Transcription
1. 1. Introduction: Aujourd'hui, je vais vous
apprendre à créer des chaussures 3D dans Blender. J'ai déjà créé un
tas de problèmes simples, donc je vais vous donner
quelques conseils et astuces que vous
puissiez maîtriser
cette compétence. Dans ce cours, nous allons utiliser Linda 3.4, qui est téléchargeable gratuitement. Vous pouvez me
suivre ou utiliser ces techniques pour
créer votre propre chef-d'œuvre. Passons directement à Linton.
2. 2. Modèles dans Blender: Donc, ici, nous employons do, voici à quoi cela devrait
ressembler pour vous également. Vous avez un cube de style, votre appareil photo et une grande partie de
ce que nous pouvons intégrer à tout. Si tu dis juste ici en bas à
droite, comme je fais des trucs. Alors cliquez ou j' appuie sur n'importe quel bouton comme celui-ci
et vous
les verrez apparaître comme ça, juste au cas où vous vous demanderiez
ce que je fais, ça devrait être ici. Donc, la première chose
à faire est de
supprimer la lumière et la caméra. Vous pouvez donc simplement les sélectionner tous en les faisant glisser et en les sélectionnant. Et vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée
pour en sélectionner plusieurs, puis
appuyer sur X pour supprimer. Vous pouvez également appuyer
sur
la touche Supprimer de votre clavier. Pour ce faire, nous allons
commencer par
un cube de départ et je vais
appuyer sur un cube pour la vue de face. Et puis je vais probablement les sortir comme ça, toujours
au-delà de la limite. Et si vous appuyez dessus,
vous verrez une vue de face. Si vous en contrôlez une, elle sera vue arrière. Il y a une vue latérale. Contrôle. C est l'autre côté
de leur point de vue. Dès que Stephen
sera en haut et en bas,
nous
les utiliserons beaucoup pour
parler, perdez-vous. Encore une fois, vous pouvez
tout voir en bas. Nous allons passer à l'onglet et nous
allons passer directement
en mode édition. Et vous devriez pouvoir
voir tous ces sommets ici. Et je vais
venir ici pour faire face à des bêtises. Vous pouvez également pulvériser sur votre clavier si
vous voulez le voir. Et nous allons juste
sélectionner le meilleur. Ensuite, vous pouvez cliquer dessus
si vous souhaitez appuyer sur a pour extruder, puis
nous allons l' extruder en face de celui-ci. Nous voulons probablement y aller, nous ne voulons pas aller jusqu'
au sommet, peut-être juste
un cube et demi plus haut. Nous allons avoir
la face avant. Ensuite, je vais en
sélectionner trois à nouveau. Et je vais l'
extruder au fil du temps. Et je ne
voudrais probablement pas être comme ça. Il s'agit actuellement d'un tournage
assez bas de
style Minecraft en poly . La raison pour laquelle je le fais
ainsi est que vous pouvez entrer directement et ajouter un nouveau modificateur de
subdivision. Et vous avez déjà une chaussure
comme celle-ci où vous pouvez faire aussi bien que vous pouvez simplement
réduire la statique que vous avez, et vous pouvez simplement extruder
les sommets, créer la forme si vous le souhaitez. Mais je trouve que c'est
le moyen le plus simple de le faire et aussi d'apprendre à fabriquer des chaussures et à
faire du mannequinat. Donc je vais le faire comme
ça, mais tu les déplaces. J'ai commencé à pratiquer d'autres
techniques en même temps. Nous allons donc
quitter la subdivision
comme en mode conteneur. Et nous allons utiliser
Control R pour ajouter une découpe en boucle. Et ce que nous allons
faire, c'est simplement le retirer. Voyez ce que vous pouvez faire et si vous avez déjà cliqué dessus, vous pouvez cliquer sur J et
vous pouvez
le déplacer si vous l'avez placé
au mauvais endroit. Donc je veux probablement, oui,
ça a l'air super. La prochaine étape que je vais faire est de
sélectionner la face supérieure. Je vais sélectionner x et
nous allons supprimer le visage parce que c'est une chaussure et que vous devez
y mettre le pied. Alors je vais m'en
débarrasser. Tu devrais juste
l'avoir comme ça. C'est donc ce que nous
examinons ici. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est passer
virtuellement au modificateur de subdivision, l'
immigrant clique sur
Appliquer ,
et c'est
ce à quoi notre chaussure
va regarder, le
décalage, ce qui est très excitant. Nous allons entrer et
sélectionner ces arêtes. Appuyez simplement sur le baril bêta de Go Control. Et nous allons juste le
sortir, peut-être que c'est ce que nous recherchons. Nous voulons également faire
la base de la chaussure. Nous pouvons donc faire face à des bêtises. Nous pouvons maintenir la touche
Option
enfoncée ou la touche Alt, selon le clavier
dont vous disposez. Et nous pouvons vraiment
jouer avec ces visages ici. Ce que je vais faire, c'est opter pour l'option E et peut-être l'option Alt E pour toi. Et je vais
extruder les faces
le long des murs comme ça. Juste pour avoir la
base de la chaussure. Je vais partir
et faire ces bateaux, dont nous allons fabriquer
la languette. Je vais payer et
séparer la sélection. Alors maintenant, quand vous entrez, si
je devais déplacer cela, nous avons séparé cette sélection. À
ce stade, je pourrais tout aussi bien avoir un modificateur de solidification qui ajoute
simplement plus de profondeur pour
voir ce qui s'y passe. L'eau ressemblait donc à l'eau
avant que nous n'ayons le modificateur
Solify. Je vais ajouter le
même modificateur de solidification, ainsi que
la languette de la chaussure. Nous allons donc y aller comme
ça. Je vais le réparer beaucoup, mais cela leur donne juste
plus de densité et
leur donne un aspect un
peu plus clair. Trois jours, comme vous pouvez le constater, nous n'avons rien
fait avec
le bas de la chaussure. C'est donc un
peu comme si je pouvais le voir. Ce qui n'est pas grave. Mais ce que vous pouvez faire, c'est que si vous
voulez simplement le déplacer vers le bas, vous pouvez simplement aller sur G, puis z, puis le déplacer vers le bas
comme ça, juste comme ça. C'est chouette si nous
voulons maintenant faire la pointe de la chaussure. Nous allons donc sélectionner
ces sommets juste ici. Ensuite, nous
allons appuyer sur la touche Option ou Alt, et nous allons extruder
les faces selon les normales. Et je vais juste l'
extraire à peu près à la largeur de la
base. Donc je vais probablement
dire qu'il y en a vraiment de bonnes. Et je veux aussi qu'ils se
joignent un tout petit peu. Jaloux, sois comme ça. Vous pouvez maintenant voir comment elle s'est
réunie très rapidement. J'adore créer des chaussures
parce qu'elles sont très personnalisables et qu'elles s'
assemblent assez rapidement, donc c'est très excitant. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est ajouter un autre
modificateur de subdivision, comme ça. Vous pouvez maintenant parler de ces événements un
peu plus profonds, un peu plus de définition. Et je vais juste
faire des choses égales sur le belvédère en bas. Comme vous pouvez le constater, si nous tapons à nouveau dans
la
chaussure, le bout de la chaussure n'est pas
vraiment défini. Nous allons donc ajouter un autre découpage en boucle, il suffit de contrôler. Et nous voulons probablement
le mettre là. Maintenant, lorsque nous tapotons, il y a juste plus de
définition et nous le
ferons également avec
le bas de la chaussure. Alors, contrôlez Alt
, puis insérez-le. Et vous pouvez les voir un
peu plus clairement entre les deux. Maintenant, nous allons jouer avec
la languette des chaussures. Je vais probablement juste
le
descendre au paradis pour manger un mode,
appuyer sur a pour tout sélectionner G. Dimensionnez-le en
fonction de la perception de AS. Et ils voudront peut-être le redimensionner
le long de l'axe X comme ça. Nous voulons juste qu'il soit
un peu plus grand. Je vais juste
activer le mode rayons X, qui propose des options pour moi, ou il pourrait également être modifié
pour vous. Je vais juste sélectionner
les sommets ici. Et ce que je vais faire,
c'est en parler un peu. Vous pouvez aussi bien donner des
cours particuliers aux unités proportionnelles. Et en haut, il
y a juste ce bouton. Et tu t'assures que
tout fonctionne bien. Donc, lorsque vous le faites réellement, vous dites que ce cercle
déplacera également tous les autres
sommets. Vous pouvez simplement utiliser
la molette de votre souris juste là pour dicter
sa taille et sa taille. Il va donc y
avoir un peu de jeu, peut-être l'
éteindre pour la dernière fois. Oui, et c'est vraiment
ce que je recherche. Je pourrais même déplacer ces parties
supérieures ici, ramener
le long du Y, puis les
agrandir un peu. Maintenant, nous allons entrer
et fabriquer les lacets. Nous allons donc
continuer avec le cylindre, assurant
que tous les
sommets sont 16. Vous pouvez passer en mode barre oblique, un peu
, comme ça. Ensuite, passez à un mode,
nous allons sélectionner
toutes ces arêtes
autour du bord, puis les
NCAA, puis
extruder et redimensionner nous allons sélectionner
toutes ces arêtes
autour du bord, puis Lehman. Et cela dit,
lorsque la basse aussi, se clôture
si haut, elle
extrude et se détache. Ensuite, nous allons y ajouter le modificateur de
subdivision , et nous allons
essayer de le lisser. Ensuite, nous allons revenir en arrière et tout
sélectionner en appuyant sur a. Et nous allons simplement le faire apparaître pour que le point d'origine, juste ce petit point
orange, se trouve en bas. Nous
allons nous retirer. Et nous allons déplacer
ça comme ça. Vous pouvez désormais activer l'outil de
découpe, le projet de phase, centre, la rotation alignée et la
cible, et reprendre les éléments
individuels. Et vous pouvez sélectionner J.
Et comme vous pouvez le voir, c'est exactement comme ça. Ou vous pouvez opter pour l'option D
et simplement les placer. Juste comme ça. Quelle que soit la manière dont vous souhaitez que
votre licence soit, vous pouvez le faire comme ça. Maintenant, nous allons
faire les lacets. Nous allons peut-être simplement déplacer le curseur vers le trou du
lacet juste ici, où nous allons commencer
à lacets sélectionnant Sauvegarder comme zone
de sélection. Sinon, vous pouvez
toujours vous déplacer
autour du curseur. Ensuite, nous passerons à un quart de travail
très ennuyeux. Et nous voulons ajouter une courbe en A. Nous voulons que la courbe soit la courbe de Sue des poubelles,
juste comme ça. Pour que tu puisses voir le
gamin. Et nous pourrions même nous assurer que votre snap est éteint. Et nous allons simplement le
déplacer juste là pour qu'il soit un peu dans l'
onglet central pour passer en mode édition Juste comme ça, je vais
activer le mode Radiographie juste
pour que je puisse voir un peu plus facilement ce qui se passe. Ensuite, je vais juste le déplacer pour que vous puissiez simplement le
faire pivoter, le déplacer. Et je veux que celui-ci soit
au centre et je veux
aussi que celui-ci soit
au centre de celui-ci. Juste comme ça. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est extruder ces lacets. Donc, en cliquant sur E
, vous pouvez simplement les
extruder comme ceci. Tu veux le faire comme tu veux. Maintenant, nous allons
sélectionner tous les sommets
et le côté gauche. Vais-je sélectionner
h comme hauteur ? Cela signifie simplement que si nous choisissons celui-ci et que nous le
déplaçons, cela ne déplacera pas
ceux de l'autre côté,
ce qui permettra de les
déplacer vers le bas et de les faire pivoter beaucoup plus facilement. Maintenant, ce que je vais faire, c'est appuyer sur G et sélectionner autour de
moi. Et ce que je veux
faire, c'est
les dix comme ça parce que les lacets sont généralement plus comme ça. Ensuite, vous pouvez également les redimensionner
simplement pour les réduire. Je vais donc faire le
tour et le faire maintenant et je vous verrai
une fois que nous aurons terminé. Maintenant, peut-être avec le
bon côté. Donc, ce que je vais
faire, c'est
appuyer sur Option ou Alt H, ramener les autres
sommets de l'autre côté. Ensuite, je vais
masquer ceux qui se trouvent sur le côté droit
en cliquant sur l'âge comme ça. J'espère que ce n'est pas trop confus. Maintenant, je
vais juste y aller et
les transformer de la bonne
façon dont je veux être. Maintenant, je vais
cliquer sur l'option H. H, en fonction de ce que vous
avez et de tout. Rien de tel. Ne vous inquiétez pas
si ce n'est pas parfait à 100 %, cela peut être très frustrant
la première fois, et c'est à cela que cela
devrait ressembler. Et ce que nous allons
faire, c'est l'extruder un
peu pour pouvoir
réellement voir ce qui se passe, puis revenir en arrière et le réparer s'
il ne semble pas correct. Nous allons donc simplement sortir du mode édition avec la touche
Tab. Vous pouvez également sortir du mode
rayons X en sélectionnant les options ,
soit en sélectionnant Shift a, soit
en ajoutant une courbe en A. Et nous voulons ajouter un cercle n'est pas très important
que vous
ajoutiez un cercle qui est une courbe et pas simplement un
cercle qui est une géométrie. Sinon, cela ne
fonctionnera pas. Nous allons donc le
retirer et simplement
le réduire. Nous allons sélectionner. suivant ce chemin, nous allons accéder
aux propriétés
juste en bas, aux propriétés des données des objets. Nous allons sélectionner la géométrie. Ensuite, nous
allons devenir méchants, mais dans un objet sélectionné. Et nous allons suivre la courbe. Comme vous pouvez le constater, c'est énorme. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est
que vous réduisiez légèrement cela. Vous pouvez l'agrandir comme vous voulez que les lacets ressemblent. Je suis donc content de cette taille. Je viens de le faire. Maintenant, quand tu peux y aller et le faire, tu peux simplement
appuyer directement et tu peux commencer
à
jouer avec eux un peu plus
dans le cadre de ma licence de chimie, juste pour avoir l'air un peu plus belle. C'est vrai, c'est un
peu délicat à faire, mais je pense que
vous pouvez le faire aussi. Ce n'est pas grave s'il vous faut un peu de temps
pour bien faire les choses. Donc, ce que je vais faire,
c'est faire mes lacets et ensuite je te
reverrai ici. Voici à quoi
ressemblent mes lacets. Celui-ci est un peu grand, alors je vais y aller et le réparer. Mais si vous constatez que vous ne les obtenez
pas correctement, vous pouvez simplement déplacer la
languette du tireur vers le bas, vers l'
arrière ou vers l'arrière, juste pour que les lacets sortent. Tu es plus qu'heureuse de le faire. Ça ne fait pas bouger le mien comme ça. Ensuite, je vais juste
réparer ce truc dingue ici. Très bien, je suis
content de ces lacets. Vous pouvez les faire ressembler lacets
traditionnels
pour ces chaussures sont de faux lacets, ils ne zigzaguent
donc pas. Regardez-les si vous
voulez les faire comme des lacets
normaux, c'est un processus plus complexe, mais je suis
très content du résultat. J'ai hâte de voir
tes lacets. Ne vous inquiétez pas si cela ne s'est
pas avéré parfait la première fois qu'ils ont
vraiment du mal à faire. Il est difficile de contourner ces courbes et de leur
donner une apparence correcte. Mais quoi que tu aies,
je suis très fier de toi. avez donc et je pense que nous continuons à le remercier de
la langue de la chaussure. Donc je vais juste
y retourner et je
vais passer en mode X-Ray. Je vais juste aborder
cette question un peu, simplement parce que c'était un petit
écart. Il en est vraiment content. Et j'adore la façon dont Tony est cette émission. Maintenant, notez juste ce
petit cercle que vous pouvez faire. Nous allons simplement déplacer ce
petit cercle vers l'extérieur. Mais si vous le
supprimez, les personnes présentes sur
les
lacets seront personnes présentes sur
les supprimées. Nous ne
voulons donc pas le supprimer. C'est ce que nous avons
et comment vous pouvez
enfiler et diminuer votre
chaussure comme vous le souhaitez. Cela dépend vraiment de vous. Je vais vous montrer
quelques techniques que j' utilise pour décorer
la remise des chaussures. Je suis très heureuse de voir
ce que vous allez créer à partir de là. Je vais donc simplement
sélectionner les visages. Et ce que je vais
faire, c'est tout. Et éventuellement,
je vais juste les extruder comme ça. vais ajouter une autre
boucle coupée juste autour, juste pour lui donner un
peu plus de définition. Juste comme ça, je veux ajouter
de la lumière, des chaussettes. Donc, ce que je vais
faire, c'est
passer en mode ProSieben Band Top. Ensuite, je vais récupérer mon curseur, le
placer directement au milieu, revenir en mode Sélection, puis je vais
tout faire et nous allons ajouter un cercle. Je vais l'amener
au sommet et en évaluer un juste pour voir à quel point il doit être
gros et gonflé. Mais fais en sorte que ce soit un
peu comme ça. Ensuite, un onglet et un mode données
accèdent aux sommets glissés. Ensuite, je vais juste
l'extruder. Et il n'y a pas
de bonne ou de mauvaise
façon de le faire. Tu peux faire ce que tu veux. Mais je vais juste fabriquer
des chaussettes vraiment géniales. Je suis juste en train d'illustrer en utilisant la
mise à l'échelle comme ça. Ensuite, vous
pouvez simplement y ajouter un modificateur
de subdivision, juste pour les arrondir. Comme vous pouvez le voir ici. La langue de l'émission était
comme si je revenais un peu Je pourrais essayer de la tirer vers l'avant, de
sélectionner ces sommets,
puis de suivre cette voie, trouver ces sommets et de
revenir un
peu en arrière comme ça. Et puis nous pourrions même
simplement nous tirer vers le haut, tirer vers le haut, tirer et je pourrais même ajouter une petite boucle coupée en
animation à ce sujet,
puis continuer à la redimensionner jusqu'à
ce que je
super éclaire sa position, ce qui est probablement
exactement comme ça. Charmant. Voici donc le haut de la chaussure. Je vais juste appliquer cette
teinte douce et tu peux vraiment
continuer avec ça. Tu pourrais y aller comme ça
et le faire tomber comme ça. Et nous pouvons fabriquer cette pièce
ici, la jambe également, et elle entre dans la chaussette qui entre dans la chaussure. Vraiment, comme vous
voulez qu'il ressemble. Je vais juste l'
avoir comme SOC pour le moment. Donc, la prochaine chose
que je voulais faire de décorer les chaussures. Je pense donc que je veux
mettre des fleurs partout. J'adore vraiment faire des fleurs. Et j'utilise également un tas de
techniques dans ce domaine, ce qui est très intéressant
à connaître dans Blender. Je vais donc passer à Shift is, et je vais remettre le curseur
dans l'origine du monde. Maintenant, il
vous dit simplement que nous allons avoir décalage a et que nous allons
ajouter un cube rond. Si vous ne voyez pas
votre cube rond, accédez
simplement à Modifier préférences, puis
sélectionnez Objets supplémentaires, MHRA,
les objets supplémentaires sont activés. Nous avons le cube rond
et nous voulons augmenter
le rayon jusqu'à
un, pour qu'il soit rond. On va passer à Slash. Nous les avons donc isolés et
nous allons
simplement les réduire comme ça. Et je
vais probablement le
suivre aussi, juste comme ça. Je vais juste les
éloigner du point central pour qu'ils y soient
à peu près. Et nous allons
appliquer la rotation, l'
échelle et toutes les
transformations. Nous allons ajouter
une courbe, un cercle. Ensuite, nous allons appliquer le modificateur de tableau à cette feuille. Désactivez le décalage relatif, activez le décalage d'objet, sélectionnez ce petit cercle ici. Ensuite, nous allons
faire cinq pétales. Nous allons passer ici
aux propriétés des objets. Et nous allons faire 360
degrés divisés par cinq. Et maintenant, ils
ajouteront uniformément comme ça. Ils ne se touchent pas.
Ils n'ont pas besoin de se toucher. Mais si vous voulez qu'ils se
touchent, vous ne pouvez pas passer en mode
édition et vous pouvez simplement les
redimensionner comme ça. Donc, si vous voulez qu'ils
se touchent ou qu'ils ressemblent un peu plus à une marguerite ou quelque chose
comme ça, nous pouvons les faire
s'ajuster comme ça. Je vais donc simplement
l'étendre. Les pédales
ne font donc que se toucher. Je vais appliquer
les modificateurs de tableau
au modificateur de subdivision. Ombrez ce ton doux, efface ce petit cercle
en bas. Si mon jour de travail avait un
autre cube rond, réduisez-le en fonction du SSID ,
puis
réduisez-le comme ça. On pourrait même le faire comme ça et avoir le modificateur
de subdivision probablement aussi
avoir le modificateur
de subdivision, et l'avoir
comme ça. Tire-le vers le haut. Voilà à quoi ressemble la
fleur. Maintenant, nous pouvons sélectionner les deux, passer en mode barre oblique et,
comme vous pouvez le voir, c'est énorme. Ce que nous allons faire, c'est
passer à Control J. Je vais en fait les
fusionner tous. Maintenant qu'ils fleurissent
et qu'ils ne forment qu'un seul objet, juste comme ça, alors je vais
juste les redimensionner. Je pourrais simplement déplacer le point
d'origine vers le bas. Donc, TAM et Tina Mode, tout simplement pour appuyer sur J et
déplacer ce point d'origine. C'est un peu difficile à dire
car tout est orange, mais vous pouvez voir que le point
d'origine se trouve juste à la base. Et je pense que c'est
probablement un bon endroit pour cela. Nous allons
lisser tout
cela afin de pouvoir réellement
voir avec quoi nous travaillons. Et j'adore,
eh bien, la cisaille
ressemble à ce moment, mais je vais sélectionner la fleur,
activer le snap, la face, le centre du
projet,
aligner la rotation sur la cible, puis projeter des éléments
individuels. Ensuite, nous allons passer à G. Et comme vous pouvez le voir, la
fleur est
apparue instantanément sur ce bateau et il aime,
bien, vous pouvez opter pour l'option D
, c'est tout aujourd'hui. Même chose. Dupliquez-le avec
les mêmes propriétés. Mais si vous voulez créer
des vêtements ou des fleurs aux propriétés différentes, vous pouvez opter pour une duplication
décalée. Je veux que toutes mes fleurs
aient les mêmes propriétés. Je vais opter pour l'option D et ensuite je vais juste les
déplacer. Juste comme ça. Vous pouvez utiliser le bruit de géométrie
pour ce genre de choses, mais voici ce tutoriel pour débutants Je ne veux pas vous
submerger nœuds de géométrie et nous allons simplement
les déplacer de l'autre côté. L'autre côté peut
avoir la même apparence. Si vous souhaitez qu'ils
se ressemblent, vous pouvez utiliser le modificateur de miroir. Si vous voulez simplement vous
entraîner à dupliquer, vous pouvez le faire comme ceci. Nous avons donc de très
belles fleurs comme ça. J'aime bien maintenant que, là
où nous avons ces Salk, nous allons y ajouter un modificateur de
solidification juste pour lui donner un peu
plus de conseils sur l'intérieur. Cela ressemble donc un
peu plus à un soft. Voici à quoi
ressemble l'émission. Vous pouvez évidemment prendre ces
deux extrêmes si vous le souhaitez. Tu peux en faire ce que
tu veux. Vous pouvez ajouter
ce que vous voulez, mais c'est vraiment à vous de
décider de ce que vous faites.
3. 3. Texturer les chaussures dans le mélangeur: Alors, tout d'abord, sauvegardons tout et
revenons à l'onglet shaders qui se trouve juste ici. Voici à quoi je
devrais
ressembler , ou comment vous
concevez le vôtre. Et mes combinaisons de couleurs préférées, un violet et un vert ou un bleu. Je pense que nous pourrions opter pour
une chaussure bleue aujourd'hui. Et je vais vous
montrer un tas de techniques d'ombrage
différentes pendant que nous le faisons. Commençons. Nous pourrions commencer par une licence. Nous allons le
savoir, je veux plutôt regarder
la licence sur papier. Nous allons donc y aller et
modifier un EST translucide, puis vous pourrez vous débarrasser de ce principe si vous en avez besoin. Et je vais juste
changer la couleur en un gaz bleu comme ça. Nous avons les petites boucles lesquelles
les lacets entrent. Certains utiliseront des boucles à lacets. Il suffit de le nommer ici. Et je
préfèrerais peut-être une médaille d'argent. Nous pouvons donc y aller et ensuite
réduire la rugosité, éteindre le
jazz métallique comme ça. Ils sont beaux et ont l'air
argentés. Je pense que je
veux être nul pour être mauve. Nous avons donc
basé sur des principes. Si nous ajoutons dans le Colorado, nous
ajouterons une texture de bruit, mais le facteur
qui entre dans la couleur de base tient compte de cette couleur. Comme vous pouvez le voir, nous avons ce magnifique
motif en noir et blanc qui est retourné. Je vais juste
augmenter l'échelle. Je pourrais activer un
tout petit peu la distorsion ,
augmenter les détails. Ensuite, nous allons le
rendre violet parce que j'
adore le cacao, peut-être
avec ce type de violet. Et ils m'ont fait ressembler un biseau de type lavande. Vous pouvez voir que cela ajoute simplement un
peu plus de dimension à l'objet 3D, juste avec ces petites touches
de définition et de bière. Donc j'adore vraiment ce à
quoi ça ressemble. C'est toujours à ce
moment-là que je change la palette de couleurs et que je
joue avec les choses. Je pense que je vais plutôt opter
pour les lacets verts. Oui, j'aime bien ça. Je pense que je
vais donner un vert très clair à la chaussure, peut-être plutôt un ton
bleu, juste comme ça. Si vous pensez que toute la chaussure est comme dans cette
couleur, que dois-je faire ? Et je veux changer
la couleur et la base. Vous pouvez sélectionner la
chaussure, y accéder dans un instant et dire Allez-y, allez dans Face, sélectionnez toutes
les faces dont vous
souhaitez modifier la couleur. Descendez dans le panneau de droite. Cliquez sur Propriétés du matériau, Plus pour
qu'un autre mène à un nouveau. Et cela fera apparaître le nouveau PSC et dire que nous voulons que ce soit comme si je voulais que ce soit vraiment
un bleu marine foncé ,
puis nous appellerons simplement un signe. Juste comme ça. Comment n'aurais-je pas fait, c'est d'activer
le mode rayons X alors que je l'ai fait. C'est pourquoi j'avais l'
air un peu drôle. Donc on va juste faire le tour
et ça ressemble à ça. Nous trouvons certains sommets
et nous ne le faisons pas correctement. Vous pouvez simplement les
sélectionner individuellement si vous en avez besoin. Voilà à quoi ressemble maintenant la
base. Et je pense que je pourrais aussi faire ce pod dans la
même couleur. Et ils auront peut-être aussi besoin
de créer ce module ici, qui me laisse un peu
indécis, comme couleur de la
promenade que nous
allons choisir. Je voudrais juste en ajouter
un autre ici, c'est nouveau. Et puis nous pourrions
essayer avec une couleur rose pâle,
comme la couleur violette. Ensuite, je
vais simplement sélectionner les faces
autour de cette partie et les attribuer
comme ça. Les deux peuvent également fléchir le
briquet avant si nécessaire ou vous pouvez
le réparer. Maintenant. Si vous avez de
petites lacunes et autres choses, nous pouvons nous déplacer autour des sommets. Voici à quoi ressemble
actuellement cette chaussure géniale, qui adore l'ambiance. Maintenant, je vais entrer
et faire les petites fleurs. Maintenant, je vais juste
dire que celle-ci est une fleur. Je pense que je veux qu'ils aient
peut-être une couleur orangée. Et je veux que la rugosité soit assez importante dans les modes Tina et Tina, comme certains
sommets centraux, passent à l'encre L. Et maintenant, il va se
contenter de ceux du milieu. Je vais ajouter
une autre texture et ensuite je
vais probablement en faire une couleur jaune. Juste comme ça. C'est le moment
où je pense toujours qu' il n'y a pas assez de
texture. Je vais donc sélectionner celui-ci et nous allons
ajouter de la texture. Nous allons donc aller au Colorado. Je pense que nous allons également ajouter une texture d'
agacement. Qui va le changer
en bleu a glissé un peu comme ça et voir la
couleur changer au final. Ensuite,
je vais probablement ajouter
une palette de couleurs à la
rugosité qui se trouve juste en bas. Ensuite, vous pouvez choisir si vous voulez les rendre très rugueux ou non, ou si vous voulez qu'ils soient brillants, mais je veux juste un
peu de profondeur. Je le compare à un look tacheté, je crois que j'
aime vraiment ça et j'
adorerais faire de ces
lacets la base. Je pourrais juste le remplacer un
autre et y mettre
le look en verre. Nous ne sommes donc qu'un onglet où je peux sélectionner un mode extrême, puis simplement attribuer une charge de classe juste là. C'est comme ça que lorsque
nous irons sur Render, vous commencerez à voir à quoi ressemblent ces
lunettes. Pourquoi ne pas se passer de
cette chaussure ?
4. 4. Éclairage et rendu: Très bien, voici à quoi ressemble
ma chaussure, et je vais juste la
mettre légèrement
en biais, juste comme ça. Mais
nous allons y ajouter
une caméra en Shift, en cliquant sur caméra et en sélectionnant
zéro sur votre pavé numérique. Et vous allez zoomer
énormément et être comme ça. Nous allons cliquer ici
pour Afficher, puis nous
allons passer à Cameron View. Ensuite, ce que vous pouvez
faire, c'est le
déplacer avec la souris. C'est le
moyen le plus simple de le faire. Et nous allons juste trouver à
quoi nous voulons qu'il ressemble. J'en suis donc très content. Vous pouvez dupliquer
votre chaussure si vous le
souhaitez en la sélectionnant toutes. Shift D puis
déclinez comme ça, ça va déplacer la
caméra et j'ai envie un ion
soit sélectionné, parce que sinon je déplace toujours la caméra et ça
devient vraiment ennuyeux. Nous allons passer à
Shift A et nous diriger vers le tissage simple d'une ville G, puis nous
redimensionner comme ça. Je vais passer en mode édition. Nous allons sélectionner
le flux de retour pour l'
extruder vers le haut comme ça,
et sélectionner
celui du milieu ici, Go Control P.
Ensuite, il et sélectionner
celui du milieu ici, Go Control P. suffit de placer quelques
personnes, puis de repartir. La décision de la Chine. Je veux que mes chaussures
flottent, je pense que oui. Je vais juste le déplacer vers le bas pendant le quart de travail a. Et nous allons nous diriger vers un
point lumineux comme ça. Et je veux que ce soit à peu près ici. Je vais aborder les propriétés de la
lumière. Je veux qu'il y en ait environ 150. S'il s'est réellement tourné vers
cet ombrage de la fenêtre d'affichage, vous pourrez voir à
quoi cela ressemble. Je vais finir par
transformer tout ça en cycles. Mais si je le mets en cycles, les ions peuvent te faire ressentir le sexe. Nous allons le faire en véhicule électrique. Vous êtes plus que
bienvenu chez Ranger and Navy. Mais je finirai par retrouver les
disciples. Donc je vais peut-être
en faire 250. En fait, je vais changer
la couleur pour peut-être un joli petit passé
violet comme ça. Et je vais me diriger
vers une zone éclairée, juste la déplacer. Et je voulais affronter les souliers. Je vais juste le faire pivoter
comme ça. Je vais aussi le transformer en
ceci , puis l'agrandir
un peu plus
ou pour voir à quoi ça
ressemble dans la chaîne qui monte et vous commencerez à voir vos
chaussures très belles. Nous allons simplement le
dupliquer , puis
l'amener l'autre côté et simplement
faire tourner le gaz vers le haut comme ça. Je vais ramener
celui-ci et je voulais simplement le redimensionner et l'
avoir comme ça. Ce que vous pouvez faire à ce stade c'est commencer à le rendre, voyant à quoi il ressemble. Voilà à quoi ressemble le mien
et je voulais juste qu'il y ait un peu plus de
lumière derrière. J'aime beaucoup
ce look brillant, je trouve qu'ils sont vraiment beaux. Je suis tellement contente de la
façon dont ils se sont révélés. Je pourrais également ajouter
une lumière au-dessus d'eux, en
faire un disque, et peut-être le monter à 100 t et jouer
avec l'éclairage,
quelle que soit l'ambiance que vous
voulez, pour qu'il ressemble à agenda d'écoute.
Ici, vous pouvez également ajouter un son ou un spot. Super, je t'adore. Que diriez-vous de regarder ?
Ce que je vais faire maintenant, c'est le diviser en cycles et je vais
vous montrer comment je le fais par cycles. Si vous voulez
simplement effectuer le rendu d'un véhicule électrique, vous pouvez simplement prendre l'occlusion
ambiante et le
bleu, puis le
rendu et vous avez
votre produit final. Mais si vous voulez
le faire par cycles, changez tous les deux cycles. Alors passez au GPU, au calcul, je vais baisser le nombre
maximum d'échantillons pour commencer. Je le
réduis toujours à environ 400 avant de faire mon rendu final. Et puis mon rendu final, je le
fais à la quantité dont j'ai besoin. Si je veux sélectionner Denoise, nous ne voulons pas les utiliser. Et puis c'est vraiment tout
ce qu'il faut faire. Ensuite, je monte et
je le range comme ça. Et je vais y revenir quelques
fois jusqu'à ce que je trouve que c'est parfait et que j'
aime vraiment son apparence, mais oui, c'est ainsi que vous allez
présenter vos derniers numéros.
5. 5. Outro: Je vais maintenant vous montrer à quoi ressemblent
mes chaussures. La Grande-Bretagne l'a fait. J'
espère vraiment que vous avez apprécié ce cours et que vous avez appris de
bons conseils et astuces que vous
puissiez réaliser vos
propres tournages en 3D à l'avenir. Honnêtement, j'ai hâte de
voir ce que vous avez créé, mais merci
beaucoup de m'avoir regardé. Je l'apprécie
vraiment et je
veux vous voir dans la prochaine vidéo.