Guide pour la modélisation de chaussures 3D dans Blender - Niveau débutant | Brittany Hart | Skillshare

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Guide pour la modélisation de chaussures 3D dans Blender - Niveau débutant

teacher avatar Brittany Hart, 2D/3D Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      1. Introduction

      0:20

    • 2.

      2. Les chaussures de modélisation dans le mélangeur

      18:41

    • 3.

      3. Texturer les chaussures dans le mélangeur

      4:35

    • 4.

      4. Éclairage et rendu

      3:28

    • 5.

      5. Outro

      0:18

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

36

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

Je suis Brittany, un concepteur graphique et 3D indépendant basé à Brisbane Australie. Mon travail avec des clients porte sur les projets de filtres de l'IA, de Branding et de métaverse.

Ce cours passera par les chaussures de modélisation dans Blender.

Premièrement, vous apprendrez à propos de la modélisation des chaussures, des lacets de chaussures, des chaussettes, l'éclairage, la caméra et le rendement.

Au cours de ce cours, je vous partagerai des conseils et des astuces personnels pour modéliser votre première paire de chaussures en utilisant Blender.

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Teacher Profile Image

Brittany Hart

2D/3D Designer

Enseignant·e

As a passionate 2D and 3D designer, I'm always seeking new ways to create visually stunning graphics that captivate the audience. I've spent years honing my skills in various design software, including Blender and Adobe Suite, and have come to love the process of creating stunning 2D and 3D designs.

My passion for designing led me to start creating Blender tutorials to share my knowledge with others who are interested in the field. Through my tutorials, I hope to inspire and help budding designers bring their ideas to life and create something truly unique and breathtaking.

If you're looking to learn Blender, or just want to see what's possible with 2D and 3D design, check out my tutorials and see what I can offer. Together, we can explore the exciting world of design and ... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. 1. Introduction: Aujourd'hui, je vais vous apprendre à créer des chaussures 3D dans Blender. J'ai déjà créé un tas de problèmes simples, donc je vais vous donner quelques conseils et astuces que vous puissiez maîtriser cette compétence. Dans ce cours, nous allons utiliser Linda 3.4, qui est téléchargeable gratuitement. Vous pouvez me suivre ou utiliser ces techniques pour créer votre propre chef-d'œuvre. Passons directement à Linton. 2. 2. Modèles dans Blender: Donc, ici, nous employons do, voici à quoi cela devrait ressembler pour vous également. Vous avez un cube de style, votre appareil photo et une grande partie de ce que nous pouvons intégrer à tout. Si tu dis juste ici en bas à droite, comme je fais des trucs. Alors cliquez ou j' appuie sur n'importe quel bouton comme celui-ci et vous les verrez apparaître comme ça, juste au cas où vous vous demanderiez ce que je fais, ça devrait être ici. Donc, la première chose à faire est de supprimer la lumière et la caméra. Vous pouvez donc simplement les sélectionner tous en les faisant glisser et en les sélectionnant. Et vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée pour en sélectionner plusieurs, puis appuyer sur X pour supprimer. Vous pouvez également appuyer sur la touche Supprimer de votre clavier. Pour ce faire, nous allons commencer par un cube de départ et je vais appuyer sur un cube pour la vue de face. Et puis je vais probablement les sortir comme ça, toujours au-delà de la limite. Et si vous appuyez dessus, vous verrez une vue de face. Si vous en contrôlez une, elle sera vue arrière. Il y a une vue latérale. Contrôle. C est l'autre côté de leur point de vue. Dès que Stephen sera en haut et en bas, nous les utiliserons beaucoup pour parler, perdez-vous. Encore une fois, vous pouvez tout voir en bas. Nous allons passer à l'onglet et nous allons passer directement en mode édition. Et vous devriez pouvoir voir tous ces sommets ici. Et je vais venir ici pour faire face à des bêtises. Vous pouvez également pulvériser sur votre clavier si vous voulez le voir. Et nous allons juste sélectionner le meilleur. Ensuite, vous pouvez cliquer dessus si vous souhaitez appuyer sur a pour extruder, puis nous allons l' extruder en face de celui-ci. Nous voulons probablement y aller, nous ne voulons pas aller jusqu' au sommet, peut-être juste un cube et demi plus haut. Nous allons avoir la face avant. Ensuite, je vais en sélectionner trois à nouveau. Et je vais l' extruder au fil du temps. Et je ne voudrais probablement pas être comme ça. Il s'agit actuellement d'un tournage assez bas de style Minecraft en poly . La raison pour laquelle je le fais ainsi est que vous pouvez entrer directement et ajouter un nouveau modificateur de subdivision. Et vous avez déjà une chaussure comme celle-ci où vous pouvez faire aussi bien que vous pouvez simplement réduire la statique que vous avez, et vous pouvez simplement extruder les sommets, créer la forme si vous le souhaitez. Mais je trouve que c'est le moyen le plus simple de le faire et aussi d'apprendre à fabriquer des chaussures et à faire du mannequinat. Donc je vais le faire comme ça, mais tu les déplaces. J'ai commencé à pratiquer d'autres techniques en même temps. Nous allons donc quitter la subdivision comme en mode conteneur. Et nous allons utiliser Control R pour ajouter une découpe en boucle. Et ce que nous allons faire, c'est simplement le retirer. Voyez ce que vous pouvez faire et si vous avez déjà cliqué dessus, vous pouvez cliquer sur J et vous pouvez le déplacer si vous l'avez placé au mauvais endroit. Donc je veux probablement, oui, ça a l'air super. La prochaine étape que je vais faire est de sélectionner la face supérieure. Je vais sélectionner x et nous allons supprimer le visage parce que c'est une chaussure et que vous devez y mettre le pied. Alors je vais m'en débarrasser. Tu devrais juste l'avoir comme ça. C'est donc ce que nous examinons ici. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est passer virtuellement au modificateur de subdivision, l' immigrant clique sur Appliquer , et c'est ce à quoi notre chaussure va regarder, le décalage, ce qui est très excitant. Nous allons entrer et sélectionner ces arêtes. Appuyez simplement sur le baril bêta de Go Control. Et nous allons juste le sortir, peut-être que c'est ce que nous recherchons. Nous voulons également faire la base de la chaussure. Nous pouvons donc faire face à des bêtises. Nous pouvons maintenir la touche Option enfoncée ou la touche Alt, selon le clavier dont vous disposez. Et nous pouvons vraiment jouer avec ces visages ici. Ce que je vais faire, c'est opter pour l'option E et peut-être l'option Alt E pour toi. Et je vais extruder les faces le long des murs comme ça. Juste pour avoir la base de la chaussure. Je vais partir et faire ces bateaux, dont nous allons fabriquer la languette. Je vais payer et séparer la sélection. Alors maintenant, quand vous entrez, si je devais déplacer cela, nous avons séparé cette sélection. À ce stade, je pourrais tout aussi bien avoir un modificateur de solidification qui ajoute simplement plus de profondeur pour voir ce qui s'y passe. L'eau ressemblait donc à l'eau avant que nous n'ayons le modificateur Solify. Je vais ajouter le même modificateur de solidification, ainsi que la languette de la chaussure. Nous allons donc y aller comme ça. Je vais le réparer beaucoup, mais cela leur donne juste plus de densité et leur donne un aspect un peu plus clair. Trois jours, comme vous pouvez le constater, nous n'avons rien fait avec le bas de la chaussure. C'est donc un peu comme si je pouvais le voir. Ce qui n'est pas grave. Mais ce que vous pouvez faire, c'est que si vous voulez simplement le déplacer vers le bas, vous pouvez simplement aller sur G, puis z, puis le déplacer vers le bas comme ça, juste comme ça. C'est chouette si nous voulons maintenant faire la pointe de la chaussure. Nous allons donc sélectionner ces sommets juste ici. Ensuite, nous allons appuyer sur la touche Option ou Alt, et nous allons extruder les faces selon les normales. Et je vais juste l' extraire à peu près à la largeur de la base. Donc je vais probablement dire qu'il y en a vraiment de bonnes. Et je veux aussi qu'ils se joignent un tout petit peu. Jaloux, sois comme ça. Vous pouvez maintenant voir comment elle s'est réunie très rapidement. J'adore créer des chaussures parce qu'elles sont très personnalisables et qu'elles s' assemblent assez rapidement, donc c'est très excitant. Maintenant, ce que je vais faire, c'est ajouter un autre modificateur de subdivision, comme ça. Vous pouvez maintenant parler de ces événements un peu plus profonds, un peu plus de définition. Et je vais juste faire des choses égales sur le belvédère en bas. Comme vous pouvez le constater, si nous tapons à nouveau dans la chaussure, le bout de la chaussure n'est pas vraiment défini. Nous allons donc ajouter un autre découpage en boucle, il suffit de contrôler. Et nous voulons probablement le mettre là. Maintenant, lorsque nous tapotons, il y a juste plus de définition et nous le ferons également avec le bas de la chaussure. Alors, contrôlez Alt , puis insérez-le. Et vous pouvez les voir un peu plus clairement entre les deux. Maintenant, nous allons jouer avec la languette des chaussures. Je vais probablement juste le descendre au paradis pour manger un mode, appuyer sur a pour tout sélectionner G. Dimensionnez-le en fonction de la perception de AS. Et ils voudront peut-être le redimensionner le long de l'axe X comme ça. Nous voulons juste qu'il soit un peu plus grand. Je vais juste activer le mode rayons X, qui propose des options pour moi, ou il pourrait également être modifié pour vous. Je vais juste sélectionner les sommets ici. Et ce que je vais faire, c'est en parler un peu. Vous pouvez aussi bien donner des cours particuliers aux unités proportionnelles. Et en haut, il y a juste ce bouton. Et tu t'assures que tout fonctionne bien. Donc, lorsque vous le faites réellement, vous dites que ce cercle déplacera également tous les autres sommets. Vous pouvez simplement utiliser la molette de votre souris juste là pour dicter sa taille et sa taille. Il va donc y avoir un peu de jeu, peut-être l' éteindre pour la dernière fois. Oui, et c'est vraiment ce que je recherche. Je pourrais même déplacer ces parties supérieures ici, ramener le long du Y, puis les agrandir un peu. Maintenant, nous allons entrer et fabriquer les lacets. Nous allons donc continuer avec le cylindre, assurant que tous les sommets sont 16. Vous pouvez passer en mode barre oblique, un peu , comme ça. Ensuite, passez à un mode, nous allons sélectionner toutes ces arêtes autour du bord, puis les NCAA, puis extruder et redimensionner nous allons sélectionner toutes ces arêtes autour du bord, puis Lehman. Et cela dit, lorsque la basse aussi, se clôture si haut, elle extrude et se détache. Ensuite, nous allons y ajouter le modificateur de subdivision , et nous allons essayer de le lisser. Ensuite, nous allons revenir en arrière et tout sélectionner en appuyant sur a. Et nous allons simplement le faire apparaître pour que le point d'origine, juste ce petit point orange, se trouve en bas. Nous allons nous retirer. Et nous allons déplacer ça comme ça. Vous pouvez désormais activer l'outil de découpe, le projet de phase, centre, la rotation alignée et la cible, et reprendre les éléments individuels. Et vous pouvez sélectionner J. Et comme vous pouvez le voir, c'est exactement comme ça. Ou vous pouvez opter pour l'option D et simplement les placer. Juste comme ça. Quelle que soit la manière dont vous souhaitez que votre licence soit, vous pouvez le faire comme ça. Maintenant, nous allons faire les lacets. Nous allons peut-être simplement déplacer le curseur vers le trou du lacet juste ici, où nous allons commencer à lacets sélectionnant Sauvegarder comme zone de sélection. Sinon, vous pouvez toujours vous déplacer autour du curseur. Ensuite, nous passerons à un quart de travail très ennuyeux. Et nous voulons ajouter une courbe en A. Nous voulons que la courbe soit la courbe de Sue des poubelles, juste comme ça. Pour que tu puisses voir le gamin. Et nous pourrions même nous assurer que votre snap est éteint. Et nous allons simplement le déplacer juste là pour qu'il soit un peu dans l' onglet central pour passer en mode édition Juste comme ça, je vais activer le mode Radiographie juste pour que je puisse voir un peu plus facilement ce qui se passe. Ensuite, je vais juste le déplacer pour que vous puissiez simplement le faire pivoter, le déplacer. Et je veux que celui-ci soit au centre et je veux aussi que celui-ci soit au centre de celui-ci. Juste comme ça. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est extruder ces lacets. Donc, en cliquant sur E , vous pouvez simplement les extruder comme ceci. Tu veux le faire comme tu veux. Maintenant, nous allons sélectionner tous les sommets et le côté gauche. Vais-je sélectionner h comme hauteur ? Cela signifie simplement que si nous choisissons celui-ci et que nous le déplaçons, cela ne déplacera pas ceux de l'autre côté, ce qui permettra de les déplacer vers le bas et de les faire pivoter beaucoup plus facilement. Maintenant, ce que je vais faire, c'est appuyer sur G et sélectionner autour de moi. Et ce que je veux faire, c'est les dix comme ça parce que les lacets sont généralement plus comme ça. Ensuite, vous pouvez également les redimensionner simplement pour les réduire. Je vais donc faire le tour et le faire maintenant et je vous verrai une fois que nous aurons terminé. Maintenant, peut-être avec le bon côté. Donc, ce que je vais faire, c'est appuyer sur Option ou Alt H, ramener les autres sommets de l'autre côté. Ensuite, je vais masquer ceux qui se trouvent sur le côté droit en cliquant sur l'âge comme ça. J'espère que ce n'est pas trop confus. Maintenant, je vais juste y aller et les transformer de la bonne façon dont je veux être. Maintenant, je vais cliquer sur l'option H. H, en fonction de ce que vous avez et de tout. Rien de tel. Ne vous inquiétez pas si ce n'est pas parfait à 100 %, cela peut être très frustrant la première fois, et c'est à cela que cela devrait ressembler. Et ce que nous allons faire, c'est l'extruder un peu pour pouvoir réellement voir ce qui se passe, puis revenir en arrière et le réparer s' il ne semble pas correct. Nous allons donc simplement sortir du mode édition avec la touche Tab. Vous pouvez également sortir du mode rayons X en sélectionnant les options , soit en sélectionnant Shift a, soit en ajoutant une courbe en A. Et nous voulons ajouter un cercle n'est pas très important que vous ajoutiez un cercle qui est une courbe et pas simplement un cercle qui est une géométrie. Sinon, cela ne fonctionnera pas. Nous allons donc le retirer et simplement le réduire. Nous allons sélectionner. suivant ce chemin, nous allons accéder aux propriétés juste en bas, aux propriétés des données des objets. Nous allons sélectionner la géométrie. Ensuite, nous allons devenir méchants, mais dans un objet sélectionné. Et nous allons suivre la courbe. Comme vous pouvez le constater, c'est énorme. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est que vous réduisiez légèrement cela. Vous pouvez l'agrandir comme vous voulez que les lacets ressemblent. Je suis donc content de cette taille. Je viens de le faire. Maintenant, quand tu peux y aller et le faire, tu peux simplement appuyer directement et tu peux commencer à jouer avec eux un peu plus dans le cadre de ma licence de chimie, juste pour avoir l'air un peu plus belle. C'est vrai, c'est un peu délicat à faire, mais je pense que vous pouvez le faire aussi. Ce n'est pas grave s'il vous faut un peu de temps pour bien faire les choses. Donc, ce que je vais faire, c'est faire mes lacets et ensuite je te reverrai ici. Voici à quoi ressemblent mes lacets. Celui-ci est un peu grand, alors je vais y aller et le réparer. Mais si vous constatez que vous ne les obtenez pas correctement, vous pouvez simplement déplacer la languette du tireur vers le bas, vers l' arrière ou vers l'arrière, juste pour que les lacets sortent. Tu es plus qu'heureuse de le faire. Ça ne fait pas bouger le mien comme ça. Ensuite, je vais juste réparer ce truc dingue ici. Très bien, je suis content de ces lacets. Vous pouvez les faire ressembler lacets traditionnels pour ces chaussures sont de faux lacets, ils ne zigzaguent donc pas. Regardez-les si vous voulez les faire comme des lacets normaux, c'est un processus plus complexe, mais je suis très content du résultat. J'ai hâte de voir tes lacets. Ne vous inquiétez pas si cela ne s'est pas avéré parfait la première fois qu'ils ont vraiment du mal à faire. Il est difficile de contourner ces courbes et de leur donner une apparence correcte. Mais quoi que tu aies, je suis très fier de toi. avez donc et je pense que nous continuons à le remercier de la langue de la chaussure. Donc je vais juste y retourner et je vais passer en mode X-Ray. Je vais juste aborder cette question un peu, simplement parce que c'était un petit écart. Il en est vraiment content. Et j'adore la façon dont Tony est cette émission. Maintenant, notez juste ce petit cercle que vous pouvez faire. Nous allons simplement déplacer ce petit cercle vers l'extérieur. Mais si vous le supprimez, les personnes présentes sur les lacets seront personnes présentes sur les supprimées. Nous ne voulons donc pas le supprimer. C'est ce que nous avons et comment vous pouvez enfiler et diminuer votre chaussure comme vous le souhaitez. Cela dépend vraiment de vous. Je vais vous montrer quelques techniques que j' utilise pour décorer la remise des chaussures. Je suis très heureuse de voir ce que vous allez créer à partir de là. Je vais donc simplement sélectionner les visages. Et ce que je vais faire, c'est tout. Et éventuellement, je vais juste les extruder comme ça. vais ajouter une autre boucle coupée juste autour, juste pour lui donner un peu plus de définition. Juste comme ça, je veux ajouter de la lumière, des chaussettes. Donc, ce que je vais faire, c'est passer en mode ProSieben Band Top. Ensuite, je vais récupérer mon curseur, le placer directement au milieu, revenir en mode Sélection, puis je vais tout faire et nous allons ajouter un cercle. Je vais l'amener au sommet et en évaluer un juste pour voir à quel point il doit être gros et gonflé. Mais fais en sorte que ce soit un peu comme ça. Ensuite, un onglet et un mode données accèdent aux sommets glissés. Ensuite, je vais juste l'extruder. Et il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de le faire. Tu peux faire ce que tu veux. Mais je vais juste fabriquer des chaussettes vraiment géniales. Je suis juste en train d'illustrer en utilisant la mise à l'échelle comme ça. Ensuite, vous pouvez simplement y ajouter un modificateur de subdivision, juste pour les arrondir. Comme vous pouvez le voir ici. La langue de l'émission était comme si je revenais un peu Je pourrais essayer de la tirer vers l'avant, de sélectionner ces sommets, puis de suivre cette voie, trouver ces sommets et de revenir un peu en arrière comme ça. Et puis nous pourrions même simplement nous tirer vers le haut, tirer vers le haut, tirer et je pourrais même ajouter une petite boucle coupée en animation à ce sujet, puis continuer à la redimensionner jusqu'à ce que je super éclaire sa position, ce qui est probablement exactement comme ça. Charmant. Voici donc le haut de la chaussure. Je vais juste appliquer cette teinte douce et tu peux vraiment continuer avec ça. Tu pourrais y aller comme ça et le faire tomber comme ça. Et nous pouvons fabriquer cette pièce ici, la jambe également, et elle entre dans la chaussette qui entre dans la chaussure. Vraiment, comme vous voulez qu'il ressemble. Je vais juste l' avoir comme SOC pour le moment. Donc, la prochaine chose que je voulais faire de décorer les chaussures. Je pense donc que je veux mettre des fleurs partout. J'adore vraiment faire des fleurs. Et j'utilise également un tas de techniques dans ce domaine, ce qui est très intéressant à connaître dans Blender. Je vais donc passer à Shift is, et je vais remettre le curseur dans l'origine du monde. Maintenant, il vous dit simplement que nous allons avoir décalage a et que nous allons ajouter un cube rond. Si vous ne voyez pas votre cube rond, accédez simplement à Modifier préférences, puis sélectionnez Objets supplémentaires, MHRA, les objets supplémentaires sont activés. Nous avons le cube rond et nous voulons augmenter le rayon jusqu'à un, pour qu'il soit rond. On va passer à Slash. Nous les avons donc isolés et nous allons simplement les réduire comme ça. Et je vais probablement le suivre aussi, juste comme ça. Je vais juste les éloigner du point central pour qu'ils y soient à peu près. Et nous allons appliquer la rotation, l' échelle et toutes les transformations. Nous allons ajouter une courbe, un cercle. Ensuite, nous allons appliquer le modificateur de tableau à cette feuille. Désactivez le décalage relatif, activez le décalage d'objet, sélectionnez ce petit cercle ici. Ensuite, nous allons faire cinq pétales. Nous allons passer ici aux propriétés des objets. Et nous allons faire 360 degrés divisés par cinq. Et maintenant, ils ajouteront uniformément comme ça. Ils ne se touchent pas. Ils n'ont pas besoin de se toucher. Mais si vous voulez qu'ils se touchent, vous ne pouvez pas passer en mode édition et vous pouvez simplement les redimensionner comme ça. Donc, si vous voulez qu'ils se touchent ou qu'ils ressemblent un peu plus à une marguerite ou quelque chose comme ça, nous pouvons les faire s'ajuster comme ça. Je vais donc simplement l'étendre. Les pédales ne font donc que se toucher. Je vais appliquer les modificateurs de tableau au modificateur de subdivision. Ombrez ce ton doux, efface ce petit cercle en bas. Si mon jour de travail avait un autre cube rond, réduisez-le en fonction du SSID , puis réduisez-le comme ça. On pourrait même le faire comme ça et avoir le modificateur de subdivision probablement aussi avoir le modificateur de subdivision, et l'avoir comme ça. Tire-le vers le haut. Voilà à quoi ressemble la fleur. Maintenant, nous pouvons sélectionner les deux, passer en mode barre oblique et, comme vous pouvez le voir, c'est énorme. Ce que nous allons faire, c'est passer à Control J. Je vais en fait les fusionner tous. Maintenant qu'ils fleurissent et qu'ils ne forment qu'un seul objet, juste comme ça, alors je vais juste les redimensionner. Je pourrais simplement déplacer le point d'origine vers le bas. Donc, TAM et Tina Mode, tout simplement pour appuyer sur J et déplacer ce point d'origine. C'est un peu difficile à dire car tout est orange, mais vous pouvez voir que le point d'origine se trouve juste à la base. Et je pense que c'est probablement un bon endroit pour cela. Nous allons lisser tout cela afin de pouvoir réellement voir avec quoi nous travaillons. Et j'adore, eh bien, la cisaille ressemble à ce moment, mais je vais sélectionner la fleur, activer le snap, la face, le centre du projet, aligner la rotation sur la cible, puis projeter des éléments individuels. Ensuite, nous allons passer à G. Et comme vous pouvez le voir, la fleur est apparue instantanément sur ce bateau et il aime, bien, vous pouvez opter pour l'option D , c'est tout aujourd'hui. Même chose. Dupliquez-le avec les mêmes propriétés. Mais si vous voulez créer des vêtements ou des fleurs aux propriétés différentes, vous pouvez opter pour une duplication décalée. Je veux que toutes mes fleurs aient les mêmes propriétés. Je vais opter pour l'option D et ensuite je vais juste les déplacer. Juste comme ça. Vous pouvez utiliser le bruit de géométrie pour ce genre de choses, mais voici ce tutoriel pour débutants Je ne veux pas vous submerger nœuds de géométrie et nous allons simplement les déplacer de l'autre côté. L'autre côté peut avoir la même apparence. Si vous souhaitez qu'ils se ressemblent, vous pouvez utiliser le modificateur de miroir. Si vous voulez simplement vous entraîner à dupliquer, vous pouvez le faire comme ceci. Nous avons donc de très belles fleurs comme ça. J'aime bien maintenant que, là où nous avons ces Salk, nous allons y ajouter un modificateur de solidification juste pour lui donner un peu plus de conseils sur l'intérieur. Cela ressemble donc un peu plus à un soft. Voici à quoi ressemble l'émission. Vous pouvez évidemment prendre ces deux extrêmes si vous le souhaitez. Tu peux en faire ce que tu veux. Vous pouvez ajouter ce que vous voulez, mais c'est vraiment à vous de décider de ce que vous faites. 3. 3. Texturer les chaussures dans le mélangeur: Alors, tout d'abord, sauvegardons tout et revenons à l'onglet shaders qui se trouve juste ici. Voici à quoi je devrais ressembler , ou comment vous concevez le vôtre. Et mes combinaisons de couleurs préférées, un violet et un vert ou un bleu. Je pense que nous pourrions opter pour une chaussure bleue aujourd'hui. Et je vais vous montrer un tas de techniques d'ombrage différentes pendant que nous le faisons. Commençons. Nous pourrions commencer par une licence. Nous allons le savoir, je veux plutôt regarder la licence sur papier. Nous allons donc y aller et modifier un EST translucide, puis vous pourrez vous débarrasser de ce principe si vous en avez besoin. Et je vais juste changer la couleur en un gaz bleu comme ça. Nous avons les petites boucles lesquelles les lacets entrent. Certains utiliseront des boucles à lacets. Il suffit de le nommer ici. Et je préfèrerais peut-être une médaille d'argent. Nous pouvons donc y aller et ensuite réduire la rugosité, éteindre le jazz métallique comme ça. Ils sont beaux et ont l'air argentés. Je pense que je veux être nul pour être mauve. Nous avons donc basé sur des principes. Si nous ajoutons dans le Colorado, nous ajouterons une texture de bruit, mais le facteur qui entre dans la couleur de base tient compte de cette couleur. Comme vous pouvez le voir, nous avons ce magnifique motif en noir et blanc qui est retourné. Je vais juste augmenter l'échelle. Je pourrais activer un tout petit peu la distorsion , augmenter les détails. Ensuite, nous allons le rendre violet parce que j' adore le cacao, peut-être avec ce type de violet. Et ils m'ont fait ressembler un biseau de type lavande. Vous pouvez voir que cela ajoute simplement un peu plus de dimension à l'objet 3D, juste avec ces petites touches de définition et de bière. Donc j'adore vraiment ce à quoi ça ressemble. C'est toujours à ce moment-là que je change la palette de couleurs et que je joue avec les choses. Je pense que je vais plutôt opter pour les lacets verts. Oui, j'aime bien ça. Je pense que je vais donner un vert très clair à la chaussure, peut-être plutôt un ton bleu, juste comme ça. Si vous pensez que toute la chaussure est comme dans cette couleur, que dois-je faire ? Et je veux changer la couleur et la base. Vous pouvez sélectionner la chaussure, y accéder dans un instant et dire Allez-y, allez dans Face, sélectionnez toutes les faces dont vous souhaitez modifier la couleur. Descendez dans le panneau de droite. Cliquez sur Propriétés du matériau, Plus pour qu'un autre mène à un nouveau. Et cela fera apparaître le nouveau PSC et dire que nous voulons que ce soit comme si je voulais que ce soit vraiment un bleu marine foncé , puis nous appellerons simplement un signe. Juste comme ça. Comment n'aurais-je pas fait, c'est d'activer le mode rayons X alors que je l'ai fait. C'est pourquoi j'avais l' air un peu drôle. Donc on va juste faire le tour et ça ressemble à ça. Nous trouvons certains sommets et nous ne le faisons pas correctement. Vous pouvez simplement les sélectionner individuellement si vous en avez besoin. Voilà à quoi ressemble maintenant la base. Et je pense que je pourrais aussi faire ce pod dans la même couleur. Et ils auront peut-être aussi besoin de créer ce module ici, qui me laisse un peu indécis, comme couleur de la promenade que nous allons choisir. Je voudrais juste en ajouter un autre ici, c'est nouveau. Et puis nous pourrions essayer avec une couleur rose pâle, comme la couleur violette. Ensuite, je vais simplement sélectionner les faces autour de cette partie et les attribuer comme ça. Les deux peuvent également fléchir le briquet avant si nécessaire ou vous pouvez le réparer. Maintenant. Si vous avez de petites lacunes et autres choses, nous pouvons nous déplacer autour des sommets. Voici à quoi ressemble actuellement cette chaussure géniale, qui adore l'ambiance. Maintenant, je vais entrer et faire les petites fleurs. Maintenant, je vais juste dire que celle-ci est une fleur. Je pense que je veux qu'ils aient peut-être une couleur orangée. Et je veux que la rugosité soit assez importante dans les modes Tina et Tina, comme certains sommets centraux, passent à l'encre L. Et maintenant, il va se contenter de ceux du milieu. Je vais ajouter une autre texture et ensuite je vais probablement en faire une couleur jaune. Juste comme ça. C'est le moment où je pense toujours qu' il n'y a pas assez de texture. Je vais donc sélectionner celui-ci et nous allons ajouter de la texture. Nous allons donc aller au Colorado. Je pense que nous allons également ajouter une texture d' agacement. Qui va le changer en bleu a glissé un peu comme ça et voir la couleur changer au final. Ensuite, je vais probablement ajouter une palette de couleurs à la rugosité qui se trouve juste en bas. Ensuite, vous pouvez choisir si vous voulez les rendre très rugueux ou non, ou si vous voulez qu'ils soient brillants, mais je veux juste un peu de profondeur. Je le compare à un look tacheté, je crois que j' aime vraiment ça et j' adorerais faire de ces lacets la base. Je pourrais juste le remplacer un autre et y mettre le look en verre. Nous ne sommes donc qu'un onglet où je peux sélectionner un mode extrême, puis simplement attribuer une charge de classe juste là. C'est comme ça que lorsque nous irons sur Render, vous commencerez à voir à quoi ressemblent ces lunettes. Pourquoi ne pas se passer de cette chaussure ? 4. 4. Éclairage et rendu: Très bien, voici à quoi ressemble ma chaussure, et je vais juste la mettre légèrement en biais, juste comme ça. Mais nous allons y ajouter une caméra en Shift, en cliquant sur caméra et en sélectionnant zéro sur votre pavé numérique. Et vous allez zoomer énormément et être comme ça. Nous allons cliquer ici pour Afficher, puis nous allons passer à Cameron View. Ensuite, ce que vous pouvez faire, c'est le déplacer avec la souris. C'est le moyen le plus simple de le faire. Et nous allons juste trouver à quoi nous voulons qu'il ressemble. J'en suis donc très content. Vous pouvez dupliquer votre chaussure si vous le souhaitez en la sélectionnant toutes. Shift D puis déclinez comme ça, ça va déplacer la caméra et j'ai envie un ion soit sélectionné, parce que sinon je déplace toujours la caméra et ça devient vraiment ennuyeux. Nous allons passer à Shift A et nous diriger vers le tissage simple d'une ville G, puis nous redimensionner comme ça. Je vais passer en mode édition. Nous allons sélectionner le flux de retour pour l' extruder vers le haut comme ça, et sélectionner celui du milieu ici, Go Control P. Ensuite, il et sélectionner celui du milieu ici, Go Control P. suffit de placer quelques personnes, puis de repartir. La décision de la Chine. Je veux que mes chaussures flottent, je pense que oui. Je vais juste le déplacer vers le bas pendant le quart de travail a. Et nous allons nous diriger vers un point lumineux comme ça. Et je veux que ce soit à peu près ici. Je vais aborder les propriétés de la lumière. Je veux qu'il y en ait environ 150. S'il s'est réellement tourné vers cet ombrage de la fenêtre d'affichage, vous pourrez voir à quoi cela ressemble. Je vais finir par transformer tout ça en cycles. Mais si je le mets en cycles, les ions peuvent te faire ressentir le sexe. Nous allons le faire en véhicule électrique. Vous êtes plus que bienvenu chez Ranger and Navy. Mais je finirai par retrouver les disciples. Donc je vais peut-être en faire 250. En fait, je vais changer la couleur pour peut-être un joli petit passé violet comme ça. Et je vais me diriger vers une zone éclairée, juste la déplacer. Et je voulais affronter les souliers. Je vais juste le faire pivoter comme ça. Je vais aussi le transformer en ceci , puis l'agrandir un peu plus ou pour voir à quoi ça ressemble dans la chaîne qui monte et vous commencerez à voir vos chaussures très belles. Nous allons simplement le dupliquer , puis l'amener l'autre côté et simplement faire tourner le gaz vers le haut comme ça. Je vais ramener celui-ci et je voulais simplement le redimensionner et l' avoir comme ça. Ce que vous pouvez faire à ce stade c'est commencer à le rendre, voyant à quoi il ressemble. Voilà à quoi ressemble le mien et je voulais juste qu'il y ait un peu plus de lumière derrière. J'aime beaucoup ce look brillant, je trouve qu'ils sont vraiment beaux. Je suis tellement contente de la façon dont ils se sont révélés. Je pourrais également ajouter une lumière au-dessus d'eux, en faire un disque, et peut-être le monter à 100 t et jouer avec l'éclairage, quelle que soit l'ambiance que vous voulez, pour qu'il ressemble à agenda d'écoute. Ici, vous pouvez également ajouter un son ou un spot. Super, je t'adore. Que diriez-vous de regarder ? Ce que je vais faire maintenant, c'est le diviser en cycles et je vais vous montrer comment je le fais par cycles. Si vous voulez simplement effectuer le rendu d'un véhicule électrique, vous pouvez simplement prendre l'occlusion ambiante et le bleu, puis le rendu et vous avez votre produit final. Mais si vous voulez le faire par cycles, changez tous les deux cycles. Alors passez au GPU, au calcul, je vais baisser le nombre maximum d'échantillons pour commencer. Je le réduis toujours à environ 400 avant de faire mon rendu final. Et puis mon rendu final, je le fais à la quantité dont j'ai besoin. Si je veux sélectionner Denoise, nous ne voulons pas les utiliser. Et puis c'est vraiment tout ce qu'il faut faire. Ensuite, je monte et je le range comme ça. Et je vais y revenir quelques fois jusqu'à ce que je trouve que c'est parfait et que j' aime vraiment son apparence, mais oui, c'est ainsi que vous allez présenter vos derniers numéros. 5. 5. Outro: Je vais maintenant vous montrer à quoi ressemblent mes chaussures. La Grande-Bretagne l'a fait. J' espère vraiment que vous avez apprécié ce cours et que vous avez appris de bons conseils et astuces que vous puissiez réaliser vos propres tournages en 3D à l'avenir. Honnêtement, j'ai hâte de voir ce que vous avez créé, mais merci beaucoup de m'avoir regardé. Je l'apprécie vraiment et je veux vous voir dans la prochaine vidéo.