Hottes et chapeaux en merveilleux designer | CJ | Skillshare

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Hottes et chapeaux en merveilleux designer

teacher avatar CJ, 3d Artist | Teacher

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:51

    • 2.

      Comment fabriquer des hottes - Les bases

      9:06

    • 3.

      Comment fabriquer des hottes - Hottes fermés

      14:32

    • 4.

      Comment fabriquer des hottes - Hottes pointus

      11:54

    • 5.

      Comment fabriquer - Le capot à 3 pièces

      11:44

    • 6.

      Comment fabriquer un bonnet - Commencez

      6:53

    • 7.

      Comment fabriquer un chapeau - Fin

      9:00

    • 8.

      Comment fabriquer un chapeau de soleil grand disquettes

      6:42

    • 9.

      Comment fabriquer un bonnet d'hiver en Bonnet

      8:13

    • 10.

      Comment fabriquer un chapeau de sorcière

      13:12

    • 11.

      Comment fabriquer un capot de voleur

      8:40

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

67

apprenants

--

À propos de ce cours

Bienvenue

Pour mon cours, des capots et des chapeaux en designer merveilleux. Dans ce cours, nous avons appris à créer différents types de capots et de chapeaux de manière très facile à apprendre.

Quel est votre avantage de choisir ce cours ?

Tout d'abord, vous fabriquerez rapidement vos propres vêtements magnifiques et dynamiques pour des modèles 3D - pour l'animation, les films, les jeux.

Ce cours s'adresse aux artistes intermédiaires à avancés qui veulent se perfectionner.

  

Des choses que vous apprenez ici...

Vous explorerez les différents outils qui aideront à créer les capots et les chapeaux.

Il y a quelques apprentissages clés est comment faire le motif de base, comment faire une hotte fermée avec l'avatar DAZ.

En avançant nous apprenons à fabriquer un capot en 3 pièces, un capot pointu, etc.

Non seulement une capuche je vous enseigne également à fabriquer une casquette, des chapeaux de soleil volumineux de grande taille et beaucoup d'autres.

À la fin de cette formation, vous serez en mesure de créer ce type de capots et de chapeaux élégants.

Étudiants qui sont idéaux pour ce cours

Créateurs de mode, modélisateur 3D, artiste 3D, utilisateurs de designers merveilleux.

Logiciel requis : Designer merveilleux.

 

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Des pommes.

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Teacher Profile Image

CJ

3d Artist | Teacher

Enseignant·e

Hello, I'm CJ

I’m very passionate about 3d architecture visualization, modeling and texturing. Especially developing characters and props. I really enjoy how the 3D industry keeps redefining itself every year and to keep pushing the envelope.​

​Since the beginning of my studies in the field of illustration and 3D design at Arena Animation. I have had the chance to refine my artistic skills in many ways. Originally I started out my career as a 3d architecture visualizer but I have strong knowledge in 3D modeling , texturing.

I have worked for many educational Institution such as  Arena Animation, Mayabious Academy as a 3d Faculty.

Although I am working as an Artist, My passion for teaching, modelling, sculpting and texturing is still ALI... Voir le profil complet

Level: Intermediate

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Transcription

1. Introduction: Salut tout le monde, bienvenue dans mes nouveaux objectifs. Planche. Envoyez des chapeaux. Merveilleuse créatrice. Dans ce cours, nous allons apprendre à créer différents types d'aliments et chapeaux très faciles à apprendre avec DNS. Certains enseignements clés sont comment faire le pétale de base de la capuche, comment faire des rainures, trous avec la danse du goudron. aller de l'avant, nous apprenons à faire des fitness qui sont en effet des racines, etc. Non seulement ils vous apprennent à faire de l'espace, taille du bec, du chapeau de soleil disquette et de nombreuses lunes. À la fin de cet entraînement, vous serez en mesure de créer ce club de profondeur des cerceaux et des têtes élégants. Je suis ravi de partager mes connaissances au sein des plumes. Commencez. 2. Comment créer des hottes - Les bases: Dans ce tutoriel, je vais vous apprendre à fabriquer toutes sortes d'aliments. Donc, pour commencer, j'ai montré une cape sur une couleur, et je vais coudre la capuche sur la couleur pour que lorsque j'ai changé de capuche, la cape ne soit pas affectée, ne soit pas tombée. En fait, nous n'avons même pas besoin d'avoir le tas actif, donc je vais simplement le désactiver. Vous pouvez simplement être là pour, vous savez, pour la beauté ou quelque chose pour faire la première cagoule. Cela va être simple. Je vais juste dessiner une copie rectangulaire et collée symétrique. Je le serai d'ici jusqu'à ici. Ensuite, je vais sélectionner des arêtes pour sélectionner la dette pour voir où est mon point, je dois le montrer. Je vais montrer ces deux là pour commencer. Je vais donc prendre mon segment et cliquer ici, puis maintenir la touche Maj enfoncée, cliquer ici et cliquer ici. Voyons si notre couture s'est emmêlée. On dirait que ce brun est mieux emmêlé. Suggérez, inversez cela. Et puis simulez. C'est le début de notre capot. Maintenant, si vous ne voulez pas qu'il soit trop proche comme ça, il suffit de trouver le point où votre couleur se rencontre ici. Donc, à partir de cette fin, sortez la boîte de points pour que vous puissiez voir qu'il ne se termine pas juste là au milieu. C'est la pointe du capot. Et je veux arrondir, donc je vais sélectionner cette conversion en point de base. Dans ce tutoriel, je vous montre simplement comment rendre le capuchon plus long, plus large et quelques astuces pour rendre la pièce agréable. Comme vous pouvez le voir, nous avons une sorte de grumelage ici et je veux que ce soit une belle ronde. Si nous le choisissons, nous pouvons voir où il se trouve et il est là. Je vais juste baisser ça et ça va redresser un peu ça. Je vais appliquer la capuche février, qui est juste cette belle couleur verte avec le coton dessus. Désormais, en fonction de vos propriétés physiques, vos hottes vont être suspendues différemment. S'il s'agit d'une mousseline de soie, vous pouvez voir qu'elle est tombée et c'est beaucoup de logiciels. Maintenant, il y a un petit bug ici à MD, non ? Comment, là où elle va continuer à aller dans les yeux. C'est plutôt agaçant. Et je dois régler ça dès que possible. Je vais juste laisser ça pour l'instant. Ensuite, nous pourrons passer plus tard au coton pour voir la différence. Donc, pour que cela soit suspendu comme ça, c'est un peu les bottes, qui ont beaucoup de tissu qui se replient dans le bas. Il suffit de le rendre plus grand et une dette plus grande la rendra plus tissu. Il y en aura. Et si vous n'êtes pas sur un set de softball, allez commencer à tomber. S'il s'emmêle comme si la budgétisation consiste à les séparer, alors simulez. On peut le traîner un peu plus sur sa tête pour pouvoir le voir, la phase cardiaque. Et faites-le glisser un peu ici. Là, vous pouvez voir qu'il est temps d'avoir ce pliage. Maintenant, si nous voulions avoir un matériau souple pour la hotte, mais que nous voulons que le présumé soit plus rigide, y a pas au moins de lampes ici et ce genre pas désagréable de plein. Vous voulez juste que ce soit une belle sorte de capuche arrondie. Ensuite, la chose la plus simple à faire est soit d'appliquer votre passepoil et nous fabriquerons notre tissu Steve pour cela. J'appelle juste Steve ou pour créer un motif séparé que nous avons vu sur ces deux-là. Je vais donc commencer par un motif séparé, puis nous vous montrerons la méthode de tuyauterie. Rigide. Utilisez le même vert que la tête, ma chère. Je vais aller au coton. Maintenant, je vais passer à la tuyauterie. Commencez ici en bas de la tête, le capot, puis double-cliquez lorsque vous y arrivez. Appliquez maintenant la prime rigide. Vous pouvez voir qu'il y a des ballonnements. Je fais juste que la couleur soit un peu claire. Ça a été difficile à voir ici. Vous pouvez voir que nous avons une trappe souple avec nombreux plis et que nous avons le Prim rigide maintenant pourrait être trop rigide. Vous pouvez entrer dans les propriétés physiques et réduire la flexion. Il faut parfois quelques secondes pour s'accrocher. moi, la simulation est un peu lente. pouvez voir l'effet plus rapidement et partager lorsque vous diminuez cela, vous pouvez voir votre heure de début pour en remettre davantage. Le mode Drop peut également augmenter légèrement la densité pour la rendre plus lourde. L'Europe au stade inférieur et l'échange d'État. Et puis ce que vous avez, c'est qu'elle a un beau bois résineux, un HE beau et beau là-bas. Elle ne veut même pas le voir dans votre clause finale, alors vous pouvez juste allumer la hauteur, et puis c'est parti. Nous éteignons la hauteur. Vous pouvez simplement entrer dans le mois de février et réduire l'opacité à 0, alors vous ne la voyez pas. C'est une méthode. Soulevez, augmentez l'opacité pour que nous puissions la voir à nouveau. C'est assez facile parce qu'il suffit de courir une tuyauterie le long de celui-ci, puis de jouer avec les propriétés physiques de l'Europe. La deuxième méthode consiste à faire une longueur de bande de cette dette plus la dette. C'est 900. Je clique sur ceux faisant la largeur et la hauteur, 900. Ensuite, j'irai avec mon outil de couture de segments ici, maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez ici, puis cliquez ici. La ligne bleue semble être en quelque sorte mélangée. Je vais donc simplement supprimer celui-là. Et puis refais-le. C'est mieux parce que je veux que ce fond aille ici en bas. Nous pouvons donc soit prendre en charge les entrées, soit simuler, simuler. Ensuite, je l'ai enroulé. Et ensuite, si nous appliquons ce Prim rigide pour manger, il aura un effet similaire à celui de la passepoil. Ce n'est peut-être pas assez rigide. Allons donc là-dedans. Et c'est la rigidité qui se plie. Là, vous voyez, c'est la construction, elle devient plus rigide. C'est presque comme la tuyauterie. Le truc avec cela, c' est que vous pourriez faire le et est plus long et les coudre sur la partie clé si vous en avez besoin comme je l'ai fait dans cet exemple d'horloges JD. Et si vous ne voulez pas le voir, vous pouvez également y aller et réduire l'opacité, alors vous ne le voyez pas. Ou si vous ne voulez tout simplement pas le voir, pendant que vous travaillez dessus, vous pouvez faire le Maj Q et c'est parti. Voilà comment les rendre plus beaux. disquette comme sans ça, une sorte de relâchement. Voyons maintenant comment créer ce titre complet. Donc, si vous voulez le resserrer, presque comme un sweat à capuche, une capuche, une capuche plus douce. Il suffit de le ramener beaucoup plus bas. Si c'est le cas. Faites-le descendre, puis réinitialisez l'arrangement 3D. Ensuite, vous voulez avoir une capuche beaucoup plus courte. S'il y a une partie qui vient de sortir que vous n'aimez pas, je ne sais pas de quelle partie du motif il s'agit. Il suffit de cliquer sur le vêtement ici et ensuite vous voyez, puis vous pouvez l'ajuster ici. 3. Comment créer des hottes - Hottes fermées: Dans ce tutoriel, examinons comment fabriquer des hottes à fond fermé. Vous savez, comme le genre de dette qu'ils ont une veste de pluie pleine ou pour d'autres types de vestes où les bas sont proches les uns des autres. C'est assez simple. Il y a plusieurs façons de le faire. Un moyen simple consiste simplement à saisir votre outil de dicton gratuit. Les bas sont courts. Ensuite, le court métrage. Maintenant, vous pouvez voir qu'il y a peu de problèmes ici. Et c'est juste parce que nous n'avons pas bougé ces balançoires avant parce que je ne veux pas qu'il y aille. Je ne fais que déplacer ça. Et c'est jusqu' au bout ici. Il n' y a aucun problème. C'est donc une façon de constituer la plupart des aliments. Tu viens de voir ça ensemble et tu l'exclus. Il y a beaucoup de tissu ici. Je vais saisir ce point ici avec mon outil Modifier le point de courbe et le faire glisser vers l'intérieur. Il y a maintenant une différence si vous utilisez l' outil Modifier un point de voiture pour déplacer des points de segment ou si vous utilisez l' outil Modifier le modèle pour déplacer des points de segment ? Et la différence, c'est que je vais ajouter un point ici et ensuite vous le verrez plus facilement. Si vous utilisez l'outil Modifier un point CALC pour déplacer point de segment, vous ferez son mieux pour laisser les autres points à leur place et quitter ces courbes. La façon dont vous verrez le bas jusqu'au point de courbe suivant se déplace principalement. Vous pouvez voir que la ligne de segment suivante entre deux autres points se déplace également un peu, mais elle essaie de conserver sa forme. Maintenant, si vous utilisez l'outil Modifier le motif pour vous déplacer, cela va déplacer toute la ligne. Il ne va pas garder le navire entre le lac des points CALC en le déplaçant à l'aide de l'outil Modifier le point gf. Il y a un peu de différence à noter ici. Vous pouvez simplement le montrer ensemble comme ça. Vous pouvez également ajouter un point de segment dans lequel vous souhaitez résoudre un autre point de segment à côté de celui-ci , puis le supprimer. Cela vous permet d'avoir plus de tableau de contrôle. Quelle est la forme ici, convertissons cela en point de courbe. Puis en manipulant ce week-end contrôler comment ça ressemble autour d' elle, son visage. Alors que ce point est encore droit, si on bouge ça plus, ça va se resserrer contre elle. Plus nous le déplacons vers l'intérieur, la liste de février sera ici. Et puis plus ça va être serré sous son menton là-bas. Vous pouvez voir qu'il rebondit un peu parce qu'il est plus long. Ensuite, la zone morte de la partie couleur sur. Nous pouvons donc soit faire que tout cela soit plus court. Si vous voulez vous débarrasser de ces morceaux, vous pouvez voir qu'ils sont partis. Pour l'amour. Je vais juste désactiver la balançoire ici. Je peux jouer avec eux sans être cousu dessus. Je vais cacher ça. Ici. C'est un peu arrondi et encore une fois, suffit de cliquer sur la partie que vous n'aimez pas, puis vous pouvez trouver où elle se trouve. Et pour se débarrasser des parties arrondies et juste la rendre droite. Et ça s'en débarrasse. Je vais le rendre un peu plus long. Nous avons un peu plus de tissu ici pour que cela se chevauche sur l'autre. Comme s'il était fermé. Il y a une couture dans le bouton du milieu avec un bouton peut-être sur le côté, une couture sur le côté. Je vais briser la symétrie. Ensuite, allongez celle-ci. Supprimez la balançoire. Je n'ai pas amené celui-là dessus. Pin, quelque chose comme ça. Donc, lorsque j'ai vendu, le nouveau port devrait être plus endetté. Sinon, il peut entrer dans la bêta pour s'emmêler. Ensuite, s'il s'agit de boutons, nous pouvons utiliser un cercle interne pour double-cliquer avec un outil de blocage du cadre et double-cliquez, double-cliquez, double-cliquez, double-cliquez. Dans, je vais me débarrasser des tours. Simulez. Débarrassez-vous de toutes les broches. Rendez le tissu un peu plus rigide, il est doux. Si nous bougeons cela, ces boutons, coudant davantage les choses vers le bord, alors cela empêchera les bords de trop s'aplatir. On dirait que c'est exclu sans boutons. Et vous pouvez copier cela comme un motif et un jeu, poils rigides pour les transformer en boutons. Et si ces coins continuent de descendre, nous pourrions ajouter une tuyauterie. J'appliquerai un tweet de tissu à cadre rigide simulant, et cela fera remonter ces coins. Si vous ne voulez pas le voir, allumons la hauteur. Vous pourriez vous déplacer plus loin ou jusqu' ici, vous pouvez le voir, Steve et ici, nous aurions un logiciel et j'ai juste sorti ces bords et ensuite je m' en tirerai sorti ces bords et ensuite je m' tellement. Je pense aussi que pour faire un capot, on pourrait l'accorder. Cela veut dire qu'il a l' air plus tiède et plus beau. Nous pouvons revenir à nos vêtements, à la nourriture ici, et je vais simplement supprimer ces choses ici. Simulation. Voyez facilement quelle est la tuyauterie. Il suffit de supprimer cela aussi. Et copie et sauvegarde PSD symétrique. Donc ceci et ceci, nos vêtements, notre nourriture ici. Si vous voulez que ça devienne une dette de capot. Ils n'ont pas de veste de pluie là où elle est rassemblée sur son visage. Il suffit de sélectionner cette ligne ou une ligne s'il s'agit d'un motif asymétrique, d'un élastique à enfiler. Au fur et à mesure que vous le découpez, vous devriez commencer à voir ces rassemblements. Si vous ne les voyez pas, alors rendez le tout un peu plus grand. Parce que plus vous avez de tissu, plus il y aura de dettes ensemble comme vous le voyez ici. C'est aussi le début de la forme. Si elle est plus arrondie, elle aura un effet différent. Quand vous avez abordé ce problème. Ça va devenir plus serré jusqu'à ce qu'il naisse dans ses yeux. Vous devez le retirer d'eux. Vous pouvez également contrôler la force. Si vous vouliez que l'acier soit serré, non pas entrer dans ses yeux, vous pouvez avec votre outil Modifier le point de coupe et faire glisser ce point vers l'arrière. Ensuite, vous obtenez encore certaines des voies de rassemblement sans vraiment aller dans son visage. Maintenant, si nous voulions encore plus de lignes là-bas et que vous le rendez plus grand, vous pouvez commencer à avoir choses étranges d'aigle du lac sur sa tête. Ensuite, réduire cela est allé à sa courbe d'édition et la faire flatter ces points ici, qui fait baisser cela ou toucher. Je vais réduire ça et tirer sur le dos pour devenir plus plat sur sa tête. J'ai eu toutes ces belles lignes. Pas debout, c'est étrange comme ça. Si vous redressez cela ou même porté un peu, vous lui donnerez plus de matériel et plus de place pour obtenir encore plus de rassemblements. Et puis nous commençons à rester debout là-haut , vous pouvez juste l'aplatir. C'est comment faire d' elle une veste de pluie. Et je vais vous amener à l' élastique et apporter ces points pour quoi encore, pas lâche comme une hotte d'écran en ce moment, mais nous allons nous en occuper. Donc, pour réduire ce rabat ici, je vais juste aller ici et le raccourcir à nouveau. Très bien, donc je vais vous montrer comment ajouter plus de matériel ici si vous voulez être une sorte de puce de siège, ce qui est plus long que vous faites glisser ici et que vous le faites plus long. Maintenant, si nous injectons tout droit vers le bas, vous pouvez le voir ajouter du tissu, mais c'est comme passer par-dessus nos épaules plus ou plus bas à cause de sa forme. Allons de l'avant avec notre outil Car Point. Comme nous le rendons plus large dans le sac. Donner un peu plus de tissu dans la largeur. Et cela lui permet d'accéder au modèle du site. C'est donc très serré ensemble. Ça va être serré contre elle tout au long. Mais si vous vouliez aller plus sur les sites, vous devez aussi faire en sorte que ces points aillent davantage sur les côtés. Si vous n'arrivez pas longtemps à l'arrière, vous pouvez toujours le faire aller sur le site, mais un peu plus. Ensuite, il est plus court là. Vous pouvez voir que nous avons une belle sorte de design pointu ici. Si vous ne voulez pas ce genre d'épineux, vous pouvez l'arrondir. Ensuite, tu t'es déplacé au lieu de piquant. Et si vous le voulez encore plus épineux, il ne s'est pas juste arrondi dans l'autre sens. Ensuite, vous avez une cagoule à crampons très courte. Si vous en avez besoin pour une sorte de choses épineuses ou quelque chose comme ça. Et si vous l'arrondissez encore plus comme ça, alors vous voulez obtenir notre design comme celui-ci là où il monte, délimite ici, et il va à nouveau vers l'extérieur. Je pense qu'il y a un peu trop de tissu autour de son cou, alors je vais juste le laisser comme c'est le navire et juste le pousser un peu vers le haut. Alors, ça va être moins là. Si nous entrons dans le tissu que nous transformons du coton en mousseline de soie, tout va tamponner beaucoup de logiciels et ces liens ne le seront pas non plus. Alors Steve, quel logiciel ? Rendez-y un peu plus longtemps ici. En déplaçant ces points, on peut le faire pendre droit ici, pas si serré contre elle. Si vous voulez qu'il soit plus serré, apportons ça et il sera serré contre son genou. Sinon, si vous le faites sortir, il sera beaucoup plus lâche. Si vous voulez qu'ils soient plus serrés contre son menton. Je viens de me débarrasser de ces points maintenant pour que je puisse avancer. Alors que nous le montons plus haut. Il va être plus serré. Je ne veux pas affronter surtout si on traîne cette touche Bethel. Il va être plus serré sur son menton. Et vous pouvez toujours ajouter un peu d' élasticité pour en faire une forme unique et non pas exactement remonter. Encore plus de simulation. Cela a baissé de 50 et ceux de 1997. Si vous vouliez sonner plus à son visage sur le côté, pas plus, juste des ordures. Et puis elle exposera davantage à son visage. Si nous le couvrons pour avoir ce balayage aigu, si vous voulez cacher plus de notre visage, vous pouvez le couvrir comme ça. Ensuite, après ce qui sort de notre peau, élastique, sortez plus vite. Ensuite, elle est plus cachée là-dedans. 4. Comment créer des hottes - Hottes pointées: Dans ce tutoriel, jetons un coup d' œil à la fabrication toutes sortes de cagoules pointues. Je suis arrivé ici, c'est juste un truc de crâne. Maintenant, nous allons le rendre pointu. Je vais utiliser mon outil de point actuel et je vais les convertir en points de segment. Supprimez cette écharpe. Rendons tout ça un peu plus grand. Ensuite, vous pouvez voir simplement en soulevant ce point, nous obtenons un peu de point. Mais c'est en quelque sorte le regroupement suivant parce que nous avons quelques polices. Voyons donc ce qui se passe si nous passons au coton. Je suis prêt à se lever beaucoup plus droit. Je veux que ces deux-là fassent un peu sa tête. Je vais donc sélectionner ce point, faire baisser et ajouter un point de segment. Et là où je veux que ces choses commencent. Je peux appeler ça un peu pour mieux s'adapter au-dessus de sa tête. Si nous déplaçons cela vers le bas, ils finiront vers le bas plutôt que vers le haut. Si vous apportez de gros changements à modifier, vous vous emmêlez souvent. Ensuite, il suffit de sélectionner un côté. Éloignez-les. Puis j'ai basculé un peu aussi, aidé le long. S'il est encore emmêlé. Refais-le encore. Ou j'ai reçu ce régiment TDL. Nous avons une autre extrémité pointue de la capuche qui sort comme ça et elle a tendance à tomber à moins que vous ne rendiez un diamètre plus rigide ou que vous ajoutiez une ligne de grenaillage plus rigide le long du fond, ce qui l' empêchera de regroupement. Ensuite, si nous le déplaçons vers le bas, voyons ce qui se passe. Nous obtenons une capuche qui a plus de forme. Allez tout droit ici comme ça. Et vous pouvez également le sculpter. Ethan McCarthy aime ça, alors vous obtiendrez une courbe, une sorte de capot. Si vous voulez l'empêcher de flotter, vous pouvez créer des lignes de tuyauterie le long du haut ou du bas ou le long des deux, quel que soit le réseau le mieux adapté à vos besoins. Je vais commencer par le haut. Il va y avoir cette partie, Steve. Eh bien, cette partie peut encore avoir des rides dedans. Si vous voulez le meilleur blé Steve, avec ce genre de forme que vous faites, appliquez le passepoil en haut et le bas peut encore se plier tandis que le haut est plus rigide en acier. Si nous voulons que le bateau soit comme vous le faites ici. Ensuite, appliquons également le passepoil au fond. Ensuite, vous pouvez voir que ces rides se sont redressées et qu'elles deviennent beaucoup plus pointeuses. Et si nous entrons dans ce cadre ici, augmentez la flexion et soulevez-la. Il va le rendre beaucoup plus rigide et faire garder beaucoup plus de forme. Bien sûr, si nous avons des tissus plus rigides, cela va aussi le rendre plus rigide. Je vais retirer cette tuyauterie ici. On y va. Et maintenant, pour faire notre longue pendaison, j' aimerais parfois avoir des hommes de main ou quelque chose comme ça. Assistant inconnu. C'est juste ce point. Il y a une bêta de forme carrée à partir d'ici. Je vais donc juste le redresser un peu plus. Maintenant, elle a ce long genre de tête traînante. Ici. C'est un peu redressé de descendre. Nous allons donc choisir cela. Et à ce stade, nous pourrons le rendre un peu plus arrondi. Allons-y mieux. Faisons maintenant une sorte de capot de lutin très pointu. Pour ça. Je vais supprimer tous ces points. Vous pouvez faire une capuche très fine qui pourrait avoir des lignes très fines et avoir des capuches très fines. Je vais d'abord traîner ça ici. Nous avons un signal sur le hotte de lutin pour faire un itinéraire statique debout. Là, nous avons notre capot debout maintenant, c'est une hauteur b2, donc je l'ai descendu. Si vous voulez qu'il soit courbé vers le haut comme ça. Et juste autour de ces parties et arrondissez ça. Et puis vous avez acheté une cagoule plus incurvée. Surtout si nous augmentons l'enchère gagnante. Pour être plus facile à voir. là que vous le sélectionnez. Si vous voulez qu'il se déplace dans un autre sens, envoyez-le simplement dans la forme que vous voulez. Si vous ne voulez pas, prenez un tel type de nourriture, vous pouvez le remettre en mousseline de soie puis en coton et nous récupérerons le cadre particulier pour cela. Mais vous voulez quand même qu'il se lève. Un four que nous pouvons faire de la tuyauterie juste le long du dessus. Ensuite, nous avons modifié les paramètres ou nous rencontrons dans la deuxième ligne de tuyauterie, puis vous sautez beaucoup plus. En rigidité. Vous pouvez toujours le cacher. Que vous aurez de l'eau plus rigide le chapeau. Que vous avez un chapeau plus rigide. Maintenant, revenons à la tête. Je vais juste changer un peu la forme , puis montrer comment utiliser le clone de calque pour créer un calque Steve sous couche , puis en égoutter un autre sur le dessus. Voyons à quoi cela ressemble. Sur mon bureau. Nous le ferons pour la démonstration. Parlons un peu plus ici. Vous avez ce capot et il saute le regroupement. Je vais donc augmenter la distorsion de flexion. Attendez encore que les gâchettes se lèvent. Alors ça va ressembler plutôt à Steve, disons que c'est la forme que nous voulons, mais nous n'en voulons pas. Alors Steve, ce que nous pouvons faire, c'est soit copier plus tôt, cloner. Si nous le clonons en couche, il s' affichera sur lui-même. Si nous en avons besoin, nous irons sur lui-même. Je vais vous montrer la différence entre les deux, quoi cela ressemble. Ensuite, je vais appliquer le tissu clé qui est ajusté régulièrement. Et pour l'instant, rien ne changera. Donc, ça ressemble à ça. Et mettez-les à l'échelle. Ensuite, frappons Simulate. Ensuite, nous avons une tête très intéressante. On dirait très bien le test Tiki bientôt au milieu. Maintenant, si on ne veut pas ça, je peux supprimer sa couture. Ensuite, montrez ceci régulièrement et placez-les sur le dessus de l'autre couche, qui est une couche rigide. Et puis il s'agit de la couche de liaison douce. Ensuite, vous pouvez même cacher le capot, réduire l'opacité ou la cacher. Ensuite, vous venez d'obtenir ce logiciel qui serait mort, on dirait qu' il est étouffant, mais il a de l'acier. Tous ces éléments sont définis. Inde. Je vais le resserrer un peu. Si vous ne voulez pas tous ces matériaux supplémentaires ici, nous pouvons simplement faire en sorte que la partie inférieure peu près la même longueur que la sous-couche. Et ensuite, étirez simplement la partie supérieure. Vous verrez qu'ils ne sont pas symétriques les uns sur les autres. Donc, dans ce cas, si nous ne voulons pas qu'il soit cousu sur l'autre, c'est bêta pour les copier. L'institut de la couche clonez-les car ils ne sont pas symétriques les uns par rapport aux autres. Je vais défaire cette taille là-bas. Si vous voulez simplement rendre le PPT plus long que vous ne sélectionnez simplement le T et l'allongez. Si vous voulez avoir un bel effet de rassemblement ici, pouvez sélectionner ces deux lignes et ajouter un élastique. Et ensuite, vous avez ces effets intéressants. Ici, nous avons une sorte intéressante de rassemblés, froissés comme des hottes de lutin. 5. Comment faire - Le capuche de 3 pièces: Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment fabriquer une hotte trois pièces. présent, nous avons fabriqué à partir de deux pièces. Mais comme vous pouvez le constater, cette capuche est composée de trois pièces et elle n'a pas été vue au milieu. Il doit sembler ici, pas un seul au milieu. C'est bien parce que vous pouvez ajouter de l'élastique sur les côtés. Et vous pouvez contrôler la largeur que vous voulez qu'ils soient. Vous voulez l'élargir et simplement rendre cette pièce centrale plus large ou plus étroite. Et souvent, pour les vestes, bottes d'hiver, elles n'ont pas cette couture au milieu. Ils ont ces deux-là semblent être plus agréables et ça a l'air plus joli. Voici un autre exemple de prise en trois pièces. Vous pouvez voir qu'il n'y a pas de ligne qui traverse la ligne centrale ici et qu'il n'y a pas de ligne ici. Et ce sont d'autres lignes. Si notre conception, faisons notre trois prêtrise. Et je vais commencer comme si j'étais vers les autres cagoules. Prenez mon outil de motif rectangulaire et faites une forme de capuche. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce point, convertissez en point sculpté, utilisant mon outil Modifier le point de courbe. Et faites baisser ça un peu. Ensuite, sélectionnez-le copier et symétrique gaspillé. Montez ces points médians d'énergie. Et pour empêcher ce matériel de passer par ses yeux, ça n'arrive pas avec d'autres auteurs, je l'apporte mais avec le MD des pensées que le développeur m' a dit qu'il y a un problème avec diminuer que je a apporté maillage qui s'appelle parfois V2 aller tirer dans ses yeux. J'espère qu'ils vont le réparer bientôt. Mais pendant ce temps, j'ai commencé un autre morceau de tissu comme le congelé, puis le chauffer et cela donne au tissu de lui entrer dans les yeux pendant que je travaille sur les trucs de cagoules. J'ai deux pièces. Voyons maintenant la longueur de notre ligne. Et nous avons ici 542. Je vais prendre mon outil de motif rectangulaire. Je vais faire la largeur 50, la hauteur 542. Vous devriez faire à la même hauteur comme celle-ci, vous n'avez pas forcément à le faire. Vous pouvez obtenir un effet intéressant. Si c'est plus long ou plus court, vous obtiendrez des grignotements à la couture. Mais si vous voulez qu'il soit lisse, vous devriez avoir les jambes de même longueur. Maintenant, je dois le résoudre. Je vais me sauver. Donc, ces deux-là ici. Ensuite, ces deux-là ici. Où est mon milieu ? C'est là. Allons chercher. Montrez notre couture. Là, vous l'avez trouvé là. Soulevez-le un peu. Je vais cacher la couleur pour que nous puissions mieux voir sur quoi nous cousons. Maintenant, ces bébés ici sont moi trop loin de deux pièces symétriques . La symétrie la fusionne. Ensuite, il peut être plus facile de trier les choses, mais vous pouvez également les résoudre lorsqu'il y a deux pièces. Nous devons, donc la moitié de cela, un à cette partie ici et l'avoir sur place pour être au centre même si vous voulez leur prouver. Donc, une fois dit seulement, mais je voulais le centre parce que c'est 50,5 sur 50 est 25. Je vais prendre mon outil Split Line Tool, cliquer avec le bouton droit de la souris au milieu et taper 25. Là, nous avons notre longueur 25. Ensuite, je vais cacher ma longueur parce que c'est un peu déroutant, difficile de voir ce qui se passe là-bas. Prenez mon outil de couture de segment et nous allons commencer par ce H ici, voir mes connaissances là-bas. Ensuite, je vais maintenir le quart de travail et commencer ici. Et ensuite, ici. Vous pouvez voir que cela semble beau et droit. Et la moitié des deux présentants ici et la moitié des deux osent. Maintenant, pour les cagoules, je vais commencer par montrer en maintenant le décalage vers ici. Et puis, sur le côté, on peut le voir. Jusqu'ici, puis cette partie, donc là. Ensuite, je commence à me balancer de ce coin vers ici. Ensuite, je pense que c'est peut-être très cher. Non, en fait, c'est très bien. Comment je savais qu'il dirait de le faire parce que nous voyons que ces parties vont être le zoo. Si nous avons vu le capot deuxième partie ici, nous avons vu cette partie. Effectuez cette section. Très bien. Je vais geler et envelopper parce qu'il est en quelque sorte peu éloigné des particules et on simule simplement plus vite. Si j'appuie dessus, alors je vais simuler qu'ils doivent aller dans ses yeux. Voyons ce qui est arrivé à notre œuvre. Là. Il faudra peut-être le déplacer un peu plus. Encore une fois, cela ne devrait pas se produire avec votre propre modèle . Maintenant, je veux que ce morceau de secours de hotte, il ne devrait pas aller jusqu' à l'âge même, mais en quelque sorte ici. Je vais juste aller ici avec mon outil de visualisation, sélectionner la même adresse que celle qui revient, voyons, 70. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris et dire que la distance a déplacé 70. Et puis faites la même chose avec ce rouge. Sélectionnez les deux paires. Simulez ensuite. Et j'ai oublié de désactiver la couleur. Pour le congeler. Je veux dire, faisons-le. Ici. Il y a des rassemblements et je ne veux pas vraiment que cela soit rassemblé ici. Si nous vérifions notre scène, nous pouvons voir qu'il y a une différence, 89. En prenant cela, nous réduisons cette distance. Cette icône est en fait arrondie comme cela est correct. Ensuite, nous n'avons pas beaucoup de temps à regarder le même jour. Nous allons appliquer la veste en février et réduire la distance verticale à dix. Maintenant, je veux me débarrasser de tous ces rassemblements. Je vais m' en occuper encore un peu plus. Nous le prenons de l'avant comme ça. Ça va avoir une forme d'épingle morale plus ouverte autour de son visage. Où si on le prend par l'arrière, ça gardera quand même un voyage comme ça sur son visage. Donc, tu serais plus court ici. Maintenant, comme vous pouvez le voir ici, si nous devions rendre cela beaucoup plus long, provoquerait peut-être un design intéressant. Ces grumeaux, pas très attrayants. Je pense que si nous devions rendre cela plus court que le capot, cela commencerait à se regrouper avec la scène. En général, je pense qu'il est préférable de garder la même longueur. Donc, pour que ce soit maintenant la même longueur, comme ça, je vais cliquer sur cette ligne, maintenir enfoncée, décaler, commencer à la remonter, puis cliquer avec le bouton droit et définir la distance, déplacer 59. Ensuite, c'est presque exactement la même longueur. Je n'ai pas simulé. Vous pouvez bien sûr, rendre plus large au sommet si vous le souhaitez. Tout en laissant le bas étroit, vous l'avez élargi avec le visage. Si vous voulez cet effet. Vous pouvez faire l'inverse, le rendre plus large en bas et plus étroit en haut. Vous pouvez également le fabriquer à partir de nombreuses pièces, pas seulement d'une pièce au milieu, mais comme n'importe quelle autre pièce a besoin d'une autre pièce, si vous le souhaitez. Maintenant, je vais ajouter un peu d' élastiques ici. Je vais cliquer ici et mettre un point à 90 ans. Ensuite, je vais sélectionner cette ligne ici. Téléchargez Elastic. Ensuite, je vais réduire le ratio. Essayez 70. Je vais également reprendre cet événement de retour. C'était le cas. Ensuite, si vous obtenez une masse que vous n'aimez pas, vous pouvez simplement activer la simulation et la tirer dessus. Si cela n'aide pas ces grumeaux, ils disparaissent. Il suffit ensuite de cliquer sur cette partie. Et nous pouvons voir que cette partie est en train de sortir. Donc, si nous prenons ça un peu, n'avons pas tellement retenu, ça va être plus serré. Et ce ne sont que des tissus supplémentaires qui peuvent résister autant. Ici, il est un peu debout pour que nous puissions simplement y aller et le rendre plus plat. Nous avons maintenant une différence de longueur ici. Donc, pour y remédier, je vais réduire ça d'ici 29 ans. Vous pouvez également soulever ce dos, soulever un peu son point arrière, ce qui le rendra un peu plus court dans le dos et le fera descendre un peu plus. Je change juste un peu la longueur. Nous allons donc le prendre à neuf heures, un billet de départ à neuf heures. Ensuite, après l'avoir étiqueté un peu, vous pouvez l'obtenir avec lisse. Pas moyen d'ajouter de l'épaisseur à la capuche. Ces deux couches, deux unités. Alors, faisons-le. Cliquez avec le bouton droit sur clone de couche Mettons également l' accent sur ces lignes ici. Donc, même si vous cachez tout semble, vous pouvez toujours les voir. Maintenant, bien sûr, cela dépend du style de qui voulez-vous ? Vous ne voudrez peut-être pas ajouter d'élastiques. Il peut être utile de le rendre plus long, puis de le fermer ici. En particulier, la veste a une capuche ouverte et a cette couleur. Achète, repoussons la balançoire. Sinon, vous pouvez le déplacer jusqu'ici, puis le vendre sur la fermeture à glissière ou sur des mégaflops. Peu importe. La dernière chose que je vais faire, c'est que je vais élargir cette partie ici. Alors, double-cliquez et déplacez-le par 50. Ensuite, je vais ajuster le point ici. Déplacez ce point en cliquant avec le bouton droit de la souris 25. Faites 50, puis déplacez la balançoire. Nous l'avons fait. Maintenant, je vais prendre cette ligne car j'ai élargi ce sac à dos. Je vais réduire cette situation arbitraire. Simulez ensuite. Peut-être aussi le rendre un peu plus court. On y va. Maintenant, nous avons une pièce plus large d'un élastique et vous pouvez ajouter des choses si vous voulez qu'elle sorte d'ici. Lear clonez-le et faites-le comme vous le souhaitez, rendez-le plus grand, élargissez-le, etc. C'est tout pour ce tutoriel. 6. Comment créer un chapeau - Commencer à créer un chapeau - Commencer: Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment fabriquer cette casquette. On va synchroniser, on va refaire ça. Je prendrai mon outil de motif rectangulaire et je vais créer une forme comme celle-ci. J'ai divisé la ligne à 50 %. Ensuite, je supprimerai ces points. Ensuite, je prendrai mon outil de courbe, je le découperai. Ensuite, prenez ce point et déplacez-le , quelque chose comme 2020. Et puis celui-là aussi pour en incorporer un peu plus. Ce n'est pas trop pointu. Quelque chose comme ça. Je le sélectionne copie et PST symétrique. Ensuite, je sélectionnerai les copier-coller. Je veux avoir huit pièces. Je vais donc le coller encore et encore. Ensuite, prenez huit pièces. Et puis je vais le faire, est-ce que je vais segmenter, donc ces ensemble, ces ensemble, ces ensemble, ces ensemble, ces ensemble, , ceci et ceci, ceci et ceci, ceci et ceci, ceci et ceci, ceci, ceci et ceci et ceci. Voyons nos coutures. Ensuite, je vais appliquer le tissu de la tête, puis simuler. On peut tomber. Maintenant, il s'agit d'un tissu très rigide. C'est ce qui va faire en sorte que la tête garde sa forme. Nous devons le retourner. Je vais donc mettre en pause la simulation, les sélectionner et faire pivoter. Voyons notre grille de plancher. Simulez. Je vais mettre une épingle ici et ensuite essayer de pousser ces pièces dehors. Ils n'entrent pas sur eux-mêmes, mais vont vers l'extérieur. Il a donc plus de forme de tête, quelque chose comme ça. Je vais les sélectionner. Défaites, NPK Up, et placez-le sur sa tête. Il a l'air vraiment large et vraiment drôle en ce moment. Il suffit donc de les mettre à l'échelle vers l'intérieur, de les rendre plus étroits. Maintenant, il est plus assis comme une tête. Nous pouvons effacer cette épingle pour simulation et la faire pivoter un peu plus. Simulez ensuite. Je vais le rétrécir encore un peu plus. chose comme ça. Il devrait probablement être un peu plus long pour qu'il couvre nos oreilles soit VT, donc je les sélectionnerai tous simplement pour les allonger. Maintenant, nous serions trop longs. Pour une raison quelconque, cette année me pose des problèmes. Chaque tissu qui se referme veut toujours le traverser. Très bien. J'ai maintenant la partie tête pour faire que, ce qui arrive, qui sort, je vais prendre mon outil de motif rectangulaire. Je veux que ça vienne d'ici à ici. Je veux donc que ça commence ici et se termine ici. Ce serait donc trois d'entre eux. Je vais déplacer celui-ci ici juste pour plus de facilité. Quand je vais le montrer sur le continent. Et je vois que ce sont 6767,3 fois trois équivalents à deux ou un. Je vais cliquer avec le bouton droit. Je veux dire, je clique avec mon outil de motif rectangulaire et tapez 201. La hauteur va être de 60. Ensuite, je vais seguer. Donc, maintenez le quart 123 enfoncé. Ensuite, je prendrai la partie avant. J'ai sauvé tous ces robots physiques pour vous aussi. Déposez maintenant la partie avant sur la partie avant. Maintenant, si c'est juste pour simuler comme ça, ça va baisser. Défaisons ça et jetons un coup d'œil. C'est tombant. Vous pouvez voir que le navire à coups durs est arrondi même si le fond est plat ici. Ce sont tous des charbons autour sa tête et elle a une forme ronde. Donc, pour que cette partie se démarque extérieur et ne flotte pas vers le bas, tweetez même toutes ces raideurs que j'ai appliquées dessus. Nous devons lui donner plus d'un vaisseau comme sa tête. Je vais le rendre plus arrondi, puis le rendre plus arrondi. Ensuite, nous aurons mon outil de modification du point de courbe. Je vais prendre ce point et le faire glisser de haut en haut. Alors, faites la même chose ici. Maintenant, nous allons simuler. Et c'est seulement le peu debout plus disposé à faire face à la tête pendant que je travaille sur la jante. Il faut peut-être un peu plus de courbe. On y va. Maintenant, il est debout. Ensuite, je convertirai ce point en point et je ferai la même chose ici. Je vais aussi lui donner une certaine épaisseur. Je vais donc vous donner une épaisseur de trois. On dirait donc que les ARNs apportent, et je réduis la distance des particules à huit. Pas si joli. 7. Comment créer un chapeau - Fin: Maintenant, je vais geler ça. Dégeler ensuite la tête. Grosse ça au-dessus de son oreille. Prends ça, viens, celui-là, ici. Je passe juste par son oreille. Ensuite, donnez-vous quelques tâches à ce sujet. Phase ceci après sa sortie. Et puis je l'ai taguée doucement jusqu'à ce que ça arrive. Très bien. Maintenant, beaucoup d'exemplaires ont un petit trou ici. Je pense que ça a l'air bien. Je vais prendre mon outil de cycle interne, faire un petit trou ici, puis le convertir en trou. Ce trou est beaucoup trop grand, donc je vais le réduire un peu plus. Quelque chose comme ça. Ensuite, copiez-le et collez-le. J'ai un joli petit trou tout autour. Maintenant, je vais prendre mon outil de tuyauterie. Et tout d'abord, veillons à ce que nous ayons une faible distance entre les particules. Chargez ça à huit. Ensuite, nous obtenons d'autres détails ici. Donnez-lui une simulation rapide. Et puis je vais prendre mon outil de tuyauterie. Je vais pipetter autour de ces trous. Ensuite, creusez la largeur jusqu'à deux et appliquez le tissu d'essuyage, qui est un peu léger à colorer. Ensuite, fermez bien ça. Je peux aussi réduire la distance des particules à une seule parce qu'elle est si petite. La réduction qui vous donne un peu plus de rondeur. Vous pouvez voir quand je déduis cette distance de particules, c'est juste 1,5. C'est un peu plus net et l'enfile en un, juste pour être un peu plus lisse. Nous avons tout le piqué et vous mettiez également des lignes de tuyauterie le long de l'extrémité inférieure. On dirait que si vous le vouliez. Une chose que je vais faire, c'est que je vais faire un petit tour ici. Je vais prendre mon outil de motif circulaire, faire un petit cercle, et je vais lui donner une épaisseur de quatre. Et appliquez le tissu rond, qui a une forte reliure pour l' empêcher de s'étirer. Il a l'air un peu épineux, donc je vais réduire la distance des particules à cinq. Cela le rend plus arrondi. Voyons voir, c'est trop gros, donc ça a l'air bien. Je pense que c'est juste la bonne taille. Rendez-le encore un peu plus épais. J'ai mis l'épaisseur jusqu'à cinq. Maintenant, pour le maintenir en place, nous devons faire le tri. Je vais juste le positionner exactement là où je veux qu'il soit. Et puis cliquez sur ne pas dedans. Sur la tête. On peut voir que le point bleu et bleu est ici. Je vais donc prendre ma ligne interne, arrêter tout le claquement. Et puis faites une ligne interne ici. Déplacez-le un peu plus. Juste au bord de cette chose. Puis arrondi vers le bas. Déplacez-le vers le haut, même en mode tactile. Il est vraiment bien assis, nous avons besoin de ce cercle. Ensuite, je vais le copier et le coller. En fait, je vais juste saisir tous ces éléments. Je les aligne sur la ligne de grille pour voir où coller cette chose. Ensuite, si nous allons à la surface de l'indexeur et que nous montrons nos lignes internes, nous pouvons voir que nous avons un cercle ici. Maintenant, la somme d'entre eux semble un peu dépassée. On dirait ça. Je ne l'ai pas collé ou correctement. Allons le chercher un peu plus. Ça a l'air mieux. Celle-ci aussi. On y va. Ensuite, tout ce que nous avons à faire est de prendre notre outil de couture gratuit et de faire le tour du cercle. Maintenez ensuite la touche Maj enfoncée en maintenant la touche Maj enfoncée le long de toutes les lignes Ensuite, ramassez-le pour voir que ça se montre bien. On dirait qu'il faut le faire pivoter. Je vais donc le faire pivoter. Voyons que cela fonctionne. Alors, congelons tout le reste. Simulez la couture. On dirait qu'il y a une erreur là-bas. Je vais donc sélectionner tous les éléments Supprimer. Puis ils ont commencé à garder ces tuyauteries, certaines explosent comme ça avant. Je vais les trouver ici dans le menu Scène. Et puis je vais cliquer avec le bouton droit sur un après les avoir tous sélectionnés dans ce minimum de scène, puis les geler. Maintenant, nous allons simuler. On y va. Maintenant, il est bien assis là. Ensuite, si vous sélectionnez tout et activez tout ce qui est égal pour laisser la tuyauterie pour xin ou égal pour l'activer. Je pense que cette graisse RB2 essuie. Je vais donc maintenir la touche Maj enfoncée et cliquer sur tous. Ensuite, je vais essayer d'en battre un. Et ça les fait battre Tina et 97. Ici, j'ai chargé un modèle Victoria audacieux depuis le bureau. Et vous pouvez voir que le blanc est en quelque sorte sorti. Et c'est pour décaler la peau. Donc, que ce soit votre modèle ou AMD de goudron, et je clique sur Model de leurs propriétés. Et si nous abaissons le décalage cutané, la tête va être plus proche de sa peau. Maintenant, avant de simuler, je vais sélectionner ma tuyauterie en maintenant la touche Maj enfoncée pour les sélectionner toutes dans le même sens. Et puis je vais les geler. Maintenant, quand vous simulez, vous pouvez voir que la tête s'est approchée un peu plus d'elle. Pas grand-chose. Posons ça, donnons un peu plus loin. Jeux, s'attachent même plus près d'elle. Maintenant, si nous en avons ici, il sera bien sûr plus beau. Ensuite, je vais sélectionner la passepoil. Cliquez avec le bouton droit sur l'un d'entre eux. Activer. Si vous avez besoin que la tête s'infiltre sous différents angles, utilisez votre Gizmo. Ajustez la façon dont il se trouve dans la tête. Il s'agit essentiellement de la façon de créer une copie. Et j'espère que cela vous aidera. 8. Comment créer un grand sunhat à la disque.: Voici comment créer une tête de fils disquette. Et j'ai chargé à Victoria ou tard, donc la tête est assez facile. Je vais prendre mon outil de motif circulaire. Je vais dessiner une forme. Et si vous voulez faire une dette de tête, tout à fait pareil. Maintenant, comme globalement mais parfaitement rond et le rendre parfaitement rond. Je vais finir un peu le mien. Je vais le sélectionner. Et je vois bien que c'est là le but. Je vais donc l'écraser dans cette direction. Ensuite, nous avons une forme de tête comme celle-ci. Je vais l' agrandir un peu. Et vous pouvez l'adapter à n' importe quelle taille. Bien sûr. chose comme ça. Je vais le mettre ici. La partie centrale où elle traverse pour que je puisse voir où se trouve le milieu exact. ADN. Je vais prendre mon outil de cycle interne et commencer à faire un cercle à partir de ce milieu. Nous pouvons le voir. Je vais cliquer dessus avec le bouton droit de la souris sur ce qu' il faut tenir. Je veux en faire la forme de notre tête pour que la tête s'assoit sur sa tête. Chargeons un peu plus à l'endroit où nous voulons qu'il soit assis pour voir à quel point tout cela est grand. chose comme ça devrait fonctionner. Si nous le simulons, il suffit de laisser tomber son tissu de base. Je vais donc appliquer une propriété physique qui LTP ou ce genre de tête. Alors je garde ça pour toi, bien sûr, là, tu peux voir maintenant qu'il ne tombe pas tellement, c'est beaucoup plus rigide. Plus comme votre taille. Aussi pour le garder sur notre tête, nous pouvons ajouter un peu d'élasticité si nous avions trop de dettes. Je vais donc soulever cette question à 9096. Allons-y un peu mieux. Maintenant, l'élastique, comme vous pouvez le voir, une sorte de lumière à l'intérieur. Et cela nous donne ce genre de forme agréable. Une avant qu'elle ne soit restée. Maintenant, il y a plus de cette vague dans l'air. C'est une partie basse de leur tête. Si vous vouliez plus pointu, vous pouvez aller de l'avant et changer vos courbes, etc. pour faire le reste de leur tête. Je vais montrer la longueur de ma ligne 137. Il est plus facile de calculer le déni, prendre ma calculatrice une trente-sept fois quatre équivaut à 548. Je vais prendre mon outil de motif rectangulaire. Je cliquerai une fois et je ferai la largeur 548. La hauteur. Cela dépend de la taille que vous voulez atteindre. Si vous voulez qu'il soit de courte hauteur, réduisez la hauteur. Si vous voulez être très grande tête. Et bien sûr, vous pouvez utiliser le même principe pour vous rencontrer. grand monsieur avait fait de le rendre plus haut. Je vais voir 5060, quelque chose comme ça. Ensuite, je prendrai mon motif circulaire à nouveau en cliquant avec le bouton droit de la souris dessus et en disant copier comme motif. Ensuite, collez-le, commandez collez, collez, copiez le motif S, collez. Ensuite, je vais prendre mon outil de couture payant. Et je vais être au bas de ce rectangle pour faire un tour ici. Ensuite, j'appliquerai le même tissu sur toutes ces pièces. Et je vais montrer ma balançoire. Il suffit de geler ça. En attendant, soulevez ça. Alors, je serai libre. Donc cette partie ronde au sommet de cette partie. Voyons si c' est génial. Couture. Nous verrons qu'il a peut-être été inversé. Allons donc l'inverser. C'est ça. Ils ont activé les mêmes analytes que ceux qui se sont installés. Tout d'abord, vous pouvez voir ce que je veux dire en le réduisant. Vous pouvez le faire plus haut. Ensuite, je vais me sauver. Donc, ces parties ensemble pour le fermer à l'arrière. Je vais réinitialiser cette chose. Tout d'abord, il faut l' activer, puis qui l'a dit ? Puis libre. C'est encore une fois. Cette fois, on dirait que ça marche. Simulez. J'ai un nœud de tête arrondi et drôle. Nous pouvons contrôler à quel point est arrondi ou à quel point il est plat en haut. En contrôlant l' angle de pliage de la couture, je vais tout d'abord soulever les taches. Ensuite, si nous nous sommes pliés en 0, vous pouvez le voir aller vers l'intérieur. Donc, si nous le plions, pas blanc à 0, mais en quelque sorte 100, cela lui donne un dessus plat. Et si vous vouliez que l'obligation soit très ronde , soulevez-la. Si vous le soulevez trop, vous pouvez obtenir des effets étranges. Donc quelque chose que je ne sais pas, un 113, peut-être pas tout à fait un 118 ou tout simplement un nœud parfaitement plat entrant, allant vers 117. Ensuite, vous pouvez jouer la force à si vous avez abaissé la tension, j'ai l' effet de mise à pied, l'augmenter, nous avons plus d'effets. Puis volez-le. Je vois donc que tous ces éléments utilisent mon gadget. Si vous le vouliez, vous pouvez ajouter un ruban ici à l'avant. février. C'est comme ça que nous pouvons créer ce genre de tête de fils de grande disquette. J'espère que cela vous aidera. 9. Comment créer un chapeau d'hiver de bonnet: Voici comment mélanger un type simple de fenêtre avait été il avait vraiment assez facile à le faire. Je vais donc vous montrer comment je l'ai fait. Je vais prendre mon outil à motif rectangulaire, rendre un navire un peu plus large que sa tête. Un peu de dollar. Dans, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris sur ce point, ensuite pour tailler un point, comme cliquer ici sur ce qu'il faut, puis rapprocher ces points vers l'intérieur. chose comme ça pour commencer par un segment basé sur la symétrie de copie. Donc, ces pièces ensemble simulent. Ensuite, j'appliquerai ce tissu que j'ai commencé sur de la laine. Et je viens de modifier certains paramètres ici. Appliquer qui semble un peu trop serré en bas. Je vais donc prendre ce point, emporter sur 15, et faire la même chose ici. Ne pas battre le perdant. faire, c'est perdre, mais nous ne voulons pas non plus qu'il soit trop serré. Ensuite, selon la façon dont vous l'expédiez, le rendra plus arrondi, plus pointu, voire différenciera la tête bien sûr, euh, oups, je ne voulais pas dire ça. Maintenant pour le faire rouler, je vais ajouter un Shift de refroidissement interne vers le bas pour le rendre droit et double-cliquez, tirez, redressez 100 et le plein angle sera de 60. Je vais ajouter ici une épingle ici, être ici, être mort en folate. Et puis, aidez-le tout le long. Même chose à l'arrière et en haut pour maintenir cette pièce en place. Je n'ai pas vidé mes épingles. Et puis baissez la tête. Rendez-le un peu plus large. Je vais donc sélectionner l'ensemble du modèle. Cliquez sur ce point médian, puis redimensionnez. Essentiellement, il suffit de le sortir de nos oreilles. Nous devons cliquer avec le bouton droit de la souris sur elle. Et c'est un décalage cutané. Ça va le garder dans sa peau va l'éloigner de la peau un peu plus que j'avais trop bas parce qu' avant ça j'ai fait l'écart. Et pour cela, je veux que ce soit serré contre la montre. Nous pouvons également augmenter l'épaisseur et Seigneur la distance verticale. Et c'est fondamentalement comment créer une tête. Et ensuite, vous pouvez simplement le modifier, diriger, changer la forme, la rendre plus grande. Si vous voulez plus de tissu là-haut. se liguait au-dessus de ses oreilles. Il suffit de jouer avec la forme si vous le souhaitez. Encore plus suspendu à l'arrière. Longue épreuve et trouvez quelle partie de votre tête est cette partie. Et que le même nom vous pouvez y aller et nous pouvons lui donner plus de tissu. Un C signifie ici. Nous voulions donc qu'il soit de mauvaise humeur, arrondi. Gardez les deux simulations, prenez cet outil et faites pivoter. C'est. Bien sûr, il semble enraciné d'une manière que voyons moi est comme ça vers l' arrière plutôt que vers l'autre. Nous allons maintenant faire des entreprises. Je vais donc juste me débarrasser de ce point. Et puis, si nous voulons plus de tissu à l'arrière, allons dans le back-end, arrondi. Là, nous cherchons plus de tissu. Là, nous sommes de retour à la récupération. Et si vous voulez voir cette partie amère, vous pouvez aller dans le tissu, revenir en arrière et revenir pour dire, matière avant et simplement rendre l'ombre plus sombre. Ensuite, vous pouvez voir cette partie intérieure mieux rivaliser. Dans la partie intérieure est sombre. Ensuite, donner à la tête un peu plus d'épaisseur pour qu'elle ne soit pas si coupée à plat. Nous pouvons sélectionner les deux et passer au clone de la couche. Je le roule simplement parce que si vous essayez une couche dessus, une est pliée, elle aura un grand raté. Donc, je le redresse et ensuite le clone de calque. Et puis vous pouvez voir que l' âge est un peu plus arrondi. Si vous le souhaitez, vous pouvez toujours redimensionner un peu le clone de couche, ce qui lui donnera beaucoup plus d'aspect. Maintenant, ce n'est pas vraiment sympa comment il se rencontre là-bas. Je vais modifier ça. Je supprime simplement le swing qui est généré à partir du calque 2ème , puis j'enregistre ces deux ici et ces deux ici. Et puis trois. Donc, d'ici jusqu'ici, et faites la même chose ici. Ensuite, pour coudre ce travail sur la tête comme vous le voyez ici , il y a cette partie qui se rencontre. Nous pouvons résoudre cette partie ensemble à la place. Assurez-vous que les coutures ne se chevauchent pas. On y va. Vous pouvez voir que la ligne où il y a un site a presque disparu. Là, nous avons une grosse tête. Ensuite, nous pourrons le rouler si nous le voulons. Je vais faire le rendu des plis parce qu' il va le faire descendre avant de désactiver le pliage. Pliage, ajout, simulation. Et ADA veut dire ici. Recommencez à le brancher. Il est probablement préférable de faire passer une distance de particules de quatre à huit. Ensuite, ça va plus vite. Way Lear Kooning, il doit lui donner un peu plus d'épaisseur et il n'est pas si fin, il est si plat. L'offre de sommeil est trop grande. Nous allons donc nous résumer ici. Ensuite, déterrez ça. Ici, nous pouvons voir où se trouve la couture, sinon elle serait plate, mais avec le clone de couche, elle semble arrondie. Ensuite, nettoyons les épingles. C'est comme ça qu'on peut faire d'une tête de fenêtre un bonnet. J'espère que cela vous aidera. 10. Comment créer un chapeau de make: Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment faire une tête de sorcière. Donc pour commencer, je vais utiliser l'outil de modèle de cycle, le rendre un peu plus grand que sa tête. La plupart du temps, nous venions de gagner autour d'une sorte de forme ovale. Je vais l'écraser. Ensuite, agrandissez-le. Quelque chose comme ça consiste à commencer par l'outil de cycle Internet le sous-tend au milieu. Vous pouvez voir si c'est au milieu ou non. Vous qui étiez au-dessus de la longueur extérieure, vous pouvez voir où se trouvent ces points et ces points sur la ligne médiane. Et puis maintenez la digestion des quarts de travail enfoncée, enfoncez-la et ce point est sur cette ligne, puis vous obtiendrez celui-ci sur la voie du milieu. Il va être centré converti en attente. On dirait qu' avec un gros nid de poule. Rétrécissons-le sur ce qui tient autour de sa tête. C'est peut-être trop petit. Voyons voir, on simule. Je pense que ça doit être un peu plus long. Maintenant, tout d'abord, faisons ce rêve. Je ne sais pas comment appeler cette chose. Et j'ai dit ça, qui a eu des idées ? Le distributeur automatique. Ça n'a pas déjà l'air mal. Pour gagner du temps. Je vais juste le charger. Vous avez dit ce que j'ai fait avant. Ensuite, j'ajoute un tissu ou la tête elle-même. J'appelle ça Steve Head. On dirait qu'il pourrait bien s'asseoir sur notre tête. Sélectionnons-les tous les deux, rends-les noirs, pour lequel est une couleur spéculaire que je puisse le voir un peu mieux. Et peut-être pas tout à fait noir parce que c'est difficile à voir. Maintenant, pour la tête elle-même, je vais faire un rectangle. Ensuite, je vais aller au milieu, cliquer avec le bouton droit de la souris 50. Ensuite, supprimez ces points et nous n'avons pas de choses épineuses. Je vais revenir un peu plus bas. Alors je vais libérer donc cette partie pour décider. Je m'assure que Steve avait le dessus, pas les pas. ne l'ai pas montré sur le côté. Remarque à ce sujet, c'est parce que je veux sembler être comme ça au milieu et non sur le côté. Ensuite, je vais copier des doctorats symétriques. Dans Frisco, cette partie, ce côté. Ça semble s'emmêler. Allons donc inverser cela et ça paraît mieux. Maintenant, je suis libre. Donc, tout cela se dirige vers celui-ci. Il semble encore plus emmêlé. Donc, livrons ça. Simulez. Maintenant, il a l'air très fin et pas très nourri. Donc, tout d'abord, trouvons ça un peu. C'est un peu. Rendez ça un peu meilleur. Je vais entrer dans les préréglages ici. Je pense que j'ai peut-être appliqué une mauvaise croisade tout comme vérifier le H2 REM là-dessus. C'est mieux. Marge libre. En fait, Steve avait probablement la salle de tête. Peut-être que je fais des étapes dans les deux. Très bien, donc parce que celui-ci a une augmentation gagnante plus élevée, tout va gonfler comme ça. Ça n'a pas l'air mal. C'est tout droit devant. Si les profondeurs sont ce que vous voulez, alors c'est génial. Je vais additionner en étant seul pour que ça paraisse un peu plus fantaisiste. Je vais le rendre plus lisse. Sept, je vois, six. Sauter comme ça parce qu'il a reçu la tête raide que nous venons de faire, qui est un ballonnement métallique comme ça. Donc, si vous mettez cette nouvelle tuyauterie, ça va devenir fou. Je vais ajouter de la passepoil. Vous donne quelque chose de modéré comme un tissu de coton, noir, brillant. Il n'explose pas. Vous pouvez également diriger les informations si vous le souhaitez. Je vais juste partir par là. Il y a une sorte de tête de sorcière. Ce que je veux, c'est que Steve base et nie que vous voulez avoir une tête qui semble avoir du matériel sur le dessus. Je voudrais également en faire un qui soit un peu plus. Mais pour commencer, nous commençons ce genre de tête droite. Je vais sélectionner cet outil, le copier, coller, le ramener sur l'autre et le rendre plus grand. En attendant, je suis juste prêt à affronter celle-ci. Il ne bouge pas. Ramenez-le là bas. Et donc, sur la tête, sinon il s' envolerait au large de Lake District. va en être ainsi ici, à Frisco, celui-là. Peut-être emmêlés, nous devrions voir malheureusement ressembler à des emmêlés. Voyons donc celui-ci ici et celui-ci ici. Et nous pouvons avoir une meilleure vision de la distinction entre celle-ci et celle-ci, celle d'Oliver. Celui-ci est caché. Simulez. Maintenant, c'est mieux. Maintenant, je vais juste ajouter un tissu pour une tête douce. Peut-être que c'est lié à quelque chose doux et même comme de la mousseline, il a tendance à monter. Donc, pour le faire baisser, je veux que ce soit bilingue depuis le début. Je vais sélectionner ces lignes ici. Celui-ci suffit. Passez à l'élastique et ajoutez un peu d'élastique. Abaissez davantage le rapport pour le tirer vers le bas. Je vais également réduire la distance verticale. Voyez que je peux m'améliorer dans ces rides, qui sont assez pointues en ce moment. Faites-le fixer plus large également. Plus l'endettement est plus important que les rides, car il y a plus de matériel. Ensuite, nous les sélectionnons et les activons. Ou quand nous n' avons pas de rides auditives, c'est-à-dire la tête. Maintenant, je veux faire en sorte que cette tête soit sculptée à l'envers. Je viens de supprimer ça, puis de marcher sur la forme ici. Ça fait de ça une petite amie, attends, faisons-le autrement. C'est plus que j'ai aimé ça. J'ai aimé la forme et maintenant je vais faire la même chose qu'avant. Copiez et collez le code dedans. Liberté ou couche de base. Alors ces deux-là rendent ce battement plus rapide plus large avant que je simule. Et nous sommes plus grands. Ensuite, il n'a pas fait d'amines. Ensuite, si vous voulez plus de rides, il suffit de l'élargir. Ensuite, nous avons notre aspect ridé qui est la tête, alors qu'il a toujours sa sous-couche Steve, qui garde sa forme. Et nous avons toutes ces belles rides sur le dessus. J'ai une belle tête de sorcière. J'espère que ce tutoriel vous a plu et vous verrez dans le prochain. 11. Comment créer un capuche volant: Voici un rapide astuce pour fabriquer ce type de masque à bandes. Commencez par créer un rectangle, je copierai et collé symétrique. Dans le déni, prévendu cette pièce. Cette partie. Simulez ensuite. Et puis je vais segmenter le distributeur pour entendre. On dirait qu'il y avait un étrange en dessous sur sa tête. Il faut donc me donner un peu plus de rondeur que notre tête. Tout d'abord, je vais convertir cela en pointeur de voiture. Ensuite, sculptez ces deux points de coupure. Maintenant, nous devions l'expédier un peu plus comme un visage. On veut qu'elle soit serrée sur son cou, donc il faut ajouter point autour de là pour le rendre plus arrondi. Nous allons donc ajouter un point ici. Il y a beaucoup de matériel ici. Trop de bouchons. Je veux dire, cachez ça, supprimez-le maintenant. Débarrassez-vous des députés qui vont rendre ça plus serré, pas trop serré. Je vais donc agrandir l'équipe dans son ensemble. Ici, nous avons une frontière étrange qui traîne en l'air. Je vais passer par Caffe Tool. C'est un peu mieux. Je vais rendre cela plus long et plus large. Je vais juste élever notre compensation cutanée ou dette pour que ses oreilles puissent aller là-dedans. On y va. Je pense que nous pourrions faire cela un peu moins de matériel ici. Je vais reprendre ça un peu. À Sparte, plus le type sera récupéré. On y va. En retard. Je veux lui ouvrir les yeux. Le moyen le plus simple de le faire est simplement de mettre en pause la simulation d'abord, cliquer là où l'émerveillement est prêt à être moins là pour séparer la scène. Je fais donc glisser celui-ci jusqu'ici. Ensuite, là aussi, ici. Nous pouvons voir qu'il est temps de s'ouvrir. Je vais ajouter un point de segment. Je voulais ouvrir le point de segment final où les données sont affichées en pouces. Ensuite, je vais juste le tailler. Là. On peut voir maintenant que son visage est distinct. Je pense que ce point bas remonte un peu plus. On voit moins de son nez. Cela devrait être un foulard de liste, donc nous ne voyons pas tellement notre visage. Ceux qui entrent ici et là. All n Maintenant, non ? Et maintenant, si vous voulez que ce soit comme un masque, mais il s'est fermé au milieu. On peut simplement ajouter un petit peu de spectacle. Tout d'abord, je dois ajouter ce qui suit, c'est arrivé un peu plus tard. Maintenant, nous pouvons ajouter un petit peu de présentation ici. Et ici. Ensuite, quand on simule d'être proche d'un caoutchouc méchant, je pense que c'est beaucoup trop de matière. Je vais raccourcir un peu. Si vous voulez qu'il soit plus serré contre la police, plus court pour battre moins de glucides. Et bien sûr, vous pouvez contrôler la forme de ces deux-là en y ajoutant d'autres points courbes. En le rendant plus ouvert, en le faisant descendre davantage pour le rendre plus méchant, il aura l'air plus méchant. Je vais juste me débarrasser de cette balançoire. Maintenant, s'il s'accumule en quelque sorte et ne garde pas bien chaque CFU, la meilleure façon de le garder en forme est d'ajouter de la tuyauterie ici. Si vous ne voulez pas voir l'événement de tuyauterie n'est tout simplement pas en hauteur. Si vous vouliez que ce soit un pic pour monter comme ça, alors saisissez ce point ici et faites-le paraître à court de l' enceinte ici, arrondi. Ensuite, il va y avoir un pic ou monter là-haut, un angle plus net. Et la même chose avec le haut. Si vous vouliez que le haut descende avec un angle plus net, ajoutez simplement un point ici. Je vais juste descendre dans un angle plus net. Vous pouvez créer toutes sortes de formes comme ça. Fondamentalement, si vous le regardez, on dirait son profil de tête et de son cou. Et c'est exactement ce que c'est. Ces années méchantes, l'Inde. Ensuite, lorsque nous réduisons les listes de particules, il sera beaucoup plus beau avec un minimum de rides. Il s'agit essentiellement de la façon de le faire. masquage de Roberts. J'espère que ce tutoriel vous a plu et vous verrez dans le prochain tutoriel.