Transcription
1. Introduction: Salut tout le monde,
bienvenue dans mes nouveaux objectifs. Planche. Envoyez des chapeaux. Merveilleuse créatrice. Dans ce cours, nous
allons apprendre à créer différents
types d'aliments et chapeaux très faciles
à apprendre avec DNS. Certains enseignements clés
sont comment faire le pétale de base de la capuche, comment faire des rainures, trous avec la danse du goudron. aller de l'avant, nous
apprenons à faire des fitness qui sont
en effet des racines, etc. Non seulement ils vous
apprennent à faire de l'espace, taille du
bec, du
chapeau de soleil disquette et de nombreuses lunes. À la fin de cet entraînement, vous serez en mesure de créer ce club de profondeur des
cerceaux et des têtes élégants. Je suis ravi de partager
mes connaissances au sein des plumes. Commencez.
2. Comment créer des hottes - Les bases: Dans ce tutoriel,
je vais
vous apprendre à fabriquer toutes
sortes d'aliments. Donc, pour commencer, j'ai
montré une cape sur une couleur, et je vais
coudre la capuche sur
la couleur pour que lorsque
j'ai changé de capuche, la cape ne soit pas affectée, ne soit pas tombée. En fait, nous n'avons même pas
besoin d'avoir le tas actif, donc je vais
simplement le désactiver. Vous pouvez simplement être
là pour, vous savez, pour la beauté ou quelque chose pour
faire la première cagoule. Cela va être simple. Je vais juste dessiner une copie rectangulaire
et collée symétrique. Je le serai d'ici
jusqu'à ici. Ensuite, je vais
sélectionner des arêtes pour sélectionner la dette pour voir
où est mon point, je dois le montrer. Je vais montrer ces deux
là pour commencer. Je vais donc prendre mon
segment et cliquer ici, puis maintenir la touche Maj enfoncée, cliquer ici et cliquer ici. Voyons si notre
couture s'est emmêlée. On dirait que ce brun
est mieux emmêlé. Suggérez, inversez cela. Et puis simulez. C'est le début de notre capot. Maintenant, si vous ne voulez pas
qu'il soit trop proche comme ça, il suffit de trouver le point où votre couleur se
rencontre ici. Donc, à partir de cette fin, sortez la boîte de points pour que vous puissiez voir qu'il ne se
termine pas juste
là au milieu. C'est la pointe du capot. Et je veux arrondir, donc je vais sélectionner cette
conversion en point de base. Dans ce tutoriel, je
vous montre simplement comment rendre le capuchon plus long, plus large et quelques astuces pour
rendre la pièce agréable. Comme vous pouvez le voir, nous avons une sorte de grumelage ici et je
veux que ce soit une belle ronde. Si nous le choisissons, nous pouvons voir
où il se trouve et il est là. Je vais juste baisser ça et ça va
redresser un peu ça. Je vais appliquer
la capuche février, qui est juste cette
belle couleur verte avec le coton dessus. Désormais, en fonction de vos propriétés
physiques, vos hottes vont
être suspendues différemment. S'il s'agit d'une mousseline de soie, vous pouvez voir qu'elle est tombée
et c'est beaucoup de logiciels. Maintenant, il y a un petit
bug ici à MD, non ? Comment, là où elle va continuer
à aller dans les yeux. C'est plutôt agaçant. Et je dois régler ça dès que possible. Je vais juste laisser ça pour l'instant. Ensuite, nous pourrons passer plus tard au
coton pour voir la différence. Donc, pour que cela soit suspendu comme
ça, c'est un peu les bottes, qui ont beaucoup de tissu qui se replient dans le bas. Il suffit de le rendre plus grand et une dette plus grande la
rendra plus tissu. Il y en aura. Et si vous n'êtes pas
sur un set de softball, allez commencer à tomber. S'il s'emmêle
comme si la budgétisation consiste à les
séparer, alors simulez. On peut le traîner un
peu plus
sur sa tête pour pouvoir
le voir, la phase cardiaque. Et faites-le glisser un peu ici. Là, vous pouvez voir qu'il est temps
d'avoir ce pliage. Maintenant, si nous voulions avoir un matériau
souple pour la hotte, mais que nous voulons que le
présumé soit plus rigide, y a
pas au moins de lampes ici et ce
genre pas désagréable de plein. Vous voulez juste que ce soit une
belle sorte de capuche arrondie. Ensuite, la chose la plus simple
à faire est soit d'appliquer votre passepoil et nous fabriquerons
notre tissu Steve pour cela. J'appelle juste Steve ou pour créer un
motif séparé que nous avons vu sur ces deux-là. Je vais donc commencer par un motif
séparé, puis nous
vous montrerons la méthode de tuyauterie. Rigide. Utilisez le même
vert que la tête, ma chère. Je vais aller au coton. Maintenant, je vais passer à la tuyauterie. Commencez ici en
bas de la tête, le capot, puis double-cliquez
lorsque vous y arrivez. Appliquez maintenant la prime rigide. Vous pouvez voir qu'il y a des ballonnements. Je fais juste que la
couleur soit un peu claire. Ça a été difficile à voir ici. Vous pouvez voir que nous avons une trappe
souple avec nombreux plis et que nous avons le Prim rigide maintenant
pourrait être trop rigide. Vous pouvez entrer dans les propriétés
physiques et réduire la flexion. Il faut parfois quelques
secondes pour s'accrocher. moi, la simulation
est un peu lente. pouvez voir l'effet plus rapidement et partager lorsque vous diminuez cela, vous pouvez voir votre
heure de début pour en remettre davantage. Le mode Drop peut également augmenter légèrement la densité
pour la rendre plus lourde. L'Europe au stade inférieur
et l'échange d'État. Et puis ce que vous avez, c'est
qu'elle a un beau bois résineux, un
HE beau et beau là-bas. Elle ne veut même pas le voir
dans votre clause finale, alors vous pouvez juste
allumer la hauteur, et puis c'est parti.
Nous éteignons la hauteur. Vous pouvez simplement entrer dans le mois de février et réduire
l'opacité à 0, alors vous ne la voyez pas. C'est une méthode. Soulevez, augmentez l'opacité
pour que nous puissions la voir à nouveau. C'est assez facile parce qu'il
suffit de courir une tuyauterie le long de celui-ci, puis de jouer avec les propriétés physiques de l'Europe. La deuxième méthode consiste à faire une longueur de bande de
cette dette plus la dette. C'est 900. Je clique sur ceux faisant la
largeur et la hauteur, 900. Ensuite, j'irai avec mon outil de couture de
segments ici, maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez
ici, puis cliquez ici. La ligne bleue
semble être en quelque sorte mélangée. Je vais donc simplement
supprimer celui-là. Et puis refais-le. C'est mieux parce que je veux que ce fond aille
ici en bas. Nous pouvons donc soit prendre en charge les entrées, soit
simuler, simuler. Ensuite, je l'ai enroulé. Et ensuite, si nous appliquons
ce Prim rigide pour manger, il aura un
effet similaire à celui de la passepoil. Ce n'est peut-être pas assez rigide. Allons donc là-dedans. Et c'est la rigidité qui se plie. Là, vous voyez, c'est la
construction, elle devient plus rigide. C'est presque comme la tuyauterie. Le truc avec cela, c'
est que vous pourriez faire le et est plus long et
les coudre sur la partie clé
si vous en avez besoin comme je l'ai fait dans cet exemple d'horloges JD. Et si vous ne
voulez pas le voir, vous pouvez également y aller
et réduire l'opacité, alors vous ne le voyez pas. Ou si vous ne
voulez tout simplement pas le voir, pendant que vous travaillez dessus, vous pouvez faire le Maj Q
et c'est parti. Voilà comment
les rendre plus beaux. disquette comme sans
ça, une sorte de relâchement. Voyons maintenant comment
créer ce titre complet. Donc, si vous voulez le
resserrer, presque comme un sweat à capuche, une
capuche, une capuche plus douce. Il suffit de le ramener beaucoup plus
bas. Si c'est le cas. Faites-le descendre, puis
réinitialisez l'arrangement 3D. Ensuite, vous voulez avoir une capuche
beaucoup plus courte. S'il y a une partie qui vient de sortir
que vous n'aimez pas, je ne sais pas de quelle partie
du motif il s'agit. Il suffit de cliquer sur le vêtement
ici et ensuite vous voyez, puis vous pouvez l'ajuster ici.
3. Comment créer des hottes - Hottes fermées: Dans ce tutoriel,
examinons comment fabriquer des hottes à fond fermé. Vous savez, comme le
genre de dette qu'ils ont une veste de pluie pleine ou pour d'autres types de vestes où
les bas sont proches les uns des autres. C'est assez simple. Il y a plusieurs façons de le faire. Un moyen simple consiste simplement à
saisir votre outil de dicton gratuit. Les bas sont
courts. Ensuite, le court métrage. Maintenant, vous pouvez voir qu'il y a peu de problèmes
ici. Et c'est juste parce que nous
n'avons pas bougé ces balançoires avant parce que je ne
veux pas qu'il y aille. Je ne fais que déplacer ça. Et c'est jusqu' au bout ici. Il n'
y a aucun problème. C'est donc une façon de
constituer la plupart des aliments. Tu viens de voir ça
ensemble et tu l'exclus. Il y a
beaucoup de tissu ici. Je vais saisir
ce point ici avec
mon outil Modifier le point de courbe
et le faire glisser vers l'intérieur. Il y a maintenant une
différence si vous utilisez l' outil
Modifier un point de voiture pour
déplacer des points de segment ou si vous utilisez l'
outil Modifier le modèle pour déplacer des points de segment ? Et la différence,
c'est que je vais ajouter un point ici et ensuite
vous le verrez plus facilement. Si vous utilisez l'outil Modifier un
point CALC pour déplacer point de
segment, vous ferez son mieux pour laisser
les autres points à leur place et
quitter ces courbes. La façon dont vous verrez le bas jusqu'au
point de courbe suivant se déplace principalement. Vous pouvez voir que la ligne de
segment suivante entre deux
autres points se déplace
également un peu, mais elle essaie de
conserver sa forme. Maintenant, si vous utilisez l'outil Modifier le
motif pour vous déplacer, cela va
déplacer toute la ligne. Il ne va pas
garder le navire entre
le lac des points CALC en le
déplaçant à l'aide de l'outil
Modifier le point gf. Il y a un peu de
différence à noter ici. Vous pouvez simplement le montrer
ensemble comme ça. Vous pouvez également
ajouter un point de segment dans
lequel vous souhaitez résoudre un autre point de segment à
côté de celui-ci
, puis le supprimer. Cela vous permet d'avoir
plus de tableau de contrôle. Quelle est la forme ici, convertissons cela en point
de courbe. Puis en manipulant
ce week-end contrôler comment ça ressemble autour d'
elle, son visage. Alors que ce point
est encore droit, si on bouge ça plus, ça va se
resserrer contre elle. Plus nous le
déplacons vers l'intérieur, la liste
de février sera ici. Et puis plus ça va
être serré sous son menton là-bas. Vous pouvez voir qu'il rebondit un
peu parce qu'il est plus long. Ensuite, la zone
morte de la partie couleur sur. Nous pouvons donc soit faire que
tout cela soit plus court. Si vous voulez vous débarrasser
de ces morceaux, vous pouvez voir qu'ils sont partis. Pour l'amour. Je vais juste
désactiver la balançoire ici. Je peux jouer avec eux sans
être cousu dessus. Je vais cacher ça. Ici. C'est un peu arrondi et encore une fois, suffit de cliquer sur la partie
que vous n'aimez pas, puis vous pouvez trouver où elle se trouve. Et pour se débarrasser des parties arrondies et juste la rendre droite. Et ça s'en débarrasse. Je vais le
rendre un peu plus long. Nous avons un peu plus de tissu ici pour que cela se chevauche
sur l'autre. Comme s'il était fermé. Il y a une couture dans le
bouton du milieu avec un bouton peut-être sur le côté, une
couture sur le côté. Je vais briser la symétrie. Ensuite,
allongez celle-ci. Supprimez la balançoire. Je n'ai pas amené celui-là dessus. Pin, quelque chose comme ça. Donc, lorsque j'ai vendu, le nouveau port devrait
être plus endetté. Sinon, il peut
entrer dans la bêta pour s'emmêler. Ensuite, s'il
s'agit de boutons, nous pouvons utiliser un cercle
interne pour double-cliquer avec
un outil de blocage du cadre et double-cliquez, double-cliquez,
double-cliquez, double-cliquez. Dans, je vais me débarrasser des tours. Simulez. Débarrassez-vous de toutes les broches. Rendez
le tissu un peu plus rigide, il est doux. Si nous bougeons cela, ces boutons, coudant davantage les choses
vers le bord, alors cela empêchera les bords
de trop s'aplatir. On dirait que c'est exclu
sans boutons. Et vous pouvez copier cela
comme un motif et un jeu, poils
rigides pour
les transformer en boutons. Et si ces coins
continuent de descendre, nous
pourrions ajouter une tuyauterie. J'appliquerai un tweet de
tissu à cadre rigide simulant, et cela fera remonter
ces coins. Si vous ne voulez pas
le voir, allumons la hauteur. Vous pourriez vous déplacer plus loin ou jusqu'
ici, vous pouvez le voir, Steve et ici, nous aurions un
logiciel et j'ai juste sorti
ces bords et ensuite je m'
en
tirerai sorti
ces bords et ensuite je m' tellement. Je pense aussi que pour
faire un capot, on pourrait l'accorder. Cela veut dire qu'il a l'
air plus tiède et plus beau. Nous pouvons revenir à nos
vêtements, à la nourriture ici, et je vais simplement
supprimer ces choses ici. Simulation. Voyez facilement quelle est
la tuyauterie. Il suffit de supprimer cela aussi. Et copie et sauvegarde PSD
symétrique. Donc ceci et ceci, nos vêtements, notre nourriture ici. Si vous voulez que
ça devienne une dette de capot. Ils n'ont pas de veste de pluie là où
elle est rassemblée sur son visage. Il suffit
de sélectionner cette ligne
ou une ligne s'il s'agit d'un
motif asymétrique, d'un élastique à enfiler. Au fur et à mesure que
vous le découpez, vous devriez commencer à
voir ces rassemblements. Si vous ne les voyez pas, alors rendez le
tout un peu plus grand. Parce que plus vous avez de
tissu, plus il y aura de dettes
ensemble comme vous le voyez ici. C'est aussi le début de la forme. Si elle est plus arrondie, elle aura
un effet différent. Quand vous avez abordé ce problème. Ça va devenir plus serré jusqu'à ce qu'il naisse dans ses yeux. Vous devez le retirer d'eux. Vous pouvez également contrôler
la force. Si vous vouliez que l'acier soit serré, non pas entrer dans ses yeux, vous pouvez avec votre outil Modifier le point de coupe
et faire glisser ce point vers l'arrière. Ensuite, vous obtenez encore
certaines des
voies de rassemblement sans vraiment
aller dans son visage. Maintenant, si nous voulions encore plus de lignes là-bas et que vous le rendez plus grand, vous pouvez commencer à avoir choses
étranges d'aigle du lac sur sa tête. Ensuite, réduire cela est allé à sa courbe d'édition et la faire
flatter ces points ici, qui fait baisser
cela ou toucher. Je vais réduire ça et tirer sur le dos pour devenir plus
plat sur sa tête. J'ai eu toutes ces belles lignes. Pas debout, c'est
étrange comme ça. Si vous redressez cela
ou même porté un peu, vous lui donnerez plus de
matériel et plus de place pour obtenir encore plus de rassemblements. Et puis nous commençons à
rester
debout là-haut , vous pouvez
juste l'aplatir. C'est comment faire d'
elle une veste de pluie. Et je vais vous amener à l' élastique et apporter ces points
pour quoi encore, pas lâche comme une hotte
d'écran en ce moment, mais nous allons nous en occuper. Donc, pour réduire ce rabat ici, je vais juste aller ici
et le raccourcir à nouveau. Très bien, donc je vais vous
montrer comment ajouter plus de matériel ici si vous voulez être une sorte de puce de
siège, ce qui est plus long que vous faites glisser ici
et que vous le faites plus long. Maintenant, si nous injectons
tout droit vers le bas, vous pouvez le voir ajouter du tissu, mais c'est comme passer
par-dessus nos épaules plus ou plus bas à
cause de sa forme. Allons de l'avant avec
notre outil Car Point. Comme nous le rendons
plus large dans le sac. Donner un peu plus de
tissu dans la largeur. Et cela lui permet
d'accéder au modèle du site. C'est donc très serré ensemble. Ça va être serré
contre elle tout au long. Mais si vous vouliez
aller plus sur les sites, vous
devez aussi faire en sorte que ces points
aillent davantage sur les côtés. Si vous n'arrivez pas
longtemps à l'arrière, vous pouvez toujours le
faire aller sur le site, mais un peu plus. Ensuite, il est plus court là. Vous pouvez voir que nous avons une belle
sorte de design pointu ici. Si vous ne voulez pas ce
genre d'épineux, vous pouvez l'arrondir. Ensuite, tu t'es déplacé
au lieu de piquant. Et si vous le voulez encore plus
épineux, il ne s'est pas juste
arrondi dans l'autre sens. Ensuite, vous avez une cagoule à crampons très
courte. Si vous en avez besoin pour une sorte de
choses épineuses ou quelque chose comme ça. Et si vous l'arrondissez
encore plus comme ça, alors vous voulez obtenir notre design comme celui-ci là où il monte, délimite ici, et il
va à nouveau vers l'extérieur. Je pense qu'il y a un peu
trop de tissu autour de son cou, alors je vais juste le
laisser comme c'est le navire et juste le
pousser un peu vers le haut. Alors, ça va
être moins là. Si nous entrons dans le tissu que nous transformons du
coton en mousseline de soie, tout va
tamponner beaucoup de logiciels et ces liens ne le
seront pas non plus. Alors Steve, quel logiciel ? Rendez-y un peu plus longtemps ici. En déplaçant ces points, on peut le faire pendre
droit ici, pas si serré contre elle. Si vous voulez qu'il soit plus serré, apportons ça et il sera serré
contre son genou. Sinon, si vous le faites sortir, il sera beaucoup plus lâche. Si vous voulez qu'ils soient
plus serrés contre son menton. Je viens de me débarrasser de ces points maintenant pour que je puisse avancer. Alors que nous le montons plus haut. Il va être plus serré. Je ne veux pas affronter surtout si on traîne cette touche Bethel. Il va être
plus serré sur son menton. Et vous pouvez toujours
ajouter un peu d' élasticité pour en faire une forme unique et non pas exactement
remonter. Encore plus de simulation. Cela a baissé de 50 et ceux de 1997. Si vous vouliez sonner plus
à son visage sur le côté, pas plus, juste des ordures. Et puis elle exposera
davantage à son visage. Si nous le couvrons pour
avoir ce balayage aigu, si vous voulez cacher
plus de notre visage, vous pouvez le couvrir comme ça. Ensuite, après ce qui
sort de notre peau, élastique, sortez plus vite. Ensuite, elle est plus cachée là-dedans.
4. Comment créer des hottes - Hottes pointées: Dans ce tutoriel, jetons un coup d'
œil à la fabrication toutes
sortes de cagoules pointues. Je suis arrivé ici,
c'est juste un truc de crâne. Maintenant, nous allons le rendre pointu. Je vais utiliser
mon outil de point actuel et je vais
les convertir en points de segment. Supprimez cette écharpe. Rendons tout
ça un peu plus grand. Ensuite, vous pouvez voir simplement
en soulevant ce point, nous obtenons un peu de point. Mais c'est en quelque sorte le regroupement suivant parce que nous
avons quelques polices. Voyons donc ce qui se passe
si nous passons au coton. Je suis prêt à se lever
beaucoup plus droit. Je veux que ces deux-là fassent
un peu sa tête. Je vais donc
sélectionner ce point, faire baisser et
ajouter un point de segment. Et là où je veux que ces
choses commencent. Je peux appeler ça un peu
pour mieux s'adapter au-dessus de sa tête. Si nous déplaçons cela vers le bas, ils finiront vers le
bas plutôt que vers le haut. Si vous apportez de gros changements à
modifier, vous vous emmêlez souvent. Ensuite, il suffit de sélectionner un côté. Éloignez-les. Puis j'ai basculé
un peu aussi, aidé le long. S'il est encore emmêlé. Refais-le encore. Ou j'ai reçu ce régiment TDL. Nous avons une autre extrémité
pointue de la
capuche qui sort comme ça
et elle a tendance à tomber à moins que vous ne
rendiez un diamètre plus rigide ou que vous ajoutiez une
ligne de grenaillage plus rigide le long du fond, ce qui l'
empêchera de regroupement. Ensuite, si nous le déplaçons vers le bas, voyons ce qui se passe. Nous obtenons une capuche qui a
plus de forme. Allez tout droit
ici comme ça. Et vous pouvez également le sculpter. Ethan McCarthy aime ça, alors vous obtiendrez une
courbe, une sorte de capot. Si vous voulez
l'empêcher de flotter, vous pouvez créer des lignes de
tuyauterie le long du haut ou du
bas ou le long des deux,
quel que soit le réseau le
mieux adapté à vos besoins. Je vais
commencer par le haut. Il va y avoir
cette partie, Steve. Eh bien, cette partie peut encore
avoir des rides dedans. Si vous voulez le meilleur blé Steve, avec ce genre de forme
que vous faites, appliquez le passepoil en haut et
le bas peut encore se plier tandis que le
haut est plus rigide en acier. Si nous voulons que le bateau
soit comme
vous le faites ici. Ensuite, appliquons également le
passepoil au fond. Ensuite, vous pouvez voir que ces
rides se sont
redressées et qu'elles deviennent
beaucoup plus pointeuses. Et si nous entrons dans
ce cadre ici, augmentez la flexion et soulevez-la. Il va le rendre
beaucoup plus rigide et faire garder beaucoup plus de
forme. Bien sûr, si nous avons
des tissus plus rigides, cela va aussi le
rendre plus rigide. Je vais retirer
cette tuyauterie ici. On y va. Et maintenant, pour
faire notre longue pendaison, j'
aimerais parfois avoir des
hommes de main ou quelque chose comme ça. Assistant inconnu. C'est juste ce point. Il y a une bêta de forme
carrée à partir d'ici. Je vais donc juste le
redresser un peu plus. Maintenant, elle a
ce long genre de tête traînante. Ici. C'est un peu
redressé de descendre. Nous allons donc choisir cela. Et à ce stade, nous pourrons le
rendre un peu plus arrondi. Allons-y mieux.
Faisons maintenant une sorte de capot de
lutin très pointu. Pour ça. Je vais supprimer
tous ces points. Vous pouvez faire une capuche très
fine qui pourrait
avoir des lignes très fines
et avoir des capuches très fines. Je vais d'abord traîner
ça ici. Nous avons un signal sur le hotte de
lutin pour faire un itinéraire statique
debout. Là, nous avons
notre
capot debout maintenant, c'est une hauteur b2, donc je l'ai descendu. Si vous voulez qu'il soit
courbé vers le haut comme ça. Et juste autour de ces
parties et arrondissez ça. Et puis vous avez acheté une cagoule
plus incurvée. Surtout si nous augmentons
l'enchère gagnante. Pour être plus facile à voir. là que vous le sélectionnez. Si vous voulez qu'il se déplace dans un autre sens, envoyez-le simplement dans
la forme que vous voulez. Si vous ne voulez
pas, prenez un tel type de nourriture, vous pouvez le remettre en mousseline de soie puis en coton et nous récupérerons le cadre particulier pour cela. Mais vous voulez quand même
qu'il se lève. Un four que nous pouvons faire de la tuyauterie
juste le long du dessus. Ensuite, nous avons modifié
les paramètres ou nous rencontrons dans la
deuxième ligne de tuyauterie, puis vous sautez beaucoup
plus. En rigidité. Vous pouvez toujours le cacher. Que vous aurez de
l'eau plus rigide le chapeau. Que vous avez un chapeau plus rigide. Maintenant, revenons à la tête. Je vais juste changer un
peu
la forme , puis montrer comment utiliser
le clone de calque pour créer un calque Steve sous couche
, puis en égoutter un autre sur le dessus. Voyons à quoi cela ressemble. Sur mon bureau. Nous le ferons pour la démonstration. Parlons un peu plus ici. Vous avez ce capot
et il saute le regroupement. Je vais donc augmenter
la distorsion de flexion. Attendez encore que les gâchettes se lèvent. Alors ça va
ressembler plutôt à Steve, disons que c'est la
forme que nous voulons, mais nous n'en voulons pas. Alors Steve, ce que
nous pouvons faire, c'est soit
copier
plus tôt, cloner. Si nous le clonons en couche, il s'
affichera sur lui-même. Si nous en avons besoin, nous irons sur lui-même. Je vais vous montrer la
différence entre les deux, quoi cela ressemble. Ensuite, je vais appliquer le tissu clé qui
est ajusté régulièrement. Et pour l'instant,
rien ne changera. Donc, ça ressemble à ça.
Et mettez-les à l'échelle. Ensuite, frappons Simulate. Ensuite, nous avons une tête très
intéressante. On dirait très bien le test Tiki
bientôt au milieu. Maintenant, si on ne veut pas ça, je peux supprimer sa couture. Ensuite, montrez ceci
régulièrement et placez-les sur
le dessus de l'autre couche, qui est une couche rigide. Et puis il s'agit de la couche de liaison
douce. Ensuite, vous pouvez même cacher le capot, réduire l'opacité ou la cacher. Ensuite, vous
venez d'obtenir ce logiciel qui serait mort, on dirait qu'
il est étouffant, mais il a de l'acier. Tous ces éléments sont définis. Inde. Je vais le
resserrer un peu. Si vous ne voulez pas tous ces matériaux
supplémentaires ici, nous pouvons simplement
faire en sorte que la partie inférieure peu près la même longueur
que la sous-couche. Et ensuite, étirez simplement
la partie supérieure. Vous verrez qu'ils ne
sont pas symétriques les uns sur les autres. Donc, dans ce cas, si
nous ne voulons pas qu'il soit cousu sur l'autre, c'est
bêta pour les copier. L'institut de la
couche clonez-les
car ils ne sont pas
symétriques les uns par rapport aux autres. Je vais défaire
cette taille là-bas. Si vous voulez simplement
rendre le PPT
plus long que vous ne sélectionnez simplement le
T et l'allongez. Si vous voulez avoir un
bel effet de rassemblement ici, pouvez sélectionner ces deux
lignes et ajouter un élastique. Et ensuite, vous avez ces effets
intéressants. Ici, nous avons une
sorte intéressante de rassemblés, froissés comme des hottes de lutin.
5. Comment faire - Le capuche de 3 pièces: Dans ce tutoriel, je vais
vous montrer comment fabriquer une hotte
trois pièces. présent, nous avons fabriqué à partir de deux pièces. Mais comme vous pouvez le constater,
cette capuche est composée de trois pièces et elle n'a pas
été vue au milieu. Il doit sembler ici, pas un seul au milieu. C'est bien parce que vous pouvez ajouter de l'élastique sur les côtés. Et vous pouvez contrôler la
largeur que vous voulez qu'ils soient. Vous voulez l'élargir et simplement rendre cette pièce centrale
plus large ou plus étroite. Et souvent, pour les vestes, bottes
d'hiver, elles n'ont pas
cette couture au milieu. Ils ont ces deux-là
semblent être plus agréables et ça a l'air plus joli. Voici un autre exemple
de prise en trois pièces. Vous pouvez voir qu'il n'y a
pas de ligne qui traverse la ligne centrale ici
et qu'il n'y a pas de ligne ici. Et ce sont d'autres lignes. Si notre conception, faisons
notre trois prêtrise. Et je vais commencer comme si
j'étais vers les autres cagoules. Prenez mon
outil de motif rectangulaire et faites une forme de capuche. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce point, convertissez en point sculpté, utilisant mon outil Modifier le point de
courbe. Et faites baisser ça un peu. Ensuite, sélectionnez-le copier
et symétrique gaspillé. Montez ces points médians d'énergie. Et pour empêcher ce matériel
de passer par ses yeux, ça n'arrive pas
avec d'autres auteurs, je l'apporte mais avec le MD des pensées que le développeur m'
a dit qu'il
y a un problème avec
diminuer que je a apporté maillage qui s'appelle parfois V2 aller
tirer dans ses yeux. J'espère qu'ils vont le réparer bientôt. Mais pendant ce temps, j'ai commencé un autre morceau de tissu
comme le congelé, puis le chauffer et cela donne
au tissu de
lui entrer dans les yeux pendant que je travaille
sur les trucs de cagoules. J'ai deux pièces. Voyons maintenant la longueur de notre ligne. Et nous avons ici 542. Je vais prendre mon outil de motif
rectangulaire. Je vais faire la
largeur 50, la hauteur 542. Vous devriez faire à la
même hauteur comme celle-ci, vous n'avez pas forcément à le faire. Vous pouvez obtenir un effet
intéressant. Si c'est plus long ou plus court, vous obtiendrez des
grignotements à la couture. Mais si vous voulez qu'il soit lisse, vous
devriez avoir
les jambes de même longueur. Maintenant, je dois le résoudre. Je vais me sauver.
Donc, ces deux-là ici. Ensuite, ces deux-là ici. Où est mon milieu ? C'est là. Allons chercher. Montrez notre couture. Là, vous l'avez trouvé là. Soulevez-le un peu. Je vais cacher
la couleur pour que nous
puissions mieux voir sur quoi
nous cousons. Maintenant, ces bébés ici sont moi trop loin de deux pièces symétriques
. La symétrie la fusionne. Ensuite, il peut être plus
facile de trier les choses, mais vous pouvez également
les résoudre lorsqu'il y a deux pièces. Nous devons, donc la moitié de cela, un à cette partie ici
et
l'avoir sur place pour être
au centre même si vous
voulez leur prouver. Donc, une fois dit seulement, mais je voulais le centre parce que
c'est 50,5 sur 50 est 25. Je vais prendre
mon outil Split Line Tool, cliquer avec le bouton droit de la souris
au milieu et taper 25. Là, nous avons notre longueur 25. Ensuite, je vais cacher ma longueur parce que c'est un peu déroutant, difficile de voir ce qui
se passe là-bas. Prenez mon outil de couture de segment et nous allons
commencer par ce H ici, voir mes connaissances là-bas. Ensuite, je vais maintenir
le quart de travail et commencer ici. Et ensuite, ici. Vous pouvez voir que cela semble
beau et droit. Et la moitié des deux présentants
ici et la moitié des deux osent. Maintenant, pour les cagoules, je vais commencer par montrer en
maintenant le décalage vers ici. Et puis, sur le côté,
on peut le voir. Jusqu'ici, puis
cette partie, donc là. Ensuite, je commence à me balancer
de ce coin vers ici. Ensuite, je pense que c'est
peut-être très cher. Non, en fait, c'est très bien. Comment je savais qu'il
dirait de le faire
parce que nous voyons que ces parties
vont être le zoo. Si nous avons vu le capot
deuxième partie ici, nous avons vu cette partie. Effectuez cette section. Très bien. Je vais
geler et envelopper parce qu'il est en quelque sorte
peu éloigné des particules et
on simule simplement plus vite. Si j'appuie dessus, alors je vais
simuler qu'ils doivent
aller dans ses yeux. Voyons ce qui
est arrivé à notre œuvre. Là. Il faudra peut-être le
déplacer un peu plus. Encore une fois, cela ne devrait pas
se produire avec votre propre modèle
. Maintenant, je veux que ce morceau de secours de
hotte, il ne devrait pas aller jusqu'
à l'âge même, mais en quelque sorte ici. Je vais juste
aller ici avec mon outil de visualisation, sélectionner la même adresse que celle qui
revient, voyons, 70. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris
et dire que la distance a déplacé 70. Et puis faites la même
chose avec ce rouge. Sélectionnez les deux paires. Simulez ensuite. Et j'ai oublié
de désactiver la couleur. Pour le congeler. Je
veux dire, faisons-le. Ici. Il y a des
rassemblements et je ne veux pas vraiment que cela
soit rassemblé ici. Si nous vérifions notre scène, nous pouvons voir qu'il
y a une différence, 89. En prenant cela, nous réduisons cette distance. Cette icône est en fait
arrondie comme cela est correct. Ensuite, nous n'avons pas beaucoup de temps à
regarder le même jour. Nous allons appliquer la veste en février et réduire la
distance verticale à dix. Maintenant, je veux me débarrasser de
tous ces rassemblements. Je vais m'
en occuper encore un peu plus. Nous le prenons de
l'avant comme ça. Ça va avoir une forme d'épingle
morale plus ouverte autour de son visage. Où si on le prend par
l'arrière, ça gardera quand même un voyage
comme ça sur son visage. Donc, tu serais plus
court ici. Maintenant, comme vous pouvez le voir ici, si nous devions rendre
cela beaucoup plus long, provoquerait peut-être un design
intéressant. Ces grumeaux, pas très attrayants. Je pense que si nous devions rendre
cela plus court que le capot, cela commencerait à se
regrouper avec la scène. En général, je pense qu'il est
préférable de garder la même longueur. Donc, pour que ce soit maintenant
la même longueur, comme ça, je vais cliquer sur cette ligne,
maintenir enfoncée, décaler,
commencer
à la remonter, puis cliquer avec le bouton droit et
définir la distance, déplacer 59. Ensuite, c'est presque exactement
la même longueur. Je n'ai pas simulé.
Vous pouvez bien sûr, rendre plus large
au sommet si vous le souhaitez. Tout en laissant le bas étroit, vous l'avez
élargi avec le visage. Si vous voulez cet effet. Vous pouvez faire l'inverse, le
rendre plus large en bas
et plus étroit en haut. Vous pouvez également
le fabriquer à partir de nombreuses pièces, pas seulement d'une
pièce au milieu, mais comme n'importe quelle autre pièce a besoin d'une autre pièce,
si vous le souhaitez. Maintenant, je vais ajouter un peu d'
élastiques ici. Je vais cliquer ici
et mettre un point à 90 ans. Ensuite, je vais sélectionner cette ligne ici. Téléchargez Elastic. Ensuite, je vais réduire
le ratio. Essayez 70. Je vais également reprendre
cet événement de retour. C'était le cas. Ensuite, si vous obtenez une masse
que vous n'aimez pas, vous pouvez simplement activer la
simulation et la tirer dessus. Si cela n'aide pas ces
grumeaux, ils disparaissent. Il suffit ensuite de cliquer sur cette partie. Et nous pouvons voir que cette
partie est en train de sortir. Donc, si nous prenons ça un peu, n'avons pas tellement
retenu, ça va être plus serré. Et ce ne sont que des tissus supplémentaires qui peuvent résister autant. Ici, il est
un peu debout pour
que nous puissions simplement y
aller et le rendre plus plat. Nous avons maintenant une différence
de longueur ici. Donc, pour y remédier, je vais
réduire ça d'ici 29 ans. Vous pouvez également soulever ce dos, soulever un peu son point arrière, ce qui le rendra
un peu plus court dans le dos et le fera
descendre un peu plus. Je change juste un peu
la longueur. Nous allons donc le prendre à neuf heures, un billet de départ à neuf heures. Ensuite, après l'avoir étiqueté un peu, vous pouvez l'obtenir avec lisse. Pas moyen d'ajouter de l'épaisseur à la capuche. Ces deux
couches, deux unités. Alors, faisons-le.
Cliquez avec le bouton droit sur clone de couche Mettons également l'
accent sur ces lignes ici. Donc, même si vous cachez tout semble, vous pouvez toujours les voir. Maintenant, bien sûr, cela dépend du
style de qui voulez-vous ? Vous ne voudrez peut-être pas ajouter d'élastiques. Il peut être utile de le rendre plus long, puis de le fermer ici. En particulier, la veste a une capuche ouverte et a cette couleur. Achète, repoussons la balançoire. Sinon, vous pouvez le déplacer
jusqu'ici, puis le vendre sur la fermeture à glissière ou sur des
mégaflops. Peu importe. La dernière chose que je vais faire, c'est que je vais élargir cette partie ici. Alors, double-cliquez
et déplacez-le par 50. Ensuite, je vais ajuster le point ici. Déplacez ce point en
cliquant avec le bouton droit de la souris 25. Faites 50, puis déplacez
la balançoire. Nous l'avons fait. Maintenant, je vais prendre cette ligne car j'ai élargi
ce sac à dos. Je vais réduire cette situation
arbitraire. Simulez ensuite. Peut-être aussi
le rendre un peu plus court. On y va. Maintenant, nous
avons une pièce plus large d'un élastique et vous pouvez ajouter
des choses si vous voulez qu'elle sorte d'ici. Lear clonez-le et
faites-le comme vous le souhaitez, rendez-le plus grand,
élargissez-le, etc. C'est tout pour ce tutoriel.
6. Comment créer un chapeau - Commencer à créer un chapeau - Commencer: Dans ce tutoriel, je vais
vous montrer comment fabriquer cette casquette. On va synchroniser,
on va refaire ça. Je prendrai mon outil de
motif rectangulaire et
je vais créer une forme comme celle-ci. J'ai divisé la ligne à 50 %. Ensuite, je supprimerai ces points. Ensuite, je prendrai mon
outil de courbe, je le découperai. Ensuite, prenez ce point et
déplacez-le , quelque chose comme 2020. Et puis celui-là aussi
pour en incorporer un peu plus. Ce n'est pas trop pointu.
Quelque chose comme ça. Je le sélectionne copie
et PST symétrique. Ensuite, je sélectionnerai les
copier-coller. Je veux avoir huit pièces. Je vais donc le
coller encore et encore. Ensuite, prenez huit pièces. Et puis je vais le faire,
est-ce que je vais segmenter,
donc ces ensemble, ces ensemble, ces ensemble, ces
ensemble, ces ensemble, , ceci et ceci, ceci et ceci, ceci et ceci, ceci et ceci, ceci, ceci et ceci et ceci. Voyons nos coutures. Ensuite, je vais appliquer le
tissu de la tête, puis simuler. On peut tomber. Maintenant,
il s'agit d'un tissu très rigide. C'est ce qui va faire en sorte que
la tête garde sa forme. Nous devons le retourner. Je vais donc
mettre en pause la simulation, les
sélectionner et faire pivoter. Voyons notre grille de plancher. Simulez. Je vais mettre une épingle ici et ensuite essayer de
pousser ces pièces dehors. Ils n'entrent pas sur eux-mêmes, mais vont vers l'extérieur. Il a donc plus de forme
de tête, quelque chose comme ça.
Je vais les sélectionner. Défaites, NPK Up, et placez-le sur sa tête. Il a l'air vraiment large et
vraiment drôle en ce moment. Il suffit donc de les mettre à l'échelle
vers l'intérieur, de les rendre plus étroits. Maintenant, il est
plus assis comme une tête. Nous pouvons effacer cette épingle pour simulation et la
faire pivoter un peu plus. Simulez ensuite. Je vais le rétrécir encore un peu
plus. chose comme ça. Il devrait probablement être un peu plus long pour
qu'il couvre nos oreilles soit VT, donc je les sélectionnerai tous
simplement pour les allonger. Maintenant, nous serions trop longs. Pour une raison quelconque, cette année me
pose des problèmes. Chaque tissu qui
se referme veut
toujours le traverser. Très bien. J'ai maintenant la
partie tête pour faire que, ce qui arrive, qui sort, je vais prendre mon outil de motif
rectangulaire. Je veux que ça vienne
d'ici à ici. Je veux donc que ça
commence ici et se termine ici. Ce serait donc trois d'entre eux. Je vais déplacer celui-ci
ici juste pour plus de facilité. Quand je vais
le montrer sur le continent. Et je vois que ce sont 6767,3 fois trois
équivalents à deux ou un. Je vais cliquer avec le bouton droit. Je veux dire, je clique avec mon
outil de motif rectangulaire et tapez 201. La hauteur va être de 60. Ensuite, je vais seguer. Donc,
maintenez le quart 123 enfoncé. Ensuite, je prendrai la partie avant. J'ai sauvé tous ces
robots physiques pour vous aussi. Déposez maintenant la partie avant
sur la partie avant. Maintenant, si c'est juste pour simuler comme
ça, ça va baisser. Défaisons ça et jetons un coup d'œil. C'est tombant. Vous pouvez voir que le navire à coups
durs est arrondi même si le
fond est plat ici. Ce sont tous des charbons autour sa tête et elle
a une forme ronde. Donc, pour que
cette partie se démarque extérieur et ne flotte pas vers le bas, tweetez
même toutes ces raideurs
que j'ai appliquées dessus. Nous devons lui donner plus
d'un vaisseau comme sa tête. Je vais le rendre plus arrondi, puis
le rendre plus arrondi. Ensuite, nous aurons mon outil de modification du point de
courbe. Je vais prendre ce point
et le faire glisser de haut en haut. Alors, faites la même chose
ici. Maintenant, nous allons simuler. Et c'est seulement le peu debout plus disposé à faire face à la tête
pendant que je travaille sur la jante. Il faut peut-être un peu plus de courbe. On y va. Maintenant, il est debout. Ensuite, je convertirai
ce point en point et je ferai la
même chose ici. Je vais aussi lui donner
une certaine épaisseur. Je vais donc vous donner une
épaisseur de trois. On dirait donc que les ARNs apportent, et je réduis la
distance des particules à huit. Pas si joli.
7. Comment créer un chapeau - Fin: Maintenant, je vais geler ça. Dégeler ensuite la tête. Grosse ça au-dessus de son oreille. Prends ça, viens, celui-là, ici. Je passe juste par son oreille. Ensuite, donnez-vous quelques
tâches à ce sujet. Phase ceci après sa sortie. Et puis je l'ai
taguée doucement jusqu'à ce
que ça arrive. Très bien. Maintenant, beaucoup d'exemplaires
ont un petit trou ici. Je pense que ça a l'air bien. Je vais prendre mon outil de cycle
interne, faire un petit trou ici,
puis le convertir en trou. Ce trou est beaucoup trop grand, donc je vais le
réduire un peu plus. Quelque chose comme ça. Ensuite, copiez-le et collez-le. J'ai un joli petit trou tout autour. Maintenant, je vais
prendre mon outil de tuyauterie. Et tout d'abord, veillons à
ce que nous ayons une faible distance entre les particules.
Chargez ça à huit. Ensuite, nous obtenons
d'autres détails ici. Donnez-lui une simulation rapide. Et puis je vais
prendre mon outil de tuyauterie. Je vais pipetter
autour de ces trous. Ensuite, creusez la largeur jusqu'à deux et appliquez le tissu d'essuyage, qui est un peu léger à colorer. Ensuite, fermez bien ça. Je peux aussi réduire la distance
des particules à une seule parce qu'elle est si petite. La réduction qui vous donne un
peu plus de rondeur. Vous pouvez voir quand je déduis cette
distance de particules, c'est juste 1,5. C'est un peu plus net et
l'enfile en un, juste pour être un peu plus lisse. Nous avons tout le
piqué et vous mettiez également des lignes de tuyauterie
le long de l'extrémité inférieure. On dirait que si vous le vouliez. Une chose que je vais
faire, c'est que je vais faire un petit
tour ici. Je vais prendre mon outil de motif
circulaire, faire un petit cercle, et je vais lui donner une
épaisseur de quatre. Et appliquez le tissu
rond, qui a une forte reliure pour l'
empêcher de s'étirer. Il a l'air un peu épineux, donc je vais réduire la distance
des particules à cinq. Cela le rend plus arrondi. Voyons voir, c'est trop
gros, donc ça a l'air bien. Je pense que c'est juste
la bonne taille. Rendez-le encore un peu plus épais. J'ai mis l'épaisseur jusqu'à cinq. Maintenant, pour le maintenir en place, nous devons faire le tri. Je vais juste le positionner
exactement là où je veux qu'il soit. Et puis cliquez sur ne pas dedans. Sur la tête. On peut voir que le
point bleu et bleu est ici. Je vais donc prendre ma
ligne interne, arrêter tout le claquement. Et puis faites une ligne
interne ici. Déplacez-le un peu plus. Juste au bord
de cette chose. Puis arrondi vers le bas. Déplacez-le vers le haut, même en mode tactile. Il est vraiment bien assis, nous avons besoin de ce cercle. Ensuite, je vais le
copier et le coller. En fait, je vais juste
saisir tous ces éléments. Je les aligne sur
la ligne de grille pour voir où
coller cette chose. Ensuite, si nous allons à
la surface de l'indexeur et que nous montrons nos lignes internes, nous pouvons voir que nous avons
un cercle ici. Maintenant, la somme d'entre eux
semble un peu dépassée. On dirait ça. Je ne l'ai pas collé ou correctement. Allons le
chercher un peu plus. Ça a l'air mieux.
Celle-ci aussi. On y va. Ensuite, tout ce que nous avons à faire est de prendre notre
outil de couture gratuit et de faire le tour du cercle. Maintenez ensuite la touche Maj enfoncée en
maintenant la touche Maj enfoncée le long de
toutes les lignes Ensuite, ramassez-le pour voir
que ça se montre bien. On dirait qu'il
faut le faire pivoter. Je vais donc le
faire pivoter. Voyons que cela fonctionne. Alors,
congelons tout le reste. Simulez la couture. On dirait qu'il y a
une erreur là-bas. Je vais donc sélectionner
tous les éléments Supprimer. Puis ils ont commencé à
garder ces tuyauteries, certaines explosent comme
ça avant. Je vais les trouver
ici dans le menu Scène. Et puis je vais cliquer avec le bouton
droit sur un après les avoir
tous sélectionnés dans ce
minimum de scène, puis les geler. Maintenant, nous allons simuler.
On y va. Maintenant, il est bien assis là. Ensuite, si vous sélectionnez
tout et activez tout ce qui est égal pour laisser la tuyauterie pour xin ou
égal pour l'activer. Je pense que cette graisse RB2 essuie. Je vais donc maintenir la touche Maj enfoncée
et cliquer sur tous. Ensuite, je vais
essayer d'en battre un. Et ça les fait
battre Tina et 97. Ici, j'ai chargé un modèle
Victoria audacieux depuis le bureau. Et vous pouvez voir que le blanc
est en quelque sorte sorti. Et c'est pour décaler
la peau. Donc, que ce soit votre
modèle ou AMD de goudron, et je clique sur Model
de leurs propriétés. Et si nous abaissons le décalage cutané, la tête va
être plus proche de sa peau. Maintenant, avant de simuler, je vais sélectionner
ma tuyauterie en maintenant la
touche Maj enfoncée pour les sélectionner
toutes dans le même sens. Et puis je vais
les geler. Maintenant, quand vous simulez, vous pouvez voir que la tête s'est approchée un
peu plus d'elle. Pas grand-chose. Posons ça,
donnons un peu plus loin. Jeux, s'attachent même
plus près d'elle. Maintenant, si nous en avons ici, il sera bien sûr plus beau. Ensuite, je vais sélectionner la passepoil. Cliquez avec le bouton droit sur l'un d'entre eux. Activer. Si vous avez besoin que la tête s'infiltre sous différents angles, utilisez votre Gizmo. Ajustez la façon dont il se trouve dans la tête. Il s'agit essentiellement de
la façon de créer une copie. Et j'espère que cela vous aidera.
8. Comment créer un grand sunhat à la disque.: Voici comment créer
une tête de fils disquette. Et j'ai chargé à
Victoria ou tard, donc la tête est assez facile. Je vais prendre mon outil de motif
circulaire. Je vais dessiner une forme. Et si vous voulez faire une dette de tête,
tout à fait pareil. Maintenant, comme globalement mais parfaitement rond et le rendre
parfaitement rond. Je vais finir un peu le
mien. Je vais le sélectionner. Et je
vois bien que c'est là le but. Je vais donc l'écraser
dans cette direction. Ensuite, nous avons une forme de
tête comme celle-ci. Je vais l'
agrandir un peu. Et vous pouvez l'adapter à n'
importe quelle taille. Bien sûr. chose comme ça. Je vais le mettre ici. La partie centrale où elle traverse pour que je puisse voir où se trouve
le milieu exact. ADN. Je vais prendre
mon outil de cycle interne et commencer à faire un
cercle à partir de ce milieu. Nous pouvons le voir. Je vais cliquer dessus avec
le bouton droit de la souris sur ce qu'
il faut tenir. Je veux en faire la forme de notre tête pour que la tête
s'assoit sur sa tête. Chargeons un peu plus
à l'endroit où nous voulons qu'il soit
assis pour voir à quel point tout cela est
grand. chose comme ça devrait fonctionner. Si nous le simulons, il suffit de laisser tomber
son tissu de base. Je vais donc appliquer une propriété physique qui
LTP ou ce genre de tête. Alors je garde ça pour
toi, bien sûr,
là, tu peux voir maintenant qu'il ne
tombe pas tellement,
c'est beaucoup plus rigide. Plus comme votre taille. Aussi pour le garder sur notre tête, nous pouvons ajouter un peu d'élasticité si nous avions trop de
dettes. Je vais donc soulever
cette question à 9096. Allons-y un peu mieux.
Maintenant, l'élastique, comme vous pouvez le voir, une sorte
de lumière à l'intérieur. Et cela nous donne ce genre de forme
agréable. Une avant qu'elle ne soit restée. Maintenant, il y a plus de
cette vague dans l'air. C'est une partie basse
de leur tête. Si vous vouliez plus
pointu, vous pouvez aller de l'avant et
changer vos courbes, etc. pour faire le reste de leur tête. Je vais montrer la longueur de
ma ligne 137. Il est plus facile de calculer le déni, prendre ma calculatrice une trente-sept fois
quatre équivaut à 548. Je vais prendre mon outil de
motif rectangulaire. Je cliquerai une fois et je
ferai la largeur 548. La hauteur. Cela dépend de
la taille que vous voulez atteindre. Si vous voulez qu'il
soit de courte hauteur, réduisez la hauteur. Si vous voulez être
très grande tête. Et bien sûr, vous pouvez utiliser
le même principe pour vous rencontrer. grand monsieur avait
fait de le rendre plus haut. Je vais voir 5060,
quelque chose comme ça. Ensuite, je prendrai mon
motif circulaire à
nouveau en cliquant avec le bouton droit
de la souris dessus et en disant copier comme motif. Ensuite, collez-le, commandez collez, collez, copiez le motif S, collez. Ensuite, je vais prendre
mon outil de couture payant. Et je vais
être au bas
de ce rectangle
pour faire un tour ici. Ensuite, j'appliquerai le même
tissu sur toutes ces pièces. Et je vais montrer ma balançoire.
Il suffit de geler ça. En attendant, soulevez ça. Alors, je serai libre. Donc cette partie ronde
au sommet de cette partie. Voyons si c'
est génial. Couture. Nous verrons qu'il a
peut-être été inversé. Allons donc l'inverser. C'est ça. Ils ont activé les
mêmes analytes que ceux qui se sont installés. Tout d'abord, vous pouvez voir ce que je veux dire
en le réduisant. Vous pouvez le faire plus haut. Ensuite, je vais me sauver. Donc, ces parties ensemble pour le
fermer à l'arrière. Je vais réinitialiser cette chose. Tout d'abord, il faut l'
activer, puis qui l'a dit ? Puis libre. C'est encore une fois. Cette fois, on
dirait que ça marche. Simulez. J'ai un nœud de tête arrondi
et drôle. Nous pouvons contrôler à quel point est
arrondi ou à quel point
il est plat en haut. En contrôlant l'
angle de pliage de la couture, je vais tout d'abord soulever les
taches. Ensuite, si nous nous sommes pliés en 0, vous pouvez le voir aller vers l'intérieur. Donc, si nous le plions,
pas blanc à 0, mais en quelque sorte 100, cela lui donne un dessus plat. Et si vous vouliez que
l'obligation soit très ronde , soulevez-la. Si vous le soulevez trop, vous pouvez obtenir des effets étranges. Donc quelque chose que je ne
sais pas, un 113, peut-être pas tout à fait un 118 ou tout simplement un nœud
parfaitement plat entrant, allant vers 117. Ensuite, vous pouvez jouer la force à si vous avez abaissé la tension, j'ai l'
effet de mise à pied, l'augmenter, nous avons plus d'effets. Puis volez-le. Je vois donc que tous ces éléments
utilisent mon gadget. Si vous le vouliez, vous
pouvez ajouter un ruban ici à l'avant. février. C'est comme
ça que nous pouvons créer ce genre
de tête de fils de grande disquette. J'espère que cela vous aidera.
9. Comment créer un chapeau d'hiver de bonnet: Voici comment mélanger un
type simple de fenêtre avait été il avait vraiment assez
facile à le faire. Je vais donc vous montrer comment je l'ai fait. Je vais prendre mon outil à motif
rectangulaire, rendre un navire un peu
plus large que sa tête. Un peu de dollar. Dans, je vais cliquer avec le bouton droit
de la souris
sur ce point, ensuite pour tailler un point, comme cliquer ici sur
ce qu'il faut, puis rapprocher ces
points vers l'intérieur. chose comme
ça pour commencer par un segment basé sur la symétrie de
copie. Donc, ces pièces
ensemble simulent. Ensuite, j'appliquerai ce tissu
que j'ai commencé sur de la laine. Et je viens de modifier
certains paramètres ici. Appliquer qui semble un peu
trop serré en bas. Je vais donc prendre ce point, emporter sur 15, et faire la même chose ici. Ne pas battre le perdant. faire, c'est perdre, mais nous ne voulons pas non plus qu'il soit
trop serré. Ensuite, selon la façon dont vous
l'expédiez, le rendra
plus arrondi, plus pointu, voire
différenciera la tête bien sûr, euh, oups, je ne voulais pas dire ça. Maintenant pour le faire rouler, je vais ajouter
un Shift de
refroidissement interne vers le bas pour le rendre
droit et double-cliquez, tirez, redressez 100 et le
plein angle sera de 60. Je vais ajouter ici une épingle ici, être ici, être
mort en folate. Et puis, aidez-le tout le long. Même chose à l'arrière et en haut pour maintenir
cette pièce en place. Je n'ai pas vidé mes épingles. Et puis baissez la tête. Rendez-le un peu plus large. Je vais donc
sélectionner l'ensemble du modèle. Cliquez sur ce
point médian, puis redimensionnez. Essentiellement,
il suffit de le sortir de nos oreilles. Nous devons cliquer avec le bouton droit de la souris sur elle. Et c'est un décalage cutané. Ça va le garder
dans
sa peau va l'éloigner de
la peau un peu plus que j'avais trop bas parce qu'
avant ça j'ai fait l'écart. Et pour cela, je veux que ce
soit serré contre la montre. Nous pouvons également augmenter l'épaisseur et Seigneur la distance verticale. Et c'est fondamentalement
comment créer une tête. Et ensuite, vous pouvez simplement le modifier, diriger, changer la
forme, la rendre plus grande. Si vous voulez plus de
tissu là-haut. se liguait au-dessus de ses oreilles. Il suffit de jouer avec la forme
si vous le souhaitez. Encore plus suspendu à l'arrière. Longue épreuve et trouvez quelle partie de votre
tête est cette partie. Et que le même nom
vous pouvez y aller et nous pouvons lui donner plus de tissu. Un C signifie ici. Nous voulions donc qu'il soit de
mauvaise humeur, arrondi. Gardez les deux simulations, prenez
cet outil et faites pivoter. C'est. Bien sûr, il semble enraciné d'une manière que voyons moi est comme ça vers l'
arrière plutôt que vers l'autre. Nous allons maintenant faire des entreprises. Je vais donc juste me
débarrasser de ce point. Et puis, si nous voulons plus de
tissu à l'arrière, allons dans le
back-end, arrondi. Là, nous cherchons plus de tissu. Là, nous sommes
de retour à la récupération. Et si vous voulez
voir cette partie amère, vous pouvez aller dans le tissu, revenir en arrière et revenir pour dire, matière avant et simplement
rendre l'ombre plus sombre. Ensuite, vous pouvez voir cette partie
intérieure mieux rivaliser. Dans la partie intérieure est sombre. Ensuite, donner à la tête
un peu plus d'épaisseur pour qu'elle ne soit pas
si coupée à plat. Nous pouvons sélectionner les deux
et passer au clone de la couche. Je le roule simplement parce que
si vous essayez une couche dessus, une est pliée, elle aura un grand raté. Donc, je le redresse
et ensuite le clone de calque. Et puis vous pouvez voir que l'
âge est un peu plus arrondi. Si vous le souhaitez,
vous pouvez toujours redimensionner un peu le
clone de couche, ce qui lui donnera beaucoup
plus d'aspect. Maintenant, ce n'est pas vraiment sympa
comment il se rencontre là-bas. Je vais modifier ça. Je supprime simplement le swing qui est généré à partir du calque 2ème
, puis j'enregistre ces deux ici et ces deux ici.
Et puis trois. Donc, d'ici jusqu'ici, et faites la même chose ici. Ensuite, pour
coudre ce travail sur la tête comme vous le voyez ici
, il y a cette partie qui se rencontre. Nous pouvons résoudre cette
partie ensemble à la place. Assurez-vous que les coutures ne se chevauchent pas. On y va. Vous pouvez voir que la ligne où il
y a un site a presque disparu. Là, nous avons une grosse tête. Ensuite, nous pourrons
le rouler si nous le voulons. Je vais faire le rendu des
plis parce qu' il va le faire descendre
avant de désactiver le pliage. Pliage, ajout, simulation. Et ADA veut dire ici. Recommencez à le brancher. Il est probablement préférable de faire passer une distance
de particules de quatre à huit. Ensuite, ça va plus vite.
Way Lear Kooning, il doit lui donner
un peu plus d'épaisseur et il n'est pas si fin, il est si plat. L'offre de sommeil est trop grande. Nous allons donc nous résumer ici. Ensuite, déterrez ça. Ici, nous
pouvons voir où se trouve la couture, sinon elle serait plate, mais avec le
clone de couche, elle semble arrondie. Ensuite, nettoyons les épingles. C'est comme ça qu'on peut faire
d'une tête de fenêtre un bonnet. J'espère que cela vous aidera.
10. Comment créer un chapeau de make: Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment faire une tête de sorcière. Donc pour commencer, je vais
utiliser l'outil de modèle de cycle, le rendre un peu
plus grand que sa tête. La plupart du temps, nous venions
de gagner autour d'une sorte de forme ovale. Je vais l'écraser. Ensuite, agrandissez-le. Quelque chose comme ça
consiste à commencer par l'outil de cycle Internet le
sous-tend au milieu. Vous pouvez voir si c'est
au milieu ou non. Vous qui étiez au-dessus de
la longueur extérieure, vous pouvez voir où se trouvent
ces points et ces points sur
la ligne médiane. Et puis maintenez la digestion des
quarts de travail
enfoncée, enfoncez-la et ce
point est sur cette ligne, puis vous obtiendrez
celui-ci sur la voie du milieu. Il va être centré
converti en attente. On dirait qu'
avec un gros nid de poule. Rétrécissons-le sur ce qui
tient autour de sa tête. C'est peut-être trop petit. Voyons voir, on simule. Je pense que ça doit
être un peu plus long. Maintenant, tout d'abord,
faisons ce rêve. Je ne sais pas comment
appeler cette chose. Et j'ai dit ça, qui a
eu des idées ? Le distributeur automatique. Ça n'a pas déjà l'air
mal. Pour gagner du temps. Je vais juste le charger. Vous avez dit ce que j'ai fait avant. Ensuite, j'ajoute un tissu
ou la tête elle-même. J'appelle ça Steve Head. On dirait qu'il pourrait bien
s'asseoir sur notre tête. Sélectionnons-les
tous les deux, rends-les noirs, pour lequel est une couleur
spéculaire que je puisse le voir
un peu mieux. Et peut-être pas tout à fait noir
parce que c'est difficile à voir. Maintenant, pour la tête elle-même, je vais faire un rectangle. Ensuite, je vais aller au
milieu, cliquer avec le bouton droit de la souris 50. Ensuite, supprimez ces points et
nous n'avons pas de choses épineuses. Je vais revenir un
peu plus bas. Alors je vais libérer
donc cette partie pour décider. Je m'assure que Steve
avait le dessus, pas les pas. ne l'ai pas
montré sur le côté. Remarque à ce sujet,
c'est parce que je veux sembler être comme ça au
milieu et non sur le côté. Ensuite, je vais copier
des doctorats symétriques. Dans Frisco, cette partie, ce côté. Ça semble s'emmêler. Allons donc inverser cela
et ça paraît mieux. Maintenant, je suis libre. Donc,
tout cela se dirige vers celui-ci. Il semble encore plus emmêlé. Donc, livrons
ça. Simulez. Maintenant, il a l'air très fin
et pas très nourri. Donc, tout d'abord,
trouvons ça un peu. C'est un peu. Rendez
ça un peu meilleur. Je vais entrer dans les préréglages ici. Je pense que j'ai peut-être
appliqué une mauvaise croisade
tout comme vérifier le H2 REM là-dessus. C'est mieux. Marge libre.
En fait, Steve avait
probablement la salle de tête. Peut-être que je fais des étapes dans les deux. Très bien, donc parce que celui-ci
a une augmentation gagnante plus élevée, tout va
gonfler comme ça. Ça n'a pas l'air mal. C'est tout droit devant. Si les profondeurs sont ce que vous voulez,
alors c'est génial. Je vais
additionner en étant seul pour
que
ça paraisse un peu plus fantaisiste. Je vais le rendre plus lisse. Sept, je vois, six. Sauter comme ça parce
qu'il a reçu
la
tête raide que nous venons de faire, qui est un ballonnement métallique comme
ça. Donc, si vous mettez cette nouvelle
tuyauterie, ça va devenir fou. Je vais ajouter de la passepoil. Vous donne quelque chose de modéré
comme un tissu de coton, noir, brillant. Il n'explose pas. Vous pouvez également diriger les
informations si vous le souhaitez. Je vais juste
partir par là. Il y a une sorte
de tête de sorcière. Ce que je veux, c'est que Steve base et nie que vous voulez
avoir une tête qui semble avoir
du matériel sur le dessus. Je voudrais également en faire
un qui soit un peu plus. Mais pour commencer,
nous commençons ce genre de tête
droite. Je vais sélectionner
cet outil, le copier, coller, le ramener
sur l'autre et le rendre plus grand. En attendant, je suis juste
prêt à affronter celle-ci. Il ne bouge pas. Ramenez-le là bas. Et donc, sur la tête,
sinon il s' envolerait au large de Lake District. va en être ainsi ici, à Frisco, celui-là. Peut-être emmêlés, nous devrions voir malheureusement
ressembler à des emmêlés. Voyons donc celui-ci
ici et celui-ci ici. Et nous pouvons avoir une meilleure vision de la distinction entre celle-ci et
celle-ci, celle d'Oliver. Celui-ci est caché. Simulez. Maintenant, c'est mieux. Maintenant, je vais juste ajouter
un tissu pour une tête douce. Peut-être que c'est
lié à quelque chose doux et même comme de la mousseline, il a tendance à monter. Donc, pour le faire baisser, je veux que ce soit
bilingue depuis le début. Je vais sélectionner
ces lignes ici. Celui-ci suffit. Passez à l'élastique et ajoutez
un peu d'élastique. Abaissez
davantage le rapport pour le tirer vers le bas. Je vais également réduire la distance
verticale. Voyez que je peux m'améliorer
dans ces rides, qui sont assez pointues
en ce moment. Faites-le fixer plus large également. Plus l'endettement est plus important
que les rides,
car il y a plus de matériel. Ensuite, nous les sélectionnons
et les activons. Ou quand nous n'
avons pas de
rides auditives, c'est-à-dire la tête. Maintenant, je veux faire en
sorte que cette tête soit sculptée à l'envers. Je viens de supprimer ça, puis de
marcher sur la forme ici. Ça fait de ça une petite amie, attends, faisons-le autrement. C'est plus que j'ai aimé ça. J'ai aimé la forme et maintenant je vais faire la même
chose qu'avant. Copiez et collez le
code dedans. Liberté ou couche de base. Alors ces deux-là rendent ce battement plus rapide
plus large avant que je simule. Et nous sommes plus grands. Ensuite, il
n'a pas fait d'amines. Ensuite, si vous voulez plus de rides, il suffit de l'élargir. Ensuite, nous avons notre
aspect ridé qui est la tête, alors qu'il a toujours
sa sous-couche Steve, qui garde sa forme. Et nous avons toutes ces
belles rides sur le dessus. J'ai une belle tête de sorcière. J'espère que ce tutoriel vous a plu et vous verrez dans le prochain.
11. Comment créer un capuche volant: Voici un rapide astuce pour
fabriquer ce type de masque à bandes. Commencez par créer un
rectangle, je copierai et collé symétrique. Dans le déni, prévendu
cette pièce. Cette partie. Simulez ensuite. Et puis je vais segmenter le
distributeur pour entendre. On dirait qu'il y avait un
étrange en dessous sur sa tête. Il faut donc me donner un peu plus de rondeur
que notre tête. Tout d'abord, je vais
convertir cela en pointeur de voiture. Ensuite, sculptez
ces deux points de coupure. Maintenant, nous devions l'expédier
un peu plus comme un visage. On veut qu'elle soit
serrée sur son cou, donc il faut ajouter point autour de là pour le
rendre plus arrondi. Nous allons donc ajouter un point ici. Il y a beaucoup de matériel
ici. Trop de bouchons. Je veux dire, cachez
ça, supprimez-le maintenant. Débarrassez-vous des députés qui vont
rendre ça plus serré, pas trop serré. Je vais donc agrandir l'équipe dans son
ensemble. Ici, nous avons une
frontière étrange qui traîne en l'air. Je vais passer par Caffe Tool. C'est un peu mieux. Je vais rendre
cela plus long et plus large. Je vais juste élever
notre compensation cutanée ou dette pour que ses oreilles
puissent aller là-dedans. On y va. Je pense que nous pourrions faire cela un peu
moins de matériel ici. Je vais reprendre
ça un peu. À Sparte, plus
le type
sera
récupéré. On y va. En retard. Je
veux lui ouvrir les yeux. Le moyen le plus simple de le faire est simplement de mettre en pause la
simulation d'abord, cliquer là où l'émerveillement est
prêt à être moins
là pour séparer la scène. Je fais donc glisser celui-ci jusqu'ici. Ensuite, là aussi, ici. Nous pouvons voir qu'il est temps de s'ouvrir. Je vais ajouter
un point de segment. Je voulais ouvrir le point de segment final où
les données sont affichées en pouces. Ensuite, je
vais juste le tailler. Là. On peut voir maintenant que
son visage est distinct. Je pense que ce
point bas remonte un peu plus. On voit moins de son nez. Cela devrait être un
foulard de liste, donc nous ne voyons pas
tellement notre visage. Ceux qui entrent ici et là. All n Maintenant, non ? Et maintenant, si vous voulez
que ce soit comme un masque, mais il s'est fermé au milieu. On peut simplement ajouter un
petit peu de spectacle. Tout d'abord, je dois
ajouter ce qui suit, c'est arrivé un peu plus tard. Maintenant, nous pouvons ajouter un
petit peu de présentation ici. Et ici. Ensuite, quand on
simule d'être proche d'un caoutchouc
méchant, je pense que c'est beaucoup
trop de matière. Je vais raccourcir un
peu. Si vous voulez qu'il soit
plus serré contre la police, plus court pour battre moins de glucides. Et bien sûr, vous pouvez
contrôler la forme de ces
deux-là en y ajoutant
d'autres points courbes. En le rendant plus ouvert, en le faisant descendre
davantage pour le rendre plus méchant, il aura l'air plus méchant. Je vais juste me
débarrasser de cette balançoire. Maintenant, s'il s'accumule en quelque sorte et ne garde pas bien chaque CFU, la meilleure façon de le
garder en forme
est d'ajouter de la tuyauterie ici. Si vous ne voulez pas voir l'événement de tuyauterie
n'est tout simplement pas en hauteur. Si vous vouliez que ce soit un
pic pour monter comme ça, alors saisissez ce
point ici et faites-le paraître à court de l'
enceinte ici, arrondi. Ensuite, il va y avoir un pic ou monter là-haut, un angle plus net. Et la même chose avec le haut. Si vous vouliez que le haut descende avec un angle plus net, ajoutez simplement un point ici. Je vais juste descendre
dans un angle plus net. Vous pouvez créer toutes sortes
de formes comme ça. Fondamentalement, si
vous le regardez, on dirait son profil
de tête et de son cou. Et c'est exactement ce que c'est. Ces années méchantes, l'Inde. Ensuite, lorsque nous réduisons les listes de
particules, il sera beaucoup plus beau
avec un minimum de rides. Il s'agit essentiellement de la façon de le faire. masquage de Roberts. J'espère que ce tutoriel vous
a plu et vous verrez dans le
prochain tutoriel.