forme
de
triangle à l'envers, puis avec les femmes, c'est en fait le
contraire ou plus carré. Les hanches
sortent généralement d'une taille plus petite. En fait, c'est là que vous
obtenez votre forme de sablier. Comme je l'ai dit, si
vous dessinez
un enfant, ils verront souvent leur tête agrandie
par rapport aux adultes. Pour
cette raison, si
vous voulez que quelque chose plus ludique ou enfantine, essayez
simplement d'agrandir la tête. Même si j'agrandis
cette tête ici, vous pouvez voir qu'elle ressemble
déjà à un dessin animé. C'est plus ludique
et plus enfantine, même si c'est
déjà un enfant, mais on arrive d'où
je viens. Je voulais également
partager ce site que j'ai trouvé avec vous car je
pense que c'est super utile. Son anatomy4sculptors.com. Si vous voulez devenir vraiment réaliste avec vos proportions
humaines, ils ont ce calculateur de
proportions humaines. Vous pouvez choisir un homme ou une femme. En plus de cela, vous pouvez également choisir partie du corps
que
nous regardons, la tête ou le pied,
ou quoi que ce soit de ce genre. Ensuite, vous pouvez également
choisir l'âge. Vous verrez comment ils
progressent en vieillissant. Ce sont des images très
flatteuses, mais je pense que c'est super
utile et vous pouvez même taper des proportions si
vous voulez bien le faire. En plus de cela, également sur leur site Web, si vous accédez à la page de l'article, ils ont des informations vraiment
utiles. Ils ont ce modèle d'anatomie 3D que vous pouvez utiliser pour
retourner sur leur site Web. Si vous accédez à cet
onglet, vous pouvez voir la forme humaine sous
différents angles. Malheureusement, je
pense qu'ils n'ont
qu' une seule partie sculptée. Mais vous pouvez faire des têtes et des oreilles, et différentes parties du corps. Si vous vouliez dessiner quelque chose un angle intéressant, vous seriez en mesure
d'utiliser quelque chose comme celui-ci pour comprendre à quoi ressemblent
ces proportions dans cette perspective. Mais revenons à mon document ici, je veux simplement faire un aperçu et dire que créer un
personnage comme celui-ci dans une pose de bras devant debout est le
meilleur pour les
animateurs, surtout si vous êtes
faire des animations cellulaires pour qu'ils puissent voir clairement ces différentes
parties du corps. Mais parfois, j'aime commencer par mettre mon personnage dans une
certaine pose parce que cela m'
aide à m'enthousiasmer à
l'égard du personnage et
m'aide à imaginer le personnage
dans une situation. Honnêtement, parfois il
suffit de voir ce personnage
dans cette pose. Par exemple, si nous allons sur
mon site Web et que nous
regardons mon film, ici, nous allons juste regarder un
peu le teaser. Par exemple, dans ce
cliché, écrivez ici, nous n'
aurons besoin que de voir ce personnage de côté, et nous n'aurons besoin que de
voir le personnage
de l'arrière ici. Évidemment, j'ai dû
faire un peu de retournement de personnage à
un
moment donné pour montrer à quoi ressemble
ce personnage sous différents
angles. Mais l'animateur ne va animer qu'un
enfant à la fois. Vous n'avez pas toujours
besoin de
voir toutes les parties du
corps tout le temps. Il n'est pas toujours
pratique de concevoir votre personnage et de
s'opposer ou de retourner, surtout si le personnage
ne sera pas vu plus d'une fois. Peut-être que nous ne voyons un personnage de côté qu'un instant. Nous n'avons pas besoin de les dessiner tous ces angles différents. Mais même si vous voulez poser votre personnage
dès le début, essayons au moins de le garder en perspective plane
tout en esquissant et ne vous inquiétez pas trop
de la façon dont nous verrons le personnage sous un angle
bas ou haut, donc en les voyant davantage de la pose directe comme nous le
voyons ici avec ces personnages. Si nous revenons sur mon site Web, nous pouvons
en consulter quelques-uns. Quand je dis une pose directe, je veux dire quelque chose comme ça, ou ces personnages qui marchent, plus comme une perspective
graphique plate. n'est que mon aperçu rapide
des proportions de personnages. Je pense qu'il
sera utile suivre un cours de dessin de
figure ou de faire plus de recherches
en ligne sur le fonctionnement
des proportions de personnages. Mais parce que je fais
cela pour l'animation et pour un
look et une sensation plus stylisés, je pense que c'est un
très bon petit aperçu ce que sont les
proportions des personnages. À partir de là, je vais simplement passer
aux gestes d'
esquisse
dans la prochaine vidéo. [MUSIQUE] Nous expliquerons plus en détail comment rendre
vos personnages plus réalistes avec des
photos de référence dans quelques vidéos.
8. Esquisser des gestes: Ici, il se
décompose que vous
attendiez tous , en dessinant. [RIRES] N'hésitez pas à suivre avec moi
ici ou simplement à regarder. À ce stade, vous n'avez pas
encore
trop à vous soucier de
l'animation. Ce ne sont que
les lignes de base. Nous allons travailler
sur notre pose grossière et idée de
base et nous n'
utiliserons pas ces lignes
pour l'animateur. Je suis ravi de
commencer à me lancer dans des croquis miniatures avec vous. La seule chose que vous pourriez envisager
à l'avance est concevoir une animation cellulaire ou
un
personnage d'animation After Effects qui sera truqué ? Comme nous l'avons dit dans une vidéo
précédente, ceux-ci vont être
configurés différemment. Gardez cela à l'esprit pendant
que vous travaillez. Je veux dire, je pense pour celui-là, puisque le personnage ne
sera
probablement dans une seule pose compte tenu du bref client et de
ce qu'ils ont mentionné sur le fait qu'il s'agit d'un
simple post Instagram, je Je ne pense pas que nous devons trop nous
inquiéter à ce sujet. Mais il s'agit d'un cours pour
apprendre comment l'animation
interagit avec vos illustrations
, il est donc vraiment bon de continuer à y penser
pendant que vous travaillez. Évidemment, si vous ne savez pas certitude comment elle sera
animée, ne vous inquiétez pas encore. S'il s'agissait d'un vrai projet
client, vous
voudriez probablement en savoir plus. Mais je ne suis pas trop inquiet à ce
sujet en ce moment. Surtout quand on
ne fait que dessiner des gestes, ce n'est pas encore une énorme affaire. Personnellement, je
vais supposer que mon personnage va être plus dynamique et avoir
plus de flexibilité. Je vais simplement
supposer que ce sera animé
cellule image
par image à la main, ce qui vous donne
beaucoup plus de flexibilité pour faire ce que vous
voulez avec la pose. Si vous souhaitez créer
quelque chose qui
sera animé directement
dans After Effects, vous pouvez envisager de dessiner un personnage comme
dans une pose de marche ou une pose plus rigide avec un clair. joints qui peuvent
être facilement gréés. J'ai ici mes idées, ma silhouette et
tout et je vais
commencer à faire
quelques croquis gestuels. Dans cette phase, ne vous inquiétez pas
si elle semble super rugueuse, notre prochaine étape fera
ressortir beaucoup de raffinement. Restez simple pendant que
vous commencez à dessiner ici et pensez à la silhouette. La
façon technique appropriée de commencer à concevoir un personnage est de créer
une silhouette claire. Voyons quelques
exemples ici. Nous avons les proportions de nos
personnages, dont j'ai parlé
dans la dernière vidéo. Mais la silhouette d'
un personnage est ce que l'œil reconnaît immédiatement lorsqu'il regarde un personnage. Vous voudrez probablement commencer par vous assurer que les membres sont séparés et éloignés du corps afin de pouvoir
définir ces formes. Déterminer la silhouette vous
aidera également à poser et
à faire des
gestes plus tard. Je voulais juste vous montrer
quelques exemples de silhouettes. Comme je l'ai dit plus tôt, un personnage humain masculin
aura une épaule plus large. Si vous voulez que votre
personnage soit encore plus fort, vous lui donnerez une
épaule géante et une taille minuscule. C'est ce que cette personne a fait
avec la silhouette ici. Avec celui-ci, nous avons une très
belle séparation des membres. Nous pouvons voir les deux bras
travailler séparément, et tous
sont très stylisés. Quand je parle de stylisé, cela signifie vraiment aller
dans la silhouette et réduire la tête
vers le bas ou allonger
les jambes ou autre. Cela arrivera un
peu après que
nous ayons fait nos gestes. Mais ce sont des
exemples amusants à garder à l'esprit. Comme vous pouvez le constater, sur celui-ci, nous avons une certaine séparation entre
la taille et les bras. Beaucoup de poses vraiment jolies
avec de
l'espace négatif pour que vous puissiez voir la silhouette claire
de la figure. Tous ces éléments sont très différents, mais vous pouvez vraiment dire que la silhouette a été
prise en compte. Même ici, nous pouvons voir une
variété amusante de silhouettes, et comme je l'ai dit, personnages aux
têtes plus grosses semblent plus enfantines. Par puéril, je ne
veux pas dire immature, mais je veux dire plus innocent
et plus infantile. Je pense que cet exemple le montre
vraiment. Les petites têtes semblent évidemment un peu plus
adultes, à mon avis. Nous garderons cela à l'esprit, avoir une silhouette claire pendant
que nous dessinons ici. Puisque nous
commençons par la forme générale, ne soyez pas trop
pris dans les détails maintenant, expérimentez, ne tombez
amoureux d'aucun
personnage pour l'instant. Vous devez être prêt
à jeter un dessin s'il ne sert pas assez bien le but de l'
histoire. Essayez de ne pas être trop frustré. Je vais juste utiliser une
couleur amusante pour commencer à dessiner ici à l'aide de mon pinceau à
taches d'encre mince, mais vous pouvez utiliser
ce que vous voulez ici. J'aime utiliser les pinceaux de Kyle
Webster comme je le dis toujours
et tous mes cours. Je vais commencer par utiliser des
formes vraiment basiques pour la tête, donc comme un cercle pour
la tête est toujours standard quand je ne fais ces gestes
lâches vraiment abstraits. Je sais que je veux qu'une femme
soit sur des patins à roulettes. Elle est peut-être échevelée, s'
emparant d'un bras plein de jouets. Il y a un chien. Gardons tout cela à
l'esprit alors que nous dessinons ici. Elle est également
censée ramasser quelque chose une étagère ou
quelque chose dans les magasins. Je vais juste
deviner à quoi ça ressemblerait. Peut-être qu'elle tend la main et qu'elle est sur une paire
de rollerblades. Évidemment, c'est super
hors de proportion mais peut-être que sa jambe se
lève pour un peu de plaisir. Peut-être que ses bras
tendent quelque chose sur une étagère. Vous avez cette
étagère légère derrière elle. Dans cette perspective plate, peut-être qu'elle a son
chien qui la regarde, voulant obtenir le jouet
qu'elle cherche. Peut-être qu'elle cherche un bol d'os de chien
ou quelque chose comme ça. [RIRES] Je ne sais même pas
ce que c'est, les friandises pour chiens. Comme vous pouvez le constater, c'
est très rude. Passez 1 à 2 minutes sur chaque croquis et ne
vous y attachez pas. Peut-être qu'elle se penche sur
le sol, en position accroupie,
ce qui, à mon avis,
serait probablement très difficile à faire sur les lames à rouleaux, mais voyons simplement. Peut-être qu'elle se penche pour attraper quelque chose d'une
étagère dont nous voyons le côté. De toute évidence, j'aurais besoin trouver comment
créer réellement ces poses. Mais je pense que nous sommes prêts à
quelque chose. Nous allons bien commencer ici. Peut-être que le chien arrive l'autre côté de cette étagère. Je tiens également à souligner ici que lorsque vous
pensez à des silhouettes, pensez à une ligne d'action. Il s'agit d'animations,
nous allons donc
réfléchir à la façon dont le personnage se déplace. Quand je dis ligne d'action, pensez à
une seule ligne gestuelle qui traversera
l'ensemble du personnage. Nous avons peut-être cette ligne ici, et pour celle-ci, nous
avons une ligne courbée ici. Si je fais un troisième croquis, je veux
peut-être que ce
soit cette courbe. Vous pouvez toujours tracer la
ligne d'action en premier. Peut-être qu'elle atteint
le sol pour attraper une balle
pour son chien ou quelque chose comme ça. Nous avons les jambes
ici qui la stabilisent. Je ne sais pas si cela
laisse de la place au chien. Peut-être que le chien est
assis sur son dos. Mais j'aime vraiment utiliser
cette ligne d'action car elle montre
potentiellement à l'animateur comment le
personnage va bouger. Pour celui-ci, peut-être que
le personnage se lance comme ça
et que nous utilisons cette ligne d' action pour créer ce mouvement. C'est vraiment agréable d'avoir cette ligne visuelle claire pour créer un
intérêt dynamique à l'œil. Ce sont des croquis très rugueux. Je dois m'assurer qu'en
plus du personnage, je prends également en
considération la boutique entoure car si nous
regardons le bref client, nous voulons vraiment nous assurer que
le personnage est heureux. Nous voulons nous assurer que si c'est dans une publication carrée sur les réseaux
sociaux, nous voulons
nous assurer que le personnage tient le produit et tout ce qui
est pour le cadeau s'arrête. Je prendrai peut-être cela un peu plus en
considération. Nous entrerons
plus en détail plus tard, mais peut-être qu'elle
tient un sac ici, peut-être qu'il y a un
tas de choses entassées dans une épicerie
puis au sol, ou peut-être dans celle-ci qu'elle a d'autres choses s'entassaient dans ses bras. Peut-être que l'un des bras
est en fait baissé. Peut-être que c'est celui-là, peut-être que ce bras est
baissé et qu'elle a un tas de jouets
là-dedans et le chien
essaie de les atteindre. Je pense qu'il y a
beaucoup de choses que nous pouvons faire. C'est très rude, mais vous pouvez voir ce que
je veux dire quand je dis, ce n'est vraiment
pas forcément parfait. C'est juste pour vous. C'est juste pour vous de faire
sortir ces idées,
puis vous en
choisirez l'une,
créez une photo de référence et créerez une
esquisse plus raffinée à partir de là. Je pense que c'est un excellent point de
départ. Assurez-vous simplement d'essayer d' insuffler de la vie à
votre personnage dans ces premières étapes avec des traits
rapides et des lignes
énergiques. Ne vous inquiétez pas trop des accessoires
ou des détails
inutiles. Essayez de garder les
choses simples et de vous en tenir
aux bases. Maintenant, c'est à ton tour. Prenez 5 à 10 minutes
pour esquisser grossièrement compositions
et des formes gestuelles
très rapides pour votre personnage. Il devrait s'agir de miniatures de
base, ne soyez pas trop
détaillées ou ne vous
inquiétez pas de leur
apparence tout à fait. C'est vraiment juste jeter les bases pour
vous, comme je l'ai dit plus tôt. Allez-y et faites-le et je vous
rencontrerai dans la prochaine vidéo.
9. Prenez votre propre photo de référence: [MUSIQUE] Ce prochain conseil est mon conseil préféré pour illustrer
des personnages humains. Prenez vos propres photos de référence à l'aide de la cabine photo ou de votre téléphone. Je veux dire, qui savait
que c'était si simple ? Je prends généralement des
photos de référence après avoir esquissé mon idée ou mon personnage lâche afin de savoir de quelle pose je
dois prendre une photo. Quand j'ai commencé à
dessiner des personnages pour le design de mouvement
pour le travail personnel, j'ai vraiment eu du mal. D'abord, je n'étais pas très bon en
perspective. Donc, voir mon personnage sous
un angle bizarre ou
autre chose que face à l'avant était
presque impossible à imaginer. Deuxièmement, j'ai eu du mal à
dessiner des personnages en général et à faire paraître les
proportions correctes. J'ai commencé à prendre des
photos de moi-même Tyler ou même de mes collègues
ou de mon chien pour bien faire les choses. Prendre mes propres photos
aide surtout avec les mains car les
mains sont probablement la
partie la plus complexe du corps à dessiner et une tonne de personnes
se battent avec les mains. Sachez juste que vous
n'êtes pas seul là-bas. Je prends toujours
mes propres photos de référence à 100 % pour obtenir
des poses plus
intéressantes. Ce sont des poses que
je n'aurais pas
pu trouver
sans photo. Pas quelque chose que je
pouvais simplement rechercher sur Google et trouver instantanément. Je pense que cela vous sera
vraiment utile. Comme je l'ai dit, j'adore prendre
mes propres photos de référence. Je le fais tout le temps, surtout pour les animaux. Je vais prendre des photos de mon chien, etc. et j'en ai quelques
exemples ici. Cela va
reculer un
peu , mais je voulais illustrer un renard pour cette prise de contrôle que je
faisais pour Panimation. Je ne savais pas vraiment comment
obtenir une pose unique pour un renard
parce que si vous cherchez comme une pose de
renard ou quelque chose comme ça, il y a des photos et des
trucs vraiment
sympas , mais je voulais quelque chose
d'un peu différent. J'ai pris une photo de mon chien et vous pouvez
voir le processus ici. Juste une photo de mon chien plié [RIRES] en jouant avec son jouet. Mais je pensais que c'était
une ligne d'action amusante. Comme nous l'avons parlé
dans la dernière vidéo, il y a cette belle
courbe dans son corps. Je l'utilise
pour dessiner mon renard. Puis j'ai joué un peu avec
proportion, ajouté quelques ailes et créé cette version de conte de
fées de lui. quelques autres
exemples : j'ai Voici quelques autres
exemples : j'ai fait cet exercice où je voulais faire des échauffements
et je ne
me suis donné que 20 minutes
pour les terminer. J'ai pris des photos
maladroites de moi et je les ai utilisées comme référence. Dans ce cas, je
n'aimais pas vraiment trace de quoi
que ce soit parce que je voulais jouer davantage avec l'abstraction
et tirer parti de ma vision. Mais je me suis amusé à en faire deux versions différentes
et elles sont devenues vraiment abstraites
et amusantes, ce que j'ai adoré. Mon dernier exemple en est l'illustration
que
j' ai eue au sujet de l'anxiété. J'avais en tête cette idée que j'ai dessinée
vraiment, vraiment basique. Comme vous l'appelez
mon croquis gestuel que j'ai illustré dans mon petit carnet de chevet
[RIRES]. C'est juste une idée qui m'
était venue. Alors j'étais comme, eh bien, je sais que je veux quelqu'un dans cette
pose, alors j'ai demandé à mon mari de
prendre une photo de moi avec les ciseaux et la brosse
[RIRES] qui est devenue un miroir et des ciseaux. Je suis allé de là, et
vous pouvez voir que je
commençais par les cheveux longs, mais je
voulais rendre le personnage différent, alors j'ai joué
avec des idées
de croquis et de
proportions différentes en changeant tout pour se sentir un
peu plus ludique, moins réaliste, plus stylisé. Vous pouvez voir que c'est comme ça que
mon croquis s'est déroulé. Ensuite, je suis allé
à Procreate et ajouté comme l'éclairage
et les choses qui n'étaient
certainement pas dans ma photo de référence
originale , mais l'avoir là comme
base était super informatif. Comme vous pouvez le constater, j'adore
utiliser des photos de référence. Pour celui-là, je me suis
évidemment dit, faisons de ce chien une
dame folle qui est sur des lames à rouleaux. J'étais comme, tu sais quoi ? Pourquoi ne pas simplement essayer d'utiliser lames à rouleaux
réelles pour faire ces poses pour voir
si elles sont exactes. Attention, je ne suis pas un
excellent roller roller. [RIRES] Je
viens de recevoir ces
lames à rouleaux récemment. Mais j'étais comme, tu sais quoi ? Pourquoi ne pas m'
embarrasser ? J'ai pris une vidéo de
moi-même rollerblading, deux captures d'écran et des poses. [MUSIQUE] Ici, je suis extrêmement
mauvais au roller. [RIRES] Je m'entraîne,
je vais aller mieux. Mais j'ai joué avec quelques
poses donc je vais juste faire captures d'écran qui
pourraient potentiellement fonctionner. De toute évidence, je fonde toutes ces poses sur les
esquisses gestuelles que j'ai déjà faites. C'était vraiment bien d'avoir fondement de ce
que
je voulais avec ma ligne d' action, puis j'ai
pu
essayer d'imiter cela dans mes poses. J'essaie quelques choses
différentes ici. Il est évident que ce n'est pas trop génial faire cela sur les lames à rouleaux. Voyons où nous finissons. Il y en a d'autres
ici que je promets. [RIRES] C'était moi essayais de faire la pose
agenouillée, mais c'était en fait
beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît parce que je ne suis pas encore assez stable
sur mes lames à rouleaux. Très belles poses ici. J'ai eu une deuxième vidéo. Laissez-moi essayer de trouver
quelque chose ici. Voici le penché au-dessus d'un. Quelle belle
ligne d'action. J'adore ça, la
taille se plie à 90 degrés juste là. [RIRES] Je
voulais aussi obtenir l'un d' eux par l'arrière, alors je l'
atteignais avec mon bras avant. J'ai d'autres photos ici. Mon Dieu, la
chose la plus flatteuse que j'ai jamais vue. J'en ai quelques-uns là. Mais je
tiens aussi à souligner que vous n'avez pas à
être aussi gênant que moi. Vous pouvez simplement aller sur la
cabine photo et prendre des photos fixes. Ceux-ci sont aussi semi gênants , mais
j'étais comme si je devais l'essayer sans la
lame
de rouleau, je pourrais aussi bien essayer quelques choses différentes. [RIRES] Posant à l'arrière. De toute évidence, je fais beaucoup
de pose. [RIRES] Maintenant, j'ai
beaucoup de choses que je peux utiliser, alors je vais tout simplement les
faire glisser. Bon sang, je crée un dossier appelé photos de
référence
et j'ai mis tous
mes vieux trucs de conception dans
ce dossier de conception. J'aime vraiment rester
organisé pendant que je travaille parce que les choses peuvent devenir vraiment désordonnées dans Photoshop.
Je suis sûr que vous le savez. J'ai de belles poses
de référence là-bas. J'ai
aussi les lames à rouleaux qui sont très utiles. Ensuite, je vais aussi
prendre quelques photos de ces cabines photo parce que je pense qu'elles pourraient être amusantes à
jouer et peut-être un peu plus faciles à lire. Voyons voir. Celui-ci pourrait être amusant ou peut-être celui-là. Rappelez-vous que je veux avoir
les cheveux échevelés, je veux avoir mon personnage
avec son chien aussi,
et aussi penser à l'étagère et à l' endroit où tout
est placé, alors prenez toutes ces choses
dans considération. J'ai également une vidéo que j'ai
filmée avec mon chien en train de jouer. Je vais entrer là-dedans
un peu plus tard dans une vidéo bonus mais je voulais m'
assurer d'avoir quelques images de lui se déplaçant
pour que je puisse l'utiliser. Je ne sais pas si j'ai
les bonnes images parce qu'il n'était pas
très coopératif. Mais c'est juste
quelque chose à garder à l'esprit pendant que je vais de l'avant. [RIRES] Il est essentiellement
juste debout et regarde ce petit [inaudible]. Je dois juste mettre ça là-dedans. C'est juste quelque chose de bon à
avoir au fur et à mesure que je vais de l'avant. Maintenant que j'ai toutes
ces poses, je
vais les regarder objectivement
par rapport aux poses que j'ai esquissées et voir laquelle pourrait être
la meilleure ligne d'action. Si vous êtes vraiment
préoccupé par la motion, je parlerais pour illustrer que, quelle est cette ligne d' action et laquelle pourrait avoir le plus de succès ? En regardant cela, je
me sens comme le plus amusant juste sans même la
ligne d'action, pourrait être l'
une de ces personnes assises parce que je pense que la pose
est vraiment intéressante et elle va en fait prend vraiment bien le
cadre carré. Si je
réfléchis à la façon dont il s'agit d'un message sur les réseaux sociaux et à la façon dont
je veux réellement
prendre la majorité du cadre carré et m'
assurer qu'il s'adapte correctement, je vais probablement
opter pour l'un des ces poses assises pour que je puisse éteindre celles qui se tiennent debout. Je pense que celui-ci est toujours
intéressant, mais c'est gênant. Comme qui tire quelque chose
d'une étagère comme ça ? De toute évidence, pas moi. Nous allons simplement
utiliser l'un de ces trois. Parce que je veux vraiment inclure le roller là-dedans, je pense qu'il serait préférable d'utiliser l'un de ceux avec
la lame à rouleaux. Je vais m'en tenir
à celui-ci pour l'instant. Lorsque vous effectuez des esquisses
susceptibles de changer, vous pouvez choisir une
autre photo, vous pouvez en faire
beaucoup abstraction de votre photo afin votre illustration
ne
finisse pas par ressembler à
cela à la fin. Mais maintenant que j'ai choisi celui-ci, je peux passer à l'
esquisse dans la vidéo suivante. Maintenant que je me suis complètement embarrassé
devant vous, vous pouvez aussi vous embarrasser. [RIRES] Bien que ce soit bien
que vous n'ayez pas à partager vos poses avec le monde comme
moi , c'est un avantage, je suppose. Ouvrez la cabine photo
ou votre téléphone, prenez votre photo et commencez à l'
illustrer, décomposant l'image
section par section. Tout le monde n'est pas
à l'aise de prendre ses propres photos alors vous pouvez demander à un membre de la
famille ou
à un ami de le faire ou vous pourriez
essayer d'utiliser Unsplash pour photos de
référence, bien que
je ne dirais pas que c'est comme images faciles à ressourcer en ligne. Il est toujours
préférable de prendre vos propres photos et beaucoup plus rapidement. [MUSIQUE] Choisissez vos photos
préférées et
déposez-les dans votre fichier
Photoshop pour la prochaine leçon où nous
commencerons à créer ces personnages.
10. Ébaucher votre référence: [MUSIQUE] Maintenant, nous allons utiliser nos
photos de référence pour vraiment entrer dans l'ennui de
poser notre personnage. Nous allons diviser votre photo en formes géométriques de base. Vous pouvez utiliser l'outil de forme ou
vous pouvez les dessiner à la main. J'utilise généralement les deux honnêtement. La plupart des fois, je vais
retracer la photo de façon plus proportionnelle et ensuite
commencer à faire abstraction au fur et à mesure. J'aime utiliser un
équilibre homogène de courbes et de droits pour rendre mon personnage
plus géométrique. En fait, j'ai tout un cours basé sur la décomposition des photos, vies mortes, en formes
géométriques. Il s'appelle Jouer avec
des formes dans Procreate. Il peut être utile de suivre ce cours également
pour en apprendre un peu plus. Mais je vais vous montrer
ici ce que je veux dire. Dans cette vidéo, je
vais commencer à faire un croquis grossier
de ma référence. Vous pouvez également suivre
cela, assurez-vous de
remonter la photo de référence
que vous allez
utiliser et de l'apporter
dans Photoshop. Je fais généralement un dossier
appelé croquis grossier. Ce que je fais, c'est que je le transforme une faible opacité et que je
commence à dessiner. L'un des conseils que
j'aime commencer,
car commencer une esquisse
peut être très intimidant,
c'est que j'essaie de décomposer c'est que j'essaie de décomposer la photo en formes
géométriques de base. Vous pouvez le faire à l'aide l'outil de forme ou vous
pouvez les dessiner vous-même. plupart du temps, je vais
tracer la photo de façon plus proportionnelle, puis je
commencerai à l'abstraction au fur et à mesure. Je vais changer
la couleur ici. Peut-être que je vais juste faire un cercle
pour la tête et nous
avons deux rectangles
[RIRES] pour le bras. Vous voulez simplement les
décomposer en formes
les plus élémentaires. Cela vous aide à tout
simplifier. Je veux également avoir cette
ligne d'action là-dedans. [RIRES] C'est comme une version
abstraite décomposée de mon personnage. C'est l'une des façons dont vous pouvez le faire et ensuite vous pouvez le
transformer en une faible opacité. Retournez-le ou
peut-être dupliquez-le, appuyez sur Commande E pour l'aplatir. Alors tu es comme, tu sais quoi, je veux qu'elle se penche
plus donc je vais l'
avoir comme ça. Vous pouvez simplement jouer avec l'arrangement
de tout. Personnellement, j'utilise ce conseil. Parfois, c'est agréable de
pouvoir voir, peut-être que le bras pourrait
être droit au lieu d' avoir cette courbe du coude dedans. Ou peut-être que les jambes sont très nettement carrées
à un angle de 90 degrés. Mais personnellement, [RIRES] J'aime bien
faire une combinaison de traçage et d'abstraction. J'adore ces bras droits. Je vais peut-être commencer par
tracer mon visage de façon lâche. Je veux simplement dire
que le traçage
ne devrait jamais avoir lieu si vous n'
utilisez pas votre propre photo de référence. Je crois sincèrement
que nous ne
devrions pas copier le travail de quelqu'un, même s'il s'agit d'une photo ou d'une illustration de
quelqu'un d'autre, vous ne
voulez certainement pas retracer cela, mais parce qu'il s'agit d'une
photo vous avez pris vous-même, il n'y a aucun mal à l'utiliser
comme référence de traçage, car c'est techniquement votre travail. C'est vous [RIRES] ou une
photo de quelqu'un que vous avez pris, donc il n'y a aucun mal là-dedans. Cela étant dit, je
vais juste là-dedans. Je veux avoir une
allure plus courbée à ce personnage. Rendez-la un peu
plus organique, moins rigide. Je vais ajouter un peu plus de courbe
là-dedans au fur et à mesure que je travaille, ajouter un peu plus d'angle. Mais vous pouvez déjà
dire que je pense à cette
cuisse comme un rectangle. Ensuite, cette partie de la jambe
serait un autre rectangle. Ensuite, nous avons la chaussure
qui descend en angle. Ensuite, si nous essayons de
garder tout plus plat, je
pense
peut-être aux roues
d'un point de vue avant
plutôt que dans cette perspective inclinée
qu'elles sont ici. Je vais juste les ajouter comme ça. Ils peuvent être vraiment simplifiés. Peut-être que pour cette jambe, je fais aussi deux rectangles. Parfois, il est amusant d'appuyer
simplement sur Maj et une ligne droite et de
voir où cela vous mène. Cela rend ce pied très large, mais je l'aime bien. Ensuite, je vais ajouter ces
trois roues à nouveau, et peut-être
pourrais-je faire les bras droits, donc je me sentirais très
rigide comme ça. Je pourrais aussi exagérer
la courbe de mon bras et le
faire descendre un peu plus bas
, puis garder celui-ci droit. Il y a un beau mélange d'abstrait
et d'organique dans leur. Les mains sont toujours la chose la
plus difficile à faire, donc je vais les
ignorer pour l'instant. Mais si je désactive ma référence, vous pouvez voir que j'ai déjà quelque chose de bien façonné ici, un peu plus
raffiné [RIRES] que les gestes que j'ai eus auparavant. Mais je
veux aussi expliquer une autre façon
d'aborder les choses. C'est en fait quelque chose
que j'ai dans
l'une de mes autres classes de Skillshare, s'appelle Playing
with Shapes in Procreate : Illustrate
a Graphic Still Life. Je sais que c'est
fait dans Procreate, mais il utilise beaucoup les
mêmes principes de base. Ce que j'adore faire, c'est prendre
cette photo de référence, évidemment, ne jamais retracer une copie
de la photo de quelqu'un d'autre. Mais en prenant cela, puis en le
décomposant en formes simples,
pour
que vous puissiez voir ici,
j'utilise des ellipses, des rectangles et des triangles
pour créer ces formes. J'ai même cette leçon appelée la courbe
vers le tour droit, que je
vous encourage vivement à vérifier. Nous allons en parler un
peu ici, mais je ne veux pas
nécessairement m'y
attarder , car il y a déjà un cours
pour cela. Mais quelque chose que j'aime
faire, c'est
d'avoir un équilibre homogène entre
courbes et droites. Comme il est dit ici, les lignes
droites semblent
plus angulaires et créent une sensation
plus dramatique
ou de colère, et les lignes
courbes organiques plus douces et amicales. Gardez cela à l'esprit
lorsque vous créez votre personnage,
car nous voulons créer une sensation neutre pour
cela ou même un personnage plus heureux. Nous voudrions peut-être être un
peu plus courbés car même en
regardant cela,
ce personnage se sent
comme un robot qui me
fait penser au
froid et à la rude. Je ne veux vraiment pas ça. C'est pourquoi je commence à ajouter certaines de ces courbes ici. Mais comme je l'ai dit,
un équilibre uniforme des courbes et des droites
que j'ai ici, j'ai cette courbe, j'ai la courbe du genou qui
rencontre la courbe droite. Un exemple classique de courbe
à droite que j'
aime vraiment n'est qu'une jambe humaine de base. [RIRES] Nous avons une
droite, puis nous avons la cuisse et le
mollet, puis cela fait
juste une jambe immédiatement, mais c'est très simplifié. Vous avez la droite d'
un côté et la
courbe de l'autre. Il crée simplement ce look
et cette sensation géométriques
abstraites cool sans
vraiment se sentir trop géométrique comme ça. [RIRES] Si je voulais le
faire ici, je pourrais même faire tout
le côté supérieur de la jambe de
ce personnage courber tout
le côté supérieur de la jambe de
ce personnage et ensuite faire en sorte que la partie
inférieure soit droite ou je pourrais demander à ces deux
droites de rencontrer un puis faites-les
courber en dessous. Évidemment, j'ai l'impression
que tout ce qui a un virage pointu
va paraître un peu trop intense [RIRES] pour
ce que je cherche ici. Mais c'est votre règle de base
pour les courbes et les droites. Je vais en parler plusieurs
fois, je
vous recommande vivement de le faire vous-même. Commencez par l'abstraction
de
base des formes, puis apportez
votre croquis de trace. À partir de là, vous pourriez
même le pousser plus loin. Peut-être que je vais en faire
une seconde où je vais encore plus courbée parce que dans
le bref client, dit que nous voulons
qu'elle
soit heureuse en tant que palourde, donc peut-être la rendre encore
plus amicale. Peut-être que nous voyons plus
de taille ici et que des
courbes plus voluptueuses se produisent ici. Si vous voulez créer une sensation plus géométrique comme avoir un pied plat ou quelque chose qui rencontre un plan plat sera
vraiment agréable et aidera à le rendre plus plat. On pourrait même prendre ce genou ici et le faire plat. Cela crée davantage
une sensation géométrique. Nous pourrions avoir le pied droit et peut-être une jambe courbée, mais peut-être même
le rouleau est droit au sol, ce qui n'a pas vraiment de sens. Mais vous pourriez potentiellement
l'avoir comme ça. De toute évidence, il n'est
pas nécessaire que ce soit réaliste. Si votre pose que vous
avez faite ne fonctionne pas et que
vous ne l'aimez pas, hésitez pas à vous en
débarrasser ici. Je vais juste continuer. Peut-être que nous définissons un peu
plus
l'épaule et la rendons-nous
plus sinueuse de cette façon. génial avec les photos de
référence est qu'elles vous montrent vraiment
comment chevaucher vos membres et vos trucs. Parce que parfois,
je me dis, attendez, la ligne se passera-t-elle cette façon ou va-t-elle
se passer de cette façon ? [RIRES] Donc, en ayant
cela comme référence, vous pouvez voir la manche de ma
tenue, cela aide vraiment. Je vais garder le bras
droit ici aussi et les faire se rencontrer. Nous aurons juste quelques mains de
gants pour l'instant. Mais j'aime vraiment
comment cela se passe. Si nous revenons à nos esquisses
gestuelles, nous avons cette belle ligne d'
action qui apparaît ici. Ce n'est pas forcément votre ligne d'action de
base, mais c'est peut-être un
peu swoopy. [RIRES] J'ai l'impression qu'il
a une belle composition. Si nous prenons ce croquis grossier
et que nous l'agrandissons, est-ce qu'il rentre dans le cadre ? Eh bien, peut-être potentiellement, c'est là que le chien serait plus tard quand on repassera ça, donc prend plus de place dans le cadre. Peut-être que le chien attrape le butin comme
les chiens. Je plaisante. Je ne sais pas pourquoi j'ai dit ça. [RIRES] Mais nous pouvons garder
cela dedans. Oui. Évidemment, je suis très bien pour dessiner des
chiens grossièrement. Vous le savez. Il a déjà l'air parfait, donc plus de travail n'est nécessaire. [RIRES] Mais si
nous
réfléchissons aussi à
l'aspect que j'ai eu, si nous revenons à notre conception, saisir un bras plein
de jouets, pressé,
échevelé , il y a tous
ces détails supplémentaires. C'est quelque chose que nous allons
continuer à ajouter. Mais je veux faire un
peu de place pour cela ici. Peut-être que la laisse du chien est dans son bras et qu'elle se
retourne au chien, et peut-être qu'elle a et peut-être qu'elle a
son sac ou son sac à main ou son sac à provisions d'
épicerie, peu importe ce qu'il accroche son bras et peut-être
Il y a une balle ici et elle est juste
entourée de jouets et d'autres choses. Alors peut-être que si on la rend
un peu plus petite, on peut ajouter une étagère derrière elle. C'est peut-être plutôt
une étagère aplatie. Eh bien, je ne veux pas
simplement en voir le côté parce que je pense que c'est ennuyeux et ce ne serait pas
aussi excitant pour le client de voir
ses produits. Peut-être qu'il y a cette
étagère qui occupe la
moitié du cadre et nous y
voyons des objets. Peut-être qu'elle cherche les biscuits pour chiens
comme je l'ai dit plus tôt. [RIRES] C'est juste une version très
rugueuse de l'esquisse, mais je garde tout
sur des calques séparés. Si je veux revenir en
arrière et ajuster les choses ou abstrait le personnage comme nous le ferons dans
la prochaine leçon, j'ai cette capacité là. Je pense que nous sommes
en train de bien commencer. Je vous encourage à aller l'avant et à essayer différentes
façons d' esquisser votre personnage
, puis nous entrerons dans les détails
plus raffinés. [MUSIQUE] À l'aide de votre photo de référence
préférée, créez 1 à 2 croquis rapides. Nous allons les affiner
dans la prochaine vidéo. Honnêtement, j'ai hâte de
voir ce que vous avez imaginé. Faites une explosion et
je vous y rencontrerai. [MUSIQUE]
11. Théorie : Abstraction et exagération: [MUSIQUE] Dans cette vidéo
théorique, je vais plonger dans les façons dont je vais plonger dans les façons dont vous pouvez rendre vos
créations de personnages plus uniques en
poussant les proportions. Nous utiliserons l'abstraction,
l'exagération et la distorsion pour transmettre
différentes choses. Par exemple, si nous voulons qu' un personnage soit très fort, vous voudrez peut-être lui donner épaules
irréalistes, ou un truc que j'aime toujours utiliser est de faire la tête et les yeux beaucoup plus gros
qu'ils ne devraient l'être pour créer un sentiment de jeunesse
ou d'innocence. Vous pouvez même devenir fou
et faire quelque chose qui ne
se présente même pas comme humain. C'est une partie très amusante
du processus de création de personnages pour moi, et je pense que vous apprécierez cela aussi. De toute évidence, la modification de
toutes ces proportions affectera également la façon dont les
personnages sont animés. Si quelque chose a des pieds énormes, leur biodynamique et leur
cycle de marche seront très différemment pondérés
d'un cycle normal. C'est certainement quelque chose
à prendre en compte lorsque vous résumez votre propre croquis
dans la prochaine leçon. Si vous travaillez avec un animateur
super expérimenté, vous serez peut-être à l'aise de
devenir fou avec les proportions. Mais si vous n'êtes pas sûr, il est toujours bon de
profiter du doute et ne pas aller trop fort avec
l'abstraction. Nous
en sommes à ce stade de notre illustration, qui consiste à écrire la phase d'esquisse
approximative. C'est là que nous
voulons obtenir, un peu plus unique avec nos personnages. Évidemment, j'ai
déjà implémenté une certaine abstraction en
faisant cette courbe en recourant à tour
droit et en faisant quelques formes géométriques et en
aplatissant tout. Mais il y a encore beaucoup
de choses que nous pouvons faire. Je vais vous en montrer
une partie maintenant. J'adore utiliser l'abstraction, l'
exagération, proportions
poussées pour rendre
mes personnages plus uniques, et pas seulement mes personnages, mais aussi mes créations en général. Par exemple, si nous
regardions ces lunettes ici, une vraie paire de lunettes, la perspective ne
ressemblerait pas à cela et elle ne serait pas si parfaitement droite et
à angle plat comme ça. Mais je voulais vraiment
les rendre géométriques et simplifiées, alors je viens littéralement de faire
quelques lignes droites, une courbe et deux cercles, et cela devient
vraiment abstrait. Nous pouvons appliquer ces mêmes
principes aux personnages. Par exemple, ici, avec
le bras vers le bas, j'ai créé deux lignes droites, les
reliant à
une courbe et créé plus d'
angles de 90 degrés partout. Vous pouvez en fait commencer à voir
une partie de cette abstraction, ainsi que la distorsion
et l'exagération. Ce que je veux dire par là, c'est que
les pieds sont vraiment minuscules comparés aux jambes, ou ici, la tête du personnage est très petite
comparée au corps. Il suffit de prendre
ces éléments du corps, les
rendre plus grands ou plus petits, les
déformer un peu, peut-être de les incliner et de trouver différentes façons de les
visualiser.
personnages. Si nous passons par mon Pinterest, qui est toujours mon endroit
préféré, n'hésitez pas à y
suivre car j' adore peindre tout le temps. Mais vous pouvez voir que beaucoup
de personnages que j'
ai enregistrés ici
sont exagérés. Les pieds de ce personnage sont 50
fois plus grands que sa tête. C'est exagéré,
mais vous savez ce que je veux dire. Cela le rend plus
ludique et amusant. Ces personnages
ont une perspective
aplatie vraiment intéressante, et leurs têtes sont vraiment minuscules, mais leurs mains sont énormes. Pour celle-ci, par exemple, c'est comme une
perspective aplatie où la main est au premier plan, mais elle semble géante par
rapport au corps
parce qu'elle est aplatie. Ce que je dirai, c'est qu' utiliser l'abstraction
et l'exagération et pousser cette proportion peut créer un autre type
d'ambiance pour votre personnage. Comme je l'ai dit plus tôt, les enfants ont tendance à avoir de très
grandes têtes dans les illustrations. Même si nous regardons les
illustrations suggérées ici, vous pouvez voir que
ces personnages sont enfants et qu'ils
ressemblent à des enfants parce que leur tête est massive
par rapport à leur corps. Même ici, par exemple, c'est un projet
que j'ai réalisé, Odd Fellows, et
nous voyons ce personnage
féminin plus sophistiqué et réaliste. Elle est définitivement un peu
abstraite, mais elle a
des proportions humaines plus réalistes, tout comme sa famille. Au cours de la
phase de développement, vous pouvez voir
différentes itérations de cela. Ce personnage,
ici au milieu gauche, est beaucoup plus
réaliste. Sa tête est plus
proportionnelle à son corps, même chose que celle de l'autre
en bas à gauche. Mais celui-ci
ici que j'ai dessiné, et ceux au milieu où nous
l'avons
fait, ont des têtes légèrement plus petites et des bras
et des jambes allongés. Même s'il ne s'agit
pas d'une proportion humaine
réaliste à 100 % , vous pouvez toujours
les identifier comme humains. Ils ont beaucoup plus de
personnalité devant les tribunaux pour eux. Maintenant, je ne dis pas
que vous ne devriez pas utiliser proportions humaines
réalistes parce que c'est un regard. C'est une ambiance. [RIRES] Certaines personnes
veulent aller avec
des trucs plus réalistes et parfois
votre client le demande. Mais cette classe
consiste à simplifier l' animation et à créer
un personnage stylisé. Si on regarde cette animation
3D du livre, c'est super mignon, mais on peut dire
qu'ils essaient d'
être plus ludiques parce que les personnages ont des
têtes énormes et des yeux énormes. Ils se sentent presque comme des jouets. Changer les proportions
et tout peut vraiment donner à votre illustration
une ambiance totalement différente. De plus, la modification des proportions
affectera
la façon dont vos
personnages sont animés. Par exemple, comme ce personnage de
dinosaure a de petites jambes
et de petites armes , et la façon dont il
est animé réagit à sa forme. Je suppose que c'est probablement
la meilleure façon de le dire. Il s'agit de prendre en compte le
poids du personnage. Ce n'est peut-être pas exact à 100
%, mais j'aime penser
que les jambes sont longues et que le cou est
un peu trop long, donc il semble vraiment déséquilibré, et donc cette goutte
ne fait que culbuter. Alors ce personnage se sent
beaucoup plus fidèle à la vie. Nous avons plus de ce mouvement
réaliste qui se produit, vent
très stylisé
et tout. Mais vous pouvez vraiment
voir qu'il y
a beaucoup de poids
dans le personnage. J'ai aussi aimé celui-ci
comme exemple, car la tête du chien est énorme, donc il se sent un peu
déséquilibré lorsqu'il court. Celui-là est juste stupide. Cela n'a pas de sens. J'adore Charles Huettner et je ne sais même pas si c'est comme ça
que tu le dis. Si ce n'est pas le cas, désolé, Charles. Mais j'ai juste adoré [RIRES] comment la tête semble plus lourde
avec les fesses renversées. Les proportions affectent vraiment tout et vous devez garder
cela à l'esprit lorsque vous dessinez car votre personnage
sera animé. Maintenant que nous avons
examiné quelques exemples d'abstraction, réfléchissant un peu toutes les différentes
proportions des personnages, façon dont nous pouvons les modifier
et ensuite prendre en compte en
considérant l'aspect animation de celui-ci, j'aimerais
plonger dans notre propre conception dans la prochaine leçon et appliquer certaines de ces
caractéristiques à cela. [MUSIQUE]
12. Abstrait votre croquis: Mettons en action ces indicateurs de
proportion que nous venons d'apprendre. J'ai une pose et un
croquis de mon personnage que j'aime vraiment. Elle est toujours basique, donc je n'ai pas encore
eu à m'attacher
à quoi que ce soit. Cette partie est vraiment amusante pour moi. Nous avons déjà parlé de ce à quoi ressemblent les
vraies proportions humaines. Je veux faire passer
ces techniques
au niveau supérieur en
analysant les proportions, l' échelle
et la distorsion à
l'aide de l'outil de transformation. Parce que nous utilisons l'
illustration ici, nous avons la licence nécessaire pour étendre
les limites de la réalité. Vous pouvez utiliser le
contraste d'échelle et de forme pour ajouter de la stylisation
à votre travail. Dans de nombreux cas, selon la façon dont vous
utilisez ces techniques, des proportions
exagérées
peuvent rendre vos personnages plus relatables ou uniques. Cela dit,
examinons quelques
façons dont nous pourrions techniquement exagérer
notre personnage. Je vais désactiver ces couches supplémentaires et utiliser ce
calque principal. Je vais juste le
dupliquer et
désactiver mon calque d'esquisse pour l'instant. Ce que j'aimerais faire la plupart
du temps, c'est simplement créer une version plus petite de mon
personnage et créer des itérations. De toute évidence, ce ne sont que
des formes en ce moment. Mais je vais
entrer et me
dire, et si elle avait une
très grosse tête ? Cela me semble plus
puéril et pas nécessairement la
seule façon d'être décalée. Vous pourriez aussi
lui donner une petite tête. Cela peut sembler plus ludique d' une certaine manière parce que c'est
déséquilibré. Les pieds sont peut-être massifs. illustration que
je regardais plus tôt avait de très grands pieds et j'ai aimé le fait qu'elle se sentait
plus amusante et ludique. Je vais faire
cette aversion et je vais faire une itération à partir de là. Une autre chose que nous
pouvons faire est peut-être que vous pouvez sélectionner votre personnage, puis
cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, et vous disposez de tous ces
outils tels que distorsion, perspective, mise à l'échelle, rotation. J'aime utiliser l'outil de
distorsion parfois, et je vais juste faire glisser les coins
autour et être comme, peut-être que je veux que sa ligne d'
action soit plus forte, alors je la pousse plus vers la gauche parce qu'elle est
penché vers la gauche. Cela le rend un
peu plus intéressant et attire l'œil
de l'autre côté
du cadre parce qu'elle
pointe vers elle. J'aime ce que ça ressent. Peut-être que ses jambes sont
encore plus allongées, alors je vais juste sélectionner une
des jambes à la fois et les faire glisser et
remplir les blancs. Peut-être que celle-ci est
plus longue de cette façon. Vous allez devoir
faire des ajustements au fur et à mesure. Mais ça commence à devenir quelque chose d'un peu plus unique et intéressant. Déjà si vous regardez au-dessus l'esquisse sur laquelle je travaille
actuellement et que vous voyez l'original,
on impression qu'il y a
plus de mouvement. C'est déjà plus animé. Plus nous
pouvons animer nos personnages avant même qu'ils ne soient
mis en mouvement, plus
ils auront un élan visuel. Personnellement, j'aime bien celle-ci, mais
voyons d'autres façons de déformer les choses. Si on reprenait cette
originale, si on veut qu'elle
paraisse vraiment forte, on pourrait exagérer et
déformer les épaules. Comme je l'ai dit, avoir ces épaules
massives
va la
rendre plus buff, plus macho. Elle a peut-être un petit chapeau. Ses déchets sont plus petits, donc ils ressemblent davantage à
la proportion masculine. Peut-être que nous avons ici un
personnage masculin ou un caractère non binaire ou
sans sexe. Vous pouvez également rendre les jambes super minuscules et vous y
pencher un peu plus. Je pense que cela semble vraiment idiot, mais si nous pouvions faire quelques
ajustements, cela pourrait fonctionner. Peut-être que les jambes s'
éteignent de cette façon. Je veux dire que c'est juste ridicule. Je veux probablement aller
avec ça et la fin, mais j'ai mon propre style et vous avez probablement votre propre style
et ce n'est pas le même. Je vous encourage à jouer avec les proportions de
votre personnage. Je pense qu'il est vraiment important
d'abstrait et de voir différentes itérations au fur et à mesure pour vous
assurer que vous êtes aise avec la conception des
personnages dans
laquelle vous finissez par colorier. Une fois que j'ai terminé l'abstraction, je veux prendre ce
petit peu de temps pour affiner un peu plus notre
esquisse. Nous allons bientôt entrer dans les visages et ajouter de la couleur
dans les détails, etc. Mais avant d'y arriver, nous devons
évidemment avoir
un croquis plus raffiné. Je vais choisir le
croquis que j'ai le plus aimé, qui était celui-ci, et je vais prendre
du temps pour le donner vie. Je vais juste créer ce dossier
appelé esquisse raffinée. Commencez par ça. C'
est mon croquis grossier. Je peux nommer cette couche. Ces calques ne seront pas encore
utilisés pour l'animateur. Ne vous inquiétez pas trop de l'
organisation de vos couches. Mais il est toujours bon de voir semi-organisé parce que
vous avez quelque chose à regarder facilement et vous pouvez fermer les dossiers et regarder en
arrière vos progrès. Je vous encourage vraiment à rester au moins
semi-organisé ici. Cela ne signifie pas nécessairement nommer
chaque couche, mais rester plus organisé en général m'a toujours aidé. Maintenant que je regarde ça, je me rends compte que notre personnage
pourrait être un peu trop long pour le cadre
parce qu'on voit que c'est carré, mais on veut quand même avoir
ces autres trucs autour d'elle. Disons qu'il y a exactement comme
cette étagère rectangulaire. Alors, potentiellement, nous
voulons avoir le chien ici. Nous avons tout cet espace
supplémentaire en haut et en bas,
et j'essaie de l' adapter
plus proportionnellement parce que le client
a spécifiquement dit qu'il voulait que ce soit
un message carré sur les réseaux sociaux. Il ne sera vraiment utilisé
dans aucun autre contexte. Je pense qu'il est normal de se pencher
sur cette forme carrée. Je vais juste
jouer à nouveau avec cette abstraction et essayer de l'
amener un peu plus. Peut-être qu'elle n'est pas aussi allongée
que je l'avais auparavant. Peut-être que sa tête est un peu plus grande pour qu'elle prenne
plus de place sur le dessus. Peut-être que ça la rend
un peu plus amicale. Peut-être que ses avant-bras
ne sont pas aussi longs et peut-être qu'elle n'est pas aussi
penchée qu'avant. C'est une très légère différence, mais je pense que ça va aider. De plus, nous pourrions rendre
la partie inférieure de la jambe un peu plus courte et même rendre son pied plus grand et plus grand. Mais il est
parfois amusant
d'ajouter un peu
plus de personnalité à votre personnage. La voilà. Elle prend la
plus grande partie du cadre. Je veux avoir cette étagère, mais je vais peut-être lui donner un peu
plus d'espace de respiration. C'est comme encadrer notre personnage, qui
est vraiment agréable en composition. Ensuite, lorsque nous arriverons à
la partie chien plus tard, je veux juste avoir
un peu de forme de blob ici
pour me donner
une idée de l'endroit où
ce chien va être. Dog, c'est peut-être le nez, et il a quelques petites pattes. Ça a vraiment
l'air mal de pied. C'est quelque chose sur lequel
nous pouvons travailler. Comme elle est penchée
à gauche, elle se sent très lourde à gauche. Je vais juste la
renverser un peu. Si elle n'est pas
techniquement centrée, elle peut encore être centrée
visuellement. C'est ce sur quoi je
veux vraiment me concentrer. Je vais peut-être donner
quelques étagères. Assurez-vous de supprimer les pièces que vous ne voulez pas
vraiment se chevaucher. Je vais faire un
petit time-lapse ici affinant ce personnage. Ce que je veux dire par affinage, c'est de créer des lignes
épurées et des formes
épurées que je
peux retracer dans ma
phase de blocage des couleurs, de sorte que j'ai une
silhouette plus géométrique et plus nette sur laquelle travailler. n'y a pas grand-chose à ça. Il s'agit simplement
d'ajouter des détails, s'
assurer que nous obtenons
ces lignes très droites. Ce n'est plus aussi esquissé. S'assurer que nous ajoutons
les choses qui se trouvent
sur les étagères, en
ajoutant ces cheveux échevelés au personnage et à tout. Je pense qu'il sera
vraiment utile de regarder comment je fais ça. Ensuite, lorsque nous entrons dans la phase de blocage des
couleurs, nous pourrons
parler davantage de ces détails et de la façon dont ils ajoutent au concept. que je fais généralement, c'est que je prendrai tout le dossier et j'appuie sur la commande E et cela mettra tout sur un calque car il est plus facile garder mes esquisses
sur un seul calque. En général, nous ne voulons pas
aplatir les choses en animation, mais nous n'y sommes pas encore. Je vais baisser
l'opacité. Je vais créer
un autre dossier. Je vais juste commencer à
plonger là-dessus. Un conseil à garder à
l'esprit si vous utilisez Photoshop et
surtout Procreate, cela fonctionne également
sur Procreate, c'est de garder cet outil de
lissage à l'esprit. Si vous voulez obtenir
ces lignes plus épurées et rendre vos lignes moins banales, je mets généralement mon
lissage à 15-20 %. Avec le lissage,
il rend
tout simplement vraiment beau. Ensuite, si je désactive
le lissage, c'est plus déchiqueté. Je recommande vivement
d'utiliser le lissage. C'est vraiment bon pour
esquisser et rendre des choses un
peu plus raffinées. C'est ici que j'ai fini
avec mon croquis raffiné. J'y ai fait beaucoup de choses. J'ai veillé à ce que les courbes et les lignes droites soient plus
nettes sur notre personnage. Je suis retourné et j'ai
regardé notre conception, cela semble fou en ce moment, mais je regarde juste
cette liste ici. On voulait vraiment qu'
elle soit échevelée, rollerblade, pressée. En fait, j'ai oublié d'
ajouter dans son sac et des trucs, alors laissez-moi faire ça maintenant. Je voulais vraiment qu'
elle se sente plus comme si elle était échevelée. Peut-être qu'elle a d'autres jouets
dans son bras ici. Il y a peut-être une petite
balle au sol un petit bloc
ou quelque chose comme ça. Une autre façon dont je voulais vraiment lui
apporter une vie personnalisée était potentiellement en ajoutant
des motifs à ses vêtements. Considérez votre esquisse brute
comme votre croquis de figure de base. Imaginez que vous n'y ayez pas encore
attaché de vêtements, il s'agit plutôt d'
un modèle en plastique. Ensuite, dans cette section,
lorsque nous sommes en train de peaufiner, j'y vais ajouter un peu plus d'
intérêt et de détails. C'est pourquoi j'ai ajouté la jambe du
pantalon. Il serait un
peu plus rigide si tout était exactement
à la ligne du corps, tout serait serré pour la peau et ce n'est pas vraiment réaliste. Tout le monde ne s'habille pas ainsi. Je voulais juste lui ajouter un
peu plus de flair et de personnalité. Peut-être que même quand je vais
en couleur plus tard, elle peut avoir un petit tatouage
sur le bras ou des boucles d'oreilles cool. Il y a une
infinité de possibilités de ce que nous pouvons ajouter
à nos personnages. Plus vous ajouterez, plus cette
personne sera unique. C'est là que je me dirige avec ça. J'ai laissé cet endroit à sa
droite pour mettre le chien dedans. J'ai vraiment envie un peu plus tard
parce que je veux vous
parler un peu de personnages
non humains animaux
et de choses comme ça. Ensuite, cela
nous donnera également un petit rappel
de la façon dont nous avons fait ce
premier personnage. Je me sens plutôt bien avec
ce croquis raffiné. Je me suis assuré d'utiliser mon tour recourbé et
droit, mon abstraction. Je suis resté fidèle à ma silhouette. Nous voyons donc beaucoup
d'espace négatif entre toutes les
pièces de notre personnage. Elle est très claire
et facile à lire. Cela me donne l'impression que
je suis presque prêt à passer à la prochaine leçon, dans laquelle nous parlerons
un peu visages et des expressions faciales.
13. Visages et émotions: [MUSIQUE] Souvent, vous n'avez peut-être pas besoin d'
expressions faciales très détaillées pour vos personnages. Parfois, ils n'ont
peut-être même pas besoin visages du tout, mais
d'un autre côté, vous voudrez peut-être que l'émotion soit le facteur moteur
de votre personnage. Je ne sais pas exactement où j'ai
entendu cela, mais je sais que les humains
sont scientifiquement
enclins à repérer les visages
et les émotions chez les gens. animaux domestiques, les animaux et même la nature, c'est probablement pourquoi je vois toujours un visage fantôme effrayant
lorsque je regarde de trop près mes planchers
en bois. Mais l'émotion a une tonne de
relatabilité et d'intérêt pour un personnage et peut intriguer les spectateurs à regarder plus attentivement votre
travail, peut-être même à
lui donner un deuxième coup d'œil. Comme je l'ai dit, j'adore
parler un peu plus d' émotions, d'
expressions faciales de caractère et de tout. Si nous
regardons évidemment le mémoire, ils veulent que cette
personne soit heureuse. Tout le monde sait
dessiner un visage souriant. Je pense qu'on pourrait littéralement juste avoir un sourire sur ce personnage et elle se sentirait complète. Parfois, nous n'avons pas
besoin de montrer ces visages pour surmonter l'émotion
que nous ressentons. Si on voulait
exagérer ça plus, elle pourrait avoir son
petit œil renversé ou elle pourrait juste avoir
un petit œil circulaire, elle pourrait même avoir
un sourire latéral sournois et tout comme ça. Mais pour réduire ces expressions faciales de
base, il est toujours bon d'examiner références de
la vie réelle
afin de savoir exactement
ce que nous faisons. J'ai pensé que ce serait bien de regarder certaines de ces expressions
faciales. Je viens de les
retirer de Google. Je ne sais malheureusement pas d'
où ils viennent exactement, mais je pense que
regarder un vrai visage
va beaucoup aider. Une chose qui est très utile à remarquer lorsque nous
regardons ces personnages et les gens dans la vie réelle, c'est que les sourcils
ajoutent beaucoup d'expression. La largeur des yeux et
l'anxiété, la colère et la peur sont presque
exactement les mêmes, mais les sourcils font des choses
totalement différentes. Vous pouvez vraiment voir
que les personnages
illustrés sont plus nombreux , comme lorsqu'ils sont exagérés, car pour l'animation
en particulier, l'animateur va
exagérer ces faciaux des expressions pour les rendre plus
visibles dans l'animation. Ils utilisent ces techniques
appelées étirement et courge, qui aident à exagérer
ces émotions en
fonction de l'émotion que vous
essayez de dépeindre. C'est pourquoi certains d'entre eux
semblent beaucoup plus exagérés que votre visage humain typique. Je pense que c'est un
très joli exemple de la façon dont les yeux deviennent
plus petits par expression. C'est vraiment bon de
garder cela à l'esprit. Mais quand on y arrive et que tu veux vraiment
simplifier les choses,
tout ce dont tu as vraiment besoin, c'est honnêtement, tu n'as même pas besoin d'un nez. Tout ce dont vous avez vraiment besoin, c'est des yeux ,
une bouche et des sourcils. Parfois, on peut même juste
avoir des yeux et une bouche, comme je
vous l'ai montré il y a un peu. Mais les sourcils sont d'une grande aide
pour dépeindre cette émotion. C'est en fait issu
d'un projet que j'ai dirigé vers Odd
Fellows pour Google et c'était vraiment amusant de
concevoir ces personnages à partir de zéro. Nous avons travaillé avec des designers
incroyables, Odds a vraiment été
celui qui a conçu le système. Mais comme vous pouvez le constater, nous avons
passé par de nombreuses itérations
simplifiées et plus
réalistes des personnages. Ensuite, nous avons pu concevoir cycles de
marche et des revirements,
et tout cela. Il s'agit juste d'une belle feuille
d'expression de caractères
simplifiée. Ensuite, si vous allez sur
la page de mon site Web, nous avons des exemples capillaires de
différents types de personnes, races, de nationalités,
tout cela. En plus de cela, nous avons également cette feuille
d'expression, qui est ce que j'ai à
l'écran derrière moi ici. Mais comme vous pouvez le constater, poser les sourcils va
paraître plus en colère ou irrité. Si vous soulevez les sourcils, cela aura l'air plus
joyeux ou surpris. Si vous avez les sourcils renversés, cela vous sentira plus triste ou anxieux. Je peux vous montrer
instantanément à quoi cela ressemblerait à ce
personnage ici. Si on voulait qu'elle
se sente juste heureuse, ça va être difficile de bien faire
ça sous cet angle, mais elle a les yeux levés là-bas, peut-être qu'elle a même un
grand sourire sur le visage. Mais instantanément, si je fais ça, elle va avoir l'air en colère parce que ses sourcils
sont baissés. Ou si on fait ça, elle est comme, je suis un peu inquiète, peut-être
qu'elle a un peu de sueur, larme qui se passe là. Comme je l'ai dit, vous pourriez simplement
utiliser une bouche si vous le vouliez. Je ne dirais pas que c'est
un flic, car je pense
vraiment qu'il y a certaine beauté à
sa simplicité. Mais j'aime toujours en
ajouter un peu plus. Pour elle, je peux avoir ses deux yeux
donc on le voit sur le bord et peut-être qu'elle a ce petit regard
surprise sur son visage. [RIRES] Elle pourrait se tourner un peu vers la
caméra. Vous pouvez également prendre
cette expression et déplacer sur le visage et voir à quel point elle se sent différente. Même si vous coupez ça et
que vous voulez peut-être ajouter un nez et que le personnage commence à se sentir un peu
différent avec le nez, alors vous voulez jouer
avec l'expression faciale. Il y a tellement de possibilités
et il suffit d'un simple balayage d'une ligne
pour
la rendre différente,
car en tant qu'humains, nous essayons de trouver des émotions et expressions
faciales
dans tout. Même en ajoutant juste une
petite ligne au hasard, comme même si vous
mettez sa bouche
ici et que vous posez
ses sourcils vers le bas, elle aurait l'air frustrée. Ou si vous mettez ses sourcils vers le haut, elle est comme plus légèrement et
curieuse ou presque inquiète. Peut-être qu'elle a une
expression baissée et qu'elle est inquiète ou qu'elle est
absolument surprise. Mon Dieu, regarde cette nourriture
pour chiens, c'est fou. J'adore tellement ça. [RIRES] Il y a beaucoup de façons d'aller avec
votre expression faciale, mais je vous encourage
à jouer et simplement vous amuser avec elle. Je pense que personnellement,
je vais juste
opter pour un simple sourire doux. Peut-être qu'elle a un
petit sourcil là-dedans et j'aime vraiment
avoir le nez dessus parce que je pense que ça donne plus de définition à
son visage. Vous pouvez même jouer
avec ce à quoi
ressemble le nez ou à quel point il
change le visage. Peut-être que c'est juste un
petit nez boutonné ou peut-être que c'est un gros nez qui a plus de personnalité ou peut-être que nous avons un
petit nez arrondi. Vous pouvez également revenir
dans l'esquisse et supprimer la ligne supplémentaire pour
qu'elle soit plus finie. Mais j'aime bien ce petit
nez pointu que j'ai eu plus tôt. Je ne veux pas qu'elle ait l'air
trop inquiète,
alors rendons ses
sourcils plus heureux. Vous pourriez y ajouter un vrai œil
si vous le vouliez. Il lui donne juste un aspect et une sensation totalement
différents. Mais je suggère fortement peut-être d'essayer différentes
choses que vous voyez sur Pinterest ou d'aller sur
un tableau de personnages et simplement voir quels types de visages
différents existent. Nous avons des yeux plus
réalistes, nous avons d'autres yeux à pois, nous avons ces grands yeux
ronds et googly. Je ne dirais pas nécessairement prendre exactement ce que quelqu'un d'autre a et faire cela pour le visage complet, mais prenez des morceaux de cela et appliquez-le à la façon dont vous
dessinez vos personnages. Je veux peut-être que les yeux soient
plus à moitié réalistes, comme ceux-ci. Peut-être qu'on a cette ligne supérieure et l'air un peu sournois et qu'elle regarde
en arrière son chien. J'aime bien ce qui s'est passé. Je vais vraiment
quitter celui-là. Une fois que nous aurons ajouté le chien là-dedans, il aura un peu plus d'
interaction, je pense. Quoi qu'il en soit, c'
est quelque chose avec lequel vous pouvez facilement jouer
car il est si petit et interchangeable
et qu'il change toute
la direction
de votre illustration. Assurez-vous de prendre le
temps d'y entrer et
de jouer avec
ces expressions faciales. [MUSIQUE]
14. Conseils d'un animateur, Partie 2: [MUSIQUE] Après avoir
finalisé notre esquisse, nous allons poser les
calques avec lesquels l'animateur
utilisera réellement pour animer. Je pense qu'il est important
que nous revisitions le processus d'animation avec
notre animateur invité, Tyler. Je lui ferai décomposer
une de ses animations pour vous donner une
meilleure idée de ce à quoi vous aurez besoin de faire
attention tout en ajoutant de la couleur, de la
texture et des détails. Vous devrez également prêter une
attention particulière à façon dont vous organisez
vos couches et ne pas aplatir
les choses [RIRES],
bien sûr , pour qu'il
y revienne un peu aussi. C'est moi, Tyler. Maintenant que vous avez
esquissé à quoi ressembleront
votre personnage et votre
fichier,
il est important de garder à
l'esprit comment vous allez structurer les remplissages et les formes lorsque vous l'affinez dans
la finale design. Il y a des
choses importantes que vous
devez garder à l'esprit lorsque
vous le faites. [MUSIQUE] C'est une animation
que Sara et moi avons fait. C'est le dossier
qu'elle m'a donné. C'est surtout génial et je vais
passer en revue certaines
des raisons pour lesquelles cela a bien fonctionné pour moi
et il y quelques choses qui
manquaient qu'à la fin, en tant qu'animateur,
je devais juste prendre ces
décisions parce qu'elle n'a pas eu le temps de créer des actifs
supplémentaires pour moi. Personnellement, j'utilise Photoshop
pour animer de toute façon, donc l'utilisation de
PSD directement des concepteurs tendance à être une remise assez
facile. Ce n'est certainement pas
la façon traditionnelle et
populaire de faire de l'animation cellule ou
image par image, mais c'est exactement comme ça que je l'ai appris
et c' est ce que je fais toujours. d'abord,
je vais immédiatement
aller directement dans le panneau Calques et voir ce qui se passe ici. En règle générale, je suppose que plupart des calques
désactivés ne seront probablement pas importants,
donc je vais commencer à
effacer le fichier par souci de
simplicité pour moi, je n'ai pas besoin de l'esquisse, J'ai besoin de remplissages. C'est le design final. Curieux de savoir ce qu'il y a
sous les remplissages, c'est un autre croquis.
Je n'ai pas besoin de ça. C'est un autre
élément d'esquisse et puisque l'arrière-plan est
intégré dans ce dossier de remplissage, je n'ai pas non plus besoin de ce calque. Allez-y et dissociez tout cela personnellement pour que je puisse le voir
plus facilement. La neige tombe, c'est
assez clair. Avec la neige, ce sera probablement
comme bâtir
, puis descendre et
disparaître à nouveau. Avec ce genre de mouvement, soyez fastidieux de le faire et donc pour chacun d'eux quand je pourrais faire beaucoup plus facilement
dans After Effects. Je vais juste éteindre ça pour l'
instant et y réfléchir plus tard. Je passe par là. Ils sont tous assez clairs. Pour ce truc, je vais probablement juste aplatir ça. Encore une fois, je suis l'animateur
dans cette situation et il est très utile pour moi d'avoir ces
deux couches éventuellement. Peut-être y aurait-il une
situation où j'ai besoin que ces tas de neige soient séparés, mais dans mon esprit, je
n'ai pas besoin qu'ils soient, alors j'irai juste
aplatir ça pour moi-même. J'ouvre ces
petits champignons. Je dois encore
passer par là, allumer et éteindre. Vous pouvez savoir ce que c'est en regardant
la vignette ici. Mais je suis toujours en train
de vérifier ce que c'est. Alors que s'il s'agissait motif rouge
champignon ou même s'il ne s'agissait pas
seulement de chiffres. C'était avant, centre, champignon, haut, arrière, champignon. Bon, un petit champignon. De cette façon, ce n'est pas beaucoup plus descriptif et peut-être
un peu excessif. Mais si vous avez le temps, cela permet d'économiser de la puissance cérébrale [RIRES]. Quand je reçois un fichier
complexe comme celui-ci,
où cette souris va
faire quelque chose qui où cette souris va
faire saute et qui va derrière et à cette
fin, elle va
faire quelque chose comme
celle-ci et celle-ci et cette souris va se
retourner et nous sourire. Il y a juste beaucoup de choses
à penser et à supprimer cette étape consistant à
passer par et à organiser les choses. Cela va rendre l'animateur beaucoup plus
comme vous et il est allé
travailler à nouveau avec vous et recommander ainsi que
toutes ces choses heureuses. Voici un bon exemple de
conception derrière des couches. Ces deux souris
vont bouger. Supposons que votre croquis ait été construit
sur le manche de la souris et qu'il est sur le fromage. Vous allez le remplir, puis vous
n'avez qu'à remplir cette
forme brune pour la souris. Vous revenez en arrière et vous ne dessinez cette forme verte que derrière
la souris comme ceci. truc moche et maladroit là-bas. Quand la souris bouge
, je n'aurais pas
cette information derrière tout cela qui se
trouvait derrière la souris. Si vous ne l'avez pas rempli, alors je devrais juste
deviner et redessiner et éventuellement créer la
mauvaise chose donc peut-être que l'animation
reviendra plus tard et la
souris a sauté et il y a un motif de feuille maladroit qui ne correspond pas et
l'animateur était confus. Ce n'est pas tout à fait correct. Dans de nombreux cas, la demande
générale de l'animation est qu'un
personnage s'éloigne, puis l'animateur
aura besoin informations pour ce
qui cache derrière les pièces
et se déplace. Cette animation, j'ai eu l'idée que cette souris
en bas à gauche rebondissait haut en bas et nous
voyons cette fourmi ici. Il est probablement en train de ramper de cette façon. Mais cette souris adore son fromage. Il va gifler la fourmi dès qu'elle arrivera
ici. Il tirait ici et frappait cette petite neige
parce que c'est maladroit. Il y a beaucoup de choses
là-dedans parce que ce
sera amusant de voir le visage de la souris. Heureusement, j'ai une autre souris à l'angle que
le visage serait. J'ai vu si Sara
avait une préférence sur ce à quoi
devrait ressembler cette souris en bas à gauche quand il se retourne et gifle et fait
toutes ses choses idiotes. Mais elle n'a pas eu le temps
de dessiner ces poses. Je viens de faire référence au visage
de celui-ci ici. J'ai généralement saisi ce à quoi ressemble
ce gars de
ce profil, puis je l'ai retourné et ça a marché. Puis quand j'ai animé
entre les deux et que je
le poste pour regarder vers le bas la fourmi et puis il a ce petit bras par ici
et il gifle la fourmi. Mais la plupart du temps, l'
animateur n'aura pas inutilement les
informations telles une autre souris qui est
posée comme vous le souhaitez, vous devrez peut-être fournir
cette information, en particulier dire il n'y avait qu'
une seule souris là-dedans. Ensuite, l'animateur est comme, la souris doit
regarder la caméra. Ensuite, il y a beaucoup
d'informations pour l'animateur puisse se
trouver lui-même. Comme à quoi ressemble l'
œil ? L'animateur pourrait leur
donner un peu d'yeux
maladroits qui ne sont pas aussi mignons et qui ressemble une
petite souris à œil effrayante maintenant. Parfois, vous n'en voulez
pas. Peut-être que tu le veux. Mais encore une fois, c'est une
conjecture pour l'animateur. Je voulais juste vous montrer à
quoi
ressemblait mon fichier et à quoi ressemblait l'
animation finale. Ce n'est pas vraiment en
temps réel en ce moment. Voici la dernière animation. Tout cela a été fait dans Photoshop pendant un temps
décent. Il y a beaucoup de
textures, d'animations, et l'animation des personnages
n'était pas la plus simple. Mais je peux voir à
quoi ressemblent ces couches. Mais il peut s'agir
de beaucoup d'informations à prendre en compte avec la chronologie de
Photoshop, que vous ne
regarderez probablement pas beaucoup dans ce cours. Cette chronologie ici est
une autre façon d'examiner les calques qui sont également
disposés ici. Je vais d'abord faire des lignes avant d'
y aller et de faire des remplissages. Mais si nous regardons la
texture de cette souris, vous pouvez voir comment j'ai
redessiné la texture tous les trois cadres et la
décision que j'ai prise avec Sara était de
ne pas avoir la texture sur la queue de cette souris
parce qu'elle n'était pas sur celle-ci et cela
m'a rendu la vie un peu plus facile
d'avoir une chose de moins à dessiner et à couper le dessin un peu cohérent
et c'est tout. Peut-être qu'un jour, ce ne sera pas un cours d'animation
Photoshop. Mais ce n'est pas aujourd'hui. [MUSIQUE]
15. Blocs de couleurs: C'est là
que nous, concepteurs, devons vraiment commencer
à prendre conscience du processus d'animation comme
nous l'avons appris de Tyler. En remplissant les couleurs, c'est ainsi que
je commence à bloquer mes créations pour l'animation
après avoir terminé la phase
d'esquisse.
Nous allons creuser là-dedans. Avant de revenir dans le blocage des
couleurs et notre fichier Photoshop
réel. Je vais juste
parcourir quelques règles à garder à
l'esprit lorsque vous créez ces
fichiers pour l'animation. J'aime toujours garder ces
trois règles cardinales à l'esprit pour mettre votre
design dans n'importe quel état
prêt à l'animation et j'aimerais que vous
les gardiez à l'esprit lorsque vous travaillez à ajouter de la couleur et de la texture.
à votre design. Le numéro 1 est clairement
étiqueté. Si vous possédez Photoshop,
si vous avez Procreate, si vous avez Illustrator, assurez-vous d'étiqueter
chaque couche ou chaque objet, quel que soit votre travail. Peu importe où, assurez-vous
simplement de l'étiqueter. Le numéro 2 n'est jamais aplati. Quand je dis aplatir, si vous n'avez pas utilisé Photoshop
ou Procreate beaucoup auparavant, cela signifie
simplement prendre ces calques individuels
et les écraser en un seul
calque afin que vous ne puissiez pas modifiez plus longtemps chacune de
ces couches individuelles. Je vais passer par là pendant
que je suis en train de concevoir. Mais la troisième consiste
à supprimer les calques cachés, vides ou inutiles. C'est quelque chose que vous
pouvez faire à la fin. Mais j'aime toujours simplement
supprimer mes
calques vides au fur et à mesure parce que c'est vraiment
ennuyeux de devoir
passer à la fin et simplement
supprimer un tas de choses. Quoi
qu'il en soit, vous avez le temps de le faire avant
de le transmettre à l'animateur. D'autres choses
à garder à l'esprit lorsque vous ajoutez de la couleur ici, After Effects ne fonctionne qu'
avec une résolution de 72 ppp. Mais comme je l'
ai déjà dit, si vous souhaitez utiliser 300 DPI pour imprimer une illustration, vous pouvez également convertir la résolution une fois
la conception terminée. Assurez-vous de travailler en couleur
RVB 8 bits 16 bits si vous
souhaitez utiliser des dégradés. N'aplatissez pas vos
calques et ne rognez aucun de vos
éléments hors du cadre. Supposons que nous ayons un personnage derrière un bureau ou quelque chose comme ça, et que vous ne dessinez pas la partie du personnage qui se trouve
derrière le bureau, lorsque l'animateur
éteint le bureau ou si le
mouvement caractéristique n'importe où, il va
manquer une pièce du personnage. Nous voulons nous assurer
que tout est là pour utiliser une animation. Il est maintenant temps de concevoir. Revenons au processus de
conception et intégrerons ces idées au fur et à mesure. J'irai également plus loin dans la
décomposition de votre fichier pour l' animation une fois que nous aurons fini
avec les couleurs en détail. Je voulais juste
vous montrer ce que je voulais dire par là, dire qu'il y a un bureau
devant notre personnage ici. Peu importe la couleur
que c'est. Mais en tant qu'illustrateur,
ce bureau faisait partie de
l'illustration
et je me disais ce bureau faisait partie de , oh, je n'ai pas besoin, peut-être que
vous
éteignez le bureau et il n'
y a aucune information pour l'animateur pour vous. Et si le personnage
doit se lever ou qu'il est comme glisser et que
vous êtes comme, attendez une seconde. Je n'ai pas de jambe là-bas.
Que vais-je faire ? C'est pourquoi vous
voulez vous assurer de disposer toutes ces informations supplémentaires pour l'animateur lorsque
vous le faites passer. Comme par exemple, dans
cette illustration, nous avons quelques carrés et objets derrière
notre personnage. Nous voulons nous assurer
que ces objets sont entièrement illustrés. Quand notre personnage
se déplace. n'y a pas que des pièces bizarrement manquantes des étagères. J'espère que cela vous aidera un peu
lorsque vous travaillez ici. Je commence toujours par poser
toutes les couleurs
principales puis j'ajoute ensuite des textures
et des détails, ce que nous allons faire
dans une vidéo séparée. organisation est un élément clé à garder à l'
esprit. Un animateur ou vous
en tant qu'animateur aura beaucoup de
mal à passer au crible un fichier et après les effets si
tout est appelé couche 5, couche 253, etc. Au fur et
à mesure que je travaille, j'aime m' assurer que tout
reste bien organisé dès le début
afin de ne pas avoir à y retourner et à faire des conjectures plus tard. Nommez tout au fur et à mesure. N'aplatissez pas les choses. Évidemment, nous supprimerons
ces
calques inutiles au fur et à mesure que nous avançons. Cependant, il existe certains outils dont
nous avons besoin pour commencer, comme pour toutes les illustrations. Nous avons notre croquis, qui
est la partie la plus importante qui est probablement la phase qui
me prend le plus de temps. La partie coloriage
est vraiment amusante. Dans le livret de cours
que j'ai pour vous, j'ai également ces pages avec palettes de couleurs
limitées à utiliser et des pinceaux suggérés. Pinceaux, j'aime
parfois avoir un bord texturé à certains
de mes pinceaux pour que mon personnage ait un
peu de texture et champ
organique pour le
personnage et voici quelques palettes de couleurs
limitées. ma classe de palette de couleurs
et je ne veux pas
continuer à brancher mon cours
toute la journée, tous les jours. Mais si vous prenez ma classe de jeu avec les formes
et de procréer, il y a en fait une ressource
téléchargeable ici appelée jouer avec des formes, des palettes de
couleurs, et c'est
ce que j'ai inclus pour vous ici. Les mêmes palettes de couleurs. Pour cette illustration, je
vais utiliser une palette de couleurs
limitée, qui comporte six couleurs ou moins. Ils sont parfaits pour les illustrations
graphiques et vous obligent à
simplifier votre portée, rendre
tout plus plat. Je suggérerais simplement que
si vous ne
savez pas où aller avec
votre palette de couleurs, suffit de saisir l'une d'elles il
suffit de saisir l'une d'elles
comme la capture d'écran
ou tout ce que vous
voulez faire et de la placer dans
votre illustration. Je vais prendre cette deuxième palette de couleurs
et la déposer ici. J'aime placer mes palettes de
couleurs haut et les garder là,
nommer leur palette de couleurs, sorte qu'elle soit visiblement séparée et que l'animateur
n'ait pas à l'animer. Personnellement, je vais simplement utiliser
un pinceau
à stylo à bille
ici parce qu'
il est propre, facile à lire et
je ne m'inquiète pas texture ou d'aspect
organique pour celui-ci. De plus, j'aime
vraiment
utiliser des calques de formes. Ils ont l'air plus propres, mais ils ne seront pas nécessairement
traduits comme modifiables et After Effects comme plupart du temps si vous avez
un fichier Illustrator, ils pourraient, mais avec
Photoshop ici, laissez-moi montrer vous à quoi ressemblerait un
fichier. Voici juste un PSD vide avec une couche d'ellipse réelle et un calque texturé
dessiné à la main. Ce n'est qu'une couche raster de
base. Si je l'apporte
dans After Effects, vous allez
pouvoir voir que
ce calque de texture
n'est qu'un petit objet. Vous pouvez vous déplacer. Vous ne pouvez pas l'agrandir. Il va commencer à devenir plus flou. Un calque de forme et
des effets secondaires ressemblent à ceci. Couche de forme, puis vous saisissez l'outil de forme et
dessinez dessus. Vous avez en fait une
ellipse avec son tracé, son trait, elle remplit tout ce que l'
animateur peut travailler. Mais le calque d'ellipse de
mon document Photoshop est en fait qu'un calque
avec un masque. Fondamentalement, c'est juste
un écran noir géant comme celui-ci avec un masque
circulaire dessus. C'est un peu différent. Il est encore plus modifiable que d'utiliser une forme
dessinée à la main, mais elle ne
fonctionnera pas toujours pour l'animateur. Je voulais juste vous donner
un petit
aperçu de la façon dont cela fonctionne. Cependant, comme je l'ai dit, je vais
vous apprendre ce que je sais. Je travaille généralement
avec des couches raster. Parfois, mes calques
ne seront pas modifiables
par l'animateur. Cependant, comme Tyler
et moi le disons toujours, communiquez avec votre animateur. Si vous êtes sur une chronologie très
serrée et que vous avez besoin de tout
dans les calques de forme, votre animateur
va probablement vous demander de
travailler dans le vecteur pour assurer que vous êtes réellement répondre à ces besoins
dès le départ, au lieu de demander à
l'animateur de convertir votre illustration en
vecteur lui-même. Mais notre travail consiste aussi à créer un personnage vraiment charmant et
amusant sans trop
se
soucier des limites. Je veux juste que tu t'
amuses avec ça ici. Restez définitivement organisé. Mais si vous vous inquiétez des calques de
formes à ce stade, vous n'aurez pas autant de
plaisir à créer vos personnages. Je dirais qu'il suffit de préparer
vos couleurs, préparer votre croquis, préparer vos pinceaux. Plongeons simplement dans la
conception de ce personnage. Ce que je vais faire, c'est
que je vais réduire l'opacité de mon calque d'esquisse
raffiné. En général, je passe à
environ 10 %. Ensuite, je créerai un dossier qui indique Couleur ou quelque chose dans ce
sens. Ensuite, je vais créer une couleur d'
arrière-plan. Peut-être que je veux que ce rose ma couleur
d'arrière-plan pour commencer. J'aime généralement commencer par
une couleur d'arrière-plan pouvoir ajouter des
couleurs au fur et à mesure. Cela ne finira pas nécessairement par être les couleurs
que j'utilise à la fin, mais c'est amusant pour moi de voir
comment cela évolue au fur et à mesure que je travaille. Je veux vraiment
renommer cet arrière-plan. Débarrassez-vous de ce calque supplémentaire
et du dossier de référence et commencez peut-être à travailler d'abord sur le corps de
notre personnage. Je vais juste créer un
groupe appelé Character. Ensuite, au sein de ce
groupe, je vais
créer une couche appelée Head. C'est ainsi que je travaille
tout au long du processus, je m'assure de
rester organisé au fur et à mesure. Je n'ai pas vraiment
une belle couleur de peau à choisir ici. Je vais juste en
inventer un pour
accompagner cette palette. Ce faisant, je viens de choisir une variation de la couleur d'
arrière-plan. Une autre chose que je vous aime
vraiment à
garder à l'esprit lorsque
vous créez couleurs de
peau et que vous
travaillez avec les couleurs ici est de penser un
peu à la diversité. Nous voulons être inclusifs, aussi inclusifs que possible. Ajouter chez les gens ont une couleur de peau
différente, car les gens ont
des formes de corps différentes, les gens ont différents types de cheveux est une chose très importante à prendre conscience de nos jours. Pas seulement de rendre une personne bleue parce que vous voulez qu'elle soit représentative de toutes les couleurs de peau, de races
et de cultures différentes. En fait, en
pensant intentionnellement à l'arrière-plan des
personnages, si vous changez la couleur de
leur peau, réfléchissez
également à la façon dont
leurs traits peuvent être différents et à la façon dont leurs
cheveux peuvent être différents. Ne vous contentez pas de leur donner une couleur. Soyez un peu plus intentionnel quant à ce que vous créez, qui vos audiences et à être plus
inclusif en général. Je vais commencer par
créer des couches de tête
en forme de personnage parce que je pense que ça va paraître
beaucoup plus beau et plus propre. La façon dont j'aime ajouter de la couleur à la plupart de
mes illustrations, en particulier aux personnages, consiste clipser des masques
sur les formes de base. Utiliser la silhouette du
personnage, puis appliquer couleur ou de la forme
au-dessus de
celle-ci et l'attacher au calque de base. Nous créons un design plus élégant. Mais en gros, le masque
fait que
je puisse utiliser cette forme
de tête et ensuite mettre des détails dans la forme de la tête sans avoir à m'inquiéter de
ces points extérieurs. Parce que si je le dissocie,
ça ressemble juste à une forme de rectangle
bizarre, mais nous avons la tête là, donc cela nous aide à cartographier un peu cela
. Je vais juste vous
montrer un peu ce que je fais
, puis je vais faire un time-lapse pour
que vous puissiez voir comment je
travaille et quand nous aurons fini, je vais passer en revue toutes
les petites choses que je gardais à l'esprit pendant
que je travaillais, des choses qui
pourraient potentiellement vous aider. Mais pour le blocage des couleurs, nous voulons simplement
ajouter ces formes principales. Ne vous inquiétez pas trop de détails tels que ces poils supplémentaires. Ne vous inquiétez pas des yeux des motifs sur la chemise
et des choses comme ça. Assurez-vous simplement de commencer placer tout ce qu'il faut. Par exemple, cette épaule
chevauche la tête J'ai
donc veillé à garder
le cou plus longtemps que l'épaule, de sorte que lorsque je
laisse tomber l'épaule par-dessus, nous avons une illustration complète. Je vais supprimer l'accident vasculaire cérébral et j'espère qu'il
ne sera pas là. Évidemment. J'ai des doigts gênants
ici avec lesquels je peux entrer et jouer
avec moi-même et faire
paraître un peu mieux. Mais nous n'allons pas nous
inquiéter d'ajouter tous les détails comme les lignes entre les
doigts et autres choses. En ce moment, nous sommes en train de
tout mettre en ordre. Dis que je veux que sa
chemise soit blanche. Je peux le masquer son haut et puis ça ira
juste là-dedans. Je vais m'assurer de tout
étiqueter. Torse du bras avant, chemise, torse. Ensuite,
derrière le bras avant, je mettrai le bras arrière. Parce que j'essayais d'être
vraiment géométrique avec ça, je n'ai qu'un bras
rectangulaire ici, que je peux créer en illustrant le dos de la main ici. Nous voulons nous assurer
que la main est toujours là
lorsque l' animateur désactive
ce calque avant. Si le personnage n'
attrape pas encore ce pot, vous allez vouloir
voir au moins la paume de ses mains quand il
s'anime. Nous pouvons assembler ces deux
couches, rectangle 7 et la forme 3. Si vous appuyez sur Commande E, ils
prendront la même forme. Ils sont connectés maintenant. On peut appeler ce bras arrière. Ensuite, entre le
bras arrière et le bras avant, on peut mettre ce pot. Maintenant, j'aime le pot un peu plus gros
pour que vous puissiez voir une séparation distincte
entre les mains. En fait, je me rends compte que j'ai besoin
de relayer ou d'autres choses. Ce bras arrière
va devoir passer derrière la tête
car maintenant vous pouvez voir qu'il se chevauche avec la tête et nous
ne voulons pas le voir. Mettons-le derrière la tête, nommons le bras arrière. Ensuite, ce torse peut être
séparé du pot. Maintenant, nous avons toutes ces couches très faciles et joliment séparées. C'est ainsi que je vous
encouragerais à travailler. Assurez-vous que tout est étiqueté. Le pot n'est pas encore étiqueté. Je vais m'assurer de
l'ajouter là-dedans. Ajoutez ces petits détails. Assurez-vous de saisir
votre palette de couleurs à
l'aide de l'outil Pipette. Comme vous pouvez le constater, c'est
comme ça que je
vais créer le tout. Une fois que vous aurez terminé, vous aurez
un personnage très joli en plusieurs couches qui
sera vraiment facile à naviguer. De plus, je tiens simplement à
souligner que vous n'
avez pas à faire exactement le
même processus que moi. Si vous souhaitez dessiner vos calques au lieu d'utiliser le calque de
forme comme moi,
n'hésitez pas, car
comme je l'ai dit précédemment, ils sont identiques lorsque vous les
importez dans After Effects, ils sont les deux couches raster. Je préfère simplement utiliser
l'outil Calque de forme car j'aime l'apparence de
ces bords propres, mais c'est juste ma préférence. Si vous souhaitez
ajouter de la texture à votre personnage à l'aide d'un pinceau
texturé pour dessiner. Vous devriez y aller de l'avant et le faire. Il existe
d'innombrables possibilités de configuration. À ce stade, vous
pouvez être, Sarah, pourquoi dessinez-vous
tout et façonnez-vous des calques, si cela ne se traduit pas en
After Effects en tant que vecteur. Eh bien, c'est un bon point. C'est ce que je fais parce que
j'aime l'apparence de ça. Je ne suis pas aussi
bon chez Illustrator. C'est de là que je
viens avec tout ça. Mais j'adore la façon
dont je peux combiner lignes
épurées à l'aide de mon outil de forme
Photoshop. Ensuite, je peux également saisir une texture vraiment amusante
et l'appliquer avec un masque de découpage
à mes personnages ici. C'est quelque chose
que vous pouvez vraiment faire aussi dans Illustrator. C'est la raison pour laquelle j'
aime vraiment utiliser Photoshop. Je vais juste faire
un petit time-lapse maintenant de mon travail
et nous allons le regarder ensemble une fois que j'aurai
fini Surprise là-bas. Je ne pensais pas que vous m'
entendiez parler du time-lapse,
et bien, je suis là. C'est la future Sarah
qui parle ici. Je voulais juste
souligner certaines des choses que j'ai faites pendant
que je travaillais, il y a beaucoup de choses que je
retournerais et que je réorganiserais. Je me suis assuré de
désactiver mon
calque d'esquisse de temps en temps pour m'assurer que
tout allait bien et propre sans ce
calque dessus. J'ai aussi foiré de nombreuses fois et j'ai
dû bouger les choses. Puis, surtout lorsque je
travaillais sur les étagères
en arrière-plan, une chose sur laquelle j'ai vraiment
essayé de me concentrer était de m'assurer que toutes les
couleurs s'emboîtaient, mais elles n'étaient pas trop
distrayantes par rapport à notre personnage. Comme vous pouvez le voir, j'utilise une version ombrée de
la couleur de fond et j'en ai fait les
étagères et j'en ai fait les
étagères pour qu'elles
se sentent un peu décolorées et qu'elles n'étaient pas trop intrusives avec notre composition. Ce vase est assez sombre. À la fin, j'y suis retourné
et je l'ai fait un peu plus. J'ai essentiellement essayé de
garder ces formes plus poussées en arrière-plan. Une chose à laquelle je
pensais aussi pendant que je
travaillais, c'est que
nous prévoyons toujours d'y ajouter
un petit doug. Je voulais m'assurer que ces formes ne sont pas trop
complexes derrière le doug. Il se peut
qu'il y ait des choses que je dois supprimer plus tard car je travaille
avec cette composition de Doug. Mais pour l'instant, j'ai senti que c'était dans un bon endroit
et je bloquais toutes les couleurs
que je me sentais bien avec la façon dont la
composition est en ce moment. C'est l'usure, et je suis vraiment ravi de
parler plus en
détail des textures dans les prochaines leçons. Maintenant, j'aimerais que vous alliez
dans votre fichier et que vous commenciez ajouter de la couleur à votre personnage
et à votre illustration générale. Assurez-vous de garder ces
trois règles cardinales à l'esprit pendant que vous travaillez. Étiquetez tout clairement, jamais aplati et menez les
calques cachés, vides ou inutiles au fur et à mesure.
16. Ajouter de la texture et des détails: [MUSIQUE] Pour plus de détails, ajoutons quelques
éléments qui pourraient ajouter à l'
histoire de notre personnage. Peut-être qu'un modèle aiderait à définir les intérêts de nos
amoureux des chiens. Peut-être qu'elle a un motif Paul
sur son chandail ou quelque chose comme ça. textures sont cependant l'un des
plus grands obstacles pour les animateurs et elles
peuvent être une véritable agitation, alors soyez conscients de cela
lorsque vous plongez dans After Effects vous-même ou remettant votre fichier
à un autre. animateur. Dans cette phase de texturation
et de détails, je veux prendre une petite
seconde pour m'assurer que nous restons sur la bonne voie et que nous
reprenons notre mémoire. C'est juste pour s'amuser, ça
n'a pas autant d'importance. Mais je veux juste m'
assurer que vous regardez
continuellement le mémoire afin de vous assurer que vous suivez
votre intention initiale. Je pense que c'est le cas. Si on regarde en
arrière notre phase de conception, on va ajouter
ces détails d' elle étant échevelée, on va faire d'
elle une dame de chien. Une chose que je n'ai pas ajouté tout de
suite, c'est
le bras plein de jouets. Je voulais qu'elle ait
un peu plus look et une
sensation frénétiques donc je vais inclure le bras des jouets dans ma couleur dans la phase de détails. Je vais juste réactiver
ce croquis raffiné que nous puissions voir
ces petits détails. Mais je veux aussi vous
parler un peu des textures en termes d'animation, je l'ai utilisé pour une présentation
Adobe il y a quelque temps, mais j'ai pensé que cela
serait vraiment utile ici. Il existe différents types
de textures dans l'animation. Voici quelques exemples ici, des textures qui se déplacent avec l'émotion de l'objet
animé, c'est comme si la texture
était effectivement collée à la surface. Si nous avons un tissu qui
comporte un motif ou une ombre qui
pousse avec l'objet, les textures connectées
sont
évidemment quelque chose que j'ai inventé, mais je pense que c'est un bon moyen de décrire
ce type de texture. Ensuite, nous avons également des textures
indépendantes. Il s'agit de textures
qui, soit A, ne bougent pas avec un objet, soit B, se déplacent indépendamment
d'un objet. L'objet se déplace
pendant que la texture reste en place derrière
lui ou vice versa. Comme vous pouvez le voir avec
ce poisson ici, le poisson coule juste
au-dessus de cette texture donc il a ce
semblant de bouger, la même chose avec l'œil. Ensuite, nous avons enfin des textures
en mouvement. Ce sont les textures qui sont réellement animées elles-mêmes. Ils ne bougent pas seulement avec
le mouvement de l'objet, ils sont animés
séparément des objets. Celles-ci peuvent être
connectées ou indépendantes. Dans la plupart des cas, vous allez probablement
supposer que tout est cette texture
connectée donc si nous
dessinons ce motif sur
son pantalon ou quelque chose comme ça, vous allez juste avoir l'animateur probablement supposer que ça
va bouger avec elle. La texture peut également être définie comme l'un des éléments suivants : éclairage que vous ajoutez aux formes, ombrage que vous ajoutez, texture
brute globale
ou textures d'arrière-plan. Je pensais que ce
serait un bon exemple d'une pièce texturée que j'ai faite. Il est clair que celui-ci n'a pas été
configuré pour l'animation, et c'est pourquoi tout a mauvais noms de calques et que les
ombres sont séparées. On pourrait dire que cette couche
ici était une texture, disons qu'on regardait juste
son casque ou quelque chose comme ça. Vous considéreriez cette texture en haut
à gauche comme un ombrage. En dessous, nous avons des ombres comme celle-ci qui sont reliées
aux jambes proprement dites. Si nous les
désactivons, vous pouvez voir cette définition
entre les formes. Ensuite, il y a aussi des détails
tels que le trait sur les
chaussures et j'
appellerais presque cela une texture
en soi parce qu'elle va
bouger avec l'objet comme cette texture de
connexion. Une autre chose est que vous ne voudriez
jamais vraiment aplatir vos textures à votre
objet et je sais que je viens de dire ne jamais
aplatir en règle générale, essentiellement une texture aplatie. Cette couche 110 est une texture,
puis la couche 95 est sa jambe. De toute évidence, ils
seraient étiquetés. Mais quand je dis aplati, je veux dire que tout est sélectionné dans la plage de jambes,
puis vous appuyez sur Commande E, ce qui signifie que
c'est un seul objet maintenant. Si nous voulions que son ombre
sur sa jambe
se déplace comme si elle bougeait sa jambe d'avant en arrière, vous ne seriez pas en
mesure de le faire dans After Effects parce qu'elle
serait liée à la forme. Vous ne seriez pas en mesure de l'
isoler et de le déplacer. Vous
voulez vraiment
pouvoir séparer ces textures, surtout pour les
animateurs. Appliquons une partie de cela
à mon illustration ici. Assurez-vous de garder ces couches séparées de la couche de base. Disons, par exemple,
que nous avons ici la jambe du pantalon. Je vais appuyer sur Option cliquez pour ajouter ce
masque de découpage et je vais
écrire la texture des jambes de pantalon. À partir de là, je vais
choisir une texture que j'aime. J'aime diviser tous mes
pinceaux de façon amusante. Peut-être que nous utilisons, voyons voir. Il s'agit d'un grand travail
carré au charbon de bois pour la texture. Je me suis déjà trompé
de jambe de pantalon, alors revenons en arrière et mettons-le
sur la jambe arrière du pantalon [NOISE]. Est-ce que ça a l'air beau ? Oui, je pense que c'est
un pinceau à texture amusant. Je pense que c'est l'un des pinceaux secs de Kyle
Webster. J'ai pris la couleur de fond et je l'ai mise en multiplication pour créer cette texture et cela crée une belle séparation
entre les jambes. Là, je vais baisser l'opacité pour qu'elle
ne soit pas aussi forte, puis juste pour m'assurer que
tout va bien. Je vais éteindre ce croquis
raffiné. Nous avons notre premier morceau
de texture là-dessus. La texture peut définir
votre illustration. Mais je peux aussi être comme
une grosse texture picturale, dire que vous vouliez que son pantalon ait ce motif cool dessus. Peut-être ajoutez-vous simplement
des motifs amusants, qui peuvent aussi être une texture. Bien sûr, faites probablement ça avec les cercles que vous voyez
sur son pantalon ici. Vous voulez toujours vous
assurer que ces calques sont nommés évidemment parce que l'animateur ne saura
pas ce que c'
est s'il s'agit simplement d'un
petit calque raster apparaît dans After Effects. Dire que la texture du
pantalon ou l'éclairage du pantalon aidera
vraiment beaucoup
le processus. L'autre chose que
je voulais vraiment vous
montrer, c'est avec des motifs. Supposons que vous ayez créé un motif à
pois ou quelque chose comme
ça, il est préférable de ne pas les clipser
complètement. Ce que je veux dire quand je dis cela, c'est
dire
que vous avez un
motif de cercle et que vous voulez qu'il ne soit qu'
à moitié visible sur
le pantalon et que vous vous dites : « Ça semble très bien quand je l'
attache à la jambe du pantalon. » Mais en réalité,
nous allons
vouloir avoir tout le
cercle là,
puis l'attacher à la
jambe du pantalon pour que l'animateur
puisse réellement y entrer de sorte que
lorsqu'il aura le fichier, il puisse déplacer les choses. autour et il y aura encore une texture
complète. Assurez-vous donc de compléter ces textures et ces motifs
pendant que vous travaillez. Potentiellement, vous pourriez simplement créer un motif géant pour
l'animateur. Dans ce cas, je vais
probablement faire un tas de cercles, ajouter l'outil ellipse et les
mettre dans leurs taches, et me rappeler que chaque
jambe
aura une texture
différente faire un tas de cercles,
ajouter l'outil ellipse et les
mettre dans leurs taches,
et me rappeler que chaque
jambe
aura une texture
différente. car c'est l'élément
séparé. Pour cette jambe avant, je vais mettre le motif
[BRUIT] et faire la même chose. Si vous le
vouliez, vous pourriez simplement créer un motif de répétition
géant alors peut-être que vous
avez juste un tas de pois partout
et que vous le transformez en un motif pour qu'il puisse
potentiellement bouger beaucoup. Je ne sais pas pourquoi vous voudriez le
faire avec ce pantalon [RIRES], mais vous ne savez jamais. Il y a peut-être une animation vraiment amusante et
chaotique que l'
animateur peut faire avec elle. Je vais aller de l'avant
et je vais ajouter ces petits détails
comme les lignes et les expressions
faciales que nous avions déjà et toutes les textures
et je veux vraiment assurer que j'ajoute tous ces éléments supplémentaires
dans son bras comme nous l'avons dans le sketch parce que
j'ai totalement oublié de le faire dans la dernière vidéo. La phase détaillée est un
excellent endroit pour ajouter cela. [MUSIQUE] Je me sens plutôt bien dans
la phase de détails. Une chose à laquelle je
pensais et que j'essayais de garder
à l'esprit pendant que je travaillais ici était de
garder les choses assez simples. Vous n'avez pas besoin d'être trop
hardcore dans tous les détails, vous pouvez garder des pièces avec un espace négatif
comme ce vase. J'ai aimé qu'il n'y ait rien dessus et que certains objets comme cette boule blanche n'
aient aucune texture supplémentaire
sur eux. Je pense vraiment que c'est
quelque chose à garder à l'esprit, être intentionnel
avec vos textures et vos détails
parce qu'ils
vont signifier quelque chose pour l'animateur et
ils vont être un peu difficile à utiliser
pour eux, alors utilisez-les peu si vous le pouvez. Évidemment, si le
projet exige
plus de textures, utilisez
plus de textures. Mais si nous pouvons être clairsemés
et intentionnels, je pense que cela
contribuera vraiment
à ce processus [MUSIQUE].
17. Bonus : Dessiner un animal: Qui n'aime pas un animal de compagnie ? Honnêtement, personne. Maintenant que nous avons appris
toutes les compétences
nécessaires à la conception d'un personnage, je vais tout
résumer rapidement concevant un animal de compagnie
pour notre personnage, de l'esquisse rapide
à la référence, en passant par la conception
complète design de couleur soufflée. Comme je l'ai dit, nous
allons aller de l'avant et concevoir le chien que j'ai prévu d'avoir dans ce cadre. Si nous revenons à
l'esquisse raffinée et à la phase d'esquisse précédente, j'avais
ici ce petit indicateur de l'inclusion du chien, donc je sais où je
veux que le chien aille, donc je peux désactiver ce croquis
raffiné. Ensuite, si nous regardons en
arrière la conception, nous pouvons voir que nous
voulions le bandana pour chien, nous voulions qu'elle soit
une dame de chien folle, donc je pense qu'avoir ce chien ici va vraiment
ajouter un peu plus de personnalité, et l'histoire de notre personnage, donc je vais
aller de l'avant et illustrer un chien du
début à la fin. Évidemment, nous avons déjà eu notre esquisse
rapide, nous regardons la conception, nous avons quelques exemples de ce à quoi ressembleront ces
esquisses gestuelles, je peux juste rapidement
ruiner cela à l'intérieur de mon illustration couleur. En fait, j'ai créé un
dossier appelé chien, et je vais
rapidement déterminer ce que
je veux que la pose soit. Je veux que le chien soit curieux savoir ce que le
personnage saisit, et vous pouvez voir qu'elle
a un petit œil latéral, elle interagit avec son chien, elle sait que son chien est là, donc je vais attraper juste
mon pinceau à croquis fin, et fais un peu de pose. Je pensais que le chien
pourrait l'atteindre. Je ne sais pas exactement à
quoi cela ressemble, donc c'est là qu'une
photo de référence va entrer, mais imaginez quelque chose comme ça, et vous pouvez voir à quel point mes croquis sont
rugueux. De toute évidence, ce n'est pas exactement ce à quoi je veux que ça ressemble, mais c'est peut-être un
bon point de départ, et parce que je savais que j'
allais y aller, j'ai cherché des références. photos de mon chien Badnit, et attention, la vidéo que j'ai prise plus tôt que
je vous ai montrée n'avait pas vraiment de bons exemples de
lui s'étirant comme ça, mais j'ai trouvé cette photo
ridicule de lui. Allez, c'est tellement
stupide et mignon, donc je vais m'en servir. Ensuite, vous ne pouvez pas vraiment voir la vue latérale de sa tête ici, alors j'ai trouvé une autre
photo adorable
d'ailleurs, du côté de sa tête, et donc je vais faire
correspondre ces deux photos ensemble comme si je Je les ai pris
pour ma photo de référence aujourd'hui. On y va, c'est un petit Badnit
mignon. Alors évidemment, il n'est pas dans
la bonne posture, mais je pense que cela nous
fera du bien. Je vais juste
le retourner horizontalement, augmenter un peu la taille, et le mettre en contexte. Je vais simplement combiner
ces deux calques, en appuyant sur « Commande E », de
sorte que nous avons une
image facile à utiliser, puis en abaissant
l'opacité ici. Maintenant évidemment, on dirait juste
qu'il s'empare de ses fesses, donc je vais probablement
faire monter les bras un peu, mais je pense que c'est un
bon point de départ. Ce que je peux faire, c'est
ce que nous avons fait plus tôt, c'
est-à-dire l'
esquisse grossière où nous
passons la photo avec les proportions de base, donc je vais juste
tracer comme je l'ai fait auparavant, et cela donnera Je suis une bonne idée de l'endroit où
aller avec mon abstraction. C'est un garçon si long, j'ai l'impression que ça va
avoir l'air vraiment bizarre, donc je vais
devoir jouer un peu avec les
proportions. Regardez combien de temps il est, oh mon Dieu. Ça a l'air fou. Est-ce qu'un vrai chien ressemble à ça ? Apparemment, mais je ne pense pas que les gens
vont tomber dessus. Je vais jouer un
peu avec les proportions, donc c'est plutôt
la phase d'abstraction et de distorsion que nous avons déjà
traversée en classe. Tout d'abord, je veux
fixer la pose pour qu'elle ressemble davantage à mon croquis, alors peut-être que nous prenons la tête, et nous l'inclinons un peu vers le haut. Ensuite, je voulais que ces
bras soient orientés vers le haut, alors voyons ce qui se passe quand
je commande X, que je les découpe, les
colle et que je les fais
pivoter vers le haut. Je pense que cela va vraiment marcher. Cependant, je veux que ce bras arrière soit
de l'autre
côté de notre personnage, donc il y a plus de superposition, il semble un
peu plus réaliste, et je pense qu'il
va falloir qu'il y en ait peu travail effectué ici
pour que cela paraisse réel. Je pense que les jambes
sont un peu longues, ou
que le torse est un peu long, donc je vais le faire monter un peu, évidemment mon chien n'a pas
vraiment de queue, mais je vais en ajouter une, Fais-lui un peu
joyeuse queue wag. En tant que je dessine ici, je tiens simplement à souligner que dessiner un humain et
animer un humain va être un
peu plus facile que d'animer un quadrupède, alias n'importe quel animal qui
a quatre pattes pour marcher. Dans un cycle de marche, au lieu d'animer deux jambes comme vous le feriez avec un humain, il faudrait animer
les quatre jambes, et c'est un
peu plus complexe, cela donne beaucoup plus à l'animateur
. travaillez, alors soyez attentifs à cela lorsque vous
dessinez vos personnages. S'il n'est pas
nécessaire d'avoir un chien et que vous êtes dans une chronologie serrée, n'ajoutez
probablement pas ce chien. Mais pour l'amour de ce cours, je voulais que vous
jouiez avec un animal ou un autre personnage qui a peut-être des proportions
différentes, donc c'est normal de l'ajouter ici. De plus, ce chien va être dans une posture fixe si nous l'animons, il se peut
qu'il ne soit pas obligé
de bouger beaucoup plus que de se contenter de se tenir là. Je pense que j'ai décidé que je voulais que les pattes du chien
soient derrière le personnage, donc nous n'
aurons peut-être même pas besoin de voir ces pieds, à moins que cela ne paraisse bizarre
quand on le dessine. Je suis allé de l'avant et j'ai ajouté
plus de courbes aux droites, plus de lignes droites
par elles-mêmes. J'ai travaillé sur le raccourcissement du corps pour mieux paraître
dans l'illustration, on peut aller encore plus loin avec abstraction en rendant peut-être cette jambe arrière
complètement droite, peut-être qu'elle est plus haut, donc c'
est un peu moins gênant. évident que ce chien est
beaucoup plus grand que mon chien, mais il n'est pas
forcément mon chien. Je me suis également connecté à mon petit
exemple ici, que les oreilles pointaient vers le haut, donc je vais
jouer avec ça,
peut-être que ça me paraît un peu
plus ludique à mon avis. À partir de là, nous pourrons entrer dans
la phase d'esquisse raffinée. Je vais activer
cela avec une faible opacité et créer un croquis plus propre. Cela inclut des détails comme
l'expression faciale, peut-être quelques taches sur le chien ou quelque chose du genre. Je vais juste faire un petit
time-lapse ici en ajoutant ces détails. Je pense que mon croquis raffiné
est bien placé. Maintenant, je vais aller de l'avant
et faire ce blocage de couleur. Pour ce faire, je vais m'
assurer que mes étiquettes sont superposées. Ce sera un croquis de chien. Ce sera
ma photo de référence. Je vais simplement
regrouper tous ces éléments en tant que croquis de chien, puis je le mettrai au-dessus ma section de couleurs pour que l'animateur n'ait pas
à l'utiliser. Ensuite, c'est là
que je vais ajouter le blocage de couleur. Je vais simplement faire
le devant de ce chien en une
seule forme parce que j'
ai dit que cela serait
probablement vendu animé. Cependant, vous pouvez
probablement une image-clé, c'est aussi un effet after. Mais comme j'ai ces lignes
épurées partout ailleurs, je veux également utiliser
l'outil Bézier ici. Cela peut être un peu
plus facile de travailler avec After Effects. Je ne dirais pas. Il est toujours idéal de mettre tout
le devant d'une personne ou la silhouette d'une
personne sur une seule couche. Mais j'ai cette expérience
que si quelqu'un anime un chien ou un quadrupède, comme je l'ai déjà dit, il va
généralement
utiliser l'animation cellulaire. Mais dans ce cas, disons simplement qu'ils utilisent After Effects
et que le chien se tient
littéralement en place et simplement sa queue et
haletant ou quelque chose comme ça. Dans ce cas, il vous
suffit de séparer la queue et la langue ou
la queue dans l'oreille arrière. C'est ce que je
vais faire ici. Peut-être que les jambes restent en place et que les bras restent en place ou
je suppose que les pattes avant, quel que
soit le nom d'un chien. Ensuite, nous avons une couche
distincte pour la queue et la jambe
arrière. Vous voulez toujours
séparer ces couches de, surtout si
elles se chevauchent. Même dans ce cas, nous devrons peut-être mettre une couche
derrière ce personnage. Peut-être que nous avons un chien devant, puis derrière notre personnage principal,
nous avons le dos du chien. Il sera à cheval sur
notre personnage, auquel
cas vous vous assurez
de séparer toutes ces pièces. Comme je l'ai dit, on ne veut jamais simplement avoir une jambe
qui n'a ni
forme ni définition
derrière d'autres objets. Je m'assure d'
y
inclure toute la jambe au cas où le
personnage bouge d'une manière ou il est
donc plus facile de le faire si
vous
éteignez simplement vos couches et que vous pouvez voir où
tout est aligné. Maintenant, nous avons sorti cette couche. Ensuite, je vais
remettre la jambe du chien en arrière, assurer d'étiqueter
les choses au fur et à mesure. Silhouette avant de chien. Ensuite, sur cette couche arrière de chien, je vais aussi
ajouter la queue que l'animateur
veuille peut-être simplement déplacer la
queue séparément. fait de le séparer pour eux
sera vraiment utile. Je vais aussi mettre le dos ici sur ce
calque ou dans ce groupe, peut-être pour m'assurer que tout va bien sans l'esquisse. Mettez aussi le bras arrière, dos, la jambe avant, mais je
vais juste appeler ça un bras, que c'est derrière
notre personnage ici. Nous voulons également nous assurer
qu'il est complet. Lorsque nous éteignons notre personnage, vous pouvez toujours le voir. Juste au cas où vous ne le sauriez jamais. C'est comme notre principal blocage des
couleurs. J'ai également voulu ajouter
quelques taches au chien. Comme vous pouvez le voir, j'ai
dessiné ici, donc je vais juste ajouter ceux avec
un masque de détourage. Comme je l'ai dit, oubliez pas de ne pas utiliser de masque de
découpage sur un groupe, mais vous pouvez l'utiliser sur un
calque de forme ou un calque régulier. Il devrait toujours se
traduire par After Effects. Je vais ajouter un
peu de couleur
à l' oreille interne
et à la langue. Je pense que je vais simplement
utiliser cette couleur, rester dans notre
palette de couleurs et utiliser cette couleur pêche que nous
avons en arrière-plan. La couleur de l'oreille est un peu
claire pour moi, donc je vais
utiliser une version ombrée de cette couleur et utiliser la
même couleur pour la langue. Si nous allons dans le processus dans
lequel nous avons dessiné ce personnage, il serait
temps d'ajouter des détails, des textures, des
ombres et tout cela. Je vais y aller de l'avant et
ajouter cela ici aussi. Je pense que la meilleure façon de le
faire est d'
utiliser les mêmes pinceaux que ceux que nous avons
utilisés sur ce personnage. Pour l'ombrage de ma jambe arrière, je vais utiliser le même
pinceau et le mettre en multiplication. Baissez l'opacité un peu comme nous l'avons fait
avec le personnage, même que la queue et l'oreille arrière. N'oubliez pas d'étiqueter ces
ombres ou ces textures. Maintenant, je vais ajouter ces petits détails
faciaux, en utilisant cette couleur plus foncée que
nous avons utilisée sur notre personnage. Nous avons le petit nez
et la petite bouche, ainsi que quelques taches de moustaches. J'avais aussi une ligne pour l'oreille afin de créer un peu plus de séparation. J'aime aussi ajouter un peu de détails avec
les pieds. Peut-être qu'un petit peu de lignes Paul peut aussi ajouter celles ici. De plus, j'aimerais
aussi éteindre mon personnage et ajouter ces lignes aux deux jambes
arrière, ne veux pas les oublier
juste au cas où elles seraient nécessaires. Il est toujours
préférable de ne pas avoir à à
l'animateur de vous le demander. S'il est déjà dans le dossier,
cela va beaucoup aider. J'ai évidemment fait
le chien, mais revenez à notre conception et nous avions parlé
d' un bandana sur ce chien. Je vais juste aller de l'avant
et ajouter ça très vite. Je pense que nous serons dans un bon endroit avec notre papa chien. En fait, je viens de revenir du toiletteur il y a une heure. Il a un petit bandana et il y a la
chose la plus mignonne que j'aie jamais vue. Nous voulons nous assurer d'avoir
ce petit bandana là-dedans. Peut-être ajoutez-y un petit motif. Juste quelques croustilles. J'ai l'impression que c'est
dans un bon endroit. En plus d'avoir le chien superposé avec
notre personnage ici, il ajoute plus de personnalité
à la scène. Nous avons également fait en sorte
qu' ils s'intègrent bien
dans la composition. Si vous éteignez le chien, chien devant et le chien en arrière, il y a évidemment encore des
trucs derrière le chien, mais cela ne se croise pas
trop avec la composition. Nous avons toujours un bon
flux de tout. Je pense que cela vient
compléter notre conception pour cette phase. Dans les prochaines vidéos, je vais
préparer votre fichier pour l' animation et revoir
les étapes des prémolaires.
18. Théorie : Les 3 rangées de la préparation: [MUSIQUE] En plus des trois
règles cardinales que nous avons passées en revue, il y a beaucoup d'autres
choses que nous pouvons faire en tant que concepteurs de
personnages pour
aider l'animateur. Les personnages sont beaucoup
plus complexes qu' une
conception basée sur des formes standard pour After Effects. Je voulais partager quelques options
différentes avec vous. Comme je l'ai toujours dit, je m'
assurerais d'exécuter ces idées par l'animateur pour voir si
elles sont réellement nécessaires. Il arrive parfois que l'
animateur préfère faire certaines de ces
choses par lui-même. J'ai divisé ces idées en trois niveaux de préparation d'animation, afin que vous puissiez personnaliser l'
expérience en fonction de votre propre fichier. De toute évidence, il
n'existe aucun moyen de
configurer votre
fichier Photoshop pour une animation. Les utilisateurs ont
des processus différents et vous pouvez
utiliser Illustrator ou
tout ce que vous avez fini par utiliser. Mais pour moi, j'ai élaboré
ces sept étapes vers un PSD convivial pour l'animation et je vais juste aller de l'avant
et vous les lire ici, en
parler un peu. Dans la vidéo suivante,
je vais
les appliquer à mon illustration
que je viens de terminer. Je dis toujours de sauvegarder votre
fichier et de créer un nom de fichier
étiqueté en double ou quel que soit le nom de
votre fichier, soulignez l'animation points PSD. Si vous avez un fichier séparé, cela signifie
que
vos esquisses d'origine et tout ce qui est toujours inclus
dans votre fichier d'illustration, mais votre
fichier d'animation sera plus propre et aura moins de choses supplémentaires.
pour l'animateur. Je recommande également de supprimer ce tableau d'ambiance de
palette de couleurs d'esquisse ou le calque vide que
vous avez là-dedans. Pour le numéro 3, je dissocierais
les dossiers inutiles en groupes ,
puis je me débarrasse des masques
non essentiels. Si vous avez quelque chose de masque de
découpage dans un dossier, vous voulez absolument
savoir comment vous en débarrasser et nous allons examiner
cela dans un petit peu. Mais vous voulez également vérifier
les barrages routiers d'animation, ce qui serait
quelque chose comme peut-être que jambe de
votre personnage n'est pas
finie derrière quelque chose ou que le motif n'est pas complètement terminé à l'intérieur de Le
sweat-shirt de votre personnage ou quelque chose comme ça En outre, vous voudriez
également vous
assurer que
votre résolution et votre espace
colorimétrique sont de 72
ppp et de couleur RVB. Enfin, numéro 7, enregistrez votre
fichier de projet et préparez-vous à animer ou à transmettre votre fichier
à l'animateur. En plus de cette préparation
de fichier
After Effects de base de la diapositive précédente, il y a beaucoup plus de
choses que nous pouvons faire en tant que concepteurs de
personnages pour
aider l'animateur. Les personnages sont beaucoup
plus complexes qu' une
conception basée sur des formes standard pour After Effects. J'ai mis au point ces
trois niveaux de préparation, ne sont que mes niveaux, choses que j'ai imaginées
avec différents niveaux de façons de préparer
votre fichier pour l'animation. Mais j'ai l'impression que c'est
un moyen utile de le
diviser pour que vous sachiez
ce que vous devez faire. Pour le niveau 1, il
s'agit d'une animation
After Effects de base. Vous pouvez voir dans les
exemples de droite, il y a des personnages
dans ces animations, mais ils ne bougent
pas vraiment n'y a pas de cycle de marche, ils
glissent simplement sur le cadre ou la tête s'
écroule de haut en bas. Il ne nécessite pas nécessairement une animation cellulaire ou
quelque chose de compliqué. Il s'agit de votre animation
After Effects de base. Il n'a pas besoin de
gréage ou de quoi que ce soit, tout ce que vous aurez
à faire serait supprimer des couches inutiles. N'
aplatissez aucun élément étiqueté sur tous
vos calques et n'
appliquez pas de masques de calques. Quand je dis Appliquer des masques de
calque, je veux dire, si vous masquez quelque chose l'aide d'un masque de calque normal, vous allez
vouloir vous débarrasser de ce masque de calque afin qu' il ne gâche pas lorsque vous
importez-le dans After Effects. Je vais vous montrer pourquoi cela ne
fonctionne pas dans une seconde ici. Mais le niveau 2, je dirais, c'est plutôt
comme l'animation de cel, vous feriez tout ce que vous avez fait sur la dernière diapositive, mais alors vous pourriez
aussi inclure quelques revirement de personnages ou
alterner. poses de personnages. Vous pouvez voir des exemples de
cela à droite ici. Si vous ne voyez votre personnage
que angles bizarres ou maladroits, vous ne voudrez peut-être pas
le montrer
à plat comme dans la
première illustration, mais vous devrez peut-être le voir. depuis une
vue de haut en bas ou quelque chose comme ça. C'est alors que vous incluez ces poses de personnages alternatifs. Gréement After Effects de niveau 3, je dirais que c'est la préparation
d'animation la plus importante que vous aurez à faire. Vous devez vous assurer d'effectuer toutes les tâches
de niveau 1 et de niveau 2. Mais vous voudriez également
faire des choses comme vous assurer que vos motifs sont suffisamment grands
pour fonctionner avec l'animation. Assurez-vous également que vos
textures sont séparées et
organisées et potentiellement
plus grandes qu'elles ne doivent l'être pour que l' animateur puisse les déplacer. Vous voudrez également séparer
les membres et les appendices. Si vous regardez cette illustration animée en bas
par Robin Davey, vous pouvez voir que les
personnages sont truqués, signifie que
leur armature est configurée à l'endroit où l'avant-bras se connecte
au haut une partie du bras, qui se connecte à l'épaule que
l'animateur va configurer dans After Effects. Mais ils doivent avoir le
fichier configuré d'une certaine manière, vous voulez vous assurer
que tous ces appendices sont placés sur des couches distinctes,
étiquetées, potentiellement même
transformées en fichier vectoriel
car vous n'avez jamais sachez parfois que l'
animateur des effets secondaires peut demander cela s'il a une chronologie d'animation
plus courte. Mais comme je l'ai dit,
communiquez toujours avec votre animateur. Celle-ci dépend. J'ai aussi mis ici un petit
astérisque d'étoile qui dit que vous n'avez peut-être pas toujours besoin de
ces retours et de poses comme vous le feriez au niveau 2. Dans le niveau 3, vous pouvez simplement
voir quelqu'un comme dans ces
personnages de Robin Davey juste de côté et c'est la seule
fois où vous les verrez, donc vous n'auriez pas nécessairement
besoin de voir le dos de ou la
version de profil de ceux-ci. J'ai ici cette jolie petite feuille de triche
pratique, qui se trouve également dans le livret de classe
téléchargeable. ne s'agit là que
d'une comparaison de tous ces différents
niveaux de préparation. Nous avons une
animation AE Cell de base et un gréage AE. C'est quelque chose à faire
référence lorsque vous
n'êtes pas sûr de ce que vous devez faire pour la préparation de votre fichier. Il s'agit d'un aperçu très basique de la façon dont nous aurions configuré nos fichiers, mais nous devons
réellement mettre cela en action et je vais
appliquer certains de ces outils ici dans mon fichier dans
le prochain vidéo. Je vous rencontrerai
là-bas. [MUSIQUE]
19. Préparer votre conception pour l'animation: Auparavant, je travaillais d'une manière
typiquement conviviale, en regroupant tout
et en ajoutant des masques. Mais ce sera mieux pour l'animateur et ce
processus si nous supprimons certains éléments inutiles une
fois votre conception terminée. Cela vous
facilitera beaucoup la tâche si vous animez ou pour
quiconque anime votre travail. Voici la meilleure façon
d'y parvenir. J'ai configuré mon fichier ici, et j'ai effectué quelques
ajustements en interne pour
vous donner quelques exemples de la façon dont
je vais changer les choses. Mais ma première règle, comme toujours
comme je l'ai dit dans la dernière vidéo, était d'
abord de
créer une copie de votre fichier
et d' effectuer des ajustements. Je vais faire Command
Shift S pour enregistrer sous. Je vais juste appeler ça l'animation de personnage
GiftStop. Ensuite, vous devez vous
assurer que votre fichier est
dans la bonne résolution. Pour les besoins de cette vidéo, j'ai créé mon fichier 300 DPI, mais j'ai vraiment besoin
qu'il soit 72 DPIS. Je vais
rééchantillonner à 72 pixels et pouces, ce qui correspond à ma
taille initiale de 200 x 200 pixels. Parfois, si vous ne le
laissez pas rééchantillonner, il devient vraiment maladroit
avec tout. Vous voulez vous assurer d'avoir
la taille de l'image. Ne décliquez pas sur « Rééchantillonnage » et laissez-le partir de là. Assurez-vous que le
rééchantillonnage automatique est activé. ajustement de la taille de votre image peut prendre quelques secondes
, mais il devrait être aussi
net qu' à l'origine, juste à la taille de pixel dont vous avez besoin et à la
résolution dont vous avez besoin. Ne soyez pas alarmé s'il fait un
zoom arrière comme
ça, il
sera toujours en pleine résolution. Ensuite, vous devez également vous
assurer que votre mode d'image est
réglé sur couleur RVB et huit bits par canal. Si ce n'est pas le cas, assurez-vous d' ajuster ce dont vous avez besoin ici. Comme je l'ai dit, si vous
utilisez quelque chose avec plus de couleurs et de dégradés, peut-être voulez-vous
utiliser 16 bits par canal, mais ce n'est vraiment pas nécessaire si vous faites quelque chose de
graphique comme moi. Comme je l'ai
déjà dit plusieurs fois, dans cette classe, vous ne voulez pas couper
quelque chose à un groupe. Je vais vous montrer pourquoi maintenant, je vais introduire
ce fichier dans
After Effects et simplement
vous montrer ce qu'il advient. Je vais le faire glisser,
et surtout, lorsque vous faites glisser un
fichier Photoshop dans After Effects, vous voulez vous assurer qu'il s'agit une composition qui
conserve la taille des calques et que vous voulez vous assurer que le
les styles de calque sont modifiables. Ce qui signifie qu'ils sont
réellement séparés, ils ne sont pas comme une seule couche. Parce que ce style de
calque fusionné dans métrage signifie essentiellement
qu'il va tout aplatir. Vous voulez juste appuyer sur « OK ». Nous avons apporté notre
dossier ici et j'avais ajouté un
masque de détourage à mon chien, et comme ce
masque de découpage s'est fait sur un groupe et pas seulement sur
une couche individuelle, il ne fonctionne pas. Si vous allez dans le dossier des couleurs, où j'ai
toutes mes informations,
le masque de détourage a
complètement disparu. Il n'y a plus
cette ligne tordue que j'avais coupée dessus, donc elle a complètement disparu. Si vous voulez que cette
information soit présente, vous
devrez en faire
autre chose . Débarrassez-vous complètement
ou appliquez le masque de détourage directement à la
chose à laquelle vous souhaitez l'
attacher, pas seulement au groupe. Cela s'appliquerait peut-être
à la silhouette du chien, au lieu de tout le groupe. N'utilisez pas de
masques de découpage sur les groupes, ils n'apparaîtront pas. De plus, vous voudrez également
vous
assurer que vos masques sont aplatis. J'ai dit ne jamais aplatir, mais c'est une exception. Vous devez vous
assurer que ces masques de calques sont appliqués aux formes
réelles. Cela signifie simplement masquer
cette
partie masquée dans la forme raster
réelle, et qu'elle doit être importée correctement
dans After Effects maintenant car il ne s'agit que d'une forme raster et qu'elle
n'a pas de masque dessus. Mais [BRUIT] il existe un autre moyen
facile de le faire, donc si vous avez un tas
de masques de calque comme
celui-ci et que vous ne voulez pas tous les faire, ce qui pourrait prendre beaucoup de temps, il y a en fait un
Un petit script pour ça. Si vous accédez au fichier, aux scripts et que vous
cliquez sur aplatir tous les masques, il parcourra votre
fichier et le fera pour
chaque masque de calque que vous avez là-dedans, et il conservera toujours
les masques de découpage, car quand il s'agit de masques, il s'agit simplement de masques de calque, pas nécessairement de masques d'écrêtage. Gardez cela à l'esprit. Cela a traversé et
a fait tout cela pour moi, ce qui m'a épargné tant de travail. Évidemment, il y
a beaucoup de saloperies
supplémentaires ici que je
n'ai pas besoin d'utiliser. Nous n'avons pas besoin de l'
animateur. Je vais juste aller de l'avant et supprimer tous ces éléments car nous sommes maintenant dans notre fichier d'animation de
personnages. Nous pouvons simplement supprimer tous
ces groupes supplémentaires. Je n'ai même plus besoin de cet
arrière-plan, je n'ai pas besoin de ce masque. Je n'ai pas besoin de beaucoup de choses
qui sont déjà ici. J'ai juste besoin des
bases et, en fait, je n'ai même pas besoin de cela
pour faire partie d'un groupe. Si nous revenons au fichier
After Effects, vous verrez que chaque fois
qu'il y a un groupe, il crée une nouvelle composition
dans After Effects. Une composition ressemble
essentiellement un calque imbriqué dans un
calque d'un calque. [RIRES] Plus vous avez de
groupes, plus il sera
compliqué pour votre animateur d'entrer dans chacun et d'animer
chaque chose. Parfois, il est beaucoup plus facile de ne pas avoir autant de
groupes là-dedans. Je vais simplement
dissocier ce groupe principal, puis au sein
de chacun de ces groupes, comme dire que votre animateur voulait
toujours que le visage du chien le personnage et
tout cela soit à lui seul. groupe ou composition
dans After Effects, vous pouvez les laisser tels quels. Mais vous voudrez peut-être
entrer en disons le personnage et dissocier
la section du torse, et dissocier la section des bras, le pot et tout cela pour
que vous puissiez facilement voir tous
les éléments. de ce
personnage dans une seule composition, au lieu de devoir entrer en
groupes et les animer, et je reviens
au groupe et tout ça. Je vais juste le faire
pour tout ça ici. Cela peut vous
paraître fou dans Photoshop, mais cela pourrait en fait aider beaucoup
le processus d'animation. De plus, vous
ne souhaitez pas avoir de calques
vides masqués ou inutiles. Une autre façon de
vous débarrasser de les calques vides qui
n'ont rien du tout,
consiste à aller dans le fichier, les
scripts, puis supprimer
tous les calques vides, et cela
éliminera tout vide calques que vous avez dans votre composition
Photoshop. Il y a beaucoup de
petits scripts
astucieux que vous pouvez utiliser ici. Je viens à peu près d'utiliser
les masques aplatis, supprimer tous les calques vides et parfois j'utilise
les effets de calque. Mais souvent, je n'ajoute
aucun effet de calque, et ce que je veux dire par effets de
calque, c'est juste lorsque vous créez des styles de
calque et vous ajoutez comme des ombres intérieures ou traits que l'on
appelle un effet de calque. Si nous introduisons cette nouvelle
version dans After Effects, vous verrez que nous n'avons toutes ces couleurs d'esquisse de
chien de référence supplémentaires, plus
toutes ces couleurs d'esquisse de
chien de référence supplémentaires,
proportionnent les choses
là-dedans. Nous avons juste les choses séparées qui doivent
être animées, puis si vous allez dans
le fichier des personnages au lieu de
tout casser, comme nous l'avons fait ici. Voici à quoi il
ressemblait avant. C'était le torse, le pot,
la tête, le bras arrière. Tout ce que l'
animateur veut peut-être pouvoir tous
les voir au même endroit. Il n'
apparaît même pas sur mon ancienne version, mais dans la nouvelle version, vous avez le bras avant et le
torse ensemble et vous pouvez voir toutes
ces pièces individuelles, et il pourrait être plus facile de l'
animer de cette façon. Comme je l'ai dit, communiquez toujours
avec votre animateur. Ils peuvent trouver cela gênant, mais c'est généralement ce que je
ferai pour configurer mon dossier. Ce dossier a l'air et
se sent plutôt bien. Si je revenais à cette
liste que j'avais,
je faisais essentiellement cette configuration d'animation
After Effects de base configuration d'animation
After Effects parce que j'ai supprimé tous les calques
inutiles. Je n'ai rien aplati. J'ai étiqueté tous mes calques et j'ai appliqué tous
ces masques de calques. De plus, j'ai renommé mon fichier, j'ai supprimé les couches supplémentaires
qui n'étaient pas nécessaires. J'ai dégroupé les choses, je me suis
débarrassé des masques non essentiels, vérifié les
barrages routiers d'animation, vérifié la résolution
et l'espace colorimétrique, et je suis prêt à animer maintenant. Je transmettrais ça à un animateur prêt à
utiliser mon fichier à ce stade, ou je l'animerais
moi-même. [BRUIT] Je suis de retour et je suis ici
pour juger le dossier de Sarah. L'ouverture de Sarah est un dossier ici, décemment nommé jusqu'à présent. Je vais juste faire mes mêmes vieux bouleversements pour voir
ce que nous regardons. Voyez comment les noms correspondent. C'est bon qu'ils
ne font pas partie
d'un groupe de bandana. Puisqu'en tant que calque d'éclipse, lorsque je l'importe
dans After Effects, ce calque de motif
et ce bandana seront immédiatement
enfoncés dans une pré-composition, et ils seront essentiellement
regroupés pour moi. C'est bon de
regarder ça comme ça et de ne pas avoir absolument
tout regroupé. Personnellement, je n'
aborderais pas cela avec un état d'esprit de phoque parce que immédiatement ce chien supplie avoir une certaine attention
de la part de cette fille, et je dirais que la fille doit
absolument
faire un tourner complètement vers, je ne sais pas, tapoter son ventre alors qu'il
roule sur le sol ou quelque chose comme ça. Mais cela ne signifie pas
que vous ne pouviez pas faire quelque chose avec ce
fichier dans After Effects. Mais en regardant comment les
choses sont construites, il y aurait du
travail pour l'animateur, mais ce ne sera pas la
fin du monde. Par exemple, cette couche de torse du bras
avant n'
aurait pas besoin de plusieurs couches pour After Effects
avec de petites articulations et des
pièces séparées comme ce bras. Il s'agirait d'une couche d'avant-bras. Il s'agira d'une couche de main. Être le haut du bras, le tout
au-dessus d'un torse séparé. Mais oui, c'est
plutôt bien dans l'ensemble. Je n'ai pas de choses
horribles à dire. Tout est étiqueté, et
tout est séparé. Ce ne sont pas des mathématiques folles
dont je dois m'inquiéter. Je pense que ce fichier
lui-même [MUSIC] serait très facile à utiliser et à
animer immédiatement. [MUSIQUE]
20. Théorie : Communiquer avec les animateurs: Je sais que nous avons
déjà beaucoup discuté de la façon de transmettre nos
créations aux animateurs, et nous avons même parlé à Tyler, qui avait beaucoup de bons
conseils. En toute confiance, je crois que si vous êtes
arrivé jusqu'ici, vous savez probablement déjà ce que vous devez faire pour transmettre
votre dossier. Mais je veux également résumer brièvement ce que nous avons appris pour
rappeler
à quoi vous attendre lorsque vous êtes
sur un projet avec une équipe complète de designers
et d'animateurs. Chaque projet, studio, client ,
etc. sera différent. Parfois, la chronologie peut avoir un chevauchement entre les
concepteurs
et les animateurs, et parfois vous ne pourrez même
jamais
discuter de choses avec
l'animateur. En fait, vous ne savez peut-être
même pas qui va animer la conception de votre
personnage. Ce que je dis toujours,
c'est de faire de ton mieux. Si vous ne savez pas
qui va
travailler sur votre projet, gardez
simplement votre
fichier de personnages aussi propre que possible. Assurez-vous de prêter attention à ces trois règles cardinales
et aux trois niveaux
de préparation de l'animation. Si vous pouvez savoir si un
animateur vendeur After Effects donnera vie
à votre personnage et basera votre
structure de fichiers à partir de cela. chose la plus courante que
j'ai entendue lorsque j'ai discuté ce sujet avec n'importe quel animateur est qu'un fichier de conception propre est
toujours apprécié. Cependant, si vous avez le temps de
discuter avec l'animateur, il est préférable de lui
montrer votre fichier et de lui dire comment
vous l'avez configuré. Vous pouvez même leur demander
comment ils veulent le mettre en place, mais vous n'aurez pas toujours le
temps d'y arriver correctement. Les délais peuvent être très serrés. C'est tout à fait acceptable si
votre fichier n'est pas parfait, l'animateur le comprendra. Mais pour
faciliter l'ensemble du processus , la communication est essentielle. Créer un fichier
convivial pour les animateurs est un atout merveilleux à
avoir en tant que concepteur. Cela pourrait potentiellement vous
donner un coup de pouce sur d'autres pigistes et vous
sécuriser des emplois. Gardez tout
cela à l'esprit lorsque vous travaillez sur des projets
clients, et bonne chance pour vous. [MUSIQUE]
21. Célébrez et transmettez votre fichier !: [MUSIQUE] Vous êtes arrivé jusqu'à présent. Sérieusement, il est temps de
célébrer votre personnage. [MUSIQUE] Vous devez imprimer
votre personnage, le
mettre sur un mur, faire de votre personnage une épingle, la queue sur le jeu d'âne, gribouiller partout sur votre personnage jusqu'à ce qu'il disparaisse pour toujours. Mais si vous travaillez
sur un projet un studio d'animation en ce moment, vous seriez dans une phase
où vous transmettriez votre fichier à l'
équipe d'animation pour le donner vie. Mais, nous ne sommes pas vraiment dans un studio
d'animation, n'est-ce pas ? Peut-être
faites-vous cela simplement pour vous amuser et animer vous-même votre
personnage, ou peut-être collaborez avec un ami qui
veut l'animer. Il n'est pas toujours nécessaire d'être aussi formel dans la
finalisation de votre dossier. Il y a un moment et
un endroit pour cela, mais au moins, vous savez maintenant
exactement ce que vous devez faire si jamais
vous êtes concepteur de
personnages sur un projet de mouvement ou d'animation. À ce stade, il
serait agréable
pour vous de poster votre personnage
dans la galerie du projet, de
partager votre processus, votre photo de référence,
vos croquis gestuels, croquis gestuels, tout ce que vous vous sentez à l'
aise. J'ai hâte de voir
vos personnages. Si vous avez
des questions,
veuillez les laisser dans
l'onglet Discussions et je répondrai dès que possible. [MUSIQUE]
22. Merci !: [MUSIQUE] Encore une fois,
merci d'avoir suivi ce cours. Ce fut un réel plaisir partager mes
connaissances de personnage avec vous. Je ne conçois peut-être pas
les personnages de la même manière que les autres, mais ces conseils
m'ont beaucoup aidé au fil des ans. J'ai tellement grandi
en tant que designer tout en
apprenant à concevoir des personnages
et je sais que vous le feriez aussi. N'oubliez pas de
consulter l'onglet Ressources ci-dessous pour télécharger le
manuel de cette classe, qui comprend le plan, les instructions et les conseils et astuces. Si vous avez le temps, j'adore que vous partagiez ce
cours avec vos amis, ou vous pourriez même
suivre un autre de mes cours ici sur Skillshare. J'en ai quelques-uns qui
fonctionneront probablement très bien en tandem
avec cette classe, comme ma classe de palette
de couleurs ou ma classe de formes. Merci encore d'
être arrivé jusqu'ici. Je suis très fier de toi. voit bientôt. [MUSIQUE]
23. Bouillons :): Je vais voir pourquoi les motifs peuvent être un
tel tracas. N'
utilisez pas la dernière ligne. [MUSIQUE] Rendre la partie inférieure de la jambe un
peu plus courte et même rendre son pied plus
grand et plus grand. Elle a [RIRES] les
pieds massifs. Mais tu sais quoi ? Certaines personnes ont des pieds massifs, et c'est très bien et c'est génial. [MUSIQUE] Comment
iriez-vous les animer ? [MUSIQUE] Je veux
animer un personnage. [MUSIQUE] Naturellement, il était logique d'
avoir une véritable graine biologique. Mais ces conseils savants
ont, oh appris. Est-ce qu'une boutique IRL s'appelle l'arrêt
cadeau. Le cadeau s'arrête. [BRUIT] Désolé. [BRUIT] À ce stade, vous pourriez dire : « Sarah, pourquoi utilisez-vous Béziers si vous ne pouviez pas le
mettre dans Illustrator ? » C'est une excellente question. Nous allons y
arriver dans une minute. Mais
avant que tu ne te fâches contre moi [RIRES] ou
quoi qu'il arrive, qui n'aime pas un animal de compagnie ? [RIRES] Maintenant que nous avons tous. [RIRES] Je pense que j'avais mis
un chien ici, n'est-ce pas ? [MUSIQUE] Si je ne l'ai pas fait, ce qui semble ne pas l'avoir fait, je peux juste rapidement
ruiner ça à l'intérieur. Voici la vidéo 22 et
il y a un camion fort. Heureusement, je suis juste à
côté d'un poste de police, donc c'est toujours bon. [MUSIQUE] Vous voulez que ce soit comme ça. [MUSIQUE]