Transcription
1. Vitesse et mouvement : Comment dessiner une illustration de voitures de course F1, par Chris Rathbone: Bonjour, je m'
appelle le téléphone Chris Rock et je suis illustrateur indépendant. Je mettrai quelqu'un dans les industries du sport
et de l'automobile et je créerai un travail pour des
clients tels que la Formule 1, le MBA, Red Bull, peu de marques et le top gear. Mes antécédents sont en
design graphique et en direction artistique. Et j'ai fait le
saut il y a environ quatre ou cinq ans maintenant pour quitter mon emploi de jour et me concentrer à temps plein ou ma carrière
dans Illustrator, ouvrir la R-star, créer mon travail d'illustration
ou mon logiciel que j'utilise, quelles techniques j'utilise et comment
créer une illustration. Je vais donc mettre en place ce cours
où je vais être fou. Une illustration de
toutes pièces de Daniel Ricardo, qui est la McLaren F1 en voiture. Nous allons commencer
littéralement à partir d'une toile vierge. Et je vais vous montrer
comment nous commençons à construire une esquisse de squelette grossière à l'aide formes et de lignes géométriques
très simples. Et nous pouvons ensuite
prendre cette esquisse, étoffer pour créer notre
ligne et notre couche d'encrage. Ensuite, je vais vous montrer
comment nous allons ajouter couleur, de l'éclairage et ombrage
à notre illustration pour vraiment la donner vie. Par tous les moyens, vous pouvez
suivre et créer le même dessin que je vais
créer dans cette classe. Ces techniques et ces principes sont les mêmes techniques et principes que ceux que j'utilise pour presque tous mes travaux d'illustration. Quel que soit le sujet
que vous dessinez, vous pouvez suivre
ce processus et appliquer ces étapes à n'importe quel
dessin que vous souhaitez créer. Ce coût sera
parfait pour tous les niveaux. Donc, où que vous soyez votre artiste
traditionnel qui cherche à faire
le saut dans le numérique, où que vous ayez déjà
expérimenté l'artiste numérique. Ou si vous
débutez dans l'illustration et que vous souhaitez simplement trouver
un moyen de commencer. Je suis ravi de mettre
ce cours ensemble. J'espère que ça vous plaira. Et j'ai vraiment
hâte de voir le travail que vous créez
à l'arrière de ce verre. Jetons un coup d'œil dans la vidéo. J'espère que vous apprécierez.
2. Étape 1 : Créer un squelette: Commençons. Nous allons aller de l'avant et créer
un nouveau document ici. Je vais donc commencer
mon document à un millier de pixels carrés. Je vais m'
assurer de documenter RVB car il va être
utilisé à des fins en ligne. Nous avons notre tableau d'art ici. Maintenant. Nous créons évidemment
une illustration à partir d'une toile vierge ici. Il peut être assez décourageant d'entrer
directement et de commencer à dessiner sans
vraiment dessiner sans
vraiment comprendre ce que va être votre
composition. Ce que nous allons
faire. Tout d'abord, c'est que nous allons construire
une composition très rugueuse en utilisant
simplement des formes
et des lignes géométriques très
simples pour
comprendre où notre dessin va s'asseoir et ce qu'
est la composition. Ça va l'être. Je vais juste mettre une ligne
d'horizon ici, ce qui sera la route sur laquelle
nos voitures vont finir par s'asseoir. À l'aide de l'outil ellipse. Je vais juste créer ici une
série d'ellipses, qui
seront essentiellement notre
roue avant et notre monde réel. Nous allons créer ici
un profil latéral de la course automobile de F1
et de sa vitesse. Ce que je vais faire maintenant, c'est que je
vais commencer
à dessiner des formes
simples très rugueuses. Cela ne
sera probablement pas très reconnaissable comme n'importe quelle voiture de
Formule 1 spécifique. Board va le faire, est-ce
qu'il va former presque une sorte de squelette
à partir de notre dessin que nous
éliminerions et ajouterions nos données. J'utilise ici une série de lignes
simples. Je vais juste baisser un peu ça. Et là encore, c'est
l'un des avantages de travailler dans formes géométriques
très simples, c'est si vous voulez déplacer des choses ou
modifier vos proportions, là où nous avons des formes
très simples. C'est vraiment facile de le faire plutôt
que d'avoir
à jouer en
essayant de déplacer des lignes
et de les ombrer dans une encreuse, etc. Je travaille avec des formes vraiment
simples. Il n'a pas l'air si
beau en ce moment. Mais évidemment, au fur et à mesure que nous développons ce tiroir, il aura
l'air beaucoup plus frais. Je vais simplement utiliser
l'outil rectangle pour créer les ailes avant
et arrière ici. Encore une fois, il suffit d'utiliser des lignes
très simples pour
mettre dans les
détails de cette voiture. Bien sûr, vous pouvez utiliser des images de
référence pour assurer que votre voiture est
aussi réaliste que possible. Évidemment, si vous
créez une voiture spécifique à partir d'un riz spécifique et que
vous voulez vous
assurer que vous êtes
précis, consultez les détails. N'hésitez pas à utiliser et à
référencer des images si vous le souhaitez. Mais nous créons vraiment
notre propre composition ici à partir de zéro. Je veux utiliser un outil de ligne
sur le devant ici juste pour créer
un cône en haut de son nez. Je pense que ce n Pi est
un peu trop long, donc je vais juste raccourcir
ça et je vais déplacer cette plaque latérale ici. Et je pense que je
vais juste allonger un peu
l'empattement sur la voiture ici pour allonger un peu
la voiture. Encore une fois, parce que je travaille sur
des formes géométriques simples. Une fois que j'ai commencé à tracer
quelques-unes de ces formes, je peux commencer à voir si les
choses fonctionnent
et si elles ne le sont pas. Et c'est très rapide d'
effectuer des ajustements à
votre composition
lorsque vous n' avez lignes
minimales et des formes
géométriques simples. Je vais dessiner des détails
ici pour le pod latéral. Je vais mettre des lignes
rugueuses ici juste pour voir
où se trouve le haut de ma voiture autour du haut
du capot moteur juste pour voir
où ça va s'asseoir. Je pense que ça a l'
air cool. Je pourrais juste baisser ça légèrement. L'une des choses parce que
nous ne dessinons ni ne tracons sur une image
spécifique. Cela nous donne beaucoup plus de liberté
artistique d' exagérer quelques-unes de
ces proportions pour créer une illustration beaucoup plus
excitante. Maintenant, avec certains de mes travaux, les clients voudront peut-être que je travaille à
partir d'une image spécifique, auquel cas
il faut vraiment dessiner une trace à
partir d'une image. Mais avec cette pièce, nous le
créons à partir de zéro. Nous avons libre cours pour
être aussi créatifs que nous voulons étendre quelques-unes de
ces proportions. Image queer, plus excitée. Notre dessin est finalement
un profil latéral de sa voiture, mais nous ne voulons pas
qu'il s'agisse d'un
dessin plat bidimensionnel d'un carbone. Nous voulions toujours y avoir
beaucoup de profondeur. Ce que je vais faire, c'est que je
vais juste mettre la plaque arrière, qui est la plus
éloignée de notre aile arrière ici. Et c'est quelques petites choses que
nous allons faire comme ça avec l'aile arrière et jouer avec les roues qui sont
plus éloignées de nous. Nous allons les dessiner
ultérieurement car cela ajoute
une très belle
perspective à notre voiture. On ne va pas trop s'
enliser dans des détails comme ça. Je suis vraiment content de la façon dont la
composition va construire est survenue comme
super référée un moment, vous ne voudriez pas
envoyer cela à un client ou quoi que ce soit parce que c'est
très, très rude. C'est pour les réalistes,
pour nos besoins, juste pour que nous puissions
obtenir nos proportions correctes avant de passer
à l'étape suivante, qui sera
notre calque d'esquisse.
3. Étape 2 : Créer une ébauche libre: Maintenant que nous avons notre
mise en page de construction, nous sommes prêts à partir. Je suis content de
ce que ça ressemble. Je vais juste
configurer un nouveau calque au-dessus celui-ci appelé éléments d'esquisse. Réglez l'opacité de notre
couche de construction à environ 50 %. C'est juste clair pour moi
de voir ce que je fais. Maintenant, je dirai que c'est une préférence
personnelle, mais pour mon calque de construction, je
voudrais travailler avec une couleur bleu clair. Juste pour que lorsque je
commence à encrer et à dessiner une ligne au-dessus dans notre noir il est beaucoup plus clair de voir ce que nous faisons
et que vous ne vous
confondez pas avec vos lignes. Sur notre calque d'esquisse ici, je vais commencer
à utiliser
l' esquisse squelette
de notre calque de construction dessous et commencer
à ajouter plus de détails pour l'esquisse. Maintenant, il est important de
noter que cette étape d'esquisse est encore assez rude. Encore une fois, c'est une préférence
personnelle. Je veux dire, si vous créez une
illustration relativement simple, vous pourriez vous sentir à l'aise
d'
entrer directement dans la couche d'encre à partir d'ici. J'aime toujours passer
cinq à dix minutes
environ dessiner une autre couche, qui est effectivement
une couche intermédiaire. Ce sera entre
notre dernière couche d'encrage, mais ensuite une étape plus haute
avec plus de détails
et notre couche de construction. Je vais tirer dans
la roue ici. Et on va le faire, c'est que j'utilise un squelette en dessous. Mais comme vous pouvez le constater,
je vais simplement
ajouter quelques lignes et détails ici pour avoir une
perspective sur le volant. Et pour m'assurer
que je reçois un peu plus de détails à
travers mon dessin juste pour vérifier que notre couche de
construction est en dessous. Une fois
que nous commencerons à ajouter plus de détails sur le fait que la composition
fonctionne encore, je vais ajouter
quelques
lignes internes autour des roues ici, qui formeront nos lignes de mouvement qui arriveront
à une étape ultérieure. Et ce que je vais faire, c'est que
vous pouvez voir qu'il ne construire beaucoup plus de détails.
C'est toujours très rude. C'est toujours une bonne
idée de continuer à basculer entre
votre couche de construction, de l'allumer et de l'éteindre. juste que vous pouvez
voir comment cette couche est isolée sans la distraction qui crée des
lignes bleues plus claires en dessous. Je ne veux pas
travailler dans les lignes. Je veux le faire, c'est
que je vais
accélérer légèrement la vidéo ici, juste pour le temps. C'est assez
explicite ce que je fais et vous pourrez
voir toutes mes lignes fonctionner. Et ce que je ferai,
c'est une fois arrivé à une étape où je suis
satisfait de mon calque d'esquisse. Je reviendrai vers vous et nous
pourrons discuter de ce que nous avons fait. J'ai presque fini
avec notre calque d'esquisse maintenant, je pense qu'il a
fière allure comme vous pouvez le voir, par rapport à la construction
Lao en dessous. Il y a beaucoup plus de
détails que j'ai fait ici. Et si je désactive le
Build en direct, vous pouvez voir qu'une voiture a l'air beaucoup plus
réaliste et que c'
est un dessin beaucoup
plus détaillé que je me sentirais plus à l'aise de
partager avec quelqu'un extérieur pour obtenir son les personnes
en entrée sur la composition. s'agit en aucun cas de notre
dernière couche d'encre. Et comme vous le verrez quand
nous en reviendrons bientôt, nous allons ajouter
beaucoup plus de données sur ce
qui a vraiment été porté au niveau supérieur. Mais pour les besoins
d'un croquis, je pense que c'est génial. Cela aggrave mon sentiment que la couche de construction en dessous
fonctionne bien. La composition est correcte, les proportions d'une voiture
ou écrivez les détails, accord, donc ça me donne juste
cette tranquillité d'esprit supplémentaire. Je suis heureux de passer à l'étape suivante maintenant et de commencer à
développer notre dessin.
4. Étape 3 : Créez votre travail de lignes: Nous voulons maintenant utiliser notre
couche d'encrage et notre couche linéaire. Maintenant, comme je l'ai dit, il
s'agit d'une préférence personnelle pour certains dessins ou,
selon votre style, vous pourriez être heureux de
passer directement de
votre calque de construction à
votre calque d'encrage. J'ai toujours aimé
construire ce calque d'esquisse entre les deux, comme je l'ai dit, juste pour me donner l'
occasion travailler plus en
détail sur
le calque de construction pour vérifier
que je suis plus heureux avant de commencer à entrer dans
les détails avec mon encrage, vous pouvez constater
que certains de
vos travaux de ligne sur votre calque d'
encrage peuvent ne pas être trop différents
du travail de ligne sur votre calque d'
esquisse ci-dessous. Ce que nous allons
faire, c'est que je vais commencer par
la roue arrière ici. Et plus loin, nous allons
particulièrement détacher cela sera probablement très similaire à
ma couche d'esquisse en dessous, juste parce que j'ai
vu que nous avons capturé beaucoup de détails dans cette roue et le pneu sur l'
esquisse. couche elle-même. Mais ce que je vais faire,
c'est sur notre calque d'esquisse, nous ne sommes pas vraiment
inquiets de la façon dont lignes interagissent les unes avec les
autres si elles se croisent, etc., parce que ce n'est vraiment
qu'un calque de construction. Mais ce que nous allons faire
ici, où nous nous concentrons
sur notre travail de ligne. Nous voulons que notre ligne
soit vraiment précise. Et avoir des fondations sont
vraiment une illustration solide avec travail de ligne
solide qui rapportera vraiment
des dividendes vient l'illustration
finale. Il peut sembler que beaucoup de
ces lignes sont similaires, mais j'accorde
un peu plus de soin et attention aux
traits réels eux-mêmes, en
réfléchissant à la façon dont ces lignes se
croisent les unes avec les autres. Et je joue
avec le poids de la ligne. Je vais donc avoir
différents niveaux de poids de ligne ici. Ce que vous verrez, je vais
juste dessiner
des lignes de mouvement à l'intérieur de la roue ici. Et ce que vous verrez par eux, je vais les
rendre plus légers que nos lignes détaillées pour
notre roue elle-même. Et je vais juste aller ici
et je vais supprimer certaines sections de celles-ci. Maintenant. Je vais juste
éteindre mon croquis plus grand pour mieux voir
ce que je fais. Oui, je vais
dire que vous lui avez demandé sections entre les deux ici. Et encore une fois, il n'y a pas de science
exacte à cela. J'utilise juste un peu de licence
artistique et travaille
évidemment
par expérience sur ce que je veux supprimer. Mais en supprimant des sections de ces lignes et en
ayant ces lignes plus légères que le
détail de la roue elle-même. Ce qui se passe, c'est qu'ils deviennent
une sorte de ligne d'émotion à l'intérieur, ce qui
nous donne une indication réelle que cette roue tourne, qui évidemment serait dans vraie voiture de style de vie qui bouge. Vous pouvez voir la
différence entre ces lignes plus fines et les lignes
épaisses du monde, pas par exemple au
centre du monde et au bord réel de
la jante elle-même. Ce qu'il fait, est-il
correct, beaucoup plus d'éléments
dimensionnels de liberté. est donc
très important de jouer avec
votre blanc de votre ligne ici pour donner un peu de variété
à votre dessin, également en accordant un peu de
profondeur à votre dessin. Donc je
vais juste retourner ici et modifier les poids des fils parce que je pense que c'était
un peu trop épais. Je vais donc juste réduire les poids
des lignes de quelqu'un pour ce monde réel. Et c'est encore une autre raison pour laquelle
il est important de continuer à effacer votre calque d'esquisse et de créer des lignes en dessous, en vous concentrant uniquement sur
le calque sur lequel vous
travaillez , car
il peut être facilement distrait en ayant deux ou trois couches
visibles à tout moment. Continuez simplement à
basculer entre eux pour vous
assurer que vous êtes satisfait de la façon dont les
choses se déroulent. Pour définir les détails de
la roue avant ici de la même manière
que je l'ai fait pour le monde réel. Je vais juste ajouter d'
autres lignes de mouvement ici et supprimer
certaines sections. Ensuite, je vais aller de l'avant et
accélérer la vidéo à nouveau. Mais ce que je vais faire,
c'est que je vais
travailler autour de la voiture
de la même façon. Donc, vous avez un calque d'esquisse dessous est encore assez
lâche de notre travail de ligne, donc je
vais vraiment commencer et peaufiner notre travail de ligne si nécessaire, en
ajoutant quelques
détails et vraiment jouer avec le poids de la ligne pour les
éléments de quelqu'un aussi. Ainsi, les éléments qui
sont des arêtes extérieures et définissant l'édition seront
des lignes blanches plus épaisses , par
exemple, au
milieu de la roue ici, qui ne sont que des détails internes. Ce ne sont pas des
bords spécifiques en tant que tels. Je vais aller de l'avant et
accélérer la vidéo. Et une fois que vous arriverez à une
étape où
je suis heureuse, je reviendrai et nous
pourrons parler de là où nous en sommes. Mon travail de ligne est maintenant
vraiment terminé. Je suis vraiment content de ce que
ça ressemble. C'est un
dessin beaucoup plus détaillé et notre calque d'esquisse, comme je
l'ai dit, certaines lignes sont toujours au même endroit. Donc, à première vue, cela peut
sembler trop différent. Mais comme vous l'auriez remarqué, j'ai été
beaucoup plus détaillé là-dedans et je me suis vraiment concentré sur le poids de
la ligne et les détails
du dessin lui-même.
5. Étape 5 : Inking: Maintenant, ce que je vais faire , c'est que je vais mettre un peu d'encre
sur cette mise en page. Maintenant, pour ceux d'entre
vous qui ne le sont pas, votre encrage n'
est que des zones solides de, dans ce cas noir. Nous devrions être des
ombres très sombres et lourdes. Cela va évidemment
différer d'un dessin à l'autre en fonction de
ce que vous dessinez. Dans notre cas où
nous dessinons la voiture, les zones
sombres et lourdes vont essentiellement
être les ombres où la
voiture heurte le sol, les ombres sur le sol, sur la piste depuis
le voiture au-dessus. Et juste quelques morceaux
autour des roues elles-mêmes. Comme vous pouvez le voir, je suis juste
en train de dessiner ici,
quelques ombres de plancher
sous la voiture, en
utilisant un peu
de licence artistique,
mais donnez-moi utilisant un peu
de licence artistique, à l'endroit où les ombres seraient
causé par le haut. Par exemple, les
roues et les pneus dépassent des
côtés de ce parcours et nos ombres
vont ressortir et être beaucoup plus visibles. Et surtout autour de
l'aile avant ici, l'avant est
évidemment hors de l'avant de la voiture et
décide que c'est un coût. Il va donc y avoir une
ombre plus lourde en dessous. Et ce que cela fait, c'est
que la combinaison de notre travail de ligne est attendue
et très détaillée. Avoir cette zone ombragée sombre aide
vraiment à mettre la voiture au sol. Et déjà, nous pouvons voir
sans ajout de couleur ni d'ombrage, nous pouvons déjà voir
que l'alcool air
plutôt cool. Nous avons une très
belle profondeur, juste ? Même si, comme je l'ai dit,
nous n'avons aucune ombrage
ou aucun de ces détails. J'ai juste fait ce travail de ligne, mais nous pouvons déjà voir
que les bords de quelqu'un commencent vraiment à apparaître
par rapport aux moyennes. Ce que nous allons faire maintenant,
c'est que nous allons passer à nos ombres et à nos ombres.
6. Étape 6 : Ajouter des ombres: Encore une fois, l'un des avantages de créer notre propre
composition à partir de zéro plutôt que de tracer ou dessiner sur une photo particulière est que nous pouvons choisir
notre propre source de lumière. Ce que je vais faire de
toute évidence avec cette voiture, que la voiture est à l'extérieur
sur une piste de course. Nous allons donc avoir
notre propre source de lumière, qui sera principalement le soleil dans le ciel
au-dessus de la voiture. Cela signifie que
tous les bords se trouvent
sous un autre bord ou tout détail autour du bas de la voiture
ou qui permettent de rigider la voiture. Ils vont être dans l'ombre
des éléments ci-dessus. Donc, en se concentrant sur
cette aile
arrière ici, cet employé de garde-corps
sort et dépasse au-dessus de la section de la voiture sous la section de
l'élévation en dessous. Toute cette section ci-dessous
va être à l'ombre. Je veux le faire, c'est que
je vais juste
remplir ça avec du noir. Ce que nous faisons, c'est que nous fixons l'opacité de cette couche
à environ 25 %. Nous allons également le
définir sur Multiplier. Maintenant, ce que fait multiplier,
c'est que cela signifie essentiellement que lorsque nous
arrivons à une étape plus tard en
dessinant, nous ajoutons de la couleur. Toute couleur en détail que
nous avons sous le calque d'ombrage
passera par les dessins, pourra la voir à
travers nos ombres, mais elle sera affectée
par les ombres. Il existe une
façon vraiment cool d'ajouter de l'ombrage à votre dessin qui aura un
peu plus de sens plus tard. Mais ce que je vais faire maintenant,
c'est que vous devriez travailler plus en détail
autour de cette aile arrière, l'employé de l'aile, qui
est le plus éloigné de nous. Encore une fois, nous pouvons utiliser un
peu de licence artistique ici et mettre tout cela à l'ombre. Maintenant, dans
la vraie vie, la plaque M de l'aile arrière peut ou non être complètement
ombrée comme ça. Mais nous utilisons notre licence artistique pour la
remplir d'ombre. Et ce que cela aide à faire, c'est ajouter une certaine profondeur de racine à
notre dessin, car
cela rend vraiment le bord
de l'aile plus proche de
nous et se distingue par rapport à nous et se distingue par rapport l'employé
qui élève, ce qui est plus loin pour travailler en détail ici autour des entretoises
et des œuvres d'art qui relient
cet élevage à la voiture. Encore une fois, je regarde vraiment
tout ce qui se trouve à l'intérieur et bords inférieurs de
toute cette voiture, je vais vraiment être à l'ombre. Alors, en descendant dans
la roue arrière ici, je vais remplir l'
intérieur qui va bien, si vous pensez que c'
est là que c'était presque une sorte de cône ou
d'entonnoir, cela s'effilera dans tout cela. Nous ne serons pas au
milieu. Je vais mettre un peu d'ombrage ici qui suivent ces lignes et ces
cônes qui
nous donnent une sorte d'
effet d'entonnoir, nous verrons que notre pneu est
relativement courbé aussi, donc je vais en ajouter
quelques ombre juste à l'intérieur de cette roue arrière ici en haut, puis
aussi en bas. Ce que vous pouvez voir maintenant, c'est que lorsque je dessine cela, cela vous fait ressentir un peu
plus de liberté dimensionnelle. Maintenant, en passant à l'
arrière de la voiture ici, j'ajoute un peu d'ombrage
juste pour donner un peu de
liberté de champ dimensionnel à
l'arrière de la voiture ici. C'est vraiment un essai et une erreur avec cette étape, je
veux dire, évidemment, je fais ça depuis un certain temps maintenant j'ai beaucoup dessiné
parce que j'ai
une bonne compréhension
de l'endroit où je veux mon ombrage et mes ombres à être. Je vais juste
jouer avec ça. Et l'une des
choses à faire nous-mêmes, plutôt que de retracer
une image, c'est que la façon dont nous dessinons
nos ombres
déterminera vraiment le ton
de cette image. Par exemple, si nous voulions que notre illustration ait plus de dramatiques maussades du coucher de soleil de
fin de soirée,
une ambiance
semblable à elle. Ensuite, nous aurions des ombres beaucoup
plus étendues sur notre voiture, car le soleil
serait bas dans le ciel. Donc, beaucoup plus de ce
côté de la voiture coûterait en fait à l'ombre lorsque le soleil est bas dans le ciel. Semaine Je suis pour une
sorte de regarder cette image de midi. Je voulais que le soleil soit assez
haut dans le ciel, donc nos ombres seraient
relativement légères par rapport à si nous
regardions une image de coucher de soleil. Vous pouvez garder mes ombres
relativement légères pour cela, nous ajouterons deux
couches de tâches d'ombrage. Nous y arriverons dans une minute. Je vais juste
accélérer la vidéo ici alors que je dessine autour de
quelqu'un qui ombrage, vous
pourrez en fait voir tout ce que j'ai ajouté de mieux. Je reviendrai vers vous une fois. Je suis content de ce que ça ressemble. Je dessine
juste un peu d'ombrage sur la roue avant ici de la même manière que pour la
roue arrière
en utilisant ce genre d'effets de cône d'entonnoir. Je tape mes lignes vers moi, mets un peu d'ombre
sous la volonté, non pas parce que cela dépasse
évidemment par rapport à
la roue elle-même. Ce que vous pouvez voir
, c'
est que notre dessin prend vraiment
vie un peu. Donc ces bords en dessous, donc si vous pouvez voir à partir du coup de suspension juste
au-dessus de cette roue ici, ainsi que des
éléments sous le rétroviseur de l'aile mes coûts et les ombres vers le bas
à l'intérieur de la voiture. Cela aide à créer une certaine
profondeur à notre dessin. Cela fait vraiment comprendre
que certaines parties de sa
voiture étaient plus proches de nous et certaines parties de sa voiture sont plus hautes et dépassent, ce qui crée vraiment
des ombres fraîches sur la base de notre voiture. On voit évidemment que
les ombres sont assez minimes
à ce stade. Comme je l'ai dit, je me suis vraiment
concentré sur les détails autour
du bas de la voiture où je veux que
ma source lumineuse soit bien visible dans
le ciel. Je ne veux pas appeler
trop d'ombre.
7. Étape 6 : Créer des lumières de basse: C'est la première
couche d'ombres. Encore une fois, c'est vraiment une préférence
personnelle. Vous pouvez ajouter d'autres
couches d'ombre, comme je vais le faire maintenant. Il s'agit de
plusieurs facteurs. Cela dépend du style
de ce que vous dessinez. Cela
dépend également du temps disponible
si
vous ajoutez efficacement une deuxième couche d' ombre, ce qui prend
deux fois plus de temps. Et si vous faites un,
évidemment certains dessins, j'y vais et peut-être ajouter trois ou même quatre
couches d'ombre trois ou même quatre
couches d'ombre
dépendent du look
que vous recherchez. Donc, pour les besoins
de cette vidéo, je vais ajouter une
deuxième couche d'ombre, juste pour
vous aider à comprendre les avantages d'avoir
plus d'une couche d'ombre. Je veux donc créer
une deuxième couche au-dessus de celle-ci
appelée lumières basses, concentrant
encore une fois sur l'aile arrière. Ce que vous constaterez peut-être, c'est que ce que nous pouvons faire, c'est que
nous pouvons faire efficacement, comme je vais le faire pour cette plaque d'
élevage ici. Il y aura très
peu de différence, le
cas échéant, sur le calque de faible luminosité par rapport au calque d'ombre en dessous.
Pour cette aile arrière. Ce que cela fait, c'est que cela
aide vraiment à augmenter et à exagérer la profondeur de ce bord supérieur
par rapport au bord inférieur. Vous pouvez sentir que le calque d'
ombre
est désormais deux fois plus fort. C'est donc vraiment profond, celui
de l'ombre ici. Et cela
vous aide vraiment à réaliser qu' il est un peu encastré dans
cette voiture. Il y aura d'autres
zones de la voiture où nos ombres
sont beaucoup plus lâches, beaucoup plus larges
que la couche précédente. Pour cette aile arrière, d'
autant plus que je travaille autour de la
plaque d'extrémité arrière et que les entretoises ne seront pas trop dissemblables de la
couche que nous avions précédemment obtenue. Et c'est ce qu'on appelle, encore une fois, c'est juste espérer
augmenter la profondeur de cet ombragé. Alors que nous nous déplaçons à l'
arrière de la voiture,
encore une fois, ce n'est pas à un million de
kilomètres de là où nous étions. Mais bien que je puisse le
faire maintenant, c'est que vous mettez un peu de courbure
dans cette ligne ici. Et ce que cela fait, c'
est qu'elle donne juste une deuxième couche d'
ombre à cette voiture, qui ajoute un peu de profondeur. Et cela signifie que nous
pouvons jouer avec des ombres qui ne sont pas
trop définitives. Alors que nous travaillons autour de la
roue arrière et d'une cravate ici. Ce que je vais faire, c'est que
cette ombre autour du pneu en particulier
sera beaucoup
plus grande et elle va créer parce que la jante
est
à l'intérieur du pneu,
elle s'
enfonce à l'intérieur pour que vous le fassiez. l'
ombrage tout autour de
la lèvre de ce pneu arrière, qui
s'étend évidemment autour du pneu arrière du
préjugé inférieur. Alors que je travaille sur le côté, mets ici, ce que je vais
utiliser est une ligne beaucoup
plus lâche et plus libre, car le port latéral est vraiment un
objet courbé sur ces voitures. Donc, en ayant une deuxième ligne, qui est assez
éloignée de la première ligne et qui l'a beaucoup plus douce,
arrondie et fluide. Cela va vraiment nous aider à comprendre et à comprendre
les yeux. Il y a un objet beaucoup plus
arrondi. Je vais encore travailler
autour du sol, je vais accélérer la
vidéo et l'essence du temps. Vous pourrez voir
toutes les lignes que
je mets ici et
toutes les zones ombrées. Je reviendrai
vers vous à la fin de ce processus et je
vous parlerai de ce que nous avons fait. Encore une fois, je travaille juste
un peu d'ombrage autour du pneu ici pour le rendre un
peu plus tridimensionnel. Et de la même manière, j'ai
noué des liens avec le monde réel. Je vais juste
ajouter une deuxième couche d'ombrage autour de
cette roue avant. Je vais assommer la
volonté de ne pas accepter l'œil qui dépasse de
la roue elle-même. Lorsque nous effectuons un zoom arrière, vous pouvez voir maintenant cette deuxième couche d'ombrage, comme je l'ai dit, elle se
résume vraiment à des préférences personnelles. Combien de temps vous avez à votre
disposition où que vous
vouliez aller et le
faire en le trouvant déjà. Il ajoute une couche
de profondeur supplémentaire à votre dessin et nous appliquerons le même
type d'approche lorsque nous verrons nos points forts
plus loin dans cette vidéo. Mais comme vous pouvez le voir, j'
avais l'air vraiment cool. Maintenant, quelqu'un se trouve à
l'arrière de la voiture, en particulier dans des zones très
sombres et ombragées. Et autour du
bord inférieur de ce port latéral, il y a quelques
couches. L'abat-jour ajoute un
peu de profondeur plutôt qu' une
seule zone d'ombre plate. Je pense donc que c'est génial.
8. Étape 7 : Coloriser votre dessin: Ce que nous allons faire maintenant,
c'est comme je l'ai dit tout à l'heure, si vous vous souvenez, nous avons mis tous
nos ombrages à se multiplier. Et l'un des avantages, ou le principal avantage
de cela, est qu'
une fois que nous arrivons à notre stade de
coloration, maintenant toute notre couleur
lorsque nous enfilons sous cette couche ou
sous ces deux couches, ça va arriver. Cela aide donc cet ombrage à
rester au-dessus de notre couleur. Maintenant, je vais juste
passer aux calques d'ombre, mais bas notre travail de ligne. La raison en est que
nous voulons notre alarme avec la bêta au top de tout. Et nous allons
passer à notre couleur. Je vais juste mettre en place
un nouveau calque appelé couleur. Et je vais définir que sous nos calques d'ombre est vraiment important pour être
sûr de le mettre en dessous. Comme je l'ai dit, quelle que soit la couleur
que nous ajoutons, passera par ces zones ombrées
ou pas de calques d'ombre. Si vous obtenez
l'une des zones de la voiture, n'apparaissent pas
à travers elles. Cela signifie simplement qu'il y a
simplement certaines parties de vos ombres que vous
n'avez pas mises en multiplication, sorte qu'elles ne
peuvent pas être vues à travers. Maintenant, pour cette étape, vous
allez certainement vouloir utiliser des images de référence
si vous dessinez quelque chose de spécifique comme celui-ci est une voiture spécifique à partir
d'une droite spécifique. Je veux donc m'
assurer que mes couleurs sont exactes et que détails sont corrects et que la livraison
et les logos, etc. Vous aurez
donc quelques images de
référence à portée de main pour cette section. Définitivement si vous
travaillez pour lui, quelque chose de spécifique et
je vais juste travailler dans les zones grises pour
les pneus ici. Maintenant, vous pouvez vraiment
prendre votre temps, il
suffit de l'approcher comme
vous voulez travailler d'abord si vous voulez faire la
voiture elle-même ou les pneus, je commence toujours par les
éléments les plus proches de moi, puis je travaille. à l'envers,
si cela a du sens. Comme j'ai une cravate ici. Maintenant, vous allez
mettre dans le genre de salle de manœuvre elle-même. Et un très beau
détail, c'est que je vais utiliser quelques ellipses
ici et les assommer. Et ce que cela
va créer, c'est le texte et les logos qui devraient se trouver sur le
flanc de nos pneus. Évidemment, ce pneu
est paramétré, a beaucoup de logos
et de marques dessus. Nous voyons également la vitesse de rotation. Vous n'allez pas faire
aucun de ces détails. Mais ce que nous pouvons faire,
c'est que nous pouvons mettre quelques lignes ici, ce qui aidera vraiment à visualiser où se trouverait
ce logo. Il ajoute également
une couche d'
émotion supplémentaire à la roue
et au pneu lui-même. Il y a une très belle touche, suffit d'ajouter de petits
détails ici. J'ai un bord
blanc solide à l'intérieur. Et puis je vais juste
créer quelques lignes
pondérées,
même des côtés de cela. Il suffit d'
en retirer certaines parties comme nous l'avons fait pour nous. Lignes de mouvement à l'intérieur
qu'il s'y laissera. Ce
n'est évidemment pas une bande de
couleur aussi solide autour de cette roue
autour de la cravate, Désolé, parce que le logo lui-même n'est pas solide autour
du pneu, il y aura
donc
des parties de celui-ci où le être plus fort et plus
visible que les autres. Encore une fois, c'est
simplement utiliser un peu de licence
artistique où nous
pouvons la rendre un peu plus attrayante et vraiment
souligner et exagérer la vitesse et le mouvement
de cette roue arrière. Et évidemment, nous allons
faire la même chose pour la roue avant et le
pneu dans un instant. Je pense que ça a l'air cool. Je
vais probablement l'
étendre un peu plus loin. Je vais copier ça
sur la roue avant ici. Parce qu'en fin de compte, les pneus sont peu près identiques
dans la vraie vie. Mais je vais juste le faire
pivoter pour qu'ils soient légèrement décalés l'un par rapport à l'autre. On ne dirait pas que
vous venez de le
cloner et de le dupliquer
devant la voiture. Et je
vais juste revenir en arrière et l'agrandir légèrement pour la porte dérobée ici. Une autre chose agréable à faire,
c' est sur la roue elle-même, il y a quelques logos à l'intérieur la jante.
De la même manière. J'ai fait le pneu, les logos
au moment où vous allez
faire une
chose similaire étaient de couleur jaune ici. Il y a quelques
jaunes, autocollants et logos dans la plaie elle-même. Encore une fois, il y a une
ligne pondérée jaune ici. Je vais juste supprimer
quelques sections. Encore une fois, il n'y a pas de véritable science
exacte à cela. Ce ne sont que des pièces
de mon expérience d'avoir dessiné beaucoup
de voitures, si possible. Je veux dire, même s'il
n'y a pas de logos et détails sur ces
roues et qu'il est attaché. Il suffit d'ajouter quelques lignes de
mouvement circulaires comme celle-ci. Même s'ils
ne disaient pas une nuance de gris plus claire. Si vous ne voulez pas qu'ils
soient des logos en tant que tels, vous pouvez les faire en
gris clair. Et cela a vraiment aidé à
ajouter du mouvement et l'énergie à ces roues
et à ces attaches. C'est donc une très
belle touche à ajouter. Je pense que c'est vraiment
cool maintenant, vous pouvez déjà voir
que ces roues ont air d'avoir
beaucoup d'énergie et de mouvement et qu'elles tournent à vitesse, ce qui est l'effet que nous sommes à la recherche, ce qui est génial. Je vais juste
travailler dans la couleur du volant, pas ici. Encore une fois, je vais utiliser un peu de licence
artistique ici. Les nœuds de roue ne sont pas
prêts dans la vraie vie. Je vais le rendre rouge
car encore une fois, ça l'aide à éclater. Nous voulons ajouter
autant de variations couleurs que possible sans
aller trop loin, où elle ressemble à une voiture multicolore
folle. Mais le simple fait d'ajouter de
petits morceaux de couleur comme ça aide vraiment
certains éléments à éclater. Et évidemment, avec nos zones
ombragées en
dessous et en
soulignant vraiment que la profondeur est un
bon moyen d'ajouter quelques détails supplémentaires pour rendre
votre voiture un peu plus intéressante. Maintenant, je vais
mettre une couleur de bloc vraiment rugueuse ici autour de toute
la voiture. Je veux donc que tu
accélères ça très rapidement. Vous verrez que je ne fais
que dessiner dans la couleur noire pour
tout le reste de la voiture. J'ai la
couleur de base pour le jour de la voiture. Je vous verrai, pour le
moment, c'est gris. La voiture est principalement orange, mais je vais garder cette voiture grise. Mais à un moment donné, et ce que je vais faire, c'est
que je vais travailler à nouveau, en regardant des images de référence. Il y a une
section bleue au sommet de sa voiture aujourd'hui sont en haut
du capot moteur ici. Je vais juste
dessiner ça en bleu, qui opte pour une
teinte de bleu clair. En fait, ce que je
vais faire, c'est encore regardant les images de référence, le détail de l'endroit où ces lignes, il y a en fait des lignes
de
détail qui dépassent sur
cette aile arrière, l'aileron de requin
à l'arrière de la voiture. Je vais juste
dessiner deux lignes ici. L'un de mes outils préférés dans Adobe Illustrator
est cet outil de fusion. Si vous ne l'avez jamais utilisé pour
cela, c'est vraiment cool car vous
pouvez dessiner vos deux
parties les plus extrêmes de votre ligne. Ensuite, au lieu
de devoir dessiner toutes les autres lignes entre les deux, vous pouvez utiliser un outil de fusion qui crée automatiquement
les étapes entre les deux. Vous verrez que je
finirai probablement par utiliser à
nouveau cet outil de fusion à d'autres étapes
pour le dessin. Nous voulons simplement dire qu'au lieu de
dessiner ces lignes, il l'a créé pour moi. Et vous savez que la distance entre eux
sera cohérente pour
chacun d'eux et vous pouvez
régler vous-même la distance entre eux. C'est vraiment un outil
très pratique. Encore une fois, cela se résume
à une préférence personnelle, mais je suis juste mis
là où ce sont couleurs
internes et des vaches
D sur cette voiture. Je vais juste mettre une ligne autour d'eux
parce que ultime, j'aime bien que mes dessins aient l'
air d'être dessinés
si cela a du sens, vous pourriez opter pour une approche plus
graphique et juste avoir la
couleur sans avoir ligne autour de
elle tout comme avoir juste de la même manière que toute
notre voiture a des contours autour. J'aime avoir des autocollants
définitifs une couleur changée ou
quelque chose comme ça. J'aime juste mettre
une ligne de ligne plus légère. Vous pouvez voir que je viens d'
utiliser une ligne à un point. Ce qu'il fait, il aide simplement ces détails graphiques à
se démarquer sur la voiture. Je vais juste
dessiner ici la
partie orange principale de la voiture. Je vais juste
sélectionner une pièce ici, et je vais juste tracer la ligne au-dessus de
ce que cela fait, c'est que vous pouvez voir que cela aide
la section orange se démarquer du carbone, cette section bleue juste en ayant cette fine touche
de noir autour d'elle. Encore une fois, la préférence personnelle.
Mais d'après mon expérience, je trouve que cela
fonctionne très bien. Je vais juste tweeter,
je vais juste modifier la couleur de cette orange et je ne suis
pas très content de ça. Je voulais être un
peu plus jaune. Ce que je vais faire, c'est que je vais accélérer
la vidéo juste
un peu pour passer à
travers ce processus, vous pouvez voir toutes les
couleurs que j' ajoute, puis je
reviendrai vers vous dans un moment où nous arrivons à
une partie plus complexe. J'ai ajouté notre
vraie couleur de base. Vous pouvez voir que j'ai l'
orange et le bleu ici. Je remarque probablement que j'utilise à nouveau un outil de
fusion et que je parlais de
ce que nous allons faire maintenant, c'est que j'ai reçu
des sponsors et des logos
du client. Je vais donc juste
les importer. Ils sont super haute résolution,
ce qui est vraiment pratique. Et je vais simplement les développer
à l'aide de l'
outil Développer dans Illustrator. Une fois qu'il a été agrandi,
cela signifie que je peux aussi changer la couleur de ceux-ci,
ce qui est vraiment cool. Donc, si je travaille à partir
d'une palette particulière, ou si je voulais modifier
certaines des couleurs de ces logos, je ne peux pas le faire. Je vais juste déposer
ce logo ici, rendre principalement blanc. Et j'en ai un autre
ici que Dell Technologies, je vais juste élargir cela
parce qu'ils sont à haute résolution est vraiment pratique pour être en mesure d'obtenir son net
et clair et pointu. Encore une fois, pour celui-là, on va juste le
rendre blanc. Et je vais m'asseoir
pour la section
bleue en haut ici. J'ai quelques
logos à ajouter ici. Encore une fois, je vais juste
apporter ces intégrales accélérer la vidéo au fur et à mesure que
vous les apportez,
mais en utilisant ce même processus
consistant à les agrandir et à les implanter avec elles pour les
mettre sur la voiture.
là où je les veux. Ça a l'air cool. Je
vais juste entrer ici rapidement et dessiner certains détails
de l'accident sur moi ici. Il suffit donc de peindre les détails
dans le casque de crash. Il a ce genre d'effet
arc-en-ciel avec des
nuances de bleu sur les sections
au béguin. Donc je vais juste entrer
ici et les extraire et dessiner ces bandes de couleurs, créer ce genre de
dégradé de nuances de bleu. Ensuite, nous en avons presque fini avec la couleur de notre dessin. Nous allons
passer à la prochaine étape.
9. Étape 8 : Ajouter des points forts: Maintenant, nous passons à notre
lumière et à nos points forts. Je vais donc ajouter un
nouveau calque appelé Highlights. Encore une fois, nous voulons que ce soit
au-dessus de nos couleurs. Donc, essentiellement tous les calques d'éclairage
ou d'ombrage, nous voulons ceux au-dessus de notre
couleur parce que nous voulons ils soient appliqués à la
couleur sous la voiture. Nous avons nos
points forts ici. Je suis vraiment dans le, en utilisant les mêmes principes que pour l'ambassade de l'ombre avec
l'approche opposée. où notre source lumineuse
est haute dans le ciel. Où vous
concentrez-vous avant et tous les détails au bas de la voiture et en dessous,
j'ai des objets pour notre ombrage. Nous allons faire tous
les éléments en haut de la voiture ou en saillie. Et nous allons en
tirer parti sur nos points forts pour
y ajouter un peu de profondeur. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est que nous allons rétablir l'opacité. Une fois encore. Cela dépend vraiment de
la force que vous voulez aller. Je vais
ramener ça à environ 25 % et on va le régler sur
le mode de fusion de l'écran. Maintenant, l'écran est vraiment à l'
opposé de multiplier. Donc on multiplie les assommes du Y et on laisse juste passer le
sang. L'écran assomme
en quelque sorte l'obscurité et le noir et permet à la
lumière de passer. Vous avez probablement
déjà remarqué que je n'utilise pas le blanc lui-même. J'utilise en fait
une teinte jaune. Encore une fois, cela
vient vraiment d' une expérience personnelle
et d'une préférence. Vous pouvez utiliser le blanc et bien
travailler. J'aime bien avoir cette
nuance jaune car finalement le soleil au-dessus n'est pas blanc. L'ombre est plutôt jaunâtre, d'une teinte orange jaunâtre. Je trouve juste en mettant cette chose et
surtout lorsque vous
utilisez votre source de lumière sur
un objet extérieur, qui va
provenir du soleil. C'est bien d'avoir
cette teinte jaune. Je veux travailler sur les faits saillants du bas
de ce monde réel. En fait, je viens de remarquer
mes zones ombragées. Il y a eu une erreur juste ici et nous
ne allons pas déverrouiller ce calque ci-dessus pour
les ombres et juste entrer
et le modifier rapidement. Et puis on se dirige
vers le haut de la voiture. Je veux dire, ce que vous allez
trouver, c'est là où
nos zones ombragées travaillaient principalement autour
du fond de la voiture. Ce sera le
contraire, évidemment là où notre source lumineuse se trouve dans
le ciel au-dessus de la voiture. La plupart de nos points forts, en fait, presque tous
nos points
forts seront au
sommet de la voiture. Je vais donc juste travailler haut de
la baie
moteur ici et continuer ce tour jusqu'à la zone du halo au-dessus de
la tête du conducteur. Et vous pouvez voir ce que
je fais ici. Encore une fois, pour l'
essence du temps, je vais accélérer légèrement
cette section. Et puis je
reviendrai à la fin et je parlerai de
ce que nous avons fait. Je vais simplement travailler sur
les points forts de
la roue avant de la même manière
que la roue arrière. un zoom arrière rapide. Je pense que c'est vraiment
cool. J'ai juste quelques
points forts à ajouter autour la plaque d'extrémité avant ici et autour du cône
avant lui-même. Et puis, c'
est presque fini. Ce que vous pouvez
déjà voir, c'est qu'avoir ces points forts autour du
haut de la voiture
commence vraiment à ajouter un peu de profondeur à
notre voiture de la même manière que nos zones ombragées étaient sous le travail dans
son dernier pièce ici, juste sur le cône du nez. Et nous sommes à peu près
là avec nos points forts. Encore une fois, cela se résume
à une préférence personnelle. Si vous êtes satisfait de l'apparence de
vos dessins avec cette
seule couche,
alors c'est génial. Mais comme nous avons fait deux
calques pour notre ombrage, je vais également faire une deuxième couche pour nos
zones de surbrillance.
10. Étape 9 : Éclairage: Je vais arrêter
une nouvelle couche ici. Je vais juste
appeler ça des lueurs. Ce que cela va être, ce sera
notre véritable sorte de zones
exagérées de la voiture
que nous voulons vraiment faire sortir de nos points forts ci-dessous, car une sorte de moins est
plus d'approche avec cela. Par exemple, je
vais juste insérer une section ici autour du moteur, c'est juste une sorte
de licence artistique ici et d'essais et d'erreurs. Mais ce que nous allons faire pour
cela, c'est au lieu d'en utiliser 25, je vais mettre l'
opacité à environ 40 %, juste pour que
les feuilles soient un peu plus percutantes que nos
points forts ci-dessous. Encore une fois, autour
du haut de la voiture, ce morceau serait en quelque sorte
retiré par la barre, la lumière au-dessus, car c'est finalement la
partie la plus haute de la voiture. Je vais juste jouer
autour de
quelques lignes de segfault. Faites le tour, utilisez l'outil stylo et outil de
réglage juste
au cas où vous ne travailliez pas comme vous le souhaitez. Mais vous pouvez déjà
voir ces deux zones isolées. Comme je l'ai dit, c'est vraiment
une approche moins, c'est plus. Vous n'avez pas besoin d'être trop
fou du niveau de détail ou de la
quantité de ces EPA. Mais il est de petits
moments où le soleil ne fait que
rebondir de la voiture. Cela aide vraiment à ajouter cette couche de profondeur
supplémentaire, ce qui est important
dans tous les dessins en direct. Nous voulons ajouter des dessins
et regarder la liberté que j'ai mentionnée et aussi
excitante que possible. Désolé, je vais juste
travailler sur quelques autres zones dans une voiture en
découvrant d'autres détails. Et j'obtiendrai une
vue de sauvegarde dans un instant. Maintenant, c'est le cas. Je pense
que ça a l'air cool. Une chose que j'ai oublié de faire, je vais juste revenir
à mon calque de couleur ici. J'ai oublié d'ajouter
le numéro de pilote sur le backend de ce
carbone a été un logo. J'ai donc juste fini, j'ai
regardé ma couche de couleur ici. Je vais juste déposer ça à l'arrière de la voiture ici et c'est blanc.
Et que dites-vous ? C'est en fait un très
bon exemple pour montrer comment nos mises en surbrillance sont maintenant des
calques d'ombre qui sont tous
au-dessus de ce calque de couleur, comment ils affectent la nuance
de ce logo blanc. C'est donc une façon vraiment
cool de voir comment vos ombres
traversent. Cela nous amène donc à la fin
des points forts et de l'éclairage. Et nous allons passer
à notre nouvelle section maintenant.
11. Étape 10 : créer un arrière-plan: L'alcool a l'air vraiment cool. Je pense que ça regarde
les choses à l'intérieur. Super. En fait.
De toute évidence, pour le moment nous venons d'avoir une voiture
flottante sur une page. Nous n'avons pas de contexte, d'
arrière-plan ou d'environnement dans lequel cette voiture peut se trouver. Je vais y aller de l'avant et
créer un arrière-plan. Encore une fois, cela se résume
vraiment à la
préférence de votre composition
réelle, ce que vous dessinez
ce qu'est l'environnement. Nous avons un profil latéral pour
voir ce cours. C'est une très bonne
façon de montrer de la vitesse en arrière-plan,
car nous pouvons également garder notre arrière-plan dans ces
deux dimensions. Et juste en créant
une série de lignes, je vais commencer à
utiliser l'outil Rectangle pour commencer à dessiner uniquement des
formes rectangulaires de couleur. Ce sera finalement la barrière ou le
mur derrière cette voiture. Je vais mettre
juste un rectangle de couleur
grise ici pour le sol. Et une autre petite
touche agréable à ajouter à notre lumière, surtout lorsque vous
travaillez avec les voitures, est de mettre des lignes
juste gribouillées, presque noires ici où
ce sera des bouts de grain et de caoutchouc. en sortant du pneu et en
sortant de la route, je vois où nos voitures
vont à toute vitesse. Il va
remonter des morceaux de cette rangée pour que nous puissions utiliser un
peu de licence artistique, ce qui aide vraiment à
exagérer la vitesse. Faites de même pour le front ici. Et je vais le régler sur un gris
plus clair et
les déplacer un peu pour que ce ne soit pas une copie
complète du monde réel. Et ce que cela fait, c'est
que comme un autre sens de vitesse de notre dessin la
vitesse de notre dessin,
car en plus de la
voiture, nous avons des pièces où elle
interagit avec la rangée ci-dessous, qui sont En fin de compte, rebondir sur les roses est
vraiment une petite touche juste pour
ajouter quelques-uns de ces morceaux, je vais juste
retourner à la
roue arrière ici et en fait exagérer un peu ça plus et rendez-les un peu plus grands. Vous pouvez
jouer avec eux. Je vais déplacer
quelques-uns d'entre eux et agrandir
un peu qu'ils soient
plus visibles, surtout hors de la roue arrière, sauf en dehors de la roue avant, mais plus Dans le monde réel, je veux qu'ils soient un
peu plus exagérés. Encore une fois, je
vais maintenant regarder notre route. Road n'est finalement
qu'un objet gris qui sera assez ennuyeux
juste de l'avoir comme gris plat. Je vais donc mettre quelques bandes de couleurs et
différentes nuances de gris. Je vais donc utiliser
une ligne de rouge ici,
ce qui va être efficace, ce qui va être efficace, encore une fois en utilisant une licence artistique. Je vais juste avoir cette note sur les bords de la piste
elle-même, si cela a du sens. Si vous imaginez ce
camion dans la vraie vie, il aurait des lignes peintes
autour du bord et attirerait pour que les gens sachent où se trouve le bord du camion. Je vais juste mettre
quelques lignes là-dedans. Ce que je vais faire, c'est que je n'applique pas vraiment de science
exacte à cela. Mais je ne fais que mettre
quelques lignes et des formes rectangulaires, lesquelles nous pouvons simplement
jouer avec
lesquelles nous pouvons simplement
jouer pour créer
un peu de mouvement. Je vais le mettre sur un fond bleu
plus foncé pour le ciel ici. J'ai décidé que
je sais au départ que nous avions
parlé d'avoir
un segment datte-heure, un fils haut dans le ciel. En fait, j'ai
décidé de
revenir à une source plus dramatique,
des guirlandes presque comme un coucher de soleil. Et parce que nous
avons nos ombres et notre éclairage sur notre voiture,
ce qui est plus important. Je veux dire, si c'était un
vrai cadre nocturne, comme nous l'avons dit, alors
l'ombre est sur la voiture
serait plutôt sombre. La voiture serait
presque assez boueuse, surtout là où elle est
orange, vous pourriez avoir une sorte de brun boueux que sa voiture. Mais je pense que
ce qui va vraiment bien
fonctionner, c'est qu'en ayant la luminosité des
voitures si c'est le jour, mais après avoir un ciel
nocturne derrière
ça, ça va vraiment faire notre voiture sort
en arrière-plan. Et cela va créer
une image beaucoup plus dramatique et visuellement percutante. Je vais juste travailler
ici quelques détails pour un ciel. Je garde son assez rugueux et géométrique parce que je veux en fait ajouter Law of Motion tranquille. Aujourd'hui, vous ne serez pas
en mesure de préciser les détails l'
exception peut-être
du mur derrière la voiture. Le reste
sera tout simplement abstrait. Je vais donc
aller de l'avant et accélérer la vidéo ici. Je vais
jouer au fur et à mesure que je
vais voir ce qui
fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Et je vais vous
rattraper dans un instant. On y va. Comme
je l'ai dit, j'ai gardé l'arrière-plan assez abstrait. Ce que je fais maintenant, c'est que
je mets juste une série de
lignes coniques qui
commencent essentiellement plus épaisses sur
le côté droit ,
puis s'effilent jusqu'à un
point sur le côté gauche. Parce que notre voiture se déplace
de gauche à droite. Ce que cela fait, c'est que cela
aide vraiment à exagérer la vitesse et le mouvement avec ces lignes
venant de droite à gauche, ce qui ajoute énormément de vitesse et d'énergie
à notre dessin. Je vais juste
exposer quelques points
détaillés
ici sur la voiture. Une fois que vous allez étendre des
travaux de chaux. Si vous imaginez, si ces voitures
sont en train de se tailler dans les airs il y aura
presque des lignes qui vont s' en sortir,
ces bords qui sont en
quelque sorte vers le haut. En particulier, je vais juste mettre quelques
lignes ici. Encore une fois, c'est un peu
moins d'approche, mais ces détails
subtils qui
se détachent sur une partie supérieure de la voiture sont vraiment une bonne façon d' exagérer et de transmettre
ce sentiment de vitesse. Je pense que je suis assez heureuse qu' elle aime que ce soit moins
est plus inconscient. Je ne veux pas y aller et
m'en dépenser trop ici. Nous allons passer à
notre prochaine section maintenant.
12. Étape 11 : Éclairage de jate: Maintenant, je vais juste
installer un nouveau calque ici
au-dessus de tous nos calques d'ombrage, mais tout de même souffler notre couche d'encrage. Et je vais appeler
ça un éclairage de jante. L'éclairage des jantes est
essentiellement, je veux dire, encore une fois, c'est vraiment
une préférence personnelle. Vous n'êtes pas forcément
obligé de le faire. L'illustration est superbe. Mais ce que je vais faire, c'est
que je vais juste éteindre quelques sections de la voiture. Je vais le mettre en évidence des faits saillants
très forts et
proéminents. Si vous imaginez s'il y a
une source lumineuse au-dessus de cette voiture, elle va ramasser certains
bords, pas tous. Et encore une fois, c'
est une approche moins, mais elle va vraiment
attraper les bords,
certains bords de cette voiture, en particulier autour
d'une politique de pointe où notre source lumineuse est
haute dans le ciel. Cette caméra sur le dessus de la voiture. Et ce que vous verrez, c'est que j'utilise la même couleur que celle que j'ai utilisée pour nos points forts et
nos zones d'éclairage et nos brillances avec faible luminosité. Mais je ne vais pas vraiment
remettre l' opacité sur ces derniers. Je vais les garder à 100 %. Donc, dans cette optique, vous voulez être conscient que
vous ne les ajoutez pas dans trop de zones et que vous ne voulez pas
qu'il soit trop grand. Donc, il suffit de travailler autour
du haut de la voiture ici, retirant quelques-uns
de ces détails, ce qui
sera presque là où le soleil rebondit. Nous sommes juste en train d'attraper le
bord de ces éléments. Et c'est vraiment une belle finition. En fait, une chose
qui fonctionne très bien, qui est presque une
contradiction avec ce dont nous
parlons plus tôt, c'est ombres autour du
fond de la voiture et les points forts de tout ce qui se trouve
autour du en haut de la voiture. Mais là où il s'agit
d'un objet tridimensionnel, la
lumière se pencherait autour de cette voiture. En ajoutant encore une fois, il s'agit d'une approche vraiment minimale, juste quelques zones, mais simplement en plaçant quelques feux de jante autour
du bas de la voiture. Et en fait une
très belle façon de valoriser en profondeur parce que
le bureau d'éclairage de jante, il va se
démarquer beaucoup plus dans nos zones ombragées les plus sombres et ce sera le cas dans les zones les plus
claires. Encore une fois, l'interface utilisateur ne remarque même pas vraiment cela, mais ce qu'elle fait,
c'est qu'elle aide simplement à
ajouter de la profondeur et de la
courbure à nos dessins. Et en supposant que je pense que je suis
vraiment content de cela, je ne pense pas vouloir en
ajouter trop que je n'ai ajouté que dans
quelques-uns de ces domaines, mais j'ai vraiment aidé la
voiture à sortir de la page.
13. Étape 12 : détails de finition: Maintenant, je vais
lui ajouter ce qui va être notre dernière couche ici. Donc je vais vraiment mettre
ça au-dessus de tout ce qui
va être notre couche supérieure et je
vais appeler ça des étincelles. Maintenant, l'une des raisons pour lesquelles je voulais changer cela en
un
cadre nocturne plus maussade est que vous suivez évidemment la
formule 1, les voitures de course ont une plaque de plancher sous la voiture et quand ils
circulent autour d'une piste, elle attrape vraiment
certaines parties de la piste. Et vous obtenez beaucoup d'
étincelles qui volent depuis la voiture, ce qui est vraiment dramatique. Ce que je vais faire, c'est que je vais juste utiliser
le pinceau ici. Je vais juste en
brosser quelques-uns,
en utilisant la brosse blanche et quelques lignes effilées qui
sortent de l'arrière de la voiture ici. Et je vais créer
des étincelles de fer. Et je veux qu'ils soient
aussi dramatiques que possible. Et cela
va vraiment ajouter à l'énergie et au sens
de la vitesse qu'on appelle. Maintenant, je vais les regrouper et nous allons aller ici pour Stylize et je vais
appliquer une lueur extérieure. Maintenant, je veux changer ma lueur
extérieure pour qu'elle soit normale, et je vais choisir une couleur
jaune pour ceux-ci avec un trait blanc eux-mêmes
, puis une lueur jaune réelle autour de l'extérieur
est une étincelle vraiment dramatique. Ce que je vais faire,
c'est que je vais simplement
dupliquer cela plusieurs fois juste pour que ce
jaune devienne plus dramatique et plus exagéré. Et je vais aussi créer ici
un dégradé elliptique de couleur jaune, que je vais mettre
au-dessus des étincelles. Et je vais prendre l'
opacité de cela à l'envers. Je n'ai pas besoin d'être trop fort. Je vais ramener
l'opacité à environ 4050 %. Cela aide donc vraiment ces
étincelles à être
retirées du mur derrière elle. Je pense que c'est à
peu près tout pour notre dessin de voiture. Je vais juste
essayer de devenir mes couches ici. Votre visage a
fière allure. Je veux dire, si nous revenons à notre
couche de lignes, nous pouvons vraiment voir comment ajouter nos ombres
ici une par une. Si je
parcourt ces calques plutôt que d'ajouter notre couleur, alors je verrai que je ne l'ai pas fait
dans nos faits saillants, vous pouvez vraiment voir
comment nous avons littéralement construit cette image à
partir d'une toile vierge. Si vous repensez à notre esquisse brute
précédente, c'est vraiment cool de voir
comment cela a pris vie.
14. Étape 13 : Composition finale: Maintenant, superbe pièce finale. La dernière pièce
que je vais faire,
cette image
fonctionne déjà très bien, juste pour ajouter un peu plus de vitesse
au dessin et un
sens de l'énergie. Et ce que je
vais vraiment faire, c'est que je
vais juste faire pivoter toute Maya. Je vais déverrouiller
tous mes calques. Je vais
tout sélectionner et je vais juste le faire pivoter de
20 à 30 degrés. Encore une fois, c'est vraiment une préférence
personnelle. Vous n'avez pas besoin de
faire ce tutoriel. Les dessins fonctionnent
très bien même sans cela. Encore une fois, c'est juste ma préférence
personnelle. Je pense que je
vais faire pivoter ce cadre. Je vais juste étendre,
évidemment, les lignes de quelqu'un. Ce dont j'ai besoin pour étendre jusqu'
au bord du plan de travail. Mais je pense que cela va créer une composition beaucoup plus dynamique. Juste en ayant cela, cet angle au dessin donne
presque une impression que
les voitures roulent à la vitesse supérieure. Cela ajoute donc un peu au drame dans l'excitation
de l'émotion de la voiture. Je vais donc
accélérer la vidéo
tout en étendant les lignes de cette
personne. Je pense que c'est génial.
Je suis très content de ça. s'est avéré que
nos dessins ont l'air géniaux et c'est vraiment très satisfaisant quand on
repense à la façon dont nous avons littéralement commencé
avec une page blanche blanche blanche. Et nous devions avoir
une
couche de construction
géométrique vraiment grossière pour notre voiture. Ensuite, nous l'avons esquissé à partir de
là , puis nous avons ajouté AR1 kin. Et puis, nous avons visiblement
passé en revue et fait toutes nos couleurs
et nos ombrages depuis. C'est vraiment très
satisfaisant de voir comment
vous l'avez construit à partir
d'une toile vierge, plutôt que de tracer une image ou de dessiner
à partir d'une image,
ce qui, comme je l'ai dit, je le fais de temps en temps.
selon le travail, il se peut que leur client m'
oblige à le faire ou il se peut que le travail m'
oblige à le faire. Je trouve ça
beaucoup plus gratifiant. Juste une facture avec
ces dessins sur une toile entièrement vierge. Je vais voir par tous les moyens,
suivre et créer ce
dessin exact que j'ai créé. Mais le même processus
que nous avons utilisé ici est exactement
le même que celui que j' utilise pour presque tout mon travail. La seule chose
qui peut changer, c'est le nombre de calques que j' avais pour les ombres et le nombre de calques que j'
ajoute à l'éclairage. Mais essentiellement, ce calque de
construction avec une forme
vraiment géométrique
se construit jusqu'au calque d'esquisse. Et ensuite, notre couche d'encrage est le même que celui que j'ai
suivi pour tout mon travail. J'ai vraiment apprécié la mise en place de ce tutoriel
vidéo. J'espère que cela m'a été utile. S'il vous plaît, inscrivez-moi dans votre
travail sur les réseaux sociaux, serait génial de
voir vos dessins, vous créez offert
le dos de cela, mais j'espère que
ça vous a plu et je vous attraperai bientôt.