Guide de démarrage rapide d'Inkscape - Être opérationnel en un rien de temps | Dan Webb | Skillshare
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Guide de démarrage rapide d'Inkscape - Être opérationnel en un rien de temps

teacher avatar Dan Webb

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Leçons de ce cours

    • 1.

      IntroVideo

      2:08

    • 2.

      Logo de montagne fumées - Dessiner des lignes

      6:40

    • 3.

      Logo de montagne avec des mains libres dessiner la chaîne des montagnes

      6:21

    • 4.

      Logo de montagne de fumée - Réaliser et remplir les lignes

      5:59

    • 5.

      Logo de montagne de la deuxième montagne

      6:25

    • 6.

      Logo de montagne de fumées - Ajouter du texte

      5:55

    • 7.

      Logo de montagne de fuites - Travailler avec le texte

      8:22

    • 8.

      Logo de montagne de fuites et finissez le logo

      13:02

    • 9.

      PlayAway - Utiliser des polices depuis le Web

      4:25

    • 10.

      PlayAway - Créer l'icône

      7:47

    • 11.

      PlayAway - Modifier la police

      11:18

    • 12.

      PlayAway - Ajoutez une ombre goutte

      4:00

    • 13.

      Inkscape QS - Ajouter le texte et tracer un Bitmap.

      5:10

    • 14.

      InkscapeQS - Créer les lignes et la disposition

      6:01

    • 15.

      InkscapeQS - Effet de tampons et convertissez des objets

      8:10

    • 16.

      Maquette Inkscape QS

      8:18

    • 17.

      Wally : Créer une base 3D

      5:06

    • 18.

      Wally : ajouter un effet de brillant

      2:58

    • 19.

      Wally : ajouter et style de texte

      6:13

    • 20.

      Wally : ajouter un effet de brillant au texte

      5:46

    • 21.

      Carte de visite de Wally's Wally's

      8:01

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 057

apprenants

4

projets

À propos de ce cours

Aucune connaissance préalable d'Inkscape n'est requise.

Créez des créer des projets de conception graphique et de logo de logo. Utilisez Inkscape pour dessiner 4 logos, une carte de visite et une maquette.

Bienvenue dans Inkscape Quick Start où vous apprendrez à utiliser Inkscape en créant des projets réels. Aucune période ne passant par les outils et les menus par item. Dans ce cours, nous commencerons dans ce cours. Vous serez à l'aise avec Inkscape. Vous aurez créé différents styles de logos, utilisez un logo pour créer une carte de votre visite et vous avez créé une maquette d'un logo en utilisation.

J'ai conçu ce cours pour les personnes qui sont celles qui sont celles qui sont celles qui sont remplies par les informations, mais trouvez qu'il est facile d'apprendre lorsqu'elles font et le s'ils s'ils s'amusent.

L'apprenant idéal pour ce cours, il vous faut tous ceux qui souhaitent commencer rapidement et apprennent à utiliser efficacement Inkscape.

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Teacher Profile Image

Dan Webb

Enseignant·e

Compétences associées

Design Graphisme
Level: Beginner

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Transcription

1. IntroVideo: bienvenue. Merci est venu démarrage rapide. m'appelle Dan, et je vous guiderai à travers ce cours. J' ai conçu ce cours pour les personnes qui apprennent le mieux. Ce faisant, je vous encourage à le faire. Suivez-moi avec moi. Les manches ont donné étape par étape. Si je vais trop vite, faites une pause ou rembobiner la vidéo pour que vous puissiez le rattraper. Vous pouvez également profiter de la vitesse de lecture vidéo pour la personnaliser juste pour vous. Je suis inclus un fichier zip avec tous les fichiers finlandais pour vous de jouer avec et un couple de ressources est qu'ils sont utilisés dans le cours. Alors téléchargez ceci avant de commencer. Certaines des polices utilisées dans ce cours peuvent ne pas être disponibles dans votre système. Je vous encourage juste à choisir un que vous aimez cela similaire et être créatif et créer le logo de toute façon. Et ce cours créera quatre logos, et au fur et à mesure que nous avancerons, nous approfondirons les outils de l'évasion. Dans. Le premier logo commencera avec les outils de base de l'échappement de l'outil de sélection, l'outil d'édition de noeud utilisé pour l'édition et la mise en forme des notes, zoom et le panoramique, sélection et la modification des couleurs de contour et de remplissage mise à l'échelle et l'approche des objets avec le clés de contrainte, l'ordre des objets textes et des polices, la création de texte. Suivez les chemins. L' outil d'édition de noeud et la combinaison d'objets dans le deuxième logo plongeront un peu plus profondément, couvrant l'édition avancée des notes. Briser le texte pour l'éditer. Former à l'aide de polices de polices Google. Les objets spéciaux avec des caractéristiques spéciales et des lignes directrices dans le troisième logo plongeront encore plus profondément, couvrant la façon de tracer des cartes de bits, ajuster le texte plus avancé d'un chemin, combiner des objets, créer un effet de timbre . Ils ne vous montrent pas comment orteil ajouter ce logo à une maquette dans le dernier logo. Nous couvrirons les remplissages de fontaine et l'outil de remplissage interactif, en ajoutant un effet de brillance. Faire trois objets en forme de D qui tournent dans un objet biaisé, choisir des couleurs des autres, ajouter des ombres portées, puis nous utilisons ce logo pour créer une carte de visite. 2. Logo de montagne fumées - Dessiner des lignes: On va commencer par créer un logo pour le parc national Great Smoky Mountain. n'y a pas si longtemps, j'ai pris des vacances avec ma femme et nous sommes partis pour notre anniversaire. suis allé aux Smoky Mountains et j'ai vraiment aimé ça. J' ai donc décidé de créer un logo à utiliser dans ce cours. Donc c'est ce qu'on va faire. Alors commençons. Ainsi, lorsque vous ouvrez l'échappement, vous vous retrouvez automatiquement dans un nouveau document. Donc, ici, nous avons un nouveau document un et où nous voyons une page ici sur l'écran. Donc on va commencer avec ça et on va le laisser non sauvé maintenant, et on va juste commencer. Alors commençons par parler de lignes. Donc les lignes il y a quelques outils de ligne différents et l'échappement sont en fait trois différents . Si vous comptez l'outil de calligraphie. Le principal est celui-ci ici, qui est de tracer toutes les lignes à main levée. Et puis nous avons des lignes droites et des courbes, et je dis, la principale qui est en fait celle qui a la clé six lui est assignée. Et c'est le backside side back end, mais je pense que celui-ci est en fait un peu plus utile. Je n'utilise pas souvent les lignes à main levée, mais on va l'utiliser dans cette leçon, et je veux vous montrer exactement comment elles fonctionnent. Donc, une fois que vous cliquez sur la ligne FREEHAND, vous verrez que vous obtiendrez quelques paramètres ici. Tout ce que vous sélectionnez, vous vous retrouvez avec quelques paramètres jusqu'à leur spécifique à cela. Donc, si vous regardez ici, l' un d'eux est le lisse et sur mon écran, en fait, dit Smoot. Mais en fait, ça dit lisse , mais ça ne correspond pas à l'âge ici. Mais de toute façon, le bon nous vraiment, comment cela fonctionne. Donc si je dessine juste une ligne de main libre ici, vous pouvez voir si vous zoomez ici. J' ai l'ensemble lisse à 20 et si vous zoomez ici, quel contrôle et Middle Mouse Bouton Scroll vous permet de zoomer et descendre vers le haut mmgn vers le bas, imj out. Donc nous allons zoomer ici et nous verrons que c'est un peu, hum, squigggly. Il y a quelques petits points en plus là-dedans. C' est à un autre avec peu de mouvement encore moins. Faisons-le dans huit heures, et je dessinerai la même forme, et vous pouvez voir que ça prend chaque petit squiggle que ma main fait et qu'elle fait partie de la ligne. Et si tu ramènes ici 89 et que je dessine la même forme, tu verras que c'est lisse. Lisser totalement. Il doit pointer dans cette ligne. Et si vous allez ici est appelé l'outil Node. Si vous allez dans et sélectionnez cela, vous pouvez voir en fait combien de nœuds les choses ont. Comme vous pouvez le voir, celui-ci en a un tas parce que nous n'avons pas utilisé de lissage tôt du tout. Et celui-ci a un peu moins mais a encore quelques noeuds dans celui-ci. Il est allé jusqu'à deux, donc nous voulons être entre les deux, quelque part où c'est un peu lissé mais pas un orteil. Allons à droite milieu de gamme. Va juste autour de 50 ans. Si vous voyez que vous obtenez au-dessus des curseurs et de l'évasion, vous obtenez une petite flèche, et si vous cliquez, il se déplacera vers la droite à l'endroit où se trouve votre flèche. Parfois, il est difficile parce que vous obtenez au-dessus du texte et tout ce que vous pouvez réellement double-cliquer sur le texte et changer trop comme 100 frappé Entrer maintenant je suis dans 100 un double clic sur ce coup 50 et appuyez sur. Entrez. Vous êtes à 50 ans. Alors regardons et voyons ce que 50 fait pour nous. Donc, je dessine la même ligne ici. Il a attiré sur ce que je voulais, mais pas avec beaucoup de nœud supplémentaire. Donc, mais regardez cela Maintenant, vous pouvez voir qu'il a juste les nœuds. Je voulais assez pour faire cette forme d'entraînement. Et, euh, on va plus dans l'édition des nœuds et des trucs ici dans une seconde. C' est ainsi que fonctionne l'outil à main levée. que , Débarrassez-vous de toutes ces chosesqueje vais contrôler, zoomer avec une molette de défilement et puis j'ai eu le contrôle et sélectionnez tout Eh bien, hum, hum, et le mode d'édition des notes. Mais si j'obtiens ce contrôle électoral, oranges dessinent une boîte autour de tout ça. Je vais tout avoir et appuyer sur la touche de suppression. Tout est parti. OK, alors maintenant, entrons dans les courbes et les lignes droites. Donc si vous cliquez dessus et que vous cliquez juste et que vous pouvez voir que j'ai cette ligne rose va , c'est me dire où la ligne va aller. Et si je clique à nouveau, je reçois une ligne droite. Et si je clique à nouveau, je reçois une ligne droite. Suppose que je le fasse. Je clique et fais glisser sur ce dernier. Ça recommence à faire une courbe, et maintenant je suis en mode incurvé pour que vous puissiez voir que je peux vraiment faire cette courbe partout , et vous étirez ces poignées et lui donnez une direction et une amplitude Fickett une amplitude ou une force de cette courbe tout en même temps. Donc, si je double-clique dessus, je serai hors de cette ligne et il le mettra là-dedans. Donc, un jour, je voulais vous montrer est si je commence une autre ligne et que je clique sur une fin de ligne sélectionnée comme si je clique ici, il va commencer une toute nouvelle ligne. Vous voyez comment il maintenant j'ai toute cette nouvelle ligne ici, Mais si cela a été sélectionné, obtenez l'outil de sélection et sélectionnez cela, puis revenez à ma ligne. Et si je sélectionne sur le haut de ce où il devient rouge et cliquez et puis dessinez cela. Je fais partie de cette ligne maintenant. Donc, vous voyez maintenant, ça vient d'étendre cette ligne. Et si je devais sélectionner la fin de l'une de l'autre extrémité de l'une pour la fermer, il va automatiquement fermer cela et engourdir dans une nouvelle ligne, prêt à créer une nouvelle ligne. C' est ainsi que fonctionnent les outils de ligne. Nous en parlerons un peu plus sur l'édition des notes et tout cela dans le prochain module ici . 3. Logo de montagne avec des mains libres dessiner la chaîne des montagnes: Ok, nous voilà, retour dans notre nouveau document, et nous allons nous débarrasser de tout ici sur l'écran. Il n'y a qu'un objet. Donc, nous allons le sélectionner et appuyer sur Supprimer. Ok, donc j'allais utiliser la page avec ici, et nous allons dessiner sur nos gardes de montagne, avoir une chaîne de montagnes et dire le parc national des Great Smoky Mountains. Donc, Donc, on va commencer à créer ça en faisant un ensemble de chaînes de montagnes. Avez-vous déjà été dans ces montagnes lactées ? Vous voyez tous ces Siris de chaînes de montagnes, et ils sont tous couverts de pins, donc ils sont toujours verts, et c'est ce qu'on va créer. Commençons donc par l'outil à main levée. Parce que pour cette chaîne de montagnes va être agréable. J' ai décidé que 50 était à propos de ce que j'ai aimé dans la dernière vidéo. Donc nous allons aller avec 50 et nous allons commencer par une grande chaîne de montagnes par ici et ensuite la laisser descendre et descendre et descendre et s'arrêter là. OK, donc c'est notre chaîne de montagnes. Et je ne suis pas fou de ce qui s'est passé ici, mais je vais nous donner une bonne chance de le réparer. Et si vous vous souvenez, j'ai dit, si vous cliquez sur la fin de la ligne ah et que vous faites glisser, vous allez obtenir une ligne droite. Donc on va tenir la clé de contrôle enfoncée ici, et ça va la sortir plus loin. Je vais vous montrer ce qui se passe ici. Voyez comme c'est normal, même si je vais ici jusqu'à ce que j'obtienne Teoh plus de 7/2 degrés ou certains, ça va jusqu'à 15 degrés. Et donc je contracte cette chose. Donc, je veux juste une petite ligne droite qui va jusqu'ici et puis cliquez. Et puis je veux un clic sur les orteils là où c'est Red Control Dragon tout le chemin à travers. Et le dépassement de ce parce que je veux vous montrer quelque chose et je veux cliquer là, cliquez sur cette note rouge à nouveau, puis cliquez sur leur orteil. Fermez, accord, et il y a une sorte de chaîne de montagnes, et on va nettoyer un peu ça. Mais vous voyez comment ce n'est pas une ligne droite droite verticale. Ok, on veut le faire, alors passons à l'édition de notes. Nous allons commencer à travailler et à éditer des notes ici. Et si c'est le cas, allons de l'avant et contrôler et faire défiler la molette. Laissez-moi vous montrer comment ça marche. Donc, si j'étais le défilement et le contrôle sur cette fin, il zoome dans cette fin et reculer. Si je le fais ici, ça va zoomer dessus. C' est donc un bon moyen de se déplacer et d'entrer dans les détails de ce que vous regardez. Et je vais vous montrer quelques rapides ici dans une seconde pour, hum, ça vous aidera aussi à faire ça. Bref, il y a, ah line qu'on veut réparer. Donc, nous avons cet outil d'édition de notes et vous voyez, nous avons les différents nœuds ici et d'autres choses. On fenêtre ces deux-là. Cela nous permettra d'utiliser les outils d'alignement sur ces nœuds. Donc ces air ici dans l'objet et en bas ici au bas Ah, ligne dans distribuer. Donc, nous allons cliquer dessus, et ça ouvre une de ces petites fenêtres Docker ici. Je ne suis pas sûr exactement ce que l'évasion les appelle, mais cela vous permet d'orteil une ligne et de distribuer quelque chose. Maintenant que nous avons ces deux sélectionnés. Si je sélectionne ici, vous pouvez voir qu'il a quelques changements de choses ici un peu. Mais nous saisissons ces deux et nous voulons aligner les notes sélectionnées sur une ligne verticale. Donc, si nous cliquons dessus, vous pouvez voir qu'ils sont devenus verticaux. Donc maintenant, nous avons ça. Maintenant, repartons. Et si nous regardons un peu zoom, donc si nous allons voir et zoomer ici, vous pouvez voir que vous avez plusieurs rapides différents que vous pouvez utiliser. Et j'adore utiliser des rapides. Alors parlons de ça. Effectuez un zoom avant et effectuez un zoom arrière sur le plus et le moins. Je ne les utilise jamais parce que la molette de contrôle fonctionne si bien. Donc, je dirais juste, s'habituer à cela et en utilisant cette volonté écureuil de contrôle et puis sur les 12345 et six touches sur le clavier, cela vous permettra de faire ces différentes fonctions. Donc, vous zoomez 1 à 1122 est deux compétences différentes, donc c'est comme la taille réelle, puis le double sont la moitié de la taille, puis la taille double afin que vous puissiez voir jouer avec ceux que l'on n'a pas réellement un quickie, donc c'est une sélection va zoomer le dessin de sélection va zoomer tout le dessin et je vais vous montrer comment ces deux fonctionnent. Et puis vous avez la page et la page avec laquelle est auto-expliqué, où toute la page est juste la page avec. Alors sortons ici et disons que nous voulons faire commencer par un et c'est 1 à 1 C'est 2 à 1 voit environ la moitié de la taille, puis trois zooment réellement la sélection. Et vous pouvez voir si je l'ai et bientôt sortir ici, allons à la page entière, qui est cinq. Si j'avais un autre objet d'option ici et que je viens de l'avoir sélectionné et que j'ai fait trois. Il est juste d'obtenir cet élément sélectionné. Maintenant. Si je frappe quatre, ça va avoir tous les objets du dessin, donc c'est deux choses différentes. Vous pouvez utiliser leur si vous voulez voir tout juste frappé pour. Si vous voulez voir cela, ce que vous avez sélectionné dire, je veux juste travailler sur ce coup trois. Ok, donc il y en a quatre pour tout voir, et ensuite si vous voulez voir toute la page. Vous pouvez cliquer sur cinq et juste la page avec une sorte d'endroit où vous travaillez. Tu devrais frapper six. Alors on y va. Alors frappons quatre pour tout voir et j'appuie sur supprimer pour se débarrasser de notre petit cercle supplémentaire ici et frapper pour encore. Maintenant, nous avons notre chaîne de montagnes. Commençons à travailler dessus, et nous allons entrer dans cette note éditer et lisser cela dans le module suivant. 4. Logo de montagne de fumée - Réaliser et remplir les lignes: Ok, nous voilà, retour dans notre dessin. Et gardons ça avant d'aller plus loin pour que nous ne perdions pas ce que nous avons. Allons déposer ici et aller à la sécurité et pensé à mon orteil faim sauver parce que nous avons pas encore sauvé. Et j'ai le mien ici déjà dans un répertoire que je voulais dans. Donc, nous allons à l'union pour surfer ici et le mettre quelque part où vous savez où revenir et l'obtenir. Mais je n'ai pas ma structure de logo dans laquelle on va travailler, et je vais appeler ce logo Smoky Mountain. Ok, donc j'aime utiliser ce que j'appelle le cas Camel, et cela vient de certaines de mon expérience de programmation et de cas de chameau où vous utilisez juste majuscules juste pour voir les différents mots que nous avons des espaces à traiter. Et parfois les espaces peuvent avoir des ennuis. C' est comme ça que je suis, tu peux faire une heure de ce que tu veux. Mais j'ai fait le logo Smoky Mountain si sûr maintenant, je l'ai sauvé là-bas sur mes disques. Maintenant, vous voyez apparaît un logo de montagne fumée, et nous sommes en sécurité sur ce truc. Donc d'accord, alors commençons à lisser ça et à le faire ressembler comme je le veux. Donc, euh, allons frapper l'outil d'édition de notes et ça tombe un peu plus que je le voulais vraiment. Alors abordons ça un peu. Je veux que cette colline soit un peu plus à elle, et alors je ne veux pas que ça se produise ici. Et vous pouvez voir ce qui se passe ici est cette intersection qui est le contrôle et la molette de défilement nous puissions voir cette chose. Et ce qu'il a fait, c'est commencer à choisir des choses pour moi. Donc, si vous êtes au-dessus d'un nœud, je pense qu'il commence lors d'une sélection pour vous. Ouais, voyez comment ça sélectionne ces noeuds pour moi de toute façon, si vous êtes hors de la note dans votre molette de défilement et vous pouvez voir comment c'est ce qu'ils appellent un noeud de cusp, donc ce n'est pas lisse. Donc si je passe au-dessus d'une des poignées ici, je bouge ça, je bouge ça, vous pouvez voir que ça peut arriver à un point pointu, et nous ne voulons pas ça. Nous voulons que ce soit lisse. Donc, ce que vous faites est de passer ici dans Maintenant que nous avons ce noeud sélectionné, vous pouvez regarder les différents paramètres que nous avons ici. C' est donc le coin Notes sélectionné, que j'appelle ça un cusp. Et ça vient d'un autre programme. CorelDRAW a sélectionné le noeud lisse et celui-ci est symétrique, et je vais vous montrer la différence entre ceux-ci et tous ces mouvements. Alors allons juste à Ah, lisser ici et vous voyez ce qu'il fait, il lisse automatiquement cette chose. Donc maintenant si je bouge une de ces poignées, vous verrez que l'autre côté va bouger avec elle, donc ça reste toujours lisse. Mais je peux faire ce rial long et celui-ci reste le même. Si je devais rendre ça symétrique Maintenant, chaque fois que je traînerai celui-là, l'autre aura le même montant. Donc à la même distance. Donc je veux juste revenir à lisse pour que nous puissions faire les choses différemment ici et avoir ah, un peu de ah, plus d'un joint et des trucs comme ce Whips Control Z. Je vous sors toujours des ennuis et non, il zoom arrière à quatre heures. Donc nous voyons tout, et maintenant vous pouvez voir que nous n'avons plus notre petit coin là-bas. Mais on avait des trucs bizarres qui se passaient ici. Revenons ici. Un peu plus près de celui-là a l'air bien. Et puis, si nous en tout temps, si nous cliquons avec la roue du milieu de la souris afin que notre bouton du milieu de la souris et faites glisser autour, vous pouvez vous déplacer le long en ligne. Et une chose à propos de l'évasion. Il y a des problèmes vidéo avec ça. Occasionnellement et vous pouviez voir des parties manquantes de notre ligne ici. Et ils rentreront, , Phil, Phil,si je les passe au-dessus d'eux. Mais tu dois faire attention à ça. Parfois, tu dois juste changer. Tu frappes complètement à quatre heures et tu nettoieras les choses parce qu'il va redessiner. De toute façon, on a l'air assez bien ici. Je pense. Je pense que c'est une assez bonne petite chaîne de montagnes là-bas, alors choisissons une couleur pour ça ici. Nous allons parler de remplir un peu et ensuite nous, euh, euh, créateur prochaine chaîne de montagnes. Donc, si vous regardez en bas, vous avez toutes ces différentes couleurs et choses donc n'importe lequel de ces que j'ai sélectionné dessus sera sélectionné. L' article sera rempli avec cette couleur et vous pouvez voir que je peux choisir l'une de ces couleurs et ils peuvent remplir maintenant si je devais obtenir cela dans quelque chose de lumière afin que nous puissions voir pense qu'il a un contour noir ici. Si j'étais un clic décalé, l' un de ces que vous pouvez voir, il changera le contour. Vous voyez, maintenant nous avons Ah, nous avons un contour vert ou un contour bleu et peut-être difficile à voir là-bas, mais en zoomant dessus, vous pouvez certainement le voir. Le contour jaune. Bref, ce petit X ici n'est pas synonyme de rien. Donc, si nous changeons et sélectionnons que nous n'avons pas décrit maintenant, c'est tout pour l'instant, zoomez sur notre sélection. Maintenant, nous pouvons travailler sur la couleur ici, alors sélectionnons cela. Et je veux une couleur verte. Alors allons par ici et cliquez sur la montre juste là. Et ce droit, il n'y a pas trop mal. C' est peut-être un peu sombre. Et essayons ça juste là. Donc c'est notre couleur verte. Nous allons avec notre première chaîne de montagnes, puis dans le module suivant, nous allons créer une autre chaîne de montagnes arrière et faire un peu plus d'édition de notes. 5. Logo de montagne de la deuxième montagne: Ok, nous voilà, retour dans notre logo, et je veux sélectionner notre chaîne de montagnes. On va en créer une autre copie pour une chaîne de montagnes derrière elle. Donc, ce que je veux faire, c'est en créer une copie. Et pour ce faire, je veux le dupliquer pour que vous puissiez juste appuyer sur le contrôle C et le contrôle V. Si vous êtes familier avec le copier-coller. Mais ça bouge. Et comme vous pouvez le voir, mettez une autre copie sur l'orteil laissé là. Donc, contrôlez Z et annulez ce sélecteur Mountain Range à nouveau. Et si j'avais contrôlé D pour double, ça en a fait un autre. Mais c'est exactement au-dessus de celui que j'ai. Alors commençons par en faire une couleur différente pour que vous puissiez le voir. Et maintenant, nous avons cette chaîne de montagnes rouges, et nous allons la refléter sur son centre. Donc, si nous allons le retourner horizontalement et vous pouvez voir que h et que l'on est donc ce sont les rapides là-bas. Donc, si je devais cliquer dessus, il le retournerait et verrait. On vient d'en faire une copie. Et si on avait juste h ça va le retourner d'avant en arrière, V. ça va le retourner de cette façon et de l'arrière. D' accord, donc il y a d'autres rapides pour toi. Mais maintenant, nous avons ceci et nous voulons qu'il soit derrière l'autre. Le concept Valenti est ici l'ordre des objets sur l'écran. Alors maintenant, au sommet, nous avons la chaîne de montagnes rouges à l'arrière. Nous avons la chaîne Green Mountain, mais nous voulons que le rouge soit derrière elle. Donc, si j'appuie sur la page vers le bas, il l'a envoyé à l'arrière. Et juste parce que nous devons nous opposer ne peut pas vraiment dire ce qui se passe là-bas. Mais ce que c'est, il a juste repris un niveau. Donc si on avait un autre objet là-dedans et qu'on le fasse, je te montrerai ici. Nous avons un autre objet ici, et c'est un cercle juste là et le rendre jaune pour que vous puissiez le faire. Nous pouvons voir une différence ici et nous frappons la sélection va déplacer dessus. Il y a juste, par exemple, ici, donc si je clique sur page vers le bas maintenant, vous verrez ce qui se passe. Il descend un niveau annoncé Mind le rouge et devant le vert si je page à nouveau il va derrière le vert aussi. Donc, si j'avais payé le travail, il se déplace vers le haut et les nouvelles à nouveau dire voir comment ça fonctionne maintenant à la maison et finir notre tout le chemin du retour et tout le chemin avant Donc si nous l'avions, si nous avions fin maintenant, il va tout le chemin dans le dos pour frapper la maison va tout le chemin à l' avant Donc il y a votre page rapide haut et page bas est une couche à la fois et la maison et la fin est tout le chemin avant et tout le chemin du retour Donc nous allons nous débarrasser de ce que nous n'avons pas besoin sont cercle jaune et nous voulons mettre cela tout le chemin à l'arrière. Oui, c'était fini. Ok, alors maintenant, changeons la couleur de ça. Il ressemble donc à une chaîne de montagnes plus éloignée. Peut-être. Et je pense qu'on était là et on peut on peut choisir ça Ah, pour le remplir. Et tu vois, j'ai pris cette couleur juste là. Et maintenant on peut aller plus sombre à partir de là. Alors, euh, tu viens de te montrer comment faire ça ? Donc, si vous cliquez sur l'outil de remplissage ici, il affichera votre docker rempli, et vous pouvez voir que nous avons d'autres contrôles ici. Donc je veux juste prendre ce vert et juste le rendre un peu plus sombre ici, voir comment ça marche. Maintenant, c'est ce que je vais appeler ma montagne plus loin dans un peu plus sombre au loin . Et je veux en faire un miroir que je ne veux pas nous donner une forme différente ici. Alors attrapons celui-ci va le faire glisser un peu vers le bas. Je pense que celui-là. Amenez ce type peut-être ici. Donc c'est vous pouvez dire que c'est une chaîne de montagnes différente n'est pas seulement une copie de l'autre. Ce n'est pas mal. Je veux faire ça. Contrôles. Il me sort des ennuis. Comme je l'ai déjà dit. Donc j'ai attrapé ce gars ici et l'ai traîné, et je pense que c'est probablement assez bon juste là. Oui, on a un autre coût ici. On le fait. Je ne l'ai pas vraiment vu ici. Mais ça commence à causer un peu de problèmes ici. Un peu de contrôle Z et moi allons aller ici et le sélectionner et faire de lui Smith. On y va. D' accord. À quatre heures. Prends tout le dessin. Et une chose une façon facile de revenir à votre sélection A a été juste de frapper la barre d'espace. Maintenant, si vous bougez, c'est drôle parce que maintenir la barre d'espace enfoncée vous permet de faire un tour. Mais si vous cliquez simplement sur cela sans déplacer votre souris, il vous emmène d'avant en arrière. Entre la dernière tournée que vous avez utilisée et l'élection, alors disons que je devais choisir quelque chose ici. Je vais choisir. Cela peut revenir à cette note. Je peux le faire. C' est une façon de basculer d'avant en arrière combiné manuel quatre pour obtenir présumer tout. Il y a nos deux chaînes de montagnes. Je pense que j'aime ceux qui sont frappés en toute sécurité, donc vous devez aller fichier et enregistrer ou simplement appuyer sur le contrôle S. Et je suggère s'il y a des rapides dont je n'ai pas parlé et que vous découvrez que c'est une fonction qui utilise un outil que vous utilisez ou une commande que vous utiliser ah beaucoup aller ici et planer sur des choses comme juste là après avoir survolé que vous pouvez voir entre parenthèses. C' est dit F 6. C' est le rapide pour cet outil. Si je frappe le dossier, vous pouvez voir ici. La plupart des programmes Windows le font, mais il a tous les différents rapides pour toutes ces choses différentes. Enregistrer est le contrôle s comme je viens de le faire Contrôle un changement de contrôle est de dire que. Donc c'est un petit conseil rapide. 6. Logo de montagne de fumées - Ajouter du texte: Ok, nous voilà, retour dans notre logo, et nous allons mettre la taxe ici maintenant. Donc, si nous passons au-dessus de notre outil de texte, vous voyez F 8 va commencer ça. Donc on a 8 heures, on a notre textile, et on va taper trois choses ici. Nous allons à la grande, et puis nous allons cliquer à nouveau Type Smoky Mountains groupes. J' ai eu pitié de ces montagnes fumées, et ensuite on va mettre en bas ici dans le parc national de type. Bon, alors on y va. Et maintenant je vous l'ai déjà dit, vous pouvez juste appuyer sur cette barre d'espace et revenir à l'outil de sélection. Eh bien, quand vous êtes en mode texte, bien sûr, l'espace pour les annonces, les espaces. Donc, vous avez dû aller ici et en fait juste sélectionné. Alors maintenant, nous avons la sélection à nouveau. Et maintenant mettons ces changements aux polices que nous aimons. Donc, il se trouve que j'ai la fenêtre de texte et de police ouverte déjà ici. Mais si ce n'était pas ouvert, tout ce que vous faites est d'aller au texte, puis au texte et à la police, et vous voyez qu'il apparaît juste ici pour vous. J' ai donc choisi de polices. Et l'un d'eux est Condra. Arcandor. Je ne suis pas sûr exactement comment vous le dites, mais si vous allez ici et sélectionnez cette police dans la zone Texan trouvé et commencez à taper le nom de défaut C a n Voilà, Condra. Et puis frappez. Appliquer. Tu as dit juste changé un peu en allant à l'autre. Faites la même chose. Et une fois que vous utilisez une police dans un document, elle restera en haut de votre liste de polices apparences, ligne horizontale, celle de l'air. Ils sont utilisés. On va utiliser Condra et l'appliquer. Et celui-là, nous voulions utiliser une lumière de pied appelée. Donc, je sélectionne ici et commence à taper pied. Tu vois, j'ai la lumière du pied. C' est comme ça et appliquez. Tu as un petit aperçu, quoi va ressembler ? Donc au centre ? Il suffit de les sélectionner. Il vous donne cet aperçu afin que vous puissiez l'utiliser pour vous aider. Et maintenant, nous avons des polices différentes que nous allons utiliser ici. Je vais faire glisser ça et le mettre, et ici vers le bas. Parlons un peu de mise à l'échelle ici. Donc beaucoup de programmes différents. Ils utilisent les poignées de mise à l'échelle des coins comme proportionnel, et les côtés et les sommets comme étirer, étirer, verticalement et étirer horizontalement. Eh bien, l' évasion ne s'échappe pas. Peu importe celui que vous prenez. Ce sera une chose non proportionnelle à moins que vous mainteniez la touche de contrôle enfoncée. Dès que vous appuyez sur cette touche de contrôle, elle l'accroche à une proportionnelle. Et je vais vous dire, mon plus gros animal de compagnie est quand les gens prennent des choses, surtout des photos, et ils veulent le faire tenir dans un espace. Et donc ils vont écraser leur ego. Ça va. Ne faisons pas ça. Si nous, si vous voulez écraser quelque chose exprès parce que vous voulez qu'il ait l'air écrasé, allez-y. Mais si tu essayes juste de le faire tenir dans l'espace, laisse-le. Les bonnes proportions contrôlent E. Vous le ramenez aux bonnes proportions et faites ce que nous devons faire pour le rendre en forme. Faites-le deux lignes ou si c'est une image, recadrez-la quelque chose comme ça. Mais de toute façon, c'est juste que je vais sortir de ma boîte à savon maintenant, mais donc je vais prendre ça et commencer à le mettre à l'échelle. Maintenez le contrôle enfoncé pour le rendre proportionnel. Voyez la longueur que je voulais ici , en regardant la longueur de toutes les montagnes. Et je veux y aller. Ce n'est pas centré, mais on y travaillera dans quelques secondes. Et pour l'instant, on va juste mettre le parc national ici. Et le grand ici. Ok, alors travaillez avec ceux ici dans une seconde. Alors prenons ces montagnes fumées au centre de la chaîne de montagnes. Donc, si je sélectionne cela et si vous voulez sélectionner plusieurs éléments, vous pouvez appuyer, déplacer et sélectionner un autre élément. Donc maintenant j'en ai deux et vous pouvez voir en bas. Il dit que je dois m'opposer, sélectionné des types, chemin et texte. Donc il y a un chemin et un texte, et ça te dit toujours des trucs là-bas. Donc, si je sélectionne simplement que j'ai un chemin avec les 11 nœuds sur la couche 1, ok, alors revenons pour obtenir le texte et le déplacer et sélectionnez-le. Et maintenant je veux centrer ça, donc c'est une ligne et distribuer ici. Je peux frapper le boom central qui est au centre là-bas. Bon, maintenant j'aimerais que ça soit blanc. Donc nous allons sélectionner ça et où il va sélectionner le blanc ici. On y va. Et je veux que les grands soient ici et disent et soient blancs. Aussi parc national sur le congé là-bas et le laisser noir. C' est donc notre texte. On va faire d'autres trucs avec ça. Mais pour l'instant, laissons ça comme ça et allons épicer ici dans un peu. 7. Logo de montagne de fuites - Travailler avec le texte: Ok, alors nous voulons prendre notre super texte et le rendre conforme un peu à cet enfer. Alors zoomez là-dedans. Sur mon chemin pour le faire, c' est appuyer sur l'outil de zoom, puis dessiner une boîte autour d'elle. C' est ce qu'on verra, accord, et on retournera à notre outil. Bon, donc pour faire cette forme jusqu'à la colline, nous devons tracer une ligne et l'adapter à cette ligne. Alors dessinons un qui est clic ici, faites glisser vers le haut à environ là et nous allons faire glisser, cliquer et faire glisser orteil. Commencez ça et faites glisser un orteil vers le bas et faites glisser ce petit peu droit. Et puis nous allons revenir ici et double-cliquer sur la fin. Ok, donc il y a notre ligne. C' est Choisir l'outil d'édition de noeud, qui est F aussi, d'ailleurs, si jamais vous voulez juste y sauter et nous allons commencer à éditer certains de ces noeuds ici. Alors parlons de ça. Un peu comme ça. Nous pouvons changer cela une fois que nous aurons ce qui convient parfaitement. Voyons ce qu'on obtient quand on les met ensemble. Donc si on Hey, message d' acclamations. Vous pouvez voir que nous avons mis sur le chemin. Donc, sélectionnons le texte dans le chemin et disons Texte mis sur le chemin. Ok, donc tu vois ce qu'il a fait là-bas. Maintenant, commençons à travailler avec cela un peu pour le rendre un peu plus idéal. Nous voulons donc commencer à éditer cette ligne. Alors prenons notre note. Sélectionnez la ligne et commencez à faire glisser certaines d'entre elles. Tu vois ce qu'il fait là et il y a le thé. Voir quoi que ce soit. Ça ne va pas. Il tombe juste. C' est plutôt cool. Et c'est drôle comme ça. Mais de toute façon, nous aurons le grand là-dedans, et nous allons mettre à l'échelle pour être ce que nous voulons. Donc il y a ça. Maintenant, nous allons choisir notre sélection et nous allons tout mettre à l'échelle. Alors on est en panne, d' accord ? C' est comme le contrôle et tout ce que je veux, mais on s'approche. Commencer ça comme ça semble plutôt bien. Laisse-moi te montrer. Tu prends cette ligne et tu dis « décalage ». Aucun sur le contour. Non, votre ligne n'est plus visible. D' accord, il est toujours là. Si vous allez sélectionner cela, vous pouvez voir qu'il y a une boîte pour qu'on puisse la récupérer. Mais je pense que ça a l'air bien. On a tout zoomé sur quatre orteils, et c'est à propos de ce que je voulais. Donc nous allons laisser ça là. Et pourquoi on est là. Jouer avec du texte. Donnons à cela une sorte de contour plus près du fond. Ici. Maintenez l'orteil de contrôle enfoncé, limitez-la à l'horizontale ou à la verticale lorsque vous exercez des contraintes. Donc je le traîne vers le bas ici, et je l'aime vers le bas. Mais je n'aime pas comment le pourquoi disparaît ici, alors on va mettre un peu de détails là-dessus pour voir ça. Alors donnons-lui un contour noir en déplaçant, en cliquant sur le noir. Et maintenant, si nous voulons éditer le contour de celui-ci. Donc, si on double clique sur notre trait ici, voir qu'il dit que le blanc de Fila et le coup est noir. Donc, si nous double-cliquez, cela fera apparaître notre boîte de remplissage et de course. Et il y a le Phil, il y a un accident vasculaire cérébral et il y a un style de course. Donc maintenant, vous pouvez voir que nous avons des ordres différents. Nous pouvons le mettre dans les différents types de capuchons que nous pouvons utiliser et la façon dont les joints vont être . Donc, nous allons passer en revue certains d'entre eux et voir à quoi ils ressemblent. Alors nous allons zoomer ici. Donc nous allons contrôler et utiliser la molette de défilement. Et maintenant regardons quelques tailles différentes. Alors que nous grandissons, vous voyez que tout ça commence à disparaître ici. On ne veut pas ça. Nous voulons que cela soit à l'arrière de cette chose, donc il croît toujours proportionnellement des deux côtés de la ligne parce que c'est un gros coup. Ce n'est pas comme ça course extérieure et pousse juste des deux côtés de la ligne. Nous devons donc changer l'ordre. Donc, nous regardons l'ordre ici, dira, remplissez les marqueurs de course. C' est ce que nous avons. Et celui-là est un coup Phil, puis des marqueurs. Je ne sais même pas ce que sont les marqueurs, mais si nous regardons le trait dans l'ordre de remplissage, alors vous pouvez voir que c'est plus que nous voulons maintenant. Plus on fait ça, Messa Bar n'a pas envoyé de SMS. C' est toujours parfaitement lisible, alors nous allons zoomer ici en frappant F quatre groupes F quatre, mais en frappant quatre. Mais si vous êtes à l'intérieur d'une boîte qui ne marchera pas. Donc tu dois venir ici et cliquer, puis appuyer pour et merci. Vous aviez un beau plan là-bas et on peut même faire ça vraiment grand maintenant. Et c'est toujours parfaitement lisible à cause de l'ordre des ah, des objets. Donc je vais parler de je pense que ça a l'air vraiment sympa là-bas, et je vais le laisser là, cliquer dans l'espace là-bas. Donc, nous allons revenir ici et regarder certains des différents types de coin afin que vous ne sachiez pas ce que c'était faire. Donc, si vous regardez juste cette section juste ici, je vais cliquer sur quelques de ces coins ronds que vous pouvez voir qui ajoute juste un rayon orteil. Tout ça, il n'a jamais été renversé. Un couple que vous pouvez voir reste juste autour. Celui-ci met un faux pour lui, ce qui est un peu. Nous regardons le texte, et celui-ci le rend juste carré comme ça wa Donc c'est là que nous étions sur un type de fin différent . On ne verra pas ça ici parce qu'on n'a pas de fin. Ce sont toutes des formes fermées. Alors allons-y et je vais vous montrer ce que font les différents types d'extrémité. Donc, si vous avez juste une ligne ici, cette promenade juste une ligne régulière, et si vous descendez et zoomez juste ici, vous pouvez voir que c'est juste un carré. À la fin, il y avait un changement. Le type de trait deux autour de la fin. J' ai un grand cercle là-dessus, et c'est la maman. Et puis il y en a un autre qui dépasse le même montant. Ce rayon Waas donc on l'appelle le cap Square est le bouchon mais, donc le cap est par défaut, donc on va le laisser là. Mais c'est ce qu'ils font. Allons frapper pour zoomé. Tout a été touché supprimer pour se débarrasser de notre ligne. Je pense que nous le grand et le contour sur les montagnes Smoky semble vraiment bon. Donc, il contrôle enregistrer 8. Logo de montagne de fuites et finissez le logo: D' accord. Un problème que nous avons avec ce logo est que si jamais vous vouliez l'utiliser sur un fond sombre ou un T-shirt, un T-shirt vert ou quelque chose comme ça, nous allons avoir du mal à le voir. Et on va avoir du mal à voir ce parc national ou à pied. Peut dire que nous avons fait un autocollant que nous allions coller sur les choses. Nous aurions des problèmes avec cela aussi. Laisse-moi te montrer comment on pourrait arranger ça. Permettez-moi d'illustrer le problème. D' abord, laissez-moi zoomer un peu ici, et je vais mettre une boîte ici, et on va le faire. Rends-le vert. Fais le Philip Green. Et maintenant, nous voulons l'envoyer tout le chemin du dos, rappelez-vous, fin depuis tout le chemin vers l'arrière. Et vous pouvez voir si c'était la couleur de la chemise que vous avez utilisée. Ça n'aurait pas l'air bien du tout. Donc, on doit faire, c'est quand j'appelle faire ça comme un autocollant. Vous savez, autocollants ont parfois des bordures blanches autour de tout et certains décalcomanies sur les T-shirts le font aussi. Donc on va mettre un contour blanc autour de ce truc pour le faire ressortir. Donc, pour ce faire, nous devons combiner quelques objets. En fait, presque tous les objets de ce logo ensemble pour créer ce contour, sorte que nécessite une connaissance de la combinaison des formes et comment ceux-ci fonctionnent. Donc, prenons un peu de côté ici et parlons de combiner des formes. Ok, alors passons ici et prenons un peu d'espace libre ici. Et parlons de la façon dont la combinaison dans la suppression des formes fonctionne réellement. Je suis un grand carré de tirage ici dans un grand cercle, peu à mi-chemin au-dessus de lui ici et n'a pas d'importance quelle couleur leur ou quoi que ce soit comme ça . Donc je lui fais juste quelques couleurs différentes pour que tu puisses voir un peu ce qui se passe. Et si vous allez dans le chemin, vous pouvez voir toutes les choses différentes que vous avez, et vous avez six différentes ici qui agissent totalement différemment en plus grand à combiner. Les choses sont soustraire les choses de manière spécifique, alors passons à travers eux et je vais vous montrer ce qu'ils font à ces deux objets ici . Donc, si vous sélectionnez les deux et que vous appuyez sur l'union de chemin, vous pouvez voir qu'il vient d'ajouter ces deux ensemble tous les bons contrôles vous pour annuler cela. Et maintenant, le sélectionner à nouveau et frapper chemin et la différence. Tu vois ça Couper le haut de l'arrière et je vais te montrer ce qui le ferait. Que se passerait-il si nous envoyons cela à l'arrière en frappant la fin et sélectionnons ces deux objets et frappons à nouveau la différence de chemin ? Vous pouvez voir maintenant Il a gardé cette partie de celui-ci parce qu'il a pris l'avant loin de l'arrière. Donc contrôlons cela et il y a un de ces problèmes graphiques dont je vous ai parlé . Donc, si nous avons juste frappé quatre et changer la vue et que je suis un zoom arrière ici juste pour récupérer nos objets à nouveau, cela provoque l'actualisation. Revenons à ce que nous faisons cette page juste à la maison, mais en haut, sélectionnez les deux. à ce que nous faisons cette page juste à la maison, mais en haut, Maintenant c'est en bas de la liste. Encore un peu d'intersection. Il garde juste l'intersection des deux contrôles Z et va maintenant sélectionner les et frapper trois pour faire monter ces et zoomer un peu. Ok, donc maintenant nous avons ces sélectionnés à nouveau et nous voulons frapper chemin et regardons l'exclusion des deux. Ok, donc cela a laissé cette partie dehors et est un gros objet encore Donc, Contrôlez Z cela et sélectionnez les deux objets à nouveau chemin et nous allons à la division. Donc, la division en fait fait fait deux formes ici et ils sont divisés vous problèmes qui à nouveau les sélectionner à nouveau. Si nous faisons chemin et coupe chemin. Celui-ci est un peu intéressant. Celui-ci choisit simplement le chemin et le coupe en même temps. Donc vous pouvez voir que c'est deux parties différentes du chemin, accord, et s'est débarrassé de tout le remplissage. Donc c'est comme ça que tout ça marche. Alors utilisons-les pour faire notre logo comme un autocollant. Donc, pour apparaître sur cela, mais ce fond Donc, sélectionnez ceux et appuyez sur supprimer et ils frappent quatre . Donc, nous revenons à notre logo à travers un contour ici et une chose et nous n'avons pas remarqué pendant que nous combinions ces choses. Il utilisait les objets d'origine. Donc si nous allions tout de suite et que nous allions tout ça, nous perdrions tout notre logo. Tous ces objets disparaîtraient. Hum, et je vais te montrer ça. Donc si nous venons de sélectionner tous ces trucs comme là, et qu'on laisse le parc national hors de la sélection et qu'on touche Path and Union. Maintenant, nous avons une grande union avec le pourquoi nous partons ici et tout ça, comme nous voulions, mais nous avons perdu tous les autres objets. Donc, Control Z, pour se débarrasser de ça, on va recommencer cette sélection et laisser le parc national dehors. Je vais vous montrer pourquoi ici dans une seconde Maintenant, si nous allons contrôler d pour dupliquer tout ça et ça n'a pas aimé, nous avons fait quoi que ce soit parce que ça l'a mis au même endroit. Et puis aller chemin et union. Maintenant, nous avons nos objets là-bas. Mais si on les déplace, tu peux voir tout ce qui est encore là. Bon, donc c'est Charles. Facile à remettre ça. Maintenant, touchons la fin pour envoyer ça à l'arrière. Mais maintenant, c'est en fait derrière le carré arrière pour alors nous allons faire une page une fois, et puis je vais le déplacer devant cette boîte juste ici. Ok, alors maintenant on a ça. Donnons-lui une couleur qui verra une fois que nous commencerons à faire quelque chose avec ça et je le rendrai blanc. Maintenant. On n'a rien vu changer. On a vu un peu autour du contour parce qu'il est juste un peu plus grand. Peut-être, mais je n'ai pas vu beaucoup de changement là-bas. Maintenant, ce que nous voulons faire est juste faire en sorte que cela se développe autour de cela. Donc, la commande que nous voulons utiliser va aller dans le chemin et utiliser le décalage dynamique. Le décalage dynamique nous permet de les faire glisser et de les décaler. Faites-le un pixel à la fois. C' est dynamique et nous permet de le faire glisser. Alors ça va Cliquez sur ça et vous verrez que vous le cherchez. Mais il y a un peu, il a noté, qui apparaît. C' est peut-être n'importe où, mais celui-ci l'a mis en haut. Donc, si nous contrôlons et faisons défiler vers cette chose afin que nous puissions voir un peu mieux et que nous obtenons au-dessus de lui, cependant, cela change la couleur et cliquez et faites glisser dessus. Tu verras qu'on agrandit cette pièce blanche. Bon, donc je veux savoir quelle taille de vous vouliez ici. Je pense que ce sera parce que j'ai l'air assez bien. Laissez tomber et frapper sont quatre et il pourrait être un peu grand, alors faisons-le glisser un peu plus petit. Ça a l'air très bien là-bas. Donc maintenant, nous avons cet objet derrière lui qui le fait se démarquer. Mais nous devons réparer le parc national ici parce qu'il ne se distingue pas. Donc, ce que nous voulons faire ici, c'est aller de l'avant et zoomer ici, contrôler et faire défiler et aller de l'avant et bouton du milieu de la souris et mettre cela au centre là. Très bien, alors dessinons une autre boîte ici. Il suffit de choisir le rectangle, et nous l'obtenons à quatre heures. Nous le voulions, et nous allons commencer ici et englober tout ce parc national, accord ? Et nous voulons changer et sélectionner. Pas de plan. Ok, donc maintenant on veut faire la page jusqu'à ce qu'on voit apparaître le parc national. Donc ça en a pris un. Maintenant, nous pouvons voir le parc national là-bas, et nous pouvons combiner cela avec la partie blanche de l'autocollant. On peut, mais d'abord, j'aimerais rayonner les parties inférieures et bien centrer ça. Alors d'abord, centrons ça. Sélectionnez l'outil, et nous obtiendrons les deux sélectionnés. Pourtant, il est changement dans le parc national sélectionné, et maintenant nous pouvons faire cela une ligne et distribuer ici et cliquer sur le centre. Bon, maintenant c'est sympa et centré. Et donc sélectionnons-le et sélectionnons-le juste le rectangle. Il y a des nœuds sur ce truc. Si tu dormais, note-le. Vous pouvez voir que nous avons quelques notes différentes ici, et cela vous permet juste de changer la taille de celui-ci. Mais si tu regardes dans ce coin, il y en a autour d'un. Si vous cliquez et faites glisser, vous verrez qu'il vous permet réellement de vous voir en bas ici vous pouvez voir votre arrondi ces coins. Donc on fait le tour de ces orteils qui correspondent à celui-là et on laisse tomber. Bon, alors on y va. Maintenant, nous voulons retourner à notre outil de sélection, et nous allons obtenir cette partie et cette partie, ce fond blanc que nous avons créé et nous allons en faire une seule pièce. Donc une fois de plus, Ringo Path et Union qui peut 1 grand morceau de cela. Revenons frapper pour vous voir tout et sélectionner des choses pour que nous puissions le voir. Et maintenant, vous pouvez voir tout surgir quoi que ce soit. C' est comme un autocollant comme un fond d'autocollant. Et avant d'appeler ce logo fait, je veux faire encore une chose. Et j'ai vu ça deux fois ici, et ça m'a embêté. Et le vôtre n'est probablement pas sorti comme si c'était juste un Parfois quand vous dessinez, vous ne le remarquez pas avant plus tard. Mais les choses s'alignent qui ne sont pas censées s'aligner. Et ce point sur le j'ai entendu dire qu'il a l'air un peu bizarre parce qu'il est aligné avec cette montagnes avant, et qu'il s'éloigne de la chaîne de montagnes. Alors allons arranger ça. Va frapper note à elle, sélectionnez la chaîne de montagnes et contrôle et était molette de défilement là-bas et juste apporter cette partie de la chaîne de montagnes un peu là-bas et là. Très bien, là. Maintenant, nous allons quatre et la sélection et sélectionner dans l'espace pour que nous n'ayons rien. Je pense que ça a l'air beaucoup mieux là-bas. Ok, donc nous avons notre logo fini Smoky Mountains et il a un beau fond blanc. Maintenant, si tu te débarrasses de ça, tu ne pourras pas voir le fond blanc même s'il est toujours là. Et tu ne voudrais pas que les orteils ne sachent pas qu'ils sont là et qu'ils le perdent. Et quand vous allez l'utiliser ailleurs, vous voulez que ce soit une unité. Donc, ce que nous voulons faire est de dessiner un grand rectangle autour de cela, puis de regrouper ceci ensemble. Donc, en groupe, vous pouvez aller jusqu'à objet ici et vous voyez avoir un groupe et un grip. Et c'est le contrôle G et le contrôle de décalage G. Donc j'ai frappé le contrôle G beaucoup parce que je me souviens que parce que c'est pour les groupes, donc est sélectionné. Et maintenant, vous voyez, ici, nous avons un groupe de sept objets, ce qui nous dit que nous sommes tous regroupés là-haut maintenant. Tout ce que nous faisons avec ça, il restera toujours ensemble. D' accord, puisque vous contrôlez s pour le sauver. Et c'est le logo fini du parc national Smoky Mountains 9. PlayAway - Utiliser des polices depuis le Web: Commençons donc sur notre prochain logo. Ce logo est un logo d'entreprise pour une entreprise que j'ai totalement inventée. Ça s'appelle Play Away, et nous allons utiliser une police spéciale que nous allons sortir d'Internet et, hum, créer un petit logo. Donc, commençons par sortir et saisir cette police, et nous allons aller aux polices Google pour que vous puissiez trouver cela juste en googlant les polices Google, et je vais prendre votre droite et cliquer dessus. Et c'est un grand dépôt de polices il. Je ne sais pas combien de fois ils ont mis à jour et tout cela, mais il y a beaucoup de bons téléphones ici. 900 polices ici, donc et ils sont tous libres d'utiliser, et vous pouvez les utiliser sur des sites Web. Mais vous pouvez aussi télécharger un musée sur votre ordinateur, que certaines personnes ne savent pas, donc nous allons utiliser un homard, alors allons apparaître dans la boîte de recherche dans le coin et taper homard. Et là, c'est, euh, autre que d'y aller directement, vous pouvez voir qu'il y a, um, différents critères que vous pouvez définir pour rechercher une police. Vous pouvez faire serif et sans serif, ce qui signifie simplement avec les pieds sans pieds, um, um, et afficher les polices et l'écriture manuscrite, les polices, polices mono espacées et différentes autres caractéristiques. Et vous pouvez l'affiner vers le bas, obtenir une police décente pour n'importe quel scénario. C' est aussi celui que j'ai choisi, qui est le homard. Il y a un homard à entendre aussi, mais on utilise le homard, donc je vais juste cliquer sur le petit plus ici et vous voyez son pop up en bas de l'écran. Il est dit qu'une famille a été choisie. Donc, on va juste chercher l'un. Vous pouvez continuer à ajouter à cette boîte mais et télécharger un tas d'entre eux, mais ou devrait faire l'un. Donc, je suis un ouvert que et puis juste appuyer sur le bouton de téléchargement là et les fenêtres prend le relais et dit, Sont le navigateur prend le relais et dit, Voulez-vous dire que sont ouverts il. Nous allons dire Ouvrez-le avec la valeur par défaut et Windows prendra le relais et ouvrira le fichier zip , puis il vous montre ce qu'il y a à l'intérieur de ce fichier zip homard standard vraies polices. Donc, nous sommes juste un double clic sur cela et Windows sait quoi en faire. Il dira Ouvrez-le et montrez-le à vous. Et puis il y a un bouton installé juste ici. Donc on va frapper l'installation juste là. Et maintenant, il est installé pour que nous puissions fermer ça. Maintenant, cela est installé sur mon système et je peux me débarrasser du navigateur ici. Une chose que vous voulez faire, cependant, est de fermer votre évasion et de l'ouvrir de nouveau pour que la ferme apparaisse. Il ne met pas automatiquement à jour cette boîte. Donc on va retourner s'échapper. Exécutez encore ça. Ok, donc maintenant l'évasion est ouverte ici, et allons de l'avant et mettons notre texte ici. Donc, nous cliquons sur le texte et nous sommes dans un jeu serré loin tout un mot. Mais quand une majuscule un clic sur le bouton de sélection et fera de la bonne taille rappelez-vous, nous maintenons l'orteil de contrôle, contraindre que les proportions trop appropriées. Maintenant, par ici, dans la police. Et si tu n'as pas celle-là, tu auras le contrôle T, et ça apparaîtra juste là-haut. Et maintenant on va aller à la police de homard ici. Donc, je viens de sélectionner ici type l O B Merci. Tu as descendu le homard et tu vois, c'est le bon téléphone qu'on a ici. J' ai un autre homard installé, mais ça ne ressemble pas à ce qu'on veut. Donc c'est tout juste là. Et maintenant nous sommes touchés. Appliquez Megan. Tu vois ? Ça a changé notre texte du homard. Rendons ça un peu plus grand. Maintenez le contrôle enfoncé. Alors c'est comme ça que vous entrez. Installez et utilisez Google Font dans l'un de vos logos. 10. PlayAway - Créer l'icône: Ok, donc maintenant on veut mettre une petite icône devant notre jeu. Nous voulions être les mêmes. Les tailles sont en texte intégral ici, alors nous allons zoomer ici. Donc, je vais cliquer sur la loupe et commencer ici à gauche un peu dans ce dessin une boîte autour d'elle. Donc maintenant, nous avons un bon coup d'oeil ici, et je veux ajouter quelques guides ici pour que nous puissions le faire. La même taille est la haute, le vortex. Donc, nous allons cliquer sur le sélectionnable. Et si vous entrez à l'intérieur de la règle ah et que vous cliquez et faites glisser, vous pouvez retirer quelques guides. Alors mettons-le juste au-dessus du A ici. Remontez ça, traînez-en un autre ici et nous l'obtiendrons tout près du bas de la Pourquoi ici ? Je ne pense pas qu'on s'en mêle, mais je ne suis pas si inquiet à ce sujet. Je veux juste le rapprocher visuellement près de la même taille, un peu de contrôle dans le bouton central de la souris panoramique sur. Donc maintenant on est sur le côté et maintenant on veut dessiner une boîte juste ici. Prenons un rectangle. Et si vous commencez sur la ligne ici et que vous cliquez et faites glisser vers le bas vers la droite, vous pouvez voir que nous pouvons faire n'importe quel rapport d'aspect que nous voulons hauteur, le avec nous maintenons le contrôle va le contraindre à un carré, et c'est ce que nous voulons faire. Et maintenant on a frappé cet autre type ici et on l'a lâché. Donc maintenant, c'est juste la bonne taille donc personne n'a traîné ça. Rapprochez-vous de là. C' est à propos de ce que tu veux. Et j'ai eu de la chance ici, et j'avais déjà un rayon est sur ici. C' est à propos de ce que je veux, Mais laissez-moi vous montrer comment changer cela si vous allez à l'outil d'édition de noeud. Donc F deux ans ressemblait probablement à ceci et vous remarquez qu'il a ces carrés de chaque côté , et vous pouvez l'utiliser pour changer la chose de hauteur avec de lui. Mais contrôlez Z et défaites cette cause, nous allons le garder carré. Mais ici, en haut à droite, il y a un petit cercle Un non, Césaire place il y a un petit cercle Un non, ce cercle. Si vous cliquez et faites glisser dessus, il commence à ajouter un rayon aux coins. C' est ce que tu veux faire. Et j'ai juste drogué ça là où je pensais que ça avait l'air bien et je l'ai laissé juste là. Ok, donc on retourne à cette élection. Donc maintenant, nous avons notre rayon est et je veux en faire une couleur bleue. Donc, comment j'aime faire ça c'est que je commence toujours par quelque chose ici et tu peux toujours attraper comme un bleu ici. Donc nous allons commencer par cet avis que ce bleu a l'air horriblement violet. La raison est en bas ici sont opacité est définie sur 69 ou 67.9. Donc, nous sommes en traîne tout le chemin vers le haut. Et il se souvient juste de ce que vous avez fait la dernière fois. Alors on double-clique ici et touche 100, mais où va faire glisser ça tout le chemin après 100  ? Et maintenant, nous avons un bleu parfaitement. Donc si vous n'avez pas l'université que vous pensez être, et même si vous l'êtes, si vous pensez avoir raison, vous voudrez peut-être vérifier l'opacité ici dans le Phil et l'AVC. Une façon d'obtenir cela pour arriver est juste de double-cliquer dessus juste ici. Donc si je ne l'avais pas ouvert et fermer et vous montrer ici par double clic sur ce Phil Pops juste ici pour moi et l'opacité est juste là. Donc maintenant, nous avons une boîte bleue et la façon dont j'aime changer les orteils parfois est énorme saturation et légèreté. Le 2ème 1 ici, si vous avez une couleur, vous pouvez commencer juste à changer la saturation ici et voir qu'il devient gris ou et je viens accidentellement allé orteil lire en sélectionnant et en se levant et faire cela. Mais tu vois, c'est de plus en plus bleu et de moins en bleu, donc tu peux le reculer un peu, et ensuite tu peux le rendre plus sombre en allant ici. Et vous pouvez changer la couleur totalement en sélectionnant celui-ci ici. Donc nous allons Teoh, obtenir ça sur où nous le voulons en peaufinant le afin que ce soit proche de la couleur que je voulais là-bas. Et si vous êtes habitué à traiter avec des couleurs hexadécimales comme sur le Web, vous pouvez simplement les mettre juste là. C' est le remplissage pour toi en ce moment, donc c'est la couleur que je veux. Je veux un petit triangle ici au milieu. Donc, pour le faire facilement, on pourrait dessiner un triangle. Mais très facilement. Vous avez des étoiles et des polygones. Donc, si nous sélectionnons cela et si vous remarquez que vous avez des polygones et des étoiles ici, parlons de la façon dont cela fonctionne. Donc, disons que nous avons cinq coins sélectionnés ici. Si je l'ai comme ça, c'est un polygone. Si je sélectionne là, ça va devenir une star. Si je les change dans les coins, vous pouvez voir ce qui se passe là-bas et le changer en polygone. Vous pouvez voir ce qui s'est passé là-bas, et vous pouvez autour des coins hors si vous voulez Teoh même négatif autour d'eux, où ils vont retourner en arrière sur eux-mêmes et faire un peu vraiment besoin de farce, randomiser et toutes sortes de choses. Mais nous allons juste nous en tenir à un triangle ici, donc vous voulez que trois possèdent trois côtés que vous voyez là-bas et maintenant nous avons Nous ne savons pas si c'était une étoile, et un polygone ressemble à un triangle parce qu'aucune telle chose n'est que l'étoile re face donc maintenant que nous avons cela, nous allons juste le dessiner et le contraindre. Donc, si nous allons dans ce sens et que nous maintenons le contrôle enfoncé, il fait les incréments de 15 degrés. Alors mettons-le le dos à la verticale et le point tout droit à droite et laisse-le aller là. Ok, maintenant, revenez à votre outil de sélection et changez le remplissage d'une liste de blanc. Allons donc vers le bas Hearing click sur blanc et ça a été traîné au-dessus de notre place. Donc maintenant que nous l'avons, il allait l'aligner et tout. Alors passons à l'intérieur. Sélectionnez le carré et nous allons aller à une ligne et distribuer deux en ligne une ligne et distribuer affaiblir. Allez qui veut le centrer sur l'axe horizontal et le centrer sur l'axe vertical. La chose à ce sujet est à mes yeux, juste une telle chose est centrée et visuellement centrée. Et cela, à mes yeux, n' est pas centré visuellement. Donc quand j'ai juste poussé ça en le sélectionnant, en frappant un peu la flèche droite vers la droite et ça me semble un peu meilleur centre, alors on va le laisser comme ça. Débarrassons-nous de nos morceaux ici. Sélectionnez l'orteil appuyez sur la touche de suppression. Sélectionnez et appuyez sur la touche Supprimer. Et maintenant, frappons quatre pour qu'on puisse tout voir. Donc, ce point, allons de l'avant et sauvegardons. Probablement devrait dans ce avant ce point. Mais appuyez sur le contrôle S et je l'ai déjà dans le répertoire que je voulais dans certains allait appeler ce jeu comme nous l'avons enregistré avant et appuyez sur Entrée et il va le sauver juste là. 11. PlayAway - Modifier la police: Ok, donc maintenant je veux éditer cette police un peu pour la faire paraître comme je voulais, c'était proche, mais je veux la modifier un peu pour la rendre spéciale pour ce logo. Donc, pour ce faire, si vous cliquez dessus, vous remarquez qu' il s'agit d'un homard texte sur la couche un. Donc on veut rompre ça. Donc, ce n'est plus l'impôt. Alors montons au chemin d'accès ici et sélectionnons l'objet vers le chemin. Maintenant, prenez cet objet de texte et transformez-le en juste un chemin. Alors sélectionnez ça. Et maintenant vous remarquez qu'il y a un groupe de huit objets sur leur seul ici. Maintenant, nous sommes un pas de plus. Nous avons un groupe d'objets. Donc maintenant, je veux le désoigner en disant groupe objet ONU. J' utilise toujours le changement de commande. G là le contrôle G est le groupe et le navire de contrôle Jeison Group. Mais maintenant, nous avons huit objets sélectionnés et vous pouvez le voir. Chaque lettre est son propre objet. Et maintenant nous avons ces sages que nous pouvons changer. Donc je vais changer l'un d'eux, copier et ensuite le changer. Celle-là un peu aussi. Alors zoomez dessus. Pourquoi ici ? Et on va commencer. Donc, je veux sélectionner la loupe et le carré désastreux autour de cela. Obtenons l'outil no et nous voyons ce que nous traitons ici et sélectionnons la raison pour laquelle vous pouvez voir tous les nœuds que nous avons. Le problème est que cela s'enroule, il se connecte à lui-même. Donc c'est un chemin fermé. Et je veux cela pour ça qu'ils continuent et vont comme ça. Donc on doit rompre ça et se débarrasser de cette boucle la boucle. Donc j'aime que tout le rayon n'est pas tout ça alors je vais les laisser. Je veux juste me débarrasser de la boucle de Alors allons tracer une ligne pour aller aux lignes et aux courbes. Zoom ici un peu plus, mais à partir d'un contrôle puis de la molette de la souris du milieu. Et je veux tracer ici une ligne qui englobe la partie que je ne veux pas. Ok, donc je dois commencer par cliquer là, tirer vers le bas vers le bas a repris les cheveux ici, cuisiner à nouveau tout droit à travers en maintenant l'orteil de contrôle, contraindre les incréments de 15 degrés cliquez à nouveau. Comment va monter et ensuite tirer à travers cette lacune ici et le connecter ? Bon, donc si tu finis par te chevaucher, tu peux toujours mettre une note ici et tirer ça vers le bas. Je ne pense pas que ce soit vraiment touchant à cause du contour, mais je vais juste vous montrer comment faire ça. Si vous cliquez sur la note dessus, double-cliquez sur cette ligne ici, vous ajoutez une note, puis vous pouvez simplement la faire glisser vers le bas. Donc tu sais que ça marche. Ok, donc maintenant vous avez compris ce que nous ne voulons pas, et nous allons avoir cette élection, puis changer et choisir le pourquoi. Et maintenant, allons au chemin que nous allons utiliser quand ces commandes que nous avons appris plus tôt. Alors utilisons la différence. Donc, cela prend la différence de l'objet supérieur de l'objet inférieur. Alors sélectionnez cela, et vous pouvez voir l'objet que nous venons de dessiner d'une manière. Et il a enlevé tout ce qui était à l'intérieur. Donc nous sommes très proches d'un seul ici. Je n'aime pas cette petite étape que nous avons ici, donc nous allons nettoyer ça, et ensuite nous allons ajouter à la raison pour laquelle ils sont donc allons apparaître et sélectionner l' outil d'édition de noeud en marche. Débarrassez-vous d'une partie de ce contrôle et de la roue de la souris du milieu et vous pouvez voir où nous sommes un peu coupés ici. Donc je pense que nous voulons nous débarrasser de celui-ci ici. Alors sélectionnons-le et appuyez sur la touche Supprimer. Et puis nous pouvons sélectionner celui-ci et appuyer sur la touche Supprimer. Tu n'en as pas besoin non plus. Maintenant, il suffit de cliquer sur la ligne afin que sélectionné. Et puis nous voulons cliquer sur la ligne, faire des segments sélectionnés lignes que vous avez vu qui juste redressé juste là. Ok, alors revenez au sélectionnable sur. Nous allons contrôler et zoomer un peu l'intermédiaire par la molette de la souris, puis cliquer sur cette molette du milieu et la faire glisser jusqu'à peindre autour. Ok, c'est maintenant quand je prolonge ça, pourquoi par là ? Alors dessinons quelques lignes ici et faisons que cela se produise. Donc, quand je choisis les lignes et les courbes et qu'on va s'accrocher à la fin de ça juste là, ils allaient contrôler et sortir à nouveau sur le clic gauche. Tout droit vers le bas, maintenez le contrôle. Alors on descend tout droit, et quand tu auras fini, en haut de la ligne Cliquez. Maintenant, accrochez à cette ligne. On remonte jusqu'ici, on l' a assez aligné avec le bas de ce clic à nouveau. Et maintenant, nous voulons retourner tout droit et relier la ligne. Ok, donc maintenant on a ah, boîte. Ne vous inquiétez pas à ce qu'une fois que nous combinons tous ces trucs, il va faire exactement ce que je voulais faire qui est juste décrit montrant ici. Alors choisissez les changements sélectionnables comme le pourquoi Maintenant, nous avons les deux sélectionnés, et maintenant nous allons utiliser une de nos commandes ici à nouveau, et nous allons aller au chemin de halage et à l'union des deux. Et vous voyez comment cela vient d'ajouter ce droit au pourquoi. Ok, donc maintenant nous voulons prendre ça et le faire glisser jusqu'à un Hits sont carrés que nous avons créés. Donc c'est pan là-bas il y avait zoom arrière un peu Pantalons amore semblent un peu plus pour que nous puissions voir ça. Ok, c'est là. C' est choisir note à elle. Sélectionnez ces deux nœuds en dessinant une boîte autour d'eux juste comme ça et attrapez-le pour commencer à glisser de cette façon va s'accrocher pour cette ligne ou affaiblir le contrôle, ce que je préfère faire frapper le contrôle, maintenez le contrôle enfoncé et faites-le glisser tout le chemin jusqu'à la proximité de la place que nous avons créée . Bon, maintenant zoomez là-bas par contrôle et en utilisant la roue. Je veux, euh, Dragon le paie jusqu'à maintenant. Je garde la même distance ici et fais cette courbe comme ça. Donc, nous allons juste sélectionner un de ces dragon contrôlé plus à gauche et essayer d'obtenir à peu près même distance là-bas et de le laisser tomber. Vous voyez, nous avons environ la même distance ici est Nous le faisons maintenant cliquez sur la ligne et appuyez sur la courbe. Et maintenant, nous pouvons cliquer à nouveau sur la ligne et faire glisser cela vers le bas. Ok, donc on fait juste un beau spectateur là si tu le fais glisser et l'annule. Donc je suis sûr que si tu le fais sortir d'apparaître, tu vas avoir un peu de problèmes. Voyez comment c'est que je l'ai au mauvais endroit et je ne peux pas avoir le bon look que je veux, peu importe ce que je contrôle dio Z cela et si je l'attrape juste au centre, je tire juste ce centre gentil et proportionnellement vers le bas. Je ne comprends pas ce que je veux. Et maintenant, frappons quatre pour que nous puissions voir tout le truc et cliquer dans l'espace pour voir ce que nous avons là. Et j'aime vraiment ça. C' est exactement ce que je voulais. Maintenant je veux la même chose pour cet autre y mais au lieu de passer par tous ces ennuis, copions-le et dépose-le juste au-dessus de leur. Donc, sélectionnez l'outil de sélection ici, cliquez sur le Pourquoi et je veux frapper contrôlé le à dupliquer. Prenons juste ceci ici juste à côté du coin et cliquez et commencez à faire glisser. Tu vois, on en a un autre maintenant et on s'est emparés du coin. Ça va s'enfoncer jusqu'à ce coin. Laisse tomber. Donc nous avons un tour au-dessus de leur et la façon dont nous pouvons faire la différence entre les deux. Bien sûr, celui-ci a l'accusé bouclé. Allons comme ce curlicue. Maintenant, nous avons ce retour pourquoi et juste appuyer, supprimer et il est parti. Ok, maintenant nous devons apporter ça là-bas et peut-être nettoyer cet arc si ce n'est pas le bon parc. Nous allons donc lire la loupe et simplement faire glisser une boîte autour de là vers l'outil de nœud. Sélectionnez cela. Dessinez une boîte autour d'elle, prenez l'un de vos nœuds et contrôlez et commencez à glisser vers la gauche. Regardez qu'il correspond juste parfait abandon et obtenez l'outil de sélection et sélectionnez dans l'espace. Je pense que c'est presque ce qu'on veut. Mais si vous remarquez ici, nous avons un peu plus d'espace ici qu'ici. Et je pense que j'aime cet espace plus grand parce que si on commence à zoomer, va zoomer un peu. Contrôle et glissez. Vous pouvez voir celui-ci commence à disparaître. Celui-ci a l'air sympa. Alors contrôlons et zoomons ici. Donc vous voyez ces deux et nous allons essayer de le faire à peu près la même chose. Donc, je veux noter à elle, sélectionnez leur saisir ces deux nœuds par le vent en passant autour de lui. Maintenant, je les ai. Je peux utiliser mes touches fléchées pour le pousser vers la droite et voir à quoi ça ressemble. Je pense que cela l'a fait à moi barre d'espace pour se débarrasser de la note à elle et cliquez sur en colère. J' ai des objets de zoom Ford. Je crois qu'on l'a eu. Donc maintenant, nous avons fait notre logo. Allons de l'avant et débarrassons de nos directives en les ramenant d'où ils sont venus. sécher dans la règle et les déposer. Ils s'en vont tous. Donc maintenant, jamais fini. Logo frappé. Contrôle s à enregistrer. 12. PlayAway - Ajoutez une ombre goutte: OK pour la piste. Ok, pour la toute dernière étape, j'aimerais vous montrer comment faire tomber une ombre de ça. Maintenant Escape a une ombre portée qui est intégrée, mais je trouve qu'elle n'est pas fiable. Ça fait des trucs bizarres, donc je vais te montrer comment créer une ombre portée à partir de zéro, ce qui est vraiment facile. Ce n'est pas le cas. C' est dur comme ça en a l'air. Alors faisons un zoom arrière. Juste un cheveu. Donc tout d'abord, tout comme quand nous avons fait notre contour pour l'autocollant que nous avons créé du logo Smoky Mountain , nous avons besoin d'une copie de toutes ces combinaisons. Donc, c'est deux étapes ici. Sélectionnez tout ici. Nous voulons frapper le contrôle DE pour dupliquer au même endroit. Et puis maintenant que nous avons la nouvelle copie des choses sélectionnées, nous voulons aller chemin. Je veux frapper le syndicat. Ça fait une grosse copie de tout. Tous un gros blob. Et maintenant, nous pouvons prendre la direction qu'on veut prendre notre ombre et je vais descendre à droite en poussant un à plus d'un couple. Maintenant, vous pouvez voir que j'ai cette autre copie là-bas. Alors maintenant frapper la fin pour le mettre à l'arrière. Ok, quelques pas. Mais maintenant, nous avons cette copie. Ça ressemble à une ombre noire sombre maintenant, qui n'est pas ce que nous voulons. Donc maintenant, nous voulons aller au Phil et accident vasculaire cérébral. Donc, si vous n'avez pas ça, vous cliquez toujours sur le champ ci-dessous. Et maintenant, vous avez le coup de remplissage. Vous pouvez le changer à la couleur que vous voulez, utilisez uniquement du noir. Et je veux changer l'opacité ici, et on va la ramener à environ 60 ish. Et maintenant, donnons-lui juste un peu de flou. C' est un peu trop. Tu veux jouer avec ces valeurs ? Maintenant que j'ai un peu de flou, je veux le rendre un peu plus sombre. Un peu sombre, pas moins opaque, plus opaque. Je suppose que oui. Un mélange de ces deux-là et vous pouvez obtenir ce que vous voulez. Laisse-moi conduire ça souvent. Je vais te montrer ce que tu as là. C' est ce que tu as fini avec. Un bord flou, commandes d'image opaques. Il l'a mis là-bas. Il fait un bon travail de ressembler à une ombre portée, et vous pouvez conduire. Vous pouvez nous pousser aussi loin que vous voulez, donc ça ressemble à un C'est un moyen de sortir de la toile. Vous pouvez l'élever en haut de sorte qu'il semble qu'il soit visible par le bas et vous jouez toujours avec l'opacité. Morsi c'est parce que tu en vois plus. Il semble que c'est plus loin de jouer avec ça et de faire n'importe quel type d'ombre que vous voulez . Je vais aller de l'avant et déplacer le mien vers le bas, droite. Nous obtenons un logo propre avec une ombre portée dessus, et une dernière chose. Je suggère que vous le faites si vous allez l'utiliser dans autre chose, vous ne voulez pas être un tas de morceaux que vous pouvez qui obtient le contrôle disjoint Z pourrait revenir à la normale, alors allez-y et sélectionnez le tout et appuyez sur contrôle G et vous vous retrouvez avec un groupe. Et maintenant, peu importe ce que vous avez il y a si longtemps qui dit ensemble. Le contrôle de Flint s à sauver et nous avons fini de jouer le logo de l'entreprise 13. Inkscape QS - Ajouter le texte et tracer un Bitmap.: D' accord. Le prochain niveau que nous allons créer est le logo de ce cours. Alors commençons. Commencez par obtenir le texte dont nous avons besoin sur l'échappement de l'écran, nous allons mettre un démarrage rapide et tutoriel. Je pense que c'est une affaire partout, cependant. D' accord ? Il y a notre texte que nous avons, et nous obtiendrons quelques polices ici dans quelques secondes. Je ne veux pas attraper un logo sur Internet, alors, mais allez sur notre navigateur ici. Je ne le fais pas. Je pars, Teoh va s'évader. Non. Vas-y. Ok, on va voir les images. J' ai été attrapé ce clic droit sur une image de copie. Minimiser et ensuite nous allons juste le coller dans leur Ok. Donc, pour faire ce que nous voulons faire avec cela, cela doit être des vecteurs, que nous avons parlé du début, Bien sûr que non. Raster, qui est un fichier image. Donc c'est juste un raster, c'est juste un tas de points. Et si on s'approche vraiment, tu verras que ce n'est qu'un tas de points qui inventent ça. Donc je veux faire, c'est qu'on va tracer ça pour le faire dans le vecteur. Alors passons à la carte de bits Trace, rappelant de jouer un peu avec cela, mais nous allons frapper en direct pour voir ce que nous avons obtenu. Et on dirait qu'on a une bonne trace. Il y a juste une image en noir et blanc, donc c'est assez facile pour cela. Alors juste frappé. D' accord. Tu vois ce qu'il a fait là-bas ? Ça a l'air plutôt bien. Donc ça va se rapprocher, ce dessèchement loin. Donc c'est notre trace. C' est la carte des bits et le plissage. Supprimez la carte de bits. Non, vous ne pouviez pas avoir certaines de ces parties ici, donc il y a un chemin. Allons donc pour le chemin que nous allons briser. Vous voyez que certaines choses disparaissent parce qu'elles le sont. Ils étaient une partie combinée de cette image. Allons-y et prenons le rôle que nous voulons. En fait, débarrasse-toi de la partie qu'on ne veut pas. Donc, on va descendre ici et dessiner une boîte autour de cette suppression. D' accord. Et maintenant boîte de paille autour de cela et vous pouvez voir les autres parties sont toujours là. Ils sont tous assis les uns sur les autres. Alors maintenant, allons-y et combinons. Et cela fera de cela une chose transparente. Si je l'ai dit en haut, là, vous pouvez voir que vous pouvez voir à travers cela parce qu'il a combiné ce chemin ensemble. Ok, donc si on avait utilisé le syndicat là-bas, ça aurait fait qu'il s'agissait d'un gros blob comme on l'a fait avant. Mais nous avons utilisé la moissonneuse-batteuse parce qu'ils ne prennent rien à l'intérieur et en fait la découpe. Donc maintenant, nous avons le logo d'échappement faire un peu plus petit, alors contrôlons et mettons à l'échelle proportionnellement. Maintenant, nous allons nous échapper et lui donner une police, et j'ai choisi le goudron de péché. Alors, allons voir là-dedans. ISS a envoyé notre sélection que frapper appliquer et cela faire la même chose pour le tutoriel. Faisons ce centre à nouveau. C' est juste là. Postulez maintenant. Démarrage rapide. J' ai utilisé un autre combat contre une polices Google, donc si vous n'avez pas cela sur votre système, qui plus que probablement vous n'allez pas aux polices Google et l'obtenir comme nous l'avons fait avant ? Si vous avez besoin d'aide avec cela, vous pouvez retourner au logo de jeu et voir comment il a fait cela. Mais cela est appelé marqueur permanent donc et leur marqueur permanent s'appliquent. Bon, donc il y a notre texte comme on le veut. Ok, donc on a tous ces regards qui sont amusants. Droit ? Donc, dans la prochaine leçon, nous allons arranger tout cela et terminer ce local up. 14. InkscapeQS - Créer les lignes et la disposition: Ok, donc arranger tout ça et la première chose que je vais faire. Mettez tout sur la même solution saline. Donc, sélectionnons tous ces trucs ici, allez à une ligne et distribuez et cliquez sur le centre sur un axe vertical. Donc tout est centré et on va travailler à partir de ça. Je vais créer quelques ellipses qui vont englober tout ça. Donc, nous allons quand cliquez ici et commencer à glisser vers le bas. Je vais le tenir dehors, Contrôle, Contrôle, parce que ça va régler ça à une taille spécifique. Et j'ai celui qui ressemble à ça, non ? Il y en a peut-être un peu. Ouais, à propos de ça juste là. Donc c'est un juste hors du cercle et mettre ça juste là. Donc pour l'instant, donnons-lui un pas Phil et le changement. Sélectionnez le noir. On a donné un aperçu. Ne vous inquiétez pas du contour de penser cela en ce moment et il est bon de sélectionner l'outil et tout sélectionner. Je suis qu'on va le mettre à nouveau sur l'accès du centre. Cliquez sur et contrôlez. Faites glisser cela jusqu'à l'échappement de contrôle supérieur glisser jusqu'à environ là et contrôlons et commençons échelle cela et il remarque aller dans la seule direction comme il a toujours. Si je maintiens le décalage, cependant, il le gardera sur le centre. Donc maintenant je vais faire ça beau et grand ici au milieu. S' échapper bien, mais le contrôle de démarrage rapide. Faites-le glisser en dessous, faites-le un peu plus grand. Donc contrôlez et décalez l'échelle de fin. Et puis nous allons mettre le tutoriel ici pour l'instant et le rendre un peu plus grand. Contrôle, changement d'échelle et contrôle. Faites glisser le vers le haut. Donc nous sommes toujours tout est sympa et centré ici parce que nous gardons ces clés de contrôle enfoncées. Très bien, donc c'est un gâchis avec ça et on en mettra un autre ici et en fera une double ligne. Donc, contrôlons de dupliquer cela d'abord, puis contrôlez le décalage et l'échelle et ferons une ligne juste à l'extérieur de celui-ci. Ok, alors frappez quatre. Maintenant, je vais tout zoomer fin sur notre écran. Maintenant, nous allons gâcher les épaisseurs de ceux-ci, alors allons à Phil et caresser ici. Vous y arrivez toujours en double-cliquant sur ces cases ici. La charge, la boîte de course et c'est un paiement de course, style de course et je veux commencer à jouer avec facilité. Donc nous obtenons jusqu'à ce que nous l'amenons à un que nous voulons. Je veux que celui-ci soit gentil et épais. Je veux que cet intérieur ne soit jamais vraiment mince. Oui, je crois que c'est tout. Je ne veux pas que ça soit un peu plus grand. Contrôlons et défilons bien vers le bas. Et puis nous contrôlerons, déplacerons et amplifierons cela. Juste un cheveu. On y va. Donc nous commençons à arriver ici avec ça. Je veux rendre cette évasion encore plus grande. Donc c'est contrôlé. glisser cela vers le bas et le contrôle Shift Scale que vers le haut Nous contrôlons faire glisser vers le bas un peu plus . Ok, on y arrive. Allons de l'avant et disons que je veux lui donner un nom. Nous allons l'appeler Escape qs pour démarrer et frapper rapidement. Entrez. Ok, maintenant on l'a sauvé. C' est mais tutoriel ici sur ce chemin. Donc c'est sur un arc ici, alors allons de l'avant et contrôlons et faites défiler. Nous allons zoomer, dessiner une ligne à l'aide de l'outil de ligne et de courbe sur le avec du tutoriel ici nous savons que nous sommes au centre. Donc, nous allons juste l'utiliser comme notre guide Cliquez une fois que le contrôle a traîné cela, contraint ligne horizontale Teoh, puis double-cliquez ici, nous avons une ligne. Pourrait un montage de notes Et il serait juste saisir le centre de ceci comme nous l'avons fait avant et juste glisser cela vers le bas sorte de correspond au bas de nos lèvres il là-bas. Maintenant, retournez à la nappe, aussi. Shift selectorial et obtenu au texte mis sur le chemin. On y va. Et comme nous l'avons fait avant, nous pouvons choisir cette ligne et juste changer de cap. Ne sélectionnez rien. Les X sont là ? Et nous avons maintenant qui se débarrasse de la ligne là-bas. Avait les quatre touches zoomées pour s'adapter à tous. Je pense que nous sommes très proches ici. Et nous voulons en faire une forme de timbre et nous le ferons dans la leçon suivante afin qu'il contrôle s et nous allons passer à 15. InkscapeQS - Effet de tampons et convertissez des objets: D' accord. Pour faire de cette chose une forme de type estampillé, nous devons découper un tas de morceaux aléatoires à elle et le faire en utilisant un motif d'éclaboussures que je vous ai fourni dans le in. La ressource est à ce cours, mais nous devons d'abord convertir tous ces objets en chemins. Jusqu' à présent, nous avons trois morceaux de texte. C' est du texte. C' est du texte, et je regarde en bas pour voir que c'est du texte. C' est un chemin. Donc, c'est OK. C' est une lèvre qui n'est pas un chemin, et ceci est n'importe quelle lèvre, qui n'est pas un chemin. Donc, ce que nous voulons faire est de convertir les deux, et Escape a une fonctionnalité vraiment agréable qui vous permet juste de convertir ceci en un objet rempli au lieu d'avoir à dessiner ceci et de le combiner tous ensemble. Donc, si vous allez à la trajectoire et le tracé à la trajectoire, il utilisera cette épaisseur de trait. Et maintenant, au lieu de cet être, vous regardez en bas et voyez qu'il n'est pas allé à un coup et rempli de noir. C' était, si tu regardes ça, on va le faire maintenant. Il a un coup noir et non, Phil. Donc, une fois que je vais chemin. Eh bien, je suis sûr que vous quelque chose avant que je fasse ça maintenant. Si je lui donnais un remplissage, il remplirait tous les contrôles. E faire ça. Et si je vais chemin course à chemin. Maintenant, si je frappe ce rouge, c'est la partie remplie de celui-ci parce qu'il a converti l'épaisseur en un objet Philip en un chemin. Bon, maintenant, prenons tout le reste de ces trucs ici, donc je vais juste frapper le contrôle A donc j'ai tout ce que je sais. C' est une façon que je peux y parvenir sans me soucier de tous les différents types et aller au chemin objet à chemin. Maintenant, il a juste pris toutes les choses qui étaient des objets dans ce passage et les a transformées en chemins. Mais vous regardez, ça dit qu'il y a un groupe impliqué, alors allons contrôler le décalage, g toe non soigné. Et maintenant, nous avons juste 30 objets ici. Donc tu veux arriver au point où tu as presque fini avant de faire ça ? Parce que maintenant aucun de nos textes n'est comestible. Et nos ellipses ne le sont pas si vous changez la taille sur eux, l'épaisseur va devenir bizarre sur nous, et donc les choses ne sont pas des objets réels. Maintenant, ils sont en fait juste un tas de chemin, donc, mais cela nous permet de faire est de couper toutes les sections de plus d'un. Alors faisons défiler là-bas, et je vais mettre tout ça sur un grand chemin. Alors passons au chemin et à l'union. J' ai encore ma ligne ici. Tu vois ça là-bas ? Donc, ce groupe de choses, annulons ça. Débarrassons-nous de cette ligne ici. Eh bien, je dois dessiner une fenêtre autour d'elle ici. Mais je ne veux pas de l' O . Maj. C' est une bonne façon de vous le montrer. Donc, lorsque vous avez affaire à des sélections et que vous choisissez ce tutoriel ici pour un tutoriel, comme vous pouvez le voir ici, il y a une boîte par ici. C' est donc cette ligne que nous avons faite n'a pas de couleur de contour. Donc aussi, J'ai toutes les lettres ici également sélectionné Si je déplace et sélectionnez quelque chose qui a sélectionné, il supprime de cette élection. Si je change comme quelque chose qui n'est pas sélectionné, il l'ajoutera à la sélection. Donc vous connaissez mes sélections ici, parce qu'il y a ça dedans. Je le supprime et je peux revenir en arrière et supprimer toutes ces autres choses qui sont sélectionnées. Et maintenant, j'ai juste ce chemin sélectionné. Je peux le voir par décalage, en cliquant sur quelque chose là-bas. Et maintenant je peux voir que c'est la ligne que nous avions. Je veux juste supprimer ça. OK, revenons à ce que nous faisions. Alors nous allons frapper quatre zoom et puis contrôler un peu visser. Donc, nous allons et contrôlons A pour tout sélectionner et aller à Path Union. Bon, maintenant on a un gros objet qui arrive Hit Phil et voir ce qu'on a. D' accord, donc quelle que soit la couleur que je ressens qu'on finisse avec, ça va aller avec ce genre de couleur rougeâtre plus sombre. Est-ce que ça me fait penser à Ah, timbre. Et maintenant ça va sauver les contrôleurs maintenant on va apporter ce modèle d'éclaboussures dont je t'ai parlé. Donc j'ai le mien ici. Je vais l'importer de mes fichiers ici. C' est ce qu'on appelle Splatter SPG open. Ok, donc vous pouvez voir que c'est juste ah chemin de 7000 presque 8000 noeuds. Donc il y a tout un tas de petites éclaboussures dedans, donc je vais juste augmenter ça. C' était un cercle. Je vais garder ça à peu près un cercle, mais pas trop inquiet pour les contraintes et tout ça, parce que juste un tas d'éclaboussures. Ok, donc c'est difficile de dire ce que tu vas arriver ici, mais je vais te montrer un truc. Si vous remplissez ça avec la couleur de l'arrière-plan, ça commence à ressembler à ce qu'on va vouloir. Donc je vais juste sélectionner le blanc ici et vous voyez, maintenant vous voyez tous ces petits morceaux de ces vides et trucs. Donc, ce que nous voulons faire est d'obtenir une de ces choses et juste commencer à faire glisser cela un peu autour et vous pouvez voir ce que vous allez finir avec et assurez-vous que vous n'en sortiez pas . Mais tu ne veux pas de ton Je n'en ai pas trop dans certains endroits. Vous certains de ces plus gros morceaux peuvent disparaître ou être hors de lui. Je pense que ça a l'air très bien là-bas. Tu sais quoi ? Votre texte à être mangé trop parce que alors vous ne serez pas trop lire. Je pense que c'est plutôt bon. Vous pourriez même utiliser vos touches fléchées orteil un peu trop. Je pense que ça a l'air assez bien juste là. Ok, alors pourquoi ne pas le laisser comme ça ? Je veux dire, ça a l'air génial. Si je clique dessus d'ici, ça a l'air génial. Tout comme le logo. Comment je le voulais. Mais le problème, c' est que si tu exportes ça, tu auras ce grand gros. Je sélectionne tout ce que vous obtenez ce grand, grand logo centré ici. Et puis si vous le mettez sur quelque chose avec ah, si vous utilisez un fond transparent et alors vous aurez toutes ces éclaboussures supplémentaires ici. Donc, où vous voulez juste maintenant que nous avons ces deux objets sélectionnés, nous voulons aller chemin. Je veux aller à la différence, et cela prendra l'image supérieure. Je vais prendre l'objet supérieur et le retirer de l'image arrière comme nous l'avons fait avant. C' est donc la différence. Maintenant, nous avons un chemin et a toutes ces pièces retirées de ses quatre. Donc nous pouvons zoomer là-bas et il y a le logo fini qui nous contrôle pour le sauver. 16. Maquette Inkscape QS: Ok, maintenant nous allons créer une maquette avec notre évasion. Logo de démarrage rapide. Donc, pour commencer, allons à notre ressource. Est-ce que vous avez téléchargé avec cours. Et il y a une simulation de BNP. C' est cliquer et faire glisser cela dans l'espace de travail, et nous voulons faire juste laisser le DP je être défini à partir du fichier et cela laisse le dans la moto de rendu Aucun et n'importe qui à être incorporé. C' est tout la valeur par défaut, mais, hum, moyens embarqués va mettre l'image dans le fichier, et ensuite le lien va en fait lier à elle. Donc, si vous avez supprimé ce fichier de votre disque supprimé, il perdrait le contact avec lui. Donc, si vous ne pouvez pas aimer ça, intégrez-le donc c'est correct et cliquez juste au milieu de la page et cela apportera cela . C' est là. Donc c'est le contrôle et le défilement. Prenez cela dans le contrôle de la vue et ne pas déplacer en même temps. Et on va apprendre ça à propos du centre. Il suffit de mettre ça à propos de la taille de la page. Années de contrôle. Tout droit là. Frappe quatre. Maintenant, nous avons zoomé là-dedans, alors allons prendre notre logo. Je l'ai enregistré dans le répertoire de mon logo. Ici. Voilà l'évasion. Démarrage rapide que nous avons sauvé là-bas. Je vais juste le traîner dedans. De plus, ce n'est pas le cas. Cliquez ici. Faisons quatre à nouveau coudre. Voir tout. Il a traîné que vers le bas au milieu du contrôle d'image et le rendre et le déplacer et le rendre un peu plus petit. Ne le laissez pas un peu plus grand que la page. Ok, donc maintenant, pour le rendre dans cette image, il faut qu'il y ait une perspective ajoutée. Donc, si vous allez au chemin et que vous allez aux effets de chemin et ouvrez cette petite boîte là-haut qui dit effets de chemin et avec ce sélectionné, vous appuyez sur l'annonce et ensuite ici dans la liste, Maman était déjà là. Mais vous êtes probablement en haut et vous faites défiler vers le bas jusqu'à la perspective. Enveloppe, Cliquez sur cela et appuyez sur l'annonce. Donc maintenant son ajouté. Mais rien n'a vraiment changé. Donc quoi, vous devez devoir d'éditer cette chose va savoir dat it note. Cliquez donc sur la modification de la note. Maintenant, nous avons cette boîte qui a quatre points sur les coins. Nous devons donc les traîner pour changer la perspective de cela. Et ce que nous allons faire est d'essayer de l'aligner sur les bords de ce papier parce que le papier est dans la vue et il a déjà la perspective de la vue afin que vous puissiez regarder les choses dans l'image pour trouver la perspective de l'image. Parfois, c'est aussi facile que de s'allonger jusqu'au bord de la page, parfois un peu plus difficile que ça. Mais on va les rappeler jusqu'aux bords de la page. Alors, repassez le dessus de ces choses et je deviendrai rouge. Tu es arrivé là un peu plus difficile de passer le dessus de. Mais une fois que vous obtenez sur le dessus de celui-ci devient rouge clic et glisser, et je l'ai raté. Et c'est bien, parce que je voulais te montrer ce qui se passe là-bas. On dirait que tout a disparu. Eh bien, ça ne l'a vraiment pas fait. Ce n'est juste pas coincé entre un redessinage. Donc, si vous faites défiler votre souris nous un peu, il va le redessiner et puis vous devez tout recommencer. Donc, nous allons cliquer sur cette chose à nouveau, et nous voulons juste comme le sélectionnable. C' est un peu lent, parce que cette chose a tout un tas de nœuds dedans à cause de toutes les découpes que nous avons . Bon, maintenant que nous avons encore cette sélection, nous allons frapper dessus, et vous voyez, nous avons l'enveloppe de perspective. Fais juste attention, Toby. Remettez le dessus de ces choses. C' est un peu lent à passer à quelqu'un qui pose le bord de la page. Faites glisser ceci vers le haut, mais ceci sur le bord de la page. Et puis vous voulez que l'espace devienne un peu plus grand à mesure qu'il vient vers vous. Donc, comme il va vers le bas, vous voulez que l'espace en bas soit un peu grand sur le dessus. D' accord. Et, eh bien, c'est quelque chose qui doit jouer avec. Ce n'est pas super facile pour Neil au premier essai. En fait, je ne pense pas que ça devienne rouge. Je croyais que tu savais qu'elle était devenue rouge ? Celui-ci devient bleu pour une raison quelconque, mais fonctionne exactement de la même façon. D' accord. Ça commence déjà à paraître bien, donc je pense que l'espacement moins bon. On dirait que ça devient trop gros. comme il vient ici. Je vais déplacer celui-là, trouver ça mieux. Je pense que c'est plutôt bon. Donc, il importe les proportions que vous utilisez. Donc, si j'avais ces choses qui étaient, si je devais les mettre ici sur les bords et même si j'utilise la bonne perspective , comme vous pouvez le voir maintenant, tout cela semble soudain vraiment long au lieu de la taille qu'il était censé être. C' est ce que je vous contrôle deux fois. Je pense que c'est assez proche de ce qu'on avait. En fait, maintenant que je le regarde, je pense que ça pourrait être un peu écrasé comme ça. Donc je vais les traîner un peu plus, d' accord ? Je pense que c'est un peu mieux. J' ai encore besoin de celui-là juste un peu. Je pourrais dire, tu dois jouer un peu avec ça pour avoir l'impression que ça fait partie de l'image. Et maintenant je pense que c'est un peu gros qui vient ici. Qui, ça un peu. Ok, je crois qu'on l'a là. Donc maintenant, nous voulons simplement sélectionner l'outil de sélection et nous allons contrôler et déplacer et faire glisser ceci afin qu'il reste proportionnel et à propos du centre. Fais-le sortir au milieu de la page. Ok, donc tu vois à quoi on dirait qu'il est assis sur la page maintenant. Donc maintenant, et pour moi, il semble que c'est juste un peu brillant assis là. Même si je ne l'ai pas sélectionné, il semble un peu plus lumineux qu'il ne devrait être assis sur cette page. Ce que je veux faire, c'est donner ce peu de transparence. Mais l'astuce est, est en ce moment vous pouvez le voir, dit Fillon, Stroke ou sur plateau. Eh bien, vous pouvez voir que ça a lu. Mais quand les problèmes étaient à l'intérieur d'un groupe Donc, quand nous faisons, c'est le contrôle et sélectionnez que maintenant vous pouvez voir qu'il a un remplissage rouge. Double-cliquez dessus, et nous avons notre coup de Fillon ici, et nous voulons juste changer la transparence. Mais je ne peux même pas le voir ici pour y arriver. Je vais fermer ces effets de chemin, et je peux le voir ici, et je vais vous faire glisser un peu vers la gauche, vous savez, vous pouvez jouer avec ça pour arriver là où vous pensez que ça a l'air droit. Mais je pense que dans les années 80, il semble que c'est un peu plus une partie de la page . Et maintenant et il suffit de sélectionner hors de lui. Maintenant, sauvegardons ça sur notre disque dur. Appelons ça et évadons-nous. Mignon se moque, ok ? Et nous le mettrons dans nos logos. Sauvez-le. Il y a donc notre évasion. Logo de démarrage rapide maquette. 17. Wally : Créer une base 3D: Ok, donc on va faire un autre logo ici, et on est dans un nouveau document. Je vais frapper cinq pour y avoir une page complète. Et ce logo est pour autre chose. J' ai inventé le garage de Wally's. Ça va avoir un petit effet de trois D. On a des trucs amusants à faire ici. On va commencer par une ellipse. Donc, avez votre cercle n'importe quelle lèvre encore et cliquez ici et descendez dans la droite et quelque chose comme ça fonctionnera pour nous. Donc, avec l'outil de sélection. Ok, donc maintenant nous voulons choisir ou couleur que nous voulons utiliser ici. Je vais commencer par cette marine ici. Et c'est trop bleu pour moi. Donc on va aller Teoh et ça terne un peu. Double-cliquez sur le Phil Kayson maintenant. Nous voulions monter ici, et nous sommes sur la teinte, la saturation et la légèreté. Et je vais juste saturer ce petit peu. Encore un peu de violet e pour moi et portée plus au bleu. Oui, je crois qu'on y va maintenant. D' accord. Un peu plus au bleu Ok, appelons qui sont de couleur moyenne ici maintenant. Je mettrai Ian ici, donc on va sélectionner le Grady ici. Il suffit de cliquer au milieu et de glisser vers le bas. Et c'est juste un int Grady linéaire. Donc, ici, nous avons quelques réglages. Nous avons linéaire Grady int et un radiant radio. C' est comme ça, et on réessayera ça ici. Maintenant, vous pouvez voir qu'il fonctionne avec un cercle, et nous devons changer ces couleurs. Évidemment, ça commence par la couleur que nous avons choisie, et transformons celle-ci en ça aussi. Et ensuite on peut travailler à partir de là. Donc, pour saisir une couleur hors de l'écran, vous pouvez vous servir d'une petite goutte ou à un cheveu. Montez sur l'écran quelque part où la couleur que vous voulez est mon zoom ici et attrapez-le. Boum. Ok, donc maintenant c'est un peu plus léger au milieu. Je vais être beaucoup plus léger au milieu, alors sélectionnons l'outil compte-gouttes et sélectionnons le milieu là-bas, et nous allons alléger cette chose. Je traînais cette légèreté jusqu'à, tu sais, on y arrive maintenant je vois déjà qu'on va vouloir traîner comme ça . Donc ça remplit tout le truc. Et maintenant cette couleur de fond. Nous voulons être beaucoup plus sombres. Si vous pouvez voir ce qui commence à se passer, cependant, ça commence à ressembler un peu trois plats. Donc, vous avez cette belle sombre en dessous, et ensuite vous avez le point culminant de la lumière du haut. Ok, donc c'est ce qu'on veut là-bas. Maintenant, c'est saisir l'outil de sélection, faire un duplicata de ceci ou avait le contrôle de quoi ? Sélectionné. Maintenant, nous avons le nouveau. Nous allons l'envoyer à l'arrière en frappant la fin, puis nous allons le retourner verticalement et ensuite faire un peu plus grand en changeant de contrôle et le rendre plus grand. Et vous pouvez voir maintenant, maintenant c'est retourné. Il est plus léger sur le fond et plus foncé sur le dessus. D' accord ? Et nous allons faire toutes ces étapes une fois de plus. Ok, alors maintenant que nous avons cette sélection, nous allons contrôler de fin, descendre à l'arrière, retourner verticalement, puis faire un peu plus grand. D' accord ? On a une jante autour. Trois D maintenant. Donc on fait un joli petit bouclier de trois D. Alors sauvegardez ces contrôles et on va le mettre dans notre répertoire de logos, et on va l'appeler le logo de Wally. D' accord ? C' est sûr. 18. Wally : ajouter un effet de brillant: Ok, alors faisons briller ce truc. Donc je veux ajouter une belle brillance de trois D à cette chose. Donc je vais choisir ça. Je vais contrôler le contrôle dupliqué et juste décalage et le rendre juste un peu plus petit. Un peu. mal à voir ça parce que c'est de la même couleur. Rends-le blanc. Phil. Vous pouvez voir maintenant nous avons juste un peu plus petit. Je vais en prendre une autre et en faire une très mince tout le long de l'autre côté. Rends-le rouge pour qu'on le voie. Et je veux couvrir le reste de tout ça. Donc je vais aller en faire un autre juste pour couvrir ça. Donc maintenant envie de sélectionner orteil, obtenir les deux de ceux sélectionnés. Combinons les ensemble. Chemin combiné. Ok, maintenant on en a un et maintenant on veut changer comme le blanc. Je vais enlever ça de ça. Pourtant, il a un chemin et va à la différence. Donc ça va se débarrasser de ce que nous avions en rouge là-bas. Ok, donc maintenant nous avons notre partie brillante. Donnons-lui un Grady int ici. Allons juste traîner et voir ce qu'on va obtenir ici. Je pense que je l'ai en quelque sorte cloué là au premier essai. Eh bien, faisons-en une radio rayonnante. Essaie encore ça. On y va. OK, donc je veux faire ici est juste de faire à propos de la bonne taille où il s'estompe là-bas sur la gauche, mais est assez ligne ici sur la droite, près comme ça. Et maintenant, je ne veux pas que ça soit si arc. Alors allons y noter, je suis un traîner cette note un peu vers le bas, et puis c'est comme ça. Sélectionnez dans l'espace. Je pense que ça a l'air bien. C' est notre éclat juste là. Quatre pour l'adapter à l'écran, puis contrôler s pour l'enregistrer. Brillance rapide pour votre fond de logo. 19. Wally : ajouter et style de texte: Ok, nous voilà, retour dans notre logo et ajoutons du texte ici. Donc, comme je l'ai dit, ça s'appelle Wally. Donc, nous allons juste cliquer ici et tapez de W A l l l Y apostrophe s et ensuite nous allons taper cliquez ici à temps. Garage G A r A G. Okay, commençons par travailler avec ça. Wally est là et a déjà les polices choisies pour ça. Donc la seule raison pour laquelle je fais ça parce que je ne pense pas que ce soit très bon pour la télévision de me regarder obséder par les polices. Donc je le fais à l'avance et vous pouvez utiliser toutes les polices que vous aimez et tout ce qui fonctionne dans les logos pour vous. Vous pouvez accéder aux polices Google téléchargées à partir de là. Accédez à d'autres sources de polices. Téléchargement d'eux là-bas. Vous n'avez peut-être même pas les fonds que j'ai sur mes systèmes. Vous devrez peut-être choisir quelque chose de différent, mais sur celui-ci, j'ai choisi Opine. Lourd cliquez ici et tapez O. P. Et il est là. Appliquer. Donnons-lui un clic Phil blanc sur blanc. Rends-le beau et grand. Alors contrôle et dragon, je veux cet orteil. Accrochez les deux côtés, afin de contrôler et de faire défiler. Descendez ici, contrôlez et grandissez. Difficile de voir ce qui est en train de faire parce que c'est large ici, donc on va lui donner un aperçu. Nous allons donner le contour de cette couleur sombre ici à la façon dont vous faites cela est, Eh bien, Eh bien, prenez cette couleur de notre sélecteur et maintenez la touche Maj enfoncée et puis cliquez juste là. Ok, il y a ou contour. Vous voudrez peut-être rendre ça un peu plus épais ici dans une seconde, mais nous allons d'abord chercher celle de Wally, aussi, comme je voulais ici. Donc quelques choses sur les poignées autour des objets. Ils les ont tous, et nous les avons utilisés pour mettre à l'échelle les choses, que ce soit pour les écraser ou les étirer ou pour les redimensionner proportionnellement. Mais si vous cliquez à nouveau sur l'objet, vous verrez qu'ils changent. Celles-ci à l'extérieur ont changé pour être des poignées de rotation. Donc, une fois que je clique sur ceux que vous pouvez voir, je peux faire pivoter cette image. Donc, je veux que cela monte ici et puis le est sur le haut et le bas et les côtés sont poignées asymétriques, donc il nous permet de Cue l'objet. Donc, si je clique sur ça, tu verras commencer à fausser cette chose. Je peux vraiment le décaler en proportion, mais je veux juste que ça se penche un peu en avant. Je l'ai accroché de chaque côté à propos de l'homme que je veux. Maintenant, nous allons travailler sur ce plan. Alors descendons ici et double-cliquez sur le trait et allons au style de course. Ça fait un peu plus grand, clique un peu et commence à avoir l'air vraiment bizarre ici. Et c'est à cause de l'ordre ici. Donc nous sommes sur l'ordre ici, où nous avons l'endroit où le coup est visible au-dessus des choses. Cliquons sur ça, et maintenant c'est derrière. Donc, le texte semble beaucoup plus propre. Vous voyez le texte, pas le contour, surtout, alors rendons-le encore plus grand maintenant. On y va. Commencez à regarder comme je le veux. Travaillons sur le garage ici. Alors d'abord, mettons-le au centre. Alors sélectionnez ça et sélectionnez les lèvres en arrière-plan et nous allons aller à une ligne et distribuer et juste la rendre centrée, ok ? Et je veux changer quand je veux être noir alors choisissons une couleur ici quelque part. Et donc on va chercher le sélecteur et aller à l'intérieur peut-être parce que c'est un beau bleu clair . Ce n'est pas trop mal. D' accord ? Je voulais être un peu plus modérée que ça. Ne serait-ce pas tamisé ? Retournons ici et on y travaillera une fois qu'on aura fini comme on le veut. Donc, cette police que j'ai choisi waas lumière du pied, Je pense que nous l'utilisons dans un autre logo, donc f Oh, il iSuppli il Laissez moi poêler, maintenant le contrôle et je vais changer. C' est comme l'arrière-plan et on va à une ligne au centre. Ok, je contrôle glisser ça un peu vers le bas et doit encore être un peu plus grand. Donc, le changement de contrôle et un peu plus grand et peut-être un peu plus haut en commençant comme ça, je pense toujours que ce n'est pas tout à fait la couleur que je veux, alors allons-y et entrons ici dessus pour qu'il remplira l'écran et nous allons travailler sur le couleur de cela un peu. Donc, double-cliquez dessus. Non, je pense que c'est juste un peu trop bleuté. Je vais donner un peu plus de gris, mais en faisant glisser ça là-bas, on va voir comment ça change. Je pense que c'est mieux. J' avais le contrôle de la sauver, et on finira dans la prochaine leçon. 20. Wally : ajouter un effet de brillant au texte: D' accord, quelques touches de fin sur ça et on sera fini. Maintenant, je veux mettre un éclat sur Wally. Comme nous avons une brillance sur le fond, je pense que nous avons besoin d'un éclat sur cela aussi. Alors remontons un peu pour qu'on puisse entrer dans ce truc. Et la première chose que je voulais faire est juste de dessiner à main levée une ligne squiggly juste à travers le centre de cette chose et de l'envelopper pour englober tout le haut de celui-ci. Donc, commençons par ici et faisons juste une sorte de ligne squigggly quand nous traversons ici comme ça , enveloppons tout le chemin de retour, et ensuite nous allons cliquer sur ces deux-là pour le fermer. Ok, donc maintenant que nous avons ça, je veux dupliquer le D. contrôlé de Wally qui l'a mis à l'avant, et il a toujours un contour dessus. Alors débarrassons-nous de ça. Donc, déplacez et cliquez sur aucune. Donc maintenant nous avons juste le droit de Wally blanc. Si je le fais glisser, vous pouvez le voir assis juste au-dessus de leur Cliquez sur notre nouvel objet là-bas, et nous allons frapper à la maison pour l'amener jusqu'au décalage supérieur dans certains E de mur. Et maintenant, je veux aller au chemin de halage et à la différence. Ok, donc ce qu'on a fini avec, je vais juste choisir ça. Que tu le vois, c'est Faisons en sorte que la moitié bleue de Wally soit bleue là-bas. Alors remplissons. C' était quelque chose qui appartient à cette image un peu mieux. Et je veux y aller avec Ah, couleur plus claire là-bas. Ok, ça marchera. Descends un peu. Juste là. On y va. Donc je veux commencer par là et faire un peu plus léger. Un petit gris ? Euh, je pense que oui. Donne-lui un Grady. Il porte traîné vers le bas. C' est comme ça que ça a l'air. Plutôt bon Tryto l'aligner là-haut. Donc, c'est en bas. C' est plutôt bien. Obtenez un peu d'opacité ici en haut. Ouais, ça a l'air plutôt bien. Je pense à ce sujet. Commencé a l'air plutôt bien. Et maintenant, la toute dernière étape ici, je veux aller au chemin. Il va sélectionner l'outil de sélection, et nous allons au chemin et nous voulons faire cette dynamique. Décalage. D' accord. Si vous vous souvenez en ce moment, quand vous cherchez juste un petit point et il est là, cliquez civil. Et cette fois, nous allons le traîner vers l'intérieur, dit genre de donne un peu de décalage à l'intérieur. Laissez cela aller et sélectionnez notre outil de sélection et il suffit de cliquer sur dans le contrôle de l'espace pour enregistrer cela. Maintenant, nous avons une belle brillance qui va au fond de ce Wally jusqu'à la toute dernière étape. Je veux juste ajouter une ombre portée à ça comme nous l'avons fait sur d'autres. Donc, la méthode de faire cela, si vous vous souvenez, est de sélectionner tout le contrôle de à dupliquer. Donc nous avons une nouvelle copie de tout et puis allons sur le chemin et vous voulez dire d'accord, maintenant avoir un nouveau gros blob qui couvre tout ce qui va rendre ce noir, et nous allons l'envoyer jusqu'à la fin de frappe arrière quand je descends, juste un cheveu sur juste un cheveu et le maquillage, juste un cheveu plus grand. Qui contrôle et décalage a oublié de garder mon contrôle vers le bas et le décalage, et juste là maintenant donnons un peu de flou un peu plus. Laissez-le un peu plus bas. Ça a l'air de bonnes lèvres. Je fais tomber le flou à la place. Alors maintenant, cliquez ici, attrapez cette ombre à nouveau et poussez l'ombre là-bas, nous allons un peu sans note à droite . Obtenez un peu de capacité de transfert. Amenez l'opacité juste un peu. Je pense que ça a l'air assez bon contrôle pour sauver Hit 4. Apportez-le en plein écran et nous avons le logo de Wally fini. 21. Carte de visite de Wally's Wally's: Ok, on va créer une carte de visite à partir du logo Wall ings. Commençons donc par modifier cette taille de papier afin d'aller aux propriétés du fichier et du document . Je ne veux pas regarder certaines tailles de page que nous avons ici, et en ce moment c'est sur une métrique et nous avons des lois sur la lettre et tout ça. Mais si vous obtenez un peu en bas, vous avez en fait des cartes de visite. Donc on va utiliser la carte de visite US pour acheter 3.5 et puis fermer cette boîte. Maintenant, nous allons appuyer sur 52 Zoom à la pleine page. Commencez à travailler dessus. Commençons par apporter le logo. Et c'était le logo de Wall E qui le laisserait tomber. C' est très, très grand ici parce que nous l'avons créé sur une page complète. Donc c'est tout pour avoir tout sur l'écran, et puis nous allons contrôler, déplacer et mettre à l'échelle cette chose vers le bas à propos de la page juste sur la page ici, aller l'obtenir au centre de la page. Je vais aller au bout d'une ligne et distribuer et les changements par rapport à deux pages et juste dire centré. Bon, donc maintenant c'est au centre de la page vers le haut. Il y a un peu. Maintenant, mettons du texte sur ce truc. Alors appuyez sur cinq pour avoir toute la page. Ça commence à mettre du texte ici. Je veux faire www dot ah gars, tout son garage dot com. C' est beaucoup trop grand. Fais ça. Cinq. Apportons ça ici. Bon, maintenant Guy s'appelle Wally Wilkerson. Et copiez ceci ici, en dupliquant. On a la bonne taille et tout ça. Allons-y Wally Wilkerson et il est mécanicien en chef. Copiez et collez ce copier-coller, et nous ferons le numéro de téléphone. Copiez et collez ce copier-coller, Patrouille A pour sélectionner tous et aller téléphone P E côlon 555 par cinq groupes cinq Dash 555-555 Numéro de téléphone très original là. Copier et coller sous le contrôle de l'e-mail un n'aimait pas tous e mail Ouali à bien, c'est alors que son garage dot com. Donnons-lui une adresse ici, alors continuez à faire ce qu'on fait ici. Copiez et collez et faites-le glisser là-bas. Fédéral A. Et maintenant on l'appellera 800 Molly façon. Copiez et collez ce chemin là-haut pour une raison quelconque. A sélectionner tous et fera de lui Chicago, Illinois 6 à 554 Je ne sais pas. J' ai inventé ça. Bon, maintenant on a tous les trucs sur la carte que je viens de sélectionner. On va changer les polices, ils vont envoyer des textos et des polices. Et j'ai choisi les graveurs Gothic pour ça. Donc les graveurs Ian Gothic s'appliquent. C' est ce qu'on a là. Maintenant, il faut juste faire assez de ligne. Et tout comme tous ces trucs ici et aller une ligne et distribuer à la dernière sélection, et nous pourrions faire la page même et juste le cogner sur ce côté. Attrapez ces deux-là, enfoncez-les sur le côté. Et nous voulons orteil comme ça, votre page ici et faire ce centre. C' est déjà centré. Maintenant que nous avons tout ça aligné, faites Wally Wilkerson plus grand et il est le mécanicien en chef. Contrôle a traîné ça vers le haut. Des changements comme ça. Contrôle de la traînée. Les deux. J' ai été un peu plus haut. Rendez ces deux plus petits un décalage, sélectionnez, puis contrôlez et faites glisser cela vers le bas. Ok, alors sortons ça du bord de la page ici et dessinons la fenêtre autour de lui. Choisissez-le. C' était juste le faire glisser sur le bord de la page un peu. On va faire la même chose avec ces derniers un peu plus petits. Et je veux vraiment aligner cela dans ceci avec le dernier sélectionné et le bas. Oups. Des changements comme ça et aller à vous savez, c'est comme ça et beaucoup. Sélectionnez celui-ci, puis allez en bas. On y va. C' est comme ce décalage et sélectionnez ça, puis allez vers le bas. Bon, donc c'est bien. Enlève ça du bord de la page et tout ça va être trop gros. Je vais déjà le dire. Obtenez cela hors du bord de la page et le contrôle des notes et le rendre un peu plus petit. Et le contrôle rend ce petit peu plus petit. On y va. Maintenant, on a de la place là-bas, et je dois ramener tout son garage sous le logo. Contrôle pour le sauver, et on va le mettre dans le logo et l'appeler toutes ces cartes. Sauvez-le. Alors, voilà. Il y a une carte de visite finlandaise toute disposée et alignée avec toutes les informations sur elle, dans le logo dessus, et je pense que cela fonctionnerait bien pour quelqu'un.