Transcription
1. Bienvenue: animation a le pouvoir de
donner vie à vos idées, mais Adobe After Effects
peut être intimidant Que vous soyez un illustrateur qui cherche à ajouter du
mouvement à son travail, un graphiste qui cherche à
élargir ses compétences ou un YouTuber qui souhaite intégrer des
animations graphiques
à ses vidéos, ce cours est un excellent point de
départ Bienvenue sur Easy Animated Icones
et Adobe After Effects. Je suis Megan Frias, et
je suis explicatrice. J'écris, j'illustre et j'anime des animations
pédagogiques, principalement axées sur des sujets liés à la santé
et à l'environnement Dans ce cours adapté aux débutants, vous apprendrez à
préparer des graphismes, à créer dans Illustrator
pour les animations, importer des graphiques
dans After Effects, à
définir des images-clés pour créer des animations et à exporter un
fichier vidéo pour présenter votre travail Vous pouvez vous lancer directement
dans l'animation en téléchargeant mes icônes, ou vous pouvez utiliser les
compétences que vous avez apprises pour animer votre
propre ensemble d'icônes Si ce n'est pas déjà fait, vous
pouvez regarder mon cours Illustrer avec des formes pour apprendre à illustrer votre
propre ensemble d'icônes. Donc, si vous êtes prêt à apprendre ou pratiquer
After Effects en créant un ensemble amusant d'icônes animées,
alors commençons.
2. Projet de classe: Le projet de cette classe consiste
à animer un ensemble d'icônes. Vous pouvez télécharger
les fichiers Illustrator que j'ai fournis et
animer ces icônes Vous pouvez également utiliser les compétences que vous avez acquises pour animer votre
propre ensemble d'icônes, que vous
les
ayez illustrées vous-même ou que vous soyez autorisé à utiliser un ensemble
d'icônes que vous n'avez pas créé Vous pouvez même faire les deux
pour vous entraîner davantage. Avant de commencer à animer, il peut être utile de planifier l'animation en créant
quelque chose comme ceci Essayez d'animer vos icônes de
manière à améliorer leur
signification plutôt que de simplement
les déplacer
pour le simple fait de les
3. Préparer des icônes pour l'animation: Avant de commencer à animer, vous devez préparer
vos icônes pour l'animation C'est là que je m'étais arrêté
dans le cours précédent, Illustrate With Shapes, où je vous ai montré comment
illustrer ces icônes. C'est très bien si vous
voulez vous lancer directement dans
l'animation en regardant ce cours et non pas illustrer avec des formes. Si vous avez déjà
créé vos propres icônes ou obtenu un ensemble d'icônes d'une manière ou d'une autre, vous devrez probablement
suivre les étapes décrites dans cette vidéo pour préparer les
icônes à être animées. Bien que votre point de départ soit légèrement
différent du mien. Si vous utilisez les icônes que je vous ai fournies
dans le cadre de ce cours, je vous les ai données
déjà prêtes à être animées. Vous pouvez donc ignorer cette vidéo, mais ce que je vais aborder ici est très important si vous devez préparer
des illustrations pour l'animation à partir d'Illustrator. Voici donc comment préparer une
illustration pour l'animation. Lorsque vous importez un
fichier Illustrator dans After Effects,
After Effects ne reconnaît que
le premier plan de travail. La première étape de préparation de
ces icônes pour Illustration
consiste donc à les séparer dans leurs propres fichiers avec une
seule icône et un seul
plan de travail dans chaque fichier Heureusement, il existe un
moyen simple de séparer tous
ces différents plans de travail dans leurs propres fichiers Illustrator Donc, pour ce faire, vous
devez accéder à Fichier Enregistrer sous. Je l'enregistre dans un dossier
Illustrator, qui se trouve dans un autre dossier contenant tout ce
qui concerne ce projet. Je vous en montrerai plus sur l'organisation des
fichiers plus tard. Mais pour l'instant, je dois enregistrer ceci et je ne
veux pas remplacer ma copie originale simplement parce que je veux l'
avoir comme sauvegarde Je vais changer
le nom de cette icône, appelons-la simplement icône,
puis appuyer sur Enregistrer. Ensuite, pour séparer chaque plan de travail
dans un fichier distinct, vous devez cocher
cette option ici, et je veux créer
les six plans de travail. Je vais
donc simplement tout laisser activé, puis appuyer sur Ensuite, plus précisément, vous pouvez
voir qu'il a créé six nouveaux fichiers et que chacun
n'a qu'une seule icône Il s'agit en fait d'une copie
des échantillons de couleurs, supprimons
simplement celui-ci Nous allons changer le nom
de chacun de ces fichiers. Maintenant, je dois ouvrir
chacun de ces fichiers et assurer que les icônes
sont prêtes à être animées. Je vais juste
les ouvrir tous les six. Je vais commencer par
les échantillons de couleurs. Vous devez séparer
chaque pièce que vous souhaitez animer
dans sa propre couche. Vous allez avoir besoin
du panneau des couches. Si vous ne le
voyez pas déjà,
assurez-vous de l'
ouvrir sous la fenêtre. heure actuelle, dans le panneau Calques, j'ai juste le calque deux
et un calque d'arrière-plan. Si j'ouvre le calque deux, vous pouvez voir qu'il y a en fait plus d'
œuvres d'art derrière celui-ci Chacune de ces pages
du livret d'échantillons de couleurs,
je souhaite être animée Je dois créer de nouvelles
couches pour eux. Je vais simplement
descendre au bas du panneau Calques et cliquer sur
le bouton Nouveau calque, puis je vais simplement prendre ce groupe et le faire glisser
dans le nouveau calque. Ensuite, je vais le répéter.
Maintenant , j'ai chacune de
ces trois pages du livret d'échantillons de couleurs
dans ses propres couches, puis j'ai également la couverture
dans sa propre couche Mais maintenant, la couverture est en bas, donc je vais
la mettre en haut. Dans After Effects, je vais faire pivoter chacune de ces
couches pour qu' elles s'animent en sortant de ce
livret d'échantillons de couleurs
. C'est pourquoi je les
laisse sans notation
et je les ai toutes empilées derrière
cette couche de couverture Une autre chose très
utile lorsque vous animez est d'étiqueter toutes
vos couches Dans After Effects, vous n'avez pas accès à
un tel aperçu Il est
donc très difficile de savoir de
quelle couche il
s'agit si elle s'appelle simplement couche
un, deux, trois ou quatre. Pour renommer une couche, il suffit de
double-cliquer sur le texte. Je vais juste passer en revue et renommer toutes ces couches Il y a en fait une autre chose que je dois séparer, et c'est cette petite reliure. Même si cette reliure
fait en quelque sorte partie de la couverture et que je n'ai pas besoin d'
animer la reliure elle-même, si je sépare cette reliure
en une seule couche, je peux utiliser sa position pour facilement le point d'ancrage de toutes les autres couches
à cette reliure afin qu'elles pivotent hors
de la reliure Si cela n'a pas vraiment de sens, ce sera
le cas quand j'aborderai
After Effects. Je vais donc placer ce
cercle qui représente la reliure du livre
dans sa propre couche. Je vais donc simplement appuyer sur
le bouton de la nouvelle couche. Je peux voir que le cercle de
reliure est sélectionné dans
la couche de couverture. Donc, un petit raccourci
au lieu d'avoir à ouvrir cette couche de couverture
est simplement que vous pouvez utiliser le champ indicateur de sélection ici et le faire glisser vers le haut
dans le nouveau calque pour simplement déplacer ce qui a été sélectionné
dans le nouveau calque. Maintenant, renommons-le. Maintenant que
tout ce
dont j'ai besoin est séparé dans
sa propre couche, je vais simplement appuyer
sur
Enregistrer pour l'enregistrer et passons à l'icône suivante. Si j'ouvre le calque deux, vous pouvez voir toutes les
différentes pièces de l'appareil photo et les photos
qui sont groupées Toutes ces choses sont des
sous-couches de la deuxième couche. Vous pouvez voir qu'elles sont en
retrait sous la couche deux, elles sont
donc imbriquées dans la
couche deux ou, en d'autres termes, dans sous-couches de la couche After Effects ne
reconnaît pas ces sous-couches, c'est pourquoi nous
avons séparé les éléments dans
leurs propres couches. Supposons donc que vous vouliez créer toutes ces sous-couches,
leurs propres couches. Il existe un moyen
simple et rapide de le faire. Ce que vous pouvez faire, c'est sélectionner
la couche, puis accéder
au menu
à trois lignes du panneau des couches et choisir Libérer les
couches pour les séquencer. Notez que toutes
les sous-couches ont été renommées en couches, et que vous pouvez maintenant les ouvrir pour voir la forme réelle qu'
elles contiennent. Mais cela n'en a pas
fait leurs propres couches, car elles sont toujours imbriquées
sous la couche deux La prochaine
étape vraiment importante est donc que vous devez sélectionner toutes ces
sous-couches et
les faire glisser vers le haut et hors de cette couche 2 pour qu'elles forment désormais
toutes leur propre couche. À partir de là, nous pouvons
étiqueter les couches. Je vais
éteindre l'œil
sur les photos pendant une seconde, afin que nous puissions voir un peu mieux l'
appareil photo Je dois étiqueter
toutes ces couches. Mais d'abord, je pense qu'
il y a certaines choses qui pourraient être combinées, car je ne
vais pas les animer séparément. Donc ce petit détail,
ce petit détail, cette ligne, ce détail
et l'appareil photo principal, je pense que
tout cela peut aller de pair. Vous pouvez voir qu'ils se trouvent
tous sur des couches différentes, mais comme ils ne seront
pas animés séparément, ils peuvent tous se trouver sur
le même calque. Je pourrais cliquer et faire glisser pour les
placer dans
différentes couches. Une autre façon de le
faire serait d' appuyer sur la commande G pour les regrouper toutes, ce qui placera ces
formes dans la même couche. Alors je vais juste donner un nom à cet appareil photo. Maintenant, j'ai quelques couches vierges, je vais
donc simplement les
sélectionner et appuyer sur la corbeille
pour les supprimer. Cette couche de caméra doit
se trouver en bas, alors déplaçons-la et
vérifions-nous que vous ne l'avez pas imbriquée
accidentellement. Nous pouvons maintenant étiqueter le
reste de ces couches. Ce sera l'objectif. Maintenant que tout est étiqueté, revenons à la
visibilité des photos. Peu importe que
les photos soient empilées sur le dessus de l'appareil photo, car ce
sont des calques séparés, tous les calques seront
importés dans After Effects et il sera facile d'animer la position des
photos dans After N'oubliez pas que seules les
illustrations présentes sur
le plan de travail seront visibles lors de leur importation dans After fix Ainsi, par exemple, si je sortais cette photo du
plan de travail de cette manière, elle ne serait pas visible lors de l'importation dans
After Effects Même si la couche est
visible dans la chronologie, l'illustration n'est pas visible. De plus, si elle était partiellement coupée, exemple si j'avais les photos ici et que je les importais dans
After Effects comme
celui-ci, seule la partie
de la photo qui se
trouvait sur le plan de travail sera visible n'y a aucun moyen de lui faire reconnaître tout ce qui ne
figurait pas sur le plan de travail. Donc, ce que vous devez faire,
c'est simplement vous assurer que votre œuvre est toujours
entièrement sur le plan de travail. Même si cela signifie que
votre fichier Illustrator n'est pas parfait pour le moment, nous allons animer tout
cela, donc cela n'a pas d'importance Assurez-vous d'
enregistrer ce fichier. L'icône Paint Fresh pose un problème car
ces gouttes se trouvent sur le panneau et
ne seront donc pas visibles lorsque je saisirai ce
fichier dans After Pour
résoudre ce problème, je vais passer à l'outil de plan de travail,
puis simplement faire glisser le plan de travail pour
qu'il soit plus grand et que ces gouttes apparaissent sur le plan
de Si vous le souhaitez, vous
pouvez également déverrouiller la couche d'arrière-plan et simplement faire glisser l'arrière-plan vers le bas. Je vais animer ces gouttes qui tombent du pinceau Donc, lorsque je les anime, la forme qui reste
n'est pas très belle Créons donc une autre forme qui
résoudra ce problème. Donc, d'abord, je
vais simplement séparer certaines couches. Je vais donc sélectionner l'
ensemble du pinceau et appuyer le bouton plus pour créer
un nouveau calque, puis simplement faire glisser la sélection vers le haut
dans le nouveau calque. Nommons ce pinceau. Et je vais le placer en
dessous de l'autre couche. Ensuite, séparons chacune de ces gouttes en
ses propres couches Très bien, maintenant si je cache
toutes ces couches d'égouttement, cette forme sur la deuxième couche,
nommons cette peinture C'est la forme que j'ai
besoin de rendre un
peu plus belle pour que, lorsque
les gouttes s'égouttent, il ne reste pas
cet étrange bord plat Pour ajouter à cette forme, je vais
dupliquer ces gouttes, donc je vais réactiver la
visibilité pour celles-ci Ensuite, je
vais simplement
les sélectionner en cliquant ici,
puis en appuyant sur Commande C pour les copier, et
désactivons-les à nouveau. Sélectionnez la
couche de peinture, puis appuyez sur Command Shift V pour les
coller en place, mais sur cette couche de peinture. Ajustons maintenant la
longueur de ces lignes. Je vais donc passer à
l'outil de sélection directe afin de pouvoir ajuster les points
réels sur ces lignes, et je vais maintenir la touche Maj
enfoncée et
les faire simplement glisser pour m'assurer que je maintiens la
position horizontale de la ligne. Ainsi, une fois que vous aurez obtenu les gouttes comme vous le
souhaitez, ce groupe de peinture
sera simplement statique Nous n'allons pas l'
animer. Et puis ces goutte-à-goutte seront animées Mais lorsqu'elles
s'égouttent dans After Effects, la forme qui
reste est belle Donc, une fois que vous avez
terminé,
assurez-vous de réactiver les couches goutte-à-goutte
que vous allez animer, puis
enregistrez le fichier Les trois dernières icônes sont
assez simples, mais laissez-moi vous montrer comment
j'ai divisé les couches. Donc, pour le crayon,
le crayon entier va
se déplacer comme un seul objet, sorte que tout peut être
dans sa propre couche. Ensuite, la
ligne sera séparée. Je vais ajouter
ce dessin, donc il doit absolument
être dans sa propre couche. Pour les ciseaux, j'ai séparé les deux moitiés
des ciseaux. Ensuite, j'ai également séparé cette charnière, car
cela permettra de
positionner plus facilement le point d'ancrage chaque moitié des ciseaux dans cette position exacte afin que
les ciseaux puissent de
chaque moitié des ciseaux
dans cette position exacte afin que
les ciseaux puissent
pivoter par rapport à la charnière Pour le compte-gouttes, j'ai
la forme principale du compte-gouttes,
la gouttelette et le liquide En cas de doute, il est
préférable de séparer plusieurs couches, même si vous ne pouvez pas
animer chaque couche Une fois que vous avez importé votre
fichier Illustrator dans After Effects, vous pouvez modifier certains éléments
mineurs votre illustration, tels que les couleurs enregistrer le fichier, et ces modifications seront reconnues
dans After Effects. Malheureusement, vous ne
pouvez pas ajouter de nouvelles couches dans Illustrator une fois que vous les avez
importées dans After Effects. After Effects ne
reconnaîtra pas les nouvelles couches, vous devrez
donc
réimporter le fichier
4. Importer des fichiers Illustrator dans After Effects: Avant d'importer
vos
fichiers Illustrator dans After Effects, il est très important que
vos fichiers soient organisés. Croyez-moi, cela vous
évitera bien des maux de tête
en cours de route. Je vous recommande donc de configurer votre structure de dossiers de la
même manière que la mienne. J'ai un dossier parent
appelé icônes animées, lequel tout le contenu de ce
projet va être placé. Ensuite, j'ai un dossier dans
lequel je vais
enregistrer le fichier de projet
After Effects, et il y placera également les versions enregistrées
automatiquement
du fichier de projet. Et puis j'ai ce dossier
Illustrator avec toutes les différentes
icônes de ce dossier. Lorsque vous importez un fichier
dans After Effects, celui-ci est lié à l'emplacement de ce
fichier sur votre ordinateur. Il est donc important
de ne pas déplacer le fichier une fois qu'il est
importé dans After Effects, sinon vous recevrez
une alerte de fichier manquant. Il existe un moyen de rétablir les liens entre les fichiers, mais si vous restez
organisé dès le départ, vous n'avez pas à
déplacer les choses, à
confondre After Effects et à
gérer les fichiers manquants Ouvrons maintenant After Effects
et lançons un nouveau projet. Sur l'écran d'accueil, cliquez sur
le bouton Nouveau projet. Vous pouvez également démarrer
un nouveau projet sous Enregistrer un nouveau projet. L'étape suivante consiste à
importer les icônes. Je vais donc aller dans Fichier, Importer un fichier, ou vous pouvez utiliser le raccourci clavier
Commande ou Contrôle I. Ensuite, vous devez accéder à l'
endroit où vous avez enregistré vos icônes. Vous pouvez importer toutes
vos icônes en une seule fois, ou si vous n'en avez pas
fini avec vos icônes, vous pouvez toujours les
importer ultérieurement. Je vais sélectionner
toutes mes icônes. Avant de cliquer sur Ouvrir, vous
devez vous assurer
de modifier le paramètre Importer pour que la
composition conserve la taille des couches. Si cette option ne s'affiche pas, cliquez sur le bouton Options. Si vous importez accidentellement
vos icônes sous forme de métrage, les couches ne
seront pas séparées. Et si vous
les importez sous forme de compositions, chaque couche sera entourée
d'une boîte invisible de la taille de
votre composition, ce qui sera vraiment
ennuyeux à utiliser. Assurez-vous que la
composition conserve la taille des couches. Ensuite, vous pouvez appuyer sur Ouvrir. Dans le panneau du projet,
vous devriez voir toutes vos icônes importées sous forme de composition et de dossier contenant toutes les
couches qu'il contient. Si vous double-cliquez
sur une composition, elle s'ouvre dans la chronologie et vous devriez voir
tous les calques que vous avez séparés
dans Illustrator ici et After Effects. Alors, qu'est-ce qu'une composition ? Une composition est similaire
à une séquence en avant-première. C'est comme un dossier
contenant toutes les couches
de votre animation. Il peut s'agir d'illustrations importées depuis Illustrator ou Photoshop, calques de
formes que vous
créez dans After Effects, texte, de clips vidéo, de fichiers audio et même de fichiers d'images fixes. Vous pouvez également imbriquer des
compositions afin d'
avoir des compositions
à l'intérieur des compositions. Je vous en montrerai plus à
ce sujet à la fin du cours lorsque nous aurons
assemblé toutes nos icônes. Lorsque vous avez terminé
d'animer et que vous
souhaitez exporter ou, en termes d'
After Effects, rendre votre animation
sous forme de fichier vidéo, vous allez
exporter une composition Assurons-nous que
les
paramètres de composition sont tels
que nous les voulons. Passez donc à la composition,
puis aux paramètres de composition, ou le
raccourci clavier est Commande ou Contrôle K. Et le nom, la largeur et la hauteur
du plan
de travail d'Illustrator ont
été adoptés , et c'est ce que nous voulions J'utilise également toujours des pixels carrés. Ensuite, pour la fréquence d'images, j'aime utiliser un nombre entier
pour l'animation. Si vous travaillez
avec de la vidéo,
vous voudrez probablement opter
pour une fréquence d'images vidéo, qui est
généralement de 29,97 Mais comme nous ne faisons que de
l'animation ici, j'en préfère 30. Si vous voulez
descendre à 15 images, cela vous donnera un look de dessin animé un peu plus agité, ou si vous voulez devenir hyperréaliste, vous pouvez en faire 60, mais cela peut
également ralentir votre ordinateur Je pense donc que le point idéal est 30, donc je vais
choisir. Et puis la résolution
ici n'a pas vraiment d'importance. s'agit simplement d'un aperçu de ce que vous voyez dans
votre visionneuse de compositions, qui se trouve juste derrière
cet écran, celui-ci. Vous pouvez toujours modifier la résolution ici
pendant que vous travaillez. Il est logique de commencer
la chronologie à zéro. Pour la durée, je
n'ai besoin que de 4 secondes. Cela va prendre des heures, minutes, des secondes,
puis des images. Si vous entrez et que vous sélectionnez tout
cela, vous pouvez simplement faire quatre points, et cela vous fera gagner 4 secondes. Si vous souhaitez modifier la durée de la
composition ultérieurement, il vous suffit de revenir à ces paramètres de
composition. Dans ce cas, la couleur d'arrière-plan
n'a pas vraiment d'importance car j'ai déjà une couche d'
arrière-plan Illustrator. Ensuite, je vais appuyer sur OK.
C'est probablement une bonne idée de passer en revue toutes vos autres compositions d'icônes
et de simplement vérifier les paramètres de composition pour vous
assurer que le cadreur est de 30, puis de leur donner une durée
totale de 4 secondes. Avant d'aller plus loin,
sauvegardons ce fichier de projet. Je vais accéder à File Save ou le raccourci clavier
est Command ou Control S, puis accéder au
dossier du projet,
puis au
dossier After Effects qu'il contient. Donnons simplement ce
nom et appuyons sur Enregistrer.
5. Visite sur After Effects: C'est la première fois que vous
utilisez After Effects, alors voici une visite guidée
pour vous orienter. Si vous avez déjà utilisé
After Effects, n'hésitez pas à ignorer cette vidéo. abord, si votre espace de travail
ne ressemble pas au mien, vous pouvez accéder à
Window Workspace et le remplacer
par l'espace de travail par défaut, ce que j'utilise. Ensuite, dans la barre d'outils supérieure, nous avons l'outil de sélection, qui est similaire
aux outils de sélection
et à d'autres programmes
tels qu'Illustrator. C'est ce que vous utiliserez probablement
la plupart du temps. Ensuite, il y a l'outil manuel, vous permet de
déplacer votre composition dans cette visionneuse de
composition. Ensuite, il y a l'outil Zoom. Si vous cliquez avec cet
outil, il zoomera et si vous maintenez la touche Option enfoncée ou que vous cliquez sur tout
, il zoomera en arrière. Vous pouvez également utiliser les découpes du
clavier, qui sont le signe
supérieur ou
le point , puis le signe
inférieur ou la virgule Le raccourci pour revenir
à l'outil de sélection est V. Vous pouvez également ajuster la taille de votre composition dans le visualiseur situé bas, dans ce menu déroulant, afin de pouvoir la modifier pour l'adapter. Dans cette liste déroulante, vous pouvez
modifier la résolution. Donc, si votre ordinateur a du mal à lire votre
animation et
qu'elle est vraiment lente, il peut être utile de la modifier
pour une
résolution inférieure, par exemple un quart. Cela lui donnera un
aspect plus pixelisé, mais ce n'est que dans cette Lorsque vous allez sur Exporter
votre animation, elle n'aura pas l'air pixélisée, elle sera toujours en pleine qualité Les trois outils suivants
correspondent à trois D, puis
l'outil de rotation permet faire pivoter des objets. Il s'agit de l'outil Pan
Behind qui permet de déplacer le point
d'ancrage sur un objet. Cette petite icône que je fais
glisser s'appelle
le point d'ancrage et c'est à partir de là que se produisent
les transformations Si je reviens à
l'outil de rotation, vous pouvez voir que maintenant cette photo tourne autour de ce point. Il suffit d'annuler cela
en exécutant la commande Z. Ensuite, il y a l'outil de forme.
Si vous cliquez et maintenez le bouton, il existe d'autres outils de forme,
comme dans Illustrator Il existe également un outil de stylet
similaire à Illustrator, puis un outil de texte dans
lequel vous pouvez créer votre texte, écrire dans
After Effects et quelques autres, mais je ne les utilise guère. Voici le panneau de projet, où
tout ce que vous importez dans votre
fichier de projet After Effects sera stocké. C'est également là que se trouvent toutes
vos compositions. Nous avons déjà créé
certaines compositions simplement en important des illustrations
depuis Illustrator, mais vous pouvez également créer une nouvelle composition à l'aide de ce bouton, ce qui fera apparaître
les paramètres de composition, puis voici la
nouvelle composition. Si vous souhaitez supprimer
une composition, il vous suffit de cliquer sur la corbeille. En bas
de l'écran se trouve
la chronologie dans laquelle vous pouvez
ouvrir vos compositions et définir des images-clés pour
créer des animations Ici, j'ai
le panneau de prévisualisation, qui vous permet de contrôler les joueurs. Vous pouvez également simplement appuyer sur la barre d'espace pour reproduire
votre animation Vient ensuite le panneau Propriétés, peut être très utile car, en
fonction de ce qui est
sélectionné, différentes propriétés seront affichées dans le panneau Propriétés. Vient ensuite le panneau Aligner, qui est assez simple et très similaire à Illustrator. Le panneau Effets et
paramètres prédéfinis ressemble une bibliothèque d'
effets et de préréglages différents, comme son nom l'indique,
que vous pouvez appliquer à des
calques pour créer différents
styles et Nous n'en utiliserons
aucune dans ce cours, mais il existe des tonnes de ressources qui vous permettront d'en savoir plus à
ce sujet . J'
en dirai plus sur les effets et les préréglages des autres classes
6. Définir des images clés: Les animations et les effets secondaires
sont basés sur des images-clés. Si vous ouvrez une couche
puis que vous activez la transformation, voici un ensemble de propriétés
différentes que vous pouvez animer pour Pour commencer à animer une propriété, il suffit de cliquer sur l'
icône du chronomètre à côté de cette Vous pouvez voir que cela
créera une image-clé où que se trouve votre tête de lecture
sur la chronologie Cette image-clé indique qu'au bout de 0 seconde, zéro image, le crayon aura
une position de 250 pixels dans le sens X et de 250 pixels dans
le sens Y. Ensuite, si je déplace ma tête de lecture
en cliquant en
haut de la chronologie, vous pouvez définir une autre image-clé Il existe plusieurs façons de le faire une fois que vous avez défini votre image-clé
initiale. La première méthode consiste à manipuler le calque dans le visualiseur de
composition. Je pourrais juste le
prendre et le déplacer. Vous pouvez voir que cela a
créé une autre image clé, et que cela a également créé
cette trajectoire de mouvement dans le
visualiseur de composition qui indique la position de départ
et la position de fin. Si je replace ma tête de lecture au début de
la chronologie, je peux appuyer sur la touche de la
barre d'espace ou accéder
au panneau d'aperçu et appuyer sur Play pour voir cette animation Vous pouvez à nouveau appuyer sur l'
espace pour faire une pause. En gros, les images-clés
indiquent à After Effects que
vous voulez
cette valeur pour cette propriété à ce stade, puis cette valeur pour
cette propriété à ce stade Ensuite, After Effects
découvre comment passer d'une
image-clé à l'autre Il trouve donc comment
aller d'ici à ici. Je vais à
nouveau déplacer ma tête de lecture et vous montrer
qu'une autre façon de
configurer les images-clés consiste à cliquer
et à faire glisser le pointeur sur ces chiffres Vous pouvez donc faire glisser
le pointeur sur les chiffres X ou Y pour déplacer votre couche. Cela permet de définir automatiquement une autre image-clé, quel que soit l'endroit où se trouve
votre tête de lecture Je vais à nouveau déplacer ma
tête de lecture et vous
montrer qu'une autre
façon de définir les images-clés consiste à cliquer sur ces chiffres puis à
saisir des valeurs exactes Si vous souhaitez passer
d'une valeur à l'autre, vous pouvez appuyer sur la touche Tab. Vous pouvez appuyer sur Entrée ou
cliquer dessus pour enregistrer la valeur. Je vais déplacer ma
tête de lecture une fois de plus vers la fin de la
chronologie et vous montrer qu'il existe une
autre méthode pour créer une image-clé : copier-coller une autre
image-clé Je veux copier et coller
cette image-clé pour la sélectionner, vous pouvez
cliquer dessus avec le bouton droit de la souris,
ou comme il s' agit d'une petite
cible sur laquelle cliquer, vous pouvez également simplement cliquer dessus et faire glisser le pointeur dessus pour
sélectionner l'image-clé C'est également un bon moyen de sélectionner plusieurs
images-clés à la fois Je veux juste
sélectionner cette image-clé et appuyer sur Commande ou Contrôle C pour copier, puis sur Commande ou Contrôle V pour la coller
là où se trouve ma tête de lecture Vous pouvez voir que vous copiez
l'image-clé avec les valeurs exactes
de cette image-clé Pour voir les valeurs d'
une image-clé, il suffit de passer la souris dessus Maintenant, j'ai cette petite boucle. Si vous souhaitez modifier
la valeur d'une image-clé, vous pouvez simplement placer
votre tête de lecture au-dessus cette image-clé, puis utiliser l'une des méthodes que je
viens de
vous montrer pour définir
une image-clé afin de modifier la
valeur de cette image-clé Vous pouvez le déplacer dans
le visualiseur de composition, ou vous pouvez entrer une valeur différente, ou vous pouvez copier et coller
une autre image-clé, ou vous pouvez cliquer et
faire glisser le pointeur sur la valeur Lorsque votre couche est sélectionnée, vous devriez voir cette trajectoire de mouvement. Si vous ne le voyez
pas, assurez-vous que ce bouton est
activé et
montez également vers le haut pour
afficher les commandes de couche et
assurez-vous que cette case est cochée. Vous pouvez également sélectionner des
images-clés et les faire glisser le long de la chronologie pour modifier leur
chronométrage Donc, si je place ces deux images-clés
très près l'une de l'autre, vous pouvez voir que l'animation entre ces deux
images-clés est très rapide Alors que maintenant, entre les deux
premières images-clés, l'animation est beaucoup plus lente Le positionnement
des images-clés sur
la chronologie influence donc le
timing de votre animation Je vais juste annuler
cela avec la commande Z. Si vous voulez supprimer des images-clés, il suffit de les sélectionner
puis d'appuyer sur la touche de suppression Si vous souhaitez supprimer toutes les images-clés de
la couche,
appuyez à nouveau sur l'icône du
chronomètre Vous pouvez également ajuster
les propriétés sans qu'aucune
animation ne se produise. En d'autres termes, sans
définir d'images-clés. Si vous avez des images-clés
sur une couche et que vous souhaitez créer une
autre image-clé avec même valeur à un autre
point de la couche,
vous pouvez cliquer sur le bouton Nouvelle
image-clé ici Cela peut être un moyen de
faire une pause d'animation. Il
convient également de noter que chaque fois que cette barre de la couche est
visible sur la chronologie, c'est là que cette
couche sera visible dans votre animation. Si vous passez votre souris sur
le début ou la fin d'une couche, vous verrez ces flèches doubles, que vous pourrez ensuite utiliser
pour découper la couche Alors maintenant,
le crayon ne
sera plus visible jusqu'à présent. Si vous sélectionnez quelque part
au milieu de la couche, vous pouvez faire glisser la couche
sur la chronologie.
7. Point d'ancrage et rotation : échantillons de couleurs: Ce livret d'échantillons de couleurs
comporte trois pages cachées derrière la page de couverture et
je veux faire pivoter
chaque page par rapport à l'arrière
de la couverture Je vais sélectionner ces trois
pages, puis appuyer sur R sur le clavier pour
afficher la propriété de rotation. Si je fais pivoter l'une de ces
couches en cliquant
et en faisant glisser
le pointeur sur la valeur de rotation, vous pouvez voir qu'elle tourne
à partir de ce point, appelé
point d'ancrage Mais je ne veux pas qu'il
change à partir d'ici. Je veux qu'il pivote à
partir de la reliure. Ce que je dois faire, c'est d'abord déplacer le point d'ancrage de cette couche. Je vais annuler la rotation. Pour déplacer le point d'ancrage, accédez à la barre d'outils supérieure et
saisissez l'outil panoramique situé derrière. L'horca du clavier est Y. Ensuite, avec cet outil,
vous pouvez cliquer et faire glisser le pointeur pour déplacer ce point d'ancrage Si vous maintenez la touche
Commande ou Ctrl enfoncée, elle s'enclenchera sur les autres couches. Je vais donc l'accrocher
à cette couche de reliure, que j'ai
créée séparément dans Illustrator afin de pouvoir l'accrocher facilement
à cette couche. Ensuite, je vais cliquer sur la page 2 et faire de même. Et pareil pour la page 3. Pour revenir à
l'outil de sélection, vous pouvez soit accéder à celui-ci dans la barre d'outils supérieure, soit utiliser
la découpe du graphique du clavier, qui est V. Ensuite, je souhaite faire
pivoter chacune de ces pages. Je
veux qu'ils aient tous une image-clé de zéro au début
de la chronologie Je vais
donc appuyer sur ces
trois chronomètres, et cela définira
trois nouvelles Ensuite, je vais déplacer
ma tête de jeu. Essayons 15 images. Faisons ensuite pivoter
la première page de 30 degrés en moins. La deuxième page,
faisons le négatif 60 et la troisième
, le négatif 90. Alors maintenant, si je rejoue ça,
voici l'animation. Maintenant, animons les
pages qui se trouvent derrière la couverture pour que cette
animation se déroule en boucle Passons à
la chronologie jusqu'à 315, puis je voudrais
définir une image-clé ici pour que les valeurs soient
ces valeurs ici Vous pouvez le faire en cliquant sur
ce nouveau bouton d'image-clé. Maintenant, entre cet ensemble d' images-clés et cet
ensemble d'images-clés, aucune animation ne se produit car ces images-clés
ont les Ensuite, je vais passer à
la fin de la chronologie, et je vais remettre ces
images-clés à zéro Vous pouvez soit taper zéro soit sélectionner
ces images-clés, appuyer sur la commande C pour copier et sur la commande B pour coller Si, pour une raison ou
une autre, vous utilisez une ancienne version
d'After Effex et la copie de plusieurs
images-clés sur différentes couches a
dupliqué vos couches, vous
devrez simplement utiliser une méthode différente, comme copier et coller une par une Cela a été mis à jour dans une version
récente d'Afterefix. Maintenant, si je le rejoue, vous pouvez voir que l'
animation va tourner en boucle. Pour rendre cela un
peu plus intéressant, nous pouvons échelonner les images-clés Je vais cliquer
et faire glisser pour sélectionner les images-clés des pages 2 et 3, puis les faire glisser vers l'
avant dans le temps Passons à cinq images. Ensuite, je vais sélectionner les
images-clés de la page trois, les
faire glisser sur dix images Et cela rendra cette animation un peu plus intéressante. Faisons de même pour les images-clés pour la sortie
de l'animation. Et cette fois, je
vais commencer par page 3 en commençant par
l'animation. Voici ce que j'ai
pour le moment. Je vais revenir sur cette icône pour améliorer l'animation ultérieurement
en utilisant la parentalité et l'assouplissement.
8. Point d'ancrage et rotation : ciseaux: étapes de création de l'animation
des
ciseaux seront très similaires
à celles des échantillons de couleurs Tout d'abord, je vais déplacer le point
d'ancrage en utilisant le plateau situé derrière l'outil jusqu'à la charnière des
deux moitiés des ciseaux Ensuite, je vais revenir
à l'outil de sélection et appuyer sur R sur le clavier pour
afficher la propriété de rotation. Ensuite, je vais simplement les
faire pivoter à cinq et à moins cinq pour
que la position
de départ des ciseaux ressemble un peu plus à
ce qui serait possible. Ils ne se chevauchent pas
autant. Ensuite, je vais cliquer sur le chronomètre pour créer des images-clés au
début de la Ensuite, je vais déplacer ma
tête de lecture le long de la chronologie jusqu'à 15 images,
puis
régler la rotation 25 et moins 25
pour que les ciseaux soient ouverts Ensuite, je garderai les ciseaux
ouverts pendant cinq images seulement. Je fais glisser une image-clé pour obtenir
les mêmes
valeurs de rotation, puis je déplace la tête de lecture sur 1
seconde et je copie
et colle les premières
images-clés pour Voici ce que j'ai jusqu'à présent. Maintenant, je voudrais répéter
ces images-clés pour donner l'impression que
les ciseaux continuent à être coupés Je vais passer à une seconde, cinq images sur la chronologie, puis simplement copier
et coller toutes ces images-clés en appuyant sur
Commande ou Contrôle C, puis sur Commande ou
Contrôle V. Encore une fois, si cela copie et colle l'intégralité de
vos couches, vous aurez
donc une copie
des couches, il
vous suffira d'
aller couche par couche copier les images-clés
puis de les coller Ensuite, je vais passer
à 210 et coller à nouveau. Si je rejoue ça,
c'est prévisible et robotique, car ils coupent à la même vitesse tout
le temps. Ce que je vais faire, c'est ajuster
ces images clés de manière à ce qu' elles soient coupées
parfois un peu plus vite et parfois
un peu plus lentement. Ici, je vais peut-être accélérer ces images-clés en les faisant
glisser vers la gauche, pour qu'elles s'ouvrent un peu plus vite Ensuite, au lieu de faire une pause
lorsqu'elles sont ouvertes, je vais simplement
les faire commencer à se fermer immédiatement en supprimant le
deuxième ensemble d'images-clés Déplaçons ensuite ces cadres clés qui ferment les
ciseaux vers la gauche. Il va donc simplement
être ouvert puis fermé. Ensuite,
ouvrons-les immédiatement au lieu de les arrêter en
position fermée Je vais donc supprimer ces images-clés. Déplaçons ensuite toutes
ces images-clés vers le haut. Maintenant, ils vont se fermer, s'ouvrir, rester ouverts, puis se fermer. Ensuite, nous avons un peu
plus d'espace sur la chronologie Il suffit
donc de copier-coller
la première séquence d'ouverture et de fermeture. Et voyons ce que
nous avons obtenu jusqu'à présent. Le réglage
de la synchronisation des images-clés a apporté un peu plus de variété, mais je
reviendrai sur cette animation plus tard pour la rendre encore meilleure
9. Ajuster le mouvement: Maintenant, l'animation de rotation ces pages est ennuyeuse
et mécanique, car
elles sont linéaires, ce qui signifie qu'elles conservent la même vitesse tout le temps. Dans cette démonstration très simple, le carré supérieur se
déplace linéairement, sorte qu'il conserve la même vitesse d'un
point A à un point B, tandis que
ce que l'on appelle Easy
Ease est appliqué au carré inférieur ce que l'on appelle Easy
Ease est appliqué au Ce carré va
commencer un peu plus lentement, accélérer au milieu,
puis ralentir avant de
s'arrêter. Le carré inférieur est une animation un
peu plus intéressante car
il change de vitesse. De plus, lorsque vous animez des objets
réels tels que ces icônes, il est plus logique
que l'animation ne soit pas linéaire, car dans la
vraie vie, les choses démarrent
généralement un
peu plus lentement dans leur mouvement, puis s'accélèrent
puis ralentissent avant de s'arrêter Cela peut rendre vos animations plus naturelles ou plus réalistes. Pour simplifier vos images-clés, la première étape consiste
à les sélectionner. Vous pouvez cliquer et faire glisser le pointeur sur images-clés pour en sélectionner
plusieurs à la fois, ou vous pouvez également sélectionner
le nom de la propriété pour sélectionner toutes les images-clés associées à cette propriété sur la couche
, puis maintenir la touche Commande enfoncée et faire de même pour
sélectionner plusieurs Une fois que vous avez sélectionné les
images-clés auxquelles vous souhaitez ajouter des EZ Es, vous devez cliquer avec le bouton droit
sur l'une d'entre elles, puis accéder à Keyframe
Assistant, puis à EZ Es Remarquez comment cela transforme
vos images-clés en forme de losange en forme de
sablier Ensuite, si je le
rejoue, vous verrez que cela semble beaucoup plus
fluide et réaliste. Je vais également assouplir les images-clés pour l'animation en
ciseaux Pour ce faire, je
vais simplement sélectionner toutes ces images-clés, puis cliquer avec le bouton
droit sur l'une d'elles, accéder à Keyframe Assistant,
puis à Easy Vous pouvez également utiliser le
raccourci clavier, qui est F neuf. Maintenant, ce sont toutes des images-clés
allégées, alors rejouons
l'animation Bien que l'ajout d'EZ puisse
améliorer votre animation, vous pouvez aller beaucoup plus loin Cela dépasse le
cadre de ce cours, mais si vous voulez vraiment faire passer vos animations
au niveau supérieur, vous devez absolument
apprendre à personnaliser
le mouvement de vos images-clés à l'
aide de l'éditeur de graphes Mon cours Smooth Moves couvre
tout ce que vous devez savoir.
10. Calques parents : échantillons de couleurs: Une autre chose que je pourrais faire pour améliorer cette animation
serait de
déplacer légèrement
l'ensemble du livret au moment de son ouverture. Je veux que toutes ces
couches se déplacent, mais au lieu d'animer toutes les propriétés de
position des couches, il existe un
moyen plus simple de le faire Je vais utiliser
la couche de liaison comme ce que l'on appelle le parent. Ce sera
la couche qui se déplacera, puis je veux que toutes ces autres couches, en
plus
de l'arrière-plan
, suivent le parent. Ce
seront donc des enfants. Je vais sélectionner la
couverture et les trois pages. Ensuite, je vais passer aux options parent et lien, prendre
l'un des fouets à côté de l'un des calques sélectionnés et
le
faire simplement glisser vers le calque de liaison Maintenant, dans le menu déroulant, il est indiqué que le parent de
ces couches est la liaison. Cela signifie que lorsque je déplace
la reliure, vous pouvez voir que toutes les
autres couches vont avec. La parentalité est donc une façon d'avoir des couches enfantines qui
suivent toutes une couche parent,
qui est celle-ci. Ainsi, comme vous venez de le voir,
pour créer des couches
parentes, vous pouvez utiliser ce fouet pour faire glisser le pointeur vers la couche que
vous souhaitez associer, ou vous pouvez également sélectionner la
couche dans ce menu déroulant Définissons maintenant quelques
images-clés sur la reliure. Je vais donc passer
au début de
la chronologie et définir une image clé de
position pour la reliure et donc pour que
le livret
complet soit là au début Passons ensuite à 1
seconde et déplaçons cela vers le haut. Je vais juste
déplacer la position Y. Quelque chose comme ça. Ensuite, faisons-le
redescendre au fur et à mesure que les
livrets se referment Mais en réalité, l'animation de ce livret
prend beaucoup de temps. Je vais juste apporter
ces images-clés. Faisons en sorte que l'ensemble de l'animation ne dure que 2 secondes
au lieu de quatre. Je vais copier la
première image-clé sur la position de la reliure
et la coller ici au bout de 2 secondes. Voyons à quoi cela ressemble. Honnêtement, pas très bien. C'est parce que ces
images-clés sont linéaires et qu'elles seraient plus belles
si elles étaient faciles à utiliser Je vais utiliser F nine, le raccourci pour ajouter Easy
Ease à ces images-clés Essayons encore une fois. Cela
semble un peu mieux, mais je pense que nous pourrions
ajuster un peu
plus les images-clés pour le rendre encore plus
beau Mais d'abord, je souhaite également faire pivoter
l'ensemble du livret. Je voudrais passer au début de la chronologie et donner cette rotation,
peut-être plus six, puis je définirai une
image-clé pour cela Ensuite, lorsqu'il est déplacé vers le haut, faisons-le pivoter pour qu'il
pivote encore plus
vers la gauche Alors peut-être moins six.
Ensuite, au bout de 2 secondes, je vais le faire revenir à plus de six, puis j'atténuerai
facilement ces images-clés Voyons à quoi cela
ressemble. Cela s'améliore, mais je pense que si j'ajuste
ces images-clés, cela peut être encore plus beau Ce que je vais
faire, c'est prendre ces images-clés et les déplacer
pour qu'elles soient toutes alignées Cela signifie que toutes
les pages vont se
terminer en même temps. Peut-être allons-nous accélérer
un peu cette animation et l'
échelonner de manière à ce que
le livret entier commence d'abord à bouger, puis que
les pages commencent à s'ouvrir Je vais déplacer ces
trois images-clés
un peu , peut-être 25 images Voyons à quoi cela ressemble.
Oui, je préfère ça, et peut-être qu'ils commenceront à
fermer tous en même temps. Je vais donc les aligner. Ensuite, nous les ferons
revenir ensemble par Peut-être déplaçons-nous un
peu toutes ces images-clés Voyons à quoi cela ressemble. Cette animation est bien meilleure que celle que nous avions avant, mais nous n'avons pas besoin
de tout ce temps supplémentaire. Si vous passez à la composition
puis aux paramètres de composition, nous pouvons ajuster la durée
pour qu'elle soit juste de 2 secondes.
11. Couches parents : ciseaux: Les deux moitiés
des ciseaux pivotent, ce qui donne l'
impression que les ciseaux se déplacent vers la gauche. Mais si une main tenait le manche
des ciseaux, resterait probablement en place Les ciseaux devraient
donc se déplacer
vers la droite elle
resterait probablement en place. Les ciseaux devraient
donc se déplacer
vers la droite
pour contrebalancer le
mouvement apparent vers la gauche Pour résoudre ce problème, nous pouvons utiliser la
parentalité, et pendant que
nous y sommes, nous pouvons également rendre l'
animation un
peu plus réaliste et
intéressante. Je vais donc sélectionner
le haut et le bas des ciseaux, puis choisir
le parent qui servira de charnière Maintenant, si j'ajuste
la couche de charnière, vous pouvez voir que le reste des ciseaux ira avec Gardez à l'esprit que la parentalité
vaut pour tous les biens. Si je redimensionne la charnière, elle
redimensionnera également les ciseaux Ou si je fais pivoter la charnière, elle fait également pivoter les ciseaux Je veux animer la position, donc je vais appuyer sur
P sur le clavier et définir une
image-clé de position ici Ensuite, lorsque les ciseaux s'ouvrent, je veux les
déplacer vers la droite, mais il est difficile de savoir
où ils se trouvaient. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer commande R sur le clavier
pour faire apparaître les règles. Ensuite, au début
de la chronologie, je vais passer à cette règle verticale et
tracer une ligne directrice. Je vais le placer juste sur le côté droit des
poignées des ciseaux. Maintenant, je peux voir la
position de départ des ciseaux. Je vais maintenant passer à
la chronologie
, puis aligner à nouveau le bord
des poignées sur la
ligne
directrice. Je vais ajuster
la position. Et je pourrais également ajuster la position Y pour
rendre cette animation plus intéressante
et réaliste car si une main
tenait les ciseaux, ne seraient
probablement pas
parfaitement immobiles à la verticale. Je déménagerais probablement un peu aussi. Je vais donc simplement l'ajuster pour déplacer légèrement
les ciseaux vers le haut lorsqu'ils s'ouvrent. Ensuite, il va faire
une pause dans cette position, donc je vais copier et
coller cette image-clé. Ensuite, lorsque les
ciseaux se referment, je peux copier-coller
l'image-clé de départ. Ensuite, je peux simplement
passer en revue et faire la même chose pour toutes les
autres images-clés Vous pouvez également copier et coller ces images-clés là où
cela a du sens, mais je veux que cela semble
un peu imparfait, encore une fois, pour le
rendre plus réaliste Je vais y aller et ajuster la position pour qu'elle soit
légèrement différente à chaque fois. S'il est difficile de sélectionner cette
charnière parce qu'elle est petite, vous pouvez zoomer avec
ce menu déroulant, ou si vous avez une
souris magique comme moi,
vous pouvez simplement faire glisser
votre souris pour zoomer Pour la dernière image-clé, je vais m'
assurer qu'elle est
exactement la même que la première image-clé afin qu'elle fonctionne parfaitement. Je vais atténuer
ces images-clés en
sélectionnant la propriété
position pour sélectionner toutes les images-clés ,
puis je vais utiliser
le raccourci clavier, qui est F neuf pour
atténuer facilement ces Voyons ce que nous avons.
12. Animer les lignes : pinceau: Pour l'
icône du pinceau anti-douleur, je vais
animer ces gouttes
avec Mais pour le moment, ce
ne sont que des couches de formes, donc ce n'est pas une ligne que je
pourrais animer avec trimpass La première étape consiste à sélectionner toutes les gouttes,
à cliquer avec le bouton
droit de la souris, à
créer puis à créer des
formes à partir d'une couche vectorielle Je vais supprimer les calques
originaux d'Illustrator. Vous pouvez donc voir que chacune d'entre
elles est une ligne que je peux maintenant
animer avec des trimpats Passons à la
première ligne et passons à ajouter puis à découper des chemins. Ensuite, je vais l'ouvrir. Je vais animer les propriétés de fin et de
début de
cette goutte de peinture Mais d'abord, n'oubliez pas qu'
il y a une couche de peinture ici. Donc, si je réduis simplement cette couche en solo en
cliquant sur ce petit
bouton ici, vous pouvez voir qu'il y a
cette forme de peinture ici et ces gouttes
se chevauchent partiellement avec cette Je vais le lancer. Je vais ajuster
la valeur finale, manière à ce qu'elle se chevauche simplement avec cette forme de peinture
sans la dépasser Je trouve que 27 % semblent plutôt bons. Je vais définir une image-clé ici
au début de la chronologie, puis passer à 20 images et porter
ce nombre à 100 Mais comme cela coule, je veux qu'il se détache réellement reste
de la
peinture sur le pinceau Pour cela, je peux animer
la propriété start. Je vais aller à mi-chemin entre ces deux images-clés et le faire commencer à
se détacher Je vais définir une image-clé pour
le départ à zéro, puis passer à 20 images
et
faire sorte
que cette image soit animée
à 100 % Cela animera le
goutte-à-goutte à fond. Voyons à quoi
cela ressemble. Ajoutons Easy Es
à cela pour le rendre
un peu plus beau. Cool. Nous avons le premier
drip et nous pouvons copier et coller l'intégralité de cette
animation de trimpath sur les Je vais sélectionner l'
endroit où il est écrit Trimpas,
m'assurer que ma tête de lecture se trouve au début de la chronologie
et simplement la coller sur les drips deux, trois Ensuite, si vous appuyez
sur U sur le clavier, toutes les images-clés seront affichées sur
la couche sélectionnée Maintenant, je peux voir ces
images-clés et revenons
sur vous pour
ne voir que les images-clés vous pour
ne voir que les images-clés de cette couche afin de la
condenser un Ensuite, je peux ajuster les images-clés pour échelonner ces animations Peut-être que nous ferons le goutte-à-goutte trois premier puisque c'est
le plus bas,
puis peut-être que le goutte-à-goutte
deux
se produira ensuite Je vais juste faire glisser ces
images-clés pour les décaler. Après ça, on va peut-être
en prendre au goutte-à-goutte. Je vais sélectionner ces images-clés
et les échelonner. Et puis faisons du drip une dernière fois. Et rejouons-le.
Cela semble plutôt bien, mais l'ensemble de l'animation ne
dure que 2 secondes, et il nous reste 2
secondes supplémentaires sur la chronologie. Vous pouvez donc changer cela de deux manières. Vous pouvez soit placer
votre tête de lecture sur 2 secondes, puis
appuyer sur la touche de fin, qui réduira cette
barre grise en haut de la chronologie, appelée
zone de travail de votre tête de lecture Ensuite, vous pouvez
cliquer avec le bouton droit sur cette barre grise, la zone de travail, et choisir
Trim Comp to work area. L'autre méthode consiste à accéder aux
paramètres de
composition ou à exécuter la commande K, puis à ajuster
la durée ici. Voici donc le
résultat final. Il convient de noter que j'ai
défini des images clés pour la valeur finale commence à 27 %, fonction de l'endroit où le
goutte-à-goutte recouvrait
cette couche de peinture En fonction de l'
apparence de
votre couche de peinture et de
la longueur des gouttes, vous devrez peut-être ajuster la valeur finale pour les
différentes gouttes de peinture Mais pour moi, ça a marché
parce que le goutte-à-goutte était
le plus court Vous pouvez également ajuster le timing des
images-clés si vous souhaitez varier un peu plus la façon dont
les gouttes
13. Animer des lignes : un crayon: L'animation au crayon,
je veux faire pivoter le crayon pour qu'
il soit incliné. Ensuite, je veux que la
ligne soit dessinée et le crayon ait
l'air de tracer cette ligne. Pour dessiner
cette ligne, nous allons devoir la
convertir en couche de forme. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit
sur cette couche linéaire, puis créez des formes à
partir de la couche vectorielle. Cela va créer un nouveau
calque et vous pouvez voir qu'il s'agit
d'un
calque de forme car il a cette petite icône en forme d'étoile à côté, alors que nos calques vectoriels ont la petite
icône Illustrator à côté d'eux. Cette couche est une couche de forme
modifiable. Si je l'ouvre, vous
pouvez voir qu'il possède toutes les propriétés de transformation que
vous connaissez
probablement maintenant et qu'il contient
également un contenu, qui contient un groupe
puis un chemin J'ai même des propriétés de trait, ce qui vous permet de modifier la largeur du trait ou la couleur de ce trait ou d'autres éléments tels que des tirets, des effilés ou
les capuchons aux extrémités Ensuite, sous le chemin, vous pouvez réellement déplacer
ce chemin. Si vous sélectionnez le tracé de la couche
supérieure, vous pouvez sélectionner les points
individuels de ce chemin et le modifier. Vous pouvez même appuyer sur la montre supérieure et encadrer cette propriété Je vais annuler tout ça. Je ne veux pas animer
le tracé de cette ligne. Je veux l'animer en dessinant. ce faire ce bouton publicitaire ici
et choisissez des chemins de découpe. Cela va ajouter une
nouvelle propriété de trajectoires de découpage, et si vous l'activez,
nous pouvons animer les
valeurs de début et de fin pour animer ou désactiver
la ligne Je vais avancer
ma chronologie à 1 seconde et définir une image-clé pour la valeur finale soit de 100 % Cela signifie que la ligne
sera tracée à 100 %. Ensuite, je vais revenir au début de
la chronologie et ramener cette
valeur finale à zéro. Maintenant, si je rejoue
l'animation, la ligne va
s'animer Si votre ligne s'
anime à l'envers,
donc dans le sens inverse
de ce que vous souhaitez, appuyez
simplement sur ce bouton ici et le sens de la ligne
sera inversé La direction de la ligne est déterminée par la façon dont vous
l'avez dessinée dans Illustrator. Ensuite, je vais sélectionner la couche de
lignes et la déplacer vers le bas pour
que le crayon puisse tracer la ligne. Je vais fermer la ligne
et la placer sous le crayon, puis je vais
supprimer cette
version Illustrator de la ligne. Si vous avez besoin de le
récupérer pour une raison ou une autre, vous pouvez toujours le trouver dans
ce dossier de
calques Illustrator pour le crayon. Maintenant, faisons en sorte que le
crayon trace la ligne. Je vais appuyer sur
P sur le clavier pour afficher la propriété
position. Vous pouvez essayer de créer une image-clé, afin d'avoir des images-clés tout au long cette trajectoire pour donner l'impression qu'elle se déplace dans la même
forme que cette Mais il existe un moyen bien plus simple. Mais avant
cela, je voudrais déplacer le point d'ancrage sur
le bout du crayon. Avant de réaliser une animation de
position, il est toujours conseillé de vérifier où vous souhaitez placer
votre point d'ancrage. Je vais vous montrer pourquoi
c'est important. Donc, si je devais animer la
position de ce crayon, je ferais quelque chose de
très simple comme celui-ci Il se déplace donc sur
l'écran comme ça. Mais je me rends compte que je
veux changer le point d'ancrage. Si je saisis le plateau situé derrière l'outil
et que je déplace le point d'ancrage, vous pouvez voir que cela a réellement
modifié la trajectoire du mouvement. Maintenant, l'animation
va être bien différente. Je vais donc
annuler tout cela. Tout cela pour
dire, pensez à déplacer votre point d'ancrage avant animer la propriété position Si vous souhaitez en savoir
plus sur les points d'ancrage et sur la manière de résoudre ce
problème dans certains cas, consultez ces didacticiels. Très bien, je vais donc déplacer le point d'ancrage
sur le bout du crayon. Puis revenez
à l'outil de sélection. Ensuite, je vais aller
dans cette couche de lignes et trouver le chemin, et je veux celui à
côté du chronomètre Je vais sélectionner l'
endroit où il est indiqué le chemin ici et appuyer sur Commande ou
Contrôle C pour copier ce chemin. Ensuite, je vais déplacer ma
tête de lecture au début de la chronologie lorsque je veux que
cette animation commence, et je vais suivre cette trajectoire jusqu'à la propriété position Maintenant, ce n'est pas exactement
au bon endroit, car lorsque vous voyez que la
ligne s'anime, ce chemin n'est pas
aligné avec cette ligne Mais une fois toutes ces images-clés sélectionnées et la tête de lecture
au-dessus de l'une des images-clés, vous pouvez facilement saisir et
déplacer l'intégralité de cette trajectoire de mouvement Il s'agit donc essentiellement
de déplacer tous les cadres clés de position. Et je vais juste l'
aligner sur la ligne. Maintenant, si je le rejoue, le crayon a presque l'air
de dessiner dans la ligne,
mais les images-clés de position ne sont pas
alignées sur les
images-clés de l'animation du trimpath Ce que je vais faire,
c'est sélectionner cette dernière
image-clé pour l'animation de
position et simplement la faire glisser dessus pour
qu'elle s'aligne au bout d'une seconde avec l'animation du
trimpath Vous pouvez voir que cette image-clé, qui n'est représentée
que par un petit cercle, s'est automatiquement ajustée pour moi C'est l'image-clé ici. Ce type d'image-clé est
appelé rove across time, et son
fonctionnement est qu'il est toujours intercalé entre
un ensemble Si vous réglez l'image-clé de fin
ou l'image-clé de début, les images-clés A OVCrosst situées au milieu ajusteront
automatiquement leur chronométrage afin que
l'animation
se déroule correctement entre la première et la Lorsque j'ai copié ce chemin et collé à la
position du crayon, il a automatiquement configuré ces images-clés pour qu'elles aient le temps de croisement. Mais si vous devez le définir sur un ensemble
d'images-clés, il vous suffit de
sélectionner les
images-clés, de cliquer avec le bouton
droit de la souris et de
choisir Ensuite, je vais sélectionner toutes
ces images-clés et appuyer sur F
neuf pour les atténuer facilement Rejouons ce que nous
avons. Comme le crayon est à l'extérieur de la composition, je vais l'
agrandir. Je vais donc
accéder aux
paramètres de composition en appuyant sur la commande K, et augmentons
ce chiffre à 1 000 par 1 000. Et nous pouvons également augmenter l'arrière-plan simplement
en l'agrandissant. J'appuie donc sur S pour faire apparaître la propriété d'échelle
, puis je fais simplement glisser l'
échelle pour l'agrandir. Vous pouvez également verrouiller la couche
d'arrière-plan. Ainsi, vous ne pouvez pas le sélectionner
accidentellement. Animons maintenant le crayon en le retournant et en
effaçant la ligne Je vais
ouvrir les
propriétés de transformation du crayon et définir une image-clé à 2 secondes pour la position et la rotation Ensuite, je vais
avancer de 15 images, et je veux que le crayon se déplace
selon la forme de cette ligne. Si je copie ces images-clés, le crayon
revient au point de départ, mais je dois également le
faire pivoter pour que la gomme
touche la ligne Je vais le faire pivoter
à l'envers. Prenez ensuite toutes
ces images-clés de position en les
sélectionnant toutes les trois et déplacez le tout vers le haut de manière à ce que la gomme
touche la ligne Cela déplacera tout ce
segment de la trajectoire de mouvement. Si je parcourt la chronologie,
vous pouvez voir ici cette animation semble un
peu étrange parce que cette partie de la trajectoire du mouvement est tellement droite lorsque le
crayon se retourne Si vous ne voyez pas
la trajectoire de mouvement, assurez-vous qu'elle
est activée
et que les commandes Afficher les couches sont cochées
sous la vue inférieure commandes Afficher les couches sont cochées
sous la Je veux incurver ce segment
de ligne. Pour ce faire, j'ai
besoin de poignées, comme vous pouvez le voir ici pour ce segment de
courbe de la ligne. Comme je n'ai pas
encore de poignées sur cette partie de la ligne, vous pouvez accéder à l'outil Stylo, cliquer et maintenir, puis saisir
l'outil de conversion des sommets Vous pouvez ensuite cliquer
sur une image-clé, qui est représentée par des
carrés pour créer des poignées. J'ai juste cliqué une fois et
le handle a été supprimé. Je vais cliquer à nouveau pour ajouter des poignées
arrières des deux côtés. Ensuite, je vais
faire glisser cette poignée vers extérieur pour créer une
courbe, puis la faire glisser vers intérieur pour, espérons-le maintenir cette ligne de courbe
autant que possible. Voyons donc à quoi
cela ressemble. Je pense que ça a l'air
mieux. Ajoutons maintenant un peu de facilité à ces images clés de
rotation. Animons maintenant la
ligne qui s'anime. Donc, sous la
ligne située sous la passe de découpage, je vais animer
la valeur de départ Je vais donc définir une
image-clé ici à 2:15, puis je vais passer à 315 et porter la valeur
de départ à 100 Et simplifions-nous facilement
ces images-clés. Voyons ce que nous avons jusqu'à présent. Maintenant, pour faire cette boucle, je
dois faire
revenir le crayon. Ici, lorsque cette
animation est terminée, j'ai besoin d'une image-clé de rotation. Ensuite, je vais passer à
la fin de la chronologie et
copier et coller l'image-clé de première
position pour qu'elle recommence au début
de la ligne, ainsi que
la première image-clé de rotation pour retourner le crayon à Lorsque le crayon revient en arrière, cette ligne située juste là pour la trajectoire du mouvement est
vraiment droite, et elle aurait l'air plus naturelle si elle avait une petite courbe Pour ce faire, je
vais revenir à l'outil de conversion de vertex,
puis cliquer sur cette
image-clé ici, ajouter des poignées, puis je peux faire glisser
cette poignée vers l'extérieur, et ramenons celle-ci Vous pouvez maintenir la touche Option ou Alt enfoncée pour régler l'une des
poignées et pas l'autre. Je vais donc ramener celui-ci. Assurez-vous que cette ligne
ressemble toujours à la forme de la
ligne qui entre et sort. Et voyons ce que
nous avons obtenu jusqu'à présent. Faisons une pause du crayon pendant une durée
égale
au début et à la
fin de la ligne. Pour ce faire
et pour voir toutes mes
images-clés sur
la chronologie en même temps, je ne vais
sélectionner aucune couche et appuyer sur la touche Ensuite, je vais prendre toutes
ces images-clés et
les déplacer de 15 images vers l'arrière Une autre chose que je
veux faire est de faire
pivoter légèrement le crayon pendant qu'il trace la ligne. Je vais donc définir une image clé de rotation au début de la chronologie, puis une fois cette
animation terminée, les deux images
sont de 35 degrés. Et puis au milieu,
faisons
pivoter le crayon un
peu plus de cette façon. Alors peut-être 40. Voici à
quoi cela ressemble. Vous avez peut-être remarqué que
lorsque le crayon
se retourne, vous
pouvez voir la ligne à
travers
le crayon pendant un certain temps pouvez voir la ligne à
travers
le , car
cette forme que j'ai créée dans Illustrator est
une forme ouverte sans remplissage Parfois, vous pouvez
corriger
ce type de problème en retournant dans
le fichier Illustrator. Et dans ce cas, comme il ne s'agit
que d'un simple changement de couleur, il est facile de réparer un Illustrator. Donc, ce que je vais faire, c'est
accéder à mon fichier Illustrator. L'ensemble de ce crayon est un groupe Je vais
donc double-cliquer
sur la forme à laquelle je souhaite ajouter une couleur de remplissage, puis
ajouter cette couleur de remplissage. Et pendant qu'on
y est,
autant les remplir pour des raisons de sécurité. Et ça a l'air
plutôt bien. Je vais donc quitter le groupe
en cliquant sur cette barre,
puis en enregistrant le fichier, puis je vais
retourner dans After Effects. Et examinons simplement
la chronologie et voyons
si cela a résolu le problème Oui, vous pouvez maintenant voir
qu'il s'agit d'une
forme remplie car mon fichier
Illustrator a été mis à jour dans
After Effects
14. Animer l'échelle : Eyedropper: Je vais créer ce
rectangle, le liquide qui se trouve à l'intérieur
de la pipette Mais d'abord, animons
cette petite gouttelette de liquide qui
sort de la pipette Je vais juste masquer cette
couche fluide rectangulaire pour le moment. Mettons ensuite la
gouttelette en place. Puisque cela est en train d'être supprimé, agrandissons également la
composition. Je vais utiliser la
commande ou le contrôle K pour accéder aux paramètres de
composition. Faisons en sorte que cela fasse
700 x 700 pixels. Ensuite, je vais agrandir
l'arrière-plan. Je vais sélectionner l'arrière-plan,
appuyer sur S sur le clavier pour accéder à la propriété d'échelle,
puis l'agrandir. ce qui concerne la gouttelette, je souhaite
également animer la balance de manière à ce qu'elle donne l'impression elle sort du
compte-gouttes Mais d'abord, je veux déplacer
le point d'ancrage vers le haut. Je vais accéder à l'outil
panoramique situé dans la barre d'outils supérieure, puis
zoomer. Vous pouvez maintenir la
barre d'espace enfoncée pour ce petit outil manuel
déplace votre composition Ensuite, je vais faire glisser le point
d'ancrage vers le haut Si vous maintenez la touche
Commande ou Ctrl enfoncée, il s'enclenchera
dans un coin ou un bord, puis je vais revenir
à l'outil de sélection avec
V sur le clavier. Ouvrons ensuite la gouttelette en haut et animons la
position et l'échelle La position devrait
commencer ici, peut-être un peu plus haut. Passons ensuite à 15 images et animons la
position en descendant. Ensuite, à 15 permanentes, je fixerai également l'
échelle à 100 %, puis au début
de la chronologie, fixons-la
à une échelle de zéro Alors maintenant, la gouttelette va s'
agrandir et se déplacer vers le bas. Mais je pense que ça va
un peu trop vite. Déplaçons donc simplement
ces images-clés sur 1 seconde et 15 images Je veux aussi créer
cette animation en boucle, j'ai
donc besoin d'un moyen de me
débarrasser de cette gouttelette Animons donc l'opacité. Donc, à partir d'une seconde, animons l'opacité à partir de 100, puis en l'alignant avec
ces deux autres images-clés, animons-la Alors simplifions-nous facilement
toutes ces images-clés. Voici donc ce que j'ai jusqu'à présent.
15. Dimensions de l'animation : caméra: Cette icône d'appareil photo, je
veux que l'objectif redimensionné comme s'il
ajustait sa mise au point. Cachons ces
deux photos pour le moment. Je veux que la lentille intérieure soit
redimensionnée, mais si j'utilise la propriété scale, vous pouvez voir que
le poids
du trait de ce
cercle varie également. Je n'aime pas ce à quoi ça ressemble. J'aime que tous les
poids du trait soient constants, même s'il s'agit d'une mise à l'échelle. Permettez-moi de vous montrer comment
vous pouvez modifier la taille du cercle sans affecter
le poids du trait. Ce que je vais faire, c'est désélectionner cette couche intérieure de l'objectif en cliquant dessus,
puis je vais la recréer
à l'aide
des outils de mise en forme
et d'After Si vous accédez à l'
outil rectangle et que vous cliquez et maintenez le bouton enfoncé, il existe d'autres options
pour les outils ici Je vais
donc utiliser
l'outil ellipse Ensuite, je vais simplement faire glisser
une ellipse et je vais maintenir la touche Shift enfoncée pour m'
assurer
d'obtenir un cercle parfait Si vous n'êtes pas précis, ce n'est pas
grave, car vous pouvez ajuster. Je vais revenir
à l'outil de sélection ,
puis le mettre en place. Passons simplement en solo cette
couche, cette couche de forme et la couche de lentille pour
qu'il soit plus
facile de voir ce que je fais.
Je vais zoomer. Ensuite, pour recolorer son trait, je vais cliquer sur
cette case ici et utiliser
cette pipette pour échantillonner couleur
du trait sur le calque
original d' Et puis je sais aussi que
le poids du trait doit être de 14 parce que c'est ce que j'
utilisais dans Illustrator. Ensuite, il faut que ce
soit un peu plus grand. Je vais donc
ouvrir où il est écrit ellipse, puis trajectoire de l'ellipse, puis ajuster Je pense donc que ça a l'air bien.
Cachons cette couche d'objectif. C'est assez proche. La couche en forme de cercle que
j'ai créée n'a couleur de remplissage car
le globe oculaire est désactivé. Je
vais donc l'activer Ensuite, désactivons-le pour que je puisse cliquer sur cette case de
remplissage
ici , puis utiliser le compte-gouttes
pour prélever la couleur
de remplissage par rapport à l'original Ensuite, remettons
cela en place. Ensuite, il suffit de
faire glisser cette couche de forme juste au-dessus de l'objectif, puis
de dissocier ces deux couches Et puis je peux simplement
supprimer la couche d'origine de l'objectif. Et renommons
cette couche de forme. Pour ce faire, sélectionnez-le,
puis appuyez sur Retour ou Entrée, puis vous pouvez commencer à taper. Très bien, nous avons maintenant
cette toute nouvelle couche qui possède cette propriété de taille, et si vous animez
la propriété de taille, vous pouvez voir que l'épaisseur
du trait reste la même,
même si je l'
agrandis ou la réduis Vous vous demandez peut-être pourquoi je
n'ai pas simplement cliqué avec le bouton droit
sur la couche en disant « créer des formes à partir d'une couche vectorielle ». Si je ne l'ai pas fait,
c'est parce que cela crée simplement un chemin et non un tracé en ellipse Et un chemin n'a pas
la propriété de taille. Pour animer l'objectif,
définissons une image-clé au début de la chronologie
de la taille suivante Ensuite, à partir de dix images, je vais le réduire
un peu. Passons ensuite à 25 images et copiez-collez simplement
la première image-clé. Simplifiez ces images-clés.
Donc ça ressemble à ça. Animons également cette mise à
l'échelle de la couche d'objectif, mais encore une fois, je vais devoir
utiliser la propriété size pour conserver l'épaisseur du trait Donc, ce que je vais
faire, c'est dupliquer cette couche interne de l'objectif en appuyant sur Commande ou Contrôle D,
et renommons-la Ensuite, activons l'éblouissement et trouvons
la propriété
de taille Je vais placer la tête de lecture
au-dessus de la première image-clé. Comme
ces trois images-clés sont sélectionnées, si je fais glisser le pointeur sur
les chiffres de la propriété size, cela ajustera la taille
des
trois images-clés tout en conservant
leurs valeurs relatives Je vais l'aligner sur l'éblouissement
d' objectif original
d'Illustrator Alors maintenant, vous pouvez voir
que cet éblouissement intérieur s'intensifie. Supprimons simplement
le calque d'origine. Bien sûr,
il s'agit d'un cercle complet, nous devons
donc en faire
un quart de cercle seulement. Pour ce faire, je vais
appuyer sur ce bouton publicitaire et choisir des tracés de découpe, et je vais
simplement définir la valeur finale à 25 % pour ne laisser qu'un
quart du cercle à cet endroit. Ensuite, pour le déplacer ici, je vais modifier
la valeur de décalage. Faisons donc ce chiffre négatif 90. Ensuite, je veux aussi que les
capuchons soient arrondis. Je vais entrer dans le trait, ou vous pouvez également le faire
dans le panneau des propriétés, qui est un peu
plus facile à trouver. Il suffit d'appuyer sur les capuchons ronds. Vous pouvez également le trouver
en dessous du trait. Je vais juste vous appuyer pour voir toutes les images-clés et
voici ce que j'ai pour le moment.
16. Créer un matte : appareil photo: Animons ces photos
qui sortent de l'appareil photo. Je vais juste
cacher les fleurs et travailler avec une par une. Je vais d'abord animer
la position, puis je vais créer un tapis pour
que la photo ne soit visible que dans cette zone inférieure
, puis je vais donner l'impression qu'elle sort de l'appareil photo Je vais donc appuyer sur P sur
le clavier pour afficher la propriété de position et définir une image-clé au
début de la chronologie, et je vais faire glisser
la valeur Y vers le haut pour qu' elle se trouve au-dessus de cette ligne où la photo sort de l'appareil photo Ensuite, je vais passer à
1 seconde et l'animer manière à
ce qu'il soit
complètement hors de la caméra Créons maintenant le tapis. Pour ce faire, je vais utiliser une couche de forme et simplement dessiner un rectangle commençant par le
haut de cette fente et se prolongeant jusqu'au
bas de la composition. Renommons cette couche MT, alors appuyez sur Entrée ou Retour,
puis de nouveau sur Entrée ou Retour. Ensuite, sur cette couche photo, je dois définir le tapis
pour qu'il soit cette couche de forme. Pour voir les options MT, appuyez sur ce bouton pour changer de mode et vous
devriez voir Track Mat ici Si vous ne voyez pas les options
Track Mat, parcourez
ces boutons jusqu'à ce que vous les
voyiez ou cliquez avec le bouton droit sur cette barre supérieure ici, accédez aux colonnes et assurez-vous
que les modes sont cochés Ensuite, dans ce menu déroulant, vous pouvez choisir la
couche de tapis qui sera le MT. Vous pouvez également utiliser ce
fouet pour faire glisser le pointeur vers le calque. Maintenant, la photo ne sera visible qu'
à
l'intérieur de ce tapis, et je dois
revenir à mon outil de sélection avec V.
Maintenant, si je la rejoue, vous pouvez voir que la photo semble
sortir de l'appareil photo. Mais ce serait
mieux si le tapis était légèrement abaissé. Je vais donc simplement
sélectionner cette couche de tapis et la démonter comme ça. Et peut-être que cette photo
disparaisse complètement de l'écran. Je viens donc de mettre à jour cette image-clé. Je peux également facilement atténuer
ces images-clés. Je veux que l'animation
du réglage de l'objectif
se fasse d'abord, puis il
serait peut-être bon l'ensemble de l'appareil photo
bouge un peu comme si quelqu'un appuyait sur le déclencheur pour que la
photo sorte. Je vais juste
fermer toutes les couches. Afin d'animer
l'ensemble de la caméra, je souhaite que toutes les couches soient associées à cette
couche de caméra Je vais donc
sélectionner toutes les couches et les associer à la caméra. Voyons maintenant où se trouvent les
images-clés de l'objectif. Commençons avec environ 15
images et faisons descendre l'appareil photo vers
le bas. Je vais appuyer sur Pee sur
le clavier pour afficher la propriété de position de la caméra et définir une image-clé ici, puis
passer à la fin de l'animation de réglage de l'objectif et déplacer légèrement la caméra vers le
bas Ensuite, avancez de dix
autres images et
faites tourner l'animation en boucle en
copiant et en collant
la première image-clé Et je vais facilement atténuer
ces images-clés. Ensuite, le traitement
de la
photo devrait probablement
prendre un peu de temps, puis je
la ferai sortir. Faisons donc glisser cette couche vers l'arrière et faisons-la
ressortir au bout de 2 secondes. Voici donc ce que j'ai jusqu'à présent. Je pourrais également ajouter un peu de rotation lorsque la
caméra se déplace vers le bas. Donc, sur cette image-clé, je vais définir la rotation
des images-clés. Donc, pour voir la position images-clés et
activer la propriété de rotation,
je vais appuyer sur Shift R,
puis je vais définir une image clé de
rotation,
puis ici je vais définir une image-clé de
rotation pour.
Faisons quelque chose de
vraiment subtil,
comme peut-être juste moins un,
puis revenons je vais appuyer sur Shift R, puis je vais définir une image clé de
rotation, puis ici je vais définir une image-clé de
rotation pour Faisons quelque chose de
vraiment subtil, comme peut-être juste moins un, à zéro Et Easy Ease crée des keyframes. Ensuite, vous pouvez répéter toutes ces images-clés
, puis animer la fleur photo qui
sort de l'appareil photo et vous assurer de placer le
tapis sur cette couche de tapis
17. Créer un mat : Eyedropper: Pour obtenir ce
rectangle qu'est le fluide, juste
à l'intérieur de
cette forme de pipette, nous devons installer un mont Pour voir les options du tapis, allez au bas de
la chronologie et cliquez sur ce bouton qui indique « Toggle
Switches » en mode barre oblique Je veux donc que cette forme de pipette soit idéale
pour ce fluide Donc, sur la couche fluide,
vous devez sélectionner le tapis ici. Vous pouvez soit utiliser le menu
déroulant et sélectionner le calque, soit utiliser cette
petite spirale, le fouet et le faire glisser
vers le calque que vous
souhaitez utiliser comme tapis Par défaut, cela
désactivera le globe oculaire sur la couche que vous avez choisie comme tapis, à savoir
la pipette Mais si vous regardez ici, cela
ne fonctionne pas comme nous le souhaitons. Cette pipette a une forme qui ne se remplit pas en un seul
trait Le tapis apparaît donc simplement sur ce contour. Réglons ce problème en donnant une couleur de remplissage à la
pipette. Et je vais le faire
dans Illustrator. Si ce
fichier n'est pas encore ouvert dans Illustrator, il est facile de le retrouver rapidement en
cliquant avec le bouton droit de la souris sur le calque, allant sur
Afficher, puis sur
Reveal et Finder. Ensuite, vous pouvez l'
ouvrir dans Illustrator. Cette forme de pipette
doit donc avoir une couleur de fond Je vais
donc la sélectionner et
colorier de la même couleur
que l'arrière-plan Ensuite, je vais appuyer sur Enregistrer. Ensuite, si je reviens à
After Effects, vous constaterez que ce tapis
a déjà été mis à jour car j'ai donné une couleur de fond à cette
pipette. Certaines choses, comme le simple fait
d'ajouter une couleur de remplissage à une forme, vous pouvez le faire dans Illustrator, enregistrer le fichier et le
mettre à jour dans After Effects. D'autres éléments, tels que l'
ajout de calques à votre fichier Illustrator, ne seront pas
actualisés dans After Effects. Si vous souhaitez en savoir plus
sur ce que vous pouvez et ne
pouvez pas faire dans Illustrator et avoir mis à jour votre
fichier Illustrator déjà importé dans After Effects, j'ai un didacticiel qui
explique plus en détail ce sujet. Mais pour l'instant, je vais juste le
lancer et éteindre le globe oculaire. Vous verrez
que le liquide de remplissage est maintenant en forme de compte-gouttes,
mais j'ai besoin
de retrouver la forme du
compte-gouttes mais j'ai besoin
de retrouver la forme du j'allume le globe oculaire, vous pouvez voir que cela ne fonctionne toujours
pas, car une fois
que la
couche compte-gouttes est réactivée, la couleur de remplissage masque le liquide
. Pour résoudre ce problème, je vais placer le liquide au-dessus du compte-gouttes, mais ce n'est toujours pas parfait car maintenant je ne
vois pas le
contour de l' ensemble du compte-gouttes parce que je vois
le liquide sur le Pour résoudre ce problème, je
vais prendre la forme d'une
pipette, puis cliquer avec le bouton
droit de la souris et créer des formes
à partir d'une couche vectorielle Ensuite, je vais
placer cette couche en haut et cette couche a
toujours ce remplissage, mais je vais passer à la
couche En dessous du contenu, il y a quelques groupes différents. Il suffit de cliquer
pour trouver celui que
nous recherchons. Ce sera donc le groupe trois, puis je l'ouvrirai, et ce sera le
remplissage que je veux masquer Je vais donc simplement le
supprimer ou éteindre le globe oculaire. Alors maintenant, nous avons enfin
le look que nous voulons. Je peux donc
fermer ça. Je sais qu'il y a eu plusieurs étapes pour régler un problème que j'
aurais pu prévoir. Dans Illustrator, je venais créer une autre
copie de ce calque et que celui-ci soit rempli
, puis je l'ai simplement appelé Matt ou quelque chose
comme ça,
puis sur le compte-gouttes
d'origine, j'
ai fait en sorte que celui-ci n'ait puis je l'ai simplement appelé Matt ou quelque chose
comme ça, pas de couleur de remplissage, puis je l'ai simplement
importé comme ça Cela aurait résolu
toutes les étapes que j'ai dû effectuer entre
After Effects et Illustrator. Mais je ne l'ai
pas fait exprès. Je me suis dit que si vous
créiez vos propres icônes, vous
risqueriez de vous retrouver accidentellement dans une situation où vous n'auriez pas prévu couche de tapis dont vous auriez besoin Je voulais
donc vous montrer comment
résoudre le problème. N'oubliez pas non plus que l'ajout
d'une couche dans Illustrator une fois que vous aurez
importé le projet fonctionnera
pas
une fois que vous aurez
importé le projet
dans After Effects. Il ne reconnaîtra pas
cette nouvelle couche. Animons maintenant le liquide contenu
dans la pipette Je vais donc appuyer sur P sur le
clavier pour afficher la propriété de position et définir une image-clé au
début de la chronologie Passons ensuite
à 1 seconde et animons ce fluide jusqu'à la
sortie de la pipette Puisque je veux que cette
animation soit en boucle, je souhaite également réanimer
le fluide Je vais juste le
faire remonter dans 15 images et je vais simplement
copier et coller cette
première image-clé Simplifiez facilement ces images-clés
et voyons ce que nous avons. Cette animation ne
dure que 2 secondes. Je vais
donc
découper la zone de travail,
puis cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir
Trim Comp to work area Il y a encore une chose que
nous pourrions faire pour rendre cette animation un
peu plus intéressante, c'est de faire bouger légèrement l'ensemble de la
pipette. C'est un peu comme
si quelqu'un la
pressait et
utilisait la pipette Donc, pour animer la position
de l'ensemble de la pipette, je dois associer certaines
couches afin de pouvoir simplement animer la position d'une Je vais donc prendre le liquide, le compte-gouttes et les appliquer à la couche de contour du
compte-gouttes. Ensuite, pour cette couche, je vais appuyer sur P sur le
clavier pour afficher la propriété position et définir une image-clé au
début de la chronologie Avançons ensuite
dans le temps jusqu'à 1 seconde, et ce sera à ce
moment-là qu'il descendra. Ensuite, je veux que ce goutte-à-goutte disparaisse
complètement
avant qu'il ne
remonte , afin qu'il ne remonte pas
parce que cela n' aurait aucun sens Attendons donc qu'il disparaisse, puis je remonterai
ce mouvement Nous allons donc copier-coller
cette dernière image-clé. Ensuite, à la fin
de la chronologie, je copierai et collerai
la première image-clé, et cela créera
une boucle parfaite Et puis simplifierons
facilement ces images-clés. Je pense qu'il serait
préférable que le liquide
remonte alors que le
compte-gouttes remonte Donc, ce que je vais faire,
c'est déplacer cette
image-clé pour qu'elle se trouve à la
fin de la chronologie, puis ici je vais
copier et coller cette dernière image-clé pour que
le fluide ne soit pas visible Ainsi, dans cet espace, la
gouttelette disparaîtra , puis tout se
remettra en Il s'agit de l'animation finale.
18. BONUS : Animer la propriété du chemin: ai peut-être remarqué que
dans mon animation avec caméra, J'ai peut-être remarqué que
dans mon animation avec caméra, la photo se
transforme légèrement pour donner l'
impression qu'il s'agit de trois D. Si vous voulez
apprendre à faire cela, je vais vous montrer comment faire dans cette vidéo, mais elle est un peu
plus avancée que
ce que nous avons fait jusqu'à présent en classe La première chose que
je vais faire est agrandir
ma composition en accédant
aux paramètres de composition. Faisons donc 700
pixels pour la hauteur. Et puis je vais aussi
avancer pour faire en sorte
que la hauteur soit
ajoutée en bas. Je vais cliquer sur le bouton supérieur
ici,
puis appuyer sur OK, puis agrandir
l'arrière-plan. L'étape suivante consiste à sélectionner la photo et à la convertir
en couche de forme. Alors, cliquez avec le bouton droit de la souris pour créer des
formes à partir d'une couche vectorielle. Ensuite, sous la
version calque de forme de la photo, je vais l'ouvrir, sélectionner
ces couches pour déterminer ce qu'elles sont, puis les renommer pour faciliter l'ensemble
du processus Ce sera le soleil. Nous devons
également régler le tapis.
Cette couche en forme de photo
contient cette couche de tapis
que nous avons créée. Ensuite, pendant que la photo
sort de l'appareil photo, faisons-la
peut-être une pause ici même. Je vais vous appuyer sur
le clavier pour faire apparaître ces images-clés de position et
simplement définir une
image-clé de position ici Faisons une pause
de cinq images seulement. Je vais copier-coller
cette image-clé. Donc, ça va sortir,
faire une petite pause, puis faisons-le
sortir davantage et
commencer à se transformer. Mais pour le moment, vous pouvez voir
qu'il y a déjà un problème. Cette couche de tapis est en train de
découper le bas de la photo. Je vais entrer dans
le tableau sous le contenu, Rectangle un,
Rectangle un chemin ,
puis la propriété size Je vais supprimer
les proportions et simplement augmenter la valeur
Y. Déplaçons-le ensuite vers le
bas pour que le haut de ce rectangle soit toujours
aligné avec la fente. Mais maintenant, nous avons
suffisamment de place ici pour que la photo
ne soit pas coupée. Passons à cette couche photo. Dans la couche principale, je
vais animer
cette propriété de chemin Je vais donc
cliquer sur le chronomètre pour la
propriété du chemin ici Avançons ensuite dans le temps, et on dirait que la photo sort encore complètement de
la composition. Alors allons-le un peu
vers le haut. Je vais donc augmenter
la valeur
Y qu'elle se termine ici. Et faisons en
sorte que cette animation prenne un peu plus Je vais
donc faire glisser cette
image-clé jusqu'à 310 Ensuite, au bout de 3 secondes, je vais commencer à animer la propriété path sur la couche photo principale pour qu'elle commence à se
transformer Je vais sélectionner l'
endroit où il est indiqué le chemin 1, et de cette façon, je peux réellement sélectionner les
points individuels du chemin. Cela peut être source de confusion,
car si vous sélectionnez endroit où il est indiqué le chemin à
côté du chronomètre, tous les points de
ce chemin sont sélectionnés Donc, si vous essayez d'en déplacer un, vous finissez
par tout déplacer. Au lieu de cela, si vous sélectionnez « hors de la couche », puis que vous sélectionnez
uniquement l'endroit où le chemin est indiqué, mais que vous ne sélectionnez pas l'endroit où il est indiqué « chemin » à côté du chronomètre, vous pouvez saisir les
points individuels et les déplacer. Donc, pour ces points inférieurs, je vais
les faire glisser vers l'extérieur et je Maj
enfoncée pour maintenir
la position verticale. Cela donnera l'
impression que la photo arrive
vers le spectateur. J'ai également besoin que la photo soit légèrement
courbée pour qu'elle
soit plus réaliste. Je vais accéder
à l'outil Stylo, cliquer et maintenir
l'outil de conversion des sommets puis cliquer sur
ces deux points pour ajouter des courbes Ensuite, je vais
revenir à l' outil de
sélection, saisir ces poignées et simplement introduire
celles qui se trouvent à l'intérieur que la
ligne inférieure soit droite
, puis pour
que la
ligne inférieure soit droite
, puis je vais saisir les poignées la partie verticale de
la ligne et
les placer de manière à
créer une ligne courbe. Quelque chose comme ça. Maintenant, sur cet Inter Photoayer, je dois
faire quelque chose de très similaire Je vais revenir
au début de
cette animation de trajectoire et
cliquer sur le chronomètre correspondant à la
propriété interne de Photos Path, puis passer à autre chose pour propriété interne de Photos Path, puis passer m'aligner
sur cette
image-clé et animer Encore une fois, passez à l'outil de conversion Vertex et il
peut être utile de
zoomer à ce stade
et d'obtenir ces poignées Ensuite, je dois animer le
chemin sur la couche de montagnes. Je vais donc faire
la même chose, aligner sur
ces images-clés,
démarrer les images-clés pour la propriété path,
puis passer à autre chose, puis sélectionner uniquement le premier chemin pour que je
puisse sélectionner ces points Très bien, ce que nous avons maintenant c'est que
la photo va
sortir et qu'elle va commencer à se pencher vers le spectateur Je dois aussi réduire
ces points, comme
si la photo commençait à tomber à plat. Je vais cliquer
et faire glisser le pointeur sur tous ces points pour
les faire tous apparaître en même temps. Et puis abattons également
les montagnes. Ensuite, abaissons
la couche de soleil. Pour cela, je vais ouvrir
le soleil,
passer à transformer le soleil, passer à transformer le soleil, et il existe un tout autre ensemble de propriétés de transformation
différentes des propriétés de
transformation de l' ensemble
de cette couche Ces
propriétés de transformation ne
concernent que ce petit
cercle solaire ici. Je vais passer au début de
cette animation de trajectoire et définir images-clés de
position
pour que le soleil soit là et qu'il ait une
échelle de 100 à 100 ici Et puis au bout de 3 secondes, déplaçons la couche solaire vers le bas. Ensuite, déverrouillez les proportions
limitées sur la propriété d'échelle et réduisez la
valeur Y de l'échelle Voici donc à quoi cela
ressemble jusqu'à présent. Je dois baisser un peu le
tapis. Ça a l'air mieux. D'accord,
la photo se déplace vers le bas, puis je veux qu'elle
repose complètement à plat Je vais donc
avancer de
dix images supplémentaires , puis
animer à nouveau les propriétés du chemin Donc, en commençant par la photo principale, je vais faire en sorte que ces deux points
supérieurs
se replient complètement vers le bas de la photo, puis j' ajusterai ces poignées pour
former une ligne plate. Et puis la même chose
sur la photo intérieure. Et si je clique et fais glisser, les points situés
en bas de
la couche montagneuse seront également sélectionnés , puis je les ferai simplement
glisser vers le bas. Ensuite, je sélectionnerai ces points
les plus élevés, y compris
les montagnes, mais en m'assurant de
ne pas sélectionner le soleil, et je commencerai à les faire glisser vers
le bas pour former une ligne plate Voyons donc à quoi cela
ressemble jusqu'à présent. OK, le dernier élément est
juste de faire baisser le soleil. Animons donc la
position en descendant, puis l'échelle allant
à zéro et l'axe y. Voici donc ce que nous avons jusqu'à présent. Vous pouvez revenir dans les
images-clés pour ajuster
légèrement le tracé ou simplement le timing pour le rendre
un peu plus beau, mais voici l'idée de base de la façon dont vous animeriez
avec la propriété path
19. Compositions de nid: Dans cette vidéo, je vais vous
montrer comment assembler vos icônes dans une seule composition
afin de créer un fichier vidéo avec toutes
vos icônes côte à côte. La première étape
sera de
passer à ce nouveau bouton de
composition, et de nommer ces icônes. Assurez-vous de définir votre
largeur et votre hauteur, puis je veux que ce
soit 4 secondes car c'est la durée de l'animation d'icônes
la plus longue, et j'ai défini la couleur d'
arrière-plan sur la même
couleur d'arrière-plan que les icônes. Ensuite, vous pouvez faire glisser toutes
les compositions d'icônes. Si la couleur d'arrière-plan est
différente de la
couleur d'arrière-plan de la composition principale,
passez à Afficher puis décochez la case Utiliser la gestion des
couleurs d'affichage Cela devrait régler ce problème. Je vais juste apporter
toutes les autres compositions d'icônes. Redimensionnons-les de manière à ce qu'
ils ne se chevauchent pas tous. Je vais appuyer sur la touche S pour faire apparaître la propriété de l'échelle, puis je vais simplement
les sélectionner toutes en appuyant sur commande A et
réglons l'échelle à 50 %. La prochaine étape consistera simplement
à réorganiser l'icône pour que cette
composition soit belle Vous pouvez utiliser les
outils d'alignement ou, si cela est utile, vous pouvez voir le centre de la composition en choisissant
le titre, l'action en toute sécurité ici ou le caractère du clavier
est la touche entre guillemets Certaines icônes ne
durent que 2 secondes,
puis elles disparaissent. Le moyen le plus simple de résoudre
ce problème est de sélectionner les compositions qui
ne durent que 2 secondes appuyer sur la commande D pour les
dupliquer et de
faire glisser la copie
dans l'espace vide. Maintenant, si je rejoue ça, je devrais tout faire tourner en boucle
20. Rendre un fichier vidéo: Voici comment exporter cette
composition sous forme de fichier vidéo. C'est ce qu'on appelle les termes « rendu »
et « After Effects ». Assurez-vous que
cette composition est sélectionnée dans la chronologie
et que la chronologie est sélectionnée avec ce
contour bleu ou assurez-vous que la composition d'icônes est sélectionnée dans le panneau du
projet. Passez ensuite à la composition,
ajoutez au rendu Q. Cela fera apparaître la
file d'attente de rendu et la chronologie. Ensuite, à côté du module de sortie, vous pouvez choisir les paramètres
de ce fichier vidéo. Je vais juste
utiliser le fichier par défaut, qui est un fichier MP 4. Mais si vous souhaitez
modifier les paramètres, vous pouvez soit utiliser un modèle
que vous trouverez ici soit cliquer sur le texte bleu pour afficher toutes les options de
configuration. À côté de la sortie deux, si vous
cliquez sur ce texte bleu, vous pouvez
choisir où enregistrer ce fichier. La dernière étape consiste à
appuyer sur le bouton de rendu. Voici le fichier vidéo
que je viens d'exporter.
21. Prochaines étapes: Félicitations pour avoir terminé
ce cours. J'espère que tu te sens plus à
l'aise dans After Effects. J'adorerais voir
ce que vous avez animé, alors publiez votre travail
sous forme de projet de classe. Et si vous avez posté sur Instagram, taguez-moi sur Animation Explained. Si vous avez
tiré quelque chose de ce cours, cela m'
aiderait vraiment si vous laissiez un avis. Pour continuer à apprendre,
consultez mes autres cours et assurez-vous de
me suivre sur Skillshare ou inscrivez-vous à ma newsletter gratuite
pour savoir quand j'ai
un nouveau cours pour Merci beaucoup d'avoir regardé jusqu'à la prochaine fois Happy Animating.