Guide SketchUp complet pour la conception paramétrique | Brandon A Gibbs | Skillshare

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Guide SketchUp complet pour la conception paramétrique

teacher avatar Brandon A Gibbs, Architect & Innovator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce du cours

      1:38

    • 2.

      00 concepts

      5:39

    • 3.

      Aperçu des plugins productifs

      0:24

    • 4.

      Aperçu du gestionnaire d'extension

      0:29

    • 5.

      Plugin Bezier

      2:15

    • 6.

      Géométrie 3D Bezier

      2:22

    • 7.

      Plugin d'outils 1001Bit

      0:35

    • 8.

      Fonctions 2D, points et divisant

      4:46

    • 9.

      Fonctions Extrude et Vertex

      1:37

    • 10.

      Fonctions de ligne et de bord

      2:52

    • 11.

      Fonctions de tableau

      3:37

    • 12.

      Maillot de mur

      1:21

    • 13.

      Ouvertures murales

      2:33

    • 14.

      Cadres de fenêtre

      4:56

    • 15.

      Grilles et groove

      2:38

    • 16.

      Concepteur de louver

      1:23

    • 17.

      Concepteur de toit

      4:36

    • 18.

      Concepteur d'escalier

      12:33

    • 19.

      Concepteur d'escalier en colimaçon

      5:50

    • 20.

      Plugin de surface de courbe

      3:30

    • 21.

      Introduction au plugin de l'éditeur de Rubyscript |

      6:07

    • 22.

      Composants dynamiques dans SketchUp

      6:27

    • 23.

      Conclusion

      0:42

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

34

apprenants

1

projet

À propos de ce cours

Le Guide complet de productivité SketchUp aide les architectes et les concepteurs à perfectionner leur modélisation avec de bons flux de travail et des plugins.

De nombreux designers viennent à SketchUp pour sa flexibilité et son contrôle, mais cela devient souvent dérangé dans l'effort de travailler sur de grands projets.

Ce cours est la solution qui apporte des plugins de qualité et des méthodes de productivité pour éviter les tracas de tomber en panne lorsque l'on veut ajouter du langage architectural à un modèle.

Structure du cours :

Ce cours couvre quelques plugins, certains simples et certains en profondeur. Ce cours couvre la façon de trouver les plugins et de les familiariser. Nous examinons ensuite des exemples pratiques d'utilisation des fonctions 2D, 3D, transformation et montage.

Enfin, nous examinons les scripts dans SketchUp. Vous pouvez donc commencer à planifier vos propres automatisations et plugins.

Ce que vous apprendre :

  • Comment améliorer la productivité dans SketchUp
  • Comment trouver et installer les plugins de pointe dans SketchUp
  • Comment créer des fenêtres automatisées dans SketchUp
  • Comment fabriquer des courbes de Bezier dans SketchUp
  • Comment plier les formes dans SketchUp
  • Comment faire un script dans SketchUp

Résultats du cours :

À la fin de ce cours, les élèves pourront travailler plus rapidement et plus efficacement avec des fonctions et des tâches facilement automatisées en utilisant des plugins et des scripts pour leur projet.

 

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Teacher Profile Image

Brandon A Gibbs

Architect & Innovator

Enseignant·e

Brandon Gibbs is an award-winning licensed Architect and the Creative Director of MotionFORM, as well as the Creator of the Iamthestudio Training Platform. He earned his Master's degree in Architecture from the prestigious Architectural Association, where he studied under Patrik Schumacher of Zaha Hadid Architects. There, he pioneered groundbreaking research in parametric architecture, setting the stage for his innovative career.

With a diverse portfolio that includes the design of pavilions, universities, churches, and modern homes, Brandon's work also extends to award-winning film and animation projects. He has collaborated with industry leaders like Populous, TVS, and Manica on high-profile stadium projects, including the 2027 Nissan Stadium and Vanderbilt's FirstBank... Voir le profil complet

Level: Intermediate

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Transcription

1. Bande-annonce du cours: Sketching est un excellent programme dans lequel vous pouvez facilement consacrer des heures à la conception. Cependant, il existe d' excellents plugins pour accélérer ce temps. Bonjour, je m'appelle Brenda, et je serai votre instructrice pour ce guide complet sur les croquis la productivité et l'automatisation. Maintenant, ce cours a pour but de vous aider à être très utile dans les plug-ins d'automatisation, les différents flux de travail qui vous aideront à rationaliser ce que vous faites dans SketchUp et la façon dont vous vous déplacez à chaque étape du processus. Vous pouvez ainsi consacrer plus de temps à ce que vous aimez et développer votre carrière de designer plus rapidement. J'ai commencé ce cours en vous aidant à découvrir quelques plugins utiles et des méthodes de travail avec l'automatisation. Nous examinerons également la création de scripts et les différentes manières de générer des informations de modélisation à l'aide de ces méthodes d'automatisation. J'ai finalement terminé ce cours en vous donnant l'exercice pour relever le défi d'intégrer l' automatisation à votre flux de travail. Vous pourriez partager cela avec le cours. Ce cours s'adresse aux modélisateurs. Un mardi doit en savoir plus sur SketchUp à tous les niveaux. Et vous pouvez consulter mon profil de professeur pour les cours pour débutants dans SketchUp. Je suis architecte et designer agréé et j'ai de l'expérience dans SketchUp depuis plus de 15 ans. J'ai adoré apporter les meilleures méthodes et techniques de l'industrie à mes étudiants de tous les niveaux. Cet exercice de cours vous aide à apprendre à utiliser des plugins et à travailler avec l'automatisation, à la fois pour les éléments de ce cours et pour les appliquer aux projets sur lesquels vous travaillez. À la fin de ce cours, vous serez un maître de la productivité doté de meilleures compétences pour rationaliser votre flux de travail de modélisation et de conception. Si vous êtes prêt à amplifier vos compétences en matière de conception et de productivité SketchUp les. Allons-y. 2. 00 concepts: Voici quelques moyens de tirer le meilleur parti de votre temps. Dans SketchUp. quelques concepts de productivité de SketchUp. La vie s'est arrangée au fil du temps et je saurai qu'elle vous aidera à comprendre comment vous allez travailler avec vos modèles SketchUp. La première chose que je considère est un cycle de création de modèles. Il s'agit généralement, bien entendu, de crédit. Si vous êtes designer ou animateur, vous allez suivre ces processus particuliers. Il va y avoir un client ou un projet. Vous allez esquisser des idées. C'est un lieu de contentement, Molly. Il va passer avant l'architecture et développer des idées de design. C'est le meilleur endroit pour utiliser la productivité. Induire des plugins également des scripts. L'idée est que si vous n' avez rien pour vous aider, vous obtenez ces résultats plus rapidement, cela se fera souvent au détriment du projet. Les idées. route peut être très longue, surtout si vous êtes aux prises avec art, les artistes assimilent les méthodes. Ok, donc c'est par là que nous allons commencer. Et ce sera la base d'une réelle productivité. Examinons donc quelques concepts qui nous aideront à intégrer meilleures méthodes de productivité dans nos modèles SketchUp. D'abord, examinons ce concept de productivité. Chaque flux de travail peut être amélioré. C'est absolument vrai. L'automatisation résout les problèmes répétitifs. Nous savons tous que les plugins peuvent réellement faire gagner du temps à la conception. Ce n'est pas seulement le temps qu'ils utilisent, mais ils gagnent un temps important. Les grands projets ont alors besoin de meilleures fonctions. Bien sûr. Enfin, les scripts sont conçus pour, décomposons-les et voyons comment la productivité nous aidera à être meilleurs dans ce que nous faisons avec SketchUp. Tout d'abord, chaque flux de travail peut être amélioré. Ça parle pour quoi ? Toutes les étapes du processus. Que vous soyez dessinateur, designer et architecte, constructeur ou fabricant. Le fait est que vous avez un flux de travail dans lequel vous pouvez faire des choses qui peuvent être améliorées. Donc l'idée c'est que ça ne veut pas dire que prendre certains d'entre vous, ça ne veut pas dire que prendre certains d'entre c'était le donner à quelqu'un d'autre. Cela signifie que le simple fait de dire ce que vous faites peut faire encore mieux parce qu'il y a une certaine amélioration en cours de route. X1. L'idée est que l'automatisation résout les problèmes réparateurs. C'est vrai parce que nous devons faire choses et des modèles à partir de la duplication, systématisation, la pénalisation, nous avons besoin de précision à chaque point de celles-ci. Ainsi, plutôt que d'avoir ces problèmes qui nous prennent plus de temps, nous pouvons utiliser quelque chose automatisé pour les résoudre. Plus vite. Cela n'enlève rien à ce que nous faisons. Cela résout en fait les problèmes qui l'ont réellement. Ensuite, il y a un concept sûr sur le fait que les plugins disent temps de conception. Oui, c'est tellement évident parce que les idées, ça ne demande pas de travail de design, mais les idées que nous obtenons pour développer meilleure forme sont parce que nous avons un plugin, parce que nous avons des scripts et du code. Notre fonction sera meilleure parce que nous pouvons frapper avec précision, alors nous aurons plus de temps pour travailler sur des éléments qui font que le design est vraiment le nôtre. Nous pouvons également sélectionner ces informations à l'avance. L'idée est donc que nous ne perdons pas design parce que nous avons de la productivité. Même en ce qui concerne maintenant les gens parlent d'architecte paramétrique. L'architecture paramétrique permet en fait de meilleures conceptions, car elle donne aux concepteurs plus de liberté pour travailler sur des éléments importants dans la mise en scène, plutôt que de passer leur temps à tout moment développer l'apparence d'une courbe, nous utilisons l'automatisation et les plug-ins. La prochaine chose qui est vraiment cruciale, bien sûr, est de connaître les besoins des projets de plus grande envergure. Les grands projets nécessitent de meilleures fonctions. C'est pour BEM, bien sûr, vous parlez d'un projet plus vaste, général. C'est aussi perdre plusieurs projets qui sont vraiment similaires. Maintenant, lorsque vous réfléchissez fonctionnement de ces extérieurs, vous pensez à différents types de systèmes, différents types de composants, différents métiers. Pensez aux fonctions à l'intérieur de vos programmes pour vous aider non seulement à tracer des lignes, mais aussi à développer différents systèmes avec des fenêtres, portes, s'il s'agit de courbes, systèmes de toiture, les idées qui fonctionnent mieux contribueront à ce projet et à la croissance d'une entreprise. Je travaille avec ça. La dernière chose à propos automatisation et de tout ce flux de travail étant amélioré, vous devez comprendre que les scripts sont conçus pour créer un niveau de personnalisation. Il y a une grande quantité d'aspect et convivialité qui peuvent être intégrés dans un script. Vous pouvez améliorer votre qualité parce que les choses seront identiques chaque fois ou avec le même type d'esthétique et de travail. Ensuite, vous pouvez également travailler sur la propriété intellectuelle, par exemple, sur la façon dont vous concevez une manière particulière. Cela peut être très bien fait et donc ne pas laisser Peter reprendre votre travail. Essentiellement. Ce n'est que la base de ce que font les gens lorsque nous cherchons à travailler et à être plus productifs. En général. Lorsque vous examinez et pensez à vos plugins, à votre productivité, pensez simplement au fait que vous allez faire un meilleur travail en ayant une meilleure productivité. Au cours de ce cours, examinez tous les plugins, les différentes façons de travailler avec code et vous dessinez votre modélisation et voyez comment cela peut être ramené à votre projets. Il n'est pas nécessaire que ce soit très grand. Ils peuvent l'être petit à petit. Mais le fait est que vous allez améliorer votre productivité. Vous serez en mesure d'avoir des équipes plus productives tout au long du processus. 3. Aperçu des plugins productifs: Sketchup est un excellent programme qui possède de nombreuses fonctionnalités intéressantes. Mais il existe également des moyens de vous en donner plus pour moins cher lors de la conception nous allons parler dans ce cours, alors que nous allons étudier quelques plugins supplémentaires et différentes méthodes pour tirez le meilleur parti de vos modèles SketchUp. Restez donc à l'écoute et assurez-vous de garder une note dans laquelle vous disposez de suffisamment d'espace pour télécharger et travailler sur ces fichiers. 4. Aperçu du gestionnaire d'extension: Vous pourrez accéder à vos extensions actuelles dans votre modèle SketchUp. Mais bien sûr, allez dans votre fenêtre centrale et choisissez Extension Manager. Il existe bien sûr un entrepôt d' extension, mais c'est là que vous pouvez voir ce qui est actuellement installé. Et ceux que je vais vous montrer aujourd'hui seront destinés à améliorer la productivité et à fournir un peu d'informations sur les vous montrer aujourd'hui seront destinés à améliorer la productivité et à fournir un peu d' bâtiments ou la modélisation BIM de manière sensible. Et nous allons vraiment commencer avec un modèle vierge. Alors que je vous ai montré ces outils. 5. Plugin Bezier: Nous commençons donc par l' application d' entrepôt d'extensions dans SketchUp, vous pouvez simplement cliquer ici, bien que cela ait du sens. Et en dehors de celui-ci, j'ai choisi le plugin de l'outil courbe de Bézier. C'est gratuit et payant. Et essentiellement, ce sont quelques façons de travailler avec des courbes qui ne sont généralement pas visibles et la modélisation des lignes de SketchUp n'ira pas dans un nouveau fichier et sera simplement une façon très simple de en utilisant ces courbes et Béziers. Très bien, tellement belle vue pour travailler avec Béziers est la vue en plan. J'ai des personnes ici en ce moment, je vais juste aller de l'avant et passer à ma projection parallèle. Et j'ai déjà installé ce plugin. C'est assez simple. Une fois que vous avez téléchargé l'extension, vous pouvez l'installer dans votre gestionnaire d'extensions en cliquant simplement sur Installer l'extension, vous devriez voir votre courbe de Bézier. C'est le premier avec lequel nous travaillons. Et je vais commencer par aller dans mon menu de dessin de Bézier. C'est là que je dois cliquer sur deux points, départ et le point de fin. Et l'oreille moyenne dit que j'ai ce genre de courbe très chic. Il n'y a pas que notre cercle courbe. Ce que je fais, c'est ajouter des points à cette courbe. Il s'agit donc en quelque sorte des points de contrôle de la courbe. Et c'est vraiment aussi simple que ça. L'idée est que vous pouvez, bien sûr, dessiner plus de courbes, mais des idées. C'est très utile si vous essayez de faire quelque chose de plus que cela. Vous pouvez avoir cette courbe contrôlée. Et vous pouvez également avoir vos lignes de dessin que vous essayez de relier. Cela vous aide à les aligner afin d'avoir cette tangence avec les courbes. 6. Géométrie 3D Bezier: Et ce qui est bien avec ce cours , c' est que, comme vous commencez à le dire, comment puis-je créer une géométrie intéressante pour mon modèle ? Tu peux juste l'insérer comme ça. Vous pouvez extruder quelque chose. Vous pouvez également, si vous voulez prendre et suivre la clôture courbe, si vous cliquez dessus et que vous me suivez, vous pouvez suivre ces Béziers. C'est sympa. Et vous aussi, bien sûr, pouvez même avoir un peu de bézier composé où vous commenceriez à regarder un Bézier et une élévation. Et tu le fais comme une coquille ou quelque chose comme ça. Tu sais. Peut-être que l'un de ces éléments que je dois faire est même si vous voulez le décaler, il le compense correctement. Et à peu près cela vous donne une meilleure gamme de choses que vous pouvez faire. Donc je veux juste voir quand le sélectionné ici. Maintenant, j'y pense déjà trop. J'ai maintenant toutes sortes de géométries curvilignes disponibles, même si, encore une fois, SketchUp n'est pas un modeleur de surface, vous avez cette incroyable facilité d'entretien. Je vais donc revenir en mode perspective et vous verrez tous ces effets. C'est ce que vous pouvez faire avec Béziers. Maintenant, même comme une petite courbe que vous voulez faire, vous avez juste ce contrôle incroyable sur votre modèle et le type d'éléments que vous pouvez réellement y placer dans plusieurs géométries. Vous pouvez maintenant y accéder via cet outil de Bézier. 7. Plugin d'outils 1001Bit: un autre excellent plug-in pour outils 1001 bits sont un autre excellent plug-in pour vos modèles de dispersion. C'est un freeware. L'une des choses que vous pouvez faire avec cela simplement sans payer est simplement sans payer et existe-t-il de nombreuses applications payantes qui le font ? Vous pouvez travailler avec des objets tels que le toit. Vous pouvez travailler sur des choses comme faire des escaliers, fabriquer des fenêtres. Et c'est quelque chose que je conseille vivement, faisant vraiment quelques exemples de ce que vous pouvez faire avec cela. Alors allez-y, installez ceci. Cela fonctionne avec 2015 jusqu'au SketchUp actuel. 8. Fonctions 2D, point et divisant: Maintenant, ce que vous voyez avec Outils 1001 bits, vous verrez l'option lorsque vous allez dans votre bac d'état d'état où se trouve la barre d' icônes des outils 1001 bits. Et ce que cela montre, c' est cette sorte de plateau d'icônes élevé. Nous allons passer en revue chacune d'entre elles. Je vais juste en parler un peu. Déplacez le petit modèle. Le premier que nous allons passer en revue. Il s'agit certainement de regarder ce concept, c'est qu'il peut dessiner un point sur le visage. C'est très utile car esquisser ne vous permet pas vraiment de dessiner des points. Par exemple, si vous essayez de le faire, c'est encore pire quand vous essayez d' aligner quelque chose et que vous devez le faire, vous êtes obligé de tracer une ligne. Alors que si vous voulez juste dessiner un point SketchUp, parce que ce bit 1001 vous permet de le faire. La première chose qu'il fait, ce qui provoque une glande au lieu de choisir une phase. Ensuite, il indique que vous choisissez un point de référence. Ensuite, cela vous donne l'occasion d' avoir une mesure à partir de ce point. Le comprendre, voyez-vous, comme je viens de le dire, en deux points. Mais si je trace une ligne pour me regarder, cela m' aidera à le faire de toute façon. Donc ce qui est génial, encore une fois, c'est qu'il suivra le 0 et que je pourrai l' utiliser dans mon dessin. Je peux dessiner ce visage et ces idées. J'utilisais juste quelques points de référence localisés. Encore une fois, il vous dit, comme les instructions, comment cela vous aidera à dessiner points en utilisant des points de référence et des esprits. La commande suivante que nous avons est diviser et placer des arêtes longues. Cela fonctionne vraiment avec les géométries, comme les géométries de base. Par exemple, si j'ai dit « OK », divisez la place », comme je l'ai dit, je vais en faire dix. Et je l'utiliserais simplement de deux manières différentes. L'un est uniformément réparti et l'autre est un segment de ligne fixe. L'un des divisés de manière égale. Mais il y a un maximum, donc ça me donne des options. La première chose que nous allons faire est de répartir uniformément un certain nombre de segments. Il vous demande de sélectionner l'arête. Assurez-vous donc de sélectionner l'arête et non le point. Il a donc divisé cet arc et divisera également cette ligne. Et le truc, c'est que vous pourriez l'utiliser si vous placez un élément. Je veux dire, évidemment, vous pouvez bien sûr faire quelque chose comme si je voulais faire une boîte et que je veux qu'elle fasse pivoter cela. Et je l'ai fait dix fois. Je voudrais juste obtenir le même point. Mais l'idée est que si vous voulez juste diviser rapidement quelque chose pour votre organisation, il est publié lorsque les idées commencent. C'est encore plus utile que ça. Vapeur. Cela ne fonctionne pas de la même manière avec des choses comme ces courbes. C'est quelque chose à noter. C'est malheureux, cela ne fonctionne pas non plus. Comme je l'ai essayé en travaillant avec Béziers. Le plug-in Bézier, certains de leurs outils récents. Cependant, c'est un outil très utile pour diviser et travailler avec ces types de géométries. Cette commande est donc, nous allons simplement commencer à dessiner quelques faces. Et c'est ce que l'on appelle où vous dessinez une arête perpendiculaire à une face dans l'espace 3D. C'est donc évidemment très utile. Où il est écrit « Choisissez une arête ou une face ». Et dit, je dois choisir mon point de départ. Et ça va juste sortir. Et je peux choisir mon avantage et mes idées. Cela va m'assurer que ce que je dessine est perpendiculaire. C'est donc un, C'est utile parce que c'est comme si parfois vous deviez commencer à dessiner un egging perpendiculaire et c'est un peu problématique. C'est donc une fonction utile avec ce plugin. 9. Fonctions Extrude et Vertex: La prochaine chose que nous aurons sera plus importante si je vous montre certains contextes. Essentiellement, lorsque vous dessinez une forme, le problème est que si vous commencez à déplacer les bords ou quelque chose comme ça, eh bien, il est difficile de déplacer le sommet. Mais ils ont un bouton qui vous permet simplement d'utiliser le sommet C. Il suffit de fermer l'ambiance, le sommet. Et c'est évidemment très utile car cela vous évite d' avoir à vous demander ce qui vous aidera à déplacer ce sommet et ces idées. Il a toujours ce même problème où il commence à avoir un petit escroc là-bas. Si vous le déplacez, vous l'étirez simplement. Tu ne l'es pas. Il ne garde pas cet angle particulier. Voici où vous allez extruder ce profil. En ce moment. Nous voyons qu'il conserve le motif angulaire. Et c'est évidemment utile parce que si vous n'essayez pas de changer ces angles et qu'ils veulent simplement étendre quelque chose, c'est ce que cela aide. Mais encore une fois, gardez à l'esprit qu' il s'agit vraiment d'un 2D. Il devrait fonctionner par rapport à celui-ci parce que celui-ci a beaucoup d' angles différents allant à différents endroits. C'est donc une question utile. Cela fonctionne ici parce que c'est vraiment triangulé et qu'il y a très peu de place pour l'erreur. Ici. Il coupe ce polygone. Outil utile là-bas. 10. Fonctions ligne et Edge: Maintenant, pour certains outils de ligne très simples, le sommet mobile est évidemment utile. Il est utile de remplir deux bords. Tu dois juste choisir ce petit bord de filet. Il suffit de déplacer ça. Tu peux en faire un petit, tu pourrais le faire un grand, comme les deux pieds juste là. Alors si je veux faire 24 pouces, c'est censé être. Et juste au moment où vous le faites, assurez-vous d'avoir dix pieds. Bonne visibilité de vos compétences. C'est très utile. Et nous avons également cet outil pour le trafiquer. Cela se fait de la même manière. Nous pouvons simplement aller de l'avant et suivre le même type de processus. Nous allons faire 48 pouces, 40 pouces. Je peux le faire à n' importe quel endroit de ma géométrie. Et ce sont d'autres fonctionnalités inspirées d'Autocad. S'ils sont dans le même avion, ils devraient fonctionner. Il suffit donc de cliquer sur ce bord moyen, comme celui qui devrait aller et ils l'ont étendu. Et cela sera évidemment très utile, utile en CAO et Revit. Ce serait donc utile ici. Et un autre type d'outil de ligne est l'endroit où vous allez décaler un bord particulier. Celui-ci va faire 12 pouces. Et ce qui est beau, c'est que parfois, si vous êtes pour votre modèle SketchUp, vous essayez de décaler toutes les arêtes. Mais si vous voulez juste en compenser un, cela vous permet de le faire très simplement. Dans la même montée que nous faisions, compensant cet avantage particulier. Il en va de même, bien sûr, pour trancher horizontalement les faces connectées. Une autre fonction intéressante que vous pouvez faire avec des outils individuels, et nous sommes sur le point d' entrer dans les outils 3D. Mais celui-ci est plus 2D. Nous pouvons aller de l'avant et simplement couper horizontalement, sélectionner le niveau. Donc, essentiellement, nous allons choisir et démarrer notre mur et cela déplace notre niveau de référence. Vous voyez maintenant que nous venons de tracer cette ligne et celles-ci sont évidemment un excellent moyen de différencier, il suffit de copier ces lignes vers le bas. Nous pouvons y utiliser d'autres objets géométriques maintenant, soyez honnête. Je pense que c'est vraiment la majeure partie des outils 2D. 11. Fonctions de tableau: Pour les outils 3D avec 11 bits, il est utile d'avoir celui-ci. Bien sûr, le taux de crédit, qui est presque la même chose que de faire votre tableau général. Nous pouvons donc simplement choisir un nombre fixe ou une distance. Et nous aurons également un maximum pour la distance entre les choses, cela ne ferait que dix. Et nous allons simplement choisir ce point de départ ou le point de référence. Et quand tu dis « bizarrerie », passe d'ici à là. C'est donc très proche. Évidemment, je pourrais juste y retourner. Et une autre façon de procéder, bien sûr, disons que l'un de mes points de référence est d'être ici. Je voulais que ce soit entre ces deux points. C'est donc un peu comme si vous vouliez simplement copier-coller. Je ne pense donc pas que ce soit une méthode de travail trop complexe. Mais lorsque vous commencez à penser aux tableaux tridimensionnels, pour les tableaux bidimensionnels, nous allons sélectionner ce groupe avant. Maintenant, nous allons dire, quelle est la distance par rapport aux colonnes ? Qu'est-ce que j'ai dit ? Ok, je veux trois pieds entre les colonnes, trois rangées. Et peut-être que j'en veux dix par dix. Et construisez un tableau. Je vais juste commencer mon premier, mon second, mon rouge chaud va commencer. Et la façon dont il l'a fait, bien sûr, c'est que j'ai choisi d' être à peu près mes deux axes. Donc, évidemment, nous ne pouvions pas refaire ça. Maintenant, nous voulons faire un tableau plus régulier. On peut juste venir ici, s' assurer que ce n'est pas possible. Mon point de référence peut avoir, ou quand vous allez dans la direction x et la direction y, et ils l'ont. Et c'est évidemment très utile, bien sûr, si vous commencez à en faire un composant, soyez encore plus unique lorsque vous commencez à travailler sur l'obtention de ce tableau de composants, car tout serait lié à vous et vous sortez, par exemple ici, vous avez commencé à dire : « Nous allons réduire cela pour obtenir de jolis petits effets. Même si vous commencez simplement à le tirer et à faire des choses, des idées, vous avez simplement cela organisé de cette façon. Ok, maintenant nous allons étudier la création du réseau circulaire. Ça va être simple. Il suffit d'utiliser la même composante principale que vous êtes, être multiplié et vous choisissez ici votre angle polaire, le nombre d'entités. Et tu peux choisir une haine pour qu'elle augmente. Et le choix de dix pieds ici, il suffit de choisir un axe qui va suivre. Et vous voyez comment cela augmente et c'est un bel effet subtil. Et donc évidemment, je voulais juste le garder au même niveau. Étant donné le même niveau, je peux simplement mettre un 0 ici et construire ce tableau. Et nous allons simplement le faire de la manière normale également. 12. Maker mural: Ce prochain outil n'a pas un bit est le principal qui frappe vraiment comme les outils BEM. Et il s' agit vraiment de dessiner des murs. Est-ce que tu le ferais ? Et si vous cliquez ici, vous pouvez choisir uniquement le mur de base ou vous pouvez utiliser un profil. Par exemple, vous avez un petit élément que vous souhaitez avoir comme couronne ou base. Il vous suffit de choisir l'alignement. Alors je choisis ici. Je peux simplement choisir l'épaisseur de paroi et la hauteur du mur. C'est bon pour l'instant. C'est une construction du mur. Ainsi, dès que vous rabaissez le monde, vous voyez dans quelle direction il va. Par exemple, dessinez ce plan sur le corps. Ce que je fais, c'est suivre le bord. Je vais juste retourner au centre. Ensuite, je fais encore la même chose pour cliquer avec le bouton droit de la souris. Construis ce mur. Entrez réellement la commande. Il suffit donc de dessiner le dernier mot. Un mur par ici. 13. Ouvertures murales: Juste à côté de cet outil se trouve un outil puissant pour imprimer des ouvertures. Et une façon de nous aider à faire en sorte que nous créons des postes vacants aux bons endroits. Dessine quelques sauts. Vous nous aidez simplement à nous guider, par exemple. Donc maintenant j'ai comme, c'est là que je veux que ce centre soit. C'est ce qui m'a aidée à le localiser. Et une chose que je vais faire ici, c'est d'aller de l'avant et d'en faire un tas. Nous allons maintenant commencer par notre commande d'ouverture. Et ce que nous allons faire peut réellement tirer portes et les fenêtres. Et des portes. Je veux faire 30 pouces sur sept pieds. Nous allons juste faire des cours de base. Il s'agit d'une ouverture créée. Et nous voudrions cliquer sur ce point de référence. Et ce que nous pouvons faire, c'est que nous savons qu'il fait 5 pouces 30 pouces, nous allons simplement le déplacer de plus de 15 et nous ne voulons pas monter haut. C'est ainsi que nous l'avons localisée. Avec ce plus de 15 pouces. Et il suffit de le garder à 0. Tu vois, c'est une jolie petite porte. Rien de gros et ça l'a retiré des groupes, donc c'est une bonne façon de rester cohérent. Et nous ferions un élément similaire où nous créons une fenêtre. On fait une fenêtre. Et vous voulez que cette fenêtre fasse un peu plus trois pieds, mais elle fera cinq pieds. Et quand je monterai et que je le déplacerai de deux pieds, nous créerons cette ouverture puis nous déplacerons plus de 18 pouces. Quand je viens voir la même fonction ici. Vous voyez à quel point ce cours est utile pour vraiment remplir votre modèle. 14. Cadres de fenêtre: Nous allons maintenant ajouter les fenêtres dans ce plugin. Super, idéal pour ajouter des fenêtres. Le premier que nous allons utiliser est simplement celui pour créer un cadre de fenêtre. Et nous avons l'option ici est de créer un régulier. Donc, pour le cadre de la fenêtre, nous choisissons la profondeur et la largeur de cette fenêtre. Et nous allons également utiliser un bord biseauté ou une fusion avec. Nous avons également la possibilité de le faire avec un peu de profil. Nous avons également la possibilité de le faire comme un mur-rideau. C'est également l'option. Pour des systèmes plus avancés. Nous allons simplement utiliser un cadre rectangulaire pour celui-ci. L'idée était de collecter ce cadre, ceux qui ne sont pas groupés. Maintenant, vous voyez cela et en fait, nous allons simplement dans son groupe. Il suffit d'entrer et de faire de ça la fenêtre. n'est donc que la fenêtre de base. Vous pouvez bien sûr, et dit cette fenêtre, si vous voulez la faire sortir, vous avez la possibilité. Bien sûr, vous auriez même pu l'agrandir, mais il est envoyé en groupe, vous pouvez le modifier de toute façon. Alors tu as ton set là. Maintenant, nous allons utiliser l'autre méthode que vous avez ici. Je vais également faire pour la région de la porte qui va prendre ce panneau particulier et cela créera des panneaux dans la fenêtre. Nous allons donc en faire deux par deux. Nous adoptons à nouveau ce bord biseauté ou en retrait, les sommets de cette façon. Comme une fenêtre deux par deux. C'est donc bien pour le style à battants. Vous pouvez toujours juste, si vous voulez le rendre totalement réglable, vous pouvez toujours venir ici pour le type réglable la moitié de cela. Et vous devez simplement diviser en phénols et n'avoir qu'une seule ligne. Et puis elle a juste dupliqué ça. C'est une façon de contourner ce problème. Et vous pouvez bien sûr créer un cadre à l'extérieur. Vous auriez donc un peu d'action faible pour les systèmes qui fonctionnent pour vous. Vous feriez, faites en sorte que le cadre soit assis à l'intérieur. La possibilité de personnaliser les choses si légèrement à partir de cette base. Ça devrait être plus petit. Donc je vais juste vous donner les bases de ce système. Et puis tu as aussi franchi cette distance. Et peut-être que tu peux réduire les deux. L'un d'eux sortirait. C'est donc là que l'humidité ne fait que faire des fenêtres ici. Mais passons d'abord à la fonction porte. Nous pouvons créer un cadre de porte. Et c'est une façon simple d' ajouter le rectangle ici, choisir ce cadre de porte et nous le choisissons. Bien sûr, la profondeur, la largeur et le choix pour commencer concernent les bords biseautés et tout cela. Si vous utilisez une boisson pour celui-ci, c'est très simple. Pour le cadre de porte. Vous voyez, nous avons notre joli détail de jambage. Alors tu fais pareil. Nous avons essayé un style différent ici. Tirez-le, revenez, utilisez simplement un cadre rectangulaire normal. Un petit peu. De ce côté. Vous pouvez toujours remettre en place si vous n'aimez pas côté Il est là-dedans. Nous avons deux types différents pour cela. Maintenant que nous sommes à l'extérieur, nous allons revenir et travailler sur certaines de ces autres commandes. 15. Grilles et rainures: Nous avons maintenant une autre fonction pour ajouter des arêtes rainurées ici. Et nous allons simplement cliquer sur ces faces et ces identifiants pour vous apprendre combien de fois vous espacez. Maintenant, il y a tellement de façons différentes pour ce groupe de travailler. Je crée ce groove que nous allons juste choisir où il va commencer. Bonne option, trop molle et ça va à la limite de ça. Qu'est-ce qui fait tourner le coin ? Nous voulons ajouter un petit détail à quelque chose. Nous pourrions le faire très facilement. Ce ne sont que la démo, certaines des autres fonctions et on clique dessus comme un visage. Nous allons choisir de créer des grillades. Cela nous offre différentes options. Et nous pouvons définir un profil. Pour ça. Par exemple, nous pouvons créer une forme particulière. Mais pour l'instant, on parle d'ouverture. Quelque chose à propos de l' angle d'ouverture. Nous allons donc simplement créer cet espace vert de cette dimension actuelle. C'est plutôt une perforation pour en faire un autre. Donc pour celui-ci, nous allons entrer ici et modifier l'espacement des ouvertures. Nous allons donc tourner cela jusqu'à 11 heures. Je vais transformer l' espacement en un seul. même espacement. Je vais faire passer cet angle à 45. Je vais simplement créer cet écran. Des idées. Vous utiliseriez simplement l'avion parce que nous n'avons pas besoin, bien entendu, de cette autre surface. Avec ça. Ils créent son propre groupe. C'est donc ce que vous pouvez faire avec cette fonction. Maintenant, si nous voulons utiliser cette fonction de croissance avec profil, nous avons juste besoin d'avoir un profil sur le plan x, y comme celui-ci. Vous voyez que cela crée bien une légende, suffit d'extruder beaucoup pour vous. C'est donc une fonction très utile. Maintenant, nous allons également témoigner d'autres fonctions. 16. Concepteur de louver: Pour le crédit, les combinaisons de persiennes horizontales veulent sélectionner cette face. Je viens de sélectionner. Il a une profondeur et également un angle, 30, puis il vous indique également où il va se trouver. Cliquez donc sur Créer des amoureux. Comme vous le voyez, il a juste ce petit visage. Tout comme une fenêtre. Maintenant, nous allons appuyer sur Echap pour terminer. Nous avons également choisi ici, lorsque je crée un foie vertical, système assez similaire. Nous choisissons si vous avez un angle ou s'il n'en aura pas. Espacement ici, nous pourrions bien sûr augmenter cet espacement de sept pouces ou quelque chose de gradué. C'est donc très beau. Souvenez-vous qu' il quitte le rectangle d'origine. Maintenant, pour les grillades de type plus habitué, vous avez aussi comme l'homme, n'importe quel type de motif que vous pouvez créer. Il suffit de cliquer sur tous les bords. Ensuite, vous cliquerez sur la grille rectangulaire brute depuis les bords. Et bien entendu, cela fonctionne également avec les courbes. C'est donc une bonne façon d'expérimenter ici. Donc tu l'as là. 17. Designer de toit: Nous voulons donc maintenant jouer avec la création des approbations. Et donc l'une des façons de le faire, plusieurs choses que nous pourrions faire avec les toits ici. Il suffit de cliquer ici. Et encore une fois, cela donne la possibilité de créer un toit en croupe à partir de la face. Vous choisissez la cheville pour, disons 30 degrés ici, créer ce toit en croupe. Vous voyez également que j'ajoute le bord décalé. C'était donc une excellente façon de le faire. Quand on en aura la preuve. Fais-en deux. Découvrez ce que nous pouvons faire avec ça. Nous pouvons aller de l'avant et faire des choses comme créer des chevrons et choisir sur le visage. Une chose que vous pouvez faire pour ajouter vos chevrons, vous voulez créer un groupe de a et vous voulez ajouter un groupe. C'est là que vous pouvez commencer à dire si vous voulez la direction des chevrons B2P d'une certaine manière. Ensuite, vous pouvez sélectionner cette face et vous n'avez qu'à cliquer sur Créer des chevrons pour cette face. Ensuite, vous allez créer une référence. Tu choisis cette ligne. Et ce que vous faites, c'est que vous allez sur chaque visage et que vous faites le même effet. Nous localisons simplement cette ligne droite il suffit de la sélectionner. Et j'ai ajouté cela dans le modèle qui est un peu moins pratique. Tu les enlèves toujours. Ils ne seront pas différents. Ok, donc nous allons revenir ici. Nous allons le faire, c'est utiliser la même méthode. Créez la direction du chevron. Nous ferons la même chose pour chaque côté juste pour nous assurer de sélectionner cette face. Pour les chevrons. Dans cette direction. Même chose. Rafter est l'endroit. Nous pouvons également créer des chevrons, des pannes. Et c'est même un peu plus complet pour cette fonction. Tout ce que nous faisons est de cliquer sur l'un de ces chevrons de fret automatiques, des pannes. Et nous enlevons simplement les bandes, les pannes, mais évidemment, allons-y et voyons les toutes ensemble. Nous allons donc choisir où la profondeur. Ainsi, lorsque vous cliquez sur Créer , vous verrez comment l'ensemble du système est créé pour vous. Nous pouvons donc bien sûr venir ici et simplement faire le chevron sans les pannes. Vous voyez qu'il s'est déjà occupé de tout ce travail de bord. Et enfin, si nous voulions créer une forme plus complexe, par exemple, si vous voulez aller de l'avant et avoir un toit en croupe. Et cela, vous pouvez également le faire. Déterminez ça. C'est donc une bonne façon. Et c'est juste que, vous savez, si je suis allé là-bas, vous pouvez facilement voir le développement de tout un côté des bâtiments simplement en ayant une fonction comme celle-ci. C'est un outil très utile pour la fabrication de toitures. Maintenant, nous allons travailler sur quelques escaliers. 18. Designer d'escalier: Pour faire des escaliers avec ce plugin, il est bien sûr utile de calculer combien d'escaliers sont nécessaires et utilisés par votre code local ou plus. Ce que je veux faire, c'est que j' ai deux quatre pattes ici. Ce que je vais faire, c'est aller de l'avant, calculer et juste faire un six pouces de base quand je le vois en groupe. Nous pouvons donc avoir ça ici. Et vous pouvez avoir quel est ce calcul ? Donc ça, ça fait 12 pieds. Donc, si nous voulions que ce soit six, nous savons que six feront 24 pieds. Donc si tu veux faire 6.5, on fait juste un peu de calcul pour ça. Et c'est bien sûr important. Ma calculatrice. Par exemple, si je veux faire sept pouces, je vais faire mes 12, hum, 12 pouces 12 pouces. Ensuite, si je divise par sept, cela me donne 20,57. Ce sera donc le nombre de personnes que je vais diviser. Le seul défi, bien sûr, c' est que ce n'est pas parfait. Donc, ce que je fais, c'est que je divise ce 144, divisé par ce 21, pour obtenir la valeur qui devrait être de 6,857. Je pense donc que ce que nous pouvons essayer de faire n'est tout simplement pas aussi précis. Allez-y et faites-le. Ici. Y a-t-il une fonction de tableau supplémentaire. En fait, ça va être fini. Donc nous avons vraiment environ 73 16e, ce sera notre taille pour ça. Cela nous aide à aller avant et à intégrer cela à notre fonction. C'est, vous voyez ces différents types d'escaliers. C'est un modèle qui suit en quelque sorte le pas. Il y en a un qui a un bord sur le côté pour un rail métallique. Ensuite, quand il y a un peu de profil à la fin, nous allons essayer de taper a. Et nous allons nous assurer, bien sûr, d' obtenir la bonne hauteur de colonne montante. Nous allons donc encore mesurer, encore une fois, mesurer deux fois. 73 16e. Ils prennent ça, le remettent dans notre hauteur de colonne montante. Et même si c'est un peu rude, nous pouvons ajuster cette taille. 73, 16 pouces là-bas. OK. Nous avons mis ici un certain nombre de risers quand T 21 et nous verrons si nous avons besoin d' ajuster quoi que ce soit. Vous pouvez voir les différentes dimensions ici. Ils sont tous comme identifier le limon avec les lignes de guidage de la main courante. Il est donc fait pour vous permettre de changer constamment la profondeur du limon, la main courante et l'épaisseur de la dalle. Ce ne sont que des éléments que vous pouvez modifier en fonction de votre design particulier. Encore une fois, pour chaque type de décennies , vous aurez vos propres dimensions. Ok, alors allons-y, prenons toutes ces itérations d'index et construisons simplement l'escalier avec une dalle un peu plus épaisse. L'une des raisons est évidemment de faire un minimum de trois pouces. Je pense donc que tout le reste est bon pour construire cet escalier. ce faire, il suffit de sélectionner le plan du sol, puis de choisir l'orientation. Je vais juste choisir ce point ici. Et c'est une course droite en fonction de la distance d'atterrissage. Et vous voyez qu'il s'agit en fait d'un 21 point de départ ici. Et je vais juste mettre ça ici et ajouter un peu d'espace de prêt d'environ trois pieds six pieds, puis ça fera 20 marches. Et parfois, nous avons peur de la façon dont cela fonctionne. Je vais juste le tirer vers le bas et je vais y aller, et je vais simplement soustraire cette dimension de la géométrie ici, juste en utilisant un sondage push. Et puisque ce n'est pas au bon endroit, c'est exactement ça. Je vais juste le tirer vers le bas. Vous voyez qu'il vient de faire cette ligne en bas. Ok, donc ce que nous allons faire maintenant c'est juste prendre ce bord pour faire l' ouverture de l'escalier. Maintenant, nous devons arrêter ça. Et nous allons simplement abattre. Cette ligne est en fait un peu plus basse. Nous revenons bien sûr, pour nous assurer que tout est aligné. Séparez probablement le réel. Maintenant que c'est fait, nous pouvons supprimer nos informations de construction. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que cela est réellement transformé en un groupe pour une véritable ouverture intérieure. Et j'ai créé un profil et j'utilise simplement un outil de suivi qui, lorsque j'ajoute un cours et je viens de créer mon profil , je dois en faire un groupe et le copier. J'ai donc ce rail ou cette configuration juste là et il est déjà configuré à l'emplacement en utilisant le point pour le localiser. Donc je serais juste attaché au mur ou je lui donnerais un cintre. Une sorte de structure. Regardons quelques autres types d'escaliers. On peut faire un regard de chien. Et d'une façon c'est les oranges. Nous avons toujours des types différents. Eh bien, mais vous savez que la hauteur de la colonne montante, la configuration là-bas, nous allons, droite à gauche ou de gauche à droite. Ce que nous allons faire, bien sûr, c'est nous assurer que nous en avons dix des deux côtés. Et il suffit d'aller construire un escalier à partir de là, de choisir notre point de base et de le faire pivoter sur le côté, nous le voulons, puis nous déplaçons simplement ce bord inférieur. Et vous voyez que le profil descend un peu en dessous du sol. Sachez simplement que ce plan plat sera notre point de départ. Et nous allons juste mettre un peu de distance d'atterrissage. Trois pieds. Maintenant, il vous suffit de créer ce bord du sol. Nous n'aurons donc qu'une ouverture. Je suis juste en train de remonter cet endroit juste là et de l'extruder. Et nous n'avons pas à le faire précisément de cette façon car nous pourrions, bien sûr, simplement excréter mais juste des idées. Vous avez plusieurs types de méthodes différentes pour ouvrir ce plancher. Alors allons-y et jetons un coup d'œil. Évidemment également, pour cette partie, nous devons atterrir au sommet. Et ce que je vais faire, c'est simplement tirer vers le bas cette ligne pour cette hauteur ou cette ouverture et la tirer vers le haut, puis nous l' extruderons et le tour est joué. Est-ce que ça atterrit. Et bien sûr, je peux les déplacer quand j'en ai besoin. Maintenant que nous voulons placer le rail et l'URL du profil, nous allons simplement continuer et nous voulons le retirer du modèle. Et nous voulons est situé à proximité du modèle. Cela nous aidera alors que nous essayons également d'aligner le sol et de le faire pivoter à 90 degrés. Je voulais juste y aller. Et nous allons faire un profil de chaque côté et nous assurer que nous supprimons l'original. Nous n'avons donc plus que ces deux groupes distincts. Hum, donc je l'ai mis à l'échelle, donc c'est exactement ce qu'il y a de mieux. Ce que nous allons faire, c'est dessiner le profil et faire le profil d'un cercle d'un pouce de diamètre . Et utilisez simplement l'outil suivant. Ensuite, nous allons aller sur cette voie ferrée intérieure. Et nous allons faire la même chose, faire ce rail d'un pouce de diamètre. Ensuite, nous ferons de même en suivant la procédure, double-cliquez pour sélectionner Connaître ce chemin d'arête. Et on y va. Nous avons notre set pour notre rail. Donc, sans instructeur pour le moment, parce que vous avez quelques petits avantages en cours parce que vous avez quelques petits route, nous allons examiner d'autres types de pattes de chien qui sont disponibles lorsque notre 12 pieds étage élevé. Et ce que nous allons faire c'est simplement y retourner et vous verrez qu'il y a à peu près tous les types différents, mais qu'il y a différents boutons ici. Ce type est donc mis ici. Vous pouvez voir que je suis du genre à la retraite où nous avons ce bord de rail en métal et nous n'allons pas vraiment le personnaliser trop pour celui-ci. Assurez-vous de regarder cette petite option. Nous pouvons changer cela pour le profil de couleur de son métal de forme supplémentaire ou c'est juste une boîte. Lorsque vous développez cela, sélectionnez un point de départ pivoté à l'intérieur. Et vous pouvez voir qu' un peu plus de complexité s'installe dans le sol et que cela se produirait peut-être pour l'un des systèmes les plus séparés où, vous savez, c'est comme une pièce qui a un système d'escalier qui monte, monte, monte. Simplifiez donc notre méthode de sortie pour ouverture. Nous allons juste tirer depuis le bord. Bien sûr, nous avons probablement des murs au lieu de simplement le sol. Mais pour le bien de cet exercice, nous allons simplement le montrer de cette façon. Alors. Oui, il sort à la limite de ce système. Maintenant que nous avons celui-ci et que vous avez le même genre de situation où vous développiez le rail, nous dessinons le profil et nous travaillons simplement dessus. Mais allons-y et regardons l'autre type de patte de chien. Et donc nous avons vu que cette patte de chien était à peu près à ce bord. Maintenant, passez vraiment à une forme en gradins au lieu de la forme plus lisse de notre ancienne façon différente ressemblant à un chien de la façon dont ce serait comme une coulée monolithique. Nous allons construire cela de l'autre côté. Et maintenant, encore une fois, faites le même genre de choses. Et encore une fois, vous pouvez également commencer à ajouter votre propre structure autour de ces éléments. Je vais faire et choisir Edge. Cette chaussure qui remonte pour attraper le sol et l'obtenir dépend du matériau que vous utilisez. Bien entendu, vous pouvez toujours y détailler certaines autres parties de votre projet. Mais c'est essentiellement comme ça que vous utiliseriez ce type de fonction d'escalier avancée, car cela vous aide à résoudre beaucoup de problèmes. 19. Designer d'escalier en spirale: Ce que nous allons faire maintenant, c'est aller l'avant et commencer un peu plus loin parce que tout cela fait partie du programme. Ce sera donc notre conjoint, leur conjoint. C'est un peu plus compliqué. Il existe un code différent. Évidemment. Si vous essayez d' obtenir une hauteur de tête particulière, nous voulons aller nous asseoir et essayer la même hauteur. Nous avons également différentes options pour l'escalier. Les escaliers aiment cette chose continue ou ce sont de petites planches qui montent et montent. Nous allons juste, vous savez, les bases à ce sujet. Mais encore une fois, s'il s'agit de votre feuille de calcul, de votre conception, nous allons simplement nous assurer que nous avons le bon numéro. Vous regardez la largeur, cette largeur aussi la colonne, tout cela est déjà défini. Nous avons donc de nombreuses options de personnalisation et nous allons choisir le centre. Vous voyez, cela prend un peu plus de temps à traiter et sa fonction est compliquée. L'une des choses que nous allons bien sûr faire est de déterminer l'ouverture comme nous l'avons fait auparavant. Et une façon, bien sûr, de développer cela consiste simplement à créer des ouvertures à partir de zéro. Le meilleur moyen, bien sûr, est disloquer ce centre au début. C'est donc une raison importante. J'ai toujours eu juste tes lignes de construction ici. Mais nous allons même simplement calculer la taille de cette ouverture B. Nous examinons donc la largeur et la largeur de cette structure centrale. Et tout est fait le calcul pour savoir comment cela devrait être. Et je pense que nous avons quelque chose environ sept pieds à venir ici. Et nous allons simplement créer une géométrie et nous assurer d'enregistrer ce centre maintenant. Et c'est là que vous allez baser notre conception pour cette ouverture. Et maintenant, nous avons fait l'ouverture. Il s'agit d'outils booléens simples et nous allons simplement localiser à l'aide de projections parallèles que nous pouvons simplement nous assurer que ce trou est bien là. Encore une fois, vous pouvez simplement tracer la ligne de construction avant les deux et où ils ne font que les ordonner. Bref. Maintenant, vous voyez comment cela est configuré. donc évident que c'est encore un petit avantage. Et ce que nous ferions, bien sûr, c'est commencer à regarder comment cela fonctionne avec le système ici. Nous allons créer un autre style. Parce que si nous regardons le précédent, nous allons inspecter, est-ce qu'il fonctionne comme nous le voulions ? Quand il va de l'avant et fais sept pieds deux. Et allez-y et faites ce genre d'attraction similaire. Et bien sûr, le fait d'être un groupe est la façon dont nous fonctionnons ce soir pour le groupe. Et s'assure que nous sommes simplement en mesure de sélectionner la plaque du plancher principal. Et nous allons simplement aller de l'avant et le soustraire. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est déplacer ça. C'est le genre de test de la méthode de localisation la plus parfaite. Nous allons maintenant ajouter une petite assiette pour le sol. Elle a fait pivoter le rectangle. Je vais juste l'afficher, le l'échelle, pour qu'il soit là. La bonne longueur. Je vais juste aller de l'avant, le retirer et utiliser les outils booléens pour augmenter la plaque. Maintenant, attention à l'épaisseur ici. Encore une fois. Quelqu'un a peut-être fait tout ce set ici même. C'est encore que certaines personnes auraient une hauteur de tête suffisante en dessous. Ça. Soyez attentifs. Même en le regardant, vous pouvez voir qu'il devient assez étroit en montant l'escalier. Donc, une chose que j'ai faite a également augmenté d'environ 9,510 pouces pour une deuxième spirale. Vous voyez donc la deuxième spirale, même pour cette hauteur, elle est toujours assez serrée. Du bas de la marche du haut vers le haut de la marche inférieure. Alors que je le fais pivoter, c'est quelque chose que vous allez devoir gérer avec ce type d'escalier. Alors, il suffit de tenir compte de cela. Voyons voir, ils se ressemblent beaucoup, mais l'expérience est une chose. Et c'est bien de simplement mesurer cela. Ça correspond. Je pense. Vraiment. C'est pourquoi j'ai réduit la hauteur au sommet. Parce qu'il fait vraiment environ six pieds six, c'est quoi ? hauteur minimale de la tête doit être supérieure à ces marches. Et c'est comme ça que ça se passe. Mais c'est nous qui assemblons quelques escaliers et idées intéressants. Quels que soient vos besoins pour votre projet, vous pouvez déterminer quels sont les outils. Et donc ce plugin qui sera génial sur ces plug-ins payants, mais ce sont ceux qui font de bons outils et effets. J'espère que vous et vos projets. 20. Plugin Bender de surface: Maintenant, je veux vraiment commencer à faire du multitâche un peu. Nous voulons créer à peu près 20 par dix. Il suffit de dessiner la taille ici par 20 pieds de haut. Et elle a vraiment franchi plus de dix pieds. Et pour ce faire, nous voulons que ça frappe vraiment comme un Bézier. Et quand utiliser ces outils, n'est-ce pas ? Pour ça. Et nous voulons utiliser le cadre de fenêtre de création. Maintenant, je vais aller de l' avant et montrer le plug-in qui peut être utilisé pour cela parce que si nous ne le pouvons pas et nous disons, oh, nous voulons créer un ensemble de panneaux divisés , les quatre par quatre. Et peut-être qu'elles sont un peu plus profilées. C'est comme un rideau, un mur-rideau. Et c'est ce que nous allons utiliser ici. Maintenant. Et si on voulait venir et agir ainsi ? Donc, ce que je vais faire, c'est d'aller de l'avant et simplement séparer cette ligne et de dire C'est ce que je veux vraiment atteindre ce type de profil. Et parce qu'ils regardent ça et que j'aime que la longueur soit d'environ 24, tirez-le un peu vers le bas, obtenez environ 20. C'est pourquoi j'ai mon 2020. Et ce que je vais utiliser, c'est un excellent plugin appelé Shade Vendor Shipping ou qui n'est pas réellement dans l'entrepôt. Vous pouvez le télécharger séparément à partir de Schedule cations afin de vous inscrire à Education. J'ai aussi d'excellents plug-ins. Il vous suffit de cliquer sur celui-ci et vous pouvez simplement le télécharger , l'installer et le configurer de la même manière. Je l'ai donc déjà dans mon gestionnaire d'extensions, ce fournisseur de formes. Et vous pouvez voir ici, ce que je fais c'est juste, voici l'icône. Vous pouvez trouver cette trace et cette tumeur. Mets ça précisément sur le bord. Alors cliquez dessus. Cliquez dessus et très près de celui-ci. Maintenant, celui-ci, il suffit d'appuyer sur Entrée. Vous voyez maintenant où nous avons maintenant un mur incurvé. Vous pouvez donc l'ajouter à n'importe quel type de géométrie. Vous pouvez le faire pivoter verticalement. Bien sûr, les fenêtres sont faites de cette façon, mais vous pouvez simplement les faire pivoter. Cela vous donne donc beaucoup d' options si vous voulez créer une sorte de forme funky à partir de ce qui précède. Oui, c'est une bonne méthode pour un autre plugin. Et vous n'avez qu'à utiliser les multiples plugins. Et vous pouvez créer une géométrie créative qui n'est pas standard. Et votre flux de travail SketchUp. 21. Introduction au plug-in d'éditeur de Rubyscript |: Il est important de le savoir dans SketchUp. En plus des plugins, vous pouvez également créer vos propres scripts. Je vais vous donner un petit aperçu de ce processus. Essentiellement, je suis capable de créer des scripts puisque n'importe lequel d'entre eux entre dans le développeur essentiel. Et la documentation BBA et Ruby Consult vous donneront ce que vous pouvez mettre ici. Par exemple, vous imprimez. C'est l'un des codes. Cependant, il existe un excellent plug-in, appelé Ruby Script Editor, et je vais d'abord vous montrer où le trouver. Vous cliquez sur l'entrepôt d'extension et vous n'avez qu'à taper dans l'éditeur de code Ruby. La somme des premiers qui apparaîtront sera l'éditeur de code Ruby gratuit. Ce serait une console. J'ai trouvé très utile d'utiliser l'éditeur de code Ruby. Et je l'ai déjà installé, et il a ce petit bouton où vous pouvez simplement cliquer dessus pour l'ouvrir. les idées, vous devez en savoir un peu plus sur fonctionnement des objets dans SketchUp pour exécuter cela, mais en vous donnant une vue d'ensemble, je vais vous donner quelques exemples de scripts pour que vous puissiez vous mettre au point. En particulier, chaque script commence par la saisie du modèle dans votre script. Vous pourriez donc ouvrir ce qu'il y a dans le modèle. Il peut être ouvert sur ce qui est sélectionné. Et puis vous pouvez à peu près décomposer cela. C'est regarder vers le bas dans les arêtes B, peut-être les faces, peut-être les points. Et vous avez également la possibilité, bien entendu, mettre différents extraits ici. Vous pouvez le faire si et ou. C'est ce qui est génial avec ce plugin en particulier parce qu'il va simplement mettre toutes les choses que vous programmez en idées. Tu peux faire des choses très simples. Par exemple, cela ajoutera un visage et en utilisant cet emplacement, il vous suffit de cliquer sur Exécuter. Et vous le verrez dans votre modèle et il a fait ce visage. Donc c'est vraiment génial. Si vous commencez tout juste à être capable de créer quelque chose comme ça sans trop en faire. Même celui-ci vous donne la possibilité d' écrire une boîte de message. Et vous exécutez le code et vous pouvez générer une erreur si vous avez besoin de déterminer ce qu'il devrait être. C'est donc une façon utile de les faire fonctionner. Donc, ce que vous pouvez faire maintenant, c'est de réfléchir à la façon dont vous allez utiliser et apprendre car vous aurez certainement besoin de connaître les différentes choses qui forment le code. Mais je t'ai facilité la tâche. Vous avez également les autres langues que vous pouvez réellement utiliser. Je l'ai fait là où j'ai mis plusieurs exemples de scripts différents, ainsi que les choses que vous avez trouvées. Vous pouvez également consulter les exemples de scripts. Et j'ai créé un certain nombre de choses différentes. Par exemple, en utilisant une boîte de message où il parle de psy, il ajoutera des chiffres. Vous pouvez vous y attarder et vraiment faire quelques opérations avec les deux. Il suffit de regarder ce que le coca peut faire tout seul. Il suffit de mettre ces chiffres et de faire ces calculs. Mais tu peux aussi faire des choses intéressantes. Par exemple, j'ai une commande de ligne de lissage dans laquelle j'ai inséré deux lignes. Et c'est à peu près le code. Une chose. J'ai toujours été intéressé. Ça remonte un peu avec une ligne. Comment ai-je pu faire un loft ? J'ai créé une fonction qui crée simplement une façon un peu unique de traiter ces points multiples. L'idée, c'est que vous verrez tout cela ici. Comment je décompose ce qui est dans le modèle en ce qui concerne le code. Encore une fois, c'est quelque chose qui, bien sûr, prendra un certain temps, mais en termes de vous donner les ingrédients de base pour commencer , les intérêts seront là. Essentiellement, vous allez utiliser le même type de composants qui seront discutés ici. Je ne fais que travailler avec des visages et des groupes. Et j'ai aussi des choses plus sophistiquées. Et c'est à peu près si vous savez comment cliquer sur différentes tailles et comment travailler avec la géométrie en utilisant des grilles, tout comme votre modèle. Vous devriez être capable de comprendre comment coder et automatiser. C'est l'un des avantages de l'automatisation. Bien sûr, vous voyez un grand voyage comme 1001, mais vous pouvez faire beaucoup de choses vous-même. Ça prend juste un peu de temps, un peu de calcul. Vous pouvez consulter mon profil de professeur pour plus de cours de codage. Mais ça va être vraiment basique ici. Mais l'idée est que vous en avez besoin pour commencer. Vous devez jouer avec ce qui est nécessaire pour développer vos compétences. Aussi, je vais aller de l'avant et vous donner ceci, faites-le. L'ensemble ici pour peupler la surface. Donc c'est vraiment une bonne option où je vais choisir une surface et je vais juste exécuter le code. Et en fait, j'ai une sorte de surface pré-fabriquée et elle fera le même genre de chose. Donc soit je peux le créer à l'intérieur la surface, je peux le faire, mais j'ai des objets aléatoires ici. C'est donc aussi un ensemble de fonctions intéressantes. Encore une fois, vous allez regarder la documentation de l'API et vous familiariser avec la façon de vraiment parcourir un code, script, déterminer ce qui sera l'entrée et la sortie et aussi Je le sauve vraiment. Cela vous aidera à comprendre. Je vais vous donner quelques ressources pour y faire face et développer ces compétences. Donc, vous pouvez vraiment commencer à peut-être pas immédiatement, mais au fil du temps être capable de créer vos propres codes également. 22. Composants dynamiques dans SketchUp: L'un des aspects importants de SketchUp est la possibilité de ne pas simplement créer une géométrie régulière, comme une boîte à un mètre sur la possibilité de ne pas simplement créer une géométrie régulière, un mètre. D'un mètre. Il commence en quelque sorte à le manipuler. Mais vous pouvez également, en plus de le transformer en groupes ou de le téléphoner, vous pouvez également créer des composants dynamiques. Nous allons donc simplement emporter le modèle. Et vous voyez ici, c'est là que nous commencerons avec nos composants dynamiques. Les composants dynamiques sont essentiellement un objet, ils se trouvent dans le modèle, mais ils possèdent des attributs spécifiques que vous pouvez modifier et modifier via une boîte de dialogue déroulante. Cela peut être aussi simple que de changer d'échelle, faire pivoter, de changer de couleur pour aussi complexe qu'un système Windows ou une clôture. Nous allons donc examiner quelques méthodes de base pour créer les attributs et vous aider à démarrer sur la voie de la dynamique. Je vais également vous montrer, qui est également très utile, le centre d'aide SketchUp, qui contient également de nombreuses informations sur les composants dynamiques que vous pouvez consulter. Vous pouvez découvrir comment effectuer les calculs et les autres types de fonctions disponibles. Commençons tout simplement. En ce moment. Ce que nous avons, c'est une composante. ont une largeur, une hauteur et une longueur particulières , et il y a quelques attributs de base, mais tant que je ne clique sur les neuf composants de cette fenêtre contextuelle, vous ne les verrez pas tous. Maintenant, nous l'avons. Ce que nous faisons, c'est cliquer sur les options des composants. heure actuelle, il n'y a pas d'options car nous ne les avons pas configurées. Je vais donc cliquer avec le bouton droit sur composants dynamiques et cliquer sur les attributs des composants. Et vous pouvez voir dans la boîte de dialogue des attributs du composant qu'il y a Info et des fonctions. À partir de cet endroit, nous pouvons commencer à ajouter quelques informations. Lorsque nous cliquons sur la case, nous avons différentes options pour l'emplacement, la taille, le type de coupon F0 différent , la description de la jetée. En termes de rotation et de comportements, vous pouvez également faire défiler vers le bas. Nous pouvons également voir qu'il y en a quelques autres. Si nous agrandissons cette fenêtre, nous allons simplement travailler sur celles longueur, la longueur Z. Ce serait donc un ensemble similaire si vous travaillez avec d' autres fenêtres. Il suivra donc dans cette direction, travaillera avec la longueur et nous travaillerons avec la rotation sur l'axe des y. Vous pouvez donc voir maintenant que nous avons cette longueur et que ce lien sera lié à cet objet. Et nous cliquons dessus. Nous voyons que nous pouvons réellement le changer. Donc, ce que nous avons fait, c'est que nous avons ajouté la longueur de XYZ, bien sûr. Vous pouvez donc voir toutes les tailles que tout est. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est entrer dans la longueur par rapport à ce type de réglage. Nous réagissons pourrait venir ici et le changer. Change-le. Ce n'est pas encore vraiment une variable. Mais si je clique sur cette petite fenêtre de détails, nous entrons dans une autre section. Et cela nous donne la possibilité choisir d' abord l'unité et de dire ensuite si elle doit être modifiable, alors nous avons des fonctions. Je vais continuer et le rendre modifiable à partir d'une liste que vous pouvez également utiliser comme zone de texte pour que les utilisateurs puissent saisir une valeur ou simplement visible par les utilisateurs. Je vais en faire une liste. Et ça me donne déjà le titre. Et je vais juste faire quelques entrées. Ça va ? Je clique donc sur ces entrées basses et c'est déjà là. Je n'y ai créé aucune fonction , donc c'est bon. Je vais aller de l'avant et postuler. Maintenant, cette configuration. Nous pouvons revenir aux options de nos adversaires. Lorsque vous cliquez dessus, vous voyez que nous avons notre Lindsay et je pourrais simplement la modifier ici. Et cliquez sur Appliquer. Et c'est 200, et cliquez ici, et c'est 300. Donc c'est vraiment cool parce que je peux en faire deux. Ils se comporteraient tous deux de la même manière. Et cela n'endommage pas la géométrie d'origine, ce qui est formidable, et ils sont tous deux basés sur le même objet. Maintenant, voici où ça se passe. L'infirmière peut commencer à devenir intéressante. En ce moment. C'est juste Lindsay. Mais si je viens ici et que je transforme ça en variable. Nous avons donc fait en sorte que les utilisateurs puissent le voir comme une zone de texte ou un attribut. Et je pense que c'est encore mieux. Nous allons aller de l' avant et simplement postuler. Nous avons donc terminé cela. Mais au lieu de le faire comme son propre lien, mais je peux utiliser le signe égal et cliquer dessus sur une Lindsey. Maintenant, chaque fois que je change la longueur du z, je peux également changer ce y. C'est donc une bonne façon de changer fait que ces fonctionnalités soient définies juste pour correspondre les unes aux autres. Ils remontent à deux cents, deux cents. La même chose se produira avec le travail avec la rotation. Ainsi, les utilisateurs peuvent sélectionner dans une liste, ceci jusqu'à 4590, et également ajouter l'option 0. Maintenant, vous voyez que c'est chargé dans notre dialogue. Maintenant, le point zéro était une rotation. Ça aussi, c'est quelque chose. Peut être fait en choisissant l'emplacement. Et c'est effectivement fait. Je vais revenir à 0. Cela se fait en choisissant l'attribut de cette position, x, y, z, qui définira votre point de base. OK ? Il ne s'agit donc que d'une modification de base pour un pointeur dynamique. C'est très simple. 23. Conclusion: Félicitations pour avoir terminé ce cours pour les protestants programmés. Vous avez accompli beaucoup de choses en vous efforçant de créer meilleurs modèles et d' occulter votre flux de travail. D'excellents plugins et flux de travail pour l'automatisation. Si vous êtes même audacieux, vous aurez également travaillé sur certains projets de classe et vous les partagerez si vous avez des questions, hésitez pas à les partager dans le cours, ainsi que dans votre activité pour obtenir des commentaires de la classe. Si vous avez aimé ce cours, veuillez laisser un commentaire, consulter la page du professeur pour cours plus utiles et Modélisation et conception. Rendez-vous au prochain cours.