Transcription
1. Bande-annonce du cours: Sketching est un excellent
programme dans lequel vous pouvez facilement consacrer des
heures à la conception. Cependant, il existe d'
excellents plugins pour accélérer ce temps. Bonjour, je m'appelle Brenda, et je
serai votre instructrice pour ce guide complet sur les croquis la productivité
et l'automatisation. Maintenant, ce cours a pour but de vous aider à être très utile dans les plug-ins
d'automatisation, les
différents flux de travail
qui
vous aideront à rationaliser ce que
vous faites dans SketchUp et la
façon dont vous vous
déplacez à chaque étape
du processus. Vous pouvez ainsi consacrer plus de
temps à ce que vous aimez et développer votre carrière de
designer plus rapidement. J'ai commencé ce cours en
vous aidant à découvrir quelques plugins
utiles et des méthodes de travail
avec l'automatisation. Nous examinerons également la création de scripts
et les différentes manières de générer des informations de
modélisation à l'aide de
ces méthodes d'automatisation. J'ai finalement terminé ce
cours en vous donnant l'exercice pour relever le défi d'intégrer l'
automatisation à votre flux de travail. Vous pourriez partager cela
avec le cours. Ce cours s'adresse aux modélisateurs. Un mardi doit en savoir plus sur SketchUp à tous les niveaux. Et vous pouvez consulter mon profil de
professeur pour les cours pour débutants
dans SketchUp. Je suis architecte
et designer agréé et j'ai de l'expérience dans SketchUp
depuis plus de 15 ans. J'ai adoré apporter les
meilleures méthodes et
techniques de l'industrie à mes
étudiants de tous les niveaux. Cet exercice de cours vous aide à apprendre à utiliser des plugins et à
travailler avec l'automatisation, à la
fois pour
les éléments de
ce cours et pour les appliquer aux projets sur lesquels
vous travaillez. À la fin de ce
cours, vous serez un
maître de la productivité doté de meilleures compétences pour rationaliser votre flux de travail de modélisation et de
conception. Si vous êtes prêt à amplifier vos compétences
en matière de
conception et de productivité SketchUp les. Allons-y.
2. 00 concepts: Voici quelques moyens de tirer
le meilleur parti de votre temps. Dans SketchUp. quelques concepts de
productivité de SketchUp. La vie s'est arrangée au fil du temps et
je saurai qu'elle
vous aidera à comprendre comment
vous allez travailler avec vos modèles SketchUp. La première chose que
je considère est un cycle de création de modèles. Il s'agit généralement, bien
entendu, de crédit. Si vous êtes designer
ou animateur, vous allez suivre
ces processus particuliers. Il va y avoir un
client ou un projet. Vous allez esquisser des idées. C'est un lieu de contentement, Molly. Il va passer avant
l'architecture et développer des idées de design. C'est le meilleur endroit
pour utiliser la productivité. Induire des plugins également des scripts. L'idée est que si vous n'
avez rien pour
vous aider, vous obtenez ces résultats plus rapidement, cela se fera souvent
au détriment du projet. Les idées. route peut être très longue, surtout si vous êtes
aux prises avec art, les artistes assimilent les méthodes. Ok, donc c'est par là que
nous allons commencer. Et ce sera la base d'une réelle
productivité. Examinons donc quelques
concepts qui nous aideront à intégrer meilleures
méthodes de
productivité dans nos modèles SketchUp. D'abord, examinons
ce concept de productivité. Chaque flux de travail peut être amélioré. C'est absolument vrai.
L'automatisation résout les problèmes
répétitifs. Nous savons tous que les plugins peuvent
réellement faire gagner du temps à la conception. Ce n'est pas seulement le temps qu'ils utilisent, mais ils
gagnent un temps important. Les grands projets ont alors besoin de
meilleures fonctions. Bien sûr. Enfin,
les scripts sont conçus pour, décomposons-les et voyons comment la productivité nous
aidera à être meilleurs
dans ce que
nous faisons avec SketchUp. Tout d'abord, chaque
flux de travail peut être amélioré. Ça parle pour quoi ? Toutes les étapes du processus. Que vous soyez dessinateur, designer et architecte,
constructeur ou fabricant. Le fait est que vous avez
un flux de travail dans lequel vous pouvez faire des choses
qui peuvent être améliorées. Donc l'idée c'est que
ça ne veut pas dire que prendre certains
d'entre vous, ça ne veut pas dire que prendre certains
d'entre c'était le donner à quelqu'un d'autre. Cela signifie que le simple fait de
dire ce que
vous faites peut faire encore mieux parce qu'il y a une certaine
amélioration en cours de route. X1. L'idée est que l'automatisation
résout les problèmes réparateurs. C'est vrai parce que nous devons faire choses et des modèles à
partir de la duplication, systématisation, la pénalisation, nous avons besoin de précision
à chaque point de celles-ci. Ainsi, plutôt que d'avoir ces problèmes qui nous
prennent plus de temps, nous pouvons utiliser quelque chose automatisé pour
les résoudre. Plus vite. Cela n'enlève rien
à ce que nous faisons. Cela résout en fait les problèmes
qui l'ont réellement. Ensuite, il y a un
concept sûr sur le fait que les plugins
disent temps de conception. Oui, c'est tellement évident
parce que les idées, ça ne demande pas de travail de design, mais les idées que nous obtenons pour développer meilleure forme sont parce que
nous avons un plugin, parce que nous avons des
scripts et du code. Notre fonction sera meilleure parce que nous pouvons frapper avec précision, alors nous aurons plus de
temps pour travailler sur des éléments qui
font que le design est
vraiment le nôtre. Nous pouvons également sélectionner
ces informations à l'avance. L'idée est donc que nous ne perdons pas design parce que nous
avons de la productivité. Même en ce qui concerne maintenant les
gens parlent d'architecte
paramétrique. L'architecture paramétrique permet en
fait de meilleures conceptions,
car elle donne aux concepteurs plus de liberté pour travailler sur des éléments
importants dans la mise en scène, plutôt
que de
passer leur temps à tout moment développer l'apparence d'une
courbe, nous utilisons l'automatisation et les plug-ins. La prochaine chose qui est
vraiment cruciale, bien sûr,
est de connaître les
besoins des projets de plus grande envergure. Les grands projets nécessitent de
meilleures fonctions. C'est pour BEM, bien sûr, vous parlez d'un projet
plus vaste, général. C'est aussi perdre plusieurs projets qui
sont vraiment similaires. Maintenant, lorsque vous
réfléchissez fonctionnement de ces extérieurs, vous pensez à différents
types de systèmes, différents types de composants,
différents métiers. Pensez aux fonctions à l'intérieur de vos programmes pour vous aider non seulement
à tracer des lignes, mais aussi à développer différents
systèmes avec des fenêtres, portes, s'il
s'agit de courbes, systèmes de toiture, les idées qui
fonctionnent mieux
contribueront à ce projet et
à la croissance d'une entreprise. Je travaille avec ça. La dernière chose à
propos automatisation et de tout
ce flux de
travail étant amélioré, vous
devez comprendre que les
scripts sont conçus
pour créer un niveau
de personnalisation. Il y a une grande
quantité d'aspect et convivialité qui peuvent
être intégrés dans un script. Vous pouvez améliorer votre qualité parce que les choses
seront identiques chaque fois ou avec le même
type d'esthétique et de travail. Ensuite, vous pouvez
également travailler sur la propriété intellectuelle, par
exemple, sur la façon dont vous
concevez une manière particulière. Cela peut être très bien fait et donc ne pas laisser
Peter reprendre votre travail. Essentiellement. Ce n'est que
la base de ce que font les gens lorsque nous cherchons à travailler et à être
plus productifs. En général. Lorsque vous examinez et pensez à vos
plugins, à votre productivité, pensez
simplement au fait
que vous allez
faire un meilleur travail en
ayant une meilleure productivité. Au cours de ce cours,
examinez tous les plugins, les différentes façons
de travailler avec code et vous dessinez votre modélisation et voyez comment cela peut être ramené
à votre projets. Il n'est pas nécessaire que ce soit très grand. Ils peuvent l'être petit à petit. Mais le fait est que vous allez
améliorer votre productivité. Vous serez en mesure d'avoir des équipes
plus productives
tout au long du processus.
3. Aperçu des plugins productifs: Sketchup est un excellent
programme qui
possède de nombreuses fonctionnalités intéressantes. Mais il existe également
des moyens de
vous en donner plus pour moins cher
lors de la conception nous
allons parler dans ce cours, alors que nous allons étudier quelques plugins supplémentaires et différentes méthodes
pour tirez le meilleur parti de vos modèles
SketchUp. Restez donc à l'écoute et
assurez-vous de garder une note dans laquelle vous disposez de
suffisamment d'espace pour télécharger et travailler
sur ces fichiers.
4. Aperçu du gestionnaire d'extension: Vous pourrez accéder à vos extensions actuelles
dans votre modèle SketchUp. Mais bien sûr, allez dans
votre fenêtre centrale et choisissez Extension Manager. Il existe bien sûr un entrepôt d'
extension, mais c'est là que vous pouvez voir
ce qui est actuellement installé. Et ceux que je vais vous
montrer aujourd'hui seront destinés
à améliorer la productivité
et à fournir un peu d'informations sur les vous
montrer aujourd'hui seront destinés
à améliorer la productivité
et à fournir un peu d' bâtiments ou la modélisation
BIM de manière sensible. Et nous allons vraiment
commencer avec un modèle vierge. Alors que je vous
ai montré ces outils.
5. Plugin Bezier: Nous commençons donc par
l'
application d' entrepôt d'extensions dans SketchUp, vous pouvez simplement cliquer ici,
bien que cela ait du sens. Et en dehors de celui-ci, j'ai choisi le plugin de l'outil courbe de
Bézier. C'est gratuit et payant. Et essentiellement, ce sont quelques façons de travailler avec des
courbes qui
ne sont généralement pas visibles et la modélisation des
lignes de SketchUp n'ira pas
dans un nouveau fichier et sera simplement une façon
très simple de en utilisant ces
courbes et Béziers. Très bien, tellement belle
vue pour travailler avec Béziers est la vue en plan. J'ai des personnes ici en ce moment, je vais juste aller de l'avant et passer à ma projection parallèle. Et j'ai déjà installé ce plugin. C'est assez simple. Une fois que vous avez téléchargé
l'extension, vous pouvez l'installer dans votre gestionnaire d'extensions en cliquant simplement sur Installer l'extension, vous devriez voir
votre courbe de Bézier. C'est le premier avec lequel
nous travaillons. Et je vais commencer
par
aller dans mon
menu de dessin de Bézier. C'est là que je dois cliquer sur deux points, départ et le point de fin. Et l'oreille moyenne
dit que j'ai ce genre de courbe très chic. Il n'y a pas que notre cercle courbe. Ce que je fais, c'est
ajouter des points à cette courbe. Il s'agit donc en quelque sorte des points de
contrôle de la courbe. Et c'est
vraiment aussi simple que ça. L'idée est que vous pouvez, bien
sûr, dessiner plus de
courbes, mais des idées. C'est très utile
si vous essayez de faire quelque chose
de plus que cela. Vous pouvez avoir
cette courbe contrôlée. Et vous pouvez également avoir
vos lignes
de dessin que
vous essayez de relier. Cela vous aide à les
aligner afin d'avoir cette tangence avec les courbes.
6. Géométrie 3D Bezier: Et ce qui est bien avec
ce cours
, c' est
que, comme vous commencez à le dire, comment puis-je créer une
géométrie intéressante pour mon modèle ? Tu peux juste
l'insérer comme ça. Vous pouvez extruder quelque chose. Vous pouvez également, si vous voulez
prendre et suivre la clôture courbe, si vous cliquez dessus et que
vous me suivez, vous pouvez suivre ces Béziers. C'est sympa. Et vous aussi, bien sûr, pouvez même avoir un
peu de
bézier composé où vous
commenceriez à regarder un
Bézier et une élévation. Et tu le fais
comme une coquille ou quelque chose comme ça. Tu sais. Peut-être que l'un de ces éléments que je dois faire est même si vous
voulez le décaler,
il le compense correctement. Et à peu près cela vous
donne une meilleure gamme de choses que vous pouvez faire. Donc je veux juste voir quand
le sélectionné ici. Maintenant, j'y pense déjà
trop. J'ai maintenant toutes sortes de géométries
curvilignes
disponibles, même si,
encore une fois, SketchUp n'est pas
un modeleur de surface, vous avez cette incroyable
facilité d'entretien. Je vais donc
revenir en mode perspective et vous verrez tous
ces effets. C'est ce que vous pouvez
faire avec Béziers. Maintenant, même comme une petite
courbe que vous voulez faire, vous avez juste ce contrôle
incroyable sur votre modèle et le type d'éléments que vous
pouvez réellement
y placer dans plusieurs géométries. Vous pouvez maintenant y accéder
via cet outil de Bézier.
7. Plugin d'outils 1001Bit: un autre excellent plug-in pour outils 1001 bits sont un autre excellent plug-in pour
vos modèles
de dispersion. C'est un freeware. L'une des choses que
vous pouvez faire avec cela simplement sans payer est simplement sans payer
et existe-t-il de nombreuses applications
payantes qui le font ? Vous pouvez travailler avec des
objets tels que le toit. Vous pouvez travailler sur des choses comme faire des escaliers, fabriquer des fenêtres. Et c'est quelque chose que je
conseille vivement, faisant
vraiment quelques exemples de
ce que vous pouvez faire avec cela. Alors allez-y, installez ceci. Cela fonctionne avec 2015 jusqu'au SketchUp
actuel.
8. Fonctions 2D, point et divisant: Maintenant, ce que vous voyez
avec Outils 1001 bits, vous verrez l'option lorsque
vous allez
dans votre bac d'état d'état où se trouve la barre d'
icônes des outils 1001 bits. Et ce que cela montre, c'
est cette sorte de plateau d'icônes élevé. Nous allons passer en revue
chacune d'entre elles. Je vais juste en
parler un peu. Déplacez le petit modèle. Le premier que
nous allons passer en revue. Il s'agit certainement de regarder ce concept, c'est qu'il peut
dessiner un point sur le visage. C'est très
utile car esquisser ne vous
permet pas vraiment de dessiner des points. Par exemple, si
vous essayez de le faire, c'est encore pire quand
vous essayez d'
aligner quelque chose et que vous devez le faire, vous êtes obligé de tracer une ligne. Alors que si vous voulez juste
dessiner un point SketchUp, parce que ce bit
1001 vous permet de le faire. La première chose qu'il fait, ce qui provoque une glande
au lieu de choisir une phase. Ensuite, il indique que vous choisissez
un point de référence. Ensuite, cela vous donne l'occasion d' avoir une mesure à
partir de ce point. Le comprendre, voyez-vous, comme je viens de le dire, en deux points. Mais si je trace une ligne pour me regarder, cela m'
aidera à le faire de toute façon. Donc ce qui est
génial, encore une fois, c'est qu'il suivra le 0 et que je pourrai l'
utiliser dans mon dessin. Je peux dessiner
ce visage et ces idées. J'utilisais juste quelques points
de référence localisés. Encore une fois, il vous dit,
comme les instructions, comment cela vous aidera à dessiner points en utilisant des points de référence
et des esprits. La commande suivante que nous avons est diviser et placer
des arêtes longues. Cela fonctionne vraiment
avec les géométries,
comme les géométries de base. Par exemple, si j'ai dit « OK », divisez la place », comme je l'ai dit, je vais en faire dix. Et je l'utiliserais simplement
de deux manières différentes. L'un est uniformément réparti et l'autre est un segment de ligne fixe. L'un des divisés de manière égale. Mais il y a un maximum, donc ça me donne des options. La première chose que
nous allons faire est de
répartir uniformément un certain nombre de segments. Il vous demande de
sélectionner l'arête. Assurez-vous donc de sélectionner
l'arête et non le point. Il a donc divisé cet arc et divisera également cette ligne. Et le truc, c'est que
vous pourriez l'utiliser si
vous placez un élément. Je veux dire, évidemment,
vous pouvez bien sûr faire quelque chose comme
si je voulais faire une boîte et que je veux
qu'elle fasse pivoter cela. Et je l'ai fait dix fois. Je voudrais juste obtenir le même point. Mais l'idée est que si
vous voulez juste diviser
rapidement quelque chose
pour votre organisation, il est publié lorsque
les idées commencent. C'est encore plus utile que ça. Vapeur. Cela ne
fonctionne pas de la même manière avec des choses
comme ces courbes. C'est quelque chose à noter. C'est malheureux, cela ne fonctionne pas non
plus. Comme je l'ai essayé en
travaillant avec Béziers. Le plug-in Bézier, certains
de leurs outils récents. Cependant, c'est un outil
très utile pour diviser et travailler avec
ces types de géométries. Cette commande est donc, nous allons simplement commencer à dessiner
quelques faces. Et c'est ce que l'on appelle où vous dessinez une arête perpendiculaire
à une face dans l'espace 3D. C'est donc évidemment très utile. Où il est écrit « Choisissez
une arête ou une face ». Et dit, je dois
choisir mon point de départ. Et ça va juste sortir. Et je peux choisir
mon avantage et mes idées. Cela va m'assurer que ce que je dessine
est perpendiculaire. C'est donc un, C'est
utile parce que c'est comme si parfois vous deviez commencer à dessiner un egging perpendiculaire
et c'est un peu problématique. C'est donc une fonction utile
avec ce plugin.
9. Fonctions Extrude et Vertex: La prochaine chose que nous aurons sera plus importante si je vous
montre certains contextes. Essentiellement, lorsque
vous dessinez une forme, le problème est que si vous commencez à déplacer les
bords ou quelque chose comme ça, eh bien, il est difficile de
déplacer le sommet. Mais ils ont un bouton qui vous
permet simplement d'utiliser le sommet C. Il suffit de fermer
l'ambiance, le sommet. Et c'est évidemment très utile car cela vous évite d' avoir à vous demander
ce qui
vous aidera à déplacer ce sommet et ces idées. Il a toujours ce même problème
où il commence à avoir un petit escroc là-bas. Si vous le déplacez, vous l'étirez
simplement. Tu ne l'es pas. Il ne garde
pas cet angle particulier. Voici où vous
allez extruder ce profil. En ce moment. Nous voyons qu'il conserve
le motif angulaire. Et c'est évidemment utile parce que si
vous n'essayez pas de
changer ces angles et qu'ils veulent
simplement étendre quelque chose, c'est ce
que cela aide. Mais encore une fois, gardez
à l'esprit qu'
il s'agit vraiment d'un 2D. Il devrait fonctionner
par rapport à
celui-ci parce que celui-ci a beaucoup d' angles
différents allant
à différents endroits. C'est donc une question utile. Cela fonctionne ici parce que c'est vraiment triangulé et qu'il y a très peu de place
pour l'erreur. Ici. Il coupe ce polygone. Outil utile là-bas.
10. Fonctions ligne et Edge: Maintenant, pour certains outils de ligne
très simples, le
sommet mobile est
évidemment utile. Il est utile de remplir deux bords. Tu dois juste choisir
ce petit bord de filet. Il suffit de déplacer ça. Tu
peux en faire un petit, tu pourrais le faire un grand,
comme les deux pieds juste là. Alors si je veux faire 24 pouces, c'est censé être. Et juste au moment où vous le faites, assurez-vous d'avoir dix pieds. Bonne visibilité de vos compétences. C'est très utile. Et nous avons également cet outil
pour le trafiquer. Cela se fait de la même manière. Nous pouvons simplement aller de l'avant et suivre
le même type de processus. Nous allons faire 48 pouces, 40 pouces. Je peux le faire à n'
importe quel endroit de ma géométrie. Et ce sont d'autres
fonctionnalités inspirées
d'Autocad. S'ils sont dans le même avion,
ils devraient fonctionner. Il suffit donc de cliquer sur ce bord moyen, comme celui qui devrait
aller et ils l'ont étendu. Et cela sera
évidemment très utile, utile en CAO et Revit.
Ce serait donc utile ici. Et un autre type d'outil de
ligne est l'endroit où vous allez
décaler un bord particulier. Celui-ci va faire 12 pouces. Et
ce qui est beau, c'est que parfois, si vous êtes pour votre modèle SketchUp, vous essayez de
décaler toutes les arêtes. Mais si vous
voulez juste en compenser un, cela vous permet de le faire
très simplement. Dans la même montée
que nous faisions, compensant cet avantage particulier. Il en va de même, bien sûr, pour
trancher horizontalement les faces connectées. Une autre
fonction intéressante que vous pouvez faire avec des outils individuels, et nous sommes sur le point d'
entrer dans les outils 3D. Mais celui-ci est plus
2D. Nous pouvons aller de l'avant et simplement couper
horizontalement, sélectionner le niveau. Donc, essentiellement, nous
allons choisir et démarrer notre mur et cela déplace
notre niveau de référence. Vous voyez maintenant que nous venons de tracer cette ligne et celles-ci sont évidemment un excellent moyen de
différencier, il suffit de copier ces lignes vers le bas. Nous pouvons
y utiliser d'autres objets
géométriques maintenant, soyez honnête. Je pense que c'est vraiment
la majeure partie des outils 2D.
11. Fonctions de tableau: Pour les outils 3D avec 11 bits, il est utile d'avoir celui-ci. Bien sûr, le taux de crédit, qui est presque la même chose que de
faire votre tableau général. Nous pouvons donc simplement choisir un nombre
fixe ou une distance. Et nous aurons également un maximum pour la distance entre
les choses, cela ne ferait que dix. Et nous allons simplement choisir ce point de départ ou
le point de référence. Et quand tu dis « bizarrerie », passe d'ici à là. C'est donc très proche. Évidemment, je pourrais
juste y retourner. Et une autre façon de procéder, bien
sûr, disons que l'un de mes points de
référence est d'être ici. Je voulais que ce soit
entre ces deux points. C'est donc un peu comme si vous
vouliez simplement copier-coller. Je ne pense donc pas que ce soit une méthode de travail trop complexe. Mais lorsque vous commencez à
penser aux tableaux tridimensionnels, pour les
tableaux bidimensionnels, nous allons
sélectionner ce groupe avant. Maintenant, nous allons dire, quelle est la
distance par rapport aux colonnes ? Qu'est-ce que j'ai dit ? Ok, je veux trois pieds entre
les colonnes, trois rangées. Et peut-être que j'en veux dix par dix. Et construisez un tableau. Je vais juste
commencer mon premier, mon second, mon
rouge chaud va commencer. Et la façon dont il
l'a fait, bien sûr, c'est que j'ai choisi d'
être à peu près mes deux axes. Donc, évidemment, nous
ne pouvions pas refaire ça. Maintenant, nous voulons faire un tableau plus
régulier. On peut juste venir ici, s'
assurer que ce n'est pas possible. Mon point de référence peut avoir, ou quand vous allez dans
la direction x et la direction y,
et ils l'ont. Et c'est évidemment
très utile, bien sûr, si vous commencez à en
faire un composant, soyez encore plus unique
lorsque vous commencez à travailler sur l'obtention de
ce tableau de composants, car tout serait lié à vous et vous sortez, par
exemple ici,
vous avez commencé à dire : « Nous allons réduire cela pour obtenir
de jolis petits effets. Même si vous commencez simplement
à le tirer et à faire des choses, des
idées, vous avez
simplement cela organisé de cette façon. Ok, maintenant nous allons étudier la création du réseau circulaire. Ça va être simple. Il suffit d'utiliser la même
composante principale que vous êtes, être multiplié et vous choisissez
ici votre angle polaire, le nombre d'entités. Et tu peux choisir une
haine pour qu'elle augmente. Et le choix de dix pieds ici, il suffit de choisir un axe qui va suivre. Et vous voyez comment cela
augmente et c'est un bel effet subtil. Et donc évidemment, je
voulais juste le garder au même niveau. Étant donné le même niveau,
je peux simplement mettre un 0 ici et construire ce tableau. Et nous allons simplement le faire de
la manière normale également.
12. Maker mural: Ce prochain outil n'a pas
un bit est le principal qui
frappe vraiment comme les outils BEM. Et il s'
agit vraiment de dessiner des murs. Est-ce que tu le ferais ? Et si vous cliquez ici,
vous pouvez choisir uniquement le mur de base ou
vous pouvez utiliser un profil. Par exemple, vous avez
un petit élément que vous souhaitez avoir comme couronne ou base. Il vous suffit de choisir l'alignement. Alors je choisis ici. Je peux simplement choisir
l'épaisseur de paroi et la hauteur du mur. C'est bon pour l'instant.
C'est une construction du mur. Ainsi, dès que vous
rabaissez le monde, vous voyez dans quelle direction
il va. Par exemple, dessinez ce
plan sur le corps. Ce que je fais, c'est suivre le bord. Je vais juste
retourner au centre. Ensuite, je fais
encore
la même chose pour cliquer avec le bouton droit de la souris. Construis ce mur. Entrez réellement la commande. Il suffit donc de dessiner
le dernier mot. Un mur par ici.
13. Ouvertures murales: Juste à côté de cet outil se trouve un outil puissant pour
imprimer des ouvertures. Et une façon de
nous aider à faire en sorte que nous créons
des postes vacants aux bons endroits. Dessine quelques sauts. Vous nous aidez simplement à
nous guider, par exemple. Donc maintenant j'ai comme, c'est là
que je veux
que ce centre soit. C'est ce qui
m'a aidée à le localiser. Et une chose que je vais faire ici, c'est
d'aller de l'avant et d'en faire un tas. Nous allons maintenant commencer par
notre commande d'ouverture. Et ce que nous allons
faire peut réellement tirer portes et les fenêtres. Et des portes. Je veux faire 30 pouces
sur sept pieds. Nous allons juste
faire des cours de base. Il s'agit d'une ouverture créée. Et nous voudrions cliquer
sur ce point de référence. Et ce que nous pouvons faire, c'est
que nous savons qu'il fait 5 pouces 30 pouces, nous allons simplement le déplacer de plus de 15 et nous ne voulons pas monter haut. C'est ainsi que nous l'avons
localisée. Avec ce plus de 15 pouces. Et il suffit de le garder à 0. Tu vois, c'est une
jolie petite porte. Rien de gros et ça l'a retiré
des groupes, donc c'est une bonne façon de
rester cohérent. Et nous ferions un élément
similaire où nous
créons une fenêtre.
On fait une fenêtre. Et vous voulez que cette
fenêtre fasse
un peu plus trois pieds, mais elle fera cinq pieds. Et quand je monterai et que je le
déplacerai de deux pieds, nous
créerons cette ouverture puis nous déplacerons plus de 18 pouces. Quand je viens voir la
même fonction ici. Vous voyez à quel point
ce cours est utile pour vraiment remplir votre modèle.
14. Cadres de fenêtre: Nous allons maintenant ajouter les
fenêtres dans ce plugin. Super, idéal pour
ajouter des fenêtres. Le premier que nous
allons utiliser est simplement celui pour
créer un cadre de fenêtre. Et nous avons l'option ici
est de créer un régulier. Donc, pour le cadre de la fenêtre,
nous choisissons la profondeur et la
largeur de cette fenêtre. Et nous allons également utiliser
un bord biseauté ou une fusion avec. Nous avons également la possibilité de le faire avec
un peu de profil. Nous avons également la possibilité de le
faire comme un mur-rideau. C'est également l'option. Pour des systèmes plus avancés. Nous allons simplement utiliser un cadre
rectangulaire pour celui-ci. L'idée était de collecter ce
cadre, ceux qui ne sont pas groupés. Maintenant, vous voyez cela et en fait,
nous allons simplement dans son groupe. Il suffit d'entrer et de faire de
ça la fenêtre. n'est donc que la fenêtre de base. Vous pouvez bien sûr,
et dit cette fenêtre, si vous voulez la faire
sortir, vous avez la possibilité. Bien sûr, vous auriez même
pu l'agrandir, mais il est envoyé en groupe, vous pouvez le modifier de toute façon. Alors tu as ton set là. Maintenant, nous allons utiliser l'autre méthode que vous avez ici. Je
vais également faire pour la région de la porte qui va prendre ce panneau particulier et cela créera des
panneaux dans la fenêtre. Nous allons donc en
faire deux par deux. Nous adoptons à nouveau
ce bord biseauté ou en
retrait,
les sommets de cette façon. Comme une fenêtre deux par deux. C'est donc bien pour
le style à battants. Vous pouvez toujours juste, si vous voulez le rendre
totalement réglable, vous pouvez toujours venir ici pour le type réglable la
moitié de cela. Et vous devez simplement diviser en phénols
et n'avoir qu'une seule ligne. Et puis elle a juste
dupliqué ça. C'est une façon de
contourner ce problème. Et vous pouvez bien sûr créer
un cadre à l'extérieur. Vous auriez donc un
peu
d'action faible pour les systèmes qui
fonctionnent pour vous. Vous feriez, faites en sorte que le cadre soit
assis à l'intérieur. La possibilité de personnaliser
les choses si légèrement à partir de cette base. Ça devrait être plus petit. Donc je vais juste vous donner
les bases de ce système. Et puis tu as aussi
franchi cette distance. Et peut-être que tu peux
réduire les deux. L'un d'eux sortirait. C'est donc là que l'humidité
ne fait que faire des fenêtres ici. Mais passons d'abord à la fonction
porte. Nous pouvons créer un cadre de porte. Et c'est une façon
simple d' ajouter le rectangle ici, choisir ce cadre de porte
et nous le choisissons. Bien sûr, la profondeur, la largeur et le choix
pour commencer concernent les
bords biseautés et tout cela. Si vous utilisez une boisson pour
celui-ci, c'est très simple. Pour le cadre de porte. Vous voyez, nous avons notre joli détail de jambage. Alors tu fais pareil. Nous avons essayé un style différent ici. Tirez-le, revenez, utilisez
simplement un
cadre rectangulaire normal. Un petit peu. De ce côté. Vous pouvez toujours remettre en place
si vous n'aimez pas côté Il est là-dedans. Nous avons deux
types différents pour cela. Maintenant que nous sommes à l'extérieur, nous allons revenir et travailler sur certaines de ces
autres commandes.
15. Grilles et rainures: Nous avons maintenant une autre fonction pour
ajouter des arêtes rainurées ici. Et
nous allons simplement cliquer sur ces faces et ces identifiants pour vous apprendre
combien de fois vous espacez. Maintenant, il y a tellement de façons différentes pour
ce groupe de travailler. Je crée ce groove que nous allons juste choisir où il va commencer. Bonne option, trop molle et ça
va à la limite de ça. Qu'est-ce qui fait tourner le coin ? Nous voulons ajouter un
petit détail à quelque chose. Nous pourrions le faire très facilement. Ce ne sont que la démo, certaines des autres fonctions
et on clique dessus comme un visage. Nous allons choisir de
créer des grillades. Cela nous offre différentes options. Et nous pouvons définir un profil. Pour ça. Par exemple, nous
pouvons créer une forme particulière. Mais pour l'instant, on
parle d'ouverture. Quelque chose à propos de l'
angle d'ouverture. Nous allons donc simplement créer cet espace vert
de cette dimension actuelle. C'est plutôt une perforation
pour en faire un autre. Donc pour celui-ci, nous allons entrer ici et modifier l'espacement des ouvertures. Nous allons donc tourner cela jusqu'à 11 heures. Je vais transformer l'
espacement en un seul. même espacement. Je vais faire passer
cet angle à 45. Je vais
simplement créer cet écran. Des idées. Vous utiliseriez simplement l'avion parce que
nous n'avons pas besoin, bien entendu,
de cette autre
surface. Avec ça. Ils créent son propre groupe. C'est donc ce que vous pouvez
faire avec cette fonction. Maintenant, si nous voulons utiliser cette fonction de
croissance avec profil, nous avons juste besoin d'avoir
un profil sur le plan x, y comme celui-ci. Vous voyez que cela
crée bien une légende, suffit d'extruder
beaucoup pour vous. C'est donc une fonction très
utile. Maintenant, nous allons également
témoigner d'autres fonctions.
16. Concepteur de louver: Pour le crédit, les combinaisons de persiennes horizontales
veulent sélectionner cette face. Je viens de sélectionner. Il a une profondeur et
également un angle, 30, puis il
vous indique également où il va se trouver. Cliquez donc sur Créer des amoureux. Comme vous le voyez, il
a juste ce petit visage. Tout comme une fenêtre. Maintenant, nous allons appuyer sur
Echap pour terminer. Nous avons également choisi ici, lorsque je crée un foie vertical, système
assez similaire. Nous choisissons si vous avez un angle ou s'il n'en aura pas. Espacement ici, nous pourrions
bien sûr augmenter cet espacement de sept
pouces ou quelque chose de gradué. C'est donc très beau. Souvenez-vous qu' il quitte le rectangle
d'origine. Maintenant, pour les grillades
de type plus habitué, vous avez aussi comme l'homme, n'importe quel type de motif
que vous pouvez créer. Il suffit de cliquer sur tous les bords. Ensuite, vous cliquerez sur la grille rectangulaire
brute depuis les bords. Et bien entendu, cela fonctionne
également avec les courbes. C'est donc une bonne façon
d'expérimenter ici. Donc tu l'as là.
17. Designer de toit: Nous voulons donc maintenant jouer
avec la création des approbations. Et donc l'une des
façons de le faire,
plusieurs choses que nous pourrions
faire avec les toits ici. Il suffit de cliquer ici. Et encore
une fois, cela donne la possibilité de créer un toit en croupe à partir de la face. Vous choisissez la cheville pour, disons 30 degrés ici,
créer ce toit en croupe. Vous voyez également que j'ajoute
le bord décalé. C'était donc une excellente façon
de le faire. Quand on en aura la preuve. Fais-en deux. Découvrez ce que
nous pouvons faire avec ça. Nous pouvons aller de l'avant et faire des choses comme créer des chevrons
et choisir sur le visage. Une chose que vous pouvez faire pour
ajouter vos chevrons, vous voulez créer un groupe de a et vous voulez ajouter un groupe. C'est là que vous pouvez
commencer à dire si vous voulez la direction des
chevrons B2P d'une certaine manière. Ensuite, vous pouvez sélectionner cette face et vous
n'avez qu'à cliquer sur Créer
des chevrons pour cette face. Ensuite, vous allez créer une référence. Tu choisis cette ligne. Et ce que vous faites, c'est
que vous allez sur chaque visage et que vous faites le même effet. Nous localisons simplement
cette ligne droite il
suffit de la sélectionner. Et j'ai ajouté cela
dans le modèle qui est un peu moins pratique. Tu les enlèves toujours. Ils ne seront pas différents. Ok, donc nous allons
revenir ici. Nous allons le faire, c'est
utiliser la même méthode. Créez la direction du chevron. Nous ferons la même
chose pour chaque côté juste pour nous
assurer de sélectionner cette face. Pour les chevrons. Dans cette direction. Même chose. Rafter est l'endroit. Nous pouvons également créer des
chevrons, des pannes. Et c'est
même un peu plus complet pour cette fonction. Tout ce que nous faisons est de cliquer sur l'un de ces
chevrons de fret automatiques, des pannes. Et nous
enlevons simplement les bandes, les pannes, mais évidemment, allons-y et
voyons les toutes ensemble. Nous allons donc choisir où la profondeur. Ainsi, lorsque vous cliquez sur Créer
, vous verrez comment l'ensemble du
système est créé pour vous. Nous pouvons donc bien
sûr venir ici et simplement faire le chevron sans les pannes. Vous voyez qu'il s'est déjà occupé de tout
ce travail de bord. Et enfin, si nous voulions créer
une forme plus complexe, par
exemple, si vous
voulez aller de l'avant et avoir un toit en croupe. Et cela, vous pouvez également le
faire. Déterminez ça. C'est donc une bonne façon. Et c'est juste que, vous savez, si je suis allé là-bas, vous pouvez facilement voir le
développement de tout un côté des bâtiments simplement en ayant
une fonction comme celle-ci. C'est un
outil très utile pour la fabrication de toitures. Maintenant, nous allons travailler sur quelques escaliers.
18. Designer d'escalier: Pour faire des escaliers
avec ce plugin, il est bien sûr utile de
calculer combien d'escaliers sont nécessaires et utilisés par
votre code local ou plus. Ce que je veux faire, c'est que j'
ai deux quatre pattes ici. Ce que je vais faire, c'est
aller de l'avant,
calculer et juste faire un six pouces de base quand
je le vois en groupe. Nous pouvons donc avoir ça ici. Et vous pouvez avoir quel
est ce calcul ? Donc ça, ça fait 12 pieds. Donc, si nous voulions que ce soit six, nous savons que
six feront 24 pieds. Donc si tu veux faire 6.5, on fait juste un
peu de calcul pour ça. Et c'est bien sûr important. Ma calculatrice. Par exemple, si je veux faire sept
pouces, je vais faire mes 12,
hum, 12 pouces 12 pouces. Ensuite, si je divise par
sept, cela me donne 20,57. Ce sera donc le
nombre de personnes que je vais diviser. Le seul
défi, bien sûr, c'
est que ce n'est pas parfait. Donc, ce que je fais, c'est que je
divise ce 144, divisé par ce
21, pour obtenir la valeur qui
devrait être de 6,857. Je pense donc que ce que nous pouvons essayer de faire n'est
tout simplement pas aussi précis. Allez-y et faites-le. Ici. Y a-t-il une fonction
de tableau supplémentaire. En fait, ça va être fini. Donc nous avons vraiment environ 73 16e, ce sera
notre taille pour ça. Cela nous
aide à aller avant et à
intégrer cela à notre fonction. C'est, vous voyez ces différents
types d'escaliers. C'est un modèle qui suit
en quelque sorte le pas. Il y en a un qui a un bord sur le côté pour un rail métallique. Ensuite, quand il y a un
peu de profil à la fin, nous allons essayer de taper a.
Et nous allons nous assurer, bien sûr, d' obtenir la bonne hauteur de colonne montante. Nous allons donc encore mesurer, encore
une fois, mesurer deux fois. 73 16e. Ils prennent ça, le
remettent dans notre hauteur de colonne montante. Et même si c'est un peu rude, nous pouvons ajuster cette taille. 73, 16 pouces là-bas. OK. Nous avons mis ici un certain nombre de risers quand T 21 et nous verrons si nous avons besoin d'
ajuster quoi que ce soit. Vous pouvez voir les différentes
dimensions ici. Ils sont tous comme
identifier le limon avec les lignes de guidage de la main courante. Il est donc fait pour vous permettre de changer constamment la profondeur
du limon, la main courante et l'épaisseur de la dalle. Ce ne sont que
des éléments que vous pouvez modifier en fonction de votre design
particulier. Encore une fois, pour chaque
type de décennies , vous aurez vos
propres dimensions. Ok, alors allons-y, prenons toutes ces
itérations d'index et
construisons simplement l'escalier avec une dalle un
peu plus épaisse. L'une des raisons
est évidemment de faire un minimum
de trois pouces. Je pense donc que tout le reste est bon pour construire
cet escalier. ce faire, il
suffit de sélectionner le plan du sol, puis
de choisir l'orientation. Je vais juste choisir
ce point ici. Et c'est une course droite en fonction de la distance
d'atterrissage. Et vous voyez qu'il s'agit
en fait d'un 21 point de départ ici. Et je vais juste
mettre ça ici et ajouter un peu d'espace de prêt
d'environ
trois pieds six pieds, puis
ça fera 20 marches. Et parfois, nous avons
peur de la façon dont cela fonctionne. Je vais juste le tirer vers le
bas et je vais y aller, et je vais simplement soustraire cette dimension de
la géométrie ici, juste en utilisant un sondage push. Et puisque ce n'est pas
au bon endroit, c'est exactement ça. Je vais juste le tirer vers le bas. Vous voyez qu'il vient de faire
cette ligne en bas. Ok, donc ce que nous allons
faire maintenant c'est juste prendre ce bord pour faire l'
ouverture de l'escalier. Maintenant, nous devons
arrêter ça. Et nous allons simplement abattre. Cette ligne est en fait
un peu plus basse. Nous revenons bien sûr, pour nous assurer que
tout est aligné. Séparez probablement le réel. Maintenant que c'est fait, nous pouvons supprimer nos informations
de construction. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est que cela est réellement transformé en un groupe pour
une véritable ouverture intérieure. Et j'ai créé un profil
et j'utilise simplement un outil de
suivi qui,
lorsque j'ajoute un cours et je
viens de créer mon profil
, je dois en faire un groupe
et le copier. J'ai donc ce rail ou cette configuration
juste là et il est déjà configuré à l'emplacement en utilisant le
point pour le localiser. Donc je serais juste
attaché au mur ou je lui donnerais un cintre.
Une sorte de structure. Regardons quelques
autres types d'escaliers. On peut faire un regard de chien. Et d'une façon c'est les oranges. Nous avons toujours des types
différents. Eh bien, mais vous savez
que la hauteur de la colonne montante, la configuration là-bas, nous allons, droite à gauche ou de gauche à droite. Ce que nous allons
faire, bien sûr, c'est nous assurer que nous en
avons dix des deux côtés. Et il suffit d'aller
construire un escalier à partir de là, de choisir notre point de base et de le faire pivoter sur le côté, nous le voulons, puis nous déplaçons simplement
ce bord inférieur. Et vous voyez que le profil descend un
peu en dessous du sol. Sachez simplement
que ce plan plat sera notre point de départ. Et nous allons juste mettre un
peu de distance d'atterrissage. Trois pieds. Maintenant, il vous
suffit de créer ce bord du sol. Nous n'aurons donc qu'une ouverture. Je suis juste en train de remonter cet endroit juste là
et de l'extruder. Et nous n'avons pas à le faire précisément de
cette façon car nous pourrions, bien
sûr, simplement excréter
mais juste des idées. Vous avez plusieurs types de
méthodes
différentes pour ouvrir ce plancher. Alors allons-y
et jetons un coup d'œil. Évidemment également, pour cette partie, nous devons
atterrir au sommet. Et ce que je vais faire,
c'est simplement tirer vers le bas cette ligne pour cette hauteur ou cette ouverture et la tirer vers le
haut, puis nous l'
extruderons et le tour est
joué. Est-ce que ça atterrit. Et bien sûr, je peux
les déplacer quand j'en ai besoin. Maintenant que nous voulons placer le rail et l'URL du profil, nous allons simplement continuer et nous voulons le
retirer du modèle. Et nous voulons est situé à
proximité du modèle. Cela nous aidera alors que nous
essayons
également d'aligner le sol et de le faire pivoter
à 90 degrés. Je voulais juste y aller. Et nous
allons faire un profil de
chaque côté et nous
assurer que nous supprimons l'original. Nous n'avons donc plus que ces
deux groupes distincts. Hum, donc je l'ai mis à l'échelle, donc c'est
exactement ce qu'il y a de mieux. Ce que nous allons faire,
c'est dessiner le profil et faire
le profil d'un cercle d'un pouce de diamètre
. Et utilisez simplement l'outil
suivant. Ensuite, nous allons aller sur
cette voie ferrée intérieure. Et nous allons
faire la même chose, faire ce rail d'un pouce de diamètre. Ensuite, nous ferons de même en
suivant la procédure, double-cliquez pour sélectionner
Connaître ce chemin d'arête. Et on y va. Nous avons
notre set pour notre rail. Donc, sans
instructeur pour le moment,
parce que vous avez
quelques petits avantages en cours parce que vous avez
quelques petits route,
nous allons examiner d'autres types de
pattes de chien qui sont disponibles lorsque notre 12 pieds
étage élevé. Et ce que nous allons faire c'est simplement y retourner et
vous verrez qu'il y a à peu près tous les types différents, mais qu'il y a différents
boutons ici. Ce type est donc
mis ici. Vous pouvez voir
que je suis du
genre à la retraite où nous avons ce
bord de rail en métal et nous n'allons pas vraiment le
personnaliser trop pour celui-ci. Assurez-vous de regarder cette
petite option. Nous pouvons changer cela
pour le profil de couleur de son métal de forme
supplémentaire ou c'est juste une boîte. Lorsque vous développez cela, sélectionnez un point de départ
pivoté à l'intérieur. Et vous pouvez voir qu' un peu plus de
complexité s'installe dans le sol et que cela se
produirait peut-être pour
l'un des systèmes les plus séparés où, vous savez, c'est
comme une pièce qui a un système d'escalier
qui monte, monte, monte. Simplifiez donc notre méthode
de sortie pour ouverture. Nous allons juste
tirer depuis le bord. Bien sûr, nous avons
probablement des murs au lieu de simplement le sol. Mais pour le bien
de cet exercice, nous allons simplement le
montrer de cette façon. Alors. Oui, il sort à
la limite de ce système. Maintenant que nous avons celui-ci et que
vous avez le même genre de situation où vous
développiez le rail, nous dessinons le profil et nous travaillons
simplement dessus. Mais allons-y et
regardons l'autre type de patte de chien. Et donc nous avons vu que cette patte de chien
était à peu près à ce bord. Maintenant, passez vraiment à
une forme en gradins au lieu de la forme plus lisse de notre ancienne façon
différente ressemblant à un chien
de la façon dont ce serait comme
une coulée monolithique. Nous allons construire
cela de l'autre côté. Et maintenant, encore une fois, faites
le même genre de choses. Et encore une fois, vous pouvez également commencer à ajouter votre propre structure autour de
ces éléments. Je vais faire et choisir Edge. Cette chaussure qui remonte pour attraper
le sol et l'obtenir dépend du
matériau que vous utilisez. Bien entendu, vous pouvez toujours y
détailler certaines autres parties de votre projet. Mais c'est essentiellement comme ça que
vous utiliseriez ce type de fonction d'escalier
avancée, car
cela vous aide à résoudre beaucoup de problèmes.
19. Designer d'escalier en spirale: Ce que nous allons faire maintenant,
c'est aller l'avant et commencer un peu plus loin
parce que tout cela fait partie du programme. Ce sera donc
notre conjoint, leur conjoint. C'est un peu
plus compliqué. Il existe un code différent. Évidemment. Si vous essayez d' obtenir une hauteur de tête particulière, nous voulons aller nous asseoir
et essayer la même hauteur. Nous avons également différentes
options pour l'escalier. Les escaliers aiment cette
chose continue ou ce sont de petites planches
qui montent et montent. Nous allons juste, vous
savez, les bases à ce sujet. Mais encore une fois, s'il s'agit de votre
feuille de calcul, de votre conception, nous allons simplement
nous assurer que nous avons le bon numéro. Vous regardez la largeur, cette largeur aussi la colonne, tout cela est déjà défini. Nous avons donc
de nombreuses options de personnalisation et nous allons
choisir le centre. Vous voyez, cela prend un peu
plus de temps à traiter et sa fonction est compliquée. L'une des choses que nous allons
bien sûr faire est de déterminer l'ouverture
comme nous l'avons fait auparavant. Et une façon, bien sûr, de développer cela consiste
simplement
à créer des
ouvertures à partir de zéro. Le meilleur moyen, bien sûr, est disloquer ce
centre au début. C'est donc une raison importante. J'ai toujours eu juste tes lignes
de construction ici. Mais nous allons même simplement calculer la taille de
cette ouverture B. Nous
examinons
donc la largeur et la largeur de cette structure
centrale. Et tout est fait le calcul
pour savoir comment cela devrait être. Et je pense que nous avons quelque chose environ sept pieds
à venir ici. Et nous allons simplement
créer une géométrie et nous assurer d'enregistrer
ce centre maintenant. Et c'est
là que vous allez
baser notre conception
pour cette ouverture. Et maintenant, nous avons fait l'ouverture. Il s'agit d'outils booléens simples
et nous allons simplement
localiser à l'aide de projections
parallèles que nous pouvons simplement nous assurer
que ce trou est bien là. Encore une fois, vous pouvez simplement tracer
la ligne de construction avant les deux et où ils ne font que
les ordonner. Bref. Maintenant, vous voyez
comment cela est configuré. donc évident que c'est encore
un petit avantage. Et ce que nous ferions, bien sûr, c'est commencer
à regarder comment cela fonctionne
avec le système ici. Nous allons créer
un autre style. Parce que si nous
regardons le précédent, nous allons inspecter, est-ce qu'il fonctionne
comme nous le voulions ? Quand il va de l'avant et
fais sept pieds deux. Et allez-y et faites ce genre
d'attraction similaire. Et bien sûr, le fait d'être
un groupe est la façon dont nous fonctionnons ce
soir pour le groupe. Et s'assure que nous sommes simplement en mesure de sélectionner la plaque du plancher
principal. Et nous allons simplement aller de
l'avant et le soustraire. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est déplacer ça. C'est le genre de test de la méthode de localisation la
plus parfaite. Nous allons maintenant ajouter une
petite assiette pour le sol. Elle a fait pivoter le rectangle. Je vais juste l'afficher, le l'échelle, pour qu'il soit là. La bonne longueur. Je vais juste aller de
l'avant, le retirer
et utiliser les outils booléens
pour augmenter la plaque. Maintenant, attention à l'épaisseur ici. Encore une fois. Quelqu'un a peut-être
fait tout ce set ici même. C'est encore que certaines
personnes auraient une hauteur de tête
suffisante en dessous. Ça. Soyez attentifs. Même en le regardant, vous
pouvez voir qu'il devient assez étroit en montant l'escalier. Donc, une chose que j'ai faite a
également augmenté d'environ 9,510 pouces pour
une deuxième spirale. Vous voyez donc la deuxième spirale, même pour cette hauteur, elle est toujours assez serrée. Du bas de
la marche du haut vers le haut de la marche inférieure. Alors que je le fais pivoter, c'est quelque chose que vous
allez devoir gérer avec ce type d'escalier. Alors, il suffit de tenir compte de cela. Voyons voir, ils se
ressemblent beaucoup, mais l'expérience est une chose. Et c'est bien de
simplement mesurer cela. Ça correspond. Je pense. Vraiment. C'est pourquoi j'ai réduit
la hauteur au sommet. Parce qu'il fait vraiment environ
six pieds six, c'est quoi ? hauteur minimale de la tête doit
être supérieure à ces marches. Et c'est comme ça que ça se passe. Mais c'est nous qui assemblons quelques escaliers et idées
intéressants. Quels que soient vos besoins
pour votre projet, vous pouvez
déterminer quels sont les outils. Et donc ce plugin
qui sera génial sur ces plug-ins payants,
mais ce sont ceux qui font de
bons outils et effets. J'espère que vous et vos projets.
20. Plugin Bender de surface: Maintenant, je veux vraiment commencer à faire du multitâche
un peu. Nous voulons créer à
peu près 20 par dix. Il suffit de dessiner la taille
ici par 20 pieds de haut. Et elle a vraiment
franchi plus de dix pieds. Et pour ce
faire, nous voulons que ça frappe vraiment comme un Bézier. Et quand utiliser
ces outils, n'est-ce pas ? Pour ça. Et nous voulons utiliser le cadre de fenêtre de
création. Maintenant, je vais aller de l'
avant et montrer le plug-in qui peut être utilisé pour cela parce que si
nous ne le pouvons pas et nous disons, oh, nous voulons
créer un ensemble
de panneaux divisés , les quatre par quatre. Et peut-être qu'elles sont un
peu plus profilées. C'est comme un
rideau, un mur-rideau. Et c'est ce que
nous allons utiliser ici. Maintenant. Et si on voulait
venir et agir ainsi ? Donc, ce que je vais faire, c'est
d'aller de l'avant et simplement séparer cette ligne et de dire C'est ce que je
veux vraiment atteindre ce
type de profil. Et parce qu'ils
regardent ça et que j'aime que la
longueur soit d'environ 24, tirez-le un
peu vers le bas, obtenez environ 20. C'est pourquoi j'ai mon 2020. Et ce que je vais utiliser,
c'est un excellent plugin appelé Shade Vendor Shipping ou qui n'est pas
réellement dans l'entrepôt. Vous pouvez le
télécharger séparément à partir de Schedule cations afin de vous
inscrire à Education. J'ai aussi d'excellents
plug-ins. Il vous suffit de cliquer sur celui-ci
et vous pouvez simplement le télécharger , l'installer et le configurer de la
même manière. Je l'ai donc déjà dans mon gestionnaire d'extensions,
ce fournisseur de formes. Et vous pouvez voir ici, ce que je fais c'est juste,
voici l'icône. Vous pouvez trouver cette
trace et cette tumeur. Mets ça précisément sur le bord. Alors cliquez dessus. Cliquez dessus et très près de celui-ci. Maintenant, celui-ci,
il suffit d'appuyer sur Entrée. Vous voyez maintenant où nous
avons maintenant un mur incurvé. Vous pouvez donc l'ajouter
à n'importe quel type de géométrie. Vous pouvez le faire pivoter
verticalement. Bien sûr, les fenêtres
sont faites de cette façon, mais vous pouvez
simplement les faire pivoter. Cela vous donne donc beaucoup d' options si vous voulez
créer une sorte de forme funky à partir de ce qui précède. Oui, c'est une bonne méthode
pour un autre plugin. Et vous n'avez qu'à utiliser les
multiples plugins. Et vous pouvez créer une géométrie
créative qui n'est pas standard. Et votre flux de travail SketchUp.
21. Introduction au plug-in d'éditeur de Rubyscript |: Il est important de le
savoir dans SketchUp. En plus des plugins, vous pouvez
également créer vos propres scripts. Je vais vous donner un petit
aperçu de ce processus. Essentiellement, je suis
capable de créer des scripts puisque n'importe lequel d'entre eux entre dans
le développeur essentiel. Et la documentation BBA et Ruby Consult
vous donneront ce que vous pouvez mettre ici. Par exemple, vous imprimez. C'est l'un des codes. Cependant, il existe un excellent plug-in, appelé
Ruby Script Editor, et je vais d'abord vous montrer où le
trouver. Vous cliquez sur
l'entrepôt d'extension et vous
n'avez qu'à taper dans l'éditeur de code
Ruby. La somme des
premiers qui apparaîtront sera l'éditeur de code
Ruby gratuit. Ce serait une console. J'ai trouvé très utile
d'utiliser l'éditeur de code Ruby. Et je l'ai déjà installé, et il a ce petit bouton où vous pouvez simplement
cliquer dessus pour l'ouvrir. les idées, vous devez en
savoir un peu plus sur fonctionnement des objets dans
SketchUp pour exécuter cela, mais en vous donnant une
vue d'ensemble, je vais vous donner
quelques exemples de scripts pour
que vous puissiez vous mettre au point. En particulier, chaque
script commence par la
saisie du modèle
dans votre script. Vous pourriez donc ouvrir
ce qu'il y a dans le modèle. Il peut être ouvert sur
ce qui est sélectionné. Et puis vous pouvez à
peu près décomposer cela. C'est regarder vers le bas
dans les arêtes B, peut-être les faces, peut-être les points. Et vous avez également la
possibilité, bien entendu, mettre différents
extraits ici. Vous pouvez le faire si et ou. C'est ce qui est
génial avec ce
plugin en particulier parce qu'il va simplement mettre toutes les choses que vous
programmez en idées. Tu peux faire des choses
très simples. Par exemple, cela ajoutera un visage et en utilisant cet
emplacement, il vous suffit de cliquer sur Exécuter. Et vous le verrez dans votre modèle
et il a fait ce visage. Donc c'est vraiment génial. Si vous commencez tout juste
à être capable de créer quelque chose comme ça
sans trop en faire. Même celui-ci
vous donne la possibilité d'
écrire une boîte de message. Et vous exécutez le code
et vous pouvez générer une erreur si vous avez besoin de
déterminer ce qu'il devrait être. C'est donc une
façon utile de les faire fonctionner. Donc, ce que vous pouvez faire
maintenant,
c'est de réfléchir à la façon dont
vous allez utiliser et apprendre car vous aurez certainement
besoin de connaître les
différentes choses qui forment le code. Mais je t'ai facilité la tâche. Vous avez également les
autres langues que vous pouvez réellement utiliser. Je l'ai
fait là où j'ai mis plusieurs
exemples de scripts différents,
ainsi que les choses
que vous avez trouvées. Vous pouvez également consulter
les exemples de scripts. Et j'ai créé un certain nombre
de choses différentes. Par exemple, en utilisant une boîte de
message où il parle de
psy, il ajoutera des chiffres. Vous pouvez vous y
attarder et vraiment faire quelques opérations avec les deux. Il suffit de regarder ce que le
coca peut faire tout seul. Il suffit de mettre ces chiffres et de
faire ces calculs. Mais tu peux aussi faire des choses
intéressantes. Par exemple, j'ai
une commande de ligne de lissage dans
laquelle j'ai inséré deux lignes. Et
c'est à peu près le code. Une chose. J'ai toujours été intéressé. Ça remonte un
peu avec une ligne. Comment ai-je pu faire un loft ? J'ai créé une fonction
qui crée simplement une façon
un peu unique de
traiter ces points multiples. L'idée, c'est que vous
verrez tout cela ici. Comment je décompose ce qui est dans le modèle en ce qui concerne le code. Encore une fois, c'est quelque chose qui, bien sûr,
prendra un certain temps, mais en termes de vous
donner les ingrédients de base pour
commencer , les intérêts
seront là. Essentiellement, vous
allez utiliser le même type de composants qui seront
discutés ici. Je ne fais que travailler
avec des visages et des groupes. Et j'ai aussi des choses
plus sophistiquées. Et c'est à peu près
si vous savez comment cliquer sur différentes tailles
et comment travailler avec la géométrie en utilisant
des grilles, tout comme votre modèle. Vous devriez être
capable de comprendre comment coder et automatiser. C'est l'un des avantages
de l'automatisation. Bien sûr, vous voyez un
grand voyage comme 1001, mais vous pouvez faire beaucoup
de choses vous-même. Ça prend juste un peu de temps,
un peu de calcul. Vous pouvez consulter mon profil de
professeur pour plus de cours de codage. Mais ça va
être vraiment basique ici. Mais l'idée est
que vous en avez besoin pour commencer. Vous devez jouer
avec ce qui est nécessaire pour
développer vos compétences. Aussi, je vais aller de l'avant et vous
donner ceci, faites-le. L'ensemble ici pour
peupler la surface. Donc c'est
vraiment une bonne option où je vais choisir une surface et
je vais juste exécuter le code. Et en fait, j'ai
une sorte de
surface pré-fabriquée et elle fera
le même genre de chose. Donc soit je peux le créer à l'intérieur la surface, je peux le faire, mais j'ai des objets
aléatoires ici. C'est donc aussi un
ensemble de fonctions intéressantes. Encore une fois, vous allez
regarder la documentation de l'API
et vous familiariser avec la façon de
vraiment parcourir un code, script, déterminer
ce qui sera l'entrée et la sortie et
aussi Je le sauve vraiment. Cela vous aidera à comprendre. Je vais vous donner quelques
ressources pour y
faire face et développer ces compétences. Donc, vous pouvez vraiment commencer
à peut-être pas immédiatement, mais au fil du temps être capable de
créer vos propres codes également.
22. Composants dynamiques dans SketchUp: L'un des
aspects importants de SketchUp est
la possibilité de ne pas simplement
créer une géométrie régulière,
comme une boîte à
un mètre sur la possibilité de ne pas simplement
créer une géométrie régulière, un mètre. D'un mètre. Il commence en quelque sorte
à le manipuler. Mais vous pouvez également, en plus de le transformer en
groupes ou de le téléphoner, vous pouvez également
créer des composants dynamiques. Nous allons donc simplement
emporter le modèle. Et vous voyez ici, c'est là que nous commencerons avec nos composants dynamiques. Les composants dynamiques sont essentiellement un objet, ils se trouvent dans le modèle, mais ils possèdent des attributs spécifiques
que vous pouvez modifier et
modifier via
une boîte de dialogue déroulante. Cela peut être
aussi simple que de changer d'échelle, faire pivoter, de changer de couleur pour aussi complexe qu'un
système Windows ou une clôture. Nous allons donc
examiner quelques méthodes
de base pour créer les attributs et vous aider à démarrer sur la
voie de la dynamique. Je vais également vous montrer, qui
est également très utile, le centre d'aide SketchUp, qui contient également de
nombreuses informations sur les composants dynamiques
que vous pouvez consulter. Vous pouvez découvrir
comment effectuer les calculs et les autres types
de fonctions disponibles. Commençons tout simplement. En ce moment. Ce que nous avons, c'est une composante. ont une largeur, une hauteur
et une longueur particulières , et il y a
quelques attributs de base, mais tant que je ne clique sur les neuf composants
de cette fenêtre contextuelle, vous ne les verrez pas tous. Maintenant, nous l'avons. Ce que nous faisons, c'est cliquer
sur les options des composants. heure actuelle, il n'y a pas d'options car nous ne les avons pas configurées. Je vais donc cliquer avec le bouton droit sur composants
dynamiques et cliquer
sur les attributs des composants. Et vous pouvez voir dans la boîte de dialogue des attributs du
composant qu'il
y a Info et des fonctions. À partir de cet endroit, nous pouvons commencer
à ajouter quelques informations. Lorsque nous cliquons sur la case, nous avons différentes options
pour l'emplacement, la taille, le type de
coupon F0 différent , la description
de la jetée. En termes de rotation et de
comportements, vous pouvez également faire défiler vers le bas. Nous pouvons également voir qu'il y en
a quelques autres. Si nous agrandissons cette fenêtre, nous allons simplement
travailler sur celles longueur, la longueur Z. Ce serait
donc
un ensemble similaire si vous travaillez avec d'
autres fenêtres. Il suivra donc dans cette direction, travaillera avec la longueur
et nous travaillerons avec la rotation sur l'axe des y. Vous pouvez donc voir maintenant que nous avons cette longueur et que ce
lien sera lié à cet objet. Et nous cliquons dessus. Nous voyons que nous
pouvons réellement le changer. Donc, ce que nous avons fait, c'est que nous avons ajouté
la longueur
de XYZ, bien sûr. Vous pouvez donc voir toutes les
tailles que tout est. Donc, ce que nous pouvons faire,
c'est entrer dans la longueur par rapport à
ce type de réglage. Nous réagissons
pourrait venir ici et le changer. Change-le. Ce n'est pas encore vraiment une variable. Mais si je clique sur cette
petite fenêtre de détails, nous entrons dans une autre section. Et cela nous donne la possibilité choisir d'
abord l'unité et
de dire ensuite si elle
doit être modifiable, alors
nous avons des fonctions. Je vais continuer et le rendre
modifiable à partir d'une liste que vous
pouvez également utiliser comme zone de texte
pour que les utilisateurs puissent saisir une valeur ou simplement
visible par les utilisateurs. Je vais en
faire une liste. Et ça me
donne déjà le titre. Et je vais juste
faire quelques entrées. Ça va ? Je clique donc sur ces entrées
basses et c'est
déjà là. Je n'y ai créé aucune fonction
, donc c'est bon. Je vais aller de l'avant et postuler. Maintenant, cette configuration. Nous pouvons revenir aux options de nos
adversaires. Lorsque vous cliquez
dessus, vous voyez que nous avons notre Lindsay et je pourrais
simplement la modifier ici. Et cliquez sur Appliquer. Et c'est 200, et cliquez ici, et c'est 300. Donc c'est vraiment cool parce que
je peux en faire deux. Ils se comporteraient tous deux de la même manière. Et cela n'endommage pas
la géométrie d'origine, ce qui est formidable, et ils sont tous deux basés
sur le même objet. Maintenant, voici où ça se passe. L'infirmière peut commencer à
devenir intéressante. En ce moment. C'est juste Lindsay. Mais si je viens ici et que je
transforme ça en variable. Nous avons donc fait en sorte
que les utilisateurs puissent
le voir comme une zone de texte
ou un attribut. Et je pense que c'est encore mieux. Nous allons aller de l'
avant et simplement postuler. Nous avons donc terminé cela. Mais au lieu de le
faire comme son propre lien, mais je peux utiliser
le signe égal et cliquer dessus sur une Lindsey. Maintenant, chaque fois que je
change la longueur du z, je peux également changer
ce y. C'est donc une bonne façon
de changer fait que ces fonctionnalités soient définies
juste pour correspondre les unes aux autres. Ils remontent à deux
cents, deux cents. La même
chose
se produira avec le travail
avec la rotation. Ainsi, les utilisateurs peuvent sélectionner dans une liste, ceci jusqu'à 4590, et
également ajouter l'option 0. Maintenant, vous voyez que c'est
chargé dans notre dialogue. Maintenant, le point zéro
était une rotation. Ça aussi, c'est quelque chose. Peut être fait en
choisissant l'emplacement. Et c'est effectivement fait. Je vais revenir à 0. Cela se fait en
choisissant l'attribut
de cette position, x, y, z, qui définira votre
point de base. OK ? Il ne s'agit donc que d'une
modification de base pour un pointeur dynamique. C'est très simple.
23. Conclusion: Félicitations pour avoir terminé ce cours pour les protestants
programmés. Vous avez accompli
beaucoup de choses en vous efforçant de créer meilleurs modèles et d'
occulter votre flux de travail. D'excellents plugins et
flux de travail pour l'automatisation. Si vous êtes même audacieux, vous aurez également
travaillé sur certains projets de classe et vous les
partagerez si vous
avez des questions, hésitez pas à
les partager dans le cours, ainsi que dans votre activité pour
obtenir des commentaires de la classe. Si vous avez aimé ce cours,
veuillez laisser un commentaire, consulter la page du professeur pour cours
plus utiles et
Modélisation et conception. Rendez-vous au prochain cours.