Transcription
1. Introduction: La création d'illustrations vectorielles
peut sembler intimidante au début, mais c'est assez simple. Une fois que tu sauras par où commencer. Dans ce cours, je vais
vous montrer comment
créer efficacement des illustrations vectorielles à
l'aide d'Affinity Designer Nous commencerons par certains des principes fondamentaux
d'Affinity Designer pour en savoir plus sur l'interface utilisateur et la
figuration des formes de base. Après une brève introduction, nous passerons directement à
un projet pratique. Maintenant, tout au long de ce cours, nous allons esquisser, tracer, colorier et texturer, une illustration complète des
personnages. Tout au long du projet, vous
apprendrez tous les outils et
techniques
essentiels dont vous
aurez besoin pour commencer à créer vos propres illustrations vectorielles
étonnantes, tels que le stylo
et le générateur en forme de V. Et bien sûr, tout ce
que vous devez savoir sur l'utilisation des couleurs, des
échantillons et des couches. Nous voulons donc apprendre l'illustration
vectorielle à l'aide de l'outil
Affinity Designer. Et je te verrai à l'intérieur.
2. L'interface utilisateur et la création de nouveaux documents: Maintenant, avant de commencer à travailler
sur notre projet d'illustration, examinons rapidement l'interface utilisateur de l'outil
de conception, ainsi que la manière de créer de
nouveaux documents. Maintenant, pour créer un nouveau document, nous pouvons simplement accéder
au menu principal ici. Et sous fichier,
il vous suffit de cliquer sur Nouveau. Cela ouvre la fenêtre de création du
document. Donc, ici, sur
le côté gauche, nous avons un tas de préréglages
différents. Vous pouvez trier les données prouvées à l'aide de
ce menu déroulant. Faites simplement défiler la page vers le bas
jusqu'à la section souhaitée. Maintenant, nous allons
simplement
sélectionner une catégorie de
code sous-développée, le préréglage Full HD à dix ADP. Ici, sur le côté droit. Vous pouvez modifier ce préréglage. Donc, ici, nous pouvons modifier la largeur et la hauteur de la page. Si nous voulons travailler avec
différentes unités de document, nous pouvons sélectionner cette option ici. Nous allons donc
travailler avec des pixels. Mais si vous êtes plus à l'aise
avec les pouces ou les points, n'hésitez pas à le faire. Pour ce cours, nous
allons utiliser des pixels. Maintenant, si vous souhaitez
travailler avec un plan de travail, vous pouvez cocher cette
option ici. Vous n'allez pas le faire car une seule toile nous suffit
amplement. Ici, dans l'onglet couleur, nous pouvons choisir notre format de couleur. Maintenant, nous allons le
garder en RGB car nous
voulons être sur un écran, nous ne voulons pas l'imprimer. Si tu veux l'imprimer. Si vous travaillez sur des produits d'impression, veillez à
sélectionner plutôt CMJN. Maintenant, nous pouvons également ajouter
des marges et des plis. Ce n'est pas ce que nous voulons. Nous pouvons donc simplement cliquer sur cette coche
ici pour la désactiver. Maintenant, pour
créer le document, il
vous suffit de cliquer sur le bouton
Créer en bas. Comme ça. Maintenant, jetons un coup d'œil
à cette interface utilisateur. Maintenant, gardez à l'esprit qu'
avec Affinity Designer, ce que vous voyez est à
peu près ce que vous obtenez. Très peu de fenêtres cachées
derrière cette fenêtre ne sont derrière cette fenêtre pas
activées pour le moment. Mais c'est à peu près tout. Tout ce que nous avons, toutes les options dont nous
disposons sont pratiquement toujours disponibles
dans cette interface. Maintenant, comme mentionné précédemment , nous avons notre
menu principal sous Fichier Nous pouvons effectuer des tâches très importantes,
comme enregistrer nos documents, ouvrir
des documents, etc. Maintenant, nous avons ces
trois icônes différentes. Ils sont extrêmement importants. Il s'agit donc de ce que l'on appelle désormais le personnage de
B designer, ce que nous sommes en ce moment. Vous allez utiliser tout
le vecteur Berg. Tous les outils vectoriels
se trouvent ici,
dans ce personnage. À côté de cela, nous avons ce que l'
on appelle le pixel persona, qui se concentre sur un flux de travail
matriciel. Donc, tous nos outils matriciels, comme les
pinceaux et autres outils de ce genre, sont disponibles
dans ce personnage. Ensuite, nous avons notre personnage
d'exportation, qui se concentre sur l'exportation de
nos documents au format V, des fichiers
individuels dedans. Donc V, Nous avons beaucoup de
contrôle sur ce que nous voulons
réellement exporter et le format de fichier que
nous voulons exporter. Revenons à la personnalité du
designer. Maintenant, sur le côté gauche, nous avons notre barre d'outils avec
tous ces différents outils. Maintenant, si vous remarquez, certains outils ont ce triangle
droit, cette flèche droite dans
le coin droit. Cela signifie simplement que si
vous cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, nous pouvons voir d'autres
outils cachés derrière. Tous les outils ne sont donc pas toujours
affichés ici. Par exemple, avec l'outil de mise en forme, nous avons de nombreuses options de forme
différentes. Nous avons maintenant un
petit menu contextuel. Cela change en fonction de la
V2 que nous avons sélectionnée. Ainsi, dès maintenant que l'outil de
déplacement est sélectionné, vous avez un accès rapide à la configuration de
nos documents
et à nos préférences. Mais par exemple, si vous
utilisez l'outil rectangle, vous pouvez voir que nous pouvons facilement modifier le fond et le trait. Et en fonction
de l'outil que vous avez sélectionné, ces options changent. Maintenant, au milieu,
nous avons notre toile. Et c'est ici que
nous allons créer notre illustration. Et sur le côté droit, nous
avons plusieurs panneaux
différents,
comme le panneau de couleurs
et le panneau de couches. Maintenant, c'est hautement
personnalisable
, et c'est ce que nous
ferons plus tard. Mais nous allons
ajuster ces panneaux pour accélérer notre flux de travail. Maintenant, c'est à peu près
tout pour cette leçon. Et je te verrai
dans le prochain.
3. Naviguer sur notre toile: Maintenant, avant de nous plonger dans autres fonctionnalités d'
Affinity Designer, nous allons commencer par savoir
comment nous
déplacer dans notre Canvas. Nous devons donc apprendre
à naviguer. Maintenant, il existe
différentes options
pour nous déplacer et
zoomer et dézoomer. Tout d'abord,
comme dans votre navigateur Web, nous avons défilement de chaque côté, qui nous permettent de nous déplacer de haut en bas, de
gauche à droite. Maintenant, ce n'est pas très efficace. Pour vous
déplacer plus facilement maintenez
simplement la barre d'
espace de votre clavier enfoncée. Et comme vous pouvez le voir, la souris
se transforme en icône en forme de main. Et maintenant, nous pouvons simplement
cliquer, faire glisser
et nous déplacer de cette façon. Il s'agit simplement d'une
façon beaucoup plus
rapide et efficace de se déplacer. Maintenant,
parlons du zoom. Nous avons maintenant un outil de zoom, qui se trouve ici, le fichier que je trouve dans notre barre d'outils. En cliquant et en faisant glisser, nous pouvons réellement
zoomer et dézoomer de cette manière. Vous pouvez également cliquer une ou plusieurs fois pour zoomer sur
ces différents niveaux de zoom. Là-haut. En maintenant la touche
Alt de votre clavier enfoncée. Vous pouvez à nouveau effectuer un zoom arrière pour que nous puissions voir les modifications. Vous pouvez également simplement utiliser
ce curseur ici. Maintenant, un moyen plus simple
de zoomer et de dézoomer. Si vous avez sélectionné un autre
outil, il
vous suffit de maintenir la touche
Ctrl et la valeur enfoncées. Utilisez la molette de votre souris pour faire défiler l'écran et vous pouvez ainsi
zoomer et dézoomer. Donc, déplacez-vous autour ou vers
le bas de la barre d'espace, comme ça. Et pour zoomer et dézoomer en
maintenant la touche V Ctrl enfoncée. C'est juste un moyen beaucoup plus efficace
et plus rapide de le faire. Et cela deviendra une seconde nature si vous le faites suffisamment de fois.
4. Régler l'espace de travail: Très bien, ensuite, ajustons
notre espace de travail de manière à ce qu'il
nous convienne à des fins d'illustration. Maintenant, de nombreux panneaux
différents sont ouverts, mais nous n'avons pas nécessairement besoin que vous vous en
débarrassiez et que vous utilisiez nos panneaux pour être un peu plus
efficaces plus tard. Maintenant, commençons par
retirer certains panneaux, mais nous n'en avons pas besoin. Donc, par exemple, ici, vous avez le panneau d'apparence et je ne l'utilise généralement
jamais vraiment. Si nous en avons
besoin à un moment donné, nous pouvons simplement l'ouvrir à nouveau, mais ce n'est pas vraiment nécessaire. Alors, comment s'en débarrasser ? Nous pouvons simplement cliquer
sur le nom
ici, puis le faire glisser vers l'extérieur. Souvent ce groupe de panel. Et pour fermer le panneau, il
vous suffit de cliquer sur
Fermer le panneau en haut. Faisons maintenant de même avec les panneaux
rapides Fx et Fy
Styles. Sélectionnez-le, faites-le glisser et
fermez-le. Maintenant, nous allons laisser les panneaux
libres ici être transformés et naviguer dans un panneau d'
historique au cas où, en particulier le
panneau de transformation, afin que nous puissions effectuer quelques ajustements aminés
si nécessaire. Maintenant, nous allons beaucoup
travailler avec des échantillons. Je veux donc que cela soit
ouvert à tout moment, mais je veux aussi que le
panneau de couleurs soit ouvert à tout moment. Faisons glisser le panneau des
échantillons puis déplacons-le entre
ces deux panneaux, le trait en V et le panneau des pinceaux, en fonction de celui qui était ouvert jusqu'à ce que ce
rectangle bleu apparaisse. Et si vous
lâchez ensuite votre souris, vous avez le panneau
entre les deux. Fermons maintenant également le panneau
Strokes. Vous pouvez accéder facilement au
lit grâce à nos outils. Si vous souhaitez agrandir
un panneau, tel que le panneau Calques, pouvez simplement passer la souris entre ces deux panneaux et le
déplacer de haut en bas. Nous avons maintenant notre panneau Layers,
le panneau de couleurs et le panneau
V Swatches,
qui sont les trois principaux
pendentifs que le panneau de couleurs et le panneau
V Swatches, qui sont les trois principaux nous
allons
utiliser pour concevoir un personnage en V. En fait, je ne suis pas fan du que le panneau des couches soit si petit. Nous allons donc faire sortir tout
ce groupe en
appuyant sur cette zone grise ,
puis en l'
agrandissant un peu. Comme ça. Vous pouvez maintenant avoir des panneaux
qui flottent. Ils n'ont pas nécessairement besoin
d'être amarrés sur le côté. Maintenant, vous pouvez réellement parler
pour décider de chaque côté. Donc, si vous le déplacez, vous pouvez voir que vous pouvez épingler panneaux de chaque
côté de la toile, ce qui est incroyablement
utile si vous souhaitez avoir un
peu plus d'espace. Si vous êtes tombé en panne sur un
très grand écran. C'est magnifique de le faire, mais
cela ne
fait vraiment pas beaucoup de différence dans
votre espace de travail. Juste ici. Sur un écran plus petit,
cela n'est pas recommandé. Vous voulez avoir un peu plus d'espace
pour votre toile. Donc, je vais perdre confiance en laissant couler ici. S'il vous gêne, nous pouvons toujours le
fermer et l'ouvrir à nouveau. Devons-nous en avoir besoin ? Maintenant ? C'est ainsi que vous vous
déplacez entre les panneaux, mais comment
en ouvrir de nouveaux ? De même, par exemple, c'est un panneau Butyle
Need v Strokes très souvent et nous
voulons l'ouvrir. Vous pouvez accéder à notre menu
principal ici. Et sous Window, vous pouvez réellement ouvrir tous les
panneaux que nous avons fermés. Cherchons donc le panneau
Stroke ici. En cliquant dessus. Comme vous pouvez le constater, nous l'avons ouvert à nouveau pour qu'il ne soit pas destructif. Et c'est à portée de clic. Vous pouvez donc simplement
fermer les parents, mais vous n'avez pas nécessairement besoin d'un espace de travail
un peu plus propre. Fermons également
celui-ci pour le moment. Désormais, en fonction de
ce sur quoi vous travaillez, vous pouvez toujours ajuster
votre espace de travail. C'est avec cela que nous allons
travailler pour ce cours.
5. Travailler avec des formes: Très bien, voyons
comment créer et manipuler
certaines formes de base. À présent, nos outils de géométrie de base se
trouvent
ici, dans notre barre d'outils. Vous avez des outils tels qu'un outil rectangulaire de
base, l'outil ellipse. Et puis nous avons également cet outil à
pizza ici. Cependant, comme vous pouvez le voir, nous avons la flèche blanche. Avec un clic droit. Vous pouvez voir que nous avons le choix entre
de nombreuses formes
différentes. Maintenant, toutes ces
formes différentes
fonctionnent à peu près de la même manière ou très
similaires les unes aux autres. Nous n'allons pas
examiner toutes les formes ici. Maintenant, commençons par
créer un rectangle simple. Sélectionnez-le donc dans la barre d'outils. Maintenant, pour créer un rectangle, il
vous suffit de cliquer sur « Interagir » avec bouton droit de la souris, comme suit. Maintenant, avant que vous ne
lâchiez cette forme, le bouton gauche de ma
souris est toujours enfoncé. Si nous maintenons la touche Shift enfoncée, nous pouvons en corriger les proportions créant ainsi un
carré parfait. Maintenant, si vous arrêtez d'appuyer
sur notre souris, vous pouvez voir la forme réelle. Maintenant, sélectionnons l'outil
de déplacement ici, la flèche noire. Nous pouvons maintenant le
déplacer simplement en cliquant et en le faisant glisser
sur l'objet. Maintenant, ici, à chaque coin, nous
avons ces différents points. En cliquant dessus et en
faisant glisser le pointeur, vous pouvez modifier la forme
de notre objet. Vous avez également
mal géré ici. Cela nous permet de simplement faire
pivoter notre objet. Encore une fois, si vous appuyez sur
la touche Shift, nous pouvons la faire
pivoter à 15 degrés. Comme ça. Maintenant, pour supprimer un objet, il
vous suffit de le sélectionner et appuyer
sur la touche Supprimer de votre clavier. Maintenant, créons une ellipse à
l'aide de l'outil Ellipse. On peut le faire traîner comme ça. Corrigeons les
proportions pour créer un cercle parfait comme celui-ci. Et disons que nous voulons changer
la couleur de cet objet. Maintenant, le moyen le plus simple de le faire est soit de sélectionner l'un de
vos échantillons ici, soit d'accéder à votre roue chromatique et de
choisir une couleur de cette façon. Maintenant, vous pouvez également modifier
la couleur du trait. À l'heure actuelle, nous avons sélectionné une
couleur de trait ici. Comme vous pouvez le voir, il est noir, mais nous n'avons pas de véritable
trait sur notre objet. Maintenant, pour ajouter un trait, il suffit de cliquer sur ce champ
en haut et en dessous de la largeur. En utilisant ce curseur, nous pouvons donner un trait à notre objet. En cliquant sur ce champ de couleur. Il peut également changer de couleur. Désormais, nous pouvons également dupliquer
des formes très facilement en maintenant
simplement
la touche Alt de
votre clavier enfoncée , puis en cliquant
et en faisant glisser votre objet. Nous en avons maintenant fait une
copie. Si nous voulions être exactement dans la
même ligne que cet objet, vous maintenez la touche Alt enfoncée et Pi en maintenant la touche
Shift enfoncée. Nous pouvons y remédier. Comme tu peux le voir. Maintenant, une chose à garder à
l'esprit est que, comme vous pouvez le voir, si je veux sélectionner un objet, je peux simplement le sélectionner comme ça. Vous devez même cliquer dessus. Vous devez faire votre sélection au-dessus
de l'ensemble de votre objet. Comme ça. C'est ainsi que vous créez de
nouvelles formes et que vous les modifiez. L'art va plonger un
peu plus profondément dans tout cela lorsque nous
créerons notre illustration. Et Toffee peut
en fait manipuler ces formes encore plus loin
en utilisant l'outil Node.
6. Sketching notre caractère: Très bien, maintenant, dans
cette conférence, nous
allons examiner le personnage du pixel. Nous allons créer une
couche de pixels dans notre panneau de couches. Et sur une couche humide, nous allons dessiner le
croquis de notre personnage. Maintenant, si vous préférez
travailler sur une feuille de papier ou si vous l'avez dessinée
sur une tablette comme l'iPad. Sur tablette Android. Ne t'inquiètes pas. Dans la prochaine conférence, je
vais vous montrer
comment importer votre fichier PNG
ou votre fichier JPEG et l'utiliser
comme esquisse à la place. Mais sans plus tarder, allons-y
directement et sélectionnons le personnage en pixels parmi nos icônes de personnage
gratuites ici. C'est celui-ci au milieu. Et tout d'abord, nous devons créer une nouvelle couche. Vous pouvez dessiner sans couche. Nous passons donc à
notre panneau de couches. Et ici, nous
avons ces icônes. Nous avons donc une option de couche en pixels
et de couche suivante. Maintenant, l'option at layer est
une simple couche vectorielle. Nous voulons travailler dans
le pixel persona. Vous allez choisir
la couche de pixels. Il suffit d'appuyer dessus. Vous allez créer une nouvelle couche. Si vous le souhaitez, vous
pouvez le renommer immédiatement en double-cliquant
sur le nom de la couche. Appelons notre
croquis de mise en page. Comme ça. Pour le garder encore
un peu plus organisé,
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Nous pouvons choisir une
couleur pour notre couche. Supposons que nous mettions
notre couche d'esquisse en rouge. Il y a maintenant cette
marque rouge sur le côté, nous
donne un
indice visuel indiquant qu'il s'agit la couche d'esquisse ou qu'elle appartient à un certain groupe d'objets. Très bien, maintenant, pour commencer à dessiner, nous pouvons dessiner mais l'outil de déplacement est toujours
sélectionné. Choisissez simplement l'
outil Pinceau ici, ou utilisez le raccourci
clavier P. Et maintenant, nous pouvons à
peu près commencer à dessiner. Assurez-vous que votre couche est
sélectionnée pour qu'elle reste propre. Et comme vous pouvez le constater, nous pouvons désormais
effectuer nos traits de crayon en utilisant le raccourci clavier Control Z qui nous
permettra de le refaire afin pouvoir facilement revenir en arrière s'
il a commis une erreur. Vous pouvez également accéder à notre panneau de
pinceaux avant de
commencer à dessiner et choisir
un pinceau humide qui vous convient. Essayons. Vous avez crayons
différents et ici
un grand choix de crayons
différents et de
tous ces
pinceaux différents. Essayons-en un peu. Je pense que celui-ci trouvera
Phi Sketch. Zoomons un
peu, comme ça. Et je veux créer ce mignon
petit pingouin. Commençons donc à dessiner maintenant. Si vous avez une DA ou vous avez un
caractère et un esprit différents, n'hésitez pas à écrire
votre propre personnage. Tout au long de ce cours. Si vous souhaitez
suivre mon idée, n'hésitez pas à le faire également. Très bien, commençons
donc par un football de base. Maintenant, l'esquisse n'a pas
besoin d'être parfaite. Peut-être qu'il faut élever les yeux
un peu plus haut. Peut-être qu'on t'a donné des cheveux ici. Juste un peu comme ça. Maintenant, si vous
souhaitez supprimer ces lignes, nous pouvons simplement sélectionner la gomme
dans notre barre d'outils ou utiliser le raccourci clavier E. Maintenant ce pinceau est un peu
trop grand à mon goût. Donc, ici, sous largeur,
dans notre menu contextuel, nous pouvons réduire la
taille du pinceau. C'est encore un peu trop
grand, mais ça marche. Revenez à notre crayon. Juste un personnage très simple. Ajoutons quelques marques pour que
ces zones soient noires. Je voulais le suivre. Alors peut-être comme ça. Ce que j'aime faire,
c'est que certaines parties sont d'une couleur complètement
différente. J'aime les mélanger un
peu, rien que pour moi. Je sais donc que je vais
créer ces formes. Quand nous sommes passés au travail vectoriel. Ce que je vais ombrer en ce moment sera d'une couleur beaucoup,
beaucoup plus foncée. Une
couleur gris foncé ou même noire. Nous allons voir à ce sujet. C'est juste ça pour
moi comme indice visuel. Pour l'instant, ce que j'
aime faire personnellement, c'est
dessiner mes points forts
pour dessiner mes points forts savoir que la lumière les
traverse d'ici. Donc, juste ici, il y aura un j'aime peut-être tellement sur
le bras, juste ici, je veux que la lumière frappe. Cette zone peut également l'être. Je pense donc que j'en suis content. Alors dézoomons. Oui, je l'aime bien. Vous n'avez pas besoin de
nettoyer l'esquisse. Après tout, c'est une
question de confiance qui nous permet de savoir quelles formes utiliser et comment. Nous n'avons pas besoin de passer
directement à des formes vectorielles. Avoir un croquis, tout cela aide. Très bien, donc si vous voulez
créer votre propre personnage maintenant, n'hésitez pas à le faire
si vous préférez travailler sur une feuille de papier. Comme je l'ai mentionné plus tôt,
c'est très bien. Dans la prochaine conférence, je
vais également vous montrer comment importer des fichiers PNG
afin que nous puissions simplement
en prendre une photo et
vous transpirez à la place. Alors, sans plus tarder. Passons à la prochaine
conférence et voyons comment importer des photos si vous avez trouvé votre
croquis ou si vous avez une journée humide.
7. Importation d'images: Très bien, donc dans la
dernière leçon V, si Ron sort ce pingouin et
dessine directement dans le
personnage en pixels dans l'outil de conception. Toutefois, si vous préférez
travailler avec un stylo et du papier, ou si vous avez un fichier PNG, depuis un autre
programme de dessin ou depuis votre iPad. Vous devez importer l'image dans Affinity Designer et connaître VR2, moyens
rapides et faciles
d'y parvenir. Et je vais rapidement vous les
montrer tous les deux. La première méthode
consiste donc simplement à accéder à votre barre d'outils et à cliquer
sur V Place Image Tool. Maintenant, cela ouvre votre explorateur de fichiers, puis
vous accédez simplement à votre fichier de croquis, à votre fichier
PNG sur le
bureau, vous cliquez dessus et cliquez
simplement sur Ouvrir. Maintenant, votre flèche a changé, votre curseur
est devenu la nouvelle icône. Vous pouvez maintenant cliquer une fois ou
simplement cliquer et faire glisser l'image à taille de votre choix.
Je vais te le montrer très rapidement. Comme ça. Maintenant, c'est une
façon d'importer l'esquisse. L'autre méthode consiste simplement à
ouvrir un explorateur de fichiers cliquer
et à faire glisser votre image dans Canvas
dans l'outil de conception. C'est un moyen beaucoup plus rapide. Et si vous l'avez déjà ouvert, c'est le moyen le plus simple. Et c'est à peu près
tout pour cette vidéo. Et je vous verrai
lors de la prochaine conférence.
8. Le panneau des couches: Dans cette conférence,
nous allons examiner de plus près le panneau des
couches ci-dessous. Maintenant, lors de la dernière conférence, nous
avons importé notre croquis. Ou auparavant, nous
avons dessiné notre croquis. Cela signifie qu'à l'heure actuelle, nous avons une couche dans
notre panneau de couches. Et nous pouvons le déplacer librement à l'aide
de l'outil Move. Maintenant, si nous voulons l'avoir
comme un simple guide sur lequel
nous pouvons dessiner dessus. Ce n'est pas ce que tu veux. Nous devons donc le verrouiller d'une manière ou d'une autre. Nous devons le fixer
à sa position. Maintenant, pour ce faire, nous allons dans notre panneau Calques, sélectionnons notre couche d'esquisse ou notre fichier PNG que nous avons
importé auparavant. Et nous cliquons simplement
sur ce verrou, icône de
déverrouillage, LPF, ce petit symbole de
verrouillage juste ici. Et comme vous pouvez
le constater, vous ne pouvez plus le
sélectionner et
le déplacer. Maintenant, pour déverrouiller la couche, si je clique sur cette icône en haut,
ou si nous cliquons simplement sur le
verrou situé à droite de la couche. Verrouillons-le. Et nous pouvons également
modifier l'opacité. Ici, en utilisant ce curseur. Déplaçons-le. Environ 40 %, c'
est bien pour le moment. À côté de cela, nous avons quelques modes de
fusion que nous pouvons utiliser. Ils modifient donc simplement la façon dont les couleurs
fonctionnent sur cette couche. Élimine ça normalement. Maintenant, au milieu, nous avons toutes nos différentes couches, nos tableaux d'art et
tous nos groupes. Nous allons maintenant voir que cela
se remplit très rapidement. Donc, pour
organiser nos couches, il serait très important garder un
peu plus organisées. Mais nous en
reparlerons quand nous y serons. Maintenant, tout en
bas de
Dependent, nous avons deux icônes
différentes. Donc, ici, au milieu, nous
avons des masques à quatre couches. Nous avons des réglages qui nous
permettent d'ajuster certaines couleurs et, dans l'ensemble, de différentes
manières d'ajuster nos couches. Nous pouvons modifier la balance des couleurs, ajouter des cartes de dégradé
et des choses comme ça. À côté de cela, nous avons
le panneau d'effet de couche. Si vous cliquez sur
ce menu qui s'ouvre, il est très similaire à
un logiciel comme Photoshop. Si vous en avez
fait l'expérience. Cela nous permet simplement d'ajouter des effets de couche à la
couche sélectionnée. Et la prochaine version d'add v propose toutes nos différentes options de
couche. Nous avons donc une
couche vectorielle V et une couche de pixels V. Et à côté de cela, nous pouvons également supprimer la couche actuellement
sélectionnée. donc très important de vous assurer
que votre couche d'esquisse est verrouillée et que son opacité est
réglée à 40 %. Et je vous verrai
lors de la prochaine conférence.
9. Configurer des swatches couleur: Très bien, donc dans cette conférence, nous allons configurer
des échantillons de couleurs. Juste pour qu'il soit un
peu plus facile mettre
de la couleur
dans nos œuvres d'art. Comme vous pouvez le voir ici, j'ai déjà préparé
quelques échantillons. Et nous allons transformer
ces champs de couleur en échantillons de
couleurs réellement réutilisables. Passons maintenant à notre panneau d'échantillons situé sur
le côté droit de l'écran. Et pour ajouter un échantillon de couleur, cliquez sur cette icône en forme de
hamburger en haut. Nous devons d'abord créer
une nouvelle palette de couleurs. Vous pouvez donc cliquer sur
Ajouter une palette d'applications, qui sera une pastille
qui sera disponible dans tous les documents. Vous pouvez également cliquer sur
Ajouter une palette de documents, qui sera exclusivement disponible dans ce document
spécifique. Et c'est ce que
nous allons faire. Nous allons donc cliquer
sur Ajouter une palette de documents. Nous pouvons lui donner un nom. Disons simplement que c'est une illustration
et confirmons en cliquant sur OK. Alors maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons notre nouvelle
palette de couleurs ici. Maintenant, deux nouvelles couleurs
s'ajoutent à notre palette de couleurs. Nous devons d'abord sélectionner
la couleur que nous voulons avoir. Nous allons donc accéder à l'outil eyepipper
dans le panneau de couleurs. Et il suffit de cliquer
et de faire glisser autant de fois que possible sur notre premier champ de couleur. Comme vous pouvez le voir, la couleur est
passée au gris foncé, est-à-dire, mais elle est actuellement
sélectionnée dans la pipette. Ensuite, il vous suffit de
cliquer sur ce champ. Elle est maintenant sélectionnée
comme couleur de remplissage. Et pour l'ajouter à notre échantillon,
une nouvelle palette de couleurs, il suffit de cliquer sur cette
icône juste ici, au niveau
actuel du remplissage de la palette.
Et nous l'avons ici. Maintenant, pour modifier cet échantillon
ou le renommer, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Et ici, vous pouvez voir que nous pouvons modifier le remplissage afin de pouvoir en
changer la couleur. Nous pouvons en faire une copie, et nous pouvons également la renommer. Appelons-le gris foncé. Et c'est notre
premier échantillon réalisé. Répétons ce processus. Va dans ton sélecteur de couleurs, oie. Sois la couleur suivante. Réglez-le au fur et à mesure que vous
remplissez le panneau de couleurs. Et puis ajoutez
le remplissage actuel à la palette. Très bien, nous l'avons ici. Nous avons toutes les couleurs,
mais nous allons les utiliser, maintenant nous n'avons plus besoin de nous en tenir complètement
à ces couleurs. Si vous souhaitez en ajouter d'autres, nous pourrons le faire plus tard. C'est juste pour
commencer plus tard.
10. L'outil plume: Très bien, donc dans cette conférence, nous allons utiliser l'outil
stylo ainsi que l'outil
V Nault pour créer le
contour du personnage. Maintenant, l'outil du stylet se trouve
ici , dans notre barre d'outils, cette icône. Vous pouvez utiliser le
raccourci clavier P 2 sélectionné. Et maintenant, c'est dans la vague, dans la boîte à outils à stylos
, que nous fixons des points. Excel. Donc, si nous cliquons
une fois sur notre toile, nous définissons ce nœud. Ensuite, nous pouvons cliquer à
nouveau pour créer des lignes
droites. Comme ça. Maintenant, nous pouvons également créer des lignes
courbes
en cliquant simplement sur
notre point et en le faisant glisser comme ça. Nous avons donc ces deux
points ici. Et à l'aide de l'outil Node, la flèche blanche, vous pouvez réellement manipuler
ces points. Vous pouvez également vous déplacer dans
tous nos nœuds, comme ça. Maintenant, disons que nous voulons que
cela soit plus incurvé. Vous pouvez sélectionner un point. Ensuite, nous pouvons aller
ici dans notre menu contextuel, nous pouvons aller dans Convertir, et nous pouvons cliquer sur Convertir pour lisser cette
icône au milieu. Cela ajoute simplement
ces deux niveaux de chaque côté du point. Vous pouvez maintenant le manipuler. Maintenant, une autre façon de
manipuler des formes, manipuler ces
lignes, consiste simplement à accéder à
l' outil de nœud sélectionné pour n'importe quelle ligne droite ou
n'importe quelle ligne en général. Il vous suffit de cliquer et de faire glisser dessus. Ce bébé peut aussi créer
ces courbes. Supprimons maintenant cette couche et créons une
nouvelle couche vectorielle dans notre panneau de couches ci-dessous. Et assurez-vous de
sélectionner l'outil Pen. Maintenant, commençons par un chapeau en V. Je veux commencer ici et me frayer un chemin. Il y aura un point fixé. Maintenant, dans ce cas, je veux que V soit lisse, donc je vais le décomposer un peu comme ça. Et ensuite, assurez-vous
qu'il suit notre croquis. Maintenant, nous avons une pointe pointue qui remonte
directement dans les cheveux. Donc, ce que nous pouvons faire,
c'est simplement cliquer une fois sur ce nœud. Et comme vous pouvez le constater, la
deuxième tangente a disparu. Nous pouvons maintenant convertir
via une courbe lisse un point lisse pour devenir un point
plus droit. Vous pouvez le faire en cliquant
simplement sur un nœud à l'aide de l'outil
Pen, comme ceci. Si vous n'êtes pas
satisfait d'un pointeur, vous pouvez simplement appuyer sur
Ctrl Z pour le refaire. Maintenant, cela ne semble pas bon, mais vous pouvez sélectionner l'
outil de nœud et manipuler la forme en V. Et vous pouvez également faire glisser
ces curseurs de cette manière. Donnons-lui une couleur. Accédez donc à votre panneau de couleurs. Assurez-vous d'avoir une
couleur dans le champ de contour. Désormais, la modification de la
couleur et de la largeur du trait est exactement la même que pour les formes de base. Vous pouvez faire tout cela
dans le menu contextuel ou en termes de couleur
dans notre stylo de couleur. Très bien, ensuite, créons certains de
ces traits du visage. Maintenant, une petite astuce consiste
à connecter simplement ces points des arêtes de VI puis à sélectionner l'outil de nœud
et à le faire glisser vers le haut comme suit. En appuyant sur la touche Escape, vous pouvez commencer une nouvelle ligne. Nous connaissons Tool et nous le développons. Pour les nœuds. Nous pourrions
simplement utiliser un rectangle. Maintenant, si nous voulons manipuler des points V
avec notre outil Node, nous devons d'abord
convertir cette forme en courbes en la sélectionnant. Et dans le menu contextuel, vous pouvez cliquer sur
Convertir en courbes. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons
plus de contrôle sur chaque point. Et un peu couvert. Peut-être comme ça, j'aime ça. Revenons maintenant à notre outil Pen et dessinons
le reste du corps. Maintenant, peu importe si les lignes se croisent. Nous allons supprimer tout
cela lors de la prochaine conférence. Si vous n'êtes pas satisfait d'une
forme, comme vous pouvez le constater, nous pouvons toujours simplement nous déplacer autour de deux points et la
manipuler ultérieurement. Maintenant, pour ces 2 pieds, je pense que nous allons également
utiliser quelques rectangles de base
et les modifier. Désormais, les arbitres de vSphere sont
arrondis en bas Nous pouvons
donc utiliser l'outil d'angle, sélectionner les deux points inférieurs, puis cliquer dessus et
faire glisser le pointeur pour les courber. Maintenant, déplacons-le ici. Enlace-le. Peut-être comme ça. Avant, ce n'était pas un outil
pour déplacer les points jusqu'à ce que vous soyez satisfait. Vous pouvez simplement copier
et coller ceci. Sélectionnez donc l'objet, maintenez la touche Alt , faites-en une copie, puis déplacez-le. Oui, je crois que j'aime bien ça. Il y a maintenant quelques
lignes supplémentaires que nous pourrions ajouter, mais je pense que nous allons le
faire séparément. La séparation en V
entre les deux permet de différer les
couleurs noir et blanc. Nous allons simplement les
séparer plus tard à l'
aide de masques de couches. Dans la prochaine conférence, nous
allons supprimer toutes ces lignes qui se croisent très
rapidement et très facilement à
l'aide du générateur de formes.
11. Le constructeur de forme: Très bien, ensuite, supprimons toutes ces lignes qui se croisent
et nettoyons notre dessin au trait. Maintenant, nous allons le faire. Il s'agit d'un tout nouvel outil de l' Affinity Designer appelé
outil Shape Builder. Et pour l'utiliser, vous devez d'abord sélectionner toutes nos lignes,
mais nous voulons les ajouter. Assurez-vous de disposer d'une
sélection de toutes les lignes que vous avez déjà
créées et de tous les événements. Vous souhaitez sélectionner l'outil Shape Builder dans
votre barre d'outils ici. Maintenant, l'
outil de création de formes nous permet de
supprimer certaines parties d' une forme ou de combiner
des formes très facilement. Et il en va
de même pour toutes les lignes. Maintenant, dans notre
menu contextuel, nous en avons quelques-unes Nous pouvons décider
si nous devons lire une nouvelle forme à partir des zones
sélectionnées ou supprimer des parties de notre objet. Maintenant, assurez-vous que
V moins est sélectionné. Et comme vous pouvez le constater,
si vous passez la souris sur ces différentes
lignes et formes, deviennent rouges, ce qui signifie que nous travaillons actuellement sur une zone humide. Maintenant, si vous zoomez , nous avons
ici une intersection,
deux lignes qui se croisent. Si nous avons une partie
qui se croise au-dessus d'un V, seule cette partie
sera surlignée en rouge. Et en cliquant dessus,
si vous utilisez Shape Builder, vous pouvez supprimer cette
partie de la ligne, créant ainsi un contour vraiment
net. Et c'est ce que
nous allons faire. Nous parcourons simplement l'ensemble de
notre illustration et
supprimons toutes les lignes
qui se croisent. Ce bras, par exemple, est
au-dessus du corps, nous voulons
donc supprimer cette ligne. Et cette main sera
superposée à l'autre. Supprimons donc tous
ces points comme suit. Il en va de même pour cette partie
du corps pour les pantalons en V. C'est ainsi que vous pouvez utiliser
le Shape Builder pour retirer des pièces d'une ligne afin de
nettoyer votre ligne. Maintenant, pour l'instant, nous
n'avons que le contour, donc si nous les
sélectionnons, rendons-les un
peu plus épais, comme ça. Et cela nous aidera. Permettez-moi de le supprimer très rapidement. Et cela nous aidera plus
tard dans la prochaine conférence. Si vous créez des
formes de base en V pour l'aquarelle. Parce qu'à l'heure actuelle, si nous sélectionnons
cette option et lui donnons une
couleur de remplissage, comme vous pouvez
le constater, elle ne remplit pas la zone et nous n'avons forme au
milieu. Vous n'avez que le tracé. Dans la prochaine conférence, nous allons nous
débrouiller, contourner ces différentes formes et les colorier.
12. Créer les formes de couleur: Très bien, donc dans cette conférence, nous allons créer des
formes de base en V pour notre coloration. Comme nous n'avons pour l'instant que le dessin au
trait, il doit également
créer une forme en V, mais il sera en fait la
couleur de notre personnage. Maintenant, pour ce faire, sélectionnez
votre stylet et assurez-vous que le trait
n'est pas activé. Vous voulez juste créer
des lignes très grossières. Maintenant, puisque le chapeau en V
est une forme fermée, nous n'avons pas besoin de le faire. Nous pouvons simplement colorier un chapeau en V
en choisissant une couleur de remplissage. Ce n'est pas le cas
pour le corps en V ici. Il est composé d'un tas
de formes différentes. Nous avons donc V2 lie et
V2 Arms juste ici. Vous avez également le bas du corps. Et ce
sont toutes des lignes distinctes. Nous devons donc créer
une forme, l'ensemble. Maintenant, pour le faire
avec votre outil Stylet sélectionné, il vous suffit de cliquer. Retirons-en
et contournons toute la
forme du corps à l'intérieur de la ligne V x. Maintenant, il n'est pas
nécessaire que ce soit propre. Tu n'en as pas besoin. Tant que vous restez à l'intérieur du contour en
V, peu importe. Désormais, chaque fois que vous avez des formes
telles que le nez, par exemple
, pouvez les colorier
simplement à l'aide de l'outil de remplissage. Assurez-vous de le faire. Ce
sera beaucoup plus facile et plus rapide de le faire avec certaines formes complexes
comme ce corps, par exemple, ce n'est pas une option ici. Maintenant, nous avons fait notre
sélection autour de cet objet. Ou passons à notre panneau d'
échantillons. Si notre couleur bleue est sélectionnée à l'avant et donnez-lui simplement cette couleur grise,
ce gris clair. Maintenant, en ce moment, c'est
au-dessus de toutes les lignes. Alors
remettons-le complètement en arrière. Et comme vous pouvez le constater, il
possède désormais des couleurs de remplissage de base. Maintenant, pour ces deux jambes, nous n'avons pas besoin de le faire. Vous pouvez simplement
les laisser et ajouter du létal. Mais assurons-nous
qu'ils se situent en dessous notre dessin, comme c'est le cas. Et les mêmes objectifs
pour la forme de notre tête. Et c'est ainsi que je crée
mes couleurs et mes formes de base. Et dans la prochaine conférence, nous allons
en fait créer toutes ces différentes
marques, comme ici. Et divisez le personnage
en encore plus de chemins.
13. Travailler avec des masques de couches (1): Très bien, donc dans cette conférence, nous allons créer
les marques noires. Les pingouins ont
généralement une fourrure noire. Nous allons donc
simplement les dessiner. Vous n'avez pas besoin d'être
trop parfait
sur les contours, car
nous allons
créer un masque de couches qui supprimera tout ce
qui n'a pas cette forme. Très bien, donc avant
de commencer à dessiner les formes, nous devons les voir. Une façon de procéder consiste donc simplement à déplacer
votre couche d'esquisse au-dessus
de
cette couche vectorielle. Et comme notre opacité
est réduite, nous pouvons
parfaitement voir les marques. Maintenant, zoomons
un peu et
commençons par celles-ci en face. Sélectionnez votre stylet et dessinez
simplement autour de lui comme suit. Maintenant que nous allons
créer un masque de couche, nous n'avons pas besoin de suivre parfaitement
cette ligne. Nous pouvons simplement procéder comme ça
et créer une forme en V de cette façon et relier ces deux points. Et faisons en sorte que ce soit
la couleur la plus foncée. Maintenant. Cela ne semble pas tout à fait correct car nous n'avons pas encore créé
le masque de couche. Maintenant, pour vous assurer que la couleur noire se
trouve uniquement dans la forme de la tête, vous pouvez simplement accéder à notre panneau de
couches et faire glisser notre nouvelle courbe au-dessus de la forme que nous
voulons utiliser, SLA. Et comme vous pouvez le constater, tout ce qui se trouve
à l'extérieur est bloqué. Comme ça. Maintenant, ce que nous
pouvons faire très rapidement c'est la bonne couleur ? Et maintenant, faisons de
même pour le corps. Vous voulez
que les mains et les côtés en V de votre
corps soient également noirs. Allons sélectionner votre stylet. Nous devons être un
peu plus prudents ici. Juste dans les bras. Et on pourrait juste y aller comme ça. Et puis, revenez
au point de départ, sélectionnez votre couleur parmi
vos échantillons et déplacez-la pour lui donner la
forme de la courbe en V de notre corps. Et nous faisons de même pour
l'autre côté. Un peu. Et puis suivez simplement les lignes ici si vous souhaitez également ajouter de la couleur
noire. Et puis fermez la forme en V,
sélectionnez votre couleur. Et il se trouve déjà dans
notre nouveau Layer Mask. Si vous souhaitez supprimer quelque chose
de ce masque de couche, il vous suffit de le faire glisser. Comme ça. Désactivons rapidement l'
esquisse. Nous pouvons modifier la
visibilité à l'aide ce bouton ici. Et comme vous pouvez le constater, notre personnage se construit lentement mais
sûrement. Dans la prochaine conférence, nous
supprimerons V Super Flat Look, nous lui donnerons également un peu d'
ombrage. Et puis nous
ajoutons également nos sources de lumière, que nous avons esquissées ici.
14. Travailler avec des masques de couche (2) - Shading: Très bien, donc dans cette conférence, nous allons ajouter de l'
ombrage à notre personnage. Maintenant, nous allons
à nouveau utiliser masques à air
comme nous
le faisions auparavant. Et je vais également vous
montrer comment ajouter des masques de couche, des masques vie dans une couche, afin que nous
puissions créer des zones tampons assez profondes. Et je vais
vous montrer comment procéder. Maintenant. Tout d'abord, examinons
ce personnage. Je veux que la lumière
apparaisse en haut à gauche. L'ombrage se fera donc principalement de
ce côté et en dessous de la
tête et d'autres choses comme ça. C'est logique qu'il y ait des ombres. Maintenant, sélectionnons l'outil Stylo. Et commençons par un peu
d'ombrage sur le dessus des yeux pour
leur donner un peu plus de profondeur. Quelque chose comme ça. Ce que je vais faire,
c'est simplement
cliquer à nouveau sur ce point et faire glisser vers le haut comme un fou. Et lorsqu'il s'agit de quatre couleurs différentes, sélectionnez notre teinte de gris plus foncée. Faisons de même
de l'autre côté. Comme ça. Peut-être pourrions-nous utiliser l'outil Node pour légèrement
incurver ces deux courbes ici. Et aussi, assurons-nous
de rester organisés. Faisons donc glisser ces deux courbes à l'intérieur de la
forme de notre tête comme suit. Nommons-le en fait et
appelons-le tête et corps. Organisez-le davantage. Nous pourrions également lui donner deux couleurs différentes. Le jaune sera le corps
et l'orange sera la tête en V. Très bien, ensuite, ajoutons un peu d'ombrage sous le nez, de ce
côté, juste ici. Une fois de plus, nous utilisons
le stylo et nous faisons simplement glisser notre ombre. Comme ça. En fait, faites-en une
faute d'impression, une courbe lisse. Tu crois que je préfère ça ? Oui. Et encore une fois, donnez-lui un gris plus foncé et assurez-vous qu'il se
trouve à l'intérieur de la tête en V. Ajustez réellement ces
courbes, lipide, sélectionnez l'outil. Déplacez les points
jusqu'à ce que vous soyez satisfait. Avec illustration. Il n'y a pas de bien ou de mal. Tant que tu l'es.
J'aime le résultat. Redessinons réellement cette forme. Peut-être quelque chose comme ça. Juste une petite ombre. C'est bon pour le moment. Nous pouvons ajuster plus
tard si nous le voulons. Maintenant,
ajoutons une ombre à ce
côté de la tête. Peut-être quelque chose comme ça. Et pour cela, nous allons utiliser la teinte
de gris plus foncée. Maintenant, fais glisser. Nous voulons donc maintenant que
cette couleur ne
soit visible que dans les
zones les plus sombres de la société Pingouin. Nous allons donc faire glisser cette courbe à
l'intérieur de la
courbe précédente que nous avons
créée pour la
couleur la plus foncée juste au-dessus. Et le vétérinaire crée un masque de couche
supplémentaire. Ceci est dans notre masque de couches. Juste comme ça. Cela n'
apparaît donc que dans les marques sur les jambes. Maintenant, comme il
s'agit d'une ombre, nous voulons qu'elle soit
également visible. Nous souhaitons que cette partie du
différé soit également ombrée. Nous allons
donc simplement dupliquer
cette courbe en utilisant simplement contrôle C puis le contrôle
V pour en faire une copie. Mais nous allons le
faire sortir de cette courbe. Maintenant qu'il
se chevauche, nous devons le faire glisser en
dessous, comme ceci. Ensuite, nous allons changer la couleur en gris
plus foncé, comme ça. De cette façon, nous pouvons conserver la même
palette de couleurs. Tout en teff, bien
aligné et ombragé. Maintenant, une chose que nous pouvons
faire est de désactiver notre
esquisse ici en cliquant simplement
sur Activer la visibilité. Vous le voyez donc un
peu mieux. Nous n'avons pas besoin du
sketch pour le moment. Très bien, ensuite,
travaillons sur le nez. Encore une fois, prenez simplement votre stylo et créez l'ombre que
nous voulions avoir. Sélectionnez vos couleurs
dans le panneau des échantillons. Dans ce cas, V est jaune plus foncé, et faites-le glisser dans la courbe cette fois dans le
nez. Comme ça. Très bien,
passons au corps. Suivant. Commençons par le bras droit et
poursuivons le projet. Alors faites défiler l'écran vers le bas jusqu'à votre corps V. Ensuite, utilisez simplement
le stylo pour dessiner vos ombres. Je veux que ce soit comme ça. Fermez la forme en V et choisissez vos couleurs
dans le panneau des échantillons. Maintenant, encore une fois, nous voulons faire glisser cette courbe dans le bras droit. Ce n'est donc pas en dehors du masque. Je veux également ajouter quelques ombres
à cette partie ici. Sélectionnons à nouveau le stylet. Peut-être comme ça, et
fais-le glisser dans notre courbe. Comme ça. Vous pouvez également vous étendre
un peu à l'ombre ici. Mais je pense que nous allons juste
modifier cette ombre ici. Nous pouvons ajouter un autre point, faire glisser vers le bas, le faire glisser vers l'extérieur, et c'est la beauté
de l'art vectoriel. Nous pouvons facilement
tout régler très, très rapidement. Oui, j'aime bien ça. Maintenant, ajoutons également un
peu d'ombre sous le chapeau en V. Juste comme ça. Ajustez peut-être les
points ici. J'enchère, sélectionnez la courbe et faites-la glisser dans votre corps. Maintenant, encore une fois,
choisissez votre couleur. Commençons par les
bras d'abord. Faites-en une copie. Nous devons être des copies soignées et
réellement gratuites
de cette forme. Créons trois copies à l'
aide des commandes C
et V. Ensuite,
il s'agit simplement de
les rendre invisibles pour moment pendant que nous ne travaillons pas dessus et de
les faire glisser
dans vos courbes. Maintenant, nous pouvons également utiliser
l'opacité. Cependant, je voulais utiliser
la même couleur tout au long du projet, sans aucun chevauchement entre ces différentes valeurs d'
opacité. Je vais donc procéder de cette façon. Très bien, suivons le
second dans l'autre bras. Assurez-vous qu'elle
est bien
activée et sélectionnez la bonne couleur. Maintenant, pour celle-ci,
nous devons la faire glisser en
dessous de nos deux courbes. Et avec cette confiance, nous avons une ombre. Maintenant, nous pourrions également ajouter une petite
ombre ici. Maintenant, comme vous pouvez le constater, c'est parfois
un
processus assez répétitif. Mais ce n'est qu'une
partie du processus. Et vous pouvez vraiment jouer avec toutes ces ombres
différentes. Mettons-le sous les bras. Nous voulons également quelques ombres
ci-dessous. Une fois de plus, utilisez votre
stylet et faites glisser une forme. Et utilisez l'outil Node pour ajuster
ces courbes afin qu'elles se
déplacent d' un endroit à l'autre jusqu'à ce que vous en soyez
satisfait. C'est peut-être comme ça. Et assurez-vous
également de toujours suivre
vos courbes dans la bonne position
dans votre panneau de couches. Comme vous pouvez le constater, il se
remplit très rapidement. Ainsi, en particulier,
l'utilisation du code couleur peut
vous faciliter la tâche. Très bien, maintenant nous avons besoin d'une copie
des deux pour être précis. Encore une fois pour les marques plus sombres. Encore une fois, pour les marques plus foncées, nous avons besoin que nos couleurs
soient légèrement différentes. Comme ça, non ? Vous pouvez également ajouter un
peu d'ombre
au corps pour lui donner un
peu plus de dimension. Nous devons ajuster
certains de ces éléments. Donc, tout cela se
chevauche, levez les bras. Utilisons donc l'outil Node
pour faire glisser ces courbes vers le bas. Juste pour être un peu
plus propre dans la sélection. Et nous pourrions facilement éviter de telles
zones. Mais ajustons simplement
nos courbes pour le moment. À un moment où vous ne voulez pas qu'il soit retrouvé, comme ça. Parce que nous voulons que cette partie
du corps soit ombragée. Et l'Entrust se déplace de deux points
en dehors de la sélection. Maintenant, nous devons également ombrager un peu ce
bras. Alors ajoutons-en. Peut-être comme ici. Pas trop. Nous voulons y ajouter
quelques points saillants. Comme ça. J'ai vraiment apprécié. Très bien, donc je pense que
nous allons simplement
ajouter quelques ombres pour
les jambes. Comme ça. Encore une fois,
assurez-vous de
suivre les formes jusqu'en bas
et de les faire glisser dans
la forme comme suit. Maintenant, comme vous pouvez le constater, ce
processus est extrêmement rapide. Vous pouvez à peu près explorer
différentes méthodes d'ombrage. C'est extrêmement simple. Vous pouvez également utiliser des dégradés pour lui donner plus de
profondeur. Ce que nous allons
faire plus tard, c'est utiliser des pinceaux pixellisés, trop épicés, pour dessiner une base. Nous allons donc
ajouter un peu de texture ici et Val. Et nous allons vraiment utiliser toute
la puissance de l'outil de conception, qui nous permet également de travailler avec des
pinceaux matriciels. C'est donc ce que nous allons
faire une fois que vous aurez ajouté
tous les points forts. Je vous retrouve donc dans la
prochaine conférence où nous allons ajouter quelques
points forts à ce personnage.
15. Ajouter les faits saillants: Très bien, maintenant,
nous avons
terminé l'
ombrage très basique de notre personnage. Ajoutons-y également quelques points forts
. Maintenant, j'en ai déjà esquissé certains
des points saillants. Donc, si vous activez notre couche d'esquisse, vous pouvez voir que j'ai
déjà placé l'emplacement approximatif des
points saillants sur mon esquisse. Commençons donc à
le dessiner. Alors sélectionnez, vous pouvez
simplement utiliser le stylet. Donc, pour certaines d'entre elles, dessinons simplement une courbe et augmentons
la largeur du trait de celle-ci. Ensuite, nous pouvons simplement
changer la couleur. Assurez-vous de bien modifier
la couleur de votre trait
et non celle de votre fond. Comme ça. Maintenant, c'est une méthode très courante
d'ombrage dans l'art vectoriel, utilisant
simplement ces traits. Comme ça. Je ne suis pas un grand fan de celui-ci. On fait un peu moins confiance. Je pourrais aussi le
déplacer comme ça. Et faisons de même ici. Je veux qu'il soit un peu plus petit ici, peut-être comme ça. Et aussi juste un peu
d'ombrage ici. Nous pourrions également ajouter un peu de
lumière pour savoir que le SQL doit être de niveau beaucoup,
beaucoup plus petit. Maintenant, nous pouvons également déplacer légèrement ce
point. Je n'aime pas trop la courbe. Quelque chose comme ça. Peut-être le déplacer comme ça. Faisons un zoom arrière. Jette un coup d'œil. Vous pouvez également désactiver we
sketch très rapidement. Je pense. Je pense que je suis heureuse pour l'instant Peut-être pourrions-nous également
réduire le nombre d'accidents vasculaires cérébraux sur ce point culminant. Peut-être déplacez-le un peu vers le haut
et réduisez-les un
peu tous les deux. Je veux dix points. Maintenant, nous pouvons également, au lieu
d'utiliser le curseur, simplement taper notre
valeur ici. Donc dix points. Comme ça. Oui, je pense que j'en suis
très content. Maintenant, il ne reste plus
qu' à
y ajouter un peu
de texture. Ensuite, nous utiliserons des pinceaux
pixellisés dans
notre personnage pixellisé, comme nous l'avons fait dans l'esquisse. Maintenant, nous allons
dessiner directement au-dessus
de nos formes individuelles. Tout se trouve donc
à l'intérieur du masque, donc nous ne
peignons pas nos formes. Maintenant, c'est ce que nous allons
faire dans la prochaine leçon. Et je t'y verrai.
16. Ajouter des textures: Bien, maintenant que
nous avons
presque terminé notre illustration
vectorielle, nous avons la possibilité de créer
assez facilement une texture. L'illustration avec
quelques pinceaux pixellisés. L'avantage de Designer
, c' est que nous pouvons travailler
avec des pinceaux et des
outils vectoriels et
matriciels dans un seul logiciel. Je vais donc rapidement vous
montrer
comment ajouter de la texture
à vos œuvres d'art. Maintenant, pour cette vidéo,
je vais
travailler avec ma tablette à stylet, un aspirateur pour nous. Si vous n'avez pas de tablette
et que vous avez importé votre esquisse par photo,
ce n'est pas un problème. Vous pouvez également utiliser votre souris. Vous n'aurez cependant pas la sensibilité
à la pression. Cependant, pour ce que nous allons
faire, ce n'est pas nécessaire. Alors ne tombez pas. Vous pouvez également suivre
facilement cette étape. Tout d'abord, nous devons
accéder à notre personnage de pixel. Et maintenant, nous devons créer une nouvelle couche de pixels dans la forme
que nous voulons texturer. Je veux donc ombrer la texture v. Au début, même si je dois
aborder la question de sa mort, créez une nouvelle couche de pixels. Faites-le glisser dans l'objet de votre tête. Maintenant, nous sélectionnons l'outil
pinceau et réduisons l'opacité de 25 % pour l'
instant de notre couche de pixels. Et maintenant, nous
choisissons à peu près un pinceau
parmi les valeurs par défaut. Maintenant, faisons quelque chose de vraiment très simple pour le moment. Et donnez-lui juste une
petite texture de crayon. Comme vous pouvez le voir si je le dessine. Avec cette belle texture, rendons le pinceau un peu
plus gros, encore plus aqueux. Ensuite, nous pouvons simplement
augmenter les overs. Et cela nous donne un aspect de texture
vraiment agréable. Maintenant, nous pouvons
l'approfondir. Nous pouvons y ajouter des ombres et des éléments
plus artistiques en
fonction de nos styles et de
ce que nous voulons dessiner. Soyons simples, cependant, pour celui-ci,
vous voulez maintenant avoir la même
texture sur tout le corps. Faisons donc défiler
notre panneau des calques vers le bas et lisons un calque de pixels ici
dans V body object TV, valeur
exacte de la
couche, 40 %. Il utilise V, possède un T2 à 40 %
et dessine dessus comme ça. Et bien sûr, nous faisons les
mêmes jambes ou les deux. Réduisons donc à nouveau l'
opacité à 40. Et ici, 240 % également, juste pour que ce soit constant. Maintenant, comme je l'ai déjà dit, nous pourrions entrer dans les détails. Nous ne pouvions pas non plus effectuer l'ombrage et la
mise en évidence de notre objet, qui nous permettrait d'utiliser des pinceaux
basés sur la confiance comme celui-ci. En fonction de votre
style,
vous pouvez bien sûr choisir la
méthode de votre choix. Je vous recommande de vous fier un peu à l'
expérience et de
jouer avec, voir ce qui vous convient le mieux et de
travailler en fonction de cela. Maintenant, je veux ajouter
la même texture pour
être très rapide,
avant de l'oublier. Et réduisez également l'opacité
à 40 %. Maintenant, ça a l'air plutôt bien. J'aime bien la façon dont cela s'est passé. Réglons rapidement cela à nouveau. Atteignez dix points. Maintenant, c'est plus cohérent. Et dans la prochaine conférence, nous allons terminer notre projet
en l'exportant.
17. Exporter notre caractère: Bien, maintenant que nous avons
terminé notre illustration, la dernière étape sera
de l'exporter. Maintenant, nous pouvons simplement
aller dans Fichier et cliquer sur Exporter. Et dans ce menu, nous exportons notre fichier. Maintenant, ici, vous pouvez
choisir notre format de fichier, qui
sera défini par défaut sur PNG. Bien entendu,
vous pouvez également le modifier. Vous pouvez même exporter des fichiers PSD. Restons à P et G. Maintenant, nous pouvons également définir la
taille ici. Et vous pouvez également utiliser la zone
de ce qu'il doit exporter. Désormais, par défaut, il
sera défini sur le document entier. Cela exportera l'
intégralité du document. Cependant, nous pouvons également cliquer dessus et vous obtenez
une seule option :
le document. Toutefois, s'ils
sélectionnent réellement cet objet, groupons-le,
sélectionnons l'objet entier, sélectionnons l'objet entier, puis appuyons sur la touche
Ctrl G de votre clavier. Cela crée un groupe de
couches et nous passons à nouveau à Fichier
et Exportation. Nous avons maintenant fait une sélection. Donc, si vous cliquez sur une zone, nous pouvons dire qu'elle ne doit
exporter que la zone de sélection, est-à-dire faire affaire avec ce qu'
elle exportera. Donc, une sélection parfaite. Maintenant, avec cette option, il exportera le fond
blanc. Cependant, si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez également dire sélection uniquement. Et comme vous pouvez le constater,
cela
n'exportera que l'objet sélectionné,
pas l'arrière-plan. Exportez-le. Il vous suffit de cliquer sur Exporter et de l'enregistrer où
vous le souhaitez. Nous avons également une autre
façon d'exporter. Et vétérinaire, c'est nous exportons du personnel. Maintenant, dans le domaine de l'exportation, tout tourne autour de l'exportation. Cette méthode d'exportation
est particulièrement utile si vous travaillez sur des éléments tels votre I Designed
ou si vous
devez exporter
de nombreux éléments différents et
que vous devez avoir un grand
contrôle sur tout. Je ne le recommande
pas si vous souhaitez exporter une seule image. Mais je veux quand même te le montrer. Donc, si vous sélectionnez votre objet, vous ne pouvez pas vraiment. Pour l'exporter,
vous devez d'abord créer ce que l'on appelle
une tranche. Maintenant, pour créer une tranche
de cet objet, il vous
suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et de cliquer
sur Créer une tranche. Nous avons maintenant, dans notre panneau de
tranches ci-dessous, ces nouvelles
diapositives et vous pouvez voir sur l'icône qu'
il s'agit de notre objet. Et nous pouvons lui donner un nom en double-cliquant dessus. Disons donc que c'est une illustration. Et ici, nous pouvons à nouveau
sélectionner notre format de fichier. Nous avons beaucoup plus d'options. Vous allez le garder entre P et G. Vous pouvez régler la résolution. Il en va de même pour la résolution de l'
UE qui devrait être triplée. Résolution étrange. Restez
simple et réglez-le sur un seul. Et pour l'exporter, cliquez
simplement sur Cliquez
pour exporter et cette taille, cette petite icône juste ici. Maintenant, l'avantage du personnage Export,
c'est que nous voulons qu'il soit au format PNG, mais que nous voulons également que le fichier
soit disponible au format SVG JPEG. Vous pouvez cliquer sur
le bouton plus. Et il peut sélectionner un format de fichier
différent. Et pour exporter
les deux en même temps, il
vous suffit de cliquer sur
cette icône en haut. Cliquez sur Cliquez pour exporter
tous les formats de cet article. Ensuite, il exportera et enregistrera tous les formats de fichiers
que nous avons définis. Cela ne vendra que l'exportation, Miss Slice par rapport à la zone
bleue ici. Donc, en fonction de ce que vous êtes, sur
quoi vous travaillez ou de ce avec quoi vous vous
sentez le plus à l'aise. Vous pouvez choisir l'
option que vous souhaitez pour exporter
vos illustrations, ce n'est pas une
bonne façon de le faire.