Transcription
1. Introduction du cours: Bienvenue à l'école de couture cosplay et rédaction de motifs
numériques avec Adobe Illustrator. Je veux juste aller de l'avant et vous
présenter ce cours et comment il va être organisé. Nous allons donc apprendre un peu plus sur Adobe Illustrator lui-même pour l'utiliser si vous n'en êtes pas familier. Maintenant, si vous êtes déjà familier avec Adobe Illustrator, vous pouvez aller de l'avant et jeter un coup d'oeil, mais vous pouvez un peu fouillez rapidement les outils. Vous pourriez trouver quelque chose de nouveau que vous n'avez pas encore appris. J' espère que vous êtes excité et prêt à faire de l'apprentissage la première leçon.
2. Créer de nouveaux fichiers: Commençons par jeter un oeil à Adobe Illustrator lui-même. Maintenant, tout ce que j'ai fait est en fait ouvert Adobe Illustrator. Jetons donc un coup d'oeil à toute l'interface principale ici. En haut, nous avons notre menu de fichiers où ils seront une sorte de base de menu de type fichier trucs à elle. Le type d'objet sera examiné plus tard dans le cours. Ici, au milieu, nous avons les modèles qui sont disponibles pour nous chaque fois que nous voulons créer un nouvel élément, également connu sous le nom de presets. Ici, nous avons les documents récemment utilisés et c'est juste un bon moyen rapide d'aller de l'avant et trouver ce que vous travailliez en dernier et vous pouvez voir que je travaillais sur toutes sortes de choses. Donc la première chose qu'on va faire est d'ouvrir un nouveau document. Alors allons de l'avant et cliquez sur Créer un nouveau. Et ce qu'on va faire, c'est regarder un peu cette fenêtre. Donc, nous avons ici les presets. Et ici, vous verrez qu'il y a un tas de différents onglets. Nous avons le web mobile, impression, le film et la vidéo, l'art et l'illustration. Nous allons travailler sur un formulaire Web ou un préréglage Web ici. Et donc je veux juste que vous sachiez que je remarque comme un article imprimé que nous fabriquons, mais ce serait un peu plus facile à travailler avec. En ce qui concerne l'envoi aux imprimantes, vous serez très bien. On ne travaille pas sur quoi que ce soit qui va faire l'objet d'un traitement spécial. Si vous les envoyez pour imprimer, ils vont probablement aller à l'impression de Blueprint. D' accord, alors allons de l'avant et cliquez sur le Web grand. Et ça va être la base de ce que nous allons finir par faire ici. Alors regardons les détails prédéfinis. Ici. Nous avons fondamentalement avec ce nom de fichier va être, je vais appeler ce tableau d'art de modèle. D' accord ? Ensuite, la prochaine chose que nous avons est que nous avons la largeur et le nombre d'orientation de la hauteur des tableaux d'art. Et cette belle liste déroulante, qui va nous dire quelle mesure nous allons utiliser. Je vais aller de l'avant et choisir des pouces. Et maintenant, vous verrez que la largeur ici change à 26.6667 pouces IN frange et la hauteur ici est maintenant en pouces. Donc on va aller de l'avant et faire ce 36 et on n'a pas besoin de taper l'ion là-dedans. Et vous pouvez utiliser l'onglet pour aller entre. Tu vas aller au 36. Et l'orientation ici va nous montrer que techniquement cela pourrait être une essence, son carré peut être portrait ou paysage. Mais sur les carrés, il sera par défaut portrait. Et nous allons juste aller de l'avant et sélectionner un tableau d'art va s'inquiéter de ce qui est
dans notre tableau pendant que nous continuons à transmettre le fond perdu, nous n'avons pas besoin de nous inquiéter de cela comme une chose d'impression. Et en ce qui concerne le mode couleur, nous allons juste aller avec la couleur RVB et l'écran 72 PPI. Je laisserais cela tranquille pour ce que nous faisons ici. Alors faisons défiler vers le bas et appuyez sur Créer. Et ce que cela va faire, c'est faire des États-Unis un tout nouveau rapport.
3. Enregistrer en tant que modèle: Ok, donc on a créé un nouveau fichier. Et donc avant d'aller plus loin, ce que je vais faire, c'est en faire un modèle. De cette façon, si nous avons besoin d'en faire un autre comme ça, nous n'avons pas à refaire toute cette configuration. Donc, ce que je vais faire est de dire Fichier, Enregistrer sous modèle. Et je vais aller de l'avant et sélectionner un endroit sur mon ordinateur qui a un peu plus de sens. Et je vais juste y aller et je vais mettre un nouveau dossier très vite. Et je vais appeler ça les modèles Adobe. Et je vais sauver ça car les motifs s'ennuient. Et maintenant, vous remarquerez que cela est devenu tableau d'art de motif que AIT. Alors allons-y et fermons ça. Et disons Fichier et Nouveau à partir du modèle. Revenez à l'endroit où nous étions avec notre modèle ici. Et si je peux le trouver là-bas, on va choisir ça. Et cela va aller de l'avant et nous donner notre tableau d'art tout de suite. Maintenant, si vous vouliez ajouter autre chose à ce modèle, vous pourriez, vous pourriez ajouter un logo là-dedans, toutes sortes de belles choses, mais cela vous apprend juste à faire un modèle.
4. L'espace de travail principal: Ici, vous pouvez voir l'espace de travail principal d'Adobe Illustrator. Donc on va juste avoir le terrain ici. Donc, en haut, nous avons quelques menus et ceux-ci ont diverses choses dedans. Nous avons jamais File Edit objet, qui verra ceci est un effet de sélection de type de menu assez important. Et nous n'allons pas trop dans cette vue, qui va nous montrer différentes façons de voir dans la fenêtre de l'application, qui est un menu très important ici parce que cela va montrer comment nous allons accéder à certaines fenêtres et vous verrez ce que Windows nous allons installer ici dans une seconde, ainsi que le menu d'aide. Ensuite, nous avons nos documents d'organisation et cela nous
permet voir comment les documents que nous avons ouverts sont arrangés que j'utilise rarement. En fait, ici, nous avons le familiariser avec Adobe Illustrator. Il y a un tutoriel aidé. Donc, si vous êtes nouveau dans Adobe Illustrator, c'est certainement quelque chose que vous voudrez peut-être jeter un coup d'œil. La barre d'espace de travail ici, nous allons nous permettre de sélectionner parmi différents espaces de travail. Ces espaces de travail vont être livrés avec Adobe Illustrator. Voici quelques espaces de travail que j'ai créés pour mon usage personnel. Nous allons créer un tout nouvel espace de travail, qui va nous donner une combinaison de l'apparence de notre menu latéral, notre menu supérieur et de nos fenêtres et menus qui sont ouverts ici de ce côté droit. Si vous souhaitez rechercher quelque chose dans Adobe Stock ou dans l'aide, vous pouvez également rechercher ici. Parlons un peu plus de l'intérieur de l'interface. Ici, c'est ce qu'on appelle la barre de contrôle. Cela va changer en fonction de ce que nous faisons au sein d'Adobe. Donc, la première chose en ce moment, c'est configuré pour avoir
fondamentalement quelques choses standard ici que vous verrez quand rien n'est sélectionné, y compris notre configuration de document, nos préférences, et quelques autres choses diverses. En bas à gauche, nous avons notre barre d'outils. Donc, nous pouvons réellement étendre notre barre d'outils et réduire ou barre d'outils. Nous pouvons également faire glisser notre barre d'outils. Et puis cela nous permettra de le déplacer partout sur l'écran et de le mettre où nous voulons. Et puis on pourra lire l'ancrer là où on le veut. J' ai un très grand écran, donc je garde le mien dans la mise en page unique. Si vous avez un écran plus petit comme je le fais sur mon ordinateur portable, je vais le garder peut mâcher ROS rend un peu plus facile à voir. En bas ici, il y a ces trois boutons et cela nous permet d'éditer notre barre d'outils ou si nous
cherchons un outil parce que parfois je cherche un outil spécifique et je ne peux pas le trouver. Vous verrez qu'il met en évidence cet outil pour nous là-bas. Et si cet outil n'était pas dans notre barre d'outils, nous pourrions réellement l'activer ou l'enlever de ce menu. Chaque fois que vous voyez ce petit symbole ici avec les trois balles qui vous disent qu'il y a d'autres choses que nous ne pouvions pas faire. Donc, par exemple, nous pourrions créer une nouvelle barre d'outils. Nous pouvons cliquer sur Gérer les barres d'outils et créer notre propre barre d'outils. ce moment, nous allons juste aller de l'avant et utiliser la barre d'outils standard. Et là, nous avons nos fenêtres, qui me rappellent que je vous ai dit ici, les fenêtres qu'on peut contrôler. Et si vous êtes tout nouveau et que vous venez de lancer Adobe Illustrator, vous pouvez accéder à ce classique Essentials car c'est sur cela que nous allons baser notre espace de travail principal pour être pour notre manipulation de modèle et notre rédaction de modèle. Donc, ici, nous avons la fenêtre des propriétés. La fenêtre des propriétés est assez utile, juste vous indique généralement ce qui se passe et sélectionné. Si nous avons sélectionné des objets, cela changera au fur et à mesure que nous nous déplacerons. Les bibliothèques vont être essentiellement des objets et des choses que vous avez localement sur votre ordinateur ou vous pouvez parcourir les bibliothèques partagées sur le Web. C' est très bien aussi. Nous n'allons pas utiliser beaucoup de bibliothèques. Ensuite, ici, nous avons un autre ensemble de menus. Nous pouvons étendre ou effondrer la même chose ici avec les bibliothèques, nous pouvons étendre et nous effondrer. On peut aussi les retirer. Et on peut les remettre. Pour qu'on puisse les remettre dans leur propre menu de médecin. Nous pouvons avoir plusieurs profondeurs comme ça, ou nous pouvons les combiner en groupes à onglets multiples. Donc, cela nous permet vraiment configurer notre interface comme nous l'aimons vraiment ici en bas, je veux juste jeter un coup d'oeil à ce est notre zoom. Il y a donc plusieurs façons de zoomer dans Illustrator, Ceci est l'un d'entre eux. Vous pouvez faire une sélection sur ce que vous voulez, comme peut-être 50%. Ou nous voulons tenir à l'écran qui va aller de l'avant ici et faire cela. Voici notre sélecteur de tableau d'art. Et un tableau d'art est fondamentalement juste un espace que vous mettez votre, c'est l'espace blanc qui deviendra une page. Essentiellement ce que vous mettez ici pour que votre papier soit un peu d'espace où il va aller de l'avant et vous dire exactement ce que vous avez sélectionné sur votre écran.
5. Créer l'espace de travail de base du motif: Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer notre espace de travail. Et la raison pour laquelle nous voulons créer un espace de travail est que nous avons des outils dans nos propriétés, fenêtres et toute la disposition de l'écran. Donc tout le monde travaille un peu dans le même espace. Je vais donc commencer à partir de l'un des espaces de travail Adobe Illustrator prédéfinis. Et vous pouvez trouver vos espaces de travail ici en haut. Donc je vais aller de l'avant et cliquer sur Essential Classic. Et si, pour une raison quelconque, vos essentiels Workspace classique ne ressemblent pas à ceci. Allez-y et allez ici et cliquez sur Réinitialiser, classique essentiel. Et cela va prendre cela au poids semble coincé hors d'Adobe Illustrator. La première étape pour faire ce look comme vous voulez est de
se débarrasser de certaines de ces fenêtres que nous allons
soit mettre dans un endroit différent ou nous allons ne pas vraiment utiliser et je
veux juste obtenir
pour que je n'ai pas à les voir. cool avec Illustrator, si vous regardez ici, c'est que vous pouvez créer autant d'espaces de travail que vous le souhaitez, ce qui est vraiment, vraiment cool car alors différentes tâches vous pouvez faire différentes choses. Donc, par exemple, lorsque je fais des trucs d'art graphique, ou peut-être que je fais une miniature YouTube, je vais utiliser une mise en page différente ou un espace de travail différent de celui que je suis quand je rédige des motifs. Donc on va y aller et fermer ces fenêtres. Je vais faire glisser ça juste pour que vous puissiez voir que vous pouvez les faire glisser et les déplacer. Je vais cliquer avec le bouton droit et cliquer sur Fermer. Et puis je vais faire la même chose ici sur les bibliothèques. Je vais cliquer avec le bouton droit et cliquer sur Fermer. Suivant. Je vais aller de l'avant et élargir ce panel juste pour qu'on puisse voir ce qu'on a ici. Nous avons nos couleurs sont guide de couleur, nuanciers, pinceaux, symboles. Nous avons un joli petit assortiment, mais nous allons aller de l'avant et faire ici c'est parce que nous voulons que tout le monde avec
le même espace de travail exactement pour que vous puissiez terminer les tâches dans ce cours, la même idée de façon exacte. Nous allons fermer quelques-unes de ces choses qui sont juste plus que ce dont nous avons besoin à l'écran. Nous allons donc cliquer avec le bouton droit de la souris enfermer le Guide des couleurs Nous allons fermer les pinceaux. Nous allons fermer les symboles. Cliquez dessus en premier et l'apparence. Et ne vous inquiétez pas si vous deviez perdre l'est parce que nous pouvons les rouvrir à tout moment. Et les styles graphiques lâches et les couches que nous allons fermer. D' accord ? Donc on a fermé un tas d'entre eux. Maintenant, nous allons aller de l'avant et comprendre comment réinstaller les fenêtres que nous voulons réellement utiliser dans notre espace de travail. Donc pour faire ça, on va monter ici, donc fenêtre. Et ici, vous pouvez voir à peu près tout ce que vous pouvez faire dans Adobe Illustrator. Toutes les fenêtres que vous pourriez éventuellement ouvrir se trouvent ici, y compris des informations sur notre barre d'outils, vos extensions, qui ouvriront ces fenêtres d'extension si vous en avez. Vous savez, vous pouvez changer d'espace de travail à partir d'ici. C' est donc un domaine très pratique. S' habituer à la barre d'outils de la fenêtre ici. C' est vraiment utile. Nous allons donc ouvrir à nouveau les propriétés. Et ce que je vais faire, c'est juste faire glisser ça ici. Et nous allons faire le type et les paragraphes. Donc nous allons aller au type de fenêtre paragraphe, et cela va ouvrir le caractère et le paragraphe, le type ouvert dont nous n'aurons pas besoin. Alors je vais aller de l'avant et fermer ça. Et nous allons nous organiser ici dans une seconde. Et on va aller de l'avant et cliquer sur le navigateur de fenêtre. Et cela est utile pour vous déplacer dans votre espace de travail et pour effectuer un zoom. C' est une belle petite astuce pour zoomer. Et l'info vient avec. En fait, on va sortir des infos et le faire un peu séparément. Donc je vais aller de l'avant et effondrer ça ici. On va mettre des propriétés ici. Je vais aller de l'avant et mettre le paragraphe de kick ici, le personnage, le navigateur. Et nous allons laisser des infos ici juste pour le moment. Maintenant, nous allons travailler sur une deuxième barre d'outils flottante, ou je devrais dire pas barre d'outils. Nous allons travailler sur un deuxième panneau flottant mis en place ici où nous allons avoir quelques groupes et nous allons obtenir les onglets pour qu'ils se réunissent. Et donc on va aller à Window Align et on va mettre une ligne ici avec des infos. Nous allons ensuite mettre les informations du document de fenêtre. C' est un très délicat et amusant à avoir à disposition. Donc on va aller de l'avant et mettre ça là. Et en fait, je vais déplacer les infos d'ici juste pour le moment qu'on puisse avoir tout ça exactement comme j'utilise normalement ça. Et puis on va aller à l'apparence de la fenêtre. On va sortir l'apparence et on va la mettre ici. Le lendemain, on va chercher le Pathfinder et on va faire un deuxième groupe en dessous. Tu as vu comment j'ai fait ça ? Faites glisser ça et vous verrez cette petite ligne bleue. Et maintenant, nous avons le Pathfinder là-bas. Alors on va aller ici pour se transformer, et on va mettre ça dans la fenêtre. Donc maintenant, si nous bougeons, ceux-ci sont effondrés ou élargissent cela, ils agissent comme un seul groupe. Et la dernière que nous voulons, c'est que nous allons
avoir besoin des couches, de la fenêtre, des couches, d'accord ? Et on va sortir ça de ce menu et le mettre en bas ici. Donc je vais aller de l'avant et remettre des infos ici sur la droite. Et je vais aller de l'avant et fermer les attributs. Et maintenant, ce que nous allons faire est de créer un nouvel espace de travail. Et je veux juste montrer que vous pouvez garder ça, de
cette façon ou de cette façon élargi ou effondré. Je garde cela étendu pour tirer dessus de mon interface parce que j'ai besoin de ces panneaux, plus spécifiquement les autres que j'utilise moins que cela. Si vous trouvez que vous utilisez un peu plus que les autres, allez-y et réorganisez cela, combien vous vous sentez heureux. Donc ce que tu vas faire, c'est qu'on va aller à l'essentiel classique où tu as vu ce sélecteur d'espace de travail. Et on va dire un nouvel espace de travail. Et puis tu vas taper, on appellera ça des motifs de base. Et j'ai déjà cet espace de travail fait. Donc, si je vais de l'avant et que je clique sur OK, il va écraser cet espace de travail. Alors je vais aller de l'avant et cliquer sur OK. Et maintenant, si je monte ici, je pourrais dire aller à l'essentiel et tout mon écran va changer. Revenons ensuite au motif de base. Et maintenant, je l'ai exactement comme je le veux.
6. Barre d'outils, la barre de contrôle et les tableaux d'art: Dans cette leçon, nous allons apprendre sur les outils de la barre d'outils. Donc, la barre d'outils est cette chose qui descend du côté gauche. En règle générale, vous pouvez le développer ou le réduire pour en faire une ou deux lignes. Vous pouvez également le faire glisser et le garder où vous le souhaitez sur l'écran. On va aller de l'avant et l'ancrer. C' est juste mot de retour ici et je vais capturer et le garder comme deux rangées. Alors passons à travers ces outils. Le premier outil est l'outil de sélection, et vous pouvez également appuyer sur la touche V de votre clavier pour accéder à cet outil. Et cet outil sélectionne littéralement des choses. Ensuite, nous avons l'outil de sélection directe, que vous pouvez maintenir enfoncé et voir également l'outil de sélection de groupe. Vous pouvez accéder à cet outil en utilisant le a ici, et j'aurai un téléchargement des raccourcis pour vous dans le plan de leçon ci-dessous. Ensuite, nous avons l'outil magique que nous n'utiliserons pas beaucoup l'outil lasso, l'outil plume. C' est notre meilleur ami pour la rédaction de motifs. Si vous appuyez longuement, outil Stylo s'affiche. Et cela vous dit en fait quelle est sa clé ici. L' outil plume est P. Vous appuyez sur une touche de votre clavier. L' outil d'ancrage, l'outil d'ancrage ici est un plus et l'outil de suppression d'ancrage est un moins, et l'outil de point d'ancrage est Maj c. Et donc ce sont tous différents outils que nous allons examiner ce qu'ils font quand nous entrons dans l'outil de plume. Mais ce sont tous des modificateurs. Essentiellement deux points sont des points
d'ancrage que nous sélectionnerons et réaliserons pour notre dessin de motif. Ici, nous avons l'outil de courbure. Je vous montrerai un peu comment l'utiliser plus tard dans le cours. Ensuite, nous avons l'outil de type, donc j'ai besoin que nous voulions utiliser du texte, nous l'appelons type dans Adobe Illustrator. Si vous appuyez et maintenez ça, et au fait, chaque fois que vous voyez ce petit triangle en bas, cela signifie
qu'il y a d'autres outils ici. Et vous pouvez également les étendre comme ça si vous voulez les garder disponibles. On va aller de l'avant et remettre ça. Donc, ici, nous avons l'outil de type. En général, nous allons simplement utiliser l'outil de type standard. Il y a tous ces autres outils de type cool, mais ils ne sont pas pour cette classe. Nous avons également un outil de segment de ligne, ainsi que ces autres extras. Nous allons principalement utiliser l'outil de segment de ligne. Ici, nous avons l'outil Rectangle qui a la lettre magique d'em. Ne me demandez pas pourquoi. L' outil rectangle arrondi et l'outil Ellipse qui fait des cercles et des ovales. Donc ces deux-là, le rectangle et l'ellipse, vont certainement être beaucoup utilisés pour notre rédaction de motifs. Nous avons l'outil pinceau. Nous n'allons pas utiliser ça beaucoup. Shaper, gomme. Vous obtenez le, vous pouvez faire défiler sur ceux-ci, que vous pouvez rouler sur ceux-ci et ils vous diront ce qu'ils sont. Donc, on va juste descendre et voir ça. La plupart d'entre eux n'allaient pas être utilisés pendant ce cours. L' outil compte-gouttes que nous allons utiliser. Cela nous permet de collecter des informations essentiellement sur l'apparence d'un objet et de le dupliquer dans autre chose. Et je vous montrerai comment l'utiliser plus tard. Nous avons également l'outil de mesure, qui peut bien sûr mesurer quelque chose à l'écran et aussi très utile dans la rédaction de motifs. Et puis on descendra ici, l'outil de tableau d'art. Parlons un peu de ce qu'est un tableau d'art. Donc, dans notre tableau est toute déclaration qui est cette zone blanche sur l'écran, essentiellement notre papier, notre espace de dessin. Donc, l'outil de tableau d'art quand on appuie sur elle va aller avant et nous donner accès à notre tableau d'art. Maintenant, si nous voulions y apporter des modifications, nous pouvons le faire glisser et le réduire. Cependant, nous aimons. On peut aussi le déplacer. Maintenant, je vais zoomer ici vraiment grand et vous montrer qu'il y a beaucoup d' espace
vide sur cette zone où nous pouvons aller de l'avant et faire plus de tableaux d'art. Et nous pouvons également faire glisser ici et créer autant de tableaux d'art que nous le souhaitons, ainsi que sélectionner en appuyant sur
la touche Supprimer pour supprimer les tableaux d'art dont nous n'avons plus besoin. Et lorsque vous avez terminé avec cet outil, vous pouvez revenir à l'outil de sélection directe et qui le fera, ou l'outil Sélectionner et qui vous retirera. Donc, je vais appuyer sur Control 0, et cela va ramener cela pour s'adapter à l'écran. Et puis nous allons parler un peu plus de ces outils. Sur la gauche, nous avons l'outil à main. Lorsque vous cliquez sur l'outil à main et que vous faites glisser et tirer, il va déplacer votre tableau d'art autour de l'écran sans déplacer aucune de vos œuvres d'art. Donc, c'est similaire au défilement ou à mettre, en faisant glisser les barres ici, juste beaucoup plus facile. Vous pouvez également accéder à cet outil en maintenant la touche Espace enfoncée. Donc, disons que nous étions dans notre outil de sélection et maintenant nous voulons bouger. Vous pouvez appuyer et maintenir l'espace. Et maintenant, on peut se déplacer et laisser aller. Et maintenant, nous sommes de retour à notre ponction régulière. L' outil de zoom est là. Vous pouvez appuyer sur le zoom pour entrer. On peut tenir ALT. On peut zoomer. Donc ça nous permet de le faire là. Et puis nous pouvons également zoomer sur une zone tout en tenant la volonté avec notre molette de défilement. Et cela nous permettra de zoomer avant et arrière partout où se trouve notre curseur. Ici, nous avons la couleur de remplissage. Donc, quand nous créons des objets ici, ils doivent avoir une certaine connaissance de leur apparence. Donc la couleur de remplissage, si on double-clique dessus, ça va aller de l'avant et nous faire monter. Notre sélecteur de couleurs pourrait choisir n'importe quelle couleur que nous aimons. Si nous ne voulons pas de remplissage, nous pouvons sélectionner le zéro ici et cela mettra cette petite marque rouge là. Et cela signifie qu'il n'y a pas de remplissage. Voici la bordure ou le coup. Donc, si vous double-cliquez dessus, nous pouvons faire apparaître cela, sélectionner le trait et la même chose ici. Nous pouvons sélectionner Aucun. Si nous voulons revenir à la valeur par défaut, nous pouvons cliquer sur ce bouton là. Si nous voulons les changer, nous pouvons les échanger. Cliquez sur ce bouton. Maintenant, ici, nous avons d'autres choses. Juste quelque chose à regarder ici est cette barre d'outils Modifier. Donc, si vous cliquez dessus,
il va aller de l'avant et vous montrer cette belle petite fenêtre supplémentaire, qui vous permettra également de trouver un outil. Donc, si vous manquez un outil et que vous ne
pouvez plus le trouver là-bas et vous devez le récupérer. Il vous suffit de cliquer sur ces trois petits points et vous pouvez ensuite retrouver votre outil. Très bien, donc en haut, voici notre barre de contrôle. Et ce que notre barre de contrôle fait pour nous, c'est que cela va changer fur et à mesure que nous travaillons avec divers objets. Comme par exemple, mettons un cercle ici. Et lorsque nous cliquons sur cet objet, vous verrez que la barre de contrôle a changé. Ça va juste nous donner tout un tas de trucs qui semblent relatifs à travailler pour les objets. Ainsi, par exemple, c'est un accès facile au remplissage, au trait. Et aussi ici, nous pouvons cliquer sur ce coup et ensuite nous pouvons entrer ici à la ligne de chemin. On peut en faire une ligne pointillée. Définissez cet espacement sur la ligne pointillée. Nous pouvons ajouter des pointes de flèche, afin que nous puissions travailler avec le coup à partir de là. Maintenant, nous pouvons également définir le profil du trait et la définition de la brosse, nous ne allons généralement pas gâcher avec le est aussi le style graphique. Ici, nous pouvons voir les alignements ainsi que les propriétés de la forme, la largeur et la hauteur, ainsi que l'accès à l'outil Transformation. Mais vous verrez que beaucoup de choses se chevauchent, n'est-ce pas ? Par exemple, le Pathfinder et l'outil Transformation ont les mêmes informations ici. Ainsi, Adobe Illustrator vous offre ces éléments de plusieurs façons. Je veux aussi que vous preniez note de ce symbole en haut. Chaque fois que vous voyez ce symbole de lien de chaîne qui est restreindre ou non la largeur et la hauteur. Donc, une contrainte est sélectionnée. Il gardera la largeur et la hauteur de l'article si nous le modifions ici. Donc, disons que la contrainte est sélectionnée et que nous voulons mettre en dix pouces. Maintenant, vous allez voir que cela est passé à 5.5495 pouces, ce
qui était de garder la même proportion de la hauteur à la largeur. Si on enlève ça, on pourrait faire ce sept pouces. Et maintenant, vous allez juste voir le changement de largeur par rapport au changement de hauteur. Et vous verrez ce bar ici et quelques autres endroits dans l'interface. Donc, chaque fois que vous en avez besoin, vous voyez ce maillon de chaîne qui est des proportions de largeur et de hauteur limitées, parfois nous avons continué et parfois nous sommes partis.
7. Configuration et préférences des documents: Bienvenue de retour. Et dans cette leçon, nous allons apprendre comment utiliser la configuration des documents et les menus des préférences. Donc, en haut de notre barre de contrôle, nous avons deux boutons, la configuration des documents et les préférences. Nous pouvons également les atteindre en allant dans le menu Fichier et en sélectionnant configuration
du document ou le menu Modifier et en allant dans les préférences. Parlons donc d'abord de la configuration des documents. La configuration des documents sera là où nous définissons nos unités. Souvenez-vous que nous avons mis l'unité au tout début, mais si nous voulions revenir en arrière et changer cette unité, nous n'avons pas besoin de créer un nouveau fichier. Nous pouvons y aller et sélectionner l'unité de mesure que nous aimerions utiliser. Saigne. Nous n'avons pas besoin de nous soucier de toutes ces choses ici sont très liées à l'impression. ce moment, nous nous concentrons sur les outils dont nous avons besoin pour créer des motifs. Donc le prochain ici que nous allons juste jeter un coup d'oeil est d'éditer des tableaux d'art. Et rappelez-vous que lorsque nous cliquons sur un outil de tableaux d'art ici, cela va nous amener à la même interface utilisateur exacte afin que nous puissions appuyer sur escape ou recette pour sortir de cet outil. Et passons aux préférences. Voici donc le menu Préférences d'Adobe Illustrator. Il y a beaucoup de ça et beaucoup de choses que vous pouvez ajuster et jouer avec, mais nous ne allons pas trop nous inquiéter à ce sujet. Je veux juste mettre en évidence quelques choses. Le premier est le coup d'échelle et affecte. Je garde ça sans contrôle. Sinon, lorsque vous mettez à l'échelle des éléments ou des objets de plus en plus petits, leur contour et leurs effets. Donc, ce qui signifie que le poids de la ligne qui est à l'extérieur de l'objet va également être mis à l'échelle avec lui. Cela peut être très, très ennuyeux quand nous voulions vraiment juste contour, c'est un contour un ou deux. Et nous voulons maintenant faire quelque chose de plus grand. Et maintenant cette échelle a changé sur le coup et c'est très irritant. Je trouve ça très irritant. Alors assurez-vous de décocher ça ici au moins pour nos leçons. Et la prochaine chose que nous allons aller de l'avant et regarder ici, ce sont les unités. Vous pouvez également modifier vos unités de mesure standard pour ce document ici. Et les grilles et les guides si pour une raison quelconque, quand nous commençons à faire des grilles et des guides, que la couleur est difficile pour vous de voir. C' est là que vous alliez changer la couleur. Différentes personnes, comme différentes couleurs pour leurs grilles et, ou guides. C' est donc essentiellement ce dont nous allons parler ici dans la configuration du document et le menu Préférences.
8. Grilles, guides et directifs: Dans cette leçon, nous allons parler des dirigeants. Donc, la première chose que nous devons savoir sur les règles est par défaut, elles ne seront pas activées. Ce que je vais faire, c'est appuyer sur Control R. et ça va me donner mes dirigeants. Dans mes dirigeants, il y a ce qui ressemblait vraies règles qui vont de haut en bas du côté de mon document. Et ce que cela va faire, c'est me laisser voir les mesures. Lorsque je fais un zoom avant, vous verrez que ces incréments et ces mesures se rencontrent. Nous avons donc 111 huitième, 101 quarts, 13 huitièmes et ainsi de suite. Et nous pouvons alors décider où nous voulons commencer par un 0 à. Par exemple, dans ce document, par défaut, le 0 est centré et le 0 serait alors en haut. Ça ne marcherait pas très bien pour notre affaire. Donc, ce que vous allez faire est de faire glisser à partir de ce coin supérieur gauche, puis vous pouvez le faire glisser partout où vous voulez sur l'écran, par exemple. Donc, le coin supérieur droit de notre document et maintenant nos X et Y 00 se trouve ici dans cette partie. Maintenant, si nous voulons désactiver nos dirigeants,
momentanément, nous pouvons appuyer sur le contrôle sont, et le contrôle sont. Maintenant, une fois que nos dirigeants sont allumés, alors nous pouvons créer quelque chose appelé Guides. Et les guides sont justes, sur le principe. Ils sont invisibles pour vos produits finaux et ils
nous aideront à placer des objets et à les déplacer sur l'écran. Donc, il devrait créer un guide. Nous allons aller et cliquer avec votre souris gauche et glisser et tirer vers l'endroit où nous le voulons. Et maintenant, nous avons un guide qui vient de ce côté-ci. Maintenant, faisons la même chose depuis le haut. Et nous avons un autre guide là-bas. Maintenant, nous pouvons déplacer ces guides, mais parfois vous ne pourrez pas les utiliser et les déplacer. Donc, si vous ne pouvez pas cliquer avec le bouton droit sur un guide et vous verrez le menu ici. Il y a une option Masquer les guides, guides de
verrouillage et les guides de libération. Donc, si les guides de lot sont allumés, une fois que j'ai fait ce guide, je ne peux pas le tourner. Je ne peux pas le bouger. Je ne peux pas le sélectionner. Il est devenu verrouillé. Donc, si j'allais le déverrouiller,
je ferais un clic droit et sélectionnerais les guides de déverrouillage. Dans ce cas, maintenant je peux sélectionner et déplacer le guide que vous allez voir à l'avenir est, est une chose très pratique, pratique parce que souvent, nous ne voulons pas être en mesure de sélectionner et déplacer nos guides. La prochaine chose sera Hide Guides. Et il y a plusieurs fois que nous voulons désactiver nos guides parce qu'il y
a trop de lignes à l'écran dans son trop grand nombre. C' est ainsi que nous montrons et masquons nos guides revenir ici et cliquez sur Afficher les guides. Maintenant, une autre option dans Adobe Illustrator à utiliser, je ne trouve généralement pas que je l'utilise autant. Mais si vous avez l'habitude d'avoir un papier quadrillé quand vous faites des motifs dans la vie réelle. Ensuite, vous pouvez aller de l'avant et sélectionner Afficher la grille ici. Et puis dans les préférences allaient aller deux unités et des grilles. Et nous pouvons sélectionner combien nous voulons une ligne de grille. Disons que nous voulons une ligne de grille tous les centimètres avec huit subdivisions. Ensuite, cela nous donne une ligne de grille une fois avec huit subdivisions. Donc, ça veut dire que nous avons les marques d'asynchrone. Donc on peut zoomer ici, on peut voir un pouce, c'est notre demi-pouce. Ce serait le huitième trimestre et ainsi de suite. Donc, cela peut être très utile, comme je l'ai dit, surtout si vous êtes le genre de personne qui typiquement les parcelles sont des brouillons sur un quadrillage sont du papier graphique. J' ai tendance à ne pas aimer ça. Il y a beaucoup de lignes sur mon écran, mais vous devriez faire ce qui fonctionne pour vous. Donc je vais aller de l'avant et je vais dire cacher la grille. Et je vais sélectionner ces gars et les supprimer, en appuyant sur la touche Supprimer, nous n'en avons plus besoin, et cela complète notre leçon sur les grilles et les guides. Donc, je veux que vous alliez et allumez vos dirigeants, allumez vos guides et déposez des grilles et des guides, et nous reviendrons ici dans la prochaine leçon.
9. Outils Sélectionner et Direct Select: Dans cette leçon, nous allons aller de l'avant et en apprendre davantage sur les outils de sélection. Donc, le premier outil que nous allons regarder est l'outil de sélection de base que j'ai déjà sélectionné. C' est la flèche noire là-haut. Et je peux cliquer n'importe où sur une forme sans espace. Et puis je désélectionne tous mes objets. Et si je clique un seul clic, cela me permettra de sélectionner des objets uniques. Maintenant, je peux regarder ici et voir que la barre de contrôle change avec chaque sélection. Et c'est parce que cela va me donner des informations que je peux utiliser pour faire des changements rapides à cet objet. Nous pouvons également faire glisser et faire un marquis ou une boîte de sélection essentiellement, et sélectionner un groupe d'objets. Nous pouvons également sélectionner un objet et ensuite faire des choses comme changer son remplissage ou sa forme de ligne ou sa largeur ou toutes les propriétés le concernant. Nous pouvons également faire pivoter les outils. Si vous passez la souris au-dessus du coin, vous avez l'icône de rotation apparaîtra ici. Et si vous cliquez et faites glisser, vous verrez que vous pouvez faire pivoter une forme simplement en utilisant cela. Et si nous maintenons le décalage, alors nous pouvons tourner par incréments de 45 degrés pour être en mesure de le faire avec précision. Cela aide vraiment si on dit, en tournant une forme de 90 degrés. Comme ça. Nous pouvons également déplacer le clic ou mettre en surbrillance comme ça. Donc maintenant, nous allons déplacer le clic et nous pouvons appuyer sur le bouton Supprimer pour supprimer le contrôle Z ramène. Regardons maintenant l'outil de sélection directe. Donc, nous allons appuyer sur un ou cliquez sur la flèche blanche ici. Et cela nous apportera l'outil de sélection directe. Ainsi, lorsque nous cliquons sur un objet à l'aide de l'outil de sélection directe, nous verrons les points d'ancrage ici apparaître sur cet objet. Donc, si nous
zoomons, nous pouvons aller de l'avant et cliquer dessus. Et vous verrez que les petites poignées ici, ce qu'on appelle les poignées apparaissent. Et nous pouvons manipuler ces poignées individuellement. Voyez si vous cliquez dessus ou si vous ne cliquez pas dessus et vous devez revenir en arrière. Vous pouvez également maintenir la touche Maj pendant que vous les manipulez pour les déplacer à un ensemble d'angles de 45 degrés et tirer et pousser pour apporter des modifications. Maintenant, c'est un point qui est incurvé. Si nous devions aller à un point par ici et que nous cliquons sur un seul point, nous verrons qu'il y a une petite icône intéressante ici. Et ce que cela va nous laisser faire si nous le tirons est autour du bord. Et vous verrez maintenant que nécessaire pour courber les points, celui-ci et celui-ci. Et si nous prendrons, courbons et retirons cela à nouveau, nous pouvons aller de l'avant et en faire une ligne droite. Donc, lorsque ces points sont des points droits, il n'y a pas de guidon. S' ils ont courbé vers eux, alors vous obtiendrez votre guidon. Vous verrez aussi qu'il n'y a qu'un seul guidon sur ce point. Alors revenons à la forme ici. Et je veux vous montrer comment vous pouvez enlever un côté de la poignée. Disons que vous voulez faire un côté pointu et l'autre côté courbé. Vous pouvez tirer cette poignée jusqu'à la pointe. Et maintenant tu as cliqué sur ce rocher, et maintenant on a un côté ici. Maintenant, vous remarquerez que l'icône est venue ici pour courber point et que cela va apparaître pour nous à tout moment disponible. C' est en fait une fonctionnalité ish relativement nouvelle d'Adobe Illustrator que j'adore vraiment. Maintenant, ce que je veux que vous fassiez, c'est de sortir
ce fichier et de jouer avec les outils de sélection jusqu'à ce que vous vous sentiez à l'aise.
10. Rectangle, Ellipse et outils au trait , Ellipse, et lignes tiretées: Dans cette leçon, nous allons en apprendre davantage sur le rectangle, le cercle et les outils de ligne. Commençons donc par l'outil Rectangle. Donc, vous pouvez trouver cela dans votre barre d'outils ici ou en appuyant sur M. Et si vous cliquez et faites glisser, vous verrez que nous pouvons glisser et la forme du rectangle que nous aimons. Maintenant, si vous maintenez Maj et faites glisser, alors nous pouvons faire des carrés. Si nous maintenons ALT en traînée, nous pouvons faire des carrés qui sont centrés. Donc, ce qui signifie que ces rectangles ou carrés tirent de ce milieu. Mais elle verra que ça pourrait être plutôt utile. Et si nous maintenons Shift Alt, alors nous sommes forcés de contrainte pour des portions ou I0 carré de cette façon. Alors allons de l'avant et sélectionnons tous ces éléments et effacez-les de notre écran. Nous pouvons utiliser nos propriétés. Nous pouvons sélectionner ces changements sont les couleurs, et cetera. Travaillons donc sur la même chose avec l'outil Cercle ou Ellipse. Je l'appelle toujours l'outil serveur. Je sais que c'est spécifiquement l'outil Ellipse, donc l pour ellipse. Et ici, nous allons regarder la même chose. Si nous cliquons et glissons, alors nous obtenons juste un ovale générique est forme. Nous maintenons le décalage, nous obtiendrons un cercle exact. On tient Alt. Nous créons un cercle à partir du décalage de l'allée centrale. Et nous créons un cercle exact à partir du centre et pas seulement un ovale. Donc, ces formes fonctionnent exactement de la même manière. On peut les faire tourner. Nous pouvons ensuite utiliser l'outil de direction et sélectionner et jouer avec ces formes. Il s'agit donc de l'outil cercle ou ellipse et de l'outil Rectangle. Donc, je vais sélectionner tous ces éléments et les supprimer. Et puis on va aller une fois de plus dans l'outil de segment de ligne. Et ici, vous trouverez aussi d'autres outils qui sont assez pratiques, dandy, fantaisie, mais nous allons juste parler de l'outil de segment de ligne. Donc, pour l'utiliser, il suffit de cliquer et de faire glisser. Et maintenant, nous faisons des lignes. Un segment de ligne, contrairement à un stylo, ne
fera qu'une seule ligne. Maintenant, si nous maintenons le décalage, nous pouvons faire notre ligne par incréments de 45 degrés, ce qui est extrêmement utile lorsque nous voulons faire des lignes droites. Maintenant, une autre chose cool à propos de l'outil de stylo est que si nous appuyons sur le bouton P, nous pouvons cliquer sur une extrémité et continuer la forme. Donc, cela nous amène à se mêler et à intermélanger nos outils. Une autre chose dont nous allons parler ici pendant que nous sommes dans l'outil Ligne est un peu sur le panneau Stroke. Et si nous voulons faire une ligne pointillée, maintenant chaque fois que vous avez un trait qui est fondamentalement un contour sur la forme, vous pouvez le faire. Donc, une ligne pointillée
, cochez juste ceci ici. Et ce que nous allons faire alors, c'est que je vous en remets un peu pour que vous puissiez voir ça mieux. C' est dire à quel point nous voulons les tirets dans l'écart. Donc on pourrait dire 310. Et puis cela nous donnerait une forme qui ressemble à ceci, où nous avons de minuscules petits presque comme des points. On peut aller ici, encore sélectionné,
et revenir en arrière et on pourrait dire peut-être juste lui donner un 3 et ensuite c'est de petits petits points là-bas. On pourrait lui donner 12. Et donc quand vous dites seulement le tiret, l'écart sera égal. Donc nous pourrions dire 12 et à une ligne proche droite ou à une ligne proche non pointillée. Maintenant, disons que nous sommes bien avec nos lignes pointillées, que nous avions besoin d'avoir des pointes de flèche. Peut-être qu'on est en train de marquer la note, non ? Alors dessinons une ligne ici, et maintenons la touche Maj. Là, nous allons et appuyez sur le bouton V, sélectionnez cette forme. Et puis nous allons aller à la course ici. Et enlevons la ligne pointillée et ajoutons quelques pointes de flèche. Donc, quand vous cliquez sur le bouton bas, laissez-moi enlever ça sur le côté pour que vous puissiez voir ça mieux. Le trait et le bouton Bas. Et maintenant, vous allez voir une sélection de pointes de flèche par défaut. Alors choisissons la flèche trois. Et la flèche trois. On peut choisir différentes flèches ici. Nous pouvons également mettre à l'échelle en utilisant soit une échelle contrainte, ce qui
signifie qu'il doit dire à la hauteur exacte et la largeur sont identiques ou identiques en proportion, nous pourrions dire 50, 50%. On y va. Donc maintenant, ça le contraint de cette façon. Nous pouvons également dire où nous voulons aligner. Nous devrions aller au-delà du chemin ou à l'intérieur du chemin. Donc, si tu as vu ça, ça veut dire que ces pointes de flèche vont sortir sur le bord de ce chemin. Cette pointe de flèche reste à l'intérieur du bord de la trajectoire. Donc ce sont des choses astucieuses et pratiques que nous pouvons faire sur les lignes. Et c'était le rectangle et l'outil Ellipse. Donc ce que je veux que vous fassiez, c'est aller de l'avant et jouer avec ces outils. Faites leurs contours ou vos lignes pointillées ou pointillées. Allez-y et ajoutez-leur des pointes de flèche et jouez et venez de vous habituer à l'interface.
11. Outil Plume: Dans cette leçon, nous allons en apprendre davantage sur l'outil Plume. Je veux que vous commenciez avec une toile vierge ou un tableau d'art vierge et la taille de votre choix. On va juste s'entraîner ici avec l'outil à stylo. Ce que je veux que tu fasses, c'est d'aller de l'avant et appuyer sur P. Ça va nous emmener à l'outil de stylo. Et ce que tu vas voir, c'est qu'il y a une petite étoile par là. Et cela signifie juste que nous sommes au début d'une nouvelle forme. Alors allez-y et faites un clic gauche où vous voulez. clic gauche, un clic gauche, un clic gauche et faites quelques dimensions de forme, côtés de
forme ici, puis cliquez et maintenez enfoncé. Et maintenant vous verrez ces barres que nous avions, ces poignées traînent. Alors faisons glisser quelques poignées là et de cette façon. Et puis allez-y et cliquez sur votre tout premier, vous allez voir un petit cercle là-bas. Et ce que ça veut dire, c'est que tu fermes la forme. Si on finissait ici, alors la forme serait ouverte ici. On va fermer la forme. Alors maintenant, je vais juste appuyer sur un V pendant une seconde et je vais mettre un peu malade ou un accident vasculaire cérébral dessus. Il est donc facile de voir et de déplacer cet objet très drôle ici. Donc, pour jouer avec des parties de l'outil Plume d'abord, je vais revenir à l'outil de sélection directe. Je vais devenir un peu bizarre, mais ça marche. Et puis on va aller de l'avant et appuyer sur le bouton PI. Et maintenant ce que nous pouvons faire ici, c'est que nous pouvons commencer à jouer avec la forme que nous avons faite. Donc, si on survolait n'importe où sur la ligne ici, on verra qu'il y a un petit plus. Lorsque votre marqueur stylo en tant que plus, cliquez dessus,
cela va ajouter un autre point à votre ligne. Maintenant, si vous vouliez que ça disparaisse, vous pouvez passer la souris ici et vous pouvez cliquer sur le bouton moins. Vous pouvez également venir ici et il utilise l'outil Ajouter point d'ancrage qui est l'accès avec le plus. Et cela va aller de l'avant et le déplacer, forcer dans cet outil de point d'ancrage où vous pouvez simplement continuer à cliquer. Maintenant, si vous ne cliquez pas exactement sur votre chemin, vous allez voir ce message. Pas grand-chose, il suffit de cliquer sur OK. Défilons ici et faisons quelques points. Premier bouton RV retour et faites défiler et regardez notre forme globale. Sélectionnons-le ici et revenons à notre a avec notre sélection directe. Et ce qu'on va faire, c'est utiliser l'outil Point d'ancrage. Ainsi, les outils de point d'ancrage, une partie du groupe d'outils dans la section outils de stylo. Et ce que cela va faire, c'est nous permettre de changer les points des courbes à droite. Donc si je clique ici avec notre belle petite flèche sélectionnée, ça va faire un point. Si je clique dessus, un seul clic, cela fera toujours ce point. Cliquez dessus et faites glisser. Et maintenant, nous avons des courbes. Donc, si vous avez quelque chose à convertir, c'est comme
ça que vous le faites. Pour que nous puissions retourner à l'outil de stylo, dessiner une autre forme ici. Fais-le traverser. Nous pouvons aller ici, nous pouvons dessiner une forme ouverte sont dessinés ouvre forme juste coup d'évasion. Ou vous pouvez appuyer sur V. Et maintenant nous avons une forme ouverte. Et vous verrez que ces propriétés sont facilement modifiables comme nous l'avons exploré auparavant, ainsi que l'utilisation de toutes nos options d'outil de sélection directe ici, comme faire des courbes fantaisie, un peu ressemblant à une forme de nuage soignée, et tirer choses retour dans une sortie, Sélection de plusieurs points et les déplacer en même temps à l' aide de la touche Maj ou avec une touche de repère sélectionnée avec la souris. Voilà donc les bases de l'outil Plume. Donc, ce que je veux que vous fassiez, c'est aller de l'avant et faire vos propres formes cool funky en utilisant votre outil de stylo jusqu'à ce que vous soyez à l'aise. Allez-y et faites en supprimer certains, juste jouer avec parce que c'est un outil que nous allons utiliser assez souvent.
12. Outils de courbe, tournez et mesurez: Dans cette leçon, nous allons jouer avec quelques outils supplémentaires comme l'outil de courbure et l'outil de mesure. Et pour ce faire, nous allons d'abord commencer avec P avec notre outil de stylo, et nous allons dessiner un rectangle est en forme, suffit d'utiliser toutes les lignes droites et de fermer cela. Maintenant, je vais aller de l'avant et appuyer sur V, juste un peu bouger ça au milieu. Et ici, je vais obtenir mon outil de courbure, que vous pouvez utiliser le clavier en appuyant sur Maj tilda. Bon, alors allons-y et appuyez sur ça. Et ce que ça va faire, c'est un outil vraiment astucieux, est que si vous faites glisser de n'importe quelle ligne, vous pouvez réellement courber. Si vous avez des choses comme cette zone. Et nous pouvons courber, et nous pouvons courber, nous pouvons faire des formes plutôt cool de cette façon. D' accord, alors regardons d'autres outils ici, comme la rotation et l'outil de mesure. Donc, la prochaine chose que nous allons regarder comme la rotation, que nous allons appuyer sur R. Et cela va nous donner la possibilité de faire tourner ceci en cliquant et en faisant glisser comme nous le voulons. Mais ce n'est pas la vraie puissance de l'outil de rotation. La véritable puissance de l'outil de rotation vient lorsque nous un simple clic sur un espace. Et maintenant vous allez voir ça, voir ce petit réticule de couleur sarcelle bizarre là-bas. Ce sera le centre de notre rotation. Donc, si nous cliquons et glissons maintenant, nous pouvons faire glisser à partir d'un coin. Et ça va être vraiment un pivot qu'il, il,
il a fait quelque chose que nous utiliserons lors de notre rédaction de modèles. Et le dernier de cette section est l'outil de mesure. Donc, l'outil Mesurer va être trouvé avec le compte-gouttes. Et on va cliquer dessus. Et ce que tu vas faire, c'est de le prendre et de le faire glisser entre deux endroits où tu veux pour voir la distance réelle. Et vous remarquerez que l'onglet Info est venu ici, la fenêtre d'informations. Et cela va nous dire que la distance d' ici à ici est la largeur et la hauteur de cela. Donc, par exemple, c'est 26,5 pouces. C' est l'angle 59.082. Donc, c'est un outil assez utile. Cela ne va pas nous aider autant que nous le souhaiterions probablement parce que nous ne pouvons pas mesurer les courbes. Aussi, si vous remarquez chaque fois que nous allons sur la diagonale, ça va nous dire une largeur d'une certaine quantité et une hauteur d'une certaine quantité, ce qui va en fait être ici. Donc, c'est utile sur le droit de cette façon ou de cette façon, pas si utile dans d'autres cas. Mais je vais vous montrer un travail pour ça dans un petit peu. Alors allez-y et pratiquez-vous en utilisant les différents outils que nous avons vus ici.
13. Outil de saisie: Dans cette leçon, nous allons apprendre sur l'outil de type. Pour aller dans l'outil de type, nous allons aller de l'avant et appuyer sur le bouton de recherche T pour l'outil de type ici. Ou on peut appuyer sur le bouton T du clavier. Ensuite, la façon dont fonctionne l'outil de type est de quelques façons différentes. La première façon, nous pouvons réellement juste zoomer un peu et un simple clic. Et cela va créer une ligne de texte de frappe. Et cela commencera avec du code Lorem Ipsum. Et tout ce qui est est juste un texte qui est une sorte de gobbledygook qui nous met avec quelque chose de basique. Et maintenant, nous pouvons changer ce texte. On peut appuyer sur Entrée et mettre des sauts de ligne. Nous pouvons ajouter n'importe quel type de texte que nous aimerions. Donc, si nous avons fini d'ajouter du texte, allez-y et appuyez sur la touche d'échappement. Et ce que cela fera, c'est de vous remettre dans l'outil de sélection. De là, nous pouvons faire pivoter à l'aide de la petite poignée de rotation. On peut dimensionner. Maintenant ce que vous allez remarquer ici, c'est que quand on tirera ça, le texte ne change pas ses lignes pour s'adapter. Il s'agit en fait de redimensionner le texte lui-même. Donc, cela va fonctionner beaucoup comme un type commun d'objet standard. Et que si on sort d'ici, on va l'étirer. On peut le rétrécir. Nous pouvons jouer avec ce texte comme nous le voulons. Si nous maintenons le quart de travail, nous pouvons aller de l'avant et le rendre plus grand ou plus petit. Maintenant, disons que nous voulions bien changer ce texte, avec le, avec l'outil de sélection sélectionné, nous pouvons aller de l'avant et double-cliquer sur la ligne de texte et cela va nous
mettre en mode serré et ensuite nous pouvons appuyer sur échappement. Une autre option consiste à appuyer sur le T et passer en mode type, puis à pointer le curseur quelque part sur votre texte. Et ça va aller de l'avant et vous remettre dans ce texte pour le modifier ou le taper dessus. Maintenant, disons que nous voulons jouer avec la police. Et pour accéder à la police. Nous pouvons soit aller à notre barre de contrôle supérieure ici, soit nous avons placé dans notre personnage et nos fenêtres de paragraphe ici. Donc, nous pourrions sélectionner ceci, puis sélectionner la liste déroulante ici. Et cela nous donnera un petit aperçu et nos textes changeront au fur et à mesure que nous y parviendrons. Donc nous allons juste, alors faisons un peu plus audacieux ici. Oh non, je ne voulais pas ça. Je peux aussi travailler d'ici. Donc, sélectionnons une police. Ici. Vous disposez de certains styles de police, en fonction de la police que
vous utilisez, vous aurez différents choix. Alors disons noir. Ensuite, la prochaine chose ici est la taille de la police. Maintenant, notez que cette boîte ne va que jusqu'à 72, mais ce n'est pas aussi grand qu'il va. On peut commencer à taper. Donc 200, par exemple, nous pouvons taper n'importe quel nombre dans la raison que nous voulions là-dedans. Alors allons de l'avant et contrôlons C, contrôle z. nous
y allons. Et on va juste déplacer ça ici. Maintenant, la police montrera cela comme un blanc ici sur le personnage et ici, parce que maintenant nous avons plusieurs sélectionné. Donc, si nous venons ici et nous mettons en évidence en double-cliquant, et maintenant nous pouvons les voir là-bas. La prochaine chose dont nous allons parler est le leader, qui est essentiellement l'espace entre les lignes. Donc, regardons ici par exemple, et allons de l'avant et définissons cela sur 12 ou définissons cela sur 48. Et ce que cela va faire, c'est mettre l'espace entre cette ligne et la ligne au-dessus. Donc, il est toujours réglé sur la ligne ci-dessus. Donc vous remarquerez que si on venait ici et faisait la même chose,
ça n'aurait pas d'importance parce qu'il n'y a pas de ligne au-dessus de ça. La prochaine chose dont nous allons parler est le crénage entre les deux personnages. Donc, le crénage est quelque chose que j'ai rarement à mal avec. Vous en auriez besoin. Typiquement, je le garde en auto, mais cela changera la distance entre les caractères. Et si nous définissons son optique, Nous pouvons alors gâcher avec le crénage. Et comme je l'ai dit, je me trompe rarement avec Nick actuel. La prochaine chose que je fais ici, c'est la traçabilité. Donc, le suivi est à quel point les lettres sont éloignées. Donc, si par exemple on met ça à moins 75, vous verrez ces lettres rétrécies très, très rapprochées. Et si nous prenons cela pour dire 200, maintenant les lettres sont écartées plus loin dans la ligne. Liam veut montrer un peu plus d'options ici. Alors je suis monté dans le coin supérieur de cette boîte avec les trois, avec les plusieurs lignes là-bas. Et j'ai frappé ça et avec un clic gauche. Et maintenant, nous pouvons voir qu'il y a d'autres options ici. J' avais donc sélectionné Afficher les options et c'est ainsi que j'ai obtenu les options supplémentaires à venir. Maintenant, c'est l'échelle verticale sur les lettres. Donc, disons que nous voulions que les lettres atteignent 100 % de hauteur par rapport à leur largeur. On peut le faire. Nous pouvons aussi définir cela. Disons que nous sommes allés à 50%. Ça a l'air vraiment stupide. Maintenant, si nous voulons maintenant avoir le changement de base, cela signifierait
que les détectes vont au-dessus ou au-dessous. Vous pouvez avoir un décalage négatif de la ligne de base et cela va déplacer
le texte vers le haut par rapport à l'endroit où la ligne de base, ce qui
signifie l'emplacement situé en bas. Donc, si vous imaginez sur le papier ligné que vous avez probablement utilisé lorsque vous appreniez à écrire, c'est la base où se trouve le bas de vos lettres. Donc, maintenant, nous avons déplacé cela. Le suivant est la rotation individuelle des caractères. Et sélectionnons quelques caractères ici. Tournons-les 30%. Donc maintenant chaque caractère est tourné individuellement de 30%. De plus, ici, nous avons la langue. Donc ça va être pour la vérification orthographique. Donc, si vous parlez une langue autre que l'anglais, ou parfois si vous obtenez des trucs téléchargés, ce que je fais souvent comme modèles pour jouer avec, vous pourriez trouver que ce n'est pas une langue différente et votre orthographe recueillir vraiment bizarre. Et c'est pourquoi ici, nous avons la possibilité de changer à tous les plafonds. Et cela va juste changer superficiellement tout est toutes les bouchons afin que vous n'ayez pas à mettre les bouchons verrouillables et serrés. Nous pouvons changer en petites majuscules, ce qui
signifie que si nous allons ici avec une majuscule a et une minuscule a, ceux-ci seront tous en majuscules, mais plus un a, le capital a parce que physiquement plus grand sur l'écran. Nous pouvons également faire exposant ou indice et sous-jacent. Et donc ce sont beaucoup de la fonction de base. Ok, alors parlons d'une autre façon d'utiliser l'outil de type. Donc, pour utiliser l'outil de type dans ce qu'on appelle le mode de texte de zone ou l'outil de type de zone. Nous allons cliquer avec notre clic gauche et faire glisser. Et ce que vous allez voir, c'est que nous avons maintenant quelques IPS apprendre et du texte, qui a rempli notre outil de type. Alors jouons un peu avec ça. Supprimons quelques lignes. Entrez, entrez, entrez, et voyez ce que nous avons à faire. Regardons donc nos paramètres de paragraphe. Je pense que je n'ai pas réinitialisé ces derniers tout le chemin là-bas. On va revenir à ça, donc ne t'inquiète pas si ça s'est passé vite. Donc maintenant, nous avons cet outil de type, ce texte de zone. Maintenant, si nous tirons sur les poignées, allaient voir que les lignes de textes vont se réorganiser maintenant parce que nous
n'avons plus juste une seule ligne qui est traitée comme telle. Si nous voulions redimensionner les caractères ici, nous devons maintenant redimensionner ceux avec le menu des caractères. Donc, la prochaine chose que nous pouvons faire, ce qui est intéressant avec un outil de type de zone est que nous pouvons tourner le texte, mais dans ce cas, nous ne faisons pas tourner le texte à l'intérieur. Nous tournons la boîte dans laquelle le texte est dans de sorte que le texte lui-même ne tourne pas sur ses côtés. Allons-y et frappons le Control Z là et revenons. Et la dernière chose que je veux regarder ici avant d'entrer dans les paramètres de personnage assez profond est la petite icône ici. Maintenant, quand cette boîte devient rouge, cela signifie
qu'il y a quelque chose qui s'appelle « set », « text ». Le texte surdéfini est quand il y a des textes qui quittent la zone de texte et que vous ne pouvez pas le voir. Donc, si nous cliquons maintenant voir comment il a fait cette citation de l'icône boxy, il va se transformer en une toute nouvelle icône qui
ressemble un peu à un pointeur avec quelques mots là-dedans. Et maintenant, je vais cliquer et faire glisser. Et ce que cela va faire est de continuer le texte de cette boîte dans cette boîte où je peux maintenant déplacer cette boîte où je veux. Et cette ligne vers ici qui les maintient ensemble. Donc, cela vous montre que ce sont des boîtes liées. Donc, si je devais dire supprimer du texte ici, vous pouvez le voir couler à travers l'amour assez doux illustrateurs d'Adobe façon qu'il le fait. Maintenant, regardons les outils de paragraphe. Je sais que nous avons déjà fait assez en profondeur sur le personnage. Regardons donc les outils de paragraphe. Les outils de paragraphe nous permettent de jouer avec l'alignement des paragraphes. Donc, dans ce cas, si nous frappons l'alignement gauche qui alignera tous les caractères vers la gauche. Centre les alignera Centre. Et en ce moment, justifié signifie qu'il
tentera de rendre les lignes pleines autant qu'il le peut. Et cela est justifié avec la dernière ligne étant à gauche,
alignée, au centre, à droite et Full Justify. Maintenant, nous pouvons indenter comme nous le voulons et nous avons 0. Nous pouvons également retirer du côté droit dans cette case. Nous pourrions donc inventer de la gauche et de la droite et y mettre un peu, essentiellement du rembourrage. Alors vérifions ça à 0. Nous pouvons également indenter juste aux premières lignes. Paragraphes, remettez à 0 maintenant que vous l'avez vu. Et nous pouvons également mettre de l'espace avant chaque paragraphe afin que nous puissions ajuster l'espacement avant et après les paragraphes. Maintenant, une autre chose que nous voulons prendre en compte est l'idée de césure quand cette case est terminée. Donc, laisse le retour arrière sur cela et mettons du texte. Et on va mettre le coin. Ok, et maintenant ce que je vais faire c'est rétrécir ça. Et ce que tu vas voir. Si je rétrécit assez, c'est comme si je n'avais pas écrit beaucoup de texte là-dedans, c'est finalement, vous verrez que nous avons une césure ici. Et c'est parce qu'il essaie de continuer la Parole d'une ligne à l'autre. Si vous voyez cette césure automatique et que vous ne voulez pas que la césure soit désactivée. Typiquement, je n'utilise pas la césure dans mon travail lit juste bizarre sur les modèles. Voilà donc les deux outils de type différent, les alignements et à peu près tout ce dont nous allons avoir besoin pour faire du texte. Maintenant, que se passe-t-il si nous voulons traiter les textes comme un objet ? Il va y avoir des moments où nous devons soit incorporer une police, soit nous voulons faire ce texte là où nous pouvons jouer avec. Et dans ce cas, nous allons faire quelque chose appelé créer des contours. Donc, dans le menu serré, nous devons avoir notre texte sélectionné. Nous allons monter ici et créer des contours. Maintenant, regarde ce qui s'est passé. Tous ces objets sont maintenant individuels, des objets
uniques que nous pouvons isoler et appuyer sur un et maintenant jouer avec et déplacer. Et donc ceux-ci agissent maintenant comme des objets uniques. Maintenant, le problème lorsque vous faites cela est que vous ne pouvez plus traiter cela comme taper du texte. Vous ne pouvez plus double-cliquer et modifier vos textes. Donc, vous voulez vraiment le faire seulement sur des choses que vous savez avec certitude que vous avez fini et que vous avez besoin de jouer avec ça. Ou si vous faites une copie à envoyer à l'imprimante. Souvent, les imprimantes demandent que le texte soit dans les contours,
et c'est pour qu'elles n'aient pas à avoir la police intégrée dans leur système, surtout si vous utilisez, nous sommes dans des polices. Je le fais généralement dans des choses comme mon logo, sorte que je n'ai jamais à m'inquiéter de la police se trouvant à chaque ordinateur où je pourrais travailler.
14. Outils Align et Pathfinder: Dans cette leçon, nous allons apprendre à travailler avec des objets à l'
aide des fenêtres Aligner et Pathfinder. Alors allez-y et ouvrez le fichier de pratique de travail avec des objets, qui va avoir déjà un tas d'objets et ce ne sont que des rectangles noirs. Alors allons de l'avant et parlons de l'alignement de ces objets. Donc, sélectionnons la première ligne ici. Maintenant, ici, nous pouvons choisir quelques choses que nous pouvons aligner à gauche, et cela va aligner tous les objets vers la gauche. Et je vais juste frapper Control Z on peut les aligner Center. Cela liera tous les objets au centre, qui n'a pas beaucoup de sens dans ce cas, ce que je vais vous montrer, eh bien, ce n'est pas juste une seconde. La même chose avec en ce moment. Si nous travaillons en rangées, les courses ici sont à peu près ce que nous voulons. Nous pouvons aligner le haut, nous pouvons aligner les centres, ou nous pouvons aligner le bas. Et rendons un peu funky pour que tu puisses voir ça arriver. Et puis je vais te montrer comment on peut faire ça encore plus. Alors allons de l'avant et disons haut aligné verticalement maintenant. Oh non, ça les a tous mis à l'objet le plus élevé. Alors, qu'est-ce qu'on va faire à ce sujet ? Regardons un peu plus près cette fenêtre. Donc ici, il dit aligner à la sélection. Et ce qu'est cette élection, c'est essentiellement ce groupe d'objets. On peut aussi dire aligner sur le tableau d'art. Et dans ce cas, si nous avons cette sélection, cela l'alignerait sur le haut de la planche d'art, vers le centre, vers le bas, vers la gauche, vers le haut et ainsi de suite. Donc, c'est très utile si la ligne de sorte que le tableau d'art, mais maintenant allons de l'avant et sélectionnons ces. Et on va tenir la clé ALT. Et nous allons sélectionner l'un des objets. Je vais choisir celui-là. Et vous pouvez voir que cette ligne bleu foncé va passer au-dessus de cet objet particulier. Et vous verrez ici il est dit Aligner deux objet clé. Nous avons donc sélectionné ce rectangle particulier comme objet clé. Donc maintenant, si j'appuie sur le centre d'alignement vertical, ils vont tous aligner verticalement le centre sur cet objet. Ce sont quelques-uns des outils les plus importants
avec lesquels nous travaillerons pour travailler dans notre rédaction de modèles numériques. Et ce sont souvent des outils que beaucoup de gens ignorent qu'ils existent. Maintenant, regardons la distribution. Donc on a choisi ça, n'est-ce pas ? Vous allez faire sélectionner le groupe et nous pouvons dire que nous sommes allés à Distribuer verticalement les sommets. Et cela va juste trouver les différences moyennes dans chacun va être distribué uniformément, verticalement Distribuer Center. Maintenant, parce que nous les avons déjà alignés, ce n'est pas aligné ceux. Donc, vous pouvez voir que cela se produit réellement. On y va. Et cliquez sur ceci. Maintenant ils vont aller au même endroit parce que la distribution n'est pas différente. Mais mettons-nous un gars ici, un de ces là haut. Allons de l'avant et sélectionnons cela et disons les quatre derniers. Ils sont donc très, très utiles. Alors allons de l'avant et un peu, un peu permet de le glisser un peu même et de les sélectionner, juste aligner les sommets. Ok. Maintenant, disons que nous voulons mettre ces objets avec une certaine distance entre eux, ou nous ne voulons pas de distance entre l'objet. Et pour que vous puissiez voir ça mieux. Ce que nous allons faire, c'est faire de chaque autre objet une couleur différente, parce que je veux vraiment que vous voyiez ça. C' est un truc vraiment soigné. Mettez tous en surbrillance. Maintenant, si je sélectionne
ceci, cela surpasse l'espacement de distribution. Donc, je pourrais choisir de distribuer horizontalement l'espacement. Et ce que cela va faire est de répartir uniformément l'espacement entre ces mêmes choses se passe avec la verticale. Maintenant, continuons et maintenez la touche Alt et cliquez avec le bouton gauche pour sélectionner un objet clé. Maintenant, vous pouvez voir que cette, cette, cette, cette boîte est entrée en jeu. Donc pour l'instant, il est réglé à 0 pouces. Maintenant, regarde ça. Si nous disons 0, cela s'assurera que ceux-ci sont exactement touchants afin que vous n'ayez pas à faire le travail d'une tentative manuelle de les faire aligner parfaitement. Oh, non, je ne voulais pas qu'ils soient séparés à 1 pouce. Je les veux à un centimètre de distance. Entrez votre pouce et distribuez. Cela sera vraiment,
vraiment important pour le processus de classement des modèles chaque fois que nous en parlerons. Alors gardez ça dans votre dos. D' accord, donc c'est la fenêtre des hommes alignés. Maintenant, allons de l'avant et parlons du Pathfinder avec quelques modes de forme ici. Il y a donc plusieurs modes de forme différents dans le pathfinder. Donc, si nous avons deux objets sélectionnés et nous allons de l'avant et les faire des couleurs différentes, semblant comme noir et orange ici. On peut faire quelques choses avec ces objets. Et j'ai fait ça assez près d'ici pour qu'on puisse voir comment ça marche. Donc, si nous disons unir, cela va créer une nouvelle forme. Et si vous voulez regarder la forme, elle va ici, ici, bas, et cela a uni les contours des deux objets. Allons de l'avant et appuyez sur Control Z. Voyez comment cela fonctionne. Le suivant est moins avant. Donc, la plupart de la boîte avant découpé et sculpté la boîte arrière. Contrôle Z. Maintenant, nous allons nous croiser et cela va nous laisser seulement l'intersection. Et dans ce cas, nous aurons essentiellement le genre de section. Il s'agit de la zone extérieure autour du tube où il n'y avait pas de points d'intersection. Maintenant, j'utilise rarement le chemin de recherche c'est à partir de ce menu ici. Donc on ne va pas revoir ces quatre schémas.
15. Outils d'apparence et de regroupement: Jetez un oeil à la fenêtre Apparence et parlez du regroupement. Alors faisons une petite chose ici. Sélectionnons cet objet ici avec dans notre travail, dans notre fichier de pratique de travail avec des objets. Et on va aller à la fenêtre Apparence. Maintenant, ce que nous allons voir, ce sont les choses d'apparence et le coup, le remplissage. Tous les effets que nous avons sur ce sujet seront visibles dans le menu d'apparence. Et nous pouvons également apporter des modifications à un objet. Pour que je puisse ouvrir ça. Je peux régler le coup ici. Je peux changer la couleur du trait et le rendre un peu plus large pour que nous puissions réellement le voir. Je peux changer le remplissage à partir de cette fenêtre. Et je peux aussi changer l'opacité
si j'ai choisi de la rendre plus transparente, moins transparente. Et je peux aussi faire des choses comme ajouter des éléments supplémentaires, comme un trait supplémentaire et remplir et faire des effets, que nous n'utiliserons pas vraiment beaucoup en tant qu'effets dans cette classe, mais ce sont quelque chose à voir plus tard. Maintenant, nous avons eu un effet ici. Disons juste, Oh mon Dieu, choisissez quelque chose de aléatoire. On y va. Un filtre à découpe. Ok, disons juste d'accord. Maintenant, nous voulons supprimer cela pour que nous puissions faire quelques choses. Nous pouvons activer et désactiver la visibilité de ce filtre. Et nous pouvons également le supprimer en cliquant là. Donc, quand vous avez besoin de traiter vos effets, parfois vous l'apparence des objets, parfois les effets ne sont vraiment accessibles que pour changer à travers ce menu d'apparence. Maintenant, parlons un peu de regroupement. Donc, si je sélectionne un groupe d'objets ici, je vais appuyer sur Contrôle G. Et maintenant ils sont en fait regroupés. Maintenant, nous pouvons les déplacer et les utiliser comme un seul objet. Si je veux aller de l'avant et maintenant gâcher avec ces objets dans ce groupe, je vais juste double-cliquer quelque part là-dessus. Et puis je peux déplacer ces objets et travailler avec eux. Et vous verrez ici, nous sommes allés dans un menu de chapelure. Donc couche un, puis le groupe réel lui-même. Donc, nous isolons le groupe et le reste de ces espaces de travail ou le tableau d'art va en fait griser. Maintenant, disons que je suis allé travailler et isoler cet objet spécifique. Je peux double-cliquer. Et vous verrez maintenant que nous sommes isolés à ce rectangle. Je peux aussi utiliser cela pour revenir de haut en bas. Donc, si je sélectionne le groupe ici, je suis allé dans ce groupe. Si je sélectionne le
calque, je suis de retour dans le calque. Et je clique sur la flèche, et je suis de retour à l'aéroport principal. Maintenant, double-cliquez et revenons à ce regroupement. Si je devais double-cliquer en dehors du groupe, cela me ramènerait à mon tableau d'art. Mais maintenant je ne veux pas de ce groupe. Donc je vais appuyer sur Control Shift G. Et maintenant ces objets sont séparés puis d'autres poids, un groupe est de cliquer avec le bouton droit de la souris. Et puis on peut dire groupe. Et nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et dire Ungroup. Et c'est l'apparence et le regroupement.
16. Transformer les contrôles: Nous allons parler de la fenêtre de transformation ici. C' est super, super, super important et super, super pratique. Donc, je vais juste sélectionner un objet que j'ai fait ici et je veux que vous
regardiez ce qui se passe lorsque je bouge ceci dans la transformation. Donc maintenant, vous pouvez voir la largeur changer ici. Vous pouvez voir la hauteur changer ici. Maintenant, vous pouvez voir les x et y. Donc, cela va être la position sur les axes x et y. Et maintenant, si je tourne ça et que je le tourne, vous verrez la rotation se produire ici. Si je veux partager, ça, cisailler c'est déplacer des choses comme sur le dessus de l'avion, à gauche ou à droite. Pour qu'on puisse le faire là-bas. Alors allons-y et remettons-le. Et puis ce que je veux vous parler du point de référence ici. C' est donc le point de référence sur lequel l'objet est mesuré ou travaillé par rapport au tableau d'art réel ici. Donc ceci, par exemple, fait référence à partir du coin supérieur droit, qui signifie que si nous mettons ça à 00, sacrément, nous n'avons pas mis en place notre regard sur nos dirigeants ici. Et maintenant, vous le voyez mettre en haut à droite de l'objet à 00. Maintenant, voyons ça. Maintenant, regarde ce 00. Maintenant, il a mis le centre de l'objet à 00. C' est donc très important de savoir d'où nous travaillons chaque fois que nous utilisons des modifications manuelles dans ce menu de transformation. Donc je veux vous montrer quelque chose de vraiment intéressant sur le menu de transfert qui va vraiment nous aider de manière critique. On peut faire des maths dans cette fenêtre, disons moins un. Il a maintenant transformé ce moins un pouce. Et parce que nous avons la contrainte pour les portions sélectionnées, cela va contraindre ces proportions. Donc, disons que nous voulons diviser la hauteur de la moitié. On peut dire diviser par deux. Et maintenant, il a divisé la hauteur en deux. Nous pouvons dire multiplier par quatre, et maintenant il a multiplié la hauteur par quatre. Nous pouvons également utiliser ce calcul ici sur les x et y. Alors allons de l'avant et mettons-le en haut à gauche. Depuis notre 00 ici sur cette planche particulière est en haut à gauche. Et disons que je veux bouger ça plus un pouce sur le x, et ça veut dire que je veux le déplacer d'un pouce vers le bas, non ? Ou dans le Y je suis désolé. Et disons qu'on ne bougerait pas ça plus un pouce sur le X, alors on le déplace vers la droite. C' est également très, très critique de savoir comment cela fonctionne. Chaque fois que nous travaillons dans notre rédaction de modèles. Je veux juste te donner un petit mot ici. Nous en avons parlé dans les préférences. Mais si vous êtes affecté, notre mise à l'échelle, ce qui signifie que le trait de l'objet est mis à l'échelle lorsque vous le déplacez. Vous voulez vous assurer que ce n'est pas coché ici. Vous pouvez aussi faire quelques choses supplémentaires avec la fenêtre de transformation ici, nous pouvons dire que nous pouvons retourner. Nous pouvons montrer que transformer l'objet seulement, le motif seulement ou les deux. C' est donc la fenêtre de transformation. Maintenant, il y a aussi une certaine transformation dans notre clic droit. Il y a un menu contextuel de transformation. Et ça va nous donner des trucs cool. Donc, déplacer, déplacer nous permet de déplacer l'objet d'une certaine distance à un certain angle. Donc, disons que nous voulons passer à quatre ou cinq moins cinq. Ici, nous pouvons voir l'aperçu pour qui va dire que nous voulons le déplacer à un angle et nous voulons le déplacer. Neuf. Vous verrez comment il se déplace, d'accord, puis l'autre option est la copie. Donc nous pouvons dire de le copier à ce nouvel endroit. Allons-y. Je n'utilise pas ce menu de déplacement très souvent. Je préfère utiliser la transformation sur le côté droit. Allons de l'avant et faisons pivoter. Donc, disons que nous voulons faire tourner ce 90 degrés. Ça nous montre l'aperçu, ok ? Donc ça va juste nous montrer que la boîte de transformation, ça ne va pas nous montrer l'objet réel. Et donc nous pouvons choisir, si nous frappons OK, il fera l'objet lui-même. Et si nous disons transformer, faire pivoter 90 degrés et copier, maintenant il a fait une copie de l'objet. Donc très, très pratique, outil très utile. Allons de l'avant et déplaçons un de ceux-ci. Et cliquez avec le bouton droit sur transformer, réfléchir. Et c'est-à-dire, regardons un objet qui a en fait quelques intérêts pour que nous puissions voir cela se refléter ici. Alors transformez le réflexe. Et maintenant, vous pouvez voir ça beaucoup mieux. Donc, si je retire l'aperçu qui est vertical, c'est horizontal. Et nous pouvons également sélectionner l'angle sur lequel nous réfléchissons. Donc, disons que nous essayons de mettre la deuxième moitié d'un corsage parce que nous voulons voir le BOD complet est donc nous pouvons l'imprimer à plat. Nous pourrions utiliser l'outil Reflect, dans ce cas avec le Papi. Et maintenant, maintenant nous voulons avoir la distance à parcourir, rappelons-nous comment nous avons fait ça. Mettons ici. Et disons 0, distribuez avec vérifier ça. Si nous avions sélectionné là, la largeur de distribution se serait déplacée de l'autre côté. Mais maintenant, ils sont exactement 0 à partir de ce point. Et nous avons des objets en miroir avec lesquels nous pouvons maintenant jouer. Regardons à nouveau la fenêtre de transformation ou la barre d'outils de transformation. Nous pouvons également augmenter, ce que nous pouvons dire 50%. Cela sera à l'échelle ou objet 50%. Nous pouvons le faire uniforme ou non uniforme et cochez pour mettre à l'échelle le trait et les effets. Encore une fois, nous pouvons sélectionner copie. Maintenant, nous avons copié cela à 50%. Et nous pouvons aussi cisailler. Le cisaillement est fondamentalement, vous allez tirer du haut, cisailler de cette façon ou le cisailler de cette façon. Je n'utilise pas le pur très souvent. C' est plus un outil visuel et une transformation. Et nous pouvons faire une transformation chacun, ce qui nous donnera la boîte de transformation complète ici, ce qui nous donne un peu de choses comme l'échelle. Nous pouvons bouger, nous pouvons tourner, nous pouvons sélectionner les options ici, réfléchir. Donc, c'est juste une sorte de boîte de dialogue complète tout en un seul coup. Et puis nous pouvons également réinitialiser notre boîte de délimitation et nous pouvons faire quelque chose appelé transformer à nouveau. Donc, disons que nous voulions répéter la transformation sur un autre objet exactement comme il était. Transformez à nouveau, juste ici. Transformez à nouveau. Il transformera la dernière action de transformation connue sur chaque objet que vous avez sélectionné.
17. Outil de parcours et de ciseaux: Dans cette leçon, nous allons en apprendre davantage sur le chemin. Allons-y et nettoyons notre tableau d'art ici. Supprimons simplement quelques objets. Et je vais aller de l'avant et inverser ces deux ont des contours pour que nous puissions voir ces chemins un peu mieux. Je vais juste déplacer un de ces trucs ici et les sortir du chemin. Et tu vas voir ça, pourquoi on fait ça dans une seconde. Très bien, donc je vais aller au menu Objet et au chemin, et nous allons faire ce qu'on appelle un chemin de décalage. Maintenant, au chemin de décalage nous permet de faire un autre chemin une certaine distance, décalage, le courant. Donc, disons que je veux faire un contour à un pouce de l'objet sélectionné en cours. Eh bien, j'en sélectionne un là-dedans et maintenant c'est fini. Disons que je voulais le faire à l'intérieur. Disons que je ne ferais pas moins 0,5 pouce. Et ce qui est bien, c'est que vous n'avez pas le type I n. Maintenant, nous avons construit un chemin à l'intérieur. Alors allons de l'avant et cliquez sur OK. Et maintenant vous pouvez voir que ce sont deux chemins indépendants, l'un exactement dans l'autre. Alors allons de l'avant et voyons à quoi ça ressemble avec un objet plus complexe. Ceci est notre outil de courbure et rend ce genre d'un peu intéressant. Aereo. Et maintenant, allons de l'avant au chemin de l'objet, chemin de décalage. Et vous pouvez voir qu'il va se former et se former. Très, très bien. Voyons voir l'extérieur. Oui, ça va se former et se former assez bien. Maintenant, ils se chevauchaient en fait ici. Donc quand ça a fait le pouce, ça va être un peu, ça pourrait être un peu bizarre. Et ces formes très inhabituelles pourraient en fait causer un peu de lutte au chemin décalé, mais nous pouvons gérer cela. Et maintenant, ce que nous allons faire est de regarder le nombre de points, points d' ancrage, ce chemin de décalage a fait assez de points d'ancrage supplémentaires qui sont probablement inutiles. Voyons voir, nous pouvons zoomer vraiment bien ici et voir qu'il y a beaucoup de points d'ancrage ici, ce qui sera un peu, nous
donner un peu de mal si nous voulions travailler avec cette forme plus tard dans le processus. Donc, allons sélectionner ce chemin et le chemin d'objet de portée. Et nous allons aller simplifier. Et il va aller de l'avant et nous apporter un joli petit outil de dandy pratique ici. Nous pouvons décider combien de points. Donc super simplifie. Nous pouvons réduire cela à huit points et maintenant faire huit points autour de l'objet entier. Plus nous passons à droite sur ce curseur, plus il y a de points, nous pouvons le garder au milieu. Vous pouvez également faire ce qu'on appelle une simplification automatique, que nous allons essayer de garder la forme autant que possible tout en réduisant le nombre de points. Nous pouvons également cliquer sur ces trois boutons et faire ressortir le plus grand menu ici. Pour simplifier, nous pouvons sélectionner comment il gère les points. Alors, voulons-nous qu'il fasse un point pointu ? Voulons-nous qu'il lisse les points uniques sur les points d'angle. Donc nous pouvons aussi dire que nous sommes allés convertir les lignes de district. Cela simplifierait cette forme en ne faisant pas de courbes. Nous pouvons également montrer le chemin d'origine, et c'est dans le rouge ici. Et cela nous montrera où étaient les points originaux. Et nous pouvons également cocher ces paramètres de routine. Ouvrez indirectement cette boîte de dialogue si nous
voulons qu'elle le fasse chaque fois que nous simplifions. Maintenant, ici, il y a cette coche pour l'aperçu. Si je désactive l'aperçu, peu
importe ce que je fais, il ne me montrera pas si je réactive l'aperçu, nous allons aller de l'avant et me montrer ce qui se passe lorsque je déplace mes curseurs. Alors allons de l'avant et simplifions automatiquement et cliquez sur OK. Et maintenant, nous avons utilisé l'outil simplifié. La prochaine chose dont on va parler ici, c'est de rejoindre les chemins. Alors, allons-y. Et nous allons sélectionner exprimer le a. Supprimons l'un de ces chemins. Je veux le faire ouvrir et supprimer ce chemin ici. Donc je veux les ouvrir. Donc maintenant, disons que nous voulions les relier ensemble. Nous allons sélectionner les deux objets. Et on va aller sur le chemin de l'objet. Et ensuite, on va se joindre à nous. Et maintenant, ce que vous pouvez voir, c'est que ces chemins se sont joints à leurs points les plus proches. Eh bien, je voudrais parler ici pendant que nous
travaillons avec des chemins est l'outil de ciseaux. Ainsi, vous pouvez sélectionner l'outil de ciseaux en cliquant sur l'icône très mignon petit ciseaux ici. Et tu vas faire apparaître le réticule ou on peut appuyer sur C, et ça nous apportera les ciseaux. Et je me souviens toujours de C pour couper. Donc, nous pouvons aller de l'avant et cliquer n'importe où un chemin. Et ce que ça va faire, c'est couper le chemin en morceaux. Et si on regarde, on voit ici qu'on peut les déplacer. Et nous avons des morceaux individuels d'un chemin. Cela va être tout à coup assez critique alors que nous travaillons dans notre rédaction de modèles. Maintenant, ce que nous pouvons ensuite retourner ici et faire est de contrôler Z. Je peux vous montrer ce qui se passe si nous n'utilisons pas cet outil correctement. Alors allons de l'avant et cliquez ici et voyons, voyons ça. Donc, si vous avez choisi de couper avec vos ciseaux où il n'y a pas de chemin, il va vous donner un message d'erreur que vous pouvez sélectionner pour ne pas le montrer. Je le montre parce que cela me rappelle que je n'ai pas cliqué exactement au bon endroit afin que si cela arrive, vous essayez juste à nouveau. Vous pouvez cliquer sur les points d'ancrage. Vous pouvez sélectionner n'importe où dans une ligne et ceux-ci peuvent être courbes ou sur des lignes droites maintenant, oh non, je ne voulais pas faire tout ça. Donc je vais relier ça ensemble avec J. contrôlé Maintenant, si nous voulons fermer complètement cette forme, nous pouvons contrôler J. Et cela rejoint ces passés ensemble. Alors je veux que tu joues avec ça. C' est un outil assez important. Je veux que vous pratiquiez votre chemin de décalage. Je veux que vous pratiquiez votre coupe, votre regroupement, isoler des objets en jouant simplement ici, faisant des formes aléatoires et en continuant à travailler.
18. Calques: Dans cette leçon, nous allons examiner le menu Calques et apprendre davantage sur les concepts d'arrangement dans les couches où les couches se déplacent, se
déplacent vers le haut et vers le bas et comment les choses se chevauchent et se chevauchent dans Adobe Illustrator. Alors allez-y, fermez votre espace actuel que vous avez. Ouvrez votre fichier actuel et rouvrez, fermez-le sans enregistrer et rouvrez votre travail avec des objets pratique ou retéléchargez-le et nous voulons commencer à nouveau. Donc ce que je vais faire, sélectionner des objets et je vais changer leur couleur et vous allez voir pourquoi dans une minute ici. Donc ce que je vais faire, c'est mettre ces objets l'un sur l'autre, juste comme ça. Maintenant, on peut voir toute l'orange parce que le noir est derrière. Et je vais te montrer comment on peut voir ça. Donc, sortons notre menu Calques ici, ou fenêtre Calques pour que nous puissions vraiment voir ce qui se passe. Et ici, nous avons, si nous élargissons cela, toutes les différentes couches qui se produisent dans notre tableau d'art ici. Et je vais vous montrer comment on peut agrandir ces couches pour voir ce qu'elles sont. Vous pouvez sélectionner grand, est allé dans ce menu ici et je vais sélectionner grand sur les vignettes. Et ça va juste rendre ces vignettes un peu plus grandes pour qu'elles soient plus faciles à voir. Donc, lorsque je sélectionne un objet quelque part ici, vous verrez que ce sera un bleu ou une couleur différente. Il peut s'agir d'une couleur différente en fonction de la couleur de votre calque sélectionné, c'est un indicateur pour dire qu'il s'agit des objets sélectionnés. Vous pouvez voir ça. Vous pouvez voir ça, vous pouvez voir ça. Maintenant, si je veux faire passer un objet devant un autre objet, je le déplace vers le haut dans la pile. Donc, ce calque est maintenant ceci, cet objet, maintenant le plus haut de ce calque. La même chose ici. Si je sélectionne celui-ci, je peux mettre celui-ci et vous verrez qu'il bouge maintenant. Je n'ai pas mis ça tout le chemin. Voilà, tu y vas. Celui-ci se déplace maintenant sur le dessus. Donc maintenant, nous avons le fond, en haut. Et puis nous avions changé le haut et le bas. Et je bouge leur bras ou la zone de Tegel. La théorie du rectangle droit va de haut en bas. Tu vois, tout le monde fait ça. Avoir à sélectionner quand ils ont tous la même apparence. Maintenant, un autre problème quand les choses sont toutes les mêmes, c'est qu'elles n'ont pas de noms. Donc on peut double-cliquer et je peux dire ce R1 et je peux appeler celui-ci R 2. Et maintenant je ne ferais pas cette erreur de ne pas savoir quel rectangle était rétracter tengo. Maintenant noeuds dans une seule couche, nous pouvons également élever et abaisser ces dans leur disposition en cliquant avec le bouton droit, organiser, porter à l'avant. On va l'amener jusqu'à l'anneau supérieur. Envoyez, amenez, nous en apporterons un, avant, sens, euh, dos et reculons. On en ramènera un à l'envers et on l'enverra. On va le ramener à l'arrière pour qu'ils soient renvoyés à l'arrière. Il y a des arrangements pour amener à l'avant. Et si nous allons arranger, envoyer en arrière, il ne fera qu'un mouvement en arrière. Vous pouvez voir ça qui se passe là-bas. Donc, ce menu contextuel est très utile pour cela. Maintenant, allons de l'avant et descendons ici en bas et créons un nouveau calque. Ainsi, les calques peuvent être activés ou désactivés, et nous pouvons activer ou désactiver ces objets, en cliquant sur la petite affaire du globe oculaire là. Nous pouvons également verrouiller des objets et des calques. Donc si je verrouille cette couche, maintenant, je ne peux rien bouger ici. Ceci est incroyablement utile lorsque nous sommes en train de rédiger des motifs parce que nous pouvons vouloir avoir des
morceaux de notre modèle qui sont verrouillés à partir d'
une étape précédente de rédaction et nous ne voulons plus les gâcher. Et comme les lignes vont au-dessus des autres lignes, il peut devenir très facile de déplacer la mauvaise ligne. Donc, contrairement à ceux-ci, nous pouvons également les verrouiller individuellement. Et passons quelque chose d'un calque à l'autre. Donc, pour ce faire, nous pouvons fondamentalement entrer ici et l'ouverture, je peux le faire glisser dans l'autre couche. Maintenant, ce calque a un rectangle et celui-ci en a un autre. Et vous pouvez voir que les couches elles-mêmes ont une couleur. Cela a donc un contour bleu, il a un contour rouge, et c'est pour vous indiquer visuellement quelle couleur vous êtes et quel calque vous êtes. Donc tout dans cette couche va être au-dessus de l'autre, peu importe ce que je fais. Donc, même si j'apporte ce rectangle à l'avant, ok, ce rectangle sera toujours sur le dessus parce qu'il est dans un calque qui est sur le dessus lui-même. Si je veux mettre cette couche derrière l'autre, maintenant je ne peux pas. Donc, tous les objets de ce calque se déplacent lorsque nous les déplacons. Nous pouvons également les allumer ou les désactiver, comme nous l'avons vu auparavant. Nous pouvons également supprimer des calques afin que nous puissions sélectionner et supprimer juste un objet à partir de là. Ou nous pouvons sélectionner et supprimer tout le calque. Il va vous demander si vous voulez supprimer le calque, car c'est une chose assez importante à faire. Maintenant, nous pouvons également libérer et faire de la masse de coupure. Nous n'allons pas utiliser le terme de masse de coupure ici, mais c'est à peu près ce que nous voulons aller de l'avant et faire avec nos couches. Vous pouvez également voir qu'il y a la possibilité de dupliquer vos couches. Et une autre bonne façon de dupliquer un calque est glisser dans le plus si vous sélectionnez votre calque et le faites glisser vers le plus, maintenant nous avons une copie, nous pouvons renommer les calques et nous pourrions appeler ce front et l'autre en arrière. Et c'est comme ça que nous jouons avec les joueurs.
19. Mesurer les courbes avec des informations sur les documents: Dans cette leçon, nous allons apprendre à propos de la fenêtre d'informations sur le document, qui va être extrêmement utile pour faire quelque chose comme mesurer les courbes. Alors allons de l'avant et prenons un de ces objets carrés et utilisez notre outil de courbure pour en faire une forme bizarre funky. Ok, donc on a une forme bizarre funky. Maintenant, si nous sélectionnons cet objet et que nous regardons dans notre fenêtre d'informations sur le document, nous pouvons voir quelques informations intéressantes sur notre document. Ce qu'on va faire, c'est monter ici dans cette zone de sélection multiligne et on va cliquer sur des objets. Et maintenant dans cet espace, nous pouvons voir dans ce chemin ici, il y a huit points et leur longueur est 10.4968 pouces. Cela signifie que si nous devions faire le tour du périmètre de cet objet, il fait 10.49 pouces. Maintenant, si on regarde juste, comparons ça à la transformation ici. Déplaçons cette fenêtre vers le bas. Cette largeur ne nous montre que la largeur et la hauteur. Il ne va pas nous montrer le périmètre de l'outil, donc r de l'objet. C' est donc vraiment essentiel que nous puissions mesurer les courbes. Maintenant, copions ce Control-C, Control-V. Et disons que nous voulons mesurer juste une partie de cette courbe sur le dessus. Donc, il n'y a pas un moyen particulièrement facile de le faire,
qui doit faire est de copier cette courbe et de la déplacer
ailleurs parce que nous allons faire quelque chose qui
va essentiellement détruire un peu l'objet. Je vais mettre en évidence et supprimer tous les points d' ancrage dont nous n'avons pas besoin dans la zone que nous voulons mesurer. Et maintenant, si je vais ici, je peux voir que cette courbe extérieure mesure 3,391 pouces. Et cela va être très critique dans notre rédaction de modèles. Donc, chaque fois que nous avons besoin de connaître un point de longueur du périmètre de quelque chose, d'une courbe, même d'un rectangle. Cela nous montrera la longueur du périmètre. Ce sera la façon dont nous le faisons en utilisant la fenêtre d'informations sur le document.
20. Travail d'intérieur final: Maintenant que nous avons tout appris sur les différents outils, les objets, travailler avec un illustrateur, vous ne devriez pas être à l'aise avec l'interface utilisateur. Et si vous avez déjà utilisé illustrator, j'espère que vous avez appris de nouveaux outils. Alors s'il vous plaît, s'il
vous plaît, dans cette leçon, vous êtes le plus grand devoir est de jouer, faire, jouer
et expérimenter à l'intérieur d'Adobe Illustrator, hésitez pas à jouer avec des outils dont je n'ai pas parlé ou énuméré et juste être confortable avec le interface utilisateur.