Transcription
1. Introduction: Comment apprendre le pinceau. 2023, Création d'une
belle princesse. Soyez les bienvenus dans notre édition 2023 complète de
To the brush. Pourquoi allons-nous
apprendre le pinceau rapidement et comment observer une
belle princesse ? Je suis Daniel De Costa,
professeur de discours. Je travaille
depuis plus de dix ans dans l'industrie morte et
je vais
vous apprendre à utiliser le
pinceau rapidement et à être objectif
dans vos projets. Nous allons commencer par les
principes fondamentaux du pinceau, la navigation, des outils personnalisés
basés sur l'apprentissage et
de leur utilisation. Dans le premier et le deuxième modèle, nous allons
apprendre à utiliser Brush, outils
les plus utiles, ses menus et ses options. Nous allons apprendre à créer des personnages
à l'aide de Z modular et
à y planifier Mark. Ensuite, nous allons commencer à
appliquer toutes les connaissances acquises dans les modules précédents
sur la création de la princesse. Nous allons commencer à créer
la tête à partir d'une sphère, bloquant les formes, les cheveux, les vêtements, le corps et les couleurs. Dans un premier temps, nous allons
essayer de créer la lignée de Dieu. Et vérifiez si le modèle fonctionne
bien par rapport au concept. Au bout d'une semaine, nous allons commencer
à affiner les formes. En travaillant sur un petit conte ****, commencez par raconter vos émotions et terminez par une
belle présentation. Si vous voulez apprendre le pinceau rapidement grâce aux studios Workflow
Front, rejoignez-moi et partons.
2. Aperçu de l'interface: Alors les gars, où allons-nous en gros. Nous avons ici notre
interface initiale de brosse. Dans cette vidéo, nous allons donc en
apprendre un peu plus
sur l'interface. Pas du tout,
nous allons en apprendre davantage sur l'interface
et la navigation. Donc, la première chose à faire est de vérifier son
détournement ici. J'ai le document Brush 2023
0.2 zbrush. Mémoire libre ici. Combien de ma mémoire libre, je vous
recommande d'avoir plus ou moins huit ou
16 octets de mémoire. C'est important pour le stromal. Je recommande ici un minimum de 8
gigaoctets pour Z brush. Mémoires actives, Creds,
polycount, informations normales. Commençons par
les menus, nous allons en parler. Voici notre premier
menu. C'est l'Alpha. Si je clique dessus en bas à
gauche, vous verrez
que nous avons l'Alpha, le menu, c'est pareil. C'est ici, Alpha. Nous avons ici l'Alpha. Si je clique ici dans Alpha, je vais avoir quelques alphas Ne parle pas de ça. Un exemple rapide, c'est essentiellement cet Alpha. Nous pouvons faire quelques dessins
sur le maillage. Nous pouvons l'utiliser avec de la couleur, deux avec du tissu
et d'autres choses. Juste un exemple pour que tu
comprennes un peu. Par exemple, j'ai
deux alphas ici, l'effet que je peux créer OK, c'est très cool. Je vais faire un tour d'horizon pour
comprendre un peu avec les prochaines leçons l'
évolution des cures Tu vas comprendre
ces choses. Ensuite, nous avons
le pinceau que nous
pouvons utiliser pour faire du
sculpteur un sculpteur numérique. Et ce pinceau, on peut
utiliser ces gars ici. Il pourra être
utilisé lorsque nous commencerons à créer un modèle en trois D
ici ou à créer un script Ici, nous avons de la couleur
que nous utilisons habituellement pour peindre et faire des
peintures sur le maillage. Nous avons essentiellement le menu de dessin. Nous pouvons modifier la taille du dessin. Ce Leroy ici, le curseur, nous pouvons travailler sur la
perspective de la caméra Nous pouvons régler l'angle, la distance focale. En gros pour l'instant, c'est ce que vous devez faire, nous avons une dynamique dynamique. C'est pour simuler le Fisc. Habituellement, nous faisons les choses
ici, par exemple. Vous pouvez voir que pour simuler les
tissus, en gros, n'importe quoi, utiliser la dynamique
et la gravité Faites cette simulation, ce menu
l'utilise essentiellement pour cela. Nous avons l'avantage de pouvoir
apporter quelques projecteurs ici, c'est une référence pour nous aider. Nous avons le fichier, le menu Fichier, essentiellement pour enregistrer le fichier ici ou un pinceau pour faire la différence. Par exemple, cette sauvegarde de fichier à partir des sauvegardes signifie que lorsque nous
utilisons cette sauvegarde, comme ici, nos pinceaux,
nos alphas , nos matériaux, nous
allons la voir Ne t'inquiète pas. Nos couleurs
ici, nos lumières, tout ce que nous avons fait ici dans le
pinceau en Z, les objets chaleureux. Tout ce que nous avons
fait sera sauvé à deux heures. Lorsque nous utilisons le VS, en
gros, les sauvegardes enregistrent uniquement l'objet ici dans le canevas, pas
le cap, la couleur que nous
avons définie ici, les alphas, les pinceaux, les touches de raccourci ne
seront pas enregistrés lorsque nous utilisons les sauvegardes
depuis ce menu ici À cette étape, nous avons des
couches que nous allons
voir pendant les signaux. Ne t'inquiète pas pour ça. Nous avons des lumières, essentiellement des lumières ici. Il y avait encore des lumières
dans les broussailles. Nous avons la macro, en gros la macro macro, c'est
pour la programmation. Nous avons le marqueur,
généralement nous l'utilisons pour marquer. Nous avons le même matériel
qu' ici, mais bien sûr, le matériel signifie que vous
avez plus d'options. Nous utilisons généralement move pour créer une plaque tournante ou, si vous
souhaitez enregistrer votre processus, le script ici ou
créer une plaque tournante, par
exemple, une
plaque tournante comme celle-ci Vous avez le modèle et vous
pouvez fabriquer le plateau tournant automatiquement à 360
degrés.
Nous avons le choix, il est utilisé
avec les couleurs ici sur la peinture ou les couleurs proposées
ici de préférence Nous pouvons définir, nous pouvons
travailler sur les ticks, nous pouvons charger
l'interface personnalisée du logiciel. Nous pouvons, par exemple, déplacer les icônes vers d'autres endroits. Lorsque nous allons
activer la personnalisation, je peux changer les icônes et les
déplacer vers d'autres endroits. Permettez-moi de désactiver l'
activation de la personnalisation. Nous avons l'interface, moi, la mémoire des
couleurs, nous avons
beaucoup de choses ici. En gros, ici,
généralement de préférence, j'ai dit que je modifiais la sauvegarde
rapide ici. En gros, la sauvegarde rapide
permettra d'économiser tout le temps. Ou il y a une chose que d'habitude je fais augmenter ce gars pour
économiser tout le temps. Nous allons avoir une restauration, une durée maximale, une durée plus longue. Nous avons le render,
un menu que
nous utilisons généralement pour effectuer le
rendu final de l'image. Nous avons le pochoir. C'est pour projeter de l'alpha sur un maillage, par
exemple, comme dans cet
exemple ici par exemple. Vous pouvez voir que ce gars ici, lorsque nous allons
dessiner l'image, nous allons obtenir
le résultat de cette image. Par exemple, ici sur le maillage. C'est très utile que nous ayons
les traits. Pour définir les traits ou dessiner au crayon, je peux utiliser un crayon ou je couvre
simplement comme
une combinaison pour que vous puissiez mieux
comprendre cela. Ensuite, lorsque nous
en
reparlerons, que nous travaillerons et que nous
l'appliquerons aux modèles, descripteur sera
plus facile à comprendre C'est la même technique que nous, les artistes, avons utilisée
pour apprendre l'anatomie. Par exemple, lorsque nous
apprenons l'anatomie, nous regardons généralement
de nombreuses vidéos sur
la forme des muscles, une de nombreuses vidéos sur
la forme des muscles, proportion que nous ne
comprenons pas avec certitude. Mais ensuite, lorsque nous étudions,
encore une fois, c'est exactement ce muscle que nous avons vu dans les
vidéos précédentes par exemple, ou dans d'autres tutoriels. Pour notre esprit, il est plus
facile de l'approuver, de le soutenir. C'est la technique que
je vais utiliser avec vous. Nous avons ici des mouchoirs qui nous permettent d'intégrer l'image dans un pinceau en Z et de
fabriquer des mouchoirs. Nous devons, c'est la même
chose que ce gars ici, les deux, ce menu que nous avons transformé où nous
pouvons travailler sur le zoom. Par exemple, déplacez, faites pivoter, que ce type soit là. C'est le menu pour
activer la symétrie et
toutes ces choses. Nous allons le voir aussi.
Nous avons ce branchement en Z, où nous avons des
plug-ins qui nous
aident généralement dans nos projets Ce script, d'habitude je
ne l'utilise pas. Et l'aide, les menus
que j'utilise le plus souvent. C'est le document,
le dessin, le classeur, la matière légère et mouvante, la
transformation du titre en dix temps, le branchement D'habitude, c'est mon menu principal
parce que je place
généralement les éléments ici pour les désactiver et les pinceaux . Mais n'oubliez pas, ne
vous inquiétez pas pour ça. C'est pour que vous ayez une compréhension globale
de l'interface. Ici, nous avons les menus,
ici nous avons la page d'accueil. Nous allons cliquer sur la page d'
accueil ici. Nous ouvrirons notre
page d'accueil sur la page où nous pourrons voir quelques nouvelles
concernant la montre Brush. Il propose maintenant un didacticiel gratuit pour. Nous avons la boîte à lumière. Voici la boîte à lumière. Si je clique sur la boîte à lumière ici, puits apparaît et disparaît. Il est très facile d'entrer dans
cette boîte à lumière. Nous avons de nombreux préréglages qui nous aident
généralement
au cours d'un projet Par exemple, lorsque
je veux une tête de tasse, par
exemple, ce n'est pas
nécessairement partir de zéro. Par exemple, je peux
commencer par bash, on l'appelle, on a,
on a des pinceaux Les pinceaux ne sont pas
dans les options ici. Ce pinceau, ici, nous en
avons d'autres. Ayez des mouchoirs différents. Matériau, bruit Eh bien, des fibres que nous utilisons habituellement. Oui, des arbres, on peut s'en servir. Des fleurs, nous simulons du gazon, nous avons un diplôme, certaines options de documentation
et d'autres choses encore. En gros, ici,
nous allons utiliser des pinceaux en tant que bruit
, n'est-ce pas ? Mais ce n'est pas pour utiliser
ce petit bonhomme ici. Ici, bien sûr, le projet, nous allons
commencer par base female, peut-être que nous avons d'autres objets
ici qui sont très utiles. C'est la lightbox,
laissez-moi cliquer dessus avec Live Bottom et désactiver.
Nous avons Live Bull pour voir le reste ici Nous allons voir dans la
prochaine vidéo où nous
allons travailler avec les pinceaux, où nous allons travailler sur
la navigation et comment nous allons les utiliser. En le pratiquant, ne
vous inquiétez pas pour
ça, il s'agit des autres fonctions. Dans ce côté, nous
allons avoir les pinceaux, Alpha dist, les
matériaux, le dégradé de couleurs, et ici nous avons quelques
options de navigation. Nous avons ici l'outil que nous pouvons
généralement utiliser pour abaisser certains outils ou les enregistrer. Voici la vue, je peux dire, un aperçu
de l'interface. Dans la vidéo suivante, nous allons commencer à créer la navigation et à travailler
ici sur le canevas. Ici, dans le canevas. Ce gars ici, on
l'appelle canvas. OK, différent de
Three de Max Maya. Nous n'avons pas de fenêtres ici
dans Zbrush, en fait. Ici, dans Zbrush, c'est notre fenêtre et nous allons
travailler uniquement dessus Nous n'avons pas de façade,
nous n'avons pas de
fenêtre séparée pour travailler dessus . Ici en brosse, nous
ne travaillons qu'avec une seule fenêtre. Et nous pouvons faire pivoter les
angles pour voir la vue du dessus, la vue du bas, la vue de droite, la vue latérale, la vue de gauche,
la vue de face et la vue arrière. En gros, nous ne travaillons qu'
avec une seule vue ici. OK, c'est de la toile colorée. Est-ce que c'est les gars ? Cette première idée. Dans la vidéo suivante, nous allons commencer à travailler
sur la navigation pour, voir, anticiper. Nous pouvons cliquer ici sur ce type pour brosser
simplement ici, nous avons beaucoup d'objets primitifs ici. En gros, par exemple, j'
essaie de faire du mouvement. Je clique en bas à gauche de
la souris sur le canevas ici, cliquez, vous allez voir
que j'ai cet effet. Nous appelons cet effet 2,5 D parce que nous n'
avons pas trois D. Il est plutôt utilisé pour peindre pour
créer un effet différent. D'habitude, je n'utilise jamais cette méthode. Je travaille toujours sur l'approche
avec trois D pour la nettoyer. Par exemple, si vous cliquez
et que vous avez ce visuel, vous pouvez appuyer sur la touche
Ctrl pour le nettoyer. Pour anticiper la prochaine vidéo, vous allez cliquer sur ce
gars en bas à gauche. Et nous allons
sélectionner Sphere. Et cliquez sur Canvas. Et faites-le glisser avec
le bas à gauche. D'accord, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer en découvrant la
navigation et les informations de base sur
la première partie de Brush. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo où
nous allons continuer.
3. Utiliser le zoom et le mouvement: Et bien les gars,
nous avons donc notre sphère. C'est un gars ici, ce type
ici, c'est de la toile colorée. La question qui se pose ici est
que nous sommes encore dans le 2.5 D, par exemple. Si j'essaie de me déplacer ou de cliquer sur les cavas ici et que j'
essaie de faire un mouvement, vous verrez que
je crée d'autres sphères D'autres sphères ici.
C'est parce que nous ne sommes pas encore dans les trois cavas en D. Ici c'est le 2,5 D.
Je vais appuyer sur Ctrl pour le nettoyer et je
vais à nouveau faire glisser la sphère. Pour travailler sur cette sphère ou n'importe quel objet dans ce canevas en
trois dimensions. Je dois d'abord en faire une table de bord. Pour le faire, je dois
activer cette option Il objecte ou appuyer sur la façon dont nous avons notre. Si j'appuie, vous allez voir que nous avons cette sphère
ici pour mieux comprendre. Si vous le souhaitez, nous pouvons sélectionner, par
exemple, un autre maillage ici. Vous avez une meilleure
idée de la déposition, mais laissez-moi vérifier pour le moment. Nous allons travailler avec
Sphere. C'est bon. Ici, tu regardes la tête. C'est une référence pour
la bonne position. la scène, par exemple, nous avons le X, , le Y, le X et le Z, X. Ce gars ici,
voulez-vous dire que nous
avons les orientations du gadget,
z, x et Je peux appuyer sur le bas
de la souris et ici. Et vous allez voir que je
vais déplacer cette sphère. Je pense qu'il vaut
mieux approuver. Laisse-moi sélectionner l'orteil. Ou mieux, nous pouvons utiliser
la boîte à briquets. Permettez-moi de cliquer
sur la case à briquet ici, et nous pouvons sélectionner cette tête. Pour sélectionner cette rubrique, il
suffit de cliquer deux fois ici. Très rapidement, je vais à nouveau
cliquer sur la boîte à lumière. Tu vas voir cette sphère. C'est sur une tête. Permettez-moi de cliquer sur sept ici. En gros, c'est là que
se trouvent nos éléments, nos sphères. N'importe quel objet sera présent dans le subu. Je peux cliquer avec le bas gauche de la souris et essayer de le faire pivoter Et vous dites
que ma sphère n'a pas encore été nettoyée. Je peux appuyer sur la touche Ctrl quand. OK, ça va disparaître pour
fonctionner avec l'orbite ici. Il suffit de cliquer avec
le bas gauche de la souris ou si
vous utilisez une tablette. Permettez-moi de vous montrer mon Wacom ici. Réglages. En gros, les paramètres de
mon stylet. J'ai le milieu du bas vers le haut et le
bas droit vers le bas. OK. Et cliquez sur cette partie. Vous pouvez utiliser les mêmes paramètres
pour travailler avec l'orbite. Nous pouvons, par exemple, travailler ici, cliquer sur la rotation et nous pouvons
travailler avec l'orbite. Ou je clique simplement avec mon stylo ici et je fais ce mouvement dans
la direction que je veux. Je vais travailler avec
l'orbite, la rotation. Pour appliquer la zone, je
peux appuyer sur la touche Ctrl. Et en bas à droite de
la souris ou dans le stylo. Dans mon stylo, en haut et en bas, je peux faire
zoomer et dézoomer sur la uniquement avec le stylo ou la souris pour suivre
le mouvement de la livre Je peux utiliser celui-ci ici, la zone deux ou le
mouvement du cœur pour utiliser
le mouvement qu'il appuie vers l'extérieur
et en bas à droite ou en haut et en bas de mon stylo, j'ai le stylo, je
peux très bien travailler. Le secret, c'est qu'il faut quelques minutes par
jour pour le pratiquer. Le secret, comment vous voyez ce type
ici, c'est notre curseur. Le zoom et la rotation. Cela dépend de la
position du curseur. Par exemple, si j'appuie sur la touche
Ctrl et en bas de mon stylet ou la touche
inférieure droite et le stylet inférieur droit de la souris, je peux délimiter la zone. Si je déplace le dessin ici, mon curseur vers ici et que la zone appuie sur
la touche Ctrl et sur le bas droit de la souris ou sur le haut en bas du stylo, vous verrez qu'
il se concentre sur l'ici. La zone sera affectée. Où se trouve la position de mon
curseur ici. La même chose a fait pivoter. Ne t'inquiète pas. Nous
avons ici cet autre point car la symétrie
est activée. Comment se fait-il que nous travaillions avec boîte à
lumière ou que nous apportions un projet de boîte à
lumière ? Nous avons les paramètres, je vous recommande de vous
entraîner à le faire. Par exemple, faites pivoter un zoom. Vous pouvez utiliser le plateau ou appuyer
sur le bas droit de la
souris ou le haut en bas du moule. Essayez de jouer un
peu avec cela pour une bonne navigation
et pour une bonne navigation
et être plus à l'
aise avec cela, je peux appuyer sur la touche Ctrl et zoomer en bas à
droite. Je vais faire une nouvelle rotation, Pan. Et ce mouvement est
extrêmement important jusqu'à ce
que vous vous y
adaptiez bien. Par exemple, je peux faire
ce mouvement ici pour ce type puisse travailler
avec son angle de sieste. Par exemple, je le
fais, je travaille ici. Mais si j'appuie sur Shift et que je fais
pivoter, cela ne fonctionnera pas. Mais par exemple, si
je fais des rotations et des
décalages, je vais faire pivoter
cette sieste. La façon dont vous pouvez voir est très
utile sous tous les angles. Faites pivoter puis décalez. Je peux faire des angles comme des
angles orthographiques, pareil. C'est Dry Watt. Je fais une rotation
ici et j'appuie sur Shift. Je peux le faire claquer
des angles, des talons. Prenez quelques minutes pour le comprendre et
effectuer cette navigation. Donc, en pressant, oh, je veux travailler ici sur l'oreille, maintenant je veux travailler sur le cou. Cette partie ou maintenant je
veux travailler dans la partie arrière. Prenez quelques minutes
pour vous entraîner ici, afin de comprendre un peu navigation avec l'
heure actuelle. Tu vas être très
efficace là-dessus. Parce que bien sûr,
au premier moment, cela peut vous
sembler un peu étrange et pas trop confortable, mais avec le temps et la pratique,
ce sera très naturel. Ne vous inquiétez donc pas pour ça. Le secret, c'est que vous passez quelques
minutes par jour à le pratiquer améliorer dans votre esprit et,
bien sûr, dans vos projets. OK les gars, c'était le
premier moment. Dans la vidéo suivante, nous
allons continuer à aile étape par étape, tout en nous entraînant. D'accord, regardez dans la vidéo suivante, avant de voir la vidéo suivante, je vous recommande de vous
entraîner un peu. Ces raccourcis clavier et cette navigation ici prennent quelques minutes
et vous pouvez le faire OK, on se voit
dans la prochaine vidéo.
4. Outil et sous-outil: Et bien, mec, alors continue ici. Eh bien, nous avons vu comment travailler
sur la toile ici. C'est important ici aussi. C'est le To et le Sept.
En gros, comme cela fonctionne
ici dans le panneau To, nous avons la possibilité
de réduire,
enregistrer , enregistrer, suivre, les éléments normaux que nous avons dans les
autres logiciels, par
exemple Photoshop,
vous avez les mêmes choses. Low save, export,
c'est la même idée. Et voici les maillages, ce sont les maillages que nous
travaillons dans Vous souvenez-vous que nous avons
commencé par la sphère ? Ainsi, par exemple, nous pouvons
sélectionner à nouveau cette sphère et travailler ici. Oh, d'accord. J'aimerais
y revenir avant que je puisse le faire. C'est très, très utile. Mais la différence,
c'est que le sous-outil, on peut y ajouter tous les
outils Par exemple, j'ai la sphère
et la tête de démonstration. J'ai un cylindre
par exemple, laissez-moi sélectionner. Je peux sélectionner un
cube, par exemple. Ici, je peux travailler avec des subtils
séparés, mais je peux aussi travailler en même
temps. Par exemple, si je veux travailler avec la tête de démonstration et le cube en
trois D dans les cavas, nous pouvons simplement utiliser l'ajout. Je peux donc ajouter et
sélectionner les cubes. Permettez-moi de sélectionner le cube trois
D. Je passe ici à Renommer pour tester le test d'un cube C'est cool. Alors maintenant, je
vais y revenir. Allez ici, nous avons
Testing a cube. Et je vais
sélectionner et comment vous pouvez voir que nous avons ce
cube ici. Je peux Sur quel objet je vais travailler ? Quel objet va
apporter des changements ? Par exemple, j'ai la tête. Je ne vois rien. Je ne peux pas le voir
parce que mes cubes sont très gros et qu'ils sont dans le cube. Maintenant, par exemple, nous pouvons travailler
avec l'outil de transformation. Par exemple, je voudrais déplacer le cube
d'un côté à l'autre. Par exemple, je peux sélectionner
le cube et appuyer ou simplement me laisser revenir
pour revenir à l'actif. Ou utilisez simplement l'
échelle de déplacement et faites pivoter. Par exemple, je peux
appuyer sur W ou sélectionner le mouvement et vous
verrez que nous avons le gadget, l'axe du
gadget, par exemple, xz et Y. Par
exemple, j'aimerais Je peux simplement sélectionner ici, le X avec le bas gauche de la bouche ou le haut en bas
du stylo. Déplacez-vous sur le côté. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons le cube et la tête
dans le même canevas. Je peux sélectionner la tête
et je peux monter si je veux les allées
ici et descendre, nous avons toute la structure
dans ce pinceau C'est très utile si je
veux, par exemple, une échelle. Laissez-moi sélectionner le cube. Permettez-moi de sélectionner ici, le cube. Je peux sélectionner l'échelle. Si j'appuie sur, si je sélectionne
le Y x, cette petite case, je peux redimensionner le Y X, vous pouvez voir les X x, X, Z, Z X. C'est très cool et facile. Je le redimensionne avec les X ensemble. Je peux simplement sélectionner cette case jaune ici et
je peux redimensionner complètement. Et nous avons ici plus
ou moins la proportion qui affecte. Il en va de même pour la rotation. Je peux donc pivoter, le sous-tube peut se déplacer d'un côté à l'autre, je peux utiliser le shift Par exemple, je fais une rotation ici et je vais
appuyer sur Shift. Vous allez voir que
nous avons le Snap qui pourrit cinq par cinq. C'est très cool. Je peux sélectionner l'échelle de tête. Faire pivoter. C'est très
utile pour nous, les touches de raccourci pour que ça bouge. Pour redimensionner et R pour faire pivoter, raccourci pour revenir, pour
dessiner sur l'échelle d'activité. Je peux appuyer sur la touche. C'est très cool comme vous pouvez voir que nous avons ce petit bonhomme ici
que nous appelons cela l'histoire. L'historique, en gros, je
peux le faire, l'annuler et le refaire. Si je le renvoie, nous allons essentiellement
refaire ce que nous avons fait Par exemple, je peux laisser, laissez-moi ici, nous avons cette option qui nous
permet d'utiliser le menu ici, laissez-moi ici, c'est le
git, par exemple. Je peux revenir ici, on pourra voir le refait En gros, nous pouvons tout faire. Quand ce type sera activé,
je pourrai sélectionner les allées
et faire la même chose,
le cube et revenir, en
faisant en sorte que je pourrai sélectionner les allées
et faire la même chose,
le cube et revenir, le cube et revenir, le Ou redo soit
la clé correspondante C'est la commande Z pour tout
annuler. Ctrl Shift pour
recommencer, c'est le pinceau. Vous allez travailler avec
un grand nombre de K, par exemple. façon dont vous pouvez voir que je sélectionne la tête, c'est que je vais
sélectionner la tête. C'est très cool. Mais nous pouvons
utiliser la clé pour être plus rapide. Par exemple, j'aimerais
ouvrir le cube très rapidement, très vite,
il suffit d' appuyer
dessus et de cliquer sur le cube une fois que je l'
ai sélectionné. Comme vous pouvez le voir, Oh, j'aimerais sortir le
titre et cliquer rapidement sur Head. Et cool. Il s'agit de la
partie de base de l'annulation et de la restauration et de la façon dont vous
pouvez également faire pivoter le
scan vidéo ici. Cool. Très utile pour le moment. Nous pouvons enregistrer ce type ici, laissez-moi créer un nouveau dossier ici. Laissez-moi créer, il peut
être Zbrush, par exemple. Je vais renommer
01 Basic Navigation. Par exemple, j'ai
enregistré le fichier. Dans la vidéo suivante, nous pouvons le charger si nous le voulons
ou dans le projet suivant Par exemple, si je
ferme le pinceau maintenant, je peux le charger
à nouveau lorsque
je vais l'ouvrir . Je vais le fermer.
Permettez-moi de terminer ici. Je ne le sauverai pas
parce que nous l'avons sauvé. Maintenant, dans la vidéo suivante,
nous allons continuer. Par où allons-nous commencer par le chargement
du See you
guys dans la prochaine vidéo.
5. Transposer et sauver la différence: Et continuer, les gars. Je vais ouvrir le pinceau ici. Laisse-moi ouvrir la voiture. Ici, le logiciel
peut vous aider pendant les enfants. Nous allons vérifier les clés. Permettez-moi de fermer ici, de brosser, de
brosser, de l'ouvrir pour que
tout soit bon, c'est fait. Permettez-moi de fermer la barre sur la
page, ce n'est pas nécessaire. Laissez-moi régler les touches de raccourci ici. Tu peux voir que c'est cool. Ici, nous pouvons éteindre la boîte à
lumière, cliquer dessus et en charger deux pour charger
notre fichier précédent. Nous l'avons maintenant téléchargé
et je peux faire glisser ici dans le
canevas pour travailler dessus. N'oubliez pas que si j'appuie à
nouveau et que j'essaie
d'effectuer un mouvement de rotation ou quoi que ce soit d'autre,
nous allons le répéter. Pour fonctionner correctement, je dois appuyer sur
la touche Contra pour nettoyer, puis faire glisser à nouveau l'objet. Et appuyez ou activez-le ici. Je vais appuyer et j'ai activé nos objets
ici en septembre. Ici, nous avons le point de vue, c'est très cool d'avoir un sol pour simuler le
sol ici si vous le souhaitez. En gros,
la zone de la zone des cavas où
nous allons créer la caméra ici près des
cavas par exemple Je peux travailler de cette façon,
mais appuyez sur la touche réelle Pour que ce type reste ici, nous avons le parchemin des cavas Je vais encore une
fois presser ce gars pour qu'il reste au centre. D'habitude, je vous avoue que
je n'ai pas l'habitude de fréquenter les gars ici. D'accord, voici à propos du
rendu, du rendu BPR. Mais vous pouvez appuyer ici sans crainte, ne
vous inquiétez pas pour ça. En gros, j'ai fait un rendu, donc je peux demander ou cliquer dessus. Et voici cette
icône qui est cool. Les polymelyprameaframems
peuvent voir comment les lignes et les polygones relient cela Je pense que c'est ce qu'on appelle
un cadre métallique. En gros, nous
avons le sommet et les polygones polygones, en gros,
c'est là que nous avons 1234 ou 1234 sommets OK, c'est bon. Laisse-moi réfléchir. Cliquez à nouveau sur poly ou sur Shift. C'est le hot shift plus F ici, il apparaît
uniquement, mais c'est Shift. Laissez-moi voir, nous avons
la transparence. Je peux cliquer sur Transparence lorsque je vais sélectionner,
par exemple, les allées,
les autres objets seront
transparents, j'ai le solo, c'est
essentiellement pour isoler Nous allons travailler, nous
allons isoler le
maillage que nous avons vendu, que nous avons sélectionné.
Je vais cliquer sur. Encore une fois, l'exposition essentiellement parce que
parfois nous avons beaucoup d' éléments sur la scène et que
nous devons identifier
les choses à faire,
cela ressemble parfois à une explosion, mais généralement nous n'
utilisons pas l'exposition. Je peux appuyer à nouveau pour
revenir. C'est bon. Nous avons un petit ongle où l'on peut voir le
limon du descripteur Je peux augmenter ou non. Il suffit d'appuyer et de cliquer sur
et vous pouvez en garder 100 ici. Laissez-moi vérifier. Peut-être ici, dans cette
taille. C'est bon. C'est cool. Pour l'instant, laissez-moi vérifier ici. Nous allons voir un
peu plus sur la transposition. Encore une fois, je vais appuyer ici. Nous avons certaines options
où ce verrou, si je clique sur le verrou, je peux déplacer la transposition, mais
je peux déplacer le dépôt Ensuite, le moment où je vais verrouiller
affectera l'objet. Encore une fois. Je peux appuyer sur la commande
Z et sélectionner la tête. Encore une fois, vous allez voir que chaque objet a votre
axe, votre gadget Laissez-moi sélectionner ce
type, le cadenas. Ma symétrie est que c'est un. Actif pour le désactiver. Pour l'instant, je peux appuyer sur X ou entrer ici pour transformer et désactiver
la symétrie active, car nous verrons ensuite comment cela fonctionne. En gros, ici je peux ouvrir
le verrou, le fermer. Par exemple, je travaille avec un
objet que Gizmos Center. Je peux ouvrir le cadenas et cliquer sur ce centre de mascottes Guy Go Le gadget sera
automatiquement placé au
centre de l'objet C'est très cool, j'ai quelques
options pour réinitialiser le gadget. Par exemple, j'ai ouvert
le verrou et je l'ai fait pivoter ici, effectué une rotation désordonnée
et je me suis déplacé ici Je peux appuyer sur le bouton de
réinitialisation de l'orientation. Cela permet de revenir à
la maison à peu près au même niveau que le mode central épais. Permettez-moi d'appuyer à nouveau sur W. Dans ce mode épais, je peux
essentiellement déplacer la position du gadget Laisse-moi éteindre, fermer le cadenas. Et nous avons ici quelques types de
transformations. Band Arch, par exemple. Laissez-moi vérifier ici. Nous
pouvons utiliser l'option ici, courber l'arc avec un objet
sans subdivision Par exemple, par tête prédéfinie nous avons une géométrie et
des subdivisions Nous allons en
parler dans la prochaine vidéo. Pour utiliser les options de l'arc de bande présentées
ici, nous allons sélectionner le cube. Laissez-moi réinitialiser le pivot. Laissez-moi voir, je vais y aller. Redimensionnez-le. Angle X et Z. Appuyez sur la touche Ctrl Z. Permettez-moi de redimensionner cet angle
et l'angle Y de deux, je peux essayer de faire pivoter
plus ou moins les lignes Se, les lignes
vertes par exemple C'est bon. C'est cool. Je peux sélectionner cette gamme
ici, sélectionner le groupe. Et comme vous pouvez le voir,
nous avons quelques options. En gros, ces options, je
peux éteindre le sol. Nous pouvons faire quelques mouvements ici. Cela se tordra, l'objet
sera affecté, rayon et l'angle
seront affectés. L'angle, la façon dont vous pouvez voir,
c'est très intéressant. Tu peux jouer avec ça
si tu veux ce rôle. Il est plus courant que je puisse sélectionner la
courbe de bande, par exemple. Nous pouvons jouer un
peu avec ça. Habituellement, pour le moment, nous
n'utiliserons pas ces options. Je suis juste en train de
vous montrer quelques options proposées
par le gadget OK, je peux le supprimer pour le créer, refaire et l'annuler, ou je
peux simplement le déplacer ici Ce sont essentiellement
les fonctions
du gadget transpose Nous allons voir plus d'options et comment l'utiliser dans
le personnage féminin. Voilà, vous avez une idée générale des fonctions
de ces petits gars ici, de
cette option ici. Il utilise cette partie
ici, ce petit bonhomme. Lorsque, par exemple,
je vais créer un groupe ici, un nouveau dossier, je vais mettre un nouveau dossier et je vais
donner le nom au groupe. Ensuite, vous pouvez voir que
nous avons un dossier ici, nous avons la
navigation de base dedans, et je peux déplacer l'iOS
et le tube à essai, par
exemple, si je
veux les déplacer tous ensemble. Si je déménage ici, en gros, je ne bougerai que la tête. Si je veux
tout déplacer ensemble, je peux simplement sélectionner le premier maillage de la liste ici du dossier et
cliquer sur cette partie. Ici, nous avons activé la
transposition du subtil sélectionné. Maintenant, lorsque je déplace cette
partie vers le haut d'un côté ou que je fais mouvement d'échelle
ou de rotation tous les maillages
qui se trouvent dans le groupe, dans le dossier ou
dans le dossier sont
affectés . C'est également
un bon moyen d'effectuer
certains mouvements N'oubliez pas que nous pouvons
utiliser le contrôle Z ici en utilisant simplement les commandes
et nous pouvons le refaire C'est aussi un très, très charbon. Lorsque nous ne sommes pas actifs
avec cette partie, activation
sera essentiellement affectée. Seuls les calculs sélectionnés ici vous permettent
de voir comment vous pouvez le voir. En gros, c'est très facile
de travailler avec ça. Dans la prochaine vidéo, nous
allons continuer à
travailler sur ce sujet. Je peux sélectionner, par exemple
ici, un cylindre. Je peux sélectionner une sphère et la renommer en jouant comme tu peux le voir Nous avons beaucoup d'éléments
ici, comme je le dis Je peux donc revenir voir ce
gars ou sélectionner le plan si j' essaie de faire un mouvement à ce
sujet, par exemple, si je veux utiliser
des pinceaux en cube ou si, en gros le pinceau affectera
ces sphères Ce n'est pas possible car je
dois d'abord fabriquer un polymère. Par exemple, nous aimerions
utiliser ce pinceau ici créer un effet
et essayer de créer un effet. Par exemple, je
reviens ici à la tête. Je vais sélectionner la tête. Laissez-le vérifier en solo. C'est bon. Je peux augmenter la taille de mon dessin. Si j'appuie sur S, je peux travailler sur
la taille de dessin de mon curseur. Je vais donc augmenter
plus ou moins ici. Si je fais le moindre mouvement
sur le personnage, vous verrez que
nous avons quelques volumes ici. C'est parce que le pinceau que
nous utilisons comme
préréglage est normal. Chaque partie que nous
allons mettre en cube, par
exemple, sélectionnez le cube. Nous allons
avoir quelques volumes. Parce que ce pinceau apporte
ce volume lorsque nous
cliquons sur la tablette et que nous faisons
des dessins ou des mouvements. C'est le bas gauche
de la souris. Quand j'essaie de le faire jouer à G, vous voyez que ce
n'est pas possible. En gros, c'est
juste une rotation ici. Pourquoi n'est-ce pas possible ? C'est parce que nous devons d'abord
fabriquer des polymatières. Comment est-ce ? Nous allons demander à un sculpteur d'essayer d'influencer l'utilisation en masse et d'utiliser ce pinceau avec des objets
primitifs. Primitif, nous devons faire que Polymatter puisse voir
que nous avons ce polymet D, c'est parce que le polymatière D, et ici nous n'avons pas m3D Ici, nous pouvons utiliser les
pinceaux de cette sphère, mais ici nous ne pouvons pas les utiliser. Et ici, nous pouvons
utiliser, par exemple. Maintenant, je vais essayer de faire un tirage
au sort. C'est possible. Je peux appuyer sur la commande
Ctrl Z. Je vais écrire, vous pouvez voir que c'est possible, mais ici ce n'est pas possible Pourquoi ? PolymDekemRedepmtred'Sycol partir de ce moment nous pouvons commencer à voir le
pinceau et son fonctionnement,
mais laissez-moi voir ici, qu'est-ce que nous pouvons voir Parce que nous devons créer
PolymDekemRedepmtred'Sycol À
partir de ce moment,
nous pouvons commencer à voir le
pinceau et son fonctionnement,
mais laissez-moi voir ici, qu'est-ce que nous pouvons voir d'autre ?
Il s'agit du sol. Laissons actif ici, de la
perspective au graphique. Lorsque la perspective est
désactivée, lorsque nous sommes actifs, nous avons les perspectives ici. Nous pouvons le définir ici
dans le menu de dessin. Nous pouvons régler certaines choses concernant la distance focale, l'appareil photo. Nous avons ces chiffres ici. D'habitude, j'utilise les Rend 50, 50. Cela rafraîchit beaucoup le réseau. C'est l'option qui nous permet modifier la taille de la
grille, généralement en utiliser trois. Nous allons voir quand
nous allons faire la présentation finale
du personnage. Pour l'instant, est-ce que c'est le
cas, les gars, si vous le souhaitez, vous pouvez le sauvegarder. Nous allons en économiser 02. Et puis la sphère, une
chose, c'est très cool. Par exemple, je peux le charger. Encore une fois, vous
allez voir que je peux travailler sur l'annulation et le rétablissement Parce que l'histoire ici, nous l'appelons l'histoire de tous les changements que nous
avons effectués dans cette sphère. Ce n'était pas le sauver. Parce que lorsque nous enregistrons par ce
type, sauvegardez depuis la palette. Nous ne sauverons que les subtils qui
se trouvent ici. Ici, subtil. D'accord, mais lorsque nous enregistrons à partir de
ce gars ici, que nous enregistrons S, nous avons besoin d'une activité dans l'
historique parce que dans l'historique de und, par exemple, nous enregistrons tout ce
processus pour que nous puissions voir les modifications
annulées et rétablies Lorsque nous allons
enregistrer l'activité dans l'historique et enregistrer ici, nous allons placer
le projet Zbrush. Nous serons préservés tous les outils
présents, du subtil, des couleurs,
du matériau, du pinceau, tous les réglages
que nous avons effectués. Par exemple, je vais
fermer le pinceau. Je vais rouvrir juste pour vous montrer la différence par le pinceau enregistré par les deux et
par le fichier contenu dans le fichier. D'habitude, j'utilise aussi la sauvegarde
car elle est plus lumineuse. Nous n'avons pas un poids de huit
bits dans le fichier. Lorsque nous enregistrons la sauvegarde S, nous avons un meilleur processus pour l'ordinateur lorsque
nous enregistrons le fichier ici, gros le fichier, il est
plus volumineux en Mo de mémoire. Par exemple, je
vais éteindre la boîte à lumière et je
vais en charger deux. Et je vais vendre du dense. Et je vais faire glisser le pointeur ici
et appuyer sur un chiffre actif. Maintenant, je peux naviguer
ici. C'est cool. Mais en gros, tout
ce que
j'ai fait, je veux utiliser l'annulation. Ce n'est pas possible.
Je l'ai perdu. Je l'ai mal interprété.
Eh bien, c'est la vie. Mais si j'ouvre le fichier que j'ai enregistré
ici avec l'historique, je vais appuyer sur non,
voici le projet de pinceau. Comme vous pouvez le voir, nous avons tout l'historique et
tous les autres outils. Lorsque vous voulez enregistrer toutes
ces modifications, les outils, l'historique ici, vous allez utiliser le fichier, mais si vous voulez simplement
enregistrer uniquement le maillage ici, uniquement les sous-outils ici, vous allez utiliser
les sauvegardes d'ici Ce type est là aussi, d'accord ? Est-ce que c'est les gars ? Dans la prochaine vidéo, nous allons
continuer à aborder
le sport fondamental ici. C'est comme des choses de base car cela vous apportera de
bonnes connaissances.
Travaillez avec un pinceau
pendant le processus. Où nous allons voir le
personnage féminin, c'
est dans la vidéo suivante.
6. Masques et extrait: Eh bien, les gars, en continuant ici, je peux éteindre la boîte à lumière. Ouvrez le
projet le plus cool projet Permettez-moi de passer au dossier et je vais
ouvrir les fondamentaux. Laissez-moi voir ici. Oui,
ce n'est pas nécessairement le cas. Passons aux préférences,
initialise le pinceau. Je vais réinitialiser
le pinceau ici pour amplifier mon canevas ici Documenter, exécuter, préférer, enregistrer. J'aime augmenter le maximum pour supprimer la sauvegarde automatique à tout
moment et charger les deux. Et puis, voici Sphere, je vais appuyer
pour créer un tableau. C'est cool. Si j'appuie sur Tab, vous pouvez voir que c'est le Maxim, les cavas ici, et je peux
masquer les autres parties C'est cool, les gars. En gros, nous avons ici nos deux. OK, nous avons
encore certaines choses que nous allons faire. En gros, je vais importer mon interface personnalisée
et vous pouvez faire la même chose,
préférence, configuration, charger Y ici dans
les fichiers du projet, vous pouvez charger cette interface utilisateur
personnalisée. 2022 peut être que nous utilisions
le 2023, bien sûr, mais l'interface utilisateur
fonctionne bien pour Universal. Comment pouvez-vous encore avoir
d'autres options ici. En gros, c'est un moyen de
travailler plus rapidement, plus rapidement dans Brush,
car nous avons, par exemple,
certaines informations ici. Par exemple, nous
allons voir ici le dynamesh,
le dynamesh, dans
l'option de géométrie Et ici dynamesh Pour activer, je dois appuyer sur dynamesh
tout le temps Par exemple, fermez les onglets, passez à la géométrie et au dynamesh pour éviter cela et travailler plus vite, nous pouvons simplement cliquer
ici dans Dynam pour effectuer une personnalisation
ici dans En gros, vous pouvez
accéder aux préférences, configurer et activer la personnalisation n'importe quelle icône qu'ils
vont faire glisser ici. Par exemple, laissez-moi sélectionner
la géométrie dynamesh out, appuyer sur Ctrl, Don't
want activity Dynam, appuyer ici par exemple Laisse-moi te montrer.
Permettez-moi de sélectionner ici. Si j'appuie sur Ctrl plus out et que je clique sur l'icône. Et glisser-déposer n'importe où ici, je peux déplacer ce type et nous aurons la dynamite
pour le supprimer C'est juste la touche Ctrl. Cliquez sur le glisser dans le
canevas et j'ai supprimé. Tu peux faire un matin. C'est ce que j'ai fait
ici pendant le cours. Vous allez voir maintenant pendant tout le temps
que j'ouvre zbrush, j'ai
personnalisé cette interface Je dois passer aux préférences. Permettez-moi de désactiver l'
activation de la personnalisation. J'ai besoin d'appuyer sur la configuration du
magasin, maintenant elle est enregistrée, par
exemple, chaque fois que vous ouvrez Zbrush, nous allons avoir
cette configuration Si je ne le fais pas,
nous allons ouvrir le zbrush et nous
aurons le Y standard. Autre chose que nous pouvons faire travailler avec des subdivisions
ici dans Et la raison pour laquelle nous avons besoin de divisions, c'est parce que nous pouvons
avoir plus de résolution. Je peux appuyer sur Shift et
comment tu peux toujours avoir ces petits carrés. En gros, il s'agit d'un polygone. Et quand j'appuie ici sur Divide, j'ai plus de résolution. Appuyez sur Ctrl Z. Ici, dans le sous-deux, vous
allez voir que nous avons 8 192 Lorsque je le divise, je peux utiliser la
géométrie ici ou appuyer sur Ctrl D. Vous
allez voir que les polygones vont contrôler D. Nous avons une grande partie
du double, nous avons deux subdivisions Lorsque je déplace cette ligne ici, l'orange sur la semelle de navigation appuie sur
la touche Ctrl entre une subdivision
et deux lignes de subdivision Appuyez sur la commande Z sur la commande
Z sur la commande Z sur la commande Z pour contrôler une
subdivision. C'est bon. Passons à Polyphmeeedubdivision, par exemple. J'ai un pinceau standard. Comme vous pouvez voir, je peux dessiner
ici, faire des sculptures. Si je dessine sur la sphère, je peux ajouter des volumes, ajouter du maillage. Si j'appuie sur Ajouter et
dessiner, je peux supprimer. Il en va de même pour
D. Quand j'aurai activé, je vais ajouter du volume. Quand je passerai à cela, je vais enlever
et créer une carie. Nous devons diviser le maillage. Je suis donc divisée parce que
nous avons une meilleure résolution. Je peux parfois subdiviser, mais attention, car nous avons une limite
à cela. Parce que si je subdivise trop, en
gros, nous aurons des millions et des millions
de polygones et le
pinceau Mais comment pouvons-nous encore avoir
une meilleure résolution ? Par exemple, je peux dessiner ici, laisse-moi passer à
droite, Daniel. Comment pouvez-vous voir que nous
avons cette résolution ? Si je le réduis à un, vous verrez que nous
avons une meilleure résolution. Permettez-moi d'augmenter encore une fois. Nous en avons les effets.
En gros, la géométrie, nous travaillons avec des subdivisions
pour avoir une meilleure qualité Je peux presser et créer
un petit trou ici. Par
exemple, lorsque je reste
dans une subdivision, vous pouvez voir beaucoup de
polygones et ces cela que est pour cela que
nous travaillons avec des divisions. OK, c'est très cool. Maintenant, nous pouvons masquer, par
exemple, si j'appuie sur la touche Ctrl
et que je fais glisser quelque chose ici. Et faites glisser ma souris ou mon
stylo ici dans le canevas, vous verrez que nous
avons un angle de masque de 90 degrés. Si j'appuie sur la touche Ctrl barre d'
espace et que je déplace le masque
ici, je peux l'appliquer dans le maillage. Par exemple, pour répéter le contrôle, faites glisser la bouche vers le
bas vers la gauche ou cliquez avec la tablette et appuyez sur la touche espace ici. Barre d'espace sur mon clavier. Sur mon clavier. Et déplacez-vous
dans le maillage et déposez-le. Vous allez voir que nous avons ce masque noir tout le temps et je vais
essayer de le sculpter, dessiner sur ce Ce n'est pas possible, c' est
généralement la
fonction principale du masque. Comme vous pouvez le voir, je ne peux pas
affecter cette partie du masque. En gros, nous utilisons un
masque pour le créer, si j'appuie sur la touche
Ctrl et que je clique simplement ici dans l'espace libre du
canevas pour inverser le masque J'inverse le masque et je ne peux travailler que là où
le masque est activé Par exemple, ici je
peux créer des sculpteurs, mais si je dois essayer de
faire du mouvement
dans les autres parties, pas nettoyer les masques En gros, je peux appuyer sur la touche Ctrl, effectuer le mouvement ici
et laisser tomber le masque. Je vais fabriquer
le masque propre. Je peux appuyer sur la touche
Ctrl et faire glisser le masque ici, appuyer sur l'espace, me déplacer ici. Je peux le répéter, appuyer sur la touche Ctrl en bas à gauche de la souris ou cliquer sur
la tablette et la faire glisser. Je peux fabriquer beaucoup de
masques ici, par exemple. Maintenant, je peux appuyer sur
Ctrl et cliquer ici pour inverser. Ce qui est cool, c'est qu'avec le
masque, nous pouvons travailler avec un
pinceau ou appuyer sur W pour activer le gadget Vous pouvez voir que j'ai fait le masque ici et que j'ai eu
un effet sur l'autre côté. Mais je peux activer un gadget
et simplement déplacer le Z
ou un autre angle
pour créer ces effets Maintenant, je peux appuyer sur la
touche de mon clavier, touche pour revenir au pinceau, appuyer sur la touche
Ctrl et faire glisser le masque ici
pour le nettoyer. Et nous en avons les effets. C'est très cool. Permettez-moi de
revenir ici sur mon histoire. C'est bon. Je peux appuyer sur Ctrl Subdivide
Control D. Control
de control D. Ici, je
peux appuyer sur Ctrl Nous avons une classe de masque adapté à un masque, nous avons un cycle de masque parfait. Par exemple, maintenant, chaque
fois que j'appuie sur la touche Ctrl, nous allons avoir
un cycle parfait. Appuyez sur la commande Z. Ici, nous avons beaucoup d'options Des masques parce que je peux personnaliser, dessiner, je peux appuyer ici. Ce qui est cool, c'est que si j'appuie sur
la touche Ctrl et que je dessine, je
vais ajouter un masque. Si j'appuie davantage sur la touche
Ctrl, je supprimerai les masques. Par exemple, je la partie interne et je
retire la partie interne pour créer le D ici, je peux
créer une commande pressante. Ici, c'est très cool. Je peux cliquer sur cet espace pour
inverser le contrôle de pression ici Par exemple, je peux utiliser le pinceau
standard pour créer les volumes immédiatement. Ou je peux appuyer sur Ctrl Z, Ctrl Z, Contraster Z. Je peux annuler, par exemple,
Ctrl Je peux annuler, par exemple,
Ctrl Z ou Ctro
Shift Z pour continuer et je peux appuyer sur
ce que j'ai ramassé, je peux simplement déplacer Maintenant, je peux nettoyer le masque et
appuyer sur la touche pour revenir à un T. Nous avons cet effet. Vous avez vu que nous avons créé ce masque et que nous avons
modifié cette partie. Je peux appuyer sur la touche
Ctrl et créer un masque pour ne pas
affecter cette partie. Je peux appuyer à nouveau et
déplacer l'axe ici, contrôler et créer un masque et l'espace libre des Cavs
pour nettoyer et appuyer Clé. Maintenant que nous avons
ceci, d'accord, et nous avons ceci, alors ici, il est
plus important d'avoir une meilleure
visibilité, de travailler avec un masque. C'est très, très utile. Nous pouvons faire beaucoup
de choses ici. D'autres choses que nous pouvons faire. Par exemple, laissez-moi vous montrer que je peux fabriquer le. Là encore, appuyez sur la touche Ctrl. Et là, je vais appuyer, laisse-moi contrôler Z pour qu'il reste. Appuyez ici, laissez-moi vérifier. Appuyez dessus pour en retirer un
peu. Cette partie. C'est si je veux que je puisse appuyer sur la touche
Ctrl pour retirer le masque. Nous serons Maurice Mulford, appuyez sur W et créez ensuite comment vous pourrez voir la
bordure ou plus lisse Appuyez sur la touche Ctrl, appuyez sur la touche Lm. Appuyez sur le bouton de commande Z. Jusqu'ici, laissez-moi le
mettre sous la subdivision trois Et appuyez
sur la touche Ctrl du masque ici, comment pouvez-vous dire que je peux le
lisser, appuyez sur la touche Ctrl. Ou si j'appuie sur la touche
Ctrl et que je clique sur le masque, je peux le rendre plus net, pour en avoir plus, pour
être plus visible. La partie cool avec le masque, c'est qu'on peut travailler avec
plein de choses. Par exemple, voici la géométrie
ou, mieux encore, le terme subtil. Utilisez cette option ici pour extraire. C'est le même gars
que nous avons ici. Dans cette partie, l'extrait,
nous pouvons, par exemple, inverser la sélection de masse ne
garder visible que le nom du
bas Je peux cliquer sur Act, par
exemple, sur le contrôle de la presse en ligne. Je vais alors créer ce masque ici et je
pourrai appuyer sur Extract. Tout ce que j'ai dessiné avec
le masque a été extrait. Voici la prévisualisation. Si je fais une rotation ici, je vais rater l'effet. J'ai donc besoin d'un extrait de presse. Eh bien, c'est bon. Je
veux cette extraction. Je peux donc cliquer sur Accepter, et vous allez voir que
nous en avons d'autres ici. Je peux cliquer ici pour
nettoyer la presse à masques. Et comme vous pouvez le voir, j'ai extrait ce
type de cette partie. Laisse-moi nettoyer le masque
ici pour aller dessiner. Encore une fois, j'ai ces options. C'est cool parce que par exemple, si je veux créer une ceinture
ici, par exemple, je l'ai fait, j'ai fait un masque et en gros je peux simplement l'extraire ici et cliquer sur accepter. Ici, j'
ai extrait la ceinture. Laisse-moi nettoyer, presser et bouger. Et ici, nous avons une ceinture
de, c'est juste une analogie. C'est cool de travailler en cours de route. Cool. Donc ce que je veux
maintenant, c'est que tu travailles avec toi, que tu t'
entraînes un peu. La vidéo suivante.
Je vais continuer. Est-ce que c'est le cas, dans la vidéo suivante ?
7. Faire glisser la recréation et cacher: Et continuez ici, les gars, souvenez-vous que nous
travaillons davantage, ce n'est ni vite ni vite, mais c'est plus objectif. Je
vous montre donc les outils
, puis nous allons utiliser ces
outils conservés dans la femme,
la princesse tribale,
le personnage féminin. OK, donc il y a une
chose très cool, extrêmement importante à
aborder, par exemple,
ici, nous avons le polyphrame de la ceinture et, comme vous pouvez le voir, nous n'avons pas de
ceinture propre, par exemple C'est une ceinture, mais
regardez que nous avons beaucoup de zigzag
et de maille résistante Une chose pour y remédier,
c' est de travailler avec une
topologie et une topologie propres Quand je parle de topologie,
cela permet d'organiser des boucles de bord. Pour ce faire, nous pouvons utiliser la mesure zéro ici en
géométrie et la mesure zéro. Mais j'ai ce raccourci ici. Permettez-moi d'accéder aux préférences
personnalisées et d' appuyer sur la touche Ctrl. Et je vais
bouger un peu. Cette icône ici. Oui, c'est mieux parce que
c'était sur les autres icônes. Permettez-moi de passer à Préférences, Désactiver et à accéder aux préférences
et à la configuration du magasin. Pour
le garder à chaque fois que je vais ouvrir
à nouveau Zbrush, laissez-moi
simplement cliquer
sur zéro mesure et vous verrez
la magie opérer. Voyons comment vous pouvez voir que nous avons
une meilleure topologie de la
bonne manière, et appuyons sur la touche Ctrl. Nous avions cet autre, vous pouvez toujours avoir à aller dans
cette direction quand moi, moi, j'ai cet autre meilleur. Ouais. Permettez-moi d'utiliser un peu plus le
solo. Je peux utiliser cette moitié. En gros, nous allons diviser
tous les polygones que j'ai en deux Permettez-moi de cliquer une fois de plus sur Zero
Mesh. C'est bon. Mais permettez-moi de désactiver l'adaptatif
parce que je ne veux pas l'
adapter simplement en le divisant en
deux, comme vous pouvez le voir, maintenant nous le divisons. Permettez-moi de continuer et
comme vous pouvez le voir, nous avons cette ceinture. Quel est le secret ici ? Maintenant, je peux travailler
avec des subdivisions. Par exemple, j'appuie sur W et je fais pivoter ce
gars par exemple. Ouais. Maintenant, j'ai cette
ceinture plus propre. Permettez-moi de cliquer
encore et encore six fois sur la subdivision. C'est bon Laissez-moi passer à la place et je pourrai dupliquer
ce type, par exemple. Je peux appuyer sur Dupliquer
et j'en ai une copie. Laissez-le appuyer sur W. Je peux ouvrir
le verrou et réinitialiser le pivot, fermer le verrou
et passer en haut. Laisse-moi m'éteindre en solo. Laissez-le sélectionner d'autres matchs
comme je dis que c'est terminé, laissez-le appuyer
dessus et cliquer sur le et désactiver cette allée n'
apparaîtra pas sur mes Covas Laissez-moi sélectionner ce type. Comment j'ai l'histoire ici. Je peux le rendre jusqu'ici. Laissez appuyer sur la touche pour activer
le stylo, car ce stylo signifie que
le désordre est peint, nous allons voir à quel point il est
peint dans les prochains modèles. Mais ici c'est juste pour moi
d'avoir la même couleur ici. Par exemple, ici
j'ai plus de noir. Permettez-moi de cliquer sur ce stylo pour activer et de cliquer
ici, par exemple. Si je sélectionne celui-ci
aura la même couleur. Par exemple, regardez la différence
entre cette structure ici. C'est plus organisé qu'ici. Nous allons toujours combiner, par
exemple, le maillage zéro avec des subdivisions, les
subdivisions
avec d'autres
techniques, des masques que nous
extrayons, des masques pour inverser
et C'est le secret du zip. Vous n'utiliserez jamais
uniquement un outil unique, par
exemple, non, nous nous mettons au travail. Avec de nombreux outils. C'est le secret du pinceau. Gardez cela à l'esprit, nous travaillerons toujours
ensemble avec de nombreux outils. Maintenant, les gars, imaginez
que nous voulions créer une pièce de monnaie, par exemple. Laisse-moi voir ce ciel. Laissez-moi sélectionner celui-ci, je vais nettoyer le masque. Laissez-moi lire et comment. Cette étape, par exemple ici. C'est cool. Je peux appuyer sur la
touche Ctrl, sélectionner le masque. Voici donc le
cycle parfait du masque. Laissez-moi voir ici. Et je peux m'isoler pour travailler
uniquement sur cette sphère. Je vais fabriquer un masque ici. Et sélectionnez plus ou
moins de cette façon. Ce message signifie
que si j'appuie sur OK, toutes les autres modifications que
j'ai apportées seront supprimées. Je vais appuyer sur OK. Mais alors je ne peux pas le refaire. Par exemple, let press peut vendre. Je peux faire ces mouvements
parce que je vais les perdre pour revenir le premier, celui-ci. Appuyez sur la touche Ctrl et
sélectionnez plus ou moins cette façon et je vais
appuyer sur OK maintenant. Je n'ai pas plus
d'options pour poursuivre les
modifications que j'ai apportées. Je m'y intéresse beaucoup
parce que je l'ai fait une fois. Il n'est pas possible de revenir en arrière. D'accord. Dans ce cas, si vous avez le fichier, enregistrez-le
, vous pouvez l'ouvrir à nouveau. Mais si tu n'as pas mangé, tu as raté le dossier.
Prends soin de ça. OK, j'ai fait le masque, je peux l'extraire, mais maintenant je veux que
l'épaisseur soit plus intense. Je peux par
exemple travailler un
peu plus sur l'épaisseur et extraire. Ou voici l'
épaisseur, laissez-moi vérifier. Oui, je peux désactiver le
border et sélectionner le test. J'ai l'option double. Je vais garder la frontière. J'ai cette option
extraire le tableau. Laissez-moi mettre 100, mettez 100, vous allez
voir cet effet. Laisse-moi mettre zéro. Nous allons voir
que cette partie, ce n'
est pas une ligne verticale, par
exemple, c'est plutôt des
chiffres, augmentés à 100 Dans cette situation,
bien sûr, nous allons
avoir plus de limites. OK, pour cette situation,
je vais extraire, utiliser le 100 pour le supprimer. Acceptez ici. C'est cool mon masque,
il est réparé ici. Et j'oublie de
retirer le masque de l'autre côté. Cela ne
pose aucun problème. Laisse-moi nettoyer le
masque. C'est bon. D'autres outils que nous pouvons utiliser, par
exemple, j'
oublie de le faire. Je souhaite masquer cette
partie et la supprimer. Je ne veux garder que celui-ci. Nous allons maintenant travailler avec l'option de sélection pour ce faire. Il s'agit essentiellement d'
appuyer sur
Ctrl Shift et nous avons
activé ce type, je vais le faire glisser. C'est la même chose avec le
masque, mais dans ce cas il s'agira de maillages cachés
ou non cachés Par exemple, lorsque
le vert est activé,
je peux appuyer sur Ctrl Shift en le
maintenant enfoncé et en le
maintenant enfoncé plus dehors
plus espace, barre d'espace. Maintenant, je peux effectuer le mouvement si je ne sélectionne que la partie supérieure . La
façon dont ils se trouvent dans mon
carré vert sera isolée, donc je vais le laisser tomber. Et comme vous pouvez le voir, j'appuie sur la touche Ctrl pour nettoyer le canevas si
j'ai un problème. Mais comme vous pouvez le voir, je n'ai que cette
pièce à supprimer. L'autre partie, je dois
appuyer et masquer parce que si je ne le fais pas, mes autres parties du maillage. Il est déjà activé. Il n'est pas visible mais il est là. Pour voir l'autre partie, j'ai besoin d'appuyer sur Ctrl Shift. Cliquez ici et déposez
sur l'espace libre dans le canevas qui sera inversé et vous verrez toutes les parties cachées Il suffit d'appuyer sur
Ctrl Shift Click. Si je fais glisser et déposer pour
continuer en sens inverse. Mais si j'appuie sur
Ctrl Shift et que
je fais juste un clic, je vais voir ce
type en cacher une partie. C'est pareil,
contrôlez Shift et cliquez sur la tablette. Et, mais je peux continuer. Maintenant que tout ce que j'ai
dans ce carré rouge, cette sélection rouge
sera masquée. Comment pouvez-vous voir que j'ai
retiré cette partie ? Bien sûr, je peux appuyer sur Corot. Cliquez et déposez ici pour inverser. C'est cool, laissez-moi appuyer sur
Coro Shift et cliquer ici. OK ? Ce qui est cool c'est que je peux cacher
une partie spécifiée. Par exemple, Daniel, je voudrais juste cacher une
partie de cet homme. Il est possible que je puisse appuyer sur
Ctrl Shift et effectuer sélections qui se trouvent dans la case rouge. Mon carré rouge sera masqué. Comment peut-on voir s'être caché ? Comme vous pouvez le
voir, tout est visible. Cette partie, je dois utiliser les propriétés d'affichage et activer le double pour
voir la partie interne. C'est très utile. En même temps que ce masque, je peux appuyer sur Control Shift
et j'ai d'autres options. Par exemple, sélectionnez Lasso. Permettez-moi de cliquer ici pour
réapparaître, sélectionnez Lasso. Si j'appuie sur Ctro Shift, je peux également supprimer des
pièces spécifiées ici. C'est cool et utile. Appuyez sur Ctro Shift et
cliquez ici pour tout voir. J'ai cette option courbe, la courbe de clip, et j'
appuie sur Ctro Shift, cette ombre ici, qui va de cette ligne
vers cette direction, l'ombre sera coupée Comment vous pouvez voir, par exemple, que vous pouvez appuyer sur Corot. Nous l'avons parfaitement découpé, pareil ici. C'est très cool. Je peux appuyer sur Ctrl Shift, faire pivoter, glisser et faire pivoter ici. Mais par exemple, je peux
presser deux fois très rapidement
et je peux créer ce design. J'appuie sur la touche Ctrl Z, puis j'active Solo. Je vais sélectionner le bouton Feres enfoncé et
l'activer
en solo. Nettoyez le masque. N'oubliez pas d'appuyer sur
la touche de commande et de déposer le masque en trois
parties du cavas Appuyez sur la touche Ctrl, et je vais sélectionner à nouveau le stylet du
masque. Ici, lorsque j'appuie sur la touche Ctrl Shift, j'active la courbe de mon clip. Je peux, par exemple,
effectuer ce mouvement et appuyer deux fois
très rapidement. Et je peux créer cet angle que vous puissiez voir la même
chose pour cette partie. Si j'appuie une fois, je vais créer une courbe. Mais maintenant, vous pouvez voir que si j'appuie deux
fois très rapidement, j'ai ces coupes avec des angles
plus droits. C'est cool, laissez-moi
revenir ici, sous-deux. Et je vais m'éteindre en solo. Je vais sélectionner
ce type ici. Je vais sélectionner Solo ici. Je vais appuyer sur Control Shift. Et je vais passer à la
sélection pour masquer les pièces. Je dois travailler uniquement avec
Select Loss et Select
Rectangle, d'accord ? Les autres gars
feront des coupes différentes. Par exemple, le cycle de découpage
effectuera une sélection ou une découpe en cycle, mais ne sera pas
parfaitement masqué , comme le font les rectangles de sélection
et de sélection. Permettez-moi de sélectionner ce type, appuyer dessus, de le cacher
et cacher ici dans la topologie
modifiée Lorsque je le fais masqué, je ne peux pas voir l'autre partie que j'ai supprimée ou inversée. Par exemple. Je peux essayer. Ce n'est pas possible car j'ai
supprimé ce maillage. C'est possible Je
le vois. Bien sûr. Je peux fabriquer le rouge ici. Maintenant c'est possible, mais
ce n'est pas possible. OK, c'est cool. Apprenez à appuyer sur F. C'est pour
zoomer sur cet homme, zoomer. C'est cool. Nous pouvons travailler, par
exemple ici, comme
un fond ou une pièce de monnaie. Le voici. Pour l'instant, je vous recommande de
pratiquer un peu, bien
sûr, le primitif,
très simple. Mais ces outils seront très,
très utiles pour toute notre vie, toute
la vie pendant laquelle vous travaillerez en tant qu'artiste de
cartes 3D , artiste de l'environnement. Eh bien, tout ce qui est
nécessaire, pinceau E, Z, vous allez utiliser
ces outils et nous
allons voir comment les
utiliser pour créer notre
personnage féminin ici. Il s'agit de choses plus basiques de s'
entraîner un peu
, puis nous allons les
mettre en pratique très rapidement. OK, est-ce que c'est le cas, les gars ? Nous allons continuer
dans la prochaine vidéo.
8. Pinceaux et raccourcis principaux: Et qui, les gars ? Donc,
en continuant ici, vous pouvez redémarrer,
redémarrer votre brosse. Vous pouvez aller dans Préférences et
cliquer sur Pinceau initialisé. Il n'est pas nécessaire de sauvegarder la scène précédente car
nous ne faisons que nous entraîner ici. Mais maintenant, après l'avoir fait, nous devons procéder à une sauvegarde rapide. Bien
entendu, je ne préfère pas un rôle, mais je n'aime pas m'en tenir
au temps de sauvegarde rapide, supprimer la sauvegarde rapide si j'en
ai un ou un projet. Sauvegardez ça. Permettez-moi de passer à Document
et je vais réduire la plage à zéro car
je n'aime pas travailler avec des configurations dans les dégradés Appuyez à nouveau sur taper pour afficher, pour afficher ces options. Brossez et ouvrez. La première chose que
nous allons faire ici, c'est apporter Sphere
Tre D. Je vais le faire glisser dans le
cava et appuyer pour le
tourner et travailler dessus à l'aide du pinceau
dont j'ai besoin pour le transformer en polymères D.
C' est cool Je vais le sauvegarder. Je vais en garder deux. Je vais créer
un type de dossier donné. Nous allons maintenant présenter
notre concept ici. Laissez-moi vous montrer ceci. Nous avons ce concept
ici, ce type. Ouais. Nous allons faire comprendre
au sculpteur
le pinceau et le pratiquer. En même temps, nous allons
fabriquer cette grenade ici. Encore une grenade en carton. Nous allons voir ici
comment utiliser le pinceau, le pinceau principal dans le pinceau. Nous allons voir
comment sculpter,
travailler avec Move, travailler
avec le masque Alphas Bien sûr, nous allons
faire une pause ici. Voici l'objectif, le sculpteur et
la pratique des principaux pinceaux. Ensuite, nous allons
fabriquer la peinture en polyéthylène. C'est la même chose que
nous allons faire avec le personnage féminin,
la princesse tribale. Bien sûr, il s'agit ici d'un projet
extrêmement simple. Et la princesse tribale,
c'est très complexe. Oui, c'est complexe. Mais c'est au moment de jouer
le personnage féminin, faut essentiellement y passer
beaucoup de temps, plusieurs jours. Ici, c'est très
rapide, mais l'objectif ici est d'approuver, d'améliorer
le pinceau et de l'apprendre. En pratiquant, d'accord, qu'
allons-nous faire ? Il s'agit d'intégrer ce concept dans le pinceau Z.
C'est un bon outil ici. Il fait froid, spot. Je vais cliquer
sur le mouchoir ici. Je vais cliquer sur
ce mouchoir et le distribuer. Je vais sélectionner le local dans lequel j'ai mon concept cliquer sur Sélectionner l'image,
puis sur Ouvrir. Maintenant, j'ai l'image. Pour le voir dans le pinceau, je dois cliquer sur cette option
ici, Ajouter au projecteur. J'ai beaucoup d'autres options pour retourner et
retirer ce genre de choses. Mais généralement, lorsque je dois
mettre une image dans un pinceau, j'essaie d'abord de
l'organiser dans Photoshop ou un autre
logiciel pour modifier l'image, puis de la mettre en pinceau. J'aime d'abord apporter toutes
les modifications nécessaires, puis je donne simplement
un pinceau,
je vais cliquer
sur un projecteur et sur façon dont vous pouvez avoir l'
image ici, c'est ce que nous appelons Eh bien, je peux cliquer
sur ce gars ici, c'est l'échelle de couleurs. Je peux escalader ce type. Dans la
version précédente de Zbrush, lorsque je passais le curseur sur les petites icônes, j'avais son nom Mais maintenant c'est nécessaire. Je clique d'abord sur, c'est
peut-être un bug
de mon propre zbrush Je ne sais pas, mais nous
avons beaucoup d'options. En gros, ce type,
on peut le supprimer ici. Nous pouvons dupliquer ici. Je peux travailler sur l'
opacité de ce type. Si je clique dessus, je peux voir les options. En gros, je vais
augmenter l'opacité et l'échelle. Je peux ajouter d'autres images
ici si je le souhaite. Par exemple, je vais sélectionner ce mouchoir et ce mouchoir
et l'ajouter au spot. Je peux l'escalader et
poser ici. Cliquez sur Quand. Je vais cliquer sur l'
image que je suis en train de sélectionner. OK, pour déplacer cette roue, je dois cliquer sur
ce cycle orange. Dans ce cycle orange, si je clique dessus, je vais déplacer l'image, sélectionner celle que vous pouvez voir. Mais si je clique sur ce
petit cycle orange, je vais déplacer
le volant en gros c'est ce que tu dois faire. Laissez-moi sélectionner cette image, et je vais
cliquer sur cette icône X ici pour la supprimer. C'est bon. Je peux évoluer un peu plus. C'est bon. Maintenant, il faut
travailler sur cette sphère et appuyer sur Z pour éteindre le volant. Maintenant, je peux travailler
sur ce domaine. Laissez-moi faire preuve de subtilité, voir si j'ai un
polype, essayez de le ramasser Ce n'est pas possible
car chaque fois que nous introduisons une image dans un pinceau en Z, nous devons passer au pinceau
ici par exemples. Nous devons désactiver l'option de projection des
projecteurs. Si je ne le fais pas, si je
ne l'ai pas fait, ce n'est pas possible. J'ai essayé, par exemple, utiliser le pinceau désactiver la
projection des projecteurs, en l'occurrence l'interface Sonali Nous pouvons désactiver
ici et je peux
apporter
quelques modifications à cela. Donc, la première chose que
je vais faire est de
vous montrer les pinceaux les plus utiles
que nous utilisons habituellement. Nous avons le
pinceau standard qui nous permet ajouter des volumes ou de réduire davantage les
volumes. Si j'appuie dessus, je
peux réduire le volume. Laissez-moi vous montrer que je vais passer
à la perspective. Appuyez sur la touche Ctrl. D. Contrôle. D.
Quatre subdivisions Il y a cinq subdivisions possibles et nous allons voir la
différence entre les pinceaux J'ai le pinceau standard, généralement c'est un pinceau que j'utilise. En utilisant le S, je peux
contrôler la taille du dessin, comment cette taille
affectera le maillage. Voici la preuve que vous avez ce
type, The Focal Shift. La dureté de la brosse dépendra de sa dureté. Comme vous pouvez le voir ici,
c'est plus de dureté, si je l'augmente à positif, cela sera affecté point par point. Comme vous pouvez le voir pour ce pinceau, généralement ce pinceau que nous utilisons
en zéro par rapport à la norme. Mais cette option de décalage focal, c'est le stylo de chaque pinceau. Par exemple, nous
pouvons utiliser le mouvement. Je peux aller sur M, sélectionner
le pinceau de déplacement et appuyer pour augmenter la taille du
dessin. Je peux le déplacer. La façon dont vous pouvez voir peut essentiellement déplacer
ce pinceau. Laissez-moi sélectionner ici le chemin. Nous avons la norme, nous avons le déménagement, nous avons
l'accumulation d'argile. Nous avons la topologie du déménagement, nous avons le huit vernis Nous avons le standard Layer Dumb. Laissez-moi vérifier ici. Oui, standard. Voyons voir ici
avec la norme. Et nous avons un balai,
laissez-moi voir, une couche de vernis à polir, et nous avons le gonflage Habituellement, ces pinceaux sont le pinceau principal que j'
utilise lorsque je saute. Nous allons
commencer par le déménagement parce que nous avons vu le standard, nous avons vu le mouvement, nous
allons voir la terre battue. Je vais ici et je presse
pour voir la terre battue. Nous avons ce type ici, Clay. Comme vous pouvez le constater, nous avons
cet effet. C'est plus plat. Si j'augmente le décalage focal, nous aurons quelque chose. C'est plus fluide,
mais cela ne fonctionne généralement pas. J'ai cet effet et je
peux le réduire un peu. Oui, c'est un peu plus
difficile avec les points. Appuyez sur la touche Z,
laissez-moi mettre à zéro. J'ai de l'argile accumulée. Laisse-moi passer à la presse et
à l'accumulation d'argile. La différence ici, regardez la forme de l'argile accumulée
et généralement de l'argile Permettez-moi de revenir ici en argile et de
presser pour créer un trou. Ici, j'utilise de l' argile accumulée pour créer
ce trou et je vais
sélectionner les trous de brosse en argile par exemple Si j'utilise de l'argile ici, vous verrez
qu'elle est généralement plus utilisée pour fermer le trou. Vous pouvez le voir et le renforcer,
c'est plus agressif. J'ai utilisé le
pinceau que j'ai ici, les pinceaux récents, pour
pouvoir sélectionner la version C. Comment pouvez-vous dire que j'ai cette somme, le décalage focal pert, c'est moins 56, je
peux le réduire à zéro. Et vous allez voir que j'
ai quelque chose de plus souple, mais qu'il est encore plus fort
parce que nous avons la main, la main libre frappée et l'alpha. Mais
revenons-en au négatif 56. Nous avons fait
bouger le pinceau. Topologie. Topologie déplacée
ici, topologique. Ce pinceau fonctionne généralement
sur la topologie
du maillage
visible par le polyphrame Par exemple, vous
allez utiliser ce pinceau. Je me déplace ici. Lorsque vous
souhaitez déplacer la topologie,
vous devez faire la différence entre les mouvements les plus forts et le
fait de déplacer la taille du dessin vers mouvements les plus forts et le
fait de déplacer l'
extérieur, ce
qui affecte la topologie de déplacement Nous allons nous baser sur la
topologie des polygones. Par exemple, ici, si j'ai quelque chose de plus de
polygones de cette façon,
le déplacement topologique, nous nous déplacerons par topologie et n'
affecterons pas Par exemple, j'ai ici des
polygones de cette façon. Lorsque j'utiliserai
la topologie de déplacement, nous ne déplacerons que la
pointe de cette partie Mais bougez seulement, nous déplacerons toute
cette partie, la partie entière. J'ai la brosse à gonfler où je peux faire
gonfler, par exemple Laissez-moi essayer de l'utiliser ici. J'aime bien le pinceau Move. J'aimerais gonfler un peu
cette partie. Je peux utiliser le gonfleur. Vous pouvez voir si j'insiste, nous allons avoir un effet négatif. Je peux revenir ici et utiliser
le déménagement par exemple. Ne t'inquiète pas pour ça. C'est pour s'entraîner. J'ai le pinceau que j'utilise
pour créer la presse à couches. OK. Mais comment pouvez-vous toujours avoir cet
effet de couche ? J'ai le standard Dam
que j'utilise, un standard Dam. Il s'agit généralement de
découper les éléments, de créer des scripts, par exemple En gros, ce
sont les pinceaux principaux. Mon pinceau principal, ce que nous
allons faire, c'est essentiellement
créer des raccourcis clavier,
pour appliquer des touches de raccourci. Ici, il s'agit essentiellement d'aller au pinceau, de
sélectionner le pinceau par exemple. Je vais commencer par
le pinceau standard. Je vais appuyer sur
Quant Out et cliquer. Et ne bouge pas. Je dois arrêter. J'attribue ma clé, par exemple. Dans ce cas, je vais
attribuer le numéro un. Je vais appuyer sur OK
pour remplacer la clé. Maintenant, je brosse à nouveau, appuie sur la touche Ctrl et je clique sur Déplacer et je ne fais
aucun autre mouvement. Et appuyez sur deux,
je vais remplacer « appuyez sur OK ». Maintenant, par exemple, si je
veux utiliser le pinceau standard, je vais appuyer sur un. Ici. J'ai le pinceau standard. Si je veux utiliser le
mouvement, je peux appuyer sur deux. Passez directement au déménagement, ce sont mes touches de raccourci. Je vais appuyer sur la touche Z. Je vais continuer à en
ajouter pour la terre battue Je vais utiliser
le chiffre trois. Appuyez sur OK, brossez et
l'argile s'accumule. Déconnectez-vous, cliquez
une fois et attendez. Et je vais régler le chiffre
quatre et remplacer le fait d'appuyer sur,
OK, le déplacement, le
contrôle topologique vers le haut et de cliquer dessus Et je vais définir
le chiffre six, d'accord ? Et passez aux hypos. J'ai oublié d'utiliser le vernis à ongles. Laissez-moi sélectionner ici, l'œuf. Et sélectionnez le vernis à ongles. Nous allons voir
comment l'utiliser. Ne vous inquiétez pas, je vais
prendre le contrôle cliquer ici et attribuer
le numéro sept. Et cliquez sur Ok,
le pinceau de gonflage. Passez au pinceau ici, contrôlez la sortie, cliquez sur Inflate
Brush et attribuez le numéro huit à la couche Prenez le contrôle. Cliquez dessus. Attribuez le numéro neuf à la norme de décharge
où vous vous trouviez ici. Contrôlez, cliquez dessus et réglez le numéro zéro sur le
côté zéro. Maintenant, si j'appuie sur un, j'
ai un pinceau standard pour déplacer 34 couches d'argile, en construire six, déplacer
sept topologiques,
huit pour gonfler neuf
couches, zéro Je peux jouer un
peu 123 pour 6789. Il est généralement très cool utiliser le vernis numéro sept
pour polir l'élément. Pour l'ampli, je vais
utiliser l'argile accumulée ici et je vais utiliser
ce mouvement, appuyer sur zéro pour utiliser la norme du barrage. Créez-y ces éléments. Je peux appuyer dessus pour
ajouter ces points de repère. C'est cool. Quand
je vais utiliser le vernis à haute pression,
comme vous pouvez le voir, nous allons polir les objets que
vous pouvez habituellement utiliser pour créer des dégâts et effectuer quelques mouvements pour briser la sensation naturelle. OK, permettez-moi de revenir
ici jusqu'à cette partie. Laisse-moi en prendre un peu. Ouais. Je peux être là maintenant. Comment allons-nous faire son
travail avec Dynam Subdivision ? C'est très cool, mais lorsque
nous utilisons la subdivision, vous allez voir
qu'ici, par exemple, nous avons des triangles, des triangles Si je le subdivise, je divise le triangle Et plusieurs fois deux, par exemple, j'ai le triangle quand
je vais le diviser, j'ai 1234 parties. D'une part, je vais
diviser en quatre. Mais quand je suis arrivé à utiliser
Dynamesh, c'est différent. Permettez-moi de revenir ici. Quand je vais utiliser Dynamesh, j'ai
ici la
résolution que je veux Je vais par exemple définir une pression
pour désactiver le polyphrame
et cliquer sur Vous allez
voir cette activité poly encadrer la proportion, le dynamesh, pour essayer de
rester la même Par exemple, nous n'avons pas le. Ici, les gars, c'est cette forme. Si je l'augmente
à 32 pour l'appliquer, je peux désactiver Dynamesh
et essayer de l'appliquer à nouveau. ne fonctionnera pas car pour l'appliquer j'
ai besoin de mettre à jour le dynamesh Et pour ce faire, en gros,
je dois apporter un masque sur le
cavas, par glisser-déposer Cela permet d'augmenter
la résolution. J'ai juste besoin de faire un
simple mouvement ici. Je peux sélectionner Déplacer un
peu sur ce point. Maintenant, glissez et déposez le masque ici. Et vous allez voir que j'
ai créé plus de résolution. Comme tu peux le voir, j'
ai ce poids. Mais pour que les yeux bougent, j' ai besoin de plus de résolution. Je peux travailler avec 128. 128, appuyez sur Entrée, et je vais mettre à jour
Le maillage ne fonctionnera pas. Je bouge un peu
et cela fonctionne maintenant, mais j'ai beaucoup de mailles
étranges, mais vous pouvez voir que nous avons généralement
quelque chose de plus uniforme Nous travaillons d'abord avec Dynam, puis lorsque nous voulons obtenir
le maillage final du
jeu ou de l'animation, nous allons intégrer
la topologie dans l'autre logiciel ou ici
sans aucune mesure et travailler avec la
géométrie en division En gros, la division I,
Daniel, l'utilise dans la dernière
partie de ma sculpture. Pour résoudre cette partie
pour la rendre plus fluide, nous pouvons travailler avec les
formations ici. Ou nous pouvons appuyer sur Shift, passer le curseur ici et
dessiner ici dans le maillage. Vous pouvez voir que je
suis en train de le lisser. Ce pinceau est un pinceau à froid, un pinceau lisse pour que je puisse le lisser. Mais appuyez sur les commandes,
pour moi, les commandes uniformisent. Je peux utiliser cette déformation, le vernis ici,
100 par exemple. Et continuez à le faire jusqu'à ce que
nous ayons une sphère uniforme. Sinon, je peux le renvoyer
jusqu'à ce que j'
applique le dynamesh Je peux le diviser cinq fois, je peux supprimer la touche inférieure, puis je peux appliquer le dynamesh et vous allez
voir que le
dynamesh l'applique Mais dans le cas d'un nettoyage, ces choses sont très importantes, vous savez, parce que parfois
c'est très utile pour nous. À partir de là,
nous allons commencer à
créer cette grenade
dans la prochaine vidéo.
9. Commencer la grenade: Eh bien, les gars, à propos des clés que vous avez utilisées et dont vous avez besoin pour venir ici, des clés et de l'histoire. Cliquez sur le bouton Démarrer
pour chaque fois que nous
allons démarrer le pinceau, le hoch sera enregistré Le solo que j'utilise, le Chesky, mon riche C'est un changement cool pour le
polyphramelethmee's Kayiink. Je peux commencer par ça. Je peux passer au polissage à déformation
ou augmenter légèrement. Il peut y en avoir 256 ici. Et je vais
mettre à jour le maillage. Permettez-moi de mettre à jour le maillage dont
j'ai besoin, n'oubliez pas faire un simple mouvement et de
glisser-déposer le masque ici. Eh bien, nous avons ici les options
du coup de torsion. Mais maintenant, nous allons nous
asseoir sur la forme de la peau. Je vais le modifier
en termes de matériau. D'habitude,
j'utilise davantage ces parties pour les cadrer parce que pour terminer les jeux, habitude je le fais dans le
Substance Painter ici, je vais utiliser la
teinte de peau que je peux utiliser pour le moment Ce matériau de base,
ce
sont essentiellement des matériaux qui apportent
l'aspect du sculpteur. Par exemple, ici nous avons de
l'or ici, une presse à aluminium. D'accord, mais voici
à propos du décalage vers le rouge. Permettez-moi de venir ici pour
ce Hellas RGB. Nous avons ces
matériaux, mais pour l'instant nous allons utiliser
les matériaux de base. Oui, cela peut être un
matériau de base et un truc cool, ligne, appuyer sur Z pour sélectionner mon point
de lumière quand j'appuie, maintenant si
j'appuie sur C , je vais saisir, je vais
choisir la couleur de ma référence. Bien entendu, je peux ici passer
aux couleurs de mon objet. Par exemple, si j'appuie sur, par
exemple, ici, je vais avoir la couleur
que j'ai dans ma référence. Par exemple, jaune ici. Jaune, violet. Laisse-moi bouger un peu. J'ai cette couleur, en gros, les couleurs fonctionnent de cette façon. La question posée ici avant, encore une fois, pour éteindre mes roues, laissez-moi vérifier le pinceau, les échantillons de
projecteurs, éteindre les projecteurs. La question est la suivante : je peux d'
abord changer de couleur
ici et vous allez voir que j'ai d'autres
options de couleurs. Tout ce que je change, la couleur de mon objet qui
changera. Laisse-moi passer à Sweet Color. Et pour appliquer une couleur à mon objet,
je dois aller
dans Couleur et Objet. Maintenant, par exemple, je vais
changer le choix de couleur. Aucune autre couleur ne sera
possible pour affecter ce maillage. Mais si j'éteins ce crayon, vous allez
voir qu'il est maintenant
possible de changer de couleur à nouveau. Si par exemple je veux
appliquer une couleur rouge, je peux entrer dans l'objet tombé
et remplacer maintenant ma couleur. C'est rouge. Mais j'appuie sur le contrôle z. Lorsque j'appuie sur le contrôle Z, je le renvoie à ma couleur
bleue ou violette. Lorsque je clique sur le crayon ici, j'ai cette couleur. C'est très cool. Ce que
je vais faire ici, sélectionner la composition en argile. C'est plutôt pour jouer un
peu que je peux former, créer ce point de repère littéral Tout d'abord, laissez-moi sélectionner
le mouvement du pinceau. Appuyez sur Z et je vais faire une petite
rotation. Grenade. Laisse-moi me déformer un peu. Cette sphère, je ne veux pas de sphère
symétrique ici. C'est cool. Maintenant, je
peux appuyer sur la touche Ctrl. Sélectionnez le masque, le masque ici. Nous pouvons fabriquer des masques. Bien sûr, le dynamesh, je peux créer un masque ou sélectionner touche Ctrl, créer ce type de
masque et nettoyer le masque Il suffit de
lui faire un masque ou d'appuyer sur la touche Ctrl. Cliquez ici pour inverser le masque. L'autre chose que nous pouvons
faire lorsque j'appuie sur la touche
Ctrl et que ce stylet de masque est actif, je vous montre que je peux peindre
ici par exemple. Je peux peindre pour créer ce point. Mais je vais d'abord
peindre un cylindre. Lampes, lampes, et choisissez la
couleur plus ou moins de cette façon. Cette partie, les lampes, éteignez
les roues et revenez ici à ce gars. Et je peux redimensionner l'
autre partie pour qu'elle soit cool, laissez-moi augmenter un
peu la taille. C'est plus ou moins ainsi. L'autre point cool ici, dans
un pinceau en Z, je peux appuyer sur la
touche pour revenir au pinceau, c'est que je veux supprimer la boucle, nous allons
parler de modulaire alors. Mais maintenant, pour le supprimer, je peux passer à la neige fondue, sélectionner le préfixe modulaire Z. Maintenant, je peux juste
appuyer dessus et cliquer
dessus pour supprimer les Lops. Je ne veux pas les Lops. Appuyez sur S pour isoler
l'objet sur lequel
je travaille. C'est cool. Appuyez maintenant sur TS pour revenir à nouveau. Qu'est-ce qui est cool ici ? C'est que j'appuie sur la touche
Ctrl et que je sélectionne un masque. Il semble que je n'ai pas sélectionné, mais oui, j'ai sélectionné. Permettez-moi de mettre une couleur blanche. C'est cette partie que j'ai sélectionnée. Si j'appuie sur la touche
Ctrl, je clique sur l'heure et j'appuie sur W. Maintenant,
j'ai inversé cette partie Maintenant, je peux évoluer ici. Mais par exemple, je peux travailler avec les formations pour entendre
la formation ici. En taille, je peux redimensionner deux, mais je peux appuyer sur la touche
Z et désactiver le Y X. Parce que je veux juste une
échelle sur le Z, X, X. Quand je vais utiliser la taille, vous verrez que je ne
peux redimensionner qu'en cours de route. Maintenant, je vais
réactiver le Y. Appuyez sur la touche Ctrl et
glissez-déposez le masque ici pour le nettoyer. Appuyez sur Shift. Si j' appuie sur Shift, je
passe à Masquer la référence, je peux appuyer pour
actionner les roues et appuyer plus ou moins sur cette partie. Pour sélectionner la couleur ici, appuyez sur Nous avons l'autre chose que je peux faire ici juste pour créer un biseau,
c'est appuyer sur Shift Maintenant, voici comment vous pouvez voir que nous avons l'option
Insérer une boucle de bord. Mais je peux appuyer sur la touche espace
de mon clavier, Pasteboard et sélectionner
l'option Bevel here, bord de
la cible terminée C'est bon. Tout est fait. Maintenant, il ne me reste plus
qu'à cliquer dessus, à
trancher et à déplacer mon stylet
ici sur ma tablette. Et comme vous pouvez le constater,
nous avons les couleurs. Cela s'appelle Poly Group. Vous allez le voir
dans la prochaine vidéo. Mais maintenant, vous pouvez voir que
nous avons le biseau ici. C'est également très utile. Je peux appuyer et
redimensionner un peu plus. Ce gars qui
appuie sur la touche pour revenir. Maintenant, je peux appuyer sur un pour revenir
au standard ou sur deux pour me déplacer. Et appuyez dessus pour
sélectionner la sphère. Ici, nous pouvons travailler avec la symétrie. Il suffit d'appuyer sur X sur mon clavier, je vais activer
la symétrie. Tout ce que je
déplacerai ici sera symétrique. Laissez-moi passer à
autre chose. C'est cool. Permettez-moi d'en revenir à cet homme. Je passe à la couleur et je
sens l'objet à appliquer. Le contrôle Sclar D ne fonctionnera pas. Appuyez sur la touche Ctrl Z, puis
sur Solo Shift. Et j'ai besoin d'ajouter quelques boucles
ici pour que cette pièce reste plus emblématique afin de modéliser l'espace de presse. Et je vais passer
de Bevel à Insert. Ce n'est pas un insert, c'est un insert. Et boucle à bord unique. Je vais cliquer sur Ajouter une boucle ici pour que cette partie reste intransigeante. Même chose, des espoirs avec ce type. Je vais cliquer sur ce
bord et déplacer vers le bas. C'est cool. Maintenant, je vais appuyer sur Shift, et quand je
le divise en quatre fois, ce
visuel peut diviser cinq et la valeur inférieure I. Cliquez sur Dynamesh,
vous pouvez définir ici 256, appuyer sur Entrée et
utiliser le Dynamesh Maintenant c'est bon, c'est cool. Ici, je peux sélectionner, ils ont créé un pressing
pour, par exemple, et appuyer dessus. Je peux faire cet effet. Par exemple, permettez-moi d'
en faire plus en cours de route. Pressurage plus important. Je peux créer ce visuel, pareil ici, en appuyant dessus et
en dessinant dessus. Je peux m'en sortir en voiture
, c'est très cool. Je peux sélectionner le stupide
standard en appuyant sur zéro et faire dessiner X ici Vous pouvez voir, laissez-moi vérifier
plus ou moins de cette façon. C'est cool. Laissez-moi
sélectionner la sphère. Je peux appuyer sur W pour activer
le gadget et redimensionner légèrement et me déplacer
ou moins sous cet angle Permettez-moi de poursuivre et de déplacer peut-être ce type ou cette échelle ici. C'est bon, c'est
plus représentatif. Ce qui est cool, c'est que nous pouvons sélectionner l'
argile accumulée ici, en
pressant pour créer
une cavité ou fabriquer un masque, par exemple. Comme plus ou moins ici. Je peux appuyer sur la touche Ctrl out de
ce masque pour créer plus netteté et faire le
même ordre ici Et appuyez sur la touche
Ctrl et cliquez dessus. C'est cool. Maintenant, je
peux inverser la tendance. Je peux utiliser l'
accumulation d'argile en pressant, ou je peux utiliser le mouvement, le déplacer vers le bas ou
appuyer sur la commande Z.
Je peux utiliser le gadget, par exemple,
Le press control Z.
Control Z. Ici, je dois créer
un masque parce que je ne veux pas affecter
cette Je peux utiliser le gadget, par exemple,
Le press control Z. Control Z. Ici, je dois créer
un masque parce que je ne Appuyez sur la touche Z, puis laissez-moi
appuyer sur X pour désactiver la symétrie. Laissez-moi voir ici que j'appuie sur la touche
Ctrl et que je fabrique un masque. Je peux utiliser le gadget ici, comme vous pouvez le voir. Ou deux. Je peux me rendre dans la formation
et utiliser le contrôle
négatif Z ou le cône de gonflage pour avoir de nombreuses options Dans ce cas, je vais
utiliser un peu le
négatif de gonflage et appuyer
sur la touche Ctrl pour
revenir à la brosse Ici, je peux créer un masque
ou dessiner un masque ici ou
dessiner autre chose que l' dessiner autre chose que école, nous pouvons appuyer sur la touche Ctrl
et ici, passer à la souris pour faire glisser. Par exemple. Ici,
nous avons des alphas En gros, les alphas sont des nuls que nous pouvons apporter au match Par exemple, j'ai commencé, je garde le contrôle. Je peux faire la même chose appuyer sur la touche Ctrl,
revenir à main libre et mettre la même chose. Si je sélectionne un pinceau
standard et que je passe
ici en alpha,
je peux apporter une étoile. La différence est que nous ne
créerons pas de masque. Mais nous allons
faire un tirage au sort ici, par
exemple, vous pouvez voir une étoile. C'est très bien parce que
vous pouvez créer des formes dans Photoshop et apporter ce visuel
ici si vous le souhaitez. Mais dans ce cas, je
vais m'en occuper facilement. Vous pouvez passer au pinceau et réinitialiser notre pinceau pour revenir
aux paramètres aléatoires. En gros, on peut presser pour
trois, on peut utiliser de l'argile. Comment pouvez-vous voir que j'ai activé
le RGB ici Qu'est-ce que c'est, Daniel ? Le RDB. Quand le RGB est activé, je vais
essentiellement sur Sku
et je peins en même temps. Par exemple ici, vous pouvez
voir que je suis SkolfiGB. Sera peint dans la couleur
que j'ai sélectionnée ici. Par exemple, appuyez sur la lumière bleue
ici, par exemple, pour choisir la couleur des lampes
pour éteindre les roues. Maintenant, j'ai activé le
RGB et le Z Ad en même temps
lorsque j'ai exploré le scope. Je vais faire venir
Pint et moi en même temps. Ici, nous pouvons jouer un peu. Ce n'est pas
nécessairement le même tirage au sort ici. Par exemple, j'ai ce visuel. Si je ne veux pas apporter de
volume ou rien, juste une pinte, je peux désactiver la publicité et vous montrer que
ce sont les couleurs plates Appuyez sur Ctrl Z, mais
je vais activer Z, essayez de créer les
triangles littéraux ici C'est cool, Drew, je peux l'
organiser, je peux appuyer sur Shift. Je vais désactiver
le RGB parce que je ne veux pas que Pint
utilise le Smooth Mais ensuite je vais passer ici sur cette partie et là aussi pour
apporter une couleur plus lisse. Maintenant, je peux sélectionner le
pinceau, pincer le pinceau. Je vais sélectionner
le pinceau à pincement. Ce pinceau apportera plus de crête à
la bordure ici. Comment pouvez-vous dire que je peux transmettre
les bordures ici, dans cette option, le modificateur de pinceau peut
mettre 100 pour être plus fort. La modification est là, je peux passer ce pinceau et
je vais revenir à 40. Maintenant, je peux sélectionner
le pinceau hautement poli et passer ici pour le rendre
plus poli et plus plat. Maintenant, je peux passer au pinceau standard, désactiver cette publicité car je ne veux pas
affecter les volumes. Mais je vais activer le RGB, changer de couleur et sélectionner une couleur
plus foncée pour pointer cette région interne ici. Je peux l'épingler ici
deux, c'est cool. Je peux presser et peindre
ces parties sombres ici. N'oubliez pas qu'il ne que d'un simple exercice pour jouer un peu
avec les couleurs. C'est trop fort ici. Oui, je peux revenir
à zéro au standard stupide et créer
quelques bribes en utilisant
la couleur RGB ici quelques bribes en utilisant
la couleur RGB L'intensité du RGB, c'est
l'intensité de la couleur. Je peux réduire un
peu ici, je peux créer cet effet. Pour l'instant, c'est bon. N'oubliez pas que ce
n'est qu'une représentation. Ce que nous pouvons faire ici aussi,
c'est éteindre le RGB, revenir au
pinceau standard, en appuyant sur un. Et nous avons ici le
spray coloré, par exemple. La couleur est très cool parce que je peux augmenter
le pinceau et sélectionner, laisser moi choisir la couleur et passer au bleu
. Comme vous pouvez voir, j'ai une peinture, c'est du spray. Lorsque je clique sur le trait, j'ai ces options, placement que je peux
augmenter à un. Nous avons une meilleure
variante, c'est 1234 points. Le placement négatif sera juste une valeur de plus ou de moins sur l'échelle. Laissez-moi vous montrer que c'est par ici et nous avons un dégradé
de couleurs ici En couleur, je peux augmenter jusqu'à une, gros celle que
nous allons donner à l'arc-en-ciel le plus fort. Si je réduis la couleur
de zéro à négative, par
exemple, nous appliquerons uniquement cette couleur
ici, plus de blanc. Laissez-nous colorier. Je peux jouer une grande partie
de cette variante, petite variation ici.
Comme vous pouvez le voir, je peux augmenter un peu
plus et revenir aux points. Des points, en gros, nous avons des points et d'
autres en mode libre continuent. Par exemple, je peux utiliser cette
couleur ici, un peu comme un point ici peut fonctionner sur
la bordure, plus de blanc. C'est très bien pour ceux qui
comprennent la peinture. Si j'appuie
ici,
vous pouvez choisir
la couleur sur Si j'appuie
ici,
vous pouvez choisir laquelle se trouve
mon curseur. Je peux donc appuyer sur cette partie pour sélectionner couleur
plus foncée et peindre à nouveau. C'est cool, je peux presser jusqu'à cette
couleur blanche et peindre ici. C'est génial, cette ligne. Même chose pour ce gars ici présent. Je peux sélectionner le spray de couleur et une couleur plus foncée
et peindre ici, par
exemple, c'est cool. Ensuite, je peux revenir à
main levée, sélectionner une couleur plus foncée et pointer
ici vers d'autres ombres noires Maintenant, je peux appuyer et sélectionner la
couleur la plus blanche et peindre ici, comme vous pouvez voir qu'il s'agit d'une subdivision
ou d'une résolution de li pixels C'est trop bas et nous
devons l'augmenter. Mais voici un
exemple, c'est bien. Permettez-moi de développer cette partie ici, en
essayant d'apporter un effet
plus brillant. Il s'agit plutôt de jouer un
peu avec ça. Laissez-moi encore une fois sauver la grenade. Laissez-moi voir ici. Pinceau grenade 02. OK, les gars, dans la prochaine vidéo, nous
allons continuer à jouer un
peu avec ça juste pour avoir une
idée globale de la portée à brosser Donc dans la vidéo suivante.
10. Poursuivre la grenade: Et continuez ici, les gars, laissez-moi vérifier le coffre-fort rapide, comment nous allons maintenir la durée maximale pendant laquelle nous pouvons
simuler cet effet de corde. N'oubliez pas que c'est juste pour vous
entraîner un peu. Nous ne ferons pas comme
ce concept une qualité. En voici d'autres à
découvrir un peu. Les outils si vous le souhaitez, par
exemple, jouez un
peu avec les pinceaux. Vous pouvez utiliser le
vernis à haute pression et casser certaines parties pour briser
la forme sphérique. On peut faire
ça si tu veux. Par exemple, nous pouvons utiliser
le pinceau standard ici. Basculez vers Basiquement pour faire glisser deux éléments
alpha dans le maillage. Je peux donc passer
à cet alpha 20, lorsque vous verrez que
nous avons cet effet carré, la même chose ici
peut se poursuivre. Nous codons, par exemple, sélectionnons l'alpha
, appuyons dessus pour créer cet effet ici plus loin. C'est pour me laisser sélectionner ici
pour créer cet effet. Et je peux utiliser du high polish
pour polir un peu. C'est cool. Appuyez sur une touche et
je vais revenir à l'action, laissez-moi réinitialiser le pinceau. Vous pouvez explorer ici. Vous pouvez changer un par un, exemple en faisant glisser des points. Permettez-moi de sélectionner cet homme ici. En gros, pointez pour faire glisser
et déplacer le pointeur sur le maillage. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez l'
explorer si vous le souhaitez. Laisse-moi m'asseoir, me remettre en place. C'est plutôt comme ça. Laisse-moi vérifier. C'est bon Je peux sélectionner
ce type en pressant. Je vais le dupliquer. Appuyez sur Je vais essayer de
créer l'effet corde. Permettez-moi, je vais appuyer sur Shift pour annuler la
rotation cinq par cinq. C'est bon Ici, nous pouvons utiliser l'option de déformation et gonfler le gonflage réduit
un peu négativement Ici, je vous recommande de tester
pièce par pièce pour voir la diapositive. Cette diapositive. En gros, je vous recommande de faire quelques modifications diapositive par diapositive
pour voir à quoi sert sa lumière. Les écailles que j'ai dedans, je peux créer un masque ici, appuyer et cliquer sur ce
masque que j'ai fait pour créer un masque lisse. Je peux cliquer ici dans l'espace libre pour inverser le masque et utiliser
le négatif de gonflage. Nous avons ici l'effet
du maillage, du maillage laid. Nous pouvons essayer de mettre à jour le maillage. Il suffit de cliquer et
de créer un masque ici. Pour mettre à jour le maillage, je peux appuyer sur Shift, déplacer cette partie
et mettre à jour le maillage. Encore une fois, c'est bon. Maintenant, je peux aussi appuyer sur Shift ici. Sur la partie supérieure, je peux utiliser la
topologie de déplacement et appuyer sur
Extractive la symétrie C'est bon ici. Je peux sélectionner Dumb Standard. Je désactive la symétrie. En appuyant à nouveau sur X, j'
essaie de créer cette corde tordue, en créant Internet
et Youtube. Si vous avez des questions
auxquelles vous devez
répondre rapidement pour savoir comment procéder. Utilisez toujours Google, Youtube ici, c'est un cours qui vous indiquera
la direction à suivre. Mais bien sûr, parfois j'ai besoin de faire des recherches sur Internet,
c'est normal. Laissez-moi vérifier votre
disque, c'est bon. Maintenant, je peux appuyer sur W et je vais le déverrouiller à
la fin du maillage. Et déplacez le gadget ici, fermez le cadenas et laissez-moi vérifier. L'arc de bande peut
être l'arc de bande, je peux, je peux tester ce type. Appuyez sur Sélectionner la courbe. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir ce type ici. Laisse-moi, je veux trouver un remède. Laissez-moi voir, je
vais sélectionner le, et je vais cliquer
sur ce gars vert ici. Maintenant, je peux appuyer
à nouveau et le faire pivoter. Par exemple, de cette façon , je peux appuyer et choisir
cette couleur plus violette. Et allez dans Color and Few Object. Permettez-moi de
passer à Color Object. J'ai la touche Ctrl pour
affecter les éléments. Colorez rapidement et optez pour une couleur plus foncée. Appuyez à nouveau sur Z et je vais
choisir cette couleur plus blanche ici. Maintenant, je peux créer un masque en appuyant sur
contra select mask Glosso. Il s'agit plutôt de jouer
un peu avec la forme. Laisse-moi vérifier. Je vais jouer de cette façon. Rappelez-vous qu'aucun rôle ne peut être
inféré et passer à la couleur et felbjectpplylorre espère Permettez-moi de sélectionner ce type et de le
faire pivoter de neuf degrés. Et essayez de poser ici
plus ou moins devant. Quelque chose comme ça. Je peux appuyer sur six pour sélectionner
la topologie de déplacement, augmenter la taille du dessin et
essayer de me déplacer pour me reposer ici Je peux un peu évoluer ici. Appuyez plus
ou moins sur la touche Déplacer de cette façon. Permettez-moi de le mettre davantage en avant. Je vais appuyer pour
sélectionner ce type ici. Et déplacez-vous aussi devant. Je peux faire une petite rotation. Appuyez sur la touche et
sélectionnez cette partie supérieure. C'est plutôt pour jouer un
peu avec ça, laisse-moi appuyer et je passe
à Rotate this guy. En gros, nous devons effectuer
une petite rotation. Cette partie aussi. Passons au sous-dossier.
Je vais sélectionner la grenade et
créer un nouveau dossier, un nouveau dossier, et ajouter le
subo dans ce dossier Maintenant, je vais appuyer sur W et sélectionner ce
guide, transposer un,
sélectionner un sous-guide, laissez-moi vérifier ici Maintenant, je peux me déplacer, ou
je peux pivoter ici, par
exemple, en cours de route. C'est un
exercice simple et rapide ici. C'est très simple. Nous n'avons pas de combat ici. Mais il s'agit plutôt d'avoir une
représentation sur les couleurs, sur la peinture, sur le sculpteur et sur le travail avec 123 objets
identiques. Habituellement, nous travaillons avec un
pinceau de cette façon. Par exemple, nous avons les
détails, les autres couleurs. Vous pouvez sélectionner le pinceau
standard, désactiver
le RVB et sélectionner
plus de couleur blanche ici. Et peignez pour simuler le reflet du fichier
ici par exemple. Mais c'est intelligent de s'entraîner. C'est ainsi que nous travaillons avec Dynam. Nous avons défini ces éléments à
l'aide de ce flux de travail. C'est une pratique simple. Bien entendu, vous ne
l'utiliserez pas dans votre fichier, quoi que ce soit pour voir le pinceau, comme il
est d'usage de l'utiliser dans le pinceau. Bien entendu, pour
ressembler parfaitement à la référence, il va
falloir modifier
la proportion de taille. Il vaudra mieux faire cette partie de la bonne
manière. Ce n'est pas bon. Ici, c'est plus difficile. Nous leur avons
demandé de sélectionner ce type et de passer à
la géométrie et au peaufinage. Et il suffit de
polir pour polir les pièces afin qu'elles soient
plus plates et plus propres. C'est une façon de faire la
même chose avec ce type. Il suffit de polir rapidement ici. Même chose, nous avons donc
un visuel épuré ici. Nous codons, par exemple,
ajoutons des lumières ici. Comme vous pouvez toujours avoir
la direction de la lumière, vous pouvez jouer un
peu. Avec cela, nous passons à la lumière ici et l'autre lumière
clique sur celle-ci. Laisse-moi éteindre le premier
comme le second. Cliquez et maintenez pour déplacer la
lumière vers la partie arrière ici. Par exemple, nous appelons intensité
accrue. Comment vous pouvez voir et
apporter les modifications, la distance ambiante, réduire l'intensité. Permettez-moi de vérifier, car je
veux le souligner de cette façon. Cursed Ditans Oui, je
peux être sur ce chemin. Je peux mettre une couleur plus jaune ou
bleue, plutôt que du blanc. Laisse-moi vérifier. Ça peut être
bleu de cette façon. Maintenant, je peux activer
cette autre lampe. Cliquez ici.
Laissez-moi sélectionner celui-ci. Et je vais mettre
une couleur blanche ici. À la lumière,
permettez-moi de sélectionner le premier, peut également augmenter un peu. Laisse-moi réduire. Mais laissez-moi le mettre
devant, laissez-moi en définir un. Oui, ça peut être ici
comme tu peux le voir. Nous pouvons jouer un
peu avec les lumières. Nous avons des propriétés plus légères. Ajustement des ombres et du capuchon du briquet. D'habitude, j'avoue que
je n'utilise pas les sports
parce que les rendus que je fais en temps
réel sont ceux des Mayas Je n'utilise pas une partie
de la lumière ici. Si vous le souhaitez, vous pouvez
créer et cliquer sur PR. Ou nous pouvons ajouter la parole. Et vous allez
voir les ombres ici. Par exemple, je vais
cliquer sur BPR. Eh bien, laissez-moi voir
pourquoi je peux voir le. Oh, c'est parce que nous y sommes. Laissez-moi vérifier ici. Fabriqué selon les besoins. Éloignez légèrement cette partie
. Permettez-moi de réinitialiser le vote P et de
passer un peu à ce stade. Permettez-moi d'appuyer sur P. Rendering. Laissez-moi vérifier la
lumière Prob Shadow. Laissez-moi aussi Activity Shadow ici. Et le rendu. Oui,
laisse-moi aller à Render. Laissez-moi vérifier ici. Je ne veux pas que ce décalage vers le
rouge s'affiche. Je veux ce plat rapide normal. Je ne veux pas que ce soit le meilleur. Je veux vous donner un aperçu de nous. Des ombres apparaissent. Permettez-moi de revenir à la lumière et de
désactiver cette option ici. Les ombres, bien sûr, probablement à
cause de l'ambiance. Laissez-moi en définir trois et
laissez-moi tester maintenant. Oui, je ne veux pas apparaître. Permettez-moi de faire appel de l'avion. Laissez-moi sélectionner cet avion. Permettez-moi de désactiver cette
option car je
n'ai pas besoin de bouger davantage. Et permettez-moi de le faire pivoter ici. On peut voir les ombres. Éteignons la perspective
et gardons-la ici. Activez la perspective
et effectuez à nouveau le rendu. Oh, eh bien, laissez-moi vérifier
les propriétés de rendu. Ombres, ombres PPR. C'est tout OK, permettez-moi de désactiver rapidement
l'aperçu. Oui, nous avons
probablement un problème
que nous devrons corriger dans les prochaines vidéos. Propriétés du rendu. C'est bon, laisse-moi voir. Eh bien, c'est fou, mais les gars, est-ce que ça me permet de vous montrer
la vidéo suivante ? Nous allons voir à
propos du rendu, comment le configurer, alors ne
vous inquiétez pas à ce sujet. Laisse-moi fermer le sol. Et voici l'
esquisse rapide de la grenade. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'accéder à Render et d'
activer l'aperçu. Oui, c'est bon. Et voici ce
premier changement d'entraînement ou le raccourci clavier pour
effectuer le rendu C'était très,
très rapide, les gars , juste pour voir les
pinceaux et tout le reste. Bien sûr, c'est le travail
qui donnera un excellent résultat. N'oubliez pas que si vous ne
connaissez pas le pinceau, c'est un exercice
pour votre pratique. Nous allons voir comment
choisir un personnage. Dans les prochains modèles nous allons voir
un personnage complexe. Ce sera la
vraie princesse du bal. Nous ne dépenserons pas d'énergie à
faire des choses parfaitement ici. C'est pour vous permettre d'acquérir des connaissances de
base et de vous familiariser avec le pinceau car lorsque nous allons sélectionner le personnage féminin,
Treble Princess, il est plus facile de le faire avec le temps,
ce
sera plus naturel pour vous de
comprendre Cette première touche de retenue. Donc, ne t'inquiète pas pour ça. Mais si vous avez des questions, envoyez-moi par insta ou sur Discord,
vous pouvez me contacter D'accord ? Alors, les gars, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer
à découvrir les principaux outils de Z brush et
à bientôt dans la prochaine vidéo.
11. Commencer par ZSpheres: Eh bien les gars, voici la
grenade pour que je puisse appuyer sur BPR. Et maintenant, nous travaillons sur l'ombre parce que nous
avons activé le sol. Donc, comme vous pouvez le voir, nous avons
l'ombre, c'est très cool. Laisse-moi aller à la lumière, allumer autre lumière ici et
éteindre celle-ci. Permettez-moi de cliquer deux fois ici. J'ai juste besoin de cliquer et de maintenir
ici ou deux fois très rapidement pour mettre la lumière sur la
partie arrière de l'objet. Par exemple, ici
nous avons la pente, ici nous regardons la
grenade vue de face, essentiellement la direction. Ici, j'ai le rétroéclairage
qui reflète la bordure ici, l'ancienne ligne qui
reflète le reflet ici. Je peux augmenter l'
intensité. Laissez-moi voir ici. Plus ou moins là-dessus, cela peut être plus fort et je peux essayer de
poser davantage de cette façon. Oui, pouvons-nous maintenant, je peux activer cette lumière principale et rétablir le
rendu cette lumière principale et rétablir le
rendu.
Ainsi, vous pouvez toujours avoir cette luminosité plus forte
ici. C'est très cool de
rendre les ombres BPR, nous avons quelques réglages
de l'ombre, façon dont vous pouvez voir, c'est une ombre très
solide et dure Si je modifie les paramètres
ici, par exemple, je peux régler l'angle à 35 et
refaire le rendu, nous obtiendrons
plus de douceur dans les ombres.
Laisse-moi faire le rendu. Et comment tu peux avoir de la
douceur et de l'ombre. Eh bien, il y a maintenant du travail
sur le rendu ici. C'est un bon moyen de faire
des rendus rapides à l'aide
d'un pinceau Z. C'est bon pour le moment. C'était plutôt
pour avoir une idée globale. Maintenant, je peux appuyer sur Tab et aller dans Préférences,
Initialiser un pinceau Je n'enregistrerai pas ce fichier. Nous allons rencontrer la Sphère. Appuyez sur l'onglet ici en haut et
sélectionnez ce type ici, faites glisser
la sphère, appuyez sur le bouton faites glisser
la sphère, appuyez correspondant et activez la
perspective.
C'est bon Ici, vous pouvez accéder à Google
et taper « brosse à sphère ». Vous allez voir des
exemples tirés de sphères. Que peut-on
créer avec des sphères ? En gros, nous utilisons cette peur pour créer une ligne Gid afin de
créer un maillage de base Et à partir de ce maillage de base,
nous commençons à écrire des scripts. Nous avons un maillage de base. Des dragons, des arbres à chevaux,
vous pouvez les voir ici. Il s'agit de créer un maillage de base et beaucoup de choses ici. Dans la boîte à lumière, nous pouvons cliquer ici. Nous avons deux dossiers de maladies. Nous avons ici de nombreux exemples. Par exemple, ici, nous pouvons
sélectionner ce type ici, lancer, je vais
cliquer deux fois. Et cliquez sur oui ou non. Oui, je vais cliquer sur
Non car je ne veux pas
enregistrer ce fichier ici. Nous avons un filet
de base ici, avons des parts de maladie. Ce que je vais faire, essentiellement
pour mieux comprendre, je vais appuyer,
mais ça ne marchera pas. Appuyez à nouveau sur la touche, car le
rotateur W et l'échelle fonctionnent ici
dans le pinceau Z. Mais lorsque nous travaillons
avec ces frais, navigation
est un peu
différente Par exemple, si je veux déplacer ces sphères pour ce type. En particulier, je dois le
trouver ici, probablement un toit. C'est celui-ci ici. Je vais faire pression, je vais me
lancer dans ce domaine. Et celui-ci, il n'y a pas une seule ligne. Appuyez sur X pour désactiver la symétrie
afin de désactiver la symétrie. Laissez-moi voir ici la ligne, appuyez sur W pour vous déplacer. Maintenant, je vais
désactiver la symétrie. Je sélectionne le mouvement, je vais
appuyer dessus, cliquer sur ce type entre ces deux
sphères et passer sur le côté. C'est bon Qu'
allons-nous faire maintenant ? Ça va aller et
travailler avec Zhe ici aussi. Je vais sélectionner le pH. J'utilise le mouvement, je vais appuyer
sur le côté. Je vais appuyer sur la touche de contrôle Z. Sélectionnez la grotte. Déplacez à nouveau ce
type sur le site, appuyant sur le bouton « Cliquez sur la tablette ». Et maintenant, avec cette sphère, nous pouvons commencer à en apprendre un
peu plus sur les sphères. Ce n'est pas difficile très
rapidement et simplement. En gros, nous
avons ici cette sphère. Lorsque nous utilisons ces sphères, nous allons
créer d'autres sphères et créer les éléments. De cette façon, j'
ai ici le W pour me déplacer, pour redimensionner la sphère et er,
pour faire pivoter, je vais faire pivoter
pour créer un autre zhe Et appuyez sur la touche Symétrie active. En appuyant sur X ici, la transformation est
active dans le X. Maintenant, j'ai ce cycle
vert ici. Cela signifie que je suis
au centre de la sphère. Cliquez et faites glisser ici pour
créer une ancienne sphère. Pour le clipser, appuyez sur la touche Shift
pour créer la même taille. Vous pouvez le voir de cette façon. Maintenant, je vais appuyer sur, si je déplace la sphère que
j'ai créée, vous pouvez voir que j'
ai ce visuel. Et voilà, c'est moi qui suis
ici. Ce type. Si je désactive la symétrie, en appuyant sur ce gars ici, vous verrez
que je peux le faire pivoter. Je peux le faire bouger. Déplacez-vous avec R pour faire pivoter. Mais ici, je vais faire
pivoter cette sphère. Si j'utilise la rotation
ici sur cette partie, je vais faire pivoter cet
élément que j'ai créé. Qu'est-ce que je vais
faire ici, appuyez sur J'ai besoin d'une symétrie active pour fonctionner. Symétrique. C'est
cool. Je peux appuyer, je vais avancer
un peu. Si j'appuie sur la touche, je peux
ajouter d'autres sphères ici. Par exemple, je peux
créer une base de jambe symétrique. Même chose pour les bras. Si je le souhaite, je peux ajouter une autre
sphère ici au milieu. Vous pouvez voir que je peux
créer une autre sphère. Appuyez sur la touche Shift sur les jambes. Appuyez sur Select ph, le
secret pour travailler avec les petits, pour effectuer une sélection
plus rapidement. Ici, je vais
créer un Newman, pas un lancer Vous pouvez appuyer pour redimensionner la sphère ici, appuyer et je vais
déplacer le torse un
peu devant ici, ça
devrait faire la même chose Je peux appuyer sur cette sphère ici et je vais
faire reposer ce type, il peut escalader un peu plus. Sur cette partie où
se trouve le torse, vous pouvez créer la touche d'appui au
genou Maintenant, le genou est plus en avant. Quand je dois appuyer
en utilisant le mouvement, je peux appuyer sur les
sphères de la maladie pour déplacer la pièce. Comme vous pouvez voir que je déplace
la jambe ou cette partie pour déplacer ces sphères. Tout ce que j'appuie, que tiens et que je clique sur cette partie c'est
déplacer la sphère de la même manière pour cette partie. Par exemple, si je clique sur
cette partie, ce
sera à partir de
ce point, c'est très simple. Je peux appuyer sur R et faire pivoter
ici pour passer à la rotation. Et ici, c'est pareil. Je vais essayer de trouver la
bonne position. Je peux effectuer une rotation ici. Je vous recommande d'explorer. Cliquez sur l'endroit
pour voir ce que les choses font. C'est très utile. Je
peux appuyer et déplacer ces gars ici appuyer sur la touche et je vais
créer toutes ces sphères. Maintenant, je vais apporter,
je peux appuyer pour redimensionner et appuyer pour réduire pour
redimensionner les pièces que
j'ai sélectionnées. Par exemple, je
tiens le doigt et je clique ici pour appuyer sur la touche ici,
appuyer pour me déplacer et reculer un
peu . Maintenant, je peux appuyer sur la
touche pour créer l'ajustement, appuyer sur l'ajustement
simulé lorsque
je crée ces sphères Ensuite, je maintiens la touche Shift. Je vais faire cette sieste et je vais
avoir la même taille. Mais maintenant, je peux appuyer sur l'échelle. Appuyez ici, je peux appuyer sur deux pour étendre un peu le
sport. C'est cool. Et je peux
appuyer et faire pivoter ici. Cliquez sur ce gars avec le bas
gauche de la souris ou le stylo peut appuyer sur la touche
pour en ajouter quelques-uns ici. Il suffit de cliquer une fois, d'appuyer
et de
redimensionner cette partie ici,
pour que je puisse simplement cliquer sur ici, maintenir la touche Maj enfoncée et
passer à cet angle ici. Et appuyez sur A et
redimensionnez cette partie, laissez-moi vérifier un
peu le mouvement de cette façon. Échelle un peu plus. Maintenant, je peux appuyer sur la touche et
je vais créer les doigts sur 234. Permettez-moi d'appuyer et de
déplacer ce type ici, ceci, ici, cet
autre, ici, ici. Et la mini-touche de pression. Et je vais créer ce
petit bonhomme comme tu peux le voir. Laisse-moi vérifier. Je peux m'en servir pour mieux le poser. C'est bon Appuyez sur le ciel et
déplacez-le légèrement. Je peux appuyer à nouveau sur la touche et sur
Shift pour créer la même taille. Maintenant, je peux appuyer sur la touche
et sur Shift et me déplacer. Appuyez sur et pour créer la
proportion ici, appuyez sur Key Ops. Si j'utilise une taille de dessin trop grande, je dois appuyer pour
la réduire. Et appuyez et sélectionnez maintenant. Parce que si je travaille
avec une grande taille de dessin, cela affectera toutes ces
sphères dont j'ai besoin pour la réduire. Appuyez sur la touche, maintenant j'
ai ces gars, c'est bon. Ce que je peux faire ici, c'est trouver une meilleure pose et travailler avec
les bonnes proportions. Je peux donc appuyer sur Réduire
la taille ici. Vous pouvez appuyer et
déplacer les éléments, par
exemple ici et les faire pivoter. Laissez-moi vérifier ici, c'est bon. Permettez-moi de la presser ici. C'est cool. Je peux
appuyer sur l'échelle et appuyer pour gonfler un
peu plus les gars Permettez-moi de faire une petite rotation avec
ce type et de redimensionner cette pièce. Oui, c'est bon.
Maintenant, je peux appuyer sur la touche, ajouter une presse sphérique et redimensionner ici. Je veux appuyer sur la touche ici et en
faire plus dans une autre ici. Même chose pour ce type. Touchez, ajoutez tout le
transparent et déplacez-le. Maintenant, vous pouvez appuyer dessus et cliquer sur cette partie pour l'agrandir et la
gonfler un peu Cette partie peut appuyer
et sortir ici pour bouger un peu et la
garder plus droite Appuyez et bougez un
peu, ce gars-là. Et pareil pour cet autre. Permettez-moi d'aborder un
peu cette partie. Je peux créer d'autres
dossiers si je le souhaite. Par exemple, je peux appuyer
deux fois et déplacer ce type. Et ici, je peux créer
d'autres dossiers. Par exemple, ici,
je peux appuyer sur la touche, ajouter un air pour faire pivoter, en gros. Maintenant, je peux appuyer sur la touche et je vais fermer le curseur jusqu'à ce que
j'aie ce cycle vert. Maintenant je vais faire
glisser la tête ici. Je vais créer
la base du cou. Je vais créer une autre presse sphérique
et déplacer cette partie. Appuyez dessus et sélectionnez cette articulation pour reculer légèrement. Je vais presser l'air et
faire pivoter un peu ici. Faites pivoter un peu plus. Je vais appuyer sur la
touche Shift A pour redimensionner. Et je vais
créer la tête. Appuyer pour me déplacer ici sera plus ou moins
la tête que je pourrai escalader. Et cette pièce est
un peu plus grande. Je vais faire pression
et passer à la vitesse supérieure. Je vais appuyer sur la
touche et en ajouter d'autres ici pour simuler le cou ici. C'est bon Ici, la base
des bras permet d'appuyer et de déplacer un
peu ce type. Déplacez-vous un peu plus haut. Ce n'est pas une œuvre, bien sûr, mais nous avons une base,
permettez-moi de l'étendre un peu. Une base humaine. Permettez-moi de faire légèrement pivoter cette partie pour trouver
un meilleur pouls. Et je vais essayer de déménager, y
en a moins ici. Laissons appuyer ici. Celui-ci a cette forme. Permettez-moi de déplacer un peu cette
partie. À l'avant, on pourrait
faire des choses différentes, beaucoup de designs c'est très cool. Ici, nous avons créé ceci, cette base d'outils importants. Si je veux supprimer des
sphères, je peux appuyer sur la touche. Si je clique ici,
je vais ajouter. Mais si j'appuie
dessus et que je clique sur cette sphère, je vais la supprimer, je
vais appuyer dessus et cliquer. Vous pouvez voir que lorsque
je vais appuyer, vous verrez
le signe négatif ici, comment vous pouvez le voir. Pour supprimer ou ajouter une sphère, il suffit de cliquer sur l'espace
libre entre les sphères. Et pour le supprimer, il suffit d'appuyer dessus et de cliquer sur les
sphères à supprimer. Je vais donc le sauvegarder,
enregistrer le nouveau dossier 03 Sphere man base. Juste pour jouer un
peu les gars, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à
travailler avec un schéma adaptatif. Vidéo suivante, je vais vous
montrer comment procéder et comment
nous pouvons travailler ici. Est-ce dans la vidéo suivante ?
12. Peau et miroir adaptatifs: Et bien, les gars, continuez ici. Je vais activer le
point de vue dont vous avez besoin. N'oubliez pas que
vous allez d'abord créer une lignée divine. Ce n'est pas la version finale ici, c'est juste le premier point jusqu'à ce que vous obteniez le résultat final pour le projet que
vous allez utiliser. Lorsque nous créons la ligne, juste le point initial, vous devez passer beaucoup de
temps ou obtenir le résultat final. Ne pense pas ça. Ici, j'ai un corps humain, pas juste un maillage de base et un Gitlin à dépenser ou à
faire le reste OK, ici, en gros, nous
avons fait l'Osher
à partir de maintenant. Nous devons ouvrir l'option d'
habillage adaptatif ici. Cette partie
n'affectera que le subtil que
j'ai sélectionné. Par exemple, je vais dans Adaptive Skin et je
dois cliquer sur Aperçu. Voici un
aperçu de notre maillage. Je peux utiliser le
polyfmetclorsllolygropes'een'torry à propos du fait que j'ai le maillage ici lorsque nous prévisualisons la peau adaptative. à propos du fait que j'ai le maillage ici lorsque nous prévisualisons la peau adaptative. En gros, la dynamite s'
active automatiquement. Permettez-moi de mettre ici,
par exemple, qu'il peut avoir 64 ans. Désactivez l'aperçu.
Et rallumez-le. Vous allez voir que
nous avons une solution. Dernière résolution, vous
pouvez vérifier le polycotylédone. OK, nous avons donc,
laissez-moi vérifier,
24 000 polygones, près de 25 000. Passons à Adaptive Skin et j' en
mets 128 Nous pouvons voir ici que
nous avons beaucoup
plus de polygones, 156 000 polygones Il s'agit de l'option density 123. Il s'agit de cet angle
cylindrique, donc par exemple, si j'en garde un, vous aurez plus
de phase C'est comme 12345678 quand je le multiplie par 2,3,
cela donne huit côtés OK, c'est très cool. Je peux désactiver l'aperçu. Nous aurons la radio. En gros, la radio, nous
allons la multiplier par deux. C'est ce que je
disais en parlant de ce tapis. En gros, ce type va le
multiplier par ce type. Par exemple, je peux régler la
version 4.1 sur l'aperçu de la densité, vous allez voir que
nous avons 1234 côtés. Si je le dis, nous aurons des sites d'œufs, par exemple, si je, laissez-moi voir ici,
128, donc ici, densité deux Nous allons avoir huit sites parce que nous allons
créer celui-ci, multiplier par celui-ci, comment vous pouvez voir huit sites. C'est parce que nous utilisons essentiellement cet ensemble d'informations,
ici nous avons la torsion, la torsion maximale, torsion
minimale. Laisse-moi mettre zéro. Utilisez le skinning de classe. La classe qui l'habille à partir de la version
précédente des versions
initiales de Zbrush si vous
voulez en savoir plus sur cette façon,
mais généralement ce n'est pas le cas pour moi Laissez-moi éteindre et
appuyer pour voir à nouveau, laissez-moi mettre la presse de densité, une touche Shift Press Skin pour revenir en arrière. Ici, nous pouvons fabriquer des sculpteurs. Je dois d'abord créer un skin
adaptatif, car si j'appuie sur la lettre A, c'est le raccourci clavier
pour activer, activer
et désactiver
l'aperçu. Si j'appuie sur Créer un skin adaptatif, nous allons créer un autre outil ici avec la version finale du
maillage, je clique sur Créer un skin adaptatif. Et regardez cette partie, comment vous pouvez voir
si la peau est ici, peau est soulignée. Laisse sélectionner. Nous en avons deux autres et lorsque j'
appuie sur A, ce n'est pas possible. Je n'ai pas d'autre option de skin adaptée ici car nous avons
terminé le processus. Je peux revenir dans cette sphère. Je peux ajouter le skin
ici si je veux. Et je peux sélectionner, par exemple, et éteindre la
sphère. C'est bon. Maintenant, nous pouvons jouer un peu
ici. En gros, c'est comme ça. Par exemple, je peux entrer à nouveau
dans Ajouter, sélectionner celui-ci. Et transparence, permettez-moi déplacer cette sphère
ici de ce côté. Permettez-moi de désactiver la base
humaine ici. Désactivez la transparence. Je vais appuyer pour redimensionner. Ce type peut être
ici par exemple. Je peux jouer. Je peux appuyer sur la touche
pour créer une autre sphère. Laisse-moi poser ici. Vous pouvez appuyer à nouveau sur la touche. Bien entendu, il est important
d'utiliser la référence ici leader pour travailler à cette échelle. Par exemple, je peux appuyer sur la touche et créer une
autre sphère ici. Et redimensionnez-le. Par exemple, ici, c'est
pareil et on peut beaucoup
jouer avec ça. Beaucoup. Ensuite, je peux appuyer sur le skin adaptatif
CD Prev OK. 128 peut être P, c'est bon. Je peux créer une peau adaptative. Et ici en septembre, je
vais désactiver ce petit bonhomme ici présent dans Visible. Je passe à un, j'ai plus d'espace ici, je
peux ajouter ce skin Maintenant j'ai ce type. Oh Daniel, tu oublies
d'ajouter l'autre côté. Pas de problème Nous pouvons utiliser
le miroir et souder Laisse-moi utiliser ce type et le
charme aura la symétrie. Je vais appuyer sur la commande Z. Nous pouvons utiliser le miroir branché et le miroir subtil principal
et miroir Ici, nous avons la possibilité d'
appliquer le miroir sur le x, x, le y et le z ici. Cette option est fusionnée
en un sous-deux. Il s'agit de fusionner sur le
même subo, par exemple, sur les deux sous-ensembles, nous
allons avoir le même maillage ici
pour les ajouts Un nouveau sous-deux, nous
allons avoir le symétrique de cette façon Je vais appuyer sur OK, et comme vous pouvez voir que nous les
avons utilisés je peux appuyer sur x pour activer
la transformation de symétrie, sur les touches de raccourci, sur la lettre x. Par exemple, je peux appuyer sur
deux
pour sélectionner le mouvement, ou sur six pour déplacer la
topologie, par exemple Nous pouvons beaucoup jouer avec ça. Quelques ailes, beaucoup de choses que je
peux déplacer un peu ici. Tout d'abord, nous avons appelé
par exemple une sphère pendante. Ici, je peux sélectionner la sphère
et travailler avec la résolution 48. Je peux redimensionner ces objets ici pour que les ailes pressent deux. Je peux essayer de combiner
ici pour l'adapter. Laissez-moi voir ici. C'est cool. Bien entendu, nous avons
de nombreuses façons de le faire. Ici, nous voyons que la
partie niche est antérieure au maillage. Encore une fois, nous devons évidemment
travailler avec référence. Je peux sélectionner le
numéro à accumuler. Si j'insiste, vous allez voir que cela
aura un effet de ce côté. Appuyez sur la touche Z et essayez
d'ajouter du volume ici. Et comme vous pouvez le constater,
ce trou a été créé ici. C'est un problème. Pour éviter cela, nous pouvons
activer l'option
masque dorsal lorsque je dois
faire quelques mouvements ici. Ici, ce sera normal. Je peux essayer d'en retirer
un peu. Je peux utiliser le vernis pour mettre à jour le maillage et d'autres
options. C'est le gonflage. Déménageons-nous ici. Vous devez laisser libre cours à
votre imagination et
pratiquer votre créativité Laisse-moi voir. Vous pouvez sélectionner un buisson
standard et le presser ou accumulation d'
argile et en
retirer un peu ici, pour créer cet effet Et c'est pareil ici. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir cette partie ici. Extraire et
utiliser l'argile accumulée pour créer un élément morphinique Ici, permettez-moi d'utiliser le déplacement
pour le déplacer un peu. Il suffit d'appuyer sur Shift pour obtenir cet effet. Accumulation d'argile, négative,
haute, haute brillance ici. Ou nous pouvons utiliser le vernis
issu de cette formation de gars. Et c'est cool, je
peux utiliser cet homme. Nous appuyons sur X et chaque mouvement
que je veux faire, il est possible d'effectuer autre chose. Par exemple, je peux
désactiver la symétrie et je passe directement
ici. Oh mon Dieu. J'oublie de faire de ce
côté-ci comment je peux y remédier. Le miroir et la soudure feront effet et apporteront les
éléments à celui-ci Laisse-moi appuyer sur Ctrl maintenant. Je peux fabriquer un masque et l'utiliser
, en gros,
laissez-moi vérifier ici. Je pense que c'est le
miroir et la soudure. Je peux accéder à la géométrie, à la topologie
modifiée, au miroir. Et nous, nous travaillons du
négatif au positif. Ici, nous avons le x, le y et le x ici c'est positif, ici c'est négatif, ici c'est positif, et
ici c'est négatif. Tout ce que nous avons
du côté négatif affectera la taille positive. Ce que nous pouvons faire,
c'est par exemple, dans cette situation, que c'est très simple. Par exemple, laissez-moi vérifier
la surface d'égalisation. Non, permettez-moi de supprimer le côté. Je vais appuyer sur
Control Shift et supprimer le côté situé
dans le carré de droite. Je l'ai masqué et je
peux cliquer sur deal hidden. Ensuite, je peux cliquer sur le miroir souder à nouveau et
activer la symétrie C'est le flux de travail, les gars. C'est ainsi que nous travaillons
avec cela ici. À partir de là, par exemple, je peux me rendre à la formation, laissez-moi vérifier ici, mon Waco Et utilisez le vernis ici aussi. Nous pouvons essayer d'arranger les choses. Par exemple,
nous n'allons avoir ici qu'un exemple. Allons jouer avec ça. Par exemple,
nous avons ici le pantalon. À partir de là, nous
allons réparer, organiser et chanter. Mais généralement, nous partons
d'un maillage de base. C'est une sphère ou une sphère. Voici donc le flux de travail. Je vais le sauvegarder. Les gars,
essayez de vous entraîner. Ce n'est pas un projet,
c'est pour toi. Approuvez,
défendez cette sphère. Et comment créer une peau adaptative. Et comment utiliser le miroir et miroir
sauvage dès le branchement Il est extrêmement important
de connaître les outils. OK, dans la prochaine vidéo, nous
allons continuer
à voir d'autres
outils dans le pinceau. À voir dans la vidéo suivante.
13. Utiliser des polygroupes: Et bien les gars, maintenant nous allons en apprendre un peu plus
sur les polygroupes En gros, les polygroupes. Laisse-moi ouvrir le carnac. Le groupe poly
travaillera toujours avec le masque. Nous utilisons le groupe poly pour diviser le masque. Par exemple, je
voudrais fendre ce bras pour un nouveau
subo par exemple Pour ce faire, nous avons essentiellement
deux moyens. La première consiste à
créer un groupe poly, nous pouvons utiliser le groupe divisé, sinon
il le duplique. Laissez-moi vous montrer que vous pouvez dupliquer. Isolez, appuyez sur la touche Ctrl Shift. Permettez-moi de désactiver la symétrie (
Control shift out hidden). Nous avons cette option selon laquelle
il s'agit du trou fermé. Donc cette partie, elle est ouverte, je peux combler les trous dans ce
gars ici, par exemple. Je peux supprimer, laisser appuyer sur Ctrl, appuyer sur X pour déduire
la symétrie Je peux essayer de supprimer
ce type ici. Mais laissez-moi fermer les trous
et voir les autres parties. La question est de réaliser ces pièces à la perfection
et de conserver la même position. Et hors du trop.
Ce n'est pas trop simple. Permettez-moi de supprimer le bras. Permettez-moi de sélectionner ce type et d'
appuyer sur Control Control. C'est pourquoi je préfère
travailler avec des polygroupes pour diviser lorsque je souhaite
diviser certaines parties Mais restez dans la même position. Si j'appuie sur le cadre poly ici, car ce maillage que
nous avons créé est Feres, nous avons automatiquement des
polygroupes Le poly, nous avons beaucoup
de fonctionnalités. Si j'appuie sur
Ctrl Shift et que clique
simplement sur n'importe quelle
partie du maillage, par
exemple dans la couleur bleue, vous verrez que j'
ai isolé cette partie. Passons au solo
et voyez comment vous pouvez voir que j'ai isolé cette partie
et je peux travailler ici. Par exemple, je peux sélectionner
l'accumulation d'argile. Je voudrais appuyer sur
Shift pour désactiver le polyphyme. Je voudrais
récupérer ici séparément. C'est très bon. Je peux l'inverser, le
glisser-déposer ici dans l'espace libre du canevas Je peux juste cliquer
pour tout voir. Laissons appuyer sur
le bouton Z. Les polygroupes sont très bons
, car j'ai parfois envie de travailler sur cette
partie interne de la jambe Mais ce n'est pas très bon
parce que je ne peux pas sauter ici. Nous pouvons utiliser les polygroupes. En gros, on
peut créer des polygroupes à partir d'un masque. Par exemple, je peux appuyer sur la touche Ctrl et sélectionner
le masque Glosso, faire un polygraphe à partir de cette partie Permettez-moi d'ouvrir le menu Polygroups. Ici, j'ai les groupes automatiques qui créeront
automatiquement des polygraphes Ce groupe automatique créera essentiellement un
polygraphe à partir d'un maillage Par exemple, ici, si
j'appuie sur le groupe automatique, nous ajouterons des
polygroupes uniques pour ce mash Mais si j'ai par exemple sphère et une autre sphère
ici dans le même sept, lorsque j'utiliserai les groupes automatiques, nous aurons un objet
polyga ici Les polygroupes que j'ai ont fait le masque et je
peux créer un masque Votre masque
de groupe a essentiellement créé un polygroupe à partir
du masque que j'ai créé. Les polygroupes seront
créés à l'aide des couleurs. Comment tu peux toujours avoir des couleurs. L'autre méthode que j'utilise
habituellement,
je vais appuyer sur la touche Ctrl que j'ai
utilisée
pour créer un
polygrouptrolampdwkel ici que je demande. Je peux appuyer sur Ctrl et j'ai
créé ce polygraphe Je peux maintenir la touche
Ctrl , Shift et cliquer ici
pour passer à la dernière partie. Faites glisser le pointeur ici dans l'espace libre pour inverser ou cliquez pour tout
voir C'est très utile ici. Nous avons quelques options que
je vous recommande d'utiliser. Vous pouvez, par exemple,
créer un front de groupe. Nous allons créer un polygraphe
depuis l'angle avant,
depuis l'angle de la caméra Appuyez sur la commande Z, nous
avons de la peinture en polyéthylène sur le devant. Par exemple, si je peins
ici en rouge,
laissez-moi conserver la couleur blanche
et accéder au champ de couleur
à l'objet pour attribuer une couleur. Permettez-moi de sélectionner un rouge
et d'utiliser le RGB à la place du Z par exemple. Permettez-moi de citer l'
épaule, un exemple. C'est cool, appuyez sur la touche
Majuscule et vous allez
voir que là où j'ai une épingle rouge, je peux utiliser de la peinture polyéthylène
et en gros,
on créera un polygraphe à partir de cette couleur rouge
et de cette couleur blanche En gros, nous
avons ici deux polygroupes. Appuyez sur la lettre Z. Encore une fois, contrôlez la
commande Z et laissez-moi garder la couleur
blanche. C'est cool. Nous avons beaucoup d'options ici, mais en gros, nous allons
utiliser le groupe normalement. Parfois dans notre groupe, j'utilise
généralement le contrôle
pour créer des polygroupes C'est l'une des fonctions
du polygroupe. Je peux l'isoler
et travailler séparément avec d'autres fonctions pour que
le masque fonctionne rapidement. Par exemple, je vais
appuyer sur I Activism Urine draw. Laissez-moi vérifier ici. Oui, j'ai activé le gadget. Maintenant, je vais voir les polygraphes. Si j'appuie sur la touche Ctrl et que je
clique sur une partie du polygraphe, vous verrez que
j'ai créé un masque Par exemple. Je veux
isoler toutes les pièces, mais laissez cette partie ici, je vais appuyer sur
Ctrl et cliquer. Et maintenant, j'ai créé ce masque
très rapide, par exemple, si je veux créer un
désordre pour tout le corps. Mais ici, dans cette partie, je
veux rester actif pour travailler. Je peux donc appuyer sur la touche
Ctrl et cliquer ici. Et comment vous pouvez voir
avoir cette option. C'est très bien parce que je
peux le combiner avec Brush, par
exemple, et jouer
beaucoup avec ces parties. C'est important, c'est l'une des nombreuses
fonctions des polygroupes Mais généralement, nous utilisons
des polygroupes pour effectuer meilleures sélections et pour travailler de manière isolée lorsque nous
voulons conserver certaines parties C'est très cool. Et
bien sûr, par exemple, je voudrais me
fendre les bras ici. Je peux appuyer sur la touche
Ctrl et sélectionner le masque. Sélectionnez également la commande de pression de ces
bras. Maintenant, par exemple,
il vaut mieux travailler. Permettez-moi de sélectionner l'inversion du bras et d'appuyer sur la touche W pour
créer un polygroupe unique Dispose de deux polygroupes. Maintenant, par exemple, je peux
utiliser le split Grope, mais attention, car lorsque je vais
utiliser le split Grope, j'utilise, par exemple,
l'annulation pour, par exemple, utiliser le split Grope Vous pouvez également passer à la géométrie
et à la topologie modifiée. Laissez-moi vérifier si oui, topologie
modifiée. Non, c'est un split split. Laisse-moi appuyer sur Grope Split. Je dois appuyer sur OK. Comme vous pouvez le voir,
j'utilise la commande Z pour les bras, si possible, mais laissez-moi fermer les trous
pour que ce type puisse fermer, puis repartir en solo. Et ici j'ai
séparé les éléments. Permettez-moi de tenir le coup et de cliquer sur le bras et je pourrai
travailler séparément, mais vous devez toujours faire attention car ici ce n'est pas possible. Par exemple, j'utilise le contri, mais je l'ai séparé et j'
aimerais le fusionner à nouveau. Je peux utiliser ici que nous avons fusionné,
que nous fusionnons visiblement et que nous
fusionnons une soudure similaire Pour cette situation, j'aimerais fusionner
ce type avec ce type. Je vais utiliser la fusion. Fais. Le mariage visible
fusionnera toutes les subtilités
visibles sur ma toile. Permettez-moi cependant d'utiliser la fusion. Je vais appuyer sur OK, les
bras sont à nouveau fusionnés. Mais comme je l'ai séparé, je dois réutiliser le
dynamesh. Par exemple, je peux
mettre à jour le maillage. Mais nous avons cette question ici. Comme nous avons toujours mis à jour le dynamesh pour indiquer que vous allez
séparer quelque chose, vous devez faire attention
car une fois que vous l'avez fait, ce
n'est plus possible Utilisez le contrôle Z.
Permettez-moi de me déplacer ici. Ne vous inquiétez pas quand
vous allez l'utiliser. Parce que vous allez voir
tous ces outils pendant que nous allons voir
la princesse tribale. Parce qu'une erreur que commettent généralement professeurs consiste à créer un remède et à créer des
projets séparés pour cela Par exemple, je
vais fabriquer une voiture, je vais faire un
arbre, je vais fabriquer un avion. Je n'aime pas cela parce que je recommande, si
vous apprenez, vous
spécialiser dans une
matière. Par exemple. Eh bien, dans ce cours,
nous allons voir les personnages vous recommander de
créer d'abord beaucoup de personnages. À l'étape suivante,
vous allez explorer quelque chose de différent. Certaines personnes commencent à apprendre et réalisent de nombreux projets
différents. C'est très bien sûr, mais trouver un emploi sera
un peu plus difficile car vous passerez de longues années à
apprendre différentes choses. Vous ne serez pas explicite, laissez-moi vérifier ce mot ici. En portugais c'est pi, mais en anglais laisse-moi voir Michael. Laissez-moi vérifier les informations spécialisées. Vous ne vous spécialiserez pas dans un sujet spécifique. Ce que je recommande, c'est de décider si vous voulez travailler avec l'environnement des personnages lors de la programmation
d'animations. Je vous recommande d'
essayer de découvrir
ce que vous désirez du public et d'
y consacrer de l'énergie. Je ne
vous recommande pas d'explorer beaucoup de choses au début, car cela prendra, par
exemple, 34
ans de votre vie. Si vous consacrez de l'énergie
à une seule activité
, en un ou deux ans, vous pouvez obtenir un emploi et commencer à
travailler avec ce
que vous aimez, à savoir un salaire et de l'argent. Tu peux explorer d'autres choses. À mon avis, c'est
une meilleure stratégie. Fais-le bien. Les groupes poly
fonctionnent généralement de cette façon. Par exemple, sur les doigts, je peux porter un masque ici. Appuyez sur la commande,
maintenez la commande enfoncée. Et fabriquez ce masque
ici et ici. Ce type est là pour ça. Je peux appuyer sur la
commande Z et sur la touche Ctrl. Parfois, nous allons obtenir
une couleur dont nous ne voulons pas. Je peux appuyer sur la commande
Z puis appuyer à
nouveau sur la touche Ctrl jusqu'à ce que je trouve une bonne couleur. D'autres pensent que c'est
très, très bon. Oh Daniel, j'aimerais
redimensionner cette partie. Je suis le seul à pouvoir fabriquer un masque. sur la commande Z. Appuyez sur la touche et appuyez sur la touche de
commande
Shift pour sélectionner le masque Tiens, laisse-moi le refaire. Je vais appuyer sur
Ctrl Shift. Maintenez la touche Ctrl Shift enfoncée et cliquez
ici pour isoler cette pièce. Et appuyez sur la touche Ctrl pour sélectionner
automatiquement le
masque ici sur mon maillage que
j'ai dans les cavas Maintenant, je peux appuyer sur Ctrl Shift
pour voir tous les éléments. Et j'ai le masque pour les doigts. Je peux cliquer
ici pour l'inverser. Nous pouvons travailler sur la
transposition. Je peux appuyer sur W. Maintenant, vous pouvez voir si j'
utilise l'échelle du rotateur, nous allons avoir cet effet Mais si j'appuie sur
la lettre de mon pupille, je passe
à la ligne de transposition Ce gars ici travaille essentiellement. Si je clique et fais glisser, je vais avoir
cette ligne de transposition Par exemple, je peux cliquer ici. Nous avons quelques options, tout cela. Je clique sur ce grand cycle. Je vais déplacer la ligne de
transposition ici et ici. Mais lorsque je clique sur
les cycles littéraux, par
exemple, laissez-moi cliquer
à partir de ce point jusqu'ici Si je clique sur ce gars ici, ce type littéral,
nous allons déménager Ou en disant que nous allons utiliser l'outil que
nous avons sélectionné. Par exemple, si je dois me déplacer, je vais cliquer ici, je vais appuyer sur Ctrl. Si j'utilise l'échelle
et que je clique ici, nous allons procéder à l'échelle ici. Je peux cliquer pour redimensionner à
partir de ce point de route. Par exemple, je peux appuyer sur A
et aligner cette partie ici. À partir de ce moment, je peux cliquer une fois ici sur le masque pour le
rendre plus lisse. Et comme vous pouvez le voir,
je peux le redimensionner. Maintenant, je peux appuyer sur W pour déplacer et cliquer sur ce cycle Y. Et déplacez-vous ici, transposez. C'est très cool. Je peux utiliser l'angle
et me déplacer ici. Maintenant, je peux nettoyer le masque. Appuyez sur la touche, ayez
redimensionné les mains, transposez. C'est très cool. Par exemple, je peux fabriquer
un masque sur le bras. Cliquez sur le masque pour
créer le masque lisse. Je peux inverser la pression
et je vais faire glisser la ligne de transposition
et sélectionner la rotation Maintenant, je peux le faire pivoter, je peux l'aligner avec le
bras et
le faire pivoter selon l'angle D. Le curseur qui
maintient le
curseur sur le faire pivoter selon l'angle D. Le curseur ce côté et le fait glisser peut appuyer et déplacer cette
position, la transposition C'est très cool de faire ces choses pour que je
puisse maintenant faire pivoter sur l'angle en croix et reculer un
peu pour nettoyer le masque. Je vais appuyer sur la
touche de transposition. C'est très utile. Nous avons également des unités. Par exemple, si je clique sur
Head, que je fais glisser et
que j'appuie sur Shift, je
bloquerai la direction x. Et nous pouvons voir plus ou moins
les unités de cet organe. Nous avons
ici six unités de préférence. Nous avons le gadget que vous avez, nous avons le transposé ici et le transposons
dans calibrage Par exemple, je peux
définir la taille ici. Ici, nous n'en avons pas
six, nous en avons trois. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ce type possède trois unités. Il est
parfois très utile de connaître la taille et les proportions.
C'est très cool. Je peux redimensionner ce gars peut appuyer sur une échelle ici, ici, négative. Je peux le faire pivoter. Si j'appuie sur X pour désactiver la
symétrie, je peux pivoter. Ou cliquez ici pour effectuer
une rotation horizontale. Comme vous pouvez le voir, je peux utiliser le mouvement et
cliquer ici et je peux découper le modèle pour appuyer sur la touche
Z pour le redimensionner. Il est très utile de
revenir au pinceau. Peut appuyer sur une touche, une lettre, une touche. Je pense que les gars, je
vous recommande de faire des tests sur les groupes poly. C'est cool et utile
dès le départ. J'ai d'autres options. Par exemple, je peux créer
un masque, par exemple, créer un masque ici sur cette
partie. Je peux appuyer sur la touche
Ctrl pour sélectionner toutes les autres parties
ici différemment. Je vais appuyer sur
Ctrl Shift et sélectionner cette partie, le groupe poly. Je peux l'inverser
et appuyer sur Ctrl,
Ctrl et contrôler pour
voir toute la pièce Maintenant, j'ai juste cette
petite partie ici. Je peux appuyer et appuyer
à nouveau sur Y pour revenir au gadget. Maintenant, j'ai ce gadget. Je peux ouvrir le verrou
et réinitialiser le pivot. Cliquez sur le centre
du projet et fermez le verrou. Maintenant, je peux appuyer sur la touche
Ctrl et maintenir le polygraphe ici. Je peux utiliser l'
extrait, par exemple. Permettez-moi d'inverser et de faire en sorte que
le masque appuie sur la touche et utilise l'extraction
du groupe poly C'est très utile car
nous pouvons l'utiliser avec les masques et pour
organiser les choses. Oh, je voudrais créer
une ceinture ici, par exemple. Permettez-moi de passer au stylo-masque, la commande par ceinture
qui appuie et contrôle. Maintenez le contrôle enfoncé et cliquez ici. Appuyez sur la touche inverse,
désactivez le groupe poly. Maintenant, je peux extraire, nous avons
ici une ceinture. Permettez-moi d'extraire une commande de presse
définie pour nettoyer le maillage.
Éteins le solo. Et voici la
ceinture pour pouvoir la redimensionner. Appuyez et je peux utiliser Dynamesh, appuyez sur Zero Dump Standard Permettez-moi d'appuyer sur X
Tractive Symmetry. Nous pouvons beaucoup jouer
avec ces choses Ce n'est qu'un
exemple, bien sûr, mais nous allons
beaucoup nous en servir quand nous partirons, lorsque nous serons la princesse de la
tribu. C'est ce que vous devez
garder à l'esprit tous les outils de ce
pinceau sont extrêmement utiles. Mais bien sûr, vous devez l'utiliser avec un
projet par exemple. Eh bien, je passe à côté de
Stone Environment. Je vais utiliser tous les outils. OK, est-ce que c'est le cas, les gars ? J'espère que vous avez apprécié toutes les
questions que vous pouvez me poser. N'oubliez pas la question que vous pouvez m'
envoyer par Discord,
par Instagram Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à
apprendre ces outils. Ensuite, nous allons voir le module
permettant de créer l'arc. Ensuite, nous allons commencer à écrire le
script de The Trible Princess. Apprenez les outils là où nous devons bien sûr les
connaître, mais nous devons également avoir un sentiment d'
artiste. OK, alors rendez-vous
dans la prochaine vidéo.
14. Fonction de boucle de panneau: Eh bien, les gars, pour terminer notre modèle
ici, et le modèle suivant, nous allons commencer à créer
l'Arc ici, où nous allons utiliser
le module ensemble. D'autres pinceaux, bien sûr.
En gros, nous allons en
apprendre un peu plus sur cette
option, Edge loop. Permettez-moi de sélectionner un cube
en trois D pour le comprendre. Créez le polymet D. Habituellement, nous utilisons la boucle arête lorsque
nous utilisons la dynamique Je peux donc cliquer sur Dynamics pour
avoir plus de résolution ici. Par exemple, nous
allons écrire ici, puis laissez-moi voir ici. Alors laisse-moi voir ici. C'est un peu mieux qu'ici. Jusqu'ici. OK,
donc je peux l'inverser Appuyez dessus et extrudez-le, et c'est ainsi que nous
les avons ici, une tige ici Mais par exemple, si je
veux l'augmenter,
fais-le un peu mieux. D'une façon, je peux appuyer sur Control Z Invert.
Voici le masque. Ce que je peux faire, c'est
ouvrir la boucle périphérique et utiliser la bordure du masque de
boucle périphérique. Quand je le ferai, je
vais mieux organiser la frontière
à partir de maintenant. Par exemple, je peux inverser et
extruder et comment vous pouvez voir les
extras, il suffit de déplacer le X, comment vous pouvez avoir un exemple
différent du Leatherite ici,
laissez-moi écrire leader ici laissez-moi Je vais inverser
les pros et
voilà, c'est possible . Je vais créer
le même leader,
similaire, bien sûr, en cuir D. Maintenant, je vais utiliser
la bordure du masque en colle Je vais inverser le masque
et sinon, je
peux faire en sorte que le cuir appuie sur Shift pour voir le polype utiliser le bord
du masque en colle Je vais nettoyer le masque. Maintenant, je vais appuyer sur Active Gizmo Press Control et sélectionner
le masque Je vais maintenir la touche Ctrl enfoncée
et mettre la lettre Z. Je vais appuyer sur Shift F
pour voir comment vous pouvez voir la différence de
qualité de Habituellement, nous utilisons le masque pour
adulte pour le fabriquer. Par exemple, parfois je
laissais sélectionner ici, ce pinceau, je vais
appuyer sur contrôler le trait. Appuyez sur Ctrl, faites glisser le pointeur ici. Je vais sélectionner une circulaire
alpha et alpha. Alpha peut être ça
ici, Alpha, 58 ans. Je peux amener ce type ici. Et je vais appuyer sur la touche
Ctrl et cliquer sur le masque
pour obtenir des couleurs plus nettes. Je peux utiliser la bordure du masque en forme de globe. Je peux appuyer sur
ce masque et appuyer sur la touche
Ctrl pour apporter ces informations. Bien sûr, pour créer un cycle
parfaitement parfait, j'ai besoin , par
exemple, de
plus de subdivisions Mais ce gars ici, c'est extrêmement utile
pour nous de voir la différence entre
les deux, c'est utile Les deux autres, c'est l'avantage. Lorsque je vais cliquer sur glop, vous verrez que
cette fonction nécessite que le mash soit partiellement masqué Laissez-le désactiver
la perspective. Je clique sur le pinceau et je
réinitialise notre pinceau. Pour revenir au
pinceau de réinitialisation, c'est bon. Maintenant, je peux appuyer sur
Ctrl Shift et sur la partie cachée ici, Ctrl Shift vers l'extérieur et
je vais masquer
cette partie quand je
clique sur Edge Loop, vous allez voir
qu'en gros, elle n'est pas visible. Mais appuyez sur Ctrl, lorsque je
clique sur la boucle de bord une boucle de bord est
ajoutée autour de
la partie cachée. Maintenant, j'ai ajouté cette boucle de bord. Atterrissez, appuyez sur Ctrl, contrôlez Z. L'une des choses que je
vais faire est d'activer le Crisp and Loop,
en gros J'ai le même résultat mais une ligne appuie sur la commande Z, la commande
Z. Je vais activer la netteté et la
quantité de déplacement, puis je vais
augmenter de 0,2 et
utiliser le bord vers le haut Maintenant, vous pouvez voir que j'ai fait une extrusion lorsque je clique sur
Control Shift et que je clique ici, vous allez voir
que j'ai créé une extrusion à partir de cette partie
qui n'était pas C'est un excellent moyen de créer des surfaces
dures ou des
pièces plus complexes et je dois les fabriquer avec une bonne qualité,
c'est très utile. Nous allons l'
utiliser lorsque nous fabriquons
une armure ou une surface
plus dure. Par exemple ici, je vais
dessiner à nouveau le D. Lettre D, laisse-moi faire ça. Lettre D, cette
transition scolaire vers le cadre métallique. Et je peux utiliser la
mascotte de Loop pour cette école. Maintenant, je peux nettoyer le masque,
appuyer sur la touche Shift et rendre visible uniquement la lettre
D. Je peux utiliser le netteté ici. Par exemple, cliquez sur Edge Loop. Je l'ai extrudé
très rapidement. Maintenant, lorsque j'appuie sur Control Shift et que je clique ici pour voir à quel point l' objet que j'ai
extrudé est très propre C'est très cool et très utile
pour nous de travailler avec ça. Bien sûr, j'
ai d'autres problèmes, mais c'est un bon flux de mots
que nous allons
beaucoup utiliser lorsque nous créons des personnages
complexes,
c'est très utile. L'autre outil que nous avons ici, permettez-moi d'y revenir, peut être généralement ces
outils que nous utilisons pour faire surface
dure ou pour spécifier des
projets sur d'autres groupes, los, comment vous pouvez voir
momoi le faire Voyez ici, laissez-moi revenir ici jusqu'à ce que je crée des
polygroupes pour décider Laissez-moi voir ici, créer un masque et appuyer sur la touche Ctrl. Et je vais créer
différents polygroupes ici pour vous montrer que c'est bon. Laissez-moi créer ici, c'est bon. Je vais utiliser
les boucles de groupe.
Comme vous pouvez le voir, transformez-les sur le Morris Mill, je peux appuyer sur la commande
Z dans le sous-marin. C'est bon Et éteignez
le crayon s'il est actif. Maintenant, lorsque je vais utiliser Dynam, les polygroupes
seront préservés Je peux utiliser la dynamo ici en géométrie et voir
comme vous pouvez le voir J'ai créé cette bordure En gros, comment sera le polonais ? Les
groupes que vous pouvez voir ici seront polonais. J'ai ajouté une autre boucle
périphérique ici, boucles de
groupe dedans. Sans polir le
modèle, si j'augmente, il sera plus poli. C'est très bien
parce que, par exemple, je peux appuyer sur la touche Ctrl pour
créer un groupe Uni poly. Par exemple, je vais créer un masque et appuyer sur la touche
Ctrl, c'est bon. Mais par exemple, si je le veux souple, je peux utiliser les boucles de groupe. Comme vous pouvez le constater, j'ai créé des boucles organisées de manière plus propre. Bien sûr, voici les boucles, c'est le nombre de boucles qui seront créées dans ce nouveau groupe de
boucles que je peux réduire à zéro. En gros, nous allons apporter une courbe, mettre une boucle, nous
allons avoir une boucle. Si j'en encourage à nouveau quatre, nous serons courbés et organisés. Bien sûr, le pH affecte. Par exemple, si je
continue le polissage, zéro sera pour ne pas polir. Si j'augmente le vernis, nous aurons
quelque chose de parfait, presque un cycle parfait. Maintenant, je peux, par exemple, isoler cette partie et
utiliser la boucle en appuyant clairement sur
Contra Shift et montrer comment nous avons obtenu ce clean x true C'est incroyable. Autre outil que nous avons, le gars ici, les panneaux. En gros, vous créez des
Paneloops à partir des groupes. Par exemple, je peux
cliquer sur les panneaux ici. Comme vous pouvez le voir, c'est
diviser cela et les panneaux. Je peux appuyer sur la commande Z
et utiliser l'épaisseur, l'
augmenter à 0,2. Vous
allez voir que nous avons
créé un panneau par exemple, si j'appuie sur Shift et que je lisse, vous verrez que
j'ai des panneaux ici. Ou je peux appuyer sur Ctrl Shift
et cliquer sur un gars ici, par
exemple. Tu
dois voir ça. Permettez-moi d'activer deux fois les
propriétés d'affichage. Vous allez voir que nous
avons créé des panneaux ici. C'est très utile pour nous lorsque nous devons
créer une armure ou
une surface plus dure. J'aime bien cette option et, bien sûr, nous avons des options
illimitées ici. Combiné à cela, nous
pouvons utiliser, par exemple, je vais appuyer sur Ctrl, subdiviser les éléments et la façon dont
vous pouvez voir, oh, c'est bon Mais nous pouvons supposer que je veux un emblème supplémentaire que
nous puissions utiliser ensemble. Diminuez ici, nous
pouvons utiliser le croustillant. En gros, le croustillant, nous ajouterons une boucle en D dans le groupe poly Je peux cliquer sur. Crispad a
été ajouté automatiquement Maintenant, lorsque j'
appuierai sur Ctrl pour subdiviser, vous verrez que
nous avons une grande résolution, mais que nous réduisons les
informations Par exemple, je
peux décrire cette partie ici, mais les frontières étaient un credo. Si j'ai essayé de saisir de
faibles informations ici, je n'ai pas la même qualité. En gros, les
options sont incroyables. Les gars, bien sûr, nous avons
beaucoup d'autres options, mais je
vous recommande d'en savoir un peu plus
sur les outils. Bien sûr, si
nécessaire, vous
allez l'utiliser pour créer
une surface dure. Nous allons voir
la prochaine vidéo, le prochain modèle pour commencer à
créer ce type ici. Nous allons utiliser
ce modèle pour en savoir un peu plus sur
sa surface dure, mais nous allons en utiliser un
peu plus sur la technique. Nous allons travailler
avec des câbles en polyéthylène, des extrudés et tout ce genre de Dans la vidéo suivante, j'
aime trop ça. Lupino a d'autres
choses que nous pouvons aligner. De lu ces choses. Est-ce que c'est les gars ? Je pense que le premier entretien a été très
rapide et objectif. Nous n'avons pas les outils nécessaires pour créer différents projets,
mais plutôt comment utiliser l'
outil à partir de maintenant. Nous allons maintenant commencer un processus
incroyable de sculpture pour voir comment utiliser
toutes ces informations
avec les outils
que nous avons vus pendant cette que nous avons vus pendant Ne vous inquiétez pas pour
quelque chose qui a été oublié, vous allez
le voir dans la prochaine vidéo Bien sûr, il
sera toujours nécessaire d'
apprendre quelque chose de nouveau. Parce que c'est impossible, vous comprenez tous les menus des fonctions,
car cela n'a aucun sens. Par exemple, vous souhaitez
travailler avec
l'environnement des personnages. Nous allons utiliser des outils
spécifiques. Vous n'utiliserez pas le
script, par exemple, pour explorer la tête pour le moment, mais peut-être dans le
futur et nous utiliserons un
peut-être mais pour le moment. Non, il ne s'agit pas
nécessairement d'essayer passer de nombreuses heures à
apprendre le script. Ça n'a pas de sens. Alors, les gars, dans la prochaine vidéo,
vont-ils continuer ? Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
15. ZModeler général: Et bien les gars, nous
allons enfin démarrer notre projet. Tu es là, la princesse, et maintenant nous allons
commencer le bal. Laissez-moi vous montrer que
nous allons créer
cette belle femme. Oui, ce n'est pas un projet simple. C'est un projet qui l'
exigera. Vous aurez besoin d'un pourcentage. Ce n'est pas facile. Ce n'est pas
facile, mais c'est possible. Quelle est donc la
stratégie pour y parvenir ? Nous allons commencer à jouer
le ballon, laissez-moi dessiner ici. Allez, mon ami. Oui, maintenant ça marche. Nous allons commencer à
jouer le ballon ici. Nous allons utiliser le Z
Modular pour ce faire, en gros. D'habitude, par exemple,
avant d'utiliser Z Modular pour
créer un pinceau en Z,
je m'intéressais probablement au Maya ou au
blender parce qu'à mon avis, ce gars ici, nous n'
avons pas beaucoup de PS organique. En gros, nous avons
ce groupe ici. Mais pour les autres parties,
à mon avis, nous pouvons le faire par polygones C'est polygone par polygone. Ici, nous avons aussi quelques cordes
, mais c'est facile. Le secret, c'est d'
apporter la bonne forme. Ici, nous avons cette
forme plus plate, et ici nous avons une courbe. Vu de face, nous avons quelque chose qui ressemble
plus à une courbe et les autres parties sont plus
droites, par exemple. Nous devons adapter ces
formes dans notre esprit. Bien sûr, si vous avez le temps ou si ce n'est pas facile
à comprendre, vous pouvez obtenir une autre référence. Essayez de le dessiner dans les angles
avant. Mais généralement, en tant qu'artiste de cordes signées des
traités, nous ne passons pas beaucoup
de temps à essayer de définir
cette œuvre simple. Par exemple, à mon avis, il
suffit de l'adapter dans votre esprit et d'en faire
le véritable D. C'est notre travail. Par exemple, il semblerait que
nous ayons deux pièces ici, mais de ce côté, c'est pareil. Par exemple, ici,
il est connecté sur cette partie et cette partie est
connectée sur cette partie. Comment cette partie voit qu'
elle est connectée en ionique. Quelle est ma stratégie ? Nous allons créer
cette partie ici, puis nous allons
utiliser le miroir pour créer la symétrie
de ce côté. Nous allons explorer
ce côté, nous modélisons ce côté. Le voici. Laissez-moi sélectionner le dossier. Permettez-moi de sélectionner le répertoire de
direction local ici dans Zbrush Je vais appuyer sur Tab. Laisse-moi ouvrir là. Je ne l'achète pas
parce que je n'en ai pas envie. C'est gratuit. Nous allons commencer. La
première chose que je vais faire, c'est de nous épargner le pinceau. Je vais le définir comme une balle 04. Je dois d'abord créer un
dossier, 04, c'est le dossier que ce gars va supprimer
et enregistrer ici b01 C'est ici. De préférence, je
vais cliquer sur
Initialiser un pinceau
pour les autres fichiers, pour
l'autre projet, vous pouvez en supprimer autres pour savoir que nous allons
maintenant
commencer à créer le projet
que vous allez montrer sur votre publication Je vais mettre à zéro la fourchette dans laquelle je n'aime pas
travailler avec la notation. Nous allons donc mettre à
zéro ici dans le document to. Vous pouvez cliquer sur le bouton retour et vous pouvez changer les
couleurs d'une bouteille, du cavas si vous le Par exemple, je peux le garder rouge, par exemple, pour l'adapter aux couleurs des bordures. Vous pouvez voir par exemple nous avons
ici la bordure
que vous pouvez définir. Nous avons beaucoup d'
autres choses ici. Permettez-moi d'en vérifier plus. Laissez-moi vérifier. Oui,
je pense que oui. Il configure de préférence la palette d'
interface utilisateur
personnalisée navale . Nous avons beaucoup d'
autres choses à régler, c'est la partie que
nous pouvons modifier, par
exemple, les
couleurs des menus. Par exemple, laissez-moi choisir
ici comment vous pouvez voir. Je peux créer ce dégradé ici. Deux, c'est trop bleu. Par exemple. Je vous avoue
que je n' aime pas faire ce changement parce que cela
n'a aucun sens pour moi Mais si vous avez
un problème de couleur ou quelque chose comme
ça, vous pouvez le faire. Je vais appuyer sur Stop et cliquer sur
Initialiser le pinceau Pour réinitialiser et revenir
aux paramètres standard. Les couleurs que je dois refaire ici, laissez-moi vérifier pour les
restaurer. Oh mon Dieu. Eh bien, je vais cliquer sur Configuration
des préférences, désactiver le nom et
rétablir le Y. C'est bien. Maintenant, je vais configurer
et charger une interface utilisateur. Et je vais sélectionner
et fermer le pinceau Z. Et je vais l'ouvrir à nouveau. Laissez-moi, et encore une fois, c'
est ça, c'est la vie. Permettez-moi de faire une pause ici. Ouvrez le zbrush. Allons-y. Je peux cliquer ici pour
désactiver le curseur, le mettre en
boîte, appuyer sur la touche dure, aller dans Préférences, initialiser le pinceau et appuyer sur Oui, voilà qui chante, parce que
c'est en portugais La plage de documents
contextuels sera réglée à zéro. Ici, nous avons le pro do com. C'est notre site Web où
nous pouvons utiliser le gars ici. Cet outil littéral où nous pouvons ajouter des informations sur les images, des images En gros, je fais glisser et déposer ici à partir des
deux outils de Google, par exemple, concept art en forme de
balle, je peux sélectionner une image. Permettez-moi de l'ouvrir par exemple. Pour
une meilleure qualité, une meilleure qualité je peux simplement le faire glisser ici
et le déposer dans la préparation C'est très utile. Je peux appuyer sur la barre d'
espace, je peux supprimer. Eh bien, vous
pouvez télécharger Get Pup
gratuitement en gros Voici P. Vous pouvez personnaliser zéro, définir zéro ici et choisir votre
version de téléchargement, Mac, Windows, Linux. Bien sûr, si vous avez des conditions
pour faire un don ici, je vous recommande de le
faire parce que c'est une bonne chose pour la
communauté, mais est-ce le cas ? Et vous pouvez cliquer sur le bas gauche ou
droit de la souris et accéder aux paramètres. Ici vous avez les fixations, les
préférences varient. Pour l'utiliser, j'aime utiliser
le P parce que, par exemple, je l'ai défini, laissez-moi simplement copier le fichier
local ici. Je peux cliquer sur ce
type ici, par exemple. Je peux appuyer sur espace
pour le zoner ici, réciter ici Je peux appuyer sur
Ctrl Shift et sur Active. Si je combine le
même Ksp, par exemple, si j'utilise une autre fenêtre, je serai au-dessus. OK. C'est donc très utile
ici dans Zbrush. Laisse-moi charger juste une sphère ici. Tu vas appuyer,
c'est bon. Appuyez sur Stop. Je vais passer à l'histoire. Je vais également transmettre
l'image ici. Laissez-le sélectionner la balle et
ajoutez-la au point lumineux. Peut retourner, pivoter, mais
cela fonctionnera de cette façon. J'ai ce type ici
et je vais
essayer de travailler sur la largeur. Laisse-moi appuyer sur Shift
Z, c'est bon. Sinon, je peux utiliser la
référence ici dans un pinceau, c'est en utilisant le
sol par exemple. Je peux activer le sol ici. Vous pouvez voir que
nous avons les touches X, Y et Z pour ce
type ici sur Active Z, lisez l'axe angulaire ici. Je peux cliquer sur Dessiner et
sélectionner cette petite icône ici. Et glissez et déposez vers la
gauche, en bas à gauche. Vous pouvez voir que cet onglet était de l'autre
côté, du mauvais côté. Juste pour le retirer. Il suffit de cliquer une fois. J'ai terminé, maintenant je vais
cliquer ici, Divider Pour ouvrir l'autre côté, je peux cliquer sur le nom
des onglets pour le minimiser. Et ici, je vais
sélectionner le tirage au sort. Et maintenant je vais
cliquer sur ce gars. Il va de ce
côté, mais en gros suffit de cliquer sur cette icône, la
petite icône, de maintenir le bouton enfoncé et de le déplacer
ici et de le déposer sur le côté. C'est cool. Nous avons dans la partie A, la balle essentiellement ici
devant et derrière, nous avons cette option, je peux simplement aller sur la carte 1 et
sélectionner la balle et comment. Vous pouvez voir, j'ai le ballon
ici pour m'en servir de référence. C'est cool. Maintenant, par exemple,
laissez-moi vérifier ici. Nous pouvons agir en
mode fichier, par exemple. Pour voir la partie arrière,
je peux utiliser le fichier. Et troisièmement, ces options, je peux contrôler la transparence.
Dans ce cas, je vais passer
à, laissez-moi voir. Nous pouvons commencer par A. Je peux
désactiver, par exemple, l'angle Y, la grille et
désactiver la perspective. Et il suffit de travailler de cette façon. Par exemple, si je l'éteins, le sol fera disparaître
la référence. C'est très intéressant
ici pour ce cube. Laisse-moi appuyer sur Shift. Je voudrais commencer par les subdivisions
de résolution. Ici. Initialisez,
je peux réduire les subdivisions et
subdivisions du
côté A. C'est bon. J'appuie sur Make Polymet, c'est cool, et je peux
utiliser le Z modular Passons au modèle, appuyez
sur la touche Hoy OK. Le modèle que j'
aime modéliser, c'est l'erreur de sortie. Alors laissez-moi passer au pinceau, appuyer sur la touche Ctrl et définir
assigné à mon raccourci clavier Par exemple, je vais
appuyer sur deux pour utiliser le mouvement. Oh, j'aimerais
revenir au modèle. Je vais appuyer sur le hoy ici. Cela peut fonctionner pour le
Pre lorsque nous utilisons le modèle de
zips, de polygones Lorsque vous avez besoin d'une extrusion, fusionnez le sommet dans le mélangeur Maya c'est pareil ici
en zip, le premier contact. C'est un peu étrange
et ça a l'air mauvais. Mais avec le temps, cela fera partie de
votre corps et de votre esprit. Parce que par exemple, je n'
aime pas l'envoyer à mon. Ou mélangez-le pour ramasser, modeler le ballon
et revenir au pinceau Je peux le faire ici en Z brush et plus rapidement, donc
j'aime bien m'en servir. Nous avons ce type ici, Insert. Je le considérerais comme un
outil standard lorsque nous sélectionnons le modèle. Je vais donc appuyer sur la barre
d'espace ici. En gros, nous avons les
fonctions du modèle. Beaucoup d'outils. Cela va changer. Cela va changer. En fonction de la sélection
que vous effectuez. Par exemple, si
je garde le curseur sur le bord, nous allons avoir
les actions du bord. Si je garde le curseur
sur le polygone, appuie sur la barre d'espace, nous allons
avoir les actions du polygone Si je le garde sur le sommet, nous allons avoir une
action ponctuelle C'est le but,
pareil au sommet ici. Nous allons commencer par
le module et nous allons
apprendre un peu les fonctions
des polygones pour ensuite
commencer à écrire des Permettez-moi d'appuyer sur Shift pour
désactiver le polymère. Éteins le sol
ici pour mieux travailler. Maintenant, nous appuyons sur Shift
pour activer le polype. Appuyez sur la touche Ctrl juste pour apporter une couleur blanche, plus claire. Eh bien, je peux sélectionner
un polygone ici en appuyant sur l'espace pour le courber Nous avons un pont biseauté,
ces fonctions ici. Eh bien les gars, voici
le biseau. Laissez-moi sélectionner le biseau. Par exemple, je peux créer
le biseau par un polygone. Si j'essaie de créer
un bord biseauté, cela
ne fonctionnera pas car pour créer un bord biseauté, je dois garder
un mur sur le bord,
appuyer sur la partie espacée
et passer au Maintenant, je peux faire une
façade biseautée pour un bord. Fondamentalement, utilisez la fonction
terre, appuyez sur la touche Z, nos fonctions que
vous souhaitez utiliser en tant que polygone ne
fonctionneront essentiellement que pour les polygones Si vous voulez faire la même
chose, vous devez accéder
à et modifier l'
option ici dans Actions. Par exemple, ici, je voudrais extruder
le polygone dont j'ai besoin Viens ici en polygone
et sélectionne le trot. Je peux m'enraciner
ici, c'est cool. Si je veux, par exemple, appuyer sur le
bouton droit de la souris Ctrl Z. Si je veux, par exemple, insérer, par exemple, ce
type ici, insérer des polygones Je dois insérer des polygones
ici dans les polygones. Oh, j'aimerais
bien m'en sortir. Vous allez dire que
j'utilise le biseau. Pourquoi ? Parce que je l'étais, j'avais sélectionné le meilleur interrupteur à insérer
et je peux insérer une boucle de bord, nos mouvements, nos actions
que vous allez faire. Ici. Tu as besoin d'être isolé. Par exemple, je
voudrais ajouter des boucles de bord. Je dois accéder aux boucles de bord
et sélectionner Insérer une boucle de bordure. J'aimerais insérer des polygones. Je dois sélectionner un polygone
et effectuer une action pour celui-ci. C'est ainsi que nous
allons travailler avec le modèle. Les principales options sont, par
exemple, ici pour le
polygone, c'est extruder Permettez-moi de sélectionner à nouveau l'extrusion. Ici, nous avons la cible. Par exemple, laissez-moi créer un
masque ici, appuyez sur la touche Ctrl W. Nous avons deux polygroupes ici C'est cool. Par exemple, laissez-moi sélectionner Extruder Ici, j'utilise
l'extrusion. Comment pouvez-vous voir que nous
avons la cible ? C'est un poly en gros. Il extrudera uniquement le so
poly que je sélectionne. Si je veux une partie inférieure du polygone, je dois aller extruder ici Cette option ici, laissez-moi voir ici,
polygroupe, par exemple Avec cette option, nous
allons extruder les polygones appartenant
au même groupe poly Par exemple, la couleur rose, comme vous pouvez le voir, je suis en train d'
extruder les gars Laissez-moi vous parler ici, ces gars. C'est cool. Par exemple, si je souhaite
extruder ces pièces,
je peux accéder à tous les polygones et
je peux extruder tous les polygones En gros, quelle que soit l'option que
nous allons sélectionner ici, les actions du polygone devaient
avoir la cible C'est un exemple très, très
intéressant.
Ici, je peux passer
aux triangles et nous serons extrudés hors
des triangles situés derrière C'est intéressant
parce que nous avons ici
de nombreuses options que vous pouvez tester et utiliser
un peu. Cet autre outil important, c'est la boucle Insert Edge. Par exemple, je vais me déplacer pour obtenir un avantage ici, par exemple. Comment pouvez-vous avoir
les actions de pointe. Par exemple, j'ai la ligne How you par exemple, ici vous avez la cible. C'est une boucle périphérique. J'aimerais juste créer cet
avantage unique afin
de pouvoir accéder au portail
Edge Loop et en gros,
nous allons y arriver. Permettez-moi de passer à Poly
Loop will be by polyloop'sy. Intéressant Par exemple, je voudrais
insérer une boucle ici. Chantez en boucle. Je peux
ajouter une boucle ici. Maintenant, je voudrais
déplacer cette boucle sur le côté. Je peux sélectionner ce type ici. Laissez-moi vérifier ici. Divisez l'endroit où vous le portez. Mon ami, glissez, glissez ici. Maintenant, lorsque je vais cliquer, je peux déplacer ce bord, mais j'aimerais faire glisser
la boucle complète. Je peux appuyer sur la barre d'espace et sélectionner la boucle de
bord cible Complete. Et nous allons déplacer la boucle périphérique
complète. Je voudrais supprimer
cette boucle périphérique. Il suffit d'appuyer dessus et de cliquer ici. Mais pour cela, je dois
sélectionner Insérer. Maintenant, je peux appuyer
dessus et le retirer. Pour supprimer un polygone, je sélectionne l'extrusion Appuyez simplement, laissez-moi voir ici. Oui, je peux le supprimer. Bien sûr, cela ne
fonctionnera pas car j'ai besoin de
Swift pour
supprimer votre polygone unique Permettez-moi d'accéder aux
propriétés d'affichage et activer la double
pression sur la commande Z. Et maintenant, vous allez
voir que
l'activité peut être doublée et que je
peux supprimer ces gars Permettez-moi de supprimer. J'ai supprimé
tous ces gars ici. Eh bien, Danielle, j'
aimerais faire un pont. Je peux accéder à la boucle Inside Edge et sélectionner les options du pont
et le bord cible. Il ne me reste plus qu'à cliquer sur ce
bord et sur cet autre. Et oui, j'ai
les options de bridge, bien
sûr que ce n'est pas le cas. Par exemple, Stromal, commande de
presse rapide et pont. Pour voir que je suis,
cliquez sur le polygone. Comment j'ai supprimé
le polygone, l'action Supprimer chaque fois que je clique sur le polygone
sera supprimée Je peux donc utiliser le
Do Nothing ici. Maintenant, quand je vais
cliquer sur un polygone, nous n'allons rien faire maintenant Je peux appuyer sur Ctrl Z et
cliquer sur ce pont. un pont. C'est
cool. Ici pour faire le pont. Oh Daniel, j'aimerais fusionner le point dont j'ai besoin pour aller au point. Appuyez simplement sur
la barre d'espace sur le sommet et sélectionnez
ce type ici, le
premier point sera
toujours connecté au point final Par exemple, j'aimerais
connecter ce type ici. Je dois d'abord cliquer ici. Et à ce stade, nous allons
connecter ces gars. Si, par exemple,
cliquez d'abord ici, nous serons connectés le dernier. Je peux fusionner ce type. La façon dont vous pouvez voir est simple. Permettez-moi de sélectionner un espace pour chaque suppression. Je vais supprimer
ce type ici. Et je ne veux pas de
triangles. C'est bon. Maintenant, je vais passer au bridge, mais laissez-moi rester dans
le poly et
ne rien faire , c'est bon. Maintenant, je supprime cette autre partie. Je peux appuyer sur Control Shift et sortir, maintenir et
masquer cette partie. Et cachez-vous et
combinez-le avec le pont. C'est cool, très
utile pour nous ici. Vous pouvez explorer ces options. Vous allez voir les outils les
plus importants ici pendant que nous jouons. Dans la vidéo suivante, nous
allons commencer à utiliser
le module. C'est très intéressant.
Par exemple, je peux sélectionner les points
et sélectionner le mouvement. Maintenant, lorsque je sélectionne un
point, je vais me déplacer. Mais comme j'avais l'
habitude de déplacer le sommet, créer un masque, d'appuyer sur W et inverser le masque
, je peux le déplacer OK, alors laisse-moi sauver
le brush ball 01. Et est-ce que c'est la prochaine vidéo, les gars ? Nous allons donc
commencer à faire cette balle, alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
16. Commencer l'arc: Mais bon, les gars, avant de
commencer le bal ici, quittez le sol ici. C'est le changement de vitesse, je ne sais pas pourquoi il ne reflète pas
le changement ici. Nous allons en dire un
peu plus sur le modèle à utiliser ici. Je vais sélectionner
ce polygone ici. Nous allons appuyer sur la barre d'espace. Et je vais sélectionner
extruder un polygone. Des polygones simples peuvent l'être. Je vais juste extruder ici. C'est bon Oui,
c'est bon ici. C'est suffisant pour que nous
testions ou, mieux encore, pour dire, laissez-moi extrader ce côté ici C'est suffisant pour que tu
comprennes certains outils. Eh bien, nous avons quelques options, par
exemple, comment vous pouvez
avoir l'avantage et le poly. En gros, nous pouvons ici, supprimer, supprimer ce bord. En gros, ce pont en polyéthylène, lorsque je sélectionne le bord, lorsque je clique ici et ici, je ferme ce trou. C'est cool. Ce que nous pouvons faire avec ce pont
ici, d'après les sondages. Parce que je clique ici et ça n'a aucun
sens. Par exemple. Ouais. Nous allons voir que sur ce pont, nous allons créer
une malédiction automatiquement. Par exemple, si je
clique une fois, vous êtes, si je passe
mon curseur ici, nous avons une ligne orange. C'est dans cette direction que je vais appliquer le
pont. Par exemple, si je reste ici dans cette direction, nous serons appliqués à celui-ci. Permettez-moi de cliquer une fois
et vous allez voir que nous pouvons créer
cette courbe parfaite. Si je clique et que je maintiens, je peux choisir le type d'œufs que je veux. Par exemple, en déplaçant
mon curseur sur le côté, je vais, je vais faire
un déplacement. Je vais déplacer le maillage vers le haut. Et à l'avant je vais augmenter les boucles en
G, par exemple. Le déplacement sur le côté
augmentera, augmentera. Je vais déplacer la taille du maillage
ici. Si je déplace le curseur
pendant que je le maintiens, j'ajouterai d'autres
publicités en diagonale. Je vais faire les deux
en même temps. Le bouton de commande, vous pouvez le voir en diagonale aller
dans cette direction. Je peux faire la même
chose au même moment. C'est très cool aussi parce que nous pouvons le faire
pour de nombreux sites. Par exemple, je peux suivre
ce chemin ici. C'est très cool ici. Par exemple, si j'
appuie sur la barre d'espace, j'ai les options par exemple. En général, c'est pareil , mais nous avons une courbe plus
parfaite mais en général, le cycle du
plan de base et arcs dans
les coins arrondis sont très similaires. Par exemple, si j'utilise
les lignes droites, vous allez voir
que la courbe est différente, que la
forme est très cool. L'autre chose que nous
pouvons faire, par exemple, je peux appuyer sur le bouton de commande
et le laisser tomber sur le côté. Comme vous pouvez le voir, j'
ai créé automatiquement une copie
du smash dans le
même Cela crée un masque dont j'ai besoin maintenir le contrôle et déposer ici dans l'
espace libre du canevas C'est cool. Et appuyez sur Shift, appuyez sur la touche
pour revenir au module. Si je clique ici sur ce gars, façon dont vous pouvez le voir ne
s'appliquera qu'ici. Si je veux connecter
ces gars ici aux sondages, par
exemple, je peux
appuyer sur la barre d'espace et passer à deux sondages ici. Je vais cliquer par exemple. Ici. Voici comment
connecter ces gars ici. Mais pour créer des courbes, j'ai besoin de travailler
dessus, On pour créer des courbes. Par exemple, cela n'est pas
possible sur cette action. Pour ce faire, j'ai besoin de switch
Adds, par exemple. De ce point à ce point. J'aimerais créer
une courbe pour cela. Je dois supprimer le polygone et supprimer ces gars qui sont ici Je vais garder mon curseur sur
un bord, appuyer sur la barre d'espace sélectionner le pont et
accéder à deux trous. Maintenant, j'ai ces options. Je peux utiliser Spline Circle. Je vais utiliser
Cs, par exemple. Que je puisse cliquer ici sur ce
bord et sur ce bord ici. Mais j'ai besoin de cliquer et de cliquer
ici, de le maintenir enfoncé et de le déplacer. Par exemple, mon curseur. Je peux donc créer
parfaitement si je le souhaite, je peux changer pour les lignes droites, par exemple, laissez-moi cliquer ici et cliquer ici,
et maintenir et déplacer. Avec mon curseur, je peux
créer ces formes. Bien sûr, cela
dépend du projet. Parfois, ce ne sera pas parfait. J'ai besoin de faire différents
designs, différentes options. Permettez-moi de passer à
des routes étroites comme celle-ci. Parfois, nous allons
avoir de mauvaises méthodes. Par exemple,
laissez-moi sélectionner ici. Oh bien sûr, ici c'est supprimé. Laisse-moi faire le pont. Allez sur le pont et sélectionnez Edge parce que je
ne veux pas de trous Maintenant, je vais revenir aux
trous et sélectionner ce type. Cette arête et cette arête
ici, et là, ops. Je dois sélectionner
celui-ci et celui-ci. Je peux maintenant, par exemple,
créer cette forme. C'est cool. Permettez-moi maintenant, par
exemple, d'ajouter
et de fermer cette partie. Par exemple, je voudrais
créer une courbe jusqu'ici, laissez-moi supprimer ce
poly. C'est bon Maintenant, laissez-moi supprimer
et ne rien sélectionner. Lâchez le pont, ajoutez-le aux trous. Et je peux sélectionner,
par exemple, ce type. Et ce gars et moi pouvons
créer ces courbes. C'est extrêmement utile pour nous de créer un environnement
ou d'autres choses. C'est très cool Ici, nous
avons d'autres options, par
exemple la courbure
interactive. Lorsque nous allons
sélectionner, par exemple, ma courbure, nous deviendrons automatiquement une
courbure. Par exemple, je peux cliquer ici
et je peux changer de côté. C'est automatiquement le préréglage. C'est cette option ici. J'aimerais
vous montrer cette option car parfois
elle est importante, parfois nous allons
avoir besoin de l'utiliser,
c' est très rapide pour le pot. Nous aimerions créer
rapidement
un fourgon de cure parfait sans faire
ce travail fastidieux Vous pouvez vous en servir essentiellement pour demander si j'
aimerais vous montrer ce haut ? Laissez-moi revenir ici. Voici peut-être un petit peu plus. C'est bon Nous
allons maintenant commencer à passer directement à notre projet ici. Permettez-moi de changer de perspective face
à cette situation. Bien sûr, je
travaille généralement avec le point de vue. Permettez-moi d'économiser encore une fois.
Allons-y et je vais
appuyer et me déplacer ici
pour essayer de le faire évoluer. Et en partant de cette pièce, je vais essayer de l'aligner. Permettez-moi de prendre cet angle ici. Je dois trouver l'épaisseur. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir. Je n'ai pas exactement le
contre-shift à activer, à activer On top, always on top Et je n'ai pas la proportion
exacte ici, l'épaisseur. Je ne sais pas, j'ai besoin de définir
quelque chose de plus simple. C'est bon, on peut
commencer par ça. Laissez-moi garder ce type ici. Peut-être juste en bas. Je peux le faire. Ici. Il n'est pas nécessaire de pouvoir
appuyer sur Calk Je travaille avec ces autres options. Éteins la perspective,
c'est bon. Je vais commencer à
faire ce truc. Tu vois, c'est bon. Ce que je peux
faire ici, c'est l'encart. Permettez-moi de sélectionner Edge
dans Insérer l'itinéraire. Pour l'instant, nous allons continuer
à ne rien faire. Appuyez sur Shift, bien entendu. Et je vais ajouter plus
ou moins un avantage ici. Laissez-moi vérifier la forme. Je peux fabriquer un masque ici. Sur ce point, je vais essayer de
faire quelque chose de similaire. Vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl pour le nettoyer, créer un masque ici. Et cliquez sur cet espace
pour inverser le masque. Et apportez-en plus ou moins ici. Nous allons prendre une
autre direction ici. Ici, ce sera un peu difficile car nous avons cette
référence en diagonale. Certaines parties dont nous avons besoin
font un gros effort pour appliquer le sentiment artistique. Laissez-moi vérifier ici. Oui, je vais d'abord essayer de
créer cette pièce, puis je vais essayer de
définir les proportions. C'est bon Waouh, Waouh. Waouh. Permettez-moi
d'en venir plus ou moins ici. Oui, ça va être un
peu compliqué. Ce que je vais essayer de faire, Extrema, est d'
appuyer pour revenir
au module, de sélectionner ce type et d'
extruder un seul polyéthylène C'est bon Inversez un masque, appuyez sur W et déplacez ce type
plus ou moins jusqu'ici C'est bon
Je vais maintenant essayer d'extruder les pièces ici Voyons voir, j'ai cette coupure. Ce dont je vais avoir besoin pour le faire, c'est appuyer sur la directive TR Z modular
et ajouter une boucle de bord ici. cas contraire, ce n'est pas
un rôle, bien sûr, Dans le cas contraire, ce n'est pas
un rôle, bien sûr,
mais laissez-moi sélectionner ce
point ici, c'est bon. Laissez-moi sélectionner celui-ci. Inversez et déplacez davantage pour les
utiliser comme référence ici. Laissez-moi plus ou moins suivre cette voie. Ce gars ici va
faire un renversement de masque et passer à ce gars ici, pareil pour
créer de l'épaisseur Parfois, il nous sera un peu
difficile de voir la limite, alors ne vous inquiétez pas car nous devons
travailler très calmement. Cette partie ici, inversons. Et peut-être que je peux en apporter d'autres ici. Laissez-le appuyer sur la touche Ctrl. Nous allons continuer à faire en sorte
que ce type continue. J'essaie de poser le problème. J'ai peut-être besoin d'une boucle périphérique ici. Alors laisse-moi enfoncer le bord de
ton insert. Laissez-moi vérifier pourquoi je l'ai. Laisse-moi nettoyer les masques. OK, je n'en vois pas le bord. C'est bon Dans Zebra c'est un petit article qui
cause de la visibilité Bien sûr, je pourrais, par exemple, réduire le mode carburant pour
deux si je veux pour trois, je peux en garder trois et réduire
l'option Edge ici à zéro. Laissez-moi mettre 0,5 peut-être 0,5 et je
vais essayer de trouver cette forme. Déplacer le sommet. Permettez-moi
d'avancer un peu. Permettez-moi ,
oui, cette partie semble
différente. Permettez-moi de sélectionner ce point. Je dois aligner cette pièce. abord, je vais sélectionner
ce type ici, inverser et passer à ici J'ai probablement besoin d'en ajouter d'autres ici. De cette façon, parce que j'ai besoin de cet effet ici. Je peux appuyer dessus et certifier l'ajout d'
une boucle ici, plus ou moins. Maintenant, je peux sélectionner
ce point, inverser, appuyer sur W et me déplacer bien
sûr, ce n'est pas parfait
car ce n'est pas possible Nous sommes parfaitement en forme. Mais ici, nous allons
faire ce travail très calmement. C'est la vie. Permettez-moi d'espérer
inverser ce point. Tout d'abord, je bloque
uniquement Let Move ici. Cette partie, c'est bon. Habituellement, une partie se fait
davantage de cette façon. Maintenant, je dois extruder
et avoir cette forme. C'est 123. Laissez-moi vérifier ici. Je vais faire
la même chose. Ce que je peux faire, laisse-moi le vérifier. Sélectionnez Sport ici
et je pourrai l'extruder. Ce que je vais faire ici, c'est éteindre le sol, appuyer sur Shift, nettoyer le masque. Ce que je vais faire,
c'est créer un polygroupe. la partie supérieure, laissez-moi sélectionner Press Control et comment vous
pouvez avoir ce groupe poly. Maintenant, je peux appuyer sur T pour
sélectionner Extruder. Et extruder le groupe poly, nous pouvons extruder uniquement cette partie que nous avons, les Cool. Je peux à nouveau activer
le sol. Utilisez le bouton de contrôle du masque
et essayez d'aligner les formes. Laissez-moi vérifier, nous sommes en route. Permettez-moi de vérifier cette partie plus en détail. Ce n'est pas parfait à
cause de la référence. Non, disons que
je dois essayer de
trouver par mon sens artistique. Ici, j'ai 123123. Laissez-moi vérifier 123. Cette partie, j'ai besoin de
l'inverser et de faire place. Laissez-moi, laissez-moi
sélectionner les points, quelque chose en cours de route. Éteignez le Floor Shift, appuyez sur P juste pour voir l'effet. J'ai 12341234. Mais cette partie n'
est pas une question de distance. J'ai plus ou moins cette forme,
ici je n'en ai qu'une partie. Laissez-moi vérifier ici. Laissez l'activité s'arrêter et
désactivez la perspective. Il semblerait que j'ai cette partie ici. C'est intérieur, oui. Plus ou moins l'angle
, mais à cette
distance , je peux éteindre le
sol. Dans cette partie, comment vous pouvez voir ce point. C'est par exemple ce point n'est pas dans la même ligne. Ces gars sont là, appuyez sur la touche
Ctrl, maintenez le contrôle. Nous avons quelque chose de plus diagonal. Laissez-moi vérifier ici. De cette façon, oui, laissez-moi passer à autre
chose. Plus ou moins. Laissez-moi sélectionner cette ligne. N'oubliez pas d'utiliser le sentiment
artistique, appuyer sur la touche de perspective et d'
avoir plus ou moins cette forme. C'est plutôt sous cet angle. Je pense qu'ici, nous avons besoin
d'un peu plus d'
informations, plus ou moins dans cette voie. Laisse-moi vérifier
ici et ici, pareil. Laissons cette partie être
quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le voir,
cette partie est
un peu complexe, mais ne vous inquiétez pas, c'est ainsi que j'
essaie de trouver cette forme. Nous pourrions créer un masque, nous pourrions créer d'autres
moyens de le scripter. Mais j'avoue que j'aime
faire cela parce que c'est mieux, car ensuite nous allons l'organiser
et il vaut mieux travailler Par exemple, permettez-moi de
désactiver la perspective. Et je peux appuyer sur Ctrl Shift, peut-être supprimer ce
type ici. Celui-ci. Éteignez le sol, activez le changement de perspective
et plus ou moins la forme. Laisse-moi voir. Je peux le faire en cachette. Ce que je vais faire ici, c'est juste dupliquer celui-ci pour faire une copie sur
Con Shift Shift. Et cliquez ici, renommez-le
en Copy Quickly. Parce que si nous avons besoin
d'utiliser, nous réutilisons laissez-moi l'éteindre et
nous ne l'utiliserons pas. Nous allons supprimer
ici. C'est bon Je peux donc appuyer sur
Désactiver Perspective Floor. C'est bon
Éteins le sol, c'est bon. Ce que nous pouvons faire,
c'est agir ici. Nous allons utiliser
la perspective, sélectionner l'arête et
utiliser le pont. N'oubliez pas le pont, sélectionnez celui-ci ici pour
celui-ci ici. Nous avons maintenant cette
forme très rapidement. Ensuite, nous devons ajouter
les autres éléments. Mais je commence à déménager ici. OK, laisse-moi te dire ceci. Un. Ouais. Cela peut être l'
historique d'un fichier et les deux pour les gars. Vidéo suivante, je vais
continuer partie par partie. Nous devons fabriquer cette autre pièce,
cette pièce ici jusqu'à ce que
nous obtenions la bonne forme. N'oubliez pas que c'est le
sentiment artistique, peut-être ça. Ouais. Je dois d'abord ajouter les
autres éléments. Est-ce que c'est le cas, dans la vidéo suivante ?
17. Le processus lent: Eh bien les gars, continuez ici. Qu'allons-nous
faire ? En gros, nous pouvons, par exemple, travailler avec différents Mac et
utiliser cette teinte de peau. D'habitude, j'utilise
celui-ci et je l'aime bien. Permettez-moi d'ouvrir à nouveau le Carnac. Ici au Brésil, c'est le matin, une belle journée, une journée ensoleillée. Allons faire du rock. Laisse-moi réfléchir ici. Préférence, cochez
la case Sauvegarde rapide, Don. Une sauvegarde rapide à découvert peut être. Allons-y. Maintenant, je vais essayer de reproduire
le concept, bien sûr, cette situation dans laquelle nous nous trouvons ou nous n'avons pas une référence
parfaite avec l'angle de prise de vue. Ce que je dois faire,
c'est essentiellement utiliser le
sentiment artistique, par exemple. Je sais qu'ici ce n'est pas exactement sur cette position,
comme c'est le cas dans le concept. Ce que je dois faire, c'est, eh bien, je vais le voir et essayer
de trouver quelque chose qui fonctionne. C'est le sentiment artistique. Laissez-moi vérifier ce type ici. Il peut inverser, appuyez et
appuyez sur Y pour activer
la ligne de transposition Et emmenez ce type ici. Et appuyez pour faire pivoter. Faites pivoter un peu ici, appuyez sur la touche pour revenir. Maintenant, je peux extruder ce sondage
ici pour obtenir cette forme, éteindre le sol,
nettoyer le masque Ou souvenez-vous de l'affaire chaude. Laissez-moi ici la
mallette et je pourrai charger ma mallette chaude ici. Laissez-moi vérifier ici. Je peux donc charger l'
étui et le ranger,
je peux appuyer sur la raison pour laquelle mon appareil
ne fonctionne pas Alors laisse-moi me brosser les dents. Je vais sélectionner un modèle de presse. OK, et prépare le plan. Laissez-moi vérifier ici. Oui, signe. Et je peux y aller de préférence et espérer que l'histoire sera chronométrée. Je vais ouvrir le pinceau.
Je vais avoir ça. Je peux juste l'extruder. Permettez-moi d'utiliser l'
extrudeur. C'est bon. Permettez-moi d'utiliser davantage la
référence pour voir comment le poste peut ouvrir le verrou
et faire pivoter ce type. Permettez-moi de vérifier plus ou
moins de cette façon. Appuyez sur la touche, sélectionnez ce
point et déplacez-le ici. Je peux utiliser, par exemple, le clic avec la barre d'espace sur un bord
et sélectionner le biseau Et ici, dans Bevel, je peux
sélectionner le glop complete parce que je veux créer
cette petite courbe façon dont vous pouvez voir
ici a une courbe, ce n'est pas une crête ici,
c'est plutôt une courbe. Ce que je veux faire,
c'est créer un biseau, comment pouvez-vous dire que je peux créer ce type en appuyant sur la barre d'
espace ici Je peux passer à deux lignes
quand je vais créer, j'ai cet autre
glop au milieu Laissez-moi vérifier la netteté. Oui, je vais
travailler avec ça. Permettez-moi de passer à Mass Colosso. Appuyez sur la touche Ctrl,
sélectionnez le colosse de masse. Je vais sélectionner ce
type et créer une presse masculine. Contrôle, contrôle Z. Je
vais en utiliser un seul. Pensez-y, d'accord, maintenant c'est ici. Comme ce sommet. Et je vais
continuer sur cet angle. Il me suffit de le
faire sous cet angle,
donc ce dont j'ai besoin pour décrire cette autre forme, laissez-moi vérifier. J'ai ce type, c'est, j'ai cette forme,
puis cette autre. C'est juste. Mais à partir de maintenant, c'est
plus ou moins différent. Permettez-moi de sélectionner cette partie et de la
déplacer un peu. Cet angle, plus ou
moins, c'est bon. Ici. Je
dois réparer cette pièce. Voici à titre de référence, nous en utilisons davantage
car une référence
ne sera pas parfaitement formée Permettez-moi de retourner sur le
sol et de bouger davantage. Ici. Oui, c'est possible. Maintenant, je peux utiliser un disque
ou essayer d'extruder. Par exemple, nous avons quelque chose
comme la diagonale. Ce que je vais faire, c'est éteindre le cylindre de sélection
et voici les premiers yeux. Je peux définir les subdivisions. J'ai 12345677 Je
vais me mettre à attendre. Laissez-moi le mettre ici, laissez-moi voir. Je vais m'en servir. 87. Vraiment ? Non, je vais travailler avec
huit V Divide. Je vais mettre à
zéro, c'est bon. Je peux revenir ici
à l'arc ou créer d'abord un polymet et le
renommer en disque Maintenant, sélectionnez le
ballon et le pantalon. Je vais maintenant
sélectionner ce disque. Faites pivoter ici, 90
degrés et échelonnez. Nous essayons de nous adapter plus ou moins ici. Permettez-moi de vous parler
plus ou moins de la forme du sol. Oui, ça peut être plus
ou moins comme ça. Laisse-moi changer l'épaisseur. Je vais le garder
plus cylindrique. Éteins le sol ici. Ce que je vais essayer de faire c'est d'organiser l'
Ext, par exemple. J'ai cette forme ici. Je vais essayer de l'aligner. Laissez-moi sélectionner ce type. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Je peux ouvrir le verrou et cliquer sur ce type pour
centrer le sommet Permettez-moi de passer un peu de
côté. Je peux appuyer sur votre insert. Laisse-moi nettoyer le masque. Pour le faire maintenant,
par exemple, cette partie est ici. Je peux passer de cette
façon à l'autre. Je peux déménager ici pour
mieux m'adapter à la forme. Laisse-moi faire ça. Oui, je pense que ce n'est pas
nécessairement de cette boucle ici. Appuyez sur la commande Z. Alors laissez-moi créer un masque Sélectionnez ce sommet. Déménagez ici,
ce gars ici va
déménager davantage ici. Laissez-moi sélectionner ce type. J'essaie donc de trouver
quelque chose qui fonctionne. Mettez-en plus ici. Ici, les gars. C'est cool. Ça suffit. Maintenant, ce que je peux faire, c'est dupliquer
ce disque, par exemple. Vous pouvez le dupliquer
, le redimensionner. Je peux redimensionner, je peux le vérifier. Je peux plus ou
moins évoluer de cette façon. Et maintenant, évoluez de cette façon, plus ou moins de cette façon. Je trouve ça cool. Peut l'utiliser comme ligne directrice. Par exemple, ce que je peux faire ici
, c'est éteindre ce type. Sélectionnez cette pièce et
connectez les bords ici. Mais pour cela, j'ai besoin de l'autre boucle périphérique. Je peux appuyer sur l'option Alt.
Laissez-moi voir ici. Insérez une
résolution de multiplication. Je peux dire, par
exemple, laissez-moi
vérifier, c'est bon. Maintenant, je peux simplement appuyer
et maintenir pour supprimer ces deux boucles d'ajout. Maintenant, je peux, par exemple, aller sur Supprimer et supprimer les pièces parce que je vais les
connecter par exemple. Je peux maintenant sélectionner les
sauts du pont et créer le pont, cette partie ici, l'autre D'habitude, c'est ce que
j'aime faire quand je suis skipper. C'est un peu plus calmement,
lentement, une pression tout à fait normale. J'ai cette forme ici. Une autre chose que nous pouvons faire. Par exemple, laissez-moi
activer le sol. Je peux choisir cette couleur ici. Par exemple, appuyez sur Laissez-moi
vérifier ici, je ne travaillerai pas. Laissez-moi aller à Part. Laissez-moi sélectionner le concept. Le ballon va l'ouvrir. Je vais sélectionner le
ballon. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi ouvrir ce
gars et aller voir Draw. Et D, D dessine le menu ici. À l'avant et à l'arrière. Laissez-moi voir ici. Cette option mode 1. Laisse-moi aller voir
Tur, ferme le sol. Pourquoi ma visite ? Ça l'est, on ne voit pas
pourquoi, mon ami. Laissez-moi vérifier ici. C'est un peu bloqué. Laissez-moi voir ici.
Qu'est-ce qui se passe ? C'est bloqué. Vraiment ? J'appuie, laissez-moi vérifier pourquoi
cela se produit. Eh bien, les gars, je ne sais pas. C'est probablement du hark, quelque chose que j'ai fait Permettez-moi de sélectionner la balle
ici et de la mettre en lumière. Et ce que je vais faire maintenant, c'est augmenter son opacité Et appuyez, je vais m'
adresser à ce type ici. Je vais donc appuyer pour obtenir
la couleur ici. Cette couleur. Maintenant, je peux appuyer sur
Shift et éteindre Spot Light pour ne pas
travailler dessus. Je peux travailler avec un sculpteur. Et ici, vous pouvez
éteindre le sol et mettre un peu plus de couleur foncée. Peut-être un peu plus foncé,
saturé. Eh bien, laissez-moi colorier rapidement, appuyez sur Z et choisissez la couleur ici. Encore une fois, c'est essentiellement
la couleur du concept, mais je veux quelque chose de plus sombre. Appuyez un peu sur P. Bien
sûr, je n'ai pas
la couleur parfaite ici, mais nous pouvons être celle-ci. Je vais passer à
Color and feel object. Maintenant, je dois appliquer cette couleur. Si je passe à une autre couleur ici, peu
importe parce que
j'ai cette couleur, appliquez-la sur mon objet. Pour
changer de couleur ici, j'ai juste besoin d'éteindre le
crayon ici, ce gars ici. Mais je vais appuyer sur Z
et choisir la couleur bleue, ou peut-être la
couleur bleue, peut-être celle-ci. Et je vais m'adresser à cet homme ici présent,
Color, Feel object. Permettez-moi d'en revenir à cet homme. Ce que je peux faire, c'est appuyer sur Ctrl Shift
Contro Shift Out pour retirer l'outil afin de
masquer les autres pièces Je vais utiliser le bouton
de commande pour changer le contrôle du masque et
cliquer pour tout voir. Ce que je vais
faire est inversé. Le masque change et choisit
la couleur la plus foncée. Et je passe à la couleur et à
l'objet pour ressentir cette partie. Mais je ne veux pas de
ce polygone ici. Laisse-moi fabriquer un masque pour sentir ici un zèbre Travaillez un peu différemment avec les couleurs. Pour travailler exactement les couleurs, j'ai besoin de beaucoup de
subdivisions pour le moment Par exemple, si j'
essaie d'imprimer la couleur
et l'objet, ce n'est pas grave. Mais ici, cela sera affecté. Mais peu importe pour le
moment, c'est bon. Cette partie est sortie. Je peux donc évoluer comme ce
gars et essayer d'évoluer peut-être un peu et de progresser quelque
chose comme ça. Ici
aussi, cette distance est différente. Par exemple, de ce point jusqu'
ici, comment vous pouvez le voir. C'est différent ici, comme tu peux le voir. Nous y avons mis le côté artistique. Nous allons
bouger un peu. Cette partie est plus ouverte. Laissez-moi sélectionner ce type ici
et passer à autre chose de cette façon. Et ici, cela semble plus attentif à. Permettez-moi de vérifier, au tour
de la perspective. Ce type semble mort. Laissez-moi choisir le remède. Ce type semble être plus exagéré que
la mascotte que j'ai ici, ce rôle Et ce type semble être le cas
ce matin, parce qu'ici nous allons
avoir des cordes Permettez-moi de m'asseoir comme
ça ici aussi, et de passer un peu à la vitesse supérieure. Laissez-le changer de perspective. Laisse-le s'assoir comme ça. Et peut-être que nous redimensionnons
cette partie ici. Laissez-moi vérifier ici. Sous cet angle, je vais
continuer comme ça pour le moment. En gros, cette partie, ça va. Nous devons maintenant commencer à construire l'
autre, l'autre partie. C'est le flux de travail
que je vais utiliser pour cette situation. Chaque projet possède son
propre flux de travail. Par exemple, vous
allez voir que lorsque nous dessinons le visage féminin, la tête de ce personnage, nous allons utiliser
le pinceau. Le flux de travail organique
ici, cette balle, nous utilisons la technique de
surface. Oui, c'est une partie organique, c'est un peu comme, en
gros, les techniques de surface, par exemple. Ensuite, nous pouvons sélectionner cette
partie ici et je peux
redimensionner de cette façon. Je peux changer. Pour le moment, je vais
continuer comme ça. OK. Pour le moment, c'est bon. Peut-être que cette distance
peut être un peu importante. Permettez-moi de réciter le pivot, changer de perspective
et de bouger un peu Et je vais le garder
un peu en diagonale. Même chose pour ce type. Oui, ça peut être comme ça. Cool. Enregistrer le fichier, enregistrer sous. Oui les gars, et dans la prochaine vidéo, nous allons
continuer partie par partie jusqu'à ce que nous obtenions la partie complète. Ici, nous bloquons
le low poly. Ensuite, nous allons
utiliser, par exemple, les subdivisions et
toutes ces choses Ne t'inquiète pas pour ça.
C'est la technique que nous utilisons et
c'est une bonne technique. Rendez-vous dans la prochaine vidéo, les gars.
18. Suivre la référence: Continuez ici les gars. Eh bien, laissez-moi vérifier ici, la référence. C'est cool. Ici, par exemple, nous avons
cette forme. Cette partie. Cela ressemble plus à une boîte ici, c'est un peu plus cylindrique. Je dois essayer de trouver
quelque chose entre les deux pour obtenir un bon
résultat. Laisse-moi voir. Peut-être que c'est un cylindre. Laissez-moi peut-être cette partie ici. Je pourrais peut-être utiliser
un cylindre ici. Laisse-moi Jack. Laissez-moi prendre la parole. Je peux passer au stylo, je peux utiliser le disque
ici. Ça peut être celui-ci. Ce type, le
cylindre à disque ici. Cette forme. J'ai besoin de changer un peu. Laisse-moi voir. Je peux appuyer sur la touche
Ctrl comme un masque en verre. Permettez-moi de vérifier les préférences, car la
façon dont
j'enregistre ici n'enregistre pas,
par exemple, à plein temps. Alors, c'est comment ? J'
ouvre à nouveau le pinceau. Je dois supprimer la sauvegarde rapide et augmenter la durée ici. Oui, c'est trop génial. Parce qu'ici j'ai une
boîte et ici nous avons
quelque chose qui lui convient et
qui se présente sous la forme d'un cylindre. C'est marrant Nous devons donc essayer de trouver cette adaptation ici. Laissez-moi vérifier le sol ici. Je peux essayer de le faire pivoter. Laissez-moi vérifier. Ici, ça peut être comme ça
et j'ai cette forme. Oui, j'ai peut-être besoin de
plus de polygones ici. Permettez-moi de vérifier comment j'ai
des polygones ici. Laissez-moi fermer le 38e étage. Laissez-moi travailler avec 16. Oui, c'est possible.
Alors laissez-moi supprimer. Je passe au cylindre ici, laissez-moi voir l'initialisation Non, j'ai besoin d'une primitive, je vais la mettre à 16. Et ici zéro fait des polys D, permettez-moi de créer un groupe
poly pour celui-ci et cet autre gars Maintenant, je peux définir ce
groupe poly à partir du milieu. Les autres parties que je vais
activer affichent les
propriétés d'affichage doublées. Et je vais utiliser le module
pour connecter cette pièce. Je peux donc utiliser le pont pour me rendre à moi. Activez la symétrie. Et laissez-moi vérifier ici. Parce que je veux travailler, je veux travailler uniquement avec des triangles, je ne veux pas travailler
avec des triangles. Alors laissez-moi vérifier ce
type et ce type ici. Oui, mais je vais
avoir un triangle ici. Non, ce n'est pas nécessairement le cas. Je peux utiliser l'insert
comme multipliez le set un. Maintenant, quand je postule ici, je vais faire
insérer cette boucle périphérique au milieu
du di, c'est bon ici. Je peux utiliser le point pour fusionner
le sommet, les points,
le sommet. En général, ils
changent aux points pour indiquer que nous avons créé
quelque chose C'est un point. Mais pareil, je pense qu'à mon avis, c'était
davantage une question de marketing. Eh bien, permettez-moi de me
connecter à ce type. Pourquoi je veux que celui-ci apparaisse ici. Pourquoi ne travaille-t-il pas chez
What ? C'est trop dingue. Laisse-moi regarder ce
gars avec celui-ci. Ouais. Cela ne fonctionne pas. Pourquoi pas ? Ouais. Peut-être que je peux d'abord utiliser
le pont. Je vais vous expliquer comment
vous pouvez voir le modulaire. C'est un peu, ce n'est pas
difficile mais ça ne l'est pas ça dépend pour des
choses simples, ce n'est pas si rapide. Vous devez donc le comprendre
pour être. Avez-vous des correctifs ? C'est normal
Laisse-moi utiliser le pont. Non, fais une différence,
laisse-moi me connecter. Comme certaines pièces sont celles
que j'utilise sur les tablettes, autres sont
rapidement à sélectionner. C'est un peu ennuyeux, parfois je suis juste en train d'
organiser le cylindre parce que je ne veux pas que des triangles
apparaissent bord par bord. Parfois c'est ennuyeux. Ce processus ici, vais insérer ce type, utiliser la touche et je vais
sélectionner « Ne rien faire ». Je n'en veux pas, je veux juste sélectionner le bord. Je veux utiliser le pont. Oh mon Dieu. Enfin. Donc c'est normal, les gars, ne vous inquiétez pas pour ça. Laissez-moi vérifier ce type ici. C'est bon. Maintenant, je
peux utiliser le teach. C'est une bonne chose. C'est bon. Maintenant, laissez-moi écrire
ce gars ici. Ouais. Et celui-ci,
maintenant c'est bon. Laissez-moi le redimensionner.
Allumez le sol et je pourrai
l'escalader plus ou moins de cette façon. Éteignez la balance au sol. Ici, laissez-moi vérifier cette partie et probablement, laissez-moi sélectionner ce type est là. Permettez-moi d'activer la symétrie. Mais sur l'angle Z, par
exemple ici, je peux inverser Maintenant, je peux redimensionner
cette partie si je le souhaite, par
exemple ici, et je vais essayer de travailler
sur cette forme, c'est bon. Laissez-moi sélectionner activer le, le x. J'ai la
transformation Z et le x ici. Dans ce cas, je
peux activer le local. Je travaille donc uniquement
sur ce local, donc je peux déplacer ce
gars un peu. Remettez cette pièce ici aussi. Et là, j'essaie de l'adapter. Laissez-moi sélectionner un sport. Désactivez la symétrie et
déplacez-la légèrement sur le côté. Activez la symétrie. Encore une fois, sélectionnez le déplacement,
topologique ici. Je peux jouer un peu
avec ça. C'est bon. Laissez-moi sélectionner un sport. Laisse-moi bouger un peu. Le sport. Ou je peux dire que oui, je vais patiner un peu sur
l'angle C'est bon. Je vais
maintenant céder la parole. Laisse-moi fermer le sol. J'ai appelé Edge Loop ici. Permettez-moi de désactiver la
symétrie X et de passer à Insérer, Insérer et sélectionner Résolution
interactive. Résolution interactive. Ce n'est qu'un seul tranchant. Laissez-moi vérifier ici, plus ou moins en cours de route. Oui, c'est bon. Permettez-moi d'arrêter ce type pour ce qui
est du rôle et de l'échelle, cette transition
est un peu complexe. Laissez-moi
redimensionner quelque chose comme ça. Peut-être qu'à partir de maintenant, je peux utiliser le groupe poly ex ext ici. Je dois créer un autre
groupe poly pour ne pas l'extruder. Ici, je peux extruder maintenant. Passons à la parole et
faisons cette transition. Ouvrez le verrou pour
l'aligner, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette partie
ici et d'essayer de l'adapter. Laissez-moi, oui, cette partie, nous
devrons la combiner. Laissez-moi venir ici
contre laissez-moi régler. Plus de blanc ici. Nous devons faire une bonne
transition vers cette voie ici. Ce sera un peu, ce n'est pas complexe, mais cette transition
doit être très bonne. Je peux peut-être redimensionner
à partir de maintenant et vérifier les formes. Laissez-moi voir, transformer, éteindre
le Z, éteindre le X. Je ne vais garder que ce type. Et peut-être que je dois rendre ce
visuel plus pratique ici. Laissez-moi vérifier parce que
c' est
peut-être un peu fou. Bien sûr. Ensuite, nous pouvons
le modifier pour, par exemple,
ici, je peux le redimensionner un peu sous
cet angle. Échelle un peu ici aussi. Oui, c'est peut-être parce que
ce n'est pas trop cylindrique. L'aspect paradisiaque, ici. Plus. Un peu plus en forme de boîte. Je peux le faire facilement. Et celui-ci ici. Laissez-moi vérifier cette partie. C'est une bonne chose. C'est une bonne chose. Laissez-moi prendre la parole. C'est
ce que je peux faire ici. Laissez-moi le sauvegarder. Bien sûr, gardez-en deux. Je peux sortir de cette partie à l'aide d'un masque et voir plus ou
moins la distance ici. C'est cool. Je peux insérer une boucle périphérique ici. Fabriquez un masque et déplacez ce type, ouvrez le bouton bas de la souris sur ce
type pour vous concentrer sur la boucle. Laissez-moi vérifier ici. Je peux ajouter d'autres boucles ici. Laissez-moi voir et être celui-ci. Laissez-moi vérifier, je vais
essayer de trouver une bonne forme. Nous n'avons aucun rôle à jouer pour cela. En gros, nous devons essayer de
trouver la meilleure forme. Et est-ce
que cela a du sens ? Laissez-moi redimensionner, c'est bien. Permettez-moi de redimensionner cette partie ici également. Je vais faire pivoter le pivot. Je vais fermer le cadenas et
monter la balance de cette façon. Je peux ajouter les autres
boucles comme celui-ci
et les faire pivoter plus ou moins en cours de route. Bien sûr, pas parfaitement. Laissez-moi ici, ce type aussi. Laisse-moi,
allez , laisse-moi voir ici. Nous allons également évoluer
de cette façon. Peut l'être. Maintenant, je dois aussi augmenter un peu
cette partie. Ici, nous avons généralement une forme. J'ai besoin de voir sous
nos angles et
d'être uniforme. Je veux que quelque chose
se passe de cette façon. Bien sûr,
ce n'est pas parfaitement le cas jusqu'ici. Je pense que c'est un peu court. Cela semble un peu court. Peut augmenter. Il est
encore trop tôt pour le faire, mais tout va bien. Laissez-moi appuyer sur Control Control. Juste pour vérifier le
côté, nous travaillons bien. Oui, laisse-moi voir
ici. C'est une bonne chose. Laissez-moi sélectionner cette partie et je vais bouger un peu. Ce gars ici, bouge
un peu de côté. Il en va de même pour
cette autre partie. Oui, laisse-moi vérifier. Oui, ça suffit. Laisse-moi bouger un peu, ce ciel, un petit peu. Ici, par ici. C'est une bonne chose. J'essaie de trouver le camp. Oui, ça suffit. Pour l'instant, c'est suffisant. Laissez-moi enregistrer dans la vidéo suivante, vais continuer dans la vidéo suivante, les gars,
voir dans la vidéo suivante.
19. Faire les pièces principales: Eh bien les gars, pour continuer ici, je pense à ce maillage. C'est un peu désordonné. Permettez-moi de supprimer cette
boucle et l'autre. C'est bon ici. Je peux faire la même chose. Je pense que nous pouvons peut-être faire venir
ce type ici. Permettez-moi de vérifier cette partie
car elle est un peu désordonnée. Enlevez ce type ici, je pense que ce n'est pas nécessaire. Insérez, laissez-moi voir. Je peux déplacer le sommet
ici, sur le côté. Laissez-moi vérifier ici et ici. C'est la même chose. Créez cet effet de biseau. Alors laisse-moi vérifier. Oui, je peux être
quelque chose comme ça. Oui, peut-être pourrions-nous supprimer cette boucle
ici aussi ou non. Laisse-moi voir. Permettez-moi de sélectionner les boucles ici. Je vais essayer de m'échapper. Peut-être que pour le moment je vais
continuer comme ça. Voici le cylindre Marce. Cela ne vous fait aucun sens, par exemple. Oui, je vais les
garder comme ça. Maintenant, je vais prendre la parole. Je ne peux pas comprendre cette partie. Laisse-moi vérifier. C'est bon Voyons les fesses ici. J'ai besoin d'une boucle au milieu. Laisse-moi utiliser le
multiplicateur pour
le mettre juste au milieu et l'
éteindre, laisse-moi vérifier. Laissez-moi passer au pinceau,
puis je pourrai réinitialiser, réinitialiser notre pinceau pour
redémarrer les paramètres. Permettez-moi de sélectionner multiplier par un. Oui, c'est cool. À partir de là, je peux
essayer de créer cette forme ici. Eh bien, laissez-moi vérifier
comment je peux le faire. Oui, je pourrais peut-être l'extraire. Alors laissez-moi vérifier si
cela fonctionne ou non. Je pourrais le faire. Séparez cela, alors
laissez-moi le cacher. Laisse-moi sauver le
ballon, c'est bon. Mais je peux dupliquer cette partie et utiliser juste un cube ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Oui, je peux supprimer celui-ci. Et je vais
utiliser cette partie ici. Eh bien, je n'ai qu'un cube. Seule cette partie suffit. Laisse-le se cacher et fais-le le pont. Appuyez sur la touche Ctrl Ext sur Insérer. Je vais supprimer les
pentes, sélectionner le pont. Ne faites rien à la Polly. Et je vais faire le
pont avec ce type. Que je puisse sélectionner ce type, et je vais essayer de
créer cette partie ici. Permettez-moi d'évoluer rapidement. Désactivez la symétrie. Sélectionnez Insérer. Certa dans la boucle Gi maintenant, je peux la faire pivoter et essayer de créer quelque chose de
plus de cette façon Tiens, laisse-moi
allumer le ciel ici. Je peux évoluer parce que j'
ai cette structure. Laissons les activités
retranscrire ce que je suis en train de faire. Oui, ici, je peux fusionner
complètement. Cette partie. Maintenant, nous allons nous
séparer parce que c'est mieux de travailler. Eh bien, laissez-moi voir ici. C'est bon Je dois
essayer de trouver cette forme. Laissez-moi vérifier 12345 faces. Pour ce faire, j'en ai deux. Je vais ajouter une boucle ici. Trois, je peux l'extruder,
en gros. Je vais en avoir 123. Ouais Donc, ce que je vais
faire ici, c'est l'extruder. Extrudez un seul polyéthylène. C'est bon ici. Je peux ouvrir le verrou et cliquer sur ce type pour centrer le pivot, et je peux le redimensionner
ici en gros. Laisse-moi vérifier. J'
ai un côté ici. Oui, j'ai besoin de l'autre. Il y a plus de points de vue sur ce type. Je pense que c'est peut-être cette partie, oui. Oui, c'est juste
ici. Juste cette partie. Je dois avancer un
peu plus dans cette direction. Ensuite, insérez une certaine boucle de bord et
créez une forme de courbe. Oui, ici je pense que c'est
la même chose. Laisse-moi vérifier. Peut-être qu'ici, si j'ai besoin de bouger, je pense faire glisser ce type. Cette boucle périphérique ici. Laissez-moi continuer sur cette
voie et en faire plus. J'ai besoin d'une boucle d'insertion. Laisse-moi le guérir davantage. Maintenant, je vais ajouter un
autre type et je vais créer cette autre boucle
pour gars
en forme de roue . Moi, si je veux, je peux
ajouter une sphère ici. Par exemple, un cylindre. Le cylindre, je peux le
dupliquer. Je peux faire une pause ici juste pour avoir, permettez-moi d'activer la
transparence et d'avoir une idée la taille à ce stade. Oui, c'est vrai, la
forme. La taille, mais la forme. Maintenant, je peux déplacer un peu si je veux et faire la même chose ici avec cette partie pour qu'elle
soit plus symétrique. C'est cool. Oui, je bloque juste la
forme d'abord. Tu te souviens de ça ? Ensuite, je dois changer
l'idée générale. Laisse-moi éteindre ce
type. Éteins le sol. Je pense que c'est bon. Parce qu'alors nous devons le fusionner
et essayer de définir le côté. Par exemple, peut-être ici, permettez-moi de supprimer toute
cette partie ici. Je vais tout supprimer ici. Je peux, par exemple, dimensionner,
quelque chose comme ça. Peut-être ici, pareil. Laissez-moi vérifier cette partie,
mais je n'aime pas. À côté de ça, peut-être
quelque chose comme ça. Étage Nous allons maintenant
ajouter des pentes ici et essayer de le rendre plus incurvé ici C'est la même chose. Laissez-moi vérifier ici. Et cette partie ici aussi. Laissez-moi voir plus de
courbe de cette façon. C'est le flux de travail
que j'utilise habituellement. Eh bien, laissez-moi sélectionner ce type. Inverser. Oui, bon sol et voilà, je peux peut-être enlever
la même chose
ici. Fais-moi savoir un petit peu. Oui, éteins le sol, nettoie tout, et
j'ai cette forme. Laisse-moi juste vérifier. Différence. Une autre chose que
je peux faire est de le dupliquer, revenir de cette façon et d'
en voir ce côté ici, par exemple. Maintenant, je peux définir la même structure
ici, une échelle transparente. Essayez de poser la même structure plus ou moins au sol. C'est bon Je peux donc supprimer celui-ci ici. J'ai de meilleures courbes. Permettez-moi de comprendre,
voici le flux de travail. C'est calme et tu dois
jouer un peu avec ça. Nous n'avons pas à le faire,
nous ne spécifions le raccourci sur lequel vous
allez cliquer
dessus et ce n'est pas le flux de travail. Permettez-moi, et il me semble que j'ai une
autre boucle ici, de l'organiser. Je vais ajouter ici. C'est bon, mec. Oui, donc maintenant je peux
sélectionner celui-ci. Supprimer, c'est cool. Permettez-moi de sélectionner ce type ici
et de prendre une petite échelle. Il en va de même pour ce gars ici. Je veux quelque chose, vas-y maintenant, laisse-moi appuyer sur la transformation. Éteins les œufs. Maintenant je peux le réparer. Par exemple, sur le chemin, c'est cool, cela peut ne pas être
parfait, mais c'est suffisant. Comme vous pouvez le dire, je
travaille de cette façon, bloquant cette première partie. Ensuite, je le transforme ici. D'autres choses que je peux faire. Comme cette partie ici, faites un masque sur cette partie et épinglez-la. Laisse-moi aller, laisse-moi t'incliner
à nouveau là où tu es, mon ami. C'est ici. J'avais ce pot de lumière. Il suffit d'appuyer
pour obtenir la couleur. Il n'est pas nécessaire d'
inverser et peu d'objets sont là. J'ai cette couleur de cette
façon, je peux inverser ici, appuyer sur Z et choisir un peu de bleu, peu comme une couleur bleue Et un objet. Oui, je peux faire la même
chose avec ce type. Coloriez simplement l'objet, conservez
les couleurs, c'est bon. Appuyez légèrement sur la balance. Oui, pour l'instant bien sûr, nous avons les autres
détails et tout le reste, mais pour l'instant c'est bon. J'ai la forme, c'est ***. Oui, ça y va. Ensuite, nous allons avoir
besoin de fusionner les sports, disons ce sport. Et je peux évoluer un peu. Et pareil pour cette partie. Redimensionnez un peu
, puis nous devrons trouver
le **** si nécessaire. Cette partie supérieure, je peux la
redimensionner un peu. Je pense que c'est un K. Et
appuyez sur Oui, bien sûr. Ensuite, nous allons réciter
les choses
nécessaires , car vu de
face, c'est cool Mais si nous allons
voir de ce côté, nous n'avons pas exactement la
forme dont nous avons besoin pour le trouver. Mais peut-être que si je travaille sur
cette forme, nous serons meilleurs. Oui, je pense que nous serons
meilleurs de cette façon. Si je le veux, je peux, par exemple, escalader ce type ici. Laissez-le désactiver la symétrie. Je peux cliquer pour jouer, pour créer, pour aller au centre. Et voici la même chose. Laisse-moi y aller, faire marche arrière, fermer. Et laissez-moi vérifier. C'est une ligne, mais je ne
sais pas si la forme est bonne. Non, je pense le
contraire. Mieux. Oui, alors nous
allons travailler dessus. Mais permettez-moi de dire ceci. Bien sûr, Paul, nous allons
continuer la vidéo suivante. Je vais faire les
autres parties ici. Ensuite, nous devons
essayer de trouver un moyen de tout
fusionner dans une pièce unique. C'est la vie que je mène
, très peu de poly, car ensuite je vais
augmenter les détails et faire
la subdivision que j'aime pour bloquer d' abord cette pièce, pièce par pièce Dans ce cas, il vaut mieux
travailler sur la proportion. Je pense que ce dé
est valable jusqu'ici. Je ne sais pas encore, mais il semblerait
que ce soit un peu court. Je pourrai peut-être l'augmenter alors. raison que j'
aime travailler avec Low Poly, car ce changement
peut varier. C'est le cas, les gars, dans
la vidéo suivante.
20. Poursuivre la modélisation: Et ouah les gars, alors
en continuant ici, permettez-moi de corriger un peu. Laisse-moi voir. Permettez-moi de désactiver la perspective. Nous allons faire cet
autre article ici. Ici, nous pouvons fabriquer
cette paille ici. Laisse-moi vérifier. Ça peut être par là. Oui, c'est ce que je pense. Laissez-moi vérifier ici. Code, utilise celui-ci ici. Permettez-moi de dupliquer ce type. Réinitialisez le centre du pivot
pour qu'il centre l'objet, fermez ce gars, c'est bon. Maintenant, je vais essayer de aligner un
peu sur cette partie. Je peux l'enlever ici. J'utilise ce module. Cette partie, ici, amène ici les
régions que je peux supprimer. J'essaie de créer une courbe. Laissez-moi en apporter d'autres, sinon
c'est en route. Je vais me mettre au
centre de l'échelle. C'est bon Permettez-moi d'essayer de définir
la taille plus ou moins la proportion.
C'est cool. Voici une diagonale moderne. C'est plus ou moins ainsi. Oui, nous avons une courbe vue de face pour
créer ces courbes ici. Laissez-moi réparer cette partie. Sous cet angle, je peux sélectionner le site. Désactivez la symétrie. La symétrie. Je vais redimensionner cette
partie de la même manière. Centrez le sommet. J'active la symétrie
et je peux utiliser le biseau,
oh, laisse-moi vérifier Porche Bell Gil. Laisse-moi voir ici.
Laissez-moi vérifier ici. Boucle en polyéthylène en forme de cloche. Laisse-moi voir ici. Non, je veux l'autre solution. Je veux juste avoir la boucle ici. D'autres choses que je
peux faire, par exemple, utiliser des boucles d'insertion et de multiplication. Je peux le faire ici aussi. Ça peut être ça. Polycletecklttloopkeceesvmemberame inverse et mise à l'échelle. Oups, laissez-moi sélectionner ceci. Sport et autres, inversés. Eh bien, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner le sport
et cet autre. Oui, j'ai cette forme incurvée. Je peux exagérer
un peu si j' veux un peu plus Oui, ici, cette partie semble plate. Cette partie semble
avoir une forme différente. Voilà, c'est ce type qui
se connecte ici. Laissez-moi sélectionner ce type. Laissez-moi vérifier Ici, laissez-moi vérifier. Oui, vous pouvez utiliser le mesh à tranches sans
réduire les plis. J'ai créé cet effet. Laissez-moi vérifier, c'est bien. Permettez-moi de sélectionner cette région. Je vais retirer
cette autre pièce et éteindre le sol. Permettez-moi de sélectionner ce point ici. C'est bon, concentrez-vous sur l'annonce. Je peux essayer de créer l'effet, pas d'aligner cette partie ici, cette autre peut se déplacer un
peu plus vers le haut et redimensionner si je le veux, je
peux, par exemple, ajouter une autre boucle, une boucle
unique par exemple
ici ne fonctionnera pas car je dois
supprimer celle-ci. Supprimer, maintenant je peux insérer. Permettez-moi de supprimer cet autre élément ici. Maintenant, je peux essayer d'insérer, mais non, je vais
garder cette forme ici. Laisse-moi vérifier. On peut trancher ici, c'est bon. Maintenant, je peux essayer d'insérer toute la région et essayer d'y échapper. Prêtez ma ligne à
l'envers central, et j'ai cette forme Maintenant, je peux essayer de créer une boucle
biseau-bord ici, comme le concept
ici. C'est bon Permettez-moi d'éteindre le sol et de le
vérifier sous cet angle. Activez la perspective. Laissez-moi vérifier ici. Oui, c'est possible. Si je le souhaite, je peux en forcer un
peu plus pour être visible. Pour être plus visible. Laisse-moi vérifier. Mais je
pense que c'est suffisant. C'en est une ici. Laissez-moi vérifier celui-ci. C'est suffisant. Oui, laissez-moi
vérifier la référence, les gars. Oui, c'est une partie courte
mais pas trop courte. Et ici, il semble que c'est
une mince affaire. Laissez-moi dire oui, cette partie semble. Mais regardez ce
point jusqu'ici. Nous devons donc essayer
de l'organiser. Peut-être que si vous vous déplacez
ici devant, la distance, c'est un peu différent ici, ça
peut être quelque chose comme ça. Nous devons maintenant créer
cette forme ici. En gros, c'est une boîte à
ce que je fais ici. Il s'agit simplement de fabriquer ces blocs. Il ne s'agit pas d'un blocage
des proportions finales. Ensuite, je vais essayer de définir la proportion finale ici. Je vais colorer et toucher l'objet. Maintenant, laissez-moi vérifier cette partie. C'est à partir de
maintenant jusqu'ici, plus ou moins. Permettez-moi d'essayer de reproduire
ce type ici. Plus ou moins, je peux faire en
sorte que ce type soit là. Laisse-moi cacher cette partie. Caché Ce type est
là pour celui-ci. Celui-là. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie et cette partie. Et cachés, je peux utiliser
les polygones d'extrusion. C'est bon Laissez-moi vérifier ici. Oui, en gros, ici, je peux
appuyer sur la touche Ctrl et faire une perte, sélectionner la perte et essayer de me connecter plus ou
moins de cette façon. Ici. Plus ou moins ici. Permettez-moi envoyer à nouveau
et d'ajuster l'angle. C'est bon ici. Ce que je vais faire,
c'est sélectionner cette partie. À l'envers, laissez-moi sélectionner les bordures de
cette arête. Laisse-moi voir. Laisse-moi vérifier. Oui,
ça marche bien. Laissez-moi redimensionner pour créer
le, c'est l'épaisseur. Appuyez sur la touche Ctrl Fabriquez un masque. Sélectionnez ce type. Ce type. Et l'autre ici aussi. Maintenant, je peux faire ce mouvement. Permettez-moi de sélectionner ce type et de
revenir en arrière. Laisse-moi voir. Ensuite, je devrai le fusionner. Laissez-moi vérifier ici. Appuyez sur la touche Ctrl. Ce que nous allons faire
ici, c'est nettoyer cette pièce. Sélectionnez le, insérez
clean this guy. Appuyez simplement et maintenant je passe à la
symétrie active et j'utilise le biseau Laissez-moi vérifier ici. Oui, je peux utiliser le biseau, possible maintenant je peux
déplacer cette pièce vers l'arrière Laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins de cette façon. J'essaie de le réparer. Cette partie, laissez-moi voir ici. écrit ici parce que
Land Press Control Z. Parce que cette partie
n'est pas très bonne J'ai ce lien. Mais l'autre partie définit
ce que je vais faire, en gros, elle progresse un
peu, cette partie. Mais si je déplace cette pièce, je dois déménager ici, pas de problème. Même chose ici,
pour avoir la forme. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi sélectionner ce type. Oui, nous devons donc essentiellement réfléchir
à la forme. Mais ce n'est pas cette forme. C'est supposé. Oui, c'est plus ou
moins comme ça. Laissez-moi vérifier le pH.
Quelque chose comme ça. Ensuite, je dois le réparer. Maintenant, je peux ajouter, insérer une boucle ici et la redimensionner. Laisse-moi évoluer. Oui, quelque chose comme ça. Permettez-moi de mettre fin à la perspective. Je peux utiliser le biseau. Permettez-moi maintenant de sélectionner ce groupe
poly et de me déplacer ici. Laisse-moi vérifier. Oui,
quelque chose comme ça. Laissez-moi voir, laissez-moi déplacer un peu plus ce
type vers. De cette façon non plus, ce
n'est pas pour guérir ici. Je pense que j'ai besoin d'un traitement supplémentaire. Ce type ici. C'est mieux,
bien sûr, pas parfaitement. Cette partie ici,
peut-être avons-nous besoin d'un, laissez-moi sélectionner cette partie
ici pour qu'elle corresponde un peu mieux à cette autre partie
ici pour avoir plus de sens. Un petit peu Oui, Stance, c'est un peu différent. Ce n'est pas au
centre, sur le côté ici. Permettez-moi de le centrer et
de l'avoir plus ou moins. Ce n'est pas au centre, alors laissez-moi utiliser l'insert
et sélectionner
Multiplier, lol, vous allez régler sur un. C'est bon Je pense que je dois déplacer
ces gars ici. Laissez-moi vérifier. 53 Et
pareil ici. 53. Oui, c'est un peu mieux. Laissez-le sélectionner cette partie
et en retirer un peu. C'est mieux alors il
va falloir essayer de le résoudre également. C'est bon pour le moment. Pour le premier bloc, nous devons
essentiellement créer
cette autre partie ici. Cette pièce ici peut
être un cylindre, puis nous pouvons la fusionner. En gros, c'est la partie
la plus difficile ,
car nous devons ensuite faire en sorte les groupes le fassent
calmement et partie par partie. Nettoyez-le, enregistrez le fichier, sauvegardez le ballon. OK les gars, nous allons
tester les proportions. Je pense que cette distance doit être différente pour être plus grande. Le fait est que nous pouvons
le modifier très rapidement, n'est-ce pas ? Et tu peux le faire dans le mien. Mais ici je fais le pinceau
parce que j'utilise le pinceau. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
21. Faire la poignée: Et Ga continue ici. Permettez-moi d'apporter le F. J'aimerais travailler avec la
référence dans le pinceau, mais j'aimerais
travailler avec du RF pur. Laisse-moi fermer le sol. Éteignez le sol,
pas la perspective. Je dois créer
cette forme de cylindre, n'
est pas une petite chose, mais d'abord avoir un cylindre ici, quelque chose qui ressemble
plus à une forme de boîte ici. Il est mélangé avec une
boîte et un cylindre. Nous définissons pour définir
comment, comment nous allons
définir sa forme. Pour ce qui est du style de boîte, je pense que je vais m'en tenir
à ça. Qu'est-ce qu'on va faire ici ? Laissez-moi sélectionner ce type. Je peux utiliser cette partie
ici, laissez-moi vérifier. Je peux utiliser ce port ici. Je peux l'extruder. Laisse-moi ici, laisse-moi voir ça. Oui, c'est plus ou moins ici. Je peux ajouter une boucle avant-gardiste ici. Ici, par exemple, Laissez-moi voir. Non ne fonctionnera pas. Ce que je dois faire,
c'est appuyer sur tout le goudron, comme sur le point d'action et sur la lumière. Maintenant, je vais m'
attarder un peu sur cet angle. Je peux peut-être créer une boucle ici
au milieu. Permettez-moi d'insérer des
annonces multiples. Permettez-moi de passer à une résolution Si. Et je vais ajouter
ici, ici et ici. Et je vais essayer d'apporter
une forme plus incurvée ici. Laissez-moi sélectionner ceci, allez ici. Ici aussi, celui-ci. C'est bon. Et maintenant, à partir de maintenant, Tom, la symétrie des
activités. Je peux déplacer cette partie ici. Je peux extruder cette pièce
ici, par exemple. Peut supporter le décalage quantique. Dans cette partie, je vais
appuyer sur la touche Ctrl,
éteindre le sol. Maintenant, je peux extruder
juste cette partie ici. Laissez-moi passer le
polygraphe par extrusion et c'est fait. Laissez-moi prendre la parole. C'est bon. Laisse-moi tenir
ce type ici. Je ne sais pas. Je pense que c'est un peu de le gonfler et d'
appuyer sur la commande Z, laissez-moi créer un masque
au centre du filet Et je peux Sk ou je peux utiliser la déformation
et la taille de l'audition, je peux désactiver l'option que
je ne veux pas changer . L'
option ne me permettra pas de
réactiver le X. Ce n'est pas le cas, c'est X,
désolé. Et gonflez. Non, laisse-moi utiliser le ruban pour éteindre
le X et garder le Z. Non, pas pire non plus. Je vais donc faire
évoluer la poignée ici. Oui, c'est possible. Laissez-moi vérifier si tout va bien. Une ligne ferme le sol. Oui, c'est possible. Je vais l'extruder à nouveau. Je vais maintenant céder la parole. C'est mieux. Je peux en apporter plus
ou moins jusqu'au milieu. Je peux fermer le sol. Je dois essayer de trouver
quelque chose qui fonctionne. Vous pouvez trouver un masque ici. Et je pense que je peux
évoluer un peu. Cette partie, cette partie
semble un peu courte, mais laissez-moi voir comment
je peux la déplacer. Par exemple, je peux déménager ici, mais laissez-moi voir. Oui, je peux être
plus ou moins là. Je peux sélectionner notre partie, je peux faire preuve de subtilité, créer un nouveau dossier et je peux
définir cette partie comme échantillon. Celui-ci ici, ce
cylindre peut être supprimé car nous allons utiliser ce cylindre. Eh bien, pas plus d'utilisation. Laisse-moi voir. Permettez-moi de déplacer
cette autre pièce ici. Non, c'est bon. Oui, je peux voir le disque transposer le pivot
pour essayer de s'adapter ici Cette partie, plus ou moins ? Oui, je peux cliquer à nouveau sur ce
gars, changer de perspective. J'ai la forme ici. Permettez-moi de l'augmenter un peu. Permettez-moi de certifier une seule
boucle D, plus ou moins ici. Permettez-moi de changer de perspective et je pourrai plus ou
moins bouger ici, ce gars-là. Et ici, je peux ajouter une
autre boucle de bord et déplacer un peu
pour avoir
plus ou moins cette forme . Oui, c'est possible. Laissez-moi sélectionner ce
type, fabriquer un masque. Inversez-le, et je vais
nettoyer cette partie ici aussi. Permettez-moi d'inverser et d'épingler
avec cette couleur ici. Plus ou moins objet. Oui, c'est peut-être ce que
nous pouvons faire ici. Essayons maintenant de connecter
cette partie pour en fusionner une, laissez-moi voir cette partie ici. Peut-être avancer un
peu et ajouter un détail
ici, peut-être deux Ou pour appuyer sur la lampe, appuyez sur ligne de transposition sélectionnée et
faites davantage pivoter de cette façon Et je vais ajouter
un point ici et tracer une courbe. Laissez-moi vérifier. Oui, pour le moment, c'est bon. Maintenant, je pouvais sélectionner
toute cette partie et utiliser le miroir pour vérifier
la proportion globale. Cette pièce
semble être plus intense. Cette partie ici semble avoir une courbe, appuyez sur W et faites c ici. Cette partie
semble être plus grande. Ce que je peux faire les gars
ici, juste pour vérifier, je peux aller sur cette partie et
supprimer le dossier pour le dissocier Permettez-moi également de dire que je peux utiliser cette option ici, fusionner et fusionner de manière visible. En gros, nous allons être fusionnés, tout cela est visible ici. Je peux utiliser Merged
All pour fusionner le sous-ensemble de la sélection avec le sous-alinéa inférieur Je vais utiliser la fusion visible parce que vous allez fusionner tous
ces gars en une seule fois. Lorsque je vais fusionner, il sera fusionné et
ajouté dans deux autres. Ici, permettez-moi d'utiliser
la fusion visible. Et comme vous pouvez le voir
ici, la fusion a été créée à 02 là où j'ai fusionné. qui est cool, par exemple, que
si j'utilise le miroir
et que nous ne
travaillons pas au centre, c'est différent. Mais si je peux me déplacer ici et
utiliser le miroir, plus ou moins pour essayer de trouver le centre exact du pivot. plus ou moins possible, laissez-moi fermer la parole. Nous pouvons plus ou moins être ici
à la symétrie, avoir plus ou moins cette forme selon laquelle l'école peut gonfler un peu plus cette
partie et augmenter Oui, nous pouvons le terminer en gros quand nous avons
la proportion de personnages. Parce que la balle a presque la même
taille que le personnage. Mais pour vérifier si la
proportion fonctionne bien, je pense que c'est bon. Peut-être mignon comme ça. Ici, il pourrait y avoir plus de courbe. Oui, je vais le tester pour
pouvoir le supprimer et
revenir au principal. Ce que je vais faire, c'est
sélectionner ces gars ici, 0,1 par un. Et je vais passer à l'échelle. Ensuite, dans le Z, pour apporter une
forme cylindrique, il y a ici plus de plat. Puis-je inverser et
redimensionner de cette façon ? Laissez-moi démasquer cette partie. Maintenant, j'ai quelque chose de plus
cylindrique, mais j'avoue que je n'en suis
pas très content Je préfère l'autre visuel. Laissez-moi voir ici. Appuyez sur Ctrl, je vais donc
travailler avec cette forme plate. Je l'apprécie davantage. Celui-ci. Ce que je peux faire ici, c'est
essayer de réparer cette partie. Ici, nous avons d'autres parties
que nous pouvons augmenter en ajoutant une autre partie ici. Laissez-moi vérifier. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1 ,
2, 3, 4, 4, 5, 6, 5, 6, 7. C'est juste. Ce que je peux faire ici, c'est peut-être créer un trou ici. Peut-être, peut-être pas. Peut-être, laisse-moi voir ce gars. Nous pouvons effectuer cette
transition ici. Symétrie d'activité. Je peux fabriquer un masque ici. Et je vais l'inverser. Faites la différence par rapport à
celle-ci au milieu. Réglez et appuyez sur Ctrl et Control jusqu'à ce que le contrôle de la couleur bleue
change, puis cliquez ici. En gros, ce que j'ai
ici, c'est Poly Group. Maintenant, je vais l'utiliser
pour entendre que c'est int. Je peux sélectionner Poly Group. Nous pouvons maintenant créer un encart ici. Laissez-moi vérifier le Do Nothing. Je vais sélectionner ici le groupe Poly, le
centre et la bordure. Insérer, région, taille, limitez-moi. Essaie de comprendre pourquoi j'
ai l'autre gloop. Je ne veux pas que ce soit juste une bordure. Permettez-moi, oui, je peux
supprimer le support mais comme vous pouvez voir que nous avons un autre sommet, je n'en veux pas Laissez-moi vérifier le centre uniquement. Non, j'appuie sur la touche Z, garde que la bordure. Laissez-moi vérifier ici. Je peux le faire ou moins de cette façon. Laissez-moi vérifier ici.
Ayez cette forme. Je veux créer une forme
différente, alors puis-je me placer
au centre du pivot ici ? Je vais essayer de
créer cette forme. Permettez-moi de corriger cette partie ici aussi. Ce que je peux faire ici, c'est fusionner
ce type, le point de suture. Je vais cliquer sur
celui-ci pour fusionner. Même chose ici. C'est
vrai, c'est bon. Et ici je vais
essayer de créer une bonne taille, laissez-moi vérifier une bonne taille. Laissez-moi voir, 12345. Non, 12345234. Ouais. Peut-être que je dois
supprimer ces gars ici. Est-ce que c'est le cas ? Laissez-moi faire un test ici. Oui, qu'est-ce que ça va
faire, ça va faire fusionner ces gars. Je vais essayer de le faire. Mais oui, je peux l'être. Permettez-moi de fusionner ce point et
celui-ci avec l'autre. Laissez-moi vérifier ici. Je viens de tester 123456. Laissez-moi voir différemment
pour garder ces gars-là, je vais garder tous ces côtés parce que tous ces côtés parce que
vous serez
en meilleure forme. une chose que je
peux faire si je le veux et si je peux être ce type
ici. Laissez-moi dupliquer. Je peux l'apporter ici comme
référence et point positif, laissez-moi sélectionner ce type et l'utiliser comme référence
getline Je peux donc m'arrêter ici plus
ou moins, l'autre ici, ici, et ce point ici. Il vaut mieux s'organiser ici. C'est ma technique. Ce n'est pas un royal, bien sûr, vous pouvez en utiliser un autre si vous le
souhaitez, mais j'aime bien l'utiliser. Une autre chose que je peux
faire est de faire monter ce type ici, plus ou moins ici. Maintenant, je peux utiliser la transparence. Ceci ici, pointez ici, laissez-moi vérifier cette
verte ici aussi, il
n'est pas nécessaire que ce soit exactement. Ou nous pouvons utiliser ce type ici
et fusionner ici pour avoir une forme. Eh bien, c'est le
travail que nous devons apprécier. Le processus peut parfois être un peu difficile,
mais c'est la vie. Si vous avez le temps, vous pouvez tester de nombreux
côtés et formes différents. Permettez-moi de supprimer ce type. Nous avons maintenant une forme parfaite. Laissez-le passer aux préférences
Sauvegarde rapide et augmentez la durée
maximale. Je vais sauver ce que j'étais
en train de sauver. Oui, je peux fusionner cette partie maintenant. Je peux
utiliser le pont ici
ou je l'ai supprimé. J'appelle juste Cale pour l'autre partie. Maintenant, laissez-le utiliser le
pont pour retenir ce type. Permettez-moi de sélectionner ici pour maintenir cette arête et cette
arête sans Oui, peut être les deux parties. Je peux simplement passer
à l'insertion, à la maintenir enfoncée
et à cliquer pour retirer
les pièces. C'est bon. Maintenant, je peux passer au masque Créez
également un masque
et appuyez sur la touche W pour créer un groupe corporel interne
unique. Ici, tu peux voir. Maintenant, ce que je peux faire ici, c'est
dupliquer à nouveau cette pièce. Utilisez jusqu'à la fin
et appuyez sur la touche Shift et maintenez la touche Ctrl Shift enfoncée pour sélectionner
cette partie, la partie cachée. Permettez-moi de vérifier les propriétés d'affichage. Désactive le double,
active à nouveau le double. Et je peux fermer des cales ici
ou utiliser le pont. Appuyez deux fois sur Éteindre,
puis sur Retourner et activez le double pour obtenir la
forme correcte. Utilise le pont. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon. J'utilise la symétrie. Maintenant, permettez-moi d'activer la symétrie. Sélectionnez, insérez,
multipliez. C'est bon. Et maintenant je peux m'en servir. N'apprenez rien aux points d'éjection. Je vais m'en servir,
laisse-moi utiliser le pont pour faire
d'abord fermer ces gars
ou fermer des trous pour sélectionner les pièces. C'est bon. Fais-moi voir. Et je peux m'étendre sur
ce point ici. Laisse-moi cliquer sur ce gars
et centrer le pivot. Et maintenant, quand je vais faire de l'échelle, j'ai exactement la forme.
Je peux utiliser le. Oui, je peux évoluer de
cette façon, c'est bon. Je peux sélectionner un objet
de couleur bleue. Tu as ce visuel pour moi ? C'est un peu plus cool. Voici ce que semble être mon. Ou je peux sélectionner tous les sports et les
déplacer si je le souhaite. Et ici, je peux configurer ce
type facilement, pas de problème. Oui, c'est mieux. Les porteurs sont là. Cette partie semble être la
deuxième plus importante. Ouais. Permettez-moi d'organiser cette partie ici. Intensifiez un peu la courbe. Ici, j'ai besoin d'insérer une fuite, de
multiplier la résolution. Trouvez un remède ou,
selon ce qu'ils disent, laissez-moi déplacer ce type
ici pour qu'il soit plus guéri. Oui, je peux l'être. Permettez-moi bien
aligner cette partie. Eh bien, eh bien, je ne
sais pas si nous serons bons ou pas. Montrez-moi cette partie. Ce n'est pas pour y
remédier, à mon avis. Permettez-moi de sélectionner à nouveau
ce type dans notre gamme. Et sois plus ou moins là. Oui, c'est bon. Je peux donc sélectionner ce type,
Active Symetry. Sélectionnez Bavel, ayez l'air complet. Et quelque chose comme ça. Oui, ce sera bien. Mais laissez-moi voir pourquoi ces navires
ne sont pas organisés à ce stade. Voilà, laisse-moi partir. C'est une bonne chose. Permettez-moi de sélectionner la
topologie de déplacement et de l'organiser ici. Organisez-le un peu à la main. C'est une bonne chose. Maintenant, je peux
évoluer un peu plus. Laissez-moi me concentrer sur le
centre de l'objet. Lumière, commande par pression,
fermeture éclair. Il semblerait que le Bbl ici, ce n'est qu'une petite
planche, quelque chose comme ça Oui, cette baignoire semble un peu
solide. C'est bon. Permettez-moi d'augmenter un peu plus la taille. Centrez l'objet, l'école. Permettez-moi de passer à la perspective
et ce n'est pas grave pour le moment. Vidéo suivante, nous
allons continuer. Regardez dans la vidéo suivante, les gars, souvenez-vous partie par
partie, de la facilité des tests et du plaisir du processus. Ici, il semble que cette partie
soit en train de se transformer en dig, nous devons
maintenant la tester Oui. Rendez-vous dans la prochaine vidéo.
22. Fusionner les pièces: Et continuez. Voilà, les gars. Nous allons essayer de fusionner. Nous essayons de combiner. Laisse-moi prendre le micro
ici. C'est mieux Maintenant, je pense que cette
partie où elle tient, je ne sais pas. Je pense que la proportion
et la
taille différentes semblent être plus importantes. Laissez-le sélectionner très rapidement. Ici, il semble que. Disons qu'avec
Let Press Control, control make a mask. Laisse-moi nettoyer ce masque. Inversez ici et je pourrai voir ça
dans le ciel. Permettez-moi de me concentrer plus ou moins
sur le centre du pivot. Et bien sûr,
je peux m'en servir ici, utiliser le gonflage. Laisse-moi vérifier. Oui, mais
je vois que c'est mort. Laissez-moi retirer le masque ici. Ce n'est pas nécessaire. Je ne veux pas de masque ici. Aidez-moi B parfois c'est faux. Je me masque ici, je tiens un quart. Et j'aimerais faire un masque, mais bon, c'est parfois trop
fou. Et bien sûr, je suis d'accord avec la désactivation de la symétrie, je peux la gonfler un peu Nous ferions mieux de dire,
laissez-moi isoler celui-ci aussi. Je peux juste me gonfler ici. Oui, je peux être plus ou moins
comme ça. C'est cool. Et maintenant,
ce que nous allons essayer de faire est conforme. Je peux déplacer la
référence sur le côté. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Ouais Déplacez quelques boucles vers cette partie. Ici aussi, j'ai dû me
changer de façon trop folle. Oh non, j'ai oublié d'
utiliser la symétrie. Permettez-moi donc de le supprimer
pour activer la symétrie. Et utilise le miroir et mouille le X maintenant. C'est bon Appuyez sur la touche Ctrl Oui, non, ça va.
Le miroir et la soudure Mais ici, il n'a pas été fusionné. Donc, ce que je vais faire,
c'est supprimer cette partie, masquer la symétrie active,
et utiliser la marque pour les maintenir. Laissez-moi vérifier deux trous. Laissez-moi sélectionner le polygone et je vais passer
à. Ne rien faire En même temps,
ne rien faire, pas de publicité. Je veux utiliser le
pont pour percer des trous. Permettez-moi de cliquer ici. Désactivez la symétrie. Parfois, un pinceau pour
travailler avec la sélection. C'est une très mauvaise lecture d' entendre parler
du pont qui mène aux urnes. Oui, et pareil ici. Permettez-moi de cliquer ici sur
ce type et ce type, alors laissez-moi vérifier. Allez, mon ami. Laissez-moi voir ici. Je veux polir. Pont vers Polis. Pourquoi tu ne travailles pas ? Laisse-moi voir. Brillante jusqu'aux trous. Peut-être que je dois le
faire. Oh, facilement. Laisse-moi faire la différence, laisse-moi faire comme ça. Par exemple, comme cette boucle périphérique et l'autre pour laquelle
vous ne travaillez pas. Je veux un gars, le
bridge, c'est exactement ce qu'il faut. Et ici, rien
ne veut travailler. Peut-être parce que j'avais
quelque chose de caché. Bien sûr. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Laissez-moi sélectionner ce type. Et je vais reconstruire le contrôle de
pression D pour vérifier si le vertex
dupliqué est acceptable Maintenant, je peux sélectionner ce
gars ici, deux trous. Cliquez sur ce gars et cet homme. Même chose avec cette arête, bouclez cette arête. Maintenant c'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette partie cachée, d'inverser
et d'appuyer sur la touche de contrôle W, car je veux qu'un polygroupe masque celle-ci ici Appuyez sur le contrôle, parce que je
veux un deuxième groupe public. C'est bon Laissez-moi vérifier ici. Nous serons bons. Nous
avons un biseau ici. Laissez-moi insérer. Le Bevel devra avoir une autre pièce ici. Laisse-moi vérifier. La bonne méthode serait d'avoir une boucle ici. Permettez-moi de sélectionner Insérer une seule boucle à
huit, par exemple ici. Maintenant, nous appelons change it. Par exemple, vous avez un flux différent,
quelque chose comme ça. Vérifiez ici, laissez-moi voir ici. Je vérifie juste qu'il y
a
une petite courbe appelée triangle. Permettez-moi d'utiliser l'
État pour terminer. Je peux sélectionner ce type, celui-ci, et les fusionner. Choisissez la couleur pour tout remplir. C'est bien ici que je peux
créer d'autres polygroupes. Laissez-moi créer ce groupe poly. Oui, ce type, laisse-moi me cacher. Je vais créer d'autres
polygroupes car nous avons besoin de différents
polygroupes à utiliser Diminuez ici. J'ai peut-être
aussi besoin de décrets, mais ça va. Je ne suis pas content des gars. Peut-être insérer. Oui, je peux insérer. Multipliez la résolution.
Je vais en créer un. Ici, c'est bon. Maintenant, laissez-moi le faire par exemple, maintenant je n'ai plus de triangles. Permettez-moi d'utiliser ici, de passer
à la boucle et de fusionner, par
exemple, ce type ici. Maintenant, j'ai 123 faces. C'est bon pour moi. Mais c'est mieux,
par exemple, de cette façon. Parce que je peux déplacer
ce type ici, le sélectionner, et je peux le glisser ici. Non, c'est logique. Appuyez sur Ctrl Z. Je vais
continuer comme ça. Ça suffit. Laissez-moi vérifier et je pourrai
essayer de bouger un peu. Cette partie doit être plus importante pour
avoir une meilleure licence ici, dans une meilleure proportion. Même chose ici. Peut créer
un masque, par exemple, utilisé pour le transposer ici
et se déplacer de cette façon Appuyez sur la commande, la commande Z. Et je vais faire la même
chose avec ce gars ici, par
exemple, qui peut être là. L'autre peut être là.
Et c'est suffisant. Permettez-moi de désactiver la perspective. Je vais en
parler davantage ici et apporter cette partie à présent. C'est mieux du limon. Ça va, les gars. Maintenant, je dois réfléchir à la manière dont je
peux connecter ces gars ici, par
exemple, de cette façon, tout va bien ici. Appuyez sur la touche Ctrl pour vérifier
la forme. C'est une bonne chose. Laisse-moi nettoyer le masque. Si je dois déménager, ce gars ici, ce que je peux faire ici, c'est
supprimer le sport. Laisse-moi peut-être bouger, pas utiliser le
léger avantage. Plus ou moins par ici. Si nécessaire, vous pouvez ajouter des
informations, des éléments supplémentaires. Ce type, je dois déménager, laisse-moi emménager ici. Cette partie est un peu ennuyeuse, mais elle est nécessaire
car j'ai envie de la réaliser. Très bien, puis je vais simplement
supprimer et fusionner. C'est très utile. Maintenant, ce que je peux faire ici, c'est sélectionner cette partie ici. Ici, vous pouvez appuyer sur Ctrl, créer un autre groupe de pool
ici, masqué ou masqué. Ici, ici. est la même chose. Laisse-moi vérifier. Ce type n'est pas nécessaire. Maintenant, je peux inverser et masquer. Maintenant c'est bon. Montrez-moi les points de
repère. Ouais, ouais Maintenant, ce que je peux faire ici, c'est sélectionner ce type au Sport Hidden. Ce que je vais
faire, c'est fusionner les deux et utiliser le pont. Fusionnez cependant.
Mais je peux fusionner. Fusionné vers le bas. Laissez-moi en servir trois maintenant. Voilà, laisse-moi vérifier. Je peux utiliser le pont. Deux trous Oh, c'est bien. Permettez-moi de le supprimer.
La boucle convient pour être insérée. Tenez le coup et cliquez
sur ce gars. Ici, laissez-moi organiser les groupes poly. Appuyez sur la touche W, c'est bien. Si une presse la contrôle ou la fusionne, bien sûr, nous
devons l'organiser. Mais c'est cool, je vais faire la même
chose avec celui-ci. J'en ai un, laisse-moi voir ce type. Appuyez sur la touche Ctrl peut-être, ou mieux. Laisse-moi vérifier. Je peux ajouter une enveloppe ici
, plus ou moins ici. Commandez de cette façon. En gros, ça. Laisse-moi juste déplacer ce type ici. Oh, non, 123. Je l'ai fait. Peut-être que si je supprime
ces gars ici. Oui, nous travaillons bien aussi. Pas mal maintenant que ça va. Alors laisse-moi choisir
ce type et peut-être
monter plus ou moins haut ici. Oui, plus ou moins ici. Cet autre gars est là aussi. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi de passer à autre ici et là. Même région, par ici. Permettez-moi d'ouvrir un peu. Et passer à la vitesse supérieure peut être là. Ce type va juste
passer sur le côté. Progressez un peu. Et ce type ici, parce qu'alors j'
utilise juste le pont. Je peux maintenant sélectionner cette partie et effectuer le
même processus ici. Maintenant, cette partie n'est plus nécessaire. Et voilà, laisse-moi me
cacher, c'est bon. Je peux maintenant sélectionner cette
partie ici et supprimer cette région masquée.
Maintenant, je peux fusionner. Laissez-moi vérifier celui-ci. Avec celui-ci, laisse-moi juste
faire glisser et déplacer ce type. Je peux le faire glisser, le laisser fusionner vers le bas. Cliquez sur Ok, Bridge to Holes. Je vais cliquer sur ce type. Cliquez ici pour voir l'image. C'est fait Maintenant, je peux passer à Insert, Holding out et cliquer
sur cette boucle ici. Maintenant, permettez-moi de cacher le sport ici. Appuyez sur Ctrl,
créez des groupes Poly. Ici, nous allons créer un groupe poly parce que
je veux quelque chose. J'utilise le groupe poly ici. Nous allons utiliser
le groupe poly de préparation parce que je le marque Vous pouvez voir
que j'ai cette forme, bien sûr
, alors nous devons le corriger Mais comment pouvons-nous prendre
et appuyer sur le contrôle et nous avons tous ces éléments réunis. Je peux ici, c'est un peu
trop mais ça va. Laissez-moi faire maintenant, nous devons le faire. Fusionnez simplement celui-ci ici. Ce n'est pas un problème, mais
c'est la même situation. Ce type déménage ici, et déplace cette partie ici. C'est une bonne raison
pour nous faciliter la tâche. Mais voilà, laissez-moi
vérifier cela ici. Je vais passer à cette voie. Ce type avance un peu. Plus ou moins sur le chemin. J'essaie de trouver
quelque chose qui ait du sens. C'est bon. 12344.
Laissez-moi vérifier cette autre partie. J'ai juste besoin de déménager ici aussi. Permettez-moi de sélectionner
Insérer les actions Edge. Si ce n'est pas le cas, pour ne pas
faire d'erreur. Pour éviter les erreurs, je vais essayer de les
aligner ici. Je passe plus de temps à le
faire parce que lorsque je le fais, bien
sûr, c'est un processus lent. Mais généralement, quand je le fais
, je peux dire une
version finale, ce n'est pas nécessaire. Par exemple, je passe du
temps à créer le flux topologique. Le carrelage Certains gars aiment tout
ramasser d'abord. Par exemple, en utilisant de la
dynamite et comme un croquis. Et puis définissez la topologie dans cette situation comme une situation
spécifiée J'aimerais créer ce
processus parce que,
eh bien, une fois que nous l'avons terminé, il est
pratiquement terminé. Et il ne faut pas nécessairement passer plus de temps à créer la topologie
et tout le reste. Je pense que c'est bon. Ce que je peux faire ici, c'est ressembler à
ce type et cacher ce sport. Permettez-moi de vérifier la référence ici. Oui, c'est bon, c'est ça et nous n'
avons pas quelque chose comme ça. Laisse-moi éteindre
le sol en cachette. Maintenant, je peux aussi sélectionner
ce type ici. Sélectionnez ce sport. Je vais cacher ce que je pense de
l'autre région, ici et là. Sélectionnez ce type et
montrez comment appuyer sur la touche Z, juste pour vérifier où je
dois effectuer la découpe. Et voyez, oui, je peux inverser et masquer Maintenant, je peux sélectionner
ce type et me
cacher , que vais-je
faire ? Il fusionne vers le bas. Nous allons faire de
la magie en gros. Permettez-moi de passer au bridge. Cliquez sur ce type, sur
ce type et Chara, nous avons la magie ici, laissez-moi Le sol, de
ce côté. Oui, c'est vrai. Je peux peut-être déplacer cette
partie un peu plus. Little ici
, sur le côté. Laissez-moi vérifier ici.
C'est quelque chose Oui, c'est vrai.
C'est ça, les gars. Très content de ça ? Laissez-moi appuyer pour choisir la couleur ici. Je vais l'inverser,
épingler l'objet, créer un masque. Cela fait partie de notre époque. Je peux appuyer sur Ctrl et fusionner. Très bien Laisse-moi économiser. Je vais dans le fichier et je l'enregistre aussi. Est-ce que la prochaine vidéo va
continuer partie
par partie ? Mais en gros,
nous y sommes presque. Nous devons régler
les autres détails , mais nous
y sommes presque. Processus lent. Mais à mon avis, est le meilleur flux de travail dont nous
disposons pour le terminer. Par exemple,
notre travail doit compiler les groupes et les fusionner. C'est très bon. Voir
dans la vidéo suivante.
23. Travailler avec symétrie: Alors continuez ici, les gars. Nous pouvons utiliser la
symétrie, la symétrie. Permettez-moi d'appuyer sur la touche Ctrl
D. Oui, cela fonctionne bien. Mais ce petit bonhomme ici je peux prendre un
peu de recul. Ce type qui a raison. Désactive la perspective. Laisse-moi bouger un peu. Cette ligne, cette ligne
ici vers l'autre partie. Il n'est pas nécessaire
d'être parfaitement Waouh, laissez-moi voir cette autre partie ici. Utilisez la sonnette complète. Créez ici ce biseau que nous appelons peut-être un peu la
balance sport Permettez-moi de revenir au centre de
l'objet,
redimensionnez jusqu'à ce que vous vous en souveniez. Eh bien, qu'est-ce que tu
vas faire maintenant ? Moi, appuyez sur Ctrl Control z. Travaillez. Laissez-moi voir si je
peux nettoyer une partie ici. Peut-être que va-t-on faire maintenant ? Supprimez cette partie
ici, masquée et active. Nous allons utiliser la symétrie. Dans ce cas, je
peux me connecter à la prise pour indiquer que nous avons le centre du réseau. Laisse-moi ici mon angle de vue. J'ai besoin de l'anti ici. Permettez-moi de changer de perspective. Et plus ou moins ici, ça va faire l'affaire. Laissez-moi vérifier les autres parties. Cette partie, en gros, ce que
nous allons faire, c'est simplement voir, créer plus ou moins
le groupe ici, un point de repère pour avoir la structure. Donc, ce que je peux faire ici, c'est
éteindre le sol. Je vais d'abord sélectionner
cette partie ici. Je vais le dupliquer
. C'est bon. Appuyez sur Ctrl W. Maintenant, je vais
isoler cette partie ici. Je l'ai caché, OK. Plancher d'activités Lem. Je peux plus ou moins le redimensionner. Laissez-moi vérifier. Proportion de taille plus ou
moins importante. C'est cool. Maintenant, ce que je
peux faire ici, les gars, c'est dans une certaine mesure. Activez la perspective. Désactivez les polygones du sol. Ext, par ici. Oui, c'est juste un point de repère. Tu te souviens de ce monument ? Je suis le seul à pouvoir désactiver la
perspective et à gonfler les gars ici pour créer
une forme de rappel silencieuse Il en va de même pour ce
gars ici. Laissez-moi vérifier. Déplacez-vous vers le haut, cette partie et
cette partie là aussi. Laissez-moi voir plus ou
moins de cette façon. Laissez-moi prendre la parole. Elle est de la même couleur que
l'autre. Laisse-moi choisir cette couleur ici. Quelque chose
qui ressemble plus à ça. Laisse-moi passer à la couleur et mettre plus de couleur. L'objet peut être un
peu plus noir, Yale peut l'être, souvenez-vous, c'est juste pour créer un point de repère Permettez-moi de passer à un B. Laissez-moi
indiquer rapidement où je peux le faire. Pour dupliquer une pièce. Je vais supprimer la barre d'espace cachée. Insérer pour les actions de bord. vais supprimer les gars
ici, ça peut être celui-ci à n. Laissez-moi sélectionner ce type. Vous pouvez maintenant utiliser des extrudés. Laissez-moi vérifier ici ou
moins de cette façon. Montrez-moi les propriétés d'affichage. Éteignez le double pour vérifier
s'il est correct, pas masqué. C'est bon. Laissez-moi voir, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner cet homme ici. Éteins le double.
Oui, c'est bon. Moi toujours, parce que j'ai
besoin de vérifier si tout va bien. Et sans inversion
des normales, je vais fermer ce gars
et faire une petite rotation Désactive la perspective. Je vais plus ou
moins venir ici pour simuler cette partie. Laisse-moi voir. Permettez-moi de
l'étendre plus ou moins ici. Éteins le sol,
je suis juste en train de le poser. Il ne s'agit pas d'une question finale, mais plutôt d'avoir une
idée globale du projet.
Tu t'en souviens ? Laissez-moi vérifier le
sol. C'est bon. Laisse-moi t'apporter cette soie. C'est bon. Ensuite,
nous allons le réparer. Et choisissez la même couleur
que cette autre pièce. Choisissez la couleur, c'est cool. Ce que je vais
faire, c'est tout ajouter dans un groupe poly, un groupe poly. Ajoutez tout le maillage dans un
dossier et déplacez-le sur le côté. Je veux utiliser le miroir. Permettez-moi de sélectionner un nouveau dossier
ici. C'est bon. Et je vais m'y intéresser. Permettez-moi de passer à
l'opération 1 et de sélectionner cette
option Transpose Set Plus ou moins ici. C'est cool. Je peux utiliser le set de transposition par
tour ici. Désactivez l'option Y DZ. Nous avons un problème ici. Laissez-moi vérifier ici.
Que s'est-il passé ? Oh, j'ai oublié de retirer le masque. Je dois le vérifier
parce que j'avais le masque. Permettez-moi de sélectionner à nouveau. Ici. Maintenant on travaille. Eh bien, oui, maintenant je peux cliquer
à nouveau ici et supprimer. Supprimez le dossier. C'est bon. Oui, c'est bon. Tu vois, oui, j'ai oublié de
déplacer ce type ici aussi. Permettez-moi de créer à nouveau un
nouveau dossier, à mettre ici. Laissez-moi sélectionner ce type. OK, laissez-moi sélectionner le
premier et le reconfigurer. Maintenant, laisse-moi vérifier. Oui
et supprimez le dossier. Maintenant c'est bon. Ce que je peux faire ici, c'est
dupliquer ce type. Utilisez la symétrie sur x deux. C'est bon. Je vais faire la même chose
avec ce mec Mirr. Transformez x. Ce petit bonhomme ici, transforme la
symétrie active, l'angle X. Ce type est là aussi. C'est bon. C'est Mr, Other part Rd, c'est bon. Nous avons maintenant une forme symétrique et pourtant nous pouvons encore travailler
sur les formes. Alors peut-être certaines parties. Un petit film ? Ouais. Non, c'est bon. Pour l'instant. N'oubliez pas que le simple fait le
poser ici pourrait le gonfler. Mais j'avoue que je ne
sais pas si c'est nécessaire ou non. Laissez-moi vérifier ici. Ici, il semble que c'est
plus exagéré cette partie, qui peut
bouger un peu Ce type, laisse-moi garder
le contrôle comme un masque désactive
aussi la perspective. Je peux continuer ainsi, plus ou moins, pour
y remédier, par exemple. Quelque chose de plus similaire
, bien sûr. Et à partir de là, par exemple, nous pouvons créer beaucoup de choses parce que nous devons beaucoup y
jouer. Mais j'avoue que je n'en suis
pas très content. Ici, peut-être
pourrions-nous descendre un peu. L'angle. Laissez-moi vérifier. Oui. Et il semble que j'ai besoin de
quelque chose de plus comme ça. Oui, c'est mieux.
Laissez-moi vérifier ici. Je peux aussi avancer un
peu . C'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Vous pouvez appuyer ici,
sélectionner le pont. Une boucle de bord, un
membre complet, désactive la symétrie. Et sélectionnez Lire deux trous. Et cliquez ici et
ici. C'est bon. Et maintenant, je peux passer à l'insertion, maintien et au retrait de
cette partie ici. Maintenant, je peux multiplier
et ajouter au milieu. C'est bon. Ici, nous pouvons déplacer membre triste et le
déplacer un peu ici. Oui. Parce qu'alors nous y aurons les groupes. Permettez-moi d'essayer de bouger un
peu plus ici. Je peux utiliser le Pavel. Laisse-moi gonfler. C'est bon. C'est un peu mieux. Ici, c'est plus sphérique,
mais pas de problème. Ici, nous en faisons un peu plus. Ici, il semble que les couleurs du diviseur
soient un peu exagérées, peut-être Mais nous y
voyons bien. Laisse-moi voir. Je sais que je pourrais
augmenter un peu, cette partie un
peu plus gonflée. Je ne sais pas, j'aime bien
cette façon de faire. Ici, j'ai besoin de quelques pièces. Oui, je peux peut-être
augmenter cette partie ici. Par exemple, permettez-moi de créer un
masque et de le déplacer légèrement vers le haut, par
exemple et de le redimensionner. Laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Dans cette partie je peux insérer une boucle, peut être une boucle ici, créer un masque pour créer
une petite courbe ici. Cette partie va
passer un peu à ceci. Il suffit d'ajouter le petit élément. Waouh, laisse-moi vérifier ici. Cette partie peut être plus détaillée
de cette façon ici. Ce type ici. Peut-être que je peux aussi prendre un peu d'
échelle. Laissez-moi vérifier ici. Oui, laisse-moi voir. Déplacez-vous légèrement d'un côté à l'autre. J'oublie d'
activer la symétrie. Alors laisse-moi m'occuper de manière cachée
et utiliser un miroir. Permettez-moi de sélectionner cette pièce et vérifier si elle est symétrique. Oui. OK, sur cette partie, pointez avec cette couleur ici, laissez-moi créer un masque. Maintenant, inversez la couleur de l'objet, j'ai repris
cette couleur ici Cette partie peut
être la même chose. Laisse-moi fabriquer un masque ici. Inversez la couleur de l'objet,
appuyez sur la touche Ctrl. Laissez-moi vérifier ici. En appuyant sur la touche Ctrl, oui, maintenant je dois activer la symétrie
que j'oublie. Alors laissez-moi passer à Color Fuel
Object maintenant c'est bon. Laisse-moi voir. Activez la perspective. Peut-être que le code fait une sélection
ici et redimensionne un peu. Peut-être. Je ne sais pas
si je veux le faire. En gros, je dois
fabriquer des pièces pour. Nous allons continuer sur
cette voie, sur cette voie. Ça suffit, je pense que ça ne prend pas
forcément cette forme. Je peux garder les mêmes lignes
de
position assurer,
je ne sais pas si ce n'est pas un rôle, mais j'avoue que je
vais faire ce test J'ai la préférence pour économiser rapidement et augmenter la
durée maximale, le foie. Et je vais prendre
un peu d'ampleur ici, plus ou moins de cette façon. Alors, que vont-ils faire maintenant ? Il sélectionne cette partie
et l'adapte légèrement à. Laissez-moi vérifier ici. Mettez le point de vue en perspective. Permettez-moi de sélectionner à nouveau cette partie. Je vais prendre un peu d'échelle pour avoir quelque chose à ce sujet. Oui, permettez-moi de sélectionner
cette partie ici. Permettez-moi de vous parler un peu de
la forme du cacao. Laisse-moi voir. Je peux utiliser le six et je
vais bouger un peu, ce gars pour avoir un meilleur visuel en
biseau ici Laissez-moi voir un
peu plus à ce sujet. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Permettez-moi d'évoluer ici, quelque chose
comme ça et c'est fait. Alors laissez-moi vérifier si cela fonctionne. Je vais voir si c'est
mieux ou pas. Oui, j'aime bien. Ça me plaît. Je me souviens
que ce n'est pas un rôle. Laisse-moi voir si ça va. Cette partie, la partie centrale. Appuyez sur la touche Ctrl, oui, c'est bon. Appuyez sur la touche Z, en gros,
le blocage global. C'est bon. Nous devons maintenant
commencer à l'affiner. Cette pièce est ici plus
cylindrique. Peut-être devons-nous
gonfler un peu ou pas, mais c'est bon. Laissez-moi vous expliquer, les gars, dans la vidéo suivante,
comment vous pouvez voir que vous pouvez tester différentes formes. Par exemple, vous pouvez jouer beaucoup avec différentes
formes et structures. Voilà,
voici mon flux de travail. J'aime généralement savoir comment je
peux dire la structure de base. À partir de là, il est très facile de modifier votre
façon de coder. Je n'aime pas travailler avec un
grand nombre de polygones au
début de la source , car lorsque
je veux apporter peu de
modifications, par exemple, petit mouvement a essentiellement
de mauvais résultats, un mauvais visuel, mauvais visuels par rapport à la
correspondance J'aime travailler de cette façon. À partir de là, je vais
affiner la vérification de la proportion façonne les volumes, que
cela fonctionne bien ou non. Quand j'ai reçu l'ardoise, j'
organise les volumes, les proportions, je
commence à l'affiner et à terminer le
high poly, n'est-ce pas ? J'espère que cela vous aura plu. Et dans la prochaine vidéo,
nous allons continuer. Est-ce que c'est le cas ? Rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
24. Petits détails à commencer: Salut les gars, donc en continuant ici, cette affaire pourrait être un peu
comme nous, cette chambre à obligations. Attachez quelque chose à la matrice. Tout comme le
vélo. Chambre à vélo. Laissez-moi taper ici. La chambre à vélos, le Matri,
quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici. Rubber Call Talk. Laissez-moi voir quel
est ce matériau ? Oui. Oui, quelque chose comme ça. Oui, mais je crois
que le matériau du packer ou moi avons fait des arcs et
des arcs Laisse-moi réfléchir, Paul. Oui. Certaines balles ont été fabriquées
dans mon enfance et avec le matériel qu'il y a ici, Jumia Chamber Mais ici, nous pouvons utiliser, par
exemple, la numérotation Web de Bond. Voyons voir que ce
n'est pas le cas. Laissez-moi voir ici. Si ce matériau est là, nous pouvons utiliser quelque chose comme
ça, similaire ou en bâton. Laissez-moi voir ici.
L'autre matériau ici chez Z tape appelé « nous allons
utiliser quelque chose qui
ressemble davantage à la chambre ». Oui, il est en gros
ce que nous pouvons
faire , comme ce type ici et là, nous avons
un petit remède à ça. Mais je peux commencer par celui-ci. Dans cette situation, j'ai
appelé loop, Gloop, j'ai 12345 Alors laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier
un à trois et je
pourrai dupliquer l'
autre. Laissez-moi voir ici. Ce que nous pouvons faire ici, c'est
ne garder que cette partie et je
vais m'occuper de l'autre, la partie interne, cachée. Je vais créer des
polygroupes ici. Laisse-moi tenir les masques. Et voici cette partie. Je les ai séparés par des polygroupes. Jouez aux propriétés où
vous vous trouvez ici, doublez. Maintenant, je peux le diviser, mais avant de le faire, je vais l'extruder Permettez-moi de désactiver le double, et je peux sélectionner Extruder, passer à tous les
polygones et extruder, cela Laissez-moi en faire une, laissez-moi voir la partie ici. Permettez-moi de supprimer cette partie. Ou mieux,
laissez-moi supprimer cette partie. Cet autre ici.
Oui, c'est bon. Je peux donc l'extruder
jusqu'ici, c'est bien. Laisse-moi inverser les normales. Oui, généralement cette partie ici, par
exemple,
proviendra du même maillage. Mais la façon dont nous travaillons
avec les jeux doit être optimisée, ce peut-être pas logique. Nous ouvrons cette autre partie pour
obtenir la bonne forme. Par exemple, il est
parfois préférable de simplement créer une forme de cylindre et de placer un autre maillage ici
juste pour créer ce visuel. Parce qu'alors, lorsque nous allons stocker la topologie et toutes les cartes nécessaires pour créer le Tt, les accessoires seront plus faciles et ne feront pas
une grande différence Ce visuel, cette coque, je vais continuer comme ça. Qu'est-ce que tu vas
faire ici ? Il distingue les sports, par exemple. Je peux faire la même chose
ici. Appuyez sur Ctrl. Permettez-moi de créer à nouveau des polygroupes, car j'ai besoin des polygroupes Ça va. Je peux utiliser
cette division de groupe ici. Je peux utiliser le double et
sélectionner le pont, deux trous. Et cliquez ici et faites en sorte que
ce pont tienne la barre d'espace. Permettez-moi de m'occuper de toutes les résolutions
interactives. Oui, permettez-moi de sélectionner les actions du polygone et de
passer à ne rien faire Et ici, je peux changer
quelque chose si je le souhaite, mais je vais d'abord continuer
sur cette voie. Je vais d'abord fusionner
toutes les parties. Alors ce n'est pas le cas, laissez-moi vérifier cette partie. Eh bien, j'ai raté quelque chose ici. Il semblerait que oui, celui-ci me permette
de me fondre dans le vif du sujet. OK. Et cette partie ici aussi. Ça va. Je vais maintenant passer
à Insérer, maintenir et retirer cette partie. Et utilisez à nouveau la
perspective de la polygénèse. Poly des tâtonnements,
des groupes automatiques, des groupes, des groupes par des normales pour
créer à partir des Laissez-moi l'organiser. Ça va. Je peux
appuyer sur la touche Ctrl. Je vais désactiver
la symétrie masquée, car je dois ensuite la refaire Caché. Enlevez ce type ici. Fais-le. Ça va. Je vais à
nouveau insérer le bonbon et le tenir en place. Et retirez la boucle. Et ce sont les groupes de Norman
Let me like this guy. Permettez-moi de vérifier les propriétés d'affichage. Éteignez les deux antes,
une, le gars rouge est là pour
appuyer sur la touche Ctrl, maintenant c'est bon. Permettez-moi de faire la même chose avec cet autre interrupteur de pont pour insérer une partie ennuyeuse et
ennuyeuse sur laquelle nous
devons parfois travailler sur ce processus lent. Et nous avons fait partie par partie de la
vie. Permettez-moi de passer aux groupes. D'habitude, parfois,
nous allons à Tidal, il
faut fabriquer
beaucoup de choses C'est la vie, les gars,
ne vous inquiétez pas pour ça. Permettez-moi également de supprimer cette
partie ici. Et je peux me cacher dans cette partie. Je ne veux garder que
les disques externes car laissez-moi vérifier. Oui, maintenant je pense que ça va. Laissez l'activité jouer les propriétés,
désactivez la symétrie. Supprime le ciel masqué. Non, j'en ai oublié un. Oui, vraiment. Laissez-moi vérifier. Voici un pinceau. Tu te moques de moi. Pourquoi le. Laissez-moi vérifier, c'est terminé. Laisse-moi aller au polygraphe. Encore une fois, désactivez la perspective
et les polygraphies effectuées par sa balle peuvent sélectionner la perte de musc Et rien que de le faire, c'est fait. Je vais sélectionner
cette partie ici. Ça va. Permettez-moi de
supprimer cette boucle. Je vais faire
la même chose,
appuyer sur Ctrl et
créer l'autre partie. OK, maintenant ce que je peux faire, c'est poser par référence. Permettez-moi de passer un petit
peu à ce stade. J'ai cette autre partie qui se trouve sur cette partie,
quelque chose comme ça. Je suis le concept ici. J'utilise juste le
mouvement pour le poser. J'ai aussi cette autre partie dont
j'ai la forme. Permettez-moi d'appuyer sur
Ctrl Z. Je vais le faire avec Control Ziga Appuyez sur la commande Z. Ici aussi. Ici, même chose. Pourquoi ? Parce que je dois
utiliser cette symétrie. vais activer la symétrie sur x. Laissez-moi vérifier ici
maintenant, si cela vous convient. Permettez-moi d'utiliser cette forme, de créer cette courbe.
C'est bon ici. Marquez votre, laissez-moi
sélectionner l'autre, la symétrie et je viendrai ici en cours de route. C'est normal d'avoir de la patience. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Désactivez l'angle de symétrie. Appuyez sur Ctrl Z, contrôlez Z. Laissez-moi vérifier ce type Oui, tout va bien ici,
nous avons cet angle ici. Permettez-moi de m'organiser de
cette façon. Laissez-moi vérifier ici. Maintenant c'est différent. Ici, j'ai cette forme
qui va dans cette direction. Donc voilà, non, faites oui. C'est logique.
Quelque chose comme ça. Et ce que je peux faire
ici, c'est une copie. Celui-ci va jusqu'à l'assiette. Et laissez-moi désactiver
la symétrie cachée. Laissez-moi vérifier celui-ci. Caché. Oui, je dois le laisser
supprimer. Ça va. Maintenant, je peux le dupliquer à nouveau, le
déplacer, fermer le
verrou, bien sûr. Et je vais essayer
de le remplir ici. Ça va. Permettez-moi de sélectionner cette partie et de déplacer
cette région vers l'extérieur. Laissez-moi sélectionner ce type
et essayer de le réparer. Cette partie n'apparaîtra pas. Je peux le cacher un
peu plus. Je peux sélectionner cette partie,
transformer la symétrie. Éteignez la
perspective de virage en X et déplacez ici la partie la plus durcie. Désactivez la perspective pour
corriger le problème et déplacez-vous ici. Permettez-moi également de vérifier cette partie
supérieure ici. Voici un autre remède. Même
chose pour cette partie. Laissez-moi vérifier l'épaisseur. Oui, c'est possible, alors nous devons encore
l'augmenter, bien sûr. Mais voilà, ça se passe bien, cette partie vient du chemin. Quelque chose comme créer
une boucle visuelle certaine. Et fais quelque chose comme ça suivant les indications que
cette eau cache. Et je vais essayer de m'
aligner sur cela, sur cette partie. Ça va. Va rester
tous ensemble ici. Ce que je peux faire ici,
les gars, c'est cacher cette partie. Je peux l'extruder par exemple. Je peux créer une commande de presse de masse
et maintenant extruder cette pièce l'aide du polygraphe Ext Je peux l'extruder, créer un masque, l'inverser et essayer de l'ajuster Je ne sais pas pourquoi ma
zone est dingue ici. Ah oui. Parce que j'
oublie d'appuyer sur A. C'est parce que non,
oui, c'est peut-être trop fou. Mais laissez-moi créer
un masque sur cette partie maintenant et je vais
essayer de le réparer. Alignez-le. Ce que je peux faire ici c'est ce mouvement ici, créer un autre tapis jusqu'à présent. Et je vais essayer de me sentir
ici, quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. C'est possible, oui. Oui. Parfois,
nous nous fatiguons,
non pas parce que c'est pour fonctionner, mais parce que c'est un
processus répétitif et normal. Voyons voir, ici
et ici, on peut ajouter
un peu plus de maillage. Pas de problème. Laissez-moi voir
plus ou moins de cette façon. C'est suffisant. Permettez-moi de
passer à la perspective. Bien sûr, nous pourrions encore l'
augmenter, mais vous pouvez
voir comment cela fonctionne. Je ne le finirai pas. Bien entendu, nous devons travailler, par
exemple, sur l'
épaisseur de cette question, peut-être organiser d'autres choses lorsque nous allons
le subdiviser Mais je vais attendre
un peu, les gars. Nous devons trouver la
bonne taille de la balle. Je le ferai quand j'
aurai une base féminine
à partir de maintenant. Je vais régler
certaines choses ici. Nous avons ces petits remèdes. Ça va. Laisse-moi déplacer
ce gars un peu. Quelque chose comme ça. C'est bon. Mais comment voir cette stalisation
visuelle ? L'utilisateur d'
Ameline la reproduit. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Oui, ce n'est pas
parfaitement ce que c'est, ça va. Ça va. Laissez-moi sélectionner ce type. Cet autre gars ici. Oui, laisse-moi voir ce type. Et il semblerait que ce ne soit
pas symétrique. Par exemple, ici c'est bon. Mais il ne l'est pas. OK, donc probablement ce
type, ce n'est pas symétrique. Ou est-ce que cette partie est là ? Permettez-moi donc de désactiver la symétrie de
perspective dans Wet on the Z. Oui, elle n'était pas symétrique Sûrement ce gars ici. Pas symétrique non plus.
Et je dois le réparer. Laissez-moi vérifier. n'est pas que c'est symétrique, mais plutôt parce que j'ai déménagé et
perdu une certaine position, peut-être. Permettez-moi d'utiliser l'enseignement. Laissez-moi voir ici. Laissez-le utiliser cet enseignement. Comme ce type ici, ici. Même chose pour celui-ci. C'est au milieu.
Laissez-le appuyer sur Ctrl, contrôlez Z. Je veux me placer au milieu pour garder
la bonne symétrie Laissez-moi l'organiser. Et j'ai cette boucle périphérique. Internet The Loop.
C'est logique. Je ne sais pas pourquoi Brush, c'est à cause du désordre du zoom. Allez, brosse. Parfois, je déteste cette partie parce que cela n'a aucun sens de se
perdre dans ces choses-là. Mais j'ai probablement
fait un trou. C'est bon. Laissez-moi enregistrer
dans la vidéo suivante. Nous allons
continuer avec vous. Donc, lors de la prochaine opération.
25. Ajouter les bandes: Et pendant que les gars continuent ici, laissez-moi commencer. Laissez-moi vérifier sous cet
angle, c'est bon. Nous avons ici une forme plus
cylindrique. Donc, ce que je peux faire
ici, bonjour, cette partie. Les deux autres, oui.
Appuyez sur le bouton de commande. Génial. Tampon en polyéthylène. Permettez-moi de dupliquer cette pièce. Maintenant, je vais isoler
celui-ci et le caché que je peux transformer. Permettez-moi d'insérer une boucle périphérique ici. Permettez-moi, oui, de
désactiver la symétrie X. Je vais ne garder que Z. Et je vais passer à l'
insertion de boucles de multiplication ici Je vais en définir un, je
tiens Spacebar Typo enfoncé, en définissant une résolution Je vais appuyer sur Entrée
et laisser tomber la barre d'espace. Je vais ajouter ce type. Ce que je vais faire, c'est
faire cette sélection. Laissez-moi vérifier les préférences. D'accord, parce que j'
enregistre ce que je dis. Je dois donc ouvrir
et fermer le pinceau. Permettez-moi de faire cette sélection
ici et l'autre. Laisse-moi faire marche arrière. Je peux maintenant
désactiver la perspective et utiliser cette symétrie locale.
Ce n'est pas nécessaire. Permettez-moi de désactiver la symétrie
et de cliquer sur ce
cadenas pour le placer au centre du pivot. Et permettez-moi d'utiliser la symétrie active. Et je peux essayer de redimensionner pour créer des formes plus
sphériques. Laisse-moi appuyer sur Control
ça. Par exemple, j'ai ceci, cette forme ici. Et maintenant, nous avons ce travail manuel qui consiste
à ajouter ces éléments. Eh bien, une option ici
serait de le transformer, par
exemple avec dynam et d'abord
d'étendre cet effet Ensuite, utilisez la mesure ou fabriquez de la même manière que
nous l'avons utilisée ici. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de vérifier une partie, par exemple, dans la substance de la peinture. Peignez-le en rouge. Oui, non, on va
arriver ici. Ce que je peux faire ici,
laisse-moi vérifier une partie. Appuyez sur Ctrl W, je vais
le dupliquer et le masquer. Je vais sélectionner ici. L'insert peut être Insert. Et je vais
passer au single up et lancer des délos ici Parce que maintenant, lorsque je
vais appuyer sur la touche D, je vais garder ce
blason visuel par exemple. Let Press Control
ne peut donc en être qu'un. Oui, laisse-moi voir ici. C'est bon. Control
D, c'est bon. Laisse-moi le gonfler. Permettez-moi de donner un peu de recul et
de passer à la formation. Et gonflez ou moins
de cette façon ici. C'est une bonne chose. Maintenant, je peux m'installer comme celui-ci ici
et nous pouvons commencer à le faire. Réfléchissez ici, les gars, à la façon dont
je pourrais le faire. Laissez-moi vérifier les bracelets. Je vais essayer de
créer quelque chose. Organiser cela peut-être
sous cet angle,
sous le même angle ici,
sera peut-être plus facile. Oui, laisse-moi vérifier plus ou moins. J'ai 123 456-789-1011 Alors
permettez-moi d'utiliser l'avantage répondu
123-12-3456 Donc permettez-moi d'utiliser l'avantage répondu , en gros, nous en avons 12 . C'est bon. Nous pouvons maintenant, par
exemple, désactiver la symétrie. Peut désactiver la perspective symétrique.
Qu'est-ce qu'ils vont faire ? Réglez essentiellement au centre
et placez le tout en diagonale. Par exemple, je vais
essayer de faire une petite rotation. Ensuite, je vais le faire parce
qu'à mon avis, ou selon moi, je peux juste en faire un peut-être, puis le dupliquer et
essayer de l'adapter. Je pense que nous irons mieux car ce n'est pas nécessaire,
à mon avis, c'est que ce que je
vais faire ici cache tous les polygones Laissez-moi vérifier le flip ici. Jouez aux propriétés, retournez deux fois. C'est bon et c'est bon. Laisse-moi gonfler
la formation. Et je peux utiliser le gonfleur ici. Oui, pot centré ici. Faites pivoter plus ou moins
selon cet angle. Oui, c'est bon. Alors, qu'est-ce qu'on va faire ? Cela reproduit cela, essayez de
le réparer, laissez-moi le réciter. Le pivot peut être maintenu pour le dupliquer ou
me permettre de l'utiliser pour le contrôler. Je vais le dupliquer et
essayer de poser. Ici. Peut aller à la
formation et se gonfler. Laisse-moi poser, laisse-moi sélectionner ce type et utiliser le
gonflage pour cet autre gars ici Je peux gonfler un peu. Je veux dire, laisse-moi sélectionner
ce type ici. Et éteignez-le parce que
maintenant, cela n'a plus de sens. J'utilise celui-ci maintenant,
c'est bon pour moi. Ici, laissez-moi passer à la vitesse supérieure. Cela peut être, laissez-moi dupliquer. Et je vais essayer de trouver
quelque chose qui ait du sens. Je peux utiliser le gonflage
ici tard, mais pas trop. Permettez-moi d'utiliser le mouvement, éteindre et je vais
activer la symétrie. Juste l'angle, c'est bon. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi sélectionner ce type. Je vais le
dupliquer et déménager ici. Je vais sélectionner cette pièce
et la faire pivoter selon cet angle. Laissez-moi vérifier ici, c'est bon. Permettez-moi d'évoluer, d'utiliser le mouvement ici pour marquer quelque chose comme quelque
chose de différent. Sélectionnez le sport et essayez
de le faire. C'est bon. Laissez-moi sélectionner le sport
et passer un peu à la vitesse supérieure. Oui, alors voici un déplacement secret de cette partie Laissez-le sélectionner à nouveau ce type
et essayez de le poser ici. Bien entendu, dans cette
situation, laissez-moi me placer au centre
de l'objet,
transformer le temps d'activité, désactiver le x. Dans ce cas, laissez-moi
redimensionner et faire pivoter ici. Ce n'est pas grave si j'insère
une boucle périphérique ici. Permettez-moi de passer
à multiplier pour appliquer au centre. Maintenant, je peux créer un masque et redimensionner cette partie
ici, par exemple. C'est bon. Laisse-moi profiter de ce
déménagement. Laissez-moi vérifier. J'essaie de trouver
quelque chose qui ait du sens. Alors laisse-moi voir Sky par ici, c'est bon. Disons que cette partie
a été un peu déplacée. J'essaie de garder
cette région ici. Les lignes sont importantes pour
moi, c'est bon ici, par exemple, vous pouvez sélectionner celle-ci, choisir la même couleur et
mettre un peu plus blanc juste pour faire une
petite différence entre la même
chose dans cet objet coloré
et ici deux objets. Laissez-moi sélectionner ce
type. C'est bon. Je pense que nous pouvons l'autre ici. Et pour en terminer avec le
reste, je vais sélectionner ce
type ici. Dupliquez ça. Faites une rotation ici, laissez-moi vérifier. Vous pouvez utiliser le Move Move ici. Je peux jouer un
peu avec les formes. Tu peux évoluer un peu. Je peux sélectionner l'autre partie
pour terminer celle-ci ici. Laisse-moi utiliser celui-ci.
Dupliquez, faites pivoter ici et essayez de l'adapter ou ce n'
est pas nécessaire en gros. Oui, c'est ce que je vais faire. Permettez-moi d'utiliser celui-ci ici. Laisse-moi voir. Je vais le faire. J'ai déménagé un peu. Dans cette partie, passez
plus loin dans cette direction. Oui, ce type est là aussi. Et je peux
cacher un peu
plus cette partie , laisse-moi vérifier. Oui, un
peu caché sur cette partie. N'oubliez pas que j'essaie
de limiter, par
exemple, la façon dont vous
pouvez voir cette partie. C'est bon pour moi, ce
n'est pas exactement comme ça. Tu peux le faire si tu veux, mais pour moi ça va. Il n'est pas souhaitable que ce soit exactement le cas. Maintenant, je peux sélectionner ce type et je
vais vérifier avec l'autre. Laissez-moi créer une
nouvelle photo ou non. Permettez-moi simplement d'utiliser la soudure Ming. Cet autre est là pour
courir, mouiller celui-ci, exécuter celui-ci ici,
exécuter cet autre, exécuter la symétrie de l'activité de
soudure Laissez-moi vérifier ici,
transformer la symétrie. X deux, laisse-moi voir, transforme les activités x et z. Ce gars ici, fait de la
soudure à la symétrie Nous en avons juste besoin ici d'un qui peut
être un peu différent. Passons un peu à la vitesse supérieure. Ce gars ici, on pourrait peut-être avoir
quelque chose ici. Laissez-moi vérifier. Il pourrait se déplacer un
peu plus de ce côté. Je vais le dupliquer. Je peux essayer de suivre cette voie. Et essaie de t'adapter. Maintenant, permettez-moi de trouver
quelque chose qui
a du sens ici, car cela
diffère de celui-ci. Permettez-moi de vous mesurer et
d'essayer de m'adapter à cette situation. Oui, nous serons
quelque chose comme ça. C'est bon. J'ai oublié que tu as activé la symétrie. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de supprimer celui-ci. Je vais sélectionner
ce type de transformation. Nous pouvons maintenant dupliquer et
désactiver la symétrie. Roté. Maintenant, je peux
passer à cette méthode, une transformation de symétrie profonde.
Éteins le x. Maintenant, je peux redimensionner
ici, laisse-moi vérifier. Peut bouger un peu. Cette partie, plus ou
moins de cette façon, essaie d'avoir la même proportion. Je peux exagérer un
peu si je le souhaite. Maintenant, on peut garder quelque chose comme
ça, les courbes. Permettez-moi de réinitialiser les choses ici. Ce que je vais faire, inverser
un masque et choisir
la couleur et l'objet C'est simple. Est-ce qu'un objet
va changer ? Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Laissez-le désactiver la symétrie. Choisissez la couleur, touchez l'objet. Laissez-le choisir ce type. Je vais mettre
plus de blanc. Ouais. Et ce type ici, plus noir, cet autre plus blanc ici. Ce type, ici, est plus noir. Et je joue un
peu avec ça. Voilà, maintenant c'est
bon. C'est mieux. C'est exactement comme ça que tu peux voir. Si vous avez cet aspect,
laissez-moi vérifier ici. Il faut être blanc pour y aller. Maintenant c'est pareil. Cet objet, ce
ne sont pas des couleurs finales, mais je les applique juste
pour obtenir le visuel. Maintenant, je peux sélectionner ce type ici et utiliser le miroir. Ts, même chose ici. Symétrie en T. Sélectionnez ce type. Mettez la symétrie à la même chose ici. Symmetry x, Oh non, je l'ai vu. C'est vrai, ces couleurs sont
différentes mais. Eh bien, c'est bon. Laisse-moi travailler sur la symétrie active. Nous colorons. Laissez-moi choisir cet
objet de couleur ici, objet en vente. Il fait noir. Ici, nous avons
un peu plus de blanc. Ici, nous avons le ballon. Bien entendu, nous avons besoin de divisions de vitesse
appliquées et d'une légère augmentation. L'idée, l'objectif principal. C'est fait sans les couleurs. Nous avons encore besoin de ces petits
gars ici. Il faut ajouter ça, les gars. Ce que nous pouvons faire.
Sélectionnez ce type ici. Laisse-moi désactiver la symétrie. Laissez-moi voir ici de cette façon. Laissez-moi sélectionner cette partie. Permettez-moi de reproduire cela
dans les autres parties. Permettez-moi d'utiliser le module Alter the
Modular pour le supprimer. Ici pour asseoir la symétrie. Je peux utiliser cette boîte
pour cette affaire. Allez-vous simplement créer
deux parties ici et de l'eau pour me laisser réfléchir à la
manière dont je peux faire cela. Je pense que je peux utiliser le
biseau, quelque chose comme ça. Je peux le redimensionner, appuyer sur Vitesse, désactiver la perspective. Laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. J'ai caché la partie verte ou j'ai caché la
partie droite. Maintenant, je peux utiliser le gonfleur. Laissez-moi vérifier ici. Oui, je peux être la formation, le gonfler et le négatif
pour extruder un polygone Permettez-moi de sélectionner des polygones d'extrusion. Oui, ça peut être comme ça. Maintenant, je peux utiliser le gonflage un
peu plus si je le souhaite. Juste un masque pour fabriquer des écailles. Permettez-moi d'activer la symétrie. Éteins le x et
active-le, laisse-moi voir. La
propriété de jeu flip normalals est double. Oui, cela fonctionne bien. Je peux jouer très bien
ici sur ce volet. Oui, laissez la symétrie active
et les pièces plus grandes, ce côté là aussi. Ensuite, je pourrai mieux l'
organiser. Laissez-moi vérifier de cette
façon. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi, mettons une couleur plus
foncée ici, objet. Ensuite, nous allons
réparer ce côté. Ici, nous allons donner
l'impression que celui-ci ne passe pas nécessairement beaucoup de
temps à
essayer le bon chemin parce que n'a aucun sens ici,
nous avons l'angle. Cette partie, c'est
quelque chose comme ça. Permettez-moi d'appuyer sur le contrôle
ici et sur le contrôle ici. Et regroupez-le, divisez-le,
séparez-le. Maintenant c'est mieux. Je peux utiliser les polygroupes. Groupes par habitude. Même chose ici.
Groupes par habitude. Ce type peut aller au centre de l'objet et essayer de s'y mettre
plus ou moins ensemble. Oui, au milieu. Plus ou moins au milieu. Permettez-moi d'escalader ce type ici aussi. Centrez sur l'objet, le pivot,
désactivez la symétrie. Pour le faire, j'
active la symétrie. Bien sûr, j'ai travaillé dessus, mais c'est quelque chose comme ça. Laissez-moi aborder cette partie. Ouais. Comment pouvez-vous dire que
je bloque juste la structure, cette partie
de cette façon et qu'elle est plus fine ? Permettez-moi également d'organiser cette partie
inférieure ici. Laissez-moi voir ici. Ces pièces. La morphine
aussi, c'est étrange Ensuite, je dois l'organiser. Alors laisse-moi voir ici. Fabriquez un masque de cette façon. Laissez-moi vérifier
quelque chose comme ça. C'est bon. Pas encore parfaitement. Il suffit de le sélectionner pour
obtenir la forme générale. Permettez-moi de sélectionner ce
type ici et de passer davantage à cette voie ici.
Quelque chose comme ça. Oui, j'ai des renards sur le côté,
mais laisse-moi vérifier à distance Oui, ce n'est pas trop visible. Ensuite, nous pouvons
l'augmenter un peu plus. Ensuite, nous allons continuer
à terminer cette pièce gros, je pense,
peut-être que nous pouvons le faire de
cette façon si nous le voulons ou jouer
un peu avec d'autres formes. Mais nous allons
vous voir dans la prochaine vidéo.
26. Finir le bloackage d'arc: Continuez ici les gars.
Laisse-moi vérifier. J'ai fait le mauvais côté. Ce n'est pas du mauvais côté, bien sûr, mais je veux
agir de ce
côté maintenant, j'ai vu que c'était le cas de ce côté-ci. Pour le résoudre, c'est très simple. C'est juste qu'on utilise le miroir, on peut utiliser le miroir, on
clique sur cet autre gars. Et utilise aussi le miroir. Je peux me cacher et je peux cliquer sur l'
autre masqué pour. Maintenant, je peux revenir ici
pour faire cette partie. En gros, il semble que c'est un
peu exagéré. Ici, laisse-moi vérifier. Nous pouvons utiliser le
biseau, laissez-moi vérifier. Nous avons un problème avec la
symétrie, le tumi, la symétrie Z. Vérifiez si c'est juste de ce
côté Désactive la perspective. C'est bon, juste ici. Je ne sais pas pourquoi ce type. Nous avons un problème ici. Mais nous allons le résoudre. Nous pouvons utiliser le modulaire. Insérez, multipliez les annonces par une. Je vais ajouter une boucle ici, et une boucle ici, de ce côté. Et utilisez le miroir à souder
en angle. C'est bon Permettez-moi de passer ici, appuyez sur la touche Maj, juste pour vérifier si c'est fusionné. Nous avons maintenant la forme
symétrique. Laissez-moi sélectionner cette partie et je vais
faire la même chose. Supprimez la pièce, le miroir caché et soudez à l'angle Ce gars ici va
avoir un problème. Ce n'est pas un problème de
visibilité, nous le cousons. Laissez-moi coudre, non,
laissez-moi ne rien faire contre l'éjection Et je veux coudre jusqu'
au milieu, au sommet. Permettez-moi de vérifier ce point ici. Ici, ici au Brésil. Ce soir, au Brésil. Non, laissez-moi passer au milieu
symétrique au Brésil, à
9 h du soir, j'
oublie de fusionner ici, laissez-moi me déplacer ici, c'est une fusion Permettez-moi de désactiver la
symétrie et d'appuyer sur la touche Ctrl. Lorsque nous appuyons sur la touche
Ctrl au niveau de la subdivision, nous pouvons vérifier si nous
avons dupliqué vert. Est-ce que ce sont les gars, par exemple, là pour le samedi ? Et je suis ici en train de travailler, enregistrer c'est la vie. Parfois, vous trouvez un travail le
soir ou le week-end Ce n'est
donc pas la meilleure planification que vous ayez pour votre week-end, mais c'est la vie qui vous permet de vous
fixer des objectifs, réaliser vos rêves. Vous devez créer différentes
choses et y consacrer de l'énergie. C'est donc la vie. Si
vous suivez ce cours, mettez de l'énergie et n'
abandonnez pas. Fabriquez les choses. Essayez de créer un portefeuille avec le temps dont vous disposez
pour atteindre vos objectifs. C'est la différence
entre les gars qui
veulent juste passer du temps sur Instagram, à commenter les choses et
juste à dire de la vie Ce n'est pas correct
parce que j'ai besoin de travailler, d'étudier la vie. Non, si tu veux, deviens un grand professionnel. débarrasse-toi de la vie. C'est vous qui devez faire les choses que
les gens n'aiment généralement pas faire. Bien sûr, ce n'est pas
pour toute votre vie, c'est juste pour chaque période
de votre vie. Ensuite, vous allez
obtenir les bénéfices. Peut-être que je peux changer un peu la
forme ici. Permettez-moi d'ajouter une boucle à arête unique, ou laissez-moi utiliser le
multiplicateur ici
pour l'ajouter au milieu ici. Je peux faire la même chose. Permettez-moi de passer à la préférence. Avant de faire cela, vous
devez faire de l'exercice. Pour écouter mon prochain tableau. Un peu mes mains, j'ai besoin
de faire de l'exercice. Je vais sélectionner le masque. Je vais essayer d'
apporter une forme incurvée. Cassez un peu la forme carrée. Laissez-moi faire la différence à l'école. Et je peux passer au déformage et
au gonflage. Laisse-m'en trois ici. Je vais faire la
même chose, augmenter un peu
cette autre partie et profiter
du processus pour en gonfler trois. Permettez-moi d'en vérifier
un autre, ça fait quatre. Permettez-moi d'essayer d'apporter
cette partie ici. Montrez-moi cette autre forme de
marque non pas à découper mais de cette façon. Ici, nous avons un espace. Alors laissez-moi sélectionner ce type ici. Et je vais essayer de faire une
petite rotation , quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie interne va se déplacer
vers le haut pour faire un saut. Sautez ou biseautez le
stylet du logiciel. Laisse-moi voir la même chose
avec ce gars ici. Laissez-moi voir ici. C'est bon Oui, c'est bien. Permettez-moi d'utiliser les groupes de
polygroupes par. Permettez-moi de définir ici
probablement cette option, car alors je veux cette courbe. Oui, c'est bon, c'est bien. Maintenant, comme ça, c'est bien. C'est nécessairement
régler les groupes normalement. Mais par exemple, si
je veux quelque chose, par
exemple un rouleau ici, un groupe poly, deux
polygroupes, je n'en veux pas Je veux ce
polygroupe, l'autre. Et voici un groupe entièrement polycristallin. Je change cette option ici, par
exemple, 260 peut-être. Laisse-moi vérifier. Nous pouvons
augmenter un peu. Laissez-moi mettre 85, 85. Et nous pouvons dire des choses et
modifier ces éléments. Mais revenons-en à 45
et cela pourrait être celui-ci. Ça y est, maintenant j'ai une petite
corde ici, bien sûr. La bonne partie sera celle qui vient du
chemin, de la bonne manière. Ici, c'est appuyer sur X. Je vais mettre cette
partie plus gonflée. Cette partie est plus exagérée. Laissez-moi voir ici. Oui,
Letter, appuyez sur la touche Z. Oui, ici Et cette partie est d'autant plus exagérée
parce que ce point arrive ici et que dans cette direction semble que j'
ai plus de volume Et cette partie,
désactiver la symétrie, va dans
cette direction,
quelque chose comme ça Quelque chose comme ça. Ouais
Laissez-moi sélectionner ce type. Oui, c'est bon. Maintenant je peux, je peux juste
dupliquer Sport pour dupliquer. Laisse-moi me cacher. Appuyez sur Xtract
Symmetry et masquez Sport Alors laissez-moi supprimer cette boucle. Peut passer au bridge. Cliquez sur ce gars et sur l'autre. C'est bon Maintenant, je peux recentrer et centrer l'
objet, le pivot. Laissez-moi me cacher, nettoyer le
masque, désactiver la symétrie. Et bouge. Ce gars
ici peut pivoter et effectuer ce mouvement ici. Comme c'est un dessin animé un peu plus
stylisé, je peux travailler pour créer des formes
polies et plates Permettez-moi donc d'ajuster la densité ici pour essayer de
bloquer en cours de route. Oui, quelque chose comme
ça. C'est cool. Permettez-moi donc de faire une rotation sur cet
angle, d'augmenter cette partie. Laissez-moi sélectionner cette
arête, penchez ici, et je vais passer à autre chose Ça peut être pareil
avec ce gars ici. C'est bon Laissez-moi
vérifier le point de vue. Je pense que nous devons
l'augmenter légèrement. En partie, c'est parfait pour eux. À ce stade. C'est plus ou moins ici et ici c'est différent. La distance semble être la même, laissez-moi vérifier la symétrie. Cela fonctionne bien. Je peux
faire une différence sur ce point. Par exemple, il semblerait que j'
ai un peu plus de diagonale. Un petit peu ici. Il semblerait que j'ai une
boucle de bord, une boucle de bord unique. Je peux bouger pour avoir la forme, c'est un peu mieux. Activez la perspective. Il semble que je
n'ai pas une très grande information ici. Peut-être parce que sur la route secondaire, il fait un peu plus sombre. Permettez-moi de passer à la couleur plate. Oui, maintenant nous pouvons voir un
changement de perspective. Je peux peut-être bouger un
peu plus. Cette partie, fabriquez un masque, créez cette forme
pour en avoir
un meilleur, un meilleur côté. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi de
sélectionner cet homme ici. Et bouge un peu aussi. Oui, avance un peu. C'est de
ce côté que je pense. C'est cool. Ce que
je peux faire ici, c'est un miroir de
transformation de symétrie
active. Nous avons mis le x et le z, c'est bon. Fais la même chose
avec ce type. Permettez-moi de vérifier la symétrie des transformations. Ça marche, ça marche bien. Permettez-moi d'éteindre le Z, de transformer la symétrie active en X
et en miroir actifs. Nous activons le point de vue. Maintenant que ça marche bien,
permettez-moi de revenir à la peau. Nous avons notre forme, regardez comment vous pouvez voir. Cela semble simple, mais ce
n'est pas simple. Laisse-moi le sauvegarder. Nous allons terminer cette partie. Peut-être devons-nous gonfler un peu plus ou
non, car cette partie sera plus fine lorsque nous utiliserons le contrôle,
les subdivisions Alors laissez-moi voir encore une fois. Nous allons le terminer alors. Lorsque nous aurons le maillage de
base du corps, nous vérifierons les proportions et verrons s'il
fonctionne bien ou non. Nous allons donc nous en
tenir à cette base faible maillage, mais en gros, c'est fini au niveau de la balle,
car ensuite, il suffit de se trouver au niveau du port du pli et d'
utiliser la subdivision Qu'allons-nous faire maintenant ? Poursuivre le projet
et ensuite, lorsque nous aurons le maillage de base du
corps par exemple, nous pourrons, si tout va bien ou non, si nous essayons de voir la
proportion ici, c'est plus ou moins comme
ça et c'est presque la taille d'une femme. Nous devons d'abord
le vérifier, puis nous allons l'
augmenter ou non. Mais nous avons terminé
l'idée générale. Je peux décider c'est un gorille J'ai les autres options ici si vous voulez être des
niveaux et des éléments,
mais bon, laissez-moi revenir ici pour scanner Shading Going to save Encore une fois, je ne sais pas, j'
ai ce problème. Ça sauve, les gars ? Et la vidéo suivante
va continuer les accessoires ici et
le masque en gros À partir de ce point. À partir de ce moment, vous avez
donc besoin du corps dans la
tête, en gros. Je pense que dans la prochaine vidéo,
tu vas commencer à cogner la tête, à
bloquer le corps. Ensuite, nous allons
voir la proportion entre le ballon
et le personnage. Terminez le ballon, puis
terminez la tête, finissez les cheveux et
passez aux parties, au masque et aux autres parties. Puis revenons aux parties
du corps des vêtements. Ces autres éléments sont là, nous
allons les inscrire
calmement, partie par partie. Bien sûr, vous pouvez jouer un
peu avec différentes formes. Je ne pense pas que cette partie soit plus petite parce que
nous pouvons voir que c'est une grosse balle ici parce que
sa main semble très petite. Si l'on tient compte de cette
partie du ballon , il semble qu'elle soit
très, très petite Nous devons
alors vérifier cette proportion et la réorganiser. Peut-être que la partie est
légèrement gonflée et peut-être que nous
allons la remplacer par une légèrement gonflée et peut-être que nous
allons la remplacer forme plus cylindrique, dans la mesure où
nous allons
tester plus de
carrés pendant que nous allons
créer la partie suivante du
personnage dans la prochaine vidéo Vous pouvez me poser toutes sur le score ou sur mon Instagram.
27. Faire un sac à flèches: Bonjour mes amis. Comment
allez-vous, les gars ? Commençons par le faire, voyons comment je peux l'appeler. Ici, nous avons les flèches ici. Nous avons le pack
de support Arrow, Arrow Back. Oui, quelque chose comme ça. En ce qui concerne le traducteur,
la production, je crois. Est-ce que c'est ici, les gars, nous allons faire
la même chose. Le ballon que je cherchais ici. La balle qui me permet de tenir
le contrôle et faire pivoter semble que
cette partie ici, cette partie ici,
elle est plus gonflée, le rayon est
plus important que cette partie ici où elle tenait dans notre
modèle que nous avons fait Nous avions bloqué, je pense que
nous faisons le contraire. Nous l'avons fait à l'envers. Le rayon est plus grand qu'
ici. Nous devons l'augmenter. Ensuite, ce que nous allons faire ici, c'est bloquer
le sac de flèches. Et puis, une fois que nous aurons
la proportion corporelle, nous allons la terminer
parce que nous devons bien sûr
mettre fin à ce chaos. Et appuyez sur le bouton de contrôle, c'est ici
que je vais documenter. Nous allons commencer par la lecture
en anneau. Laisse-moi voir, petit ami, l'extraire. Laisse-moi voir. C'est bon Oui, ça marche bien, laissez-moi sauvegarder ici dans un
sac Zbrush et des flèches C'est bon Nous
allons maintenant commencer cette forme. À mon avis, nous avons
quelque chose comme ça. En gros, je
dois trouver un remède. Nous pouvons commencer par ce gars
ici, essayer de trouver la vente. Alors c'est vrai, n'est-ce pas ? Nous pouvons commencer par nationaliser, en essayant de trouver
la forme de la boîte car j'
ai cette épaisseur et
c'est très utile pour nous Nous pouvons gagner du temps. Permettez-moi d'en définir quatre
, à part. Je peux régler le poids ici. J'aimerais
modifier cette forme. Je veux quelque chose
de plus semblable. Je peux travailler sur le twist. Tu vois, de cette façon, torsion peut être de
45 ici, le rayon. Oui, nous pouvons commencer ici. Laissez-moi créer le polymathe D, activer la symétrie
en appuyant sur x.
Mais ici, je veux la
symétrie sur l'angle deux Passons à la transformation
et à l'angle actif, l'angle F et l'angle x, le X positif au
Y positif, le d, c'est le Z
généralement négatif. Et voici notre orientation
positive, par exemple, comment vous pouvez voir avoir des concerts D'accord. Ce que je peux voir ici, c'est que c'est une partie plate dans
cette direction. Oui, ce que je vais faire, c'est d'
abord essayer de le définir. En gros, ce que je
vais faire, c'est utiliser la sortie pour activer le modèle. Je suis sexy ou tu peux aller te
brosser les dents, vendre des modèles. Je peux juste attendre et
retirer ceci ici. Ouais Ça se passe bien. Laisse-moi évoluer. Cette partie de l'
histoire peut transmettre. Laissez-moi supprimer, nous pouvons appuyer sur l'
image Z et la définir ici. Laissez-moi travailler sur l'opacité pour avoir la proportion globale
de ce point jusqu'ici Ce n'est pas nécessaire, bien sûr, mais il vaut mieux
travailler de cette façon. Par exemple, j'essaie de travailler
avec quelque chose comme ça. C'est plus ou moins comme
ça, ce n'est pas facile à voir. Permettez-moi de réduire encore la capacité. Oui, c'est bien. Laisse-moi partir, je vais créer un décalage de caméra Z
personnalisé. Si je perds la position, je peux retourner dans Document
et cliquer sur Kusto Ici, je vais le faire en gros. Laisse-moi vérifier. J'ai une courbe, c'est bon. Je peux le fabriquer à la main ou utiliser le pont pour le faire parfaitement
si je le souhaite. Mais je vais le faire facilement car je travaille avec
beaucoup d'informations Par exemple, je peux sélectionner cette partie et travailler
de cette façon ici. Le meilleur moyen est de supprimer
cette partie interne. Laisse-moi aller au polygraphe, ça
se développe normalement. C'est bon Alors
laisse-moi cliquer sur ce gars. Masqué, vous pouvez cliquer sur cet autre. Laissez-moi vérifier masqué. Permettez-moi de doubler les
propriétés d'affichage actives. Et je peux aussi cacher
ce type ici. L'autre est caché. C'est bon C'est mieux pour moi. Nous avons appelé arête ici
et nous travaillons de manière symétrique. Et travaillez ici, pas symétrique,
puis pliymmeay nous allons le
sélectionner, le multiplicateur d.
Je peux définir un, je crois trois. Je peux définir un, je crois trois C'est bon pour nous. Laissez-moi créer le remède. Alors laisse-moi vérifier. Pas forcément pour être
parfait bien sûr, ici Sims, nous avons un pull Non, nous n'avons pas de pull. Ce que je vais faire
ici, c'est l'extruder, mais laissez-moi vérifier Cet angle n'est pas
très bon sous cet angle. Laissez-moi voir la pièce dont j'ai besoin. Éloigne-toi un peu. Permettez-moi d'activer la symétrie
locale. Non, ça ne marchera pas. Apprenez le point de
vue de l'activité, appuyez sur Y. Maintenant, je peux travailler avec ce gars ici et essayer de créer une marque Cette partie, c'est bon. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici, laissez-moi vérifier cette partie. Par exemple, allez le
dupliquer. Et je peux prendre un
peu d'échelle sous cet angle, plus ou moins. Maintenant, je peux reculer
cette partie, reculer, et je vais
essayer de fermer ici. Je peux passer au document personnalisé, appuyer sur Z et régler plus ou
moins jusqu'à ce qu'il puisse appuyer sur Y, placer au centre et le redimensionner un
peu plus ou moins. L'angle ici, laisse-moi vérifier. Oui, cela peut être quelque chose comme
ça et nous avons cette forme. Maintenant, ce que je vais faire ici, c'est fermer cette partie et
la courber ou non. J'avoue que je pense qu'il n'est pas
nécessaire d'être courbe, mais je vais faire
quelque chose comme ça Laissez-moi vérifier cette partie. C'est bon Maintenant,
ce que je vais faire, c'est essentiellement une violation,
donc c'est bon. Permettez-moi de sélectionner la suppression, juste pour vérifier si je
n'ai pas de doublon Oui, j'ai dupliqué parce que lorsque je l'utilise avec la
symétrie, elle est dupliquée Je dois donc m'en occuper. Maintenant, par exemple, Elite, comment pouvez-vous dire que j'en ai un ? C'est extrêmement important. Nous sommes au courant de cela. C'est bon Maintenant, je l'ai, allez ici. Que c'est différent
mais qu'il est plus grand. Permettez-moi donc de sélectionner Maslow. Déplacez-vous plus ou moins de cette façon. Oui, c'est possible. Et ici,
je peux utiliser l'extrudeur Permettez-moi de sélectionner cette partie et ouvrir
le verrou en
inclinant le centre vers le
centre de l'objet Fabriquez un masque, fabriquez un masque. Inversez un masque. Désactivez la symétrie. Ouvrez la boîte basse centrée sur
le centre de l'objet. Et maintenant, je peux le redimensionner ou non
pour voir l'épaisseur ici. Plus ou moins de cette
façon, je pense que c'est possible, cela peut suffire. Maintenant, je vais le faire,
insérer des actions de bord. Insérez une boucle à arête unique. Apportez plus ou moins ici. C'est bon Maintenant, permettez-moi de supprimer ce gars
ici, et ces autres. Maintenant, je peux fusionner avec celui-ci. Laisse-moi déplacer ce type
ici. C'est bon Maintenant, je peux unir mes espoirs. Permettez-moi de cliquer sur cette icône
pour supprimer le transformé, pour activer la perspective. Laisse-moi bouger un peu. Le sport ici est pour être plus courbé, peut-être plus courbé ici, pas trop pour infléchir le concept. C'est bon Ça suffit. Maintenant, je peux fusionner le maillage et pendant que nous allons le
faire fonctionner avec le pont, laissez-moi désactiver la symétrie
et relier cela, d'accord. Je peux essayer d'utiliser les deux trous. Oui, c'est bien. Il s'agit d'insérer, de maintenir et de retirer cette boucle. Tout est fait. Qu'allons-nous faire
ici ? Utilisez les polygroupes. Je souhaite organiser des polygroupes. Nous pouvons passer aux polygroupes
et aux groupes par normales. Un nettoyage ici, il semblerait que
nous ayons un problème. Non, non Laissez-moi sélectionner le skin. Ombrage : Oui. Pour mieux me permettre de déplacer cette partie. C'est bon. Laisse-moi voir ici. C'est bon Oh, et nous avons
besoin d'extruder la pièce Donc, ce que nous pouvons faire ici,
c'est vérifier cette partie ici. Nous appelons par exemple, rendons différents, je pense que ce ne
sera peut-être pas nécessaire, nous les fusionnons mais en mieux. Permettez-moi d'extrader ce type ici. Vous voyez, je dois extruder une boucle de
bord ici. Une façon de le faire ici dans la boucle d'insertion peut définir l'épaisseur
ici, plus ou moins. Maintenant, je peux peut-être dupliquer cette
pièce. Laisse-moi vérifier. Oui, par exemple,
extrudez cette pièce. Mais je vais le faire, faire un X à cette partie et à cette partie. Et appuyez sur la touche
Ctrl pour créer un groupe poly. Permettez-moi d'appuyer sur Activity
Symmetry. Maintenant c'est bon. Je peux vanter le groupe et créer trop de
bordures. Laissez-moi vérifier ici. Oui, peut-être ici. C'est bon Mais oui, je pense que je
vais le séparer. Permettez-moi de le dupliquer. Permettez-moi de supprimer et je vais appuyer sur
la touche Ctrl. Je vais le séparer à nouveau, laissez-moi le dupliquer masqué,
cette partie cachée. Je veux sélectionner l'autre
partie ici masquée. Et maintenant je peux réparer
à partir de cette partie. Laisse-moi extruder une boucle, laisser une boucle. Extrudez-le si vous le souhaitez. Laissez-moi extruder de cette façon
, laissez-moi vérifier. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Je vais passer plus ou
moins à cette voie ici. Et laissez-moi vérifier la référence. Oui, nous serons par là. Permettez-moi donc de sélectionner cette partie. Et maintenant, je peux le
relier pour maintenir celui-ci avec cet autre ici pour insérer une objection
et supprimer la boucle. En gros, c'est la même chose que nous avons faite
au début, mais bon, ici, je peux un peu
évoluer. Cette partie, permettez-moi de
revenir un peu en arrière et de la
redimensionner un peu plus. Cette partie peut être redimensionnée ou non. Pour modifier l'épaisseur
ici. C'est bon Le blocage, c'est bien. Laissez-moi choisir si tout est
symétrique, c'est bon. Six pinceaux et je peux déplacer
un peu plus de pièce, mieux
réparer la pièce à tour de rôle. C'est bon C'est-à-dire,
laisse-moi juste voir ce type. Oui, c'est bon. J'ai
besoin de le dupliquer. Par exemple, si je
désactive partiellement les propriétés d'affichage dont
j'ai besoin, vous allez également
utiliser l'extrusion ici. Extorquer. disant extruder,
oui, je peux fabriquer, laissez-moi insérer
plus ou moins ici Et maintenant je vais
sélectionner cette pièce, mais je vais appuyer sur Ctrl
et maintenant je
vais extruder le groupe poly. Comment ? Laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins de cette
façon, laissez-moi
juste vérifier ici. Ou mieux,
laissez-moi vérifier ici. Oui, je peux extruder. Permettez-moi de procéder à l'extrusion des
sondages de cette façon. C'est bon Et maintenant je vais
sélectionner
ces sommets qui ne sont pas nécessaires Permettez-moi de retirer ces boucles. Il n'est pas nécessaire de le fermer. Je peux garder ça ouvert. Laisse-moi
désactiver le double et le flip. Laisse-moi vérifier.
Extrudez le rien Laissez-moi vérifier ici. Et je veux supprimer cette boucle. Eh bien, dans la commande de pression Z, c'est la commande de commande de pression. Oui, laisse-moi extruder à nouveau. Ext. Laisse-moi ici, c'est bon. Le double, et c'est fait. Permettez-moi de sélectionner cette
partie, de déplacer la topologie. Et je peux apporter cette
petite forme ici. Rendez cela visuel, laissez-moi voir, c'est Z, augmentez l'opacité Je peux choisir la couleur ici. Plus de blanc pour ce gars. Objet combustible coloré pour celui-ci. Ici, pressez, c'est un objet
plus puissant. Bien sûr, vous devez
augmenter les divisions. Mais il n'y avait que le blocage. Blocage, je dois dire que c'est fait. Est-ce que c'est les gars, la prochaine
vidéo va continuer. Allons-nous fabriquer les flèches ? N'oubliez pas que nous allons en
finir avec la subdivision, le processus final lorsque nous aurons la
proportion corporelle féminine, d'accord Mais ici, en gros,
c'est terminé à 90,5 %, regardez dans la vidéo suivante jusqu'
28. Faire les flèches: Et continuez ici les gars. Permettez-moi d'appuyer sur le contrôle D, juste pour vérifier les
divisions ici. Ah, cool, qu'est-ce
que tu vas faire maintenant ? Ça fait le ballon. Ne vous inquiétez pas pour cette
partie , car
n'oubliez pas que nous allons
augmenter la géométrie des divisions, les derniers détails Nous allons donc y arriver
, puis nous
bloquons d'abord les pièces, ce que nous allons faire
maintenant, créer les flèches ici. Pour ces flèches,
pourquoi attendre ? Parce que peut-être gagner. Mais ce que je peux faire, c'est appuyer ici, c'est mieux. Ou contrôlez C, contrôlez V
et éliminez ce type ici. Maintenant, je peux travailler avec plus de lumière. Eh bien, qu'
allons-nous faire ici ? Il s'agit de créer une flèche et de la
dupliquer. Cette forme ici. Nous allons créer
quelque chose comme « peut être coupé un peu plus petit » par exemple. Ou nous pouvons travailler en deux phases, par
exemple, pour
cette partie ou cette cure. Je pense que nous pouvons en bloquer deux. Ensuite, nous allons
essayer cette forme. Ensuite, nous allons d'abord
créer la courbe. Ensuite, nous allons
faire la courbe, je vais commencer par
un cube. Laisse-moi voir. Ou peut-être un avion. Laisse-moi prendre l'avion. Initialisez les options. Si je me suis laissé mettre 100 le rayon et supprimer le
clivage jusqu'à zéro peut être trois. Laissez-moi vérifier. Oui, maintenant je peux cliquer sur
Make polymer D. Je vais
sélectionner ici l'option
ou les flèches de retour. Et je vais d'
abord me souvenir de PM, que cela signifie perspective
polymdTeluyreurNF Laisse-moi avancer un peu. Progressez de cette façon car
cela fonctionne séparément ici. Je ne veux pas de Chris, laisse-moi passer à la géométrie, Chris, je peux voir parce que j'
ai ces points. Si j'appuie sur la touche D, vous verrez que
je n'ai pas le rayon. Alors laissez-moi passer à Chris, maintenant nous allons
appuyer sur Ctrl. Vous allez voir que cela a été supprimé, la
symétrie active. Symétrie. J'utilise juste le x de mon tableau. Je vais maintenant commencer à
faire le design. Voici mon flux de travail. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser celui que
nous allons utiliser ici. Laissez-moi voir ici. Je ne sais pas pourquoi ça
bloque mon, mon maillage. Eh bien, laissez-moi passer à mon maillage, pas à mes images, pour importer
probablement un peu de Cade que j'ai utilisé
comme concept. Et je vais ouvrir ici. L'opacité peut faire pivoter l'échelle et pivoter pour avoir une taille
plus ou moins Mais bien sûr, cela n'a aucun
sens ici. Oui, parce que je l'ai
bien redimensionné en appuyant sur Shift et en
revenant à ce type Et appuyez sur Shift pour augmenter l'opacité. Choisissez cette couleur ici
et je vais choisir la couleur la
plus brune, juste pour rester ici. Maintenant, je peux travailler sur l'opacité. J'appuie sur Laissez-moi vérifier plus ou moins, appuie à nouveau sur Z et je passe
à Nick et je vérifie
plus ou moins la proportion ici. possible de faire un peu plus de cette façon, documenter le plancton ou
de clarifier le compte rendu que j'ai fait pour clarifier le compte rendu
que j'ai Ça va. Laisse-moi passer à Kt et bouger, laisse-moi nettoyer le
masque et je passe à la balance. Ici, c'est plus ou moins l'angle. Laissez-moi vérifier les proportions. Voyons voir, comme pour le déménagement, je dois en documenter un sur mesure. Et laissez-moi essayer de partir de
maintenant, c'est bon. Et ici, je peux un peu
évoluer. Permettez-moi de créer une autre caméra ici, personnaliser deux, de la redimensionner un peu. Permettez-moi de faire le ménage et de
redimensionner un peu plus. Oui, cet angle, ça va. Permettez-moi de déplacer ce point ici. J'en ai plus ou moins
la proportion. Alors maintenant, je ne peux travailler qu'
avec cette référence ici. Oui, je peux le faire de cette façon. Par exemple, je peux ajouter le
Insert Glop ici et d'autres. De cette façon, je peux
passer à la vitesse supérieure. J'ai probablement besoin de supprimer
quelque chose ici ou non. Permettez-moi de vérifier cette partie ici
et d'être quelque chose comme ça. Je peux ajouter un autre gars
ici, passer à cette partie et essayer de
trouver une forme incurvée. Laissez-moi voir ce type ici. Échelle un peu ici aussi. Je vais ajouter un autre gloop, essayer de créer cette courbe Ensuite, il le fait, puis il suffit
de créer la forme extrême ici Laissez-moi m'organiser. J'aime
travailler de cette façon. Parfois, c'est mon
flux de travail. Laissez-moi voir ici. Vous allez voir d'autres publicités et vous donner la courbe. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi me concentrer sur l'objet. Fermez cette partie. Il semble que nous
ayons cette forme. Nous avons besoin d'un cylindre pour fabriquer la pièce en bois. Cette courbe
semble marquée,
alors moi, Scot, peut l'augmenter
un peu si vous le souhaitez Laissez-moi voir ici. Nous avons appelé loop here et
scale a little bit. Mettez cette courbe un
peu différemment. Permettez-moi d'insérer une boucle de bord
ici ou d'en faire une autre. Permettez-moi d'ajuster l'angle, quelque chose comme
ça. Ça va. Ce que je vais faire, c'est un
cylindre ici, laisse-moi vérifier. Cette partie
semble un peu différente. Plus de détails, laissez-moi vérifier. Et voici un autre
remède, c'est bon. Laisse-moi le cylindre maintenant. Je vais voir Pender, laisse-moi nettoyer. Je vais cliquer sur cette
Terre pour me laver les orteils. Et je vais dire comme une presse
cylindrique Initialize. Je vais travailler sur
huit sites. C'est possible, laisse-moi vérifier. Oui, il peut y en avoir 160 ici. Nous allons le déplacer à trois. Je vais d'
abord en mettre huit car nous serons
mieux placés pour organiser la casquette. Permettez-moi d'en revenir à ce cylindre pour gars et pantalon PM
, est-ce qu'il est sorti ? Je vais créer un masque et un
contrôle et maintenant je m'en tiens à
cela, je me laisse passer à Display Properties
Activity (double pont). Laissez-moi lire les D ici. Contrôle pour vérifier, il semblerait, laissez-moi vérifier ici. Appuyez sur la commande Ctrl Z. Je vais passer à l'insertion, multiplication, au réglage
de la résolution J'utilise le pont pour faire des tests. Permettez-moi de faire le pont entre les sports. Même chose, mais
parfois, insistez. Un peu, un peu fou. Je vais maintenant passer
aux actions ponctuelles. Cliquez sur ceci et cela, allez ici. Ce point et ce
point, tout va bien. Je vais faire
la même chose. Dans cette partie, appuyez sur la commande Z, maintenez la commande Shift enfoncée, Isolated. Maintenez la touche
Ctrl Shift enfoncée et cliquez sur pour isoler. Je vais garder celui-ci maintenant. Je vais maintenir la touche Ctrl Shift
enfoncée et faire glisser le pointeur ici et le bouton masqué. Et je vais
fermer cet espace. Je ne veux pas suivre cette voie. Je suis juste là. Celui-ci, celui-ci et celui-ci. Faire une certaine boucle périphérique. Le milieu est de nouveau réglé sur le pont, et maintenant c'est bon. point. Bien,
à partir de maintenant, je peux appuyer sur la touche D, mais laissez-moi voir. Je peux passer à la géométrie et
désactiver le lisse. Option, et je vais partager. J'ai ajouté d'autres boucles
mais cela ne fonctionnera pas. Alors laisse-moi m'en prendre à ce type. Ce que je peux faire ici, c'est
insérer une arête, une boucle, une arête unique sur cette
partie et cette partie. Et appuyez sur la touche
D, c'est bon. Et ici, vous pouvez appuyer plus bas. J'ai maintenant cette résolution ici. Je peux retirer la pièce ici. Je peux sélectionner cette partie placée
au centre de l'objet, fermer le verrou et redimensionner ou non, cela peut suffire. En gros, ce qu'ils
vont faire, c'est juste enlever les lobes ici C'est bon pour moi. Maintenant,
venez voir ce type. Permettez-moi de changer de
couleur d'objet. Ils vont s'appliquer à cette partie en bois et
changer de couleur ici, parce que j'ai sélectionné
cet objet de la première couleur, cette partie ici, et déplacer ce type. Et je peux l'escalader plus ou moins jusqu'à ce qu'il soit là, plus ou moins, dans l'épaisseur. Laissez-moi déplacer cette partie. Permettez-moi d'appuyer sur Shift C Document pour définir
plus ou moins la même partie. Permettez-moi de sélectionner cette partie et de la déplacer jusqu'à ce qu'elle soit
plus ou moins grande. De ce point jusqu'ici, comme la référence, le bout
du sac à flèches se termine ici. En gros, les flèches
seront disproportionnelles. Je peux travailler sur ce type. Peut-être qu'à mon avis, la
minceur est un peu plus fine, je peux utiliser la déformation
pour gonfler le négatif, laissez-moi réduire un peu plus Ou je peux, par exemple, me
laisser voir ici, redimensionner ici, 0,79
il y a un arrêt tardif du x, ouvrir le verrou, cliquer sur ce petit bonhomme pour
centrer l'objet,
allumer le x, fermer les verrous, le verrou et
l'échelle 0,79 peuvent être, laissez-moi vérifier ici, peut-être que c'est trop fin,
mais ici par exemple, je peux utiliser le gonfleur si je le souhaite,
alors pour l'instant je suis Je vais
continuer comme ça. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Je vais utiliser les polygones d'
extrusion. Permettez-moi de vérifier les
propriétés d'affichage. C'est bon. Laissez-moi vérifier plus ou moins
l'épaisseur, peut-être. Laisse-moi aller au centre de
l'objet, près d'ici. Essayez de vous aligner plus ou
moins en cours de route. C'est vrai, ça va. Activez le, vous avez peut-être
l'autre design ici. Ce design.
Donc, ce gars ici, je vais
essayer de le changer. Je vais essayer d'aller sur Mars, par
exemple.
Quelque chose comme ça. Peut-être que ça marche mieux. Cette partie ici aussi, peut-être, laissez-moi vérifier cette partie ici de cette façon. Peut-être que nous avons un meilleur visuel. Oui, bien sûr, nous
allons également organiser
cette partie. Nous allons augmenter
cette partie ici. Il semblerait que nous puissions ajouter ici. Insérer un bord, une boucle. Je vais sélectionner multiplier
pour ajouter au milieu. C'est exact. Je peux maintenant sélectionner cette partie
et la redimensionner un peu. Permettez-moi de vérifier plus ou moins en cours de route. Oui, ça peut être un
peu plus si je veux. Je pense à quelque chose comme ça. Et cette partie, permettez-moi de changer de perspective. Et sur le chemin,
oui, c'est mieux. Nous avons donc maintenant cette forme. Peut-être que c'est trop fin, alors il
faudra peut-être l'augmenter. Mais pour le moment, je pense que c'est bon. Parce que nous allons
avoir 12345. Peut-être que je peux aimer ce
type ici, appuyer sur
Control et continuer comme lui. Oui, ça peut être
quelque chose comme ça. Ensuite, nous voulons le dupliquer. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est sélectionner cette partie, je peux créer un nouveau poteau, temporairement c'est une sorte de
bambou, quelque chose comme ça. Déplacez-vous dans le dossier. Je vais sélectionner la transposition et je
pourrai me déplacer plus ou moins Ici, laissez-moi vérifier
la référence. Oui, bouge plus
ou moins comme ça. C'est peut-être cette partie. C'est juste que j'ai besoin de passer à la vitesse supérieure. Oui. Oui, laisse-moi vérifier. Cela peut se faire de cette façon
et prendre de l'ampleur un peu. Peut-être que si je le souhaite, je peux sélectionner cette partie supérieure, l'inverser et choisir cette couleur ici Et juste pour que contraste
soit
un peu plus marqué pour le noir et
le contraste des objets du document, nous avons ce dégradé, pas de problème. Activez la perspective. Je vais le sauvegarder. Et
nous passerons à la modélisation
finale des proportions quand j'aurai la proportion de la princesse,
parce que cela n'a aucun sens. Par exemple, j'essaie de terminer
cette partie de temps en temps, puis quand je commence à construire
la princesse, je me suis rendu compte que toutes les
proportions étaient fausses. Je dois donc réduire certaines choses. Non, c'est logique. J'essaie
de le terminer maintenant. Je préfère m'en tenir à la résolution de la loi de subdivision
des bases ,
puis une fois que j'aurai
le corps préparatoire, je pourrai
réorganiser la proportion et la modifier si
nécessaire Enfin, je peux
terminer la dernière partie. Est-ce que je vais vous voir
encore une fois, les gars, est-ce que c'
est la prochaine vidéo nous allons
continuer où nous allons
commencer à poursuivre le processus
en justice et commencer dans le corps, et quand nous passerons à autre chose
un peu plus, nous reviendrons et récupérerons l'arc, les flèches
et ces flèches Et nous allons nous concentrer sur le corps préfabriqué, organiser les proportions,
les affiner et
terminer les accessoires Ensuite, nous allons
fabriquer le masque. Masque Prescott. Oui, alors nous allons
fabriquer le masque. Ensuite, nous avons fait le
visage car nous pouvons le
réutiliser et l'adapter un peu pour le
transformer à ce masque. Donc, dans la
prochaine vidéo, nous allons lancer The Princess
Socio there guys
29. Princesse tribale commencer: Et bien les gars, soyez les bienvenus. Dans notre cas, je pense,
bien sûr , que c'est la meilleure
partie des remèdes Nous allons enfin
commencer à faire tourner le Triple Princess et
nous serons vraiment géniaux. Eh bien, la première
chose à
faire est de télécharger P ici sur le site Prof.com.
Vous pouvez effectuer le téléchargement Obtenez Pra gratuitement. Débrouille-toi gratuitement. Ici aussi, la plateforme sur laquelle
vous pouvez sélectionner un mois. Je te recommande, bien sûr. Si vous êtes soumis
à des conditions pour faire un don, faites-le parce que cela est utile
à la communauté des traités. Si vous pouvez faire un don, c'est toujours normal les pièces soient réelles, car vous
serez probablement en dollars
ou, bien sûr, pour le montant de votre pièce ici à Houston,
vous pouvez définir zéro, appuyer sur Entrée et effectuer
le chargement gratuitement. Ensuite, vous pouvez styliser, c'est un
logiciel vraiment incroyable où nous pouvons
glisser-déposer des images depuis n'importe quel endroit. Par exemple, voici Google, laissez-moi lui mettre Treble Princess. Laissez-moi sélectionner n'importe qui. Je peux accéder à Images. Par exemple, ici, je
peux sélectionner et faire glisser. Vous pouvez voir l'autre grande image. En gros, je peux tout faire. Ensuite, je peux sélectionner et supprimer. Je peux appuyer sur
Ctrl pour l'enregistrer, cliquer avec le bouton droit
de la souris, cliquer en
bas à droite de la souris et enregistrer le S. Vous pouvez donc enregistrer, par
exemple, ce que j'ai enregistré
en tant que princesse tribale. Je reçois de nombreuses références qui
nous aideront au cours du processus, savoir comment vous pouvez voir ce
beau visage, cet autre stylisé vu
de dessus où nous
pouvons obtenir le maillage du jeu ici, l'alliage d'Horizon Zero Do Mais ici c'est plus réaliste et nous allons
créer quelque chose de plus stylisé L'animation de
League of Legends. J'ai oublié le nom maintenant, mais on peut le
regarder sur Netflix. Nous avons ici pour exemples une
tête et une tête de stylisation. Nous avons ici l'alliage de la Quinzaine et d'autres étapes
référencées de la planification, celle-ci pour vous permettre d' utiliser
ce fichier si vous Tu peux le charger. En gros, vous
allez télécharger depuis P et vous
allez vous faire voler. Il vous suffit d'ouvrir ce fichier
Tribal Princess ou le charger ici et de
sélectionner ce fichier ici également. Ce que je vais faire, c'est essentiellement présenter le concept
principal ici. Tu as la tête. Je peux appuyer sur le contrôle
C, le contrôle V, et nous allons nous
concentrer sur la tête. Ce que je vais
faire, c'est me couper la tête. Je peux appuyer,
glisser et déplacer en maintenant le bas
gauche de la souris enfoncé, je peux faire une sélection. Pour l'instant, nous allons nous
concentrer sur la tête, puis nous allons
travailler sur les cheveux. Ce sera un beau défi. C'est un défi.
Ce n'est pas difficile, mais cela prendra du temps. Nous devons y réfléchir. Laisse-moi couper ici. Si vous cliquez avec le bas
droit de la souris, vous avez les paramètres et
ici nous avons les liaisons, les couleurs de
préférence, les touches de raccourci et Déplacez cette image et
appuyez sur la touche
Ctrl vers le
bas, la gauche ou le bas de la souris pour l'incliner, car je veux me concentrer sur le premier
moment passé sur la tête Ici, je peux sélectionner l'image de la tête et appuyer sur la contrebande
pour créer un Et je vais le renommer Main. D'accord, alors maintenant, lorsque
je déplace
l'image, le test y sera déplacé. Je peux fermer ce gars ici, je peux le placer sur la gauche. Mon autre écran est ici en pinceau, je passe sur un onglet de presse, je vais
dans Préférences et j'initialise un pinceau pour faire de l'échelle
ici dans mes cavas Maintenant, comme vous pouvez le voir,
mon espace de travail sur le cavas
est très, très grand C'est bon Et pour ce qui est du document,
je vais
sélectionner
la valeur zéro parce que c'est ainsi que j'aime
travailler. Vous pouvez également charger cette interface. Vous pouvez accéder à la configuration des
préférences et charger et décharger Y que j'ai créé
parce que nous avons certaines icônes, oui, pas d'icônes de
différentes manières parce que ce
sera mieux pour fonctionner Bien sûr, dans ce
cas, ce n'est pas mieux. Laissez-moi vous montrer que vous
allez charger une sphère, la délimiter et faire plus de D ici, navire pourra voir le
cadre en polyéthylène, c'est bon. Perspective et
sol, c'est bon. Nous pouvons maintenant charger le Y.
Je vais dans les préférences, configurer la configuration
et charger Y ici. Sélectionnez le fichier local. Pour moi, c'est l'interface
utilisateur personnalisée. 2022 ici, c'est une ancienne version. Ancienne version, elle date de 2022, mais j'utilise ce Y
depuis longtemps. Nous travaillons ici aussi. Comme vous pouvez le voir,
nos groupes sont divisés en groupes. Extrayez-moi le miroir
et on referme les trous. L'idée ici n'est pas nécessaire. Accédez à la géométrie et, ah, disposez d'icônes, d'outils et de
fonctions pour cliquer
dessus plus rapidement. C'est mieux que d'ouvrir un menu
ou un onglet et de le sélectionner. Il s'agit plutôt d'avoir un
mot bête qui en découle
plus rapidement . Je vais sélectionner le schéma. Laisse-moi voir ici. Skin, celui-ci est
là. Ombrage de la peau C'est cool. Je peux mettre
un peu de couleur ici. Permettez-moi de sélectionner ici. Ce que je vais faire, c'est passer
au titre et nous allons
importer notre concept ici. Laisse-moi aller voir Tsu ici. Voici les concepts. Je peux sélectionner celui-ci, il est très cool car nous pouvons
travailler avec des spots ici. Je peux ajouter un spot. Cliquez sur Ajouter à Spotlight ici. Si je clique sur cet espace, pas sur ce cycle, la roue, nous pouvons voir le concept. Je peux maintenant cliquer sur
ce cycle orange. Et je vais déplacer
uniquement la balance à roue. Ici, nous avons de nombreuses
fonctions, en gros. Par exemple, si vous cliquez
sur les centres commerciaux et que
vous les déplacez, vous verrez leur
nom par exemple Vous avez la capacité, l'échelle, rotation pour
le découper dans son
cadre intéressant, le projecteur D. J'ai beaucoup de fonctions ici. Je peux supprimer, c'est très cool ici, je peux sélectionner ce
12 et effacer si je le souhaite. Permettez-moi d'évoluer, d'avoir
beaucoup de fonctions ici. Je peux appuyer, laissez-moi le réinitialiser
parce que je ne
veux pas cliquer sur D ici. Dans ce pinceau, brossez. Permettez-moi de sélectionner à nouveau. Pré-sélectionnez le skin. J'ai d'autres éléments ici, mais je vais travailler sur le
skin shading pour le moment Initialisez, j'aime aller dans les préférences, supprimer un
et augmenter la
modération de masse parce que je ne
veux pas m'en aller, cela me fait gagner du temps Laissez-moi sélectionner les sphères. Nous pourrions utiliser un maillage comme la tête de
démonstration ou les gros titres. Mais pour ce qui est de la tête,
nous allons faire passer base
avant à la protection de la peau. J'aime bien cette cassette. C'est naturel pour nous et
nous avons un meilleur aperçu. Pendant que tu es squelette. Laisse-moi garder le pinceau. 01 Treble Princes Treble. Laisse-moi mettre la main à la pâte. C'est la première limite, laissez-moi mettre Hebo ici Nous allons
créer une tête, puis nous allons
créer le corps. Je veux organiser un
dossier par le responsable que je suis ici. Le corps viendra, une tête viendra
seconde après seconde. Je n'en veux pas Par exemple, nous avions le corps, par
exemple, 01 et la tête 01. Et je n'en veux pas. Je
veux y aller tête première. J'ai besoin d'une tête d'abord. Permettez-moi de supprimer
celui-ci et
appuyez trois fois sur un
, celui-ci et
appuyez trois fois sur un c'est peut-être Tut,
encore une fois le concept Laisse-moi aller voir Tu, repère une lumière. Permettez-moi de sélectionner
celui-ci et de le supprimer. Il suffit de cliquer sur l'image ici. Nous pouvons l'avoir comme référence. Si vous le souhaitez,
il faut appuyer sur une touche pour désactiver,
désactiver les roues Et nous pouvons travailler ici. Mais si j'essaie de créer
quelque chose ici, laissez-moi en voir deux, nous devons
fabriquer des polymères D, bien sûr. Maintenant, si je veux
apporter des modifications ici, vous allez
probablement
avoir un problème ici. Au pinceau, vous devez désactiver
la projection du projecteur. Il automatise ça. OK, rappelle-moi,
nous avons des modificateurs. Permettez-moi de sélectionner la
pâte à modeler qui fonctionne bien, mais comme vous pouvez le constater, nous avons un problème
avec le maillage. Permettez-moi donc de passer à des échantillons de
pinceaux ici. Dans ce
projet de projection sous forme de spot, je dois l'éteindre car cela fera en sorte que ce que nous
essayons de capter ici soit projeté à partir d'un spot, donc je dois l'éteindre Maintenant, comme vous pouvez le constater, nous n'
avons aucun problème avec le maillage. C'est bien cadré. D'accord. Je vais encore une fois
activer les roues
et appuyer sur C depuis la tête juste pour obtenir plus
ou moins la couleur d'origine. Laissez-le augmenter
ici, c'est bon. Laissez-le appuyer sur C. Et comme vous pouvez voir,
nous obtenons la couleur. Si j'appuie sur le
rouge sur les cheveux, nous allons sélectionner
la couleur des cheveux. Ici, sur le corps, vous
sélectionnerez la couleur de la peau. Je veux plus ou moins celui-ci ici maintenant je peux appuyer sur Shift. Ce n'est pas plus nécessaire. Je vais travailler avec
le Ref pour le moment. Mais la première chose
que nous allons
essayer de faire dans le Basic, c'est de créer la forme de
base de la tête. Ensuite, nous allons commencer
à apporter certains éléments du concept. C'est toujours l'idée. Nous commençons par les éléments de base, puis nous commençons le concept. L'idée peut être là, laissez-moi l'enregistrer à nouveau ici
dans le fichier. Je peux activer l'historique des
sous-titres et enregistrer le pinceau. Soulignage à trois billes. Bring dit
l'histoire sous-jacente . J'avais un historique de 01 ligne juste pour savoir qu'ici c'est
le fichier qui va bien. Vaches. Nous avons maintenant le
spot pour faire ressortir
les couleurs des poêles D'accord, nous allons donc
commencer par Dynamesh. Permettez-moi de définir le dynamesh ici. C'est 128. Permettez-moi d'appuyer sur X pour activer la symétrie
d'activité. Activité Carnac. Tiens, laisse-moi voir ici. C'est bon, c'est bien. Ici, nous avons les touches de raccourci. J'ai donc appuyé sur Activity
Symmetry pour travailler sur l'échelle D. Alors laissez-moi vérifier ici. Oui, on peut commencer à partir de
là, n'est-ce pas les gars ? Et dans la vidéo suivante,
nous allons
commencer à dessiner les formes de base de la tête pour créer notre princesse
tribale. Similaire. Je ne me souviens pas si le
personnage de Let see me semble un peu Mérida peu Mérida, bien sûr, cela ressemble
un peu à Mérida Eh bien, n'est-ce pas ? Alors à bientôt, les gars. Ensuite, nous allons commencer
Captain the Triple Princess. On se voit là-bas.
30. Premier blocage: Et bien les gars, alors commençons. En gros, la première
chose que je vais essayer de faire est de trouver la forme du casque. Permettez-moi de vous montrer
ici très rapidement. Casque en forme. Bien sûr, nous
avons ici beaucoup de styles, par
exemple de tête, en l'occurrence ici, que nous pouvons faire ici. Par exemple, sélectionnez UPF, laissez-moi modifier la taille Par exemple, je peux copier le code de commande C de la
tête. Et je peux le conserver, par
exemple ici, pour avoir l'information. Je peux garder ce type
ici, par exemple. Nous avons beaucoup de
formes de têtes.
Dans ce cas, comme il s'agit d'un dessin animé
plus stylisé, je vais faire
quelque chose comme et, ou peut-être quelque chose comme ça Mark. Laisse-moi voir. Bien sûr, nous avons
ici la formation
et d'autres choses. Mais dans cette idée, cette forme bien sûr, eh bien, commençons, laissez-moi vous
montrer que j'oublie casque parce que cela
semblait être un casque. Le premier casque bloquant. OK. Ouais. En gros,
la première chose que nous allons essayer de
faire est de créer cette forme.
C'est très simple. Nous allons utiliser la vue
latérale mobile éteindre le sol au premier étage. Je ne vais pas encore établir les
proportions. Je vais essayer d'apporter
le premier blocage. Si vous le souhaitez, vous pouvez charger un autre fichier ou
vous devez l'utiliser comme référence. Ne t'inquiète pas pour ça.
C'est tout à fait normal ici. M press control Z. La première chose que je
vais essayer de
faire est d'essayer de ramener ligne de
la mâchoire ici La ligne de la mâchoire pour. Laissez-moi vérifier ici. J'utilise le déménagement. Bien sûr, nous avons de nombreuses façons de le faire,
mais dans
un premier temps, je vais essayer de
créer quelque chose de très calme pour créer
le premier blocage Laissez-moi voir ici. C'est plus en diagonale ici, donc je dois
reculer un peu. Ne vous inquiétez pas encore
pour les proportions. Laissez-moi vérifier sous cet angle. N'oubliez pas la forme. C'est comme ça. Allons-y pour le moment. Laisse-moi essayer de m'organiser
un peu. Cette partie arrière est juste
pour bouger pour le moment. Le premier blocage. Comment peux-tu continuer ainsi, est-ce que je vais essayer
de faire pour le moment ? Déplacez-vous davantage vers l'avant pour mettre en forme. Laissez-moi vérifier ici. Cet angle, le casque et moi allons essayer de relever la mâchoire et plus encore devant. C'est bon. C'est aussi
une forme cool. J'ai cet angle. Laissez-moi vérifier ici. J'utilise juste le film comme vous pouvez le voir
pour ce premier blocage, mais je peux utiliser le
vernis ici juste pour marquer ici la même chose. Je vais donc mettre à jour le maillage. C'est bon. Et ici, je peux utiliser le vernis à haute brillance pour créer
cet effet de casque. Cette partie du visage. C'est bon. Et je peux déplacer un peu cette ligne où nous allons
avoir l'Igo Matic ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Laissez-moi voir du haut vers
l'avant, vers l'arrière. J'aime essayer de réparer d' abord cette partie parce que c'est
ensuite plus facile pour moi. Les autres parties, laissez-moi voir. Sous cet angle, nous
avons une courbe qui, mais il s'agit de trois plans, un à trois ici. Je peux utiliser le vernis
pour créer ce planifica, essayez d'en créer plus sur cette partie Oui, c'est mieux.
Cette petite partie. Permettez-moi de monter un peu, cette ligne parce qu'ici
c'est Diigo Matic, c'est cette partie ici J'essaie de le définir et de mieux
organiser cette proportion,
c'est différent,
voici plus court, souvenez-vous qu'il ne s'agit pas encore d'une ressemblance C'est juste le premier blocage, j'essaie de travailler dessus. Maintenant, permettez-moi d'utiliser l'hypocrite ici pour supprimer
un peu cette Je peux utiliser l'hyppolite, le dynamesh C'est bon. Bonjour, poli. Super planificar ici. Polissez un peu aussi. C'est bon pour le moment. N'oubliez pas que c'est moche dès le premier moment,
ne vous inquiétez pas pour ça. Les formes normales de cette
façon peuvent utiliser de l'argile
accumulée pour en retirer un
peu et ajouter du volume ici. Mettez ensuite à jour le maillage. Et c'est bon pour le moment. Permettez-moi de prendre un peu de recul. Je voudrais être plus
précis sur ce point. Permettez-moi d'utiliser un vernis haut de gamme
parce que nous allons le couper. C'est bon. C'est cool. Je vais voir ici
ce que nous pouvons faire maintenant. Appuyez sur Ctrl Shift et
sélectionnez ce type littéral ici. La référence
ici, le control shift, est très utile pour nous. Et je vais sélectionner le
clip Curve Contro Shift et sélectionner maintenant je peux appuyer sur Ctrl Shift et effectuer ce mouvement parce que je
veux enlever une
petite partie du visage Je vais appuyer sur Ctrl et
Shift dans la région 0. Nous serons toujours supprimés à
cet endroit où j'
ai les ombres dans cette direction que
nous allons les couper. L'inversé. Permettez-moi de partir de
là, je peux appuyer sur la touche espace pour déplacer cette
ligne plus ou moins. Voici la région sur laquelle je peux appuyer deux fois
très rapidement pour créer cet angle. Plus droite, ce sera la direction
0, peut être ici. Appuyez sur ce premier élément. C'est bon. Mais n'oubliez pas
que nous avons le Farhad ici. Je vais voir si nous pouvons
le faire à partir de maintenant. Nous devons probablement modifier
la proportion ici. Ouais. Mais c'est possible, alors
nous allons l'augmenter. C'est bon. Peut-être que
cela pourrait faire partie, Let press control Z. Quoi ? Je vais le faire plus
ou moins sous cet angle ici. C'est trop. Laissez-moi
désactiver la perspective. Peut être ici plus ou moins le. C'est trop pour me laisser vérifier ici. Cet angle, je pense que c'est bon. Maintenant, appuyez sur P, c'est bien. Pour mettre à jour le maillage. Ce que
je vais faire ici, c'est contrôler la pression de masse. Et je vais essayer de me mettre le nez ici,
plus ou moins. Laisse-moi juste bouger. Ce sport va bientôt prendre
de l'ampleur ici. Permettez-moi d'essayer d'
augmenter un
peu la proportion ici. Ce n'est pas la proportion finale, alors ne vous inquiétez pas pour ça. Ensuite, nous devons organiser
la bonne proportion. Encore une fois, laissez-moi utiliser
le vernis pour créer ce planificar à la base du nez. Ça peut être ici. Permettez-moi de supprimer cette autre partie, appuyer sur la touche Contra et de cliquer
sur le canevas pour l'inverser Et emménage ici. Plus
ou moins, c'est bon. Permettez-moi de redimensionner un peu. Redimensionnez ici aussi, pour
créer cette forme. C'est une bonne chose.
Mets-toi un peu devant ici. Laissez-moi voir ici. Nous pouvons voir un peu différemment, le nez. Nous avons
encore
tout ce volume , mais ne vous inquiétez pas. C'est juste le
blocage, c'est bon. Cette première partie est très moche. Pour l'instant, nous pouvons continuer à faire
le blocage ici Nous pouvons essayer de faire
quelques repères. Permettez-moi d'ajouter le, vous
pouvez voir la ligne zéro. Faites une erreur car
ce n'est pas à 90 degrés. Nous avons quelque chose qui
ressemble plus à une diagonale. C'est ce que je vais faire. Appuyez sur le contrôle
Z pour mieux le contrôler. Ces éléments sont importants
pour vous montrer la différence. Permettez-moi de désactiver le changement de
perspective. Je fabrique quelque chose comme ça. Activez la perspective. Maintenant c'est mieux. Je peux appuyer sur zéro pour sélectionner
le pinceau standard stupide. Et ici, créer cette connexion des allées sera meilleure La douille qui m'a
permis de fabriquer le
masque du nez. Laisse-moi l'inverser. Créez un masque ici, désactivez la perspective et créez un masque parce que je ne le veux pas
dans cette partie. Je ne veux pas faire de tract. Laissez-moi voir ici. Appuyez dessus pour déplacer l'escouade
masquée. C'est bon. Je peux l'inverser, espérer inverser,
déplacer cette pièce et la
faire pivoter un peu C'est plus ou moins ainsi, mais ils savent que c'est un peu le cas. Mais j'avoue que nous pourrions jouer un
rôle important à cet égard. La base pourrait être plus grande. Eh bien, alors nous pouvons y travailler. Permettez-moi de mettre à jour le maillage. C'est trop fin pour moi. Appuyez sur Ctrl Z,
Ctrl Z. Et je vais essayer d'
ouvrir un peu plus le masque ou je peux simplement appuyer sur Ctrl
et sortir. Contrôle et sortie. Et prenez le contrôle. Et cliquez ici. Maintenant, je peux faire une
petite rotation et créer le nez en gros. Et appuyez sur la touche Z et
redimensionnez légèrement ici. D'habitude, vous avez cette forme. N'oubliez pas d'appuyer sur
deux et d'essayer de vous
déplacer un
peu plus loin. C'est bon. Laissez-moi
redimensionner un peu, partant de cette façon, c'est bien. Laissez le maillage. C'est bon. Ne t'inquiète pas pour ça.
Oui, c'est moche pour le moment. Permettez-moi de travailler à
nouveau avec Sphere par le biais du processus d'archet. Je vais sélectionner ce type
ici, l'échelle et le X et essayer de lui boucher l'oreille. Laissez-moi sélectionner plus ou moins la
forme de l'oreille. Plus ou moins sous cet angle. Laisse-moi voir. Plus ou moins, tu
peux utiliser le tien
comme référence et je peux
essayer de t'échapper. Quelque chose comme la
référence ici, laissez-moi voir. Je cherche cette référence, c'est quelque chose comme ça. Laissez-moi redimensionner et définir plus
ou moins ici, c'est bon. Je peux utiliser le miroir,
souder et essayer d'appuyer sur
Extractive Symmetry Et essayez de faire pivoter ici pour ajuster plus ou moins
cette pièce à l'
angle. Oui, ne t'inquiète pas,
c'est au début. Nous sommes juste en train de faire
le premier blocage. Permettez-moi de déplacer
un peu cette partie juste pour la corriger et
essayer d'en augmenter la forme, car nous devrons
essayer de l'organiser ici. Même chose, nous
devons réparer une partie, en ajoutant du volume ici aussi. Nous pouvons le faire ici. Il suffit d'utiliser l'argile
accumulée et d'essayer de donner du volume ici, juste pour simuler
le fonctionnement du balai. Nous avons besoin de volume sous
cet angle pour remplir cette partie. Nous pouvons faire quelque chose comme
déplacer un
peu cette partie et essayer de réduire
le contour des yeux. Laissez-moi voir les choses plus
ou moins de cette façon. C'est cool, je dois retirer un peu cette
partie. Nous avons cet angle ici. Permettez-moi de mettre à jour le maillage
et d'utiliser le vernis à haute finition. Il suffit de créer les
marques, bien sûr. Permettez-moi de réorganiser le nez ici. C'est bon. Permettez-moi d'utiliser à nouveau le vernis à
haute pression. N'oubliez pas, ne
vous inquiétez pas pour ça. C'est le premier blocage qui peut appuyer sur zéro Db standard
stupide, et faire de ce point de repère ici
pour essayer de trouver la région A. C'est bon, permettez-moi de mettre
ce volume en tête. Habituellement, la souris
aura une forme plus circulaire à cet endroit. Il en va de même pour cette
région, ici pour le nez. Comme vous pouvez le voir
, c'est comme ça. Le toit et l'extérieur, permettez-moi d'essayer de vous les apporter, cette partie, c'est quelque chose
qui se trouve ici. Ces pièces sont des
mises à jour importantes standard. Ici, nous avons un espace à leur sujet. J'ai besoin de fabriquer un masque. Je peux appuyer sur la touche
Ctrl pour
sélectionner les masques, sélectionner cette partie, revenir en arrière. Je peux m'en servir pour déplacer
le maillage ici. Je peux bouger un peu. Ils s'adaptent davantage ici,
ils sont plus là. Et ici, nous avons d'autres
volumes dans cette partie. C'est plutôt comme ça. Ce premier blocage,
ça va. Je peux aussi enlever un peu cette partie de la tête. , c'est plus ou moins sous cet angle. J'essaie toujours de
continuer à travailler sur le
destructeur ici Laissez-moi vérifier la ligne de la mâchoire ici de cette façon.
Vérifiez l'angle. Ce premier moment, nous avons un maillage plus désordonné.
Ne t'inquiète pas pour ça. Laissez-moi vérifier ici. Ici, je peux ajouter quelque chose. Permettez-moi de mettre à jour le maillage Encore une fois, essayez d'éviter les zigzags Essayez de travailler avec des lignes droites
et nettes. Laissez-moi le déplacer davantage devant
la structure de la tête, puis nous
essaierons de l'augmenter. Continuez
plus ou moins par là. Permettez-moi d'essayer de déplacer
cette partie ici également. Laissez-moi vérifier le maillage. Permettez-moi d'utiliser le vernis haut ici, en utilisant les sept pour
créer le vernis élevé. En bougeant un peu, pour l'instant, l'arche de la mâchoire. C'est un peu étrange encore, mais ne vous inquiétez pas pour ça, les gars. Ensuite, nous devons commencer à
réparer cette pièce. Ici, nous fabriquons encore beaucoup
de choses. Ici, c'est le premier blocus, n'est-ce pas que j'essaie de
trouver les formes ici ? Permettez-moi de passer un peu à cette partie et de déplacer quelques informations ici. Je peux sélectionner cette partie et créer un masque ici
ou lors d'une conférence de presse. Sélectionnez Mask pen ici. Je vais essayer de l'
inverser et de donner plus ou moins de valeur au personnage en cours de route. Oui, je peux le déplacer si je veux, mais comme vous pouvez le voir ici, le cou est très fin, donc nous devons faire
attention à ça. Laissez-moi voir ici. Non, je pense que nous pouvons être forts, laissez-moi nettoyer le masque. Et ici, en appuyant
sur le contraire, sélectionnez masques que je vais créer. Permettez-moi de désactiver la perspective
juste pour faire une sélection. Ce que je vais faire,
c'est créer un groupe poly pour travailler sur le prochain
séparé quand je le souhaite. Je peux appuyer sur Ctrl et j'ai ceci où je peux sélectionner ici. Je peux inverser la touche de pression
pour lisser le masque. Nous pouvons travailler avec
la déformation, gonfler et réduire un
peu la façon dont vous pouvez voir Ou je peux
simplement monter à la vitesse supérieure, laissez-moi voir ici. Et je vais le
garder en diagonale. En diagonale, oui, c'est
le premier blocage. Souvenez-vous du premier,
premier blocage initial. Nous avons beaucoup de travail à faire
lorsque nous passons de Dynam Difficile à
la première étape Laisse-moi juste réparer le nez ici. Le vernis sur le côté et là je peux essayer d'apporter plus de volume pour créer
la forme du nez. C'est bon. Et ici, c'est pareil. Je vais essayer de travailler
avec beaucoup d'avions ici. Comme vous pouvez le voir, je peux essayer de remplir cette
zone ici et d'utiliser le vernis pour
créer des formes correctes. Nous avons cet angle
un peu mieux. N'oubliez pas qu'il s'agit de la
première étape initiale. Nous avons
encore beaucoup de travail à faire. Ne t'inquiète pas pour ça. Permettez-moi de mettre le forum
un peu plus en avant, un peu plus haut. Et nous allons
continuer à travailler pièce par pièce jusqu'à ce que nous
trouvions une bonne forme. OK, est-ce ainsi que vous pouvez le voir ici dans les informations de Silueta Seulement avec les ombres. Bien sûr, si nous le voulons,
nous pouvons utiliser celle-ci comme image de référence ou autre. Laissez-moi enregistrer ici les aigus, appuyer sur Ahead, 02, archiver, enregistrer Permettez-moi de supprimer ce projet. Je vais économiser pour
remplacer 012. Ce sont les gars pour le moment. Dans la vidéo suivante,
nous allons continuer à créer nos Treble P. Cette première étape
est plus difficile, mais vous allez voir
étape par étape comment nous
y parvenons.
Rendez-vous dans la prochaine vidéo.
31. Premier blocage permanent: Continuez ici les gars.
Laissez-moi vérifier. Nous allons passer à une
autre référence, mais ici, nous devons simplement rendre cette structure un peu plus haute, car nous avons besoin de
l'autre partie du corps. Bien sûr, laissez-moi vérifier. Je peux sélectionner cette partie ici. Laissez-moi sélectionner le contrôle. Alors permettez-moi d'inverser maintenant. Je peux me déplacer ici pour créer
cette base du torse. Bien sûr, je n'ai pas les proportions et
toutes ces choses, donc je dois
essayer de l'imaginer, car ensuite
nous allons créer le Sp. Laissez-moi sélectionner le sport, plus ou moins pour créer
ici le volume du. Plus ou moins ici. Je pense que c'est bon. Voilà, laisse-moi voir. Parce qu'il est toujours important de
travailler avec des références
, car parfois nous ne comprenons pas le bon rayon parce que
vous ne vous en souvenez pas. Il y a beaucoup de choses
que nous devons faire. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Masque Pan. Je vais
pointer du doigt ici. C'est bon. Laisse-moi faire marche arrière. Je vais créer l'
autre partie du corps. J'ai oublié de
configurer ma préférence, madame. Permettez-moi de vérifier ici et de
piloter les fichiers du projet. Oui, permettez-moi de mettre à jour le
maillage. C'est une bonne chose. Je suis juste en train de le réparer. Permettez-moi d'en savoir plus ou moins
sur ce volume, les boutiques. Laissez-moi vérifier. Voilà,
oups, laissez-moi vérifier. Je crée juste une situation
parce que pour ce personnage, nous allons utiliser un maillage de base. Ici, le
cleco n'apparaît pas, mais c'est toujours important de le faire Nous avons le sternocléidomastoïde. Permettez-moi d'en retirer un peu. Cette ligne, il
y en avait une que je ne veux pas. Je suis juste en train de créer
cette insinuation ici, je n'ajoute pas beaucoup d'éléments Parce que n'oubliez pas que nous n'avons pas un cou très fort ici. Permettez-moi de
revenir un peu plus loin : nous avons la colonne vertébrale, la clavicule Je pense que c'est ici. Je
n'utilise pas de référence car nous n'
utiliserons pas ces éléments. Mais permettez-moi de partir de là plus ou moins
pour avoir une idée globale. C'est bon. Je pense que c'est bon. Laissez-moi me déplacer ici et ici aussi. C'est bon. Permettez-moi également de déplacer
cette partie ici. Maintenant, je peux appuyer sur Shift
Z, redimensionner légèrement la référence et essayer de
faire une pause plus ou moins dans la même structure. Dans cette partie, c'est un peu plus
bas. Les structures sont également très
différentes. Laissez-moi sélectionner cet homme et
mesurer un peu et nous allons essayer de trouver la bonne
proportion par rapport à la tête. Laissez-moi sélectionner, je ne sais pas pourquoi, la
version précédente du pinceau, en passant
simplement
les icônes que nous avions. Nous avions le nom
des icônes ici. Ce n'est pas une jolie couleur. Je sélectionne peut-être un vert, ou je peux sélectionner une autre
matic juste pour mieux voir. Un autre matériau peut être Dieu. Permettez-moi d'y revenir, laissez-moi sélectionner ceci parce que je veux avoir une
meilleure visualisation. Peut-être que ce type est
plus ou moins là, le nez et cet angle semblent plus ou moins indiquer que la tête, plus grosse ici, a plus de volume,
quelque chose comme ça. Laissez-moi sélectionner l'oreille, revenir à la matière de la peau, à la teinte de
la peau, à la couleur de la flotte et
passer un peu d'un côté à C'est bon. Je crois que le cou est un peu court. Maintenant, quand je cherche cet angle, permettez-moi de vérifier ici cette partie et cette partie ici. Il semble que le
cou soit différent. Laissez-le sélectionner le mouvement et
essayez de corriger cette partie ici. Et il semble que c'est là, sa taille est différente. Permettez-moi d'inverser, de redimensionner
et de
ramener ce type dans le négo Peut-être que nous pourrons ramener les volumes à partir de maintenant, par exemple Laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme
ça à faire dit, oui, quelque chose comme ça ici. C'est le
musco trapézoïdal pour femme. Je n'arrive pas à faire les choses, demande du naturel ici Je peux créer ces volumes ici. Et voici la clavicule, en
gros, nous avons
le pectoral le volume des dents et
tous les autres éléments Je marque juste ici parce que nous allons
travailler avec le maillage de base Ne t'inquiète pas pour
ça. Ici, apporter le volume
est encore très simple. C'est bon. Mais je ne suis pas encore contente,
le cou ne semble pas encore en bon état. Pour moi, l'
angle latéral, c'est bon. Mais j'avoue que
les autres angles, un peu étranges ici, ont
généralement un volume ici C'est comme
un triangle ici. Permettez-moi d'essayer d'apporter le
volume ici. C'est la même chose. Permettez-moi de le vérifier et d'
utiliser le vernis pour le ranger un peu plus proprement ici. Je peux déménager ici plus ou
moins de cette façon, mais c'est une femme. Ce cou ici, je
n'en suis pas content. Et c'est toujours grand ici. Nous avons encore beaucoup de travail à faire. Laissez-moi prendre cet angle. Inclinez-le. Mais oui, permettez-moi de donner quelques détails. Ces choses prennent du temps ici. Pour tout cela, nous avons besoin d'augmenter un peu. Ensuite, nous devons réparer cette partie car elle a un visage
plus large. Je veux essayer de l'
amener ici en trois modèles par exemple. Mais souvenez-vous que
nous avons deux D dans un sens et
trois D dans l'autre sens. Il est toujours important de
comprendre que ce n'est pas grave. Cet angle, ici aussi, devant de l'orteil ne me convient pas. La proportion est un
peu différente. Maintenant c'est un peu mieux. Laissez-moi vérifier ici. Et là aussi, bien sûr, laissez-moi travailler sur la topologie de
ce col ici C'est un peu restreint. Laissez-moi ici, il y a
un gros cou ici. Peut déplacer la tête dans ce sens. Ici, d'habitude, nous n'avons
pas cette transition. C'est très harmonique pour eux, c'est
moi, d'accord. Permettez-moi de cacher un peu le sport
ici. Vous pouvez également utiliser du vernis à haute intensité ici. D'habitude, nous avons V ici, alors laissez-moi vérifier plus d'ici là. Et j'essaie de trouver
une bonne transition ici. Je suis en train de m'aplanir, je pense à cette distance C'est important, mais
c'est peut-être dans ma tête. Et ici aussi, le cou est encore un peu serré, mais peut-être pourrons-nous le changer alors Permettez-moi de vérifier davantage le
panneau devant. Permettez-moi de
peaufiner ici
un plan de cette façon Laissez-moi vérifier ici aussi. Permettez-moi de les utiliser en
standard pour vous aider
à mieux comprendre. De cette façon. Tiens, de cette façon, je vais essayer de m'organiser. Et ici, nous avons plus ou moins le
sigma. Ici, ce n'est pas exactement le
cas, mais nous pouvons essayer de le trouver. Je peux utiliser les hypos juste pour créer un maillage plus organisé Je peux à nouveau utiliser l'hypoli pour créer ces
informations plates ici Vous pouvez voir, laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir ici. Cette ligne je veux apporter ici cette ligne. Plus devant. Laissez-moi vérifier la
boîte de conserve coupée ici où nous
allons la mettre. Ensuite, nous devons l'
organiser à nouveau. Je vais supprimer ici une
petite partie de ce volume. Il mêle, Move, appuie sur Shift
et Déplace ici aussi. L'angle latéral est bon,
mais l'angle avant, c'est un peu étrange. Ensuite, nous devons nous déplacer
un peu mieux. Cette partie, ils ne sont pas bons, alors laissez-moi poursuivre en
sélectionnant Dumbs, Thunder, et essayer de créer
cet angle ici Même chose de cette façon. Permettez-moi de déplacer ceci, sigo
maaticlinethapestreyet . Qu'allons-nous y remédier ? Cette partie. C'est un
peu étrange. Laisse-moi aller à la police. Nous devons commencer à travailler
avec d'autres références. Par exemple, ici nous avons
ce chemin que p zéro, ici nous avons le sigo matic Et voici l'autre ligne, permettez-moi d'utiliser la vue de dessus en haut de la
Pologne. D'habitude, tu as cet angle. C'est bon. Ça va un peu. L'angle de l'angle du jo différent de ce frontal. Joe Strange. Je n'en suis pas content. Nous devrons essayer de
mieux le définir. Permettez-moi d'apporter plus de volume ici. Le maillage. Et essaie de le réparer. Appuyez sur parce que je ne
veux pas que l'enregistrement automatique soit enregistré ici. Laissez-moi créer la ligne de la mâchoire ici dans le. C'est très étrange chez Let
me create this shape here. Je vais essayer de
créer cette forme. Je peux déplacer les lignes mensuelles ici, peux les couper pour créer
la ligne mensuelle ici. Cela peut être une lettre
ou juste une courbe ici, la chèvre viendra ici, la ligne du visage viendra ici. Essayez d'éviter les éléments, essayez de rester très propre. Le balai est plus courbé, ça va pour le moment Laisse-moi voir. Nous avons ici le
milieu du balai. Je peux appuyer dessus et créer le M et essayer d'ajouter un peu de volume
ici. Je peux supprimer le mouvement ici, je peux supprimer le maillage. Je vais lisser,
appuyer dessus et créer nouveau
le M ici, pareil Une grande gueule. Laisse-moi bouger. Ce n'est qu'un point de repère.
Ne t'inquiète pas pour ça. C'est bon pour le moment. C'est un standard stupide pour le marquer. Permettez-moi de vérifier la référence
ici à utiliser comme référence. Voilà, on va couper la lèvre
inférieure, c'est bien. Et retirez un volume. Ici. Encore une fois, cette
transition est ici différente. Nous pouvons essayer d'ajouter ces lignes ici. Du volume de cette façon. Tiens, laisse-moi déménager ici. Nous devons donc maintenant essayer de trouver la bonne
forme pour cette méthode. C'est faux pour le moment, mais
ne t'inquiète pas pour ça. Nous allons le réparer.
Il s'agit d'un processus très précoce. N'oubliez pas qu'ici, je peux essayer supprimer un peu de
ce volume et
d'en augmenter le volume de cette façon. Permettez-moi de mettre à jour, d'
intégrer ces salles de ligne ici. On ne s'inquiète pas pour ça, les gars. Nous avons beaucoup besoin de le réparer. Permettez-moi d'apporter ici cette
partie de la ligne des mâchoires. Deux parties, pas correctement. Nous avons besoin de travailler sur la mise
en forme de ces choses. Appuyez sur zéro, appuyez sur le
bouton « Out » pour continuer ici, les informations de Ziga se déplacent et nous pouvons passer
à celle-ci ici C'est très cool aussi de travailler plus ou moins sur les monuments d'ici. Cette partie
est pressée juste pour la marquer. Ensuite, nous allons
continuer à faire les choses ici. Faites-le couper ici. Permettez-moi d'utiliser le vernis haut pour créer cet effet ici
, car ensuite nous devons essayer de tout marquer, les deux lèvres ont
ce soin historique. Ou moins lorsque nous avons
besoin de plus de volume. Je peux peut-être utiliser le vernis
haut pour polir un peu. Certaines parties ici aussi. Permettez-moi d'utiliser le mouvement
pour commencer à essayer de créer le maillage plat, de
mieux travailler ici pour
obtenir de meilleures formes. Laissez-moi voir, polir, puis la prise d'allée ici, je pense que je dois passer un peu plus d'un
côté à Plus ou moins ici. N'oubliez pas que nous devons encore beaucoup travailler dans ce sens. Permettez-moi peut-être d'utiliser
à nouveau le vernis et d'essayer d'apporter
la structure ici. C'est un peu mieux. Nous allons procéder étape
par étape, partie par partie. Cette partie, je pense que c'est
un peu, oui. Et il en va de même pour celui-ci ici, plus que nous
n'avons cette forme ici. Laissez-moi vérifier ici aussi. Il va falloir apporter
cette facette. Je ne suis pas content de
cette forme en diagonale. Il va falloir essayer de
trouver un meilleur visuel. Mais permettez-moi de peaufiner ici pour créer la formation Joe et un
peu plus encore. OK, laisse-moi passer, cet angle n'est pas bon, laisse-moi comprendre un
peu le rôle. Oui, c'est un peu mieux. Bien sûr, nous avons encore beaucoup
de choses à faire, mais dans la prochaine vidéo, nous allons
continuer partie par partie. Souvenez-vous très calmement,
partie par partie, du balai, mais je pense que
nous devons le réduire Disons d'en sauver trois. Ce type va déjà en sauver un ? Parce que j'ai l'histoire. À voir dans la vidéo suivante, les gars.
32. Apporter un maillage lisse: Et pendant que les gars continuent ici, souvenez-vous que laissez-moi sélectionner la référence, appuyez sur la touche
Contra Shift pour toujours
activer Et c'est pareil ici. Nous faisons ici
cette première étape pour
la transformer en une tête plus lisse. C'est normal À la première étape nous avons un visuel un peu
plus moche. Et quand je dis moche, je parle de la variante
du moût. Et nous allons vérifier les
éléments
étape par étape. C'est normal Laisse-moi, laisse-moi voir ici. P zéro à euh, standard. Et je vais essayer d'amener les Tropas ici juste pour avoir une meilleure idée de
ces structures ici Permettez-moi de vérifier plus ou
moins de cette façon, plus ou moins de cette façon ici. Parce qu'alors nous
allons le réorganiser. Permettez-moi de faire en sorte que ce
terrain ait une forme générale. C'est bon Ce point
de repère de ce planificar, essayez d'ouvrir ce cycle ici, nous y reviendrons. Nous
avons ce visuel ici avons ce visuel Je vais aussi me déplacer
un peu. Je peux bouger un
peu parce que je dois apporter un peu plus
de planificacycle Et comme ça, le nez ici,
pareil, juste un volume
amplificatif comme ça. Je peux essayer d'augmenter le volume ici. J'ai généralement ce volume. Pour les évaluateurs plus réalistes, nous avons cette cavité ici Je vais essayer de travailler
avec celui-ci parce que je veux créer du dessin animé, mais Mars Mop pour être réaliste,
pas pour
le styliser ou pour le , c'est quelque chose Ici
aussi, c'est quelque chose qui se situe à
moyen ou moyen terme. Permettez-moi de faire une petite
pause. Laissez-moi vérifier, c'est bon. Permettez-moi d'utiliser le
vernis pour me casser un peu. Nous avions cette forme. Maintenant, j'ai quelques
transitions ici, très cool et utiles. Permettez-moi également de créer ce
point de repère ici. Et c'est pareil ici. Ici, je peux ajouter
un peu de volume en utilisant
l'argile
accumulée et j'ai créé cette déformation
littérale Comme vous pouvez le voir, nous faisons la
division à partir de cette partie, le polissage, c'est à partir de cette partie, l'os ziggo matic Permettez-moi de souligner un peu plus, quelque chose qui vient de cette façon. Ici, en gros, j'ai le volume deux. Laissez-moi partir de là. Laissez-moi apporter, puis nous
allons l'affiner. Permettez-moi de mettre à jour le maillage
ici et de charger mon Y Encore une fois, vous pouvez charger l'interface utilisateur
ici. Appuyez sur la configuration de l'histoire car chaque fois
que vous allez
ouvrir le pinceau, il suffit d'ouvrir l'interface utilisateur. OK, permettez-moi d'en mettre 128 ici. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. C'est bon Tu peux
bouger un peu. Permettez-moi de mettre 128 espoirs. Appuyez sur Control
Control. Bien sûr. Pour mettre à jour le maillage, j'ai besoin de 128
cales masquées et fermées et de mettre à jour le maillage. J'utilise le vernis haut de gamme ici. Laissez-moi vérifier cette partie. N'oubliez pas que nous avons le triangle. Laisse-moi faire comme ça. Essayez de vous aligner ici,
quelque chose comme ça. Je peux utiliser l'
accumulation d'argile pour combler cette lacune. Une accumulation d'argile pour me rappeler que je veux des formes épurées Est-ce que c'est ce que je fais ici ? Laisse-moi déménager ici. Même chose aujourd'hui. Allons-y, laisse-moi avancer un peu
plus, pareil. Je peux apporter du volume
ici pour créer cet effet tropas here. Parce que je veux
quelque chose de plus en diagonale et ici
la même chose. Laissez-moi vérifier, c'est bon. Je voudrais supprimer un
peu cette partie. Je veux quelque chose de plus
incurvé que cet angle de vue. Vous pouvez utiliser le
planning ici. Laissez-moi voir la partie maillée ici. C'est un peu étrange. Ensuite, nous en ramenons un peu. Permettez-moi de voir si le maillage est un peu
lisse. Créez également un meilleur
point de repère ici. Permettez-moi de voir
les choses un peu et d'apporter du volume ici. Nous n'étudierons pas l'anatomie des
sourds parce que ce n'est pas le renard. Mais bien sûr, lorsque nous réalisons projets
féminins ou autres, nous devons comprendre un
peu l'anatomie ici. Je pense que cette partie est trop grande. Laisse-moi essayer de faire quelque chose de
différent,
un peu comme ça. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Cet angle peut être ici. D'habitude, vous en savez plus sur cet angle, quelque chose comme ça. Laisse-moi couper ici, c'est bon. Permettez-moi de supprimer le standard stupide
et d'ajouter un peu les lèvres sont un peu plus longues, elles
ne sont pas trop fines. Je fais ce dessin visuel ici pour les lèvres du longeron
et ici, marque, courbe Permettez-moi de vous indiquer comment inverser et déplacer un
masque. Je peux passer à la ligne de transposition en
appuyant sur Y, en l'amenant
ici et en me déplaçant Maintenant, je peux dire cette partie sur cet angle : laissez-moi voir. Parce que maintenant je peux
mieux travailler ici dans cette partie
et mettre à jour le maillage. Bien sûr, j'
essaie de réparer la partie interne. C'est bon Nous
devons maintenant réparer cette partie. Mais laissez-moi faire la même chose. Et je vais essayer de
couper cette partie. Et corrige-le ici, laisse-moi essayer de le trouver. Cette ligne de mâchoire, j'essaie de
l'augmenter un peu. Les points de repère
littéraux, les dems utilisent le
vernis pour marquer, peuvent les sélectionner en standard pour
créer le point de repère ici, pour essayer de le marquer Bouge un peu. Peut-être que je peux
créer ce point de repère ici. Ce n'est pas un rôle, mais c'est
un meilleur point de repère. Approuvez mieux cette partie. Et là, je peux essayer de les ramener, reprendre le maillage, donc un petit peu. Utilisez le vernis haut de gamme ici. La bouche ici, il
faut l'augmenter. Laissez-moi lisser la
partie intérieure. C'est bon Permettez-moi de me limiter un
peu à cette partie. Voilà, laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier l'aileron ici. Cet angle n'est pas correct. Maintenant, c'est mieux le moût. Et ici, nous pouvons essayer de
créer ceci, le triangle. Le triangle ici, laisse-moi vérifier. Et là, je peux Eric être un
peu plus stupide, peu plus stupide. un
peu plus stupide.
C'est bon Je pense que je peux
progresser un peu. Cette partie, laissez-moi vérifier, je vais la réduire
un peu. Et je vais essayer de
faire un peu ici, dire n'importe quoi à ce sujet. Je vais essayer de le réorganiser. peux essayer de me
centrer sur le pivot pour cela, je dois désactiver la symétrie. Et je peux évoluer de cette façon. Par exemple, redimensionnez légèrement. Cet angle, laisse-moi vérifier. Le sport peut appuyer sur zéro, stupide, et
sélectionner cette ligne ici Permettez-moi d'utiliser le miroir et de souder symétrie
active Encore une fois, nous avons ces lignes que nous pouvons essayer tracer ici plus ou
moins de cette façon Il ne s'agit
pas ici de marquer
des limites et
d'avoir une idée d'ensemble. Je peux céder un peu plus. Laisse-moi bouger un peu. Les lèvres doivent ensuite être
retravaillées un peu. Je peux utiliser le vernis haut de gamme
ici sur cette partie. Laissez-moi vérifier par ici. Ensuite, nous allons l'augmenter pour
le premier
moment. Pas nécessairement. Je sélectionne zéro standard et je crée ce volume
ici sur la lèvre, cette partie ici, euh, standard. Nous pouvons plus ou moins établir ce lien
ici. Pas trop fort, bien sûr, mais bon, le mois s'achève. Eh bien, je pense que pour le moment c'est bon. Peut-être que ce petit bonhomme ici, je peux l'augmenter un peu. Laissez-moi vérifier, c'est bon. Déplaçons un peu l'angle de la
face avant pour diviser. Permettez-moi d'augmenter un
peu cette année. Permettez-moi de vous citer le pivot ici. Je vais prendre un peu cet angle et essayer de
l'adapter ici, ce n'est
plus ou moins un rôle. Souvenez-vous de
quelque chose comme ça. Jouez un peu
plus ici, faites
une petite rotation et réduisez un peu l'
intensité ici. Laissez-moi vérifier cet angle. C'est, c'est quelque chose comme ça. Nous avons 123 faces ici. Je peux apporter un peu
de volume. C'est bon C'est un peu trop. Et je peux
le déplacer un peu. Du sport. C'est bon Permettez-moi d'essayer de trouver ma place ici. C'est une bonne chose. Ensuite,
nous devons vérifier la proportion et ajouter
les informations Ios. Laissez-moi vérifier ici pour le
moment, c'est bon. Peut-être le nez, je peux
bouger un peu ici. La bouche. Permettez-moi d'apporter
ce visuel et de le peaufiner parce que
je veux quelque chose très propre ici. Je peux utiliser le standard pour
créer ce point de repère ici. C'est juste un petit
point de repère. Les lèvres. Je pense que c'est pour gonfler
et pour être
sur les lèvres, mais je vais continuer comme ça pour le moment Permettez-moi également de déplacer un peu cette ligne
ici. Cette partie est cool, plus intérieure ici, elle n'a pas de troupes, elle est plus en colère Donc, l'oreille sélectionne une norme
stupide et je peux créer cet angle
ici, par exemple De cette façon, permettez-moi peaufiner et d'utiliser
le
mouvement pour créer cette norme stupide historique Et je peux essayer de créer
la même région ici, de la
même manière que le High Polish Bonjour, c'est du vernis. Je peux en adoucir un peu. C'est tellement stupide et apportez un petit volume
ici, un tout petit peu standard stupide, une mise à jour, un maillage et un haut niveau de finition ici Laissez-moi vérifier, c'est bon pour le moment. Ici, il y a un peu trop
de tension, à mon avis. Et essaie d'augmenter
un peu. Ce type, laisse-moi vérifier quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici. Ici, je peux apporter un peu de volume pour être plus
harmonique de cette façon. Ils déménagent et s'installent ici. C'est la même chose. Permettez-moi d'apporter du volume ici. Ensuite, nous ne devons
pas créer de maillage ici non plus. C'est Sigma. Permettez-moi d'essayer d'
apporter cette information ici. Laisse-moi vérifier. C'est trop intense. Laisse-moi voir Pm, bouge. Laissez-moi voir cette transition. C'est une bonne chose pour moi pour
ce premier moment. Je ne connais pas l'
oreille, c'est étrange, mais laissez-moi essayer de rester comme ça. Et permettez-moi de faire
une petite rotation aussi. Cet angle, laisse-moi voir
quelque chose comme ça. Peut-être, oui, je ne
sais pas, peut-être la tête. C'est une petite pilule pour le moment. Je vais continuer comme ça. Vérifiez cet angle. N'oubliez pas
que c'est une sorte d'œuf ici. D'habitude, c'est plus fin, apportez le volume que j'essaie de corriger. L'oreille peut appuyer sur zéro
et former une courbe ici, quelque chose
comme ça. Il suffit de marquer et sélectionner un pinceau standard ou standard
stupide et d'
essayer d'en retirer un peu Non, je vais y arriver alors. Quand nous allons faire une
cicatrice, appuyez sur la touche Z. Et que vais-je faire ? Travaillez simplement avec la
haute politique ici. Oui, et ici. Peut-être que je pourrais passer davantage
à cette méthode ici. Quelque chose comme ça. Oui, laisse-moi vérifier ici. La ligne de la mâchoire, j'ai
cette information. Permettez-moi de prendre un peu de recul. La ligne de la mâchoire ici, permettez-moi d'apporter du volume. Max, bouge. Eh bien, laissez-moi voir ici. Dimensionnez, déplacez-vous. Et apportez un peu
plus de volume ici. Dimension Move. Le nez est encore très fort. Nous devons le réparer. Je peux m'éloigner un peu et essayer de
trouver la forme du nez. Laissez-moi vérifier, ce n'est pas une règle. Laissez-moi voir ici. Peut sélectionner une norme stupide. Eh bien les gars, dans la prochaine vidéo,
nous allons continuer. Laissez-moi enregistrer ce fichier, nous en
sauver deux, et voir dans
la prochaine vidéo les gars.
33. Trouver les joues: Alors, les gars, continuez ici. Eh bien, c'est ici. Je pense que nous
devons augmenter le nez. Cette partie, laissez-moi la déplacer. Le vernis haut de gamme. Je
n'en veux pas encore. C'est plutôt ici, un
peu comme ici. Permettez-moi d'utiliser le vernis haut de gamme ici. Laissez-moi essayer de créer ceci, cela affecte vous et ici. Et gardez-en plus et creusez ici. Oui, et utilisez le vernis
haut de gamme ici. Laissez-moi vérifier. Ouaip. Ici, plus ou moins, c'est bon. Permettez-moi d'utiliser
le standard pour créer la ligne indiquant où
allons-nous placer le. Ici, nous avons un casque,
le casque pour homme. Il a laissé apporter plus de volume, lire un peu,
quelque chose comme ça. Ce n'est pas un rôle, mais il vaut
mieux que vous le compreniez. Permettez-moi de passer à autre chose et nous
pourrons créer ce visuel. C'est bon, ce volume. Permettez-moi d'utiliser ce mouvement pour créer
cette forme de pomme ici. Reculez davantage. Et cette petite courbe est un peu intense. Laisse-moi bouger. Oh, un peu plus naturel. Cet angle aussi. Ici, nous avons
un volume supplémentaire. C'est bon. Je trouve ça cool. Permettez-moi de vérifier cette méthode
et d'en faire plus. Guérissez ça. Oui, laissez-moi voir
plus ou moins ici. Dem, polissez bien
et c'est bon. Permettez-moi maintenant de vous
détendre un peu. Je peux essayer d'apporter un peu
de volume et de fluidité. Je veux quelque chose de plus propre. Cette partie, nous avons besoin
de ressentir un peu. Cette partie, oui. Peut-être plus d'informations ici. Voici un peu plus plat. Laissez-moi vérifier ici. Le menton, oui, mais cette
ligne est un peu fatigante. Laisse-moi bouger un peu et
jouer un peu mieux. Permettez-moi de
peaufiner ici aujourd'hui. Le maillage est toujours là et faites
une bonne transition. Laissez-moi vérifier ici. Trop poli pas trop, un peu plus découpé. Fais-moi voir ce qui se trouve ici. Je n'en suis pas très content. Cette ligne. Laissez-moi vérifier. Je ne suis pas content de
cet angle. Ce n'est pas bon pour moi. J'essaie donc de le trouver. Ils ont une forme correcte. C'est un peu difficile
pour moi de le trouver. J'essaie de trouver
la bonne forme. Permettez-moi de sélectionner un standard stupide, le couper ici et
d'essayer de le refaire Posez le filet et utilisez
le vernis haut de gamme ici. Laissez-moi voir ici. Oui, ce n'est pas encore bon pour moi. Permettez-moi d'apporter un petit volume
, ce n'est pas bon. Apportons plus de volume ici
sur cette partie des mods. Et bougez un peu ici, nous créons le
point de repère des lèvres. Ensuite, nous ferons mieux quand nous aurons plus de subdivisions, essayant de suivre la norme stupide juste pour obtenir un meilleur
point de repère ici Mais laissez-moi vérifier
et continuer sur cette voie. Juste pour souligner que c'est la même chose ici que nous terminons. C'est bon. Permettez-moi également d'utiliser le
vernis haut pour le garder propre et
reculer un peu. Oui, ce n'est pas encore bon, mais bien sûr que nous le faisons. Je vais utiliser le vernis
haut de gamme ici. C'est bon. Ensuite, nous allons
mieux le marquer. C'est cool. Nous allons
marquer un peu cette partie de
la lèvre ici et essayer de créer un
peu plus de FM. Les lèvres, la marque, semblent indiquer
qu'il y a du volume ici. Permettez-moi de vérifier ici, voir comment utiliser
le vernis à haute finition. Ensuite, nous devons créer
ces points de repère. Je pense que dans le cas
contraire, nous pouvons
reculer, reculer un peu. Masques de contrôle de la classe Lip Curve. Laissez-moi essayer de trouver ici où nous allons
simplement utiliser le mouvement. Permettez-moi de faire une
sélection de déménagement ici, je pense. Et bouge, bouge encore un
peu. Réfléchissez de cette façon, peut-être que nous ne le sommes pas. Laisse-moi voir. Maintenant, je dois essayer de trouver
la proportion ici. Oui, c'est un peu
mieux comme ça, Ped Dems peuvent bouger un
peu, c'est un point de repère ici Essayez de faire des petits trous juste pour avoir un
meilleur côté. Laissez-moi me voir. La norme. Créez les
points de repère comme un nid de toit ici. C'est la même chose en venant ici. Les ailes du nez,
laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins dans cette direction. Ayez une courbe, les
lignes d'expression de cette façon, les dems. Permettez-moi d'ajouter un
volume littéral ici. PM. Juste les premiers repères. Je pense qu'à ce stade, c'est, laissez-moi vérifier ici. La lèvre. Oui, c'est un peu mieux de les sélectionner en standard
et d'essayer de faire une petite découpe ici. PM. Et le nez, c'est un
peu dans la direction, laissez-moi vérifier. Mais pour couper, c'est différent. C'est quelque chose comme ça. Mais bien sûr, cette
forme n'est pas bonne. Laissez-moi déménager ici. Je peux utiliser un vernis haut de gamme ici
pour créer ce monument. En voilà plus, c'est bon. Et voici les ailes. Laissez-moi vérifier. Oui, plus de courbe, bien
sûr, laisse-moi voir. L'angle latéral n'est pas un rôle, souvenez-vous qu'ici, c'est un peu plus incurvé
qu'en standard. Plus ou moins ici, quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. N'oubliez pas que nous avons encore un lotissement
bas, donc à cause de cela, il est encore un peu plus difficile
de marquer les objets. Oui, laisse-moi voir. C'est un peu plus haut. Permettez-moi de passer à autre chose, je
vais en créer un peu plus et nous aurons
un meilleur visuel. C'est bon pour le moment. Revenez à la
référence de cette façon. C'est bien de me laisser ici, cet angle doit apporter un peu
cette courbe. Laissez-moi suivre la courbe, c'est bon. Laisse-moi m'asseoir
devant. C'est une bonne chose. Laissez-moi voir ici. Nous avons besoin de plus de volume ici, laissez-moi vérifier. Mais ici, laissez-moi utiliser
le pinceau standard. Laisse-moi tester. Je veux une
partie avant standard D plus volumineuse à marquer ici. Dans cette partie, je
dois travailler mieux, manière stupide et essayer de
créer la cavité Permettez-moi de faire en sorte que le masque
appuie sur le contrôle, Z, et que le stylo soit inversé Et remontez cette partie ici. Laisse-moi voir. Oui,
ça peut être comme ça. Allons-y maintenant, je
dois utiliser le vernis
à haute pression pour créer une meilleure forme, plus de plis Par exemple ici,
déplaçons ces ailes. Je pense que c'est trop large et je peux utiliser
cette politique stricte pour créer un peu de visuel ici une partie. Permettez-moi de créer les points de repère
de cette aile ici. Essayez plus ou moins de marquer
cette autre partie du nez. Voyons voir, puis nous allons
l'augmenter. En voici plus. N'oubliez pas que nous
n'avons pas encore
d'informations sur les subdivisions, il est
donc un peu
difficile de travailler avec ce numéro de subdivision ici Le nez, c'est plus, nous
avons plus de planification. Permettez-moi d'essayer d'apporter
ce visuel ici. Un peu plus de mesh ici. La façon dont vous pouvez voir a
beaucoup de maillage est trop étrange. Essayez d'utiliser le vernis haut de gamme ici. Je ne veux pas d'un maillage désordonné ici. Permettez-moi d'essayer d'apporter un peu de
volume ici. Le maillage se déplace ensuite. C'est bon. Permettez-moi de supprimer cette partie. Utilisez le vernis haut de gamme tout en
créant des informations claires. En gros, ici, j'
aime travailler avec 23 avions, quelque chose comme ça. 123 avions, j'aime
travailler de cette façon. Nous pouvons utiliser le
vernis haut de gamme pour cela ici. Même chose, mais
ne travaillez pas parce que nous avons un faible lotissement, alors nous devons travailler Améliorez votre vision pour mieux
travailler ici. Peut-être que ce dé existe. Permettez-moi de demander le prix de ce plan. Je ne veux pas que nous
économisions. Oh, allez. Eh bien, c'est bon. Laisse-moi essayer d'agrandir un peu le nez sous cet angle. Laissez-moi vérifier, essayez de m'en
rapprocher davantage. Ici, c'est généralement de la morphine. Je dois essayer d'en apporter une
plus grande partie. Pas trop, permettez-moi d'utiliser le vernis pour en
casser un peu. C'est bon. N'oubliez pas que
c'est une marque ici. Nous ne faisons qu'augmenter
les choses ici. Laissez-moi apporter le volume nécessaire pour franchir les points forts et je
pourrai passer à autre chose. C'est bon. Ici, apportez
un peu de volume, c'est bien. Et ici, pareil. C'est mieux. Laissez-moi voir ici. C'est une bonne chose. C'est bon. Peut-être le sport, il m'a laissé voir. Mais n'oubliez pas qu'il s'agit de styliser
et de ne pas styliser. Laisse-moi ici les lèvres. Fais-moi voir le sport. C'est bon. Il faut qu'il soit
plus grand de cette façon. Quelque chose comme ça. J'essaie de suivre le
concept parce que
nous avons alors besoin
du moment pour essayer de mettre les
lèvres davantage sur le chemin. Laissez-moi tracer cette courbe. C'est une bonne chose. De l'
angle le plus carré. Laissez-moi voir ici. Cet angle ici. Oui, laissez-moi
essayer d'apporter un
très bon limon. C'est bon. Laisse-moi voir. Je peux utiliser une planification
soignée ici. Et apportez cette mâchoire. Permettez-moi de vous présenter cet angle. Laissez-moi voir ici. Cette courbe. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Oui, ça va, eh bien, que je
vais essayer de trouver une
bonne forme au personnage ? Laissez-moi voir le tambo sous
cet angle. C'est bon. Nous avons encore besoin de beaucoup d'
informations, mais tout va bien, permettez-moi de créer un peu le
point de repère ici. C'est bien ici. D'habitude, vous avez du volume. Comme vous pouvez le dire, je ne fais que
suivre la référence. Cette partie est également bonne. Permettez-moi d'utiliser le
vernis de cette façon. Ici. Ici aussi, la gamme Jo. Voyons le premier blocage où nous devons
effectuer les transitions. Je pense que c'est bon pour le moment. Ce que je vais faire maintenant, c'est ajouter les prises de courant pour mieux
fonctionner et essayer de trouver les positions
finales, voyons voir ici Cela ressemble plus à
quelque chose comme ça. Permettez-moi de vérifier quelque chose de cette façon et de définir
le destructeur ici Montrez-moi cette ligne. Oui, je pense que nous avons
bien travaillé, les lèvres sont là. Laissez-moi vous contacter pour ce premier contact. C'est un peu difficile parce que notre formation est encore
faible, mais ne vous inquiétez pas,
nous allons augmenter. Laisse-moi voir. Cette
partie, oui. Ça peut être par là. Donc, un processus très précoce, je pense au zygomatique Merci. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Oui, laisse-moi voir cet angle. Eh bien, nous devrons donc augmenter
cette partie ici. Laissez-moi vérifier. Oui, alors nous devrons
augmenter cette partie. Laissez-moi voir ici. Vous pouvez utiliser le vernis à haute pression et essayer d'augmenter cette partie. Laissez-moi voir cet angle. Je ne connais pas encore cette partie. Il semblerait que ce ne soit pas gonflé, mais il semblerait que nous ayons plus de volume
de cette façon. Laisse-moi bouger un peu. Ils diminuent et déplacent
quelque chose comme ça. Nous devrons alors augmenter cette partie ici, mais c'est bon, juste pour
les petits volumes. Cela semble être un moment tendu. Permettez-moi de l'organiser un peu. Cette partie permet de dessiner la pomme. Si je dessine un peu plus ici, en utilisant
simplement le
mouvement, laissez-moi vérifier. Oui, c'est similaire, alors maintenant
nous devons essayer d'apporter plus d'informations pour avoir
une meilleure forme ici. Permettez-moi de peaufiner
et nous pourrons continuer ici. Déplacez-vous un peu ici. Cette partie est cool. Cette partie n'est
pas bonne pour moi. Laisse-moi voir. Oui, maintenant c'est mieux. Déplacez-vous. Oui, ça va. La semaine prochaine, nous allons continuer.
34. Ajouter des prises pour les yeux: Eh bien les gars, continuez ici. En gros, j'ai ajouté
deux volumes aux lèvres. Je l'ai fait et nous avons ici une autre référence selon laquelle
c'est cool de le vérifier. Bien sûr, vous pouvez trouver des informations sur
le bout des lèvres. Ici, nous avons les
beignets, en gros,
lorsque nous avons le zygomatique qui se connecte
ici sur le volume bicultalismusclesrellmusclesnlivolume's lughnutn ici . Par exemple, faites un
beignet de cette façon. Mais comme je veux quelque chose de
plus stylisé, je n'ajouterai pas ce volume fort ici Sous cet angle, j'
ai ce volume. Laissez-moi vérifier ici. La référence ici
est plus réinitialisée. Par exemple, nous pouvons
utiliser la géométrie, le vernis à argile si vous le souhaitez. Et vous allez voir que
nous avons également plus d'organisateur. Mais je n'utilise pas ce type maintenant. J'en utilise plus au final. Voyons ce que je peux faire de plus. J'aime le style global. Les lèvres, on peut les affiner. Ensuite, le nez, je
crois qu'il est gros, à mon avis, bien sûr. Laissez-moi faire un autre film. Laissez-moi voir ici cette partie. Je peux utiliser les polys hy ici
si je veux et essayer de créer un vernis ici. Et là aussi, en
gros, viens ici
aussi, laisse-moi voir Peut légèrement lisser. C'est bon Cet angle. Eh bien, quand j'aurai
plus de lotissements, je pourrai m'organiser un peu mieux Un peu mieux.
Laissez-moi vérifier ce nez, je veux sortir, laissez-moi voir ce monument ici. Ce n'est pas fort, mais nous avons plus de contraste avec
Mp, ces points de repère. Permettez-moi d'
ajouter ce petit volume. Nous l'avons,
laissez-moi vérifier sous cet angle que
cela fonctionne bien ici. D'habitude, nous avons un appartement et ici, ce n'est pas trop plat. Nous devons le décider. Laissez-moi vérifier ici. Cet angle, laisse-moi voir. Quelque chose comme ça. Peut-être allons-y et
je vais
essayer de le reproduire. Laissez-moi voir ici. Waouh, déplacez-vous dans cette région et cela peut être quelque chose comme ça. Oui, ce n'est pas
parfait, mais ça marche. J'aime ce nez profond. C'est bon Laisse-moi
voir si tu veux. Vous pouvez mettre quelques lignes à
presser et à vider en standard. Comprenez mieux
les choses. Par exemple, ici, nous avons Sigma
et coupons ici plus ou moins. Je ne le ferai pas
parce que je ne le veux pas, je peux le garder. Non, je n'y arriverai pas. Laissez-moi vérifier et aller ici. Laissez, sélectionnez l'oreille et essayez de vous
connecter. C'est bon C'est une bonne chose. Les lèvres dont
nous avons besoin. Croisière. Laissez-moi voir ici. Ce petit bonhomme ici
peut monter un
peu et essayer d'apporter un
petit pont ici. Haut degré de polissage. Je vais utiliser du vernis haut de gamme ici. Laisse-moi voir. C'est une bonne chose. Maudite norme. Pour
créer ce point de repère. Laissez-moi vérifier. C'est une bonne chose. Oui, alors je peux le forcer. Si je veux ce monument
ici, c'est bien. Juste un petit point de repère. Je vais prendre cette voie. Laissez-moi vérifier ici. Je suis la référence, tu t' souviens ? Laissez-moi le sauvegarder. Maintenant, je peux supprimer, par
exemple, cette
princesse tribale, le mur. Laissez-moi vérifier ce mur car je ne veux pas
publier ces fichiers. À mon avis, toutes ces
actions seront acceptables. Je peux enregistrer ici car je n'
aurai pas besoin de plus de fichier ici. Peut enregistrer l'historique. Vers l'historique des fichiers. Il s'agit plutôt de créer un time
lapse ou quelque chose comme ça. C'est parce que d'habitude,
j'
économise de cette façon . Je fais le mois ouvert,
je crois, et je passe à l'étape
suivante, qui consiste à établir la topologie et
tout le reste pour le flux de travail du jeu Laissez-moi le cou parce que
je m'occupe de ce flux de travail, si vous le souhaitez, vous
clôturez le mois. Laissez-moi vérifier cet
angle. C'est bon Maintenant, qu'
allons-nous faire, les gars ? Le cou. C'est exagéré de me laisser réfléchir de cette façon On peut y aller maintenant. C'est un pentène. Le Let
me roses se voit essentiellement ici. Ils vont le
faire pour fabriquer un masque. Laissez appuyer sur la touche Ctrl. Le stylo à masque peut être là. Contrôle. Ou laissez-moi voir plus ou moins ici. Je pense que c'est le milieu. Y peut l'être. C'est bon Laissez-moi m'adapter et je vais fabriquer les prises
de courant ici Plus ou moins la règle, souvenez-vous que cela peut être
quelque chose comme ça. Laisse-moi utiliser le miroir mouillé. Passons à Plug in, et ici nous pouvons utiliser le
subtil miroir principal x, et la fusion dans le
sous-miroir ne fonctionnera pas Appuyez sur la touche Z. Déplacez ce ciel et
utilisez le miroir connaître la symétrie Laissez-moi vérifier ici. Cela peut être quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Et ici je vais
utiliser le polonais. Du polonais ici à ici. Cette transition vers Let me, permettez-moi de déplacer cette ligne
un peu sur le côté, vers une ligne ici. C'est bon Je veux que
cette forme soit plus diagonale pour pouvoir utiliser le
vernis encore et encore. C'est plutôt comme ça. Laissez-moi vérifier ce sport ici. Laisse-moi voir. Oui,
maintenant c'est bon. Je pense que je peux
progresser un peu dans ce sport. Oui, quelque chose comme ça. Oui, c'est possible. Laissez-moi vérifier à nouveau les allées. Permettez-moi de redimensionner un peu. Laisse-moi voir. Je peux désactiver la transposition et je peux être quelque chose comme ça Au moment de la transposition, nous
allons travailler là-dessus. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici et je pourrai en supprimer une petite partie. Cette partie, laissez-moi la retirer, laissez-moi la polir à haute
intensité ici. C'est bon Je pense que pour le moment c'est bien. Permettez-moi d'utiliser un pinceau standard
et je vais créer un peu de volume ici, une
petite cavité ici. Permettez-moi de penser que je dois
progresser un peu. Ces gars-là, laissez-moi
vérifier. Il peut être ici. Oui, pour le moment, les gars, laissez-moi économiser ici. Ensuite, nous allons continuer. Où allons-nous
fabriquer le socket ? Oui, c'est plutôt, on peut
l'appeler, un socket. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
35. Bloquer les paupières: Et pourquoi les gars ? Alors continuez
ici, regardez ici. Je vois que la partie ici vient de la région temporale. Je pense que nous pouvons mettre
ce type sur le côté. Laissez-moi réfléchir, peut-être laissez-moi supprimer
cette partie ici, laissez-moi mettre à jour le maillage. Et essayez de créer cette ligne ici pour l'augmenter. Permettez-moi de déplacer
et de mettre à jour le maillage. Toujours, laisse-moi, laisse-moi voir. Permettez-moi d'ajouter des volumes ici. Quelques volumes, puis je vais
augmenter cette partie. Permettez-moi de vérifier encore une fois
le maillage. Maintenant, je peux me déplacer un
peu ici, créer un peu
plus de cavité dans les allées Permettez-moi d'utiliser à
nouveau le vernis pour créer cette forme. Donc ici, comme ça, c'est bien, c'est cool. Laissez-nous encore une
fois peaufiner cette transition, c'est bon,
permettez-moi d'ajouter du volume ici. Ils diminuent à nouveau, ils
utilisent le vernis à haute pression. Maintenant, je peux voir ce visuel ici. Je pourrais me déplacer un
peu, cette ligne, par
exemple, et la placer un peu
devant si je veux. Permettez-moi de vérifier ici sous cet angle. Je ne peux pas continuer comme ça. Ici, ça peut
être comme ça. Pour l'instant, permettez-moi d'
utiliser
un peu plus le vernis. C'est bon ici. La même chose de cette façon. C'est cool et ça
augmente toujours les choses. Oui, c'est bien. Laissez-moi vérifier ce
sport, c'est cool. Ici aussi. Ce que je vais faire ici, sélectionner cette partie
et d'y apporter du volume. Permettez-moi de vérifier de cette façon
pour apporter plus de volume. Permettez-moi de passer un
peu à cette partie. Et pareil de cette façon. Permettez-moi de créer ce volume
ici, de mettre à jour le maillage. Je peux lire ce petit volume ici. Je suis juste en train de le faire un petit peu. Laissez-moi ici, ce monument. Je vais passer un
peu et utiliser à nouveau le vernis à
haute brillance, laissez-moi passer à autre chose. Je veux conserver les points de repère. Qu'est-ce qu'on va faire maintenant ? Faisons une
petite rotation avec ce type. Et activez la symétrie locale. Donc, une balance à roulettes. Permettez-moi d'appuyer, laissez-moi
désactiver la symétrie locale. Ouais. C'est possible, laissez-moi me centrer sur l'objet et fermer
le verrou. Symétrie locale. Mais je ne veux pas de dynamisme. Laissez-moi vérifier juste
en chemin. Laisse-moi la balance Sym. Laisse-moi voir. Oui, ça peut être
moins cher de cette façon. Ce n'est pas un rôle, mais cela peut l'être. Alors laisse-moi m'en aller pour me séparer. OK. Maintenant, je peux essayer
d'organiser le poste. Ici, je fais quelque chose de différent, j'ai beaucoup de polygones
et les informations ici ne
sont pas très bonnes Laisse-moi essayer de le supprimer. Laissez-moi sélectionner le modeleur. Le modèle. OK, laissez-moi configurer le raccourci clavier
de ce modeleur. Laissez-moi vérifier quels mots
le modeleur ici, appuyer sur la touche Ctrl et dehors, je
peux essayer de supprimer les boucles Laisse-moi voir. J'avais beaucoup d'informations. Je ne le veux pas pour moi, il vaut mieux travailler avec
peu d'informations. Commencez. Laisse-moi essayer. Si je le fais tôt, ce sera mieux, mais bon, laissez-moi
supprimer ce type ici. Laissez-moi vérifier celui-ci. D'habitude, je supprime
la sphère initiale, ces gars-là automatiquement,
mais j'ai oublié de le faire aussi. Ne vous inquiétez pas, je fais pression
pour supprimer toutes ces boucles. Laissez-moi voir, ici et ici. C'est bon. Donc, en gros maintenant ce que je vais essayer de faire, je pourrais
peut-être en supprimer
un peu plus. Je pense. Laisse-moi voir. Laisse-moi ici, désactive la carte SIM locale, la symétrie ne fonctionne pas. Je peux donc me cacher ici. J'essaie de supprimer un
peu plus de boucles. Je peux supprimer celui-ci ici
aussi, et les autres. C'est bon. Et c'est
pareil ici. Laissez-moi voir la boucle ici. Au début, la
symétrie ne fonctionne pas. Permettez-moi de désactiver
la symétrie, le caché. Ensuite, je vais agir sur la symétrie et appliquer à nouveau
le miroir. D'habitude,
ce processus est normal. Parfois, lorsque nous
créons à partir de la base, nous travaillons généralement
beaucoup avec le sens de base. Tout ce processus, tout le temps. Cela n'a aucun sens de le faire. Par exemple, lorsque vous
travaillez dans un studio professionnel, laissez-moi utiliser le miroir
ici et là aussi. Vous n'avez pas le temps de le
faire tout le temps en
raison du budget, des délais, nous
travaillons avec des images de base. OK les gars, je vais
déplacer ce type ici, appuyer sur Jive Symmetry Habituellement, le sommet mène devant. De la paupière inférieure. Permettez-moi de revenir ici et de changer un
peu de perspective. Et je vais
essayer de l'adapter ici. C'est bon. Laissez-le
sélectionner ce type ici. Et je vais essayer d'
alterner un peu plus
là-dessus , d'habitude c'est bien. Maintenant, je vais essayer
de trouver une forme ici. Permettez-moi de supprimer cette boucle ici. Je vais supprimer ce
côté et supprimer celui-ci. Laissez-moi voir ici et
ici. C'est bon. Maintenant, la symétrie
active fonctionne. Habituellement, nous avons un angle du côté vers le haut. Laissez-moi voir ici. Nous allons créer
quelque chose de plus diagonal. Laissez-moi vérifier ce port. Plus à l'avant, ce port, plus à l'arrière. Plus en arrière. Activez les
propriétés d'affichage ici. Activez les propriétés
d'affichage de la perspective. Nous pouvons activer le double
pour voir l'autre côté. Laissez-moi voir ici. Je
peux essayer de prendre un
peu d'échelle à partir de
ce point. C'est bon. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de vérifier ces parties
plus en détail sur, c'est bien. Et cette partie,
nous avons généralement cet angle. Laisse-moi essayer de le réparer. Laisse-moi voir. C'est bon, c'est bien. Mais nous avons besoin de plus de volume
ici dans cette région. Permettez-moi donc de vérifier cette
partie plus ou moins ici. C'est un gros iOS, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette partie. C'est un peu étrange. Laissez-moi couper, je monte, coupe
un peu cette partie ici pour créer
ce volume ici, laissez-moi passer et je vais
utiliser le vernis ici. Laissez-moi vérifier, c'est bon, en utilisant le vernis à haute pression. Laissez-moi voir ici. Je vais bouger un peu et là, je peux aussi me casser
un peu, en utilisant le vernis
pour créer ce visuel. Cette école où
nous allons ajouter les cils, les sourcils, désolée est généralement ici que nous avons le gros coussin sur cette partie. Je peux ajouter du volume ici. Permettez-moi d'utiliser l'accumulation
d'argile pour enlever un peu cette partie et apporter
plus de volume ici Permettez-moi de mettre à jour le
maillage. C'est bon. Je peaufine à nouveau. Laissez-moi voir ici. Mettez à jour cette partie. Permettez-moi de prendre un peu de recul. Cette région, bien sûr, laissez-moi voir ici. Oui, ici, c'est très poli. C'est bon. Ensuite, nous
allons l'organiser à nouveau. Laissez-moi vérifier, c'est bien. Laissez-moi utiliser l'appartement, laissez-moi voir ici. Euh, normalement, pour créer ce
point de repère, c'est là, nous devons apporter plus de volume ou
utiliser le mouvement si nous le voulons. Mais c'est quelque chose qui ressemble
plus à ça. Cette partie ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Permettez-moi d'en venir à ceci. Utilisez la norme Move Dam pour créer la formation de
douille 0. Nous allons l'ajouter ici. Ici, nous devons ajouter le cil. Laissez-moi réfléchir, c'est bien. Laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins de cette
façon, peut-être de cette façon. Permettez-moi donc d'ajouter du volume ici. C'est bon. Je peux, par
exemple , utiliser
le vernis de haute qualité dans
cette région,
plus ou moins dans cette région. Par exemple, à partir de
maintenant, plus ou moins
dans cette direction, je vais utiliser le
vernis de cette façon. Ici, j'utilise le high
polish pour le polir. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Laissez la purée et là je
vais ajouter le volume. Permettez-moi d'appuyer aussi vite, en toute sécurité ? Ouais. Appuyez sur la touche Ctrl Z. Laissez-moi changer, appuyez sur Shift et déplacez-vous
vers la gauche. Tout simplement parce que je veux trouver
ces informations ici. Ici, plus ou moins. Et là,
nous avons un peu de volume. Permettez-moi de les vérifier me
faciliter tâche et de déplacer ce type ici. Laissez-moi créer cette façon qui,
je pense, sera meilleure. Permettez-moi d'ajouter un litre de volume
ici sur le setter et peut-être plus sur l'angle pour créer un meilleur contraste entre les deux. Polissez et bougez. C'est cool. Parfois, il est
bon de voir l'autre côté pour vérifier si le projet
fonctionne bien à l'extérieur. Permettez-moi de déménager ici et de
me suivre un peu ici aussi. C'est bon pour les yeux. J'avoue que je ne sais pas si c'est un sourire ici Nous allons avoir plus ou moins
les sourcils sur cette partie Nous devons
supprimer un peu les informations ici, il y en a quelques-unes de cette façon. Laissez-le sélectionner cette
partie et passer à la vitesse supérieure. Réinitialisez le pivot et déplacez-vous vers le haut. Ou je peux évoluer. Laisse-moi voir ce gars évoluer
un peu aussi. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Ici, sélectionnez ce
sport et progressez un peu pour me permettre de créer un
masque avec la classe de masque. Maintenant, je peux passer un
peu au sport. Laissez-moi prendre cet angle de cette façon, c'est bon. Ici, vous pouvez sélectionner un standard stupide et apporter un peu de volume à ce type Essayez d'utiliser le vernis à haute intensité. Ensuite, nous devons
apporter le sourcil. Voici ce que je peux faire. Voici l'extrusion,
je peux appuyer sur la touche espace de mon
clavier et mon tableau extruder tous les polygones et me
laisser Et je peux extruder
quelque chose comme ça, peut-être
un peu plus fort ou
le sortir, laisse-moi voir Non, quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Et
pareil pour ce type. Permettez-moi de doubler d'activité et
plus ou moins de cette façon. Fais-lui voir cette arche ici. C'est un peu étrange. Je peux peut-être prendre
un peu de recul ou utiliser
le vernis haut de gamme ici. Cette partie ici aussi peut apporter
un peu plus de précisions. Oui, il y a un petit volume ici, ce
qui fait une ligne 0, 0. Permettez-moi de vous dire que le volume est doux. Laissez-moi voir ici. Dems. Je ne suis pas encore
satisfait de cet angle. C'est peut-être quelque chose qui me
vient à l'esprit, mais ça ne me plaît pas. Alors peut-être que j'ai besoin de travailler dessus. Cet angle, je ne sais pas, la structure ne me
convient pas encore Laissez-moi voir ce côté. Permettez-moi peut-être d'apporter du volume ici. Et déplacez-le
devant et réduisez un
peu les proportions. Permettez-moi d'utiliser le vernis haut de gamme ici. Laissez-moi vérifier l'angle ici pour essayer de lui trouver une
meilleure forme. Laissez-moi voir ici.
Les démocrates s'installent ici. Et c'est peut-être vrai ici, que nous devons encore augmenter. Oui, un peu mieux. Et bien entendu, nous
devons encore beaucoup augmenter. Permettez-moi de corriger cette partie ici pour essayer de lui donner une forme
différente. Laisse-moi voir. Peut-être que ça marche. Et déplacez cette partie ici. Oui, nous devons
encore augmenter, mais tout va bien. Comme vous pouvez le voir, je
bloque juste cette première partie. Organisez ensuite les choses dès
le premier moment.
C'est juste un bloc. Permettez-moi de créer ce
point de repère ici, plus ou moins de cette façon. Et je peux utiliser le vernis
haut de gamme ici. Ici, vous travaillez avec le
stupide standard négatif. Laissez-moi vérifier de
cette façon et ici, apporter du volume de cette façon
et utiliser le vernis à haute pression. Laissez-moi donc vérifier les formes que je vois
ici, l'angle. Oui, un peu mieux. Peut-être les lèvres devant. Permettez-moi de réduire un peu. Oui, et passe un peu
à la vitesse supérieure. Laisse-moi voir. Oui,
laisse-moi vérifier ici. J'essaie de le réparer. Laissez-moi voir ici. C'est cool. Il semble que nous ayons ici une petite coupure sous
cet angle. Laissez-moi essayer de créer
cet effet ici. Nous pouvons utiliser le
vernis haut de gamme ici. Créez-le. Laissez-moi sélectionner le normal. C'est bon, oui, ça peut être sous cet angle ici. C'est une bonne chose pour moi. Permettez-moi de
revenir à la protection de la peau. Permettez-moi de sélectionner ce
type ici et
d' ajouter les stylos que vous êtes ici pour avoir
une couleur générale. Oui, nous travaillons bien. Appuyez sur la touche Ctrl pour effectuer
une petite rotation ici. Oui, ça marche. Eh bien, laissez-moi revenir ici pour
cette couleur, sauf six. Nous allons continuer
dans la prochaine vidéo, les gars. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
36. Commencer les oreilles: Eh bien les gars, voici
comment évaluer l'année. N'oubliez pas que si vous
n'êtes pas des personnages, ne
vous inquiétez pas pour cela. Parce que par exemple, normalement, vous obtenez un bon résultat
avec votre premier sculpteur. Ne vous inquiétez pas si vous
n'avez pas de résultat, de
grande qualité, c'est normal. OK, imaginez que vous êtes en train de
faire le premier sculpteur. Je veux obtenir le meilleur résultat et meilleure qualité est logique, car la
meilleure qualité est logique, car
je suis une
adepte des charas conventionnels depuis longtemps J'ai passé des
jours entraîner et à faire
beaucoup de têtes de sculpteurs Étudier l'anatomie. Pour moi, c'est plus simple. Mais avec le temps et la pratique, vous allez
atteindre l'objectif. Je regarde ici et j'ai l'
impression que tout le monde le sait. Je ne sais pas. Je pense que nous pourrions l'
extraire un peu. Laissez-moi vérifier la référence. L'autre base, cette
situation ici, cette partie du
nez arrive ici. Plus ou moins. Bien entendu, n'oubliez pas que c'est toujours le stylo de chaque projet spécifique. Mais ici, je peux essayer de
désactiver la perspective selon
laquelle je peux créer un masque. Permettez-moi de
vérifier si vous êtes sélectionné. Permettez-moi de passer au. Ils m'ont fait appuyer sur la touche Ctrl
et sélectionner le masque Glosso Je vais essayer de sélectionner un peu
le nez ici. Et appuyez sur Ctrl et relâchez. J'ai ce visuel
ici pour le définir. Cela crée un contraste avec une norme
stupide ou une inversion. Et je peux essayer. Laissez-moi voir ici. Appuyez sur
Ctrl et Out, Ctrl et Out. Laissez-moi voir sur ce
point, fabriquez un masque. Laissez-moi vérifier ici plus ou moins
de cette façon, c'est bon. Alors laissez-moi appuyer sur Ctrl, Inverser le contrôle Et plus ou moins de cette
façon, permettez-moi de faire marche arrière. Et je vais essayer de déplacer
cette partie dans le maillage, mais ce n'est pas la
meilleure solution car nous devons d'abord augmenter
le maillage dyna Ce que je peux faire ici,
c'est simplement créer ceci et appuyer,
mais ne pas le faire. Maintenant, le masque. Et je peux aller au 156. Et je vais
mettre à jour le maillage. Maintenant c'est mieux. Je peux le
marquer un peu mieux. Ensuite, je vais faire en sorte que
le masque puisse être pressé pour créer cette forme ici. Peut bouger un peu. Dumb Standard peut
créer cette partie ici. Laissez-moi vérifier ce point de repère. Oui, permettez-moi de bouger
un peu. C'est bon. Permettez-moi de
passer à l'année. Permettez-moi de faire des économies. J'aime travailler
pour enregistrer
des références sur Pinterest et je pourrai apporter l'année à
tel ou tel autre. J'ai une meilleure qualité.
Même chose ici. Et laissez-moi vérifier une autre
référence pour vous. Je pense que c'est suffisant pour le moment. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Ce type ici. Laissez-moi contrôler l'échelle
et c'est bon. Nous pouvons maintenant commencer le cadrage. Tu comprends l'oreille ? C'est très simple. En gros, nous avons le
poisson ici, le côté poisson, la lettre Y dont nous aurons
besoin pour faire la cavité, que c'est neuf. Est-ce que c'est ce que nous allons faire ? Essayez de suivre votre référence. Tout d'abord, je vais
commencer par Dam Standard. Appuyez ici pour créer
ce déplacement. Je vais utiliser le trait
pour le marquer plus ou moins. En attendant, j'en prépare
le côté hameçon. Par exemple, j'ai cette forme,
la forme d'un hameçon. Je peux faire un masque si je veux. Mais maintenant je vais
créer la cavité en U. En appuyant sur le U
ici, par exemple. N'oubliez pas que ce n'est qu'un
point de repère sur cette partie. Laissez-moi, dynamesh peut définir 256 maillages, c'est bon. Je peux créer cette cavité plus en profondeur en
utilisant le pinceau standard. Souvenez-vous que ce n'est pas une ressemblance, qu'il n'est pas nécessaire d'être
exactement comme ça Voici plus de représentation. Je peux apporter du volume ici. Permettez-moi d'essayer de
l'augmenter un peu. Sur cet angle frontal, nous avons besoin d'un
stromal de référence frontal J'ai celui-ci. C'est cool. Je l'aime bien en vrai. J'ai besoin d'essayer, laisse-moi t'apporter celui-ci. Et ça peut être, ouah,
celui-ci ici. Non, ce n'est pas très bon. Celui-ci peut être plus
frontal, et c'est suffisant. Laissez-moi voir ici. Angle frontal, je peux déplacer ce type ici, par ici. Ensuite, la lettre Y, je dois la marquer un peu mieux. Ce type ici. La silhouette du poisson-hameçon. Laisse-moi couper ce gars ici. Et en utilisant le pinceau de déplacement
à cet égard, laissez-moi supprimer le volume, je peux créer un masque. Laissez-moi le déplacer et l'utiliser
pour créer cette forme. C'est bon. Laissez-moi vérifier cette connexion
ici, à l'avant. Permettez-moi de faire un meilleur
point de repère ici. Et ici, je vais vous
apporter cette forme, comme vous pouvez la voir ici. Permettez-moi de redimensionner un peu. Je peux déplacer le verrou ici, le fermer
et dimensionner selon cet angle. Faites pivoter un peu,
cette partie en largeur. Fabriquez un masque ici de cette façon. Faites bouger un masque, je peux l'effet ici, laissez-moi, maintenant c'est cool. Vous pouvez utiliser l'accumulation d'argile pour
ne pas affecter l'autre côté. Ils peuvent utiliser un masque facial pour le dos. Maintenant, je vais examiner
cette forme, je peux, donc un
peu et apporter plus de volume. Permettez-moi d'essayer de bouger pour avoir une meilleure forme
ici. C'est cool. Ici, j'ai le Y draw. Je dois continuer. Permettez-moi de préciser que j'
utilise un standard stupide. Laissez-moi plus ou moins activer mon dos face à
cet angle. Permettez-moi d'inverser et d'appuyer sur la touche
Ctrl pour créer un polygraphe. Ici, je peux utiliser le gonflage, cet effet, le mash Pas encore. Permettez-moi d'utiliser le gonflage ici pour
gonfler cette partie,
cachée, cette Maintenant, je peux avancer un peu. Inversez ici, laissez-moi essayer de trouver
un bon silo Laissez-moi vérifier ici. Je peux aussi réduire un peu. Permettez-moi de revenir à cette partie. Permettez-moi de faire cette sélection et d'essayer de me concentrer
un peu sur le silo. Comme vous pouvez le voir, nous avons
cette partie ici, l'angle. Permettez-moi d'utiliser la
topologie de déplacement et je vais
essayer d'obtenir cet effet ici Permettez-moi de me limiter un
peu à cette partie. Laisse-moi faire marche arrière. Inversez encore une fois et voilà. Cette partie de cette façon, laissez-moi vérifier le site. Oui, nous avons cet angle, laissez-moi vérifier ici. Cette partie ici.
Quelque chose comme ça. Et voici l'angle. Laisse-moi essayer de faire
quelque chose comme ça. Montrez-moi cette partie. Je vais essayer d'
établir ce lien. Et là, je peux essayer de créer un peu de
volume pour connecter ici la tête ou je peux simplement utiliser le pinceau de déplacement pour
apporter un peu de cette partie ici, peut-être ? Oui, cette connexion. Alors marquons-en un
peu plus ici. Je peux apporter plus de
volume de cette façon. Ici, j'ai un lien. Je n'ai pas les
deux pièces dont j'ai besoin pour couper et le retirer ici. Permettez-moi de mettre à jour le maillage. Laissez-moi vérifier. C'est possible, laissez-moi supprimer ici. Supprimez un peu
cette partie ici aussi. La partie ici. Laisse-moi essayer de
le connecter. Laisse-moi voir. Permettez-moi de mettre à jour à nouveau le maillage. C'est peut-être trop gros. Laisse-moi peut-être augmenter un peu. Nous ne le sommes pas, laisse-moi voir. Non, je pense que ce n'est pas trop gros. Laissez-moi faire ce que je peux faire ici, les gars, c'est une sphère d'une livre. Je peux sélectionner cette sphère, donc maintenant je peux la redimensionner. Laisse-moi faire une rotation. Appuyez sur
Shift à neuf degrés et je vais essayer de régler plus ou moins l'opposition
oculaire. Je peux juste redimensionner maintenant,
c'est cet angle. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi d'
augmenter un peu plus la taille. Laissez-moi voir plus ou moins ici. Permettez-moi d'augmenter un peu plus la taille. Permettez-moi d'aborder la question de
la transparence. C'est bon, on passe à l'avant. Désactivez la transparence. Laissez-moi vérifier de cette façon, et je pourrai utiliser le miran Permettez-moi donc d'aborder la symétrie. En appuyant sur « demander », laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Plus
ou moins l'angle plus ou moins ainsi. Laissez-moi vérifier ici. Oui, je pense que c'est possible. Je fais une petite rotation. Ouais. Peut-être juste pour
avoir une idée globale. Je ne suis pas au courant de ça. Laissez-moi le redimensionner. Je peux me placer au centre de l'objet ou me déplacer vers cette
partie et redimensionner légèrement. Laissez-moi voir ici, plus ou moins de cette façon. Laissez-moi vérifier. Cette partie peut légèrement bouger. Cette partie ici, plus
ou moins de cette façon. Oui, laisse-moi voir. Dans cette partie, il y a un volume, puis nous allons l'adapter. Lorsque nous établissons la
connexion ici, vous pouvez sélectionner un
pinceau standard et appuyer dessus pour créer cet effet. Laissez-moi voir ici. Échelle un peu , laisse-moi voir cette partie ici. C'est plus intérieur, comme vous pouvez voir que vous avez
cette partie de ce design. Permettez-moi de vérifier l'
autre référence, ce n'est pas un rôle de
laissez-moi vérifier ici, laissez-le voir où vous étiez ici. C'est plutôt une question, je
peux les sélectionner, accumulation d'argile
standard et
essayer d'apporter du volume ici. Essayez de créer cette forme et
utilisez également le vernis à haute finition. Je peux me déplacer un
peu ici et utiliser le pinceau standard pour créer ce petit volume et
essayer d'organiser cette partie. J'ai une forme, ce visuel, je peux créer un meilleur contraste. Mais n'oubliez pas que nous
travaillons avec des produits stylisés. Je ne veux pas d'oreilles extrêmement
réalistes. J'ai besoin de le casser
un peu pour créer un visuel stylisé. Si je le souhaite, je peux utiliser le vernis à argile
Geometry. Vous pouvez toujours avoir ce
visuel et appuyer sur la touche Z, mais je n'en veux pas. Je pense que cette partie
est trop grande. Laisse-moi peut-être utiliser cette méthode. Laisse-moi voir. Cet angle
peut être, oui, c'est possible. Laissez-le sélectionner les yeux. Peut-être que c'est cette partie, laissez-le sélectionner la tête et
essayer de bouger un peu. Cette partie, c'est juste une petite chose. Essaie de t'
y installer un peu. Maintenant c'est un peu mieux. Laissez-le sélectionner à nouveau l'œil. C'est bon. Ce
premier blocage, permettez-moi de vérifier la référence. Ne t'inquiète pas pour ça.
Nous avons besoin d'une augmentation
des sourcils chaque année. Mais ici, nous avons une bonne forme pour commencer avant zéro et créer une cavité ici. Ici, je peux rester plus stable que nous n'
allons l'augmenter. Cette partie pour le moment. C'est bon. Oui, le premier
bloc, ça va. Vous pouvez voir que vous pouvez appuyer sur un pinceau
standard et créer ce point de repère ici,
cette connexion. Permettez-moi également d'utiliser le
pressage et le
retrait standard ici. C'est cool. Laissez-moi voir ici. Oui, c'est bon. Pour l'instant. Laissez-moi vérifier. Non, ce n'est pas le cas,
je veux me le montrer. Ouais. Plus d'informations sur cette voie. J'ai beaucoup de formes. Permettez-moi d'évoluer un
peu plus et de passer à la vitesse supérieure. C'est bon. Permettez-moi de sélectionner les allées et de les
redimensionner un peu Éteignez la perspective et
maintenant j'essaie de trouver une pose plus ou moins. Ici, on peut revenir en arrière. C'est bon. Appuyez sur P. Non, je vais continuer comme ça. Oui, ça peut être par là. C'est très étrange. C'est bon pour le moment.
Laissez-moi le sauver, les gars. Vidéo suivante, pour continuer ces premiers blocs, nous devons augmenter mais nous avons signe de
l'hameçon et la lettre Y. Nous avons ici la lettre à. C'est bon. Rendez-vous
dans la prochaine vidéo, nous allons continuer. Nous pouvons voir la différence. Des choses simples qui apportent une bonne vision étape par étape
sont présentées dans la vidéo suivante.
37. Sourcils bloquants: Et continuez ici, les gars. Notre personnage, je dirais une personne vieillissant
au caractère portugais. Eh bien, en gros, laissez-moi
sélectionner une couleur différente, peut-être celle-ci ici. Je pense que nous pouvons ajouter plus de
volume ici sur cette partie. Ici, nous pouvons créer un maillage unique. Par exemple, permettez-moi
d'utiliser le vernis à haute brillance. Et il se peut qu'il y
en ait d'autres à venir. Laissez-le apporter un
peu de volume. Laissez-moi vérifier ici comment trouver. Oui, quand j'ai ce
problème avec le filet, je peux
peut-être utiliser la brosse à gonfler pour résoudre votre problème de vision. En gros, j'ai le maillage
à fermer avec l'autre. En gros, j'ai ce problème
quand j'utilise le gonflage, gros je fais ce
mouvement sur la distance, n'est pas trop près,
c'est mieux ici Laisse-moi amener ce type ici. Ce poisson-hameçon, nous avons
ce visuel qui va ce sens. Laissez-moi vérifier. Ce sport peut suivre
cette voie. Comme un comment. Tiens, laisse-moi tomber. Parce que je veux
quelque chose comme ça. Ici aussi, cette partie. Laissez-moi vérifier où vous êtes, mon ami. Ce volume, il est
connecté ici. Nous pouvons donc essayer de faire quelque
chose de différent. Ici, vous pouvez utiliser une norme stupide et améliorer
ce point de repère Laissez-moi vérifier. Ici, vous pouvez
enlever un peu de sport, comme le
stupide maillage standard Utilisez le vernis haut de gamme
ici. Même chose. Peut être mieux optimisé. Oui, laissez-moi ici. J'
utilise le raffinement
pour me permettre d'utiliser prix standard
stupides pour créer ce point de
repère littéral Ici, je peux créer cette tarification. Permettez-moi d'insister ici pour
agir sur la frontière. En gros, je suis là. Ce n'est pas nécessaire. J'essaie de garder
quelque chose d'uniforme. Vous pouvez utiliser le vernis ici, ici, puis ici de cette façon. Laissez-moi vérifier le côté qui est un peu plus tranché
sur cette partie, c'est bon. Par exemple, si j'utilise la
géométrie et le vernis à argile, nous aurons
une bonne qualité ici. Par exemple, pour le polissage de l'argile, nous allons avoir
cette forme épurée. Mais je ne vais pas le faire maintenant. Ce n'est pas nécessaire maintenant de savoir comment
vous pouvez voir la beauté, mais peut-être que cette distance
ici est différente. Laissez-moi vérifier la forme
et appuyer sur Ctrl Z. Contrôlez Z. Peut-être
créer plus de F sport Permettez-moi de souligner le fait de
garder le contrôle. Ici aussi,
je vais essayer d'
approfondir cette partie . Permettez-moi d'en parler un peu plus
. Maintenant,
à mon avis, c'est un peu meilleur
vernis à l'argile si je veux, mais ce n'est pas nécessairement le cas. Maintenant, cette partie, je peux utiliser le vernis haut pour me laisser enlever
un peu de cette façon et utiliser le
vernis de cette façon. Oui, ici les gars. J'utilise le PG pour ajouter des boucles ici et maintenant je peux
appuyer quatre fois sur la
commande Control Control D. C'est suffisant. Même chose ici. Contrôle contrôle contrôle D. Je peux en enregistrer sept et me laisser vérifier. Permettez-moi également de sélectionner le. Je veux le poisson, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner
Maintenir le contrôle. Et sélectionnez et sélectionnez
un alpha ici. Et maintenez la commande, laissez-moi appuyer sur la touche Ctrl. En gardant le contrôle, juste
pour être plus précis, laissez-moi vérifier la
référence où vous vous trouvez. Mes références ici,
les plus importantes, me
permettent d'essayer de créer
ce masque ici. Vous pouvez voir les stands ici. C'est très gros. Fais-moi voir un gros. Ces stands
doivent être améliorés. Permettez-moi d'inverser et de changer pour ajouter plus de
couleur foncée. Peut être bleu. Plus de bleu. Je peux
maintenant accéder à l'objet Feel , l'inverser et mettre un peu plus de
blanc mais pas trop large. Laisse-moi balayer la couleur et
j'ai cette partie du 0. Ce n'est pas parfait, bien sûr. Ne vous inquiétez pas, nous
allons le souligner, mais il s'agit plutôt d'avoir
une idée globale. Elle regarde de ce côté. Oui, c'est bien. Laisse-moi voir. C'est pourquoi je
veux juste aimer les allées. Merci. Laissez-moi voir ici. Je peux juste faire un autre point de repère, en gardant le contrôle et en
emportant le masque. Laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Peut-être en gardant le contrôle et
maintenant je vais essayer de trouver la forme plus
ou moins de cette façon. Peut inverser et sélectionner une couleur plus foncée,
peut-être toucher un objet Je vais le
rendre très simple maintenant. Je peux appuyer sur X pour
désactiver la symétrie. Sélectionnez une
couleur blanche et maintenez le contrôle. Je peux sélectionner ici,
le, ce type. Je vais sélectionner
alpha 06 RGB. Et éteins l'ici. Je vais juste créer
ce petit point fort. C'est très simple, juste pour
avoir une idée d'ensemble. Alors je vais le montrer. Laissez-moi sélectionner la couleur ici. Il faut que je rechoisisse la couleur. Eh bien, laisse-moi entrer. Branchez,
c'est peut-être un petit peu, je vais vous donner
la référence ici Cette boîte à lumière permet de
sélectionner, d'ajouter au point, éclairer l'opacité et c'est parti, augmenter l'opacité
pour obtenir les couleurs Z, je veux aller à Z et choisir
la couleur quelque chose de plus rouge, peut-être une couleur plus douce ici et
essayer d'obtenir un autre teint Oui, je ne suis pas
content de l'iOS ici. Ce n'est pas très bon. Nous avons besoin de peinture, mais c'est
plutôt pour avoir une idée globale. Permettez-moi de sélectionner cette
partie et d'essayer de la redimensionner. Appuyez sur X, Active Disruption ici, en
local, je peux légèrement évoluer. Je peux en apporter un
peu devant. Laisse-moi voir. Je vais appuyer sur la touche Ctrl. Éteignez les Sims locaux. Pas nécessaire ou moins. De cette façon, appuyez et maintenez, demandez à intégrer la
sauvegarde automatique. Allez, merci. Appuyez sur Désactiver la perspective et gênez plus ou moins.
Appuyez de nouveau sur P. Permettez-moi de beaucoup évoluer. Ce type, essaie
de le ramener. Laissez-moi vérifier,
laissez-moi le faire pivoter un peu. Oui, c'est mieux. Pas trop, un petit peu. Laissez-le uniquement
sélectionner deux niveaux B en plastique. En plastique. Je vais revenir
à l'ombrage de cette couleur, à faire des choses Ce que je vais faire ici, c'est passer aux propriétés de rendu auditif. Je peux activer cette option, épilant à la cire par clic et les
modificateurs de cire peuvent régler l'intensité Je peux donc le réduire, bien sûr,
et le garder, c'est possible. Permettez-moi donc d'ajouter les sourcils ici. Je peux l'imprimer. Permettez-moi de me brosser les dents et de réinitialiser pinceau à
yeux ou peut-être à jour. Permettez-moi d'économiser encore une fois, j'
ai cette question. Avec les sauvegardes, je peux garder le contrôle et essayer de créer
les sourcils ici. Je vais juste fabriquer un masque ici, plus ou
moins, juste pour créer le point de repère ici,
le point de repère terrestre. Je peux utiliser l'extrait, accepter, nettoyer le masque. Et je peux utiliser la demi-mesure
adaptative et la mesure zéro. Je vais cliquer sur
Mesurer, puis à nouveau sur Mesurer. Mesurez la mesure à zéro. Et celui-ci, je peux appuyer
sur Yard Switch pour accéder au modèle que je vais tenir
en main et cliquer sur ce type. Et ce type ici aussi. Et c'est peut-être ici. Laissez-moi vérifier. Cette autre
partie peut être celle-ci. Laissez-moi fabriquer un masque qui peut être redimensionné. Laissez-moi vérifier ici. C'est encore trop intense, non. Laissez-moi
sélectionner les parties. Je vais sélectionner control
et mascular pour le modifier. Laissez-moi savoir où je peux prendre ce contrôle. Laisse-moi voir. C'est dans cette direction,
c'est différent. Laissez-moi le faire,
laissez-moi voir ici, nous avons deux
touches différentes pour appuyer sur Shift et choisir la couleur des sourcils ici, et choisir la couleur des sourcils ici, appuyer sur un rouge remplir l'objet et revenir
ici à chaque couleur Appuyez sur Shift et choisissez
la couleur du visage ici. Laissez-moi sélectionner le décalage que je peux sélectionner. Cette couleur peut être de colorier
un objet pour l'appliquer, nettoyer le masque, les yeux. Je ne suis pas contente de
me laisser éteindre la peinture parce que je
vais ensuite la réparer. Maintenant, ce que je veux faire, c'est réparer cette partie ici, plus ou moins. C'est plus ou moins le
cas ici sur cette partie. La morphine, bien sûr, nous
devons l'augmenter. Peut-être que nous pouvons appuyer ici et
retirer cette partie, parce que ce n'est pas
nécessaire, cette partie ici. Nous pouvons donc enlever,
apporter plus de tops. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Et amenez par
là. Laisse-moi voir. Laissez-moi choisir cette direction et c'est trop gros pour être trop intense. Laissez-moi sélectionner ce type. Essayez d'apporter plus ou moins de
morphine dans cette partie. C'est vrai, j'ai besoin
de progresser un peu. Cette partie ici aussi, je peux un
peu redimensionner la façon dont vous pouvez voir que je bloque
juste comme le. Ensuite, j'ai dû organiser les choses. En général, c'est le
flux de travail que
j' aime utiliser car il est facile de changer
les choses quand je le souhaite. Permettez-moi de sélectionner ici et de passer au projet
Colored and Feel. Maintenant c'est bon, c'est mieux ici. Nous allons nous coiffer. Permettez-moi de passer un
peu plus loin, sur cette partie. Alors laisse-moi avancer un peu. Je peux
aussi utiliser le déménagement si je le souhaite, alors ne t'inquiète pas pour
ça. C'est bon. J'ai un autre petit rôle ici et je peux changer
cet autre angle ici. Cette partie ressemble
plus ou moins à ceci. Cet angle. Permettez-moi de sélectionner cette
partie et de déplacer cette région. Fais un petit peu. Je vais sélectionner cette partie et je pourrai à nouveau déplacer un
peu la région, c'est cool, je ne
connais peut-être pas la pièce. Laisse-moi désactiver la symétrie. Et ce que je vais faire, c'est amener
davantage ce petit bonhomme ici. C'est une bonne chose. Je vais le dupliquer. Je vais supprimer ce site masqué. Je peux vendre le sport en cachette. Accédez aux propriétés d'affichage,
activez le double. Et c'est le processus. Je vais faire le pont avec
ce type qui est
maintenant capable d'évoluer ici Laissez-moi vérifier. Je peux me déplacer ici, sélectionner
cette partie et l'apporter ici. Je peux désactiver la
perspective pour mieux travailler. Je peux effectuer une rotation ici. Permettez-moi d'organiser cette partie
ici, de l'aligner correctement. OK, laisse-moi déménager ici. Cette partie supérieure est plus fine. J'ai cette forme, par
exemple, ici elle est
plus grande qu'ici. Il est important de comprendre cela. Permettez-moi de faire quelques petites choses
qui feront la différence. Permettez-moi de sélectionner cette
partie, la symétrie. Et je vais passer un
petit peu à cette voie. Oui, non. Je vais appuyer sur
Ctrl Z. Je vais sélectionner
ce petit bonhomme ici Ce type va emménager ici plus ou moins
sous cet angle. Et fais-en ressortir un
peu , puis je dois
le réparer. Ces choses-là. Non, je n'en suis pas content. Permettez-moi de sélectionner les gars
ici et d'essayer de me déplacer, mais à cette distance, c'est aussi le cas. J'appuie sur « Non », oui, je vais continuer comme ça. Laissez-moi sélectionner ce type. Et je vais
déménager, monter un peu plus haut. Oui, alors j'ai besoin de travailler dessus. Laissez-moi sélectionner la symétrie. Et je vais
juste déplacer ce type ici. Oui, maintenant c'est cool. C'est cool. Sûr. Est-ce que c'est les gars ? Ensuite, nous
allons continuer dans les domaines qui sont importants. Permettez-moi de voir ce
personnage sous un angle. Oui, je peux voir la division. Sélectionnez cette partie ici, ce gars. Et je vais me déplacer un
peu sur le côté. Laisse-moi, alors laisse-moi tellement
aimer entendre Protz. C'est bon Viens par ici. est aussi, les gars. Rendez-vous
dans la prochaine vidéo.
38. Ajouter d'autres éléments: De l'essence en continuant ici
, comme vous pouvez encore
avoir cette année ici. Je vais peut-être essayer de
faire quelque chose comme ça parce qu'il vaut mieux
travailler sur les prochaines étapes. Par exemple, le
rtpologyjt'mmvldhiftreeems n'a pas cette autre partie. Cette pièce est séparée. Ou je peux par exemple, comme sur cette image, tenir la souris, la
déplacer et la glisser
d'un côté à l'autre. Je peux faire référence
à celui-ci. Vous pouvez voir, mais
voici plus de style. Permettez-moi de sélectionner cette partie
et de bouger un peu. Peut-être utiliser le déménagement ici. Je peux déplacer cette
partie de cette façon. Laissez-moi vérifier. Je ne connais pas les gars, ça ne
me plaît pas. Peut-être que dans cette partie, je pourrais me déplacer davantage dans cette région. Je n'en suis pas très content. Laissez-moi voir cet angle. Oui, c'est peut-être mieux. Je pense que c'est suffisant. Laisse-moi faire une coupure ici. Laissez-moi voir la référence. Cette partie semble
avoir cette courbe ici, mais cette partie semble être
plus grande. Permettez-moi de ramener plus de
volume mati. Ici, le masque facial doit être utilisé, gonflé à nouveau, par Permettez-moi d'utiliser ici une norme stupide
pour créer cet effet. peux utiliser un standard stupide
et tenir pour marquer un peu plus de partie si je souhaite et utiliser le vernis
pour créer cette forme Je pense que maintenant c'est un
peu mieux ici. Vous pouvez sélectionner un
pinceau standard et le tenir pour créer cette cavité ici. Il semble que nous ayons ici
une plus grande cavité. Sims, permettez-moi d'
utiliser le standard
M pour le diviser ici Il semblerait que j'ai
quelques indications. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie, étant donné que
c'est plus courbe, que ce n'est pas un rôle, chaque personnage a
sa propre forme, bien sûr. Mais là, j'essaie de trouver celui-ci, peut-être qu'il est intense. Passons un
peu plus loin dans cette voie. Oui, c'est mieux. J'ai un meilleur volume ici. Angle avant plus intéressant. C'est mieux d'être ici, si je veux, je peux changer
de traitement, par
exemple, mais j'
avoue que j' ai
apprécié cet autre endroit. Ici, je peux me détendre un peu Laissez-moi vérifier. Oui, ça
peut être comme ça. Bien, et c'est mieux. Permettez-moi de vous rappeler
comment vous pouvez le voir. Permettez-moi de charger le précédent. Écoutez, la différence, ce n'est pas
celle-ci ici, mais celle-ci combinée
mieux avec le concept selon lequel, par
exemple, si je
sélectionne la bouche ici et que j'essaie de la
fermer, ce sera mieux. Je pourrais fabriquer un masque par exemple. Essaie de le faire. Mais
je fais preuve de franchise. Je veux, par exemple,
suivre cette voie. Mais je ne veux pas
ouvrir parce que quand je le ferai, les pâtisseries
seront meilleures ici. Je peux apporter un
peu plus de soin à la lèvre .
Comment pouvez-vous voir ce
petit bonhomme ici ? C'est pour que je puisse
augmenter ce sourcil. Je peux accéder à PolygpesReroUpi. Peut utiliser les groupes normalement. bien car cette option
a créé des polygraphes pour les directions du rythme
du polygone Front back Le concept est très bon. Par exemple, pour celui-ci,
nous avons deux frères différents,
je ne sais pas si je vais
faire une différence ou si je vais les garder. Par exemple, en voici une, elle est, elle n'est pas trop grande
et elle est plus courte. Ici, je dis plus ou
moins ainsi, par
exemple, j'ai
quelque chose comme ça, mais j'avoue que je
n'aime pas le concept Je vais utiliser le format symétrique. Je peux maintenant passer à la géométrie, puis diminuer
et
appuyer sur la touche Ctrl D. Ctrl. Je dois ajouter
un avantage ici sur cette partie. Je peux utiliser et sélectionner Diminuer pour que les éjections
aient l'air complet Maintenant, je peux appuyer quatre fois sur la
commande D Vous pouvez voir que j'
ai cette forme. Ou peut-être que je peux
appuyer sur la commande Z et non sur
un bord. J'ai ce Fi, mais j'ai apprécié
l'autre forme. Réinitialisez si je veux. Bien sûr, je peux utiliser
le vernis à argile et augmenter la douceur, par exemple, pour obtenir
plus de courbure que peut être la courbe 30. Mais je vais continuer sur
ce point avec ce visuel. Laissez-moi vérifier l'image
du jeu. Loy. Oui, nous avons cette forme. L'autre marque la courbe. Je vais essayer d'apporter Mark Curve ou je peux
utiliser le vernis à argile. Non, peut-être que je pourrais appuyer sur la
commande Z, la commande Z. commande Z, la commande Z.
Je pourrais utiliser le Pb Juste pour tester. J'
avais l'air complet. Laisse-moi vérifier, Chris. Contrôle de contrôle
D. Juste pour vérifier. Oui, nous ferons mieux de contrôler la presse à
lettres Z. Le biseau ici, qui utilisera
l'augmentation Chris Lu,
contrôle total Chris ? G. Contrôle D.
Ici, j'ai besoin de Chris. Cette partie et cette partie, eh bien, elles ne sont pas symétriques. Oui, c'est symétrique. Mais nous ne sommes pas symétriques
avec ce type ici. Parce que nous l'avons déplacé. Souvenez-vous de cette partie, laissez-moi vérifier. Ici, c'est peut-être par
là. Pour l'instant C'est cool, c'est mieux. C'est bon Pour l'instant Permettez-moi de sélectionner la référence. Permettez-moi d'ajouter un
peu de cheveux. Juste un bloc très simple. Ici, je peux
faire un masque. Laisse-moi voir. Oui, jusqu'ici, plus ou moins. Laissez-moi vérifier. Peut-être que je dois
augmenter cette partie. L'extrait Let me peut être accepté, vous pouvez sélectionner cette partie et
utiliser la mesure zéro. Permettez-moi d'appuyer sur le réglage 1.2
pour simuler très rapidement. Le tissu dont nous aurons besoin pour essayer de trouver quelque chose
qui ait du sens ici. Et juste en bloquant
pour mieux comprendre le concept, nous devons créer beaucoup de choses. Mais j'aime bien composer certains éléments car je
peux apporter un meilleur visuel. Maintenant, je peux déplacer cette partie ici
pour briser le visuel corporel. Il semblerait que ce soit de la morphine. Je peux utiliser la déformation
et gonfler le négatif, peut-être un peu
de vernis Laisse-moi voir. Appuyez sur
Ctrl Z et Policy One. Oui, Shift et je peux choisir
la couleur ici. Peut être bleu. Je peux passer à la couleur de l'objet, choisir à nouveau la couleur de la tête et me déplacer
un peu ici. Cela fait partie, c'est plus d' avoir cette idée globale et nous allons avoir
beaucoup de travail à faire ici. C'est bon. Je pense que les supports, le cou doivent être plus grands, un outil qui fait cool ici, laissez-moi éteindre le sourcil,
la cavité
, la cavité le E et l'oreille Maintenant, que va-t-on faire et
cette partie du sourcil. Maintenant, que
va-t-on faire, sauf d'abord ? Et ce que nous pouvons faire, c'est utiliser
le master de transposition. Je vais utiliser
le filet de dépôt. Cliquez sur le premier dépôt du maillage. Je vais d'
abord cliquer
sur déposer le maillage et attendre le processus. Laissez-moi voir ici. Il faut attendre un peu, un peu plus
avant le processus. Laissez-moi voir, maintenant c'est fait. Et comment vous pouvez avoir
son maillage unique ici. Ce que je peux faire pour fabriquer un masque. Parlons d'
abord de la symétrie. C'est bon. Déplacez cette partie ici
maintenant et essayez de reculer un peu plus. Longue, longue nuque, cherchez
peu de mouvement ici. Permettez-moi de passer à une petite partie. Oh Daniel,
c'est juste que oui, c'est simple. Peut-être devons-nous alors le faire, peut-être que le tissu augmente un peu parce que
nous allons avoir la corde ici, mais ça va. Maintenant, je vais à nouveau compresser le journal
et j'appuie sur le pouls. Nous allons nous en remettre très rapidement. Je peux cliquer ici en maintenant la touche Maj enfoncée
et cliquer sur le bouton Actif, toute la masse étant à nouveau visible. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Vous pouvez appuyer sur la touche
et laisser tomber le masque. Et je vais
essayer de m'en servir. Permettez-moi de passer à autre chose,
cette partie. Permettez-moi de supprimer Quickstart. Je peux tout faire, en
sélectionnant certains. Je vais retirer la partie, cette boucle ici, jusqu'à ce gars ici. Et cette partie n'est pas très bonne, mais elle sert plutôt
de référence. Appuyez sur. Sélectionnez la tête. Et en vous déplaçant un peu vers l'avant
du cou, fabriquez un masque et essayez de
fixer quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier. Oui, ça
peut être par là. Laisse-moi voir. Laissez-le sélectionner le corps et je vais en
cacher un peu plus. Cette partie utilise le déplacement. Laisse-moi bouger un
peu, je vais me séparer d'ici. C'est bon à partir de maintenant. Laissez-moi faire, cette option n'
est pas plus nécessaire. Une partie ici et ici. Laisse-moi économiser. Je fais toujours des économies car le pinceau est parfois un peu
compliqué. Laissez-moi cinq fois l'histoire,
trois peuvent être, allez, allons-y. C'est une bonne chose. Laissez-moi sélectionner un peu plus de
rouge sur la tête. Oui, je peux être sur la
pierre ici ou plus rouge peut être quelque chose comme ça. Objet. C'est bon. Nous pouvons donc maintenant ajouter. Je peux appuyer sur Why's the Gizmo et appliquer la résolution d'
une activité x symétrie Le déménagement. J'aimerais augmenter
un peu plus la taille de mon dessin. Je peux aller sur Draw et cliquer sur le nom de la
dynamique pour désactiver la dynamique afin d'obtenir la
taille du dessin sans limitation. Ici, je peux sélectionner la
couleur correspondant à la couleur
des cheveux de l'objet de couleur brute. Et choisissez à
nouveau la couleur du visage à attribuer aux autres pièces. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici et je vais passer
à l'objet F pour mettre la couleur à l'objet objet maintenant. Et je vais
revenir à la coiffure. J'ai un Ira plus harmonieux dans les cheveux que nous allons
bloquer très rapidement, alors ne vous inquiétez pas de la
bonne proportion ou de la bonne forme. Je peux utiliser le déménagement ici
et je peux le faire très rapidement. Permettez-moi d'augmenter un peu la résolution et je vais
créer quelque chose de très moche. Ne t'inquiète pas pour ça.
Plus ou moins ici. Les cheveux, très grands, grosses mailles, et c'est moi qui le fais. Nous avons un maillage sur l'angle. sera plus ou moins un peu
difficile sur ce point, mais ne me laissez pas voir ici. Ensuite, nous devons organiser le corps pour vérifier
les formes générales. Nous n'avons pas de
référence, vu
de côté, ce sera
un peu plus difficile, mais ça va. J'utilise juste le pinceau Move. Il suffit de bloquer, c'est très simple. Et sans les formes
latérales correctes ici, je peux utiliser le standard stupide
pour en supprimer un peu C'est quelque chose de plus dans ce sens. Ici, je vais donner
du volume à cette partie. Les Sims seront un beau défi. Peut-être ici, peut-être que cette
partie est comme ça. Et puis, bien sûr,
nous devrons définir
la bonne forme ici. C'est bon. Laissez-moi vérifier ici. L'ondulation. Oui, c'est par là, les gars. Ne t'inquiète pas pour ça. Sûrement, je ne suis pas encore
satisfait de la proportion. Mais bien sûr, il s'agit plutôt
d'avoir une idée globale. Tu te souviens de ça ? Permettez-moi d'utiliser cette stupide norme
pour créer ce soleil. Les cheveux seront
quelque chose sur le chemin, il sera souillé. Vérifiez ici. Je peux le dupliquer. Et sélectionnez l'autre. Et fais l'énigme, par
exemple. Jusqu'ici, je peux
le dupliquer et essayer
d'utiliser le mouvement ici. Désactivez le
croquis de symétrie comme indiqué ici. Ce sera très cool de l'entendre. Plus ou moins. Je vais
faire un rapide blocage ici. C'est plutôt
comme ça. Laissez-moi vérifier. La référence constituera ici
un bon défi. Laisse-moi revenir en arrière. Cette partie. Les autres craignent que
j'aie créé. Laisse-moi passer devant. L'autre désactive la symétrie. Et, mais ils disent que
je peux supprimer celui-ci. Je peux utiliser le miroir. Et nous ferions mieux de dire
dupliquez celui-ci. Accédez à Plug in
mirror, mirror x x. Je peux supprimer cette partie. Trous de fermeture cachés, maille. Peignez-le dans un objet
de couleur rouge. C'est bon. Permettez-moi de déplacer
cette partie vers la partie arrière. Ce n'est qu'un bloc
et souvenez-vous de cela, alors ne vous inquiétez pas de la bonne proportion
de forme de ces objets. Juste pour jouer un
peu avec les idées, nous allons avoir beaucoup
de travail à faire à ce sujet. Mais ça l'est, j'aime bien
déménager ici. Je peux passer à la résolution, très basse résolution pour le moment. Même chose pour ce type. C'est bon. Et
pour cette partie, je peux continuer comme ça. C'est le cas jusqu'à présent ? Ne vous inquiétez pas pour
cette structure délirante. Nous allons augmenter. Il s'agit
plutôt d'avoir une ligne de réception et de
voir si elle fonctionne bien ou non, alors ne vous inquiétez pas pour ça, les gars. Allez, laissez-moi sélectionner cette
partie ici et passer à la vitesse supérieure.
39. Ligne directrice d'ajout de couleurs: Eh bien, les gars, voici les cheveux, nous pouvons utiliser le gris Medica Nous pouvons le régler,
laissez-moi vous activer, laissez-moi mettre plus de rouge
ici dans les paramètres. Je peux utiliser cette seule intensité. Permettez-moi de régler
plus ou moins l'opacité de cette façon je passe d'un objet DMB actif
à un autre pour avoir la couleur
mais pour qu' il soit visible ici J'ai appelé Set Black par exemple. Laisse-moi essayer de mettre du noir ici. Vendez. Laisse-moi vérifier. Ça ne marchera pas. Laissez-moi voir ici. J'ai
appelé Keep Black pour obtenir un objet de couleur
**** et je peux
à nouveau passer au skin shading. J'ai donc le soluté ici. C'est plutôt le soluté dans son ensemble. Ici, soluté. Cette partie est très
simple ici. Appuyez sur la commande D.
Appuyez sur la commande Z sur la commande Z. Tout d'abord, je peux utiliser
le dispositif de gonflage ici Déformation : gonflage négatif. Laissez-moi vérifier ici. Gonflez le négatif, quelque
chose comme ça. Ensuite, bien sûr, nous
devons augmenter les pièces. Il s'agit plutôt d'avoir
une idée globale. Nous allons
utiliser l' extérieur pour supprimer
certaines boucles ici. C'est logique.
J'en ai beaucoup. Permettez-moi de supprimer celui-ci ici aussi. Puis-je appuyer sur la
touche Ctrl pour en apporter
un peu , laissez-moi voir ici ce petit détail. Bien sûr, nous
devons l'augmenter,
mais nous pouvons sélectionner un pinceau
standard. Éteignez le RGB. Ici, il s'agit
plutôt de simuler. Je peux apporter cette pièce et simuler un point de repère ici, ce volume. Laissez-moi voir ici. stupide, bien sûr, nous allons suivre
la bonne voie, alors je l'utilise ici dans cette partie juste pour créer une
variation ici À partir de là, je peux utiliser
le vernis si je le souhaite. Cela comportera d'
autres parties. Les cheveux sont là, ils sont revenus. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici pour appuyer l'autre, c'est plutôt ici. Vous pouvez voir que j'
utilise juste la sidette. Laissez-moi vérifier cette partie. Nous allons avoir un
peu de volume ici. Nous avons un groupe de musique ? Oui, c'est un petit groupe ici. Peut-être plus d'informations ici. Oui, je peux l'extraire. Et un set. Je suis juste en train de bloquer. N'oubliez pas que je peux sélectionner le visage un peu plus
foncé ici. Le pinceau standard. Eteins un peu une pinte
ici. Cette partie du crétin,
c'est juste un tout petit peu. Encore un peu d'orange à
épingler pour faire le maquillage. Permettez-moi de choisir, encore une fois, de travailler avec ces personnes polies, je vais juste marquer
les couleurs ici. C'est très agréable de travailler. Augmentez la capacité
et je pourrai choisir la couleur ici, par exemple. Permettez-moi d'augmenter ici et je
pourrai appuyer sur C jusqu'en haut. Objet RGB Rendu déductif. Encore une fois, lorsque j'ouvre les propriétés de
rendu du pinceau , aperçu à la cire. Non, c'est bon.
Laissez-moi vérifier ici. Modifié. Oui, c'est bon. Laissez-moi vérifier un peu plus. Objet de couleur foncée peut-être, c'est plutôt à marquer. voyez, je peux peindre ici la bordure ou appuyer sur la
touche Ctrl Z. Ctrl Z et choisir cette couleur Et juste un peu plus foncé à peindre ici pour
jouer un peu ici. Je peux sélectionner plus d'ombre foncée et sélectionner cette partie inférieure. Et peignez ici la même
chose ici sur le visage, juste pour marquer et
toute cette partie là, laissez-moi désactiver la projection du
projecteur pour passer à la couleur, je peux sélectionner une partie plus foncée
et créer des points ici. Nous pouvons utiliser les couches
pour créer une nouvelle couche et créer des
points de repère pour cette situation. Je peux utiliser le spray de couleur ici. Permettez-moi de sélectionner un
peu plus net, l'alpha, le placement. Je peux augmenter le
placement, la couleur zéro. Et je peux passer ici. Juste pour jouer un
peu avec ça. Un peu plus de rouge, juste pour
jouer un peu avec ça. Laisse-moi aussi choisir la
couleur des lèvres. Je vais créer une
nouvelle couche à main levée. Je vais marquer parce que
j'ai besoin de la délimiter, mais je suis juste cette forme pour
voir si elle fonctionne ou non Alors laissez-moi peindre ici, laissez-moi peindre ici,
la partie intérieure Laisse-moi appuyer, je peux
choisir la couleur. Par exemple, appuyez pour nettoyer les autres
couleurs si nécessaire, passez à, je peux déplacer les couleurs, créer un nouveau calque. Et peignez ici, nouvelle couche. Sélectionnez une couleur plus foncée pour
pointer ici au milieu. Et la frontière aussi. Je ne suis pas encore
en train de raconter l'histoire,
je suis juste Merkin, souviens-toi de ça Merk est là. Marquez ce port ici
et sélectionnez plus de rouge. Et je vais vous
montrer ce port ici. C'est bon Ce
n'est qu'un point de repère. Nous avons besoin de soutien dans ce domaine. Permettez-moi de créer une nouvelle
couche et d'en supprimer une partie. C'est un peu la mauvaise partie. Autre couche, appuyez sur C, et je peux peindre ici. Autre couche, appuyez et je
pourrai nettoyer cette partie ici. Laisse-moi vérifier. Oui, il fait trop sombre. Permettez-moi de créer une nouvelle couche. Choisissez plus de rouge, plus intense. Je peux tout peindre ici pour jouer un peu et
réduire l'intensité ici. Nous pouvons jouer avec ça. N'oubliez pas que ce
n'est qu'un point de repère que je peux cuisiner et c'est prêt. Permettez-moi de revenir
aux allées. Je vais sélectionner
cette partie et c'est objet de remplissage de
couleur
plus brune. Pas encore besoin de cette partie. C'est juste un point de repère pour
vérifier la proportion ici. Je pense donc que les
cheveux peuvent être plus hauts, quelque chose comme ça. Nous avons ici d'autres
volumes que je peux réaliser. Éteignez la perspective,
créez un masque. Cette partie est,
permettez-moi de l'extraire. Appuyez sur la touche
Ctrl pour retirer ce masque. Et extrayez cette
partie. Et acceptez. N'oubliez pas que je le
fais juste pour marquer les choses, ce ne sont pas les derniers éléments. Disons qu'au centre
de l'objet, tournez la symétrie,
puis réactivez. Permettez-moi d'utiliser le mouvement
ici et ce mouvement, désactivez le RGB et utilisez cette publicité. Je peux utiliser la
formation Flight Bellum, créer cet effet ici Maintenant, je peux plus ou moins redimensionner
12345. Je peux garder le contrôle sur
une échelle allant jusqu'à 345. Laissez-moi voir ici. Plus ou moins, je ne m'en
souviens pas vraiment. C'est bon Et nous avons d'autres pièces
ici de cette façon. Plus ou moins, je règle
simplement les pièces à bloquer. Peut appuyer sur Extraire, accepter. C'est juste pour bloquer la pièce. Appuyez sur les touches Shift Z et C pour
sélectionner la couleur ici. Oui, nous allons
avoir cet effet ici. Bien entendu, ce sera
un beau défi. Laissez-moi en mettre un à écraser et laissez-moi appliquer le maher ici J'ai besoin de pin pour réparer
cette pièce, mais c'est bon pour le moment. Tu peux déménager ici,
faire ce mix. Laissez-moi voir ici. J'ai quelque chose de plus
pointu, de plus solide. Permettez-moi de sélectionner une couleur un peu plus
foncée. Et sans saturation, quelque chose
qui ressemble plus à cet objet coloré. Laissez-moi m'occuper de l'objet Cole blanc As can
keep. Permettez-moi de revenir et de
choisir cette couleur jusqu'aux cordes. Permettez-moi de sélectionner cette
pièce et cet objet de couleur. C'est bon pour le moment. Nous sommes juste en train de bloquer ici. Ce que nous allons faire, c'est dire, laissez-moi vérifier cela. structure va
les changer , comme cette pièce va passer au
polissage de déformation. C'est bon Et je peux utiliser un
peu le négatif de
gonflage et être
quelque chose comme ça Oui, je peux faire un petit effort pour faire ce rôle. J'ai le côté 1234567. Laisse-moi, laisse-moi
encore une fois sauver les cheveux. C'est rouge parce que c'est
un peu étrange, mais ne vous inquiétez pas pour ça. La proportion
est peut-être un peu différente. Laissez-moi aborder cette partie ici. C'est plus Laissez-moi tenir un cours
de contrôle et passer à la vitesse supérieure. Laisse-moi voir ça. Oui, un peu à voir. Bien sûr, nous avons des
couleurs et de la pinte. C'est pour cela que nous avons
une expression différente. Mais ne vous inquiétez pas, c'est juste le blocage pour
avoir une idée globale. Ce n'est pas le
résultat final ou la qualité. C'est bon Nous devons faire
cette partie du front. Cette partie est ici.
Laissez-moi sélectionner la bague. Et lors de l'initialisation je peux mettre à quatre Ça peut être cinq. Je vais diviser, laissez-moi en mettre sept. Laissez-moi vérifier 1234567. Laissez-moi voir ici. Et laissez-moi vérifier le rayon. C'est quelque chose de plus dans ce sens. Oui, je vais
appuyer sur Make poly. Notre sélection de cette boucle à
bords coulissants est terminée. Et je vais placer
ce gars plus en avant et je vais
alterner de cette façon. Oui, j'ai 2.1
juste pour le bloquer. Je peux revenir à l'acteur que je
connais bien. Et laissez-moi sélectionner cet homme ici. Maintenez la touche Shift enfoncée et
pivotez de 90 degrés. Op. Laissez-moi vérifier et
ramener ici plus ou moins. Ce n'est pas parfait, bien sûr. Mais il s'agit plutôt d'avoir
une idée globale. Laissez-le choisir cette
couleur, colorier quelques objets, cette partie ici et il peut
appuyer sur le pinceau de déplacement. Et cette partie ici
ou devant ici. Cette partie est conforme à la norme. Laisse-moi vérifier. Oui,
quelque chose comme ça. Juste pour avoir une idée d'ensemble. Ce n'est pas le résultat final. Il s'agit plutôt de vérifier
si cela fonctionne ou non. Les choses. Oui,
je pense que c'est bon. Juste le limon de l'air. C'est un peu mauvais. Pas mal Mais nous en avons probablement
besoin d'une couleur plate. Par exemple, appuyez sur Shift
Z et choisissez la couleur ici. Couleur. Permettez-moi de revenir à cette carte. Le gris et les modificateurs
essaient de le définir ici et de
fusionner l'objet en couleur Même chose pour ce type ici et cet autre objet combustible
coloré. Cette autre partie ici. Laissez-moi sélectionner ici,
gonflez le pinceau. Permettez-moi d'en revenir à la peau. Bien sûr, c'est encore le cas, mais nous avons plus ou moins
la proportion dont nous avons besoin pour améliorer cette pièce. Laissez-moi le redimensionner. Peut-être
quelque chose comme ça. Je peux
redimensionner cette partie pour appuyer sur la symétrie de la structure. Ou laissez-moi appliquer le centre de pivot et
l'échelle, quelque chose comme ça. C'est mieux, la proportion. Laisse-moi économiser. C'est bon Laissez-moi sélectionner le visage ici. Je vais sélectionner une couleur un peu plus
foncée. Utilisez le RGB. Je peux essayer de marquer un peu plus le nez ici,
le point de repère. Nous devrons essayer de
corriger cette partie. Sélectionnez cette couleur ici
pour l'organiser un peu. Peinture. Maintenant, ça fait mal, bien
sûr, je peins, mais laisse-moi juste jouer un peu plus de couleur et passer ici sur
le nez en 10100 Et je peux passer au bureau. Vous voulez apporter
une couleur douce ici. Permettez-moi, je peux aussi utiliser le glissement
ici et le diminuer davantage
de cette façon , quelque chose de plus rouge. Laissez-moi vérifier ici. Ne t'inquiète pas pour
ça. Nous allons voir comment l'organiser. Mais attention, il y a
un peu de saturation. Permettez-moi de créer une nouvelle
couche. Nouvelle couche. Je veux supprimer un
peu cette couleur rouge ici. Laisse-moi bien peindre. À main levée
, je peux choisir cette couleur
de l'ombre du nez. Et essayez de le peindre davantage
pour vous en faire une idée, par exemple en donnant une couleur plus foncée à la partie interne
des trous du nez Dans l'ensemble, ici, cette ligne, nous pouvons peindre en noir en
utilisant cette technique, nous pouvons voir si le
modèle fonctionne ou non En gros, pour que nous le fassions
habituellement, permettez-moi de peindre un
peu de cette façon. Du violet sur cette partie, il fait trop froid ici. Il y a un peu de rouge ici. Et c'est bon. C'est
une idée rapide,
très rapide et rapide des couleurs. Cette partie est
un peu étrange, mais elle m'a
permis de créer une nouvelle couche et d'essayer d'imprimer une nouvelle couche
un peu meilleure Et je vais
supprimer un peu cette partie ici de cette façon. Oui, c'
est une meilleure couche que les
couches du Fsp S'il vous plaît, ne plantez pas mon ami, appuyez sur la touche Ctrl, cliquez sur le
K pour terminer le processus. À partir de ce moment,
je peux appuyer, je vais créer une
nouvelle couche, de couleur aléatoire. Et je vais l'enlever
un peu, cette ombre de nez, parce qu'elle est trop forte. Réduisons un peu ici. Oui, c'est mieux. Cliquez
sur la grille et faites cuire pour terminer et
enregistrer le projet. C'est le premier
blocage que nous effectuons. Il suffit de tester. La vidéo suivante
va augmenter. Nous allons l'utiliser comme une bonne ligne juste pour
avoir une idée globale. À partir de là, nous allons
l'affiner et l'affiner. Permettez-moi de vérifier les couleurs
plates revenir à l'ombrage de la peau et de vous
voir dans la prochaine vidéo
40. Petits ajustements cheveux de la tête: Pendant que les gars continuent ici. Ici, nous pourrions le remettre. Cette partie, si je
veux continuer comme ça. Nous devons continuer
à nous en tenir à cette partie. Bien sûr, je viens déplacer un peu au niveau de la
mâchoire. Comment tu peux voir.
Il suffit d'utiliser le mouvement. Ce n'est pas faux, mais j'aimerais un
remède plus efficace. Ce n'est pas une meilleure forme, c'est juste un
peu différent. Voici comment vous pouvez voir celle-ci ici. J'ai retiré un
peu de la couleur rouge. Il suffit de choisir et de colorier ici et de
peindre dessus. Ce
type, c'est faux. Cette femme se trompe. Non, je fais juste un plat pour rendre quelque chose de plus lisse à
combiner avec les cheveux. Mais bien sûr, peut-être devons-nous
alors
le changer parce que nous
allons refaire les cheveux Mais je pense que cette partie, c'est cool ici, on peut voir le. Permettez-moi de supprimer celui-ci. Tout supprimer. Réinitialisez ici. Ce que je peux essayer
de faire, c'est d'apporter ça ici, la courbe de ces cheveux. C'est en bas du. Permettez-moi d'utiliser le mouvement et d'essayer de le faire plus
ou moins sous cet angle. Voici une courbe, voici un plat, c'est bon. Pas de problème Ensuite, si je veux, je peux changer, mais j'ai bien aimé ce visuel.
Voilà, j'ai quelque chose. Laisse-moi essayer de le réparer. Bien sûr, je ne suis pas encore
sauf dans les cheveux, les gars, ne vous inquiétez pas pour ça. J'essaie d'apporter
un peu de côté, nous allons le couper, puis je redimensionne un peu mais nous devons faire
quelque chose comme
ça pour montrer le. Permettez-moi d'utiliser le C construit. Je vais éteindre le. Non, je peux activer la
symétrie parce que je veux quelque chose de symétrique ici. Peut sélectionner un pinceau standard. Et en tenant bon pour
créer cet effet. Parce qu'il semblerait que la
corde tienne les cheveux. Laissez-moi sélectionner la corde. Maintenant, utilisez le mouvement. Laissez-moi vérifier si nous travaillons ou non. Ici, ça
ressemble plus à une bonne ligne. Souviens-toi de ça. Ensuite, nous devons le reconstruire
partie par partie calmement Mais maintenant, nous ne faisons que
poser les choses pour avoir une idée globale si
cela fonctionne ou non. Laissez-moi sélectionner. Les
cheveux peuvent être stupides appuyez sur zéro ici. Je peux m'occuper de cette place. Nous avons l'
oreille un peu visible. Je ne connais pas la forme. Ouais. Maintenant c'est bon. Cet espoir. Laissez-moi vérifier. L'aspect physique, peut-être le passage à la vitesse supérieure, peut être là. Oui, c'est bon. Pour l'instant Les cheveux, voici la distance du cou que nous devons
essayer de trouver. Bien sûr. C'est possible Nous avons de la forme et
tout le reste, les gars, parce qu'ici c'est nul et nous avons des points de
vue différents. Gardez donc cela à l'esprit, c'est Mart comme référence et non comme une
ressemblance par exemple, que vous devez créer
quelque chose exactement ici est Mart pour avoir une idée globale Cette partie du visage,
peut-être plus ici. Gouverner un peu. Cette forme est ici. Plus de courbe et nous avons
cette courbe ici aussi. Ensuite, nous devons l'organiser. Permettez-moi de vous montrer un peu, chérie, cette partie est plus
cachée, bien sûr. Ensuite, nous devrons essayer de
trouver le côté des cheveux. Laisse-moi déplacer cette
partie de cette façon, Lit. Oui, c'est possible. C'est bon. Laissez-moi vérifier. Il semble donc que nous
ayons beaucoup de volumes ici. Oui, c'est bon. Encore une fois, certains gars ont l'habitude de
ne pas trop
aplatir cette partie
du visage, pour faire plus de coupures. J'aime créer plus de
plat parce que je peux mettre un peu
d'ombre ici marquer un peu
cette partie
et lui donner un peu l'
apparence d'un visuel de jeu. Mais si vous voulez faire quelque chose de plus
souple, c'est bon. Cette partie du
nez, c'est une petite marque. Mais c'est normal de me
laisser réfléchir ici. Dans l'angle avant. Laissez-moi sélectionner ceci
ici et je pourrai déplacer pour me cacher un peu, ma chère, laissez-moi vérifier cet angle. Oui, nous allons
voir ce visuel alors. Peut-être quelque chose comme ça. C'est cool. Ce
n'est pas le moment de travailler
sur les cheveux maintenant, mais
nous allons voir. Cette partie du poil est plus un animal de compagnie que l'autre partie du dos, il
faut en tenir compte. Par exemple, cette partie semble être
dans cet angle. Permettez-moi de prendre un peu de recul. Voyons voir dans cette partie
, c'est pareil. Voici encore plus de Sims, et
encore plus de Sims
en tête. C'est quelque chose comme cette forme. Laissez-moi vérifier, puis nous nous
en souviendrons. Ensuite, nous allons passer à cette partie, alors ne vous inquiétez pas pour ça. Moi aussi, je n'
essaie pas de bloquer, d'
apporter une plus grande partie du concept. En voici d'autres maintenant. Oui, mais c'est plus décidé. Ici, nous avons quelque chose d'
un peu plus obscur, ici cela peut être plus proche. Ce type est là. Laissez-le choisir ce type. Et je vais m'
attarder davantage sur cette partie. Sélectionnez cette pièce. Cette partie est ici. Cette région que nous devons
agrandir un peu si vous souhaitez peut être quelque chose comme ça. Je peux utiliser un
standard stupide et créer
des points de repère ici
pour simuler l'air Juste pour jouer un peu. Oui, c'est peut-être fini. Alors je
pourrai être plus clair. Laissez-moi vérifier ici. Oui, ça peut être comme ça. Laisse-moi voir. Je vais continuer sur cet angle. Laissez-moi vérifier. Oui, ça peut être
ici. Permettez-moi de vous rappeler comment nous pouvons voir les
petites brindilles tout le temps. Je n'ai pas de
côté opposé, mais c'est bon. Laissez-moi sélectionner ce type, sélectionner le mouvement, topologique Déplacez-vous un peu plus haut. Cette partie et la
suivante vont être légèrement abaissées
car elles ne sont pas trop hautes. Cette partie. Oui, quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie, c'est bon. Et ici, nous avons un autre maillage. Oui, c'est possible pour le moment. Laissez-moi économiser, c'est là
que réside le cou. C'est ici, on dirait
que c'est loin. C'est grand, mais
ça va pour le moment. Cela peut être la distance
de cette pièce. Ou ici c'est en face de
ce gars qui
a un plan et un
triangle sur l'angle. Laisse-moi le faire pivoter, 100. Laissez-moi vérifier si cela peut
être en cours de route. Laisse-moi encore une fois
faire une rotation de 180. Oui, maintenant c'est vrai. Je bloque donc
ces petites parties. Oui, nous allons encore
avoir beaucoup de travail,
mais tout se passe bien. La structure, ce point ici, ce point jusqu'ici, cela reste jusqu'ici. Nous devons en montrer un
peu plus. Permettez-moi de sélectionner cette
partie et de déplacer légèrement le col ici pour
supprimer cette forme. Et apportez
quelque chose de cette façon. Ce n'est pas faux,
mais j'
essaie de comprendre certaines choses du concept. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Oui, cou, c'est
un peu plus. Alors peut-être que je pourrais en déplacer
un peu. Laissez-moi vérifier. Peut-être que je garde le contrôle
et je dois en
faire un pour pouvoir
me laisser évoluer un peu. Laisse-moi réinitialiser ce type. J'ai désactivé le pivot et
réglé dans cette direction. Décreter plus ou moins le contrôle de la
presse. 0,0 48. Laisse-moi bouger un peu. 48. Activez
un peu plus la perspective. peux appuyer sur la touche Ctrl et mettre 712, je pense que c'est 12 C'est bon. Permettez-moi de sélectionner ce type
et de bouger un peu. Cette partie ici à 12 peut être plus ou moins ici. Et cette partie ici aussi. Plus ou moins de cette façon. Permettez-moi également d'essayer de mettre
cette partie en suspens. Laissez-moi vérifier maintenant. Je vais essayer de m'en
rapprocher davantage. Cette partie, alors nous
allons la refaire. Voici donc Marta, pour
vérifier la position et toutes ces choses afin que je puisse avancer un
peu plus ici Appuyez sur X et désactivez la fonction Symétrie
pour un fonctionnement un peu plus efficace. Oui, c'est un peu mieux. Nous avons un cou plus fin. Comment tu peux voir. Permettez-moi sélectionner ce type et de
passer un peu à la vitesse supérieure. Sélectionnez à nouveau la tête, et je vais l'enregistrer. Cette petite modification explique comment
vous pouvez dire que vous allez
charger le
projet précédent à charger le
projet précédent Réglez la différence Une petite chose. C'est pas mal cette partie mais je
peux l'augmenter un peu. Et comme vous pouvez le voir, nous
avons ces petites brindilles. Ces cheveux ici peuvent être plus fins. Permettez-moi de
vérifier ici que cette direction peut
sauter un peu. Un peu de design. Juste une petite
brindille et c'est plus que ça, cette partie semble plus fine Laisse-moi ici, la courbe. C'est plus ou moins
visible ici. Nous avons cette courbe ici. Cette partie
ressemble à ça. C'est plus à l'avant. Nous devrons essayer de
corriger cette partie. Et la courbe est plus
ou moins ascendante ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Cette pièce que nous ne me permettons pas peut être stupide
d'apporter cette pièce Nous n'avons pas ce type ici. Stupide standard 2. Je ne suis pas encore en train de me couper les cheveux. Je suis juste en train de bloquer. N'oubliez pas que c'est le remède ici. Et c'est quelque chose qui ressemble
plus à ça. Et nous avons des formes de blasons
qui constitueront un très bon défi pour nous, mais ne
seront pas très drôles. C'est la vie qui va bien. Ensuite, nous allons
augmenter la quantité d'air. Ne t'inquiète pas pour ça ici. C'est juste le blocage,
le blocage. C'est la vie qui a besoin d'hypos si je veux en savoir un peu plus. L'angle que je vois ici est très
mince. Cette région. Oui, c'est bon pour le moment. Juste le blocage. Laisse-moi voir. Cette partie peut
légèrement se lisser et essayer de lui donner cette forme
ici. Un peu dingue. Mais ça y est, nous avons travaillé. Permettez-moi d'apporter ce volume
ici. Oui, ça suffit. C'est possible Pas assez C'est possible Maintenant, je fabrique ce
que je veux, il ne s'agit plus que d'un simple blocage. Laissez-moi économiser à nouveau. Et nous pouvons voir le Let me hold comme préférence de, let, let me select this guy. Et la façon dont vous pouvez le voir
ici n'est pas mal. C'est magnifique. Mais
je vais essayer de suivre un peu
plus le concept, c'est juste le bloc. Ensuite, nous devons
refaire ces choses. Remake pour avoir un élément
propre et tout le reste est le suivant Permettez-moi de supprimer cet aperçu
pour qu'il ne soit pas nécessaire. Dans la vidéo suivante, nous
allons utiliser le maillage
basé sur le corps pour voir
les proportions. Ensuite, nous allons
continuer le visage et affiner le
maillage avec Dynamesh Ensuite, ils vont refaire
la peinture en polyéthylène ici et la tester. Ensuite, je vais me faire les cheveux. C'est un moyen, c'est un long chemin à parcourir
parce que ce n'est pas difficile. Mais nous avons de nombreux éléments. Les cheveux doivent être
très bien, très bons. Nous avons des
dents de monstre en tissu ou des animaux créateurs. Je ne sais pas ce que c'est, mais
on a l'effet bumble. La corde, enfin cette partie des gants,
demande beaucoup de travail Beaucoup de travail, mais
ce n'est pas difficile. Le secret, c'est de le faire
calmement et de persévérer. OK. Donc, si vous envoyez-moi vos progrès avez des questions
les gars, posez-moi,
envoyez-moi vos progrès, je vous prie de bien vouloir
nous faire part de vos commentaires. Tu peux m'envoyer, tu peux me l'envoyer sur
Discord ou sur mon Instagram Faites-moi part de
toute question ou suggestion. Rendez-vous dans la prochaine vidéo.
41. Ajouter des dents et de la peinture aux yeux: Et pendant que les gars continuent ici, laissez-moi vérifier la
référence si vous le souhaitez. Vous pouvez l'utiliser et
essayer de travailler dessus. Laisse-moi faire un test. Nous allons en partie
sélectionner le concept ici et je vais le
mettre en lumière. Permettez-moi de ne pas augmenter
l'opacité, car ici je vais la
diminuer un peu Ici, je vais
essayer de définir plus ou moins et je vais à nouveau
travailler sur l'opacité. Je vais essayer de rester
ici plus ou moins. Permettez-moi peut-être de vous donner un aperçu. Oui, cela peut être décrit
maintenant, je peux plus ou moins me mettre sur la même position. Alors voilà, plus ou moins, et laisse-moi tester les yeux. C'est sur cette position. Si les yeux sont là, laissez-moi vérifier cette partie. Oui, la taille du cou, ça va. Ici, le nez n'est pas bon. C'est plus ou moins comme
ça qu'ils l'ont fait, c'est
une rotation qui le fait. Alors laisse-moi voir ici. J'ai appelé le Rotate it here. Permettez-moi de prendre l'échelle et d'essayer de le poser
parce que je n'ai pas de position exacte parce que l'angle de vue des camarades
est un peu différent Alors voilà, laissez-moi poser
depuis la position iOS. Pour moi, c'est bon. Peut-être le code Jaw. Progressez un peu,
mais c'est bon pour moi. Laissez-moi sélectionner cette pièce. Oui, c'est bon. C'est une bonne chose pour moi, Président. Si ce n'est pas parfait, bien sûr. Mais nous travaillons avec la proportion de taille,
cela me suffit. Ce que je vais faire
ici peut être un cylindre, cylindre ou une copie. Le Syler peut être celui-ci. Je pourrais le retirer plus tôt. Cette option est
initialisée initialement mais ici je
n'ai pas ces options car j'ai besoin de travailler
avec la primitive Si j'essaie de travailler en utilisant l'
ajout, il n'est pas possible d'
apporter de modification ici, lors de l'
initialisation indienne,
je dois d'abord effectuer la modification, puis ajouter un cylindre ou d'autres Permettez-moi de revenir ici pour créer un masque, le
contrôle de l'activité de la presse, du maïs. J'ai créé un groupe poly pour ces pièces et je peux maintenant maintenir la touche
Maj enfoncée et supprimer
ces autres pièces. Ce n'est pas nécessaire. Permettez-moi de vérifier
la propriété d'affichage en double. Permettez-moi de supprimer cette partie ici. Je vais juste simuler le t. Laissez-moi régler le si vous vous y opposez. Oui, où sont mes touches de raccourci ? Allez. Permettez-moi de
l'étendre et d'espérer. Laisse-moi essayer de déménager ici. Laisse-moi voir la référence.
Bien sûr. Le moffit Un peu plus près, mais ici, nous allons les
garder comme ça. Laissez-moi vérifier. C'est un peu trop
devant. Faire pivoter un peu ce
mois-ci, c'est un peu étrange, mais ne vous inquiétez pas, car d'
habitude je le fais avec
cette forme et je dois la modifier
un peu. Laissez-moi peut-être sélectionner ici
et essayer de le déplacer. Peut-être juste pour vérifier. Oui, c'est mieux à
mon avis, bien sûr. Ensuite, nous pouvons aussi le fermer. Donc oui, c'est possible. Je viens d'utiliser le déménagement, nous avons un meilleur limon. Laisse-moi aussi me remplacer. Et je vais
sélectionner cette partie,
ce cylindre que j'utilise, laissez-moi le masquer maintenant en
tant que maillage de base en Te. Laisse-moi le dire un peu avant. C'est exact. Oui, je peux m'en occuper un peu. Ce n'est pas faisable. Je peux pousser ici et
sélectionner Extrude Poly. Les polygones peuvent être extrudés, créer de l'épaisseur
. Je peux le sélectionner. Les polygroupes se déplacent. Permettez-moi de dire
non, ça ne marchera pas. Laisse-moi voir. Oui, ça peut être comme ça
juste pour créer ça. C'est un petit biseau, mais la
tige n'en a pas la forme. Je vais continuer comme ça. Oui, juste cette forme. Ce que vous allez
faire, c'est le dupliquer. Recule. Permettez-moi de
redimensionner cette partie. Eh bien, je peux aussi m'étendre ici, bien
sûr, et essayer de
créer quelque chose comme ça. Et cette partie, je peux
peut-être monter en grade, laisse-moi voir. Permettez-moi de faire une
petite rotation dans ce sens. Non, ça peut être quelque chose comme ça. Je pense que c'est le très
grand, laissez-moi
gonfler la formation et les propriétés négatives
gonflées ou, dans ce
cas, Lumi Play Dois-je utiliser le flip
pour inverser les normales ? Permettez-moi de faire la même chose
avec cette partie. Éteignez le double
et utilisez le flip. Permettez-moi maintenant de sélectionner cette partie
inférieure du Ti. Maintenant, je vais gonfler le
négatif correctement. Maintenant c'est bien. Permettez-moi d'essayer de vous donner un
peu plus d'ampleur sur cette voie. Laissez-moi voir ici cette partie. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Je vais déplacer le pivot
et effectuer une petite mise à l'échelle. Laissez-moi vérifier. Reculez un peu, juste un petit peu. Pensez aux Tip Sims qui
fusionnent ici. Pas le mariage, mais c'est proche
de quelque chose comme ça. Permettez-moi de sélectionner cette
partie supérieure et de
la faire pivoter comme ce gars tourne ici. Je peux mettre ici un lit pour moi. Permettez-moi de faire reculer un peu ce
type. Oui,
laisse-moi aussi faire face à la situation. Pologicutynfiantinchangeinae. Comme vous pouvez toujours avoir une expression différente
, nous avons cette impression, laissez-moi charger les avant-premières
sans les dents Écoute, c'est pas mal, mais ça
fait une différence. Ce n'est pas encore très bon pour moi, mais ressens cette partie. C'est peut-être parce que déplacer
les cheveux ici maintenant, c'est mieux. Je n'en suis pas encore très content. Peut-être parce que je fabrique une
peinture un peu rouge, laissez-moi la garder pour l'instant. Je vais vendre un pinceau
standard pour activer ce changement. Le stagiaire RGP
du set met maintenant un peu de rouge
ici, c'est mieux Laissez-moi vérifier. C'est possible, ça peut être un peu d'orange. Je peux peindre la
partie intérieure ici pour le mélanger. Laissez-moi vérifier. Oui, c'est suffisant. Ensuite, je peux sélectionner cette
couleur de tête et réduire les gènes. Et appuyez
parfois sur quelques objets pour réduire un peu l'intensité de la couleur rouge que
nous avons ajoutée. Permettez-moi de supprimer cette commande
car je ne veux pas qu'elle soit ici pour empêcher
mon traitement. C'est bon Peut-être que le test pourrait être
plus long ici. Non, je vais continuer comme
ça, car alors
je pourrai le changer. Par exemple, j'appelle
le front mobile,
mais je vais continuer comme ça. Il est préférable que
vous puissiez effectuer un rendu, suffit d'appuyer sur P pour voir ce dont nous avons besoin pour changer la lumière pour avoir
un meilleur visuel. Avec le revêtement, cette carte
des cheveux n'est pas très bonne, donc je vais
continuer sur cette voie Permettez-moi de le répéter, j'ai ce
problème avec Save All Time. Qu'est-ce qu'on va faire maintenant ? C'est de la peinture telle qu'elle est. Encore une fois, pour les personnages. Nous avons quelque chose de plus. Déposez une motion ici. Je vais essayer de le transmettre. La première chose que je veux faire,
c'est appuyer sur Ctrl D. Laissez-moi vérifier la
subdivision ici Trois peuvent être et je
vais sélectionner, et je peux utiliser les six pour
augmenter le niveau RVB afin
d' augmenter l'intensité des couleurs. Permettez-moi de vérifier ici, l'arrêt de la projection des projecteurs Nous définissons la couleur ici. Permettez-moi d'appuyer et d'augmenter
l'opacité pour son, laissez-moi augmenter l'
opacité ici, Et je vais appuyer sur SE
pour choisir la couleur bleue. Et je vais
apporter l'iris ici. Je vais essayer de suivre ce cycle plus ou moins la taille, le milieu, plus ou moins
la taille moyenne ici. Je pourrais mettre une couleur
un peu plus foncée pour cette base. Laisse-moi essayer de le faire là-dedans. Alpha va utiliser l'alpha 58. Oui, le décalage focal, je vais le réduire à moins
100 ou je peux le réduire à moins 79. est possible, nous avons ce net effet zéro. Je vais apporter,
laisse-moi transpirer la couleur. Je vais appuyer pour
l'avoir en bleu. Mais ce que je vais faire, c'est apporter cette couleur plus foncée ici. Je vais changer les couleurs. Z, c'est peut-être un peu bleu. Ce type est là ? Oui, oui, j'aime le bleu. Laisse-moi amener ce type ici. Disons que le négatif peut être égal à
huit pour le décalage focal. Et je vais faire glisser
cette couleur ici, moins huit, parce que je ne veux pas me
déplacer sur la couleur, maintenant je veux
quelque chose de plus net. Vous pouvez le voir ici, j'ai cet effet. Maintenant, ce que je vais
faire c'est apporter le, c'est le papa ici. Laissez-moi régler le
changement de couleur et c'est du noir. Tu vois, je peux régler, il n'est pas trop noir. Laisse-moi passer à Gray. Et je vais m'y prendre
plus ou moins comme ça. Il n'est pas trop grand, il est là. Peut-être pourrons-nous le peindre
à nouveau. Ne t'inquiète pas pour ça. Plus ou moins de cette façon. Appuyez sur la touche de commande de la lampe,
et je vais définir plus de couleur grise,
quelque chose comme ça. Permettez-moi de vérifier plus ou moins ici. J'essaie de trouver
un bon visuel. C'est trop gros. Déplacez-vous un
peu vers le haut et faites trop gros. Oui, ça peut être par là. Et maintenant, je vais
dire que le e négatif peut être, sélectionnez la couleur foncée ici. Peut-être 55,5. Et maintenant je
vais apporter plus de netteté. Ce gars ici, ça va. peut-être sur celui-ci, j'ai
oublié d'utiliser les niveaux, les niveaux de
GP ne se voient pas nécessairement parce que nous allons
ajouter une fausse saumure ici C'est bon Maintenant,
je vais le faire et sélectionner la couleur la plus
blanche ici. Je pourrais travailler avec des couches ici pour voir le
passé, mais ça va. Maintenant, je vais
passer à Free Hand. Voici peut-être ce type. Maintenant, permettez-moi d'utiliser l'alpha 02. Puis-je avoir envie de créer
la forme ici ? Permettez-moi de réduire le quart de travail 220 pour obtenir quelque chose de plus fluide. Je peux essayer de le marquer ici. Laisse-moi ici, laisse-moi ici. Cette partie est
en cours d'élaboration. Laissez-moi apporter un peu d'
effet et c'est cool. Si je le souhaite, je peux adoucir la couleur
et froisser un peu plus le blanc et faire
une transition ici Permettez-moi de choisir à nouveau cette couleur, c'est plus, et de faire ce mouvement avec une taille de tirage
courte. Bien sûr, je pourrais faire
beaucoup de choses ici, mais pas parce que
ce n'est pas l'objectif. C'est bon Maintenant, je peux
créer d'autres couches, comme plus de points de
symétrie blancs désactivés Des points blancs ici,
laissez-moi voir. Et peut-être faire une petite rotation. Oui, c'est un peu gros, cet élément, mais ça va. Appuyez sur Ctrl Oui, c'est bon. Permettez-moi de peindre un
peu plus ici. C'est une bonne chose. Maintenant, je peux
créer une autre couche, et je vais travailler
sur les ombres ici. Par exemple, laissez-moi
sélectionner ce mouvement. Half 01, Focus Shift. Je vais apporter
plus de couleurs sombres ici pour créer cette ombre. Laissez-moi sélectionner la couleur noire. Je peux l'imprimer. Voici plus de rouge.
Nous avons besoin d'une partie fixe de cette partie de la zone, nous avons la partie laceuse, les commandes de
presse, les commandes Et j'ai d'abord besoin d'
une symétrie active. C'est bon Ici.
Je vais fait plus sombre ici aussi indiquer qu'il
fait plus sombre ici. Ouais. Puis-je y recréer
le blanc pour supprimer un peu le noir, ombres noires
trop intenses. Si je le souhaite, je peux ajouter
une couleur rouge ici pour créer un peu plus d'
effet. Ce n'est pas un rôle. N'oubliez pas cette ancienne couche de remplissage. Et sélectionnez à nouveau la couleur
noire, je vais remplir les parties. Laissez-moi sélectionner, voici le réglage 112 RDB suivi d'une pinte
de lignes noires Oui, c'est bon ici. Cette partie destinée à la presse
contribue à Strong. Oui, je vais
créer d'autres couches
comme ce ton bleu et essayer de pointer du blanc
ici sur cette partie. Et je peux créer d'autres
couches comme la couleur blanche. Et essayer de créer des
points de repère pour apporter plus de sentiment émotionnel au personnage peut être
un peu bleu. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir. Et cette partie ici aussi. Laisse-moi peindre plus fort ici. Non, permettez-moi de réduire
le changement de focus. Je peux utiliser le glisser-déplacer et le
sélectionner ici. Non, je vais
utiliser les mains libres. Modifiez la symétrie et
créez des lignes ici pour créer un effet émotionnel. Désactive la symétrie ici, je peux le rendre blanc, le faire un peu plus grand. Laisse-moi le faire blanc et voilà. C'est pareil, oui. Permettez-moi également d'étendre
cette partie ici. Oui, pas parfaitement, bien sûr, mais c'est suffisant pour le moment. Laissez-moi créer l'autre
couche, de couleur noire. Et je vais pointer le doigt un peu ici et je peux réduire l'intensité si je le
souhaite ici, en appuyant sur Ctrl. Permettez-moi de supprimer cette couche. Je vais créer une autre symétrie d'activité des
couches. Bien sûr, ici j'
ai un problème. Laissez-moi vérifier, de quelle couche s'agit-il ? On peut éliminer ce
type. Supprimez celui-ci. Ce gars ici peut à
nouveau incarner la couleur. Et je peux identifier
l'endroit et réduire l'
intensité à un niveau élevé. Pourtant, 0,0 15 à faible, 0,01 0,1 0,2 0,15 C'est le visuel final, les gars, alors ne vous inquiétez pas Permettez-moi de sélectionner cette partie ici et de l'
épingler un peu ici aussi. Pour vérifier le visuel ici, nous avons besoin de l'
effet Laker effet ici, laissez-moi vérifier Oui, je peux être
quelque chose comme ça. Et laissez-moi déplacer cette partie, comme cette partie pour revenir en arrière. Et là aussi, c'est bon. Et ici, je peux peindre du
rouge, c'est fort. Permettez-moi de créer une nouvelle couche. Je peux sélectionner autre chose. Point noir rouge, région
lacrymale. Ce que je peux faire ici, c'est réduire l'intensité. Laissez-moi vérifier sous cet angle. Laissez-moi voir ici. Oui, ça peut être cuit au four, en
avoir plus ou moins. Nous devons encore ajouter le cil, mais ça va bien, les gars, dans la vidéo suivante
42. Créer les cils: Et continuez ici, les gars. Pourquoi allons-nous
le faire ? Fais-le, laisse-moi vérifier le sport. C'est bon. Qu'
allons-nous faire ici ? Montrez-moi le sport ici. Laisse-moi essayer de me déplacer un peu
devant. Oui, c'est mieux. Qu'allons-nous faire maintenant ? Ça fait les cils. Laissez-moi voir la référence. Mais il semble que cela se
passe de cette façon. Permettez-moi d'essayer de vérifier
cette partie ici. Il semble que c'est
quelque chose qui
ressemble plus à ça. Laissez-moi vérifier. Oui, laisse-moi voir. Oui, c'est quelque chose comme ça. Alors laisse-moi bouger un
peu et je pourrai déménager. Vous avez une courbe ici, je peux utiliser
un peu le vernis haut ici, le vernis haut et ici, ça suffit. C'est une bonne chose pour moi. Cool. Nous allons maintenant
travailler sur les cils En gros, les cils, je peux, par
exemple, sélectionner ce type Je vais
juste fabriquer le cil supérieur. Je peux le dupliquer. Appuyez sur Shift, je vais
supprimer les subdivisions. La netteté des subdivisions peut supprimer la netteté
G, la boucle supplémentaire Je peux donc cliquer sur, je vais garder, me
montrer les propriétés d'affichage. Éteins le double, et je vais
continuer à m'occuper de ce type. Cliquez ici pour supprimer
l'autre partie. Mais je vais cliquer et
diviser les propriétés ici. Et ce n'est pas possible.
Laissez-moi vérifier. Oui, c'est possible parce que je veux travailler correctement ici. Parce qu'alors je
pourrais peut-être oublier de le faire. Permettez-moi de cliquer sur l'autre partie. C'est bon Pensez-y seulement. Qu'est-ce que tu vas faire maintenant ? Il sélectionne Spart et je peux supprimer les parties que je n'
utiliserai pas ici, plus ou moins Permettez-moi de doubler juste
pour voir les pièces si j'ai quelque chose de
caché dans le caché. Maintenant, ce que je peux faire, c'est simplement l'extruder
et le déplacer vers l'avant Ou mieux encore, il ne s'agit
pas nécessairement d'une extrusion Maintenez le contrôle enfoncé et je
vais sélectionner le masque, donc créez le masque uniquement sur le bord Maintenant, je vais l'inverser
et je peux le déplacer, appuyer sur la
lampe Y, activer la
symétrie par exemple Maintenant, je peux m'adapter à la
moralisation de cette façon. Et utilisez le mouvement pour
régler les choses ici. Laisse-moi mettre le masque en retard. Je vais aligner pièce par pièce. Laissez-moi vérifier. Oui,
moralisez de cette façon. Je peux faire une petite rotation. Laissez-moi vérifier ici. Je vais refaire un masque. Mais je vais juste déménager. Laissez-moi vérifier. Oui, laissez-moi entrer dans le document. Je vais en vendre un sur mesure, cette option créant essentiellement des caméras ici,
quelque chose comme ça. Alors,
maintenant que j'ai enregistré
la position personnalisée, lorsque je clique sur
une position personnalisée, j'ai ma position. Laisse-moi voir. Je pense
que c'est suffisant. Peut légèrement pivoter. Ici, le sport
semble plutôt être une activité de jardin. Parce que par exemple,
sous cet angle, je peux le voir nous avons
probablement ce plat
qui nous cherche un échantillon. C'est dans cette direction, c'est dans cette direction, dans la direction du
fils. Permettez-moi donc de déplacer cette partie ici. Je peux utiliser le déménagement, laisse-moi voir. Oui, je peux l'être. Je
peux l'extruder Laissez-moi sélectionner. Oui, couleur foncée. Mettons 555 noirs. L'objet El. Oui, allons-y maintenant. Je peux l'extruder.
Laisse-moi éteindre le double. Non, j'ai besoin d'agir deux fois. Appuyez sur modéliser et extruder un polygone et je peux désactiver le double ici
et utiliser Je ne sais pas si c'est bon. Je pense que c'est trop résistant, Preston et moi
allons essayer de doubler
d'épaisseur Je vais voir si c'est
trop fort ou pas. Oui, je pense que nous avons besoin de
quelque chose de plus fin. Laisse-moi voir. C'est bon. Peut-être. Oui, je pense que c'est bien. Donc, ce que je dois faire ici, c'est peut-être passer à la vitesse supérieure. Parce que là, je peux
peindre une partie, appuyer sur la touche Z. Ce que je peux faire pour
simplement la déplacer ici, je
peux la tourner deux fois
et utiliser le flip Alors maintenant je vais
sélectionner cette partie ici, cette partie bleue, je
cache les autres parties. Je vais faire une
messe juste sur le toit. Maintenant, je peux inverser et je peux utiliser le pinceau pour
déplacer les objets Permettez-moi de passer à cette partie ici, partie par partie et calmement ici. Laisse-moi, c'est bon. Ça suffit. Très cool. Je peux maintenant utiliser la
géométrie et P, G. Permettez-moi de créer un groupe
poly ici. Appuyez sur la touche Ctrl, je vais
créer un masque ici. Et appuyez sur Ctrl pour créer
tous les polygroupes. Et le contrôle des prix D pour
le diviser et faire baisser quelque chose. Maintenant, j'ai cet effet. Voyons voir, c'est un
petit film. Cette partie. Je pourrais peut-être le faire. Permettez-moi de passer à Document Custom. Je pourrais peut-être le faire à plus grande échelle. Non, c'est bon. Laissez-moi voir sous cet angle. Ici aussi, sous cet angle. Oui, nous devons bien sûr fusionner le sport ici. Laissez-moi vérifier. Et
c'est bon pour le moment. Oui, maintenant c'est bon. Je peux passer au rendu de cette
option ici, les ombres BPR. Je peux régler l'angle 35 parce que maintenant, lorsque
je dois faire un rendu, j'ai quelque chose de plus fluide. Permettez-moi de revenir au document
, personnalisé. Je peux effectuer un rendu en appuyant sur BPR juste pour jouer un peu, bien sûr,
et comme nous pouvons voir j'ai cet effet d'ombre, c'est cool, il y aura quelques problèmes de mash,
mais c'est bon Et nous l'avons plus ou moins. Bien sûr, voici juste une peinture rapide,
mais elle fonctionne. Permettez-moi de vérifier les autres
angles de cette façon. Laissez-moi voir ici. Je pourrais peut-être y arriver. Ou si je veux, par
exemple, la
distance dite mineure. Mais j'aime bien ces gros cils. Laisse-moi voir. Oui, ça
peut être l'angle ici. Beauty Document One l'
aura bloqué. Ensuite, nous allons ajouter le corps, alors ne
vous inquiétez pas. Formes, ce n'est pas fini. Bien entendu, nous avons encore
beaucoup de travail à faire. Mais là, je
bloque juste pour vérifier l' ensemble et me faire
une idée du personnage. Et réfléchissez au fait que
c'est normal de bien travailler. Par exemple, le
nez ici, le bout est plus ouvert, et ici, il est
plus près du visage, mais ça me va. Par exemple, dans l'
angle du profil, c'est quelque chose. J'ai le nez ici, par
exemple. Cette femme. J'ai cette distance. Le concept ressemble
plus à cette distance. Mais c'est bon. Je pourrais le modifier, mais cela ne suffirait pas. Je vais continuer comme ça. C'est cool, ce concept. Cette partie est plus incurvée, mais cette partie est plus plate. J'avoue que je ne
veux pas être plus exagéré ici. J'aime cet angle,
cette forme visuelle. Donc, si vous souhaitez
apporter des modifications, il est possible que vous puissiez le faire. Mais là, je ne fais que bloquer et je vais poursuivre
avec ce visuel. En gros, c'est l'
arrivée au Gitlin partir de ce moment, c'est fini au Gitlin pour
la tête, le visage Et à partir de ce moment, nous pouvons
commencer à affiner, par exemple en fusionnant les paupières
puis en les repeignant Bien sûr, nous devons créer la version finale
des cheveux ici. Je l'utilise davantage pour avoir une idée trop précise et pour m'
en servir comme ligne directrice. Bien sûr, je dois refaire
pratiquement toutes les autres parties. Voici plutôt quelque chose
comme si cela fonctionne. Je ne peux donc pas suivre cette voie. ce que j'aime faire. Laissez-moi enregistrer l'histoire, c'est peut-être un gars. Dans la vidéo suivante, nous allons
apporter le body base mesh
car cela n'a aucun sens. Nous faisons de l'anatomie à partir de
sphères ici par exemple. Comme ce n'est pas une question anatomique
que d'étudier l'anatomie, je
vous recommande de vous y concentrer Parce qu'ici, si nous nous
concentrons sur l'anatomie, ce sera
essentiellement un cours marqué par de graves guerres
qui n'auront aucun sens. Nous allons utiliser un match de base parce que nous allons le
simuler en studio, en gros. En studio, on ne
fait pas les choses sur Ep, bien
sûr, nous avions Sphere parce que j'
aimerais vous montrer le processus. Mais vous avez un budget, bien
sûr, des délais, temps, vous avez beaucoup de
personnages de projet à réaliser. Donc, si vous
voulez utiliser une sphère pour
créer tous les personnages à partir d'une sphère, par
exemple, cela prendra
beaucoup de temps et vous
dépenserez beaucoup d'argent pour
le propriétaire du studio. Non, c'est logique.
Habituellement, généralement une chauve-souris. Vous voyez quoi de plus ? Ouais. Oui, c'est ça. J'aime bien le concept du
projet et laissez-moi sélectionner le chiffon qui permettra d'éliminer ce petit remède ou point. La prochaine vidéo
va-t-elle continuer ? N'oubliez pas que je
suis sur cette voie parce qu' il vaut mieux que je continue et que je
passe aux étapes suivantes. Par exemple, si je veux apporter des modifications,
peaufiner et mettre le cap sur présentation finale, j'ai l' habitude de me rapprocher un peu, adjoint ou de me mettre en colère et en gros
je prends la bonne pose. Est-ce que c'est dans la vidéo suivante, les gars ?
43. Ajouter le corps: Et bien, les gars, j'
ai un
peu changé , en gros, l'espace. J'ai déménagé un peu plus. Cette partie Permettez-moi de
déplacer ce type ici. Permettez-moi de vérifier cette
partie ici. Ces cheveux. Non, je vais continuer, mais bon, comme je parlais, j'ai un peu déménagé. Cette partie, j'ai déménagé. Et quoi de plus ? Chin ici un peu. Mais comme vous pouvez le constater, nous devons encore établir une
politique en la matière. Et j'ai peint
à nouveau cette partie. Je l'ai fait simplement. Laisse-moi te montrer la
différence, petite chose. Oh, j'ai un peu avancé le
déménagement. Laissez-moi vous montrer le processus. Ouais. Est-ce que c'était juste le
déplacer et le déplacer ? Vous pouvez tester de nouveaux modèles
si vous le souhaitez. Bien sûr. Par exemple, gonflez
le poussin ici ou prenez différentes formes Il est temps de tester si
nous
allons fusionner un. Ensuite, il sera un peu plus difficile d'
apporter des modifications. Il est maintenant temps de tester les choses. Qu'est-ce
que tu vas faire ? Permettez-moi de supprimer celui-ci. Qu'est-ce que tu vas faire maintenant ? Laissez-moi vérifier ici. Oui, laisse-moi tester ici. Normalement, j'aime bien ce type parce que je peux voir
une carte normale. C'est bon. On ne voit pas le Web normal, mais je peux voir les
informations que j'ai sur le maillage. C'est bon. Nous allons encore continuer à le
faire, alors ne vous inquiétez pas. Nous avons cette partie ici. C'est un problème. Nous devons alors le réparer. C'est bon. Alors,
qu'allons-nous faire maintenant ? Chargez le maillage de base du corps. Je vais charger dans les fichiers. Laissez-moi vérifier ici. Project foils, où
tu es, mon ami. Laissez-moi charger un pinceau pour rendre les projets complètement fous Laissez-moi trouver le maillage de base. Eh bien maintenant, ça va, les gars. Nous allons charger
celui-ci ici, base mesh, et nous
allons utiliser celui-ci. Vous pouvez voir que la proportion
décidée est différente. Peu importe maintenant que
nous allons l'augmenter, puis que nous allons
utiliser le filet d'appât Bien entendu, nous devons
apporter des changements. Nous n'utiliserons pas la tête. Je peux le cacher pour le moment. Je peux revenir ici
voir la princesse. Passez à un stylo et à un filet de base pour stylo. Maintenant, laissez-moi sélectionner peut devenir trop grand, peut-être que les proportions sont
correctes mais que ce n'est pas cas pour décider que tout va bien. Mais pour Zbrush,
je vais travailler dessus, alors laisse-moi essayer de poser
ici plus ou moins Il n'est pas
nécessaire d'être parfait, il
faut l'augmenter. Laissez-moi voir ici. Ici, des chaussures, du point de vue. Laisse-moi choisir une couleur bleue. C'est bon. Oui, il va falloir
le réparer. Bien sûr. Montrez-moi la chaleur
dont j'ai besoin. Supprimez cette chaleur. Mais laissez-moi savoir ce que vous
allez faire ? C'est faire la différence.
Je vais le supprimer. Ce que je vais faire, c'est
sélectionner le maillage de base. Afficher et je vais
l'aligner sur un en attente. Pour l'aligner par rapport à la taille de la tête, je vais essayer de garder
la même taille de tête. Maintenant, permettez-moi d'utiliser la transparence. Je peux avoir plus ou moins la même proportion
à partir de maintenant. La deuxième année peut être plus
ou moins longue. Laisse-moi passer plus ou moins
devant. Permettez-moi d'évoluer un peu et cela pourrait
être quelque chose comme ça. Bien sûr, il n'est pas
conçu exactement car les différentes proportions
ne vous inquiètent pas à ce sujet. Mais maintenant c'est bon. Permettez-moi de désactiver la transparence. Peut-être un petit peu en avant. Non, je vais
continuer comme ça. Laisse-moi fermer le sol. Je peux cacher la
tête et m'inerter ici. Maintenant, je vais un peu mieux, la structure peut
le faire comme lui. Le corps par exemple ici. Et je peux appuyer sur Active
Symmetry et cliquer sur cette partie. Maintenant, je peux aussi me cogner la tête ici. Oui, nous avons plus ou
moins cette structure. Permettez-moi de cliquer
ici pour nettoyer les outils. Et bien sûr, je peux cliquer
sur cette mention basée sur le corps, je vais supprimer le mur. Je ne veux pas commettre mon péché. Je vais enregistrer
cette partie ici. 12 peuvent l'être. C'est bon. Ici. Je vais sélectionner
la référence que
j'ai créée. Ici les gars, dans Photoshop, j'ai créé la taille des
proportions, par
exemple, je copie la tête et je passe pour
voir la proportion. En gros, j'ai ici près de
neuf têtes. Je peux donc le vérifier avec Transpose ou simplement
copier la tête ici Et j'essaie de le copier. Ou par exemple, je peux
sélectionner la tête ici, appuyer sur Y, désactiver la perspective et amener la tête plus
ou moins
de ce point jusqu'ici. Ici, de préférence, transposer
l'unité, je peux la régler sur. Maintenant, j'ai une unité. Maintenant, je sais que ma tête n'a qu'une seule unité et en gros, il
me suffit de rester ici jusqu'à ce que le neuf 9,8. C'est, je la réorganise, je me laisse vérifier, vais voir la proportion
du torse que j'
ai plus Laissez-moi vérifier. Combien coûte le torse ? Voyons voir, de
ce point au torse, j'ai 123 têtes Alors laissez-moi essayer de l'organiser. C'est 123. Le torse vient ici, plus ou moins, et voilà, laisse-moi travailler dessus Ce que je peux faire ici,
Subdivisions. Subdivisions géométriques.
Par exemple, je mets à jour les subdivisions Ce que je peux faire ici, c'est
appuyer sur la commande Z. Je peux masquer et,
à part, je supprime quoi passe à Dog, supprimez la subdivision et
je vais l'inverser
et créer trop masqué . Laissons appuyer sur le
contrôle Z
et sur le bouton inférieur pour le
moment, c'est bon et sur le bouton inférieur pour le
moment, c'est Et je peux l'inverser. Et je vais vendre en cachette. Maintenant, je vais essayer de
le reconstituer. Cliquez sur une fois, deux fois. Encore une. Laisse-moi voir. J'en ai 5.1 de plus pour reconstituer
les subdivisions ici Oh, s'il te plaît, ne t'écrasez pas. Ouais. Merci. Alors maintenant c'est bon. En gros, je
vais essayer de
travailler sur les proportions. J'ai besoin du corps ici. Ce que je vais essayer de
faire, c'est peut-être une échelle, ou en gros, j'ai juste
besoin d'une échelle selon l'angle. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi vérifier les
jambes. En gros, quoi ? Laissez-moi vérifier ici. Comment les jambes ? J'en ai cinq. Presque six ans ? Oui, c'est juste ici. Oui, c'est parfait. Jambes, bras, il en a encore 33. Laissez-moi voir ici. 3,5 plus ou moins. Oui, mais ce n'est pas bon. Laissez-moi vérifier les proportions. Si c'est ici, m'en faut trois. Non, c'est juste ici. Permettez-moi de sélectionner ce point
et de passer à neuf heures. Laissez-moi vérifier ici. Oui, neuf chapeaux que je
dois déplacer un peu. Peut-être cette partie
du torse ici. Oui, les visites
dont j'ai besoin pour le faire. Le torse trois, je vais
essayer de le réduire à trois. Laissez-moi ici, permettez-moi de ramener ici la proportion à partir du
t et de la fixer à trois. Cette partie doit être là. Que vont-ils
faire ? Laissez-moi vérifier. C'est plus ou moins ici. Laissez-moi voir, les côtes. Je dois réduire la limite
à laquelle je dois échapper aux bras. Donc, ce que je vais faire, c'est
essayer d'
en parler davantage ici. Ce que je peux faire, c'est travailler
sur les proportions. Laissez-moi réfléchir un peu
à la façon dont nous pouvons y parvenir. Je peux faire un masque sur
cette partie, laissez-moi vérifier. Laissez-moi faire un masque
sur cette partie inférieure. Et ici, plus ou
moins, c'est bon. Laisse-moi le déplacer. Je peux traverser et essayer de
le faire monter un peu. Déplacer le masque peut
se déplacer un peu plus vers le haut. Déplacer le masque peut
se déplacer un peu plus vers le haut. Non, ce ne sera pas très bien. Laissez-moi vérifier. Juste ou
agrandissez un peu. Oui, donc maintenant je peux essayer
de voir à nouveau la taille. C'est mieux. J'ai
8,7. Voyons voir ici. Oui, c'est cool. C'est parfait et plus encore
là-dessus. Laissez-moi voir ici. Oui, c'est bon. Laissez-moi vérifier. Ça peut être sur celui-ci pour être ici, oui. Cela peut être essentiellement
ça en dehors de cette partie. C'est une bonne chose. Ce premier blocage, je
peux augmenter le test. Nous pouvons partir de là. Ce que je vais faire,
c'est mettre fin à la division et je vais
ouvrir les bras un peu parce que
le travail de cette façon n'est pas bon. Je peux donc sélectionner la transposition, maintenir le contrôle et essayer de sélectionner de
cette façon. Cliquez sur. La pièce. Et en utilisant le W, par
exemple, je peux
faire glisser le pointeur en maintenant la touche de contrôle. Maintenant, je peux essayer d'ouvrir les bras. Laisse-moi déplacer ce type ici. Peut-être à partir de maintenant. Non, laissez-moi passer davantage de ce côté et ouvrir un
peu cette partie. C'est bon. Maintenant,
laissez-moi déplacer cette partie. Déplacez-vous ici aussi. Permettez-moi d' augmenter la supervision. Il suffit de tester. Laissez-moi vérifier. Ce bras apparaît et
l'autre pas, laissez-moi voir. La qualité n'est pas très bonne. Laissez-moi vérifier ici. En gros, ce que j'ai
fait, c'est simplement le déplacer. Oh, oui, oui,
je peux alors régler ça. Je peux déménager ici un peu. Augmentez le RGB et essayez de déplacer légèrement cette partie
ici. Je ne veux pas de petits
détails ici. Permettez-moi d'utiliser l'accumulation, réduire l'intensité
à quatre canettes et je pourrai apporter les volumes
éclairés ici. Je le fais sous cet angle
parce que c'est mieux de travailler. Par exemple, si je ne le fais pas,
les vêtements et tous ces
monuments seront en mauvais état. Je le fais pour cette raison, laissez-moi sélectionner cette partie. Je peux me déplacer devant ici pour
simuler la forme du bourdon. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie s'inscrit plutôt dans ce sens. C'est cool. Permettez-moi d'avancer
un peu cette partie. C'est quelque chose qui se passe ici. Laissez-moi déplacer cette partie. J'essaie juste de configurer, me
laisser influencer par ce type. Ou peut-être juste pour le redimensionner. Et redimensionnez
sous cet angle ici aussi. Ensuite, nous aurons beaucoup de travail pour essayer de
définir cette partie ici. Appuyez sur une ligne X. C'est coupé,
quelque chose comme ça. Permettez-moi de vous montrer la référence
ici, comment vous pouvez la voir. Ce que nous pouvons faire ici, c'est
simplement déplacer cette partie ici sous cet angle. Permettez-moi d'utiliser un standard stupide
pour créer cet effet. Cette partie revient plus ou moins
ici. Je ne fais que bloquer. Il suffit de bloquer, vous avez une idée globale et vous
voyez comment cela fonctionne. Vous pouvez utiliser un vernis élevé ici, comme, oui, il suffit d'utiliser un vernis élevé ici. Déplacez cette petite partie
ici et l'autre ici. Pour avancer un peu, cette partie, laissez-moi vérifier. Je peux le cacher car
nous n'apparaîtrons pas. Je suis donc en train de tester la forme. Laissez-moi sélectionner cette partie et je vais en dire
un peu plus. Ce type est là aussi. Voici un autre tissu et tout ce qu'il nous
faudra simuler. Laissez-moi vérifier leurs gros cheveux. Il vient ici. M. Laisse-moi essayer de bloquer ici. Ces volumes constitueront un
très bon défi à cet égard. Permettez-moi d'essayer de présenter les volumes ici juste pour
avoir une idée globale. Regardez ici,
déplacez-vous simplement comme vous pouvez voir. Utilisez uniquement le mouvement ici. Je peux utiliser le standard
pour couper un peu cette pièce et c'est bon pour le moment. Appuyez sur la vue latérale P sur les cheveux. Oui, nous ne
travaillerons pas sur les cheveux. Maintenant, permettez-moi d'activer
la symétrie ici. Laissez-moi vérifier jusqu'à ce que
le oh mon Dieu, ce soit plus ou moins
ici, ce sera très, très intéressant et
un beau défi. Appuyez sur la touche Ctrl, appuyez sur X, et je vais
essayer d'en arriver là. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir. Bien sûr, nous devrons
augmenter considérablement ces cheveux,
toute leur structure et tout le reste. Mais ça va, eh bien,
laisse-moi voir. Cette partie, plus ou moins, je n'ai pas précisé la forme ici. Je suis juste en train de bloquer. Vous pouvez voir que je dois apporter les volumes
et tout ça, mais
allons-nous être en bonne forme ici ? Laissez-moi sélectionner, collecter
le corps, diviser, maximum. Permettez-moi de sélectionner une
couleur plus blanche ici. C'est une bonne chose. C'est bon pour le moment, ce les proportions qui fixent les proportions. Un aperçu ici, je peux m'asseoir
ici et définir 111 noir, noir, et sélectionner le gris
fou pour le vérifier Laissez-moi m'asseoir ici et appliquer
le RGB juste pour tester. Et maintenant je vais
revenir au skin shading. Oui, pas d'agneau Appuyez sur la
commande Z. Et nous allons
sélectionner une couleur bleue Oui. Ça peut être celui-ci. Ouais. Nous allons
continuer à partir de maintenant. C'est bon. Laissez-moi le dire. OK. Je passe au dossier 07. Est-ce que c'est le cas, les gars, la prochaine vidéo va continuer partie par partie, créer des choses, à
tester, à voir les proportions et à bien fonctionner. Ici, nous pouvons voir que
nous avons déjà un beau personnage, apportons une belle narration, nous serons vraiment géniaux Bien sûr, nous devons
augmenter la poitrine ici. Il semblerait que cette
marque majeure soit l'abdomen. Eh bien, en gros, ce changement, nous pouvons ajouter la balle
ici à la balle, elle fait presque la taille
du personnage Les choses que
nous allons faire. Est-ce que c'est les gars ? Donc, la vidéo suivante.
44. Arc et flèches: Salut les gars. En continuant
ici, nous avons bloqué le sport et ce que nous allons
faire. C'est en gros. Permettez-moi de redéfinir les préférences, enregistrez
rapidement le Lite.
Qu'allons-nous faire ? Chargez l'arc et les autres pièces pour organiser
plus ou moins les proportions. Je vais voir ici le titre. Nous avons la possibilité d'importer, mais si vous voyez ici, nous avons l'option Enregistrer
Spotlight par exemple. Si c'est le cas, laissez-moi vérifier ici. Un mouchoir aléatoire par exemple, des concepts sur cette grenade, spot ou toute autre
image, par exemple celle-ci. Et en plus du spot, vous allez voir que l'option Enregistrer le
spot devient activée. Je peux donc économiser le
spot où je veux. Je vais maintenant charger le
spot que j'ai sauvegardé. Par exemple, laissez-moi savoir
où est mon ami ? Le pinceau que j'ai trouvé que je l'ai sauvegardé était
probablement un autre. Permettez-moi de supprimer celui-ci, éteindre et de le supprimer. J'avoue que j'ai eu l'impression avoir conservé cette lampe Potier, mais bon, je vais l'ouvrir
à nouveau ici. Permettez-moi de sélectionner cette commande
et de cliquer sur
le X. Supprimer ici. Laisse-moi appuyer sur le haut. Je peux m'y prendre de cette façon. ai plus ou moins une bonne
position selon laquelle nous allons
créer les choses ici à T. Encore une fois, je fais des économies, laissez-moi
vérifier ici. Des concepts. Oui, je ne l'ai pas enregistré. J'ai eu l'impression de le sauver. Eh bien, je vais
économiser du pinceau ici. Triple. Tu vois ? Oui, permettez-moi de le renommer. Triple oh, c'est par ici. Projecteur triple princesse. OK, tu
vas le faire maintenant ? Chargez le ballon et le sac, laissez-moi charger ce type. C'est cool, et je
vais charger le sac. Je vais donc revenir
à ce gars et je
vais essayer de l'ajouter ici Laissez-moi vérifier, laissez-moi voir les gars. Permettez-moi de supprimer le dossier. Je peux peut-être en ajouter un par un. Oui, je peux être dans cette
situation, j'en ai trois. Laisse-moi passer à un pantalon. Celui-ci en viendra à cette partie. Les couleurs sont un peu sombres. Permettez-moi de retirer ce type et le
garder blanc pour en
voir un peu plus. Laissez-moi simplement éteindre le
crayon et à partir de maintenant, cette couleur affectera le maillage. cette couleur affectera le maillage. Permettez-moi de revenir ici à l'application de couleurs et laissez-moi poursuivre une application en attente ici. Permettez-moi de revenir, de sélectionner la balle, les parties fléchées et de revenir ici. Et je vais louer
un cylindre ici. Je vais créer
un nouveau dossier, flèches en forme de
boule, et je vais l'organiser dans
ce dossier. C'est bon, ça va. Maintenant, je vais
créer quelque chose avec le ballon, mais ici j'ai plus de pièces. Je fusionne toutes les parties ou non. Je pense que je vais
le faire partie par partie. Permettez-moi de supprimer celui-ci. Ce n'est pas nécessaire. Permettez-moi de revenir à ce type
et je pourrai désactiver et
sélectionner le maillage de base du corps. Maintenant, nous allons
commencer à travailler avec la certitude que ce n'est pas difficile mais que
c'est quelque chose d'essentiel. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon. Laissez-moi
vérifier si tout va bien. Oui, laissez-moi faire ce que je
vais faire ici, celui-ci, économiser 12 pour le remplacer, je peux le faire pour supprimer l'historique et
le charger à nouveau pour créer Marley Maintenant, je vais en
faire un par un. Je pense,
laissez-moi voir si je peux le dossier de
l'application, car peut-être qu'ici
j'ai besoin de fusionner tous les déguisements Laissez-moi vérifier ici. Tout d'abord, j'ajoute celui-ci ici, fais une copie rapidement. Maintenant, je vais revenir
ici et supprimer celui-ci. Je vais sélectionner ce type. Permettez-moi de revenir ici et de supprimer. Et terminez l'autre arc. Et supprimez car pour ne pas
vous tromper ici. Et je vais passer à pentz 4p01,
0501, Delete 03, je vais faire en sorte que ce travail
se Encore une fois, ce type,
laisse-moi vérifier cette partie. Oui, copiez rapidement
jusqu'à la deuxième ligne ci-dessous. Voilà, je l'ai,
laissez-moi m'attarder ici. Laisse-moi voir ce gars, laisse-moi partir en solo. Oui, j'ai deux éléments
qui ne sont pas nécessaires. Laissez-moi supprimer. Oui,
et je peux supprimer ici. Retournez voir ce gars et supprimez. Et je vais répéter ce processus jusqu'à ce que
toutes les parties soient terminées. Je vais faire une pause
ici, laissez-moi vérifier. Oui, nous en sommes et nous pourrions probablement exporter des extraits de
groupes poly et de toutes ces choses, mais j'avoue que je
veux continuer sur cette voie Oui, laissez-moi supprimer. Laisse-moi juste vérifier. Oui,
deux parties différentes. Permettez-moi donc de supprimer cette extrémité. Très cool. J'aime jouer un peu à ce
qui se passe ici. J'ai un autre nom
, mais ça va. Le mash a été renommé
par un autre élément. Oui, permettez-moi de supprimer celui-ci. Et je vais écrire ici, c'est ou elle l'a fait ou nous continuons. Permettez-moi de supprimer celui-ci. Supprimer. Et je pense à cette copie et
à ce mur. C'est bon. Et voici la partie
dont j'ai une copie ici. Peut-être que celui-ci n'est pas nécessaire, mais je
vais le garder ici. Et je vais organiser
ce que je vais faire ici. C'est créer un dossier, une
nouvelle boule de dossiers. Nous allons maintenant déplacer
les parties ici vers cette partie. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi en vérifier un. Oui, c'est vrai. Permettez-moi de sélectionner cette partie
ici comme plan et de la transposer. Je peux monter un petit peu. Je ne passerai pas de
l'autre côté. Je vais juste passer à la vitesse supérieure. Laissez-moi voir ici ce que nous
allons faire ici. C'est le cas, alors permettez-moi
de le transposer à nouveau, ouvrir le cadenas et de cliquer
ici
au centre de l'objet . À cette partie. Centre de l'objet. Maintenant, permettez-moi de clore cette partie. Et je peux évoluer, par exemple. Oui, mais avant de le faire, je vais
essayer de voir la taille. Laisse-moi appuyer et
désactiver les chaînes. Et ce que je vais
faire, c'est un cylindre à stylo. Et je vais utiliser un cylindre pour faire en sorte que cette proportion soit
plus ou moins correcte. Permettez-moi d'appuyer sur Stop
et je vais
vérifier la taille féminine ici. À partir de là, je peux
vérifier plus ou moins. Oui, maintenant je peux essayer de voir
la balance à laquelle je me suis assise, la femme ici, par exemple. Plus ou moins
avec le concept. Nous allons maintenant
essayer de définir ici cette référence comme étant naturelle. N'oubliez pas que nous
devons alors le vérifier, plus ou moins de cette façon. Voyons voir. Maintenant, je peux
essayer d' escalader la balle plus
ou moins jusqu'à ce point. Jusqu'à ce que je puisse
revenir au bal, laissez-moi sélectionner ce type. Permettez-moi de cliquer ici. Ouais. Il peut être ici. Je peux redimensionner, transposer la
symétrie X et Z. Je peux redimensionner plus ou moins Permettez-moi de sélectionner ce type
et de passer à l'étape suivante. Peut-être que je vais
augmenter un peu plus. Oui, ça peut être comme
ça. C'est cool. Nous pouvons maintenant passer
à Oui, Lam appuyez sur P. Que vais-je faire ici
pour essayer de placer la balle ici ? J'ai besoin de fabriquer un
bloc-notes, un appareil photo ici. J'oublie de le faire. J'ai oublié de le faire Lamb, appuyez sur P pour désactiver
la perspective. Laisse-moi voir ce type bouger. Permettez-moi de vérifier plus ou moins ici. C'est plus ou moins une route. N'oubliez pas que les gars
peuvent évoluer ici. Ensuite, nous allons
le configurer à nouveau. Ici, j'ai un sac plus
ou moins sur ce chemin. Permettez-moi de maintenir le contrôle et redimensionner plus ou moins les flèches
ici. Quelque chose comme ça. Voir ici. Les dossiers à balles et
ici, dans ce gars, laissez-moi, je vais
sélectionner cette partie symétrique. C'est le cas, laissez-moi sélectionner
ce type ici. Je peux le faire pivoter plus ou moins. Ici, vous pouvez gravir les échelons, sélectionner ce type,
transposer les espoirs Voyons voir ici, le sondage
transpose le set et le désactive. Maintenant, je vais venir
ici et transposer. Je ne veux pas ce type. Permettez-moi de sélectionner cette
partie et de la transposer. Permettez-moi de cliquer à nouveau ici,
et de cliquer sur ce gars. Et maintenant ça marche. Permettez-moi de cliquer ici
et de le transposer. Maintenant, je peux déplacer ce groupe. C'est bon. Et je peux l'étendre un peu plus ou moins de cette façon. Oui, c'est possible.
Laissez-moi activer le Z. Nous ne travaillerons pas sur le
sol, mais vérifier s' il est aligné mais
aligné, c'est cool Je peux effacer le ciel. Permettez-moi de sélectionner cette partie
ici et d'activer le refroidissement. Je peux ajouter les couleurs si je le souhaite. Je peux changer la
couleur en bleu bleu. De cette façon, nous ferions peut-être
mieux de travailler pour voir les éléments. Ou il peut être plus gris ici. Quelque chose comme
ça. Oui, c'est possible. Il vaut mieux voir
les choses changer de perspective. Très cool. Laissez-moi économiser, maintenant laissez-moi passer
à Princess Folly, car maintenant j'ai tous
les éléments ici 01 qui m'a permis de sauvegarder, garde ça. Et je vais enregistrer 02
juste pour éviter les erreurs et ne pas planter le fichier. Est-ce que c'est ce que vous pouvez voir, les gars ? Nous avons passé quelques minutes à organiser les choses et à en faire ressortir les
éléments à partir de là. Maintenant, presque tous les éléments
dont nous avons besoin pour créer le masque sont là,
mais c'est comme un accessoire Mais ensuite, en gros, nous avons défini
la structure globale et nous pouvons commencer à ajouter les
vêtements et tout le reste. La prochaine vidéo va continuer. Nous allions terminer le
high poly de cette pièce, le poteau, les flèches,
les flèches en arrière. Ensuite, nous allons
revenir à la tête, ou mieux dire que nous
devons terminer la tête, mais dans l'ensemble, c'est fait, nous devons bloquer les
éléments du corps. Ensuite, nous allons revenir à la tête pour terminer de la polir. Faites de la bonne manière, bien
sûr, les cheveux. Cela prendra beaucoup de temps mais le sens du
personnage en gros, ça
vous ira très bien dans la vidéo suivante.
45. Affiner le sac de flèches: Alors continuez les gars. Eh bien, je pense que nous pouvons en finir avec ça ou les divisions. Laissez-moi vérifier. Nous avons cette petite information. Je ne sais pas si nous avons certaines
choses qui l'extrudent ici, un certain déplacement ou si nous appelons simplement Je pense que nous pourrions le faire
, par exemple, apparemment. Mais nous pourrions le faire dans
le Substance Painter sur
le dossier du processus de test. Renseignez ces informations ici. Mais laissez-moi réfléchir, c'est quoi ? Nous devons donc me laisser vérifier ici. Je n'ai pas le peut-être, c'est
quoi ? Quelques tribulations ici. C'est japonais,
non ? Je ne sais pas. Chine ? Japonais,
coréen ? Je ne sais pas. L'élément le plus important est une
référence dans les détails. Je ne sais pas ce que c'est. Mais nous pouvons faire quelques tests. Par exemple, nous dessinons, il semble y avoir
quelque chose comme ça. Nous pouvons utiliser quelque chose de
symétrique, mais peut-être que nous avons
quelque chose comme ça. Voici qui arrive ici,
peut-être par ce chemin, en allant de l'autre côté
et pour être symétrique. Et ici, nous pouvons créer
quelque chose entre les deux. Quelque chose comme ça. Sur ce chemin, ici au milieu. Et ici en finale. Oui, testons. Mais je vais d'abord le subdiviser pour avoir
la résolution finale En gros, ce type, j'ai un polygrouplygroup,
peut utiliser Voyons voir, la partie interne. C'est vert. J'ai besoin d'une autre couleur. Passons à la géométrie. Oui, la géométrie. Et nous pouvons utiliser le Non, je passe à Polygroupes
et groupes par normales pour modifier les polygroupes,
les normales Très bien, la partie interne, comment tu peux encore
avoir 1234 couleurs à appliquer avec netteté Maintenant, vous pouvez voir que
nous avons d'autres lignes maintenant. Appuyez sur la commande
D. Cinq fois, c'est possible.
Oui, je ne suis pas
au courant de cette courbe. Appuyez sur la touche Ctrl ici, j'en ai besoin de deux points précis sur cette partie. Mais je ne suis pas
au courant de cette courbe. Si je garde cet angle ou si je saute ici, je pense que c'est souvent le cas. Ou j'appelle église cette
partie ici, par exemple. Eh bien, Empress Control Control Z. Ce que je vais faire, c'est distribuer
un Riz et un insert modulaire Active Z. Je vais passer à la partie rizlpletenjtcheck rizlpletenjtcheck. accord ? Oui. Maintenant,
lorsque j'appuie sur la touche Ctrl, les cinq subdivisions peuvent être et comment vous pouvez voir
cette forme nette Permettez-moi de désactiver cette option, comment vous pouvez voir la différence alimentée. Mais j'avoue que je
pense à cette partie pour mieux guérir Mais si je le change, je dois aussi changer ici. Je peux tester deux versions ici. Qu'est-ce qui va faire la
même chose avec ce type ? Permettez-moi d'abord d'utiliser les
polygroupes Cris pig pour
utiliser le CrispGN Vous avez un bon résultat ? Laissez-moi passer au groupe
normalement Oui, la géométrie est nette. Maintenant j'en ai besoin. Séparez cela, maintenant je peux appuyer sur
Ctrl, le subdiviser Cliquez simplement sur subdiviser, et
j'ai cette qualité ici. Appuyez sur le bouton de commande. Il suffit de contrôler. Oui, nous devons aussi travailler
sur ce type ici. Montrez-moi cette partie. En gros, je veux
que Chris Acres soit ici. Je peux peut-être passer
à Edge Complete. Et je vais
appliquer ce type ici. J'utilise le Crisp G, mais laissez-moi savoir, peux être sur cette voie. Je dois me laisser vérifier cette courbe. Permettez-moi de passer au document. Permettez-moi de sélectionner encore une fois, quelque chose de plus, un document blanc. Laissez-moi vérifier ici.
Oui, je peux l'être. Je pense à cette partie. Appuyez sur la touche Z, la
commande Z peut augmenter et garder ce type, laissez-moi passer à Edge uniquement. Contrôle, contrôle, contrôle D. Oui, je vais garder ce visuel, il ne peut y en avoir quatre, alors
si nécessaire, nous pourrons nous mettre d'accord. Par exemple, je peux choisir
la couleur en appuyant sur C, je peux choisir la couleur, utiliser la couleur 1 pour le numéro un, de mon clavier à la touche de raccourci, au pinceau standard,
passer en RGB Éteins la publicité, laisse-moi
choisir cette couleur ici. Maintenant, vous allez
voir que lorsque j'expliquerai comment j'ai
plus de subdivisions, j'ai une meilleure transition Laissez-moi voir ce type ici. Ce n'est qu'un contrôle,
les trois subdivisions. Ce n'est pas grave car
ensuite, par exemple, nous allons effectuer
un rendu ou des cartes
normales ou d'autres cartes
pour continuer le processus. Par exemple, pour rendre le projet
thpologypslpdurtsstoubstancepainampleht thpologypslpdurtsstoubstancepainampleht thpologypslpdurtsstoubstancepainampleht rendre le projet
thpologypslpdurtsstoubstancepainampleht. En ce moment, nous allons
augmenter le nombre de projets nécessaires pour augmenter la résolution pour
le premier moment. Ce n'est pas nécessaire, mettez beaucoup de subdivisions car ma
scène sera très lourde. Vous pouvez utiliser Par exemple, voici trois subdivisions Oui, dans les subdivisions.
Trois subdivisions Ça suffit. Eh bien, j'ai perdu la couleur. Laisse-moi choisir cette couleur pour
que le corps garde cette couleur bleue, l'autre pour
obtenir la couleur de la peau. Mais ici par exemple, nous avons la dernière partie et nous avons appelé make other
version si nous le voulons. Ici, pour moi, cette partie, c'est, je ne sais pas, je veux quelque chose, c'est trop net et je dois appuyer sur la touche
Ctrl. Contrôle, contrôle. Ce que je vais faire sur
ce point est isolé. les autres parties, qu'est-ce que vous allez essayer de faire ? Les gars, fabriquez un masque. Permettez-moi de garder le contrôle et de me masquer que j'essaie de déplacer ce
point ici pour obtenir quelque chose. C'est un biseau pour cette pièce. Maintenant, je peux utiliser decrease PG et utiliser decrease
ici sur cette partie. Maintenant, lorsque j'appuie quatre
fois sur la touche Ctrl, laissez-moi voir
que j'ai cet effet, un visuel, comment je
peux dire que c'est possible. Par exemple, parce que j'ai cette belle transition
, j'ai cet angle. J'ai créé cet angle, par exemple. C'est mieux. Qui se tournera vers
Le modèle aura ce visuel ici, par exemple. Cet effet de trois. Je peux voir cet avion et cet avion. Mais si le gars
regarde à 90 degrés, en
gros, il
ne verra que cet avion
et le deuxième avion. Je l'ai changé. C'est important.
Nous avons ce sentiment. Ici, je pense, laissez-moi sélectionner cette partie
et utiliser le vernis à argile. Et je vais utiliser
le vernis à argile. Et ici, en mode doux,
je vais passer à 30. Peut être ou avoir 15 ans. Laissez-moi vérifier comment vous pouvez le voir. J'ai cette partie du spa. Le problème, c'est que
quand je l'ai fait, quand je l'ai fait,
j'ai perdu d'autres pièces. Par exemple, cette partie, c'est un projet, elle est utilisée. Je peux fabriquer un masque et
faire quelque chose d'isolé. Mais bon, j'ai
cinq subdivisions. Je peux appuyer sur Ctrl, subdiviser. Laissez-moi vérifier six fois. Je ne sais pas. Je pense que
ce visuel est meilleur Permettez-moi de faire la même
chose avec ce type. Je vais utiliser
le vernis à argile, un vernis cinq pour cent. Mais nous avons ici ce problème. Laisse-moi appuyer sur le bouton de commande. Laisse-moi peut-être en fixer 25. Non, permettez-moi d'appuyer sur la commande D
et de le tester. Contrôlez à nouveau D. Et je vais
définir 55 subdivisions et contrôler D. Nous avons une vision, c'est un peu plus
organique mais je ne sais pas Ici, nous avons cette
partie plus de courbe, il semble que ce ne soit pas un remède. Fais-moi voir ce gars et
laisse-moi peut-être fixer les 25 ans. Permettez-moi de vérifier, et
Sims, que cette partie, c'est trop que
T appuie sur la commande Z,
sur Z ici jusqu'à ce que le nombre de parties
diminue, je peux
créer un masque ici et le
redimensionner Z ici jusqu'à ce que le nombre de parties
diminue, je peux un peu Éteins la perspective. Laissez-moi sélectionner ce sommet et je vais
monter un peu plus Activez la perspective ici. Maintenant, utilisez la réduction de la pagination, modifiez et je vais
créer les publicités Si vous appuyez cinq fois sur la touche
D, je peux peut-être utiliser le
vernis ici. Voyons voir, Polish 12. Nous allons avoir ce
problème avec le maillage. Laissez-moi 25 et contrôlez à nouveau D, je peux mettre zéro ici
et essayer d'utiliser à nouveau
le vernis pour marquer un
peu ces autres parties. Oui,
vous pouvez peut-être comprendre cet aspect. Je peux appuyer sur la touche
Ctrl pour voir clairement la différence. Permettez-moi de vérifier de cette façon et de contrôler les
sept subdivisions Laisse-moi bouger un peu. Peut utiliser le vernis à haute pression. Nous avons cet effet,
mais cinq subdivisions, à mon avis, c'est aussi le cas. Laissez-moi cinq ici. Même chose ici. Ça peut être cinq. Ensuite, une fois le processus terminé, par
exemple, nous pouvons
faire quelque chose de différent. Par exemple, ici c'est s, je garde toute la subdivision
car le pinceau risque de se bloquer donc je
veux l'éviter Laissez-moi en sauver trois. Laissez-moi voir ici. Mais je ne connais pas les gars. Je ne suis pas très
content des courbes ici. Je ne sais pas si c'est logique. J'y dépense de l'énergie. Eh bien, nous n'y consacrerons pas
plus d'énergie. Peut-être que l'épaisseur ici
pourrait être plus intense. Mais pour cela, je dois
supprimer les autres parties. Laissez-moi y réfléchir pour le trouver, laissez-moi appuyer sur la touche Ctrl Z. Ce ne sera pas possible pour ma version car j'ai fermé pinceau et je l'ai rouvert à
cause du problème de plantage Laisse-moi Tiger poser les ancres. Permettez-moi de sélectionner cette partie
interne. Laissez-moi voir ici. Je l'ai fait celui-ci, celui-ci, cet
autre, c'est bon. Laisse-moi fabriquer un masque. Et maintenant
, je peux l'étendre davantage, plus ou moins de cette façon. Laisse-moi voir. Je peux créer ce masque et cette
taille un peu ici. Peut-être laisser le contrôle de la presse évoluer un peu
plus agressivement. Sélectionnez également cet autre ici. Est-ce que je peux le vouloir ici. Oui, laisse-moi vérifier. Fabriquez un masque ici aussi. Et redimensionnez un peu,
mais ça suffit. Maintenant, je peux appuyer sur la touche Ctrl. Oui, laisse-moi utiliser le blason. Appuyez sur la balance
de commande ici. Je dois fabriquer un
masque pour cette partie. Montez un peu plus haut
ici pour avoir plus de sens. Maintenant, je peux utiliser decrease G. Je vais utiliser decrease
ici uniquement pour cette partie ici. Deux commandes, quatre
fois, cinq fois la géométrie. Vernis à l'argile, doux, 25 peut être 12. Laissez-moi vérifier ici. Cette épaisseur
est trop intense. Je pense que je vais m'en tenir
à cette version ici. Cela me suffit et j'ai
les détails nécessaires pour que ce type fasse la même
chose
facilement Je supprime la géométrie, pour
passer à
six subdivisions plus bas Et par exemple, je peux peindre, mais ça ne marchera pas, alors
laissez-moi utiliser le Dynamesh C'est bon, ça
marche bien. N'oubliez pas que nous pouvons
faire le tirage au sort ici. Par exemple, nous avons
appelé market handle. Je peux essayer de faire des tests
pour fabriquer des masques ici. Alors je pourrai le réparer. Laissez-moi vérifier avec précision. Fais-moi voir de la paille. Alors, bien sûr, je
devrai le réorganiser. Probablement remodeler certaines pièces. Laisse-moi garder le contrôle. Et trop de barre d'espace. Laissez-moi vérifier ici. Éteins la perspective. Laisse-moi vérifier ici et
dehors, c'est bon. Juste au point 0 ici. Nous l'avons cru, laissez-moi voir. Je peux peindre avec, puis je peux le découper. Voici une marque à l'autre. Nous pourrions utiliser d'autres
pinceaux si vous le souhaitez, par exemple,
pour le fabriquer, mais je pense que celui-ci
sera bon ici. Laissez-moi voir plus ou
moins la taille ici. Il n'est pas nécessaire
d'être exactement là. J'ai une courbe, laissez-moi cliquer sur l'image. Maintenez le contrôle et faites-le pivoter. Oui, quelque chose comme ça ici. Je peux peindre en cours de route et
faire quelque chose comme ça. Ou nous pourrions utiliser les polygones ici pour appuyer
sur la touche Z. Le bord semble indiquer le chemin. Il
vaudrait mieux que nous fassions la
vidéo suivante Rendez-vous dans la prochaine vidéo, je vais continuer à
donner les détails. Permettez-moi de cliquer et de reconstituer. Permettez-moi de le transformer pour
faire traiter les polymères. Laissez-moi supprimer le mur. J'ai maîtrisé le mur. OK, et
je vais revenir ici, sauf que dans la prochaine vidéo,
nous allons continuer.
46. Flux de travail de test: Donc, pendant que le gaz continue ici, nous pouvons utiliser cette option. Reconstruis si tu veux. Par exemple,
reconstruisez le maillage. Laisse-moi aller plus haut, je pense que c'est un peu nul. Et reconstruisez à nouveau. Laissez-moi vérifier car je n'ai pas besoin d'aligner cette pièce sur
cette ligne pour la réutiliser. Donc je peux aussi le faire ici. Laisse-moi voir. Plus ou moins, ce n'est pas nécessaire ici. Par exemple, je fais
exactement la même taille. Par exemple, pour cette
situation, je tiens juste ici. Je vais appuyer sur
Ctrl Shift. Passons d'abord à la géométrie. Revenez ici, Geometry
C, c'est bon. Je peux essayer de présenter
certaines parties ici. Donc, en gros,
quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier cette partie. Ou il peut y en avoir moins ici. Je peux supprimer les
autres parties ici. Une partie est ici. Laissez-moi garder
celui-ci. C'est bon. Je l'ai cachée, Peter
dit qu'elle a besoin d'autres pièces. Permettez-moi de supprimer juste ici. Ce n'est pas grave dans cette partie. Dans ce tirage au sort. Nous pouvons donc
peut-être utiliser celui-ci ou celui-ci ici. Laissez-moi vérifier. Oui, je
pense que je vais
utiliser celui-ci ici. C'est bon. Permettez-moi également de supprimer
cette partie ici. Laissez-moi voir ici. C'est une bonne chose. Ici, même chose. Jusqu'ici. Et j'essaie de trouver quelque chose qui ait du
sens dans mon esprit. Alors laissez-moi retirer ce
gars qui tient bon. Oui, je peux être là jusqu'ici. Permettez-moi de supprimer ce type
ici. Peut-être cet autre. Laissez-moi voir ici. Quelque chose comme
ça. Peut-être. Laissez-moi voir un peu plus.
Encore un ? Peut-être. Oui. Et je
ne veux pas de cette partie ici. Oui, laisse-moi sélectionner ça. Vas-y, c'est bon. Et cette partie est là pour espérer. Nous allons donc
réutiliser le maillage ici. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi
voir ce type ici. Non, j'ai besoin de ce type. Et ici, c'est bien. Eh bien, continuons. Peut-être que cette partie se trouve dans
cette partie ici. Oui. Alors, que vont-ils faire maintenant ? Fais-moi voir ce qui est caché. Laisse-moi réutiliser ce type. Laissez-moi me cacher ici. J'ai juste besoin de partir de
là, plus ou moins. Parce que j'ai besoin de cette courbe, cette partie aussi. Et ce type au milieu. Et cette partie ici aussi. Laisse-moi, c'est bon. Pour l'instant. Nous pouvons
commencer par le secret. Ce que je vais faire ici, c'est le déménagement et je peux
essayer de le reconstituer Laissez-moi vérifier. Laissez-moi vérifier si la mesure
zéro fonctionne. Oui, nous travaillons, donc je ne
veux pas me séparer à mon tour, laissez-moi essayer de supprimer cette partie. Permettez-moi d'insérer du glop ici. Permettez-moi de vérifier moins de cette façon. J'essaie juste de
marquer la partie pour que
ce type puisse essayer de se faire des taupes Laisse-moi enlever les
pentes. C'est bon. Voici en gros cette courbe, je suis juste en train de la marquer, tu t'en souviens ? Ensuite, je vais l'extruder
pour pouvoir réutiliser ce type ici Faites une meilleure courbe. Voyons voir, plus de
courbe que nous allons séparer. Laissez-moi voir ici. C'est bon. Permettez-moi de supprimer ce
petit point de repère. Oui, je peux aussi supprimer
un côté ici. Ensuite, je vais utiliser cette
symétrie, le miroir caché. C'est bon. Cette partie ici. Je peux monter en grade, c'est bon. La partie I peut passer un peu sur le
côté. Non, je vais
continuer comme ça. J'ai besoin d'
appuyer sur le contrôle Z, le contrôle Z. Je dois utiliser
la symétrie pour le faire C'est juste le sentiment de l'artiste. J'essaie de trouver quelque chose
qui ait du sens et réutiliser le maillage comme ligne divine. Alors laissez-moi vérifier cette partie. C'est bon. Je peux évoluer ici. J'ai d'autres mailles
ici. Il semblerait que oui. Permettez-moi de passer aux propriétés d'affichage. Activez cette partie. Oui, laissez-moi sélectionner cette partie, l'autre et celle-ci ici. Laissez-moi vérifier. Oui, est-ce que
je veux aussi cette partie ici ? Maintenant que je peux redevenir masqué, je peux essayer de régler
ce petit point. Est-ce que c'est les gars ? Ne t'inquiète pas,
c'est la vie. Nous avons différents flux de travail
que nous pouvons tester ici. Je le fais juste comme
je pense que c'est possible. Cela peut ajouter. Insérez le bord, faites une boucle ici. Désactivez la symétrie. C'est bon. Et je suis
là et j'ai caché cette partie. Et je vais
sélectionner cette partie ici et me déplacer plus ou moins jusqu'à ce qu'il y ait plus de découpage. Quelque chose comme ça. Ensuite, je pourrai l'augmenter. Permettez-moi de supprimer cette
partie et d'essayer de
descendre un peu plus bas. Cette partie n'est bien sûr pas un rôle, mais c'est généralement mon
flux de travail que j'utilise habituellement. Laissez-moi voir, et je pourrai redimensionner cette partie. Laissez-moi voir ici. Oui, essaie de t'aligner,
ici c'est mieux. C'est bon. Laissez-moi vérifier. Il semblerait que cette partie se termine ici. Appuyez sur la touche de contrôle Z. Je peux réorganiser A. Alors, comment puis-je faire cela ? Laissez-moi vérifier ce type. C'est la mesure, cela
n'est pas nécessaire en partie ici. Permettez-moi d'en ajouter d'autres.
Insérez la boucle de bord ici. Permettez-moi de désactiver la symétrie pour insérer la boucle périphérique ici. Vous pouvez plus ou moins supprimer quelque chose comme ça. Peut-être une symétrie active ici. Je peux sélectionner Multiplier les lopes 1. C'est bon ici. Attendez, cette partie que je peux
supprimer ici sera bonne. Puis inversez, déplacez-vous plus ou
moins vers le haut de cette façon et voilà, la même chose que je pose
juste dessus Pour mieux fonctionner ensuite, laissez-moi passer à cette étape et je vais passer
à la vitesse supérieure. En gros, j'ai cette idée. Laissez-moi vérifier ce port ici. Je peux peut-être supprimer. Fais-moi voir que tu es cachée. Laissez-moi sélectionner cette partie et je pense que c'est bon pour le moment. Laisse-moi y réfléchir. J'ai une ligne, donc c'est quelque chose que j'ai
en tête à tête et ici c'est différent. Laisse-moi réfléchir. Oui, je peux utiliser le
mode caché et l'insérer au milieu, ici je peux le masquer. Maintenant, ces gars-là, je vais passer un peu
à la vitesse supérieure. Laisse-moi voir. Je peux
retirer cette pièce. Oui, sélectionnez cette partie, déplacez le gadget, ouvrez le verrou
et déplacez le gadget pour qu'il
fonctionne mieux de cette façon Et déplacez cette partie vers le haut, ces lignes ici, elles sont
alignées avec cette partie. Je dois le faire, souvenez-vous que ce n'est
qu'un point de repère. Ensuite, nous allons le déplacer, nous allons le changer. Il y a certaines choses
que je fais habituellement. J'essaie de réutiliser le maillage
pour l'utiliser comme ligne Gid. Et pour moi ça marche parfois bien, pourquoi ne pas l'utiliser ? C'est un bon moyen. Permettez-moi de sélectionner
cette partie ici. Allez. Pourquoi ça arrive ici. Permettez-moi d'en parler deux fois sur celui-ci et sur celui-ci également. Laissez-moi voir plus ou moins ici. Parce que dans cette partie, je peux aussi
obtenir quelques points, si je veux. Laisse-moi voir, ça suffit. Voici donc cette partie. Oubliez la suppression. Il semble que oui,
laissez-moi voir cette partie ici. Permettez-moi de le déplacer, passer au Wine, à
ce point et de le faire pivoter. Même chose avec cette
partie et passez à ici. Et je
peux simplement faire pivoter à nouveau cette pièce . Déplacez-le en partie ici, nettoyez le filet et
juste sur le côté. Laissez-le utiliser le mouvement de
cette partie ici. Montez plus ou moins haut ici. C'est bon. Bien sûr. N'oubliez pas que
nous devons le supprimer ici. Il semblerait que cette partie ne soit pas nécessaire. Permettez-moi d'essayer d'insérer
une boucle de bord pour passer à la transformation. C'est juste que l'activité n'
est pas nécessaire. Permettez-moi de sélectionner pour ce post
une boucle à arête unique. Oui, nous travaillons. Permettez-moi donc de déplacer
ce point ici. C'est plus curatif que ça. Laisse-moi voir. Passez simplement à cette ligne de pièces,
appuyez sur la touche de commande. Je passe ici, je sélectionne un léger point et j'organise l'histoire de
ce gars point par point. C'est une technique lente, mais elle est plus propre et nous avons un meilleur
contrôle pour le faire. Bien sûr, nous pourrions le
sculpter facilement, le rouge et le refaire, mais j'avoue que je
préfère le faire de cette façon,
c'est un peu plus lent, c'est un peu plus lent, mais ensuite En gros, nous avons le résultat
final et il est très rapide de le modifier si
vous le souhaitez, c'est bon. Permettez-moi de supprimer ce
type ici. De ce côté. Quelque chose qui ressemble plus à ça. C'est bon ici. C'est une bonne chose. Laissez-moi voir ici. Allez sur mon téléphone, je travaille, mon
ami, laisse-moi le faire. Alors je peux garder une chose ici. Permettez-moi d'insérer une boucle ici. C'est une bonne chose. Et permettez-moi de
supprimer cette autre partie. Fais-moi voir ce qui est caché. Laissez-moi vérifier ce type
ici aussi, caché. Et laissez-moi vérifier cette partie. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de passer cette
partie à la réalité. Laissez-moi sélectionner ce type, pour Y. Et je vais
déplacer le gadget ici Fermez le gadget, et maintenant je peux. Essayez de vous aligner de cette façon. Ici, nous pouvons voir la pièce. Comment ça va maintenant ? J'essaie de m'inspirer de
mon sens artistique. Si vous travaillez,
par exemple, en studio, vous allez
probablement obtenir des informations sur
le réalisateur, par
exemple, normalement auprès de
l'artiste conceptuel. Parce que tu vas dire, oh, je ne sais pas comment je peux faire ça. Il vous indiquera la direction. parlerons, nous
parlerons pour, eh bien, vous pouvez faire comme vous le souhaitez
gratuitement, pour vous. Vous pouvez mettre votre créativité
en pratique. C'est bon. Permettez-moi de le répéter maintenant, à partir de maintenant, nous devons continuer à fabriquer
les choses que je peux vous tester. Mesurer. C'est Laisse-moi ici sur cette frontière. Permettez-moi d'utiliser la mesure ou non. Permettez-moi maintenant, les gars, savoir
pourquoi vous allez l'utiliser. Appuyez ici, sur les pinceaux. Nous pouvons utiliser le met. voyez, je peux ouvrir cette
option et passer à Laissez-moi configurer ici les pinceaux ». Je vais cliquer sur ce gars
et glisser-déposer ici. Laissez-moi voir les options apparaître. C'est celui-ci. Je
pense que vous êtes des échantillons. Permettez-moi de me rappeler
où nous pouvons l'utiliser. Des sculptures. Eh bien, nous
allons continuer la vidéo
suivante. Permettez-moi de le dire ici. Eh bien les gars, c'est le
trait, le pinceau. Laisse-moi sélectionner cette courbe incurvée
vers le haut, arrête de la toucher. Je vais sélectionner les options de
trait ici. Je vais faire un glisser-déposer ici. Permettez-moi de supprimer cette
courbe de brosse et de fonctionner ici. Comment pouvez-vous avoir des frontières ? Ce que nous pouvons faire, c'est simplement désactiver les polygroupes, sélectionner les
bordures et utiliser le cadre. Vous allez voir qu'il y a
quelques lignes tout autour. Si je clique une seule
fois, c'est parti. Il semble que je l'
ai extrudé,
mais permettez-moi de cliquer à nouveau. Permettez-moi de cliquer une seule
fois dessus. Laissez-moi appuyer sur la commande
Z. Commandez Z. Eh bien, les gars, laissez-moi
passer aux baignoires Voilà, laisse-moi voir. Où est mon ami ? Tuba My God Curve. Et je peux
maintenant cliquer ici sur cette ligne, donc. Et appuyez sur les commandes Frames. Et cliquez sur cette ligne rouge. Et comment pouvez-vous avoir
cette taille ici ? Je peux réduire la taille du dessin. Et j'ai une
taille différente ici aussi. Permettez-moi de réduire un peu plus. Il peut s'agir d'une touche Z, et je peux cliquer ici. Permettez-moi d'augmenter un peu. Ils peuvent être trois par exemple, et avoir ce côté. Ce n'est pas parfait, bien sûr, mais c'est quelque chose
qui peut fonctionner. C'est un peu plus intense. Laisse-moi travailler avec Seven peut-être. Je pense que nous serons sept
ici, par exemple. C'est différent.
Ce n'est qu'un côté. Laisse-moi voir. Oui, il n'y a qu'un côté de M. Appuyez sur le bouton de commande. Et je vais
combler cette lacune. Ici. Je vais sélectionner le
pont de ce côté, parce que je veux juste
la bordure ici. OK. En voici deux. Mais ici, permettez-moi d'utiliser cet
enseignement jusqu'au bout
et je vais fusionner ce
gars dans la partie inférieure. Même chose, il est normal que cela
dépende de
chaque flux de travail. Très bien, permettez-moi de faire
la même chose ici. Pont, imaginons qu'il
vaut mieux retirer sa partie, insérer les boucles,
puis utiliser le pont. Parce que nous devons alors
refaire les pièces. Peu importe ici, maintenant je
peux utiliser le pont. Il s'agit d'un flux de travail unique. Bien entendu, nous avons d'autres
flux de travail. Maintenant, laissez-moi vérifier
ici. Ça va. Ici, le sport. C'est exact. Maintenant, je peux à nouveau utiliser le maillage
Frye. Sur la touche Ctrl. Laissez-moi sélectionner votre Tub Fresh, et je pourrai cliquer sur la ligne rouge. J'ai plus ou moins cette forme. C'est bon. Nous allons
continuer à partir de maintenant. Je suis en train de tester. Et dans la prochaine vidéo, nous
allons continuer. Alors, on se voit là-bas.
47. Le travail difficile: Eh bien les gars, laissez-moi appuyer, laissez-moi sélectionner cette partie ici. Et je vais appuyer sur le
contrôle Z. Je vais
appuyer à nouveau sur le contrôle Z. Je vais faire un test.
Fais-le avec le, laisse-moi voir la référence. Appuyez sur Ctrl
Z. Je vais tester pour le
faire avec la mesure zéro Ici, permettez-moi d'utiliser
une mesure zéro, c'est bon. Laissez-moi définir une
force d'essai, c'est bien. Comment pouvez-vous toujours avoir
cet effet plus propre ? Laisse-moi utiliser la
moitié. C'est mieux Et laissez-moi voir cette partie ici. Pas mal Que devez-vous faire ici ? Je pense que je
devrais peut-être le refaire. Permettez-moi de supprimer ce point. Permettez-moi de le vérifier pour uniquement activer la transparence. C'est juste pour cette partie
plus fort. Eh bien, laissez-moi voir ce type ici. J'aimerais avoir d'autres points Permettez-moi de relier et réorganiser cette partie que je suis
en train de régler, pas de problème Et cette partie est
plus proche ici. Cette partie est comme ça. Laisse-moi voir cette partie. Quelque chose comme ça. Bien sûr, nous
devons le rendre symétrique car ce n'est pas symétrique Laisse-moi fermer
tous les côtés. Et je dois le
rendre symétrique. Ou moins ici. C'est la vie, mon ami. Nous avons besoin d'énergie et de travail. La vie ici
peut être comme ça, peut-être quelque chose comme ça. Ici aussi, c'est plus curatif. Ici, même chose. Ce que je vais faire,
c'est supprimer polygone par
polygone pour obtenir le résultat Habituellement, cela semble avoir un effet, mais faire plus de
carré pourrait être plus incurvé. Je ne sais pas Nous allons
faire des tests de cette façon. Peut-être. Laissez-moi en voir plus ici. Ce point est le même pour ce type. Il aime bien ce type. Appuyez sur Act jusqu'au
centre de l'enveloppe. Je vais le mettre
dans l'autre maille ,
car ensuite je vais
utiliser l'extrusion Je veux,
laissez-moi vérifier cette partie ici aussi. Maintenant, nous devons jouer un
peu ce rôle. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est utiliser l'extrusion essentiellement
ici, c'est bon. Voici quelque chose de plus incurvé. Permettez-moi donc d'essayer d'apporter la courbe et de supprimer polygone ici, cela peut être
quelque chose comme ça Peut-être qu'un par un ou ce n'est pas nécessairement 123 pour être symétrique, mais ce
côté,
nous allons essayer de le faire. Peut-être avons-nous besoin de plus de
polygones ici. Laissez-moi vérifier. Contrôle, supprimez celui-ci ici. Mais ici c'est différent. J'ai cette partie. C'est différent. Ce que je peux
faire ici, c'est contrôler la presse. J'ai besoin des frontières. C'est différent pour
le milieu. Et cette partie, par
exemple, salut mon Dieu, laisse-moi déplacer ce
type ici et là, plus ou moins,
laisse-moi essayer de l'aligner. Cette partie
semble plus pointue, mais je vais
travailler de cette façon. Il semble que, par exemple, permettez-moi d'utiliser l'encart. Salop semble avoir cette partie et l' autre ici et nous devons être
à la pointe du milieu Ce que nous pouvons faire ici,
ce gars ici, supprimer
ceci, supprimer celui-ci et ajouter ici. Laissez-moi vérifier la partie inférieure. Oui, ça peut être comme ça, pas trop mince, quelque chose de
plus comme ça ici. Mais cette partie doit
être plus grande. Oh mon Dieu, pièce. Travail manuel et acharné. Ce n'est pas difficile, mais nous pourrions
utiliser un autre pinceau pour l'insérer et dessiner, mais ça va. D'habitude, les gens n'
aiment pas que nous puissions transformer ce processus en
peinture de substance ou aussi si vous le souhaitez. Eh bien, permettez-moi de vérifier
cette partie ici aussi. Permettez-moi, j'ai plus ou
moins cette forme ici. Laissez-moi vérifier. Alors permettez-moi de supprimer cet interrupteur
de laboratoire pour ce type ici. Et je vais augmenter ici. C'est la vie que je veux apporter. Plus de courbe. Visual peut également utiliser le
déplacement ici, peut être de cette façon. Ensuite, je pourrai l'augmenter. Laissez-moi vérifier ici. Cette courbe, laisse-moi voir. Consultez cette partie ici. Peut-être que le sport n'est pas
nécessaire pour être ensemble. Permettez-moi peut-être de le dupliquer. Ce type s'est caché. Je vais sélectionner ce type. Et seulement cette partie
et l'autre partie. Il n'est pas nécessaire de le
fusionner. Même chose ici. Je vais dupliquer
celui-ci. Sélectionnez cette partie ici. Et je ne parlerai que de cette
partie ici et de ce qui est caché. Maintenant, je peux travailler séparément. C'est mieux C'est
juste pour le moment. Laissez-moi voir, laissez-moi organiser ce type ici. Ici aussi, cette partie. Markle me. Tu vois, c'est bon. Cette partie, par exemple, permettez-moi de l'inverser.
Prends l'autre côté. Je dois supprimer cette boucle et
faire ressortir cette partie ici, peux la convertir et la
ramener de ce côté. Laissez-moi sélectionner maintenant
ce gars est là. Et essayez à nouveau de le redimensionner. Scale, pas seulement ici. Laissez-moi vérifier ici. Plus de courbe. Cela permet à la courbe
de mieux gérer la courbe. Laissez-moi voir, c'est bon. Cet angle,
permettez-moi de vérifier l'idée générale. C'est une bonne chose. Donc, ce que
nous allons faire ici, c'est essayer garder plus ou moins
la même proportion. Je vais utiliser l'encart, mais il semblerait qu'
à ce stade, il soit très grand. Donc c'est le cas, mais
qu'allons-nous faire ? Essayons de le placer
plus ou moins ici et de déplacer ce type ici et
là, en essayant d'augmenter le nombre de pièces. Ce y est plus ou moins important. Montre-moi l'épaisseur. Ce n'est pas encore très bon, mais peut-être que ça marche. Qu'est-ce qui va le faire ? Sélectionnez toute cette partie
ici. Stylo à masque, je vais aussi
essayer de l'adapter. vois, je n'
aime pas que ces choses
soient du temps, c'est très ennuyeux. Mais en général, c'est ce que
nous devons faire. C'est plus ou moins la vie ici. Je peux faire marche arrière et essayer de déplacer jusqu'ici,
plus ou moins ici Dans cette partie inférieure, laissez-moi vérifier comment
il sera possible de remédier à cela. Permettez-moi d'utiliser le mouvement ici
et d'essayer de le déplacer. Alors laissez-moi vérifier, essayez de m'aligner un peu. Le sport, c'est bon. Peut-être un peu
plus devant. Oui, et voici
quelque chose comme ça. Oui, c'est possible.
Maintenant, par exemple, je peux, oups, j'ai
ce type ici Permettez-moi de dupliquer masqué. Laissez-le sélectionner ce type ici. Et inversez-le. Et cachée. Maintenant c'est propre.
Laissez-moi vérifier ici. Ce sport s'intéresse davantage à
cette région ici. C'est bon. Maintenant, ce que je
peux faire , c'est essayer
de créer l'épaisseur ici. Laisse-moi voir plus ou
moins sur ce point. Et celui-ci peut être
quelque chose comme ça ici. Même chose. Maintenant, je peux supprimer le sport masqué. Permettez-moi de passer à Poly Group. Laissez-moi vérifier si je peux faire
un groupe par groupe normal. Oui, je vais le retirer. Mais permettez-moi d'ajouter une autre boucle
périphérique ici et ici. Et c'est bon, le regroupement
par arête ne fonctionnera pas. Permettez-moi d'augmenter cette option. Laissez-moi voir ici. Groupez mon masque. Je vais le supprimer dans
Hand Holding Control Shift. Et sélectionnez une leçon. Je peux le faire en cours de route, mais c'est un peu
étrange parce que vous n'avez qu'une seule pièce ici. Laissons la presse contrôler, contrôler,
contrôler, c'est s'opposer. Je vais ajouter une boucle ici. Je vais faire en sorte que
cette partie fonctionne à la main. Mais pas vous, ça va très vite. Pas trop vite, mais ce
n'est pas compliqué. Prends juste le temps. C'est la vie. Laisse-moi voir. Peut-être pourrions-nous
utiliser l'autre solution. Cette partie. C'est très bien
parce que c'est propre. Ensuite, nous utilisons simplement l'extrudeur
et nous avons un bon masque. Allons-y. Nous pouvons maintenant supprimer
certaines parties du jeu. Il vaudra mieux utiliser le descripteur car je veux les
plus grands détails Par exemple, j'oublie de
fusionner ces gars ici. Permettez-moi d'insérer une boucle périphérique ici. Ici et empruntez le pont ici. Je peux insérer une boucle à arête unique et ici supprimer
ce polygone Sympa. Et allons-y. Laissez-le le rendre plus fort. Il n'est pas nécessaire maintenant d'être
exactement comme la référence. Par exemple, nous pouvons faire quelque
chose de différent ici. Laissez-le faire le pont avec ce type. Appuyez sur le groupe de contrôle par valeurs normales. Laissez-moi voir ici. Voici d'autres remèdes. Permettez-moi donc de faire le lien entre cette
partie et celle-ci. Supprimer ici. Alors laissez-moi vérifier cette pièce et
je pourrai la préparer à la main. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier. Supprimer. Supprimer
ici. C'est cool. Laissez-moi voir ce type
ici. C'est bon. Laissez-moi utiliser le pont
et ne rien faire. Je vais utiliser les
éjections et ne rien faire. Laissez-moi voir ici. Faites un peu de hasard comme d'habitude ici. Oui, ça suffit ici aussi. Et là, je peux faire
quelque chose de plus souple. Laissez-moi vérifier cette partie. Je veux quelque chose de plus
courbé, eh bien je veux continuer sur cette voie. Alors laisse-moi voir ici. Même chose et je peux supprimer. Laissez-moi voir ici. Et c'est possible, c'est cool. Nous devons trouver l'autre côté, c'est peut-être cette partie ici et passer
à l'intérieur de cette partie. Laisse-moi faire un masque inversé,
appuyer un peu sur un déguisement. Oui, nous serons un défi. Laisse-moi y réfléchir, c'est bon. Laisse-moi utiliser le déménagement,
c'est mieux. Permettez-moi d'apporter une plus
grande transposition et d'
essayer d'en faire un tout petit peu,
mais ça suffit Je peux réduire la plupart des publicités ici pour avoir des formes plus épurées. Et en gros, est-ce
que c'est ce que je vais faire ? Laissez-le sélectionner ce type ici. Vous pouvez créer une petite courbe un peu plus de cette façon. Ce gars fabrique
un masque et fait marche arrière. Et passez un peu à maintenant je peux supprimer cette
partie, ce polygone masqué C'est bon ici. Je peux par exemple essayer de ne rien faire en vendant le
polygone Je passe au D, j'insère et retire les pièces parce que je
ne veux pas beaucoup de traitements Par exemple, laissez-moi sélectionner
cette personne dans cette courbe, je vais
continuer ainsi,
mais par exemple, ce n'
est pas nécessaire. Permettez-moi de vérifier cette
partie ici. Je peux continuer sur cette voie où
j'ai un visuel plus clair. Ce n'est pas nécessairement
la solution idéale pour éliminer la
distorsion et le zigzag À mon avis, il vaut
mieux travailler de cette façon Ici, c'est un travail difficile, mais à mon avis, nous allons obtenir
un bon résultat Maintenez les options enfoncées et
enlevez-les pour ne travailler que sur la touche
Ctrl et sur les retirer, les retirer. Nous pourrions peut-être utiliser le modulaire, mais parfois nous
obtiendrons des résultats qui seront nous allons fusionner,
fusionner avec des formes triangulaires. Et je n'en veux pas, des
triangles, des polygones. Maintenant que je veux quelque chose
, je peux utiliser l'extrusion d'une autre manière Par exemple, le battage médiatique Dupliquez cette partie du
sac et appliquez un dynam, appliquez un gonflage négatif, utilisez
le pinceau standard et le pinceau standard Certains points de repère comme ça. Mais à mon avis, ce flux de travail que
j'utilise prend plus de temps. Mais c'est plus, c'est
plus propre pour moi et je pense que je vais obtenir un
meilleur résultat. Si tu es d'accord avec
moi, c'est bon. Je te respecte.
Laissez-moi voir ici. Courbez un peu
plus de cette façon. Oui, nous devons ouvrir
cette partie ici. Qu'est-ce que tu vas faire comme
ce gars et Split Extrude Laissez-moi voir ici. Eh bien, ce que je peux faire, c'est insérer une boucle
périphérique ici et
déplacer ce type ici. Et voilà, j'ai cette
courbe et j'utilise juste cette bonne chose ici et là, c'est mieux. Maintenant, j'ai le contrôle, et j'ai cette
meilleure courbe à faire avec les autres pièces. Certifiez la boucle périphérique et
insérez la boucle périphérique ici. Un déménagement. Ce gars et Stage
Press Control, utilisez cette scène. Je ne le sais pas. Je veux juste
travailler sur les points. Merci Parfois, frère, tu es très compliqué. Allez mon ami, aidez-moi
s'il vous plaît. C'est bon. Je peux peut-être
déplacer cette courbe vers cette position ici et ici. Plus d'informations ici. Permettez-moi de supprimer
cette partie, c'est bon. Supprimez également cette partie ici. Et oui, j'ai ce remède. Mais ici, ce n'est pas plat, pas de problème. Mais ici, j'ai besoin de quelque chose de plus, peut-être plus aligné. Alors laissez-moi vérifier ici. C'est bon. Alors laisse-moi voir. Ça
fait partie, ça va. Le disque est ici. C'est bien ici. Et ça fait pareil. C'est une bonne chose. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon. Laisse-moi retirer. Allons fouetter et continuer partie par partie vers To the moon until the moon Laissez-moi voir cette partie ici. Sima, ici et ici. Disons que j'ai oublié
de le dire. Oh mon Dieu. Imaginez si nous avons
un crash en ce moment, nous devons le faire. Oh mon Dieu, pas question. N'oubliez pas de dire qu'en tant que responsables de
votre projet, il est important que vous y arriviez. Faisons fusionner ce type ici. Ce point avec tel point, et ce point avec cet autre. C'est bon. Et je peux créer
ce petit remède ici. C'est bon Permettez-moi de supprimer
ce type ici et ici. Oui, c'est bien. Voici les pièces,
c'est une bonne chose pour moi. Ici, nous devons
passer de l'autre côté. Mais comment pouvez-vous toujours avoir ce visuel
verclautyaextvidotinuuyextdeot'slet'sk
48. Sac de flèches de finition: Pendant ce temps, mec. Donc, en continuant
ici, ce que nous pouvons faire ici, laissez-moi aller voir Sol et laissez-moi
régler les autres parties ici. D'habitude, nous pouvons,
par exemple, en faire un peintre de substances pendant le traitement des tissus en utilisant off pour faire passer le off pour faire passer le tissu
procédural, mais je le
fais comme un travail de manipulation pour obtenir
une meilleure présentation ici. Parfois, vous n'
obtiendrez pas un bon résultat. Si nous fabriquons
automatiquement un produit générique , cela nous
donnera un mauvais résultat. Parfois, nous n'avons pas d'autre option dont nous aurons besoin
pour effectuer la manipulation. Bien sûr, nous l'appelons fabriquer
automatiquement, nous utilisons d'autres méthodes, mais parfois c'est la meilleure
méthode « fabriquer pièce par pièce ». Voyons
où se trouve l'autre transparent. Voyez-le. Permettez-moi de supprimer cette partie. Permettez-moi de supprimer cette pente
ici au milieu. Et peut-être cette courbe. Permettez-moi de supprimer ce type. Supprimez ce polygone.
C'est bon. Laissez-moi vérifier l'épaisseur ici. C'est une bonne chose. Laisse-moi voir. Ça peut être un petit peu.
Laisse-moi garder le contrôle. Malos espère, demandez-vous pourquoi. Laisse-moi voir un peu. Miner, tu entends plus
ou moins. Peut l'être. Oui, laisse-moi vérifier ici. Oui, ça peut être quelque chose comme ça. C'est dans le maillage. Permettez-moi de sélectionner cette partie
ici. C'est bon. Maintenant, laissez-moi essayer de réparer celui-ci. Laissez-moi voir ici. Organisez-le. Mettez-en plus dans le maillage et apportez cette partie
ici. Oui, c'est bon. Laissez-moi vérifier. Je pense que nous avons une partie intermédiaire. C'est exact. Cela peut être
plus curatif si vous le souhaitez. Laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Guérissez de cette façon peut-être. Ou appuyez sur la commande
Z, la commande Z. Et je peux ajouter une boucle
d'insertion ici et ici Sinon, je peux faire cette courbe pour fermer cette partie. Laissez-moi vérifier ici de cette façon, plus d'informations de cette façon. Alors laisse-moi voir ici. Transposer. Permettez-moi de vérifier
la transparence ici. Oui, c'est bon. Permettez-moi de
sélectionner cette pièce et de l'ajouter ici. Alors laissez-moi vérifier cette courbe ici de cette façon, c'est bien. Laissez-moi vérifier l'autre partie. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'
en savoir plus sur cette courbe. Allez, c'est bon. Essayez de faire quelque chose
comme ça et obtenez ce résultat ici. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi m'asseoir. La
couleur du document ici, Marta ? noir. Juste pour voir l'effet
transparent, laissez-moi voir la partie entre
celle-ci et celle-ci. Peut-être devons-nous faire une
extrusion ici et je vais augmenter un peu parce que je veux suivre la courbe ici Permettez-moi d'insérer une boucle périphérique ici. Ce n'est pas une boucle périphérique, c'est une, ce n'est pas une boucle périphérique. Organisez ce type ici aussi. Je pense que c'est bon. Laisse-moi fusionner. Ce type, fusionne, fusionne. Eh bien, c'est fait
ici. Laisse-moi voir. Ce gars ici peut être
différent de cette façon. Permettez-moi de supprimer celui-ci et
celui-ci. Laissez-moi vérifier. Ce sport permet d'essayer de
s'évader avec. Laissez-moi voir ici et ici. Je ne veux pas me courber sur cette partie parce qu'
elle se trouve au milieu. C'est ici, j'ai une courbe, autre courbe ici sur ce mode
de fonctionnement fait la différence. Ou je peux ajouter une boucle arête ici et créer une courbe ici aussi,
ce sera mieux. Peut-être, peut-être, oui, peut-être pas. Laissez-moi vérifier ici cette façon, c'est bon. Donc, ce que je peux faire ici, c'est
désactiver la transparence. Je peux extruder des polygones, laissez-moi voir ici. Et par exemple, à partir de ce poly, appuyez sur Shift et je vais
redimensionner et obtenir la couleur, appuyez sur l'objet de couleur C. Permettez-moi de passer au document. Et je vais passer au bleu, m'asseoir et
changer de dos. Je ne sais pas, peut-être qu'il
nous en faut plus, une couleur plus blanche. Un peu plus
léger, peu d'objet. C'est bon. Permettez-moi de
sélectionner cette partie. Je vais
tout utiliser l'extrusion et probablement
quelque chose comme ça Laissez-moi vérifier l'extrusion, quelque chose comme ça Laissez-moi vérifier ici. Oui, nous avons cette forme. Laissez-moi voir ici. Je dois réparer cette pièce. Handle, pas de problème. Cette partie à manipuler. Laisse-moi voir. C'est bon. Je vais
activer le point de vue. Je suis là. Cette partie, More out.
Cette autre partie. Pour en savoir plus sur cette région,
cliquez ici. C'est la même chose. Laissez-moi vérifier.
Laisse-moi voir. Cette partie. Je peux fabriquer un masque. Inversez-le en Y, et je vais le faire pivoter.
Laissez-moi voir ici. C'est une bonne chose. C'est bon. Maintenant, je dois
organiser cette partie. Même chose pour ce type. Je peux utiliser la transposition
et le reculer un
peu et je vais
tout réparer C'est bon. Il n'est pas
nécessaire d'être parfait, pas de problème. Laissez-moi enregistrer sous. Encore une fois, permettez-moi d'organiser
les autres parties. Permettez-moi d'abord de vérifier les propriétés
d'affichage. Éteins le double,
c'est bon, non ? Permettez-moi de sélectionner cet homme ici. Permettez-moi de vérifier cette partie
ici aussi, l'ordre. Et probablement ici aussi. Jusqu'ici,
appuyez sur le bouton de commande, maintenez le masque. Éteignez la perspective et
quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Oui, laissez-moi sélectionner ce côté et je vais
effectuer une rotation de cette façon. C'est une bonne chose. Maintenant,
laissez-moi corriger cette partie. Par exemple, permettez-moi
d'avancer un peu dans cette direction. Inversez ici et faites ressortir ceci. Par exemple, laissez-moi vérifier, partie par partie, comment vous pouvez voir que c'est
normal, que c'est la vie. Soyez les bienvenus dans le personnage. Cette vie n'est pas si facile. Comment allez-vous vous y prendre tous les deux ? Whoa, whoa. Laissez-moi
organiser cette partie ici, laissez-moi vérifier, et
ici et alterner. Laisse-moi voir et déplace cette partie vers
toi, laisse-moi te blesser. Et déménage un peu. Ce n'est pas tout à fait normal. C'est bon. Une perspective active et je peux bouger un peu. C'est bon. Laisse-moi
voir. C'est exact. Je l'avoue. Je n'aime pas
trop cette partie. Cette partie est là pour moi. Non, Make dit juste, laisse-moi peut-être cette partie ici, pareil pour ce type. Et là aussi, le. Et qu'est-ce que je vais faire, cacher ce type ici. Pour se cacher ici. Cette partie utilise le pont. Permettez-moi de sélectionner ce
point et l'autre. Bonjour, c'est bon. Je ne dois rien
faire au polygone. C'est exact. Permettez-moi d'essayer d'organiser
un peu plus cette partie ici. Permettez-moi de passer plus ou
moins à cette voie. Ici, les gars, ce que je peux faire, c'est utiliser le miroir en Z, activer la symétrie. Symétrie. Je vais essayer de
trouver un design pour cela. Laisse-moi quelque chose comme ça. Ouais. C'est possible, peut garder le contrôle. Laissez-moi vérifier ici. Maintenez le contrôle, changez de vitesse. Et je peux faire glisser cette
partie jusqu'ici, plus ou moins, et régler de cette façon. Permettez-moi de vérifier plus de Z de cette façon. Et à
partir de maintenant, je peux l'
étendre davantage de cette façon. Laissez-moi voir cette partie
pour terminer, laissez-moi voir ici. Je vais fabriquer un masque ici. Allez, oui. Maintenant, je peux essayer de faire
quelque chose comme ça. Je veux cette division ici. Oui, c'est mieux. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Appuyez sur Y, centre sur l'objet. Fermez les espoirs
, concentrez-vous sur l'objet
sans symétrie, contrôlez
activement, et
plus ou moins ici. Laissez-moi vérifier. La transparence peut être là. Permettez-moi d'utiliser cette balance. Ce n'est pas symétrique. Oui, 123, c'est symétrique. Permettez-moi, c'est possible, je peux sélectionner ces gars ici
et vérifier, c'est bien. Laissez-moi voir cette partie ici. C'est bon. Laissez-moi
voir la référence. Alors permettez-moi d'augmenter un
peu la taille. C'est exact. Alors laisse-moi voir cette
partie. Laissez-moi vérifier. Appuyez sur les touches D,
Z, activez la symétrie. Laissez-moi vérifier ici. Ça me plaît. Ça me plaît. Eh bien, eh bien, cette partie, c'est bon. Permettez-moi d'organiser
cette région ici, souvenez-vous qu'il n'est pas nécessaire d'être parfaitement et exactement
comme le concept. C'est bon pour moi. Mm, cette courbe peut-être. C'est bon. Si tu te caches, alors laisse-moi utiliser le
Z et le miroir et. Eh bien, pour l'instant, nous
avons les deux côtés. Très cool. Bien sûr. Aimons ce type,
nettoyons le masque et le miroir. D'avoir ce côté là aussi. Je pense que ce visuel ne correspond pas nécessairement
parfaitement au concept, mais nous avons un bon visuel ici. Permettez-moi d'augmenter la
luminosité ici. Peut l'être. Et c'est cool, les gars. Et dans la prochaine vidéo, nous
allons continuer ici. Par exemple, nous avons
appelé le contrôle des prix. Voyons voir, les
polygroupes de géométrie sont normaux. C'est bon. Laissez-moi vérifier. Géométrie, Chris G.
Géométrie Géométrie. Géométrie, Chris G. C'est fait. Laissez-moi
vérifier si tout va bien. Oui, ça a marché. Eh bien, trois
subdivisions peuvent être liées à la piété Eh bien, vous pouvez voir que cette
partie est correcte. Si tu veux. Permettez-moi d'appuyer une fois
de plus sur la touche D. Et polissez à
l'argile et utilisez le vernis à
argile pour séparer Mars. Permettez-moi d'appuyer sur Control
Control Control D six et de polir à l'argile. Laissez-moi essayer de polir à l'argile
le lotissement 5. Nous avons ce visuel ici, Mars se déplaçait dans les coins. Laissez-moi vérifier. Eh bien, nous avons besoin de Non, je pense que ce n'est pas nécessaire. Oui, ce n'est pas nécessaire. Je vais continuer comme
ça pour la supervision.
C'est bon. Je vais rendre
plus difficile le choix cette couleur bleue, le décalage As, et je vais choisir
cette couleur ici, changer cette couleur ici. Il semble que nous ayons
quelques points de repère ici, mais pour ce type, laissez-moi passer à la couleur et mettre
un peu plus d'objet de
remplissage en couleur foncée pour me permettre de
sélectionner cette partie ici. L'objet en couleur semble indiquer que nous avons des coupures ici, à mon
avis, ce n'est pas nécessaire. Nous le faisons dans Deb.
La courbe ici pourrait être une courbe organisée, peut-être augmenter
pour continuer ainsi. C'est une bonne chose pour moi. C'est une bonne chose. Est-ce que c'est pas trop
facile, les gars, mais pas trop
difficile ou pas trop difficile. Mais bien sûr, prenez le temps. En gros, nous avons terminé
cette partie. Ensuite, bien sûr, nous devons dupliquer et définir
les pièces ici, mais pour l'instant c'est
bon, c'est très bien. Maintenant, nous allons terminer, choisir cette
couleur bleue pour le corps. Nous allons terminer cette
partie de l'arche ici. Je peux utiliser la géométrie, je peux en garder trois ou deux
pour le moment, c'est bon. Ce n'est pas nécessairement une augmentation
maintenant, je vais en garder deux. Au rendu, j'ai indiqué la subdivision
maximale. Laissez-moi, laissez-moi clore
cette partie ici. Le ballon, gardez-nous six. Est-ce que c'est
ce que nous allons affiner si bientôt
lors du prochain veto ? Vous pouvez voir la proportion
ici si c'est bon. Et nous allons également terminer
le bal ici. Peut-être que les points de repère ici sont
trop intenses, fabriquez de la morphine. Eh bien, pendant la
composition, je vais voir s'il est nécessaire de le
modifier ou non, mais pour le moment, c'est bon Dans la prochaine vidéo, nous allons
organiser le bal ici. Pour terminer cette partie
des accessoires, nous devons
fabriquer le masque Ensuite, nous allons continuer
le corps, les cheveux, le corps et bloquer les autres parties
des vêtements pour obtenir la structure complète
du personnage. Ensuite, nous
allons l'affiner pour obtenir le high poly, peut-être un litre comme c'est le cas ici. Mais nous pouvons ensuite
supprimer certaines pièces si nécessaire ou modifier
l'épaisseur ici. Est-ce que c'est les gars, ces
autres flèches ici. Nous allons le dupliquer
quand nous l'aurons, quand nous nous y opposerons. Pour l'instant, ce n'est pas nécessaire. OK, alors rendez-vous
dans la prochaine vidéo.
49. Organiser l'arc: Et en continuant ici, les gars. Je pense que cette partie doit
être légèrement augmentée. Peut-être toute cette partie
ici, si tu veux. Par exemple, nous avons appelé gonflé juste pour faire un test
rapide de gonflage Oui, ce sera probablement mieux. Quelque chose comme cet équilibre de mouches jusqu'à présent. Laissez-moi vérifier le gonflage ici. Plus ou moins, près de 50 %
Permettez-moi de passer au Y. Nous avons
donc trouvé la solution suivante
. Waouh, ouah. À mon avis, c'est plus que cela. Laissez-moi vérifier. Oui, oui, je pense que nous avons
besoin de plus de gonflage, mais nous devons réparer
certaines pièces ici Par exemple, ces gars
ici présents, laissez-moi vérifier, fabriquent un masque et essaient de
le déplacer de la main ou de suivre cette voie. Laisse-moi appuyer sur la commande Z, et je vais
créer un masque ici. C'est bon Laissez-moi
passer à autre chose. Je vais créer un
masque pour cette partie et déplacer davantage, avoir cette courbe. C'est bon Je ne sais pas, les parties sont trop intenses
mais nous allons avoir cet angle plus ou
moins qui peut peut-être fonctionner, mais j'avoue que nous
devons réfléchir, voir, à cet angle ici Je n'en suis pas très content, mais je vais m'en tenir à
cette touche de commande D. Oui, ce n'est pas grave de cette façon, mais cette partie va
poser problème pendant la cuisson. Laisse-moi voir. Appuyez sur la touche Ctrl Z. Et essayez de vous déplacer sous
cet angle ici Ou je dois passer à autre
chose comme ça. Ne créez plus le masque ici de cette façon, car nous serons meilleurs lorsque nous l'
organiserons en fonction du flux de travail du
jeu. Je pense toujours
aux prochaines étapes. Je n'aime pas
créer des choses dont souvenons pas alors
que nous avons un autre flux de travail. Permettez-moi de sélectionner cette partie
et de passer à cette façon. Éteins la perspective. Ou mieux, laissez-moi sélectionner
cette partie et l'organiser ici, exagérée, c'est normal Nous avons cette forme de plus en plus de
mesa très normale. Permettez-moi de vérifier cet
angle ici aussi. C'est bon Permettez-moi d'aborder la question du point de vue. C'est exact. Très bien, dans cette partie, je pense que nous avons besoin d'être organisés pour me
permettre de sélectionner ce type ici. Je peux gonfler cette partie. Laisse-moi, laisse-moi voir. Permettez-moi de supprimer ce côté ici. Les pros cachés sont centrés sur l'objet avec lequel je peux
essayer de m'échapper. Oui, nous allons avoir cette petite forme, mais ça va. Je pense que oui, pas trop. Pas trop bien.
Fais-le par cette voie. Ou intérieur. Laissez-moi vérifier ici. Hmm, je t'avoue,
ce type, je ne sais pas Laisse-moi voir. Peut-être que le froid
peut être de cette façon. Eh bien, laissez-moi voir de cette façon. Peut-être émettre deux sons. Peut être le miroir d'angle
et la symétrie du tube de puits. Les pièces ici. Laissez-moi prendre le vol 245. Laissez-moi sélectionner tout le ciel. Eh bien, je fais en sorte qu'il soit
séparé pour cinq
ou seulement 40. Permettez-moi de sélectionner cet
autre 42, gonflé de 40. Laisse-moi passer à 42. 50, c'est possible. Oui, permettez-moi de définir
plus que ce que c'est. Va ici, gonfle 50. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Et je vais revenir un
peu en arrière Permettez-moi d'insérer glop de
cette façon et d'être là Et passez à cette partie ici. Je dois essayer
d'aligner cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Le meilleur moyen serait peut-être
de suivre cette voie. Laissez-moi vérifier ici. Cet angle est là.
Laissez-moi vérifier. Oui, je pense que
c'est un meilleur angle, ici. Et je peux sélectionner cette partie et déplacer pour qu'elle apparaisse un
peu plus. Même chose pour cette partie. Je peux me déplacer davantage dans cette direction, un peu plus sous cet angle, sur cette partie, vers
le milieu ici. Bien sûr, les gars, vous
pouvez jouer à une grande partie de ce test et faire
différents tests. Mais laissez-moi essayer d'apporter
ce sentiment ici. Quelque chose comme ça. Oui, ça peut être comme ça. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi essayer de faire quelque chose
sur le chemin de la courbe. Eh bien, c'est la
vie dont nous avons besoin, Chris. Les choses à refaire, à refaire
et à refaire. C'est la vie
qui me fait du bien. Laisse-moi voir. C'est peut-être trop gonflé. Je ne sais pas, ça a l'air
trop gonflé, mais ça va. Eh bien, laissez-moi vérifier. Ce que vous allez faire
ici, c'est simplement le poser, sélectionner cette partie, transposer le
set, c'est bon Permettez-moi de pivoter plus ou
moins sur cet angle. Ici, appuyez sur la commande Z, contrôlez, désactivez la symétrie X. Et nous avons presque
la taille des caractères. Laisse-moi voir. Appuyez et sélectionnez cette option juste pour avoir une
idée de cette partie. Jusqu'ici,
il semble qu'en ce qui concerne le concept, bien
sûr, nous l'avons, elle semble que le concept, laissez-moi vérifier cette partie. Laisse-moi voir. Ça semble plus
exagéré ici et là. Plus fort, à mon avis. Oui, non, c'est bon pour moi. Mais à ce stade, ici, dans cette
région, cela semble plus long. C'est très différent. Ce point
semble indiquer que nous en avons plus. La distance est longue
mais ça va. Le test était bon. Pourquoi est-ce que je vais le faire ? Cette partie
n'est pas destinée à être exagérée. Laisse-moi aller à la formation
et la gonfler, négatif. Laisse-moi voir. J'appelle
pour supprimer cette partie. Par exemple, sélectionnez cette
partie et je vais la supprimer. Laissez-moi voir ce type et lui
montrer tout ce dont nous avons besoin. Passez votre temps à faire
les choses avec les gars. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Nous allons aborder
celui-ci et l'autre côté. Inversez un masque et utilisez
le négatif Inflate Flight. Laissez-moi vérifier ici de cette façon. Oui, permettez-moi de sélectionner Sport Invert. Éteignez la perspective
et je vais passer à l'échelle. Mets-le au centre de l'objet et je peux
essayer de le redimensionner. C'est bon ici. Ce gars ici, peut-être que nous le modifierons, le gonflerons ou que nous utiliserons simplement le fait de déplacer cette partie ici pour
masquer cette région Laissez-moi vérifier cette partie. Je n'utilise pas la symétrie. Oui, pas d'énergie solaire. Appuyez sur le bouton de commande. Symétrie. Maintenez toujours les commandes enfoncées, comme le masque. Alors pourquoi je le fais ? Parce que je le suis,
j' aime très bien faire les choses. Eh bien, c'est ce que je fais. Laissez-moi sélectionner cette partie. Caché, caché. Qu'est-ce que je vais faire ici ? C'est une partie tardive. Ici aussi, cette partie. Je peux appuyer sur la touche
Ctrl, sélectionner cette partie.
Je peux le combler. Laissez-le sélectionner le pont. Et appuyez sur Ctrl, le pont
caché et le pont vide. C'est bon Permettez-moi de garder cette partie
très précise, de l'organiser. Et avec cette couleur
ici, coloriez l'objet. Maintenant, c'est mieux que ces
gars-là soient là. Chris G. Peut-être, oui. Tout alors. Peut-être Chris G. En gros,
ce que je vais faire, c'est fusionner, activer la perspective et
je vais l'enregistrer. Disons, choisissons la couleur bleue juste pour que le corps reste
bleu avec le bleu. Je ne sais pas pourquoi
, mais allons-y. C'est bon ici. Permettez-moi donc de
sélectionner ce point. Je vais fusionner. C'est bon Fais-moi voir
celui-ci et celui-ci. Marge. Fais-moi voir ce type. Marge et Al Margen ont fusionné en
fusionnant très calmement
pour ne pas commettre d'erreur Pour éviter les erreurs, parce que c'est très important,
nous le comprenons. Déplace ce type ici fusionné. Voilà quoi, c'est bon ici. Je peux utiliser la géométrie. Passez à la géométrie et au
pli G. Maintenant, appuyez sur la commande de
commande D. Cinq fois, par
exemple, cela peut faire cinq Et le vernis à argile, on peut le polir un peu. Le sport peut avoir 54 ans. Non, laisse-moi en faire 25. Non, laisse-moi en gagner 50. Permettez-moi d'en utiliser 50. Laissez-moi voir ici. Je pense que c'est bon. 50 ans, c'est bien. Mais Lam, appuyez
sur la commande Z qui va continuer ainsi car je
pourrai la modifier au cours du
processus final. Permettez-moi de sélectionner ces gars ici. Mais ici, je m'
occupe de ça dans That's
okay on this. Ici, je vais passer à Cris
Elements, nous avons besoin de Sartre. Il semblerait que nous ayons
un petit problème. Permettez-moi donc de sélectionner cette partie. Oui, alors laisse-moi décider. Je vais fabriquer un masque. Éteignez la perspective, appuyez sur Y, et je vais essayer de m'
organiser de cette façon. Voilà, laissez-moi vérifier
ce que nous avons ici. Laisse-moi voir. Laisse-moi
essayer de l'organiser. Il faut probablement passer à la vitesse
supérieure ou faire une différence. Je vais déplacer ce type ici. Montez, laissez-moi fabriquer un masque. Et cette partie, laisse-moi cacher ce type. Je vais fabriquer un masque. Essaie d'inverser. Mais pourquoi ? Ah oui. Permettez-moi de faire
cette sélection ici. Laisse-moi essayer de bouger. Oui, je veux corriger cette partie. La partie interne. Ici, laissez-moi essayer de
supprimer cette pente. Utilise le pont. Je
vais utiliser l'encart. C'est possible Oui,
c'est possible. Si j'utilise le contrôle, tout fonctionne bien, mais je ne veux pas que cela soit
réduit. Laissez-moi m'enregistrer. Configuration normale. Oui, j'ai juste besoin de
déplacer cette partie plus haut. Comment puis-je le faire ? J'ai juste besoin de fabriquer un masque ici. J'ai juste besoin de ces
polygones ici. Ce point est ici. Permettez-moi d'appuyer sur la touche Ctrl Z. Maintenant, je peux inverser la position, appuyer sur Y, ouvrir le verrou, déplacer le gadget
et déplacer cette partie et Maintenant, pourquoi j'ai cet autre point ici,
je ne le veux pas. Laissez-moi sélectionner cette partie. Alors d'abord, fabriquez un masque
et essayez de vous déplacer. Ouais. Il semble y avoir un problème ici. Laissez-moi cacher cette partie. Je dois essayer de
réfléchir à la manière de le résoudre , car nous avons exagéré. C'est donc un peu
plus compliqué. Ce n'est pas compliqué. Eh bien, en gros, ce
qu'ils vont faire, c'est simplement reculer cette partie ici et ici. Cette partie. C'est bon, laissez-le sélectionner la section
des points dans la diapositive et je vais déplacer les points vers le haut. Et parfois on passe
beaucoup de temps à faire ça, ces choses-là, c'est normal. Permettez-moi d'essayer de corriger
cette partie ici. Laisse-moi voir. Passez également à
ce point ici. Alors laissez-moi vérifier, il semble que ce
soit plus en cours de réalisation. Je vais juste
continuer comme ça. Pour le faire de cette façon. Ne passez pas trop de temps
à essayer de résoudre quelque chose de simple. Oui, c'est bon. Même chose pour ce type. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon C'est une bonne chose ici. Je peux
réduire un peu ces gars-là. Peut-être que le gonflage que je peux régler me
permettra de voir une déformation Moins dix et passez
à cette partie, laissez-moi voir le négatif, laissez-moi vérifier ici. Je vais passer à
nouveau à
moins 12 ou moins dix et à l'autre moins 122. Et là, pour être en forme, c'est pour gonfler
, car nous pourrons alors réparer cette partie Quand le, laissez-moi vérifier ici. Quand ils vont utiliser le, quand est-ce qu'ils vont
subdiviser les choses Faisons la même chose avec
ce type ici et ici aussi. Oui, ça
peut être l'angle. Laissez-moi vérifier ici. Oh, allez. Merci Permettez-moi le réparer et d'essayer de m'adapter à la
même position. C'est normal Montrez-moi que le sport
essaie toujours de donner le meilleur de lui-même. Ne vous inquiétez pas, car alors
nous devons le subdiviser. Nous devons nous réorganiser. Mais ici c'est bon. C'est bon Laissez-moi le
sauvegarder dans la vidéo suivante. Nous allons continuer, les gars.
50. Finir l'arc: Pendant que les gars continuent ici. Pourquoi vas-tu le faire ? En gros, supprimez un côté ici. Je vais utiliser
le Chris à portée de main. Permettez-moi de passer ici pour
sélectionner la partie arête. Je peux ajouter une partie du gel ici et appuyer sur la touche
D ici. C'est bon Mais ce n'est pas moi.
Ce type ici. Ce gars est là pour contrôler, j'ai besoin d'être parmi les deux premiers. Maintenant, cela fonctionne bien. Préférence, rapide,
sauvegardez, enregistrez-le. Et économisez ici pour un. En continuant, je peux passer
à Love Complete. Ici, je
ne fais que de ce côté, car alors je vais
utiliser le miroir. Laissez-moi vérifier cette
partie ici, c'est bon. Mais ici, je pense que nous avons besoin
d'une boucle sur cette voie. Peut-être ici aussi. Eh bien, cette partie, oui, mais je n'en suis pas
content. Laissez-moi créer une autre
terre. Appuyez sur la touche de contrôle Z. Vous allez
attendre pour retirer la boucle Je veux juste suivre la boucle uniquement
sur ce point de repère. Ou appuyez sur la
commande
de contrôle pour supprimer cette partie. Et je peux appuyer sur X. Désactiver
la symétrie comme une boucle. Je vais essayer d'
ajouter quelque chose. Contrôle et contrôle D. Oui, nous avons ce point de repère, mais il
ne faut pas exagérer C'est bon pour moi.
Appuyez sur la touche Z sur cette partie, cinq subdivisions mais faites-en deux Ici, cette boucle et l'
autre partie sont les suivantes : appuyez sur contrôle Z. Contrôle Z. Je vais garder
la boucle G complète, laissez-moi simplement créer Je vais monter un
peu pour en avoir deux la même ligne et
désactiver la perspective. Et placez-vous
un peu devant ici. Oui, cette partie doit être
plus ou moins alignée sur cette voie. C'est cool. Je vais utiliser la boucle G. Contrôle D complet,
contrôle D, contrôle D. Maintenant, c'est
un peu mieux. Ici, nous avons
un point, c'est bon. La bonne méthode serait de
créer d'autres boucles ici. Donc, appuyez sur
Ctrl Z, Ctrl Z. Cette partie à fusionner, par
exemple, nous avons une boucle arête ici et
ici dans la bordure Eh bien, peut-être que nous pourrions le faire. Nous serons un peu différents. Nous aurons besoin d'autres pièces. Je pense qu'ici c'est une bonne partie. Peut-être que nous pouvons peindre en noir un petit point noir
ici, pour cacher cette partie Laissez-moi voir la référence ici. Qui ? Oui, ce n'est pas trop mal nous allons avoir les
artefacts, mais ça va. La bonne méthode
serait la même. Par exemple, si fusionnez cette pièce la ligne de chanfrein ou si vous souhaitez la réparer,
cela revient à déplacer ce type ici et créer l'autre
chanfrein, par exemple Laissez-moi réfléchir, laissez-moi sélectionner toute
cette partie de l'invertase Pour supprimer la diminution. Oui, j'ai supprimé la diminution et je vais
essayer de trouver cette solution ici. Par exemple, pour
masquer cette partie. Laissez-moi vérifier. Non, c'est logique. Nous
allons continuer sur cette voie parce que c'est une
petite chose que dans le
processus de niveau , nous pouvons masquer contrôle de la
pression
quatre fois ici. C'est bon C'est bon ici.
Vérifiez sous cet angle, plus ou moins, appuyez sur commande D.
Laissez-moi vérifier cette partie. Décontrôler la commande D. Cinq fois.
Laisse-moi essayer de le couper. J'aimerais supprimer cette ligne. Non, c'est bon. Laissez-moi essayer d'ajouter, insérez un seul ajout. Regardez, je vais
essayer de le faire. Oui, c'est un peu mieux, mais pas trop. Non, laisse-moi voir ici. Oui, peut-être qu'alors cela peut fonctionner. Nous avons ces petites pièces ici. Vous pouvez bouger, appuyer sur
le bouton de commande Z. Pour moi,
ce remède n'est pas très bon Permettez-moi de sélectionner ce type
et de passer à cette méthode pour en faire plus, peut-être appuyer sur la touche P
Control . Laisse-moi continuer comme ça. Je diminue. Je suis en train de tester Diminution. Je vais continuer
comme ça. C'est bon Même chose avec le
port que je suis en train de tester. C'est bon Ce que
je vais faire ici Chris Port est de ce côté-ci. C'est bon. Permettez-moi de faire la même
chose sur ce point. Maintenant. Nous avons organisé
cette partie ici, cette région aussi. Je veux aller à Porto. Je peux utiliser le H. Si
le Porto n'a pas fonctionné, je peux le guérir. Ouais Je vais
appuyer sur Ctrl Control. Je continue, ça continue. Laissez-moi économiser ici. Je peux faire en sorte
que ce soit une boucle périphérique. Complétez
également cette partie ici , la partie interne. Laissez-moi vérifier, c'est bien. Laissez-moi voir ici. Cette partie
doit être un porche, mais ça va. Laissez-moi voir Rise de Gil Porto. Même chose avec les sites. Le contrôle peut se poursuivre de cette façon. Je suis la seule à avoir fait une boucle
ici par exemple, mais si je le fais, nous aurons ce terrain,
pas de problème, il aura une forme
plus carrée, mais
j'ai beaucoup apprécié. Mais la question est que nous avons
cette ligne à suivre. Sans ça. Laissez-moi dupliquer. C'est bon. Maintenant, laisse-moi passer à la vitesse supérieure. Appuyez sur Ctrl Z ici. abord Je vais d'abord
déplacer le contrôle, le contrôle, le contrôle. La différence réside dans les courbes. Oui, j'ai apprécié cet autre. Permettez-moi de supprimer ce type. Je vais utiliser le res pero, mais je pense que cette
partie n'est pas nécessaire Appuyez sur la touche Ctrl Z.
Control. Control Tiens, laisse-moi vérifier. Control Control
Control Control Control Z va le faire fonctionner. Nous allons prendre plus de temps
, mais c'est bon. Laissez-le ajouter une boucle périphérique ici. Edge loop ici et ici. Le contrôle de cette façon, en allant dans le mauvais sens. Je ne veux pas cela de ce côté, alors laissez-moi tester si nous utilisons
le masque pour lequel nous travaillons. Fabriquer un masque, oui, ça marche aussi. Alors laissez-moi créer un masque dans les
parties que je ne veux pas. Et je vais
essayer d'ajouter quelque chose ici. Je ne veux pas que
ce soit sur ce point, laisse-moi vérifier. C'est une bonne chose. Maintenant, cette
autre partie, je ne veux pas. Laisse-moi ici. Maintenant, cette partie
des deux premiers, permettez-moi de créer un masque. Je vais me laisser
ici. Cette partie est ici. Fais cette partie ici. Laissez-moi vérifier cette région. Laissez-moi voir ici. Ce n'est pas nécessaire pour cette partie. Pas nécessaire uniquement ici. Laissez-moi vérifier ici. Ne pas le faire. Oui, seulement ici et ici. Cette partie. Alors laisse-moi
vérifier. C'est bon Permettez-moi d'utiliser ce qui se trouve ici. Je vais passer à Edge et attendre pour retirer cette pièce. Ce type, froid, passe de ce côté. Permettez-moi d'attendre et maintenant je peux en
retirer un petit peu. C'est bon Tenez bon et
enlevez ce type ici aussi. Dans cette partie, c'est bon. Permettez-moi de passer à Edge On. C'est une bonne chose. Eh bien, je ne peux pas
essayer de le tester de cette façon. Contrôlez la presse ici chez ce type. C'est assez de temps pour le faire uniquement. Oui, mon ami. Géométrie, cinq subdivisions. Laissez-moi vérifier ici. Nous avons ce petit
truc, c'est bon. Pas de problème Laisse-m'en plus. C'est une bonne chose. Cinq subdivisions Appuyez sur la touche Ctrl Contrôle et contrôle. Ce que nous allons faire ici,
c'est ouvrir automatiquement l'UV, me
laisser désactiver la
symétrie et encore une fois, je vais
transformer activement la symétrie. C'est bon Symétrique.
Permettez-moi de dire « premier appel », puis si vous voulez utiliser les UV
, fabriquer un mixeur rouge
ou, je ne sais pas, faire une présentation
quelque chose comme ça. C'est possible Ce n'est pas
la meilleure façon d'ouvrir V. Bien sûr, vous devez
comprendre cela. Mais UV Muster, je
peux cliquer sur Wrap. Maintenant, lorsque j'utilise cette
option aplatie, mon UV l'ouvre Par exemple, si j'écris ici Daniel dans le magasin de photos
et que j'applique le test. Par exemple, permettez-moi de
revenir ici pour aplatir. Je vais avoir le
mot juste ici, Daniel. C'est l'idée
principale à propos des UV. Maintenant, je peux utiliser les
cinq subdivisions. C'est bon Waouh. Laissez-les choisir
leur déguisement ici. Et je vais
faire la même chose. Enveloppe enveloppante. En
branchant automatiquement l'enveloppe, je peux le faire ici avec la géométrie Par exemple, je peux
supprimer le plugin inférieur. Ou mieux vaut dire que ce n'
est pas symétrique. Laissez-moi me concentrer sur le
logiciel, laissez-moi voir. Parce qu'il est toujours
important de sauver les gens, cela fonctionne. Mais permettez-moi de vous demander
ce que vous allez faire, c'est désactiver la symétrie et cliquer sur Wrap.
Maintenant, j'ai besoin de poids. Bien sûr, c'est symétrique, mais j'ai une partie ici
qui ne l'est pas. Je vais juste utiliser la symétrie. Le plein, c'est symétrique. Je vais donc faire une pause,
les gars, épingler, terminer. OK, qui a
cassé le pinceau ? J'ouvre à nouveau. Je vais charger le fichier
et ce que je vais faire, c'est supprimer l'acte avec des visions. Et moi, je vais ouvrir le V automatiquement
en basse résolution. Alors allons nous brosser les dents. Ce que je vais faire, c'est ouvrir ma scène ici par ce fichier. D'habitude, j'utilise un document juste pour récupérer les couleurs. Ensuite, je supprime ce
type et je charge ma version. Dites-le aussi par chargement. Laissez-moi vérifier, laissez-moi voir ce type.
C'est bon Laisse-moi voir le gars que tu maîtrises. Non, ce n'est pas avec le plug in. Eh bien, laissez-moi vérifier
ce que je peux faire. Allez ici, venez ici dans Tp et créez une nouvelle carte. Oui, ça me manque. Je vais
utiliser Let me Control. Contrôle. Contrôle. C'est bon. Contrôle et contrôle. Activez la symétrie et
enroulez rapidement ici. Frost peut vérifier que
cela fonctionne. contrôle. Je vais
répéter le processus ici. J'avoue que j'
aimerais dans Maya, par exemple, que je puisse appuyer et répéter
la dernière action ici, à
l' autre endroit de mon canevas C'est bon C'est bon Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Ce que je vais faire, c'est
aller à Geometry Lower Iger. C'est un bouchon interne symétrique qui s'
enroule très rapidement. Maintenant, je peux le subdiviser. C'est bon Quatre
subdivisions peuvent être cinq, peut-être quatre subdivisions Cinq, je pense que ça peut être cinq. Fais-moi voir ce type. Vernis à argile, Fifth. Il semblerait que nous ayons
des trous ici. Pas oui, nous avons ce type ici. Non, ça suffit. Et je peux utiliser six subdivisions, mais ici, c'est presque terminé Laissez-moi vérifier. Apporter plus ne semble pas un peu plus plastique mais quelque chose
de plus organique. Ouais Mais pour l'instant,
je peux en garder trois. Celui-ci me permet de sélectionner ce type ici et le contrôle de
contrôle D cinq subdivisions peut être la première subdivision
pour l'instant, laissez-moi sélectionner ce type et
je vais utiliser la géométrie de la râpe G. Crisp
Control Contrôlez le D à quatre reprises. Pareil ici. Laissez-moi juste vérifier, c'est allumé, d'accord. Comme vous pouvez le constater, nous
devons l'augmenter ici. C'est la même chose. Chris P. Contrôlez le contrôle
quatre fois Chris PG, parce que d'habitude je n'aime pas
terminer le processus trop tôt. Ensuite, j'ai l'habitude de faire
des choses différentes. C'est normal, changer les
choses, arranger les choses. Par exemple, ici, nous
pouvons utiliser le déplacement. Laissez-moi vérifier ici. Même chose pour ce
gars ici et l'autre, mais laissez-moi vérifier comment nous l'avons fait. Oui, c'est vrai. Alors laissez-moi voir ici, plus ou moins ici. Et la même chose. Alors laisse-moi revenir ici. Cette partie consiste simplement à
utiliser le déplacement ici. C'est bon.
Laissez-moi sélectionner cette pièce. Fais-moi voir ça. Ce gars ici, Chris PG. Permettez-moi de m'attarder sur
les polygroupes ici. Polygroupes par normale, commande par
pression,
globes par Pour obtenir une autre couleur ici, je dois créer un groupe poly ici. Maintenant, je peux utiliser le contrôle de
contrôle Chris Pg, mais je pense que nous avons besoin
d'une couleur différente ici. Je peux utiliser le Chris the Rise. Par Chris. Où est mon ami Chris ici ? Ayez l'air complet pour éviter
le fait de mentir ici. Maintenant c'est cool. Mais j'appuie sur Control Control. Non, je ne veux pas ce doigt. Alors laisse-moi voir cette partie. Peut-être que je peux juste donner un avantage à Cruz ici maintenant. C'est bon Et si je le
souhaite, je peux déplacer cette pièce ou non. La commande que je passe pour garder une
boucle Cruz Edge complètement ici. Premières divisions, pas de contrôle, Z, laissez-moi vérifier. Contrôle. Le contrôle ne peut
pas être quelque chose d'agressif. Ouais Et quatre fois, ça peut être
trois fois ici ou deux. Permettez-moi d'essayer d'adapter cette
partie ici. Comment est-ce normal ? Permettez-moi de faire en sorte que cela corresponde ici. Ce point. C'est bon Laisse-moi voir. Contrôlez D. Contrôlez D quatre fois
et ici six fois. C'est bon Ensuite,
nous pouvons le signaler. C'est bon. Je peux le
garder quatre fois ici. Laissez-moi vérifier six fois. Oui, ça suffit. Appuyez ici, même chose, trois
ici, quatre fois. Laissez-moi en garder cinq uniquement pour faire le vernis à argile. Nous allons donc obtenir ce résultat
à 50 %. C'est bon. 50 % avec cinq subdivisions. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. 50 % contrôlent le polissage à l'argile. Et je peux maintenant utiliser six subdivisions,
laissez-moi voir ici Contrôle à 50 % vérifiez cette frontière ici. Contrôle, contrôle, contrôle
Z. Je vais en utiliser cinq et configurer ce type, oui C'est bon. Nous avons ici ce
monument que j'ai appelé. Essayez de résoudre un petit problème ici. Peut-être que ce n'est pas grave, car alors ils vont
peindre de la même couleur. Il se cache juste un
peu, certaines parties ici. Je peux utiliser ce déménagement. Nous avons ce type ici,
allez, nous avons oublié puis nous avons
laissé la presse contrôler. Chris P. Oh mon dieu, Chris Police. Contrôle, contrôle. Et maintenant,
permettez-moi d'augmenter. Oh mon Dieu, nous avons oublié puis
nous avons oublié ces gars-là. Laissez-moi vérifier ce côté. Laissez-moi voir ce que vous allez faire. Cela fait toute la différence.
Laissez-moi agir, essayer de faire venir ce type
ici, c'est bien. Contrôlez D, quatre
fois, cinq fois, polissez l'argile à
50 % et contrôlez D. Et je peux amener
ce type ici maintenant. C'est bon C'est un
petit peu plus. Ce type ici. C'est exact. Laisse-moi vérifier. Ce
petit bonhomme ici. Oui, ce n'est pas symétrique. Ce que je dois faire, vendre Iger ou simplement
utiliser le miroir et miroir
à souder x x. C'est bon. Ici, vous avez parfaitement
cette
symétrie transform x. Laisse-moi voir ce gars, laisse-moi t'expliquer celui-ci, oui. Maintenant, je peux aussi agrandir
cette partie, juste pour obtenir la forme générale. Six ici, c'est bon. Ici, nous pouvons également utiliser la réduction. Nous pouvons faire une diminution et
cette partie est terminée. Eh bien les gars, rendez-vous
dans la prochaine vidéo. Pourquoi allons-nous
continuer ? On se voit là-bas.
51. Commencer le masque: Eh bien les gars, continuez ici.
Qu'allons-nous faire ? J'ajoute un cube ici, nous allons ignorer le masque J'ai caché le ballon. De plus, les flèches dans le ballon le masquent simplement
parce que ce n'est pas le point de départ. Voyez-le maintenant dans cette
situation, ici, par
exemple, nous
avons la référence. Voyons ici l'
option que je peux choisir pour dessiner. Cliquez et faites glisser ici.
Glissez et déposez ici. Permettez-moi de vous donner la parole au
sujet de cette option. Je vais également créer un
nouveau dossier ici. Je vais configurer pour apporter, je vais
glisser-déposer les ensembles ici dans ce dossier parce que c'est mieux pour travailler. Laisse-moi voir. Très bien, laissez-moi appuyer
dessus pour sélectionner le cube. Ce cube, je peux juste
glisser-déposer D ici. Déplacez-vous ici, déplacez-vous vers le
centre, vers l'avant, vers l'arrière. Laissez-moi voir une partie. Permettez-moi de vérifier les concepts ici. Vous pouvez sélectionner celui-ci ici. Je peux essayer de définir les options. Permettez-moi d'utiliser le mode trois et ici je pourrai
ajuster l'image. Laissez-moi voir plus ou
moins de cette façon. Par exemple, organisez-le dans
le magasin de fichiers ou coupez-le. Nous désactivons l'angle, c'est bon, mais
c'est bon ici. Il s'agit plutôt de l'utiliser
comme référence ici.
Qu'est-ce qu'ils vont faire ? Redimensionnons ce cube.
Permettez-moi d'utiliser le 0. Je vais retirer la boucle, et je vais essayer de créer la doublure extérieure de la référence. Je vais voir si
c'est possible. De cette façon. Permettez-moi de supprimer des points ici. Oups, laisse-moi voir. Je l'ai réglé tôt. Eh bien, c'est bon. Permettez-moi de faire la même chose
avec cette autre partie , ce gars ici. Permettez-moi de supprimer le
cube. Supprimer ici. Puis-je utiliser les propriétés d'affichage
et utiliser le pont ? Et il en va de même pour cette eau. C'est bon. Revoyons ici la
symétrie. Allons-y, laissez-moi
sélectionner cette partie ici. Et je vais essayer de trouver, je vais essayer de
trouver l'idée superflue. Permettez-moi d'utiliser l'insert, multipliez d par un, car maintenant je
peux simplement ajouter une boucle de bord ici. Et je suis certain
que cette
arête se trouve au milieu du cube. Au milieu du cube. Nous allons maintenant
définir les options ici, verticale, horizontale. Permettez-moi de m'asseoir un peu plus
ou moins ici. 0,27 0,20 72. Peut l'être. Montrez-moi cette option
Dessiner ici. Laissez-moi voir, faites une rotation. Je vais y conserver ton masque en forme de
pinceau. Je vais le sauvegarder
car
je pourrai ensuite le charger si nécessaire. Allons donc voir ici. Ajoutez-en un autre, laissez-moi voir. Dans cette partie, c'est, je pense que c'est, eh bien, allons-y, laissez-moi y
réfléchir. Laissez-moi sélectionner cette partie et je vais me déplacer plus
ou moins sur cette ligne. Laissez-moi utiliser l'extérieur et je vais changer de boucle à bord
unique. Laisse-moi, laisse-moi
essayer de déplacer ce type. Le Te, laisse-moi activer le local,
éteins le sol. Désactivez le Sym local, la symétrie
d'activité. Oui, Sm local et
désactive la dynamique. Laissez-moi voir ici. Plancher d'activités. Ouais. Laisse-moi ouvrir le cadenas et le
mettre de ce côté ici. Et je peux désactiver
la même option locale. Laissez-moi voir, je peux être sur ce chemin. Laissez-moi vérifier ici. Non, laisse-moi faire la différence, laisse-moi m'en servir. Je peux ajouter une boucle périphérique ici. Une autre boucle périphérique ici. Laisse-moi tester la même
chose avec ce type. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi d'appuyer sur Control
Shift et de sélectionner, ils vont
supprimer ce type ici. Je pense que je peux utiliser les boucles
à arêtes multiples. Ils vont
insérer une boucle périphérique ici. Ici. C'est bon ici. Même chose ici. Même chose. Laissez-moi peut-être le cacher, je vais essayer de le réparer. Allons-y, par ici. Il y a beaucoup de polygones,
à mon avis. La première chose que je
vais faire est d'essayer de créer cette courbe ici, ou de cette façon c'est un masque. Tu te souviens de ça ? Laissez-moi
voir l'épaisseur ici. Laisse-moi voir. Activez la perspective. Vérifiez la référence,
l'épaisseur. Je pense que c'est un peu
plus comme ça. Éteignez-vous ici, les gars. Je pense que ce n'est pas nécessairement le cas. Utilise l'épaisseur. Maintenant, appuyez sur Ctrl et je vais simplement
sélectionner celui-ci masqué. Laissez-moi enregistrer le projet ici. 11. Laisse-moi ici. Laissez-moi passer au
centre du maillage. Et je peux plus
ou moins évoluer ici de cette façon. Permettez-moi de sélectionner à nouveau cette
partie ici, encore
une fois, je peux en ajouter. Glop. Laisse-moi fabriquer un masque. Et échelle. Bien sûr, ce
n'est pas un flux de travail parfait, mais d'habitude, comme je vous dis
et je vous montre que
j'aime travailler, j'aime travailler en
basse résolution. Ensuite, je passe à l'
augmentation, c'est mon flux de travail. Ce n'est pas un rôle, par exemple. Et ici, je peux essayer de
faire quelque chose comme ça. Mais nous avons le problème, le problème du remède. Ici, laissez-moi appuyer sur
la touche Z ici. Peut-être que nous créons
quelque chose de différent. Permettez-moi d'insérer une boucle périphérique ici. Peut-être qu'il nous en faut un de plus ici. Je vais ajouter
d'autres parties ici. Laissez-moi vérifier le sol.
Éteins le sol. Aucune commande de pression. Qu'est-ce qui va le
faire ? Appuyez sur Ctrl pour obtenir cette courbe et je
vais montrer la géométrie. Plus
ces informations sont faibles. Laisse-moi reprendre la parole. Je vais essayer de m'
évader un peu plus. Pour le configurer, laissez-moi voir. Plus ou moins de cette façon, comme dans cette
partie. C'est bon. Nous devons également organiser
cet autre article ici. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir. Je pense que je peux supprimer
celui-ci ici. Deux, laisse-moi faire le. C'est un flux de travail
que j'ai découvert et que j' aime utiliser parce qu'il
n'est pas parfait, bien sûr, mais j'ai un meilleur contrôle et je peux travailler calmement avec cela. C'est une lettre, une lettre ici. Je crois que j'ai appelée cette forme
utilise une extrusion ici. Laisse-moi voir. Oui, nous
avons ce visuel. C'est un peu comme si
vous veniez ici et ici. C'est différent, extrudez d'abord. Mais laissez-moi sélectionner
cette partie. Et bouge. Laissez-moi vérifier ici. Sélectionnez cette ligne ici. Tracez une courbe différente. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie peut se faire de cette façon. Je vais essayer de trouver
quelque chose qui ait du sens. Laisse-moi ouvrir le gadget. Mettez de côté, sélectionnez cette partie ici et passez à bord
par point. Bord par bord, parce que
pour moi ça marche. Eh bien, laissez-moi
voir, c'est bon. Cette ligne peut être, laissez-moi vérifier ici. Et cette partie ici
aussi. Laissez-moi vérifier. C'est bon ici. Permettez-moi de déplacer ce point. Peut-être que celui-ci n'
est pas nécessaire. Maintenant, laisse-moi ici. Ici, essayez de
l'aligner et vous devez tester
s'il fonctionne ou non. Permettez-moi de vous en dire
plus sur cette partie. Je pourrais peut-être l'enlever ici. Permettez-moi de vérifier plus ou
moins de cette façon. Ici. J'ai la forme ici, dois bouger le nez, c'est plus incurvé ici. Mais quand nous utiliserons le, permettez-moi de déplacer ce sport ici. Quand nous allons utiliser l'insert
et le Glop. Lorsque nous utiliserons le lotissement nous allons augmenter
un peu le sport Alors laisse-moi vérifier. C'est bon ici. Pour plus ou moins de forme. Il n'est pas nécessaire
d'être parfait , alors ne vous inquiétez pas pour ça. Je vais me présenter un peu devant. Laisse-moi voir. Plus ou moins de F. Nous devons faire en sorte que cette partie vienne
ici et nous avons ce type, laissez-moi sortir nos polygones Nous allons supprimer toute cette partie, laissez-moi voir, le sol. C'est différent parce que nous
avons cette forme et
ici nous avons la forme. C'est quelque chose comme ça. Peut-être qu'ici, permettez-moi
de changer cette partie. Déplacez-vous ici plus ou
moins en cours de route. Laissez-moi vérifier ici. Ouais. Appuyez sur le bouton de commande. Je ne vais pas procéder à l'extrusion maintenant. Tout d'abord, je vais
corriger cette partie ici. Passons à l'étape suivante. Cette partie est ici, plus ou moins, parce que je vais
utiliser l'extrusion pour créer l'autre partie C'est bon. Il vaut
mieux travailler maintenant. Je peux extruder cette
pièce, laissez-moi voir ici. Extrudé et je peux
extruder à partir de cette pièce. Ici, je peux créer un masque. Eh bien, éteignez plus
ou moins le sol ici, c'est bon. Maintenant, je peux à
nouveau utiliser l'extrusion, un polygraphe supplémentaire. Et voilà, laisse-moi vérifier.
Oui, c'est bon. Ce que je vais faire, c'est éteindre le sol pour développer des groupes de
polygroupes selon des valeurs normales Maintenant, je ne peux travailler
qu'avec celui-ci. Permettez-moi de passer aux propriétés d'affichage. Désactivez la double
offre masquée et retournez. C'est bon. Laisse-moi
réactiver le sol. Ici, prenez cette
forme, plus diagonale. Regardez une diagonale de huit
points. Je dois le faire
plus en diagonale ici. Et c'est quelque chose comme ça. Et c'est pareil ici. Oui, cette partie peut être plus visible ici. N'oubliez pas qu'il est coupé. Cette partie, ce type
ici, peut être coupée. Permettez-moi de prendre un
peu de recul. Laisse-moi voir. Oui, la partie ici peut
être un peu plus longue. Permettez-moi de vérifier plus ou moins
sous cet angle. Laisse-moi voir. C'est bon. J'essaie de trouver la courbe ici.
C'est bon. Pour l'instant. N'oubliez pas que ce
n'est pas parfaitement le cas, ne vous inquiétez pas pour ça. Laissez-moi vérifier maintenant. C'est exact. Maintenant,
à mon avis, besoin de cette partie du nez. Je pense que nous pourrions
extruder et
, bien sûr , me laisser fermer le sol Il va falloir faire la sculpture, les formes sont propres Il semblerait que nous
ayons cette partie, elle est un peu mitigée. Cela semble un peu
parce que le masque, c'est un bon point. Mais pour l'instant, nous allons
travailler avec cette petite forme. Appuyez sur Z pour augmenter
l'opacité. Je peux choisir plus de
couleur brune, appuyer à nouveau et la sauvegarder car
nous avons plus d'effet bois. Permettez-moi de passer à côté et
je vais enregistrer le fichier. Pourquoi ? Parce que je ne dois pas enregistrer pour récupérer
en utilisant l'historique. Il suffit de l'enregistrer pour obtenir les couleurs des paramètres du
canevas. Retrouvez-moi une fois de plus, 12 pour éviter les erreurs
de maillage. Est-ce que les gars dans la prochaine vidéo
vont continuer, en
venant de manière intelligente dans la vidéo suivante. N'oubliez pas toute suggestion de
question. Vous pouvez également m'envoyer Instagram
au prix en rouge sur
ce graphique. Toutes les questions que vous
pouvez m'y poser. OK, on se voit
dans la prochaine vidéo. En gros, nous y sommes presque,
alors à partir de ce masque, lorsque nous aurons terminé ce masque, nous passerons
à la finition de la tête. Et les cheveux prendront
beaucoup de temps. C'est normal. Et cette partie un peu ennuyeuse sera un peu ennuyeuse dans cette partie, mais en gros,
le personnage correspond à chaque construction Rendez-vous dans la prochaine vidéo, les gars.
52. Poursuivre le masque: Et nous, les gars, continuons ici. Laissez-moi vérifier le sol. Nous pouvons le faire, nous pouvons utiliser Sphere
et me laisser sélectionner ce type. Allumez le sol.
Ici, je peux appuyer sur la touche et créer une autre
presse Zhe pour redimensionner l'échelle vais maintenir et cliquer sur, donc je me déplace vers l'extérieur et je vais
cliquer sur cette articulation pour passer
d'un côté à l'autre. Je peux le réduire ici plus
ou moins jusqu'à présent. Laissez-moi vérifier ici et ici. Permettez-moi d'augmenter un peu plus la taille. C'est bon. Appuyez à nouveau sur la touche et
ajoutez-en d'autres, cette sphère. Laisse-moi te donner un
peu d'importance à ce type. Oui, laisse-moi fermer le sol. Cela peut être quelque chose comme ça. Oui, laisse-moi
jouer à Adaptive Skin. Et deux ici, je peux en utiliser 128. Peut l'être. Oui, pour le
moment c'est bon. Laisse-moi voir ce gars. Oui, permettez-moi de
réduire un peu l'inverse, voir tous les
éléments de la scène. C'est bon. Laisse-moi traîner
ce type ici devant. Il suffit de jouer violemment. Laissez-moi voir le
point de vue, bien sûr. Et je vais m'éteindre à nouveau. Et je peux appuyer et
redimensionner un peu. Laissez-moi choisir la couleur
blanche qui peut être, laissez-moi vérifier ici, éteignez le sol
et laissez-moi vous
retransmettre l'image ici Non, je ne peux pas choisir cette couleur. Laissez-moi vérifier ici. Je vais encore une fois vous transmettre un
concept, laissez-moi voir Shift, Spotlight,
projection, fatigue, projecteur, opacité, intensité Laissez-moi vérifier. La base peut
être celle-ci, c'est bon. Objet en couleur. Laisse-moi choisir une autre couleur brune, c'est bon, objet coloré. Ce processus est normal. Choisissez la couleur. Il faut que certaines
choses se calment et d'autres rapidement. Certaines choses vont
se faire très rapidement. Nous allons passer plus de temps ici. Utilisez cette option ici uniquement
pour pouvoir utiliser la soudure. Vous pouvez être par ici. Ce n'est plus ou moins un objet
aussi correct et coloré. La question est-elle vraiment
caractéristique ? Il faut, il faut être
patient et travailler calmement ne l'est pas. Par exemple, je vais me frayer un
chemin très rapidement. Laisse-moi voir. Je pense que je peux
tout extruder, le nez ici. Je pense peut-être
à la façon dont je pourrais conserver et apporter cette sensation. Je vais le dupliquer. Éteins celui-ci. Utilisez ou pour extruder et je vais essayer d'extruder tous les polys Laissez-moi voir ici. Il peut être plus ou moins épais , laissez-moi passer
de l'autre côté. Plus ou moins. De cette façon, vous pouvez
accéder aux propriétés d'affichage. Réfléchissez un peu plus, plus ou moins de cette façon. Flip peut être
ici, nous devons peut-être utiliser le. Peut-être qu'il en aura besoin, laisse-moi vérifier le nez. Nous allons devoir
utiliser le maillage. Mais laissez-moi d'abord m'en servir. Permettez-moi de passer aux groupes de
polygroupes par norme. C'est bon. Très cool. Ici,
je pense peut-être que je veux un remède. Non, c'est bon. Permettez-moi d'utiliser la hausse 2345 fois. Voici un autre remède. Appuyez sur le bouton de commande. Commande Z. Nous avons une petite
chance ici, mais ici, n'allons pas travailler de cette façon. Laissez-moi cacher ce type ici. Appuyez sur Ctrl,
créez le contrôle Pg D. Contrôlez le contrôle D cinq
fois. C'est cool. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Appuyez sur la commande Z. Ce que vous allez faire,
c'est déplacer ces gars ici sur le site Un
petit peu parce que
l'extrusion est trop cachée. Un peu sur son étagère, ce
n'est pas une bonne chose ici. C'est caché. Laissez-moi vérifier. Je vais l'organiser
très calmement. C'est normal Laisse-moi voir. Laisse-moi essayer de
le réparer. Laissez-moi voir ici. C'est presque un pull. Mais ce n'est pas un pull,
mais c'est presque le cas. Laisse-moi passer à la vitesse supérieure. Vérifiez ce côté ici. Laisse-moi voir la ligne ici. Vérifiez cette partie pour
simplement vous déplacer. Ouais. Chris G, quatre fois, peut être perspective,
appuyer sur le bouton de commande. J'ai déménagé cette partie ici. Laissez-moi vérifier ici. C'est trop. Plus ou moins Chris G1234, appuyez à nouveau sur la touche Ctrl. Je vais le dupliquer
à nouveau et je l'ai fait. Maintenant, je vais utiliser celui-ci
pour appliquer le Cris G contra. Contra peut être cinq fois plus élevé. Eh bien, oui, c'est bon. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de baisser
les prix et d'appliquer Dynam. 256 Non 400. Oui, et maintenant nous
avons ce nez ici. Plus ou moins de cette façon. Il n'est pas nécessaire d'
être parfaitement mecs, alors laisse-moi inverser. C'est bon. Passons maintenant à
la transposition et passons maintenant au
sport ici Plus ou moins, j'avoue que je pense que tous les sports que nous pratiquons
le plus Laissez-moi voir,
appuyez sur Ctrl, contrôlez z. Ce que je vais faire, c'est passer en
sous-deux et désactiver cette option. Maintenant, je peux appliquer le
dynam et je vais
faire de même pour conserver
le dynam poly grope Comme vous pouvez le constater, je peux travailler
séparément, par exemple. Je ne peux travailler que de cette
façon, je peux créer un masque, par
exemple, plus ou moins ici. Laisse-moi activer le sol. Je peux dessiner le masque
ici, par exemple. Je peux peindre cette partie ici. Vous pouvez plus ou moins
essayer de le dessiner ici. Nous avons le balai,
laisse-moi le peindre. Et nous avons encore le balai
qui va bouger. Alors, laisse-moi
éteindre le sol. Montrez comment inverser et faire pivoter ici ou simplement vous déplacer ici Permettez-moi de sélectionner cette partie ici, afin de mieux répondre à cette perspective. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie doit essentiellement être
passée à nouveau au nez. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Et permettez-moi de le mettre à jour. C'est bon. Nous allons
essayer de peaufiner les choses. Permettez-moi de souligner cette partie, cette autre région ici. Mais Mark Cure semble faire partie de
Mark Cure ici. Permettez-moi de sélectionner
cette région ici. Et bien sûr, voici
une forme de nez. Alors laissez-moi vérifier ici. Il n'est pas nécessaire d'être
exactement comme le concept, mais bien sûr, nous avons besoin de
quelque chose de logique, laissez-moi essayer de le corriger. Et en gros,
nous allons essayer de faire un bon nez pour
obtenir un bon résultat. Ensuite, nous allons l'affiner parce que
ce sont les sculpteurs Nous essayons d'apporter du bois de remplissage. Il est important que nous ayons
ce matériau de remplissage en bois. Permettez-moi de supprimer cette partie
ici qui n'est pas nécessaire. Alors laisse-moi passer à la vitesse supérieure. Oui, le maillage. Laissez-moi vérifier ici. Au sol, plus ou moins comme ça. Je trouve cette partie
un peu étrange, mais je dois essayer de modifier la
forme du nez. Cette partie,
laisse-moi voir de cette façon. Permettez-moi d'apporter un peu de
volume. Maille pour pot. Et cette partie semble être
la même chose. Laissez le maillage. Très poli, très
poli ici aussi. Laissez-moi voir ici. Et ici, il semble aussi que les pièces soient plus
grandes. Ici, très, très grand. Dans cette partie, le problème, c'est que oui,
quelque chose comme ça. Il vaut mieux comprendre. Permettez-moi de vérifier plus ou
moins de cette façon. Permettez-moi de
peaufiner ici, ici
et ici aussi. Laissez-moi vérifier. Nous devons créer ce volume ici. Nous devons l'adapter. Laissez-moi voir comment nous pouvons le faire. Essayez de vous faire sentir bien. Telle est la question. Il ne s'agit pas seulement de
fabriquer les choses, mais d'apporter quelque chose
qui fait les choses. Permettez-moi de dire un petit peu,
quelque chose comme ça. En voici une partie. Nous avons cette façade de Port Marvin. Permettez-moi de sélectionner cette
préparation sportive, quelque chose comme ça. Laissez-moi garder le contrôle et je vais sélectionner
la leçon sur le masque. Et c'est quelque chose comme ça. Permettez-moi d'inverser la tendance et je dois
essayer de partir de Laissez-moi vérifier. Ouais. Ou mieux. Je peux le modifier un peu
et sélectionner à partir de ce point. Laissez-moi ici, appuyez sur Control. Je pense que c'est la meilleure façon de le faire. Oui, je pense que nous allons
créer quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier. Je vais sélectionner cette partie. Inversez, bougez. Je peux inverser encore une fois,
ou mieux dire. Laisse-moi l'inverser. Inversez ici et redimensionnez. La bouche semble morte. Non Oui, j'appuie
sur Ctrl Z. Est-ce que je vais nettoyer ici ? Allons-y encore une fois. C'est le secret. Et refaites, et refaites. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Où allons-nous
terminer ici ? Permettez-moi d'essayer de remplir
cette partie ici. Laissez-moi vérifier et je peux utiliser
le vernis haut de gamme ici, le maillage ou l'inverser un
peu et je peux essayer de mettre cette pièce plus en avant avec
zéro norme stupide Et nous allons essayer de
créer ce sentiment ici. Laissez-moi vérifier ici, c'est bon. Permettez-moi de déplacer cette partie ici. Cela peut être un peu plus long
de cette façon, peut-être. Laissez-moi voir, je le mets
en avant, peut-être parce que c'est plus de
marché, quelque chose comme ça. Oui, nous avons ici les
objectifs. Laissez-moi vérifier. Oui, laisse-moi sélectionner
la maman ici. Allumez le sol, je
vais fabriquer un masque. Permettez-moi de vérifier cette partie
ici. Éteins le sol. Inverser. Déplacez-vous un peu et allez
simplement inverser ici. Et essaie de te déplacer devant ici. Mettez cette partie ici, c'est terminé. Laisse-moi utiliser Control Out maintenant. Je vais essayer de me rendre
sur place,
il y a un masque de lunette ici. Ou mieux encore,
laissez-moi sélectionner cette partie. Je vais attendre, je
vais essayer de faire
ressortir le sport ici. Cette pièce ressemble
plus à une boîte. Laissez-moi vérifier. Étage Et
je vais marquer ici le moment où je dois créer les
sourds. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi faire marche arrière.
Laisse-moi faire marche arrière encore une fois. Tout afficher et inverser ici. Permettez-moi de patiner de cette façon et nous
allons jouer un
peu avec les pièces Mettez-y davantage et essayez d' organiser les choses que nous
donnons de la perspective. Ce n'est pas mieux de souper ici. Sur ce point, je pense que nous
devons nous séparer ici pour peut-être me permettre de ne pas l'augmenter plus que de cette façon. Oui, alors nous devons le réparer. Ici, nous avons les effets sur peut-être permettez-moi d'inverser cette partie Je dois d'abord le réparer. Je vais essayer de le résoudre. Permettez-moi d'inverser le
contrôle de pression W sur le maillage. Tout d'abord, je dois
créer cette partie ici. Eh bien, mon idée, c'est
un biais, puis nous
allons essayer de voir ce que nous
pouvons affiner ici, P zéro Et je peux essayer de
découper un peu cette pièce pour simuler le bois. La bouche ici, c'est bizarre, en
gros, on dirait que nous avons cette forme. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi de déplacer cette partie et je vais
avoir ce flux ici. Et ce sont les petits guides qui ont le plus grand soin, le maillage. Permettez-moi d'utiliser le vernis ici, la manière, de la manière ici
et ici aussi, du maillage. Et je vais essayer de trouver
cette forme de boîte. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir. Laisse-moi essayer de bouger un peu. Cette partie, marquez vos démos d'aspiration et
ouvrez-la plus ou moins en cours de route Ce n'est pas facile,
ce n'est pas biologique. Mais nous devons essayer d'apporter
quelque chose qui ait du sens. c'est un peu plus difficile habitude, c'est un peu plus difficile parce que nous allons
obtenir un bon résultat ici. Ne vous inquiétez pas, j'
essaie de créer une boîte dans laquelle nous pouvons utiliser le vernis à
argile pour la remplir. Encore une fois, comment pouvez-vous voir la même chose quand je
suis une femme à la tête ? J'ai juste essayé d'apporter
l'idée de dessus
, puis je vais organiser
le reste. Permettez-moi de sélectionner celui-ci ici. Je peux choisir la couleur. Et choisissez cette couleur ici. Je peux postuler, puis je
peux m'adresser à lui. Oui, je choisis peut-être cette couleur
bleue. Objet, objet, appuyez sur
objet comme ça, les gars ici. Oui, c'est bon. Éteins la transparence. Peut-être que si j'ajoute quelques
couleurs ici, cela aidera. Cela va nous aider. Est-ce que je vais le faire jusqu'à ce que je obtienne ? Ne
t'inquiète pas pour ça. C'est étrange mais c'est normal, alors nous
allons y remédier. Appelle ici par exemple. Nous n'aurons pas cette partie
ici qui sera différente. Nous serons quelque chose comme ça. Papa, essayez de créer ce
petit point de repère ici,
les gars , par ici, cette cette
petite bordure. Quelque chose comme ça. Il suffit de vérifier l'épaisseur.
C'est différent. C'est le contrôle de la presse. Tu vois, c'est plus ouvert ici. Cette partie, c'est comme ça. Je vais supprimer un petit peu, la
diagonale du Sparty diagonale Laissez-moi nettoyer cette partie, le moût, laissez-moi voir ici. P zéro et nous allons essayer
de faire le point de repère. Laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins de cette façon. Oui, c'est un peu mieux. Pas trop mal. Pas trop bien, mais pas trop mal. Laissez-moi enregistrer la vidéo suivante. Je vais continuer, les gars.
53. Travailler calmement et intelligemment: Continuez, les gars.
Continuons à le faire. En gros, essayez d'utiliser le
vernis à haute teneur pour conserver les pièces anciennes. Je peux dire plus de crête et de plat. Il semble généralement que pour un exemple
du concept ici,
c'est déménager, mais ce n'est pas
parce que nous fabriquons du bois. Prends soin de ça.
Je n'en suis pas content. Ici, cela semble un peu différent. Le concept selon lequel nous
avons cette forme, mais parfois dans le traité,
ne fonctionne pas très bien. Mais je peux essayer de
l'organiser et d'apporter ce fichier. Voici, par exemple, cette courbe ici de cette façon. Mais ici, si je le fais, le raffinement
doit s'arrêter là. J'ai besoin de cette courbe. Je n'ai pas besoin de cette courbe ici,
elle se trouve dans cette direction. Permettez-moi d'essayer de travailler avec ces formes, car parfois nous
essayons de créer quelque chose. Nous avons la forme, mais les coins ne sont pas très bons. C'est important,
je peux utiliser le
négatif standard créé ici Faites en sorte que la courbe
soit différente ici. Je vais peut-être passer
à cette courbe ici. Peut-être que de cette façon, laissez-moi tester et je pourrai réutiliser le vernis
haut ici, je vais aussi utiliser le vernis
haut. C'est un peu mieux ici. Je peux supprimer le dynamisme sportif. Les groupes poly me manquent
parce que j'ai mis à jour les polys avec des casseroles d'Activa Permettez-moi d'essayer de créer les
groupes de polygroupes normalement. Non, nous travaillerons
en groupe par front normal. À l'avant ? Grouper par front. Oui, on ne travaille qu'un petit
peu, mais c'est éteint. Laissez-moi sélectionner cette partie. Je vais fabriquer un masque ici. Maintenant, je peux voir le maillage. Et essaie d'inverser. Eh bien, papa me manque. Laissez-moi vérifier. Ma tablette ne fonctionne pas bien
, elle fonctionne à nouveau. Laissez-moi vérifier cette partie. Nous appuyons sur le contrôle Z. Ce que je vais faire, c'est
créer ce masque ici aussi Ou mieux encore, je peux utiliser la perte de masque et
essayer de le faire. Laissez-moi vérifier, c'est bon. Référence de perspective. Laissez-moi voir, transformer,
c'est bon. Laissez-moi vérifier. C'est un
peu étrange encore. Permettez-moi de
reculer un peu cette partie de cette façon. C'est une bonne chose.
Permettez-moi de prendre le maillage, laissez-moi mettre à jour le contrôle du maillage Z désactiver ce type
et mettre à jour le maillage. C'est une bonne chose. Appuyez sur Ctrl Z, et je vais inverser et créer un
polygroupatemnh's. OK. Alors, eh bien, cette partie. Waouh. Laisse-moi voir. Un peu embrouillé.
Laissez-moi marquer les allées. Laisse-moi tenir le coup. Et je vais essayer de m'
y prendre un peu de cette façon. Laisse-moi ici. J'essaie juste de créer
une bonne ligne, puis
je pourrai la réorganiser si
nécessaire Ici, on dirait que
c'est plus en diagonale. Cette partie me permettra peut-être peaufiner
ici.
Datez le maillage. C'est bon Laisse-moi déménager ici. Cette partie et essayez de
corriger cette région ici. Oui, laisse-moi voir
ce que je peux faire ici. ce point, je pense que je dois terminer
ici, par
exemple, P zéro stupide
standard et plus ou moins ici sur cette voie ici Si je veux, je peux activer
cette option ici les gars, laissez-moi voir las radius. Et je vais
créer cette ligne rouge. Maintenant, quand j'utiliserai le pinceau, vous verrez que j'
ai le temps d'en faire d'autres. Laissez-moi voir ici. Parfois bon,
parfois pas bon. Permettez-moi de réduire un peu. Je l'avoue aujourd'hui. Je n'utilise presque pas
les couches parfois, mais parfois bien,
parfois pas bien. Bien. Permettez-moi de m'étendre
plus ou moins sur ce point. Par exemple, juste pour souligner, il semblerait que les yeux courts essayent de devenir plus grands. Laissez-moi voir ici. Il peut plus ou moins sembler
ici avoir du volume. Mais ce n'est pas une règle. Cette partie semble également être
plus proche de cette façon. Quelque chose comme ça. Vous pouvez appuyer sur zéro et
c'est là que se trouve Zot, quelque chose comme ça Ici, il semble que
c'est plus en diagonale. Vous pouvez essayer de le réparer, ça vient de cette façon. Ici, vous pouvez créer
ce point de repère. Appuyez sur la touche
Ctrl Z. Et je vais
essayer de comprendre, à partir de maintenant, laissez-moi vérifier Laisse-moi voir. Peut-être, laissez-moi juste cette partie, pareil. Laissez-moi ici, laissez-moi voir ici. C'est presque redevenu un visage. Cette connexion me permettra peut-être de
réduire un peu le nez. Comment pouvez-vous dire simplement en
marquant les choses. Cette partie, cette connexion ici. En gros, cette ligne
ici, ici et ici. J'ai un autre rôle, plus ou moins à jouer ici. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Ici. Plus ou moins ici. C'est plutôt Mark. Choisissez quelque chose qui a du sens et jouez un
peu avec les formes. C'est bien que vous puissiez
toujours avoir ce visuel. Cette partie, peut-être pas. J'ai probablement besoin d'ajouter
d'autres éléments. Autre match ici pour
apporter ce visuel ici. Certains ont du volume, je n' ai pu en ajouter d'autres
qu'ici , dans la mesure où j'ai
essayé d'apporter du volume. Mais cette partie, je ne sais pas ce que je
peux faire, c'est peut-être
Martin Dion que j'
aimerais vendre. Non, j'aimerais
faire venir Martin Diagonal. Cette partie,
ce que je peux faire ici, c'est désactiver la perspective. Permettez-moi de déplacer la partie ici. Permettez-moi de vérifier ou de
supprimer cette partie de manière sélective, puis attendre et d'essayer de la détruire
un peu Cette partie, maintenant, je peux utiliser
le high polish ici. Je l'ai vu ici, ce point à présent, c'est différent de celui-ci. Mais regardez, c'est une chance
, c'est mieux. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'essayer de sélectionner
cette partie ici. Ce déménagement, je peux, bien sûr,
déplacer cette partie que je dois faire en même temps
que cette autre partie. Laisse-moi bouger un peu et je pourrai déplacer quelque chose
comme ça. Je peux maintenant mettre à jour le maillage. Le haut niveau de finition ici, standard
stupide, met à jour le maillage Et utilisez le vernis
et essayez de l'organiser. C'est très cool. C'est le flux de travail, c'est la vie. C'est mieux Nous pouvons essayer de déplacer
cette ligne ici et continuer à utiliser le vernis
haut, puis le déplacer à nouveau et le
polir à haute pression pour obtenir cette forme
différente. Je peux aussi dire que cette
pièce est camée ici, et qu'elle doit être polie à haute température. Laisse-moi alors essayer de
peaufiner davantage. J'ai appelé Use Other
brush par exemple. Mais je le peaufine suffisamment. Oui, pas parfaitement. Mais peu importe, c'est bon. Laisse-moi déménager ici. Ici aussi, cette partie. Laisse-moi voir. C'est bon Maintenant, qu'est-ce qu'ils vont faire ? C'est marquer un rôle. Laissez-moi voir cette région ici. Permettez-moi d'essayer de créer un peu ce
point de repère. Laisse-moi ici. Je ne suis pas content de ce visuel. Je ne suis pas très content. Mais bon, pour l'instant, je vais m'
en tenir à ça. Je peux créer un masque. Pour la partie Vérifier cette
partie, c'est bon. Plus ou moins de cette façon. Permettez-moi de répondre à cette partie. Je vais essayer de
créer le visuel. Alors laissez-moi vérifier ici. Oui, c'est possible, je peux en
extraire trop. Je peux régler sur 0,00 230. Laissez-moi tester,
extrait 001 . Ouais. Acceptez. C'est bon Je bloque juste
les pièces ici. Rhume, soigne un peu plus que cette partie du corps ressemble plus à l'
œil du visage. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie, laisse-moi voir. Permettez-moi de sélectionner ce
type et de passer devant. Laisse-moi aller voir To. Je
vais charger le projecteur pour appuyer et augmenter
l'opacité Laisse-moi évoluer. Je vais choisir la couleur ici, plus orange. Appliquez la couleur à votre objet. Appuyez sur cette touche et sélectionnez
cette couleur ici. Ou bleu. C'est bon pour le moment. Qu'est-ce qu'on va faire ici ?
Utilisez la mesure zéro ou utilisez un cube ici. Pour ce faire, laissez-moi tester zéro mesure possible
et zéro mesure. Permettez-moi de désactiver à moitié l'
adaptatif pour
le réduire, et la mesure un
peu plus. Un autre peut être celui-ci. Laisse-moi utiliser l'extérieur. Je vais supprimer certaines pertes. Permettez-moi d'utiliser les polygroupes. Les groupes de polygroupes par défaut. C'est vraiment appuyer sur X. Je vais le supprimer.
Éteignez le X et distribuez en mode masqué, mais en groupe 25, normalement. Juste cette partie ici et
organisez le sport. Laisse-moi voir, ce type. Laissez-moi vérifier le meilleur
moyen. Oui, fais-le ici. Alors laissez-moi utiliser cet enseignement pour terminer et je vais fusionner
ce type avec celui-ci. Celui-ci avec l'autre. Laisse-moi voir. C'est une bonne chose. Laisse-moi essayer de le réparer. C'est un peu ennuyeux, mais c'est la vie. Alors laissez-moi vérifier ce type ici. Oui, c'est bon.
Laissez-moi faire évoluer le sport. Cet autre ici va
prendre plus de forme. Alors laisse-moi vérifier. Cela peut être sur le chemin, l'épaisseur et sur le chemin. Laissez-moi vérifier. Oui, laisse-moi utiliser le mouvement et je vais
essayer de bouger un peu. Oui, ça peut être un petit remède. Cette partie me permet, parce que je peux utiliser l'extrusion,
d'essayer de la corriger ici Permettez-moi de sélectionner ce point. Nous allons le
faire partie par partie. Ensuite, nous devons l'affiner. Appuyez sur J'ai le choix pour
cet objet de couleur. C'est bon Passez à la touche Shift pour sélectionner
la couleur bleue. C'est exact. Permettez-moi d'ajouter du glop ici
et je vais créer un peu
cette
forme plus carrée Laissez-moi vérifier ici. Nous allons nous
aligner sur l'autre partie. C'est bon Je peux essayer d'
extruder un polygone d'extrusion Laissez-moi dîner. Je dois inviter les polygones. Jouez aux propriétés, retournez. C'est exact. Je peux utiliser The Man Weld. C'est bon pour cette première partie. Laissez-moi en sauver 13. Nous allons passer à la
prochaine vidéo les gars, peut-être la bouche ici. C'est un peu étrange,
mais peut-être que lorsque nous ajouterons d'autres choses,
ce sera mieux. Permettez-moi de sélectionner le pinceau de déplacement et d'essayer de créer quelque chose comme ça. Peut-être qu'il vaut mieux d'abord
me faire les dents, puis je vais
peaufiner les choses ici. Ça se passe bien. Bien sûr, je
dois faire autre chose, mais travaillez très calmement. Permettez-moi de déplacer cette partie ici. Reculez un
peu en arrière dans cette direction. Et cette partie ici.
Laisse-moi le couper. Je peux fabriquer un masque
avec le stylo-masque. Laissez-moi vérifier ici.
Quelque chose comme ça. Je pourrai le redimensionner en cours de route. Bien. Maintenant,
le visa est meilleur, c'est mieux. Laisse-moi ouvrir le cadenas et passer un
peu sur
le côté. C'est une bonne chose. C'est bien pour simuler la perspective
physique et comment vous pouvez avoir
une meilleure visibilité. Laissez-nous calmement, partie par partie, et les gars vous
verront dans la vidéo suivante.
54. Trouver les points de repère: Continuez ici les gars. Qu'est-ce qui va le
faire ? Comme cette pièce,
colorez-la en bleu Eh bien, regardez, de ce côté,
cette partie est en diagonale et
ici il n'y en a pas une. Qu'est-ce qu'ils vont essayer de faire ? Amenez toute cette partie un
peu plus en diagonale. Plus de volume. Un petit peu À mi-chemin, probablement. Oui, encore une boîte. Cette partie est ici. Ici. Je pense que j'ai besoin
d'un peu de volume. Laissez-moi voir ici aussi. Je peux apporter un peu de
volume pour créer tel ou
tel effet, afin d'apporter
une meilleure forme au masque. Cette partie
peut faire la différence, laissez-moi voir. Peut-être cette partie de cette façon, pas pour y remédier. Montrez-moi le mois ici. Bien sûr, je dois le réparer. Amenez cette partie plus en diagonale ici à cette région ici. Permettez-moi d'utiliser le vernis haut de gamme ici. Je peux mettre à jour le maillage. Bien entendu, je vais également utiliser le vernis pour
peaufiner le sport ici. J'ai besoin de le nettoyer. Laissez-moi vérifier. J'ai besoin de me remettre en forme. C'est maintenant que je dois
essayer de corriger cette région ici et de trouver une forme pour le mois. Peut-être en suivant cela
de cette façon, peut-être. Mais là, je dois
faire attention car c'est plutôt aller plus plat. Cette partie est ici. Ici, j'ai besoin d'utiliser le vernis à haute pression. Laisse-moi voir. C'est bon Voyons cette partie
ici, le maillage ici, je peux me débrouiller et utiliser
l'hypolish parce que nous
allons y ajouter un autre maillage Permettez-moi également d'utiliser le
vernis Hy ici. La diagonale ici et ici est plus grande que cette forme ici. Laissez-moi vérifier de cette façon. Je vais donc essayer de créer
quelque chose qui ait du sens. Laissez-moi voir ici. Cette partie. Laissez-moi vérifier ici. J'utilise juste les hypos, laissez-moi voir de cette façon, peut-être Oui, c'est un peu
plus intéressant. Je vais donc essayer d'apporter
cette partie et d'utiliser les hypos. Créez les deux côtés ici. Par exemple, cette forme plate. C'est bon ici. Je peux utiliser le vernis pour. Et ici, c'est pareil. Laisse-moi ici, c'est bien. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Ils font du maillage et essaient
d'utiliser le
vernis pour réparer cette région. Laissez-moi voir ici. J'ai donc besoin d'augmenter cette région. Il peut se déplacer davantage
de cette façon. Ici. Plus de choses de cette façon. Plus en colère. Cette partie est plus ici, laisse-moi voir. Je peux être par là. Permettez-moi de
peaufiner ici et à
vue pour essayer de
créer un nous propre. C'est bon Ce que je
vais faire, c'est essayer d' ajouter une ligne ici, aligner cette partie ici. Je peux le sauvegarder. Permettez-moi de réutiliser la forme. Permettez-moi de le dupliquer. Éteignez ce point, centre à centre de l'objet, Bert disant de reculer, je vais créer un masque. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi me concentrer sur le centre de l'objet maintenant, c'est bon. Maintenant, je peux apporter cette
partie et reprendre la symétrie. Laissez-moi essayer de réutiliser ce maillage. Supprimez celui-ci. Et j'ai fait cet autre truc en cachette. Laisse-moi utiliser le pont. Respirez ici et ici. Et maintenant, je peux le sélectionner,
l'utiliser et le redimensionner. Maintenant, laissez-le faire le pont entre ces gars. Ici, ici, ici
et ici. C'est bon Très bien, je peux changer de service et supprimer ces gars
ici maintenant. C'est bon Je peux monter et essayer de
trouver un visuel ici. Oui, je suis plus ou moins
sur cette voie. Laissez-moi l'extruder. Extrudez, laissez-moi voir. Laisse-moi essayer de m'installer
ici. Je peux le redimensionner. Oui, laisse-moi voir ici. Je vais déplacer
ce point ici. Et permettez-moi d'en savoir plus
sur cette voie ici, peut-être
plus en diagonale de cette façon. Laisse-moi fabriquer un masque. Et nous allons bloquer
partie par partie jusqu'à ce que nous obtenions
quelque chose qui ait du sens. Ne t'inquiète pas. Ensuite, nous
allons l'augmenter. Bien entendu, nous devons augmenter nos effectifs. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon Choisissons le
sport et l'échelle. Permettez-moi de sélectionner le mouvement ici. Et je vais
profiter de ce déménagement pour. Créez cette forme. C'est bon
Permettez-moi de mettre le point de vue en perspective. Nous devons également augmenter
cette part ici. C'est un peu étrange. Permettez-moi de sélectionner cette partie et d'utiliser
un peu plus de vernis. Oui, laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir cette partie ici. Laisse-moi profiter de ce déménagement. Permettez-moi de vérifier cette région et de réutiliser le vernis à
haute brillance. Je tiens à préciser ce n'est pas facile d'
apporter ce visuel, mais nous devons travailler
très calmement ici. Ensuite, nous
allons l'affiner. Donc, par exemple, de cette façon, permettez-moi d'utiliser le vernis haut de gamme ici. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Je vais extruder à nouveau,
créer un masque, le ramener
ici et le redimensionner Laissez-moi sélectionner cette partie
ici, c'est bon. Permettez-moi de faire pivoter la position ici pour extruder de
l'autre côté, plus ou moins de cette façon Quelque chose comme ça. Plus ou moins ops
et extrudez ici. Vous pouvez supprimer le spart, ce polygone et
utiliser le pont pour maintenir ce gars avec eux,
cet homme avec ce type ici Je ne veux qu'une seule
boucle. C'est bon Permettez-moi de passer à nouveau à l'insertion, et je vais supprimer
cette symétrie active. Je peux aussi supprimer ce type ici. C'est bon Il semble que la maman soit
un peu plus modulaire ici. Permettez-moi d'aimer cette partie
et de réinitialiser le pivot. Je vais me déplacer plus ou moins
par là. Alors laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Je pourrais insérer une boucle
arête ici, multiplier et je vais
régler sur un pour l'
insérer au milieu
du point. Et ici deux, je peux fabriquer un masque et me déplacer un peu
devant. Ça, maintenant ce type est là. Je peux revenir un
peu en arrière sur la façon dont je peux créer ce visuel. Déplacez-vous un peu plus haut. Permettez-moi de sélectionner ce type, très poli pour cacher
certaines pièces ici aussi. Plus ou moins par ici. Ici aussi, cette partie. En utilisant le vernis à haute finition, je vais déplacer
certaines pièces ici. Donc pareil, ici, je peux faire un masque avec de la
peinture noire Et laissez-moi sélectionner
cette partie ici. Maintenez le contrôle enfoncé et sélectionnez les masques. Et je vais essayer de
sélectionner cette partie ici, la même chose
ici , cette partie ici. Probablement. Ici, sur cette
partie, je peux l'enlever. Eh bien, c'est bon. Laissez-moi vert, je vais définir la couleur 1111, objet
11f, inverser la couleur
et sélectionner un bleu Laissez-moi charger Spotlight
Tribal Princess. Opacité. Je vais
choisir un peu plus la
couleur bleue et l'objet coloré. Permettez-moi de contrôler la commande Shift Control C, Control Color Fill Object. Oui, c'est bon.
Le mois des incendies. C'est une petite boîte de deux. Je n'en suis pas content
, mais c'est bon. Permettez-moi de sélectionner le bouton ici et de
passer un peu au premier plan. Laissez-moi, laissez-moi redimensionner cette partie. Et je vais choisir
la couleur orange ici. Un tour LGB, je
vais l'épingler, choisir cette couleur ici Et le changement d'objectif, je vais le réduire à 100. Bien sûr, un masque
ici si je veux, mais je vais peindre
facilement ici juste pour le marquer Ou mieux, je vais
faire un masque. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier juste pour le marquer. Permettez-moi d'inverser et de passer
à l'objet du champ de couleur. Oui, c'est un peu moins bon. Tout d'abord, je pense que Lm appuie sur le tamisage Z. Choisissez la couleur blanche Oui, c'est la couleur blanche. Permettez-moi de vous expliquer ce qui suit. Cette partie, ici aussi. Plus ou moins de cette façon. Nous pouvons donc essayer de le comprendre. Laisse-moi essayer de me rendre à Mark. Je peux masquer ici si je
veux obtenir un meilleur résultat. Laissez-moi vérifier votre objet inversé, tactile, c'est bon. Même chose de ce côté-ci. Je suis juste en train de marquer. Ensuite, s'il le faut,
ça va faire la différence. Donc, ne t'inquiète pas pour ça. Ici et ici. Laissez-moi vérifier. Oui,
cette partie ici, laissez-moi voir de cette façon, plus ou moins de cette façon,
inversez ici pour créer un masque de
couleur objet combustible Ici, le nez tient plus ou
moins ici sur cette partie. Laissez-moi vérifier de cette façon , laissez-moi vérifier ici, laissez-moi simplement le marquer
avec des masques parce qu'il vaut mieux s'entraîner par
endroit, c'est blanc. Laisse-moi voir, c'est bon. Cette partie est là pour
inverser la couleur de l'objet,
je peux l'inverser, en appuyant deux fois sur la touche
Ctrl. Et cette partie, ici, en jaune. Laisse-moi faire marche arrière et bouger. Laissez-moi voir, cette région ici, cette courbe. Permettez-moi donc d'essayer de souligner cette partie. Permettez-moi d'essayer de retirer ce masque ici et d'obtenir un bon résultat. Non, encore, laissez-moi ici, oui, cela peut être cette partie. Permettez-moi de supprimer Spart
Invert et cela peut être objet de couleur
jaune. Quelques objets je suis juste en train de marquer
pour obtenir les couleurs et avoir une idée
générale Sur cette partie, c'est un
bleu mais un peu plus foncé, plus ou moins ici, plus
ou moins de cette Permettez-moi donc de vérifier ici
cette partie. Alors laissez-moi voir
plus ou moins. Et permettez-moi de supprimer cette
petite partie ici. Alors laissez-moi mettre un
peu plus de noir, laissez-moi choisir ce bleu et un objet
de couleur foncée Il suffit d'
augmenter les autres parties. Ici, la partie peut être, laissez-moi vérifier, peut-être qu'
ici sur cette partie il semble que nous
avions cet angle de vue. Laisse-moi créer. Il semblerait
que nous ayons Piu ici. Cette forme donne l'impression que toute
cette partie est du wou, laissez-moi essayer de la
faire changer facilement Comme cette couleur, un objet de couleur inverse plus
marron. Peut-être que c'est l'autre
couleur, l'inverse est plus foncé. Si vous vous y opposez, c'est bon. Les couleurs sont encore sobres, mais ne vous inquiétez pas,
cette partie est là aussi. Laissez-moi vérifier. Je suis juste en train de
marquer, tu t'en souviens ? Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici et je
pourrai nettoyer un peu. Permettez-moi de sélectionner cette partie
ici dans Feel Object juste pour qu'elle soit plus lisse
et bordée C'est plus curatif. Oui, je bloque juste les
choses. Choisissez cette couleur. Je vais m'attarder
ici dans cette région. Choisissez cette partie ici. Et la couleur blanche
apparaît ici. Je bloque juste ici pour obtenir le résultat, c'est exactement
cette partie ici. Nous n'avons pas le bleu, il n'apparaît pas sur cette partie. Laisse-moi choisir le blanc, le jaune et la pinte Cette région peut
essayer de l'affiner. Laissez-moi vérifier ici de cette façon. Le jaune comble la tache, le blanc, je peux essayer de le peaufiner un
peu plus. L'endroit. Oui, ce n'est pas
parfait, bien sûr, mais nous pouvons nous
faire une idée globale. Est-ce que c'est le cas, les gars, dans la vidéo suivante ?
55. Ajouter des couleurs et des raffinements: Et pendant que les gars continuent ici, laissez-moi voir la référence ici. Permettez-moi de passer au processus de dribble de
Loads Spotlight. Désactive la projection des projecteurs. Laissez l'activité s'arrêter ici. Permettez-moi d'augmenter la part. Permettez-moi de pointer cette partie
ici et de choisir la couleur. Permettez-moi d'apporter ici la référence. Voici Martin Mark the things. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi d'utiliser le RGB. Je peux créer un masque si je le
souhaite, sélectionner la perte de masque. Et il semblerait que c'est
quelque chose comme ça, quelque chose comme ça. Mais permettez-moi d'en retirer un peu. Cette partie ici est plutôt destinée à avoir une représentation
car souvenez-vous que la bonne façon de raconter l'histoire, c'est de la
faire sur la substance de la
peinture par exemple. Permettez-moi d'appliquer les quelques
points. C'est bon. Peut-être cette couleur, le noir. Il s'agit de l'ombre qui sort
de la main. Les lumières arrivent ici. Et là, nous avons une ombre. Autre chose que
nous pouvons essayer de faire. Cela rend les choses
peut-être plus nombreuses. Ici, je vais
réduire la densité. Il est peut-être là, laissez-moi vérifier. J'ai quelques masques ici, bien
sûr ici c'est un masque en bois
différent. Et nous avons cet aspect ici. C'est peut-être un peu différent. Mais ce que je vais faire ici, c'est de la peinture noire. Dans cette partie, par
exemple, je vais définir les
couleurs une par une. Et objet,
objet en couleur, c'est bon. Cette partie est là pour progresser
un peu, nous serons un
peu meilleurs sur cette voie. Cette partie ici est plus ouverte, peut-être que cette partie est plus
décalée ou pas. Laissez-moi vérifier cette
partie. Laissez-moi voir ici. C'est possible, laissez-moi utiliser le
vernis pour le polir. Choisissez la couleur et peignez un peu plus
ici. Laissez-moi vérifier. Je vais m'attarder
un peu sur cette partie. Laissez-moi voir ici. Vous pouvez choisir cette autre couleur et retirer un
peu de cette partie. C'est bon. Cette partie
pourrait être plus curative que ça, peut-être plus curative ça. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi de
supprimer cette partie. Oui, ce n'est pas
parfait, bien sûr, alors laissez-moi sélectionner cette partie et peindre un
peu plus grande ici. Laissez-moi voir, c'est bon.
Quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici. C'est une bonne chose. Je vais réutiliser le vernis
à haute pression. Ici aussi. Eh bien, voici un point de repère. Je peux les utiliser en standard
juste pour essayer de
marquer ici dans une boîte à lumière pinceaux et laissez-moi cocher li, peut-être, laissez-moi vérifier ça comme au moment où les mensonges
apporteront des polygroupes C'est parfois une façon
de montrer les choses. Par exemple, si nous
voulons, par exemple, créer une partie de courbe ici, comment vous pouvez voir que nous
avons cette région ici, nous avons cette autre partie. Permettez-moi de vérifier un peu
plus à ce sujet ici. Par exemple, je peux le
terminer ici. Maintenant, par exemple, je peux sélectionner
cette partie pour créer un masque. Je peux peindre un objet en couleur, comment tu peux toujours
avoir cette pinte propre Appuyez sur la commande Z, la commande Z. Permettez-moi d'utiliser le miroir et souder pour obtenir les
mêmes groupes de poly Créez un masque en objet de
couleur inversée. Nous pouvons peindre de
manière plus propre, comme vous pouvez voir la même chose. Par exemple, si nous voulons
effectuer des coupes ici, par
exemple des coupes de bois, nous pouvons le faire si vous le souhaitez. Mais que vont-ils faire ici ? Laisse-moi essayer de réparer cette
partie du nez. Permettez-moi d'utiliser le vernis
ici et ici pour le réparer. Qu'est-ce qu'on va y faire ? Laissez-moi voir ici. Et utilisez un vernis à haute pression. Ce que je vais faire ici,
c'est de la peinture noire ici. RGB. Je peux épingler du noir ici. Laissez-moi voir ici. Ici aussi, le sport. Laissez-moi ici, laissez-moi voir ici. Cette partie ici peut choisir la couleur blanche et
essayer de nettoyer cette partie. C'est bon. Perspective,
eh bien, c'est bon. Laisse-moi voir cette partie. C'est un peu
étrange, mais nous appuyons sur commande D pour cette partie. Permettez-moi d'augmenter le nombre de personnes ici. Laisse-moi bouger un peu. Cette forme est très épurée. Nous n'avons pas le
Z, par exemple. Laisse-moi voir ici la partie. Appuyez sur le bouton de commande. Laissez-moi passer au polissage de la géométrie. Je peux aussi utiliser les polys hy ici, pour créer un itinéraire supplémentaire Laissez-moi essayer de nettoyer un
peu la pièce, laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir ici. La partie, alors
laissez-moi voir ici, peut être fluide. Laisse-moi réutiliser le vernis à
argile. Laissez-moi utiliser le vernis à
argile et je
vais sélectionner une couleur
un peu plus foncée, plus ou moins de cette façon. Et appuyez sur la touche de contrôle Z. Un objet un peu plus sombre Non, laisse-moi continuer comme ça. Objet en couleur ? Oui, ici, peut-être que je
dois passer à autre chose. Oui, permettez-moi de faire une petite rotation. Oui, je peux être par là. Permettez-moi d'en revenir à cet homme. Nous devons encore améliorer le sport. C'est peut-être à cause de la couleur. Laissez-moi voir sans la
couleur. C'est une bonne chose. J'ai les points de repère
où je pourrais extraire quelque chose si je veux créer, laissez-moi sélectionner le masque panoramique. Nous créons un
effet bois par exemple. Ici. Permettez-moi d'essayer de
marquer les masques ici. Ici, par exemple, à l'échelle, nous voulons juste
faire un effet ici et tester. Bien sûr, ce n'est pas la
meilleure solution, mais
laissez-moi entrer ne fonctionnera pas. Permettez-moi de redimensionner. Juste un petit mouvement. Oui, il suffit d'appuyer sur
la touche Ctrl Z. Peut-être plus, corrige ça ici Cette partie est consacrée au site. Laisse-moi voir. Non, c'est bon. Ce visuel,
qu'est-ce que vous allez ici ? Je pense que pour cette partie, nous avons besoin de boucles ici, cette façon aussi. Et peut-être rendre les choses plus courbes, la même
chose de cette
façon et de cette façon ici. C'est un processus qui prend du temps. Bien sûr, il n'est pas
facile d'en obtenir un bon. Donc, par exemple, normalement, nous devons apporter quelques modifications. Laissez-moi tester ici. Permettez-moi de passer aux groupes de
polygroupes comme d'habitude. Cette partie ici, qu'elle soit
redimensionnée ou déplacée, peut être redimensionnée de cette façon. Permettez-moi d'évoluer et d'essayer
de prendre cette forme. C'est cool. Permettez-moi de
sélectionner cet homme ici. Permettez-moi d'appuyer sur Ctrl Shift
et de sélectionner Rectangle. Frappe ce type, fabrique un masque. Et inversez ici pour
créer que c'est
le biseau, laissez-moi voir Laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir. Laissez-moi appuyer sur la touche
Ctrl et je
vais
m' étendre un peu. Je vais faire la même
chose avec cette partie. Laisse-moi voir le côté. Oui, c'est bon. Qu'est-ce qu'ils vont encore faire ? Permettez-moi d'appuyer sur Z et de
choisir la couleur ici. Ajoutez simplement un peu
de couleur ici, vous pouvez créer un masque ici
pour obtenir un peu de cet effet ici, coloriez un objet. Créez simplement ceci, ceci, donc ici. Ce bleu. Ouais. Même chose pour cette
autre partie, laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ce visuel. Eh bien, cette partie est là pour inverser et laissez-moi
tester si cela fonctionne ou non Oui, pas très bien,
mais ça va. Ici, nous devons faire
quelques points de repère. Ce type, c'est pareil. Permettez-moi d'utiliser une norme stupide pour
créer ce point de repère ici. Laisse-moi voir. Par contrôle, contrôle, contrôle. Et je vais y arriver. Laissez-moi voir ici. Créez cette forme. Passons à la géométrie et au
polissage, et c'est bon. Ici, nous pouvons faire la même
chose sur cette partie zéro ici que nous pouvons faire
un C. Laissez-moi vérifier. Je peux utiliser le danois
pour créer cet effet. Ce n'est pas le meilleur, mais bon, nous travaillons ici avec, euh,
la norme. Cette partie, c'est possible. Passons au pinceau Light Box. Laissez-moi vérifier un autre formulaire ou laissez-moi voir un peu d'alpha ici, laissez-moi vérifier les échelles et les sentiers standard
où vous êtes mon ami. dynamique d'arrondissement du bruit peut être celle-ci ici, une dynamique Je peux obtenir ce signal
sonore ici si je veux. Par exemple, créez un contrôle de
pression. Nous allons utiliser des
hypos ici et ici. Ce point de repère. Permettez-moi d'utiliser le vernis haut de gamme pour le moment. Oui, je pense que ce
n'est pas nécessaire. Maintenant, je fais ce point de repère. Permettez-moi d'abord de sélectionner
cette partie du support. Appuyez sur la touche D,
ou plutôt laissez-moi utiliser le net ». Et je vais cliquer ici. Ce gars ici, cette partie, et cette partie ici et ici. Contrôle D. Pour contrôler
D, c'est bon. Permettez-moi d'appuyer sur la commande Z. Dans quoi se
trouve la commande ?
Allez-vous le faire ? Déplacez cette partie ici. Six, permettez-moi de vérifier cette partie ici aussi. Et je vais
ramener cette partie. Et là, pour y remédier, sélectionnez cette partie du déménagement, essayez de l'organiser. Laissez-moi voir ici. Je vais essayer de réduire un
peu ici aussi, et je pense que c'est bon. Il est donc possible de contrôler les prix quatre fois. Ce n'est pas encore mieux, mais ça va bien. Je dois m'assurer que c'est là. Laissez-moi sélectionner cette partie
et je vais utiliser les groupes de polygroupes normalement Laisse-moi m'en servir. Polygroupes de
géométrie Pg, Earline, Press Control. OK. Nous pouvons utiliser les
quatre subdivisions, comme le pinceau à six,
et nous déplacer un peu Ce type est là, si je veux. Que puis-je ajouter de plus ici ? 123457 ici. Laissez-moi vérifier si cela fonctionne ou
non, juste une représentation. Nous devons encore préciser ces
petits détails. Permettez-moi de sélectionner un peu plus cette
couleur. Je vais sélectionner
Thunder Brush. Je peux faire un masque
ici et le peindre, j'ai créé ce petit
effet ici et là. est la même chose.
Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi en voir plus d'ici là. Inversez la couleur de l'objet combustible. Je peux faire la même chose avec cette partie ici, l'objet en couleur. Oui, ce n'est pas nécessaire ici. Ce que je vais faire
ici, laisse-moi voir ici. Je peux faire en sorte que ce type soit là. Je peux ajouter un cylindre de démarrage ici, sélectionner cet objet de sensation de couleur, appuyer sur la touche de contrôle D. D. Contrôle D. Non, laissez-moi vérifier. Laissez-moi sélectionner cette partie. Contrôle du panoramique du masque. Oups, laisse-moi voir. Contrôle. Je retire ces boucles de bord. Ce n'est pas nécessaire. Eh bien, celui-ci et
tous ces gars, maintenant je peux utiliser l'échelle, laissez-moi
faire pivoter l'échelle de 90 degrés. Je vais assimiler l'iris ou mieux ici, laissez-moi voir Laisse-moi déplacer ce type ici. Et l'échelle, disons un
peu de cette façon. Et je peux essayer d'apporter ce visuel, laisse-moi voir. Quelque chose comme ça. Ça peut être un miroir et
bon, c'est bon. Permettez-moi de passer
plus ou moins à côté , c'est bon. Permettez-moi de le dupliquer. Sélectionnez un objet de couleur noire, redimensionnez légèrement
et déplacez-vous ici. Voyons voir de cette
façon, carte SIM locale, je vais d'abord supprimer ce type et quelque chose comme
ça. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi de sélectionner cette autre partie. Et il semblerait qu'il en soit
de même ici. Oui, je vais supprimer ce type. Cette partie est encore trop grande. Il semble que c'est quelque chose de
plus proche ici. Laissez-moi vérifier,
je vais peut-être le faire pivoter. Et il semble que c'est le
cas, laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier une
soudure comme celui-ci,
c' est juste un blocage mais masqué, désactivez la dynamique locale C'est bon. Ce type vous a
caché, il est actif
et il a quelque chose ici. Ce que je dois faire ici, c'est faire reculer davantage ce type. Oui, il y a quelque chose de mieux ici. OK, nous devons
ajouter le t. À voir dans
la prochaine vidéo, les gars.
56. Modification de masque: Eh bien, les gars, j'étais en train d'explorer cet endroit. Je teste, sans cette
couleur noire, peut-être que ça marche. Ou simplement cette
couleur noire peut aussi fonctionner. Laisse-moi jouer un peu, essaie de supprimer cette partie. Il suffit de contrôler le changement de vitesse et de sortir, quelque chose comme ça,
peut-être que cela peut fonctionner. Parce que parfois,
dans le concept, je ne sais pas,
ce n'est peut-être pas très cool. Voici encore une fois comment vous pouvez
voir que j'ai changé cela. Just Ali peut tester de nouveaux designs, avoir
ici ce petit détail dont nous avons besoin. Permettez-moi de réduire un
peu cette partie pour en faire un pull. Et je vais essayer d'
utiliser la topologie pour créer un maillage propre, car
ici c'est une petite masse Laissez-moi voir plus ou
moins sous cet angle. Fais-moi voir Sport
Check, c'est bon. Permettez-moi d'utiliser le vernis haut de gamme ici. Laisse-moi voir. Bonjour Polish. Nous pouvons, si vous voulez
jouer un peu ici dans une boîte à lumière, utiliser le bruit. Par exemple, nous avons du bois. Laissez-moi vérifier ici. Ce gars, le
menu d'options apparaît. Vous pouvez cliquer sur et
modifier les paramètres. Par exemple, l'intensité, la couleur Par exemple, la
bande de couleur peut la réduire. Laisse-moi suivre cette voie. Par exemple, si je le souhaite, je
peux appliquer sur le maillage. Pour moi, je ne le ferai pas. Je vais continuer comme ça. Et en gros, ce que
je vais faire maintenant, c'est sur les dents, mais je l'avoue J'aime cette méthode parce que, dans le
concept, elle fonctionne bien. Mais ici, dans l'arbre,
ce n'était pas trop beau. Mais bien sûr, comme la
couleur de la couleur ici est la suivante, nous avons simplement créé une couleur simple. Laissez-moi choisir, cette partie est jaune et je vais
essayer d'en retirer un peu. Cette partie va juste
garder un point de repère. Permettez-moi de vous le signaler. Laisse-moi voir. Oui, laisse-moi vérifier. Ou je peux, par exemple, créer un masque pour obtenir un objet coloré en forme de crête. C'est un peu mieux ici, je peux supprimer un
petit objet de couleur inversée C'est bon Laissez-le peindre en noir ici dans un objet en champ
de couleur C'est exact. Ce que
nous allons faire maintenant, c'est essayer d'organiser la cravate. Augmentons cette
partie de l'ao. Laissez-moi vérifier ici, essayer d'en trouver une version. Peut-être que nous pouvons en jouer un
peu. Bouge un peu. Cette pièce doit
avoir un Bevel zu. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon Permettez-moi de passer
un peu à cette partie. Pas trop. C'est bon Géométrie,
nette et nette. Contrôle, contrôle, c'est bon. Laisse-moi voir. Je pense que
je peux essayer de pointer cette partie ici. Laissez-moi le faire ici. Par exemple, je peux inverser et
imprimer ce que j'essaie d'ajouter. L'autre partie, la forme
sphérique. Parfois, en peignant,
nous obtenons un meilleur visuel. Laissez-moi voir ici. Objet vert, c'est bon. Appuyez sur la ligne Z, contrôlez vers la droite pour cliquer
pour rendre l'objet plus net, donc colorez l'objet maintenant. Une petite partie noire
ici, laisse-moi voir. Inversez la couleur d'un objet. Oui, c'est un peu mieux. Permettez-moi donc d'organiser
cette partie ici. Il peut bouger un peu. Oui, cette partie aussi, c'est un peu étrange. Laisse-moi voir cette partie. Permettez-moi peut-être d'utiliser le
vernis et d'essayer de fixer une ligne droite. Laisse-moi vérifier. Vous allez
utiliser le vernis ici et là aussi pour essayer d'
organiser le maillage. Permettez-moi également de déplacer
un peu cette partie ici. Laisse-moi vérifier. Oui, c'est bon. Laissez-moi économiser et maintenant nous
allons ajouter les conseils rapidement, car apportez
mes clés ici. Si je reste, fais juste
beaucoup de changements. Parfois, ça ne marchera pas très bien, laisse-moi
entendre ce type littéral Je vais essayer de travailler sur
l'incapacité des réglages. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier
ici. J'aimerais bien. Eh bien, c'est la taille. Eh bien, c'est bon. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Oui,
laisse-moi vérifier ici. Eh bien, Rice n'en
sait rien car ce n'est pas possible de toujours l'utiliser au top. Mais je vais
généralement utiliser le Carnac autrement dans ma vie,
mon mentorat ou
laissez-moi faire évoluer ce sport un
peu ici.
Plus. Bouge un peu. Déconne un peu. Permettez-moi d'utiliser encore une fois le haut
vernis. N'oubliez pas que vous pouvez
tester de nouveaux modèles. Jouez un peu sur les formes. C'est très, très, tu joues
un peu à ça. Ici. J'ai modifié
ce design. Par exemple, ayez celui-ci ici. En gros, n'en avez qu'un. Permettez-moi d'avancer un peu, utilisez la politique hy ici pour
passer un peu ici, nous pouvons passer à ici. Il semblerait que nous ayons
presque un sauteur ici. C'est bon En gros, utilisez une boîte. Je vais remplacer cette
case par un triangle. Permettez-moi de le dire rapidement. Réfléchis à ça. Faire un masque peut être un plan, laissez-moi sélectionner la couleur
blanche ici. Initialisez le minimum deux
par deux, c'est bon. Préparez une friandise en polyéthylène. Je vais revenir ici
et ajouter l'avion. Laissez-moi le sélectionner,
laissez-moi le redimensionner. Oui, ça peut être ici, ça peut être un triangle. Passons à la géométrie,
Anchor est là. C'est Creed par défaut. Permettez-moi de passer à Stitch
pour une action ponctuelle. Et pour moi, parce que je veux fusionner ce
gars au milieu, je vais sélectionner
celui-ci avec celui-ci , et c'est bon. Maintenant, je peux utiliser l'extrudeur. Je peux l'extruder. Laissez-moi accéder aux propriétés d'affichage
et je vais retourner. C'est bon. Maintenant, je peux venir ici à grande échelle et je vais
essayer de m'adapter. Eh bien, les gars, vous devez discuter
un peu. Appréciez le processus. Bien sûr. Permettez-moi de passer à l'
avant, je pense. Ici, nous pouvons en utiliser deux. Laisse-moi utiliser le miroir maintenant. Oui, laisse-moi utiliser le
miroir sur l'angle. Permettez-moi de sélectionner ce type
ici et de déménager ici. Permettez-moi de vous redimensionner ici aussi. Nous devons faire la différence. Par exemple, nous devons nous adapter
plus ou moins de cette façon. Par exemple, cette pièce
trouvera peut-être sa place ici. Permettez-moi d'utiliser les groupes automatiques. Permettez-moi de sélectionner cet homme ici. Et je le fais juste pour tester. Oui, laisse-moi vérifier, allons-y. J'espère aimer ces gars
ici et faire la différence, peut-être que ce n'est pas un rôle. Laissez-moi sélectionner ce type et
je vais le dupliquer. Je vais utiliser les bandes
automatiques cachées. Celui-ci. Oui, faites du masqué. Désactivez cette option et placez-la
au centre de l'objet. Maintenant, je peux me déplacer ici
et le faire pivoter. Laisse-moi voir. Cela peut être plus
ou c'est sous cet angle ici. Laissez-moi vérifier, c'est bon. Je peux garder le contrôle et
essayer de l'adapter ici aussi. Je vais passer
à cette méthode ici. Laisse-moi peut-être garder la même échelle de
visée. Laissez-moi vérifier, descendre, garder le contrôle. Et passe un peu devant. Et je vais
essayer de descendre. Utilise le miroir, le
X, c'est bon. Je ne sais pas, je pense que ces gars doivent en
venir là. Ici, laissez-moi sélectionner cette partie. En bas, nos groupes, laissez-moi cacher, ces
gars fabriquent un masque. Et je vais
essayer de déménager ici. Oui, c'est mieux. Laisse-moi vérifier. Je peux effectuer une rotation si je le souhaite. Il peut être ici. Il se peut que ce type soit alterné. Symétrie mate. J'ai alterné. Laissez-moi vérifier,
c'est mieux. Laissez-moi sélectionner ce type. L'autre, celui-ci. Et je vais passer un peu
devant, alors laisse-moi voir. C'est bon Et maintenant, laissez-moi sélectionner les gars. Appuyez sur la touche Z, et je vais redimensionner
légèrement pour mieux m'adapter. Ce n'est pas symétrique, Covid. Passons au
centre de l'objet. Et maintenant, je peux évoluer. Laissez, désactivez la symétrie. Et je vais déménager
ici maintenant c'est mieux. Fais-moi voir ce type. Ce type ici. Ce sont des groupes extérieurs un peu
étranges. Laissez-moi vérifier ici, les besoins ici. Laissez-moi voir de cette
façon, plus en face. Laissez-moi vérifier cet
angle ici. Doit être ajusté. Oui, j'ai besoin d'être ici
plus ou moins. Permettez-moi de sélectionner cet homme ici. Je veux le cacher et ne
travailler qu'avec celui-ci. Permettez-moi de faire une rotation plus
ou moins ici de cette façon. Permettez-moi de sélectionner ce gars, nos groupes et cet homme ici. Laissez-moi me concentrer sur l'objet. Réglez de manière à ce qu'il soit centré sur l'objet. Oui, je veux la
même chose ici. Laisse-moi voir. Oui, c'est mieux maintenant. C'est mieux Permettez-moi de sélectionner
ce type et de passer devant. Permettez-moi de vérifier si vous revenez un peu ici
et devant. Je sais que nous allons continuer comme
ça pour moi, c'est bon. Pas parfaitement, mais on fonctionne. Permettez-moi de fusionner les conseils ici. Laissez-moi faire en mode caché,
juste pour vérifier si je n'ai rien de caché. Alors laisse-moi fusionner «
chien », c'est bon. Et je peux appliquer de la couleur comme cet objet à plus ou moins 100. Permettez-moi de sélectionner l'iOS et de faire
un T ici pour le supprimer. J'avoue que j'
aime bien ce visuel. Je ne sais pas pourquoi, mais sans ces trucs géniaux,
je ne sais pas pourquoi. Mais à mon avis, ce visuel est
un peu mieux. Par exemple, c'est plus propre. Bien sûr, ce n'est que mon opinion. Peut-être pourrons-nous le changer alors. Ici, le 0 est un peu blanc. Laisse-moi ouvrir un peu. Cette partie de l'allée est plus soignée Permettez-moi de tester et de jouer un
peu avec ça. Laissez-moi vérifier, c'est bon. Laissez-moi sélectionner la couleur noire
et faire la même chose. C'est un
peu en diagonale à mon avis. Pine, c'est mieux. J'ai des options ici. Par exemple, laissez-moi
supprimer l'autre. Supprimer. C'est bon Ce que
nous devons faire maintenant. Il apporte quelques
détails au bois. Par exemple, laissez-moi
sélectionner une norme stupide. Et quelques coupures,
par exemple. Des petits détails. Les petits détails ici. Quelque chose comme ça pour
simuler, par exemple, le bois. Ce n'est qu'un exemple
que je suis en train de tester ici. Laissez-moi vérifier ici. Oui, permettez-moi de supprimer
à nouveau le 0, juste pour le tester. Je ne sais pas pourquoi,
mais je préfère que cela ne soit pas le cas, c'est que
je continue comme ça. L'année prochaine, nous allons
continuer à l'affiner et
essayer de choisir cette couleur
blanche ici. Je vais essayer de
nettoyer cette partie. Revenez avec cette partie ici et essayez de l'affiner
un peu plus. Laissez-moi vérifier le bois. Où en sommes-nous ? Il n'y a plus de capuchon
en bois sur le pinceau. Eh bien, c'est étrange, mais nous avons déjà cette déformation
, alors nous l'avons laissée ombragée Rendez-vous dans la prochaine vidéo, les gars. Parfois, une chose simple que nous pouvons avec elle sera très facile à faire. Cela prend parfois beaucoup de temps et
sans obtenir encore de bons résultats. Mais c'est la vie et
nous allons continuer ici. Laissez-moi peut-être créer une nouvelle photo. Je vais définir un masque
et je vais glisser-déposer les correspondances ici,
deux, parce que maintenant, par exemple, nous pouvons tester la proportion de taille. Laissez-moi sélectionner ce
type, transposer le set. Laissez-moi l'éteindre, et laissez-moi sélectionner ce type ici. Éteignez le x,
désactivez la perspective. Permettez-moi de passer au
centre de l'objet. Maintenant, je peux aller transposer le set. Laissez-moi voir ici. C'est bon Je peux essayer
de prendre un peu d'échelle. Laisse-moi monter à l'échelle, c'est bon. Laissez-moi voir plus ou
moins ce côté. Par exemple, nous appelons simplement à apporter et à mettre ici juste pour
tester si cela fonctionne ou non. Laissez-moi voir ici.
Perspective, laissez-moi vérifier plus ou moins ici, laissez-moi voir. Donc oui, nous travaillons. Permettez-moi de supprimer le message Est-ce que cette fête ici n'est qu'
un test ? C'est un test. Allons-y. Et ce petit bonhomme ici, eh bien, je ne sais pas,
à mon avis. Peut-être que nous serons meilleurs.
Oui, nous avons travaillé, eh bien, laissez-moi vérifier ici. Oui, nous avons travaillé. Eh bien,
laissez appuyer sur le contrôle, appuyez sur le contrôle Z. Transpose
Sat et appuyez sur Contrôle Z. Oui,
contrôle. C'est bon Maintenant, permettez-moi de passer à
nouveau à la transposition et de passer un
peu à l'avant. C'est bon Et éteins. Alors, rendez-vous
dans la prochaine vidéo.
57. Finir le masque: Et pendant que les gars continuent
ici, qu'allons-nous faire ? Utilisez le pinceau B Crack Brush. Nous pouvons utiliser un autre pinceau qui
, en gros,
a été fabriqué par d'autres artistes et nous
pouvons l'acheter ou l'utiliser gratuitement. Dans ce cas, c'est gratuit. Et regardez, c'était le cas il y a
plus de
sept ans, et pourtant
nous continuons à l'utiliser. C'est vraiment incroyable. Vous pouvez cliquer sur la station God
Here Arts de Daniel. Daniel, je suis Daniel. Laisse-moi vérifier. Ce n'est pas dû,
c'est Michael qui l'a envoyé. D'accord. Permettez-moi de cliquer
ici sur cette ligne ou faire Grow.com et en gros,
vous pouvez l'obtenir gratuitement S'il vous plaît, ne mettez pas de prix ici, car si je
le modifie, le prix changera
également pour toujours. Je n'en
mettrai pas dix, je veux mettre zéro et je l'ai obtenu parce que c'est gratuit. C'est un logiciel incroyable à partir de ce moment, nous pouvons l'obtenir.
Grâce à
Amon, vous allez le télécharger, l'
extraire et vous allez
copier tous les orbes ici Grâce à
Amon, vous allez le télécharger, l'
extraire et vous allez
copier tous les orbes Tu as besoin du placard à pinceaux
C. Vous allez le copier et le transmettre dans le
fichier de programmes C au maximum 2023, 2023 pinceaux de données par ensemble. Vous allez passer à ceci, l'emplacement local ici. Je vais passer par ici. Vous pouvez voir que j'ai le. Maintenant, je vais
ouvrir le pinceau ici. En gros, cela
fonctionne pour si alpha, vous pouvez accéder à vos données ici, alpha, vous pouvez les
coller ici ou ici. Laissez-moi voir, les
dossiers de pinceaux, c'est très cool. Maintenant, laissez-moi ouvrir
le projet ici, appuyez
trois fois et vous allez
dire que nous pouvons utiliser le, d'
habitude, ce que j'ai utilisé pour
créer par exemple, n'
est pas du bois endommagé
et tout ça. Voici notre projet. Laisse-moi espérer, laisse-moi, je vais
le nettoyer un peu. J'aime organiser les moments de
ma scène. Je vais charger
le fichier à nouveau. Voyez-moi ici, laissez-moi évoluer, pensez que je peux
évoluer un peu. Ce masque dit que ce masque n'
a pas été fait pour elle. Utilise-le. Il s'agit plutôt de composer la scène
et le personnage. Laissez-moi voir,
mais c'est bon. Laisse-moi éteindre la princesse. Sélectionnez ce type ici. Vous allez voir que
votre orbite est fissurée. Permettez-moi de cliquer sur la lettre. La lettre et moi avons
un bord aplati, beaucoup de B que vous pouvez tester Par exemple, blabla. C'est utile, par exemple, de
savoir comment vous pouvez voir. Je peux cliquer ici et
créer ce détail. Je peux augmenter l'
intensité ici, par
exemple, à 60. C'est très utile et très cool. Je peux ajouter ces dégâts, je
vais vérifier la référence, et nous pouvons jouer un
peu avec ça. Par exemple, ce
gars ici,
laissez-moi voir ici. C'est cool. Nous pouvons ajouter Rando. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi, nous pouvons utiliser autre pinceau si vous le
souhaitez, vous pouvez le voir. Si tu le souhaites. Mais pour l'instant,
j'aime bien ajouter celui-ci. Laissez-moi vérifier ici. Ce gars ici, laisse-moi voir. Je peux ajouter les autres
parties si je le souhaite, mais pour l'instant je vais
juste les utiliser ici, laissez-moi voir. Appuyez sur la commande Z ici. Je vais le créer plus simplement, laissez-moi vérifier. J'ai ici ce grand monument que je peux construire de
cette façon si je le souhaite. Ce n'est pas la même structure, mais ici je peux passer, par
exemple, aux fissures. Voici ce gars, je vais
signer Hokey Five. Permettez-moi d'accéder aux
préférences et aux boutiques, puis enregistrez mes raccourcis clavier. Je vais
ouvrir la brochure. Enregistrez les touches de raccourci. Si je veux, je peux utiliser ce
pinceau réglé sur 30, je peux couper. Parce que ce pinceau est différent parce que nous avons
généralement, par
exemple, le standard de vidage. Lorsque nous utilisons la norme de vidange, nous avons cette courbe, la cavité qui se trouve dans cette
direction et le b se fissure.
En gros, c'est comme
un V. La norme stupide, nous avons plutôt une forme en U. Je peux utiliser le vernis
pour le polir un
peu et nous donner un visuel plus
intéressant. Vous pouvez
légèrement ajuster la courbe et utiliser le vernis à haute pression. Encore une fois, même chose. Je ne vais pas faire grand-chose. Laisse-moi déménager ici. Appuyez sur Ctrl. Je vais faire beaucoup de choses parce que je ne veux pas
entrer dans les détails. Je veux juste quelque chose ressemble à quelques détails. Je pourrais donc
mieux choisir le Schuler en disant « laisse-moi ici, boîte à
lumière », « laisse-moi aller me brosser les dents J'ai besoin de flatter. Voyons voir ici,
le haut vernis. Je peux utiliser le X actif dynamique. Je vais essayer de détruire partie du
bit et de lui donner une forme
en bois. Tu vois, nous avons cette forme. Je peux essayer de rendre ce visuel un peu
plus intéressant. Apportez-nous un meilleur visuel, par
exemple ici, comment vous
pouvez voir l'effet que cela pourrait avoir. Je peux
aussi effacer cette partie ici et l'autre. Et travaillez avec la forme du poil. Je peux désactiver la
couleur pour mieux voir. Les objets peuvent déplacer le filet de pommes de terre de bordure. Permettez-moi qu'il puisse utiliser le filet à pommes de terre
gonflable ici,
le filet gonflé pour faire de la potasse Laisse-moi vérifier. Aucune ligne,
appuyez sur la touche Z, contrôlez la couleur active
au niveau du maillage ici. Laissez-moi vérifier maintenant, c'est bon. Laisse-moi voir. Très bien, laissez-moi
déplacer les frontières. Je vais utiliser
ce pinceau ici. La terre battue, la dynamique du train. Bien sûr, nous
devons le réorganiser, peut-être le
rendre plus propre Laisse-moi voir ici. Ce n'est pas un rôle, au
contraire, c'est bon. L'autre moyen était bien aussi. Mais parfois, on peut jouer un peu et
peaufiner les choses. Permettez-moi de couper cette partie ici pour créer
cet effet. Alors laissez-moi vérifier
ici. Et ici aussi. Laisse-moi voir. Je peux
l'augmenter un peu. Site 100. Laisse-moi
aussi cette partie si tu veux. Vous pouvez activer la souris
Lays ici. Vous n'utiliserez pas la bouche d'
un profane de cette façon. Ici, laissez-moi ici cette partie et
en plus du polissage, je peux polir un peu
plus et réparer certaines pièces. Permettez-moi d'appuyer sur la commande Z. Oui, nous avons cette forme Maintenant, je vais
essayer d'appliquer ici dynamique de
la pluie à cette partie. Laisse-moi vérifier. Eh bien, laisse-moi voir. Je peux aussi jouer un
peu ici. Et faites ces cinq
rangées pour essayer de les emporter, c'est un peu un shaffer ici. C'est Hf, tu vois, laisse-moi utiliser le vernis
pour le rendre plus propre. Cette partie, la partie où tu es, c'est pareil. Je peux essayer d'utiliser la bague
ici pour cette partie. Oui Je vais utiliser le
HypolishGatNineHyposhTtrg. Alors laisse-moi vérifier. Oui, ici, c'est un
peu le bordel aussi. Laissez-moi vérifier cette partie. Laissez-moi voir, dans la partie arrière, cette région également. Parfois,
ce n'est pas ennuyeux, mais il n'est généralement pas
facile de tout
nettoyer parce que d'habitude, nous
voulons le faire rapidement
et parfois nous obtenons un mauvais résultat ou
ne pas le polir. C'est important de faire les
choses très calmement. Cette région ici, permettez-moi de proposer une norme
un peu stupide pour créer cette partie ici Et utilisez le vernis haut de gamme
ici, le compteur. Laisse-moi déménager ici et
utiliser la bague pour. Mais à mon avis, ce tissu
maillé nous devons réfléchir à un
moyen de le rendre plus propre ici. Ici, le holi, c'est essentiellement un pinceau Laisse-moi voir. C'est bon, c'est mieux. Laissez-moi vérifier ici. Couleur. Nous avons donc cet aspect, nous pouvons désactiver la
symétrie et utiliser le polissage pour
polir les objets ici. Et essayez de rester
droit dans cette courbe. Je peux utiliser le vernis sur cette
égratignure. Laissez-moi voir si l'école peut l'être. Ce que je peux faire ici, c'est le vernis à argile
géométrique. Je peux appliquer le
vernis à l'argile, l'inverser, déplacer le masque et appliquer plus d'objets de
couleur blanche par exemple Et nous allons
faire en sorte que les masques puissent utiliser le vernis à argile. Cliquez sur l'heure et sur l'objet inversé
et coloré. Je veux quelque chose de plus poli, inversé pour que le
masque lisse le masque Maintenant, je peux appliquer quelques
objets et appuyer sur la touche Ctrl. Contrôlez, contrôlez la poliomyélite et appliquez cette partie. Si nous le voulons, choisissons cette
couleur ici, la symétrie LGB. Et nous pouvons peindre ici, cette partie
comme le concept. Permettez-moi de vérifier le concept pour en
savoir plus sur ce sujet. C'est une sorte d'effet ici, ce
n'est pas un effet mais c'est quelque chose qui apporte un visuel
différent ici. Laissez-moi voir ici, le ciel et les labos aiment
le blanc. Et je vais en mesurer
l'épaisseur ici. Je vais essayer de mesurer un peu l'
épaisseur possible cette pièce, laissez-moi voir ici. Permettez-moi de vous apporter ici et de marquer
un peu plus de St ici. J'ai rendu ce visuel
plus intéressant. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon Pas
parfaitement, bien sûr. Laissez-moi sélectionner cette
couleur plus foncée. Et pointez ici pour briser
les formes symétriques. Je peux jouer un peu ici
s'il y a
une variation visuelle ici. C'est très cool de s'
attarder un peu sur ce point. Je peux essayer de casser un
peu certaines parties et enlever cette
couleur parfaite peut-être. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Oui, permettez-moi de peindre
un peu cette partie aussi,
ces régions bleues. Laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins, même
chose pour iOS. Permettez-moi d'en dire plus
sur cette partie également. Ici. Nous pouvons également utiliser le
bouchon si vous voulez avoir le coup de cœur et
créer ce détail. Ensuite, utilisez le produit hautement poli La
Press Control Control Z. Ce que je vais faire,
c'est utiliser le Bcc avec le R DB pour peindre Laisse-moi vérifier. Pas de commande de
contrôle de la presse terrestre Z. Éteignez le RGP et j' utilise
juste le crack ici
avec cette couleur foncée Ensuite, je peux utiliser le
vernis à haute brillance pour polir un peu, comme le RGB, pinceau
standard et le
peindre un peu. Laisse-moi voir. Oui, peut-être trop. Laisse-moi voir ici. Choisissez cette couleur et
retirez-en un peu. Planifiez, réinitialisez le pivot. Travaillez plus étroitement
sur cette échelle. Réfléchis de cette façon, c'est
peut-être mieux. Permettez-moi de me placer au centre de l'objet et d'effectuer l'échelle de cette
façon, laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Oui, presque au
milieu du mois. Oui, ça peut être
par ici. Je peux juste ajouter une liste de lèvres. Voyons pourquoi je
peux le changer, ce gars-là, mais bon, laisse-moi passer à
un pantalon et je vais essayer trouver un petit équilibre
, mon ami. Permettez-moi de m'étendre ici pour
essayer de définir cette partie. Quelque chose comme ça. Ou on pourrait mettre des Tus
ici pour me laisser vérifier. Permettez-moi de redimensionner un peu. Coulez, soudez, donnez de la symétrie. On avance un peu vers l'avant. Oui, je déplace ce type ici, appuie sur Ctrl W Auto
Groups. C'est bon C'est bon Laisse-moi te le dire. C'est bon les gars, ça suffit. Laissez-moi cacher le masque, puis nous nous y opposerons. Bien sûr, pour cette partie, laissez-moi choisir cette
couleur et l'épingler. Je peux utiliser ce masque pour le dos et essayer de sentir ce dos se
détacher ici à Ten City. C'est bon Permettez-moi
de peindre cette région ici. Symétrie. Laissez-moi
vérifier si nous travaillons. Laisse-moi voir. C'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette
autre couleur ici. Ajoutez simplement quelques pièces avec lesquelles vous pourrez
jouer un peu. Les appels sportifs ne
seront pas visibles, mais il va de soi que c'est le bon
chemin à suivre. Créez un maillage propre. Par exemple, la prochaine étape
de la topologie doit être laissez-moi peindre ici noir. Il doit s'agir d'un maillage propre. Permettez-moi de vous parler du
noir. Laisse-moi voir. Désactive cette option, laisse-moi voir ce côté. Laissez-moi vérifier ici. Oui, je peux changer pour me
laisser vérifier ici, celui
du cadre.
Oui, c'est exact. Je peux sélectionner le Is si je le souhaite. Je peux aussi utiliser le crack ici, ou Lash par exemple, et essayer d'ajouter un point de repère. Mais bien sûr, comme le maillage est une petite
division, il est bas. Ici aussi, cette partie est possible. Nous apportons quelques modifications. Passons à Skin
Shade, par exemple. Cette partie de l'IA. Je peux ajouter des points de repère
comme ça, donc c'est bon. Appuyez sur Ctrl Z. Contrôlez z. Permettez-moi de vérifier la
subdivision géométrique 6 Vous devez mettre six subdivisions, par
exemple, ici ou
ici si je veux
et appuyer sur Ctrl Z. Cette partie ici va en ajouter deux Ouais Cela peut aussi être cette partie ici. Laisse-moi vérifier. Et ici je
peux jouer un
peu avec ce rôle. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir. Oui, c'est bien. C'est une bonne chose. Bien entendu, nous pouvons ajouter
d'autres dégâts si vous le souhaitez. Laisse-moi vérifier. Vous pouvez être par ici.
Laisse-moi voir. Oui, la plupart Permettez-moi de sélectionner
cette partie ici aussi. Je ne vais pas
mettre ce détail. Sélectionnez le collier blanc
et pincez la bordure ici dans la région pour la marquer en noir. Le milieu est là pour
apporter la mort. Cette partie du
même objet, ici
au milieu, est sombre. Permettez-moi de le corriger de couleur foncée et d'une pinte, fort, pareil. Cette partie. Laissez-moi vérifier la couleur blanche. Couleur blanche maintenant. Et marquez la frontière
ici. Très cool C'est mieux Laissez-le sélectionner la couleur
noire ici. C'est la même chose. Et pointez les régions ici. Laissez-le pointer ici et ici. Laisse-moi voir. Plus de contraste sombre. Oui, ça peut être comme
ça, les gars ? Nous pouvons peindre du noir un
peu plus foncé. Cette future région,
c'est Pint ici. Je peux donc sélectionner le bleu et un peu
plus foncé. Peut-être une pinte de cette
couleur et du blanc. Pointez le doigt sur le tableau ici. Tiens, laisse-moi vérifier. Je laisse Mark ici. Mark Strong aussi. Oui, c'est vrai, les gars. C'est le cas, voir dans la vidéo suivante.
58. Retopologie bonus Maya GoZ: Et nous, les gars. Donc, pour continuer ici, une chose que
j'aime faire pour mes modèles ou
ce ne sont pas mes modèles, mais généralement, lorsque je fais
quelque chose, mon projet, j'aime travailler avec des maillages
propres ici Par exemple, dans ce masque, si je désactive la
couleur ou la peinture, vous verrez qu'il ne s'agit pas d'un maillage net,
mais d'une masse importante. Permettez-moi de déplacer cette partie ici. J'avoue que je n'
aime pas travailler de cette façon. Nous avons beaucoup de zigzags et
ces éléments sont extrêmement importants lors de la production,
lors de la création des personnages Il est extrêmement important de rendre les choses très propres et
d'avoir un défaut dans la mesure où
je fais des zags ou des vagues, je dois faire quelque chose Bien entendu, cela
dépend de chaque projet. Mais par exemple,
vous pouvez voir ici que nous
n'avons pas de remède propre. Par exemple, cela ressemble plus à
une onde Z, à une distorsion Z. Et ce n'est pas une bonne chose. C'est le secret pour devenir un grand professionnel,
un grand artiste. Qu'est-ce qui va faire ça ? J'utilise le zéro maillage. Par exemple, j'utilise la mesure
zéro, par exemple, laissez-moi utiliser la mesure zéro
et essayer de créer un nouveau maillage et de le rescoper. Ce que je vais faire,
c'est
ce que je vais
faire pour créer une topologie Topologie. En gros,
il s'agit d'un processus dans lequel nous allons recréer cette structure à
partir du maillage
de base polygone par polygone Ici, par exemple, nous
appelons la mesure zéro cette école et commençons à être
sceptiques à partir de ce moment Mais ce n'est pas mon
flux de travail, j'aime le
différencier ici dans zbrush Nous pouvons, par exemple, me
laisser sélectionner ici. Nous pouvons utiliser la
topologie de zbrush, mais nous allons le faire dans
Maya, ce sera très
simple pour cet article Et il est vraiment important d'
approuver ce lien. Nous allons toujours utiliser. De nombreux logiciels
ne fonctionneront qu'avec des logiciels uniques. Non, c'est possible, mais ce n'est pas le meilleur moyen, d'accord ? Mais ici, je vais vous montrer comment utiliser la topologie ici Dans le pinceau Z, par exemple, je peux cliquer sur
Make Poly Mesh Red pour créer un nouveau sept rien que
pour ce type. Ici, je peux créer un
nouvel outil et sans autre septum ne pointe
vers la pointe. Laisse-moi m'éteindre en solo. Laissez-moi activer le maïs, maïs ou le logiciel pour vous. Voir le hot case. C'est mon point de contrôle personnel.
Cela fonctionne bien. Activez Symetry et
déplacez ce type ici. Et je vais l'
étendre un peu. Maintenant, je vais ouvrir cette option
ici, Topologie Si je tiens le vaisseau enfoncé et que je
clique sur le skin adaptatif, vous verrez que je
peux ouvrir un autre menu en même temps. Par exemple, si je clique
uniquement ici dans Topologie. Cliquez maintenant sur habillage adaptatif .
Vous verrez que le menu topologique
est
fermé et que l'habillage adaptatif s'
ouvre simultanément Et gardez-le ouvert. Il suffit de maintenir la touche Maj enfoncée
et de cliquer sur Topologie. Maintenant, cela fonctionne bien. Que ferons-nous
pour commencer et établir notre topologie ici, sous
le masque de la maladie Ici sélectionné, je vais activer
DrawCiPologyoWhilickuyre. Par exemple, la transparence des
activités Lem. Quand je clique sur ce type, vous verrez
que nous avons créé
des points où je peux fermer les lampes. Contrôle, contrôle. Permettez-moi
de réduire la taille du dessin. Vous allez voir
que lorsque je clique ici, le premier point est de
désactiver la topologie Et je vais activer la topologie et
cliquer sur ce point Maintenant, si j'appuie
sur Ctrl et
que je marque un 0, je vais perdre ce point. Je dois garder le contrôle
et sélectionner ce point. Maintenant, je dois cliquer à
nouveau sur le maillage. Je vais fermer une boîte
ici, un polygone ici. Et c'est cool. Maintenant, je vais créer un
autre point ici. Autres polygones. Maintenant, je peux
voir si cela fonctionne ou non. Ainsi, par exemple, je
peux utiliser le solo. J'ai besoin d'un aperçu adaptatif du skin. Je peux appuyer sur A. Vous
allez dire que j'
ai tout le
maillage de masse parce que nous
utilisons la résolution et la
densité dynamiques pour appuyer à
nouveau sur la ligne A et réduire la dynamique. Je ne veux pas de dynamique ici, je veux juste des polygones Et je vais appuyer sur A. Vous allez voir que
nous avons ces polygones Je vais appuyer à nouveau sur A réduire l'intensité et appuyer, et vous verrez
que nous avons notre maillage ici. En gros, c'est le secret pour travailler avec la topologie
au pinceau Maintenant, pour recommencer à faire
les choses, je dois garder le contrôle et
sélectionner le point que je veux. Je peux commencer par faire
les choses par exemple. En gros, de cette façon, je peux
reconstruire tout le maillage. Permettez-moi d'utiliser le solo et d'appuyer sur A. Et j'ai cette option. Je peux utiliser le W pour
déplacer les points. Par exemple, permettez-moi d'appuyer ici. Je peux déplacer les pièces
ici, à la frontière. Laissez-moi vérifier ici. Maintenant, je peux le déplacer pour
nettoyer le masque. Par exemple, je peux
fabriquer un masque propre. Et je peux déplacer ce point
pour en supprimer certains. Par exemple, revenez au dessin, maintenez les pièces et
retirez-les. Ensuite, je peux maintenir le
contrôle, par exemple, sélectionner un point et
commencer à créer ces choses. Pour terminer, je peux utiliser
le skin adaptatif Make, mais je n'aime pas
utiliser le Topolog Ce n'est pas la meilleure solution car
c'est un peu confus et je n'
ai pas le contrôle comme dans Maya par exemple. Qu'est-ce que je vais faire ici ? C'est Supprimer. Je vais revenir au masque. Je vais désactiver ce
masque et créer un PolymatD, envoyer à un autre SP Nous allons utiliser le mode de branchement
et de décimation pour
réduire le nombre de polys de ce maillage par rapport à réduire le nombre de polys de ce maillage par Par exemple, en voici
plus que 500, je crois ? Non, c'est 5 000
500 000 de polygones. Je vais donc le réduire en
utilisant le muster Decimation. Je peux donc cliquer sur
Pre Process Current. Il s'agit essentiellement de créer un
pré-traitement du
subtil actuellement sélectionné si j'en ai
un autre ici. Et je veux créer le processus pour tous les
SubtoInUseRepcess Dans ce cas, je vais utiliser le courant de
prétraitement pour traiter ce mash et effectuer le calcul
du traitement Je peux utiliser la décimation ici, quel est le pourcentage
qui permettra de le réduire Par exemple, ici, je peux utiliser la version 1.2 car je souhaite
réduire le nombre de polygones de ce mash pour l'envoyer à
Maya et mieux fonctionner Permettez-moi de cliquer maintenant. Decor Current et How you can see I
ont les mêmes formes, mais regardez la différence. J'ai ici 13 000 polygones
sur ce demi-million, soit presque un demi-million Maintenant, je peux cliquer sur Go
Z. Par exemple. Vous verrez apparaître quelques plugins à installer et vous
pourrez commencer à utiliser Maya. Ensuite, lorsque vous
cliquerez dessus, nous l'enverrons à Maya
ou à Project ici. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi créer un cube ici dans
Maya. Je vais supprimer. Laisse-moi aller voir ce gars ici. Ceci et celui-ci ici. Laissez-moi sélectionner Maya. C'est bon Laissez-moi l'envoyer ici. Le maillage. Laissez-moi créer
une nouvelle scène. C'est bon Permettez-moi de cliquer à nouveau sur Go. Et comme vous pouvez le constater,
nous avons ce maillage ici dans Maya qui permet aux
navigations de tenir le coup. Et je peux cliquer sur le
bas droit de la souris, faire en sorte que
la zone reste ouverte et utiliser le bas
gauche de la souris. Faites tourner la rotation ici et vers
le bas du milieu pour faire la pompe. À partir de ce point,
nous pouvons cliquer sur ce gars et sur cette icône ici pour le
bloquer à son tour en vie. Maintenant, nous pouvons utiliser le modèle
dans Talk et cliquer sur Quadro. C'est la même chose
que le pinceau par exemple. Nous allons maintenant commencer à le
reconstruire. Par exemple, je peux
commencer par le milieu. Nous appelons ce processus
TPologyImReatoIntownLhiftLick TPologyImReatoIntownLhiftLick sur ce point. Maintenant, je peux créer
ces polymères. Si vous regardez ici, lorsque je passe le curseur sur le
point, nous pouvons nous déplacer,
il suffit de cliquer, de suivre, de
cliquer et de déplacer, il peut se déplacer.
En gros, je vais
créer la topologie ici,
reconstruire le maillage pour qu'il
fonctionne à nouveau avec un maillage propre Ensuite, je vais refaire les
détails à partir de maintenant. En gros, ce que je
vais faire, c'est ça, je vais créer un seul côté, puis je vais
utiliser la topologie Ou mieux. Permettez-moi d'appuyer sur Ctrl Z
control Z control ici, control z control z control z control Z. Je peux appuyer sur Ctrl Shift, maintenir le contrôle Shift enfoncé et cliquer
pour supprimer les polygones Ce que je vais
faire ici est de supprimer ce côté, et je vais créer de ce
côté ici. Cette partie peut faire cette façon essentiellement créer un point et maintenir la touche Shift enfoncée
pour la connecter. C'est mon flux de travail
et je m'occupe de cette partie, c'est mon flux de travail pour
refaire les choses, ne vous inquiétez pas, c'est un bon
flux de travail que vous pouvez utiliser dans votre projet lorsque
vous souhaitez créer un nouveau maillage propre Branchez ce nez
ici, ici aussi. Ensuite, nous allons le
terminer à nouveau. Dans le zbrush. Laissez-moi créer le shift afin que je puisse me connecter
à cette partie ici et à cette partie ici,
laissez-moi vérifier. Peut créer cette pièce
sera plus solide ici. Augmentez ce chiffre parce que je
veux juste les points de repère ici. Laissez-moi vérifier. Je pense que si je maintiens la touche contra, je peux ajouter l'autre boucle Laisse-moi voir. Je vais créer cette partie pour, laissez-moi vérifier cette partie. Je peux maintenir la touche Control Shift enfoncée. Laisse-moi voir cette partie. Peut-être qu'il
vaudrait mieux le rendre plus carré ici. Je peux garder le contrôle et
créer une forme ici. Même chose pour le côté ici. Je peux créer les autres pièces. Oui, permettez-moi, je peux supprimer cette partie et je
vais me connecter directement avec ce gars ici. Mais voilà, j'ai ceci. Laisse-moi essayer de fusionner ce type. Et je vais faire en sorte que
ça aille mieux. Si je fais glisser les points
et que je ferme avec les autres points, nous
fusionnerons automatiquement. C'est la fusion automatique. C'est bon. Maintenant,
permettez-moi de corriger cette partie ici. J'ai un triangle ici. Je peux fusionner ce type ici
et fermer ici. Cette partie. Ne t'inquiète pas. Nous sommes en train de le refaire C'est normal Nous avons
ce nouveau design. Je veux quelque chose de plus propre. À mon avis, c'est mieux. Je vais continuer à
essayer de reconstruire
les frontières ici Je veux le faire. Propre. Je peux sélectionner le
bord et passer au maillage. Et cette partie, c'est généralement le
flux de travail que j'aime utiliser. En gros, c'est la même
chose que nous avons faite
avec le modulaire
dans la première partie. Et voilà que nous
recommençons, laissez-moi essayer de créer cette partie. Et pour cette partie, je vais
garder la même structure ici. Laissez-moi voir cette partie ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Je peux
créer ce processus ici. Laissez-moi créer une fête ici, 12. Et je peux fusionner ces gars ici. Il va y avoir un triangle. Permettez-moi d'essayer de fusionner avec
celui-ci et celui-ci. N'oubliez pas que c'est du bois. Ce n'est pas nécessairement en
faire beaucoup, je veux juste la forme de base
parce que je dois la refaire C'est plus courbe de cette façon, plus ou moins ici. Je dois garder la
même proportion. Ce n'est pas grave pour ce qui est de cette
partie et comme vous pouvez le voir. est très cool parce que nous pouvons
travailler et reconstruire, cela peut prendre forme avec
un meilleur contrôle C'est bon,
laissez-moi continuer ici. C'est une sorte de
bonus pour toi ici. Cette partie, cette partie ici, cette autre partie ici. Nous pouvons les extruder. Alors laissez-moi vérifier cette partie. Laissez-moi voir ici. Nous pouvons peut-être fermer ici
et connecter cette partie. Laissez-moi vérifier. C'est possible, laissez-moi voir cette partie ici. Et je vais essayer de donner
cette forme générale ici. Permettez-moi de supprimer ce type
et ce type ici. Permettez-moi d'essayer de relier
cette partie ici. Oui, c'est mieux. Ce n'est pas la meilleure solution, bien
sûr, mais nous travaillons. Sélectionnez cette partie ici, et nous allons
la supprimer. OK, souvenez-vous d'une forme de bois. Souviens-toi de ça. N'
oubliez pas qu'il s'agit d'une forme en bois et non d'une forme humaine. Par exemple, ici, nous pouvons maintenir la touche contra et
ajouter une autre boucle périphérique En gros, c'est fait
proprement et rapidement. Je l'organise et
c'est plus propre. J'aime davantage cette forme. Nous allons
extruder par exemple. Je peux juste faire un carré ici. Maintenez maintenant la touche Shift enfoncée et fermez. Cette partie, par exemple
ici, appuie sur la touche Ctrl Z. Ctrl Z, Ctrl Z. Ouais. Maintenant, je peux l'organiser. Oui, ferme ça. Qu'est-ce qu'on va faire ici ? Il a créé cette
forme ici en 1234. Peut l'être. Nous pouvons travailler avec cela. Laissez-moi voir ici et ici. C'est bon. Maintenant c'est fait. Nous supprimons cette autre
partie et l'extrudons, mais c'est normal de cette façon Nous devons
y réfléchir à cette partie parce que
ce n'est pas nécessaire. C'est plutôt parce que
nous pouvons la courbe de cette
façon, par exemple fermer
la courbe de cette
façon, par exemple. Ici, par ici. Laissez-moi essayer de trouver
quelque chose qui ait du sens. Oui, je peux être par
là, par exemple, ça marche. Mais ce triangle
n'est pas bon. Supprimez, puis nous
allons utiliser le, le. Oui, j'ai besoin de plus de polygones ici que lorsque nous
utiliserons le, le biseau ne fonctionnera pas très bien, donc je dois l'améliorer Qui peut être là
aussi ? C'est bon. Ce n'est pas la meilleure solution, bien
sûr, mais pas de problème. Permettez-moi d'essayer de vérifier ce point. Oui, il se peut que ce soit sur le chemin. C'est mieux dans cette direction. Maintenant, qu'
allons-nous faire ici ? Établissez cette connexion ici. Ici. Et je dois fermer la partie de l'
emballage. C'est bon. Laisse-moi ici. Je vais clore
cette partie ici. La partie arrière, c'est bon. 1234 peut être plus propre ici. Cette partie, laissez-moi vérifier ici. On peut plus ou moins le connecter. Il suffit de passer
automatiquement à Wild ici, nous
pouvons procéder de cette façon. Laisse-moi être là. C'est un petit gâchis, le maillage. Laissez-moi vérifier le meilleur moyen ici. Permettez-moi de déplacer cette
partie de cette façon pour avoir une meilleure forme ici. C'est bon. Je peux faire
comme ça ici. Laissez-moi voir ici. Cette
partie se trouve peut-être ici, à la fin. C'est bon. Ici.
De même, nous pouvons fusionner cette
partie. C'est une bonne chose. Je peux fusionner ici,
ici et ici. Et c'est fait. Ce que
je vais faire maintenant, c'est appuyer sur Désactiver le tri.
Je vais maintenir la touche gauche, bas, droite, bas de la
souris enfoncée et sélectionner Objet. Sélectionnez ce type et supprimez-le. Maintenant, je vais
sélectionner cette partie J'ai ce que je peux faire maintenant. Sélectionnez en bas à droite,
puis l'option vert. Je vais appuyer sur la barre d'espace de mon clavier et sélectionner
cette vue ici. Je vais sélectionner
cette icône pour appliquer le cadre métallique juste avec le bas
gauche de la souris. Je vais sélectionner
le point central ici. C'est bon. Je
vais utiliser le X. Cette option est ici. Je
vais cliquer sur ce petit bonhomme pour l'ouvrir et mettre zéro pour déplacer tous les sommets vers le
centre de la grille Ensuite, je vais
sélectionner la perspective. Appuyez à nouveau sur la barre d'espace, en bas à
droite de la bouche
et sélectionnez l'objet. C'est bon. Je peux traverser et me
rendre sur un double patio. Je vais sélectionner ce
litre carré et ce Kao va mettre un point négatif ici, un Et je vais poser ma
candidature et fermer. Maintenant, j'ai
bien cette option, elle fonctionne bien. Ce que je veux faire, c'est supprimer à nouveau
Sport, juste pour tester, je vais appliquer la symétrie
D ou non, appuyer sur
le contrôle Z. Ce que je vais faire, c'est sélectionner
Maintenir la touche Shift et sélectionner le déguisement Et combinez-le,
combinez le mash, mais maintenant je vais
maintenir le bouton droit en bas de la
souris et sélectionner le sommet Appuyez sur la barre d'espace. Appuyez sur la barre d'
espace dans cette vue. Et je vais sélectionner
ce sommet ici. Et je dois fusionner parce que
ce n'est pas le cas. J'ai 36 vertex. Ce que je dois faire, c'est passer à Edge. Appliquez, apprenez, appuyez sur la touche Ctrl. Z c'était trop. Laissez-moi passer à, laissez-moi maintenir Maj enfoncée, la touche Maj et le bas
droit de la souris. Et je vais sélectionner
Mariage, Mariage. Et sélectionnez sur le carré
li ici. Maintenant, je vais le réduire,
0,4 pour moi, appuyer sur Ctrl Z, Close control, Z 0.01 Je
vais utiliser Git Mesh N'oubliez pas que ce n'est pas le cas. Cliquez
sur le nom dont j'ai besoin. Cliquez sur cette icône. Je vais mettre 0,01 et
je vais postuler maintenant. C'est bon J'ai 18 points maintenant. Je sais que c'est bon. J'appuie sur la touche Espace et je
reviens à la pièce. Qu'est-ce qu'on va faire ici ?
Passons aux options. Et cliquez deux fois pour
sélectionner tous ces polygones. Je peux utiliser cette option
ici, la modélisation de polygones. Cette option,
c'est la racine. Cliquez sur la racine. Je le déplace juste en arrière. Maintenant, appuyez sur I pour appuyer sur
R, sélectionnez cette icône. Deux échelles et je vais
monter à cet angle. Je vais appuyer, pour le déplacer dans
la presse à mailles. Je vais continuer sur cette
voie un peu plus loin. C'est bon.
Maintenant, je vais sélectionner
cette partie supérieure. Je vais sélectionner cette arête, maintenir la touche Maj enfoncée et cliquer deux fois de
l'autre côté. Sélectionnez toutes les arêtes, et je vais faire la
même figure ici, maintenez la touche Maj et cliquez rapidement sur cette icône deux fois sur cette
arête, deux fois. Maintenant, je peux utiliser le
pont, par exemple. Ici, laisse-moi le pont. Cette icône, je vais
juste cliquer sur cette icône. Ça ne marche pas. Permettez-moi d'en
sélectionner un et de maintenir la touche Maj enfoncée, puis de sélectionner l'autre. Maintenant, je peux utiliser la fusion. Je vais faire la
même chose avec ce type. Oh, j'ai quelque chose, Flip. Laissez-moi vérifier cet avantage. C'est Flip. On dirait qu'
il est en train de basculer ou non Oh, c'est parce que j'ai
plus de polygones ici. Donc, ce que je vais faire, c'est
sélectionner celui-ci et celui-ci. Maintenir la touche Maj enfoncée, et
maintenant je peux le faire, en
gros, j'ai besoin de
plus de polygones ici, mais ce n'est pas Ce que vous allez faire, c'est sélectionner ce point, ce pont de points. Je maintiens la touche Shift
en bas de la bouche. Et je vais sélectionner
Insérer une boucle Edge. Je peux faire glisser ici, je peux glisser ici
et ajouter une boucle de bord. Maintenant, je peux appuyer et sélectionner deux arêtes en maintenant,
Shift et Bridge. Il en va de même pour ce gars ici. Laissez-le sélectionner cette
arête et ce pont. Maintenant, je peux passer en mode objet, en bas à
droite, par modèle, tout en assignant un nouveau matériau. Et ce matériel ici, c'est bon, c'est fait. Je vais sélectionner ce type. Supprimez par historique pour supprimer
tout ce que nous évitons. Des erreurs. Problèmes avec le pinceau. Laissez-moi d'abord le sauvegarder. Save peut être là. Laisse-moi voir. Ça peut être dans mon dossier. Terminez Zbrush. Oui, je porte un masque. Sauvez simplement S. C'est bon. Permettez-moi de revenir à Zbrush. Permettez-moi de le renommer en Mask Zbrush. Je peux sélectionner ici, ça
peut être n'importe quoi. Puis-je utiliser
le Go to Zbrush. Permettez-moi de sélectionner ici cette
partie et de l'envoyer à Zbrush. Maintenant, j'ai
nettoyé le masque. C'est incroyable. Est-ce que c'est les gars ? Et la prochaine
vidéo va continuer. Nous, allons-nous reconstituer cette partie ici dans
la prochaine vidéo ?
59. Travailler avec un maillage propre: Alors, continuez ici, les gars.
En gros, nous allons refaire certaines choses, mais vous pouvez voir, laissez-moi utiliser la
topologie de déplacement ici, que nous avons une forme plus épurée Fais-moi voir le sport. Je vais essayer de
rester à plat ou non, laissez-moi voir cet angle
comme ça. Vérifiez toujours la référence. Bien sûr, il est évident
que ce n'est pas parfait ici. Et que je fasse cela
visuel, par exemple. En gros, nous avons cette forme ici et nous descendons dans cette direction, par
exemple dans cette direction. Ensuite, en gros, nous avons
cette partie qui crée la cavité ici, pour rendre quelque chose de
plus propre et plus plat. Par exemple, ligne droite. Laissez-moi l'organiser ici. Ouais Maintenant, qu'
allons-nous faire ici ? Permettez-moi de déplacer cette partie
parce qu'elle est plus plate ici. Ce que nous allons
faire, c'est travailler avec le. Nous allons travailler
avec cette baisse. Laissez-moi m'organiser ici. Dans cette partie, nous avons plus d'
options pour le faire. Il est plus facile de travailler. Laisse-moi tracer cette courbe. La partie supérieure, oui, peut être de cette façon. Nous avons ces options ici, nous pouvons le faire. Je passe ici
à cette partie interne, alors laissez-le utiliser la politique
hy ici. C'est une bonne chose. C'est plus propre, le maillage de cette pièce me plaît. C'est cool ici, à mon avis. C'est mieux de travailler. Par exemple, ici peut se déplacer de
cette façon et en faire plus, ni rester ainsi ici. Et la couleur foncée,
qu'est-ce qu'ils vont faire ? C'est arrivé ici,
par exemple, regardez le maillage. Laisse-moi écrire ce cache-masque ici. Je peux déplacer ce type ici. Laisse-moi ouvrir le cadenas, centrer l'objet et
je pourrai me déplacer sur le côté. Laisse-moi allumer pendant ce temps, laisse-moi choisir cette couleur
et piloter l'objet. Bien sûr, nous n'avons pas
encore les subdivisions, mais vous pouvez voir
qu'ici c'est propre, plus organisé,
ce n'est pas très bien Cette partie, nous devons nous en
occuper. Ici, le biseau que je peux utiliser jusqu'à ce que le
biseau soit complet. Nous pouvons créer cette forme. Je ne sais pas si cela fonctionne bien. Je l'avoue, je l'avoue. C'est peut-être mieux. Nous
continuons comme ça. Nous sommes les seuls à pouvoir découper quelque chose ici, par
exemple, pour obtenir un meilleur pi. Laisse-moi désactiver la symétrie. Ou je peux le rendre symétrique
si je le veux ou non. Mais permettez-moi
de désactiver la symétrie. Et je peux ouvrir juste
cette partie, par exemple. Maintenant, je peux fabriquer un masque ici. Créez un masque et appuyez sur la touche
Ctrl pour l'inverser. Même chose sur cette
partie ici par exemple, je peux utiliser le poly unique
extrudé ou mieux, le même groupe poly Je peux extruder cette
pièce ou mieux. Permettez-moi d'ajouter un
bord, de faire une boucle ici, de
multiplier pour passer
à un, au milieu, non ? Je peux extruder cette partie
ici, par exemple, plus ou moins, jusqu'à ce que
je puisse la supprimer Groupez Poly. Laisse-moi choisir.
Supprimez donc celui-ci. Celui-ci ici et ce type ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Ce que je vais
faire ici, c'est maintenant la
sélection du point central, le point en action Je vais fermer les gars ici. C'est bon. Qu'est-ce que tu vas
faire ? Il en va de même pour ce gars ici. Permettez-moi de sélectionner ce point
avec ce type ici. Comme vous pouvez le voir, je
le fais pour créer cela, je peux l'appeler cavité. Oui, cette coupure. Laisse-moi profiter de ce déménagement. Je peux passer davantage à
cette partie si je le souhaite. C'est juste ici. Je peux utiliser le pont. Et je vais combler le. Donc, nettoyez comme vous pouvez voir. Si je veux, je peux utiliser ce
gars jusqu'au milieu. Ou je ne vais pas
continuer comme ça. J'ai ce visuel, ce point de repère en maille basse. Je peux donc bien sûr le modifier. Ou laisse-moi continuer comme ça. Oui, c'est très cool. Je peux faire la même chose. Par exemple, ici, de ce côté. De ce côté, parce que nous allons
avoir cet angle. Bien sûr, nous pouvons faire la
coupe ici si vous le souhaitez, mais laissez-moi
désactiver la symétrie. Et ici, vous pouvez utiliser le pont. Ou laissez-moi voir. Oui, je peux utiliser le pont, pas le biseau, laisse-moi voir. Bevel,
laisse-moi vérifier cette partie ici. Nous allons avoir la coupe. J'en ai besoin ici pour le faire. Laisse-moi vérifier. Je pense à la coupure. Je peux faire ajouter une autre boucle ici. Qu'est-ce qu'on va
faire ici ? Il supprime. Supprimez un seul poly. Celui-ci et celui-ci. Maintenant, je peux utiliser le biseau
ici, par exemple. C'est cool. Alors maintenant, je peux
fusionner ces arêtes ici. Laisse-moi vérifier. Je peux aller broder. Et c'est pareil ici. Je peux passer au bridge comme
le D et me reconnecter. C'est exact. Laissez-nous aussi
le point de suture Laissez-moi me demander si je
pouvais faire du sport ou me laisser utiliser ce point ici C'est vrai, je peux l'extruder ou je
vais le fabriquer ici Le groupe Poly extrude
plus ou moins ici. Maintenant, je peux sélectionner ce
point avec cet autre, en
gros, j'ai la solution. C'est incroyable et utile. Par exemple, permettez-moi de l'
amener davantage ici de cette façon. Ou si je veux, je peux
aussi
utiliser les dents ici et les fusionner avec celles-ci. Laissez-moi voir le point final et sélectionner d'abord
celui-ci et celui-ci. Maintenant c'est bon. Maintenant, je peux
contrôler le point central. Permettez-moi de fusionner ce point ici. Je peux utiliser le pont
et combler l'écart. C'est propre. Cette pièce est propre. Je vais m'en servir ici. C'est une bonne chose. Je ne sais pas si je veux
soigner cette partie trop importante. Permettez-moi d'en faire
plus de ce côté. Il est donc très propre et facile
de changer de direction. Je ne sais pas, peut-être que j'
aimerais suivre cette voie. Permettez-moi de vérifier ici juste pour tester
rapidement. Laisse-moi voir. Peut-être que nous serons meilleurs. Oui, laisse-moi vérifier. Oui, cet angle
sera meilleur ici. Laissez-moi voir ici. C'est bon Nous pourrions
couper d'autres parties ici, mais je vais continuer
comme ça. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est utiliser le pli, par exemple Laisse-moi utiliser le pli. Laissez-moi vérifier ici. Pli A, tu as l'air complet. Laissez-moi vérifier ici. C'est peut-être la bonne partie. Laissez-moi voir ici. Oui,
cette partie ici aussi. Ici, ce gars avec cet autre bouton
de commande Z va passer
à huit seulement. Permettez-moi de
vérifier cette partie ici aussi. Et nous devons faire en sorte que cette
main fonctionne, je pense. Laissez-moi vérifier ce type ici. Oui, laisse-moi vérifier cette partie. Oui Oh, c'est bon. J'ai oublié d'utiliser la symétrie. Donc, en gros, ce que nous
allons faire c'
est que c'est un travail un peu
plus
pratique, mais vous allez voir
que nous avons un maillage Nous avons encore besoin de peinture. Permettez-moi de sélectionner l'action d'extrusion
du polygone. Ne mentionnez pas d'action ponctuelle. Ne fais rien non plus. Maintenant, je veux
juste travailler avec Chris ici sur cette partie. Même chose à la frontière. Cette partie est
ici et ici. Et peut-être ici aussi. Laisse-moi voir cette partie. Permettez-moi de supprimer cette partie, attendez et cliquez sur Personne. Croyez-moi, sauvegardez,
sauvegardez, ne nous sauvez pas. Laissez-moi le garder pour masquer l'humidité. Eh bien, qu'est-ce qu'ils vont faire ? Ça, ajoute ce masque humide
pour faire plaisir à ce gars ici. Permettez-moi de m'appeler ici et d'
ajouter un tampon de masque ici. Permettez-moi de supprimer ces autres
fichiers. C'est bon Laisse-moi éteindre la couleur
et éteindre ce type. Maintenant, je n'ai que celui-ci ici. Pour cette partie, nous ne pouvons travailler qu'avec cylindres. Ici, laissez-moi continuer. Ce que je vais faire,
c'est supprimer le mur, les autres fichiers
parce que cela n'a aucun sens. Laissez-moi revenir ici. Oui, est-ce que ça me
permet de garder le corps entier ? C'est le flux de mots
que nous devons faire. Faites le ménage et faites
ce que nous devons faire. C'est la vie, mes amis. Laissez appuyer sur la touche Ctrl juste pour vérifier. Laissez-moi sélectionner le Porto. Laissez appuyer sur la touche Ctrl. Oups, non, oui, peut-être aucun contrôle sur cette pièce
car je ne veux pas notre coffre-fort Maintenant, laissez-moi voir
où j'ai besoin de plus. Permettez-moi d'appuyer sur X pour activer la symétrie
d'activité
ici sur cette partie. Et voilà, laissez-moi vérifier ici. Contrôlez Z, contrôlez
Z. Laissez-moi réfléchir. Si je contrôle Z, si je dois marquer cette partie,
non, je ne marquerai pas cette partie. Je vais continuer
uniquement sur cette voie. Control, laissez-moi voir
la boucle périphérique terminée
ou Gil Partio ? C'est bon Alors laisse-moi voir ici. Symétrie active et doux
à ajouter, laissez-moi voir ici. Non, appuyez sur le contrôle Z, le contrôle Z. Ce que je vais essayer de faire, c'est peut-être d'amener ce
point de repère ici, c'
est-à-dire la terre, le contrôle de presse,
le contrôle de contrôle Et je vais amener ce
petit bonhomme ici, tout près d'ici. Ici. Laissez-moi vérifier maintenant. Je peux essayer de créer cette
partie avec cette région ici, ici pour obtenir ce résultat. Laisse-moi appuyer sur la commande Z. De cette façon, je vais
essayer de bloquer les choses C'est normal de vérifier
cette partie ici. Non, cette partie est là.
Je ne veux pas Permettez-moi de supprimer cette partie
et d'essayer de l'ajouter ici. Oui, laissez-moi réfléchir, je pourrais essayer de réfléchir pour y trouver un bon
point de repère. Peut-être qu'à partir de maintenant, ici et
ici, cela aboutira à une scission. Laisse-moi utiliser le pont. Ce point est ici. Maintenant, permettez-moi d'utiliser le
pour ajouter un insert. Et je peux essayer de le supprimer, cela ne fonctionnera pas, alors appuyez sur
Control Z, Slice mesh. Permettez-moi de cliquer sur ce gars et
ce gars ici, et ce type. Maintenant c'est mieux. Je me dis juste que
oui, je vais
continuer comme ça. En continuant ici, ce que
nous allons faire, c'est ne pas pointer l'
action vers des polygones, ne rien
faire et revenir sur un
perchoir d'André Je peux sélectionner ce type. Cette partie, ici et ici. Cette région ici. Cette partie est là pour me permettre de vérifier. Ce type ici et ici. Cette partie, cette autre ici sur cette voie aussi,
peut être ce type. Oui, ici, la partie interne. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi donc de m'organiser ici. Cette partie, cette région ici. Laisse-moi essayer de rester sur la même ligne.
Cette partie est ici. Laissez-moi vérifier ici. Peut-être que cette partie n'
est pas nécessaire. Peut-être, laissez-moi supprimer cette
partie juste pour mieux fonctionner. Laissez-moi sauver le projet, les gars. Et dans la vidéo suivante,
nous allons
continuer à partir de ce point
précis. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
60. La manière correcte: Alors continuez ici les gars. Laissez-moi vérifier le sport. Je ne connais pas ce type ici. Je pense que ce n'est pas nécessaire. Alors ce que je pourrais faire avec
ce type, je ne sais pas. Moi, je le fusionne. Eh bien, laissez-moi voir
ici. Plus ou moins. Contrôle. Contrôle.
Laissez-moi continuer comme ça. Cela
suffira d'une couleur noire. Laissez-moi voir ici. Oui, c'est possible. Laissez-moi m'organiser un
peu mieux. Oui, ajoutez les
pièces nécessaires à la réduction. Comment tu peux voir.
Contrôle D. C'est une partie, ce n'est pas faux, mais c'est étrange de faire cette partie ici. Permettez-moi d'utiliser le point slims. Cette partie ici. C'est cool. Appuyez sur la touche Ctrl D.
Ce que je vais faire ici diminuer, mais symétriquer les bords. Maintenant, il vaut mieux avoir
cette option ici. Appuyez sur la commande Z. Peut-être que je pourrais simplement ajouter
ici et supprimer cette partie Laissez-moi voir si cela fonctionne ou non. Oui, non, ce n'est pas très bon. Appuyez sur Ctrl Z. Permettez-moi de vérifier ici cette
partie et de lui donner un sens Appuyez sur la commande Z. Une chose que nous pouvons faire
avec cette commande de contrôle est de
géométiser la
subdivision dynamique Je peux utiliser la
subdivision dynamique juste pour l'utiliser. C'est un succès, il n'y a
aucun niveau de subdivision. Qu'aimeriez-vous d'
un lotissement dynamique ? Je vais appuyer sur I can s, je vais cliquer
sur Absent car cette option
ne sera plus réactivée. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi de supprimer cette partie ici, et cette partie ici. Pour appuyer sur le bouton, oh, ouah ,
j'appuie sur, si je
dois utiliser le pli ici, peut-être que cette option ici, nous pouvons faire une découpe ici Donc, par exemple, je
peux utiliser les mensonges, laissez-moi vérifier ici. peux utiliser les six pinceaux jusqu'à ce que je puisse lui donner
cette forme ici. Nous allons avoir
ce masque visuel. Ça va. Laissez-moi vérifier. Oui, ce point est là. C'est étrange,
laissez-moi voir le sport. Oui, c'est possible. Laisse-moi, ce type avancer un peu. Nous allons avoir une
meilleure adaptation ici. Comment tu peux voir. Laissez-moi vérifier. Nous utilisons ici le pont
pour accéder à ces autres options. Permettez-moi de désactiver ces
calculs légers pour ne rien faire d'agile. Po. Laisse-moi réfléchir. Oui, permettez-moi d'utiliser cette option
ici et ici. Donc, sur cette
partie, laissez-moi vérifier. C'est bon. Ici. Oui, et ici, sur cette partie, les frontières sont correctes. Ce dont nous avons besoin. Je pense que nous devons simplement
créer cette pièce, nous devons simplement
créer cette pièce je peux passer à Rise Edge, désactiver la symétrie
parce qu'elle n'est pas symétrique ici.
Laissez-moi le sauvegarder. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi vérifier
également le milieu sur cette partie. Donc, par exemple, ici, ou peut-être, laissez-moi voir. Ce type, appuie sur six et
va dans cette direction. Laissez-moi voir ici. Shift et je vais
enlever les côtés. Ils le découpent mieux. Plus propre. Donc oui, je pense
que c'est mieux. J'enlève cette partie. Nous avons cette courbe qui dit : Non, laissez-moi supprimer ça, les gars. C'est mieux comme ça. Cette partie, je
ne sais pas encore. Permettez-moi d'essayer de supprimer cette partie. Non, laisse-moi continuer comme ça. Mais permettez-moi d'avancer un peu plus loin
et d'entendre la même chose. Laissez-moi vérifier ici. Ce que je vais faire ici, c'est
ajouter du pli de cette façon pour obtenir une vue plus nette Laissez-moi désactiver le mode dynamique. Je vais appuyer sur Contradict. Contredire. Quatre fois, laissez-moi tester, vous pouvez utiliser
le vernis à argile. Il suffit de créer un petit
mouvement dans tous les sens. Laisse-moi en utiliser cinq, c'est bon. Laisse-moi peut-être 20 pour que tout le monde passe aux frontières. Par exemple, ici si
je veux appuyer sur le contrôle. Contrôle. Contrôle et contrôle. J'appelle utiliser le biseau ici. Par exemple, permettez-moi de sélectionner le Porto idéal
et de m'attarder ici. Ici, je peux passer en mode Edge, par
exemple, je peux passer au bridge. Laissez-moi cacher cette partie ici. Inversez ici. Par exemple, je passe
à Bevel do part. Permettez-moi de passer à froase. Permettez-moi de supprimer ce
pli ici pour revenir
au biseau. Je peux
passer en boucle complète Et maintenant, ici par exemple, nous pourrions également avoir ce visuel. Est-ce que c'est ce que je
vais essayer de faire ici pour avoir ce visuel ? Cette proportion peut être plus intéressante ici. Dans cette situation, permettez-moi d'utiliser le pavé
ici juste pour tester Nous pourrions me laisser vérifier le contrôle de la
presse Z. Et je vais essayer d'appliquer le biseau complet, juste pour Peut-être que nous avons mieux travaillé. Oui, devant, je pense que
nous travaillerons mieux. Ce que je vais faire ici, c'est améliorer un peu plus le sport. Je veux, je vais
utiliser la boucle du bord du pli
complète ici, pareil Nous allons avoir ce visuel et ici vous pouvez
sélectionner le bord du bord. Et je vais marquer
les pièces nécessaires car nous
avons créé le biseau Et le biseau a essentiellement supprimé une partie de l'option de diminution Voyons ici, cette
partie de cette boucle,
laissez-moi voir pourquoi, bien
sûr, cela désactive la symétrie parce que ce
n'est pas symétrique, le sport. Permettez-moi de revenir à la télévision, à la symétrie. C'est bon. Permettez-moi d'utiliser le déplacement pour
déplacer cette partie ici. Le point de repère du pli, permettez-moi de vérifier cette partie Et là, permettez-moi désactiver la symétrie et d'
appliquer ici les nouvelles lignes. Laisse-moi, laisse-moi voir. Contrôlez, contrôlez,
contrôlez quatre fois. C'est cool. Contrôle de la presse, j'avoue que je ne
connais pas cette partie ici C'est restreint. J'ai besoin d'une commande à pression plate. J'ai oublié de diminuer ici. J'appuie sur la touche
Ctrl et je retire ce type ici. J'ai besoin de ce contrôle. Z control D maintenant cinq fois, laissez-moi voir. J'aime bien m'éloigner de cette partie, mais je l'avoue Je ne sais pas si
c'est le meilleur moyen. Contrôle, contrôle, contrôle, pourquoi tu es de nouveau, ce problème. J'ai retiré ce type. Laissez-moi vérifier le contrôle du 45. Laisse-moi utiliser le vernis à argile. Plus de coupe. Non, je vais continuer comme ça. Permettez-moi d'utiliser le vernis haut de gamme ici. Vous pouvez polir un peu certaines
pièces ici. Je n'aime pas la partie
découpée. Laissez-moi dire que non, oui, cela peut être un très bon contrôle. Déplacez-vous un peu plus haut. Sport, peut-être que je peux essayer de mettre
plus de plat dans cette région . Peut-être. Laisse-moi contrôler. Contrôlez le contrôle
quatre fois mieux. Appuyez à nouveau sur la touche de commande Z. Laissez-moi le réparer. Oh mon Dieu. Permettez-moi de
supprimer et d'ajouter ici. Alors maintenant c'est bon. Ici, fusionnez cette partie
ici, par exemple. Laisse-moi supprimer ça, Llore. Permettez-moi d'ajouter un pli
ici, c'est bon. Ici, contrôlez Z, je
vais ajouter une diminution. Et je
pense à fusionner cette partie ,
mais elle n'est pas nécessaire. Je vais continuer comme ça. C'est exact. Pour mieux nettoyer. Permettez-moi d'utiliser ce mouvement. Il peut y en avoir cinq, par exemple, du vernis à argile ou deux pressions sur la commande
Z, la commande Z. Cinq subdivisions et
aucune commande Z, la commande Z. Peut-être pourrions-nous supprimer
cette partie si La commande Z de la lampe permet de retirer cette pièce. Interrupteur pour insérer. Permettez-moi de passer à la suppression d' un seul polygone, en
donnant la symétrie Et je peux supprimer, par exemple, ce polygone, celui-ci Et utilise le pont. Et supprimez ce
polygone, cet autre. Et utilise le pont. Eh bien, pourquoi ça ne marche pas ? Oui, cela fonctionne maintenant. Laisse-moi aller à Rise,
remove the Sky. Laissez-moi vérifier ici. Je ne connais pas les gars. Revenons ici. Oui, contrôle le contrôle D. Je vais continuer comme
ça, j'aime bien. Oh, ici, j'ai besoin d' un filet tranché ou d'une commande de presse à
lampe. Désactiver la symétrie
n'est pas plus nécessaire. Utilise le six pinceaux
et je vais
essayer d'apporter un litre
de volume ici. Peut-être que certains comme ce contrôle X sont cinq fois un contrôle. Peut-être ce point de repère ici. Plus d'informations sur cette méthode ici. Permettez-moi d'utiliser le pli
et de retirer cette partie. Contrôlez le contrôle quatre fois
et maintenant c'est mieux. Nous avons maintenant un look « I want
clean » et incroyable. La différence avec
cette partie, seule elle est
propre, c' est de laisser appuyer sur
le contrôle, le contrôle, le contrôle. N'essayez pas de faire les choses rapidement juste pour obtenir
le résultat final. Vous faites les choses pour obtenir le résultat final sur
un pied d'égalité. Le, le secret. OK, donc dans la prochaine vidéo,
nous allons continuer. Peut-être
allons-nous réduire certaines parties
du mois. Peut-être comme ici, cette
partie m'a plu. Mais le mois, cette
coupure ici avec la lune. Je n'en suis pas content. Dans la prochaine vidéo, nous allons
continuer à le corriger. Corrigez cette pièce et
obtenez cette forme ici. Très propre. Toujours propre. C'est le secret. Alors
rendez-vous dans la prochaine vidéo.
61. Ajouter les yeux et la bouche: Et nous continuons ici, nous allons continuer
à nettoyer l'élément. Regardez donc la différence
de cette façon. Par exemple, laissez-moi
sélectionner ce type ici, il est très différent. Maille propre. Eh bien, c'est vraiment différent. Il semblerait que ce n'est pas le cas, mais nous avons beaucoup de choses différentes,
c'est trop différent. Permettez-moi d'en revenir à cet homme. C'est bon. Alors,
qu'allons-nous faire ici ? Il s'agit essentiellement de faire les autres
choses qu'ils sont. Passons à la géométrie et j'appuie cinq fois sur la commande de
contrôle D de
Contradict Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Ce que nous pouvons faire ici, il a peut-être chargé le précédent, laissez-moi vérifier le fichier 16. Oui, c'est possible. Maintenant, nous pouvons
d'abord utiliser ce type ici. Si je peux revenir à celui-ci. Allons-y, laisse-moi le dupliquer. Non, je vais te renommer vieux. En gros, ce que je
vais faire,
ce gars ici, s'il s'agit de celui-ci, laissez-moi vérifier ici. C'est un, laissez-moi voir ici. Ouais. Je vais peut-être
fusionner ces gars. Attends un peu, qu'est-ce que tu
vas faire ? Celui-ci, ici. C'est juste un doublon pour
avoir la position ici, sous-cette option ici, la géométrie. Le plus bas, comme
ce type ici aussi. Et c'est bon. Qu'est-ce que tu vas faire ? C'est ? Fusionnez, découpez, fusionnez, fusionnez vers le bas et fusionnez. Donc c'est bon. Nous
pouvons maintenant déplacer cette partie sur le site. C'est cool. Je ne connais pas de sport où,
si nous avons quelque chose, prendre
une douche ici sera cool aussi. Mais je l'avoue. Je ne sais pas si nous devons
faire un chanfrein ou non. Permettez-moi donc de revenir
ici à ce type. Appuyez sur la touche C Et permettez-moi d'aller en Suède et
d'utiliser la Bible pour terminer. Alors laisse-moi vérifier le contrôle Z. Fais-moi voir ce type Maintenant, nous allons
continuer sur cette voie, ne dépensons pas d'énergie là-dessus. Contrôle, contrôle. Contrôlez D, géométrie à quatre reprises. C'est bon. Contrôlez D
cinq fois, c'est bon. Laissez-moi voir l'endroit
sur le bouton de commande Z. Contrôle Z. Je vais utiliser le Il peut être là. C'est bon. Et ici, on coupe de cette
façon. Laisse-moi faire ça. Laisse-moi aller trancher les
mailles comme ce type. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
utiliser le tag jusqu'au point de terminaison. C'est vrai,
laissez-moi utiliser l'étui. Je vais enlever le
pli d'ici. D'ici. À partir de là, appuyez sur le
contrôle Z, le contrôle Z, le contrôle Z. Et je vais essayer de supprimer la
diminution à partir de ce point Et maintenant je vais utiliser à nouveau
cet homme de lumière. Oui, ce n'est pas une métrique de travail. C'est bon. Permettez-moi d'attendre pour supprimer la diminution à partir de
ce point également. Je dois passer au
point à ce stade. C'est ça, c'est vrai. Maintenant, je peux à nouveau utiliser
la hausse. Laissez-le utiliser Rise
here et de
cette façon , le
contrôle de la presse peut-il manquer ici. Oui, laissez la touche
Ctrl contrôler D. Oui. Qu'est-ce que tu vas faire ici ? Laisse-moi me cacher dans le ciel. Qu'est-ce que tu vas faire ici ? Partie stylo, laissez-moi la sélectionner. Faites pivoter centre
de
la
géométrie vers le centre de l'objet. Et j'ai besoin de Ce,
donc c'est bon. Permettez-moi de passer davantage à cette voie. Laissez-moi voir ici. Je peux le dire
sous cet angle si je le souhaite, mais qu'est-ce que vous allez faire ? Sélectionnez cette pièce. Passons à la géométrie et cliquez
sur Désactiver la
perspective pour les masques. Faites cette sélection ici. C'est bon. Et je peux le redimensionner. Je vais voir si
c'est possible. C'est une bonne chose. Permettez-moi de revenir un peu en arrière, prendre un peu plus d'ampleur. Laissez-moi réparer cette partie
pour que tout aille bien. Plus ou moins
comme ça, c'est bien. Laisse-moi essayer de le régler. Je peux dire qu'un autre remède que
je suis en train de tester n'est pas une règle. Faisons en plus de cette façon,
pas sur la forme de la boîte, la
suppression de la forme de la boîte, peut-être. Permettez-moi d'aborder cette partie
plus en détail de cette façon également. C'est bon. Laissez-moi voir ici. C'est exact. Permettez-moi d'
ouvrir cette partie ici. Laisse-moi faire un masque. Et plus encore
, c'est bon. Permettez-moi d'essayer d'en dire
plus à ce sujet. Laisse-moi aussi fabriquer un masque ici. Et sélectionnez cette partie supérieure. Je vais bouger un peu plus. Et sélectionnez toute cette partie. Et bouge un peu plus. Activez la perspective. Laissez-moi vérifier les lignes. Permettez-moi de le supprimer, regardez,
peut-être sélectionnez Insérer. Je suis en train de tester son nouveau design.
Quelque chose comme ça. Essayez d'obtenir une forme différente et quelque chose de plus intéressant. Laissez-moi vérifier ici. Masque de cette façon. Je ne suis pas content de ce visuel. Quelque chose de différent.
Maintenant, nous irons mieux. Nous allons créer
un peu plus de panneaux avec le, le, le projet. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi revenir en arrière,
laissez-moi voir ici. Permettez-moi d'insérer une boucle Gi ici. Nous allons simplement passer à
Slide and Gi Loop Complete. Faites la sélection
et déplacez-vous
petit à petit devant . Permettez-moi de prendre un peu de recul. Ici aussi, cette partie. Ici. Et j'essaie de créer
une nouvelle organisation ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Voyons donc, dans cette région, ici et ici. Laissez-le déménager ici aussi. Oui, peut-être que cette méthode
sera un peu plus intéressante parce que
nous avons quelque chose à ce sujet, je ne sais pas, peut-être qu'il ferait mieux de donner une idée, quelque chose de parfait. Permettez-moi de revenir ici
et de sélectionner l'option. Tu vois, je vais revenir sur
cette partie et me battre dessus. Je vais sélectionner
le décalage du ciel jusqu'à la subdivision la plus basse ici, un décalage plus haut
entre le côté perspective et
le centre de l'objet Je vais le redimensionner. Laisse-moi revenir ici. Je peux jouer
beaucoup ou pas trop avec cette balance. Peut-être plus d'allées. Nous allons fabriquer plus de Sanks. Permettez-moi d'en parler, de décider
ici et de le déplacer. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir. Reviens ici. Plus ou moins un petit peu. Organise-toi et donne-moi
plus de sens. Permettez-moi, je ne suis pas au
courant de l'épaisseur ici. Par exemple, ce type a appelé reduce here,
quelque chose comme ça. Permettez-moi de tester, de revenir en arrière et d'essayer de refaire le
design de cette façon Et bien sûr, passez
un peu au sport ici. Nous pouvons jouer un
peu avec ça. Je peux le redimensionner un peu
et le mettre plus ou moins ici. Je peux changer l'épaisseur ici, mais je ne me
laisse pas le soin de me réinitialiser, utiliser le biseau ici,
quelque chose comme ça Par ce chemin. Cette forme ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Permettez-moi de déplacer cette région ici. Et quelque chose
comme ça, peut-être ? Oui, oui. Laisse-moi essayer de m'en tenir à ça. Laisse-moi ici. C'est la vie dont nous avons besoin pour reconstruire certaines
choses et nous réaligner Cela ne me pose aucun problème. J'avoue que non, cela ne
me pose aucun problème. Je ne sais pas si la forme carrée
aura
peut-être plus de sens. Mais oui, je pense
que cette partie est ouverte. Laisse-moi essayer de le réparer davantage. Laisse-moi voir ici. Oui, je vais essayer de
le garder plus propre. Plus propre. Quand je
dis « plus propre », il s'agit d'une ligne plus droite. Laisse-moi voir ça
ici, cette partie. Je vais également passer à
cette forme ici. Oui, alors permettez-moi de prendre un peu de recul, en
essayant de garder le cap. Permettez-moi de sélectionner le conseil ici. Ce type et l'autre
fabriquent un masque et l'inversent. Et je peux faire pivoter et en régler plus ici, c'est bon. Permettez-moi de faire la même
chose avec ce type ici. Fabriquez un masque. Eh bien, faites une
petite rotation et reculez. Oui, en route. Donc c'est bon. Laissez-moi vérifier. Oui, c'est possible. Laissez-moi vérifier ces informations ici. Pas un voleur, bien sûr, mais peut-être déplacez-vous davantage devant et faites pivoter un
peu plus en cours de route. sera de même pour les autres, ce
sera le canon. Laissez-moi vérifier ici et
laissez-moi effectuer une rotation sur cet angle. Il semble que ce ne soit
pas symétrique. Ce type, laisse-moi me cacher, ou est-ce juste cette partie ? M, appuyez sur Ctrl z. Contrôlez z. Je
vais faire un test.
Je vais sélectionner ce type. Supprimez cette partie. Hidden, Mr Hidden Mirror, Lm. Appuyez sur Ctrl Z, Mirr. Alors laisse-moi me cacher,
celui-ci est caché ici. Nous pouvons le dupliquer. Ne cache que celui-ci. Sélectionnez la même chose ici. Inverser masqué. Je vais sélectionner
ce type et m'enfuir. Eh bien, maintenant ça marche. Eh bien, March, maintenant c'est bon. Activez la symétrie, et c'est fait. Permettez-moi de sélectionner le mois ici
et d'en dire plus sur cet angle. Laissez-moi voir ici. Oui, alors laissez-moi déplacer ces textes de cette façon. Ouais. Et ici, je peux essayer de m'étendre un
peu plus sur cette partie. Oui, à mon avis, c'est bien. C'est mieux. Qu'
est-ce que tu vas faire ? Permettez-moi de dire, tout d'abord, bien sûr, que je sélectionne cette partie ici. Je vais utiliser le plug in a master pour désactiver la symétrie. Et pareil pour ce type. Laissez-moi vérifier la géométrie. Je peux le faire ici pour diminuer le PG. Et il en va de
même pour le. Permettez-moi de passer aux groupes poly,
les groupes par habitude. C'est une bonne enveloppe ici,
elle est symétrique. Je peux donc activer la
symétrie, enrouler
et utiliser le Crease
Agile complet ici Passez maintenant à la géométrie
et pliez PG. Contrôle D. Contrôle D.
Appuyez sur le contrôle Z. Je veux que le pli PG soit inséré ici et
ici pour contrôler le contrôle D Contrôle D.
Contrôle. Contrôle Je vais déplacer
cette partie ici. Laissez-moi vérifier. Ou plutôt, laissez-moi
passer à cette partie. Oui, c'est mieux. Ça a plus de sens. C'est mieux, oui,
laisse-moi utiliser le mouvement et monter dans cette partie ici, laisse-moi revenir en arrière. Si je veux cette partie ici, déménager un peu ici, je peux passer une petite partie ici, ce n'
est pas nécessaire. Alors laisse-moi tester. Appuyez sur la touche de contrôle
D. C'est ici. Contrôlez cette partie ici. Laisse-moi déménager ici aussi. Je vais donc l'aligner de
cette façon, de la bonne façon. C'est bon. Laissez-moi vérifier. Alors laisse-moi voir. Ouais. Eh bien les gars, est-ce que ça va faire des économies ? Dans la prochaine vidéo, nous
allons continuer à vous expliquer
comment vous pouvez voir les parties de manière très calme. Permettez-moi de sélectionner ce type
et d'éteindre les couleurs. Mais on voit déjà la
différence. Voyez la différence. Enregistrez à nouveau et
à bientôt dans la prochaine vidéo.
62. Finir le nouveau maillage de masque: Et bien les gars, je vais continuer
à essayer d'apporter quelques ajustements. Et je peux utiliser, par exemple, la réduction de certains points de repère ici. Peut-être que nous serons meilleurs
pour cette structure. Par exemple, je peux utiliser la méthode
de réduction ici de ce côté. Permettez-moi d'utiliser le six et de passer
à autre chose pour créer cette ligne et augmenter
ce masque. Ainsi, par exemple, nous avons
ce point de repère ici. Laissez-moi vérifier le contrôle de géométrie D, le contrôle D. Contrôle D quatre fois. Appuyez sur le contrôle Z, le contrôle Z ici va
faire la différence, faire la différence ici, de cette façon. Laissez-moi voir
de cette façon, peut-être laissez-moi retirer le Cris pour
que je le déplace ensuite. J'aime supprimer et ajouter à nouveau. Montrez-moi la commande
D cinq fois. Il suffit de vérifier. Donc, pour avoir cet aspect, il vaut mieux utiliser ce point de repère pour contrôler le contrôle Z. Nous pouvons voir ici que nous créons d'autres parties ici pour
essayer de créer un tel visuel Laisse-moi voir. Laissez-moi, laissez-moi supprimer, peut-être que je
peux supprimer ce polygone Laissez-moi procéder à la suppression. Vous pouvez en supprimer un autre ici. Vous allez passer à la boucle
Insert Insert Edge ici. C'est exact. Laisse-moi le déplacer un peu devant
pour faire moucheter ce masque Laisse-moi voir. En gros, je crée un
autre Z pour le masque. J'utilise le repère facial. Permettez-moi d'insérer de la colle ici. Ici. Permettez-moi simplement de supprimer
ce polygone ici. Et je vais l'insérer ici. Permettez-moi de supprimer ce polygone ici. Et je vais l'insérer ici. J'utilise le pont. Laisse-moi voir. C'est bon Et ce type
ici avec celui-ci, c'est juste là, j'ai
le droit d'aller, d'accord. C'est bon. La musique. C'est bon Maintenant, je ne peux pas
passer au point lumineux. Et sur ce point, je
vais passer
plus ou moins au milieu . Oui, je peux être ici. Permettez-moi de passer un peu à l'
avant. Ce type, je vais ici. Je vais passer à Chris. Chris. Chris, je vais
sélectionner toute cette partie jusqu' ici et je pourrai être là. Le contrôle, c'est bon. Contrôle. Et je peux
créer une autre partie ici. En gros, j'ai cette
forme, laisse-moi voir. Contrôle, contrôle, voici ce
point de repère. C'est cool. Maintenant, il ne me reste plus
qu'à sélectionner les allées. En gros, je vais
sélectionner la transposition ici. Il suffit de faire pivoter de cette façon. Oui, c'est
bon , laisse-moi voir. Oui, c'est vrai,
pas parfaitement, bien
sûr, mais nous avons
un meilleur visuel ici. Permettez-moi de supprimer ce point ici. Je vais supprimer ce point. C'est mieux comme ça, les points de repère. C'est cool. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi avancer un peu. Cette partie, ici, contrôle D. Contrôle D. Oui, c'est vrai, c'est mieux. C'est bon Contrôlez Z ici. Nous pourrions créer un effet, mais j'avoue que je
pense que ce n'est pas nécessaire Appuyez sur la touche Ctrl Z. Peut-être déplacez-vous un peu plus
devant en cours de route Je vais voir si vous êtes plus agressif. C'est bon C'est bon.
Contrôlez Z, contrôlez Z. Ou mieux, contrôlez le
contrôle D quatre fois ici La commande de
contrôle du masque. Laisse-moi vérifier. Il semble que j'
ai un problème ici. Oui, permettez-moi d'utiliser diminuer,
augmenter cette partie. La commande D peut être contrôlée
cinq fois. Eh bien, laissez-moi vérifier. C'est bon Ce type qui est là pour
contrôler le contrôle D quatre fois peut être essentiellement ce que nous devons faire maintenant, c'est organiser cette autre partie. Laissez-moi vérifier sous cet angle. Oui, c'est un peu mieux pour
moi, c'est plus propre. Bien sûr, par exemple ici, cette partie pour avoir les points. Mais parce que je le veux,
laissez-moi voir ce que je peux faire de plus. Laisse-moi voir. Je pourrais apporter un point de repère ici. contrôle de la presse disait comme ce
gars ici, le contrôle de contrôle D. J'appelle cette partie, mais cela ne
fera aucune différence dans ce cas, le
contrôle de contrôle. Permettez-moi d'appuyer sur les
touches Ctrl Z, Ctrl Z. Et je vais le déplacer ici, par
exemple, jusqu'ici pour
créer un meilleur point de repère Par exemple, nous allons
avoir un point de repère ici. Contrôle anti-diminution.
Contrôle de contrôle. Les cinq fois où nous
avons le point de repère. Comme vous pouvez voir
de côté, c'est mieux. C'est exact. Laissez-moi vérifier
son quart de travail pour savoir s'il peut
en garder un, ce qui lui fait
gagner du temps. Passons
maintenant à l'acidité et je vais sélectionner le
cylindre Ou mieux, dites « rappel ». Voir ce type, eh bien, ça
ne fait aucune différence. Laissez-le choisir ce type. La propriété Play
n'est pas initialisée. Laissez-moi réduire la division V
et je pourrai en garder 16. Voyons ce que je veux
faire de différent. Permettez-moi, je vais utiliser un
œuf pour mieux faire passer
Polymdi'electuy à une pinte Pm Ce type ici. Laisse-moi le déplacer, laisse-moi créer un masque. Les propriétés de
jeu des polygroupes sont doublées Je vais utiliser le pont maintenant. C'est bon ici aussi. Permettez-moi d'utiliser l'insert, de le
multiplier, d'en définir un. Et ce type ici aussi. C'est donc un pont. Eh bien,
nous avions les vêtements. Nous pourrions utiliser les vêtements. Laisse-moi voir ici.
Allez. Oui, merci. Bien. Bravo Permettez-moi d'utiliser cette étape. C'est bon. C'est bien Alors maintenant, je
peux peut-être appuyer sur Ctrl. Oh, ouah. Waouh, permettez-moi d'utiliser
la géométrie de la montée. Chris, P, G. Oui, le plus bas. Je vais supprimer
cette boucle ici. Insert et Chris,
et c'est bon. Alors maintenant, ce que je vais faire, j'aime bien cette partie et
je veux donc créer ce
petit bonhomme ici, laissez-moi voir si c'est possible. Permettez-moi d'utiliser le
contrôle d'insertion . Qu'allez-vous faire ici pour
essayer d'aligner cette partie ? Permettez-moi de l'inverser et d'essayer de l'
aligner à zéro. C'est bon Maintenant, je peux
essayer d'utiliser l'insert. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de retirer ce type
ici et je vais me
mettre au centre de l'
objet et à l'échelle. Insérez une boucle de bord et
essayez de la créer. Laisse-moi, laisse-moi le déplacer sur
le côté, c'est bon. Permettez-moi d'utiliser le biseau, deux rangées. Et ça peut être
quelque chose comme ça. Plus d'entre eux reconnaissent cette partie ici. Laisse-moi utiliser le biseau Faisons un masque ici, polype C'est bon Permettez-moi
d'utiliser le polygraphe prédéfini Non, ce n'est pas dans le set. C'est prêt Oui, c'est en cours de préparation, mais je
ne veux pas toutes ces choses. Non, laissez-moi sélectionner cette partie. Eh bien, c'est simple de le résoudre. Il suffit d'utiliser l'insert et de sélectionner la boucle à arête
unique. Et c'est bon. Maintenant, je peux créer un masque ici déplacer vers le centre de la sélection et
le redimensionner, c' est
juste ça, c'est vrai. Choisissez l'
objet de couleur, plus blanc au toucher , que je peux remplacer ici. C'est bon
Montre-moi l'épaisseur. Je dois donc faire
quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Permettez-moi
d'évoluer plus ou moins de cette façon. Peut-être. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi de sélectionner cette
partie sur une case cachée. C'est bon Permettez-moi de mettre
fin à la perspective. Apportez ici, déplacez-vous un peu sur
le côté. Et ce gars ici, laisse-moi fabriquer un masque. Et je peux m'y prendre ici. Ouais Maintenant, fais-en deux. Ça dit que je n'en suis pas très content. Laissez-moi sélectionner cet homme
ici et passer à autre chose pour m'asseoir ici maintenant, c'est bon. Donc ce gars ici
peut fabriquer un masque. Appuyez sur la touche Ctrl pour entrer et sortir. Dans l'autre partie, je peux appuyer sur
la touche Ctrl et je vais
créer un masque ici. Et c'est bon ici. est la même chose.
Géométrie Chris PG. Chris Control D. C'est vrai. Appuyez sur la touche Z, puis sur la touche Sg. Utilise le miroir pour que je
puisse supprimer cette partie. Laissez-moi sélectionner ces petits
gars ici, cachés et épuisés. Il peut définir une
couleur foncée car il peut s'agir 555 objets ou plus, du brun, peut-être un objet. Oui, cela peut être le
contrôle D, NTCRoldyt. C'est plus qui peut avoir
plus de sens. Cette partie. Laisse-moi ici. C'est exact. Bien sûr, j'ai encore besoin de l'imprimer. Mais laissez-moi sélectionner
cette touche
Ctrl Z pour créer un masque. Cette partie est ici. Ou mieux, laissez-moi sélectionner
ce type ici et créer un masque pour mieux expliquer
comment cette partie est ici. Appuyez sur la touche Ctrl pour créer un groupe
poly. C'est bon Il en va de même pour ce gars ici. Contrôle, fais la
sélection ici. Ouais Contrôle pour marquer la pièce. C'est bon Nous avons également
cette partie ici. Cette couleur. Oui, ça marche. Ensuite, nous avons besoin de la peinture polyéthylène. Peut-être que les yeux sont plus ouverts, plus de ce côté. Non, j'aime bien celui-ci. Ça me suffit. C'est mieux à mon avis. Bien sûr. Ce n'est pas un rouleau. Mais laisse-moi choisir ce type. Je vais le sauvegarder. C'est bon Répétez 20 pour le confirmer. Bien sûr, toujours. Laissez-moi vérifier cette boucle. Oui, laisse-moi me séparer.
Je pense à dix. Lorsque nous aurons besoin de Pint, nous viendrons ici et nous
pourrons fusionner les éléments
et essayer d'utiliser
les parties pour imprimer par polygroupes qui, selon
nous Contrôle, contrôle, contrôle
D Géométrie cinq fois
possible , nous avons cet aspect, c'est mieux à mon avis. Cela semble simple. Cela semble faire une différence
, mais cela fait la différence. Les gars, nous devons travailler
sur le projet organisé. Permettez-moi d'utiliser la politique
géométrique ici. Oui, nous allons faire la différence. Et appuyez sur la touche D.
Ensuite, il y a de petites choses qui font la différence entre
contrôle Z, contrôle Z, contrôle Z. C'est bon, vous pouvez réduire
la division, les gars, nous allons passer à
la vidéo suivante Nous allons créer le polype pour le
terminer et revenir
au personnage J'espère que vous avez
apprécié la façon dont vous pouvez voir des choses simples qui font la différence avec un maillage propre et organisé.
La vidéo suivante.
63. Commencer une nouvelle peinture: Et bien les gars, j'essaie de
faire un test différent ici. Très rapidement. J'ai créé un groupe poly ici pour cette partie. Vous pouvez voir que je viens déplacer cette partie ici
avec le déménagement. Cette ligne, par exemple,
ici, utilise simplement le mouvement. J'ai créé un
groupe poly pour cette partie ici. Ce que je vais faire, c'est essayer d'utiliser
cette forme d'allée, je vais essayer de
faire une extrusion,
d'essayer de la dessiner sur le maillage Et faites une extrusion
sur le maillage que je vais
utiliser dans l' option set
polygrouplygropcsistant Si je le fais de cette façon, vous allez dire que cela
créera d'autres lignes et points pour ne pas obtenir ce résultat. Je vais utiliser l'option
standard, c'est bon. Ce que je vais faire
maintenant, c'est déménager. Je vais essayer de donner cette forme aux
allées, en gros Laisse-moi voir. Je peux essayer d'utiliser cette forme plus ou
moins de cette façon, je vais essayer d'
obtenir ce résultat. Permettez-moi de vérifier ici plus
ou moins de cette façon. Laissez-moi voir ici. Quelque chose comme ça. La forme, laissez-moi voir, peut
être ce que nous allons faire. Maintenant, il utilise à
nouveau l'encart , laissez-moi voir Je vais essayer de m'aligner. fois que nous aurons aligné cela, je vais réutiliser le groupe
d'encarts. Je vais essayer de
créer cette forme. Laisse-moi, ça ne marchera pas si bien. Laisse-moi réfléchir ici. Oui, nous avons bien travaillé. Oui, nous allons le faire. Pour essayer de déplacer ce point. À ce stade,
laissez-moi vérifier ce mouvement. Cette partie que je peux utiliser
est claire et précise. Nous travaillerons mieux. Travaillez mieux. Laissez-le déplacer ce type ici. Cette autre partie ici. Plus ou moins comme je l'espère. Laissez-moi voir ici. C'est bon. Nous avons un problème
de symétrie. Pourquoi me laisser utiliser le déménagement ? Je vais retourner voir ce type. Laissez-moi sélectionner le pli. Je vais enlever
le pli ici. Non, oui, j'ai besoin d'
appuyer sur le contrôle Z. Utilisez le contrôle Z.
J'ai cette forme Donc, ce que je vais
faire, c'est supprimer toutes les parties de Chris pour qu'elles fonctionnent. Eh bien, laissez-moi attendre et cliquer. C'est ainsi que
j'ai trouvé bon visuel pour ce que je
voulais. C'est bon. C'est bon. Disons plutôt
que vous avez l'air complet. Je vais tenir bon et m'en aller de cette
façon. C'est bon. Laisse-moi voir. C'est pareil ici. Je vais activer la
symétrie et utiliser le polygone,
l'ensemble à nouveau. Et maintenant Slido. Je ne sais pas pourquoi sur ce point
seulement il ne fonctionne pas bien. Eh bien, permettez-moi de terminer sur l'autre
partie. C'est bon. Cette partie ici. C'est exact. Permettez-moi d'essayer d'
organiser cet autre article ici. Laissez-moi vérifier.
Laisse-moi utiliser le déménagement, et je vais
déplacer ce type ici. C'est bon. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi supprimer. Je vais essayer maintenant, il ne s'agit pas nécessairement
d'utiliser la suppression, juste le mouvement qui convient. Laissez-moi voir, c'est bon. Laisse-moi déplacer ça.
Permettez-moi d'utiliser cet enseignement. Et je vais bouger un
peu plus. Ici aussi, vous pouvez utiliser le mouvement. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier. Ici aussi, cette partie peut tenir le coup et essayer de
bouger, de pousser ou de tirer. Laissez-moi vérifier, c'est bien. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir. Ouais. Plus ou moins, ce n'est pas
parfait, mais ça va. Mais ce gars ici, je ne sais pas pourquoi, mais
la symétrie ne fonctionne pas. Je vais donc le réparer facilement. Pas de problème. Mon ami. Pas de problème. Ne t'
inquiète pas pour ça, mon ami. Laisse-moi rester ici. Cela va d'ici à ici. Même chose, vous pouvez plus ou moins utiliser le vernis à haute pression ici
pour essayer de polir le même sens, pas de problème. Ce que je peux faire maintenant,
c'est extrudé. Laisse-moi voir ici. Je peux utiliser les polygroupes
extrudés et essayer de créer
quelque chose en cours de route Maintenant, je pense que cela vaut mieux que d'utiliser ces
formes, à mon avis. Permettez-moi de sélectionner une pièce,
d'inverser le couple, colorier un sur un objet C'est bon. Laissez-moi
sélectionner cette partie. Je vais choisir cette couleur
et désactiver cet objet. Maintenant, ici, je peux peindre de cette façon ou simplement créer un
autre groupe poly. Laissez-moi vérifier ici. Appuyez sur Ctrl ici. Ou par exemple, je
peux créer un masque, l'inverser et le peindre Par exemple, je peux
peindre, bien sûr,
lorsque je fais augmenter le nombre de
polygroupes ou que je peux extruder, ce sera pareil Par exemple, nous
serons pareils. Mais dans ce cas, je
vais continuer comme ça. Laissez-moi voir ce qu'il en est de cette partie. Oui, continuer à appuyer sur
cette commande manuelle D ne fonctionnera bien
sûr pas. J'ai besoin que nous réduisions, est-ce que je voulais corriger ? Permettez-moi de sélectionner cette
partie ici à tour de rôle. Inversez la partie et peignez avec une couleur
foncée pour alimenter l'objet, mais cela ne marchera pas
car je fais Laissez appuyer sur
Ctrl Control Control Z. Maintenant, je vais appliquer
l'objet combustible Oui, ça ne marchera pas. J'ai besoin de plus de
subdivisions à utiliser. Diminuer. Laisse-moi réfléchir. Diminuez ici. Je peux réduire le glissement ici. Même chose en partie. Ce type est là aussi. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi d'utiliser le, sélectionnez le bord. Laissez-moi voir ici.
Désactivez la symétrie. Et permettez-moi d'utiliser le pli
ici sur cette partie. Ici aussi, tu as l'air complet. Laisse-moi voir cette partie. Et je vais passer à Edge. Pourquoi j'ai d'autres éléments ici, pas pourquoi cette partie ici. Je veux que cette
touche unique ait l'air complète. Permettez-moi de le dire, 21
et comment vous pouvez le voir. Parfois, nous devons
passer du temps à faire ce que je peux. Par exemple, masquez cette pièce, masquez cette autre pièce et
utilisez la géométrie. Les polygroupes Chris créent un masque et
utilisent désormais le Chris PG Donc c'est bon. Ce que je peux faire, c'est créer un
masque et utiliser un bord réduit. C'est la même chose
avec ce type. Laisse-moi voir. Déplacez-les. OK, laisse-moi marquer ici. Laisse-moi ici une boucle
périphérique dans la partie interne pour dire « Oui, ici c'est bon Laissez-moi vérifier ici, c'est vrai. C'est bon pour moi. Je pense que j'ai une meilleure forme. Laisse-moi voir. C'est peut-être l'extrusion. Je pense que non. Laisse-moi renvoyer ce type. Fais-moi voir le sport. Je ne sais pas si j'ajoute
un marteau ici ou non. Je pense que c'est ce que je vais faire. Laisse-moi me cacher. Au sport. Au sport. Eh bien, le sport. Et là aussi, c'est la vie. Alors laisse-moi voir ici. Cette partie n'est pas nécessaire. Laissez-moi voir les propriétés d'affichage. Doublez cette partie ici. Il m'en faut deux. Et ici aussi. Alors laisse-moi voir. Laisse-moi convertir un masque. Et je vais utiliser la
géométrie et le pli. Non, laisse-moi voir le pli. Non, ça ne marchera pas. Alors laisse-moi entrer et
essayer d'utiliser le biseau,
ou laisse-moi faire un masque inversé
et appliquer le biseau ici ou laisse-moi faire un masque inversé
et appliquer le biseau Peut-être que ce n'est pas nécessaire. Ce gars, je peux terminer ici. Inverser. Laisse-moi voir. Cette partie n'est pas nécessaire. Plus ou moins de cette façon Laissez-moi vérifier. Cette partie. Ici aussi, vous pouvez participer. Je suis juste en train de tester si
cela fonctionne ou non. Oui, permettez-moi d'essayer de vous identifier ici. Cette partie, cette autre laissez-moi vérifier cette région ici. Je ne sais pas si je
le fais ou non. Non, je ne l'
appliquerai pas, les gars. Je pense qu'il n'est pas nécessaire de
continuer dans cette voie
uniquement et c'est normal. C'est cool. Propre et frais. Passons donc à la géométrie. Contrôle des prix Contrôle du contrôle
D. Cinq fois, c'est possible. Laisse-moi cacher ce type, inversement. Choisissez la couleur et essayez de l'appliquer. Maintenant, ça marche. Eh bien, laissez-moi voir ici. Pour l'imprimer, laissez-moi sélectionner cette option et
activer la couleur Comme vous pouvez le voir, à mon avis,
voici un meilleur visuel. Eh bien, nous avons cette
question ici. Ces lignes l'ont mieux organisé. Alors laissez-moi essayer, pour y
parvenir, je pense que c'est de me laisser voir ici. Oui, je peux cacher
le sport ici. Laissez-moi vérifier. Peut-être
jusqu'ici aussi. Permettez-moi de vérifier plus ou moins ici. Peut-être. Laissez-moi voir la référence. Ouais. C'est notre sport, donc nous
allons cacher ce type ici. C'est bon. Ça peut aussi
être ce type ici. N'oubliez pas de travailler calmement. Le secret, c'est
ça, c'est le secret. Inversez un masque et
choisissez cette couleur ici. couleur foncée des objets Contrôle
des objets de couleur foncée. Permettez-moi d'augmenter la subdivision
maximale. Sharp, la couleur, la couleur du
masque, l'objet. Maintenant c'est bon. Laissez-moi
vérifier ici. Je peux l'être. Laisse-moi voir quoi d'autre. Oui les gars, nous allons
continuer dans la prochaine vidéo. Nous devons passer ces
autres appels ici, mais ce n'est pas grave, nous
avons une meilleure solution pour travailler et à bientôt
dans la prochaine vidéo.
64. Poursuivre avec la polypinte: Alors, les gars, continuez ici. Laissez-moi voir les pièces que nous
allons encore trouver. C'est bon. Laisse-moi voir. Je peux sélectionner cette
couleur plus bleue ici, cette couleur bleue. Et peut-être sélectionnez-le ici. Laissez-moi voir ici. Ce port ici, peut-être. Laissez-moi entrer dans cette partie, laissez-moi vérifier. Ce type ici. Gardez le contrôle, masque, stylo, peut-être ce type ici. Permettez-moi de faire ce que je peux faire ici, passer aux polygroupes et je vais
désactiver la perspective Et je vais essayer de
regrouper par front de groupe. Laissez-moi ici, oui. Peut l'être. Oh non. Je vais m'en tenir
à celui-ci ici. Je peux utiliser le
front de groupe maintenant c'est mieux. Je peux donc masquer cette
partie et appuyer sur. Maintenant, je peux faire
cette sélection et essayer de faire ce changement. Laissez-moi voir et essayer de supprimer cet objet
pint ici Plus de couleur bleue. Bien sûr, la bonne couleur ici. C'est plutôt le bloquer ici aussi. Ayez cet objet de couleur foncée. Oui, la couleur la plus blanche. Eh bien, j'ai appelé, j'ai appelé create other poly
group pour cette partie. Voilà, laissez-moi l'organiser. Supprimez le sport. Laissez-moi vérifier en gros. C'est presque ici. Laissez-moi voir ici. Essayer d'utiliser ces poids ne
sera pas la meilleure solution, mais il s'agit simplement de marquer
le bon poids, de l'imprimer sur la
photo, par exemple Permettez-moi d'essayer de le supprimer, voir s'il
sait que c'est un blanc. Permettez-moi de supprimer cette partie ici. Laisse-moi renvoyer ce type. Laissez-moi voir ici. De ce côté. C'est bon. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Maintenant, je peux peindre du blanc, laissez-moi voir. Mais les pièces sont là, alors laissez-moi voir ici. Oui, inverser la couleur de l'objet combustible, maintenant nous avons cette
partie plus jaune ici qu'elle est plus
ou moins ainsi Nous pouvons essayer d'utiliser cette partie
ici mais cela ne fonctionnera pas. Laissez-moi voir comment je peux le faire. Mon ami, j'ai
cette partie A ici et laissez-moi cacher ce type qui va maintenir la touche Ctrl Shift enfoncée
et sélectionner Select Loss. C'est la partie jaune. Donc, en gros, cette partie ici, laissez-moi vérifier. Cette partie qui vient ici et ici, laissez-moi vérifier,
peut se faire de cette façon. Permettez-moi de vérifier ici à ce sujet. Il est toujours important
que nous y arrivions, laissez-moi voir cette partie. C'est une bonne chose. Laisse-moi cacher
tout le reste. Appuyez sur le bouton de commande. Fabriquez un masque. Laisse-moi nettoyer le masque. Fabriquez un masque. Moi, je vais utiliser davantage
cette forme. Laissez-moi sélectionner le masque ici. Je vais prendre cette
forme plus carrée. Permettez-moi de choisir à nouveau
la couleur jaune, objet
Color Fuel
devra davantage fonctionner avec cette forme. Laissez-moi vérifier ici. Mettez une couleur bleue
dans les autres parties, plus de bleu ici. Laissez-moi vérifier cela. Ce gars ici, laisse-moi refaire cette élection. Et ici. Maintenant, je peux cacher
les autres parties. Oh, les autres parties, c'est bon. Et ce gars ici, appuyez sur la touche W, laissez-moi vérifier. C'est bon. Je
peux maintenant sélectionner cette partie. Inverser la couleur de l'objet, c'
est très mieux. Alors c'est ça,
qu'allons-nous faire ? Mais j'ai raté
le groupe poly. Alors laisse-moi vérifier. Eh bien, les gars, laissez-moi
cacher cette couleur rouge. Je vais essayer de
marquer la partie en bois. Laissez-moi voir ici. Cette pièce n'est pas en bois. Je vais donc
essayer de le supprimer. Là où j'ai le bois, c'est plus ou moins comme ça. Cette pièce n'est donc pas du bois, couleur
du bois, de la couleur marron. C'est un bois, bien sûr. Alors laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Voici
la couleur marron. Et je dois me cacher dans cette partie. Je peux aussi me cacher dans ce port ici. Mais non, il peut y avoir du bois ici. Oui, c'est bon. Permettez-moi de taper dans cette partie
et dans cette autre partie, inverser la touche de contrôle W
pour créer un groupe
poly ce port ici Nous allons également créer
un nouveau groupe poly. Parce que cette partie, je veux aussi
apporter de la couleur du bois. Laissez-moi sélectionner ce type. Et il y aura de la couleur ici aussi. Laissez-moi sélectionner le rectangle. Cette pièce sera
épinglée avec une couleur bois. Donc, mais je ne veux pas le rôle ici. Laissez-moi vérifier ici. Je ne veux pas cette partie, laisse-moi la cacher. Je veux une autre couleur. Cela semble un peu confus, mais il s'agit plutôt de marquer
certaines parties ici. Laissez-moi vérifier. Oui, je pense que c'est bon. Alors maintenant, je vais appliquer cette couleur ici. Laissez-moi créer un objet de couleur
inverse pour un masque. C'est bon. J'ai besoin d'une couleur bleue jusqu'
ici, plus ou moins. Je vais donc continuer comme ça. Continuez à vous rappeler
que le pinceau sert davantage à marquer les objets. Ce que je vais
faire ici, c'est essayer d' apporter la couleur orange. En gros, j'
ai jusqu'ici. Plus ou moins, je peux essayer
d'apporter un nouveau design, une nouvelle forme qui fonctionne bien. Par exemple, ici, cette partie, elle est plus ou moins là, ça
peut être, laissez-moi vérifier. On peut commencer à partir de ce point. C'est normal, les gars, je peux le dire. Dans cette partie, nous essayons de trouver
quelque chose qui ait du sens. C'est une partie un peu plus
compliquée. Laisse-moi te demander. Oui, je peux l'être. Donc, cette ligne ici, laissez-moi vérifier jusqu'à ce qu'elle soit possible. Laissez-moi voir si cela fonctionne ou non. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de passer aux autres parties. Maintenant, ce n'est plus nécessaire, je veux juste créer
l'autre partie à marquer. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi de passer à l'objet en couleur. Laisse-moi aller dans Play
Properties, double, double. Il est actif. J'ai cette couleur, je ne sais pas, alors je vais essayer de la nettoyer. Permettez-moi de garder le contrôle
et de sélectionner le masque également. Et je vais
essayer de le nettoyer. Montrez-moi cette partie. Laisse-moi voir. Maintenez
le stylet de contrôle et de masque enfoncé. Laissez-moi vérifier ici. Masques de contrôle. Laissez-moi voir ici. C'est bon. Ici aussi, cette partie. Laissez-moi voir cette partie ici. Inversez et imprimez l'objet. Laissez-moi voir ici. Oui, c'est bien. Mais permettez-moi d'inverser comme Urge Busy
et de choisir cette couleur ici, ou mieux, cette couleur ici Et pour peindre le décalage de mise au point zéro, je peux utiliser le
décalage de mise au point à zéro. Laissez-moi voir et je
pourrai jouer avec ça. Permettez-moi de passer à
une couleur un peu plus foncée, puis je pourrai imprimer plus de noir sur
la ligne ici, par exemple Laisse-moi choisir la couleur bleue
ici et je vais épingler. Oui, jusqu'ici. Permettez-moi de peindre cette partie
de la pièce ici. Ici, à partir de maintenant. Oui, ici, par ici. Oui, laissez-moi vérifier ici. Vous avez déjà une couleur bleue ? Laissez-moi vérifier ici. Jusqu'ici, je crois. Nous allons donc travailler avec le plus grand nombre de formes carrées dans cette courbe, plus
nous serons meilleurs. Laissez-moi voir ici. Fais un test. Oui, ce n'est pas le meilleur
visuel, mais nous travaillons. Permettez-moi de sélectionner cette partie
ici, par exemple. Je peux choisir cette couleur et un peu
plus de blanc. Et peignez ici là où il
y a du bleu ici. Je vais garder plus de jaune. Mais ce jaune ici, un
peu plus de lumière pour obtenir cette réflexion afin de simuler
ce visuel lumineux ici. Par exemple, je peux
apporter ce visuel ici. Bien sûr, ici nous avons
besoin d'une pinte, de plus de noir. Mais pour l'instant, nous allons garder davantage cette couleur ici et
nous allons la voir. Maintenant, laissez-moi aller
plus loin, nous pouvons obtenir le résultat. Laissez-moi vérifier la géométrie. Oui, c'est bon. N'oubliez pas qu'en voici plus
pour vous faire une idée globale, la bonne façon de la pointer
sur Photoshop. Ici, le peintre de substances est davantage là pour obtenir une
bonne présentation. Laissez-moi voir ici. Cette partie est plus blanche, laisse-moi voir ici. Et ça peut être de cette couleur foncée ici. Laissez-moi vérifier. Je
dois probablement corriger l'autre côté où il y avait une symétrie dans
la partie supérieure, par
exemple ici de ce
côté, désactiver la symétrie. Et c'est bon, comme vous pouvez le constater, nous avons
ce petit détail qui fait différence sur le projet. Laissez-moi vérifier ici. Même couleur. Nous pouvons épingler ici plus en
noir si nous le voulons. Par exemple, laissez-moi fabriquer un
masque ou ce n'est pas un masque nécessaire, coloriez simplement
un objet combustible ou mieux. Objet de la même couleur. Oui, c'est
pareil pour cette partie. Laissez-moi cacher cette
partie et cette partie. Alors je vais faire un masque. Non, laisse-moi peindre cette
couleur ici aussi. Si vous voulez faire une objection plus foncée je veux cette couleur foncée ici. Mais je peux indiquer cette voie ou épingler l'isolation et
l'application des quelques objets ici Je note juste pour obtenir une bonne présentation de
la bonne façon. Souvenez-vous de
Substance Painter, les gars, laissez-moi désactiver la symétrie
et réparer cette partie ici, nettoyer cette région ici. Je pense que nous avons besoin
d'une couleur foncée pour pièce. Mais bon, nous allons
continuer la prochaine base vidéo. Permettez-moi de dire oui et de
voir dans la vidéo suivante.
65. Finir un nouveau masque: Et continuez ici, les gars. Comme je te dis, laisse-moi Non, je ne veux pas économiser, allez. Je déteste le pinceau. Oh, merci. Passons aux préférences, dites
rapidement que tout va bien, laissez-moi en économiser 22. Désolée, les gars. C'est parce que j'
avoue que je déteste
trop les coups de pinceau Alors pourquoi tu
répètes encore une fois ? Oh, c'est bon. C'est parce que je suis mon archae solo,
comme je l'ai dit moi-même. Laissez donc appuyer sur la touche Ctrl out, cliquez sur solo et attribuez
les sorties pour utiliser le solo. Oh, c'est bon. Poursuivant. Laissez-moi voir la symétrie. Donnez de la symétrie. Et je vais
créer cette partie ici et ce sera,
eh bien, laissez-moi la cacher. Cette partie et cette partie ici. Cette commande, celle-ci. Ce n'est pas nécessaire
et je vais faire du sport jusqu'au 222. C'est exact. Il ne s'agit pas nécessairement
de fabriquer un masque. C'est juste, laissez-moi vérifier, choisissez cette couleur,
peut-être un objet en couleur. Maintenant, c'est plus sur
cette couleur ici. Plus il fait noir, un octet arrive ici. Ces couleurs jaunes ici, je crois, jusqu'ici. Laissez-moi ensuite cette partie, cette autre ici, laissez-moi vérifier. Oh oui, laisse-moi voir. Jusqu'ici, plus ou moins. Eh bien, les gars, c'est la vie.
Qu'est-ce que tu vas faire ? Cela augmente le tout et
va juste frapper dans cette partie. Prenez le contrôle et
essayez de créer un masque. Maintien de la main, masque le stylo. Laisse-moi essayer d'y réfléchir. Nous ne travaillerons pas. Je peux donc choisir la couleur et imprimer ici pour peut-être
fonctionner parce que nous
sommes des polygones d'impression Tu te souviens de ça ? Dans le
zbrush, nous peignons des polygones C'est polygone par polygone. nombre de polygones que nous
aurons sera meilleur la peinture, affinez-le ici. Comme je le dis, vous vous
souvenez que nous faisons juste pour marquer et obtenir
une meilleure présentation mais c'est la meilleure façon de le faire, c'est de
passer au Substance Painter, où je vais stocker le temps
réel pour les jeux. Voici maintenant plus d'informations pour avoir
une bonne présentation et avoir une
idée globale des choses. Je pense que c'est bon.
Ce n'est pas mieux. Eh bien, il n'y a qu'une pinte ici. Oui, bien sûr, il n'est pas
préférable de parier que c'est ici. Mais il fonctionne bien. Laissez-moi me cacher dans cette partie
et dans cette partie ici. Maintenant, je peux en cacher une partie. Permettez-moi de supprimer cette région. L'autre ici,
ici et ici aussi. Je veux plus de couleur foncée
sur cette ligne ici. Permettez-moi de supprimer cette partie
et cette partie ici, oui, laissez-moi voir. Cette région ne fonctionnera pas. Supprimez cette partie ici, peut-être ici, choisissez cette couleur et un peu plus foncée
l'objet El. Nous avons ce visuel
ici, cet effet. Laisse-moi peindre plus en blanc ici. Laissez-moi vérifier jusqu'ici aussi. Laisse-moi voir. Laisse-moi essayer de nettoyer
un peu plus. Je ne sais pas pourquoi,
mais bon, pas de problème. Nous pouvons
essayer de résoudre ces problèmes. Pas de stress, restez calme
et travaillez bien. C'est une bonne représentation ici. C'est ici, il fait
plus sombre ici. Peut-être plus propre,
plus blanc, non. Ce n'est qu'une représentation. Tu te souviens de ça ? Laissez-moi voir ici. C'est bon. Maintenant,
laissez-moi essayer les allées, choisissez cette couleur ici et nous allons avoir l'iOS C'est la question qui s'appelle quelque chose de plus,
quelque chose de différent. Laissez-moi vérifier. Ou
appelez B sur le chemin. Laissez-moi vérifier. Peut-être de cette façon juste pour
combiner avec les couleurs. C'est donc quelque chose comme ça. Oh, forme carrée. Alors laisse-moi voir ici. C'est bon ici
aussi. Laisse-moi voir. Oui, à mon avis, c'est mieux parce que je
dois façonner le processus. Nous allons faire la différence. Nous pouvons faire quelque chose de différent. Par exemple, nous pourrions
pointer ici sur cette couleur, un exemple uniquement pour créer cet effet si je le souhaite. Par exemple, les
délais actifs, les radios. Essaie de l'assimiler. Laissez-moi vérifier, essayez de mieux vous organiser. Voyons voir. Laissez-moi vérifier ici. C'est le bon moment pour jouer un
peu avec ces formes. C'est bon pour moi. Je ne vais pas passer
plus de temps à le faire, mais comment vous pouvez tout de même
avoir un meilleur visuel. Bien sûr, nous
pourrions, par exemple, essayer de créer un
magasin différent ici. Mais par exemple, l'alpha sélectionne certaines
formes ici si je le souhaite. Mais j'avoue que ce
n'est pas le moment de le faire. Je pourrais utiliser l'alpha
ici si je le souhaite. Laissez-moi voir ici.
Quelque chose comme ça. Juste pour jouer un
peu, je vais voir, utilisez cette alpha ici. Alors laissez-moi vérifier de cette
façon et de cette façon ici. Il s'agit plutôt de casser un
peu les couleurs, mais souvenez-vous que ce n'
est pas le tissu. Il s'agit plutôt de devoir casser un peu les couleurs
et de jouer avec les formes. Laissez-moi vérifier ici. Oui, ça peut être par là. C'est bon Ayez ce visuel. Permettez-moi de sélectionner ce type
ici et de le supprimer. Ce n'est pas nécessaire, ne le laissez pas faire. Sélectionnez ce sport
Créez un masque Intel, couleur
foncée, inversez un peu Déplacez la surface dure et maintenez contratos pour donner un peu de forme Et j'ai ceci, laissez-moi sélectionner objet en couleur de
ce gars qui
peut être en route. Cette partie, laisse-moi vérifier. J'ai quelques couleurs ici, mais ce n'est pas nécessaire. Laisse-moi réfléchir. Cette partie peut être un peu
plus blanche. Juste quelques lumières
venant de cette direction. Laisse-moi voir. C'est
bon, ces gars sont là. Nous allons sélectionner ces gars ici. Laisse-moi le nettoyer. Laissez-moi vérifier la géométrie. Et permettez-moi de supprimer
cette partie ici. Insérer. Et je vais supprimer toutes les
informations, toutes ces boucles. Les bagues ne sont pas nécessaires
parce que je n'en veux pas, et c'est bon pour moi. C'est cool. Laissez-moi
vérifier ce masque. Je pense à cette couleur bleue. C'est Pint ici. Éteins les Hopes ici,
je peux jouer un peu pour ce rôle. Laissez-moi voir ici. Oui, nous avons ici
un point de repère blanc. Je vais essayer d'obtenir ce
résultat ici, si possible. Laissez-moi vérifier ici et ici. Ce point de repère. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Ce petit. Oui, mais ce n'est pas symétrique. Je ne sais pas pourquoi, mais nous
allons corriger cette partie ici. Laissez-moi réparer cette région. Permettez-moi de revenir en arrière et d'
imprimer encore une fois,
aucun problème ne peut être peint ici aucun problème ne peut être peint Une structure ? Oui, c'est possible. Laisse-moi voir. À mon
avis, c'est mieux. Laissez-moi vérifier ici. C'est une bonne chose pour moi. Donc c'est fait, les gars. Maintenant, dans la vidéo suivante, cela
va être plus sombre, mais ça me convient. vidéo suivante, nous
allons continuer là où nous allons
retourner au corps. Laisse-moi trier ici, laisse-moi, ce gars ici,
sélectionner cette couleur. Et du pin ici. C'est bon. Alors c'est cool, n'est-ce pas ? Maintenant, nous pouvons revenir à la
femelle. Laissez-moi le sauvegarder. Laisse-moi passer à la sous-gauche,
sélectionner le masque. Je vais le mettre sur la photo. Ce type n'est pas nécessaire. Permettez-moi de supprimer. C'est bon Permettez-moi de transposer, définir et de déplacer cette partie ici Et vérifiez l'idée. Oui, laisse-moi essayer d'y échapper. Laissez-moi voir ici. Et essaie de t'échapper. Et je pense que c'est trop gros. Laisse-moi voir. Oui, bien sûr. Ce
n'est qu'une représentation, alors ne vous inquiétez pas pour ça. Par exemple, c'est
quelque chose comme En route, c'est bon, terminez. C'est tout Économisez encore une fois, j'ai cette
question avec Save Guys. Permettez-moi d'en parler un autre, je vais sélectionner
les prix, 23. Eh bien, allons-y,
créons la princesse, les accessoires extérieurs sont prêts
pour que nous puissions nous concentrer à nouveau
sur la princesse Est-ce que c'est le cas, les gars, dans la vidéo suivante.
66. Maille de visage raffinée: Et bien les gars, nous allons donc commencer
à modeler les cheveux. Modéliser, pas nous allons
d'abord bloquer et essayer de
trouver la forme, bien sûr, et faire de la finition
la tête d'affiche. Mais nous allons parler
un peu leurs magnifiques cheveux féminins. Nous avons des cheveux stylisés pour des
cheveux qui ne fonctionnent pas. Cela ne fonctionne pas pour les jeux. Donc, par exemple, ce
beau personnage
ici a un look incroyable, très beau, tellement
génial, propre et beau. J'adore ces personnages qui ont l'
air de nos cheveux, ce n'est pas
le cas pour
le jeu par exemple, l'autre ici et les
trois, c'est incroyable. Mais celui-ci fonctionne
peut-être pour le jeu, celui-ci ici mais il faut être franc
à ce sujet. Comment l'utiliser Habituellement, les cheveux servent à créer une présentation afin que nous puissions les utiliser dans Marmo
côte à dos, bien sûr Mais les cheveux pour lesquels nous travaillons
jouent avec nos cheveux comme
ça. Par exemple. Celui-ci fonctionne pour
trois ou un excellent jeu aussi. Et ici, nous pouvons voir les cheveux
en temps réel qui fonctionnent aussi bien pour les jeux
que pour le gameplay. Regarde, c'est extrêmement important. Vous essayez de créer
des cheveux pour des jeux en vous basant sur des jeux
réels, les jeux de lucha Je vous recommande de le faire
car parfois certains mecs essaient de faire des cheveux, de
très beaux cheveux. Mais ces cheveux
ne fonctionneront pas pour les jeux, il est extrêmement important
d'y penser. Ici, ce que je vais
faire, c'est apporter quelque chose qui, pour Gamet, est important savoir comment vous pouvez voir ici à partir de
chaque maille. C'est différent. Par exemple, ici c'est
beau, magnifique. Mais ces cheveux ne sont pas trop
beaux pour être utilisés dans le jeu. Habituellement, pour le jeu, nous
avons des maillages plus propres. Nous pouvons avoir d'autres maillages. Mais par exemple, les parties ici ne sont pas faciles à animer. Il faut toujours
en parler. Il est possible de faire de l'animation
dans le jeu ou non. Il est extrêmement important
d'y réfléchir. Nous allons essayer de faire
cette transition ici. Ce sera
un beau défi pour nous
de fabriquer ces cheveux ici. Parce que c'est le cas, il est facile de se
faire des cheveux, mais pas des cheveux. C'est la marque de cheveux qui apportera exactement cette
sensation issue du concept. C'est très difficile. Mais nous sommes là pour tout ce
que je peux faire. C'est ce que nous allons faire
. Allons-y, laisse-moi sauver la tête. Nous allons fusionner cette partie. En allant probablement à la
polypeinture, nous avons perdu. Mais laissez-moi voir ici. Cette partie est ici. Passons à la géométrie,
appuyez sur le contrôle, contrôlez, divisez ce type ici, qui abaisse les cinq subdivisions Même chose ici, allez, je veux
sélectionner cet œil. Eh bien, brosse,
parfois je te déteste. Permettez-moi de passer à
cinq subdivisions. Supprimer plus bas ici. Je peux utiliser Dynamesh juste pour tester. Disons que 300, 200, 500 peuvent être 504. Oui, ça peut marcher. Laissez-moi vérifier le visage. Je vais utiliser 500 et me laisser vérifier Dynam. OK. Laissez-moi voir ici. C'est bon Maintenant,
je vais aussi fusionner
le cil avec
l'oreille. Parce que nous devons reconstruire le maillage en utilisant le maillage zéro Laissez-moi voir ce que
je vais faire si vous
sélectionnez ce type qui a tout fusionné. C'est bon Tout a
fusionné pour fusionner avec les oreilles. C'est bon Je peux maintenant appliquer le dynam pour fusionner
ces autres parties De cette façon, je peux utiliser la
géométrie et le vernis à argile. Terrain très propre. Appuyez sur la touche Z, puis sur la touche Z. Avant cela, je vais
essayer de réparer le nez J'ai l'habitude d'appuyer sur le bouton de commande. Laissez-moi voir ici. Ouais. Trop bas ? Non, non, mon ami m'a laissé m'occuper. Parce qu'il est important
de sauvegarder le fichier, les gars. Je vous recommande vraiment de
sauvegarder de nombreuses versions. C'est mieux que d' avoir perdu les
fichiers à cause de ça. Je sauvegarde toujours les choses. Ça me permet de voir ta tête. Oui, c'est une addiction. Laissez-moi fusionner, fusionner, laissez-moi m'occuper à nouveau. Cette partie où nous devons nous
débrouiller est un peu ennuyeuse. J'ai oublié d'augmenter le lotissement ici parce que c'
est important Géométrie, subdivision inférieure. Géométrie de subdivision inférieure. Maintenant que nous passons ici, permettez-moi d'augmenter de dix le nombre
visible de cette partie ici. C'est bon C'est bon. Maintenant,
médaille et métal ont finalement été fusionnés. C'est bon C'est bon. 504 Dynam C'est cool. a bien fonctionné, permettez-moi de créer ce petit monument
d'une norme stupide Le nez, je peux utiliser le RGB et je vais
appliquer de la couleur ici. Ça peut être cinq. C'est oui, laisse-moi éteindre alors. Je vais le montrer. Permettez-moi de créer ce point de repère
ici. Je ne sais pas Je pense que nous avons besoin me
laisser fabriquer un masque
en utilisant le lasso du masque Éteignez la perspective et
vous avez besoin de quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir ici. Supprimez l'inverseur sportif. Laisse-moi déplacer ce sport. Je peux utiliser le Move
Six pour le créer. C'est ici. Un peu plus. N'oubliez pas que maintenant que
nous avons
le 500, l'intensité est
un peu différente. C'est très différent. Je peux utiliser le standard pour
créer ce point de repère ici. Laissez-moi vérifier ce terrain. Laissez-moi bien sûr organiser le
nez qui prend cette forme. Ce n'est pas un, souviens-toi de ça. Mais d'habitude, nous l'avons. Permettez-moi donc d'apporter du volume ici, bien
sûr, puis je
dois utiliser le dynamesh pour le
polir et obtenir le bon chemin Il en va de même pour ce gars ici. Permettez-moi de vérifier cela et d'utiliser la norme du barrage. Permettez-moi de marquer le nez
ici aussi ou non. Permettez-moi d'essayer de créer
un petit point de repère ici et une petite découpe ici. Laisse-moi voir aussi. Permettez-moi de m'arrêter un
peu et ici habitude, nous pouvons utiliser
le vernis haut de gamme. Laisse-moi bouger un peu. Cette partie, notre petite chose qui a généralement des formes
différentes, mais je veux la marquer de cette façon. Laisse-moi choisir la couleur ici. Et sur cette partie, je peux utiliser les hanches ici
et ici pour organiser un peu
mieux les formes. Mais laissez-moi vérifier ce
porche. C'est bon Comment pouvez-vous toujours avoir
le point de repère ici. C'est un dynamisme normal que nous pouvons déplacer ou nous pouvons utiliser l'autre brosse pour nous
organiser ici Vous pouvez voir que vous pouvez passer un
peu à cette partie. Cette transition, l'
avantage que nous avons encore
les couleurs, me permet de passer à autre chose. Je ne déplacerai pas les autres pièces car nous allons
utiliser le vernis à argile. Maintenant, par exemple, que j'
ai réparé la partie du nez je crée du volume ici pour créer les repères
du nez. Je ne veux pas ce monument, je veux quelque chose de très propre. Je peux utiliser le vernis
à argile pour polir cette pièce. Je peux me déplacer facilement si je le souhaite ou utiliser le RGB pour
effectuer cette transition, mais laissez-moi voir Sans couleurs. Pour
moi, c'est bon. Éteignez le RGB. Je peux bouger un peu
plus pendant cette transition. Laisse-moi voir. C'est bon,
cette transition est là. Cette partie
est généralement plus connectée, mais ce n'est pas grave ici. Ici aussi, cette partie. C'est bon. Laissez-moi vérifier. Cette année, je pense que nous pourrions
faire quelque chose comme ça. Peut-être. Laisse-moi y réfléchir. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon Je pense que oui, laisse-moi utiliser le pinceau
Polity Clay Permettez-moi d'essayer d'apporter
cette petite modification si je veux y jouer un
peu plus Laisse-moi voir. Permettez-moi d'utiliser le vernis haut
pour polir un peu. Le sport me permet de voir et de m'organiser un peu mieux. Cette partie permet de faire plus de sport. Fais-moi voir le sport. C'est bon C'est exact. Propre. Et aussi, permettez-moi d'utiliser cette couleur ici si vous
voulez jouer un peu, je peux supprimer le
RGB. Transforme l'annonce. Organisez cette
couleur désordonnée des lèvres. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Une pinte un
peu plus Oui, c'est bon. La lèvre. C'est cool. Laissez-moi sélectionner la couleur
ici et la tête. C'est la partie sacrée, bien sûr. Non, laisse-moi sauver les 25. Que devons-nous faire maintenant ? C'est une reconstruction, c'est reconstruit la tête avec une
bonne topologie ici Nous allons y arriver. Dans la vidéo suivante,
nous allons utiliser le maillage zéro avec le
projet, ici. Nous allons le voir
dans la prochaine vidéo. Eh bien les gars, rendez-vous
dans la prochaine vidéo.
67. Les finitions du visage: Eh bien les gars, continuez ici.
Qu'allons-nous faire ? Sélectionnez la tête ici, laissez-moi l'éteindre et
créer un polymère rouge. Mais quand j'utilise les
polymères rouges, ce n'est pas grave. Laissez-moi garder ce type. Laissez-moi vérifier cette
partie de stagiaire. C'est bon. Que va-t-on faire maintenant ? C'est encore une fois dupliqué. Laisse-moi cacher celui-ci. Je vais sélectionner ce type. C'est bon. Ce que
je vais faire,
c'est caché. Ici aussi, celui-ci. Une mesure ici. Définissez 1.2 et je vais appliquer une mesure pour réorganiser
cette structure ici J'aime travailler avec le maillage
très propre et l'organiser. Allons-y, laisse-moi voir. Oui, mais je pense que c'est trop bas. Laisse-moi voir ce que tu
vas faire. Cinq, laisse-moi, je peux
passer à la géométrie. Laisse-moi voir. Conservez les plis, conservez la bordure figée du groupe,
topologie modifiée adaptative Laisse-moi garder les plis. Nous pouvons essayer de conserver les creas,
mais ce n'est pas nécessaire. Permettez-moi d'utiliser la mesure zéro. Continuons ici. Il s'agit plutôt d'avoir un maillage
organisé et nous pouvons travailler de cette façon. Laissez-moi vérifier ici comment
vous pouvez voir ce visuel. C'est bon. Qu'est-ce
que tu vas faire maintenant ? Laissez-moi vérifier ce gars, laissez-moi vérifier ici. En gros, près de
13 000 polygones ici. Nous sommes 2 millions. Que va-t-on faire maintenant ? Le projet, la
lumière montrent ce type, mais je vais l'activer en solo. Je vais utiliser le projet, conserver la géométrie des couleurs, et je vais simplement
cliquer sur Project One une fois. Un ou plusieurs des
sous-titres visibles contiennent Pope. Qu'est-ce que tu aimes projeter
Pope sur le sous-marin actif ? Oui, je veux, c'est bon. Maintenant, ce que vous allez faire, c'est
appuyer sur Contrôler le projet 0. Laisse-moi voir. C'est bon. Laissez-moi
vérifier le nombre de polygones Laissez-moi mettre un œuf ici. J'en ai 50 000 , alors laissez-moi faire une projection. C'est bon.
Contrôler le projet ? Ou presque 2 millions ? Non, mon ami. Non, allez. Il est trop tôt pour planter, s'il vous plaît. Oui, 200 000 sondages. Nous allons appuyer sur la
commande D. Maintenant, j' ai 80 000 et je
peux utiliser le projet. Nous avons
peut-être besoin du poids de la région. J'utilise
un peu les hypos sur cette partie. J'aime bien ce visuel
du moteur. C'est bon C'est bon. Nous devons maintenant passer
à l'autre partie. Laissez-moi attendre dans ce processus. Nous devons attendre, les gars, n'oubliez pas de toujours attendre. Laissez-moi voir ici. Projet en gros. Ici, laissez-moi vérifier comment je peux appuyer sur des
polygones. Géométrie de commande. Cinq, géométrie, trois millions. J'ai maintenant trois
millions de polygones. Permettez-moi d'utiliser le projet
pour la dernière fois. Projetez la dernière fois. J'ai besoin de poids. Je vais faire une pause ici car cela va prendre
un peu de temps. Nous allons faire une pause. C'est fait. J'ai cette belle pièce ici. Je parlais du N ici. J'avoue que je ne
veux pas peaufiner ici, peut-être un peu, mais je pense que ce n'est pas vraiment
nécessaire Permettez-moi également d'utiliser un vernis à ongles ici. Un petit peu ici. Plus de forme carrée
à partir de cette pièce. Ce qui est cool, c'est que je
peux utiliser, par exemple, décalage D pour diminuer afin de rester à un
faible niveau de subdivision, par exemple J'ai le sentiment d'avoir un rôle à jouer
ici, par exemple. C'est très cool à mon avis. Permettez-moi d'utiliser un hypoli, laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir tout le changement sportif, je vais ajouter du volume
à cette partie ici Ensuite, je peux à
nouveau utiliser le vernis à haute pression pour essayer de le réparer. Toutes ces choses
sont donc importantes. Permettez-moi de passer au vernis à cloy pour essayer de mieux
comprendre le sport Laissez-moi voir cette région ici. Laissez-moi vérifier. Ensuite, je vais utiliser à nouveau
le vernis à haute pression. Laissez-moi vérifier cette partie. Laisse-moi voir ici, laisse-moi marquer un peu. Mais ici, nous n'avons pas
la forme carrée. Ici, cette courbe
est plus lissée. Laisse-moi bouger un peu. Laissez-moi vérifier ce test
de haute qualité. qui est cool, c'est que nous
pouvons changer, appuyer sur Retour à
cette région ici, par exemple,
pour
revenir à cette façon. Laissez-moi voir,
par exemple, jusqu'ici. Laissez-moi vérifier de cette façon. Permettez-moi de voir la
différence sur ce point. est mieux à mon avis, mais ce n'est pas un rôle. Laissez-moi vérifier ici.
Laissez-moi voir ici. Cette partie, oui, légèrement inclinée par rapport à cet angle ici. Vérifiez les autres angles d'éclairage. Voyons de cette façon. Et permettez-moi d'
y revenir plus ou moins, juste pour vérifier la partie du
menton. Plus ou moins, oui, c'est presque la même chose. En ce qui concerne cette partie, je n'ai pas cette partie, c'est un petit message. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Ces petites choses sont normales. Parfois, il faut
passer du temps à y
réfléchir . C'est bon pour moi. Je pense, laisse-moi utiliser ce type. Et je vais l'ajouter en solo. Ajoutez cette nouvelle option ici. Permettez-moi de déplacer cette partie plus ou moins
ici. Et je peux désactiver
cette option ici aussi. Et je peux changer de point ici. Je vois la différence. Par exemple, quelques petites
choses qui marquent cette ligne. Je ne sais pas, angle avant, je vais voir celui-ci ici. L'angle mais frontal. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir. Non, je l'aime plus. Celui-ci. Laisse-moi voir. J'ai ce petit
point que je pourrais supprimer, mais si je le supprime, je pourrai mieux
soigner cette région. Eh bien, laissez-moi essayer d'en
retirer un peu. Cette partie, c'est bon. En ce qui concerne le travail, laissez-moi
réfléchir à ce que je peux faire. C'est juste essayer de
bouger un peu. Faites du sport devant, signalez peut-être plus de cure que vous pourrez travailler davantage sur le contrôle de l'angle. Laissez-moi vérifier
ces lignes, laissez-moi
utiliser le vernis à haute finition. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi bouger un peu, maintenez la touche Maj enfoncée et déplacez-la. Je peux beaucoup bouger, et si je le veux, je peux bouger un
tout petit peu, c'est un bon moyen de casser un
peu cette partie. Maintenant, je peux à
nouveau utiliser du high polish , et sur cette partie également. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir ce nouveau
visa. J'aime bien cette partie. Permettez-moi d'en revenir à cette question. Cette partie, c'est bon pour moi. Laisse-moi juste tester. Oui, c'est parce que c'est le
cas, alors laissez-moi voir ici. Permettez-moi d'utiliser le vernis à haute brillance. Et je vais essayer de
peaufiner un peu ce point de cette façon. C'est bon. Permettez-moi de bouger un peu et j'
ai ici cette forme
que j'essayais d'ajouter, par exemple,
ici et ici. Laissez-moi peut-être cette partie ici. Non, je vais
les garder comme ça. C'est bon pour moi. Vous avez ici cette partie que je voudrais supprimer ou
déplacer vers le haut. J'utilise juste le high
polish pour le tester, mais je n'en suis pas content. Permettez-moi d'utiliser le Met c'est de
peaufiner ici. Et j'utilise une carte normale. Carte normale avec casquette et voici celle-ci peut-être que je n'en ai pas besoin ici. Je vais continuer comme ça. Oui, c'est possible. Je pense que nous avons besoin de
quelques détails ici. Un point de repère très
simple à tester. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir ici, le déménagement. Et pareil pour
ce type. Laissez-moi vérifier. Revenons-en à la peau. Ombrage de la peau, plus de contraste. Et voici cette partie, comment tu peux voir avoir plus Diana Me. Coupez un peu ici. Ici, même chose. Juste un simple point de repère. Et laissez-moi voir cette partie ici. Plus ou moins à marquer ici. Laisse-moi voir. Je pense que c'est ce détail. Je code à nouveau la
commande de presse D. Et là, si je peux
encore une fois, c'est un point de repère doux et
pas quelque chose de trop fort. Nous pourrions utiliser des alphas ici, mais je m'occupe davantage de cette partie De la main à l'intensité. Détails. Point de repère. Permettez-moi de voir
les choses sous un angle, mais je n'ai pas
trop apprécié les détails. Permettez-moi de désactiver cette option ici, nous pouvons en
voir un peu plus. Permettez-moi d'utiliser le
pinceau standard ici sur cette partie, nous avons plus de volume de
Sims que nous avons plus de volume dans cette région , laissez-moi voir Oui, cette région. Ensuite, nous passons à la géométrie. Et six ici,
c'est bon pour moi. Cette partie, ça va. Je peux déplacer un peu
le bord du nez, laissez-moi utiliser le RGB. Éteins le RGB et là, je
pourrai aussi te lisser un peu. C'est bon. Ici, pour le sport, pour le sport, ici. Vous pouvez voir que je déplace quelques petites pièces pour organiser les choses et que je
les garde pour
organiser cette partie, c'est peut-être sous cet angle,
mais ce n'est pas grave. Laissez-moi voir ici. Je pourrais essayer d'en gonfler
un peu, essayer d'attirer un peu
plus de marché, par exemple Quelque chose comme ça. Laisse-moi éteindre la couleur pour apporter quelque chose qui, laisse-moi utiliser l'endroit. Laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Oui, quelque chose comme sur le chemin. Laissez-moi voir ici et ici. Laissez-moi vérifier. C'est toujours un marché, mais ce n'est qu'une idée globale. Laissez-moi revenir et je n'
y arriverai pas. Voyons voir comment vous pouvez voir en quoi
ces notes sont meilleures. Permettez-moi d'utiliser l'
argile accumulée. Et je vais
créer des points de repère ici pour marquer un
peu plus que je peux déplacer. Laissez-moi voir ici. Oui, Land, appuyez sur Control
Z. Je ne veux pas que d'
autres offres
restent comme avant, m'ont
permis de revenir
ici et ce mos, c'est la première stylisation, je n'y mets pas beaucoup d'énergie Alors laisse-moi revenir ici. Ouais. En gros, je pense de cette façon. C'est bon. C'est une bonne chose. Laisse-moi voir. Laissez-moi le sauvegarder. C'est bon. Laisse-moi
voir. C'est une bonne chose. Laisse-moi bouger un peu. Cette partie, c'est bien. Et ici, nous pouvons
voir, par exemple, détails des lèvres de
certains mois. Laissez-moi vérifier. Oui, il y a quelques petites
coupures que je peux faire. Si je le souhaite, laissez-moi
réduire l'intensité. Je peux l'ajouter si je
veux, juste des données ici. Laissez-moi vérifier ici. Je ne gagne pas trop. Juste un petit peu. Prends soin de ça. Permettez-moi de parler du sport, à mon
avis, c'est trop. Donc, ne pas faire ça. Je ne veux pas qu'une grande partie de la queue puisse être
quelque chose comme ça. Laisse-moi appuyer sur Ctrl. Contrôle. Laissez-moi vérifier ici. Oui, quelque chose
comme ça. Peut l'être. C'est bon. Et je vais
utiliser le vernis à argile. polonais. Allons-y et c'est fait. Laissez-moi nettoyer le kit de masques. Devi est là. Je ne connais pas les points de repère nous devons
atteindre dans cette direction, c'est dans l'autre sens. Oui, c'est possible. Pas de problème Laissez-moi
vérifier par rapport à la normale. Oui, c'est possible. Je pourrais peut-être me déplacer un
peu sur la pièce. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir. Non, je vais
continuer comme ça, les gars. Je vais continuer comme ça. Nous avons terminé le visage. C'est bien parce que nous
pouvons faire un petit effet. Je veux apporter quelques
modifications. Je peux le faire. C'est cool. Laissez-moi enregistrer le projet. Dans la prochaine vidéo, nous allons commencer à
travailler sur les cheveux.
Enfin, rendez-vous dans
la prochaine vidéo, les gars.
68. Les petits ajustements sont importants: Et quel type ? Alors
allons-y, coiffons-nous. Laissez-moi vérifier, laissez-moi voir quelques lèvres. C'est plus plat. Nous n'avons pas de point de repère ici. Petits détails ici. Nous en avons un peu, mais ce n'est pas un, bien sûr, ressemble plus à un robot ici, la qualité n'est pas très bonne. Vous pouvez effectuer le téléchargement, les gars. Je vous recommande de
télécharger les jeux et de les
tester. C'est très cool. C'est bon Allons-y, laissez-moi vérifier celui-ci ici, comment vous pouvez voir que nous
avons ce style ici. Je pense, et
peut-être à le déplacer, mais je vais
continuer sur cette voie. Pensez qu'il est
important et bon de parler de la région du nez. Ici, nous avons cette partie. J'apporte
un peu plus cette forme. Marquez peut-être, ou essayez d'extraire. Ce n'est pas un extrait mais c'est le cas. Essayez de créer un mur ici. Laisse-moi voir ça. Laissez-moi vérifier ici. Nous devons faire attention
car nous allons
modifier la structure globale. Nous devons nous en
occuper ici. Comme vous pouvez le constater, nous
avons davantage ce visuel. Mais pour moi, laisse-moi me tourner. Ce point de vue n'est pas bon. Non, je vais
continuer comme ça. Mais il semblerait que cette
partie du nez, ici, j'aimerais en apporter plus, un meilleur contraste ici. Mais nous devons faire attention car tout changement aura une
incidence sur le projet. Par exemple, laissez-moi entrer ici. Peut-être que cette connexion ici, laissez-moi voir où
le nez appelait le faisceau, appelait le be out. Laissez-moi voir ici. Je pense que pour cette
affaire, c'est bon. Mais nous devons faire attention à la
manière dont nous allons
faire en sorte que nous ayons le
point de repère ici, par exemple. À cette partie, nous passons au remplissage. Laisse-moi vérifier. Alors, comment
pouvez-vous voir cette ligne ? J'aimerais prendre un peu de
recul, alors laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir cette ligne. Et je peux essayer d'en
retirer un peu. Laissez-moi vérifier ici. Nous pouvons essayer de passer à Laissez-moi passer à six. Nous avons donc
encore cette Amérique ici. Permettez-moi également de passer un
peu à ce sujet. Allez, brosse, je ne sais pas, peut-être que le nez pourrait être plus. Peut-être ce schéma historique. Montrez-moi l'endroit où ils
vont emménager ici. Éteignez ce gars et
créez un volume ici, les gars, essayez de ressentir le sport. Et je peux aussi utiliser le
vernis à ongles ici. Je dois corriger cette norme de la
partie D. J'aime faire ce changement à tout moment pour
améliorer les choses. Laisse-moi déménager ici. Subdivision six, niveau six ici. Je peux me déplacer un
peu ici, créer un petit terrain ici. Il est important que nous fassions le
ménage et que nous l'organisions. Bien sûr, prenez le temps. C'est normal Parfois,
on s'ennuie, mais c'est normal ici que nous
ayons un peu de carie. Ce visuel peut également utiliser le
polissage à haute température ici. De cette façon, déplaçons ce type ici et
utilisons également le vernis hy ici. Alors laissez-moi voir ici,
cette petite partie. Et bougez un
peu et utilisez le vernis à ongles
ici sur cette partie. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. J'utilise le vernis Hy, donc j'essaie de
réparer la ligne du nez, mais nous avons une forme
étrange maintenant. Cela fonctionne bien, c'est bien. Laissez-moi vérifier comment vous pouvez
voir que nous avons tout nettoyé. Maintenant, je peux commencer
à polir. Je vais faire des études de géométrie. Laissez-moi vérifier ici. La géométrie 6, c'est bon. Laissez-moi voir ici.
Donc, cette partie, avant de décaler l'extrémité, je peux essayer de l'aligner un peu. Laisse-moi vérifier. J'aime passer du temps à
faire ces choses ici. Je peux lisser et utiliser
le vernis à haute pression. J'aime rendre les choses très propres et les organiser ici. Je peux polir un peu plus. J'aime faire ces choses, alors laisse-moi voir. C'est bon Écoute, Oso, je peux peut-être que cette
partie n'est pas très bonne. Laissez-moi voir ici. Shift peut-être. Laissez-moi passer à autre chose. Oui, nous irons mieux. Permettez-moi d'utiliser le vernis hy ici
et le vernis high ici. Laissez-moi vérifier cet angle. Laisse-moi voir ici, laisse-moi vérifier. Peut-être une petite courbe,
peut-être, peut-être pas. Laissez-moi vérifier ici. J'essaie donc de trouver. Quelque chose qui a du sens. Nous pouvons créer la topologie dans
l'autre partie très rapidement. C'est important, mais
je n'en suis pas content. Laissez-moi voir ici,
laissez-moi passer à la géométrie et
passer à six ici. Habituellement, nous avons un
point de repère supérieur à dix. Habituellement, ici, par exemple, nous avons un point de repère comme celui-ci. Mais ici, ce n'est pas nécessaire. Eh bien, permettez-moi d'utiliser le
polonais Hy ici. polonais. Permettez-moi passer au sport ici. Donc, comme vous pouvez le constater, j'aimerais passer du temps à
faire les choses simples, non seulement les plus simples, mais aussi les
choses qui sont importantes. Permettez-moi de vérifier la référence ici. Laissez-moi voir, oui, mais ici, cette courbe peut être un
peu plus curative. Fais-moi voir ce petit truc. Laissez-moi voir cet angle. Laissez-moi vérifier de cette façon. Peut-être aucun commentaire au début. Peut-être un ancien endroit, par
exemple ici. Ce point est plus en avant. Mais j'avoue que
j'aime bien suivre cette voie. Si je le souhaite, je pourrais déplacer ce port de cette
façon juste pour tester. Je vois. Non, je ne peux pas
être comme ça. Comment avoir le
nez mieux organisé. Laisse-moi jouer un peu
avec le vernis à argile. Essayez d'utiliser le vernis à argile
ici la dernière fois. Oh, mon Dieu. Je dois d'abord dire que c'est bon. Dans le cadre de mon travail, laissez-moi voir ici. Et je peux supprimer
la position de la terre battue. C'est bon ici. C'est bon. Laissez-moi en enregistrer le 27 et je pourrai charger le 26
juste pour voir la différence. Ce n'est pas une règle. Cette partie
de N doit être visible. Mais j'avoue que j'aime jouer
pour faire les choses de
cette façon Laissez-moi voir ici comment vous pouvez le voir. Nous l'avons si je
montre une petite chose, mais peut-être, laissez-moi
éteindre ce ciel ici. Éteignez cette partie pour
que vous puissiez la voir. Ce n'est pas faux, mais
je l'avoue. Laissez-moi vérifier ici. Ici, il y a plus de contraste. Laissez-moi voir ici. Eh bien, les deux ont raison. Je vous avoue que je
ne sais pas qui est le meilleur, mais je vais utiliser
celui-ci, comme celui-ci Laissez-moi vérifier ici pour les jeux. C'est facile à ce sujet, mais quand nous avons la Quinzaine, c'est un peu différent Par exemple, celui-ci, c'est
plutôt un marché comme ça. Ici, le visuel est similaire. Je vais m'en tenir à celui-ci, laissez-moi sélectionner l'autre. Je vais supprimer le mur. Je vais sélectionner et sécuriser. Enfin, nous allons
fabriquer les cheveux parce que nous
reconnaissons toujours la tête. Et je pense que nous
allons commencer à
les faire voir ce que je
vais essayer de faire. Les gars se sont fait des
cheveux comme ça et essayent d'appliquer ce visuel ici. Laissez-moi sélectionner les
cheveux ici, le visage. Je pourrais réduire la
géométrie à quatre, par
exemple,
pour obtenir plus de lumière sur zbrush,
ou deux ou un Peut l'être. Laissez-moi sélectionner ce maillage et je vais essayer créer le premier maillage
à partir de ce point en utilisant le
blocage dont nous avons besoin ensuite Pour continuer, je vais
extraire la proportion ici pour vérifier que toutes les
pièces fonctionnent bien. Ensuite, je vais
revenir aux, ici, permettez-moi de le dire, 28, 28. La façon dont vous pouvez voir ces petites
choses est importante. C'est juste un peu important sur Twitter.
69. Commencer les cheveux: Eh bien, mon ami. Eh bien, les gars, continuez ici. Alors allons-y,
essayons de l'adapter. J'ai ajouté plus de références ici. Je fais référence ici,
bien sûr, à partir de quinze jours. Parce que d'habitude c'est ici
que j'en voyais plus en quinze jours. Mais ici, nous devons traiter
celui-ci. C'est très bon. Nous allons essayer d'
admettre quelque chose. Nous pouvons peut-être utiliser ce flux, mais nous allons essayer de nous adapter. Demandez, s'il vous plaît. Je ne veux pas de nous. Oh, merci. Nous
allons essayer de l'adapter. Laisse-moi adoucir celui-ci
ici, laisse-moi ici. Et je vais sélectionner le
mystique et je vais
essayer d' apporter
quelque chose comme ça Laissez-moi vérifier ici.
Ayez un autre style. En gros, lorsque nous
faisons des jeux, nous essayons de créer quelque chose. Par exemple, je vais
avoir cette forme ici. J'ai la racine. D'ici là, ce sera
plus ou moins animé. C'est le secret. Laisse-moi voir. Permettez-moi également de sélectionner
celui-ci ici. C'est une bonne chose. Laisse-moi essayer de me mettre de côté. Et ici aussi. Laissez-moi vérifier ici. Oui, peut-être en route. Permettez-moi de sauvegarder les préférences. Rapidement enregistré. Allons-y. Eh bien, les gars, j'aime bien, laissez-moi vérifier
comment désactiver la subdivision 2 de
la géométrie de perspective C'est bon. J'aime
travailler avec des fourrures pour me protéger. Nous avons de nombreux flux de travail
différents
et un maillage de base que vous
pouvez utiliser pour les cheveux, mais j'aime bien vous dire qu'à ce
stade, ce n'est pas un rôle, mais nous avons des vitres En gros, ce que je des vitres.
En gros, ce que je
vais faire, c'est essayer de
reproduire cette forme Je ne sais pas, il semblerait que les
zèbres soient un peu plus bas. Je ne sais pas pourquoi.
Permettez-moi d'évoluer de cette façon. Nous en avons 1235. Nous allons essayer d'
optimiser cette forme. Réfléchissez, nous pouvons
désactiver la perspective. Je vais essayer de créer
quelque chose comme ça. Permettez-moi d'utiliser cette échelle ici. Nous allons avoir plus
ou moins cette forme, souvenez-vous que ce n'est pas un rôle ici. Je vais devoir essayer de
trouver le bon chemin, ce sera un peu
plus difficile ici. Peau adaptative, je
peux régler la densité 1 et la géométrie zéro. C'est bon. Dynamesh, désolé Radio, je peux en mettre
quatre ou six peut-être, mais je peux être sur cette voie. Laissez-moi en voir deux,
pas le minimum, c'est d' abord, laissez-moi tester la rotation. Laissez-moi vérifier. Oui, ça ne
marchera pas. Donc c'est bon. J'ai cette forme. La première forme, oui. Pouvons-nous commencer par celui-ci ? Laisse-moi passer au coloriage. Je veux choisir le
bon jet de couleur et je vais choisir à nouveau la
couleur bleue. C'est bon. Permettez-moi de continuer
avec celui-ci, changer de perspective et de
créer une peau adaptative. Je peux l'éteindre,
bien sûr, me piler la peau, me
coiffer ici. C'est ça. Nous allons utiliser
le même flux de travail, la différence se simplifie ici. Nous allons le faire, ce n'est pas
pour le simplifier, bien sûr, mais nous allons essayer d'
apporter un peu plus
d' élément. Continuons. C'est bon. Ce que
j'aime faire ici, essayer de définir le
premier maillage ici. La première chose que je
vais faire, c'est que cette partie est plus plate. Essayez de créer de cette façon. Je souhaite utiliser le modeleur pour supprimer certaines boucles,
car mon premier objectif, mon premier objectif, c'est d'
obtenir le limon global Et bien sûr, je peux suivre
celui-ci comme référence. Laissez-moi voir ici. Défini au centre de l'objet. Nous pouvons commencer ici. Maintenant, nous n'avons aucun rôle à jouer ici. Je vais essayer de découvrir
quelque chose qui ait du sens. C'est la partie la plus compliquée, laissez-moi voir ici. Je vais apporter cette partie, vais la redimensionner plus
ou moins de cette façon. Je vais essayer de découvrir
avec une forme simple, comment apporter le visuel. Peut-être qu'ici,
je vais essayer de
garder cette partie plus carrée, mais pas trop, j'ai ce visuel
et en gros,
j'ai besoin d' une idée plus plate ici. C'est bon pour le moment. Mais cette partie,
laissez-moi vérifier. Je dois l'amener ici. Je vais d'abord faire
très plat. Permettez-moi d'en venir à ce point. Je vais faire pivoter
plus ou moins l'échelle. Nous ne le sommes pas. Laissez-moi
vérifier cette partie. C'est plus bas et je
vais essayer de travailler dessus, je vais essayer de
travailler sur le côté. Mais n'oubliez pas qu'il
ne s'agit que du premier blocage. Ce n'est pas le processus final ici. Alors laisse-moi agir plus
ou moins de cette façon. Ici, je peux insérer une boucle et
essayer d'apporter plus de découpage. Je peux en configurer d'autres pour
fermer cette partie. Ce sera un beau défi le premier moment où j'
essaierai de créer ce bloc. Je regarde aussi l'autre
référence ici. J'ai cette partie, cette région sur le
site semble avoir cette partie. Ce n'est pas grave pour cette partie. N'oubliez pas que j'
essaie juste de trouver la ligne Gid. Pas la gamme Gid, mais c'est
un peu comme si
c' était le premier blocage J'essaie de trouver les
éléments et la façon dont ces choses ont cet aspect. Ce sera un défi. Permettez-moi de sélectionner ce
type, d'essayer le
cacher
et de choisir la couleur . Maintenant, nous allons
activer la couleur, appliquer dessus. Objet en couleur, c'est bon. Nous allons maintenant commencer la
partie un peu
plus compliquée. Permettez-moi d'appuyer sur
Ctrl juste pour vérifier ici, je veux. Quelque chose de plus. Les soins seront un beau défi. C'est la vie ici dont j'aurai besoin pour casser certaines
pièces. Appuyez sur la commande ou je peux passer au biseau Laissez-moi ici, laissez-moi
passer à deux lignes ici. Plus ou moins par ici, pareil. Laissez-moi vérifier ici aussi. Alors, qu'est-ce que je vais faire ici ? On vous demande de contrôler et de
sélectionner la perte. Voici mon flux de travail. J'aime travailler très souvent
parce que je peux
utiliser cette partie de la politesse. Voici mon flux de travail. C'est un peu plus lent, mais à mon avis, c'est un bon flux de travail. Permettez-moi de déplacer cette
partie pour remédier à cela. Laissez-moi vérifier, c'est bon. Je vais essayer d'apporter
une forme plus incurvée. Et ici, c'est pareil, bien sûr. Ensuite, nous devons casser cette forme de boîte. Nous devons trouver quelque chose
qui ait du sens ici. Même chose pour ce
type. Laissez-moi vérifier. Eh bien, cette partie
ici, plus ou moins, nous avons cette région de
cette partie comme ça. Ici, c'est la
vie, les gars, prenez le temps. Bien entendu, si vous
incarnez un personnage dont les cheveux sont similaires, vous pouvez créer un pinceau ou
des cheveux que vous pourrez réutiliser. Partie ancienne. À mon
avis, c'est trop loin. Laisse-moi influencer ce type, Shadows comme ça. Permettez-moi de sélectionner cette
partie et de passer à la vitesse supérieure. Ou peut-être avons-nous besoin de l'autre
boucle ici. Laissez-moi passer à Insérer.
Voilà, nous allons le faire. Il a fallu beaucoup de temps avant
de trouver un bon visuel. Je ne pense pas seulement au visuel, je pense aussi à la topologie. Parce que je vais le faire, je vais faire en sorte que le
jeu fonctionne bien ici. Laissez-moi voir ici. Cette partie, laissez-moi, non, ce n'est pas bon. Je vais faire la
différence ici. Je vais juste bloquer cette partie. Alors je vais
sélectionner ce type ici. Mais je vais déménager. Je peux alterner ici,
laisse-moi m'occuper un peu. Ensuite, je devrai essayer de trouver quelque chose
qui corresponde au divisualee'skay The essayer de trouver quelque chose
qui corresponde au
divisualee'skay The first blocking. Peut-être que cette partie peut être
plus intéressante, laisse-moi ici. Mais cette partie intérieure, je pense qu'elle n'est pas nécessaire. Je peux passer à Field Part Create. Je veux créer
cette cavité ici. Nous devons trouver un
moyen terme ici, afin que la vie que je souhaite puisse
prendre cette forme ici. Ce sera un beau
défi pour nous. Laissez-moi voir un bon moyen. Alors laisse-moi réfléchir ici. Laissez-moi vérifier le sport, cela n'a aucun sens. Peut-être cette partie
, plus proche. Alors laissez-moi vérifier, laissez-moi voir le sport. Laissez-moi voir, c'est bien. Cette forme point par point jusqu'à ce je trouve la forme que je veux. Laissez-moi voir ici. Ça, j'ai aussi l'
autre partie. Ce sera un bon
Chen et amusant ici, ajoutez la boucle d'insertion pour créer un masque et déplacez-vous sur le côté ici. Mais ici, permettez-moi d'en ajouter un autre
et celui-ci aussi. Laissez-moi voir ici. Organisez le point jusqu'à ce que
nous obtenions quelque chose de logique. Laissez-moi voir ici. C'est encore une matrice virtuelle,
mais pas de problème. Alors nous allons aussi le
réparer, les gars. C'est le flux de mots. Que ce soit un, c'est lent, mais pour moi, ça marche bien. Ce point est
plus approprié
ici plus approprié . Cela tient. Et là, permettez-moi d'en mettre plus de côté. Laissez-moi voir ici. Pour cette partie, j'
essaie de trouver un bon visuel, alors laisse-moi réfléchir. C'est bon. Laissez-moi voir ici. Heure. Ouais. Donc, pour le moment, c'est bon. Ensuite, je dois réfléchir un peu plus calmement et voir
comment cela fonctionnera. Laissez-moi vérifier. Ce
sera très bien ici aussi. J'ai cette forme que je
peux adopter ici, plus ou moins de
cette façon. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi
passer de ce côté. Laisse-moi voir. Et puis, bien sûr, nous devrons changer les pièces jusqu'à obtenir
le résultat que nous voulons. Peut-être qu'ici, c'est
une partie trop intense, plus curative que la façon dont cette partie est plus curative. Que ce sera le défi. Nous trouvons quelque chose
qui a du sens. Bien sûr, les gars, je pourrais ajouter
du time lapse par exemple, mais je pense que ce n'est pas bien C'est le premier moment que je fais ici. Je tiens à partager avec vous le véritable flux de travail :
il n'est pas facile de faciliter les choses, il s'agit d'atteindre les patients, d'avoir des patients pour le faire. À mon avis, je pense
que nous trouvons l'œuvre jusqu'à ce que
nous trouvions la forme générale. La forme que je veux ici, c'est plutôt la partie
arrière Laissez-moi vérifier ici, sélectionner cette partie et
reculer un peu. Laissez-moi voir , alors nous devons y remédier.
Quelque chose comme ça. 29 ici je vais tourner, et la prochaine vidéo
va continuer. Nous nous souvenons d'avoir travaillé
très calmement ici parce
que c'est un processus qui n'est pas trop facile. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Et je vais passer
davantage à cette méthode ici et à simuler
la partie physique ici. Ce type ici, c'
est bon, c'est bon. Oui, cette partie est un peu trop longue. Eh bien, est-ce que c'est la prochaine fois que nous allons
continuer, vous les gars.
70. Le long voyage: Eh bien, les gars, et on continue ici. Eh bien, cette partie, j'en ai une à mailler Je vais essayer
de le reproduire. C'est un peu difficile. Cette partie, ce que je
vais essayer de faire ici, produit quelque chose comme ça. Peut-être que ça, c'est plus plat. C'est un avion ici, par exemple. J'ai deux avions, celui-ci et les autres qui vont se briser
dans cette direction. Je vais essayer de faire
la même chose. Laisse-moi voir. J'ai cette partie
ici sur ici. J'ai une partie de cela, d'autres mailles. J'appelle le doublon
qui, par exemple, utilise le doublon et
essaie de le casser un peu. Et essayez de créer
quelque chose de différent ici, laissez-moi vérifier, puis je le fusionne. Ce sera le flux de travail. C'est un peu difficile et compliqué
, mais c'est la vie dont nous avons besoin pour
continuer à faire les choses Nous avons quelques variantes ici. C'est un peu différent. Bien sûr, il n'est pas nécessaire
d'être parfaitement parfait. Permettez-moi d'apporter cette partie ici
pour inverser cette direction, par
exemple, ici et ici. Laissez-moi vérifier, c'est bien. Dans cette partie, je dois essayer de trouver les formes qui fonctionnent ici. On dirait que c'est sorti. Laissez-moi voir cette partie ici. Quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir. J'ai le rôle, bien
sûr, ici par exemple, nous avons probablement deux avions. Et en voici un, mais je veux travailler avec un. N'oubliez pas que j'essaie de
ne pas faire une ressemblance, mais d'apporter
quelque chose qui fonctionne Laisse-moi voir. Permettez-moi d'utiliser le contrôle ici pour vérifier. J'aime davantage cette forme, donc je dois essayer de trouver
quelque chose qui ait
du sens lorsque ces
parties sont différentes. Ici, il semble qu'ils soient
guéris ici, par exemple. Laisse-moi essayer de le déplacer devant. Ce n'est pas plat, par exemple. En gros, vous avez
cette forme ici. C'est par ce chemin. Et voici les Sims que je
dois apporter avec moi. Laissez-moi vérifier parce que les Sims en font plus, laissez-moi vérifier Un mot ou pas de. Alors laisse-moi voir ici. Cette partie. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir. Alors laisse-moi y réfléchir. J'essaie de trouver un design
que je puisse réutiliser. Donc, ici et de cette
façon, c'est une bonne chose. Laissez-moi vérifier ici. Et cette autre partie, laisse-moi voir. Peut-être que je dois utiliser
le peut-être ici. J'ai besoin, laissez-moi retirer cette partie. Dinah avec qui fusionner. Laissez-moi vérifier. Alors laisse-moi voir ce qui se
cache dans des trous rapprochés. C'est bon Je ne suis donc pas
très content de ce maillage. Cela semble un peu étrange. Eh bien, ce n'est pas étrange
, mais cela semble trop gros. Mais la question est, eh bien, je pourrais
le réduire un peu. Peut-être par ce chemin. Oui, laisse-moi vérifier ici. Oui, alors laissez-moi vérifier sur
ce point. Donc c'est bon.
Mais je ne sais pas, cette région est là pour
moi. C'est une bonne chose. Permettez-moi donc de le redire cette région est une bonne chose. Laisse-moi essayer de déménager ici. Cette partie, laissez-moi vérifier ici. Je dois essayer de trouver
quelque chose qui fonctionne. Laissez-moi voir, c'est bon. Laissez-moi activer ce maillage. Permettez-moi de sélectionner cette partie
et d'utiliser une norme stupide. Et je peux essayer de supprimer un peu cette
partie ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Et nous
devons essayer de corriger cette partie. Laisse-moi essayer de frapper, laisse-moi voir. Nous devons résoudre cette partie ici. Alors laisse-moi vérifier. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Et ici, je dois
essayer de trouver une forme ici. Peut-être dans cette région. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de passer à la vitesse supérieure, peut-être. Et essayez d'apporter ce
visuel et de le partager. habitude, les gars, d'autres personnes l'
ont considéré comme un calcul de base, mais j'avoue que je préfère créer de cette
façon parce que j'aime bien, laissez-moi voir ce point Tiens, laisse-moi vérifier. Et de cette façon et ici, nous devrons
essayer de trouver les pièces. Et il semble que
c'est en route. Laissez-moi vérifier ici. Oui, donc je vais apporter un peu plus de cette commande. Et j'essaie de retrouver la
forme très calmement. Intelligent pour tester l'angle latéral. C'est étrange. Laissez-moi vérifier ici. Eh bien, pas trop. Laissez-moi voir ici. Cette partie. Oui, c'est étrange. Permettez-moi de supprimer un
peu le volume des cheveux. Cette forme. C'est
un peu étrange, mais j'essaie de trouver
quelque chose qui fonctionne. Laisse-moi essayer de le vérifier. Laissez-moi voir ici, déplacez cette partie. Laissez-moi voir ici. Et permettez-moi de déplacer cette
commande ici aussi. Ce n'est donc pas encore parfait, mais on peut voir le moût. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Je pense que c'est bon. Laisse-moi jouer un peu
avec ça. Laissez-moi voir ici. Et nous allons essayer de
trouver quelque chose qui fonctionne. Alors laisse-moi ici, laisse-moi voir. Le site sera intéressant. Laissez-moi vérifier ici, l'angle. Laisse-moi voir la partie ici. Oui, nous devons encore
trouver quelque chose. Peut-être testez ce côté ici. Oui, c'est possible. Permettez-moi de clore cette partie. Gardez-le très près de vous. Alors laissez-moi vérifier ici. J'ai besoin de fusionner cette partie et nous devons essayer de
définir un nouveau visuel. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir ici. Laisse-moi m'asseoir
comme ça et essayer de déménager ici. Laissez-moi voir ici. Essaie de l'aligner. Cette partie n'est pas
nécessaire, mais la voici. Ensuite, nous devons le fusionner. Angle avant, ça va, eh bien, laissez-le sélectionner
cette forme ici. Comme tu peux le voir, je
n'ai pas de forme. J'essaie de définir
quelque chose qui a du sens, traiter pour ensuite
le reproduire sur l'autre
face avant sous cet angle. C'est un peu mieux
ici, par exemple. Laissez-moi vérifier cet angle ici, c'est mieux. Oui, c'est bon. Permettez-moi de dire que c'est un
long voyage que nous devons poursuivre
très calmement, étape par étape. Bien sûr, nous pouvons
reproduire cela, mais le voyage est long ici. À partir de
là, il y a d'autres calculs que nous allons
essayer d'adapter. Oui, alors je peux faire le 0 ici et essayer de combler
cet écart ici d'abord. Est-ce que c'est le cas les gars, à bientôt dans la
prochaine vidéo, comment vous pouvez voir. J'aime bloquer de cette
façon, en définissant les détails. Et très souvent,
parce que d'habitude certaines personnes aiment utiliser Dynamic très rapidement et rendre tout cela visuel sans problème Mais pour ce personnage, j'aime travailler lentement et essayer de définir de
bonnes formes ici. Regardez simplement cette partie
que je n'ai pas, par
exemple, des pièces comme celle-ci. D'habitude, c'est comme ça que
je l'ai fait à tour de rôle. D'habitude, c'est plus
gonflé. Par exemple, ici, c'est quelque chose comme ça Laissez-moi vérifier cet angle ici. C'est peut-être parce que je
dois apporter plus de ce côté-ci, de ce côté-ci. Alors, est-ce essentiellement ce que je fais jusqu'à ce que je trouve le
visuel que je recherche ? Par exemple, j'
apporte ici un autre visuel, mais je pense que ça va ici. Peut-être cette partie, laisse-moi vérifier. Je pourrais faire quelque chose de différent. Par exemple, je peux en
dire davantage sur ce point. Et ici, bien sûr, nous devons refaire le design Mais ici, par exemple,
je ferme ce port. Eh bien, c'est bon,
c'est bon pour moi. Ensuite, nous
allons tout affiner. Alors laisse-moi voir ici. C'est bon pour le moment.
Laisse-moi vérifier ça. Je ne fais que régler les détails. Ensuite, nous allons
mieux l'organiser ici un peu plus. C'est vrai, c'est
l'autre aussi. Ici, si je veux. Permettez-moi d'y revenir, je suis un peu là. Permettez-moi de sélectionner ce port
et de revenir avec lui. Et je pourrais le faire, mais non, non, non. Je vais continuer sur cette voie, sur cette voie.
C'est une bonne chose pour moi. Alors laissez-moi économiser à nouveau. Je ne connais pas encore
l'angle ici. Permettez-moi d'essayer
de suivre cette voie. Mon Dieu, on dirait que
nous sommes en bonne forme. Alors laissez-moi voir les choses sous
cet angle, c'est cool. Mais bien sûr, nous devons
créer cette émission ici et créer quelque chose de
plus similaire. Laissez-moi vérifier ici. Cet angle, c'est bien. Cet autre est là aussi. Je peux donc apporter cette
pièce ici si je le souhaite. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier la différence. Oui, je pense que je
vais continuer comme
ça car les jeux fonctionneront. Cela fonctionnera mieux. Ouais. Alors laisse-moi économiser et oui. Est-ce que les gars ont associé la
prochaine vidéo où nous allons continuer
à travailler
calmement, partie par partie.
71. Tester les bandes Highpoly: Et les gars, continuez ici. Allons-y,
poursuivons notre projet. Laissez-moi le mettre de côté. Rappelons-nous que
nous avons ici un style. D'autre part, nous avons besoin d'un côté si nous voulons le rendre plus affûté, par
exemple. Comme ça. Nous avons des formes plus délirantes. Par exemple, un plan, 23 plans, trois directions. Ici c'est pareil,
c'est pareil, mais c'est différent. Nous avons Hamp Visual par exemple. Nous n'avons pas beaucoup d'avions. En gros, vous devez avoir un plan
et l'autre partie une courbe. Et voici
comment, par exemple,
il a une courbe ici, nous
avons plus de plans. Eh bien, en continuant ici, je vais essayer d'
appliquer un miroir ici. Juste pour définir l'autre
côté, pas comme un rôle, mais pour me permettre d'utiliser le miroir ici. Je peux sélectionner ce qui correspond à cela. Je l'ajoute sous forme de ligne Gid. Laissez-moi l'éteindre, revenir au maillage. Donc c'est bon.
Laisse-moi garder le contrôle. Dites comme ce gars
ici, c'est bon. Ce que je vais faire, c'est créer un masque parce que je veux
appuyer sur la touche Ctrl et maintenant, n'est pas nécessairement le cas. Permettez-moi d'utiliser les groupes automatiques de groupes et je peux utiliser la division de groupe. J'ai divisé celui-ci ici, il a une
forme un peu différente. Oui, il s'agit plutôt d'avoir un
petit lien ici. Mais laissez-moi, eh bien, laissez-moi supprimer celui-ci et je vais essayer de
définir la partie centrale ici. Je vais utiliser à nouveau
le miroir, la symétrie ou, mieux encore, « laissez-moi voir les groupes
ici », par exemple. Je pourrais rapprocher davantage
cette partie de l'autre. Par exemple, laissez-moi le déplacer vers le haut, laissez-moi vérifier ici. Et plus encore devant. Laissez-moi sélectionner cette partie et
je vais essayer de réduire un peu cette région ici. Nous devons maintenant réparer cette partie. Laissez-moi me connecter ici. C'est mieux. Bien sûr, la distance
dont nous avons besoin l'augmente,
mais elle doit être différente. Permettez-moi d'être ici et peut-être plus
avant cette partie. Laissez-moi voir ici. Oui, il ne peut y en avoir
trop ici et ici. Plus ou moins. Oui, cela
peut se faire de cette façon. Permettez-moi de revenir en arrière. Laissez-moi voir ce style ici. Oui, nous devons encore
réparer cette partie, mais bon, c'est encore une fois. Je peux utiliser le split
maintenant. C'est bon. Et revenez à cela ou faites simplement un petit mouvement ici
pour placer cette partie ici, brisez un peu la symétrie. Quelque chose comme ça. Laisse-moi avancer et avancer. Cette partie, vous allez
l'apporter de cette façon. Et ici devant, je pourrais alterner ici. Cette partie, laisse-moi voir. Fabriquez un masque ici. Déplacez-vous un peu et j'ai
appelé rotation et échelle. Laissez-moi voir ici. Ce point est juste pour jouer pour
casser les formes dissemblables. En voici d'autres en haut et en arrière. Laisse-moi voir ici,
laisse-moi voir cette partie. Et voici d'autres informations à venir, mais ce n'est pas le cas. Et ici, nous en avons d'autres. Alors recule peut-être un peu. Laisse-moi voir
que cette partie est trop proche Laisse-moi vérifier le sport. J'essaie de créer
quelque chose qui ait du sens. Ce n'est pas un rôle, bien sûr, mais ici, nous devons
passer à celui-ci, il ne s'agit que d'un bloc. Alors je vais le refaire. Maintenant, je vais
revenir ici pour celui-ci. Je vais enregistrer ce que je vais essayer
de faire. Maintenant, les gars, essayons de définir le high
poly de cette partie ici. Ce que je peux faire, c'est essayer de faire appel à
un polygroupe pour cette partie. Impressionné, laisse-moi voir. En gros, je peux cacher
cette région ici. Permettez-moi d'
afficher deux fois les propriétés. Laisse-moi cacher ces gars ici. Laissez-moi, pour que je puisse appuyer sur la touche Ctrl. Maintenant, je me demande si je vais
continuer comme ça ou non. Alors laisse-moi tester. Je pense que je vais le faire.
Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Oui,
laisse-moi voir cette autre
partie, ici et ici. Appuyez sur le bouton de commande. J'
ai cette couleur. Cette partie, je pense que
oui, je vais la fusionner ici. Demandez-vous si je
vais le fusionner ou non. Je pense que je vais garder
ce point fort éclairé ici. Laissez-moi cacher une partie, je vais faire la même chose que de l'autre côté. Je veux juste garder la frontière. Permettez-moi de cacher
cette partie à ce type. Passer au contrôle de presse masqué. C'est bon, fabriquez un
masque et appuyez sur la touche Ctrl. Mais ils disent,
laissez-moi créer un
groupe public pour ce type. Laissez-moi voir ici. Sélectionnez cette
partie, contrôlez, c'est bon. Permettez-moi d'activer la Grèce et Chris Jan de contrôler
D. J'ai les points de repère. Je ne sais pas si je
veux garder cette partie plate. Par exemple, le visuel. Qu'est-ce qu'ils vont essayer de faire ? Peut-être que c'est le
contrôle de la presse, contrôlez Z par code. Avec le même
groupe poly, par exemple. Qu'est-ce que vous allez
faire ici, les gars ? Dupliquez ça. Je vais
tester différents polygroupes Montrez-moi cette partie. Je vais sélectionner,
par exemple, cet homme ici. Et je vais, laissez-moi, je pense que nous pouvons
avoir un groupe poly, par
exemple ici aussi un groupe
poly. Je peux maintenant utiliser le contrôle de
géométrie G Contrôle de
contrôle D. J'ai les points de
repère appuyés sur la touche Ctrl. Je pourrais me laisser sélectionner le modulaire
et sélectionner le boîtier. C'est un moment que
Chris PG ou Chris Partial utilisent habituellement. Voici un moment que
j'aime tester, afin que je puisse appuyer sur la commande Ctrl
D et comment vous pouvez toujours avoir un point de repère, ce point fort. Laissez-moi voir, contrôlez D, et je peux appuyer sur la commande Test de
contrôle
Decontrol , vernis à argile Non, je veux quelque chose de plus, peut-être Control Control Z. Permettez-moi d'ajouter un Chris PG ici J'ai ceci, mais je veux
quelque chose de plus semblable. Permettez-moi d'utiliser Diminution
Chris Pero ici. Je peux déclarer polonais pour
avoir ce visuel ici Appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Appliquez le dynamesh et utilisez le bord souple pour
créer ce visuel Peut-être que nous travaillons. Appuyez sur la touche de
contrôle Z. Si je veux, je peux me casser
un peu plus Je chante le sport
et je teste Chris P. G ici ou ici aussi. C'est un test très rapide. Je vais m'en tenir à
ce visuel ici. Pourquoi faire c'est supprimer ? Supprimer. Je vais sélectionner ce type et cette
activité Chris PG, Control Control Control D quatre fois et le vernis peut être 50. Peut-être que je vais tester et contrôler D et réduire le vernis à
argile à zéro. J'ai mieux cet aspect, suis
pas très content de ce visuel. Appuyez quatre fois sur la touche Ctrl. Control D et vernis à argile. 25 ans, c'est bon. Et contrôlez D. Donc,
ce maillage me convient. Laissez-moi vérifier la référence. La référence, nous
n'avons pas de courbes. Nous avons ces avions. Je t'ai appelé comme ça. Commande de pression de la lampe, commandes
de commande. Mais laissez-moi tester d'autres
visuels de jeux. Habituellement, nous avons une courbe,
ici nous avons plus de courbes. Oui, nous avons généralement des courbes
parce que c'est plus logique. Par exemple, le code
utilise le pli ici, ajoute que tu as l'air complet et ajoute ici par exemple Par exemple, essayez d'
obtenir ce visuel ici. Contrôle D. Contrôle D. Contrôle D. Et nous allons
avoir ce froid visuel. Mais je
vous avoue ce visuel, je ne suis pas très
content de cette partie Peut-être plus plat. Laissez-moi vérifier cela ici. Cette partie plate, je
n'en suis pas contente. Commande des lampes Z. Permettez-moi de vérifier si je peux
revenir davantage à cette méthode Et ici aussi. Appuyez sur la commande D, nous avons plus de cette
forme dans le port ici. D'habitude c'est plus. Voyons voir, c'est plus fusionné ici. Appuyez sur Ctrl, et je vais
essayer d'ajouter une réinitialisation. Ayez donc cette forme. Je ne suis pas content de ce perrot. Je pense que je vais m'en
tenir à celui-ci, mais je ne suis pas contente
parce que je ne dis pas que c'est un visuel pour cheveux, peut-être. Permettez-moi d'essayer de l'inverser
et d'en mettre davantage ici. Laissez-moi en voir plus. Près d'ici. Contrôle. Oui, c'est
un peu mieux. Appuyez donc sur Ctrl
Z et ajoutez du glop ici. Cela couvre donc aussi un peu de choses à
faire. Alors laissez-moi voir ici, laissez-moi vérifier cette
partie de plus près ici. Contrôlez, contrôlez ce
schéma de courbe à mon avis. Mais ici, nous avons une forme
différente. Laisse-moi essayer une enveloppe ici. Il semblerait que j'ai
cette partie pour les divisions, polissage à l'
argile, un meilleur contrôle des courbes, le contrôle D et le zéro doux. Nous avons donc cette émission ici. Intéressons cet
aspect à un jeu. Je pense que c'est bon. Ce n'est pas parfait, mais
c'est une bonne adaptation. Ici, nous appuyons sur
le contrôle Z, le contrôle Z. C'est bon Permettez-moi de faire la même chose ici. Je peux appuyer sur Ctrl, je
vais appuyer sur Inverser la partie. Je vais essayer de ne
conserver que le plan frontal
pour créer un polygroupe OK, pareil pour
l'autre partie. Laissez-moi vérifier frontalement, d'accord, ici nous pouvons créer
un groupe poly pour cette partie, pareil. Permettez-moi de me cacher dans
ce processus trop bas. Et c'est la commande Life Lm
Press Control. C'est bon ici. J'ai besoin d'un accompagnement. Si je veux aussi un groupe poly, je vais le
diviser. Pas de problème. Laissez-moi vérifier. Eh bien, c'est bon. Laisse-moi voir. Laissez-moi accéder au groupe Poly Group normalement ou je peux appuyer sur Auto Group ne
fonctionnera toujours pas Laisse-moi me cacher dans le
ciel. Cet autre. Eh bien, si je fabrique un masque ici, peut-être que cela fonctionne ici. J'ai aussi besoin d'un polygraphe
pour cette partie. Tiens, laisse-moi voir cette partie. Bien sûr, j'ai appelé
ici, mais je ne veux pas. Je veux fabriquer un polype. Nous ferions mieux de travailler
automatiquement maintenant. C'est bon. Permettez-moi
de répondre à cette partie. Contrôle. C'est bon. Maintenant, je peux utiliser le Chris P G Control Control Control
Control D quatre fois, mais je dois définir
ces points de repère ici et appuyer sur
Ctrl Control
Chris G ici ici. Donc, contrôlez la commande D ici pour
contrôler la commande les quatre fois
et Clay Polish, 50 ou 25, c'est bon. Contrôlez les commandes D et zéro
ici. C'est la même chose. Commande de commande
D, 25 C, polonais. Control Control D. Vernis à argile. Je l'ai mais je ne sais pas. Je vais peut-être faire en sorte que vous soyez
ici pour les jeux vidéo. J'y pense encore parce que cette
partie va fusionner. Je n'en suis pas content. Et appuyez sur
Ctrl Control Control Z sans les groupes ici. Même chose. Des pièces distinctes contrôlent le
contrôle de commande D. Ici, quatre fois. Contrôle 25 D. Contrôle contrôle
Polish Control. D. 25 contrôle souple et
contrôle D et doux. Zéro vernis. Je pense avoir un meilleur
visuel. À mon avis. Bien sûr, nous devons
fusionner cette partie, mais pour les jeux, je pense que cela fonctionnera, cela fonctionnera mieux
que cette optimisation, je pense que nous fonctionnons mieux. Eh bien, les gars, c'est vrai, dans la prochaine vidéo, nous allons
appliquer tout ce visuel. Alors peut-être que nous allons faire une différence
ici si nécessaire. Nous testons donc, bien sûr, qu'il pourrait créer quelque chose de
plus, sur le marché américain. Mais n'oubliez pas que c'est pour le jeu, nous devons
donc l'optimiser. J'utilise le
flux de travail pour le jeu, donc je l'optimise pour
qu'il fonctionne mieux. façon dont vous pouvez voir ici que
nous avons le remède semble être que les frontières sont gonflées, alors peut-être que nous pourrons le faire alors, mais pour l'instant, c'est bon Est-ce que c'est à bientôt dans la prochaine vidéo.
72. Faire de petits détails: Alors, continuez ici, les gars. Laisse-moi y réfléchir. Laissez-moi faire, ouah, et je
rechargerai mon fichier si le niveau est bas. Laisse-moi y réfléchir. Je veux faire quelque chose de
plus intense ici. Donc, ce que nous allons faire, c'est
quelque chose de plus sur cette voie, sur cette voie ici. Appuyez sur Ctrl D. Control. D. Contrôle de commande D. Géométrie des subdivisions.
C'est bon. Mais appuyez sur la ligne Ctrl Z, Control Z. Je vais
essayer de supprimer cette partie ici, peut-être comme Decrees Glop terminé et je vais
supprimer Subdivisions de la force de contrôle. Même chose ici. Contrôle
des subdivisions Appuyez sur la ligne Ctrl Z, Ctrl Z. Et je vais passer
à Inside Party maintenant Ça a marché, je pense. Appuyez sur la touche Ctrl Z. Déplacez cette partie ici
et essayez d'ajouter une diminution, peut-être sur
cette ligne ici Non, sans raison. Cette partie 1234, ça va. Je pense que nous serons meilleurs ou pas. Nous avons quelques lignes ici. Je me demande si je
vais le faire ou non. Je pense peut-être que ce
n'est pas nécessaire. Peut-être qu'ici je peux
créer d'autres pièces. C'est bon. Et
appuyez sur Ctrl Z. Ctrl Z ici, même chose Contrôle Z, contrôle Z. Permettez-moi de le dupliquer
pour en conserver une copie Pour les réutiliser et masquer le maillage. Maintenant, je peux supprimer cette partie en recherchant les
points de repère créés par code. Fais quelque chose de cette façon. Ici, laissez-moi réfléchir, laissez-moi tester avec ces
calculs dupliqués. Permettez-moi de passer à la géométrie
et d'augmenter. Laisse-moi juste déménager ici. Permettez-moi simplement d'extruder
le disparty juste pour créer un groupe poly de test Juste par exemple, si cela fonctionne ou non,
quelque chose comme ça. Nous en avons 123. Est-ce que j'
essaie de reproduire une fois ? Permettez-moi d'essayer d'extruder cette
pièce ici, nous avons cette forme. Oui, c'est bon. C'est une bonne chose. Laissez-moi m'en servir. G, Control, Control, control D, c'est le point
25, juste pour contrôler. C, Contrôlez et appliquez
le vernis transparent ici. Et contrôlez et
peaufinez juste
pour tester, pour avoir
ici ce visuel qui fonctionne. Mais sans cette forme,
je pense à quelque chose que
je pourrais utiliser dans l'autre sens. Eh bien, j'avoue que je vais
garder cette forme ici. Je pourrais créer
quelque chose de plus ici, créer ce maillage, mais je
pense à quelque chose comme ça. Nettoyer ici, utiliser des
mailles, et c'est bon. J'utilise, par exemple, ici, Bevel, let me go to Bevel J'ai l'air complet, par exemple. J'essaie de l'ouvrir ici,
je l'extrude. Par exemple, de cette façon, je pourrais fusionner ces gars ici. Par exemple, laissez-moi voir, divisez-le si je veux créer
pour moi, mais je vais
appuyer sur la touche Ctrl Z. Permettez-moi de revenir à ma référence Peut-être ici, je vais le dupliquer
et créer autrement ici. Laissez-moi voir celui-ci ici. Peut-être cette partie. Je peux déplacer cette partie ici et essayer de la reproduire
ici. Appuyez sur la touche Z.
Je vais créer un masque plus ou
moins là pour le conserver, je ne peux pas le déplacer Cette partie,
permettez-moi d'utiliser la transposition. Et je peux atteindre l'échelle maximale avec plus ou moins
ici, cette courbe. Et faites une rotation ici, plus ou moins. Laissez-moi vérifier de cette façon, laissez-moi voir. Oui, par exemple, nous avons cet aspect et
maintenant je dois fusionner avec, laissez-moi voir, cette partie
ici, c'est bon. Celui-ci ici pour Permettez-moi peut-être déplacer cette partie un
peu d'ici à ici aussi. Laisse-moi voir. Permettez-moi de passer à l'
autre partie. Cette partie, pour la
garder plus plate, je peux utiliser le vernis à argile Crisp
G1234 times bien
sûr 25 C'est bon. Et Control Control
D et vernis à argile. Encore une fois, même chose pour cette partie, Chris PG, permettez-moi de
supprimer celle-ci. Laisse-moi m'asseoir devant Chris,
enlève cette partie. 1234, je pense à
la partie polissage à l'argile, 25 oh, contrôle du contrôle et politique de mise à zéro de l'
argile. Cette partie ici, commande de la
presse linéaire. Je dois supprimer la partie Creon et redéfinir la politique
polonaise de contrôle des contrôles zéro
à soft Ici, la même chose
contredit quatre fois le polissage à l'argile, 25 fois le contrôle et polissage à l'
argile, essentiellement
jusqu'à créer un peu de
courbe et non conserver la Par exemple, ayez
ce visuel ici. Peut-être que nous fabriquons d'autres formes , mais pour moi, ce n'est
pas grave de cette façon. Des choses qui ne sont pas nécessaires ailleurs ou si je veux
garder plus de cran. Permettez-moi de
tester , je vais essayer de le retourner et appuyer sur Control Control Z, quatre subdivisions et Control
Control les six subdivisions de
cinq subdivisions et je vais régler 15e Clay Polish Control D pour garder un contrôle très marqué Et je peux régler 25 Voir Control ? Oui, je peux avoir 25 ans. Appuyez sur Control Control Z. T et ici 15 ou
25. Laissez-moi vérifier. 252055 Subdivision Clay Polish and Control D. Nous
allons donc avoir plus de points sur cette
partie Contrôle de commande, contrôle Z, contrôle de polissage de l'
argile. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Maintenant, laissez-moi voir ici. Ce type ici. Ouais. Pour avoir quelque chose de plus commercial. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Je dois faire une petite
différence ici. Laissez-moi vérifier ce sport. Alors laisse-moi voir ici. Nous devons trouver la pièce. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Eh bien, ce que nous pouvons faire ici, c'est créer un rôle un peu différent. Appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Et je vais me limiter
à une subdivision ici Je vais retirer les
ancrages, pour mieux travailler. Sélectionnez la topologie de déplacement. Et je vais
sélectionner le sommet ici pour travailler de cette façon Oui, c'est cool. Maintenant, je peux utiliser le
bord net partiellement pour le
retirer du milieu. Maintenant que j'ai cette forme
ici, c'est mieux. Je peux utiliser le
vernis à argile 25 Control. J'ai ce visuel. C'est mieux À mon avis. Toute cette partie est un peu sobre En gros, ce que nous devons faire, probablement le dynamisme avec lequel nous allons travailler avec le
modèle sans aucune mesure Cette partie, c'est une courbe, nous allons continuer sur cette voie, mais comment vous pouvez avoir ce
visuel et celui-ci, j'en ajoute, par
exemple, ici. Mais je vais travailler
avec celui-ci pour
travailler sur celui-ci ici, c'est bon. J'ai appelé par exemple la partie si je veux marquer quelque chose comme la
référence ici, j'ai des maillages
et d'autres choses Un seul est un exemple. Mais j'avoue que, selon moi,
ce n'est pas nécessaire Faites les points de repère. Peut-être que celui-ci est là, nous le pouvons, nous le voulons, et je peux
créer cette partie. Laissez-moi vérifier. Je
vais essayer. Voici la face arrière. Ouais. À partir
de
maintenant, laissez-moi vérifier ce point de repère. Appuyez sur les commandes de contrôle et je vais y arriver avec
les cinq subdivisions Mais qu'est-ce qui va
fonctionner avec un masque. Je vais donc essayer de
le marquer ici. Laisse-moi voir. Invert peut appuyer sur Shift et
essayer d'y placer un point de repère. Laissez-moi vérifier, voir si cela fonctionne ou non. Cela implique de
créer ce comment littéral ici. J'ai donc ce point de repère. Je peux utiliser le crack B, mais je dois passer à ce
stade et je n'en veux pas. Laissez-moi organiser cette partie. Je peux utiliser le pinceau
en argile pour créer du volume ici, par
exemple sur cette partie. Et passez à cette autre vision. Et essayez de
faire correspondre la
face arrière parce que je ne veux pas affecter
l'autre partie. Je peux utiliser le vernis à haute intensité. Je peux utiliser le pinceau rose et le
pinceau modifié à 100. Je peux marquer ici cette partie. Laisse-moi utiliser le pinceau
négatif. Laisse-moi voir. Oui, nous n'avons pas un excellent visuel avec
ça. Non, c'est logique. Je pense qu'utiliser le
pinceau Move sera peut-être mieux ou non. Maintenant, nous pouvons mettre le
vernis à zéro, par
exemple, pour obtenir cette forme. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Nous pouvons également utiliser le
vernis hy ici. Et en polonais, bien sûr, nous avons cet effet. Alors nous pouvons, oui, être Hi Polish. Nous avons donc cette variation ici. Nous le faisons pour les
autres parties si nous le voulons, mais je vais m'en tenir à la partie frontale pour ne pas passer trop de temps avec
ces choses ici. Comme vous pouvez le constater, nous essayons de
faire quelque chose plus rapidement. Laissez-moi peut-être ici, permettez-moi simplement de marquer cette
région ici pour vérifier. Laissez-moi voir la référence. Oui, je pourrais fabriquer un
masque ici en chemin. Je veux faire la même
chose avec cette pièce. Mais il semble que nous
n'ayons pas exactement de courbe, laissez-moi maintenir les
courbes du masque de contrôle, comme ce type ici. Nous pouvons rendre cette
courbe de masque plus organisée, par
exemple, plus il en faut
pour obtenir une meilleure courbe. Donc, laisser appuyer sur Shift ne
fonctionnera pas. Laissez-le faire la même chose. Laissez-le utiliser le mouvement très calmement sur cette partie. Permettez-moi de faire marche arrière et
je vais essayer de bouger un peu Laissez-moi voir ici.
Et inversez à nouveau. Peut tenir le coup et utiliser le Let me tester très rapidement. Non, ça ne marchera pas très bien ici. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi d'utiliser le film très
rapidement juste pour le tester. Voici un peu
comment nous devons être créés. Le point de repère sera meilleur. Oui Contrôle polonais. Le vernis est réglé sur un
pH doux qui ne fonctionnera pas trop bien, mais j' aime bien le point de repère
ici. Ce que je dois faire Peut-être que ce que je dois faire, c'est prendre une meilleure courbe ici. Peut-être que je pense
pouvoir m' inspirer de celui-ci. C'est une bonne chose. Permettez-moi bouger un peu
et d'utiliser le mouvement. Mais maintenant, permettez-moi de
passer à cette direction, High Polish pour me
casser un peu. Je vois la fin ici. C'est bon. Maintenant, polissez pour précontrôler le contrôle Z. Et c'est le flux de travail
que j'essaie d'appliquer. Peut-être que je vais
faire quelque chose comme ça, à partir de cette
direction, la partie centrale sera meilleure. Oui, de cette région. Laisse-moi tester. C'est bon. Maintenant, appuyez sur la touche de
contrôle Z. La commande Z
va se déplacer en premier Maintenant je peux faire ce mouvement. Maintenant, je peux me déplacer sur le côté ou atterrir. Appuyez sur la touche Ctrl, inversez et déplacez-vous sur le côté en cours de
route. Pour créer l'Av, l'angle que nous avons,
c'est ici Permettez-moi d'utiliser le vernis
pour créer un meilleur maillage ici. Permettez-moi de revenir à norme pour
créer ce point de repère ici. Laissez-moi vérifier. C'est bon, vernis à
argile, c'est juste un monument. Je n'en suis pas très content. Ce n'est pas encore évident que je
veuille le contrôle de la presse terrestre Z. Je veux quelque chose de plus Laisse-moi inverser la tendance. Permettez-moi d'en dire un peu
plus sur cette façon de procéder. Permettez-moi de faire l'inverse et de déplacer
un peu la bordure. Laissons déplacer cette partie. Utilisez le vernis à argile hautement poli. Laissez-moi sélectionner le maillage. Je peux déménager ici,
laisse-moi voir. Contrôles. Je ne sais pas J'aime juste cette partie
et cette autre partie heureuse. J'essaie de créer
quelque chose qui fonctionne. Mais jusqu'à présent,
je n'ai pas trouvé quelque chose
qui fonctionnait bien pour moi. Laissez-moi essayer de créer
des points de repère. Peut-être ici,
juste pour vérifier le maillage. Nous allons
continuer comme ça. Laissez-le sélectionner cet autre. Peut-être qu'il vaudrait mieux créer une
division ici. Oui, deux points de repère
ici, ce serait mieux. Je peux utiliser, par exemple, cette partie ici, la pression foncière, et déplacer cette partie
ici pour créer l'effet d'un autre maillage ici. Par exemple, laissez-moi voir ici juste pour jouer un peu. Par exemple, j'ai cette option. Laissez-moi vérifier
le chemin pour arriver maintenant. Je ne suis pas content de cette partie. Je ne le veux pas
ici. C'est bon. Permettez-moi de vérifier ici afin que je puisse le déplacer un peu
pour le combiner avec cette partie. Et voilà, laissez-le
peaufiner et nous
pourrons obtenir ce visuel ici. Alors laissez-le le déplacer car nous
allons ensuite fusionner cette partie. Il va falloir le fusionner. Cette partie sera combinée ici. J'ai cette idée ici aussi. Eh bien, c'est une
bonne idée de le faire. Je peux donc marquer de cette
façon ou créer un masque aussi. Ou je peux simplement sélectionner cette partie, déplacer un peu et
utiliser le pinceau de déplacement. Laissez-moi voir ici. Oui, laissez-moi vérifier cette partie. Oui, alors maintenant,
laissez-moi voir si je peux
faire la même chose l'autre côté, par
exemple, je pourrais essayer de
créer une autre région ici. C'est juste un test. Laisse-moi voir. Non, ça ne marchera pas. Permettez-moi juste de faire un point de repère. Laisse-moi voir. Cliquez sur OK, allez. C'est bon. Et j'utilise
juste gonna mark ici et tout ira bien. Juste un point de repère. C'est une bonne chose. C'est bon. Et cette partie, ça va aussi. Vernis à l'argile. Ouais. Est-ce que c'est les gars, social dans la
prochaine vidéo ou allez-vous continuer
à faire ce
visuel dans la vidéo suivante
73. Faire de l'autre côté: Continuez ici, les gars. Les Sims Morphine, par exemple, ont quelque chose comme un
avion. Presque un avion. Et ici, nous avons une épaisseur
différente. Ne t'inquiète pas pour ça. Mon idée est de faire toute la
coiffure sur ce visuel, ensuite je vais voir, s'
il le faut, je change quelque chose. Ce que je vais faire, c'est essayer de définir l'
idée générale de cette partie. Aux cheveux, au visuel. Laisse-moi essayer de garder
quelque chose de similaire. Laissez-moi vérifier de cette façon. Eh bien, bien sûr, il ne s'agit pas nécessairement d'essayer de définir
exactement comme la référence. Alors laisse-moi voir ici. Laisse-moi essayer de me mettre un peu de
côté. Laissez-moi vérifier, laissez-moi réfléchir, essayer de trouver
quelque chose qui ait du sens ici. À ce stade, il semble
que c'est plutôt ici, peut-être sous cet angle. Par exemple, ici, je peux
appuyer sur Shift D et
essayer de déplacer cette pièce
juste pour faire un test. Bien sûr, il y aura un
petit set de magasin. Non, je vais m'en
tenir à celui-ci. Alors peut-être que nous pourrons changer
les petites choses. Donc voilà, plus ou
moins la même chose. Permettez-moi de vérifier un peu cette partie
ouverte. Oui, ici nous avons plus ou
moins cette partie qui tombe amoureuse. Tomber amoureux. Laisse-moi voir ici. C'est bon Cette partie sera ouverte ici. façon dont je peux le faire, c'est peut-être coupée ici. Oui Peut-être que si je coupe, ça marche, mais je pense que
ce n'est pas nécessaire. Je vais couper. Oui, je vais le
couper. Laisse-moi voir ici. Mais cette partie, c'est le supposer. Et c'est plus ou moins
jusqu'ici, laissez-moi voir. Je pense que je peux retirer de ce point et il semble que
c'est plus grand ici. Laisse-moi voir. Et nous avons une courbe,
la même. Nous avons une courbe ici. Une courbe. Nous avons une courbe ici. Et ce n'est pas pour me guérir. Vérifiez ici, c'est bon. Laisse-moi me cacher. Et ce que je vais faire,
c'est fusionner le pont. Ce n'est pas une fusion. Je vais me
connecter au pont polygonal. Ici, ici et ici. Viens ici et là, c'est bien. Laissez-moi vérifier ici. Je peux me déplacer et rendre cela visuel ici. Ici, je pense que j'ai appelé merge ou que
ce n'est pas nécessaire. Permettez-moi d'utiliser la topologie Move
pour ouvrir un peu de sport. Je peux bouger un peu en sport. Donc c'est bon. Laisse-moi vérifier. C'est bien Bien sûr, pas parfaitement ici. Il semblerait que
cette partie arrive ici. Il semblerait donc que cela
ressemble à une rotation ici. Cette partie semble plus ou moins
insérée dans le maillage. Laisse-moi voir. Laissez-moi comprendre que nous avons ce flux. C'est plus incurvé. Cette partie est plutôt de cette façon. Ici, il semble que c'est plus
incurvé. Laisse-moi voir ici. Ici, il semble que cela se connecte. Il relie cette région. Il semble que c'est ici. Permettez-moi d'utiliser le filet à tranches. Et ici, la graisse de noix semble avoir ce débit. Et nous pouvons jouer un
peu avec les formes et les informations. Laissez-moi voir ici, cette partie, c'est bon. Laissez-moi voir cette région, ouah, ouah, cette partie
ici, ça va. Oui, pour le moment c'est bon. Ici, peut-être que nous pouvons bouger un peu pour
nous détendre un peu plus. Le remède ici, peut-être le plus et le port ici. Laissez-moi vérifier comment vous pouvez le voir. Parfois, j'aime les utiliser, j'aime les utiliser pour
organiser certaines choses ici. Je peux utiliser le biseau par exemple, pour mieux
biseauter disant du code par exemple Et pointez ici. Laisse-moi y réfléchir. Non, je vais continuer
comme ça. Permettez-moi de modifier cette
partie de cette façon. Il est donc important de
toujours suivre le flux. Et cette partie ici
sur le visuel, et ici peut être la même chose. À quel point nous
pensons au flux, aux courbes. C'est important Laissez-moi vérifier ici. C'est bon Cette partie, je pense que nous devons apporter
quelque chose comme ça. Permettez-moi d'utiliser le smash ici. peut-être insérer ici Je pourrais peut-être insérer ici. Oui, ça ne marchera pas. Mais je pourrais le supprimer ici. C'est bon Ce que je vais faire maintenant, c'est travailler
avec les polygroupes Laissez-moi vérifier si les polygroupes
fonctionneront de cette façon. Mais bien sûr, je veux que
cette région soit ici. Commercialisez cette pièce ici. Laissez-moi vérifier
celui-ci. Laisse-moi voir ici. Je pense que cette partie
n'est pas nécessaire, mais laisse le contrôle
de la presse. Maintenant, je vais me demander comment ? Cette région. Laisse-moi voir ici. C'est bon Laissez-moi vérifier cette partie. Oui, contrôlez W, c'est cool. J'ai donc le marché des pièces détachées. Je ne sais pas, peut-être que je
dois apporter quelque chose ici ou non. Non, je vais continuer comme ça. Laissez-moi vérifier cette partie. moi qui apporte ça. Alors laissez-moi
voir cette partie ici aussi. Essayez de déplacer cette pièce. Et j'essaie de l'aligner, cette forme, cette partie. C'est bon Laisse-moi y
réfléchir. Je pense que je dois ajouter ce type à cette
partie ici aussi maintenant. C'est bon Comment cette partie. Comment cette autre région
ici. C'est bon Laisse-moi réfléchir ici. Oui, je veux marquer
cette région. Laisse-moi voir. Je vais cacher toutes
les autres parties ici. Le secret pour y parvenir. Cela peut être calmement, puis les autres
parties peuvent être plus rapides. Mais
j'aime attirer
davantage l'attention sur la région frontale, j'aime car nous serons la première partie
que nous allons voir. Il est donc important de bien le
marquer. Passons à la géométrie.
Je vais utiliser Diminution. Permettez-moi d'abord cette partie. Laisse-moi voir ça. Contrôle des régions. Oui, pareil sur ce point, c'est bon. Voyons voir,
Chris, peg control D. Control D. Control D. Voyons voir ici. Oui, par le biais du contrôle, je peux
essayer de sélectionner la diminution du bord. Ça a l'air complet ici. Par le biais du contrôle D.
Juste pour tester le contrôle. Non, je n'ajouterai pas Chris
G. Laissez-moi simplement passer à Je vais ajouter ici
par le biais du contrôle D. Contro peut également le faire sur cette partie , c'est bon Contrôle D. Contrôle
D, c'est bien. Contrôle Z. Peut-être que si j'essayais de couper jusqu'à ce qu'il crée ce maillage, ce
serait mieux Laisse-moi essayer le maillage. Et je vais essayer
de le mettre en route. Permettez-moi de définir plus ou moins ainsi et de revenir à
ce point. Objet combustible coloré, c'est bon. Appuyez sur la touche Ctrl, couleur de l'objet combustible , couleur
rouge, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner Supprimer
un seul polygone. Je vais supprimer celui-ci. Et je vais
passer au bridge. Laissez-moi entrer ici, comme celui-ci avec cet autre et là je vais
utiliser la partie plissée C'est bon Control, c'est quoi cette partie, Case ? Cette partie est ici. C'est bien Laissez-moi essayer de voir cette partie. C'est bien Mais je ne suis pas
content de cette partie. C'est juste un petit
P pas très content. Control, control D, parce que
c'est un petit jeu ici, rien que pour moi. Ça n'a aucun sens. Alors laissez-moi vérifier ici. Je n'en suis pas content. Laisse-moi réfléchir, laisse-moi voir cette partie. Laissez-moi vérifier ce type ici. Non, c'est bon. Peut-être à cause de cette commande de
presse, que vont-ils faire ? Peut-être amenez cette partie davantage de cette façon et apportez ici
plus de visuel, plus de forme. Par exemple, voici
peut-être comment cette partie, je peux la déplacer ici, par
exemple, laissez-moi vérifier cette partie ici. J'en dis plus sur l'angle. Laissez-moi mieux voir ici. Maintenant, il vaut mieux avoir
cette forme ici. Mais ici, c'est trop près du visage. Alors laissez-moi essayer de l'organiser. C'est toujours important. Laisse-moi voir. Déplacez-vous ici plus ou moins. Oui, c'est possible. Laisse-moi vérifier. Dans cette partie, je peux vous en parler plus en détail. Laisse-moi vérifier. C'est bon Il semblerait que nous ayons besoin
d'un look avant-gardiste pour marquer l'endroit ici
et ici, peut-être que serait bien de me laisser vérifier cet
endroit Il y a cette
école emblématique pour moi. Laissez-moi voir et je pourrai
supprimer ces gars ici. Nous ne sommes pas en bonne forme. Je ne sais pas pourquoi mais je n'
aime pas trop ça. Permettez-moi d'utiliser le plat polonais des
25 régions pour moi. J'avoue que je vais
peut-être le diviser parce que ce n'est pas si bon pour moi parce que mon esprit est peut-être parce que,
parce que cette partie ici, je ne suis pas contente
de ce contrôle, cette région n'est pas cool Permettez-moi d'utiliser le tout montant
et d'essayer d'
utiliser la boucle biseautée complète Je voudrais
faire une boucle sur cet aspect. Permettez-moi d'essayer d'utiliser l'insert à
boucle unique. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi de supprimer ce polygone
et l'autre polygone. Et laissez-moi ici maintenant,
je peux essayer de créer un ici pour
me donner un meilleur aspect, une meilleure épaisseur ici. Alors laisse-moi utiliser le pont maintenant. Fais-moi voir ce type,
Bridge. C'est bon. Laissez-moi voir si je peux insérer une boucle de
bord complète ici. Laisse-moi voir ici. Edge Loop ici. Et laissez-moi passer au bridge. Laisse-moi voir ici. Cet
autre rapport, c'est bon. Passerelle. Et ce point, si ce point existe, je vais avoir un triangle. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi en voir plus, remédier à cela. Et j'ai besoin de
reconstituer les choses. Mais je vous avoue que cela ne
me plaît pas. Cette partie ne semble probablement
pas logique. J'ai besoin de reconstruire certaines pièces. Laisse-moi voir ici. Oui, donc à partir de là, mais nous avons un meilleur
Ficken, donc l'angle
avant n'est pas très bon Laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir le côté, c'est bien ici. Utilise le pont. Laisse-moi voir ici. Oui, laisse-moi utiliser le pont ici
et ici. C'est bon Eh bien les gars, est-ce que la prochaine vidéo va continuer
ici si je veux ? Par exemple, j'ai sélectionné
cette pièce, par exemple. Et essayez
de réduire les allées, de combler cet écart si je veux Alors laissez-moi voir ici, cette partie aussi, c'est bon. Mais je ne sais pas, puisque c'est peut-être toujours
devant. Eh bien, nous avons donc cette émission ici ou nous pouvons créer
quelque chose comme ça. Euh, laisse-moi voir. Laissez-moi réfléchir au design. Oui, de cette façon, ça suffit de cette façon. Donc, partie par partie, c'
est peut-être ici que nous avons
besoin de plus de volume. Laisse-moi voir ici. Oui, est-ce que c'est
le cas les gars, la prochaine vidéo va
continuer ? Laisse-moi être en sécurité. Et
ainsi dans la vidéo suivante.
74. Trouver le visuel: Continuez ici, les gars. Permettez-moi de vous donner le point de vue. Je vais sélectionner cette partie, je vais essayer de la diviser
en n'utilisant qu'un seul maillage. Je vais essayer d'utiliser
plus d' un maillage,
quelque chose comme ça. Par exemple, j'ai 1,2 mesh. Laissez-moi essayer de faire la même chose. Je vais
dupliquer cette partie, la suppression, et je vais
essayer de la reconstruire Oui, laisse-moi voir ici. Il faut parfois
reconstruire les choses. N'oubliez pas que nous faisons ici
quelque chose de plus précis. Un peu comme le concept, parce que nous pourrions utiliser un mélange aléatoire et essayer de trouver plus
rapidement les formes, les manières d'être plus rapides. Mais pour ce qui est de la façon dont je veux créer quelque chose comme le concept,
je le fais plus lentement. Laisse-moi le régler. Non, je peux travailler avec ça. Laisse-moi
réfléchir à celui-ci. Oui, je peux utiliser le pont ici. Ce type et celui-ci. Permettez-moi de vérifier deux prises, je veux garder l'avantage, donc oh, c'est parce que non. Oui, nous avions les bonnes lignes. Nos boucles de bord comptent correctement. Nous empruntons parfois le pont qui mène au Pré. C'est parfois très ennuyeux. Une boucle, par exemple ici, laisse-moi réfléchir, je peux supprimer ce type ici. Supprimez ici la fin de la boucle unique. Maintenant, je peux à nouveau utiliser le pont. Donc cette partie. Mais maintenant, j'ai un triangle ici. Ce type avec ce
type. C'est bon. Permettez-moi de revenir sur cet autre point. Et en gros, qu'
est-ce que vous allez faire ? Essayez de créer cette autre partie. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier et tester. Bien sûr, laisse-moi voir. J'aime bien, mais ce que tu
vas faire c'est organiser ces choses. La façon dont le sport d'ici peut
utiliser ce point pour fusionner tout ce qui se trouve à ce point avec le sommet B, c'est ce
que nous appelons le sommet du point Laissez-moi essayer de résoudre ce problème. Commande de commande de la lampe. C'est bon ici. Fusionnez ce type,
ils veulent le supprimer. Donc, ce que je peux faire ici dans
cette situation, c'est supprimer. Supprimer. Je vais me
rejoindre ici, point. Laissez-moi vérifier. Je suis en train de réorganiser le
low mesh ici parce que je n'ai pas aimé que le séparateur
fasse une différence sur cette ligne Je vais fusionner avec
cette partie. Appuyez sur le bouton de commande. Non, il ne s'agit pas nécessairement
d'utiliser le contrôle Z, il suffit de supprimer la polis
ici et je peux utiliser le pont. Celui-ci, l'autre ? Ouais. Juste ici.
C'est la même chose. C'est bon. Laissez-moi résoudre
cette partie ici, ce n'est pas nécessaire à ce que je peux faire ici. Utilisez la brèche. Oui, je peux
être là. Ce type avec ça. Laisse-moi ouvrir un petit peu. Cette partie l'appelle un autre
maillage que je fabrique habituellement. Je suis en train de l'explorer ici. Laissez-moi m'organiser. J'ai besoin de moins connecter
ce type à celui-ci. Mais sans diminuer ce type et cet autre. Maintenant, ce que je peux faire,
c'est supprimer le polygone. Je vais utiliser
le pont ici. Cette partie. C'est exact. Permettez-moi de sélectionner ici. Laissez-moi enseigner ici ou mieux. Permettez-moi de relier celui-ci à
celui-ci ici. Ça ne l'est pas. Terminez d'appuyer sur la commande Z. Ce que vous allez faire,
c'est fusionner ce type ici Celui-ci, ici. Je peux maintenant supprimer cette
partie et utiliser le pont. Maintenant c'est vrai. Laissez-moi essayer d'organiser un
petit maillage. Je n'aime pas cette
boucle ici pour trouver une solution,
à mon avis, je pense
que ce n'est pas une bonne chose. Laissez-moi essayer d'aborder
cette partie. De cette façon, j' insère ici, permettez-moi de supprimer
celui-ci et celui-ci. Et je vais maintenant insérer
un bord ici. C'est bon. Je peux à nouveau
passer au bridge. Permettez-moi de relier ce
type à celui-ci. La question, lorsque nous nous
coiffons c'est parce
que vous essayez de
créer beaucoup de choses, tout en essayant voir les éléments,
beaucoup de choses. Et il semblerait que c'est
pareil, pareil. C'est bon, laisse-moi voir cette partie. Permettez-moi de le supprimer
et d'utiliser le pont ici. C'est exact. Mais ici, nous avons une question.
Permettez-moi de le supprimer. Va ici, laisse-moi voir ça. Vas-y, laisse-moi partir. Nous pourrions donc, laissez-moi
supprimer ce type ici. Et je peux utiliser le pont. Montre-moi le pont. Et ici aussi. Donc c'est bon. Ce que je peux faire ici, c'est
modifier ce point si je le souhaite. Laissez-moi vérifier maintenant.
Je vais appliquer la couleur ici si vous vous y opposez. Et essayez d'apporter ce design. Ce que tu vas faire, c'est
essayer de cette façon. C'est bon. Cette partie ne
me convient pas. Permettez-moi de passer davantage à cette
façon pour avoir un aspect. C'est un peu plus gonflé, alors laissez-moi vérifier ici Permettez-moi maintenant de sélectionner cette
autre région ici. Je peux me déplacer dans cette direction, je peux essayer de tracer cette courbe. Cela semble donc un peu confus. C'est normal car
nous avons beaucoup d' éléments au début. C'est un peu fou. Mais vous serez alors très
familier pour vous adapter. Alors laissez-moi vérifier cette partie ici, laissez-moi voir cette région,
cette partie ici. Permettez-moi de passer davantage à cette voie. Et laissez-moi vérifier, peut-être cette partie de cette façon. Non, permettez-moi de déplacer cette
partie un peu plus haut. Déplacez-vous vers le haut. Donc ce triangle ici. Je n'en suis pas très content. Alors laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Cette finale peut être un
peu plus sous cet angle. Peut-être que nous
ne le sommes pas. Laisse-moi voir. Oui, je peux être
quelque chose comme ça. Alors, comment peux-tu voir ? J'essaie de trouver
quelque chose qui fonctionne. Laissez-moi vérifier cet angle. Laisse-moi voir. Oui, je peux l'être. Laissez-moi vérifier ici. Voyons quoi d'autre, permettez-moi de
faire cette adaptation ici. Je peux sélectionner ce
type et progresser plus ou moins de cette façon. Recule un peu. Laisse-moi arranger ça, plus ou moins. Je vais donc essayer de l'aligner. Laissez-moi voir ici. C'est le processus qui fonctionne calmement, en
essayant d'obtenir un bon visuel. Vous pouvez en voir un peu plus sur ce
chemin, plus marqué. Laissez-moi voir cette partie plus incurvée. Laissez-moi vérifier. Oui, je peux participer, laissez-moi voir le site. Je ne suis pas très
content de ce site. Voilà, laisse-moi voir. Je pourrais peut-être déplacer cette pièce. Laisse-moi fabriquer un masque ici. Permettez-moi de vérifier cette partie plus en détail. Retournez ici. Laisse-moi voir. C'est la question
car nous avons besoin d' augmenter le nombre d'éléments pour
fonctionner dans les angles nuls. Tu vois, laisse-moi faire un test ici. Donc, laisse-moi penser que cette partie peut être ici. Maintenant, ce que je dois faire, c'est
essayer d'organiser les choses. Laissez-moi voir ici. Alors laisse-moi voir, c'est bon. Laissez-moi vérifier ici. Cet angle , c'est bien. Descendez un peu.
C'est une bonne chose. Ici. Laissez-moi me demander si le groupe
de
polygraphes fonctionnera normalement. Pas trop bien. Je dois marquer les éléments. Cette boucle ici. Non, fais-en deux. dit pour moi, si je le pouvais
ici par exemple, laissez-moi essayer de mentir jusqu'à ce que
tout aille mieux. Permettez-moi de supprimer le polygone
et d'utiliser le pont. C'est mieux à mon avis. Laissez-moi voir, c'est bon. Développez normalement, alors maintenant
c'est un peu mieux. Laisse-moi appliquer à nouveau la couleur. Objet combustible coloré. Maintenant, je dois le faire à Maripan. Appuyez sur Ctrl, mais
je dois augmenter et utiliser le port. Laissez-moi vérifier si cela fonctionne. Ici, il y a du travail, mais ici, nous
allons avoir une autre partie. Permettez-moi d'y aller bord par bord et d'essayer d'en
faire le mauvais côté. Faire bord par bord. Si je veux apporter des modifications
et que j'ai besoin, par exemple, supprimer le C, j'en ai besoin. Bonne stratégie. Par exemple, arête et pièce,
bord par bord. Par exemple, permettez-moi de
passer à Porto. Laissez-moi, si possible, ce type ici. Ce type ici.
Travaillons sur cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Eh bien, je pense que c'est bon. C'est bon.
Contrôle de la géométrie Contrôle six fois, c'est bien. Permettez-moi de faire la même
chose avec ce type. Et bien sûr, je dois
réorganiser les choses. Laissez-moi vérifier cette partie. Cet autre contrôle
ici et ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Nous devons réparer cette partie supérieure. Nous allons continuer sur cette voie. Si je le souhaite, je code
ici par exemple. Vous avez créé cet autre visuel, mais je ne sais pas les gars, je vais essayer de faire en sorte que
ce visuel reste le même. Qu'est-ce qu'ils vont faire en premier ? Cette partie a été déplacée, laissez-moi la supprimer, diminuer. Et cette partie a été déplacée
ici. Laissez-moi vérifier. Et Chris, maintenant c'est bon. Mais nous avons cette ligne. Je pense que si j'y vais, je vais continuer
comme ça pour avoir le visuel. C'est quelque chose comme ça. Et je pense qu'ici, par
exemple, nous pouvons
faire la même chose. Tu peux monter un petit peu. Cette partie, je peux obtenir ce visuel. C'est séparé. Peut-être que nous allons nous apporter un
meilleur visuel. Ensuite, je peux le fusionner à nouveau, ne pas le déplacer maintenant si je le
souhaite par exemple. Mais cela me donne une idée pour créer maillage
séparé. C'est bon. Il vaut mieux avoir ce visuel. C'est mieux comme vous pouvez le
voir à partir de
maintenant, nous allons continuer à fabriquer
les choses que nous devons corriger. Cette partie centrale, par exemple, ici sur cette voie. Laissez-moi vérifier ici. Oui, il en va de même pour les petits détails
que nous devons corriger alors. Est-ce que c'est le cas les gars, laissez-les enregistrer et à
bientôt dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à
faire ces choses partie par partie et
à bientôt dans la prochaine vidéo.
75. Poursuivre le voyage: Alors, continuez ici les gars. Je veux organiser
cela au milieu, par
exemple, ici à l'école. Mais vu sous cet angle, ce n'est pas très bon pour moi. Alors laisse-moi passer à autre chose, peut-être quelque chose comme ça. Laissez-moi, et
pareil pour ce type. Laissez-moi vérifier cette partie. Je peux me déplacer ici, sur cette partie, je peux m'asseoir, laissez-moi vérifier une autre couleur ici. Laissez-moi vérifier qu'est-ce qu'il y a ici ? Laissez-moi vérifier cette partie. Je ne vais pas
suivre cette voie. Cette partie est généralement un peu ennuyeuse car nous devons corriger, organiser, laissez-moi sélectionner cette partie ici et
déplacer cette région. Permettez-moi d'utiliser le
vernis pour retirer cette pièce. C'est bon. Laisse-moi y
réfléchir. Cette partie, c'est ce que nous appelons une réduction pour ce type. Celui-ci, on fait une découpe ici. Laissez-moi la voir ici. Ici, la géométrie peut aller jusqu'à deux. Je vais utiliser le bord
et je vais tenir le coup, par exemple, pour cacher cette pièce. Ce que je vais
essayer de faire ici, les gars, c'est d'utiliser le biseau
uniquement pour cette pièce Maintenant, par exemple, j'
ai cette option. Qu'est-ce qu'on va faire ici ? Cela fonctionne avec trois options. Laissez-moi voir ici. Ses propriétés de
jeu sont doubles. Je peux essayer d'ouvrir cette
partie. C'est cool. Maintenant, par exemple, je
peux faire une extrusion, mais je pense que cela peut
être quelque chose comme ça Je peux également utiliser la commande de commande
Move
Press pour masquer
cette partie ici. Permettez-moi de supprimer le pli ici. Et bien sûr,
encore une fois, nous contrôlons pour créer un groupe poly unique Maintenant c'est mieux parce que maintenant
nous travaillons dans cette région. Ce n'est que si j'essaie de créer avec des polygroupes que nous
suivrons les polygroupes Les lignes
indiquaient mieux la direction à suivre. Si je déplace ma souris
dans cette direction, nous allons ouvrir le look. Mais si je passe à cette voie, nous allons en faire une
croix en gros. Ouais. Certaines parties sont plus ou moins insensées, mais bon, laissez-moi vérifier et
maintenant je vais
passer à l' extrusion de polygroupes Je peux utiliser le point twitch
jusqu'au point central. Appliquez le rien aux polygones
et aux arêtes pour éviter les erreurs. Ici, vous pouvez sélectionner ce
point avec celui-ci au milieu. Cela demande un peu plus de travail,
mais nous pouvons obtenir de bons
résultats avec le low poly. Regardez, par exemple,
la différence. Laissez-moi sélectionner cette année. Bien entendu, je supprime cette partie ici. Je peux utiliser le vernis à haute intensité. Pas de problème C'est bon. Laissez-moi sélectionner ce
type et je vais rendre plus aligné. Je peux utiliser Chris, rien ne va aller
dans cette option Chris. Chris. Chris. Ici Chris. Ce bord Edge. Je ne sais pas pourquoi,
mais il semblerait que Zbrush 20,023 C'est un peu,
nous avons quelques retards C'est un peu étrange,
donc ça va. Appuyez sur la
commande manuelle D, par exemple. Waouh, nous avons ce
petit bonhomme ici. Permettez-moi d'ajouter une boucle ici. Eh bien, laissez-moi voir ce que nous pouvons faire. Il se peut que nous puissions utiliser
la politique Hi ici. Oui, laisse-moi réfléchir. Oui, la coupe est très bonne. Permettez-moi de passer à la supervision
5 et les
Polonais jouent au Polish Control D et d'utiliser le vernis hy ici. Laissez-moi vérifier cette ligne ici. Oui, j'ai cette variante. C'est un, c'est un peu fou. Il semble que
je ne veux pas cette partie. Ce que je vais
faire, c'est contrôler Z. Contrôler Z. Je vais
essayer de supprimer ce type, mais maintenant nous avons les parties les plus dingues Permettez-moi donc de supprimer
un seul polygone. Cette partie ici, ce gars ici. Permettez-moi de sélectionner Teach
the endpoint. Et je vais fusionner
avec celui-ci maintenant. Il vaut mieux sélectionner le
pont c'est-à-dire
appliquer un triangle ici. Ce type, c'est bien. Ce type avec cet
autre, c'est mieux. J'appelle l'
option Supprimer les Cris de cette ligne. Supprimez simplement l'option, laissez-moi
simplement utiliser ce point ici. Fusionnez avec cette partie. Bridge Bridge : passez à Cremo. Nous avons ce visuel,
mais pas de problème. Laissez-moi voir ici. Chris et Chris, laissez-moi vérifier. Donc c'est bon.
Vernis à cinq, poli à haute intensité. Cette partie contrôle et contrôle le vernis
à argile à zéro et maintenant je peux
créer cet effet ici. C'est bon. Laissez-moi voir ici. Je vais créer quelque chose de plus. Cela ressemble à un petit
emblème, laissez-moi essayer de le marquer. Alors laissez-moi vérifier
ici. Fais-moi voir. Oui, laisse-moi vérifier ici. Plus ou moins de cette façon, vous allez réutiliser le
vernis à haute intensité. Et ici aussi. Laisse-moi m'asseoir comme
ce type ici aussi. Si vous êtes ici du vernis à argile Clay Polish
Control, laissez-moi vérifier ici, laissez-moi utiliser le vernis à haute teneur. Cette partie des cheveux. D'habitude, j'y passais beaucoup de temps. Il est important que nous
obtenions le résultat. n'est pas exactement
le résultat, mais les
résultats nettoyés sont importants
ici car je
passe généralement plus de temps ici à obtenir
le résultat que je souhaite Permettez-moi de sélectionner cette partie
ici et de passer à autre chose, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette
partie et de passer ici. Je peux utiliser le
vernis pour essayer de peaufiner ici et de créer ce
petit monument. Ces connexions sont
extrêmement importantes. Laissez-moi sélectionner la
pièce à polir. C'est bon. Laissez-le sélectionner cette partie et utiliser le mouvement et la façon dont vous pouvez voir. Nous devons augmenter
les éléments pour
resélectionner resélectionner cette autre partie,
la partie cachée. Ne t'inquiète pas pour ça. Vous créez plus de coffret de magasin. C'est bon. Alors laissez-moi passer davantage de ce côté, d'habitude. Cette partie, c'est plutôt ici. Permettez-moi donc d'utiliser la politique de
haut niveau ici aussi, donc c'est bon. Perspective, c'est
mieux. Le premier bloc. C'est un peu
étrange, bien sûr, alors laissez-moi vérifier le sport. Laisse-moi bouger un peu. Cette région est frontalière avec la Pologne quand nous en avons besoin. Laisse-moi bouger, m'a dit ce type. Et là, on oublie la hausse. C'est bon. Pas de problème ici. Je peux me déplacer pour essayer de réparer ces pièces. Donc c'est bon. Laissez-moi vérifier ici. Ici, c'est un peu plat, c'est trop plat. Permettez-moi d'essayer de remédier
un peu plus fait qu'il n'est peut-être pas nécessaire de presser le pointeur à plat. Permettez-moi d'utiliser les hypos
en cours de route. Prenez soin d'utiliser les hypos, car
vous l'avez fait Ce n'est pas facile de le refaire, par
exemple, pour obtenir les remèdes, tout le reste, alors
prenez-en soin Laissez-moi voir ici. La pièce peut bouger un peu, se
casser un peu pour devenir plate, d'
habitude, comme vous pouvez le voir.
Je travaille avec des pièces plates, puis je refais et je refais les Je ne me permets pas d'utiliser
le pinceau à pincement. Je n'aime pas travailler
avec des maillages désordonnés. Laisse-moi bouger un peu. Déplacez-vous vers le bas et utilisez le vernis à
haute pression pour organiser le maillage. C'est bon. Laisse-moi réfléchir. C'est une bonne chose. Au milieu, c'est fait. Maintenant, laissez-moi vérifier
ces autres parties. C'est bon. Maintenant, tant que nous pouvons le faire, commencez à faire l'autre partie. Laissez-moi sélectionner ce type. Je vais dupliquer ce plat. Apportez plus ou moins ici. Commencer à bloquer et à faire les autres parties calmement
sera un bon défi. Plus ou moins de transparence. Tiens, laisse-moi ouvrir le cadenas. Partons du port. Il va falloir
essayer de le définir. Laisse-moi faire pivoter, peut-être
le pinceau de déplacement. Ouais. Eh bien, je vais le sauver, les gars. Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer.
76. Mailles de cheveux partie par partie: Et pendant que les gars continuent ici, laissez-moi passer à la géométrie G. Ici, nous allons commencer à organiser un petit appareil. Permettez-moi de modifier
cette partie parce que je ne
veux pas en ignorer les
éléments, bien sûr. Qu'est-ce qu'on va faire ici ? Laisse-moi voir ce gars. Oui, je peux fusionner le sport, peut-être que je vais
essayer de le faire. Laissez-moi utiliser le contrôle de
Stitch Labs. Pourquoi ? Permettez-moi de
sélectionner le polygone Je peux travailler sur plusieurs maillages. Permettez-moi de faire une suppression inactive. Bon sang, permettez-moi fusionner à ce stade En gros, ce que je
fais, c'est créer, laisser le maillage bloquer
les autres parties des cheveux et essayer de créer
quelque chose plus rapidement Mais pas rapidement, c'est nécessaire, par
exemple, ça a du sens ? Je passe beaucoup de temps sur
cette partie des cheveux. Je veux essayer de
construire quelque chose que je puisse réorganiser rapidement Cette partie ici, nous
allons la fusionner ici aussi. Je passe généralement du temps avec le maillage de base à
utiliser comme ligne Gid Cela va devenir plus
facile pour moi. Je vais essayer de
travailler avec un dernier poly, le flux des cheveux commence gros, je vais travailler
avec des sites ici et ensuite je pourrai le changer. L'idée principale maintenant c'est
d'apporter cette forme ici. Maintenant, je peux essayer de
suivre cette partie ici. Ce maillage. Permettez-moi d'utiliser le mouvement, je peux essayer d'utiliser cette partie ici. Je vous suggère de ne pas essayer de faire les
choses rapidement ou rapidement. Par exemple,
j'aimerais le terminer très rapidement et passer
au suivant. Non, c'est une mauvaise idée. Le secret pour avoir de beaux cheveux, passer beaucoup de temps à essayer de définir les proportions, les
formes puis de les affiner. C'est la vie. C'est la vie. Et nous ne savons pas comment utiliser un hot. Bien sûr,
ici par exemple, nous pourrions utiliser un autre pinceau pour apporter et suivre
les allumettes ici. Mais laissez-moi vérifier dit
le sport que dit
le sport, car nous avons l'année
et les autres cheveux. C'est un peu étrange alors je vais devoir
organiser le sport. On dirait que c'est un poil pour Under the ear, mais c'est un cheveu. Laissez-moi essayer de bloquer la pièce
, puis nous devrons le refaire. En gros, j'ai vu beaucoup de mauvais projets et je les ai organisés. Quand j'ai vu les cheveux, c'est que je les ai faits très rapidement parce que je
n'aime pas faire ça. C'est quelque chose comme ça. Donc, nous allons le faire comme cette partie donnée ici, laissez-moi supprimer cette partie. Cette partie là aussi,
masquée, permet de
mettre à jour le maillage. Bien sûr, il suffit de le retirer
et de le retirer si je
veux , puis de
fermer les trous dans le maillage et je vais commencer à le
réorganiser Laissez-moi vérifier ici. Ensuite, nous devons essayer de trouver
quelque chose qui fonctionne ici, donc c'est bon, cette partie. Mais ici, nous avons besoin d'autres cheveux
et ici nous avons cette sensation. Laissez-moi vérifier, laissez-moi essayer de déplacer un peu cette
partie. Et à partir de là je vais essayer d'
augmenter les choses. Laisse-moi ici, transpose. C'est bon. Et
maintenant, le jeu commence. Le jeu commence parce que nous devons trouver quelque chose
qui fonctionne ici. Comme vous pouvez le voir,
cette partie est plus u. que
nous devons faire. Laissez-moi voir ici et ici dans cette partie que nous devons corriger. Voici mon flux de travail, les gars. J'aime travailler sur ce flux de travail et travailler calmement
et, partie par partie, c'est un bon flux
de travail, bien sûr, pas si bon maintenant. Mais nous devons résoudre ce problème. Et nous devons essayer d'apporter
quelque chose qui ait du sens. C'est ce qui est cool. Eh bien, nous devons
résoudre ce problème maintenant. Mais j'ai une orientation. Par exemple, j'aime
trop utiliser cette idée ici. Je peux travailler avec d'autres formes. J'ajoute d'autres mailles ici. Allons-y. Et commencez à travailler de cette façon. Permettez-moi d'essayer d'organiser
cette partie ici. Bien entendu, si nécessaire,
nous pouvons ajouter des boucles. Nous pouvons ajouter d'autres boucles ici. D'habitude, j'essaie de travailler avec pour
ensuite m'organiser et voir ce qui peut apporter le plus d'avantages
à un écart de bits. Laissez-moi voir ici. C'est un peu mieux d'aller
voir ces pieds très calmement. Disons 34. Désolée, déplace ma chaise. Je pense que c'est important, ce visuel physique
ici, par exemple, j'ai la corde qui tient cette pièce et
ici nous avons un volume. Je vais essayer de
simuler un peu, d'apporter ce visuel, avoir certaines choses
que j'aime faire. Je peux essayer d'apporter
plus de volume ici. Laissez-moi vérifier cette partie. C'est bon. Laisse-moi voir. De cette façon, il
semble que c'est plus plat ici et plus à l'avant, apparemment ici. Oui, permettez-moi de vérifier cette partie ici et ici. Même chose, alors nous
allons réparer cette partie. Alors laisse-moi vérifier. Je pense que j'ai besoin d'une autre corde ici, mais c'est bon pour le moment Permettez-moi d'économiser encore une fois, c'est le travail
qui prend généralement le plus de temps. Certaines personnes aimeraient
ajouter beaucoup de maillages ici et essayer de les bloquer
partie par partie deux J'aime utiliser ce flux de travail. C'est lent mais j'ai un meilleur contrôle,
bien sûr, nous pourrions utiliser les éléments automatiques
et essayer de créer des maillages et de les bloquer. C'est une bonne idée
, par exemple, d'ajouter d'autres maillages
ici et d'essayer de les ajuster C'est une bonne façon de le faire. C'est bon. Alors, les gars,
et la prochaine vidéo va continuer partie par partie et
calmement, comme vous pouvez voir. Laissez-moi vérifier. Je ne suis pas encore
satisfait de cette partie, mais au final, nous verrons pourquoi cela fonctionne
et pourquoi ne fonctionnera pas. À partir de là, nous pouvons
changer les choses. C'est bon. Oui, dans la prochaine vidéo nous allons continuer.
Rendez-vous dans la prochaine vidéo.
77. Poursuivre les bandes: Donc, en continuant ici, les gars, nous avons une référence qu' il est bon d'utiliser pour
cette référence ici. Cette adaptation. C'est cool, une référence
intéressante
pour le mannequinat. Permettez-moi d'apporter de la traînée ici. Laissez-moi utiliser celui-ci et je pourrai contrôler
Prescott Vico trois fois Je vais lui couper la tête. La référence, bien sûr. Permettez-moi de vous apporter ce visuel car
vous avez un autre style. C'est l'une des lignes ici. Cet autre ici. C'est bon Bien sûr, nous devons
faire attention et décider de ce que nous
allons utiliser si nous essayons de nous fier à
beaucoup de visuels, c'est un peu compliqué. Nous allons peut-être perdre
un peu notre attention. Par exemple, permettez-moi de vérifier
cette face avant du visuel ici. Je vais le faire ici pour
dupliquer ce mouvement ici. Permettez-moi de revenir sur
celui-ci pour voir la structure. Je pense que nous pouvons faire
une adaptation ici. Laissez-moi voir la transparence. Si je le souhaite, je peux utiliser cette
option et utiliser le banc, la société nous permettra de le
faire, en rectifier un peu
et de le déplacer, ce sera une bonne chose. C'est ce que nous allons
faire pour celui-ci ? Parce qu'
il faut alors le réutiliser. En gros, ce que je vais
faire, c'est pour le moment, car il vaut mieux le contrôler
pour pouvoir ensuite le réutiliser. Permettez-moi de vérifier la référence ici. Oui, alors laisse-moi vérifier ici. Cet angle, bien sûr, les cheveux ne sont pas difficiles
quand on a le temps. Et pour cela, c'est très cool, mais lorsque les
délais sont trop courts, il
faut faire les
choses plus rapidement. C'est un peu compliqué car il faut
accélérer les choses. C'est, oh mon dieu, laisse-moi aller au centre
de l'objet, déplacer ce type ici, et le maillage arrive ici. Nous devrons essayer de
trouver quelque chose qui fonctionne. Je peux redimensionner tout le maillage ou
essayer de le redimensionner, de cette façon. Laissez-moi vérifier cela. L'adaptation sera très
intéressante, plus ou moins ici. Montrez-moi cette partie. C'est bien ici. Appuyez sur la
touche Z trop intense. Je vais simplement m'en tenir
à ce point Oui, je peux
échapper à celui-ci. Cette partie ou simplement déplacez-vous ici, laissez-moi dupliquer celle-ci. Et je vais le cacher parce qu'
il sert de maille de base. Et celui-ci, je peux le
déplacer ici par exemple. Ce sera un bon exercice. Alors laissez-moi voir insérer Pour l'instant. J'essaie juste de trouver le blocage ici
et comment il fonctionne. C'est intéressant et c'est
un défi d'
appuyer sur la touche W parce que je ne
veux pas de CD de polygroupes différents Permettez-moi de vérifier à nouveau comment cela se passe. Oui, nous pouvons
probablement le faire. Je peux créer Finn et
essayer de le dupliquer. J'aime bien celui-ci.
C'est laissez-moi voir ici. C'est la vie. D'habitude, laisse-moi porter un peu plus de
cheveux longs. Ce n'est pas difficile, mais cela prend temps, car une fois qu'ils seront terminés du
temps, car une fois qu'ils seront terminés, les concepts devant être faciles à convertir en trois jeux en
3D, par exemple ,
si vous voulez travailler Riot, Riot ou d'autres grandes entreprises, probablement les concepts
seront faciles à produire et
nous serons jouables Voyons la structure
que j'ai, par exemple, ces vagues que je peux
essayer d'ajouter ici. Je vais faire une différence,
ajoutez-en un ici, ici et ici. Alors laissez-moi passer à autre chose, cette façon, la courbe. Non, celui-ci a cette partie et cette partie de cette façon, je peux inverser et essayer de
ramener cette partie Laissez-moi vérifier comment vous pouvez le voir. Je travaille avec
trois parties ici. Laissez-moi voir un oui, juste pour voir ce type. Waouh, ouah, beau défi pour nous. Peut-être quelque chose. L'idée, l'épaisseur peut être un
peu plus intense, peut-être plus de cette façon. Laissez-moi, les gars, j'essaie de trouver
la forme générale ici en utilisant un embout, je vais faire plus de cure. Laissez-moi vérifier, comment vous pouvez voir que je le
fais toujours en version basse en premier, laissez-moi essayer de résoudre cette partie. Montrez-moi cette partie. Et laissez-moi vérifier comment cela
fonctionne ici et ici, comment c'est un triangle.
Permettez-moi de le supprimer. Deal, et je peux aller au bridge. C'est bon. Laisse-moi voir. J'ai cette partie. Laissez-moi essayer de vous donner impression de trouver l'identité visuelle. Un visuel qui a du sens ici, vous pouvez en savoir plus sur cette façon ici. Alors laisse-moi vérifier. Oui, je peux l'utiliser de cette façon. Laissez-moi vérifier ici. Sous cet angle, nous ne le sommes
pas. Oui, je peux l'être. Alors laisse-moi y réfléchir
. C'est bon. Mais nous avons besoin d'autres formes. Laisse-moi dessiner,
désactive la dynamique. Maintenant, je peux changer la
taille du dessin et je peux revenir en arrière. Alors laisse-moi voir cette partie. Laissez-moi vérifier si cela
a du sens. Permettez-moi de le dupliquer. Essaie de l'amener ici. Laissez-moi essayer de trouver
le bon chemin. Ici peut être sur cette partie. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Et ici, oui, ça peut
être comme ça ou pas. Cela peut être quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier, essayer de
résoudre un petit problème. Cette partie. Laissez-moi voir ici. N'oubliez pas que je ne fais que le bloquer. Donc, à ce stade, laissez-moi
tester comment cela fonctionnera. Laissez-moi tester ici,
cette connexion. Laissez-moi voir ici. C'est la vie dont j'ai besoin pour essayer de trouver
quelque chose qui fonctionne. J'aime bien, d'habitude
j'aime bien la finale. Bien
sûr, elle est très meilleure
parce que nous obtenons le résultat. Mais d'habitude, laissez-moi
aimer cette autre partie, cette partie ici, laissez-moi vérifier. Et je ne fais que bloquer, puis je vais le réorganiser Laissez-moi voir ici, laissez-moi
voir comme pour cette autre partie et nous viendrons dans
cette direction, donc c'est bon. Laissez-moi voir ici,
vérifiez cette partie. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Et je peux essayer de supprimer un peu
cette partie pour commencer à obtenir l'autre visuel, par
exemple, ici. Laissez-moi garder le contrôle,
modifier certaines lois. Maintenant, je peux me cacher à partir de ce
point, par exemple. Maintenant, nous devons jouer un
peu ce rôle. C'est généralement la partie la plus difficile. Laissez-moi vérifier. Oui, le dire de cette façon, c'est bon. Ouais. Partie que nous devons
commencer à résoudre. Ce n'est pas facile, mais ce n'est
pas impossible. Laissez-moi voir cette partie ici. Je peux, laisse-moi le dupliquer. Ils vont être cachés et
cachés, et se fermer cachés. C'est maintenant que nous allons commencer
à essayer de
résoudre certaines parties. Par exemple, ici, nous pourrions peut-être apporter quelque chose
de cette façon. Laissez-moi vérifier ici. Cette transition,
nous devons essayer de trouver quelque chose qui
fonctionne ici aussi. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Voyons Voyons quoi cette partie peut-être meilleure pour les cinq parties sera
peut-être meilleure pour les cinq parties.
Ouais ? Est-ce maintenant que nous devons réfléchir à cela et à la manière dont nous pouvons le résoudre ? Et apportez quelque chose
qui suscite le mouvement. Laissez-le utiliser le miroir et mouillez-le, par
exemple, juste pour
faire un test rapide. Le miroir et le
miroir à souder et bien,
oui, je ne veux pas que ça ne marche pas Il ne veut pas travailler. Laissez-moi aller dans le miroir
submaster juste pour le tester et le masquer. Eh bien, ce n'est pas l'
objectif, bien sûr. Nous devons mieux y travailler. Mais au travail, je cherche ici
et j'ai besoin de plus de volume ici. Je dois remplir cette partie ici pour avoir plus de volume.
C'est bon. Appuyez sur Ctrl, essayez et oui ,
laissez-moi dire, nous allons
continuer dans la vidéo suivante. Les gars, souvenez-vous qu'
ici c'est un peu plus difficile de voir comment je vais dans ces deux avions. 12, il semble que nous ayons
cette forme, par exemple. Quelque chose ressemble à la forme ici, mais il semble que
nous ayons cette forme. Alors peut-être que je vais
essayer de changer quelque chose, mais d'apporter
quelque chose comme ça, mais je dois voir
si cela fonctionne ou non. Et bien sûr, nous pouvons
faire ces tests. Cette partie, oui. Laisse-moi te ramener
les cheveux. Laissez-moi apporter cette pièce. Permettez-moi de le dupliquer. Et je continue. Je me suis caché ici.
Laissez-moi vérifier ici. Eh bien, pourquoi je rate, cette partie qui me manque. Pourquoi est-ce que je vais le faire ?
Apportez-le de l'autre. Permettez-moi de le supprimer. Je cache ce type. Et laissez-moi charger un cheveu précédent. Et je dois apporter cette partie
frontale juste pour voir. Oui, alors laisse-moi sélectionner ton changement de commande
et sélectionner l'épave. Apportez cette pièce.
Laissez-moi voir ici. C'est bon. Permettez-moi de
revenir à ce type et je m'incline maintenant que j'ai ce maillage. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir ici. Oui, c'est possible. Juste pour marquer un peu
mieux. C'est bon. Tu les entends ?
Et nous allons continuer à partir du Save us. On se voit dans
la prochaine vidéo, les gars.
78. Ajouter des mailles faibles: Les gars, en continuant ici,
nous pouvons essayer bloquer l'utilisation de la zone ici plus ou moins
jusqu'au remplissage ici. Cette partie semble être le cas, on peut sentir un peu
plus le sport ici. Ouais Vous pouvez exagérer pour vérifier les choses,
puis les réorganiser Alors laissez-moi réfléchir à cette partie , puis je dois essayer d'apporter plus de volume et d'
organiser les choses un peu mieux, cette forme. Laisse-moi voir ici. Certains d'entre eux
viennent de cette façon. Permettez-moi donc de vérifier cette partie ici. Pensez à cette partie ici. Nous pouvons apporter ce visuel pour casser un peu les choses et essayer d'en comprendre
les éléments. Alors laisse-moi voir ici. Permettez-moi : Oui, souvenez-vous que ce
n'est que le premier bloc. Bloquer l'âge. Laissez-moi, utilisez-vous à nouveau le septal
master ? Miroir Laissez-moi vérifier ici. Groupes automatiques. C'est
bon pour le moment. Laissez-moi voir cet article que nous allons aborder. Permettez-moi d'essayer de créer
une organisation ici afin que vous puissiez rechercher,
pour des références capillaires, demander à votre mère ou à votre petite
amie de vérifier sa pilosité et voir comment se présente cette division vue
du haut, du haut. En gros, nous avons
cette partie ici, nous pouvons essayer d'ajouter un
maillage sur les autres. C'est pourquoi je
vais essayer d'organiser cette partie et d'essayer de
trouver un nouveau visuel ici. Laissez-moi voir ici, laissez-moi vérifier cette partie. Laissez-moi vérifier, c'est bon. Essayez de revenir à cette partie. Et ici, nous pouvons
essayer de donner cette forme. Donc oui, ce serait
mieux si nous avions d'autres boucles ici. Alors laissez-moi, Monsieur Loop. Permettez-moi de me donner la peine de
dire, laissez-moi supprimer celui-ci. Et supprimez celui-ci maintenant. C'est bon Maintenant, je
peux utiliser le pont. Et le pont, laisse-moi voir. Ouais Maintenant, je peux
mieux travailler avec les formes ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Et j'essaie de trouver
quelque chose qui ait du sens. Bien sûr, nous devons retravailler
le destructeur ici, mais c'est la vie, sélectionnez ce type et déplacez le 0 Le sport. Oui,
laisse-moi voir le sport ici. J'essaie d'aligner les publicités. C'est important J'essaie de rester aligné. Alors laissez-moi vérifier, c'est un peu mieux. Cela rend les choses un peu
étranges, mais ce n'est pas grave. Maintenant, nous pouvons en avoir d'autres
ici et d'autres. Permettez-moi de le dupliquer. Positionnez le pivot et déplacez-vous ici. Permettez-moi d'essayer de le poser et de trouver quelque chose
qui ait du sens. Laissez-moi vérifier de
cette façon et nous pourrons essayer d'y jouer un peu. Souvenez-vous de cela ici,
la
partie principale, mais oui, de la partie que nous allons avoir
au milieu. Permettez-moi de désactiver à nouveau
cette dynamique, c'est un peu ennuyeux comme
ça. C'est une bonne chose. Laisse-moi voir la référence. Eh bien, oui, je peux reculer un peu plus. C'est bon
Éteins, c'est bien. Ici, on peut jouer un
peu avec ça. Laissez-moi essayer de trouver
ce visuel ici. Laissez-moi vérifier, essayez d'organiser les files d'attente. Ce n'est pas comme ça, mais comment dire : est-ce que j'aime le visuel ? Bien sûr, nous en avons un petit peu, nous devons le faire. Nous devons travailler un
peu plus. Et c'est vrai, mais je l'aime bien parce que
ça marche bien. Laisse-moi voir. Laissez-moi
tester cette partie. Je vais passer à
cette voie plus directement. Laissez-moi vérifier ici. Cette connexion. Alors laissez-moi désactiver
le transparent, le cadre en polyéthylène, cet angle. Laissez-moi voir cette partie ici pour m'en souvenir. Laisse-moi essayer
de garder le cap. Laissez-moi vérifier ici. Ce gars, j'ai besoin d'un
autre morceau de Edge Loop. Permettez-moi donc de vérifier cette partie ici. Essayez d'en mettre
un peu plus sur le côté et nous essayons d'aligner les choses plus ou moins ici de cette façon. C'est généralement le
flux de travail que j'utilise. Ce n'est pas un rôle, alors nous devons essayer d'apporter
l'ajustement, le physique, tout le reste. Le design d'ici, par exemple. Nous allons
avoir d'autres choses. Cette lacune ici. Nous devons réfléchir un
peu à cette partie, par
exemple, nous devons
essayer de trouver quelque chose
qui fonctionne avec des variations. C'est toujours un beau
défi ici. Je vais me limiter davantage à
ce sujet . Je
peux essayer d'apporter cette
partie, bien sûr. Ensuite, nous allons ajouter d'autres boucles afin de pouvoir créer
ce design pour le moment. Nous avons ce visuel. Je peux utiliser le
miroir et nous sommes là. Ou reflétez les groupes. Bien sûr, c'est nous qui avons
ce visuel de symétrie. Pas de problème ici. Je peux essayer de travailler avec cette forme. Nous appuyons sur la commande Z
et essayons de le déplacer. Mais bien sûr, nous
devons essayer de trouver quelque chose sur lequel nous travaillons ici. Je sais que je n'en suis pas
très content. Contrôle du contrôle des lampes. Oui, je peux, mais je ne suis pas
content de ce visuel. Laisse-moi me déplacer un peu plus ici
et peut-être plus haut. Et puis je vais essayer de
créer des variations. Laissez-moi vérifier cette partie. Voici un processus de blocage, mais c'est une bonne chose car
on peut voir qu'on a plus ou moins une
idée des choses. J'aime donc continuer à
organiser ces lignes. Les flux sont importants, ils nous
aideront ensuite pendant, lorsque nous utiliserons l'augmentation
des subdivisions Alors laissez-moi voir, c'est bon, une petite chose, laissez-moi essayer de l'adapter
comme je le dis, est-ce que j'aime travailler
là-dessus avec des choses minimes ? Parce qu'il vaut mieux travailler, il vaut mieux changer
les choses et organiser cela d'abord,
dès le premier moment. Bien entendu, nous
pensons aux autres parties. Ici, nous pouvons nous connecter avec d'autres. Ici, j'ai ce type, cette vue recto-arrière pour moi. Cela fonctionne donc à mon avis. Bien sûr, c'est une bonne chose. Laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins le flux. Mais ici, je dois
essayer de faire la compas. Permettez-moi de vérifier ici et je vais
essayer de m'aligner sur cela. Cette partie, je pense qu'il faut que je puisse tester ici, puis passer un peu à la vitesse supérieure. Laissez-moi voir, essayer de
rapprocher davantage cette partie et d'y ajouter un
peu de côté. Eh bien, je n'en suis pas très
content parce que
oui, nous en avons décidé ainsi. Mais je ne sais pas, nous avons besoin de ressentir les choses. Oui, peut-être devons-nous
diviser un peu plus cette partie , ajouter
encore plus d'éléments, pas un rôle. Par exemple, nous désactivons la symétrie et nous pouvons
changer les choses. Appuyez juste pour vérifier ce qui se passe sur D. Oui, nous travaillons, nous devons juste essayer de trouver les éléments ici aussi. Nous travaillons, appuyez sur Shift,
Shift , Shift, Shift, Shift, le. Laissez-moi vérifier les couleurs ici. Oui, il nous faut quelque chose
de l'autre côté. Laisse-moi voir, Hopes. Laissez-moi revenir ici. Et Fox sur celui-ci, je vais les utiliser et souder Mais ce gars-là, je vais y retourner. Alors laissez-moi utiliser le, laissez-moi le déplacer,
laissez-moi voir ici. Bouge un peu plus, et je pourrai essayer de trouver
un nouveau design pour ça. Laisse-moi vérifier. Je ne suis pas
content des formes, mais nous pouvons voir comment cela fonctionne. Ou mieux. Même ligne, appuyez sur la commande Z. Permettez-moi de faire autre Permettez-moi peut-être d'utiliser la
division automatique des groupes. C'est bon Alors maintenant je peux travailler ici, par
exemple, cette partie ici. Voyons à partir de maintenant. Par exemple, je peux extraire un
peu de la référence principale
et tester si cela fonctionne ou non. C'est donc une bonne chose. Ce gars ici, nous devons résoudre cette partie. Laisse-moi vérifier. J'avais, oh, laisse-moi voir. Voici les. Permettez-moi de vérifier ici
juste pour voir ceci, cette partie du sport ici. Permettez-moi de supprimer et j'
essaie de trouver les choses, donc oui, ce sera un beau
défi ici, nous avons ce sport, il est différent ici. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi, oui, nous devrons essayer d' ajouter les autres matchs
ici pour composer les choses. Permettez-moi de sélectionner à nouveau
cette fête ici, par
exemple, d'avoir ces pièces. Eh bien, qu'est-ce que tu vas
faire ? Il suffit de l'épingler, un
autre objet et de
revenir à la couleur bleue. Il va nous falloir
encore beaucoup de travail pour lui apporter un bon sien. Peut-être ici par exemple. Nous pourrions modifier le devis ici. C'est juste le blocage ici. Comment pouvez-vous voir que nous l'avons ? Je dois ajouter Gil, rendre cette partie visible. L'objet Close Holes masqué. Laisse-moi choisir une couleur douce, choisir une couleur rouge, quelques objets. Adoucissez la couleur pour
revenir au bleu. Alors laisse-moi voir ce type. C'est bon Retirez cette pièce. Oui, nous devons
réfléchir à cette partie ici pour importer ces petites lacunes. Alors peut-être que nous pourrions
apporter plus de volume deux. Ce que je peux faire, c'est le miroir. Et nous, laissez-moi supprimer
le miroir caché. Et c'est un miroir qui se branche. C'est bon Maintenant qu'il est
symétrique, vous pouvez reculer cette partie
ici juste pour couvrir cette partie. Laisse-moi voir ici. C'est bon Et nous
devons y réfléchir. À propos de ça. Laissez-moi
réfléchir à la façon dont cela fonctionne. Laisse-moi voir ici. Et essaie de t'organiser
un peu mieux. C'est un peu mieux.
Cette partie, oui. Peut-être que cette fête ici pourrait combler ce
petit écart comme ça. Ou déplacez-vous, laissez-moi vérifier
cette partie ici. Quelque chose comme ça. Juste un test, juste pour vérifier. Oui,
vous verrez mieux, à mon avis, bien
sûr, mais je ne sais pas. Je ne suis pas encore très content de cela, la fluidité, mais ce n'est pas bon. Bien entendu, nous devons encore ajouter
les autres parties. C'est un bon point pour commencer à affiner et essayer de
trouver les bonnes méthodes. C'est parce que je ne
veux pas faire une ressemblance. Nous pourrions faire exactement comme ça, par
exemple, le bon
et tout ce genre de choses. Mais n'oubliez pas que c'est pour les jeux. Nous avons donc également besoin de certaines choses. Bien entendu, nous pouvons avoir des
variations et des transitions. Ici, ce sera bien. Par exemple, ici, ici, ces choses doivent
apporter ce sentiment. Eh bien, les gars, est-ce que ça me permet d'économiser ? Et nous allons
continuer à affiner et à essayer de nous faire une
idée du recteur. À voir dans la vidéo suivante.
79. Nouveau design pour cheveux: Eh bien les gars, continuez ici. Je ne suis pas encore
satisfait du visuel. Donc, ce que je vais faire ici,
c'est essayer d'apporter des changements. La première chose que
je vais faire est séparer cette partie que je
vais supprimer et
conserver, d'ajuster ce maillage. Et maintenant je vais l'extruder. Laissez-moi vérifier ce qui est caché, c'est bon. Et extrudez. Extrudez un polygone en polyéthylène. Permettez-moi d'activer les propriétés d'affichage.
Éteins le double. C'est vrai, laissez-moi voir. Plus ou moins d'épaisseur peut l'être. Oui, je pense que c'est possible.
Laissez-moi désactiver le double flip. Je vais faire appel à Exter pour créer quelque chose de
différent ici. Je n'en suis pas content. Voyons ici, cette courbe y. Laissez-moi essayer de créer quelque chose. Bien sûr, je crée un maillage de base à partir de
Dynamesh et d'un pinceau IMM Désactivez le pinceau dynamique, mais maintenant je vais
continuer avec cette idée. Permettez-moi de faire une rotation à partir de ce point , laissez-moi vérifier. Et il semble que je doive le
faire, avoir ce sentiment. Laisse-moi voir. C'est bon. Alors laissez-moi voir ici, le rôle. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi fabriquer cette pièce de la morphine. J'essaie d'apporter un visuel
différent. J'ai cette partie ici. J'ai besoin de quelque chose comme
ça , puis je
dois le dupliquer. Voyons voir, c'
est un beau défi. Les petites choses prennent du temps. L'activité de la presse solaire D
est toujours affichée. Il suffit de regarder ce
Piso, c'est bon. Laissez-moi voir ici. Cette partie, c'est un bon défi. Nous devons donc essayer
de mélanger les pièces. Laissez-moi voir ici. Appuyez sur Shift, je vais
utiliser le biseau ou le biseau. C'est bon. Laissez-moi voir ici. Peut déplacer ce point. Appuyez sur et laissez-moi vérifier ici. Je peux sélectionner ce point orange. J'essaie de créer
quelque chose que nous pouvons, bien
sûr, pas parfaitement
parce que nous ne créerons pas une forme
Bring exactement par exemple, parce que nous ne fabriquons pas de choses, nous avons cela d'habitude, laissez-moi essayer de déplacer
ces gars ici. Laissez-moi vérifier avec
quelque chose comme ça. Alors cette partie, les gars, prenez le temps de faire
les choses rapidement. Pour essayer de le faire vite, il faudra
probablement
refaire les choses C'est bon. Laissez-moi voir ici. Qu'est-ce que tu vas faire ici ? Ça m'a permis de voir. Certification dynamique certifiée Geometry
Dynamic. Laissez-moi voir ici. Eh bien, nous pouvons déplacer cette pièce. Cette partie est plus en cours de préparation. Donc, à mon avis, c'est mieux. Nous prendrons plus de temps, mais j'ai un meilleur visuel. Permettez-moi d'utiliser le groupe poly
juste pour faire un test. Groupes poly, groupes par groupes normaux. Non,
laissez-moi utiliser l'insert, le
pinceau, le multipliez et
spécifiez la résolution un parce que je ne
veux pas fumer un test maintenant. J'ai ce phi ici. Oui, oui, ça peut être Phi. Je vais le dupliquer. Maintenant, par exemple, je
vais essayer de l'adapter. J'ai, par exemple, un maillage. C'est
ce que j'ai fait. J'en ai d'autres. Je vais
essayer de mettre ça au premier plan. Laisse-moi désactiver la dynamique. Comment pouvez-vous voir les choses différemment. Dans ce cas, appuyez sur maintenant. Tiens, laisse-moi bouger. J'ai un volume ici. Je vais essayer de mettre cette partie au premier plan pour
masquer l'autre région. Il semble qu'ici nous
devons revenir en arrière. Laisse-moi essayer de m'adapter. Cette partie
aura plus de volume ici, et ici c'est différent. Laisse-moi arranger ça. Ici, il semble que nous ayons plus de volume. Ou je peux simplement déplacer cette
partie dans cette direction. Il semblerait qu'il y ait
plus de volume, cette partie. J'essaie donc de me
faire une idée générale. Alors laisse-moi voir ici,
laisse-moi vérifier. Permettez-moi de voir cette partie ici, mettre davantage au premier plan. Ce rôle est là aussi, donc nous pouvons y jouer un
peu. Et voilà, donc cette partie. Maintenant, je peux revenir en arrière
pour combler l'écart. Et je vais essayer de le
réparer plus ou moins. Mais cette courbe,
permettez-moi d'utiliser le gonflage. Je peux utiliser le gonfleur
si tu veux ici. Pareil pour le pinceau ici, c'est mieux. Ici. J'ai cette
partie que je vais créer pour apporter une
meilleure impression ici. Nous avons le rôle ici. Et maintenant, nous avons besoin de cette forme. Permettez-moi de dupliquer celui-ci. Ou laissez-moi supprimer et
dupliquer celui-ci ici. C'est une question de point de vue. Et nous allons essayer de
créer ce sentiment. Donc, toute
cette partie est différente. Oh, laisse-moi vérifier. Quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir ici. Je peux peut-être retirer cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Oui, ça peut être caché. Je vais le combler. D'habitude, j'aime bien le faire, les gars. Je n'aime pas fabriquer ces objets. Par exemple, je n'arrive pas à le résoudre. D'habitude, je ne renonce pas à me
ronger avec ces informations. Laissez-moi attendre, pourquoi s'est-il écrasé ? Mais je l'ai. Il est toujours important
de sauvegarder le projet. Je l'ai enregistré. Parfois, c'est un peu fou. Alors laissez-moi attendre pour ouvrir et
je vais ouvrir à
nouveau le pinceau . Y a-t-il un rechargement ici. Poursuivant sur I, nous pouvons
exagérer certains points ici. Cette région ici, nous pouvons la
créer de manière plus exagérée. Ensuite, bien sûr, nous devons
réorganiser certaines choses et
essayer de mieux nous adapter. Permettez-moi d'y penser, ce ne sera pas
parfait pour le moment. Nous allons, merci. Mais laisse-moi, laisse-moi voir ici. Oui, cette partie aussi. Peut-être devrons-nous créer des facettes
différentes ici. Par exemple, consultez également
cette adaptation ici. Montre-moi les pièces. Par exemple, ici, l'épaisseur devra être modifiée
, mais ce n'est pas grave. Je bloque juste
jusqu'à ce que j'obtienne quelque chose différent qui fonctionne là-dedans. J'essaie de le calmer. J'essaie de travailler
avec quelque chose qui peut être trop facile à faire et reproduire parce que nous avons
beaucoup de courbes et de formes. Certaines parties sont donc un peu compliquées, mais ce n'est pas grave. J'essaie de trouver les courbes, donc pour l'instant je ne les ai pas encore. Mais nous allons le
faire profiter du soleil ici. Cette partie, peut-être que j'ai besoin faire pivoter et de me laisser m'en occuper. Je vais donc
revenir sur cette partie. Nous avons donc encore beaucoup de
choses à faire. Laissez-moi voir ici, laissez-moi changer de transposition C'est très normal, les gars. Ces pièces prennent du temps.
Ne t'inquiète pas pour ça. C'est la vie. J'
essaie juste de trouver la forme. Permettez-moi d'utiliser le gonflage et cette partie semble
que Oh mon Dieu, lettre, appuyez sur la commande Z, non, c'est Use the inflate d'Akbar ici pour voir si cela fonctionne Non, c'est insensé. Alors laisse-moi voir ici. Non, elle devra peut-être le refaire. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Cet autre allume l'
écran, le double. Laisse-moi utiliser le masqué pour le cacher. Cette partie ici, le contrôle caché. Et je vais l'
extruder à nouveau. Cette partie,
je vais la vérifier. Contrôle. Permettez-moi de sélectionner le modèle ici. Ex poly group et je peux extruder
ici, je vais sélectionner
le poly unique C'est bon et si Sky prend le temps, ne t'inquiète pas pour ça. C'est la presse vitale et nous devons
reconstruire les choses Encore une fois, j'
ai le volume ici, cette partie et ici. Alors laisse-moi voir. Laissez-moi apporter un volume,
tracez cette courbe, alors laissez-moi voir. Permettez-moi de vérifier
et d'apporter cette pièce. Bien sûr, lorsque nous utilisons
Move et toutes ces choses, nous avons
généralement un maillage désordonné. Mais c'est bon pour le moment. Ensuite, nous allons
essayer de le résoudre. Peut-être ceci, voici ça. J'ai un autre volume ici, mais laissez-moi vérifier. Ce n'est pas grave si j'
ai un autre volume ici. Ouais. peut être cette courbe, c'est bon. Et ici, je dois essayer
d'apporter cette pièce. C'est bon. Laisse-moi
utiliser la brosse à gonfler. Oh, probablement ici.
Ce que je dois faire, c'est que le flip fonctionne bien maintenant. Exemple, ici et ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Oui, c'est bon. Alors laisse-moi voir ici. Permettez-moi d'insérer une boucle de bord. Laissez-moi voir ici. Il peut être ici. C'est comme l'insert. Pour ne pas vieillir, je
vais utiliser l'insert. Oui, allez. Oui, un peu plus ou
moins sous cet angle. C'est bon. en est de ce sport. Waouh. Oui, ce n'est pas parfait mais ça marche, c'est bien. Permettez-moi de déplacer cette partie un
peu de cette façon et d'avoir la forme ici. Bien sûr. Pas
parfaitement, mais ça marche. Déplacez-vous davantage de ce côté. Permettez-moi d'exagérer un
peu cette partie Oui, nous avons aussi besoin d'être organisés, mais pour l'instant c'est bon. Cette partie de la plus importante peut aussi porter là-dessus. Et les trois
points principaux à avoir fait. Bien sûr, pas parfaitement. Peut-être que ce gars ici, nous devons en faire plus, je pense que nous devons être plus
grands ici. Peut-être. Laisse-moi voir. Oui, laisse-moi voir ici. Nous allons donc essayer d'
arranger les choses. Nous savons, c'est bon. Nous devons simplement affiner certains
points ici dans cette partie. Nous devons nous organiser, par
exemple, avec ce type. Nous avons ici. Plus ou moins, j'
essaie de définir cette partie pour ensuite organiser les autres parties. Ici, permettez-moi de supprimer
la géométrie plus haut et Chris et d'appuyer sur la même chose
avec cet autre repos je vois des masqueurs et ces autres pièces Même chose. Hidden ou Iger, Hidden et Chris, appuyez uniquement. Je pense que ce visuel sera meilleur que l'autre
visuel que nous avions. Alors laisse-moi Iger Chris, c'est bon. Laissez-moi vérifier cette partie. Appuyez sur D. Il semble
donc que nous ayons un maillage et un autre peut-être que
ce n'est pas correct. Ici, il semble que j'
ai deux mailles. Mais laisse-moi vérifier. Je peux essayer de créer une inclinaison moi, tu
vois, laisse-moi vérifier ici Oui, j'essaie de
bloquer les éléments, alors laissez-moi vérifier cette partie. Et j'ai ce point de repère, alors j'essaie
de me sentir bien ici. Donc, ici, c'est différent. Alors laissez-moi voir, laissez-moi vérifier la forme. C'est bon ici. Il semble que nous puissions apporter ce point ici pour
combler cette lacune. Sam, nous devons
beaucoup travailler sur les éléments. Laisse-moi choisir celui-ci, ce long gars ici. Et essayez d'augmenter le blanc. Oui, il suffit de bouger pour couvrir
et combler l'écart. Permettez-moi d'activer le transparent
et de passer à autre chose. Oui, bien sûr, nous
devrons encore l'affiner. Mais c'est la vie juste pour
combler cette lacune. C'est bon. Peut-être que nous en avons besoin, comment vous pouvez encore avoir un meilleur
sur cette voie,
peut-être avons-nous besoin de plus de volume, cet élément ici. Mais ça marche. Laissez-moi vérifier si cette
méthode fonctionne bien, laissez-moi voir ici, ce point. Essaie de le gonfler. Sports, on fait les
choses calmement. Ce gars ici, je peux essayer de déménager ici et essayer de prendre
différentes formes. Où nous devrons
essayer de définir de meilleurs éléments. Mais Will fonctionne. Laissez-moi voir cette partie ici. Désactive la dynamique de dessin. Essayez de vous déplacer plus ou moins jusqu'
ici. C'est bon. Est-ce que ça va continuer
dans la prochaine vidéo, les gars ?
80. Les cheveux prennent du temps: Alors continuez, vos gars. En gros, j'ai passé du temps
et j'ai fait cette version. Donc, en gros, ce que j'ai fait ici, c'est changer
ces parties pour noircir le corps parce que je
veux me concentrer sur les cheveux. Laissez-moi m'arrêter ici 111. Au Medica, j'ai le choix, même que la ligne numérique entre leur objet et leur Permettez-moi de revenir à Medica, sélectionner le RGB et de l'
appliquer à l'objet corporel Mais bien sûr, 111 objets,
maintenant c'est vrai. Comment pouvez-vous voir le noir ici ? À propos de la façon dont tu peux voir. J'ai juste travaillé uniquement
sur ce côté, définissant ce côté, et maintenant nous allons
définir l'autre côté. Mais comment, avec un faible niveau, comment puis-je voir ici ? Dynamique de subdivision. Je viens de le dupliquer. Je trouve une bonne
forme, un bon visuel. ajouter un peu de Chris là où j'ai besoin de cette pièce,
il s'agissait simplement d'un plan extrudé, d'une petite épaisseur ici J'ai essayé de ramener ces
petites courbes ici. C'est juste que c'est la même chose, façon dont vous pouvez le voir
qui est la plus difficile. Il ne s'agit pas d'
être très difficile à faire,
mais plutôt de gagner du
temps, car vous
allez passer beaucoup de
temps à faire la même chose et à essayer de trouver le côté et le visuel,
telle est la question. Vous devez être une chaîne de paiement et ne pas essayer de faire
les choses très rapidement. Nous avons un pinceau si tu veux, je peux t'en envoyer. Ce sont des pinceaux gratuits ici. Bien sûr, cela
dépend du projet. Par exemple, nous avons
ce gars ici Curve. Nous pouvons l'utiliser
sur le treillis de base. Par exemple, je peux passer par ici
et essayer de bloquer, mais j'avoue que
je n'aime pas l'utiliser pour ce projet car nous avons un visuel
différent et c'est
un peu plus difficile Mais
ce pinceau est également très utile. Mais que vous utilisiez
un pinceau ou non, la question met du
temps à le faire. Parce que vous devez
essayer de voir le visuel, tester les volumes, de tester le limon. N'essayez pas de le faire très
vite car
cela vous apportera un mauvais résultat
. En gros. Parfois, le temps que
vous allez passer à faire tourner SC Head, par exemple,
est plus court. C'est moins que le temps que vous allez passer à vous
faire coiffer. Parfois, la sculpture de la tête est plus rapide que celle des cheveux. Gardez-le dans votre esprit, coiffez-vous calmement. Bien sûr, c'est ennuyeux et
parfois vous allez avoir envie de ne pas le faire parce
que je suis tellement fatiguée et je veux terminer très rapidement. Ne vous lancez pas dans cette voie. Veuillez faire les choses très calmement et avec
une bonne qualité. OK. Alors laissez-moi charger ce gars que vous pouvez utiliser comme
référence si vous voulez le fichier, plaît envoyez-moi un message
Instagram
directement et je pourrai l'envoyer pour vous. Mais il s'agit essentiellement de
tester, de tester et de
rechercher le meilleur visuel. Parfois, j'aime le
mettre, par exemple, ce
côté ou le P ici
pour ne cocher que ce côté, parce qu'ici c'est un look sommaire, ce visuel, ça va Mais par exemple, je
peux le constater. Les cheveux frontaux, c'est
un peu différent. Nous avons ici un
aspect différent, la morphine et le blason. Ici, cela ressemble plus à du maillage en V. Mais pour moi, ça marche. Je pense que je crée
un personnage pour un jeu. J'ai l'étape de topologie, mais les cartes UV, le Turing, tout ça J'essaie de penser que pendant que
je fais cette tasse, ces parties
vont s'organiser, puis les connexions vont passer aux
transitions. Laissez-moi vérifier ici, c'est bon. Eh bien, les gars, nous allons
continuer ici. Cette partie vue de dessus n'est pas encore bonne. Mesh, ici, j'ai du sup, ça ne me plaît pas C'est un maillage. Je n'aime pas ce visuel. Ensuite, je dois le réorganiser. Probablement juste par exemple ici, j'aime faire
quelques aperçus C'est bon, c'est bien. Juste un point de repère avec
l'utilisation d'une norme stupide. Laissez-moi vérifier le
sport. Laisse-moi voir. Puis-je activer la géométrie ici, j'ai besoin d'augmenter la résolution. C'est bon. Je vais
continuer comme ça. n'est pas le meilleur flux de travail, ce n'est pas près d'être
le meilleur flux de travail. Bien sûr, c'est un excellent
flux de travail, mais parfois nous prenons du temps et ce sera
un peu trop, par exemple, le meilleur moyen de
conserver le même flux de travail
pour toutes les bandes. Par exemple. Ici, je
fais de cette façon le secret, c'est d'essayer de reproduire le même
flux de travail pour les autres maillages. Dans cette situation, je
fais un peu différemment. Ce n'est pas la meilleure chose à faire. Mais c'est ainsi que
j'ai trouvé cette partie, c'est une chose que
vous devez également garder à l'esprit. Parfois, c'est
ce que vous devez faire, ce que vous devez faire.
C'est en gros ça. Ce n'est pas la meilleure solution, mais elle fonctionne bien. Oui, nous allons
obtenir un bon résultat. Nous avons obtenu un bon résultat
avec le script. Cette méthode ou le flux de travail. Oui, eh bien, continuons parce que parfois nous passons beaucoup de temps
à réfléchir à, oh, je ne sais pas si
c'est bien ou non. Parfois, il
suffit de fabriquer des choses, peut-être que je vais
essayer d'ajouter quelques coupes ici pour essayer de
faire l'autre côté. Voyons comment vous allez établir un budget ou quelque chose comme ça,
ou envoyer un prix
pour obtenir un emploi ou devenir
indépendant, créer un personnage, par
exemple, rechercher le concept et voir qu'il est complexe
à réaliser ou non. Si c'est un cheveu qui
a beaucoup de courbes
bouclées,
c'est un complexe Ce n'est pas près d'être difficile. Facile, difficile ou facile. C'est plutôt comme si c'était le cas, eh bien, cela prendra beaucoup de temps. J'ai besoin de faire payer un
bon prix pour cela. Une autre chose que j'
ai faite a été de mettre un peu plus de lumière rouge foncé. Par exemple, ici,
je vais utiliser la couleur juste pour casser
un peu les mailles, cette partie avant
suffira,
pour les mailles avant
que je vais conserver, par
exemple, je
change les Mais pour ne pas faire ça, je vais continuer comme ça, mais ici il fait plus sombre. Pointez-le. Alors là, j'essaie
de simuler le physique. Voici donc comment vous pouvez le voir. Oui, alors nous
allons l'augmenter. Et cette partie ici aussi. Alors laisse-moi voir ici. C'est bon. Laissez-moi vérifier cette partie. C'est un peu ennuyeux, donc c'est la vie. Laissez-moi vérifier ici. Oui, laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Alors, ces petites
choses sont-elles importantes ? C'est bon. Maintenant,
nous allons essayer de passer à l'autre côté. C'est simple, mais c'est difficile. Allons-y. Ce que je vais
essayer de faire ici, laisse-moi voir. J'ai ceci qui vient de quelque chose comme ça
et c'est le devant. Je vais essayer de
trouver cette partie ici où nous avons un gros volume, ici nous avons une courbe, une autre partie, quelque chose
comme ça ici. Plus ou moins. Peut-être pourrions-nous utiliser celui-ci
ici juste pour essayer de
réutiliser, par exemple,
quelque chose comme ça. Permettez-moi de le dupliquer. apprécie profondément parce que
je ne travaille que sur le, avec la dynamique. Maintenant, je peux passer à
la géométrie et à Rizzo, je dois supprimer les boucles Voilà, laisse-moi voir. Comme un insert. Eh bien, c'est bon. Maintenant c'est propre car je vais commencer à
bloquer le premier maillage. Comme tu peux le voir, c'est bon. Ce que je vais faire ici, c'est un
miroir et nous ne travaillerons pas. Laisse-moi passer à la prise. Laissez-moi contrôler le
branchement ici. J'ai beaucoup d'options. Exportez le miroir, enregistrez-en deux, et nous allons utiliser
le miroir du X X. Je vais appuyer sur
OK, c'est bon. Peut utiliser les groupes automatiques. Je vais appuyer sur la touche
Ctrl, maintenir la touche
Ctrl, Shift et cliquer sur ce type. Et maintenant, glissez et déposez ici
le Stan à inverser en le cachant. Nous avons ce type là pour commencer Maintenant, je dois
le déplacer vers la partie avant. Je vais créer
cet exemple et ensuite vous pourrez
essayer de le reproduire. Ce n'est probablement pas quelque chose que
vous pouvez copier. C'est plutôt une question d'artiste et
j'essaie de remplir les éléments. Nous allons effectuer une rotation
ici parce que cette pièce est devant, elle est différente
de l'autre angle. Ou dans ce cas, je
peux effectuer une rotation complète. Peut-être voir ici, laissez-moi tester à partir de
maintenant. Laissez-moi voir ici. Quelque chose comme ça. Maintenant, je dois
essayer de voir la courbe. Je l'ai plus ou
moins sur le menton. C'est bon. Appuyez sur cette courbe, c'est très et sur l'autre c'est plus un
exemple de l'avion ici. Ayez l'avion sur cette face. Il faut que je l'apporte. J'ai besoin de faire pivoter une pièce ici. Et faites pivoter quelque chose
comme ça ici. Oui, comme je le dis cette
fois, depuis longtemps. Nous avons bien d'autres moyens. Mais peu importe
le temps que cela prend, si vous voulez faire
quelque chose de bien. Le grand défi pour vous
et pour de nombreux artistes, c'est de continuer à faire les choses calmement et d'avoir à payer plus
ou moins sur les épaules. La courbe est là, cette partie arrive. Ici, c'est plus une question d'angle, par exemple, ici nous avons les cheveux, le
corps devant les cheveux. Mais parfois ça ne marche pas, on
dit qu'il vaut mieux le faire devant. Tout cela, nous
devons garder à l'esprit que nous utilisons le
concept comme référence, mais il ne s'agit pas d'une
route, par exemple. Vous pouvez apporter des modifications et tester, et parfois vous devez modifier les choses plus ou
moins sur cette partie. La courbe se situe ici plus
ou moins de ce côté. Ici, nous bloquons. Plus ou moins, je
cherche les éléments et, dans mon esprit, je les
cherche, je les transforme, convertissant d'abord en avions, puis je pourrai
mieux travailler, selon moi. Bien sûr, par exemple, permettez-moi de déplacer cette
partie plus ou moins. Ici, j'ai les cheveux
ici. Maille mère. Je dois essayer d'apporter quelque
chose pour combler cette lacune. Maintenant, lancez le défi. Je peux sélectionner ce point jaune. Peut-être que parfois j'ai besoin
d'ajouter plus de boucles. Par exemple, pour
bloquer des objets. Laissez-moi sélectionner ce point, essayer de le déplacer pour
obtenir une meilleure courbe. Laisse-moi voir cette partie. J'aime faire ces choses très calmement et essayer de les
définir. Laissez-moi vérifier ici. J'utilise le pinceau Move. Cette partie peut créer un masque. Encore une fois, désactivez cette dynamique. Je peux le mettre au format de mon dessin. Laissez-moi essayer d'apporter
quelque chose comme ça. Un truc trop exagéré comme ça. C'est suffisant ici. Je dois essayer de m'adapter
à cette transition ici. Par exemple, laissez-moi voir ici. Et à partir de là, nous
devons essayer d'adapter les choses. Laisse-moi voir cette partie. C'est bon, et
voici mon flux de travail. Prends beaucoup de temps. Bien sûr, c'est
passer du temps. Ce n'est pas très drôle, mais ça me donne généralement un bon
résultat à cause de ça J'aime le faire pour
utiliser ce flux de travail. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de sélectionner cette autre
partie que j'ai faite et de revenir ici. Permettez-moi d'essayer d'adapter cette pièce. Permettez-moi de sélectionner cette autre
partie et d'essayer de la définir ici. Et j'essaie de faire quelque chose
qui fonctionne, c'est bon. Je vais utiliser ce Pace Mesh, pas celui-ci ici. Je vais utiliser le
miroir et souder. Activez la symétrie. C'est bon. Je peux le
casser un peu si je veux, mais pas pour le faire. C'est bon. Ici, permettez-moi de
désactiver la symétrie. Ou mieux,
laissez-moi appuyer sur Shift. Je vais utiliser
les groupes extérieurs. Je vais utiliser
la division du groupe pour éviter des problèmes à l'avenir
si j'apporte des modifications. Laisse-moi voir cette autre partie. J'en ai un autre
ici pour contrôler la soudure. Non, il ne s'agit pas nécessairement de
ce quart de travail. Laisse-moi voir. La vision
dynamique peut en définir quatre ou me permettre d'en utiliser trois ou deux. Laissez-moi en garder deux pour
ne pas écraser le pinceau. Laissez-moi économiser ou économiser. Et comment pouvez-vous voir un
si petit écho ? Prenez cette courbe un
peu, mais prenez beaucoup de temps. C'est la vie ici. Je sais. Je pense que cette partie dont nous avons besoin rend
quelque chose de plus intéressant. Mais peut-être, laissez-moi essayer d'insérer boucle
sur le bord pour donner une meilleure
forme à l'avant. Cette forme. Et ici, nous allons
essayer de le bloquer dans la prochaine vidéo pour
obtenir un meilleur résultat. Et ici, je peux insérer
quelques boucles de bord pour apporter un meilleur
visuel à cette partie. J'en ai besoin
de plus ici. Nous devons alors apporter ce changement, car cette partie
n'est pas revenue. Laissez-moi voir juste cette partie ici. Permettez-moi de revenir
un peu en arrière maintenant. C'est bon. Ce volume, permettez-moi de m'y opposer. habitude, tous ces petits ajustements, par
exemple, vous pouvez
voir ici que j'ai le point
et le point en diagonale Avant cela, j'avais
le point B. Mais pour ce qui est des calculs, j'ai changé de direction. Donne-moi juste un autre visuel, ces choses que je fais. Laisse-moi essayer. Apportez cette partie ici pour
combler cette lacune. C'est bon. Permettez-moi de vérifier cette partie ici également. Laissez-moi voir ici. Oui, et cette partie aussi. Laissez-moi tester de près, laissez-moi voir ici
une partie. C'est une bonne chose. Ça se passe bien. Bien sûr, j'ai encore
beaucoup de choses à faire,
mais permettez-moi de tester cette partie ici. C'est mieux pour moi. Je pense que je dois
déplacer cette pièce. Peut-être. Laisse-moi voir. Laisse-moi continuer comme ça et ici, laisse-moi essayer de régler ça. Laissez-moi voir et essayer de
répondre à cette question. L'écart. C'est normal. Toutes ces petites choses que je travaille et que j'essaie de faire et de
refaire tout le temps. C'est la vie. Certaines
choses sont très pertinentes. Peut-être que cette partie, j'ai besoin de découvrir quelque chose
qui aura du sens. J'ai ici un volume. Je dois peut-être
modifier cet élément. Pourtant, j'ai trouvé ce
point et je le découvre. Désactive la dynamique, laisse-moi créer un masque et reculer. Il est important que je puisse aplanir
un peu la courbe. C'est bon. Alors je pourrai le réparer. Laissez-moi voir ici. Des petites brindilles. Laisse-moi voir. C'est bon. Ici, la courbe. C'est mieux parce que je peux apporter l'autre rôle là où je veux, je peux jouer un peu, ou je pourrais ajouter une
boucle périphérique ici pour le rendre plus différent, par exemple. Mais je ne le fais pas parce
que je ne
veux pas y remédier. Je dois m'occuper de ça. C'est normal pour le sport, bloquer
cette
direction, c'est un avantage. N'oubliez pas que je passe
beaucoup de temps à le faire. Ça fait longtemps. C'est normal si j'appuie sur Shift F, je peux voir les points. Alors laisse-moi voir ici. Oui, c'est quelque chose comme ça. Alors laissez-moi vérifier ici. La courbe dont nous avons besoin l'augmente, bien
entendu. Eh bien, c'est bon. Ensuite, nous devons l'augmenter. C'est ainsi que j'avais l'
habitude de faire à leurs gars : vous pouvez
voir une rayure, seul maillage, 30 minutes, parfois une de plus pour
trouver quelque chose de bien. C'est la vie. Est-ce que cela va continuer
dans la prochaine vidéo ? Pourquoi allons-nous voir
comment je vais m'y prendre pour
les autres parties de la région ? les autres parties de la région Je me sens un peu vide. Peut-être que ce gars, j'essaie d'
apporter du volume ici. Variation pour essayer de créer une bonne variation
et de la ressentir peut-être. Mais je ne suis pas contente d'être
ma petite amie dans cette direction, peut-être que je pourrai le faire. Quelque chose comme ça. Je
vais le tester alors. Permettez-moi d'essayer d'en mettre davantage en
avant, par exemple. Mais je n'ai pas de courbe ici, donc ce n'est pas très bon. J'ai juste un volume, donc je ne sais pas, j'ai besoin de quelque chose de plus. Appuyez sur le contrôle C, le contrôle Z. Permettez-moi d'essayer de
ramener cette partie ici Permettez-moi de le déplacer
plus ou moins ici. Préparez le remède. Et joue
un peu avec ça. Comme je vous le dis,
c'est le secret. Travaillez calmement, testez
et testez jusqu'à ce que nous
obtenions une bonne forme ou un bon visuel. Ce n'est pas encore très bon pour
moi. Bien sûr, lorsque vous testerez, laissez-moi essayer de vous apporter cette pièce. Insérez le maillage. Laissez-moi tester ici pour que nous puissions jouer un
peu avec ça. Est-ce que c'est le cas les gars, la prochaine vidéo
va continuer ? N'oubliez pas, rendez-vous
dans la prochaine vidéo.
81. Rechercher des vagues: Alors allons-y les gars, mettons le point sur le
bon point. C'est le cas, gardez l'
attention sur le côté. Par exemple, je
commence par ce type. En gros, j'ai
un peu bougé parce que
sous cet angle, par
exemple, je n'
ai rien ici. J'ai cette courbe, je n'ai rien sur cet espace, parce que j'ai
juste ce type ici. Maintenant, par exemple, j'ai
un meilleur **** ici. C'est important, extrêmement important, de comprendre le flux. Cela viendra avec le temps. Par exemple, au cours de votre vie, vous allez scénariser de nombreux personnages, créer
différents projets. Avec ces connaissances, vous pouvez créer différentes choses et comprendre les
volumes et le limon. Ce n'est pas quelque chose que
vous pouvez, par exemple, apprendre rapidement ou dans le cadre de
cures par exemple Bien sûr, tu vas
apprendre quelque chose. Mais le plus important,
en gros, c' est que
vous allez obtenir
de vous-même pendant que vous
réalisez différents
projets et que vous travaillez. Oui, j'ai l'impression d'avoir cette forme
ici, alors j'ai utilisé la commande Z et le
côté où je ne le voulais pas. Mais nous avons ici cette lacune. Il semblerait que ce ne soit pas très bon. Je vais essayer de remplir un peu
cette partie. Peut-être du maillage ici. Ce que je vais faire, c'est
juste droguer cette partie. Je vais essayer de répondre
à cette question. Ou je pourrais utiliser ce
type ici par exemple, mais je veux remplir
cette partie ici. J'ai l'impression que
c'est trop vide ici. Et j'ai besoin d'un peu de volume ici. Je ne sais pas
encore ce que je veux ici, mais j'essaie de
trouver quelque chose. Je ne sais pas.
Laissez-moi peut-être vérifier. J'ai cette partie à remplir. Je peux peut-être essayer d'utiliser celui-ci. Permettez-moi de reproduire cela ici. C'est caché. Oui, juste cette petite partie. Nous allons donc passer à la géométrie plus bas parce que
j'ai ici une géométrie, je l'ai appliquée essentiellement ici, lorsque nous
utilisons la subdivision dynamique, nous pouvons obtenir l'aperçu mais il vaut mieux que l'
ordinateur, par exemple,
le traite parce que lorsque nous utilisons l'aperçu des
subdivisions,
nous ne l'avons pas fait,
nous n'avons pas
appliqué la subdivision nous n'avons pas
appliqué la Cela ressemble plus à un aperçu. Il vaut mieux travailler ici. Eh bien, en gros, j'ai fait une demande au lotissement.
Eh bien, c'est bon. Continuons en
cachant, en cachant le sport. Maintenant, nous avons le sport. C'est un peu mieux. Laissez-moi vérifier ce type ici. Je peux essayer de combler rapidement cette
petite lacune. Mouvement, laisse-moi ici. Oui. Mais je pense que nous pourrions avoir
un peu de volume devant nous. Peut-être. Je ne sais pas, les gars, je pense que nous avons besoin
de ce volume. Permettez-moi d'aimer cette
autre partie. Laissez-moi voir ici. Oui, permettez-moi d'utiliser le lotissement de
reconstruction, pour que nous puissions mieux travailler maintenant Tiens, laisse-moi voir le rôle. C'est trop, mais laissez-moi essayer de trouver
quelque chose qui fonctionne. Non, je n'en suis pas content. Je n'en suis vraiment pas content. Permettez-moi de supprimer celui-ci, mais ici c'est
un peu mieux, peut-être celui-ci. Je peux essayer de le sentir
et nous irons mieux. Voyons voir, voici
peut-être cette partie. Je peux appuyer sur la touche
Ctrl Z et en placer plus devant. Je ne suis pas content
du déroulement de ceci ou de cela, alors laissez-moi vérifier. Je n'en suis pas content. Laissez-moi simplement éteindre, je
ne supprimerai pas cette partie ici. Nous avons besoin d'un peu de volume
ici, par exemple, je pense que nous avons appelé add mesh
here et que nous avons essayé de l'apporter ici peut-être ou quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi de sélectionner ce gars ici
et d'essayer d'ajouter cette pièce. Oui, nous devrons essayer
de définir, de combler cette lacune, mais ce n'est pas grave. Ce que je vais
faire ici, c'est essayer utiliser le
polygolygpduplicatemkeeplylaneree d'utiliser le
polygolygpduplicatemkeeplylaneree, car je dois créer ce volume ici. Nous avons créé
celui-ci. C'est fait. Nous avons besoin de ce type ici . En gros, nous avons encore
trois parties à créer
ici et à combler cette lacune. Laissez-moi voir, c'est bon. Cette partie vient plus ou moins
ici. Il s'agit du flux de travail. Maintenant, je dois essayer de trouver
quelque chose pour le fermer. C'est la vie ici. Je peux essayer de créer cette structure et je vais
essayer de réparer cette partie. Permettez-moi de vérifier un peu. Cet autre gars, laissez-le
bouger, sera une copie. Laissez-le l'éteindre. Laissez-moi voir ici. Ça va. Et ici, j'essaie de
créer un visuel différent
et quelque chose qui corresponde à ce qui convient. Ça va. Tiens, laisse-moi vérifier ce volume. Et ici, plus ou moins, je pense que je peux reproduire cela, ce perchoir et
essayer de me déplacer devant Cette région suit plus ou
moins cette direction. Comment pouvez-vous dire qu'il suffit d'utiliser d' abord
les avions pour
essayer de bloquer les éléments. Plus encore, certaines arêtes s'
enroulent ici pour créer les propriétés d'affichage visuelles, euh, actives
en double acte. Permettez-moi de me concentrer là-dessus.
J'ai ce volume, puis j'ai la courbe, laissez-moi voir sous cet angle
, peut-être plus à l'avant. Permettez-moi d'ajouter une autre partie ici. Et je vais
déplacer cette région. J'aime donc faire
les choses de cette façon. Laissez-moi vérifier ici. Je souhaite ajouter cette boucle périphérique. Désolée, laisse-moi utiliser cette bouche. Ça va. Laissez-moi
vérifier la courbe. Permettez-moi d'entrer un
peu plus dans cette courbe, plus de marché. Laissez-moi vérifier le volume. Laissez-moi voir ici, la courbe. Permettez-moi d'ajouter une boucle ici. Ici, nous pouvons
maintenant déplacer quelque chose comme ça. Tramways, nous pouvons essayer d'apporter cette partie et ici pour
essayer de combler certaines lacunes Alors laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir cette partie. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Et je ne vais garder
que cette partie cachée. Permettez-moi donc de vérifier cette partie ici. Peut-être pourrions-nous apporter
à partir de maintenant. Alors laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi d'en savoir plus sur cette
façon d'obtenir ce volume. Nous ferions mieux de dire,
laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir ici. Nous avons celui-ci que je
veux, ce volume ici. Il est là, plus ou moins. Laisse-moi faire la différence. Ce n'est pas grave pour ce
côté, mais c'est de retour. Nous devons garder cela à l'esprit. Deux, et nous avons celui-ci. Permettez-moi donc de
revenir ici de cette façon, j'essaie d'abord de définir
les éléments. En bloquant les formes ici, par
exemple, elle n'est pas
visible, l'oreille. Mais voici. Nous pouvons voir, peut-être que je
dois le réparer ou non, parce que je ne veux rien. C'est le secret. Agissez calmement et essayez de
comprendre les choses. Ensuite, nous pourrons essayer de
trouver de nouvelles idées. Ça va. Permettez-moi
d'utiliser le caché pour cacher quelque
chose de nécessaire. Permettez-moi de vérifier cette lacune ici. Laisse-moi essayer de déplacer cette partie. Peut-être pourrons-nous alors
ajouter l'autre partie. Permettez-moi, nous avons
cet élément ici. Permettez-moi d'essayer de trouver
quelque chose de différent. Permettez-moi de vérifier ici et
d'essayer d'obtenir ce visuel. Eh bien, maintenant quoi ? Je vais le faire en cachette. Ça va. Ce type est
là aussi, caché. Permettez-moi de vérifier cette lacune. C'est bon pour le moment. Mais en voilà plus, ça paraît plus grand. Quelque chose comme ça. Oui, laisse-moi
essayer de trouver la forme. Cette partie est trop fine ? Pas trop, parce que c'est trop fin. Cette région, eh bien,
je peux en mettre plus au premier plan et à la région. Alors laissez-moi vérifier, décider, laissez-moi voir ici. Oui, c'est bon. Ensuite, nous devons l'organiser, bien entendu. Contrôlez et extrudez le groupe poly. C'est bon ici. Appuyez sur Ctrl Z. Je vais
essayer d'extruder un
peu plus de Oui, à partir de maintenant, je peux
, voir, ce n'est pas
extrudé. Insérer. Ça va. Vous pouvez appuyer sur D et
essayer d'ajouter un volume ici, un autre ici, plus ou
moins intense ici, plus ou moins de géométrie. Une subdivision dynamique définie pour. Donc c'est bon. Laissez-moi en définir trois, et je pourrai faire glisser cette
partie de cette façon. Laisse-moi
essayer de déplacer cette partie. Et voilà, laissez-moi essayer de le réparer. J'ai une petite
courbe ici, donc je pourrais faire une boucle ici et
essayer d'apporter ceci, essayer d'en définir plus en cours de route. Non, permettez-moi d'essayer d'
utiliser le biseau ici et de le vérifier Non, ça ne
marche pas comme je le souhaite. Non, non. Permettez-moi d'appuyer sur Control et maintenant, uniquement de cette façon. C'est bon, ici aussi. C'est bon à puissant. Tiens, laisse-moi réfléchir. Oui, plus ou moins
là-dessus, ce visuel. Laissez-moi ici. Voici la forme.
C'est le cas, mais nous devons remplir les autres. Le secret. C'est faire l'autre
partie, laissez-moi juste, je ne sais pas si
vous pouvez le voir ici, mais quand nous regardons
à partir de là, nous pouvons voir le contexte
et je n'en veux pas, je veux terminer
comme lui et lui, c'est fait. Maintenant, je vais faire
la même chose avec ce groupe poly unique. Permettez-moi d'extruder ici ou moins. Eh bien, cette partie ici. Permettez-moi de supprimer l'extrusion
d'une meilleure façon. Quelque chose comme
ça. Ça va. Appuyez sur Shift maintenant, nous devons commencer à jouer ici. Je peux utiliser la
boucle d'insertion et essayer de faire une boucle ici. Peut-être ajouter quelque chose en cours de route. Plus ou moins. Juste ce test. Je ne sais pas. C'est pour
marquer le contrôle de Soles. Je vais ajouter uniquement au milieu. Non, j'ai besoin de quelque chose de plus grâce à Let me think
here what I can do. Essayons de créer un
meilleur point de repère. Ici. Laissez-moi voir Voici
une lacune sur laquelle je peux essayer d'utiliser
le mouvement pour y travailler. Je peux essayer cette
partie, cette lacune. Mais ici, j'essaie de mieux le
définir. En gros, je dois déplacer ces gars pour avoir une
meilleure définition. Laisse-moi utiliser la lumière ici. Cette fête peut être un peu douce. Il en va de même pour cette région. peux appuyer maintenant, je peux apporter un meilleur point de repère
et Morris pour cette partie. Donc c'est bon. Permettez-moi d'apporter cette partie ici et je pourrai bouger un peu, cette partie également. Peut-être que dans ce cas je ne
peux pas le contrôler. Cette partie, par exemple,
je peux l'organiser, alors elle est plus ou moins là. Laissez-moi vérifier, les gars, nous
allons continuer. Dans la vidéo suivante, nous avons la façon d'appuyer sur la touche Z ici. Je pense que nous pouvons
bouger un peu. La partie peut être similaire ici. Par exemple, nous pourrions ajouter un insert pour nous
déplacer ici dans cette direction. Pas de problème. Ça va. Maintenant c'est mieux. Alors laisse-moi m'éloigner un peu. Cet angle. Laissez-moi voir ici. Déplacez-vous plus ou moins de
cette façon, selon ce flux. C'est important pour la courbe. J'essaie donc de créer ce sentiment. Laissez-moi vérifier. Oui, cela peut se faire de cette façon, puis nous pouvons
l'augmenter, bien sûr. Laissez-moi vérifier l'aperçu. Trois, que ce soit
quatre, mais ça va. Laissez-moi voir ici. Oui, permettez-moi d'
apporter ce volume ici. Un peu plus dans le même sens, plus ou moins dans ce
sens. C'est bien. Permettez-moi de sélectionner cette autre partie. J'ai déménagé ici, c'est bien. Je ne suis pas très
content de cette partie. Peut-être devons-nous bloquer
quelque chose de différent. Cette partie. Peut-être pourrions-nous passer à
l'avant pour changer de dynamique. Essayez de créer un masque ici et
déplacez-vous dans cette direction. À mon avis, c'est
mieux. S'écoule mieux. Oui, alors laisse-moi voir quelque chose comme ça. Pour combler un peu l'écart. C'est peut-être plus intéressant, nous non, mais ici c'est mieux. Alors laisse-moi voir cette partie. Laisse-moi bouger un peu. Endroit. Laisse-moi vérifier ça. Oui, c'est bon. Laissez-moi voir cette partie et
essayer de terminer ici. L'écart. Bien entendu, nous pouvons alors établir
un lien différent ici. Mais j'aime bien ça. Alors voilà, c'est bon. Dans cette partie, il y a
quelque chose ici. Laissez-moi vérifier. C'est quoi ? C'est ici. Je ne veux pas cet angle ici maintenant. C'est mieux ici, par exemple. Nous pourrions essayer de créer sentiment
différent,
quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier. Ça va. Ensuite, nous
devons l'organiser. Mais à mon avis, on fonctionne. Laissez-moi vérifier. Oui, pas de
problème, les gars. la vidéo suivante, nous
allons continuer, Dans la vidéo suivante, nous
allons continuer,
essayer de corriger la pièce et de trouver les éléments jusqu'à
obtenir un bon résultat, mais comment vous pouvez
toujours avoir un bon côté et comment aborder cette partie. Il s'agit du
blocage et du blocage secrets. Le bloquer. Regardez dans la
vidéo suivante, les gars, jusqu'à ce que vous y arriviez. Et n'oubliez pas de tester
différents angles et différents looks. Vérifiez toujours que le plateau tournant est
complètement incliné. Maintenant que je me concentre sur le devant, je vais
essayer de réparer cette partie. Et puis la partie arrière, c'est le
flux de porte que j'
utilise habituellement et la façon dont je fabrique les
objets dans la suivante.
82. Cheveux longs: Continuez ici, les gars. Eh bien, laisse-moi ces cheveux ici. Non, pas celui-ci. Laissez-moi peut-être venir ce type. Oui, laissez-moi vérifier ce type, nous avons eu quelque chose comme ça. Laisse-moi faire. Non, je n'ai pas
eu de visions. Oui, permettez-moi de retirer l'
élément Rise. C'est bon. Et que cette pièce est là, je peux
peut-être la faire pivoter. Permettez-moi de faire une rotation sur
cet angle. Oui, c'est bon. Il semblerait que nous ayons
ce genre de forme. J'essaie d'en trouver un et de le
mélanger aux autres parties, mais ce n'est pas une tâche facile ici. Ayez également tous ces éléments ici. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Et peut-être alterné de cette façon. Désactive la perspective. Laissez-moi essayer de
clore cette partie. Testez rapidement , laissez-moi, et je pourrai jouer un
peu avec ça. En gros, nous devons essayer de trouver quelque chose qui
fonctionne bien. C'est une vie normale. Alors c'est ce que j'essaie de faire ? Alors laisse-moi voir. Et cette partie, permettez-moi passer à un autre angle. Laissez-moi voir ici. Essayez de créer un nouveau remplissage ici. Je peux essayer d'ajouter
quelque chose de différent. Laissez-moi juste essayer de
changer l'épaisseur ici, juste pour vérifier ici aussi. Alors laisse-moi voir cette
partie. C'est bon. Alors oui, c'est mieux. Cette lacune ici, je ne suis pas un tas, alors laisse-moi vérifier Peut-être que nous pouvons apporter
quelque chose. De cette façon. La situation ici. Alors laissez-moi vérifier, ce type ici et ici. J'aime bien jouer avec ça. Il est important que nous essayions de trouver
quelque chose qui fonctionne. Laisse-moi, laisse-moi tester. Je ne sais pas, mais
j'aime bien l'idée de cet automne dans cette région. Oui, laisse-moi voir. Laissez-moi essayer de combler cette
lacune, cela nous aidera. Je peux essayer de le faire de cette
façon. Laissez-moi voir ici. Plus ou moins de cette façon, des courbes. C'est une bonne chose. Laissez-moi vérifier. C'est mieux ici. Cette partie, laisse-moi vérifier. Éteignez juste pour voir. Oui, je pense que nous serons
meilleurs sans cette forme. Laissez-moi voir ici. Vous pouvez apporter cette pièce ici, laissez-moi vérifier. Oui, laissez-moi
essayer d'ajouter une boucle périphérique ici pour
créer une courbe au flux. En quoi est-ce important ? Tu te souviens de ça ? Gardez-le dans votre esprit. Je ne sais pas, cette partie ici. Oui, nous devons aussi le réparer. Ce que tu vas
faire, c'est copier ce type. Dupliquez-le et
essayez de corriger cette partie. Pour terminer le blocage. Nous avons celui-ci
, nous avons cette partie et nous explorons
cela avec l'autre Laisse-moi essayer de déplacer ce
type ici, plus ou moins. Mais voilà, plus ou moins à partir de maintenant. Ce sera un beau défi. Ici, c'est plutôt comme ça. Laisse-moi enlever les lèvres
pour travailler plus calmement. Cette partie est différente de cette façon de procéder. Ensuite, je vais
retirer l'autre partie. Mais pour le moment, c'est bon. J'ai cette ambiance. Essayez de le faire pivoter
avec le pinceau Move. Je peux exo, laisse-moi vérifier ici. Alors nous avons probablement besoin
de le reposer parce que nous avons l'horloge et les autres courbes. Permettez-moi d'essayer de donner cette courbe. Oui, je peux être là
à partir de maintenant. Permettez-moi d'utiliser l'extrudeur
maintenant. Laissez-moi vérifier. Épargnez toujours. Laissez-moi le
sauvegarder. Oh mon Dieu. Parce que si vous perdez le fichier, par
exemple, 20 minutes
de travail, cela représente un peu les mêmes 4
heures ou une journée de travail. Parfois, je déteste avoir oublié que le fichier tombe en panne et que l'énergie et toutes ces
choses affectent votre esprit. Tu dois t'
en occuper. Permettez-moi d'assigner du poly en plus. Permettez-moi d'essayer de ramener cette forme extrusion ici. Laissez-moi vérifier. Vous avez
cette forme de morphine, laissez-moi ajouter et elle n'a pas
nécessairement la même forme Mais si nous pouvons le faire,
nous pouvons essayer de faire en sorte que cette partie soit fondamentalement différente, quelque chose comme ça.
Laissez-moi voir ici. Et ici. Je peux utiliser
le pinceau d'insertion. Laissez-moi l'aligner. Maintenant, comment
suivre la forme ici. Maintenant, je peux essayer de l'aligner. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Permettez-moi de créer ce volume
ici maintenant. C'est bon. C'est une bonne chose. Je pense
que c'est bon ici. Essayons de passer devant. Laissez-moi vérifier cet angle. C'est bon. Laisse-moi voir. Permettez-moi de dessiner une
désactivation dynamique et peut-être ici, laissez-moi vérifier ceci, cette idée ou
quelque chose comme ça. Oui, ce cinq-là.
C'est pour ça que tu es là. Permettez-moi d'utiliser la transposition et
je vais essayer de la corriger. Bien sûr, c'est bon ici. C'est une bonne chose. C'est ici. Peut-être devons-nous
revenir en arrière. Alors laisse-moi vérifier. Alors laissez-moi sélectionner ce type ici. Et ce que je peux faire ici, c'est
essayer de le déplacer pour couvrir cette partie afin que nous
puissions jouer un peu
avec les éléments. Laissez-moi vérifier
cet autre point, un petit gâchis. Permettez-moi d'essayer de
l'aligner et d'
organiser les ports. Permettez-moi également de saisir cette lacune. pas pour combler cet écart, mais pour l'instant, ce
serait bien si nous avions, par
exemple, une boucle
au milieu et nous utilisions le
pinceau de déplacement
pour le déplacer, par exemple,
quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir, c'est bon. Cette lacune peut également être comblée ici. C'est une bonne chose. Peut-être que dans
cette région, je peux essayer de créer une
courbe plus ou moins ici. Oui, alors maintenant c'est mieux. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Ne laissez pas
appuyer sur le contrôle Z. Laissez-moi voir.
Laissez-moi voir les modifications. Oui, c'est bon.
Laissez-moi vérifier cette partie. Et laissez-moi changer
d'angle. C'est bon. Cachez les trous, fermez ou
mieux, je n'y arriverai pas. Je vais juste le cacher d'abord. Laisse-moi voir ce gars. Je vais me diriger vers Cert Edge Loop ici. Peut-être ici aussi. Appuyez
sur Ctrl Z. Je vais supprimer la géométrie de
ce type Je vais utiliser la
subdivision dynamique définie ici. Laisse-moi voir. Je vais tester ça. Appuyez sur
Ctrl ici, je vais essayer d'
augmenter un peu. cette pièce peut être L'épaisseur de cette pièce peut être
différente ici. Laisse-moi voir, c'est bon. Permettez-moi d'essayer d'ajouter une boucle
ici et d'autres ici pour vérifier. Ou laissez-moi supprimer celui-ci. Et je vais ajouter ici. Vous n'avez pas besoin de froisser cette
bordure, donc c'est bon. Permettez-moi d'utiliser le déménagement peut-être ici, laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Je suis donc en train de tester, de tester
comment vous pouvez voir. Laisse-moi voir. Ce rôle peut jouer un
peu plus avec ce rôle. Eh bien, laissez-moi supprimer celui-ci. Permettez-moi d'insérer ici pour obtenir
une région plus marquée. Tu vois, donc c'est bon. Nous avons cette partie
des cheveux ici, ce sera un petit
défi ici aussi. Laisse-moi renvoyer ce type. Ce que je vais faire, c'est supprimer, par
exemple, le polygone delete Ou je peux simplement isoler
le sport, par exemple. Et je ne peux ajouter la
boucle qu'ici. Maintenant, ça marche. Eh bien, ça va aussi. Cette partie
semble être plus fine,
la direction est différente ici, par
exemple, laissez-moi
mettre le plus près. Laissez-moi voir ici. Je vais faire cet ajustement littéral Permettez-moi d'essayer de faire
une petite rotation pour vérifier si le sens est correct
et si c'est inversé ou non Permettez-moi donc d'ajouter un coup d'œil ici et d'essayer le
déplacer un peu plus haut. Eh bien, laissez-moi vérifier pourquoi. Oh, c'est parce que
laisse-moi voir ici. J'ai besoin d'une autre courbe. Mais bon, je sais que quelque chose de plus cassant peut peut-être fonctionner ici. Laissez-moi vérifier ici. Et cette partie
qui éclate ressemble plutôt à...
Laissez-moi vérifier ici et la morphine. ...
Laissez-moi vérifier ici et la morphine Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Oui, mais c'est trop fin. Je ne veux pas être trop mince. Et ici, je peux effectuer
une rotation un peu plus importante. Oui, maintenant c'est mieux. Cette partie pointe un peu plus, peut
avoir un angle différent,
peut-être sur la forme. Oui, c'est mieux. C'est bon les gars,
la prochaine vidéo va continuer. Comme vous pouvez voir que tout va bien, permettez-moi d'économiser sur
cette partie. Économiser, parce qu'ici et
tout ça, c'est trop fou. Nous devons me sauver. Vois ce type ici,
contrôle-moi. Laissez-moi vérifier cette partie. Je vais le supprimer,
les gars, et fermer les trous. OK, je peux regarder le
visuel ici juste pour le remplir, souvenez-vous que l'horloge ici peut être
ajoutée maintenant sous forme d'horloge, mais nous allons continuer
sur la vidéo suivante. Disons 41 ans, mais comment pouvez-vous toujours
avoir ce sentiment ? Cette partie se trouve peut-être ici. C'est peut-être un peu étrange cette partie. Laissez-moi vérifier. Oui, il semblerait que ce soit
plus que quelque chose comme ça. Oui, c'est possible. Laissez-moi donc voir le flux, par
exemple ici. Oui, c'est important, par
exemple, que le flux aille dans la même direction. Mais ici, le problème
est la connexion, appuyez sur la commande Z, sur la commande Z. Laissez-moi voir Peut-être ferons-nous mieux de déplacer cette partie ici masqué sans commande de pression. Alors laisse-moi vérifier. Oui, laisse-moi essayer de bouger. Eh bien, je vais le réparer pour essayer de faire
un meilleur mouvement. Peut-être plus devant. Laissez-moi vérifier ici. Non, ça peut être comme ça. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir. Ça peut être comme ça. Je vais continuer comme ça. Oui, les gars. Alors rendez-vous
dans la prochaine vidéo.
83. Extraire certains vêtements: Eh bien, les gars, en continuant,
nous avons les lignes que nous pouvons ajouter sur
le tissu ou le
couper à l'aide du pinceau ou en ajoutant autre film en maille pour
simuler certaines lignes. C'est aussi un bon régal. Mais en continuant ici,
nous allons le
faire , ajouter ce chiffon. Ensuite, nous allons essayer de
travailler sur la partie arrière ici. Nous devons fabriquer cette
pièce à partir de Bumble. On dirait Bumble. Mais laisse-moi réfléchir à ce que je peux faire. Essaie de partir de cette façon, mais ici, c'est
plus ou moins jusqu'aux genoux. Je pense que nous pouvons utiliser, peut-être que nous pouvons créer un plan, par
exemple, avec une arête ici et déplacer cette arête comme
ça. Ensuite, ajoutez un, déplacez cette
annonce et obtenez cette courbe. Parce qu'ici, nous avons cette physique appliquée et
ce pli qui nous permet de le faire. Alors laissez-moi sélectionner un cube ici. Ou ça peut être un
avion. Juste un avion. Nous pouvons travailler avec un avion. Laisse-moi planer, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner « Crise aérienne ». Et Chris, je peux le
redimensionner plus ou moins. D'ici là, nous devons
changer certaines choses. Permettez-moi de mettre en
perspective que ce
n'est pas nécessaire maintenant. Trans. Oui, nous avons une question ici. Qu'est-ce qu'on va faire ici ? Maintenant, c'est comme les cheveux. Permettez-moi de créer de nouveaux cheveux de dossier et de les insérer dans le dossier. Par exemple, je peux maintenir la touche Shift enfoncée. Aucune roue ne fonctionne. Laissez-moi voir ici. Je vais ajouter les maillages dans le dossier car
ils peuvent être
complètement masqués et il vaut
mieux les gérer Laissez-moi vérifier. Ce
type peut se cacher , mais où sont les autres ? Oh, probablement. Ici.
Laissez-moi vérifier cela. Mais permettez-moi de supprimer cet autre. Permettez-moi de supprimer également. Et celui-ci, je peux voir, au masque frontal, je l'ai
emménagé dans les cheveux. Permettez-moi donc de
passer à l'autre dossier. Ce type
masqué. C'est bon. Laisse-moi déplacer les cheveux du
dossier en haut et ce gars ici. Laissez-moi passer à ce type. Je pense que oui, je dois le garder. Alors laissez-moi me cacher à nouveau
et vérifier cette partie. Où vont-ils ici ? C'est ici. Oui, et
c'est bon maintenant. C'est bon. Nous
pouvons donc travailler de cette façon. Et laissez-moi revenir
en arrière et bien, donc. Laissez-moi essayer de définir
une proportion. C'est plus ou moins ici. Laissez-moi le voir plus ou moins ici. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter une troisième boucle
périphérique ici. Permettez-moi de sélectionner multiplier et
deux de spécifier la résolution. vais en définir un
et je pourrai créer une courbe dans cette partie : asymétrie d'activité
Lum Je peux faire quelque chose comme ça. Ici, j'ai une courbe, plus ou moins une courbe et Sym, c'est plus en cours de route. Non, permettez-moi d'ajouter une autre boucle ici. Et permettez-moi d'avancer plus
ou moins dans cette direction. Laisse-moi choisir la
couleur, c'est le bleu. Laisse-moi passer
au plug-in, tester ton histoire. Le
triple processus du projecteur inférieur augmente l'opacité et je
vais sélectionner cette couleur Ici. Ça peut être quelque chose comme ça. Oui, je vais appliquer cette
couleur à l'horloge en tissu. Laissez-moi voir ici. Je peux essayer de déplacer ce type ici ou je peux ajouter une
autre boucle ici. Et je vais changer la boucle Sweet Edge et continuer
plus ou moins sur la bonne voie. Laissez-le se mettre au centre et
c'est quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de redimensionner un peu. Laissez-moi voir les choses plus
ou moins de cette façon. Insérez l'autre arête, inclinez ici. Et laissez-moi sélectionner ce point, ce glop, pour créer un petit remède. Laissez-moi vérifier. Je peux extérioriser des polygones, montrez-moi l'épaisseur ici Bien sûr. Ensuite, nous
devons définir le périmètre. Insistons sur la qualité ici. Il semblerait que ce soit
un peu différent. Pour cette partie, consultez
cette région ici. Montrez-moi cette partie. Laisse-moi essayer de bouger. Oui, mais il semblerait que cette
partie soit la suivante. Laissez-moi vérifier. Peut évoluer un peu. C'est bon. Juste un blocage. Sélectionnez
cette partie ici et revenez à toute la région. Maintenant, ce sera un peu
plus compliqué car nous avons déjà les cheveux. Mais pour ce qui est de cette partie, laisse-moi utiliser le miroir et m'en aller. Non, ce n'est pas possible. Utilise le miroir et tu
auras ça plus ou moins ici. Donc oui, nous serons un
peu différents. Nous allons réduire cette partie, alors ne vous inquiétez pas à ce sujet. J'essaie juste de
le bloquer de la meilleure façon. C'est une sorte de Dragon Ball Vega. Cette partie, il a une armure
quelque chose comme ça. Ou le congélateur. Je ne sais pas, mais souvenez-vous que c'est juste un blocage.
Tu t'en souviens ? Ensuite, nous devons le refaire. Eh bien, laisse-moi voir. C'est bon. mettez la perspective en perspective,
laissez-moi parler
des cheveux , nous avons
un problème avec les cheveux. Ce n'est pas un problème parce qu'il ou elle regardait de côté. Ça va me faire tourner le cou. Tourne mon cou de l'autre côté, regarde de l'autre côté. Et j'ai cette rotation. C'est un peu le corps
qui va dans cette direction, mais la tête dans cette direction mais la tête dans cette direction,
lorsque nous devons nous déplacer ici, les épaules peuvent bouger un peu
devant le sport Peut-être, bien sûr, les cheveux
peuvent changer quelque peu. Mais il ne s'agit que du blocage contenu
dans chaque blocage, nous devons créer ces éléments
et toutes ces choses Mais maintenant je
bloque juste cette partie. Qu'est-ce qu'on va faire ici ? Parce que ça n'a aucun sens. Par exemple, l'horloge ici. Nous devons l'apporter
ici, par exemple. Permettez-moi de faire un test rapide ici. Désactivez la symétrie. J'ai besoin de quelque chose comme ça. De cette façon, c'est bon. Appuyez sur Ctrl
Z. Pour le moment, c'est bon Ou on peut faire bouger la
tête, pas de problème. Laissez-moi sélectionner le corps. C'est plus ou moins entre les mains. Oui, cette partie est
quelque chose comme ça. Nous pouvons peut-être utiliser un cylindre pour
faire ce premier blocage. N'oubliez pas qu'il s'agit simplement d'un premier
blocage ou qu'il peut s'agir d'un anneau. Laissez-moi vérifier. Appuyez sur Shift ZZ et je vais sélectionner
cette couleur ici. Le ton moyen peut être
un objet coloré de la pièce. Probablement la bonne façon de le faire, comment le faire, comment le faire tôt,
ce blocus. Parce que nous pourrions vérifier les
proportions et les détails, mais c'est bon. Permettez-moi d'
initialiser le rayon. Les subdivisions peuvent être 34 ici. Je peux en mettre deux à huit, pas 16, ce n'est pas nécessaire et je le tords. Laissez-moi régler 45, fabriquer une bande de roulement en polymère, et maintenant
je peux écrire un traitement PM ici Permettez-moi de l'étendre plus ou moins. Les bras
doivent plus ou moins être différents. C'est quelque chose comme ça. Plus ou moins
ici, plus ou moins. Alors laisse-moi vérifier. N'oubliez pas que ce n'est pas
la version finale, c'est plutôt comme
tester les choses, vous allez
probablement l'
extraire puis laissez-moi voir. C'est vrai, la taille n'est pas très bonne pour moi,
mais ça va. Eh bien, continuons, juste un blocage et voilà, laissez-moi vérifier cette partie Ensuite, nous devons le réorganiser pour
que tout aille bien. Ici, nous avons cette partie à vérifier, éteignez les cheveux,
éteignez cette partie. Laissez-moi voir, modifiez cette partie. Et voilà, c'est bon. Laissez-moi le réparer. Et là aussi, eh bien, permettez-moi d'insérer une
pente de bordure ici, probablement Oh, eh bien, pourquoi ? Laisse-moi tester. Oh, non, c'est bon. C'est pareil, juste pour
le bloquer et avoir ce sentiment. Permettez-moi de désactiver à nouveau le mode dynamique. Et maintenant je peux apporter cette pièce. Peut-être que cette distance
est un peu différente. Bien sûr, nous
pouvons changer les jambes et
le tissu si nous le voulons. Laissez-moi voir ici. C'est bon. Le
gluant, le oui. Appuyez sur Ctrl Z, allumez le X. C'est bon. Voilà, laisse-moi voir. C'est bon. Je ne sais pas, cette
proportion ici. Nous devons peut-être y travailler à
nouveau, donc c'est bon. Quelque chose comme ça. Et maintenant, lancez le défi. C'est exact. Je vais extraire
ici, le corps. Je vais le dupliquer
et déménager ici. Et je peux essayer de
toucher les pièces. Alors laissez-moi m'occuper d'Iger et je pourrai plus ou moins
supprimer toutes les parties. Ou mieux, laissez-moi supprimer cette partie ici, laissez-moi vérifier cette partie ici aussi. Permettez-moi de passer aux lois, plus ou moins à la ligne ****. Oui, alors laissez-moi vérifier de cette façon. Permettez-moi de dupliquer encore une fois, laissez-moi me cacher dans celui-ci
parce que je vais ensuite
extraire cette partie et le bras pour maintenant, je veux
juste le Lex Brison Montrez-moi cette partie. V affiche les propriétés
et le double. Permettez-moi d'essayer de changer
de perspective. Et permettez-moi de supprimer cette partie. Alors laisse-moi voir ici. C'est bon. C'est
pareil, double. C'est bon. Permettez-moi de
supprimer cette région ici pour garder le cap.
Reconnaissez-le. C'est une bonne chose. Donc le caché et c'est bon. Permettez-moi de dupliquer cela. Et je supprime cette partie ici. Je vais supprimer cette partie. C'est bon, ZZ. Et je vais choisir
ici la couleur que
je vais appliquer pour celle-ci,
mais pour ce faire, j'ai besoin de 22 Mo de RGB. Et appliquez-le. Je peux essayer de me déplacer un peu
devant. Sport Perry dit, oh oui, laisse-moi essayer de le déplacer. Laissez-moi vérifier ici. Oui, cette partie, nous
devons probablement supprimer ces éléments. Laissez-moi voir ici. Bouge un peu. Oui, permettez-moi d'extruder un peu
nos polygones Bien entendu, nous devons
marquer cette région ici, par
exemple, la
ligne ici du. Ensuite, nous allons y
travailler calmement. Cette partie,
c'est comme ça. Bien entendu, nous
devons l'organiser. En voici d'autres à bloquer. Alors laissez-moi vérifier ici. Eh bien, c'est bon, juste
pour avoir une idée générale. Et voici ce volume. Alors laisse-moi voir. Oui, laisse-moi vérifier. C'est juste un
bloqueur, alors ne vous inquiétez pas. Juste un blocage. Laissez-moi voir le sport, laissez-moi sélectionner cette autre région, désactiver la symétrie,
organiser les choses. C'est bon pour le moment. Juste pour vérifier le blocage
calmement et pour bien fonctionner. Eh bien, est-ce que c'est le cas, les gars, la prochaine
vidéo va continuer ? Je suis juste en train d'extraire le pour définir la proportion et vérifier le débit les volumes et tout le
reste, mais tout va bien Rendez-vous dans la prochaine vidéo.
84. Tracer les grandes lignes: Donc, en continuant ici, les gars,
ce que je vais faire, c'est simplement ajouter ce petit
élément ici par exemple. Ici, nous en avons
un autre, 123. Bien sûr, pas A. Il n'est pas nécessaire d'ajouter
tous les éléments quatre ici, ici, ici, ici. C'est exactement comme ça. Comme nous devions faire
exactement comme ici, nous avons probablement besoin de modifier
les volumes et la structure. Il s'agit donc de se faire une idée globale
puis de terminer cette partie. Mais comme vous pouvez le voir, nous avons une bonne idée
du modèle pour ce gars ici. Définissez la couleur de cette partie
et je vais utiliser la couleur la plus
foncée ici. Et si je peux envoyer
ce maillage de base, je vais augmenter
les six subdivisions J'ai plus de précisions, l'abdomen et ces parties. N'oubliez pas que si vous
voulez en savoir plus sur l'anatomie, vous pouvez obtenir les remèdes Ici, je montre comment faire du
scope depuis ma sphère C'est très cool, mais je vous
recommande vivement de travailler avec base match dès
le départ. Parce que lorsque vous
incarnez un tel personnage, vous devez vous concentrer sur le
pipeline, par exemple. Bien sûr, je sais que je
dois apprendre l'anatomie. Mais par exemple, dans ma
situation, je sais que je
peux examiner l'ensemble du corps , partie par partie, et faire
l'anatomie correctement, mais cela prendra beaucoup de temps. Non, c'est logique. Je le fais parce que je sais
que c'est bon pour moi. Je peux travailler au sous-sol. Une partie des jeux commence par les joueurs du sous-sol. Nous avons une date limite et nous avons
besoin des éléments nécessaires à la production. C'est la vie normale si vous réalisez un projet personnel lequel vous avez un long
délai, par
exemple cinq
mois pour le faire. Bien sûr, vous pouvez
partir de la sphère, mais lorsque vous occupez emploi
rémunéré ou que vous devez créer
quelque chose pour un portefeuille, je vous recommande de
travailler avec la masse de base car vous avez
peu de temps pour le faire. C'est bon. Comment vous pouvez vous contenter des entreprises
de base uniquement. Mais c'est bon. Je vais
continuer comme ça. Je ne sais pas Ici, permettez-moi
de changer de couleur. Laisse-moi vérifier celui-ci, et je pourrai essayer de mettre
un peu plus d'orange. Laissez-moi vérifier ici. Non, laisse-moi voir ici. Un peu plus chaud, plus chaud, plus orange. Laisse-moi voir. Oui, ça peut être celui-ci
et je vais l'appliquer. La question est de savoir si je me
contente d'appliquer ce filet, filet, puis de le nettoyer
ou de le remplacer. Je peux donc utiliser Emerge and
Col, ou Fuel Object. Maintenant, cela fonctionne bien.
Si je change de couleur ici, aucun problème ne l'affectera. Montrez-moi les bateaux ici. Ensuite, nous devons encore vérifier
la proportion. Mais juste pour faire sortir ce gars ici très rapidement. Et nous allons nous concentrer sur, laissez-moi également supprimer ce
port ici. Nous allons nous concentrer sur. Sur les cheveux. ce qui concerne la pression terrestre, je vais plus ou moins choisir cette
couleur ici. Laissez-moi vérifier. Nous devrons probablement utiliser, laissez-moi aller de l'avant
et essayer de retirer
les doigts et d'utiliser la nouvelle topologie de mesure Laisse-moi en définir un. C'est bon. Laisse-moi voir. Bien sûr, ici, nous pouvons modifier
la proportion de défaites. Ce n'est pas nécessaire. Je
suis exactement l'élément. C'est bon. Permettez-moi supprimer ce point, car nous avons
alors besoin de marge de manœuvre. Laissez-moi vérifier
quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir quelque chose
comme ça. Laissez-moi voir ici. C'est bon. Alors je dois le réparer. Mais par exemple, je
peux utiliser le gonflage. Permettez-moi de faire
une sélection ici. Plus ou moins. Ici,
juste un simple Américain. Je vais définir un objet de couleur
bleue. Laisse-moi voir. Appuyez sur la touche Ctrl, choisissez
cette couleur ici. Appuyez sur la touche
Ctrl, créez un groupe poly. Maintenant je peux l'isoler. Créez un objet masqué. C'est bon. Et sélectionnez celui-ci. Et choisissez la couleur bleue
et appliquez-la maintenant. Ils vont le faire. Il suffit
d'utiliser un petit peu de gonflage Laissez-moi utiliser, laissez-moi voir ici. Peut-être 30 de plus ou
moins de cette façon. Je dois probablement changer de
position ici. Ou mieux. Appuyez sur Ctrl et je vais
essayer de l'extruder. Appuyez sur la touche Ex Nn pour ne
conserver que le groupe Unk poly. Sélectionnez le groupe poly et extrudez
plus ou moins en cours de route. Laisse-moi voir cette partie. Laissez-moi sélectionner ici, le, et je vais
déplacer ce type ici. Laissez-moi voir la géométrie maximale. C'est bon. Donc, comme vous pouvez
voir que les jambes sont un peu inclinées, l'angle n'est pas très bon. Nous devons le
modifier un peu. Posez peut-être quelque chose comme
ça ou ouvrez-le un peu. Laisse-moi juste tester ici. Eh bien, laissez-moi
désactiver la dynamique maintenant. Il s'agit du flux de travail. Nous
devons apporter un petit changement. Laisse-moi bouger un peu. Peut-être que j'ai fait pivoter un peu trop
les ditans différemment. Laissez-moi, alors laissez-moi voir ici. Un groupe poly, pas un polygroupe. Le contrôle de la presse peut être
ce que je vais faire. C'est prévu, ce rôle, seules
ses propriétés de jeu peuvent être ce qui va le faire Retirez cette pièce. Désactive la perspective. C'est plus ou moins sur ce
point, c'est la fin. Il est presque là. Mais la proportion
est différente. Nous devons essayer de mieux le
définir. Bien entendu, nous devrons
réorganiser la proportion. Nous devons travailler calmement. Vérifiez ici, laissez-moi voir ici, laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir. Laissez-moi essayer de créer cet
effet masqué. C'est cette partie pour l'
organiser ici, elle est trop courte et
différente de la bonne personne devra l'organiser. Permettez-moi également de sélectionner cette
partie ici. Peut utiliser le vernis à haute pression. Et sélectionnez par exemple
cette partie ici. Et essayez d'extruder, de
créer la volonté. Extrudez tout le groupe de polyéthylène. Permettez-moi de sélectionner l'échelle inversée. N'oubliez pas que c'est
une sorte de prêt, alors
nous devons le refaire, alors ne vous inquiétez pas pour ça Permettez-moi donc d'évoluer ici. Allons-y. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Oui, laisse-moi vérifier. Essayez d'aligner plus ou
moins juste pour obtenir le, décidez-le par exemple. Donc c'est bon. Laissez-moi essayer de créer
cette diagonale visuelle. Il s'agit plutôt d'avoir une meilleure
adaptation du projet. Alors laisse-moi vérifier
ici, laisse-moi voir. Il n'est pas nécessaire d'
être parfaitement comme je le dis, c'est juste pour obtenir une adaptation
globale. C'est bon. Oui, c'est donc ce flux ici, c'est un peu
différent du concept. C'est long et ici c'est
court jusqu'à cette partie. Donc, cette partie ici. Alors laisse-moi voir. Oui, laisse-moi déménager ici, laisse-moi voir. Oui, c'est un peu
étrange, mais ne vous inquiétez pas. Oh, allez, laisse-moi voir. Je souhaite
sélectionner le maillage. Parfois, il faut beaucoup
de temps pour
sélectionner ce qu'il faut. Laissez-moi venir ici et je peux
enfin le sélectionner. Ensuite, nous devons l'organiser. Peut-être la position, oui, alors
nous allons la corriger. Ce n'est qu'un pâté de maisons. Et ayez une idée globale, la proportion et de ce que
nous devons organiser. C'est bon. Permettez-moi de sélectionner la révision de la
dynamique de la géométrie sportive. Permettez-moi de passer à trois, un peu plus clair. Permettez-moi de passer à cette
partie. Ici, nous avons
le bras, l'autre blocage, la ceinture, l'autre partie a l'horloge qui recouvre
cette partie Nous devons faire une adaptation
différente ici, mais ce n'est pas grave pour le moment,
juste un blocage aléatoire Ici, les jambes semblent
différentes. Par exemple, cette partie de la
jambe ou moins apparaît ici. Je dois donc apporter quelques modifications
pour obtenir un meilleur visuel. Mais c'est bon. N'oubliez pas
que ce n'est qu'un blocage. Alors permettez-moi d'apporter
ce petit changement. Et comme je le dis, c'est juste un blocage Ce n'est pas la version finale. Et toutes ces choses, peut-être que ce point et ici,
c'est différent aussi. Nous avons toutes ces choses à prendre en compte, quelque chose comme ça. Et ici, nous pouvons reprendre
certaines parties pour nous adapter. Nous devons maintenant trouver
cet équilibre ici. Cette distance par rapport à la suivante
est
également un peu différente , mais ce n'est pas grave. Ensuite, nous allons le bloquer. Est-ce pour le moment, juste
ce simple blocage. Laissez-moi voir ici. C'est bon. Nous avons cette pièce. Pourquoi avez-vous besoin de faire quelque chose de différent ? Laisse-moi voir. C'est bon. Ensuite, nous devons reposer les
cheveux et toutes ces choses. Alors laisse-moi vérifier. Oui, je peux ajouter une couleur si je veux, mais
ce n'est pas nécessaire. Maintenant, voici un peu plus
sombre. Laissez-moi simplement sélectionner une
couleur un peu plus foncée et quelques objets. Sombre, oui, objet juste pour avoir une note. C'est bon. Si vous le souhaitez, vous pouvez détacher
quelque chose ici juste pour bloquer, pour avoir une idée globale la proportion et de
tout le reste Mais dans la vidéo suivante,
vous allez terminer les cheveux, puis
nous allons commencer à apporter les éléments nécessaires pour vérifier les proportions
et
les volumes, puis à nous réorganiser pour passer à autre chose avec les éléments du corps
et tout le reste Mais ça va bien maintenant. C'est du travail de vérifier les proportions des volumes
et d'apporter quelques modifications. Mais le plus dur
et le plus dur que la tête. Et c'est presque terminé. Laissez-moi économiser encore une fois, les gars, c'est la partie qui
est un peu ennuyeuse. Vous avez besoin de retravailler certaines pièces. En commençant par des parties simples, vous verrez que certaines choses ne
fonctionnent pas et vous les referez
ou vous essaierez de trouver quelque chose
qui donnera de meilleurs visuels.
C'est le processus. Si vous voulez devenir
un grand artiste, un artiste célèbre, vous devez faire des choses que
personne n'aime faire d'habitude. OK, on se voit dans la prochaine vidéo.
85. Extraire le maillage: Alors continuez ici les gars. Sélectionnez cette pièce. Je vais créer des
points de repère ici. Eh bien, laissez-moi maintenir la touche
Ctrl Shift Select, Lost here. Par exemple, permettez-moi activer les
propriétés de double affichage, double. Laissez-moi vérifier, c'est bon. Laissez-moi voir cette autre partie que je peux essayer d'extraire de
l'épaule, ne la frappez pas. Il est caché ici pour l'organiser. Il s'agit plutôt d'avoir un blocage
global, donc ça va être masqué. Et permettez-moi de le garder
plutôt en forme de triangle. Laisse-moi déménager ici, je peux le supprimer. Et voici comment vous pouvez voir
que je le bloque juste pour obtenir la ligne. C'est bon. Bloquez les objets et masquez le RGB. Laissez-moi vous donner le mouchoir ici. Encore une fois, concept, ça va. Titus, le changement d'opacité pour celui-ci, nous avons
cette couleur, alors laisse-moi partir. RGB est la partie que je veux. Objet, permettez-moi d'inverser le
décalage et cette autre partie
sera plus bleue Donc, peu coloriez un objet,
c'est bon. Laissez-moi voir ici. Maintenant je peux extruder, laissez-moi extruder des polygones, laissez-moi utiliser les
polygones d'extrusion, c'est bon Plus ou moins
quelque chose comme ça. N'oubliez pas que c'est juste pour obtenir
la forme générale ici. Ici, j'essaie d'isoler cette partie. Laisse-moi garder le contrôle. Je vais sélectionner
la perte de masque. Permettez-moi d'essayer de redimensionner avec cette partie placée au
centre de l'objet. Et je peux redimensionner, créer ce petit effet. Nous avons encore l'autre
élément à ajouter. Mais comme je le dis ici, juste pour avoir une idée générale et vérifier les proportions
et tout
ça, ce n'est pas le
résultat final, bien sûr. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi supprimer ce
lot ici, c'est bon. Permettez-moi de profiter du déménagement voir ce blocage.
Et c'est bon. Nous avons deux points de repère ici. Et l'autre partie ici, c'est valable jusqu'ici. C'est différent, mais nous ne
faisons que bloquer. Nous avons la partie «
Ceci » ici. Permettez-moi de passer à la
transparence des activités. Cette partie, c'est ici. Plus ou moins. Permettez-moi de désactiver la
transparence ici. Il semblerait que quelque chose
qui couvre ce sujet devra
réfléchir à la manière de le résoudre. Bien sûr, en gros, c'est ce que
nous avons ici. Permettez-moi d'activer cette option. Cette partie est ici. Je ne suis pas content. Alors laisse-moi vérifier. C'est bon. Il n'y a
qu'un pâté de maisons là-bas. Permettez-moi de venir ici et d'
activer cette option ici. Elle ressemble à un oiseau. Je m'appelle Barbie. Soulevez et pouvez le dupliquer et sélectionner peut se déplacer un
peu vers le haut et masquer cette partie .
L'autre partie est là pour
désactiver la perspective, laissez-moi vérifier. Masquer les pièces, les
masquer et les
extruder. Extrudez un peu plus,
quelque chose comme ça. Laisse-moi faire ce côté en
cachette, utiliser le miroir et souder. Laissez-moi d'abord déplacer ce type. Maintenant, je peux utiliser le
miroir et souder. C'est bon. Laisse-moi
activer la symétrie. Je bloque juste pour utiliser get line, une certaine boucle ici. Et cette partie ici aussi. Laissez-moi sélectionner cette partie inférieure et je pourrai redimensionner un peu. Laissez-moi voir, c'est bon. Permettez-moi de faire marche arrière et
d'essayer de faire évoluer les choses. Plus ou moins. Passez à la touche Shift pour sélectionner la couleur. Je vais appliquer la couleur. Il fait plus sombre. Oui,
quelque chose comme ça. Maintenant, c'est mieux. La distance dont
nous avons besoin pour l'augmenter encore. C'est bon. Déplacez cette partie ici plus ou moins dans le sens voulu. Ouais. Mets les côtes ici. Sélectionnez cette pièce. C'est bon. Juste un pâté de maisons pour l'instant. Et tout cela n'est qu'un simple blocage. Pas de problème Mais on peut voir
plus ou moins les éléments. Cette partie, c'est nous. Boucle de haie vers le milieu. Laissez-moi vérifier ici. Ici, plus ou moins,
juste pour augmenter un peu l'épaisseur. Ou nous pouvons ajouter deux boucles ici, augmenter un
peu plus l'épaisseur. C'est mieux comme ça. C'est bon. N'oubliez pas que j'aime
faire cela comme une bonne phrase. Nous ajoutons ces autres
éléments aux cheveux, puis allons-nous vérifier proportions,
les volumes et
voir ce que nous devons changer ? C'est le flux de travail
que j'utilise habituellement. J'ai l'impression que les jambes ici, le genou, sont un peu différents, c'est un peu plus stylisé C'est un triangle ici,
les gars, ici, c'est de la morphine C'est différent à partir de
maintenant, peut-être devons-nous le vérifier. Et bien sûr, la pose pour
vérifier le bon chemin. Mais bon, si vous le souhaitez, vous pouvez par exemple montrer le ballon, laissez-moi vérifier ici. Ensuite, nous le réinitialisons. Placez-vous au centre et allez
transposer le set et le set ici. Plus ou moins, on
dirait que le ballon, c'est un peu, donc quand
on le change ou pas. Mais il semble que
ce point soit atteint, peut-être si ce concept est ouvert. Ouais. C'est plus ou moins décisif, permettez-moi de vérifier de
cette façon. Plus ou moins. Oui, c'est possible. J' essaie juste de comprendre
les éléments. C'est bon. Oui, ce point jusqu'ici, parce que nous avons la pose, ce point jusqu'ici et
comment vous pouvez voir cette partie. C'est sur le genou et ici nous
avons une distance différente. Nous devons essayer de l'adapter. Permettez-moi de vérifier ici
plus ou moins. Et changez-le Si la pose
sera très difficile pour
obtenir cette sensation. C'est bon. Permettez-moi de cliquer
à nouveau ici pour contrôler. Contrôle. Contrôle. C'est bon. Je peux les frapper à nouveau
et retourner aux cheveux. Allons-y. Discutons de ce
point d'ici jusqu'ici. C'est différent en termes de lecture, c'est un peu court. Peut-être que c'est différent du cou. Mais pour ce qui est de l'
adaptation aux menaces, c'est une bonne chose. Eh bien, nous avons un côté comme celui-ci que nous pouvons utiliser. Laisse-moi juste déménager
ici, c'est bon. Et les cheveux ici, je peux les reproduire. Ou mieux, laissez-moi bien,
laissez-moi le supprimer. Et je peux utiliser le rétroviseur les tâtonnements automatiques
et la division des groupes Maintenant, je peux désactiver le réglage situé au centre
du maillage ici. Et voici le maillage, en gros c'est un plan
d'une épaisseur. Alors laissez-moi essayer de faire
quelque chose de similaire. Laissez-moi vérifier ici, montrez-moi ce maillage. Oui, c'est bien. C'est un peu différent
d'avoir cette ligne. Alors laissez-moi essayer de vous
barrer la route. Oui, quelque chose comme ça. Laisse-moi enlever la pente. Laissez-moi essayer de trouver le bon
chemin pour les maillages. C'est bon ici. Pas oui, c'est bon. Je déplace cette pièce pour la cacher
et je ferme les trous. Maintenant c'est un peu mieux. Permettez-moi de faire une petite rotation ou
un peu moins de cette façon. Cette partie est plus fine. Ce que je vais faire, c'est déplacer cette pièce et essayer de
travailler de cette façon. En voici peut-être plus sur cette voie. Laissez-moi vérifier ici. Nous avons cette courbe ici. Plus encore de cette façon,
nous avons cette forme. Pour obtenir la forme,
j'ai probablement besoin de leur boucle ici. Et j'ai encore une courbe
en cours de route. Maintenant, nous pouvons essayer de trouver ce côté. Laissez-moi tester, laissez-moi vérifier ici. Nous devons apporter ce changement. Je passe un peu de temps
ici à essayer de le
faire, de trouver le chemin que je
veux sur le côté que je veux, plus ou moins Ce n'est pas un monde qui va bien. Maintenant, je peux faire
une petite rotation. Et cette partie, c'est possible. Je passe à l'avant, bien sûr.
Plus ou moins ici. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi de passer à cette partie. Dis-moi oui, c'est possible. C'est donc ainsi
que j'utilise la fabrication pièce par pièce et les tests ici. Je peux le réduire si je le souhaite. Je pourrais monter ici ou non. Par exemple, je peux évoluer ici. Je pense que ce n'est pas grave de cette façon. Permettez-moi d'ajouter l'autre boucle
ici juste pour obtenir la forme. Mais non, ce n'est pas inutile. C'est bon comme ça. C'est exact. Laisse-moi voir. Je vais
continuer comme ça. Oui, est-ce que c'est les gars, et en gros, est-ce que je vais
faire aux autres parties ? Il suffit de le dupliquer et d'essayer de
poser de cette façon comme ça. 1234, j'
ai 1234 directions ici. C'est la même chose. Je vais
essayer d'ajouter ici l'autre, ici, ici et ici. En gros, nous avons ici ce type, 12345677, des gars comme C'est alors que je vais
essayer de combler cette lacune et de trouver un
visuel qui fasse les choses. C'est la méthode
que j'utilise habituellement, je travaille de cette façon. Permettez-moi de le dire, bien sûr, dans la vidéo suivante,
veuillez le faire. Essayez de le faire comme nous l'
avons fait de cette façon. La prochaine vidéo
va continuer. Nous poursuivons le projet. Cette partie, c'est un peu plus, n'est pas difficile mais vis à vis, ça ne concerne pas les vêtements, le projet, ça ne marche pas. Mais ensuite, lorsque nous commençons à
affiner le tissu, les éléments, nous
devons fixer les jambes ici, les orteils hors des jambes. C'est important pour les tremblements. Elle a un bon côté et une bonne pose. Comme nous avons posé, il est un peu plus difficile
de trouver un bon résultat, mais c'est normal étape par étape. Nous allons continuer ici. Veuillez en faire un exercice pour vous,
car je pense qu'il ne s'agit pas nécessairement de passer plus de
30 ou 40 minutes à faire ce processus répétitif
que nous voyons dans la vidéo suivante.
86. Ajouter des petits mailles pour cheveux: Eh bien, les gars, en continuant ici, qu'allez-vous faire ici ? Il ajoute ces autres cheveux ici. C'est marqué Composer,
meilleur visuel. Je vais faire celui-ci. Laissez-moi réfléchir, si je pouvais utiliser celui-ci. peut-être J'
ai peut-être beaucoup de subdivisions revue les subdivisions
parce que dynamique, ce pinceau peut rester
un peu lourd et avoir de
la mémoire libre,
juste 0,5 de ce que vous pouvez voir Par exemple, lorsque
je travaille en solo, cela augmentera de
la même manière. Laissez-moi sélectionner le corps, réduire la géométrie ici à une façon dont vous pouvez voir la mémoire. Par exemple, si la
dépression cachée sera transformée en une petite astuce pour fonctionner Laissez-moi sélectionner cette géométrie
ici et je vais la réduire à deux. Peut-être que je vais en garder six. La façon dont vous pouvez voir
sera affectée. Bien sûr, cela
dépend de votre ordinateur. Mais peut-être que si
cela vous pose
des problèmes, vous pouvez le faire. Les cheveux, c'est pareil. Eh bien, laissez-moi voir ici. Choisissez celui-ci, mieux vaut le dire, je vais sélectionner
celui-ci ici. Je vais m'en servir pour
le dupliquer. C'est la vie, les gars. C'est la vie
dont tu as besoin pour créer les choses. J'ai
parfois des problèmes de santé, avec la
famille ou avec l'argent. C'est normal, le secret. Continuez, continuez à avancer. N'abandonnez pas, c'est le
secret. N'abandonnez pas. Permettez-moi d'utiliser les groupes extérieurs
et notre division de groupe. Permettez-moi de sélectionner à nouveau ce
type. Et appuyez pour continuer
sur ce visuel. Et je vais sélectionner celui-ci et je vais essayer de le
réutiliser sur ce visuel. Voyons comment nous avons des polygones. Laissez-moi passer à autre chose pour essayer de m'organiser. Laisse-moi voir. Permettez-moi de supprimer ceci, laissez-moi faire ici, puis laissez-moi voir ici et ici. Ce point. Laisse-moi voir. Ça va. Je l'ai. Cette pièce et utilise le pont. Ça va. Maintenant, je vais
essayer de l'organiser. En gros, j'ai un point
sur cette voie, j'ai une courbe. Je dois essayer de garder
cette courbe pour créer un masque. Laissez-moi régler le pivot
au milieu, au milieu,
dans cette direction. Fermez le verrou. Laissez-moi déménager ici, je peux m'évader un peu. Cette partie est secrète
pour obtenir ce visuel. Ça déplace ce point,
quelque chose comme ça. Vous pouvez ajouter une boucle ici. Obtenez ce résultat plus ou
moins comme vous pouvez le voir. Je n'utilise que deux
points pour la structure. Et est-ce que ça va ? Laissez-moi l'organiser. Eh bien, il semblerait
que j'en ai trois. Oh, c'est bon. Maintenant c'est juste. Je pensais à ce qui
se passe ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins ce visuel. Maintenant, je peux
aller plus loin dans cette direction. Alors laisse-moi voir, c'est bon. Oui, plus ou moins comme ça. C'est un bon visuel. Maintenant, je peux essayer de le
déplacer un peu plus haut. Et là
aussi, ça va. Et ce type peut être par ici et par là, créer cette petite courbe ici. Peut-être plus dans
cette direction du maillage. En suivant l'autre flux
mathématique par exemple, nous avons cette direction, laissez-moi savoir, c'est une bonne chose. D'habitude, j'aime bien suivre cette voie, car maintenant je peux simplement me déplacer ici et essayer de trouver le flux. Permettez-moi de vous parler plus ou
moins de cette direction. Je peux m'échapper s'il le faut. Laissez-moi voir ou non. Permettez-moi de passer à cette
direction. Je dois redimensionner un
peu comme cette partie peut évoluer pour ce point. Oui. Il n'est pas nécessaire d'être parfait, ne
vous inquiétez pas pour ça. Parce que le souvenir n'
est pas une ressemblance. Nous essayons de
rester similaires ici. Cette partie
semble être plus basse. Ça va. Bien entendu, nous avons fait exactement
comme le concept. Nous aurons besoin de cette partie pour
que le limon ne soit pas plat ici. Nous avons probablement besoin de déplacer
cette région de cette façon. Mais c'est bon pour moi. C'est bon, pas besoin
d'être parfait, laissez-moi juste organiser un
peu les polygones ici. Alors laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Oui, pas mal. Si nous le voulons, nous pouvons
gonfler un
peu , mais ce n'est pas grave. C'est donc une bonne chose. Comment tu peux voir. J'aime
utiliser ce flux de travail. C'est très, très intéressant. Alors laisse-moi bouger un
peu plus ce gars. Oui, alors nous pouvons gonfler cette partie si nécessaire car maintenant nous n'
utilisons que l'aperçu l'aperçu, nous pouvons en utiliser trois, mais je peux en garder deux car
nous travaillons plus calmement. Maintenant, laissez-moi le sauvegarder, 45. Passons au
suivant. En gros, j' aime travailler de cette façon. Maintenant, par exemple, si je le souhaite, je peux sélectionner un avion juste pour vous donner un
autre exemple. Initialisez un ensemble et divisez pour créer le polymère D.
Maintenant, je vais ajouter ce plan, Red
PolymaDuycendlanees Chris, appliquez-le. Passons donc à la géométrie. Chris et Chris,
tout va bien. Regardez au
coin de la rue, nous avons une file d'attente. Maintenant j'ai besoin de Chris, c'est bon. Nous pouvons commencer à faire
cette autre partie. J'ai utilisé une zone in parce que
si je l'utilise comme zone in, je vais essayer de la
créer exactement. Je veux avoir une idée générale. Nous devons prendre soin de cela. Avec ce type, tu
as plus de directives. C'est Hook, quelque chose comme ça. Je peux d'abord essayer de créer un ***. Oui, quelque chose comme ça. Maintenant, laissez-moi voir
ici. Laisse-moi réfléchir. Oui, laisse-moi l'extruder. Polygone. Oui, un seul polygone Nous n'en avons qu'un. Laissez-moi voir ici. Plus ou moins sur cette voie,
trouve toi et sois sur cette voie. Ça va. Maintenant, je peux insérer une boucle périphérique
ici au milieu. Par exemple, je peux déplacer cette
pièce dans cette direction. Voilà, je vais
ajouter une autre boucle de bord, inverser et me déplacer ici aussi. Alors maintenant, je peux ajouter, permettez-moi de redimensionner un peu, peux ajouter une autre pente ici Maintenant, j'ai une base similaire
,
j'ai le sport et
quelque chose comme ça. Laisse-moi juste déplacer ce type ici. Oui. C'est possible exactement,
mais ce n'est pas nécessaire, c'est juste une représentation. Ce que je vais faire ici, travailler dans l'avion ici. Le point ici est plus fin, permettez-moi de passer à autre chose, pas de
redimensionner cette partie ici. Oui, ça peut être ce rôle maintenant. Je peux juste passer à la vitesse supérieure. Accédez à Preference Quick, enregistrez, supprimez cette autre partie dans. Et ici, permettez-moi d'ajouter une autre boucle ici dans cette région
et de la faire, laissez-moi essayer de l'organiser. Voyons voir, c'est
généralement le flux de travail que j'utilise pour créer les choses. Maintenant, je ne peux que
reculer un petit peu. Et il en va de même pour ce type qui est
là pour en venir à l'effet. Permettez-moi de faire la même chose ici, pour ne pas le garder à portée
de main. Pour vérifier, nous pouvons ajouter du glop pour
obtenir cette forme Je pourrais ajouter d'autres boucles Gi
pour lui donner plus de crêtes. Mais non, je veux que cet
effet soit simplifié ici. Ajoutez celui-ci, laissez-moi voir. Je veux juste ajouter
cette boucle périphérique pour obtenir cette courbe là où vous êtes, mon ami ici courbe. Ça va. Alors
laissez-moi vérifier ici, laissez-moi le tester. De la contrebande, laissez-moi voir. Non, ce n'est pas bon. Laisse-moi faire
la différence en cours de route, laisse-moi vérifier. Et ici, non, ce n'est pas
comme ça. Laissez-moi vérifier. Oui, cela peut être visuel, mais ces parties
sont plus droites, mais je ne veux pas que cela
puisse être visuel ici. Pas de problème. Laissez-moi vérifier. Oui, c'est bon. Permettez-moi d'utiliser la
formation et de la
gonfler un peu maintenant C'est un peu mieux. Permettez-moi de passer à cette
partie du point de vue. Je peux prendre un peu d'échelle, mais cela fait partie du discours. Bien entendu, nous pouvons, par
exemple, exactement
comme le concept, la ressemblance que nous appelons projeter
cette image comme référence Par exemple, croisez ce
point ici. C'est plus ou moins la région. Permettez-moi de m'étendre un
peu sur ce point. Cette partie, ce point
et cette région. C'est plutôt ça. Laisse-moi voir. Laissez-moi m'organiser. J'ai appelé pour faire
quelque chose comme ça si je le voulais, bien sûr. Alors laissez-moi vérifier ici. Oui. Alors laissez-moi faire la différence, je vais déplacer
cette partie vers le haut pour obtenir un résultat différent. Tenez une ligne là-dessus. Montrez-moi cette partie. Oui, donc c'est bon. Laisse-moi voir. Permettez-moi de vérifier ici et ici la partie sur laquelle j'
essaie de l'aligner. Laisse-moi avancer comme ça. Et je peux le faire pivoter si je veux. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Oui, je peux jouer ce rôle ici. C'est un peu différent. Nous avons quelque chose comme ça. Permettez-moi de passer un peu à cette région et d'
essayer de trouver cette forme. Bien sûr, ce n'est pas parfaitement pareil. Moi, je parle pour toi mais je
ne suis pas content de ce visuel. Peut-être que nous
devons faire une différence avec cette partie. Laisse-moi voir.
Laissez-moi essayer de le réparer. Oui, quelque chose comme ça. Mais il est trop grand pour
peut-être plus de courbes. Par exemple, laissez-moi essayer de le
déplacer d'un autre bord, d'une boucle. Et apportez cette courbe, laissez-moi voir. Choisissez la couleur ici et échelonnez, pensez que ce
sera mieux. Parce que c'est trop grand. Oui, laisse-moi voir ici. Oui, cela peut être mineur. Oui, nous irons mieux. Nous devons vérifier ce qui fonctionnera et
ce qui ne fonctionnera pas. Laissez-moi voir ici. C'est bien. Oui. Perspective sur l'angle. OK. Un petit peu, oui, en quoi est-ce important ? Laissez-moi enregistrer ici et est-ce que la prochaine
va continuer, les gars ? Il nous en faut plus. Laissez-moi vérifier ici. 1-312-312-3123 et oui,
ici, sur cette voie, nous avons besoin du 123-451-2345, la cinquième
année, terminer cette partie, puis nous devons terminer cette partie et oui,
ici, sur cette voie,
nous avons besoin du 123-451-2345, la cinquième
année, terminer cette partie, puis nous devons terminer cette partie ici. Pour combler cet écart,
c'est fait, les cheveux. Ensuite, nous devons essayer de
réorganiser la structure ici et passer au tissu, autres parties du corps Est-ce que c'est le cas pour vous
dans la vidéo suivante.
87. Les petits mailles capillaires: Et ouah les gars. Donc, en continuant ici,
allons-y, allons-y. Laissez-moi voir ici. Cette partie, nous pourrions déplacer
ce type ici, par exemple. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'essayer de m'organiser un
peu. Laissez-moi vérifier cette partie. Vous avez besoin de quelque chose comme ça ? Eh bien, oui, je pense que je
peux être sur cette voie. Laissez-moi voir,
réalisez ce visuel. Oui, c'est bon. C'est bon Alors laisse-moi voir. Oui, pas mal. Allons-y, laisse-moi
vérifier cette partie,
Sems, que nous avons
quelque chose comme ça en route Laisse-moi voir ce que je peux faire. C'est peut-être celui-ci. Contrôle croisé, étirez et soudez. Le groupe est divisé, d'accord. Restez fluide grâce à la subdivision. Subdivision dynamique. Appuyez et D ici, nous allons
essayer de résoudre le sport. Il semblerait que sur le maillage ici, je ne sais pas, ce n'est pas là, c'est ici sur cette partie, il
semble que c'est un autre maillage. Je pense que je peux le faire. Je peux fabriquer d'autres mailles ou juste un petit bonhomme car ici je n'ai pas beaucoup de mailles fines. Je pense que je vais
travailler de cette façon ici. Laissez-moi me centrer sur le pivot
pour aligner la direction. Laissez-moi voir et je pourrai
commencer à faire le changement. Alors laissez-moi voir ici, laissez-moi essayer de comprendre
l'organisation ici. Oui, non, c'est
bien comme ça. Donc, cette partie est plus en haut. Et permettez-moi de supprimer
cette partie alors. Pourquoi ? Je ne sais pas pourquoi
mes touches de raccourci étaient manquantes,
alors que missad était manquante. Laissez-moi sélectionner le pinceau du modeleur. Permettez-moi de vous attribuer à nouveau un hokey. Brosse extérieure C'est bon Et laissez-moi sélectionner l'action
entre le pont et le bord. Cliquez ici et ici, et c'est fait. C'est proche. C'est bon Permettez-moi de vérifier cette partie ici. C'est une bonne chose. Permettez-moi de déplacer
la référence au site. Eh bien, je pense ici à
ce que je vais faire. Je peux extruder du poly, je peux essayer de le régler
ici, plus ou moins À utiliser comme référence. Laisse-moi tourner de ce
côté, je peux être ici. Cette partie
semble être plus large ici. Laisse-moi servir une boucle Gi
ici, servir une boucle. Maintenant, je vais essayer de
déplacer cette partie ici aussi. Vous pouvez redimensionner et
vous déplacer, pivoter un peu et
essayer de vous fixer ici, c'est bon. Laisse-moi éteindre le ciel. Permettez-moi de vérifier l'épaisseur
ici et d'essayer de l'organiser. Maintenant, je peux
déplacer cette partie pour suivre le maillage. Quelque chose comme ça. Cela peut donc être un peu plus ou moins
ainsi. Oui, comment
devons-nous apporter cette partie plus ou moins
ici pour couvrir cette région. Insérez un autre glop ici juste
pour essayer de le maintenir aligné. Laissez-moi vérifier, puis je
vais essayer de l'organiser. Cette partie, je
peux la déplacer et la redimensionner. C'est bon Et
là, je peux essayer de aligner pour trouver un
bon visuel. Permettez-moi de redimensionner
un peu. C'est bon Et ici, je peux
essayer de réparer les pièces. Laisse-moi voir. Oui, c'est bon. Appuyez sur D et je peux
essayer de l'aligner de cette façon. Laissez-moi voir ici. La question qui se pose ici est le maillage. Nous avons probablement besoin d'une
gorgée au milieu. Mais si je le fais, laisse-moi chercher. Laissez-moi vérifier, je vais avoir cet effet. Et je ne veux pas appuyer sur la
lampe pour essayer de le supprimer. C'est peut-être parce que j'
ai un triangle ici. Bonjour, le pont caché. Utilise le pont ici, bridge. Ça y est, c'est fait maintenant pour insérer. Maintenant, je peux ajouter le
milieu, par exemple. Il vaut mieux travailler pour obtenir
ce visuel différent. En voici plus sur cette
voie, c'est plus proche. Alors, laissez-moi voir cette partie et essayer de l'organiser. Je ne m'en souviens pas,
c'est juste un test. Il n'est pas
nécessaire de jouer un rôle ici. Nous pouvons jouer un
peu avec ces formes. Alors laissez-moi voir cette partie
ici et essayer de la corriger. C'est bon Permettez-moi d'ajouter une boucle
ici et une autre ici. Nous avons donc ce visuel. Mais cette partie, c'est
plutôt un film. C'est en route. Encore une morphine. Oui, dans cette région, on peut fabriquer de la morphine.
Laisse-moi vérifier. Oui, c'est bon. Maintenant, laissez-moi, je vais supprimer le sondage
et je vais essayer de
le fusionner, par exemple. Il ne s'agit pas d'une fusion, mais
d'une tentative
d'obtenir un bon résultat, un
meilleur résultat ici. Alors laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir. Alors laissez-moi vérifier ici et
essayer de trouver quelque chose qui convient. Laisse-moi voir. Insérez
une boucle Gi ici et autre ici pour créer
un remède peut-être. Oui, juste ce qui est en route. Permettez-moi d'ajouter. Insérez une boucle G, autre ici, une autre ici. Laissez-moi passer à la vitesse supérieure
et ça peut se passer comme ça. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. J'appelle ce type et c'est bon. Ce que je vais
essayer de faire ici, changer la subdivision
, la géométrie, la dynamique Je vais passer à
trois ou quatre. Peut l'être. Laisse-moi vérifier. Oui, mais je l'avoue. Je ne sais pas si cela me
plaît, mais je peux prendre du recul, ce petit lien ici. Je ne connais pas les gars, je ne sais pas si c'est
une bonne idée ou pas. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. C'est peut-être
mieux comme ça. Non, oui, je vais
continuer comme ça. Quoi qu'il en soit, nous pouvons
nous excuser ou essayer d'établir avec ce type ici ce lien,
peut-être par exemple. C'est bon C'est donc vrai.
Laissez-moi vérifier nos angles. Laissez-moi voir cette partie ici. Laissez-moi essayer de l'augmenter. Laissez-moi voir ici. Je peux déplacer ce gars pour qu'il
déménage dans ce quartier. Peut-être que nous serons meilleurs. Laissez-moi vérifier ici, essayez d'afficher cette ligne. Laissez-moi voir ou non. Permettez-moi d'essayer de
comprendre cette partie. Permettez-moi d'organiser
cette région ici. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Oui, je pense que c'est mieux. Oui, c'est mieux à
mon avis, bien sûr. Laisse-moi voir ce gars. Je pense que je peux augmenter
cette partie ici. Laisse-moi voir comment tu peux voir. Je passe ce temps à
organiser les choses, en utilisant
simplement Move pour trouver
le contraste cloisonné. Et toutes ces choses
nous donnent un bon visuel. Meilleur visuel. Pourquoi ne pas faire ces choses ? Bien entendu, il se souvient de
cette autre région ici. Mais je ne veux pas,
laisse-moi voir ce type ici. C'est cet effet que nous créons ici. Mais non, ce n'est pas nécessaire ici. Nous avons obtenu cette forme de beauté. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi vérifier la ligne. Voyons voir comment appliquer
quelques couleurs. C'est cool pour moi. C'est sympa ici. Ces gars en cherchent d'autres. Ici. On dirait que c'est plus détaillé. Cette partie ressemble plus à ici. Laisse-moi essayer de le faire. Laissez-moi voir ici. Oui,
c'est un peu mieux. Dans cette partie, c'est
plutôt ça. Oui, laisse-moi vérifier. Laisse-moi essayer de bouger un peu. Cette courbe, regardez
les lignes ici. J'en ai trois, oui, j'ai trois points ici. C'est bon Oui, c'est possible. Nous pouvons donc vérifier la différence. Laisse-moi voir des choses comme
ça ou comme ça. Je pense que c'est mieux comme ça. Ayez
ce contraste si beau, laissez-moi également économiser. Nous devons faire venir les autres gars ici. En gros, sur
cette partie, nous aurons trois gars et ici et là, c'est 1234, seulement quatre parties. Permettez-moi de le répéter, je
vais remplacer le 44. Est-ce que ça va continuer dans la prochaine
vidéo, les gars ? Nous sommes presque là
pour terminer le visuel de ce personnage, bien sûr, bientôt.
88. Ajustement à la main: Et bien les gars, nous
avons donc bloqué
ce petit
maillage de base de corruption, donc extrait de ce sport, ce sport ressemble Barbie et je ne
veux pas avoir cette sensation, je veux quelque chose de plus, je ne sais pas
dans le concept C'est une partie du corps est un peu confuse et nous devons
essayer d'
apporter une bonne sensation au
niveau des pieds. Je pense que nous devons également l'
augmenter, afin que je puisse simplement le déplacer,
désactiver la perspective. Je peux utiliser le déplacement ou la transposition Nous devons donc y remédier. Bien sûr, c'est étrange. Eh bien, nous devons résoudre
cette partie, le genou. Cela ne me plaît pas, mais concentrons-nous d' abord
sur le haut de la page. Ce que nous pouvons faire ici, c'est essayer d'extraire les
autres parties ici. Pour les cheveux, je
viens de créer une autre maille. Par exemple, pour celui-ci, je
n'ai qu'un flic de cette région. Mais nous pourrions ajouter petits maillages ici si
vous le souhaitez, par exemple Quelque chose comme ça. Et, mais je ne veux pas le
faire parce que je
veux garder des cheveux propres. Si on regarde ici, par exemple, c'est propre mais on sent
qu'il y a beaucoup de volumes. Je ne sais pas, je pense que
c'est la limite. Je ne veux pas ajouter d'autres choses. Peut-être que dans le processus tissulaire, par
exemple, dans
Substance Painter, je peux peindre ici
et essayer
d'apporter un autre maillage au processus de peinture pour briser ces grandes formes. Par exemple, ici, c'est
peut-être une idée, mais pour l'instant c'est bon pour moi, c'est bien comme ça
que vous pouvez le voir. Nous pouvons nous ranger du côté. C'est très cool devant, nous avons cette sensation, c'est très cool vu sous nos angles, cette partie s'écoule ici. C'est important. On vérifie aussi
le côté, c'est cool. Le corps ici, le
concept par exemple, elle cherche à
décider de cette direction, mais le corps est pivoté dans
l'autre sens Nous devons prendre soin
des morts. C'est quelque chose comme ça,
regarder de l'autre côté, nous devons faire attention aux morts. OK. C'était pas mal. Cette petite partie est juste dupliquée
et c'est un simple avion J'utilise la géométrie et
la subdivision dynamique. Je peux essayer de bouger un peu et le sport ici
sera peut-être meilleur. Laissez-moi vérifier, laissez-moi
continuer comme ça. Oui, pour le moment c'est bien. Nous avons cette question
sur le point de corriger cette pièce. Peut-être quand nous
allons nous y opposer. Maintenant, je voudrais
modifier la rotation du bras. Je n'aime pas trop
cette structure. Les mains que je
veux plutôt gagner. Permettez-moi d'utiliser la transposition. Je peux maintenir le contrôle et
essayer de sélectionner et d'appuyer légèrement sur les doigts. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir. Oui, je vais
continuer comme ça. Ce que je vais faire, c'est
essayer de faire pivoter le bras. Laisse-moi bouger un peu. Bouge un peu plus. Maintenant, ce que je vais faire, est
désactiver la perspective. Je vais essayer de faire
pivoter légèrement l'angle et de
faire
pivoter la main. Vous pouvez faire le test avec
votre bras pour qu'il paraisse moins
la structure ou dans
cette situation, la structure ou dans il
suffit de bouger la main. Par
exemple, ici, nous pouvons utiliser, par exemple, pour ce soir, faire
référence à la main. Nous avons un C ici juste pour voir la
pose très rapidement. Permettez-moi de glisser-déposer ici. Avant, bien sûr, essayez cette partie
plus ou moins ici, si doucement, c'est bon. Et maintenant, je peux essayer de le
mettre au milieu. Et permettez-moi d'essayer de faire une rotation
de cette façon. Quelque chose comme ça. Et laissez-moi essayer de trouver
une bonne forme ici. Montre-moi la main. Laissez-moi donc tester cette partie. Donc, comme vous pouvez le voir, nous
devons corriger l'autre partie ici. Je ne sais pas, cette partie. Oui, nous pourrions réparer, mais ce n'est pas nécessaire
car nous ne serons pas visibles. Cette partie ici. Laissez-moi sélectionner cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Oui, je pense que c'est bon. Peut-être pourrions-nous essayer de progresser
un peu. Cette région. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi voir avec ce doigt si ça marche ou non. Disons qu'il faut faire la même
chose avec l'autre partie. Permettez-moi de tester pour m'ouvrir
un peu au sport. Oui, je ne sais pas. Le sport semble un peu plus, un peu plus différent
dans cette direction. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'essayer
d'avancer un peu dans cette voie. Bien sûr, ce type porte un gant. Glove, je crois que c'est le cas. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Laissez-moi essayer de
l'organiser un peu. Laissez-moi tester l'hypoglycémie ici. Oui, c'est un peu, mais un
petit détail, pas trop. Mais voilà, c'est un peu. May a dit de le laisser augmenter et c'est bon. Je ne suis pas très content
, mais c'est bon. Laissez-moi voir si
j'ai celui-ci, mais je veux regarder la
main, je ne sais pas. Il semblerait que l'odeur soit un
peu courte. Permettez-moi d'essayer de déplacer
cette partie ici ou je peux simplement l'extraire de la nouvelle. Nous serons meilleurs. Et pareil, mais j'ai besoin de
ton sport alterné. Il semblerait que ce soit
une petite main. Laissez-moi le tester. Ou je peux continuer sur
cet angle. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir ici. Voyons voir pose non, je pense que nous pouvons continuer sur cette voie. Mais non, c'est plutôt
une pose en T. Je n'aime pas. Nous allons peut-être continuer comme
ça. Mais j'avoue que je
n'aime pas cette taille de main. Je ne sais pas Laisse-moi garder les commandes. J'aime les masques et peut-être
pourrions-nous essayer de les agrandir, par
exemple. Laissez-moi vérifier. Nous avons donc besoin d'un test. Bien sûr. Toujours de la géométrie. Laisse-moi voir. Oui, il semblerait
que c'est un peu mieux. Laissez-moi voir la référence. C'est une très grosse main. Laissez-moi essayer de travailler sur peut-être que je pourrais essayer de l'ouvrir un peu. Permettez-moi de tourner légèrement sur
le côté et d'appuyer sur la
commande Z. Laissez-moi tester Juste un truc. Oui, je n'en suis pas content. C'est trop court
, mais ça va. Laissez-moi voir la partie du genou, donc c'est un peu, laissez-moi arrêter l'accumulation d'argile sur le
devant RGB. Laisse-moi juste tester. Je veux quelque chose de plus stylisé, par
exemple déplacer ici et
essayer de marquer cette partie J'en apporte un peu pour
essayer d'obtenir cette garniture. Peut-être devons-nous encore modifier
les proportions. Laissez-moi essayer de
créer ce fichier. Laissez-moi vérifier ici. Oui, c'est bien. Peut-être plus dans le sport de front out. Oui, laisse-moi tester. Bien sûr. Laissez-le
utiliser le vernis pour créer cette
forme comme un triangle. Permettez-moi de déplacer cette partie. Laissez-moi voir ce type ici. Et essayez d'utiliser un peu le
vernis. Et là aussi, je suis en train
de créer ce monument. Je ne sais pas, c'est
donc pas si bon. Marquez peut-être un peu plus. Peut-être juste sans
la partie This move. Juste cette partie ? Ouais.
Laisse-moi juste sélectionner les bateaux. Je vais aussi un peu vers l'avant. Le bateau sera refait. Désolé, pas pour être refait. Il a été refait parce que cette
partie sera différente. C'est en même temps que la jambe
et non sur le bateau complet. C'est en route. Souviens-toi d'ici. C'est
juste une ligne saisie pour voir si cela fonctionne ou non pour remplir les éléments,
c'est important Et maintenant, laisse-moi
bouger un peu, le genou. Alors laissez-moi vérifier, laissez-moi augmenter un peu. Permettez-moi de vérifier
un peu cette partie. Permettez-moi également d'essayer de le réduire
un peu. Je pense que c'est bon pour le moment. Un peu plus de style
et de dessin animé bien sûr si vous voulez appeler
keep like the base mesh Mais j'ai décidé de styliser
un peu plus le
dessin animé et de faire une petite pause ici, je peux vendre standard
stupide pour créer
le Et je vais juste utiliser le
stupide pinceau standard pour marquer un peu et un
peu plus ici Et essaie de marquer la cage thoracique. Comment pouvez-vous dire travaillez d'abord sur
la partie inférieure, puis les autres parties au Danemark
pour ensuite augmenter le maillage. Permettez-moi d'essayer de marquer,
d'utiliser la norme. Nous pouvons utiliser le bon si
nous voulons créer ce visuel pour apporter cette sensation ici. Laissez-moi vérifier. Bien sûr, nous pouvons le refaire ou
utiliser l'autre flux de travail ici. C'est très fort de
faire en sorte que vous puissiez avoir ce visuel, avoir ce point de repère. Ce n'est pas grave pour moi
car par exemple, nous pouvons utiliser la géométrie, vernis à
argile et le
vernis à argile juste pour tester masque par cavité de joli. Oui, c'est bon. Contrôle. Oui, c'est bon. Maintenant, je peux aller dans Options de masque, Masquage du masque par cavité Laissez-moi vérifier ici. Groupe de masques, les deux points de la chaîne de
masques, ajustement du masque, masque par cavité. Ou 02. assis ici, les gars, je suis juste en
train de vous montrer le processus que j'utilise. Comme vous pouvez le voir, je dépense
parfois 30 moins un ou fais
juste de petits ajustements les mains ici vont
faire la différence, peut augmenter de cette Ouais. Mais c'est bon pour le moment. Par exemple, on peut cliquer ici, masque par cavité, juste
pour vérifier la cavité. Eh bien, laissez-moi voir ici. Masque par cavité. Nous avons le profil de la cavité. Pourquoi ne fonctionne pas ? Oui, laissez-moi vérifier votre
masque, mais bon, ce que j'
essaie de vous dire, c'est que
nous pouvons peindre
cette partie de
la côte un peu plus foncée pour obtenir un
meilleur contraste. Ce n'est pas toujours nécessaire. J'essaie de scp ou de créer
une grande cavité ici. Parfois, il faut écrire des scripts pour montrer que c'est juste que nous devons créer cette peinture ici Mais bien sûr, nous déménageons ici et utilisons les normes du barrage pour créer
cette cavité calmement et toujours. C'est bon, c'est bon pour moi. Par exemple, je peux sélectionner
le pinceau standard, RGB. Désactivez cette publicité et sélectionnez une couleur douce et une couleur plus foncée
ici, par exemple. Et ce que je veux dire, c'est juste, par exemple, pour peindre ici, The Land
Mark, par exemple. C'est juste un exemple
que je veux vous montrer. Est-ce que je dis, par exemple, nous pouvons obtenir cet effet ? Ou bien sûr, nous appelons pour marquer
un peu plus cette partie. Mais comme vous pouvez le voir, nous avons cette partie
ici, laissez-moi vérifier. C'est bon. Je peux les utiliser en standard ici,
en haut ou en petit, en dernière division, il
peut y en avoir trois. Permettez-moi de cocher un peu plus, mais c'est
toujours marquer et styliser Je ne veux pas avoir ce sentiment, laisse-moi faire la différence
et je vais m'en
tenir à cette idée. Si je veux, je peux
réduire un peu plus, quelque chose comme ça. Laissez-moi voir la
lumière et tester. Oui, ça peut être par là. Laissez-moi suivre cette voie. Ici, l'abdomen n'est pas très
bon, mais ça va pour le moment. Ensuite, si nécessaire,
nous pouvons le refaire. vidéo suivante, nous allons
continuer travaillant sur leurs bras ou en bloquant les autres parties juste
pour vérifier les choses. Par exemple, je pourrais
apporter cette partie ici et j'ai l'horloge ici. Et ces petits gars, cette autre partie ici. Cette partie, c'
est avec le ballon et l'envie. Ouais. Ensuite, nous
allons continuer. Nous allons créer
ce blocage. Je ne sais pas, je pense que c'est le cas, mais pour
nous, c'est bon. C'est la pose. Est-ce que c'est le cas les gars, laissez-moi enregistrer à nouveau et à
bientôt dans la prochaine vidéo.
89. Pose et éléments de test: Et les gars, continuez ici. Ce que nous allons faire, c'est essentiellement essayer d'
ajouter d'autres éléments pour composer
le personnage ici. Ce que nous pouvons faire ici, c'est me
permettre de cacher les choses. Et par exemple, l'arc
et les flèches pressent ici. Nous avons cinq flèches ici. Qu'est-ce que tu vas faire ?
Essayez de le dupliquer. Laissez-moi vérifier cette partie. Laissez-moi voir ici. Alors, ouah, ouais, pas de problème. Ce que je vais faire
ici, c'est sélectionner ici sur ce dossier de fusion d'icônes. Lorsque j'utilise le dossier fusionné, il sera
désactivé Il fusionnera tous les dossiers
et unités ici, par exemple. Maintenant, j'ai celui-ci
qui est fusionné. Ce que je peux faire ici
et régler le centre. Laissez-moi vérifier, c'est bon. J'en ai une copie. Déplacez ce type ici en bas des options
pour éviter les problèmes. Changeons de perspective. Je vais essayer de faire une pause ici. Plus ou moins comme le concept, nous pouvons transmettre le concept, mais maintenant tout va bien ici Nous devons vérifier l'
heure ici, par exemple. Ici, c'est un peu confus. Nous devons définir, cela fonctionnera. C'est plus ou moins comme ça. C'est presque ici. Plus ou moins sur cette
partie de la jambe. Laissez-moi vérifier. Nous devons savoir
si nous allons l' utiliser en retard ou non. Ici, il semble que ce n'est pas
le mieux de l'utiliser devant. Laisse-moi derrière, laisse-moi sélectionner cette
partie et essayer de
l'utiliser pour la déplacer
un peu devant aussi. Permettez-moi d'utiliser
la subdivision dynamique, c'est bon. Laisse-moi passer devant. Eh bien, je veux déplacer
cette partie, c'est bon. Laisse-moi voir. Oui, c'est bon. Permettez-moi également de sélectionner cette
partie ici. Et placez-vous aussi
un peu devant. Eh bien, pourquoi c'est symétrique ? Alors, laissez-moi essayer de
supprimer ce sport. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Déplacez-vous de cette façon et soudez. Et ici, option de géométrie, point de topologie
modifié. Laissez-moi voir, point, juste pour
vérifier si cette partie va bien, elle est fusionnée. Laissez-moi voir, allumez le X. C'est bon.
Donc c'est bon. J'ai besoin de déplacer cette partie
ici et là aussi. Et je peux ajouter une boucle d'
insertion ici. Et essayez de créer
ce visuel ici. Ce côté, pas un S. C'est bon. Oui, c'est un peu confus
parce que par exemple, nous avons le personnage, nous avons cette partie. Mais ça fait partie, c'est en
diagonale, c'est confus. Il semble que c'est un
peu confus mais bon, laissez-moi vérifier cette partie. C'est plus ou moins ici. Oui, c'est bon. Laissez-moi voir ici. Cette partie, je l'utilise plutôt
comme des poteaux par exemple. Alors laissez-moi vérifier cette partie. Oui, c'est plutôt comme
s'en servir pour le poser. Peut-être que dans cette partie, nous pouvons
définir quelque chose comme ça. Si je veux, je
peux poser de cette façon. Mais bon, c'est bon. Permettez-moi de faire la même chose
avec l'air, le ballon. Laissez-moi voir ici.
Rendre visible, fusionner, fusionner le dossier. Le dossier sera doublement
automatique et nous allons fusionner les
autres parties ici Il s'agit probablement de
reconstruire les niveaux et tout le reste. OK, laissez-moi voir cette partie ici avec des subdivisions ici, ce groupe, il est
plus ou moins J'aime bien le faire, vérifier les proportions du
côté de la structure parce que parfois
le concept, le concept, nous
avons un bon visuel, mais lorsque nous voulons
créer la version précédente, ce n'est pas très bon Laissez-moi vérifier. Parce que le point de vue et la
façon dont les autres
choses sont un peu différentes, laissez-moi vérifier. Ou moins. Alors laisse-moi voir. Oui, laissez-moi vérifier ici, alors j'ai besoin de le voir. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. C'est un peu, je ne sais pas, j'appuie sur le sol P. Laissez-moi désactiver le
Z et l'activité Y. Oui, alors nous devons le déplacer Laissez-moi voir ici. Laissez-moi voir ici. C'est parce que je pense ce sera un produit pour les
jeux vidéo. Ce n'est pas une pose. Par exemple, laissez-moi
essayer de voir ici. C'est bon. Pour l'instant, laissez-moi sélectionner ce
type ici et je vais, je vais me cacher. Permettez-moi d'utiliser les groupes automatiques pour masquer celui-ci, l'autre division masquée. Maintenant, par exemple, j'ai la flèche fendue et je
peux l'utiliser pour essayer d'atteindre P, je peux la dupliquer. Par exemple, permettez-moi d'appuyer à nouveau sur la touche Ctrl. Faites-le alterner si je veux nos groupes. J'en ai encore plus besoin aussi. Laisse-moi appuyer sur la
touche Ctrl, inverser un masque et l'activer, laisse-moi cacher celui-ci Et c'est bon maintenant. Oh, allez. Je veux
juste imiter ce type. Oui, c'est vrai. Laissez-moi
définir le centre de l'objet. C'est bon. Mais non, je
ne veux pas faire ça. Je veux garder
le pivot ici. Laisse-moi voir. C'est bon. Je peux garder le contrôle maintenant. Permettez-moi de faire une rotation dans ce sens. OK. Bien sûr, nous pouvons faire mieux si nous le voulons ici. C'est pour voir l'élément A. C'est ce que j'aime faire. Appuyez sur la touche Ctrl. Oui, j'ai caché celui-ci ici. Contrôlez, inversez un masque. Et je peux m'asseoir ici plus ou moins. Oui, laissez-moi voir les groupes
automatiques atteindre celui-ci, car je peux juste le faire pivoter un
peu plus de cette façon ici. Oui, c'est un peu le
bordel. Pas de problème Maintenant, ce que je vais faire, c' dupliquer le corps juste
pour avoir une idée globale. Laisse-moi dupliquer le corps. Éteignez Shift. Je peux sélectionner le masque, donc transposer le maintien et
essayer de le lisser Laisse-moi me cacher. Cette partie est
là pour désactiver la perspective. Je peux juste
créer quelque chose comme ça pour
la version finale, juste pour obtenir une approbation. Allez, Dynamic. Parfois, c'est pour l'éteindre,
c' est devant le sport, ça se passe comme ça ou
quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier la clavicule
ici pour la déplacer. Laissez-moi vérifier ici. Et je vais essayer de
passer à autre chose. Juste pour vérifier. Bien sûr, c'est encore très spécialisé, mais nous en avons un aspect
, quelque chose comme ça. Je le bloque simplement pour vérifier
s'il fonctionne ou non. Ne vous inquiétez donc pas pour les
distorsions et tout ça. Alors laisse-moi voir ici. Je peux le déplacer plus ou moins ici, laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Et cette pièce, c'est... elle pivote un peu, c'est quelque chose comme ça. Permettez-moi de vérifier très rapidement. Je pense que je pourrais utiliser la
transposition. Laissez-moi voir si nous travaillons ou non. Permettez-moi de le faire très
rapidement pour vérifier. Alors laisse-moi voir ici. Faites pivoter un masque en cours de route. Laissez-moi voir ici. Je suis juste en train de tester,
tu t'en souviens ? Je joue juste un
peu avec ça. Alors laisse-moi voir ici. Je peux me déplacer devant ici. Voyons voir ,
puis je pourrai le lire. C'est à Mart de vérifier la structure
globale, d'avoir cette structure. C'est donc quelque chose comme ça. Bien sûr, je dois
payer correctement ici, alors laissez-moi vérifier cette partie. Oui, nous travaillons, mais nous avons
besoin d'une bonne structure, mais les proportions et la
taille sont bonnes. J'appuie sur Shift, ça marche bien. Bien sûr. Le grand secret. Voici
le geste. C'est très moche, mais ne t'inquiète pas. Alors, dites-moi ce que
je vais faire. C'est. Supprimez ce corps. Ils vont
travailler avec celui-ci. Sélectionnez les pièces.
Laissez-moi voir ici. Cette partie. Contrôle, contrôle, contrôle. C'est pareil ici. Allumez ce type. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Ici, nous avons ce problème qui n'en est pas plus un. C'est bon. Ce que nous pouvons faire maintenant, ajouter les autres éléments très
rapidement juste au bloc OS A. Oh, j'ai le masque ici aussi. Masque. Permettez-moi de le fusionner. Fusionner le dossier, maintenant je peux le
définir plus ou moins ici. Laisse-moi voir. Pour le régler et
le faire pivoter ici plus ou moins. J'aime donc le poser et voir
la structure globale pour voir comment il fonctionne ou non. Laissez-moi voir ici.
Laissez-moi voir la référence. Oui, montrez-moi
le Let me just set here. Laissez-moi plus ou moins ici. Oui, ça peut être
comme ça maintenant que ce n'est pas posé. Et je vais
ajouter les autres parties pour terminer le blocage général C'est la ligne git. À partir de là, je
peux commencer à peaufiner. Laisse-moi économiser pour huit. Je l'ai rapidement
posé et testé. C'est bon, ça marche. Ce que je dois faire, c'est faire le reste et vérifier
la structure globale. Mais ça marche
bien, les gars, laissez-moi dire A, rendez-vous dans la prochaine vidéo où nous
allons continuer à ajouter les autres éléments
du personnage. Ensuite, je vais commencer à
affiner partie par partie jusqu'à ce que nous obtenions la version
finale de l'hypo Trouvez-le, nettoyez-le avec
les détails et finissez-le. À partir de là, nous
allons faire en sorte que la
peinture en polyéthylène bloque et
ajoute
des couleurs. Bien entendu, ce n'est pas exactement le concept, car
la meilleure façon de fabriquer les clous en utilisant le
Substance Painter est de créer la
topologie, le U V et tout Mais ici, nous allons faire un blocage global des couleurs et
du rendu. À partir de là, après avoir terminé le high poly
et ajouté les couleurs, nous allons essayer de trouver une pose
à côté qui fonctionne de
manière similaire au concept. OK, donc dans la vidéo suivante.
90. Ajouter les éléments de la notion: Bonjour les gars. Tout en
continuant ici, pourquoi allons-nous le faire
uniquement pour les autres éléments ? C'est très simple de se faire
une idée d'ensemble. Ce que nous allons faire ici, c'est commencer par
celui-ci. Cette partie ici. Je peux, par exemple, dupliquer pour dupliquer l'option. Permettez-moi de supprimer ce type. Permettez-moi de vérifier plus ou moins ici. Permettez-moi de supprimer le sport. Ensuite, je peux les trous. Augmentez légèrement cette partie
ici. Permettez-moi d'utiliser le miroir, de
passer au rétroviseur latéral, activer la symétrie
et de me connecter ici. Je peux passer à la topologie modifiée. Géométrie.
Topologie modifiée que nous indiquons. Peut-être que je dois augmenter
cette partie ici. Vous voulez peut-être d'abord utiliser le pont ici. Et pourquoi cette option ? Cela ne fonctionne pas. Oui, je dois
augmenter pour augmenter
la distance entre les puits. Maintenant ça marche bien. Appuyez sur la lampe,
commande Z par exemple. Contrôlez et utilisez le
puits, comme vous pouvez le voir. Maintenant c'est fusionné, c'est bon. Laisse-moi utiliser le Bevel. Non, ce n'est pas nécessairement le cas. Oui, je vais utiliser
le pont Bevel. C'est. Oui, c'est bon.
Désactivez la symétrie. N'oubliez pas que c'est juste le blocage. Bien sûr, nous devons alors tout
retravailler. Et cela demande beaucoup de travail de supprimer cette partie cachée désactiver la perspective et de voir plus ou moins cette partie ici, plus ou moins de cette façon. Pour que je puisse extruder, laissez-moi utiliser la
colle d'insertion complète En dessous, en dessous, et je pourrai prendre la courbe. Laisse-moi essayer de me concentrer sur le
centre de l'objet. Laisse-moi tourner plus
ou moins de cette façon, je peux appuyer sur le Serlo, c'est bon. Cette partie, c'est plus ou moins ici. Je peux utiliser le mouvement, ou par exemple, je peux
appuyer sur Ps. Et ici, nous avons l'
option, par exemple, bam, vous pouvez voir cette option ici, quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Comme pour cette partie, appuyez un
peu plus sur le
devant pour le faire pivoter. C'est bon. Cette partie
semble plus exagérée. Cela m'a
permis de vérifier cette partie pour entendre. C'est bon. Juste
une pièce bloquée. J'ai beaucoup d'autres éléments. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Dupliquez ce que je
vais dupliquer. Et ici c'est très similaire. En gros, j'ai juste besoin
de ce 123, oui, c' possible, je peux sélectionner cette
pièce et redimensionner peut-être. Alors laisse-moi voir ici. Oui, laissez-moi vérifier ici plus
ou moins à ce sujet et c'est
parti, je peux passer à ici plus ou moins et l'étendre un peu. Laissez-moi voir ici. Je peux
évoluer un peu plus. Continuons par là. Déplacez-vous, souvenez-vous que c'est le
blocage, car nous
devons alors réduire certaines pièces C'est au centre.
Oui, fais le sol. Oui, laisse-moi voir ici. C'est bon. J'ai
cette autre partie. Permettez-moi de sélectionner cette région ici. Je vais le
dupliquer et supprimer toute
cette région ici. Et cachée. Je peux isoler cette partie cachée. Si je le souhaite, je peux
extruder cette pièce ici. Laissez-moi vérifier ici. Transparence du centre de l'
objet. C'est bon. Je peux appuyer
et utiliser le gonflage, la formation se gonfle, oui. Maintenant, je peux le
redimensionner, désactiver la transparence et le gonfler plus ou
moins de cette façon, c'est comme cette partie Appuyez sur D, appuyez sur la
commande Z, gonflez
légèrement de cette façon N'oubliez pas que c'est juste le blocage, alors ne vous inquiétez pas pour la structure
parfaite ici Réduisez un peu. Le gonflage, laissez-moi réduire. Oui, quelque chose comme ça. Et je peux choisir. Laissez-le tester et
je vais vous transmettre à nouveau
le concept juste
pour choisir la couleur Laisse-moi aller voir Tit. Projet de projecteur White Stern. Eh bien, laissez-moi vérifier ici. Effectuez un test polys D. Eh bien, pourquoi ça ne marche pas ? Alors je vais le voir. Permettez-moi d'ajouter une couleur plus
foncée ici. Set. Laissez-moi choisir
quelque chose comme ça. Oui, cela peut être un objet en couleur, laissez-moi voir. Et nous pouvons dupliquer le tif. Ce n'est pas le cas si je ne sais pas. Oui, je pense que je
peux l'utiliser avec le masque. Laissez-moi voir ici. Masque. Ce duplicata
peut déménager ici. Laissez-moi vérifier. Oui,
c'est bon. Laissez-moi voir ici. Appuyez sur
Supprimer le côté ici. Il semblerait que nous n'ayons pas
une forme cylindrique. C'est plutôt quelque chose comme
ça. Laisse-moi utiliser le miroir. Nous sommes là où vous êtes ici. Laissez-moi supprimer. Décidez maintenant. Laisse-moi essayer là-dessus. N'oubliez pas que je peux utiliser l'art du groupe. Je peux faire en sorte que ce type soit là. Permettez-moi d'augmenter un peu. Oui, ça peut être
quelque chose comme ça. Laissez-moi le faire glisser, nous avons 123456 jusqu'au masque Donc c'est plus ou moins, permettez-moi d'augmenter ce point. Montrez-moi peut-être 123 ou quelque chose comme ça. Permettez-moi d'essayer de faire une pause ici. Laissez-moi plus ou moins
cacher le processus ici. Eh bien, je l'ai dupliqué. Vraiment ? Oui, il semblerait que
je l'ai dupliqué Tout supprimer. Alors maintenant je n'
ai que celui-ci. Maintenant, je peux m'
en prendre à Trice. Ça va, maintenant je
peux travailler rapidement ici. Ici. C'est bon. Permettez-moi donc d'en revenir à
la lecture de gadgets. Permettez-moi de dupliquer ces trois
pour le 12
345-612-3456 Permettez-moi de dupliquer cela pour le 12 345-612-3456 Laissez-moi le mettre ici et je pourrai le redimensionner. Permettez-moi d'essayer de suivre
celui-ci ici aussi. Ici, non, fais deux signes. Il est donc probable que je
doive en modifier le décompte. Alors voilà, laissez-moi voir ici, plus ou moins de cette façon. Réinitialiser. Désactivez la mise en perspective du pivot d'un côté à l'
autre et réglez-la ici. Il n'est pas nécessaire de
définir le pivot, il
suffit de l'ajouter ici, il vaut mieux travailler. Alors laisse-moi sélectionner ce type. Je vais également réinitialiser
le pivot ici. C'est juste le blocage. Et nous allons voir comment, comment cela fonctionnera. Déplace-toi ici un peu. Permettez-moi de faire une petite rotation. Ici aussi, cette partie. L'autre, vous pouvez voir qu'il y
a de l'agonie ici. Mais pas de marque à
envoyer, c'est mieux. J'essaie de l'ajouter
devant l'angle. Toutes ces petites choses
sont des adaptations que nous devons
généralement faire
pour obtenir un meilleur résultat. Permettez-moi de passer à la perspective. Ça lui coupe les cheveux, c'est bon. Et nous allons procéder à ces adaptations littérales
et vérifier, par
exemple, ces pièces Ensuite, nous allons le refaire. Maintenant c'est une bonne ligne. C'est difficile parce que nous avons
besoin d'énergie pour refaire, retravailler et retravailler encore et encore Mais c'est la vie d'artiste attitré
par les traités qu'
il faut faire de son mieux et
y consacrer de l'énergie C'est ennuyeux parfois,
c'est très stressant. Mais c'est la vie, si vous voulez faire les choses que vous
devez faire, en gros, vous ne deviendrez pas un
grand artiste ou vous ne
deviendrez probablement pas un homme riche. Oui, est-ce que ça continue ? Laisse-moi juste faire le truc ici. Je peux le dupliquer. Ici, par exemple. Laisse-moi définir cette couleur
à partir de la chemise. Peu d'objets ici, par exemple, le peuvent. Laissez-moi voir ici. Ce n'est pas coupé, il
suffit de redimensionner cette pièce. Parce qu'il semblerait que nous. Oui. Il semblerait que nous l'ayons fait. Laissez-moi voir l'
autre visuel ici. Laissez-moi vérifier le sport pour
qu'ils puissent le sélectionner. Et je vais essayer de le
diviser et de sortir. Parce qu'il semble y avoir
deux pièces ici. Comme je le dis, c'est juste le blocage, les
tests et les tests Laissez-moi voir ici et c'est bon. Sport. C'est plutôt
en route ici. Même chose pour ce sport. Donc, en réparant, en me déplaçant un peu vers l'
avant ,
je vais me rapprocher un peu
plus de la
jambe. C'est bon. Souviens-toi de ça. C'est juste que le blocage peut essayer de créer une
couleur différente ici juste pour le voir Montrez-moi cette
partie, ou celle-ci. J'aime bien celui-ci. Laissez-moi définir un objet
de couleur. Ce petit truc. Bien sûr, nous avons
beaucoup de choses à faire, mais nous sommes encore en train de bloquer. Permettez-moi également de rendre cette
partie plus propre. Par exemple, permettez-moi de
réfléchir très rapidement. Maintenez la touche Ctrl Shift enfoncée et sélectionnez la perspective de
désactivation des pertes. Et laissez-moi essayer de faire
quelque chose comme ça ici. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'afficher les
propriétés de l'activité, le double. Et permettez-moi d'interrompre cette
fête ici aussi. Permettez-moi de vérifier cette partie ici dans Auto Group. Permettez-moi également de supprimer cette
partie ici, car à partir de ce
moment, le groupe automatique a fonctionné et
m'a divisé comme vous pouvez le voir. Maintenant, je peux supprimer cette
partie ici. C'est mieux. Je peux mesurer 1,2
Laissez-moi vérifier si cela fonctionne. Ouais. Maintenant,
désactivez à moitié l'adaptatif. Permettez-moi de mettre 0,1 et d'
appliquer une mesure zéro. Non, c'est pas bon. 0,5 0,4 c'est bien pour moi. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie, laisse-moi voir la moitié cachée. Et permettez-moi de supprimer cette partie pour le
casser un peu. Bien sûr, nous
allons le refaire,
alors ne vous inquiétez
pas pour ça , les gars, c'est intelligent Jouez un peu avec
les formes, par exemple. Je peux essayer de faire
quelque chose comme ça. Eh bien, laisse-moi voir. Cette partie peut l'être, laissez-moi vérifier juste pour essayer de trouver le
limon caché ici Et cette partie, les
opérations, ce type, ici. Je souhaite supprimer le
masqué. C'est bon. Permettez-moi simplement d'utiliser
le polygone supplémentaire. Quelque chose comme ça. Un peu plus,
peut-être du point de vue. Oui, c'est un peu mieux. Ou peut-être pas. Laissez-moi vérifier. C'est plus que. Laissez-moi voir ici. Oui, ça peut être
quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Comme ce gars ici. Désactivez la dynamique, appuyez sur. Shift, press et shift. Maintenant, nous pouvons avancer un peu. Nous devons encore ajouter d'autres
éléments, bien sûr,
mais permettez-moi d'utiliser l'objet du
champ de couleur, ou mieux. Je vais choisir
cette couleur ici et appliquer sur les parties les plus sombres. Permettez-moi de revenir et d'essayer de
choisir la même couleur ici. Laissez-moi tester le. Permettez-moi de créer un masque
et maintenant de m'y opposer. Je vais continuer comme ça. Est-ce que c'est le cas, les gars, pour la
prochaine vidéo, laissez-moi la garder ici pour neuf. La vidéo suivante va continuer
à ajouter les autres parties
, car ensuite nous allons simplement
commencer à refaire la pièce et à l'
affiner pour terminer le haut,
c'est le flux de travail
que j'utilise habituellement Dites-le dans la vidéo suivante.
91. Poursuivre les éléments: Les gars, en continuant ici,
laissez-moi voir ce que nous devons ajouter. Pourtant, nous avons
ce type, cette partie est un peu
différente. Comment tu peux voir. J'ai dupliqué cette partie. C'est pour une griffe. Je pense que ça ressemble plus à un T ici. Ici, nous avons la même chose, mais la différence, que nous avons des formes différentes. Je ne sais pas. Je
pense que je vais utiliser la même technique
ici pour cette partie. Et ces connexions
sont un peu étranges. Nous devons créer un lien
intéressant. Je vais voir quoi
d'autre. Laisse-moi voir. Je pense que c'est en gros que nous
allons créer cette corde, puis nous en aurons la forme C'est juste un cylindre unique, les découpes de cette façon ne dépassent pas, par exemple,
les espoirs. Eh bien, laissez-moi vérifier. Nous avons cette pièce que nous
allons fabriquer alors. Et ces petits
détails ici aussi, comment vous pouvez voir les petits gars. Laissez-moi vérifier le nom. Voyons ici pour l'anglais,
oui , quelques nœuds ici pour rester dans la même position. Par exemple, nous pensons que
c'est l'idée ici. J'ai cette tuile. Mais il n'est pas
nécessaire de créer un, suffit de créer un maillage ici. Nous avons cette partie que
nous devons adapter. Eh bien, allons-y. Qu'
est-ce que tu vas faire ? Qu'est-ce que tu vas
faire ? Je vais commencer par la partie ici. Je peux le dupliquer. Voici un peu plus de
gonfler la corde. Ce gars ici a l'air d'avoir
une structure différente ici. Accédez aux
propriétés d'affichage, double-cliquez. Si je mets fin à la symétrie, nous avons cinq points. Désolé les gars, laissez-moi
fusionner Bridge it. C'est bon. Je vois l'aperçu. Permettez-moi d'utiliser le
crease pay pour la géométrie
croisée , c'est bon. Et ici, je peux utiliser le
pli complet. Tiens, laisse-moi vérifier. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter la question. C'est quand j'utilise le pli que
nous allons avoir
cette partie très difficile Je n'en veux pas. Je
n'utiliserai pas la réduction, créer un biseau peut être
ou a. Insérez ici, laissez-moi vérifier plus ou moins les
lignes biseautées De cette façon, je pense qu'il est
nécessaire de ramer ici. Je peux utiliser une seule ligne. Je pense qu'il vaut mieux l'avoir pour obtenir un tel éclairage. Laisse-moi voir. Oui, c'est bon. Et ici, pareil. Nous avons ce point fort un
peu plus intéressant. Passons donc au
contrôle de la presse en Corée et je vais créer un nouveau groupe poly ici. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'ajouter. J'ai cette pièce ici. Appuyez sur le bouton de commande. Et je pense qu'
il n'est pas nécessaire, laissez-moi
peut-être vérifier ici. Nous allons
appuyer sur Control ici. Contrôle géométrique. Chris a compris, laisse-moi utiliser la dynamique un peu mieux. Laisse-moi voir. Oui, c'est mieux. Eh bien maintenant, je vais
copier cette partie ici. Permettez-moi de le dupliquer. Nous allons essayer de bloquer. Ensuite, bien sûr, nous
devons refaire ce travail pour le faire, par
exemple, ce n'est pas stressant,
mais
cela prendra du temps
et c'est un processus de sélection Permettez-moi de vérifier à nouveau le mot. Processus d'ajustement. Non, ça, laisse-moi voir. C'est un processus fatigant. Désolée, laisse-moi régler le sport. Permettez-moi d'essayer de passer un
peu à ce type. Laisse-moi voler par là. Je vais faire une rotation ici, c'est sur cette partie. Appuyez donc sur D et essayez
d'obtenir le résultat ici. Laissez-moi vérifier de cette façon, en jouant un peu sur le plan physique. Il est en train de tomber. Laissez-moi voir ici dans cette direction. Laisse-moi me couper les cheveux. Ici aussi, cette partie. Laisse-moi voir. Non, c'est vraiment, il y en a encore
plus ici. Alors laissez-moi vérifier cette partie.
Quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici. Oui, cet angle. C'est bon ici aussi. Permettez-moi également de déplacer cette partie ici. Laissez-moi voir plus ou moins ici. Cette partie va être un peu
déplacée. Bien sûr, pas nécessairement
pour être parfait et réel parce que ce n'est pas parfait,
mais ça va. Cet angle, cette forme, laissez-moi voir ici. C'est bon. Plus ou moins sur le chemin.
Oui, c'est possible. Nous devrons probablement le refaire
. Nous avons cette pièce. Ce que je vais faire maintenant, c'est d'abord corriger cette partie ici. Ce que nous pouvons faire, c'est construire un
avion comme ça de cette façon. Ici. Ensuite, nous pouvons ajouter d'autres avions ici
comme les quinze jours, par
exemple, au hasard ici Ce sera le cas, c'est
possible, mais c'est Sar. Prenez beaucoup de temps à
faire cette partie. Nous pouvons utiliser un alpha
ici, par exemple. Le schéma ici, par exemple. Nous pouvons séparer les trois
ou quatre plans ici. Est-ce que c'est ce que nous allons faire ? Permettez-moi d'essayer de l'utiliser pour
mieux travailler. Laissez-moi voir ici. Je peux travailler avec un avion. Laisse-moi terminer. L'avion peut l'être, je peux l'augmenter. Oups, ce n'est pas dynamique. Pour supprimer les formations d'acres. Laissez-moi le faire pivoter à 90 degrés. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter, laissez-moi mesurer pour
voir la proportion. C'est plus ou moins une question
de division ici. Ensuite, nous avons d'autres pièces. Laissez-moi vérifier, laissez-moi voir ici. Qu'est-ce qu'on va faire maintenant ?
Allez dans cette direction, ou mieux, dites que c'est
juste ce point. Et ce point va plus
ou moins dans cette direction. Donc c'est bon. Permettez-moi d'
augmenter un peu plus la taille. Oui, désactive la perspective. Permettez-moi de vérifier ici plus
ou moins de cette façon. Permettez-moi d'ajouter, d'insérer un bord
, de boucler deux objections, d'insérer , de
multiplier, et je vais en
utiliser une ou trois. Laissez-moi voir ici.
Il peut y en avoir trois. Laisse-moi tester. Oui,
laissez-moi réfléchir à ce point de vue. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. J'ai une courbe. Oui,
permettez-moi de redimensionner un peu. Cet angle, c'est bien. J'ai une petite courbe ici. Je vais essayer d'
ajouter cette petite courbe, mais j'essaie de
conserver cette partie, laissez-moi voir plus loin, laissez-moi sélectionner cette
partie à partir de et
y remédier davantage. Oui, un petit truc.
Juste un petit peu. Eh bien, c'est bon. Alors laissez-moi sélectionner cette
partie et essayer de la cacher, laissez-moi passer à la vitesse supérieure. Donc j'ai ceci, c'est un peu un petit problème ici. Alors peut-être que nous pourrions Laissez-moi vérifier cette partie
plus ou moins ici. Oui, mais cette taille, je ne suis pas un tas de choses comme ça En allant plus loin dans cette direction, peut-être plus en avant. Tournez un peu. Laissez-moi vérifier. Je ne suis pas content de
la fluidité ici. On dirait que ce sont de petites
choses, alors laissez-moi tester ici. Eh bien, je vais
essayer d'ajouter une boucle ici. Je vais en ajouter un, mais je dois le tester car je ne sais pas si nous avons ce break de disque, car il semblerait
que ce ne soit qu'un avion Je l'avoue. Je ne sais pas si c'est
une bonne idée ou non. Alors laisse-moi déménager
ici, laisse-moi vérifier. Tour de perspective. Oui, j'ai cette question à poser. Permettez-moi d'ajouter de l'ordre ici. Essaie de le déplacer. J'essaie de le
rendre très propre. Telle est la question.
Réinitialisez et passez à la vitesse supérieure, quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Je n'en suis pas très content. Eh bien, il semble que c'est le
cas, c'est coupé ici,
laissez-moi essayer de le déplacer. Ou j'essaie peut-être de supprimer ce
gars et de supprimer celui-ci. Permettez-moi de tester et de
faire bouger les choses ici. C'est un bon point.
Alors laisse-moi voir ici. Oui, permettez-moi de
prendre un peu de recul. Alors laisse-moi vérifier. C'est bon. Donc, je peux avancer un
peu et si je veux,
j' appelle en ajouter d'autres, mais bon, c'est bon, laisse-moi voir. J'ai peut-être appelé Supprimer
ce type parce que maintenant j'ai les
quatre polygones correctement C'est bon. Laissez-moi
voir ici, par exemple, ajouter les autres parties ici. Laissez-moi avancer plus ou
moins de cette façon ,
puis je vais le tester. Laisse-moi Active Core. Laissez-moi voir ce type ici. Essayez de le mettre plus ou
moins en dessous. Oui, laissez-moi déplacer cette partie, essayez de comprendre cet élément. Laissez-moi voir ici. Je peux sélectionner la pièce. Ah oui. Et bougez un peu, Sims, car je dois
faire la même chose Donc ce processus, les gars, c'est un peu fatiguant,
fatiguant et stressant, mais c'est la vie. Laissez-moi vérifier cette partie ici et je pourrai essayer de la vérifier. Oui, ici, c'est un
peu différent ici, pas pour autant que ce soit un peu confus. C'est ce qui se passe
ici, par exemple, ici, cette partie qui couvre cette région. C'est un peu confus. Je peux essayer de jouer un
peu sur le côté ,
car nous pourrons alors
supprimer la topologie Ou la topologie. Supprimez l'autre côté
et utilisez le miroir. Et si
quelque chose comme ça
se trouve près d'ici, je ne
suis pas content de
cette activité ici. J'ai besoin de quelque chose dans ce sens. Eh bien, je ne
l'utiliserai pas de cette façon. Je vais continuer,
laisse-moi utiliser le miroir.
Eh bien, c'est bon. C'est une bonne chose. Laissez-moi vérifier
ce qui se passe ici. Bouge un peu, c'est bon. Maintenant, nous devons ajouter
les dents ici. Une chose que nous avons
appelée pour le faire,
dupliquer tout cela et
simplement faire pivoter, mais bon, laissez-moi voir, 1234567 Il est 23 ans. Oui, ça peut être des mecs. En gros, est-ce que c'est
moi qui vais le faire ? Il suffit d'ajouter le spart.
Éteins les cheveux. Je vais sélectionner cette
partie et essayer de bouger un peu. Recule, c'est
bon, c'est bien. Appuyez sur Activer les cheveux car c'est bien de
les avoir dans le dossier. C'est bien de travailler et
d'organiser ces personnages. Ça
ressemble un peu au brave I. Son nom, je ne sais pas. Je ne sais pas, mais c'est
le film de The Room. Œuvres. Je pense que c'est courageux. Eh bien les gars, est-ce que c'est dans la prochaine
vidéo, nous allons
continuer à ajouter les éléments jusqu'à ce que nous obtenions tous les éléments. Ajoutez cela, puis à
ce stade, nous allons commencer
à affiner les pièces
que nous devons affiner. Rendez-vous dans la prochaine vidéo.
92. Ajouter des dents supérieures: Et continuez ici
les gars. Je ne sais pas Je pense que cette partie, c'est
un peu plus grâce à la proportion de blanc. Nous devons donc essayer d'intégrer
ces éléments ici. Laissez-moi voir, laissez-moi réduire un peu. de même pour cette autre
partie parce que, par exemple, si je pose ici sur place
pour mettre en perspective
quelque chose comme ça, vous pouvez voir ce point. Et voici une
partie du procès. Nous ne l'avions pas, nous ne l'avons pas. C'est
peut-être un peu fou en cours de route, mais dans la pose,
je peux essayer de le déplacer. Oui, c'est un peu
confus. Il ne s'agit pas de confondre mais de
ne pas chanter deux fois parce que nous avons ce remède
à partir de maintenant. Peut-être qu'il y a un type comme
ça ici. Et je désactive la perspective
et je passe de ce côté. Mais j'avoue que je
n'aime pas, laisse-moi voir. Je vais essayer de
continuer sur la bonne voie. Essayez peut-être de passer de ce
côté. C'est bon. Nous ne serons pas parfaitement partants. Peut-être qu'ici je peux essayer de adapter à
quelque chose comme ça. Laissez-moi voir plus ou
moins de cette façon. Appuyez également ici. Oui, donc ces petites choses. C'est bon. Je vais
continuer ici. J'ai donc 12345678. En gros, ce que je vais
faire, c'est fusionner ce type, laissez-moi vérifier ici. J'ai appelé Merge. Fusion. Fusionner, fusionner. Laisse-moi, c'est quoi ? Oui, je vais le
dupliquer. Je vais juste monter, me concentrer sur le
centre de l'objet ici. J'ai 1234567. J'en ai six ici. Je vais le changer. Permettez-moi de faire une rotation ici. Peut essayer de se déplacer sur le côté. Je peux pivoter un peu et
je vais essayer de le réparer. Passez devant, j'en ai
plus ou moins un ici. Eh bien, nous devons travailler. Laisse-moi passer au centre. Désactive la perspective. Alignez-le plus ou moins avec le mamelon un peu sur le côté du mamelon,
plus ou moins ici Cette idée, laisse-moi voir, je peux l'étendre un peu. Laissez-moi voir plus ou
moins de cette façon. Laissez-moi ici, alors nous
devons le refaire. Pourtant, cette partie ici, cette lacune, nous n'avons pas ici. Nous devons étendre ce que nous pouvons faire. Permettez-moi d'évoluer un peu
et de progresser plus ou moins. C'est possible, laissez-moi
sélectionner ce type ici. J'ai déménagé un
peu, donc c'est bon. Permettez-moi de revenir ici, laissez-moi sélectionner cet autre, maintenant définir la
ligne de l'objet, le pivot. Et c'est mineur. Je vais
rester du même côté. Par exemple, je suis dans
cette direction, dans l'
autre sens Peut-être pourrions-nous le faire, mais laissez-moi d'abord tester. Permettez-moi d'ajuster et faire pivoter un peu plus
ou moins de cette façon. C'est parce que nous avons, par
exemple, si j'ai des notes
ici, ce n'est pas possible. J'ai cette rotation
ici, par exemple, disons parce que la corde
devra faire pivoter la
corde pour qu'elle soit physique, bien
sûr, il est nécessaire d'
appliquer la bonne
physique pour toujours. Si vous pouvez le faire, c'est
parfois une bonne chose. Laissez appuyer sur le bouton
de commande pour maintenir la même rotation. Il suffit de définir cette partie ici. Ensuite, nous devrons
modifier cette partie. Un élément, par exemple ici, permettez-moi de revenir en arrière
ou de passer à une échelle de deux. Laissez-moi vérifier les pièces. Laissez-moi voir ici. Oui, c'est un gros gars, parce que nous avons plus ou moins le pourboire
ici. Et cette partie est différente. Je vais faire un masque et
le réduire un peu. Je peux faire la même chose ici. Ouais. Alors laisse-moi voir. J'ai cette autre partie plus
ou moins au milieu. Centre à centre de l'
objet pour réciter le pivot. Et c'est plus ou
moins au milieu, plus ou moins un rôle.
Tu te souviens de ça ? Laissez-moi revenir en arrière.
Tournez un peu. Oui, c'est plus ou moins
une question ici, alors laissez-moi faire une
petite rotation pour décider si c'est bon. Nous voulons le 345678, alors laissez-moi mettre ce type un peu de
côté Oui, laissez-moi sélectionner cet autre, ou je peux sélectionner celui-ci. Appuyez sur Ctrl et
dupliquez-le. Permettez-moi de redimensionner un peu. Ou par ce chemin.
Laissez-moi vérifier ici. J'essaie d'évoluer de cette façon. Nous pourrions utiliser des rayons
et d'autres objets, mais j'essaie d'utiliser des outils de guerre
plus pratiques. Bien sûr. J'ai appelé par
exemple test, essaie d'utiliser le même visuel. Par exemple, je fais une petite rotation
ici, c'est pourquoi je vais de ce côté. Parce que le physique est
plus ou moins, eh bien, nous avons ce point, donc en gros le poids
va dans cette direction. Mais nous avons les nœuds, donc nous pouvons effectuer une petite rotation de ce côté. C'est bon. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. C'est bon. Maintenant, il
suffit de réparer cette partie. J'avoue que nous le
réalisons avec le même visuel. Peut-être que je ne sais pas
encore, même proportion. Laissez-moi vérifier, faites une rotation. Il vaudrait mieux travailler ici. Laissez-moi voir ici. De cette façon. Oui, quelque chose comme
ça. C'est bon. Laissez-moi passer de ce côté. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Une ligne. Laisse-moi voir. Alors laisse-moi voir. Laisse-moi le régler. C'est
un peu plus. Oui, nous avons 12345678. Nous avons un T ici, laissez-moi terminer. Déplacez-vous davantage de ce côté. Laissez-moi vérifier, essayez de rester un peu près
de l'autre maille. Je pense à
ces deux lignes. Alors permettez-moi d'évoluer un peu. Scale, laisse-moi voir dans
le personnage génial. Oui, penser que c'est
comme ça que ce sera mieux. Peut-être que je veux alors
faire la même taille, parfois vous faites beaucoup de
variations, ce n'est pas si bon. Les mêmes proportions permettent de
styliser, apportent une meilleure harmonie. Fais comme ça, c'est mieux. Alors laisse-moi voir ici. Mais je peux faire
quelque chose comme ici. Je peux prendre un peu d'échelle ou
essayer d'en faire un grand autre. Petit. Ce serait peut-être une bonne idée de faire ce chemin. Permettez-moi d'utiliser le groupe automatique. Non, j'appuie sur le
contrôle Z, le contrôle Z. Je n'utiliserai pas
le groupe automatique parce que
je ne veux pas rater les
groupes poly que j'ai créés Alors laisse-moi voir ici. Je vais m'arrêter plus ou moins ici et essayer de faire
une pause de cette façon. C'est normal, les gars prennent du temps. On pourrait utiliser d'autres
moyens si tu veux, mais pour moi ça va. Bien sûr. Je suis un peu fatiguée. C'est parce que je ne courais pas,
mais je ne sais pas. J'ai repris les
exercices à la moitié. Les gars extrêmement importants ici au Brésil sont peut-être
très sexy. Permettez-moi d'en venir plus ou moins
à ce point. Laissez-moi essayer de déplacer
cette partie ici. Maintenant. Bonjour, cette partie sera un
peu meilleure. Peut-être pourrions-nous créer ici. Bien sûr, vous pouvez faire de nombreuses variations ici et tester si vous voulez voir un test, un flux de travail
différent. C'est très intéressant. Maintenez la touche enfoncée. Je peux alterner sur ce visuel. Laissez-moi voir ici. C'est caché, c'est ce qu'on appelle les cheveux. Laisse-moi voir. La transparence. Oui, ça peut être plus ou
moins là, laisse-moi vérifier. Permettez-moi de modifier la taille de la référence du
chiot. C'est bon. Désactivez la transparence et
allez-y, cette partie ici, nous pouvons aussi la faire pivoter si vous voulez
préciser quelque chose. Plus stylisé Il en va de même pour ce type ici
et pour ce qui est de cette partie. Ce type est là aussi, mais il va aussi
dans cette direction. Et ici, nous devons
ajouter quelque chose à cette partie pour
ne pas rester flottante. Mettez le point de vue en perspective,
c'est bon. N'oubliez pas que c'est dans cette position, cet angle, c'est bon. N'oubliez pas que c'est juste un blocage. Mais on peut s'en faire une bonne
idée. Laissez-moi sélectionner cette partie. Je vais le dupliquer. Peut bouger. Je vais
supprimer celui-ci. Ce que je vais faire,
c'est copier ce type ici. Ça y est, nous avons
un meilleur alignement. Eh bien, où tu es ici. Oui, laisse-moi déplacer cette partie. Laissez-moi désactiver la perspective. Nous avons plus ou moins
ce blocage ici. Alors laisse-moi voir. J'essaie de l'adapter. Ici, c'est plus en diagonale
. Eh bien, ouah, ouah,
c'est plus en diagonale. Permettez-moi donc d'essayer de vous
séparer plus ou moins ici. Laissez-moi vérifier. Je peux passer à cette partie ici. Je peux utiliser le gonflage, la
formation pour le gonfler un peu. Laissez-moi vérifier davantage. Fin ira mieux, je pense. Donc, cette partie, laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi éteindre les
cheveux juste pour les organiser , ce sera mieux. Alors laisse-moi voir cette partie. C'est un peu, ce
n'est pas compliqué. Mais nous devons essayer de nous
faire une bonne idée. Peut-être devons-nous ajouter plus d'
éléments, plus de pertes ici. Laissez-moi essayer d'utiliser la transposition. Voici une partie ici,
cette autre partie. Ensuite, nous pourrons le réparer. Permettez-moi d'essayer de m'organiser
un peu. Et bien sûr, nous
devons peut-être corriger le problème physique de cette façon. Laissez-moi voir ici. Oui, par ici. Ensuite, nous devons le réparer. Alors laisse-moi voir ici. Ensuite, appuyez sur « Ajouter »,
je peux fermer ici. Utilise le pont et
voilà, pareil. Oups. Oui, ici
aussi. Appuyez sur le bouton de commande. Non, ce n'est pas nécessaire. Appuyez sur Ctrl, et
ici je peux utiliser l'insert et passer en mode single. Écoutez, parce que maintenant je peux
déplacer cette partie ici. Laisse-moi juste déménager ici. Oui, laisse-moi utiliser le miroir. Et bien sûr,
laissez-les activer la symétrie. Je peux essayer d'ajouter cette partie ici. Bien sûr, je peux essayer de l'
organiser, bien sûr. Ensuite, je devrai organiser
cette partie ici. Vous avez une idée
et nous devons travailler sur le processus physique ici. Ce n'est pas très bon, mais
nous sommes juste américains. Ensuite, nous allons affiner
les pièces nécessaires. Par exemple, le physique n'est pas très bon
ici. Je pourrais faire autre chose. Et voilà,
si c'est bon. Maintenant, ça va bien. Nous avons besoin des détails des épaules
ici. Ces informations. Laissez-moi économiser ici. Permettez-moi d'économiser encore une fois
pour 48 à remplacer. Ça s'arrête presque bientôt, mec
, dans la vidéo suivante.
93. Créer les nœuds: Alors continuez notre personnage, les gars. Laissez-moi voir ici. J'ai ajouté ces
petits gars ici. En gros, je l'ai dupliqué
. Comment peux-tu le voir ? Juste une boîte, comme une boîte en
forme de boîte. Comment tu peux le voir. Par ce chemin. J'ai la géométrie et la dynamique actives. C'est bon. Maintenant, pourquoi nous devons le faire, pour nous organiser, et ce
petit bonhomme ici présent, nous devons accroître ce que
je pense pouvoir faire. C'est peut-être ici que nous essayons de créer une courbe
ici, par exemple, nous l'appelons simplement apporter cette
partie, quelque chose comme ça. Oui, dans cette partie je peux essayer
d'augmenter un peu. Appuyez sur Ctrl Z. Vous allez le faire ici, essayer de faire certaine boucle de bord ici,
laissez-moi voir et
être laissez-moi voir et Laisse-moi tester quelque chose comme ça. Oui, maintenant je peux
essayer de le gonfler. Laissez-moi vérifier. Alors
laisse-moi voir un peu. Laisse-moi le déplacer un peu
devant. Oui, peut-être un peu plus. Ou je peux déplacer ce type ici, un peu en
arrière aussi. Et ici, nous devons
essayer de trouver une stratégie. Laissez-moi voir, laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir cette partie. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici, int et d'essayer de faire glisser le pointeur
ici pour remplir le sport. Il en va de même pour ce gars ici. J'essaie de
créer une réinitialisation. J'essaie de créer quelque chose
qui ne soit pas nécessaire. Je mesure ou je crée d'autres pièces parce que, dans mon
esprit, je pense
qu'il s'agit d'une forme stylisée, je ne
veux pas parler de forme réaliste Alors laisse-moi faire un masque inversé. Et maintenant c'est bon. Je peux scanner, ajouter, insérer un bord ici
et essayer de travailler
dessus pour créer ce faux effet. Comme vous pouvez le voir, c'est bon, parce que ce n'est pas nécessaire. J'essaie de faire en sorte que toutes les modélisations pour les choses
simples n'aient aucun sens. Laisse-moi voir, c'est bon. Maintenant, je dois ajouter
quelque chose ici. Permettez-moi de déplacer ce guide pour simuler un peu
mieux le physique. Oui, ici par exemple, je peux ajouter juste pour que l'
autre partie soit plus gonflée. Regardez cette chose qui fait la
différence et qui
semble indiquer que nous avons un nœud. Voici ces petites choses que
je pense pouvoir ajouter. Peut l'être. Voyons ce que nous pouvons utiliser. Je pense que c'est possible. Permettez-moi de dire d'abord que nous
pourrions utiliser ici Taurus. Et changez-le comme dans
cette partie centrale. Je vais voir si j'ai un
pinceau que je peux utiliser. Par exemple, brosse. Permettez-moi de vérifier le module
sous forme d'insert. Permettez-moi de passer ici et de
sélectionner la lettre. Je suis basique. Nous avons une bonne
idée de pouvoir le faire,
par exemple maintenant je peux
échanger des bagues . Je vais le changer. Initialiser la subdivision peut être une subdivision Je peux définir 4,2 comme 45. Je pense que c'est bon. Ici, peut-être que je
peux affirmer que c'est plus
nécessaire que cela. Laissez-moi créer des polys D, appuyez sur D pour vérifier l'
aperçu. C'est bon. Je pense que ce petit port peut
changer un peu. Permettez-moi peut-être de changer de perspective quant à l'angle de
vue. C'est bon. Maintenant c'est bon.
Avant la géométrie, déplacez-vous vers trois. Laisse-moi Ska quelque
chose comme ça. Oui, c'est possible. Maintenant,
laisse-moi voir ce type. Permettez-moi de passer à l'insertion. Je suis ambas, laissez-moi passer au pinceau et voir si je peux le
transférer dans Create Insérez Mesh New. Alors maintenant, j'ai un maillage d'insertion et comment vous pouvez prendre un insert. Je vais donc revenir ici
pour cette sous-partie 2, et je pourrai utiliser l'encart. Laisse-moi appuyer sur le, laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Maintenant, je peux le faire pivoter. C'est très utile parce que
c'est plus rapide. Laissez-moi vérifier le concept. Oui, le concept. Quelque chose comme ça ici. Je peux encore, par exemple, essayer d'ajouter quelque chose
pour obtenir cela ici. Quelque chose comme ça, peut-être. Laissez-moi vérifier. Regarde la
différence par rapport à cette partie. Laisse-moi voir. Je pense que c'est bon. Laisse-moi souligner cette partie. Ce que je vais faire, c'est simplement
déplacer le changement de contrôle cliquer sur ce type est en retard
, inverser et diviser, masquer Maintenant, j'ai
séparé cette partie ici. On voit que cette partie, ici, c'est plus ou moins de la morphine Alors laissez-moi faire la différence, je déplace quelque chose comme ça, alors laissez-moi sélectionner tous les sports et créer
quelque chose comme ça. Alors laisse-moi vérifier. Je travaille toujours calmement
et c'est la vie. Laissez-moi donc sélectionner ceci. Éloigne-toi
un peu. C'est bon. Bien sûr. Il n'est pas
nécessaire d'être parfait, mais je peux essayer de faire de mon mieux. Laisse-moi toujours choisir la
même couleur pour ce gars. Appuyez sur Choisissez la couleur. Maintenant, je dois essayer de l'apporter, alors laisse-moi voir. Oui, je peux, mais
ça ressemble plus à un. Laissez-moi faire une
petite rotation, quelque chose comme ça. Laissez-moi essayer d'insérer un multiplicateur, définir un parce qu'en utilisant
le multiplicateur, je peux le
définir correctement au milieu
entre les gars, le sommet Permettez-moi de rester comme d'habitude, laissez-moi sélectionner cette partie
ici et je vais essayer d' appuyer sur la touche Ctrl, réinitialiser et d'essayer centrer le milieu
de la sélection. Et je peux redimensionner et essayer de faire cet alignement. Laissez-moi vérifier sous cet angle. Non, ce n'est pas très bon. C'est un peu, c'est étrange. Laissez-moi vérifier. Non, qu'
est-ce que tu vas faire ? Laisse-moi utiliser le bonbon pour célibataire. Non, laisse-moi essayer Kay ce chemin. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier. Donc, ces choses
sont un peu, un peu. Non, ce n'est pas ennuyeux, mais prenez le temps, les gars, c'est normal. Laissez-moi vérifier. Oui,
je pense que c'est bon. De cette façon,
laissez-moi voir quelles sont les petites choses qui font la différence. Bien sûr. Laissez-moi vérifier si la formation est
gonflée, le cas de Flight Bellum Laisse-moi le tester. Eh bien, laissez-moi voir les propriétés
d'affichage. C'est bon Doublez la formation. Gonflez la cloche, c'est étrange, mais laissez-moi vérifier ce type La taille du nœud est trop grande. Oui, comme ça, c'est bien. C'est une bonne chose. Et l'
angle, c'est différent. Nous avons une diagonale
pour cette direction. Et je vais l'inverser pour
le rendre plus clair. Laissez-moi voir ici.
Quelque chose comme ça. Oui, on peut faire la même
chose de l'autre côté. Laisse-moi m'y prendre comme ça. Je peux le dupliquer. Supprimez ce côté masqué
et épuisez-le ou
déplacez-le simplement pour courir masqué. Cette partie est cachée. Je vais essayer d'
adapter cette partie ici. Oui, laisse-moi faire ce
sport en cachette aussi. Laissez-moi sélectionner ce sport. Déplace le pivot, et je
vais essayer de le voir. Laissez-moi voir ce type ici. Je vais juste revenir en arrière. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de sélectionner cette partie maintenant, masquée. Ce type, vérifiez. Ouais. Et maintenant je vais
fusionner cette partie de cette autre partie cachée. Il va sélectionner celui-ci. Laissez-moi vérifier la référence. C'est une bonne chose. C'est bon. Morphine
Guy, c'est bien. Laissez-moi sélectionner ce type. Celui-ci avec celui-ci. Je peux donc fusionner tout ce que je peux, utiliser le point jusqu'aux extrémités C'est une bonne chose. Même chose ici, car nous n'avons que
quatre points pour sommet rapidement pour le résoudre C'est bon. Maintenant, j'
ai ce poste. Je peux faire la même chose
avec cette autre pièce. Je peux utiliser le miroir et ici, nous pouvons nous installer
comme lui, réinitialiser le pivot ou non. Permettez-moi, oui, de réinitialiser le
pivot et de me déplacer ici. Laisse-moi voir cette
partie. Laisse-moi réfléchir. Laissez-moi vérifier ici. Je peux faire une petite rotation. Laissez-moi vérifier. Oui,
permettez-moi de faire une petite rotation. Laisse-moi voir. Il y en a un
peu plus ici. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Le côté. Oui, c'est bon. Je dois peut-être passer devant. Il n'y a que ce type ici. Oui, c'est mieux. Alors laisse-moi bouger, reculer. Laissez-moi sélectionner ce type. Je vais prendre un peu d'échelle. Laisse-moi voir. Ouais. Un petit truc qui
fait la différence. Donc, sans elle et avec
elle, laissez-moi vérifier. Oui, mais il faut le réparer. Permettez-moi de passer à cette voie. Voilà, laisse-moi voir. Oui, maintenant c'est vrai. Laissez-moi Sky sélectionner
cette partie et revenir en arrière. Oui, donc c'est bon. Laissez-moi vérifier ici. Oui, je suis en ligne
dans cette partie aussi et je pense qu'en ce qui
concerne le sport, nous reculons peut-être un
peu plus. Laisse-moi voir. Oui,
quelque chose comme ça. Voyons ici le sport, comment vous pouvez voir que nous passons
beaucoup de temps à faire
ces petites choses. Et c'est la vie pour devenir un grand artiste, car les
petites choses prennent du temps. Il est important de fabriquer
ces petites choses. Nous avons ces autres
points de repère sur le maillage. Mais je vais faire ce truc quand je
fabriquerai le pneu. Nous devons réparer, nous devons faire la même chose
que ce que nous avons fait ici. Ici. Peut-être pourrions-nous créer
quelque chose de symétrique. Ici, ce sera mieux
quand nous serons les mouchoirs. Alors laisse-moi réfléchir. C'est bon. Laisse-moi vérifier. C'est bon. Laisse-moi voir. Eh bien, les gars, permettez-moi dire une petite chose
, mais je ne suis pas très content. J'aimerais le rendre plus
gonflé, peut-être que c'est bon. Alors, à bientôt, la prochaine
vidéo où nous allons
continuer à faire
les parties nécessaires.
94. Travailler sur l'armure d'épaule: Donc, en continuant ici, les gars, en
gros, j'ai ajouté ces petits nœuds ici, mais c'est très simple,
vous pouvez voir qu'il s'agit d'une case comme
ça
et appuyer sur D pour obtenir une petite subdivision dynamique Je lui ai fixé une ligne une par une. Vous pouvez travailler avec le, vous pouvez, par exemple, m'appeler ici si vous le souhaitez. Vous pouvez travailler avec des
matrices, par exemple, créer du polymatériau D, le transformer en polymatière D et
vous
rendre là où Un maillage actif, j'
ai essentiellement les tableaux ici, mais je peux toujours le répéter, mais vous voyez cette
fonction fonctionner Par exemple, laissez-moi
configurer pour répéter ici. Je dois modifier l'option
x, y ou Z. Par exemple, si je modifie
les paramètres ici, vous verrez
que je peux le répéter. C'est très cool. La partie correspondante, je peux, par exemple, refléter et faire en sorte que d'autres choses
changent d'échelle, fassent pivoter. Je
peux utiliser toutes ces options, par exemple le groupe, c'est très cool. Je peux travailler dessus. Laissez-moi vérifier ici. J'ai quelques options qui vont de
pair avec cela. Ensuite, je peux l'appliquer et
créer la courbe si je le souhaite, c'est une option pour la créer. Mais la question, c' est
que je la pose facilement, une par une pour prendre le pouls Et pareil avec
l'autre partie sur le dessus et les dents ici. J'en ajoute un grand et un petit. Et ces gars-là sont les mêmes, ils ont tous la même taille. C'est pour avoir un visuel plus
épuré ici, c'est pareil,
très simple et fluide. Un truc avec Previa. J'ai utilisé une bague ici. Dupliquer, dupliquer. Et définissez ici une autre
couleur foncée et ici plus de lumière. Ici, j'ai dupliqué
les choses. Comment pouvez-vous voir Simple. J'ai un
peu changé ce type aussi, cet avion. Ensuite, nous allons
l'affiner pour les autres parties. Même chose, des
formulaires simples parce que je vais
suivre cette idée de base. Je dois aligner cette partie ici, mais comment les informations, comment les correspondances sont très simples. Comme vous pouvez voir que j'utilise
la dynamique de la lettre D. Je parle toujours de
déménagement parce que je pense qu'en mai, nous utilisons le déménagement.
Qu'est-ce que tu vas faire maintenant ? Il essaie de créer
cette épaule. Pour cela, sélectionnez le corps. Je peux dupliquer,
sélectionner un dossier, je vais dupliquer
ce type ici. Comme ça va.
Appuyez ensuite sur Shift D pour réduire l'intensité. Je vais supprimer
toute cette partie ici. Permettez-moi d'activer les propriétés
d'affichage. Laisse-moi ici, ce concept que je contrôle. J'ai sélectionné le masque clo. Vous pouvez appuyer sur
Ctrl Shift et sélectionner Los. Et laissez-moi essayer de couper. Laissez-moi voir ici. Je vais supprimer cette partie. Je vais réutiliser le maillage. Mais je pourrais extraire si je
veux, j'extrais. Mais j'ai la courbe du maillage. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'essayer de sélectionner les parties du polygone C'est une bonne affaire cachée. Montrez-moi tous les modèles ici. OK, laissez-moi m'aligner sur le
centre de l'objet, l'activité de pivot,
la transparence ici. Parce que les cheveux, nous
avons toute la structure. Permettez-moi de définir un autre cordon, vert, vert foncé, quelque chose
comme cet objet coloré. Laissez-moi régler, il semblerait que c'est un peu
plus gris, vert ou bleu. Cela ne sert pas à titrer ou à
créer quelque chose comme ça. Le Ti va le faire dans le Substance Painter.
Ici, il y a
plus high poly, mais nous
allons ajouter juste cette couleur pour avoir une meilleure idée. Je veux un remède par exemple, laissez-moi modéliser et
appliquer la clé ici. C'est bon. Laissez-moi voir les
mensonges que j'ai à propos des divisions. Passons à la géométrie
dans le Hager. Cliquez ici. J'ai plus ou moins ce rôle, mais ce n'est pas ce que je veux. Laisse-moi utiliser le déménagement.
Peut utiliser le déménagement. Cette partie. Je vais essayer de m'
aligner dans cette direction. Mais laisse-moi voir. Laissez-moi peut-être
supprimer cette pente. Non, laissez-moi aborder cette partie plus en détail de cette façon et voici le moyen. Laissez-moi vérifier. Je vais essayer de l'aligner légèrement. Laissez-moi voir ici. Je veux plus de lignes sur. Voici plus de courbe,
alors laissez-moi essayer de faire cette courbe ici. Laissez-moi vérifier. Oui, je peux, mais il semblerait que c'est un
peu plus alterné ici Permettez-moi de supprimer cette
partie. C'est bon. Laisse-moi peut-être essayer d'y échapper un
peu de cette façon. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir le remède
sous un angle. Laisse-moi essayer de le réparer. C'est bon. Laissez-moi
voir sur ce point. Passons un peu
à l'action pour obtenir le plus de visibilité possible sur
le plan . Désactivez
cette option ici. C'est parce que nous
avons les sondages Arm qu'il est un peu plus difficile
d'obtenir ce remplissage. Permettez-moi de sélectionner cette partie
et ce que je vais
faire pour masquer cette région. Et utilisez le split caché ici. Laissez-moi négocier en cachette. Maintenant, je veux juste
gonfler un peu. Cette partie gonfle 30
en négatif opposé. Laisse-moi le retourner. Jouez aux propriétés, retournez deux fois. Maintenant, la formation fonctionne
bien. Vol 30 ? Oui, c'est possible. Laisse-moi bouger un peu. Spar et ici trop peu. Oui, cette partie se
situe au milieu des dents. Les cheveux se touchent
ici, mais c'est bon. Je suis juste en train de bloquer. Laisse-moi passer au plug
in, UV et l'emballer. Maintenant, je vais
essayer de l'extruder. Laisse-moi essayer de réparer cette
partie. C'est bon. Et ici, je peux utiliser cette forme et peut-être quelque chose de
plus similaire. Oui, c'est bon. Permettez-moi donc d'essayer de faire
une petite rotation et de me
concentrer davantage sur cette partie ou non. C'est bon ici.
Permettez-moi de faire une petite rotation. Ouais. Maintenant, ce que je
vais faire, c'est plus ou moins extérioriser des polygones, quelque chose comme ça
. C'est suffisant. Je pense que c'est suffisant. Permettez-moi d'utiliser le miroir et bien, juste pour vérifier ici et essayer de m'aligner
à partir de cette partie. Appuyez sur la commande Z, la
commande Z et le miroir. Et bien, je vais
activer la symétrie. Parce que dans cette autre partie, faut avoir l'horloge ici, mais ici c'est différent. Permettez-moi d'essayer de
le couvrir un peu. Permettez-moi donc de vérifier cette courbe. C'est en route. Oui, il n'est pas nécessaire que ce soit parfaitement le cas. Permettez-moi de renvoyer ce type ici
pour ce déménagement. Et ici aussi. Laissez-moi vérifier cette partie. Oui, ce n'est pas bon. Permettez-moi donc de supprimer celui-ci. Non, nous ne serons pas bons pour le faire. Non, je vais garder
tous ces tours ici. Ce n'est pas très bon. Mais c'est bon pour le moment. Peut-être celui-ci et ici. Je peux accéder à la diapositive qui semble complète et
essayer de me déplacer ici. Ce type, plus ici et ici. Plus d'informations sur cette partie ici. Et oui, cela semble
un peu étrange, mais bon, laissez-moi vérifier. C'est bon. La presse a vu le champ d'application. C'est bon. Permettez-moi de tout extruder Laisse-moi voir un
peu plus. Cela peut être en
route, plus ou moins. Oui, permettez-moi d'insérer Anglo multipliez un pour l'appliquer correctement
au milieu Laissez-moi voir ici la
forme. Ce n'est pas bon. Appuyez sur la touche Z, et je
vais essayer de passer à la géométrie, donc c'est bon. Mais je ne suis pas
content de cette partie. Alors laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Oui, c'est mieux. Ce masque est un
peu différent. Il semblerait donc que ce soit
un peu différent. Et probablement à cause des cheveux, alors laissez-moi voir. Je dois peut-être le déplacer. J'ai probablement besoin de changer. Alors laisse-moi voir ici. Les cheveux, sélectionnez cette
partie ici qui, d'accord, laissez-moi choisir la couleur, un
code couleur différent de cette couleur ici et un peu
plus foncé et plus objet. Oui, c'est mieux.
Laissez-moi essayer de corriger cette partie. Ce que je peux faire ici, laisse-moi voir. Permettez-moi de ne garder que cette partie
ici, dans une mesure cachée. Et c'est mieux de travailler. Mais laissez la touche
Ctrl sélectionner cette couleur maintenant. Objet de couleur à zéro mesure. Nous avons maintenant ce point de repère ici. Appuyez sur zéro et essayez
de marquer un
peu ici pour obtenir ce point de repère ici. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de déplacer cette
partie ici et ici. Permettez-moi d'essayer de souligner cette partie. Laissez-moi vérifier
le point de vue. Ensuite, nous
allons le retravailler. Ici, ici, pareil. J'ai juste besoin de le réparer. Bien sûr. Laisse-moi voir. Oui, je vais continuer comme ça. Laissez-moi voir ici.
Laissez-moi vérifier ici. Oui, bien sûr que nous le pouvons. Parce que c'est ça. Laissez-moi vérifier ici. Montrez-moi cette
partie de l'horloge. Oui, c'est un peu plus
dit, mais pas de problème. Permettez-moi donc de sélectionner cette partie. Appuyez sur les deux, c'est bon. C'est mieux ici. J'ai juste le même maillage pour
cette pièce, juste pour une bague en forme de boîte. C'est bon. Nous avons besoin de cette
autre partie de cette région, laisser les cheveux et les cheveux probablement réorganisés
, mais j'aime bien ce design Je ne suis pas content de
cette lacune. Je vais probablement essayer de
trouver quelque chose pour le remplir, mais nous devons organiser
cette autre fête, rappeler ici c'est une pose
et ici
c'est une pose, c'est différent, nous
devons nous occuper de ça. Nous avons besoin de dents. Un
peu plus grand aussi. Cette partie
sera peut-être un peu plus compliquée car nous
devons nous occuper de cette partie. Pour ne pas apporter un faux visuel, le volume doit être
réglé très correctement. Laissez-moi vérifier. Appuyez sur zéro, laissez-moi voir ici. Permettez-moi de vérifier ici et d'utiliser
la presse à gonfler ici. Laisse-moi voir cette partie. Essaie de gonfler un peu. Oui, laisse-moi vérifier ici. Oui, ce n'est pas
parfait d'une marque à l'autre. Et laisse-moi voir. Je ne sais pas Laissez-moi vérifier ce point de repère. Oui, peut-être que c'
est possible. Laissez-moi vérifier. Je vais continuer dans cette voie, puis je pourrai
l'augmenter, par exemple. Cela peut être le cas
et, ici, laissez-moi vérifier. Oui, eh bien, laisse-moi
voir. C'est bon. Ensuite,
nous devons en faire les de repère,
cette partie à simuler,
à simuler le tissu. Mais ce n'est pas le cas pour le moment. Oui, laisse-moi voir ici. Oui, c'est bon, alors nous allons le réparer
, mais c'est bien. Alors laissez-moi voir ici si
c'est plus curatif. Nous allons alors le réparer. Est-ce que c'est le cas, nous allons continuer
à bloquer. Très bien Permettez-moi de le dire, 53, comment vous pouvez voir que nous
avons le concept, mais nous sommes en train de faire
cette adaptation. Et pour la prochaine vidéo, nous
allons continuer ici. Cela semble une proportion plus différente, peut-être que nous pouvons le faire, mais c'est pourquoi nous devons le faire, mais c'est bon. La prochaine vida, ajoutez
les autres parties ici. Voir dans la vidéo suivante. Bien sûr, vous pouvez, par exemple
, simplement utiliser une couleur
unique pour avoir une idée globale de
la structure globale. Par exemple, vous pouvez
effectuer un rendu ici, appuyant sur Shift juste pour vérifier
l'ensemble de l'argile, car parfois, dans le pinceau, vous avez l'impression que c'est mauvais mais que ce n'est pas mal. C'est parce que les couleurs font de la peinture à
deux substances envoyées que
nous allons obtenir
un bon résultat. Alors, comment pouvez-vous voir
un grand personnage prendre vie ici ? Voir dans la vidéo suivante.
95. Éléments d'épaule: Et continuez ici, les gars. La partie ici, nous
devons la faire rouler ici. La transition, c'est vrai,
ce n'est pas compliqué, mais pour obtenir ce résultat, il faut
peut-être l'optimiser. Eh bien, nous voulons le faire alors. Ce que je veux faire maintenant, c'est que cette partie peut créer
quelque chose comme ça. Voyons si nous
pouvons utiliser un cylindre. Oui, je pense que nous avons cette
forme, quelque chose comme ça. J'essaie toujours de
comprendre le concept et de
le transposer dans mon esprit. Et nous pouvons travailler avec une primitive
cylindrique. Je vais voir ce que j'ai d'autre. Laissez-moi vérifier. Même chose. C'est bon. Laissez-moi
procéder à l'initialisation Je vais régler sur
huit par huit pour diviser p, par exemple, trois x. Nous pouvons créer un sport différent. Non, laisse-moi voir
ici. Trois peuvent l'être. Je ne veux pas ce
triangle. J'aimerais le supprimer. Faisons du polymère ici. Boucle à arête
unique The Edge Action. Je voudrais le
supprimer comme ça. Nous allons
le supprimer de votre look. J'avoue que je déteste
cette partie du modèle. Ça n'a aucun sens. C'est ridicule. Mais bien sûr,
c'est peut-être parce que j'ai une autre option à supprimer sur Edge. Je ne sais pas comment faire. Peut l'être. Ce que je vais faire,
c'est essayer de supprimer ce type. J'utilise le pont. Laissez-moi utiliser le pont
ici, c'est bon. Maintenant, je vais supprimer ce
type et répéter le processus. C'est bon. Parce que nous passons du temps à
le faire, cela n'a aucun sens. C'est ce que nous voulons, ça va. Donc, ce que je vais faire,
c'est essayer de voir où nous pouvons charger le tissu
ici, par exemple. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi. Le sol peut
être le sol ici. Et je vais voir si nous ajoutons la référence et
laissez-moi essayer d'importer le concept. C'est bon. Nous pouvons essayer de définir maintenant l'échelle, par
exemple, ici, pour
obtenir la bonne proportion. On peut faire la même chose avec l'
épaule ici si tu veux. Par exemple, permettez-moi de déplacer
la référence pour qu'elle reste assise ici. Permettez-moi de clôturer les
options et de dessiner. Je vais me déplacer
ici et changer la position horizontale,
plus ou moins ici. Il a le DDD, la taille
et les bonnes proportions. Nous pouvons en sélectionner un ici
par exemple, peut-être celui-ci. Laisse-moi passer au gonflage
de la formation. Vraiment, tu te moques de moi. C'est très courant. Appuyez sur le bouton de contrôle,
laissez-moi tester, ne fonctionnera pas. Laissons le contrôle de la presse et je
vais essayer de le faire facilement parce que c'est un homme Vue de face, nous
avons cette forme, n'est pas parfaitement cylindrique. Laissez-moi voir ici. Plus ou moins, cela peut être un point. 12125 ? Oui, c'est possible. Alors permettez-moi d'évoluer davantage. Alize, de cette façon, appuie sur Laisse-moi voir ici. Je passe à l'encart. Écoute, laisse-moi voir ici. Multiplier ne peut être qu'un. C'est bon. Et laisse-moi utiliser le marteau. Ici Bavel. Laisse-moi voir. Plus
ou moins grande. Je peux ajouter une boucle d'insertion ici. Ici, c'est bon. Nous pouvons maintenant l'extruder
, par exemple en appuyant
sur le contrôle, le contrôle, le
contrôle et le contrôle Appuyez sur Shift. Je
vais me lancer un peu plus ou
moins là-dessus et partir Et je peux l'extrader d'un groupe
de fête. Oh, je peux obtenir ce résultat. Laissons l'activité en perspective
pour voir
ceci, cette partie ou côté extrême , par
exemple, je garde ce
type et je cache celui-ci. Appuyez sur Ctrl, laissez-moi voir. Appuyez sur Ctrl ici. Je vais appuyer sur la touche
Ctrl ici, puis sur la touche Contrôle 2. Maintenant, je peux essayer d'
extruder ces gars. Laissez-moi voir plus
ou moins de cette façon. Permettez-moi d'extruder un peu plus fort pour obtenir un meilleur résultat Laisse-moi voir. Je peux m'asseoir à côté, oui. Alors maintenant, permettez-moi d'appliquer
la page***. Appuyez sur D, et j'ai cet aspect, mais j'
aimerais l'agrandir un peu. Peut-être la commande de presse solaire Z. Essayez d'isoler, laissez-moi vérifier cette partie bleue Ce que je vais faire, ce sont les propriétés d'affichage
actives. Doublez la partie supérieure. Je vais créer un masque pour
créer un nouveau groupe poly. Groupe Poly. C'est bon. C'est moi qui vais le faire. Il suffit de monter un petit peu. Maintenant, je vais faire marche
arrière et faire marche arrière. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. J'ai un
peu plus de diagonale. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi essayer de passer à autre chose. L'angle ne changera pas, mais si je le fais,
cela n'a évidemment aucun
sens, car je dois déplacer le point ici. C'est un changement de perspective. Alors je ne
sélectionnerai que ce type. Je sélectionne les masques ici, laissez-moi voir cette partie ici. Il me manque un point. Ce gars ici, quand je le déplace, tu peux voir que j'
ai ce point de vue. À mon
avis, c'est mieux, l'idée. Décidez comment procéder. Oui, le bleu, c'est bon. Laissez-moi faire la même chose. Je dois sélectionner uniquement
le point de stage. Permettez-moi de sélectionner à nouveau
le secret ici. Cela rend les choses très comiques. Je fais un peu plus vite car j'ai une date limite. Et laissez-moi voir si j'
ai une date limite. Quand j'enregistre, nous devons faire plus vite, c'est la vie, mais appuyez
ici pour obtenir la couleur. Laisse-moi voir. Étage. Non, ouah. Oui,
les autres parties sont de la même couleur, mais c'est bon.
Laissez-moi sélectionner ce
type et laissez-moi le
déplacer, Laissez-moi sélectionner ce
type et laissez-moi peut-être que c'est possible. Laisse-moi voir cet autre gars. C'est bon. Maintenant, je peux activer la géométrie et Chris
G. C'est le secret. Nous avons un rôle à
jouer alors je dois le faire. Permettez-moi de développer ici la
dynamique de la Division 24 et de voir comment vous pouvez voir
très clairement.
À mon avis, il ne s'agit pas d'un processus complet
parce que je ne sais pas, cela prendra beaucoup de temps, mais j'essaie de faire mieux et de vous montrer
tous les éléments. Alors laisse-moi un stylo
ici, laisse-moi choisir. Je vais choisir
ces gars ici. La couleur peut être ce
film monochrome. Non, ça ne l'est pas. Alors
laisse-moi voir ici. Je vais essayer de mettre
plus cette couleur ici,
plus elle est désaturée Laissez-moi vérifier ici. Souvenez-vous des gars ici. Dans le pinceau. Ce n'est pas pour faire le
titre du Cora. Il s'agit plutôt de définir les couleurs
et de se faire une idée globale. Je fais le
bon poteau ou pose. Ensuite, je vais créer
la topologie dans le V et faire du T
le Substance Painter,
le flux correcteur pour
les jeux, flux correcteur pour
les jeux parce que je rédige des scripts Par exemple, si
vous souhaitez créer un script pour imprimer ou créer
quelque chose de plus différent, vous pouvez définir la pose. Mais pour moi, j'aime suivre le jeu du flux de travail
parce que je vais l'
utiliser dans mon portfolio. Maintenant, je dois, bien
sûr, redimensionner activement le sol. Oh mon Dieu, j'ai appelé
Increase it, mais je vais
continuer comme ça, te
faire chanter parce que bon, j'ai ces gars
connectés ici. C'est ici, c'est le blocus. Et il n'est pas possible de déménager
parce que Non. Ça a du sens. J'ai cette partie
qui le tient. Je ne peux pas bouger mon bras.
Non, c'est logique. Je vais essayer de
faire la différence suivant le bras ou jusqu'ici. Plus ou moins ce dont nous
avons besoin pour nous adapter. Parce que ce n'est pas un concept
à but lucratif. Il est différent de 12 et nous
avons une taille différente pour cela. Ici, nous allons essayer de
garder la même taille. Alors laisse-moi voir. C'est plus ou moins
jusqu'au milieu. Permettez-moi d'évoluer ici. Ça peut être quelque chose comme ça. Oui, je suis en train de
le tester. Laisse-moi voir. C'est possible, essayez de le faire pivoter. Réfléchissez,
nous avons ces cheveux. Peut-être que je dois le déplacer ou cacher pour moment je vais le cacher. Alors peut-être que je vais
déménager ou faire différent. Laissez-moi créer quelque chose comme ça
et les Sims que j'ai, d'autres parties comme ça Alors permettez-moi de le dupliquer. Laisse-moi annuler. Laisse-moi ouvrir. Lorsque le dossier sera fermé, il dupliquera le dossier dont
nous avons besoin pour nous en occuper. Laissez-moi voir ici. Appuyez sur Shift. Je vais garder uniquement
ce dossier caché. Il semblerait que nous n'ayons pas cette partie, quelque chose de plus propre. Laissez-moi vérifier ici. Oui, c'est quelque chose qui ressemble
plus à ça. Laissez-moi voir ici. Jusqu'ici, plus ou moins. Passons à la géométrie et Chris, je vais essayer de
trouver cette forme. Ce n'est pas symétrique ici, mais je le fais de manière symétrique. Je vais peut-être rester
symétrique. Je ne sais pas encore. Oh, eh bien, laissez-moi utiliser
le modulaire alors. La mesure zéro de la mère, alors je vais peut-être utiliser la mesure
zéro. Laissez-moi voir ici. Donc c'est bon. Laissez-moi vérifier. Oui, je pense que c'est bon ici. Permettez-moi d'utiliser trop cette mesure. Permettez-moi de mettre 0,2 Eat too much pour le moment. Alors laisse-moi activer la moitié. Et la moitié, c'est bien. C'est un peu mieux. Permettez-moi de faire le point. Même chose. Laissez-moi essayer
de trouver la courbe ici. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Oui, ça peut être masqué. Laissez-moi vérifier ici. Je vais continuer comme ça. Je ne suis pas content de cette couleur. Alors laisse-moi choisir l'
autre couleur, plus brune. Et laissez-moi sélectionner ce type. Je pourrais utiliser le tableau si je souhaite ou je peux utiliser le doublon. Il suffit de garder le contrôle. Vous avez 123456, plus ou moins. Nous
passons à cinq répétitions. Laissez-moi vérifier votre point de vue. Non, je vais utiliser
l'angle, le négatif blanc. Je vais dans Propriétés d'affichage, retourne
deux fois. C'est bon. Eh bien, laisse-moi en fixer six. Oui, alors laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Je veux que je ne me rende
pas compte de cette façon et laisse-moi vérifier ici. Fabriquez un maillage. Alors maintenant c'est bon. Qu'est-ce que je vais faire ici ? Si je le souhaite, j'appelle Use, par
exemple, le groupe. Laissez-moi voir ici. Quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier. Ouais. Bon test, quelque chose comme ça. Peut-être pour obtenir ceci, cette forme. Je ne sais pas J'essaie de créer quelque chose de plus harmonique
, mais je n'y arriverai pas. Je dois le garder. Je vais le faire facilement. Qu'est-ce que je vais faire
ici pour fabriquer un masque ? Inverser. Comme ce type
où je peux cacher les autres parties et
travailler séparément. Laissez-moi essayer de trouver
un nouveau modèle et voici le travail. Alors laissez-moi voir plus ou moins ici. Laissez-moi vérifier cette idée. Peut-être que je vais voir comment cette partie est là, je pense que nous pourrions
reculer un peu. Non, je vais continuer comme
ça et ensuite
je vais régler le problème. Permettez-moi donc d'essayer de faire une rotation
de cette façon. Quelque chose comme ça. Oui, alors
laisse-moi cacher ces gars. Je vais créer
un masque et travailler calmement en essayant de
trouver un design qui ait du sens ici. Par exemple, je sais que nous avons ici des proportions
différentes. Ici, j'essaie de garder
la même proportion. Ou peut-être que je pourrais créer quelque chose
comme ça que je pense possible, me
laisser cacher et je
vais copier à partir
du chemin caché et essayer de m'
adapter. Nous avons encore d'autres pièces ici. Oh mon Dieu, il y a beaucoup de choses. Jolie commande Z. Et je vais essayer de la
faire pivoter, elle tient bien ici Peut-être que maintenant je vais utiliser la commande et essayer de m'
adapter davantage à ce type. Ou laissez-nous ici, laissez-moi inverser, essayer d'en définir plus ou
laissez-nous là, c'est bon Permettez-moi de faire l'inverse, il y a un
petit espace entre eux. Contrôlez, et je
veux essayer de suivre le chemin. C'est bon, 12345, cet espace entre les deux. Et nous en avons d'autres ici. Laisse-moi cacher les cheveux. Maintenant, je peux travailler mieux
et correctement. Alors laissez-moi vérifier ici, c'est bon. Deuxième partie cachée. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir ici. Plus ou moins de cette façon. Même chose ici,
laisse-moi voir, c'est bon. Laissez-moi vérifier ici. Essayer de mieux imposer peut changer la
donne ici, Peter. Et ensuite, non, je vais
continuer comme ça. Alors permettez-moi de faire une rotation
et de dire « ce type ». Et c'est bon pour le moment. Est-ce que c'est les gars, la prochaine
vidéo va continuer.
96. Finir les éléments d'épaule: Et pendant que vous
continuiez ici, je viens de dupliquer
ce type ici J'avais celui-ci et je l'ai dupliqué. J'ai repris cette partie et
j'ai obtenu un meilleur visuel. J'ai légèrement déplacé les cheveux pour avoir une
meilleure connexion. Je n'ai pas changé
grand-chose ici. Les cheveux, alors je vais
m'y opposer. Ça va. Mais par exemple, ici, peut-être ce type ici. Je dois réfléchir à un mouvement, par
exemple, pour ces cheveux. Ensuite, parce que je
vais passer à autre chose pour
que le
personnage soit prêt pour le jeu. Eh bien, laissez-moi sélectionner
ce type ici. Et je vais utiliser le miroir. Et nous n'avons pas les détails. Par exemple, nous
ne l'avons pas ici. Ici, nous avons un équipement en pot. Cette partie,
je pense que c'est
la couverture horaire ici et ici, ça ressemble
plus à la physique. Et pour les trois D, je n'aime pas trop
ce qu'il en est ici. J'essaie de créer des métriques
pour obtenir de meilleurs résultats. Pour moi, c'est plus intéressant. J'ai vu cette
lacune que nous avions. Ça va.
Voici peut-être quelque chose. Ici, nous avons les trois. Mais je l'avoue. Je ne sais pas si je
vais l'ajouter. Je peux l'ajouter, mais
je n'en suis pas très
content parce que je ne
connais pas le physique ici. Non, fais de la science. Je peux dupliquer ce type
et essayer de le reproduire. C'est plus ici, ici et ici. Mais le seul côté unique
est que
je peux essentiellement sélectionner, par exemple, quelque chose comme ça et le dupliquer
pour désactiver la symétrie. Une autre chose qui a fait les gars,
c'est juste un problème. Pour marquer cette ligne. Ce n'est qu'alors que je dois
donner les détails ici. Laissez-moi sélectionner ici. J'avoue que nous
devons mieux y réfléchir. Je ne sais pas encore. Laissez-moi essayer de passer au formulaire. Laissez-moi voir ici. Quelque chose comme ça. Oui, puisque
nous les avons ici, laisse-moi te cacher les
cheveux pour mieux te plaire. Cette partie, peut-être. Cette partie. Nous avons besoin d'un patron de
couverture ici. En quelque sorte, laisse-moi voir ce type. Permettez-moi de vérifier ici, par
exemple.
Quelque chose comme ça. Oui, laisse-moi voir ici. Déplaçons-nous un peu, appuyons et oui, c'est
un peu mieux. Ça va. Donc, cette partie, laisse-moi réfléchir. Quelque chose comme ça. Peut-être. Je vais au centre de l'objet et
je vais essayer de l'organiser. Frappe quelque chose en chemin. Ou plus ou moins sur le chemin. Ici. Laisse-moi essayer de le mettre ici. Laissez-moi changer la géométrie. La dynamique de trois
subdivisions peut être. Laisse-moi voir. Cette option ici peut
être ici que je crée ici, laissez-moi voir la partie intérieure. Oui, par exemple, va
juste apparaître
parce que cette partie vous animez et créez correctement
prendra plus de temps ici Nous devons donc y réfléchir. C'est bon pour moi. Permettez-moi de mettre peut-être une couleur
plus blanche ici. Donne-moi plus de lumière. Oui, cachez un
peu les mêmes couleurs. Ça va. Je vais
rester uniquement de ce côté. Je ne vais pas le rendre symétrique. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Je vais le dupliquer. Permettez-moi de garder uniquement cet
homme au centre. Et essayez de changer le gadget ici pour l'aligner et mieux
fonctionner ici
. Ça va. Maintenant, je vais essayer de le
poser et il semblerait que ce type
ici, c'est plus que ça. C'est plus, c'est méchant, laissez-moi évoluer ici. Peut-être de petites dents de bébé
monstre. Laissez-moi m'asseoir ici. Ça va. Laissez-moi vérifier, 123. Nous nous sommes plus ou moins assis ici, peut-être en cours de route. Déplace quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier davantage. J'ai fait une petite rotation. Dupliqué ici. Plus ou moins ouvert. Laissez-moi voir ici. Les cheveux, s'ils peuvent couvrir un testament, j'ajoute du vide, de
l'espace en fonction de la réputation. les autres parties qui se
répètent ici, je ne peux pas placer ce type ici maintenant. C'est cool. Permettez-moi de faire une petite rotation et d'essayer d'en
ouvrir un peu plus. Ça va. Et
déplace-toi un peu. Qu'est-ce qui va le
faire ? Dupliquez-le. Et assis ici. Laissez-moi vérifier ce type. Oui, alors laissez-moi
passer à côté
et essayer de m'aligner sur cette voie. Je sais que je n'aime pas
cette courbe. Cette courbe. Et là, ouvertement,
nous devons essayer de garder la même direction pour tous. Alors ce type ici aussi. Laissez-moi placer le centre de l'objet et essayer de le
faire un peu différemment, laissez-moi voir, le déplacer vers le haut. Laissez-moi vérifier. Oui, ça peut être comme ça. Appuyez sur le bouton Je peux ajouter les notes, les petites notes ici. Laisse-moi avancer un peu. Cet autre gars ici contre cet autre gars ici. Ça va. Je peux ajouter
les notes en gros, pas seulement copier
ce type ici. Permettez-moi de le dupliquer. Je ne garde que celui-ci. Supprimer le centre du
vote, ouvrir le cadenas. Cliquez sur cette icône ici, réinitialisez. Permettez-moi juste d'essayer de
poser plus ou moins la même orientation ici. C'est bon, j'espère. Permettez-moi de fermer le cadenas
maintenant et d'essayer d'ajouter. Laissez-moi vérifier ici. Est-ce que Ska peut me faire voir. Ça va. Laissez-moi voir, ce type, c'est bien. Je vais copier
cette partie et essayer aligner le caractère habituel des projets que nous avons beaucoup d' accessoires et sur le fait que ces
choses prennent du temps C'est normal de le faire longtemps,
ce n'est pas une modélisation complexe par exemple,
mais pour que ces choses prennent du temps, beaucoup d'éléments, nous n'avons pas le moyen de les
fabriquer. Par exemple, vous devez
bloquer et créer ces objets. Il va falloir
beaucoup de temps et d'
oreilles sévères à le dupliquer, aligner et
à essayer de trouver un visuel
logique, un limon ou une structure Oui, c'est ennuyeux et
c'est la vie d'artiste. Nous n'avons pas de secret ici, mais cette partie
me rend heureuse parce que c'est, eh bien, nous n'avons pas à le faire. J'avoue que c'est une bonne chose
parce que nous avons toujours des robots capables de faire
le travail humain, vous pouvez
probablement vous faire
virer ou perdre du travail J'en suis content. C'est très pratique et nous devons faire calmement et
réfléchir à la structure Pour moi, c'est bon dans ma vision, bien
sûr, c'est très subjectif. Par exemple, le propriétaire
de l'entreprise préfère l' IA pour créer des emplois parce que c'est
plus économique et plus rapide. Mais pour moi, en tant qu'artiste, je préfère ne pas en avoir parce que
nous ne pouvons pas garder notre travail. C'est la vie, bien sûr, dépend
toujours
du point de vue. Mais pour moi, c'est cool, c'est bizarre
, c'est bien. Peut-être que nous pouvons aller plus loin dans
cette direction si vous le souhaitez, mais pour moi, c'est bon. Il suit l'angle frontal. Il suit la même ligne, mais il est plus fonctionnel. Voilà, les gars, je pense que c'est bon. Nous devons encore corriger cette
partie. Celui-ci. Donc, en gros, celui-ci. Celui-ci. Voyons ce que nous pouvons encore écrire
pour obtenir un meilleur flux, une meilleure fluidité et une meilleure
interprétation du tissu. Ici, nous devons créer cette pièce. Je vais essayer de créer
quelque chose de plus épuré, 1234 et la pièce ici pour terminer cinq parties, mais nous sommes presque six à
réaliser ce détail ici. C'est bien. Est-ce que c'est le cas ? Rendez-vous dans la prochaine vidéo.
97. Nouvelles proportions: Et ouah les gars. En continuant ici, nous avons ce beau visuel, j'aime bien ce visuel. Et bien sûr, vous avez quelque chose avec des proportions
différentes. Donc, une chose que j'ai vue
ici,
c'est cette partie , elle est large ici, elle est un peu plus courte. Et nous avons ici la
même proportion. Cette proportion
rend le personnage plus réaliste, plus humain. Par exemple, ici, plus
stylisez parce que la date limite, l'heure, je vais
continuer comme ça Mais à mon avis, je préfère plutôt ça. Par exemple, nous pourrions peut-être
réduire l'épaule, ou peut-être augmenter cette
partie ici. Mais bien sûr, c'est
bon, c'est magnifique. Mais il y a un point dont vous
devez faire attention je le
montre
probablement trop différemment ici. Par exemple, cette partie. Au début du processus, par
exemple, j'ai codé pour le
rendre exagéré. Laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Laisse-moi essayer de me redimensionner. Voir ici. Laissez-moi sélectionner, laissez-moi voir ici,
laissez-moi voir le masque. Et éteignez-le. Permettez-moi de faire un nettoyage, laissez-moi sélectionner cette partie ici ou
l' autre partie ici,
et cette autre. Pour mieux fonctionner, cette
partie ici, j'ai besoin d'échelle. De cette façon, cela peut être le cas. Permettez-moi de sélectionner celui-ci car je
vais essayer de le réutiliser. Laissez-moi voir comment procéder. Ici, inversez, créez ce sentiment Eh bien, laissez-le déménager
un peu ici. Je pense que c'est bon. Pour l'instant. Bien sûr, le corps n'apparaîtra pas. Mais j'essaie de le conserver pour obtenir une silhouette meilleure et correcte. Laissez-moi voir ici. Eh bien, je peux
l'augmenter quand je le transforme. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Non, je
vais continuer comme ça. C'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette pièce et de faire
la même chose. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de sélectionner uniquement
cette partie ici. Maintenant, l'autre ici, peut-être
un petit peu. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Permettez-moi de passer un peu à autre
chose. C'est bien aussi. Et j'ai
un peu mieux compris cette partie. Laisse-moi arranger ça. Ici aussi, ça peut être là. Juste un blocage. Permettez-moi d'ajouter quelque chose à l'autre partie. Laissez-moi voir ici, la cravate. Nous sommes là. La ceinture. Ce n'est pas la ceinture mais
c'est similaire à la ceinture. Nous avions donc cette ancienne
version de I can delete. Laisse-moi essayer de trouver la pièce. Oui, c'est ici, posez une question maintenant. C'est que nous devons l'
augmenter un peu, mais je ne veux pas augmenter
l'égalité, par exemple. Je dois me reposer
parce que je ne veux pas changer les proportions. Permettez-moi de sélectionner ces gars ici. Peut-être laissez-moi sélectionner, laissez-moi sélectionner ou précontrôler Z. Oui, laissez-moi essayer de redimensionner de
cette façon ici, sous cet angle C'est bon. Laissez-moi
sélectionner cette partie. Laissez-moi le supprimer. Laisse-moi voir
ce qui est caché
et j'ai besoin de me reposer . Le gars ici peut réinitialiser le pivot et me
déplacer un peu devant. Peut-être. Laissez-moi voir plus ou moins de cette
façon. Ça suffit. Laissez-moi réparer ce type
ici aussi. C'est bon. Et maintenant je dois faire la
même chose avec les gars. Permettez-moi de supprimer ces
parties cachées. Laissez-moi vérifier. Ce type est là. Eh bien, en gros, j'ai
besoin de me reposer. Réinitialisez le pivot. Oui, peut-être par ce chemin. Et je dois le réorganiser. Laissez-moi voir cette partie ici. C'est donc un plaisir
que nous ayons parfois besoin de réorganiser les choses et de faire
cet ajustement Laisse-moi voir, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner ce type
ici et d'essayer de suivre cette voie. C'est bon. Laisse-moi me couper les cheveux. Laissez-moi voir ici. Je pense que ce type
doit prendre un peu de recul. Je n'en suis pas content. Je vais continuer comme ça. Oui, c'est bon. Laissez-moi sélectionner ce type ici
et je vais déménager un
peu et c'est bon. Voilà, laisse-moi voir. Laisse-moi monter le
rôle de Superman. Superman,
montrez-moi cette région. C'est bon. Permettez-moi de
sélectionner cette partie ici. Et essaie de
reculer un peu. Ce gars ici, laissez-moi
parler du centre du pivot. C'est bon ici et ici. Laisse-moi arranger les
choses un peu mieux. Alors laisse-moi voir. Oui, c'est possible, donc c'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette partie
maintenant à partir de ce point, laissez-moi la masquer et utiliser
la division masquée. Maintenant, je peux utiliser le miroir. C'est bon. Je peux fusionner par fusion, pas de problème. C'est une bonne chose. Je vais faire la même
chose avec cette partie. Divisez, cachez, courez. Eh bien, c'est bon. C'est bon. Permettez-moi de
vérifier et de fusionner. Alors maintenant, je dois
y remédier un peu. Du sport pour le laisser actif. Laisse-moi allumer le masque. Je vais voir quoi d'autre. Laissez-moi vérifier. Je pense aux cheveux et à cette partie
du tissu. C'est bon. C'est donc une petite chose, mais
à mon avis, c'est un peu mieux
comme cette partie. Et amenez-le devant. Ouais. Laissez-moi le sauvegarder. 56. Laisse-moi voir. Oui, à mon avis, c'est quelque chose qui
fait la différence ici. Sur ce point, nous pouvons aussi
faire la différence, mais c'est bon pour
moi. C'est bon. Par exemple, laissez-moi
charger la version précédente. Laissez-moi vérifier ce détail. Bien sûr, nous
l'avions décidé un peu aussi. Mais laissez-moi voir ici. Alors, comment pouvez-vous voir cette
petite queue ? Nous pouvons donc le vérifier. Laissez-moi voir le point de vue. Laissez-moi vérifier ici. Oui, c'est bon pour moi. Laissez-moi sélectionner cette partie. Qu'allons-nous
faire ici aussi ? C'est un travail sur la géométrie. Cette boucle de panneau, nous
allons créer de l'épaisseur. Mais je n'en veux pas. Je veux que ce type soit là. Quand on utilise les boucles, on voit que la
bordure est différente. Nous nous sommes organisés ici. Alors regardez, il s'agit de l'organiser. Permettez-moi, oui,
laissez-moi passer à la géométrie et vous pourrez voir la frontière. Permettez-moi de désactiver le double pour vérifier si nous
n'avons pas d'autres éléments. C'est bon ici. Cette partie. Permettez-moi de le déplacer un
peu plus ou moins ici. Oui, pas de problème. Laissez-moi vérifier ici.
Appuyez sur le bouton de commande. Non, laisse-moi ouvrir le film anti-UV maintenant. Je ne connais pas cette partie. C'est un Let me maybe Sky with. Laissez-moi vérifier ici. Oui, c'est un
peu intense, mais bon, je pense que je peux continuer. Alors laissez-moi passer au dossier. Non, ça va. Laissez-moi extruder maintenant. Je peux utiliser le panneau, la boucle et les boucles du panneau, par
exemple, pour obtenir
cette épaisseur ici. Je peux le contrôler par exemple, mais je peux utiliser le
vernis et le galet Je peux également utiliser les polygones d'
extrusion. Laissez-moi sélectionner ce
type, Hidden Extrude. Extrudez de cette façon ici. Donc, les parties sont un peu étranges, laissez-moi essayer de les réparer. Vérifiez d'abord le fichier. Laissez-moi voir cette partie ici. Éteignez à nouveau les cheveux. Cette autre partie. C'est la partie ennuyeuse, les gars, parce que nous devons le
faire correctement. Laissez-moi voir ici. ai bien couru pour vérifier si
ça fonctionne bien, laisse-moi ici, c'est bon. Laissez-moi faire un masque ici, plus ou moins. Ici, c'est possible. Laissez-moi garder le contrôle et
sélectionner la dernière option. Je peux maintenant travailler à cette échelle et avancer dans ce domaine. C'est mieux. Alors maintenant c'est mieux. Laisse-moi voir. Laissez-moi voir la
référence. C'est bon. Appuyez sur la touche Ctrl, sur la perspective. C'est bon pour le moment. Maintenant, permettez-moi d'utiliser l'ex. C'est bon. Passez à la géométrie, Chris BG. Permettez-moi de souligner cette partie ici. Plus ou moins
là où se trouvent les débris. Laisse-moi choisir que la
montée peut être Porto. Laissez-moi faire un test ici. Nous serons marqués
à partir de ce point ou laissez-moi insérer une seule
boucle rouge juste pour le vérifier. Pour marquer ? Non, laisse-moi déplacer ce type ici, déplacer ce type et
essayer de le marquer. Chris Perch. Et ici, permettez-moi
de sélectionner l'option Edge. Et je vais attendre
et retirer cette partie. Laisse-moi voir, c'est bon. Et là aussi, séparez-vous. Ce n'est pas trop important, mais je dois le supprimer
pour éviter les erreurs. Alors laisse-moi voir. Ici. Jusqu'ici, c'est bon. Oui, appuyer, c'est bon. Voici ce monument. Je peux me déplacer
un peu devant juste pour vérifier si ça marche. Ouais. Appuyez sur la commande Z. Contrôle Z. Qu'est-ce que je vais faire
maintenant sur la commande de presse Subdivisez-le ou lignez-le ?
Appuyez sur Ctrl Z. Je passe ensuite, montrez-moi ici sur une bordure plate,
ce type ici Permettez-moi d'extruder la commande du groupe Poly. Oui, quelque chose comme ça. Permettez-moi de passer à Insérer
et supprimer cette partie. Et essayez de faire quelque chose comme
ça pour obtenir ce point de repère. Il semble que c'est plus intense. Utilise cette lampe,
tu as l'air complet. Laissez-moi voir si
la lumière est terminée. Ouais. Maintenant, je peux l'extruder
à nouveau un peu plus. Je peux passer à Insérer, Insérer, Regarder pour obtenir ce
point de repère à ce sujet. Oui, j'appuie sur Ctrl
Control Control Z. Je vais
extruder juste un point de repère
ici . Laissez-moi voir ici. C'est suffisant. Je peux sélectionner
ce groupe poly par exemple. Oui, laisse-moi voir.
La partie interne. Oui, c'est vrai. Je peux choisir la couleur et définir une couleur plus foncée juste
pour marquer un peu, inverser un masque et colorier un objet mais un peu plus de couleur C'est noir, c'est bleu. C'est oui. Vous vous y opposez ? Oui. Marque météo. Maintenant, je
peux appuyer cinq fois sur les
touches D et D. Peut-être que oui, ce
point de repère doit être plus fort ici, nous pensons. Permettez-moi d'utiliser la norme
juste pour le vérifier. Oui, quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir. Laissez-moi essayer de me cacher
de cette partie juste pour marquer un
peu plus intensément, mais je veux un point de
repère naturel ici. Alors maintenant c'est un peu
mieux et propre. Alors laisse-moi voir, c'est bon. Laissez-moi vérifier ici. Je peux tenir le coup et
essayer d'apporter un peu
de cette autre pièce. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon. C'est une bonne chose. Laisse-moi activer les
cheveux et l'horloge. C'est bon. D'autres
choses que tu peux faire. Cela permet de télécharger
gratuitement les plis en tissu de la brosse à brosse. Vous pouvez le télécharger
, copier
ce pinceau et le passer dans le préréglage du pinceau de données
maximum. Nous allons avoir
le pinceau à clous de girofle ici. Nous pouvons sélectionner
par exemple, letter, love my friend, c'est le SF. Laissez-moi sélectionner le
pinceau en S, là où vous vous trouviez. Allez, laisse-moi voir. Eh bien les gars, rouvrez le pinceau et maintenant cela fonctionne bien
car nous devons redémarrer Bien sûr, ici j'ai les
plis en tissu , j'ai
un groupe de gars pour travailler. Donc, par exemple, demandez à
ce gars me laisser
éteindre le M RGB. Et ici, nous pouvons jouer un
peu avec ça. Par exemple, je peux tenir le coup si je veux faire des tests, c'est très bien. Nous avons beaucoup d'autres choses. Par exemple, je peux
tenir le coup ou non. Nous pouvons jouer un
peu avec ça. Mais mon objectif principal est
tout simplement de marquer un point de repère ici. Cette partie est là uniquement, laissez-moi vérifier le pli 16. Laissez-moi voir ici. Je vais utiliser
celui-ci une fois 50. Je peux créer une couche si je le
souhaite ou en réduire l'intensité. C'est très agréable de travailler. Par exemple, je peux essayer de
créer quelque chose comme
ça juste pour marquer la géométrie
d'un objet. Vous pouvez appuyer sur la commande Z, appuyer pour réduire
les subdivisions Maintenant, je peux faire une petite rotation. Utilisez peut-être le vernis
à haute pression pour ouvrir un peu et
réduire cette partie ici également. On peut le déplacer si je veux, juste pour jouer un peu. Laisse-moi partir maintenant. Je peux appuyer
à nouveau pour obtenir ce résultat. Je n'en suis pas très content
, mais ça va. Juste pour obtenir un point de repère. Est-ce que c'est le cas les gars, et à
bientôt dans la prochaine vidéo.
98. Faire des bracelets: Eh bien, les gars,
nous avons la route. Vous pouvez vérifier ici
de face. En gros, j'essaie de donner plus de place à cette
partie sous cet angle. Par exemple, cette courbe
du T va mieux vers le côté de la
direction. Comment pouvez-vous voir ce visuel ? Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de passer un peu à l'
avant. Supervision, c'est bien. C'est une perspective un peu
meilleure. Vous pouvez vérifier par référence. Par exemple, Pet Baby Blue. Ici, je l'ai écrit en portugais, mais vous pouvez trouver en anglais, par
exemple, que je suis ce
matériel parce qu'il est propre. Et c'est comme si c'était la
dernière fois que nous avions cette partie. Si nous voulons faire la même chose de ce
côté, par exemple. C'est ce que nous faisons plus ou moins ici. Mais je ai de
sif pas besoin de
sif, mais si je le souhaite,
je peux aussi le
marquer comme ça ou le créer dans le
peintre Into the Substance. Je pense que ce n'est pas trop important. C'est un point de repère pour cette
affaire. Laissez-moi vérifier. Je crée une masse continentale ou je pourrais la découper avec les autres informations du
polygroupe Mais ce quelque chose
comme ça, peut-être. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi sélectionner la
courbe de masse, par exemple ici, je pourrais faire quelque chose comme
ça et attendre une heure ici. Plus ou moins là-dessus
à partir de maintenant. Non, laisse-moi tenir le coup. Permettez-moi donc de rester ici, contrôler et de créer cette ligne
pour la supprimer à partir de ce point. Je fais de ce monument
quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi de
sélectionner la partie interne. À l'envers. Maintenant, fabrique ce masque. Je peux réinitialiser le vote Pi. Je pourrais l'extraire un peu
juste pour vérifier le point de repère. C'est plutôt pour avoir
une idée globale, mais j'avoue que je pense
que ce n'est pas nécessaire Peut-être que je peux le faire dans la substance
Painter. C'est bon. Eh bien, vous pouvez vérifier par référence ici que nous
avons d'autres documents, comment vous pouvez le voir, c'est ici
que nous avons d'autres documents. Ce n'est pas comme un
élastique, par exemple. Oui, c'est un peu
comme un élastique. Mais ce n'est pas le cas dans le concept. Le concept
semble être très proche. Laissez-moi voir ici. Celui-ci, il y en a deux
mais il est noir. Mais cela
ressemble plus ou moins à ce même matériau. C'est propre et je l'apprécie
vraiment. C'est cool, par exemple. C'est différent de
celui-ci qui permet de fabriquer un t-shirt. J'en ai une autre
qui a d'autres défauts. Et mon idée, celle-ci, c'est du matériel
, il n'est pas dans un placard. Vous pouvez très bien vérifier
par Internet et j'essaie de suivre quelque chose comme
ça , il y a aussi quelques défauts. Mais bien sûr, cela dépend
de la position des bras. Si vous regardez cette vidéo, vous allez voir que cela
dépend, de la
position du bras. Est-ce que c'
est le cas, les gars, qu'
allons-nous faire ? Cela permet essentiellement de
télécharger de l'alpha ici dans le
pixelogicbrushlpha'loadlphamartistdamotm Nous allons essayer de
retravailler cette pièce ici. Une chose que je vais faire c'est de me laisser sélectionner cette pièce, uniquement la géométrie cachée. Je vais sélectionner une boucle périphérique
et développer des boucles pour rendre le flux
plus propre ici. C'est bon, mais
laissez-moi essayer de rester dans le même ordre
et de mettre zéro mesure ici. Laisse-moi juste vérifier. Oui, je vais
essayer de le diviser. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Je
vais sélectionner Pavel Si tu avais l'air complet. Laissez-moi voir ici. Et je vais
les diviser ici. Laissez-moi vérifier. J'en ai 1234. Laissez-moi voir si c'est possible. Je fais la même chose
pour les autres. 1231234. Voir 1234 espoirs
ici, plus ou moins. Laissez-moi sélectionner 234 et je peux être sur cette voie ici. Laissez-moi vérifier ces points de repère. Eh bien, laissez-moi voir ici. Oui, je peux être ici par ce chemin. C'est une bonne chose. Alors, qu'
est-ce que je vais faire maintenant ? Essayez d'ajouter cette autre partie. Je veux créer quelque chose
comme cet effet. Mais d'abord, laissez-moi
essayer de déplacer cette partie un
peu plus exagérée, ressemble un peu
plus à du clou de girofle Laissez-moi voir la forme qui se brise un
peu, cette forme de bras. C'est ce que je vais faire ici. Eh bien, laisse-moi voir. Je veux que cette
partie soit plus gonflée, alors laisse-moi faire un masque Eh bien, laissez-moi fabriquer un masque ici. Pourquoi ne pas travailler maintenant ? Cela fonctionne. Laisse-moi, laisse-moi voir ici. Je voudrais juste
extruder des pièces,
alors laissez-moi sortir le groupe poly et
c'est quelque chose comme ça, mais laissez-moi vérifier Oui, c'est possible, mais
laisse-moi vérifier ou non. Laissez-moi extruder 0, 0. Les polygones peuvent l'être. Ouais. Permettez-moi d'extruder le groupe poly maintenant. Laissez-moi voir ici. Je réfléchis à la manière dont je pourrais y remédier. Ouais. Ça peut être
quelque chose comme ça. Les gars de la fusion sont là
pour faire les choses différemment. Appuyez sur Control Control. Eh bien, pour éviter. Hmm, laissez-moi voir
comment je peux le faire. Laisse-moi essayer d'ajouter un. Oui. Je vais insérer. Utilisez l'insert multipliez élévation d'
un directeur,
laissez-moi voir ici. Et mis à mort. À mort, c'est très cool. Maintenant, je peux travailler vite. J'espère vraiment
que c'est ce que j'aimerais faire. Maintenant, je peux faire une extrusion, nos polygones peuvent être quelque
chose comme ça et ici je
peux faire le Oui, laisse-moi voir. Je vais déplacer le côté. C'est bon. Alors maintenant, les gars,
qu'est-ce qu'ils vont faire ? Essayez de sélectionner cette
partie ici. L'autre. Maintenant, seule cette partie peut être un masque. Aucun contrôle des presses terrestres. Contrôle Z. Maintenant, contrôle D. Contrôle
D comme points de repère C'est trop simple. Je n'ai rien raté ici. Oui, maintenant ça marche bien. Le contrôle de contrôle
cinq fois peut l'être. Permettez-moi de passer à Surface Noise ici. Alpha activé, désactivé. Je peux cliquer sur et
sélectionner l'Alpha que j'ai téléchargé depuis le pinceau. Il y a autre chose que je dois faire. Appuyez d'abord sur la touche Ctrl Z. Il s'agit d'un plug in and wrap Enveloppez sans subdivision
géométrique. Nous, maintenant, ça marche bien. Contrôlez la commande
cinq fois. Si je veux. Je pourrais améliorer ce
monument, mais ce n'est pas grave. Thing surface Noise Maintenant,
chargez à nouveau l'alpha. Je peux passer aux UV, régler l'échelle, vérifier l'échelle. Permettez-moi d'en parler ici. Mais avant cela, mon
fils, je peux appuyer sur OK. Juste pour que tu voies. Presse Lam. Avant cela, Lam appuie sur
Control Control Control. Je ne suis pas trop favorable au design. Laisse-moi utiliser le gonfleur ici. Laissez-moi vérifier le gonflage. Eh bien, que se passe-t-il ici ? Pourquoi ne fonctionne pas ? Oh, permettez-moi d'éteindre la projection des
projecteurs. Mais oui, maintenant ça marche bien. Permettez-moi de passer aux propriétés d'affichage. Double-cliquez et cliquez sur Retourner. Maintenant, ça va marcher. Eh bien, permettez-moi d'utiliser l'intensité, d'augmenter l'intensité.
C'est bon. Montre-moi le dessin. Oui, je pense que c'est bon. Conception. Mais permettez-moi de revenir ici. Le contrôle de la géométrie
contrôle le contrôle D. Et je peux jouer un peu. Laisse-moi régler à nouveau
parce que c'est trop fort. Si je veux, je peux changer. D'une part, je
peux le réduire, avoir l'air complet et
cliquer jusqu'au milieu. Maintenant, nous allons avoir
ce point de repère très fort. Uniquement dans le
bord de la cavité, le bord central. C'est bon. Donc, Land
Press Control D, c'est
maintenant un marché. C'est bon. Maintenant, permettez-moi d'essayer à
nouveau d'utiliser le pinceau comme vêtement pour
créer peut-être un effet. Laisse-moi tester. Bien entendu, ce n'est pas un rôle que d'essayer de
créer un point de repère
ou un smash Laisse-moi juste voir ici. Je pense probablement à
quelque chose comme ça. Nous serons bons. C'est mixte. Parce que c'est quelque chose comme... Eh bien, c'est parce que c'est un peu fou. Mais bon, laissez-moi voir ici. Quelque chose auquel on peut
jouer un peu. Laissez-moi vérifier les 50, 15. Donc, pour créer cet effet, je ne veux pas beaucoup
d'éléments ici. Par exemple, eh bien, je fais cette marque plus fort, mais laissez-moi voir. Essayez de créer cette forme. Juste quelques points de repère ici. Ouais. Mais laissez-moi voir ici. Je suis en train de tester quelque chose de
différent pour
modifier un peu la forme. Je pense que c'est bon.
Ça suffit. Laisse-moi aller me coucher et me
couper les cheveux. Et cette partie ici aussi ? Oui, ici, parce que sur certaines parties, il est un peu difficile
de comprendre les formes. C'est bon. Et je
dois réorganiser la perte Ici, permettez-moi
de revenir à cette brosse, brosse en tissu. Laisse-moi jouer un peu ici. Laissez-moi voir comment je peux
essayer de créer un effet ici pour casser un peu
les choses et
nous donner l'autre design , Little more terrorist. Alors laisse-moi voir. Appuyez sur la touche D, et bien sûr je peux
reculer cette partie ici. Même chose ici, alors je pense que l'on peut refaire cette pièce et
casser la forme du cylindre Faites plus de carrés,
nous serons meilleurs, donc je pense que c'est bon. Augmentation de la géométrie. Je peux jouer un
peu plus avec Default, voyons voir ici, 15. Ou ça peut être ce type ici. Donc, et je ne suis pas content de ça. Laissez-moi voir ici. peut être cette partie
ici. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir, pour clarifier
un peu cette partie espère ne pas être
rendue. Voyons voir. Je n'en ai pas envie. Nous devons prendre soin de ces petits détails. Prends soin des petits
détails. Laissez-moi voir ici. Je pense que c'est bon. Ce n'est pas parfait, bien sûr, mais ce n'est pas inutile. C'est une bonne chose. C'est
plutôt sur ce panneau. Laissez-moi remonter à la surface. Bruit Permettez-moi de l'ouvrir à nouveau. Ici par exemple. Je peux simplement sélectionner
le groupe poly rouge. Inversez un peu le masque. Maintenant, je ne peux appliquer le
bruit que sur cette partie. Permettez-moi de sélectionner l'augmentation d'
échelle ici, laissez-moi définir l'échelle. Bien sûr, nous pourrions
transformer cette partie en substance
peintre, mais bon, laissez-moi définir plus ou moins la manière de multiplier
ou de maximiser la couleur. Laisse-moi essayer de définir
une couleur bleu-bleu. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi
juste jouer un peu. Laissez-moi le réinitialiser. Laissez-moi voir ici. Oui, ça
peut être plus saturé. Laissez-moi vérifier. Ensuite, nous devons le changer. Montrez-moi les couleurs ici. Oh, mon basique. Bruit. Laisse-moi voir le contraire. Pour régler zéro, appuyez sur. OK, et masqué par Noise No. Le Appuyez sur le bouton de commande. Commande Z. Appuyez sur la touche Ctrl Que se passe-t-il ici ? Nous avons le design, mais laissez-moi sélectionner
le pinceau de gonflage. Pas de problème Laissez-moi voir ici. Je peux utiliser le
vernis à argile juste pour tester. Oui, pour réduire un
peu le sport,
sélectionnez le huit, essayez de le gonfler et appuyez sur la touche Ctrl. Nous allons maintenant
sélectionner cette partie, inverser un masque pour utiliser
le bruit afin d' obtenir une
meilleure résolution Laissez-le sélectionner à
nouveau l'alpha. Il peut y être. Laissez-moi voir ici. Définissez un peu les
options, laissez-le voir. Négatif, zéro défini
s'appliquerait , et bande de couleur. Permettez-moi de régler plus ou moins l' échelle de bruit de
cette façon, juste
pour obtenir ce masque visuel. Bruit : une
déformation plus forte se gonfle. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi d'utiliser le huit. Non, permettez-moi de faire marche arrière pour ne
pas trop gonfler. Non, laissez-moi appuyer sur le contrôle Z. contrôle Z, le contrôle Z.
Laissez-moi voir. Laissez appuyer sur la touche Ctrl. Je pense que je
vais juste faire marche arrière. Laisse-moi faire marche arrière encore une fois. Laissez appuyer sur la couleur et placez un plus foncé
et un objet coloré Non, le contrôle de la presse, vérifie, fais en sorte que le masque choisisse cette couleur pour quelques objets Maintenant, inversez et définissez un objet de couleur plus
foncée. Maintenant c'est mieux. Si je veux, je peux ajouter un bruit ou
quelque chose comme ça, mais ça me va. J'ajoute un autre élément. Je veux juste me laisser
sélectionner ces gars. Ici. Je vais sur Insert Edge Loop. Laisse-moi voir. Oh, non,
le pinceau, s'il te plaît. Oui, merci. Laissez-moi le sauvegarder. Allez, je vais
essayer d'ajouter Glop ici pour
créer cette forme en forme de
cylindre Marqui Peut-être que nous serons meilleurs. Laisse-moi voir. Permettez-moi de passer à une
résolution interactive. Laissez-moi voir ici. Je ne
veux pas cette option ici. Eh bien, je vais utiliser Globe. Ce n'est pas grave d'avoir cette
forme sur ce visuel. Même chose pour ce type. Permettez-moi d'essayer d'ajouter cette
forme ici pour vérifier. Oui, c'est mieux. Nous
allons créer Sam. J'ai changé ici. Passons à la
subdivision Géométrie. Subdivision dynamique. Et nous allons
augmenter le nombre de vues par vue. Peut-être que cette partie pourrait être
de la même couleur que le Let me point it,
Color Object, Tdt Obtenez cette couleur ici. Objet en couleur. Laissez-moi voir ici. Non, laisse-moi choisir cette
couleur dans la jupe. Et plus de ton bleu. Laisse-moi voir quelque chose comme ça. C'est une bonne chose. Permettez-moi de sélectionner
le masque de masquage par cavité Ça peut être aussi celui-ci. C'est bon. Je vais sélectionner cette partie
pour inverser le mouvement d'un masque. Choisissez cette couleur et fixez un
peu plus de couleur foncée. Inversez la couleur. Peu d'objections de trop. Laissez inverser et choisissez la
couleur ici, Colorier l'objet. Oui, juste une petite marque. C'est bon pour moi. J'aime bien, c'est plus simple et plus propre. C'est dans la vidéo suivante, les gars ?
99. Travailler sur la jupe: Et nous, les gars, continuons ici. Ce que je vais faire, c'est extrader un peu ce type
ici Bien sûr, laissez-moi vérifier que
ce port est inversé. Nous devons le retourner.
Permettez-moi donc de passer aux propriétés d'affichage. Laissez-moi, non, c'est bon. Permettez-moi de
doubler l'activité de ce gars ici. Nous allons alors régler
les détails,
alors ne vous inquiétez pas pour ça. Laissez-moi vérifier ici. Oui, quelque chose comme ça. Nous devons essayer d'
apporter une bonne adaptation,
mais ce n'est pas grave. Permettez-moi de désactiver le double et d'utiliser la géométrie de retournement Chris
G pour créer la bordure. Pour améliorer la frontière, laissez-moi voir ce type ici. Permettez-moi d'utiliser la boucle Chris Edge. Marquez juste ici, c'est bon. La même chose n'est pas
visible ici mais j'aime continuer
à organiser les choses. C'est bon. C'
est parfois bien d'avoir un meilleur
visa. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez
sur le crayon pour voir les couleurs uniquement sur
une couleur unique, par exemple. Et vous pouvez appuyer sur Shift
Air pour effectuer un rendu. Ici, vous pouvez voir la progression
parfois vers le soutien-gorge, nous avons des couleurs différentes
et il semblerait que le C, ça ne va pas
dans la bonne direction par exemple. Mais nous devons penser que le tissu
final est transformé en
substance painting et ici, les couleurs sont davantage utilisées pour nous donner une bonne ligne. Par exemple,
pour le casser, il faut parfois casser ces différentes couleurs. Il est bon de créer un
rendu à partir d'une couleur unique. Par exemple, c'est
comme un enduit à l'argile Par exemple, je
dois attendre ici. En gros, nous devons fabriquer
cette partie des jambes, du bras et l'autre partie. Mais comme vous pouvez le constater, nous avons une bonne réputation ici. Les cheveux ici. Pas de
problème C'est cool. En continuant, laissez-moi maintenir la touche
Maj enfoncée et cliquer à nouveau sur le crayon pour
revenir aux couleurs. Montrez-moi ce tissu
dans lequel j'ai essayé de couper. Je vais essayer de
créer d'autres éléments. Par exemple, voici ce que je vois, permettez-moi de le dupliquer. Appuyez sur la commande D, nous avons de nouveau cette
ligne de pièce, appuyez
à nouveau sur la commande D et passez à la géométrie plus bas. Et laissez-moi voir, il semblerait que nous
ayons ce visuel ici. Laisse-moi le tester. Ce que je peux
essayer de faire, c'est de la purée de poux. Et sélectionnez ce point
jusqu'ici, plus ou moins. Peut-être pas trop à partir de
maintenant, peut-être pas avant ici. C'est bon. Permettez-moi de
désactiver la diminution. Je ne veux pas me froisser
et c'est bon. Maintenant, ce que je peux faire ici, c'est passer à Edge Loop. Cultivez des boucles. Non, laisse-moi voir ici. Boucles en pin. Je vais
mettre à zéro les boucles de croissance. Je vais mettre à
zéro pour expédier le vernis. Non, ça ne marchera pas. Alors laisse-moi faire comme ça
, puis je vais le couper. Laissez-moi voir où je peux me servir de l'
ancien poste de commande. Maintenant, comme la dernière fois, je vais
essayer de le diviser. Une chose qui me permet de faire ici, puis une chose que je pourrais faire, c'est essayer de passer à l'insertion. Et enlevez les pièces ici, par
exemple, parce que je veux
juste ce plan, le plan
frontal. Permettez-moi de supprimer toute cette partie. Et là, laissez-moi faire la même
chose, puis laissez-moi
désactiver la perspective. Et ce que je vais
faire, c'est caché. Je vais aller dans des polygroupes
et grandir par ici. Alors maintenant, je ne peux garder
que ce visage ici. Laissez-moi vérifier. Alors permettez-moi de retirer l'autre ici aussi. Montrez-moi le sport caché. Permettez-moi de supprimer ces
triangles ici. Je n'en veux pas, alors laisse-moi voir. Je pense que ce type n'est
pas nécessairement caché. Maintenant, je peux passer à la
géométrie et développer des boucles. Non, laissez-moi essayer de zéro maillage,
0,1, laissez-moi tester. Et moi 0.0 601. Laissez-moi voir ici. Zéro maillage et
boucle de croissance ne fonctionneront pas. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de définir un point. Laisse-moi régler 51 et mailler. Non, laissez-moi régler 0,1 Oui, cela ne fonctionne pas,
mais pas de problème. Laissez-moi les découper ici et les broder
ici et ici C'est bon. Je ne sais pas, peut-être que je pourrais
juste créer un Désolé les gars, je pense qu'un simple avion
ici serait une bonne chose pour moi. Permettez-moi donc d'essayer de supprimer
toute cette partie ici. Et ce type est là aussi. Alors laissez-moi voir, laissez-moi vérifier ici. Et ce type, laisse-moi voir. Points d'étape, laissez-moi voir ce point ici. Et je peux supprimer
et utiliser le pont. Montre-moi le pont. Oui, W et finissez avec ces gars
ici. C'est bon. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de passer à autre chose
et je pourrai extruder
des polygones ici extruder
des polygones Plus ou moins, j'ai ce design comme le masque, et je
vais l'éteindre, cette partie aussi. Laisse-moi voir. Fais-moi voir Sport. Permettez-moi de le fusionner ici. Permettez-moi de définir une boucle à bord unique. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter une autre boucle ici. Cette partie, permettez-moi de revenir
en arrière pour changer cette ligne. Alors laisse-moi voir ici. C'est bon. Permettez-moi donc d'essayer de
faire ressortir cette partie. C'est bon. Permettez-moi déplacer cette région ici. Ce n'est qu'un test, les gars. J'essaie de comprendre, laisse-moi insérer une boucle
ici au milieu. J'essaie juste de
trouver une forme que je puisse utiliser ici. Permettez-moi de définir une
couleur un peu plus foncée. Oui, je suis en train de tester et j'ai besoin de
ces autres visuels ici. Qu'est-ce que je vais faire ici maintenant ? Fais la différence, laisse-moi voir. Permettez-moi d'éliminer ces gars. Je vais ajouter
au milieu et essayer de sonner ici pour créer
une fausse orientation. Alors laisse-moi voir ici. Plus ou moins, c'est possible. Maintenant, je peux le configurer plus ou moins, laissez-moi vérifier ici. Et bien sûr, ici aussi. C'est donc une bonne chose pour moi. Ce point de repère n'a pas
nécessairement la forme exacte, par exemple. Maintenant, nous devons créer
d'autres éléments. Ici, permettez-moi
de désactiver la dynamique. Je pense que nous
devrons déplacer les pièces. Appuyez sur le bouton de commande. Contrôle. Oui, donc je vais garder cette silhouette maintenant, nous allons le
faire comme ce type. Je vais dupliquer. Et laissez-moi voir ici. Oui, je vais le dupliquer. Je passe au
contrôle de la géométrie, je supprime plus bas. J'ai 12341. Permettez-moi de le subdiviser à nouveau. Contrôle et abaissement. Je peux diviser les parties ici sur 34. Oui, c'est possible. Ce que je vais faire ici, c'est
simplement créer un
contrôle de suppression du masque pour cette partie ici. Permettez-moi de désactiver le contrôle de
perspective. Permettez-moi de supprimer cette partie. Laissez-moi voir ici. Commande de commande
Commande Z et oui. Appuyez sur la
commande Z de la lampe, sur la commande Z. Laissez-moi voir ici Jusqu'à présent, je peux, laissez-moi tester les groupes de bandes
poly selon la normale, 15 ou 90 Laisse-moi m'assoir ici. Je suis un
peu réduit, peut-être 30. Oui, je veux supprimer ce type. Cette autre partie est cachée. Passons à la géométrie. Baisse de contrôle cachée
maintenant, c'est bon. Je peux maintenant créer le contrôle des groupes
poly. Permettez-moi d'appuyer sur
Ctrl et de le supprimer. Contrôle. C'est bon. J'ai cette partie, une, laissez-moi créer à partir de ce point pour sélectionner cette partie. Et je vais contrôler cette région et c'est bon. Alors, qu'est-ce que je vais faire maintenant ? Séparez celui-ci. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Je peux te dire bonjour. J'ai
quatre parties ici. Laissez-moi voir ici. Va me voir, cette partie. Laissez-moi vérifier le contrôle. C'est bon. Nous retirons cette pipe
ici aussi. C'est une bonne chose. Ici. Ce flux. Parce qu'elle est posée, c'est différent ici. Ce que je peux faire, c'est
essayer de l'extraire. Je peux donc aller à Grope. C'est bon Peut être scindé. Maintenant, je peux sélectionner celui-ci. Extrudez-le, par exemple, tous les polygones, afin que je puisse créer
une courbe si je le souhaite ou non Permettez-moi d'appuyer sur W et de
sélectionner ce lob. Eh bien, laissez-moi essayer de
sélectionner cette partie. Permettez-moi de passer à cette
partie, elle est plus grande. Laissez-moi désactiver le mode dynamique. J'ai sélectionné These transpose et
je vais essayer de recruter. Et ici, c'est bon. Permettez-moi de l'extruder
ici. Plus ou moins. Permettez-moi d'en sélectionner un autre maintenant, je ne peux pas essayer d'utiliser la transposition ou de créer un masque pouvant
être manipulé ici Alors laisse-moi tester. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Testez ici. C'est bon. Alors maintenant, laisse-moi voir. Je vais juste passer à la vitesse supérieure. Permettez-moi d'éteindre les cheveux et cette autre partie, juste pour travailler calmement et correctement, laissez-moi voir, c'est bon. Laisse-moi
bouger, avancer un peu. Ici aussi, cette partie. Oui, nous en avons 1234. Alors laisse-moi monter
ici, plus ou moins. Et à partir de maintenant jusqu'
ici, même processus. Laissez-moi vérifier. Je
déménage un peu ici, donc c'est un nouveau design. Alors laissez-moi vérifier, c'est bon. Laisse-moi déménager ici aussi, et ici. Laissez-moi vérifier. C'est cool. Je travaille
très calmement. Laissez-moi voir, monter plus ou moins haut. Appuyez sur la touche Ctrl. Je vais sélectionner
cette partie ici. C'est bon. Maintenant, cette autre partie, laissez-moi sélectionner cette partie. Et un ciel avec peut-être ou pas. Laissez-moi vérifier cette partie. Laissez-moi voir ici. C'est bon. Alors laisse-moi reculer, laisse-moi bouger, reculer. Cette partie s'inverse et
se déplace légèrement vers le haut. Cette partie semble ça, cette autre partie semble
me permettre de faire un masque aussi. Permettez-moi de supprimer cette partie, laissez-moi voir ici. Laisse-moi faire marche arrière et bouger. Et il semblerait que ceci,
laissez-moi me concentrer sur le centre du
pivot, ouvrir les verrous, puis sur le pivot et redimensionner
un peu. Et bouge. Laisse-moi passer à ça
maintenant, c'est bon. Alors laisse-moi déménager ici. Permettez-moi également de sélectionner cette
partie ici. Je vais bouger un peu. Permettez-moi de sélectionner cet
autre gars ici. J'ai deux gars.
Laisse-moi ici alors. Oui, et maintenant je
dois déplacer ce type. J'ai besoin de repartir. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Peut bouger un
peu et déménager. Même chose pour ce gars ici. Oui, alors maintenant ce que je peux faire, c'est l'extruder, voyons voir ici Même chose pour l'autre. Appuyez sur le, le,
le, ce gars ici. Permettez-moi d'extruder les propriétés internes de let
check to play. Éteignez le double et retournez. Laisse-moi désactiver le double et le retourner. Et pareil pour l'autre. Pour continuer à l'organiser,
activez le mode perspective. Je n'en suis pas très content. Alors laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi d'insérer une
boucle périphérique au milieu. Non, permettez-moi d'ajouter deux
boucles sur la bordure. Oui, maintenant c'est un peu mieux. Permettez-moi de faire la même chose ici. Celui-ci. Maintenant, laissez-moi voir. Permettez-moi de faire une meilleure
extrusion ici. Retournez plus ou moins. C'est bon. Et permettez-moi d'ajouter des gorgées. Oui, c'est bon. Permettez-moi de passer à autre
chose, d'ajouter cet autre gars ici et d'essayer de
créer cette forme. Non, ce n'est pas parfait, je ne connais pas encore
le visuel. Permettez-moi d'essayer de couvrir
et de faire la différence. Cette partie
du masque semble indiquer que
nous avons ce visuel. Laissez-moi voir, c'est cool. Et cette partie semble être plus en cours d'élaboration. Eh bien, c'est juste un blocage. N'oubliez pas que nous
obtenons un bon visuel. C'est bon. Mais nous pouvons alors le
modifier si nécessaire. Ne me laissez donc pas
sélectionner cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Oui, je peux le laisser activer
le masque ici. C'est bon. Je ne sais pas, c'est un peu
étrange et Simpson n'est pas encore en jupe, mais pour l'instant c'est bon. Laissez-le augmenter ici. C'est bon. Ici et ici. Ensuite, nous devons augmenter les
éléments, mais ce n'est pas grave. Permettez-moi d'être actif ici. Oui, c'est bon. Peut-être devons-nous créer
d'autres éléments si nous le voulons. Par exemple, ici,
nous pouvons travailler avec le pinceau As et laissez-moi le tester. Bien sûr, nous devons
appuyer sur Contrite Control quatre ou cinq fois, six fois peut-être Et ici, nous pouvons jouer un
peu avec ça si tu veux. Laissez-moi tester ici.
Laissez-moi voir ici. Quelque chose comme ça. Pour tester, laissez-moi vérifier ici. Contrat de contrôle D Decontrol. Décontrôle, six fois deux. Laissez-moi voir ici. Je ne sais pas, mais
laisse-moi voir ça. 1123456. Laissez-moi voir ce type ici. Oui, nous avons besoin d'
idées différentes si nécessaire, mais peut-être que nous en avons
besoin ici, de quelques formes ici. Laissez-moi tester cet autre ici. Oui, laisse-moi tester. C'est bon. Et j'avoue que je
ne sais pas si je 123567, si je dois l'ajouter ou Laissez-moi voir ici. Laissez-moi
voir cet autre gars ici. En gros, ce show test, je ne sais pas, peut peut-être
apporter quelque chose de différent. Mais nous allons
travailler de cette façon. Par exemple, les gars et à
bientôt dans la prochaine vidéo.
100. Affiner la jupe: Eh bien les gars, j'
essaie de créer des plis. Vous pouvez effectuer une recherche par biais
ici, d'autres modèles. Bien sûr, ici, j'
essaie de créer quelques petits plis juste pour
augmenter ce que j'utilise. Standard stupide uniquement, standard
stupide ou correct. Parfois, j'
essaie de créer quelque chose qui ait du
sens et qui soit visible, je n'utilise pas beaucoup de détails, je fais juste très simple ici. Au final, je vais
essayer d'utiliser du vernis hautement poli pour créer un effet propre et un effet
élastique. Permettez-moi d'avancer un
peu, de plus près. Oui, quelque chose comme ça. Oui, c'est mieux parce que Sims sont très près de la jambe Alors laisse-moi tester. J'utilise le pinceau
High Polish. Laissez-moi tester ici. Rien pour ce rôle ? Je peux déplacer les points de repère. Laisse-moi voir. C'est bon. Je peux utiliser le vernis à argile ici. Ou laissez-moi régler sur cinq subdivisions et
appliquer le vernis à l'argile Maintenant que nous travaillons, je peux
bouger un peu, laissez-moi
juste vérifier, laissez-moi utiliser le vernis Hy ici. Je veux des courbes épurées
sans zags Zzz pour styliser. Par exemple, j'
ai essayé de créer des courbes nettes,
je n'aime pas ça je n'aime pas Par exemple, je préfère
quelque chose comme ça. Stylisez-le d'abord. Permettez-moi juste de vérifier. Oui, on ira mieux. Laisse-moi essayer de bouger. J'ai peut-être besoin de
le réorganiser. Cette connexion. Laisse-moi voir. Laissez-moi
vérifier les courbes. Oui, permettez-moi de sélectionner à nouveau
le pinceau et
d'essayer de le corriger. Oui, laisse-moi voir le vernis. Ce n'est pas forcément la faute si je veux quelque chose de
plus comme ça. Oui, je peux être là. Laissez-le utiliser le stupide standard ou le crack pour amener
ce monument ici C'est bon. Je pense que c'est mieux. Ouais. Laissez-le sélectionner cette
partie et se déplacer, reculer. Laisse-moi couper les cheveux et cette partie , laisse-moi vérifier. Non, c'est la rose
et le ballon en retour. Ouais. Pour essayer d'aligner cette pièce. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi d'essayer d'aligner cette partie. Il ne s'agit pas d'aligner, mais d'essayer de
créer quelque chose qui fonctionne. Laissez-moi vérifier comment vous pouvez le voir. Je déteste le parce qu'il vaut mieux l'organiser
tôt que je l'ai fait, j'en ai à mon avis. Ce n'est pas bon pour le moment. Cela fonctionne. Permettez-moi donc de
créer ce point de repère. Seul point de repère propre que vous pouvez voir. Laisse-moi voir. Désolée, les gars. Laissez-moi
cacher ce masque. Je vais d'abord essayer d' organiser la jupe ici. Laissez-moi vérifier Shift et je
vais essayer de me connecter ici. Laisse-moi aussi cacher cette partie. Permettez-moi d'essayer de me connecter
ici. Laisse-moi voir. Oui, je veux
aborder cette partie sous cet angle. Oui, ce n'est pas
parfait, très bien. Laissez-moi essayer de les apporter, je ne veux pas de remède ici. Donc, à ce sujet, je veux faire
quelque chose de plus semblable. Et ici, je peux essayer d'
être plus clair. Laissez-moi vérifier ici. C'est une erreur visuelle à laquelle je ne
veux pas remédier. Laissez-moi voir ici. C'est bon. C'est mieux Appliquez un soin particulier à
cette partie parce que j' essaie d'organiser nos éléments. Gardez-le propre sans avoir besoin de le recouvrir d'autres
éléments pour le fabriquer. J'essaie de le
garder propre en cours de route. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi venir ici comme
lui et repartir. Laissez-moi voir ici. Ça
va aussi dans cette partie, ça peut être quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici pour obtenir cette transition. C'est la vie lorsque nous
travaillons avec du tissu. Je vous recommande d'
essayer de travailler très proprement sans ajouter d'éléments. Par exemple, vous
allez avoir beaucoup de distorsion. Ce n'est pas bien, à mon avis, de faire le premier. Blocage. Très
propre Parce qu'ici, comment vous pouvez voir cette partie
que je suis en train de faire, je vous montre qu'il faut le faire très tôt, par
exemple, parce que maintenant je
déforme l'homme. Ce n'est pas bon. Nous devons prendre soin
de ces choses. Maintenant, j'essaie d'aligner
les choses et de les organiser, mais ce n'est pas pareil
quand on fait le ménage. Passons donc à la
géométrie, au polissage à l'argile, à la
touche Shift, d'abord au
polissage et maintenant, je le fais. Par exemple, permettez-moi d'augmenter ici le polissage à l'argile et de contrôler D, polissage à l'
argile et ce
n'est pas pour nettoyer la pièce
ici, pareil. Eh bien, polissez, c'est bon ici. Je dois trouver un
équilibre différent. Permettez-moi donc d'essayer de l'organiser, le flux, afin que toutes les parties soient importantes. Maintenant, je peux essayer, et j'ai besoin, par exemple, pouvoir
me cacher sur ce point. Donc c'est bon. Je peux faire la même chose avec ça. Je peux me cacher ici sur ce drap. Et là aussi, c'est bon. Laissez-moi vérifier. Oui, c'est bon. Ici, je pense que nous avons beaucoup d' éléments, mais beaucoup de défauts. Mais avec ce type ici, nous allons en
parler. Laisse-moi voir. Comme je ne suis pas ce qu'il , par
exemple, sans celui-ci, je ne suis pas content de
cette partie. Je suis heureuse. Laissez-moi
voir un point de repère ici, par
exemple, ou
quelque chose comme ça. Peut être, oui, plus propre, par
exemple, sans trop
d'éléments. Alors laissez-moi voir ici et ici, pour que ce soit bon. Laisse-moi déplacer ce type ici. Je déplace cette partie ici. Laissez-moi vérifier juste
ce petit détail. Permettez-moi de revenir sur cette partie. Mais voilà, je veux partir, laisse-moi sélectionner cette
partie et la masquer. Donc, si tu veux, tu peux le refaire Le plus souvent, par exemple, et avec un piso différent Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Je vais essayer de le connecter. Laissez-moi voir ici. C'est bon Laissez-moi vérifier la
géométrie avec Zion Polish. C'est bon pour moi. C'est
propre, ce n'est pas parfait. Et nous avons cette épaisseur ici. C'est un peu étrange. Laissez-moi sélectionner la balle ici. Cette partie, laisse-moi essayer de bouger. Je n'ai
qu'une partie, pas deux. Eh bien, laissez-moi essayer de
déménager un peu ici. Il en va de même pour ce gars ici. Permettez-moi d'essayer d'aborder l'autre biais pour obtenir une meilleure simulation
physique Laisse-moi voir.
Désactive la perspective. Laissez-moi vérifier. Disons, allons-y un
peu. Laissez-moi essayer de l'aligner et je
pourrai utiliser l'hypolyshy ici. Laisse-moi voir. Ouais. Sur le chemin. Permettez-moi donc d'utiliser l'hypoli ici et d'essayer de passer un peu à l'avant Oui, la ligne. Oui Ce n'est pas parfait,
mais pas de problème. C'est bon. Donc, comme vous pouvez le constater, nous avons ce meilleur
Phi à mon avis. Bien sûr, laissez-moi déménager ici. Pas parfaitement, mais c'est mieux. Laisse-moi réactiver les choses. La flèche et la
bille font reculer la flèche. Le Superman, Superman. C'est marrant, ce type ici. Je peux supprimer cette partie. Je peux faire passer le masque et le ballon sur les cheveux de. Maintenant, nous avons cette
meilleure impression ici. La façon dont vous pouvez voir
nous donne un meilleur visuel. Le secret pour le faire, c'est faux. Essayez de créer un grand nombre d'éléments. Par exemple, la valeur par défaut
doit être par maillage Et par exemple, 123. Essayez de créer,
par exemple, une marque de mélange. Et 123 par exemple. Ici, je dois acheter un nouvel
ordinateur, par exemple. Ici, laissez-moi vous montrer comment
vous pouvez voir cette partie. Ici, nous avons un signe de tête car
cela aurait 1234. Mais par exemple, permettez-moi de revenir, par
exemple, sur celui-ci :
beau, magnifique. Mais vous ne pouvez voir qu'
une fois plus fort. les autres parties,
laissez-moi vérifier celle-ci, nous n'avons pas de pliage
ici, en gros. Un petit point de repère
que vous pouvez déplacer. Le secret, c'est que cela n'
ajoute pas beaucoup d'éléments. Bien sûr, cela dépend de cela, peur par exemple,
ici nous en avons d'autres. Mais comment pouvez-vous
avoir 1 234,1 234. Beaucoup d'éléments. Essayez de rendre les choses propres
ici, par exemple, celui-ci est très cool.
Nous avons une telle taille. Ici, nous en avons 12, mais l'
autre partie est propre. Le secret, essayez de
reproduire quelque chose de propre. Ici, nous avons beaucoup de plis, mais ils sont propres. Et essayez de faire des mouvements propres
et des mouvements mémorisés. Si nécessaire, refaites les choses. OK, pas de problème. Laissez-moi essayer d'aligner cette partie
de la jambe et, bien sûr, laissez-moi voir ici. Laisse-moi tester. Non, je vais
continuer comme ça. Elle n'est pas en poste, mais j'
aime bien ce visuel. Peut-être que si nécessaire,
je pourrai refaire les choses. Par exemple ici, je
pense que c'est le St. Vous pouvez voir
par exemple dessus. Non, j'aimerais
créer une forme plus épurée. Essayez de le faire sans, par
exemple, dessiner la taille. Parce que si vous
voulez augmenter la taille du dessin, vous allez avoir
cette distorsion. Essaie de ne pas faire ça ici. Par exemple, je peux
corriger cette partie, comment vous pouvez voir
les petites choses qui font la différence ici. Je peux vérifier la géométrie, lui en montrer six et utiliser un vernis pour essayer de
créer une courbe nette. Ce sont les petites
choses qui font la différence. Laissez-le sélectionner ce type, et je vais le faire pivoter un peu. Laissez-moi voir, ça va, c'est bien
pour moi. C'est donc mieux. Laissez-moi voir ce défaut ici. C'est un peu confus. ne suis pas surpris que je
doive juste rendre cette pièce plus propre. Déplacez-vous un peu lorsque
vous devez travailler avec des plis. En gros, vous avez
parfois
plus de travail manuel , comme vous pouvez le voir, je pourrais par exemple utiliser le pinceau que nous avons vu
dans les vidéos précédentes. Mais voilà, à faire de cette façon. Maintenant, j'
utilise l'essentiel, par
exemple, si
vous avez une courbe, le pincement rendra l'
étape plus propre. Par exemple, un visuel plus
triangulaire. Nous allons fermer cette courbe. Maintenant
, vous pouvez mieux voir. Nous avons ce visuel très propre et cool,
pas pour E, par exemple. C'est un visuel qui donne du sens, par
exemple, au
personnage ici, j'avoue que cette partie a peut-être, je ne sais pas, une courbe Je peux peut-être apporter
cet autre visuel. Mais cela fonctionne bien ici. Je ne sais pas Je me laisserais
essayer d'en faire un petit panda Laisse-moi voir où tu travailles. C'est une bonne chose.
Désactive la perspective. Je dois le faire pivoter
à 945 degrés ici. Je peux le redimensionner. Ce que je peux faire ici, les gars font une entaille avec une perche. Laissez-moi vous montrer comment
nous pouvons le faire. Permettez-moi de sélectionner ce type et de
déménager ici plus ou moins. Laissez-moi créer un polymère D ici, maintenant je vais
éteindre ce type. Créez un polymère D ici. Ce n'était pas nécessaire,
mais laissez ajouter le cube revenir ici et
supprimez le cube Je vais travailler séparément ici parce
qu'il vaut mieux éviter les erreurs ici. Passez à la géométrie. Oui, c'est bon. Je peux passer au rendu. Rendre les propriétés,
nous rendons Bull Bull. Maintenant, je peux passer à cette option et voir comment vous
pouvez voir que nous l'avons, laissez-moi revenir ici et laissez-moi essayer de me
centrer sur l'objet, et donc c'est bon. Je peux passer à cette icône
ici pour créer le taureau. C'est cool. Je peux
aller chez Rendering Bull. Laissez-moi voir l'option ici nous étions géométrie, je trouve. Passons
maintenant à Bush, laissez-moi voir. Laissez-moi agir et
fabriquer des lingots. Fais-moi savoir que ça ne marche pas. Je ne sais pas
comment m'inscrire ici. Laisse-moi voir. Eh bien, les gars, c'est ici.
Fabriquez un filet de taureau. Lorsque nous appuyons sur ce bas, nous avons
essentiellement
ce maillage ici. Par exemple, permettez-moi de revenir à celui-ci et de cliquer sur un stylo. Je peux utiliser celui-ci. Par exemple, cliquez sur Sélectionner
cet objet de couleur. Par exemple, remontez un
peu, cette courbe, je ne la veux pas. Maintenant, je ai plus droite. Je ne sais pas si je veux celui-ci. Ou laissez-moi déplacer ce
type ici, laissez-moi voir. Cela peut être plus ou moins le cas. Je peux donc l'éteindre
et le changer par exemple ici j'avoue que je
ne sais pas quel choix Permettez-moi d'appliquer la
couleur du champ ici pour garder la même couleur et peut-être pas. Permettez-moi de sélectionner ce
type et de déménager ici. Permettez-moi d'essayer de faire
une petite rotation pour ce fichier soit plus ou moins
ici. Laissez-moi voir ici. Nous avons la courbe ici. Je peux en retirer un peu,
et c'est bon. Laissez-moi sélectionner ce
type et créer un taureau. Maintenant, nous pouvons revenir à l'autre, sélectionner celui-ci et
ajouter le nouveau Laissez-moi sélectionner,
nous avons ici le visuel. Mais je ne sais pas.
Je ne sais pas encore. Eh bien, est-ce que c'est la prochaine
vidéo qui va continuer ? Je pense que celui-ci est bon.
Donc, la vidéo suivante.
101. Test de bruit de surface: Et un gaz continue d'arriver ici. Je cherchais ce filet à cheveux et je ne sais pas si vous
aimeriez le changer. J'ai donc fait un masque et une balance, ce maillage de cheveux. Alors laissez-moi simplement éteindre ce
corps pour voir l'écart. Oui, laissez-moi essayer d'appuyer sur
Shift et je vais
essayer de déplacer cette partie
pour combler cet écart. Oui, maintenant c'est bon. Mais je ne sais pas, permettez-moi peut-être de faire la différence. Laisse-moi fabriquer un masque
et essayer de le déplacer. Parce que j'aime travailler sans
interruption dans cette situation. Bien sûr, laissez-moi voir ici. Je peux voir comme cet autre maillage et
essayer de le redimensionner aussi. Laisse-moi essayer de le déplacer ici, plus ou moins, c'est bon. Je ne sais pas Cela
semble un peu étrange, mais laissez-moi le tester. Non, c'est normal. C'est bon. Cet écart, c'est bon. Pas de problème Pour moi, c'est mieux. La proportion
ici, je ne sais pas, semble être la meilleure
façon dont vous pouvez voir, vous avez cette petite
partie ici, elle fonctionne. C'est plus logique À mon
avis, ce n'est pas un ici. Ils sont un peu plus nombreux. C'est bon. J'ai plus de sens. Nous avions plus ou moins ce maillage
ici. Et je ne sais pas, tomber le piège. Eh bien, c'est bon. Permettez-moi également de sélectionner cette
partie ici. Je dois le changer ici. Peut-être un peu plus en arrière. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de vérifier cette partie et d'
essayer de reculer un peu. Cette partie, laissez-moi
sélectionner le point ici. Le sommet ne
se déplace pas uniquement dans le plan. Permettez-moi donc de prendre un
peu de recul. Laisse-moi voir. Non, nous devons bouger davantage, mais ici nous pouvons voir le ballon. C'est bon. Je ne pouvais me
déplacer que de ce côté, mais c'est bon. Ensuite, nous pourrons
peut-être l'augmenter . Laisse-moi voir. Permettez-moi d'essayer de
le déplacer sur cette partie. Laissez-moi vérifier très
calmement, c'est bon. Et voici la même chose, mais en faisant cela, je vais ajouter un autre mot, comme ce mot,
essayer de bouger un peu Oui, cette partie est un peu
devant. Oui, c'est quelque chose
qui fonctionne et
laissez-moi vérifier cette partie pour
me permettre d'essayer de passer à l'avant. Même chose avec cette
partie de l'air ici. Laisse-moi voir. Non, ça ne l'est pas. Il
semblerait que ce soit celui-ci. Laissez-moi vérifier ici. Contrôlez, Z, déplacez cette partie. Il suffit de reculer un peu maintenant. C'est bon, c'est
bon. Laisse-moi économiser. Peux-tu économiser ensuite ? Mais je ne sais pas. J'aime voir les
sauvegardes et ces éléments et effectuer cette sauvegarde manuelle. Eh bien, maintenant, ce que nous devons
faire, c'est cette partie. Bumble, on dirait Bumble. C'est cette partie du
bras qui va y arriver. Cette partie porte sur le dernier moment. Et les jambes ici, en
gros, les trois choses que
nous allons obtenir ont un résultat similaire. Nous devons faire de cette pièce
la ceinture et cette pièce ici. Nous allons essayer de
faire cette partie puis il ne nous reste plus qu'à créer cet effet bambou ou ces
éléments pour terminer le modèle. Eh bien, laissez-moi réfléchir, nous pourrions utiliser du bruit ou un Fa. Je pense que cette partie
doit être pratique. Permettez-moi de faire un test très rapidement. Appuyez sur Shift pour
les propriétés d'affichage. Laissez-moi passer au rendu. Éteignez les lingots vivants. Je vais utiliser la surface. Laisse-moi passer à la prise. Tout d'abord, ouvrez les UV, c'est bon. Maintenant,
je vais utiliser le V. Je peux utiliser le connecteur Ni pour
cette onde ici, c'est bon. V. Je peux utiliser le connecteur Ni cette onde ici, c'est bon. Maintenant, je peux augmenter
l'échelle de bruit ici. Je peux jouer un
peu avec ça. Nous avons cette forme, elle est connectée, donc c'est
un peu différent. Laisse-moi voir. En gros,
nous avons deux parties. 1.2 Je peux travailler sur
ces options ici. Par exemple, en voici deux. Laisse-moi régler l'angle. Laissez-moi voir ici. Réglez l'angle zéro. Oui, c'est bien. C'est x qui peut être 45. Et l'échelle, permettez-moi de
l'augmenter un peu. 0,6 0,006 Cela dépend
de chaque modèle. Bien sûr, 0,06, laissez-moi voir ici. 0.064 Oui, je pense que c'est bon. Laisse-moi appuyer. OK. En appuyant sur D, juste pour vérifier l'idée
générale, j'ai cette coupe de DV
et je n'en ai pas eu besoin Laissez-moi créer un masque
ici, par exemple, laissez-moi éteindre le
bruit, appuyez sur la commande W, je vais marquer cette
partie pour ouvrir mon UV Laisse-moi voir. Laisse-moi fabriquer un masque ici. Contrôlez maintenant, c'est bon. Maintenant, je peux ouvrir V
à partir du groupe poly. Le plug-in, je
vais activer la
symétrie du groupe poly et l'enrouler. Maintenant je m'en vais. Bruit
Encore une fois, laisse-moi t'appeler. Je vais appuyer, et maintenant
il vaut mieux travailler ici. Je peux évoluer un peu plus. Laissez-moi vérifier l'angle.
Laisse-moi mettre zéro. C'est bon. Laissez-moi voir, laissez-moi augmenter, mais
j'ai le point de repère. Permettez-moi d'appuyer sur Shift D.
Éteignez à nouveau le bruit,
puis appuyez sur la touche Ctrl
D. Aucune commande de commande Aucune commande de commande D. Passons à la géométrie, mais je veux cette partie supérieure. Permettez-moi de passer aux groupes de
polygroupes comme d'habitude. Je vais juste en mettre 30 ici. Laissez-moi, oui, peut-être que ce
peut être celui-ci. C'est bon. Ce
type appuie sur Control. Ce type est là, laisse-moi. Et appuyez sur la touche Ctrl sur la partie
interne, maintenant c'est bon. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi d'utiliser à nouveau le groupe
par normales. Et peut-être
cinq, c'est bon. Je vais le refaire. Laisse-moi alors aborder celui-ci. Pour cette autre partie, appuyez sur la touche Ctrl. Permettez-moi de renverser ce type. Ce type contrôle. Laissez-moi vérifier ici. Oui, c'est bon. Alors maintenant je continue. J'utilise
le bord de la surface antibruit. Permettez-moi de supprimer et de
créer un nouveau bruit à partir de l'échelle des ondes UV. Et laissez-moi voir ce gars, 0,07 Oui, mais laissez-moi
voir le décalage ici J'en veux plus sur le dessus. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir l'angle, 45. Non, ce n'est pas nécessaire. Mais j'aimerais
faire quelque chose de différent. J'aimerais mettre
cette partie d'arrêt ici. Je ne veux pas cette partie ici. Bien sûr. Laisse-moi éteindre, je dois passer à la géométrie du
plug in. les polygroupes frontaux de l'
enveloppe de branchement sont abaissés pour former la nouvelle Maintenant, quand je vais
utiliser la surface, nous n'avons que cette partie sous le titre
neonolygropkcti Donc, comment tu peux voir, c'est mieux. 0.21 Laissez-moi vérifier, cela fonctionne très bien. 0,06 Laissez-moi vérifier
cet angle. 45. Oui, c'est possible. Laissez-moi vérifier. Mais la différence ici est l'échelle 0,07, c'est que nous en avons
1212 et ici nous en avons Je ne veux pas avoir besoin de 0,08 Oui, ça peut être ici dans Edge Je peux réduire cette
horizontale avec, par
exemple, ou augmenter
et la verticale deux. Laisse-moi voir. Laisse-moi appuyer sur OK. Mais la taille, les proportions
ici, c'est différent. Laissez-moi voir ici. Oui, j'aimerais
changer la taille ici. Permettez-moi de passer à un
ici, par exemple. Ce type, c'est différent. Ce type, c'est différent. Mais pour cela, je dois
augmenter le nombre de répétitions. Je dois le répéter un peu plus parce que
cela ne fonctionne pas. Ou laissez-moi augmenter le maximum. OK. Et essayez de travailler
à cette échelle ici. Oui, c'est mieux. Permettez-moi de cette façon peut-être 0,62 et ici, 0,6 ici Laissez-moi essayer d'augmenter la volonté ne fonctionnera pas.
Non, c'est logique. Peut-être devons-nous créer
un virus néo viral pour cela. Permettez-moi de postuler juste pour être. Non,
laissez-moi et appuyez
sur OK, de cette façon, laissez-moi peut-être
le faire et passer à Maximum. Et définissez un multiplicateur, par exemple, et définissez plus de couleur
avec plus de surlignage. Laissez-moi voir le minimum. Vous pouvez appuyer sur OK, par exemple. Et ce visuel n'est pas bon, mais c'est un bon moyen
de se faire un doigt. Laissez-moi faire un plongeon et
augmenter la taille de ce type. 00073. Laisse-moi jouer un
peu avec ça. Non, 0,0 073. Ici, j'ai quelques options d'
intensité. Laisse-moi réinitialiser. Non, non, est-ce que je changerais de couleur ? C'est possible, eh bien, je vais appuyer sur OK, laissez-moi et définir un
peu plus de couleur blanche. Oui, cela peut peut-être fonctionner ou nous
pouvons essayer de vous donner la main. Laisse-moi faire une copie. Laissez-moi sélectionner ce type. Géométrie. Montrez-moi Dynamic. J'ai trois subdivisions. Permettez-moi de passer en revue 1234 subdivisions. Passons aux groupes poly et je vais faire la même
chose, regrouper par normales,
réduire neuf, laisser moi en définir quatre, puis peut-être dix Je vais au plug in, je
désactive la symétrie et je l'
enroule par polygroupes Permettez-moi de supprimer ici d'abord pour
baisser le bouchon et envelopper, car maintenant j'ai
la carte UV où le bruit agira sur
la carte UV, par exemple, le bruit s'appliquera sous
cet angle puis sur l'autre angle, parce que je l'ai divisée
par des plans ici par des polygroupes, je peux passer au bruit de surface et passer ici pour obtenir
le même résultat Par exemple, voyons cette option avec
laquelle je peux jouer un peu. Laisse-moi voir. Laissez-moi faire le set inverse. Zéro, peut-être moins 45. Non, négatif. Cette option ici, non, l'angle 45. Laissez-moi voir ici. C'est une sorte de triangle. Nous ne travaillerons pas. Je peux tester différentes
formes ici, à l'échelle, laissez-moi juste faire un test. Ce n'est pas la même chose que le raw, mais juste pour vérifier
si cela fonctionne ou non. Et la couleur est généralement
plus foncée. Plus sombre. C'est bon. Oui, ici, vous pouvez aussi changer les
couleurs et les rendre plus foncées. Oui Je pense que je
vais y arriver. J'étais juste en train de le tester. Je pourrais fabriquer un masque
et le gonfler, mais la rangée n'est pas bonne Je vais donc essayer de trouver quelque chose
à portée de main. C'est bon. C'était juste un T. Rendez-vous dans
la prochaine vidéo.
102. Travailler avec Noise Alpha: Eh bien, les gars, continuez
ici par exemple. Nous pourrions tester d'autres choses. Permettez-moi de passer à Surface
Edge Select Alpha. Nous pouvons utiliser un alpha prédéfini. Par exemple, j'ai
cette onde que je peux ouvrir ici et
éteindre le bouchon antibruit. Laisse-moi tester ça. J'ai donc cet effet de vague qui me permet de modifier
ici certains éléments x, voyons voir ici,
peut-être que cela peut fonctionner. Laissez-moi tester ici. Nous avons cette forme, en gros, quelque chose
comme cela se produit ici. Mais la différence ici,
c'est le contraire. Oui, ici par exemple, j'ai quelque chose comme ça. Et voilà, mais répétez
le même processus. C'est quelque chose qui et l'
autre partie sont liées ici. Laissez-moi vérifier l'échelle. Laissez-moi voir à l'envers. Laisse-moi voir ici, laisse-moi voir. Ces angles et les autres
fonctions ici ne fonctionneront pas. Ce que je peux essayer de faire. Laissez-moi voir,
laissez-moi vérifier quelque chose
comme ça. Mais c'est trop. 0.3 Oui, j'aimerais le
contrôler et le déplacer,
faire quelque chose comme ça. 0.32 J'aimerais le déplacer par
exemple. Déplacez-vous simplement vers le haut. Laissez-moi tester par exemple. Cela se répercute très
rapidement dans
le Substance
Painter, par exemple. Mais ici, laisse-moi tester. Il est également plus grand. J'ai 12345 ici. 12345678. Donc, en gros, j'ai
probablement besoin de 12345. Et ici, pareil, 12345, quelque chose comme ça Permettez-moi donc d'essayer de
l'étendre un peu plus. 0,65 Oui, 0,6 Laissez-moi voir ici, 12345, ce numéro C'est bien, mais je
dois l'inverser. Je veux aller dans cette direction
et non dans cette direction ou ce formulaire censé s'appliquer. ne tourne pas autour d'une sphère, dit que le maillage est très bas ou je peux
tester le miroir Allez sur la prise
du miroir et nous
laissons appuyer sur la touche Ctrl, dupliquez ce miroir
et nous ne travaillerons pas. Laisse-moi passer au plug in et Sutter Mirror X a
pen en guise de nouvel ensemble C'est une bonne chose. Laisse-moi éteindre
ça et éteindre ce type. Maintenant, cela fonctionne très bien. Nous devons aller dans cette direction. Est-ce que c'est ce que je voudrais. Je pense que c'est bon. Je peux y aller. Surface. En gros,
j'ai les UV de l'autre côté parce
que j'ai cette option Je dois faire la même
chose avec ce type. Je peux donc aller copier et essayer d'accéder à Modifier et
désactiver ce type et le passé. Voyons ici
comment je peux le faire. Appuyez sur OK, et
bien sûr je dois définir une autre méthode. Laissez-moi définir cette échelle. Laissez-moi voir. 12341234 peut l'être, mais c'est le contraire
de cette partie C'est un peu étrange. C'est parce que laissez-moi éteindre
l'affichage du ciel et le retourner. Je peux maintenant revenir
à la géométrie. Géométrie. Géométrie. Bruit : bruit de
surface actif. Permettez-moi de dire que le
côté positif ne fonctionnera pas. J'ai cette question ici. Laisse-moi vendre. Et nous
devons corriger cette partie ici. Nous devons probablement le réparer. Mais par exemple, nous avons
ce visuel, il est très bon. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Accédez aux propriétés d'affichage. Double retournement. Maintenant que cela fonctionne
bien pour l'appliquer, j'ai besoin de beaucoup de géométrie. Vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl D et faire
surface et essayer d'appliquer, mais cela ne suffira pas. J'ai besoin d'une subdivision
ici parce que je n'
aime pas trop utiliser
ce pinceau à éléments Je préfère intégrer
cet effet au substance painting,
mais ce n'est pas grave. Laissez-moi voir ici. Nous devons
corriger cette partie ici. Eh bien, laissez-moi éteindre le bruit. Eh bien, permettez-moi de lier le bruit ici. Et laissez-moi sélectionner ce type. Et sélectionnez le mouvement, puis reculez un peu. Et je vais sélectionner
cette partie, la ceinture. Passons maintenant un
peu à cette partie. Et je vais revenir ici. Oui, j'ai cet effet
dont j'ai besoin un peu pour obtenir un meilleur 0 ici. Je peux travailler un peu plus. C'est bon pour le moment. Laisse-moi juste corriger un petit
détail. C'est bon. Laissez-moi sélectionner ce type
dans la vidéo suivante, vais réfléchir
à ce côté-ci. Mais comme vous pouvez le constater, nous obtenons de bons résultats ici. Ça me plaît. Est-ce que c'est les gars ? Et la prochaine vidéo
va continuer. Cela peut fonctionner. Nous sommes propres sans avoir besoin de faire toute la modélisation
et la structure maintenant. Je dois réparer cette partie maintenant. Et puis cette autre partie pour
terminer cette partie et passer au bras et à la jambe et à la partie qui
prendra du temps, mais qui se passe bien. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
103. Faire sur un petit élément: Eh bien, les gars, je l'ai juste alterné
parce que dans le concept,
permettez-moi de regarder le concept ici Par exemple, nous avons cette direction vers
cette direction ici. Nous m'avions laissé voir ici. Oui, nous avions pris cette direction. En gros, nous avions
cette direction. Et en gros, ce que j'ai fait c'
est le faire pivoter, en gros,
je l'ai fait pivoter. C'est bon. Nous avons
ce problème ici. Une chose à laquelle je pense, c'est de vérifier la géométrie. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi passer à Surface Edge. Laissez-moi voir ici. Ce bruit. Laisse-moi voir. Non, je veux quelque chose de
plus, plus de serpillère. Laissez-moi l'annuler. Ce que je
vais essayer de faire ici, me
laisser arrêter par ce type. Je dois probablement le refaire. La question étant divisée, je peux essayer d'isoler ce poly, regrouper cet autre
ici, pareil. Laissez-moi vérifier.
Fais-moi voir le bruit. En gros, ici, nous
devons appuyer sur la commande W ici. La question est ici. Nous
allons à nouveau ouvrir l'UV. Laisse-moi appuyer sur Ear Control 2. Mais nous
allons probablement recueillir les informations provenant des polygroupes Laisse-moi le soir, Noise. Oui, alors laisse-moi voir cette partie. Je ne sais pas, je l'ai fait, je dois le changer pour
tirer et appuyer sur la commande Z. Contrôle Z, contrôle Z.
C'est bon. Donc ce que
je vais faire ici, peut-être ne garder que cette partie, le bruit, c'est normal. Je peux peut-être le dupliquer. Parce que cette partie se laisse
généralement aller, je la fais par
exemple dans le tissu
Substance Painter. Ici, nous le faisons pour vous. Voir cette partie. D'habitude, j'aime m'intégrer
au Substance Painter
parce que j'ai plus d'options et plus de contrôle. Alors maintenant, j'ai
dupliqué l'inverse. Je peux aller modifier
ici, par exemple. Je peux changer l'échelle
ou le laisser appuyer sur OK. Mais je peux arrêter le bruit. Ce n'est pas parfait, mais c'est
normal ici, par exemple. Si je le souhaite, je pourrais
essayer d'en simuler certaines ici, par
exemple ou non. Laissez-moi vérifier. Oui,
ça suffit. Ce n'est pas parfait, mais cela suffit pour le moment
pour la présentation. Vous pouvez cliquer sur
Deal masqué ici. Montrez-moi cette partie. C'est bon. Oui, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner à nouveau ce
type. Et appuyez sur Ctrl D. Permettez-moi de supprimer ce type ici. Et je vais
sélectionner celui-ci. Et dupliquez l'inverse. Permettez-moi de passer à la géométrie,
plus bas et plus bas. C'est bon.
Laissez-moi remonter à la surface. Choisissez cette couleur. Bruit Plus sombre, peut-être. Laissez-moi vérifier. L'ensemble peut
être de couleur plus foncée. Laisse-moi voir. Oui, je peux l'être. C'est bon. C'est bon. Ce n'est pas parfait,
mais ça va. Ici, je peux appuyer sur le
contrôle de la subdivision D26. C'est ce type ici, je dois dire que ça va aussi ici. En gros, qu'
allons-nous
faire ici, nous pouvons, avec, nous pouvons le faire, laissez-moi voir ici. Je vais utiliser la presse Make
Polymer D et je vais ouvrir panneau ou me laisser supprimer ce plan et
sélectionner un plan ici. Et modifiez les options
d'initialisation. Laissez-moi définir 3.3 ici. Je peux réduire, et ici
tu peux en garder quatre. C'est bon, donne-moi trois D. Maintenant, je vais sélectionner
ce type et faire plier l'avion. Maintenant, je vais déplacer ce type ici où tu es mon ami. Allez, rentrez chez vous. C'est
beaucoup de choses. Parfois c'est le cas, nous nous
écrasons. C'est bon. Et maintenant, il semble
que ce point, ce que je vais faire,
c'est essayer de l'extruder L'avant peut l'être, c'est bon. Maintenant, je peux extruder
à partir d'un seul polyéthylène. Je suis juste en train de bloquer. Laisse-moi passer sur le côté. Même chose ici. Je ne le fais pas sans
alignement, sans alignement. Laissez-moi voir ici.
C'est une sieste tournante. Aucune attraction. Laissez-moi voir ici. Allez, laisse-moi voir où je ne peux pas m'
aligner, le single. Laisse-moi voir. Fermeture à pression. Non, ça ne marche pas. Permettez-moi donc de revenir ici. Et une attirance normale,
c'est bon. Oui, je vais sélectionner
l'extrusion uniquement maintenant. C'est bon. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi également d'extruder cette
partie ici. Oui, il semblerait que ce soit le cas. J'ai ce tirage au sort. Je ne sais pas, peut-être que
je pourrais me séparer. Alors je vais
essayer de le faire. Permettez-moi de dupliquer cette partie. Laissez-moi le retirer. La propriété d'affichage est double. Ouais. Maintenant, je peux utiliser
le pont ici. Bridge, c'est bon. Maintenant, je vais
utiliser cet effet. Alors laissez-moi réfléchir :
j'ai cette partie. Eh bien, laissez-moi essayer de le résoudre. C'est quelque chose comme ça. De cette façon, c'est un peu
un ***, mais ce n'est pas
quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici. Cette partie va plutôt
dans cette direction. Quelque chose comme ça. Oui, maintenant j'ai un*** ici. C'est bon. Et
voilà, j'ai ceci. Laisse-moi extruder. Et extrudez à nouveau, laissez-moi me placer au centre de ce masque ici J'ai en partie ce visuel. Permettez-moi de désactiver l'
inversion de perspective. C'est quelque chose comme ça. Je peux donc maintenant sélectionner cette partie
et définir cette courbe ici. Voici une courbe. C'est bon. Laissez-moi vérifier. Oui, c'est quelque chose comme ça. Permettez-moi de dupliquer cela pour
tester la ligne, appuyez sur la commande z, utilisez le miroir et soudez J'ai quelque chose comme ça. Eh bien, c'est bon. Appuyez sur la ligne de commande Z. Ce que je vais faire,
c'est pour dupliquer cela, utiliser le miroir et Alto Ne gardez que celui-ci. Comme ce gars dans le Lite. Maintenant, je peux me replacer au centre de l'objet et essayer d'
organiser cette partie ici. Pour ce qui est de cette partie, je peux essayer de faire
quelque chose comme ça. Ici, nous avons cette partie. Vous pouvez utiliser,
par exemple, le set. Définissez la référence et
utilisez-la différemment si vous le souhaitez. Je fais ce chemin parce qu'à mon avis,
c'est un peu mieux. Laisse-moi te voir. Laissez-moi vérifier et
je vais essayer de l' aligner. Laissez-moi vérifier. Déplacez-vous vers le haut et essayez de vous aligner. Permettez-moi de prendre un
peu de recul. C'est bon. Cette lacune. Permettez-moi de
passer à l'insertion, multiplier les lopes par une et à faire
la même chose avec ce type Maintenant, par exemple, je peux
déplacer cette région ici. Laisse-moi voir. Ça peut être celui-ci. Pourquoi j'ai ajouté ce look. Parce qu'alors je peux
utiliser la fusion. Ce n'est pas parfait,
mais ça va. Permettez-moi de le dupliquer, réciter le pivot
et de l'utiliser à nouveau. Laisse-moi essayer de faire
venir ce type ici. Même chose ici. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir. Réglons plus ou moins ici. Peut-être que cette partie est différente. C'est plutôt en
route. Plus de remèdes à ça. Alors laissez-moi voir cette
partie et ici, laissez-moi vérifier cette partie. Nous avons donc cet alignement. C'est pour cette direction, c'est ici, par exemple. Permettez-moi de choisir ici
cette direction. Maintenant c'est bon. Ici et ici. Je peux l'optimiser
demain de cette façon. Il n'est pas nécessaire d'être
exactement comme cette référence. Nous avons maintenant cette
forme. C'est bon. Mais nous devons maintenant réfléchir à la
manière dont nous pouvons réaliser cet élément. Je ne sais pas, j'ajoute, ajoute une boucle et j'essaie de créer
quelque chose comme ça ou non. Je ne connais pas le
meilleur moyen de le faire. Je vais voir ici
comment je peux le faire. Permettez-moi d'utiliser les
groupes, les polygroupes, les groupes par normales. C'est bon. Et je vais supprimer masqué
dans un certain multiplicateur, ici, dans un certain multiplicateur, une élévation
interactive. Et essayez d'apporter
ceci, ce sentiment. Je vais peut-être faire la
même chose ici alors. Et essayez de créer quelque chose
comme ce groupe en entrant normalement et en apportant ce volume. C'est bon. C'est une bonne chose. Maintenant, laissez-moi voir ici, cette partie. Permettez-moi de supprimer cette autre partie. Bonjour, alors je pourrais peut-être
utiliser l'extrusion ou non. Laissez-moi essayer de le fusionner. Permettez-moi de le sauvegarder d'abord, bien sûr. Et je dois fusionner.
Ensuite, je vais essayer d'utiliser l'
extrudeur, peut-être que cela fonctionne Maintenant, permettez-moi de fusionner. Fusionnez vers le bas. Eh bien, j'ai déjà
ce petit bonhomme. Permettez-moi de passer aux
propriétés d'affichage, double. Tellement caché, c'est bon. Caché. Laissez-moi sélectionner le point
et relier le point. C'est bon. Laissez-moi voir ici. Cliquez sur ce gars et sur
l'autre. Il a maintenant du travail. Et voilà, je peux appuyer
pour voir l'aperçu. Cela fonctionne bien. Je vais aussi le
monter et le fusionner. C'est bon. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Caché. Laisse-moi aimer ce
gars jusqu'au milieu. Nous serons fusionnés d'ici le milieu. Appuyez sur Ctrl Z ici, laissez-moi voir ce type ici. Laisse-moi, je dois déménager. Oh, allez. Permettez-moi de
supprimer ce type ici. Si oui, résidez au
centre du pivot de l'objet. Maintenant, je peux déplacer ce type
ici ou je peux juste, pour qu'il fasse marche arrière et essaie de
l'amener ici plus ou moins Et je peux essayer de
supprimer ce type, insérer, d'insérer et d'essayer de supprimer cette partie. Donc c'est bon. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de tester Merge Middle. C'est bon, c'est
bien. Contrôle. C'est cool. Ici, je
peux ajouter une autre boucle. Si je veux y remédier
davantage, appuyez sur D. Laissez-moi ensuite sélectionner cette partie. Essayez d'
inverser le masque. Et amène-le ici. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Je peux me déplacer pour essayer de
créer un meilleur alignement. Laisse-moi essayer de le réparer. En gros, il faut
ajuster les choses. C'est bon. Laissez-moi voir ici. C'est une bonne chose. Permettez-moi de m'
installer ici un petit peu. C'est une bonne chose. Maintenant, je
peux aussi m'aligner ici. C'est bon. Et je peux utiliser l'insert pour faire une boucle à bord unique. C'est bon. Et ici je
peux faire la même chose. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi d'essayer de marquer
avec des boucles de bord. Nous n'avons pas les points de repère
parfaits, mais nous travaillons. Permettez-moi de tester ici et de jouer un
peu avec ces angles. Laissez-moi vérifier ici à l'autre. Laisse-moi tester, c'est bon. Non Montrez-moi l'aperçu de la
géométrie. Aperçu dynamique, augmentation
de trois ou quatre. Cette partie n'est pas bonne. Laissez-moi le garder propre. C'est bon. Cela marque ici. C'est un peu confus. Laissez-moi retirer ce lupe. Ce n'est pas encore bon. Ici, il semble que ce soit
différent. Très bien C'est bon. Appuyez sur la touche Ctrl, la
commande peut essayer de se placer au centre des objets. Changez l'option ici, quelque chose comme ça. Nous devons augmenter. Bien entendu, le Land Press Control Z va peut-être le rendre plat, n'est-ce pas dans la vidéo suivante ?
104. Effet bambou: Eh bien, les gars, j'ai posé ici. Ces gars-là, comment tu peux
le voir. C'est très simple. J'ai ajouté une boucle G ici
pour obtenir un meilleur remède. Cette forme. Mais cette
forme est plus simple. Si vous le souhaitez, vous pouvez
jouer un peu avec d'autres options ici. Par exemple, de nouveaux designs. Mais je l'avoue. Je pense que ce n'est pas nécessaire, par
exemple, parce que dans
cette partie, je vais
transformer le tissu en substance painter, puis je vais
le fusionner et créer un nouveau maillage. Parce que quand je
vais ouvrir l'UV je vais faire cette découpe. Mais cet effet, par
exemple ici, j'utilise ce pinceau pour le créer. Mais il s'agit plutôt d'avoir un
aperçu du résultat. Mais le résultat final
sera intégré
au Substance Painter lorsque nous procéderons au traitement des
tissus, par exemple. Maintenant, j'aime parfois le
bloquer pour avoir une idée générale et
comment vous pouvez le voir ici. Et appuyez sur la touche
Z ici. Contrôle Z. Et l'autre partie, contrôle Z. Je cherchais
ici, je ne sais pas Il y a beaucoup d'éléments, alors
j'essaie de faire la différence. Je vais donc supprimer
le site masqué, laisser cette partie cachée,
masquer cette partie. Et caché pour
continuer à travailler avec ça,
avec le concept
parce que c'est mieux. J'avais beaucoup d'éléments. Je vais essayer de travailler sur le visuel par exemple. C'est bon Pour l'instant, ce que nous
allons faire, c'est
essayer de bloquer cette partie
ici. Effet Bumble Je peux essayer de le faire depuis la surface 2. Laisse-moi entrer dans le sous-marin,
laisse-moi voir la géométrie. Laisse-moi passer au plug in
et je vais faire le, laisse-moi entendre le bruit
des polygroupes C'est bon Laisse-moi voir ici. C'est
bien Et contredire On peut se contredire cinq fois. Je vais travailler avec Surface. Je peux utiliser une belle prise. Ce gars ici peut être deux si
tu veux une option. Mais j'avoue que ce n'est
pas comme un bourdon, alors je vais cliquer ici pour
le supprimer Et je vais utiliser
la prise Ni ici. Bouchon antibruit Permettez-moi de jouer un
peu sur la balance. Réduisez la pression sur la ligne d'échelle. OK, et réduisez
l'échelle juste pour travailler avec d'autres options ici. Nous avons le zigzag. Nous avons du bois, nous avons avec celui-ci que
nous allons probablement utiliser. Nous avons les carreaux,
nous avons des turbulences, nous avons des bandes Tu en as une. Permettez-moi de cliquer sur la console
pour créer cette partie ici, par
exemple le bras. Si vous le souhaitez, c'est
une option, mais bon, permettez-moi d'en revenir
à une très belle prise. OK, et réduisez l'échelle. Augmentez cette échelle. Et réduisez l'
échelle de colmatage. Et vas-y. Ici, j'ai un petit peu
augmenté. Oui, les
sphères en spirale à bandes sont fabriquées avec de la pierre LED, des écailles en peau de
serpent Nous avons beaucoup de choses. C'est très bien parce que parfois
on peut jouer avec ça. Par exemple, cette assiette est pour les clous de girofle, nous en avons
beaucoup à presser, d'accord ? Et je vais passer en V
et réduire l'échelle ici. Vous pouvez maintenant voir l'organisation. Par exemple, étalez plus de chiffons. Et c'est très bon. Super, grand, cet
autre côté, c'est cool. Lorsque nous travaillons avec
ce branchement, par exemple, permettez-moi d'utiliser le wave Je peux appuyer, d'accord, sur
cette balance ici. Je vais travailler avec cela
avec trois D parce qu'il vaut mieux voir quand nous travaillons avec un bouchon antibruit
et non avec des alphas à partir d'ici Avec les prises antibruit, nous pouvons
modifier les options ici. Par exemple, je peux définir zéro pour l'angle Y et
je vais en définir 45. Permettez-moi de faire une petite
rotation, quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier, j'ai
plus ou moins 1234567. Bien entendu, le meilleur
résultat pour obtenir les résultats de ce concept sera pratique. Mais ici, nous
allons faire en sorte que l' alpha ait plus de sens
et qu'il soit plus rapide. Laissez-moi vérifier, 12345678 peut l'être. Permettez-moi d'augmenter ici le bruit. Réduisez le bruit. Et de base, réduisez-le pour augmenter l'échelle. Ici, je peux utiliser Multiply. Je peux jouer un
peu cet effet. Je ne sais pas, je dois augmenter un peu l'
échelle. Je pense à quelque chose comme ça. Oui, je peux l'être, mais
c'est différent. Permettez-moi de travailler un
peu plus sur la rotation de cette façon. Peut-être, oui, maintenant j'ai ce flux. J'ai la possibilité de
travailler et d'apporter quelques modifications pour vérifier
l'effet. Laisse-moi voir. Le bruit, par exemple, comment
pouvez-vous toujours avoir le Ni Mix St. Ce masque a été agrandi. C'est bon, j'essaie ma messe. Je pense que c'est bon. Nous pouvons utiliser le maximum. Laisse-moi essayer de définir
une couleur comme ça. Laisse-moi voir. Peut bouger. Réponse. Permettez-moi
d'augmenter encore un peu. Peut être et peut appuyer. OK, laisse-moi tester. C'est bon Mais
je pense que le. Laisse-moi ici. Et je vais cliquer sur un, je vais essayer de
reproduire cette couleur. Il fait un peu sombre,
quelque chose comme ça. Pour moi, c'est normal pour l'instant
d'être mieux représenté. Par exemple, passons
à la géométrie, appuyez sur Shift que j'ai appelé
supprimer, par exemple 11. Laisse-moi essayer, laisse-moi faire plus bas. Permettez-moi d'essayer de supprimer
cette partie ici. Ou je peux appuyer sur Control Shift
et sélectionner cette courbe de lumière. Je peux marquer et
tâtonner ici. C'est très utile pour nous. Par exemple, je peux suivre cette ligne, cette ligne ici, l'autre. C'est très cool
parce que, par exemple, laissez-moi essayer de marquer ici. Je peux essayer de supprimer
les parties de l'exemple, je peux appuyer sur Ctrl
Shift Select. Donc. Et je peux essayer de supprimer
un peu cette partie, mais ce n'est pas
pour l'organiser. Permettez-moi de sélectionner
à nouveau la courbe en tranches et je vais
essayer de la marquer en cours de route. Laissez-moi vérifier, sélectionnez à nouveau
le masque. Je peux essayer de supprimer ou de sélectionner le rectangle sélectionné ici. Par exemple, je peux
supprimer ce type, par
exemple, de la sélection Poly
Grope ici, laissez-moi voir celui-ci Je peux faire la même chose
avec cette partie. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi de sélectionner à nouveau le rectangle à
tranches, ce n'est pas celui-ci où
vous êtes, ce n'est pas un couteau. Oh mon dieu, vraiment ? Couteau, courbe. Ouais Permettez-moi d'essayer ce gars ici parce que maintenant je peux
le supprimer par exemple. C'est plus propre et mieux organisé. Bien sûr, les gars ici
sont plus là pour se faire représenter
parce que dans cette partie D, Daniel, j'aime créer avec des motifs et, pour le peintre de
substance mon flux de travail pour un gain. Je n'aime pas donner du sens à
ça. Par exemple, pour obtenir
une représentation ici. Je peux peut-être le séparer ici. J'appelle pour le supprimer. Laissez-moi vérifier ici. Il ne peut pas être content de
cela. Je ne sais pas Permettez-moi de m'éloigner de
ce point. Permettez-moi d'essayer de m'étendre à
partir de cette région. Oui, maintenant je peux essayer d'
ajouter d'autres éléments ici. Il y avait des éléments. Une autre chose que je
pourrais faire ici est d'essayer de faire la même chose avec
cette partie si je le souhaite. Laissez-moi vérifier ici. Oui, c'est mieux. Laisse-moi voir. Non, j' aime bien cette forme ici. Maintenant, je peux, par exemple, ajouter des avions ici.
Laisse-moi vérifier ça. Plan, contrôle,
contrôle, contrôle Z. Permettez-moi de procéder à l'initialisation
et de définir le minimum à deux Laisse-moi juste faire venir ce type
ici et prendre l'avion. Passons à la géométrie, Kris et Chris, c'est bon. Laissez-moi faire pivoter cette pièce, laissez-moi voir. Je peux essayer quelque chose de
similaire. Comme vous pouvez le constater, j'essaie toujours de faire quelque chose de
procédural. Refaites alors, car
il vaut mieux travailler. C'est mieux que de ne pas continuer. Par exemple, ici je peux essayer de poser plus ou moins,
quelque chose comme ça. Je peux être là, c'est bon. Permettez-moi d'appuyer sur la touche Ctrl et d'
essayer de régler les choses plus ou moins dans l'autre sens et de trouver
un design qui fonctionne. Permettez-moi de déménager ici et d'essayer de revenir en arrière et de me séparer
un peu. Je vais appuyer sur Ctrl
et bloquer la dernière option ici. Laisse-moi voir sur ce point. Je vais voir plus ou
moins où j'ai les cheveux, pas de problème. Laisse-moi aussi aller chez Sub et
isoler les cheveux ici. Laissez-moi voir plus ou
moins de cette façon. Permettez-moi de prendre un
peu de recul, c'est bon. Laissez-moi voir plus ou moins
l'extrusion du design, laissez-moi voir les propriétés d'affichage Oui, c'est bon. Doublez-le et retournez-le, c'est bon. Il s'agit plutôt de se faire
représenter ici. Je vais par
exemple en faire peintre
de substances
ici, par exemple. Je peux sélectionner et déplacer cette partie. Revenez ici, pas de problème. Laisse-moi essayer de définir
ici plus ou moins ce qui peut être fait pour simuler cette
transition ici. Oui, ça peut être bien. Et je vais faire la
même chose avec ce type. Laissez-moi vérifier ici. J'ai besoin d'une autre boucle et maintenant je peux le faire. Laissez-moi vérifier ici. Et cette partie, je peux monter
un peu plus haut. C'est bon Ce n'est pas parfait,
mais ça va. Permettez-moi d'appliquer la couleur ici. Object, c'est cool. Permettez-moi de passer à cette activité ici. Encore une fois, je ne le sais pas,
donc ce n'est pas très bon pour
moi mais ça va. Permettez-moi de tester une forme
différente ici, peut-être en vers et en vers. Permettez-moi de le
faire très rapidement. Sur le chemin, appuyez
sur la touche Z
et sélectionnez cette partie. Permettez-moi d'essayer de travailler
à cette échelle. Ce
sera peut-être mieux comme ça. Alors laissez-moi définir
quelque chose comme ça. Laisse-moi faire un masque, essayer de me déplacer plus ou moins ici. Laissez-moi voir ici pour
essayer de le résoudre. Permettez-moi de faire la même
chose avec ce type. C'est bon J'essaie de m'aligner sur, avec la position
de l'alpha ici. Similitude avec l'alpha,
mais ça va. Alors laisse-moi voir ici. Je vais essayer de déménager ici. Bien. Permettez-moi d'essayer d'
aligner ceci sur l'autre. Je ne fais pas deux saints, mais bon, les liens qui existent. Laisse-moi voir ici. Plus ou moins, peut-être. Laissez-moi vérifier le point de vue. Non, non, ça ne me plaît pas. Laisse-moi appuyer sur
Ctrl Z. Oui, c'est mieux comme ça Laisse-moi voir ici. Ce visuel. Ce visuel peut fonctionner ou non. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Oui,
ça peut fonctionner. Laisse-moi voir ici. Oui, c'est bon pour moi. Laisse-moi juste déplacer celui-ci. C'est bien ici. Et
cela peut se faire de cette façon. Passons à la
surface colorée. Laisse-moi voir. Comme cette deuxième partie. Oui, c'est bon. Laisse-moi voir. Comme si ce gars avait choisi
cette couleur ici. Laisse-moi essayer de travailler
un peu plus dans le noir. Oui, je peux l'être. Je vais travailler avec
celui-ci pour le moment. C'est cool. Permettez-moi de passer à cette partie. Laissez-moi garder, bien sûr, une chose que nous pouvons faire, les gars. Permettez-moi de garder ici une
chose que nous pouvons faire. Juste pour le tester. Je vais sélectionner cette
couleur, le changement de couleur bleu. Et cliquez sur le crayon et
voyez une pose ici, par exemple. Et je peux appuyer sur Shift pour faire un rendu à partir de cette couleur
bleue, ce ton bleu. Nous allons vérifier si le
visuel fonctionne ou non. Pour moi ça va bien, laissez-moi attendre ici, nous
avons le point fort, ce rendu, comme vous pouvez
le voir, fonctionne très
bien. C'est très bon En gros, ce que nous devons
faire pour terminer le bras, la partie de la jambe
et les poses. OK, j'ai un beau
design ici, un beau personnage. Est-ce que c'est les gars ? Et à
bientôt dans la prochaine vidéo. N'oubliez pas toutes les questions
que vous pouvez m'envoyer par Instagram ou par le serveur Discord Eh bien, ou par Mo. Eh bien, c'est dans la vidéo suivante ?
105. Bras Alpha: Eh bien les gars, alors continuez ici, laissez-moi voir le sport. Permettez-moi d'essayer de changer quelque chose
ici pour obtenir plus de contraste, mais cela ressemble plus à une ancienne option «
tout le bruit ici et un
masque d'agrandissement ici Je peux essayer de le changer en. Permettez-moi de vérifier plus
ou moins de cette façon. Appuyez sur OK, c'est mieux. Laissez-moi choisir ce collier ici. Éteins le crayon. Oui, c'est bon. Laissez-moi garder ce collier ici. Ça peut être le collier. Eh bien les gars, est-ce pourquoi
allons-nous essayer de faire
son travail sur le bras ? Mais la question est je veux travailler sur le
côté bras, sans autre maille. Je veux travailler dans l'armée ici. Donc, ce que je vais faire ici,
c'est essayer de cacher cette partie. Je vais dupliquer, laisse-moi le vendre. Je vais dupliquer
le maillage. Ce n'est pas un dossier. Laisse-moi dupliquer et
agneaux. Appuyez sur Shift. Passons à la géométrie. Bonjour, je vais fabriquer un masque ici. Garder le contrôle. Appuyez sur la touche Ctrl C'est bon, je suis caché. Même chose avec cette partie, je peux
donc créer une ligne de masque, appuyer sur la touche Ctrl, masquer la commande Z. C'est bon Qu'est-ce
que je vais faire ici ? C'est supprimer cette partie. Contrôlez, réglez, sélectionnez. Je vais donc
supprimer cette partie. En gros, c'est que nous n'avons pas d'autre
moyen de fabriquer les choses. Par exemple, nous n'avons
pas de clé
rapide à utiliser, par
exemple, pour accélérer
les choses. En gros, 99 %
d'entre nous ont besoin de travailler, c'est la vie. Passons à la géométrie, Angelo. Cultivez des boucles, c'est
bon. C'est mieux Je clique sur Make Polymatter
to Work et sur d'autres sur Make Polymatter to Work. Je vais revenir
ici et masquer cette partie ou je peux la
supprimer, c'est bon. Et sélectionnez le corps
et créez un polymère. Maintenant, je sélectionne ce corps isolé. Appliquez la couleur
ici, le crayon. Et je vais
écrire le bras ici. Je vais passer à la vitesse supérieure. Ce que je vais faire, c'est juste un solo
isolé et un projet. Projet. Projet. Permettez-moi d'appuyer sur
Ctrl masqué, masqué. C'est bon
Laissez-moi vérifier la géométrie. C'est bon Permettez-moi
d'utiliser le projet. Un ou plusieurs
outils visibles contiennent Polya, appuyez sur As et Tro Z. Que vais-je faire ici ? Il s'agit de passer à la géométrie, l'intégrité du
maillage, et de les corriger. Laisse-moi voir ici. Fish, c'est bon. Laissez-moi voir si cela fonctionne ou non. Et je peux cliquer sur. Non, laissez-moi sélectionner Non. Je ne veux pas cette couleur
ici. C'est bon Alors, comment puis-je appuyer sur
Control D et Project. Je vais cliquer
sur « Ça va ». Projet de contrôle et de sortie. Le même visuel de l'
Arm Control et du projet, car je veux ce classement. Laisse-moi voir ici. Géométrie
pour les subdivisions Je pense que c'est bon. Peut être subdivisé une fois de plus. Je peux revenir ici. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Je vais le
cacher. Laisse-moi voir. Plus ou moins ici. Oui, je peux être là maintenant. Je peux appuyer sur la touche Ctrl. Je
vais plier le bras ici. Laisse-moi juste gonfler. Montrez-moi le point de repère. Ce que je vais faire ici, c'est essayer de cacher la partie du bras
ici, par exemple. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Laissez-moi vérifier l'inverse
et je peux être là. Permettez-moi de créer un groupe, je vais
donc me cacher dans
cette partie. C'est bon Permettez-moi de sélectionner cette région ici, dans cette partie, laissez-moi faire la différence, laissez-moi essayer de trouver quelque chose
qui fonctionne et qui soit correct. Qu'est-ce qu'on va faire maintenant ? Ça remonte à la surface.
J'oublie d'ouvrir les UV. Je vais voir si je peux
travailler avec ça. Laissez-moi accéder à la carte
ou tester votre carte. Et testez votre carte frontale créée. C'est ouvert. C'est bon Maintenant, ce que je vais
faire, c'est aller à Surface Ni. Permettez-moi d'augmenter le bruit. Zéro, laisse-moi voir. Maintenant, je peux sélectionner l'alpha
et sélectionner la vague. Laissez-moi voir la référence. Pour obtenir le même résultat par
rapport à la référence, probablement pour créer une gestion, la gestion du script, car
nous n'avons pas de modèle ici. Par exemple, il s'est séparé ici, eh bien, que se passe-t-il ici ? Permettez-moi de cliquer sur Zbrush
et pour éviter tout problème, je vais en enregistrer 58 pour créer cet effet de bras Comme vous pouvez le voir,
ce n'est pas un schéma, il n'est pas possible d'
obtenir le résultat exact ici, il
faut le récupérer facilement, comme dans le concept,
pareil pour les jambes Nous allons faire un test ici et voir si cela fonctionne ou non. Laisse-moi passer à Noise alpha
et ouvrir la vague. C'est comme les UV parce que
nous pouvons suivre correctement les V. Mais laissez-moi tester
avec trois D deux. Mais la façon dont vous pouvez voir cette
partie est étrange. Laissez-moi vérifier l'échelle. Laissez-moi faire pivoter, l'angle ne
fonctionnera pas car
c'est un alpha. Laissez-moi passer à V t pour utiliser
cette échelle ici. Laissez-moi voir cette option ici. Le rouge s'éteint. Permettez-moi de l'augmenter, laissez-moi réinitialiser cette partie. Ce n'est pas nécessaire
, alors laisse-moi aller au maximum. Ou multiplier peut
être multiplié ici. Nous pouvons jouer un
peu là-dessus, mais ce rôle n'est pas bon. Permettez-moi d'en dire beaucoup plus à ce sujet. Ici, je peux travailler sur ceux-ci
pour réduire l'échelle de bruit. Et pour que nous puissions agir, laissez-moi cliquer sur récent. Cet angle.
De cette façon, ce n'est pas parfait, mais peut-être que cela fonctionne ou non. Cette partie est un
peu étrange. Permettez-moi d'utiliser le multiplicateur minimal. J'aime bien celui-ci. Multiplier pour moi
fonctionnera mieux. Je peux le réduire. Laisse-moi éteindre ce type. Essaie de te renforcer, et clique sur, OK, laisse-moi voir. J'ai ce visuel qui,
je l'avoue, ne me
plaît pas trop mais je peux travailler Peut-être que vous voulez réduire
un peu l'intensité peut-être de cette façon et cette
partie, je veux de l'année, de la couleur ici. Laissez-moi voir quelque chose comme ça. Appuyez sur. OK, c'est cool. Une autre chose que je peux
faire ici, c'est tester ça. Mepentptn est
meilleur ici meilleur Laisse-moi choisir cette couleur. Essayez d'accéder à la couleur du document et de mettre un peu plus
cette couleur ici. C'est bon Je peux donc aller dans MR DB et accéder à l'objet Color
and Feel. Maintenant, quand je reviens à la peau, je
peux garder ce visuel ici. C'est une option, par exemple. Ce n'est pas parfait mais ça marche. Et ici, je ne sais pas, j'appuie sur Ctrl Shift
pour voir cette partie. Laisse-moi voir ici. Cet effet
n'est pas bon à mailler ici . Permettez-moi de supprimer cette partie. Laisse-moi voir ici. Alors laissez-moi essayer de refaire
quelque chose comme ça. Et maintenant je peux essayer d' organiser cette partie ici, espérons-le, laissez-moi voir ici. Laissez-moi m'assurer que cela correspond
à l'autre partie, laissez-moi activer deux fois les
propriétés d'affichage. Permettez-moi d'avoir fait cette partie ici, alors laissez-moi revenir et laissez-moi appuyer sur la touche
Have pour faire un zoom arrière. C'est bon Laisse-moi l'inverser Oui, c'est un peu mieux. Oui, mais pas trop. Appuyez sur la touche Ctrl Contrôle et contrôle. Ouais Et cette partie ? Et contrôlez le contrôle. Ouais Je vais travailler de cette façon ici. Contrôle et contrôle. Permettez-moi de redimensionner un peu. Cette partie, oui, peut l'être, elle n'est pas parfaite,
mais elle fonctionne. Donc c'est cool, j'
aime bien cette partie. Et nous pouvons faire la même
chose avec les likes, essayer de faire la même chose avec, laissez-moi enregistrer, enregistrer. Je ne sais pas, c'est
un peu fort. Parce qu'ici,
par exemple, dans le concept nous pouvons voir les biceps
et ici, nous pouvons voir, mais c'est une bonne solution, peut-être que nous pourrons
alors le refaire Ou je peux en faire plus, pas pour l'extruder Permettez-moi d'apporter quelques modifications ici Il faut que j'attende. Dites, laissez-moi le dupliquer. Ce que je vais faire,
c'est arrêter ce type. Et je remonte à la surface, je peux jouer un
peu ici par exemple. La force peut réduire un peu la pression,
c'est peut-être ce que je vais faire. Laisse-moi aller voir cet
autre gars ici. Et changez la surface
pour la réduire un peu. Cela donne de meilleurs visuels. Maintenant, je vais revenir voir ce gars et apporter
quelques modifications ici. Vieillissement de surface. Je peux éteindre ce type et
passer à Noise plug and Active. OK, fais des tests
ici par exemple. Et je dois réinitialiser
les éléments ici. Permettez-moi de faire pivoter zéro plus ou moins de cette façon. C'est bon Le mix mix et laissez-moi régler l'échelle du
plug in. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'
activer cette option. Voyons voir, juste un test. N'oubliez pas d'
activer cette option ici, trois D. Non, laissez-moi vous garder V, appuyez sur OK, je n'aime
vraiment pas ça. Réduisez ici, appuyez sur OK. Maintenant, j'ai plus de contraste. Je ne sais pas, je n'aime pas ça. Je peux donc aller dans Modifier, Modifier ici et
modifier certaines options. Par exemple, l'horizontale. Je peux changer ici le sport, par
exemple, essayer d'inverser
un peu le sport Et ici, nous pouvons jouer
un peu ça pour faire différence, pour l'inverser Juste pour tester. Je peux fixer le prix, d'accord. Et ici, je peux essayer d'
augmenter les éléments ici. Pour en savoir plus ou moins, cliquez ici. Price, d'accord. Je ne sais pas Je préfère l'autre. Je ne sais pas pourquoi il
a plus de presse, mais je
dois garder la même couleur. Par exemple, de
celui-ci à ici. Alors, papa, laisse-le agir ici. Le bras. Laisse-moi voir ici. Je ne connais pas cette partie. Je pourrais peut-être
changer ça ici. Green, là où tu es. Allons ici. Je ne sais donc pas si je peux
continuer comme ça ou non. Laissez-moi faire un test ici. Quelques objets colorés
retournent maintenant dans la peau. Et j'aime bien, laissez-moi faire la même chose avec ce type. Vert, métallisé. C'est un petit objet
métallique. Non, laisse-moi appliquer la couleur ici. Laisse-moi voir ici. Objet en couleur. Oui, non, ça va. Maintenant, revenons au skin shading et nous
avons ce visuel
qui me convient parfaitement Permettez-moi de dire que c'est bon. Nous allons maintenant passer aux jambes
pour le terminer,
mais nous devons ramasser
le morceau ici Les roues s'allument. Cela permet d'économiser, laissez-moi voir. Cette partie est ici. Nous
allons essayer de créer quelque chose comme
ça pour nous adapter. Mais bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez l'ignorer partie par partie, mais j'avoue que la qualité,
le résultat, ce n'
est peut-être pas le meilleur, mais vous pouvez faire un
test par exemple, car vous aurez besoin de marge de manœuvre
pour gérer cette partie ici, ce
sera un peu compliqué pour nous Nous allons donc essayer d'
adapter quelque chose comme
ça et de
passer aux chaussures. En gros, c'est
juste cette partie pour terminer le projet ici, laissez-moi sélectionner cette partie. Laisse-moi voir ici. Cette partie est ici. Laisse-moi
appuyer sur le crayon Shift. Laissez-moi voir ici, le devant ici. Et le rendu des ombres est actif par deux
sur xperviewpview Laisse-moi voir ici.
Il s'agit des modificateurs de cire (25 propriétés de rendu) et du BPR Shadow Race (
150), angle 35 Laissez-moi voir S, je vais mettre 150 et les ombres, c'est bon. Occlusion ambiante. Il ne
va pas nécessairement ne pas s'activer. Et je vais faire un rendu
juste pour vérifier le modèle, mais tout se passe bien avant le
shift A et je vais pause jusqu'à la finition finale. Nous avons donc le
résultat. Très bien Permettez-moi d'appuyer sur Shift, et je
vais changer la couleur et régler qu'elle peut être bleue. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Ce biaisé peut être
celui-ci. Activez la couleur. Appuyez à nouveau sur Sélectionner cette
partie ici, je peux définir un peu
plus de Y, S un. Et
pour le rendu, je vais éteindre le BP. Voyons voir ici, options de rendu, je vais désactiver le
***, ce n'est pas nécessaire. L'aperçu ici sera
réglé sur 50, 15. Voyons voir ce qu'il y a d'autre à faire pour rendre
les ombres. Oui, c'est possible. Maintenant, nous allons faire
un nouveau rendu pour voir la prochaine vidéo sera de couleur bleue, les gars
. Nous allons continuer à
bloquer cette partie ici. Cette partie fait quelque chose comme
ça pour terminer le modèle
, puis nous prenons la pose, voir dans la vidéo suivante.
106. Commencer les bottes: Eh bien, les gars, pour terminer notre modèle, nous devons faire en sorte que ce
n'est pas trop facile, mais bon, nous allons commencer à le faire. y a une chose
que je fais habituellement,
les gars , par exemple, je saute ici, puis je termine cette partie. Je fais une vue d'ensemble du modèle pour vérifier s'il y a lieu
de changer quelque chose. Par exemple, pour ce qui est de la partie, je mets
généralement plus de
trois ou quatre jours pour faire d'autres tests. Par exemple, je fais une nouvelle
modélisation pour cette pièce, design
différent pour vérifier
si nous allons obtenir un meilleur visuel, car cette
transition ne me plaît pas. Mais testez essentiellement
cette partie ici aussi. Nous appelons les choses différentes
ou, par exemple, scoped. Et faites-le facilement
car nous n'
avons pas de modèle ici ni d'alpha que nous
pouvons utiliser automatiquement En gros, nous devons
le fabriquer pièce par pièce, car
certains essaient de le ramasser avec des bandes et de
le connecter. Cela prend du temps. C'est le flux de travail que j'utilise habituellement. Par exemple, j'ai terminé
ici, c'est bon, cool. Mais voilà, je retourne
au modèle en vérifiant toutes les parties et je vois ce que
je peux faire pour augmenter les cheveux, par
exemple ici cela pourrait leur
donner des cheveux bouclés Par exemple, nous
avons ce visuel, mais nous pouvons dire que c'est la partie la plus intéressante. Essaie de fabriquer les choses. Bien sûr, parfois
vous allez le faire vite, c'est nécessaire. Mais ensuite, vous pouvez
réparer certaines choses. OK, c'est donc le secret. Allons-y, commençons à faire cette partie des
personnages. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici, laisse-moi voir. Laisse-moi voir ici.
Ce ne sont pas des roues, mais ça se voit par exemple. Alors laisse-moi voir ici, laisse-moi voir. Oui, alors laisse-moi m'asseoir
ici , mais
c'est une botte féminine. Laisse-moi voir ici. Je pense que c'est peut-être un autre nom, mais c'est quelque chose comme ça. Nous pouvons High Wheels. Oui, Woman. High
Wheels montre une dame. C'est bon Permettez-moi donc de
sélectionner cette référence ici. Parfois, j'aime
faire des rendus. Copiez et collez ici
dans la phase de pré-progression. Permettez-moi d'ouvrir cette image ici. J'aime bien ce visuel et je
peux être d'accord. Allons-y, vous pouvez effectuer une recherche
par une autre référence. Bien sûr, beaucoup de références. Mais ici, je vais utiliser
celui-ci. C'est bon Permettez-moi de copier le contrôle
V et de le couper. Et pareil ici,
donc c'est bon. Contrôlez C, contrôlez
V et je peux
le couper et me laisser l'organiser. C'est la partie interne
et voici l'autre. Donc c'est bon. Laisse-moi voir. Oui, c'est possible. Laisse-moi vérifier. Oui, c'est possible.
Allons-y, laisse-moi faire une ardoise. Ce que je peux faire ici, c'est inverser les propriétés d'affichage de
PolyMatD Si vous avez la normale inversée, vous pouvez créer un masque et le
redimensionner si nécessaire Mais permettez-moi de travailler uniquement
avec des sites uniques. Ce que je vais essayer de faire, concentrer sur cette partie parce que pour l'autre, je
vais utiliser le bruit. Surface avec du bruit. Je vais
essayer de modéliser cette partie. Laisse-moi voir ici. Peut-être plus ou moins. Permettez-moi de reproduire ce
tour, de désactiver la perspective. Et ici je vais essayer de
définir où je veux travailler. Avec ça ici, c'est bon. Et autre chose que je peux voir, la partie que nous m'avons laissée m'en occuper. Et je vais essayer de travailler
ici parce qu'il vaut mieux voir la référence. Donc, la première chose que
je vais essayer de faire, c'est organiser la forme ici, marquer en fonction de la situation. Permettez-moi de le dupliquer. Non, ce n'est pas nécessaire. Je peux travailler sur
cette partie ensemble. Comment tu peux avoir la forme. Je dois faire en sorte que ça
se casse un peu. Vainquez le visuel. Je veux faire quelque chose
en retard. Cette partie, je peux la dupliquer. Et comme ici, désactivez
le copy and deal hidden. Et je ne vais
travailler qu'avec ça. Permettez-moi d'utiliser des trous fermés. Laissez-nous le pont. Deux trous Juste le pont,
nous avons probablement un autre moyen. Laisse-moi voir. Passerelle. Ouais Laissez-moi utiliser le pont pour
relier la police à Polis. Non, je ne me souviens pas
comment connecter les autres pièces. Et je ne sais pas si c'est le cas avec le
pinceau, mais probablement. Oui Montre-moi en voir un. Permettez-moi d'insérer 123. Maintenant, je peux utiliser le point
frontal du point pour le résoudre. Je vais travailler
avec cette forme. Laisse-moi appuyer sur Ctrl. Le blanc peut l'être, je vais
essayer de l'organiser. Passons à la géométrie et utilisons le P qui peut
être le groupe poly. J'essaie d'
organiser cette partie. Pas content, laisse-moi utiliser
à nouveau la mesure zéro. Maintenant, il vaut mieux que les groupes poly organisent cette partie. Et appuyez sur la touche Ctrl pour obtenir une meilleure
couleur polygraphique. C'est bon Maintenant, nous devons essayer d'
organiser les choses. Cette partie semble être
supérieure à l'autre. En gros, nous avons
besoin de cette forme. J'ai quelque chose comme ça. Voici une jument à l'avant
et voici autre forme de boîte qui me permet de voir. Permettez-moi de supprimer ce côté. Je ne travaillerai
qu'avec celui-ci. Permettez-moi d'inverser et nous aurons
quelque chose comme ça. Je peux essayer de reproduire
quelque chose comme ça. Je peux utiliser l'hypolo, créer une forme plus plate ici Nous pouvons également faire la différence
ici si nous le voulons. Par exemple, essayez le
HypolisHyberei. Je ne me souviens pas des
divisions de la partie arrière, alors laissez-moi utiliser l'hypolishreot J'en ai probablement besoin. Référence ici. Laissez-moi voir ce que je vais
faire, recherchez par. Laissez-moi aller à Internet
Family Show. Laisse-moi voir. Je ne me souviens pas
de la bonne méthode. Féminin. Féminin. Mais pour toi ? Ouais Quelque chose comme ça. Les promoteurs avaient une botte féminine. Laisse-moi voir. Femme, mais en bas, référence
en bas. Laisse-moi voir. Laisse-moi voir ici. Une pièce de chaussure de bateau. Je ne me souviens pas
du nom dans Pug. Voyons voir dans Pugs, peut-être que par exemple ici nous pouvons voir que c'est quelque chose comme ça Oui, laisse-moi voir. Je ne sais pas si c'est
ce nom, alors perds. Laisse-moi voir ici. Retour, référence arrière. Oui, c'est quelque chose comme ça. Mais je voudrais faire une autre référence. Non, permettez-moi de faire une recherche ici
très rapidement pour le trouver. Alors je trouve ici les gars, que c'
est ce que je veux ? Laissez-moi ici une copie. Essayez toujours de travailler
avec une référence ici, nous pouvons voir l'effet. Laissez-moi revenir ici. La première chose que je vais
essayer de faire, c'est de travailler dessus. Permettez-moi de faire pivoter cette pièce. Si vous voulez régler, je vais le dupliquer
et vous pouvez le configurer dans le pinceau si vous le souhaitez. Laissez-moi voir de combien j'
ai fait une rotation de 11,8. C'est bon. Laisse-moi essayer de le faire. C'est bon Permettez-moi de
déplacer cette partie ici. Je l'ai en place, donc je veux le déplacer. Laisse-moi essayer de le peindre. Permettez-moi de sélectionner le
stylet du masque de contrôle ou je peux simplement faire glisser le pointeur ici ou moins jusqu'à ce point. Gardez le contrôle. Laisse-moi voir ici. Oui, c'est possible et je peux
essayer de peindre cette partie. Laisse-moi voir. Je veux l'aligner. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi d'utiliser le vernis haut de gamme ici. Pour peaufiner les choses. Laisse-moi voir ici. En gros, cette partie ici. Laisse-moi le déplacer alors. Je vais corriger cette limite. Parce que j'ai ce leurre. Je veux l'apporter ici. Permettez-moi de déplacer cette partie ici
aussi et d'essayer de l'apporter. La rotation était de 11, presque 12. Permettez-moi d'essayer de le réutiliser parce que
je réutilise le maillage. Vous pouvez le faire
différemment si vous le souhaitez. Laisse-moi utiliser les
mensonges sans aucun motif. Et permettez-moi de relier ce
gars que je veux à ce type. Montre-moi cette boucle. Donc, la première chose que je fais
habituellement est d'
essayer d'organiser les boucles. Et ce n'est pas celui-ci. Montrez-moi cette commande
ici. Eh bien, c'est bon. C'est bien Pas de problème Laisse-moi essayer de le résoudre. Alors laissez-moi essayer de déplacer ce
type pour l'organiser. Alors laissez-moi voir ici et ici. Permettez-moi d'
aller plus loin dans cette direction. Fais-moi voir cette fête ici aussi, devant. Laisse-moi essayer de réutiliser tout le sport. Permettez-moi de vérifier ce type
ici et ici, en gros. Donc c'est bon. Voyons ce que je
peux réutiliser ici. Laissez-moi vérifier cette ligne. Laisse-moi déménager ici. Cette partie inférieure, je peux
utiliser le vernis
à haute pression pour polir et nettoyer
cette partie ici si
je le souhaite . Je peux maintenant
utiliser, par exemple, le dynamesh pour
essayer de bloquer la première
chose que je fais,
pour essayer de définir la forme
générale. Ici, cette partie est différente Permettez-moi de passer à autre chose, permettez-moi d'utiliser l'inverse. Réinitialisez le centre
du pivot au centre de l'objet. Laissez-moi essayer de déplacer le masque rendre plus net et je peux essayer d'obtenir
cette forme ici. Alors laisse-moi voir Jack. Fais-le dans cette direction,
dans cette direction. Laissez-moi voir la forme
générale ici. Nous l'avons aussi. Cette courbe. Alors laisse-moi voir ici. Sur ce point, c'est
plus exagéré. Et là aussi, alors laisse-moi voir. J'ai ceci, Phil. Alors laisse-moi voir ici. Laisse-moi repartir. C'est plus ou moins cette partie, elle est très fine, on
dirait qu'elle est inversée. Je ne sais pas, je l'avoue. Je ne sais pas Ayez aussi en gros cette
brochette, cette inclinaison aussi. En gros, cette partie ici, plus ou moins, ça va. Ce n'est pas parfait,
mais ça va. Laisse-moi essayer de fabriquer un masque. Appuyez sur la touche Ctrl, puis sur la commande de Laisse-moi voir ici. Je peux essayer de créer un
polygroupe pour l'autre partie. Laisse-moi voir ici. Ou n'est pas un groupe Star Poly. Je peux d'abord utiliser les masques et
essayer de cacher cette partie ici. Par exemple, juste
pour l'organiser. Laissez-moi voir, c'est bon. Laissez-moi cacher cette partie
ici, c'est bon. Appuyez sur Ctrl maintenant. Je peux mieux travailler. Ici, je peux voir un
peu de choses, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette partie du centre
à côté de l'
objet à placer. Le pivot peut évoluer un peu plus, quelque chose comme ça. À mon avis, c'est mieux. Laisse-moi voir la référence. Cette partie est plus large pour
ne pas courber quelque chose. Ressemble à ça. Plus de forme de boîte. Alors permettez-moi d'utiliser plus de forme de boîte, essayer de casser un peu
et d'apporter cette forme de boîte, laissez-moi voir, essayez d'apporter cette
forme de boîte. Permettez-moi de créer un masque ici
pour ne pas affecter cela. Je peux essayer de créer cette boîte plus en forme de boîte ici
qu'elle est plus
insérée que dans cette pièce. C'est plus qu'une question de perspective. Quelque chose qui ressemble plus à ça. Bien sûr, il n'est pas
nécessaire d'être parfait, mais laissez-moi vérifier ici. C'est bon Permettez-moi de
peaufiner le conseil. Laisse-moi voir. J'ai plus ou moins
besoin d'ajouter l'autre partie pour obtenir le bon résultat. Ici, je peux essayer d' ajouter un litre, les repères se plient. Cette partie semble être la bonne, oui. Tu cours bien pour vérifier. Oui, c'est bon.
Oui, j'aime bien ça. Et cette partie, c'est le matin. Merci à Well,
alors si nécessaire, je vais changer certaines choses. Mais l'idée générale
est de me permettre d'utiliser
le vernis haut de gamme. Essayez de vous placer devant
cette partie et le
point de repère sera fait ici, par exemple. Et je peux à nouveau utiliser le
vernis haut de gamme ici. Réessayez d'utiliser le vernis à
haute intensité. Ce n'est que le premier
blocage. C'est bon Cette partie semble un peu
grande, mais je ne sais pas. Laisse-moi voir la référence. Laisse-moi réduire. Cela permet à un masque de l'inverser, de le déplacer et de le redimensionner Si je le souhaite, je peux
supprimer cette partie ici. Je peux ajouter encore une fois. C'est bon maintenant. C'est un peu mieux. C'est bon Dans la vidéo suivante, nous allons continuer,
les gars, comment vous pouvez voir. Je passe beaucoup de temps à créer le **** et à
changer les choses. Permettez-moi de dire ici dans la prochaine vidéo que nous
allons continuer.
107. Faire les weels: Et pendant que je continuais ici, permettez-moi de sélectionner
ce type ici. Je peux reculer ou
aller dans cette direction. Je ne sais pas encore. Alors
laisse-moi cacher cette partie. Fabriquez un masque et inversez. Et je peux sélectionner ce type et
faire comme ça. C'est une bonne chose. Maintenant, je vais
sélectionner cette partie. Mais ici, nous faisons la différence. J'ai besoin de cacher cette partie. Tiens, laisse-moi
l'isoler. Fabriquez un masque. C'est bon. Maintenant, je peux essayer de faire quelque chose comme ça. Oui, je peux essayer de
faire comme ça ou juste faire demi-tour
et essayer de bouger Laissez-moi faire
quelque chose de différent comme ça. Non, je ne veux pas. Laisse-moi voir. Oui, cette partie,
laisse-moi passer à autre chose. Et puis cette partie, pareil pour cette région. Permettez-moi de vérifier ici aussi, car cette partie n'
apparaîtra pas encore. Laisse-moi voir le côté. Laissez-moi toujours essayer
de passer à cette partie. C'est bon. Maintenant, permettez-moi de
le dupliquer. Laissez-moi voir ici. Vous pouvez le dupliquer et
isoler ce groupe poly ici. Désactivez le masquage dynamique. Laissez-moi voir ici. Je peux utiliser la mesure zéro. Laisse-moi voir. Non, je
peux utiliser, laissez-moi voir, pentes des groupes de
géométrie et utiliser 0,1 pour vendre 0,1 ici, 0,1 et essayer d'utiliser
la mesure zéro. Oui, c'est bon. Laissez-moi le sélectionner et je
peux essayer d'utiliser l'ex, mais nous avons ici la forme. C'est quelque chose comme ça. Donc, l'extrusion ici, laissez-moi essayer de l'extruder, laissez-moi faire un test Extrudez nos polygones,
laissez-moi voir. Plus ou moins, quelque chose
comme ça. Laisse-moi tester. Oui, plus ou moins comme ça. Et maintenant je dois l'aligner. Nous
devons donc aligner cette partie ici. Plus ou moins fondamentalement,
cette partie ici, nous en avons une grande,
laissez-moi faire un masque ici. Essayez de faire en sorte qu'un masque s'
inverse et bouge. Et ici, je peux
essayer de l'augmenter. Ouais. Permettez-moi de faire la même chose ici. Laisse-moi tester. Ou ici,
je peux utiliser le déménagement. Laisse-moi tester. Laissez-moi voir ici. Oui, laissez-moi sélectionner
cette partie maintenant. Et je peux plus ou moins
reculer. Laisse-moi voir ici, cette boucle, laisse-moi voir ce blocage Alors laissez-moi tester et
je vais
essayer de le réparer,
c' est bon. Permettez-moi donc de sélectionner cette
partie et de reculer un peu. Laisse-moi voir. Laisse-moi essayer de réparer cette partie. C'est ce que l'on déduit ici. Je dois me déplacer par exemple, ou essayer de me déplacer dans
l'autre sens. Mais bon, par exemple, permettez-moi de passer à cette partie. Je vais essayer de l'aligner ? Permettez-moi de passer à cette partie. Oui, maintenant c'est mieux, c'est plus aligné ici. Permettez-moi de déplacer cette pièce
sommet par sommet. Vous pouvez donc voir que j'
essaie de m'aligner, que ça peut bouger un peu, essaie de l'organiser. Il n'est pas nécessaire d'
être parfaitement là, nous sommes juste en train de créer
ce blocage Ensuite, nous pouvons appuyer dessus, donc voici plus plat. Laissez-moi voir ici. Nous pouvons le déplacer un peu, et laissez-moi voir
si c'est bon. Laisse-moi tester. Je peux aussi déménager
un peu ici et
utiliser le vernis à haute pression. C'est bon. Laissez-moi sélectionner la jambe, la femme, et je peux
masquer le sport. Laisse-moi attendre un peu. Appuyez sur la touche Ctrl et ils
vont retirer les pieds juste pour obtenir une meilleure
visualisation de l'intérieur de la toile. Bien sûr, ici, il y a une rotation. Souviens-toi de
ça, c'est bon pour le moment. Laissez-moi voir ici. Peut reculer.
Laissez-moi voir un peu. Ensuite, nous allons
jouer ce coup, donc nous allons le
changer pour pouvoir l'augmenter. Alors laissez-moi vérifier ici. Plus d'informations, laisse-moi voir. Laisse-moi bouger un peu. Oui, c'est bon. Ici. Je peux
aussi monter un peu plus haut, très calmement. C'est bon pour le moment. Ce que je vais faire maintenant, c'est essayer à nouveau d'extruder cette pièce. En gros, jusqu'ici,
j'ai cette partie. J'ai besoin d'extruder
quelque chose comme ça. Jusqu'ici.
Voyons cette partie que nous devons aborder dans la même
région, par exemple. Permettez-moi de vérifier plus ou moins, cette partie jusqu'ici, et plus ou moins ici. Laisse-moi tester, laisse-moi voir. Laisse-moi essayer de l'aligner. Parce que le tirage au sort semble différent,
mais pour
ce qui est du vrai physique, nous devons le faire. Laisse-moi changer ici. Je vais faire la même chose. Je vais me débrouiller
avec ce type ici. Laissez-moi vérifier ici, plus ou moins. Et je vais essayer de m'aligner. Alors laissez-moi voir plus
ou moins de cette façon. Qu'est-ce que je vais faire maintenant ? Il le sélectionne, l'inverse. Laissez-moi vérifier.
Tout fonctionne bien. Maintenant, je vais essayer de l'aligner
pour créer une forme plate l'avoir
et obtenir un visuel net. Alors laisse-moi voir. C'est bon. Eh bien, mais j'ai besoin de cette autre
fête organisée. Voilà, laisse-moi voir. Je dois déplacer cette pièce. Alors laisse-moi voir ici. Oui, je dois organiser
cette fête ensemble. Alors laisse-moi voir. Permettez-moi de vérifier ici, partie par partie. Permettez-moi d'essayer de bouger un
peu pour essayer de l'aligner. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Et ce que je vais
faire, c'est créer un masque, je vais l'inverser
et créer un masque ici aussi. Maintenant, je vais
essayer de bien l'aligner. Maintenant, j'ai
peut-être quelque chose
comme ça ici . Je ne sais pas Je pense que nous pourrions
faire ressortir cette partie. Laissez-moi faire un test, inverser un masque Déplacez-vous un peu et
essayez de ramener cette pièce. Laisse-moi tester. C'est un
peu confus. J'essaie de trouver la forme parce qu'ici ce n'est
pas la même exposition, c'est quelque chose comme ça. Et connectez-vous ici sur cette partie. Si je le souhaite, je peux le
dupliquer ou. Testez cette autre pièce. Mais il semble que nous
ayons cette forme ici. Oui, alors laissez-moi vérifier ici. C'est bon, je dois me connecter. Cette autre partie
semble avoir la forme. Donc, ce que je peux essayer de faire, eh bien, je peux essayer d'
apporter cette partie ici. Laissez-moi réfléchir à la manière dont je peux le faire. Permettez-moi de sélectionner peut-être cette
partie et de créer un masque. Mais bien sûr, lorsque je l'inverse, que vais obtenir ce résultat ou que j'
appuie sur la touche Z, je crée un masque Maintenant, ce que je vais faire ici c'est le groupe poly
Insert Insert. Permettez-moi de passer à la région
standard et de passer stand d'
équité à l'héritage standard, mais pas de polygones sportifs Laisse-moi voir. Permettez-moi de
passer au centre. Je veux juste que ce
type prenne position en matière d'équité. Oui, c'est possible, mais laissez-moi éteindre le
stand Equid et m'asseoir pour me lever Ça, c'est bon. Maintenant je peux l'inverser. Je peux fabriquer un masque et me déplacer. Est-ce pour avoir une idée globale ? Par exemple, ici. Maintenant, essayez d'apporter
cette idée ici. C'est juste que j'essaie de
trouver une solution. Et en gros, nous
avons cette forme, laissez-moi essayer de l'aligner. Et c'est quelque chose comme ça, laisse-moi essayer de m'échapper. Et cette partie est connectée ici ? Oui, maintenant que cette partie est connectée ici, alors
nous avons un trou à percer. Nous travaillons. Laissez-moi vérifier, laissez-moi réfléchir à la façon dont je peux le faire. J'ai ce lien, ceci, nous travaillons. Permettez-moi de sélectionner cette partie
et de l'isoler. Créez un groupe poly
et je vais faire la même chose avec cette pièce. Les polygroupes ne sont pas nécessaires
car je vais les supprimer. Laissez-moi entrer dans cette
partie, laissez-moi voir. Oui, par exemple, je
peux le cacher et maintenant, eh bien, je pourrais le
faire dès le premier instant. Eh bien, il ne ment pas. Laissez-moi passer à sa technologie et
je pourrai me connecter à l'essentiel. Je pourrais le faire dès
le premier instant. Eh bien, maintenant c'est bon. Permettez-moi de corriger un peu cette
partie. Oui, comme ce type et passe au point X. Permettez-moi d'en sélectionner un autre
et de faire la même chose. Laissez-moi voir cette partie ici. Et bougez davantage vers l'intérieur. C'est bon. Maintenant quoi ? J'ai besoin d'un trou ici, par exemple. Laissez-moi réfléchir à la manière dont je
vais m'y prendre. Permettez-moi de sélectionner cette
couleur noire pour cette partie. Ce n'est pas trop noir mais, eh bien, c'est plutôt un objet de couleur bleue. Permettez-moi de dire ici que le
concept sera meilleur. Ajoutez au spot,
augmentez l' opacité,
augmentez l'opacité Et appuyez pour choisir la
couleur de cet objet de couleur ici et objet de
couleur. Maintenant c'est bon. Bien sûr, je dois le couper dans un sens. Voici le groupe poly ici. Permettez-moi de définir le groupe poly. Par exemple, laissez-moi sélectionner cette partie et la masquer ici Par exemple, je vais essayer de
créer un autre groupe poly. Laisse-moi tester, c'est bon. Maintenant, je peux utiliser le set, par
exemple ici, et
essayer de le créer. Laisse-moi tester. Je pense que c'est bon. Laissez-moi voir,
cette partie arrière n'est pas
très bonne parce qu'elle semble être plus curative que peut-être. Mais je peux l'organiser, laisse-moi faire un masque. Maintenant, je peux l'inverser
et essayer de jouer un
peu avec ça Par exemple,
laissez-moi voir la partie. C'est plutôt comme ça. Laisse-moi voir, laisse-moi fabriquer un masque. Et sélectionnez ce côté et
essayez peut-être d'emménager. Ou laisse-moi m'asseoir au milieu. Je vais essayer de prendre de l'ampleur ici. J'ai une courbe, par exemple,
ici, laissez-moi essayer d'
ajouter une boucle d'insertion. Laisse-moi essayer de cacher cette partie. Et maintenant, insérer une boucle de bord ne
fonctionnera plus. Laissez-moi masquer
et essayer d'insérer. Maintenant, j'ai cet effet que je peux utiliser plus de
cure v ici si je le souhaite, par
exemple, je peux
sélectionner cette partie. Permettez-moi de vérifier celui-ci et
celui-ci et de faire en sorte
que nous travaillions peut-être
comme si nous essayions de créer ce flux. Laisse-moi utiliser la lumière,
tu as l'air complet. Et je vais
déplacer ce type ici. Je vais
faire la même chose avec ce gars ici. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Et c'est une courbe ici aussi. Par exemple, cette partie vous permettra de mieux voir les choses de cette façon. Laissez-moi sélectionner,
je pense pouvoir supprimer une boucle. Ce type ici. Oui, je peux passer à l' insertion et à la suppression de
boucles ici parce qu'elles ne sont pas
nécessaires ou nettoyées. Laissez-moi voir, 123123. Permettez-moi de supprimer ce type
et l'autre ici. 123, Oui, c'est pareil. 12312344. Oui, c'est bien. Alors maintenant, je peux, par exemple, le laisser sélectionner juste le plus ou le moins
ici. C'est bon. Même chose ici et sur le
point. C'est une bonne chose. Nous allons maintenant insérer juste
pour nous
déplacer ici et créer un masque. Et bouge, laisse-moi voir. Non, c'est un remède. C'est cette
partie, je crois. Laissez-moi vérifier. Oui, Sst, insérez l'allergie ici et comment la pièce peut la guérir Laisse-moi voir. Oui, alors laisse-moi vérifier. C'est bon. Permettez-moi de l'
organiser davantage ici et vendre cette partie ici. Je ne suis pas content que ce soit comme ça. Peut-être, laisse-moi le tester, peut-être de cette façon. Oui, il semblerait que ce match nul soit nul, laissez-moi voir ici. Oui, quelque chose comme ça. Ici, nous devons nous aligner, mais laissez-moi voir tous les sports. Eh bien, nous allons
peut-être
travailler de cette façon . Pareil que ça. Voyons ici,
par exemple, le point de vue. Et je pense que c'est peut-être
de cette façon que tous les sports sont plus en tête. Laisse-moi voir. Bien entendu, nous devons
jouer avec la forme et le design dès maintenant. C'est mieux Oui, laisse-moi tester. Je peux utiliser le pont. Eh bien les gars, nous allons
continuer dans la prochaine vidéo.
108. Ajouter les détails: Et continuez ici, les gars. Permettez-moi donc de combler l'écart. Cette partie est appelée à utiliser
le pont à deux trous. Laissez-moi tester si cela fonctionne. Oui, mais non,
tout fonctionne bien. Laisse-moi tester ici. Laisse-moi voir. Je ne connais pas cette partie, donc je pense, Sims, que ça va. Nous devons organiser
les autres parties. Alors laisse-moi vérifier. La couleur est un peu trop
foncée ici. Permettez-moi de passer à Color, de me déplacer un peu vers le haut et de toucher l'objet. Oui, c'est bien. Maintenant, je vais faire du
biseau un biseau. Permettez-moi d'utiliser l'insert
et de retirer cette boucle. Et je vais
sélectionner le biseau pour créer une petite courbe ici Boucle à bord biseauté, complétez
quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi de faire différemment
ce que je vais faire pour les deux rangées ou non. Je peux, je peux garder des rôles individuels
plus ou moins de cette façon. Je vais créer quelque chose de ce
côté. Qu'est-ce qu'on va faire maintenant ? Je ne sais pas si c'est la même taille. Non, laisse-moi essayer de faire
quelque chose comme ça. Oui, maintenant je vais
utiliser le set Insert, multiplicateur jusqu'à une résolution
spécifiée. Et voici l'élévation interactive. Maintenant, je peux appliquer, appliquer, créer cette courbe ici
qui va ici. Laissez-moi, oui, nous
avons cette courbe. Permettez-moi de passer à la géométrie, à la division
dynamique. Laisse-moi partir ici. En avoir plus ou moins,
donc c'est bon. Et ici, je peux
essayer de mieux travailler. Laisse-moi voir cette partie. Ce n'est pas une courbe, mais
plutôt une région plate ici. Ce n'est pas ton appartement, mais
bon, laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier et essayer de l'aligner. C'est bon Laisse-moi voir. Nous avons ce problème ici. Laissez-moi voir ce qui s'est passé. Je clique probablement, je
fais une erreur ici. Permettez-moi donc de revenir
et d'utiliser la Bible. C'est pourquoi il est
toujours important de vérifier les bonnes choses. J'ai donc ce problème. Ouais Alors laisse-moi voir
ce qui se passe. J'ai un triangle, mais laissez-moi vérifier ici. Qu'est-ce que c'est, pourquoi
avons-nous ce problème ? J'ai des quads, et ici
j'ai un triangle, et je ne veux pas de
ce triangle ici Je vais voir comment je peux le résoudre. Laissez-moi tester,
laissez-moi essayer de le supprimer. Pour résoudre ce problème, je vais
supprimer ce sondage. Celui-ci, laisse-moi
essayer de combler le fossé. Celui-ci espère. Celui-ci. Avec celui-ci, je
vais maintenant essayer d'utiliser le biseau Maintenant ça marche parce que je
n'ai pas le triangle. Je peux donc faire le biseau
puis connecter ce bord. Ou par exemple, je pourrais connecter
ce bord ici si je veux coudre d'un point d'
extrémité à l'autre, c'est vrai Maintenant, je peux utiliser le biseau. J'ai ce petit espace
ici, c'est bon. Je peux le déplacer ou
le déplacer légèrement pour ouvrir
un peu plus de courbe. C'est bon Même chose ici. Maintenant, je peux insérer, multiplier et essayer de créer
cette petite courbe. Maintenant, cela fonctionne bien. Pas mal ici. J'ai besoin d'en faire un extra, laissez-moi désactiver
Dynamed Division. Laisse-moi voir cette partie. Cet autre crée un
masque Ici, je crée un point de
repère polygrolygonsolygpjtre repère ici, la subdivision
dynamique
peut être conservée, laissez-moi sélectionner un point de
repère polygrolygonsolygpjtre
ici, la subdivision
dynamique
peut être conservée, laissez-moi sélectionner cette partie. C'est un moyen que je trouve
pour rendre les choses plus propres et plus organisées. Par exemple, laissez-moi voir ici comment vous pouvez toujours
avoir cette transition. Très bon, très beau ici, vous ne pouvez insérer une boucle de bord
qu'une seule boucle de bord. Laisse-moi tester. Oui, laisse-moi voir ici. Je crois que c'est le cas ? Ça me
suffit. Et nous avons ce
beau design. Appuyez sur D réduit à
trois, voire deux. Laisse-moi voir. Oui, c'est bon. Maintenant, permettez-moi d'insister et
de continuer , car cette entreprise de complot
n'est pas le même joueur de ligne Pas de problème C'est ici. Passons à nos gars
propres et rapides. Maintenant, nous devons résoudre
ce type ici. C'est le problème ici. Ce n'est pas un problème, sauf
moi. Tu les entends ? Je ne me souviens pas de la rotation
mais bon, ça va. Et ici, nous devons modifier certaines choses pour ajouter des
points de repère. Par exemple, je pourrais
essayer d'ajouter une boucle ici. Même chose ici,
pour obtenir un point de repère. Par exemple, ici. Je joue juste un
peu avec ça. Laisse-moi tester. Nous allons avoir beaucoup de
formes ici, mais ce n'est pas grave. Laissez-moi tester, laissez-moi essayer d'ajouter ici et ici. Juste pour le voir, je
vais prendre cette forme. Je pense que c'est pour voir si vous
avez certains éléments ici. En gros, nous avons plus d'
informations sur cette région ici. Si je supprime cette partie ici, elle est plus plate sur cette région. Je pense que ce sont des notes que
je prends, mais j'ai appelé augmentation ou contrôle
des prix pour essayer de trouver des solutions. Permettez-moi d'essayer d'ajouter un
point de repère ici à marquer. Mais j'essaie de créer
quelque chose de propre et rapide. Par exemple,
laissez-moi voir la partie. Laisse-moi le déplacer, c'est bon. Nous avons un point de repère ici, par
exemple, il semble
que nous ayons un point de repère. Mais laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi d'essayer d'utiliser le Pavel
juste pour le premier moment. J'essaie de créer
un point de repère en galets. Mais je n'en veux pas. Peut-être que je peux simplement faire en sorte que le
contrôle de la presse soit
décontrôlé quatre fois, par exemple Et je peux utiliser les polys hy ici. Je peux désactiver cette projection de
Pott. Je peux essayer de créer
cet effet hypo. Ici, je peux peut-être utiliser le pinceau standard pour
créer un point de repère, par
exemple, et utiliser
le vernis à haute finition. Maintenant, laissez-moi juste un test. Tu te souviens de ça ? Non, je n'en veux pas. Laissez-moi voir ici. Je peux maintenant utiliser ça. Je l'ai exploré. Par
exemple, une norme stupide. Et peut-être que je pourrais
essayer de me projeter ici, me tailler une place ici. Laisse-moi le tester. Quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici. Ainsi, par exemple, nous pourrions créer quelque chose comme
ça ou nous pourrions utiliser la commande de
contrôle de pression Z. Le pinceau. Laissez-moi
voir cette partie ici. Appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Je vais essayer d'ajouter
un point de repère ici Laissez-moi voir ici. Je veux créer cet effet. Ce n'est pas un effet, mais je peux essayer de créer
un point de repère ici. Permettez-moi de sélectionner cette partie,
appuyez sur la touche Ctrl pour convertir. Je vais essayer de
marquer cette partie. C'est bon Et cette autre pièce là pour créer un biseau parce que je ne fais pas le même
travail en polyéthylène Permettez-moi de passer à
extruder et à face, je vais sélectionner le Laissez-moi voir ici. Khte. Permettez-moi de sélectionner ici. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi d'essayer d'extruder
ce bord de maille. Extrudez la face du bord. Je vais passer à
Edge Loop Complete. Ce qui est cool, c'est que, par exemple, je peux faire cet effet
ici. C'est vraiment génial. I. Quelque chose comme ça. Marquez-le ici. Je peux jouer avec une autre boucle. Par exemple, si je souhaite, je peux essayer d'extruder
un peu plus de choses C'est bon Et essaie d'ajouter une boucle d'insertion ici, Tim. Testez le marché foncier. Je me plais bien ici. Nous pouvons créer d'autres
éléments si vous le souhaitez. Par exemple, laissez-moi tester. Je vais passer à Extra
the Edge Face et essayer de faire la même
chose juste pour casser le. Laissez-moi voir ici. C'est peut-être mieux ici. Laisse-moi ici, je veux
juste parler de cette partie, laisse-moi voir les choses de cette façon. Juste pour tester, parce que je veux cet autre effet parce que je
vais faire la différence. Donc c'est bon. Waouh, c'est bien. Et ici, nous pouvons couper
ici, par exemple. Laisse-moi tester. C'est cool. Permettez-moi d'utiliser la boucle Insert Edge. Laisse-moi tester. Oui, c'est possible. Bien sûr, ce n'est pas
parfait, mais cela fonctionne. Et cette voiture, j'ai aussi besoin d'une boucle périphérique. Laisse-moi voir. Appuyez sur
Control Control Control. Maintenant, laissez-moi essayer de
tester en cours de route. Non, je veux ajuster cette marque. Eh bien, non, laissez-moi voir ici. Laissez-moi tester ici. Permettez-moi de le dupliquer juste
pour faire le test. Oui, cela ne fonctionnera pas. Qu'est-ce que tu vas faire ici ? Il appuie sur la touche Ctrl. Ce que je vais
faire ici, c'est créer un masque et essayer de créer
un nouveau groupe poly. Laissez-moi masquer cette partie, puis je veux
essayer de recréer le groupe
poly que j'ai Missad, laisse-moi tester l'oreille. Laissez-moi voir ici. C'est bon Alors maintenant, laissez-moi supprimer cet autre, laissez-moi tester avec ce gars ici. Parce que je veux créer d'autres boucles pour obtenir
un meilleur point de repère. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de tester le test ici. Je pense que c'est bon. Tiens, laisse-moi le voir. Oui, on peut appuyer sur la touche
Ctrl, créer un masque. Il n'est pas nécessaire de l'inverser. Non Appuyez sur la touche Z
pour contrôler cette partie. Ce n'est pas bon pour nous. Appuyez sur la touche Ctrl Z. Et je vais frapper
ce type ici Permettez-moi d'ajouter la boucle d'insertion. Non, ça ne marchera pas. Laissez-le donc utiliser la direction d'insertion de PolyglesHowFi'mppy. la direction d'insertion de
PolyglesHowFi'mppy. Ici. Ici, c'est bien, mais ce n'est pas bon pour moi. Alors laisse-moi vérifier. Permettez-moi de passer à Slice et
je vais essayer de connecter ce type ici et bien, laissez-moi essayer de continuer. Cette partie n'est pas bonne. Alors laissez-moi vérifier ici. Je voudrais plus d'ouverture ici
et c'est un peu cassé. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Essayez de l'aligner pour garder
un peu plus de beauté. Permettez-moi de passer à la géométrie et
d'augmenter à nouveau le vernis. Laisse-moi essayer d'utiliser le
vernis à haute brillance pour marquer un
peu l'endroit , la ligne haute. Laisse-moi voir ici, le rôle à jouer. Laissez-moi vérifier ici. Essaie de voir ce petit point. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi déménager ici. Maintenant, je peux essayer de me déplacer
un peu devant. Bien sûr, nous pourrions faire les choses
différemment, mais ce n'est pas grave. On peut utiliser le gonflage
si tu veux, mais c'est une bonne chose pour moi. Permettez-moi d'utiliser le pinceau endroit où mon ami pourra le distribuer pour charger et distribuer
le tissu, mais laissez-moi voir si
c'est suffisant ou non Je pense que c'est bon. Et maintenant, je vais
utiliser la phase ex Tde. Et laissez-moi
voir, c'est bon. Permettez-moi d'utiliser la boucle à bord
unique à insérer. Ici et ici. C'est bon Appuyez sur la touche Ctrl Décontrôle. Decontrol
de control D. Nous allons utiliser ou empoter
ici que je peux essayer d'apporter Permettez-moi d'éteindre le MRD B ici. Nous pouvons jouer un
peu avec ça. C'est juste une chose unique. Ça, laisse-moi voir ici. C'est la meilleure forme. Laissez-moi voir ici. Eh bien, mais j'aime bien celui-ci. J'ai juste besoin de trouver
la bonne forme. Je peux utiliser p zéro pour faire des bêtises
et travailler un peu plus ici, juste ce point de repère Jouez un peu plus ici. J'ai les autres éléments. J'avoue que je pense que ce
n'est pas parce que c'est plus stylisé Ce n'est donc pas nécessaire. Laisse-moi réutiliser le pli. Et je vais changer un
peu le concept parce que laissez-moi voir ici, laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir ce gars ici, laissez-moi voir. Non, permettez-moi de déplacer un peu cette
partie. Et là, je peux essayer
d'apporter un peu de
résistance, et je pense que c'est bon. Laisse-moi tester d'autres
gars si tu veux, mais pour moi, ça
va. Ces gars sont là. C'est très simple. Et c'est bon. Laisse-moi voir. Oui, je pense que c'est bon. Qu'est-ce qu'
on va faire ici ? Appliquez un
peu de vernis sur cette partie ici et sur le côté pour marquer un
peu cette partie. Alors laissez-moi vérifier le vernis, afin que nous ayons cet effet. Laissez-moi voir et nous pourrons jouer
un peu avec ça. Le pinceau à polir haut de gamme, si nous le voulons, nous pouvons appuyer et le laisser utiliser 15, le masque facial pour le dos. Montrez-moi les propriétés d'affichage Éteignez et retournez maintenant que
cela fonctionne bien. Il avait vraiment une forme
différente. Eh bien, marquez ici et nous pourrons jouer un peu
avec ça si nous le voulons. Alors laisse-moi voir ici. Eh bien, je vais continuer comme ça et si
je clique
sur la subdivision de
reconstruction, j'appuie sur
Ctrl Z. Control Z. Oui. j'appuie sur
Ctrl Z. Control Z. Oui. Si je le souhaite, je peux
faire quelques points de repère ici où je n'ai affaire qu'à un petit point de repère. C'est bon pour moi. Je ne
veux pas beaucoup d'éléments. Ça va, les gars. Dans
la prochaine vidéo, nous allons continuer. Si vous le souhaitez, vous pouvez
utiliser la peinture murale et en sortir. Mais est-ce que nous avons fait une adaptation à partir de cette partie ? Maintenant, nous
allons voir comment adapter cette partie ici pour la
terminer bientôt dans la prochaine vidéo.
109. Finir le Highpoly: Eh bien les gars, en continuant ici, je vais
créer un nouveau dossier. J'ai défini cette autre partie ici. C'est à
ce gars ici juste
pour qu'il soit autorisé à transposer Permettez-moi de venir ici et de
transposer sub n transpose. Maintenant, il suffit de le faire pivoter. Maintenant, j'ai un autre point à soulever. Je vais donc essayer de l'aligner. Laissez-le se déplacer pour décider
peut-être que ce n'est pas ici de cette façon, et essayez de le trouver
plus ou moins. Voyons voir, cliquez sur ce gars. Cette partie. C'est différent. Alors laissez-moi penser à la préparation. Et je préfère cet autre côté, alors laisse-moi manger. Laisse-moi utiliser le miroir. Cette autre partie,
Mirre, c'est bon. Mais pour moi,
voyez ici, je peux faire pivoter un peu pour transposer x, je vais activer la symétrie et je vais faire
pivoter un peu Mais j'avoue que j'
aime davantage cette façon de faire. Oui, ça peut être un peu décourageant pour
ce type. C'est bon Mais je ne sais pas. Je pense que je peux
faire quelque chose de différent ici, mais pour le moment je vais continuer cette voie, car
je pourrai alors la modifier. J'aime bien ça. C'est bon pour moi. Je pense que ces bateaux
sont un peu grands, mais peut-être Pint, par exemple Permettez-moi de sélectionner cette région ici. Laisse-moi voir cette partie. Oui, laisse-moi entrer cet
autre ici aussi. Laissez-moi vérifier. Non, je veux juste cacher cette commande ici. Je ne veux pas laisser les propriétés d'
affichage des activités doubler. Permettez-moi de supprimer ce type ici. C'est bon Maintenant, cachez cette partie. Je ne peux pas essayer de choisir
cette couleur ici, objet coloré juste pour tester. Nous avons maintenant ces deux couleurs. Réglez cette couleur un
peu plus foncée. Maintenant, à
mon avis, c'est mieux ou pas. Laissez appuyer sur la touche Ctrl Z. Je choisis cette couleur et je
définis une couleur plus foncée uniquement Oui, maintenant c'est plus logique. Donc oui, c'est un peu, laisse-moi cacher les chaussures
ici. Juste pour tester. Oui, laisse-moi tester. Je ne sais pas si c'est
nécessaire ou non. Donc, ce que je vais faire
ici, c'est fabriquer un masque. Laissez-moi voir ici. Il y en a plus ici. Laissez-moi vertir. Je ne connais pas les gars. Cette partie,
laissez-moi créer un masque ou mieux, laissez-le créer contrôle de presse
différent W. Et je vais le dupliquer. Et je vais essayer de
travailler séparément ici. Laissez-moi cacher ces autres parties. Et permettez-moi de
l'isoler ainsi que cette partie. Et qu'il appuie sur Shift ou non. Je ne peux pas simplement appuyer sur Ctrl, contrôler Z et passer à la géométrie. Et laissez-moi voir ici, bas, que tout va bien. Permettez-moi de sélectionner cette partie
que je ne connais pas. semble que cette partie soit là, laissez-moi essayer de la supprimer. Permettez-moi d'activer
la symétrie locale et d'essayer de la redimensionner, voir, de la fermer. Ou essayez de créer quelque chose
comme ça juste pour plus de visibilité
à cette autre partie. Ou je peux faire quelque chose
comme ça pour le supprimer. Je viens de me faire une idée générale. Éteins le local, laisse-moi juste le vérifier ici. Permettez-moi de sélectionner
l'option Arm, Surface
d'affichage, Modifier, Copier. Maintenant, laissez-moi vendre et
aller chez The Legs no past. Laissez-moi voir si cela fonctionne ou non. Et la couleur. Laisse-moi aller au sub pour
choisir la couleur ici. Objet combustible coloré. Maintenant, je vais faire
surface : Non, passe devant moi. Laissez-moi l'utiliser ici. Objet combustible de
couleur verte métallisée M R be Trop de couleur alimente l'objet. Oui, il fait trop sombre. Permettez-moi de revenir à la protection de la peau. Je n'en suis pas content. Ce n'est qu'un test et comment
nous pouvons essayer de le résoudre. J'ai peut-être besoin de le retravailler. Et je pense que cette
partie est trop grande. Mais j'avoue que
j'aime bien ce design, il
faut juste le retravailler
un peu Peut-être un peu plus blanc. Quelques couleurs, Object ops,
ligne, appuyez sur la touche Ctrl. C'est comme cette partie ici. Colorez un peu, objet,
coloriez un peu plus en blanc. Contrôle des objets en couleur, contrôles Z. Je pense que c'est cool. Ce que nous devons faire, c'est simplement mieux
travailler sur ce point. Travaillez ici pour probablement mieux
corriger cette partie ici. Peut-être que l'échelle est probablement à l'échelle et que vous travaillez à cette échelle
et à cette structure ici, vous pouvez le faire en gros. Il s'agit simplement de créer une
échelle différente, un nouveau design, mais cela fonctionne. Est-ce qu'il va essayer de le faire ? Je vais donc sélectionner
ce type. Appuyez sur le contrôle Z. Non, laissez-moi,
appuyez sur le contrôle Z. Contrôle Non, appuyez sur le contrôle Z. Contrôle ce n'est pas le
contrôle Z,
il ne s'agit que d' Laisse-moi voir, c'est bon. Alors maintenant, ce que je
dois faire est d'activer cette option et de passer au sous-a. Laissez-moi sélectionner, laissez-moi
désactiver ce type. La transposition vers le haut. Permettez-moi de sélectionner ce type
et de faire la même chose. Ce type ici, par exemple. Et maintenant je peux
revenir ici et essayer de travailler
à le transposer ici Je dois sélectionner ce
type et le transposer. Maintenant que ça marche bien, je vais
revenir ici sur cette partie et ça marche. Je vais voir ici ce que
je vais essayer de faire. Il a dit que ce type, non de carte SIM
locale, laisse-moi
désactiver cette option. Laissez-moi faire ce test. Permettez-moi de prendre beaucoup d'ampleur et d'essayer de m'installer un peu
ici. Oui, donc c'est un peu mieux. Peut-être que ça marche, je ne sais pas. Oui, je ne sais pas. J'aime les gros. Eh bien, permettez-moi de dire un
peu. Laissez-moi voir ici. Non, je ne sais pas. Laisse-moi cliquer sur ce type. Et je vous avoue
que je ne sais pas si
c'est bon ou pas Permettez-moi donc de redimensionner un peu et je vais
essayer de
redéfinir cette partie plus ou moins de cette façon. C'est une bonne chose. Je vais voir ce que je peux faire ici. Il utilise le rectangle de sélection. Laisse-moi faire marche arrière.
J'aime bien cette façon de procéder, mais c'est différent. L'écart ici, c'
est là le problème. C'est le problème ici. Laisse-moi voir cette partie. Appuyez sur le bouton de contrôle, c'
est comme ce type ici et plus sur le front un peu. C'est bon Cette partie, nous devons essayer de
créer quelque chose comme ça. J'aime bien ce guide de presse dans sa taille actuelle et cette
proportion me convient, mais la transition n'est pas très bonne
ici. Je dois essayer de faire
une transition ici. Telle est la question. Mais j'aime bien ce design.
Je l'adore vraiment. De l'espace ici, eh bien, laissez-moi le déplacer à
portée de main, juste pour le tester. Et ici très calmement. Eh bien, ça a marché pour moi. C'est peut-être un peu étrange, mais je pense que ça a marché. Nous ne le sommes pas. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier cette partie.
Je ne sais pas encore Nous avons besoin de faire quelques tests, mais j'aime bien, n'est-ce pas les gars, voyez dans
la vidéo suivante, je vous recommande de passer
le temps ici à le faire. Mais la structure générale
est très bonne. Alors, rendez-vous dans la prochaine vidéo.
110. Peu d'ajustement: Et bien, les gars, pour terminer ici, je viens de réinitialiser ce point de repère ici. Qu'est-ce que je vais faire ici ? J'ai eu une petite bordure
ici pour créer un maillage. Juste pour marquer ici, par
exemple, laissez-moi le sélectionner,
laissez-moi vérifier les propriétés d'affichage. Si je l'ai correctement
ou si je l'inverse, c'est correct. Ce que je vais
faire ici, c'est sélectionner ce type pour choisir
cette couleur ici. Idem que le R. Je sélectionne la couleur RVB
métallique verte, sens l'objet, il fait un peu sombre. Laissez appuyer sur la touche Ctrl Z. Oui, laissez-moi choisir la
couleur ici et essayer de définir un peu plus de blanc Oui, je peux l'être. Peut-être que je vais choisir cette
couleur uniquement ici. Laissez-moi vérifier ici, essayer de trouver la bonne couleur. Passons à la
couleur plate. Choisissez la couleur. Maintenant que je vais revenir à un objet de couleur
verte avec RGB, je vais faire la même
chose avec les bordures. Voici un objet d'une couleur, le RGB. Pour appliquer le matériau ici à un objet en
couleur, c'est bon. Eh bien, laissez-moi sélectionner
ce type ici. C'est bon. Nous avons cette masse un maillage, parce que
j'ai probablement peint quelque chose avec Emerge Be et un autre avec Erg B parce qu'il y a
une erreur mais pas de problème Que va-t-on faire
maintenant pour fabriquer un masque ici ? Par exemple,
appuyez sur la touche Ctrl Shift. Alors laissez-moi vérifier ici. Je voudrais me séparer, laissez-moi activer le double
ici juste pour vérifier. Oui, permettez-moi de cacher
cette partie ici aussi. Et j'aimerais cliquer ici. Laissez-moi voir si c'est possible. Laisse-moi essayer de m'aligner
ici et c'est bon. Ça suffit. Qu'
est-ce que je vais faire maintenant ? Ça fait un masque, c'est cool,
ça marche à l'envers et
maintenant je peux remonter à la surface Permettez-moi d'abord de copier le bruit avec
les informations. Je passe à une copie et je reviens ici. Je vais activer
le bruit et le passé. Maintenant, je peux jouer un
peu avec ça. Je peux augmenter le nombre de
personnes ici, plus ou moins. Trois autres choses
que je vais faire, c'est appliquer une couleur à
un objet avec MR GB. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi d'augmenter encore un
peu. Ce petit méchant, j'
ai probablement ce problème avec les UV. Laissez-moi passer au trois
D pour le vérifier. Si c'est mieux.
Non, probablement pas. Mais laissez-moi y aller, vais passer à côté d'ici. C'est un peu récent. Laissez-moi voir ici. Plus
ou moins de cette façon. C'est donc une bonne chose pour moi. Laissez-moi voir sous cet angle, c'est bon, c'est cool. Permettez-moi maintenant de revenir
à l'ombrage de la peau. Je vais sélectionner
la jambe, par exemple. Nous avons cet effet. Très cool et beau rapidement, c'est parfait, mais nous
avons cette belle forme. Nous devrions, c'est bon. Parce que les autres
pièces que nous devons fabriquer font détour par le fond La douleur est restée sournoisement ici. C'est bon. Laissez-moi le sauvegarder. Réinitialisez ici. Et gardez-le, c'est notre personnage. En gros, ce que nous
devons faire maintenant, si nous voulons faire des éclats, vous pouvez fabriquer de la peinture polyéthylène la vidéo suivante,
nous allons voir, nous allons
commencer à la poser pour
créer une position opposée à une
présentation, mais lorsque nous créons des
personnages pour des jeux, je ne le fais pas, je ne l'ai pas fait
dans le high poly. D'habitude, je pose quand j'
ai la version low poly. Eh bien. Mais nous allons faire
le post ici juste pour obtenir une meilleure présentation. Je peux sélectionner la
bonne couleur ici, sélectionner le pinceau standard ici, vous allez sélectionner le RGB
désactivé et actif. Ici, les gars, par exemple, ont
des couches très cool. C'est le contrôle des pores que je
ne veux pas utiliser ici. Permettez-moi de cliquer sur la ligne
de géométrie, appuyer sur Ctrl. C'est bon. Contrôle. Maintenant, je dois
montrer tous les personnages. Je passe aux couches, à la nouvelle couche. Maintenant je peux, ce gars
que je peux traîner
ici et là plus ou moins les
mains et cette partie ici, laissez-moi voir plus ou moins et je peux faire ce que
je vais faire maintenant, c'est-à-dire éteindre l'épave
et réduire l'intensité Maintenant, par exemple, vous pouvez le laisser
augmenter un peu. Bien entendu, 0,15
peut être de 0,25 à mu. Nous avons cet effet et
je peux voir le précédent. Ensuite, si
vous le souhaitez ,
vous pouvez par exemple supprimer notre cuisson pour appliquer ces
couleurs au maillage. Et je ne peux sélectionner que la partie
polygraphique. C'est très cool. Laissez-moi voir ici. Je ne sais pas,
montrez-moi la couleur ici. Ce que je vais faire, c'est choisir la couleur ici et essayer
de la ramener à nouveau. Permettez-moi de créer une nouvelle couche. Je percerai des pièces
ici, mais pas de problème. Et balle, je dois refermer l'épave à dos pour
éviter les collisions et les
erreurs avec le bois Je dois donc fermer l'épave. Maintenant, je vais
travailler sur l'intensité. Laissez-moi vérifier, voyons voir. C'est bon. Et ne montrez le corps si je veux. Je peux aussi choisir la couleur, maintenir le contrôle et créer
un masque ici. Et imprimez-le à
nouveau, par exemple, inversez ici, inversez et
coloriez Pour accéder
à cette forme, je peux plutôt sélectionner la main libre
ou être active uniquement. Et je peux peindre ici. Alors laissez-moi en peindre davantage ici pour colorer quelques objets,
c'est bon. Et ici, je peux peindre un
peu juste pour me donner une petite forme. Un petit point de repère.
Ce n'est pas une petite forme, mais c'est plutôt un point de repère. La main, c'est pareil. Si je le souhaite, je peux
sélectionner, par exemple, une couleur plus foncée et
essayer d'imprimer un
peu pour casser la couleur plate D'habitude, je n'aime pas
faire beaucoup de peinture ici. dans Zbrush, j'aime faire de
la peinture Ici dans Zbrush, j'aime faire de
la peinture un peintre de substance, c'est plutôt pour me faire une
idée globale de l'élément
et des objets J'avoue que je
n'aime pas
beaucoup peindre ici dans Zbrush Il s'agit plutôt d'avoir un aperçu. Par exemple, ici,
si je le souhaite, je peux peindre un peu pour simuler l'ombre et ajouter un peu d'
inclusion si
vous le souhaitez, mais ce n'est pas grave. Je trouve ça cool. En gros,
laissez-moi sélectionner ce type. D'autres détails, par exemple, de la partie que j'aime tester, puis de revenir sur la substance pour voir comment
elle fonctionne ou non cette raison, j'ai
enregistré de nombreuses options de ce fichier pour réutiliser le
corps si nécessaire. En gros, j'aime
faire ces choses. Eh bien, je crois que vous vous verrez dans la prochaine vidéo où
nous allons continuer ,
mais le modèle est pratiquement
terminé. Maintenant, ce que nous devons
faire, c'est prendre pose et utiliser le high poly. Dans cette version, nous
avons le low poly, il est simplement passé
au high poly. Vous pouvez définir certains angles ici. Par exemple, j'ai joué
avec ces angles ici. Nous pouvons créer et
enregistrer certains angles. Celui-ci, eh bien, nous allons le
faire dans la prochaine vidéo. Nous sommes Mile par exemple. Nous pouvons également voir
une couleur unique ici. Par exemple, le bleu. Laisse-moi voir ici en bleu. J'aime bien ce bleu par exemple. Faire un rendu, c'est cool. Laissez-moi voir l'
autre ombrage du PNR. C'est cool de
me laisser passer à celui-ci. J'ai une idée de ce matériau. Permettez-moi de cliquer sur ce gars
ici pour le désactiver. Et je peux jouer avec le shading NPR. Il est bon de vérifier et de
voir le processus ici. Je ne sais pas pourquoi ce type
m'a laissé voir la surface. Oui, je ne sais pas
pourquoi ça ne marche pas. Cela s'applique très bien à ce type. Pas de problème Donc c'est bon. Mais on peut voir ce
beau personnage ici. Permettez-moi donc de revenir
à l'ombrage de la peau. Nous pouvons jouer devant. Nous allons obtenir
l'angle de vue arrière, mais nous pouvons jouer avec ce pi. Bien entendu, si nous le voulons,
nous pouvons sélectionner le bouton «
Maintenir la touche Shift » et cliquer sur l'icône de peinture pour obtenir un CD de
peinture et créer un rendu. Voilà les gars, est-ce que c'est la prochaine
vidéo qui va continuer, où allons-nous la terminer ?
111. Travailler avec la polypinte: Et les gars, nous allons
faire de la peinture ici davantage pour marquer les éléments. Et ici, dans le zbrush, habitude je n'utilise pas
beaucoup de couleurs Par exemple, nous avons des couleurs z
que nous pouvons travailler ici, définir des couleurs, créer et
archiver en partie, enregistrer des représentants. Je veux peindre certaines
choses pour trouver des couleurs et enregistrer les
palettes et d'autres choses. Mais d'habitude, j'avoue que je
n'utilise pas les couleurs ici. Il s'agit davantage de bloquer
l'idée générale que d'entrer dans le substance
painter que j'utilise comme référence. Par exemple, ici, je définis généralement davantage les paramètres de couleur pour obtenir le test. Si le modèle fonctionne bien, ce personnage
fonctionnera dans ce visuel. Oui, elle le fera. Maintenant, en gros, nous avons cette
idée, elle fonctionne bien. Je peux passer aux étapes suivantes. Par exemple, pour que
la topologie ouvre les UV et transforme le tissu
en substance, peignez-y En gros, c'est
l'idée pour moi. Vous pouvez transmettre le tissu et transmettre le concept principal
pour obtenir la couleur Nous allons choisir cette
couleur ici, laissez-moi voir. Quelque chose comme ça. Ça peut être
celui-ci. Laisse-moi vérifier. Oui, c'est la même chose que la
peur que nous devons définir. Ainsi, par exemple, je peux définir couleur, choisir la
couleur ici et redéfinir pour enregistrer la couleur Sk. Permettez-moi de passer à,
laissez-moi voir comment cela fonctionne. Passons donc à la couleur
RGB, objet combustible couleur. Oui, il arrive que le pinceau
présente des moments de graz, donc je peux maintenant vérifier l'aperçu Probablement la sauvegarde automatique
ici, je dois attendre. Non, laisse-moi voir ici. Oui, ici nous avons plus de
vert et cette couleur est meilleure. Qu'est-ce qui va le faire ? Sélectionnez cette partie et appliquez la
même chose, ce gars ici. Montre-moi la couleur. Et appuyez pour conserver l'
original, mais ce n'est pas grave. Et allez colorier l'objet El. Waouh, laissez-moi voir ici, l'objet en
couleur, pourquoi
ne fonctionne-t-il pas ? Permettez-moi de sélectionner le masque RGB. Laissez-moi vérifier pour jouer à
Properties deux fois, désactivez-le, c'est bon. Alors laissez-moi passer à l'objet E. Oh, permettez-moi de
désactiver les notations. Je ne veux pas bien, laissez-moi régler l'Emerg B juste
pour tester l'objet combustible Emerg fonctionne mais
je n'en veux pas. Alors, qu'est-ce que je vais faire ici ? Peut-être pour essayer de le réinitialiser. C'est un objet combustible de
couleur plate sélectionné, pourquoi ne fonctionne-t-il pas ? Laissez-moi vérifier ce type ici. Laisse-moi voir. Laisse-moi voir. Je l'ai fait Why ne fonctionne pas ici. Alors maintenant, ajoutez-le à la sueur. Pourquoi tu ne travailles pas. Permettez-moi de passer à l'objet Color Fuel. Oui, des trucs dingues. Objet Color Fuel,
ça ne marche pas, donc je vais
rouvrir le pinceau. Laisse-moi tester ici. Passez à l'ombrage cutané. Laisse-moi avoir la peau louche. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Fabriquez un masque, faites en sorte que le polymathe soit rouge. Effectuez une conversion de masque. Ou laissez-moi passer à l'objet du
champ de couleur maintenant. Convertissez un masque. Oui, ça marche bien, mais ici ça ne
marche pas trop. Laisse-moi voir. Peut-être que tu as
une carte. Goûtez à votre carte. Eh bien, Poly Paint Color,
c'est de la peinture ici. Couleur de peinture en polyéthylène, peinture en polyéthylène, juste des couleurs, cela ne fonctionne pas. Permettez-moi de le dupliquer. Passez à la géométrie. Intégrité du maillage. Fixez le maillage plus bas. Oh, maintenant laisse-moi le supprimer. Sélectionnez cette pièce. Et
parce que nous avons des couches, c'est parce que ce
contrôle maintenant
c'est normal, les gars. C'est normal Eh bien, laisse-moi voir autre chose. Ce que je peux faire, c'est créer une masse. Je peux garder le contrôle
et sélectionner la masse. Désactive la perspective. Je peux essayer de souligner cette
partie ici, plus ou moins. Laissez-moi vérifier Compose. Oui, c'est possible. Laisse-moi faire marche arrière. Appuyez manuellement sur ZZ, et je vais
sélectionner cette couleur orange. La couleur orange que je peux
choisir parmi ce gars ici, un objet de couleur orange. Maintenant, ce que je vais faire, faire la même chose ici. Laissez-moi vérifier si vous fabriquez un autre masque. Laissez-moi l'organiser. Laisse-moi voir. Plus ou moins. Ça peut être, oui, laisse-moi voir. Laisse-moi changer légèrement et
choisir cette couleur plus bleue. Je pense que c'est bleu. Oui, objet en couleur. Nous avons maintenant cette question ici. Quarts de travail. Laisse-moi régler la couleur
et appuyer sur « Voir ». Plus de bleu clair. J'ai
cette question ici. Qu'est-ce qu'on va faire maintenant ? Essayons d'abord de choisir
cette couleur. L'inconvénient, que je n'
ai pas exactement les mêmes couleurs au pinceau. Mais bon, qu'est-ce qu'on
va faire maintenant ? C'est essayer de marquer ici Sems
que j'ai cette forme. Permettez-moi de vérifier plus ou
moins le point de vue. Non, laissez-moi m'activer ici et
essayer de créer ce masque. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi voir si cela fonctionne
ou désactivez la perspective. Et je dois l'
adapter. Essaie de l'adapter. Cette partie est bonne, mais l'autre n'est pas bonne. C'est quelque chose comme ça, touche Ctrl peut
essayer de créer quelque chose. Comme ça. Je dois l'adapter, ce
n'est pas parfait, bien
sûr, ici je peux essayer d'
obtenir quelque chose comme ça. Activez la perspective. Oui, je peux l'être. Qu'
est-ce que je vais faire ici ? Il s'agit d'inverser et de
colorier l'objet Fe. Maintenant j'ai cet effet, mais il semble que cette
partie vient d'ici, plus ou moins jusqu'à ce que j'aie cette partie. Laisse-moi le tester. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'essayer de le marquer ici. Laisse-moi tester. Laisse-moi voir ici. En gros, il s'agit plutôt
de marquer les choses. Laisse-moi tester. Oh, ouah, j'aimerais
quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir. Comme un masque en moins. Je peux peut-être désactiver la perspective et essayer d' obtenir quelque chose comme ça. Et laissez-moi tester ici. Nous allons continuer sur cette voie. de maintenant, je vais juste partir de maintenant, je vais juste vous montrer. Inversez et coloriez l'objet combustible. Oui, c'est possible, c'est
nécessaire pour être parfait. J'ai
ce visuel ici. Dans ce cas, je peux garder
le contrôle. Ce n'est pas contraire Je peux sélectionner et sélectionner de la luzerne. Laisse-moi alpha 58. Et je peux augmenter le décalage
focal. Oui, c'est bien. Appuyez sur Shift et choisissez
cette couleur ici. Le milieu. Laisse-moi voir ici. Oui, ça peut être la couleur. Nous allons donc essayer de
créer quelques éléments ici. Permettez-moi d'en vérifier un sur la première perspective de l'
E23 Oui, ce ne sera pas facile, je dois
donc l'adapter. Ou laissez-moi voir si j'
ai un autre alpha. Non, non, je peux juste en faire 11 ici. Laissez-moi en tester un ici. 2.3 Permettez-moi d'essayer d'espérer contrôler, contrôler, contrôler la symétrie. 234. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier maintenant. Ce que je peux faire là
encore, c'est faire pression. C'est comme la couleur noire. Et ajoutez une autre partie ici. Par exemple, j'ai
cette partie ici. Laisse-moi tester d'autres peurs. N'oubliez pas que c'est pour marquer un objet, ce n'est pas un rôle. Par exemple, laissez-moi jouer un
petit extrait de ce test. Si ça marche ou non, je ne sais pas, j'y vais. C'est bon Permettez-moi de
sélectionner à nouveau la couleur. Cette couleur, je peux
sélectionner ces abats sans et sélectionner à main
levée, je peux essayer sélectionner si c'est ce
type ici ou mieux Montrez-moi les 50 ici. Permettez-moi d'essayer de marquer ici. Oui À main levée. Ce n'est pas facile C'est parce que tout le reste
est différent. J'ai cette autre couleur ici. Ce que je peux essayer de
faire, c'est sélectionner le Marc, désactiver la perspective et créer quelque chose comme ça. Laissez-moi tester ici. Laisse-moi, oui, on travaille. Je vais donc appuyer sur
Ctrl Control Control Control Z. Appuyer sur Ctrl Z. Et je vais utiliser
la piste et essayer de
créer cet effet ici Plus ou moins,
quelque chose comme ça. Et voilà, laisse-moi tester. Il se peut que nous ayons besoin d'un changement de salaire. Et voilà, plus ou moins maintenant,
appuyez sur cette autre couleur et obtenez cette partie ici, cet effet. Alors laissez-moi voir et jouer avec ces formes maintenant. Je peux essayer de le peindre si je veux. Main libre, fais-en plus. Laissez-moi désactiver la dynamique des
projecteurs, choisir la couleur et essayer de peindre, mais ça ne marchera pas très bien. Je peux peut-être rester comme d'habitude, mais j'aimerais les limites de
couleur noire, comme le musculo et essayer de créer cet objet de
forme et de couleur Oui, c'est mieux. Permettez-moi de vérifier la question ici. Cette partie, pas de problème, car ce ne sera pas un objet de couleur
visible. Alors laisse-moi voir. Inversez la couleur, quelques
objets, appuyez sur la touche Ctrl,
contrôlez un objet plus dur, et je vais essayer de faire la même chose
ici, un objet coloré Alors laisse-moi voir. Permettez-moi de le modifier un peu. Vous devez être une chaîne de paiement, un objet
coloré, un carburant et jouer un peu avec
les formes, bien sûr. Et pareil ici, objet en
couleur, c'est une
chose que nous essayons de faire ici. Laissez-moi voir, gardez le
contrôle, masculairement. Et maintenant, laisse-moi tester. Je vais essayer de tracer une
courbe ici, laissez-moi tester. Ce n'est pas bon Laisse-moi voir. Laisse-moi le tester. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi tester, laissez-moi voir cette partie ici. Cela peut l'être. Maintenant, laissez-moi juste tester les gars, choisir cet objet de couleur inférée par
couleur. C'est bien Maintenant, j'ai une autre couleur ici. Appuyez donc sur la touche de contrôle Z. Laissez-moi d'abord choisir cette couleur Colorez peu d'objets en mouvement. Plus rien de tranchant. Oui, il se peut que cet objet de couleur de ligne soit couleur
déplacée, cela ressemble plus à une couleur bleue. Permettez-moi de mettre cette
couleur ici, de
choisir cette couleur, d'
inverser la couleur de l'objet, mettre un peu plus de noir. Quelques
objets, inverser, c'est déplacer Permettez-moi d'inverser davantage la couleur des objets
pour
obtenir ce point de repère C'est bon, ce n'est pas
parfait mais c'est une bonne chose. Je ne sais pas, je sais que je ne suis pas une couleur ici. Laisse-moi voir. Peut-être que le bleu et plus de bleu, comme cette
couleur, alimentent un objet, pas trop d'objet. Je vais passer à la couleur et essayer d'
apporter peut-être cet objet sonore. Non, je vais garder celui-ci ici. Laisse-moi voir ici. Doux. Oui, laissez-moi appuyer sur la touche Ctrl Z.
Ctrl Z, Ctrl Z,
Color, toucher l'objet Oui, c'est celui-ci mais
bon, il n'est pas encore terminé. Laissez-le appuyer,
laissez-moi essayer maintenant, laissez-moi être là, laissez-moi voir les choses. Laissez-moi sélectionner ce type. Je peux sélectionner cette
couleur ici et
essayer de créer une ligne ici. Ce point. Ou je peux peut-être utiliser le stylo du masque
de contrôle. Laisse-moi voir ici.
Gloss pour masque de contrôle Laisse-moi tester. Non, ce n'est pas propre. Masque le rectangle, laisse-moi voir. Oui, bien, mais ça ne
marchera pas non plus. Permettez-moi d'appuyer sur la
touche Ctrl et sur le stylo de masque et je vais
sélectionner ce type ici. Rectanglez, concentrez-vous,
décalez, réglez le négatif, et maintenant faites ce point de repère. Je peux ensuite effacer les pièces. Par exemple, laissez-moi voir
ici, cette direction, car alors je peux simplement supprimer certaines parties ou
prendre ces flèches. Si je veux
marquer et jouer, laisse-moi vérifier. Non, laissez-moi sélectionner maintenant la main
libre. Ou mieux. Laisse-moi sélectionner le carré 50, où tu étais, le 59. Et je peux l'effacer. Ou essayez d'effacer. Ce n'est pas parfait,
mais ça marche. Voyons voir, laissez-moi enregistrer le projet et nous
allons continuer
dans la vidéo suivante.
112. Ajouter des repères de couleurs: Les gars d'ici peuvent faire marche arrière. Appuyez sur Z et choisissez cette couleur. C'est la même chose
que celle ici inversée. Permettez-moi de définir un objet un peu
plus sombre. Oui, il vaut mieux le sélectionner. J'utilise juste le. Permettez-moi de répondre à cette partie. J'utilise juste le bouton «
laissez-moi baisser les aperçus ». J'utilise juste les
couleurs, les couleurs plates. C'est marquer, marquer et fabriquer la
tuile et toutes ces choses. C'est une marque comme un plat. Je pense que nous pourrions travailler un peu
plus sur la saturation, mais c'est normal pour nous de représenter, de
représenter l'élément. Je charge l'autre fichier car je veux
récupérer l'ancienne couleur du durci pour
vérifier cet élément. Choisissez cette couleur ici
et revenez à celle-ci. Allons-y, c'est bon. Maintenant, je peux passer à la couleur
et au remplissage de l'objet. Laisse-moi nettoyer les
affaires. Laissez-moi vérifier. Je pense que c'est trop, je ne sais pas, c'est trop large, trop clair. Passons à la polypeinture
et je ne fais que colorier. Voyons voir, Tolérance 30. Parce que maintenant, par exemple, je peux travailler avec des couleurs plates. Et c'est très bien
parce que je peux le changer. Laissez-moi voir, c'est bien. Récent, bien. Permettez-moi de définir le négatif. Peut-être
celui-ci, celui d'ici. Et laissez-moi définir une couleur plus foncée. Voyons qui est
à T. Et réduisez, laissez-moi passer à la saturation bleue et je pourrai tester un
peu cela. Saturation réduite,
intensité plus foncée. Laissez-moi voir ici. Plus négatif. Oui, peut-être laissez-moi
ici et appuyez sur. Bon, maintenant j'ai plus
de cette couleur foncée. Non. Oh, et je ne peux pas le refaire Allez, laisse-moi partir. Je colorie donc et j'essaie
à nouveau de régler la saturation. Oh, eh bien, c'est
simple de le résoudre. Appuyez sur Z et choisissez la couleur ici. Objet en couleur. Objet combustible coloré. Laissez-moi vérifier les couches. Objet combustible doux et coloré. Laisse-moi voir. Non, ce n'est pas un objet de bonne couleur. Plus d'informations de cette façon, oui, n'est-ce pas ? Mais je l'avoue. Je n'aime pas, je préfère l'
autre couleur, plus bleue. Mais je ne sais pas.
C'est peut-être parce que mes yeux et ici nous
avons la même chose. Montrez-moi ces points de repère ici. Maintenez le contrôle enfoncé, sélectionnez la courbe du masque. Et plus ou moins de cette
façon, appuyez dessus. Maintenant, je peux sélectionner le stylo à masque et effectuer
cette découpe plus ou moins. Tenez bon. Je peux faire des
petits blocs et
travailler avec des masques. C'est toujours bon. Alors laissez-moi couper ici et ils sont là. Laissez-moi vérifier, c'est bon. Appuyez sur Ctrl, mais je pense
que c'est peut-être la géométrie,
mais c'est bon. Et il semble y avoir un
cycle, peut-être que ça va. Permettez-moi de sélectionner les mêmes
couleurs qu'ici, afin que je puisse essayer de travailler avec
la couleur la plus foncée. Je ne peux donc pas inverser. J'
appuie sur la touche, c'est bon. Maintenant, j'ai ces éléments, mais ici je peux créer autre partie ici en utilisant
la courbe du masque, je peux faire en sorte qu'un autre masque
dégrade cette bande ici Souvenez-vous, les gars, ce
n'est pas parfait. Il s'agit plutôt de se faire
une idée globale. Vous pouvez le faire si vous
souhaitez dans Photoshop pour permettre à quelques objets d'inverser la couleur Maintenant, j'ai le même ton. J'en suis content. Avouez que cela ne me
plaît pas. J'aimerais une couleur plus
foncée par exemple. Mais permettez-moi vous demander à partir de maintenant d'
inverser le champ de couleur de l'objet Nous avons compris, j'aime cette couleur ici pour laisser appuyer sur le contrôle Z et j'
applique cette couleur. Ce n'est peut-être pas intéressant, mais je pense que, par
exemple, la couleur foncée semble mieux fonctionner. Mais c'est peut-être à
cause de mon esprit. Permettez-moi donc de postuler à nouveau. Je n'aime pas le jaune, jaune, ne plus passer au vert. Je ne sais pas.
Laisse-moi choisir cette couleur. Appuyez sur Ctrl et essayez d'
ajouter l'autre couleur ici. Non. Appuyez sur les commandes de commande commande de commande, inversement du changement de vitesse Et je vais choisir
cette couleur ici. Objet, objet inversé, peut-être que je peux ajouter un
polygrouplypolyptletkeamplepolypt Permettez-moi d'augmenter la
tolérance. Laissez-moi tester. Oui, maintenant c'est mieux parce qu'à partir de maintenant, laissez-moi
peut-être en appliquer un. Nous pouvons marquer puis
changer les couleurs. C'en est une, nous allons créer des polygraphies
à partir de la peinture
que nous avons réalisée Comme j'ai augmenté
la tolérance, il essaiera d'obtenir exactement
les couleurs et de faire un polygraphe prend du temps et
parfois
ça peut faire s'écraser le zèbre Donc, dans le bon sens, j'ai
probablement
besoin de sauvegarder le fichier. Donc, ici, ce n'est pas une bonne idée. Laissez-moi régler 0,5. Appuyez sur la commande Z et peignez à nouveau le panneau avant. Oui, c'est mieux
maintenant, par exemple, comme ce gars ici, par exemple, c'est cool,
peut-être qu'il peut fonctionner. Ensuite, je peux changer de
couleur si nécessaire. Mais en revenant
ici, il semblerait que nous ayons un petit bonhomme ici. Je veux garder le contrôle
ou pas nécessairement. Laissez-moi sélectionner le pinceau
standard, sélectionnez un cycle ici, je peux
juste simuler ici. Cette partie par exemple. Oui, je peux l'être. Et nous
avons cet autre gars ici. Appuyez sur E pour obtenir cette couleur. Eh bien, vous voyez, nous avons plus ou moins ce visuel ici. Ce n'est pas parfait, bien sûr, mais c'est plutôt ainsi. Contrôles faciles. Et je vais choisir cette couleur, elle est plus bleue. Laissez-moi voir ici. Quelque chose comme, laissez-moi vérifier ici. Oui, changez facilement. Et nous l'avons fait, c'est ici. Et je vais choisir
cette couleur ici. Laissez-moi le voir ici. Essayez de créer cet œil,
c'est plus représentatif. Nous avons besoin de polygones
pour créer cette pièce, donc ce n'est pas bon Il semble que j'
ai un triangle. Laissez-moi vérifier si j'ai un triangle, je peux créer des triangles ici. Par exemple, en partie, si je veux, permettez-moi
d'utiliser ce type ici. Laissez-moi choisir cette couleur et voir si ce
n'est pas un triangle. Maintenez le contrôle ici
et sélectionnez les masques. C'est quelque chose comme
ça. Oui, c'est possible. Laissez-moi peindre en couleur, souvenez-vous que c'est
plutôt une question de représentation. Ici. Il semblerait que nous
ayons cette forme. Laissez-moi voir ici. La même chose. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi d'essayer de supprimer cette partie. C'est étrange, mais ça va. Ça va, les gars. C'est plus de représentation. Permettez-moi donc d'inverser et de toucher les
couleurs, par exemple, lorsque nous allons créer une boutique de photos axée sur les
goûts Cette partie sera très
propre et correcte ici. C'est le cas, ne t'inquiète pas pour ça. Permettez-moi d'utiliser cet alpha qui
est simple. Choisissez cette couleur. Laisse-moi en voir une meilleure. Laisse-moi choisir cette
couleur, c'est facile. Fais-moi voir le sport. Ce bleu. Oui, je dois l'adapter
parce que je ne veux pas
beaucoup d'éléments ici. C'est possible ici. Eh bien, permettez-moi de sélectionner cette
partie ici et ici aussi. Laissez-moi voir, cette autre
partie. Contrôle. Oui, je dois en créer
d'autres, c'est pour ça, mais je pense que c'est bon pour le moment. Ici, je crée une autre forme. Par exemple, en vers, laissez-moi voir. Laisse-moi choisir cette couleur bleue. Oui, je l'ai fait en vers. Permettez-moi de sélectionner cette partie
ici, par exemple. D'abord celui-ci. Laisse-moi refaire, laisse-moi vérifier. Oui, alors maintenant
nous allons le faire comme
les autres couleurs. Et laissez-moi vérifier, laissez-moi essayer d'appliquer
l'autre partie. Permettez-moi, oui, alors maintenant
je vais essayer de
créer cet effet sur 212345 Eh bien, je peux être ici. Laissez-moi vérifier ici et laissez-moi le peindre. Maintenant, laissez-moi sélectionner
la main libre. Et là, je vais peindre. C'est une couleur un peu similaire, donc ne faites pas deux mots ici, mais bon, je vais peindre trop
pour marquer et
c'est une représentation. Ça va. Ici
, cela n'apparaît pas, ce n'est donc pas nécessaire ici. Oui, laisse-moi choisir
cette couleur ici. Et je vais sélectionner le stylo-masque. Et je vais essayer de
créer ces gars ici. Laisse-moi voir. Oui, nous allons le marquer. Habituellement, nous le faisons
pour avoir un aperçu de ce que je dis à propos de la structure
globale. Parce que par exemple,
nous essayons de le fabriquer rapidement ou
directement dans la mésange. Par exemple, dans le
finaliste, nous aimons utiliser, par exemple, ici, l'objet coloré, le pinceau, pour voir si
le modèle fonctionne ou non Ce n'est pas une façon de faire
des tests et des sorties. Ça va. Maintenant
je vais le faire. Make the is here. Je peux essayer d'utiliser le glisser-déplacer, me
laisser appuyer dessus et d'essayer de
marquer un peu mieux. Laisse-moi appuyer sur Ctrl. Contrôle. Laissez-moi voir ici. Oui, c'est bon. Laisse-moi fabriquer un masque ici. Et je vais créer de
cette façon un objet en couleur. Choisissez cette couleur
ici, ce n'est pas une ligne. Laisse-moi voir. Permettez-moi de supprimer
un peu cette partie. Permettez-moi de supprimer cette partie et je vais en créer une
autre ici. Laisse-moi essayer de le supprimer. Cette forme Oui, peut
être un objet en couleur. Oui, c'est bon. Alors maintenant,
ce que je vais faire c'est essayer de venir ici et de modifier cette partie. Permettez-moi de passer à la polypeinture ici. C'est juste que les couleurs créent la tolérance. Laissez-moi voir ici. Oui, un de ceux-ci ici. Laisse-moi voir. Laissez appuyer sur OK. Maintenant, qu'
est-ce que je vais faire ici ? C'est pour essayer de le faire, je fabrique un masque ici. Bien entendu, nous ne travaillerons pas. Je choisis cette couleur et j'essaie de mettre la
couleur la plus foncée à main levée et je pense que nous serons
meilleurs avec cette couleur ici. Laisse-moi juste venir ici
et choisir ce ton bleu. Ce n'est pas bleu, mais je ne sais pas. Ce n'est pas très bon. Laissez-moi tester. Non, oui, je vais continuer comme ça. Alors laissez-moi ajuster les couleurs et réessayer de travailler dessus. Non, la couleur des navires, peu d'objets. Laisse-moi essayer de le mettre un peu plus en
bleu. Si ce n'est peut-être pas un
objet, peut-être celui-ci. Non, oui, je vais
travailler avec celui-ci. Ce look mais bon, pas mal. Je pense que c'est bon. C'est juste un aperçu. Oh, nous devons encore créer
cette partie ici. Ceci, permettez-moi de changer
de perspective. Permettez-moi d'utiliser le glisser-déplacer ou de choisir cette couleur ici. Oui, laisse-moi voir ici. C'est bien. Cette
autre couleur ici. Et je vais essayer de le
reproduire parce que nous avons, nous avons des
proportions différentes ici. Tu vois, laisse-moi créer un objet de couleur différente. Laissez-moi donc voir cette partie ici. Peut-être une cure de masse contrôlée. Je vais essayer de
créer ce flux. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Nous essayons de
supprimer cette autre partie. Ça va.
Laissez-moi vérifier. Inverser Non, j'ai besoin d'
abord cette couleur noire ici. Couleur plus foncée. J'ai donc besoin du premier objet en couleur. Alors maintenant, je vais inverser
le changement de vitesse. Maintenant je ne peux pas garder cette couleur. Maintenant, permettez-moi de masquer la perte. Je vais l'aligner,
colorer l'objet combustible. Ça va. Maintenant, je peux
sélectionner ce type ici. Cet autre masque masque Pan. Laissez-moi voir ici. Masque Pan. Oui, je peux être un
peu plus éveillé. Laisse-moi essayer de m'aligner à nouveau. Laisse-moi voir. Ça va. Permettez-moi de sélectionner
Mass Lasso pour supprimer cette partie ici. C'est bien. Inversez la couleur de l'objet
maintenant, c'est bon. Et maintenant, je veux travailler à nouveau
avec l'orange. Alors laisse-moi voir ici. Plus ou moins ici, laisse-moi voir. Ça va. Et maintenant,
laissez-moi sélectionner le volet du masque. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Inversez l'objet ici, nous avons une représentation
qui me convient. Juste cette partie, je ne suis
pas très contente. C'est un, c'est un bleu. Je ne sais pas. Je ne suis pas
content de ce bleu. Permettez-moi de définir une autre couleur
pour cet objet de couleur bleue. Je préfère
celui-ci à l'autre. Laisse-moi un objet bleu. Oui, laisse-moi colorier et définir un objet blanc plus saturé. Oui, mais pareil alors. Laissez-moi garder l'autre. Oui, c'est possible, les gars. Dans la vidéo suivante, nous allons
prendre la pose si tu veux, tu peux régler les autres
couleurs et tout ça. Mais ici, nous avons joué
un peu avec contrôle de
ces éléments
dans la vidéo suivante.
113. Comment T Pose fonctionne: Et bien les gars, nous
avons ici notre mannequin. Et laissez-moi sélectionner la partie
du tissu qui convient. J'aimerais peut-être plus de
noir. Laissez-moi vérifier. Oui, peut-être que ma propriété
d'affichage active est double. Si je veux, c'est
la partie interne. Laissez-moi vérifier. Non, j' aimerais m'en
séparer un peu plus. Je pense que ce n'est pas nécessairement là que je
peux appuyer sur la touche Ctrl. Et le masque ici, par exemple, c'est un masque par topologie Quelque chose comme ça. Et maintenant je garde le contrôle. La plupart des procès
désactivent la perspective et je peux essayer de faire traîner les choses. Laisse-moi voir. Je pense que
ce n'est pas nécessaire. Maintenant, je peux appuyer sur Shift D et maintenant cliquer
pour déplacer le masque. Et maintenant je peux faire marche arrière. Mais j'ai toute
cette partie ici. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi choisir
cette couleur et cette sensation. Objet juste pour tester. Oui, je pense que c'est
un peu mieux. Pas trop, mais c'est mieux. Laisse-moi voir. Oui, c'est bon. Maintenant, les gars, qu'allons-nous
faire ? Lancez les sondages. Comme je le dis, d'habitude,
je n'aime pas faire des bâtons dans le pinceau
avec du high poly. D'habitude, j'aime prendre
la pose lorsque j'ai la version low poly
du mesh correct. J'aime le faire dans
Maya, par exemple, pour moi, plus rapide et plus
intuitive à mon avis. Bien entendu, nous allons
avoir ici un travail plus pratique. Nous pourrions utiliser,
par exemple, la pose, mais j'ai beaucoup d' objets
cachés et une
haute résolution ici. Quelques pièces pour celui-ci. Je n'ai pas de technologie Geometry High Poly. Toutes ces choses ne seront pas
bonnes pour utiliser le modeleur, mais laissez-moi désactiver ce type Je vais
vous montrer un exemple ici. Permettez-moi de sélectionner, eh bien, laissez-moi charger ici, purée
de base, par exemple, la purée de base
féminine. Et je ne sauverai pas ces autres, il n'est pas nécessaire de les sauver. Passons aux
préférences, Sauvegarde rapide. Oui, juste pour économiser
rapidement au maximum,
parce que je n'aime pas rester
à travailler ici
dans le pinceau. Et parfois, j'ai la sauvegarde rapide automatiquement et
ça peut faire planter le pinceau. Mais bon, par exemple, j'ai ce maillage de base et
je peux supprimer l'Iger, définir sur une subdivision, Iger, nous avons z, euh, ça, c'est très cool ici dans
le master de transposition, je peux cliquer sur le
maillage de pose. Par exemple, laissez-moi simplement extraire ces éléments
ici, ces éléments Juste pour vous montrer un exemple, laissez-moi l'extraire et l'
accepter. C'est bon. Maintenant, par exemple, si je
veux déplacer ce bras, je dois le fusionner avec cet
autre Sat, non ? Mais lorsque j'utilise la ligne de
transposition, en
appuyant sur la commande Control
Control Control Z, je vais rester dans la subdivision en
hauteur Mais vous allez le dire,
laissez-moi sélectionner cette partie. Appuyez quatre fois sur
la commande de commande. Maintenant, vous allez dire que lorsque je clique dessus sur Tipos Mesh, cela amène à la subdivision inférieure, en
gros, à la
subdivision la
plus basse, comment est-ce ? Nous allons utiliser
le maillage tipos. Cette fonction essaiera d'
apporter le caractère, le maillage, le projet à
la subdivision la
plus basse car il vaut mieux
travailler sous forme de formulaire Je vais maintenant
cliquer sur Tipos mesh. Et comment vous pouvez voir que ce
dépôt a fusionné ou maillé et que nous travaillons
avec la subdivision inférieure Une co-fonction
utilise ici cette option z
k. Maintenant, nous pouvons activer les
transpositions et le fantôme Laisse-moi voir où tu es. Laissez-moi voir ici. Et cliquez à nouveau
sur Tipos Mesh, laissez-moi revenir ici,
Transpose, éteignez
ce type et Je vais garder ce gars actif et cliquer sur Tipos mesh Maintenant, cela fonctionne bien. J'ai d'abord besoin d'une sphère. Maintenant j'ai une sphère. Laissez l'activité x
éteindre le sol. Je peux l'incliner et l'utiliser comme
gréeur par exemple. Je vais ajouter ceci,
il y a des joints ici. Je peux en ajouter une pour la tête. Vous pouvez appuyer sur la touche et
maintenir la touche Shift enfoncée pour charger, ajouter l'autre, appuyer sur W pour la déplacer Je veux le faire très rapidement Maintenant, je peux appuyer à nouveau sur la touche
et faire glisser un autre phe, appuyer sur W pour me déplacer, peux redimensionner un
peu ici, appuyer sur touche et le déplacer vers l'épaule. Ici, je vais essayer de poser. Appuyez à nouveau sur la touche, le porche. Plus ou moins les coudes. Maintenant, j'essaie de m'aligner
parce que ce sont les os. Et nous allons passer
à la fin. Maintenant, je vais
apporter l'abdomen,
les éléments CorrisionIncalEffectRese, les jambes ici, le fémur. Plus ou moins. Je peux
m'asseoir ici jusqu'aux genoux. Je peux passer ici à
cette partie si je le souhaite, je peux ajouter l'autre ici
pour obtenir le bon côté, mais il n'est pas nécessaire de la
mettre aux pieds pour la tester. C'est très cool parce que maintenant je peux désactiver la
transparence active. Éteins le fantôme ici. En lisant, je peux
agir comme un maillon. Maintenant, si par exemple j'essaie de faire pivoter ici, appuyez et faites pivoter. Le bras peut pivoter, mais
vous ne pouvez pas voir parfaitement pour l'éviter. Par exemple, si je crée, je
peux désactiver la liaison, créer la sphère ici. Je peux créer de l'échelle.
Nous appuyons sur la touche. Je peux le configurer ici, plus ou moins. Quand je fais ça, c'est, eh bien, cette partie ici, c'est un Sindh Lorsque j'ai fait pivoter, cette
pièce ne bougera pas, l'autre partie ne
sera pas affectée Nous pouvons maintenant
le tester pour voir s'il est lié et comme vous
pouvez le constater, c'est mieux. Je peux le faire pivoter pour appuyer sur Air. Laisse-moi voir. Laissez-moi voir ici. C'est très utile de jouer
un peu avec ça. Mais c'est bien de
travailler avec des personnages propres. Par exemple, nous pourrions définir ici appuyer sur la commande Z, la commande Z. Je peux travailler avec la commande
Z, la commande Control Ce que je vais faire, c'est appuyer sur X pour désactiver la symétrie
et déplacer ce type ici. Comme vous pouvez voir qu'il ne
bouge que cette partie, je peux désactiver le lien. Sortez et enlevez ce type. Et augmentez cette
partie ici à grande échelle. Liaison active et test. Cela affecte un
peu plus. Désactive le lien,
active la symétrie, et déplace ce type ici
dans cette direction. Liaison active à nouveau par maillage. Je peux me déplacer un peu plus
ou moins de cette façon. Laisse-moi voir. Je peux jouer
un peu avec ça. Permettez-moi d'appuyer sur la commande Z. commande Z peut utiliser la
sortie pour la faire pivoter Laisse-moi faire une
petite rotation. Laissez-moi voir plus ou moins. Donc, en gros, nous le pouvons. Laissez-moi voir,
faites une rotation de cette façon, désactivez la perspective, essayez de créer une
petite courbe. C'est pour jouer un
peu avec ça. Montrez-moi cette partie. Je peux aussi faire une petite rotation, mais comment vous pouvez le voir, pas pour fabriquer les choses. Mais c'est très utile pour nous, par
exemple, plus ou moins ici. Oui, ici, nous pouvons
l'utiliser comme idée de niche. Voyons
voir, par exemple , quelque chose comme ça. Un peu comme la
perspective en cours de route, laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir.
En voici d'autres. Ici, je peux reculer
et ici, monter. Laisse-moi voir. Je suis en train de tester et de jouer un
peu avec ça. Laissez-moi voir ici, plus d'
informations ici. Et essayez de le
faire pivoter un peu. Je peux tenir le coup pour faire pivoter
cette sphère et effectuer ce mouvement. Plus ou moins, c'est plutôt pour obtenir une
ligne Gid, ce n'est pas parfait À partir de ce moment, je peux accéder au plugin et
cliquer sur Tipos Mesh Encore une fois, ce n'est pas nécessairement le cas, je ne veux pas le sauvegarder. Laissez-moi passer à Plug In. Ce ne sont pas des dépôts. Nous allons maintenant appliquer de la manière dont vous pouvez toujours l'avoir. Permettez-moi de désactiver la transparence. Ensuite, nous continuons à réorganiser les choses qui devront être faites Par exemple, j'ai besoin
de déplacer le cou, revenir au centre
de l'objet et de le faire pivoter,
quelque chose comme ça Et j'ai le nœud ici. Permettez-moi de le supprimer. Ce que je vais faire,
c'est enregistrer ce maillage pour l'utiliser comme référence très rapidement. Par exemple, laissez-moi
voir ici un graphique de pose. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous
rendre, par exemple, Scat
fab par exemple, recherche par archer une recherche par archer
et effectuer un téléchargement
pour définir la Par exemple, si vous le souhaitez
ou si vous incarnez un personnage ou un autre, vous pouvez effectuer le
téléchargement et prendre la même pose, car il vaut
mieux travailler avec des références. Dans la prochaine
vidéo, est-ce que les gars vont commencer à faire
des sondages sur notre personnage ?
114. Commencer la pose: Ce que je vais faire maintenant, les gars, c'est charger mon fichier ici ou trois fois. Le processus va se charger ici, nous allons
commencer à poser ici. C'est un processus qui prend
du temps lorsque vous agissez. Par exemple, j'ai le Saint sans mon bas,
sans subdivision En gros. Parfois, nous
avons une hypoglycémie avec un grand nombre de polygones et ce n'
est pas Je vais passer à la peau, nous avons des proportions différentes. Bien sûr, ici, je
vais simplement le faire évoluer. Oui, maintenant nous
allons essayer P. Qu'est-ce qu'
on va faire ici ? Il enregistre le fichier à 64 pôles. Maintenant, je peux apporter les modifications. Laissez-moi le garder, laissez-moi attendre un peu et nous allons
essayer de prendre la pose ici. Laissez-moi sélectionner les fichiers ici, et je vais supprimer
celui-ci. Supprimer. Supprimer ici
le solo, le visage. Laissez-le passer à la géométrie
et je passe au décor. Alors permettez-moi d'activer
la symétrie et de me déplacer, essayer de bouger un peu,
quelque chose comme ça. Permettez-moi de garder le contrôle
et d'essayer de sélectionner les parties du mouvement pour le
diviser plus ou moins. Ici peut être ici, peut-être, laissez-moi vérifier. Il peut être là, il peut inverser. Et laisse-moi voir. Déplacez-vous, contrôlez,
contrôlez et sortez. Maintenant, je peux en jouer un
peu. Permettez-moi de faire marche arrière, et je pourrai définir ce
petit kilomètre ici Maintenant, je vais essayer de créer cette petite grimace. Alors laisse-moi voir. Oui, c'est possible. Laissez-moi voir ici. Bien sûr, je ne peux pas
passer beaucoup de temps à faire des choses différentes ici. Laissez-moi voir ici dans cette partie me permettre de vérifier. Oui, permettez-moi de préciser que
la division peut être, alors laissez-moi tester un peu plus fort et je pourrai gonfler
un peu ici La nana, la joue de chambre. Pas trop. Nous pouvons utiliser la
référence bien sûr, mais voici la présentation. Laisse-moi voir. Tiens, laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir cette partie et bouger un peu,
et c'est bon pour moi. Laissez-moi vérifier. Je vais donc essayer
de garder cette pose. Le titre, par exemple, le document, me permet de voir de face. Oui, ça peut être
quelque chose comme ça. J'ai gardé quelque chose comme ça. Laissez-moi voir de face. Oui, ça peut être
quelque chose comme ça. Donc, oui, ça peut être le cas. Ouais. Je vais donc essayer d'
augmenter un peu. Je n'en suis pas très content. Permettez-moi donc de revenir ici et de laisser place à la symétrie et, en d'autres termes, je souris comme ça maintenant. Déplacez-vous ici. Oui, c'est mieux.
Plutôt maintenant. Si je le souhaite, je peux essayer de me
connecter à cette partie maintenant. C'est mieux ici aussi. C'est en quelque sorte le laisser
sélectionner le sourcil. C'est un peu... écoutez une expression , laissez-moi vérifier. Oui, alors maintenant c'est mieux. Alors laisse-moi voir ici. Oui, maintenant je peux ajouter aux
gars la référence de pose. Va. Laissez-le supprimer et appuyez longuement sur Ctrl et maintenant
je vais le suspendre Oui, permettez-moi de le redimensionner. Laissez-moi vérifier. Tour
de perspective. Il s'agit plutôt de se faire une idée
globale. C'est bon. Maintenant, qu'est-ce qu'ils vont faire ? Du point de vue de la productivité, j'ai probablement besoin
de fusionner quelque chose. Par exemple, si je dois
faire alterner ce gars ici. Laissez-moi sélectionner, sélectionnez
le bras, par exemple. Permettez-moi de sélectionner cet homme ici. Oui, si je dois le
faire pivoter ou si je dois
le fusionner avec le corps. Mais la question est que je
n'ai pas appliqué la surface, ou que je dois la
faire pivoter, par exemple, cette façon pour pouvoir
faire quelque chose comme ça. Mais la question est de savoir
si je dois
m' y atteler. Mais qu'est-ce qu'on va faire ici ? C'est le contrôle de la presse. Contrôle. Contrôle et contrôle. Il s'agit de fusionner la main
avec cette partie ici. Permettez-moi de passer à la géométrie, d'
apprendre à appuyer sur le contrôle de la partie inférieure cachée et de reconstruire la
subdivision Ça ne marche pas, pas de problème. N'oubliez pas que c'est la partie pose. Laisse-moi me cacher, ce
type, me cacher. C'est bon. Maintenant j'ai
cette main, cette partie. Je peux essayer de créer
un tâtonnement ici. Il ne s'agit pas nécessairement de le fusionner, mais je peux créer un tâtonnement Pour obtenir une pose simple, il ne faut pas
être parfaite, parfaite. La bonne façon de faire la pose finale est
d'utiliser la partie basse. Permettez-moi de créer un nouveau dossier ici, mais laissez-moi supprimer ce qui n'est pas nécessaire ici. Maintenant, nous allons passer
beaucoup de temps à organiser
les choses. Faisons bouger la main ici, le bras et la main. Et je vais créer un
nouveau dossier ici, non ? Par exemple, laissez-moi définir le pivot ici, fermez-le. Maintenant, par exemple, je
peux le transposer, le définir et le déplacer Nous devrons travailler de cette façon parce que c'est plus facile, peut se faire de cette façon. Laissez-moi vérifier,
voici plus clair, cette partie puis nous passons au début. À l'avant. Non, permettez-moi de définir une nouvelle pose en gros. Ensuite, je devrai effectuer
une rotation vers cette partie. C'est quelque chose comme ça. Oui, Document, non ? Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Nous y sommes, comme ça et peut-être ici, non ? Contrôle. Le contrôle peut désormais
être plus ou moins présent. Maintenant, l'œuvre d'art arrive ici, faites pivoter un peu. Et nous devons essayer d'
obtenir quelque chose comme ça pour ne pas affecter
une grande partie du corps. C'est bon. Nous devons changer les
autres choses ici. Les cheveux, par exemple. Le visage. Ce que je peux essayer de faire ici, laisse-moi vérifier cette partie. Laisse-moi déménager. Et ils sont là aussi. Est-ce que c'est le cas ? Oui, fais partie du
E. Je vais voir, c'est quoi ? Les cils, la corde. Cette partie peut également être ici. Les cils sont là. Ces cheveux ne sont pas nécessaires. Non, c'est bon. Maintenant, faites bouger la tête,
tête vers le haut, et je vais
créer un nouveau dossier ici,
tête, et ajouter tous ces
suto dans ce dossier Le mieux serait de
déplacer les cheveux aussi. Laisse-moi aller voir ce
type, transpose. Laissez-moi vérifier. Oui, cela fonctionne bien, laissez-moi passer au document, d'accord. Laissez-moi voir ici. Plus ou moins ? Oui, laisse-moi vérifier. Les gars du contrôle de la presse. Et que vont-ils faire ? Il bouge et voit le numéro. Plus ou moins. 12. Transposition correcte du document. Cliquez ici. C'est bon. Laisse-moi voir. C'est comme le kit de
transposition capillaire plus ou moins Laissez-moi vérifier. Oui, c'est possible. Permettez-moi de cliquer ici. Document. C'est vrai. Montrez-moi le document. vrai, mais j'avoue
que j'aime davantage
ce maillage de cette façon Ici, par exemple. Oui,
ça peut être comme ça. Alors laisse-moi suivre cette voie. Et j'ai probablement besoin de rotations. Permettez-moi de sélectionner ce type
ici, de faire un test. Alors laissez-moi voir ici, au centre de l'objet, et essayez de le faire pivoter. Alors laisse-moi voir ici. Permettez-moi donc d'essayer de faire
une rotation un peu plus importante. J'ai peut-être besoin de le peindre. Laisse-moi aller en ville. Oui, une petite rotation
peut être possible sous cet angle. Et là, je peux essayer d'
imprimer, laissez-moi voir ici. Et continuez avec
cette région ici. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi documenter. Hein ? Oui, c'est bon. Nous devons fermer
les doigts
et créer une pièce un peu
différente. Je ne sais pas. Nous pourrions choisir
l'angle dans lequel nous serons meilleurs. Peut-être augmenter la
position de la main SC par exemple. Nous devons encore vérifier. Permettez-moi de dire, souvenez-vous
qu'il s'agit du fichier post. Ne le remplacez pas dans
les autres fichiers. OK. Est-ce que c'est processus
très lent ? La prochaine vidéo va continuer calmement et
tester le truc ? Nous pouvons vérifier avec
cette référence, peut-être la main ici, nous essayons de sauter. Tu vois ici, comme les cheveux. Et allez transposer Sat. Et maintenant transpose, je ne
veux pas qu'il revienne dans le bras. Je peux cliquer sur l'
option pour ajouter, pour ajouter. Laissez-moi vérifier si
ce n'est que le bras. Oui, je peux essayer de m'aligner
plus ou moins ici, un peu plus de cette
façon. Oui, c'est bien. Sélectionnez ce type et
désactivez la façon dont vous pouvez
voir cette petite chose. Ce n'est pas parfait,
souvenez-vous que c'est une pose. Laisse-moi voir. Ensuite, nous pourrons l'
affiner. Laisse-moi voir. Oui, c'est mieux.
Laissez-moi économiser à nouveau. Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer. Nous devons vérifier le
flux de la jambe ici. Est-ce que c'est les gars ? Rendez-vous
dans la prochaine vidéo.
115. Poursuivre la pose: Alors continuez ici
les gars. Laisse-moi voir. Cette armée ici. Je ne sais pas si nous pouvons
faire quelque chose de différent. Laissez-moi vérifier cette partie. Ce nœud, je ne sais pas. Quelque chose comme ça. Peut-être. Laisse-moi voir. Oui, laissez-moi vérifier. Par ce chemin. Non, sur ce chemin, laisse-moi voir ici. Oui, quelque chose comme ça. Il peut être ici. Je pense que nous avons besoin de
ce flux et d'autres
choses du genre de cette façon. Je ne sais pas, peut-être que
je pourrais agir. Je peux essayer de le faire. Laissez-moi sélectionner la géométrie de la main, les mathématiques de
reconstruction ne fonctionneront pas Je ne sais pas. Laissez-moi
utiliser et garder le contrôle. Mais ce n'est pas la meilleure façon
de le faire parce que, eh bien, nous avons
ici cette
partie plus à côté. Voilà, laisse-moi vérifier. Oui, peut-être que ça peut marcher. Cette partie prend du temps. Beaucoup de temps, c'est normal. Peut-être que je peux, par exemple, dupliquer ça, la
main et la remplacer. Eh bien, je vais d'abord
essayer d'augmenter la pièce. Laissez-moi voir et faire
un masque pour cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie ici, je suis sélectionnée pour la transposer et je vais la faire glisser jusqu'
ici, plus ou moins Laisse-moi voir. Je peux
garder le contrôle. Oui, j'ai cette question ici. Je ne sais pas, cette partie ici. Cela ressemble plus à
quelque chose comme ça. Montrez-moi cette partie. C'est un homme. Hein ? Laisse-moi faire une rotation. Laissez la
touche Ctrl appuyer ici. Contrôle sur cette partie. Ça va. Je vais peut-être le faire
pivoter. Permettez-moi de déplacer cette partie
et cette autre ici également. Nous allons maintenant
créer une nouvelle photo. Ne t'inquiète pas pour ça.
Nous pouvons fabriquer un masque. Encore une fois, permettez-moi de créer
un nouveau dossier. Je vais donc le définir tel
qu'il a été transposé. Laissez-moi le tester. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Fabriquez un masque. Permettez-moi de faire la même chose ici. Laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins, je vais
essayer de faire une petite rotation. Ça va. Maintenant, laisse-moi le
cacher. Fabriquez un masque. Maintenant c'est bon.
Laissez-moi activer ce type. Je pense à cette ancienne
fusion. Bonjour, dollar. Laissez-moi voir ici. Ribo Press, je ne sais pas, je pense que nous pourrions fusionner. Par exemple, par exemple, cette partie appuie sur le bouton de commande et ici sur le bouton de commande. Donc je vais fusionner, ce type, je déménage ici, je vais fusionner avec
cet autre
pour essayer de suivre
le même schéma. Donc je fusionne. Ça va. Contrôlez le groupe
non poly. Appuyez sur Ctrl, Ctrl Control, c'est bon. Contrôle de commande Z. Oui, c'est exact Maintenant, laissez appuyer sur la touche
Ctrl, ou mieux ,
dites
Ctrl , maintenant laissez-moi créer un masque. Ça va. Bien. Appuyez sur
Ctrl ici pour accéder à la géométrie. Ça va. Je vais donc
fusionner ces gars ici. Fusionner. Laissez-moi me cacher dans
cet homme, l'autre. Ça va. Appuyez sur Ctrl parce que je ne veux pas que Mask soit là. Ce que je vais faire, c'est supprimer le dossier et je vais fusionner cette partie avec l'autre partie
de la jambe, plus ou moins. Tiens, laisse-moi vérifier cette partie. Oui, non ? Je vais utiliser Merge
Down, c'est bon. Je vais cacher cette partie, cette partie dans le contrôle de presse ici. Contrôle, c'est bon. Je vais faire
la même chose. La question ici
est que cette partie a une valeur différente. Peut-être que cela peut nous
poser un problème. Mais quoi qu'il en soit, je peux le
faire différemment. Je vais travailler avec un dossier. Je vais fusionner les jambes. Laissez-moi voir ici. Géométrie.
Oui, c'est bon. J'ai supprimé, laisse-moi voir. Je peux fabriquer un masque
à partir de là. Par exemple, ici, contrôle masqué, cette partie. Laissez-moi voir maintenant, scindé. Maintenant, je peux appuyer sur
Ctrl ici et je vais
fusionner avec cette
partie. Laisse-moi voir. Comme ce type, appuyez sur
Ctrl et maintenant je peux utiliser Merge All, c'est bon. Waouh, j'ai perdu cette partie. Nous allons le faire ici. C'est le contrôle de pression
Z. C'est bon. Je vais charger à nouveau le fichier car j'ai perdu le pinceau. Je vais ajouter cette autre
partie avec les détails. Je vais essayer de le configurer. Montez vers le haut et fusionnez avec
le maillage basé sur le corps. Laissez-moi tester si cela fonctionne ou non. C'est le processus, les gars. Cela prend du temps et ce n'est pas facile de le faire,
mais bon, nous travaillons. Je pense que nous travaillons. Eh bien, laissez-moi sélectionner
cette partie ici. Je vais le dépenser. Laisse-moi voir. Ici, du mesh
basé sur le corps. Laissez-moi vérifier les couches. Ça va. Maintenant, nous
allons le
remplacer jusqu'ici. Laissez-moi être actif, mais
laissez-moi fusionner. Oui, maintenant ça marche bien. Laissez-moi l'isoler. Fabriquez un masque. Maintenant, cela fonctionne
bien, par exemple. Maintenant, si je veux, je peux sélectionner
ici, cela a bien fonctionné. Et je peux faire pivoter la jambe. Mais la question est que j'aimerais
fusionner toutes les parties. Ce n'est pas possible.
Disons qu'ils posent, pourquoi ? Parce que j'ai
des réglages différents pour le bruit, car
cela ne fonctionnera pas. Laissez-moi sélectionner les émissions. Laisse-moi fabriquer un masque. Maintenant ça marche bien. J'ai besoin d'une rotation rapide. Ici, cela ne fonctionnera probablement pas. Permettez-moi de déplacer ce type d'ici
jusqu'ici, par exemple. Laissez-moi voir, laissez-moi fusionner, par
exemple, comment vous pouvez voir que nous avons perdu l'effet. Laisse-moi voir comment je peux m'en sortir. Ah oui, je sais
comment on peut y remédier. Permettez-moi de charger à nouveau le fichier. Laissez-moi faire, nous pouvons utiliser le mur. Laissez-moi charger, passer à la
brosse et charger le dépôt. Encore une fois, c'est le processus pour mon personnage, les
gars. Parce que j'en ai fini avec la haute résolution
et toutes ces choses, essentiellement à cause de cela, j'ai encore du travail à poser ici. Par exemple, je peux utiliser la transposition et je
peux poser ce type Qu'est-ce qu'on va faire ici ? Essayez d'utiliser la transposition. Laissez-moi vérifier cette
partie, c'est bon. Même chose,
laisse-moi fabriquer un masque. Mais la question de la transposition, je ne sais pas,
va probablement masquer le bruit Je vais continuer comme ça. Et pourquoi allons-nous
essayer de le faire ? Alignez-le dans le même sens. Par exemple, ici, laissons ce gars et moi essayer de faire une rotation. Oui, maintenant je peux créer
un masque, par exemple, sur cette partie, l'inverser, et je peux tester pour le faire pivoter Mais permettez-moi de définir le pivot ici et
d'essayer de le faire pivoter. Non, non, laisse-moi voir. Ça va. Laissez-moi passer au document. Bien,
laissez-moi déplacer ce type ici, essayer de le faire pivoter. 12 rotations ou mieux. Permettez-moi d'en faire 2,7 et 12, plus ou moins. Alors laisse-moi voir ici. Laissez-moi passer au document. Bien, permettez-moi d'ouvrir un
peu cette partie. Laisse-moi voir. Permettez-moi de créer un masque et d'
essayer de déplacer cette partie en
fonction de la perspective. Laisse-moi fabriquer un masque ici. J'avais besoin de
fusionner cette partie avec l' autre pour faire pivoter ensemble
Cette partie ici, par
exemple, permettez-moi de la
déplacer plus ou moins ici. Et peut-être que je peux
faire pivoter un peu ce port, par exemple. Ici. Permettez-moi d'essayer de faire
une petite rotation de cette façon. Laissez-moi faire un test, non ? Je sais que ce n'est pas bon pour moi. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Inversez et essayez. Je ne sais pas. Je
ne suis pas content de
cet aspect,
mais bon, c' est la vie. Laissez-moi sélectionner ce type. Et je dois organiser
cette fête ici. Laisse-moi voir. La fête peut être cachée. J'ai besoin de déménager en
partie pour ce chemin. Laissez-moi sélectionner ce
type. Je peux fusionner. Passons à la géométrie
inférieure, à la géométrie inférieure. Je veux fusionner plus bas, puis je pourrai me déplacer. Laisse-moi fusionner, c'est bon. Permettez-moi de supprimer celui-ci. Montrez-moi la fusion. Je peux supprimer cette commande
car je ne l'utiliserai pas. Je peux fusionner avec ce
gars ici, par exemple. Ici, je peux faire quelque
chose comme ça. Document, non ? Laisse-moi fabriquer un masque ici. Et je peux essayer de le déplacer. Accédez à Document, n'est-ce pas ? Et laissez-moi voir ici. Alors laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir, c'est bon. Document, non ? Laissez-moi voir ici. Cette partie. Je peux déplacer ce masque et essayer de déplacer davantage vers cette ligne ici. Oui. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi de
faire une petite rotation. Et laissez-moi pivoter vers
l'avant pour m'adapter. Et permettez-moi de faire une rotation ici. Permettez-moi de tourner devant. Laisse-moi voir. Je peux être gentil avec
ce gars et essayer de trouver sa place ici. Permettez-moi de m'arrêter et
d'essayer de me placer au centre de cette partie que nous devons
explorer. Je suis en train de le faire ici. Plutôt pour le tester. Alors laisse-moi faire un
masque. C'est bien. Même chose ici.
Oui, c'est pas mal. Laissez-moi juste adapter ceci,
cette région ici. Ce gars ici, je dois aussi
essayer de m'intégrer ici. Je suis en quelque sorte, euh, c'est parce que je regarde les éléments ici
et que j'essaie de me tourner vers Fox. Parce que mon brief, parce que je mets beaucoup d'
énergie sur la concentration, je suis Fox, c'est fou. Mais bon, laissez-moi essayer
d'adapter cette partie ici. Laissez-moi vérifier une partie. J'essaie de l'adapter, mais ce n'est pas facile parce que j'ai modifié la
rotation et toutes ces choses. Eh bien, allez à droite. Laissez-moi l'isoler. Créez un masque pour ne pas l'affecter. C'est bon pour moi. C'est bon, ça suffit. Mais voilà, cette partie, peut-être le bras que j'aimerais. Peut-être le Bomar
ici, par exemple. Et laissez-moi essayer de le voir. Permettez-moi de sélectionner cette partie et le sous-titre ici la transpose Permettez-moi de sélectionner ce type ici et créer un nouveau dossier
très visible. Les transpositions visibles
aimeraient
créer un nouveau dossier
et contiennent Non Permettez-moi de demander une nouvelle émission
et de la transposer. Sélectionnez et voyez si je ne sélectionne et ne déplace que
le bras et la main. C'est bon ici. Je peux le faire par exemple. Laisse-moi voir. Permettez-moi de sélectionner la
balle ici et de me déplacer. Ça va. Ça suffit ici. Cette partie, je peux sélectionner la main. La main, oui, la main. Et essayez de le déplacer
un peu comme sur le chemin. Oui, juste ici. Laisse-moi voir. Je teste une pose. Non, ce n'est pas bon. Laissez-moi réfléchir à la façon dont je
pourrais réparer ce bras. Permettez-moi de sélectionner cette partie
et je peux essayer
de la déplacer un peu. Peut-être, laissez-moi tester
Document, non ? Oui, c'est possible.
Peut-être que le bras ici, peu
importe si je le déforme,
c' est plutôt pour prendre une photo J'ai appelé try set here, laisse-moi juste faire ce test. Oui, je pense que c'est bon. Et appuyez sur la touche
Ctrl pour ajouter un groupe poly. Et je vais fusionner
cette partie avec le bras ici. Ça va. Ici aussi, cette partie. Permettez-moi de passer à la géométrie, plus bas, et de définir
ici cette partie. Alors maintenant, ce que je vais faire ici, c'est que cette partie est en retard
et que cette partie est cachée. Et je vais créer un nouveau
dossier ici avec le bras. Eh bien, laisse-moi
sortir les pièces ici. Oui, il est possible de créer une nouvelle photo. Je vais poser le bras ici. Laissez-moi donc sélectionner celui-ci. Set de transposition.
Éteins ce type. Et une transposition ici. Set de transposition. Mais d'abord, laissez-moi le
régler, c'est bon. Laisse-moi aller à droite, laisse-moi voir ici. Oui, je vais juste déménager ici. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi essayer d'utiliser ce type ici. Oups, laisse-moi le placer ici, peut-être un peu devant Oui, Document. Hein ? Laisse-moi tester les cheveux ici. J'ai probablement besoin de passer à la coiffure ici. Toutes les pièces bougent un peu. La tête pivote également un
peu. Alors, qu'est-ce que nous avons ici ? Oh, j'ai oublié d'ajouter cette partie dans le
dossier à faire pivoter. J'oublie de le faire. Mais bon, aucun problème ne
peut le régler facilement. Il est toujours important
de vérifier les choses. Laissez-moi voir ici. Je vais essayer de le régler, et laissez-moi voir
si c'est bien. Mais l'autre, laissez-moi m'assoir ici, donc c'est normal de
documenter, non ? Est-ce que c'est les gars, vidéo suivante.
Tu vas continuer ?
116. Affiner la pose: Alors voilà, les gars, j'
essaie de créer ce bras qui change un peu, cette idée m'est venue et j' essaie de créer
quelque chose de différent. Laisse-moi voir. Oui, c'est
quelque chose comme ça. Oui, laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir. Document. Il n'est pas
nécessaire de se rappeler
parfaitement que je peux me déplacer un
peu devant ici pour ne pas rester dans les airs. J'ai besoin de ce flux ici. Je peux déménager. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Je peux supprimer ces éléments. Laissez-moi passer X et maintenant je
vais le supprimer. Hein ? C'est bon Ici. Je peux essayer de couvrir l'épaule
avec cette horloge. Mais ceci, laissez-moi
sélectionner cette partie ici. J'essaie de le poser. Permettez-moi d'utiliser la transposition. Je peux essayer de me déplacer, laissez-moi passer à angle droit parce que c'est l'angle
que j'utilise, et je peux essayer de le faire pivoter. Laisse-moi voir. Oui, peut-être que tout ce bras est là, je dois
reculer un peu. Laissez-moi voir, car je veux voir un peu
plus cette partie du tissu. Donc je suis juste en train de tester,
laissez Active transposer. Alors laisse-moi voir ici. Oui, quelque chose comme ça. Laisse-moi voir la droite. Non, non Oh, je ne sais pas. Je pourrais couvrir cette partie. Laissez-moi voir ici. Cette partie, je ne sais pas, parce que j'ai ces cheveux. Cette partie, laisse-moi voir. J'aime bien cette façon de procéder. Ici, c'est possible. Alors permettez-moi d'activer ce type et
de prendre un peu de recul. Laisse-moi aller à droite et partir, laisse-moi sélectionner ces cheveux
et essayer de les couvrir ici. Oui, mais ça ne
me plaît pas. Laisse-moi voir. Je ne sais pas Je pense que c'est possible. Donc c'est possible. Laissez-moi déménager ici et je pourrai coiffer
un peu si je veux. Permettez-moi de vérifier ici à ce sujet. Oui, eh bien, laissez-moi
voir ou j'ajoute
l' horloge ici. Laisse-moi désactiver la symétrie. Laissez-moi tester, laissez-moi voir ici. Oui Alors laisse-moi voir ici. Oui, c'est possible. Laissez-moi vérifier. Cette partie, recule un peu et cette
partie ici pour documenter. Bien, laissez-moi voir la géométrie. Subdivision 2 de Dynam. C'est bon Laisse-moi
espérer. Géométrie des virages. commande de changement de vitesse
peut être contrôlée cinq fois, trois fois. C'est bon Appuyez deux fois sur la
commande Z. Laissez-moi voir ici. Contrôle
D. Permettez-moi de vérifier ici. Laissez-moi tester, essayez de couvrir
ceci, cette partie. Appuyez sur la commande Z. Essayez de vous y rendre Laissez-moi vérifier parce que je pose, donc peu importe si j'
ai cet effet, alors laissez-moi voir ici. Ouais. Document, non ? Laissez-moi vérifier
l'horloge ici. Document, non ? Ouais. Maintenant, il vaut mieux essayer de jouer un peu
avec ce flux ici. Je pense que c'est bon.
Peut-être cette lacune, laissez-moi voir ici. Probablement. Ici.
Permettez-moi de passer à Oui, parce que nous avons l'épaule, donc nous avons cet angle. J'ai donc besoin de déménager pour avoir cet angle dans cette direction
et non dans cette direction. Permettez-moi de passer
plus ou moins à cela. Laissez-moi vérifier le document. C'est vrai, c'est bien. Maintenant j'ai ce côté. Nous pouvons déplacer cette
partie vers le haut si je le souhaite, mais d'abord, permettez-moi de
déplacer cette partie ici. C'est donc un bon document, non ? Ça va. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est essayer de
passer un peu à
cette partie également. Laisse-moi voir. C'est bon Mais laisse-moi voir. Comme s'ils l'avaient transposé. Cela fonctionne. Permettez-moi de venir ici, désactiver la perspective, d'
ouvrir le cadenas. Faire pivoter un peu ?
Juste un petit peu. Je ne sais pas, laisse-moi
faire une petite rotation. Laisse-moi juste aller à droite. Les cheveux. C'est la même chose. Laisse-moi voir comment tu es. Je peux voir. Beaucoup de travail, mais peu
importe ce que je vois de la vie. Oh, oh, non, j'oublie les dents parce que j'en ai eu l'effet. Eh bien, c'est normal. C'est normal. Laissez-moi voir, Doc. Homme. Bien, laisse-moi voir. Oui, laisse-moi revenir en arrière. Oui, c'est possible. Oui, c'est possible. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est essayer d'aligner tout ça. Les cheveux ont d'abord été transposés et un petit peu Juste un petit peu. C'est bon Laisse-moi tester. C'est vrai. Permettez-moi également de déplacer
cette partie ici. L'horloge.
Oui, c'est une horloge. Cette partie n'est peut-être
pas nécessairement déplacée, alors laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Document, non ? Oui, laisse-moi voir cette autre partie ici. Alors laisse-moi voir ici. Oui, ça peut être changer
de perspective. Et il semblerait que cette partie
ressemble plus à ceci
ici et que cette partie est la même chose. Ouais. Permettez-moi donc de le tester davantage de cette façon. Permettez-moi de passer au document, d'
écrire le point de vue. Oui Plus ou moins de cette façon. Et maintenant, ce type peut plus ou moins
se déplacer ici
dans cette direction. Laisse-moi entrer en contact avec ce type, ne pas me laisser
faire marche arrière, faire une masse et essayer de me
déplacer dans cette direction Ouais. Peut l'être. Ce n'est pas
le meilleur résultat, mais nous travaillons. Laisse-moi essayer d'
y remédier un peu. Oui, c'est possible. Ce n'est pas parfait, mais nous travaillons. Laisse-moi garder la pose. Bien sûr, il faut fermer
les doigts. Je peux en faire un par
un ou essayer de le réutiliser. Essayez de le faire dans le creux, dans la main. Permettez-moi que le précédent pour
l'exemple puisse être le 59. Alors ce que je vais faire, c'est
essayer d'y poser la main. Mais pour ce qui est de cette partie, je vais essayer de déplacer
cet effet d'épaule. Je vais essayer de
bouger un peu. Oui, permettez-moi de corriger rapidement
cette partie. Permettez-moi d'essayer
de définir cette partie. Permettez-moi d'essayer de définir cette partie. Laissez-moi voir ici. Bon sang, placez ici
aussi
cet autre groupe . Laissez-moi voir ici. Maintenez le bouton et cliquez. Je
ne veux pas commencer. Et montrez-moi cet autre port. Ce port ici. Oui, tout fonctionne en cachette. Déplaçons ce type
ici. Caché aussi. C'est bon Je peux donc
activer le set de transposition. Laissez-moi vérifier. Oui, non, laisse-moi voir. J'ai la corde.
J'ai la corde. Non, je dois sélectionner cet
élément et l'autre. Laissez-moi le mettre dans le dossier. Permettez-moi d'ajouter cet autre élément ici aussi. Laissez-moi le sélectionner et c'est
le set Life Guys Transpose. Maintenant ça marche. Eh bien, laissez-moi tester. Oui Oh mon Dieu. Et parce que je veux
cette diagonale ici. Oui, je ne sais pas. Je pense que c'est trop. Tu sais, c'est bien pour moi. Laissez-moi voir les œuvres sous cet angle. C'est un peu, peut-être que
ça aussi, nous ferions mieux de nous courber ici. Tu vois cet angle ? C'est une bonne chose. Cela fonctionnera donc. Laisse-moi voir. Permettez-moi de sélectionner cette
partie du tissu et peut-être de jouer un
peu avec elle. Cette partie des cheveux, là aussi. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici.
Vérifiez toujours l'angle réel. C'est une bonne chose. Oui, c'est possible. Laisse-moi voir. Non, cet angle, c'est mieux. Eh bien les gars, pour moi, c'est bien. N'oubliez pas. Permettez-moi de le remplacer. Nous avons juste besoin de réparer
cette partie des doigts. Oui, laisse-moi voir ici. Laissez-moi attendre pour le sauvegarder. Et cela, je dois aussi le changer. Allons-y Cette partie
, laissez-moi voir ici. Permettez-moi de créer un masque et de le
faire pivoter un peu ici. Laissez-moi vérifier et
partir maintenant. C'est une bonne chose. Mieux. Je pense que c'est une bonne chose ici. J'ai
besoin d'un petit échantillon ici. Et le masque. Laissez-moi vérifier. Appuyez sur Ctrl Z, et je
vais créer un nouveau dossier. Fais-moi voir. Oui, nouveau dossier. Je vais ajouter cette
autre partie ici. Permettez-moi de sélectionner cette partie et de transposer le sous-titre pour supprimer cette sélection ici, transposée Maintenant, je peux le
faire pivoter. C'est une bonne chose. Oui, en se déplaçant un peu vers l'avant. C'est bon Non, permettez-moi de
faire une petite rotation. Oui, c'est bien comme ça. Faites alterner ce gars ici,
plus ou moins ici. Laissez-moi vérifier l'angle. Vérifiez toujours l'angle sous lequel
vous faites les choses. Et laissez-moi voir cette partie ici. Laisse-moi bouger un
peu, c'est bien. Alors laisse-moi voir. Oui, c'est bon. Permettez-moi de sauvegarder encore une fois, dans la prochaine vidéo, nous
allons continuer, vous les gars, nous allons faire le
rendu ici, mais c'est fait, en
gros, éliminez,
c'est bon pour moi. Donc dans la vidéo suivante.
117. Finir la pose: Et ouah, les gars, laissez-moi sélectionner ce corps, laissez-moi voir ici. Et ce que je peux faire
ici, laisse-moi voir. Laisse-moi voir. Oh, ce sport. Oh, eh bien, laisse-moi voir. Ce que je peux faire ici, c'est cette partie, ou mieux c'est celle-ci. Maintenant, je peux travailler par équipes, par
exemple, en D, mais laisse-moi voir cette autre partie, la main, laisse-moi voir. Je ne sais pas, c'est le mien. Je n'en suis pas content. Alors laissez-moi essayer de prendre
un peu de recul. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Oui, ça peut être comme ça. Laissez-moi voir ici. Non, oui, c'est
bien comme ça. Hein ? Et vas-y. C'est donc une bonne chose pour moi. Ces cheveux ici, je pense que je peux
reculer un peu. C'est une bonne chose. Et ici, c'est quoi ? Ça vient du corps, alors
laisse-moi me cacher dans cette partie. Tu es trop fou. C'est une bonne chose. Laissez-moi vérifier. Oui Maintenant, laisse-moi réfléchir. Laissez-moi sélectionner la main. Laisse-moi voir. Oui,
j'ai celui-ci. Mais je peux faire la différence avec
cet autre. Permettez-moi de renommer Make Poly. Permettez-moi de sélectionner ici. Laissez-moi sélectionner celui-ci. Et découvrez comment ils fabriquent un arbre à mailles en
polyéthylène. Ce n'est pas possible. Alors laissez-moi supprimer le mur. Cet autre ici, le mur. C'est bon
Laisse-moi y réfléchir. Je pense que
je pourrais utiliser le projet. Permettez-moi de le renommer pour Renommer le fichier
à
renommer, cela m'a permis de
passer à la vitesse supérieure et d'aimer cet autre groupe et c'est bon Et je peux essayer de le régler. J'ai choisi le centre de
l'objet. C'est bon Je peux essayer de le déplacer. La question est que
j'ai besoin de peindre, mais pas de problème, car je
peux essayer de copier la peinture. Par exemple, permettez-moi sélectionner la main car
nous avons le même rayonnement UV. Permettez-moi de passer à Tit Map, créer une nouvelle peinture en polyéthylène sur le devant. Laissez-moi voir ici. Oui, c'est bon.
Je peux donc revenir à celui-ci, tester et utiliser
celui-ci, son clan et son objectif. Maintenant, je peux faire une petite rotation. Je vais essayer de l'adapter. Oui, peut-être qu'il
prend la même pose. Laissez-moi sélectionner cette partie. Cet autre mouvement, un peu de ce
côté-ci. Laissez-moi sélectionner cet autre. Passez au sous-deux et masquez-le. Je vais sélectionner celui-ci
et essayer de revenir en arrière. Oui, laissez-moi placer les gars de What here sur cette position parce que maintenant
il est possible que je le fasse pivoter. Laissez-moi voir les choses plus ou moins
de cette façon. Laissez-moi vérifier. Faites en sorte que
cette balance continue de fonctionner comme ça. Mais je peux profiter de ce déménagement, tu
veux ce rôle ici ?
Oui, c'est bien. Permettez-moi de passer à cet angle. Maintenant, le co-parti peut utiliser Shift. Je peux vous donner un bon
moyen de le faire, tester, par
exemple, afin que vous
puissiez le saisir pour le tester. Permettez-moi de faire pivoter ici
sous cet angle. Laissez-moi voir, à angle droit. J'essaie de saisir quelque chose
ici et de vérifier l'angle. Oui, c'est ici. Oui, c'est pour cette direction. Alors laisse-moi voir. Laisse-moi m'asseoir comme cet autre
gars. Laissez-moi voir ici. Et je vais faire une petite rotation, alors laisse-moi voir. Il en va de même pour
cette autre partie. Je réinitialise et j'
essaie d'aligner le pivot ici. Tournez un peu. Et je peux garder l'autre, laissez-moi voir les choses de cette façon. Et je peux essayer de faire
passer ce type ici. J'ai dit qu'il y avait quelque chose comme
ça . Laissez-moi vérifier. Oui, laisse-moi voir sous l'angle. Permettez-moi donc d'augmenter les
subdivisions pour vérifier. Document, non ? Oui, je pense que c'est bon. Bien entendu, nous devons organiser
un peu cette partie. Tu peux déménager ici un peu, alors laisse-moi voir. C'est bon Tu peux vérifier ta propre main. Laissez-moi toujours voir
cette partie ici. Et apportez un peu
plus de volume côté. Laissez-moi vérifier. J'essaie
de regarder de mes propres yeux. Permettez-moi d'essayer de travailler de cette façon et d'
aller dans cette direction. Oui, de cette façon, tu
peux y jouer une grande partie. Alors laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier. Et nous pouvons également faire d'autres tests ici si nous voulons
Rotating here, comme les autres choses, juste pour le tester. Alors laisse-moi voir ici. Document à angle droit. Donc non, je n'aime pas cette façon de faire. Je veux garder cet autre. Et maintenant, je
dois l'apporter ici. J'ai besoin de faire pivoter un
peu plus cette pièce. Laisse-moi voir. Même chose
pour cette autre partie. Laissez-moi le faire pivoter. Même chose ici. J'ai écrit un document, non ? Fais-le voir. Et je peux le déplacer, le déplacer un peu vers le haut. Je ne suis pas content
de cette main. Il semble que c'est un peu
, eh bien, je ne sais pas. C'est un peu étrange. Permettez-moi de sélectionner
ce type ici. C'est plus sur. Allez-y maintenant. Oui, laisse-moi vérifier. Oui, je peux bouger un peu. Et ça va ? C'est bon pour moi. Laissez-le déplacer cette partie ici. Ouais. Document, non ?
C'est bon ici. Je pense juste que je peux le faire. Permettez-moi de passer au sous-deux et de
sélectionner l'arc, l'arc et flèches, les flèches ici. Paul Tevin. Je vais sélectionner cette partie. Si et en gros
ce que nous allons
faire , c'est de la symétrie active. Et essayez
d'inverser le masque et de le guérir
davantage ici Et oui, maintenant je peux
sélectionner ce type. Laissez-moi vérifier. 050-40-6662 J' entends la même chose, 46 Et cette partie jusqu'à 46. Alors maintenant c'est bon. C'est Marv. Et ce que je peux faire ici, c'est de les sélectionner. C'est bon Permettez-moi de passer au dossier de fusion, il est en train de reconstruire
les subdivisions Oh mon Dieu. Il est toujours
important de le sauvegarder. Permettez-moi de dire d'abord, attendez, attendez. Et je vais envoyer ce
gars ici pour l'autre partie. En gros, j'ai cette épingle. Voyons s'il est
possible de le faire. Vous avez les couleurs ici ? Oui, laisse-moi voir le premier. Celui-ci, ici. Appuyez sur le bouton de commande. C'est bon Permettez-moi de sélectionner le négatif de One D Chef. Cela fonctionne bien. Laissez-moi voir ici. Je peux utiliser un alpha et je peux être de cette couleur ici. Voyons voir, Symétrie active. Permettez-moi de vérifier ici, le concept de couleur que je vais
importer, ouvrir et l'ajouter au projecteur, augmenter la capacité. Je vais passer à
cette couleur bleue ici. Non, ce n'est pas nécessaire. Cette couleur, je peux
utiliser celle-ci ici. Ce type est plus ou
moins comme ça. L'orange, c'est pareil. Le masque peut être
celui-ci. Laissez-moi vérifier. C'est une bonne chose. Ici,
j'ai un triangle. Faites-moi savoir que j'ai
cette couleur ici. Contrôle. Le mât fonctionne. Cliquez sur Cliquez deux
fois très rapidement. Maintenant c'est bon. Ici, ici et ici. Laissez-moi vérifier, gardez le contrôle, c'est bon. Maintenant, voici ce problème. Laissez-moi voir ici. Je vais essayer de
faire une sélection ici. Attends, laisse-moi tester. Oui, a du travail chez. Permettez-moi de tenir les masques de contrôle
et de retirer cette partie ici. Je ne veux pas, je peux l'inverser et
appliquer le flux de
couleur bleue Laissez-moi maintenir la courbe du
masque de contrôle et je peux essayer de créer le triangle ici, le masque ici dedans. Je vais choisir
cette couleur orange et inverser le masque et l'objet Laissez-moi maintenir le contrôle et les masques, j'ai plus ou moins
choisi cet objet de couleur. C'est une bonne chose. Essayez d'autres pièces ici qui tiennent le contrôle et ici je
dois passer au Fazal Ici apparaît un triangle
ou une case Let select a. Peut-être, oui, peut-être qu'
une boîte fonctionnera. Laissez-moi sélectionner cette
couleur bleue de cette façon. Permettez-moi d'isoler cette pièce ici. Voyons cette partie ici. Et allez, allez, allez. Montrez-moi les
propriétés du jeu, double. Permettez-moi de faire marche arrière et d'envoyer également
cette autre partie ici. Allez, cache-le.
Je vous en prie, marquez rapidement. S'il vous plaît, ne
détruisez pas le maquis marin. Non, merci. Oh mon Dieu,
laissez-moi aborder cette partie. Dans l'autre partie,
l'oiseau est là. Harry, il parle de beaucoup, il parle beaucoup, il parle trop bas. Laissez-moi me cacher dans cette autre partie. Lâchez prise. Laisse-moi partir Laisse-moi partir Parce que je ne vais pas peindre
uniquement sur cette partie. Alors laisse-moi faire un masque ici. C'est bon Et maintenant je peux utiliser le drag, par
exemple ici. Plus ou moins
comme ça, c'est cool. Maintenant, je peux choisir la couleur orange et faire la même chose
ici. C'est une bonne chose. Mais pas appuyer sur la touche
Ctrl , choisir la couleur, appuyer
et contrôler. Parce que c'est plus en diagonale ici. C'est quelque chose comme ça. Plus en diagonale. Oui,
par ici, oui. Maintenant, je peux utiliser la
couleur douce et essayer de la remplacer. Oui, peut-être que je peux être par là. Allez, laisse-le voir. J'essaie d'
obtenir la même égalité
, mais ce n'est pas facile. Je ne sais pas pourquoi. Oui, maintenant il vaut mieux choisir
la couleur blanche ici et la toucher sans
avoir à enregistrer le pinceau. Allez, police. Oui, merci. Laissez-moi voir ici. Oui, et je peux fabriquer un masque ici et essayer de l'ajuster de cette façon. Par ici,
par ici. Colorez quelques objets, cette couleur ici, quelques
couleurs, objet. Cette partie est là, juste pour mieux aligner. Allez, allez. Laissez-moi vérifier le modèle.
Ça se passe bien. Permettez-moi d'inverser et de définir
la couleur bleue. Oui, c'est bien. La perspective peut être, c'est une bonne chose. Maintenant, je peux utiliser le fait glisser la couleur bleue ici
plus ou moins cette façon et la
réutiliser plus ou moins ici. Il n'est pas nécessaire qu'on s'en souvienne
parfaitement. Voici plus de représentation, la bonne façon de le faire,
c' est généralement en ouvrant les UV et en les pénétrant dans la substance
peintre. Permettez-moi de sélectionner ceci ici, 1.2 Maintenant je veux cette partie ici. C'est une bonne chose. C'est une bonne chose. Laissez la touche
Ctrl contrôler cette couleur bleue ici. Je dois mieux fusionner ici. Oui, couleur orange. C'est bon Et pareil ici. Laissez-moi vérifier. Oui, je
peux être par là. Laissez-moi choisir ces couleurs
de vos mains libres. Et je peux peindre
ici de cette façon. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon Laissez-moi vérifier. J'aime bien la couleur blanche et je
peux supprimer cette partie ici. Je désactive la perspective. C'est mieux maintenant. C'est propre, les gars. Maintenant, ce que je peux faire, c'est
essentiellement le remplacer. Laissez-moi définir le centre
du projet et je pourrai venir ici et prendre le même angle. Laissez-moi voir, faites une rotation. Laissez-moi vérifier ici,
laissez-moi voir ici. Oui, donc je sélectionne
cet autre ici, Subido, recule un peu Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de passer au document. Hein ? Non, permettez-moi de prendre un
peu de recul . Laisse-moi voir. Oui, les couteaux peuvent être Allez à droite, c'est fait. Alors laissez-moi garder la
pose. Est-ce que c'est les gars ? Nous avons terminé le personnage. Nous avons terminé la
pose du personnage. Dans la vidéo suivante, nous
allons effectuer le rendu.
118. Film ZBrush: Eh bien les gars, pour terminer ici, permettez-moi de fermer cet
onglet ici. C'est bon. Je ne vais pas faire le rendu de ce personnage
car je vais
continuer ici avec la topologie, ouvrir les UV et transformer
le tissu en substance
painter par exemple Si vous voulez apprendre à créer une créature et le rendu et le composite dans la boutique de photos,
vous pouvez obtenir les remèdes Apprenez à écrire des créatures dans des
zèbres pour débutants. Cours de navigation ici. En gros,
je montre le processus , je crée le matériau de
rendu, crée la
composition de présentation dans, par
exemple ici
dans Photoshop Mais j'avoue que pour les créateurs ce flux de travail fonctionne bien. Mais pour un
tel personnage, je préfère terminer le
processus. Pour les jeux, bien sûr, je vais
faire en sorte que ce processus ait du sens pour moi, créer un rendu pour cela, le visuel en couleur,
parce que ce n'est pas bon. Les couleurs ici sont plutôt destinées
à se faire une idée d'ensemble. Mais si vous souhaitez
effectuer un rendu, vous pouvez accéder aux propriétés de rendu. Vous pouvez agir en prévisualisation à la cire. Aperçu de la cire. Il en va de même
pour la diffusion souterraine, où la translucidité se
diffuse sur l' Cette oreille à effet, c'est
essentiellement une bougie. Vous pouvez accéder au matériel,
glisser-déposer ici. Cette option à quelle modification ? Ou vous pouvez
l'augmenter de 25 ou plus. Vous pouvez voir ceci, cet effet. Let me set 50 peut
être là. À la lumière, vous pouvez activer d'autres lumières. Par exemple, vous pouvez définir
0,7 pour le paramètre principal 0,8 85. Ici, nous en avons d'autres que je peux. Cette autre fois, c'est un peu comme Laissez-moi éteindre cette partie, cette autre fois
c'est le rétroéclairage. façon dont j'ai appliqué
ce matériau, c'
est-à-dire que ce sont les lumières ici, nous ne serons pas affectés par ces lumières parce que je n'aime pas faire
des rendus ici Activez cette option. Je peux réduire la diffusion
sous la surface. Je peux régler 40 ou 30. Oui, je peux en réduire, par
exemple, 30. Laissez-moi vérifier cette
option, c'est bon. Une autre chose que j'aime faire, c'est de rendre les ombres BPR
et de placer le troisième combat dans
l'angle pour obtenir plus d'
ombre et non plus J'aime augmenter les rayons
pour obtenir une meilleure résolution c'est
ce que j'ai l'habitude de faire. Je peux appuyer sur Shift. Laissez-moi définir la
direction centrale. L'autre de ce
côté, ici, j'ai le top. Je peux désactiver
celui-ci, par exemple. C'est pour me permettre de travailler
uniquement avec le ballon. Laisse-moi en fixer 50 ici. Laisse-moi voir. Juste pour faire
briller cette maille, les gars, j'oublie de dire que j'ai
créé deux mailles qui font sortir
cette maille de l'allée pour obtenir une brillance éclatante. Je l'ai fait ici. La peinture fait une meilleure
transition ici, elle est un peu nette. Ceci par exemple. Laissez-moi choisir cette
couleur ici active. Le RGB, bien sûr, n'a aucun sens. Nous essayons de le faire. Laissez-moi voir ici. Pour effectuer ce changement, permettez-moi d'augmenter le changement d'orientation. Laissez-moi voir ici. Mais dans le réel, c'est le vrai, lorsque nous avons obtenu
le peintre de substance, lorsque nous
transformons le tissu en peintre de substance, nous allons accroître
cette transition ici. Ou nous pouvons, par exemple, les
utiliser un
peu ici et peindre un peu plus la
transition. Terrassement, laissez-moi déplacer
la couleur parce que je ai et nous n'affecterons que la couleur Je peux donc faire cette transition
ici, pareil. Je peux utiliser ce déplacement
vers cette partie ici. Bien sûr, tu peux le peindre. Comme je le dis, je n'aime pas
créer des choses ici
parce que cela n'a aucun sens. Passez beaucoup de temps à
faire les choses maintenant. Par exemple, laissez-moi
écrire. C'est bon. Je peux le sauvegarder maintenant. Permettez-moi de revenir ici
pour mon appareil photo. Je peux activer le
sol et obtenir une ombre, mais je n'en veux pas maintenant. Je peux accéder à Render ou appuyer sur
BPR ici ou appuyer sur Shift. C'est le raccourci clavier. Pour que le rendu soit
le rendu, nous devons attendre les échantillons
de rendu. Vous pouvez le faire en appuyant sur un bouton, montrez-moi mon pinceau. Cela fonctionne, mais nous devons
attendre encore un peu, et comme vous pouvez le voir, nous avons la peau et le patinage subsurface qui fonctionnent ici La cire par vue. Cela fonctionne ici, mais d'un
côté, ce n'est pas trop visible. Peut-être à cause du tapis
que nous utilisons. J'aime bien ce visuel. Souvenez-vous, les gars ici, c'est
plutôt une présentation. Ce n'est pas fini. Par exemple, pour moi, bien sûr,
ce n'est pas fini. J'ai encore beaucoup de travail. Je dois créer la topologie, corriger l'hypoglycémie
et voir beaucoup de choses Pour ce qui est de cette partie, je vais
peut-être en
faire une question de fond. Mais c'était très cool de
voir comment on peut utiliser le pinceau. Comment pouvons-nous utiliser un pinceau pour avoir
un aperçu, par exemple, du projet du
concept du personnage. À partir de là, nous pouvons affiner et passer aux
logiciels suivants et à l'étape suivante OK, j'espère que
vous avez apprécié. J'espère que vous avez
apprécié les cures. Toutes les questions que vous pouvez me poser par Integra ou m'envoyer un message, me
contacter par Instagram ou par e-mail se feront un
plaisir. Réponds à toi. Eh bien, je dois attendre
le rendu ici. Nous allons voir comment
fabriquer une plaque tournante pour accéder à P ici jusqu'à la fin du
processus Laisse-moi attendre un peu. Voici le résultat,
How you can see. Rappelez-vous, bien sûr, que
si vous le souhaitez, nous pouvons réduire l'aperçu ici. Lors du rendu du passage souterrain PPR, nous avons la décomposition, Nous pouvons l'exporter en PNG, permettez-moi d'en exporter sept ici. Nous pouvons l'ouvrir par exemple. Bien entendu, vous devez
augmenter la qualité. Mais comme vous pouvez le voir,
c'est très beau. Bien sûr, nous avons
cet effet de scandale, mais nous pouvons le réduire ici. J'ai fait d'autres rendus plus pointus, plus solides, mais celui-ci m'
a beaucoup plu. Ce que nous allons faire, c'est ça, laissez-moi réduire, laissez-moi
réduire l'aperçu de la cire. Nous conservons cet aperçu de cire. Ce que nous allons
voir maintenant, c'est le film. Déplaçons ce type ici. Parmi les huit lettres présentées ici,
nous avons quelques options, par
exemple, à partir des modificateurs de
chronologie Chronologie. Si vous voulez
fabriquer, par exemple, une plaque tournante, je peux définir un cycle de rotation ou un cycle
négatif par exemple Et j'aimerais
supprimer les aperçus
que je n'ai pas J'aime travailler avec Dc and Large car lorsque j'
utilise C n'
enregistre pas les menus et toutes les palettes n'
enregistrent que les cavas, les grands, les grands Une autre chose que j'aime
faire est d'augmenter les cycles de rotation. Par exemple, pour fabriquer le plateau tournant deux
ou trois fois. Et je peux dire « négatif » à telle ou telle
direction, par exemple. Maintenant, permettez-moi de cliquer
et de tourner la plaque ici Comment vous pouvez voir que j'ai cette table qui
tourne automatiquement et qui est très intéressante aussi. J'aime bien. Laisse-moi attendre. Permettez-moi de faire une pause ici. La façon dont j'ai ce cycle
sera à 360 degrés. Maintenant, par exemple, je peux regarder
un film et nous pouvons
voir le tourne-disque Nous pouvons l'exporter si nous le voulons. C'est vraiment incroyable. Par exemple,
nous avons ici le FPS. Par exemple, si je suis
assise ici, rejoue. Voyons voir, 48 quand je jouerai, le film sera plus rapide. Si je disais 12, par exemple
, ce serait très lent. 24, j'aimerais utiliser 24 ici. Je peux exporter l'exportation de la
plus haute qualité ou simplement exporter autre chose cool. Utilisez la chronologie. Par exemple, je vois que je peux agir sur la chronologie de l'émission, en
gros sur la chronologie. Permettez-moi de supprimer le film
que nous avons fait. Nous travaillons de cette façon. Par exemple, je peux
créer une, une clé ici. Ensuite, je peux effectuer une rotation, par
exemple, ici. Et cliquez sur ce type. Et maintenant, nous avons
ceci par exemple. Je peux à nouveau faire pivoter ici en cliquant plus ou moins. Nous allons le récupérer. Par exemple, si je
veux, je peux l'amener ici et cliquer maintenant. Par exemple, je peux cliquer sur jouer. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi voir. Je peux
aussi te charger, par exemple. Maintenant, je peux déplacer ce curseur ici dans le premier
et maintenir la touche Shift enfoncée Et cliquez ici, juste un clic, et nous allons commencer à
enregistrer le processus. Par exemple, vous pouvez
voir, ce sera cool. Ce n'est pas un enregistrement. Nous pouvons
voir que le jeu peut appuyer sur As, par
exemple ici pour
retirer les touches. Par exemple, vous pouvez simplement
cliquer sur le flacon gauche, cliquer et faire glisser le pointeur vers le
bas, par exemple, nous pouvons voir le processus, je peux utiliser le clavier
avant droit et gauche, par exemple. Les balles ici, à gauche, à droite. Très serviables, les gars. J'avoue que j'aime bien
utiliser le tourne-disque. Par exemple, permettez-moi de revenir
ici et d'utiliser une plaque tournante. Je préfère utiliser celui-ci. Vous pouvez jouer beaucoup
avec ces options. Par exemple, je peux l'exporter. Je vais en activer
huit en haute qualité et par exemple exporter le film trois. Ici, nous allons
passer à la plaque tournante. J'aime bien le tourne-disque. D'habitude, j'utilise le
tourne-disque pour fabriquer des objets. Par exemple, ici je peux cliquer sur ce type et vérifier
le plateau tournant. C'est bien pour moi, par exemple, si tu veux, tu peux
enregistrer sans les couleurs, par
exemple ici de
cette façon par exemple. Et fabriquez le tourne-disque
et il enregistrera à partir de la couleur et du médical,
c'est très utile En gros, nous allons avoir terminé l'hypo, la haute résolution
du personnage Dans la vidéo suivante,
nous allons
passer à la fin
du cours de pinceau Z. J'espère que cela vous a plu. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
119. Peau slime et épaisse: Eh bien les gars, pour terminer ici,
nous allons voir
comment utiliser les nouvelles fonctionnalités
de la version 2023. Laissez-moi fabriquer
du polymère à partir de cette sphère. En gros, ici, je peux simplement créer un masque et l'utiliser, par exemple, laissez-moi simplement
désactiver le coffre-fort Quick. Je vais augmenter au maximum et supprimer
les fichiers de sauvegarde
rapide. C'est bon.
Voici le pont de ligne, nous allons fabriquer un masque. N'oubliez pas de le faire
avec une faible résolution, car si vous essayez de le
faire avec une haute résolution, le pinceau se bloque
probablement Prends soin de ça. J'ai créé un masque et maintenant je
vais cliquer sur ce kilomètre. Comme vous pouvez le constater, nous
avons cet effet. C'est très cool. Nous pouvons, par
exemple, le dupliquer. Peut inverser, pivoter
un peu plus. Fabriquez un, fabriquez un masque ici. Je peux cliquer sur la ligne. Laisse-moi voir ici et ici, Line. J'ai besoin de créer un masque avec une bonne résolution,
comme vous pouvez le voir. C'est cool parce que nous
avons beaucoup d'options. Permettez-moi de réduire le Brad Brain. Laisse-moi, tu peux jouer un
peu avec ces options. Pour vérifier l'élément, laissez-moi régler un capillaire,
appuyer sur la commande Z et appliquer Maintenant que j'ai réduit, permettez-moi d'augmenter la détention. Comme vous pouvez le constater, nous
avons cet effet. C'est très cool
parce que je peux bouger, je peux faire plein de choses. Par exemple, nous avons ici
le créateur que j'ai créé dans le zbrush 2022 Ce créateur de malédictions, par exemple. Ici, je peux sélectionner cette partie. Je vais le
dupliquer juste pour vous montrer un exemple et réduire
la résolution ici. Basse résolution, laissez-moi voir ici. Oui, je peux être ici. Passons à Geometry Iger. Je ne peux isoler que
cette partie cachée. Par exemple, bien sûr, j'ai appelé augmenter un
peu les éléments, mais je peux créer un masque
ici, par exemple, ici. Et testez-le. Voyons ligne après ligne, réduisons
les popularités Pont linéaire, appuyez sur la touche
Ctrl pour créer des subdivisions. Géométrie, supprimez la géométrie, et maintenant je peux créer une peinture de masque. Permettez-moi de passer au sous-deux
et je pourrai réduire ici. Je vais juste vous montrer qu'il y a un
exemple ici. Nous pouvons l'utiliser comme ligne Gid
pour commencer à faire les choses. Permettez-moi de réduire les options, laissez-moi voir et
augmenter la tension. Laisse-moi voir. Je peux
commencer par ça. Permettez-moi peut-être d'utiliser un non-polygone. Laissez-moi voir ici et tester. J'ai besoin d'un
peu plus de masque. Laisse-moi voir. Non, j'ai
besoin de plus de masque. Laisse-moi peindre ici et ici. Pourquoi ça ne marche pas ? Laisse-moi voir. Contrôle, probablement parce que
le revêtement est là. Vous pouvez jouer un
peu avec ça, explorer pour créer d'
autres choses. C'est intéressant pour moi. Permettez-moi d'accroître la distinction,
juste pour voir comment vous pouvez voir qu'ils peuvent réduire les débris. C'est bon. C'est très cool car nous pouvons
créer cet effet extraterrestre. Par exemple, le RGP, peint par exemple, plus rouge, plus foncé et plus foncé ici
sur la bordure C'est très cool parce que nous
pouvons beaucoup jouer avec ça. C'est un exemple, bien sûr, nous pourrions l'augmenter, mais j'aime bien,
c' est quelque chose comme ça. C'est un f que vous
allez probablement utiliser parfois. L'autre
fonction ici s'applique
pour activer
PolymedPplyDynamh'cupeki' pour activer
PolymedPplyDynamh'cupeki' PolymedPplyDynamh'cupeki' . Et en gros, la peau fixe ajoutera une limite d'
épaisseur, comment vous pouvez voir, peu importe force avec laquelle j'essaie de dessiner
ici ou d'ajouter du volume, j'ai cette limite de hauteur. Comme vous pouvez voir comment cette tasse aura la
même épaisseur, 12. C'est intéressant car
parfois, on peut découper et conserver les mêmes informations peu
importe. Le pinceau, par
exemple, peut
être en argile ou en crack. Cela apportera exactement une
limite, qu'il s'agisse d'un
déplacement ou d'une cavité. Peu importe, c'est la
même limite. Par exemple, si j'augmente
ici, cela peut augmenter. Ou par exemple, je peux mettre zéro. Et maintenant, quand je vais
essayer de dessiner, en
gros, ça va
effacer les dicta, essayer de dessiner C'est cool et très utile. Par exemple, nous pourrions nous en servir
pour apporter des précisions. Je veux me laisser
l'inverser et définir 12. Je peux augmenter la
résolution, par exemple, et créer des CM ou
beaucoup de choses, beaucoup d'autres éléments. C'est très cool. Intéressant.
Ok, en gros, est-ce que c'est les gars ? J'espère que cela vous a plu et à
bientôt dans la prochaine vidéo.
120. Conclusion: Eh bien les gars, voici notre
personnage, comme vous pouvez le voir,
ils sont magnifiques. N'oubliez pas que nous devons encore faire
beaucoup de choses, par
exemple en ce qui concerne la topologie D'habitude, je n'aime pas présenter les personnages issus du rendu
zbrush, mais ici, c'est plutôt comme, par exemple,
pour m'intéresser à Youtube et aux autres réseaux
sociaux, c'est normal Mais je commence par la topologie, je vois les autres choses pour eux, teste des designs que j'aime bien pour gagner un
peu de temps Par exemple, prenez
deux ou trois jours pour vous détendre, puis revenez voir
le personnage pour voir si
je peux changer quelque chose. Ensuite, je vais
commencer la topologie. Je vais fabriquer le stylo
UV J'ai encore beaucoup de travail, mais cette malédiction portait
sur un pinceau en Z. J'espère que cela vous a plu. Bien sûr, nous en avons beaucoup
pour le pinceau Z. Cette malédiction s'
adressait davantage aux personnages. Toute suggestion que vous
pouvez m'envoyer par Did ou Instagram peut m'
y suivre ou m'envoyer un message DM Nous serons heureux de discuter avec
vous et de voir vos progrès. Si vous avez des questions que
nous avons partagées avec vous à ce
sujet, souvenez-vous
des personnages féminins
ou de
tout autre type de projet,
prenez du temps, vous avez besoin de pratique, pratique et répétez le processus. Par exemple, si vous voulez
devenir un artiste de personnages, vous devez créer
beaucoup de personnages. Par exemple, il ne suffit pas de
créer un personnage et de dire, eh bien, j'ai terminé. Est-ce que je suis un artiste spécialisé dans
les traités ? Non, nous aurons toujours beaucoup de défis à
relever et à faire face à beaucoup de
choses au cours de votre vie. Et il s'agira de personnages, santé, de famille ou d'argent. En gros, c'est la vie. Je vous raconte le meilleur
dans un autre cours. J'espère que vous l'avez apprécié
et bonne chance, les gars.