Guide complet de Zbrush 2023 pour les débutants | Nexttut | Skillshare

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Guide complet de Zbrush 2023 pour les débutants

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:46

    • 2.

      Aperçu de l'interface

      17:29

    • 3.

      Utiliser la rotation du zoom et de la mouvement

      9:34

    • 4.

      Outil et sous-outil

      8:22

    • 5.

      Transposer et sauver la différence

      19:14

    • 6.

      Masques et extrait

      17:12

    • 7.

      Faire glisser la recréation et caché

      16:47

    • 8.

      Pinceaux et raccourcis principaux

      25:00

    • 9.

      Démarrer la grenade

      25:14

    • 10.

      Poursuivre la grenade

      20:44

    • 11.

      Commencer avec ZSpheres

      20:14

    • 12.

      Peau et miroir adaptatifs

      16:49

    • 13.

      Utiliser des polygroupes

      24:42

    • 14.

      Fonction de boucle de panneau

      14:59

    • 15.

      ZModeler général

      27:30

    • 16.

      Commencer l'arc

      25:28

    • 17.

      Le processus lent

      23:11

    • 18.

      Suivre la référence

      21:57

    • 19.

      Faire les pièces principales

      18:59

    • 20.

      Poursuivre la modélisation

      20:16

    • 21.

      Faire la poignée

      29:34

    • 22.

      Fusionner les pièces

      26:30

    • 23.

      Travailler avec la symétrie

      24:05

    • 24.

      Petits détails à commencer

      27:00

    • 25.

      Ajouter les bandes

      30:06

    • 26.

      Finir le bloackage d'arc

      22:02

    • 27.

      Faire un sac de flèches

      26:03

    • 28.

      Faire des flèches

      27:27

    • 29.

      Princesse tribale de départ

      18:29

    • 30.

      Premier blocage

      30:32

    • 31.

      Premier blocage permanent

      28:07

    • 32.

      Apporter un maillage lisse

      29:25

    • 33.

      Trouver les joues

      31:41

    • 34.

      Ajouter des prises d'oeil

      13:44

    • 35.

      Bloquer les paupières

      33:15

    • 36.

      Commencer les oreilles

      29:31

    • 37.

      Sourcils de blocage

      25:36

    • 38.

      Ajouter d'autres éléments

      28:34

    • 39.

      Ligne directrice d'ajout de couleurs

      29:15

    • 40.

      Petits ajustements de cheveux

      23:15

    • 41.

      Ajouter des dents et des yeux

      32:00

    • 42.

      Créer les cils

      16:29

    • 43.

      Ajouter le corps

      27:33

    • 44.

      Incorporer un arc et des flèches

      20:53

    • 45.

      Affiner le sac de flèches

      24:49

    • 46.

      Flux de travail de test

      29:07

    • 47.

      Le dur travail

      31:55

    • 48.

      Sac de flèches de finition

      29:37

    • 49.

      Organiser l'arc

      29:25

    • 50.

      Finir l'arc

      34:23

    • 51.

      Commencer le masque

      24:44

    • 52.

      Poursuivre le masque

      31:59

    • 53.

      Travailler calmement et intelligemment

      24:53

    • 54.

      Trouver les points de repère

      30:07

    • 55.

      Ajouter des couleurs et des raffinements

      29:56

    • 56.

      Modification de masque

      29:10

    • 57.

      Finir le masque

      34:18

    • 58.

      Retopologie bonus Maya GoZ

      35:04

    • 59.

      Travailler avec un maillage propre

      26:24

    • 60.

      La manière correcte

      22:09

    • 61.

      Ajouter les yeux et la bouche

      26:22

    • 62.

      Finir le nouveau maillage de masque

      23:43

    • 63.

      Commencer une nouvelle peinture

      24:39

    • 64.

      Poursuivre avec la polypinte

      29:31

    • 65.

      Finir un nouveau masque

      22:53

    • 66.

      Maille de visage de raffinage

      20:18

    • 67.

      Les finitions du visage

      32:14

    • 68.

      Les petits ajustements sont importants

      18:59

    • 69.

      Commencer les cheveux

      27:58

    • 70.

      Le long voyage

      25:22

    • 71.

      Tester les bandes Highpoly

      28:16

    • 72.

      Faire de petits détails

      33:37

    • 73.

      Faire de l'autre côté

      29:27

    • 74.

      Trouver le visuel

      26:01

    • 75.

      Poursuivre le voyage

      21:28

    • 76.

      Mailles de cheveux partie par partie

      14:11

    • 77.

      Poursuivre les bandes

      23:52

    • 78.

      Ajouter des maillages bas

      30:57

    • 79.

      Nouveau design de cheveux

      34:01

    • 80.

      Les cheveux prennent du temps

      35:50

    • 81.

      Rechercher des vagues

      32:59

    • 82.

      Cheveux longs

      28:43

    • 83.

      Extraire certains vêtements

      27:44

    • 84.

      Tracer les grandes lignes

      22:55

    • 85.

      Extraire le maillage

      24:07

    • 86.

      Ajouter de petits maillages pour cheveux

      26:26

    • 87.

      Les petits maillages de cheveux

      21:51

    • 88.

      Ajustement à la main

      28:18

    • 89.

      Pose de test et éléments

      24:19

    • 90.

      Ajouter les éléments de la notion

      28:44

    • 91.

      Poursuivre les éléments

      25:12

    • 92.

      Ajouter des dents de haut

      24:35

    • 93.

      Créer les nœuds

      23:57

    • 94.

      Travailler sur l'armure d'épaule

      26:13

    • 95.

      Éléments d'épaule

      30:19

    • 96.

      Finir les éléments d'épaule

      16:40

    • 97.

      Nouvelles proportions

      32:10

    • 98.

      Faire des bracelets

      34:11

    • 99.

      Travailler sur la jupe

      34:45

    • 100.

      Affiner la jupe

      31:18

    • 101.

      Test de bruit de surface

      23:17

    • 102.

      Travailler avec Noise Alpha

      10:16

    • 103.

      Faire sur un petit élément

      29:23

    • 104.

      Effet bambou

      26:25

    • 105.

      Bras Alpha

      28:09

    • 106.

      Commencer les bottes

      30:19

    • 107.

      Faire les Weels

      32:10

    • 108.

      Ajouter les détails

      33:20

    • 109.

      Finir le Highpoly

      17:35

    • 110.

      Peu d'ajustement

      16:50

    • 111.

      Travailler avec la polypinte

      28:40

    • 112.

      Ajouter des repères de couleur

      32:41

    • 113.

      Comment fonctionne T Pose

      16:07

    • 114.

      Commencer la pose

      22:55

    • 115.

      Poursuivre la pose

      33:54

    • 116.

      Affiner la pose

      24:52

    • 117.

      Finir la pose

      35:23

    • 118.

      ZBrush Movie

      17:12

    • 119.

      Peau Slime et épaisse

      9:16

    • 120.

      Conclusion

      2:44

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

556

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Êtes-vous quelqu'un qui a déjà essayé d'apprendre Zbrush mais qui trouve l'interface et les processus complexes ? Vous avez toujours voulu un cours qui est fait pour les débutants absolus et qui enseigne à travers des projets pratiques. Si tel est le cas, je vous souhaite la bienvenue dans "Guide complet de ZBrush 2023 pour les débutants"

À propos de moi :

Je m'appelle Daniel da Costa et je suis un artiste de personnages 3D depuis environ 12 ans maintenant. J'ai travaillé pour des publicités télévisées, des agences de cinéma et des studios d'animation 3D, et je travaille actuellement comme artiste de personnages et tuteur 3D en tant que concepteur indépendant  

À la fin de ce cours, vous serez en mesure de :

  • Apprendre et utiliser pleinement les outils les plus importants que Zbrush a à offrir.
  • Personnages de sculpture, ressources et accessoires dans Zbrush.
  • Apprendre différents flux de travail pour générer vos projets

Ce que vous allez apprendre :

  • Principes de la sculpture
  • Dynamesh
  • ZSpheres
  • ZModeler
  • Matériaux
  • Polyainte
  • Comment sculper des femmes stylisées
  • Interpréter les conceptions et les transformer en de beaux modèles 3D

À qui est destiné ce cours ?

  • Les débutants absolus qui pensent que Zbrush est un logiciel complexe, qui veulent apprendre le pipeline complet que nous utilisons dans Zbrush pour créer des personnages 3D.

Qui n'est pas l'étudiant idéal pour ce cours ?

Ce cours n'est pas destiné aux artistes experts.

Quelles sont les exigences ou les prérequis pour suivre ce cours ?

  • Je m'attends à ce que vous ayez une sorte d'expérience 3D de base. 
  • Vous devriez avoir zbrush et photoshop installés sur votre ordinateur.

Rejoignez-moi maintenant :

Si vous voulez apprendre Zbrush rapidement et modéliser de beaux personnages, alors rejoignez-moi maintenant et faites passer vos compétences au niveau supérieur. J'espère vous voir dans le cours.

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Welcome to Nexttut Education, We only create courses with highly talented professionals who has at least 5+ years off experience working in the film and game industry.

The single goal of Nexttut Education is to help students to become a production ready artist and get jobs wherever they want. We are committed to create high quality professional courses for 3d students. If you are a student learning from any local institution or a 3d artist who has just started working in the industry or an artist who has some years of experience, you have come to the right place.

We love you and your feedback. Please give us feedback on how we can make better courses for you and how we can help you in any ways.

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Transcription

1. Introduction: Comment apprendre le pinceau. 2023, Création d'une belle princesse. Soyez les bienvenus dans notre édition 2023 complète de To the brush. Pourquoi allons-nous apprendre le pinceau rapidement et comment observer une belle princesse ? Je suis Daniel De Costa, professeur de discours. Je travaille depuis plus de dix ans dans l'industrie morte et je vais vous apprendre à utiliser le pinceau rapidement et à être objectif dans vos projets. Nous allons commencer par les principes fondamentaux du pinceau, la navigation, des outils personnalisés basés sur l'apprentissage et de leur utilisation. Dans le premier et le deuxième modèle, nous allons apprendre à utiliser Brush, outils les plus utiles, ses menus et ses options. Nous allons apprendre à créer des personnages à l'aide de Z modular et à y planifier Mark. Ensuite, nous allons commencer à appliquer toutes les connaissances acquises dans les modules précédents sur la création de la princesse. Nous allons commencer à créer la tête à partir d'une sphère, bloquant les formes, les cheveux, les vêtements, le corps et les couleurs. Dans un premier temps, nous allons essayer de créer la lignée de Dieu. Et vérifiez si le modèle fonctionne bien par rapport au concept. Au bout d'une semaine, nous allons commencer à affiner les formes. En travaillant sur un petit conte ****, commencez par raconter vos émotions et terminez par une belle présentation. Si vous voulez apprendre le pinceau rapidement grâce aux studios Workflow Front, rejoignez-moi et partons. 2. Aperçu de l'interface: Alors les gars, où allons-nous en gros. Nous avons ici notre interface initiale de brosse. Dans cette vidéo, nous allons donc en apprendre un peu plus sur l'interface. Pas du tout, nous allons en apprendre davantage sur l'interface et la navigation. Donc, la première chose à faire est de vérifier son détournement ici. J'ai le document Brush 2023 0.2 zbrush. Mémoire libre ici. Combien de ma mémoire libre, je vous recommande d'avoir plus ou moins huit ou 16 octets de mémoire. C'est important pour le stromal. Je recommande ici un minimum de 8 gigaoctets pour Z brush. Mémoires actives, Creds, polycount, informations normales. Commençons par les menus, nous allons en parler. Voici notre premier menu. C'est l'Alpha. Si je clique dessus en bas à gauche, vous verrez que nous avons l'Alpha, le menu, c'est pareil. C'est ici, Alpha. Nous avons ici l'Alpha. Si je clique ici dans Alpha, je vais avoir quelques alphas Ne parle pas de ça. Un exemple rapide, c'est essentiellement cet Alpha. Nous pouvons faire quelques dessins sur le maillage. Nous pouvons l'utiliser avec de la couleur, deux avec du tissu et d'autres choses. Juste un exemple pour que tu comprennes un peu. Par exemple, j'ai deux alphas ici, l'effet que je peux créer OK, c'est très cool. Je vais faire un tour d'horizon pour comprendre un peu avec les prochaines leçons l' évolution des cures Tu vas comprendre ces choses. Ensuite, nous avons le pinceau que nous pouvons utiliser pour faire du sculpteur un sculpteur numérique. Et ce pinceau, on peut utiliser ces gars ici. Il pourra être utilisé lorsque nous commencerons à créer un modèle en trois D ici ou à créer un script Ici, nous avons de la couleur que nous utilisons habituellement pour peindre et faire des peintures sur le maillage. Nous avons essentiellement le menu de dessin. Nous pouvons modifier la taille du dessin. Ce Leroy ici, le curseur, nous pouvons travailler sur la perspective de la caméra Nous pouvons régler l'angle, la distance focale. En gros pour l'instant, c'est ce que vous devez faire, nous avons une dynamique dynamique. C'est pour simuler le Fisc. Habituellement, nous faisons les choses ici, par exemple. Vous pouvez voir que pour simuler les tissus, en gros, n'importe quoi, utiliser la dynamique et la gravité Faites cette simulation, ce menu l'utilise essentiellement pour cela. Nous avons l'avantage de pouvoir apporter quelques projecteurs ici, c'est une référence pour nous aider. Nous avons le fichier, le menu Fichier, essentiellement pour enregistrer le fichier ici ou un pinceau pour faire la différence. Par exemple, cette sauvegarde de fichier à partir des sauvegardes signifie que lorsque nous utilisons cette sauvegarde, comme ici, nos pinceaux, nos alphas , nos matériaux, nous allons la voir Ne t'inquiète pas. Nos couleurs ici, nos lumières, tout ce que nous avons fait ici dans le pinceau en Z, les objets chaleureux. Tout ce que nous avons fait sera sauvé à deux heures. Lorsque nous utilisons le VS, en gros, les sauvegardes enregistrent uniquement l'objet ici dans le canevas, pas le cap, la couleur que nous avons définie ici, les alphas, les pinceaux, les touches de raccourci ne seront pas enregistrés lorsque nous utilisons les sauvegardes depuis ce menu ici À cette étape, nous avons des couches que nous allons voir pendant les signaux. Ne t'inquiète pas pour ça. Nous avons des lumières, essentiellement des lumières ici. Il y avait encore des lumières dans les broussailles. Nous avons la macro, en gros la macro macro, c'est pour la programmation. Nous avons le marqueur, généralement nous l'utilisons pour marquer. Nous avons le même matériel qu' ici, mais bien sûr, le matériel signifie que vous avez plus d'options. Nous utilisons généralement move pour créer une plaque tournante ou, si vous souhaitez enregistrer votre processus, le script ici ou créer une plaque tournante, par exemple, une plaque tournante comme celle-ci Vous avez le modèle et vous pouvez fabriquer le plateau tournant automatiquement à 360 degrés. Nous avons le choix, il est utilisé avec les couleurs ici sur la peinture ou les couleurs proposées ici de préférence Nous pouvons définir, nous pouvons travailler sur les ticks, nous pouvons charger l'interface personnalisée du logiciel. Nous pouvons, par exemple, déplacer les icônes vers d'autres endroits. Lorsque nous allons activer la personnalisation, je peux changer les icônes et les déplacer vers d'autres endroits. Permettez-moi de désactiver l' activation de la personnalisation. Nous avons l'interface, moi, la mémoire des couleurs, nous avons beaucoup de choses ici. En gros, ici, généralement de préférence, j'ai dit que je modifiais la sauvegarde rapide ici. En gros, la sauvegarde rapide permettra d'économiser tout le temps. Ou il y a une chose que d'habitude je fais augmenter ce gars pour économiser tout le temps. Nous allons avoir une restauration, une durée maximale, une durée plus longue. Nous avons le render, un menu que nous utilisons généralement pour effectuer le rendu final de l'image. Nous avons le pochoir. C'est pour projeter de l'alpha sur un maillage, par exemple, comme dans cet exemple ici par exemple. Vous pouvez voir que ce gars ici, lorsque nous allons dessiner l'image, nous allons obtenir le résultat de cette image. Par exemple, ici sur le maillage. C'est très utile que nous ayons les traits. Pour définir les traits ou dessiner au crayon, je peux utiliser un crayon ou je couvre simplement comme une combinaison pour que vous puissiez mieux comprendre cela. Ensuite, lorsque nous en reparlerons, que nous travaillerons et que nous l'appliquerons aux modèles, descripteur sera plus facile à comprendre C'est la même technique que nous, les artistes, avons utilisée pour apprendre l'anatomie. Par exemple, lorsque nous apprenons l'anatomie, nous regardons généralement de nombreuses vidéos sur la forme des muscles, une de nombreuses vidéos sur la forme des muscles, proportion que nous ne comprenons pas avec certitude. Mais ensuite, lorsque nous étudions, encore une fois, c'est exactement ce muscle que nous avons vu dans les vidéos précédentes par exemple, ou dans d'autres tutoriels. Pour notre esprit, il est plus facile de l'approuver, de le soutenir. C'est la technique que je vais utiliser avec vous. Nous avons ici des mouchoirs qui nous permettent d'intégrer l'image dans un pinceau en Z et de fabriquer des mouchoirs. Nous devons, c'est la même chose que ce gars ici, les deux, ce menu que nous avons transformé où nous pouvons travailler sur le zoom. Par exemple, déplacez, faites pivoter, que ce type soit là. C'est le menu pour activer la symétrie et toutes ces choses. Nous allons le voir aussi. Nous avons ce branchement en Z, où nous avons des plug-ins qui nous aident généralement dans nos projets Ce script, d'habitude je ne l'utilise pas. Et l'aide, les menus que j'utilise le plus souvent. C'est le document, le dessin, le classeur, la matière légère et mouvante, la transformation du titre en dix temps, le branchement D'habitude, c'est mon menu principal parce que je place généralement les éléments ici pour les désactiver et les pinceaux . Mais n'oubliez pas, ne vous inquiétez pas pour ça. C'est pour que vous ayez une compréhension globale de l'interface. Ici, nous avons les menus, ici nous avons la page d'accueil. Nous allons cliquer sur la page d' accueil ici. Nous ouvrirons notre page d'accueil sur la page où nous pourrons voir quelques nouvelles concernant la montre Brush. Il propose maintenant un didacticiel gratuit pour. Nous avons la boîte à lumière. Voici la boîte à lumière. Si je clique sur la boîte à lumière ici, puits apparaît et disparaît. Il est très facile d'entrer dans cette boîte à lumière. Nous avons de nombreux préréglages qui nous aident généralement au cours d'un projet Par exemple, lorsque je veux une tête de tasse, par exemple, ce n'est pas nécessairement partir de zéro. Par exemple, je peux commencer par bash, on l'appelle, on a, on a des pinceaux Les pinceaux ne sont pas dans les options ici. Ce pinceau, ici, nous en avons d'autres. Ayez des mouchoirs différents. Matériau, bruit Eh bien, des fibres que nous utilisons habituellement. Oui, des arbres, on peut s'en servir. Des fleurs, nous simulons du gazon, nous avons un diplôme, certaines options de documentation et d'autres choses encore. En gros, ici, nous allons utiliser des pinceaux en tant que bruit , n'est-ce pas ? Mais ce n'est pas pour utiliser ce petit bonhomme ici. Ici, bien sûr, le projet, nous allons commencer par base female, peut-être que nous avons d'autres objets ici qui sont très utiles. C'est la lightbox, laissez-moi cliquer dessus avec Live Bottom et désactiver. Nous avons Live Bull pour voir le reste ici Nous allons voir dans la prochaine vidéo où nous allons travailler avec les pinceaux, où nous allons travailler sur la navigation et comment nous allons les utiliser. En le pratiquant, ne vous inquiétez pas pour ça, il s'agit des autres fonctions. Dans ce côté, nous allons avoir les pinceaux, Alpha dist, les matériaux, le dégradé de couleurs, et ici nous avons quelques options de navigation. Nous avons ici l'outil que nous pouvons généralement utiliser pour abaisser certains outils ou les enregistrer. Voici la vue, je peux dire, un aperçu de l'interface. Dans la vidéo suivante, nous allons commencer à créer la navigation et à travailler ici sur le canevas. Ici, dans le canevas. Ce gars ici, on l'appelle canvas. OK, différent de Three de Max Maya. Nous n'avons pas de fenêtres ici dans Zbrush, en fait. Ici, dans Zbrush, c'est notre fenêtre et nous allons travailler uniquement dessus Nous n'avons pas de façade, nous n'avons pas de fenêtre séparée pour travailler dessus . Ici en brosse, nous ne travaillons qu'avec une seule fenêtre. Et nous pouvons faire pivoter les angles pour voir la vue du dessus, la vue du bas, la vue de droite, la vue latérale, la vue de gauche, la vue de face et la vue arrière. En gros, nous ne travaillons qu' avec une seule vue ici. OK, c'est de la toile colorée. Est-ce que c'est les gars ? Cette première idée. Dans la vidéo suivante, nous allons commencer à travailler sur la navigation pour, voir, anticiper. Nous pouvons cliquer ici sur ce type pour brosser simplement ici, nous avons beaucoup d'objets primitifs ici. En gros, par exemple, j' essaie de faire du mouvement. Je clique en bas à gauche de la souris sur le canevas ici, cliquez, vous allez voir que j'ai cet effet. Nous appelons cet effet 2,5 D parce que nous n' avons pas trois D. Il est plutôt utilisé pour peindre pour créer un effet différent. D'habitude, je n'utilise jamais cette méthode. Je travaille toujours sur l'approche avec trois D pour la nettoyer. Par exemple, si vous cliquez et que vous avez ce visuel, vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl pour le nettoyer. Pour anticiper la prochaine vidéo, vous allez cliquer sur ce gars en bas à gauche. Et nous allons sélectionner Sphere. Et cliquez sur Canvas. Et faites-le glisser avec le bas à gauche. D'accord, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer en découvrant la navigation et les informations de base sur la première partie de Brush. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo où nous allons continuer. 3. Utiliser le zoom et le mouvement: Et bien les gars, nous avons donc notre sphère. C'est un gars ici, ce type ici, c'est de la toile colorée. La question qui se pose ici est que nous sommes encore dans le 2.5 D, par exemple. Si j'essaie de me déplacer ou de cliquer sur les cavas ici et que j' essaie de faire un mouvement, vous verrez que je crée d'autres sphères D'autres sphères ici. C'est parce que nous ne sommes pas encore dans les trois cavas en D. Ici c'est le 2,5 D. Je vais appuyer sur Ctrl pour le nettoyer et je vais à nouveau faire glisser la sphère. Pour travailler sur cette sphère ou n'importe quel objet dans ce canevas en trois dimensions. Je dois d'abord en faire une table de bord. Pour le faire, je dois activer cette option Il objecte ou appuyer sur la façon dont nous avons notre. Si j'appuie, vous allez voir que nous avons cette sphère ici pour mieux comprendre. Si vous le souhaitez, nous pouvons sélectionner, par exemple, un autre maillage ici. Vous avez une meilleure idée de la déposition, mais laissez-moi vérifier pour le moment. Nous allons travailler avec Sphere. C'est bon. Ici, tu regardes la tête. C'est une référence pour la bonne position. la scène, par exemple, nous avons le X, , le Y, le X et le Z, X. Ce gars ici, voulez-vous dire que nous avons les orientations du gadget, z, x et Je peux appuyer sur le bas de la souris et ici. Et vous allez voir que je vais déplacer cette sphère. Je pense qu'il vaut mieux approuver. Laisse-moi sélectionner l'orteil. Ou mieux, nous pouvons utiliser la boîte à briquets. Permettez-moi de cliquer sur la case à briquet ici, et nous pouvons sélectionner cette tête. Pour sélectionner cette rubrique, il suffit de cliquer deux fois ici. Très rapidement, je vais à nouveau cliquer sur la boîte à lumière. Tu vas voir cette sphère. C'est sur une tête. Permettez-moi de cliquer sur sept ici. En gros, c'est là que se trouvent nos éléments, nos sphères. N'importe quel objet sera présent dans le subu. Je peux cliquer avec le bas gauche de la souris et essayer de le faire pivoter Et vous dites que ma sphère n'a pas encore été nettoyée. Je peux appuyer sur la touche Ctrl quand. OK, ça va disparaître pour fonctionner avec l'orbite ici. Il suffit de cliquer avec le bas gauche de la souris ou si vous utilisez une tablette. Permettez-moi de vous montrer mon Wacom ici. Réglages. En gros, les paramètres de mon stylet. J'ai le milieu du bas vers le haut et le bas droit vers le bas. OK. Et cliquez sur cette partie. Vous pouvez utiliser les mêmes paramètres pour travailler avec l'orbite. Nous pouvons, par exemple, travailler ici, cliquer sur la rotation et nous pouvons travailler avec l'orbite. Ou je clique simplement avec mon stylo ici et je fais ce mouvement dans la direction que je veux. Je vais travailler avec l'orbite, la rotation. Pour appliquer la zone, je peux appuyer sur la touche Ctrl. Et en bas à droite de la souris ou dans le stylo. Dans mon stylo, en haut et en bas, je peux faire zoomer et dézoomer sur la uniquement avec le stylo ou la souris pour suivre le mouvement de la livre Je peux utiliser celui-ci ici, la zone deux ou le mouvement du cœur pour utiliser le mouvement qu'il appuie vers l'extérieur et en bas à droite ou en haut et en bas de mon stylo, j'ai le stylo, je peux très bien travailler. Le secret, c'est qu'il faut quelques minutes par jour pour le pratiquer. Le secret, comment vous voyez ce type ici, c'est notre curseur. Le zoom et la rotation. Cela dépend de la position du curseur. Par exemple, si j'appuie sur la touche Ctrl et en bas de mon stylet ou la touche inférieure droite et le stylet inférieur droit de la souris, je peux délimiter la zone. Si je déplace le dessin ici, mon curseur vers ici et que la zone appuie sur la touche Ctrl et sur le bas droit de la souris ou sur le haut en bas du stylo, vous verrez qu' il se concentre sur l'ici. La zone sera affectée. Où se trouve la position de mon curseur ici. La même chose a fait pivoter. Ne t'inquiète pas. Nous avons ici cet autre point car la symétrie est activée. Comment se fait-il que nous travaillions avec boîte à lumière ou que nous apportions un projet de boîte à lumière ? Nous avons les paramètres, je vous recommande de vous entraîner à le faire. Par exemple, faites pivoter un zoom. Vous pouvez utiliser le plateau ou appuyer sur le bas droit de la souris ou le haut en bas du moule. Essayez de jouer un peu avec cela pour une bonne navigation et pour une bonne navigation et être plus à l' aise avec cela, je peux appuyer sur la touche Ctrl et zoomer en bas à droite. Je vais faire une nouvelle rotation, Pan. Et ce mouvement est extrêmement important jusqu'à ce que vous vous y adaptiez bien. Par exemple, je peux faire ce mouvement ici pour ce type puisse travailler avec son angle de sieste. Par exemple, je le fais, je travaille ici. Mais si j'appuie sur Shift et que je fais pivoter, cela ne fonctionnera pas. Mais par exemple, si je fais des rotations et des décalages, je vais faire pivoter cette sieste. La façon dont vous pouvez voir est très utile sous tous les angles. Faites pivoter puis décalez. Je peux faire des angles comme des angles orthographiques, pareil. C'est Dry Watt. Je fais une rotation ici et j'appuie sur Shift. Je peux le faire claquer des angles, des talons. Prenez quelques minutes pour le comprendre et effectuer cette navigation. Donc, en pressant, oh, je veux travailler ici sur l'oreille, maintenant je veux travailler sur le cou. Cette partie ou maintenant je veux travailler dans la partie arrière. Prenez quelques minutes pour vous entraîner ici, afin de comprendre un peu navigation avec l' heure actuelle. Tu vas être très efficace là-dessus. Parce que bien sûr, au premier moment, cela peut vous sembler un peu étrange et pas trop confortable, mais avec le temps et la pratique, ce sera très naturel. Ne vous inquiétez donc pas pour ça. Le secret, c'est que vous passez quelques minutes par jour à le pratiquer améliorer dans votre esprit et, bien sûr, dans vos projets. OK les gars, c'était le premier moment. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer à aile étape par étape, tout en nous entraînant. D'accord, regardez dans la vidéo suivante, avant de voir la vidéo suivante, je vous recommande de vous entraîner un peu. Ces raccourcis clavier et cette navigation ici prennent quelques minutes et vous pouvez le faire OK, on se voit dans la prochaine vidéo. 4. Outil et sous-outil: Et bien, mec, alors continue ici. Eh bien, nous avons vu comment travailler sur la toile ici. C'est important ici aussi. C'est le To et le Sept. En gros, comme cela fonctionne ici dans le panneau To, nous avons la possibilité de réduire, enregistrer , enregistrer, suivre, les éléments normaux que nous avons dans les autres logiciels, par exemple Photoshop, vous avez les mêmes choses. Low save, export, c'est la même idée. Et voici les maillages, ce sont les maillages que nous travaillons dans Vous souvenez-vous que nous avons commencé par la sphère ? Ainsi, par exemple, nous pouvons sélectionner à nouveau cette sphère et travailler ici. Oh, d'accord. J'aimerais y revenir avant que je puisse le faire. C'est très, très utile. Mais la différence, c'est que le sous-outil, on peut y ajouter tous les outils Par exemple, j'ai la sphère et la tête de démonstration. J'ai un cylindre par exemple, laissez-moi sélectionner. Je peux sélectionner un cube, par exemple. Ici, je peux travailler avec des subtils séparés, mais je peux aussi travailler en même temps. Par exemple, si je veux travailler avec la tête de démonstration et le cube en trois D dans les cavas, nous pouvons simplement utiliser l'ajout. Je peux donc ajouter et sélectionner les cubes. Permettez-moi de sélectionner le cube trois D. Je passe ici à Renommer pour tester le test d'un cube C'est cool. Alors maintenant, je vais y revenir. Allez ici, nous avons Testing a cube. Et je vais sélectionner et comment vous pouvez voir que nous avons ce cube ici. Je peux Sur quel objet je vais travailler ? Quel objet va apporter des changements ? Par exemple, j'ai la tête. Je ne vois rien. Je ne peux pas le voir parce que mes cubes sont très gros et qu'ils sont dans le cube. Maintenant, par exemple, nous pouvons travailler avec l'outil de transformation. Par exemple, je voudrais déplacer le cube d'un côté à l'autre. Par exemple, je peux sélectionner le cube et appuyer ou simplement me laisser revenir pour revenir à l'actif. Ou utilisez simplement l' échelle de déplacement et faites pivoter. Par exemple, je peux appuyer sur W ou sélectionner le mouvement et vous verrez que nous avons le gadget, l'axe du gadget, par exemple, xz et Y. Par exemple, j'aimerais Je peux simplement sélectionner ici, le X avec le bas gauche de la bouche ou le haut en bas du stylo. Déplacez-vous sur le côté. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons le cube et la tête dans le même canevas. Je peux sélectionner la tête et je peux monter si je veux les allées ici et descendre, nous avons toute la structure dans ce pinceau C'est très utile si je veux, par exemple, une échelle. Laissez-moi sélectionner le cube. Permettez-moi de sélectionner ici, le cube. Je peux sélectionner l'échelle. Si j'appuie sur, si je sélectionne le Y x, cette petite case, je peux redimensionner le Y X, vous pouvez voir les X x, X, Z, Z X. C'est très cool et facile. Je le redimensionne avec les X ensemble. Je peux simplement sélectionner cette case jaune ici et je peux redimensionner complètement. Et nous avons ici plus ou moins la proportion qui affecte. Il en va de même pour la rotation. Je peux donc pivoter, le sous-tube peut se déplacer d'un côté à l'autre, je peux utiliser le shift Par exemple, je fais une rotation ici et je vais appuyer sur Shift. Vous allez voir que nous avons le Snap qui pourrit cinq par cinq. C'est très cool. Je peux sélectionner l'échelle de tête. Faire pivoter. C'est très utile pour nous, les touches de raccourci pour que ça bouge. Pour redimensionner et R pour faire pivoter, raccourci pour revenir, pour dessiner sur l'échelle d'activité. Je peux appuyer sur la touche. C'est très cool comme vous pouvez voir que nous avons ce petit bonhomme ici que nous appelons cela l'histoire. L'historique, en gros, je peux le faire, l'annuler et le refaire. Si je le renvoie, nous allons essentiellement refaire ce que nous avons fait Par exemple, je peux laisser, laissez-moi ici, nous avons cette option qui nous permet d'utiliser le menu ici, laissez-moi ici, c'est le git, par exemple. Je peux revenir ici, on pourra voir le refait En gros, nous pouvons tout faire. Quand ce type sera activé, je pourrai sélectionner les allées et faire la même chose, le cube et revenir, en faisant en sorte que je pourrai sélectionner les allées et faire la même chose, le cube et revenir, le cube et revenir, le Ou redo soit la clé correspondante C'est la commande Z pour tout annuler. Ctrl Shift pour recommencer, c'est le pinceau. Vous allez travailler avec un grand nombre de K, par exemple. façon dont vous pouvez voir que je sélectionne la tête, c'est que je vais sélectionner la tête. C'est très cool. Mais nous pouvons utiliser la clé pour être plus rapide. Par exemple, j'aimerais ouvrir le cube très rapidement, très vite, il suffit d' appuyer dessus et de cliquer sur le cube une fois que je l' ai sélectionné. Comme vous pouvez le voir, Oh, j'aimerais sortir le titre et cliquer rapidement sur Head. Et cool. Il s'agit de la partie de base de l'annulation et de la restauration et de la façon dont vous pouvez également faire pivoter le scan vidéo ici. Cool. Très utile pour le moment. Nous pouvons enregistrer ce type ici, laissez-moi créer un nouveau dossier ici. Laissez-moi créer, il peut être Zbrush, par exemple. Je vais renommer 01 Basic Navigation. Par exemple, j'ai enregistré le fichier. Dans la vidéo suivante, nous pouvons le charger si nous le voulons ou dans le projet suivant Par exemple, si je ferme le pinceau maintenant, je peux le charger à nouveau lorsque je vais l'ouvrir . Je vais le fermer. Permettez-moi de terminer ici. Je ne le sauverai pas parce que nous l'avons sauvé. Maintenant, dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Par où allons-nous commencer par le chargement du See you guys dans la prochaine vidéo. 5. Transposer et sauver la différence: Et continuer, les gars. Je vais ouvrir le pinceau ici. Laisse-moi ouvrir la voiture. Ici, le logiciel peut vous aider pendant les enfants. Nous allons vérifier les clés. Permettez-moi de fermer ici, de brosser, de brosser, de l'ouvrir pour que tout soit bon, c'est fait. Permettez-moi de fermer la barre sur la page, ce n'est pas nécessaire. Laissez-moi régler les touches de raccourci ici. Tu peux voir que c'est cool. Ici, nous pouvons éteindre la boîte à lumière, cliquer dessus et en charger deux pour charger notre fichier précédent. Nous l'avons maintenant téléchargé et je peux faire glisser ici dans le canevas pour travailler dessus. N'oubliez pas que si j'appuie à nouveau et que j'essaie d'effectuer un mouvement de rotation ou quoi que ce soit d'autre, nous allons le répéter. Pour fonctionner correctement, je dois appuyer sur la touche Contra pour nettoyer, puis faire glisser à nouveau l'objet. Et appuyez ou activez-le ici. Je vais appuyer et j'ai activé nos objets ici en septembre. Ici, nous avons le point de vue, c'est très cool d'avoir un sol pour simuler le sol ici si vous le souhaitez. En gros, la zone de la zone des cavas où nous allons créer la caméra ici près des cavas par exemple Je peux travailler de cette façon, mais appuyez sur la touche réelle Pour que ce type reste ici, nous avons le parchemin des cavas Je vais encore une fois presser ce gars pour qu'il reste au centre. D'habitude, je vous avoue que je n'ai pas l'habitude de fréquenter les gars ici. D'accord, voici à propos du rendu, du rendu BPR. Mais vous pouvez appuyer ici sans crainte, ne vous inquiétez pas pour ça. En gros, j'ai fait un rendu, donc je peux demander ou cliquer dessus. Et voici cette icône qui est cool. Les polymelyprameaframems peuvent voir comment les lignes et les polygones relient cela Je pense que c'est ce qu'on appelle un cadre métallique. En gros, nous avons le sommet et les polygones polygones, en gros, c'est là que nous avons 1234 ou 1234 sommets OK, c'est bon. Laisse-moi réfléchir. Cliquez à nouveau sur poly ou sur Shift. C'est le hot shift plus F ici, il apparaît uniquement, mais c'est Shift. Laissez-moi voir, nous avons la transparence. Je peux cliquer sur Transparence lorsque je vais sélectionner, par exemple, les allées, les autres objets seront transparents, j'ai le solo, c'est essentiellement pour isoler Nous allons travailler, nous allons isoler le maillage que nous avons vendu, que nous avons sélectionné. Je vais cliquer sur. Encore une fois, l'exposition essentiellement parce que parfois nous avons beaucoup d' éléments sur la scène et que nous devons identifier les choses à faire, cela ressemble parfois à une explosion, mais généralement nous n' utilisons pas l'exposition. Je peux appuyer à nouveau pour revenir. C'est bon. Nous avons un petit ongle où l'on peut voir le limon du descripteur Je peux augmenter ou non. Il suffit d'appuyer et de cliquer sur et vous pouvez en garder 100 ici. Laissez-moi vérifier. Peut-être ici, dans cette taille. C'est bon. C'est cool. Pour l'instant, laissez-moi vérifier ici. Nous allons voir un peu plus sur la transposition. Encore une fois, je vais appuyer ici. Nous avons certaines options où ce verrou, si je clique sur le verrou, je peux déplacer la transposition, mais je peux déplacer le dépôt Ensuite, le moment où je vais verrouiller affectera l'objet. Encore une fois. Je peux appuyer sur la commande Z et sélectionner la tête. Encore une fois, vous allez voir que chaque objet a votre axe, votre gadget Laissez-moi sélectionner ce type, le cadenas. Ma symétrie est que c'est un. Actif pour le désactiver. Pour l'instant, je peux appuyer sur X ou entrer ici pour transformer et désactiver la symétrie active, car nous verrons ensuite comment cela fonctionne. En gros, ici je peux ouvrir le verrou, le fermer. Par exemple, je travaille avec un objet que Gizmos Center. Je peux ouvrir le cadenas et cliquer sur ce centre de mascottes Guy Go Le gadget sera automatiquement placé au centre de l'objet C'est très cool, j'ai quelques options pour réinitialiser le gadget. Par exemple, j'ai ouvert le verrou et je l'ai fait pivoter ici, effectué une rotation désordonnée et je me suis déplacé ici Je peux appuyer sur le bouton de réinitialisation de l'orientation. Cela permet de revenir à la maison à peu près au même niveau que le mode central épais. Permettez-moi d'appuyer à nouveau sur W. Dans ce mode épais, je peux essentiellement déplacer la position du gadget Laisse-moi éteindre, fermer le cadenas. Et nous avons ici quelques types de transformations. Band Arch, par exemple. Laissez-moi vérifier ici. Nous pouvons utiliser l'option ici, courber l'arc avec un objet sans subdivision Par exemple, par tête prédéfinie nous avons une géométrie et des subdivisions Nous allons en parler dans la prochaine vidéo. Pour utiliser les options de l'arc de bande présentées ici, nous allons sélectionner le cube. Laissez-moi réinitialiser le pivot. Laissez-moi voir, je vais y aller. Redimensionnez-le. Angle X et Z. Appuyez sur la touche Ctrl Z. Permettez-moi de redimensionner cet angle et l'angle Y de deux, je peux essayer de faire pivoter plus ou moins les lignes Se, les lignes vertes par exemple C'est bon. C'est cool. Je peux sélectionner cette gamme ici, sélectionner le groupe. Et comme vous pouvez le voir, nous avons quelques options. En gros, ces options, je peux éteindre le sol. Nous pouvons faire quelques mouvements ici. Cela se tordra, l'objet sera affecté, rayon et l'angle seront affectés. L'angle, la façon dont vous pouvez voir, c'est très intéressant. Tu peux jouer avec ça si tu veux ce rôle. Il est plus courant que je puisse sélectionner la courbe de bande, par exemple. Nous pouvons jouer un peu avec ça. Habituellement, pour le moment, nous n'utiliserons pas ces options. Je suis juste en train de vous montrer quelques options proposées par le gadget OK, je peux le supprimer pour le créer, refaire et l'annuler, ou je peux simplement le déplacer ici Ce sont essentiellement les fonctions du gadget transpose Nous allons voir plus d'options et comment l'utiliser dans le personnage féminin. Voilà, vous avez une idée générale des fonctions de ces petits gars ici, de cette option ici. Il utilise cette partie ici, ce petit bonhomme. Lorsque, par exemple, je vais créer un groupe ici, un nouveau dossier, je vais mettre un nouveau dossier et je vais donner le nom au groupe. Ensuite, vous pouvez voir que nous avons un dossier ici, nous avons la navigation de base dedans, et je peux déplacer l'iOS et le tube à essai, par exemple, si je veux les déplacer tous ensemble. Si je déménage ici, en gros, je ne bougerai que la tête. Si je veux tout déplacer ensemble, je peux simplement sélectionner le premier maillage de la liste ici du dossier et cliquer sur cette partie. Ici, nous avons activé la transposition du subtil sélectionné. Maintenant, lorsque je déplace cette partie vers le haut d'un côté ou que je fais mouvement d'échelle ou de rotation tous les maillages qui se trouvent dans le groupe, dans le dossier ou dans le dossier sont affectés . C'est également un bon moyen d'effectuer certains mouvements N'oubliez pas que nous pouvons utiliser le contrôle Z ici en utilisant simplement les commandes et nous pouvons le refaire C'est aussi un très, très charbon. Lorsque nous ne sommes pas actifs avec cette partie, activation sera essentiellement affectée. Seuls les calculs sélectionnés ici vous permettent de voir comment vous pouvez le voir. En gros, c'est très facile de travailler avec ça. Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à travailler sur ce sujet. Je peux sélectionner, par exemple ici, un cylindre. Je peux sélectionner une sphère et la renommer en jouant comme tu peux le voir Nous avons beaucoup d'éléments ici, comme je le dis Je peux donc revenir voir ce gars ou sélectionner le plan si j' essaie de faire un mouvement à ce sujet, par exemple, si je veux utiliser des pinceaux en cube ou si, en gros le pinceau affectera ces sphères Ce n'est pas possible car je dois d'abord fabriquer un polymère. Par exemple, nous aimerions utiliser ce pinceau ici créer un effet et essayer de créer un effet. Par exemple, je reviens ici à la tête. Je vais sélectionner la tête. Laissez-le vérifier en solo. C'est bon. Je peux augmenter la taille de mon dessin. Si j'appuie sur S, je peux travailler sur la taille de dessin de mon curseur. Je vais donc augmenter plus ou moins ici. Si je fais le moindre mouvement sur le personnage, vous verrez que nous avons quelques volumes ici. C'est parce que le pinceau que nous utilisons comme préréglage est normal. Chaque partie que nous allons mettre en cube, par exemple, sélectionnez le cube. Nous allons avoir quelques volumes. Parce que ce pinceau apporte ce volume lorsque nous cliquons sur la tablette et que nous faisons des dessins ou des mouvements. C'est le bas gauche de la souris. Quand j'essaie de le faire jouer à G, vous voyez que ce n'est pas possible. En gros, c'est juste une rotation ici. Pourquoi n'est-ce pas possible ? C'est parce que nous devons d'abord fabriquer des polymatières. Comment est-ce ? Nous allons demander à un sculpteur d'essayer d'influencer l'utilisation en masse et d'utiliser ce pinceau avec des objets primitifs. Primitif, nous devons faire que Polymatter puisse voir que nous avons ce polymet D, c'est parce que le polymatière D, et ici nous n'avons pas m3D Ici, nous pouvons utiliser les pinceaux de cette sphère, mais ici nous ne pouvons pas les utiliser. Et ici, nous pouvons utiliser, par exemple. Maintenant, je vais essayer de faire un tirage au sort. C'est possible. Je peux appuyer sur la commande Ctrl Z. Je vais écrire, vous pouvez voir que c'est possible, mais ici ce n'est pas possible Pourquoi ? PolymDekemRedepmtred'Sycol partir de ce moment nous pouvons commencer à voir le pinceau et son fonctionnement, mais laissez-moi voir ici, qu'est-ce que nous pouvons voir Parce que nous devons créer PolymDekemRedepmtred'Sycol À partir de ce moment, nous pouvons commencer à voir le pinceau et son fonctionnement, mais laissez-moi voir ici, qu'est-ce que nous pouvons voir d'autre ? Il s'agit du sol. Laissons actif ici, de la perspective au graphique. Lorsque la perspective est désactivée, lorsque nous sommes actifs, nous avons les perspectives ici. Nous pouvons le définir ici dans le menu de dessin. Nous pouvons régler certaines choses concernant la distance focale, l'appareil photo. Nous avons ces chiffres ici. D'habitude, j'utilise les Rend 50, 50. Cela rafraîchit beaucoup le réseau. C'est l'option qui nous permet modifier la taille de la grille, généralement en utiliser trois. Nous allons voir quand nous allons faire la présentation finale du personnage. Pour l'instant, est-ce que c'est le cas, les gars, si vous le souhaitez, vous pouvez le sauvegarder. Nous allons en économiser 02. Et puis la sphère, une chose, c'est très cool. Par exemple, je peux le charger. Encore une fois, vous allez voir que je peux travailler sur l'annulation et le rétablissement Parce que l'histoire ici, nous l'appelons l'histoire de tous les changements que nous avons effectués dans cette sphère. Ce n'était pas le sauver. Parce que lorsque nous enregistrons par ce type, sauvegardez depuis la palette. Nous ne sauverons que les subtils qui se trouvent ici. Ici, subtil. D'accord, mais lorsque nous enregistrons à partir de ce gars ici, que nous enregistrons S, nous avons besoin d'une activité dans l' historique parce que dans l'historique de und, par exemple, nous enregistrons tout ce processus pour que nous puissions voir les modifications annulées et rétablies Lorsque nous allons enregistrer l'activité dans l'historique et enregistrer ici, nous allons placer le projet Zbrush. Nous serons préservés tous les outils présents, du subtil, des couleurs, du matériau, du pinceau, tous les réglages que nous avons effectués. Par exemple, je vais fermer le pinceau. Je vais rouvrir juste pour vous montrer la différence par le pinceau enregistré par les deux et par le fichier contenu dans le fichier. D'habitude, j'utilise aussi la sauvegarde car elle est plus lumineuse. Nous n'avons pas un poids de huit bits dans le fichier. Lorsque nous enregistrons la sauvegarde S, nous avons un meilleur processus pour l'ordinateur lorsque nous enregistrons le fichier ici, gros le fichier, il est plus volumineux en Mo de mémoire. Par exemple, je vais éteindre la boîte à lumière et je vais en charger deux. Et je vais vendre du dense. Et je vais faire glisser le pointeur ici et appuyer sur un chiffre actif. Maintenant, je peux naviguer ici. C'est cool. Mais en gros, tout ce que j'ai fait, je veux utiliser l'annulation. Ce n'est pas possible. Je l'ai perdu. Je l'ai mal interprété. Eh bien, c'est la vie. Mais si j'ouvre le fichier que j'ai enregistré ici avec l'historique, je vais appuyer sur non, voici le projet de pinceau. Comme vous pouvez le voir, nous avons tout l'historique et tous les autres outils. Lorsque vous voulez enregistrer toutes ces modifications, les outils, l'historique ici, vous allez utiliser le fichier, mais si vous voulez simplement enregistrer uniquement le maillage ici, uniquement les sous-outils ici, vous allez utiliser les sauvegardes d'ici Ce type est là aussi, d'accord ? Est-ce que c'est les gars ? Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à aborder le sport fondamental ici. C'est comme des choses de base car cela vous apportera de bonnes connaissances. Travaillez avec un pinceau pendant le processus. Où nous allons voir le personnage féminin, c' est dans la vidéo suivante. 6. Masques et extrait: Eh bien, les gars, en continuant ici, je peux éteindre la boîte à lumière. Ouvrez le projet le plus cool projet Permettez-moi de passer au dossier et je vais ouvrir les fondamentaux. Laissez-moi voir ici. Oui, ce n'est pas nécessairement le cas. Passons aux préférences, initialise le pinceau. Je vais réinitialiser le pinceau ici pour amplifier mon canevas ici Documenter, exécuter, préférer, enregistrer. J'aime augmenter le maximum pour supprimer la sauvegarde automatique à tout moment et charger les deux. Et puis, voici Sphere, je vais appuyer pour créer un tableau. C'est cool. Si j'appuie sur Tab, vous pouvez voir que c'est le Maxim, les cavas ici, et je peux masquer les autres parties C'est cool, les gars. En gros, nous avons ici nos deux. OK, nous avons encore certaines choses que nous allons faire. En gros, je vais importer mon interface personnalisée et vous pouvez faire la même chose, préférence, configuration, charger Y ici dans les fichiers du projet, vous pouvez charger cette interface utilisateur personnalisée. 2022 peut être que nous utilisions le 2023, bien sûr, mais l'interface utilisateur fonctionne bien pour Universal. Comment pouvez-vous encore avoir d'autres options ici. En gros, c'est un moyen de travailler plus rapidement, plus rapidement dans Brush, car nous avons, par exemple, certaines informations ici. Par exemple, nous allons voir ici le dynamesh, le dynamesh, dans l'option de géométrie Et ici dynamesh Pour activer, je dois appuyer sur dynamesh tout le temps Par exemple, fermez les onglets, passez à la géométrie et au dynamesh pour éviter cela et travailler plus vite, nous pouvons simplement cliquer ici dans Dynam pour effectuer une personnalisation ici dans En gros, vous pouvez accéder aux préférences, configurer et activer la personnalisation n'importe quelle icône qu'ils vont faire glisser ici. Par exemple, laissez-moi sélectionner la géométrie dynamesh out, appuyer sur Ctrl, Don't want activity Dynam, appuyer ici par exemple Laisse-moi te montrer. Permettez-moi de sélectionner ici. Si j'appuie sur Ctrl plus out et que je clique sur l'icône. Et glisser-déposer n'importe où ici, je peux déplacer ce type et nous aurons la dynamite pour le supprimer C'est juste la touche Ctrl. Cliquez sur le glisser dans le canevas et j'ai supprimé. Tu peux faire un matin. C'est ce que j'ai fait ici pendant le cours. Vous allez voir maintenant pendant tout le temps que j'ouvre zbrush, j'ai personnalisé cette interface Je dois passer aux préférences. Permettez-moi de désactiver l' activation de la personnalisation. J'ai besoin d'appuyer sur la configuration du magasin, maintenant elle est enregistrée, par exemple, chaque fois que vous ouvrez Zbrush, nous allons avoir cette configuration Si je ne le fais pas, nous allons ouvrir le zbrush et nous aurons le Y standard. Autre chose que nous pouvons faire travailler avec des subdivisions ici dans Et la raison pour laquelle nous avons besoin de divisions, c'est parce que nous pouvons avoir plus de résolution. Je peux appuyer sur Shift et comment tu peux toujours avoir ces petits carrés. En gros, il s'agit d'un polygone. Et quand j'appuie ici sur Divide, j'ai plus de résolution. Appuyez sur Ctrl Z. Ici, dans le sous-deux, vous allez voir que nous avons 8 192 Lorsque je le divise, je peux utiliser la géométrie ici ou appuyer sur Ctrl D. Vous allez voir que les polygones vont contrôler D. Nous avons une grande partie du double, nous avons deux subdivisions Lorsque je déplace cette ligne ici, l'orange sur la semelle de navigation appuie sur la touche Ctrl entre une subdivision et deux lignes de subdivision Appuyez sur la commande Z sur la commande Z sur la commande Z sur la commande Z pour contrôler une subdivision. C'est bon. Passons à Polyphmeeedubdivision, par exemple. J'ai un pinceau standard. Comme vous pouvez voir, je peux dessiner ici, faire des sculptures. Si je dessine sur la sphère, je peux ajouter des volumes, ajouter du maillage. Si j'appuie sur Ajouter et dessiner, je peux supprimer. Il en va de même pour D. Quand j'aurai activé, je vais ajouter du volume. Quand je passerai à cela, je vais enlever et créer une carie. Nous devons diviser le maillage. Je suis donc divisée parce que nous avons une meilleure résolution. Je peux parfois subdiviser, mais attention, car nous avons une limite à cela. Parce que si je subdivise trop, en gros, nous aurons des millions et des millions de polygones et le pinceau Mais comment pouvons-nous encore avoir une meilleure résolution ? Par exemple, je peux dessiner ici, laisse-moi passer à droite, Daniel. Comment pouvez-vous voir que nous avons cette résolution ? Si je le réduis à un, vous verrez que nous avons une meilleure résolution. Permettez-moi d'augmenter encore une fois. Nous en avons les effets. En gros, la géométrie, nous travaillons avec des subdivisions pour avoir une meilleure qualité Je peux presser et créer un petit trou ici. Par exemple, lorsque je reste dans une subdivision, vous pouvez voir beaucoup de polygones et ces cela que est pour cela que nous travaillons avec des divisions. OK, c'est très cool. Maintenant, nous pouvons masquer, par exemple, si j'appuie sur la touche Ctrl et que je fais glisser quelque chose ici. Et faites glisser ma souris ou mon stylo ici dans le canevas, vous verrez que nous avons un angle de masque de 90 degrés. Si j'appuie sur la touche Ctrl barre d' espace et que je déplace le masque ici, je peux l'appliquer dans le maillage. Par exemple, pour répéter le contrôle, faites glisser la bouche vers le bas vers la gauche ou cliquez avec la tablette et appuyez sur la touche espace ici. Barre d'espace sur mon clavier. Sur mon clavier. Et déplacez-vous dans le maillage et déposez-le. Vous allez voir que nous avons ce masque noir tout le temps et je vais essayer de le sculpter, dessiner sur ce Ce n'est pas possible, c' est généralement la fonction principale du masque. Comme vous pouvez le voir, je ne peux pas affecter cette partie du masque. En gros, nous utilisons un masque pour le créer, si j'appuie sur la touche Ctrl et que je clique simplement ici dans l'espace libre du canevas pour inverser le masque J'inverse le masque et je ne peux travailler que là où le masque est activé Par exemple, ici je peux créer des sculpteurs, mais si je dois essayer de faire du mouvement dans les autres parties, pas nettoyer les masques En gros, je peux appuyer sur la touche Ctrl, effectuer le mouvement ici et laisser tomber le masque. Je vais fabriquer le masque propre. Je peux appuyer sur la touche Ctrl et faire glisser le masque ici, appuyer sur l'espace, me déplacer ici. Je peux le répéter, appuyer sur la touche Ctrl en bas à gauche de la souris ou cliquer sur la tablette et la faire glisser. Je peux fabriquer beaucoup de masques ici, par exemple. Maintenant, je peux appuyer sur Ctrl et cliquer ici pour inverser. Ce qui est cool, c'est qu'avec le masque, nous pouvons travailler avec un pinceau ou appuyer sur W pour activer le gadget Vous pouvez voir que j'ai fait le masque ici et que j'ai eu un effet sur l'autre côté. Mais je peux activer un gadget et simplement déplacer le Z ou un autre angle pour créer ces effets Maintenant, je peux appuyer sur la touche de mon clavier, touche pour revenir au pinceau, appuyer sur la touche Ctrl et faire glisser le masque ici pour le nettoyer. Et nous en avons les effets. C'est très cool. Permettez-moi de revenir ici sur mon histoire. C'est bon. Je peux appuyer sur Ctrl Subdivide Control D. Control de control D. Ici, je peux appuyer sur Ctrl Nous avons une classe de masque adapté à un masque, nous avons un cycle de masque parfait. Par exemple, maintenant, chaque fois que j'appuie sur la touche Ctrl, nous allons avoir un cycle parfait. Appuyez sur la commande Z. Ici, nous avons beaucoup d'options Des masques parce que je peux personnaliser, dessiner, je peux appuyer ici. Ce qui est cool, c'est que si j'appuie sur la touche Ctrl et que je dessine, je vais ajouter un masque. Si j'appuie davantage sur la touche Ctrl, je supprimerai les masques. Par exemple, je la partie interne et je retire la partie interne pour créer le D ici, je peux créer une commande pressante. Ici, c'est très cool. Je peux cliquer sur cet espace pour inverser le contrôle de pression ici Par exemple, je peux utiliser le pinceau standard pour créer les volumes immédiatement. Ou je peux appuyer sur Ctrl Z, Ctrl Z, Contraster Z. Je peux annuler, par exemple, Ctrl Je peux annuler, par exemple, Ctrl Z ou Ctro Shift Z pour continuer et je peux appuyer sur ce que j'ai ramassé, je peux simplement déplacer Maintenant, je peux nettoyer le masque et appuyer sur la touche pour revenir à un T. Nous avons cet effet. Vous avez vu que nous avons créé ce masque et que nous avons modifié cette partie. Je peux appuyer sur la touche Ctrl et créer un masque pour ne pas affecter cette partie. Je peux appuyer à nouveau et déplacer l'axe ici, contrôler et créer un masque et l'espace libre des Cavs pour nettoyer et appuyer Clé. Maintenant que nous avons ceci, d'accord, et nous avons ceci, alors ici, il est plus important d'avoir une meilleure visibilité, de travailler avec un masque. C'est très, très utile. Nous pouvons faire beaucoup de choses ici. D'autres choses que nous pouvons faire. Par exemple, laissez-moi vous montrer que je peux fabriquer le. Là encore, appuyez sur la touche Ctrl. Et là, je vais appuyer, laisse-moi contrôler Z pour qu'il reste. Appuyez ici, laissez-moi vérifier. Appuyez dessus pour en retirer un peu. Cette partie. C'est si je veux que je puisse appuyer sur la touche Ctrl pour retirer le masque. Nous serons Maurice Mulford, appuyez sur W et créez ensuite comment vous pourrez voir la bordure ou plus lisse Appuyez sur la touche Ctrl, appuyez sur la touche Lm. Appuyez sur le bouton de commande Z. Jusqu'ici, laissez-moi le mettre sous la subdivision trois Et appuyez sur la touche Ctrl du masque ici, comment pouvez-vous dire que je peux le lisser, appuyez sur la touche Ctrl. Ou si j'appuie sur la touche Ctrl et que je clique sur le masque, je peux le rendre plus net, pour en avoir plus, pour être plus visible. La partie cool avec le masque, c'est qu'on peut travailler avec plein de choses. Par exemple, voici la géométrie ou, mieux encore, le terme subtil. Utilisez cette option ici pour extraire. C'est le même gars que nous avons ici. Dans cette partie, l'extrait, nous pouvons, par exemple, inverser la sélection de masse ne garder visible que le nom du bas Je peux cliquer sur Act, par exemple, sur le contrôle de la presse en ligne. Je vais alors créer ce masque ici et je pourrai appuyer sur Extract. Tout ce que j'ai dessiné avec le masque a été extrait. Voici la prévisualisation. Si je fais une rotation ici, je vais rater l'effet. J'ai donc besoin d'un extrait de presse. Eh bien, c'est bon. Je veux cette extraction. Je peux donc cliquer sur Accepter, et vous allez voir que nous en avons d'autres ici. Je peux cliquer ici pour nettoyer la presse à masques. Et comme vous pouvez le voir, j'ai extrait ce type de cette partie. Laisse-moi nettoyer le masque ici pour aller dessiner. Encore une fois, j'ai ces options. C'est cool parce que par exemple, si je veux créer une ceinture ici, par exemple, je l'ai fait, j'ai fait un masque et en gros je peux simplement l'extraire ici et cliquer sur accepter. Ici, j' ai extrait la ceinture. Laisse-moi nettoyer, presser et bouger. Et ici, nous avons une ceinture de, c'est juste une analogie. C'est cool de travailler en cours de route. Cool. Donc ce que je veux maintenant, c'est que tu travailles avec toi, que tu t' entraînes un peu. La vidéo suivante. Je vais continuer. Est-ce que c'est le cas, dans la vidéo suivante ? 7. Faire glisser la recréation et cacher: Et continuez ici, les gars, souvenez-vous que nous travaillons davantage, ce n'est ni vite ni vite, mais c'est plus objectif. Je vous montre donc les outils , puis nous allons utiliser ces outils conservés dans la femme, la princesse tribale, le personnage féminin. OK, donc il y a une chose très cool, extrêmement importante à aborder, par exemple, ici, nous avons le polyphrame de la ceinture et, comme vous pouvez le voir, nous n'avons pas de ceinture propre, par exemple C'est une ceinture, mais regardez que nous avons beaucoup de zigzag et de maille résistante Une chose pour y remédier, c' est de travailler avec une topologie et une topologie propres Quand je parle de topologie, cela permet d'organiser des boucles de bord. Pour ce faire, nous pouvons utiliser la mesure zéro ici en géométrie et la mesure zéro. Mais j'ai ce raccourci ici. Permettez-moi d'accéder aux préférences personnalisées et d' appuyer sur la touche Ctrl. Et je vais bouger un peu. Cette icône ici. Oui, c'est mieux parce que c'était sur les autres icônes. Permettez-moi de passer à Préférences, Désactiver et à accéder aux préférences et à la configuration du magasin. Pour le garder à chaque fois que je vais ouvrir à nouveau Zbrush, laissez-moi simplement cliquer sur zéro mesure et vous verrez la magie opérer. Voyons comment vous pouvez voir que nous avons une meilleure topologie de la bonne manière, et appuyons sur la touche Ctrl. Nous avions cet autre, vous pouvez toujours avoir à aller dans cette direction quand moi, moi, j'ai cet autre meilleur. Ouais. Permettez-moi d'utiliser un peu plus le solo. Je peux utiliser cette moitié. En gros, nous allons diviser tous les polygones que j'ai en deux Permettez-moi de cliquer une fois de plus sur Zero Mesh. C'est bon. Mais permettez-moi de désactiver l'adaptatif parce que je ne veux pas l' adapter simplement en le divisant en deux, comme vous pouvez le voir, maintenant nous le divisons. Permettez-moi de continuer et comme vous pouvez le voir, nous avons cette ceinture. Quel est le secret ici ? Maintenant, je peux travailler avec des subdivisions. Par exemple, j'appuie sur W et je fais pivoter ce gars par exemple. Ouais. Maintenant, j'ai cette ceinture plus propre. Permettez-moi de cliquer encore et encore six fois sur la subdivision. C'est bon Laissez-moi passer à la place et je pourrai dupliquer ce type, par exemple. Je peux appuyer sur Dupliquer et j'en ai une copie. Laissez-le appuyer sur W. Je peux ouvrir le verrou et réinitialiser le pivot, fermer le verrou et passer en haut. Laisse-moi m'éteindre en solo. Laissez-le sélectionner d'autres matchs comme je dis que c'est terminé, laissez-le appuyer dessus et cliquer sur le et désactiver cette allée n' apparaîtra pas sur mes Covas Laissez-moi sélectionner ce type. Comment j'ai l'histoire ici. Je peux le rendre jusqu'ici. Laissez appuyer sur la touche pour activer le stylo, car ce stylo signifie que le désordre est peint, nous allons voir à quel point il est peint dans les prochains modèles. Mais ici c'est juste pour moi d'avoir la même couleur ici. Par exemple, ici j'ai plus de noir. Permettez-moi de cliquer sur ce stylo pour activer et de cliquer ici, par exemple. Si je sélectionne celui-ci aura la même couleur. Par exemple, regardez la différence entre cette structure ici. C'est plus organisé qu'ici. Nous allons toujours combiner, par exemple, le maillage zéro avec des subdivisions, les subdivisions avec d'autres techniques, des masques que nous extrayons, des masques pour inverser et C'est le secret du zip. Vous n'utiliserez jamais uniquement un outil unique, par exemple, non, nous nous mettons au travail. Avec de nombreux outils. C'est le secret du pinceau. Gardez cela à l'esprit, nous travaillerons toujours ensemble avec de nombreux outils. Maintenant, les gars, imaginez que nous voulions créer une pièce de monnaie, par exemple. Laisse-moi voir ce ciel. Laissez-moi sélectionner celui-ci, je vais nettoyer le masque. Laissez-moi lire et comment. Cette étape, par exemple ici. C'est cool. Je peux appuyer sur la touche Ctrl, sélectionner le masque. Voici donc le cycle parfait du masque. Laissez-moi voir ici. Et je peux m'isoler pour travailler uniquement sur cette sphère. Je vais fabriquer un masque ici. Et sélectionnez plus ou moins de cette façon. Ce message signifie que si j'appuie sur OK, toutes les autres modifications que j'ai apportées seront supprimées. Je vais appuyer sur OK. Mais alors je ne peux pas le refaire. Par exemple, let press peut vendre. Je peux faire ces mouvements parce que je vais les perdre pour revenir le premier, celui-ci. Appuyez sur la touche Ctrl et sélectionnez plus ou moins cette façon et je vais appuyer sur OK maintenant. Je n'ai pas plus d'options pour poursuivre les modifications que j'ai apportées. Je m'y intéresse beaucoup parce que je l'ai fait une fois. Il n'est pas possible de revenir en arrière. D'accord. Dans ce cas, si vous avez le fichier, enregistrez-le , vous pouvez l'ouvrir à nouveau. Mais si tu n'as pas mangé, tu as raté le dossier. Prends soin de ça. OK, j'ai fait le masque, je peux l'extraire, mais maintenant je veux que l'épaisseur soit plus intense. Je peux par exemple travailler un peu plus sur l'épaisseur et extraire. Ou voici l' épaisseur, laissez-moi vérifier. Oui, je peux désactiver le border et sélectionner le test. J'ai l'option double. Je vais garder la frontière. J'ai cette option extraire le tableau. Laissez-moi mettre 100, mettez 100, vous allez voir cet effet. Laisse-moi mettre zéro. Nous allons voir que cette partie, ce n' est pas une ligne verticale, par exemple, c'est plutôt des chiffres, augmentés à 100 Dans cette situation, bien sûr, nous allons avoir plus de limites. OK, pour cette situation, je vais extraire, utiliser le 100 pour le supprimer. Acceptez ici. C'est cool mon masque, il est réparé ici. Et j'oublie de retirer le masque de l'autre côté. Cela ne pose aucun problème. Laisse-moi nettoyer le masque. C'est bon. D'autres outils que nous pouvons utiliser, par exemple, j' oublie de le faire. Je souhaite masquer cette partie et la supprimer. Je ne veux garder que celui-ci. Nous allons maintenant travailler avec l'option de sélection pour ce faire. Il s'agit essentiellement d' appuyer sur Ctrl Shift et nous avons activé ce type, je vais le faire glisser. C'est la même chose avec le masque, mais dans ce cas il s'agira de maillages cachés ou non cachés Par exemple, lorsque le vert est activé, je peux appuyer sur Ctrl Shift en le maintenant enfoncé et en le maintenant enfoncé plus dehors plus espace, barre d'espace. Maintenant, je peux effectuer le mouvement si je ne sélectionne que la partie supérieure . La façon dont ils se trouvent dans mon carré vert sera isolée, donc je vais le laisser tomber. Et comme vous pouvez le voir, j'appuie sur la touche Ctrl pour nettoyer le canevas si j'ai un problème. Mais comme vous pouvez le voir, je n'ai que cette pièce à supprimer. L'autre partie, je dois appuyer et masquer parce que si je ne le fais pas, mes autres parties du maillage. Il est déjà activé. Il n'est pas visible mais il est là. Pour voir l'autre partie, j'ai besoin d'appuyer sur Ctrl Shift. Cliquez ici et déposez sur l'espace libre dans le canevas qui sera inversé et vous verrez toutes les parties cachées Il suffit d'appuyer sur Ctrl Shift Click. Si je fais glisser et déposer pour continuer en sens inverse. Mais si j'appuie sur Ctrl Shift et que je fais juste un clic, je vais voir ce type en cacher une partie. C'est pareil, contrôlez Shift et cliquez sur la tablette. Et, mais je peux continuer. Maintenant que tout ce que j'ai dans ce carré rouge, cette sélection rouge sera masquée. Comment pouvez-vous voir que j'ai retiré cette partie ? Bien sûr, je peux appuyer sur Corot. Cliquez et déposez ici pour inverser. C'est cool, laissez-moi appuyer sur Coro Shift et cliquer ici. OK ? Ce qui est cool c'est que je peux cacher une partie spécifiée. Par exemple, Daniel, je voudrais juste cacher une partie de cet homme. Il est possible que je puisse appuyer sur Ctrl Shift et effectuer sélections qui se trouvent dans la case rouge. Mon carré rouge sera masqué. Comment peut-on voir s'être caché ? Comme vous pouvez le voir, tout est visible. Cette partie, je dois utiliser les propriétés d'affichage et activer le double pour voir la partie interne. C'est très utile. En même temps que ce masque, je peux appuyer sur Control Shift et j'ai d'autres options. Par exemple, sélectionnez Lasso. Permettez-moi de cliquer ici pour réapparaître, sélectionnez Lasso. Si j'appuie sur Ctro Shift, je peux également supprimer des pièces spécifiées ici. C'est cool et utile. Appuyez sur Ctro Shift et cliquez ici pour tout voir. J'ai cette option courbe, la courbe de clip, et j' appuie sur Ctro Shift, cette ombre ici, qui va de cette ligne vers cette direction, l'ombre sera coupée Comment vous pouvez voir, par exemple, que vous pouvez appuyer sur Corot. Nous l'avons parfaitement découpé, pareil ici. C'est très cool. Je peux appuyer sur Ctrl Shift, faire pivoter, glisser et faire pivoter ici. Mais par exemple, je peux presser deux fois très rapidement et je peux créer ce design. J'appuie sur la touche Ctrl Z, puis j'active Solo. Je vais sélectionner le bouton Feres enfoncé et l'activer en solo. Nettoyez le masque. N'oubliez pas d'appuyer sur la touche de commande et de déposer le masque en trois parties du cavas Appuyez sur la touche Ctrl, et je vais sélectionner à nouveau le stylet du masque. Ici, lorsque j'appuie sur la touche Ctrl Shift, j'active la courbe de mon clip. Je peux, par exemple, effectuer ce mouvement et appuyer deux fois très rapidement. Et je peux créer cet angle que vous puissiez voir la même chose pour cette partie. Si j'appuie une fois, je vais créer une courbe. Mais maintenant, vous pouvez voir que si j'appuie deux fois très rapidement, j'ai ces coupes avec des angles plus droits. C'est cool, laissez-moi revenir ici, sous-deux. Et je vais m'éteindre en solo. Je vais sélectionner ce type ici. Je vais sélectionner Solo ici. Je vais appuyer sur Control Shift. Et je vais passer à la sélection pour masquer les pièces. Je dois travailler uniquement avec Select Loss et Select Rectangle, d'accord ? Les autres gars feront des coupes différentes. Par exemple, le cycle de découpage effectuera une sélection ou une découpe en cycle, mais ne sera pas parfaitement masqué , comme le font les rectangles de sélection et de sélection. Permettez-moi de sélectionner ce type, appuyer dessus, de le cacher et cacher ici dans la topologie modifiée Lorsque je le fais masqué, je ne peux pas voir l'autre partie que j'ai supprimée ou inversée. Par exemple. Je peux essayer. Ce n'est pas possible car j'ai supprimé ce maillage. C'est possible Je le vois. Bien sûr. Je peux fabriquer le rouge ici. Maintenant c'est possible, mais ce n'est pas possible. OK, c'est cool. Apprenez à appuyer sur F. C'est pour zoomer sur cet homme, zoomer. C'est cool. Nous pouvons travailler, par exemple ici, comme un fond ou une pièce de monnaie. Le voici. Pour l'instant, je vous recommande de pratiquer un peu, bien sûr, le primitif, très simple. Mais ces outils seront très, très utiles pour toute notre vie, toute la vie pendant laquelle vous travaillerez en tant qu'artiste de cartes 3D , artiste de l'environnement. Eh bien, tout ce qui est nécessaire, pinceau E, Z, vous allez utiliser ces outils et nous allons voir comment les utiliser pour créer notre personnage féminin ici. Il s'agit de choses plus basiques de s' entraîner un peu , puis nous allons les mettre en pratique très rapidement. OK, est-ce que c'est le cas, les gars ? Nous allons continuer dans la prochaine vidéo. 8. Pinceaux et raccourcis principaux: Et qui, les gars ? Donc, en continuant ici, vous pouvez redémarrer, redémarrer votre brosse. Vous pouvez aller dans Préférences et cliquer sur Pinceau initialisé. Il n'est pas nécessaire de sauvegarder la scène précédente car nous ne faisons que nous entraîner ici. Mais maintenant, après l'avoir fait, nous devons procéder à une sauvegarde rapide. Bien entendu, je ne préfère pas un rôle, mais je n'aime pas m'en tenir au temps de sauvegarde rapide, supprimer la sauvegarde rapide si j'en ai un ou un projet. Sauvegardez ça. Permettez-moi de passer à Document et je vais réduire la plage à zéro car je n'aime pas travailler avec des configurations dans les dégradés Appuyez à nouveau sur taper pour afficher, pour afficher ces options. Brossez et ouvrez. La première chose que nous allons faire ici, c'est apporter Sphere Tre D. Je vais le faire glisser dans le cava et appuyer pour le tourner et travailler dessus à l'aide du pinceau dont j'ai besoin pour le transformer en polymères D. C' est cool Je vais le sauvegarder. Je vais en garder deux. Je vais créer un type de dossier donné. Nous allons maintenant présenter notre concept ici. Laissez-moi vous montrer ceci. Nous avons ce concept ici, ce type. Ouais. Nous allons faire comprendre au sculpteur le pinceau et le pratiquer. En même temps, nous allons fabriquer cette grenade ici. Encore une grenade en carton. Nous allons voir ici comment utiliser le pinceau, le pinceau principal dans le pinceau. Nous allons voir comment sculpter, travailler avec Move, travailler avec le masque Alphas Bien sûr, nous allons faire une pause ici. Voici l'objectif, le sculpteur et la pratique des principaux pinceaux. Ensuite, nous allons fabriquer la peinture en polyéthylène. C'est la même chose que nous allons faire avec le personnage féminin, la princesse tribale. Bien sûr, il s'agit ici d'un projet extrêmement simple. Et la princesse tribale, c'est très complexe. Oui, c'est complexe. Mais c'est au moment de jouer le personnage féminin, faut essentiellement y passer beaucoup de temps, plusieurs jours. Ici, c'est très rapide, mais l'objectif ici est d'approuver, d'améliorer le pinceau et de l'apprendre. En pratiquant, d'accord, qu' allons-nous faire ? Il s'agit d'intégrer ce concept dans le pinceau Z. C'est un bon outil ici. Il fait froid, spot. Je vais cliquer sur le mouchoir ici. Je vais cliquer sur ce mouchoir et le distribuer. Je vais sélectionner le local dans lequel j'ai mon concept cliquer sur Sélectionner l'image, puis sur Ouvrir. Maintenant, j'ai l'image. Pour le voir dans le pinceau, je dois cliquer sur cette option ici, Ajouter au projecteur. J'ai beaucoup d'autres options pour retourner et retirer ce genre de choses. Mais généralement, lorsque je dois mettre une image dans un pinceau, j'essaie d'abord de l'organiser dans Photoshop ou un autre logiciel pour modifier l'image, puis de la mettre en pinceau. J'aime d'abord apporter toutes les modifications nécessaires, puis je donne simplement un pinceau, je vais cliquer sur un projecteur et sur façon dont vous pouvez avoir l' image ici, c'est ce que nous appelons Eh bien, je peux cliquer sur ce gars ici, c'est l'échelle de couleurs. Je peux escalader ce type. Dans la version précédente de Zbrush, lorsque je passais le curseur sur les petites icônes, j'avais son nom Mais maintenant c'est nécessaire. Je clique d'abord sur, c'est peut-être un bug de mon propre zbrush Je ne sais pas, mais nous avons beaucoup d'options. En gros, ce type, on peut le supprimer ici. Nous pouvons dupliquer ici. Je peux travailler sur l' opacité de ce type. Si je clique dessus, je peux voir les options. En gros, je vais augmenter l'opacité et l'échelle. Je peux ajouter d'autres images ici si je le souhaite. Par exemple, je vais sélectionner ce mouchoir et ce mouchoir et l'ajouter au spot. Je peux l'escalader et poser ici. Cliquez sur Quand. Je vais cliquer sur l' image que je suis en train de sélectionner. OK, pour déplacer cette roue, je dois cliquer sur ce cycle orange. Dans ce cycle orange, si je clique dessus, je vais déplacer l'image, sélectionner celle que vous pouvez voir. Mais si je clique sur ce petit cycle orange, je vais déplacer le volant en gros c'est ce que tu dois faire. Laissez-moi sélectionner cette image, et je vais cliquer sur cette icône X ici pour la supprimer. C'est bon. Je peux évoluer un peu plus. C'est bon. Maintenant, il faut travailler sur cette sphère et appuyer sur Z pour éteindre le volant. Maintenant, je peux travailler sur ce domaine. Laissez-moi faire preuve de subtilité, voir si j'ai un polype, essayez de le ramasser Ce n'est pas possible car chaque fois que nous introduisons une image dans un pinceau en Z, nous devons passer au pinceau ici par exemples. Nous devons désactiver l'option de projection des projecteurs. Si je ne le fais pas, si je ne l'ai pas fait, ce n'est pas possible. J'ai essayé, par exemple, utiliser le pinceau désactiver la projection des projecteurs, en l'occurrence l'interface Sonali Nous pouvons désactiver ici et je peux apporter quelques modifications à cela. Donc, la première chose que je vais faire est de vous montrer les pinceaux les plus utiles que nous utilisons habituellement. Nous avons le pinceau standard qui nous permet ajouter des volumes ou de réduire davantage les volumes. Si j'appuie dessus, je peux réduire le volume. Laissez-moi vous montrer que je vais passer à la perspective. Appuyez sur la touche Ctrl. D. Contrôle. D. Quatre subdivisions Il y a cinq subdivisions possibles et nous allons voir la différence entre les pinceaux J'ai le pinceau standard, généralement c'est un pinceau que j'utilise. En utilisant le S, je peux contrôler la taille du dessin, comment cette taille affectera le maillage. Voici la preuve que vous avez ce type, The Focal Shift. La dureté de la brosse dépendra de sa dureté. Comme vous pouvez le voir ici, c'est plus de dureté, si je l'augmente à positif, cela sera affecté point par point. Comme vous pouvez le voir pour ce pinceau, généralement ce pinceau que nous utilisons en zéro par rapport à la norme. Mais cette option de décalage focal, c'est le stylo de chaque pinceau. Par exemple, nous pouvons utiliser le mouvement. Je peux aller sur M, sélectionner le pinceau de déplacement et appuyer pour augmenter la taille du dessin. Je peux le déplacer. La façon dont vous pouvez voir peut essentiellement déplacer ce pinceau. Laissez-moi sélectionner ici le chemin. Nous avons la norme, nous avons le déménagement, nous avons l'accumulation d'argile. Nous avons la topologie du déménagement, nous avons le huit vernis Nous avons le standard Layer Dumb. Laissez-moi vérifier ici. Oui, standard. Voyons voir ici avec la norme. Et nous avons un balai, laissez-moi voir, une couche de vernis à polir, et nous avons le gonflage Habituellement, ces pinceaux sont le pinceau principal que j' utilise lorsque je saute. Nous allons commencer par le déménagement parce que nous avons vu le standard, nous avons vu le mouvement, nous allons voir la terre battue. Je vais ici et je presse pour voir la terre battue. Nous avons ce type ici, Clay. Comme vous pouvez le constater, nous avons cet effet. C'est plus plat. Si j'augmente le décalage focal, nous aurons quelque chose. C'est plus fluide, mais cela ne fonctionne généralement pas. J'ai cet effet et je peux le réduire un peu. Oui, c'est un peu plus difficile avec les points. Appuyez sur la touche Z, laissez-moi mettre à zéro. J'ai de l'argile accumulée. Laisse-moi passer à la presse et à l'accumulation d'argile. La différence ici, regardez la forme de l'argile accumulée et généralement de l'argile Permettez-moi de revenir ici en argile et de presser pour créer un trou. Ici, j'utilise de l' argile accumulée pour créer ce trou et je vais sélectionner les trous de brosse en argile par exemple Si j'utilise de l'argile ici, vous verrez qu'elle est généralement plus utilisée pour fermer le trou. Vous pouvez le voir et le renforcer, c'est plus agressif. J'ai utilisé le pinceau que j'ai ici, les pinceaux récents, pour pouvoir sélectionner la version C. Comment pouvez-vous dire que j'ai cette somme, le décalage focal pert, c'est moins 56, je peux le réduire à zéro. Et vous allez voir que j' ai quelque chose de plus souple, mais qu'il est encore plus fort parce que nous avons la main, la main libre frappée et l'alpha. Mais revenons-en au négatif 56. Nous avons fait bouger le pinceau. Topologie. Topologie déplacée ici, topologique. Ce pinceau fonctionne généralement sur la topologie du maillage visible par le polyphrame Par exemple, vous allez utiliser ce pinceau. Je me déplace ici. Lorsque vous souhaitez déplacer la topologie, vous devez faire la différence entre les mouvements les plus forts et le fait de déplacer la taille du dessin vers mouvements les plus forts et le fait de déplacer l' extérieur, ce qui affecte la topologie de déplacement Nous allons nous baser sur la topologie des polygones. Par exemple, ici, si j'ai quelque chose de plus de polygones de cette façon, le déplacement topologique, nous nous déplacerons par topologie et n' affecterons pas Par exemple, j'ai ici des polygones de cette façon. Lorsque j'utiliserai la topologie de déplacement, nous ne déplacerons que la pointe de cette partie Mais bougez seulement, nous déplacerons toute cette partie, la partie entière. J'ai la brosse à gonfler où je peux faire gonfler, par exemple Laissez-moi essayer de l'utiliser ici. J'aime bien le pinceau Move. J'aimerais gonfler un peu cette partie. Je peux utiliser le gonfleur. Vous pouvez voir si j'insiste, nous allons avoir un effet négatif. Je peux revenir ici et utiliser le déménagement par exemple. Ne t'inquiète pas pour ça. C'est pour s'entraîner. J'ai le pinceau que j'utilise pour créer la presse à couches. OK. Mais comment pouvez-vous toujours avoir cet effet de couche ? J'ai le standard Dam que j'utilise, un standard Dam. Il s'agit généralement de découper les éléments, de créer des scripts, par exemple En gros, ce sont les pinceaux principaux. Mon pinceau principal, ce que nous allons faire, c'est essentiellement créer des raccourcis clavier, pour appliquer des touches de raccourci. Ici, il s'agit essentiellement d'aller au pinceau, de sélectionner le pinceau par exemple. Je vais commencer par le pinceau standard. Je vais appuyer sur Quant Out et cliquer. Et ne bouge pas. Je dois arrêter. J'attribue ma clé, par exemple. Dans ce cas, je vais attribuer le numéro un. Je vais appuyer sur OK pour remplacer la clé. Maintenant, je brosse à nouveau, appuie sur la touche Ctrl et je clique sur Déplacer et je ne fais aucun autre mouvement. Et appuyez sur deux, je vais remplacer « appuyez sur OK ». Maintenant, par exemple, si je veux utiliser le pinceau standard, je vais appuyer sur un. Ici. J'ai le pinceau standard. Si je veux utiliser le mouvement, je peux appuyer sur deux. Passez directement au déménagement, ce sont mes touches de raccourci. Je vais appuyer sur la touche Z. Je vais continuer à en ajouter pour la terre battue Je vais utiliser le chiffre trois. Appuyez sur OK, brossez et l'argile s'accumule. Déconnectez-vous, cliquez une fois et attendez. Et je vais régler le chiffre quatre et remplacer le fait d'appuyer sur, OK, le déplacement, le contrôle topologique vers le haut et de cliquer dessus Et je vais définir le chiffre six, d'accord ? Et passez aux hypos. J'ai oublié d'utiliser le vernis à ongles. Laissez-moi sélectionner ici, l'œuf. Et sélectionnez le vernis à ongles. Nous allons voir comment l'utiliser. Ne vous inquiétez pas, je vais prendre le contrôle cliquer ici et attribuer le numéro sept. Et cliquez sur Ok, le pinceau de gonflage. Passez au pinceau ici, contrôlez la sortie, cliquez sur Inflate Brush et attribuez le numéro huit à la couche Prenez le contrôle. Cliquez dessus. Attribuez le numéro neuf à la norme de décharge où vous vous trouviez ici. Contrôlez, cliquez dessus et réglez le numéro zéro sur le côté zéro. Maintenant, si j'appuie sur un, j' ai un pinceau standard pour déplacer 34 couches d'argile, en construire six, déplacer sept topologiques, huit pour gonfler neuf couches, zéro Je peux jouer un peu 123 pour 6789. Il est généralement très cool utiliser le vernis numéro sept pour polir l'élément. Pour l'ampli, je vais utiliser l'argile accumulée ici et je vais utiliser ce mouvement, appuyer sur zéro pour utiliser la norme du barrage. Créez-y ces éléments. Je peux appuyer dessus pour ajouter ces points de repère. C'est cool. Quand je vais utiliser le vernis à haute pression, comme vous pouvez le voir, nous allons polir les objets que vous pouvez habituellement utiliser pour créer des dégâts et effectuer quelques mouvements pour briser la sensation naturelle. OK, permettez-moi de revenir ici jusqu'à cette partie. Laisse-moi en prendre un peu. Ouais. Je peux être là maintenant. Comment allons-nous faire son travail avec Dynam Subdivision ? C'est très cool, mais lorsque nous utilisons la subdivision, vous allez voir qu'ici, par exemple, nous avons des triangles, des triangles Si je le subdivise, je divise le triangle Et plusieurs fois deux, par exemple, j'ai le triangle quand je vais le diviser, j'ai 1234 parties. D'une part, je vais diviser en quatre. Mais quand je suis arrivé à utiliser Dynamesh, c'est différent. Permettez-moi de revenir ici. Quand je vais utiliser Dynamesh, j'ai ici la résolution que je veux Je vais par exemple définir une pression pour désactiver le polyphrame et cliquer sur Vous allez voir cette activité poly encadrer la proportion, le dynamesh, pour essayer de rester la même Par exemple, nous n'avons pas le. Ici, les gars, c'est cette forme. Si je l'augmente à 32 pour l'appliquer, je peux désactiver Dynamesh et essayer de l'appliquer à nouveau. ne fonctionnera pas car pour l'appliquer j' ai besoin de mettre à jour le dynamesh Et pour ce faire, en gros, je dois apporter un masque sur le cavas, par glisser-déposer Cela permet d'augmenter la résolution. J'ai juste besoin de faire un simple mouvement ici. Je peux sélectionner Déplacer un peu sur ce point. Maintenant, glissez et déposez le masque ici. Et vous allez voir que j' ai créé plus de résolution. Comme tu peux le voir, j' ai ce poids. Mais pour que les yeux bougent, j' ai besoin de plus de résolution. Je peux travailler avec 128. 128, appuyez sur Entrée, et je vais mettre à jour Le maillage ne fonctionnera pas. Je bouge un peu et cela fonctionne maintenant, mais j'ai beaucoup de mailles étranges, mais vous pouvez voir que nous avons généralement quelque chose de plus uniforme Nous travaillons d'abord avec Dynam, puis lorsque nous voulons obtenir le maillage final du jeu ou de l'animation, nous allons intégrer la topologie dans l'autre logiciel ou ici sans aucune mesure et travailler avec la géométrie en division En gros, la division I, Daniel, l'utilise dans la dernière partie de ma sculpture. Pour résoudre cette partie pour la rendre plus fluide, nous pouvons travailler avec les formations ici. Ou nous pouvons appuyer sur Shift, passer le curseur ici et dessiner ici dans le maillage. Vous pouvez voir que je suis en train de le lisser. Ce pinceau est un pinceau à froid, un pinceau lisse pour que je puisse le lisser. Mais appuyez sur les commandes, pour moi, les commandes uniformisent. Je peux utiliser cette déformation, le vernis ici, 100 par exemple. Et continuez à le faire jusqu'à ce que nous ayons une sphère uniforme. Sinon, je peux le renvoyer jusqu'à ce que j' applique le dynamesh Je peux le diviser cinq fois, je peux supprimer la touche inférieure, puis je peux appliquer le dynamesh et vous allez voir que le dynamesh l'applique Mais dans le cas d'un nettoyage, ces choses sont très importantes, vous savez, parce que parfois c'est très utile pour nous. À partir de là, nous allons commencer à créer cette grenade dans la prochaine vidéo. 9. Commencer la grenade: Eh bien, les gars, à propos des clés que vous avez utilisées et dont vous avez besoin pour venir ici, des clés et de l'histoire. Cliquez sur le bouton Démarrer pour chaque fois que nous allons démarrer le pinceau, le hoch sera enregistré Le solo que j'utilise, le Chesky, mon riche C'est un changement cool pour le polyphramelethmee's Kayiink. Je peux commencer par ça. Je peux passer au polissage à déformation ou augmenter légèrement. Il peut y en avoir 256 ici. Et je vais mettre à jour le maillage. Permettez-moi de mettre à jour le maillage dont j'ai besoin, n'oubliez pas faire un simple mouvement et de glisser-déposer le masque ici. Eh bien, nous avons ici les options du coup de torsion. Mais maintenant, nous allons nous asseoir sur la forme de la peau. Je vais le modifier en termes de matériau. D'habitude, j'utilise davantage ces parties pour les cadrer parce que pour terminer les jeux, habitude je le fais dans le Substance Painter ici, je vais utiliser la teinte de peau que je peux utiliser pour le moment Ce matériau de base, ce sont essentiellement des matériaux qui apportent l'aspect du sculpteur. Par exemple, ici nous avons de l'or ici, une presse à aluminium. D'accord, mais voici à propos du décalage vers le rouge. Permettez-moi de venir ici pour ce Hellas RGB. Nous avons ces matériaux, mais pour l'instant nous allons utiliser les matériaux de base. Oui, cela peut être un matériau de base et un truc cool, ligne, appuyer sur Z pour sélectionner mon point de lumière quand j'appuie, maintenant si j'appuie sur C , je vais saisir, je vais choisir la couleur de ma référence. Bien entendu, je peux ici passer aux couleurs de mon objet. Par exemple, si j'appuie sur, par exemple, ici, je vais avoir la couleur que j'ai dans ma référence. Par exemple, jaune ici. Jaune, violet. Laisse-moi bouger un peu. J'ai cette couleur, en gros, les couleurs fonctionnent de cette façon. La question posée ici avant, encore une fois, pour éteindre mes roues, laissez-moi vérifier le pinceau, les échantillons de projecteurs, éteindre les projecteurs. La question est la suivante : je peux d' abord changer de couleur ici et vous allez voir que j'ai d'autres options de couleurs. Tout ce que je change, la couleur de mon objet qui changera. Laisse-moi passer à Sweet Color. Et pour appliquer une couleur à mon objet, je dois aller dans Couleur et Objet. Maintenant, par exemple, je vais changer le choix de couleur. Aucune autre couleur ne sera possible pour affecter ce maillage. Mais si j'éteins ce crayon, vous allez voir qu'il est maintenant possible de changer de couleur à nouveau. Si par exemple je veux appliquer une couleur rouge, je peux entrer dans l'objet tombé et remplacer maintenant ma couleur. C'est rouge. Mais j'appuie sur le contrôle z. Lorsque j'appuie sur le contrôle Z, je le renvoie à ma couleur bleue ou violette. Lorsque je clique sur le crayon ici, j'ai cette couleur. C'est très cool. Ce que je vais faire ici, sélectionner la composition en argile. C'est plutôt pour jouer un peu que je peux former, créer ce point de repère littéral Tout d'abord, laissez-moi sélectionner le mouvement du pinceau. Appuyez sur Z et je vais faire une petite rotation. Grenade. Laisse-moi me déformer un peu. Cette sphère, je ne veux pas de sphère symétrique ici. C'est cool. Maintenant, je peux appuyer sur la touche Ctrl. Sélectionnez le masque, le masque ici. Nous pouvons fabriquer des masques. Bien sûr, le dynamesh, je peux créer un masque ou sélectionner touche Ctrl, créer ce type de masque et nettoyer le masque Il suffit de lui faire un masque ou d'appuyer sur la touche Ctrl. Cliquez ici pour inverser le masque. L'autre chose que nous pouvons faire lorsque j'appuie sur la touche Ctrl et que ce stylet de masque est actif, je vous montre que je peux peindre ici par exemple. Je peux peindre pour créer ce point. Mais je vais d'abord peindre un cylindre. Lampes, lampes, et choisissez la couleur plus ou moins de cette façon. Cette partie, les lampes, éteignez les roues et revenez ici à ce gars. Et je peux redimensionner l' autre partie pour qu'elle soit cool, laissez-moi augmenter un peu la taille. C'est plus ou moins ainsi. L'autre point cool ici, dans un pinceau en Z, je peux appuyer sur la touche pour revenir au pinceau, c'est que je veux supprimer la boucle, nous allons parler de modulaire alors. Mais maintenant, pour le supprimer, je peux passer à la neige fondue, sélectionner le préfixe modulaire Z. Maintenant, je peux juste appuyer dessus et cliquer dessus pour supprimer les Lops. Je ne veux pas les Lops. Appuyez sur S pour isoler l'objet sur lequel je travaille. C'est cool. Appuyez maintenant sur TS pour revenir à nouveau. Qu'est-ce qui est cool ici ? C'est que j'appuie sur la touche Ctrl et que je sélectionne un masque. Il semble que je n'ai pas sélectionné, mais oui, j'ai sélectionné. Permettez-moi de mettre une couleur blanche. C'est cette partie que j'ai sélectionnée. Si j'appuie sur la touche Ctrl, je clique sur l'heure et j'appuie sur W. Maintenant, j'ai inversé cette partie Maintenant, je peux évoluer ici. Mais par exemple, je peux travailler avec les formations pour entendre la formation ici. En taille, je peux redimensionner deux, mais je peux appuyer sur la touche Z et désactiver le Y X. Parce que je veux juste une échelle sur le Z, X, X. Quand je vais utiliser la taille, vous verrez que je ne peux redimensionner qu'en cours de route. Maintenant, je vais réactiver le Y. Appuyez sur la touche Ctrl et glissez-déposez le masque ici pour le nettoyer. Appuyez sur Shift. Si j' appuie sur Shift, je passe à Masquer la référence, je peux appuyer pour actionner les roues et appuyer plus ou moins sur cette partie. Pour sélectionner la couleur ici, appuyez sur Nous avons l'autre chose que je peux faire ici juste pour créer un biseau, c'est appuyer sur Shift Maintenant, voici comment vous pouvez voir que nous avons l'option Insérer une boucle de bord. Mais je peux appuyer sur la touche espace de mon clavier, Pasteboard et sélectionner l'option Bevel here, bord de la cible terminée C'est bon. Tout est fait. Maintenant, il ne me reste plus qu'à cliquer dessus, à trancher et à déplacer mon stylet ici sur ma tablette. Et comme vous pouvez le constater, nous avons les couleurs. Cela s'appelle Poly Group. Vous allez le voir dans la prochaine vidéo. Mais maintenant, vous pouvez voir que nous avons le biseau ici. C'est également très utile. Je peux appuyer et redimensionner un peu plus. Ce gars qui appuie sur la touche pour revenir. Maintenant, je peux appuyer sur un pour revenir au standard ou sur deux pour me déplacer. Et appuyez dessus pour sélectionner la sphère. Ici, nous pouvons travailler avec la symétrie. Il suffit d'appuyer sur X sur mon clavier, je vais activer la symétrie. Tout ce que je déplacerai ici sera symétrique. Laissez-moi passer à autre chose. C'est cool. Permettez-moi d'en revenir à cet homme. Je passe à la couleur et je sens l'objet à appliquer. Le contrôle Sclar D ne fonctionnera pas. Appuyez sur la touche Ctrl Z, puis sur Solo Shift. Et j'ai besoin d'ajouter quelques boucles ici pour que cette pièce reste plus emblématique afin de modéliser l'espace de presse. Et je vais passer de Bevel à Insert. Ce n'est pas un insert, c'est un insert. Et boucle à bord unique. Je vais cliquer sur Ajouter une boucle ici pour que cette partie reste intransigeante. Même chose, des espoirs avec ce type. Je vais cliquer sur ce bord et déplacer vers le bas. C'est cool. Maintenant, je vais appuyer sur Shift, et quand je le divise en quatre fois, ce visuel peut diviser cinq et la valeur inférieure I. Cliquez sur Dynamesh, vous pouvez définir ici 256, appuyer sur Entrée et utiliser le Dynamesh Maintenant c'est bon, c'est cool. Ici, je peux sélectionner, ils ont créé un pressing pour, par exemple, et appuyer dessus. Je peux faire cet effet. Par exemple, permettez-moi d' en faire plus en cours de route. Pressurage plus important. Je peux créer ce visuel, pareil ici, en appuyant dessus et en dessinant dessus. Je peux m'en sortir en voiture , c'est très cool. Je peux sélectionner le stupide standard en appuyant sur zéro et faire dessiner X ici Vous pouvez voir, laissez-moi vérifier plus ou moins de cette façon. C'est cool. Laissez-moi sélectionner la sphère. Je peux appuyer sur W pour activer le gadget et redimensionner légèrement et me déplacer ou moins sous cet angle Permettez-moi de poursuivre et de déplacer peut-être ce type ou cette échelle ici. C'est bon, c'est plus représentatif. Ce qui est cool, c'est que nous pouvons sélectionner l' argile accumulée ici, en pressant pour créer une cavité ou fabriquer un masque, par exemple. Comme plus ou moins ici. Je peux appuyer sur la touche Ctrl out de ce masque pour créer plus netteté et faire le même ordre ici Et appuyez sur la touche Ctrl et cliquez dessus. C'est cool. Maintenant, je peux inverser la tendance. Je peux utiliser l' accumulation d'argile en pressant, ou je peux utiliser le mouvement, le déplacer vers le bas ou appuyer sur la commande Z. Je peux utiliser le gadget, par exemple, Le press control Z. Control Z. Ici, je dois créer un masque parce que je ne veux pas affecter cette Je peux utiliser le gadget, par exemple, Le press control Z. Control Z. Ici, je dois créer un masque parce que je ne Appuyez sur la touche Z, puis laissez-moi appuyer sur X pour désactiver la symétrie. Laissez-moi voir ici que j'appuie sur la touche Ctrl et que je fabrique un masque. Je peux utiliser le gadget ici, comme vous pouvez le voir. Ou deux. Je peux me rendre dans la formation et utiliser le contrôle négatif Z ou le cône de gonflage pour avoir de nombreuses options Dans ce cas, je vais utiliser un peu le négatif de gonflage et appuyer sur la touche Ctrl pour revenir à la brosse Ici, je peux créer un masque ou dessiner un masque ici ou dessiner autre chose que l' dessiner autre chose que école, nous pouvons appuyer sur la touche Ctrl et ici, passer à la souris pour faire glisser. Par exemple. Ici, nous avons des alphas En gros, les alphas sont des nuls que nous pouvons apporter au match Par exemple, j'ai commencé, je garde le contrôle. Je peux faire la même chose appuyer sur la touche Ctrl, revenir à main libre et mettre la même chose. Si je sélectionne un pinceau standard et que je passe ici en alpha, je peux apporter une étoile. La différence est que nous ne créerons pas de masque. Mais nous allons faire un tirage au sort ici, par exemple, vous pouvez voir une étoile. C'est très bien parce que vous pouvez créer des formes dans Photoshop et apporter ce visuel ici si vous le souhaitez. Mais dans ce cas, je vais m'en occuper facilement. Vous pouvez passer au pinceau et réinitialiser notre pinceau pour revenir aux paramètres aléatoires. En gros, on peut presser pour trois, on peut utiliser de l'argile. Comment pouvez-vous voir que j'ai activé le RGB ici Qu'est-ce que c'est, Daniel ? Le RDB. Quand le RGB est activé, je vais essentiellement sur Sku et je peins en même temps. Par exemple ici, vous pouvez voir que je suis SkolfiGB. Sera peint dans la couleur que j'ai sélectionnée ici. Par exemple, appuyez sur la lumière bleue ici, par exemple, pour choisir la couleur des lampes pour éteindre les roues. Maintenant, j'ai activé le RGB et le Z Ad en même temps lorsque j'ai exploré le scope. Je vais faire venir Pint et moi en même temps. Ici, nous pouvons jouer un peu. Ce n'est pas nécessairement le même tirage au sort ici. Par exemple, j'ai ce visuel. Si je ne veux pas apporter de volume ou rien, juste une pinte, je peux désactiver la publicité et vous montrer que ce sont les couleurs plates Appuyez sur Ctrl Z, mais je vais activer Z, essayez de créer les triangles littéraux ici C'est cool, Drew, je peux l' organiser, je peux appuyer sur Shift. Je vais désactiver le RGB parce que je ne veux pas que Pint utilise le Smooth Mais ensuite je vais passer ici sur cette partie et là aussi pour apporter une couleur plus lisse. Maintenant, je peux sélectionner le pinceau, pincer le pinceau. Je vais sélectionner le pinceau à pincement. Ce pinceau apportera plus de crête à la bordure ici. Comment pouvez-vous dire que je peux transmettre les bordures ici, dans cette option, le modificateur de pinceau peut mettre 100 pour être plus fort. La modification est là, je peux passer ce pinceau et je vais revenir à 40. Maintenant, je peux sélectionner le pinceau hautement poli et passer ici pour le rendre plus poli et plus plat. Maintenant, je peux passer au pinceau standard, désactiver cette publicité car je ne veux pas affecter les volumes. Mais je vais activer le RGB, changer de couleur et sélectionner une couleur plus foncée pour pointer cette région interne ici. Je peux l'épingler ici deux, c'est cool. Je peux presser et peindre ces parties sombres ici. N'oubliez pas qu'il ne que d'un simple exercice pour jouer un peu avec les couleurs. C'est trop fort ici. Oui, je peux revenir à zéro au standard stupide et créer quelques bribes en utilisant la couleur RGB ici quelques bribes en utilisant la couleur RGB L'intensité du RGB, c'est l'intensité de la couleur. Je peux réduire un peu ici, je peux créer cet effet. Pour l'instant, c'est bon. N'oubliez pas que ce n'est qu'une représentation. Ce que nous pouvons faire ici aussi, c'est éteindre le RGB, revenir au pinceau standard, en appuyant sur un. Et nous avons ici le spray coloré, par exemple. La couleur est très cool parce que je peux augmenter le pinceau et sélectionner, laisser moi choisir la couleur et passer au bleu . Comme vous pouvez voir, j'ai une peinture, c'est du spray. Lorsque je clique sur le trait, j'ai ces options, placement que je peux augmenter à un. Nous avons une meilleure variante, c'est 1234 points. Le placement négatif sera juste une valeur de plus ou de moins sur l'échelle. Laissez-moi vous montrer que c'est par ici et nous avons un dégradé de couleurs ici En couleur, je peux augmenter jusqu'à une, gros celle que nous allons donner à l'arc-en-ciel le plus fort. Si je réduis la couleur de zéro à négative, par exemple, nous appliquerons uniquement cette couleur ici, plus de blanc. Laissez-nous colorier. Je peux jouer une grande partie de cette variante, petite variation ici. Comme vous pouvez le voir, je peux augmenter un peu plus et revenir aux points. Des points, en gros, nous avons des points et d' autres en mode libre continuent. Par exemple, je peux utiliser cette couleur ici, un peu comme un point ici peut fonctionner sur la bordure, plus de blanc. C'est très bien pour ceux qui comprennent la peinture. Si j'appuie ici, vous pouvez choisir la couleur sur Si j'appuie ici, vous pouvez choisir laquelle se trouve mon curseur. Je peux donc appuyer sur cette partie pour sélectionner couleur plus foncée et peindre à nouveau. C'est cool, je peux presser jusqu'à cette couleur blanche et peindre ici. C'est génial, cette ligne. Même chose pour ce gars ici présent. Je peux sélectionner le spray de couleur et une couleur plus foncée et peindre ici, par exemple, c'est cool. Ensuite, je peux revenir à main levée, sélectionner une couleur plus foncée et pointer ici vers d'autres ombres noires Maintenant, je peux appuyer et sélectionner la couleur la plus blanche et peindre ici, comme vous pouvez voir qu'il s'agit d'une subdivision ou d'une résolution de li pixels C'est trop bas et nous devons l'augmenter. Mais voici un exemple, c'est bien. Permettez-moi de développer cette partie ici, en essayant d'apporter un effet plus brillant. Il s'agit plutôt de jouer un peu avec ça. Laissez-moi encore une fois sauver la grenade. Laissez-moi voir ici. Pinceau grenade 02. OK, les gars, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à jouer un peu avec ça juste pour avoir une idée globale de la portée à brosser Donc dans la vidéo suivante. 10. Poursuivre la grenade: Et continuez ici, les gars, laissez-moi vérifier le coffre-fort rapide, comment nous allons maintenir la durée maximale pendant laquelle nous pouvons simuler cet effet de corde. N'oubliez pas que c'est juste pour vous entraîner un peu. Nous ne ferons pas comme ce concept une qualité. En voici d'autres à découvrir un peu. Les outils si vous le souhaitez, par exemple, jouez un peu avec les pinceaux. Vous pouvez utiliser le vernis à haute pression et casser certaines parties pour briser la forme sphérique. On peut faire ça si tu veux. Par exemple, nous pouvons utiliser le pinceau standard ici. Basculez vers Basiquement pour faire glisser deux éléments alpha dans le maillage. Je peux donc passer à cet alpha 20, lorsque vous verrez que nous avons cet effet carré, la même chose ici peut se poursuivre. Nous codons, par exemple, sélectionnons l'alpha , appuyons dessus pour créer cet effet ici plus loin. C'est pour me laisser sélectionner ici pour créer cet effet. Et je peux utiliser du high polish pour polir un peu. C'est cool. Appuyez sur une touche et je vais revenir à l'action, laissez-moi réinitialiser le pinceau. Vous pouvez explorer ici. Vous pouvez changer un par un, exemple en faisant glisser des points. Permettez-moi de sélectionner cet homme ici. En gros, pointez pour faire glisser et déplacer le pointeur sur le maillage. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez l' explorer si vous le souhaitez. Laisse-moi m'asseoir, me remettre en place. C'est plutôt comme ça. Laisse-moi vérifier. C'est bon Je peux sélectionner ce type en pressant. Je vais le dupliquer. Appuyez sur Je vais essayer de créer l'effet corde. Permettez-moi, je vais appuyer sur Shift pour annuler la rotation cinq par cinq. C'est bon Ici, nous pouvons utiliser l'option de déformation et gonfler le gonflage réduit un peu négativement Ici, je vous recommande de tester pièce par pièce pour voir la diapositive. Cette diapositive. En gros, je vous recommande de faire quelques modifications diapositive par diapositive pour voir à quoi sert sa lumière. Les écailles que j'ai dedans, je peux créer un masque ici, appuyer et cliquer sur ce masque que j'ai fait pour créer un masque lisse. Je peux cliquer ici dans l'espace libre pour inverser le masque et utiliser le négatif de gonflage. Nous avons ici l'effet du maillage, du maillage laid. Nous pouvons essayer de mettre à jour le maillage. Il suffit de cliquer et de créer un masque ici. Pour mettre à jour le maillage, je peux appuyer sur Shift, déplacer cette partie et mettre à jour le maillage. Encore une fois, c'est bon. Maintenant, je peux aussi appuyer sur Shift ici. Sur la partie supérieure, je peux utiliser la topologie de déplacement et appuyer sur Extractive la symétrie C'est bon ici. Je peux sélectionner Dumb Standard. Je désactive la symétrie. En appuyant à nouveau sur X, j' essaie de créer cette corde tordue, en créant Internet et Youtube. Si vous avez des questions auxquelles vous devez répondre rapidement pour savoir comment procéder. Utilisez toujours Google, Youtube ici, c'est un cours qui vous indiquera la direction à suivre. Mais bien sûr, parfois j'ai besoin de faire des recherches sur Internet, c'est normal. Laissez-moi vérifier votre disque, c'est bon. Maintenant, je peux appuyer sur W et je vais le déverrouiller à la fin du maillage. Et déplacez le gadget ici, fermez le cadenas et laissez-moi vérifier. L'arc de bande peut être l'arc de bande, je peux, je peux tester ce type. Appuyez sur Sélectionner la courbe. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir ce type ici. Laisse-moi, je veux trouver un remède. Laissez-moi voir, je vais sélectionner le, et je vais cliquer sur ce gars vert ici. Maintenant, je peux appuyer à nouveau et le faire pivoter. Par exemple, de cette façon , je peux appuyer et choisir cette couleur plus violette. Et allez dans Color and Few Object. Permettez-moi de passer à Color Object. J'ai la touche Ctrl pour affecter les éléments. Colorez rapidement et optez pour une couleur plus foncée. Appuyez à nouveau sur Z et je vais choisir cette couleur plus blanche ici. Maintenant, je peux créer un masque en appuyant sur contra select mask Glosso. Il s'agit plutôt de jouer un peu avec la forme. Laisse-moi vérifier. Je vais jouer de cette façon. Rappelez-vous qu'aucun rôle ne peut être inféré et passer à la couleur et felbjectpplylorre espère Permettez-moi de sélectionner ce type et de le faire pivoter de neuf degrés. Et essayez de poser ici plus ou moins devant. Quelque chose comme ça. Je peux appuyer sur six pour sélectionner la topologie de déplacement, augmenter la taille du dessin et essayer de me déplacer pour me reposer ici Je peux un peu évoluer ici. Appuyez plus ou moins sur la touche Déplacer de cette façon. Permettez-moi de le mettre davantage en avant. Je vais appuyer pour sélectionner ce type ici. Et déplacez-vous aussi devant. Je peux faire une petite rotation. Appuyez sur la touche et sélectionnez cette partie supérieure. C'est plutôt pour jouer un peu avec ça, laisse-moi appuyer et je passe à Rotate this guy. En gros, nous devons effectuer une petite rotation. Cette partie aussi. Passons au sous-dossier. Je vais sélectionner la grenade et créer un nouveau dossier, un nouveau dossier, et ajouter le subo dans ce dossier Maintenant, je vais appuyer sur W et sélectionner ce guide, transposer un, sélectionner un sous-guide, laissez-moi vérifier ici Maintenant, je peux me déplacer, ou je peux pivoter ici, par exemple, en cours de route. C'est un exercice simple et rapide ici. C'est très simple. Nous n'avons pas de combat ici. Mais il s'agit plutôt d'avoir une représentation sur les couleurs, sur la peinture, sur le sculpteur et sur le travail avec 123 objets identiques. Habituellement, nous travaillons avec un pinceau de cette façon. Par exemple, nous avons les détails, les autres couleurs. Vous pouvez sélectionner le pinceau standard, désactiver le RVB et sélectionner plus de couleur blanche ici. Et peignez pour simuler le reflet du fichier ici par exemple. Mais c'est intelligent de s'entraîner. C'est ainsi que nous travaillons avec Dynam. Nous avons défini ces éléments à l'aide de ce flux de travail. C'est une pratique simple. Bien entendu, vous ne l'utiliserez pas dans votre fichier, quoi que ce soit pour voir le pinceau, comme il est d'usage de l'utiliser dans le pinceau. Bien entendu, pour ressembler parfaitement à la référence, il va falloir modifier la proportion de taille. Il vaudra mieux faire cette partie de la bonne manière. Ce n'est pas bon. Ici, c'est plus difficile. Nous leur avons demandé de sélectionner ce type et de passer à la géométrie et au peaufinage. Et il suffit de polir pour polir les pièces afin qu'elles soient plus plates et plus propres. C'est une façon de faire la même chose avec ce type. Il suffit de polir rapidement ici. Même chose, nous avons donc un visuel épuré ici. Nous codons, par exemple, ajoutons des lumières ici. Comme vous pouvez toujours avoir la direction de la lumière, vous pouvez jouer un peu. Avec cela, nous passons à la lumière ici et l'autre lumière clique sur celle-ci. Laisse-moi éteindre le premier comme le second. Cliquez et maintenez pour déplacer la lumière vers la partie arrière ici. Par exemple, nous appelons intensité accrue. Comment vous pouvez voir et apporter les modifications, la distance ambiante, réduire l'intensité. Permettez-moi de vérifier, car je veux le souligner de cette façon. Cursed Ditans Oui, je peux être sur ce chemin. Je peux mettre une couleur plus jaune ou bleue, plutôt que du blanc. Laisse-moi vérifier. Ça peut être bleu de cette façon. Maintenant, je peux activer cette autre lampe. Cliquez ici. Laissez-moi sélectionner celui-ci. Et je vais mettre une couleur blanche ici. À la lumière, permettez-moi de sélectionner le premier, peut également augmenter un peu. Laisse-moi réduire. Mais laissez-moi le mettre devant, laissez-moi en définir un. Oui, ça peut être ici comme tu peux le voir. Nous pouvons jouer un peu avec les lumières. Nous avons des propriétés plus légères. Ajustement des ombres et du capuchon du briquet. D'habitude, j'avoue que je n'utilise pas les sports parce que les rendus que je fais en temps réel sont ceux des Mayas Je n'utilise pas une partie de la lumière ici. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer et cliquer sur PR. Ou nous pouvons ajouter la parole. Et vous allez voir les ombres ici. Par exemple, je vais cliquer sur BPR. Eh bien, laissez-moi voir pourquoi je peux voir le. Oh, c'est parce que nous y sommes. Laissez-moi vérifier ici. Fabriqué selon les besoins. Éloignez légèrement cette partie . Permettez-moi de réinitialiser le vote P et de passer un peu à ce stade. Permettez-moi d'appuyer sur P. Rendering. Laissez-moi vérifier la lumière Prob Shadow. Laissez-moi aussi Activity Shadow ici. Et le rendu. Oui, laisse-moi aller à Render. Laissez-moi vérifier ici. Je ne veux pas que ce décalage vers le rouge s'affiche. Je veux ce plat rapide normal. Je ne veux pas que ce soit le meilleur. Je veux vous donner un aperçu de nous. Des ombres apparaissent. Permettez-moi de revenir à la lumière et de désactiver cette option ici. Les ombres, bien sûr, probablement à cause de l'ambiance. Laissez-moi en définir trois et laissez-moi tester maintenant. Oui, je ne veux pas apparaître. Permettez-moi de faire appel de l'avion. Laissez-moi sélectionner cet avion. Permettez-moi de désactiver cette option car je n'ai pas besoin de bouger davantage. Et permettez-moi de le faire pivoter ici. On peut voir les ombres. Éteignons la perspective et gardons-la ici. Activez la perspective et effectuez à nouveau le rendu. Oh, eh bien, laissez-moi vérifier les propriétés de rendu. Ombres, ombres PPR. C'est tout OK, permettez-moi de désactiver rapidement l'aperçu. Oui, nous avons probablement un problème que nous devrons corriger dans les prochaines vidéos. Propriétés du rendu. C'est bon, laisse-moi voir. Eh bien, c'est fou, mais les gars, est-ce que ça me permet de vous montrer la vidéo suivante ? Nous allons voir à propos du rendu, comment le configurer, alors ne vous inquiétez pas à ce sujet. Laisse-moi fermer le sol. Et voici l' esquisse rapide de la grenade. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'accéder à Render et d' activer l'aperçu. Oui, c'est bon. Et voici ce premier changement d'entraînement ou le raccourci clavier pour effectuer le rendu C'était très, très rapide, les gars , juste pour voir les pinceaux et tout le reste. Bien sûr, c'est le travail qui donnera un excellent résultat. N'oubliez pas que si vous ne connaissez pas le pinceau, c'est un exercice pour votre pratique. Nous allons voir comment choisir un personnage. Dans les prochains modèles nous allons voir un personnage complexe. Ce sera la vraie princesse du bal. Nous ne dépenserons pas d'énergie à faire des choses parfaitement ici. C'est pour vous permettre d'acquérir des connaissances de base et de vous familiariser avec le pinceau car lorsque nous allons sélectionner le personnage féminin, Treble Princess, il est plus facile de le faire avec le temps, ce sera plus naturel pour vous de comprendre Cette première touche de retenue. Donc, ne t'inquiète pas pour ça. Mais si vous avez des questions, envoyez-moi par insta ou sur Discord, vous pouvez me contacter D'accord ? Alors, les gars, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à découvrir les principaux outils de Z brush et à bientôt dans la prochaine vidéo. 11. Commencer par ZSpheres: Eh bien les gars, voici la grenade pour que je puisse appuyer sur BPR. Et maintenant, nous travaillons sur l'ombre parce que nous avons activé le sol. Donc, comme vous pouvez le voir, nous avons l'ombre, c'est très cool. Laisse-moi aller à la lumière, allumer autre lumière ici et éteindre celle-ci. Permettez-moi de cliquer deux fois ici. J'ai juste besoin de cliquer et de maintenir ici ou deux fois très rapidement pour mettre la lumière sur la partie arrière de l'objet. Par exemple, ici nous avons la pente, ici nous regardons la grenade vue de face, essentiellement la direction. Ici, j'ai le rétroéclairage qui reflète la bordure ici, l'ancienne ligne qui reflète le reflet ici. Je peux augmenter l' intensité. Laissez-moi voir ici. Plus ou moins là-dessus, cela peut être plus fort et je peux essayer de poser davantage de cette façon. Oui, pouvons-nous maintenant, je peux activer cette lumière principale et rétablir le rendu cette lumière principale et rétablir le rendu. Ainsi, vous pouvez toujours avoir cette luminosité plus forte ici. C'est très cool de rendre les ombres BPR, nous avons quelques réglages de l'ombre, façon dont vous pouvez voir, c'est une ombre très solide et dure Si je modifie les paramètres ici, par exemple, je peux régler l'angle à 35 et refaire le rendu, nous obtiendrons plus de douceur dans les ombres. Laisse-moi faire le rendu. Et comment tu peux avoir de la douceur et de l'ombre. Eh bien, il y a maintenant du travail sur le rendu ici. C'est un bon moyen de faire des rendus rapides à l'aide d'un pinceau Z. C'est bon pour le moment. C'était plutôt pour avoir une idée globale. Maintenant, je peux appuyer sur Tab et aller dans Préférences, Initialiser un pinceau Je n'enregistrerai pas ce fichier. Nous allons rencontrer la Sphère. Appuyez sur l'onglet ici en haut et sélectionnez ce type ici, faites glisser la sphère, appuyez sur le bouton faites glisser la sphère, appuyez correspondant et activez la perspective. C'est bon Ici, vous pouvez accéder à Google et taper « brosse à sphère ». Vous allez voir des exemples tirés de sphères. Que peut-on créer avec des sphères ? En gros, nous utilisons cette peur pour créer une ligne Gid afin de créer un maillage de base Et à partir de ce maillage de base, nous commençons à écrire des scripts. Nous avons un maillage de base. Des dragons, des arbres à chevaux, vous pouvez les voir ici. Il s'agit de créer un maillage de base et beaucoup de choses ici. Dans la boîte à lumière, nous pouvons cliquer ici. Nous avons deux dossiers de maladies. Nous avons ici de nombreux exemples. Par exemple, ici, nous pouvons sélectionner ce type ici, lancer, je vais cliquer deux fois. Et cliquez sur oui ou non. Oui, je vais cliquer sur Non car je ne veux pas enregistrer ce fichier ici. Nous avons un filet de base ici, avons des parts de maladie. Ce que je vais faire, essentiellement pour mieux comprendre, je vais appuyer, mais ça ne marchera pas. Appuyez à nouveau sur la touche, car le rotateur W et l'échelle fonctionnent ici dans le pinceau Z. Mais lorsque nous travaillons avec ces frais, navigation est un peu différente Par exemple, si je veux déplacer ces sphères pour ce type. En particulier, je dois le trouver ici, probablement un toit. C'est celui-ci ici. Je vais faire pression, je vais me lancer dans ce domaine. Et celui-ci, il n'y a pas une seule ligne. Appuyez sur X pour désactiver la symétrie afin de désactiver la symétrie. Laissez-moi voir ici la ligne, appuyez sur W pour vous déplacer. Maintenant, je vais désactiver la symétrie. Je sélectionne le mouvement, je vais appuyer dessus, cliquer sur ce type entre ces deux sphères et passer sur le côté. C'est bon Qu' allons-nous faire maintenant ? Ça va aller et travailler avec Zhe ici aussi. Je vais sélectionner le pH. J'utilise le mouvement, je vais appuyer sur le côté. Je vais appuyer sur la touche de contrôle Z. Sélectionnez la grotte. Déplacez à nouveau ce type sur le site, appuyant sur le bouton « Cliquez sur la tablette ». Et maintenant, avec cette sphère, nous pouvons commencer à en apprendre un peu plus sur les sphères. Ce n'est pas difficile très rapidement et simplement. En gros, nous avons ici cette sphère. Lorsque nous utilisons ces sphères, nous allons créer d'autres sphères et créer les éléments. De cette façon, j' ai ici le W pour me déplacer, pour redimensionner la sphère et er, pour faire pivoter, je vais faire pivoter pour créer un autre zhe Et appuyez sur la touche Symétrie active. En appuyant sur X ici, la transformation est active dans le X. Maintenant, j'ai ce cycle vert ici. Cela signifie que je suis au centre de la sphère. Cliquez et faites glisser ici pour créer une ancienne sphère. Pour le clipser, appuyez sur la touche Shift pour créer la même taille. Vous pouvez le voir de cette façon. Maintenant, je vais appuyer sur, si je déplace la sphère que j'ai créée, vous pouvez voir que j' ai ce visuel. Et voilà, c'est moi qui suis ici. Ce type. Si je désactive la symétrie, en appuyant sur ce gars ici, vous verrez que je peux le faire pivoter. Je peux le faire bouger. Déplacez-vous avec R pour faire pivoter. Mais ici, je vais faire pivoter cette sphère. Si j'utilise la rotation ici sur cette partie, je vais faire pivoter cet élément que j'ai créé. Qu'est-ce que je vais faire ici, appuyez sur J'ai besoin d'une symétrie active pour fonctionner. Symétrique. C'est cool. Je peux appuyer, je vais avancer un peu. Si j'appuie sur la touche, je peux ajouter d'autres sphères ici. Par exemple, je peux créer une base de jambe symétrique. Même chose pour les bras. Si je le souhaite, je peux ajouter une autre sphère ici au milieu. Vous pouvez voir que je peux créer une autre sphère. Appuyez sur la touche Shift sur les jambes. Appuyez sur Select ph, le secret pour travailler avec les petits, pour effectuer une sélection plus rapidement. Ici, je vais créer un Newman, pas un lancer Vous pouvez appuyer pour redimensionner la sphère ici, appuyer et je vais déplacer le torse un peu devant ici, ça devrait faire la même chose Je peux appuyer sur cette sphère ici et je vais faire reposer ce type, il peut escalader un peu plus. Sur cette partie où se trouve le torse, vous pouvez créer la touche d'appui au genou Maintenant, le genou est plus en avant. Quand je dois appuyer en utilisant le mouvement, je peux appuyer sur les sphères de la maladie pour déplacer la pièce. Comme vous pouvez voir que je déplace la jambe ou cette partie pour déplacer ces sphères. Tout ce que j'appuie, que tiens et que je clique sur cette partie c'est déplacer la sphère de la même manière pour cette partie. Par exemple, si je clique sur cette partie, ce sera à partir de ce point, c'est très simple. Je peux appuyer sur R et faire pivoter ici pour passer à la rotation. Et ici, c'est pareil. Je vais essayer de trouver la bonne position. Je peux effectuer une rotation ici. Je vous recommande d'explorer. Cliquez sur l'endroit pour voir ce que les choses font. C'est très utile. Je peux appuyer et déplacer ces gars ici appuyer sur la touche et je vais créer toutes ces sphères. Maintenant, je vais apporter, je peux appuyer pour redimensionner et appuyer pour réduire pour redimensionner les pièces que j'ai sélectionnées. Par exemple, je tiens le doigt et je clique ici pour appuyer sur la touche ici, appuyer pour me déplacer et reculer un peu . Maintenant, je peux appuyer sur la touche pour créer l'ajustement, appuyer sur l'ajustement simulé lorsque je crée ces sphères Ensuite, je maintiens la touche Shift. Je vais faire cette sieste et je vais avoir la même taille. Mais maintenant, je peux appuyer sur l'échelle. Appuyez ici, je peux appuyer sur deux pour étendre un peu le sport. C'est cool. Et je peux appuyer et faire pivoter ici. Cliquez sur ce gars avec le bas gauche de la souris ou le stylo peut appuyer sur la touche pour en ajouter quelques-uns ici. Il suffit de cliquer une fois, d'appuyer et de redimensionner cette partie ici, pour que je puisse simplement cliquer sur ici, maintenir la touche Maj enfoncée et passer à cet angle ici. Et appuyez sur A et redimensionnez cette partie, laissez-moi vérifier un peu le mouvement de cette façon. Échelle un peu plus. Maintenant, je peux appuyer sur la touche et je vais créer les doigts sur 234. Permettez-moi d'appuyer et de déplacer ce type ici, ceci, ici, cet autre, ici, ici. Et la mini-touche de pression. Et je vais créer ce petit bonhomme comme tu peux le voir. Laisse-moi vérifier. Je peux m'en servir pour mieux le poser. C'est bon Appuyez sur le ciel et déplacez-le légèrement. Je peux appuyer à nouveau sur la touche et sur Shift pour créer la même taille. Maintenant, je peux appuyer sur la touche et sur Shift et me déplacer. Appuyez sur et pour créer la proportion ici, appuyez sur Key Ops. Si j'utilise une taille de dessin trop grande, je dois appuyer pour la réduire. Et appuyez et sélectionnez maintenant. Parce que si je travaille avec une grande taille de dessin, cela affectera toutes ces sphères dont j'ai besoin pour la réduire. Appuyez sur la touche, maintenant j' ai ces gars, c'est bon. Ce que je peux faire ici, c'est trouver une meilleure pose et travailler avec les bonnes proportions. Je peux donc appuyer sur Réduire la taille ici. Vous pouvez appuyer et déplacer les éléments, par exemple ici et les faire pivoter. Laissez-moi vérifier ici, c'est bon. Permettez-moi de la presser ici. C'est cool. Je peux appuyer sur l'échelle et appuyer pour gonfler un peu plus les gars Permettez-moi de faire une petite rotation avec ce type et de redimensionner cette pièce. Oui, c'est bon. Maintenant, je peux appuyer sur la touche, ajouter une presse sphérique et redimensionner ici. Je veux appuyer sur la touche ici et en faire plus dans une autre ici. Même chose pour ce type. Touchez, ajoutez tout le transparent et déplacez-le. Maintenant, vous pouvez appuyer dessus et cliquer sur cette partie pour l'agrandir et la gonfler un peu Cette partie peut appuyer et sortir ici pour bouger un peu et la garder plus droite Appuyez et bougez un peu, ce gars-là. Et pareil pour cet autre. Permettez-moi d'aborder un peu cette partie. Je peux créer d'autres dossiers si je le souhaite. Par exemple, je peux appuyer deux fois et déplacer ce type. Et ici, je peux créer d'autres dossiers. Par exemple, ici, je peux appuyer sur la touche, ajouter un air pour faire pivoter, en gros. Maintenant, je peux appuyer sur la touche et je vais fermer le curseur jusqu'à ce que j'aie ce cycle vert. Maintenant je vais faire glisser la tête ici. Je vais créer la base du cou. Je vais créer une autre presse sphérique et déplacer cette partie. Appuyez dessus et sélectionnez cette articulation pour reculer légèrement. Je vais presser l'air et faire pivoter un peu ici. Faites pivoter un peu plus. Je vais appuyer sur la touche Shift A pour redimensionner. Et je vais créer la tête. Appuyer pour me déplacer ici sera plus ou moins la tête que je pourrai escalader. Et cette pièce est un peu plus grande. Je vais faire pression et passer à la vitesse supérieure. Je vais appuyer sur la touche et en ajouter d'autres ici pour simuler le cou ici. C'est bon Ici, la base des bras permet d'appuyer et de déplacer un peu ce type. Déplacez-vous un peu plus haut. Ce n'est pas une œuvre, bien sûr, mais nous avons une base, permettez-moi de l'étendre un peu. Une base humaine. Permettez-moi de faire légèrement pivoter cette partie pour trouver un meilleur pouls. Et je vais essayer de déménager, y en a moins ici. Laissons appuyer ici. Celui-ci a cette forme. Permettez-moi de déplacer un peu cette partie. À l'avant, on pourrait faire des choses différentes, beaucoup de designs c'est très cool. Ici, nous avons créé ceci, cette base d'outils importants. Si je veux supprimer des sphères, je peux appuyer sur la touche. Si je clique ici, je vais ajouter. Mais si j'appuie dessus et que je clique sur cette sphère, je vais la supprimer, je vais appuyer dessus et cliquer. Vous pouvez voir que lorsque je vais appuyer, vous verrez le signe négatif ici, comment vous pouvez le voir. Pour supprimer ou ajouter une sphère, il suffit de cliquer sur l'espace libre entre les sphères. Et pour le supprimer, il suffit d'appuyer dessus et de cliquer sur les sphères à supprimer. Je vais donc le sauvegarder, enregistrer le nouveau dossier 03 Sphere man base. Juste pour jouer un peu les gars, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à travailler avec un schéma adaptatif. Vidéo suivante, je vais vous montrer comment procéder et comment nous pouvons travailler ici. Est-ce dans la vidéo suivante ? 12. Peau et miroir adaptatifs: Et bien, les gars, continuez ici. Je vais activer le point de vue dont vous avez besoin. N'oubliez pas que vous allez d'abord créer une lignée divine. Ce n'est pas la version finale ici, c'est juste le premier point jusqu'à ce que vous obteniez le résultat final pour le projet que vous allez utiliser. Lorsque nous créons la ligne, juste le point initial, vous devez passer beaucoup de temps ou obtenir le résultat final. Ne pense pas ça. Ici, j'ai un corps humain, pas juste un maillage de base et un Gitlin à dépenser ou à faire le reste OK, ici, en gros, nous avons fait l'Osher à partir de maintenant. Nous devons ouvrir l'option d' habillage adaptatif ici. Cette partie n'affectera que le subtil que j'ai sélectionné. Par exemple, je vais dans Adaptive Skin et je dois cliquer sur Aperçu. Voici un aperçu de notre maillage. Je peux utiliser le polyfmetclorsllolygropes'een'torry à propos du fait que j'ai le maillage ici lorsque nous prévisualisons la peau adaptative. à propos du fait que j'ai le maillage ici lorsque nous prévisualisons la peau adaptative. En gros, la dynamite s' active automatiquement. Permettez-moi de mettre ici, par exemple, qu'il peut avoir 64 ans. Désactivez l'aperçu. Et rallumez-le. Vous allez voir que nous avons une solution. Dernière résolution, vous pouvez vérifier le polycotylédone. OK, nous avons donc, laissez-moi vérifier, 24 000 polygones, près de 25 000. Passons à Adaptive Skin et j' en mets 128 Nous pouvons voir ici que nous avons beaucoup plus de polygones, 156 000 polygones Il s'agit de l'option density 123. Il s'agit de cet angle cylindrique, donc par exemple, si j'en garde un, vous aurez plus de phase C'est comme 12345678 quand je le multiplie par 2,3, cela donne huit côtés OK, c'est très cool. Je peux désactiver l'aperçu. Nous aurons la radio. En gros, la radio, nous allons la multiplier par deux. C'est ce que je disais en parlant de ce tapis. En gros, ce type va le multiplier par ce type. Par exemple, je peux régler la version 4.1 sur l'aperçu de la densité, vous allez voir que nous avons 1234 côtés. Si je le dis, nous aurons des sites d'œufs, par exemple, si je, laissez-moi voir ici, 128, donc ici, densité deux Nous allons avoir huit sites parce que nous allons créer celui-ci, multiplier par celui-ci, comment vous pouvez voir huit sites. C'est parce que nous utilisons essentiellement cet ensemble d'informations, ici nous avons la torsion, la torsion maximale, torsion minimale. Laisse-moi mettre zéro. Utilisez le skinning de classe. La classe qui l'habille à partir de la version précédente des versions initiales de Zbrush si vous voulez en savoir plus sur cette façon, mais généralement ce n'est pas le cas pour moi Laissez-moi éteindre et appuyer pour voir à nouveau, laissez-moi mettre la presse de densité, une touche Shift Press Skin pour revenir en arrière. Ici, nous pouvons fabriquer des sculpteurs. Je dois d'abord créer un skin adaptatif, car si j'appuie sur la lettre A, c'est le raccourci clavier pour activer, activer et désactiver l'aperçu. Si j'appuie sur Créer un skin adaptatif, nous allons créer un autre outil ici avec la version finale du maillage, je clique sur Créer un skin adaptatif. Et regardez cette partie, comment vous pouvez voir si la peau est ici, peau est soulignée. Laisse sélectionner. Nous en avons deux autres et lorsque j' appuie sur A, ce n'est pas possible. Je n'ai pas d'autre option de skin adaptée ici car nous avons terminé le processus. Je peux revenir dans cette sphère. Je peux ajouter le skin ici si je veux. Et je peux sélectionner, par exemple, et éteindre la sphère. C'est bon. Maintenant, nous pouvons jouer un peu ici. En gros, c'est comme ça. Par exemple, je peux entrer à nouveau dans Ajouter, sélectionner celui-ci. Et transparence, permettez-moi déplacer cette sphère ici de ce côté. Permettez-moi de désactiver la base humaine ici. Désactivez la transparence. Je vais appuyer pour redimensionner. Ce type peut être ici par exemple. Je peux jouer. Je peux appuyer sur la touche pour créer une autre sphère. Laisse-moi poser ici. Vous pouvez appuyer à nouveau sur la touche. Bien entendu, il est important d'utiliser la référence ici leader pour travailler à cette échelle. Par exemple, je peux appuyer sur la touche et créer une autre sphère ici. Et redimensionnez-le. Par exemple, ici, c'est pareil et on peut beaucoup jouer avec ça. Beaucoup. Ensuite, je peux appuyer sur le skin adaptatif CD Prev OK. 128 peut être P, c'est bon. Je peux créer une peau adaptative. Et ici en septembre, je vais désactiver ce petit bonhomme ici présent dans Visible. Je passe à un, j'ai plus d'espace ici, je peux ajouter ce skin Maintenant j'ai ce type. Oh Daniel, tu oublies d'ajouter l'autre côté. Pas de problème Nous pouvons utiliser le miroir et souder Laisse-moi utiliser ce type et le charme aura la symétrie. Je vais appuyer sur la commande Z. Nous pouvons utiliser le miroir branché et le miroir subtil principal et miroir Ici, nous avons la possibilité d' appliquer le miroir sur le x, x, le y et le z ici. Cette option est fusionnée en un sous-deux. Il s'agit de fusionner sur le même subo, par exemple, sur les deux sous-ensembles, nous allons avoir le même maillage ici pour les ajouts Un nouveau sous-deux, nous allons avoir le symétrique de cette façon Je vais appuyer sur OK, et comme vous pouvez voir que nous les avons utilisés je peux appuyer sur x pour activer la transformation de symétrie, sur les touches de raccourci, sur la lettre x. Par exemple, je peux appuyer sur deux pour sélectionner le mouvement, ou sur six pour déplacer la topologie, par exemple Nous pouvons beaucoup jouer avec ça. Quelques ailes, beaucoup de choses que je peux déplacer un peu ici. Tout d'abord, nous avons appelé par exemple une sphère pendante. Ici, je peux sélectionner la sphère et travailler avec la résolution 48. Je peux redimensionner ces objets ici pour que les ailes pressent deux. Je peux essayer de combiner ici pour l'adapter. Laissez-moi voir ici. C'est cool. Bien entendu, nous avons de nombreuses façons de le faire. Ici, nous voyons que la partie niche est antérieure au maillage. Encore une fois, nous devons évidemment travailler avec référence. Je peux sélectionner le numéro à accumuler. Si j'insiste, vous allez voir que cela aura un effet de ce côté. Appuyez sur la touche Z et essayez d'ajouter du volume ici. Et comme vous pouvez le constater, ce trou a été créé ici. C'est un problème. Pour éviter cela, nous pouvons activer l'option masque dorsal lorsque je dois faire quelques mouvements ici. Ici, ce sera normal. Je peux essayer d'en retirer un peu. Je peux utiliser le vernis pour mettre à jour le maillage et d'autres options. C'est le gonflage. Déménageons-nous ici. Vous devez laisser libre cours à votre imagination et pratiquer votre créativité Laisse-moi voir. Vous pouvez sélectionner un buisson standard et le presser ou accumulation d' argile et en retirer un peu ici, pour créer cet effet Et c'est pareil ici. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir cette partie ici. Extraire et utiliser l'argile accumulée pour créer un élément morphinique Ici, permettez-moi d'utiliser le déplacement pour le déplacer un peu. Il suffit d'appuyer sur Shift pour obtenir cet effet. Accumulation d'argile, négative, haute, haute brillance ici. Ou nous pouvons utiliser le vernis issu de cette formation de gars. Et c'est cool, je peux utiliser cet homme. Nous appuyons sur X et chaque mouvement que je veux faire, il est possible d'effectuer autre chose. Par exemple, je peux désactiver la symétrie et je passe directement ici. Oh mon Dieu. J'oublie de faire de ce côté-ci comment je peux y remédier. Le miroir et la soudure feront effet et apporteront les éléments à celui-ci Laisse-moi appuyer sur Ctrl maintenant. Je peux fabriquer un masque et l'utiliser , en gros, laissez-moi vérifier ici. Je pense que c'est le miroir et la soudure. Je peux accéder à la géométrie, à la topologie modifiée, au miroir. Et nous, nous travaillons du négatif au positif. Ici, nous avons le x, le y et le x ici c'est positif, ici c'est négatif, ici c'est positif, et ici c'est négatif. Tout ce que nous avons du côté négatif affectera la taille positive. Ce que nous pouvons faire, c'est par exemple, dans cette situation, que c'est très simple. Par exemple, laissez-moi vérifier la surface d'égalisation. Non, permettez-moi de supprimer le côté. Je vais appuyer sur Control Shift et supprimer le côté situé dans le carré de droite. Je l'ai masqué et je peux cliquer sur deal hidden. Ensuite, je peux cliquer sur le miroir souder à nouveau et activer la symétrie C'est le flux de travail, les gars. C'est ainsi que nous travaillons avec cela ici. À partir de là, par exemple, je peux me rendre à la formation, laissez-moi vérifier ici, mon Waco Et utilisez le vernis ici aussi. Nous pouvons essayer d'arranger les choses. Par exemple, nous n'allons avoir ici qu'un exemple. Allons jouer avec ça. Par exemple, nous avons ici le pantalon. À partir de là, nous allons réparer, organiser et chanter. Mais généralement, nous partons d'un maillage de base. C'est une sphère ou une sphère. Voici donc le flux de travail. Je vais le sauvegarder. Les gars, essayez de vous entraîner. Ce n'est pas un projet, c'est pour toi. Approuvez, défendez cette sphère. Et comment créer une peau adaptative. Et comment utiliser le miroir et miroir sauvage dès le branchement Il est extrêmement important de connaître les outils. OK, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à voir d'autres outils dans le pinceau. À voir dans la vidéo suivante. 13. Utiliser des polygroupes: Et bien les gars, maintenant nous allons en apprendre un peu plus sur les polygroupes En gros, les polygroupes. Laisse-moi ouvrir le carnac. Le groupe poly travaillera toujours avec le masque. Nous utilisons le groupe poly pour diviser le masque. Par exemple, je voudrais fendre ce bras pour un nouveau subo par exemple Pour ce faire, nous avons essentiellement deux moyens. La première consiste à créer un groupe poly, nous pouvons utiliser le groupe divisé, sinon il le duplique. Laissez-moi vous montrer que vous pouvez dupliquer. Isolez, appuyez sur la touche Ctrl Shift. Permettez-moi de désactiver la symétrie ( Control shift out hidden). Nous avons cette option selon laquelle il s'agit du trou fermé. Donc cette partie, elle est ouverte, je peux combler les trous dans ce gars ici, par exemple. Je peux supprimer, laisser appuyer sur Ctrl, appuyer sur X pour déduire la symétrie Je peux essayer de supprimer ce type ici. Mais laissez-moi fermer les trous et voir les autres parties. La question est de réaliser ces pièces à la perfection et de conserver la même position. Et hors du trop. Ce n'est pas trop simple. Permettez-moi de supprimer le bras. Permettez-moi de sélectionner ce type et d' appuyer sur Control Control. C'est pourquoi je préfère travailler avec des polygroupes pour diviser lorsque je souhaite diviser certaines parties Mais restez dans la même position. Si j'appuie sur le cadre poly ici, car ce maillage que nous avons créé est Feres, nous avons automatiquement des polygroupes Le poly, nous avons beaucoup de fonctionnalités. Si j'appuie sur Ctrl Shift et que clique simplement sur n'importe quelle partie du maillage, par exemple dans la couleur bleue, vous verrez que j' ai isolé cette partie. Passons au solo et voyez comment vous pouvez voir que j'ai isolé cette partie et je peux travailler ici. Par exemple, je peux sélectionner l'accumulation d'argile. Je voudrais appuyer sur Shift pour désactiver le polyphyme. Je voudrais récupérer ici séparément. C'est très bon. Je peux l'inverser, le glisser-déposer ici dans l'espace libre du canevas Je peux juste cliquer pour tout voir. Laissons appuyer sur le bouton Z. Les polygroupes sont très bons , car j'ai parfois envie de travailler sur cette partie interne de la jambe Mais ce n'est pas très bon parce que je ne peux pas sauter ici. Nous pouvons utiliser les polygroupes. En gros, on peut créer des polygroupes à partir d'un masque. Par exemple, je peux appuyer sur la touche Ctrl et sélectionner le masque Glosso, faire un polygraphe à partir de cette partie Permettez-moi d'ouvrir le menu Polygroups. Ici, j'ai les groupes automatiques qui créeront automatiquement des polygraphes Ce groupe automatique créera essentiellement un polygraphe à partir d'un maillage Par exemple, ici, si j'appuie sur le groupe automatique, nous ajouterons des polygroupes uniques pour ce mash Mais si j'ai par exemple sphère et une autre sphère ici dans le même sept, lorsque j'utiliserai les groupes automatiques, nous aurons un objet polyga ici Les polygroupes que j'ai ont fait le masque et je peux créer un masque Votre masque de groupe a essentiellement créé un polygroupe à partir du masque que j'ai créé. Les polygroupes seront créés à l'aide des couleurs. Comment tu peux toujours avoir des couleurs. L'autre méthode que j'utilise habituellement, je vais appuyer sur la touche Ctrl que j'ai utilisée pour créer un polygrouptrolampdwkel ici que je demande. Je peux appuyer sur Ctrl et j'ai créé ce polygraphe Je peux maintenir la touche Ctrl , Shift et cliquer ici pour passer à la dernière partie. Faites glisser le pointeur ici dans l'espace libre pour inverser ou cliquez pour tout voir C'est très utile ici. Nous avons quelques options que je vous recommande d'utiliser. Vous pouvez, par exemple, créer un front de groupe. Nous allons créer un polygraphe depuis l'angle avant, depuis l'angle de la caméra Appuyez sur la commande Z, nous avons de la peinture en polyéthylène sur le devant. Par exemple, si je peins ici en rouge, laissez-moi conserver la couleur blanche et accéder au champ de couleur à l'objet pour attribuer une couleur. Permettez-moi de sélectionner un rouge et d'utiliser le RGB à la place du Z par exemple. Permettez-moi de citer l' épaule, un exemple. C'est cool, appuyez sur la touche Majuscule et vous allez voir que là où j'ai une épingle rouge, je peux utiliser de la peinture polyéthylène et en gros, on créera un polygraphe à partir de cette couleur rouge et de cette couleur blanche En gros, nous avons ici deux polygroupes. Appuyez sur la lettre Z. Encore une fois, contrôlez la commande Z et laissez-moi garder la couleur blanche. C'est cool. Nous avons beaucoup d'options ici, mais en gros, nous allons utiliser le groupe normalement. Parfois dans notre groupe, j'utilise généralement le contrôle pour créer des polygroupes C'est l'une des fonctions du polygroupe. Je peux l'isoler et travailler séparément avec d'autres fonctions pour que le masque fonctionne rapidement. Par exemple, je vais appuyer sur I Activism Urine draw. Laissez-moi vérifier ici. Oui, j'ai activé le gadget. Maintenant, je vais voir les polygraphes. Si j'appuie sur la touche Ctrl et que je clique sur une partie du polygraphe, vous verrez que j'ai créé un masque Par exemple. Je veux isoler toutes les pièces, mais laissez cette partie ici, je vais appuyer sur Ctrl et cliquer. Et maintenant, j'ai créé ce masque très rapide, par exemple, si je veux créer un désordre pour tout le corps. Mais ici, dans cette partie, je veux rester actif pour travailler. Je peux donc appuyer sur la touche Ctrl et cliquer ici. Et comment vous pouvez voir avoir cette option. C'est très bien parce que je peux le combiner avec Brush, par exemple, et jouer beaucoup avec ces parties. C'est important, c'est l'une des nombreuses fonctions des polygroupes Mais généralement, nous utilisons des polygroupes pour effectuer meilleures sélections et pour travailler de manière isolée lorsque nous voulons conserver certaines parties C'est très cool. Et bien sûr, par exemple, je voudrais me fendre les bras ici. Je peux appuyer sur la touche Ctrl et sélectionner le masque. Sélectionnez également la commande de pression de ces bras. Maintenant, par exemple, il vaut mieux travailler. Permettez-moi de sélectionner l'inversion du bras et d'appuyer sur la touche W pour créer un polygroupe unique Dispose de deux polygroupes. Maintenant, par exemple, je peux utiliser le split Grope, mais attention, car lorsque je vais utiliser le split Grope, j'utilise, par exemple, l'annulation pour, par exemple, utiliser le split Grope Vous pouvez également passer à la géométrie et à la topologie modifiée. Laissez-moi vérifier si oui, topologie modifiée. Non, c'est un split split. Laisse-moi appuyer sur Grope Split. Je dois appuyer sur OK. Comme vous pouvez le voir, j'utilise la commande Z pour les bras, si possible, mais laissez-moi fermer les trous pour que ce type puisse fermer, puis repartir en solo. Et ici j'ai séparé les éléments. Permettez-moi de tenir le coup et de cliquer sur le bras et je pourrai travailler séparément, mais vous devez toujours faire attention car ici ce n'est pas possible. Par exemple, j'utilise le contri, mais je l'ai séparé et j' aimerais le fusionner à nouveau. Je peux utiliser ici que nous avons fusionné, que nous fusionnons visiblement et que nous fusionnons une soudure similaire Pour cette situation, j'aimerais fusionner ce type avec ce type. Je vais utiliser la fusion. Fais. Le mariage visible fusionnera toutes les subtilités visibles sur ma toile. Permettez-moi cependant d'utiliser la fusion. Je vais appuyer sur OK, les bras sont à nouveau fusionnés. Mais comme je l'ai séparé, je dois réutiliser le dynamesh. Par exemple, je peux mettre à jour le maillage. Mais nous avons cette question ici. Comme nous avons toujours mis à jour le dynamesh pour indiquer que vous allez séparer quelque chose, vous devez faire attention car une fois que vous l'avez fait, ce n'est plus possible Utilisez le contrôle Z. Permettez-moi de me déplacer ici. Ne vous inquiétez pas quand vous allez l'utiliser. Parce que vous allez voir tous ces outils pendant que nous allons voir la princesse tribale. Parce qu'une erreur que commettent généralement professeurs consiste à créer un remède et à créer des projets séparés pour cela Par exemple, je vais fabriquer une voiture, je vais faire un arbre, je vais fabriquer un avion. Je n'aime pas cela parce que je recommande, si vous apprenez, vous spécialiser dans une matière. Par exemple. Eh bien, dans ce cours, nous allons voir les personnages vous recommander de créer d'abord beaucoup de personnages. À l'étape suivante, vous allez explorer quelque chose de différent. Certaines personnes commencent à apprendre et réalisent de nombreux projets différents. C'est très bien sûr, mais trouver un emploi sera un peu plus difficile car vous passerez de longues années à apprendre différentes choses. Vous ne serez pas explicite, laissez-moi vérifier ce mot ici. En portugais c'est pi, mais en anglais laisse-moi voir Michael. Laissez-moi vérifier les informations spécialisées. Vous ne vous spécialiserez pas dans un sujet spécifique. Ce que je recommande, c'est de décider si vous voulez travailler avec l'environnement des personnages lors de la programmation d'animations. Je vous recommande d' essayer de découvrir ce que vous désirez du public et d' y consacrer de l'énergie. Je ne vous recommande pas d'explorer beaucoup de choses au début, car cela prendra, par exemple, 34 ans de votre vie. Si vous consacrez de l'énergie à une seule activité , en un ou deux ans, vous pouvez obtenir un emploi et commencer à travailler avec ce que vous aimez, à savoir un salaire et de l'argent. Tu peux explorer d'autres choses. À mon avis, c'est une meilleure stratégie. Fais-le bien. Les groupes poly fonctionnent généralement de cette façon. Par exemple, sur les doigts, je peux porter un masque ici. Appuyez sur la commande, maintenez la commande enfoncée. Et fabriquez ce masque ici et ici. Ce type est là pour ça. Je peux appuyer sur la commande Z et sur la touche Ctrl. Parfois, nous allons obtenir une couleur dont nous ne voulons pas. Je peux appuyer sur la commande Z puis appuyer à nouveau sur la touche Ctrl jusqu'à ce que je trouve une bonne couleur. D'autres pensent que c'est très, très bon. Oh Daniel, j'aimerais redimensionner cette partie. Je suis le seul à pouvoir fabriquer un masque. sur la commande Z. Appuyez sur la touche et appuyez sur la touche de commande Shift pour sélectionner le masque Tiens, laisse-moi le refaire. Je vais appuyer sur Ctrl Shift. Maintenez la touche Ctrl Shift enfoncée et cliquez ici pour isoler cette pièce. Et appuyez sur la touche Ctrl pour sélectionner automatiquement le masque ici sur mon maillage que j'ai dans les cavas Maintenant, je peux appuyer sur Ctrl Shift pour voir tous les éléments. Et j'ai le masque pour les doigts. Je peux cliquer ici pour l'inverser. Nous pouvons travailler sur la transposition. Je peux appuyer sur W. Maintenant, vous pouvez voir si j' utilise l'échelle du rotateur, nous allons avoir cet effet Mais si j'appuie sur la lettre de mon pupille, je passe à la ligne de transposition Ce gars ici travaille essentiellement. Si je clique et fais glisser, je vais avoir cette ligne de transposition Par exemple, je peux cliquer ici. Nous avons quelques options, tout cela. Je clique sur ce grand cycle. Je vais déplacer la ligne de transposition ici et ici. Mais lorsque je clique sur les cycles littéraux, par exemple, laissez-moi cliquer à partir de ce point jusqu'ici Si je clique sur ce gars ici, ce type littéral, nous allons déménager Ou en disant que nous allons utiliser l'outil que nous avons sélectionné. Par exemple, si je dois me déplacer, je vais cliquer ici, je vais appuyer sur Ctrl. Si j'utilise l'échelle et que je clique ici, nous allons procéder à l'échelle ici. Je peux cliquer pour redimensionner à partir de ce point de route. Par exemple, je peux appuyer sur A et aligner cette partie ici. À partir de ce moment, je peux cliquer une fois ici sur le masque pour le rendre plus lisse. Et comme vous pouvez le voir, je peux le redimensionner. Maintenant, je peux appuyer sur W pour déplacer et cliquer sur ce cycle Y. Et déplacez-vous ici, transposez. C'est très cool. Je peux utiliser l'angle et me déplacer ici. Maintenant, je peux nettoyer le masque. Appuyez sur la touche, ayez redimensionné les mains, transposez. C'est très cool. Par exemple, je peux fabriquer un masque sur le bras. Cliquez sur le masque pour créer le masque lisse. Je peux inverser la pression et je vais faire glisser la ligne de transposition et sélectionner la rotation Maintenant, je peux le faire pivoter, je peux l'aligner avec le bras et le faire pivoter selon l'angle D. Le curseur qui maintient le curseur sur le faire pivoter selon l'angle D. Le curseur ce côté et le fait glisser peut appuyer et déplacer cette position, la transposition C'est très cool de faire ces choses pour que je puisse maintenant faire pivoter sur l'angle en croix et reculer un peu pour nettoyer le masque. Je vais appuyer sur la touche de transposition. C'est très utile. Nous avons également des unités. Par exemple, si je clique sur Head, que je fais glisser et que j'appuie sur Shift, je bloquerai la direction x. Et nous pouvons voir plus ou moins les unités de cet organe. Nous avons ici six unités de préférence. Nous avons le gadget que vous avez, nous avons le transposé ici et le transposons dans calibrage Par exemple, je peux définir la taille ici. Ici, nous n'en avons pas six, nous en avons trois. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ce type possède trois unités. Il est parfois très utile de connaître la taille et les proportions. C'est très cool. Je peux redimensionner ce gars peut appuyer sur une échelle ici, ici, négative. Je peux le faire pivoter. Si j'appuie sur X pour désactiver la symétrie, je peux pivoter. Ou cliquez ici pour effectuer une rotation horizontale. Comme vous pouvez le voir, je peux utiliser le mouvement et cliquer ici et je peux découper le modèle pour appuyer sur la touche Z pour le redimensionner. Il est très utile de revenir au pinceau. Peut appuyer sur une touche, une lettre, une touche. Je pense que les gars, je vous recommande de faire des tests sur les groupes poly. C'est cool et utile dès le départ. J'ai d'autres options. Par exemple, je peux créer un masque, par exemple, créer un masque ici sur cette partie. Je peux appuyer sur la touche Ctrl pour sélectionner toutes les autres parties ici différemment. Je vais appuyer sur Ctrl Shift et sélectionner cette partie, le groupe poly. Je peux l'inverser et appuyer sur Ctrl, Ctrl et contrôler pour voir toute la pièce Maintenant, j'ai juste cette petite partie ici. Je peux appuyer et appuyer à nouveau sur Y pour revenir au gadget. Maintenant, j'ai ce gadget. Je peux ouvrir le verrou et réinitialiser le pivot. Cliquez sur le centre du projet et fermez le verrou. Maintenant, je peux appuyer sur la touche Ctrl et maintenir le polygraphe ici. Je peux utiliser l' extrait, par exemple. Permettez-moi d'inverser et de faire en sorte que le masque appuie sur la touche et utilise l'extraction du groupe poly C'est très utile car nous pouvons l'utiliser avec les masques et pour organiser les choses. Oh, je voudrais créer une ceinture ici, par exemple. Permettez-moi de passer au stylo-masque, la commande par ceinture qui appuie et contrôle. Maintenez le contrôle enfoncé et cliquez ici. Appuyez sur la touche inverse, désactivez le groupe poly. Maintenant, je peux extraire, nous avons ici une ceinture. Permettez-moi d'extraire une commande de presse définie pour nettoyer le maillage. Éteins le solo. Et voici la ceinture pour pouvoir la redimensionner. Appuyez et je peux utiliser Dynamesh, appuyez sur Zero Dump Standard Permettez-moi d'appuyer sur X Tractive Symmetry. Nous pouvons beaucoup jouer avec ces choses Ce n'est qu'un exemple, bien sûr, mais nous allons beaucoup nous en servir quand nous partirons, lorsque nous serons la princesse de la tribu. C'est ce que vous devez garder à l'esprit tous les outils de ce pinceau sont extrêmement utiles. Mais bien sûr, vous devez l'utiliser avec un projet par exemple. Eh bien, je passe à côté de Stone Environment. Je vais utiliser tous les outils. OK, est-ce que c'est le cas, les gars ? J'espère que vous avez apprécié toutes les questions que vous pouvez me poser. N'oubliez pas la question que vous pouvez m' envoyer par Discord, par Instagram Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à apprendre ces outils. Ensuite, nous allons voir le module permettant de créer l'arc. Ensuite, nous allons commencer à écrire le script de The Trible Princess. Apprenez les outils là où nous devons bien sûr les connaître, mais nous devons également avoir un sentiment d' artiste. OK, alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 14. Fonction de boucle de panneau: Eh bien, les gars, pour terminer notre modèle ici, et le modèle suivant, nous allons commencer à créer l'Arc ici, où nous allons utiliser le module ensemble. D'autres pinceaux, bien sûr. En gros, nous allons en apprendre un peu plus sur cette option, Edge loop. Permettez-moi de sélectionner un cube en trois D pour le comprendre. Créez le polymet D. Habituellement, nous utilisons la boucle arête lorsque nous utilisons la dynamique Je peux donc cliquer sur Dynamics pour avoir plus de résolution ici. Par exemple, nous allons écrire ici, puis laissez-moi voir ici. Alors laisse-moi voir ici. C'est un peu mieux qu'ici. Jusqu'ici. OK, donc je peux l'inverser Appuyez dessus et extrudez-le, et c'est ainsi que nous les avons ici, une tige ici Mais par exemple, si je veux l'augmenter, fais-le un peu mieux. D'une façon, je peux appuyer sur Control Z Invert. Voici le masque. Ce que je peux faire, c'est ouvrir la boucle périphérique et utiliser la bordure du masque de boucle périphérique. Quand je le ferai, je vais mieux organiser la frontière à partir de maintenant. Par exemple, je peux inverser et extruder et comment vous pouvez voir les extras, il suffit de déplacer le X, comment vous pouvez avoir un exemple différent du Leatherite ici, laissez-moi écrire leader ici laissez-moi Je vais inverser les pros et voilà, c'est possible . Je vais créer le même leader, similaire, bien sûr, en cuir D. Maintenant, je vais utiliser la bordure du masque en colle Je vais inverser le masque et sinon, je peux faire en sorte que le cuir appuie sur Shift pour voir le polype utiliser le bord du masque en colle Je vais nettoyer le masque. Maintenant, je vais appuyer sur Active Gizmo Press Control et sélectionner le masque Je vais maintenir la touche Ctrl enfoncée et mettre la lettre Z. Je vais appuyer sur Shift F pour voir comment vous pouvez voir la différence de qualité de Habituellement, nous utilisons le masque pour adulte pour le fabriquer. Par exemple, parfois je laissais sélectionner ici, ce pinceau, je vais appuyer sur contrôler le trait. Appuyez sur Ctrl, faites glisser le pointeur ici. Je vais sélectionner une circulaire alpha et alpha. Alpha peut être ça ici, Alpha, 58 ans. Je peux amener ce type ici. Et je vais appuyer sur la touche Ctrl et cliquer sur le masque pour obtenir des couleurs plus nettes. Je peux utiliser la bordure du masque en forme de globe. Je peux appuyer sur ce masque et appuyer sur la touche Ctrl pour apporter ces informations. Bien sûr, pour créer un cycle parfaitement parfait, j'ai besoin , par exemple, de plus de subdivisions Mais ce gars ici, c'est extrêmement utile pour nous de voir la différence entre les deux, c'est utile Les deux autres, c'est l'avantage. Lorsque je vais cliquer sur glop, vous verrez que cette fonction nécessite que le mash soit partiellement masqué Laissez-le désactiver la perspective. Je clique sur le pinceau et je réinitialise notre pinceau. Pour revenir au pinceau de réinitialisation, c'est bon. Maintenant, je peux appuyer sur Ctrl Shift et sur la partie cachée ici, Ctrl Shift vers l'extérieur et je vais masquer cette partie quand je clique sur Edge Loop, vous allez voir qu'en gros, elle n'est pas visible. Mais appuyez sur Ctrl, lorsque je clique sur la boucle de bord une boucle de bord est ajoutée autour de la partie cachée. Maintenant, j'ai ajouté cette boucle de bord. Atterrissez, appuyez sur Ctrl, contrôlez Z. L'une des choses que je vais faire est d'activer le Crisp and Loop, en gros J'ai le même résultat mais une ligne appuie sur la commande Z, la commande Z. Je vais activer la netteté et la quantité de déplacement, puis je vais augmenter de 0,2 et utiliser le bord vers le haut Maintenant, vous pouvez voir que j'ai fait une extrusion lorsque je clique sur Control Shift et que je clique ici, vous allez voir que j'ai créé une extrusion à partir de cette partie qui n'était pas C'est un excellent moyen de créer des surfaces dures ou des pièces plus complexes et je dois les fabriquer avec une bonne qualité, c'est très utile. Nous allons l' utiliser lorsque nous fabriquons une armure ou une surface plus dure. Par exemple ici, je vais dessiner à nouveau le D. Lettre D, laisse-moi faire ça. Lettre D, cette transition scolaire vers le cadre métallique. Et je peux utiliser la mascotte de Loop pour cette école. Maintenant, je peux nettoyer le masque, appuyer sur la touche Shift et rendre visible uniquement la lettre D. Je peux utiliser le netteté ici. Par exemple, cliquez sur Edge Loop. Je l'ai extrudé très rapidement. Maintenant, lorsque j'appuie sur Control Shift et que je clique ici pour voir à quel point l' objet que j'ai extrudé est très propre C'est très cool et très utile pour nous de travailler avec ça. Bien sûr, j' ai d'autres problèmes, mais c'est un bon flux de mots que nous allons beaucoup utiliser lorsque nous créons des personnages complexes, c'est très utile. L'autre outil que nous avons ici, permettez-moi d'y revenir, peut être généralement ces outils que nous utilisons pour faire surface dure ou pour spécifier des projets sur d'autres groupes, los, comment vous pouvez voir momoi le faire Voyez ici, laissez-moi revenir ici jusqu'à ce que je crée des polygroupes pour décider Laissez-moi voir ici, créer un masque et appuyer sur la touche Ctrl. Et je vais créer différents polygroupes ici pour vous montrer que c'est bon. Laissez-moi créer ici, c'est bon. Je vais utiliser les boucles de groupe. Comme vous pouvez le voir, transformez-les sur le Morris Mill, je peux appuyer sur la commande Z dans le sous-marin. C'est bon Et éteignez le crayon s'il est actif. Maintenant, lorsque je vais utiliser Dynam, les polygroupes seront préservés Je peux utiliser la dynamo ici en géométrie et voir comme vous pouvez le voir J'ai créé cette bordure En gros, comment sera le polonais ? Les groupes que vous pouvez voir ici seront polonais. J'ai ajouté une autre boucle périphérique ici, boucles de groupe dedans. Sans polir le modèle, si j'augmente, il sera plus poli. C'est très bien parce que, par exemple, je peux appuyer sur la touche Ctrl pour créer un groupe Uni poly. Par exemple, je vais créer un masque et appuyer sur la touche Ctrl, c'est bon. Mais par exemple, si je le veux souple, je peux utiliser les boucles de groupe. Comme vous pouvez le constater, j'ai créé des boucles organisées de manière plus propre. Bien sûr, voici les boucles, c'est le nombre de boucles qui seront créées dans ce nouveau groupe de boucles que je peux réduire à zéro. En gros, nous allons apporter une courbe, mettre une boucle, nous allons avoir une boucle. Si j'en encourage à nouveau quatre, nous serons courbés et organisés. Bien sûr, le pH affecte. Par exemple, si je continue le polissage, zéro sera pour ne pas polir. Si j'augmente le vernis, nous aurons quelque chose de parfait, presque un cycle parfait. Maintenant, je peux, par exemple, isoler cette partie et utiliser la boucle en appuyant clairement sur Contra Shift et montrer comment nous avons obtenu ce clean x true C'est incroyable. Autre outil que nous avons, le gars ici, les panneaux. En gros, vous créez des Paneloops à partir des groupes. Par exemple, je peux cliquer sur les panneaux ici. Comme vous pouvez le voir, c'est diviser cela et les panneaux. Je peux appuyer sur la commande Z et utiliser l'épaisseur, l' augmenter à 0,2. Vous allez voir que nous avons créé un panneau par exemple, si j'appuie sur Shift et que je lisse, vous verrez que j'ai des panneaux ici. Ou je peux appuyer sur Ctrl Shift et cliquer sur un gars ici, par exemple. Tu dois voir ça. Permettez-moi d'activer deux fois les propriétés d'affichage. Vous allez voir que nous avons créé des panneaux ici. C'est très utile pour nous lorsque nous devons créer une armure ou une surface plus dure. J'aime bien cette option et, bien sûr, nous avons des options illimitées ici. Combiné à cela, nous pouvons utiliser, par exemple, je vais appuyer sur Ctrl, subdiviser les éléments et la façon dont vous pouvez voir, oh, c'est bon Mais nous pouvons supposer que je veux un emblème supplémentaire que nous puissions utiliser ensemble. Diminuez ici, nous pouvons utiliser le croustillant. En gros, le croustillant, nous ajouterons une boucle en D dans le groupe poly Je peux cliquer sur. Crispad a été ajouté automatiquement Maintenant, lorsque j' appuierai sur Ctrl pour subdiviser, vous verrez que nous avons une grande résolution, mais que nous réduisons les informations Par exemple, je peux décrire cette partie ici, mais les frontières étaient un credo. Si j'ai essayé de saisir de faibles informations ici, je n'ai pas la même qualité. En gros, les options sont incroyables. Les gars, bien sûr, nous avons beaucoup d'autres options, mais je vous recommande d'en savoir un peu plus sur les outils. Bien sûr, si nécessaire, vous allez l'utiliser pour créer une surface dure. Nous allons voir la prochaine vidéo, le prochain modèle pour commencer à créer ce type ici. Nous allons utiliser ce modèle pour en savoir un peu plus sur sa surface dure, mais nous allons en utiliser un peu plus sur la technique. Nous allons travailler avec des câbles en polyéthylène, des extrudés et tout ce genre de Dans la vidéo suivante, j' aime trop ça. Lupino a d'autres choses que nous pouvons aligner. De lu ces choses. Est-ce que c'est les gars ? Je pense que le premier entretien a été très rapide et objectif. Nous n'avons pas les outils nécessaires pour créer différents projets, mais plutôt comment utiliser l' outil à partir de maintenant. Nous allons maintenant commencer un processus incroyable de sculpture pour voir comment utiliser toutes ces informations avec les outils que nous avons vus pendant cette que nous avons vus pendant Ne vous inquiétez pas pour quelque chose qui a été oublié, vous allez le voir dans la prochaine vidéo Bien sûr, il sera toujours nécessaire d' apprendre quelque chose de nouveau. Parce que c'est impossible, vous comprenez tous les menus des fonctions, car cela n'a aucun sens. Par exemple, vous souhaitez travailler avec l'environnement des personnages. Nous allons utiliser des outils spécifiques. Vous n'utiliserez pas le script, par exemple, pour explorer la tête pour le moment, mais peut-être dans le futur et nous utiliserons un peut-être mais pour le moment. Non, il ne s'agit pas nécessairement d'essayer passer de nombreuses heures à apprendre le script. Ça n'a pas de sens. Alors, les gars, dans la prochaine vidéo, vont-ils continuer ? Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 15. ZModeler général: Et bien les gars, nous allons enfin démarrer notre projet. Tu es là, la princesse, et maintenant nous allons commencer le bal. Laissez-moi vous montrer que nous allons créer cette belle femme. Oui, ce n'est pas un projet simple. C'est un projet qui l' exigera. Vous aurez besoin d'un pourcentage. Ce n'est pas facile. Ce n'est pas facile, mais c'est possible. Quelle est donc la stratégie pour y parvenir ? Nous allons commencer à jouer le ballon, laissez-moi dessiner ici. Allez, mon ami. Oui, maintenant ça marche. Nous allons commencer à jouer le ballon ici. Nous allons utiliser le Z Modular pour ce faire, en gros. D'habitude, par exemple, avant d'utiliser Z Modular pour créer un pinceau en Z, je m'intéressais probablement au Maya ou au blender parce qu'à mon avis, ce gars ici, nous n' avons pas beaucoup de PS organique. En gros, nous avons ce groupe ici. Mais pour les autres parties, à mon avis, nous pouvons le faire par polygones C'est polygone par polygone. Ici, nous avons aussi quelques cordes , mais c'est facile. Le secret, c'est d' apporter la bonne forme. Ici, nous avons cette forme plus plate, et ici nous avons une courbe. Vu de face, nous avons quelque chose qui ressemble plus à une courbe et les autres parties sont plus droites, par exemple. Nous devons adapter ces formes dans notre esprit. Bien sûr, si vous avez le temps ou si ce n'est pas facile à comprendre, vous pouvez obtenir une autre référence. Essayez de le dessiner dans les angles avant. Mais généralement, en tant qu'artiste de cordes signées des traités, nous ne passons pas beaucoup de temps à essayer de définir cette œuvre simple. Par exemple, à mon avis, il suffit de l'adapter dans votre esprit et d'en faire le véritable D. C'est notre travail. Par exemple, il semblerait que nous ayons deux pièces ici, mais de ce côté, c'est pareil. Par exemple, ici, il est connecté sur cette partie et cette partie est connectée sur cette partie. Comment cette partie voit qu' elle est connectée en ionique. Quelle est ma stratégie ? Nous allons créer cette partie ici, puis nous allons utiliser le miroir pour créer la symétrie de ce côté. Nous allons explorer ce côté, nous modélisons ce côté. Le voici. Laissez-moi sélectionner le dossier. Permettez-moi de sélectionner le répertoire de direction local ici dans Zbrush Je vais appuyer sur Tab. Laisse-moi ouvrir là. Je ne l'achète pas parce que je n'en ai pas envie. C'est gratuit. Nous allons commencer. La première chose que je vais faire, c'est de nous épargner le pinceau. Je vais le définir comme une balle 04. Je dois d'abord créer un dossier, 04, c'est le dossier que ce gars va supprimer et enregistrer ici b01 C'est ici. De préférence, je vais cliquer sur Initialiser un pinceau pour les autres fichiers, pour l'autre projet, vous pouvez en supprimer autres pour savoir que nous allons maintenant commencer à créer le projet que vous allez montrer sur votre publication Je vais mettre à zéro la fourchette dans laquelle je n'aime pas travailler avec la notation. Nous allons donc mettre à zéro ici dans le document to. Vous pouvez cliquer sur le bouton retour et vous pouvez changer les couleurs d'une bouteille, du cavas si vous le Par exemple, je peux le garder rouge, par exemple, pour l'adapter aux couleurs des bordures. Vous pouvez voir par exemple nous avons ici la bordure que vous pouvez définir. Nous avons beaucoup d' autres choses ici. Permettez-moi d'en vérifier plus. Laissez-moi vérifier. Oui, je pense que oui. Il configure de préférence la palette d' interface utilisateur personnalisée navale . Nous avons beaucoup d' autres choses à régler, c'est la partie que nous pouvons modifier, par exemple, les couleurs des menus. Par exemple, laissez-moi choisir ici comment vous pouvez voir. Je peux créer ce dégradé ici. Deux, c'est trop bleu. Par exemple. Je vous avoue que je n' aime pas faire ce changement parce que cela n'a aucun sens pour moi Mais si vous avez un problème de couleur ou quelque chose comme ça, vous pouvez le faire. Je vais appuyer sur Stop et cliquer sur Initialiser le pinceau Pour réinitialiser et revenir aux paramètres standard. Les couleurs que je dois refaire ici, laissez-moi vérifier pour les restaurer. Oh mon Dieu. Eh bien, je vais cliquer sur Configuration des préférences, désactiver le nom et rétablir le Y. C'est bien. Maintenant, je vais configurer et charger une interface utilisateur. Et je vais sélectionner et fermer le pinceau Z. Et je vais l'ouvrir à nouveau. Laissez-moi, et encore une fois, c' est ça, c'est la vie. Permettez-moi de faire une pause ici. Ouvrez le zbrush. Allons-y. Je peux cliquer ici pour désactiver le curseur, le mettre en boîte, appuyer sur la touche dure, aller dans Préférences, initialiser le pinceau et appuyer sur Oui, voilà qui chante, parce que c'est en portugais La plage de documents contextuels sera réglée à zéro. Ici, nous avons le pro do com. C'est notre site Web où nous pouvons utiliser le gars ici. Cet outil littéral où nous pouvons ajouter des informations sur les images, des images En gros, je fais glisser et déposer ici à partir des deux outils de Google, par exemple, concept art en forme de balle, je peux sélectionner une image. Permettez-moi de l'ouvrir par exemple. Pour une meilleure qualité, une meilleure qualité je peux simplement le faire glisser ici et le déposer dans la préparation C'est très utile. Je peux appuyer sur la barre d' espace, je peux supprimer. Eh bien, vous pouvez télécharger Get Pup gratuitement en gros Voici P. Vous pouvez personnaliser zéro, définir zéro ici et choisir votre version de téléchargement, Mac, Windows, Linux. Bien sûr, si vous avez des conditions pour faire un don ici, je vous recommande de le faire parce que c'est une bonne chose pour la communauté, mais est-ce le cas ? Et vous pouvez cliquer sur le bas gauche ou droit de la souris et accéder aux paramètres. Ici vous avez les fixations, les préférences varient. Pour l'utiliser, j'aime utiliser le P parce que, par exemple, je l'ai défini, laissez-moi simplement copier le fichier local ici. Je peux cliquer sur ce type ici, par exemple. Je peux appuyer sur espace pour le zoner ici, réciter ici Je peux appuyer sur Ctrl Shift et sur Active. Si je combine le même Ksp, par exemple, si j'utilise une autre fenêtre, je serai au-dessus. OK. C'est donc très utile ici dans Zbrush. Laisse-moi charger juste une sphère ici. Tu vas appuyer, c'est bon. Appuyez sur Stop. Je vais passer à l'histoire. Je vais également transmettre l'image ici. Laissez-le sélectionner la balle et ajoutez-la au point lumineux. Peut retourner, pivoter, mais cela fonctionnera de cette façon. J'ai ce type ici et je vais essayer de travailler sur la largeur. Laisse-moi appuyer sur Shift Z, c'est bon. Sinon, je peux utiliser la référence ici dans un pinceau, c'est en utilisant le sol par exemple. Je peux activer le sol ici. Vous pouvez voir que nous avons les touches X, Y et Z pour ce type ici sur Active Z, lisez l'axe angulaire ici. Je peux cliquer sur Dessiner et sélectionner cette petite icône ici. Et glissez et déposez vers la gauche, en bas à gauche. Vous pouvez voir que cet onglet était de l'autre côté, du mauvais côté. Juste pour le retirer. Il suffit de cliquer une fois. J'ai terminé, maintenant je vais cliquer ici, Divider Pour ouvrir l'autre côté, je peux cliquer sur le nom des onglets pour le minimiser. Et ici, je vais sélectionner le tirage au sort. Et maintenant je vais cliquer sur ce gars. Il va de ce côté, mais en gros suffit de cliquer sur cette icône, la petite icône, de maintenir le bouton enfoncé et de le déplacer ici et de le déposer sur le côté. C'est cool. Nous avons dans la partie A, la balle essentiellement ici devant et derrière, nous avons cette option, je peux simplement aller sur la carte 1 et sélectionner la balle et comment. Vous pouvez voir, j'ai le ballon ici pour m'en servir de référence. C'est cool. Maintenant, par exemple, laissez-moi vérifier ici. Nous pouvons agir en mode fichier, par exemple. Pour voir la partie arrière, je peux utiliser le fichier. Et troisièmement, ces options, je peux contrôler la transparence. Dans ce cas, je vais passer à, laissez-moi voir. Nous pouvons commencer par A. Je peux désactiver, par exemple, l'angle Y, la grille et désactiver la perspective. Et il suffit de travailler de cette façon. Par exemple, si je l'éteins, le sol fera disparaître la référence. C'est très intéressant ici pour ce cube. Laisse-moi appuyer sur Shift. Je voudrais commencer par les subdivisions de résolution. Ici. Initialisez, je peux réduire les subdivisions et subdivisions du côté A. C'est bon. J'appuie sur Make Polymet, c'est cool, et je peux utiliser le Z modular Passons au modèle, appuyez sur la touche Hoy OK. Le modèle que j' aime modéliser, c'est l'erreur de sortie. Alors laissez-moi passer au pinceau, appuyer sur la touche Ctrl et définir assigné à mon raccourci clavier Par exemple, je vais appuyer sur deux pour utiliser le mouvement. Oh, j'aimerais revenir au modèle. Je vais appuyer sur le hoy ici. Cela peut fonctionner pour le Pre lorsque nous utilisons le modèle de zips, de polygones Lorsque vous avez besoin d'une extrusion, fusionnez le sommet dans le mélangeur Maya c'est pareil ici en zip, le premier contact. C'est un peu étrange et ça a l'air mauvais. Mais avec le temps, cela fera partie de votre corps et de votre esprit. Parce que par exemple, je n' aime pas l'envoyer à mon. Ou mélangez-le pour ramasser, modeler le ballon et revenir au pinceau Je peux le faire ici en Z brush et plus rapidement, donc j'aime bien m'en servir. Nous avons ce type ici, Insert. Je le considérerais comme un outil standard lorsque nous sélectionnons le modèle. Je vais donc appuyer sur la barre d'espace ici. En gros, nous avons les fonctions du modèle. Beaucoup d'outils. Cela va changer. Cela va changer. En fonction de la sélection que vous effectuez. Par exemple, si je garde le curseur sur le bord, nous allons avoir les actions du bord. Si je garde le curseur sur le polygone, appuie sur la barre d'espace, nous allons avoir les actions du polygone Si je le garde sur le sommet, nous allons avoir une action ponctuelle C'est le but, pareil au sommet ici. Nous allons commencer par le module et nous allons apprendre un peu les fonctions des polygones pour ensuite commencer à écrire des Permettez-moi d'appuyer sur Shift pour désactiver le polymère. Éteins le sol ici pour mieux travailler. Maintenant, nous appuyons sur Shift pour activer le polype. Appuyez sur la touche Ctrl juste pour apporter une couleur blanche, plus claire. Eh bien, je peux sélectionner un polygone ici en appuyant sur l'espace pour le courber Nous avons un pont biseauté, ces fonctions ici. Eh bien les gars, voici le biseau. Laissez-moi sélectionner le biseau. Par exemple, je peux créer le biseau par un polygone. Si j'essaie de créer un bord biseauté, cela ne fonctionnera pas car pour créer un bord biseauté, je dois garder un mur sur le bord, appuyer sur la partie espacée et passer au Maintenant, je peux faire une façade biseautée pour un bord. Fondamentalement, utilisez la fonction terre, appuyez sur la touche Z, nos fonctions que vous souhaitez utiliser en tant que polygone ne fonctionneront essentiellement que pour les polygones Si vous voulez faire la même chose, vous devez accéder à et modifier l' option ici dans Actions. Par exemple, ici, je voudrais extruder le polygone dont j'ai besoin Viens ici en polygone et sélectionne le trot. Je peux m'enraciner ici, c'est cool. Si je veux, par exemple, appuyer sur le bouton droit de la souris Ctrl Z. Si je veux, par exemple, insérer, par exemple, ce type ici, insérer des polygones Je dois insérer des polygones ici dans les polygones. Oh, j'aimerais bien m'en sortir. Vous allez dire que j'utilise le biseau. Pourquoi ? Parce que je l'étais, j'avais sélectionné le meilleur interrupteur à insérer et je peux insérer une boucle de bord, nos mouvements, nos actions que vous allez faire. Ici. Tu as besoin d'être isolé. Par exemple, je voudrais ajouter des boucles de bord. Je dois accéder aux boucles de bord et sélectionner Insérer une boucle de bordure. J'aimerais insérer des polygones. Je dois sélectionner un polygone et effectuer une action pour celui-ci. C'est ainsi que nous allons travailler avec le modèle. Les principales options sont, par exemple, ici pour le polygone, c'est extruder Permettez-moi de sélectionner à nouveau l'extrusion. Ici, nous avons la cible. Par exemple, laissez-moi créer un masque ici, appuyez sur la touche Ctrl W. Nous avons deux polygroupes ici C'est cool. Par exemple, laissez-moi sélectionner Extruder Ici, j'utilise l'extrusion. Comment pouvez-vous voir que nous avons la cible ? C'est un poly en gros. Il extrudera uniquement le so poly que je sélectionne. Si je veux une partie inférieure du polygone, je dois aller extruder ici Cette option ici, laissez-moi voir ici, polygroupe, par exemple Avec cette option, nous allons extruder les polygones appartenant au même groupe poly Par exemple, la couleur rose, comme vous pouvez le voir, je suis en train d' extruder les gars Laissez-moi vous parler ici, ces gars. C'est cool. Par exemple, si je souhaite extruder ces pièces, je peux accéder à tous les polygones et je peux extruder tous les polygones En gros, quelle que soit l'option que nous allons sélectionner ici, les actions du polygone devaient avoir la cible C'est un exemple très, très intéressant. Ici, je peux passer aux triangles et nous serons extrudés hors des triangles situés derrière C'est intéressant parce que nous avons ici de nombreuses options que vous pouvez tester et utiliser un peu. Cet autre outil important, c'est la boucle Insert Edge. Par exemple, je vais me déplacer pour obtenir un avantage ici, par exemple. Comment pouvez-vous avoir les actions de pointe. Par exemple, j'ai la ligne How you par exemple, ici vous avez la cible. C'est une boucle périphérique. J'aimerais juste créer cet avantage unique afin de pouvoir accéder au portail Edge Loop et en gros, nous allons y arriver. Permettez-moi de passer à Poly Loop will be by polyloop'sy. Intéressant Par exemple, je voudrais insérer une boucle ici. Chantez en boucle. Je peux ajouter une boucle ici. Maintenant, je voudrais déplacer cette boucle sur le côté. Je peux sélectionner ce type ici. Laissez-moi vérifier ici. Divisez l'endroit où vous le portez. Mon ami, glissez, glissez ici. Maintenant, lorsque je vais cliquer, je peux déplacer ce bord, mais j'aimerais faire glisser la boucle complète. Je peux appuyer sur la barre d'espace et sélectionner la boucle de bord cible Complete. Et nous allons déplacer la boucle périphérique complète. Je voudrais supprimer cette boucle périphérique. Il suffit d'appuyer dessus et de cliquer ici. Mais pour cela, je dois sélectionner Insérer. Maintenant, je peux appuyer dessus et le retirer. Pour supprimer un polygone, je sélectionne l'extrusion Appuyez simplement, laissez-moi voir ici. Oui, je peux le supprimer. Bien sûr, cela ne fonctionnera pas car j'ai besoin de Swift pour supprimer votre polygone unique Permettez-moi d'accéder aux propriétés d'affichage et activer la double pression sur la commande Z. Et maintenant, vous allez voir que l'activité peut être doublée et que je peux supprimer ces gars Permettez-moi de supprimer. J'ai supprimé tous ces gars ici. Eh bien, Danielle, j' aimerais faire un pont. Je peux accéder à la boucle Inside Edge et sélectionner les options du pont et le bord cible. Il ne me reste plus qu'à cliquer sur ce bord et sur cet autre. Et oui, j'ai les options de bridge, bien sûr que ce n'est pas le cas. Par exemple, Stromal, commande de presse rapide et pont. Pour voir que je suis, cliquez sur le polygone. Comment j'ai supprimé le polygone, l'action Supprimer chaque fois que je clique sur le polygone sera supprimée Je peux donc utiliser le Do Nothing ici. Maintenant, quand je vais cliquer sur un polygone, nous n'allons rien faire maintenant Je peux appuyer sur Ctrl Z et cliquer sur ce pont. un pont. C'est cool. Ici pour faire le pont. Oh Daniel, j'aimerais fusionner le point dont j'ai besoin pour aller au point. Appuyez simplement sur la barre d'espace sur le sommet et sélectionnez ce type ici, le premier point sera toujours connecté au point final Par exemple, j'aimerais connecter ce type ici. Je dois d'abord cliquer ici. Et à ce stade, nous allons connecter ces gars. Si, par exemple, cliquez d'abord ici, nous serons connectés le dernier. Je peux fusionner ce type. La façon dont vous pouvez voir est simple. Permettez-moi de sélectionner un espace pour chaque suppression. Je vais supprimer ce type ici. Et je ne veux pas de triangles. C'est bon. Maintenant, je vais passer au bridge, mais laissez-moi rester dans le poly et ne rien faire , c'est bon. Maintenant, je supprime cette autre partie. Je peux appuyer sur Control Shift et sortir, maintenir et masquer cette partie. Et cachez-vous et combinez-le avec le pont. C'est cool, très utile pour nous ici. Vous pouvez explorer ces options. Vous allez voir les outils les plus importants ici pendant que nous jouons. Dans la vidéo suivante, nous allons commencer à utiliser le module. C'est très intéressant. Par exemple, je peux sélectionner les points et sélectionner le mouvement. Maintenant, lorsque je sélectionne un point, je vais me déplacer. Mais comme j'avais l' habitude de déplacer le sommet, créer un masque, d'appuyer sur W et inverser le masque , je peux le déplacer OK, alors laisse-moi sauver le brush ball 01. Et est-ce que c'est la prochaine vidéo, les gars ? Nous allons donc commencer à faire cette balle, alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 16. Commencer l'arc: Mais bon, les gars, avant de commencer le bal ici, quittez le sol ici. C'est le changement de vitesse, je ne sais pas pourquoi il ne reflète pas le changement ici. Nous allons en dire un peu plus sur le modèle à utiliser ici. Je vais sélectionner ce polygone ici. Nous allons appuyer sur la barre d'espace. Et je vais sélectionner extruder un polygone. Des polygones simples peuvent l'être. Je vais juste extruder ici. C'est bon Oui, c'est bon ici. C'est suffisant pour que nous testions ou, mieux encore, pour dire, laissez-moi extrader ce côté ici C'est suffisant pour que tu comprennes certains outils. Eh bien, nous avons quelques options, par exemple, comment vous pouvez avoir l'avantage et le poly. En gros, nous pouvons ici, supprimer, supprimer ce bord. En gros, ce pont en polyéthylène, lorsque je sélectionne le bord, lorsque je clique ici et ici, je ferme ce trou. C'est cool. Ce que nous pouvons faire avec ce pont ici, d'après les sondages. Parce que je clique ici et ça n'a aucun sens. Par exemple. Ouais. Nous allons voir que sur ce pont, nous allons créer une malédiction automatiquement. Par exemple, si je clique une fois, vous êtes, si je passe mon curseur ici, nous avons une ligne orange. C'est dans cette direction que je vais appliquer le pont. Par exemple, si je reste ici dans cette direction, nous serons appliqués à celui-ci. Permettez-moi de cliquer une fois et vous allez voir que nous pouvons créer cette courbe parfaite. Si je clique et que je maintiens, je peux choisir le type d'œufs que je veux. Par exemple, en déplaçant mon curseur sur le côté, je vais, je vais faire un déplacement. Je vais déplacer le maillage vers le haut. Et à l'avant je vais augmenter les boucles en G, par exemple. Le déplacement sur le côté augmentera, augmentera. Je vais déplacer la taille du maillage ici. Si je déplace le curseur pendant que je le maintiens, j'ajouterai d'autres publicités en diagonale. Je vais faire les deux en même temps. Le bouton de commande, vous pouvez le voir en diagonale aller dans cette direction. Je peux faire la même chose au même moment. C'est très cool aussi parce que nous pouvons le faire pour de nombreux sites. Par exemple, je peux suivre ce chemin ici. C'est très cool ici. Par exemple, si j' appuie sur la barre d'espace, j'ai les options par exemple. En général, c'est pareil , mais nous avons une courbe plus parfaite mais en général, le cycle du plan de base et arcs dans les coins arrondis sont très similaires. Par exemple, si j'utilise les lignes droites, vous allez voir que la courbe est différente, que la forme est très cool. L'autre chose que nous pouvons faire, par exemple, je peux appuyer sur le bouton de commande et le laisser tomber sur le côté. Comme vous pouvez le voir, j' ai créé automatiquement une copie du smash dans le même Cela crée un masque dont j'ai besoin maintenir le contrôle et déposer ici dans l' espace libre du canevas C'est cool. Et appuyez sur Shift, appuyez sur la touche pour revenir au module. Si je clique ici sur ce gars, façon dont vous pouvez le voir ne s'appliquera qu'ici. Si je veux connecter ces gars ici aux sondages, par exemple, je peux appuyer sur la barre d'espace et passer à deux sondages ici. Je vais cliquer par exemple. Ici. Voici comment connecter ces gars ici. Mais pour créer des courbes, j'ai besoin de travailler dessus, On pour créer des courbes. Par exemple, cela n'est pas possible sur cette action. Pour ce faire, j'ai besoin de switch Adds, par exemple. De ce point à ce point. J'aimerais créer une courbe pour cela. Je dois supprimer le polygone et supprimer ces gars qui sont ici Je vais garder mon curseur sur un bord, appuyer sur la barre d'espace sélectionner le pont et accéder à deux trous. Maintenant, j'ai ces options. Je peux utiliser Spline Circle. Je vais utiliser Cs, par exemple. Que je puisse cliquer ici sur ce bord et sur ce bord ici. Mais j'ai besoin de cliquer et de cliquer ici, de le maintenir enfoncé et de le déplacer. Par exemple, mon curseur. Je peux donc créer parfaitement si je le souhaite, je peux changer pour les lignes droites, par exemple, laissez-moi cliquer ici et cliquer ici, et maintenir et déplacer. Avec mon curseur, je peux créer ces formes. Bien sûr, cela dépend du projet. Parfois, ce ne sera pas parfait. J'ai besoin de faire différents designs, différentes options. Permettez-moi de passer à des routes étroites comme celle-ci. Parfois, nous allons avoir de mauvaises méthodes. Par exemple, laissez-moi sélectionner ici. Oh bien sûr, ici c'est supprimé. Laisse-moi faire le pont. Allez sur le pont et sélectionnez Edge parce que je ne veux pas de trous Maintenant, je vais revenir aux trous et sélectionner ce type. Cette arête et cette arête ici, et là, ops. Je dois sélectionner celui-ci et celui-ci. Je peux maintenant, par exemple, créer cette forme. C'est cool. Permettez-moi maintenant, par exemple, d'ajouter et de fermer cette partie. Par exemple, je voudrais créer une courbe jusqu'ici, laissez-moi supprimer ce poly. C'est bon Maintenant, laissez-moi supprimer et ne rien sélectionner. Lâchez le pont, ajoutez-le aux trous. Et je peux sélectionner, par exemple, ce type. Et ce gars et moi pouvons créer ces courbes. C'est extrêmement utile pour nous de créer un environnement ou d'autres choses. C'est très cool Ici, nous avons d'autres options, par exemple la courbure interactive. Lorsque nous allons sélectionner, par exemple, ma courbure, nous deviendrons automatiquement une courbure. Par exemple, je peux cliquer ici et je peux changer de côté. C'est automatiquement le préréglage. C'est cette option ici. J'aimerais vous montrer cette option car parfois elle est importante, parfois nous allons avoir besoin de l'utiliser, c' est très rapide pour le pot. Nous aimerions créer rapidement un fourgon de cure parfait sans faire ce travail fastidieux Vous pouvez vous en servir essentiellement pour demander si j' aimerais vous montrer ce haut ? Laissez-moi revenir ici. Voici peut-être un petit peu plus. C'est bon Nous allons maintenant commencer à passer directement à notre projet ici. Permettez-moi de changer de perspective face à cette situation. Bien sûr, je travaille généralement avec le point de vue. Permettez-moi d'économiser encore une fois. Allons-y et je vais appuyer et me déplacer ici pour essayer de le faire évoluer. Et en partant de cette pièce, je vais essayer de l'aligner. Permettez-moi de prendre cet angle ici. Je dois trouver l'épaisseur. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir. Je n'ai pas exactement le contre-shift à activer, à activer On top, always on top Et je n'ai pas la proportion exacte ici, l'épaisseur. Je ne sais pas, j'ai besoin de définir quelque chose de plus simple. C'est bon, on peut commencer par ça. Laissez-moi garder ce type ici. Peut-être juste en bas. Je peux le faire. Ici. Il n'est pas nécessaire de pouvoir appuyer sur Calk Je travaille avec ces autres options. Éteins la perspective, c'est bon. Je vais commencer à faire ce truc. Tu vois, c'est bon. Ce que je peux faire ici, c'est l'encart. Permettez-moi de sélectionner Edge dans Insérer l'itinéraire. Pour l'instant, nous allons continuer à ne rien faire. Appuyez sur Shift, bien entendu. Et je vais ajouter plus ou moins un avantage ici. Laissez-moi vérifier la forme. Je peux fabriquer un masque ici. Sur ce point, je vais essayer de faire quelque chose de similaire. Vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl pour le nettoyer, créer un masque ici. Et cliquez sur cet espace pour inverser le masque. Et apportez-en plus ou moins ici. Nous allons prendre une autre direction ici. Ici, ce sera un peu difficile car nous avons cette référence en diagonale. Certaines parties dont nous avons besoin font un gros effort pour appliquer le sentiment artistique. Laissez-moi vérifier ici. Oui, je vais d'abord essayer de créer cette pièce, puis je vais essayer de définir les proportions. C'est bon Waouh, Waouh. Waouh. Permettez-moi d'en venir plus ou moins ici. Oui, ça va être un peu compliqué. Ce que je vais essayer de faire, Extrema, est d' appuyer pour revenir au module, de sélectionner ce type et d' extruder un seul polyéthylène C'est bon Inversez un masque, appuyez sur W et déplacez ce type plus ou moins jusqu'ici C'est bon Je vais maintenant essayer d'extruder les pièces ici Voyons voir, j'ai cette coupure. Ce dont je vais avoir besoin pour le faire, c'est appuyer sur la directive TR Z modular et ajouter une boucle de bord ici. cas contraire, ce n'est pas un rôle, bien sûr, Dans le cas contraire, ce n'est pas un rôle, bien sûr, mais laissez-moi sélectionner ce point ici, c'est bon. Laissez-moi sélectionner celui-ci. Inversez et déplacez davantage pour les utiliser comme référence ici. Laissez-moi plus ou moins suivre cette voie. Ce gars ici va faire un renversement de masque et passer à ce gars ici, pareil pour créer de l'épaisseur Parfois, il nous sera un peu difficile de voir la limite, alors ne vous inquiétez pas car nous devons travailler très calmement. Cette partie ici, inversons. Et peut-être que je peux en apporter d'autres ici. Laissez-le appuyer sur la touche Ctrl. Nous allons continuer à faire en sorte que ce type continue. J'essaie de poser le problème. J'ai peut-être besoin d'une boucle périphérique ici. Alors laisse-moi enfoncer le bord de ton insert. Laissez-moi vérifier pourquoi je l'ai. Laisse-moi nettoyer les masques. OK, je n'en vois pas le bord. C'est bon Dans Zebra c'est un petit article qui cause de la visibilité Bien sûr, je pourrais, par exemple, réduire le mode carburant pour deux si je veux pour trois, je peux en garder trois et réduire l'option Edge ici à zéro. Laissez-moi mettre 0,5 peut-être 0,5 et je vais essayer de trouver cette forme. Déplacer le sommet. Permettez-moi d'avancer un peu. Permettez-moi , oui, cette partie semble différente. Permettez-moi de sélectionner ce point. Je dois aligner cette pièce. abord, je vais sélectionner ce type ici, inverser et passer à ici J'ai probablement besoin d'en ajouter d'autres ici. De cette façon, parce que j'ai besoin de cet effet ici. Je peux appuyer dessus et certifier l'ajout d' une boucle ici, plus ou moins. Maintenant, je peux sélectionner ce point, inverser, appuyer sur W et me déplacer bien sûr, ce n'est pas parfait car ce n'est pas possible Nous sommes parfaitement en forme. Mais ici, nous allons faire ce travail très calmement. C'est la vie. Permettez-moi d'espérer inverser ce point. Tout d'abord, je bloque uniquement Let Move ici. Cette partie, c'est bon. Habituellement, une partie se fait davantage de cette façon. Maintenant, je dois extruder et avoir cette forme. C'est 123. Laissez-moi vérifier ici. Je vais faire la même chose. Ce que je peux faire, laisse-moi le vérifier. Sélectionnez Sport ici et je pourrai l'extruder. Ce que je vais faire ici, c'est éteindre le sol, appuyer sur Shift, nettoyer le masque. Ce que je vais faire, c'est créer un polygroupe. la partie supérieure, laissez-moi sélectionner Press Control et comment vous pouvez avoir ce groupe poly. Maintenant, je peux appuyer sur T pour sélectionner Extruder. Et extruder le groupe poly, nous pouvons extruder uniquement cette partie que nous avons, les Cool. Je peux à nouveau activer le sol. Utilisez le bouton de contrôle du masque et essayez d'aligner les formes. Laissez-moi vérifier, nous sommes en route. Permettez-moi de vérifier cette partie plus en détail. Ce n'est pas parfait à cause de la référence. Non, disons que je dois essayer de trouver par mon sens artistique. Ici, j'ai 123123. Laissez-moi vérifier 123. Cette partie, j'ai besoin de l'inverser et de faire place. Laissez-moi, laissez-moi sélectionner les points, quelque chose en cours de route. Éteignez le Floor Shift, appuyez sur P juste pour voir l'effet. J'ai 12341234. Mais cette partie n' est pas une question de distance. J'ai plus ou moins cette forme, ici je n'en ai qu'une partie. Laissez-moi vérifier ici. Laissez l'activité s'arrêter et désactivez la perspective. Il semblerait que j'ai cette partie ici. C'est intérieur, oui. Plus ou moins l'angle , mais à cette distance , je peux éteindre le sol. Dans cette partie, comment vous pouvez voir ce point. C'est par exemple ce point n'est pas dans la même ligne. Ces gars sont là, appuyez sur la touche Ctrl, maintenez le contrôle. Nous avons quelque chose de plus diagonal. Laissez-moi vérifier ici. De cette façon, oui, laissez-moi passer à autre chose. Plus ou moins. Laissez-moi sélectionner cette ligne. N'oubliez pas d'utiliser le sentiment artistique, appuyer sur la touche de perspective et d' avoir plus ou moins cette forme. C'est plutôt sous cet angle. Je pense qu'ici, nous avons besoin d'un peu plus d' informations, plus ou moins dans cette voie. Laisse-moi vérifier ici et ici, pareil. Laissons cette partie être quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le voir, cette partie est un peu complexe, mais ne vous inquiétez pas, c'est ainsi que j' essaie de trouver cette forme. Nous pourrions créer un masque, nous pourrions créer d'autres moyens de le scripter. Mais j'avoue que j'aime faire cela parce que c'est mieux, car ensuite nous allons l'organiser et il vaut mieux travailler Par exemple, permettez-moi de désactiver la perspective. Et je peux appuyer sur Ctrl Shift, peut-être supprimer ce type ici. Celui-ci. Éteignez le sol, activez le changement de perspective et plus ou moins la forme. Laisse-moi voir. Je peux le faire en cachette. Ce que je vais faire ici, c'est juste dupliquer celui-ci pour faire une copie sur Con Shift Shift. Et cliquez ici, renommez-le en Copy Quickly. Parce que si nous avons besoin d'utiliser, nous réutilisons laissez-moi l'éteindre et nous ne l'utiliserons pas. Nous allons supprimer ici. C'est bon Je peux donc appuyer sur Désactiver Perspective Floor. C'est bon Éteins le sol, c'est bon. Ce que nous pouvons faire, c'est agir ici. Nous allons utiliser la perspective, sélectionner l'arête et utiliser le pont. N'oubliez pas le pont, sélectionnez celui-ci ici pour celui-ci ici. Nous avons maintenant cette forme très rapidement. Ensuite, nous devons ajouter les autres éléments. Mais je commence à déménager ici. OK, laisse-moi te dire ceci. Un. Ouais. Cela peut être l' historique d'un fichier et les deux pour les gars. Vidéo suivante, je vais continuer partie par partie. Nous devons fabriquer cette autre pièce, cette pièce ici jusqu'à ce que nous obtenions la bonne forme. N'oubliez pas que c'est le sentiment artistique, peut-être ça. Ouais. Je dois d'abord ajouter les autres éléments. Est-ce que c'est le cas, dans la vidéo suivante ? 17. Le processus lent: Eh bien les gars, continuez ici. Qu'allons-nous faire ? En gros, nous pouvons, par exemple, travailler avec différents Mac et utiliser cette teinte de peau. D'habitude, j'utilise celui-ci et je l'aime bien. Permettez-moi d'ouvrir à nouveau le Carnac. Ici au Brésil, c'est le matin, une belle journée, une journée ensoleillée. Allons faire du rock. Laisse-moi réfléchir ici. Préférence, cochez la case Sauvegarde rapide, Don. Une sauvegarde rapide à découvert peut être. Allons-y. Maintenant, je vais essayer de reproduire le concept, bien sûr, cette situation dans laquelle nous nous trouvons ou nous n'avons pas une référence parfaite avec l'angle de prise de vue. Ce que je dois faire, c'est essentiellement utiliser le sentiment artistique, par exemple. Je sais qu'ici ce n'est pas exactement sur cette position, comme c'est le cas dans le concept. Ce que je dois faire, c'est, eh bien, je vais le voir et essayer de trouver quelque chose qui fonctionne. C'est le sentiment artistique. Laissez-moi vérifier ce type ici. Il peut inverser, appuyez et appuyez sur Y pour activer la ligne de transposition Et emmenez ce type ici. Et appuyez pour faire pivoter. Faites pivoter un peu ici, appuyez sur la touche pour revenir. Maintenant, je peux extruder ce sondage ici pour obtenir cette forme, éteindre le sol, nettoyer le masque Ou souvenez-vous de l'affaire chaude. Laissez-moi ici la mallette et je pourrai charger ma mallette chaude ici. Laissez-moi vérifier ici. Je peux donc charger l' étui et le ranger, je peux appuyer sur la raison pour laquelle mon appareil ne fonctionne pas Alors laisse-moi me brosser les dents. Je vais sélectionner un modèle de presse. OK, et prépare le plan. Laissez-moi vérifier ici. Oui, signe. Et je peux y aller de préférence et espérer que l'histoire sera chronométrée. Je vais ouvrir le pinceau. Je vais avoir ça. Je peux juste l'extruder. Permettez-moi d'utiliser l' extrudeur. C'est bon. Permettez-moi d'utiliser davantage la référence pour voir comment le poste peut ouvrir le verrou et faire pivoter ce type. Permettez-moi de vérifier plus ou moins de cette façon. Appuyez sur la touche, sélectionnez ce point et déplacez-le ici. Je peux utiliser, par exemple, le clic avec la barre d'espace sur un bord et sélectionner le biseau Et ici, dans Bevel, je peux sélectionner le glop complete parce que je veux créer cette petite courbe façon dont vous pouvez voir ici a une courbe, ce n'est pas une crête ici, c'est plutôt une courbe. Ce que je veux faire, c'est créer un biseau, comment pouvez-vous dire que je peux créer ce type en appuyant sur la barre d' espace ici Je peux passer à deux lignes quand je vais créer, j'ai cet autre glop au milieu Laissez-moi vérifier la netteté. Oui, je vais travailler avec ça. Permettez-moi de passer à Mass Colosso. Appuyez sur la touche Ctrl, sélectionnez le colosse de masse. Je vais sélectionner ce type et créer une presse masculine. Contrôle, contrôle Z. Je vais en utiliser un seul. Pensez-y, d'accord, maintenant c'est ici. Comme ce sommet. Et je vais continuer sur cet angle. Il me suffit de le faire sous cet angle, donc ce dont j'ai besoin pour décrire cette autre forme, laissez-moi vérifier. J'ai ce type, c'est, j'ai cette forme, puis cette autre. C'est juste. Mais à partir de maintenant, c'est plus ou moins différent. Permettez-moi de sélectionner cette partie et de la déplacer un peu. Cet angle, plus ou moins, c'est bon. Ici. Je dois réparer cette pièce. Voici à titre de référence, nous en utilisons davantage car une référence ne sera pas parfaitement formée Permettez-moi de retourner sur le sol et de bouger davantage. Ici. Oui, c'est possible. Maintenant, je peux utiliser un disque ou essayer d'extruder. Par exemple, nous avons quelque chose comme la diagonale. Ce que je vais faire, c'est éteindre le cylindre de sélection et voici les premiers yeux. Je peux définir les subdivisions. J'ai 12345677 Je vais me mettre à attendre. Laissez-moi le mettre ici, laissez-moi voir. Je vais m'en servir. 87. Vraiment ? Non, je vais travailler avec huit V Divide. Je vais mettre à zéro, c'est bon. Je peux revenir ici à l'arc ou créer d'abord un polymet et le renommer en disque Maintenant, sélectionnez le ballon et le pantalon. Je vais maintenant sélectionner ce disque. Faites pivoter ici, 90 degrés et échelonnez. Nous essayons de nous adapter plus ou moins ici. Permettez-moi de vous parler plus ou moins de la forme du sol. Oui, ça peut être plus ou moins comme ça. Laisse-moi changer l'épaisseur. Je vais le garder plus cylindrique. Éteins le sol ici. Ce que je vais essayer de faire c'est d'organiser l' Ext, par exemple. J'ai cette forme ici. Je vais essayer de l'aligner. Laissez-moi sélectionner ce type. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Je peux ouvrir le verrou et cliquer sur ce type pour centrer le sommet Permettez-moi de passer un peu de côté. Je peux appuyer sur votre insert. Laisse-moi nettoyer le masque. Pour le faire maintenant, par exemple, cette partie est ici. Je peux passer de cette façon à l'autre. Je peux déménager ici pour mieux m'adapter à la forme. Laisse-moi faire ça. Oui, je pense que ce n'est pas nécessairement de cette boucle ici. Appuyez sur la commande Z. Alors laissez-moi créer un masque Sélectionnez ce sommet. Déménagez ici, ce gars ici va déménager davantage ici. Laissez-moi sélectionner ce type. J'essaie donc de trouver quelque chose qui fonctionne. Mettez-en plus ici. Ici, les gars. C'est cool. Ça suffit. Maintenant, ce que je peux faire, c'est dupliquer ce disque, par exemple. Vous pouvez le dupliquer , le redimensionner. Je peux redimensionner, je peux le vérifier. Je peux plus ou moins évoluer de cette façon. Et maintenant, évoluez de cette façon, plus ou moins de cette façon. Je trouve ça cool. Peut l'utiliser comme ligne directrice. Par exemple, ce que je peux faire ici , c'est éteindre ce type. Sélectionnez cette pièce et connectez les bords ici. Mais pour cela, j'ai besoin de l'autre boucle périphérique. Je peux appuyer sur l'option Alt. Laissez-moi voir ici. Insérez une résolution de multiplication. Je peux dire, par exemple, laissez-moi vérifier, c'est bon. Maintenant, je peux simplement appuyer et maintenir pour supprimer ces deux boucles d'ajout. Maintenant, je peux, par exemple, aller sur Supprimer et supprimer les pièces parce que je vais les connecter par exemple. Je peux maintenant sélectionner les sauts du pont et créer le pont, cette partie ici, l'autre D'habitude, c'est ce que j'aime faire quand je suis skipper. C'est un peu plus calmement, lentement, une pression tout à fait normale. J'ai cette forme ici. Une autre chose que nous pouvons faire. Par exemple, laissez-moi activer le sol. Je peux choisir cette couleur ici. Par exemple, appuyez sur Laissez-moi vérifier ici, je ne travaillerai pas. Laissez-moi aller à Part. Laissez-moi sélectionner le concept. Le ballon va l'ouvrir. Je vais sélectionner le ballon. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi ouvrir ce gars et aller voir Draw. Et D, D dessine le menu ici. À l'avant et à l'arrière. Laissez-moi voir ici. Cette option mode 1. Laisse-moi aller voir Tur, ferme le sol. Pourquoi ma visite ? Ça l'est, on ne voit pas pourquoi, mon ami. Laissez-moi vérifier ici. C'est un peu bloqué. Laissez-moi voir ici. Qu'est-ce qui se passe ? C'est bloqué. Vraiment ? J'appuie, laissez-moi vérifier pourquoi cela se produit. Eh bien, les gars, je ne sais pas. C'est probablement du hark, quelque chose que j'ai fait Permettez-moi de sélectionner la balle ici et de la mettre en lumière. Et ce que je vais faire maintenant, c'est augmenter son opacité Et appuyez, je vais m' adresser à ce type ici. Je vais donc appuyer pour obtenir la couleur ici. Cette couleur. Maintenant, je peux appuyer sur Shift et éteindre Spot Light pour ne pas travailler dessus. Je peux travailler avec un sculpteur. Et ici, vous pouvez éteindre le sol et mettre un peu plus de couleur foncée. Peut-être un peu plus foncé, saturé. Eh bien, laissez-moi colorier rapidement, appuyez sur Z et choisissez la couleur ici. Encore une fois, c'est essentiellement la couleur du concept, mais je veux quelque chose de plus sombre. Appuyez un peu sur P. Bien sûr, je n'ai pas la couleur parfaite ici, mais nous pouvons être celle-ci. Je vais passer à Color and feel object. Maintenant, je dois appliquer cette couleur. Si je passe à une autre couleur ici, peu importe parce que j'ai cette couleur, appliquez-la sur mon objet. Pour changer de couleur ici, j'ai juste besoin d'éteindre le crayon ici, ce gars ici. Mais je vais appuyer sur Z et choisir la couleur bleue, ou peut-être la couleur bleue, peut-être celle-ci. Et je vais m'adresser à cet homme ici présent, Color, Feel object. Permettez-moi d'en revenir à cet homme. Ce que je peux faire, c'est appuyer sur Ctrl Shift Contro Shift Out pour retirer l'outil afin de masquer les autres pièces Je vais utiliser le bouton de commande pour changer le contrôle du masque et cliquer pour tout voir. Ce que je vais faire est inversé. Le masque change et choisit la couleur la plus foncée. Et je passe à la couleur et à l'objet pour ressentir cette partie. Mais je ne veux pas de ce polygone ici. Laisse-moi fabriquer un masque pour sentir ici un zèbre Travaillez un peu différemment avec les couleurs. Pour travailler exactement les couleurs, j'ai besoin de beaucoup de subdivisions pour le moment Par exemple, si j' essaie d'imprimer la couleur et l'objet, ce n'est pas grave. Mais ici, cela sera affecté. Mais peu importe pour le moment, c'est bon. Cette partie est sortie. Je peux donc évoluer comme ce gars et essayer d'évoluer peut-être un peu et de progresser quelque chose comme ça. Ici aussi, cette distance est différente. Par exemple, de ce point jusqu' ici, comment vous pouvez le voir. C'est différent ici, comme tu peux le voir. Nous y avons mis le côté artistique. Nous allons bouger un peu. Cette partie est plus ouverte. Laissez-moi sélectionner ce type ici et passer à autre chose de cette façon. Et ici, cela semble plus attentif à. Permettez-moi de vérifier, au tour de la perspective. Ce type semble mort. Laissez-moi choisir le remède. Ce type semble être plus exagéré que la mascotte que j'ai ici, ce rôle Et ce type semble être le cas ce matin, parce qu'ici nous allons avoir des cordes Permettez-moi de m'asseoir comme ça ici aussi, et de passer un peu à la vitesse supérieure. Laissez-le changer de perspective. Laisse-le s'assoir comme ça. Et peut-être que nous redimensionnons cette partie ici. Laissez-moi vérifier ici. Sous cet angle, je vais continuer comme ça pour le moment. En gros, cette partie, ça va. Nous devons maintenant commencer à construire l' autre, l'autre partie. C'est le flux de travail que je vais utiliser pour cette situation. Chaque projet possède son propre flux de travail. Par exemple, vous allez voir que lorsque nous dessinons le visage féminin, la tête de ce personnage, nous allons utiliser le pinceau. Le flux de travail organique ici, cette balle, nous utilisons la technique de surface. Oui, c'est une partie organique, c'est un peu comme, en gros, les techniques de surface, par exemple. Ensuite, nous pouvons sélectionner cette partie ici et je peux redimensionner de cette façon. Je peux changer. Pour le moment, je vais continuer comme ça. OK. Pour le moment, c'est bon. Peut-être que cette distance peut être un peu importante. Permettez-moi de réciter le pivot, changer de perspective et de bouger un peu Et je vais le garder un peu en diagonale. Même chose pour ce type. Oui, ça peut être comme ça. Cool. Enregistrer le fichier, enregistrer sous. Oui les gars, et dans la prochaine vidéo, nous allons continuer partie par partie jusqu'à ce que nous obtenions la partie complète. Ici, nous bloquons le low poly. Ensuite, nous allons utiliser, par exemple, les subdivisions et toutes ces choses Ne t'inquiète pas pour ça. C'est la technique que nous utilisons et c'est une bonne technique. Rendez-vous dans la prochaine vidéo, les gars. 18. Suivre la référence: Continuez ici les gars. Eh bien, laissez-moi vérifier ici, la référence. C'est cool. Ici, par exemple, nous avons cette forme. Cette partie. Cela ressemble plus à une boîte ici, c'est un peu plus cylindrique. Je dois essayer de trouver quelque chose entre les deux pour obtenir un bon résultat. Laisse-moi voir. Peut-être que c'est un cylindre. Laissez-moi peut-être cette partie ici. Je pourrais peut-être utiliser un cylindre ici. Laisse-moi Jack. Laissez-moi prendre la parole. Je peux passer au stylo, je peux utiliser le disque ici. Ça peut être celui-ci. Ce type, le cylindre à disque ici. Cette forme. J'ai besoin de changer un peu. Laisse-moi voir. Je peux appuyer sur la touche Ctrl comme un masque en verre. Permettez-moi de vérifier les préférences, car la façon dont j'enregistre ici n'enregistre pas, par exemple, à plein temps. Alors, c'est comment ? J' ouvre à nouveau le pinceau. Je dois supprimer la sauvegarde rapide et augmenter la durée ici. Oui, c'est trop génial. Parce qu'ici j'ai une boîte et ici nous avons quelque chose qui lui convient et qui se présente sous la forme d'un cylindre. C'est marrant Nous devons donc essayer de trouver cette adaptation ici. Laissez-moi vérifier le sol ici. Je peux essayer de le faire pivoter. Laissez-moi vérifier. Ici, ça peut être comme ça et j'ai cette forme. Oui, j'ai peut-être besoin de plus de polygones ici. Permettez-moi de vérifier comment j'ai des polygones ici. Laissez-moi fermer le 38e étage. Laissez-moi travailler avec 16. Oui, c'est possible. Alors laissez-moi supprimer. Je passe au cylindre ici, laissez-moi voir l'initialisation Non, j'ai besoin d'une primitive, je vais la mettre à 16. Et ici zéro fait des polys D, permettez-moi de créer un groupe poly pour celui-ci et cet autre gars Maintenant, je peux définir ce groupe poly à partir du milieu. Les autres parties que je vais activer affichent les propriétés d'affichage doublées. Et je vais utiliser le module pour connecter cette pièce. Je peux donc utiliser le pont pour me rendre à moi. Activez la symétrie. Et laissez-moi vérifier ici. Parce que je veux travailler, je veux travailler uniquement avec des triangles, je ne veux pas travailler avec des triangles. Alors laissez-moi vérifier ce type et ce type ici. Oui, mais je vais avoir un triangle ici. Non, ce n'est pas nécessairement le cas. Je peux utiliser l'insert comme multipliez le set un. Maintenant, quand je postule ici, je vais faire insérer cette boucle périphérique au milieu du di, c'est bon ici. Je peux utiliser le point pour fusionner le sommet, les points, le sommet. En général, ils changent aux points pour indiquer que nous avons créé quelque chose C'est un point. Mais pareil, je pense qu'à mon avis, c'était davantage une question de marketing. Eh bien, permettez-moi de me connecter à ce type. Pourquoi je veux que celui-ci apparaisse ici. Pourquoi ne travaille-t-il pas chez What ? C'est trop dingue. Laisse-moi regarder ce gars avec celui-ci. Ouais. Cela ne fonctionne pas. Pourquoi pas ? Ouais. Peut-être que je peux d'abord utiliser le pont. Je vais vous expliquer comment vous pouvez voir le modulaire. C'est un peu, ce n'est pas difficile mais ça ne l'est pas ça dépend pour des choses simples, ce n'est pas si rapide. Vous devez donc le comprendre pour être. Avez-vous des correctifs ? C'est normal Laisse-moi utiliser le pont. Non, fais une différence, laisse-moi me connecter. Comme certaines pièces sont celles que j'utilise sur les tablettes, autres sont rapidement à sélectionner. C'est un peu ennuyeux, parfois je suis juste en train d' organiser le cylindre parce que je ne veux pas que des triangles apparaissent bord par bord. Parfois c'est ennuyeux. Ce processus ici, vais insérer ce type, utiliser la touche et je vais sélectionner « Ne rien faire ». Je n'en veux pas, je veux juste sélectionner le bord. Je veux utiliser le pont. Oh mon Dieu. Enfin. Donc c'est normal, les gars, ne vous inquiétez pas pour ça. Laissez-moi vérifier ce type ici. C'est bon. Maintenant, je peux utiliser le teach. C'est une bonne chose. C'est bon. Maintenant, laissez-moi écrire ce gars ici. Ouais. Et celui-ci, maintenant c'est bon. Laissez-moi le redimensionner. Allumez le sol et je pourrai l'escalader plus ou moins de cette façon. Éteignez la balance au sol. Ici, laissez-moi vérifier cette partie et probablement, laissez-moi sélectionner ce type est là. Permettez-moi d'activer la symétrie. Mais sur l'angle Z, par exemple ici, je peux inverser Maintenant, je peux redimensionner cette partie si je le souhaite, par exemple ici, et je vais essayer de travailler sur cette forme, c'est bon. Laissez-moi sélectionner activer le, le x. J'ai la transformation Z et le x ici. Dans ce cas, je peux activer le local. Je travaille donc uniquement sur ce local, donc je peux déplacer ce gars un peu. Remettez cette pièce ici aussi. Et là, j'essaie de l'adapter. Laissez-moi sélectionner un sport. Désactivez la symétrie et déplacez-la légèrement sur le côté. Activez la symétrie. Encore une fois, sélectionnez le déplacement, topologique ici. Je peux jouer un peu avec ça. C'est bon. Laissez-moi sélectionner un sport. Laisse-moi bouger un peu. Le sport. Ou je peux dire que oui, je vais patiner un peu sur l'angle C'est bon. Je vais maintenant céder la parole. Laisse-moi fermer le sol. J'ai appelé Edge Loop ici. Permettez-moi de désactiver la symétrie X et de passer à Insérer, Insérer et sélectionner Résolution interactive. Résolution interactive. Ce n'est qu'un seul tranchant. Laissez-moi vérifier ici, plus ou moins en cours de route. Oui, c'est bon. Permettez-moi d'arrêter ce type pour ce qui est du rôle et de l'échelle, cette transition est un peu complexe. Laissez-moi redimensionner quelque chose comme ça. Peut-être qu'à partir de maintenant, je peux utiliser le groupe poly ex ext ici. Je dois créer un autre groupe poly pour ne pas l'extruder. Ici, je peux extruder maintenant. Passons à la parole et faisons cette transition. Ouvrez le verrou pour l'aligner, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici et d'essayer de l'adapter. Laissez-moi, oui, cette partie, nous devrons la combiner. Laissez-moi venir ici contre laissez-moi régler. Plus de blanc ici. Nous devons faire une bonne transition vers cette voie ici. Ce sera un peu, ce n'est pas complexe, mais cette transition doit être très bonne. Je peux peut-être redimensionner à partir de maintenant et vérifier les formes. Laissez-moi voir, transformer, éteindre le Z, éteindre le X. Je ne vais garder que ce type. Et peut-être que je dois rendre ce visuel plus pratique ici. Laissez-moi vérifier parce que c' est peut-être un peu fou. Bien sûr. Ensuite, nous pouvons le modifier pour, par exemple, ici, je peux le redimensionner un peu sous cet angle. Échelle un peu ici aussi. Oui, c'est peut-être parce que ce n'est pas trop cylindrique. L'aspect paradisiaque, ici. Plus. Un peu plus en forme de boîte. Je peux le faire facilement. Et celui-ci ici. Laissez-moi vérifier cette partie. C'est une bonne chose. C'est une bonne chose. Laissez-moi prendre la parole. C'est ce que je peux faire ici. Laissez-moi le sauvegarder. Bien sûr, gardez-en deux. Je peux sortir de cette partie à l'aide d'un masque et voir plus ou moins la distance ici. C'est cool. Je peux insérer une boucle périphérique ici. Fabriquez un masque et déplacez ce type, ouvrez le bouton bas de la souris sur ce type pour vous concentrer sur la boucle. Laissez-moi vérifier ici. Je peux ajouter d'autres boucles ici. Laissez-moi voir et être celui-ci. Laissez-moi vérifier, je vais essayer de trouver une bonne forme. Nous n'avons aucun rôle à jouer pour cela. En gros, nous devons essayer de trouver la meilleure forme. Et est-ce que cela a du sens ? Laissez-moi redimensionner, c'est bien. Permettez-moi de redimensionner cette partie ici également. Je vais faire pivoter le pivot. Je vais fermer le cadenas et monter la balance de cette façon. Je peux ajouter les autres boucles comme celui-ci et les faire pivoter plus ou moins en cours de route. Bien sûr, pas parfaitement. Laissez-moi ici, ce type aussi. Laisse-moi, allez , laisse-moi voir ici. Nous allons également évoluer de cette façon. Peut l'être. Maintenant, je dois aussi augmenter un peu cette partie. Ici, nous avons généralement une forme. J'ai besoin de voir sous nos angles et d'être uniforme. Je veux que quelque chose se passe de cette façon. Bien sûr, ce n'est pas parfaitement le cas jusqu'ici. Je pense que c'est un peu court. Cela semble un peu court. Peut augmenter. Il est encore trop tôt pour le faire, mais tout va bien. Laissez-moi appuyer sur Control Control. Juste pour vérifier le côté, nous travaillons bien. Oui, laisse-moi voir ici. C'est une bonne chose. Laissez-moi sélectionner cette partie et je vais bouger un peu. Ce gars ici, bouge un peu de côté. Il en va de même pour cette autre partie. Oui, laisse-moi vérifier. Oui, ça suffit. Laisse-moi bouger un peu, ce ciel, un petit peu. Ici, par ici. C'est une bonne chose. J'essaie de trouver le camp. Oui, ça suffit. Pour l'instant, c'est suffisant. Laissez-moi enregistrer dans la vidéo suivante, vais continuer dans la vidéo suivante, les gars, voir dans la vidéo suivante. 19. Faire les pièces principales: Eh bien les gars, pour continuer ici, je pense à ce maillage. C'est un peu désordonné. Permettez-moi de supprimer cette boucle et l'autre. C'est bon ici. Je peux faire la même chose. Je pense que nous pouvons peut-être faire venir ce type ici. Permettez-moi de vérifier cette partie car elle est un peu désordonnée. Enlevez ce type ici, je pense que ce n'est pas nécessaire. Insérez, laissez-moi voir. Je peux déplacer le sommet ici, sur le côté. Laissez-moi vérifier ici et ici. C'est la même chose. Créez cet effet de biseau. Alors laisse-moi vérifier. Oui, je peux être quelque chose comme ça. Oui, peut-être pourrions-nous supprimer cette boucle ici aussi ou non. Laisse-moi voir. Permettez-moi de sélectionner les boucles ici. Je vais essayer de m'échapper. Peut-être que pour le moment je vais continuer comme ça. Voici le cylindre Marce. Cela ne vous fait aucun sens, par exemple. Oui, je vais les garder comme ça. Maintenant, je vais prendre la parole. Je ne peux pas comprendre cette partie. Laisse-moi vérifier. C'est bon Voyons les fesses ici. J'ai besoin d'une boucle au milieu. Laisse-moi utiliser le multiplicateur pour le mettre juste au milieu et l' éteindre, laisse-moi vérifier. Laissez-moi passer au pinceau, puis je pourrai réinitialiser, réinitialiser notre pinceau pour redémarrer les paramètres. Permettez-moi de sélectionner multiplier par un. Oui, c'est cool. À partir de là, je peux essayer de créer cette forme ici. Eh bien, laissez-moi vérifier comment je peux le faire. Oui, je pourrais peut-être l'extraire. Alors laissez-moi vérifier si cela fonctionne ou non. Je pourrais le faire. Séparez cela, alors laissez-moi le cacher. Laisse-moi sauver le ballon, c'est bon. Mais je peux dupliquer cette partie et utiliser juste un cube ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Oui, je peux supprimer celui-ci. Et je vais utiliser cette partie ici. Eh bien, je n'ai qu'un cube. Seule cette partie suffit. Laisse-le se cacher et fais-le le pont. Appuyez sur la touche Ctrl Ext sur Insérer. Je vais supprimer les pentes, sélectionner le pont. Ne faites rien à la Polly. Et je vais faire le pont avec ce type. Que je puisse sélectionner ce type, et je vais essayer de créer cette partie ici. Permettez-moi d'évoluer rapidement. Désactivez la symétrie. Sélectionnez Insérer. Certa dans la boucle Gi maintenant, je peux la faire pivoter et essayer de créer quelque chose de plus de cette façon Tiens, laisse-moi allumer le ciel ici. Je peux évoluer parce que j' ai cette structure. Laissons les activités retranscrire ce que je suis en train de faire. Oui, ici, je peux fusionner complètement. Cette partie. Maintenant, nous allons nous séparer parce que c'est mieux de travailler. Eh bien, laissez-moi voir ici. C'est bon Je dois essayer de trouver cette forme. Laissez-moi vérifier 12345 faces. Pour ce faire, j'en ai deux. Je vais ajouter une boucle ici. Trois, je peux l'extruder, en gros. Je vais en avoir 123. Ouais Donc, ce que je vais faire ici, c'est l'extruder. Extrudez un seul polyéthylène. C'est bon ici. Je peux ouvrir le verrou et cliquer sur ce type pour centrer le pivot, et je peux le redimensionner ici en gros. Laisse-moi vérifier. J' ai un côté ici. Oui, j'ai besoin de l'autre. Il y a plus de points de vue sur ce type. Je pense que c'est peut-être cette partie, oui. Oui, c'est juste ici. Juste cette partie. Je dois avancer un peu plus dans cette direction. Ensuite, insérez une certaine boucle de bord et créez une forme de courbe. Oui, ici je pense que c'est la même chose. Laisse-moi vérifier. Peut-être qu'ici, si j'ai besoin de bouger, je pense faire glisser ce type. Cette boucle périphérique ici. Laissez-moi continuer sur cette voie et en faire plus. J'ai besoin d'une boucle d'insertion. Laisse-moi le guérir davantage. Maintenant, je vais ajouter un autre type et je vais créer cette autre boucle pour gars en forme de roue . Moi, si je veux, je peux ajouter une sphère ici. Par exemple, un cylindre. Le cylindre, je peux le dupliquer. Je peux faire une pause ici juste pour avoir, permettez-moi d'activer la transparence et d'avoir une idée la taille à ce stade. Oui, c'est vrai, la forme. La taille, mais la forme. Maintenant, je peux déplacer un peu si je veux et faire la même chose ici avec cette partie pour qu'elle soit plus symétrique. C'est cool. Oui, je bloque juste la forme d'abord. Tu te souviens de ça ? Ensuite, je dois changer l'idée générale. Laisse-moi éteindre ce type. Éteins le sol. Je pense que c'est bon. Parce qu'alors nous devons le fusionner et essayer de définir le côté. Par exemple, peut-être ici, permettez-moi de supprimer toute cette partie ici. Je vais tout supprimer ici. Je peux, par exemple, dimensionner, quelque chose comme ça. Peut-être ici, pareil. Laissez-moi vérifier cette partie, mais je n'aime pas. À côté de ça, peut-être quelque chose comme ça. Étage Nous allons maintenant ajouter des pentes ici et essayer de le rendre plus incurvé ici C'est la même chose. Laissez-moi vérifier ici. Et cette partie ici aussi. Laissez-moi voir plus de courbe de cette façon. C'est le flux de travail que j'utilise habituellement. Eh bien, laissez-moi sélectionner ce type. Inverser. Oui, bon sol et voilà, je peux peut-être enlever la même chose ici. Fais-moi savoir un petit peu. Oui, éteins le sol, nettoie tout, et j'ai cette forme. Laisse-moi juste vérifier. Différence. Une autre chose que je peux faire est de le dupliquer, revenir de cette façon et d' en voir ce côté ici, par exemple. Maintenant, je peux définir la même structure ici, une échelle transparente. Essayez de poser la même structure plus ou moins au sol. C'est bon Je peux donc supprimer celui-ci ici. J'ai de meilleures courbes. Permettez-moi de comprendre, voici le flux de travail. C'est calme et tu dois jouer un peu avec ça. Nous n'avons pas à le faire, nous ne spécifions le raccourci sur lequel vous allez cliquer dessus et ce n'est pas le flux de travail. Permettez-moi, et il me semble que j'ai une autre boucle ici, de l'organiser. Je vais ajouter ici. C'est bon, mec. Oui, donc maintenant je peux sélectionner celui-ci. Supprimer, c'est cool. Permettez-moi de sélectionner ce type ici et de prendre une petite échelle. Il en va de même pour ce gars ici. Je veux quelque chose, vas-y maintenant, laisse-moi appuyer sur la transformation. Éteins les œufs. Maintenant je peux le réparer. Par exemple, sur le chemin, c'est cool, cela peut ne pas être parfait, mais c'est suffisant. Comme vous pouvez le dire, je travaille de cette façon, bloquant cette première partie. Ensuite, je le transforme ici. D'autres choses que je peux faire. Comme cette partie ici, faites un masque sur cette partie et épinglez-la. Laisse-moi aller, laisse-moi t'incliner à nouveau là où tu es, mon ami. C'est ici. J'avais ce pot de lumière. Il suffit d'appuyer pour obtenir la couleur. Il n'est pas nécessaire d' inverser et peu d'objets sont là. J'ai cette couleur de cette façon, je peux inverser ici, appuyer sur Z et choisir un peu de bleu, peu comme une couleur bleue Et un objet. Oui, je peux faire la même chose avec ce type. Coloriez simplement l'objet, conservez les couleurs, c'est bon. Appuyez légèrement sur la balance. Oui, pour l'instant bien sûr, nous avons les autres détails et tout le reste, mais pour l'instant c'est bon. J'ai la forme, c'est ***. Oui, ça y va. Ensuite, nous allons avoir besoin de fusionner les sports, disons ce sport. Et je peux évoluer un peu. Et pareil pour cette partie. Redimensionnez un peu , puis nous devrons trouver le **** si nécessaire. Cette partie supérieure, je peux la redimensionner un peu. Je pense que c'est un K. Et appuyez sur Oui, bien sûr. Ensuite, nous allons réciter les choses nécessaires , car vu de face, c'est cool Mais si nous allons voir de ce côté, nous n'avons pas exactement la forme dont nous avons besoin pour le trouver. Mais peut-être que si je travaille sur cette forme, nous serons meilleurs. Oui, je pense que nous serons meilleurs de cette façon. Si je le veux, je peux, par exemple, escalader ce type ici. Laissez-le désactiver la symétrie. Je peux cliquer pour jouer, pour créer, pour aller au centre. Et voici la même chose. Laisse-moi y aller, faire marche arrière, fermer. Et laissez-moi vérifier. C'est une ligne, mais je ne sais pas si la forme est bonne. Non, je pense le contraire. Mieux. Oui, alors nous allons travailler dessus. Mais permettez-moi de dire ceci. Bien sûr, Paul, nous allons continuer la vidéo suivante. Je vais faire les autres parties ici. Ensuite, nous devons essayer de trouver un moyen de tout fusionner dans une pièce unique. C'est la vie que je mène , très peu de poly, car ensuite je vais augmenter les détails et faire la subdivision que j'aime pour bloquer d' abord cette pièce, pièce par pièce Dans ce cas, il vaut mieux travailler sur la proportion. Je pense que ce dé est valable jusqu'ici. Je ne sais pas encore, mais il semblerait que ce soit un peu court. Je pourrai peut-être l'augmenter alors. raison que j' aime travailler avec Low Poly, car ce changement peut varier. C'est le cas, les gars, dans la vidéo suivante. 20. Poursuivre la modélisation: Et ouah les gars, alors en continuant ici, permettez-moi de corriger un peu. Laisse-moi voir. Permettez-moi de désactiver la perspective. Nous allons faire cet autre article ici. Ici, nous pouvons fabriquer cette paille ici. Laisse-moi vérifier. Ça peut être par là. Oui, c'est ce que je pense. Laissez-moi vérifier ici. Code, utilise celui-ci ici. Permettez-moi de dupliquer ce type. Réinitialisez le centre du pivot pour qu'il centre l'objet, fermez ce gars, c'est bon. Maintenant, je vais essayer de aligner un peu sur cette partie. Je peux l'enlever ici. J'utilise ce module. Cette partie, ici, amène ici les régions que je peux supprimer. J'essaie de créer une courbe. Laissez-moi en apporter d'autres, sinon c'est en route. Je vais me mettre au centre de l'échelle. C'est bon Permettez-moi d'essayer de définir la taille plus ou moins la proportion. C'est cool. Voici une diagonale moderne. C'est plus ou moins ainsi. Oui, nous avons une courbe vue de face pour créer ces courbes ici. Laissez-moi réparer cette partie. Sous cet angle, je peux sélectionner le site. Désactivez la symétrie. La symétrie. Je vais redimensionner cette partie de la même manière. Centrez le sommet. J'active la symétrie et je peux utiliser le biseau, oh, laisse-moi vérifier Porche Bell Gil. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier ici. Boucle en polyéthylène en forme de cloche. Laisse-moi voir ici. Non, je veux l'autre solution. Je veux juste avoir la boucle ici. D'autres choses que je peux faire, par exemple, utiliser des boucles d'insertion et de multiplication. Je peux le faire ici aussi. Ça peut être ça. Polycletecklttloopkeceesvmemberame inverse et mise à l'échelle. Oups, laissez-moi sélectionner ceci. Sport et autres, inversés. Eh bien, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner le sport et cet autre. Oui, j'ai cette forme incurvée. Je peux exagérer un peu si j' veux un peu plus Oui, ici, cette partie semble plate. Cette partie semble avoir une forme différente. Voilà, c'est ce type qui se connecte ici. Laissez-moi sélectionner ce type. Laissez-moi vérifier Ici, laissez-moi vérifier. Oui, vous pouvez utiliser le mesh à tranches sans réduire les plis. J'ai créé cet effet. Laissez-moi vérifier, c'est bien. Permettez-moi de sélectionner cette région. Je vais retirer cette autre pièce et éteindre le sol. Permettez-moi de sélectionner ce point ici. C'est bon, concentrez-vous sur l'annonce. Je peux essayer de créer l'effet, pas d'aligner cette partie ici, cette autre peut se déplacer un peu plus vers le haut et redimensionner si je le veux, je peux, par exemple, ajouter une autre boucle, une boucle unique par exemple ici ne fonctionnera pas car je dois supprimer celle-ci. Supprimer, maintenant je peux insérer. Permettez-moi de supprimer cet autre élément ici. Maintenant, je peux essayer d'insérer, mais non, je vais garder cette forme ici. Laisse-moi vérifier. On peut trancher ici, c'est bon. Maintenant, je peux essayer d'insérer toute la région et essayer d'y échapper. Prêtez ma ligne à l'envers central, et j'ai cette forme Maintenant, je peux essayer de créer une boucle biseau-bord ici, comme le concept ici. C'est bon Permettez-moi d'éteindre le sol et de le vérifier sous cet angle. Activez la perspective. Laissez-moi vérifier ici. Oui, c'est possible. Si je le souhaite, je peux en forcer un peu plus pour être visible. Pour être plus visible. Laisse-moi vérifier. Mais je pense que c'est suffisant. C'en est une ici. Laissez-moi vérifier celui-ci. C'est suffisant. Oui, laissez-moi vérifier la référence, les gars. Oui, c'est une partie courte mais pas trop courte. Et ici, il semble que c'est une mince affaire. Laissez-moi dire oui, cette partie semble. Mais regardez ce point jusqu'ici. Nous devons donc essayer de l'organiser. Peut-être que si vous vous déplacez ici devant, la distance, c'est un peu différent ici, ça peut être quelque chose comme ça. Nous devons maintenant créer cette forme ici. En gros, c'est une boîte à ce que je fais ici. Il s'agit simplement de fabriquer ces blocs. Il ne s'agit pas d'un blocage des proportions finales. Ensuite, je vais essayer de définir la proportion finale ici. Je vais colorer et toucher l'objet. Maintenant, laissez-moi vérifier cette partie. C'est à partir de maintenant jusqu'ici, plus ou moins. Permettez-moi d'essayer de reproduire ce type ici. Plus ou moins, je peux faire en sorte que ce type soit là. Laisse-moi cacher cette partie. Caché Ce type est là pour celui-ci. Celui-là. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie et cette partie. Et cachés, je peux utiliser les polygones d'extrusion. C'est bon Laissez-moi vérifier ici. Oui, en gros, ici, je peux appuyer sur la touche Ctrl et faire une perte, sélectionner la perte et essayer de me connecter plus ou moins de cette façon. Ici. Plus ou moins ici. Permettez-moi envoyer à nouveau et d'ajuster l'angle. C'est bon ici. Ce que je vais faire, c'est sélectionner cette partie. À l'envers, laissez-moi sélectionner les bordures de cette arête. Laisse-moi voir. Laisse-moi vérifier. Oui, ça marche bien. Laissez-moi redimensionner pour créer le, c'est l'épaisseur. Appuyez sur la touche Ctrl Fabriquez un masque. Sélectionnez ce type. Ce type. Et l'autre ici aussi. Maintenant, je peux faire ce mouvement. Permettez-moi de sélectionner ce type et de revenir en arrière. Laisse-moi voir. Ensuite, je devrai le fusionner. Laissez-moi vérifier ici. Appuyez sur la touche Ctrl. Ce que nous allons faire ici, c'est nettoyer cette pièce. Sélectionnez le, insérez clean this guy. Appuyez simplement et maintenant je passe à la symétrie active et j'utilise le biseau Laissez-moi vérifier ici. Oui, je peux utiliser le biseau, possible maintenant je peux déplacer cette pièce vers l'arrière Laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins de cette façon. J'essaie de le réparer. Cette partie, laissez-moi voir ici. écrit ici parce que Land Press Control Z. Parce que cette partie n'est pas très bonne J'ai ce lien. Mais l'autre partie définit ce que je vais faire, en gros, elle progresse un peu, cette partie. Mais si je déplace cette pièce, je dois déménager ici, pas de problème. Même chose ici, pour avoir la forme. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi sélectionner ce type. Oui, nous devons donc essentiellement réfléchir à la forme. Mais ce n'est pas cette forme. C'est supposé. Oui, c'est plus ou moins comme ça. Laissez-moi vérifier le pH. Quelque chose comme ça. Ensuite, je dois le réparer. Maintenant, je peux ajouter, insérer une boucle ici et la redimensionner. Laisse-moi évoluer. Oui, quelque chose comme ça. Permettez-moi de mettre fin à la perspective. Je peux utiliser le biseau. Permettez-moi maintenant de sélectionner ce groupe poly et de me déplacer ici. Laisse-moi vérifier. Oui, quelque chose comme ça. Laissez-moi voir, laissez-moi déplacer un peu plus ce type vers. De cette façon non plus, ce n'est pas pour guérir ici. Je pense que j'ai besoin d'un traitement supplémentaire. Ce type ici. C'est mieux, bien sûr, pas parfaitement. Cette partie ici, peut-être avons-nous besoin d'un, laissez-moi sélectionner cette partie ici pour qu'elle corresponde un peu mieux à cette autre partie ici pour avoir plus de sens. Un petit peu Oui, Stance, c'est un peu différent. Ce n'est pas au centre, sur le côté ici. Permettez-moi de le centrer et de l'avoir plus ou moins. Ce n'est pas au centre, alors laissez-moi utiliser l'insert et sélectionner Multiplier, lol, vous allez régler sur un. C'est bon Je pense que je dois déplacer ces gars ici. Laissez-moi vérifier. 53 Et pareil ici. 53. Oui, c'est un peu mieux. Laissez-le sélectionner cette partie et en retirer un peu. C'est mieux alors il va falloir essayer de le résoudre également. C'est bon pour le moment. Pour le premier bloc, nous devons essentiellement créer cette autre partie ici. Cette pièce ici peut être un cylindre, puis nous pouvons la fusionner. En gros, c'est la partie la plus difficile , car nous devons ensuite faire en sorte les groupes le fassent calmement et partie par partie. Nettoyez-le, enregistrez le fichier, sauvegardez le ballon. OK les gars, nous allons tester les proportions. Je pense que cette distance doit être différente pour être plus grande. Le fait est que nous pouvons le modifier très rapidement, n'est-ce pas ? Et tu peux le faire dans le mien. Mais ici je fais le pinceau parce que j'utilise le pinceau. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 21. Faire la poignée: Et Ga continue ici. Permettez-moi d'apporter le F. J'aimerais travailler avec la référence dans le pinceau, mais j'aimerais travailler avec du RF pur. Laisse-moi fermer le sol. Éteignez le sol, pas la perspective. Je dois créer cette forme de cylindre, n' est pas une petite chose, mais d'abord avoir un cylindre ici, quelque chose qui ressemble plus à une forme de boîte ici. Il est mélangé avec une boîte et un cylindre. Nous définissons pour définir comment, comment nous allons définir sa forme. Pour ce qui est du style de boîte, je pense que je vais m'en tenir à ça. Qu'est-ce qu'on va faire ici ? Laissez-moi sélectionner ce type. Je peux utiliser cette partie ici, laissez-moi vérifier. Je peux utiliser ce port ici. Je peux l'extruder. Laisse-moi ici, laisse-moi voir ça. Oui, c'est plus ou moins ici. Je peux ajouter une boucle avant-gardiste ici. Ici, par exemple, Laissez-moi voir. Non ne fonctionnera pas. Ce que je dois faire, c'est appuyer sur tout le goudron, comme sur le point d'action et sur la lumière. Maintenant, je vais m' attarder un peu sur cet angle. Je peux peut-être créer une boucle ici au milieu. Permettez-moi d'insérer des annonces multiples. Permettez-moi de passer à une résolution Si. Et je vais ajouter ici, ici et ici. Et je vais essayer d'apporter une forme plus incurvée ici. Laissez-moi sélectionner ceci, allez ici. Ici aussi, celui-ci. C'est bon. Et maintenant, à partir de maintenant, Tom, la symétrie des activités. Je peux déplacer cette partie ici. Je peux extruder cette pièce ici, par exemple. Peut supporter le décalage quantique. Dans cette partie, je vais appuyer sur la touche Ctrl, éteindre le sol. Maintenant, je peux extruder juste cette partie ici. Laissez-moi passer le polygraphe par extrusion et c'est fait. Laissez-moi prendre la parole. C'est bon. Laisse-moi tenir ce type ici. Je ne sais pas. Je pense que c'est un peu de le gonfler et d' appuyer sur la commande Z, laissez-moi créer un masque au centre du filet Et je peux Sk ou je peux utiliser la déformation et la taille de l'audition, je peux désactiver l'option que je ne veux pas changer . L' option ne me permettra pas de réactiver le X. Ce n'est pas le cas, c'est X, désolé. Et gonflez. Non, laisse-moi utiliser le ruban pour éteindre le X et garder le Z. Non, pas pire non plus. Je vais donc faire évoluer la poignée ici. Oui, c'est possible. Laissez-moi vérifier si tout va bien. Une ligne ferme le sol. Oui, c'est possible. Je vais l'extruder à nouveau. Je vais maintenant céder la parole. C'est mieux. Je peux en apporter plus ou moins jusqu'au milieu. Je peux fermer le sol. Je dois essayer de trouver quelque chose qui fonctionne. Vous pouvez trouver un masque ici. Et je pense que je peux évoluer un peu. Cette partie, cette partie semble un peu courte, mais laissez-moi voir comment je peux la déplacer. Par exemple, je peux déménager ici, mais laissez-moi voir. Oui, je peux être plus ou moins là. Je peux sélectionner notre partie, je peux faire preuve de subtilité, créer un nouveau dossier et je peux définir cette partie comme échantillon. Celui-ci ici, ce cylindre peut être supprimé car nous allons utiliser ce cylindre. Eh bien, pas plus d'utilisation. Laisse-moi voir. Permettez-moi de déplacer cette autre pièce ici. Non, c'est bon. Oui, je peux voir le disque transposer le pivot pour essayer de s'adapter ici Cette partie, plus ou moins ? Oui, je peux cliquer à nouveau sur ce gars, changer de perspective. J'ai la forme ici. Permettez-moi de l'augmenter un peu. Permettez-moi de certifier une seule boucle D, plus ou moins ici. Permettez-moi de changer de perspective et je pourrai plus ou moins bouger ici, ce gars-là. Et ici, je peux ajouter une autre boucle de bord et déplacer un peu pour avoir plus ou moins cette forme . Oui, c'est possible. Laissez-moi sélectionner ce type, fabriquer un masque. Inversez-le, et je vais nettoyer cette partie ici aussi. Permettez-moi d'inverser et d'épingler avec cette couleur ici. Plus ou moins objet. Oui, c'est peut-être ce que nous pouvons faire ici. Essayons maintenant de connecter cette partie pour en fusionner une, laissez-moi voir cette partie ici. Peut-être avancer un peu et ajouter un détail ici, peut-être deux Ou pour appuyer sur la lampe, appuyez sur ligne de transposition sélectionnée et faites davantage pivoter de cette façon Et je vais ajouter un point ici et tracer une courbe. Laissez-moi vérifier. Oui, pour le moment, c'est bon. Maintenant, je pouvais sélectionner toute cette partie et utiliser le miroir pour vérifier la proportion globale. Cette pièce semble être plus intense. Cette partie ici semble avoir une courbe, appuyez sur W et faites c ici. Cette partie semble être plus grande. Ce que je peux faire les gars ici, juste pour vérifier, je peux aller sur cette partie et supprimer le dossier pour le dissocier Permettez-moi également de dire que je peux utiliser cette option ici, fusionner et fusionner de manière visible. En gros, nous allons être fusionnés, tout cela est visible ici. Je peux utiliser Merged All pour fusionner le sous-ensemble de la sélection avec le sous-alinéa inférieur Je vais utiliser la fusion visible parce que vous allez fusionner tous ces gars en une seule fois. Lorsque je vais fusionner, il sera fusionné et ajouté dans deux autres. Ici, permettez-moi d'utiliser la fusion visible. Et comme vous pouvez le voir ici, la fusion a été créée à 02 là où j'ai fusionné. qui est cool, par exemple, que si j'utilise le miroir et que nous ne travaillons pas au centre, c'est différent. Mais si je peux me déplacer ici et utiliser le miroir, plus ou moins pour essayer de trouver le centre exact du pivot. plus ou moins possible, laissez-moi fermer la parole. Nous pouvons plus ou moins être ici à la symétrie, avoir plus ou moins cette forme selon laquelle l'école peut gonfler un peu plus cette partie et augmenter Oui, nous pouvons le terminer en gros quand nous avons la proportion de personnages. Parce que la balle a presque la même taille que le personnage. Mais pour vérifier si la proportion fonctionne bien, je pense que c'est bon. Peut-être mignon comme ça. Ici, il pourrait y avoir plus de courbe. Oui, je vais le tester pour pouvoir le supprimer et revenir au principal. Ce que je vais faire, c'est sélectionner ces gars ici, 0,1 par un. Et je vais passer à l'échelle. Ensuite, dans le Z, pour apporter une forme cylindrique, il y a ici plus de plat. Puis-je inverser et redimensionner de cette façon ? Laissez-moi démasquer cette partie. Maintenant, j'ai quelque chose de plus cylindrique, mais j'avoue que je n'en suis pas très content Je préfère l'autre visuel. Laissez-moi voir ici. Appuyez sur Ctrl, je vais donc travailler avec cette forme plate. Je l'apprécie davantage. Celui-ci. Ce que je peux faire ici, c'est essayer de réparer cette partie. Ici, nous avons d'autres parties que nous pouvons augmenter en ajoutant une autre partie ici. Laissez-moi vérifier. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1 , 2, 3, 4, 4, 5, 6, 5, 6, 7. C'est juste. Ce que je peux faire ici, c'est peut-être créer un trou ici. Peut-être, peut-être pas. Peut-être, laisse-moi voir ce gars. Nous pouvons effectuer cette transition ici. Symétrie d'activité. Je peux fabriquer un masque ici. Et je vais l'inverser. Faites la différence par rapport à celle-ci au milieu. Réglez et appuyez sur Ctrl et Control jusqu'à ce que le contrôle de la couleur bleue change, puis cliquez ici. En gros, ce que j'ai ici, c'est Poly Group. Maintenant, je vais l'utiliser pour entendre que c'est int. Je peux sélectionner Poly Group. Nous pouvons maintenant créer un encart ici. Laissez-moi vérifier le Do Nothing. Je vais sélectionner ici le groupe Poly, le centre et la bordure. Insérer, région, taille, limitez-moi. Essaie de comprendre pourquoi j' ai l'autre gloop. Je ne veux pas que ce soit juste une bordure. Permettez-moi, oui, je peux supprimer le support mais comme vous pouvez voir que nous avons un autre sommet, je n'en veux pas Laissez-moi vérifier le centre uniquement. Non, j'appuie sur la touche Z, garde que la bordure. Laissez-moi vérifier ici. Je peux le faire ou moins de cette façon. Laissez-moi vérifier ici. Ayez cette forme. Je veux créer une forme différente, alors puis-je me placer au centre du pivot ici ? Je vais essayer de créer cette forme. Permettez-moi de corriger cette partie ici aussi. Ce que je peux faire ici, c'est fusionner ce type, le point de suture. Je vais cliquer sur celui-ci pour fusionner. Même chose ici. C'est vrai, c'est bon. Et ici je vais essayer de créer une bonne taille, laissez-moi vérifier une bonne taille. Laissez-moi voir, 12345. Non, 12345234. Ouais. Peut-être que je dois supprimer ces gars ici. Est-ce que c'est le cas ? Laissez-moi faire un test ici. Oui, qu'est-ce que ça va faire, ça va faire fusionner ces gars. Je vais essayer de le faire. Mais oui, je peux l'être. Permettez-moi de fusionner ce point et celui-ci avec l'autre. Laissez-moi vérifier ici. Je viens de tester 123456. Laissez-moi voir différemment pour garder ces gars-là, je vais garder tous ces côtés parce que tous ces côtés parce que vous serez en meilleure forme. une chose que je peux faire si je le veux et si je peux être ce type ici. Laissez-moi dupliquer. Je peux l'apporter ici comme référence et point positif, laissez-moi sélectionner ce type et l'utiliser comme référence getline Je peux donc m'arrêter ici plus ou moins, l'autre ici, ici, et ce point ici. Il vaut mieux s'organiser ici. C'est ma technique. Ce n'est pas un royal, bien sûr, vous pouvez en utiliser un autre si vous le souhaitez, mais j'aime bien l'utiliser. Une autre chose que je peux faire est de faire monter ce type ici, plus ou moins ici. Maintenant, je peux utiliser la transparence. Ceci ici, pointez ici, laissez-moi vérifier cette verte ici aussi, il n'est pas nécessaire que ce soit exactement. Ou nous pouvons utiliser ce type ici et fusionner ici pour avoir une forme. Eh bien, c'est le travail que nous devons apprécier. Le processus peut parfois être un peu difficile, mais c'est la vie. Si vous avez le temps, vous pouvez tester de nombreux côtés et formes différents. Permettez-moi de supprimer ce type. Nous avons maintenant une forme parfaite. Laissez-le passer aux préférences Sauvegarde rapide et augmentez la durée maximale. Je vais sauver ce que j'étais en train de sauver. Oui, je peux fusionner cette partie maintenant. Je peux utiliser le pont ici ou je l'ai supprimé. J'appelle juste Cale pour l'autre partie. Maintenant, laissez-le utiliser le pont pour retenir ce type. Permettez-moi de sélectionner ici pour maintenir cette arête et cette arête sans Oui, peut être les deux parties. Je peux simplement passer à l'insertion, à la maintenir enfoncée et à cliquer pour retirer les pièces. C'est bon. Maintenant, je peux passer au masque Créez également un masque et appuyez sur la touche W pour créer un groupe corporel interne unique. Ici, tu peux voir. Maintenant, ce que je peux faire ici, c'est dupliquer à nouveau cette pièce. Utilisez jusqu'à la fin et appuyez sur la touche Shift et maintenez la touche Ctrl Shift enfoncée pour sélectionner cette partie, la partie cachée. Permettez-moi de vérifier les propriétés d'affichage. Désactive le double, active à nouveau le double. Et je peux fermer des cales ici ou utiliser le pont. Appuyez deux fois sur Éteindre, puis sur Retourner et activez le double pour obtenir la forme correcte. Utilise le pont. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon. J'utilise la symétrie. Maintenant, permettez-moi d'activer la symétrie. Sélectionnez, insérez, multipliez. C'est bon. Et maintenant je peux m'en servir. N'apprenez rien aux points d'éjection. Je vais m'en servir, laisse-moi utiliser le pont pour faire d'abord fermer ces gars ou fermer des trous pour sélectionner les pièces. C'est bon. Fais-moi voir. Et je peux m'étendre sur ce point ici. Laisse-moi cliquer sur ce gars et centrer le pivot. Et maintenant, quand je vais faire de l'échelle, j'ai exactement la forme. Je peux utiliser le. Oui, je peux évoluer de cette façon, c'est bon. Je peux sélectionner un objet de couleur bleue. Tu as ce visuel pour moi ? C'est un peu plus cool. Voici ce que semble être mon. Ou je peux sélectionner tous les sports et les déplacer si je le souhaite. Et ici, je peux configurer ce type facilement, pas de problème. Oui, c'est mieux. Les porteurs sont là. Cette partie semble être la deuxième plus importante. Ouais. Permettez-moi d'organiser cette partie ici. Intensifiez un peu la courbe. Ici, j'ai besoin d'insérer une fuite, de multiplier la résolution. Trouvez un remède ou, selon ce qu'ils disent, laissez-moi déplacer ce type ici pour qu'il soit plus guéri. Oui, je peux l'être. Permettez-moi bien aligner cette partie. Eh bien, eh bien, je ne sais pas si nous serons bons ou pas. Montrez-moi cette partie. Ce n'est pas pour y remédier, à mon avis. Permettez-moi de sélectionner à nouveau ce type dans notre gamme. Et sois plus ou moins là. Oui, c'est bon. Je peux donc sélectionner ce type, Active Symetry. Sélectionnez Bavel, ayez l'air complet. Et quelque chose comme ça. Oui, ce sera bien. Mais laissez-moi voir pourquoi ces navires ne sont pas organisés à ce stade. Voilà, laisse-moi partir. C'est une bonne chose. Permettez-moi de sélectionner la topologie de déplacement et de l'organiser ici. Organisez-le un peu à la main. C'est une bonne chose. Maintenant, je peux évoluer un peu plus. Laissez-moi me concentrer sur le centre de l'objet. Lumière, commande par pression, fermeture éclair. Il semblerait que le Bbl ici, ce n'est qu'une petite planche, quelque chose comme ça Oui, cette baignoire semble un peu solide. C'est bon. Permettez-moi d'augmenter un peu plus la taille. Centrez l'objet, l'école. Permettez-moi de passer à la perspective et ce n'est pas grave pour le moment. Vidéo suivante, nous allons continuer. Regardez dans la vidéo suivante, les gars, souvenez-vous partie par partie, de la facilité des tests et du plaisir du processus. Ici, il semble que cette partie soit en train de se transformer en dig, nous devons maintenant la tester Oui. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 22. Fusionner les pièces: Et continuez. Voilà, les gars. Nous allons essayer de fusionner. Nous essayons de combiner. Laisse-moi prendre le micro ici. C'est mieux Maintenant, je pense que cette partie où elle tient, je ne sais pas. Je pense que la proportion et la taille différentes semblent être plus importantes. Laissez-le sélectionner très rapidement. Ici, il semble que. Disons qu'avec Let Press Control, control make a mask. Laisse-moi nettoyer ce masque. Inversez ici et je pourrai voir ça dans le ciel. Permettez-moi de me concentrer plus ou moins sur le centre du pivot. Et bien sûr, je peux m'en servir ici, utiliser le gonflage. Laisse-moi vérifier. Oui, mais je vois que c'est mort. Laissez-moi retirer le masque ici. Ce n'est pas nécessaire. Je ne veux pas de masque ici. Aidez-moi B parfois c'est faux. Je me masque ici, je tiens un quart. Et j'aimerais faire un masque, mais bon, c'est parfois trop fou. Et bien sûr, je suis d'accord avec la désactivation de la symétrie, je peux la gonfler un peu Nous ferions mieux de dire, laissez-moi isoler celui-ci aussi. Je peux juste me gonfler ici. Oui, je peux être plus ou moins comme ça. C'est cool. Et maintenant, ce que nous allons essayer de faire est conforme. Je peux déplacer la référence sur le côté. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Ouais Déplacez quelques boucles vers cette partie. Ici aussi, j'ai dû me changer de façon trop folle. Oh non, j'ai oublié d' utiliser la symétrie. Permettez-moi donc de le supprimer pour activer la symétrie. Et utilise le miroir et mouille le X maintenant. C'est bon Appuyez sur la touche Ctrl Oui, non, ça va. Le miroir et la soudure Mais ici, il n'a pas été fusionné. Donc, ce que je vais faire, c'est supprimer cette partie, masquer la symétrie active, et utiliser la marque pour les maintenir. Laissez-moi vérifier deux trous. Laissez-moi sélectionner le polygone et je vais passer à. Ne rien faire En même temps, ne rien faire, pas de publicité. Je veux utiliser le pont pour percer des trous. Permettez-moi de cliquer ici. Désactivez la symétrie. Parfois, un pinceau pour travailler avec la sélection. C'est une très mauvaise lecture d' entendre parler du pont qui mène aux urnes. Oui, et pareil ici. Permettez-moi de cliquer ici sur ce type et ce type, alors laissez-moi vérifier. Allez, mon ami. Laissez-moi voir ici. Je veux polir. Pont vers Polis. Pourquoi tu ne travailles pas ? Laisse-moi voir. Brillante jusqu'aux trous. Peut-être que je dois le faire. Oh, facilement. Laisse-moi faire la différence, laisse-moi faire comme ça. Par exemple, comme cette boucle périphérique et l'autre pour laquelle vous ne travaillez pas. Je veux un gars, le bridge, c'est exactement ce qu'il faut. Et ici, rien ne veut travailler. Peut-être parce que j'avais quelque chose de caché. Bien sûr. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Laissez-moi sélectionner ce type. Et je vais reconstruire le contrôle de pression D pour vérifier si le vertex dupliqué est acceptable Maintenant, je peux sélectionner ce gars ici, deux trous. Cliquez sur ce gars et cet homme. Même chose avec cette arête, bouclez cette arête. Maintenant c'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette partie cachée, d'inverser et d'appuyer sur la touche de contrôle W, car je veux qu'un polygroupe masque celle-ci ici Appuyez sur le contrôle, parce que je veux un deuxième groupe public. C'est bon Laissez-moi vérifier ici. Nous serons bons. Nous avons un biseau ici. Laissez-moi insérer. Le Bevel devra avoir une autre pièce ici. Laisse-moi vérifier. La bonne méthode serait d'avoir une boucle ici. Permettez-moi de sélectionner Insérer une seule boucle à huit, par exemple ici. Maintenant, nous appelons change it. Par exemple, vous avez un flux différent, quelque chose comme ça. Vérifiez ici, laissez-moi voir ici. Je vérifie juste qu'il y a une petite courbe appelée triangle. Permettez-moi d'utiliser l' État pour terminer. Je peux sélectionner ce type, celui-ci, et les fusionner. Choisissez la couleur pour tout remplir. C'est bien ici que je peux créer d'autres polygroupes. Laissez-moi créer ce groupe poly. Oui, ce type, laisse-moi me cacher. Je vais créer d'autres polygroupes car nous avons besoin de différents polygroupes à utiliser Diminuez ici. J'ai peut-être aussi besoin de décrets, mais ça va. Je ne suis pas content des gars. Peut-être insérer. Oui, je peux insérer. Multipliez la résolution. Je vais en créer un. Ici, c'est bon. Maintenant, laissez-moi le faire par exemple, maintenant je n'ai plus de triangles. Permettez-moi d'utiliser ici, de passer à la boucle et de fusionner, par exemple, ce type ici. Maintenant, j'ai 123 faces. C'est bon pour moi. Mais c'est mieux, par exemple, de cette façon. Parce que je peux déplacer ce type ici, le sélectionner, et je peux le glisser ici. Non, c'est logique. Appuyez sur Ctrl Z. Je vais continuer comme ça. Ça suffit. Laissez-moi vérifier et je pourrai essayer de bouger un peu. Cette partie doit être plus importante pour avoir une meilleure licence ici, dans une meilleure proportion. Même chose ici. Peut créer un masque, par exemple, utilisé pour le transposer ici et se déplacer de cette façon Appuyez sur la commande, la commande Z. Et je vais faire la même chose avec ce gars ici, par exemple, qui peut être là. L'autre peut être là. Et c'est suffisant. Permettez-moi de désactiver la perspective. Je vais en parler davantage ici et apporter cette partie à présent. C'est mieux du limon. Ça va, les gars. Maintenant, je dois réfléchir à la manière dont je peux connecter ces gars ici, par exemple, de cette façon, tout va bien ici. Appuyez sur la touche Ctrl pour vérifier la forme. C'est une bonne chose. Laisse-moi nettoyer le masque. Si je dois déménager, ce gars ici, ce que je peux faire ici, c'est supprimer le sport. Laisse-moi peut-être bouger, pas utiliser le léger avantage. Plus ou moins par ici. Si nécessaire, vous pouvez ajouter des informations, des éléments supplémentaires. Ce type, je dois déménager, laisse-moi emménager ici. Cette partie est un peu ennuyeuse, mais elle est nécessaire car j'ai envie de la réaliser. Très bien, puis je vais simplement supprimer et fusionner. C'est très utile. Maintenant, ce que je peux faire ici, c'est sélectionner cette partie ici. Ici, vous pouvez appuyer sur Ctrl, créer un autre groupe de pool ici, masqué ou masqué. Ici, ici. est la même chose. Laisse-moi vérifier. Ce type n'est pas nécessaire. Maintenant, je peux inverser et masquer. Maintenant c'est bon. Montrez-moi les points de repère. Ouais, ouais Maintenant, ce que je peux faire ici, c'est sélectionner ce type au Sport Hidden. Ce que je vais faire, c'est fusionner les deux et utiliser le pont. Fusionnez cependant. Mais je peux fusionner. Fusionné vers le bas. Laissez-moi en servir trois maintenant. Voilà, laisse-moi vérifier. Je peux utiliser le pont. Deux trous Oh, c'est bien. Permettez-moi de le supprimer. La boucle convient pour être insérée. Tenez le coup et cliquez sur ce gars. Ici, laissez-moi organiser les groupes poly. Appuyez sur la touche W, c'est bien. Si une presse la contrôle ou la fusionne, bien sûr, nous devons l'organiser. Mais c'est cool, je vais faire la même chose avec celui-ci. J'en ai un, laisse-moi voir ce type. Appuyez sur la touche Ctrl peut-être, ou mieux. Laisse-moi vérifier. Je peux ajouter une enveloppe ici , plus ou moins ici. Commandez de cette façon. En gros, ça. Laisse-moi juste déplacer ce type ici. Oh, non, 123. Je l'ai fait. Peut-être que si je supprime ces gars ici. Oui, nous travaillons bien aussi. Pas mal maintenant que ça va. Alors laisse-moi choisir ce type et peut-être monter plus ou moins haut ici. Oui, plus ou moins ici. Cet autre gars est là aussi. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi de passer à autre ici et là. Même région, par ici. Permettez-moi d'ouvrir un peu. Et passer à la vitesse supérieure peut être là. Ce type va juste passer sur le côté. Progressez un peu. Et ce type ici, parce qu'alors j' utilise juste le pont. Je peux maintenant sélectionner cette partie et effectuer le même processus ici. Maintenant, cette partie n'est plus nécessaire. Et voilà, laisse-moi me cacher, c'est bon. Je peux maintenant sélectionner cette partie ici et supprimer cette région masquée. Maintenant, je peux fusionner. Laissez-moi vérifier celui-ci. Avec celui-ci, laisse-moi juste faire glisser et déplacer ce type. Je peux le faire glisser, le laisser fusionner vers le bas. Cliquez sur Ok, Bridge to Holes. Je vais cliquer sur ce type. Cliquez ici pour voir l'image. C'est fait Maintenant, je peux passer à Insert, Holding out et cliquer sur cette boucle ici. Maintenant, permettez-moi de cacher le sport ici. Appuyez sur Ctrl, créez des groupes Poly. Ici, nous allons créer un groupe poly parce que je veux quelque chose. J'utilise le groupe poly ici. Nous allons utiliser le groupe poly de préparation parce que je le marque Vous pouvez voir que j'ai cette forme, bien sûr , alors nous devons le corriger Mais comment pouvons-nous prendre et appuyer sur le contrôle et nous avons tous ces éléments réunis. Je peux ici, c'est un peu trop mais ça va. Laissez-moi faire maintenant, nous devons le faire. Fusionnez simplement celui-ci ici. Ce n'est pas un problème, mais c'est la même situation. Ce type déménage ici, et déplace cette partie ici. C'est une bonne raison pour nous faciliter la tâche. Mais voilà, laissez-moi vérifier cela ici. Je vais passer à cette voie. Ce type avance un peu. Plus ou moins sur le chemin. J'essaie de trouver quelque chose qui ait du sens. C'est bon. 12344. Laissez-moi vérifier cette autre partie. J'ai juste besoin de déménager ici aussi. Permettez-moi de sélectionner Insérer les actions Edge. Si ce n'est pas le cas, pour ne pas faire d'erreur. Pour éviter les erreurs, je vais essayer de les aligner ici. Je passe plus de temps à le faire parce que lorsque je le fais, bien sûr, c'est un processus lent. Mais généralement, quand je le fais , je peux dire une version finale, ce n'est pas nécessaire. Par exemple, je passe du temps à créer le flux topologique. Le carrelage Certains gars aiment tout ramasser d'abord. Par exemple, en utilisant de la dynamite et comme un croquis. Et puis définissez la topologie dans cette situation comme une situation spécifiée J'aimerais créer ce processus parce que, eh bien, une fois que nous l'avons terminé, il est pratiquement terminé. Et il ne faut pas nécessairement passer plus de temps à créer la topologie et tout le reste. Je pense que c'est bon. Ce que je peux faire ici, c'est ressembler à ce type et cacher ce sport. Permettez-moi de vérifier la référence ici. Oui, c'est bon, c'est ça et nous n' avons pas quelque chose comme ça. Laisse-moi éteindre le sol en cachette. Maintenant, je peux aussi sélectionner ce type ici. Sélectionnez ce sport. Je vais cacher ce que je pense de l'autre région, ici et là. Sélectionnez ce type et montrez comment appuyer sur la touche Z, juste pour vérifier où je dois effectuer la découpe. Et voyez, oui, je peux inverser et masquer Maintenant, je peux sélectionner ce type et me cacher , que vais-je faire ? Il fusionne vers le bas. Nous allons faire de la magie en gros. Permettez-moi de passer au bridge. Cliquez sur ce type, sur ce type et Chara, nous avons la magie ici, laissez-moi Le sol, de ce côté. Oui, c'est vrai. Je peux peut-être déplacer cette partie un peu plus. Little ici , sur le côté. Laissez-moi vérifier ici. C'est quelque chose Oui, c'est vrai. C'est ça, les gars. Très content de ça ? Laissez-moi appuyer pour choisir la couleur ici. Je vais l'inverser, épingler l'objet, créer un masque. Cela fait partie de notre époque. Je peux appuyer sur Ctrl et fusionner. Très bien Laisse-moi économiser. Je vais dans le fichier et je l'enregistre aussi. Est-ce que la prochaine vidéo va continuer partie par partie ? Mais en gros, nous y sommes presque. Nous devons régler les autres détails , mais nous y sommes presque. Processus lent. Mais à mon avis, est le meilleur flux de travail dont nous disposons pour le terminer. Par exemple, notre travail doit compiler les groupes et les fusionner. C'est très bon. Voir dans la vidéo suivante. 23. Travailler avec symétrie: Alors continuez ici, les gars. Nous pouvons utiliser la symétrie, la symétrie. Permettez-moi d'appuyer sur la touche Ctrl D. Oui, cela fonctionne bien. Mais ce petit bonhomme ici je peux prendre un peu de recul. Ce type qui a raison. Désactive la perspective. Laisse-moi bouger un peu. Cette ligne, cette ligne ici vers l'autre partie. Il n'est pas nécessaire d'être parfaitement Waouh, laissez-moi voir cette autre partie ici. Utilisez la sonnette complète. Créez ici ce biseau que nous appelons peut-être un peu la balance sport Permettez-moi de revenir au centre de l'objet, redimensionnez jusqu'à ce que vous vous en souveniez. Eh bien, qu'est-ce que tu vas faire maintenant ? Moi, appuyez sur Ctrl Control z. Travaillez. Laissez-moi voir si je peux nettoyer une partie ici. Peut-être que va-t-on faire maintenant ? Supprimez cette partie ici, masquée et active. Nous allons utiliser la symétrie. Dans ce cas, je peux me connecter à la prise pour indiquer que nous avons le centre du réseau. Laisse-moi ici mon angle de vue. J'ai besoin de l'anti ici. Permettez-moi de changer de perspective. Et plus ou moins ici, ça va faire l'affaire. Laissez-moi vérifier les autres parties. Cette partie, en gros, ce que nous allons faire, c'est simplement voir, créer plus ou moins le groupe ici, un point de repère pour avoir la structure. Donc, ce que je peux faire ici, c'est éteindre le sol. Je vais d'abord sélectionner cette partie ici. Je vais le dupliquer . C'est bon. Appuyez sur Ctrl W. Maintenant, je vais isoler cette partie ici. Je l'ai caché, OK. Plancher d'activités Lem. Je peux plus ou moins le redimensionner. Laissez-moi vérifier. Proportion de taille plus ou moins importante. C'est cool. Maintenant, ce que je peux faire ici, les gars, c'est dans une certaine mesure. Activez la perspective. Désactivez les polygones du sol. Ext, par ici. Oui, c'est juste un point de repère. Tu te souviens de ce monument ? Je suis le seul à pouvoir désactiver la perspective et à gonfler les gars ici pour créer une forme de rappel silencieuse Il en va de même pour ce gars ici. Laissez-moi vérifier. Déplacez-vous vers le haut, cette partie et cette partie là aussi. Laissez-moi voir plus ou moins de cette façon. Laissez-moi prendre la parole. Elle est de la même couleur que l'autre. Laisse-moi choisir cette couleur ici. Quelque chose qui ressemble plus à ça. Laisse-moi passer à la couleur et mettre plus de couleur. L'objet peut être un peu plus noir, Yale peut l'être, souvenez-vous, c'est juste pour créer un point de repère Permettez-moi de passer à un B. Laissez-moi indiquer rapidement où je peux le faire. Pour dupliquer une pièce. Je vais supprimer la barre d'espace cachée. Insérer pour les actions de bord. vais supprimer les gars ici, ça peut être celui-ci à n. Laissez-moi sélectionner ce type. Vous pouvez maintenant utiliser des extrudés. Laissez-moi vérifier ici ou moins de cette façon. Montrez-moi les propriétés d'affichage. Éteignez le double pour vérifier s'il est correct, pas masqué. C'est bon. Laissez-moi voir, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner cet homme ici. Éteins le double. Oui, c'est bon. Moi toujours, parce que j'ai besoin de vérifier si tout va bien. Et sans inversion des normales, je vais fermer ce gars et faire une petite rotation Désactive la perspective. Je vais plus ou moins venir ici pour simuler cette partie. Laisse-moi voir. Permettez-moi de l'étendre plus ou moins ici. Éteins le sol, je suis juste en train de le poser. Il ne s'agit pas d'une question finale, mais plutôt d'avoir une idée globale du projet. Tu t'en souviens ? Laissez-moi vérifier le sol. C'est bon. Laisse-moi t'apporter cette soie. C'est bon. Ensuite, nous allons le réparer. Et choisissez la même couleur que cette autre pièce. Choisissez la couleur, c'est cool. Ce que je vais faire, c'est tout ajouter dans un groupe poly, un groupe poly. Ajoutez tout le maillage dans un dossier et déplacez-le sur le côté. Je veux utiliser le miroir. Permettez-moi de sélectionner un nouveau dossier ici. C'est bon. Et je vais m'y intéresser. Permettez-moi de passer à l'opération 1 et de sélectionner cette option Transpose Set Plus ou moins ici. C'est cool. Je peux utiliser le set de transposition par tour ici. Désactivez l'option Y DZ. Nous avons un problème ici. Laissez-moi vérifier ici. Que s'est-il passé ? Oh, j'ai oublié de retirer le masque. Je dois le vérifier parce que j'avais le masque. Permettez-moi de sélectionner à nouveau. Ici. Maintenant on travaille. Eh bien, oui, maintenant je peux cliquer à nouveau ici et supprimer. Supprimez le dossier. C'est bon. Oui, c'est bon. Tu vois, oui, j'ai oublié de déplacer ce type ici aussi. Permettez-moi de créer à nouveau un nouveau dossier, à mettre ici. Laissez-moi sélectionner ce type. OK, laissez-moi sélectionner le premier et le reconfigurer. Maintenant, laisse-moi vérifier. Oui et supprimez le dossier. Maintenant c'est bon. Ce que je peux faire ici, c'est dupliquer ce type. Utilisez la symétrie sur x deux. C'est bon. Je vais faire la même chose avec ce mec Mirr. Transformez x. Ce petit bonhomme ici, transforme la symétrie active, l'angle X. Ce type est là aussi. C'est bon. C'est Mr, Other part Rd, c'est bon. Nous avons maintenant une forme symétrique et pourtant nous pouvons encore travailler sur les formes. Alors peut-être certaines parties. Un petit film ? Ouais. Non, c'est bon. Pour l'instant. N'oubliez pas que le simple fait le poser ici pourrait le gonfler. Mais j'avoue que je ne sais pas si c'est nécessaire ou non. Laissez-moi vérifier ici. Ici, il semble que c'est plus exagéré cette partie, qui peut bouger un peu Ce type, laisse-moi garder le contrôle comme un masque désactive aussi la perspective. Je peux continuer ainsi, plus ou moins, pour y remédier, par exemple. Quelque chose de plus similaire , bien sûr. Et à partir de là, par exemple, nous pouvons créer beaucoup de choses parce que nous devons beaucoup y jouer. Mais j'avoue que je n'en suis pas très content. Ici, peut-être pourrions-nous descendre un peu. L'angle. Laissez-moi vérifier. Oui. Et il semble que j'ai besoin de quelque chose de plus comme ça. Oui, c'est mieux. Laissez-moi vérifier ici. Je peux aussi avancer un peu . C'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Vous pouvez appuyer ici, sélectionner le pont. Une boucle de bord, un membre complet, désactive la symétrie. Et sélectionnez Lire deux trous. Et cliquez ici et ici. C'est bon. Et maintenant, je peux passer à l'insertion, maintien et au retrait de cette partie ici. Maintenant, je peux multiplier et ajouter au milieu. C'est bon. Ici, nous pouvons déplacer membre triste et le déplacer un peu ici. Oui. Parce qu'alors nous y aurons les groupes. Permettez-moi d'essayer de bouger un peu plus ici. Je peux utiliser le Pavel. Laisse-moi gonfler. C'est bon. C'est un peu mieux. Ici, c'est plus sphérique, mais pas de problème. Ici, nous en faisons un peu plus. Ici, il semble que les couleurs du diviseur soient un peu exagérées, peut-être Mais nous y voyons bien. Laisse-moi voir. Je sais que je pourrais augmenter un peu, cette partie un peu plus gonflée. Je ne sais pas, j'aime bien cette façon de faire. Ici, j'ai besoin de quelques pièces. Oui, je peux peut-être augmenter cette partie ici. Par exemple, permettez-moi de créer un masque et de le déplacer légèrement vers le haut, par exemple et de le redimensionner. Laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Dans cette partie je peux insérer une boucle, peut être une boucle ici, créer un masque pour créer une petite courbe ici. Cette partie va passer un peu à ceci. Il suffit d'ajouter le petit élément. Waouh, laisse-moi vérifier ici. Cette partie peut être plus détaillée de cette façon ici. Ce type ici. Peut-être que je peux aussi prendre un peu d' échelle. Laissez-moi vérifier ici. Oui, laisse-moi voir. Déplacez-vous légèrement d'un côté à l'autre. J'oublie d' activer la symétrie. Alors laisse-moi m'occuper de manière cachée et utiliser un miroir. Permettez-moi de sélectionner cette pièce et vérifier si elle est symétrique. Oui. OK, sur cette partie, pointez avec cette couleur ici, laissez-moi créer un masque. Maintenant, inversez la couleur de l'objet, j'ai repris cette couleur ici Cette partie peut être la même chose. Laisse-moi fabriquer un masque ici. Inversez la couleur de l'objet, appuyez sur la touche Ctrl. Laissez-moi vérifier ici. En appuyant sur la touche Ctrl, oui, maintenant je dois activer la symétrie que j'oublie. Alors laissez-moi passer à Color Fuel Object maintenant c'est bon. Laisse-moi voir. Activez la perspective. Peut-être que le code fait une sélection ici et redimensionne un peu. Peut-être. Je ne sais pas si je veux le faire. En gros, je dois fabriquer des pièces pour. Nous allons continuer sur cette voie, sur cette voie. Ça suffit, je pense que ça ne prend pas forcément cette forme. Je peux garder les mêmes lignes de position assurer, je ne sais pas si ce n'est pas un rôle, mais j'avoue que je vais faire ce test J'ai la préférence pour économiser rapidement et augmenter la durée maximale, le foie. Et je vais prendre un peu d'ampleur ici, plus ou moins de cette façon. Alors, que vont-ils faire maintenant ? Il sélectionne cette partie et l'adapte légèrement à. Laissez-moi vérifier ici. Mettez le point de vue en perspective. Permettez-moi de sélectionner à nouveau cette partie. Je vais prendre un peu d'échelle pour avoir quelque chose à ce sujet. Oui, permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Permettez-moi de vous parler un peu de la forme du cacao. Laisse-moi voir. Je peux utiliser le six et je vais bouger un peu, ce gars pour avoir un meilleur visuel en biseau ici Laissez-moi voir un peu plus à ce sujet. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Permettez-moi d'évoluer ici, quelque chose comme ça et c'est fait. Alors laissez-moi vérifier si cela fonctionne. Je vais voir si c'est mieux ou pas. Oui, j'aime bien. Ça me plaît. Je me souviens que ce n'est pas un rôle. Laisse-moi voir si ça va. Cette partie, la partie centrale. Appuyez sur la touche Ctrl, oui, c'est bon. Appuyez sur la touche Z, en gros, le blocage global. C'est bon. Nous devons maintenant commencer à l'affiner. Cette pièce est ici plus cylindrique. Peut-être devons-nous gonfler un peu ou pas, mais c'est bon. Laissez-moi vous expliquer, les gars, dans la vidéo suivante, comment vous pouvez voir que vous pouvez tester différentes formes. Par exemple, vous pouvez jouer beaucoup avec différentes formes et structures. Voilà, voici mon flux de travail. J'aime généralement savoir comment je peux dire la structure de base. À partir de là, il est très facile de modifier votre façon de coder. Je n'aime pas travailler avec un grand nombre de polygones au début de la source , car lorsque je veux apporter peu de modifications, par exemple, petit mouvement a essentiellement de mauvais résultats, un mauvais visuel, mauvais visuels par rapport à la correspondance J'aime travailler de cette façon. À partir de là, je vais affiner la vérification de la proportion façonne les volumes, que cela fonctionne bien ou non. Quand j'ai reçu l'ardoise, j' organise les volumes, les proportions, je commence à l'affiner et à terminer le high poly, n'est-ce pas ? J'espère que cela vous aura plu. Et dans la prochaine vidéo, nous allons continuer. Est-ce que c'est le cas ? Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 24. Petits détails à commencer: Salut les gars, donc en continuant ici, cette affaire pourrait être un peu comme nous, cette chambre à obligations. Attachez quelque chose à la matrice. Tout comme le vélo. Chambre à vélo. Laissez-moi taper ici. La chambre à vélos, le Matri, quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici. Rubber Call Talk. Laissez-moi voir quel est ce matériau ? Oui. Oui, quelque chose comme ça. Oui, mais je crois que le matériau du packer ou moi avons fait des arcs et des arcs Laisse-moi réfléchir, Paul. Oui. Certaines balles ont été fabriquées dans mon enfance et avec le matériel qu'il y a ici, Jumia Chamber Mais ici, nous pouvons utiliser, par exemple, la numérotation Web de Bond. Voyons voir que ce n'est pas le cas. Laissez-moi voir ici. Si ce matériau est là, nous pouvons utiliser quelque chose comme ça, similaire ou en bâton. Laissez-moi voir ici. L'autre matériau ici chez Z tape appelé « nous allons utiliser quelque chose qui ressemble davantage à la chambre ». Oui, il est en gros ce que nous pouvons faire , comme ce type ici et là, nous avons un petit remède à ça. Mais je peux commencer par celui-ci. Dans cette situation, j'ai appelé loop, Gloop, j'ai 12345 Alors laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier un à trois et je pourrai dupliquer l' autre. Laissez-moi voir ici. Ce que nous pouvons faire ici, c'est ne garder que cette partie et je vais m'occuper de l'autre, la partie interne, cachée. Je vais créer des polygroupes ici. Laisse-moi tenir les masques. Et voici cette partie. Je les ai séparés par des polygroupes. Jouez aux propriétés où vous vous trouvez ici, doublez. Maintenant, je peux le diviser, mais avant de le faire, je vais l'extruder Permettez-moi de désactiver le double, et je peux sélectionner Extruder, passer à tous les polygones et extruder, cela Laissez-moi en faire une, laissez-moi voir la partie ici. Permettez-moi de supprimer cette partie. Ou mieux, laissez-moi supprimer cette partie. Cet autre ici. Oui, c'est bon. Je peux donc l'extruder jusqu'ici, c'est bien. Laisse-moi inverser les normales. Oui, généralement cette partie ici, par exemple, proviendra du même maillage. Mais la façon dont nous travaillons avec les jeux doit être optimisée, ce peut-être pas logique. Nous ouvrons cette autre partie pour obtenir la bonne forme. Par exemple, il est parfois préférable de simplement créer une forme de cylindre et de placer un autre maillage ici juste pour créer ce visuel. Parce qu'alors, lorsque nous allons stocker la topologie et toutes les cartes nécessaires pour créer le Tt, les accessoires seront plus faciles et ne feront pas une grande différence Ce visuel, cette coque, je vais continuer comme ça. Qu'est-ce que tu vas faire ici ? Il distingue les sports, par exemple. Je peux faire la même chose ici. Appuyez sur Ctrl. Permettez-moi de créer à nouveau des polygroupes, car j'ai besoin des polygroupes Ça va. Je peux utiliser cette division de groupe ici. Je peux utiliser le double et sélectionner le pont, deux trous. Et cliquez ici et faites en sorte que ce pont tienne la barre d'espace. Permettez-moi de m'occuper de toutes les résolutions interactives. Oui, permettez-moi de sélectionner les actions du polygone et de passer à ne rien faire Et ici, je peux changer quelque chose si je le souhaite, mais je vais d'abord continuer sur cette voie. Je vais d'abord fusionner toutes les parties. Alors ce n'est pas le cas, laissez-moi vérifier cette partie. Eh bien, j'ai raté quelque chose ici. Il semblerait que oui, celui-ci me permette de me fondre dans le vif du sujet. OK. Et cette partie ici aussi. Ça va. Je vais maintenant passer à Insérer, maintenir et retirer cette partie. Et utilisez à nouveau la perspective de la polygénèse. Poly des tâtonnements, des groupes automatiques, des groupes, des groupes par des normales pour créer à partir des Laissez-moi l'organiser. Ça va. Je peux appuyer sur la touche Ctrl. Je vais désactiver la symétrie masquée, car je dois ensuite la refaire Caché. Enlevez ce type ici. Fais-le. Ça va. Je vais à nouveau insérer le bonbon et le tenir en place. Et retirez la boucle. Et ce sont les groupes de Norman Let me like this guy. Permettez-moi de vérifier les propriétés d'affichage. Éteignez les deux antes, une, le gars rouge est là pour appuyer sur la touche Ctrl, maintenant c'est bon. Permettez-moi de faire la même chose avec cet autre interrupteur de pont pour insérer une partie ennuyeuse et ennuyeuse sur laquelle nous devons parfois travailler sur ce processus lent. Et nous avons fait partie par partie de la vie. Permettez-moi de passer aux groupes. D'habitude, parfois, nous allons à Tidal, il faut fabriquer beaucoup de choses C'est la vie, les gars, ne vous inquiétez pas pour ça. Permettez-moi également de supprimer cette partie ici. Et je peux me cacher dans cette partie. Je ne veux garder que les disques externes car laissez-moi vérifier. Oui, maintenant je pense que ça va. Laissez l'activité jouer les propriétés, désactivez la symétrie. Supprime le ciel masqué. Non, j'en ai oublié un. Oui, vraiment. Laissez-moi vérifier. Voici un pinceau. Tu te moques de moi. Pourquoi le. Laissez-moi vérifier, c'est terminé. Laisse-moi aller au polygraphe. Encore une fois, désactivez la perspective et les polygraphies effectuées par sa balle peuvent sélectionner la perte de musc Et rien que de le faire, c'est fait. Je vais sélectionner cette partie ici. Ça va. Permettez-moi de supprimer cette boucle. Je vais faire la même chose, appuyer sur Ctrl et créer l'autre partie. OK, maintenant ce que je peux faire, c'est poser par référence. Permettez-moi de passer un petit peu à ce stade. J'ai cette autre partie qui se trouve sur cette partie, quelque chose comme ça. Je suis le concept ici. J'utilise juste le mouvement pour le poser. J'ai aussi cette autre partie dont j'ai la forme. Permettez-moi d'appuyer sur Ctrl Z. Je vais le faire avec Control Ziga Appuyez sur la commande Z. Ici aussi. Ici, même chose. Pourquoi ? Parce que je dois utiliser cette symétrie. vais activer la symétrie sur x. Laissez-moi vérifier ici maintenant, si cela vous convient. Permettez-moi d'utiliser cette forme, de créer cette courbe. C'est bon ici. Marquez votre, laissez-moi sélectionner l'autre, la symétrie et je viendrai ici en cours de route. C'est normal d'avoir de la patience. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Désactivez l'angle de symétrie. Appuyez sur Ctrl Z, contrôlez Z. Laissez-moi vérifier ce type Oui, tout va bien ici, nous avons cet angle ici. Permettez-moi de m'organiser de cette façon. Laissez-moi vérifier ici. Maintenant c'est différent. Ici, j'ai cette forme qui va dans cette direction. Donc voilà, non, faites oui. C'est logique. Quelque chose comme ça. Et ce que je peux faire ici, c'est une copie. Celui-ci va jusqu'à l'assiette. Et laissez-moi désactiver la symétrie cachée. Laissez-moi vérifier celui-ci. Caché. Oui, je dois le laisser supprimer. Ça va. Maintenant, je peux le dupliquer à nouveau, le déplacer, fermer le verrou, bien sûr. Et je vais essayer de le remplir ici. Ça va. Permettez-moi de sélectionner cette partie et de déplacer cette région vers l'extérieur. Laissez-moi sélectionner ce type et essayer de le réparer. Cette partie n'apparaîtra pas. Je peux le cacher un peu plus. Je peux sélectionner cette partie, transformer la symétrie. Éteignez la perspective de virage en X et déplacez ici la partie la plus durcie. Désactivez la perspective pour corriger le problème et déplacez-vous ici. Permettez-moi également de vérifier cette partie supérieure ici. Voici un autre remède. Même chose pour cette partie. Laissez-moi vérifier l'épaisseur. Oui, c'est possible, alors nous devons encore l'augmenter, bien sûr. Mais voilà, ça se passe bien, cette partie vient du chemin. Quelque chose comme créer une boucle visuelle certaine. Et fais quelque chose comme ça suivant les indications que cette eau cache. Et je vais essayer de m' aligner sur cela, sur cette partie. Ça va. Va rester tous ensemble ici. Ce que je peux faire ici, les gars, c'est cacher cette partie. Je peux l'extruder par exemple. Je peux créer une commande de presse de masse et maintenant extruder cette pièce l'aide du polygraphe Ext Je peux l'extruder, créer un masque, l'inverser et essayer de l'ajuster Je ne sais pas pourquoi ma zone est dingue ici. Ah oui. Parce que j' oublie d'appuyer sur A. C'est parce que non, oui, c'est peut-être trop fou. Mais laissez-moi créer un masque sur cette partie maintenant et je vais essayer de le réparer. Alignez-le. Ce que je peux faire ici c'est ce mouvement ici, créer un autre tapis jusqu'à présent. Et je vais essayer de me sentir ici, quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. C'est possible, oui. Oui. Parfois, nous nous fatiguons, non pas parce que c'est pour fonctionner, mais parce que c'est un processus répétitif et normal. Voyons voir, ici et ici, on peut ajouter un peu plus de maillage. Pas de problème. Laissez-moi voir plus ou moins de cette façon. C'est suffisant. Permettez-moi de passer à la perspective. Bien sûr, nous pourrions encore l' augmenter, mais vous pouvez voir comment cela fonctionne. Je ne le finirai pas. Bien entendu, nous devons travailler, par exemple, sur l' épaisseur de cette question, peut-être organiser d'autres choses lorsque nous allons le subdiviser Mais je vais attendre un peu, les gars. Nous devons trouver la bonne taille de la balle. Je le ferai quand j' aurai une base féminine à partir de maintenant. Je vais régler certaines choses ici. Nous avons ces petits remèdes. Ça va. Laisse-moi déplacer ce gars un peu. Quelque chose comme ça. C'est bon. Mais comment voir cette stalisation visuelle ? L'utilisateur d' Ameline la reproduit. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Oui, ce n'est pas parfaitement ce que c'est, ça va. Ça va. Laissez-moi sélectionner ce type. Cet autre gars ici. Oui, laisse-moi voir ce type. Et il semblerait que ce ne soit pas symétrique. Par exemple, ici c'est bon. Mais il ne l'est pas. OK, donc probablement ce type, ce n'est pas symétrique. Ou est-ce que cette partie est là ? Permettez-moi donc de désactiver la symétrie de perspective dans Wet on the Z. Oui, elle n'était pas symétrique Sûrement ce gars ici. Pas symétrique non plus. Et je dois le réparer. Laissez-moi vérifier. n'est pas que c'est symétrique, mais plutôt parce que j'ai déménagé et perdu une certaine position, peut-être. Permettez-moi d'utiliser l'enseignement. Laissez-moi voir ici. Laissez-le utiliser cet enseignement. Comme ce type ici, ici. Même chose pour celui-ci. C'est au milieu. Laissez-le appuyer sur Ctrl, contrôlez Z. Je veux me placer au milieu pour garder la bonne symétrie Laissez-moi l'organiser. Et j'ai cette boucle périphérique. Internet The Loop. C'est logique. Je ne sais pas pourquoi Brush, c'est à cause du désordre du zoom. Allez, brosse. Parfois, je déteste cette partie parce que cela n'a aucun sens de se perdre dans ces choses-là. Mais j'ai probablement fait un trou. C'est bon. Laissez-moi enregistrer dans la vidéo suivante. Nous allons continuer avec vous. Donc, lors de la prochaine opération. 25. Ajouter les bandes: Et pendant que les gars continuent ici, laissez-moi commencer. Laissez-moi vérifier sous cet angle, c'est bon. Nous avons ici une forme plus cylindrique. Donc, ce que je peux faire ici, bonjour, cette partie. Les deux autres, oui. Appuyez sur le bouton de commande. Génial. Tampon en polyéthylène. Permettez-moi de dupliquer cette pièce. Maintenant, je vais isoler celui-ci et le caché que je peux transformer. Permettez-moi d'insérer une boucle périphérique ici. Permettez-moi, oui, de désactiver la symétrie X. Je vais ne garder que Z. Et je vais passer à l' insertion de boucles de multiplication ici Je vais en définir un, je tiens Spacebar Typo enfoncé, en définissant une résolution Je vais appuyer sur Entrée et laisser tomber la barre d'espace. Je vais ajouter ce type. Ce que je vais faire, c'est faire cette sélection. Laissez-moi vérifier les préférences. D'accord, parce que j' enregistre ce que je dis. Je dois donc ouvrir et fermer le pinceau. Permettez-moi de faire cette sélection ici et l'autre. Laisse-moi faire marche arrière. Je peux maintenant désactiver la perspective et utiliser cette symétrie locale. Ce n'est pas nécessaire. Permettez-moi de désactiver la symétrie et de cliquer sur ce cadenas pour le placer au centre du pivot. Et permettez-moi d'utiliser la symétrie active. Et je peux essayer de redimensionner pour créer des formes plus sphériques. Laisse-moi appuyer sur Control ça. Par exemple, j'ai ceci, cette forme ici. Et maintenant, nous avons ce travail manuel qui consiste à ajouter ces éléments. Eh bien, une option ici serait de le transformer, par exemple avec dynam et d'abord d'étendre cet effet Ensuite, utilisez la mesure ou fabriquez de la même manière que nous l'avons utilisée ici. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de vérifier une partie, par exemple, dans la substance de la peinture. Peignez-le en rouge. Oui, non, on va arriver ici. Ce que je peux faire ici, laisse-moi vérifier une partie. Appuyez sur Ctrl W, je vais le dupliquer et le masquer. Je vais sélectionner ici. L'insert peut être Insert. Et je vais passer au single up et lancer des délos ici Parce que maintenant, lorsque je vais appuyer sur la touche D, je vais garder ce blason visuel par exemple. Let Press Control ne peut donc en être qu'un. Oui, laisse-moi voir ici. C'est bon. Control D, c'est bon. Laisse-moi le gonfler. Permettez-moi de donner un peu de recul et de passer à la formation. Et gonflez ou moins de cette façon ici. C'est une bonne chose. Maintenant, je peux m'installer comme celui-ci ici et nous pouvons commencer à le faire. Réfléchissez ici, les gars, à la façon dont je pourrais le faire. Laissez-moi vérifier les bracelets. Je vais essayer de créer quelque chose. Organiser cela peut-être sous cet angle, sous le même angle ici, sera peut-être plus facile. Oui, laisse-moi vérifier plus ou moins. J'ai 123 456-789-1011 Alors permettez-moi d'utiliser l'avantage répondu 123-12-3456 Donc permettez-moi d'utiliser l'avantage répondu , en gros, nous en avons 12 . C'est bon. Nous pouvons maintenant, par exemple, désactiver la symétrie. Peut désactiver la perspective symétrique. Qu'est-ce qu'ils vont faire ? Réglez essentiellement au centre et placez le tout en diagonale. Par exemple, je vais essayer de faire une petite rotation. Ensuite, je vais le faire parce qu'à mon avis, ou selon moi, je peux juste en faire un peut-être, puis le dupliquer et essayer de l'adapter. Je pense que nous irons mieux car ce n'est pas nécessaire, à mon avis, c'est que ce que je vais faire ici cache tous les polygones Laissez-moi vérifier le flip ici. Jouez aux propriétés, retournez deux fois. C'est bon et c'est bon. Laisse-moi gonfler la formation. Et je peux utiliser le gonfleur ici. Oui, pot centré ici. Faites pivoter plus ou moins selon cet angle. Oui, c'est bon. Alors, qu'est-ce qu'on va faire ? Cela reproduit cela, essayez de le réparer, laissez-moi le réciter. Le pivot peut être maintenu pour le dupliquer ou me permettre de l'utiliser pour le contrôler. Je vais le dupliquer et essayer de poser. Ici. Peut aller à la formation et se gonfler. Laisse-moi poser, laisse-moi sélectionner ce type et utiliser le gonflage pour cet autre gars ici Je peux gonfler un peu. Je veux dire, laisse-moi sélectionner ce type ici. Et éteignez-le parce que maintenant, cela n'a plus de sens. J'utilise celui-ci maintenant, c'est bon pour moi. Ici, laissez-moi passer à la vitesse supérieure. Cela peut être, laissez-moi dupliquer. Et je vais essayer de trouver quelque chose qui ait du sens. Je peux utiliser le gonflage ici tard, mais pas trop. Permettez-moi d'utiliser le mouvement, éteindre et je vais activer la symétrie. Juste l'angle, c'est bon. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi sélectionner ce type. Je vais le dupliquer et déménager ici. Je vais sélectionner cette pièce et la faire pivoter selon cet angle. Laissez-moi vérifier ici, c'est bon. Permettez-moi d'évoluer, d'utiliser le mouvement ici pour marquer quelque chose comme quelque chose de différent. Sélectionnez le sport et essayez de le faire. C'est bon. Laissez-moi sélectionner le sport et passer un peu à la vitesse supérieure. Oui, alors voici un déplacement secret de cette partie Laissez-le sélectionner à nouveau ce type et essayez de le poser ici. Bien entendu, dans cette situation, laissez-moi me placer au centre de l'objet, transformer le temps d'activité, désactiver le x. Dans ce cas, laissez-moi redimensionner et faire pivoter ici. Ce n'est pas grave si j'insère une boucle périphérique ici. Permettez-moi de passer à multiplier pour appliquer au centre. Maintenant, je peux créer un masque et redimensionner cette partie ici, par exemple. C'est bon. Laisse-moi profiter de ce déménagement. Laissez-moi vérifier. J'essaie de trouver quelque chose qui ait du sens. Alors laisse-moi voir Sky par ici, c'est bon. Disons que cette partie a été un peu déplacée. J'essaie de garder cette région ici. Les lignes sont importantes pour moi, c'est bon ici, par exemple, vous pouvez sélectionner celle-ci, choisir la même couleur et mettre un peu plus blanc juste pour faire une petite différence entre la même chose dans cet objet coloré et ici deux objets. Laissez-moi sélectionner ce type. C'est bon. Je pense que nous pouvons l'autre ici. Et pour en terminer avec le reste, je vais sélectionner ce type ici. Dupliquez ça. Faites une rotation ici, laissez-moi vérifier. Vous pouvez utiliser le Move Move ici. Je peux jouer un peu avec les formes. Tu peux évoluer un peu. Je peux sélectionner l'autre partie pour terminer celle-ci ici. Laisse-moi utiliser celui-ci. Dupliquez, faites pivoter ici et essayez de l'adapter ou ce n' est pas nécessaire en gros. Oui, c'est ce que je vais faire. Permettez-moi d'utiliser celui-ci ici. Laisse-moi voir. Je vais le faire. J'ai déménagé un peu. Dans cette partie, passez plus loin dans cette direction. Oui, ce type est là aussi. Et je peux cacher un peu plus cette partie , laisse-moi vérifier. Oui, un peu caché sur cette partie. N'oubliez pas que j'essaie de limiter, par exemple, la façon dont vous pouvez voir cette partie. C'est bon pour moi, ce n'est pas exactement comme ça. Tu peux le faire si tu veux, mais pour moi ça va. Il n'est pas souhaitable que ce soit exactement le cas. Maintenant, je peux sélectionner ce type et je vais vérifier avec l'autre. Laissez-moi créer une nouvelle photo ou non. Permettez-moi simplement d'utiliser la soudure Ming. Cet autre est là pour courir, mouiller celui-ci, exécuter celui-ci ici, exécuter cet autre, exécuter la symétrie de l'activité de soudure Laissez-moi vérifier ici, transformer la symétrie. X deux, laisse-moi voir, transforme les activités x et z. Ce gars ici, fait de la soudure à la symétrie Nous en avons juste besoin ici d'un qui peut être un peu différent. Passons un peu à la vitesse supérieure. Ce gars ici, on pourrait peut-être avoir quelque chose ici. Laissez-moi vérifier. Il pourrait se déplacer un peu plus de ce côté. Je vais le dupliquer. Je peux essayer de suivre cette voie. Et essaie de t'adapter. Maintenant, permettez-moi de trouver quelque chose qui a du sens ici, car cela diffère de celui-ci. Permettez-moi de vous mesurer et d'essayer de m'adapter à cette situation. Oui, nous serons quelque chose comme ça. C'est bon. J'ai oublié que tu as activé la symétrie. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de supprimer celui-ci. Je vais sélectionner ce type de transformation. Nous pouvons maintenant dupliquer et désactiver la symétrie. Roté. Maintenant, je peux passer à cette méthode, une transformation de symétrie profonde. Éteins le x. Maintenant, je peux redimensionner ici, laisse-moi vérifier. Peut bouger un peu. Cette partie, plus ou moins de cette façon, essaie d'avoir la même proportion. Je peux exagérer un peu si je le souhaite. Maintenant, on peut garder quelque chose comme ça, les courbes. Permettez-moi de réinitialiser les choses ici. Ce que je vais faire, inverser un masque et choisir la couleur et l'objet C'est simple. Est-ce qu'un objet va changer ? Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Laissez-le désactiver la symétrie. Choisissez la couleur, touchez l'objet. Laissez-le choisir ce type. Je vais mettre plus de blanc. Ouais. Et ce type ici, plus noir, cet autre plus blanc ici. Ce type, ici, est plus noir. Et je joue un peu avec ça. Voilà, maintenant c'est bon. C'est mieux. C'est exactement comme ça que tu peux voir. Si vous avez cet aspect, laissez-moi vérifier ici. Il faut être blanc pour y aller. Maintenant c'est pareil. Cet objet, ce ne sont pas des couleurs finales, mais je les applique juste pour obtenir le visuel. Maintenant, je peux sélectionner ce type ici et utiliser le miroir. Ts, même chose ici. Symétrie en T. Sélectionnez ce type. Mettez la symétrie à la même chose ici. Symmetry x, Oh non, je l'ai vu. C'est vrai, ces couleurs sont différentes mais. Eh bien, c'est bon. Laisse-moi travailler sur la symétrie active. Nous colorons. Laissez-moi choisir cet objet de couleur ici, objet en vente. Il fait noir. Ici, nous avons un peu plus de blanc. Ici, nous avons le ballon. Bien entendu, nous avons besoin de divisions de vitesse appliquées et d'une légère augmentation. L'idée, l'objectif principal. C'est fait sans les couleurs. Nous avons encore besoin de ces petits gars ici. Il faut ajouter ça, les gars. Ce que nous pouvons faire. Sélectionnez ce type ici. Laisse-moi désactiver la symétrie. Laissez-moi voir ici de cette façon. Laissez-moi sélectionner cette partie. Permettez-moi de reproduire cela dans les autres parties. Permettez-moi d'utiliser le module Alter the Modular pour le supprimer. Ici pour asseoir la symétrie. Je peux utiliser cette boîte pour cette affaire. Allez-vous simplement créer deux parties ici et de l'eau pour me laisser réfléchir à la manière dont je peux faire cela. Je pense que je peux utiliser le biseau, quelque chose comme ça. Je peux le redimensionner, appuyer sur Vitesse, désactiver la perspective. Laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. J'ai caché la partie verte ou j'ai caché la partie droite. Maintenant, je peux utiliser le gonfleur. Laissez-moi vérifier ici. Oui, je peux être la formation, le gonfler et le négatif pour extruder un polygone Permettez-moi de sélectionner des polygones d'extrusion. Oui, ça peut être comme ça. Maintenant, je peux utiliser le gonflage un peu plus si je le souhaite. Juste un masque pour fabriquer des écailles. Permettez-moi d'activer la symétrie. Éteins le x et active-le, laisse-moi voir. La propriété de jeu flip normalals est double. Oui, cela fonctionne bien. Je peux jouer très bien ici sur ce volet. Oui, laissez la symétrie active et les pièces plus grandes, ce côté là aussi. Ensuite, je pourrai mieux l' organiser. Laissez-moi vérifier de cette façon. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi, mettons une couleur plus foncée ici, objet. Ensuite, nous allons réparer ce côté. Ici, nous allons donner l'impression que celui-ci ne passe pas nécessairement beaucoup de temps à essayer le bon chemin parce que n'a aucun sens ici, nous avons l'angle. Cette partie, c'est quelque chose comme ça. Permettez-moi d'appuyer sur le contrôle ici et sur le contrôle ici. Et regroupez-le, divisez-le, séparez-le. Maintenant c'est mieux. Je peux utiliser les polygroupes. Groupes par habitude. Même chose ici. Groupes par habitude. Ce type peut aller au centre de l'objet et essayer de s'y mettre plus ou moins ensemble. Oui, au milieu. Plus ou moins au milieu. Permettez-moi d'escalader ce type ici aussi. Centrez sur l'objet, le pivot, désactivez la symétrie. Pour le faire, j' active la symétrie. Bien sûr, j'ai travaillé dessus, mais c'est quelque chose comme ça. Laissez-moi aborder cette partie. Ouais. Comment pouvez-vous dire que je bloque juste la structure, cette partie de cette façon et qu'elle est plus fine ? Permettez-moi également d'organiser cette partie inférieure ici. Laissez-moi voir ici. Ces pièces. La morphine aussi, c'est étrange Ensuite, je dois l'organiser. Alors laisse-moi voir ici. Fabriquez un masque de cette façon. Laissez-moi vérifier quelque chose comme ça. C'est bon. Pas encore parfaitement. Il suffit de le sélectionner pour obtenir la forme générale. Permettez-moi de sélectionner ce type ici et de passer davantage à cette voie ici. Quelque chose comme ça. Oui, j'ai des renards sur le côté, mais laisse-moi vérifier à distance Oui, ce n'est pas trop visible. Ensuite, nous pouvons l'augmenter un peu plus. Ensuite, nous allons continuer à terminer cette pièce gros, je pense, peut-être que nous pouvons le faire de cette façon si nous le voulons ou jouer un peu avec d'autres formes. Mais nous allons vous voir dans la prochaine vidéo. 26. Finir le bloackage d'arc: Continuez ici les gars. Laisse-moi vérifier. J'ai fait le mauvais côté. Ce n'est pas du mauvais côté, bien sûr, mais je veux agir de ce côté maintenant, j'ai vu que c'était le cas de ce côté-ci. Pour le résoudre, c'est très simple. C'est juste qu'on utilise le miroir, on peut utiliser le miroir, on clique sur cet autre gars. Et utilise aussi le miroir. Je peux me cacher et je peux cliquer sur l' autre masqué pour. Maintenant, je peux revenir ici pour faire cette partie. En gros, il semble que c'est un peu exagéré. Ici, laisse-moi vérifier. Nous pouvons utiliser le biseau, laissez-moi vérifier. Nous avons un problème avec la symétrie, le tumi, la symétrie Z. Vérifiez si c'est juste de ce côté Désactive la perspective. C'est bon, juste ici. Je ne sais pas pourquoi ce type. Nous avons un problème ici. Mais nous allons le résoudre. Nous pouvons utiliser le modulaire. Insérez, multipliez les annonces par une. Je vais ajouter une boucle ici, et une boucle ici, de ce côté. Et utilisez le miroir à souder en angle. C'est bon Permettez-moi de passer ici, appuyez sur la touche Maj, juste pour vérifier si c'est fusionné. Nous avons maintenant la forme symétrique. Laissez-moi sélectionner cette partie et je vais faire la même chose. Supprimez la pièce, le miroir caché et soudez à l'angle Ce gars ici va avoir un problème. Ce n'est pas un problème de visibilité, nous le cousons. Laissez-moi coudre, non, laissez-moi ne rien faire contre l'éjection Et je veux coudre jusqu' au milieu, au sommet. Permettez-moi de vérifier ce point ici. Ici, ici au Brésil. Ce soir, au Brésil. Non, laissez-moi passer au milieu symétrique au Brésil, à 9 h du soir, j' oublie de fusionner ici, laissez-moi me déplacer ici, c'est une fusion Permettez-moi de désactiver la symétrie et d'appuyer sur la touche Ctrl. Lorsque nous appuyons sur la touche Ctrl au niveau de la subdivision, nous pouvons vérifier si nous avons dupliqué vert. Est-ce que ce sont les gars, par exemple, là pour le samedi ? Et je suis ici en train de travailler, enregistrer c'est la vie. Parfois, vous trouvez un travail le soir ou le week-end Ce n'est donc pas la meilleure planification que vous ayez pour votre week-end, mais c'est la vie qui vous permet de vous fixer des objectifs, réaliser vos rêves. Vous devez créer différentes choses et y consacrer de l'énergie. C'est donc la vie. Si vous suivez ce cours, mettez de l'énergie et n' abandonnez pas. Fabriquez les choses. Essayez de créer un portefeuille avec le temps dont vous disposez pour atteindre vos objectifs. C'est la différence entre les gars qui veulent juste passer du temps sur Instagram, à commenter les choses et juste à dire de la vie Ce n'est pas correct parce que j'ai besoin de travailler, d'étudier la vie. Non, si tu veux, deviens un grand professionnel. débarrasse-toi de la vie. C'est vous qui devez faire les choses que les gens n'aiment généralement pas faire. Bien sûr, ce n'est pas pour toute votre vie, c'est juste pour chaque période de votre vie. Ensuite, vous allez obtenir les bénéfices. Peut-être que je peux changer un peu la forme ici. Permettez-moi d'ajouter une boucle à arête unique, ou laissez-moi utiliser le multiplicateur ici pour l'ajouter au milieu ici. Je peux faire la même chose. Permettez-moi de passer à la préférence. Avant de faire cela, vous devez faire de l'exercice. Pour écouter mon prochain tableau. Un peu mes mains, j'ai besoin de faire de l'exercice. Je vais sélectionner le masque. Je vais essayer d' apporter une forme incurvée. Cassez un peu la forme carrée. Laissez-moi faire la différence à l'école. Et je peux passer au déformage et au gonflage. Laisse-m'en trois ici. Je vais faire la même chose, augmenter un peu cette autre partie et profiter du processus pour en gonfler trois. Permettez-moi d'en vérifier un autre, ça fait quatre. Permettez-moi d'essayer d'apporter cette partie ici. Montrez-moi cette autre forme de marque non pas à découper mais de cette façon. Ici, nous avons un espace. Alors laissez-moi sélectionner ce type ici. Et je vais essayer de faire une petite rotation , quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie interne va se déplacer vers le haut pour faire un saut. Sautez ou biseautez le stylet du logiciel. Laisse-moi voir la même chose avec ce gars ici. Laissez-moi voir ici. C'est bon Oui, c'est bien. Permettez-moi d'utiliser les groupes de polygroupes par. Permettez-moi de définir ici probablement cette option, car alors je veux cette courbe. Oui, c'est bon, c'est bien. Maintenant, comme ça, c'est bien. C'est nécessairement régler les groupes normalement. Mais par exemple, si je veux quelque chose, par exemple un rouleau ici, un groupe poly, deux polygroupes, je n'en veux pas Je veux ce polygroupe, l'autre. Et voici un groupe entièrement polycristallin. Je change cette option ici, par exemple, 260 peut-être. Laisse-moi vérifier. Nous pouvons augmenter un peu. Laissez-moi mettre 85, 85. Et nous pouvons dire des choses et modifier ces éléments. Mais revenons-en à 45 et cela pourrait être celui-ci. Ça y est, maintenant j'ai une petite corde ici, bien sûr. La bonne partie sera celle qui vient du chemin, de la bonne manière. Ici, c'est appuyer sur X. Je vais mettre cette partie plus gonflée. Cette partie est plus exagérée. Laissez-moi voir ici. Oui, Letter, appuyez sur la touche Z. Oui, ici Et cette partie est d'autant plus exagérée parce que ce point arrive ici et que dans cette direction semble que j' ai plus de volume Et cette partie, désactiver la symétrie, va dans cette direction, quelque chose comme ça Quelque chose comme ça. Ouais Laissez-moi sélectionner ce type. Oui, c'est bon. Maintenant je peux, je peux juste dupliquer Sport pour dupliquer. Laisse-moi me cacher. Appuyez sur Xtract Symmetry et masquez Sport Alors laissez-moi supprimer cette boucle. Peut passer au bridge. Cliquez sur ce gars et sur l'autre. C'est bon Maintenant, je peux recentrer et centrer l' objet, le pivot. Laissez-moi me cacher, nettoyer le masque, désactiver la symétrie. Et bouge. Ce gars ici peut pivoter et effectuer ce mouvement ici. Comme c'est un dessin animé un peu plus stylisé, je peux travailler pour créer des formes polies et plates Permettez-moi donc d'ajuster la densité ici pour essayer de bloquer en cours de route. Oui, quelque chose comme ça. C'est cool. Permettez-moi donc de faire une rotation sur cet angle, d'augmenter cette partie. Laissez-moi sélectionner cette arête, penchez ici, et je vais passer à autre chose Ça peut être pareil avec ce gars ici. C'est bon Laissez-moi vérifier le point de vue. Je pense que nous devons l'augmenter légèrement. En partie, c'est parfait pour eux. À ce stade. C'est plus ou moins ici et ici c'est différent. La distance semble être la même, laissez-moi vérifier la symétrie. Cela fonctionne bien. Je peux faire une différence sur ce point. Par exemple, il semblerait que j' ai un peu plus de diagonale. Un petit peu ici. Il semblerait que j'ai une boucle de bord, une boucle de bord unique. Je peux bouger pour avoir la forme, c'est un peu mieux. Activez la perspective. Il semble que je n'ai pas une très grande information ici. Peut-être parce que sur la route secondaire, il fait un peu plus sombre. Permettez-moi de passer à la couleur plate. Oui, maintenant nous pouvons voir un changement de perspective. Je peux peut-être bouger un peu plus. Cette partie, fabriquez un masque, créez cette forme pour en avoir un meilleur, un meilleur côté. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi de sélectionner cet homme ici. Et bouge un peu aussi. Oui, avance un peu. C'est de ce côté que je pense. C'est cool. Ce que je peux faire ici, c'est un miroir de transformation de symétrie active. Nous avons mis le x et le z, c'est bon. Fais la même chose avec ce type. Permettez-moi de vérifier la symétrie des transformations. Ça marche, ça marche bien. Permettez-moi d'éteindre le Z, de transformer la symétrie active en X et en miroir actifs. Nous activons le point de vue. Maintenant que ça marche bien, permettez-moi de revenir à la peau. Nous avons notre forme, regardez comment vous pouvez voir. Cela semble simple, mais ce n'est pas simple. Laisse-moi le sauvegarder. Nous allons terminer cette partie. Peut-être devons-nous gonfler un peu plus ou non, car cette partie sera plus fine lorsque nous utiliserons le contrôle, les subdivisions Alors laissez-moi voir encore une fois. Nous allons le terminer alors. Lorsque nous aurons le maillage de base du corps, nous vérifierons les proportions et verrons s'il fonctionne bien ou non. Nous allons donc nous en tenir à cette base faible maillage, mais en gros, c'est fini au niveau de la balle, car ensuite, il suffit de se trouver au niveau du port du pli et d' utiliser la subdivision Qu'allons-nous faire maintenant ? Poursuivre le projet et ensuite, lorsque nous aurons le maillage de base du corps par exemple, nous pourrons, si tout va bien ou non, si nous essayons de voir la proportion ici, c'est plus ou moins comme ça et c'est presque la taille d'une femme. Nous devons d'abord le vérifier, puis nous allons l' augmenter ou non. Mais nous avons terminé l'idée générale. Je peux décider c'est un gorille J'ai les autres options ici si vous voulez être des niveaux et des éléments, mais bon, laissez-moi revenir ici pour scanner Shading Going to save Encore une fois, je ne sais pas, j' ai ce problème. Ça sauve, les gars ? Et la vidéo suivante va continuer les accessoires ici et le masque en gros À partir de ce point. À partir de ce moment, vous avez donc besoin du corps dans la tête, en gros. Je pense que dans la prochaine vidéo, tu vas commencer à cogner la tête, à bloquer le corps. Ensuite, nous allons voir la proportion entre le ballon et le personnage. Terminez le ballon, puis terminez la tête, finissez les cheveux et passez aux parties, au masque et aux autres parties. Puis revenons aux parties du corps des vêtements. Ces autres éléments sont là, nous allons les inscrire calmement, partie par partie. Bien sûr, vous pouvez jouer un peu avec différentes formes. Je ne pense pas que cette partie soit plus petite parce que nous pouvons voir que c'est une grosse balle ici parce que sa main semble très petite. Si l'on tient compte de cette partie du ballon , il semble qu'elle soit très, très petite Nous devons alors vérifier cette proportion et la réorganiser. Peut-être que la partie est légèrement gonflée et peut-être que nous allons la remplacer par une légèrement gonflée et peut-être que nous allons la remplacer forme plus cylindrique, dans la mesure où nous allons tester plus de carrés pendant que nous allons créer la partie suivante du personnage dans la prochaine vidéo Vous pouvez me poser toutes sur le score ou sur mon Instagram. 27. Faire un sac à flèches: Bonjour mes amis. Comment allez-vous, les gars ? Commençons par le faire, voyons comment je peux l'appeler. Ici, nous avons les flèches ici. Nous avons le pack de support Arrow, Arrow Back. Oui, quelque chose comme ça. En ce qui concerne le traducteur, la production, je crois. Est-ce que c'est ici, les gars, nous allons faire la même chose. Le ballon que je cherchais ici. La balle qui me permet de tenir le contrôle et faire pivoter semble que cette partie ici, cette partie ici, elle est plus gonflée, le rayon est plus important que cette partie ici où elle tenait dans notre modèle que nous avons fait Nous avions bloqué, je pense que nous faisons le contraire. Nous l'avons fait à l'envers. Le rayon est plus grand qu' ici. Nous devons l'augmenter. Ensuite, ce que nous allons faire ici, c'est bloquer le sac de flèches. Et puis, une fois que nous aurons la proportion corporelle, nous allons la terminer parce que nous devons bien sûr mettre fin à ce chaos. Et appuyez sur le bouton de contrôle, c'est ici que je vais documenter. Nous allons commencer par la lecture en anneau. Laisse-moi voir, petit ami, l'extraire. Laisse-moi voir. C'est bon Oui, ça marche bien, laissez-moi sauvegarder ici dans un sac Zbrush et des flèches C'est bon Nous allons maintenant commencer cette forme. À mon avis, nous avons quelque chose comme ça. En gros, je dois trouver un remède. Nous pouvons commencer par ce gars ici, essayer de trouver la vente. Alors c'est vrai, n'est-ce pas ? Nous pouvons commencer par nationaliser, en essayant de trouver la forme de la boîte car j' ai cette épaisseur et c'est très utile pour nous Nous pouvons gagner du temps. Permettez-moi d'en définir quatre , à part. Je peux régler le poids ici. J'aimerais modifier cette forme. Je veux quelque chose de plus semblable. Je peux travailler sur le twist. Tu vois, de cette façon, torsion peut être de 45 ici, le rayon. Oui, nous pouvons commencer ici. Laissez-moi créer le polymathe D, activer la symétrie en appuyant sur x. Mais ici, je veux la symétrie sur l'angle deux Passons à la transformation et à l'angle actif, l'angle F et l'angle x, le X positif au Y positif, le d, c'est le Z généralement négatif. Et voici notre orientation positive, par exemple, comment vous pouvez voir avoir des concerts D'accord. Ce que je peux voir ici, c'est que c'est une partie plate dans cette direction. Oui, ce que je vais faire, c'est d' abord essayer de le définir. En gros, ce que je vais faire, c'est utiliser la sortie pour activer le modèle. Je suis sexy ou tu peux aller te brosser les dents, vendre des modèles. Je peux juste attendre et retirer ceci ici. Ouais Ça se passe bien. Laisse-moi évoluer. Cette partie de l' histoire peut transmettre. Laissez-moi supprimer, nous pouvons appuyer sur l' image Z et la définir ici. Laissez-moi travailler sur l'opacité pour avoir la proportion globale de ce point jusqu'ici Ce n'est pas nécessaire, bien sûr, mais il vaut mieux travailler de cette façon. Par exemple, j'essaie de travailler avec quelque chose comme ça. C'est plus ou moins comme ça, ce n'est pas facile à voir. Permettez-moi de réduire encore la capacité. Oui, c'est bien. Laisse-moi partir, je vais créer un décalage de caméra Z personnalisé. Si je perds la position, je peux retourner dans Document et cliquer sur Kusto Ici, je vais le faire en gros. Laisse-moi vérifier. J'ai une courbe, c'est bon. Je peux le fabriquer à la main ou utiliser le pont pour le faire parfaitement si je le souhaite. Mais je vais le faire facilement car je travaille avec beaucoup d'informations Par exemple, je peux sélectionner cette partie et travailler de cette façon ici. Le meilleur moyen est de supprimer cette partie interne. Laisse-moi aller au polygraphe, ça se développe normalement. C'est bon Alors laisse-moi cliquer sur ce gars. Masqué, vous pouvez cliquer sur cet autre. Laissez-moi vérifier masqué. Permettez-moi de doubler les propriétés d'affichage actives. Et je peux aussi cacher ce type ici. L'autre est caché. C'est bon C'est mieux pour moi. Nous avons appelé arête ici et nous travaillons de manière symétrique. Et travaillez ici, pas symétrique, puis pliymmeay nous allons le sélectionner, le multiplicateur d. Je peux définir un, je crois trois. Je peux définir un, je crois trois C'est bon pour nous. Laissez-moi créer le remède. Alors laisse-moi vérifier. Pas forcément pour être parfait bien sûr, ici Sims, nous avons un pull Non, nous n'avons pas de pull. Ce que je vais faire ici, c'est l'extruder, mais laissez-moi vérifier Cet angle n'est pas très bon sous cet angle. Laissez-moi voir la pièce dont j'ai besoin. Éloigne-toi un peu. Permettez-moi d'activer la symétrie locale. Non, ça ne marchera pas. Apprenez le point de vue de l'activité, appuyez sur Y. Maintenant, je peux travailler avec ce gars ici et essayer de créer une marque Cette partie, c'est bon. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici, laissez-moi vérifier cette partie. Par exemple, allez le dupliquer. Et je peux prendre un peu d'échelle sous cet angle, plus ou moins. Maintenant, je peux reculer cette partie, reculer, et je vais essayer de fermer ici. Je peux passer au document personnalisé, appuyer sur Z et régler plus ou moins jusqu'à ce qu'il puisse appuyer sur Y, placer au centre et le redimensionner un peu plus ou moins. L'angle ici, laisse-moi vérifier. Oui, cela peut être quelque chose comme ça et nous avons cette forme. Maintenant, ce que je vais faire ici, c'est fermer cette partie et la courber ou non. J'avoue que je pense qu'il n'est pas nécessaire d'être courbe, mais je vais faire quelque chose comme ça Laissez-moi vérifier cette partie. C'est bon Maintenant, ce que je vais faire, c'est essentiellement une violation, donc c'est bon. Permettez-moi de sélectionner la suppression, juste pour vérifier si je n'ai pas de doublon Oui, j'ai dupliqué parce que lorsque je l'utilise avec la symétrie, elle est dupliquée Je dois donc m'en occuper. Maintenant, par exemple, Elite, comment pouvez-vous dire que j'en ai un ? C'est extrêmement important. Nous sommes au courant de cela. C'est bon Maintenant, je l'ai, allez ici. Que c'est différent mais qu'il est plus grand. Permettez-moi donc de sélectionner Maslow. Déplacez-vous plus ou moins de cette façon. Oui, c'est possible. Et ici, je peux utiliser l'extrudeur Permettez-moi de sélectionner cette partie et ouvrir le verrou en inclinant le centre vers le centre de l'objet Fabriquez un masque, fabriquez un masque. Inversez un masque. Désactivez la symétrie. Ouvrez la boîte basse centrée sur le centre de l'objet. Et maintenant, je peux le redimensionner ou non pour voir l'épaisseur ici. Plus ou moins de cette façon, je pense que c'est possible, cela peut suffire. Maintenant, je vais le faire, insérer des actions de bord. Insérez une boucle à arête unique. Apportez plus ou moins ici. C'est bon Maintenant, permettez-moi de supprimer ce gars ici, et ces autres. Maintenant, je peux fusionner avec celui-ci. Laisse-moi déplacer ce type ici. C'est bon Maintenant, je peux unir mes espoirs. Permettez-moi de cliquer sur cette icône pour supprimer le transformé, pour activer la perspective. Laisse-moi bouger un peu. Le sport ici est pour être plus courbé, peut-être plus courbé ici, pas trop pour infléchir le concept. C'est bon Ça suffit. Maintenant, je peux fusionner le maillage et pendant que nous allons le faire fonctionner avec le pont, laissez-moi désactiver la symétrie et relier cela, d'accord. Je peux essayer d'utiliser les deux trous. Oui, c'est bien. Il s'agit d'insérer, de maintenir et de retirer cette boucle. Tout est fait. Qu'allons-nous faire ici ? Utilisez les polygroupes. Je souhaite organiser des polygroupes. Nous pouvons passer aux polygroupes et aux groupes par normales. Un nettoyage ici, il semblerait que nous ayons un problème. Non, non Laissez-moi sélectionner le skin. Ombrage : Oui. Pour mieux me permettre de déplacer cette partie. C'est bon. Laisse-moi voir ici. C'est bon Oh, et nous avons besoin d'extruder la pièce Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est vérifier cette partie ici. Nous appelons par exemple, rendons différents, je pense que ce ne sera peut-être pas nécessaire, nous les fusionnons mais en mieux. Permettez-moi d'extrader ce type ici. Vous voyez, je dois extruder une boucle de bord ici. Une façon de le faire ici dans la boucle d'insertion peut définir l'épaisseur ici, plus ou moins. Maintenant, je peux peut-être dupliquer cette pièce. Laisse-moi vérifier. Oui, par exemple, extrudez cette pièce. Mais je vais le faire, faire un X à cette partie et à cette partie. Et appuyez sur la touche Ctrl pour créer un groupe poly. Permettez-moi d'appuyer sur Activity Symmetry. Maintenant c'est bon. Je peux vanter le groupe et créer trop de bordures. Laissez-moi vérifier ici. Oui, peut-être ici. C'est bon Mais oui, je pense que je vais le séparer. Permettez-moi de le dupliquer. Permettez-moi de supprimer et je vais appuyer sur la touche Ctrl. Je vais le séparer à nouveau, laissez-moi le dupliquer masqué, cette partie cachée. Je veux sélectionner l'autre partie ici masquée. Et maintenant je peux réparer à partir de cette partie. Laisse-moi extruder une boucle, laisser une boucle. Extrudez-le si vous le souhaitez. Laissez-moi extruder de cette façon , laissez-moi vérifier. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Je vais passer plus ou moins à cette voie ici. Et laissez-moi vérifier la référence. Oui, nous serons par là. Permettez-moi donc de sélectionner cette partie. Et maintenant, je peux le relier pour maintenir celui-ci avec cet autre ici pour insérer une objection et supprimer la boucle. En gros, c'est la même chose que nous avons faite au début, mais bon, ici, je peux un peu évoluer. Cette partie, permettez-moi de revenir un peu en arrière et de la redimensionner un peu plus. Cette partie peut être redimensionnée ou non. Pour modifier l'épaisseur ici. C'est bon Le blocage, c'est bien. Laissez-moi choisir si tout est symétrique, c'est bon. Six pinceaux et je peux déplacer un peu plus de pièce, mieux réparer la pièce à tour de rôle. C'est bon C'est-à-dire, laisse-moi juste voir ce type. Oui, c'est bon. J'ai besoin de le dupliquer. Par exemple, si je désactive partiellement les propriétés d'affichage dont j'ai besoin, vous allez également utiliser l'extrusion ici. Extorquer. disant extruder, oui, je peux fabriquer, laissez-moi insérer plus ou moins ici Et maintenant je vais sélectionner cette pièce, mais je vais appuyer sur Ctrl et maintenant je vais extruder le groupe poly. Comment ? Laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins de cette façon, laissez-moi juste vérifier ici. Ou mieux, laissez-moi vérifier ici. Oui, je peux extruder. Permettez-moi de procéder à l'extrusion des sondages de cette façon. C'est bon Et maintenant je vais sélectionner ces sommets qui ne sont pas nécessaires Permettez-moi de retirer ces boucles. Il n'est pas nécessaire de le fermer. Je peux garder ça ouvert. Laisse-moi désactiver le double et le flip. Laisse-moi vérifier. Extrudez le rien Laissez-moi vérifier ici. Et je veux supprimer cette boucle. Eh bien, dans la commande de pression Z, c'est la commande de commande de pression. Oui, laisse-moi extruder à nouveau. Ext. Laisse-moi ici, c'est bon. Le double, et c'est fait. Permettez-moi de sélectionner cette partie, de déplacer la topologie. Et je peux apporter cette petite forme ici. Rendez cela visuel, laissez-moi voir, c'est Z, augmentez l'opacité Je peux choisir la couleur ici. Plus de blanc pour ce gars. Objet combustible coloré pour celui-ci. Ici, pressez, c'est un objet plus puissant. Bien sûr, vous devez augmenter les divisions. Mais il n'y avait que le blocage. Blocage, je dois dire que c'est fait. Est-ce que c'est les gars, la prochaine vidéo va continuer. Allons-nous fabriquer les flèches ? N'oubliez pas que nous allons en finir avec la subdivision, le processus final lorsque nous aurons la proportion corporelle féminine, d'accord Mais ici, en gros, c'est terminé à 90,5 %, regardez dans la vidéo suivante jusqu' 28. Faire les flèches: Et continuez ici les gars. Permettez-moi d'appuyer sur le contrôle D, juste pour vérifier les divisions ici. Ah, cool, qu'est-ce que tu vas faire maintenant ? Ça fait le ballon. Ne vous inquiétez pas pour cette partie , car n'oubliez pas que nous allons augmenter la géométrie des divisions, les derniers détails Nous allons donc y arriver , puis nous bloquons d'abord les pièces, ce que nous allons faire maintenant, créer les flèches ici. Pour ces flèches, pourquoi attendre ? Parce que peut-être gagner. Mais ce que je peux faire, c'est appuyer ici, c'est mieux. Ou contrôlez C, contrôlez V et éliminez ce type ici. Maintenant, je peux travailler avec plus de lumière. Eh bien, qu' allons-nous faire ici ? Il s'agit de créer une flèche et de la dupliquer. Cette forme ici. Nous allons créer quelque chose comme « peut être coupé un peu plus petit » par exemple. Ou nous pouvons travailler en deux phases, par exemple, pour cette partie ou cette cure. Je pense que nous pouvons en bloquer deux. Ensuite, nous allons essayer cette forme. Ensuite, nous allons d'abord créer la courbe. Ensuite, nous allons faire la courbe, je vais commencer par un cube. Laisse-moi voir. Ou peut-être un avion. Laisse-moi prendre l'avion. Initialisez les options. Si je me suis laissé mettre 100 le rayon et supprimer le clivage jusqu'à zéro peut être trois. Laissez-moi vérifier. Oui, maintenant je peux cliquer sur Make polymer D. Je vais sélectionner ici l'option ou les flèches de retour. Et je vais d' abord me souvenir de PM, que cela signifie perspective polymdTeluyreurNF Laisse-moi avancer un peu. Progressez de cette façon car cela fonctionne séparément ici. Je ne veux pas de Chris, laisse-moi passer à la géométrie, Chris, je peux voir parce que j' ai ces points. Si j'appuie sur la touche D, vous verrez que je n'ai pas le rayon. Alors laissez-moi passer à Chris, maintenant nous allons appuyer sur Ctrl. Vous allez voir que cela a été supprimé, la symétrie active. Symétrie. J'utilise juste le x de mon tableau. Je vais maintenant commencer à faire le design. Voici mon flux de travail. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser celui que nous allons utiliser ici. Laissez-moi voir ici. Je ne sais pas pourquoi ça bloque mon, mon maillage. Eh bien, laissez-moi passer à mon maillage, pas à mes images, pour importer probablement un peu de Cade que j'ai utilisé comme concept. Et je vais ouvrir ici. L'opacité peut faire pivoter l'échelle et pivoter pour avoir une taille plus ou moins Mais bien sûr, cela n'a aucun sens ici. Oui, parce que je l'ai bien redimensionné en appuyant sur Shift et en revenant à ce type Et appuyez sur Shift pour augmenter l'opacité. Choisissez cette couleur ici et je vais choisir la couleur la plus brune, juste pour rester ici. Maintenant, je peux travailler sur l'opacité. J'appuie sur Laissez-moi vérifier plus ou moins, appuie à nouveau sur Z et je passe à Nick et je vérifie plus ou moins la proportion ici. possible de faire un peu plus de cette façon, documenter le plancton ou de clarifier le compte rendu que j'ai fait pour clarifier le compte rendu que j'ai Ça va. Laisse-moi passer à Kt et bouger, laisse-moi nettoyer le masque et je passe à la balance. Ici, c'est plus ou moins l'angle. Laissez-moi vérifier les proportions. Voyons voir, comme pour le déménagement, je dois en documenter un sur mesure. Et laissez-moi essayer de partir de maintenant, c'est bon. Et ici, je peux un peu évoluer. Permettez-moi de créer une autre caméra ici, personnaliser deux, de la redimensionner un peu. Permettez-moi de faire le ménage et de redimensionner un peu plus. Oui, cet angle, ça va. Permettez-moi de déplacer ce point ici. J'en ai plus ou moins la proportion. Alors maintenant, je ne peux travailler qu' avec cette référence ici. Oui, je peux le faire de cette façon. Par exemple, je peux ajouter le Insert Glop ici et d'autres. De cette façon, je peux passer à la vitesse supérieure. J'ai probablement besoin de supprimer quelque chose ici ou non. Permettez-moi de vérifier cette partie ici et d'être quelque chose comme ça. Je peux ajouter un autre gars ici, passer à cette partie et essayer de trouver une forme incurvée. Laissez-moi voir ce type ici. Échelle un peu ici aussi. Je vais ajouter un autre gloop, essayer de créer cette courbe Ensuite, il le fait, puis il suffit de créer la forme extrême ici Laissez-moi m'organiser. J'aime travailler de cette façon. Parfois, c'est mon flux de travail. Laissez-moi voir ici. Vous allez voir d'autres publicités et vous donner la courbe. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi me concentrer sur l'objet. Fermez cette partie. Il semble que nous ayons cette forme. Nous avons besoin d'un cylindre pour fabriquer la pièce en bois. Cette courbe semble marquée, alors moi, Scot, peut l'augmenter un peu si vous le souhaitez Laissez-moi voir ici. Nous avons appelé loop here et scale a little bit. Mettez cette courbe un peu différemment. Permettez-moi d'insérer une boucle de bord ici ou d'en faire une autre. Permettez-moi d'ajuster l'angle, quelque chose comme ça. Ça va. Ce que je vais faire, c'est un cylindre ici, laisse-moi vérifier. Cette partie semble un peu différente. Plus de détails, laissez-moi vérifier. Et voici un autre remède, c'est bon. Laisse-moi le cylindre maintenant. Je vais voir Pender, laisse-moi nettoyer. Je vais cliquer sur cette Terre pour me laver les orteils. Et je vais dire comme une presse cylindrique Initialize. Je vais travailler sur huit sites. C'est possible, laisse-moi vérifier. Oui, il peut y en avoir 160 ici. Nous allons le déplacer à trois. Je vais d' abord en mettre huit car nous serons mieux placés pour organiser la casquette. Permettez-moi d'en revenir à ce cylindre pour gars et pantalon PM , est-ce qu'il est sorti ? Je vais créer un masque et un contrôle et maintenant je m'en tiens à cela, je me laisse passer à Display Properties Activity (double pont). Laissez-moi lire les D ici. Contrôle pour vérifier, il semblerait, laissez-moi vérifier ici. Appuyez sur la commande Ctrl Z. Je vais passer à l'insertion, multiplication, au réglage de la résolution J'utilise le pont pour faire des tests. Permettez-moi de faire le pont entre les sports. Même chose, mais parfois, insistez. Un peu, un peu fou. Je vais maintenant passer aux actions ponctuelles. Cliquez sur ceci et cela, allez ici. Ce point et ce point, tout va bien. Je vais faire la même chose. Dans cette partie, appuyez sur la commande Z, maintenez la commande Shift enfoncée, Isolated. Maintenez la touche Ctrl Shift enfoncée et cliquez sur pour isoler. Je vais garder celui-ci maintenant. Je vais maintenir la touche Ctrl Shift enfoncée et faire glisser le pointeur ici et le bouton masqué. Et je vais fermer cet espace. Je ne veux pas suivre cette voie. Je suis juste là. Celui-ci, celui-ci et celui-ci. Faire une certaine boucle périphérique. Le milieu est de nouveau réglé sur le pont, et maintenant c'est bon. point. Bien, à partir de maintenant, je peux appuyer sur la touche D, mais laissez-moi voir. Je peux passer à la géométrie et désactiver le lisse. Option, et je vais partager. J'ai ajouté d'autres boucles mais cela ne fonctionnera pas. Alors laisse-moi m'en prendre à ce type. Ce que je peux faire ici, c'est insérer une arête, une boucle, une arête unique sur cette partie et cette partie. Et appuyez sur la touche D, c'est bon. Et ici, vous pouvez appuyer plus bas. J'ai maintenant cette résolution ici. Je peux retirer la pièce ici. Je peux sélectionner cette partie placée au centre de l'objet, fermer le verrou et redimensionner ou non, cela peut suffire. En gros, ce qu'ils vont faire, c'est juste enlever les lobes ici C'est bon pour moi. Maintenant, venez voir ce type. Permettez-moi de changer de couleur d'objet. Ils vont s'appliquer à cette partie en bois et changer de couleur ici, parce que j'ai sélectionné cet objet de la première couleur, cette partie ici, et déplacer ce type. Et je peux l'escalader plus ou moins jusqu'à ce qu'il soit là, plus ou moins, dans l'épaisseur. Laissez-moi déplacer cette partie. Permettez-moi d'appuyer sur Shift C Document pour définir plus ou moins la même partie. Permettez-moi de sélectionner cette partie et de la déplacer jusqu'à ce qu'elle soit plus ou moins grande. De ce point jusqu'ici, comme la référence, le bout du sac à flèches se termine ici. En gros, les flèches seront disproportionnelles. Je peux travailler sur ce type. Peut-être qu'à mon avis, la minceur est un peu plus fine, je peux utiliser la déformation pour gonfler le négatif, laissez-moi réduire un peu plus Ou je peux, par exemple, me laisser voir ici, redimensionner ici, 0,79 il y a un arrêt tardif du x, ouvrir le verrou, cliquer sur ce petit bonhomme pour centrer l'objet, allumer le x, fermer les verrous, le verrou et l'échelle 0,79 peuvent être, laissez-moi vérifier ici, peut-être que c'est trop fin, mais ici par exemple, je peux utiliser le gonfleur si je le souhaite, alors pour l'instant je suis Je vais continuer comme ça. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Je vais utiliser les polygones d' extrusion. Permettez-moi de vérifier les propriétés d'affichage. C'est bon. Laissez-moi vérifier plus ou moins l'épaisseur, peut-être. Laisse-moi aller au centre de l'objet, près d'ici. Essayez de vous aligner plus ou moins en cours de route. C'est vrai, ça va. Activez le, vous avez peut-être l'autre design ici. Ce design. Donc, ce gars ici, je vais essayer de le changer. Je vais essayer d'aller sur Mars, par exemple. Quelque chose comme ça. Peut-être que ça marche mieux. Cette partie ici aussi, peut-être, laissez-moi vérifier cette partie ici de cette façon. Peut-être que nous avons un meilleur visuel. Oui, bien sûr, nous allons également organiser cette partie. Nous allons augmenter cette partie ici. Il semblerait que nous puissions ajouter ici. Insérer un bord, une boucle. Je vais sélectionner multiplier pour ajouter au milieu. C'est exact. Je peux maintenant sélectionner cette partie et la redimensionner un peu. Permettez-moi de vérifier plus ou moins en cours de route. Oui, ça peut être un peu plus si je veux. Je pense à quelque chose comme ça. Et cette partie, permettez-moi de changer de perspective. Et sur le chemin, oui, c'est mieux. Nous avons donc maintenant cette forme. Peut-être que c'est trop fin, alors il faudra peut-être l'augmenter. Mais pour le moment, je pense que c'est bon. Parce que nous allons avoir 12345. Peut-être que je peux aimer ce type ici, appuyer sur Control et continuer comme lui. Oui, ça peut être quelque chose comme ça. Ensuite, nous voulons le dupliquer. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est sélectionner cette partie, je peux créer un nouveau poteau, temporairement c'est une sorte de bambou, quelque chose comme ça. Déplacez-vous dans le dossier. Je vais sélectionner la transposition et je pourrai me déplacer plus ou moins Ici, laissez-moi vérifier la référence. Oui, bouge plus ou moins comme ça. C'est peut-être cette partie. C'est juste que j'ai besoin de passer à la vitesse supérieure. Oui. Oui, laisse-moi vérifier. Cela peut se faire de cette façon et prendre de l'ampleur un peu. Peut-être que si je le souhaite, je peux sélectionner cette partie supérieure, l'inverser et choisir cette couleur ici Et juste pour que contraste soit un peu plus marqué pour le noir et le contraste des objets du document, nous avons ce dégradé, pas de problème. Activez la perspective. Je vais le sauvegarder. Et nous passerons à la modélisation finale des proportions quand j'aurai la proportion de la princesse, parce que cela n'a aucun sens. Par exemple, j'essaie de terminer cette partie de temps en temps, puis quand je commence à construire la princesse, je me suis rendu compte que toutes les proportions étaient fausses. Je dois donc réduire certaines choses. Non, c'est logique. J'essaie de le terminer maintenant. Je préfère m'en tenir à la résolution de la loi de subdivision des bases , puis une fois que j'aurai le corps préparatoire, je pourrai réorganiser la proportion et la modifier si nécessaire Enfin, je peux terminer la dernière partie. Est-ce que je vais vous voir encore une fois, les gars, est-ce que c' est la prochaine vidéo nous allons continuer où nous allons commencer à poursuivre le processus en justice et commencer dans le corps, et quand nous passerons à autre chose un peu plus, nous reviendrons et récupérerons l'arc, les flèches et ces flèches Et nous allons nous concentrer sur le corps préfabriqué, organiser les proportions, les affiner et terminer les accessoires Ensuite, nous allons fabriquer le masque. Masque Prescott. Oui, alors nous allons fabriquer le masque. Ensuite, nous avons fait le visage car nous pouvons le réutiliser et l'adapter un peu pour le transformer à ce masque. Donc, dans la prochaine vidéo, nous allons lancer The Princess Socio there guys 29. Princesse tribale commencer: Et bien les gars, soyez les bienvenus. Dans notre cas, je pense, bien sûr , que c'est la meilleure partie des remèdes Nous allons enfin commencer à faire tourner le Triple Princess et nous serons vraiment géniaux. Eh bien, la première chose à faire est de télécharger P ici sur le site Prof.com. Vous pouvez effectuer le téléchargement Obtenez Pra gratuitement. Débrouille-toi gratuitement. Ici aussi, la plateforme sur laquelle vous pouvez sélectionner un mois. Je te recommande, bien sûr. Si vous êtes soumis à des conditions pour faire un don, faites-le parce que cela est utile à la communauté des traités. Si vous pouvez faire un don, c'est toujours normal les pièces soient réelles, car vous serez probablement en dollars ou, bien sûr, pour le montant de votre pièce ici à Houston, vous pouvez définir zéro, appuyer sur Entrée et effectuer le chargement gratuitement. Ensuite, vous pouvez styliser, c'est un logiciel vraiment incroyable où nous pouvons glisser-déposer des images depuis n'importe quel endroit. Par exemple, voici Google, laissez-moi lui mettre Treble Princess. Laissez-moi sélectionner n'importe qui. Je peux accéder à Images. Par exemple, ici, je peux sélectionner et faire glisser. Vous pouvez voir l'autre grande image. En gros, je peux tout faire. Ensuite, je peux sélectionner et supprimer. Je peux appuyer sur Ctrl pour l'enregistrer, cliquer avec le bouton droit de la souris, cliquer en bas à droite de la souris et enregistrer le S. Vous pouvez donc enregistrer, par exemple, ce que j'ai enregistré en tant que princesse tribale. Je reçois de nombreuses références qui nous aideront au cours du processus, savoir comment vous pouvez voir ce beau visage, cet autre stylisé vu de dessus où nous pouvons obtenir le maillage du jeu ici, l'alliage d'Horizon Zero Do Mais ici c'est plus réaliste et nous allons créer quelque chose de plus stylisé L'animation de League of Legends. J'ai oublié le nom maintenant, mais on peut le regarder sur Netflix. Nous avons ici pour exemples une tête et une tête de stylisation. Nous avons ici l'alliage de la Quinzaine et d'autres étapes référencées de la planification, celle-ci pour vous permettre d' utiliser ce fichier si vous Tu peux le charger. En gros, vous allez télécharger depuis P et vous allez vous faire voler. Il vous suffit d'ouvrir ce fichier Tribal Princess ou le charger ici et de sélectionner ce fichier ici également. Ce que je vais faire, c'est essentiellement présenter le concept principal ici. Tu as la tête. Je peux appuyer sur le contrôle C, le contrôle V, et nous allons nous concentrer sur la tête. Ce que je vais faire, c'est me couper la tête. Je peux appuyer, glisser et déplacer en maintenant le bas gauche de la souris enfoncé, je peux faire une sélection. Pour l'instant, nous allons nous concentrer sur la tête, puis nous allons travailler sur les cheveux. Ce sera un beau défi. C'est un défi. Ce n'est pas difficile, mais cela prendra du temps. Nous devons y réfléchir. Laisse-moi couper ici. Si vous cliquez avec le bas droit de la souris, vous avez les paramètres et ici nous avons les liaisons, les couleurs de préférence, les touches de raccourci et Déplacez cette image et appuyez sur la touche Ctrl vers le bas, la gauche ou le bas de la souris pour l'incliner, car je veux me concentrer sur le premier moment passé sur la tête Ici, je peux sélectionner l'image de la tête et appuyer sur la contrebande pour créer un Et je vais le renommer Main. D'accord, alors maintenant, lorsque je déplace l'image, le test y sera déplacé. Je peux fermer ce gars ici, je peux le placer sur la gauche. Mon autre écran est ici en pinceau, je passe sur un onglet de presse, je vais dans Préférences et j'initialise un pinceau pour faire de l'échelle ici dans mes cavas Maintenant, comme vous pouvez le voir, mon espace de travail sur le cavas est très, très grand C'est bon Et pour ce qui est du document, je vais sélectionner la valeur zéro parce que c'est ainsi que j'aime travailler. Vous pouvez également charger cette interface. Vous pouvez accéder à la configuration des préférences et charger et décharger Y que j'ai créé parce que nous avons certaines icônes, oui, pas d'icônes de différentes manières parce que ce sera mieux pour fonctionner Bien sûr, dans ce cas, ce n'est pas mieux. Laissez-moi vous montrer que vous allez charger une sphère, la délimiter et faire plus de D ici, navire pourra voir le cadre en polyéthylène, c'est bon. Perspective et sol, c'est bon. Nous pouvons maintenant charger le Y. Je vais dans les préférences, configurer la configuration et charger Y ici. Sélectionnez le fichier local. Pour moi, c'est l'interface utilisateur personnalisée. 2022 ici, c'est une ancienne version. Ancienne version, elle date de 2022, mais j'utilise ce Y depuis longtemps. Nous travaillons ici aussi. Comme vous pouvez le voir, nos groupes sont divisés en groupes. Extrayez-moi le miroir et on referme les trous. L'idée ici n'est pas nécessaire. Accédez à la géométrie et, ah, disposez d'icônes, d'outils et de fonctions pour cliquer dessus plus rapidement. C'est mieux que d'ouvrir un menu ou un onglet et de le sélectionner. Il s'agit plutôt d'avoir un mot bête qui en découle plus rapidement . Je vais sélectionner le schéma. Laisse-moi voir ici. Skin, celui-ci est là. Ombrage de la peau C'est cool. Je peux mettre un peu de couleur ici. Permettez-moi de sélectionner ici. Ce que je vais faire, c'est passer au titre et nous allons importer notre concept ici. Laisse-moi aller voir Tsu ici. Voici les concepts. Je peux sélectionner celui-ci, il est très cool car nous pouvons travailler avec des spots ici. Je peux ajouter un spot. Cliquez sur Ajouter à Spotlight ici. Si je clique sur cet espace, pas sur ce cycle, la roue, nous pouvons voir le concept. Je peux maintenant cliquer sur ce cycle orange. Et je vais déplacer uniquement la balance à roue. Ici, nous avons de nombreuses fonctions, en gros. Par exemple, si vous cliquez sur les centres commerciaux et que vous les déplacez, vous verrez leur nom par exemple Vous avez la capacité, l'échelle, rotation pour le découper dans son cadre intéressant, le projecteur D. J'ai beaucoup de fonctions ici. Je peux supprimer, c'est très cool ici, je peux sélectionner ce 12 et effacer si je le souhaite. Permettez-moi d'évoluer, d'avoir beaucoup de fonctions ici. Je peux appuyer, laissez-moi le réinitialiser parce que je ne veux pas cliquer sur D ici. Dans ce pinceau, brossez. Permettez-moi de sélectionner à nouveau. Pré-sélectionnez le skin. J'ai d'autres éléments ici, mais je vais travailler sur le skin shading pour le moment Initialisez, j'aime aller dans les préférences, supprimer un et augmenter la modération de masse parce que je ne veux pas m'en aller, cela me fait gagner du temps Laissez-moi sélectionner les sphères. Nous pourrions utiliser un maillage comme la tête de démonstration ou les gros titres. Mais pour ce qui est de la tête, nous allons faire passer base avant à la protection de la peau. J'aime bien cette cassette. C'est naturel pour nous et nous avons un meilleur aperçu. Pendant que tu es squelette. Laisse-moi garder le pinceau. 01 Treble Princes Treble. Laisse-moi mettre la main à la pâte. C'est la première limite, laissez-moi mettre Hebo ici Nous allons créer une tête, puis nous allons créer le corps. Je veux organiser un dossier par le responsable que je suis ici. Le corps viendra, une tête viendra seconde après seconde. Je n'en veux pas Par exemple, nous avions le corps, par exemple, 01 et la tête 01. Et je n'en veux pas. Je veux y aller tête première. J'ai besoin d'une tête d'abord. Permettez-moi de supprimer celui-ci et appuyez trois fois sur un , celui-ci et appuyez trois fois sur un c'est peut-être Tut, encore une fois le concept Laisse-moi aller voir Tu, repère une lumière. Permettez-moi de sélectionner celui-ci et de le supprimer. Il suffit de cliquer sur l'image ici. Nous pouvons l'avoir comme référence. Si vous le souhaitez, il faut appuyer sur une touche pour désactiver, désactiver les roues Et nous pouvons travailler ici. Mais si j'essaie de créer quelque chose ici, laissez-moi en voir deux, nous devons fabriquer des polymères D, bien sûr. Maintenant, si je veux apporter des modifications ici, vous allez probablement avoir un problème ici. Au pinceau, vous devez désactiver la projection du projecteur. Il automatise ça. OK, rappelle-moi, nous avons des modificateurs. Permettez-moi de sélectionner la pâte à modeler qui fonctionne bien, mais comme vous pouvez le constater, nous avons un problème avec le maillage. Permettez-moi donc de passer à des échantillons de pinceaux ici. Dans ce projet de projection sous forme de spot, je dois l'éteindre car cela fera en sorte que ce que nous essayons de capter ici soit projeté à partir d'un spot, donc je dois l'éteindre Maintenant, comme vous pouvez le constater, nous n' avons aucun problème avec le maillage. C'est bien cadré. D'accord. Je vais encore une fois activer les roues et appuyer sur C depuis la tête juste pour obtenir plus ou moins la couleur d'origine. Laissez-le augmenter ici, c'est bon. Laissez-le appuyer sur C. Et comme vous pouvez voir, nous obtenons la couleur. Si j'appuie sur le rouge sur les cheveux, nous allons sélectionner la couleur des cheveux. Ici, sur le corps, vous sélectionnerez la couleur de la peau. Je veux plus ou moins celui-ci ici maintenant je peux appuyer sur Shift. Ce n'est pas plus nécessaire. Je vais travailler avec le Ref pour le moment. Mais la première chose que nous allons essayer de faire dans le Basic, c'est de créer la forme de base de la tête. Ensuite, nous allons commencer à apporter certains éléments du concept. C'est toujours l'idée. Nous commençons par les éléments de base, puis nous commençons le concept. L'idée peut être là, laissez-moi l'enregistrer à nouveau ici dans le fichier. Je peux activer l'historique des sous-titres et enregistrer le pinceau. Soulignage à trois billes. Bring dit l'histoire sous-jacente . J'avais un historique de 01 ligne juste pour savoir qu'ici c'est le fichier qui va bien. Vaches. Nous avons maintenant le spot pour faire ressortir les couleurs des poêles D'accord, nous allons donc commencer par Dynamesh. Permettez-moi de définir le dynamesh ici. C'est 128. Permettez-moi d'appuyer sur X pour activer la symétrie d'activité. Activité Carnac. Tiens, laisse-moi voir ici. C'est bon, c'est bien. Ici, nous avons les touches de raccourci. J'ai donc appuyé sur Activity Symmetry pour travailler sur l'échelle D. Alors laissez-moi vérifier ici. Oui, on peut commencer à partir de là, n'est-ce pas les gars ? Et dans la vidéo suivante, nous allons commencer à dessiner les formes de base de la tête pour créer notre princesse tribale. Similaire. Je ne me souviens pas si le personnage de Let see me semble un peu Mérida peu Mérida, bien sûr, cela ressemble un peu à Mérida Eh bien, n'est-ce pas ? Alors à bientôt, les gars. Ensuite, nous allons commencer Captain the Triple Princess. On se voit là-bas. 30. Premier blocage: Et bien les gars, alors commençons. En gros, la première chose que je vais essayer de faire est de trouver la forme du casque. Permettez-moi de vous montrer ici très rapidement. Casque en forme. Bien sûr, nous avons ici beaucoup de styles, par exemple de tête, en l'occurrence ici, que nous pouvons faire ici. Par exemple, sélectionnez UPF, laissez-moi modifier la taille Par exemple, je peux copier le code de commande C de la tête. Et je peux le conserver, par exemple ici, pour avoir l'information. Je peux garder ce type ici, par exemple. Nous avons beaucoup de formes de têtes. Dans ce cas, comme il s'agit d'un dessin animé plus stylisé, je vais faire quelque chose comme et, ou peut-être quelque chose comme ça Mark. Laisse-moi voir. Bien sûr, nous avons ici la formation et d'autres choses. Mais dans cette idée, cette forme bien sûr, eh bien, commençons, laissez-moi vous montrer que j'oublie casque parce que cela semblait être un casque. Le premier casque bloquant. OK. Ouais. En gros, la première chose que nous allons essayer de faire est de créer cette forme. C'est très simple. Nous allons utiliser la vue latérale mobile éteindre le sol au premier étage. Je ne vais pas encore établir les proportions. Je vais essayer d'apporter le premier blocage. Si vous le souhaitez, vous pouvez charger un autre fichier ou vous devez l'utiliser comme référence. Ne t'inquiète pas pour ça. C'est tout à fait normal ici. M press control Z. La première chose que je vais essayer de faire est d'essayer de ramener ligne de la mâchoire ici La ligne de la mâchoire pour. Laissez-moi vérifier ici. J'utilise le déménagement. Bien sûr, nous avons de nombreuses façons de le faire, mais dans un premier temps, je vais essayer de créer quelque chose de très calme pour créer le premier blocage Laissez-moi voir ici. C'est plus en diagonale ici, donc je dois reculer un peu. Ne vous inquiétez pas encore pour les proportions. Laissez-moi vérifier sous cet angle. N'oubliez pas la forme. C'est comme ça. Allons-y pour le moment. Laisse-moi essayer de m'organiser un peu. Cette partie arrière est juste pour bouger pour le moment. Le premier blocage. Comment peux-tu continuer ainsi, est-ce que je vais essayer de faire pour le moment ? Déplacez-vous davantage vers l'avant pour mettre en forme. Laissez-moi vérifier ici. Cet angle, le casque et moi allons essayer de relever la mâchoire et plus encore devant. C'est bon. C'est aussi une forme cool. J'ai cet angle. Laissez-moi vérifier ici. J'utilise juste le film comme vous pouvez le voir pour ce premier blocage, mais je peux utiliser le vernis ici juste pour marquer ici la même chose. Je vais donc mettre à jour le maillage. C'est bon. Et ici, je peux utiliser le vernis à haute brillance pour créer cet effet de casque. Cette partie du visage. C'est bon. Et je peux déplacer un peu cette ligne où nous allons avoir l'Igo Matic ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Laissez-moi voir du haut vers l'avant, vers l'arrière. J'aime essayer de réparer d' abord cette partie parce que c'est ensuite plus facile pour moi. Les autres parties, laissez-moi voir. Sous cet angle, nous avons une courbe qui, mais il s'agit de trois plans, un à trois ici. Je peux utiliser le vernis pour créer ce planifica, essayez d'en créer plus sur cette partie Oui, c'est mieux. Cette petite partie. Permettez-moi de monter un peu, cette ligne parce qu'ici c'est Diigo Matic, c'est cette partie ici J'essaie de le définir et de mieux organiser cette proportion, c'est différent, voici plus court, souvenez-vous qu'il ne s'agit pas encore d'une ressemblance C'est juste le premier blocage, j'essaie de travailler dessus. Maintenant, permettez-moi d'utiliser l'hypocrite ici pour supprimer un peu cette Je peux utiliser l'hyppolite, le dynamesh C'est bon. Bonjour, poli. Super planificar ici. Polissez un peu aussi. C'est bon pour le moment. N'oubliez pas que c'est moche dès le premier moment, ne vous inquiétez pas pour ça. Les formes normales de cette façon peuvent utiliser de l'argile accumulée pour en retirer un peu et ajouter du volume ici. Mettez ensuite à jour le maillage. Et c'est bon pour le moment. Permettez-moi de prendre un peu de recul. Je voudrais être plus précis sur ce point. Permettez-moi d'utiliser un vernis haut de gamme parce que nous allons le couper. C'est bon. C'est cool. Je vais voir ici ce que nous pouvons faire maintenant. Appuyez sur Ctrl Shift et sélectionnez ce type littéral ici. La référence ici, le control shift, est très utile pour nous. Et je vais sélectionner le clip Curve Contro Shift et sélectionner maintenant je peux appuyer sur Ctrl Shift et effectuer ce mouvement parce que je veux enlever une petite partie du visage Je vais appuyer sur Ctrl et Shift dans la région 0. Nous serons toujours supprimés à cet endroit où j' ai les ombres dans cette direction que nous allons les couper. L'inversé. Permettez-moi de partir de là, je peux appuyer sur la touche espace pour déplacer cette ligne plus ou moins. Voici la région sur laquelle je peux appuyer deux fois très rapidement pour créer cet angle. Plus droite, ce sera la direction 0, peut être ici. Appuyez sur ce premier élément. C'est bon. Mais n'oubliez pas que nous avons le Farhad ici. Je vais voir si nous pouvons le faire à partir de maintenant. Nous devons probablement modifier la proportion ici. Ouais. Mais c'est possible, alors nous allons l'augmenter. C'est bon. Peut-être que cela pourrait faire partie, Let press control Z. Quoi ? Je vais le faire plus ou moins sous cet angle ici. C'est trop. Laissez-moi désactiver la perspective. Peut être ici plus ou moins le. C'est trop pour me laisser vérifier ici. Cet angle, je pense que c'est bon. Maintenant, appuyez sur P, c'est bien. Pour mettre à jour le maillage. Ce que je vais faire ici, c'est contrôler la pression de masse. Et je vais essayer de me mettre le nez ici, plus ou moins. Laisse-moi juste bouger. Ce sport va bientôt prendre de l'ampleur ici. Permettez-moi d'essayer d' augmenter un peu la proportion ici. Ce n'est pas la proportion finale, alors ne vous inquiétez pas pour ça. Ensuite, nous devons organiser la bonne proportion. Encore une fois, laissez-moi utiliser le vernis pour créer ce planificar à la base du nez. Ça peut être ici. Permettez-moi de supprimer cette autre partie, appuyer sur la touche Contra et de cliquer sur le canevas pour l'inverser Et emménage ici. Plus ou moins, c'est bon. Permettez-moi de redimensionner un peu. Redimensionnez ici aussi, pour créer cette forme. C'est une bonne chose. Mets-toi un peu devant ici. Laissez-moi voir ici. Nous pouvons voir un peu différemment, le nez. Nous avons encore tout ce volume , mais ne vous inquiétez pas. C'est juste le blocage, c'est bon. Cette première partie est très moche. Pour l'instant, nous pouvons continuer à faire le blocage ici Nous pouvons essayer de faire quelques repères. Permettez-moi d'ajouter le, vous pouvez voir la ligne zéro. Faites une erreur car ce n'est pas à 90 degrés. Nous avons quelque chose qui ressemble plus à une diagonale. C'est ce que je vais faire. Appuyez sur le contrôle Z pour mieux le contrôler. Ces éléments sont importants pour vous montrer la différence. Permettez-moi de désactiver le changement de perspective. Je fabrique quelque chose comme ça. Activez la perspective. Maintenant c'est mieux. Je peux appuyer sur zéro pour sélectionner le pinceau standard stupide. Et ici, créer cette connexion des allées sera meilleure La douille qui m'a permis de fabriquer le masque du nez. Laisse-moi l'inverser. Créez un masque ici, désactivez la perspective et créez un masque parce que je ne le veux pas dans cette partie. Je ne veux pas faire de tract. Laissez-moi voir ici. Appuyez dessus pour déplacer l'escouade masquée. C'est bon. Je peux l'inverser, espérer inverser, déplacer cette pièce et la faire pivoter un peu C'est plus ou moins ainsi, mais ils savent que c'est un peu le cas. Mais j'avoue que nous pourrions jouer un rôle important à cet égard. La base pourrait être plus grande. Eh bien, alors nous pouvons y travailler. Permettez-moi de mettre à jour le maillage. C'est trop fin pour moi. Appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Et je vais essayer d' ouvrir un peu plus le masque ou je peux simplement appuyer sur Ctrl et sortir. Contrôle et sortie. Et prenez le contrôle. Et cliquez ici. Maintenant, je peux faire une petite rotation et créer le nez en gros. Et appuyez sur la touche Z et redimensionnez légèrement ici. D'habitude, vous avez cette forme. N'oubliez pas d'appuyer sur deux et d'essayer de vous déplacer un peu plus loin. C'est bon. Laissez-moi redimensionner un peu, partant de cette façon, c'est bien. Laissez le maillage. C'est bon. Ne t'inquiète pas pour ça. Oui, c'est moche pour le moment. Permettez-moi de travailler à nouveau avec Sphere par le biais du processus d'archet. Je vais sélectionner ce type ici, l'échelle et le X et essayer de lui boucher l'oreille. Laissez-moi sélectionner plus ou moins la forme de l'oreille. Plus ou moins sous cet angle. Laisse-moi voir. Plus ou moins, tu peux utiliser le tien comme référence et je peux essayer de t'échapper. Quelque chose comme la référence ici, laissez-moi voir. Je cherche cette référence, c'est quelque chose comme ça. Laissez-moi redimensionner et définir plus ou moins ici, c'est bon. Je peux utiliser le miroir, souder et essayer d'appuyer sur Extractive Symmetry Et essayez de faire pivoter ici pour ajuster plus ou moins cette pièce à l' angle. Oui, ne t'inquiète pas, c'est au début. Nous sommes juste en train de faire le premier blocage. Permettez-moi de déplacer un peu cette partie juste pour la corriger et essayer d'en augmenter la forme, car nous devrons essayer de l'organiser ici. Même chose, nous devons réparer une partie, en ajoutant du volume ici aussi. Nous pouvons le faire ici. Il suffit d'utiliser l'argile accumulée et d'essayer de donner du volume ici, juste pour simuler le fonctionnement du balai. Nous avons besoin de volume sous cet angle pour remplir cette partie. Nous pouvons faire quelque chose comme déplacer un peu cette partie et essayer de réduire le contour des yeux. Laissez-moi voir les choses plus ou moins de cette façon. C'est cool, je dois retirer un peu cette partie. Nous avons cet angle ici. Permettez-moi de mettre à jour le maillage et d'utiliser le vernis à haute finition. Il suffit de créer les marques, bien sûr. Permettez-moi de réorganiser le nez ici. C'est bon. Permettez-moi d'utiliser à nouveau le vernis à haute pression. N'oubliez pas, ne vous inquiétez pas pour ça. C'est le premier blocage qui peut appuyer sur zéro Db standard stupide, et faire de ce point de repère ici pour essayer de trouver la région A. C'est bon, permettez-moi de mettre ce volume en tête. Habituellement, la souris aura une forme plus circulaire à cet endroit. Il en va de même pour cette région, ici pour le nez. Comme vous pouvez le voir , c'est comme ça. Le toit et l'extérieur, permettez-moi d'essayer de vous les apporter, cette partie, c'est quelque chose qui se trouve ici. Ces pièces sont des mises à jour importantes standard. Ici, nous avons un espace à leur sujet. J'ai besoin de fabriquer un masque. Je peux appuyer sur la touche Ctrl pour sélectionner les masques, sélectionner cette partie, revenir en arrière. Je peux m'en servir pour déplacer le maillage ici. Je peux bouger un peu. Ils s'adaptent davantage ici, ils sont plus là. Et ici, nous avons d'autres volumes dans cette partie. C'est plutôt comme ça. Ce premier blocage, ça va. Je peux aussi enlever un peu cette partie de la tête. , c'est plus ou moins sous cet angle. J'essaie toujours de continuer à travailler sur le destructeur ici Laissez-moi vérifier la ligne de la mâchoire ici de cette façon. Vérifiez l'angle. Ce premier moment, nous avons un maillage plus désordonné. Ne t'inquiète pas pour ça. Laissez-moi vérifier ici. Ici, je peux ajouter quelque chose. Permettez-moi de mettre à jour le maillage Encore une fois, essayez d'éviter les zigzags Essayez de travailler avec des lignes droites et nettes. Laissez-moi le déplacer davantage devant la structure de la tête, puis nous essaierons de l'augmenter. Continuez plus ou moins par là. Permettez-moi d'essayer de déplacer cette partie ici également. Laissez-moi vérifier le maillage. Permettez-moi d'utiliser le vernis haut ici, en utilisant les sept pour créer le vernis élevé. En bougeant un peu, pour l'instant, l'arche de la mâchoire. C'est un peu étrange encore, mais ne vous inquiétez pas pour ça, les gars. Ensuite, nous devons commencer à réparer cette pièce. Ici, nous fabriquons encore beaucoup de choses. Ici, c'est le premier blocus, n'est-ce pas que j'essaie de trouver les formes ici ? Permettez-moi de passer un peu à cette partie et de déplacer quelques informations ici. Je peux sélectionner cette partie et créer un masque ici ou lors d'une conférence de presse. Sélectionnez Mask pen ici. Je vais essayer de l' inverser et de donner plus ou moins de valeur au personnage en cours de route. Oui, je peux le déplacer si je veux, mais comme vous pouvez le voir ici, le cou est très fin, donc nous devons faire attention à ça. Laissez-moi voir ici. Non, je pense que nous pouvons être forts, laissez-moi nettoyer le masque. Et ici, en appuyant sur le contraire, sélectionnez masques que je vais créer. Permettez-moi de désactiver la perspective juste pour faire une sélection. Ce que je vais faire, c'est créer un groupe poly pour travailler sur le prochain séparé quand je le souhaite. Je peux appuyer sur Ctrl et j'ai ceci où je peux sélectionner ici. Je peux inverser la touche de pression pour lisser le masque. Nous pouvons travailler avec la déformation, gonfler et réduire un peu la façon dont vous pouvez voir Ou je peux simplement monter à la vitesse supérieure, laissez-moi voir ici. Et je vais le garder en diagonale. En diagonale, oui, c'est le premier blocage. Souvenez-vous du premier, premier blocage initial. Nous avons beaucoup de travail à faire lorsque nous passons de Dynam Difficile à la première étape Laisse-moi juste réparer le nez ici. Le vernis sur le côté et là je peux essayer d'apporter plus de volume pour créer la forme du nez. C'est bon. Et ici, c'est pareil. Je vais essayer de travailler avec beaucoup d'avions ici. Comme vous pouvez le voir, je peux essayer de remplir cette zone ici et d'utiliser le vernis pour créer des formes correctes. Nous avons cet angle un peu mieux. N'oubliez pas qu'il s'agit de la première étape initiale. Nous avons encore beaucoup de travail à faire. Ne t'inquiète pas pour ça. Permettez-moi de mettre le forum un peu plus en avant, un peu plus haut. Et nous allons continuer à travailler pièce par pièce jusqu'à ce que nous trouvions une bonne forme. OK, est-ce ainsi que vous pouvez le voir ici dans les informations de Silueta Seulement avec les ombres. Bien sûr, si nous le voulons, nous pouvons utiliser celle-ci comme image de référence ou autre. Laissez-moi enregistrer ici les aigus, appuyer sur Ahead, 02, archiver, enregistrer Permettez-moi de supprimer ce projet. Je vais économiser pour remplacer 012. Ce sont les gars pour le moment. Dans la vidéo suivante, nous allons continuer à créer nos Treble P. Cette première étape est plus difficile, mais vous allez voir étape par étape comment nous y parvenons. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 31. Premier blocage permanent: Continuez ici les gars. Laissez-moi vérifier. Nous allons passer à une autre référence, mais ici, nous devons simplement rendre cette structure un peu plus haute, car nous avons besoin de l'autre partie du corps. Bien sûr, laissez-moi vérifier. Je peux sélectionner cette partie ici. Laissez-moi sélectionner le contrôle. Alors permettez-moi d'inverser maintenant. Je peux me déplacer ici pour créer cette base du torse. Bien sûr, je n'ai pas les proportions et toutes ces choses, donc je dois essayer de l'imaginer, car ensuite nous allons créer le Sp. Laissez-moi sélectionner le sport, plus ou moins pour créer ici le volume du. Plus ou moins ici. Je pense que c'est bon. Voilà, laisse-moi voir. Parce qu'il est toujours important de travailler avec des références , car parfois nous ne comprenons pas le bon rayon parce que vous ne vous en souvenez pas. Il y a beaucoup de choses que nous devons faire. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Masque Pan. Je vais pointer du doigt ici. C'est bon. Laisse-moi faire marche arrière. Je vais créer l' autre partie du corps. J'ai oublié de configurer ma préférence, madame. Permettez-moi de vérifier ici et de piloter les fichiers du projet. Oui, permettez-moi de mettre à jour le maillage. C'est une bonne chose. Je suis juste en train de le réparer. Permettez-moi d'en savoir plus ou moins sur ce volume, les boutiques. Laissez-moi vérifier. Voilà, oups, laissez-moi vérifier. Je crée juste une situation parce que pour ce personnage, nous allons utiliser un maillage de base. Ici, le cleco n'apparaît pas, mais c'est toujours important de le faire Nous avons le sternocléidomastoïde. Permettez-moi d'en retirer un peu. Cette ligne, il y en avait une que je ne veux pas. Je suis juste en train de créer cette insinuation ici, je n'ajoute pas beaucoup d'éléments Parce que n'oubliez pas que nous n'avons pas un cou très fort ici. Permettez-moi de revenir un peu plus loin : nous avons la colonne vertébrale, la clavicule Je pense que c'est ici. Je n'utilise pas de référence car nous n' utiliserons pas ces éléments. Mais permettez-moi de partir de là plus ou moins pour avoir une idée globale. C'est bon. Je pense que c'est bon. Laissez-moi me déplacer ici et ici aussi. C'est bon. Permettez-moi également de déplacer cette partie ici. Maintenant, je peux appuyer sur Shift Z, redimensionner légèrement la référence et essayer de faire une pause plus ou moins dans la même structure. Dans cette partie, c'est un peu plus bas. Les structures sont également très différentes. Laissez-moi sélectionner cet homme et mesurer un peu et nous allons essayer de trouver la bonne proportion par rapport à la tête. Laissez-moi sélectionner, je ne sais pas pourquoi, la version précédente du pinceau, en passant simplement les icônes que nous avions. Nous avions le nom des icônes ici. Ce n'est pas une jolie couleur. Je sélectionne peut-être un vert, ou je peux sélectionner une autre matic juste pour mieux voir. Un autre matériau peut être Dieu. Permettez-moi d'y revenir, laissez-moi sélectionner ceci parce que je veux avoir une meilleure visualisation. Peut-être que ce type est plus ou moins là, le nez et cet angle semblent plus ou moins indiquer que la tête, plus grosse ici, a plus de volume, quelque chose comme ça. Laissez-moi sélectionner l'oreille, revenir à la matière de la peau, à la teinte de la peau, à la couleur de la flotte et passer un peu d'un côté à C'est bon. Je crois que le cou est un peu court. Maintenant, quand je cherche cet angle, permettez-moi de vérifier ici cette partie et cette partie ici. Il semble que le cou soit différent. Laissez-le sélectionner le mouvement et essayez de corriger cette partie ici. Et il semble que c'est là, sa taille est différente. Permettez-moi d'inverser, de redimensionner et de ramener ce type dans le négo Peut-être que nous pourrons ramener les volumes à partir de maintenant, par exemple Laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça à faire dit, oui, quelque chose comme ça ici. C'est le musco trapézoïdal pour femme. Je n'arrive pas à faire les choses, demande du naturel ici Je peux créer ces volumes ici. Et voici la clavicule, en gros, nous avons le pectoral le volume des dents et tous les autres éléments Je marque juste ici parce que nous allons travailler avec le maillage de base Ne t'inquiète pas pour ça. Ici, apporter le volume est encore très simple. C'est bon. Mais je ne suis pas encore contente, le cou ne semble pas encore en bon état. Pour moi, l' angle latéral, c'est bon. Mais j'avoue que les autres angles, un peu étranges ici, ont généralement un volume ici C'est comme un triangle ici. Permettez-moi d'essayer d'apporter le volume ici. C'est la même chose. Permettez-moi de le vérifier et d' utiliser le vernis pour le ranger un peu plus proprement ici. Je peux déménager ici plus ou moins de cette façon, mais c'est une femme. Ce cou ici, je n'en suis pas content. Et c'est toujours grand ici. Nous avons encore beaucoup de travail à faire. Laissez-moi prendre cet angle. Inclinez-le. Mais oui, permettez-moi de donner quelques détails. Ces choses prennent du temps ici. Pour tout cela, nous avons besoin d'augmenter un peu. Ensuite, nous devons réparer cette partie car elle a un visage plus large. Je veux essayer de l' amener ici en trois modèles par exemple. Mais souvenez-vous que nous avons deux D dans un sens et trois D dans l'autre sens. Il est toujours important de comprendre que ce n'est pas grave. Cet angle, ici aussi, devant de l'orteil ne me convient pas. La proportion est un peu différente. Maintenant c'est un peu mieux. Laissez-moi vérifier ici. Et là aussi, bien sûr, laissez-moi travailler sur la topologie de ce col ici C'est un peu restreint. Laissez-moi ici, il y a un gros cou ici. Peut déplacer la tête dans ce sens. Ici, d'habitude, nous n'avons pas cette transition. C'est très harmonique pour eux, c'est moi, d'accord. Permettez-moi de cacher un peu le sport ici. Vous pouvez également utiliser du vernis à haute intensité ici. D'habitude, nous avons V ici, alors laissez-moi vérifier plus d'ici là. Et j'essaie de trouver une bonne transition ici. Je suis en train de m'aplanir, je pense à cette distance C'est important, mais c'est peut-être dans ma tête. Et ici aussi, le cou est encore un peu serré, mais peut-être pourrons-nous le changer alors Permettez-moi de vérifier davantage le panneau devant. Permettez-moi de peaufiner ici un plan de cette façon Laissez-moi vérifier ici aussi. Permettez-moi de les utiliser en standard pour vous aider à mieux comprendre. De cette façon. Tiens, de cette façon, je vais essayer de m'organiser. Et ici, nous avons plus ou moins le sigma. Ici, ce n'est pas exactement le cas, mais nous pouvons essayer de le trouver. Je peux utiliser les hypos juste pour créer un maillage plus organisé Je peux à nouveau utiliser l'hypoli pour créer ces informations plates ici Vous pouvez voir, laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir ici. Cette ligne je veux apporter ici cette ligne. Plus devant. Laissez-moi vérifier la boîte de conserve coupée ici où nous allons la mettre. Ensuite, nous devons l' organiser à nouveau. Je vais supprimer ici une petite partie de ce volume. Il mêle, Move, appuie sur Shift et Déplace ici aussi. L'angle latéral est bon, mais l'angle avant, c'est un peu étrange. Ensuite, nous devons nous déplacer un peu mieux. Cette partie, ils ne sont pas bons, alors laissez-moi poursuivre en sélectionnant Dumbs, Thunder, et essayer de créer cet angle ici Même chose de cette façon. Permettez-moi de déplacer ceci, sigo maaticlinethapestreyet . Qu'allons-nous y remédier ? Cette partie. C'est un peu étrange. Laisse-moi aller à la police. Nous devons commencer à travailler avec d'autres références. Par exemple, ici nous avons ce chemin que p zéro, ici nous avons le sigo matic Et voici l'autre ligne, permettez-moi d'utiliser la vue de dessus en haut de la Pologne. D'habitude, tu as cet angle. C'est bon. Ça va un peu. L'angle de l'angle du jo différent de ce frontal. Joe Strange. Je n'en suis pas content. Nous devrons essayer de mieux le définir. Permettez-moi d'apporter plus de volume ici. Le maillage. Et essaie de le réparer. Appuyez sur parce que je ne veux pas que l'enregistrement automatique soit enregistré ici. Laissez-moi créer la ligne de la mâchoire ici dans le. C'est très étrange chez Let me create this shape here. Je vais essayer de créer cette forme. Je peux déplacer les lignes mensuelles ici, peux les couper pour créer la ligne mensuelle ici. Cela peut être une lettre ou juste une courbe ici, la chèvre viendra ici, la ligne du visage viendra ici. Essayez d'éviter les éléments, essayez de rester très propre. Le balai est plus courbé, ça va pour le moment Laisse-moi voir. Nous avons ici le milieu du balai. Je peux appuyer dessus et créer le M et essayer d'ajouter un peu de volume ici. Je peux supprimer le mouvement ici, je peux supprimer le maillage. Je vais lisser, appuyer dessus et créer nouveau le M ici, pareil Une grande gueule. Laisse-moi bouger. Ce n'est qu'un point de repère. Ne t'inquiète pas pour ça. C'est bon pour le moment. C'est un standard stupide pour le marquer. Permettez-moi de vérifier la référence ici à utiliser comme référence. Voilà, on va couper la lèvre inférieure, c'est bien. Et retirez un volume. Ici. Encore une fois, cette transition est ici différente. Nous pouvons essayer d'ajouter ces lignes ici. Du volume de cette façon. Tiens, laisse-moi déménager ici. Nous devons donc maintenant essayer de trouver la bonne forme pour cette méthode. C'est faux pour le moment, mais ne t'inquiète pas pour ça. Nous allons le réparer. Il s'agit d'un processus très précoce. N'oubliez pas qu'ici, je peux essayer supprimer un peu de ce volume et d'en augmenter le volume de cette façon. Permettez-moi de mettre à jour, d' intégrer ces salles de ligne ici. On ne s'inquiète pas pour ça, les gars. Nous avons beaucoup besoin de le réparer. Permettez-moi d'apporter ici cette partie de la ligne des mâchoires. Deux parties, pas correctement. Nous avons besoin de travailler sur la mise en forme de ces choses. Appuyez sur zéro, appuyez sur le bouton « Out » pour continuer ici, les informations de Ziga se déplacent et nous pouvons passer à celle-ci ici C'est très cool aussi de travailler plus ou moins sur les monuments d'ici. Cette partie est pressée juste pour la marquer. Ensuite, nous allons continuer à faire les choses ici. Faites-le couper ici. Permettez-moi d'utiliser le vernis haut pour créer cet effet ici , car ensuite nous devons essayer de tout marquer, les deux lèvres ont ce soin historique. Ou moins lorsque nous avons besoin de plus de volume. Je peux peut-être utiliser le vernis haut pour polir un peu. Certaines parties ici aussi. Permettez-moi d'utiliser le mouvement pour commencer à essayer de créer le maillage plat, de mieux travailler ici pour obtenir de meilleures formes. Laissez-moi voir, polir, puis la prise d'allée ici, je pense que je dois passer un peu plus d'un côté à Plus ou moins ici. N'oubliez pas que nous devons encore beaucoup travailler dans ce sens. Permettez-moi peut-être d'utiliser à nouveau le vernis et d'essayer d'apporter la structure ici. C'est un peu mieux. Nous allons procéder étape par étape, partie par partie. Cette partie, je pense que c'est un peu, oui. Et il en va de même pour celui-ci ici, plus que nous n'avons cette forme ici. Laissez-moi vérifier ici aussi. Il va falloir apporter cette facette. Je ne suis pas content de cette forme en diagonale. Il va falloir essayer de trouver un meilleur visuel. Mais permettez-moi de peaufiner ici pour créer la formation Joe et un peu plus encore. OK, laisse-moi passer, cet angle n'est pas bon, laisse-moi comprendre un peu le rôle. Oui, c'est un peu mieux. Bien sûr, nous avons encore beaucoup de choses à faire, mais dans la prochaine vidéo, nous allons continuer partie par partie. Souvenez-vous très calmement, partie par partie, du balai, mais je pense que nous devons le réduire Disons d'en sauver trois. Ce type va déjà en sauver un ? Parce que j'ai l'histoire. À voir dans la vidéo suivante, les gars. 32. Apporter un maillage lisse: Et pendant que les gars continuent ici, souvenez-vous que laissez-moi sélectionner la référence, appuyez sur la touche Contra Shift pour toujours activer Et c'est pareil ici. Nous faisons ici cette première étape pour la transformer en une tête plus lisse. C'est normal À la première étape nous avons un visuel un peu plus moche. Et quand je dis moche, je parle de la variante du moût. Et nous allons vérifier les éléments étape par étape. C'est normal Laisse-moi, laisse-moi voir ici. P zéro à euh, standard. Et je vais essayer d'amener les Tropas ici juste pour avoir une meilleure idée de ces structures ici Permettez-moi de vérifier plus ou moins de cette façon, plus ou moins de cette façon ici. Parce qu'alors nous allons le réorganiser. Permettez-moi de faire en sorte que ce terrain ait une forme générale. C'est bon Ce point de repère de ce planificar, essayez d'ouvrir ce cycle ici, nous y reviendrons. Nous avons ce visuel ici avons ce visuel Je vais aussi me déplacer un peu. Je peux bouger un peu parce que je dois apporter un peu plus de planificacycle Et comme ça, le nez ici, pareil, juste un volume amplificatif comme ça. Je peux essayer d'augmenter le volume ici. J'ai généralement ce volume. Pour les évaluateurs plus réalistes, nous avons cette cavité ici Je vais essayer de travailler avec celui-ci parce que je veux créer du dessin animé, mais Mars Mop pour être réaliste, pas pour le styliser ou pour le , c'est quelque chose Ici aussi, c'est quelque chose qui se situe à moyen ou moyen terme. Permettez-moi de faire une petite pause. Laissez-moi vérifier, c'est bon. Permettez-moi d'utiliser le vernis pour me casser un peu. Nous avions cette forme. Maintenant, j'ai quelques transitions ici, très cool et utiles. Permettez-moi également de créer ce point de repère ici. Et c'est pareil ici. Ici, je peux ajouter un peu de volume en utilisant l'argile accumulée et j'ai créé cette déformation littérale Comme vous pouvez le voir, nous faisons la division à partir de cette partie, le polissage, c'est à partir de cette partie, l'os ziggo matic Permettez-moi de souligner un peu plus, quelque chose qui vient de cette façon. Ici, en gros, j'ai le volume deux. Laissez-moi partir de là. Laissez-moi apporter, puis nous allons l'affiner. Permettez-moi de mettre à jour le maillage ici et de charger mon Y Encore une fois, vous pouvez charger l'interface utilisateur ici. Appuyez sur la configuration de l'histoire car chaque fois que vous allez ouvrir le pinceau, il suffit d'ouvrir l'interface utilisateur. OK, permettez-moi d'en mettre 128 ici. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. C'est bon Tu peux bouger un peu. Permettez-moi de mettre 128 espoirs. Appuyez sur Control Control. Bien sûr. Pour mettre à jour le maillage, j'ai besoin de 128 cales masquées et fermées et de mettre à jour le maillage. J'utilise le vernis haut de gamme ici. Laissez-moi vérifier cette partie. N'oubliez pas que nous avons le triangle. Laisse-moi faire comme ça. Essayez de vous aligner ici, quelque chose comme ça. Je peux utiliser l' accumulation d'argile pour combler cette lacune. Une accumulation d'argile pour me rappeler que je veux des formes épurées Est-ce que c'est ce que je fais ici ? Laisse-moi déménager ici. Même chose aujourd'hui. Allons-y, laisse-moi avancer un peu plus, pareil. Je peux apporter du volume ici pour créer cet effet tropas here. Parce que je veux quelque chose de plus en diagonale et ici la même chose. Laissez-moi vérifier, c'est bon. Je voudrais supprimer un peu cette partie. Je veux quelque chose de plus incurvé que cet angle de vue. Vous pouvez utiliser le planning ici. Laissez-moi voir la partie maillée ici. C'est un peu étrange. Ensuite, nous en ramenons un peu. Permettez-moi de voir si le maillage est un peu lisse. Créez également un meilleur point de repère ici. Permettez-moi de voir les choses un peu et d'apporter du volume ici. Nous n'étudierons pas l'anatomie des sourds parce que ce n'est pas le renard. Mais bien sûr, lorsque nous réalisons projets féminins ou autres, nous devons comprendre un peu l'anatomie ici. Je pense que cette partie est trop grande. Laisse-moi essayer de faire quelque chose de différent, un peu comme ça. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Cet angle peut être ici. D'habitude, vous en savez plus sur cet angle, quelque chose comme ça. Laisse-moi couper ici, c'est bon. Permettez-moi de supprimer le standard stupide et d'ajouter un peu les lèvres sont un peu plus longues, elles ne sont pas trop fines. Je fais ce dessin visuel ici pour les lèvres du longeron et ici, marque, courbe Permettez-moi de vous indiquer comment inverser et déplacer un masque. Je peux passer à la ligne de transposition en appuyant sur Y, en l'amenant ici et en me déplaçant Maintenant, je peux dire cette partie sur cet angle : laissez-moi voir. Parce que maintenant je peux mieux travailler ici dans cette partie et mettre à jour le maillage. Bien sûr, j' essaie de réparer la partie interne. C'est bon Nous devons maintenant réparer cette partie. Mais laissez-moi faire la même chose. Et je vais essayer de couper cette partie. Et corrige-le ici, laisse-moi essayer de le trouver. Cette ligne de mâchoire, j'essaie de l'augmenter un peu. Les points de repère littéraux, les dems utilisent le vernis pour marquer, peuvent les sélectionner en standard pour créer le point de repère ici, pour essayer de le marquer Bouge un peu. Peut-être que je peux créer ce point de repère ici. Ce n'est pas un rôle, mais c'est un meilleur point de repère. Approuvez mieux cette partie. Et là, je peux essayer de les ramener, reprendre le maillage, donc un petit peu. Utilisez le vernis haut de gamme ici. La bouche ici, il faut l'augmenter. Laissez-moi lisser la partie intérieure. C'est bon Permettez-moi de me limiter un peu à cette partie. Voilà, laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier l'aileron ici. Cet angle n'est pas correct. Maintenant, c'est mieux le moût. Et ici, nous pouvons essayer de créer ceci, le triangle. Le triangle ici, laisse-moi vérifier. Et là, je peux Eric être un peu plus stupide, peu plus stupide. un peu plus stupide. C'est bon Je pense que je peux progresser un peu. Cette partie, laissez-moi vérifier, je vais la réduire un peu. Et je vais essayer de faire un peu ici, dire n'importe quoi à ce sujet. Je vais essayer de le réorganiser. peux essayer de me centrer sur le pivot pour cela, je dois désactiver la symétrie. Et je peux évoluer de cette façon. Par exemple, redimensionnez légèrement. Cet angle, laisse-moi vérifier. Le sport peut appuyer sur zéro, stupide, et sélectionner cette ligne ici Permettez-moi d'utiliser le miroir et de souder symétrie active Encore une fois, nous avons ces lignes que nous pouvons essayer tracer ici plus ou moins de cette façon Il ne s'agit pas ici de marquer des limites et d'avoir une idée d'ensemble. Je peux céder un peu plus. Laisse-moi bouger un peu. Les lèvres doivent ensuite être retravaillées un peu. Je peux utiliser le vernis haut de gamme ici sur cette partie. Laissez-moi vérifier par ici. Ensuite, nous allons l'augmenter pour le premier moment. Pas nécessairement. Je sélectionne zéro standard et je crée ce volume ici sur la lèvre, cette partie ici, euh, standard. Nous pouvons plus ou moins établir ce lien ici. Pas trop fort, bien sûr, mais bon, le mois s'achève. Eh bien, je pense que pour le moment c'est bon. Peut-être que ce petit bonhomme ici, je peux l'augmenter un peu. Laissez-moi vérifier, c'est bon. Déplaçons un peu l'angle de la face avant pour diviser. Permettez-moi d'augmenter un peu cette année. Permettez-moi de vous citer le pivot ici. Je vais prendre un peu cet angle et essayer de l'adapter ici, ce n'est plus ou moins un rôle. Souvenez-vous de quelque chose comme ça. Jouez un peu plus ici, faites une petite rotation et réduisez un peu l' intensité ici. Laissez-moi vérifier cet angle. C'est, c'est quelque chose comme ça. Nous avons 123 faces ici. Je peux apporter un peu de volume. C'est bon C'est un peu trop. Et je peux le déplacer un peu. Du sport. C'est bon Permettez-moi d'essayer de trouver ma place ici. C'est une bonne chose. Ensuite, nous devons vérifier la proportion et ajouter les informations Ios. Laissez-moi vérifier ici pour le moment, c'est bon. Peut-être le nez, je peux bouger un peu ici. La bouche. Permettez-moi d'apporter ce visuel et de le peaufiner parce que je veux quelque chose très propre ici. Je peux utiliser le standard pour créer ce point de repère ici. C'est juste un petit point de repère. Les lèvres. Je pense que c'est pour gonfler et pour être sur les lèvres, mais je vais continuer comme ça pour le moment Permettez-moi également de déplacer un peu cette ligne ici. Cette partie est cool, plus intérieure ici, elle n'a pas de troupes, elle est plus en colère Donc, l'oreille sélectionne une norme stupide et je peux créer cet angle ici, par exemple De cette façon, permettez-moi peaufiner et d'utiliser le mouvement pour créer cette norme stupide historique Et je peux essayer de créer la même région ici, de la même manière que le High Polish Bonjour, c'est du vernis. Je peux en adoucir un peu. C'est tellement stupide et apportez un petit volume ici, un tout petit peu standard stupide, une mise à jour, un maillage et un haut niveau de finition ici Laissez-moi vérifier, c'est bon pour le moment. Ici, il y a un peu trop de tension, à mon avis. Et essaie d'augmenter un peu. Ce type, laisse-moi vérifier quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici. Ici, je peux apporter un peu de volume pour être plus harmonique de cette façon. Ils déménagent et s'installent ici. C'est la même chose. Permettez-moi d'apporter du volume ici. Ensuite, nous ne devons pas créer de maillage ici non plus. C'est Sigma. Permettez-moi d'essayer d' apporter cette information ici. Laisse-moi vérifier. C'est trop intense. Laisse-moi voir Pm, bouge. Laissez-moi voir cette transition. C'est une bonne chose pour moi pour ce premier moment. Je ne connais pas l' oreille, c'est étrange, mais laissez-moi essayer de rester comme ça. Et permettez-moi de faire une petite rotation aussi. Cet angle, laisse-moi voir quelque chose comme ça. Peut-être, oui, je ne sais pas, peut-être la tête. C'est une petite pilule pour le moment. Je vais continuer comme ça. Vérifiez cet angle. N'oubliez pas que c'est une sorte d'œuf ici. D'habitude, c'est plus fin, apportez le volume que j'essaie de corriger. L'oreille peut appuyer sur zéro et former une courbe ici, quelque chose comme ça. Il suffit de marquer et sélectionner un pinceau standard ou standard stupide et d' essayer d'en retirer un peu Non, je vais y arriver alors. Quand nous allons faire une cicatrice, appuyez sur la touche Z. Et que vais-je faire ? Travaillez simplement avec la haute politique ici. Oui, et ici. Peut-être que je pourrais passer davantage à cette méthode ici. Quelque chose comme ça. Oui, laisse-moi vérifier ici. La ligne de la mâchoire, j'ai cette information. Permettez-moi de prendre un peu de recul. La ligne de la mâchoire ici, permettez-moi d'apporter du volume. Max, bouge. Eh bien, laissez-moi voir ici. Dimensionnez, déplacez-vous. Et apportez un peu plus de volume ici. Dimension Move. Le nez est encore très fort. Nous devons le réparer. Je peux m'éloigner un peu et essayer de trouver la forme du nez. Laissez-moi vérifier, ce n'est pas une règle. Laissez-moi voir ici. Peut sélectionner une norme stupide. Eh bien les gars, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer. Laissez-moi enregistrer ce fichier, nous en sauver deux, et voir dans la prochaine vidéo les gars. 33. Trouver les joues: Alors, les gars, continuez ici. Eh bien, c'est ici. Je pense que nous devons augmenter le nez. Cette partie, laissez-moi la déplacer. Le vernis haut de gamme. Je n'en veux pas encore. C'est plutôt ici, un peu comme ici. Permettez-moi d'utiliser le vernis haut de gamme ici. Laissez-moi essayer de créer ceci, cela affecte vous et ici. Et gardez-en plus et creusez ici. Oui, et utilisez le vernis haut de gamme ici. Laissez-moi vérifier. Ouaip. Ici, plus ou moins, c'est bon. Permettez-moi d'utiliser le standard pour créer la ligne indiquant où allons-nous placer le. Ici, nous avons un casque, le casque pour homme. Il a laissé apporter plus de volume, lire un peu, quelque chose comme ça. Ce n'est pas un rôle, mais il vaut mieux que vous le compreniez. Permettez-moi de passer à autre chose et nous pourrons créer ce visuel. C'est bon, ce volume. Permettez-moi d'utiliser ce mouvement pour créer cette forme de pomme ici. Reculez davantage. Et cette petite courbe est un peu intense. Laisse-moi bouger. Oh, un peu plus naturel. Cet angle aussi. Ici, nous avons un volume supplémentaire. C'est bon. Je trouve ça cool. Permettez-moi de vérifier cette méthode et d'en faire plus. Guérissez ça. Oui, laissez-moi voir plus ou moins ici. Dem, polissez bien et c'est bon. Permettez-moi maintenant de vous détendre un peu. Je peux essayer d'apporter un peu de volume et de fluidité. Je veux quelque chose de plus propre. Cette partie, nous avons besoin de ressentir un peu. Cette partie, oui. Peut-être plus d'informations ici. Voici un peu plus plat. Laissez-moi vérifier ici. Le menton, oui, mais cette ligne est un peu fatigante. Laisse-moi bouger un peu et jouer un peu mieux. Permettez-moi de peaufiner ici aujourd'hui. Le maillage est toujours là et faites une bonne transition. Laissez-moi vérifier ici. Trop poli pas trop, un peu plus découpé. Fais-moi voir ce qui se trouve ici. Je n'en suis pas très content. Cette ligne. Laissez-moi vérifier. Je ne suis pas content de cet angle. Ce n'est pas bon pour moi. J'essaie donc de le trouver. Ils ont une forme correcte. C'est un peu difficile pour moi de le trouver. J'essaie de trouver la bonne forme. Permettez-moi de sélectionner un standard stupide, le couper ici et d'essayer de le refaire Posez le filet et utilisez le vernis haut de gamme ici. Laissez-moi voir ici. Oui, ce n'est pas encore bon pour moi. Permettez-moi d'apporter un petit volume , ce n'est pas bon. Apportons plus de volume ici sur cette partie des mods. Et bougez un peu ici, nous créons le point de repère des lèvres. Ensuite, nous ferons mieux quand nous aurons plus de subdivisions, essayant de suivre la norme stupide juste pour obtenir un meilleur point de repère ici Mais laissez-moi vérifier et continuer sur cette voie. Juste pour souligner que c'est la même chose ici que nous terminons. C'est bon. Permettez-moi également d'utiliser le vernis haut pour le garder propre et reculer un peu. Oui, ce n'est pas encore bon, mais bien sûr que nous le faisons. Je vais utiliser le vernis haut de gamme ici. C'est bon. Ensuite, nous allons mieux le marquer. C'est cool. Nous allons marquer un peu cette partie de la lèvre ici et essayer de créer un peu plus de FM. Les lèvres, la marque, semblent indiquer qu'il y a du volume ici. Permettez-moi de vérifier ici, voir comment utiliser le vernis à haute finition. Ensuite, nous devons créer ces points de repère. Je pense que dans le cas contraire, nous pouvons reculer, reculer un peu. Masques de contrôle de la classe Lip Curve. Laissez-moi essayer de trouver ici où nous allons simplement utiliser le mouvement. Permettez-moi de faire une sélection de déménagement ici, je pense. Et bouge, bouge encore un peu. Réfléchissez de cette façon, peut-être que nous ne le sommes pas. Laisse-moi voir. Maintenant, je dois essayer de trouver la proportion ici. Oui, c'est un peu mieux comme ça, Ped Dems peuvent bouger un peu, c'est un point de repère ici Essayez de faire des petits trous juste pour avoir un meilleur côté. Laissez-moi me voir. La norme. Créez les points de repère comme un nid de toit ici. C'est la même chose en venant ici. Les ailes du nez, laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins dans cette direction. Ayez une courbe, les lignes d'expression de cette façon, les dems. Permettez-moi d'ajouter un volume littéral ici. PM. Juste les premiers repères. Je pense qu'à ce stade, c'est, laissez-moi vérifier ici. La lèvre. Oui, c'est un peu mieux de les sélectionner en standard et d'essayer de faire une petite découpe ici. PM. Et le nez, c'est un peu dans la direction, laissez-moi vérifier. Mais pour couper, c'est différent. C'est quelque chose comme ça. Mais bien sûr, cette forme n'est pas bonne. Laissez-moi déménager ici. Je peux utiliser un vernis haut de gamme ici pour créer ce monument. En voilà plus, c'est bon. Et voici les ailes. Laissez-moi vérifier. Oui, plus de courbe, bien sûr, laisse-moi voir. L'angle latéral n'est pas un rôle, souvenez-vous qu'ici, c'est un peu plus incurvé qu'en standard. Plus ou moins ici, quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. N'oubliez pas que nous avons encore un lotissement bas, donc à cause de cela, il est encore un peu plus difficile de marquer les objets. Oui, laisse-moi voir. C'est un peu plus haut. Permettez-moi de passer à autre chose, je vais en créer un peu plus et nous aurons un meilleur visuel. C'est bon pour le moment. Revenez à la référence de cette façon. C'est bien de me laisser ici, cet angle doit apporter un peu cette courbe. Laissez-moi suivre la courbe, c'est bon. Laisse-moi m'asseoir devant. C'est une bonne chose. Laissez-moi voir ici. Nous avons besoin de plus de volume ici, laissez-moi vérifier. Mais ici, laissez-moi utiliser le pinceau standard. Laisse-moi tester. Je veux une partie avant standard D plus volumineuse à marquer ici. Dans cette partie, je dois travailler mieux, manière stupide et essayer de créer la cavité Permettez-moi de faire en sorte que le masque appuie sur le contrôle, Z, et que le stylo soit inversé Et remontez cette partie ici. Laisse-moi voir. Oui, ça peut être comme ça. Allons-y maintenant, je dois utiliser le vernis à haute pression pour créer une meilleure forme, plus de plis Par exemple ici, déplaçons ces ailes. Je pense que c'est trop large et je peux utiliser cette politique stricte pour créer un peu de visuel ici une partie. Permettez-moi de créer les points de repère de cette aile ici. Essayez plus ou moins de marquer cette autre partie du nez. Voyons voir, puis nous allons l'augmenter. En voici plus. N'oubliez pas que nous n'avons pas encore d'informations sur les subdivisions, il est donc un peu difficile de travailler avec ce numéro de subdivision ici Le nez, c'est plus, nous avons plus de planification. Permettez-moi d'essayer d'apporter ce visuel ici. Un peu plus de mesh ici. La façon dont vous pouvez voir a beaucoup de maillage est trop étrange. Essayez d'utiliser le vernis haut de gamme ici. Je ne veux pas d'un maillage désordonné ici. Permettez-moi d'essayer d'apporter un peu de volume ici. Le maillage se déplace ensuite. C'est bon. Permettez-moi de supprimer cette partie. Utilisez le vernis haut de gamme tout en créant des informations claires. En gros, ici, j' aime travailler avec 23 avions, quelque chose comme ça. 123 avions, j'aime travailler de cette façon. Nous pouvons utiliser le vernis haut de gamme pour cela ici. Même chose, mais ne travaillez pas parce que nous avons un faible lotissement, alors nous devons travailler Améliorez votre vision pour mieux travailler ici. Peut-être que ce dé existe. Permettez-moi de demander le prix de ce plan. Je ne veux pas que nous économisions. Oh, allez. Eh bien, c'est bon. Laisse-moi essayer d'agrandir un peu le nez sous cet angle. Laissez-moi vérifier, essayez de m'en rapprocher davantage. Ici, c'est généralement de la morphine. Je dois essayer d'en apporter une plus grande partie. Pas trop, permettez-moi d'utiliser le vernis pour en casser un peu. C'est bon. N'oubliez pas que c'est une marque ici. Nous ne faisons qu'augmenter les choses ici. Laissez-moi apporter le volume nécessaire pour franchir les points forts et je pourrai passer à autre chose. C'est bon. Ici, apportez un peu de volume, c'est bien. Et ici, pareil. C'est mieux. Laissez-moi voir ici. C'est une bonne chose. C'est bon. Peut-être le sport, il m'a laissé voir. Mais n'oubliez pas qu'il s'agit de styliser et de ne pas styliser. Laisse-moi ici les lèvres. Fais-moi voir le sport. C'est bon. Il faut qu'il soit plus grand de cette façon. Quelque chose comme ça. J'essaie de suivre le concept parce que nous avons alors besoin du moment pour essayer de mettre les lèvres davantage sur le chemin. Laissez-moi tracer cette courbe. C'est une bonne chose. De l' angle le plus carré. Laissez-moi voir ici. Cet angle ici. Oui, laissez-moi essayer d'apporter un très bon limon. C'est bon. Laisse-moi voir. Je peux utiliser une planification soignée ici. Et apportez cette mâchoire. Permettez-moi de vous présenter cet angle. Laissez-moi voir ici. Cette courbe. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Oui, ça va, eh bien, que je vais essayer de trouver une bonne forme au personnage ? Laissez-moi voir le tambo sous cet angle. C'est bon. Nous avons encore besoin de beaucoup d' informations, mais tout va bien, permettez-moi de créer un peu le point de repère ici. C'est bien ici. D'habitude, vous avez du volume. Comme vous pouvez le dire, je ne fais que suivre la référence. Cette partie est également bonne. Permettez-moi d'utiliser le vernis de cette façon. Ici. Ici aussi, la gamme Jo. Voyons le premier blocage où nous devons effectuer les transitions. Je pense que c'est bon pour le moment. Ce que je vais faire maintenant, c'est ajouter les prises de courant pour mieux fonctionner et essayer de trouver les positions finales, voyons voir ici Cela ressemble plus à quelque chose comme ça. Permettez-moi de vérifier quelque chose de cette façon et de définir le destructeur ici Montrez-moi cette ligne. Oui, je pense que nous avons bien travaillé, les lèvres sont là. Laissez-moi vous contacter pour ce premier contact. C'est un peu difficile parce que notre formation est encore faible, mais ne vous inquiétez pas, nous allons augmenter. Laisse-moi voir. Cette partie, oui. Ça peut être par là. Donc, un processus très précoce, je pense au zygomatique Merci. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Oui, laisse-moi voir cet angle. Eh bien, nous devrons donc augmenter cette partie ici. Laissez-moi vérifier. Oui, alors nous devrons augmenter cette partie. Laissez-moi voir ici. Vous pouvez utiliser le vernis à haute pression et essayer d'augmenter cette partie. Laissez-moi voir cet angle. Je ne connais pas encore cette partie. Il semblerait que ce ne soit pas gonflé, mais il semblerait que nous ayons plus de volume de cette façon. Laisse-moi bouger un peu. Ils diminuent et déplacent quelque chose comme ça. Nous devrons alors augmenter cette partie ici, mais c'est bon, juste pour les petits volumes. Cela semble être un moment tendu. Permettez-moi de l'organiser un peu. Cette partie permet de dessiner la pomme. Si je dessine un peu plus ici, en utilisant simplement le mouvement, laissez-moi vérifier. Oui, c'est similaire, alors maintenant nous devons essayer d'apporter plus d'informations pour avoir une meilleure forme ici. Permettez-moi de peaufiner et nous pourrons continuer ici. Déplacez-vous un peu ici. Cette partie est cool. Cette partie n'est pas bonne pour moi. Laisse-moi voir. Oui, maintenant c'est mieux. Déplacez-vous. Oui, ça va. La semaine prochaine, nous allons continuer. 34. Ajouter des prises pour les yeux: Eh bien les gars, continuez ici. En gros, j'ai ajouté deux volumes aux lèvres. Je l'ai fait et nous avons ici une autre référence selon laquelle c'est cool de le vérifier. Bien sûr, vous pouvez trouver des informations sur le bout des lèvres. Ici, nous avons les beignets, en gros, lorsque nous avons le zygomatique qui se connecte ici sur le volume bicultalismusclesrellmusclesnlivolume's lughnutn ici . Par exemple, faites un beignet de cette façon. Mais comme je veux quelque chose de plus stylisé, je n'ajouterai pas ce volume fort ici Sous cet angle, j' ai ce volume. Laissez-moi vérifier ici. La référence ici est plus réinitialisée. Par exemple, nous pouvons utiliser la géométrie, le vernis à argile si vous le souhaitez. Et vous allez voir que nous avons également plus d'organisateur. Mais je n'utilise pas ce type maintenant. J'en utilise plus au final. Voyons ce que je peux faire de plus. J'aime le style global. Les lèvres, on peut les affiner. Ensuite, le nez, je crois qu'il est gros, à mon avis, bien sûr. Laissez-moi faire un autre film. Laissez-moi voir ici cette partie. Je peux utiliser les polys hy ici si je veux et essayer de créer un vernis ici. Et là aussi, en gros, viens ici aussi, laisse-moi voir Peut légèrement lisser. C'est bon Cet angle. Eh bien, quand j'aurai plus de lotissements, je pourrai m'organiser un peu mieux Un peu mieux. Laissez-moi vérifier ce nez, je veux sortir, laissez-moi voir ce monument ici. Ce n'est pas fort, mais nous avons plus de contraste avec Mp, ces points de repère. Permettez-moi d' ajouter ce petit volume. Nous l'avons, laissez-moi vérifier sous cet angle que cela fonctionne bien ici. D'habitude, nous avons un appartement et ici, ce n'est pas trop plat. Nous devons le décider. Laissez-moi vérifier ici. Cet angle, laisse-moi voir. Quelque chose comme ça. Peut-être allons-y et je vais essayer de le reproduire. Laissez-moi voir ici. Waouh, déplacez-vous dans cette région et cela peut être quelque chose comme ça. Oui, ce n'est pas parfait, mais ça marche. J'aime ce nez profond. C'est bon Laisse-moi voir si tu veux. Vous pouvez mettre quelques lignes à presser et à vider en standard. Comprenez mieux les choses. Par exemple, ici, nous avons Sigma et coupons ici plus ou moins. Je ne le ferai pas parce que je ne le veux pas, je peux le garder. Non, je n'y arriverai pas. Laissez-moi vérifier et aller ici. Laissez, sélectionnez l'oreille et essayez de vous connecter. C'est bon C'est une bonne chose. Les lèvres dont nous avons besoin. Croisière. Laissez-moi voir ici. Ce petit bonhomme ici peut monter un peu et essayer d'apporter un petit pont ici. Haut degré de polissage. Je vais utiliser du vernis haut de gamme ici. Laisse-moi voir. C'est une bonne chose. Maudite norme. Pour créer ce point de repère. Laissez-moi vérifier. C'est une bonne chose. Oui, alors je peux le forcer. Si je veux ce monument ici, c'est bien. Juste un petit point de repère. Je vais prendre cette voie. Laissez-moi vérifier ici. Je suis la référence, tu t' souviens ? Laissez-moi le sauvegarder. Maintenant, je peux supprimer, par exemple, cette princesse tribale, le mur. Laissez-moi vérifier ce mur car je ne veux pas publier ces fichiers. À mon avis, toutes ces actions seront acceptables. Je peux enregistrer ici car je n' aurai pas besoin de plus de fichier ici. Peut enregistrer l'historique. Vers l'historique des fichiers. Il s'agit plutôt de créer un time lapse ou quelque chose comme ça. C'est parce que d'habitude, j' économise de cette façon . Je fais le mois ouvert, je crois, et je passe à l'étape suivante, qui consiste à établir la topologie et tout le reste pour le flux de travail du jeu Laissez-moi le cou parce que je m'occupe de ce flux de travail, si vous le souhaitez, vous clôturez le mois. Laissez-moi vérifier cet angle. C'est bon Maintenant, qu' allons-nous faire, les gars ? Le cou. C'est exagéré de me laisser réfléchir de cette façon On peut y aller maintenant. C'est un pentène. Le Let me roses se voit essentiellement ici. Ils vont le faire pour fabriquer un masque. Laissez appuyer sur la touche Ctrl. Le stylo à masque peut être là. Contrôle. Ou laissez-moi voir plus ou moins ici. Je pense que c'est le milieu. Y peut l'être. C'est bon Laissez-moi m'adapter et je vais fabriquer les prises de courant ici Plus ou moins la règle, souvenez-vous que cela peut être quelque chose comme ça. Laisse-moi utiliser le miroir mouillé. Passons à Plug in, et ici nous pouvons utiliser le subtil miroir principal x, et la fusion dans le sous-miroir ne fonctionnera pas Appuyez sur la touche Z. Déplacez ce ciel et utilisez le miroir connaître la symétrie Laissez-moi vérifier ici. Cela peut être quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Et ici je vais utiliser le polonais. Du polonais ici à ici. Cette transition vers Let me, permettez-moi de déplacer cette ligne un peu sur le côté, vers une ligne ici. C'est bon Je veux que cette forme soit plus diagonale pour pouvoir utiliser le vernis encore et encore. C'est plutôt comme ça. Laissez-moi vérifier ce sport ici. Laisse-moi voir. Oui, maintenant c'est bon. Je pense que je peux progresser un peu dans ce sport. Oui, quelque chose comme ça. Oui, c'est possible. Laissez-moi vérifier à nouveau les allées. Permettez-moi de redimensionner un peu. Laisse-moi voir. Je peux désactiver la transposition et je peux être quelque chose comme ça Au moment de la transposition, nous allons travailler là-dessus. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici et je pourrai en supprimer une petite partie. Cette partie, laissez-moi la retirer, laissez-moi la polir à haute intensité ici. C'est bon Je pense que pour le moment c'est bien. Permettez-moi d'utiliser un pinceau standard et je vais créer un peu de volume ici, une petite cavité ici. Permettez-moi de penser que je dois progresser un peu. Ces gars-là, laissez-moi vérifier. Il peut être ici. Oui, pour le moment, les gars, laissez-moi économiser ici. Ensuite, nous allons continuer. Où allons-nous fabriquer le socket ? Oui, c'est plutôt, on peut l'appeler, un socket. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 35. Bloquer les paupières: Et pourquoi les gars ? Alors continuez ici, regardez ici. Je vois que la partie ici vient de la région temporale. Je pense que nous pouvons mettre ce type sur le côté. Laissez-moi réfléchir, peut-être laissez-moi supprimer cette partie ici, laissez-moi mettre à jour le maillage. Et essayez de créer cette ligne ici pour l'augmenter. Permettez-moi de déplacer et de mettre à jour le maillage. Toujours, laisse-moi, laisse-moi voir. Permettez-moi d'ajouter des volumes ici. Quelques volumes, puis je vais augmenter cette partie. Permettez-moi de vérifier encore une fois le maillage. Maintenant, je peux me déplacer un peu ici, créer un peu plus de cavité dans les allées Permettez-moi d'utiliser à nouveau le vernis pour créer cette forme. Donc ici, comme ça, c'est bien, c'est cool. Laissez-nous encore une fois peaufiner cette transition, c'est bon, permettez-moi d'ajouter du volume ici. Ils diminuent à nouveau, ils utilisent le vernis à haute pression. Maintenant, je peux voir ce visuel ici. Je pourrais me déplacer un peu, cette ligne, par exemple, et la placer un peu devant si je veux. Permettez-moi de vérifier ici sous cet angle. Je ne peux pas continuer comme ça. Ici, ça peut être comme ça. Pour l'instant, permettez-moi d' utiliser un peu plus le vernis. C'est bon ici. La même chose de cette façon. C'est cool et ça augmente toujours les choses. Oui, c'est bien. Laissez-moi vérifier ce sport, c'est cool. Ici aussi. Ce que je vais faire ici, sélectionner cette partie et d'y apporter du volume. Permettez-moi de vérifier de cette façon pour apporter plus de volume. Permettez-moi de passer un peu à cette partie. Et pareil de cette façon. Permettez-moi de créer ce volume ici, de mettre à jour le maillage. Je peux lire ce petit volume ici. Je suis juste en train de le faire un petit peu. Laissez-moi ici, ce monument. Je vais passer un peu et utiliser à nouveau le vernis à haute brillance, laissez-moi passer à autre chose. Je veux conserver les points de repère. Qu'est-ce qu'on va faire maintenant ? Faisons une petite rotation avec ce type. Et activez la symétrie locale. Donc, une balance à roulettes. Permettez-moi d'appuyer, laissez-moi désactiver la symétrie locale. Ouais. C'est possible, laissez-moi me centrer sur l'objet et fermer le verrou. Symétrie locale. Mais je ne veux pas de dynamisme. Laissez-moi vérifier juste en chemin. Laisse-moi la balance Sym. Laisse-moi voir. Oui, ça peut être moins cher de cette façon. Ce n'est pas un rôle, mais cela peut l'être. Alors laisse-moi m'en aller pour me séparer. OK. Maintenant, je peux essayer d'organiser le poste. Ici, je fais quelque chose de différent, j'ai beaucoup de polygones et les informations ici ne sont pas très bonnes Laisse-moi essayer de le supprimer. Laissez-moi sélectionner le modeleur. Le modèle. OK, laissez-moi configurer le raccourci clavier de ce modeleur. Laissez-moi vérifier quels mots le modeleur ici, appuyer sur la touche Ctrl et dehors, je peux essayer de supprimer les boucles Laisse-moi voir. J'avais beaucoup d'informations. Je ne le veux pas pour moi, il vaut mieux travailler avec peu d'informations. Commencez. Laisse-moi essayer. Si je le fais tôt, ce sera mieux, mais bon, laissez-moi supprimer ce type ici. Laissez-moi vérifier celui-ci. D'habitude, je supprime la sphère initiale, ces gars-là automatiquement, mais j'ai oublié de le faire aussi. Ne vous inquiétez pas, je fais pression pour supprimer toutes ces boucles. Laissez-moi voir, ici et ici. C'est bon. Donc, en gros maintenant ce que je vais essayer de faire, je pourrais peut-être en supprimer un peu plus. Je pense. Laisse-moi voir. Laisse-moi ici, désactive la carte SIM locale, la symétrie ne fonctionne pas. Je peux donc me cacher ici. J'essaie de supprimer un peu plus de boucles. Je peux supprimer celui-ci ici aussi, et les autres. C'est bon. Et c'est pareil ici. Laissez-moi voir la boucle ici. Au début, la symétrie ne fonctionne pas. Permettez-moi de désactiver la symétrie, le caché. Ensuite, je vais agir sur la symétrie et appliquer à nouveau le miroir. D'habitude, ce processus est normal. Parfois, lorsque nous créons à partir de la base, nous travaillons généralement beaucoup avec le sens de base. Tout ce processus, tout le temps. Cela n'a aucun sens de le faire. Par exemple, lorsque vous travaillez dans un studio professionnel, laissez-moi utiliser le miroir ici et là aussi. Vous n'avez pas le temps de le faire tout le temps en raison du budget, des délais, nous travaillons avec des images de base. OK les gars, je vais déplacer ce type ici, appuyer sur Jive Symmetry Habituellement, le sommet mène devant. De la paupière inférieure. Permettez-moi de revenir ici et de changer un peu de perspective. Et je vais essayer de l'adapter ici. C'est bon. Laissez-le sélectionner ce type ici. Et je vais essayer d' alterner un peu plus là-dessus , d'habitude c'est bien. Maintenant, je vais essayer de trouver une forme ici. Permettez-moi de supprimer cette boucle ici. Je vais supprimer ce côté et supprimer celui-ci. Laissez-moi voir ici et ici. C'est bon. Maintenant, la symétrie active fonctionne. Habituellement, nous avons un angle du côté vers le haut. Laissez-moi voir ici. Nous allons créer quelque chose de plus diagonal. Laissez-moi vérifier ce port. Plus à l'avant, ce port, plus à l'arrière. Plus en arrière. Activez les propriétés d'affichage ici. Activez les propriétés d'affichage de la perspective. Nous pouvons activer le double pour voir l'autre côté. Laissez-moi voir ici. Je peux essayer de prendre un peu d'échelle à partir de ce point. C'est bon. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de vérifier ces parties plus en détail sur, c'est bien. Et cette partie, nous avons généralement cet angle. Laisse-moi essayer de le réparer. Laisse-moi voir. C'est bon, c'est bien. Mais nous avons besoin de plus de volume ici dans cette région. Permettez-moi donc de vérifier cette partie plus ou moins ici. C'est un gros iOS, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette partie. C'est un peu étrange. Laissez-moi couper, je monte, coupe un peu cette partie ici pour créer ce volume ici, laissez-moi passer et je vais utiliser le vernis ici. Laissez-moi vérifier, c'est bon, en utilisant le vernis à haute pression. Laissez-moi voir ici. Je vais bouger un peu et là, je peux aussi me casser un peu, en utilisant le vernis pour créer ce visuel. Cette école où nous allons ajouter les cils, les sourcils, désolée est généralement ici que nous avons le gros coussin sur cette partie. Je peux ajouter du volume ici. Permettez-moi d'utiliser l'accumulation d'argile pour enlever un peu cette partie et apporter plus de volume ici Permettez-moi de mettre à jour le maillage. C'est bon. Je peaufine à nouveau. Laissez-moi voir ici. Mettez à jour cette partie. Permettez-moi de prendre un peu de recul. Cette région, bien sûr, laissez-moi voir ici. Oui, ici, c'est très poli. C'est bon. Ensuite, nous allons l'organiser à nouveau. Laissez-moi vérifier, c'est bien. Laissez-moi utiliser l'appartement, laissez-moi voir ici. Euh, normalement, pour créer ce point de repère, c'est là, nous devons apporter plus de volume ou utiliser le mouvement si nous le voulons. Mais c'est quelque chose qui ressemble plus à ça. Cette partie ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Permettez-moi d'en venir à ceci. Utilisez la norme Move Dam pour créer la formation de douille 0. Nous allons l'ajouter ici. Ici, nous devons ajouter le cil. Laissez-moi réfléchir, c'est bien. Laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins de cette façon, peut-être de cette façon. Permettez-moi donc d'ajouter du volume ici. C'est bon. Je peux, par exemple , utiliser le vernis de haute qualité dans cette région, plus ou moins dans cette région. Par exemple, à partir de maintenant, plus ou moins dans cette direction, je vais utiliser le vernis de cette façon. Ici, j'utilise le high polish pour le polir. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Laissez la purée et là je vais ajouter le volume. Permettez-moi d'appuyer aussi vite, en toute sécurité ? Ouais. Appuyez sur la touche Ctrl Z. Laissez-moi changer, appuyez sur Shift et déplacez-vous vers la gauche. Tout simplement parce que je veux trouver ces informations ici. Ici, plus ou moins. Et là, nous avons un peu de volume. Permettez-moi de les vérifier me faciliter tâche et de déplacer ce type ici. Laissez-moi créer cette façon qui, je pense, sera meilleure. Permettez-moi d'ajouter un litre de volume ici sur le setter et peut-être plus sur l'angle pour créer un meilleur contraste entre les deux. Polissez et bougez. C'est cool. Parfois, il est bon de voir l'autre côté pour vérifier si le projet fonctionne bien à l'extérieur. Permettez-moi de déménager ici et de me suivre un peu ici aussi. C'est bon pour les yeux. J'avoue que je ne sais pas si c'est un sourire ici Nous allons avoir plus ou moins les sourcils sur cette partie Nous devons supprimer un peu les informations ici, il y en a quelques-unes de cette façon. Laissez-le sélectionner cette partie et passer à la vitesse supérieure. Réinitialisez le pivot et déplacez-vous vers le haut. Ou je peux évoluer. Laisse-moi voir ce gars évoluer un peu aussi. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Ici, sélectionnez ce sport et progressez un peu pour me permettre de créer un masque avec la classe de masque. Maintenant, je peux passer un peu au sport. Laissez-moi prendre cet angle de cette façon, c'est bon. Ici, vous pouvez sélectionner un standard stupide et apporter un peu de volume à ce type Essayez d'utiliser le vernis à haute intensité. Ensuite, nous devons apporter le sourcil. Voici ce que je peux faire. Voici l'extrusion, je peux appuyer sur la touche espace de mon clavier et mon tableau extruder tous les polygones et me laisser Et je peux extruder quelque chose comme ça, peut-être un peu plus fort ou le sortir, laisse-moi voir Non, quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Et pareil pour ce type. Permettez-moi de doubler d'activité et plus ou moins de cette façon. Fais-lui voir cette arche ici. C'est un peu étrange. Je peux peut-être prendre un peu de recul ou utiliser le vernis haut de gamme ici. Cette partie ici aussi peut apporter un peu plus de précisions. Oui, il y a un petit volume ici, ce qui fait une ligne 0, 0. Permettez-moi de vous dire que le volume est doux. Laissez-moi voir ici. Dems. Je ne suis pas encore satisfait de cet angle. C'est peut-être quelque chose qui me vient à l'esprit, mais ça ne me plaît pas. Alors peut-être que j'ai besoin de travailler dessus. Cet angle, je ne sais pas, la structure ne me convient pas encore Laissez-moi voir ce côté. Permettez-moi peut-être d'apporter du volume ici. Et déplacez-le devant et réduisez un peu les proportions. Permettez-moi d'utiliser le vernis haut de gamme ici. Laissez-moi vérifier l'angle ici pour essayer de lui trouver une meilleure forme. Laissez-moi voir ici. Les démocrates s'installent ici. Et c'est peut-être vrai ici, que nous devons encore augmenter. Oui, un peu mieux. Et bien entendu, nous devons encore beaucoup augmenter. Permettez-moi de corriger cette partie ici pour essayer de lui donner une forme différente. Laisse-moi voir. Peut-être que ça marche. Et déplacez cette partie ici. Oui, nous devons encore augmenter, mais tout va bien. Comme vous pouvez le voir, je bloque juste cette première partie. Organisez ensuite les choses dès le premier moment. C'est juste un bloc. Permettez-moi de créer ce point de repère ici, plus ou moins de cette façon. Et je peux utiliser le vernis haut de gamme ici. Ici, vous travaillez avec le stupide standard négatif. Laissez-moi vérifier de cette façon et ici, apporter du volume de cette façon et utiliser le vernis à haute pression. Laissez-moi donc vérifier les formes que je vois ici, l'angle. Oui, un peu mieux. Peut-être les lèvres devant. Permettez-moi de réduire un peu. Oui, et passe un peu à la vitesse supérieure. Laisse-moi voir. Oui, laisse-moi vérifier ici. J'essaie de le réparer. Laissez-moi voir ici. C'est cool. Il semble que nous ayons ici une petite coupure sous cet angle. Laissez-moi essayer de créer cet effet ici. Nous pouvons utiliser le vernis haut de gamme ici. Créez-le. Laissez-moi sélectionner le normal. C'est bon, oui, ça peut être sous cet angle ici. C'est une bonne chose pour moi. Permettez-moi de revenir à la protection de la peau. Permettez-moi de sélectionner ce type ici et d' ajouter les stylos que vous êtes ici pour avoir une couleur générale. Oui, nous travaillons bien. Appuyez sur la touche Ctrl pour effectuer une petite rotation ici. Oui, ça marche. Eh bien, laissez-moi revenir ici pour cette couleur, sauf six. Nous allons continuer dans la prochaine vidéo, les gars. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 36. Commencer les oreilles: Eh bien les gars, voici comment évaluer l'année. N'oubliez pas que si vous n'êtes pas des personnages, ne vous inquiétez pas pour cela. Parce que par exemple, normalement, vous obtenez un bon résultat avec votre premier sculpteur. Ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas de résultat, de grande qualité, c'est normal. OK, imaginez que vous êtes en train de faire le premier sculpteur. Je veux obtenir le meilleur résultat et meilleure qualité est logique, car la meilleure qualité est logique, car je suis une adepte des charas conventionnels depuis longtemps J'ai passé des jours entraîner et à faire beaucoup de têtes de sculpteurs Étudier l'anatomie. Pour moi, c'est plus simple. Mais avec le temps et la pratique, vous allez atteindre l'objectif. Je regarde ici et j'ai l' impression que tout le monde le sait. Je ne sais pas. Je pense que nous pourrions l' extraire un peu. Laissez-moi vérifier la référence. L'autre base, cette situation ici, cette partie du nez arrive ici. Plus ou moins. Bien entendu, n'oubliez pas que c'est toujours le stylo de chaque projet spécifique. Mais ici, je peux essayer de désactiver la perspective selon laquelle je peux créer un masque. Permettez-moi de vérifier si vous êtes sélectionné. Permettez-moi de passer au. Ils m'ont fait appuyer sur la touche Ctrl et sélectionner le masque Glosso Je vais essayer de sélectionner un peu le nez ici. Et appuyez sur Ctrl et relâchez. J'ai ce visuel ici pour le définir. Cela crée un contraste avec une norme stupide ou une inversion. Et je peux essayer. Laissez-moi voir ici. Appuyez sur Ctrl et Out, Ctrl et Out. Laissez-moi voir sur ce point, fabriquez un masque. Laissez-moi vérifier ici plus ou moins de cette façon, c'est bon. Alors laissez-moi appuyer sur Ctrl, Inverser le contrôle Et plus ou moins de cette façon, permettez-moi de faire marche arrière. Et je vais essayer de déplacer cette partie dans le maillage, mais ce n'est pas la meilleure solution car nous devons d'abord augmenter le maillage dyna Ce que je peux faire ici, c'est simplement créer ceci et appuyer, mais ne pas le faire. Maintenant, le masque. Et je peux aller au 156. Et je vais mettre à jour le maillage. Maintenant c'est mieux. Je peux le marquer un peu mieux. Ensuite, je vais faire en sorte que le masque puisse être pressé pour créer cette forme ici. Peut bouger un peu. Dumb Standard peut créer cette partie ici. Laissez-moi vérifier ce point de repère. Oui, permettez-moi de bouger un peu. C'est bon. Permettez-moi de passer à l'année. Permettez-moi de faire des économies. J'aime travailler pour enregistrer des références sur Pinterest et je pourrai apporter l'année à tel ou tel autre. J'ai une meilleure qualité. Même chose ici. Et laissez-moi vérifier une autre référence pour vous. Je pense que c'est suffisant pour le moment. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Ce type ici. Laissez-moi contrôler l'échelle et c'est bon. Nous pouvons maintenant commencer le cadrage. Tu comprends l'oreille ? C'est très simple. En gros, nous avons le poisson ici, le côté poisson, la lettre Y dont nous aurons besoin pour faire la cavité, que c'est neuf. Est-ce que c'est ce que nous allons faire ? Essayez de suivre votre référence. Tout d'abord, je vais commencer par Dam Standard. Appuyez ici pour créer ce déplacement. Je vais utiliser le trait pour le marquer plus ou moins. En attendant, j'en prépare le côté hameçon. Par exemple, j'ai cette forme, la forme d'un hameçon. Je peux faire un masque si je veux. Mais maintenant je vais créer la cavité en U. En appuyant sur le U ici, par exemple. N'oubliez pas que ce n'est qu'un point de repère sur cette partie. Laissez-moi, dynamesh peut définir 256 maillages, c'est bon. Je peux créer cette cavité plus en profondeur en utilisant le pinceau standard. Souvenez-vous que ce n'est pas une ressemblance, qu'il n'est pas nécessaire d'être exactement comme ça Voici plus de représentation. Je peux apporter du volume ici. Permettez-moi d'essayer de l'augmenter un peu. Sur cet angle frontal, nous avons besoin d'un stromal de référence frontal J'ai celui-ci. C'est cool. Je l'aime bien en vrai. J'ai besoin d'essayer, laisse-moi t'apporter celui-ci. Et ça peut être, ouah, celui-ci ici. Non, ce n'est pas très bon. Celui-ci peut être plus frontal, et c'est suffisant. Laissez-moi voir ici. Angle frontal, je peux déplacer ce type ici, par ici. Ensuite, la lettre Y, je dois la marquer un peu mieux. Ce type ici. La silhouette du poisson-hameçon. Laisse-moi couper ce gars ici. Et en utilisant le pinceau de déplacement à cet égard, laissez-moi supprimer le volume, je peux créer un masque. Laissez-moi le déplacer et l'utiliser pour créer cette forme. C'est bon. Laissez-moi vérifier cette connexion ici, à l'avant. Permettez-moi de faire un meilleur point de repère ici. Et ici, je vais vous apporter cette forme, comme vous pouvez la voir ici. Permettez-moi de redimensionner un peu. Je peux déplacer le verrou ici, le fermer et dimensionner selon cet angle. Faites pivoter un peu, cette partie en largeur. Fabriquez un masque ici de cette façon. Faites bouger un masque, je peux l'effet ici, laissez-moi, maintenant c'est cool. Vous pouvez utiliser l'accumulation d'argile pour ne pas affecter l'autre côté. Ils peuvent utiliser un masque facial pour le dos. Maintenant, je vais examiner cette forme, je peux, donc un peu et apporter plus de volume. Permettez-moi d'essayer de bouger pour avoir une meilleure forme ici. C'est cool. Ici, j'ai le Y draw. Je dois continuer. Permettez-moi de préciser que j' utilise un standard stupide. Laissez-moi plus ou moins activer mon dos face à cet angle. Permettez-moi d'inverser et d'appuyer sur la touche Ctrl pour créer un polygraphe. Ici, je peux utiliser le gonflage, cet effet, le mash Pas encore. Permettez-moi d'utiliser le gonflage ici pour gonfler cette partie, cachée, cette Maintenant, je peux avancer un peu. Inversez ici, laissez-moi essayer de trouver un bon silo Laissez-moi vérifier ici. Je peux aussi réduire un peu. Permettez-moi de revenir à cette partie. Permettez-moi de faire cette sélection et d'essayer de me concentrer un peu sur le silo. Comme vous pouvez le voir, nous avons cette partie ici, l'angle. Permettez-moi d'utiliser la topologie de déplacement et je vais essayer d'obtenir cet effet ici Permettez-moi de me limiter un peu à cette partie. Laisse-moi faire marche arrière. Inversez encore une fois et voilà. Cette partie de cette façon, laissez-moi vérifier le site. Oui, nous avons cet angle, laissez-moi vérifier ici. Cette partie ici. Quelque chose comme ça. Et voici l'angle. Laisse-moi essayer de faire quelque chose comme ça. Montrez-moi cette partie. Je vais essayer d' établir ce lien. Et là, je peux essayer de créer un peu de volume pour connecter ici la tête ou je peux simplement utiliser le pinceau de déplacement pour apporter un peu de cette partie ici, peut-être ? Oui, cette connexion. Alors marquons-en un peu plus ici. Je peux apporter plus de volume de cette façon. Ici, j'ai un lien. Je n'ai pas les deux pièces dont j'ai besoin pour couper et le retirer ici. Permettez-moi de mettre à jour le maillage. Laissez-moi vérifier. C'est possible, laissez-moi supprimer ici. Supprimez un peu cette partie ici aussi. La partie ici. Laisse-moi essayer de le connecter. Laisse-moi voir. Permettez-moi de mettre à jour à nouveau le maillage. C'est peut-être trop gros. Laisse-moi peut-être augmenter un peu. Nous ne le sommes pas, laisse-moi voir. Non, je pense que ce n'est pas trop gros. Laissez-moi faire ce que je peux faire ici, les gars, c'est une sphère d'une livre. Je peux sélectionner cette sphère, donc maintenant je peux la redimensionner. Laisse-moi faire une rotation. Appuyez sur Shift à neuf degrés et je vais essayer de régler plus ou moins l'opposition oculaire. Je peux juste redimensionner maintenant, c'est cet angle. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi d' augmenter un peu plus la taille. Laissez-moi voir plus ou moins ici. Permettez-moi d'augmenter un peu plus la taille. Permettez-moi d'aborder la question de la transparence. C'est bon, on passe à l'avant. Désactivez la transparence. Laissez-moi vérifier de cette façon, et je pourrai utiliser le miran Permettez-moi donc d'aborder la symétrie. En appuyant sur « demander », laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Plus ou moins l'angle plus ou moins ainsi. Laissez-moi vérifier ici. Oui, je pense que c'est possible. Je fais une petite rotation. Ouais. Peut-être juste pour avoir une idée globale. Je ne suis pas au courant de ça. Laissez-moi le redimensionner. Je peux me placer au centre de l'objet ou me déplacer vers cette partie et redimensionner légèrement. Laissez-moi voir ici, plus ou moins de cette façon. Laissez-moi vérifier. Cette partie peut légèrement bouger. Cette partie ici, plus ou moins de cette façon. Oui, laisse-moi voir. Dans cette partie, il y a un volume, puis nous allons l'adapter. Lorsque nous établissons la connexion ici, vous pouvez sélectionner un pinceau standard et appuyer dessus pour créer cet effet. Laissez-moi voir ici. Échelle un peu , laisse-moi voir cette partie ici. C'est plus intérieur, comme vous pouvez voir que vous avez cette partie de ce design. Permettez-moi de vérifier l' autre référence, ce n'est pas un rôle de laissez-moi vérifier ici, laissez-le voir où vous étiez ici. C'est plutôt une question, je peux les sélectionner, accumulation d'argile standard et essayer d'apporter du volume ici. Essayez de créer cette forme et utilisez également le vernis à haute finition. Je peux me déplacer un peu ici et utiliser le pinceau standard pour créer ce petit volume et essayer d'organiser cette partie. J'ai une forme, ce visuel, je peux créer un meilleur contraste. Mais n'oubliez pas que nous travaillons avec des produits stylisés. Je ne veux pas d'oreilles extrêmement réalistes. J'ai besoin de le casser un peu pour créer un visuel stylisé. Si je le souhaite, je peux utiliser le vernis à argile Geometry. Vous pouvez toujours avoir ce visuel et appuyer sur la touche Z, mais je n'en veux pas. Je pense que cette partie est trop grande. Laisse-moi peut-être utiliser cette méthode. Laisse-moi voir. Cet angle peut être, oui, c'est possible. Laissez-le sélectionner les yeux. Peut-être que c'est cette partie, laissez-le sélectionner la tête et essayer de bouger un peu. Cette partie, c'est juste une petite chose. Essaie de t' y installer un peu. Maintenant c'est un peu mieux. Laissez-le sélectionner à nouveau l'œil. C'est bon. Ce premier blocage, permettez-moi de vérifier la référence. Ne t'inquiète pas pour ça. Nous avons besoin d'une augmentation des sourcils chaque année. Mais ici, nous avons une bonne forme pour commencer avant zéro et créer une cavité ici. Ici, je peux rester plus stable que nous n' allons l'augmenter. Cette partie pour le moment. C'est bon. Oui, le premier bloc, ça va. Vous pouvez voir que vous pouvez appuyer sur un pinceau standard et créer ce point de repère ici, cette connexion. Permettez-moi également d'utiliser le pressage et le retrait standard ici. C'est cool. Laissez-moi voir ici. Oui, c'est bon. Pour l'instant. Laissez-moi vérifier. Non, ce n'est pas le cas, je veux me le montrer. Ouais. Plus d'informations sur cette voie. J'ai beaucoup de formes. Permettez-moi d'évoluer un peu plus et de passer à la vitesse supérieure. C'est bon. Permettez-moi de sélectionner les allées et de les redimensionner un peu Éteignez la perspective et maintenant j'essaie de trouver une pose plus ou moins. Ici, on peut revenir en arrière. C'est bon. Appuyez sur P. Non, je vais continuer comme ça. Oui, ça peut être par là. C'est très étrange. C'est bon pour le moment. Laissez-moi le sauver, les gars. Vidéo suivante, pour continuer ces premiers blocs, nous devons augmenter mais nous avons signe de l'hameçon et la lettre Y. Nous avons ici la lettre à. C'est bon. Rendez-vous dans la prochaine vidéo, nous allons continuer. Nous pouvons voir la différence. Des choses simples qui apportent une bonne vision étape par étape sont présentées dans la vidéo suivante. 37. Sourcils bloquants: Et continuez ici, les gars. Notre personnage, je dirais une personne vieillissant au caractère portugais. Eh bien, en gros, laissez-moi sélectionner une couleur différente, peut-être celle-ci ici. Je pense que nous pouvons ajouter plus de volume ici sur cette partie. Ici, nous pouvons créer un maillage unique. Par exemple, permettez-moi d'utiliser le vernis à haute brillance. Et il se peut qu'il y en ait d'autres à venir. Laissez-le apporter un peu de volume. Laissez-moi vérifier ici comment trouver. Oui, quand j'ai ce problème avec le filet, je peux peut-être utiliser la brosse à gonfler pour résoudre votre problème de vision. En gros, j'ai le maillage à fermer avec l'autre. En gros, j'ai ce problème quand j'utilise le gonflage, gros je fais ce mouvement sur la distance, n'est pas trop près, c'est mieux ici Laisse-moi amener ce type ici. Ce poisson-hameçon, nous avons ce visuel qui va ce sens. Laissez-moi vérifier. Ce sport peut suivre cette voie. Comme un comment. Tiens, laisse-moi tomber. Parce que je veux quelque chose comme ça. Ici aussi, cette partie. Laissez-moi vérifier où vous êtes, mon ami. Ce volume, il est connecté ici. Nous pouvons donc essayer de faire quelque chose de différent. Ici, vous pouvez utiliser une norme stupide et améliorer ce point de repère Laissez-moi vérifier. Ici, vous pouvez enlever un peu de sport, comme le stupide maillage standard Utilisez le vernis haut de gamme ici. Même chose. Peut être mieux optimisé. Oui, laissez-moi ici. J' utilise le raffinement pour me permettre d'utiliser prix standard stupides pour créer ce point de repère littéral Ici, je peux créer cette tarification. Permettez-moi d'insister ici pour agir sur la frontière. En gros, je suis là. Ce n'est pas nécessaire. J'essaie de garder quelque chose d'uniforme. Vous pouvez utiliser le vernis ici, ici, puis ici de cette façon. Laissez-moi vérifier le côté qui est un peu plus tranché sur cette partie, c'est bon. Par exemple, si j'utilise la géométrie et le vernis à argile, nous aurons une bonne qualité ici. Par exemple, pour le polissage de l'argile, nous allons avoir cette forme épurée. Mais je ne vais pas le faire maintenant. Ce n'est pas nécessaire maintenant de savoir comment vous pouvez voir la beauté, mais peut-être que cette distance ici est différente. Laissez-moi vérifier la forme et appuyer sur Ctrl Z. Contrôlez Z. Peut-être créer plus de F sport Permettez-moi de souligner le fait de garder le contrôle. Ici aussi, je vais essayer d' approfondir cette partie . Permettez-moi d'en parler un peu plus . Maintenant, à mon avis, c'est un peu meilleur vernis à l'argile si je veux, mais ce n'est pas nécessairement le cas. Maintenant, cette partie, je peux utiliser le vernis haut pour me laisser enlever un peu de cette façon et utiliser le vernis de cette façon. Oui, ici les gars. J'utilise le PG pour ajouter des boucles ici et maintenant je peux appuyer quatre fois sur la commande Control Control D. C'est suffisant. Même chose ici. Contrôle contrôle contrôle D. Je peux en enregistrer sept et me laisser vérifier. Permettez-moi également de sélectionner le. Je veux le poisson, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner Maintenir le contrôle. Et sélectionnez et sélectionnez un alpha ici. Et maintenez la commande, laissez-moi appuyer sur la touche Ctrl. En gardant le contrôle, juste pour être plus précis, laissez-moi vérifier la référence où vous vous trouvez. Mes références ici, les plus importantes, me permettent d'essayer de créer ce masque ici. Vous pouvez voir les stands ici. C'est très gros. Fais-moi voir un gros. Ces stands doivent être améliorés. Permettez-moi d'inverser et de changer pour ajouter plus de couleur foncée. Peut être bleu. Plus de bleu. Je peux maintenant accéder à l'objet Feel , l'inverser et mettre un peu plus de blanc mais pas trop large. Laisse-moi balayer la couleur et j'ai cette partie du 0. Ce n'est pas parfait, bien sûr. Ne vous inquiétez pas, nous allons le souligner, mais il s'agit plutôt d'avoir une idée globale. Elle regarde de ce côté. Oui, c'est bien. Laisse-moi voir. C'est pourquoi je veux juste aimer les allées. Merci. Laissez-moi voir ici. Je peux juste faire un autre point de repère, en gardant le contrôle et en emportant le masque. Laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Peut-être en gardant le contrôle et maintenant je vais essayer de trouver la forme plus ou moins de cette façon. Peut inverser et sélectionner une couleur plus foncée, peut-être toucher un objet Je vais le rendre très simple maintenant. Je peux appuyer sur X pour désactiver la symétrie. Sélectionnez une couleur blanche et maintenez le contrôle. Je peux sélectionner ici, le, ce type. Je vais sélectionner alpha 06 RGB. Et éteins l'ici. Je vais juste créer ce petit point fort. C'est très simple, juste pour avoir une idée d'ensemble. Alors je vais le montrer. Laissez-moi sélectionner la couleur ici. Il faut que je rechoisisse la couleur. Eh bien, laisse-moi entrer. Branchez, c'est peut-être un petit peu, je vais vous donner la référence ici Cette boîte à lumière permet de sélectionner, d'ajouter au point, éclairer l'opacité et c'est parti, augmenter l'opacité pour obtenir les couleurs Z, je veux aller à Z et choisir la couleur quelque chose de plus rouge, peut-être une couleur plus douce ici et essayer d'obtenir un autre teint Oui, je ne suis pas content de l'iOS ici. Ce n'est pas très bon. Nous avons besoin de peinture, mais c'est plutôt pour avoir une idée globale. Permettez-moi de sélectionner cette partie et d'essayer de la redimensionner. Appuyez sur X, Active Disruption ici, en local, je peux légèrement évoluer. Je peux en apporter un peu devant. Laisse-moi voir. Je vais appuyer sur la touche Ctrl. Éteignez les Sims locaux. Pas nécessaire ou moins. De cette façon, appuyez et maintenez, demandez à intégrer la sauvegarde automatique. Allez, merci. Appuyez sur Désactiver la perspective et gênez plus ou moins. Appuyez de nouveau sur P. Permettez-moi de beaucoup évoluer. Ce type, essaie de le ramener. Laissez-moi vérifier, laissez-moi le faire pivoter un peu. Oui, c'est mieux. Pas trop, un petit peu. Laissez-le uniquement sélectionner deux niveaux B en plastique. En plastique. Je vais revenir à l'ombrage de cette couleur, à faire des choses Ce que je vais faire ici, c'est passer aux propriétés de rendu auditif. Je peux activer cette option, épilant à la cire par clic et les modificateurs de cire peuvent régler l'intensité Je peux donc le réduire, bien sûr, et le garder, c'est possible. Permettez-moi donc d'ajouter les sourcils ici. Je peux l'imprimer. Permettez-moi de me brosser les dents et de réinitialiser pinceau à yeux ou peut-être à jour. Permettez-moi d'économiser encore une fois, j' ai cette question. Avec les sauvegardes, je peux garder le contrôle et essayer de créer les sourcils ici. Je vais juste fabriquer un masque ici, plus ou moins, juste pour créer le point de repère ici, le point de repère terrestre. Je peux utiliser l'extrait, accepter, nettoyer le masque. Et je peux utiliser la demi-mesure adaptative et la mesure zéro. Je vais cliquer sur Mesurer, puis à nouveau sur Mesurer. Mesurez la mesure à zéro. Et celui-ci, je peux appuyer sur Yard Switch pour accéder au modèle que je vais tenir en main et cliquer sur ce type. Et ce type ici aussi. Et c'est peut-être ici. Laissez-moi vérifier. Cette autre partie peut être celle-ci. Laissez-moi fabriquer un masque qui peut être redimensionné. Laissez-moi vérifier ici. C'est encore trop intense, non. Laissez-moi sélectionner les parties. Je vais sélectionner control et mascular pour le modifier. Laissez-moi savoir où je peux prendre ce contrôle. Laisse-moi voir. C'est dans cette direction, c'est différent. Laissez-moi le faire, laissez-moi voir ici, nous avons deux touches différentes pour appuyer sur Shift et choisir la couleur des sourcils ici, et choisir la couleur des sourcils ici, appuyer sur un rouge remplir l'objet et revenir ici à chaque couleur Appuyez sur Shift et choisissez la couleur du visage ici. Laissez-moi sélectionner le décalage que je peux sélectionner. Cette couleur peut être de colorier un objet pour l'appliquer, nettoyer le masque, les yeux. Je ne suis pas contente de me laisser éteindre la peinture parce que je vais ensuite la réparer. Maintenant, ce que je veux faire, c'est réparer cette partie ici, plus ou moins. C'est plus ou moins le cas ici sur cette partie. La morphine, bien sûr, nous devons l'augmenter. Peut-être que nous pouvons appuyer ici et retirer cette partie, parce que ce n'est pas nécessaire, cette partie ici. Nous pouvons donc enlever, apporter plus de tops. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Et amenez par là. Laisse-moi voir. Laissez-moi choisir cette direction et c'est trop gros pour être trop intense. Laissez-moi sélectionner ce type. Essayez d'apporter plus ou moins de morphine dans cette partie. C'est vrai, j'ai besoin de progresser un peu. Cette partie ici aussi, je peux un peu redimensionner la façon dont vous pouvez voir que je bloque juste comme le. Ensuite, j'ai dû organiser les choses. En général, c'est le flux de travail que j' aime utiliser car il est facile de changer les choses quand je le souhaite. Permettez-moi de sélectionner ici et de passer au projet Colored and Feel. Maintenant c'est bon, c'est mieux ici. Nous allons nous coiffer. Permettez-moi de passer un peu plus loin, sur cette partie. Alors laisse-moi avancer un peu. Je peux aussi utiliser le déménagement si je le souhaite, alors ne t'inquiète pas pour ça. C'est bon. J'ai un autre petit rôle ici et je peux changer cet autre angle ici. Cette partie ressemble plus ou moins à ceci. Cet angle. Permettez-moi de sélectionner cette partie et de déplacer cette région. Fais un petit peu. Je vais sélectionner cette partie et je pourrai à nouveau déplacer un peu la région, c'est cool, je ne connais peut-être pas la pièce. Laisse-moi désactiver la symétrie. Et ce que je vais faire, c'est amener davantage ce petit bonhomme ici. C'est une bonne chose. Je vais le dupliquer. Je vais supprimer ce site masqué. Je peux vendre le sport en cachette. Accédez aux propriétés d'affichage, activez le double. Et c'est le processus. Je vais faire le pont avec ce type qui est maintenant capable d'évoluer ici Laissez-moi vérifier. Je peux me déplacer ici, sélectionner cette partie et l'apporter ici. Je peux désactiver la perspective pour mieux travailler. Je peux effectuer une rotation ici. Permettez-moi d'organiser cette partie ici, de l'aligner correctement. OK, laisse-moi déménager ici. Cette partie supérieure est plus fine. J'ai cette forme, par exemple, ici elle est plus grande qu'ici. Il est important de comprendre cela. Permettez-moi de faire quelques petites choses qui feront la différence. Permettez-moi de sélectionner cette partie, la symétrie. Et je vais passer un petit peu à cette voie. Oui, non. Je vais appuyer sur Ctrl Z. Je vais sélectionner ce petit bonhomme ici Ce type va emménager ici plus ou moins sous cet angle. Et fais-en ressortir un peu , puis je dois le réparer. Ces choses-là. Non, je n'en suis pas content. Permettez-moi de sélectionner les gars ici et d'essayer de me déplacer, mais à cette distance, c'est aussi le cas. J'appuie sur « Non », oui, je vais continuer comme ça. Laissez-moi sélectionner ce type. Et je vais déménager, monter un peu plus haut. Oui, alors j'ai besoin de travailler dessus. Laissez-moi sélectionner la symétrie. Et je vais juste déplacer ce type ici. Oui, maintenant c'est cool. C'est cool. Sûr. Est-ce que c'est les gars ? Ensuite, nous allons continuer dans les domaines qui sont importants. Permettez-moi de voir ce personnage sous un angle. Oui, je peux voir la division. Sélectionnez cette partie ici, ce gars. Et je vais me déplacer un peu sur le côté. Laisse-moi, alors laisse-moi tellement aimer entendre Protz. C'est bon Viens par ici. est aussi, les gars. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 38. Ajouter d'autres éléments: De l'essence en continuant ici , comme vous pouvez encore avoir cette année ici. Je vais peut-être essayer de faire quelque chose comme ça parce qu'il vaut mieux travailler sur les prochaines étapes. Par exemple, le rtpologyjt'mmvldhiftreeems n'a pas cette autre partie. Cette pièce est séparée. Ou je peux par exemple, comme sur cette image, tenir la souris, la déplacer et la glisser d'un côté à l'autre. Je peux faire référence à celui-ci. Vous pouvez voir, mais voici plus de style. Permettez-moi de sélectionner cette partie et de bouger un peu. Peut-être utiliser le déménagement ici. Je peux déplacer cette partie de cette façon. Laissez-moi vérifier. Je ne connais pas les gars, ça ne me plaît pas. Peut-être que dans cette partie, je pourrais me déplacer davantage dans cette région. Je n'en suis pas très content. Laissez-moi voir cet angle. Oui, c'est peut-être mieux. Je pense que c'est suffisant. Laisse-moi faire une coupure ici. Laissez-moi voir la référence. Cette partie semble avoir cette courbe ici, mais cette partie semble être plus grande. Permettez-moi de ramener plus de volume mati. Ici, le masque facial doit être utilisé, gonflé à nouveau, par Permettez-moi d'utiliser ici une norme stupide pour créer cet effet. peux utiliser un standard stupide et tenir pour marquer un peu plus de partie si je souhaite et utiliser le vernis pour créer cette forme Je pense que maintenant c'est un peu mieux ici. Vous pouvez sélectionner un pinceau standard et le tenir pour créer cette cavité ici. Il semble que nous ayons ici une plus grande cavité. Sims, permettez-moi d' utiliser le standard M pour le diviser ici Il semblerait que j'ai quelques indications. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie, étant donné que c'est plus courbe, que ce n'est pas un rôle, chaque personnage a sa propre forme, bien sûr. Mais là, j'essaie de trouver celui-ci, peut-être qu'il est intense. Passons un peu plus loin dans cette voie. Oui, c'est mieux. J'ai un meilleur volume ici. Angle avant plus intéressant. C'est mieux d'être ici, si je veux, je peux changer de traitement, par exemple, mais j' avoue que j' ai apprécié cet autre endroit. Ici, je peux me détendre un peu Laissez-moi vérifier. Oui, ça peut être comme ça. Bien, et c'est mieux. Permettez-moi de vous rappeler comment vous pouvez le voir. Permettez-moi de charger le précédent. Écoutez, la différence, ce n'est pas celle-ci ici, mais celle-ci combinée mieux avec le concept selon lequel, par exemple, si je sélectionne la bouche ici et que j'essaie de la fermer, ce sera mieux. Je pourrais fabriquer un masque par exemple. Essaie de le faire. Mais je fais preuve de franchise. Je veux, par exemple, suivre cette voie. Mais je ne veux pas ouvrir parce que quand je le ferai, les pâtisseries seront meilleures ici. Je peux apporter un peu plus de soin à la lèvre . Comment pouvez-vous voir ce petit bonhomme ici ? C'est pour que je puisse augmenter ce sourcil. Je peux accéder à PolygpesReroUpi. Peut utiliser les groupes normalement. bien car cette option a créé des polygraphes pour les directions du rythme du polygone Front back Le concept est très bon. Par exemple, pour celui-ci, nous avons deux frères différents, je ne sais pas si je vais faire une différence ou si je vais les garder. Par exemple, en voici une, elle est, elle n'est pas trop grande et elle est plus courte. Ici, je dis plus ou moins ainsi, par exemple, j'ai quelque chose comme ça, mais j'avoue que je n'aime pas le concept Je vais utiliser le format symétrique. Je peux maintenant passer à la géométrie, puis diminuer et appuyer sur la touche Ctrl D. Ctrl. Je dois ajouter un avantage ici sur cette partie. Je peux utiliser et sélectionner Diminuer pour que les éjections aient l'air complet Maintenant, je peux appuyer quatre fois sur la commande D Vous pouvez voir que j' ai cette forme. Ou peut-être que je peux appuyer sur la commande Z et non sur un bord. J'ai ce Fi, mais j'ai apprécié l'autre forme. Réinitialisez si je veux. Bien sûr, je peux utiliser le vernis à argile et augmenter la douceur, par exemple, pour obtenir plus de courbure que peut être la courbe 30. Mais je vais continuer sur ce point avec ce visuel. Laissez-moi vérifier l'image du jeu. Loy. Oui, nous avons cette forme. L'autre marque la courbe. Je vais essayer d'apporter Mark Curve ou je peux utiliser le vernis à argile. Non, peut-être que je pourrais appuyer sur la commande Z, la commande Z. commande Z, la commande Z. Je pourrais utiliser le Pb Juste pour tester. J' avais l'air complet. Laisse-moi vérifier, Chris. Contrôle de contrôle D. Juste pour vérifier. Oui, nous ferons mieux de contrôler la presse à lettres Z. Le biseau ici, qui utilisera l'augmentation Chris Lu, contrôle total Chris ? G. Contrôle D. Ici, j'ai besoin de Chris. Cette partie et cette partie, eh bien, elles ne sont pas symétriques. Oui, c'est symétrique. Mais nous ne sommes pas symétriques avec ce type ici. Parce que nous l'avons déplacé. Souvenez-vous de cette partie, laissez-moi vérifier. Ici, c'est peut-être par là. Pour l'instant C'est cool, c'est mieux. C'est bon Pour l'instant Permettez-moi de sélectionner la référence. Permettez-moi d'ajouter un peu de cheveux. Juste un bloc très simple. Ici, je peux faire un masque. Laisse-moi voir. Oui, jusqu'ici, plus ou moins. Laissez-moi vérifier. Peut-être que je dois augmenter cette partie. L'extrait Let me peut être accepté, vous pouvez sélectionner cette partie et utiliser la mesure zéro. Permettez-moi d'appuyer sur le réglage 1.2 pour simuler très rapidement. Le tissu dont nous aurons besoin pour essayer de trouver quelque chose qui ait du sens ici. Et juste en bloquant pour mieux comprendre le concept, nous devons créer beaucoup de choses. Mais j'aime bien composer certains éléments car je peux apporter un meilleur visuel. Maintenant, je peux déplacer cette partie ici pour briser le visuel corporel. Il semblerait que ce soit de la morphine. Je peux utiliser la déformation et gonfler le négatif, peut-être un peu de vernis Laisse-moi voir. Appuyez sur Ctrl Z et Policy One. Oui, Shift et je peux choisir la couleur ici. Peut être bleu. Je peux passer à la couleur de l'objet, choisir à nouveau la couleur de la tête et me déplacer un peu ici. Cela fait partie, c'est plus d' avoir cette idée globale et nous allons avoir beaucoup de travail à faire ici. C'est bon. Je pense que les supports, le cou doivent être plus grands, un outil qui fait cool ici, laissez-moi éteindre le sourcil, la cavité , la cavité le E et l'oreille Maintenant, que va-t-on faire et cette partie du sourcil. Maintenant, que va-t-on faire, sauf d'abord ? Et ce que nous pouvons faire, c'est utiliser le master de transposition. Je vais utiliser le filet de dépôt. Cliquez sur le premier dépôt du maillage. Je vais d' abord cliquer sur déposer le maillage et attendre le processus. Laissez-moi voir ici. Il faut attendre un peu, un peu plus avant le processus. Laissez-moi voir, maintenant c'est fait. Et comment vous pouvez avoir son maillage unique ici. Ce que je peux faire pour fabriquer un masque. Parlons d' abord de la symétrie. C'est bon. Déplacez cette partie ici maintenant et essayez de reculer un peu plus. Longue, longue nuque, cherchez peu de mouvement ici. Permettez-moi de passer à une petite partie. Oh Daniel, c'est juste que oui, c'est simple. Peut-être devons-nous alors le faire, peut-être que le tissu augmente un peu parce que nous allons avoir la corde ici, mais ça va. Maintenant, je vais à nouveau compresser le journal et j'appuie sur le pouls. Nous allons nous en remettre très rapidement. Je peux cliquer ici en maintenant la touche Maj enfoncée et cliquer sur le bouton Actif, toute la masse étant à nouveau visible. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Vous pouvez appuyer sur la touche et laisser tomber le masque. Et je vais essayer de m'en servir. Permettez-moi de passer à autre chose, cette partie. Permettez-moi de supprimer Quickstart. Je peux tout faire, en sélectionnant certains. Je vais retirer la partie, cette boucle ici, jusqu'à ce gars ici. Et cette partie n'est pas très bonne, mais elle sert plutôt de référence. Appuyez sur. Sélectionnez la tête. Et en vous déplaçant un peu vers l'avant du cou, fabriquez un masque et essayez de fixer quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier. Oui, ça peut être par là. Laisse-moi voir. Laissez-le sélectionner le corps et je vais en cacher un peu plus. Cette partie utilise le déplacement. Laisse-moi bouger un peu, je vais me séparer d'ici. C'est bon à partir de maintenant. Laissez-moi faire, cette option n' est pas plus nécessaire. Une partie ici et ici. Laisse-moi économiser. Je fais toujours des économies car le pinceau est parfois un peu compliqué. Laissez-moi cinq fois l'histoire, trois peuvent être, allez, allons-y. C'est une bonne chose. Laissez-moi sélectionner un peu plus de rouge sur la tête. Oui, je peux être sur la pierre ici ou plus rouge peut être quelque chose comme ça. Objet. C'est bon. Nous pouvons donc maintenant ajouter. Je peux appuyer sur Why's the Gizmo et appliquer la résolution d' une activité x symétrie Le déménagement. J'aimerais augmenter un peu plus la taille de mon dessin. Je peux aller sur Draw et cliquer sur le nom de la dynamique pour désactiver la dynamique afin d'obtenir la taille du dessin sans limitation. Ici, je peux sélectionner la couleur correspondant à la couleur des cheveux de l'objet de couleur brute. Et choisissez à nouveau la couleur du visage à attribuer aux autres pièces. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici et je vais passer à l'objet F pour mettre la couleur à l'objet objet maintenant. Et je vais revenir à la coiffure. J'ai un Ira plus harmonieux dans les cheveux que nous allons bloquer très rapidement, alors ne vous inquiétez pas de la bonne proportion ou de la bonne forme. Je peux utiliser le déménagement ici et je peux le faire très rapidement. Permettez-moi d'augmenter un peu la résolution et je vais créer quelque chose de très moche. Ne t'inquiète pas pour ça. Plus ou moins ici. Les cheveux, très grands, grosses mailles, et c'est moi qui le fais. Nous avons un maillage sur l'angle. sera plus ou moins un peu difficile sur ce point, mais ne me laissez pas voir ici. Ensuite, nous devons organiser le corps pour vérifier les formes générales. Nous n'avons pas de référence, vu de côté, ce sera un peu plus difficile, mais ça va. J'utilise juste le pinceau Move. Il suffit de bloquer, c'est très simple. Et sans les formes latérales correctes ici, je peux utiliser le standard stupide pour en supprimer un peu C'est quelque chose de plus dans ce sens. Ici, je vais donner du volume à cette partie. Les Sims seront un beau défi. Peut-être ici, peut-être que cette partie est comme ça. Et puis, bien sûr, nous devrons définir la bonne forme ici. C'est bon. Laissez-moi vérifier ici. L'ondulation. Oui, c'est par là, les gars. Ne t'inquiète pas pour ça. Sûrement, je ne suis pas encore satisfait de la proportion. Mais bien sûr, il s'agit plutôt d'avoir une idée globale. Tu te souviens de ça ? Permettez-moi d'utiliser cette stupide norme pour créer ce soleil. Les cheveux seront quelque chose sur le chemin, il sera souillé. Vérifiez ici. Je peux le dupliquer. Et sélectionnez l'autre. Et fais l'énigme, par exemple. Jusqu'ici, je peux le dupliquer et essayer d'utiliser le mouvement ici. Désactivez le croquis de symétrie comme indiqué ici. Ce sera très cool de l'entendre. Plus ou moins. Je vais faire un rapide blocage ici. C'est plutôt comme ça. Laissez-moi vérifier. La référence constituera ici un bon défi. Laisse-moi revenir en arrière. Cette partie. Les autres craignent que j'aie créé. Laisse-moi passer devant. L'autre désactive la symétrie. Et, mais ils disent que je peux supprimer celui-ci. Je peux utiliser le miroir. Et nous ferions mieux de dire dupliquez celui-ci. Accédez à Plug in mirror, mirror x x. Je peux supprimer cette partie. Trous de fermeture cachés, maille. Peignez-le dans un objet de couleur rouge. C'est bon. Permettez-moi de déplacer cette partie vers la partie arrière. Ce n'est qu'un bloc et souvenez-vous de cela, alors ne vous inquiétez pas de la bonne proportion de forme de ces objets. Juste pour jouer un peu avec les idées, nous allons avoir beaucoup de travail à faire à ce sujet. Mais ça l'est, j'aime bien déménager ici. Je peux passer à la résolution, très basse résolution pour le moment. Même chose pour ce type. C'est bon. Et pour cette partie, je peux continuer comme ça. C'est le cas jusqu'à présent ? Ne vous inquiétez pas pour cette structure délirante. Nous allons augmenter. Il s'agit plutôt d'avoir une ligne de réception et de voir si elle fonctionne bien ou non, alors ne vous inquiétez pas pour ça, les gars. Allez, laissez-moi sélectionner cette partie ici et passer à la vitesse supérieure. 39. Ligne directrice d'ajout de couleurs: Eh bien, les gars, voici les cheveux, nous pouvons utiliser le gris Medica Nous pouvons le régler, laissez-moi vous activer, laissez-moi mettre plus de rouge ici dans les paramètres. Je peux utiliser cette seule intensité. Permettez-moi de régler plus ou moins l'opacité de cette façon je passe d'un objet DMB actif à un autre pour avoir la couleur mais pour qu' il soit visible ici J'ai appelé Set Black par exemple. Laisse-moi essayer de mettre du noir ici. Vendez. Laisse-moi vérifier. Ça ne marchera pas. Laissez-moi voir ici. J'ai appelé Keep Black pour obtenir un objet de couleur **** et je peux à nouveau passer au skin shading. J'ai donc le soluté ici. C'est plutôt le soluté dans son ensemble. Ici, soluté. Cette partie est très simple ici. Appuyez sur la commande D. Appuyez sur la commande Z sur la commande Z. Tout d'abord, je peux utiliser le dispositif de gonflage ici Déformation : gonflage négatif. Laissez-moi vérifier ici. Gonflez le négatif, quelque chose comme ça. Ensuite, bien sûr, nous devons augmenter les pièces. Il s'agit plutôt d'avoir une idée globale. Nous allons utiliser l' extérieur pour supprimer certaines boucles ici. C'est logique. J'en ai beaucoup. Permettez-moi de supprimer celui-ci ici aussi. Puis-je appuyer sur la touche Ctrl pour en apporter un peu , laissez-moi voir ici ce petit détail. Bien sûr, nous devons l'augmenter, mais nous pouvons sélectionner un pinceau standard. Éteignez le RGB. Ici, il s'agit plutôt de simuler. Je peux apporter cette pièce et simuler un point de repère ici, ce volume. Laissez-moi voir ici. stupide, bien sûr, nous allons suivre la bonne voie, alors je l'utilise ici dans cette partie juste pour créer une variation ici À partir de là, je peux utiliser le vernis si je le souhaite. Cela comportera d' autres parties. Les cheveux sont là, ils sont revenus. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici pour appuyer l'autre, c'est plutôt ici. Vous pouvez voir que j' utilise juste la sidette. Laissez-moi vérifier cette partie. Nous allons avoir un peu de volume ici. Nous avons un groupe de musique ? Oui, c'est un petit groupe ici. Peut-être plus d'informations ici. Oui, je peux l'extraire. Et un set. Je suis juste en train de bloquer. N'oubliez pas que je peux sélectionner le visage un peu plus foncé ici. Le pinceau standard. Eteins un peu une pinte ici. Cette partie du crétin, c'est juste un tout petit peu. Encore un peu d'orange à épingler pour faire le maquillage. Permettez-moi de choisir, encore une fois, de travailler avec ces personnes polies, je vais juste marquer les couleurs ici. C'est très agréable de travailler. Augmentez la capacité et je pourrai choisir la couleur ici, par exemple. Permettez-moi d'augmenter ici et je pourrai appuyer sur C jusqu'en haut. Objet RGB Rendu déductif. Encore une fois, lorsque j'ouvre les propriétés de rendu du pinceau , aperçu à la cire. Non, c'est bon. Laissez-moi vérifier ici. Modifié. Oui, c'est bon. Laissez-moi vérifier un peu plus. Objet de couleur foncée peut-être, c'est plutôt à marquer. voyez, je peux peindre ici la bordure ou appuyer sur la touche Ctrl Z. Ctrl Z et choisir cette couleur Et juste un peu plus foncé à peindre ici pour jouer un peu ici. Je peux sélectionner plus d'ombre foncée et sélectionner cette partie inférieure. Et peignez ici la même chose ici sur le visage, juste pour marquer et toute cette partie là, laissez-moi désactiver la projection du projecteur pour passer à la couleur, je peux sélectionner une partie plus foncée et créer des points ici. Nous pouvons utiliser les couches pour créer une nouvelle couche et créer des points de repère pour cette situation. Je peux utiliser le spray de couleur ici. Permettez-moi de sélectionner un peu plus net, l'alpha, le placement. Je peux augmenter le placement, la couleur zéro. Et je peux passer ici. Juste pour jouer un peu avec ça. Un peu plus de rouge, juste pour jouer un peu avec ça. Laisse-moi aussi choisir la couleur des lèvres. Je vais créer une nouvelle couche à main levée. Je vais marquer parce que j'ai besoin de la délimiter, mais je suis juste cette forme pour voir si elle fonctionne ou non Alors laissez-moi peindre ici, laissez-moi peindre ici, la partie intérieure Laisse-moi appuyer, je peux choisir la couleur. Par exemple, appuyez pour nettoyer les autres couleurs si nécessaire, passez à, je peux déplacer les couleurs, créer un nouveau calque. Et peignez ici, nouvelle couche. Sélectionnez une couleur plus foncée pour pointer ici au milieu. Et la frontière aussi. Je ne suis pas encore en train de raconter l'histoire, je suis juste Merkin, souviens-toi de ça Merk est là. Marquez ce port ici et sélectionnez plus de rouge. Et je vais vous montrer ce port ici. C'est bon Ce n'est qu'un point de repère. Nous avons besoin de soutien dans ce domaine. Permettez-moi de créer une nouvelle couche et d'en supprimer une partie. C'est un peu la mauvaise partie. Autre couche, appuyez sur C, et je peux peindre ici. Autre couche, appuyez et je pourrai nettoyer cette partie ici. Laisse-moi vérifier. Oui, il fait trop sombre. Permettez-moi de créer une nouvelle couche. Choisissez plus de rouge, plus intense. Je peux tout peindre ici pour jouer un peu et réduire l'intensité ici. Nous pouvons jouer avec ça. N'oubliez pas que ce n'est qu'un point de repère que je peux cuisiner et c'est prêt. Permettez-moi de revenir aux allées. Je vais sélectionner cette partie et c'est objet de remplissage de couleur plus brune. Pas encore besoin de cette partie. C'est juste un point de repère pour vérifier la proportion ici. Je pense donc que les cheveux peuvent être plus hauts, quelque chose comme ça. Nous avons ici d'autres volumes que je peux réaliser. Éteignez la perspective, créez un masque. Cette partie est, permettez-moi de l'extraire. Appuyez sur la touche Ctrl pour retirer ce masque. Et extrayez cette partie. Et acceptez. N'oubliez pas que je le fais juste pour marquer les choses, ce ne sont pas les derniers éléments. Disons qu'au centre de l'objet, tournez la symétrie, puis réactivez. Permettez-moi d'utiliser le mouvement ici et ce mouvement, désactivez le RGB et utilisez cette publicité. Je peux utiliser la formation Flight Bellum, créer cet effet ici Maintenant, je peux plus ou moins redimensionner 12345. Je peux garder le contrôle sur une échelle allant jusqu'à 345. Laissez-moi voir ici. Plus ou moins, je ne m'en souviens pas vraiment. C'est bon Et nous avons d'autres pièces ici de cette façon. Plus ou moins, je règle simplement les pièces à bloquer. Peut appuyer sur Extraire, accepter. C'est juste pour bloquer la pièce. Appuyez sur les touches Shift Z et C pour sélectionner la couleur ici. Oui, nous allons avoir cet effet ici. Bien entendu, ce sera un beau défi. Laissez-moi en mettre un à écraser et laissez-moi appliquer le maher ici J'ai besoin de pin pour réparer cette pièce, mais c'est bon pour le moment. Tu peux déménager ici, faire ce mix. Laissez-moi voir ici. J'ai quelque chose de plus pointu, de plus solide. Permettez-moi de sélectionner une couleur un peu plus foncée. Et sans saturation, quelque chose qui ressemble plus à cet objet coloré. Laissez-moi m'occuper de l'objet Cole blanc As can keep. Permettez-moi de revenir et de choisir cette couleur jusqu'aux cordes. Permettez-moi de sélectionner cette pièce et cet objet de couleur. C'est bon pour le moment. Nous sommes juste en train de bloquer ici. Ce que nous allons faire, c'est dire, laissez-moi vérifier cela. structure va les changer , comme cette pièce va passer au polissage de déformation. C'est bon Et je peux utiliser un peu le négatif de gonflage et être quelque chose comme ça Oui, je peux faire un petit effort pour faire ce rôle. J'ai le côté 1234567. Laisse-moi, laisse-moi encore une fois sauver les cheveux. C'est rouge parce que c'est un peu étrange, mais ne vous inquiétez pas pour ça. La proportion est peut-être un peu différente. Laissez-moi aborder cette partie ici. C'est plus Laissez-moi tenir un cours de contrôle et passer à la vitesse supérieure. Laisse-moi voir ça. Oui, un peu à voir. Bien sûr, nous avons des couleurs et de la pinte. C'est pour cela que nous avons une expression différente. Mais ne vous inquiétez pas, c'est juste le blocage pour avoir une idée globale. Ce n'est pas le résultat final ou la qualité. C'est bon Nous devons faire cette partie du front. Cette partie est ici. Laissez-moi sélectionner la bague. Et lors de l'initialisation je peux mettre à quatre Ça peut être cinq. Je vais diviser, laissez-moi en mettre sept. Laissez-moi vérifier 1234567. Laissez-moi voir ici. Et laissez-moi vérifier le rayon. C'est quelque chose de plus dans ce sens. Oui, je vais appuyer sur Make poly. Notre sélection de cette boucle à bords coulissants est terminée. Et je vais placer ce gars plus en avant et je vais alterner de cette façon. Oui, j'ai 2.1 juste pour le bloquer. Je peux revenir à l'acteur que je connais bien. Et laissez-moi sélectionner cet homme ici. Maintenez la touche Shift enfoncée et pivotez de 90 degrés. Op. Laissez-moi vérifier et ramener ici plus ou moins. Ce n'est pas parfait, bien sûr. Mais il s'agit plutôt d'avoir une idée globale. Laissez-le choisir cette couleur, colorier quelques objets, cette partie ici et il peut appuyer sur le pinceau de déplacement. Et cette partie ici ou devant ici. Cette partie est conforme à la norme. Laisse-moi vérifier. Oui, quelque chose comme ça. Juste pour avoir une idée d'ensemble. Ce n'est pas le résultat final. Il s'agit plutôt de vérifier si cela fonctionne ou non. Les choses. Oui, je pense que c'est bon. Juste le limon de l'air. C'est un peu mauvais. Pas mal Mais nous en avons probablement besoin d'une couleur plate. Par exemple, appuyez sur Shift Z et choisissez la couleur ici. Couleur. Permettez-moi de revenir à cette carte. Le gris et les modificateurs essaient de le définir ici et de fusionner l'objet en couleur Même chose pour ce type ici et cet autre objet combustible coloré. Cette autre partie ici. Laissez-moi sélectionner ici, gonflez le pinceau. Permettez-moi d'en revenir à la peau. Bien sûr, c'est encore le cas, mais nous avons plus ou moins la proportion dont nous avons besoin pour améliorer cette pièce. Laissez-moi le redimensionner. Peut-être quelque chose comme ça. Je peux redimensionner cette partie pour appuyer sur la symétrie de la structure. Ou laissez-moi appliquer le centre de pivot et l'échelle, quelque chose comme ça. C'est mieux, la proportion. Laisse-moi économiser. C'est bon Laissez-moi sélectionner le visage ici. Je vais sélectionner une couleur un peu plus foncée. Utilisez le RGB. Je peux essayer de marquer un peu plus le nez ici, le point de repère. Nous devrons essayer de corriger cette partie. Sélectionnez cette couleur ici pour l'organiser un peu. Peinture. Maintenant, ça fait mal, bien sûr, je peins, mais laisse-moi juste jouer un peu plus de couleur et passer ici sur le nez en 10100 Et je peux passer au bureau. Vous voulez apporter une couleur douce ici. Permettez-moi, je peux aussi utiliser le glissement ici et le diminuer davantage de cette façon , quelque chose de plus rouge. Laissez-moi vérifier ici. Ne t'inquiète pas pour ça. Nous allons voir comment l'organiser. Mais attention, il y a un peu de saturation. Permettez-moi de créer une nouvelle couche. Nouvelle couche. Je veux supprimer un peu cette couleur rouge ici. Laisse-moi bien peindre. À main levée , je peux choisir cette couleur de l'ombre du nez. Et essayez de le peindre davantage pour vous en faire une idée, par exemple en donnant une couleur plus foncée à la partie interne des trous du nez Dans l'ensemble, ici, cette ligne, nous pouvons peindre en noir en utilisant cette technique, nous pouvons voir si le modèle fonctionne ou non En gros, pour que nous le fassions habituellement, permettez-moi de peindre un peu de cette façon. Du violet sur cette partie, il fait trop froid ici. Il y a un peu de rouge ici. Et c'est bon. C'est une idée rapide, très rapide et rapide des couleurs. Cette partie est un peu étrange, mais elle m'a permis de créer une nouvelle couche et d'essayer d'imprimer une nouvelle couche un peu meilleure Et je vais supprimer un peu cette partie ici de cette façon. Oui, c' est une meilleure couche que les couches du Fsp S'il vous plaît, ne plantez pas mon ami, appuyez sur la touche Ctrl, cliquez sur le K pour terminer le processus. À partir de ce moment, je peux appuyer, je vais créer une nouvelle couche, de couleur aléatoire. Et je vais l'enlever un peu, cette ombre de nez, parce qu'elle est trop forte. Réduisons un peu ici. Oui, c'est mieux. Cliquez sur la grille et faites cuire pour terminer et enregistrer le projet. C'est le premier blocage que nous effectuons. Il suffit de tester. La vidéo suivante va augmenter. Nous allons l'utiliser comme une bonne ligne juste pour avoir une idée globale. À partir de là, nous allons l'affiner et l'affiner. Permettez-moi de vérifier les couleurs plates revenir à l'ombrage de la peau et de vous voir dans la prochaine vidéo 40. Petits ajustements cheveux de la tête: Pendant que les gars continuent ici. Ici, nous pourrions le remettre. Cette partie, si je veux continuer comme ça. Nous devons continuer à nous en tenir à cette partie. Bien sûr, je viens déplacer un peu au niveau de la mâchoire. Comment tu peux voir. Il suffit d'utiliser le mouvement. Ce n'est pas faux, mais j'aimerais un remède plus efficace. Ce n'est pas une meilleure forme, c'est juste un peu différent. Voici comment vous pouvez voir celle-ci ici. J'ai retiré un peu de la couleur rouge. Il suffit de choisir et de colorier ici et de peindre dessus. Ce type, c'est faux. Cette femme se trompe. Non, je fais juste un plat pour rendre quelque chose de plus lisse à combiner avec les cheveux. Mais bien sûr, peut-être devons-nous alors le changer parce que nous allons refaire les cheveux Mais je pense que cette partie, c'est cool ici, on peut voir le. Permettez-moi de supprimer celui-ci. Tout supprimer. Réinitialisez ici. Ce que je peux essayer de faire, c'est d'apporter ça ici, la courbe de ces cheveux. C'est en bas du. Permettez-moi d'utiliser le mouvement et d'essayer de le faire plus ou moins sous cet angle. Voici une courbe, voici un plat, c'est bon. Pas de problème Ensuite, si je veux, je peux changer, mais j'ai bien aimé ce visuel. Voilà, j'ai quelque chose. Laisse-moi essayer de le réparer. Bien sûr, je ne suis pas encore sauf dans les cheveux, les gars, ne vous inquiétez pas pour ça. J'essaie d'apporter un peu de côté, nous allons le couper, puis je redimensionne un peu mais nous devons faire quelque chose comme ça pour montrer le. Permettez-moi d'utiliser le C construit. Je vais éteindre le. Non, je peux activer la symétrie parce que je veux quelque chose de symétrique ici. Peut sélectionner un pinceau standard. Et en tenant bon pour créer cet effet. Parce qu'il semblerait que la corde tienne les cheveux. Laissez-moi sélectionner la corde. Maintenant, utilisez le mouvement. Laissez-moi vérifier si nous travaillons ou non. Ici, ça ressemble plus à une bonne ligne. Souviens-toi de ça. Ensuite, nous devons le reconstruire partie par partie calmement Mais maintenant, nous ne faisons que poser les choses pour avoir une idée globale si cela fonctionne ou non. Laissez-moi sélectionner. Les cheveux peuvent être stupides appuyez sur zéro ici. Je peux m'occuper de cette place. Nous avons l' oreille un peu visible. Je ne connais pas la forme. Ouais. Maintenant c'est bon. Cet espoir. Laissez-moi vérifier. L'aspect physique, peut-être le passage à la vitesse supérieure, peut être là. Oui, c'est bon. Pour l'instant Les cheveux, voici la distance du cou que nous devons essayer de trouver. Bien sûr. C'est possible Nous avons de la forme et tout le reste, les gars, parce qu'ici c'est nul et nous avons des points de vue différents. Gardez donc cela à l'esprit, c'est Mart comme référence et non comme une ressemblance par exemple, que vous devez créer quelque chose exactement ici est Mart pour avoir une idée globale Cette partie du visage, peut-être plus ici. Gouverner un peu. Cette forme est ici. Plus de courbe et nous avons cette courbe ici aussi. Ensuite, nous devons l'organiser. Permettez-moi de vous montrer un peu, chérie, cette partie est plus cachée, bien sûr. Ensuite, nous devrons essayer de trouver le côté des cheveux. Laisse-moi déplacer cette partie de cette façon, Lit. Oui, c'est possible. C'est bon. Laissez-moi vérifier. Il semble donc que nous ayons beaucoup de volumes ici. Oui, c'est bon. Encore une fois, certains gars ont l'habitude de ne pas trop aplatir cette partie du visage, pour faire plus de coupures. J'aime créer plus de plat parce que je peux mettre un peu d'ombre ici marquer un peu cette partie et lui donner un peu l' apparence d'un visuel de jeu. Mais si vous voulez faire quelque chose de plus souple, c'est bon. Cette partie du nez, c'est une petite marque. Mais c'est normal de me laisser réfléchir ici. Dans l'angle avant. Laissez-moi sélectionner ceci ici et je pourrai déplacer pour me cacher un peu, ma chère, laissez-moi vérifier cet angle. Oui, nous allons voir ce visuel alors. Peut-être quelque chose comme ça. C'est cool. Ce n'est pas le moment de travailler sur les cheveux maintenant, mais nous allons voir. Cette partie du poil est plus un animal de compagnie que l'autre partie du dos, il faut en tenir compte. Par exemple, cette partie semble être dans cet angle. Permettez-moi de prendre un peu de recul. Voyons voir dans cette partie , c'est pareil. Voici encore plus de Sims, et encore plus de Sims en tête. C'est quelque chose comme cette forme. Laissez-moi vérifier, puis nous nous en souviendrons. Ensuite, nous allons passer à cette partie, alors ne vous inquiétez pas pour ça. Moi aussi, je n' essaie pas de bloquer, d' apporter une plus grande partie du concept. En voici d'autres maintenant. Oui, mais c'est plus décidé. Ici, nous avons quelque chose d' un peu plus obscur, ici cela peut être plus proche. Ce type est là. Laissez-le choisir ce type. Et je vais m' attarder davantage sur cette partie. Sélectionnez cette pièce. Cette partie est ici. Cette région que nous devons agrandir un peu si vous souhaitez peut être quelque chose comme ça. Je peux utiliser un standard stupide et créer des points de repère ici pour simuler l'air Juste pour jouer un peu. Oui, c'est peut-être fini. Alors je pourrai être plus clair. Laissez-moi vérifier ici. Oui, ça peut être comme ça. Laisse-moi voir. Je vais continuer sur cet angle. Laissez-moi vérifier. Oui, ça peut être ici. Permettez-moi de vous rappeler comment nous pouvons voir les petites brindilles tout le temps. Je n'ai pas de côté opposé, mais c'est bon. Laissez-moi sélectionner ce type, sélectionner le mouvement, topologique Déplacez-vous un peu plus haut. Cette partie et la suivante vont être légèrement abaissées car elles ne sont pas trop hautes. Cette partie. Oui, quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie, c'est bon. Et ici, nous avons un autre maillage. Oui, c'est possible pour le moment. Laissez-moi économiser, c'est là que réside le cou. C'est ici, on dirait que c'est loin. C'est grand, mais ça va pour le moment. Cela peut être la distance de cette pièce. Ou ici c'est en face de ce gars qui a un plan et un triangle sur l'angle. Laisse-moi le faire pivoter, 100. Laissez-moi vérifier si cela peut être en cours de route. Laisse-moi encore une fois faire une rotation de 180. Oui, maintenant c'est vrai. Je bloque donc ces petites parties. Oui, nous allons encore avoir beaucoup de travail, mais tout se passe bien. La structure, ce point ici, ce point jusqu'ici, cela reste jusqu'ici. Nous devons en montrer un peu plus. Permettez-moi de sélectionner cette partie et de déplacer légèrement le col ici pour supprimer cette forme. Et apportez quelque chose de cette façon. Ce n'est pas faux, mais j' essaie de comprendre certaines choses du concept. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Oui, cou, c'est un peu plus. Alors peut-être que je pourrais en déplacer un peu. Laissez-moi vérifier. Peut-être que je garde le contrôle et je dois en faire un pour pouvoir me laisser évoluer un peu. Laisse-moi réinitialiser ce type. J'ai désactivé le pivot et réglé dans cette direction. Décreter plus ou moins le contrôle de la presse. 0,0 48. Laisse-moi bouger un peu. 48. Activez un peu plus la perspective. peux appuyer sur la touche Ctrl et mettre 712, je pense que c'est 12 C'est bon. Permettez-moi de sélectionner ce type et de bouger un peu. Cette partie ici à 12 peut être plus ou moins ici. Et cette partie ici aussi. Plus ou moins de cette façon. Permettez-moi également d'essayer de mettre cette partie en suspens. Laissez-moi vérifier maintenant. Je vais essayer de m'en rapprocher davantage. Cette partie, alors nous allons la refaire. Voici donc Marta, pour vérifier la position et toutes ces choses afin que je puisse avancer un peu plus ici Appuyez sur X et désactivez la fonction Symétrie pour un fonctionnement un peu plus efficace. Oui, c'est un peu mieux. Nous avons un cou plus fin. Comment tu peux voir. Permettez-moi sélectionner ce type et de passer un peu à la vitesse supérieure. Sélectionnez à nouveau la tête, et je vais l'enregistrer. Cette petite modification explique comment vous pouvez dire que vous allez charger le projet précédent à charger le projet précédent Réglez la différence Une petite chose. C'est pas mal cette partie mais je peux l'augmenter un peu. Et comme vous pouvez le voir, nous avons ces petites brindilles. Ces cheveux ici peuvent être plus fins. Permettez-moi de vérifier ici que cette direction peut sauter un peu. Un peu de design. Juste une petite brindille et c'est plus que ça, cette partie semble plus fine Laisse-moi ici, la courbe. C'est plus ou moins visible ici. Nous avons cette courbe ici. Cette partie ressemble à ça. C'est plus à l'avant. Nous devrons essayer de corriger cette partie. Et la courbe est plus ou moins ascendante ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Cette pièce que nous ne me permettons pas peut être stupide d'apporter cette pièce Nous n'avons pas ce type ici. Stupide standard 2. Je ne suis pas encore en train de me couper les cheveux. Je suis juste en train de bloquer. N'oubliez pas que c'est le remède ici. Et c'est quelque chose qui ressemble plus à ça. Et nous avons des formes de blasons qui constitueront un très bon défi pour nous, mais ne seront pas très drôles. C'est la vie qui va bien. Ensuite, nous allons augmenter la quantité d'air. Ne t'inquiète pas pour ça ici. C'est juste le blocage, le blocage. C'est la vie qui a besoin d'hypos si je veux en savoir un peu plus. L'angle que je vois ici est très mince. Cette région. Oui, c'est bon pour le moment. Juste le blocage. Laisse-moi voir. Cette partie peut légèrement se lisser et essayer de lui donner cette forme ici. Un peu dingue. Mais ça y est, nous avons travaillé. Permettez-moi d'apporter ce volume ici. Oui, ça suffit. C'est possible Pas assez C'est possible Maintenant, je fabrique ce que je veux, il ne s'agit plus que d'un simple blocage. Laissez-moi économiser à nouveau. Et nous pouvons voir le Let me hold comme préférence de, let, let me select this guy. Et la façon dont vous pouvez le voir ici n'est pas mal. C'est magnifique. Mais je vais essayer de suivre un peu plus le concept, c'est juste le bloc. Ensuite, nous devons refaire ces choses. Remake pour avoir un élément propre et tout le reste est le suivant Permettez-moi de supprimer cet aperçu pour qu'il ne soit pas nécessaire. Dans la vidéo suivante, nous allons utiliser le maillage basé sur le corps pour voir les proportions. Ensuite, nous allons continuer le visage et affiner le maillage avec Dynamesh Ensuite, ils vont refaire la peinture en polyéthylène ici et la tester. Ensuite, je vais me faire les cheveux. C'est un moyen, c'est un long chemin à parcourir parce que ce n'est pas difficile. Mais nous avons de nombreux éléments. Les cheveux doivent être très bien, très bons. Nous avons des dents de monstre en tissu ou des animaux créateurs. Je ne sais pas ce que c'est, mais on a l'effet bumble. La corde, enfin cette partie des gants, demande beaucoup de travail Beaucoup de travail, mais ce n'est pas difficile. Le secret, c'est de le faire calmement et de persévérer. OK. Donc, si vous envoyez-moi vos progrès avez des questions les gars, posez-moi, envoyez-moi vos progrès, je vous prie de bien vouloir nous faire part de vos commentaires. Tu peux m'envoyer, tu peux me l'envoyer sur Discord ou sur mon Instagram Faites-moi part de toute question ou suggestion. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 41. Ajouter des dents et de la peinture aux yeux: Et pendant que les gars continuent ici, laissez-moi vérifier la référence si vous le souhaitez. Vous pouvez l'utiliser et essayer de travailler dessus. Laisse-moi faire un test. Nous allons en partie sélectionner le concept ici et je vais le mettre en lumière. Permettez-moi de ne pas augmenter l'opacité, car ici je vais la diminuer un peu Ici, je vais essayer de définir plus ou moins et je vais à nouveau travailler sur l'opacité. Je vais essayer de rester ici plus ou moins. Permettez-moi peut-être de vous donner un aperçu. Oui, cela peut être décrit maintenant, je peux plus ou moins me mettre sur la même position. Alors voilà, plus ou moins, et laisse-moi tester les yeux. C'est sur cette position. Si les yeux sont là, laissez-moi vérifier cette partie. Oui, la taille du cou, ça va. Ici, le nez n'est pas bon. C'est plus ou moins comme ça qu'ils l'ont fait, c'est une rotation qui le fait. Alors laisse-moi voir ici. J'ai appelé le Rotate it here. Permettez-moi de prendre l'échelle et d'essayer de le poser parce que je n'ai pas de position exacte parce que l'angle de vue des camarades est un peu différent Alors voilà, laissez-moi poser depuis la position iOS. Pour moi, c'est bon. Peut-être le code Jaw. Progressez un peu, mais c'est bon pour moi. Laissez-moi sélectionner cette pièce. Oui, c'est bon. C'est une bonne chose pour moi, Président. Si ce n'est pas parfait, bien sûr. Mais nous travaillons avec la proportion de taille, cela me suffit. Ce que je vais faire ici peut être un cylindre, cylindre ou une copie. Le Syler peut être celui-ci. Je pourrais le retirer plus tôt. Cette option est initialisée initialement mais ici je n'ai pas ces options car j'ai besoin de travailler avec la primitive Si j'essaie de travailler en utilisant l' ajout, il n'est pas possible d' apporter de modification ici, lors de l' initialisation indienne, je dois d'abord effectuer la modification, puis ajouter un cylindre ou d'autres Permettez-moi de revenir ici pour créer un masque, le contrôle de l'activité de la presse, du maïs. J'ai créé un groupe poly pour ces pièces et je peux maintenant maintenir la touche Maj enfoncée et supprimer ces autres pièces. Ce n'est pas nécessaire. Permettez-moi de vérifier la propriété d'affichage en double. Permettez-moi de supprimer cette partie ici. Je vais juste simuler le t. Laissez-moi régler le si vous vous y opposez. Oui, où sont mes touches de raccourci ? Allez. Permettez-moi de l'étendre et d'espérer. Laisse-moi essayer de déménager ici. Laisse-moi voir la référence. Bien sûr. Le moffit Un peu plus près, mais ici, nous allons les garder comme ça. Laissez-moi vérifier. C'est un peu trop devant. Faire pivoter un peu ce mois-ci, c'est un peu étrange, mais ne vous inquiétez pas, car d' habitude je le fais avec cette forme et je dois la modifier un peu. Laissez-moi peut-être sélectionner ici et essayer de le déplacer. Peut-être juste pour vérifier. Oui, c'est mieux à mon avis, bien sûr. Ensuite, nous pouvons aussi le fermer. Donc oui, c'est possible. Je viens d'utiliser le déménagement, nous avons un meilleur limon. Laisse-moi aussi me remplacer. Et je vais sélectionner cette partie, ce cylindre que j'utilise, laissez-moi le masquer maintenant en tant que maillage de base en Te. Laisse-moi le dire un peu avant. C'est exact. Oui, je peux m'en occuper un peu. Ce n'est pas faisable. Je peux pousser ici et sélectionner Extrude Poly. Les polygones peuvent être extrudés, créer de l'épaisseur . Je peux le sélectionner. Les polygroupes se déplacent. Permettez-moi de dire non, ça ne marchera pas. Laisse-moi voir. Oui, ça peut être comme ça juste pour créer ça. C'est un petit biseau, mais la tige n'en a pas la forme. Je vais continuer comme ça. Oui, juste cette forme. Ce que vous allez faire, c'est le dupliquer. Recule. Permettez-moi de redimensionner cette partie. Eh bien, je peux aussi m'étendre ici, bien sûr, et essayer de créer quelque chose comme ça. Et cette partie, je peux peut-être monter en grade, laisse-moi voir. Permettez-moi de faire une petite rotation dans ce sens. Non, ça peut être quelque chose comme ça. Je pense que c'est le très grand, laissez-moi gonfler la formation et les propriétés négatives gonflées ou, dans ce cas, Lumi Play Dois-je utiliser le flip pour inverser les normales ? Permettez-moi de faire la même chose avec cette partie. Éteignez le double et utilisez le flip. Permettez-moi maintenant de sélectionner cette partie inférieure du Ti. Maintenant, je vais gonfler le négatif correctement. Maintenant c'est bien. Permettez-moi d'essayer de vous donner un peu plus d'ampleur sur cette voie. Laissez-moi voir ici cette partie. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Je vais déplacer le pivot et effectuer une petite mise à l'échelle. Laissez-moi vérifier. Reculez un peu, juste un petit peu. Pensez aux Tip Sims qui fusionnent ici. Pas le mariage, mais c'est proche de quelque chose comme ça. Permettez-moi de sélectionner cette partie supérieure et de la faire pivoter comme ce gars tourne ici. Je peux mettre ici un lit pour moi. Permettez-moi de faire reculer un peu ce type. Oui, laisse-moi aussi faire face à la situation. Pologicutynfiantinchangeinae. Comme vous pouvez toujours avoir une expression différente , nous avons cette impression, laissez-moi charger les avant-premières sans les dents Écoute, c'est pas mal, mais ça fait une différence. Ce n'est pas encore très bon pour moi, mais ressens cette partie. C'est peut-être parce que déplacer les cheveux ici maintenant, c'est mieux. Je n'en suis pas encore très content. Peut-être parce que je fabrique une peinture un peu rouge, laissez-moi la garder pour l'instant. Je vais vendre un pinceau standard pour activer ce changement. Le stagiaire RGP du set met maintenant un peu de rouge ici, c'est mieux Laissez-moi vérifier. C'est possible, ça peut être un peu d'orange. Je peux peindre la partie intérieure ici pour le mélanger. Laissez-moi vérifier. Oui, c'est suffisant. Ensuite, je peux sélectionner cette couleur de tête et réduire les gènes. Et appuyez parfois sur quelques objets pour réduire un peu l'intensité de la couleur rouge que nous avons ajoutée. Permettez-moi de supprimer cette commande car je ne veux pas qu'elle soit ici pour empêcher mon traitement. C'est bon Peut-être que le test pourrait être plus long ici. Non, je vais continuer comme ça, car alors je pourrai le changer. Par exemple, j'appelle le front mobile, mais je vais continuer comme ça. Il est préférable que vous puissiez effectuer un rendu, suffit d'appuyer sur P pour voir ce dont nous avons besoin pour changer la lumière pour avoir un meilleur visuel. Avec le revêtement, cette carte des cheveux n'est pas très bonne, donc je vais continuer sur cette voie Permettez-moi de le répéter, j'ai ce problème avec Save All Time. Qu'est-ce qu'on va faire maintenant ? C'est de la peinture telle qu'elle est. Encore une fois, pour les personnages. Nous avons quelque chose de plus. Déposez une motion ici. Je vais essayer de le transmettre. La première chose que je veux faire, c'est appuyer sur Ctrl D. Laissez-moi vérifier la subdivision ici Trois peuvent être et je vais sélectionner, et je peux utiliser les six pour augmenter le niveau RVB afin d' augmenter l'intensité des couleurs. Permettez-moi de vérifier ici, l'arrêt de la projection des projecteurs Nous définissons la couleur ici. Permettez-moi d'appuyer et d'augmenter l'opacité pour son, laissez-moi augmenter l' opacité ici, Et je vais appuyer sur SE pour choisir la couleur bleue. Et je vais apporter l'iris ici. Je vais essayer de suivre ce cycle plus ou moins la taille, le milieu, plus ou moins la taille moyenne ici. Je pourrais mettre une couleur un peu plus foncée pour cette base. Laisse-moi essayer de le faire là-dedans. Alpha va utiliser l'alpha 58. Oui, le décalage focal, je vais le réduire à moins 100 ou je peux le réduire à moins 79. est possible, nous avons ce net effet zéro. Je vais apporter, laisse-moi transpirer la couleur. Je vais appuyer pour l'avoir en bleu. Mais ce que je vais faire, c'est apporter cette couleur plus foncée ici. Je vais changer les couleurs. Z, c'est peut-être un peu bleu. Ce type est là ? Oui, oui, j'aime le bleu. Laisse-moi amener ce type ici. Disons que le négatif peut être égal à huit pour le décalage focal. Et je vais faire glisser cette couleur ici, moins huit, parce que je ne veux pas me déplacer sur la couleur, maintenant je veux quelque chose de plus net. Vous pouvez le voir ici, j'ai cet effet. Maintenant, ce que je vais faire c'est apporter le, c'est le papa ici. Laissez-moi régler le changement de couleur et c'est du noir. Tu vois, je peux régler, il n'est pas trop noir. Laisse-moi passer à Gray. Et je vais m'y prendre plus ou moins comme ça. Il n'est pas trop grand, il est là. Peut-être pourrons-nous le peindre à nouveau. Ne t'inquiète pas pour ça. Plus ou moins de cette façon. Appuyez sur la touche de commande de la lampe, et je vais définir plus de couleur grise, quelque chose comme ça. Permettez-moi de vérifier plus ou moins ici. J'essaie de trouver un bon visuel. C'est trop gros. Déplacez-vous un peu vers le haut et faites trop gros. Oui, ça peut être par là. Et maintenant, je vais dire que le e négatif peut être, sélectionnez la couleur foncée ici. Peut-être 55,5. Et maintenant je vais apporter plus de netteté. Ce gars ici, ça va. peut-être sur celui-ci, j'ai oublié d'utiliser les niveaux, les niveaux de GP ne se voient pas nécessairement parce que nous allons ajouter une fausse saumure ici C'est bon Maintenant, je vais le faire et sélectionner la couleur la plus blanche ici. Je pourrais travailler avec des couches ici pour voir le passé, mais ça va. Maintenant, je vais passer à Free Hand. Voici peut-être ce type. Maintenant, permettez-moi d'utiliser l'alpha 02. Puis-je avoir envie de créer la forme ici ? Permettez-moi de réduire le quart de travail 220 pour obtenir quelque chose de plus fluide. Je peux essayer de le marquer ici. Laisse-moi ici, laisse-moi ici. Cette partie est en cours d'élaboration. Laissez-moi apporter un peu d' effet et c'est cool. Si je le souhaite, je peux adoucir la couleur et froisser un peu plus le blanc et faire une transition ici Permettez-moi de choisir à nouveau cette couleur, c'est plus, et de faire ce mouvement avec une taille de tirage courte. Bien sûr, je pourrais faire beaucoup de choses ici, mais pas parce que ce n'est pas l'objectif. C'est bon Maintenant, je peux créer d'autres couches, comme plus de points de symétrie blancs désactivés Des points blancs ici, laissez-moi voir. Et peut-être faire une petite rotation. Oui, c'est un peu gros, cet élément, mais ça va. Appuyez sur Ctrl Oui, c'est bon. Permettez-moi de peindre un peu plus ici. C'est une bonne chose. Maintenant, je peux créer une autre couche, et je vais travailler sur les ombres ici. Par exemple, laissez-moi sélectionner ce mouvement. Half 01, Focus Shift. Je vais apporter plus de couleurs sombres ici pour créer cette ombre. Laissez-moi sélectionner la couleur noire. Je peux l'imprimer. Voici plus de rouge. Nous avons besoin d'une partie fixe de cette partie de la zone, nous avons la partie laceuse, les commandes de presse, les commandes Et j'ai d'abord besoin d' une symétrie active. C'est bon Ici. Je vais fait plus sombre ici aussi indiquer qu'il fait plus sombre ici. Ouais. Puis-je y recréer le blanc pour supprimer un peu le noir, ombres noires trop intenses. Si je le souhaite, je peux ajouter une couleur rouge ici pour créer un peu plus d' effet. Ce n'est pas un rôle. N'oubliez pas cette ancienne couche de remplissage. Et sélectionnez à nouveau la couleur noire, je vais remplir les parties. Laissez-moi sélectionner, voici le réglage 112 RDB suivi d'une pinte de lignes noires Oui, c'est bon ici. Cette partie destinée à la presse contribue à Strong. Oui, je vais créer d'autres couches comme ce ton bleu et essayer de pointer du blanc ici sur cette partie. Et je peux créer d'autres couches comme la couleur blanche. Et essayer de créer des points de repère pour apporter plus de sentiment émotionnel au personnage peut être un peu bleu. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir. Et cette partie ici aussi. Laisse-moi peindre plus fort ici. Non, permettez-moi de réduire le changement de focus. Je peux utiliser le glisser-déplacer et le sélectionner ici. Non, je vais utiliser les mains libres. Modifiez la symétrie et créez des lignes ici pour créer un effet émotionnel. Désactive la symétrie ici, je peux le rendre blanc, le faire un peu plus grand. Laisse-moi le faire blanc et voilà. C'est pareil, oui. Permettez-moi également d'étendre cette partie ici. Oui, pas parfaitement, bien sûr, mais c'est suffisant pour le moment. Laissez-moi créer l'autre couche, de couleur noire. Et je vais pointer le doigt un peu ici et je peux réduire l'intensité si je le souhaite ici, en appuyant sur Ctrl. Permettez-moi de supprimer cette couche. Je vais créer une autre symétrie d'activité des couches. Bien sûr, ici j' ai un problème. Laissez-moi vérifier, de quelle couche s'agit-il ? On peut éliminer ce type. Supprimez celui-ci. Ce gars ici peut à nouveau incarner la couleur. Et je peux identifier l'endroit et réduire l' intensité à un niveau élevé. Pourtant, 0,0 15 à faible, 0,01 0,1 0,2 0,15 C'est le visuel final, les gars, alors ne vous inquiétez pas Permettez-moi de sélectionner cette partie ici et de l' épingler un peu ici aussi. Pour vérifier le visuel ici, nous avons besoin de l' effet Laker effet ici, laissez-moi vérifier Oui, je peux être quelque chose comme ça. Et laissez-moi déplacer cette partie, comme cette partie pour revenir en arrière. Et là aussi, c'est bon. Et ici, je peux peindre du rouge, c'est fort. Permettez-moi de créer une nouvelle couche. Je peux sélectionner autre chose. Point noir rouge, région lacrymale. Ce que je peux faire ici, c'est réduire l'intensité. Laissez-moi vérifier sous cet angle. Laissez-moi voir ici. Oui, ça peut être cuit au four, en avoir plus ou moins. Nous devons encore ajouter le cil, mais ça va bien, les gars, dans la vidéo suivante 42. Créer les cils: Et continuez ici, les gars. Pourquoi allons-nous le faire ? Fais-le, laisse-moi vérifier le sport. C'est bon. Qu' allons-nous faire ici ? Montrez-moi le sport ici. Laisse-moi essayer de me déplacer un peu devant. Oui, c'est mieux. Qu'allons-nous faire maintenant ? Ça fait les cils. Laissez-moi voir la référence. Mais il semble que cela se passe de cette façon. Permettez-moi d'essayer de vérifier cette partie ici. Il semble que c'est quelque chose qui ressemble plus à ça. Laissez-moi vérifier. Oui, laisse-moi voir. Oui, c'est quelque chose comme ça. Alors laisse-moi bouger un peu et je pourrai déménager. Vous avez une courbe ici, je peux utiliser un peu le vernis haut ici, le vernis haut et ici, ça suffit. C'est une bonne chose pour moi. Cool. Nous allons maintenant travailler sur les cils En gros, les cils, je peux, par exemple, sélectionner ce type Je vais juste fabriquer le cil supérieur. Je peux le dupliquer. Appuyez sur Shift, je vais supprimer les subdivisions. La netteté des subdivisions peut supprimer la netteté G, la boucle supplémentaire Je peux donc cliquer sur, je vais garder, me montrer les propriétés d'affichage. Éteins le double, et je vais continuer à m'occuper de ce type. Cliquez ici pour supprimer l'autre partie. Mais je vais cliquer et diviser les propriétés ici. Et ce n'est pas possible. Laissez-moi vérifier. Oui, c'est possible parce que je veux travailler correctement ici. Parce qu'alors je pourrais peut-être oublier de le faire. Permettez-moi de cliquer sur l'autre partie. C'est bon Pensez-y seulement. Qu'est-ce que tu vas faire maintenant ? Il sélectionne Spart et je peux supprimer les parties que je n' utiliserai pas ici, plus ou moins Permettez-moi de doubler juste pour voir les pièces si j'ai quelque chose de caché dans le caché. Maintenant, ce que je peux faire, c'est simplement l'extruder et le déplacer vers l'avant Ou mieux encore, il ne s'agit pas nécessairement d'une extrusion Maintenez le contrôle enfoncé et je vais sélectionner le masque, donc créez le masque uniquement sur le bord Maintenant, je vais l'inverser et je peux le déplacer, appuyer sur la lampe Y, activer la symétrie par exemple Maintenant, je peux m'adapter à la moralisation de cette façon. Et utilisez le mouvement pour régler les choses ici. Laisse-moi mettre le masque en retard. Je vais aligner pièce par pièce. Laissez-moi vérifier. Oui, moralisez de cette façon. Je peux faire une petite rotation. Laissez-moi vérifier ici. Je vais refaire un masque. Mais je vais juste déménager. Laissez-moi vérifier. Oui, laissez-moi entrer dans le document. Je vais en vendre un sur mesure, cette option créant essentiellement des caméras ici, quelque chose comme ça. Alors, maintenant que j'ai enregistré la position personnalisée, lorsque je clique sur une position personnalisée, j'ai ma position. Laisse-moi voir. Je pense que c'est suffisant. Peut légèrement pivoter. Ici, le sport semble plutôt être une activité de jardin. Parce que par exemple, sous cet angle, je peux le voir nous avons probablement ce plat qui nous cherche un échantillon. C'est dans cette direction, c'est dans cette direction, dans la direction du fils. Permettez-moi donc de déplacer cette partie ici. Je peux utiliser le déménagement, laisse-moi voir. Oui, je peux l'être. Je peux l'extruder Laissez-moi sélectionner. Oui, couleur foncée. Mettons 555 noirs. L'objet El. Oui, allons-y maintenant. Je peux l'extruder. Laisse-moi éteindre le double. Non, j'ai besoin d'agir deux fois. Appuyez sur modéliser et extruder un polygone et je peux désactiver le double ici et utiliser Je ne sais pas si c'est bon. Je pense que c'est trop résistant, Preston et moi allons essayer de doubler d'épaisseur Je vais voir si c'est trop fort ou pas. Oui, je pense que nous avons besoin de quelque chose de plus fin. Laisse-moi voir. C'est bon. Peut-être. Oui, je pense que c'est bien. Donc, ce que je dois faire ici, c'est peut-être passer à la vitesse supérieure. Parce que là, je peux peindre une partie, appuyer sur la touche Z. Ce que je peux faire pour simplement la déplacer ici, je peux la tourner deux fois et utiliser le flip Alors maintenant je vais sélectionner cette partie ici, cette partie bleue, je cache les autres parties. Je vais faire une messe juste sur le toit. Maintenant, je peux inverser et je peux utiliser le pinceau pour déplacer les objets Permettez-moi de passer à cette partie ici, partie par partie et calmement ici. Laisse-moi, c'est bon. Ça suffit. Très cool. Je peux maintenant utiliser la géométrie et P, G. Permettez-moi de créer un groupe poly ici. Appuyez sur la touche Ctrl, je vais créer un masque ici. Et appuyez sur Ctrl pour créer tous les polygroupes. Et le contrôle des prix D pour le diviser et faire baisser quelque chose. Maintenant, j'ai cet effet. Voyons voir, c'est un petit film. Cette partie. Je pourrais peut-être le faire. Permettez-moi de passer à Document Custom. Je pourrais peut-être le faire à plus grande échelle. Non, c'est bon. Laissez-moi voir sous cet angle. Ici aussi, sous cet angle. Oui, nous devons bien sûr fusionner le sport ici. Laissez-moi vérifier. Et c'est bon pour le moment. Oui, maintenant c'est bon. Je peux passer au rendu de cette option ici, les ombres BPR. Je peux régler l'angle 35 parce que maintenant, lorsque je dois faire un rendu, j'ai quelque chose de plus fluide. Permettez-moi de revenir au document , personnalisé. Je peux effectuer un rendu en appuyant sur BPR juste pour jouer un peu, bien sûr, et comme nous pouvons voir j'ai cet effet d'ombre, c'est cool, il y aura quelques problèmes de mash, mais c'est bon Et nous l'avons plus ou moins. Bien sûr, voici juste une peinture rapide, mais elle fonctionne. Permettez-moi de vérifier les autres angles de cette façon. Laissez-moi voir ici. Je pourrais peut-être y arriver. Ou si je veux, par exemple, la distance dite mineure. Mais j'aime bien ces gros cils. Laisse-moi voir. Oui, ça peut être l'angle ici. Beauty Document One l' aura bloqué. Ensuite, nous allons ajouter le corps, alors ne vous inquiétez pas. Formes, ce n'est pas fini. Bien entendu, nous avons encore beaucoup de travail à faire. Mais là, je bloque juste pour vérifier l' ensemble et me faire une idée du personnage. Et réfléchissez au fait que c'est normal de bien travailler. Par exemple, le nez ici, le bout est plus ouvert, et ici, il est plus près du visage, mais ça me va. Par exemple, dans l' angle du profil, c'est quelque chose. J'ai le nez ici, par exemple. Cette femme. J'ai cette distance. Le concept ressemble plus à cette distance. Mais c'est bon. Je pourrais le modifier, mais cela ne suffirait pas. Je vais continuer comme ça. C'est cool, ce concept. Cette partie est plus incurvée, mais cette partie est plus plate. J'avoue que je ne veux pas être plus exagéré ici. J'aime cet angle, cette forme visuelle. Donc, si vous souhaitez apporter des modifications, il est possible que vous puissiez le faire. Mais là, je ne fais que bloquer et je vais poursuivre avec ce visuel. En gros, c'est l' arrivée au Gitlin partir de ce moment, c'est fini au Gitlin pour la tête, le visage Et à partir de ce moment, nous pouvons commencer à affiner, par exemple en fusionnant les paupières puis en les repeignant Bien sûr, nous devons créer la version finale des cheveux ici. Je l'utilise davantage pour avoir une idée trop précise et pour m' en servir comme ligne directrice. Bien sûr, je dois refaire pratiquement toutes les autres parties. Voici plutôt quelque chose comme si cela fonctionne. Je ne peux donc pas suivre cette voie. ce que j'aime faire. Laissez-moi enregistrer l'histoire, c'est peut-être un gars. Dans la vidéo suivante, nous allons apporter le body base mesh car cela n'a aucun sens. Nous faisons de l'anatomie à partir de sphères ici par exemple. Comme ce n'est pas une question anatomique que d'étudier l'anatomie, je vous recommande de vous y concentrer Parce qu'ici, si nous nous concentrons sur l'anatomie, ce sera essentiellement un cours marqué par de graves guerres qui n'auront aucun sens. Nous allons utiliser un match de base parce que nous allons le simuler en studio, en gros. En studio, on ne fait pas les choses sur Ep, bien sûr, nous avions Sphere parce que j' aimerais vous montrer le processus. Mais vous avez un budget, bien sûr, des délais, temps, vous avez beaucoup de personnages de projet à réaliser. Donc, si vous voulez utiliser une sphère pour créer tous les personnages à partir d'une sphère, par exemple, cela prendra beaucoup de temps et vous dépenserez beaucoup d'argent pour le propriétaire du studio. Non, c'est logique. Habituellement, généralement une chauve-souris. Vous voyez quoi de plus ? Ouais. Oui, c'est ça. J'aime bien le concept du projet et laissez-moi sélectionner le chiffon qui permettra d'éliminer ce petit remède ou point. La prochaine vidéo va-t-elle continuer ? N'oubliez pas que je suis sur cette voie parce qu' il vaut mieux que je continue et que je passe aux étapes suivantes. Par exemple, si je veux apporter des modifications, peaufiner et mettre le cap sur présentation finale, j'ai l' habitude de me rapprocher un peu, adjoint ou de me mettre en colère et en gros je prends la bonne pose. Est-ce que c'est dans la vidéo suivante, les gars ? 43. Ajouter le corps: Et bien, les gars, j' ai un peu changé , en gros, l'espace. J'ai déménagé un peu plus. Cette partie Permettez-moi de déplacer ce type ici. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Ces cheveux. Non, je vais continuer, mais bon, comme je parlais, j'ai un peu déménagé. Cette partie, j'ai déménagé. Et quoi de plus ? Chin ici un peu. Mais comme vous pouvez le constater, nous devons encore établir une politique en la matière. Et j'ai peint à nouveau cette partie. Je l'ai fait simplement. Laisse-moi te montrer la différence, petite chose. Oh, j'ai un peu avancé le déménagement. Laissez-moi vous montrer le processus. Ouais. Est-ce que c'était juste le déplacer et le déplacer ? Vous pouvez tester de nouveaux modèles si vous le souhaitez. Bien sûr. Par exemple, gonflez le poussin ici ou prenez différentes formes Il est temps de tester si nous allons fusionner un. Ensuite, il sera un peu plus difficile d' apporter des modifications. Il est maintenant temps de tester les choses. Qu'est-ce que tu vas faire ? Permettez-moi de supprimer celui-ci. Qu'est-ce que tu vas faire maintenant ? Laissez-moi vérifier ici. Oui, laisse-moi tester ici. Normalement, j'aime bien ce type parce que je peux voir une carte normale. C'est bon. On ne voit pas le Web normal, mais je peux voir les informations que j'ai sur le maillage. C'est bon. Nous allons encore continuer à le faire, alors ne vous inquiétez pas. Nous avons cette partie ici. C'est un problème. Nous devons alors le réparer. C'est bon. Alors, qu'allons-nous faire maintenant ? Chargez le maillage de base du corps. Je vais charger dans les fichiers. Laissez-moi vérifier ici. Project foils, où tu es, mon ami. Laissez-moi charger un pinceau pour rendre les projets complètement fous Laissez-moi trouver le maillage de base. Eh bien maintenant, ça va, les gars. Nous allons charger celui-ci ici, base mesh, et nous allons utiliser celui-ci. Vous pouvez voir que la proportion décidée est différente. Peu importe maintenant que nous allons l'augmenter, puis que nous allons utiliser le filet d'appât Bien entendu, nous devons apporter des changements. Nous n'utiliserons pas la tête. Je peux le cacher pour le moment. Je peux revenir ici voir la princesse. Passez à un stylo et à un filet de base pour stylo. Maintenant, laissez-moi sélectionner peut devenir trop grand, peut-être que les proportions sont correctes mais que ce n'est pas cas pour décider que tout va bien. Mais pour Zbrush, je vais travailler dessus, alors laisse-moi essayer de poser ici plus ou moins Il n'est pas nécessaire d'être parfait, il faut l'augmenter. Laissez-moi voir ici. Ici, des chaussures, du point de vue. Laisse-moi choisir une couleur bleue. C'est bon. Oui, il va falloir le réparer. Bien sûr. Montrez-moi la chaleur dont j'ai besoin. Supprimez cette chaleur. Mais laissez-moi savoir ce que vous allez faire ? C'est faire la différence. Je vais le supprimer. Ce que je vais faire, c'est sélectionner le maillage de base. Afficher et je vais l'aligner sur un en attente. Pour l'aligner par rapport à la taille de la tête, je vais essayer de garder la même taille de tête. Maintenant, permettez-moi d'utiliser la transparence. Je peux avoir plus ou moins la même proportion à partir de maintenant. La deuxième année peut être plus ou moins longue. Laisse-moi passer plus ou moins devant. Permettez-moi d'évoluer un peu et cela pourrait être quelque chose comme ça. Bien sûr, il n'est pas conçu exactement car les différentes proportions ne vous inquiètent pas à ce sujet. Mais maintenant c'est bon. Permettez-moi de désactiver la transparence. Peut-être un petit peu en avant. Non, je vais continuer comme ça. Laisse-moi fermer le sol. Je peux cacher la tête et m'inerter ici. Maintenant, je vais un peu mieux, la structure peut le faire comme lui. Le corps par exemple ici. Et je peux appuyer sur Active Symmetry et cliquer sur cette partie. Maintenant, je peux aussi me cogner la tête ici. Oui, nous avons plus ou moins cette structure. Permettez-moi de cliquer ici pour nettoyer les outils. Et bien sûr, je peux cliquer sur cette mention basée sur le corps, je vais supprimer le mur. Je ne veux pas commettre mon péché. Je vais enregistrer cette partie ici. 12 peuvent l'être. C'est bon. Ici. Je vais sélectionner la référence que j'ai créée. Ici les gars, dans Photoshop, j'ai créé la taille des proportions, par exemple, je copie la tête et je passe pour voir la proportion. En gros, j'ai ici près de neuf têtes. Je peux donc le vérifier avec Transpose ou simplement copier la tête ici Et j'essaie de le copier. Ou par exemple, je peux sélectionner la tête ici, appuyer sur Y, désactiver la perspective et amener la tête plus ou moins de ce point jusqu'ici. Ici, de préférence, transposer l'unité, je peux la régler sur. Maintenant, j'ai une unité. Maintenant, je sais que ma tête n'a qu'une seule unité et en gros, il me suffit de rester ici jusqu'à ce que le neuf 9,8. C'est, je la réorganise, je me laisse vérifier, vais voir la proportion du torse que j' ai plus Laissez-moi vérifier. Combien coûte le torse ? Voyons voir, de ce point au torse, j'ai 123 têtes Alors laissez-moi essayer de l'organiser. C'est 123. Le torse vient ici, plus ou moins, et voilà, laisse-moi travailler dessus Ce que je peux faire ici, Subdivisions. Subdivisions géométriques. Par exemple, je mets à jour les subdivisions Ce que je peux faire ici, c'est appuyer sur la commande Z. Je peux masquer et, à part, je supprime quoi passe à Dog, supprimez la subdivision et je vais l'inverser et créer trop masqué . Laissons appuyer sur le contrôle Z et sur le bouton inférieur pour le moment, c'est bon et sur le bouton inférieur pour le moment, c'est Et je peux l'inverser. Et je vais vendre en cachette. Maintenant, je vais essayer de le reconstituer. Cliquez sur une fois, deux fois. Encore une. Laisse-moi voir. J'en ai 5.1 de plus pour reconstituer les subdivisions ici Oh, s'il te plaît, ne t'écrasez pas. Ouais. Merci. Alors maintenant c'est bon. En gros, je vais essayer de travailler sur les proportions. J'ai besoin du corps ici. Ce que je vais essayer de faire, c'est peut-être une échelle, ou en gros, j'ai juste besoin d'une échelle selon l'angle. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi vérifier les jambes. En gros, quoi ? Laissez-moi vérifier ici. Comment les jambes ? J'en ai cinq. Presque six ans ? Oui, c'est juste ici. Oui, c'est parfait. Jambes, bras, il en a encore 33. Laissez-moi voir ici. 3,5 plus ou moins. Oui, mais ce n'est pas bon. Laissez-moi vérifier les proportions. Si c'est ici, m'en faut trois. Non, c'est juste ici. Permettez-moi de sélectionner ce point et de passer à neuf heures. Laissez-moi vérifier ici. Oui, neuf chapeaux que je dois déplacer un peu. Peut-être cette partie du torse ici. Oui, les visites dont j'ai besoin pour le faire. Le torse trois, je vais essayer de le réduire à trois. Laissez-moi ici, permettez-moi de ramener ici la proportion à partir du t et de la fixer à trois. Cette partie doit être là. Que vont-ils faire ? Laissez-moi vérifier. C'est plus ou moins ici. Laissez-moi voir, les côtes. Je dois réduire la limite à laquelle je dois échapper aux bras. Donc, ce que je vais faire, c'est essayer d' en parler davantage ici. Ce que je peux faire, c'est travailler sur les proportions. Laissez-moi réfléchir un peu à la façon dont nous pouvons y parvenir. Je peux faire un masque sur cette partie, laissez-moi vérifier. Laissez-moi faire un masque sur cette partie inférieure. Et ici, plus ou moins, c'est bon. Laisse-moi le déplacer. Je peux traverser et essayer de le faire monter un peu. Déplacer le masque peut se déplacer un peu plus vers le haut. Déplacer le masque peut se déplacer un peu plus vers le haut. Non, ce ne sera pas très bien. Laissez-moi vérifier. Juste ou agrandissez un peu. Oui, donc maintenant je peux essayer de voir à nouveau la taille. C'est mieux. J'ai 8,7. Voyons voir ici. Oui, c'est cool. C'est parfait et plus encore là-dessus. Laissez-moi voir ici. Oui, c'est bon. Laissez-moi vérifier. Ça peut être sur celui-ci pour être ici, oui. Cela peut être essentiellement ça en dehors de cette partie. C'est une bonne chose. Ce premier blocage, je peux augmenter le test. Nous pouvons partir de là. Ce que je vais faire, c'est mettre fin à la division et je vais ouvrir les bras un peu parce que le travail de cette façon n'est pas bon. Je peux donc sélectionner la transposition, maintenir le contrôle et essayer de sélectionner de cette façon. Cliquez sur. La pièce. Et en utilisant le W, par exemple, je peux faire glisser le pointeur en maintenant la touche de contrôle. Maintenant, je peux essayer d'ouvrir les bras. Laisse-moi déplacer ce type ici. Peut-être à partir de maintenant. Non, laissez-moi passer davantage de ce côté et ouvrir un peu cette partie. C'est bon. Maintenant, laissez-moi déplacer cette partie. Déplacez-vous ici aussi. Permettez-moi d' augmenter la supervision. Il suffit de tester. Laissez-moi vérifier. Ce bras apparaît et l'autre pas, laissez-moi voir. La qualité n'est pas très bonne. Laissez-moi vérifier ici. En gros, ce que j'ai fait, c'est simplement le déplacer. Oh, oui, oui, je peux alors régler ça. Je peux déménager ici un peu. Augmentez le RGB et essayez de déplacer légèrement cette partie ici. Je ne veux pas de petits détails ici. Permettez-moi d'utiliser l'accumulation, réduire l'intensité à quatre canettes et je pourrai apporter les volumes éclairés ici. Je le fais sous cet angle parce que c'est mieux de travailler. Par exemple, si je ne le fais pas, les vêtements et tous ces monuments seront en mauvais état. Je le fais pour cette raison, laissez-moi sélectionner cette partie. Je peux me déplacer devant ici pour simuler la forme du bourdon. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie s'inscrit plutôt dans ce sens. C'est cool. Permettez-moi d'avancer un peu cette partie. C'est quelque chose qui se passe ici. Laissez-moi déplacer cette partie. J'essaie juste de configurer, me laisser influencer par ce type. Ou peut-être juste pour le redimensionner. Et redimensionnez sous cet angle ici aussi. Ensuite, nous aurons beaucoup de travail pour essayer de définir cette partie ici. Appuyez sur une ligne X. C'est coupé, quelque chose comme ça. Permettez-moi de vous montrer la référence ici, comment vous pouvez la voir. Ce que nous pouvons faire ici, c'est simplement déplacer cette partie ici sous cet angle. Permettez-moi d'utiliser un standard stupide pour créer cet effet. Cette partie revient plus ou moins ici. Je ne fais que bloquer. Il suffit de bloquer, vous avez une idée globale et vous voyez comment cela fonctionne. Vous pouvez utiliser un vernis élevé ici, comme, oui, il suffit d'utiliser un vernis élevé ici. Déplacez cette petite partie ici et l'autre ici. Pour avancer un peu, cette partie, laissez-moi vérifier. Je peux le cacher car nous n'apparaîtrons pas. Je suis donc en train de tester la forme. Laissez-moi sélectionner cette partie et je vais en dire un peu plus. Ce type est là aussi. Voici un autre tissu et tout ce qu'il nous faudra simuler. Laissez-moi vérifier leurs gros cheveux. Il vient ici. M. Laisse-moi essayer de bloquer ici. Ces volumes constitueront un très bon défi à cet égard. Permettez-moi d'essayer de présenter les volumes ici juste pour avoir une idée globale. Regardez ici, déplacez-vous simplement comme vous pouvez voir. Utilisez uniquement le mouvement ici. Je peux utiliser le standard pour couper un peu cette pièce et c'est bon pour le moment. Appuyez sur la vue latérale P sur les cheveux. Oui, nous ne travaillerons pas sur les cheveux. Maintenant, permettez-moi d'activer la symétrie ici. Laissez-moi vérifier jusqu'à ce que le oh mon Dieu, ce soit plus ou moins ici, ce sera très, très intéressant et un beau défi. Appuyez sur la touche Ctrl, appuyez sur X, et je vais essayer d'en arriver là. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir. Bien sûr, nous devrons augmenter considérablement ces cheveux, toute leur structure et tout le reste. Mais ça va, eh bien, laisse-moi voir. Cette partie, plus ou moins, je n'ai pas précisé la forme ici. Je suis juste en train de bloquer. Vous pouvez voir que je dois apporter les volumes et tout ça, mais allons-nous être en bonne forme ici ? Laissez-moi sélectionner, collecter le corps, diviser, maximum. Permettez-moi de sélectionner une couleur plus blanche ici. C'est une bonne chose. C'est bon pour le moment, ce les proportions qui fixent les proportions. Un aperçu ici, je peux m'asseoir ici et définir 111 noir, noir, et sélectionner le gris fou pour le vérifier Laissez-moi m'asseoir ici et appliquer le RGB juste pour tester. Et maintenant je vais revenir au skin shading. Oui, pas d'agneau Appuyez sur la commande Z. Et nous allons sélectionner une couleur bleue Oui. Ça peut être celui-ci. Ouais. Nous allons continuer à partir de maintenant. C'est bon. Laissez-moi le dire. OK. Je passe au dossier 07. Est-ce que c'est le cas, les gars, la prochaine vidéo va continuer partie par partie, créer des choses, à tester, à voir les proportions et à bien fonctionner. Ici, nous pouvons voir que nous avons déjà un beau personnage, apportons une belle narration, nous serons vraiment géniaux Bien sûr, nous devons augmenter la poitrine ici. Il semblerait que cette marque majeure soit l'abdomen. Eh bien, en gros, ce changement, nous pouvons ajouter la balle ici à la balle, elle fait presque la taille du personnage Les choses que nous allons faire. Est-ce que c'est les gars ? Donc, la vidéo suivante. 44. Arc et flèches: Salut les gars. En continuant ici, nous avons bloqué le sport et ce que nous allons faire. C'est en gros. Permettez-moi de redéfinir les préférences, enregistrez rapidement le Lite. Qu'allons-nous faire ? Chargez l'arc et les autres pièces pour organiser plus ou moins les proportions. Je vais voir ici le titre. Nous avons la possibilité d'importer, mais si vous voyez ici, nous avons l'option Enregistrer Spotlight par exemple. Si c'est le cas, laissez-moi vérifier ici. Un mouchoir aléatoire par exemple, des concepts sur cette grenade, spot ou toute autre image, par exemple celle-ci. Et en plus du spot, vous allez voir que l'option Enregistrer le spot devient activée. Je peux donc économiser le spot où je veux. Je vais maintenant charger le spot que j'ai sauvegardé. Par exemple, laissez-moi savoir où est mon ami ? Le pinceau que j'ai trouvé que je l'ai sauvegardé était probablement un autre. Permettez-moi de supprimer celui-ci, éteindre et de le supprimer. J'avoue que j'ai eu l'impression avoir conservé cette lampe Potier, mais bon, je vais l'ouvrir à nouveau ici. Permettez-moi de sélectionner cette commande et de cliquer sur le X. Supprimer ici. Laisse-moi appuyer sur le haut. Je peux m'y prendre de cette façon. ai plus ou moins une bonne position selon laquelle nous allons créer les choses ici à T. Encore une fois, je fais des économies, laissez-moi vérifier ici. Des concepts. Oui, je ne l'ai pas enregistré. J'ai eu l'impression de le sauver. Eh bien, je vais économiser du pinceau ici. Triple. Tu vois ? Oui, permettez-moi de le renommer. Triple oh, c'est par ici. Projecteur triple princesse. OK, tu vas le faire maintenant ? Chargez le ballon et le sac, laissez-moi charger ce type. C'est cool, et je vais charger le sac. Je vais donc revenir à ce gars et je vais essayer de l'ajouter ici Laissez-moi vérifier, laissez-moi voir les gars. Permettez-moi de supprimer le dossier. Je peux peut-être en ajouter un par un. Oui, je peux être dans cette situation, j'en ai trois. Laisse-moi passer à un pantalon. Celui-ci en viendra à cette partie. Les couleurs sont un peu sombres. Permettez-moi de retirer ce type et le garder blanc pour en voir un peu plus. Laissez-moi simplement éteindre le crayon et à partir de maintenant, cette couleur affectera le maillage. cette couleur affectera le maillage. Permettez-moi de revenir ici à l'application de couleurs et laissez-moi poursuivre une application en attente ici. Permettez-moi de revenir, de sélectionner la balle, les parties fléchées et de revenir ici. Et je vais louer un cylindre ici. Je vais créer un nouveau dossier, flèches en forme de boule, et je vais l'organiser dans ce dossier. C'est bon, ça va. Maintenant, je vais créer quelque chose avec le ballon, mais ici j'ai plus de pièces. Je fusionne toutes les parties ou non. Je pense que je vais le faire partie par partie. Permettez-moi de supprimer celui-ci. Ce n'est pas nécessaire. Permettez-moi de revenir à ce type et je pourrai désactiver et sélectionner le maillage de base du corps. Maintenant, nous allons commencer à travailler avec la certitude que ce n'est pas difficile mais que c'est quelque chose d'essentiel. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon. Laissez-moi vérifier si tout va bien. Oui, laissez-moi faire ce que je vais faire ici, celui-ci, économiser 12 pour le remplacer, je peux le faire pour supprimer l'historique et le charger à nouveau pour créer Marley Maintenant, je vais en faire un par un. Je pense, laissez-moi voir si je peux le dossier de l'application, car peut-être qu'ici j'ai besoin de fusionner tous les déguisements Laissez-moi vérifier ici. Tout d'abord, j'ajoute celui-ci ici, fais une copie rapidement. Maintenant, je vais revenir ici et supprimer celui-ci. Je vais sélectionner ce type. Permettez-moi de revenir ici et de supprimer. Et terminez l'autre arc. Et supprimez car pour ne pas vous tromper ici. Et je vais passer à pentz 4p01, 0501, Delete 03, je vais faire en sorte que ce travail se Encore une fois, ce type, laisse-moi vérifier cette partie. Oui, copiez rapidement jusqu'à la deuxième ligne ci-dessous. Voilà, je l'ai, laissez-moi m'attarder ici. Laisse-moi voir ce gars, laisse-moi partir en solo. Oui, j'ai deux éléments qui ne sont pas nécessaires. Laissez-moi supprimer. Oui, et je peux supprimer ici. Retournez voir ce gars et supprimez. Et je vais répéter ce processus jusqu'à ce que toutes les parties soient terminées. Je vais faire une pause ici, laissez-moi vérifier. Oui, nous en sommes et nous pourrions probablement exporter des extraits de groupes poly et de toutes ces choses, mais j'avoue que je veux continuer sur cette voie Oui, laissez-moi supprimer. Laisse-moi juste vérifier. Oui, deux parties différentes. Permettez-moi donc de supprimer cette extrémité. Très cool. J'aime jouer un peu à ce qui se passe ici. J'ai un autre nom , mais ça va. Le mash a été renommé par un autre élément. Oui, permettez-moi de supprimer celui-ci. Et je vais écrire ici, c'est ou elle l'a fait ou nous continuons. Permettez-moi de supprimer celui-ci. Supprimer. Et je pense à cette copie et à ce mur. C'est bon. Et voici la partie dont j'ai une copie ici. Peut-être que celui-ci n'est pas nécessaire, mais je vais le garder ici. Et je vais organiser ce que je vais faire ici. C'est créer un dossier, une nouvelle boule de dossiers. Nous allons maintenant déplacer les parties ici vers cette partie. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi en vérifier un. Oui, c'est vrai. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici comme plan et de la transposer. Je peux monter un petit peu. Je ne passerai pas de l'autre côté. Je vais juste passer à la vitesse supérieure. Laissez-moi voir ici ce que nous allons faire ici. C'est le cas, alors permettez-moi de le transposer à nouveau, ouvrir le cadenas et de cliquer ici au centre de l'objet . À cette partie. Centre de l'objet. Maintenant, permettez-moi de clore cette partie. Et je peux évoluer, par exemple. Oui, mais avant de le faire, je vais essayer de voir la taille. Laisse-moi appuyer et désactiver les chaînes. Et ce que je vais faire, c'est un cylindre à stylo. Et je vais utiliser un cylindre pour faire en sorte que cette proportion soit plus ou moins correcte. Permettez-moi d'appuyer sur Stop et je vais vérifier la taille féminine ici. À partir de là, je peux vérifier plus ou moins. Oui, maintenant je peux essayer de voir la balance à laquelle je me suis assise, la femme ici, par exemple. Plus ou moins avec le concept. Nous allons maintenant essayer de définir ici cette référence comme étant naturelle. N'oubliez pas que nous devons alors le vérifier, plus ou moins de cette façon. Voyons voir. Maintenant, je peux essayer d' escalader la balle plus ou moins jusqu'à ce point. Jusqu'à ce que je puisse revenir au bal, laissez-moi sélectionner ce type. Permettez-moi de cliquer ici. Ouais. Il peut être ici. Je peux redimensionner, transposer la symétrie X et Z. Je peux redimensionner plus ou moins Permettez-moi de sélectionner ce type et de passer à l'étape suivante. Peut-être que je vais augmenter un peu plus. Oui, ça peut être comme ça. C'est cool. Nous pouvons maintenant passer à Oui, Lam appuyez sur P. Que vais-je faire ici pour essayer de placer la balle ici ? J'ai besoin de fabriquer un bloc-notes, un appareil photo ici. J'oublie de le faire. J'ai oublié de le faire Lamb, appuyez sur P pour désactiver la perspective. Laisse-moi voir ce type bouger. Permettez-moi de vérifier plus ou moins ici. C'est plus ou moins une route. N'oubliez pas que les gars peuvent évoluer ici. Ensuite, nous allons le configurer à nouveau. Ici, j'ai un sac plus ou moins sur ce chemin. Permettez-moi de maintenir le contrôle et redimensionner plus ou moins les flèches ici. Quelque chose comme ça. Voir ici. Les dossiers à balles et ici, dans ce gars, laissez-moi, je vais sélectionner cette partie symétrique. C'est le cas, laissez-moi sélectionner ce type ici. Je peux le faire pivoter plus ou moins. Ici, vous pouvez gravir les échelons, sélectionner ce type, transposer les espoirs Voyons voir ici, le sondage transpose le set et le désactive. Maintenant, je vais venir ici et transposer. Je ne veux pas ce type. Permettez-moi de sélectionner cette partie et de la transposer. Permettez-moi de cliquer à nouveau ici, et de cliquer sur ce gars. Et maintenant ça marche. Permettez-moi de cliquer ici et de le transposer. Maintenant, je peux déplacer ce groupe. C'est bon. Et je peux l'étendre un peu plus ou moins de cette façon. Oui, c'est possible. Laissez-moi activer le Z. Nous ne travaillerons pas sur le sol, mais vérifier s' il est aligné mais aligné, c'est cool Je peux effacer le ciel. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici et d'activer le refroidissement. Je peux ajouter les couleurs si je le souhaite. Je peux changer la couleur en bleu bleu. De cette façon, nous ferions peut-être mieux de travailler pour voir les éléments. Ou il peut être plus gris ici. Quelque chose comme ça. Oui, c'est possible. Il vaut mieux voir les choses changer de perspective. Très cool. Laissez-moi économiser, maintenant laissez-moi passer à Princess Folly, car maintenant j'ai tous les éléments ici 01 qui m'a permis de sauvegarder, garde ça. Et je vais enregistrer 02 juste pour éviter les erreurs et ne pas planter le fichier. Est-ce que c'est ce que vous pouvez voir, les gars ? Nous avons passé quelques minutes à organiser les choses et à en faire ressortir les éléments à partir de là. Maintenant, presque tous les éléments dont nous avons besoin pour créer le masque sont là, mais c'est comme un accessoire Mais ensuite, en gros, nous avons défini la structure globale et nous pouvons commencer à ajouter les vêtements et tout le reste. La prochaine vidéo va continuer. Nous allions terminer le high poly de cette pièce, le poteau, les flèches, les flèches en arrière. Ensuite, nous allons revenir à la tête, ou mieux dire que nous devons terminer la tête, mais dans l'ensemble, c'est fait, nous devons bloquer les éléments du corps. Ensuite, nous allons revenir à la tête pour terminer de la polir. Faites de la bonne manière, bien sûr, les cheveux. Cela prendra beaucoup de temps mais le sens du personnage en gros, ça vous ira très bien dans la vidéo suivante. 45. Affiner le sac de flèches: Alors continuez les gars. Eh bien, je pense que nous pouvons en finir avec ça ou les divisions. Laissez-moi vérifier. Nous avons cette petite information. Je ne sais pas si nous avons certaines choses qui l'extrudent ici, un certain déplacement ou si nous appelons simplement Je pense que nous pourrions le faire , par exemple, apparemment. Mais nous pourrions le faire dans le Substance Painter sur le dossier du processus de test. Renseignez ces informations ici. Mais laissez-moi réfléchir, c'est quoi ? Nous devons donc me laisser vérifier ici. Je n'ai pas le peut-être, c'est quoi ? Quelques tribulations ici. C'est japonais, non ? Je ne sais pas. Chine ? Japonais, coréen ? Je ne sais pas. L'élément le plus important est une référence dans les détails. Je ne sais pas ce que c'est. Mais nous pouvons faire quelques tests. Par exemple, nous dessinons, il semble y avoir quelque chose comme ça. Nous pouvons utiliser quelque chose de symétrique, mais peut-être que nous avons quelque chose comme ça. Voici qui arrive ici, peut-être par ce chemin, en allant de l'autre côté et pour être symétrique. Et ici, nous pouvons créer quelque chose entre les deux. Quelque chose comme ça. Sur ce chemin, ici au milieu. Et ici en finale. Oui, testons. Mais je vais d'abord le subdiviser pour avoir la résolution finale En gros, ce type, j'ai un polygrouplygroup, peut utiliser Voyons voir, la partie interne. C'est vert. J'ai besoin d'une autre couleur. Passons à la géométrie. Oui, la géométrie. Et nous pouvons utiliser le Non, je passe à Polygroupes et groupes par normales pour modifier les polygroupes, les normales Très bien, la partie interne, comment tu peux encore avoir 1234 couleurs à appliquer avec netteté Maintenant, vous pouvez voir que nous avons d'autres lignes maintenant. Appuyez sur la commande D. Cinq fois, c'est possible. Oui, je ne suis pas au courant de cette courbe. Appuyez sur la touche Ctrl ici, j'en ai besoin de deux points précis sur cette partie. Mais je ne suis pas au courant de cette courbe. Si je garde cet angle ou si je saute ici, je pense que c'est souvent le cas. Ou j'appelle église cette partie ici, par exemple. Eh bien, Empress Control Control Z. Ce que je vais faire, c'est distribuer un Riz et un insert modulaire Active Z. Je vais passer à la partie rizlpletenjtcheck rizlpletenjtcheck. accord ? Oui. Maintenant, lorsque j'appuie sur la touche Ctrl, les cinq subdivisions peuvent être et comment vous pouvez voir cette forme nette Permettez-moi de désactiver cette option, comment vous pouvez voir la différence alimentée. Mais j'avoue que je pense à cette partie pour mieux guérir Mais si je le change, je dois aussi changer ici. Je peux tester deux versions ici. Qu'est-ce qui va faire la même chose avec ce type ? Permettez-moi d'abord d'utiliser les polygroupes Cris pig pour utiliser le CrispGN Vous avez un bon résultat ? Laissez-moi passer au groupe normalement Oui, la géométrie est nette. Maintenant j'en ai besoin. Séparez cela, maintenant je peux appuyer sur Ctrl, le subdiviser Cliquez simplement sur subdiviser, et j'ai cette qualité ici. Appuyez sur le bouton de commande. Il suffit de contrôler. Oui, nous devons aussi travailler sur ce type ici. Montrez-moi cette partie. En gros, je veux que Chris Acres soit ici. Je peux peut-être passer à Edge Complete. Et je vais appliquer ce type ici. J'utilise le Crisp G, mais laissez-moi savoir, peux être sur cette voie. Je dois me laisser vérifier cette courbe. Permettez-moi de passer au document. Permettez-moi de sélectionner encore une fois, quelque chose de plus, un document blanc. Laissez-moi vérifier ici. Oui, je peux l'être. Je pense à cette partie. Appuyez sur la touche Z, la commande Z peut augmenter et garder ce type, laissez-moi passer à Edge uniquement. Contrôle, contrôle, contrôle D. Oui, je vais garder ce visuel, il ne peut y en avoir quatre, alors si nécessaire, nous pourrons nous mettre d'accord. Par exemple, je peux choisir la couleur en appuyant sur C, je peux choisir la couleur, utiliser la couleur 1 pour le numéro un, de mon clavier à la touche de raccourci, au pinceau standard, passer en RGB Éteins la publicité, laisse-moi choisir cette couleur ici. Maintenant, vous allez voir que lorsque j'expliquerai comment j'ai plus de subdivisions, j'ai une meilleure transition Laissez-moi voir ce type ici. Ce n'est qu'un contrôle, les trois subdivisions. Ce n'est pas grave car ensuite, par exemple, nous allons effectuer un rendu ou des cartes normales ou d'autres cartes pour continuer le processus. Par exemple, pour rendre le projet thpologypslpdurtsstoubstancepainampleht thpologypslpdurtsstoubstancepainampleht thpologypslpdurtsstoubstancepainampleht rendre le projet thpologypslpdurtsstoubstancepainampleht. En ce moment, nous allons augmenter le nombre de projets nécessaires pour augmenter la résolution pour le premier moment. Ce n'est pas nécessaire, mettez beaucoup de subdivisions car ma scène sera très lourde. Vous pouvez utiliser Par exemple, voici trois subdivisions Oui, dans les subdivisions. Trois subdivisions Ça suffit. Eh bien, j'ai perdu la couleur. Laisse-moi choisir cette couleur pour que le corps garde cette couleur bleue, l'autre pour obtenir la couleur de la peau. Mais ici par exemple, nous avons la dernière partie et nous avons appelé make other version si nous le voulons. Ici, pour moi, cette partie, c'est, je ne sais pas, je veux quelque chose, c'est trop net et je dois appuyer sur la touche Ctrl. Contrôle, contrôle. Ce que je vais faire sur ce point est isolé. les autres parties, qu'est-ce que vous allez essayer de faire ? Les gars, fabriquez un masque. Permettez-moi de garder le contrôle et de me masquer que j'essaie de déplacer ce point ici pour obtenir quelque chose. C'est un biseau pour cette pièce. Maintenant, je peux utiliser decrease PG et utiliser decrease ici sur cette partie. Maintenant, lorsque j'appuie quatre fois sur la touche Ctrl, laissez-moi voir que j'ai cet effet, un visuel, comment je peux dire que c'est possible. Par exemple, parce que j'ai cette belle transition , j'ai cet angle. J'ai créé cet angle, par exemple. C'est mieux. Qui se tournera vers Le modèle aura ce visuel ici, par exemple. Cet effet de trois. Je peux voir cet avion et cet avion. Mais si le gars regarde à 90 degrés, en gros, il ne verra que cet avion et le deuxième avion. Je l'ai changé. C'est important. Nous avons ce sentiment. Ici, je pense, laissez-moi sélectionner cette partie et utiliser le vernis à argile. Et je vais utiliser le vernis à argile. Et ici, en mode doux, je vais passer à 30. Peut être ou avoir 15 ans. Laissez-moi vérifier comment vous pouvez le voir. J'ai cette partie du spa. Le problème, c'est que quand je l'ai fait, quand je l'ai fait, j'ai perdu d'autres pièces. Par exemple, cette partie, c'est un projet, elle est utilisée. Je peux fabriquer un masque et faire quelque chose d'isolé. Mais bon, j'ai cinq subdivisions. Je peux appuyer sur Ctrl, subdiviser. Laissez-moi vérifier six fois. Je ne sais pas. Je pense que ce visuel est meilleur Permettez-moi de faire la même chose avec ce type. Je vais utiliser le vernis à argile, un vernis cinq pour cent. Mais nous avons ici ce problème. Laisse-moi appuyer sur le bouton de commande. Laisse-moi peut-être en fixer 25. Non, permettez-moi d'appuyer sur la commande D et de le tester. Contrôlez à nouveau D. Et je vais définir 55 subdivisions et contrôler D. Nous avons une vision, c'est un peu plus organique mais je ne sais pas Ici, nous avons cette partie plus de courbe, il semble que ce ne soit pas un remède. Fais-moi voir ce gars et laisse-moi peut-être fixer les 25 ans. Permettez-moi de vérifier, et Sims, que cette partie, c'est trop que T appuie sur la commande Z, sur Z ici jusqu'à ce que le nombre de parties diminue, je peux créer un masque ici et le redimensionner Z ici jusqu'à ce que le nombre de parties diminue, je peux un peu Éteins la perspective. Laissez-moi sélectionner ce sommet et je vais monter un peu plus Activez la perspective ici. Maintenant, utilisez la réduction de la pagination, modifiez et je vais créer les publicités Si vous appuyez cinq fois sur la touche D, je peux peut-être utiliser le vernis ici. Voyons voir, Polish 12. Nous allons avoir ce problème avec le maillage. Laissez-moi 25 et contrôlez à nouveau D, je peux mettre zéro ici et essayer d'utiliser à nouveau le vernis pour marquer un peu ces autres parties. Oui, vous pouvez peut-être comprendre cet aspect. Je peux appuyer sur la touche Ctrl pour voir clairement la différence. Permettez-moi de vérifier de cette façon et de contrôler les sept subdivisions Laisse-moi bouger un peu. Peut utiliser le vernis à haute pression. Nous avons cet effet, mais cinq subdivisions, à mon avis, c'est aussi le cas. Laissez-moi cinq ici. Même chose ici. Ça peut être cinq. Ensuite, une fois le processus terminé, par exemple, nous pouvons faire quelque chose de différent. Par exemple, ici c'est s, je garde toute la subdivision car le pinceau risque de se bloquer donc je veux l'éviter Laissez-moi en sauver trois. Laissez-moi voir ici. Mais je ne connais pas les gars. Je ne suis pas très content des courbes ici. Je ne sais pas si c'est logique. J'y dépense de l'énergie. Eh bien, nous n'y consacrerons pas plus d'énergie. Peut-être que l'épaisseur ici pourrait être plus intense. Mais pour cela, je dois supprimer les autres parties. Laissez-moi y réfléchir pour le trouver, laissez-moi appuyer sur la touche Ctrl Z. Ce ne sera pas possible pour ma version car j'ai fermé pinceau et je l'ai rouvert à cause du problème de plantage Laisse-moi Tiger poser les ancres. Permettez-moi de sélectionner cette partie interne. Laissez-moi voir ici. Je l'ai fait celui-ci, celui-ci, cet autre, c'est bon. Laisse-moi fabriquer un masque. Et maintenant , je peux l'étendre davantage, plus ou moins de cette façon. Laisse-moi voir. Je peux créer ce masque et cette taille un peu ici. Peut-être laisser le contrôle de la presse évoluer un peu plus agressivement. Sélectionnez également cet autre ici. Est-ce que je peux le vouloir ici. Oui, laisse-moi vérifier. Fabriquez un masque ici aussi. Et redimensionnez un peu, mais ça suffit. Maintenant, je peux appuyer sur la touche Ctrl. Oui, laisse-moi utiliser le blason. Appuyez sur la balance de commande ici. Je dois fabriquer un masque pour cette partie. Montez un peu plus haut ici pour avoir plus de sens. Maintenant, je peux utiliser decrease G. Je vais utiliser decrease ici uniquement pour cette partie ici. Deux commandes, quatre fois, cinq fois la géométrie. Vernis à l'argile, doux, 25 peut être 12. Laissez-moi vérifier ici. Cette épaisseur est trop intense. Je pense que je vais m'en tenir à cette version ici. Cela me suffit et j'ai les détails nécessaires pour que ce type fasse la même chose facilement Je supprime la géométrie, pour passer à six subdivisions plus bas Et par exemple, je peux peindre, mais ça ne marchera pas, alors laissez-moi utiliser le Dynamesh C'est bon, ça marche bien. N'oubliez pas que nous pouvons faire le tirage au sort ici. Par exemple, nous avons appelé market handle. Je peux essayer de faire des tests pour fabriquer des masques ici. Alors je pourrai le réparer. Laissez-moi vérifier avec précision. Fais-moi voir de la paille. Alors, bien sûr, je devrai le réorganiser. Probablement remodeler certaines pièces. Laisse-moi garder le contrôle. Et trop de barre d'espace. Laissez-moi vérifier ici. Éteins la perspective. Laisse-moi vérifier ici et dehors, c'est bon. Juste au point 0 ici. Nous l'avons cru, laissez-moi voir. Je peux peindre avec, puis je peux le découper. Voici une marque à l'autre. Nous pourrions utiliser d'autres pinceaux si vous le souhaitez, par exemple, pour le fabriquer, mais je pense que celui-ci sera bon ici. Laissez-moi voir plus ou moins la taille ici. Il n'est pas nécessaire d'être exactement là. J'ai une courbe, laissez-moi cliquer sur l'image. Maintenez le contrôle et faites-le pivoter. Oui, quelque chose comme ça ici. Je peux peindre en cours de route et faire quelque chose comme ça. Ou nous pourrions utiliser les polygones ici pour appuyer sur la touche Z. Le bord semble indiquer le chemin. Il vaudrait mieux que nous fassions la vidéo suivante Rendez-vous dans la prochaine vidéo, je vais continuer à donner les détails. Permettez-moi de cliquer et de reconstituer. Permettez-moi de le transformer pour faire traiter les polymères. Laissez-moi supprimer le mur. J'ai maîtrisé le mur. OK, et je vais revenir ici, sauf que dans la prochaine vidéo, nous allons continuer. 46. Flux de travail de test: Donc, pendant que le gaz continue ici, nous pouvons utiliser cette option. Reconstruis si tu veux. Par exemple, reconstruisez le maillage. Laisse-moi aller plus haut, je pense que c'est un peu nul. Et reconstruisez à nouveau. Laissez-moi vérifier car je n'ai pas besoin d'aligner cette pièce sur cette ligne pour la réutiliser. Donc je peux aussi le faire ici. Laisse-moi voir. Plus ou moins, ce n'est pas nécessaire ici. Par exemple, je fais exactement la même taille. Par exemple, pour cette situation, je tiens juste ici. Je vais appuyer sur Ctrl Shift. Passons d'abord à la géométrie. Revenez ici, Geometry C, c'est bon. Je peux essayer de présenter certaines parties ici. Donc, en gros, quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier cette partie. Ou il peut y en avoir moins ici. Je peux supprimer les autres parties ici. Une partie est ici. Laissez-moi garder celui-ci. C'est bon. Je l'ai cachée, Peter dit qu'elle a besoin d'autres pièces. Permettez-moi de supprimer juste ici. Ce n'est pas grave dans cette partie. Dans ce tirage au sort. Nous pouvons donc peut-être utiliser celui-ci ou celui-ci ici. Laissez-moi vérifier. Oui, je pense que je vais utiliser celui-ci ici. C'est bon. Permettez-moi également de supprimer cette partie ici. Laissez-moi voir ici. C'est une bonne chose. Ici, même chose. Jusqu'ici. Et j'essaie de trouver quelque chose qui ait du sens dans mon esprit. Alors laissez-moi retirer ce gars qui tient bon. Oui, je peux être là jusqu'ici. Permettez-moi de supprimer ce type ici. Peut-être cet autre. Laissez-moi voir ici. Quelque chose comme ça. Peut-être. Laissez-moi voir un peu plus. Encore un ? Peut-être. Oui. Et je ne veux pas de cette partie ici. Oui, laisse-moi sélectionner ça. Vas-y, c'est bon. Et cette partie est là pour espérer. Nous allons donc réutiliser le maillage ici. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ce type ici. Non, j'ai besoin de ce type. Et ici, c'est bien. Eh bien, continuons. Peut-être que cette partie se trouve dans cette partie ici. Oui. Alors, que vont-ils faire maintenant ? Fais-moi voir ce qui est caché. Laisse-moi réutiliser ce type. Laissez-moi me cacher ici. J'ai juste besoin de partir de là, plus ou moins. Parce que j'ai besoin de cette courbe, cette partie aussi. Et ce type au milieu. Et cette partie ici aussi. Laisse-moi, c'est bon. Pour l'instant. Nous pouvons commencer par le secret. Ce que je vais faire ici, c'est le déménagement et je peux essayer de le reconstituer Laissez-moi vérifier. Laissez-moi vérifier si la mesure zéro fonctionne. Oui, nous travaillons, donc je ne veux pas me séparer à mon tour, laissez-moi essayer de supprimer cette partie. Permettez-moi d'insérer du glop ici. Permettez-moi de vérifier moins de cette façon. J'essaie juste de marquer la partie pour que ce type puisse essayer de se faire des taupes Laisse-moi enlever les pentes. C'est bon. Voici en gros cette courbe, je suis juste en train de la marquer, tu t'en souviens ? Ensuite, je vais l'extruder pour pouvoir réutiliser ce type ici Faites une meilleure courbe. Voyons voir, plus de courbe que nous allons séparer. Laissez-moi voir ici. C'est bon. Permettez-moi de supprimer ce petit point de repère. Oui, je peux aussi supprimer un côté ici. Ensuite, je vais utiliser cette symétrie, le miroir caché. C'est bon. Cette partie ici. Je peux monter en grade, c'est bon. La partie I peut passer un peu sur le côté. Non, je vais continuer comme ça. J'ai besoin d' appuyer sur le contrôle Z, le contrôle Z. Je dois utiliser la symétrie pour le faire C'est juste le sentiment de l'artiste. J'essaie de trouver quelque chose qui ait du sens et réutiliser le maillage comme ligne divine. Alors laissez-moi vérifier cette partie. C'est bon. Je peux évoluer ici. J'ai d'autres mailles ici. Il semblerait que oui. Permettez-moi de passer aux propriétés d'affichage. Activez cette partie. Oui, laissez-moi sélectionner cette partie, l'autre et celle-ci ici. Laissez-moi vérifier. Oui, est-ce que je veux aussi cette partie ici ? Maintenant que je peux redevenir masqué, je peux essayer de régler ce petit point. Est-ce que c'est les gars ? Ne t'inquiète pas, c'est la vie. Nous avons différents flux de travail que nous pouvons tester ici. Je le fais juste comme je pense que c'est possible. Cela peut ajouter. Insérez le bord, faites une boucle ici. Désactivez la symétrie. C'est bon. Et je suis là et j'ai caché cette partie. Et je vais sélectionner cette partie ici et me déplacer plus ou moins jusqu'à ce qu'il y ait plus de découpage. Quelque chose comme ça. Ensuite, je pourrai l'augmenter. Permettez-moi de supprimer cette partie et d'essayer de descendre un peu plus bas. Cette partie n'est bien sûr pas un rôle, mais c'est généralement mon flux de travail que j'utilise habituellement. Laissez-moi voir, et je pourrai redimensionner cette partie. Laissez-moi voir ici. Oui, essaie de t'aligner, ici c'est mieux. C'est bon. Laissez-moi vérifier. Il semblerait que cette partie se termine ici. Appuyez sur la touche de contrôle Z. Je peux réorganiser A. Alors, comment puis-je faire cela ? Laissez-moi vérifier ce type. C'est la mesure, cela n'est pas nécessaire en partie ici. Permettez-moi d'en ajouter d'autres. Insérez la boucle de bord ici. Permettez-moi de désactiver la symétrie pour insérer la boucle périphérique ici. Vous pouvez plus ou moins supprimer quelque chose comme ça. Peut-être une symétrie active ici. Je peux sélectionner Multiplier les lopes 1. C'est bon ici. Attendez, cette partie que je peux supprimer ici sera bonne. Puis inversez, déplacez-vous plus ou moins vers le haut de cette façon et voilà, la même chose que je pose juste dessus Pour mieux fonctionner ensuite, laissez-moi passer à cette étape et je vais passer à la vitesse supérieure. En gros, j'ai cette idée. Laissez-moi vérifier ce port ici. Je peux peut-être supprimer. Fais-moi voir que tu es cachée. Laissez-moi sélectionner cette partie et je pense que c'est bon pour le moment. Laisse-moi y réfléchir. J'ai une ligne, donc c'est quelque chose que j'ai en tête à tête et ici c'est différent. Laisse-moi réfléchir. Oui, je peux utiliser le mode caché et l'insérer au milieu, ici je peux le masquer. Maintenant, ces gars-là, je vais passer un peu à la vitesse supérieure. Laisse-moi voir. Je peux retirer cette pièce. Oui, sélectionnez cette partie, déplacez le gadget, ouvrez le verrou et déplacez le gadget pour qu'il fonctionne mieux de cette façon Et déplacez cette partie vers le haut, ces lignes ici, elles sont alignées avec cette partie. Je dois le faire, souvenez-vous que ce n'est qu'un point de repère. Ensuite, nous allons le déplacer, nous allons le changer. Il y a certaines choses que je fais habituellement. J'essaie de réutiliser le maillage pour l'utiliser comme ligne Gid. Et pour moi ça marche parfois bien, pourquoi ne pas l'utiliser ? C'est un bon moyen. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Allez. Pourquoi ça arrive ici. Permettez-moi d'en parler deux fois sur celui-ci et sur celui-ci également. Laissez-moi voir plus ou moins ici. Parce que dans cette partie, je peux aussi obtenir quelques points, si je veux. Laisse-moi voir, ça suffit. Voici donc cette partie. Oubliez la suppression. Il semble que oui, laissez-moi voir cette partie ici. Permettez-moi de le déplacer, passer au Wine, à ce point et de le faire pivoter. Même chose avec cette partie et passez à ici. Et je peux simplement faire pivoter à nouveau cette pièce . Déplacez-le en partie ici, nettoyez le filet et juste sur le côté. Laissez-le utiliser le mouvement de cette partie ici. Montez plus ou moins haut ici. C'est bon. Bien sûr. N'oubliez pas que nous devons le supprimer ici. Il semblerait que cette partie ne soit pas nécessaire. Permettez-moi d'essayer d'insérer une boucle de bord pour passer à la transformation. C'est juste que l'activité n' est pas nécessaire. Permettez-moi de sélectionner pour ce post une boucle à arête unique. Oui, nous travaillons. Permettez-moi donc de déplacer ce point ici. C'est plus curatif que ça. Laisse-moi voir. Passez simplement à cette ligne de pièces, appuyez sur la touche de commande. Je passe ici, je sélectionne un léger point et j'organise l'histoire de ce gars point par point. C'est une technique lente, mais elle est plus propre et nous avons un meilleur contrôle pour le faire. Bien sûr, nous pourrions le sculpter facilement, le rouge et le refaire, mais j'avoue que je préfère le faire de cette façon, c'est un peu plus lent, c'est un peu plus lent, mais ensuite En gros, nous avons le résultat final et il est très rapide de le modifier si vous le souhaitez, c'est bon. Permettez-moi de supprimer ce type ici. De ce côté. Quelque chose qui ressemble plus à ça. C'est bon ici. C'est une bonne chose. Laissez-moi voir ici. Allez sur mon téléphone, je travaille, mon ami, laisse-moi le faire. Alors je peux garder une chose ici. Permettez-moi d'insérer une boucle ici. C'est une bonne chose. Et permettez-moi de supprimer cette autre partie. Fais-moi voir ce qui est caché. Laissez-moi vérifier ce type ici aussi, caché. Et laissez-moi vérifier cette partie. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de passer cette partie à la réalité. Laissez-moi sélectionner ce type, pour Y. Et je vais déplacer le gadget ici Fermez le gadget, et maintenant je peux. Essayez de vous aligner de cette façon. Ici, nous pouvons voir la pièce. Comment ça va maintenant ? J'essaie de m'inspirer de mon sens artistique. Si vous travaillez, par exemple, en studio, vous allez probablement obtenir des informations sur le réalisateur, par exemple, normalement auprès de l'artiste conceptuel. Parce que tu vas dire, oh, je ne sais pas comment je peux faire ça. Il vous indiquera la direction. parlerons, nous parlerons pour, eh bien, vous pouvez faire comme vous le souhaitez gratuitement, pour vous. Vous pouvez mettre votre créativité en pratique. C'est bon. Permettez-moi de le répéter maintenant, à partir de maintenant, nous devons continuer à fabriquer les choses que je peux vous tester. Mesurer. C'est Laisse-moi ici sur cette frontière. Permettez-moi d'utiliser la mesure ou non. Permettez-moi maintenant, les gars, savoir pourquoi vous allez l'utiliser. Appuyez ici, sur les pinceaux. Nous pouvons utiliser le met. voyez, je peux ouvrir cette option et passer à Laissez-moi configurer ici les pinceaux ». Je vais cliquer sur ce gars et glisser-déposer ici. Laissez-moi voir les options apparaître. C'est celui-ci. Je pense que vous êtes des échantillons. Permettez-moi de me rappeler où nous pouvons l'utiliser. Des sculptures. Eh bien, nous allons continuer la vidéo suivante. Permettez-moi de le dire ici. Eh bien les gars, c'est le trait, le pinceau. Laisse-moi sélectionner cette courbe incurvée vers le haut, arrête de la toucher. Je vais sélectionner les options de trait ici. Je vais faire un glisser-déposer ici. Permettez-moi de supprimer cette courbe de brosse et de fonctionner ici. Comment pouvez-vous avoir des frontières ? Ce que nous pouvons faire, c'est simplement désactiver les polygroupes, sélectionner les bordures et utiliser le cadre. Vous allez voir qu'il y a quelques lignes tout autour. Si je clique une seule fois, c'est parti. Il semble que je l' ai extrudé, mais permettez-moi de cliquer à nouveau. Permettez-moi de cliquer une seule fois dessus. Laissez-moi appuyer sur la commande Z. Commandez Z. Eh bien, les gars, laissez-moi passer aux baignoires Voilà, laisse-moi voir. Où est mon ami ? Tuba My God Curve. Et je peux maintenant cliquer ici sur cette ligne, donc. Et appuyez sur les commandes Frames. Et cliquez sur cette ligne rouge. Et comment pouvez-vous avoir cette taille ici ? Je peux réduire la taille du dessin. Et j'ai une taille différente ici aussi. Permettez-moi de réduire un peu plus. Il peut s'agir d'une touche Z, et je peux cliquer ici. Permettez-moi d'augmenter un peu. Ils peuvent être trois par exemple, et avoir ce côté. Ce n'est pas parfait, bien sûr, mais c'est quelque chose qui peut fonctionner. C'est un peu plus intense. Laisse-moi travailler avec Seven peut-être. Je pense que nous serons sept ici, par exemple. C'est différent. Ce n'est qu'un côté. Laisse-moi voir. Oui, il n'y a qu'un côté de M. Appuyez sur le bouton de commande. Et je vais combler cette lacune. Ici. Je vais sélectionner le pont de ce côté, parce que je veux juste la bordure ici. OK. En voici deux. Mais ici, permettez-moi d'utiliser cet enseignement jusqu'au bout et je vais fusionner ce gars dans la partie inférieure. Même chose, il est normal que cela dépende de chaque flux de travail. Très bien, permettez-moi de faire la même chose ici. Pont, imaginons qu'il vaut mieux retirer sa partie, insérer les boucles, puis utiliser le pont. Parce que nous devons alors refaire les pièces. Peu importe ici, maintenant je peux utiliser le pont. Il s'agit d'un flux de travail unique. Bien entendu, nous avons d'autres flux de travail. Maintenant, laissez-moi vérifier ici. Ça va. Ici, le sport. C'est exact. Maintenant, je peux à nouveau utiliser le maillage Frye. Sur la touche Ctrl. Laissez-moi sélectionner votre Tub Fresh, et je pourrai cliquer sur la ligne rouge. J'ai plus ou moins cette forme. C'est bon. Nous allons continuer à partir de maintenant. Je suis en train de tester. Et dans la prochaine vidéo, nous allons continuer. Alors, on se voit là-bas. 47. Le travail difficile: Eh bien les gars, laissez-moi appuyer, laissez-moi sélectionner cette partie ici. Et je vais appuyer sur le contrôle Z. Je vais appuyer à nouveau sur le contrôle Z. Je vais faire un test. Fais-le avec le, laisse-moi voir la référence. Appuyez sur Ctrl Z. Je vais tester pour le faire avec la mesure zéro Ici, permettez-moi d'utiliser une mesure zéro, c'est bon. Laissez-moi définir une force d'essai, c'est bien. Comment pouvez-vous toujours avoir cet effet plus propre ? Laisse-moi utiliser la moitié. C'est mieux Et laissez-moi voir cette partie ici. Pas mal Que devez-vous faire ici ? Je pense que je devrais peut-être le refaire. Permettez-moi de supprimer ce point. Permettez-moi de le vérifier pour uniquement activer la transparence. C'est juste pour cette partie plus fort. Eh bien, laissez-moi voir ce type ici. J'aimerais avoir d'autres points Permettez-moi de relier et réorganiser cette partie que je suis en train de régler, pas de problème Et cette partie est plus proche ici. Cette partie est comme ça. Laisse-moi voir cette partie. Quelque chose comme ça. Bien sûr, nous devons le rendre symétrique car ce n'est pas symétrique Laisse-moi fermer tous les côtés. Et je dois le rendre symétrique. Ou moins ici. C'est la vie, mon ami. Nous avons besoin d'énergie et de travail. La vie ici peut être comme ça, peut-être quelque chose comme ça. Ici aussi, c'est plus curatif. Ici, même chose. Ce que je vais faire, c'est supprimer polygone par polygone pour obtenir le résultat Habituellement, cela semble avoir un effet, mais faire plus de carré pourrait être plus incurvé. Je ne sais pas Nous allons faire des tests de cette façon. Peut-être. Laissez-moi en voir plus ici. Ce point est le même pour ce type. Il aime bien ce type. Appuyez sur Act jusqu'au centre de l'enveloppe. Je vais le mettre dans l'autre maille , car ensuite je vais utiliser l'extrusion Je veux, laissez-moi vérifier cette partie ici aussi. Maintenant, nous devons jouer un peu ce rôle. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est utiliser l'extrusion essentiellement ici, c'est bon. Voici quelque chose de plus incurvé. Permettez-moi donc d'essayer d'apporter la courbe et de supprimer polygone ici, cela peut être quelque chose comme ça Peut-être qu'un par un ou ce n'est pas nécessairement 123 pour être symétrique, mais ce côté, nous allons essayer de le faire. Peut-être avons-nous besoin de plus de polygones ici. Laissez-moi vérifier. Contrôle, supprimez celui-ci ici. Mais ici c'est différent. J'ai cette partie. C'est différent. Ce que je peux faire ici, c'est contrôler la presse. J'ai besoin des frontières. C'est différent pour le milieu. Et cette partie, par exemple, salut mon Dieu, laisse-moi déplacer ce type ici et là, plus ou moins, laisse-moi essayer de l'aligner. Cette partie semble plus pointue, mais je vais travailler de cette façon. Il semble que, par exemple, permettez-moi d'utiliser l'encart. Salop semble avoir cette partie et l' autre ici et nous devons être à la pointe du milieu Ce que nous pouvons faire ici, ce gars ici, supprimer ceci, supprimer celui-ci et ajouter ici. Laissez-moi vérifier la partie inférieure. Oui, ça peut être comme ça, pas trop mince, quelque chose de plus comme ça ici. Mais cette partie doit être plus grande. Oh mon Dieu, pièce. Travail manuel et acharné. Ce n'est pas difficile, mais nous pourrions utiliser un autre pinceau pour l'insérer et dessiner, mais ça va. D'habitude, les gens n' aiment pas que nous puissions transformer ce processus en peinture de substance ou aussi si vous le souhaitez. Eh bien, permettez-moi de vérifier cette partie ici aussi. Permettez-moi, j'ai plus ou moins cette forme ici. Laissez-moi vérifier. Alors permettez-moi de supprimer cet interrupteur de laboratoire pour ce type ici. Et je vais augmenter ici. C'est la vie que je veux apporter. Plus de courbe. Visual peut également utiliser le déplacement ici, peut être de cette façon. Ensuite, je pourrai l'augmenter. Laissez-moi vérifier ici. Cette courbe, laisse-moi voir. Consultez cette partie ici. Peut-être que le sport n'est pas nécessaire pour être ensemble. Permettez-moi peut-être de le dupliquer. Ce type s'est caché. Je vais sélectionner ce type. Et seulement cette partie et l'autre partie. Il n'est pas nécessaire de le fusionner. Même chose ici. Je vais dupliquer celui-ci. Sélectionnez cette partie ici. Et je ne parlerai que de cette partie ici et de ce qui est caché. Maintenant, je peux travailler séparément. C'est mieux C'est juste pour le moment. Laissez-moi voir, laissez-moi organiser ce type ici. Ici aussi, cette partie. Markle me. Tu vois, c'est bon. Cette partie, par exemple, permettez-moi de l'inverser. Prends l'autre côté. Je dois supprimer cette boucle et faire ressortir cette partie ici, peux la convertir et la ramener de ce côté. Laissez-moi sélectionner maintenant ce gars est là. Et essayez à nouveau de le redimensionner. Scale, pas seulement ici. Laissez-moi vérifier ici. Plus de courbe. Cela permet à la courbe de mieux gérer la courbe. Laissez-moi voir, c'est bon. Cet angle, permettez-moi de vérifier l'idée générale. C'est une bonne chose. Donc, ce que nous allons faire ici, c'est essayer garder plus ou moins la même proportion. Je vais utiliser l'encart, mais il semblerait qu' à ce stade, il soit très grand. Donc c'est le cas, mais qu'allons-nous faire ? Essayons de le placer plus ou moins ici et de déplacer ce type ici et là, en essayant d'augmenter le nombre de pièces. Ce y est plus ou moins important. Montre-moi l'épaisseur. Ce n'est pas encore très bon, mais peut-être que ça marche. Qu'est-ce qui va le faire ? Sélectionnez toute cette partie ici. Stylo à masque, je vais aussi essayer de l'adapter. vois, je n' aime pas que ces choses soient du temps, c'est très ennuyeux. Mais en général, c'est ce que nous devons faire. C'est plus ou moins la vie ici. Je peux faire marche arrière et essayer de déplacer jusqu'ici, plus ou moins ici Dans cette partie inférieure, laissez-moi vérifier comment il sera possible de remédier à cela. Permettez-moi d'utiliser le mouvement ici et d'essayer de le déplacer. Alors laissez-moi vérifier, essayez de m'aligner un peu. Le sport, c'est bon. Peut-être un peu plus devant. Oui, et voici quelque chose comme ça. Oui, c'est possible. Maintenant, par exemple, je peux, oups, j'ai ce type ici Permettez-moi de dupliquer masqué. Laissez-le sélectionner ce type ici. Et inversez-le. Et cachée. Maintenant c'est propre. Laissez-moi vérifier ici. Ce sport s'intéresse davantage à cette région ici. C'est bon. Maintenant, ce que je peux faire , c'est essayer de créer l'épaisseur ici. Laisse-moi voir plus ou moins sur ce point. Et celui-ci peut être quelque chose comme ça ici. Même chose. Maintenant, je peux supprimer le sport masqué. Permettez-moi de passer à Poly Group. Laissez-moi vérifier si je peux faire un groupe par groupe normal. Oui, je vais le retirer. Mais permettez-moi d'ajouter une autre boucle périphérique ici et ici. Et c'est bon, le regroupement par arête ne fonctionnera pas. Permettez-moi d'augmenter cette option. Laissez-moi voir ici. Groupez mon masque. Je vais le supprimer dans Hand Holding Control Shift. Et sélectionnez une leçon. Je peux le faire en cours de route, mais c'est un peu étrange parce que vous n'avez qu'une seule pièce ici. Laissons la presse contrôler, contrôler, contrôler, c'est s'opposer. Je vais ajouter une boucle ici. Je vais faire en sorte que cette partie fonctionne à la main. Mais pas vous, ça va très vite. Pas trop vite, mais ce n'est pas compliqué. Prends juste le temps. C'est la vie. Laisse-moi voir. Peut-être pourrions-nous utiliser l'autre solution. Cette partie. C'est très bien parce que c'est propre. Ensuite, nous utilisons simplement l'extrudeur et nous avons un bon masque. Allons-y. Nous pouvons maintenant supprimer certaines parties du jeu. Il vaudra mieux utiliser le descripteur car je veux les plus grands détails Par exemple, j'oublie de fusionner ces gars ici. Permettez-moi d'insérer une boucle périphérique ici. Ici et empruntez le pont ici. Je peux insérer une boucle à arête unique et ici supprimer ce polygone Sympa. Et allons-y. Laissez-le le rendre plus fort. Il n'est pas nécessaire maintenant d'être exactement comme la référence. Par exemple, nous pouvons faire quelque chose de différent ici. Laissez-le faire le pont avec ce type. Appuyez sur le groupe de contrôle par valeurs normales. Laissez-moi voir ici. Voici d'autres remèdes. Permettez-moi donc de faire le lien entre cette partie et celle-ci. Supprimer ici. Alors laissez-moi vérifier cette pièce et je pourrai la préparer à la main. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier. Supprimer. Supprimer ici. C'est cool. Laissez-moi voir ce type ici. C'est bon. Laissez-moi utiliser le pont et ne rien faire. Je vais utiliser les éjections et ne rien faire. Laissez-moi voir ici. Faites un peu de hasard comme d'habitude ici. Oui, ça suffit ici aussi. Et là, je peux faire quelque chose de plus souple. Laissez-moi vérifier cette partie. Je veux quelque chose de plus courbé, eh bien je veux continuer sur cette voie. Alors laisse-moi voir ici. Même chose et je peux supprimer. Laissez-moi voir ici. Et c'est possible, c'est cool. Nous devons trouver l'autre côté, c'est peut-être cette partie ici et passer à l'intérieur de cette partie. Laisse-moi faire un masque inversé, appuyer un peu sur un déguisement. Oui, nous serons un défi. Laisse-moi y réfléchir, c'est bon. Laisse-moi utiliser le déménagement, c'est mieux. Permettez-moi d'apporter une plus grande transposition et d' essayer d'en faire un tout petit peu, mais ça suffit Je peux réduire la plupart des publicités ici pour avoir des formes plus épurées. Et en gros, est-ce que c'est ce que je vais faire ? Laissez-le sélectionner ce type ici. Vous pouvez créer une petite courbe un peu plus de cette façon. Ce gars fabrique un masque et fait marche arrière. Et passez un peu à maintenant je peux supprimer cette partie, ce polygone masqué C'est bon ici. Je peux par exemple essayer de ne rien faire en vendant le polygone Je passe au D, j'insère et retire les pièces parce que je ne veux pas beaucoup de traitements Par exemple, laissez-moi sélectionner cette personne dans cette courbe, je vais continuer ainsi, mais par exemple, ce n' est pas nécessaire. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Je peux continuer sur cette voie où j'ai un visuel plus clair. Ce n'est pas nécessairement la solution idéale pour éliminer la distorsion et le zigzag À mon avis, il vaut mieux travailler de cette façon Ici, c'est un travail difficile, mais à mon avis, nous allons obtenir un bon résultat Maintenez les options enfoncées et enlevez-les pour ne travailler que sur la touche Ctrl et sur les retirer, les retirer. Nous pourrions peut-être utiliser le modulaire, mais parfois nous obtiendrons des résultats qui seront nous allons fusionner, fusionner avec des formes triangulaires. Et je n'en veux pas, des triangles, des polygones. Maintenant que je veux quelque chose , je peux utiliser l'extrusion d'une autre manière Par exemple, le battage médiatique Dupliquez cette partie du sac et appliquez un dynam, appliquez un gonflage négatif, utilisez le pinceau standard et le pinceau standard Certains points de repère comme ça. Mais à mon avis, ce flux de travail que j'utilise prend plus de temps. Mais c'est plus, c'est plus propre pour moi et je pense que je vais obtenir un meilleur résultat. Si tu es d'accord avec moi, c'est bon. Je te respecte. Laissez-moi voir ici. Courbez un peu plus de cette façon. Oui, nous devons ouvrir cette partie ici. Qu'est-ce que tu vas faire comme ce gars et Split Extrude Laissez-moi voir ici. Eh bien, ce que je peux faire, c'est insérer une boucle périphérique ici et déplacer ce type ici. Et voilà, j'ai cette courbe et j'utilise juste cette bonne chose ici et là, c'est mieux. Maintenant, j'ai le contrôle, et j'ai cette meilleure courbe à faire avec les autres pièces. Certifiez la boucle périphérique et insérez la boucle périphérique ici. Un déménagement. Ce gars et Stage Press Control, utilisez cette scène. Je ne le sais pas. Je veux juste travailler sur les points. Merci Parfois, frère, tu es très compliqué. Allez mon ami, aidez-moi s'il vous plaît. C'est bon. Je peux peut-être déplacer cette courbe vers cette position ici et ici. Plus d'informations ici. Permettez-moi de supprimer cette partie, c'est bon. Supprimez également cette partie ici. Et oui, j'ai ce remède. Mais ici, ce n'est pas plat, pas de problème. Mais ici, j'ai besoin de quelque chose de plus, peut-être plus aligné. Alors laissez-moi vérifier ici. C'est bon. Alors laisse-moi voir. Ça fait partie, ça va. Le disque est ici. C'est bien ici. Et ça fait pareil. C'est une bonne chose. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon. Laisse-moi retirer. Allons fouetter et continuer partie par partie vers To the moon until the moon Laissez-moi voir cette partie ici. Sima, ici et ici. Disons que j'ai oublié de le dire. Oh mon Dieu. Imaginez si nous avons un crash en ce moment, nous devons le faire. Oh mon Dieu, pas question. N'oubliez pas de dire qu'en tant que responsables de votre projet, il est important que vous y arriviez. Faisons fusionner ce type ici. Ce point avec tel point, et ce point avec cet autre. C'est bon. Et je peux créer ce petit remède ici. C'est bon Permettez-moi de supprimer ce type ici et ici. Oui, c'est bien. Voici les pièces, c'est une bonne chose pour moi. Ici, nous devons passer de l'autre côté. Mais comment pouvez-vous toujours avoir ce visuel verclautyaextvidotinuuyextdeot'slet'sk 48. Sac de flèches de finition: Pendant ce temps, mec. Donc, en continuant ici, ce que nous pouvons faire ici, laissez-moi aller voir Sol et laissez-moi régler les autres parties ici. D'habitude, nous pouvons, par exemple, en faire un peintre de substances pendant le traitement des tissus en utilisant off pour faire passer le off pour faire passer le tissu procédural, mais je le fais comme un travail de manipulation pour obtenir une meilleure présentation ici. Parfois, vous n' obtiendrez pas un bon résultat. Si nous fabriquons automatiquement un produit générique , cela nous donnera un mauvais résultat. Parfois, nous n'avons pas d'autre option dont nous aurons besoin pour effectuer la manipulation. Bien sûr, nous l'appelons fabriquer automatiquement, nous utilisons d'autres méthodes, mais parfois c'est la meilleure méthode « fabriquer pièce par pièce ». Voyons où se trouve l'autre transparent. Voyez-le. Permettez-moi de supprimer cette partie. Permettez-moi de supprimer cette pente ici au milieu. Et peut-être cette courbe. Permettez-moi de supprimer ce type. Supprimez ce polygone. C'est bon. Laissez-moi vérifier l'épaisseur ici. C'est une bonne chose. Laisse-moi voir. Ça peut être un petit peu. Laisse-moi garder le contrôle. Malos espère, demandez-vous pourquoi. Laisse-moi voir un peu. Miner, tu entends plus ou moins. Peut l'être. Oui, laisse-moi vérifier ici. Oui, ça peut être quelque chose comme ça. C'est dans le maillage. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. C'est bon. Maintenant, laissez-moi essayer de réparer celui-ci. Laissez-moi voir ici. Organisez-le. Mettez-en plus dans le maillage et apportez cette partie ici. Oui, c'est bon. Laissez-moi vérifier. Je pense que nous avons une partie intermédiaire. C'est exact. Cela peut être plus curatif si vous le souhaitez. Laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Guérissez de cette façon peut-être. Ou appuyez sur la commande Z, la commande Z. Et je peux ajouter une boucle d'insertion ici et ici Sinon, je peux faire cette courbe pour fermer cette partie. Laissez-moi vérifier ici de cette façon, plus d'informations de cette façon. Alors laisse-moi voir ici. Transposer. Permettez-moi de vérifier la transparence ici. Oui, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette pièce et de l'ajouter ici. Alors laissez-moi vérifier cette courbe ici de cette façon, c'est bien. Laissez-moi vérifier l'autre partie. Laisse-moi voir. Permettez-moi d' en savoir plus sur cette courbe. Allez, c'est bon. Essayez de faire quelque chose comme ça et obtenez ce résultat ici. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi m'asseoir. La couleur du document ici, Marta ? noir. Juste pour voir l'effet transparent, laissez-moi voir la partie entre celle-ci et celle-ci. Peut-être devons-nous faire une extrusion ici et je vais augmenter un peu parce que je veux suivre la courbe ici Permettez-moi d'insérer une boucle périphérique ici. Ce n'est pas une boucle périphérique, c'est une, ce n'est pas une boucle périphérique. Organisez ce type ici aussi. Je pense que c'est bon. Laisse-moi fusionner. Ce type, fusionne, fusionne. Eh bien, c'est fait ici. Laisse-moi voir. Ce gars ici peut être différent de cette façon. Permettez-moi de supprimer celui-ci et celui-ci. Laissez-moi vérifier. Ce sport permet d'essayer de s'évader avec. Laissez-moi voir ici et ici. Je ne veux pas me courber sur cette partie parce qu' elle se trouve au milieu. C'est ici, j'ai une courbe, autre courbe ici sur ce mode de fonctionnement fait la différence. Ou je peux ajouter une boucle arête ici et créer une courbe ici aussi, ce sera mieux. Peut-être, peut-être, oui, peut-être pas. Laissez-moi vérifier ici cette façon, c'est bon. Donc, ce que je peux faire ici, c'est désactiver la transparence. Je peux extruder des polygones, laissez-moi voir ici. Et par exemple, à partir de ce poly, appuyez sur Shift et je vais redimensionner et obtenir la couleur, appuyez sur l'objet de couleur C. Permettez-moi de passer au document. Et je vais passer au bleu, m'asseoir et changer de dos. Je ne sais pas, peut-être qu'il nous en faut plus, une couleur plus blanche. Un peu plus léger, peu d'objet. C'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Je vais tout utiliser l'extrusion et probablement quelque chose comme ça Laissez-moi vérifier l'extrusion, quelque chose comme ça Laissez-moi vérifier ici. Oui, nous avons cette forme. Laissez-moi voir ici. Je dois réparer cette pièce. Handle, pas de problème. Cette partie à manipuler. Laisse-moi voir. C'est bon. Je vais activer le point de vue. Je suis là. Cette partie, More out. Cette autre partie. Pour en savoir plus sur cette région, cliquez ici. C'est la même chose. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir. Cette partie. Je peux fabriquer un masque. Inversez-le en Y, et je vais le faire pivoter. Laissez-moi voir ici. C'est une bonne chose. C'est bon. Maintenant, je dois organiser cette partie. Même chose pour ce type. Je peux utiliser la transposition et le reculer un peu et je vais tout réparer C'est bon. Il n'est pas nécessaire d'être parfait, pas de problème. Laissez-moi enregistrer sous. Encore une fois, permettez-moi d'organiser les autres parties. Permettez-moi d'abord de vérifier les propriétés d'affichage. Éteins le double, c'est bon, non ? Permettez-moi de sélectionner cet homme ici. Permettez-moi de vérifier cette partie ici aussi, l'ordre. Et probablement ici aussi. Jusqu'ici, appuyez sur le bouton de commande, maintenez le masque. Éteignez la perspective et quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Oui, laissez-moi sélectionner ce côté et je vais effectuer une rotation de cette façon. C'est une bonne chose. Maintenant, laissez-moi corriger cette partie. Par exemple, permettez-moi d'avancer un peu dans cette direction. Inversez ici et faites ressortir ceci. Par exemple, laissez-moi vérifier, partie par partie, comment vous pouvez voir que c'est normal, que c'est la vie. Soyez les bienvenus dans le personnage. Cette vie n'est pas si facile. Comment allez-vous vous y prendre tous les deux ? Whoa, whoa. Laissez-moi organiser cette partie ici, laissez-moi vérifier, et ici et alterner. Laisse-moi voir et déplace cette partie vers toi, laisse-moi te blesser. Et déménage un peu. Ce n'est pas tout à fait normal. C'est bon. Une perspective active et je peux bouger un peu. C'est bon. Laisse-moi voir. C'est exact. Je l'avoue. Je n'aime pas trop cette partie. Cette partie est là pour moi. Non, Make dit juste, laisse-moi peut-être cette partie ici, pareil pour ce type. Et là aussi, le. Et qu'est-ce que je vais faire, cacher ce type ici. Pour se cacher ici. Cette partie utilise le pont. Permettez-moi de sélectionner ce point et l'autre. Bonjour, c'est bon. Je ne dois rien faire au polygone. C'est exact. Permettez-moi d'essayer d'organiser un peu plus cette partie ici. Permettez-moi de passer plus ou moins à cette voie. Ici, les gars, ce que je peux faire, c'est utiliser le miroir en Z, activer la symétrie. Symétrie. Je vais essayer de trouver un design pour cela. Laisse-moi quelque chose comme ça. Ouais. C'est possible, peut garder le contrôle. Laissez-moi vérifier ici. Maintenez le contrôle, changez de vitesse. Et je peux faire glisser cette partie jusqu'ici, plus ou moins, et régler de cette façon. Permettez-moi de vérifier plus de Z de cette façon. Et à partir de maintenant, je peux l' étendre davantage de cette façon. Laissez-moi voir cette partie pour terminer, laissez-moi voir ici. Je vais fabriquer un masque ici. Allez, oui. Maintenant, je peux essayer de faire quelque chose comme ça. Je veux cette division ici. Oui, c'est mieux. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Appuyez sur Y, centre sur l'objet. Fermez les espoirs , concentrez-vous sur l'objet sans symétrie, contrôlez activement, et plus ou moins ici. Laissez-moi vérifier. La transparence peut être là. Permettez-moi d'utiliser cette balance. Ce n'est pas symétrique. Oui, 123, c'est symétrique. Permettez-moi, c'est possible, je peux sélectionner ces gars ici et vérifier, c'est bien. Laissez-moi voir cette partie ici. C'est bon. Laissez-moi voir la référence. Alors permettez-moi d'augmenter un peu la taille. C'est exact. Alors laisse-moi voir cette partie. Laissez-moi vérifier. Appuyez sur les touches D, Z, activez la symétrie. Laissez-moi vérifier ici. Ça me plaît. Ça me plaît. Eh bien, eh bien, cette partie, c'est bon. Permettez-moi d'organiser cette région ici, souvenez-vous qu'il n'est pas nécessaire d'être parfaitement et exactement comme le concept. C'est bon pour moi. Mm, cette courbe peut-être. C'est bon. Si tu te caches, alors laisse-moi utiliser le Z et le miroir et. Eh bien, pour l'instant, nous avons les deux côtés. Très cool. Bien sûr. Aimons ce type, nettoyons le masque et le miroir. D'avoir ce côté là aussi. Je pense que ce visuel ne correspond pas nécessairement parfaitement au concept, mais nous avons un bon visuel ici. Permettez-moi d'augmenter la luminosité ici. Peut l'être. Et c'est cool, les gars. Et dans la prochaine vidéo, nous allons continuer ici. Par exemple, nous avons appelé le contrôle des prix. Voyons voir, les polygroupes de géométrie sont normaux. C'est bon. Laissez-moi vérifier. Géométrie, Chris G. Géométrie Géométrie. Géométrie, Chris G. C'est fait. Laissez-moi vérifier si tout va bien. Oui, ça a marché. Eh bien, trois subdivisions peuvent être liées à la piété Eh bien, vous pouvez voir que cette partie est correcte. Si tu veux. Permettez-moi d'appuyer une fois de plus sur la touche D. Et polissez à l'argile et utilisez le vernis à argile pour séparer Mars. Permettez-moi d'appuyer sur Control Control Control D six et de polir à l'argile. Laissez-moi essayer de polir à l'argile le lotissement 5. Nous avons ce visuel ici, Mars se déplaçait dans les coins. Laissez-moi vérifier. Eh bien, nous avons besoin de Non, je pense que ce n'est pas nécessaire. Oui, ce n'est pas nécessaire. Je vais continuer comme ça pour la supervision. C'est bon. Je vais rendre plus difficile le choix cette couleur bleue, le décalage As, et je vais choisir cette couleur ici, changer cette couleur ici. Il semble que nous ayons quelques points de repère ici, mais pour ce type, laissez-moi passer à la couleur et mettre un peu plus d'objet de remplissage en couleur foncée pour me permettre de sélectionner cette partie ici. L'objet en couleur semble indiquer que nous avons des coupures ici, à mon avis, ce n'est pas nécessaire. Nous le faisons dans Deb. La courbe ici pourrait être une courbe organisée, peut-être augmenter pour continuer ainsi. C'est une bonne chose pour moi. C'est une bonne chose. Est-ce que c'est pas trop facile, les gars, mais pas trop difficile ou pas trop difficile. Mais bien sûr, prenez le temps. En gros, nous avons terminé cette partie. Ensuite, bien sûr, nous devons dupliquer et définir les pièces ici, mais pour l'instant c'est bon, c'est très bien. Maintenant, nous allons terminer, choisir cette couleur bleue pour le corps. Nous allons terminer cette partie de l'arche ici. Je peux utiliser la géométrie, je peux en garder trois ou deux pour le moment, c'est bon. Ce n'est pas nécessairement une augmentation maintenant, je vais en garder deux. Au rendu, j'ai indiqué la subdivision maximale. Laissez-moi, laissez-moi clore cette partie ici. Le ballon, gardez-nous six. Est-ce que c'est ce que nous allons affiner si bientôt lors du prochain veto ? Vous pouvez voir la proportion ici si c'est bon. Et nous allons également terminer le bal ici. Peut-être que les points de repère ici sont trop intenses, fabriquez de la morphine. Eh bien, pendant la composition, je vais voir s'il est nécessaire de le modifier ou non, mais pour le moment, c'est bon Dans la prochaine vidéo, nous allons organiser le bal ici. Pour terminer cette partie des accessoires, nous devons fabriquer le masque Ensuite, nous allons continuer le corps, les cheveux, le corps et bloquer les autres parties des vêtements pour obtenir la structure complète du personnage. Ensuite, nous allons l'affiner pour obtenir le high poly, peut-être un litre comme c'est le cas ici. Mais nous pouvons ensuite supprimer certaines pièces si nécessaire ou modifier l'épaisseur ici. Est-ce que c'est les gars, ces autres flèches ici. Nous allons le dupliquer quand nous l'aurons, quand nous nous y opposerons. Pour l'instant, ce n'est pas nécessaire. OK, alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 49. Organiser l'arc: Et en continuant ici, les gars. Je pense que cette partie doit être légèrement augmentée. Peut-être toute cette partie ici, si tu veux. Par exemple, nous avons appelé gonflé juste pour faire un test rapide de gonflage Oui, ce sera probablement mieux. Quelque chose comme cet équilibre de mouches jusqu'à présent. Laissez-moi vérifier le gonflage ici. Plus ou moins, près de 50 % Permettez-moi de passer au Y. Nous avons donc trouvé la solution suivante . Waouh, ouah. À mon avis, c'est plus que cela. Laissez-moi vérifier. Oui, oui, je pense que nous avons besoin de plus de gonflage, mais nous devons réparer certaines pièces ici Par exemple, ces gars ici présents, laissez-moi vérifier, fabriquent un masque et essaient de le déplacer de la main ou de suivre cette voie. Laisse-moi appuyer sur la commande Z, et je vais créer un masque ici. C'est bon Laissez-moi passer à autre chose. Je vais créer un masque pour cette partie et déplacer davantage, avoir cette courbe. C'est bon Je ne sais pas, les parties sont trop intenses mais nous allons avoir cet angle plus ou moins qui peut peut-être fonctionner, mais j'avoue que nous devons réfléchir, voir, à cet angle ici Je n'en suis pas très content, mais je vais m'en tenir à cette touche de commande D. Oui, ce n'est pas grave de cette façon, mais cette partie va poser problème pendant la cuisson. Laisse-moi voir. Appuyez sur la touche Ctrl Z. Et essayez de vous déplacer sous cet angle ici Ou je dois passer à autre chose comme ça. Ne créez plus le masque ici de cette façon, car nous serons meilleurs lorsque nous l' organiserons en fonction du flux de travail du jeu. Je pense toujours aux prochaines étapes. Je n'aime pas créer des choses dont souvenons pas alors que nous avons un autre flux de travail. Permettez-moi de sélectionner cette partie et de passer à cette façon. Éteins la perspective. Ou mieux, laissez-moi sélectionner cette partie et l'organiser ici, exagérée, c'est normal Nous avons cette forme de plus en plus de mesa très normale. Permettez-moi de vérifier cet angle ici aussi. C'est bon Permettez-moi d'aborder la question du point de vue. C'est exact. Très bien, dans cette partie, je pense que nous avons besoin d'être organisés pour me permettre de sélectionner ce type ici. Je peux gonfler cette partie. Laisse-moi, laisse-moi voir. Permettez-moi de supprimer ce côté ici. Les pros cachés sont centrés sur l'objet avec lequel je peux essayer de m'échapper. Oui, nous allons avoir cette petite forme, mais ça va. Je pense que oui, pas trop. Pas trop bien. Fais-le par cette voie. Ou intérieur. Laissez-moi vérifier ici. Hmm, je t'avoue, ce type, je ne sais pas Laisse-moi voir. Peut-être que le froid peut être de cette façon. Eh bien, laissez-moi voir de cette façon. Peut-être émettre deux sons. Peut être le miroir d'angle et la symétrie du tube de puits. Les pièces ici. Laissez-moi prendre le vol 245. Laissez-moi sélectionner tout le ciel. Eh bien, je fais en sorte qu'il soit séparé pour cinq ou seulement 40. Permettez-moi de sélectionner cet autre 42, gonflé de 40. Laisse-moi passer à 42. 50, c'est possible. Oui, permettez-moi de définir plus que ce que c'est. Va ici, gonfle 50. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Et je vais revenir un peu en arrière Permettez-moi d'insérer glop de cette façon et d'être là Et passez à cette partie ici. Je dois essayer d'aligner cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Le meilleur moyen serait peut-être de suivre cette voie. Laissez-moi vérifier ici. Cet angle est là. Laissez-moi vérifier. Oui, je pense que c'est un meilleur angle, ici. Et je peux sélectionner cette partie et déplacer pour qu'elle apparaisse un peu plus. Même chose pour cette partie. Je peux me déplacer davantage dans cette direction, un peu plus sous cet angle, sur cette partie, vers le milieu ici. Bien sûr, les gars, vous pouvez jouer à une grande partie de ce test et faire différents tests. Mais laissez-moi essayer d'apporter ce sentiment ici. Quelque chose comme ça. Oui, ça peut être comme ça. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi essayer de faire quelque chose sur le chemin de la courbe. Eh bien, c'est la vie dont nous avons besoin, Chris. Les choses à refaire, à refaire et à refaire. C'est la vie qui me fait du bien. Laisse-moi voir. C'est peut-être trop gonflé. Je ne sais pas, ça a l'air trop gonflé, mais ça va. Eh bien, laissez-moi vérifier. Ce que vous allez faire ici, c'est simplement le poser, sélectionner cette partie, transposer le set, c'est bon Permettez-moi de pivoter plus ou moins sur cet angle. Ici, appuyez sur la commande Z, contrôlez, désactivez la symétrie X. Et nous avons presque la taille des caractères. Laisse-moi voir. Appuyez et sélectionnez cette option juste pour avoir une idée de cette partie. Jusqu'ici, il semble qu'en ce qui concerne le concept, bien sûr, nous l'avons, elle semble que le concept, laissez-moi vérifier cette partie. Laisse-moi voir. Ça semble plus exagéré ici et là. Plus fort, à mon avis. Oui, non, c'est bon pour moi. Mais à ce stade, ici, dans cette région, cela semble plus long. C'est très différent. Ce point semble indiquer que nous en avons plus. La distance est longue mais ça va. Le test était bon. Pourquoi est-ce que je vais le faire ? Cette partie n'est pas destinée à être exagérée. Laisse-moi aller à la formation et la gonfler, négatif. Laisse-moi voir. J'appelle pour supprimer cette partie. Par exemple, sélectionnez cette partie et je vais la supprimer. Laissez-moi voir ce type et lui montrer tout ce dont nous avons besoin. Passez votre temps à faire les choses avec les gars. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Nous allons aborder celui-ci et l'autre côté. Inversez un masque et utilisez le négatif Inflate Flight. Laissez-moi vérifier ici de cette façon. Oui, permettez-moi de sélectionner Sport Invert. Éteignez la perspective et je vais passer à l'échelle. Mets-le au centre de l'objet et je peux essayer de le redimensionner. C'est bon ici. Ce gars ici, peut-être que nous le modifierons, le gonflerons ou que nous utiliserons simplement le fait de déplacer cette partie ici pour masquer cette région Laissez-moi vérifier cette partie. Je n'utilise pas la symétrie. Oui, pas d'énergie solaire. Appuyez sur le bouton de commande. Symétrie. Maintenez toujours les commandes enfoncées, comme le masque. Alors pourquoi je le fais ? Parce que je le suis, j' aime très bien faire les choses. Eh bien, c'est ce que je fais. Laissez-moi sélectionner cette partie. Caché, caché. Qu'est-ce que je vais faire ici ? C'est une partie tardive. Ici aussi, cette partie. Je peux appuyer sur la touche Ctrl, sélectionner cette partie. Je peux le combler. Laissez-le sélectionner le pont. Et appuyez sur Ctrl, le pont caché et le pont vide. C'est bon Permettez-moi de garder cette partie très précise, de l'organiser. Et avec cette couleur ici, coloriez l'objet. Maintenant, c'est mieux que ces gars-là soient là. Chris G. Peut-être, oui. Tout alors. Peut-être Chris G. En gros, ce que je vais faire, c'est fusionner, activer la perspective et je vais l'enregistrer. Disons, choisissons la couleur bleue juste pour que le corps reste bleu avec le bleu. Je ne sais pas pourquoi , mais allons-y. C'est bon ici. Permettez-moi donc de sélectionner ce point. Je vais fusionner. C'est bon Fais-moi voir celui-ci et celui-ci. Marge. Fais-moi voir ce type. Marge et Al Margen ont fusionné en fusionnant très calmement pour ne pas commettre d'erreur Pour éviter les erreurs, parce que c'est très important, nous le comprenons. Déplace ce type ici fusionné. Voilà quoi, c'est bon ici. Je peux utiliser la géométrie. Passez à la géométrie et au pli G. Maintenant, appuyez sur la commande de commande D. Cinq fois, par exemple, cela peut faire cinq Et le vernis à argile, on peut le polir un peu. Le sport peut avoir 54 ans. Non, laisse-moi en faire 25. Non, laisse-moi en gagner 50. Permettez-moi d'en utiliser 50. Laissez-moi voir ici. Je pense que c'est bon. 50 ans, c'est bien. Mais Lam, appuyez sur la commande Z qui va continuer ainsi car je pourrai la modifier au cours du processus final. Permettez-moi de sélectionner ces gars ici. Mais ici, je m' occupe de ça dans That's okay on this. Ici, je vais passer à Cris Elements, nous avons besoin de Sartre. Il semblerait que nous ayons un petit problème. Permettez-moi donc de sélectionner cette partie. Oui, alors laisse-moi décider. Je vais fabriquer un masque. Éteignez la perspective, appuyez sur Y, et je vais essayer de m' organiser de cette façon. Voilà, laissez-moi vérifier ce que nous avons ici. Laisse-moi voir. Laisse-moi essayer de l'organiser. Il faut probablement passer à la vitesse supérieure ou faire une différence. Je vais déplacer ce type ici. Montez, laissez-moi fabriquer un masque. Et cette partie, laisse-moi cacher ce type. Je vais fabriquer un masque. Essaie d'inverser. Mais pourquoi ? Ah oui. Permettez-moi de faire cette sélection ici. Laisse-moi essayer de bouger. Oui, je veux corriger cette partie. La partie interne. Ici, laissez-moi essayer de supprimer cette pente. Utilise le pont. Je vais utiliser l'encart. C'est possible Oui, c'est possible. Si j'utilise le contrôle, tout fonctionne bien, mais je ne veux pas que cela soit réduit. Laissez-moi m'enregistrer. Configuration normale. Oui, j'ai juste besoin de déplacer cette partie plus haut. Comment puis-je le faire ? J'ai juste besoin de fabriquer un masque ici. J'ai juste besoin de ces polygones ici. Ce point est ici. Permettez-moi d'appuyer sur la touche Ctrl Z. Maintenant, je peux inverser la position, appuyer sur Y, ouvrir le verrou, déplacer le gadget et déplacer cette partie et Maintenant, pourquoi j'ai cet autre point ici, je ne le veux pas. Laissez-moi sélectionner cette partie. Alors d'abord, fabriquez un masque et essayez de vous déplacer. Ouais. Il semble y avoir un problème ici. Laissez-moi cacher cette partie. Je dois essayer de réfléchir à la manière de le résoudre , car nous avons exagéré. C'est donc un peu plus compliqué. Ce n'est pas compliqué. Eh bien, en gros, ce qu'ils vont faire, c'est simplement reculer cette partie ici et ici. Cette partie. C'est bon, laissez-le sélectionner la section des points dans la diapositive et je vais déplacer les points vers le haut. Et parfois on passe beaucoup de temps à faire ça, ces choses-là, c'est normal. Permettez-moi d'essayer de corriger cette partie ici. Laisse-moi voir. Passez également à ce point ici. Alors laissez-moi vérifier, il semble que ce soit plus en cours de réalisation. Je vais juste continuer comme ça. Pour le faire de cette façon. Ne passez pas trop de temps à essayer de résoudre quelque chose de simple. Oui, c'est bon. Même chose pour ce type. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon C'est une bonne chose ici. Je peux réduire un peu ces gars-là. Peut-être que le gonflage que je peux régler me permettra de voir une déformation Moins dix et passez à cette partie, laissez-moi voir le négatif, laissez-moi vérifier ici. Je vais passer à nouveau à moins 12 ou moins dix et à l'autre moins 122. Et là, pour être en forme, c'est pour gonfler , car nous pourrons alors réparer cette partie Quand le, laissez-moi vérifier ici. Quand ils vont utiliser le, quand est-ce qu'ils vont subdiviser les choses Faisons la même chose avec ce type ici et ici aussi. Oui, ça peut être l'angle. Laissez-moi vérifier ici. Oh, allez. Merci Permettez-moi le réparer et d'essayer de m'adapter à la même position. C'est normal Montrez-moi que le sport essaie toujours de donner le meilleur de lui-même. Ne vous inquiétez pas, car alors nous devons le subdiviser. Nous devons nous réorganiser. Mais ici c'est bon. C'est bon Laissez-moi le sauvegarder dans la vidéo suivante. Nous allons continuer, les gars. 50. Finir l'arc: Pendant que les gars continuent ici. Pourquoi vas-tu le faire ? En gros, supprimez un côté ici. Je vais utiliser le Chris à portée de main. Permettez-moi de passer ici pour sélectionner la partie arête. Je peux ajouter une partie du gel ici et appuyer sur la touche D ici. C'est bon Mais ce n'est pas moi. Ce type ici. Ce gars est là pour contrôler, j'ai besoin d'être parmi les deux premiers. Maintenant, cela fonctionne bien. Préférence, rapide, sauvegardez, enregistrez-le. Et économisez ici pour un. En continuant, je peux passer à Love Complete. Ici, je ne fais que de ce côté, car alors je vais utiliser le miroir. Laissez-moi vérifier cette partie ici, c'est bon. Mais ici, je pense que nous avons besoin d'une boucle sur cette voie. Peut-être ici aussi. Eh bien, cette partie, oui, mais je n'en suis pas content. Laissez-moi créer une autre terre. Appuyez sur la touche de contrôle Z. Vous allez attendre pour retirer la boucle Je veux juste suivre la boucle uniquement sur ce point de repère. Ou appuyez sur la commande de contrôle pour supprimer cette partie. Et je peux appuyer sur X. Désactiver la symétrie comme une boucle. Je vais essayer d' ajouter quelque chose. Contrôle et contrôle D. Oui, nous avons ce point de repère, mais il ne faut pas exagérer C'est bon pour moi. Appuyez sur la touche Z sur cette partie, cinq subdivisions mais faites-en deux Ici, cette boucle et l' autre partie sont les suivantes : appuyez sur contrôle Z. Contrôle Z. Je vais garder la boucle G complète, laissez-moi simplement créer Je vais monter un peu pour en avoir deux la même ligne et désactiver la perspective. Et placez-vous un peu devant ici. Oui, cette partie doit être plus ou moins alignée sur cette voie. C'est cool. Je vais utiliser la boucle G. Contrôle D complet, contrôle D, contrôle D. Maintenant, c'est un peu mieux. Ici, nous avons un point, c'est bon. La bonne méthode serait de créer d'autres boucles ici. Donc, appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Cette partie à fusionner, par exemple, nous avons une boucle arête ici et ici dans la bordure Eh bien, peut-être que nous pourrions le faire. Nous serons un peu différents. Nous aurons besoin d'autres pièces. Je pense qu'ici c'est une bonne partie. Peut-être que nous pouvons peindre en noir un petit point noir ici, pour cacher cette partie Laissez-moi voir la référence ici. Qui ? Oui, ce n'est pas trop mal nous allons avoir les artefacts, mais ça va. La bonne méthode serait la même. Par exemple, si fusionnez cette pièce la ligne de chanfrein ou si vous souhaitez la réparer, cela revient à déplacer ce type ici et créer l'autre chanfrein, par exemple Laissez-moi réfléchir, laissez-moi sélectionner toute cette partie de l'invertase Pour supprimer la diminution. Oui, j'ai supprimé la diminution et je vais essayer de trouver cette solution ici. Par exemple, pour masquer cette partie. Laissez-moi vérifier. Non, c'est logique. Nous allons continuer sur cette voie parce que c'est une petite chose que dans le processus de niveau , nous pouvons masquer contrôle de la pression quatre fois ici. C'est bon C'est bon ici. Vérifiez sous cet angle, plus ou moins, appuyez sur commande D. Laissez-moi vérifier cette partie. Décontrôler la commande D. Cinq fois. Laisse-moi essayer de le couper. J'aimerais supprimer cette ligne. Non, c'est bon. Laissez-moi essayer d'ajouter, insérez un seul ajout. Regardez, je vais essayer de le faire. Oui, c'est un peu mieux, mais pas trop. Non, laisse-moi voir ici. Oui, peut-être qu'alors cela peut fonctionner. Nous avons ces petites pièces ici. Vous pouvez bouger, appuyer sur le bouton de commande Z. Pour moi, ce remède n'est pas très bon Permettez-moi de sélectionner ce type et de passer à cette méthode pour en faire plus, peut-être appuyer sur la touche P Control . Laisse-moi continuer comme ça. Je diminue. Je suis en train de tester Diminution. Je vais continuer comme ça. C'est bon Même chose avec le port que je suis en train de tester. C'est bon Ce que je vais faire ici Chris Port est de ce côté-ci. C'est bon. Permettez-moi de faire la même chose sur ce point. Maintenant. Nous avons organisé cette partie ici, cette région aussi. Je veux aller à Porto. Je peux utiliser le H. Si le Porto n'a pas fonctionné, je peux le guérir. Ouais Je vais appuyer sur Ctrl Control. Je continue, ça continue. Laissez-moi économiser ici. Je peux faire en sorte que ce soit une boucle périphérique. Complétez également cette partie ici , la partie interne. Laissez-moi vérifier, c'est bien. Laissez-moi voir ici. Cette partie doit être un porche, mais ça va. Laissez-moi voir Rise de Gil Porto. Même chose avec les sites. Le contrôle peut se poursuivre de cette façon. Je suis la seule à avoir fait une boucle ici par exemple, mais si je le fais, nous aurons ce terrain, pas de problème, il aura une forme plus carrée, mais j'ai beaucoup apprécié. Mais la question est que nous avons cette ligne à suivre. Sans ça. Laissez-moi dupliquer. C'est bon. Maintenant, laisse-moi passer à la vitesse supérieure. Appuyez sur Ctrl Z ici. abord Je vais d'abord déplacer le contrôle, le contrôle, le contrôle. La différence réside dans les courbes. Oui, j'ai apprécié cet autre. Permettez-moi de supprimer ce type. Je vais utiliser le res pero, mais je pense que cette partie n'est pas nécessaire Appuyez sur la touche Ctrl Z. Control. Control Tiens, laisse-moi vérifier. Control Control Control Control Control Z va le faire fonctionner. Nous allons prendre plus de temps , mais c'est bon. Laissez-le ajouter une boucle périphérique ici. Edge loop ici et ici. Le contrôle de cette façon, en allant dans le mauvais sens. Je ne veux pas cela de ce côté, alors laissez-moi tester si nous utilisons le masque pour lequel nous travaillons. Fabriquer un masque, oui, ça marche aussi. Alors laissez-moi créer un masque dans les parties que je ne veux pas. Et je vais essayer d'ajouter quelque chose ici. Je ne veux pas que ce soit sur ce point, laisse-moi vérifier. C'est une bonne chose. Maintenant, cette autre partie, je ne veux pas. Laisse-moi ici. Maintenant, cette partie des deux premiers, permettez-moi de créer un masque. Je vais me laisser ici. Cette partie est ici. Fais cette partie ici. Laissez-moi vérifier cette région. Laissez-moi voir ici. Ce n'est pas nécessaire pour cette partie. Pas nécessaire uniquement ici. Laissez-moi vérifier ici. Ne pas le faire. Oui, seulement ici et ici. Cette partie. Alors laisse-moi vérifier. C'est bon Permettez-moi d'utiliser ce qui se trouve ici. Je vais passer à Edge et attendre pour retirer cette pièce. Ce type, froid, passe de ce côté. Permettez-moi d'attendre et maintenant je peux en retirer un petit peu. C'est bon Tenez bon et enlevez ce type ici aussi. Dans cette partie, c'est bon. Permettez-moi de passer à Edge On. C'est une bonne chose. Eh bien, je ne peux pas essayer de le tester de cette façon. Contrôlez la presse ici chez ce type. C'est assez de temps pour le faire uniquement. Oui, mon ami. Géométrie, cinq subdivisions. Laissez-moi vérifier ici. Nous avons ce petit truc, c'est bon. Pas de problème Laisse-m'en plus. C'est une bonne chose. Cinq subdivisions Appuyez sur la touche Ctrl Contrôle et contrôle. Ce que nous allons faire ici, c'est ouvrir automatiquement l'UV, me laisser désactiver la symétrie et encore une fois, je vais transformer activement la symétrie. C'est bon Symétrique. Permettez-moi de dire « premier appel », puis si vous voulez utiliser les UV , fabriquer un mixeur rouge ou, je ne sais pas, faire une présentation quelque chose comme ça. C'est possible Ce n'est pas la meilleure façon d'ouvrir V. Bien sûr, vous devez comprendre cela. Mais UV Muster, je peux cliquer sur Wrap. Maintenant, lorsque j'utilise cette option aplatie, mon UV l'ouvre Par exemple, si j'écris ici Daniel dans le magasin de photos et que j'applique le test. Par exemple, permettez-moi de revenir ici pour aplatir. Je vais avoir le mot juste ici, Daniel. C'est l'idée principale à propos des UV. Maintenant, je peux utiliser les cinq subdivisions. C'est bon Waouh. Laissez-les choisir leur déguisement ici. Et je vais faire la même chose. Enveloppe enveloppante. En branchant automatiquement l'enveloppe, je peux le faire ici avec la géométrie Par exemple, je peux supprimer le plugin inférieur. Ou mieux vaut dire que ce n' est pas symétrique. Laissez-moi me concentrer sur le logiciel, laissez-moi voir. Parce qu'il est toujours important de sauver les gens, cela fonctionne. Mais permettez-moi de vous demander ce que vous allez faire, c'est désactiver la symétrie et cliquer sur Wrap. Maintenant, j'ai besoin de poids. Bien sûr, c'est symétrique, mais j'ai une partie ici qui ne l'est pas. Je vais juste utiliser la symétrie. Le plein, c'est symétrique. Je vais donc faire une pause, les gars, épingler, terminer. OK, qui a cassé le pinceau ? J'ouvre à nouveau. Je vais charger le fichier et ce que je vais faire, c'est supprimer l'acte avec des visions. Et moi, je vais ouvrir le V automatiquement en basse résolution. Alors allons nous brosser les dents. Ce que je vais faire, c'est ouvrir ma scène ici par ce fichier. D'habitude, j'utilise un document juste pour récupérer les couleurs. Ensuite, je supprime ce type et je charge ma version. Dites-le aussi par chargement. Laissez-moi vérifier, laissez-moi voir ce type. C'est bon Laisse-moi voir le gars que tu maîtrises. Non, ce n'est pas avec le plug in. Eh bien, laissez-moi vérifier ce que je peux faire. Allez ici, venez ici dans Tp et créez une nouvelle carte. Oui, ça me manque. Je vais utiliser Let me Control. Contrôle. Contrôle. C'est bon. Contrôle et contrôle. Activez la symétrie et enroulez rapidement ici. Frost peut vérifier que cela fonctionne. contrôle. Je vais répéter le processus ici. J'avoue que j' aimerais dans Maya, par exemple, que je puisse appuyer et répéter la dernière action ici, à l' autre endroit de mon canevas C'est bon C'est bon Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Ce que je vais faire, c'est aller à Geometry Lower Iger. C'est un bouchon interne symétrique qui s' enroule très rapidement. Maintenant, je peux le subdiviser. C'est bon Quatre subdivisions peuvent être cinq, peut-être quatre subdivisions Cinq, je pense que ça peut être cinq. Fais-moi voir ce type. Vernis à argile, Fifth. Il semblerait que nous ayons des trous ici. Pas oui, nous avons ce type ici. Non, ça suffit. Et je peux utiliser six subdivisions, mais ici, c'est presque terminé Laissez-moi vérifier. Apporter plus ne semble pas un peu plus plastique mais quelque chose de plus organique. Ouais Mais pour l'instant, je peux en garder trois. Celui-ci me permet de sélectionner ce type ici et le contrôle de contrôle D cinq subdivisions peut être la première subdivision pour l'instant, laissez-moi sélectionner ce type et je vais utiliser la géométrie de la râpe G. Crisp Control Contrôlez le D à quatre reprises. Pareil ici. Laissez-moi juste vérifier, c'est allumé, d'accord. Comme vous pouvez le constater, nous devons l'augmenter ici. C'est la même chose. Chris P. Contrôlez le contrôle quatre fois Chris PG, parce que d'habitude je n'aime pas terminer le processus trop tôt. Ensuite, j'ai l'habitude de faire des choses différentes. C'est normal, changer les choses, arranger les choses. Par exemple, ici, nous pouvons utiliser le déplacement. Laissez-moi vérifier ici. Même chose pour ce gars ici et l'autre, mais laissez-moi vérifier comment nous l'avons fait. Oui, c'est vrai. Alors laissez-moi voir ici, plus ou moins ici. Et la même chose. Alors laisse-moi revenir ici. Cette partie consiste simplement à utiliser le déplacement ici. C'est bon. Laissez-moi sélectionner cette pièce. Fais-moi voir ça. Ce gars ici, Chris PG. Permettez-moi de m'attarder sur les polygroupes ici. Polygroupes par normale, commande par pression, globes par Pour obtenir une autre couleur ici, je dois créer un groupe poly ici. Maintenant, je peux utiliser le contrôle de contrôle Chris Pg, mais je pense que nous avons besoin d'une couleur différente ici. Je peux utiliser le Chris the Rise. Par Chris. Où est mon ami Chris ici ? Ayez l'air complet pour éviter le fait de mentir ici. Maintenant c'est cool. Mais j'appuie sur Control Control. Non, je ne veux pas ce doigt. Alors laisse-moi voir cette partie. Peut-être que je peux juste donner un avantage à Cruz ici maintenant. C'est bon Et si je le souhaite, je peux déplacer cette pièce ou non. La commande que je passe pour garder une boucle Cruz Edge complètement ici. Premières divisions, pas de contrôle, Z, laissez-moi vérifier. Contrôle. Le contrôle ne peut pas être quelque chose d'agressif. Ouais Et quatre fois, ça peut être trois fois ici ou deux. Permettez-moi d'essayer d'adapter cette partie ici. Comment est-ce normal ? Permettez-moi de faire en sorte que cela corresponde ici. Ce point. C'est bon Laisse-moi voir. Contrôlez D. Contrôlez D quatre fois et ici six fois. C'est bon Ensuite, nous pouvons le signaler. C'est bon. Je peux le garder quatre fois ici. Laissez-moi vérifier six fois. Oui, ça suffit. Appuyez ici, même chose, trois ici, quatre fois. Laissez-moi en garder cinq uniquement pour faire le vernis à argile. Nous allons donc obtenir ce résultat à 50 %. C'est bon. 50 % avec cinq subdivisions. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. 50 % contrôlent le polissage à l'argile. Et je peux maintenant utiliser six subdivisions, laissez-moi voir ici Contrôle à 50 % vérifiez cette frontière ici. Contrôle, contrôle, contrôle Z. Je vais en utiliser cinq et configurer ce type, oui C'est bon. Nous avons ici ce monument que j'ai appelé. Essayez de résoudre un petit problème ici. Peut-être que ce n'est pas grave, car alors ils vont peindre de la même couleur. Il se cache juste un peu, certaines parties ici. Je peux utiliser ce déménagement. Nous avons ce type ici, allez, nous avons oublié puis nous avons laissé la presse contrôler. Chris P. Oh mon dieu, Chris Police. Contrôle, contrôle. Et maintenant, permettez-moi d'augmenter. Oh mon Dieu, nous avons oublié puis nous avons oublié ces gars-là. Laissez-moi vérifier ce côté. Laissez-moi voir ce que vous allez faire. Cela fait toute la différence. Laissez-moi agir, essayer de faire venir ce type ici, c'est bien. Contrôlez D, quatre fois, cinq fois, polissez l'argile à 50 % et contrôlez D. Et je peux amener ce type ici maintenant. C'est bon C'est un petit peu plus. Ce type ici. C'est exact. Laisse-moi vérifier. Ce petit bonhomme ici. Oui, ce n'est pas symétrique. Ce que je dois faire, vendre Iger ou simplement utiliser le miroir et miroir à souder x x. C'est bon. Ici, vous avez parfaitement cette symétrie transform x. Laisse-moi voir ce gars, laisse-moi t'expliquer celui-ci, oui. Maintenant, je peux aussi agrandir cette partie, juste pour obtenir la forme générale. Six ici, c'est bon. Ici, nous pouvons également utiliser la réduction. Nous pouvons faire une diminution et cette partie est terminée. Eh bien les gars, rendez-vous dans la prochaine vidéo. Pourquoi allons-nous continuer ? On se voit là-bas. 51. Commencer le masque: Eh bien les gars, continuez ici. Qu'allons-nous faire ? J'ajoute un cube ici, nous allons ignorer le masque J'ai caché le ballon. De plus, les flèches dans le ballon le masquent simplement parce que ce n'est pas le point de départ. Voyez-le maintenant dans cette situation, ici, par exemple, nous avons la référence. Voyons ici l' option que je peux choisir pour dessiner. Cliquez et faites glisser ici. Glissez et déposez ici. Permettez-moi de vous donner la parole au sujet de cette option. Je vais également créer un nouveau dossier ici. Je vais configurer pour apporter, je vais glisser-déposer les ensembles ici dans ce dossier parce que c'est mieux pour travailler. Laisse-moi voir. Très bien, laissez-moi appuyer dessus pour sélectionner le cube. Ce cube, je peux juste glisser-déposer D ici. Déplacez-vous ici, déplacez-vous vers le centre, vers l'avant, vers l'arrière. Laissez-moi voir une partie. Permettez-moi de vérifier les concepts ici. Vous pouvez sélectionner celui-ci ici. Je peux essayer de définir les options. Permettez-moi d'utiliser le mode trois et ici je pourrai ajuster l'image. Laissez-moi voir plus ou moins de cette façon. Par exemple, organisez-le dans le magasin de fichiers ou coupez-le. Nous désactivons l'angle, c'est bon, mais c'est bon ici. Il s'agit plutôt de l'utiliser comme référence ici. Qu'est-ce qu'ils vont faire ? Redimensionnons ce cube. Permettez-moi d'utiliser le 0. Je vais retirer la boucle, et je vais essayer de créer la doublure extérieure de la référence. Je vais voir si c'est possible. De cette façon. Permettez-moi de supprimer des points ici. Oups, laisse-moi voir. Je l'ai réglé tôt. Eh bien, c'est bon. Permettez-moi de faire la même chose avec cette autre partie , ce gars ici. Permettez-moi de supprimer le cube. Supprimer ici. Puis-je utiliser les propriétés d'affichage et utiliser le pont ? Et il en va de même pour cette eau. C'est bon. Revoyons ici la symétrie. Allons-y, laissez-moi sélectionner cette partie ici. Et je vais essayer de trouver, je vais essayer de trouver l'idée superflue. Permettez-moi d'utiliser l'insert, multipliez d par un, car maintenant je peux simplement ajouter une boucle de bord ici. Et je suis certain que cette arête se trouve au milieu du cube. Au milieu du cube. Nous allons maintenant définir les options ici, verticale, horizontale. Permettez-moi de m'asseoir un peu plus ou moins ici. 0,27 0,20 72. Peut l'être. Montrez-moi cette option Dessiner ici. Laissez-moi voir, faites une rotation. Je vais y conserver ton masque en forme de pinceau. Je vais le sauvegarder car je pourrai ensuite le charger si nécessaire. Allons donc voir ici. Ajoutez-en un autre, laissez-moi voir. Dans cette partie, c'est, je pense que c'est, eh bien, allons-y, laissez-moi y réfléchir. Laissez-moi sélectionner cette partie et je vais me déplacer plus ou moins sur cette ligne. Laissez-moi utiliser l'extérieur et je vais changer de boucle à bord unique. Laisse-moi, laisse-moi essayer de déplacer ce type. Le Te, laisse-moi activer le local, éteins le sol. Désactivez le Sym local, la symétrie d'activité. Oui, Sm local et désactive la dynamique. Laissez-moi voir ici. Plancher d'activités. Ouais. Laisse-moi ouvrir le cadenas et le mettre de ce côté ici. Et je peux désactiver la même option locale. Laissez-moi voir, je peux être sur ce chemin. Laissez-moi vérifier ici. Non, laisse-moi faire la différence, laisse-moi m'en servir. Je peux ajouter une boucle périphérique ici. Une autre boucle périphérique ici. Laisse-moi tester la même chose avec ce type. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi d'appuyer sur Control Shift et de sélectionner, ils vont supprimer ce type ici. Je pense que je peux utiliser les boucles à arêtes multiples. Ils vont insérer une boucle périphérique ici. Ici. C'est bon ici. Même chose ici. Même chose. Laissez-moi peut-être le cacher, je vais essayer de le réparer. Allons-y, par ici. Il y a beaucoup de polygones, à mon avis. La première chose que je vais faire est d'essayer de créer cette courbe ici, ou de cette façon c'est un masque. Tu te souviens de ça ? Laissez-moi voir l'épaisseur ici. Laisse-moi voir. Activez la perspective. Vérifiez la référence, l'épaisseur. Je pense que c'est un peu plus comme ça. Éteignez-vous ici, les gars. Je pense que ce n'est pas nécessairement le cas. Utilise l'épaisseur. Maintenant, appuyez sur Ctrl et je vais simplement sélectionner celui-ci masqué. Laissez-moi enregistrer le projet ici. 11. Laisse-moi ici. Laissez-moi passer au centre du maillage. Et je peux plus ou moins évoluer ici de cette façon. Permettez-moi de sélectionner à nouveau cette partie ici, encore une fois, je peux en ajouter. Glop. Laisse-moi fabriquer un masque. Et échelle. Bien sûr, ce n'est pas un flux de travail parfait, mais d'habitude, comme je vous dis et je vous montre que j'aime travailler, j'aime travailler en basse résolution. Ensuite, je passe à l' augmentation, c'est mon flux de travail. Ce n'est pas un rôle, par exemple. Et ici, je peux essayer de faire quelque chose comme ça. Mais nous avons le problème, le problème du remède. Ici, laissez-moi appuyer sur la touche Z ici. Peut-être que nous créons quelque chose de différent. Permettez-moi d'insérer une boucle périphérique ici. Peut-être qu'il nous en faut un de plus ici. Je vais ajouter d'autres parties ici. Laissez-moi vérifier le sol. Éteins le sol. Aucune commande de pression. Qu'est-ce qui va le faire ? Appuyez sur Ctrl pour obtenir cette courbe et je vais montrer la géométrie. Plus ces informations sont faibles. Laisse-moi reprendre la parole. Je vais essayer de m' évader un peu plus. Pour le configurer, laissez-moi voir. Plus ou moins de cette façon, comme dans cette partie. C'est bon. Nous devons également organiser cet autre article ici. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir. Je pense que je peux supprimer celui-ci ici. Deux, laisse-moi faire le. C'est un flux de travail que j'ai découvert et que j' aime utiliser parce qu'il n'est pas parfait, bien sûr, mais j'ai un meilleur contrôle et je peux travailler calmement avec cela. C'est une lettre, une lettre ici. Je crois que j'ai appelée cette forme utilise une extrusion ici. Laisse-moi voir. Oui, nous avons ce visuel. C'est un peu comme si vous veniez ici et ici. C'est différent, extrudez d'abord. Mais laissez-moi sélectionner cette partie. Et bouge. Laissez-moi vérifier ici. Sélectionnez cette ligne ici. Tracez une courbe différente. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie peut se faire de cette façon. Je vais essayer de trouver quelque chose qui ait du sens. Laisse-moi ouvrir le gadget. Mettez de côté, sélectionnez cette partie ici et passez à bord par point. Bord par bord, parce que pour moi ça marche. Eh bien, laissez-moi voir, c'est bon. Cette ligne peut être, laissez-moi vérifier ici. Et cette partie ici aussi. Laissez-moi vérifier. C'est bon ici. Permettez-moi de déplacer ce point. Peut-être que celui-ci n' est pas nécessaire. Maintenant, laisse-moi ici. Ici, essayez de l'aligner et vous devez tester s'il fonctionne ou non. Permettez-moi de vous en dire plus sur cette partie. Je pourrais peut-être l'enlever ici. Permettez-moi de vérifier plus ou moins de cette façon. Ici. J'ai la forme ici, dois bouger le nez, c'est plus incurvé ici. Mais quand nous utiliserons le, permettez-moi de déplacer ce sport ici. Quand nous allons utiliser l'insert et le Glop. Lorsque nous utiliserons le lotissement nous allons augmenter un peu le sport Alors laisse-moi vérifier. C'est bon ici. Pour plus ou moins de forme. Il n'est pas nécessaire d'être parfait , alors ne vous inquiétez pas pour ça. Je vais me présenter un peu devant. Laisse-moi voir. Plus ou moins de F. Nous devons faire en sorte que cette partie vienne ici et nous avons ce type, laissez-moi sortir nos polygones Nous allons supprimer toute cette partie, laissez-moi voir, le sol. C'est différent parce que nous avons cette forme et ici nous avons la forme. C'est quelque chose comme ça. Peut-être qu'ici, permettez-moi de changer cette partie. Déplacez-vous ici plus ou moins en cours de route. Laissez-moi vérifier ici. Ouais. Appuyez sur le bouton de commande. Je ne vais pas procéder à l'extrusion maintenant. Tout d'abord, je vais corriger cette partie ici. Passons à l'étape suivante. Cette partie est ici, plus ou moins, parce que je vais utiliser l'extrusion pour créer l'autre partie C'est bon. Il vaut mieux travailler maintenant. Je peux extruder cette pièce, laissez-moi voir ici. Extrudé et je peux extruder à partir de cette pièce. Ici, je peux créer un masque. Eh bien, éteignez plus ou moins le sol ici, c'est bon. Maintenant, je peux à nouveau utiliser l'extrusion, un polygraphe supplémentaire. Et voilà, laisse-moi vérifier. Oui, c'est bon. Ce que je vais faire, c'est éteindre le sol pour développer des groupes de polygroupes selon des valeurs normales Maintenant, je ne peux travailler qu'avec celui-ci. Permettez-moi de passer aux propriétés d'affichage. Désactivez la double offre masquée et retournez. C'est bon. Laisse-moi réactiver le sol. Ici, prenez cette forme, plus diagonale. Regardez une diagonale de huit points. Je dois le faire plus en diagonale ici. Et c'est quelque chose comme ça. Et c'est pareil ici. Oui, cette partie peut être plus visible ici. N'oubliez pas qu'il est coupé. Cette partie, ce type ici, peut être coupée. Permettez-moi de prendre un peu de recul. Laisse-moi voir. Oui, la partie ici peut être un peu plus longue. Permettez-moi de vérifier plus ou moins sous cet angle. Laisse-moi voir. C'est bon. J'essaie de trouver la courbe ici. C'est bon. Pour l'instant. N'oubliez pas que ce n'est pas parfaitement le cas, ne vous inquiétez pas pour ça. Laissez-moi vérifier maintenant. C'est exact. Maintenant, à mon avis, besoin de cette partie du nez. Je pense que nous pourrions extruder et , bien sûr , me laisser fermer le sol Il va falloir faire la sculpture, les formes sont propres Il semblerait que nous ayons cette partie, elle est un peu mitigée. Cela semble un peu parce que le masque, c'est un bon point. Mais pour l'instant, nous allons travailler avec cette petite forme. Appuyez sur Z pour augmenter l'opacité. Je peux choisir plus de couleur brune, appuyer à nouveau et la sauvegarder car nous avons plus d'effet bois. Permettez-moi de passer à côté et je vais enregistrer le fichier. Pourquoi ? Parce que je ne dois pas enregistrer pour récupérer en utilisant l'historique. Il suffit de l'enregistrer pour obtenir les couleurs des paramètres du canevas. Retrouvez-moi une fois de plus, 12 pour éviter les erreurs de maillage. Est-ce que les gars dans la prochaine vidéo vont continuer, en venant de manière intelligente dans la vidéo suivante. N'oubliez pas toute suggestion de question. Vous pouvez également m'envoyer Instagram au prix en rouge sur ce graphique. Toutes les questions que vous pouvez m'y poser. OK, on se voit dans la prochaine vidéo. En gros, nous y sommes presque, alors à partir de ce masque, lorsque nous aurons terminé ce masque, nous passerons à la finition de la tête. Et les cheveux prendront beaucoup de temps. C'est normal. Et cette partie un peu ennuyeuse sera un peu ennuyeuse dans cette partie, mais en gros, le personnage correspond à chaque construction Rendez-vous dans la prochaine vidéo, les gars. 52. Poursuivre le masque: Et nous, les gars, continuons ici. Laissez-moi vérifier le sol. Nous pouvons le faire, nous pouvons utiliser Sphere et me laisser sélectionner ce type. Allumez le sol. Ici, je peux appuyer sur la touche et créer une autre presse Zhe pour redimensionner l'échelle vais maintenir et cliquer sur, donc je me déplace vers l'extérieur et je vais cliquer sur cette articulation pour passer d'un côté à l'autre. Je peux le réduire ici plus ou moins jusqu'à présent. Laissez-moi vérifier ici et ici. Permettez-moi d'augmenter un peu plus la taille. C'est bon. Appuyez à nouveau sur la touche et ajoutez-en d'autres, cette sphère. Laisse-moi te donner un peu d'importance à ce type. Oui, laisse-moi fermer le sol. Cela peut être quelque chose comme ça. Oui, laisse-moi jouer à Adaptive Skin. Et deux ici, je peux en utiliser 128. Peut l'être. Oui, pour le moment c'est bon. Laisse-moi voir ce gars. Oui, permettez-moi de réduire un peu l'inverse, voir tous les éléments de la scène. C'est bon. Laisse-moi traîner ce type ici devant. Il suffit de jouer violemment. Laissez-moi voir le point de vue, bien sûr. Et je vais m'éteindre à nouveau. Et je peux appuyer et redimensionner un peu. Laissez-moi choisir la couleur blanche qui peut être, laissez-moi vérifier ici, éteignez le sol et laissez-moi vous retransmettre l'image ici Non, je ne peux pas choisir cette couleur. Laissez-moi vérifier ici. Je vais encore une fois vous transmettre un concept, laissez-moi voir Shift, Spotlight, projection, fatigue, projecteur, opacité, intensité Laissez-moi vérifier. La base peut être celle-ci, c'est bon. Objet en couleur. Laisse-moi choisir une autre couleur brune, c'est bon, objet coloré. Ce processus est normal. Choisissez la couleur. Il faut que certaines choses se calment et d'autres rapidement. Certaines choses vont se faire très rapidement. Nous allons passer plus de temps ici. Utilisez cette option ici uniquement pour pouvoir utiliser la soudure. Vous pouvez être par ici. Ce n'est plus ou moins un objet aussi correct et coloré. La question est-elle vraiment caractéristique ? Il faut, il faut être patient et travailler calmement ne l'est pas. Par exemple, je vais me frayer un chemin très rapidement. Laisse-moi voir. Je pense que je peux tout extruder, le nez ici. Je pense peut-être à la façon dont je pourrais conserver et apporter cette sensation. Je vais le dupliquer. Éteins celui-ci. Utilisez ou pour extruder et je vais essayer d'extruder tous les polys Laissez-moi voir ici. Il peut être plus ou moins épais , laissez-moi passer de l'autre côté. Plus ou moins. De cette façon, vous pouvez accéder aux propriétés d'affichage. Réfléchissez un peu plus, plus ou moins de cette façon. Flip peut être ici, nous devons peut-être utiliser le. Peut-être qu'il en aura besoin, laisse-moi vérifier le nez. Nous allons devoir utiliser le maillage. Mais laissez-moi d'abord m'en servir. Permettez-moi de passer aux groupes de polygroupes par norme. C'est bon. Très cool. Ici, je pense peut-être que je veux un remède. Non, c'est bon. Permettez-moi d'utiliser la hausse 2345 fois. Voici un autre remède. Appuyez sur le bouton de commande. Commande Z. Nous avons une petite chance ici, mais ici, n'allons pas travailler de cette façon. Laissez-moi cacher ce type ici. Appuyez sur Ctrl, créez le contrôle Pg D. Contrôlez le contrôle D cinq fois. C'est cool. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Appuyez sur la commande Z. Ce que vous allez faire, c'est déplacer ces gars ici sur le site Un petit peu parce que l'extrusion est trop cachée. Un peu sur son étagère, ce n'est pas une bonne chose ici. C'est caché. Laissez-moi vérifier. Je vais l'organiser très calmement. C'est normal Laisse-moi voir. Laisse-moi essayer de le réparer. Laissez-moi voir ici. C'est presque un pull. Mais ce n'est pas un pull, mais c'est presque le cas. Laisse-moi passer à la vitesse supérieure. Vérifiez ce côté ici. Laisse-moi voir la ligne ici. Vérifiez cette partie pour simplement vous déplacer. Ouais. Chris G, quatre fois, peut être perspective, appuyer sur le bouton de commande. J'ai déménagé cette partie ici. Laissez-moi vérifier ici. C'est trop. Plus ou moins Chris G1234, appuyez à nouveau sur la touche Ctrl. Je vais le dupliquer à nouveau et je l'ai fait. Maintenant, je vais utiliser celui-ci pour appliquer le Cris G contra. Contra peut être cinq fois plus élevé. Eh bien, oui, c'est bon. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de baisser les prix et d'appliquer Dynam. 256 Non 400. Oui, et maintenant nous avons ce nez ici. Plus ou moins de cette façon. Il n'est pas nécessaire d' être parfaitement mecs, alors laisse-moi inverser. C'est bon. Passons maintenant à la transposition et passons maintenant au sport ici Plus ou moins, j'avoue que je pense que tous les sports que nous pratiquons le plus Laissez-moi voir, appuyez sur Ctrl, contrôlez z. Ce que je vais faire, c'est passer en sous-deux et désactiver cette option. Maintenant, je peux appliquer le dynam et je vais faire de même pour conserver le dynam poly grope Comme vous pouvez le constater, je peux travailler séparément, par exemple. Je ne peux travailler que de cette façon, je peux créer un masque, par exemple, plus ou moins ici. Laisse-moi activer le sol. Je peux dessiner le masque ici, par exemple. Je peux peindre cette partie ici. Vous pouvez plus ou moins essayer de le dessiner ici. Nous avons le balai, laisse-moi le peindre. Et nous avons encore le balai qui va bouger. Alors, laisse-moi éteindre le sol. Montrez comment inverser et faire pivoter ici ou simplement vous déplacer ici Permettez-moi de sélectionner cette partie ici, afin de mieux répondre à cette perspective. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie doit essentiellement être passée à nouveau au nez. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Et permettez-moi de le mettre à jour. C'est bon. Nous allons essayer de peaufiner les choses. Permettez-moi de souligner cette partie, cette autre région ici. Mais Mark Cure semble faire partie de Mark Cure ici. Permettez-moi de sélectionner cette région ici. Et bien sûr, voici une forme de nez. Alors laissez-moi vérifier ici. Il n'est pas nécessaire d'être exactement comme le concept, mais bien sûr, nous avons besoin de quelque chose de logique, laissez-moi essayer de le corriger. Et en gros, nous allons essayer de faire un bon nez pour obtenir un bon résultat. Ensuite, nous allons l'affiner parce que ce sont les sculpteurs Nous essayons d'apporter du bois de remplissage. Il est important que nous ayons ce matériau de remplissage en bois. Permettez-moi de supprimer cette partie ici qui n'est pas nécessaire. Alors laisse-moi passer à la vitesse supérieure. Oui, le maillage. Laissez-moi vérifier ici. Au sol, plus ou moins comme ça. Je trouve cette partie un peu étrange, mais je dois essayer de modifier la forme du nez. Cette partie, laisse-moi voir de cette façon. Permettez-moi d'apporter un peu de volume. Maille pour pot. Et cette partie semble être la même chose. Laissez le maillage. Très poli, très poli ici aussi. Laissez-moi voir ici. Et ici, il semble aussi que les pièces soient plus grandes. Ici, très, très grand. Dans cette partie, le problème, c'est que oui, quelque chose comme ça. Il vaut mieux comprendre. Permettez-moi de vérifier plus ou moins de cette façon. Permettez-moi de peaufiner ici, ici et ici aussi. Laissez-moi vérifier. Nous devons créer ce volume ici. Nous devons l'adapter. Laissez-moi voir comment nous pouvons le faire. Essayez de vous faire sentir bien. Telle est la question. Il ne s'agit pas seulement de fabriquer les choses, mais d'apporter quelque chose qui fait les choses. Permettez-moi de dire un petit peu, quelque chose comme ça. En voici une partie. Nous avons cette façade de Port Marvin. Permettez-moi de sélectionner cette préparation sportive, quelque chose comme ça. Laissez-moi garder le contrôle et je vais sélectionner la leçon sur le masque. Et c'est quelque chose comme ça. Permettez-moi d'inverser la tendance et je dois essayer de partir de Laissez-moi vérifier. Ouais. Ou mieux. Je peux le modifier un peu et sélectionner à partir de ce point. Laissez-moi ici, appuyez sur Control. Je pense que c'est la meilleure façon de le faire. Oui, je pense que nous allons créer quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier. Je vais sélectionner cette partie. Inversez, bougez. Je peux inverser encore une fois, ou mieux dire. Laisse-moi l'inverser. Inversez ici et redimensionnez. La bouche semble morte. Non Oui, j'appuie sur Ctrl Z. Est-ce que je vais nettoyer ici ? Allons-y encore une fois. C'est le secret. Et refaites, et refaites. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Où allons-nous terminer ici ? Permettez-moi d'essayer de remplir cette partie ici. Laissez-moi vérifier et je peux utiliser le vernis haut de gamme ici, le maillage ou l'inverser un peu et je peux essayer de mettre cette pièce plus en avant avec zéro norme stupide Et nous allons essayer de créer ce sentiment ici. Laissez-moi vérifier ici, c'est bon. Permettez-moi de déplacer cette partie ici. Cela peut être un peu plus long de cette façon, peut-être. Laissez-moi voir, je le mets en avant, peut-être parce que c'est plus de marché, quelque chose comme ça. Oui, nous avons ici les objectifs. Laissez-moi vérifier. Oui, laisse-moi sélectionner la maman ici. Allumez le sol, je vais fabriquer un masque. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Éteins le sol. Inverser. Déplacez-vous un peu et allez simplement inverser ici. Et essaie de te déplacer devant ici. Mettez cette partie ici, c'est terminé. Laisse-moi utiliser Control Out maintenant. Je vais essayer de me rendre sur place, il y a un masque de lunette ici. Ou mieux encore, laissez-moi sélectionner cette partie. Je vais attendre, je vais essayer de faire ressortir le sport ici. Cette pièce ressemble plus à une boîte. Laissez-moi vérifier. Étage Et je vais marquer ici le moment où je dois créer les sourds. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi faire marche arrière. Laisse-moi faire marche arrière encore une fois. Tout afficher et inverser ici. Permettez-moi de patiner de cette façon et nous allons jouer un peu avec les pièces Mettez-y davantage et essayez d' organiser les choses que nous donnons de la perspective. Ce n'est pas mieux de souper ici. Sur ce point, je pense que nous devons nous séparer ici pour peut-être me permettre de ne pas l'augmenter plus que de cette façon. Oui, alors nous devons le réparer. Ici, nous avons les effets sur peut-être permettez-moi d'inverser cette partie Je dois d'abord le réparer. Je vais essayer de le résoudre. Permettez-moi d'inverser le contrôle de pression W sur le maillage. Tout d'abord, je dois créer cette partie ici. Eh bien, mon idée, c'est un biais, puis nous allons essayer de voir ce que nous pouvons affiner ici, P zéro Et je peux essayer de découper un peu cette pièce pour simuler le bois. La bouche ici, c'est bizarre, en gros, on dirait que nous avons cette forme. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi de déplacer cette partie et je vais avoir ce flux ici. Et ce sont les petits guides qui ont le plus grand soin, le maillage. Permettez-moi d'utiliser le vernis ici, la manière, de la manière ici et ici aussi, du maillage. Et je vais essayer de trouver cette forme de boîte. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir. Laisse-moi essayer de bouger un peu. Cette partie, marquez vos démos d'aspiration et ouvrez-la plus ou moins en cours de route Ce n'est pas facile, ce n'est pas biologique. Mais nous devons essayer d'apporter quelque chose qui ait du sens. c'est un peu plus difficile habitude, c'est un peu plus difficile parce que nous allons obtenir un bon résultat ici. Ne vous inquiétez pas, j' essaie de créer une boîte dans laquelle nous pouvons utiliser le vernis à argile pour la remplir. Encore une fois, comment pouvez-vous voir la même chose quand je suis une femme à la tête ? J'ai juste essayé d'apporter l'idée de dessus , puis je vais organiser le reste. Permettez-moi de sélectionner celui-ci ici. Je peux choisir la couleur. Et choisissez cette couleur ici. Je peux postuler, puis je peux m'adresser à lui. Oui, je choisis peut-être cette couleur bleue. Objet, objet, appuyez sur objet comme ça, les gars ici. Oui, c'est bon. Éteins la transparence. Peut-être que si j'ajoute quelques couleurs ici, cela aidera. Cela va nous aider. Est-ce que je vais le faire jusqu'à ce que je obtienne ? Ne t'inquiète pas pour ça. C'est étrange mais c'est normal, alors nous allons y remédier. Appelle ici par exemple. Nous n'aurons pas cette partie ici qui sera différente. Nous serons quelque chose comme ça. Papa, essayez de créer ce petit point de repère ici, les gars , par ici, cette cette petite bordure. Quelque chose comme ça. Il suffit de vérifier l'épaisseur. C'est différent. C'est le contrôle de la presse. Tu vois, c'est plus ouvert ici. Cette partie, c'est comme ça. Je vais supprimer un petit peu, la diagonale du Sparty diagonale Laissez-moi nettoyer cette partie, le moût, laissez-moi voir ici. P zéro et nous allons essayer de faire le point de repère. Laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins de cette façon. Oui, c'est un peu mieux. Pas trop mal. Pas trop bien, mais pas trop mal. Laissez-moi enregistrer la vidéo suivante. Je vais continuer, les gars. 53. Travailler calmement et intelligemment: Continuez, les gars. Continuons à le faire. En gros, essayez d'utiliser le vernis à haute teneur pour conserver les pièces anciennes. Je peux dire plus de crête et de plat. Il semble généralement que pour un exemple du concept ici, c'est déménager, mais ce n'est pas parce que nous fabriquons du bois. Prends soin de ça. Je n'en suis pas content. Ici, cela semble un peu différent. Le concept selon lequel nous avons cette forme, mais parfois dans le traité, ne fonctionne pas très bien. Mais je peux essayer de l'organiser et d'apporter ce fichier. Voici, par exemple, cette courbe ici de cette façon. Mais ici, si je le fais, le raffinement doit s'arrêter là. J'ai besoin de cette courbe. Je n'ai pas besoin de cette courbe ici, elle se trouve dans cette direction. Permettez-moi d'essayer de travailler avec ces formes, car parfois nous essayons de créer quelque chose. Nous avons la forme, mais les coins ne sont pas très bons. C'est important, je peux utiliser le négatif standard créé ici Faites en sorte que la courbe soit différente ici. Je vais peut-être passer à cette courbe ici. Peut-être que de cette façon, laissez-moi tester et je pourrai réutiliser le vernis haut ici, je vais aussi utiliser le vernis haut. C'est un peu mieux ici. Je peux supprimer le dynamisme sportif. Les groupes poly me manquent parce que j'ai mis à jour les polys avec des casseroles d'Activa Permettez-moi d'essayer de créer les groupes de polygroupes normalement. Non, nous travaillerons en groupe par front normal. À l'avant ? Grouper par front. Oui, on ne travaille qu'un petit peu, mais c'est éteint. Laissez-moi sélectionner cette partie. Je vais fabriquer un masque ici. Maintenant, je peux voir le maillage. Et essaie d'inverser. Eh bien, papa me manque. Laissez-moi vérifier. Ma tablette ne fonctionne pas bien , elle fonctionne à nouveau. Laissez-moi vérifier cette partie. Nous appuyons sur le contrôle Z. Ce que je vais faire, c'est créer ce masque ici aussi Ou mieux encore, je peux utiliser la perte de masque et essayer de le faire. Laissez-moi vérifier, c'est bon. Référence de perspective. Laissez-moi voir, transformer, c'est bon. Laissez-moi vérifier. C'est un peu étrange encore. Permettez-moi de reculer un peu cette partie de cette façon. C'est une bonne chose. Permettez-moi de prendre le maillage, laissez-moi mettre à jour le contrôle du maillage Z désactiver ce type et mettre à jour le maillage. C'est une bonne chose. Appuyez sur Ctrl Z, et je vais inverser et créer un polygroupatemnh's. OK. Alors, eh bien, cette partie. Waouh. Laisse-moi voir. Un peu embrouillé. Laissez-moi marquer les allées. Laisse-moi tenir le coup. Et je vais essayer de m' y prendre un peu de cette façon. Laisse-moi ici. J'essaie juste de créer une bonne ligne, puis je pourrai la réorganiser si nécessaire Ici, on dirait que c'est plus en diagonale. Cette partie me permettra peut-être peaufiner ici. Datez le maillage. C'est bon Laisse-moi déménager ici. Cette partie et essayez de corriger cette région ici. Oui, laisse-moi voir ce que je peux faire ici. ce point, je pense que je dois terminer ici, par exemple, P zéro stupide standard et plus ou moins ici sur cette voie ici Si je veux, je peux activer cette option ici les gars, laissez-moi voir las radius. Et je vais créer cette ligne rouge. Maintenant, quand j'utiliserai le pinceau, vous verrez que j' ai le temps d'en faire d'autres. Laissez-moi voir ici. Parfois bon, parfois pas bon. Permettez-moi de réduire un peu. Je l'avoue aujourd'hui. Je n'utilise presque pas les couches parfois, mais parfois bien, parfois pas bien. Bien. Permettez-moi de m'étendre plus ou moins sur ce point. Par exemple, juste pour souligner, il semblerait que les yeux courts essayent de devenir plus grands. Laissez-moi voir ici. Il peut plus ou moins sembler ici avoir du volume. Mais ce n'est pas une règle. Cette partie semble également être plus proche de cette façon. Quelque chose comme ça. Vous pouvez appuyer sur zéro et c'est là que se trouve Zot, quelque chose comme ça Ici, il semble que c'est plus en diagonale. Vous pouvez essayer de le réparer, ça vient de cette façon. Ici, vous pouvez créer ce point de repère. Appuyez sur la touche Ctrl Z. Et je vais essayer de comprendre, à partir de maintenant, laissez-moi vérifier Laisse-moi voir. Peut-être, laissez-moi juste cette partie, pareil. Laissez-moi ici, laissez-moi voir ici. C'est presque redevenu un visage. Cette connexion me permettra peut-être de réduire un peu le nez. Comment pouvez-vous dire simplement en marquant les choses. Cette partie, cette connexion ici. En gros, cette ligne ici, ici et ici. J'ai un autre rôle, plus ou moins à jouer ici. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Ici. Plus ou moins ici. C'est plutôt Mark. Choisissez quelque chose qui a du sens et jouez un peu avec les formes. C'est bien que vous puissiez toujours avoir ce visuel. Cette partie, peut-être pas. J'ai probablement besoin d'ajouter d'autres éléments. Autre match ici pour apporter ce visuel ici. Certains ont du volume, je n' ai pu en ajouter d'autres qu'ici , dans la mesure où j'ai essayé d'apporter du volume. Mais cette partie, je ne sais pas ce que je peux faire, c'est peut-être Martin Dion que j' aimerais vendre. Non, j'aimerais faire venir Martin Diagonal. Cette partie, ce que je peux faire ici, c'est désactiver la perspective. Permettez-moi de déplacer la partie ici. Permettez-moi de vérifier ou de supprimer cette partie de manière sélective, puis attendre et d'essayer de la détruire un peu Cette partie, maintenant, je peux utiliser le high polish ici. Je l'ai vu ici, ce point à présent, c'est différent de celui-ci. Mais regardez, c'est une chance , c'est mieux. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'essayer de sélectionner cette partie ici. Ce déménagement, je peux, bien sûr, déplacer cette partie que je dois faire en même temps que cette autre partie. Laisse-moi bouger un peu et je pourrai déplacer quelque chose comme ça. Je peux maintenant mettre à jour le maillage. Le haut niveau de finition ici, standard stupide, met à jour le maillage Et utilisez le vernis et essayez de l'organiser. C'est très cool. C'est le flux de travail, c'est la vie. C'est mieux Nous pouvons essayer de déplacer cette ligne ici et continuer à utiliser le vernis haut, puis le déplacer à nouveau et le polir à haute pression pour obtenir cette forme différente. Je peux aussi dire que cette pièce est camée ici, et qu'elle doit être polie à haute température. Laisse-moi alors essayer de peaufiner davantage. J'ai appelé Use Other brush par exemple. Mais je le peaufine suffisamment. Oui, pas parfaitement. Mais peu importe, c'est bon. Laisse-moi déménager ici. Ici aussi, cette partie. Laisse-moi voir. C'est bon Maintenant, qu'est-ce qu'ils vont faire ? C'est marquer un rôle. Laissez-moi voir cette région ici. Permettez-moi d'essayer de créer un peu ce point de repère. Laisse-moi ici. Je ne suis pas content de ce visuel. Je ne suis pas très content. Mais bon, pour l'instant, je vais m' en tenir à ça. Je peux créer un masque. Pour la partie Vérifier cette partie, c'est bon. Plus ou moins de cette façon. Permettez-moi de répondre à cette partie. Je vais essayer de créer le visuel. Alors laissez-moi vérifier ici. Oui, c'est possible, je peux en extraire trop. Je peux régler sur 0,00 230. Laissez-moi tester, extrait 001 . Ouais. Acceptez. C'est bon Je bloque juste les pièces ici. Rhume, soigne un peu plus que cette partie du corps ressemble plus à l' œil du visage. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie, laisse-moi voir. Permettez-moi de sélectionner ce type et de passer devant. Laisse-moi aller voir To. Je vais charger le projecteur pour appuyer et augmenter l'opacité Laisse-moi évoluer. Je vais choisir la couleur ici, plus orange. Appliquez la couleur à votre objet. Appuyez sur cette touche et sélectionnez cette couleur ici. Ou bleu. C'est bon pour le moment. Qu'est-ce qu'on va faire ici ? Utilisez la mesure zéro ou utilisez un cube ici. Pour ce faire, laissez-moi tester zéro mesure possible et zéro mesure. Permettez-moi de désactiver à moitié l' adaptatif pour le réduire, et la mesure un peu plus. Un autre peut être celui-ci. Laisse-moi utiliser l'extérieur. Je vais supprimer certaines pertes. Permettez-moi d'utiliser les polygroupes. Les groupes de polygroupes par défaut. C'est vraiment appuyer sur X. Je vais le supprimer. Éteignez le X et distribuez en mode masqué, mais en groupe 25, normalement. Juste cette partie ici et organisez le sport. Laisse-moi voir, ce type. Laissez-moi vérifier le meilleur moyen. Oui, fais-le ici. Alors laissez-moi utiliser cet enseignement pour terminer et je vais fusionner ce type avec celui-ci. Celui-ci avec l'autre. Laisse-moi voir. C'est une bonne chose. Laisse-moi essayer de le réparer. C'est un peu ennuyeux, mais c'est la vie. Alors laissez-moi vérifier ce type ici. Oui, c'est bon. Laissez-moi faire évoluer le sport. Cet autre ici va prendre plus de forme. Alors laisse-moi vérifier. Cela peut être sur le chemin, l'épaisseur et sur le chemin. Laissez-moi vérifier. Oui, laisse-moi utiliser le mouvement et je vais essayer de bouger un peu. Oui, ça peut être un petit remède. Cette partie me permet, parce que je peux utiliser l'extrusion, d'essayer de la corriger ici Permettez-moi de sélectionner ce point. Nous allons le faire partie par partie. Ensuite, nous devons l'affiner. Appuyez sur J'ai le choix pour cet objet de couleur. C'est bon Passez à la touche Shift pour sélectionner la couleur bleue. C'est exact. Permettez-moi d'ajouter du glop ici et je vais créer un peu cette forme plus carrée Laissez-moi vérifier ici. Nous allons nous aligner sur l'autre partie. C'est bon Je peux essayer d' extruder un polygone d'extrusion Laissez-moi dîner. Je dois inviter les polygones. Jouez aux propriétés, retournez. C'est exact. Je peux utiliser The Man Weld. C'est bon pour cette première partie. Laissez-moi en sauver 13. Nous allons passer à la prochaine vidéo les gars, peut-être la bouche ici. C'est un peu étrange, mais peut-être que lorsque nous ajouterons d'autres choses, ce sera mieux. Permettez-moi de sélectionner le pinceau de déplacement et d'essayer de créer quelque chose comme ça. Peut-être qu'il vaut mieux d'abord me faire les dents, puis je vais peaufiner les choses ici. Ça se passe bien. Bien sûr, je dois faire autre chose, mais travaillez très calmement. Permettez-moi de déplacer cette partie ici. Reculez un peu en arrière dans cette direction. Et cette partie ici. Laisse-moi le couper. Je peux fabriquer un masque avec le stylo-masque. Laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Je pourrai le redimensionner en cours de route. Bien. Maintenant, le visa est meilleur, c'est mieux. Laisse-moi ouvrir le cadenas et passer un peu sur le côté. C'est une bonne chose. C'est bien pour simuler la perspective physique et comment vous pouvez avoir une meilleure visibilité. Laissez-nous calmement, partie par partie, et les gars vous verront dans la vidéo suivante. 54. Trouver les points de repère: Continuez ici les gars. Qu'est-ce qui va le faire ? Comme cette pièce, colorez-la en bleu Eh bien, regardez, de ce côté, cette partie est en diagonale et ici il n'y en a pas une. Qu'est-ce qu'ils vont essayer de faire ? Amenez toute cette partie un peu plus en diagonale. Plus de volume. Un petit peu À mi-chemin, probablement. Oui, encore une boîte. Cette partie est ici. Ici. Je pense que j'ai besoin d'un peu de volume. Laissez-moi voir ici aussi. Je peux apporter un peu de volume pour créer tel ou tel effet, afin d'apporter une meilleure forme au masque. Cette partie peut faire la différence, laissez-moi voir. Peut-être cette partie de cette façon, pas pour y remédier. Montrez-moi le mois ici. Bien sûr, je dois le réparer. Amenez cette partie plus en diagonale ici à cette région ici. Permettez-moi d'utiliser le vernis haut de gamme ici. Je peux mettre à jour le maillage. Bien entendu, je vais également utiliser le vernis pour peaufiner le sport ici. J'ai besoin de le nettoyer. Laissez-moi vérifier. J'ai besoin de me remettre en forme. C'est maintenant que je dois essayer de corriger cette région ici et de trouver une forme pour le mois. Peut-être en suivant cela de cette façon, peut-être. Mais là, je dois faire attention car c'est plutôt aller plus plat. Cette partie est ici. Ici, j'ai besoin d'utiliser le vernis à haute pression. Laisse-moi voir. C'est bon Voyons cette partie ici, le maillage ici, je peux me débrouiller et utiliser l'hypolish parce que nous allons y ajouter un autre maillage Permettez-moi également d'utiliser le vernis Hy ici. La diagonale ici et ici est plus grande que cette forme ici. Laissez-moi vérifier de cette façon. Je vais donc essayer de créer quelque chose qui ait du sens. Laissez-moi voir ici. Cette partie. Laissez-moi vérifier ici. J'utilise juste les hypos, laissez-moi voir de cette façon, peut-être Oui, c'est un peu plus intéressant. Je vais donc essayer d'apporter cette partie et d'utiliser les hypos. Créez les deux côtés ici. Par exemple, cette forme plate. C'est bon ici. Je peux utiliser le vernis pour. Et ici, c'est pareil. Laisse-moi ici, c'est bien. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Ils font du maillage et essaient d'utiliser le vernis pour réparer cette région. Laissez-moi voir ici. J'ai donc besoin d'augmenter cette région. Il peut se déplacer davantage de cette façon. Ici. Plus de choses de cette façon. Plus en colère. Cette partie est plus ici, laisse-moi voir. Je peux être par là. Permettez-moi de peaufiner ici et à vue pour essayer de créer un nous propre. C'est bon Ce que je vais faire, c'est essayer d' ajouter une ligne ici, aligner cette partie ici. Je peux le sauvegarder. Permettez-moi de réutiliser la forme. Permettez-moi de le dupliquer. Éteignez ce point, centre à centre de l'objet, Bert disant de reculer, je vais créer un masque. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi me concentrer sur le centre de l'objet maintenant, c'est bon. Maintenant, je peux apporter cette partie et reprendre la symétrie. Laissez-moi essayer de réutiliser ce maillage. Supprimez celui-ci. Et j'ai fait cet autre truc en cachette. Laisse-moi utiliser le pont. Respirez ici et ici. Et maintenant, je peux le sélectionner, l'utiliser et le redimensionner. Maintenant, laissez-le faire le pont entre ces gars. Ici, ici, ici et ici. C'est bon Très bien, je peux changer de service et supprimer ces gars ici maintenant. C'est bon Je peux monter et essayer de trouver un visuel ici. Oui, je suis plus ou moins sur cette voie. Laissez-moi l'extruder. Extrudez, laissez-moi voir. Laisse-moi essayer de m'installer ici. Je peux le redimensionner. Oui, laisse-moi voir ici. Je vais déplacer ce point ici. Et permettez-moi d'en savoir plus sur cette voie ici, peut-être plus en diagonale de cette façon. Laisse-moi fabriquer un masque. Et nous allons bloquer partie par partie jusqu'à ce que nous obtenions quelque chose qui ait du sens. Ne t'inquiète pas. Ensuite, nous allons l'augmenter. Bien entendu, nous devons augmenter nos effectifs. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon Choisissons le sport et l'échelle. Permettez-moi de sélectionner le mouvement ici. Et je vais profiter de ce déménagement pour. Créez cette forme. C'est bon Permettez-moi de mettre le point de vue en perspective. Nous devons également augmenter cette part ici. C'est un peu étrange. Permettez-moi de sélectionner cette partie et d'utiliser un peu plus de vernis. Oui, laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir cette partie ici. Laisse-moi profiter de ce déménagement. Permettez-moi de vérifier cette région et de réutiliser le vernis à haute brillance. Je tiens à préciser ce n'est pas facile d' apporter ce visuel, mais nous devons travailler très calmement ici. Ensuite, nous allons l'affiner. Donc, par exemple, de cette façon, permettez-moi d'utiliser le vernis haut de gamme ici. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Je vais extruder à nouveau, créer un masque, le ramener ici et le redimensionner Laissez-moi sélectionner cette partie ici, c'est bon. Permettez-moi de faire pivoter la position ici pour extruder de l'autre côté, plus ou moins de cette façon Quelque chose comme ça. Plus ou moins ops et extrudez ici. Vous pouvez supprimer le spart, ce polygone et utiliser le pont pour maintenir ce gars avec eux, cet homme avec ce type ici Je ne veux qu'une seule boucle. C'est bon Permettez-moi de passer à nouveau à l'insertion, et je vais supprimer cette symétrie active. Je peux aussi supprimer ce type ici. C'est bon Il semble que la maman soit un peu plus modulaire ici. Permettez-moi d'aimer cette partie et de réinitialiser le pivot. Je vais me déplacer plus ou moins par là. Alors laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Je pourrais insérer une boucle arête ici, multiplier et je vais régler sur un pour l' insérer au milieu du point. Et ici deux, je peux fabriquer un masque et me déplacer un peu devant. Ça, maintenant ce type est là. Je peux revenir un peu en arrière sur la façon dont je peux créer ce visuel. Déplacez-vous un peu plus haut. Permettez-moi de sélectionner ce type, très poli pour cacher certaines pièces ici aussi. Plus ou moins par ici. Ici aussi, cette partie. En utilisant le vernis à haute finition, je vais déplacer certaines pièces ici. Donc pareil, ici, je peux faire un masque avec de la peinture noire Et laissez-moi sélectionner cette partie ici. Maintenez le contrôle enfoncé et sélectionnez les masques. Et je vais essayer de sélectionner cette partie ici, la même chose ici , cette partie ici. Probablement. Ici, sur cette partie, je peux l'enlever. Eh bien, c'est bon. Laissez-moi vert, je vais définir la couleur 1111, objet 11f, inverser la couleur et sélectionner un bleu Laissez-moi charger Spotlight Tribal Princess. Opacité. Je vais choisir un peu plus la couleur bleue et l'objet coloré. Permettez-moi de contrôler la commande Shift Control C, Control Color Fill Object. Oui, c'est bon. Le mois des incendies. C'est une petite boîte de deux. Je n'en suis pas content , mais c'est bon. Permettez-moi de sélectionner le bouton ici et de passer un peu au premier plan. Laissez-moi, laissez-moi redimensionner cette partie. Et je vais choisir la couleur orange ici. Un tour LGB, je vais l'épingler, choisir cette couleur ici Et le changement d'objectif, je vais le réduire à 100. Bien sûr, un masque ici si je veux, mais je vais peindre facilement ici juste pour le marquer Ou mieux, je vais faire un masque. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier juste pour le marquer. Permettez-moi d'inverser et de passer à l'objet du champ de couleur. Oui, c'est un peu moins bon. Tout d'abord, je pense que Lm appuie sur le tamisage Z. Choisissez la couleur blanche Oui, c'est la couleur blanche. Permettez-moi de vous expliquer ce qui suit. Cette partie, ici aussi. Plus ou moins de cette façon. Nous pouvons donc essayer de le comprendre. Laisse-moi essayer de me rendre à Mark. Je peux masquer ici si je veux obtenir un meilleur résultat. Laissez-moi vérifier votre objet inversé, tactile, c'est bon. Même chose de ce côté-ci. Je suis juste en train de marquer. Ensuite, s'il le faut, ça va faire la différence. Donc, ne t'inquiète pas pour ça. Ici et ici. Laissez-moi vérifier. Oui, cette partie ici, laissez-moi voir de cette façon, plus ou moins de cette façon, inversez ici pour créer un masque de couleur objet combustible Ici, le nez tient plus ou moins ici sur cette partie. Laissez-moi vérifier de cette façon , laissez-moi vérifier ici, laissez-moi simplement le marquer avec des masques parce qu'il vaut mieux s'entraîner par endroit, c'est blanc. Laisse-moi voir, c'est bon. Cette partie est là pour inverser la couleur de l'objet, je peux l'inverser, en appuyant deux fois sur la touche Ctrl. Et cette partie, ici, en jaune. Laisse-moi faire marche arrière et bouger. Laissez-moi voir, cette région ici, cette courbe. Permettez-moi donc d'essayer de souligner cette partie. Permettez-moi d'essayer de retirer ce masque ici et d'obtenir un bon résultat. Non, encore, laissez-moi ici, oui, cela peut être cette partie. Permettez-moi de supprimer Spart Invert et cela peut être objet de couleur jaune. Quelques objets je suis juste en train de marquer pour obtenir les couleurs et avoir une idée générale Sur cette partie, c'est un bleu mais un peu plus foncé, plus ou moins ici, plus ou moins de cette Permettez-moi donc de vérifier ici cette partie. Alors laissez-moi voir plus ou moins. Et permettez-moi de supprimer cette petite partie ici. Alors laissez-moi mettre un peu plus de noir, laissez-moi choisir ce bleu et un objet de couleur foncée Il suffit d' augmenter les autres parties. Ici, la partie peut être, laissez-moi vérifier, peut-être qu' ici sur cette partie il semble que nous avions cet angle de vue. Laisse-moi créer. Il semblerait que nous ayons Piu ici. Cette forme donne l'impression que toute cette partie est du wou, laissez-moi essayer de la faire changer facilement Comme cette couleur, un objet de couleur inverse plus marron. Peut-être que c'est l'autre couleur, l'inverse est plus foncé. Si vous vous y opposez, c'est bon. Les couleurs sont encore sobres, mais ne vous inquiétez pas, cette partie est là aussi. Laissez-moi vérifier. Je suis juste en train de marquer, tu t'en souviens ? Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici et je pourrai nettoyer un peu. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici dans Feel Object juste pour qu'elle soit plus lisse et bordée C'est plus curatif. Oui, je bloque juste les choses. Choisissez cette couleur. Je vais m'attarder ici dans cette région. Choisissez cette partie ici. Et la couleur blanche apparaît ici. Je bloque juste ici pour obtenir le résultat, c'est exactement cette partie ici. Nous n'avons pas le bleu, il n'apparaît pas sur cette partie. Laisse-moi choisir le blanc, le jaune et la pinte Cette région peut essayer de l'affiner. Laissez-moi vérifier ici de cette façon. Le jaune comble la tache, le blanc, je peux essayer de le peaufiner un peu plus. L'endroit. Oui, ce n'est pas parfait, bien sûr, mais nous pouvons nous faire une idée globale. Est-ce que c'est le cas, les gars, dans la vidéo suivante ? 55. Ajouter des couleurs et des raffinements: Et pendant que les gars continuent ici, laissez-moi voir la référence ici. Permettez-moi de passer au processus de dribble de Loads Spotlight. Désactive la projection des projecteurs. Laissez l'activité s'arrêter ici. Permettez-moi d'augmenter la part. Permettez-moi de pointer cette partie ici et de choisir la couleur. Permettez-moi d'apporter ici la référence. Voici Martin Mark the things. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi d'utiliser le RGB. Je peux créer un masque si je le souhaite, sélectionner la perte de masque. Et il semblerait que c'est quelque chose comme ça, quelque chose comme ça. Mais permettez-moi d'en retirer un peu. Cette partie ici est plutôt destinée à avoir une représentation car souvenez-vous que la bonne façon de raconter l'histoire, c'est de la faire sur la substance de la peinture par exemple. Permettez-moi d'appliquer les quelques points. C'est bon. Peut-être cette couleur, le noir. Il s'agit de l'ombre qui sort de la main. Les lumières arrivent ici. Et là, nous avons une ombre. Autre chose que nous pouvons essayer de faire. Cela rend les choses peut-être plus nombreuses. Ici, je vais réduire la densité. Il est peut-être là, laissez-moi vérifier. J'ai quelques masques ici, bien sûr ici c'est un masque en bois différent. Et nous avons cet aspect ici. C'est peut-être un peu différent. Mais ce que je vais faire ici, c'est de la peinture noire. Dans cette partie, par exemple, je vais définir les couleurs une par une. Et objet, objet en couleur, c'est bon. Cette partie est là pour progresser un peu, nous serons un peu meilleurs sur cette voie. Cette partie ici est plus ouverte, peut-être que cette partie est plus décalée ou pas. Laissez-moi vérifier cette partie. Laissez-moi voir ici. C'est possible, laissez-moi utiliser le vernis pour le polir. Choisissez la couleur et peignez un peu plus ici. Laissez-moi vérifier. Je vais m'attarder un peu sur cette partie. Laissez-moi voir ici. Vous pouvez choisir cette autre couleur et retirer un peu de cette partie. C'est bon. Cette partie pourrait être plus curative que ça, peut-être plus curative ça. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi de supprimer cette partie. Oui, ce n'est pas parfait, bien sûr, alors laissez-moi sélectionner cette partie et peindre un peu plus grande ici. Laissez-moi voir, c'est bon. Quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici. C'est une bonne chose. Je vais réutiliser le vernis à haute pression. Ici aussi. Eh bien, voici un point de repère. Je peux les utiliser en standard juste pour essayer de marquer ici dans une boîte à lumière pinceaux et laissez-moi cocher li, peut-être, laissez-moi vérifier ça comme au moment où les mensonges apporteront des polygroupes C'est parfois une façon de montrer les choses. Par exemple, si nous voulons, par exemple, créer une partie de courbe ici, comment vous pouvez voir que nous avons cette région ici, nous avons cette autre partie. Permettez-moi de vérifier un peu plus à ce sujet ici. Par exemple, je peux le terminer ici. Maintenant, par exemple, je peux sélectionner cette partie pour créer un masque. Je peux peindre un objet en couleur, comment tu peux toujours avoir cette pinte propre Appuyez sur la commande Z, la commande Z. Permettez-moi d'utiliser le miroir et souder pour obtenir les mêmes groupes de poly Créez un masque en objet de couleur inversée. Nous pouvons peindre de manière plus propre, comme vous pouvez voir la même chose. Par exemple, si nous voulons effectuer des coupes ici, par exemple des coupes de bois, nous pouvons le faire si vous le souhaitez. Mais que vont-ils faire ici ? Laisse-moi essayer de réparer cette partie du nez. Permettez-moi d'utiliser le vernis ici et ici pour le réparer. Qu'est-ce qu'on va y faire ? Laissez-moi voir ici. Et utilisez un vernis à haute pression. Ce que je vais faire ici, c'est de la peinture noire ici. RGB. Je peux épingler du noir ici. Laissez-moi voir ici. Ici aussi, le sport. Laissez-moi ici, laissez-moi voir ici. Cette partie ici peut choisir la couleur blanche et essayer de nettoyer cette partie. C'est bon. Perspective, eh bien, c'est bon. Laisse-moi voir cette partie. C'est un peu étrange, mais nous appuyons sur commande D pour cette partie. Permettez-moi d'augmenter le nombre de personnes ici. Laisse-moi bouger un peu. Cette forme est très épurée. Nous n'avons pas le Z, par exemple. Laisse-moi voir ici la partie. Appuyez sur le bouton de commande. Laissez-moi passer au polissage de la géométrie. Je peux aussi utiliser les polys hy ici, pour créer un itinéraire supplémentaire Laissez-moi essayer de nettoyer un peu la pièce, laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir ici. La partie, alors laissez-moi voir ici, peut être fluide. Laisse-moi réutiliser le vernis à argile. Laissez-moi utiliser le vernis à argile et je vais sélectionner une couleur un peu plus foncée, plus ou moins de cette façon. Et appuyez sur la touche de contrôle Z. Un objet un peu plus sombre Non, laisse-moi continuer comme ça. Objet en couleur ? Oui, ici, peut-être que je dois passer à autre chose. Oui, permettez-moi de faire une petite rotation. Oui, je peux être par là. Permettez-moi d'en revenir à cet homme. Nous devons encore améliorer le sport. C'est peut-être à cause de la couleur. Laissez-moi voir sans la couleur. C'est une bonne chose. J'ai les points de repère où je pourrais extraire quelque chose si je veux créer, laissez-moi sélectionner le masque panoramique. Nous créons un effet bois par exemple. Ici. Permettez-moi d'essayer de marquer les masques ici. Ici, par exemple, à l'échelle, nous voulons juste faire un effet ici et tester. Bien sûr, ce n'est pas la meilleure solution, mais laissez-moi entrer ne fonctionnera pas. Permettez-moi de redimensionner. Juste un petit mouvement. Oui, il suffit d'appuyer sur la touche Ctrl Z. Peut-être plus, corrige ça ici Cette partie est consacrée au site. Laisse-moi voir. Non, c'est bon. Ce visuel, qu'est-ce que vous allez ici ? Je pense que pour cette partie, nous avons besoin de boucles ici, cette façon aussi. Et peut-être rendre les choses plus courbes, la même chose de cette façon et de cette façon ici. C'est un processus qui prend du temps. Bien sûr, il n'est pas facile d'en obtenir un bon. Donc, par exemple, normalement, nous devons apporter quelques modifications. Laissez-moi tester ici. Permettez-moi de passer aux groupes de polygroupes comme d'habitude. Cette partie ici, qu'elle soit redimensionnée ou déplacée, peut être redimensionnée de cette façon. Permettez-moi d'évoluer et d'essayer de prendre cette forme. C'est cool. Permettez-moi de sélectionner cet homme ici. Permettez-moi d'appuyer sur Ctrl Shift et de sélectionner Rectangle. Frappe ce type, fabrique un masque. Et inversez ici pour créer que c'est le biseau, laissez-moi voir Laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir. Laissez-moi appuyer sur la touche Ctrl et je vais m' étendre un peu. Je vais faire la même chose avec cette partie. Laisse-moi voir le côté. Oui, c'est bon. Qu'est-ce qu'ils vont encore faire ? Permettez-moi d'appuyer sur Z et de choisir la couleur ici. Ajoutez simplement un peu de couleur ici, vous pouvez créer un masque ici pour obtenir un peu de cet effet ici, coloriez un objet. Créez simplement ceci, ceci, donc ici. Ce bleu. Ouais. Même chose pour cette autre partie, laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ce visuel. Eh bien, cette partie est là pour inverser et laissez-moi tester si cela fonctionne ou non Oui, pas très bien, mais ça va. Ici, nous devons faire quelques points de repère. Ce type, c'est pareil. Permettez-moi d'utiliser une norme stupide pour créer ce point de repère ici. Laisse-moi voir. Par contrôle, contrôle, contrôle. Et je vais y arriver. Laissez-moi voir ici. Créez cette forme. Passons à la géométrie et au polissage, et c'est bon. Ici, nous pouvons faire la même chose sur cette partie zéro ici que nous pouvons faire un C. Laissez-moi vérifier. Je peux utiliser le danois pour créer cet effet. Ce n'est pas le meilleur, mais bon, nous travaillons ici avec, euh, la norme. Cette partie, c'est possible. Passons au pinceau Light Box. Laissez-moi vérifier un autre formulaire ou laissez-moi voir un peu d'alpha ici, laissez-moi vérifier les échelles et les sentiers standard où vous êtes mon ami. dynamique d'arrondissement du bruit peut être celle-ci ici, une dynamique Je peux obtenir ce signal sonore ici si je veux. Par exemple, créez un contrôle de pression. Nous allons utiliser des hypos ici et ici. Ce point de repère. Permettez-moi d'utiliser le vernis haut de gamme pour le moment. Oui, je pense que ce n'est pas nécessaire. Maintenant, je fais ce point de repère. Permettez-moi d'abord de sélectionner cette partie du support. Appuyez sur la touche D, ou plutôt laissez-moi utiliser le net ». Et je vais cliquer ici. Ce gars ici, cette partie, et cette partie ici et ici. Contrôle D. Pour contrôler D, c'est bon. Permettez-moi d'appuyer sur la commande Z. Dans quoi se trouve la commande ? Allez-vous le faire ? Déplacez cette partie ici. Six, permettez-moi de vérifier cette partie ici aussi. Et je vais ramener cette partie. Et là, pour y remédier, sélectionnez cette partie du déménagement, essayez de l'organiser. Laissez-moi voir ici. Je vais essayer de réduire un peu ici aussi, et je pense que c'est bon. Il est donc possible de contrôler les prix quatre fois. Ce n'est pas encore mieux, mais ça va bien. Je dois m'assurer que c'est là. Laissez-moi sélectionner cette partie et je vais utiliser les groupes de polygroupes normalement Laisse-moi m'en servir. Polygroupes de géométrie Pg, Earline, Press Control. OK. Nous pouvons utiliser les quatre subdivisions, comme le pinceau à six, et nous déplacer un peu Ce type est là, si je veux. Que puis-je ajouter de plus ici ? 123457 ici. Laissez-moi vérifier si cela fonctionne ou non, juste une représentation. Nous devons encore préciser ces petits détails. Permettez-moi de sélectionner un peu plus cette couleur. Je vais sélectionner Thunder Brush. Je peux faire un masque ici et le peindre, j'ai créé ce petit effet ici et là. est la même chose. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi en voir plus d'ici là. Inversez la couleur de l'objet combustible. Je peux faire la même chose avec cette partie ici, l'objet en couleur. Oui, ce n'est pas nécessaire ici. Ce que je vais faire ici, laisse-moi voir ici. Je peux faire en sorte que ce type soit là. Je peux ajouter un cylindre de démarrage ici, sélectionner cet objet de sensation de couleur, appuyer sur la touche de contrôle D. D. Contrôle D. Non, laissez-moi vérifier. Laissez-moi sélectionner cette partie. Contrôle du panoramique du masque. Oups, laisse-moi voir. Contrôle. Je retire ces boucles de bord. Ce n'est pas nécessaire. Eh bien, celui-ci et tous ces gars, maintenant je peux utiliser l'échelle, laissez-moi faire pivoter l'échelle de 90 degrés. Je vais assimiler l'iris ou mieux ici, laissez-moi voir Laisse-moi déplacer ce type ici. Et l'échelle, disons un peu de cette façon. Et je peux essayer d'apporter ce visuel, laisse-moi voir. Quelque chose comme ça. Ça peut être un miroir et bon, c'est bon. Permettez-moi de passer plus ou moins à côté , c'est bon. Permettez-moi de le dupliquer. Sélectionnez un objet de couleur noire, redimensionnez légèrement et déplacez-vous ici. Voyons voir de cette façon, carte SIM locale, je vais d'abord supprimer ce type et quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi de sélectionner cette autre partie. Et il semblerait qu'il en soit de même ici. Oui, je vais supprimer ce type. Cette partie est encore trop grande. Il semble que c'est quelque chose de plus proche ici. Laissez-moi vérifier, je vais peut-être le faire pivoter. Et il semble que c'est le cas, laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier une soudure comme celui-ci, c' est juste un blocage mais masqué, désactivez la dynamique locale C'est bon. Ce type vous a caché, il est actif et il a quelque chose ici. Ce que je dois faire ici, c'est faire reculer davantage ce type. Oui, il y a quelque chose de mieux ici. OK, nous devons ajouter le t. À voir dans la prochaine vidéo, les gars. 56. Modification de masque: Eh bien, les gars, j'étais en train d'explorer cet endroit. Je teste, sans cette couleur noire, peut-être que ça marche. Ou simplement cette couleur noire peut aussi fonctionner. Laisse-moi jouer un peu, essaie de supprimer cette partie. Il suffit de contrôler le changement de vitesse et de sortir, quelque chose comme ça, peut-être que cela peut fonctionner. Parce que parfois, dans le concept, je ne sais pas, ce n'est peut-être pas très cool. Voici encore une fois comment vous pouvez voir que j'ai changé cela. Just Ali peut tester de nouveaux designs, avoir ici ce petit détail dont nous avons besoin. Permettez-moi de réduire un peu cette partie pour en faire un pull. Et je vais essayer d' utiliser la topologie pour créer un maillage propre, car ici c'est une petite masse Laissez-moi voir plus ou moins sous cet angle. Fais-moi voir Sport Check, c'est bon. Permettez-moi d'utiliser le vernis haut de gamme ici. Laisse-moi voir. Bonjour Polish. Nous pouvons, si vous voulez jouer un peu ici dans une boîte à lumière, utiliser le bruit. Par exemple, nous avons du bois. Laissez-moi vérifier ici. Ce gars, le menu d'options apparaît. Vous pouvez cliquer sur et modifier les paramètres. Par exemple, l'intensité, la couleur Par exemple, la bande de couleur peut la réduire. Laisse-moi suivre cette voie. Par exemple, si je le souhaite, je peux appliquer sur le maillage. Pour moi, je ne le ferai pas. Je vais continuer comme ça. Et en gros, ce que je vais faire maintenant, c'est sur les dents, mais je l'avoue J'aime cette méthode parce que, dans le concept, elle fonctionne bien. Mais ici, dans l'arbre, ce n'était pas trop beau. Mais bien sûr, comme la couleur de la couleur ici est la suivante, nous avons simplement créé une couleur simple. Laissez-moi choisir, cette partie est jaune et je vais essayer d'en retirer un peu. Cette partie va juste garder un point de repère. Permettez-moi de vous le signaler. Laisse-moi voir. Oui, laisse-moi vérifier. Ou je peux, par exemple, créer un masque pour obtenir un objet coloré en forme de crête. C'est un peu mieux ici, je peux supprimer un petit objet de couleur inversée C'est bon Laissez-le peindre en noir ici dans un objet en champ de couleur C'est exact. Ce que nous allons faire maintenant, c'est essayer d'organiser la cravate. Augmentons cette partie de l'ao. Laissez-moi vérifier ici, essayer d'en trouver une version. Peut-être que nous pouvons en jouer un peu. Bouge un peu. Cette pièce doit avoir un Bevel zu. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon Permettez-moi de passer un peu à cette partie. Pas trop. C'est bon Géométrie, nette et nette. Contrôle, contrôle, c'est bon. Laisse-moi voir. Je pense que je peux essayer de pointer cette partie ici. Laissez-moi le faire ici. Par exemple, je peux inverser et imprimer ce que j'essaie d'ajouter. L'autre partie, la forme sphérique. Parfois, en peignant, nous obtenons un meilleur visuel. Laissez-moi voir ici. Objet vert, c'est bon. Appuyez sur la ligne Z, contrôlez vers la droite pour cliquer pour rendre l'objet plus net, donc colorez l'objet maintenant. Une petite partie noire ici, laisse-moi voir. Inversez la couleur d'un objet. Oui, c'est un peu mieux. Permettez-moi donc d'organiser cette partie ici. Il peut bouger un peu. Oui, cette partie aussi, c'est un peu étrange. Laisse-moi voir cette partie. Permettez-moi peut-être d'utiliser le vernis et d'essayer de fixer une ligne droite. Laisse-moi vérifier. Vous allez utiliser le vernis ici et là aussi pour essayer d' organiser le maillage. Permettez-moi également de déplacer un peu cette partie ici. Laisse-moi vérifier. Oui, c'est bon. Laissez-moi économiser et maintenant nous allons ajouter les conseils rapidement, car apportez mes clés ici. Si je reste, fais juste beaucoup de changements. Parfois, ça ne marchera pas très bien, laisse-moi entendre ce type littéral Je vais essayer de travailler sur l'incapacité des réglages. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. J'aimerais bien. Eh bien, c'est la taille. Eh bien, c'est bon. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Oui, laisse-moi vérifier ici. Eh bien, Rice n'en sait rien car ce n'est pas possible de toujours l'utiliser au top. Mais je vais généralement utiliser le Carnac autrement dans ma vie, mon mentorat ou laissez-moi faire évoluer ce sport un peu ici. Plus. Bouge un peu. Déconne un peu. Permettez-moi d'utiliser encore une fois le haut vernis. N'oubliez pas que vous pouvez tester de nouveaux modèles. Jouez un peu sur les formes. C'est très, très, tu joues un peu à ça. Ici. J'ai modifié ce design. Par exemple, ayez celui-ci ici. En gros, n'en avez qu'un. Permettez-moi d'avancer un peu, utilisez la politique hy ici pour passer un peu ici, nous pouvons passer à ici. Il semblerait que nous ayons presque un sauteur ici. C'est bon En gros, utilisez une boîte. Je vais remplacer cette case par un triangle. Permettez-moi de le dire rapidement. Réfléchis à ça. Faire un masque peut être un plan, laissez-moi sélectionner la couleur blanche ici. Initialisez le minimum deux par deux, c'est bon. Préparez une friandise en polyéthylène. Je vais revenir ici et ajouter l'avion. Laissez-moi le sélectionner, laissez-moi le redimensionner. Oui, ça peut être ici, ça peut être un triangle. Passons à la géométrie, Anchor est là. C'est Creed par défaut. Permettez-moi de passer à Stitch pour une action ponctuelle. Et pour moi, parce que je veux fusionner ce gars au milieu, je vais sélectionner celui-ci avec celui-ci , et c'est bon. Maintenant, je peux utiliser l'extrudeur. Je peux l'extruder. Laissez-moi accéder aux propriétés d'affichage et je vais retourner. C'est bon. Maintenant, je peux venir ici à grande échelle et je vais essayer de m'adapter. Eh bien, les gars, vous devez discuter un peu. Appréciez le processus. Bien sûr. Permettez-moi de passer à l' avant, je pense. Ici, nous pouvons en utiliser deux. Laisse-moi utiliser le miroir maintenant. Oui, laisse-moi utiliser le miroir sur l'angle. Permettez-moi de sélectionner ce type ici et de déménager ici. Permettez-moi de vous redimensionner ici aussi. Nous devons faire la différence. Par exemple, nous devons nous adapter plus ou moins de cette façon. Par exemple, cette pièce trouvera peut-être sa place ici. Permettez-moi d'utiliser les groupes automatiques. Permettez-moi de sélectionner cet homme ici. Et je le fais juste pour tester. Oui, laisse-moi vérifier, allons-y. J'espère aimer ces gars ici et faire la différence, peut-être que ce n'est pas un rôle. Laissez-moi sélectionner ce type et je vais le dupliquer. Je vais utiliser les bandes automatiques cachées. Celui-ci. Oui, faites du masqué. Désactivez cette option et placez-la au centre de l'objet. Maintenant, je peux me déplacer ici et le faire pivoter. Laisse-moi voir. Cela peut être plus ou c'est sous cet angle ici. Laissez-moi vérifier, c'est bon. Je peux garder le contrôle et essayer de l'adapter ici aussi. Je vais passer à cette méthode ici. Laisse-moi peut-être garder la même échelle de visée. Laissez-moi vérifier, descendre, garder le contrôle. Et passe un peu devant. Et je vais essayer de descendre. Utilise le miroir, le X, c'est bon. Je ne sais pas, je pense que ces gars doivent en venir là. Ici, laissez-moi sélectionner cette partie. En bas, nos groupes, laissez-moi cacher, ces gars fabriquent un masque. Et je vais essayer de déménager ici. Oui, c'est mieux. Laisse-moi vérifier. Je peux effectuer une rotation si je le souhaite. Il peut être ici. Il se peut que ce type soit alterné. Symétrie mate. J'ai alterné. Laissez-moi vérifier, c'est mieux. Laissez-moi sélectionner ce type. L'autre, celui-ci. Et je vais passer un peu devant, alors laisse-moi voir. C'est bon Et maintenant, laissez-moi sélectionner les gars. Appuyez sur la touche Z, et je vais redimensionner légèrement pour mieux m'adapter. Ce n'est pas symétrique, Covid. Passons au centre de l'objet. Et maintenant, je peux évoluer. Laissez, désactivez la symétrie. Et je vais déménager ici maintenant c'est mieux. Fais-moi voir ce type. Ce type ici. Ce sont des groupes extérieurs un peu étranges. Laissez-moi vérifier ici, les besoins ici. Laissez-moi voir de cette façon, plus en face. Laissez-moi vérifier cet angle ici. Doit être ajusté. Oui, j'ai besoin d'être ici plus ou moins. Permettez-moi de sélectionner cet homme ici. Je veux le cacher et ne travailler qu'avec celui-ci. Permettez-moi de faire une rotation plus ou moins ici de cette façon. Permettez-moi de sélectionner ce gars, nos groupes et cet homme ici. Laissez-moi me concentrer sur l'objet. Réglez de manière à ce qu'il soit centré sur l'objet. Oui, je veux la même chose ici. Laisse-moi voir. Oui, c'est mieux maintenant. C'est mieux Permettez-moi de sélectionner ce type et de passer devant. Permettez-moi de vérifier si vous revenez un peu ici et devant. Je sais que nous allons continuer comme ça pour moi, c'est bon. Pas parfaitement, mais on fonctionne. Permettez-moi de fusionner les conseils ici. Laissez-moi faire en mode caché, juste pour vérifier si je n'ai rien de caché. Alors laisse-moi fusionner «   chien », c'est bon. Et je peux appliquer de la couleur comme cet objet à plus ou moins 100. Permettez-moi de sélectionner l'iOS et de faire un T ici pour le supprimer. J'avoue que j' aime bien ce visuel. Je ne sais pas pourquoi, mais sans ces trucs géniaux, je ne sais pas pourquoi. Mais à mon avis, ce visuel est un peu mieux. Par exemple, c'est plus propre. Bien sûr, ce n'est que mon opinion. Peut-être pourrons-nous le changer alors. Ici, le 0 est un peu blanc. Laisse-moi ouvrir un peu. Cette partie de l'allée est plus soignée Permettez-moi de tester et de jouer un peu avec ça. Laissez-moi vérifier, c'est bon. Laissez-moi sélectionner la couleur noire et faire la même chose. C'est un peu en diagonale à mon avis. Pine, c'est mieux. J'ai des options ici. Par exemple, laissez-moi supprimer l'autre. Supprimer. C'est bon Ce que nous devons faire maintenant. Il apporte quelques détails au bois. Par exemple, laissez-moi sélectionner une norme stupide. Et quelques coupures, par exemple. Des petits détails. Les petits détails ici. Quelque chose comme ça pour simuler, par exemple, le bois. Ce n'est qu'un exemple que je suis en train de tester ici. Laissez-moi vérifier ici. Oui, permettez-moi de supprimer à nouveau le 0, juste pour le tester. Je ne sais pas pourquoi, mais je préfère que cela ne soit pas le cas, c'est que je continue comme ça. L'année prochaine, nous allons continuer à l'affiner et essayer de choisir cette couleur blanche ici. Je vais essayer de nettoyer cette partie. Revenez avec cette partie ici et essayez de l'affiner un peu plus. Laissez-moi vérifier le bois. Où en sommes-nous ? Il n'y a plus de capuchon en bois sur le pinceau. Eh bien, c'est étrange, mais nous avons déjà cette déformation , alors nous l'avons laissée ombragée Rendez-vous dans la prochaine vidéo, les gars. Parfois, une chose simple que nous pouvons avec elle sera très facile à faire. Cela prend parfois beaucoup de temps et sans obtenir encore de bons résultats. Mais c'est la vie et nous allons continuer ici. Laissez-moi peut-être créer une nouvelle photo. Je vais définir un masque et je vais glisser-déposer les correspondances ici, deux, parce que maintenant, par exemple, nous pouvons tester la proportion de taille. Laissez-moi sélectionner ce type, transposer le set. Laissez-moi l'éteindre, et laissez-moi sélectionner ce type ici. Éteignez le x, désactivez la perspective. Permettez-moi de passer au centre de l'objet. Maintenant, je peux aller transposer le set. Laissez-moi voir ici. C'est bon Je peux essayer de prendre un peu d'échelle. Laisse-moi monter à l'échelle, c'est bon. Laissez-moi voir plus ou moins ce côté. Par exemple, nous appelons simplement à apporter et à mettre ici juste pour tester si cela fonctionne ou non. Laissez-moi voir ici. Perspective, laissez-moi vérifier plus ou moins ici, laissez-moi voir. Donc oui, nous travaillons. Permettez-moi de supprimer le message Est-ce que cette fête ici n'est qu' un test ? C'est un test. Allons-y. Et ce petit bonhomme ici, eh bien, je ne sais pas, à mon avis. Peut-être que nous serons meilleurs. Oui, nous avons travaillé, eh bien, laissez-moi vérifier ici. Oui, nous avons travaillé. Eh bien, laissez appuyer sur le contrôle, appuyez sur le contrôle Z. Transpose Sat et appuyez sur Contrôle Z. Oui, contrôle. C'est bon Maintenant, permettez-moi de passer à nouveau à la transposition et de passer un peu à l'avant. C'est bon Et éteins. Alors, rendez-vous dans la prochaine vidéo. 57. Finir le masque: Et pendant que les gars continuent ici, qu'allons-nous faire ? Utilisez le pinceau B Crack Brush. Nous pouvons utiliser un autre pinceau qui , en gros, a été fabriqué par d'autres artistes et nous pouvons l'acheter ou l'utiliser gratuitement. Dans ce cas, c'est gratuit. Et regardez, c'était le cas il y a plus de sept ans, et pourtant nous continuons à l'utiliser. C'est vraiment incroyable. Vous pouvez cliquer sur la station God Here Arts de Daniel. Daniel, je suis Daniel. Laisse-moi vérifier. Ce n'est pas dû, c'est Michael qui l'a envoyé. D'accord. Permettez-moi de cliquer ici sur cette ligne ou faire Grow.com et en gros, vous pouvez l'obtenir gratuitement S'il vous plaît, ne mettez pas de prix ici, car si je le modifie, le prix changera également pour toujours. Je n'en mettrai pas dix, je veux mettre zéro et je l'ai obtenu parce que c'est gratuit. C'est un logiciel incroyable à partir de ce moment, nous pouvons l'obtenir. Grâce à Amon, vous allez le télécharger, l' extraire et vous allez copier tous les orbes ici Grâce à Amon, vous allez le télécharger, l' extraire et vous allez copier tous les orbes Tu as besoin du placard à pinceaux C. Vous allez le copier et le transmettre dans le fichier de programmes C au maximum 2023, 2023 pinceaux de données par ensemble. Vous allez passer à ceci, l'emplacement local ici. Je vais passer par ici. Vous pouvez voir que j'ai le. Maintenant, je vais ouvrir le pinceau ici. En gros, cela fonctionne pour si alpha, vous pouvez accéder à vos données ici, alpha, vous pouvez les coller ici ou ici. Laissez-moi voir, les dossiers de pinceaux, c'est très cool. Maintenant, laissez-moi ouvrir le projet ici, appuyez trois fois et vous allez dire que nous pouvons utiliser le, d' habitude, ce que j'ai utilisé pour créer par exemple, n' est pas du bois endommagé et tout ça. Voici notre projet. Laisse-moi espérer, laisse-moi, je vais le nettoyer un peu. J'aime organiser les moments de ma scène. Je vais charger le fichier à nouveau. Voyez-moi ici, laissez-moi évoluer, pensez que je peux évoluer un peu. Ce masque dit que ce masque n' a pas été fait pour elle. Utilise-le. Il s'agit plutôt de composer la scène et le personnage. Laissez-moi voir, mais c'est bon. Laisse-moi éteindre la princesse. Sélectionnez ce type ici. Vous allez voir que votre orbite est fissurée. Permettez-moi de cliquer sur la lettre. La lettre et moi avons un bord aplati, beaucoup de B que vous pouvez tester Par exemple, blabla. C'est utile, par exemple, de savoir comment vous pouvez voir. Je peux cliquer ici et créer ce détail. Je peux augmenter l' intensité ici, par exemple, à 60. C'est très utile et très cool. Je peux ajouter ces dégâts, je vais vérifier la référence, et nous pouvons jouer un peu avec ça. Par exemple, ce gars ici, laissez-moi voir ici. C'est cool. Nous pouvons ajouter Rando. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi, nous pouvons utiliser autre pinceau si vous le souhaitez, vous pouvez le voir. Si tu le souhaites. Mais pour l'instant, j'aime bien ajouter celui-ci. Laissez-moi vérifier ici. Ce gars ici, laisse-moi voir. Je peux ajouter les autres parties si je le souhaite, mais pour l'instant je vais juste les utiliser ici, laissez-moi voir. Appuyez sur la commande Z ici. Je vais le créer plus simplement, laissez-moi vérifier. J'ai ici ce grand monument que je peux construire de cette façon si je le souhaite. Ce n'est pas la même structure, mais ici je peux passer, par exemple, aux fissures. Voici ce gars, je vais signer Hokey Five. Permettez-moi d'accéder aux préférences et aux boutiques, puis enregistrez mes raccourcis clavier. Je vais ouvrir la brochure. Enregistrez les touches de raccourci. Si je veux, je peux utiliser ce pinceau réglé sur 30, je peux couper. Parce que ce pinceau est différent parce que nous avons généralement, par exemple, le standard de vidage. Lorsque nous utilisons la norme de vidange, nous avons cette courbe, la cavité qui se trouve dans cette direction et le b se fissure. En gros, c'est comme un V. La norme stupide, nous avons plutôt une forme en U. Je peux utiliser le vernis pour le polir un peu et nous donner un visuel plus intéressant. Vous pouvez légèrement ajuster la courbe et utiliser le vernis à haute pression. Encore une fois, même chose. Je ne vais pas faire grand-chose. Laisse-moi déménager ici. Appuyez sur Ctrl. Je vais faire beaucoup de choses parce que je ne veux pas entrer dans les détails. Je veux juste quelque chose ressemble à quelques détails. Je pourrais donc mieux choisir le Schuler en disant « laisse-moi ici, boîte à lumière », « laisse-moi aller me brosser les dents J'ai besoin de flatter. Voyons voir ici, le haut vernis. Je peux utiliser le X actif dynamique. Je vais essayer de détruire partie du bit et de lui donner une forme en bois. Tu vois, nous avons cette forme. Je peux essayer de rendre ce visuel un peu plus intéressant. Apportez-nous un meilleur visuel, par exemple ici, comment vous pouvez voir l'effet que cela pourrait avoir. Je peux aussi effacer cette partie ici et l'autre. Et travaillez avec la forme du poil. Je peux désactiver la couleur pour mieux voir. Les objets peuvent déplacer le filet de pommes de terre de bordure. Permettez-moi qu'il puisse utiliser le filet à pommes de terre gonflable ici, le filet gonflé pour faire de la potasse Laisse-moi vérifier. Aucune ligne, appuyez sur la touche Z, contrôlez la couleur active au niveau du maillage ici. Laissez-moi vérifier maintenant, c'est bon. Laisse-moi voir. Très bien, laissez-moi déplacer les frontières. Je vais utiliser ce pinceau ici. La terre battue, la dynamique du train. Bien sûr, nous devons le réorganiser, peut-être le rendre plus propre Laisse-moi voir ici. Ce n'est pas un rôle, au contraire, c'est bon. L'autre moyen était bien aussi. Mais parfois, on peut jouer un peu et peaufiner les choses. Permettez-moi de couper cette partie ici pour créer cet effet. Alors laissez-moi vérifier ici. Et ici aussi. Laisse-moi voir. Je peux l'augmenter un peu. Site 100. Laisse-moi aussi cette partie si tu veux. Vous pouvez activer la souris Lays ici. Vous n'utiliserez pas la bouche d' un profane de cette façon. Ici, laissez-moi ici cette partie et en plus du polissage, je peux polir un peu plus et réparer certaines pièces. Permettez-moi d'appuyer sur la commande Z. Oui, nous avons cette forme Maintenant, je vais essayer d'appliquer ici dynamique de la pluie à cette partie. Laisse-moi vérifier. Eh bien, laisse-moi voir. Je peux aussi jouer un peu ici. Et faites ces cinq rangées pour essayer de les emporter, c'est un peu un shaffer ici. C'est Hf, tu vois, laisse-moi utiliser le vernis pour le rendre plus propre. Cette partie, la partie où tu es, c'est pareil. Je peux essayer d'utiliser la bague ici pour cette partie. Oui Je vais utiliser le HypolishGatNineHyposhTtrg. Alors laisse-moi vérifier. Oui, ici, c'est un peu le bordel aussi. Laissez-moi vérifier cette partie. Laissez-moi voir, dans la partie arrière, cette région également. Parfois, ce n'est pas ennuyeux, mais il n'est généralement pas facile de tout nettoyer parce que d'habitude, nous voulons le faire rapidement et parfois nous obtenons un mauvais résultat ou ne pas le polir. C'est important de faire les choses très calmement. Cette région ici, permettez-moi de proposer une norme un peu stupide pour créer cette partie ici Et utilisez le vernis haut de gamme ici, le compteur. Laisse-moi déménager ici et utiliser la bague pour. Mais à mon avis, ce tissu maillé nous devons réfléchir à un moyen de le rendre plus propre ici. Ici, le holi, c'est essentiellement un pinceau Laisse-moi voir. C'est bon, c'est mieux. Laissez-moi vérifier ici. Couleur. Nous avons donc cet aspect, nous pouvons désactiver la symétrie et utiliser le polissage pour polir les objets ici. Et essayez de rester droit dans cette courbe. Je peux utiliser le vernis sur cette égratignure. Laissez-moi voir si l'école peut l'être. Ce que je peux faire ici, c'est le vernis à argile géométrique. Je peux appliquer le vernis à l'argile, l'inverser, déplacer le masque et appliquer plus d'objets de couleur blanche par exemple Et nous allons faire en sorte que les masques puissent utiliser le vernis à argile. Cliquez sur l'heure et sur l'objet inversé et coloré. Je veux quelque chose de plus poli, inversé pour que le masque lisse le masque Maintenant, je peux appliquer quelques objets et appuyer sur la touche Ctrl. Contrôlez, contrôlez la poliomyélite et appliquez cette partie. Si nous le voulons, choisissons cette couleur ici, la symétrie LGB. Et nous pouvons peindre ici, cette partie comme le concept. Permettez-moi de vérifier le concept pour en savoir plus sur ce sujet. C'est une sorte d'effet ici, ce n'est pas un effet mais c'est quelque chose qui apporte un visuel différent ici. Laissez-moi voir ici, le ciel et les labos aiment le blanc. Et je vais en mesurer l'épaisseur ici. Je vais essayer de mesurer un peu l' épaisseur possible cette pièce, laissez-moi voir ici. Permettez-moi de vous apporter ici et de marquer un peu plus de St ici. J'ai rendu ce visuel plus intéressant. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon Pas parfaitement, bien sûr. Laissez-moi sélectionner cette couleur plus foncée. Et pointez ici pour briser les formes symétriques. Je peux jouer un peu ici s'il y a une variation visuelle ici. C'est très cool de s' attarder un peu sur ce point. Je peux essayer de casser un peu certaines parties et enlever cette couleur parfaite peut-être. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Oui, permettez-moi de peindre un peu cette partie aussi, ces régions bleues. Laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins, même chose pour iOS. Permettez-moi d'en dire plus sur cette partie également. Ici. Nous pouvons également utiliser le bouchon si vous voulez avoir le coup de cœur et créer ce détail. Ensuite, utilisez le produit hautement poli La Press Control Control Z. Ce que je vais faire, c'est utiliser le Bcc avec le R DB pour peindre Laisse-moi vérifier. Pas de commande de contrôle de la presse terrestre Z. Éteignez le RGP et j' utilise juste le crack ici avec cette couleur foncée Ensuite, je peux utiliser le vernis à haute brillance pour polir un peu, comme le RGB, pinceau standard et le peindre un peu. Laisse-moi voir. Oui, peut-être trop. Laisse-moi voir ici. Choisissez cette couleur et retirez-en un peu. Planifiez, réinitialisez le pivot. Travaillez plus étroitement sur cette échelle. Réfléchis de cette façon, c'est peut-être mieux. Permettez-moi de me placer au centre de l'objet et d'effectuer l'échelle de cette façon, laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Oui, presque au milieu du mois. Oui, ça peut être par ici. Je peux juste ajouter une liste de lèvres. Voyons pourquoi je peux le changer, ce gars-là, mais bon, laisse-moi passer à un pantalon et je vais essayer trouver un petit équilibre , mon ami. Permettez-moi de m'étendre ici pour essayer de définir cette partie. Quelque chose comme ça. Ou on pourrait mettre des Tus ici pour me laisser vérifier. Permettez-moi de redimensionner un peu. Coulez, soudez, donnez de la symétrie. On avance un peu vers l'avant. Oui, je déplace ce type ici, appuie sur Ctrl W Auto Groups. C'est bon C'est bon Laisse-moi te le dire. C'est bon les gars, ça suffit. Laissez-moi cacher le masque, puis nous nous y opposerons. Bien sûr, pour cette partie, laissez-moi choisir cette couleur et l'épingler. Je peux utiliser ce masque pour le dos et essayer de sentir ce dos se détacher ici à Ten City. C'est bon Permettez-moi de peindre cette région ici. Symétrie. Laissez-moi vérifier si nous travaillons. Laisse-moi voir. C'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette autre couleur ici. Ajoutez simplement quelques pièces avec lesquelles vous pourrez jouer un peu. Les appels sportifs ne seront pas visibles, mais il va de soi que c'est le bon chemin à suivre. Créez un maillage propre. Par exemple, la prochaine étape de la topologie doit être laissez-moi peindre ici noir. Il doit s'agir d'un maillage propre. Permettez-moi de vous parler du noir. Laisse-moi voir. Désactive cette option, laisse-moi voir ce côté. Laissez-moi vérifier ici. Oui, je peux changer pour me laisser vérifier ici, celui du cadre. Oui, c'est exact. Je peux sélectionner le Is si je le souhaite. Je peux aussi utiliser le crack ici, ou Lash par exemple, et essayer d'ajouter un point de repère. Mais bien sûr, comme le maillage est une petite division, il est bas. Ici aussi, cette partie est possible. Nous apportons quelques modifications. Passons à Skin Shade, par exemple. Cette partie de l'IA. Je peux ajouter des points de repère comme ça, donc c'est bon. Appuyez sur Ctrl Z. Contrôlez z. Permettez-moi de vérifier la subdivision géométrique 6 Vous devez mettre six subdivisions, par exemple, ici ou ici si je veux et appuyer sur Ctrl Z. Cette partie ici va en ajouter deux Ouais Cela peut aussi être cette partie ici. Laisse-moi vérifier. Et ici je peux jouer un peu avec ce rôle. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir. Oui, c'est bien. C'est une bonne chose. Bien entendu, nous pouvons ajouter d'autres dégâts si vous le souhaitez. Laisse-moi vérifier. Vous pouvez être par ici. Laisse-moi voir. Oui, la plupart Permettez-moi de sélectionner cette partie ici aussi. Je ne vais pas mettre ce détail. Sélectionnez le collier blanc et pincez la bordure ici dans la région pour la marquer en noir. Le milieu est là pour apporter la mort. Cette partie du même objet, ici au milieu, est sombre. Permettez-moi de le corriger de couleur foncée et d'une pinte, fort, pareil. Cette partie. Laissez-moi vérifier la couleur blanche. Couleur blanche maintenant. Et marquez la frontière ici. Très cool C'est mieux Laissez-le sélectionner la couleur noire ici. C'est la même chose. Et pointez les régions ici. Laissez-le pointer ici et ici. Laisse-moi voir. Plus de contraste sombre. Oui, ça peut être comme ça, les gars ? Nous pouvons peindre du noir un peu plus foncé. Cette future région, c'est Pint ici. Je peux donc sélectionner le bleu et un peu plus foncé. Peut-être une pinte de cette couleur et du blanc. Pointez le doigt sur le tableau ici. Tiens, laisse-moi vérifier. Je laisse Mark ici. Mark Strong aussi. Oui, c'est vrai, les gars. C'est le cas, voir dans la vidéo suivante. 58. Retopologie bonus Maya GoZ: Et nous, les gars. Donc, pour continuer ici, une chose que j'aime faire pour mes modèles ou ce ne sont pas mes modèles, mais généralement, lorsque je fais quelque chose, mon projet, j'aime travailler avec des maillages propres ici Par exemple, dans ce masque, si je désactive la couleur ou la peinture, vous verrez qu'il ne s'agit pas d'un maillage net, mais d'une masse importante. Permettez-moi de déplacer cette partie ici. J'avoue que je n' aime pas travailler de cette façon. Nous avons beaucoup de zigzags et ces éléments sont extrêmement importants lors de la production, lors de la création des personnages Il est extrêmement important de rendre les choses très propres et d'avoir un défaut dans la mesure où je fais des zags ou des vagues, je dois faire quelque chose Bien entendu, cela dépend de chaque projet. Mais par exemple, vous pouvez voir ici que nous n'avons pas de remède propre. Par exemple, cela ressemble plus à une onde Z, à une distorsion Z. Et ce n'est pas une bonne chose. C'est le secret pour devenir un grand professionnel, un grand artiste. Qu'est-ce qui va faire ça ? J'utilise le zéro maillage. Par exemple, j'utilise la mesure zéro, par exemple, laissez-moi utiliser la mesure zéro et essayer de créer un nouveau maillage et de le rescoper. Ce que je vais faire, c'est ce que je vais faire pour créer une topologie Topologie. En gros, il s'agit d'un processus dans lequel nous allons recréer cette structure à partir du maillage de base polygone par polygone Ici, par exemple, nous appelons la mesure zéro cette école et commençons à être sceptiques à partir de ce moment Mais ce n'est pas mon flux de travail, j'aime le différencier ici dans zbrush Nous pouvons, par exemple, me laisser sélectionner ici. Nous pouvons utiliser la topologie de zbrush, mais nous allons le faire dans Maya, ce sera très simple pour cet article Et il est vraiment important d' approuver ce lien. Nous allons toujours utiliser. De nombreux logiciels ne fonctionneront qu'avec des logiciels uniques. Non, c'est possible, mais ce n'est pas le meilleur moyen, d'accord ? Mais ici, je vais vous montrer comment utiliser la topologie ici Dans le pinceau Z, par exemple, je peux cliquer sur Make Poly Mesh Red pour créer un nouveau sept rien que pour ce type. Ici, je peux créer un nouvel outil et sans autre septum ne pointe vers la pointe. Laisse-moi m'éteindre en solo. Laissez-moi activer le maïs, maïs ou le logiciel pour vous. Voir le hot case. C'est mon point de contrôle personnel. Cela fonctionne bien. Activez Symetry et déplacez ce type ici. Et je vais l' étendre un peu. Maintenant, je vais ouvrir cette option ici, Topologie Si je tiens le vaisseau enfoncé et que je clique sur le skin adaptatif, vous verrez que je peux ouvrir un autre menu en même temps. Par exemple, si je clique uniquement ici dans Topologie. Cliquez maintenant sur habillage adaptatif . Vous verrez que le menu topologique est fermé et que l'habillage adaptatif s' ouvre simultanément Et gardez-le ouvert. Il suffit de maintenir la touche Maj enfoncée et de cliquer sur Topologie. Maintenant, cela fonctionne bien. Que ferons-nous pour commencer et établir notre topologie ici, sous le masque de la maladie Ici sélectionné, je vais activer DrawCiPologyoWhilickuyre. Par exemple, la transparence des activités Lem. Quand je clique sur ce type, vous verrez que nous avons créé des points où je peux fermer les lampes. Contrôle, contrôle. Permettez-moi de réduire la taille du dessin. Vous allez voir que lorsque je clique ici, le premier point est de désactiver la topologie Et je vais activer la topologie et cliquer sur ce point Maintenant, si j'appuie sur Ctrl et que je marque un 0, je vais perdre ce point. Je dois garder le contrôle et sélectionner ce point. Maintenant, je dois cliquer à nouveau sur le maillage. Je vais fermer une boîte ici, un polygone ici. Et c'est cool. Maintenant, je vais créer un autre point ici. Autres polygones. Maintenant, je peux voir si cela fonctionne ou non. Ainsi, par exemple, je peux utiliser le solo. J'ai besoin d'un aperçu adaptatif du skin. Je peux appuyer sur A. Vous allez dire que j' ai tout le maillage de masse parce que nous utilisons la résolution et la densité dynamiques pour appuyer à nouveau sur la ligne A et réduire la dynamique. Je ne veux pas de dynamique ici, je veux juste des polygones Et je vais appuyer sur A. Vous allez voir que nous avons ces polygones Je vais appuyer à nouveau sur A réduire l'intensité et appuyer, et vous verrez que nous avons notre maillage ici. En gros, c'est le secret pour travailler avec la topologie au pinceau Maintenant, pour recommencer à faire les choses, je dois garder le contrôle et sélectionner le point que je veux. Je peux commencer par faire les choses par exemple. En gros, de cette façon, je peux reconstruire tout le maillage. Permettez-moi d'utiliser le solo et d'appuyer sur A. Et j'ai cette option. Je peux utiliser le W pour déplacer les points. Par exemple, permettez-moi d'appuyer ici. Je peux déplacer les pièces ici, à la frontière. Laissez-moi vérifier ici. Maintenant, je peux le déplacer pour nettoyer le masque. Par exemple, je peux fabriquer un masque propre. Et je peux déplacer ce point pour en supprimer certains. Par exemple, revenez au dessin, maintenez les pièces et retirez-les. Ensuite, je peux maintenir le contrôle, par exemple, sélectionner un point et commencer à créer ces choses. Pour terminer, je peux utiliser le skin adaptatif Make, mais je n'aime pas utiliser le Topolog Ce n'est pas la meilleure solution car c'est un peu confus et je n' ai pas le contrôle comme dans Maya par exemple. Qu'est-ce que je vais faire ici ? C'est Supprimer. Je vais revenir au masque. Je vais désactiver ce masque et créer un PolymatD, envoyer à un autre SP Nous allons utiliser le mode de branchement et de décimation pour réduire le nombre de polys de ce maillage par rapport à réduire le nombre de polys de ce maillage par Par exemple, en voici plus que 500, je crois ? Non, c'est 5 000 500 000 de polygones. Je vais donc le réduire en utilisant le muster Decimation. Je peux donc cliquer sur Pre Process Current. Il s'agit essentiellement de créer un pré-traitement du subtil actuellement sélectionné si j'en ai un autre ici. Et je veux créer le processus pour tous les SubtoInUseRepcess Dans ce cas, je vais utiliser le courant de prétraitement pour traiter ce mash et effectuer le calcul du traitement Je peux utiliser la décimation ici, quel est le pourcentage qui permettra de le réduire Par exemple, ici, je peux utiliser la version 1.2 car je souhaite réduire le nombre de polygones de ce mash pour l'envoyer à Maya et mieux fonctionner Permettez-moi de cliquer maintenant. Decor Current et How you can see I ont les mêmes formes, mais regardez la différence. J'ai ici 13 000 polygones sur ce demi-million, soit presque un demi-million Maintenant, je peux cliquer sur Go Z. Par exemple. Vous verrez apparaître quelques plugins à installer et vous pourrez commencer à utiliser Maya. Ensuite, lorsque vous cliquerez dessus, nous l'enverrons à Maya ou à Project ici. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi créer un cube ici dans Maya. Je vais supprimer. Laisse-moi aller voir ce gars ici. Ceci et celui-ci ici. Laissez-moi sélectionner Maya. C'est bon Laissez-moi l'envoyer ici. Le maillage. Laissez-moi créer une nouvelle scène. C'est bon Permettez-moi de cliquer à nouveau sur Go. Et comme vous pouvez le constater, nous avons ce maillage ici dans Maya qui permet aux navigations de tenir le coup. Et je peux cliquer sur le bas droit de la souris, faire en sorte que la zone reste ouverte et utiliser le bas gauche de la souris. Faites tourner la rotation ici et vers le bas du milieu pour faire la pompe. À partir de ce point, nous pouvons cliquer sur ce gars et sur cette icône ici pour le bloquer à son tour en vie. Maintenant, nous pouvons utiliser le modèle dans Talk et cliquer sur Quadro. C'est la même chose que le pinceau par exemple. Nous allons maintenant commencer à le reconstruire. Par exemple, je peux commencer par le milieu. Nous appelons ce processus TPologyImReatoIntownLhiftLick TPologyImReatoIntownLhiftLick sur ce point. Maintenant, je peux créer ces polymères. Si vous regardez ici, lorsque je passe le curseur sur le point, nous pouvons nous déplacer, il suffit de cliquer, de suivre, de cliquer et de déplacer, il peut se déplacer. En gros, je vais créer la topologie ici, reconstruire le maillage pour qu'il fonctionne à nouveau avec un maillage propre Ensuite, je vais refaire les détails à partir de maintenant. En gros, ce que je vais faire, c'est ça, je vais créer un seul côté, puis je vais utiliser la topologie Ou mieux. Permettez-moi d'appuyer sur Ctrl Z control Z control ici, control z control z control z control Z. Je peux appuyer sur Ctrl Shift, maintenir le contrôle Shift enfoncé et cliquer pour supprimer les polygones Ce que je vais faire ici est de supprimer ce côté, et je vais créer de ce côté ici. Cette partie peut faire cette façon essentiellement créer un point et maintenir la touche Shift enfoncée pour la connecter. C'est mon flux de travail et je m'occupe de cette partie, c'est mon flux de travail pour refaire les choses, ne vous inquiétez pas, c'est un bon flux de travail que vous pouvez utiliser dans votre projet lorsque vous souhaitez créer un nouveau maillage propre Branchez ce nez ici, ici aussi. Ensuite, nous allons le terminer à nouveau. Dans le zbrush. Laissez-moi créer le shift afin que je puisse me connecter à cette partie ici et à cette partie ici, laissez-moi vérifier. Peut créer cette pièce sera plus solide ici. Augmentez ce chiffre parce que je veux juste les points de repère ici. Laissez-moi vérifier. Je pense que si je maintiens la touche contra, je peux ajouter l'autre boucle Laisse-moi voir. Je vais créer cette partie pour, laissez-moi vérifier cette partie. Je peux maintenir la touche Control Shift enfoncée. Laisse-moi voir cette partie. Peut-être qu'il vaudrait mieux le rendre plus carré ici. Je peux garder le contrôle et créer une forme ici. Même chose pour le côté ici. Je peux créer les autres pièces. Oui, permettez-moi, je peux supprimer cette partie et je vais me connecter directement avec ce gars ici. Mais voilà, j'ai ceci. Laisse-moi essayer de fusionner ce type. Et je vais faire en sorte que ça aille mieux. Si je fais glisser les points et que je ferme avec les autres points, nous fusionnerons automatiquement. C'est la fusion automatique. C'est bon. Maintenant, permettez-moi de corriger cette partie ici. J'ai un triangle ici. Je peux fusionner ce type ici et fermer ici. Cette partie. Ne t'inquiète pas. Nous sommes en train de le refaire C'est normal Nous avons ce nouveau design. Je veux quelque chose de plus propre. À mon avis, c'est mieux. Je vais continuer à essayer de reconstruire les frontières ici Je veux le faire. Propre. Je peux sélectionner le bord et passer au maillage. Et cette partie, c'est généralement le flux de travail que j'aime utiliser. En gros, c'est la même chose que nous avons faite avec le modulaire dans la première partie. Et voilà que nous recommençons, laissez-moi essayer de créer cette partie. Et pour cette partie, je vais garder la même structure ici. Laissez-moi voir cette partie ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Je peux créer ce processus ici. Laissez-moi créer une fête ici, 12. Et je peux fusionner ces gars ici. Il va y avoir un triangle. Permettez-moi d'essayer de fusionner avec celui-ci et celui-ci. N'oubliez pas que c'est du bois. Ce n'est pas nécessairement en faire beaucoup, je veux juste la forme de base parce que je dois la refaire C'est plus courbe de cette façon, plus ou moins ici. Je dois garder la même proportion. Ce n'est pas grave pour ce qui est de cette partie et comme vous pouvez le voir. est très cool parce que nous pouvons travailler et reconstruire, cela peut prendre forme avec un meilleur contrôle C'est bon, laissez-moi continuer ici. C'est une sorte de bonus pour toi ici. Cette partie, cette partie ici, cette autre partie ici. Nous pouvons les extruder. Alors laissez-moi vérifier cette partie. Laissez-moi voir ici. Nous pouvons peut-être fermer ici et connecter cette partie. Laissez-moi vérifier. C'est possible, laissez-moi voir cette partie ici. Et je vais essayer de donner cette forme générale ici. Permettez-moi de supprimer ce type et ce type ici. Permettez-moi d'essayer de relier cette partie ici. Oui, c'est mieux. Ce n'est pas la meilleure solution, bien sûr, mais nous travaillons. Sélectionnez cette partie ici, et nous allons la supprimer. OK, souvenez-vous d'une forme de bois. Souviens-toi de ça. N' oubliez pas qu'il s'agit d'une forme en bois et non d'une forme humaine. Par exemple, ici, nous pouvons maintenir la touche contra et ajouter une autre boucle périphérique En gros, c'est fait proprement et rapidement. Je l'organise et c'est plus propre. J'aime davantage cette forme. Nous allons extruder par exemple. Je peux juste faire un carré ici. Maintenez maintenant la touche Shift enfoncée et fermez. Cette partie, par exemple ici, appuie sur la touche Ctrl Z. Ctrl Z, Ctrl Z. Ouais. Maintenant, je peux l'organiser. Oui, ferme ça. Qu'est-ce qu'on va faire ici ? Il a créé cette forme ici en 1234. Peut l'être. Nous pouvons travailler avec cela. Laissez-moi voir ici et ici. C'est bon. Maintenant c'est fait. Nous supprimons cette autre partie et l'extrudons, mais c'est normal de cette façon Nous devons y réfléchir à cette partie parce que ce n'est pas nécessaire. C'est plutôt parce que nous pouvons la courbe de cette façon, par exemple fermer la courbe de cette façon, par exemple. Ici, par ici. Laissez-moi essayer de trouver quelque chose qui ait du sens. Oui, je peux être par là, par exemple, ça marche. Mais ce triangle n'est pas bon. Supprimez, puis nous allons utiliser le, le. Oui, j'ai besoin de plus de polygones ici que lorsque nous utiliserons le, le biseau ne fonctionnera pas très bien, donc je dois l'améliorer Qui peut être là aussi ? C'est bon. Ce n'est pas la meilleure solution, bien sûr, mais pas de problème. Permettez-moi d'essayer de vérifier ce point. Oui, il se peut que ce soit sur le chemin. C'est mieux dans cette direction. Maintenant, qu' allons-nous faire ici ? Établissez cette connexion ici. Ici. Et je dois fermer la partie de l' emballage. C'est bon. Laisse-moi ici. Je vais clore cette partie ici. La partie arrière, c'est bon. 1234 peut être plus propre ici. Cette partie, laissez-moi vérifier ici. On peut plus ou moins le connecter. Il suffit de passer automatiquement à Wild ici, nous pouvons procéder de cette façon. Laisse-moi être là. C'est un petit gâchis, le maillage. Laissez-moi vérifier le meilleur moyen ici. Permettez-moi de déplacer cette partie de cette façon pour avoir une meilleure forme ici. C'est bon. Je peux faire comme ça ici. Laissez-moi voir ici. Cette partie se trouve peut-être ici, à la fin. C'est bon. Ici. De même, nous pouvons fusionner cette partie. C'est une bonne chose. Je peux fusionner ici, ici et ici. Et c'est fait. Ce que je vais faire maintenant, c'est appuyer sur Désactiver le tri. Je vais maintenir la touche gauche, bas, droite, bas de la souris enfoncée et sélectionner Objet. Sélectionnez ce type et supprimez-le. Maintenant, je vais sélectionner cette partie J'ai ce que je peux faire maintenant. Sélectionnez en bas à droite, puis l'option vert. Je vais appuyer sur la barre d'espace de mon clavier et sélectionner cette vue ici. Je vais sélectionner cette icône pour appliquer le cadre métallique juste avec le bas gauche de la souris. Je vais sélectionner le point central ici. C'est bon. Je vais utiliser le X. Cette option est ici. Je vais cliquer sur ce petit bonhomme pour l'ouvrir et mettre zéro pour déplacer tous les sommets vers le centre de la grille Ensuite, je vais sélectionner la perspective. Appuyez à nouveau sur la barre d'espace, en bas à droite de la bouche et sélectionnez l'objet. C'est bon. Je peux traverser et me rendre sur un double patio. Je vais sélectionner ce litre carré et ce Kao va mettre un point négatif ici, un Et je vais poser ma candidature et fermer. Maintenant, j'ai bien cette option, elle fonctionne bien. Ce que je veux faire, c'est supprimer à nouveau Sport, juste pour tester, je vais appliquer la symétrie D ou non, appuyer sur le contrôle Z. Ce que je vais faire, c'est sélectionner Maintenir la touche Shift et sélectionner le déguisement Et combinez-le, combinez le mash, mais maintenant je vais maintenir le bouton droit en bas de la souris et sélectionner le sommet Appuyez sur la barre d'espace. Appuyez sur la barre d' espace dans cette vue. Et je vais sélectionner ce sommet ici. Et je dois fusionner parce que ce n'est pas le cas. J'ai 36 vertex. Ce que je dois faire, c'est passer à Edge. Appliquez, apprenez, appuyez sur la touche Ctrl. Z c'était trop. Laissez-moi passer à, laissez-moi maintenir Maj enfoncée, la touche Maj et le bas droit de la souris. Et je vais sélectionner Mariage, Mariage. Et sélectionnez sur le carré li ici. Maintenant, je vais le réduire, 0,4 pour moi, appuyer sur Ctrl Z, Close control, Z 0.01 Je vais utiliser Git Mesh N'oubliez pas que ce n'est pas le cas. Cliquez sur le nom dont j'ai besoin. Cliquez sur cette icône. Je vais mettre 0,01 et je vais postuler maintenant. C'est bon J'ai 18 points maintenant. Je sais que c'est bon. J'appuie sur la touche Espace et je reviens à la pièce. Qu'est-ce qu'on va faire ici ? Passons aux options. Et cliquez deux fois pour sélectionner tous ces polygones. Je peux utiliser cette option ici, la modélisation de polygones. Cette option, c'est la racine. Cliquez sur la racine. Je le déplace juste en arrière. Maintenant, appuyez sur I pour appuyer sur R, sélectionnez cette icône. Deux échelles et je vais monter à cet angle. Je vais appuyer, pour le déplacer dans la presse à mailles. Je vais continuer sur cette voie un peu plus loin. C'est bon. Maintenant, je vais sélectionner cette partie supérieure. Je vais sélectionner cette arête, maintenir la touche Maj enfoncée et cliquer deux fois de l'autre côté. Sélectionnez toutes les arêtes, et je vais faire la même figure ici, maintenez la touche Maj et cliquez rapidement sur cette icône deux fois sur cette arête, deux fois. Maintenant, je peux utiliser le pont, par exemple. Ici, laisse-moi le pont. Cette icône, je vais juste cliquer sur cette icône. Ça ne marche pas. Permettez-moi d'en sélectionner un et de maintenir la touche Maj enfoncée, puis de sélectionner l'autre. Maintenant, je peux utiliser la fusion. Je vais faire la même chose avec ce type. Oh, j'ai quelque chose, Flip. Laissez-moi vérifier cet avantage. C'est Flip. On dirait qu' il est en train de basculer ou non Oh, c'est parce que j'ai plus de polygones ici. Donc, ce que je vais faire, c'est sélectionner celui-ci et celui-ci. Maintenir la touche Maj enfoncée, et maintenant je peux le faire, en gros, j'ai besoin de plus de polygones ici, mais ce n'est pas Ce que vous allez faire, c'est sélectionner ce point, ce pont de points. Je maintiens la touche Shift en bas de la bouche. Et je vais sélectionner Insérer une boucle Edge. Je peux faire glisser ici, je peux glisser ici et ajouter une boucle de bord. Maintenant, je peux appuyer et sélectionner deux arêtes en maintenant, Shift et Bridge. Il en va de même pour ce gars ici. Laissez-le sélectionner cette arête et ce pont. Maintenant, je peux passer en mode objet, en bas à droite, par modèle, tout en assignant un nouveau matériau. Et ce matériel ici, c'est bon, c'est fait. Je vais sélectionner ce type. Supprimez par historique pour supprimer tout ce que nous évitons. Des erreurs. Problèmes avec le pinceau. Laissez-moi d'abord le sauvegarder. Save peut être là. Laisse-moi voir. Ça peut être dans mon dossier. Terminez Zbrush. Oui, je porte un masque. Sauvez simplement S. C'est bon. Permettez-moi de revenir à Zbrush. Permettez-moi de le renommer en Mask Zbrush. Je peux sélectionner ici, ça peut être n'importe quoi. Puis-je utiliser le Go to Zbrush. Permettez-moi de sélectionner ici cette partie et de l'envoyer à Zbrush. Maintenant, j'ai nettoyé le masque. C'est incroyable. Est-ce que c'est les gars ? Et la prochaine vidéo va continuer. Nous, allons-nous reconstituer cette partie ici dans la prochaine vidéo ? 59. Travailler avec un maillage propre: Alors, continuez ici, les gars. En gros, nous allons refaire certaines choses, mais vous pouvez voir, laissez-moi utiliser la topologie de déplacement ici, que nous avons une forme plus épurée Fais-moi voir le sport. Je vais essayer de rester à plat ou non, laissez-moi voir cet angle comme ça. Vérifiez toujours la référence. Bien sûr, il est évident que ce n'est pas parfait ici. Et que je fasse cela visuel, par exemple. En gros, nous avons cette forme ici et nous descendons dans cette direction, par exemple dans cette direction. Ensuite, en gros, nous avons cette partie qui crée la cavité ici, pour rendre quelque chose de plus propre et plus plat. Par exemple, ligne droite. Laissez-moi l'organiser ici. Ouais Maintenant, qu' allons-nous faire ici ? Permettez-moi de déplacer cette partie parce qu'elle est plus plate ici. Ce que nous allons faire, c'est travailler avec le. Nous allons travailler avec cette baisse. Laissez-moi m'organiser ici. Dans cette partie, nous avons plus d' options pour le faire. Il est plus facile de travailler. Laisse-moi tracer cette courbe. La partie supérieure, oui, peut être de cette façon. Nous avons ces options ici, nous pouvons le faire. Je passe ici à cette partie interne, alors laissez-le utiliser la politique hy ici. C'est une bonne chose. C'est plus propre, le maillage de cette pièce me plaît. C'est cool ici, à mon avis. C'est mieux de travailler. Par exemple, ici peut se déplacer de cette façon et en faire plus, ni rester ainsi ici. Et la couleur foncée, qu'est-ce qu'ils vont faire ? C'est arrivé ici, par exemple, regardez le maillage. Laisse-moi écrire ce cache-masque ici. Je peux déplacer ce type ici. Laisse-moi ouvrir le cadenas, centrer l'objet et je pourrai me déplacer sur le côté. Laisse-moi allumer pendant ce temps, laisse-moi choisir cette couleur et piloter l'objet. Bien sûr, nous n'avons pas encore les subdivisions, mais vous pouvez voir qu'ici c'est propre, plus organisé, ce n'est pas très bien Cette partie, nous devons nous en occuper. Ici, le biseau que je peux utiliser jusqu'à ce que le biseau soit complet. Nous pouvons créer cette forme. Je ne sais pas si cela fonctionne bien. Je l'avoue, je l'avoue. C'est peut-être mieux. Nous continuons comme ça. Nous sommes les seuls à pouvoir découper quelque chose ici, par exemple, pour obtenir un meilleur pi. Laisse-moi désactiver la symétrie. Ou je peux le rendre symétrique si je le veux ou non. Mais permettez-moi de désactiver la symétrie. Et je peux ouvrir juste cette partie, par exemple. Maintenant, je peux fabriquer un masque ici. Créez un masque et appuyez sur la touche Ctrl pour l'inverser. Même chose sur cette partie ici par exemple, je peux utiliser le poly unique extrudé ou mieux, le même groupe poly Je peux extruder cette pièce ou mieux. Permettez-moi d'ajouter un bord, de faire une boucle ici, de multiplier pour passer à un, au milieu, non ? Je peux extruder cette partie ici, par exemple, plus ou moins, jusqu'à ce que je puisse la supprimer Groupez Poly. Laisse-moi choisir. Supprimez donc celui-ci. Celui-ci ici et ce type ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Ce que je vais faire ici, c'est maintenant la sélection du point central, le point en action Je vais fermer les gars ici. C'est bon. Qu'est-ce que tu vas faire ? Il en va de même pour ce gars ici. Permettez-moi de sélectionner ce point avec ce type ici. Comme vous pouvez le voir, je le fais pour créer cela, je peux l'appeler cavité. Oui, cette coupure. Laisse-moi profiter de ce déménagement. Je peux passer davantage à cette partie si je le souhaite. C'est juste ici. Je peux utiliser le pont. Et je vais combler le. Donc, nettoyez comme vous pouvez voir. Si je veux, je peux utiliser ce gars jusqu'au milieu. Ou je ne vais pas continuer comme ça. J'ai ce visuel, ce point de repère en maille basse. Je peux donc bien sûr le modifier. Ou laisse-moi continuer comme ça. Oui, c'est très cool. Je peux faire la même chose. Par exemple, ici, de ce côté. De ce côté, parce que nous allons avoir cet angle. Bien sûr, nous pouvons faire la coupe ici si vous le souhaitez, mais laissez-moi désactiver la symétrie. Et ici, vous pouvez utiliser le pont. Ou laissez-moi voir. Oui, je peux utiliser le pont, pas le biseau, laisse-moi voir. Bevel, laisse-moi vérifier cette partie ici. Nous allons avoir la coupe. J'en ai besoin ici pour le faire. Laisse-moi vérifier. Je pense à la coupure. Je peux faire ajouter une autre boucle ici. Qu'est-ce qu'on va faire ici ? Il supprime. Supprimez un seul poly. Celui-ci et celui-ci. Maintenant, je peux utiliser le biseau ici, par exemple. C'est cool. Alors maintenant, je peux fusionner ces arêtes ici. Laisse-moi vérifier. Je peux aller broder. Et c'est pareil ici. Je peux passer au bridge comme le D et me reconnecter. C'est exact. Laissez-nous aussi le point de suture Laissez-moi me demander si je pouvais faire du sport ou me laisser utiliser ce point ici C'est vrai, je peux l'extruder ou je vais le fabriquer ici Le groupe Poly extrude plus ou moins ici. Maintenant, je peux sélectionner ce point avec cet autre, en gros, j'ai la solution. C'est incroyable et utile. Par exemple, permettez-moi de l' amener davantage ici de cette façon. Ou si je veux, je peux aussi utiliser les dents ici et les fusionner avec celles-ci. Laissez-moi voir le point final et sélectionner d'abord celui-ci et celui-ci. Maintenant c'est bon. Maintenant, je peux contrôler le point central. Permettez-moi de fusionner ce point ici. Je peux utiliser le pont et combler l'écart. C'est propre. Cette pièce est propre. Je vais m'en servir ici. C'est une bonne chose. Je ne sais pas si je veux soigner cette partie trop importante. Permettez-moi d'en faire plus de ce côté. Il est donc très propre et facile de changer de direction. Je ne sais pas, peut-être que j' aimerais suivre cette voie. Permettez-moi de vérifier ici juste pour tester rapidement. Laisse-moi voir. Peut-être que nous serons meilleurs. Oui, laisse-moi vérifier. Oui, cet angle sera meilleur ici. Laissez-moi voir ici. C'est bon Nous pourrions couper d'autres parties ici, mais je vais continuer comme ça. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est utiliser le pli, par exemple Laisse-moi utiliser le pli. Laissez-moi vérifier ici. Pli A, tu as l'air complet. Laissez-moi vérifier ici. C'est peut-être la bonne partie. Laissez-moi voir ici. Oui, cette partie ici aussi. Ici, ce gars avec cet autre bouton de commande Z va passer à huit seulement. Permettez-moi de vérifier cette partie ici aussi. Et nous devons faire en sorte que cette main fonctionne, je pense. Laissez-moi vérifier ce type ici. Oui, laisse-moi vérifier cette partie. Oui Oh, c'est bon. J'ai oublié d'utiliser la symétrie. Donc, en gros, ce que nous allons faire c' est que c'est un travail un peu plus pratique, mais vous allez voir que nous avons un maillage Nous avons encore besoin de peinture. Permettez-moi de sélectionner l'action d'extrusion du polygone. Ne mentionnez pas d'action ponctuelle. Ne fais rien non plus. Maintenant, je veux juste travailler avec Chris ici sur cette partie. Même chose à la frontière. Cette partie est ici et ici. Et peut-être ici aussi. Laisse-moi voir cette partie. Permettez-moi de supprimer cette partie, attendez et cliquez sur Personne. Croyez-moi, sauvegardez, sauvegardez, ne nous sauvez pas. Laissez-moi le garder pour masquer l'humidité. Eh bien, qu'est-ce qu'ils vont faire ? Ça, ajoute ce masque humide pour faire plaisir à ce gars ici. Permettez-moi de m'appeler ici et d' ajouter un tampon de masque ici. Permettez-moi de supprimer ces autres fichiers. C'est bon Laisse-moi éteindre la couleur et éteindre ce type. Maintenant, je n'ai que celui-ci ici. Pour cette partie, nous ne pouvons travailler qu'avec cylindres. Ici, laissez-moi continuer. Ce que je vais faire, c'est supprimer le mur, les autres fichiers parce que cela n'a aucun sens. Laissez-moi revenir ici. Oui, est-ce que ça me permet de garder le corps entier ? C'est le flux de mots que nous devons faire. Faites le ménage et faites ce que nous devons faire. C'est la vie, mes amis. Laissez appuyer sur la touche Ctrl juste pour vérifier. Laissez-moi sélectionner le Porto. Laissez appuyer sur la touche Ctrl. Oups, non, oui, peut-être aucun contrôle sur cette pièce car je ne veux pas notre coffre-fort Maintenant, laissez-moi voir où j'ai besoin de plus. Permettez-moi d'appuyer sur X pour activer la symétrie d'activité ici sur cette partie. Et voilà, laissez-moi vérifier ici. Contrôlez Z, contrôlez Z. Laissez-moi réfléchir. Si je contrôle Z, si je dois marquer cette partie, non, je ne marquerai pas cette partie. Je vais continuer uniquement sur cette voie. Control, laissez-moi voir la boucle périphérique terminée ou Gil Partio ? C'est bon Alors laisse-moi voir ici. Symétrie active et doux à ajouter, laissez-moi voir ici. Non, appuyez sur le contrôle Z, le contrôle Z. Ce que je vais essayer de faire, c'est peut-être d'amener ce point de repère ici, c' est-à-dire la terre, le contrôle de presse, le contrôle de contrôle Et je vais amener ce petit bonhomme ici, tout près d'ici. Ici. Laissez-moi vérifier maintenant. Je peux essayer de créer cette partie avec cette région ici, ici pour obtenir ce résultat. Laisse-moi appuyer sur la commande Z. De cette façon, je vais essayer de bloquer les choses C'est normal de vérifier cette partie ici. Non, cette partie est là. Je ne veux pas Permettez-moi de supprimer cette partie et d'essayer de l'ajouter ici. Oui, laissez-moi réfléchir, je pourrais essayer de réfléchir pour y trouver un bon point de repère. Peut-être qu'à partir de maintenant, ici et ici, cela aboutira à une scission. Laisse-moi utiliser le pont. Ce point est ici. Maintenant, permettez-moi d'utiliser le pour ajouter un insert. Et je peux essayer de le supprimer, cela ne fonctionnera pas, alors appuyez sur Control Z, Slice mesh. Permettez-moi de cliquer sur ce gars et ce gars ici, et ce type. Maintenant c'est mieux. Je me dis juste que oui, je vais continuer comme ça. En continuant ici, ce que nous allons faire, c'est ne pas pointer l' action vers des polygones, ne rien faire et revenir sur un perchoir d'André Je peux sélectionner ce type. Cette partie, ici et ici. Cette région ici. Cette partie est là pour me permettre de vérifier. Ce type ici et ici. Cette partie, cette autre ici sur cette voie aussi, peut être ce type. Oui, ici, la partie interne. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi donc de m'organiser ici. Cette partie, cette région ici. Laisse-moi essayer de rester sur la même ligne. Cette partie est ici. Laissez-moi vérifier ici. Peut-être que cette partie n' est pas nécessaire. Peut-être, laissez-moi supprimer cette partie juste pour mieux fonctionner. Laissez-moi sauver le projet, les gars. Et dans la vidéo suivante, nous allons continuer à partir de ce point précis. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 60. La manière correcte: Alors continuez ici les gars. Laissez-moi vérifier le sport. Je ne connais pas ce type ici. Je pense que ce n'est pas nécessaire. Alors ce que je pourrais faire avec ce type, je ne sais pas. Moi, je le fusionne. Eh bien, laissez-moi voir ici. Plus ou moins. Contrôle. Contrôle. Laissez-moi continuer comme ça. Cela suffira d'une couleur noire. Laissez-moi voir ici. Oui, c'est possible. Laissez-moi m'organiser un peu mieux. Oui, ajoutez les pièces nécessaires à la réduction. Comment tu peux voir. Contrôle D. C'est une partie, ce n'est pas faux, mais c'est étrange de faire cette partie ici. Permettez-moi d'utiliser le point slims. Cette partie ici. C'est cool. Appuyez sur la touche Ctrl D. Ce que je vais faire ici diminuer, mais symétriquer les bords. Maintenant, il vaut mieux avoir cette option ici. Appuyez sur la commande Z. Peut-être que je pourrais simplement ajouter ici et supprimer cette partie Laissez-moi voir si cela fonctionne ou non. Oui, non, ce n'est pas très bon. Appuyez sur Ctrl Z. Permettez-moi de vérifier ici cette partie et de lui donner un sens Appuyez sur la commande Z. Une chose que nous pouvons faire avec cette commande de contrôle est de géométiser la subdivision dynamique Je peux utiliser la subdivision dynamique juste pour l'utiliser. C'est un succès, il n'y a aucun niveau de subdivision. Qu'aimeriez-vous d' un lotissement dynamique ? Je vais appuyer sur I can s, je vais cliquer sur Absent car cette option ne sera plus réactivée. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi de supprimer cette partie ici, et cette partie ici. Pour appuyer sur le bouton, oh, ouah , j'appuie sur, si je dois utiliser le pli ici, peut-être que cette option ici, nous pouvons faire une découpe ici Donc, par exemple, je peux utiliser les mensonges, laissez-moi vérifier ici. peux utiliser les six pinceaux jusqu'à ce que je puisse lui donner cette forme ici. Nous allons avoir ce masque visuel. Ça va. Laissez-moi vérifier. Oui, ce point est là. C'est étrange, laissez-moi voir le sport. Oui, c'est possible. Laisse-moi, ce type avancer un peu. Nous allons avoir une meilleure adaptation ici. Comment tu peux voir. Laissez-moi vérifier. Nous utilisons ici le pont pour accéder à ces autres options. Permettez-moi de désactiver ces calculs légers pour ne rien faire d'agile. Po. Laisse-moi réfléchir. Oui, permettez-moi d'utiliser cette option ici et ici. Donc, sur cette partie, laissez-moi vérifier. C'est bon. Ici. Oui, et ici, sur cette partie, les frontières sont correctes. Ce dont nous avons besoin. Je pense que nous devons simplement créer cette pièce, nous devons simplement créer cette pièce je peux passer à Rise Edge, désactiver la symétrie parce qu'elle n'est pas symétrique ici. Laissez-moi le sauvegarder. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi vérifier également le milieu sur cette partie. Donc, par exemple, ici, ou peut-être, laissez-moi voir. Ce type, appuie sur six et va dans cette direction. Laissez-moi voir ici. Shift et je vais enlever les côtés. Ils le découpent mieux. Plus propre. Donc oui, je pense que c'est mieux. J'enlève cette partie. Nous avons cette courbe qui dit : Non, laissez-moi supprimer ça, les gars. C'est mieux comme ça. Cette partie, je ne sais pas encore. Permettez-moi d'essayer de supprimer cette partie. Non, laisse-moi continuer comme ça. Mais permettez-moi d'avancer un peu plus loin et d'entendre la même chose. Laissez-moi vérifier ici. Ce que je vais faire ici, c'est ajouter du pli de cette façon pour obtenir une vue plus nette Laissez-moi désactiver le mode dynamique. Je vais appuyer sur Contradict. Contredire. Quatre fois, laissez-moi tester, vous pouvez utiliser le vernis à argile. Il suffit de créer un petit mouvement dans tous les sens. Laisse-moi en utiliser cinq, c'est bon. Laisse-moi peut-être 20 pour que tout le monde passe aux frontières. Par exemple, ici si je veux appuyer sur le contrôle. Contrôle. Contrôle et contrôle. J'appelle utiliser le biseau ici. Par exemple, permettez-moi de sélectionner le Porto idéal et de m'attarder ici. Ici, je peux passer en mode Edge, par exemple, je peux passer au bridge. Laissez-moi cacher cette partie ici. Inversez ici. Par exemple, je passe à Bevel do part. Permettez-moi de passer à froase. Permettez-moi de supprimer ce pli ici pour revenir au biseau. Je peux passer en boucle complète Et maintenant, ici par exemple, nous pourrions également avoir ce visuel. Est-ce que c'est ce que je vais essayer de faire ici pour avoir ce visuel ? Cette proportion peut être plus intéressante ici. Dans cette situation, permettez-moi d'utiliser le pavé ici juste pour tester Nous pourrions me laisser vérifier le contrôle de la presse Z. Et je vais essayer d'appliquer le biseau complet, juste pour Peut-être que nous avons mieux travaillé. Oui, devant, je pense que nous travaillerons mieux. Ce que je vais faire ici, c'est améliorer un peu plus le sport. Je veux, je vais utiliser la boucle du bord du pli complète ici, pareil Nous allons avoir ce visuel et ici vous pouvez sélectionner le bord du bord. Et je vais marquer les pièces nécessaires car nous avons créé le biseau Et le biseau a essentiellement supprimé une partie de l'option de diminution Voyons ici, cette partie de cette boucle, laissez-moi voir pourquoi, bien sûr, cela désactive la symétrie parce que ce n'est pas symétrique, le sport. Permettez-moi de revenir à la télévision, à la symétrie. C'est bon. Permettez-moi d'utiliser le déplacement pour déplacer cette partie ici. Le point de repère du pli, permettez-moi de vérifier cette partie Et là, permettez-moi désactiver la symétrie et d' appliquer ici les nouvelles lignes. Laisse-moi, laisse-moi voir. Contrôlez, contrôlez, contrôlez quatre fois. C'est cool. Contrôle de la presse, j'avoue que je ne connais pas cette partie ici C'est restreint. J'ai besoin d'une commande à pression plate. J'ai oublié de diminuer ici. J'appuie sur la touche Ctrl et je retire ce type ici. J'ai besoin de ce contrôle. Z control D maintenant cinq fois, laissez-moi voir. J'aime bien m'éloigner de cette partie, mais je l'avoue Je ne sais pas si c'est le meilleur moyen. Contrôle, contrôle, contrôle, pourquoi tu es de nouveau, ce problème. J'ai retiré ce type. Laissez-moi vérifier le contrôle du 45. Laisse-moi utiliser le vernis à argile. Plus de coupe. Non, je vais continuer comme ça. Permettez-moi d'utiliser le vernis haut de gamme ici. Vous pouvez polir un peu certaines pièces ici. Je n'aime pas la partie découpée. Laissez-moi dire que non, oui, cela peut être un très bon contrôle. Déplacez-vous un peu plus haut. Sport, peut-être que je peux essayer de mettre plus de plat dans cette région . Peut-être. Laisse-moi contrôler. Contrôlez le contrôle quatre fois mieux. Appuyez à nouveau sur la touche de commande Z. Laissez-moi le réparer. Oh mon Dieu. Permettez-moi de supprimer et d'ajouter ici. Alors maintenant c'est bon. Ici, fusionnez cette partie ici, par exemple. Laisse-moi supprimer ça, Llore. Permettez-moi d'ajouter un pli ici, c'est bon. Ici, contrôlez Z, je vais ajouter une diminution. Et je pense à fusionner cette partie , mais elle n'est pas nécessaire. Je vais continuer comme ça. C'est exact. Pour mieux nettoyer. Permettez-moi d'utiliser ce mouvement. Il peut y en avoir cinq, par exemple, du vernis à argile ou deux pressions sur la commande Z, la commande Z. Cinq subdivisions et aucune commande Z, la commande Z. Peut-être pourrions-nous supprimer cette partie si La commande Z de la lampe permet de retirer cette pièce. Interrupteur pour insérer. Permettez-moi de passer à la suppression d' un seul polygone, en donnant la symétrie Et je peux supprimer, par exemple, ce polygone, celui-ci Et utilise le pont. Et supprimez ce polygone, cet autre. Et utilise le pont. Eh bien, pourquoi ça ne marche pas ? Oui, cela fonctionne maintenant. Laisse-moi aller à Rise, remove the Sky. Laissez-moi vérifier ici. Je ne connais pas les gars. Revenons ici. Oui, contrôle le contrôle D. Je vais continuer comme ça, j'aime bien. Oh, ici, j'ai besoin d' un filet tranché ou d'une commande de presse à lampe. Désactiver la symétrie n'est pas plus nécessaire. Utilise le six pinceaux et je vais essayer d'apporter un litre de volume ici. Peut-être que certains comme ce contrôle X sont cinq fois un contrôle. Peut-être ce point de repère ici. Plus d'informations sur cette méthode ici. Permettez-moi d'utiliser le pli et de retirer cette partie. Contrôlez le contrôle quatre fois et maintenant c'est mieux. Nous avons maintenant un look « I want clean » et incroyable. La différence avec cette partie, seule elle est propre, c' est de laisser appuyer sur le contrôle, le contrôle, le contrôle. N'essayez pas de faire les choses rapidement juste pour obtenir le résultat final. Vous faites les choses pour obtenir le résultat final sur un pied d'égalité. Le, le secret. OK, donc dans la prochaine vidéo, nous allons continuer. Peut-être allons-nous réduire certaines parties du mois. Peut-être comme ici, cette partie m'a plu. Mais le mois, cette coupure ici avec la lune. Je n'en suis pas content. Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à le corriger. Corrigez cette pièce et obtenez cette forme ici. Très propre. Toujours propre. C'est le secret. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 61. Ajouter les yeux et la bouche: Et nous continuons ici, nous allons continuer à nettoyer l'élément. Regardez donc la différence de cette façon. Par exemple, laissez-moi sélectionner ce type ici, il est très différent. Maille propre. Eh bien, c'est vraiment différent. Il semblerait que ce n'est pas le cas, mais nous avons beaucoup de choses différentes, c'est trop différent. Permettez-moi d'en revenir à cet homme. C'est bon. Alors, qu'allons-nous faire ici ? Il s'agit essentiellement de faire les autres choses qu'ils sont. Passons à la géométrie et j'appuie cinq fois sur la commande de contrôle D de Contradict Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Ce que nous pouvons faire ici, il a peut-être chargé le précédent, laissez-moi vérifier le fichier 16. Oui, c'est possible. Maintenant, nous pouvons d'abord utiliser ce type ici. Si je peux revenir à celui-ci. Allons-y, laisse-moi le dupliquer. Non, je vais te renommer vieux. En gros, ce que je vais faire, ce gars ici, s'il s'agit de celui-ci, laissez-moi vérifier ici. C'est un, laissez-moi voir ici. Ouais. Je vais peut-être fusionner ces gars. Attends un peu, qu'est-ce que tu vas faire ? Celui-ci, ici. C'est juste un doublon pour avoir la position ici, sous-cette option ici, la géométrie. Le plus bas, comme ce type ici aussi. Et c'est bon. Qu'est-ce que tu vas faire ? C'est ? Fusionnez, découpez, fusionnez, fusionnez vers le bas et fusionnez. Donc c'est bon. Nous pouvons maintenant déplacer cette partie sur le site. C'est cool. Je ne connais pas de sport où, si nous avons quelque chose, prendre une douche ici sera cool aussi. Mais je l'avoue. Je ne sais pas si nous devons faire un chanfrein ou non. Permettez-moi donc de revenir ici à ce type. Appuyez sur la touche C Et permettez-moi d'aller en Suède et d'utiliser la Bible pour terminer. Alors laisse-moi vérifier le contrôle Z. Fais-moi voir ce type Maintenant, nous allons continuer sur cette voie, ne dépensons pas d'énergie là-dessus. Contrôle, contrôle. Contrôlez D, géométrie à quatre reprises. C'est bon. Contrôlez D cinq fois, c'est bon. Laissez-moi voir l'endroit sur le bouton de commande Z. Contrôle Z. Je vais utiliser le Il peut être là. C'est bon. Et ici, on coupe de cette façon. Laisse-moi faire ça. Laisse-moi aller trancher les mailles comme ce type. Maintenant, ce que je vais faire, c'est utiliser le tag jusqu'au point de terminaison. C'est vrai, laissez-moi utiliser l'étui. Je vais enlever le pli d'ici. D'ici. À partir de là, appuyez sur le contrôle Z, le contrôle Z, le contrôle Z. Et je vais essayer de supprimer la diminution à partir de ce point Et maintenant je vais utiliser à nouveau cet homme de lumière. Oui, ce n'est pas une métrique de travail. C'est bon. Permettez-moi d'attendre pour supprimer la diminution à partir de ce point également. Je dois passer au point à ce stade. C'est ça, c'est vrai. Maintenant, je peux à nouveau utiliser la hausse. Laissez-le utiliser Rise here et de cette façon , le contrôle de la presse peut-il manquer ici. Oui, laissez la touche Ctrl contrôler D. Oui. Qu'est-ce que tu vas faire ici ? Laisse-moi me cacher dans le ciel. Qu'est-ce que tu vas faire ici ? Partie stylo, laissez-moi la sélectionner. Faites pivoter centre de la géométrie vers le centre de l'objet. Et j'ai besoin de Ce, donc c'est bon. Permettez-moi de passer davantage à cette voie. Laissez-moi voir ici. Je peux le dire sous cet angle si je le souhaite, mais qu'est-ce que vous allez faire ? Sélectionnez cette pièce. Passons à la géométrie et cliquez sur Désactiver la perspective pour les masques. Faites cette sélection ici. C'est bon. Et je peux le redimensionner. Je vais voir si c'est possible. C'est une bonne chose. Permettez-moi de revenir un peu en arrière, prendre un peu plus d'ampleur. Laissez-moi réparer cette partie pour que tout aille bien. Plus ou moins comme ça, c'est bien. Laisse-moi essayer de le régler. Je peux dire qu'un autre remède que je suis en train de tester n'est pas une règle. Faisons en plus de cette façon, pas sur la forme de la boîte, la suppression de la forme de la boîte, peut-être. Permettez-moi d'aborder cette partie plus en détail de cette façon également. C'est bon. Laissez-moi voir ici. C'est exact. Permettez-moi d' ouvrir cette partie ici. Laisse-moi faire un masque. Et plus encore , c'est bon. Permettez-moi d'essayer d'en dire plus à ce sujet. Laisse-moi aussi fabriquer un masque ici. Et sélectionnez cette partie supérieure. Je vais bouger un peu plus. Et sélectionnez toute cette partie. Et bouge un peu plus. Activez la perspective. Laissez-moi vérifier les lignes. Permettez-moi de le supprimer, regardez, peut-être sélectionnez Insérer. Je suis en train de tester son nouveau design. Quelque chose comme ça. Essayez d'obtenir une forme différente et quelque chose de plus intéressant. Laissez-moi vérifier ici. Masque de cette façon. Je ne suis pas content de ce visuel. Quelque chose de différent. Maintenant, nous irons mieux. Nous allons créer un peu plus de panneaux avec le, le, le projet. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi revenir en arrière, laissez-moi voir ici. Permettez-moi d'insérer une boucle Gi ici. Nous allons simplement passer à Slide and Gi Loop Complete. Faites la sélection et déplacez-vous petit à petit devant . Permettez-moi de prendre un peu de recul. Ici aussi, cette partie. Ici. Et j'essaie de créer une nouvelle organisation ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Voyons donc, dans cette région, ici et ici. Laissez-le déménager ici aussi. Oui, peut-être que cette méthode sera un peu plus intéressante parce que nous avons quelque chose à ce sujet, je ne sais pas, peut-être qu'il ferait mieux de donner une idée, quelque chose de parfait. Permettez-moi de revenir ici et de sélectionner l'option. Tu vois, je vais revenir sur cette partie et me battre dessus. Je vais sélectionner le décalage du ciel jusqu'à la subdivision la plus basse ici, un décalage plus haut entre le côté perspective et le centre de l'objet Je vais le redimensionner. Laisse-moi revenir ici. Je peux jouer beaucoup ou pas trop avec cette balance. Peut-être plus d'allées. Nous allons fabriquer plus de Sanks. Permettez-moi d'en parler, de décider ici et de le déplacer. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir. Reviens ici. Plus ou moins un petit peu. Organise-toi et donne-moi plus de sens. Permettez-moi, je ne suis pas au courant de l'épaisseur ici. Par exemple, ce type a appelé reduce here, quelque chose comme ça. Permettez-moi de tester, de revenir en arrière et d'essayer de refaire le design de cette façon Et bien sûr, passez un peu au sport ici. Nous pouvons jouer un peu avec ça. Je peux le redimensionner un peu et le mettre plus ou moins ici. Je peux changer l'épaisseur ici, mais je ne me laisse pas le soin de me réinitialiser, utiliser le biseau ici, quelque chose comme ça Par ce chemin. Cette forme ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Permettez-moi de déplacer cette région ici. Et quelque chose comme ça, peut-être ? Oui, oui. Laisse-moi essayer de m'en tenir à ça. Laisse-moi ici. C'est la vie dont nous avons besoin pour reconstruire certaines choses et nous réaligner Cela ne me pose aucun problème. J'avoue que non, cela ne me pose aucun problème. Je ne sais pas si la forme carrée aura peut-être plus de sens. Mais oui, je pense que cette partie est ouverte. Laisse-moi essayer de le réparer davantage. Laisse-moi voir ici. Oui, je vais essayer de le garder plus propre. Plus propre. Quand je dis « plus propre », il s'agit d'une ligne plus droite. Laisse-moi voir ça ici, cette partie. Je vais également passer à cette forme ici. Oui, alors permettez-moi de prendre un peu de recul, en essayant de garder le cap. Permettez-moi de sélectionner le conseil ici. Ce type et l'autre fabriquent un masque et l'inversent. Et je peux faire pivoter et en régler plus ici, c'est bon. Permettez-moi de faire la même chose avec ce type ici. Fabriquez un masque. Eh bien, faites une petite rotation et reculez. Oui, en route. Donc c'est bon. Laissez-moi vérifier. Oui, c'est possible. Laissez-moi vérifier ces informations ici. Pas un voleur, bien sûr, mais peut-être déplacez-vous davantage devant et faites pivoter un peu plus en cours de route. sera de même pour les autres, ce sera le canon. Laissez-moi vérifier ici et laissez-moi effectuer une rotation sur cet angle. Il semble que ce ne soit pas symétrique. Ce type, laisse-moi me cacher, ou est-ce juste cette partie ? M, appuyez sur Ctrl z. Contrôlez z. Je vais faire un test. Je vais sélectionner ce type. Supprimez cette partie. Hidden, Mr Hidden Mirror, Lm. Appuyez sur Ctrl Z, Mirr. Alors laisse-moi me cacher, celui-ci est caché ici. Nous pouvons le dupliquer. Ne cache que celui-ci. Sélectionnez la même chose ici. Inverser masqué. Je vais sélectionner ce type et m'enfuir. Eh bien, maintenant ça marche. Eh bien, March, maintenant c'est bon. Activez la symétrie, et c'est fait. Permettez-moi de sélectionner le mois ici et d'en dire plus sur cet angle. Laissez-moi voir ici. Oui, alors laissez-moi déplacer ces textes de cette façon. Ouais. Et ici, je peux essayer de m'étendre un peu plus sur cette partie. Oui, à mon avis, c'est bien. C'est mieux. Qu' est-ce que tu vas faire ? Permettez-moi de dire, tout d'abord, bien sûr, que je sélectionne cette partie ici. Je vais utiliser le plug in a master pour désactiver la symétrie. Et pareil pour ce type. Laissez-moi vérifier la géométrie. Je peux le faire ici pour diminuer le PG. Et il en va de même pour le. Permettez-moi de passer aux groupes poly, les groupes par habitude. C'est une bonne enveloppe ici, elle est symétrique. Je peux donc activer la symétrie, enrouler et utiliser le Crease Agile complet ici Passez maintenant à la géométrie et pliez PG. Contrôle D. Contrôle D. Appuyez sur le contrôle Z. Je veux que le pli PG soit inséré ici et ici pour contrôler le contrôle D Contrôle D. Contrôle. Contrôle Je vais déplacer cette partie ici. Laissez-moi vérifier. Ou plutôt, laissez-moi passer à cette partie. Oui, c'est mieux. Ça a plus de sens. C'est mieux, oui, laisse-moi utiliser le mouvement et monter dans cette partie ici, laisse-moi revenir en arrière. Si je veux cette partie ici, déménager un peu ici, je peux passer une petite partie ici, ce n' est pas nécessaire. Alors laisse-moi tester. Appuyez sur la touche de contrôle D. C'est ici. Contrôlez cette partie ici. Laisse-moi déménager ici aussi. Je vais donc l'aligner de cette façon, de la bonne façon. C'est bon. Laissez-moi vérifier. Alors laisse-moi voir. Ouais. Eh bien les gars, est-ce que ça va faire des économies ? Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à vous expliquer comment vous pouvez voir les parties de manière très calme. Permettez-moi de sélectionner ce type et d'éteindre les couleurs. Mais on voit déjà la différence. Voyez la différence. Enregistrez à nouveau et à bientôt dans la prochaine vidéo. 62. Finir le nouveau maillage de masque: Et bien les gars, je vais continuer à essayer d'apporter quelques ajustements. Et je peux utiliser, par exemple, la réduction de certains points de repère ici. Peut-être que nous serons meilleurs pour cette structure. Par exemple, je peux utiliser la méthode de réduction ici de ce côté. Permettez-moi d'utiliser le six et de passer à autre chose pour créer cette ligne et augmenter ce masque. Ainsi, par exemple, nous avons ce point de repère ici. Laissez-moi vérifier le contrôle de géométrie D, le contrôle D. Contrôle D quatre fois. Appuyez sur le contrôle Z, le contrôle Z ici va faire la différence, faire la différence ici, de cette façon. Laissez-moi voir de cette façon, peut-être laissez-moi retirer le Cris pour que je le déplace ensuite. J'aime supprimer et ajouter à nouveau. Montrez-moi la commande D cinq fois. Il suffit de vérifier. Donc, pour avoir cet aspect, il vaut mieux utiliser ce point de repère pour contrôler le contrôle Z. Nous pouvons voir ici que nous créons d'autres parties ici pour essayer de créer un tel visuel Laisse-moi voir. Laissez-moi, laissez-moi supprimer, peut-être que je peux supprimer ce polygone Laissez-moi procéder à la suppression. Vous pouvez en supprimer un autre ici. Vous allez passer à la boucle Insert Insert Edge ici. C'est exact. Laisse-moi le déplacer un peu devant pour faire moucheter ce masque Laisse-moi voir. En gros, je crée un autre Z pour le masque. J'utilise le repère facial. Permettez-moi d'insérer de la colle ici. Ici. Permettez-moi simplement de supprimer ce polygone ici. Et je vais l'insérer ici. Permettez-moi de supprimer ce polygone ici. Et je vais l'insérer ici. J'utilise le pont. Laisse-moi voir. C'est bon Et ce type ici avec celui-ci, c'est juste là, j'ai le droit d'aller, d'accord. C'est bon. La musique. C'est bon Maintenant, je ne peux pas passer au point lumineux. Et sur ce point, je vais passer plus ou moins au milieu . Oui, je peux être ici. Permettez-moi de passer un peu à l' avant. Ce type, je vais ici. Je vais passer à Chris. Chris. Chris, je vais sélectionner toute cette partie jusqu' ici et je pourrai être là. Le contrôle, c'est bon. Contrôle. Et je peux créer une autre partie ici. En gros, j'ai cette forme, laisse-moi voir. Contrôle, contrôle, voici ce point de repère. C'est cool. Maintenant, il ne me reste plus qu'à sélectionner les allées. En gros, je vais sélectionner la transposition ici. Il suffit de faire pivoter de cette façon. Oui, c'est bon , laisse-moi voir. Oui, c'est vrai, pas parfaitement, bien sûr, mais nous avons un meilleur visuel ici. Permettez-moi de supprimer ce point ici. Je vais supprimer ce point. C'est mieux comme ça, les points de repère. C'est cool. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi avancer un peu. Cette partie, ici, contrôle D. Contrôle D. Oui, c'est vrai, c'est mieux. C'est bon Contrôlez Z ici. Nous pourrions créer un effet, mais j'avoue que je pense que ce n'est pas nécessaire Appuyez sur la touche Ctrl Z. Peut-être déplacez-vous un peu plus devant en cours de route Je vais voir si vous êtes plus agressif. C'est bon C'est bon. Contrôlez Z, contrôlez Z. Ou mieux, contrôlez le contrôle D quatre fois ici La commande de contrôle du masque. Laisse-moi vérifier. Il semble que j' ai un problème ici. Oui, permettez-moi d'utiliser diminuer, augmenter cette partie. La commande D peut être contrôlée cinq fois. Eh bien, laissez-moi vérifier. C'est bon Ce type qui est là pour contrôler le contrôle D quatre fois peut être essentiellement ce que nous devons faire maintenant, c'est organiser cette autre partie. Laissez-moi vérifier sous cet angle. Oui, c'est un peu mieux pour moi, c'est plus propre. Bien sûr, par exemple ici, cette partie pour avoir les points. Mais parce que je le veux, laissez-moi voir ce que je peux faire de plus. Laisse-moi voir. Je pourrais apporter un point de repère ici. contrôle de la presse disait comme ce gars ici, le contrôle de contrôle D. J'appelle cette partie, mais cela ne fera aucune différence dans ce cas, le contrôle de contrôle. Permettez-moi d'appuyer sur les touches Ctrl Z, Ctrl Z. Et je vais le déplacer ici, par exemple, jusqu'ici pour créer un meilleur point de repère Par exemple, nous allons avoir un point de repère ici. Contrôle anti-diminution. Contrôle de contrôle. Les cinq fois où nous avons le point de repère. Comme vous pouvez voir de côté, c'est mieux. C'est exact. Laissez-moi vérifier son quart de travail pour savoir s'il peut en garder un, ce qui lui fait gagner du temps. Passons maintenant à l'acidité et je vais sélectionner le cylindre Ou mieux, dites « rappel ». Voir ce type, eh bien, ça ne fait aucune différence. Laissez-le choisir ce type. La propriété Play n'est pas initialisée. Laissez-moi réduire la division V et je pourrai en garder 16. Voyons ce que je veux faire de différent. Permettez-moi, je vais utiliser un œuf pour mieux faire passer Polymdi'electuy à une pinte Pm Ce type ici. Laisse-moi le déplacer, laisse-moi créer un masque. Les propriétés de jeu des polygroupes sont doublées Je vais utiliser le pont maintenant. C'est bon ici aussi. Permettez-moi d'utiliser l'insert, de le multiplier, d'en définir un. Et ce type ici aussi. C'est donc un pont. Eh bien, nous avions les vêtements. Nous pourrions utiliser les vêtements. Laisse-moi voir ici. Allez. Oui, merci. Bien. Bravo Permettez-moi d'utiliser cette étape. C'est bon. C'est bien Alors maintenant, je peux peut-être appuyer sur Ctrl. Oh, ouah. Waouh, permettez-moi d'utiliser la géométrie de la montée. Chris, P, G. Oui, le plus bas. Je vais supprimer cette boucle ici. Insert et Chris, et c'est bon. Alors maintenant, ce que je vais faire, j'aime bien cette partie et je veux donc créer ce petit bonhomme ici, laissez-moi voir si c'est possible. Permettez-moi d'utiliser le contrôle d'insertion . Qu'allez-vous faire ici pour essayer d'aligner cette partie ? Permettez-moi de l'inverser et d'essayer de l' aligner à zéro. C'est bon Maintenant, je peux essayer d'utiliser l'insert. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de retirer ce type ici et je vais me mettre au centre de l' objet et à l'échelle. Insérez une boucle de bord et essayez de la créer. Laisse-moi, laisse-moi le déplacer sur le côté, c'est bon. Permettez-moi d'utiliser le biseau, deux rangées. Et ça peut être quelque chose comme ça. Plus d'entre eux reconnaissent cette partie ici. Laisse-moi utiliser le biseau Faisons un masque ici, polype C'est bon Permettez-moi d'utiliser le polygraphe prédéfini Non, ce n'est pas dans le set. C'est prêt Oui, c'est en cours de préparation, mais je ne veux pas toutes ces choses. Non, laissez-moi sélectionner cette partie. Eh bien, c'est simple de le résoudre. Il suffit d'utiliser l'insert et de sélectionner la boucle à arête unique. Et c'est bon. Maintenant, je peux créer un masque ici déplacer vers le centre de la sélection et le redimensionner, c' est juste ça, c'est vrai. Choisissez l' objet de couleur, plus blanc au toucher , que je peux remplacer ici. C'est bon Montre-moi l'épaisseur. Je dois donc faire quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'évoluer plus ou moins de cette façon. Peut-être. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi de sélectionner cette partie sur une case cachée. C'est bon Permettez-moi de mettre fin à la perspective. Apportez ici, déplacez-vous un peu sur le côté. Et ce gars ici, laisse-moi fabriquer un masque. Et je peux m'y prendre ici. Ouais Maintenant, fais-en deux. Ça dit que je n'en suis pas très content. Laissez-moi sélectionner cet homme ici et passer à autre chose pour m'asseoir ici maintenant, c'est bon. Donc ce gars ici peut fabriquer un masque. Appuyez sur la touche Ctrl pour entrer et sortir. Dans l'autre partie, je peux appuyer sur la touche Ctrl et je vais créer un masque ici. Et c'est bon ici. est la même chose. Géométrie Chris PG. Chris Control D. C'est vrai. Appuyez sur la touche Z, puis sur la touche Sg. Utilise le miroir pour que je puisse supprimer cette partie. Laissez-moi sélectionner ces petits gars ici, cachés et épuisés. Il peut définir une couleur foncée car il peut s'agir 555 objets ou plus, du brun, peut-être un objet. Oui, cela peut être le contrôle D, NTCRoldyt. C'est plus qui peut avoir plus de sens. Cette partie. Laisse-moi ici. C'est exact. Bien sûr, j'ai encore besoin de l'imprimer. Mais laissez-moi sélectionner cette touche Ctrl Z pour créer un masque. Cette partie est ici. Ou mieux, laissez-moi sélectionner ce type ici et créer un masque pour mieux expliquer comment cette partie est ici. Appuyez sur la touche Ctrl pour créer un groupe poly. C'est bon Il en va de même pour ce gars ici. Contrôle, fais la sélection ici. Ouais Contrôle pour marquer la pièce. C'est bon Nous avons également cette partie ici. Cette couleur. Oui, ça marche. Ensuite, nous avons besoin de la peinture polyéthylène. Peut-être que les yeux sont plus ouverts, plus de ce côté. Non, j'aime bien celui-ci. Ça me suffit. C'est mieux à mon avis. Bien sûr. Ce n'est pas un rouleau. Mais laisse-moi choisir ce type. Je vais le sauvegarder. C'est bon Répétez 20 pour le confirmer. Bien sûr, toujours. Laissez-moi vérifier cette boucle. Oui, laisse-moi me séparer. Je pense à dix. Lorsque nous aurons besoin de Pint, nous viendrons ici et nous pourrons fusionner les éléments et essayer d'utiliser les parties pour imprimer par polygroupes qui, selon nous Contrôle, contrôle, contrôle D Géométrie cinq fois possible , nous avons cet aspect, c'est mieux à mon avis. Cela semble simple. Cela semble faire une différence , mais cela fait la différence. Les gars, nous devons travailler sur le projet organisé. Permettez-moi d'utiliser la politique géométrique ici. Oui, nous allons faire la différence. Et appuyez sur la touche D. Ensuite, il y a de petites choses qui font la différence entre contrôle Z, contrôle Z, contrôle Z. C'est bon, vous pouvez réduire la division, les gars, nous allons passer à la vidéo suivante Nous allons créer le polype pour le terminer et revenir au personnage J'espère que vous avez apprécié la façon dont vous pouvez voir des choses simples qui font la différence avec un maillage propre et organisé. La vidéo suivante. 63. Commencer une nouvelle peinture: Et bien les gars, j'essaie de faire un test différent ici. Très rapidement. J'ai créé un groupe poly ici pour cette partie. Vous pouvez voir que je viens déplacer cette partie ici avec le déménagement. Cette ligne, par exemple, ici, utilise simplement le mouvement. J'ai créé un groupe poly pour cette partie ici. Ce que je vais faire, c'est essayer d'utiliser cette forme d'allée, je vais essayer de faire une extrusion, d'essayer de la dessiner sur le maillage Et faites une extrusion sur le maillage que je vais utiliser dans l' option set polygrouplygropcsistant Si je le fais de cette façon, vous allez dire que cela créera d'autres lignes et points pour ne pas obtenir ce résultat. Je vais utiliser l'option standard, c'est bon. Ce que je vais faire maintenant, c'est déménager. Je vais essayer de donner cette forme aux allées, en gros Laisse-moi voir. Je peux essayer d'utiliser cette forme plus ou moins de cette façon, je vais essayer d' obtenir ce résultat. Permettez-moi de vérifier ici plus ou moins de cette façon. Laissez-moi voir ici. Quelque chose comme ça. La forme, laissez-moi voir, peut être ce que nous allons faire. Maintenant, il utilise à nouveau l'encart , laissez-moi voir Je vais essayer de m'aligner. fois que nous aurons aligné cela, je vais réutiliser le groupe d'encarts. Je vais essayer de créer cette forme. Laisse-moi, ça ne marchera pas si bien. Laisse-moi réfléchir ici. Oui, nous avons bien travaillé. Oui, nous allons le faire. Pour essayer de déplacer ce point. À ce stade, laissez-moi vérifier ce mouvement. Cette partie que je peux utiliser est claire et précise. Nous travaillerons mieux. Travaillez mieux. Laissez-le déplacer ce type ici. Cette autre partie ici. Plus ou moins comme je l'espère. Laissez-moi voir ici. C'est bon. Nous avons un problème de symétrie. Pourquoi me laisser utiliser le déménagement ? Je vais retourner voir ce type. Laissez-moi sélectionner le pli. Je vais enlever le pli ici. Non, oui, j'ai besoin d' appuyer sur le contrôle Z. Utilisez le contrôle Z. J'ai cette forme Donc, ce que je vais faire, c'est supprimer toutes les parties de Chris pour qu'elles fonctionnent. Eh bien, laissez-moi attendre et cliquer. C'est ainsi que j'ai trouvé bon visuel pour ce que je voulais. C'est bon. C'est bon. Disons plutôt que vous avez l'air complet. Je vais tenir bon et m'en aller de cette façon. C'est bon. Laisse-moi voir. C'est pareil ici. Je vais activer la symétrie et utiliser le polygone, l'ensemble à nouveau. Et maintenant Slido. Je ne sais pas pourquoi sur ce point seulement il ne fonctionne pas bien. Eh bien, permettez-moi de terminer sur l'autre partie. C'est bon. Cette partie ici. C'est exact. Permettez-moi d'essayer d' organiser cet autre article ici. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi utiliser le déménagement, et je vais déplacer ce type ici. C'est bon. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi supprimer. Je vais essayer maintenant, il ne s'agit pas nécessairement d'utiliser la suppression, juste le mouvement qui convient. Laissez-moi voir, c'est bon. Laisse-moi déplacer ça. Permettez-moi d'utiliser cet enseignement. Et je vais bouger un peu plus. Ici aussi, vous pouvez utiliser le mouvement. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier. Ici aussi, cette partie peut tenir le coup et essayer de bouger, de pousser ou de tirer. Laissez-moi vérifier, c'est bien. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir. Ouais. Plus ou moins, ce n'est pas parfait, mais ça va. Mais ce gars ici, je ne sais pas pourquoi, mais la symétrie ne fonctionne pas. Je vais donc le réparer facilement. Pas de problème. Mon ami. Pas de problème. Ne t' inquiète pas pour ça, mon ami. Laisse-moi rester ici. Cela va d'ici à ici. Même chose, vous pouvez plus ou moins utiliser le vernis à haute pression ici pour essayer de polir le même sens, pas de problème. Ce que je peux faire maintenant, c'est extrudé. Laisse-moi voir ici. Je peux utiliser les polygroupes extrudés et essayer de créer quelque chose en cours de route Maintenant, je pense que cela vaut mieux que d'utiliser ces formes, à mon avis. Permettez-moi de sélectionner une pièce, d'inverser le couple, colorier un sur un objet C'est bon. Laissez-moi sélectionner cette partie. Je vais choisir cette couleur et désactiver cet objet. Maintenant, ici, je peux peindre de cette façon ou simplement créer un autre groupe poly. Laissez-moi vérifier ici. Appuyez sur Ctrl ici. Ou par exemple, je peux créer un masque, l'inverser et le peindre Par exemple, je peux peindre, bien sûr, lorsque je fais augmenter le nombre de polygroupes ou que je peux extruder, ce sera pareil Par exemple, nous serons pareils. Mais dans ce cas, je vais continuer comme ça. Laissez-moi voir ce qu'il en est de cette partie. Oui, continuer à appuyer sur cette commande manuelle D ne fonctionnera bien sûr pas. J'ai besoin que nous réduisions, est-ce que je voulais corriger ? Permettez-moi de sélectionner cette partie ici à tour de rôle. Inversez la partie et peignez avec une couleur foncée pour alimenter l'objet, mais cela ne marchera pas car je fais Laissez appuyer sur Ctrl Control Control Z. Maintenant, je vais appliquer l'objet combustible Oui, ça ne marchera pas. J'ai besoin de plus de subdivisions à utiliser. Diminuer. Laisse-moi réfléchir. Diminuez ici. Je peux réduire le glissement ici. Même chose en partie. Ce type est là aussi. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi d'utiliser le, sélectionnez le bord. Laissez-moi voir ici. Désactivez la symétrie. Et permettez-moi d'utiliser le pli ici sur cette partie. Ici aussi, tu as l'air complet. Laisse-moi voir cette partie. Et je vais passer à Edge. Pourquoi j'ai d'autres éléments ici, pas pourquoi cette partie ici. Je veux que cette touche unique ait l'air complète. Permettez-moi de le dire, 21 et comment vous pouvez le voir. Parfois, nous devons passer du temps à faire ce que je peux. Par exemple, masquez cette pièce, masquez cette autre pièce et utilisez la géométrie. Les polygroupes Chris créent un masque et utilisent désormais le Chris PG Donc c'est bon. Ce que je peux faire, c'est créer un masque et utiliser un bord réduit. C'est la même chose avec ce type. Laisse-moi voir. Déplacez-les. OK, laisse-moi marquer ici. Laisse-moi ici une boucle périphérique dans la partie interne pour dire « Oui, ici c'est bon Laissez-moi vérifier ici, c'est vrai. C'est bon pour moi. Je pense que j'ai une meilleure forme. Laisse-moi voir. C'est peut-être l'extrusion. Je pense que non. Laisse-moi renvoyer ce type. Fais-moi voir le sport. Je ne sais pas si j'ajoute un marteau ici ou non. Je pense que c'est ce que je vais faire. Laisse-moi me cacher. Au sport. Au sport. Eh bien, le sport. Et là aussi, c'est la vie. Alors laisse-moi voir ici. Cette partie n'est pas nécessaire. Laissez-moi voir les propriétés d'affichage. Doublez cette partie ici. Il m'en faut deux. Et ici aussi. Alors laisse-moi voir. Laisse-moi convertir un masque. Et je vais utiliser la géométrie et le pli. Non, laisse-moi voir le pli. Non, ça ne marchera pas. Alors laisse-moi entrer et essayer d'utiliser le biseau, ou laisse-moi faire un masque inversé et appliquer le biseau ici ou laisse-moi faire un masque inversé et appliquer le biseau Peut-être que ce n'est pas nécessaire. Ce gars, je peux terminer ici. Inverser. Laisse-moi voir. Cette partie n'est pas nécessaire. Plus ou moins de cette façon Laissez-moi vérifier. Cette partie. Ici aussi, vous pouvez participer. Je suis juste en train de tester si cela fonctionne ou non. Oui, permettez-moi d'essayer de vous identifier ici. Cette partie, cette autre laissez-moi vérifier cette région ici. Je ne sais pas si je le fais ou non. Non, je ne l' appliquerai pas, les gars. Je pense qu'il n'est pas nécessaire de continuer dans cette voie uniquement et c'est normal. C'est cool. Propre et frais. Passons donc à la géométrie. Contrôle des prix Contrôle du contrôle D. Cinq fois, c'est possible. Laisse-moi cacher ce type, inversement. Choisissez la couleur et essayez de l'appliquer. Maintenant, ça marche. Eh bien, laissez-moi voir ici. Pour l'imprimer, laissez-moi sélectionner cette option et activer la couleur Comme vous pouvez le voir, à mon avis, voici un meilleur visuel. Eh bien, nous avons cette question ici. Ces lignes l'ont mieux organisé. Alors laissez-moi essayer, pour y parvenir, je pense que c'est de me laisser voir ici. Oui, je peux cacher le sport ici. Laissez-moi vérifier. Peut-être jusqu'ici aussi. Permettez-moi de vérifier plus ou moins ici. Peut-être. Laissez-moi voir la référence. Ouais. C'est notre sport, donc nous allons cacher ce type ici. C'est bon. Ça peut aussi être ce type ici. N'oubliez pas de travailler calmement. Le secret, c'est ça, c'est le secret. Inversez un masque et choisissez cette couleur ici. couleur foncée des objets Contrôle des objets de couleur foncée. Permettez-moi d'augmenter la subdivision maximale. Sharp, la couleur, la couleur du masque, l'objet. Maintenant c'est bon. Laissez-moi vérifier ici. Je peux l'être. Laisse-moi voir quoi d'autre. Oui les gars, nous allons continuer dans la prochaine vidéo. Nous devons passer ces autres appels ici, mais ce n'est pas grave, nous avons une meilleure solution pour travailler et à bientôt dans la prochaine vidéo. 64. Poursuivre avec la polypinte: Alors, les gars, continuez ici. Laissez-moi voir les pièces que nous allons encore trouver. C'est bon. Laisse-moi voir. Je peux sélectionner cette couleur plus bleue ici, cette couleur bleue. Et peut-être sélectionnez-le ici. Laissez-moi voir ici. Ce port ici, peut-être. Laissez-moi entrer dans cette partie, laissez-moi vérifier. Ce type ici. Gardez le contrôle, masque, stylo, peut-être ce type ici. Permettez-moi de faire ce que je peux faire ici, passer aux polygroupes et je vais désactiver la perspective Et je vais essayer de regrouper par front de groupe. Laissez-moi ici, oui. Peut l'être. Oh non. Je vais m'en tenir à celui-ci ici. Je peux utiliser le front de groupe maintenant c'est mieux. Je peux donc masquer cette partie et appuyer sur. Maintenant, je peux faire cette sélection et essayer de faire ce changement. Laissez-moi voir et essayer de supprimer cet objet pint ici Plus de couleur bleue. Bien sûr, la bonne couleur ici. C'est plutôt le bloquer ici aussi. Ayez cet objet de couleur foncée. Oui, la couleur la plus blanche. Eh bien, j'ai appelé, j'ai appelé create other poly group pour cette partie. Voilà, laissez-moi l'organiser. Supprimez le sport. Laissez-moi vérifier en gros. C'est presque ici. Laissez-moi voir ici. Essayer d'utiliser ces poids ne sera pas la meilleure solution, mais il s'agit simplement de marquer le bon poids, de l'imprimer sur la photo, par exemple Permettez-moi d'essayer de le supprimer, voir s'il sait que c'est un blanc. Permettez-moi de supprimer cette partie ici. Laisse-moi renvoyer ce type. Laissez-moi voir ici. De ce côté. C'est bon. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Maintenant, je peux peindre du blanc, laissez-moi voir. Mais les pièces sont là, alors laissez-moi voir ici. Oui, inverser la couleur de l'objet combustible, maintenant nous avons cette partie plus jaune ici qu'elle est plus ou moins ainsi Nous pouvons essayer d'utiliser cette partie ici mais cela ne fonctionnera pas. Laissez-moi voir comment je peux le faire. Mon ami, j'ai cette partie A ici et laissez-moi cacher ce type qui va maintenir la touche Ctrl Shift enfoncée et sélectionner Select Loss. C'est la partie jaune. Donc, en gros, cette partie ici, laissez-moi vérifier. Cette partie qui vient ici et ici, laissez-moi vérifier, peut se faire de cette façon. Permettez-moi de vérifier ici à ce sujet. Il est toujours important que nous y arrivions, laissez-moi voir cette partie. C'est une bonne chose. Laisse-moi cacher tout le reste. Appuyez sur le bouton de commande. Fabriquez un masque. Laisse-moi nettoyer le masque. Fabriquez un masque. Moi, je vais utiliser davantage cette forme. Laissez-moi sélectionner le masque ici. Je vais prendre cette forme plus carrée. Permettez-moi de choisir à nouveau la couleur jaune, objet Color Fuel devra davantage fonctionner avec cette forme. Laissez-moi vérifier ici. Mettez une couleur bleue dans les autres parties, plus de bleu ici. Laissez-moi vérifier cela. Ce gars ici, laisse-moi refaire cette élection. Et ici. Maintenant, je peux cacher les autres parties. Oh, les autres parties, c'est bon. Et ce gars ici, appuyez sur la touche W, laissez-moi vérifier. C'est bon. Je peux maintenant sélectionner cette partie. Inverser la couleur de l'objet, c' est très mieux. Alors c'est ça, qu'allons-nous faire ? Mais j'ai raté le groupe poly. Alors laisse-moi vérifier. Eh bien, les gars, laissez-moi cacher cette couleur rouge. Je vais essayer de marquer la partie en bois. Laissez-moi voir ici. Cette pièce n'est pas en bois. Je vais donc essayer de le supprimer. Là où j'ai le bois, c'est plus ou moins comme ça. Cette pièce n'est donc pas du bois, couleur du bois, de la couleur marron. C'est un bois, bien sûr. Alors laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Voici la couleur marron. Et je dois me cacher dans cette partie. Je peux aussi me cacher dans ce port ici. Mais non, il peut y avoir du bois ici. Oui, c'est bon. Permettez-moi de taper dans cette partie et dans cette autre partie, inverser la touche de contrôle W pour créer un groupe poly ce port ici Nous allons également créer un nouveau groupe poly. Parce que cette partie, je veux aussi apporter de la couleur du bois. Laissez-moi sélectionner ce type. Et il y aura de la couleur ici aussi. Laissez-moi sélectionner le rectangle. Cette pièce sera épinglée avec une couleur bois. Donc, mais je ne veux pas le rôle ici. Laissez-moi vérifier ici. Je ne veux pas cette partie, laisse-moi la cacher. Je veux une autre couleur. Cela semble un peu confus, mais il s'agit plutôt de marquer certaines parties ici. Laissez-moi vérifier. Oui, je pense que c'est bon. Alors maintenant, je vais appliquer cette couleur ici. Laissez-moi créer un objet de couleur inverse pour un masque. C'est bon. J'ai besoin d'une couleur bleue jusqu' ici, plus ou moins. Je vais donc continuer comme ça. Continuez à vous rappeler que le pinceau sert davantage à marquer les objets. Ce que je vais faire ici, c'est essayer d' apporter la couleur orange. En gros, j' ai jusqu'ici. Plus ou moins, je peux essayer d'apporter un nouveau design, une nouvelle forme qui fonctionne bien. Par exemple, ici, cette partie, elle est plus ou moins là, ça peut être, laissez-moi vérifier. On peut commencer à partir de ce point. C'est normal, les gars, je peux le dire. Dans cette partie, nous essayons de trouver quelque chose qui ait du sens. C'est une partie un peu plus compliquée. Laisse-moi te demander. Oui, je peux l'être. Donc, cette ligne ici, laissez-moi vérifier jusqu'à ce qu'elle soit possible. Laissez-moi voir si cela fonctionne ou non. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de passer aux autres parties. Maintenant, ce n'est plus nécessaire, je veux juste créer l'autre partie à marquer. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi de passer à l'objet en couleur. Laisse-moi aller dans Play Properties, double, double. Il est actif. J'ai cette couleur, je ne sais pas, alors je vais essayer de la nettoyer. Permettez-moi de garder le contrôle et de sélectionner le masque également. Et je vais essayer de le nettoyer. Montrez-moi cette partie. Laisse-moi voir. Maintenez le stylet de contrôle et de masque enfoncé. Laissez-moi vérifier ici. Masques de contrôle. Laissez-moi voir ici. C'est bon. Ici aussi, cette partie. Laissez-moi voir cette partie ici. Inversez et imprimez l'objet. Laissez-moi voir ici. Oui, c'est bien. Mais permettez-moi d'inverser comme Urge Busy et de choisir cette couleur ici, ou mieux, cette couleur ici Et pour peindre le décalage de mise au point zéro, je peux utiliser le décalage de mise au point à zéro. Laissez-moi voir et je pourrai jouer avec ça. Permettez-moi de passer à une couleur un peu plus foncée, puis je pourrai imprimer plus de noir sur la ligne ici, par exemple Laisse-moi choisir la couleur bleue ici et je vais épingler. Oui, jusqu'ici. Permettez-moi de peindre cette partie de la pièce ici. Ici, à partir de maintenant. Oui, ici, par ici. Oui, laissez-moi vérifier ici. Vous avez déjà une couleur bleue ? Laissez-moi vérifier ici. Jusqu'ici, je crois. Nous allons donc travailler avec le plus grand nombre de formes carrées dans cette courbe, plus nous serons meilleurs. Laissez-moi voir ici. Fais un test. Oui, ce n'est pas le meilleur visuel, mais nous travaillons. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici, par exemple. Je peux choisir cette couleur et un peu plus de blanc. Et peignez ici là où il y a du bleu ici. Je vais garder plus de jaune. Mais ce jaune ici, un peu plus de lumière pour obtenir cette réflexion afin de simuler ce visuel lumineux ici. Par exemple, je peux apporter ce visuel ici. Bien sûr, ici nous avons besoin d'une pinte, de plus de noir. Mais pour l'instant, nous allons garder davantage cette couleur ici et nous allons la voir. Maintenant, laissez-moi aller plus loin, nous pouvons obtenir le résultat. Laissez-moi vérifier la géométrie. Oui, c'est bon. N'oubliez pas qu'en voici plus pour vous faire une idée globale, la bonne façon de la pointer sur Photoshop. Ici, le peintre de substances est davantage là pour obtenir une bonne présentation. Laissez-moi voir ici. Cette partie est plus blanche, laisse-moi voir ici. Et ça peut être de cette couleur foncée ici. Laissez-moi vérifier. Je dois probablement corriger l'autre côté où il y avait une symétrie dans la partie supérieure, par exemple ici de ce côté, désactiver la symétrie. Et c'est bon, comme vous pouvez le constater, nous avons ce petit détail qui fait différence sur le projet. Laissez-moi vérifier ici. Même couleur. Nous pouvons épingler ici plus en noir si nous le voulons. Par exemple, laissez-moi fabriquer un masque ou ce n'est pas un masque nécessaire, coloriez simplement un objet combustible ou mieux. Objet de la même couleur. Oui, c'est pareil pour cette partie. Laissez-moi cacher cette partie et cette partie. Alors je vais faire un masque. Non, laisse-moi peindre cette couleur ici aussi. Si vous voulez faire une objection plus foncée je veux cette couleur foncée ici. Mais je peux indiquer cette voie ou épingler l'isolation et l'application des quelques objets ici Je note juste pour obtenir une bonne présentation de la bonne façon. Souvenez-vous de Substance Painter, les gars, laissez-moi désactiver la symétrie et réparer cette partie ici, nettoyer cette région ici. Je pense que nous avons besoin d'une couleur foncée pour pièce. Mais bon, nous allons continuer la prochaine base vidéo. Permettez-moi de dire oui et de voir dans la vidéo suivante. 65. Finir un nouveau masque: Et continuez ici, les gars. Comme je te dis, laisse-moi Non, je ne veux pas économiser, allez. Je déteste le pinceau. Oh, merci. Passons aux préférences, dites rapidement que tout va bien, laissez-moi en économiser 22. Désolée, les gars. C'est parce que j' avoue que je déteste trop les coups de pinceau Alors pourquoi tu répètes encore une fois ? Oh, c'est bon. C'est parce que je suis mon archae solo, comme je l'ai dit moi-même. Laissez donc appuyer sur la touche Ctrl out, cliquez sur solo et attribuez les sorties pour utiliser le solo. Oh, c'est bon. Poursuivant. Laissez-moi voir la symétrie. Donnez de la symétrie. Et je vais créer cette partie ici et ce sera, eh bien, laissez-moi la cacher. Cette partie et cette partie ici. Cette commande, celle-ci. Ce n'est pas nécessaire et je vais faire du sport jusqu'au 222. C'est exact. Il ne s'agit pas nécessairement de fabriquer un masque. C'est juste, laissez-moi vérifier, choisissez cette couleur, peut-être un objet en couleur. Maintenant, c'est plus sur cette couleur ici. Plus il fait noir, un octet arrive ici. Ces couleurs jaunes ici, je crois, jusqu'ici. Laissez-moi ensuite cette partie, cette autre ici, laissez-moi vérifier. Oh oui, laisse-moi voir. Jusqu'ici, plus ou moins. Eh bien, les gars, c'est la vie. Qu'est-ce que tu vas faire ? Cela augmente le tout et va juste frapper dans cette partie. Prenez le contrôle et essayez de créer un masque. Maintien de la main, masque le stylo. Laisse-moi essayer d'y réfléchir. Nous ne travaillerons pas. Je peux donc choisir la couleur et imprimer ici pour peut-être fonctionner parce que nous sommes des polygones d'impression Tu te souviens de ça ? Dans le zbrush, nous peignons des polygones C'est polygone par polygone. nombre de polygones que nous aurons sera meilleur la peinture, affinez-le ici. Comme je le dis, vous vous souvenez que nous faisons juste pour marquer et obtenir une meilleure présentation mais c'est la meilleure façon de le faire, c'est de passer au Substance Painter, où je vais stocker le temps réel pour les jeux. Voici maintenant plus d'informations pour avoir une bonne présentation et avoir une idée globale des choses. Je pense que c'est bon. Ce n'est pas mieux. Eh bien, il n'y a qu'une pinte ici. Oui, bien sûr, il n'est pas préférable de parier que c'est ici. Mais il fonctionne bien. Laissez-moi me cacher dans cette partie et dans cette partie ici. Maintenant, je peux en cacher une partie. Permettez-moi de supprimer cette région. L'autre ici, ici et ici aussi. Je veux plus de couleur foncée sur cette ligne ici. Permettez-moi de supprimer cette partie et cette partie ici, oui, laissez-moi voir. Cette région ne fonctionnera pas. Supprimez cette partie ici, peut-être ici, choisissez cette couleur et un peu plus foncée l'objet El. Nous avons ce visuel ici, cet effet. Laisse-moi peindre plus en blanc ici. Laissez-moi vérifier jusqu'ici aussi. Laisse-moi voir. Laisse-moi essayer de nettoyer un peu plus. Je ne sais pas pourquoi, mais bon, pas de problème. Nous pouvons essayer de résoudre ces problèmes. Pas de stress, restez calme et travaillez bien. C'est une bonne représentation ici. C'est ici, il fait plus sombre ici. Peut-être plus propre, plus blanc, non. Ce n'est qu'une représentation. Tu te souviens de ça ? Laissez-moi voir ici. C'est bon. Maintenant, laissez-moi essayer les allées, choisissez cette couleur ici et nous allons avoir l'iOS C'est la question qui s'appelle quelque chose de plus, quelque chose de différent. Laissez-moi vérifier. Ou appelez B sur le chemin. Laissez-moi vérifier. Peut-être de cette façon juste pour combiner avec les couleurs. C'est donc quelque chose comme ça. Oh, forme carrée. Alors laisse-moi voir ici. C'est bon ici aussi. Laisse-moi voir. Oui, à mon avis, c'est mieux parce que je dois façonner le processus. Nous allons faire la différence. Nous pouvons faire quelque chose de différent. Par exemple, nous pourrions pointer ici sur cette couleur, un exemple uniquement pour créer cet effet si je le souhaite. Par exemple, les délais actifs, les radios. Essaie de l'assimiler. Laissez-moi vérifier, essayez de mieux vous organiser. Voyons voir. Laissez-moi vérifier ici. C'est le bon moment pour jouer un peu avec ces formes. C'est bon pour moi. Je ne vais pas passer plus de temps à le faire, mais comment vous pouvez tout de même avoir un meilleur visuel. Bien sûr, nous pourrions, par exemple, essayer de créer un magasin différent ici. Mais par exemple, l'alpha sélectionne certaines formes ici si je le souhaite. Mais j'avoue que ce n'est pas le moment de le faire. Je pourrais utiliser l'alpha ici si je le souhaite. Laissez-moi voir ici. Quelque chose comme ça. Juste pour jouer un peu, je vais voir, utilisez cette alpha ici. Alors laissez-moi vérifier de cette façon et de cette façon ici. Il s'agit plutôt de casser un peu les couleurs, mais souvenez-vous que ce n' est pas le tissu. Il s'agit plutôt de devoir casser un peu les couleurs et de jouer avec les formes. Laissez-moi vérifier ici. Oui, ça peut être par là. C'est bon Ayez ce visuel. Permettez-moi de sélectionner ce type ici et de le supprimer. Ce n'est pas nécessaire, ne le laissez pas faire. Sélectionnez ce sport Créez un masque Intel, couleur foncée, inversez un peu Déplacez la surface dure et maintenez contratos pour donner un peu de forme Et j'ai ceci, laissez-moi sélectionner objet en couleur de ce gars qui peut être en route. Cette partie, laisse-moi vérifier. J'ai quelques couleurs ici, mais ce n'est pas nécessaire. Laisse-moi réfléchir. Cette partie peut être un peu plus blanche. Juste quelques lumières venant de cette direction. Laisse-moi voir. C'est bon, ces gars sont là. Nous allons sélectionner ces gars ici. Laisse-moi le nettoyer. Laissez-moi vérifier la géométrie. Et permettez-moi de supprimer cette partie ici. Insérer. Et je vais supprimer toutes les informations, toutes ces boucles. Les bagues ne sont pas nécessaires parce que je n'en veux pas, et c'est bon pour moi. C'est cool. Laissez-moi vérifier ce masque. Je pense à cette couleur bleue. C'est Pint ici. Éteins les Hopes ici, je peux jouer un peu pour ce rôle. Laissez-moi voir ici. Oui, nous avons ici un point de repère blanc. Je vais essayer d'obtenir ce résultat ici, si possible. Laissez-moi vérifier ici et ici. Ce point de repère. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Ce petit. Oui, mais ce n'est pas symétrique. Je ne sais pas pourquoi, mais nous allons corriger cette partie ici. Laissez-moi réparer cette région. Permettez-moi de revenir en arrière et d' imprimer encore une fois, aucun problème ne peut être peint ici aucun problème ne peut être peint Une structure ? Oui, c'est possible. Laisse-moi voir. À mon avis, c'est mieux. Laissez-moi vérifier ici. C'est une bonne chose pour moi. Donc c'est fait, les gars. Maintenant, dans la vidéo suivante, cela va être plus sombre, mais ça me convient. vidéo suivante, nous allons continuer là où nous allons retourner au corps. Laisse-moi trier ici, laisse-moi, ce gars ici, sélectionner cette couleur. Et du pin ici. C'est bon. Alors c'est cool, n'est-ce pas ? Maintenant, nous pouvons revenir à la femelle. Laissez-moi le sauvegarder. Laisse-moi passer à la sous-gauche, sélectionner le masque. Je vais le mettre sur la photo. Ce type n'est pas nécessaire. Permettez-moi de supprimer. C'est bon Permettez-moi de transposer, définir et de déplacer cette partie ici Et vérifiez l'idée. Oui, laisse-moi essayer d'y échapper. Laissez-moi voir ici. Et essaie de t'échapper. Et je pense que c'est trop gros. Laisse-moi voir. Oui, bien sûr. Ce n'est qu'une représentation, alors ne vous inquiétez pas pour ça. Par exemple, c'est quelque chose comme En route, c'est bon, terminez. C'est tout Économisez encore une fois, j'ai cette question avec Save Guys. Permettez-moi d'en parler un autre, je vais sélectionner les prix, 23. Eh bien, allons-y, créons la princesse, les accessoires extérieurs sont prêts pour que nous puissions nous concentrer à nouveau sur la princesse Est-ce que c'est le cas, les gars, dans la vidéo suivante. 66. Maille de visage raffinée: Et bien les gars, nous allons donc commencer à modeler les cheveux. Modéliser, pas nous allons d'abord bloquer et essayer de trouver la forme, bien sûr, et faire de la finition la tête d'affiche. Mais nous allons parler un peu leurs magnifiques cheveux féminins. Nous avons des cheveux stylisés pour des cheveux qui ne fonctionnent pas. Cela ne fonctionne pas pour les jeux. Donc, par exemple, ce beau personnage ici a un look incroyable, très beau, tellement génial, propre et beau. J'adore ces personnages qui ont l' air de nos cheveux, ce n'est pas le cas pour le jeu par exemple, l'autre ici et les trois, c'est incroyable. Mais celui-ci fonctionne peut-être pour le jeu, celui-ci ici mais il faut être franc à ce sujet. Comment l'utiliser Habituellement, les cheveux servent à créer une présentation afin que nous puissions les utiliser dans Marmo côte à dos, bien sûr Mais les cheveux pour lesquels nous travaillons jouent avec nos cheveux comme ça. Par exemple. Celui-ci fonctionne pour trois ou un excellent jeu aussi. Et ici, nous pouvons voir les cheveux en temps réel qui fonctionnent aussi bien pour les jeux que pour le gameplay. Regarde, c'est extrêmement important. Vous essayez de créer des cheveux pour des jeux en vous basant sur des jeux réels, les jeux de lucha Je vous recommande de le faire car parfois certains mecs essaient de faire des cheveux, de très beaux cheveux. Mais ces cheveux ne fonctionneront pas pour les jeux, il est extrêmement important d'y penser. Ici, ce que je vais faire, c'est apporter quelque chose qui, pour Gamet, est important savoir comment vous pouvez voir ici à partir de chaque maille. C'est différent. Par exemple, ici c'est beau, magnifique. Mais ces cheveux ne sont pas trop beaux pour être utilisés dans le jeu. Habituellement, pour le jeu, nous avons des maillages plus propres. Nous pouvons avoir d'autres maillages. Mais par exemple, les parties ici ne sont pas faciles à animer. Il faut toujours en parler. Il est possible de faire de l'animation dans le jeu ou non. Il est extrêmement important d'y réfléchir. Nous allons essayer de faire cette transition ici. Ce sera un beau défi pour nous de fabriquer ces cheveux ici. Parce que c'est le cas, il est facile de se faire des cheveux, mais pas des cheveux. C'est la marque de cheveux qui apportera exactement cette sensation issue du concept. C'est très difficile. Mais nous sommes là pour tout ce que je peux faire. C'est ce que nous allons faire . Allons-y, laisse-moi sauver la tête. Nous allons fusionner cette partie. En allant probablement à la polypeinture, nous avons perdu. Mais laissez-moi voir ici. Cette partie est ici. Passons à la géométrie, appuyez sur le contrôle, contrôlez, divisez ce type ici, qui abaisse les cinq subdivisions Même chose ici, allez, je veux sélectionner cet œil. Eh bien, brosse, parfois je te déteste. Permettez-moi de passer à cinq subdivisions. Supprimer plus bas ici. Je peux utiliser Dynamesh juste pour tester. Disons que 300, 200, 500 peuvent être 504. Oui, ça peut marcher. Laissez-moi vérifier le visage. Je vais utiliser 500 et me laisser vérifier Dynam. OK. Laissez-moi voir ici. C'est bon Maintenant, je vais aussi fusionner le cil avec l'oreille. Parce que nous devons reconstruire le maillage en utilisant le maillage zéro Laissez-moi voir ce que je vais faire si vous sélectionnez ce type qui a tout fusionné. C'est bon Tout a fusionné pour fusionner avec les oreilles. C'est bon Je peux maintenant appliquer le dynam pour fusionner ces autres parties De cette façon, je peux utiliser la géométrie et le vernis à argile. Terrain très propre. Appuyez sur la touche Z, puis sur la touche Z. Avant cela, je vais essayer de réparer le nez J'ai l'habitude d'appuyer sur le bouton de commande. Laissez-moi voir ici. Ouais. Trop bas ? Non, non, mon ami m'a laissé m'occuper. Parce qu'il est important de sauvegarder le fichier, les gars. Je vous recommande vraiment de sauvegarder de nombreuses versions. C'est mieux que d' avoir perdu les fichiers à cause de ça. Je sauvegarde toujours les choses. Ça me permet de voir ta tête. Oui, c'est une addiction. Laissez-moi fusionner, fusionner, laissez-moi m'occuper à nouveau. Cette partie où nous devons nous débrouiller est un peu ennuyeuse. J'ai oublié d'augmenter le lotissement ici parce que c' est important Géométrie, subdivision inférieure. Géométrie de subdivision inférieure. Maintenant que nous passons ici, permettez-moi d'augmenter de dix le nombre visible de cette partie ici. C'est bon C'est bon. Maintenant, médaille et métal ont finalement été fusionnés. C'est bon C'est bon. 504 Dynam C'est cool. a bien fonctionné, permettez-moi de créer ce petit monument d'une norme stupide Le nez, je peux utiliser le RGB et je vais appliquer de la couleur ici. Ça peut être cinq. C'est oui, laisse-moi éteindre alors. Je vais le montrer. Permettez-moi de créer ce point de repère ici. Je ne sais pas Je pense que nous avons besoin me laisser fabriquer un masque en utilisant le lasso du masque Éteignez la perspective et vous avez besoin de quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir ici. Supprimez l'inverseur sportif. Laisse-moi déplacer ce sport. Je peux utiliser le Move Six pour le créer. C'est ici. Un peu plus. N'oubliez pas que maintenant que nous avons le 500, l'intensité est un peu différente. C'est très différent. Je peux utiliser le standard pour créer ce point de repère ici. Laissez-moi vérifier ce terrain. Laissez-moi bien sûr organiser le nez qui prend cette forme. Ce n'est pas un, souviens-toi de ça. Mais d'habitude, nous l'avons. Permettez-moi donc d'apporter du volume ici, bien sûr, puis je dois utiliser le dynamesh pour le polir et obtenir le bon chemin Il en va de même pour ce gars ici. Permettez-moi de vérifier cela et d'utiliser la norme du barrage. Permettez-moi de marquer le nez ici aussi ou non. Permettez-moi d'essayer de créer un petit point de repère ici et une petite découpe ici. Laisse-moi voir aussi. Permettez-moi de m'arrêter un peu et ici habitude, nous pouvons utiliser le vernis haut de gamme. Laisse-moi bouger un peu. Cette partie, notre petite chose qui a généralement des formes différentes, mais je veux la marquer de cette façon. Laisse-moi choisir la couleur ici. Et sur cette partie, je peux utiliser les hanches ici et ici pour organiser un peu mieux les formes. Mais laissez-moi vérifier ce porche. C'est bon Comment pouvez-vous toujours avoir le point de repère ici. C'est un dynamisme normal que nous pouvons déplacer ou nous pouvons utiliser l'autre brosse pour nous organiser ici Vous pouvez voir que vous pouvez passer un peu à cette partie. Cette transition, l' avantage que nous avons encore les couleurs, me permet de passer à autre chose. Je ne déplacerai pas les autres pièces car nous allons utiliser le vernis à argile. Maintenant, par exemple, que j' ai réparé la partie du nez je crée du volume ici pour créer les repères du nez. Je ne veux pas ce monument, je veux quelque chose de très propre. Je peux utiliser le vernis à argile pour polir cette pièce. Je peux me déplacer facilement si je le souhaite ou utiliser le RGB pour effectuer cette transition, mais laissez-moi voir Sans couleurs. Pour moi, c'est bon. Éteignez le RGB. Je peux bouger un peu plus pendant cette transition. Laisse-moi voir. C'est bon, cette transition est là. Cette partie est généralement plus connectée, mais ce n'est pas grave ici. Ici aussi, cette partie. C'est bon. Laissez-moi vérifier. Cette année, je pense que nous pourrions faire quelque chose comme ça. Peut-être. Laisse-moi y réfléchir. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon Je pense que oui, laisse-moi utiliser le pinceau Polity Clay Permettez-moi d'essayer d'apporter cette petite modification si je veux y jouer un peu plus Laisse-moi voir. Permettez-moi d'utiliser le vernis haut pour polir un peu. Le sport me permet de voir et de m'organiser un peu mieux. Cette partie permet de faire plus de sport. Fais-moi voir le sport. C'est bon C'est exact. Propre. Et aussi, permettez-moi d'utiliser cette couleur ici si vous voulez jouer un peu, je peux supprimer le RGB. Transforme l'annonce. Organisez cette couleur désordonnée des lèvres. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Une pinte un peu plus Oui, c'est bon. La lèvre. C'est cool. Laissez-moi sélectionner la couleur ici et la tête. C'est la partie sacrée, bien sûr. Non, laisse-moi sauver les 25. Que devons-nous faire maintenant ? C'est une reconstruction, c'est reconstruit la tête avec une bonne topologie ici Nous allons y arriver. Dans la vidéo suivante, nous allons utiliser le maillage zéro avec le projet, ici. Nous allons le voir dans la prochaine vidéo. Eh bien les gars, rendez-vous dans la prochaine vidéo. 67. Les finitions du visage: Eh bien les gars, continuez ici. Qu'allons-nous faire ? Sélectionnez la tête ici, laissez-moi l'éteindre et créer un polymère rouge. Mais quand j'utilise les polymères rouges, ce n'est pas grave. Laissez-moi garder ce type. Laissez-moi vérifier cette partie de stagiaire. C'est bon. Que va-t-on faire maintenant ? C'est encore une fois dupliqué. Laisse-moi cacher celui-ci. Je vais sélectionner ce type. C'est bon. Ce que je vais faire, c'est caché. Ici aussi, celui-ci. Une mesure ici. Définissez 1.2 et je vais appliquer une mesure pour réorganiser cette structure ici J'aime travailler avec le maillage très propre et l'organiser. Allons-y, laisse-moi voir. Oui, mais je pense que c'est trop bas. Laisse-moi voir ce que tu vas faire. Cinq, laisse-moi, je peux passer à la géométrie. Laisse-moi voir. Conservez les plis, conservez la bordure figée du groupe, topologie modifiée adaptative Laisse-moi garder les plis. Nous pouvons essayer de conserver les creas, mais ce n'est pas nécessaire. Permettez-moi d'utiliser la mesure zéro. Continuons ici. Il s'agit plutôt d'avoir un maillage organisé et nous pouvons travailler de cette façon. Laissez-moi vérifier ici comment vous pouvez voir ce visuel. C'est bon. Qu'est-ce que tu vas faire maintenant ? Laissez-moi vérifier ce gars, laissez-moi vérifier ici. En gros, près de 13 000 polygones ici. Nous sommes 2 millions. Que va-t-on faire maintenant ? Le projet, la lumière montrent ce type, mais je vais l'activer en solo. Je vais utiliser le projet, conserver la géométrie des couleurs, et je vais simplement cliquer sur Project One une fois. Un ou plusieurs des sous-titres visibles contiennent Pope. Qu'est-ce que tu aimes projeter Pope sur le sous-marin actif ? Oui, je veux, c'est bon. Maintenant, ce que vous allez faire, c'est appuyer sur Contrôler le projet 0. Laisse-moi voir. C'est bon. Laissez-moi vérifier le nombre de polygones Laissez-moi mettre un œuf ici. J'en ai 50 000 , alors laissez-moi faire une projection. C'est bon. Contrôler le projet ? Ou presque 2 millions ? Non, mon ami. Non, allez. Il est trop tôt pour planter, s'il vous plaît. Oui, 200 000 sondages. Nous allons appuyer sur la commande D. Maintenant, j' ai 80 000 et je peux utiliser le projet. Nous avons peut-être besoin du poids de la région. J'utilise un peu les hypos sur cette partie. J'aime bien ce visuel du moteur. C'est bon C'est bon. Nous devons maintenant passer à l'autre partie. Laissez-moi attendre dans ce processus. Nous devons attendre, les gars, n'oubliez pas de toujours attendre. Laissez-moi voir ici. Projet en gros. Ici, laissez-moi vérifier comment je peux appuyer sur des polygones. Géométrie de commande. Cinq, géométrie, trois millions. J'ai maintenant trois millions de polygones. Permettez-moi d'utiliser le projet pour la dernière fois. Projetez la dernière fois. J'ai besoin de poids. Je vais faire une pause ici car cela va prendre un peu de temps. Nous allons faire une pause. C'est fait. J'ai cette belle pièce ici. Je parlais du N ici. J'avoue que je ne veux pas peaufiner ici, peut-être un peu, mais je pense que ce n'est pas vraiment nécessaire Permettez-moi également d'utiliser un vernis à ongles ici. Un petit peu ici. Plus de forme carrée à partir de cette pièce. Ce qui est cool, c'est que je peux utiliser, par exemple, décalage D pour diminuer afin de rester à un faible niveau de subdivision, par exemple J'ai le sentiment d'avoir un rôle à jouer ici, par exemple. C'est très cool à mon avis. Permettez-moi d'utiliser un hypoli, laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir tout le changement sportif, je vais ajouter du volume à cette partie ici Ensuite, je peux à nouveau utiliser le vernis à haute pression pour essayer de le réparer. Toutes ces choses sont donc importantes. Permettez-moi de passer au vernis à cloy pour essayer de mieux comprendre le sport Laissez-moi voir cette région ici. Laissez-moi vérifier. Ensuite, je vais utiliser à nouveau le vernis à haute pression. Laissez-moi vérifier cette partie. Laisse-moi voir ici, laisse-moi marquer un peu. Mais ici, nous n'avons pas la forme carrée. Ici, cette courbe est plus lissée. Laisse-moi bouger un peu. Laissez-moi vérifier ce test de haute qualité. qui est cool, c'est que nous pouvons changer, appuyer sur Retour à cette région ici, par exemple, pour revenir à cette façon. Laissez-moi voir, par exemple, jusqu'ici. Laissez-moi vérifier de cette façon. Permettez-moi de voir la différence sur ce point. est mieux à mon avis, mais ce n'est pas un rôle. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir ici. Cette partie, oui, légèrement inclinée par rapport à cet angle ici. Vérifiez les autres angles d'éclairage. Voyons de cette façon. Et permettez-moi d' y revenir plus ou moins, juste pour vérifier la partie du menton. Plus ou moins, oui, c'est presque la même chose. En ce qui concerne cette partie, je n'ai pas cette partie, c'est un petit message. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Ces petites choses sont normales. Parfois, il faut passer du temps à y réfléchir . C'est bon pour moi. Je pense, laisse-moi utiliser ce type. Et je vais l'ajouter en solo. Ajoutez cette nouvelle option ici. Permettez-moi de déplacer cette partie plus ou moins ici. Et je peux désactiver cette option ici aussi. Et je peux changer de point ici. Je vois la différence. Par exemple, quelques petites choses qui marquent cette ligne. Je ne sais pas, angle avant, je vais voir celui-ci ici. L'angle mais frontal. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir. Non, je l'aime plus. Celui-ci. Laisse-moi voir. J'ai ce petit point que je pourrais supprimer, mais si je le supprime, je pourrai mieux soigner cette région. Eh bien, laissez-moi essayer d'en retirer un peu. Cette partie, c'est bon. En ce qui concerne le travail, laissez-moi réfléchir à ce que je peux faire. C'est juste essayer de bouger un peu. Faites du sport devant, signalez peut-être plus de cure que vous pourrez travailler davantage sur le contrôle de l'angle. Laissez-moi vérifier ces lignes, laissez-moi utiliser le vernis à haute finition. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi bouger un peu, maintenez la touche Maj enfoncée et déplacez-la. Je peux beaucoup bouger, et si je le veux, je peux bouger un tout petit peu, c'est un bon moyen de casser un peu cette partie. Maintenant, je peux à nouveau utiliser du high polish , et sur cette partie également. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir ce nouveau visa. J'aime bien cette partie. Permettez-moi d'en revenir à cette question. Cette partie, c'est bon pour moi. Laisse-moi juste tester. Oui, c'est parce que c'est le cas, alors laissez-moi voir ici. Permettez-moi d'utiliser le vernis à haute brillance. Et je vais essayer de peaufiner un peu ce point de cette façon. C'est bon. Permettez-moi de bouger un peu et j' ai ici cette forme que j'essayais d'ajouter, par exemple, ici et ici. Laissez-moi peut-être cette partie ici. Non, je vais les garder comme ça. C'est bon pour moi. Vous avez ici cette partie que je voudrais supprimer ou déplacer vers le haut. J'utilise juste le high polish pour le tester, mais je n'en suis pas content. Permettez-moi d'utiliser le Met c'est de peaufiner ici. Et j'utilise une carte normale. Carte normale avec casquette et voici celle-ci peut-être que je n'en ai pas besoin ici. Je vais continuer comme ça. Oui, c'est possible. Je pense que nous avons besoin de quelques détails ici. Un point de repère très simple à tester. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir ici, le déménagement. Et pareil pour ce type. Laissez-moi vérifier. Revenons-en à la peau. Ombrage de la peau, plus de contraste. Et voici cette partie, comment tu peux voir avoir plus Diana Me. Coupez un peu ici. Ici, même chose. Juste un simple point de repère. Et laissez-moi voir cette partie ici. Plus ou moins à marquer ici. Laisse-moi voir. Je pense que c'est ce détail. Je code à nouveau la commande de presse D. Et là, si je peux encore une fois, c'est un point de repère doux et pas quelque chose de trop fort. Nous pourrions utiliser des alphas ici, mais je m'occupe davantage de cette partie De la main à l'intensité. Détails. Point de repère. Permettez-moi de voir les choses sous un angle, mais je n'ai pas trop apprécié les détails. Permettez-moi de désactiver cette option ici, nous pouvons en voir un peu plus. Permettez-moi d'utiliser le pinceau standard ici sur cette partie, nous avons plus de volume de Sims que nous avons plus de volume dans cette région , laissez-moi voir Oui, cette région. Ensuite, nous passons à la géométrie. Et six ici, c'est bon pour moi. Cette partie, ça va. Je peux déplacer un peu le bord du nez, laissez-moi utiliser le RGB. Éteins le RGB et là, je pourrai aussi te lisser un peu. C'est bon. Ici, pour le sport, pour le sport, ici. Vous pouvez voir que je déplace quelques petites pièces pour organiser les choses et que je les garde pour organiser cette partie, c'est peut-être sous cet angle, mais ce n'est pas grave. Laissez-moi voir ici. Je pourrais essayer d'en gonfler un peu, essayer d'attirer un peu plus de marché, par exemple Quelque chose comme ça. Laisse-moi éteindre la couleur pour apporter quelque chose qui, laisse-moi utiliser l'endroit. Laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Oui, quelque chose comme sur le chemin. Laissez-moi voir ici et ici. Laissez-moi vérifier. C'est toujours un marché, mais ce n'est qu'une idée globale. Laissez-moi revenir et je n' y arriverai pas. Voyons voir comment vous pouvez voir en quoi ces notes sont meilleures. Permettez-moi d'utiliser l' argile accumulée. Et je vais créer des points de repère ici pour marquer un peu plus que je peux déplacer. Laissez-moi voir ici. Oui, Land, appuyez sur Control Z. Je ne veux pas que d' autres offres restent comme avant, m'ont permis de revenir ici et ce mos, c'est la première stylisation, je n'y mets pas beaucoup d'énergie Alors laisse-moi revenir ici. Ouais. En gros, je pense de cette façon. C'est bon. C'est une bonne chose. Laisse-moi voir. Laissez-moi le sauvegarder. C'est bon. Laisse-moi voir. C'est une bonne chose. Laisse-moi bouger un peu. Cette partie, c'est bien. Et ici, nous pouvons voir, par exemple, détails des lèvres de certains mois. Laissez-moi vérifier. Oui, il y a quelques petites coupures que je peux faire. Si je le souhaite, laissez-moi réduire l'intensité. Je peux l'ajouter si je veux, juste des données ici. Laissez-moi vérifier ici. Je ne gagne pas trop. Juste un petit peu. Prends soin de ça. Permettez-moi de parler du sport, à mon avis, c'est trop. Donc, ne pas faire ça. Je ne veux pas qu'une grande partie de la queue puisse être quelque chose comme ça. Laisse-moi appuyer sur Ctrl. Contrôle. Laissez-moi vérifier ici. Oui, quelque chose comme ça. Peut l'être. C'est bon. Et je vais utiliser le vernis à argile. polonais. Allons-y et c'est fait. Laissez-moi nettoyer le kit de masques. Devi est là. Je ne connais pas les points de repère nous devons atteindre dans cette direction, c'est dans l'autre sens. Oui, c'est possible. Pas de problème Laissez-moi vérifier par rapport à la normale. Oui, c'est possible. Je pourrais peut-être me déplacer un peu sur la pièce. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir. Non, je vais continuer comme ça, les gars. Je vais continuer comme ça. Nous avons terminé le visage. C'est bien parce que nous pouvons faire un petit effet. Je veux apporter quelques modifications. Je peux le faire. C'est cool. Laissez-moi enregistrer le projet. Dans la prochaine vidéo, nous allons commencer à travailler sur les cheveux. Enfin, rendez-vous dans la prochaine vidéo, les gars. 68. Les petits ajustements sont importants: Et quel type ? Alors allons-y, coiffons-nous. Laissez-moi vérifier, laissez-moi voir quelques lèvres. C'est plus plat. Nous n'avons pas de point de repère ici. Petits détails ici. Nous en avons un peu, mais ce n'est pas un, bien sûr, ressemble plus à un robot ici, la qualité n'est pas très bonne. Vous pouvez effectuer le téléchargement, les gars. Je vous recommande de télécharger les jeux et de les tester. C'est très cool. C'est bon Allons-y, laissez-moi vérifier celui-ci ici, comment vous pouvez voir que nous avons ce style ici. Je pense, et peut-être à le déplacer, mais je vais continuer sur cette voie. Pensez qu'il est important et bon de parler de la région du nez. Ici, nous avons cette partie. J'apporte un peu plus cette forme. Marquez peut-être, ou essayez d'extraire. Ce n'est pas un extrait mais c'est le cas. Essayez de créer un mur ici. Laisse-moi voir ça. Laissez-moi vérifier ici. Nous devons faire attention car nous allons modifier la structure globale. Nous devons nous en occuper ici. Comme vous pouvez le constater, nous avons davantage ce visuel. Mais pour moi, laisse-moi me tourner. Ce point de vue n'est pas bon. Non, je vais continuer comme ça. Mais il semblerait que cette partie du nez, ici, j'aimerais en apporter plus, un meilleur contraste ici. Mais nous devons faire attention car tout changement aura une incidence sur le projet. Par exemple, laissez-moi entrer ici. Peut-être que cette connexion ici, laissez-moi voir où le nez appelait le faisceau, appelait le be out. Laissez-moi voir ici. Je pense que pour cette affaire, c'est bon. Mais nous devons faire attention à la manière dont nous allons faire en sorte que nous ayons le point de repère ici, par exemple. À cette partie, nous passons au remplissage. Laisse-moi vérifier. Alors, comment pouvez-vous voir cette ligne ? J'aimerais prendre un peu de recul, alors laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir cette ligne. Et je peux essayer d'en retirer un peu. Laissez-moi vérifier ici. Nous pouvons essayer de passer à Laissez-moi passer à six. Nous avons donc encore cette Amérique ici. Permettez-moi également de passer un peu à ce sujet. Allez, brosse, je ne sais pas, peut-être que le nez pourrait être plus. Peut-être ce schéma historique. Montrez-moi l'endroit où ils vont emménager ici. Éteignez ce gars et créez un volume ici, les gars, essayez de ressentir le sport. Et je peux aussi utiliser le vernis à ongles ici. Je dois corriger cette norme de la partie D. J'aime faire ce changement à tout moment pour améliorer les choses. Laisse-moi déménager ici. Subdivision six, niveau six ici. Je peux me déplacer un peu ici, créer un petit terrain ici. Il est important que nous fassions le ménage et que nous l'organisions. Bien sûr, prenez le temps. C'est normal Parfois, on s'ennuie, mais c'est normal ici que nous ayons un peu de carie. Ce visuel peut également utiliser le polissage à haute température ici. De cette façon, déplaçons ce type ici et utilisons également le vernis hy ici. Alors laissez-moi voir ici, cette petite partie. Et bougez un peu et utilisez le vernis à ongles ici sur cette partie. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. J'utilise le vernis Hy, donc j'essaie de réparer la ligne du nez, mais nous avons une forme étrange maintenant. Cela fonctionne bien, c'est bien. Laissez-moi vérifier comment vous pouvez voir que nous avons tout nettoyé. Maintenant, je peux commencer à polir. Je vais faire des études de géométrie. Laissez-moi vérifier ici. La géométrie 6, c'est bon. Laissez-moi voir ici. Donc, cette partie, avant de décaler l'extrémité, je peux essayer de l'aligner un peu. Laisse-moi vérifier. J'aime passer du temps à faire ces choses ici. Je peux lisser et utiliser le vernis à haute pression. J'aime rendre les choses très propres et les organiser ici. Je peux polir un peu plus. J'aime faire ces choses, alors laisse-moi voir. C'est bon Écoute, Oso, je peux peut-être que cette partie n'est pas très bonne. Laissez-moi voir ici. Shift peut-être. Laissez-moi passer à autre chose. Oui, nous irons mieux. Permettez-moi d'utiliser le vernis hy ici et le vernis high ici. Laissez-moi vérifier cet angle. Laisse-moi voir ici, laisse-moi vérifier. Peut-être une petite courbe, peut-être, peut-être pas. Laissez-moi vérifier ici. J'essaie donc de trouver. Quelque chose qui a du sens. Nous pouvons créer la topologie dans l'autre partie très rapidement. C'est important, mais je n'en suis pas content. Laissez-moi voir ici, laissez-moi passer à la géométrie et passer à six ici. Habituellement, nous avons un point de repère supérieur à dix. Habituellement, ici, par exemple, nous avons un point de repère comme celui-ci. Mais ici, ce n'est pas nécessaire. Eh bien, permettez-moi d'utiliser le polonais Hy ici. polonais. Permettez-moi passer au sport ici. Donc, comme vous pouvez le constater, j'aimerais passer du temps à faire les choses simples, non seulement les plus simples, mais aussi les choses qui sont importantes. Permettez-moi de vérifier la référence ici. Laissez-moi voir, oui, mais ici, cette courbe peut être un peu plus curative. Fais-moi voir ce petit truc. Laissez-moi voir cet angle. Laissez-moi vérifier de cette façon. Peut-être aucun commentaire au début. Peut-être un ancien endroit, par exemple ici. Ce point est plus en avant. Mais j'avoue que j'aime bien suivre cette voie. Si je le souhaite, je pourrais déplacer ce port de cette façon juste pour tester. Je vois. Non, je ne peux pas être comme ça. Comment avoir le nez mieux organisé. Laisse-moi jouer un peu avec le vernis à argile. Essayez d'utiliser le vernis à argile ici la dernière fois. Oh, mon Dieu. Je dois d'abord dire que c'est bon. Dans le cadre de mon travail, laissez-moi voir ici. Et je peux supprimer la position de la terre battue. C'est bon ici. C'est bon. Laissez-moi en enregistrer le 27 et je pourrai charger le 26 juste pour voir la différence. Ce n'est pas une règle. Cette partie de N doit être visible. Mais j'avoue que j'aime jouer pour faire les choses de cette façon Laissez-moi voir ici comment vous pouvez le voir. Nous l'avons si je montre une petite chose, mais peut-être, laissez-moi éteindre ce ciel ici. Éteignez cette partie pour que vous puissiez la voir. Ce n'est pas faux, mais je l'avoue. Laissez-moi vérifier ici. Ici, il y a plus de contraste. Laissez-moi voir ici. Eh bien, les deux ont raison. Je vous avoue que je ne sais pas qui est le meilleur, mais je vais utiliser celui-ci, comme celui-ci Laissez-moi vérifier ici pour les jeux. C'est facile à ce sujet, mais quand nous avons la Quinzaine, c'est un peu différent Par exemple, celui-ci, c'est plutôt un marché comme ça. Ici, le visuel est similaire. Je vais m'en tenir à celui-ci, laissez-moi sélectionner l'autre. Je vais supprimer le mur. Je vais sélectionner et sécuriser. Enfin, nous allons fabriquer les cheveux parce que nous reconnaissons toujours la tête. Et je pense que nous allons commencer à les faire voir ce que je vais essayer de faire. Les gars se sont fait des cheveux comme ça et essayent d'appliquer ce visuel ici. Laissez-moi sélectionner les cheveux ici, le visage. Je pourrais réduire la géométrie à quatre, par exemple, pour obtenir plus de lumière sur zbrush, ou deux ou un Peut l'être. Laissez-moi sélectionner ce maillage et je vais essayer créer le premier maillage à partir de ce point en utilisant le blocage dont nous avons besoin ensuite Pour continuer, je vais extraire la proportion ici pour vérifier que toutes les pièces fonctionnent bien. Ensuite, je vais revenir aux, ici, permettez-moi de le dire, 28, 28. La façon dont vous pouvez voir ces petites choses est importante. C'est juste un peu important sur Twitter. 69. Commencer les cheveux: Eh bien, mon ami. Eh bien, les gars, continuez ici. Alors allons-y, essayons de l'adapter. J'ai ajouté plus de références ici. Je fais référence ici, bien sûr, à partir de quinze jours. Parce que d'habitude c'est ici que j'en voyais plus en quinze jours. Mais ici, nous devons traiter celui-ci. C'est très bon. Nous allons essayer d' admettre quelque chose. Nous pouvons peut-être utiliser ce flux, mais nous allons essayer de nous adapter. Demandez, s'il vous plaît. Je ne veux pas de nous. Oh, merci. Nous allons essayer de l'adapter. Laisse-moi adoucir celui-ci ici, laisse-moi ici. Et je vais sélectionner le mystique et je vais essayer d' apporter quelque chose comme ça Laissez-moi vérifier ici. Ayez un autre style. En gros, lorsque nous faisons des jeux, nous essayons de créer quelque chose. Par exemple, je vais avoir cette forme ici. J'ai la racine. D'ici là, ce sera plus ou moins animé. C'est le secret. Laisse-moi voir. Permettez-moi également de sélectionner celui-ci ici. C'est une bonne chose. Laisse-moi essayer de me mettre de côté. Et ici aussi. Laissez-moi vérifier ici. Oui, peut-être en route. Permettez-moi de sauvegarder les préférences. Rapidement enregistré. Allons-y. Eh bien, les gars, j'aime bien, laissez-moi vérifier comment désactiver la subdivision 2 de la géométrie de perspective C'est bon. J'aime travailler avec des fourrures pour me protéger. Nous avons de nombreux flux de travail différents et un maillage de base que vous pouvez utiliser pour les cheveux, mais j'aime bien vous dire qu'à ce stade, ce n'est pas un rôle, mais nous avons des vitres En gros, ce que je des vitres. En gros, ce que je vais faire, c'est essayer de reproduire cette forme Je ne sais pas, il semblerait que les zèbres soient un peu plus bas. Je ne sais pas pourquoi. Permettez-moi d'évoluer de cette façon. Nous en avons 1235. Nous allons essayer d' optimiser cette forme. Réfléchissez, nous pouvons désactiver la perspective. Je vais essayer de créer quelque chose comme ça. Permettez-moi d'utiliser cette échelle ici. Nous allons avoir plus ou moins cette forme, souvenez-vous que ce n'est pas un rôle ici. Je vais devoir essayer de trouver le bon chemin, ce sera un peu plus difficile ici. Peau adaptative, je peux régler la densité 1 et la géométrie zéro. C'est bon. Dynamesh, désolé Radio, je peux en mettre quatre ou six peut-être, mais je peux être sur cette voie. Laissez-moi en voir deux, pas le minimum, c'est d' abord, laissez-moi tester la rotation. Laissez-moi vérifier. Oui, ça ne marchera pas. Donc c'est bon. J'ai cette forme. La première forme, oui. Pouvons-nous commencer par celui-ci ? Laisse-moi passer au coloriage. Je veux choisir le bon jet de couleur et je vais choisir à nouveau la couleur bleue. C'est bon. Permettez-moi de continuer avec celui-ci, changer de perspective et de créer une peau adaptative. Je peux l'éteindre, bien sûr, me piler la peau, me coiffer ici. C'est ça. Nous allons utiliser le même flux de travail, la différence se simplifie ici. Nous allons le faire, ce n'est pas pour le simplifier, bien sûr, mais nous allons essayer d' apporter un peu plus d' élément. Continuons. C'est bon. Ce que j'aime faire ici, essayer de définir le premier maillage ici. La première chose que je vais faire, c'est que cette partie est plus plate. Essayez de créer de cette façon. Je souhaite utiliser le modeleur pour supprimer certaines boucles, car mon premier objectif, mon premier objectif, c'est d' obtenir le limon global Et bien sûr, je peux suivre celui-ci comme référence. Laissez-moi voir ici. Défini au centre de l'objet. Nous pouvons commencer ici. Maintenant, nous n'avons aucun rôle à jouer ici. Je vais essayer de découvrir quelque chose qui ait du sens. C'est la partie la plus compliquée, laissez-moi voir ici. Je vais apporter cette partie, vais la redimensionner plus ou moins de cette façon. Je vais essayer de découvrir avec une forme simple, comment apporter le visuel. Peut-être qu'ici, je vais essayer de garder cette partie plus carrée, mais pas trop, j'ai ce visuel et en gros, j'ai besoin d' une idée plus plate ici. C'est bon pour le moment. Mais cette partie, laissez-moi vérifier. Je dois l'amener ici. Je vais d'abord faire très plat. Permettez-moi d'en venir à ce point. Je vais faire pivoter plus ou moins l'échelle. Nous ne le sommes pas. Laissez-moi vérifier cette partie. C'est plus bas et je vais essayer de travailler dessus, je vais essayer de travailler sur le côté. Mais n'oubliez pas qu'il ne s'agit que du premier blocage. Ce n'est pas le processus final ici. Alors laisse-moi agir plus ou moins de cette façon. Ici, je peux insérer une boucle et essayer d'apporter plus de découpage. Je peux en configurer d'autres pour fermer cette partie. Ce sera un beau défi le premier moment où j' essaierai de créer ce bloc. Je regarde aussi l'autre référence ici. J'ai cette partie, cette région sur le site semble avoir cette partie. Ce n'est pas grave pour cette partie. N'oubliez pas que j' essaie juste de trouver la ligne Gid. Pas la gamme Gid, mais c'est un peu comme si c' était le premier blocage J'essaie de trouver les éléments et la façon dont ces choses ont cet aspect. Ce sera un défi. Permettez-moi de sélectionner ce type, d'essayer le cacher et de choisir la couleur . Maintenant, nous allons activer la couleur, appliquer dessus. Objet en couleur, c'est bon. Nous allons maintenant commencer la partie un peu plus compliquée. Permettez-moi d'appuyer sur Ctrl juste pour vérifier ici, je veux. Quelque chose de plus. Les soins seront un beau défi. C'est la vie ici dont j'aurai besoin pour casser certaines pièces. Appuyez sur la commande ou je peux passer au biseau Laissez-moi ici, laissez-moi passer à deux lignes ici. Plus ou moins par ici, pareil. Laissez-moi vérifier ici aussi. Alors, qu'est-ce que je vais faire ici ? On vous demande de contrôler et de sélectionner la perte. Voici mon flux de travail. J'aime travailler très souvent parce que je peux utiliser cette partie de la politesse. Voici mon flux de travail. C'est un peu plus lent, mais à mon avis, c'est un bon flux de travail. Permettez-moi de déplacer cette partie pour remédier à cela. Laissez-moi vérifier, c'est bon. Je vais essayer d'apporter une forme plus incurvée. Et ici, c'est pareil, bien sûr. Ensuite, nous devons casser cette forme de boîte. Nous devons trouver quelque chose qui ait du sens ici. Même chose pour ce type. Laissez-moi vérifier. Eh bien, cette partie ici, plus ou moins, nous avons cette région de cette partie comme ça. Ici, c'est la vie, les gars, prenez le temps. Bien entendu, si vous incarnez un personnage dont les cheveux sont similaires, vous pouvez créer un pinceau ou des cheveux que vous pourrez réutiliser. Partie ancienne. À mon avis, c'est trop loin. Laisse-moi influencer ce type, Shadows comme ça. Permettez-moi de sélectionner cette partie et de passer à la vitesse supérieure. Ou peut-être avons-nous besoin de l'autre boucle ici. Laissez-moi passer à Insérer. Voilà, nous allons le faire. Il a fallu beaucoup de temps avant de trouver un bon visuel. Je ne pense pas seulement au visuel, je pense aussi à la topologie. Parce que je vais le faire, je vais faire en sorte que le jeu fonctionne bien ici. Laissez-moi voir ici. Cette partie, laissez-moi, non, ce n'est pas bon. Je vais faire la différence ici. Je vais juste bloquer cette partie. Alors je vais sélectionner ce type ici. Mais je vais déménager. Je peux alterner ici, laisse-moi m'occuper un peu. Ensuite, je devrai essayer de trouver quelque chose qui corresponde au divisualee'skay The essayer de trouver quelque chose qui corresponde au divisualee'skay The first blocking. Peut-être que cette partie peut être plus intéressante, laisse-moi ici. Mais cette partie intérieure, je pense qu'elle n'est pas nécessaire. Je peux passer à Field Part Create. Je veux créer cette cavité ici. Nous devons trouver un moyen terme ici, afin que la vie que je souhaite puisse prendre cette forme ici. Ce sera un beau défi pour nous. Laissez-moi voir un bon moyen. Alors laisse-moi réfléchir ici. Laissez-moi vérifier le sport, cela n'a aucun sens. Peut-être cette partie , plus proche. Alors laissez-moi vérifier, laissez-moi voir le sport. Laissez-moi voir, c'est bien. Cette forme point par point jusqu'à ce je trouve la forme que je veux. Laissez-moi voir ici. Ça, j'ai aussi l' autre partie. Ce sera un bon Chen et amusant ici, ajoutez la boucle d'insertion pour créer un masque et déplacez-vous sur le côté ici. Mais ici, permettez-moi d'en ajouter un autre et celui-ci aussi. Laissez-moi voir ici. Organisez le point jusqu'à ce que nous obtenions quelque chose de logique. Laissez-moi voir ici. C'est encore une matrice virtuelle, mais pas de problème. Alors nous allons aussi le réparer, les gars. C'est le flux de mots. Que ce soit un, c'est lent, mais pour moi, ça marche bien. Ce point est plus approprié ici plus approprié . Cela tient. Et là, permettez-moi d'en mettre plus de côté. Laissez-moi voir ici. Pour cette partie, j' essaie de trouver un bon visuel, alors laisse-moi réfléchir. C'est bon. Laissez-moi voir ici. Heure. Ouais. Donc, pour le moment, c'est bon. Ensuite, je dois réfléchir un peu plus calmement et voir comment cela fonctionnera. Laissez-moi vérifier. Ce sera très bien ici aussi. J'ai cette forme que je peux adopter ici, plus ou moins de cette façon. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi passer de ce côté. Laisse-moi voir. Et puis, bien sûr, nous devrons changer les pièces jusqu'à obtenir le résultat que nous voulons. Peut-être qu'ici, c'est une partie trop intense, plus curative que la façon dont cette partie est plus curative. Que ce sera le défi. Nous trouvons quelque chose qui a du sens. Bien sûr, les gars, je pourrais ajouter du time lapse par exemple, mais je pense que ce n'est pas bien C'est le premier moment que je fais ici. Je tiens à partager avec vous le véritable flux de travail : il n'est pas facile de faciliter les choses, il s'agit d'atteindre les patients, d'avoir des patients pour le faire. À mon avis, je pense que nous trouvons l'œuvre jusqu'à ce que nous trouvions la forme générale. La forme que je veux ici, c'est plutôt la partie arrière Laissez-moi vérifier ici, sélectionner cette partie et reculer un peu. Laissez-moi voir , alors nous devons y remédier. Quelque chose comme ça. 29 ici je vais tourner, et la prochaine vidéo va continuer. Nous nous souvenons d'avoir travaillé très calmement ici parce que c'est un processus qui n'est pas trop facile. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Et je vais passer davantage à cette méthode ici et à simuler la partie physique ici. Ce type ici, c' est bon, c'est bon. Oui, cette partie est un peu trop longue. Eh bien, est-ce que c'est la prochaine fois que nous allons continuer, vous les gars. 70. Le long voyage: Eh bien, les gars, et on continue ici. Eh bien, cette partie, j'en ai une à mailler Je vais essayer de le reproduire. C'est un peu difficile. Cette partie, ce que je vais essayer de faire ici, produit quelque chose comme ça. Peut-être que ça, c'est plus plat. C'est un avion ici, par exemple. J'ai deux avions, celui-ci et les autres qui vont se briser dans cette direction. Je vais essayer de faire la même chose. Laisse-moi voir. J'ai cette partie ici sur ici. J'ai une partie de cela, d'autres mailles. J'appelle le doublon qui, par exemple, utilise le doublon et essaie de le casser un peu. Et essayez de créer quelque chose de différent ici, laissez-moi vérifier, puis je le fusionne. Ce sera le flux de travail. C'est un peu difficile et compliqué , mais c'est la vie dont nous avons besoin pour continuer à faire les choses Nous avons quelques variantes ici. C'est un peu différent. Bien sûr, il n'est pas nécessaire d'être parfaitement parfait. Permettez-moi d'apporter cette partie ici pour inverser cette direction, par exemple, ici et ici. Laissez-moi vérifier, c'est bien. Dans cette partie, je dois essayer de trouver les formes qui fonctionnent ici. On dirait que c'est sorti. Laissez-moi voir cette partie ici. Quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir. J'ai le rôle, bien sûr, ici par exemple, nous avons probablement deux avions. Et en voici un, mais je veux travailler avec un. N'oubliez pas que j'essaie de ne pas faire une ressemblance, mais d'apporter quelque chose qui fonctionne Laisse-moi voir. Permettez-moi d'utiliser le contrôle ici pour vérifier. J'aime davantage cette forme, donc je dois essayer de trouver quelque chose qui ait du sens lorsque ces parties sont différentes. Ici, il semble qu'ils soient guéris ici, par exemple. Laisse-moi essayer de le déplacer devant. Ce n'est pas plat, par exemple. En gros, vous avez cette forme ici. C'est par ce chemin. Et voici les Sims que je dois apporter avec moi. Laissez-moi vérifier parce que les Sims en font plus, laissez-moi vérifier Un mot ou pas de. Alors laisse-moi voir ici. Cette partie. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir. Alors laisse-moi y réfléchir. J'essaie de trouver un design que je puisse réutiliser. Donc, ici et de cette façon, c'est une bonne chose. Laissez-moi vérifier ici. Et cette autre partie, laisse-moi voir. Peut-être que je dois utiliser le peut-être ici. J'ai besoin, laissez-moi retirer cette partie. Dinah avec qui fusionner. Laissez-moi vérifier. Alors laisse-moi voir ce qui se cache dans des trous rapprochés. C'est bon Je ne suis donc pas très content de ce maillage. Cela semble un peu étrange. Eh bien, ce n'est pas étrange , mais cela semble trop gros. Mais la question est, eh bien, je pourrais le réduire un peu. Peut-être par ce chemin. Oui, laisse-moi vérifier ici. Oui, alors laissez-moi vérifier sur ce point. Donc c'est bon. Mais je ne sais pas, cette région est là pour moi. C'est une bonne chose. Permettez-moi donc de le redire cette région est une bonne chose. Laisse-moi essayer de déménager ici. Cette partie, laissez-moi vérifier ici. Je dois essayer de trouver quelque chose qui fonctionne. Laissez-moi voir, c'est bon. Laissez-moi activer ce maillage. Permettez-moi de sélectionner cette partie et d'utiliser une norme stupide. Et je peux essayer de supprimer un peu cette partie ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Et nous devons essayer de corriger cette partie. Laisse-moi essayer de frapper, laisse-moi voir. Nous devons résoudre cette partie ici. Alors laisse-moi vérifier. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Et ici, je dois essayer de trouver une forme ici. Peut-être dans cette région. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de passer à la vitesse supérieure, peut-être. Et essayez d'apporter ce visuel et de le partager. habitude, les gars, d'autres personnes l' ont considéré comme un calcul de base, mais j'avoue que je préfère créer de cette façon parce que j'aime bien, laissez-moi voir ce point Tiens, laisse-moi vérifier. Et de cette façon et ici, nous devrons essayer de trouver les pièces. Et il semble que c'est en route. Laissez-moi vérifier ici. Oui, donc je vais apporter un peu plus de cette commande. Et j'essaie de retrouver la forme très calmement. Intelligent pour tester l'angle latéral. C'est étrange. Laissez-moi vérifier ici. Eh bien, pas trop. Laissez-moi voir ici. Cette partie. Oui, c'est étrange. Permettez-moi de supprimer un peu le volume des cheveux. Cette forme. C'est un peu étrange, mais j'essaie de trouver quelque chose qui fonctionne. Laisse-moi essayer de le vérifier. Laissez-moi voir ici, déplacez cette partie. Laissez-moi voir ici. Et permettez-moi de déplacer cette commande ici aussi. Ce n'est donc pas encore parfait, mais on peut voir le moût. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Je pense que c'est bon. Laisse-moi jouer un peu avec ça. Laissez-moi voir ici. Et nous allons essayer de trouver quelque chose qui fonctionne. Alors laisse-moi ici, laisse-moi voir. Le site sera intéressant. Laissez-moi vérifier ici, l'angle. Laisse-moi voir la partie ici. Oui, nous devons encore trouver quelque chose. Peut-être testez ce côté ici. Oui, c'est possible. Permettez-moi de clore cette partie. Gardez-le très près de vous. Alors laissez-moi vérifier ici. J'ai besoin de fusionner cette partie et nous devons essayer de définir un nouveau visuel. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir ici. Laisse-moi m'asseoir comme ça et essayer de déménager ici. Laissez-moi voir ici. Essaie de l'aligner. Cette partie n'est pas nécessaire, mais la voici. Ensuite, nous devons le fusionner. Angle avant, ça va, eh bien, laissez-le sélectionner cette forme ici. Comme tu peux le voir, je n'ai pas de forme. J'essaie de définir quelque chose qui a du sens, traiter pour ensuite le reproduire sur l'autre face avant sous cet angle. C'est un peu mieux ici, par exemple. Laissez-moi vérifier cet angle ici, c'est mieux. Oui, c'est bon. Permettez-moi de dire que c'est un long voyage que nous devons poursuivre très calmement, étape par étape. Bien sûr, nous pouvons reproduire cela, mais le voyage est long ici. À partir de là, il y a d'autres calculs que nous allons essayer d'adapter. Oui, alors je peux faire le 0 ici et essayer de combler cet écart ici d'abord. Est-ce que c'est le cas les gars, à bientôt dans la prochaine vidéo, comment vous pouvez voir. J'aime bloquer de cette façon, en définissant les détails. Et très souvent, parce que d'habitude certaines personnes aiment utiliser Dynamic très rapidement et rendre tout cela visuel sans problème Mais pour ce personnage, j'aime travailler lentement et essayer de définir de bonnes formes ici. Regardez simplement cette partie que je n'ai pas, par exemple, des pièces comme celle-ci. D'habitude, c'est comme ça que je l'ai fait à tour de rôle. D'habitude, c'est plus gonflé. Par exemple, ici, c'est quelque chose comme ça Laissez-moi vérifier cet angle ici. C'est peut-être parce que je dois apporter plus de ce côté-ci, de ce côté-ci. Alors, est-ce essentiellement ce que je fais jusqu'à ce que je trouve le visuel que je recherche ? Par exemple, j' apporte ici un autre visuel, mais je pense que ça va ici. Peut-être cette partie, laisse-moi vérifier. Je pourrais faire quelque chose de différent. Par exemple, je peux en dire davantage sur ce point. Et ici, bien sûr, nous devons refaire le design Mais ici, par exemple, je ferme ce port. Eh bien, c'est bon, c'est bon pour moi. Ensuite, nous allons tout affiner. Alors laisse-moi voir ici. C'est bon pour le moment. Laisse-moi vérifier ça. Je ne fais que régler les détails. Ensuite, nous allons mieux l'organiser ici un peu plus. C'est vrai, c'est l'autre aussi. Ici, si je veux. Permettez-moi d'y revenir, je suis un peu là. Permettez-moi de sélectionner ce port et de revenir avec lui. Et je pourrais le faire, mais non, non, non. Je vais continuer sur cette voie, sur cette voie. C'est une bonne chose pour moi. Alors laissez-moi économiser à nouveau. Je ne connais pas encore l'angle ici. Permettez-moi d'essayer de suivre cette voie. Mon Dieu, on dirait que nous sommes en bonne forme. Alors laissez-moi voir les choses sous cet angle, c'est cool. Mais bien sûr, nous devons créer cette émission ici et créer quelque chose de plus similaire. Laissez-moi vérifier ici. Cet angle, c'est bien. Cet autre est là aussi. Je peux donc apporter cette pièce ici si je le souhaite. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier la différence. Oui, je pense que je vais continuer comme ça car les jeux fonctionneront. Cela fonctionnera mieux. Ouais. Alors laisse-moi économiser et oui. Est-ce que les gars ont associé la prochaine vidéo où nous allons continuer à travailler calmement, partie par partie. 71. Tester les bandes Highpoly: Et les gars, continuez ici. Allons-y, poursuivons notre projet. Laissez-moi le mettre de côté. Rappelons-nous que nous avons ici un style. D'autre part, nous avons besoin d'un côté si nous voulons le rendre plus affûté, par exemple. Comme ça. Nous avons des formes plus délirantes. Par exemple, un plan, 23 plans, trois directions. Ici c'est pareil, c'est pareil, mais c'est différent. Nous avons Hamp Visual par exemple. Nous n'avons pas beaucoup d'avions. En gros, vous devez avoir un plan et l'autre partie une courbe. Et voici comment, par exemple, il a une courbe ici, nous avons plus de plans. Eh bien, en continuant ici, je vais essayer d' appliquer un miroir ici. Juste pour définir l'autre côté, pas comme un rôle, mais pour me permettre d'utiliser le miroir ici. Je peux sélectionner ce qui correspond à cela. Je l'ajoute sous forme de ligne Gid. Laissez-moi l'éteindre, revenir au maillage. Donc c'est bon. Laisse-moi garder le contrôle. Dites comme ce gars ici, c'est bon. Ce que je vais faire, c'est créer un masque parce que je veux appuyer sur la touche Ctrl et maintenant, n'est pas nécessairement le cas. Permettez-moi d'utiliser les groupes automatiques de groupes et je peux utiliser la division de groupe. J'ai divisé celui-ci ici, il a une forme un peu différente. Oui, il s'agit plutôt d'avoir un petit lien ici. Mais laissez-moi, eh bien, laissez-moi supprimer celui-ci et je vais essayer de définir la partie centrale ici. Je vais utiliser à nouveau le miroir, la symétrie ou, mieux encore, «  laissez-moi voir les groupes ici », par exemple. Je pourrais rapprocher davantage cette partie de l'autre. Par exemple, laissez-moi le déplacer vers le haut, laissez-moi vérifier ici. Et plus encore devant. Laissez-moi sélectionner cette partie et je vais essayer de réduire un peu cette région ici. Nous devons maintenant réparer cette partie. Laissez-moi me connecter ici. C'est mieux. Bien sûr, la distance dont nous avons besoin l'augmente, mais elle doit être différente. Permettez-moi d'être ici et peut-être plus avant cette partie. Laissez-moi voir ici. Oui, il ne peut y en avoir trop ici et ici. Plus ou moins. Oui, cela peut se faire de cette façon. Permettez-moi de revenir en arrière. Laissez-moi voir ce style ici. Oui, nous devons encore réparer cette partie, mais bon, c'est encore une fois. Je peux utiliser le split maintenant. C'est bon. Et revenez à cela ou faites simplement un petit mouvement ici pour placer cette partie ici, brisez un peu la symétrie. Quelque chose comme ça. Laisse-moi avancer et avancer. Cette partie, vous allez l'apporter de cette façon. Et ici devant, je pourrais alterner ici. Cette partie, laisse-moi voir. Fabriquez un masque ici. Déplacez-vous un peu et j'ai appelé rotation et échelle. Laissez-moi voir ici. Ce point est juste pour jouer pour casser les formes dissemblables. En voici d'autres en haut et en arrière. Laisse-moi voir ici, laisse-moi voir cette partie. Et voici d'autres informations à venir, mais ce n'est pas le cas. Et ici, nous en avons d'autres. Alors recule peut-être un peu. Laisse-moi voir que cette partie est trop proche Laisse-moi vérifier le sport. J'essaie de créer quelque chose qui ait du sens. Ce n'est pas un rôle, bien sûr, mais ici, nous devons passer à celui-ci, il ne s'agit que d'un bloc. Alors je vais le refaire. Maintenant, je vais revenir ici pour celui-ci. Je vais enregistrer ce que je vais essayer de faire. Maintenant, les gars, essayons de définir le high poly de cette partie ici. Ce que je peux faire, c'est essayer de faire appel à un polygroupe pour cette partie. Impressionné, laisse-moi voir. En gros, je peux cacher cette région ici. Permettez-moi d' afficher deux fois les propriétés. Laisse-moi cacher ces gars ici. Laissez-moi, pour que je puisse appuyer sur la touche Ctrl. Maintenant, je me demande si je vais continuer comme ça ou non. Alors laisse-moi tester. Je pense que je vais le faire. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Oui, laisse-moi voir cette autre partie, ici et ici. Appuyez sur le bouton de commande. J' ai cette couleur. Cette partie, je pense que oui, je vais la fusionner ici. Demandez-vous si je vais le fusionner ou non. Je pense que je vais garder ce point fort éclairé ici. Laissez-moi cacher une partie, je vais faire la même chose que de l'autre côté. Je veux juste garder la frontière. Permettez-moi de cacher cette partie à ce type. Passer au contrôle de presse masqué. C'est bon, fabriquez un masque et appuyez sur la touche Ctrl. Mais ils disent, laissez-moi créer un groupe public pour ce type. Laissez-moi voir ici. Sélectionnez cette partie, contrôlez, c'est bon. Permettez-moi d'activer la Grèce et Chris Jan de contrôler D. J'ai les points de repère. Je ne sais pas si je veux garder cette partie plate. Par exemple, le visuel. Qu'est-ce qu'ils vont essayer de faire ? Peut-être que c'est le contrôle de la presse, contrôlez Z par code. Avec le même groupe poly, par exemple. Qu'est-ce que vous allez faire ici, les gars ? Dupliquez ça. Je vais tester différents polygroupes Montrez-moi cette partie. Je vais sélectionner, par exemple, cet homme ici. Et je vais, laissez-moi, je pense que nous pouvons avoir un groupe poly, par exemple ici aussi un groupe poly. Je peux maintenant utiliser le contrôle de géométrie G Contrôle de contrôle D. J'ai les points de repère appuyés sur la touche Ctrl. Je pourrais me laisser sélectionner le modulaire et sélectionner le boîtier. C'est un moment que Chris PG ou Chris Partial utilisent habituellement. Voici un moment que j'aime tester, afin que je puisse appuyer sur la commande Ctrl D et comment vous pouvez toujours avoir un point de repère, ce point fort. Laissez-moi voir, contrôlez D, et je peux appuyer sur la commande Test de contrôle Decontrol , vernis à argile Non, je veux quelque chose de plus, peut-être Control Control Z. Permettez-moi d'ajouter un Chris PG ici J'ai ceci, mais je veux quelque chose de plus semblable. Permettez-moi d'utiliser Diminution Chris Pero ici. Je peux déclarer polonais pour avoir ce visuel ici Appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Appliquez le dynamesh et utilisez le bord souple pour créer ce visuel Peut-être que nous travaillons. Appuyez sur la touche de contrôle Z. Si je veux, je peux me casser un peu plus Je chante le sport et je teste Chris P. G ici ou ici aussi. C'est un test très rapide. Je vais m'en tenir à ce visuel ici. Pourquoi faire c'est supprimer ? Supprimer. Je vais sélectionner ce type et cette activité Chris PG, Control Control Control D quatre fois et le vernis peut être 50. Peut-être que je vais tester et contrôler D et réduire le vernis à argile à zéro. J'ai mieux cet aspect, suis pas très content de ce visuel. Appuyez quatre fois sur la touche Ctrl. Control D et vernis à argile. 25 ans, c'est bon. Et contrôlez D. Donc, ce maillage me convient. Laissez-moi vérifier la référence. La référence, nous n'avons pas de courbes. Nous avons ces avions. Je t'ai appelé comme ça. Commande de pression de la lampe, commandes de commande. Mais laissez-moi tester d'autres visuels de jeux. Habituellement, nous avons une courbe, ici nous avons plus de courbes. Oui, nous avons généralement des courbes parce que c'est plus logique. Par exemple, le code utilise le pli ici, ajoute que tu as l'air complet et ajoute ici par exemple Par exemple, essayez d' obtenir ce visuel ici. Contrôle D. Contrôle D. Contrôle D. Et nous allons avoir ce froid visuel. Mais je vous avoue ce visuel, je ne suis pas très content de cette partie Peut-être plus plat. Laissez-moi vérifier cela ici. Cette partie plate, je n'en suis pas contente. Commande des lampes Z. Permettez-moi de vérifier si je peux revenir davantage à cette méthode Et ici aussi. Appuyez sur la commande D, nous avons plus de cette forme dans le port ici. D'habitude c'est plus. Voyons voir, c'est plus fusionné ici. Appuyez sur Ctrl, et je vais essayer d'ajouter une réinitialisation. Ayez donc cette forme. Je ne suis pas content de ce perrot. Je pense que je vais m'en tenir à celui-ci, mais je ne suis pas contente parce que je ne dis pas que c'est un visuel pour cheveux, peut-être. Permettez-moi d'essayer de l'inverser et d'en mettre davantage ici. Laissez-moi en voir plus. Près d'ici. Contrôle. Oui, c'est un peu mieux. Appuyez donc sur Ctrl Z et ajoutez du glop ici. Cela couvre donc aussi un peu de choses à faire. Alors laissez-moi voir ici, laissez-moi vérifier cette partie de plus près ici. Contrôlez, contrôlez ce schéma de courbe à mon avis. Mais ici, nous avons une forme différente. Laisse-moi essayer une enveloppe ici. Il semblerait que j'ai cette partie pour les divisions, polissage à l' argile, un meilleur contrôle des courbes, le contrôle D et le zéro doux. Nous avons donc cette émission ici. Intéressons cet aspect à un jeu. Je pense que c'est bon. Ce n'est pas parfait, mais c'est une bonne adaptation. Ici, nous appuyons sur le contrôle Z, le contrôle Z. C'est bon Permettez-moi de faire la même chose ici. Je peux appuyer sur Ctrl, je vais appuyer sur Inverser la partie. Je vais essayer de ne conserver que le plan frontal pour créer un polygroupe OK, pareil pour l'autre partie. Laissez-moi vérifier frontalement, d'accord, ici nous pouvons créer un groupe poly pour cette partie, pareil. Permettez-moi de me cacher dans ce processus trop bas. Et c'est la commande Life Lm Press Control. C'est bon ici. J'ai besoin d'un accompagnement. Si je veux aussi un groupe poly, je vais le diviser. Pas de problème. Laissez-moi vérifier. Eh bien, c'est bon. Laisse-moi voir. Laissez-moi accéder au groupe Poly Group normalement ou je peux appuyer sur Auto Group ne fonctionnera toujours pas Laisse-moi me cacher dans le ciel. Cet autre. Eh bien, si je fabrique un masque ici, peut-être que cela fonctionne ici. J'ai aussi besoin d'un polygraphe pour cette partie. Tiens, laisse-moi voir cette partie. Bien sûr, j'ai appelé ici, mais je ne veux pas. Je veux fabriquer un polype. Nous ferions mieux de travailler automatiquement maintenant. C'est bon. Permettez-moi de répondre à cette partie. Contrôle. C'est bon. Maintenant, je peux utiliser le Chris P G Control Control Control Control D quatre fois, mais je dois définir ces points de repère ici et appuyer sur Ctrl Control Chris G ici ici. Donc, contrôlez la commande D ici pour contrôler la commande les quatre fois et Clay Polish, 50 ou 25, c'est bon. Contrôlez les commandes D et zéro ici. C'est la même chose. Commande de commande D, 25 C, polonais. Control Control D. Vernis à argile. Je l'ai mais je ne sais pas. Je vais peut-être faire en sorte que vous soyez ici pour les jeux vidéo. J'y pense encore parce que cette partie va fusionner. Je n'en suis pas content. Et appuyez sur Ctrl Control Control Z sans les groupes ici. Même chose. Des pièces distinctes contrôlent le contrôle de commande D. Ici, quatre fois. Contrôle 25 D. Contrôle contrôle Polish Control. D. 25 contrôle souple et contrôle D et doux. Zéro vernis. Je pense avoir un meilleur visuel. À mon avis. Bien sûr, nous devons fusionner cette partie, mais pour les jeux, je pense que cela fonctionnera, cela fonctionnera mieux que cette optimisation, je pense que nous fonctionnons mieux. Eh bien, les gars, c'est vrai, dans la prochaine vidéo, nous allons appliquer tout ce visuel. Alors peut-être que nous allons faire une différence ici si nécessaire. Nous testons donc, bien sûr, qu'il pourrait créer quelque chose de plus, sur le marché américain. Mais n'oubliez pas que c'est pour le jeu, nous devons donc l'optimiser. J'utilise le flux de travail pour le jeu, donc je l'optimise pour qu'il fonctionne mieux. façon dont vous pouvez voir ici que nous avons le remède semble être que les frontières sont gonflées, alors peut-être que nous pourrons le faire alors, mais pour l'instant, c'est bon Est-ce que c'est à bientôt dans la prochaine vidéo. 72. Faire de petits détails: Alors, continuez ici, les gars. Laisse-moi y réfléchir. Laissez-moi faire, ouah, et je rechargerai mon fichier si le niveau est bas. Laisse-moi y réfléchir. Je veux faire quelque chose de plus intense ici. Donc, ce que nous allons faire, c'est quelque chose de plus sur cette voie, sur cette voie ici. Appuyez sur Ctrl D. Control. D. Contrôle de commande D. Géométrie des subdivisions. C'est bon. Mais appuyez sur la ligne Ctrl Z, Control Z. Je vais essayer de supprimer cette partie ici, peut-être comme Decrees Glop terminé et je vais supprimer Subdivisions de la force de contrôle. Même chose ici. Contrôle des subdivisions Appuyez sur la ligne Ctrl Z, Ctrl Z. Et je vais passer à Inside Party maintenant Ça a marché, je pense. Appuyez sur la touche Ctrl Z. Déplacez cette partie ici et essayez d'ajouter une diminution, peut-être sur cette ligne ici Non, sans raison. Cette partie 1234, ça va. Je pense que nous serons meilleurs ou pas. Nous avons quelques lignes ici. Je me demande si je vais le faire ou non. Je pense peut-être que ce n'est pas nécessaire. Peut-être qu'ici je peux créer d'autres pièces. C'est bon. Et appuyez sur Ctrl Z. Ctrl Z ici, même chose Contrôle Z, contrôle Z. Permettez-moi de le dupliquer pour en conserver une copie Pour les réutiliser et masquer le maillage. Maintenant, je peux supprimer cette partie en recherchant les points de repère créés par code. Fais quelque chose de cette façon. Ici, laissez-moi réfléchir, laissez-moi tester avec ces calculs dupliqués. Permettez-moi de passer à la géométrie et d'augmenter. Laisse-moi juste déménager ici. Permettez-moi simplement d'extruder le disparty juste pour créer un groupe poly de test Juste par exemple, si cela fonctionne ou non, quelque chose comme ça. Nous en avons 123. Est-ce que j' essaie de reproduire une fois ? Permettez-moi d'essayer d'extruder cette pièce ici, nous avons cette forme. Oui, c'est bon. C'est une bonne chose. Laissez-moi m'en servir. G, Control, Control, control D, c'est le point 25, juste pour contrôler. C, Contrôlez et appliquez le vernis transparent ici. Et contrôlez et peaufinez juste pour tester, pour avoir ici ce visuel qui fonctionne. Mais sans cette forme, je pense à quelque chose que je pourrais utiliser dans l'autre sens. Eh bien, j'avoue que je vais garder cette forme ici. Je pourrais créer quelque chose de plus ici, créer ce maillage, mais je pense à quelque chose comme ça. Nettoyer ici, utiliser des mailles, et c'est bon. J'utilise, par exemple, ici, Bevel, let me go to Bevel J'ai l'air complet, par exemple. J'essaie de l'ouvrir ici, je l'extrude. Par exemple, de cette façon, je pourrais fusionner ces gars ici. Par exemple, laissez-moi voir, divisez-le si je veux créer pour moi, mais je vais appuyer sur la touche Ctrl Z. Permettez-moi de revenir à ma référence Peut-être ici, je vais le dupliquer et créer autrement ici. Laissez-moi voir celui-ci ici. Peut-être cette partie. Je peux déplacer cette partie ici et essayer de la reproduire ici. Appuyez sur la touche Z. Je vais créer un masque plus ou moins là pour le conserver, je ne peux pas le déplacer Cette partie, permettez-moi d'utiliser la transposition. Et je peux atteindre l'échelle maximale avec plus ou moins ici, cette courbe. Et faites une rotation ici, plus ou moins. Laissez-moi vérifier de cette façon, laissez-moi voir. Oui, par exemple, nous avons cet aspect et maintenant je dois fusionner avec, laissez-moi voir, cette partie ici, c'est bon. Celui-ci ici pour Permettez-moi peut-être déplacer cette partie un peu d'ici à ici aussi. Laisse-moi voir. Permettez-moi de passer à l' autre partie. Cette partie, pour la garder plus plate, je peux utiliser le vernis à argile Crisp G1234 times bien sûr 25 C'est bon. Et Control Control D et vernis à argile. Encore une fois, même chose pour cette partie, Chris PG, permettez-moi de supprimer celle-ci. Laisse-moi m'asseoir devant Chris, enlève cette partie. 1234, je pense à la partie polissage à l'argile, 25 oh, contrôle du contrôle et politique de mise à zéro de l' argile. Cette partie ici, commande de la presse linéaire. Je dois supprimer la partie Creon et redéfinir la politique polonaise de contrôle des contrôles zéro à soft Ici, la même chose contredit quatre fois le polissage à l'argile, 25 fois le contrôle et polissage à l' argile, essentiellement jusqu'à créer un peu de courbe et non conserver la Par exemple, ayez ce visuel ici. Peut-être que nous fabriquons d'autres formes , mais pour moi, ce n'est pas grave de cette façon. Des choses qui ne sont pas nécessaires ailleurs ou si je veux garder plus de cran. Permettez-moi de tester , je vais essayer de le retourner et appuyer sur Control Control Z, quatre subdivisions et Control Control les six subdivisions de cinq subdivisions et je vais régler 15e Clay Polish Control D pour garder un contrôle très marqué Et je peux régler 25 Voir Control ? Oui, je peux avoir 25 ans. Appuyez sur Control Control Z. T et ici 15 ou 25. Laissez-moi vérifier. 252055 Subdivision Clay Polish and Control D. Nous allons donc avoir plus de points sur cette partie Contrôle de commande, contrôle Z, contrôle de polissage de l' argile. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Maintenant, laissez-moi voir ici. Ce type ici. Ouais. Pour avoir quelque chose de plus commercial. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Je dois faire une petite différence ici. Laissez-moi vérifier ce sport. Alors laisse-moi voir ici. Nous devons trouver la pièce. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Eh bien, ce que nous pouvons faire ici, c'est créer un rôle un peu différent. Appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Et je vais me limiter à une subdivision ici Je vais retirer les ancrages, pour mieux travailler. Sélectionnez la topologie de déplacement. Et je vais sélectionner le sommet ici pour travailler de cette façon Oui, c'est cool. Maintenant, je peux utiliser le bord net partiellement pour le retirer du milieu. Maintenant que j'ai cette forme ici, c'est mieux. Je peux utiliser le vernis à argile 25 Control. J'ai ce visuel. C'est mieux À mon avis. Toute cette partie est un peu sobre En gros, ce que nous devons faire, probablement le dynamisme avec lequel nous allons travailler avec le modèle sans aucune mesure Cette partie, c'est une courbe, nous allons continuer sur cette voie, mais comment vous pouvez avoir ce visuel et celui-ci, j'en ajoute, par exemple, ici. Mais je vais travailler avec celui-ci pour travailler sur celui-ci ici, c'est bon. J'ai appelé par exemple la partie si je veux marquer quelque chose comme la référence ici, j'ai des maillages et d'autres choses Un seul est un exemple. Mais j'avoue que, selon moi, ce n'est pas nécessaire Faites les points de repère. Peut-être que celui-ci est là, nous le pouvons, nous le voulons, et je peux créer cette partie. Laissez-moi vérifier. Je vais essayer. Voici la face arrière. Ouais. À partir de maintenant, laissez-moi vérifier ce point de repère. Appuyez sur les commandes de contrôle et je vais y arriver avec les cinq subdivisions Mais qu'est-ce qui va fonctionner avec un masque. Je vais donc essayer de le marquer ici. Laisse-moi voir. Invert peut appuyer sur Shift et essayer d'y placer un point de repère. Laissez-moi vérifier, voir si cela fonctionne ou non. Cela implique de créer ce comment littéral ici. J'ai donc ce point de repère. Je peux utiliser le crack B, mais je dois passer à ce stade et je n'en veux pas. Laissez-moi organiser cette partie. Je peux utiliser le pinceau en argile pour créer du volume ici, par exemple sur cette partie. Et passez à cette autre vision. Et essayez de faire correspondre la face arrière parce que je ne veux pas affecter l'autre partie. Je peux utiliser le vernis à haute intensité. Je peux utiliser le pinceau rose et le pinceau modifié à 100. Je peux marquer ici cette partie. Laisse-moi utiliser le pinceau négatif. Laisse-moi voir. Oui, nous n'avons pas un excellent visuel avec ça. Non, c'est logique. Je pense qu'utiliser le pinceau Move sera peut-être mieux ou non. Maintenant, nous pouvons mettre le vernis à zéro, par exemple, pour obtenir cette forme. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Nous pouvons également utiliser le vernis hy ici. Et en polonais, bien sûr, nous avons cet effet. Alors nous pouvons, oui, être Hi Polish. Nous avons donc cette variation ici. Nous le faisons pour les autres parties si nous le voulons, mais je vais m'en tenir à la partie frontale pour ne pas passer trop de temps avec ces choses ici. Comme vous pouvez le constater, nous essayons de faire quelque chose plus rapidement. Laissez-moi peut-être ici, permettez-moi simplement de marquer cette région ici pour vérifier. Laissez-moi voir la référence. Oui, je pourrais fabriquer un masque ici en chemin. Je veux faire la même chose avec cette pièce. Mais il semble que nous n'ayons pas exactement de courbe, laissez-moi maintenir les courbes du masque de contrôle, comme ce type ici. Nous pouvons rendre cette courbe de masque plus organisée, par exemple, plus il en faut pour obtenir une meilleure courbe. Donc, laisser appuyer sur Shift ne fonctionnera pas. Laissez-le faire la même chose. Laissez-le utiliser le mouvement très calmement sur cette partie. Permettez-moi de faire marche arrière et je vais essayer de bouger un peu Laissez-moi voir ici. Et inversez à nouveau. Peut tenir le coup et utiliser le Let me tester très rapidement. Non, ça ne marchera pas très bien ici. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi d'utiliser le film très rapidement juste pour le tester. Voici un peu comment nous devons être créés. Le point de repère sera meilleur. Oui Contrôle polonais. Le vernis est réglé sur un pH doux qui ne fonctionnera pas trop bien, mais j' aime bien le point de repère ici. Ce que je dois faire Peut-être que ce que je dois faire, c'est prendre une meilleure courbe ici. Peut-être que je pense pouvoir m' inspirer de celui-ci. C'est une bonne chose. Permettez-moi bouger un peu et d'utiliser le mouvement. Mais maintenant, permettez-moi de passer à cette direction, High Polish pour me casser un peu. Je vois la fin ici. C'est bon. Maintenant, polissez pour précontrôler le contrôle Z. Et c'est le flux de travail que j'essaie d'appliquer. Peut-être que je vais faire quelque chose comme ça, à partir de cette direction, la partie centrale sera meilleure. Oui, de cette région. Laisse-moi tester. C'est bon. Maintenant, appuyez sur la touche de contrôle Z. La commande Z va se déplacer en premier Maintenant je peux faire ce mouvement. Maintenant, je peux me déplacer sur le côté ou atterrir. Appuyez sur la touche Ctrl, inversez et déplacez-vous sur le côté en cours de route. Pour créer l'Av, l'angle que nous avons, c'est ici Permettez-moi d'utiliser le vernis pour créer un meilleur maillage ici. Permettez-moi de revenir à norme pour créer ce point de repère ici. Laissez-moi vérifier. C'est bon, vernis à argile, c'est juste un monument. Je n'en suis pas très content. Ce n'est pas encore évident que je veuille le contrôle de la presse terrestre Z. Je veux quelque chose de plus Laisse-moi inverser la tendance. Permettez-moi d'en dire un peu plus sur cette façon de procéder. Permettez-moi de faire l'inverse et de déplacer un peu la bordure. Laissons déplacer cette partie. Utilisez le vernis à argile hautement poli. Laissez-moi sélectionner le maillage. Je peux déménager ici, laisse-moi voir. Contrôles. Je ne sais pas J'aime juste cette partie et cette autre partie heureuse. J'essaie de créer quelque chose qui fonctionne. Mais jusqu'à présent, je n'ai pas trouvé quelque chose qui fonctionnait bien pour moi. Laissez-moi essayer de créer des points de repère. Peut-être ici, juste pour vérifier le maillage. Nous allons continuer comme ça. Laissez-le sélectionner cet autre. Peut-être qu'il vaudrait mieux créer une division ici. Oui, deux points de repère ici, ce serait mieux. Je peux utiliser, par exemple, cette partie ici, la pression foncière, et déplacer cette partie ici pour créer l'effet d'un autre maillage ici. Par exemple, laissez-moi voir ici juste pour jouer un peu. Par exemple, j'ai cette option. Laissez-moi vérifier le chemin pour arriver maintenant. Je ne suis pas content de cette partie. Je ne le veux pas ici. C'est bon. Permettez-moi de vérifier ici afin que je puisse le déplacer un peu pour le combiner avec cette partie. Et voilà, laissez-le peaufiner et nous pourrons obtenir ce visuel ici. Alors laissez-le le déplacer car nous allons ensuite fusionner cette partie. Il va falloir le fusionner. Cette partie sera combinée ici. J'ai cette idée ici aussi. Eh bien, c'est une bonne idée de le faire. Je peux donc marquer de cette façon ou créer un masque aussi. Ou je peux simplement sélectionner cette partie, déplacer un peu et utiliser le pinceau de déplacement. Laissez-moi voir ici. Oui, laissez-moi vérifier cette partie. Oui, alors maintenant, laissez-moi voir si je peux faire la même chose l'autre côté, par exemple, je pourrais essayer de créer une autre région ici. C'est juste un test. Laisse-moi voir. Non, ça ne marchera pas. Permettez-moi juste de faire un point de repère. Laisse-moi voir. Cliquez sur OK, allez. C'est bon. Et j'utilise juste gonna mark ici et tout ira bien. Juste un point de repère. C'est une bonne chose. C'est bon. Et cette partie, ça va aussi. Vernis à l'argile. Ouais. Est-ce que c'est les gars, social dans la prochaine vidéo ou allez-vous continuer à faire ce visuel dans la vidéo suivante 73. Faire de l'autre côté: Continuez ici, les gars. Les Sims Morphine, par exemple, ont quelque chose comme un avion. Presque un avion. Et ici, nous avons une épaisseur différente. Ne t'inquiète pas pour ça. Mon idée est de faire toute la coiffure sur ce visuel, ensuite je vais voir, s' il le faut, je change quelque chose. Ce que je vais faire, c'est essayer de définir l' idée générale de cette partie. Aux cheveux, au visuel. Laisse-moi essayer de garder quelque chose de similaire. Laissez-moi vérifier de cette façon. Eh bien, bien sûr, il ne s'agit pas nécessairement d'essayer de définir exactement comme la référence. Alors laisse-moi voir ici. Laisse-moi essayer de me mettre un peu de côté. Laissez-moi vérifier, laissez-moi réfléchir, essayer de trouver quelque chose qui ait du sens ici. À ce stade, il semble que c'est plutôt ici, peut-être sous cet angle. Par exemple, ici, je peux appuyer sur Shift D et essayer de déplacer cette pièce juste pour faire un test. Bien sûr, il y aura un petit set de magasin. Non, je vais m'en tenir à celui-ci. Alors peut-être que nous pourrons changer les petites choses. Donc voilà, plus ou moins la même chose. Permettez-moi de vérifier un peu cette partie ouverte. Oui, ici nous avons plus ou moins cette partie qui tombe amoureuse. Tomber amoureux. Laisse-moi voir ici. C'est bon Cette partie sera ouverte ici. façon dont je peux le faire, c'est peut-être coupée ici. Oui Peut-être que si je coupe, ça marche, mais je pense que ce n'est pas nécessaire. Je vais couper. Oui, je vais le couper. Laisse-moi voir ici. Mais cette partie, c'est le supposer. Et c'est plus ou moins jusqu'ici, laissez-moi voir. Je pense que je peux retirer de ce point et il semble que c'est plus grand ici. Laisse-moi voir. Et nous avons une courbe, la même. Nous avons une courbe ici. Une courbe. Nous avons une courbe ici. Et ce n'est pas pour me guérir. Vérifiez ici, c'est bon. Laisse-moi me cacher. Et ce que je vais faire, c'est fusionner le pont. Ce n'est pas une fusion. Je vais me connecter au pont polygonal. Ici, ici et ici. Viens ici et là, c'est bien. Laissez-moi vérifier ici. Je peux me déplacer et rendre cela visuel ici. Ici, je pense que j'ai appelé merge ou que ce n'est pas nécessaire. Permettez-moi d'utiliser la topologie Move pour ouvrir un peu de sport. Je peux bouger un peu en sport. Donc c'est bon. Laisse-moi vérifier. C'est bien Bien sûr, pas parfaitement ici. Il semblerait que cette partie arrive ici. Il semblerait donc que cela ressemble à une rotation ici. Cette partie semble plus ou moins insérée dans le maillage. Laisse-moi voir. Laissez-moi comprendre que nous avons ce flux. C'est plus incurvé. Cette partie est plutôt de cette façon. Ici, il semble que c'est plus incurvé. Laisse-moi voir ici. Ici, il semble que cela se connecte. Il relie cette région. Il semble que c'est ici. Permettez-moi d'utiliser le filet à tranches. Et ici, la graisse de noix semble avoir ce débit. Et nous pouvons jouer un peu avec les formes et les informations. Laissez-moi voir ici, cette partie, c'est bon. Laissez-moi voir cette région, ouah, ouah, cette partie ici, ça va. Oui, pour le moment c'est bon. Ici, peut-être que nous pouvons bouger un peu pour nous détendre un peu plus. Le remède ici, peut-être le plus et le port ici. Laissez-moi vérifier comment vous pouvez le voir. Parfois, j'aime les utiliser, j'aime les utiliser pour organiser certaines choses ici. Je peux utiliser le biseau par exemple, pour mieux biseauter disant du code par exemple Et pointez ici. Laisse-moi y réfléchir. Non, je vais continuer comme ça. Permettez-moi de modifier cette partie de cette façon. Il est donc important de toujours suivre le flux. Et cette partie ici sur le visuel, et ici peut être la même chose. À quel point nous pensons au flux, aux courbes. C'est important Laissez-moi vérifier ici. C'est bon Cette partie, je pense que nous devons apporter quelque chose comme ça. Permettez-moi d'utiliser le smash ici. peut-être insérer ici Je pourrais peut-être insérer ici. Oui, ça ne marchera pas. Mais je pourrais le supprimer ici. C'est bon Ce que je vais faire maintenant, c'est travailler avec les polygroupes Laissez-moi vérifier si les polygroupes fonctionneront de cette façon. Mais bien sûr, je veux que cette région soit ici. Commercialisez cette pièce ici. Laissez-moi vérifier celui-ci. Laisse-moi voir ici. Je pense que cette partie n'est pas nécessaire, mais laisse le contrôle de la presse. Maintenant, je vais me demander comment ? Cette région. Laisse-moi voir ici. C'est bon Laissez-moi vérifier cette partie. Oui, contrôlez W, c'est cool. J'ai donc le marché des pièces détachées. Je ne sais pas, peut-être que je dois apporter quelque chose ici ou non. Non, je vais continuer comme ça. Laissez-moi vérifier cette partie. moi qui apporte ça. Alors laissez-moi voir cette partie ici aussi. Essayez de déplacer cette pièce. Et j'essaie de l'aligner, cette forme, cette partie. C'est bon Laisse-moi y réfléchir. Je pense que je dois ajouter ce type à cette partie ici aussi maintenant. C'est bon Comment cette partie. Comment cette autre région ici. C'est bon Laisse-moi réfléchir ici. Oui, je veux marquer cette région. Laisse-moi voir. Je vais cacher toutes les autres parties ici. Le secret pour y parvenir. Cela peut être calmement, puis les autres parties peuvent être plus rapides. Mais j'aime attirer davantage l'attention sur la région frontale, j'aime car nous serons la première partie que nous allons voir. Il est donc important de bien le marquer. Passons à la géométrie. Je vais utiliser Diminution. Permettez-moi d'abord cette partie. Laisse-moi voir ça. Contrôle des régions. Oui, pareil sur ce point, c'est bon. Voyons voir, Chris, peg control D. Control D. Control D. Voyons voir ici. Oui, par le biais du contrôle, je peux essayer de sélectionner la diminution du bord. Ça a l'air complet ici. Par le biais du contrôle D. Juste pour tester le contrôle. Non, je n'ajouterai pas Chris G. Laissez-moi simplement passer à Je vais ajouter ici par le biais du contrôle D. Contro peut également le faire sur cette partie , c'est bon Contrôle D. Contrôle D, c'est bien. Contrôle Z. Peut-être que si j'essayais de couper jusqu'à ce qu'il crée ce maillage, ce serait mieux Laisse-moi essayer le maillage. Et je vais essayer de le mettre en route. Permettez-moi de définir plus ou moins ainsi et de revenir à ce point. Objet combustible coloré, c'est bon. Appuyez sur la touche Ctrl, couleur de l'objet combustible , couleur rouge, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner Supprimer un seul polygone. Je vais supprimer celui-ci. Et je vais passer au bridge. Laissez-moi entrer ici, comme celui-ci avec cet autre et là je vais utiliser la partie plissée C'est bon Control, c'est quoi cette partie, Case ? Cette partie est ici. C'est bien Laissez-moi essayer de voir cette partie. C'est bien Mais je ne suis pas content de cette partie. C'est juste un petit P pas très content. Control, control D, parce que c'est un petit jeu ici, rien que pour moi. Ça n'a aucun sens. Alors laissez-moi vérifier ici. Je n'en suis pas content. Laisse-moi réfléchir, laisse-moi voir cette partie. Laissez-moi vérifier ce type ici. Non, c'est bon. Peut-être à cause de cette commande de presse, que vont-ils faire ? Peut-être amenez cette partie davantage de cette façon et apportez ici plus de visuel, plus de forme. Par exemple, voici peut-être comment cette partie, je peux la déplacer ici, par exemple, laissez-moi vérifier cette partie ici. J'en dis plus sur l'angle. Laissez-moi mieux voir ici. Maintenant, il vaut mieux avoir cette forme ici. Mais ici, c'est trop près du visage. Alors laissez-moi essayer de l'organiser. C'est toujours important. Laisse-moi voir. Déplacez-vous ici plus ou moins. Oui, c'est possible. Laisse-moi vérifier. Dans cette partie, je peux vous en parler plus en détail. Laisse-moi vérifier. C'est bon Il semblerait que nous ayons besoin d'un look avant-gardiste pour marquer l'endroit ici et ici, peut-être que serait bien de me laisser vérifier cet endroit Il y a cette école emblématique pour moi. Laissez-moi voir et je pourrai supprimer ces gars ici. Nous ne sommes pas en bonne forme. Je ne sais pas pourquoi mais je n' aime pas trop ça. Permettez-moi d'utiliser le plat polonais des 25 régions pour moi. J'avoue que je vais peut-être le diviser parce que ce n'est pas si bon pour moi parce que mon esprit est peut-être parce que, parce que cette partie ici, je ne suis pas contente de ce contrôle, cette région n'est pas cool Permettez-moi d'utiliser le tout montant et d'essayer d' utiliser la boucle biseautée complète Je voudrais faire une boucle sur cet aspect. Permettez-moi d'essayer d'utiliser l'insert à boucle unique. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi de supprimer ce polygone et l'autre polygone. Et laissez-moi ici maintenant, je peux essayer de créer un ici pour me donner un meilleur aspect, une meilleure épaisseur ici. Alors laisse-moi utiliser le pont maintenant. Fais-moi voir ce type, Bridge. C'est bon. Laissez-moi voir si je peux insérer une boucle de bord complète ici. Laisse-moi voir ici. Edge Loop ici. Et laissez-moi passer au bridge. Laisse-moi voir ici. Cet autre rapport, c'est bon. Passerelle. Et ce point, si ce point existe, je vais avoir un triangle. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi en voir plus, remédier à cela. Et j'ai besoin de reconstituer les choses. Mais je vous avoue que cela ne me plaît pas. Cette partie ne semble probablement pas logique. J'ai besoin de reconstruire certaines pièces. Laisse-moi voir ici. Oui, donc à partir de là, mais nous avons un meilleur Ficken, donc l'angle avant n'est pas très bon Laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir le côté, c'est bien ici. Utilise le pont. Laisse-moi voir ici. Oui, laisse-moi utiliser le pont ici et ici. C'est bon Eh bien les gars, est-ce que la prochaine vidéo va continuer ici si je veux ? Par exemple, j'ai sélectionné cette pièce, par exemple. Et essayez de réduire les allées, de combler cet écart si je veux Alors laissez-moi voir ici, cette partie aussi, c'est bon. Mais je ne sais pas, puisque c'est peut-être toujours devant. Eh bien, nous avons donc cette émission ici ou nous pouvons créer quelque chose comme ça. Euh, laisse-moi voir. Laissez-moi réfléchir au design. Oui, de cette façon, ça suffit de cette façon. Donc, partie par partie, c' est peut-être ici que nous avons besoin de plus de volume. Laisse-moi voir ici. Oui, est-ce que c'est le cas les gars, la prochaine vidéo va continuer ? Laisse-moi être en sécurité. Et ainsi dans la vidéo suivante. 74. Trouver le visuel: Continuez ici, les gars. Permettez-moi de vous donner le point de vue. Je vais sélectionner cette partie, je vais essayer de la diviser en n'utilisant qu'un seul maillage. Je vais essayer d'utiliser plus d' un maillage, quelque chose comme ça. Par exemple, j'ai 1,2 mesh. Laissez-moi essayer de faire la même chose. Je vais dupliquer cette partie, la suppression, et je vais essayer de la reconstruire Oui, laisse-moi voir ici. Il faut parfois reconstruire les choses. N'oubliez pas que nous faisons ici quelque chose de plus précis. Un peu comme le concept, parce que nous pourrions utiliser un mélange aléatoire et essayer de trouver plus rapidement les formes, les manières d'être plus rapides. Mais pour ce qui est de la façon dont je veux créer quelque chose comme le concept, je le fais plus lentement. Laisse-moi le régler. Non, je peux travailler avec ça. Laisse-moi réfléchir à celui-ci. Oui, je peux utiliser le pont ici. Ce type et celui-ci. Permettez-moi de vérifier deux prises, je veux garder l'avantage, donc oh, c'est parce que non. Oui, nous avions les bonnes lignes. Nos boucles de bord comptent correctement. Nous empruntons parfois le pont qui mène au Pré. C'est parfois très ennuyeux. Une boucle, par exemple ici, laisse-moi réfléchir, je peux supprimer ce type ici. Supprimez ici la fin de la boucle unique. Maintenant, je peux à nouveau utiliser le pont. Donc cette partie. Mais maintenant, j'ai un triangle ici. Ce type avec ce type. C'est bon. Permettez-moi de revenir sur cet autre point. Et en gros, qu' est-ce que vous allez faire ? Essayez de créer cette autre partie. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier et tester. Bien sûr, laisse-moi voir. J'aime bien, mais ce que tu vas faire c'est organiser ces choses. La façon dont le sport d'ici peut utiliser ce point pour fusionner tout ce qui se trouve à ce point avec le sommet B, c'est ce que nous appelons le sommet du point Laissez-moi essayer de résoudre ce problème. Commande de commande de la lampe. C'est bon ici. Fusionnez ce type, ils veulent le supprimer. Donc, ce que je peux faire ici dans cette situation, c'est supprimer. Supprimer. Je vais me rejoindre ici, point. Laissez-moi vérifier. Je suis en train de réorganiser le low mesh ici parce que je n'ai pas aimé que le séparateur fasse une différence sur cette ligne Je vais fusionner avec cette partie. Appuyez sur le bouton de commande. Non, il ne s'agit pas nécessairement d'utiliser le contrôle Z, il suffit de supprimer la polis ici et je peux utiliser le pont. Celui-ci, l'autre ? Ouais. Juste ici. C'est la même chose. C'est bon. Laissez-moi résoudre cette partie ici, ce n'est pas nécessaire à ce que je peux faire ici. Utilisez la brèche. Oui, je peux être là. Ce type avec ça. Laisse-moi ouvrir un petit peu. Cette partie l'appelle un autre maillage que je fabrique habituellement. Je suis en train de l'explorer ici. Laissez-moi m'organiser. J'ai besoin de moins connecter ce type à celui-ci. Mais sans diminuer ce type et cet autre. Maintenant, ce que je peux faire, c'est supprimer le polygone. Je vais utiliser le pont ici. Cette partie. C'est exact. Permettez-moi de sélectionner ici. Laissez-moi enseigner ici ou mieux. Permettez-moi de relier celui-ci à celui-ci ici. Ça ne l'est pas. Terminez d'appuyer sur la commande Z. Ce que vous allez faire, c'est fusionner ce type ici Celui-ci, ici. Je peux maintenant supprimer cette partie et utiliser le pont. Maintenant c'est vrai. Laissez-moi essayer d'organiser un petit maillage. Je n'aime pas cette boucle ici pour trouver une solution, à mon avis, je pense que ce n'est pas une bonne chose. Laissez-moi essayer d'aborder cette partie. De cette façon, j' insère ici, permettez-moi de supprimer celui-ci et celui-ci. Et je vais maintenant insérer un bord ici. C'est bon. Je peux à nouveau passer au bridge. Permettez-moi de relier ce type à celui-ci. La question, lorsque nous nous coiffons c'est parce que vous essayez de créer beaucoup de choses, tout en essayant voir les éléments, beaucoup de choses. Et il semblerait que c'est pareil, pareil. C'est bon, laisse-moi voir cette partie. Permettez-moi de le supprimer et d'utiliser le pont ici. C'est exact. Mais ici, nous avons une question. Permettez-moi de le supprimer. Va ici, laisse-moi voir ça. Vas-y, laisse-moi partir. Nous pourrions donc, laissez-moi supprimer ce type ici. Et je peux utiliser le pont. Montre-moi le pont. Et ici aussi. Donc c'est bon. Ce que je peux faire ici, c'est modifier ce point si je le souhaite. Laissez-moi vérifier maintenant. Je vais appliquer la couleur ici si vous vous y opposez. Et essayez d'apporter ce design. Ce que tu vas faire, c'est essayer de cette façon. C'est bon. Cette partie ne me convient pas. Permettez-moi de passer davantage à cette façon pour avoir un aspect. C'est un peu plus gonflé, alors laissez-moi vérifier ici Permettez-moi maintenant de sélectionner cette autre région ici. Je peux me déplacer dans cette direction, je peux essayer de tracer cette courbe. Cela semble donc un peu confus. C'est normal car nous avons beaucoup d' éléments au début. C'est un peu fou. Mais vous serez alors très familier pour vous adapter. Alors laissez-moi vérifier cette partie ici, laissez-moi voir cette région, cette partie ici. Permettez-moi de passer davantage à cette voie. Et laissez-moi vérifier, peut-être cette partie de cette façon. Non, permettez-moi de déplacer cette partie un peu plus haut. Déplacez-vous vers le haut. Donc ce triangle ici. Je n'en suis pas très content. Alors laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Cette finale peut être un peu plus sous cet angle. Peut-être que nous ne le sommes pas. Laisse-moi voir. Oui, je peux être quelque chose comme ça. Alors, comment peux-tu voir ? J'essaie de trouver quelque chose qui fonctionne. Laissez-moi vérifier cet angle. Laisse-moi voir. Oui, je peux l'être. Laissez-moi vérifier ici. Voyons quoi d'autre, permettez-moi de faire cette adaptation ici. Je peux sélectionner ce type et progresser plus ou moins de cette façon. Recule un peu. Laisse-moi arranger ça, plus ou moins. Je vais donc essayer de l'aligner. Laissez-moi voir ici. C'est le processus qui fonctionne calmement, en essayant d'obtenir un bon visuel. Vous pouvez en voir un peu plus sur ce chemin, plus marqué. Laissez-moi voir cette partie plus incurvée. Laissez-moi vérifier. Oui, je peux participer, laissez-moi voir le site. Je ne suis pas très content de ce site. Voilà, laisse-moi voir. Je pourrais peut-être déplacer cette pièce. Laisse-moi fabriquer un masque ici. Permettez-moi de vérifier cette partie plus en détail. Retournez ici. Laisse-moi voir. C'est la question car nous avons besoin d' augmenter le nombre d'éléments pour fonctionner dans les angles nuls. Tu vois, laisse-moi faire un test ici. Donc, laisse-moi penser que cette partie peut être ici. Maintenant, ce que je dois faire, c'est essayer d'organiser les choses. Laissez-moi voir ici. Alors laisse-moi voir, c'est bon. Laissez-moi vérifier ici. Cet angle , c'est bien. Descendez un peu. C'est une bonne chose. Ici. Laissez-moi me demander si le groupe de polygraphes fonctionnera normalement. Pas trop bien. Je dois marquer les éléments. Cette boucle ici. Non, fais-en deux. dit pour moi, si je le pouvais ici par exemple, laissez-moi essayer de mentir jusqu'à ce que tout aille mieux. Permettez-moi de supprimer le polygone et d'utiliser le pont. C'est mieux à mon avis. Laissez-moi voir, c'est bon. Développez normalement, alors maintenant c'est un peu mieux. Laisse-moi appliquer à nouveau la couleur. Objet combustible coloré. Maintenant, je dois le faire à Maripan. Appuyez sur Ctrl, mais je dois augmenter et utiliser le port. Laissez-moi vérifier si cela fonctionne. Ici, il y a du travail, mais ici, nous allons avoir une autre partie. Permettez-moi d'y aller bord par bord et d'essayer d'en faire le mauvais côté. Faire bord par bord. Si je veux apporter des modifications et que j'ai besoin, par exemple, supprimer le C, j'en ai besoin. Bonne stratégie. Par exemple, arête et pièce, bord par bord. Par exemple, permettez-moi de passer à Porto. Laissez-moi, si possible, ce type ici. Ce type ici. Travaillons sur cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Eh bien, je pense que c'est bon. C'est bon. Contrôle de la géométrie Contrôle six fois, c'est bien. Permettez-moi de faire la même chose avec ce type. Et bien sûr, je dois réorganiser les choses. Laissez-moi vérifier cette partie. Cet autre contrôle ici et ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Nous devons réparer cette partie supérieure. Nous allons continuer sur cette voie. Si je le souhaite, je code ici par exemple. Vous avez créé cet autre visuel, mais je ne sais pas les gars, je vais essayer de faire en sorte que ce visuel reste le même. Qu'est-ce qu'ils vont faire en premier ? Cette partie a été déplacée, laissez-moi la supprimer, diminuer. Et cette partie a été déplacée ici. Laissez-moi vérifier. Et Chris, maintenant c'est bon. Mais nous avons cette ligne. Je pense que si j'y vais, je vais continuer comme ça pour avoir le visuel. C'est quelque chose comme ça. Et je pense qu'ici, par exemple, nous pouvons faire la même chose. Tu peux monter un petit peu. Cette partie, je peux obtenir ce visuel. C'est séparé. Peut-être que nous allons nous apporter un meilleur visuel. Ensuite, je peux le fusionner à nouveau, ne pas le déplacer maintenant si je le souhaite par exemple. Mais cela me donne une idée pour créer maillage séparé. C'est bon. Il vaut mieux avoir ce visuel. C'est mieux comme vous pouvez le voir à partir de maintenant, nous allons continuer à fabriquer les choses que nous devons corriger. Cette partie centrale, par exemple, ici sur cette voie. Laissez-moi vérifier ici. Oui, il en va de même pour les petits détails que nous devons corriger alors. Est-ce que c'est le cas les gars, laissez-les enregistrer et à bientôt dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à faire ces choses partie par partie et à bientôt dans la prochaine vidéo. 75. Poursuivre le voyage: Alors, continuez ici les gars. Je veux organiser cela au milieu, par exemple, ici à l'école. Mais vu sous cet angle, ce n'est pas très bon pour moi. Alors laisse-moi passer à autre chose, peut-être quelque chose comme ça. Laissez-moi, et pareil pour ce type. Laissez-moi vérifier cette partie. Je peux me déplacer ici, sur cette partie, je peux m'asseoir, laissez-moi vérifier une autre couleur ici. Laissez-moi vérifier qu'est-ce qu'il y a ici ? Laissez-moi vérifier cette partie. Je ne vais pas suivre cette voie. Cette partie est généralement un peu ennuyeuse car nous devons corriger, organiser, laissez-moi sélectionner cette partie ici et déplacer cette région. Permettez-moi d'utiliser le vernis pour retirer cette pièce. C'est bon. Laisse-moi y réfléchir. Cette partie, c'est ce que nous appelons une réduction pour ce type. Celui-ci, on fait une découpe ici. Laissez-moi la voir ici. Ici, la géométrie peut aller jusqu'à deux. Je vais utiliser le bord et je vais tenir le coup, par exemple, pour cacher cette pièce. Ce que je vais essayer de faire ici, les gars, c'est d'utiliser le biseau uniquement pour cette pièce Maintenant, par exemple, j' ai cette option. Qu'est-ce qu'on va faire ici ? Cela fonctionne avec trois options. Laissez-moi voir ici. Ses propriétés de jeu sont doubles. Je peux essayer d'ouvrir cette partie. C'est cool. Maintenant, par exemple, je peux faire une extrusion, mais je pense que cela peut être quelque chose comme ça Je peux également utiliser la commande de commande Move Press pour masquer cette partie ici. Permettez-moi de supprimer le pli ici. Et bien sûr, encore une fois, nous contrôlons pour créer un groupe poly unique Maintenant c'est mieux parce que maintenant nous travaillons dans cette région. Ce n'est que si j'essaie de créer avec des polygroupes que nous suivrons les polygroupes Les lignes indiquaient mieux la direction à suivre. Si je déplace ma souris dans cette direction, nous allons ouvrir le look. Mais si je passe à cette voie, nous allons en faire une croix en gros. Ouais. Certaines parties sont plus ou moins insensées, mais bon, laissez-moi vérifier et maintenant je vais passer à l' extrusion de polygroupes Je peux utiliser le point twitch jusqu'au point central. Appliquez le rien aux polygones et aux arêtes pour éviter les erreurs. Ici, vous pouvez sélectionner ce point avec celui-ci au milieu. Cela demande un peu plus de travail, mais nous pouvons obtenir de bons résultats avec le low poly. Regardez, par exemple, la différence. Laissez-moi sélectionner cette année. Bien entendu, je supprime cette partie ici. Je peux utiliser le vernis à haute intensité. Pas de problème C'est bon. Laissez-moi sélectionner ce type et je vais rendre plus aligné. Je peux utiliser Chris, rien ne va aller dans cette option Chris. Chris. Chris. Ici Chris. Ce bord Edge. Je ne sais pas pourquoi, mais il semblerait que Zbrush 20,023 C'est un peu, nous avons quelques retards C'est un peu étrange, donc ça va. Appuyez sur la commande manuelle D, par exemple. Waouh, nous avons ce petit bonhomme ici. Permettez-moi d'ajouter une boucle ici. Eh bien, laissez-moi voir ce que nous pouvons faire. Il se peut que nous puissions utiliser la politique Hi ici. Oui, laisse-moi réfléchir. Oui, la coupe est très bonne. Permettez-moi de passer à la supervision 5 et les Polonais jouent au Polish Control D et d'utiliser le vernis hy ici. Laissez-moi vérifier cette ligne ici. Oui, j'ai cette variante. C'est un, c'est un peu fou. Il semble que je ne veux pas cette partie. Ce que je vais faire, c'est contrôler Z. Contrôler Z. Je vais essayer de supprimer ce type, mais maintenant nous avons les parties les plus dingues Permettez-moi donc de supprimer un seul polygone. Cette partie ici, ce gars ici. Permettez-moi de sélectionner Teach the endpoint. Et je vais fusionner avec celui-ci maintenant. Il vaut mieux sélectionner le pont c'est-à-dire appliquer un triangle ici. Ce type, c'est bien. Ce type avec cet autre, c'est mieux. J'appelle l' option Supprimer les Cris de cette ligne. Supprimez simplement l'option, laissez-moi simplement utiliser ce point ici. Fusionnez avec cette partie. Bridge Bridge : passez à Cremo. Nous avons ce visuel, mais pas de problème. Laissez-moi voir ici. Chris et Chris, laissez-moi vérifier. Donc c'est bon. Vernis à cinq, poli à haute intensité. Cette partie contrôle et contrôle le vernis à argile à zéro et maintenant je peux créer cet effet ici. C'est bon. Laissez-moi voir ici. Je vais créer quelque chose de plus. Cela ressemble à un petit emblème, laissez-moi essayer de le marquer. Alors laissez-moi vérifier ici. Fais-moi voir. Oui, laisse-moi vérifier ici. Plus ou moins de cette façon, vous allez réutiliser le vernis à haute intensité. Et ici aussi. Laisse-moi m'asseoir comme ce type ici aussi. Si vous êtes ici du vernis à argile Clay Polish Control, laissez-moi vérifier ici, laissez-moi utiliser le vernis à haute teneur. Cette partie des cheveux. D'habitude, j'y passais beaucoup de temps. Il est important que nous obtenions le résultat. n'est pas exactement le résultat, mais les résultats nettoyés sont importants ici car je passe généralement plus de temps ici à obtenir le résultat que je souhaite Permettez-moi de sélectionner cette partie ici et de passer à autre chose, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette partie et de passer ici. Je peux utiliser le vernis pour essayer de peaufiner ici et de créer ce petit monument. Ces connexions sont extrêmement importantes. Laissez-moi sélectionner la pièce à polir. C'est bon. Laissez-le sélectionner cette partie et utiliser le mouvement et la façon dont vous pouvez voir. Nous devons augmenter les éléments pour resélectionner resélectionner cette autre partie, la partie cachée. Ne t'inquiète pas pour ça. Vous créez plus de coffret de magasin. C'est bon. Alors laissez-moi passer davantage de ce côté, d'habitude. Cette partie, c'est plutôt ici. Permettez-moi donc d'utiliser la politique de haut niveau ici aussi, donc c'est bon. Perspective, c'est mieux. Le premier bloc. C'est un peu étrange, bien sûr, alors laissez-moi vérifier le sport. Laisse-moi bouger un peu. Cette région est frontalière avec la Pologne quand nous en avons besoin. Laisse-moi bouger, m'a dit ce type. Et là, on oublie la hausse. C'est bon. Pas de problème ici. Je peux me déplacer pour essayer de réparer ces pièces. Donc c'est bon. Laissez-moi vérifier ici. Ici, c'est un peu plat, c'est trop plat. Permettez-moi d'essayer de remédier un peu plus fait qu'il n'est peut-être pas nécessaire de presser le pointeur à plat. Permettez-moi d'utiliser les hypos en cours de route. Prenez soin d'utiliser les hypos, car vous l'avez fait Ce n'est pas facile de le refaire, par exemple, pour obtenir les remèdes, tout le reste, alors prenez-en soin Laissez-moi voir ici. La pièce peut bouger un peu, se casser un peu pour devenir plate, d' habitude, comme vous pouvez le voir. Je travaille avec des pièces plates, puis je refais et je refais les Je ne me permets pas d'utiliser le pinceau à pincement. Je n'aime pas travailler avec des maillages désordonnés. Laisse-moi bouger un peu. Déplacez-vous vers le bas et utilisez le vernis à haute pression pour organiser le maillage. C'est bon. Laisse-moi réfléchir. C'est une bonne chose. Au milieu, c'est fait. Maintenant, laissez-moi vérifier ces autres parties. C'est bon. Maintenant, tant que nous pouvons le faire, commencez à faire l'autre partie. Laissez-moi sélectionner ce type. Je vais dupliquer ce plat. Apportez plus ou moins ici. Commencer à bloquer et à faire les autres parties calmement sera un bon défi. Plus ou moins de transparence. Tiens, laisse-moi ouvrir le cadenas. Partons du port. Il va falloir essayer de le définir. Laisse-moi faire pivoter, peut-être le pinceau de déplacement. Ouais. Eh bien, je vais le sauver, les gars. Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer. 76. Mailles de cheveux partie par partie: Et pendant que les gars continuent ici, laissez-moi passer à la géométrie G. Ici, nous allons commencer à organiser un petit appareil. Permettez-moi de modifier cette partie parce que je ne veux pas en ignorer les éléments, bien sûr. Qu'est-ce qu'on va faire ici ? Laisse-moi voir ce gars. Oui, je peux fusionner le sport, peut-être que je vais essayer de le faire. Laissez-moi utiliser le contrôle de Stitch Labs. Pourquoi ? Permettez-moi de sélectionner le polygone Je peux travailler sur plusieurs maillages. Permettez-moi de faire une suppression inactive. Bon sang, permettez-moi fusionner à ce stade En gros, ce que je fais, c'est créer, laisser le maillage bloquer les autres parties des cheveux et essayer de créer quelque chose plus rapidement Mais pas rapidement, c'est nécessaire, par exemple, ça a du sens ? Je passe beaucoup de temps sur cette partie des cheveux. Je veux essayer de construire quelque chose que je puisse réorganiser rapidement Cette partie ici, nous allons la fusionner ici aussi. Je passe généralement du temps avec le maillage de base à utiliser comme ligne Gid Cela va devenir plus facile pour moi. Je vais essayer de travailler avec un dernier poly, le flux des cheveux commence gros, je vais travailler avec des sites ici et ensuite je pourrai le changer. L'idée principale maintenant c'est d'apporter cette forme ici. Maintenant, je peux essayer de suivre cette partie ici. Ce maillage. Permettez-moi d'utiliser le mouvement, je peux essayer d'utiliser cette partie ici. Je vous suggère de ne pas essayer de faire les choses rapidement ou rapidement. Par exemple, j'aimerais le terminer très rapidement et passer au suivant. Non, c'est une mauvaise idée. Le secret pour avoir de beaux cheveux, passer beaucoup de temps à essayer de définir les proportions, les formes puis de les affiner. C'est la vie. C'est la vie. Et nous ne savons pas comment utiliser un hot. Bien sûr, ici par exemple, nous pourrions utiliser un autre pinceau pour apporter et suivre les allumettes ici. Mais laissez-moi vérifier dit le sport que dit le sport, car nous avons l'année et les autres cheveux. C'est un peu étrange alors je vais devoir organiser le sport. On dirait que c'est un poil pour Under the ear, mais c'est un cheveu. Laissez-moi essayer de bloquer la pièce , puis nous devrons le refaire. En gros, j'ai vu beaucoup de mauvais projets et je les ai organisés. Quand j'ai vu les cheveux, c'est que je les ai faits très rapidement parce que je n'aime pas faire ça. C'est quelque chose comme ça. Donc, nous allons le faire comme cette partie donnée ici, laissez-moi supprimer cette partie. Cette partie là aussi, masquée, permet de mettre à jour le maillage. Bien sûr, il suffit de le retirer et de le retirer si je veux , puis de fermer les trous dans le maillage et je vais commencer à le réorganiser Laissez-moi vérifier ici. Ensuite, nous devons essayer de trouver quelque chose qui fonctionne ici, donc c'est bon, cette partie. Mais ici, nous avons besoin d'autres cheveux et ici nous avons cette sensation. Laissez-moi vérifier, laissez-moi essayer de déplacer un peu cette partie. Et à partir de là je vais essayer d' augmenter les choses. Laisse-moi ici, transpose. C'est bon. Et maintenant, le jeu commence. Le jeu commence parce que nous devons trouver quelque chose qui fonctionne ici. Comme vous pouvez le voir, cette partie est plus u. que nous devons faire. Laissez-moi voir ici et ici dans cette partie que nous devons corriger. Voici mon flux de travail, les gars. J'aime travailler sur ce flux de travail et travailler calmement et, partie par partie, c'est un bon flux de travail, bien sûr, pas si bon maintenant. Mais nous devons résoudre ce problème. Et nous devons essayer d'apporter quelque chose qui ait du sens. C'est ce qui est cool. Eh bien, nous devons résoudre ce problème maintenant. Mais j'ai une orientation. Par exemple, j'aime trop utiliser cette idée ici. Je peux travailler avec d'autres formes. J'ajoute d'autres mailles ici. Allons-y. Et commencez à travailler de cette façon. Permettez-moi d'essayer d'organiser cette partie ici. Bien entendu, si nécessaire, nous pouvons ajouter des boucles. Nous pouvons ajouter d'autres boucles ici. D'habitude, j'essaie de travailler avec pour ensuite m'organiser et voir ce qui peut apporter le plus d'avantages à un écart de bits. Laissez-moi voir ici. C'est un peu mieux d'aller voir ces pieds très calmement. Disons 34. Désolée, déplace ma chaise. Je pense que c'est important, ce visuel physique ici, par exemple, j'ai la corde qui tient cette pièce et ici nous avons un volume. Je vais essayer de simuler un peu, d'apporter ce visuel, avoir certaines choses que j'aime faire. Je peux essayer d'apporter plus de volume ici. Laissez-moi vérifier cette partie. C'est bon. Laisse-moi voir. De cette façon, il semble que c'est plus plat ici et plus à l'avant, apparemment ici. Oui, permettez-moi de vérifier cette partie ici et ici. Même chose, alors nous allons réparer cette partie. Alors laisse-moi vérifier. Je pense que j'ai besoin d'une autre corde ici, mais c'est bon pour le moment Permettez-moi d'économiser encore une fois, c'est le travail qui prend généralement le plus de temps. Certaines personnes aimeraient ajouter beaucoup de maillages ici et essayer de les bloquer partie par partie deux J'aime utiliser ce flux de travail. C'est lent mais j'ai un meilleur contrôle, bien sûr, nous pourrions utiliser les éléments automatiques et essayer de créer des maillages et de les bloquer. C'est une bonne idée , par exemple, d'ajouter d'autres maillages ici et d'essayer de les ajuster C'est une bonne façon de le faire. C'est bon. Alors, les gars, et la prochaine vidéo va continuer partie par partie et calmement, comme vous pouvez voir. Laissez-moi vérifier. Je ne suis pas encore satisfait de cette partie, mais au final, nous verrons pourquoi cela fonctionne et pourquoi ne fonctionnera pas. À partir de là, nous pouvons changer les choses. C'est bon. Oui, dans la prochaine vidéo nous allons continuer. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 77. Poursuivre les bandes: Donc, en continuant ici, les gars, nous avons une référence qu' il est bon d'utiliser pour cette référence ici. Cette adaptation. C'est cool, une référence intéressante pour le mannequinat. Permettez-moi d'apporter de la traînée ici. Laissez-moi utiliser celui-ci et je pourrai contrôler Prescott Vico trois fois Je vais lui couper la tête. La référence, bien sûr. Permettez-moi de vous apporter ce visuel car vous avez un autre style. C'est l'une des lignes ici. Cet autre ici. C'est bon Bien sûr, nous devons faire attention et décider de ce que nous allons utiliser si nous essayons de nous fier à beaucoup de visuels, c'est un peu compliqué. Nous allons peut-être perdre un peu notre attention. Par exemple, permettez-moi de vérifier cette face avant du visuel ici. Je vais le faire ici pour dupliquer ce mouvement ici. Permettez-moi de revenir sur celui-ci pour voir la structure. Je pense que nous pouvons faire une adaptation ici. Laissez-moi voir la transparence. Si je le souhaite, je peux utiliser cette option et utiliser le banc, la société nous permettra de le faire, en rectifier un peu et de le déplacer, ce sera une bonne chose. C'est ce que nous allons faire pour celui-ci ? Parce qu' il faut alors le réutiliser. En gros, ce que je vais faire, c'est pour le moment, car il vaut mieux le contrôler pour pouvoir ensuite le réutiliser. Permettez-moi de vérifier la référence ici. Oui, alors laisse-moi vérifier ici. Cet angle, bien sûr, les cheveux ne sont pas difficiles quand on a le temps. Et pour cela, c'est très cool, mais lorsque les délais sont trop courts, il faut faire les choses plus rapidement. C'est un peu compliqué car il faut accélérer les choses. C'est, oh mon dieu, laisse-moi aller au centre de l'objet, déplacer ce type ici, et le maillage arrive ici. Nous devrons essayer de trouver quelque chose qui fonctionne. Je peux redimensionner tout le maillage ou essayer de le redimensionner, de cette façon. Laissez-moi vérifier cela. L'adaptation sera très intéressante, plus ou moins ici. Montrez-moi cette partie. C'est bien ici. Appuyez sur la touche Z trop intense. Je vais simplement m'en tenir à ce point Oui, je peux échapper à celui-ci. Cette partie ou simplement déplacez-vous ici, laissez-moi dupliquer celle-ci. Et je vais le cacher parce qu' il sert de maille de base. Et celui-ci, je peux le déplacer ici par exemple. Ce sera un bon exercice. Alors laissez-moi voir insérer Pour l'instant. J'essaie juste de trouver le blocage ici et comment il fonctionne. C'est intéressant et c'est un défi d' appuyer sur la touche W parce que je ne veux pas de CD de polygroupes différents Permettez-moi de vérifier à nouveau comment cela se passe. Oui, nous pouvons probablement le faire. Je peux créer Finn et essayer de le dupliquer. J'aime bien celui-ci. C'est laissez-moi voir ici. C'est la vie. D'habitude, laisse-moi porter un peu plus de cheveux longs. Ce n'est pas difficile, mais cela prend temps, car une fois qu'ils seront terminés du temps, car une fois qu'ils seront terminés, les concepts devant être faciles à convertir en trois jeux en 3D, par exemple , si vous voulez travailler Riot, Riot ou d'autres grandes entreprises, probablement les concepts seront faciles à produire et nous serons jouables Voyons la structure que j'ai, par exemple, ces vagues que je peux essayer d'ajouter ici. Je vais faire une différence, ajoutez-en un ici, ici et ici. Alors laissez-moi passer à autre chose, cette façon, la courbe. Non, celui-ci a cette partie et cette partie de cette façon, je peux inverser et essayer de ramener cette partie Laissez-moi vérifier comment vous pouvez le voir. Je travaille avec trois parties ici. Laissez-moi voir un oui, juste pour voir ce type. Waouh, ouah, beau défi pour nous. Peut-être quelque chose. L'idée, l'épaisseur peut être un peu plus intense, peut-être plus de cette façon. Laissez-moi, les gars, j'essaie de trouver la forme générale ici en utilisant un embout, je vais faire plus de cure. Laissez-moi vérifier, comment vous pouvez voir que je le fais toujours en version basse en premier, laissez-moi essayer de résoudre cette partie. Montrez-moi cette partie. Et laissez-moi vérifier comment cela fonctionne ici et ici, comment c'est un triangle. Permettez-moi de le supprimer. Deal, et je peux aller au bridge. C'est bon. Laisse-moi voir. J'ai cette partie. Laissez-moi essayer de vous donner impression de trouver l'identité visuelle. Un visuel qui a du sens ici, vous pouvez en savoir plus sur cette façon ici. Alors laisse-moi vérifier. Oui, je peux l'utiliser de cette façon. Laissez-moi vérifier ici. Sous cet angle, nous ne le sommes pas. Oui, je peux l'être. Alors laisse-moi y réfléchir . C'est bon. Mais nous avons besoin d'autres formes. Laisse-moi dessiner, désactive la dynamique. Maintenant, je peux changer la taille du dessin et je peux revenir en arrière. Alors laisse-moi voir cette partie. Laissez-moi vérifier si cela a du sens. Permettez-moi de le dupliquer. Essaie de l'amener ici. Laissez-moi essayer de trouver le bon chemin. Ici peut être sur cette partie. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Et ici, oui, ça peut être comme ça ou pas. Cela peut être quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier, essayer de résoudre un petit problème. Cette partie. Laissez-moi voir ici. N'oubliez pas que je ne fais que le bloquer. Donc, à ce stade, laissez-moi tester comment cela fonctionnera. Laissez-moi tester ici, cette connexion. Laissez-moi voir ici. C'est la vie dont j'ai besoin pour essayer de trouver quelque chose qui fonctionne. J'aime bien, d'habitude j'aime bien la finale. Bien sûr, elle est très meilleure parce que nous obtenons le résultat. Mais d'habitude, laissez-moi aimer cette autre partie, cette partie ici, laissez-moi vérifier. Et je ne fais que bloquer, puis je vais le réorganiser Laissez-moi voir ici, laissez-moi voir comme pour cette autre partie et nous viendrons dans cette direction, donc c'est bon. Laissez-moi voir ici, vérifiez cette partie. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Et je peux essayer de supprimer un peu cette partie pour commencer à obtenir l'autre visuel, par exemple, ici. Laissez-moi garder le contrôle, modifier certaines lois. Maintenant, je peux me cacher à partir de ce point, par exemple. Maintenant, nous devons jouer un peu ce rôle. C'est généralement la partie la plus difficile. Laissez-moi vérifier. Oui, le dire de cette façon, c'est bon. Ouais. Partie que nous devons commencer à résoudre. Ce n'est pas facile, mais ce n'est pas impossible. Laissez-moi voir cette partie ici. Je peux, laisse-moi le dupliquer. Ils vont être cachés et cachés, et se fermer cachés. C'est maintenant que nous allons commencer à essayer de résoudre certaines parties. Par exemple, ici, nous pourrions peut-être apporter quelque chose de cette façon. Laissez-moi vérifier ici. Cette transition, nous devons essayer de trouver quelque chose qui fonctionne ici aussi. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Voyons Voyons quoi cette partie peut-être meilleure pour les cinq parties sera peut-être meilleure pour les cinq parties. Ouais ? Est-ce maintenant que nous devons réfléchir à cela et à la manière dont nous pouvons le résoudre ? Et apportez quelque chose qui suscite le mouvement. Laissez-le utiliser le miroir et mouillez-le, par exemple, juste pour faire un test rapide. Le miroir et le miroir à souder et bien, oui, je ne veux pas que ça ne marche pas Il ne veut pas travailler. Laissez-moi aller dans le miroir submaster juste pour le tester et le masquer. Eh bien, ce n'est pas l' objectif, bien sûr. Nous devons mieux y travailler. Mais au travail, je cherche ici et j'ai besoin de plus de volume ici. Je dois remplir cette partie ici pour avoir plus de volume. C'est bon. Appuyez sur Ctrl, essayez et oui , laissez-moi dire, nous allons continuer dans la vidéo suivante. Les gars, souvenez-vous qu' ici c'est un peu plus difficile de voir comment je vais dans ces deux avions. 12, il semble que nous ayons cette forme, par exemple. Quelque chose ressemble à la forme ici, mais il semble que nous ayons cette forme. Alors peut-être que je vais essayer de changer quelque chose, mais d'apporter quelque chose comme ça, mais je dois voir si cela fonctionne ou non. Et bien sûr, nous pouvons faire ces tests. Cette partie, oui. Laisse-moi te ramener les cheveux. Laissez-moi apporter cette pièce. Permettez-moi de le dupliquer. Et je continue. Je me suis caché ici. Laissez-moi vérifier ici. Eh bien, pourquoi je rate, cette partie qui me manque. Pourquoi est-ce que je vais le faire ? Apportez-le de l'autre. Permettez-moi de le supprimer. Je cache ce type. Et laissez-moi charger un cheveu précédent. Et je dois apporter cette partie frontale juste pour voir. Oui, alors laisse-moi sélectionner ton changement de commande et sélectionner l'épave. Apportez cette pièce. Laissez-moi voir ici. C'est bon. Permettez-moi de revenir à ce type et je m'incline maintenant que j'ai ce maillage. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir ici. Oui, c'est possible. Juste pour marquer un peu mieux. C'est bon. Tu les entends ? Et nous allons continuer à partir du Save us. On se voit dans la prochaine vidéo, les gars. 78. Ajouter des mailles faibles: Les gars, en continuant ici, nous pouvons essayer bloquer l'utilisation de la zone ici plus ou moins jusqu'au remplissage ici. Cette partie semble être le cas, on peut sentir un peu plus le sport ici. Ouais Vous pouvez exagérer pour vérifier les choses, puis les réorganiser Alors laissez-moi réfléchir à cette partie , puis je dois essayer d'apporter plus de volume et d' organiser les choses un peu mieux, cette forme. Laisse-moi voir ici. Certains d'entre eux viennent de cette façon. Permettez-moi donc de vérifier cette partie ici. Pensez à cette partie ici. Nous pouvons apporter ce visuel pour casser un peu les choses et essayer d'en comprendre les éléments. Alors laisse-moi voir ici. Permettez-moi : Oui, souvenez-vous que ce n'est que le premier bloc. Bloquer l'âge. Laissez-moi, utilisez-vous à nouveau le septal master ? Miroir Laissez-moi vérifier ici. Groupes automatiques. C'est bon pour le moment. Laissez-moi voir cet article que nous allons aborder. Permettez-moi d'essayer de créer une organisation ici afin que vous puissiez rechercher, pour des références capillaires, demander à votre mère ou à votre petite amie de vérifier sa pilosité et voir comment se présente cette division vue du haut, du haut. En gros, nous avons cette partie ici, nous pouvons essayer d'ajouter un maillage sur les autres. C'est pourquoi je vais essayer d'organiser cette partie et d'essayer de trouver un nouveau visuel ici. Laissez-moi voir ici, laissez-moi vérifier cette partie. Laissez-moi vérifier, c'est bon. Essayez de revenir à cette partie. Et ici, nous pouvons essayer de donner cette forme. Donc oui, ce serait mieux si nous avions d'autres boucles ici. Alors laissez-moi, Monsieur Loop. Permettez-moi de me donner la peine de dire, laissez-moi supprimer celui-ci. Et supprimez celui-ci maintenant. C'est bon Maintenant, je peux utiliser le pont. Et le pont, laisse-moi voir. Ouais Maintenant, je peux mieux travailler avec les formes ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Et j'essaie de trouver quelque chose qui ait du sens. Bien sûr, nous devons retravailler le destructeur ici, mais c'est la vie, sélectionnez ce type et déplacez le 0 Le sport. Oui, laisse-moi voir le sport ici. J'essaie d'aligner les publicités. C'est important J'essaie de rester aligné. Alors laissez-moi vérifier, c'est un peu mieux. Cela rend les choses un peu étranges, mais ce n'est pas grave. Maintenant, nous pouvons en avoir d'autres ici et d'autres. Permettez-moi de le dupliquer. Positionnez le pivot et déplacez-vous ici. Permettez-moi d'essayer de le poser et de trouver quelque chose qui ait du sens. Laissez-moi vérifier de cette façon et nous pourrons essayer d'y jouer un peu. Souvenez-vous de cela ici, la partie principale, mais oui, de la partie que nous allons avoir au milieu. Permettez-moi de désactiver à nouveau cette dynamique, c'est un peu ennuyeux comme ça. C'est une bonne chose. Laisse-moi voir la référence. Eh bien, oui, je peux reculer un peu plus. C'est bon Éteins, c'est bien. Ici, on peut jouer un peu avec ça. Laissez-moi essayer de trouver ce visuel ici. Laissez-moi vérifier, essayez d'organiser les files d'attente. Ce n'est pas comme ça, mais comment dire : est-ce que j'aime le visuel ? Bien sûr, nous en avons un petit peu, nous devons le faire. Nous devons travailler un peu plus. Et c'est vrai, mais je l'aime bien parce que ça marche bien. Laisse-moi voir. Laissez-moi tester cette partie. Je vais passer à cette voie plus directement. Laissez-moi vérifier ici. Cette connexion. Alors laissez-moi désactiver le transparent, le cadre en polyéthylène, cet angle. Laissez-moi voir cette partie ici pour m'en souvenir. Laisse-moi essayer de garder le cap. Laissez-moi vérifier ici. Ce gars, j'ai besoin d'un autre morceau de Edge Loop. Permettez-moi donc de vérifier cette partie ici. Essayez d'en mettre un peu plus sur le côté et nous essayons d'aligner les choses plus ou moins ici de cette façon. C'est généralement le flux de travail que j'utilise. Ce n'est pas un rôle, alors nous devons essayer d'apporter l'ajustement, le physique, tout le reste. Le design d'ici, par exemple. Nous allons avoir d'autres choses. Cette lacune ici. Nous devons réfléchir un peu à cette partie, par exemple, nous devons essayer de trouver quelque chose qui fonctionne avec des variations. C'est toujours un beau défi ici. Je vais me limiter davantage à ce sujet . Je peux essayer d'apporter cette partie, bien sûr. Ensuite, nous allons ajouter d'autres boucles afin de pouvoir créer ce design pour le moment. Nous avons ce visuel. Je peux utiliser le miroir et nous sommes là. Ou reflétez les groupes. Bien sûr, c'est nous qui avons ce visuel de symétrie. Pas de problème ici. Je peux essayer de travailler avec cette forme. Nous appuyons sur la commande Z et essayons de le déplacer. Mais bien sûr, nous devons essayer de trouver quelque chose sur lequel nous travaillons ici. Je sais que je n'en suis pas très content. Contrôle du contrôle des lampes. Oui, je peux, mais je ne suis pas content de ce visuel. Laisse-moi me déplacer un peu plus ici et peut-être plus haut. Et puis je vais essayer de créer des variations. Laissez-moi vérifier cette partie. Voici un processus de blocage, mais c'est une bonne chose car on peut voir qu'on a plus ou moins une idée des choses. J'aime donc continuer à organiser ces lignes. Les flux sont importants, ils nous aideront ensuite pendant, lorsque nous utiliserons l'augmentation des subdivisions Alors laissez-moi voir, c'est bon, une petite chose, laissez-moi essayer de l'adapter comme je le dis, est-ce que j'aime travailler là-dessus avec des choses minimes ? Parce qu'il vaut mieux travailler, il vaut mieux changer les choses et organiser cela d'abord, dès le premier moment. Bien entendu, nous pensons aux autres parties. Ici, nous pouvons nous connecter avec d'autres. Ici, j'ai ce type, cette vue recto-arrière pour moi. Cela fonctionne donc à mon avis. Bien sûr, c'est une bonne chose. Laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins le flux. Mais ici, je dois essayer de faire la compas. Permettez-moi de vérifier ici et je vais essayer de m'aligner sur cela. Cette partie, je pense qu'il faut que je puisse tester ici, puis passer un peu à la vitesse supérieure. Laissez-moi voir, essayer de rapprocher davantage cette partie et d'y ajouter un peu de côté. Eh bien, je n'en suis pas très content parce que oui, nous en avons décidé ainsi. Mais je ne sais pas, nous avons besoin de ressentir les choses. Oui, peut-être devons-nous diviser un peu plus cette partie , ajouter encore plus d'éléments, pas un rôle. Par exemple, nous désactivons la symétrie et nous pouvons changer les choses. Appuyez juste pour vérifier ce qui se passe sur D. Oui, nous travaillons, nous devons juste essayer de trouver les éléments ici aussi. Nous travaillons, appuyez sur Shift, Shift , Shift, Shift, Shift, le. Laissez-moi vérifier les couleurs ici. Oui, il nous faut quelque chose de l'autre côté. Laisse-moi voir, Hopes. Laissez-moi revenir ici. Et Fox sur celui-ci, je vais les utiliser et souder Mais ce gars-là, je vais y retourner. Alors laissez-moi utiliser le, laissez-moi le déplacer, laissez-moi voir ici. Bouge un peu plus, et je pourrai essayer de trouver un nouveau design pour ça. Laisse-moi vérifier. Je ne suis pas content des formes, mais nous pouvons voir comment cela fonctionne. Ou mieux. Même ligne, appuyez sur la commande Z. Permettez-moi de faire autre Permettez-moi peut-être d'utiliser la division automatique des groupes. C'est bon Alors maintenant je peux travailler ici, par exemple, cette partie ici. Voyons à partir de maintenant. Par exemple, je peux extraire un peu de la référence principale et tester si cela fonctionne ou non. C'est donc une bonne chose. Ce gars ici, nous devons résoudre cette partie. Laisse-moi vérifier. J'avais, oh, laisse-moi voir. Voici les. Permettez-moi de vérifier ici juste pour voir ceci, cette partie du sport ici. Permettez-moi de supprimer et j' essaie de trouver les choses, donc oui, ce sera un beau défi ici, nous avons ce sport, il est différent ici. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi, oui, nous devrons essayer d' ajouter les autres matchs ici pour composer les choses. Permettez-moi de sélectionner à nouveau cette fête ici, par exemple, d'avoir ces pièces. Eh bien, qu'est-ce que tu vas faire ? Il suffit de l'épingler, un autre objet et de revenir à la couleur bleue. Il va nous falloir encore beaucoup de travail pour lui apporter un bon sien. Peut-être ici par exemple. Nous pourrions modifier le devis ici. C'est juste le blocage ici. Comment pouvez-vous voir que nous l'avons ? Je dois ajouter Gil, rendre cette partie visible. L'objet Close Holes masqué. Laisse-moi choisir une couleur douce, choisir une couleur rouge, quelques objets. Adoucissez la couleur pour revenir au bleu. Alors laisse-moi voir ce type. C'est bon Retirez cette pièce. Oui, nous devons réfléchir à cette partie ici pour importer ces petites lacunes. Alors peut-être que nous pourrions apporter plus de volume deux. Ce que je peux faire, c'est le miroir. Et nous, laissez-moi supprimer le miroir caché. Et c'est un miroir qui se branche. C'est bon Maintenant qu'il est symétrique, vous pouvez reculer cette partie ici juste pour couvrir cette partie. Laisse-moi voir ici. C'est bon Et nous devons y réfléchir. À propos de ça. Laissez-moi réfléchir à la façon dont cela fonctionne. Laisse-moi voir ici. Et essaie de t'organiser un peu mieux. C'est un peu mieux. Cette partie, oui. Peut-être que cette fête ici pourrait combler ce petit écart comme ça. Ou déplacez-vous, laissez-moi vérifier cette partie ici. Quelque chose comme ça. Juste un test, juste pour vérifier. Oui, vous verrez mieux, à mon avis, bien sûr, mais je ne sais pas. Je ne suis pas encore très content de cela, la fluidité, mais ce n'est pas bon. Bien entendu, nous devons encore ajouter les autres parties. C'est un bon point pour commencer à affiner et essayer de trouver les bonnes méthodes. C'est parce que je ne veux pas faire une ressemblance. Nous pourrions faire exactement comme ça, par exemple, le bon et tout ce genre de choses. Mais n'oubliez pas que c'est pour les jeux. Nous avons donc également besoin de certaines choses. Bien entendu, nous pouvons avoir des variations et des transitions. Ici, ce sera bien. Par exemple, ici, ici, ces choses doivent apporter ce sentiment. Eh bien, les gars, est-ce que ça me permet d'économiser ? Et nous allons continuer à affiner et à essayer de nous faire une idée du recteur. À voir dans la vidéo suivante. 79. Nouveau design pour cheveux: Eh bien les gars, continuez ici. Je ne suis pas encore satisfait du visuel. Donc, ce que je vais faire ici, c'est essayer d'apporter des changements. La première chose que je vais faire est séparer cette partie que je vais supprimer et conserver, d'ajuster ce maillage. Et maintenant je vais l'extruder. Laissez-moi vérifier ce qui est caché, c'est bon. Et extrudez. Extrudez un polygone en polyéthylène. Permettez-moi d'activer les propriétés d'affichage. Éteins le double. C'est vrai, laissez-moi voir. Plus ou moins d'épaisseur peut l'être. Oui, je pense que c'est possible. Laissez-moi désactiver le double flip. Je vais faire appel à Exter pour créer quelque chose de différent ici. Je n'en suis pas content. Voyons ici, cette courbe y. Laissez-moi essayer de créer quelque chose. Bien sûr, je crée un maillage de base à partir de Dynamesh et d'un pinceau IMM Désactivez le pinceau dynamique, mais maintenant je vais continuer avec cette idée. Permettez-moi de faire une rotation à partir de ce point , laissez-moi vérifier. Et il semble que je doive le faire, avoir ce sentiment. Laisse-moi voir. C'est bon. Alors laissez-moi voir ici, le rôle. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi fabriquer cette pièce de la morphine. J'essaie d'apporter un visuel différent. J'ai cette partie ici. J'ai besoin de quelque chose comme ça , puis je dois le dupliquer. Voyons voir, c' est un beau défi. Les petites choses prennent du temps. L'activité de la presse solaire D est toujours affichée. Il suffit de regarder ce Piso, c'est bon. Laissez-moi voir ici. Cette partie, c'est un bon défi. Nous devons donc essayer de mélanger les pièces. Laissez-moi voir ici. Appuyez sur Shift, je vais utiliser le biseau ou le biseau. C'est bon. Laissez-moi voir ici. Peut déplacer ce point. Appuyez sur et laissez-moi vérifier ici. Je peux sélectionner ce point orange. J'essaie de créer quelque chose que nous pouvons, bien sûr, pas parfaitement parce que nous ne créerons pas une forme Bring exactement par exemple, parce que nous ne fabriquons pas de choses, nous avons cela d'habitude, laissez-moi essayer de déplacer ces gars ici. Laissez-moi vérifier avec quelque chose comme ça. Alors cette partie, les gars, prenez le temps de faire les choses rapidement. Pour essayer de le faire vite, il faudra probablement refaire les choses C'est bon. Laissez-moi voir ici. Qu'est-ce que tu vas faire ici ? Ça m'a permis de voir. Certification dynamique certifiée Geometry Dynamic. Laissez-moi voir ici. Eh bien, nous pouvons déplacer cette pièce. Cette partie est plus en cours de préparation. Donc, à mon avis, c'est mieux. Nous prendrons plus de temps, mais j'ai un meilleur visuel. Permettez-moi d'utiliser le groupe poly juste pour faire un test. Groupes poly, groupes par groupes normaux. Non, laissez-moi utiliser l'insert, le pinceau, le multipliez et spécifiez la résolution un parce que je ne veux pas fumer un test maintenant. J'ai ce phi ici. Oui, oui, ça peut être Phi. Je vais le dupliquer. Maintenant, par exemple, je vais essayer de l'adapter. J'ai, par exemple, un maillage. C'est ce que j'ai fait. J'en ai d'autres. Je vais essayer de mettre ça au premier plan. Laisse-moi désactiver la dynamique. Comment pouvez-vous voir les choses différemment. Dans ce cas, appuyez sur maintenant. Tiens, laisse-moi bouger. J'ai un volume ici. Je vais essayer de mettre cette partie au premier plan pour masquer l'autre région. Il semble qu'ici nous devons revenir en arrière. Laisse-moi essayer de m'adapter. Cette partie aura plus de volume ici, et ici c'est différent. Laisse-moi arranger ça. Ici, il semble que nous ayons plus de volume. Ou je peux simplement déplacer cette partie dans cette direction. Il semblerait qu'il y ait plus de volume, cette partie. J'essaie donc de me faire une idée générale. Alors laisse-moi voir ici, laisse-moi vérifier. Permettez-moi de voir cette partie ici, mettre davantage au premier plan. Ce rôle est là aussi, donc nous pouvons y jouer un peu. Et voilà, donc cette partie. Maintenant, je peux revenir en arrière pour combler l'écart. Et je vais essayer de le réparer plus ou moins. Mais cette courbe, permettez-moi d'utiliser le gonflage. Je peux utiliser le gonfleur si tu veux ici. Pareil pour le pinceau ici, c'est mieux. Ici. J'ai cette partie que je vais créer pour apporter une meilleure impression ici. Nous avons le rôle ici. Et maintenant, nous avons besoin de cette forme. Permettez-moi de dupliquer celui-ci. Ou laissez-moi supprimer et dupliquer celui-ci ici. C'est une question de point de vue. Et nous allons essayer de créer ce sentiment. Donc, toute cette partie est différente. Oh, laisse-moi vérifier. Quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir ici. Je peux peut-être retirer cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Oui, ça peut être caché. Je vais le combler. D'habitude, j'aime bien le faire, les gars. Je n'aime pas fabriquer ces objets. Par exemple, je n'arrive pas à le résoudre. D'habitude, je ne renonce pas à me ronger avec ces informations. Laissez-moi attendre, pourquoi s'est-il écrasé ? Mais je l'ai. Il est toujours important de sauvegarder le projet. Je l'ai enregistré. Parfois, c'est un peu fou. Alors laissez-moi attendre pour ouvrir et je vais ouvrir à nouveau le pinceau . Y a-t-il un rechargement ici. Poursuivant sur I, nous pouvons exagérer certains points ici. Cette région ici, nous pouvons la créer de manière plus exagérée. Ensuite, bien sûr, nous devons réorganiser certaines choses et essayer de mieux nous adapter. Permettez-moi d'y penser, ce ne sera pas parfait pour le moment. Nous allons, merci. Mais laisse-moi, laisse-moi voir ici. Oui, cette partie aussi. Peut-être devrons-nous créer des facettes différentes ici. Par exemple, consultez également cette adaptation ici. Montre-moi les pièces. Par exemple, ici, l'épaisseur devra être modifiée , mais ce n'est pas grave. Je bloque juste jusqu'à ce que j'obtienne quelque chose différent qui fonctionne là-dedans. J'essaie de le calmer. J'essaie de travailler avec quelque chose qui peut être trop facile à faire et reproduire parce que nous avons beaucoup de courbes et de formes. Certaines parties sont donc un peu compliquées, mais ce n'est pas grave. J'essaie de trouver les courbes, donc pour l'instant je ne les ai pas encore. Mais nous allons le faire profiter du soleil ici. Cette partie, peut-être que j'ai besoin faire pivoter et de me laisser m'en occuper. Je vais donc revenir sur cette partie. Nous avons donc encore beaucoup de choses à faire. Laissez-moi voir ici, laissez-moi changer de transposition C'est très normal, les gars. Ces pièces prennent du temps. Ne t'inquiète pas pour ça. C'est la vie. J' essaie juste de trouver la forme. Permettez-moi d'utiliser le gonflage et cette partie semble que Oh mon Dieu, lettre, appuyez sur la commande Z, non, c'est Use the inflate d'Akbar ici pour voir si cela fonctionne Non, c'est insensé. Alors laisse-moi voir ici. Non, elle devra peut-être le refaire. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Cet autre allume l' écran, le double. Laisse-moi utiliser le masqué pour le cacher. Cette partie ici, le contrôle caché. Et je vais l' extruder à nouveau. Cette partie, je vais la vérifier. Contrôle. Permettez-moi de sélectionner le modèle ici. Ex poly group et je peux extruder ici, je vais sélectionner le poly unique C'est bon et si Sky prend le temps, ne t'inquiète pas pour ça. C'est la presse vitale et nous devons reconstruire les choses Encore une fois, j' ai le volume ici, cette partie et ici. Alors laisse-moi voir. Laissez-moi apporter un volume, tracez cette courbe, alors laissez-moi voir. Permettez-moi de vérifier et d'apporter cette pièce. Bien sûr, lorsque nous utilisons Move et toutes ces choses, nous avons généralement un maillage désordonné. Mais c'est bon pour le moment. Ensuite, nous allons essayer de le résoudre. Peut-être ceci, voici ça. J'ai un autre volume ici, mais laissez-moi vérifier. Ce n'est pas grave si j' ai un autre volume ici. Ouais. peut être cette courbe, c'est bon. Et ici, je dois essayer d'apporter cette pièce. C'est bon. Laisse-moi utiliser la brosse à gonfler. Oh, probablement ici. Ce que je dois faire, c'est que le flip fonctionne bien maintenant. Exemple, ici et ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Oui, c'est bon. Alors laisse-moi voir ici. Permettez-moi d'insérer une boucle de bord. Laissez-moi voir ici. Il peut être ici. C'est comme l'insert. Pour ne pas vieillir, je vais utiliser l'insert. Oui, allez. Oui, un peu plus ou moins sous cet angle. C'est bon. en est de ce sport. Waouh. Oui, ce n'est pas parfait mais ça marche, c'est bien. Permettez-moi de déplacer cette partie un peu de cette façon et d'avoir la forme ici. Bien sûr. Pas parfaitement, mais ça marche. Déplacez-vous davantage de ce côté. Permettez-moi d'exagérer un peu cette partie Oui, nous avons aussi besoin d'être organisés, mais pour l'instant c'est bon. Cette partie de la plus importante peut aussi porter là-dessus. Et les trois points principaux à avoir fait. Bien sûr, pas parfaitement. Peut-être que ce gars ici, nous devons en faire plus, je pense que nous devons être plus grands ici. Peut-être. Laisse-moi voir. Oui, laisse-moi voir ici. Nous allons donc essayer d' arranger les choses. Nous savons, c'est bon. Nous devons simplement affiner certains points ici dans cette partie. Nous devons nous organiser, par exemple, avec ce type. Nous avons ici. Plus ou moins, j' essaie de définir cette partie pour ensuite organiser les autres parties. Ici, permettez-moi de supprimer la géométrie plus haut et Chris et d'appuyer sur la même chose avec cet autre repos je vois des masqueurs et ces autres pièces Même chose. Hidden ou Iger, Hidden et Chris, appuyez uniquement. Je pense que ce visuel sera meilleur que l'autre visuel que nous avions. Alors laisse-moi Iger Chris, c'est bon. Laissez-moi vérifier cette partie. Appuyez sur D. Il semble donc que nous ayons un maillage et un autre peut-être que ce n'est pas correct. Ici, il semble que j' ai deux mailles. Mais laisse-moi vérifier. Je peux essayer de créer une inclinaison moi, tu vois, laisse-moi vérifier ici Oui, j'essaie de bloquer les éléments, alors laissez-moi vérifier cette partie. Et j'ai ce point de repère, alors j'essaie de me sentir bien ici. Donc, ici, c'est différent. Alors laissez-moi voir, laissez-moi vérifier la forme. C'est bon ici. Il semble que nous puissions apporter ce point ici pour combler cette lacune. Sam, nous devons beaucoup travailler sur les éléments. Laisse-moi choisir celui-ci, ce long gars ici. Et essayez d'augmenter le blanc. Oui, il suffit de bouger pour couvrir et combler l'écart. Permettez-moi d'activer le transparent et de passer à autre chose. Oui, bien sûr, nous devrons encore l'affiner. Mais c'est la vie juste pour combler cette lacune. C'est bon. Peut-être que nous en avons besoin, comment vous pouvez encore avoir un meilleur sur cette voie, peut-être avons-nous besoin de plus de volume, cet élément ici. Mais ça marche. Laissez-moi vérifier si cette méthode fonctionne bien, laissez-moi voir ici, ce point. Essaie de le gonfler. Sports, on fait les choses calmement. Ce gars ici, je peux essayer de déménager ici et essayer de prendre différentes formes. Où nous devrons essayer de définir de meilleurs éléments. Mais Will fonctionne. Laissez-moi voir cette partie ici. Désactive la dynamique de dessin. Essayez de vous déplacer plus ou moins jusqu' ici. C'est bon. Est-ce que ça va continuer dans la prochaine vidéo, les gars ? 80. Les cheveux prennent du temps: Alors continuez, vos gars. En gros, j'ai passé du temps et j'ai fait cette version. Donc, en gros, ce que j'ai fait ici, c'est changer ces parties pour noircir le corps parce que je veux me concentrer sur les cheveux. Laissez-moi m'arrêter ici 111. Au Medica, j'ai le choix, même que la ligne numérique entre leur objet et leur Permettez-moi de revenir à Medica, sélectionner le RGB et de l' appliquer à l'objet corporel Mais bien sûr, 111 objets, maintenant c'est vrai. Comment pouvez-vous voir le noir ici ? À propos de la façon dont tu peux voir. J'ai juste travaillé uniquement sur ce côté, définissant ce côté, et maintenant nous allons définir l'autre côté. Mais comment, avec un faible niveau, comment puis-je voir ici ? Dynamique de subdivision. Je viens de le dupliquer. Je trouve une bonne forme, un bon visuel. ajouter un peu de Chris là où j'ai besoin de cette pièce, il s'agissait simplement d'un plan extrudé, d'une petite épaisseur ici J'ai essayé de ramener ces petites courbes ici. C'est juste que c'est la même chose, façon dont vous pouvez le voir qui est la plus difficile. Il ne s'agit pas d' être très difficile à faire, mais plutôt de gagner du temps, car vous allez passer beaucoup de temps à faire la même chose et à essayer de trouver le côté et le visuel, telle est la question. Vous devez être une chaîne de paiement et ne pas essayer de faire les choses très rapidement. Nous avons un pinceau si tu veux, je peux t'en envoyer. Ce sont des pinceaux gratuits ici. Bien sûr, cela dépend du projet. Par exemple, nous avons ce gars ici Curve. Nous pouvons l'utiliser sur le treillis de base. Par exemple, je peux passer par ici et essayer de bloquer, mais j'avoue que je n'aime pas l'utiliser pour ce projet car nous avons un visuel différent et c'est un peu plus difficile Mais ce pinceau est également très utile. Mais que vous utilisiez un pinceau ou non, la question met du temps à le faire. Parce que vous devez essayer de voir le visuel, tester les volumes, de tester le limon. N'essayez pas de le faire très vite car cela vous apportera un mauvais résultat . En gros. Parfois, le temps que vous allez passer à faire tourner SC Head, par exemple, est plus court. C'est moins que le temps que vous allez passer à vous faire coiffer. Parfois, la sculpture de la tête est plus rapide que celle des cheveux. Gardez-le dans votre esprit, coiffez-vous calmement. Bien sûr, c'est ennuyeux et parfois vous allez avoir envie de ne pas le faire parce que je suis tellement fatiguée et je veux terminer très rapidement. Ne vous lancez pas dans cette voie. Veuillez faire les choses très calmement et avec une bonne qualité. OK. Alors laissez-moi charger ce gars que vous pouvez utiliser comme référence si vous voulez le fichier, plaît envoyez-moi un message Instagram directement et je pourrai l'envoyer pour vous. Mais il s'agit essentiellement de tester, de tester et de rechercher le meilleur visuel. Parfois, j'aime le mettre, par exemple, ce côté ou le P ici pour ne cocher que ce côté, parce qu'ici c'est un look sommaire, ce visuel, ça va Mais par exemple, je peux le constater. Les cheveux frontaux, c'est un peu différent. Nous avons ici un aspect différent, la morphine et le blason. Ici, cela ressemble plus à du maillage en V. Mais pour moi, ça marche. Je pense que je crée un personnage pour un jeu. J'ai l'étape de topologie, mais les cartes UV, le Turing, tout ça J'essaie de penser que pendant que je fais cette tasse, ces parties vont s'organiser, puis les connexions vont passer aux transitions. Laissez-moi vérifier ici, c'est bon. Eh bien, les gars, nous allons continuer ici. Cette partie vue de dessus n'est pas encore bonne. Mesh, ici, j'ai du sup, ça ne me plaît pas C'est un maillage. Je n'aime pas ce visuel. Ensuite, je dois le réorganiser. Probablement juste par exemple ici, j'aime faire quelques aperçus C'est bon, c'est bien. Juste un point de repère avec l'utilisation d'une norme stupide. Laissez-moi vérifier le sport. Laisse-moi voir. Puis-je activer la géométrie ici, j'ai besoin d'augmenter la résolution. C'est bon. Je vais continuer comme ça. n'est pas le meilleur flux de travail, ce n'est pas près d'être le meilleur flux de travail. Bien sûr, c'est un excellent flux de travail, mais parfois nous prenons du temps et ce sera un peu trop, par exemple, le meilleur moyen de conserver le même flux de travail pour toutes les bandes. Par exemple. Ici, je fais de cette façon le secret, c'est d'essayer de reproduire le même flux de travail pour les autres maillages. Dans cette situation, je fais un peu différemment. Ce n'est pas la meilleure chose à faire. Mais c'est ainsi que j'ai trouvé cette partie, c'est une chose que vous devez également garder à l'esprit. Parfois, c'est ce que vous devez faire, ce que vous devez faire. C'est en gros ça. Ce n'est pas la meilleure solution, mais elle fonctionne bien. Oui, nous allons obtenir un bon résultat. Nous avons obtenu un bon résultat avec le script. Cette méthode ou le flux de travail. Oui, eh bien, continuons parce que parfois nous passons beaucoup de temps à réfléchir à, oh, je ne sais pas si c'est bien ou non. Parfois, il suffit de fabriquer des choses, peut-être que je vais essayer d'ajouter quelques coupes ici pour essayer de faire l'autre côté. Voyons comment vous allez établir un budget ou quelque chose comme ça, ou envoyer un prix pour obtenir un emploi ou devenir indépendant, créer un personnage, par exemple, rechercher le concept et voir qu'il est complexe à réaliser ou non. Si c'est un cheveu qui a beaucoup de courbes bouclées, c'est un complexe Ce n'est pas près d'être difficile. Facile, difficile ou facile. C'est plutôt comme si c'était le cas, eh bien, cela prendra beaucoup de temps. J'ai besoin de faire payer un bon prix pour cela. Une autre chose que j' ai faite a été de mettre un peu plus de lumière rouge foncé. Par exemple, ici, je vais utiliser la couleur juste pour casser un peu les mailles, cette partie avant suffira, pour les mailles avant que je vais conserver, par exemple, je change les Mais pour ne pas faire ça, je vais continuer comme ça, mais ici il fait plus sombre. Pointez-le. Alors là, j'essaie de simuler le physique. Voici donc comment vous pouvez le voir. Oui, alors nous allons l'augmenter. Et cette partie ici aussi. Alors laisse-moi voir ici. C'est bon. Laissez-moi vérifier cette partie. C'est un peu ennuyeux, donc c'est la vie. Laissez-moi vérifier ici. Oui, laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Alors, ces petites choses sont-elles importantes ? C'est bon. Maintenant, nous allons essayer de passer à l'autre côté. C'est simple, mais c'est difficile. Allons-y. Ce que je vais essayer de faire ici, laisse-moi voir. J'ai ceci qui vient de quelque chose comme ça et c'est le devant. Je vais essayer de trouver cette partie ici où nous avons un gros volume, ici nous avons une courbe, une autre partie, quelque chose comme ça ici. Plus ou moins. Peut-être pourrions-nous utiliser celui-ci ici juste pour essayer de réutiliser, par exemple, quelque chose comme ça. Permettez-moi de le dupliquer. apprécie profondément parce que je ne travaille que sur le, avec la dynamique. Maintenant, je peux passer à la géométrie et à Rizzo, je dois supprimer les boucles Voilà, laisse-moi voir. Comme un insert. Eh bien, c'est bon. Maintenant c'est propre car je vais commencer à bloquer le premier maillage. Comme tu peux le voir, c'est bon. Ce que je vais faire ici, c'est un miroir et nous ne travaillerons pas. Laisse-moi passer à la prise. Laissez-moi contrôler le branchement ici. J'ai beaucoup d'options. Exportez le miroir, enregistrez-en deux, et nous allons utiliser le miroir du X X. Je vais appuyer sur OK, c'est bon. Peut utiliser les groupes automatiques. Je vais appuyer sur la touche Ctrl, maintenir la touche Ctrl, Shift et cliquer sur ce type. Et maintenant, glissez et déposez ici le Stan à inverser en le cachant. Nous avons ce type là pour commencer Maintenant, je dois le déplacer vers la partie avant. Je vais créer cet exemple et ensuite vous pourrez essayer de le reproduire. Ce n'est probablement pas quelque chose que vous pouvez copier. C'est plutôt une question d'artiste et j'essaie de remplir les éléments. Nous allons effectuer une rotation ici parce que cette pièce est devant, elle est différente de l'autre angle. Ou dans ce cas, je peux effectuer une rotation complète. Peut-être voir ici, laissez-moi tester à partir de maintenant. Laissez-moi voir ici. Quelque chose comme ça. Maintenant, je dois essayer de voir la courbe. Je l'ai plus ou moins sur le menton. C'est bon. Appuyez sur cette courbe, c'est très et sur l'autre c'est plus un exemple de l'avion ici. Ayez l'avion sur cette face. Il faut que je l'apporte. J'ai besoin de faire pivoter une pièce ici. Et faites pivoter quelque chose comme ça ici. Oui, comme je le dis cette fois, depuis longtemps. Nous avons bien d'autres moyens. Mais peu importe le temps que cela prend, si vous voulez faire quelque chose de bien. Le grand défi pour vous et pour de nombreux artistes, c'est de continuer à faire les choses calmement et d'avoir à payer plus ou moins sur les épaules. La courbe est là, cette partie arrive. Ici, c'est plus une question d'angle, par exemple, ici nous avons les cheveux, le corps devant les cheveux. Mais parfois ça ne marche pas, on dit qu'il vaut mieux le faire devant. Tout cela, nous devons garder à l'esprit que nous utilisons le concept comme référence, mais il ne s'agit pas d'une route, par exemple. Vous pouvez apporter des modifications et tester, et parfois vous devez modifier les choses plus ou moins sur cette partie. La courbe se situe ici plus ou moins de ce côté. Ici, nous bloquons. Plus ou moins, je cherche les éléments et, dans mon esprit, je les cherche, je les transforme, convertissant d'abord en avions, puis je pourrai mieux travailler, selon moi. Bien sûr, par exemple, permettez-moi de déplacer cette partie plus ou moins. Ici, j'ai les cheveux ici. Maille mère. Je dois essayer d'apporter quelque chose pour combler cette lacune. Maintenant, lancez le défi. Je peux sélectionner ce point jaune. Peut-être que parfois j'ai besoin d'ajouter plus de boucles. Par exemple, pour bloquer des objets. Laissez-moi sélectionner ce point, essayer de le déplacer pour obtenir une meilleure courbe. Laisse-moi voir cette partie. J'aime faire ces choses très calmement et essayer de les définir. Laissez-moi vérifier ici. J'utilise le pinceau Move. Cette partie peut créer un masque. Encore une fois, désactivez cette dynamique. Je peux le mettre au format de mon dessin. Laissez-moi essayer d'apporter quelque chose comme ça. Un truc trop exagéré comme ça. C'est suffisant ici. Je dois essayer de m'adapter à cette transition ici. Par exemple, laissez-moi voir ici. Et à partir de là, nous devons essayer d'adapter les choses. Laisse-moi voir cette partie. C'est bon, et voici mon flux de travail. Prends beaucoup de temps. Bien sûr, c'est passer du temps. Ce n'est pas très drôle, mais ça me donne généralement un bon résultat à cause de ça J'aime le faire pour utiliser ce flux de travail. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de sélectionner cette autre partie que j'ai faite et de revenir ici. Permettez-moi d'essayer d'adapter cette pièce. Permettez-moi de sélectionner cette autre partie et d'essayer de la définir ici. Et j'essaie de faire quelque chose qui fonctionne, c'est bon. Je vais utiliser ce Pace Mesh, pas celui-ci ici. Je vais utiliser le miroir et souder. Activez la symétrie. C'est bon. Je peux le casser un peu si je veux, mais pas pour le faire. C'est bon. Ici, permettez-moi de désactiver la symétrie. Ou mieux, laissez-moi appuyer sur Shift. Je vais utiliser les groupes extérieurs. Je vais utiliser la division du groupe pour éviter des problèmes à l'avenir si j'apporte des modifications. Laisse-moi voir cette autre partie. J'en ai un autre ici pour contrôler la soudure. Non, il ne s'agit pas nécessairement de ce quart de travail. Laisse-moi voir. La vision dynamique peut en définir quatre ou me permettre d'en utiliser trois ou deux. Laissez-moi en garder deux pour ne pas écraser le pinceau. Laissez-moi économiser ou économiser. Et comment pouvez-vous voir un si petit écho ? Prenez cette courbe un peu, mais prenez beaucoup de temps. C'est la vie ici. Je sais. Je pense que cette partie dont nous avons besoin rend quelque chose de plus intéressant. Mais peut-être, laissez-moi essayer d'insérer boucle sur le bord pour donner une meilleure forme à l'avant. Cette forme. Et ici, nous allons essayer de le bloquer dans la prochaine vidéo pour obtenir un meilleur résultat. Et ici, je peux insérer quelques boucles de bord pour apporter un meilleur visuel à cette partie. J'en ai besoin de plus ici. Nous devons alors apporter ce changement, car cette partie n'est pas revenue. Laissez-moi voir juste cette partie ici. Permettez-moi de revenir un peu en arrière maintenant. C'est bon. Ce volume, permettez-moi de m'y opposer. habitude, tous ces petits ajustements, par exemple, vous pouvez voir ici que j'ai le point et le point en diagonale Avant cela, j'avais le point B. Mais pour ce qui est des calculs, j'ai changé de direction. Donne-moi juste un autre visuel, ces choses que je fais. Laisse-moi essayer. Apportez cette partie ici pour combler cette lacune. C'est bon. Permettez-moi de vérifier cette partie ici également. Laissez-moi voir ici. Oui, et cette partie aussi. Laissez-moi tester de près, laissez-moi voir ici une partie. C'est une bonne chose. Ça se passe bien. Bien sûr, j'ai encore beaucoup de choses à faire, mais permettez-moi de tester cette partie ici. C'est mieux pour moi. Je pense que je dois déplacer cette pièce. Peut-être. Laisse-moi voir. Laisse-moi continuer comme ça et ici, laisse-moi essayer de régler ça. Laissez-moi voir et essayer de répondre à cette question. L'écart. C'est normal. Toutes ces petites choses que je travaille et que j'essaie de faire et de refaire tout le temps. C'est la vie. Certaines choses sont très pertinentes. Peut-être que cette partie, j'ai besoin de découvrir quelque chose qui aura du sens. J'ai ici un volume. Je dois peut-être modifier cet élément. Pourtant, j'ai trouvé ce point et je le découvre. Désactive la dynamique, laisse-moi créer un masque et reculer. Il est important que je puisse aplanir un peu la courbe. C'est bon. Alors je pourrai le réparer. Laissez-moi voir ici. Des petites brindilles. Laisse-moi voir. C'est bon. Ici, la courbe. C'est mieux parce que je peux apporter l'autre rôle là où je veux, je peux jouer un peu, ou je pourrais ajouter une boucle périphérique ici pour le rendre plus différent, par exemple. Mais je ne le fais pas parce que je ne veux pas y remédier. Je dois m'occuper de ça. C'est normal pour le sport, bloquer cette direction, c'est un avantage. N'oubliez pas que je passe beaucoup de temps à le faire. Ça fait longtemps. C'est normal si j'appuie sur Shift F, je peux voir les points. Alors laisse-moi voir ici. Oui, c'est quelque chose comme ça. Alors laissez-moi vérifier ici. La courbe dont nous avons besoin l'augmente, bien entendu. Eh bien, c'est bon. Ensuite, nous devons l'augmenter. C'est ainsi que j'avais l' habitude de faire à leurs gars : vous pouvez voir une rayure, seul maillage, 30 minutes, parfois une de plus pour trouver quelque chose de bien. C'est la vie. Est-ce que cela va continuer dans la prochaine vidéo ? Pourquoi allons-nous voir comment je vais m'y prendre pour les autres parties de la région ? les autres parties de la région Je me sens un peu vide. Peut-être que ce gars, j'essaie d' apporter du volume ici. Variation pour essayer de créer une bonne variation et de la ressentir peut-être. Mais je ne suis pas contente d'être ma petite amie dans cette direction, peut-être que je pourrai le faire. Quelque chose comme ça. Je vais le tester alors. Permettez-moi d'essayer d'en mettre davantage en avant, par exemple. Mais je n'ai pas de courbe ici, donc ce n'est pas très bon. J'ai juste un volume, donc je ne sais pas, j'ai besoin de quelque chose de plus. Appuyez sur le contrôle C, le contrôle Z. Permettez-moi d'essayer de ramener cette partie ici Permettez-moi de le déplacer plus ou moins ici. Préparez le remède. Et joue un peu avec ça. Comme je vous le dis, c'est le secret. Travaillez calmement, testez et testez jusqu'à ce que nous obtenions une bonne forme ou un bon visuel. Ce n'est pas encore très bon pour moi. Bien sûr, lorsque vous testerez, laissez-moi essayer de vous apporter cette pièce. Insérez le maillage. Laissez-moi tester ici pour que nous puissions jouer un peu avec ça. Est-ce que c'est le cas les gars, la prochaine vidéo va continuer ? N'oubliez pas, rendez-vous dans la prochaine vidéo. 81. Rechercher des vagues: Alors allons-y les gars, mettons le point sur le bon point. C'est le cas, gardez l' attention sur le côté. Par exemple, je commence par ce type. En gros, j'ai un peu bougé parce que sous cet angle, par exemple, je n' ai rien ici. J'ai cette courbe, je n'ai rien sur cet espace, parce que j'ai juste ce type ici. Maintenant, par exemple, j'ai un meilleur **** ici. C'est important, extrêmement important, de comprendre le flux. Cela viendra avec le temps. Par exemple, au cours de votre vie, vous allez scénariser de nombreux personnages, créer différents projets. Avec ces connaissances, vous pouvez créer différentes choses et comprendre les volumes et le limon. Ce n'est pas quelque chose que vous pouvez, par exemple, apprendre rapidement ou dans le cadre de cures par exemple Bien sûr, tu vas apprendre quelque chose. Mais le plus important, en gros, c' est que vous allez obtenir de vous-même pendant que vous réalisez différents projets et que vous travaillez. Oui, j'ai l'impression d'avoir cette forme ici, alors j'ai utilisé la commande Z et le côté où je ne le voulais pas. Mais nous avons ici cette lacune. Il semblerait que ce ne soit pas très bon. Je vais essayer de remplir un peu cette partie. Peut-être du maillage ici. Ce que je vais faire, c'est juste droguer cette partie. Je vais essayer de répondre à cette question. Ou je pourrais utiliser ce type ici par exemple, mais je veux remplir cette partie ici. J'ai l'impression que c'est trop vide ici. Et j'ai besoin d'un peu de volume ici. Je ne sais pas encore ce que je veux ici, mais j'essaie de trouver quelque chose. Je ne sais pas. Laissez-moi peut-être vérifier. J'ai cette partie à remplir. Je peux peut-être essayer d'utiliser celui-ci. Permettez-moi de reproduire cela ici. C'est caché. Oui, juste cette petite partie. Nous allons donc passer à la géométrie plus bas parce que j'ai ici une géométrie, je l'ai appliquée essentiellement ici, lorsque nous utilisons la subdivision dynamique, nous pouvons obtenir l'aperçu mais il vaut mieux que l' ordinateur, par exemple, le traite parce que lorsque nous utilisons l'aperçu des subdivisions, nous ne l'avons pas fait, nous n'avons pas appliqué la subdivision nous n'avons pas appliqué la Cela ressemble plus à un aperçu. Il vaut mieux travailler ici. Eh bien, en gros, j'ai fait une demande au lotissement. Eh bien, c'est bon. Continuons en cachant, en cachant le sport. Maintenant, nous avons le sport. C'est un peu mieux. Laissez-moi vérifier ce type ici. Je peux essayer de combler rapidement cette petite lacune. Mouvement, laisse-moi ici. Oui. Mais je pense que nous pourrions avoir un peu de volume devant nous. Peut-être. Je ne sais pas, les gars, je pense que nous avons besoin de ce volume. Permettez-moi d'aimer cette autre partie. Laissez-moi voir ici. Oui, permettez-moi d'utiliser le lotissement de reconstruction, pour que nous puissions mieux travailler maintenant Tiens, laisse-moi voir le rôle. C'est trop, mais laissez-moi essayer de trouver quelque chose qui fonctionne. Non, je n'en suis pas content. Je n'en suis vraiment pas content. Permettez-moi de supprimer celui-ci, mais ici c'est un peu mieux, peut-être celui-ci. Je peux essayer de le sentir et nous irons mieux. Voyons voir, voici peut-être cette partie. Je peux appuyer sur la touche Ctrl Z et en placer plus devant. Je ne suis pas content du déroulement de ceci ou de cela, alors laissez-moi vérifier. Je n'en suis pas content. Laissez-moi simplement éteindre, je ne supprimerai pas cette partie ici. Nous avons besoin d'un peu de volume ici, par exemple, je pense que nous avons appelé add mesh here et que nous avons essayé de l'apporter ici peut-être ou quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi de sélectionner ce gars ici et d'essayer d'ajouter cette pièce. Oui, nous devrons essayer de définir, de combler cette lacune, mais ce n'est pas grave. Ce que je vais faire ici, c'est essayer utiliser le polygolygpduplicatemkeeplylaneree d'utiliser le polygolygpduplicatemkeeplylaneree, car je dois créer ce volume ici. Nous avons créé celui-ci. C'est fait. Nous avons besoin de ce type ici . En gros, nous avons encore trois parties à créer ici et à combler cette lacune. Laissez-moi voir, c'est bon. Cette partie vient plus ou moins ici. Il s'agit du flux de travail. Maintenant, je dois essayer de trouver quelque chose pour le fermer. C'est la vie ici. Je peux essayer de créer cette structure et je vais essayer de réparer cette partie. Permettez-moi de vérifier un peu. Cet autre gars, laissez-le bouger, sera une copie. Laissez-le l'éteindre. Laissez-moi voir ici. Ça va. Et ici, j'essaie de créer un visuel différent et quelque chose qui corresponde à ce qui convient. Ça va. Tiens, laisse-moi vérifier ce volume. Et ici, plus ou moins, je pense que je peux reproduire cela, ce perchoir et essayer de me déplacer devant Cette région suit plus ou moins cette direction. Comment pouvez-vous dire qu'il suffit d'utiliser d' abord les avions pour essayer de bloquer les éléments. Plus encore, certaines arêtes s' enroulent ici pour créer les propriétés d'affichage visuelles, euh, actives en double acte. Permettez-moi de me concentrer là-dessus. J'ai ce volume, puis j'ai la courbe, laissez-moi voir sous cet angle , peut-être plus à l'avant. Permettez-moi d'ajouter une autre partie ici. Et je vais déplacer cette région. J'aime donc faire les choses de cette façon. Laissez-moi vérifier ici. Je souhaite ajouter cette boucle périphérique. Désolée, laisse-moi utiliser cette bouche. Ça va. Laissez-moi vérifier la courbe. Permettez-moi d'entrer un peu plus dans cette courbe, plus de marché. Laissez-moi vérifier le volume. Laissez-moi voir ici, la courbe. Permettez-moi d'ajouter une boucle ici. Ici, nous pouvons maintenant déplacer quelque chose comme ça. Tramways, nous pouvons essayer d'apporter cette partie et ici pour essayer de combler certaines lacunes Alors laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir cette partie. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Et je ne vais garder que cette partie cachée. Permettez-moi donc de vérifier cette partie ici. Peut-être pourrions-nous apporter à partir de maintenant. Alors laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi d'en savoir plus sur cette façon d'obtenir ce volume. Nous ferions mieux de dire, laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir ici. Nous avons celui-ci que je veux, ce volume ici. Il est là, plus ou moins. Laisse-moi faire la différence. Ce n'est pas grave pour ce côté, mais c'est de retour. Nous devons garder cela à l'esprit. Deux, et nous avons celui-ci. Permettez-moi donc de revenir ici de cette façon, j'essaie d'abord de définir les éléments. En bloquant les formes ici, par exemple, elle n'est pas visible, l'oreille. Mais voici. Nous pouvons voir, peut-être que je dois le réparer ou non, parce que je ne veux rien. C'est le secret. Agissez calmement et essayez de comprendre les choses. Ensuite, nous pourrons essayer de trouver de nouvelles idées. Ça va. Permettez-moi d'utiliser le caché pour cacher quelque chose de nécessaire. Permettez-moi de vérifier cette lacune ici. Laisse-moi essayer de déplacer cette partie. Peut-être pourrons-nous alors ajouter l'autre partie. Permettez-moi, nous avons cet élément ici. Permettez-moi d'essayer de trouver quelque chose de différent. Permettez-moi de vérifier ici et d'essayer d'obtenir ce visuel. Eh bien, maintenant quoi ? Je vais le faire en cachette. Ça va. Ce type est là aussi, caché. Permettez-moi de vérifier cette lacune. C'est bon pour le moment. Mais en voilà plus, ça paraît plus grand. Quelque chose comme ça. Oui, laisse-moi essayer de trouver la forme. Cette partie est trop fine ? Pas trop, parce que c'est trop fin. Cette région, eh bien, je peux en mettre plus au premier plan et à la région. Alors laissez-moi vérifier, décider, laissez-moi voir ici. Oui, c'est bon. Ensuite, nous devons l'organiser, bien entendu. Contrôlez et extrudez le groupe poly. C'est bon ici. Appuyez sur Ctrl Z. Je vais essayer d'extruder un peu plus de Oui, à partir de maintenant, je peux , voir, ce n'est pas extrudé. Insérer. Ça va. Vous pouvez appuyer sur D et essayer d'ajouter un volume ici, un autre ici, plus ou moins intense ici, plus ou moins de géométrie. Une subdivision dynamique définie pour. Donc c'est bon. Laissez-moi en définir trois, et je pourrai faire glisser cette partie de cette façon. Laisse-moi essayer de déplacer cette partie. Et voilà, laissez-moi essayer de le réparer. J'ai une petite courbe ici, donc je pourrais faire une boucle ici et essayer d'apporter ceci, essayer d'en définir plus en cours de route. Non, permettez-moi d'essayer d' utiliser le biseau ici et de le vérifier Non, ça ne marche pas comme je le souhaite. Non, non. Permettez-moi d'appuyer sur Control et maintenant, uniquement de cette façon. C'est bon, ici aussi. C'est bon à puissant. Tiens, laisse-moi réfléchir. Oui, plus ou moins là-dessus, ce visuel. Laissez-moi ici. Voici la forme. C'est le cas, mais nous devons remplir les autres. Le secret. C'est faire l'autre partie, laissez-moi juste, je ne sais pas si vous pouvez le voir ici, mais quand nous regardons à partir de là, nous pouvons voir le contexte et je n'en veux pas, je veux terminer comme lui et lui, c'est fait. Maintenant, je vais faire la même chose avec ce groupe poly unique. Permettez-moi d'extruder ici ou moins. Eh bien, cette partie ici. Permettez-moi de supprimer l'extrusion d'une meilleure façon. Quelque chose comme ça. Ça va. Appuyez sur Shift maintenant, nous devons commencer à jouer ici. Je peux utiliser la boucle d'insertion et essayer de faire une boucle ici. Peut-être ajouter quelque chose en cours de route. Plus ou moins. Juste ce test. Je ne sais pas. C'est pour marquer le contrôle de Soles. Je vais ajouter uniquement au milieu. Non, j'ai besoin de quelque chose de plus grâce à Let me think here what I can do. Essayons de créer un meilleur point de repère. Ici. Laissez-moi voir Voici une lacune sur laquelle je peux essayer d'utiliser le mouvement pour y travailler. Je peux essayer cette partie, cette lacune. Mais ici, j'essaie de mieux le définir. En gros, je dois déplacer ces gars pour avoir une meilleure définition. Laisse-moi utiliser la lumière ici. Cette fête peut être un peu douce. Il en va de même pour cette région. peux appuyer maintenant, je peux apporter un meilleur point de repère et Morris pour cette partie. Donc c'est bon. Permettez-moi d'apporter cette partie ici et je pourrai bouger un peu, cette partie également. Peut-être que dans ce cas je ne peux pas le contrôler. Cette partie, par exemple, je peux l'organiser, alors elle est plus ou moins là. Laissez-moi vérifier, les gars, nous allons continuer. Dans la vidéo suivante, nous avons la façon d'appuyer sur la touche Z ici. Je pense que nous pouvons bouger un peu. La partie peut être similaire ici. Par exemple, nous pourrions ajouter un insert pour nous déplacer ici dans cette direction. Pas de problème. Ça va. Maintenant c'est mieux. Alors laisse-moi m'éloigner un peu. Cet angle. Laissez-moi voir ici. Déplacez-vous plus ou moins de cette façon, selon ce flux. C'est important pour la courbe. J'essaie donc de créer ce sentiment. Laissez-moi vérifier. Oui, cela peut se faire de cette façon, puis nous pouvons l'augmenter, bien sûr. Laissez-moi vérifier l'aperçu. Trois, que ce soit quatre, mais ça va. Laissez-moi voir ici. Oui, permettez-moi d' apporter ce volume ici. Un peu plus dans le même sens, plus ou moins dans ce sens. C'est bien. Permettez-moi de sélectionner cette autre partie. J'ai déménagé ici, c'est bien. Je ne suis pas très content de cette partie. Peut-être devons-nous bloquer quelque chose de différent. Cette partie. Peut-être pourrions-nous passer à l'avant pour changer de dynamique. Essayez de créer un masque ici et déplacez-vous dans cette direction. À mon avis, c'est mieux. S'écoule mieux. Oui, alors laisse-moi voir quelque chose comme ça. Pour combler un peu l'écart. C'est peut-être plus intéressant, nous non, mais ici c'est mieux. Alors laisse-moi voir cette partie. Laisse-moi bouger un peu. Endroit. Laisse-moi vérifier ça. Oui, c'est bon. Laissez-moi voir cette partie et essayer de terminer ici. L'écart. Bien entendu, nous pouvons alors établir un lien différent ici. Mais j'aime bien ça. Alors voilà, c'est bon. Dans cette partie, il y a quelque chose ici. Laissez-moi vérifier. C'est quoi ? C'est ici. Je ne veux pas cet angle ici maintenant. C'est mieux ici, par exemple. Nous pourrions essayer de créer sentiment différent, quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier. Ça va. Ensuite, nous devons l'organiser. Mais à mon avis, on fonctionne. Laissez-moi vérifier. Oui, pas de problème, les gars. la vidéo suivante, nous allons continuer, Dans la vidéo suivante, nous allons continuer, essayer de corriger la pièce et de trouver les éléments jusqu'à obtenir un bon résultat, mais comment vous pouvez toujours avoir un bon côté et comment aborder cette partie. Il s'agit du blocage et du blocage secrets. Le bloquer. Regardez dans la vidéo suivante, les gars, jusqu'à ce que vous y arriviez. Et n'oubliez pas de tester différents angles et différents looks. Vérifiez toujours que le plateau tournant est complètement incliné. Maintenant que je me concentre sur le devant, je vais essayer de réparer cette partie. Et puis la partie arrière, c'est le flux de porte que j' utilise habituellement et la façon dont je fabrique les objets dans la suivante. 82. Cheveux longs: Continuez ici, les gars. Eh bien, laisse-moi ces cheveux ici. Non, pas celui-ci. Laissez-moi peut-être venir ce type. Oui, laissez-moi vérifier ce type, nous avons eu quelque chose comme ça. Laisse-moi faire. Non, je n'ai pas eu de visions. Oui, permettez-moi de retirer l' élément Rise. C'est bon. Et que cette pièce est là, je peux peut-être la faire pivoter. Permettez-moi de faire une rotation sur cet angle. Oui, c'est bon. Il semblerait que nous ayons ce genre de forme. J'essaie d'en trouver un et de le mélanger aux autres parties, mais ce n'est pas une tâche facile ici. Ayez également tous ces éléments ici. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Et peut-être alterné de cette façon. Désactive la perspective. Laissez-moi essayer de clore cette partie. Testez rapidement , laissez-moi, et je pourrai jouer un peu avec ça. En gros, nous devons essayer de trouver quelque chose qui fonctionne bien. C'est une vie normale. Alors c'est ce que j'essaie de faire ? Alors laisse-moi voir. Et cette partie, permettez-moi passer à un autre angle. Laissez-moi voir ici. Essayez de créer un nouveau remplissage ici. Je peux essayer d'ajouter quelque chose de différent. Laissez-moi juste essayer de changer l'épaisseur ici, juste pour vérifier ici aussi. Alors laisse-moi voir cette partie. C'est bon. Alors oui, c'est mieux. Cette lacune ici, je ne suis pas un tas, alors laisse-moi vérifier Peut-être que nous pouvons apporter quelque chose. De cette façon. La situation ici. Alors laissez-moi vérifier, ce type ici et ici. J'aime bien jouer avec ça. Il est important que nous essayions de trouver quelque chose qui fonctionne. Laisse-moi, laisse-moi tester. Je ne sais pas, mais j'aime bien l'idée de cet automne dans cette région. Oui, laisse-moi voir. Laissez-moi essayer de combler cette lacune, cela nous aidera. Je peux essayer de le faire de cette façon. Laissez-moi voir ici. Plus ou moins de cette façon, des courbes. C'est une bonne chose. Laissez-moi vérifier. C'est mieux ici. Cette partie, laisse-moi vérifier. Éteignez juste pour voir. Oui, je pense que nous serons meilleurs sans cette forme. Laissez-moi voir ici. Vous pouvez apporter cette pièce ici, laissez-moi vérifier. Oui, laissez-moi essayer d'ajouter une boucle périphérique ici pour créer une courbe au flux. En quoi est-ce important ? Tu te souviens de ça ? Gardez-le dans votre esprit. Je ne sais pas, cette partie ici. Oui, nous devons aussi le réparer. Ce que tu vas faire, c'est copier ce type. Dupliquez-le et essayez de corriger cette partie. Pour terminer le blocage. Nous avons celui-ci , nous avons cette partie et nous explorons cela avec l'autre Laisse-moi essayer de déplacer ce type ici, plus ou moins. Mais voilà, plus ou moins à partir de maintenant. Ce sera un beau défi. Ici, c'est plutôt comme ça. Laisse-moi enlever les lèvres pour travailler plus calmement. Cette partie est différente de cette façon de procéder. Ensuite, je vais retirer l'autre partie. Mais pour le moment, c'est bon. J'ai cette ambiance. Essayez de le faire pivoter avec le pinceau Move. Je peux exo, laisse-moi vérifier ici. Alors nous avons probablement besoin de le reposer parce que nous avons l'horloge et les autres courbes. Permettez-moi d'essayer de donner cette courbe. Oui, je peux être là à partir de maintenant. Permettez-moi d'utiliser l'extrudeur maintenant. Laissez-moi vérifier. Épargnez toujours. Laissez-moi le sauvegarder. Oh mon Dieu. Parce que si vous perdez le fichier, par exemple, 20 minutes de travail, cela représente un peu les mêmes 4 heures ou une journée de travail. Parfois, je déteste avoir oublié que le fichier tombe en panne et que l'énergie et toutes ces choses affectent votre esprit. Tu dois t' en occuper. Permettez-moi d'assigner du poly en plus. Permettez-moi d'essayer de ramener cette forme extrusion ici. Laissez-moi vérifier. Vous avez cette forme de morphine, laissez-moi ajouter et elle n'a pas nécessairement la même forme Mais si nous pouvons le faire, nous pouvons essayer de faire en sorte que cette partie soit fondamentalement différente, quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici. Et ici. Je peux utiliser le pinceau d'insertion. Laissez-moi l'aligner. Maintenant, comment suivre la forme ici. Maintenant, je peux essayer de l'aligner. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Permettez-moi de créer ce volume ici maintenant. C'est bon. C'est une bonne chose. Je pense que c'est bon ici. Essayons de passer devant. Laissez-moi vérifier cet angle. C'est bon. Laisse-moi voir. Permettez-moi de dessiner une désactivation dynamique et peut-être ici, laissez-moi vérifier ceci, cette idée ou quelque chose comme ça. Oui, ce cinq-là. C'est pour ça que tu es là. Permettez-moi d'utiliser la transposition et je vais essayer de la corriger. Bien sûr, c'est bon ici. C'est une bonne chose. C'est ici. Peut-être devons-nous revenir en arrière. Alors laisse-moi vérifier. Alors laissez-moi sélectionner ce type ici. Et ce que je peux faire ici, c'est essayer de le déplacer pour couvrir cette partie afin que nous puissions jouer un peu avec les éléments. Laissez-moi vérifier cet autre point, un petit gâchis. Permettez-moi d'essayer de l'aligner et d' organiser les ports. Permettez-moi également de saisir cette lacune. pas pour combler cet écart, mais pour l'instant, ce serait bien si nous avions, par exemple, une boucle au milieu et nous utilisions le pinceau de déplacement pour le déplacer, par exemple, quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir, c'est bon. Cette lacune peut également être comblée ici. C'est une bonne chose. Peut-être que dans cette région, je peux essayer de créer une courbe plus ou moins ici. Oui, alors maintenant c'est mieux. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Ne laissez pas appuyer sur le contrôle Z. Laissez-moi voir. Laissez-moi voir les modifications. Oui, c'est bon. Laissez-moi vérifier cette partie. Et laissez-moi changer d'angle. C'est bon. Cachez les trous, fermez ou mieux, je n'y arriverai pas. Je vais juste le cacher d'abord. Laisse-moi voir ce gars. Je vais me diriger vers Cert Edge Loop ici. Peut-être ici aussi. Appuyez sur Ctrl Z. Je vais supprimer la géométrie de ce type Je vais utiliser la subdivision dynamique définie ici. Laisse-moi voir. Je vais tester ça. Appuyez sur Ctrl ici, je vais essayer d' augmenter un peu. cette pièce peut être L'épaisseur de cette pièce peut être différente ici. Laisse-moi voir, c'est bon. Permettez-moi d'essayer d'ajouter une boucle ici et d'autres ici pour vérifier. Ou laissez-moi supprimer celui-ci. Et je vais ajouter ici. Vous n'avez pas besoin de froisser cette bordure, donc c'est bon. Permettez-moi d'utiliser le déménagement peut-être ici, laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Je suis donc en train de tester, de tester comment vous pouvez voir. Laisse-moi voir. Ce rôle peut jouer un peu plus avec ce rôle. Eh bien, laissez-moi supprimer celui-ci. Permettez-moi d'insérer ici pour obtenir une région plus marquée. Tu vois, donc c'est bon. Nous avons cette partie des cheveux ici, ce sera un petit défi ici aussi. Laisse-moi renvoyer ce type. Ce que je vais faire, c'est supprimer, par exemple, le polygone delete Ou je peux simplement isoler le sport, par exemple. Et je ne peux ajouter la boucle qu'ici. Maintenant, ça marche. Eh bien, ça va aussi. Cette partie semble être plus fine, la direction est différente ici, par exemple, laissez-moi mettre le plus près. Laissez-moi voir ici. Je vais faire cet ajustement littéral Permettez-moi d'essayer de faire une petite rotation pour vérifier si le sens est correct et si c'est inversé ou non Permettez-moi donc d'ajouter un coup d'œil ici et d'essayer le déplacer un peu plus haut. Eh bien, laissez-moi vérifier pourquoi. Oh, c'est parce que laisse-moi voir ici. J'ai besoin d'une autre courbe. Mais bon, je sais que quelque chose de plus cassant peut peut-être fonctionner ici. Laissez-moi vérifier ici. Et cette partie qui éclate ressemble plutôt à... Laissez-moi vérifier ici et la morphine. ... Laissez-moi vérifier ici et la morphine Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Oui, mais c'est trop fin. Je ne veux pas être trop mince. Et ici, je peux effectuer une rotation un peu plus importante. Oui, maintenant c'est mieux. Cette partie pointe un peu plus, peut avoir un angle différent, peut-être sur la forme. Oui, c'est mieux. C'est bon les gars, la prochaine vidéo va continuer. Comme vous pouvez voir que tout va bien, permettez-moi d'économiser sur cette partie. Économiser, parce qu'ici et tout ça, c'est trop fou. Nous devons me sauver. Vois ce type ici, contrôle-moi. Laissez-moi vérifier cette partie. Je vais le supprimer, les gars, et fermer les trous. OK, je peux regarder le visuel ici juste pour le remplir, souvenez-vous que l'horloge ici peut être ajoutée maintenant sous forme d'horloge, mais nous allons continuer sur la vidéo suivante. Disons 41 ans, mais comment pouvez-vous toujours avoir ce sentiment ? Cette partie se trouve peut-être ici. C'est peut-être un peu étrange cette partie. Laissez-moi vérifier. Oui, il semblerait que ce soit plus que quelque chose comme ça. Oui, c'est possible. Laissez-moi donc voir le flux, par exemple ici. Oui, c'est important, par exemple, que le flux aille dans la même direction. Mais ici, le problème est la connexion, appuyez sur la commande Z, sur la commande Z. Laissez-moi voir Peut-être ferons-nous mieux de déplacer cette partie ici masqué sans commande de pression. Alors laisse-moi vérifier. Oui, laisse-moi essayer de bouger. Eh bien, je vais le réparer pour essayer de faire un meilleur mouvement. Peut-être plus devant. Laissez-moi vérifier ici. Non, ça peut être comme ça. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir. Ça peut être comme ça. Je vais continuer comme ça. Oui, les gars. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 83. Extraire certains vêtements: Eh bien, les gars, en continuant, nous avons les lignes que nous pouvons ajouter sur le tissu ou le couper à l'aide du pinceau ou en ajoutant autre film en maille pour simuler certaines lignes. C'est aussi un bon régal. Mais en continuant ici, nous allons le faire , ajouter ce chiffon. Ensuite, nous allons essayer de travailler sur la partie arrière ici. Nous devons fabriquer cette pièce à partir de Bumble. On dirait Bumble. Mais laisse-moi réfléchir à ce que je peux faire. Essaie de partir de cette façon, mais ici, c'est plus ou moins jusqu'aux genoux. Je pense que nous pouvons utiliser, peut-être que nous pouvons créer un plan, par exemple, avec une arête ici et déplacer cette arête comme ça. Ensuite, ajoutez un, déplacez cette annonce et obtenez cette courbe. Parce qu'ici, nous avons cette physique appliquée et ce pli qui nous permet de le faire. Alors laissez-moi sélectionner un cube ici. Ou ça peut être un avion. Juste un avion. Nous pouvons travailler avec un avion. Laisse-moi planer, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner « Crise aérienne ». Et Chris, je peux le redimensionner plus ou moins. D'ici là, nous devons changer certaines choses. Permettez-moi de mettre en perspective que ce n'est pas nécessaire maintenant. Trans. Oui, nous avons une question ici. Qu'est-ce qu'on va faire ici ? Maintenant, c'est comme les cheveux. Permettez-moi de créer de nouveaux cheveux de dossier et de les insérer dans le dossier. Par exemple, je peux maintenir la touche Shift enfoncée. Aucune roue ne fonctionne. Laissez-moi voir ici. Je vais ajouter les maillages dans le dossier car ils peuvent être complètement masqués et il vaut mieux les gérer Laissez-moi vérifier. Ce type peut se cacher , mais où sont les autres ? Oh, probablement. Ici. Laissez-moi vérifier cela. Mais permettez-moi de supprimer cet autre. Permettez-moi de supprimer également. Et celui-ci, je peux voir, au masque frontal, je l'ai emménagé dans les cheveux. Permettez-moi donc de passer à l'autre dossier. Ce type masqué. C'est bon. Laisse-moi déplacer les cheveux du dossier en haut et ce gars ici. Laissez-moi passer à ce type. Je pense que oui, je dois le garder. Alors laissez-moi me cacher à nouveau et vérifier cette partie. Où vont-ils ici ? C'est ici. Oui, et c'est bon maintenant. C'est bon. Nous pouvons donc travailler de cette façon. Et laissez-moi revenir en arrière et bien, donc. Laissez-moi essayer de définir une proportion. C'est plus ou moins ici. Laissez-moi le voir plus ou moins ici. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter une troisième boucle périphérique ici. Permettez-moi de sélectionner multiplier et deux de spécifier la résolution. vais en définir un et je pourrai créer une courbe dans cette partie : asymétrie d'activité Lum Je peux faire quelque chose comme ça. Ici, j'ai une courbe, plus ou moins une courbe et Sym, c'est plus en cours de route. Non, permettez-moi d'ajouter une autre boucle ici. Et permettez-moi d'avancer plus ou moins dans cette direction. Laisse-moi choisir la couleur, c'est le bleu. Laisse-moi passer au plug-in, tester ton histoire. Le triple processus du projecteur inférieur augmente l'opacité et je vais sélectionner cette couleur Ici. Ça peut être quelque chose comme ça. Oui, je vais appliquer cette couleur à l'horloge en tissu. Laissez-moi voir ici. Je peux essayer de déplacer ce type ici ou je peux ajouter une autre boucle ici. Et je vais changer la boucle Sweet Edge et continuer plus ou moins sur la bonne voie. Laissez-le se mettre au centre et c'est quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de redimensionner un peu. Laissez-moi voir les choses plus ou moins de cette façon. Insérez l'autre arête, inclinez ici. Et laissez-moi sélectionner ce point, ce glop, pour créer un petit remède. Laissez-moi vérifier. Je peux extérioriser des polygones, montrez-moi l'épaisseur ici Bien sûr. Ensuite, nous devons définir le périmètre. Insistons sur la qualité ici. Il semblerait que ce soit un peu différent. Pour cette partie, consultez cette région ici. Montrez-moi cette partie. Laisse-moi essayer de bouger. Oui, mais il semblerait que cette partie soit la suivante. Laissez-moi vérifier. Peut évoluer un peu. C'est bon. Juste un blocage. Sélectionnez cette partie ici et revenez à toute la région. Maintenant, ce sera un peu plus compliqué car nous avons déjà les cheveux. Mais pour ce qui est de cette partie, laisse-moi utiliser le miroir et m'en aller. Non, ce n'est pas possible. Utilise le miroir et tu auras ça plus ou moins ici. Donc oui, nous serons un peu différents. Nous allons réduire cette partie, alors ne vous inquiétez pas à ce sujet. J'essaie juste de le bloquer de la meilleure façon. C'est une sorte de Dragon Ball Vega. Cette partie, il a une armure quelque chose comme ça. Ou le congélateur. Je ne sais pas, mais souvenez-vous que c'est juste un blocage. Tu t'en souviens ? Ensuite, nous devons le refaire. Eh bien, laisse-moi voir. C'est bon. mettez la perspective en perspective, laissez-moi parler des cheveux , nous avons un problème avec les cheveux. Ce n'est pas un problème parce qu'il ou elle regardait de côté. Ça va me faire tourner le cou. Tourne mon cou de l'autre côté, regarde de l'autre côté. Et j'ai cette rotation. C'est un peu le corps qui va dans cette direction, mais la tête dans cette direction mais la tête dans cette direction, lorsque nous devons nous déplacer ici, les épaules peuvent bouger un peu devant le sport Peut-être, bien sûr, les cheveux peuvent changer quelque peu. Mais il ne s'agit que du blocage contenu dans chaque blocage, nous devons créer ces éléments et toutes ces choses Mais maintenant je bloque juste cette partie. Qu'est-ce qu'on va faire ici ? Parce que ça n'a aucun sens. Par exemple, l'horloge ici. Nous devons l'apporter ici, par exemple. Permettez-moi de faire un test rapide ici. Désactivez la symétrie. J'ai besoin de quelque chose comme ça. De cette façon, c'est bon. Appuyez sur Ctrl Z. Pour le moment, c'est bon Ou on peut faire bouger la tête, pas de problème. Laissez-moi sélectionner le corps. C'est plus ou moins entre les mains. Oui, cette partie est quelque chose comme ça. Nous pouvons peut-être utiliser un cylindre pour faire ce premier blocage. N'oubliez pas qu'il s'agit simplement d'un premier blocage ou qu'il peut s'agir d'un anneau. Laissez-moi vérifier. Appuyez sur Shift ZZ et je vais sélectionner cette couleur ici. Le ton moyen peut être un objet coloré de la pièce. Probablement la bonne façon de le faire, comment le faire, comment le faire tôt, ce blocus. Parce que nous pourrions vérifier les proportions et les détails, mais c'est bon. Permettez-moi d' initialiser le rayon. Les subdivisions peuvent être 34 ici. Je peux en mettre deux à huit, pas 16, ce n'est pas nécessaire et je le tords. Laissez-moi régler 45, fabriquer une bande de roulement en polymère, et maintenant je peux écrire un traitement PM ici Permettez-moi de l'étendre plus ou moins. Les bras doivent plus ou moins être différents. C'est quelque chose comme ça. Plus ou moins ici, plus ou moins. Alors laisse-moi vérifier. N'oubliez pas que ce n'est pas la version finale, c'est plutôt comme tester les choses, vous allez probablement l' extraire puis laissez-moi voir. C'est vrai, la taille n'est pas très bonne pour moi, mais ça va. Eh bien, continuons, juste un blocage et voilà, laissez-moi vérifier cette partie Ensuite, nous devons le réorganiser pour que tout aille bien. Ici, nous avons cette partie à vérifier, éteignez les cheveux, éteignez cette partie. Laissez-moi voir, modifiez cette partie. Et voilà, c'est bon. Laissez-moi le réparer. Et là aussi, eh bien, permettez-moi d'insérer une pente de bordure ici, probablement Oh, eh bien, pourquoi ? Laisse-moi tester. Oh, non, c'est bon. C'est pareil, juste pour le bloquer et avoir ce sentiment. Permettez-moi de désactiver à nouveau le mode dynamique. Et maintenant je peux apporter cette pièce. Peut-être que cette distance est un peu différente. Bien sûr, nous pouvons changer les jambes et le tissu si nous le voulons. Laissez-moi voir ici. C'est bon. Le gluant, le oui. Appuyez sur Ctrl Z, allumez le X. C'est bon. Voilà, laisse-moi voir. C'est bon. Je ne sais pas, cette proportion ici. Nous devons peut-être y travailler à nouveau, donc c'est bon. Quelque chose comme ça. Et maintenant, lancez le défi. C'est exact. Je vais extraire ici, le corps. Je vais le dupliquer et déménager ici. Et je peux essayer de toucher les pièces. Alors laissez-moi m'occuper d'Iger et je pourrai plus ou moins supprimer toutes les parties. Ou mieux, laissez-moi supprimer cette partie ici, laissez-moi vérifier cette partie ici aussi. Permettez-moi de passer aux lois, plus ou moins à la ligne ****. Oui, alors laissez-moi vérifier de cette façon. Permettez-moi de dupliquer encore une fois, laissez-moi me cacher dans celui-ci parce que je vais ensuite extraire cette partie et le bras pour maintenant, je veux juste le Lex Brison Montrez-moi cette partie. V affiche les propriétés et le double. Permettez-moi d'essayer de changer de perspective. Et permettez-moi de supprimer cette partie. Alors laisse-moi voir ici. C'est bon. C'est pareil, double. C'est bon. Permettez-moi de supprimer cette région ici pour garder le cap. Reconnaissez-le. C'est une bonne chose. Donc le caché et c'est bon. Permettez-moi de dupliquer cela. Et je supprime cette partie ici. Je vais supprimer cette partie. C'est bon, ZZ. Et je vais choisir ici la couleur que je vais appliquer pour celle-ci, mais pour ce faire, j'ai besoin de 22 Mo de RGB. Et appliquez-le. Je peux essayer de me déplacer un peu devant. Sport Perry dit, oh oui, laisse-moi essayer de le déplacer. Laissez-moi vérifier ici. Oui, cette partie, nous devons probablement supprimer ces éléments. Laissez-moi voir ici. Bouge un peu. Oui, permettez-moi d'extruder un peu nos polygones Bien entendu, nous devons marquer cette région ici, par exemple, la ligne ici du. Ensuite, nous allons y travailler calmement. Cette partie, c'est comme ça. Bien entendu, nous devons l'organiser. En voici d'autres à bloquer. Alors laissez-moi vérifier ici. Eh bien, c'est bon, juste pour avoir une idée générale. Et voici ce volume. Alors laisse-moi voir. Oui, laisse-moi vérifier. C'est juste un bloqueur, alors ne vous inquiétez pas. Juste un blocage. Laissez-moi voir le sport, laissez-moi sélectionner cette autre région, désactiver la symétrie, organiser les choses. C'est bon pour le moment. Juste pour vérifier le blocage calmement et pour bien fonctionner. Eh bien, est-ce que c'est le cas, les gars, la prochaine vidéo va continuer ? Je suis juste en train d'extraire le pour définir la proportion et vérifier le débit les volumes et tout le reste, mais tout va bien Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 84. Tracer les grandes lignes: Donc, en continuant ici, les gars, ce que je vais faire, c'est simplement ajouter ce petit élément ici par exemple. Ici, nous en avons un autre, 123. Bien sûr, pas A. Il n'est pas nécessaire d'ajouter tous les éléments quatre ici, ici, ici, ici. C'est exactement comme ça. Comme nous devions faire exactement comme ici, nous avons probablement besoin de modifier les volumes et la structure. Il s'agit donc de se faire une idée globale puis de terminer cette partie. Mais comme vous pouvez le voir, nous avons une bonne idée du modèle pour ce gars ici. Définissez la couleur de cette partie et je vais utiliser la couleur la plus foncée ici. Et si je peux envoyer ce maillage de base, je vais augmenter les six subdivisions J'ai plus de précisions, l'abdomen et ces parties. N'oubliez pas que si vous voulez en savoir plus sur l'anatomie, vous pouvez obtenir les remèdes Ici, je montre comment faire du scope depuis ma sphère C'est très cool, mais je vous recommande vivement de travailler avec base match dès le départ. Parce que lorsque vous incarnez un tel personnage, vous devez vous concentrer sur le pipeline, par exemple. Bien sûr, je sais que je dois apprendre l'anatomie. Mais par exemple, dans ma situation, je sais que je peux examiner l'ensemble du corps , partie par partie, et faire l'anatomie correctement, mais cela prendra beaucoup de temps. Non, c'est logique. Je le fais parce que je sais que c'est bon pour moi. Je peux travailler au sous-sol. Une partie des jeux commence par les joueurs du sous-sol. Nous avons une date limite et nous avons besoin des éléments nécessaires à la production. C'est la vie normale si vous réalisez un projet personnel lequel vous avez un long délai, par exemple cinq mois pour le faire. Bien sûr, vous pouvez partir de la sphère, mais lorsque vous occupez emploi rémunéré ou que vous devez créer quelque chose pour un portefeuille, je vous recommande de travailler avec la masse de base car vous avez peu de temps pour le faire. C'est bon. Comment vous pouvez vous contenter des entreprises de base uniquement. Mais c'est bon. Je vais continuer comme ça. Je ne sais pas Ici, permettez-moi de changer de couleur. Laisse-moi vérifier celui-ci, et je pourrai essayer de mettre un peu plus d'orange. Laissez-moi vérifier ici. Non, laisse-moi voir ici. Un peu plus chaud, plus chaud, plus orange. Laisse-moi voir. Oui, ça peut être celui-ci et je vais l'appliquer. La question est de savoir si je me contente d'appliquer ce filet, filet, puis de le nettoyer ou de le remplacer. Je peux donc utiliser Emerge and Col, ou Fuel Object. Maintenant, cela fonctionne bien. Si je change de couleur ici, aucun problème ne l'affectera. Montrez-moi les bateaux ici. Ensuite, nous devons encore vérifier la proportion. Mais juste pour faire sortir ce gars ici très rapidement. Et nous allons nous concentrer sur, laissez-moi également supprimer ce port ici. Nous allons nous concentrer sur. Sur les cheveux. ce qui concerne la pression terrestre, je vais plus ou moins choisir cette couleur ici. Laissez-moi vérifier. Nous devrons probablement utiliser, laissez-moi aller de l'avant et essayer de retirer les doigts et d'utiliser la nouvelle topologie de mesure Laisse-moi en définir un. C'est bon. Laisse-moi voir. Bien sûr, ici, nous pouvons modifier la proportion de défaites. Ce n'est pas nécessaire. Je suis exactement l'élément. C'est bon. Permettez-moi supprimer ce point, car nous avons alors besoin de marge de manœuvre. Laissez-moi vérifier quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici. C'est bon. Alors je dois le réparer. Mais par exemple, je peux utiliser le gonflage. Permettez-moi de faire une sélection ici. Plus ou moins. Ici, juste un simple Américain. Je vais définir un objet de couleur bleue. Laisse-moi voir. Appuyez sur la touche Ctrl, choisissez cette couleur ici. Appuyez sur la touche Ctrl, créez un groupe poly. Maintenant je peux l'isoler. Créez un objet masqué. C'est bon. Et sélectionnez celui-ci. Et choisissez la couleur bleue et appliquez-la maintenant. Ils vont le faire. Il suffit d'utiliser un petit peu de gonflage Laissez-moi utiliser, laissez-moi voir ici. Peut-être 30 de plus ou moins de cette façon. Je dois probablement changer de position ici. Ou mieux. Appuyez sur Ctrl et je vais essayer de l'extruder. Appuyez sur la touche Ex Nn pour ne conserver que le groupe Unk poly. Sélectionnez le groupe poly et extrudez plus ou moins en cours de route. Laisse-moi voir cette partie. Laissez-moi sélectionner ici, le, et je vais déplacer ce type ici. Laissez-moi voir la géométrie maximale. C'est bon. Donc, comme vous pouvez voir que les jambes sont un peu inclinées, l'angle n'est pas très bon. Nous devons le modifier un peu. Posez peut-être quelque chose comme ça ou ouvrez-le un peu. Laisse-moi juste tester ici. Eh bien, laissez-moi désactiver la dynamique maintenant. Il s'agit du flux de travail. Nous devons apporter un petit changement. Laisse-moi bouger un peu. Peut-être que j'ai fait pivoter un peu trop les ditans différemment. Laissez-moi, alors laissez-moi voir ici. Un groupe poly, pas un polygroupe. Le contrôle de la presse peut être ce que je vais faire. C'est prévu, ce rôle, seules ses propriétés de jeu peuvent être ce qui va le faire Retirez cette pièce. Désactive la perspective. C'est plus ou moins sur ce point, c'est la fin. Il est presque là. Mais la proportion est différente. Nous devons essayer de mieux le définir. Bien entendu, nous devrons réorganiser la proportion. Nous devons travailler calmement. Vérifiez ici, laissez-moi voir ici, laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir. Laissez-moi essayer de créer cet effet masqué. C'est cette partie pour l' organiser ici, elle est trop courte et différente de la bonne personne devra l'organiser. Permettez-moi également de sélectionner cette partie ici. Peut utiliser le vernis à haute pression. Et sélectionnez par exemple cette partie ici. Et essayez d'extruder, de créer la volonté. Extrudez tout le groupe de polyéthylène. Permettez-moi de sélectionner l'échelle inversée. N'oubliez pas que c'est une sorte de prêt, alors nous devons le refaire, alors ne vous inquiétez pas pour ça Permettez-moi donc d'évoluer ici. Allons-y. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Oui, laisse-moi vérifier. Essayez d'aligner plus ou moins juste pour obtenir le, décidez-le par exemple. Donc c'est bon. Laissez-moi essayer de créer cette diagonale visuelle. Il s'agit plutôt d'avoir une meilleure adaptation du projet. Alors laisse-moi vérifier ici, laisse-moi voir. Il n'est pas nécessaire d' être parfaitement comme je le dis, c'est juste pour obtenir une adaptation globale. C'est bon. Oui, c'est donc ce flux ici, c'est un peu différent du concept. C'est long et ici c'est court jusqu'à cette partie. Donc, cette partie ici. Alors laisse-moi voir. Oui, laisse-moi déménager ici, laisse-moi voir. Oui, c'est un peu étrange, mais ne vous inquiétez pas. Oh, allez, laisse-moi voir. Je souhaite sélectionner le maillage. Parfois, il faut beaucoup de temps pour sélectionner ce qu'il faut. Laissez-moi venir ici et je peux enfin le sélectionner. Ensuite, nous devons l'organiser. Peut-être la position, oui, alors nous allons la corriger. Ce n'est qu'un pâté de maisons. Et ayez une idée globale, la proportion et de ce que nous devons organiser. C'est bon. Permettez-moi de sélectionner la révision de la dynamique de la géométrie sportive. Permettez-moi de passer à trois, un peu plus clair. Permettez-moi de passer à cette partie. Ici, nous avons le bras, l'autre blocage, la ceinture, l'autre partie a l'horloge qui recouvre cette partie Nous devons faire une adaptation différente ici, mais ce n'est pas grave pour le moment, juste un blocage aléatoire Ici, les jambes semblent différentes. Par exemple, cette partie de la jambe ou moins apparaît ici. Je dois donc apporter quelques modifications pour obtenir un meilleur visuel. Mais c'est bon. N'oubliez pas que ce n'est qu'un blocage. Alors permettez-moi d'apporter ce petit changement. Et comme je le dis, c'est juste un blocage Ce n'est pas la version finale. Et toutes ces choses, peut-être que ce point et ici, c'est différent aussi. Nous avons toutes ces choses à prendre en compte, quelque chose comme ça. Et ici, nous pouvons reprendre certaines parties pour nous adapter. Nous devons maintenant trouver cet équilibre ici. Cette distance par rapport à la suivante est également un peu différente , mais ce n'est pas grave. Ensuite, nous allons le bloquer. Est-ce pour le moment, juste ce simple blocage. Laissez-moi voir ici. C'est bon. Nous avons cette pièce. Pourquoi avez-vous besoin de faire quelque chose de différent ? Laisse-moi voir. C'est bon. Ensuite, nous devons reposer les cheveux et toutes ces choses. Alors laisse-moi vérifier. Oui, je peux ajouter une couleur si je veux, mais ce n'est pas nécessaire. Maintenant, voici un peu plus sombre. Laissez-moi simplement sélectionner une couleur un peu plus foncée et quelques objets. Sombre, oui, objet juste pour avoir une note. C'est bon. Si vous le souhaitez, vous pouvez détacher quelque chose ici juste pour bloquer, pour avoir une idée globale la proportion et de tout le reste Mais dans la vidéo suivante, vous allez terminer les cheveux, puis nous allons commencer à apporter les éléments nécessaires pour vérifier les proportions et les volumes, puis à nous réorganiser pour passer à autre chose avec les éléments du corps et tout le reste Mais ça va bien maintenant. C'est du travail de vérifier les proportions des volumes et d'apporter quelques modifications. Mais le plus dur et le plus dur que la tête. Et c'est presque terminé. Laissez-moi économiser encore une fois, les gars, c'est la partie qui est un peu ennuyeuse. Vous avez besoin de retravailler certaines pièces. En commençant par des parties simples, vous verrez que certaines choses ne fonctionnent pas et vous les referez ou vous essaierez de trouver quelque chose qui donnera de meilleurs visuels. C'est le processus. Si vous voulez devenir un grand artiste, un artiste célèbre, vous devez faire des choses que personne n'aime faire d'habitude. OK, on se voit dans la prochaine vidéo. 85. Extraire le maillage: Alors continuez ici les gars. Sélectionnez cette pièce. Je vais créer des points de repère ici. Eh bien, laissez-moi maintenir la touche Ctrl Shift Select, Lost here. Par exemple, permettez-moi activer les propriétés de double affichage, double. Laissez-moi vérifier, c'est bon. Laissez-moi voir cette autre partie que je peux essayer d'extraire de l'épaule, ne la frappez pas. Il est caché ici pour l'organiser. Il s'agit plutôt d'avoir un blocage global, donc ça va être masqué. Et permettez-moi de le garder plutôt en forme de triangle. Laisse-moi déménager ici, je peux le supprimer. Et voici comment vous pouvez voir que je le bloque juste pour obtenir la ligne. C'est bon. Bloquez les objets et masquez le RGB. Laissez-moi vous donner le mouchoir ici. Encore une fois, concept, ça va. Titus, le changement d'opacité pour celui-ci, nous avons cette couleur, alors laisse-moi partir. RGB est la partie que je veux. Objet, permettez-moi d'inverser le décalage et cette autre partie sera plus bleue Donc, peu coloriez un objet, c'est bon. Laissez-moi voir ici. Maintenant je peux extruder, laissez-moi extruder des polygones, laissez-moi utiliser les polygones d'extrusion, c'est bon Plus ou moins quelque chose comme ça. N'oubliez pas que c'est juste pour obtenir la forme générale ici. Ici, j'essaie d'isoler cette partie. Laisse-moi garder le contrôle. Je vais sélectionner la perte de masque. Permettez-moi d'essayer de redimensionner avec cette partie placée au centre de l'objet. Et je peux redimensionner, créer ce petit effet. Nous avons encore l'autre élément à ajouter. Mais comme je le dis ici, juste pour avoir une idée générale et vérifier les proportions et tout ça, ce n'est pas le résultat final, bien sûr. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi supprimer ce lot ici, c'est bon. Permettez-moi de profiter du déménagement voir ce blocage. Et c'est bon. Nous avons deux points de repère ici. Et l'autre partie ici, c'est valable jusqu'ici. C'est différent, mais nous ne faisons que bloquer. Nous avons la partie «   Ceci » ici. Permettez-moi de passer à la transparence des activités. Cette partie, c'est ici. Plus ou moins. Permettez-moi de désactiver la transparence ici. Il semblerait que quelque chose qui couvre ce sujet devra réfléchir à la manière de le résoudre. Bien sûr, en gros, c'est ce que nous avons ici. Permettez-moi d'activer cette option. Cette partie est ici. Je ne suis pas content. Alors laisse-moi vérifier. C'est bon. Il n'y a qu'un pâté de maisons là-bas. Permettez-moi de venir ici et d' activer cette option ici. Elle ressemble à un oiseau. Je m'appelle Barbie. Soulevez et pouvez le dupliquer et sélectionner peut se déplacer un peu vers le haut et masquer cette partie . L'autre partie est là pour désactiver la perspective, laissez-moi vérifier. Masquer les pièces, les masquer et les extruder. Extrudez un peu plus, quelque chose comme ça. Laisse-moi faire ce côté en cachette, utiliser le miroir et souder. Laissez-moi d'abord déplacer ce type. Maintenant, je peux utiliser le miroir et souder. C'est bon. Laisse-moi activer la symétrie. Je bloque juste pour utiliser get line, une certaine boucle ici. Et cette partie ici aussi. Laissez-moi sélectionner cette partie inférieure et je pourrai redimensionner un peu. Laissez-moi voir, c'est bon. Permettez-moi de faire marche arrière et d'essayer de faire évoluer les choses. Plus ou moins. Passez à la touche Shift pour sélectionner la couleur. Je vais appliquer la couleur. Il fait plus sombre. Oui, quelque chose comme ça. Maintenant, c'est mieux. La distance dont nous avons besoin pour l'augmenter encore. C'est bon. Déplacez cette partie ici plus ou moins dans le sens voulu. Ouais. Mets les côtes ici. Sélectionnez cette pièce. C'est bon. Juste un pâté de maisons pour l'instant. Et tout cela n'est qu'un simple blocage. Pas de problème Mais on peut voir plus ou moins les éléments. Cette partie, c'est nous. Boucle de haie vers le milieu. Laissez-moi vérifier ici. Ici, plus ou moins, juste pour augmenter un peu l'épaisseur. Ou nous pouvons ajouter deux boucles ici, augmenter un peu plus l'épaisseur. C'est mieux comme ça. C'est bon. N'oubliez pas que j'aime faire cela comme une bonne phrase. Nous ajoutons ces autres éléments aux cheveux, puis allons-nous vérifier proportions, les volumes et voir ce que nous devons changer ? C'est le flux de travail que j'utilise habituellement. J'ai l'impression que les jambes ici, le genou, sont un peu différents, c'est un peu plus stylisé C'est un triangle ici, les gars, ici, c'est de la morphine C'est différent à partir de maintenant, peut-être devons-nous le vérifier. Et bien sûr, la pose pour vérifier le bon chemin. Mais bon, si vous le souhaitez, vous pouvez par exemple montrer le ballon, laissez-moi vérifier ici. Ensuite, nous le réinitialisons. Placez-vous au centre et allez transposer le set et le set ici. Plus ou moins, on dirait que le ballon, c'est un peu, donc quand on le change ou pas. Mais il semble que ce point soit atteint, peut-être si ce concept est ouvert. Ouais. C'est plus ou moins décisif, permettez-moi de vérifier de cette façon. Plus ou moins. Oui, c'est possible. J' essaie juste de comprendre les éléments. C'est bon. Oui, ce point jusqu'ici, parce que nous avons la pose, ce point jusqu'ici et comment vous pouvez voir cette partie. C'est sur le genou et ici nous avons une distance différente. Nous devons essayer de l'adapter. Permettez-moi de vérifier ici plus ou moins. Et changez-le Si la pose sera très difficile pour obtenir cette sensation. C'est bon. Permettez-moi de cliquer à nouveau ici pour contrôler. Contrôle. Contrôle. C'est bon. Je peux les frapper à nouveau et retourner aux cheveux. Allons-y. Discutons de ce point d'ici jusqu'ici. C'est différent en termes de lecture, c'est un peu court. Peut-être que c'est différent du cou. Mais pour ce qui est de l' adaptation aux menaces, c'est une bonne chose. Eh bien, nous avons un côté comme celui-ci que nous pouvons utiliser. Laisse-moi juste déménager ici, c'est bon. Et les cheveux ici, je peux les reproduire. Ou mieux, laissez-moi bien, laissez-moi le supprimer. Et je peux utiliser le rétroviseur les tâtonnements automatiques et la division des groupes Maintenant, je peux désactiver le réglage situé au centre du maillage ici. Et voici le maillage, en gros c'est un plan d'une épaisseur. Alors laissez-moi essayer de faire quelque chose de similaire. Laissez-moi vérifier ici, montrez-moi ce maillage. Oui, c'est bien. C'est un peu différent d'avoir cette ligne. Alors laissez-moi essayer de vous barrer la route. Oui, quelque chose comme ça. Laisse-moi enlever la pente. Laissez-moi essayer de trouver le bon chemin pour les maillages. C'est bon ici. Pas oui, c'est bon. Je déplace cette pièce pour la cacher et je ferme les trous. Maintenant c'est un peu mieux. Permettez-moi de faire une petite rotation ou un peu moins de cette façon. Cette partie est plus fine. Ce que je vais faire, c'est déplacer cette pièce et essayer de travailler de cette façon. En voici peut-être plus sur cette voie. Laissez-moi vérifier ici. Nous avons cette courbe ici. Plus encore de cette façon, nous avons cette forme. Pour obtenir la forme, j'ai probablement besoin de leur boucle ici. Et j'ai encore une courbe en cours de route. Maintenant, nous pouvons essayer de trouver ce côté. Laissez-moi tester, laissez-moi vérifier ici. Nous devons apporter ce changement. Je passe un peu de temps ici à essayer de le faire, de trouver le chemin que je veux sur le côté que je veux, plus ou moins Ce n'est pas un monde qui va bien. Maintenant, je peux faire une petite rotation. Et cette partie, c'est possible. Je passe à l'avant, bien sûr. Plus ou moins ici. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi de passer à cette partie. Dis-moi oui, c'est possible. C'est donc ainsi que j'utilise la fabrication pièce par pièce et les tests ici. Je peux le réduire si je le souhaite. Je pourrais monter ici ou non. Par exemple, je peux évoluer ici. Je pense que ce n'est pas grave de cette façon. Permettez-moi d'ajouter l'autre boucle ici juste pour obtenir la forme. Mais non, ce n'est pas inutile. C'est bon comme ça. C'est exact. Laisse-moi voir. Je vais continuer comme ça. Oui, est-ce que c'est les gars, et en gros, est-ce que je vais faire aux autres parties ? Il suffit de le dupliquer et d'essayer de poser de cette façon comme ça. 1234, j' ai 1234 directions ici. C'est la même chose. Je vais essayer d'ajouter ici l'autre, ici, ici et ici. En gros, nous avons ici ce type, 12345677, des gars comme C'est alors que je vais essayer de combler cette lacune et de trouver un visuel qui fasse les choses. C'est la méthode que j'utilise habituellement, je travaille de cette façon. Permettez-moi de le dire, bien sûr, dans la vidéo suivante, veuillez le faire. Essayez de le faire comme nous l' avons fait de cette façon. La prochaine vidéo va continuer. Nous poursuivons le projet. Cette partie, c'est un peu plus, n'est pas difficile mais vis à vis, ça ne concerne pas les vêtements, le projet, ça ne marche pas. Mais ensuite, lorsque nous commençons à affiner le tissu, les éléments, nous devons fixer les jambes ici, les orteils hors des jambes. C'est important pour les tremblements. Elle a un bon côté et une bonne pose. Comme nous avons posé, il est un peu plus difficile de trouver un bon résultat, mais c'est normal étape par étape. Nous allons continuer ici. Veuillez en faire un exercice pour vous, car je pense qu'il ne s'agit pas nécessairement de passer plus de 30 ou 40 minutes à faire ce processus répétitif que nous voyons dans la vidéo suivante. 86. Ajouter des petits mailles pour cheveux: Eh bien, les gars, en continuant ici, qu'allez-vous faire ici ? Il ajoute ces autres cheveux ici. C'est marqué Composer, meilleur visuel. Je vais faire celui-ci. Laissez-moi réfléchir, si je pouvais utiliser celui-ci. peut-être J' ai peut-être beaucoup de subdivisions revue les subdivisions parce que dynamique, ce pinceau peut rester un peu lourd et avoir de la mémoire libre, juste 0,5 de ce que vous pouvez voir Par exemple, lorsque je travaille en solo, cela augmentera de la même manière. Laissez-moi sélectionner le corps, réduire la géométrie ici à une façon dont vous pouvez voir la mémoire. Par exemple, si la dépression cachée sera transformée en une petite astuce pour fonctionner Laissez-moi sélectionner cette géométrie ici et je vais la réduire à deux. Peut-être que je vais en garder six. La façon dont vous pouvez voir sera affectée. Bien sûr, cela dépend de votre ordinateur. Mais peut-être que si cela vous pose des problèmes, vous pouvez le faire. Les cheveux, c'est pareil. Eh bien, laissez-moi voir ici. Choisissez celui-ci, mieux vaut le dire, je vais sélectionner celui-ci ici. Je vais m'en servir pour le dupliquer. C'est la vie, les gars. C'est la vie dont tu as besoin pour créer les choses. J'ai parfois des problèmes de santé, avec la famille ou avec l'argent. C'est normal, le secret. Continuez, continuez à avancer. N'abandonnez pas, c'est le secret. N'abandonnez pas. Permettez-moi d'utiliser les groupes extérieurs et notre division de groupe. Permettez-moi de sélectionner à nouveau ce type. Et appuyez pour continuer sur ce visuel. Et je vais sélectionner celui-ci et je vais essayer de le réutiliser sur ce visuel. Voyons comment nous avons des polygones. Laissez-moi passer à autre chose pour essayer de m'organiser. Laisse-moi voir. Permettez-moi de supprimer ceci, laissez-moi faire ici, puis laissez-moi voir ici et ici. Ce point. Laisse-moi voir. Ça va. Je l'ai. Cette pièce et utilise le pont. Ça va. Maintenant, je vais essayer de l'organiser. En gros, j'ai un point sur cette voie, j'ai une courbe. Je dois essayer de garder cette courbe pour créer un masque. Laissez-moi régler le pivot au milieu, au milieu, dans cette direction. Fermez le verrou. Laissez-moi déménager ici, je peux m'évader un peu. Cette partie est secrète pour obtenir ce visuel. Ça déplace ce point, quelque chose comme ça. Vous pouvez ajouter une boucle ici. Obtenez ce résultat plus ou moins comme vous pouvez le voir. Je n'utilise que deux points pour la structure. Et est-ce que ça va ? Laissez-moi l'organiser. Eh bien, il semblerait que j'en ai trois. Oh, c'est bon. Maintenant c'est juste. Je pensais à ce qui se passe ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins ce visuel. Maintenant, je peux aller plus loin dans cette direction. Alors laisse-moi voir, c'est bon. Oui, plus ou moins comme ça. C'est un bon visuel. Maintenant, je peux essayer de le déplacer un peu plus haut. Et là aussi, ça va. Et ce type peut être par ici et par là, créer cette petite courbe ici. Peut-être plus dans cette direction du maillage. En suivant l'autre flux mathématique par exemple, nous avons cette direction, laissez-moi savoir, c'est une bonne chose. D'habitude, j'aime bien suivre cette voie, car maintenant je peux simplement me déplacer ici et essayer de trouver le flux. Permettez-moi de vous parler plus ou moins de cette direction. Je peux m'échapper s'il le faut. Laissez-moi voir ou non. Permettez-moi de passer à cette direction. Je dois redimensionner un peu comme cette partie peut évoluer pour ce point. Oui. Il n'est pas nécessaire d'être parfait, ne vous inquiétez pas pour ça. Parce que le souvenir n' est pas une ressemblance. Nous essayons de rester similaires ici. Cette partie semble être plus basse. Ça va. Bien entendu, nous avons fait exactement comme le concept. Nous aurons besoin de cette partie pour que le limon ne soit pas plat ici. Nous avons probablement besoin de déplacer cette région de cette façon. Mais c'est bon pour moi. C'est bon, pas besoin d'être parfait, laissez-moi juste organiser un peu les polygones ici. Alors laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Oui, pas mal. Si nous le voulons, nous pouvons gonfler un peu , mais ce n'est pas grave. C'est donc une bonne chose. Comment tu peux voir. J'aime utiliser ce flux de travail. C'est très, très intéressant. Alors laisse-moi bouger un peu plus ce gars. Oui, alors nous pouvons gonfler cette partie si nécessaire car maintenant nous n' utilisons que l'aperçu l'aperçu, nous pouvons en utiliser trois, mais je peux en garder deux car nous travaillons plus calmement. Maintenant, laissez-moi le sauvegarder, 45. Passons au suivant. En gros, j' aime travailler de cette façon. Maintenant, par exemple, si je le souhaite, je peux sélectionner un avion juste pour vous donner un autre exemple. Initialisez un ensemble et divisez pour créer le polymère D. Maintenant, je vais ajouter ce plan, Red PolymaDuycendlanees Chris, appliquez-le. Passons donc à la géométrie. Chris et Chris, tout va bien. Regardez au coin de la rue, nous avons une file d'attente. Maintenant j'ai besoin de Chris, c'est bon. Nous pouvons commencer à faire cette autre partie. J'ai utilisé une zone in parce que si je l'utilise comme zone in, je vais essayer de la créer exactement. Je veux avoir une idée générale. Nous devons prendre soin de cela. Avec ce type, tu as plus de directives. C'est Hook, quelque chose comme ça. Je peux d'abord essayer de créer un ***. Oui, quelque chose comme ça. Maintenant, laissez-moi voir ici. Laisse-moi réfléchir. Oui, laisse-moi l'extruder. Polygone. Oui, un seul polygone Nous n'en avons qu'un. Laissez-moi voir ici. Plus ou moins sur cette voie, trouve toi et sois sur cette voie. Ça va. Maintenant, je peux insérer une boucle périphérique ici au milieu. Par exemple, je peux déplacer cette pièce dans cette direction. Voilà, je vais ajouter une autre boucle de bord, inverser et me déplacer ici aussi. Alors maintenant, je peux ajouter, permettez-moi de redimensionner un peu, peux ajouter une autre pente ici Maintenant, j'ai une base similaire , j'ai le sport et quelque chose comme ça. Laisse-moi juste déplacer ce type ici. Oui. C'est possible exactement, mais ce n'est pas nécessaire, c'est juste une représentation. Ce que je vais faire ici, travailler dans l'avion ici. Le point ici est plus fin, permettez-moi de passer à autre chose, pas de redimensionner cette partie ici. Oui, ça peut être ce rôle maintenant. Je peux juste passer à la vitesse supérieure. Accédez à Preference Quick, enregistrez, supprimez cette autre partie dans. Et ici, permettez-moi d'ajouter une autre boucle ici dans cette région et de la faire, laissez-moi essayer de l'organiser. Voyons voir, c'est généralement le flux de travail que j'utilise pour créer les choses. Maintenant, je ne peux que reculer un petit peu. Et il en va de même pour ce type qui est là pour en venir à l'effet. Permettez-moi de faire la même chose ici, pour ne pas le garder à portée de main. Pour vérifier, nous pouvons ajouter du glop pour obtenir cette forme Je pourrais ajouter d'autres boucles Gi pour lui donner plus de crêtes. Mais non, je veux que cet effet soit simplifié ici. Ajoutez celui-ci, laissez-moi voir. Je veux juste ajouter cette boucle périphérique pour obtenir cette courbe là où vous êtes, mon ami ici courbe. Ça va. Alors laissez-moi vérifier ici, laissez-moi le tester. De la contrebande, laissez-moi voir. Non, ce n'est pas bon. Laisse-moi faire la différence en cours de route, laisse-moi vérifier. Et ici, non, ce n'est pas comme ça. Laissez-moi vérifier. Oui, cela peut être visuel, mais ces parties sont plus droites, mais je ne veux pas que cela puisse être visuel ici. Pas de problème. Laissez-moi vérifier. Oui, c'est bon. Permettez-moi d'utiliser la formation et de la gonfler un peu maintenant C'est un peu mieux. Permettez-moi de passer à cette partie du point de vue. Je peux prendre un peu d'échelle, mais cela fait partie du discours. Bien entendu, nous pouvons, par exemple, exactement comme le concept, la ressemblance que nous appelons projeter cette image comme référence Par exemple, croisez ce point ici. C'est plus ou moins la région. Permettez-moi de m'étendre un peu sur ce point. Cette partie, ce point et cette région. C'est plutôt ça. Laisse-moi voir. Laissez-moi m'organiser. J'ai appelé pour faire quelque chose comme ça si je le voulais, bien sûr. Alors laissez-moi vérifier ici. Oui. Alors laissez-moi faire la différence, je vais déplacer cette partie vers le haut pour obtenir un résultat différent. Tenez une ligne là-dessus. Montrez-moi cette partie. Oui, donc c'est bon. Laisse-moi voir. Permettez-moi de vérifier ici et ici la partie sur laquelle j' essaie de l'aligner. Laisse-moi avancer comme ça. Et je peux le faire pivoter si je veux. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Oui, je peux jouer ce rôle ici. C'est un peu différent. Nous avons quelque chose comme ça. Permettez-moi de passer un peu à cette région et d' essayer de trouver cette forme. Bien sûr, ce n'est pas parfaitement pareil. Moi, je parle pour toi mais je ne suis pas content de ce visuel. Peut-être que nous devons faire une différence avec cette partie. Laisse-moi voir. Laissez-moi essayer de le réparer. Oui, quelque chose comme ça. Mais il est trop grand pour peut-être plus de courbes. Par exemple, laissez-moi essayer de le déplacer d'un autre bord, d'une boucle. Et apportez cette courbe, laissez-moi voir. Choisissez la couleur ici et échelonnez, pensez que ce sera mieux. Parce que c'est trop grand. Oui, laisse-moi voir ici. Oui, cela peut être mineur. Oui, nous irons mieux. Nous devons vérifier ce qui fonctionnera et ce qui ne fonctionnera pas. Laissez-moi voir ici. C'est bien. Oui. Perspective sur l'angle. OK. Un petit peu, oui, en quoi est-ce important ? Laissez-moi enregistrer ici et est-ce que la prochaine va continuer, les gars ? Il nous en faut plus. Laissez-moi vérifier ici. 1-312-312-3123 et oui, ici, sur cette voie, nous avons besoin du 123-451-2345, la cinquième année, terminer cette partie, puis nous devons terminer cette partie et oui, ici, sur cette voie, nous avons besoin du 123-451-2345, la cinquième année, terminer cette partie, puis nous devons terminer cette partie ici. Pour combler cet écart, c'est fait, les cheveux. Ensuite, nous devons essayer de réorganiser la structure ici et passer au tissu, autres parties du corps Est-ce que c'est le cas pour vous dans la vidéo suivante. 87. Les petits mailles capillaires: Et ouah les gars. Donc, en continuant ici, allons-y, allons-y. Laissez-moi voir ici. Cette partie, nous pourrions déplacer ce type ici, par exemple. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'essayer de m'organiser un peu. Laissez-moi vérifier cette partie. Vous avez besoin de quelque chose comme ça ? Eh bien, oui, je pense que je peux être sur cette voie. Laissez-moi voir, réalisez ce visuel. Oui, c'est bon. C'est bon Alors laisse-moi voir. Oui, pas mal. Allons-y, laisse-moi vérifier cette partie, Sems, que nous avons quelque chose comme ça en route Laisse-moi voir ce que je peux faire. C'est peut-être celui-ci. Contrôle croisé, étirez et soudez. Le groupe est divisé, d'accord. Restez fluide grâce à la subdivision. Subdivision dynamique. Appuyez et D ici, nous allons essayer de résoudre le sport. Il semblerait que sur le maillage ici, je ne sais pas, ce n'est pas là, c'est ici sur cette partie, il semble que c'est un autre maillage. Je pense que je peux le faire. Je peux fabriquer d'autres mailles ou juste un petit bonhomme car ici je n'ai pas beaucoup de mailles fines. Je pense que je vais travailler de cette façon ici. Laissez-moi me centrer sur le pivot pour aligner la direction. Laissez-moi voir et je pourrai commencer à faire le changement. Alors laissez-moi voir ici, laissez-moi essayer de comprendre l'organisation ici. Oui, non, c'est bien comme ça. Donc, cette partie est plus en haut. Et permettez-moi de supprimer cette partie alors. Pourquoi ? Je ne sais pas pourquoi mes touches de raccourci étaient manquantes, alors que missad était manquante. Laissez-moi sélectionner le pinceau du modeleur. Permettez-moi de vous attribuer à nouveau un hokey. Brosse extérieure C'est bon Et laissez-moi sélectionner l'action entre le pont et le bord. Cliquez ici et ici, et c'est fait. C'est proche. C'est bon Permettez-moi de vérifier cette partie ici. C'est une bonne chose. Permettez-moi de déplacer la référence au site. Eh bien, je pense ici à ce que je vais faire. Je peux extruder du poly, je peux essayer de le régler ici, plus ou moins À utiliser comme référence. Laisse-moi tourner de ce côté, je peux être ici. Cette partie semble être plus large ici. Laisse-moi servir une boucle Gi ici, servir une boucle. Maintenant, je vais essayer de déplacer cette partie ici aussi. Vous pouvez redimensionner et vous déplacer, pivoter un peu et essayer de vous fixer ici, c'est bon. Laisse-moi éteindre le ciel. Permettez-moi de vérifier l'épaisseur ici et d'essayer de l'organiser. Maintenant, je peux déplacer cette partie pour suivre le maillage. Quelque chose comme ça. Cela peut donc être un peu plus ou moins ainsi. Oui, comment devons-nous apporter cette partie plus ou moins ici pour couvrir cette région. Insérez un autre glop ici juste pour essayer de le maintenir aligné. Laissez-moi vérifier, puis je vais essayer de l'organiser. Cette partie, je peux la déplacer et la redimensionner. C'est bon Et là, je peux essayer de aligner pour trouver un bon visuel. Permettez-moi de redimensionner un peu. C'est bon Et ici, je peux essayer de réparer les pièces. Laisse-moi voir. Oui, c'est bon. Appuyez sur D et je peux essayer de l'aligner de cette façon. Laissez-moi voir ici. La question qui se pose ici est le maillage. Nous avons probablement besoin d'une gorgée au milieu. Mais si je le fais, laisse-moi chercher. Laissez-moi vérifier, je vais avoir cet effet. Et je ne veux pas appuyer sur la lampe pour essayer de le supprimer. C'est peut-être parce que j' ai un triangle ici. Bonjour, le pont caché. Utilise le pont ici, bridge. Ça y est, c'est fait maintenant pour insérer. Maintenant, je peux ajouter le milieu, par exemple. Il vaut mieux travailler pour obtenir ce visuel différent. En voici plus sur cette voie, c'est plus proche. Alors, laissez-moi voir cette partie et essayer de l'organiser. Je ne m'en souviens pas, c'est juste un test. Il n'est pas nécessaire de jouer un rôle ici. Nous pouvons jouer un peu avec ces formes. Alors laissez-moi voir cette partie ici et essayer de la corriger. C'est bon Permettez-moi d'ajouter une boucle ici et une autre ici. Nous avons donc ce visuel. Mais cette partie, c'est plutôt un film. C'est en route. Encore une morphine. Oui, dans cette région, on peut fabriquer de la morphine. Laisse-moi vérifier. Oui, c'est bon. Maintenant, laissez-moi, je vais supprimer le sondage et je vais essayer de le fusionner, par exemple. Il ne s'agit pas d'une fusion, mais d'une tentative d'obtenir un bon résultat, un meilleur résultat ici. Alors laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir. Alors laissez-moi vérifier ici et essayer de trouver quelque chose qui convient. Laisse-moi voir. Insérez une boucle Gi ici et autre ici pour créer un remède peut-être. Oui, juste ce qui est en route. Permettez-moi d'ajouter. Insérez une boucle G, autre ici, une autre ici. Laissez-moi passer à la vitesse supérieure et ça peut se passer comme ça. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. J'appelle ce type et c'est bon. Ce que je vais essayer de faire ici, changer la subdivision , la géométrie, la dynamique Je vais passer à trois ou quatre. Peut l'être. Laisse-moi vérifier. Oui, mais je l'avoue. Je ne sais pas si cela me plaît, mais je peux prendre du recul, ce petit lien ici. Je ne connais pas les gars, je ne sais pas si c'est une bonne idée ou pas. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. C'est peut-être mieux comme ça. Non, oui, je vais continuer comme ça. Quoi qu'il en soit, nous pouvons nous excuser ou essayer d'établir avec ce type ici ce lien, peut-être par exemple. C'est bon C'est donc vrai. Laissez-moi vérifier nos angles. Laissez-moi voir cette partie ici. Laissez-moi essayer de l'augmenter. Laissez-moi voir ici. Je peux déplacer ce gars pour qu'il déménage dans ce quartier. Peut-être que nous serons meilleurs. Laissez-moi vérifier ici, essayez d'afficher cette ligne. Laissez-moi voir ou non. Permettez-moi d'essayer de comprendre cette partie. Permettez-moi d'organiser cette région ici. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Oui, je pense que c'est mieux. Oui, c'est mieux à mon avis, bien sûr. Laisse-moi voir ce gars. Je pense que je peux augmenter cette partie ici. Laisse-moi voir comment tu peux voir. Je passe ce temps à organiser les choses, en utilisant simplement Move pour trouver le contraste cloisonné. Et toutes ces choses nous donnent un bon visuel. Meilleur visuel. Pourquoi ne pas faire ces choses ? Bien entendu, il se souvient de cette autre région ici. Mais je ne veux pas, laisse-moi voir ce type ici. C'est cet effet que nous créons ici. Mais non, ce n'est pas nécessaire ici. Nous avons obtenu cette forme de beauté. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi vérifier la ligne. Voyons voir comment appliquer quelques couleurs. C'est cool pour moi. C'est sympa ici. Ces gars en cherchent d'autres. Ici. On dirait que c'est plus détaillé. Cette partie ressemble plus à ici. Laisse-moi essayer de le faire. Laissez-moi voir ici. Oui, c'est un peu mieux. Dans cette partie, c'est plutôt ça. Oui, laisse-moi vérifier. Laisse-moi essayer de bouger un peu. Cette courbe, regardez les lignes ici. J'en ai trois, oui, j'ai trois points ici. C'est bon Oui, c'est possible. Nous pouvons donc vérifier la différence. Laisse-moi voir des choses comme ça ou comme ça. Je pense que c'est mieux comme ça. Ayez ce contraste si beau, laissez-moi également économiser. Nous devons faire venir les autres gars ici. En gros, sur cette partie, nous aurons trois gars et ici et là, c'est 1234, seulement quatre parties. Permettez-moi de le répéter, je vais remplacer le 44. Est-ce que ça va continuer dans la prochaine vidéo, les gars ? Nous sommes presque là pour terminer le visuel de ce personnage, bien sûr, bientôt. 88. Ajustement à la main: Et bien les gars, nous avons donc bloqué ce petit maillage de base de corruption, donc extrait de ce sport, ce sport ressemble Barbie et je ne veux pas avoir cette sensation, je veux quelque chose de plus, je ne sais pas dans le concept C'est une partie du corps est un peu confuse et nous devons essayer d' apporter une bonne sensation au niveau des pieds. Je pense que nous devons également l' augmenter, afin que je puisse simplement le déplacer, désactiver la perspective. Je peux utiliser le déplacement ou la transposition Nous devons donc y remédier. Bien sûr, c'est étrange. Eh bien, nous devons résoudre cette partie, le genou. Cela ne me plaît pas, mais concentrons-nous d' abord sur le haut de la page. Ce que nous pouvons faire ici, c'est essayer d'extraire les autres parties ici. Pour les cheveux, je viens de créer une autre maille. Par exemple, pour celui-ci, je n'ai qu'un flic de cette région. Mais nous pourrions ajouter petits maillages ici si vous le souhaitez, par exemple Quelque chose comme ça. Et, mais je ne veux pas le faire parce que je veux garder des cheveux propres. Si on regarde ici, par exemple, c'est propre mais on sent qu'il y a beaucoup de volumes. Je ne sais pas, je pense que c'est la limite. Je ne veux pas ajouter d'autres choses. Peut-être que dans le processus tissulaire, par exemple, dans Substance Painter, je peux peindre ici et essayer d'apporter un autre maillage au processus de peinture pour briser ces grandes formes. Par exemple, ici, c'est peut-être une idée, mais pour l'instant c'est bon pour moi, c'est bien comme ça que vous pouvez le voir. Nous pouvons nous ranger du côté. C'est très cool devant, nous avons cette sensation, c'est très cool vu sous nos angles, cette partie s'écoule ici. C'est important. On vérifie aussi le côté, c'est cool. Le corps ici, le concept par exemple, elle cherche à décider de cette direction, mais le corps est pivoté dans l'autre sens Nous devons prendre soin des morts. C'est quelque chose comme ça, regarder de l'autre côté, nous devons faire attention aux morts. OK. C'était pas mal. Cette petite partie est juste dupliquée et c'est un simple avion J'utilise la géométrie et la subdivision dynamique. Je peux essayer de bouger un peu et le sport ici sera peut-être meilleur. Laissez-moi vérifier, laissez-moi continuer comme ça. Oui, pour le moment c'est bien. Nous avons cette question sur le point de corriger cette pièce. Peut-être quand nous allons nous y opposer. Maintenant, je voudrais modifier la rotation du bras. Je n'aime pas trop cette structure. Les mains que je veux plutôt gagner. Permettez-moi d'utiliser la transposition. Je peux maintenir le contrôle et essayer de sélectionner et d'appuyer légèrement sur les doigts. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir. Oui, je vais continuer comme ça. Ce que je vais faire, c'est essayer de faire pivoter le bras. Laisse-moi bouger un peu. Bouge un peu plus. Maintenant, ce que je vais faire, est désactiver la perspective. Je vais essayer de faire pivoter légèrement l'angle et de faire pivoter la main. Vous pouvez faire le test avec votre bras pour qu'il paraisse moins la structure ou dans cette situation, la structure ou dans il suffit de bouger la main. Par exemple, ici, nous pouvons utiliser, par exemple, pour ce soir, faire référence à la main. Nous avons un C ici juste pour voir la pose très rapidement. Permettez-moi de glisser-déposer ici. Avant, bien sûr, essayez cette partie plus ou moins ici, si doucement, c'est bon. Et maintenant, je peux essayer de le mettre au milieu. Et permettez-moi d'essayer de faire une rotation de cette façon. Quelque chose comme ça. Et laissez-moi essayer de trouver une bonne forme ici. Montre-moi la main. Laissez-moi donc tester cette partie. Donc, comme vous pouvez le voir, nous devons corriger l'autre partie ici. Je ne sais pas, cette partie. Oui, nous pourrions réparer, mais ce n'est pas nécessaire car nous ne serons pas visibles. Cette partie ici. Laissez-moi sélectionner cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Oui, je pense que c'est bon. Peut-être pourrions-nous essayer de progresser un peu. Cette région. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi voir avec ce doigt si ça marche ou non. Disons qu'il faut faire la même chose avec l'autre partie. Permettez-moi de tester pour m'ouvrir un peu au sport. Oui, je ne sais pas. Le sport semble un peu plus, un peu plus différent dans cette direction. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'essayer d'avancer un peu dans cette voie. Bien sûr, ce type porte un gant. Glove, je crois que c'est le cas. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Laissez-moi essayer de l'organiser un peu. Laissez-moi tester l'hypoglycémie ici. Oui, c'est un peu, mais un petit détail, pas trop. Mais voilà, c'est un peu. May a dit de le laisser augmenter et c'est bon. Je ne suis pas très content , mais c'est bon. Laissez-moi voir si j'ai celui-ci, mais je veux regarder la main, je ne sais pas. Il semblerait que l'odeur soit un peu courte. Permettez-moi d'essayer de déplacer cette partie ici ou je peux simplement l'extraire de la nouvelle. Nous serons meilleurs. Et pareil, mais j'ai besoin de ton sport alterné. Il semblerait que ce soit une petite main. Laissez-moi le tester. Ou je peux continuer sur cet angle. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir ici. Voyons voir pose non, je pense que nous pouvons continuer sur cette voie. Mais non, c'est plutôt une pose en T. Je n'aime pas. Nous allons peut-être continuer comme ça. Mais j'avoue que je n'aime pas cette taille de main. Je ne sais pas Laisse-moi garder les commandes. J'aime les masques et peut-être pourrions-nous essayer de les agrandir, par exemple. Laissez-moi vérifier. Nous avons donc besoin d'un test. Bien sûr. Toujours de la géométrie. Laisse-moi voir. Oui, il semblerait que c'est un peu mieux. Laissez-moi voir la référence. C'est une très grosse main. Laissez-moi essayer de travailler sur peut-être que je pourrais essayer de l'ouvrir un peu. Permettez-moi de tourner légèrement sur le côté et d'appuyer sur la commande Z. Laissez-moi tester Juste un truc. Oui, je n'en suis pas content. C'est trop court , mais ça va. Laissez-moi voir la partie du genou, donc c'est un peu, laissez-moi arrêter l'accumulation d'argile sur le devant RGB. Laisse-moi juste tester. Je veux quelque chose de plus stylisé, par exemple déplacer ici et essayer de marquer cette partie J'en apporte un peu pour essayer d'obtenir cette garniture. Peut-être devons-nous encore modifier les proportions. Laissez-moi essayer de créer ce fichier. Laissez-moi vérifier ici. Oui, c'est bien. Peut-être plus dans le sport de front out. Oui, laisse-moi tester. Bien sûr. Laissez-le utiliser le vernis pour créer cette forme comme un triangle. Permettez-moi de déplacer cette partie. Laissez-moi voir ce type ici. Et essayez d'utiliser un peu le vernis. Et là aussi, je suis en train de créer ce monument. Je ne sais pas, c'est donc pas si bon. Marquez peut-être un peu plus. Peut-être juste sans la partie This move. Juste cette partie ? Ouais. Laisse-moi juste sélectionner les bateaux. Je vais aussi un peu vers l'avant. Le bateau sera refait. Désolé, pas pour être refait. Il a été refait parce que cette partie sera différente. C'est en même temps que la jambe et non sur le bateau complet. C'est en route. Souviens-toi d'ici. C'est juste une ligne saisie pour voir si cela fonctionne ou non pour remplir les éléments, c'est important Et maintenant, laisse-moi bouger un peu, le genou. Alors laissez-moi vérifier, laissez-moi augmenter un peu. Permettez-moi de vérifier un peu cette partie. Permettez-moi également d'essayer de le réduire un peu. Je pense que c'est bon pour le moment. Un peu plus de style et de dessin animé bien sûr si vous voulez appeler keep like the base mesh Mais j'ai décidé de styliser un peu plus le dessin animé et de faire une petite pause ici, je peux vendre standard stupide pour créer le Et je vais juste utiliser le stupide pinceau standard pour marquer un peu et un peu plus ici Et essaie de marquer la cage thoracique. Comment pouvez-vous dire travaillez d'abord sur la partie inférieure, puis les autres parties au Danemark pour ensuite augmenter le maillage. Permettez-moi d'essayer de marquer, d'utiliser la norme. Nous pouvons utiliser le bon si nous voulons créer ce visuel pour apporter cette sensation ici. Laissez-moi vérifier. Bien sûr, nous pouvons le refaire ou utiliser l'autre flux de travail ici. C'est très fort de faire en sorte que vous puissiez avoir ce visuel, avoir ce point de repère. Ce n'est pas grave pour moi car par exemple, nous pouvons utiliser la géométrie, vernis à argile et le vernis à argile juste pour tester masque par cavité de joli. Oui, c'est bon. Contrôle. Oui, c'est bon. Maintenant, je peux aller dans Options de masque, Masquage du masque par cavité Laissez-moi vérifier ici. Groupe de masques, les deux points de la chaîne de masques, ajustement du masque, masque par cavité. Ou 02. assis ici, les gars, je suis juste en train de vous montrer le processus que j'utilise. Comme vous pouvez le voir, je dépense parfois 30 moins un ou fais juste de petits ajustements les mains ici vont faire la différence, peut augmenter de cette Ouais. Mais c'est bon pour le moment. Par exemple, on peut cliquer ici, masque par cavité, juste pour vérifier la cavité. Eh bien, laissez-moi voir ici. Masque par cavité. Nous avons le profil de la cavité. Pourquoi ne fonctionne pas ? Oui, laissez-moi vérifier votre masque, mais bon, ce que j' essaie de vous dire, c'est que nous pouvons peindre cette partie de la côte un peu plus foncée pour obtenir un meilleur contraste. Ce n'est pas toujours nécessaire. J'essaie de scp ou de créer une grande cavité ici. Parfois, il faut écrire des scripts pour montrer que c'est juste que nous devons créer cette peinture ici Mais bien sûr, nous déménageons ici et utilisons les normes du barrage pour créer cette cavité calmement et toujours. C'est bon, c'est bon pour moi. Par exemple, je peux sélectionner le pinceau standard, RGB. Désactivez cette publicité et sélectionnez une couleur douce et une couleur plus foncée ici, par exemple. Et ce que je veux dire, c'est juste, par exemple, pour peindre ici, The Land Mark, par exemple. C'est juste un exemple que je veux vous montrer. Est-ce que je dis, par exemple, nous pouvons obtenir cet effet ? Ou bien sûr, nous appelons pour marquer un peu plus cette partie. Mais comme vous pouvez le voir, nous avons cette partie ici, laissez-moi vérifier. C'est bon. Je peux les utiliser en standard ici, en haut ou en petit, en dernière division, il peut y en avoir trois. Permettez-moi de cocher un peu plus, mais c'est toujours marquer et styliser Je ne veux pas avoir ce sentiment, laisse-moi faire la différence et je vais m'en tenir à cette idée. Si je veux, je peux réduire un peu plus, quelque chose comme ça. Laissez-moi voir la lumière et tester. Oui, ça peut être par là. Laissez-moi suivre cette voie. Ici, l'abdomen n'est pas très bon, mais ça va pour le moment. Ensuite, si nécessaire, nous pouvons le refaire. vidéo suivante, nous allons continuer travaillant sur leurs bras ou en bloquant les autres parties juste pour vérifier les choses. Par exemple, je pourrais apporter cette partie ici et j'ai l'horloge ici. Et ces petits gars, cette autre partie ici. Cette partie, c' est avec le ballon et l'envie. Ouais. Ensuite, nous allons continuer. Nous allons créer ce blocage. Je ne sais pas, je pense que c'est le cas, mais pour nous, c'est bon. C'est la pose. Est-ce que c'est le cas les gars, laissez-moi enregistrer à nouveau et à bientôt dans la prochaine vidéo. 89. Pose et éléments de test: Et les gars, continuez ici. Ce que nous allons faire, c'est essentiellement essayer d' ajouter d'autres éléments pour composer le personnage ici. Ce que nous pouvons faire ici, c'est me permettre de cacher les choses. Et par exemple, l'arc et les flèches pressent ici. Nous avons cinq flèches ici. Qu'est-ce que tu vas faire ? Essayez de le dupliquer. Laissez-moi vérifier cette partie. Laissez-moi voir ici. Alors, ouah, ouais, pas de problème. Ce que je vais faire ici, c'est sélectionner ici sur ce dossier de fusion d'icônes. Lorsque j'utilise le dossier fusionné, il sera désactivé Il fusionnera tous les dossiers et unités ici, par exemple. Maintenant, j'ai celui-ci qui est fusionné. Ce que je peux faire ici et régler le centre. Laissez-moi vérifier, c'est bon. J'en ai une copie. Déplacez ce type ici en bas des options pour éviter les problèmes. Changeons de perspective. Je vais essayer de faire une pause ici. Plus ou moins comme le concept, nous pouvons transmettre le concept, mais maintenant tout va bien ici Nous devons vérifier l' heure ici, par exemple. Ici, c'est un peu confus. Nous devons définir, cela fonctionnera. C'est plus ou moins comme ça. C'est presque ici. Plus ou moins sur cette partie de la jambe. Laissez-moi vérifier. Nous devons savoir si nous allons l' utiliser en retard ou non. Ici, il semble que ce n'est pas le mieux de l'utiliser devant. Laisse-moi derrière, laisse-moi sélectionner cette partie et essayer de l'utiliser pour la déplacer un peu devant aussi. Permettez-moi d'utiliser la subdivision dynamique, c'est bon. Laisse-moi passer devant. Eh bien, je veux déplacer cette partie, c'est bon. Laisse-moi voir. Oui, c'est bon. Permettez-moi également de sélectionner cette partie ici. Et placez-vous aussi un peu devant. Eh bien, pourquoi c'est symétrique ? Alors, laissez-moi essayer de supprimer ce sport. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Déplacez-vous de cette façon et soudez. Et ici, option de géométrie, point de topologie modifié. Laissez-moi voir, point, juste pour vérifier si cette partie va bien, elle est fusionnée. Laissez-moi voir, allumez le X. C'est bon. Donc c'est bon. J'ai besoin de déplacer cette partie ici et là aussi. Et je peux ajouter une boucle d' insertion ici. Et essayez de créer ce visuel ici. Ce côté, pas un S. C'est bon. Oui, c'est un peu confus parce que par exemple, nous avons le personnage, nous avons cette partie. Mais ça fait partie, c'est en diagonale, c'est confus. Il semble que c'est un peu confus mais bon, laissez-moi vérifier cette partie. C'est plus ou moins ici. Oui, c'est bon. Laissez-moi voir ici. Cette partie, je l'utilise plutôt comme des poteaux par exemple. Alors laissez-moi vérifier cette partie. Oui, c'est plutôt comme s'en servir pour le poser. Peut-être que dans cette partie, nous pouvons définir quelque chose comme ça. Si je veux, je peux poser de cette façon. Mais bon, c'est bon. Permettez-moi de faire la même chose avec l'air, le ballon. Laissez-moi voir ici. Rendre visible, fusionner, fusionner le dossier. Le dossier sera doublement automatique et nous allons fusionner les autres parties ici Il s'agit probablement de reconstruire les niveaux et tout le reste. OK, laissez-moi voir cette partie ici avec des subdivisions ici, ce groupe, il est plus ou moins J'aime bien le faire, vérifier les proportions du côté de la structure parce que parfois le concept, le concept, nous avons un bon visuel, mais lorsque nous voulons créer la version précédente, ce n'est pas très bon Laissez-moi vérifier. Parce que le point de vue et la façon dont les autres choses sont un peu différentes, laissez-moi vérifier. Ou moins. Alors laisse-moi voir. Oui, laissez-moi vérifier ici, alors j'ai besoin de le voir. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. C'est un peu, je ne sais pas, j'appuie sur le sol P. Laissez-moi désactiver le Z et l'activité Y. Oui, alors nous devons le déplacer Laissez-moi voir ici. Laissez-moi voir ici. C'est parce que je pense ce sera un produit pour les jeux vidéo. Ce n'est pas une pose. Par exemple, laissez-moi essayer de voir ici. C'est bon. Pour l'instant, laissez-moi sélectionner ce type ici et je vais, je vais me cacher. Permettez-moi d'utiliser les groupes automatiques pour masquer celui-ci, l'autre division masquée. Maintenant, par exemple, j'ai la flèche fendue et je peux l'utiliser pour essayer d'atteindre P, je peux la dupliquer. Par exemple, permettez-moi d'appuyer à nouveau sur la touche Ctrl. Faites-le alterner si je veux nos groupes. J'en ai encore plus besoin aussi. Laisse-moi appuyer sur la touche Ctrl, inverser un masque et l'activer, laisse-moi cacher celui-ci Et c'est bon maintenant. Oh, allez. Je veux juste imiter ce type. Oui, c'est vrai. Laissez-moi définir le centre de l'objet. C'est bon. Mais non, je ne veux pas faire ça. Je veux garder le pivot ici. Laisse-moi voir. C'est bon. Je peux garder le contrôle maintenant. Permettez-moi de faire une rotation dans ce sens. OK. Bien sûr, nous pouvons faire mieux si nous le voulons ici. C'est pour voir l'élément A. C'est ce que j'aime faire. Appuyez sur la touche Ctrl. Oui, j'ai caché celui-ci ici. Contrôlez, inversez un masque. Et je peux m'asseoir ici plus ou moins. Oui, laissez-moi voir les groupes automatiques atteindre celui-ci, car je peux juste le faire pivoter un peu plus de cette façon ici. Oui, c'est un peu le bordel. Pas de problème Maintenant, ce que je vais faire, c' dupliquer le corps juste pour avoir une idée globale. Laisse-moi dupliquer le corps. Éteignez Shift. Je peux sélectionner le masque, donc transposer le maintien et essayer de le lisser Laisse-moi me cacher. Cette partie est là pour désactiver la perspective. Je peux juste créer quelque chose comme ça pour la version finale, juste pour obtenir une approbation. Allez, Dynamic. Parfois, c'est pour l'éteindre, c' est devant le sport, ça se passe comme ça ou quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier la clavicule ici pour la déplacer. Laissez-moi vérifier ici. Et je vais essayer de passer à autre chose. Juste pour vérifier. Bien sûr, c'est encore très spécialisé, mais nous en avons un aspect , quelque chose comme ça. Je le bloque simplement pour vérifier s'il fonctionne ou non. Ne vous inquiétez donc pas pour les distorsions et tout ça. Alors laisse-moi voir ici. Je peux le déplacer plus ou moins ici, laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Et cette pièce, c'est... elle pivote un peu, c'est quelque chose comme ça. Permettez-moi de vérifier très rapidement. Je pense que je pourrais utiliser la transposition. Laissez-moi voir si nous travaillons ou non. Permettez-moi de le faire très rapidement pour vérifier. Alors laisse-moi voir ici. Faites pivoter un masque en cours de route. Laissez-moi voir ici. Je suis juste en train de tester, tu t'en souviens ? Je joue juste un peu avec ça. Alors laisse-moi voir ici. Je peux me déplacer devant ici. Voyons voir , puis je pourrai le lire. C'est à Mart de vérifier la structure globale, d'avoir cette structure. C'est donc quelque chose comme ça. Bien sûr, je dois payer correctement ici, alors laissez-moi vérifier cette partie. Oui, nous travaillons, mais nous avons besoin d'une bonne structure, mais les proportions et la taille sont bonnes. J'appuie sur Shift, ça marche bien. Bien sûr. Le grand secret. Voici le geste. C'est très moche, mais ne t'inquiète pas. Alors, dites-moi ce que je vais faire. C'est. Supprimez ce corps. Ils vont travailler avec celui-ci. Sélectionnez les pièces. Laissez-moi voir ici. Cette partie. Contrôle, contrôle, contrôle. C'est pareil ici. Allumez ce type. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Ici, nous avons ce problème qui n'en est pas plus un. C'est bon. Ce que nous pouvons faire maintenant, ajouter les autres éléments très rapidement juste au bloc OS A. Oh, j'ai le masque ici aussi. Masque. Permettez-moi de le fusionner. Fusionner le dossier, maintenant je peux le définir plus ou moins ici. Laisse-moi voir. Pour le régler et le faire pivoter ici plus ou moins. J'aime donc le poser et voir la structure globale pour voir comment il fonctionne ou non. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi voir la référence. Oui, montrez-moi le Let me just set here. Laissez-moi plus ou moins ici. Oui, ça peut être comme ça maintenant que ce n'est pas posé. Et je vais ajouter les autres parties pour terminer le blocage général C'est la ligne git. À partir de là, je peux commencer à peaufiner. Laisse-moi économiser pour huit. Je l'ai rapidement posé et testé. C'est bon, ça marche. Ce que je dois faire, c'est faire le reste et vérifier la structure globale. Mais ça marche bien, les gars, laissez-moi dire A, rendez-vous dans la prochaine vidéo où nous allons continuer à ajouter les autres éléments du personnage. Ensuite, je vais commencer à affiner partie par partie jusqu'à ce que nous obtenions la version finale de l'hypo Trouvez-le, nettoyez-le avec les détails et finissez-le. À partir de là, nous allons faire en sorte que la peinture en polyéthylène bloque et ajoute des couleurs. Bien entendu, ce n'est pas exactement le concept, car la meilleure façon de fabriquer les clous en utilisant le Substance Painter est de créer la topologie, le U V et tout Mais ici, nous allons faire un blocage global des couleurs et du rendu. À partir de là, après avoir terminé le high poly et ajouté les couleurs, nous allons essayer de trouver une pose à côté qui fonctionne de manière similaire au concept. OK, donc dans la vidéo suivante. 90. Ajouter les éléments de la notion: Bonjour les gars. Tout en continuant ici, pourquoi allons-nous le faire uniquement pour les autres éléments ? C'est très simple de se faire une idée d'ensemble. Ce que nous allons faire ici, c'est commencer par celui-ci. Cette partie ici. Je peux, par exemple, dupliquer pour dupliquer l'option. Permettez-moi de supprimer ce type. Permettez-moi de vérifier plus ou moins ici. Permettez-moi de supprimer le sport. Ensuite, je peux les trous. Augmentez légèrement cette partie ici. Permettez-moi d'utiliser le miroir, de passer au rétroviseur latéral, activer la symétrie et de me connecter ici. Je peux passer à la topologie modifiée. Géométrie. Topologie modifiée que nous indiquons. Peut-être que je dois augmenter cette partie ici. Vous voulez peut-être d'abord utiliser le pont ici. Et pourquoi cette option ? Cela ne fonctionne pas. Oui, je dois augmenter pour augmenter la distance entre les puits. Maintenant ça marche bien. Appuyez sur la lampe, commande Z par exemple. Contrôlez et utilisez le puits, comme vous pouvez le voir. Maintenant c'est fusionné, c'est bon. Laisse-moi utiliser le Bevel. Non, ce n'est pas nécessairement le cas. Oui, je vais utiliser le pont Bevel. C'est. Oui, c'est bon. Désactivez la symétrie. N'oubliez pas que c'est juste le blocage. Bien sûr, nous devons alors tout retravailler. Et cela demande beaucoup de travail de supprimer cette partie cachée désactiver la perspective et de voir plus ou moins cette partie ici, plus ou moins de cette façon. Pour que je puisse extruder, laissez-moi utiliser la colle d'insertion complète En dessous, en dessous, et je pourrai prendre la courbe. Laisse-moi essayer de me concentrer sur le centre de l'objet. Laisse-moi tourner plus ou moins de cette façon, je peux appuyer sur le Serlo, c'est bon. Cette partie, c'est plus ou moins ici. Je peux utiliser le mouvement, ou par exemple, je peux appuyer sur Ps. Et ici, nous avons l' option, par exemple, bam, vous pouvez voir cette option ici, quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Comme pour cette partie, appuyez un peu plus sur le devant pour le faire pivoter. C'est bon. Cette partie semble plus exagérée. Cela m'a permis de vérifier cette partie pour entendre. C'est bon. Juste une pièce bloquée. J'ai beaucoup d'autres éléments. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Dupliquez ce que je vais dupliquer. Et ici c'est très similaire. En gros, j'ai juste besoin de ce 123, oui, c' possible, je peux sélectionner cette pièce et redimensionner peut-être. Alors laisse-moi voir ici. Oui, laissez-moi vérifier ici plus ou moins à ce sujet et c'est parti, je peux passer à ici plus ou moins et l'étendre un peu. Laissez-moi voir ici. Je peux évoluer un peu plus. Continuons par là. Déplacez-vous, souvenez-vous que c'est le blocage, car nous devons alors réduire certaines pièces C'est au centre. Oui, fais le sol. Oui, laisse-moi voir ici. C'est bon. J'ai cette autre partie. Permettez-moi de sélectionner cette région ici. Je vais le dupliquer et supprimer toute cette région ici. Et cachée. Je peux isoler cette partie cachée. Si je le souhaite, je peux extruder cette pièce ici. Laissez-moi vérifier ici. Transparence du centre de l' objet. C'est bon. Je peux appuyer et utiliser le gonflage, la formation se gonfle, oui. Maintenant, je peux le redimensionner, désactiver la transparence et le gonfler plus ou moins de cette façon, c'est comme cette partie Appuyez sur D, appuyez sur la commande Z, gonflez légèrement de cette façon N'oubliez pas que c'est juste le blocage, alors ne vous inquiétez pas pour la structure parfaite ici Réduisez un peu. Le gonflage, laissez-moi réduire. Oui, quelque chose comme ça. Et je peux choisir. Laissez-le tester et je vais vous transmettre à nouveau le concept juste pour choisir la couleur Laisse-moi aller voir Tit. Projet de projecteur White Stern. Eh bien, laissez-moi vérifier ici. Effectuez un test polys D. Eh bien, pourquoi ça ne marche pas ? Alors je vais le voir. Permettez-moi d'ajouter une couleur plus foncée ici. Set. Laissez-moi choisir quelque chose comme ça. Oui, cela peut être un objet en couleur, laissez-moi voir. Et nous pouvons dupliquer le tif. Ce n'est pas le cas si je ne sais pas. Oui, je pense que je peux l'utiliser avec le masque. Laissez-moi voir ici. Masque. Ce duplicata peut déménager ici. Laissez-moi vérifier. Oui, c'est bon. Laissez-moi voir ici. Appuyez sur Supprimer le côté ici. Il semblerait que nous n'ayons pas une forme cylindrique. C'est plutôt quelque chose comme ça. Laisse-moi utiliser le miroir. Nous sommes là où vous êtes ici. Laissez-moi supprimer. Décidez maintenant. Laisse-moi essayer là-dessus. N'oubliez pas que je peux utiliser l'art du groupe. Je peux faire en sorte que ce type soit là. Permettez-moi d'augmenter un peu. Oui, ça peut être quelque chose comme ça. Laissez-moi le faire glisser, nous avons 123456 jusqu'au masque Donc c'est plus ou moins, permettez-moi d'augmenter ce point. Montrez-moi peut-être 123 ou quelque chose comme ça. Permettez-moi d'essayer de faire une pause ici. Laissez-moi plus ou moins cacher le processus ici. Eh bien, je l'ai dupliqué. Vraiment ? Oui, il semblerait que je l'ai dupliqué Tout supprimer. Alors maintenant je n' ai que celui-ci. Maintenant, je peux m' en prendre à Trice. Ça va, maintenant je peux travailler rapidement ici. Ici. C'est bon. Permettez-moi donc d'en revenir à la lecture de gadgets. Permettez-moi de dupliquer ces trois pour le 12 345-612-3456 Permettez-moi de dupliquer cela pour le 12 345-612-3456 Laissez-moi le mettre ici et je pourrai le redimensionner. Permettez-moi d'essayer de suivre celui-ci ici aussi. Ici, non, fais deux signes. Il est donc probable que je doive en modifier le décompte. Alors voilà, laissez-moi voir ici, plus ou moins de cette façon. Réinitialiser. Désactivez la mise en perspective du pivot d'un côté à l' autre et réglez-la ici. Il n'est pas nécessaire de définir le pivot, il suffit de l'ajouter ici, il vaut mieux travailler. Alors laisse-moi sélectionner ce type. Je vais également réinitialiser le pivot ici. C'est juste le blocage. Et nous allons voir comment, comment cela fonctionnera. Déplace-toi ici un peu. Permettez-moi de faire une petite rotation. Ici aussi, cette partie. L'autre, vous pouvez voir qu'il y a de l'agonie ici. Mais pas de marque à envoyer, c'est mieux. J'essaie de l'ajouter devant l'angle. Toutes ces petites choses sont des adaptations que nous devons généralement faire pour obtenir un meilleur résultat. Permettez-moi de passer à la perspective. Ça lui coupe les cheveux, c'est bon. Et nous allons procéder à ces adaptations littérales et vérifier, par exemple, ces pièces Ensuite, nous allons le refaire. Maintenant c'est une bonne ligne. C'est difficile parce que nous avons besoin d'énergie pour refaire, retravailler et retravailler encore et encore Mais c'est la vie d'artiste attitré par les traités qu' il faut faire de son mieux et y consacrer de l'énergie C'est ennuyeux parfois, c'est très stressant. Mais c'est la vie, si vous voulez faire les choses que vous devez faire, en gros, vous ne deviendrez pas un grand artiste ou vous ne deviendrez probablement pas un homme riche. Oui, est-ce que ça continue ? Laisse-moi juste faire le truc ici. Je peux le dupliquer. Ici, par exemple. Laisse-moi définir cette couleur à partir de la chemise. Peu d'objets ici, par exemple, le peuvent. Laissez-moi voir ici. Ce n'est pas coupé, il suffit de redimensionner cette pièce. Parce qu'il semblerait que nous. Oui. Il semblerait que nous l'ayons fait. Laissez-moi voir l' autre visuel ici. Laissez-moi vérifier le sport pour qu'ils puissent le sélectionner. Et je vais essayer de le diviser et de sortir. Parce qu'il semble y avoir deux pièces ici. Comme je le dis, c'est juste le blocage, les tests et les tests Laissez-moi voir ici et c'est bon. Sport. C'est plutôt en route ici. Même chose pour ce sport. Donc, en réparant, en me déplaçant un peu vers l' avant , je vais me rapprocher un peu plus de la jambe. C'est bon. Souviens-toi de ça. C'est juste que le blocage peut essayer de créer une couleur différente ici juste pour le voir Montrez-moi cette partie, ou celle-ci. J'aime bien celui-ci. Laissez-moi définir un objet de couleur. Ce petit truc. Bien sûr, nous avons beaucoup de choses à faire, mais nous sommes encore en train de bloquer. Permettez-moi également de rendre cette partie plus propre. Par exemple, permettez-moi de réfléchir très rapidement. Maintenez la touche Ctrl Shift enfoncée et sélectionnez la perspective de désactivation des pertes. Et laissez-moi essayer de faire quelque chose comme ça ici. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'afficher les propriétés de l'activité, le double. Et permettez-moi d'interrompre cette fête ici aussi. Permettez-moi de vérifier cette partie ici dans Auto Group. Permettez-moi également de supprimer cette partie ici, car à partir de ce moment, le groupe automatique a fonctionné et m'a divisé comme vous pouvez le voir. Maintenant, je peux supprimer cette partie ici. C'est mieux. Je peux mesurer 1,2 Laissez-moi vérifier si cela fonctionne. Ouais. Maintenant, désactivez à moitié l'adaptatif. Permettez-moi de mettre 0,1 et d' appliquer une mesure zéro. Non, c'est pas bon. 0,5 0,4 c'est bien pour moi. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie, laisse-moi voir la moitié cachée. Et permettez-moi de supprimer cette partie pour le casser un peu. Bien sûr, nous allons le refaire, alors ne vous inquiétez pas pour ça , les gars, c'est intelligent Jouez un peu avec les formes, par exemple. Je peux essayer de faire quelque chose comme ça. Eh bien, laisse-moi voir. Cette partie peut l'être, laissez-moi vérifier juste pour essayer de trouver le limon caché ici Et cette partie, les opérations, ce type, ici. Je souhaite supprimer le masqué. C'est bon. Permettez-moi simplement d'utiliser le polygone supplémentaire. Quelque chose comme ça. Un peu plus, peut-être du point de vue. Oui, c'est un peu mieux. Ou peut-être pas. Laissez-moi vérifier. C'est plus que. Laissez-moi voir ici. Oui, ça peut être quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Comme ce gars ici. Désactivez la dynamique, appuyez sur. Shift, press et shift. Maintenant, nous pouvons avancer un peu. Nous devons encore ajouter d'autres éléments, bien sûr, mais permettez-moi d'utiliser l'objet du champ de couleur, ou mieux. Je vais choisir cette couleur ici et appliquer sur les parties les plus sombres. Permettez-moi de revenir et d'essayer de choisir la même couleur ici. Laissez-moi tester le. Permettez-moi de créer un masque et maintenant de m'y opposer. Je vais continuer comme ça. Est-ce que c'est le cas, les gars, pour la prochaine vidéo, laissez-moi la garder ici pour neuf. La vidéo suivante va continuer à ajouter les autres parties , car ensuite nous allons simplement commencer à refaire la pièce et à l' affiner pour terminer le haut, c'est le flux de travail que j'utilise habituellement Dites-le dans la vidéo suivante. 91. Poursuivre les éléments: Les gars, en continuant ici, laissez-moi voir ce que nous devons ajouter. Pourtant, nous avons ce type, cette partie est un peu différente. Comment tu peux voir. J'ai dupliqué cette partie. C'est pour une griffe. Je pense que ça ressemble plus à un T ici. Ici, nous avons la même chose, mais la différence, que nous avons des formes différentes. Je ne sais pas. Je pense que je vais utiliser la même technique ici pour cette partie. Et ces connexions sont un peu étranges. Nous devons créer un lien intéressant. Je vais voir quoi d'autre. Laisse-moi voir. Je pense que c'est en gros que nous allons créer cette corde, puis nous en aurons la forme C'est juste un cylindre unique, les découpes de cette façon ne dépassent pas, par exemple, les espoirs. Eh bien, laissez-moi vérifier. Nous avons cette pièce que nous allons fabriquer alors. Et ces petits détails ici aussi, comment vous pouvez voir les petits gars. Laissez-moi vérifier le nom. Voyons ici pour l'anglais, oui , quelques nœuds ici pour rester dans la même position. Par exemple, nous pensons que c'est l'idée ici. J'ai cette tuile. Mais il n'est pas nécessaire de créer un, suffit de créer un maillage ici. Nous avons cette partie que nous devons adapter. Eh bien, allons-y. Qu' est-ce que tu vas faire ? Qu'est-ce que tu vas faire ? Je vais commencer par la partie ici. Je peux le dupliquer. Voici un peu plus de gonfler la corde. Ce gars ici a l'air d'avoir une structure différente ici. Accédez aux propriétés d'affichage, double-cliquez. Si je mets fin à la symétrie, nous avons cinq points. Désolé les gars, laissez-moi fusionner Bridge it. C'est bon. Je vois l'aperçu. Permettez-moi d'utiliser le crease pay pour la géométrie croisée , c'est bon. Et ici, je peux utiliser le pli complet. Tiens, laisse-moi vérifier. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter la question. C'est quand j'utilise le pli que nous allons avoir cette partie très difficile Je n'en veux pas. Je n'utiliserai pas la réduction, créer un biseau peut être ou a. Insérez ici, laissez-moi vérifier plus ou moins les lignes biseautées De cette façon, je pense qu'il est nécessaire de ramer ici. Je peux utiliser une seule ligne. Je pense qu'il vaut mieux l'avoir pour obtenir un tel éclairage. Laisse-moi voir. Oui, c'est bon. Et ici, pareil. Nous avons ce point fort un peu plus intéressant. Passons donc au contrôle de la presse en Corée et je vais créer un nouveau groupe poly ici. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'ajouter. J'ai cette pièce ici. Appuyez sur le bouton de commande. Et je pense qu' il n'est pas nécessaire, laissez-moi peut-être vérifier ici. Nous allons appuyer sur Control ici. Contrôle géométrique. Chris a compris, laisse-moi utiliser la dynamique un peu mieux. Laisse-moi voir. Oui, c'est mieux. Eh bien maintenant, je vais copier cette partie ici. Permettez-moi de le dupliquer. Nous allons essayer de bloquer. Ensuite, bien sûr, nous devons refaire ce travail pour le faire, par exemple, ce n'est pas stressant, mais cela prendra du temps et c'est un processus de sélection Permettez-moi de vérifier à nouveau le mot. Processus d'ajustement. Non, ça, laisse-moi voir. C'est un processus fatigant. Désolée, laisse-moi régler le sport. Permettez-moi d'essayer de passer un peu à ce type. Laisse-moi voler par là. Je vais faire une rotation ici, c'est sur cette partie. Appuyez donc sur D et essayez d'obtenir le résultat ici. Laissez-moi vérifier de cette façon, en jouant un peu sur le plan physique. Il est en train de tomber. Laissez-moi voir ici dans cette direction. Laisse-moi me couper les cheveux. Ici aussi, cette partie. Laisse-moi voir. Non, c'est vraiment, il y en a encore plus ici. Alors laissez-moi vérifier cette partie. Quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici. Oui, cet angle. C'est bon ici aussi. Permettez-moi également de déplacer cette partie ici. Laissez-moi voir plus ou moins ici. Cette partie va être un peu déplacée. Bien sûr, pas nécessairement pour être parfait et réel parce que ce n'est pas parfait, mais ça va. Cet angle, cette forme, laissez-moi voir ici. C'est bon. Plus ou moins sur le chemin. Oui, c'est possible. Nous devrons probablement le refaire . Nous avons cette pièce. Ce que je vais faire maintenant, c'est d'abord corriger cette partie ici. Ce que nous pouvons faire, c'est construire un avion comme ça de cette façon. Ici. Ensuite, nous pouvons ajouter d'autres avions ici comme les quinze jours, par exemple, au hasard ici Ce sera le cas, c'est possible, mais c'est Sar. Prenez beaucoup de temps à faire cette partie. Nous pouvons utiliser un alpha ici, par exemple. Le schéma ici, par exemple. Nous pouvons séparer les trois ou quatre plans ici. Est-ce que c'est ce que nous allons faire ? Permettez-moi d'essayer de l'utiliser pour mieux travailler. Laissez-moi voir ici. Je peux travailler avec un avion. Laisse-moi terminer. L'avion peut l'être, je peux l'augmenter. Oups, ce n'est pas dynamique. Pour supprimer les formations d'acres. Laissez-moi le faire pivoter à 90 degrés. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter, laissez-moi mesurer pour voir la proportion. C'est plus ou moins une question de division ici. Ensuite, nous avons d'autres pièces. Laissez-moi vérifier, laissez-moi voir ici. Qu'est-ce qu'on va faire maintenant ? Allez dans cette direction, ou mieux, dites que c'est juste ce point. Et ce point va plus ou moins dans cette direction. Donc c'est bon. Permettez-moi d' augmenter un peu plus la taille. Oui, désactive la perspective. Permettez-moi de vérifier ici plus ou moins de cette façon. Permettez-moi d'ajouter, d'insérer un bord , de boucler deux objections, d'insérer , de multiplier, et je vais en utiliser une ou trois. Laissez-moi voir ici. Il peut y en avoir trois. Laisse-moi tester. Oui, laissez-moi réfléchir à ce point de vue. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. J'ai une courbe. Oui, permettez-moi de redimensionner un peu. Cet angle, c'est bien. J'ai une petite courbe ici. Je vais essayer d' ajouter cette petite courbe, mais j'essaie de conserver cette partie, laissez-moi voir plus loin, laissez-moi sélectionner cette partie à partir de et y remédier davantage. Oui, un petit truc. Juste un petit peu. Eh bien, c'est bon. Alors laissez-moi sélectionner cette partie et essayer de la cacher, laissez-moi passer à la vitesse supérieure. Donc j'ai ceci, c'est un peu un petit problème ici. Alors peut-être que nous pourrions Laissez-moi vérifier cette partie plus ou moins ici. Oui, mais cette taille, je ne suis pas un tas de choses comme ça En allant plus loin dans cette direction, peut-être plus en avant. Tournez un peu. Laissez-moi vérifier. Je ne suis pas content de la fluidité ici. On dirait que ce sont de petites choses, alors laissez-moi tester ici. Eh bien, je vais essayer d'ajouter une boucle ici. Je vais en ajouter un, mais je dois le tester car je ne sais pas si nous avons ce break de disque, car il semblerait que ce ne soit qu'un avion Je l'avoue. Je ne sais pas si c'est une bonne idée ou non. Alors laisse-moi déménager ici, laisse-moi vérifier. Tour de perspective. Oui, j'ai cette question à poser. Permettez-moi d'ajouter de l'ordre ici. Essaie de le déplacer. J'essaie de le rendre très propre. Telle est la question. Réinitialisez et passez à la vitesse supérieure, quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Je n'en suis pas très content. Eh bien, il semble que c'est le cas, c'est coupé ici, laissez-moi essayer de le déplacer. Ou j'essaie peut-être de supprimer ce gars et de supprimer celui-ci. Permettez-moi de tester et de faire bouger les choses ici. C'est un bon point. Alors laisse-moi voir ici. Oui, permettez-moi de prendre un peu de recul. Alors laisse-moi vérifier. C'est bon. Donc, je peux avancer un peu et si je veux, j' appelle en ajouter d'autres, mais bon, c'est bon, laisse-moi voir. J'ai peut-être appelé Supprimer ce type parce que maintenant j'ai les quatre polygones correctement C'est bon. Laissez-moi voir ici, par exemple, ajouter les autres parties ici. Laissez-moi avancer plus ou moins de cette façon , puis je vais le tester. Laisse-moi Active Core. Laissez-moi voir ce type ici. Essayez de le mettre plus ou moins en dessous. Oui, laissez-moi déplacer cette partie, essayez de comprendre cet élément. Laissez-moi voir ici. Je peux sélectionner la pièce. Ah oui. Et bougez un peu, Sims, car je dois faire la même chose Donc ce processus, les gars, c'est un peu fatiguant, fatiguant et stressant, mais c'est la vie. Laissez-moi vérifier cette partie ici et je pourrai essayer de la vérifier. Oui, ici, c'est un peu différent ici, pas pour autant que ce soit un peu confus. C'est ce qui se passe ici, par exemple, ici, cette partie qui couvre cette région. C'est un peu confus. Je peux essayer de jouer un peu sur le côté , car nous pourrons alors supprimer la topologie Ou la topologie. Supprimez l'autre côté et utilisez le miroir. Et si quelque chose comme ça se trouve près d'ici, je ne suis pas content de cette activité ici. J'ai besoin de quelque chose dans ce sens. Eh bien, je ne l'utiliserai pas de cette façon. Je vais continuer, laisse-moi utiliser le miroir. Eh bien, c'est bon. C'est une bonne chose. Laissez-moi vérifier ce qui se passe ici. Bouge un peu, c'est bon. Maintenant, nous devons ajouter les dents ici. Une chose que nous avons appelée pour le faire, dupliquer tout cela et simplement faire pivoter, mais bon, laissez-moi voir, 1234567 Il est 23 ans. Oui, ça peut être des mecs. En gros, est-ce que c'est moi qui vais le faire ? Il suffit d'ajouter le spart. Éteins les cheveux. Je vais sélectionner cette partie et essayer de bouger un peu. Recule, c'est bon, c'est bien. Appuyez sur Activer les cheveux car c'est bien de les avoir dans le dossier. C'est bien de travailler et d'organiser ces personnages. Ça ressemble un peu au brave I. Son nom, je ne sais pas. Je ne sais pas, mais c'est le film de The Room. Œuvres. Je pense que c'est courageux. Eh bien les gars, est-ce que c'est dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à ajouter les éléments jusqu'à ce que nous obtenions tous les éléments. Ajoutez cela, puis à ce stade, nous allons commencer à affiner les pièces que nous devons affiner. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 92. Ajouter des dents supérieures: Et continuez ici les gars. Je ne sais pas Je pense que cette partie, c'est un peu plus grâce à la proportion de blanc. Nous devons donc essayer d'intégrer ces éléments ici. Laissez-moi voir, laissez-moi réduire un peu. de même pour cette autre partie parce que, par exemple, si je pose ici sur place pour mettre en perspective quelque chose comme ça, vous pouvez voir ce point. Et voici une partie du procès. Nous ne l'avions pas, nous ne l'avons pas. C'est peut-être un peu fou en cours de route, mais dans la pose, je peux essayer de le déplacer. Oui, c'est un peu confus. Il ne s'agit pas de confondre mais de ne pas chanter deux fois parce que nous avons ce remède à partir de maintenant. Peut-être qu'il y a un type comme ça ici. Et je désactive la perspective et je passe de ce côté. Mais j'avoue que je n'aime pas, laisse-moi voir. Je vais essayer de continuer sur la bonne voie. Essayez peut-être de passer de ce côté. C'est bon. Nous ne serons pas parfaitement partants. Peut-être qu'ici je peux essayer de adapter à quelque chose comme ça. Laissez-moi voir plus ou moins de cette façon. Appuyez également ici. Oui, donc ces petites choses. C'est bon. Je vais continuer ici. J'ai donc 12345678. En gros, ce que je vais faire, c'est fusionner ce type, laissez-moi vérifier ici. J'ai appelé Merge. Fusion. Fusionner, fusionner. Laisse-moi, c'est quoi ? Oui, je vais le dupliquer. Je vais juste monter, me concentrer sur le centre de l'objet ici. J'ai 1234567. J'en ai six ici. Je vais le changer. Permettez-moi de faire une rotation ici. Peut essayer de se déplacer sur le côté. Je peux pivoter un peu et je vais essayer de le réparer. Passez devant, j'en ai plus ou moins un ici. Eh bien, nous devons travailler. Laisse-moi passer au centre. Désactive la perspective. Alignez-le plus ou moins avec le mamelon un peu sur le côté du mamelon, plus ou moins ici Cette idée, laisse-moi voir, je peux l'étendre un peu. Laissez-moi voir plus ou moins de cette façon. Laissez-moi ici, alors nous devons le refaire. Pourtant, cette partie ici, cette lacune, nous n'avons pas ici. Nous devons étendre ce que nous pouvons faire. Permettez-moi d'évoluer un peu et de progresser plus ou moins. C'est possible, laissez-moi sélectionner ce type ici. J'ai déménagé un peu, donc c'est bon. Permettez-moi de revenir ici, laissez-moi sélectionner cet autre, maintenant définir la ligne de l'objet, le pivot. Et c'est mineur. Je vais rester du même côté. Par exemple, je suis dans cette direction, dans l' autre sens Peut-être pourrions-nous le faire, mais laissez-moi d'abord tester. Permettez-moi d'ajuster et faire pivoter un peu plus ou moins de cette façon. C'est parce que nous avons, par exemple, si j'ai des notes ici, ce n'est pas possible. J'ai cette rotation ici, par exemple, disons parce que la corde devra faire pivoter la corde pour qu'elle soit physique, bien sûr, il est nécessaire d' appliquer la bonne physique pour toujours. Si vous pouvez le faire, c'est parfois une bonne chose. Laissez appuyer sur le bouton de commande pour maintenir la même rotation. Il suffit de définir cette partie ici. Ensuite, nous devrons modifier cette partie. Un élément, par exemple ici, permettez-moi de revenir en arrière ou de passer à une échelle de deux. Laissez-moi vérifier les pièces. Laissez-moi voir ici. Oui, c'est un gros gars, parce que nous avons plus ou moins le pourboire ici. Et cette partie est différente. Je vais faire un masque et le réduire un peu. Je peux faire la même chose ici. Ouais. Alors laisse-moi voir. J'ai cette autre partie plus ou moins au milieu. Centre à centre de l' objet pour réciter le pivot. Et c'est plus ou moins au milieu, plus ou moins un rôle. Tu te souviens de ça ? Laissez-moi revenir en arrière. Tournez un peu. Oui, c'est plus ou moins une question ici, alors laissez-moi faire une petite rotation pour décider si c'est bon. Nous voulons le 345678, alors laissez-moi mettre ce type un peu de côté Oui, laissez-moi sélectionner cet autre, ou je peux sélectionner celui-ci. Appuyez sur Ctrl et dupliquez-le. Permettez-moi de redimensionner un peu. Ou par ce chemin. Laissez-moi vérifier ici. J'essaie d'évoluer de cette façon. Nous pourrions utiliser des rayons et d'autres objets, mais j'essaie d'utiliser des outils de guerre plus pratiques. Bien sûr. J'ai appelé par exemple test, essaie d'utiliser le même visuel. Par exemple, je fais une petite rotation ici, c'est pourquoi je vais de ce côté. Parce que le physique est plus ou moins, eh bien, nous avons ce point, donc en gros le poids va dans cette direction. Mais nous avons les nœuds, donc nous pouvons effectuer une petite rotation de ce côté. C'est bon. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. C'est bon. Maintenant, il suffit de réparer cette partie. J'avoue que nous le réalisons avec le même visuel. Peut-être que je ne sais pas encore, même proportion. Laissez-moi vérifier, faites une rotation. Il vaudrait mieux travailler ici. Laissez-moi voir ici. De cette façon. Oui, quelque chose comme ça. C'est bon. Laissez-moi passer de ce côté. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Une ligne. Laisse-moi voir. Alors laisse-moi voir. Laisse-moi le régler. C'est un peu plus. Oui, nous avons 12345678. Nous avons un T ici, laissez-moi terminer. Déplacez-vous davantage de ce côté. Laissez-moi vérifier, essayez de rester un peu près de l'autre maille. Je pense à ces deux lignes. Alors permettez-moi d'évoluer un peu. Scale, laisse-moi voir dans le personnage génial. Oui, penser que c'est comme ça que ce sera mieux. Peut-être que je veux alors faire la même taille, parfois vous faites beaucoup de variations, ce n'est pas si bon. Les mêmes proportions permettent de styliser, apportent une meilleure harmonie. Fais comme ça, c'est mieux. Alors laisse-moi voir ici. Mais je peux faire quelque chose comme ici. Je peux prendre un peu d'échelle ou essayer d'en faire un grand autre. Petit. Ce serait peut-être une bonne idée de faire ce chemin. Permettez-moi d'utiliser le groupe automatique. Non, j'appuie sur le contrôle Z, le contrôle Z. Je n'utiliserai pas le groupe automatique parce que je ne veux pas rater les groupes poly que j'ai créés Alors laisse-moi voir ici. Je vais m'arrêter plus ou moins ici et essayer de faire une pause de cette façon. C'est normal, les gars prennent du temps. On pourrait utiliser d'autres moyens si tu veux, mais pour moi ça va. Bien sûr. Je suis un peu fatiguée. C'est parce que je ne courais pas, mais je ne sais pas. J'ai repris les exercices à la moitié. Les gars extrêmement importants ici au Brésil sont peut-être très sexy. Permettez-moi d'en venir plus ou moins à ce point. Laissez-moi essayer de déplacer cette partie ici. Maintenant. Bonjour, cette partie sera un peu meilleure. Peut-être pourrions-nous créer ici. Bien sûr, vous pouvez faire de nombreuses variations ici et tester si vous voulez voir un test, un flux de travail différent. C'est très intéressant. Maintenez la touche enfoncée. Je peux alterner sur ce visuel. Laissez-moi voir ici. C'est caché, c'est ce qu'on appelle les cheveux. Laisse-moi voir. La transparence. Oui, ça peut être plus ou moins là, laisse-moi vérifier. Permettez-moi de modifier la taille de la référence du chiot. C'est bon. Désactivez la transparence et allez-y, cette partie ici, nous pouvons aussi la faire pivoter si vous voulez préciser quelque chose. Plus stylisé Il en va de même pour ce type ici et pour ce qui est de cette partie. Ce type est là aussi, mais il va aussi dans cette direction. Et ici, nous devons ajouter quelque chose à cette partie pour ne pas rester flottante. Mettez le point de vue en perspective, c'est bon. N'oubliez pas que c'est dans cette position, cet angle, c'est bon. N'oubliez pas que c'est juste un blocage. Mais on peut s'en faire une bonne idée. Laissez-moi sélectionner cette partie. Je vais le dupliquer. Peut bouger. Je vais supprimer celui-ci. Ce que je vais faire, c'est copier ce type ici. Ça y est, nous avons un meilleur alignement. Eh bien, où tu es ici. Oui, laisse-moi déplacer cette partie. Laissez-moi désactiver la perspective. Nous avons plus ou moins ce blocage ici. Alors laisse-moi voir. J'essaie de l'adapter. Ici, c'est plus en diagonale . Eh bien, ouah, ouah, c'est plus en diagonale. Permettez-moi donc d'essayer de vous séparer plus ou moins ici. Laissez-moi vérifier. Je peux passer à cette partie ici. Je peux utiliser le gonflage, la formation pour le gonfler un peu. Laissez-moi vérifier davantage. Fin ira mieux, je pense. Donc, cette partie, laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi éteindre les cheveux juste pour les organiser , ce sera mieux. Alors laisse-moi voir cette partie. C'est un peu, ce n'est pas compliqué. Mais nous devons essayer de nous faire une bonne idée. Peut-être devons-nous ajouter plus d' éléments, plus de pertes ici. Laissez-moi essayer d'utiliser la transposition. Voici une partie ici, cette autre partie. Ensuite, nous pourrons le réparer. Permettez-moi d'essayer de m'organiser un peu. Et bien sûr, nous devons peut-être corriger le problème physique de cette façon. Laissez-moi voir ici. Oui, par ici. Ensuite, nous devons le réparer. Alors laisse-moi voir ici. Ensuite, appuyez sur « Ajouter », je peux fermer ici. Utilise le pont et voilà, pareil. Oups. Oui, ici aussi. Appuyez sur le bouton de commande. Non, ce n'est pas nécessaire. Appuyez sur Ctrl, et ici je peux utiliser l'insert et passer en mode single. Écoutez, parce que maintenant je peux déplacer cette partie ici. Laisse-moi juste déménager ici. Oui, laisse-moi utiliser le miroir. Et bien sûr, laissez-les activer la symétrie. Je peux essayer d'ajouter cette partie ici. Bien sûr, je peux essayer de l' organiser, bien sûr. Ensuite, je devrai organiser cette partie ici. Vous avez une idée et nous devons travailler sur le processus physique ici. Ce n'est pas très bon, mais nous sommes juste américains. Ensuite, nous allons affiner les pièces nécessaires. Par exemple, le physique n'est pas très bon ici. Je pourrais faire autre chose. Et voilà, si c'est bon. Maintenant, ça va bien. Nous avons besoin des détails des épaules ici. Ces informations. Laissez-moi économiser ici. Permettez-moi d'économiser encore une fois pour 48 à remplacer. Ça s'arrête presque bientôt, mec , dans la vidéo suivante. 93. Créer les nœuds: Alors continuez notre personnage, les gars. Laissez-moi voir ici. J'ai ajouté ces petits gars ici. En gros, je l'ai dupliqué . Comment peux-tu le voir ? Juste une boîte, comme une boîte en forme de boîte. Comment tu peux le voir. Par ce chemin. J'ai la géométrie et la dynamique actives. C'est bon. Maintenant, pourquoi nous devons le faire, pour nous organiser, et ce petit bonhomme ici présent, nous devons accroître ce que je pense pouvoir faire. C'est peut-être ici que nous essayons de créer une courbe ici, par exemple, nous l'appelons simplement apporter cette partie, quelque chose comme ça. Oui, dans cette partie je peux essayer d'augmenter un peu. Appuyez sur Ctrl Z. Vous allez le faire ici, essayer de faire certaine boucle de bord ici, laissez-moi voir et être laissez-moi voir et Laisse-moi tester quelque chose comme ça. Oui, maintenant je peux essayer de le gonfler. Laissez-moi vérifier. Alors laisse-moi voir un peu. Laisse-moi le déplacer un peu devant. Oui, peut-être un peu plus. Ou je peux déplacer ce type ici, un peu en arrière aussi. Et ici, nous devons essayer de trouver une stratégie. Laissez-moi voir, laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir cette partie. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici, int et d'essayer de faire glisser le pointeur ici pour remplir le sport. Il en va de même pour ce gars ici. J'essaie de créer une réinitialisation. J'essaie de créer quelque chose qui ne soit pas nécessaire. Je mesure ou je crée d'autres pièces parce que, dans mon esprit, je pense qu'il s'agit d'une forme stylisée, je ne veux pas parler de forme réaliste Alors laisse-moi faire un masque inversé. Et maintenant c'est bon. Je peux scanner, ajouter, insérer un bord ici et essayer de travailler dessus pour créer ce faux effet. Comme vous pouvez le voir, c'est bon, parce que ce n'est pas nécessaire. J'essaie de faire en sorte que toutes les modélisations pour les choses simples n'aient aucun sens. Laisse-moi voir, c'est bon. Maintenant, je dois ajouter quelque chose ici. Permettez-moi de déplacer ce guide pour simuler un peu mieux le physique. Oui, ici par exemple, je peux ajouter juste pour que l' autre partie soit plus gonflée. Regardez cette chose qui fait la différence et qui semble indiquer que nous avons un nœud. Voici ces petites choses que je pense pouvoir ajouter. Peut l'être. Voyons ce que nous pouvons utiliser. Je pense que c'est possible. Permettez-moi de dire d'abord que nous pourrions utiliser ici Taurus. Et changez-le comme dans cette partie centrale. Je vais voir si j'ai un pinceau que je peux utiliser. Par exemple, brosse. Permettez-moi de vérifier le module sous forme d'insert. Permettez-moi de passer ici et de sélectionner la lettre. Je suis basique. Nous avons une bonne idée de pouvoir le faire, par exemple maintenant je peux échanger des bagues . Je vais le changer. Initialiser la subdivision peut être une subdivision Je peux définir 4,2 comme 45. Je pense que c'est bon. Ici, peut-être que je peux affirmer que c'est plus nécessaire que cela. Laissez-moi créer des polys D, appuyez sur D pour vérifier l' aperçu. C'est bon. Je pense que ce petit port peut changer un peu. Permettez-moi peut-être de changer de perspective quant à l'angle de vue. C'est bon. Maintenant c'est bon. Avant la géométrie, déplacez-vous vers trois. Laisse-moi Ska quelque chose comme ça. Oui, c'est possible. Maintenant, laisse-moi voir ce type. Permettez-moi de passer à l'insertion. Je suis ambas, laissez-moi passer au pinceau et voir si je peux le transférer dans Create Insérez Mesh New. Alors maintenant, j'ai un maillage d'insertion et comment vous pouvez prendre un insert. Je vais donc revenir ici pour cette sous-partie 2, et je pourrai utiliser l'encart. Laisse-moi appuyer sur le, laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Maintenant, je peux le faire pivoter. C'est très utile parce que c'est plus rapide. Laissez-moi vérifier le concept. Oui, le concept. Quelque chose comme ça ici. Je peux encore, par exemple, essayer d'ajouter quelque chose pour obtenir cela ici. Quelque chose comme ça, peut-être. Laissez-moi vérifier. Regarde la différence par rapport à cette partie. Laisse-moi voir. Je pense que c'est bon. Laisse-moi souligner cette partie. Ce que je vais faire, c'est simplement déplacer le changement de contrôle cliquer sur ce type est en retard , inverser et diviser, masquer Maintenant, j'ai séparé cette partie ici. On voit que cette partie, ici, c'est plus ou moins de la morphine Alors laissez-moi faire la différence, je déplace quelque chose comme ça, alors laissez-moi sélectionner tous les sports et créer quelque chose comme ça. Alors laisse-moi vérifier. Je travaille toujours calmement et c'est la vie. Laissez-moi donc sélectionner ceci. Éloigne-toi un peu. C'est bon. Bien sûr. Il n'est pas nécessaire d'être parfait, mais je peux essayer de faire de mon mieux. Laisse-moi toujours choisir la même couleur pour ce gars. Appuyez sur Choisissez la couleur. Maintenant, je dois essayer de l'apporter, alors laisse-moi voir. Oui, je peux, mais ça ressemble plus à un. Laissez-moi faire une petite rotation, quelque chose comme ça. Laissez-moi essayer d'insérer un multiplicateur, définir un parce qu'en utilisant le multiplicateur, je peux le définir correctement au milieu entre les gars, le sommet Permettez-moi de rester comme d'habitude, laissez-moi sélectionner cette partie ici et je vais essayer d' appuyer sur la touche Ctrl, réinitialiser et d'essayer centrer le milieu de la sélection. Et je peux redimensionner et essayer de faire cet alignement. Laissez-moi vérifier sous cet angle. Non, ce n'est pas très bon. C'est un peu, c'est étrange. Laissez-moi vérifier. Non, qu' est-ce que tu vas faire ? Laisse-moi utiliser le bonbon pour célibataire. Non, laisse-moi essayer Kay ce chemin. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier. Donc, ces choses sont un peu, un peu. Non, ce n'est pas ennuyeux, mais prenez le temps, les gars, c'est normal. Laissez-moi vérifier. Oui, je pense que c'est bon. De cette façon, laissez-moi voir quelles sont les petites choses qui font la différence. Bien sûr. Laissez-moi vérifier si la formation est gonflée, le cas de Flight Bellum Laisse-moi le tester. Eh bien, laissez-moi voir les propriétés d'affichage. C'est bon Doublez la formation. Gonflez la cloche, c'est étrange, mais laissez-moi vérifier ce type La taille du nœud est trop grande. Oui, comme ça, c'est bien. C'est une bonne chose. Et l' angle, c'est différent. Nous avons une diagonale pour cette direction. Et je vais l'inverser pour le rendre plus clair. Laissez-moi voir ici. Quelque chose comme ça. Oui, on peut faire la même chose de l'autre côté. Laisse-moi m'y prendre comme ça. Je peux le dupliquer. Supprimez ce côté masqué et épuisez-le ou déplacez-le simplement pour courir masqué. Cette partie est cachée. Je vais essayer d' adapter cette partie ici. Oui, laisse-moi faire ce sport en cachette aussi. Laissez-moi sélectionner ce sport. Déplace le pivot, et je vais essayer de le voir. Laissez-moi voir ce type ici. Je vais juste revenir en arrière. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de sélectionner cette partie maintenant, masquée. Ce type, vérifiez. Ouais. Et maintenant je vais fusionner cette partie de cette autre partie cachée. Il va sélectionner celui-ci. Laissez-moi vérifier la référence. C'est une bonne chose. C'est bon. Morphine Guy, c'est bien. Laissez-moi sélectionner ce type. Celui-ci avec celui-ci. Je peux donc fusionner tout ce que je peux, utiliser le point jusqu'aux extrémités C'est une bonne chose. Même chose ici, car nous n'avons que quatre points pour sommet rapidement pour le résoudre C'est bon. Maintenant, j' ai ce poste. Je peux faire la même chose avec cette autre pièce. Je peux utiliser le miroir et ici, nous pouvons nous installer comme lui, réinitialiser le pivot ou non. Permettez-moi, oui, de réinitialiser le pivot et de me déplacer ici. Laisse-moi voir cette partie. Laisse-moi réfléchir. Laissez-moi vérifier ici. Je peux faire une petite rotation. Laissez-moi vérifier. Oui, permettez-moi de faire une petite rotation. Laisse-moi voir. Il y en a un peu plus ici. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Le côté. Oui, c'est bon. Je dois peut-être passer devant. Il n'y a que ce type ici. Oui, c'est mieux. Alors laisse-moi bouger, reculer. Laissez-moi sélectionner ce type. Je vais prendre un peu d'échelle. Laisse-moi voir. Ouais. Un petit truc qui fait la différence. Donc, sans elle et avec elle, laissez-moi vérifier. Oui, mais il faut le réparer. Permettez-moi de passer à cette voie. Voilà, laisse-moi voir. Oui, maintenant c'est vrai. Laissez-moi Sky sélectionner cette partie et revenir en arrière. Oui, donc c'est bon. Laissez-moi vérifier ici. Oui, je suis en ligne dans cette partie aussi et je pense qu'en ce qui concerne le sport, nous reculons peut-être un peu plus. Laisse-moi voir. Oui, quelque chose comme ça. Voyons ici le sport, comment vous pouvez voir que nous passons beaucoup de temps à faire ces petites choses. Et c'est la vie pour devenir un grand artiste, car les petites choses prennent du temps. Il est important de fabriquer ces petites choses. Nous avons ces autres points de repère sur le maillage. Mais je vais faire ce truc quand je fabriquerai le pneu. Nous devons réparer, nous devons faire la même chose que ce que nous avons fait ici. Ici. Peut-être pourrions-nous créer quelque chose de symétrique. Ici, ce sera mieux quand nous serons les mouchoirs. Alors laisse-moi réfléchir. C'est bon. Laisse-moi vérifier. C'est bon. Laisse-moi voir. Eh bien, les gars, permettez-moi dire une petite chose , mais je ne suis pas très content. J'aimerais le rendre plus gonflé, peut-être que c'est bon. Alors, à bientôt, la prochaine vidéo où nous allons continuer à faire les parties nécessaires. 94. Travailler sur l'armure d'épaule: Donc, en continuant ici, les gars, en gros, j'ai ajouté ces petits nœuds ici, mais c'est très simple, vous pouvez voir qu'il s'agit d'une case comme ça et appuyer sur D pour obtenir une petite subdivision dynamique Je lui ai fixé une ligne une par une. Vous pouvez travailler avec le, vous pouvez, par exemple, m'appeler ici si vous le souhaitez. Vous pouvez travailler avec des matrices, par exemple, créer du polymatériau D, le transformer en polymatière D et vous rendre là où Un maillage actif, j' ai essentiellement les tableaux ici, mais je peux toujours le répéter, mais vous voyez cette fonction fonctionner Par exemple, laissez-moi configurer pour répéter ici. Je dois modifier l'option x, y ou Z. Par exemple, si je modifie les paramètres ici, vous verrez que je peux le répéter. C'est très cool. La partie correspondante, je peux, par exemple, refléter et faire en sorte que d'autres choses changent d'échelle, fassent pivoter. Je peux utiliser toutes ces options, par exemple le groupe, c'est très cool. Je peux travailler dessus. Laissez-moi vérifier ici. J'ai quelques options qui vont de pair avec cela. Ensuite, je peux l'appliquer et créer la courbe si je le souhaite, c'est une option pour la créer. Mais la question, c' est que je la pose facilement, une par une pour prendre le pouls Et pareil avec l'autre partie sur le dessus et les dents ici. J'en ajoute un grand et un petit. Et ces gars-là sont les mêmes, ils ont tous la même taille. C'est pour avoir un visuel plus épuré ici, c'est pareil, très simple et fluide. Un truc avec Previa. J'ai utilisé une bague ici. Dupliquer, dupliquer. Et définissez ici une autre couleur foncée et ici plus de lumière. Ici, j'ai dupliqué les choses. Comment pouvez-vous voir Simple. J'ai un peu changé ce type aussi, cet avion. Ensuite, nous allons l'affiner pour les autres parties. Même chose, des formulaires simples parce que je vais suivre cette idée de base. Je dois aligner cette partie ici, mais comment les informations, comment les correspondances sont très simples. Comme vous pouvez voir que j'utilise la dynamique de la lettre D. Je parle toujours de déménagement parce que je pense qu'en mai, nous utilisons le déménagement. Qu'est-ce que tu vas faire maintenant ? Il essaie de créer cette épaule. Pour cela, sélectionnez le corps. Je peux dupliquer, sélectionner un dossier, je vais dupliquer ce type ici. Comme ça va. Appuyez ensuite sur Shift D pour réduire l'intensité. Je vais supprimer toute cette partie ici. Permettez-moi d'activer les propriétés d'affichage. Laisse-moi ici, ce concept que je contrôle. J'ai sélectionné le masque clo. Vous pouvez appuyer sur Ctrl Shift et sélectionner Los. Et laissez-moi essayer de couper. Laissez-moi voir ici. Je vais supprimer cette partie. Je vais réutiliser le maillage. Mais je pourrais extraire si je veux, j'extrais. Mais j'ai la courbe du maillage. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'essayer de sélectionner les parties du polygone C'est une bonne affaire cachée. Montrez-moi tous les modèles ici. OK, laissez-moi m'aligner sur le centre de l'objet, l'activité de pivot, la transparence ici. Parce que les cheveux, nous avons toute la structure. Permettez-moi de définir un autre cordon, vert, vert foncé, quelque chose comme cet objet coloré. Laissez-moi régler, il semblerait que c'est un peu plus gris, vert ou bleu. Cela ne sert pas à titrer ou à créer quelque chose comme ça. Le Ti va le faire dans le Substance Painter. Ici, il y a plus high poly, mais nous allons ajouter juste cette couleur pour avoir une meilleure idée. Je veux un remède par exemple, laissez-moi modéliser et appliquer la clé ici. C'est bon. Laissez-moi voir les mensonges que j'ai à propos des divisions. Passons à la géométrie dans le Hager. Cliquez ici. J'ai plus ou moins ce rôle, mais ce n'est pas ce que je veux. Laisse-moi utiliser le déménagement. Peut utiliser le déménagement. Cette partie. Je vais essayer de m' aligner dans cette direction. Mais laisse-moi voir. Laissez-moi peut-être supprimer cette pente. Non, laissez-moi aborder cette partie plus en détail de cette façon et voici le moyen. Laissez-moi vérifier. Je vais essayer de l'aligner légèrement. Laissez-moi voir ici. Je veux plus de lignes sur. Voici plus de courbe, alors laissez-moi essayer de faire cette courbe ici. Laissez-moi vérifier. Oui, je peux, mais il semblerait que c'est un peu plus alterné ici Permettez-moi de supprimer cette partie. C'est bon. Laisse-moi peut-être essayer d'y échapper un peu de cette façon. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir le remède sous un angle. Laisse-moi essayer de le réparer. C'est bon. Laissez-moi voir sur ce point. Passons un peu à l'action pour obtenir le plus de visibilité possible sur le plan . Désactivez cette option ici. C'est parce que nous avons les sondages Arm qu'il est un peu plus difficile d'obtenir ce remplissage. Permettez-moi de sélectionner cette partie et ce que je vais faire pour masquer cette région. Et utilisez le split caché ici. Laissez-moi négocier en cachette. Maintenant, je veux juste gonfler un peu. Cette partie gonfle 30 en négatif opposé. Laisse-moi le retourner. Jouez aux propriétés, retournez deux fois. Maintenant, la formation fonctionne bien. Vol 30 ? Oui, c'est possible. Laisse-moi bouger un peu. Spar et ici trop peu. Oui, cette partie se situe au milieu des dents. Les cheveux se touchent ici, mais c'est bon. Je suis juste en train de bloquer. Laisse-moi passer au plug in, UV et l'emballer. Maintenant, je vais essayer de l'extruder. Laisse-moi essayer de réparer cette partie. C'est bon. Et ici, je peux utiliser cette forme et peut-être quelque chose de plus similaire. Oui, c'est bon. Permettez-moi donc d'essayer de faire une petite rotation et de me concentrer davantage sur cette partie ou non. C'est bon ici. Permettez-moi de faire une petite rotation. Ouais. Maintenant, ce que je vais faire, c'est plus ou moins extérioriser des polygones, quelque chose comme ça . C'est suffisant. Je pense que c'est suffisant. Permettez-moi d'utiliser le miroir et bien, juste pour vérifier ici et essayer de m'aligner à partir de cette partie. Appuyez sur la commande Z, la commande Z et le miroir. Et bien, je vais activer la symétrie. Parce que dans cette autre partie, faut avoir l'horloge ici, mais ici c'est différent. Permettez-moi d'essayer de le couvrir un peu. Permettez-moi donc de vérifier cette courbe. C'est en route. Oui, il n'est pas nécessaire que ce soit parfaitement le cas. Permettez-moi de renvoyer ce type ici pour ce déménagement. Et ici aussi. Laissez-moi vérifier cette partie. Oui, ce n'est pas bon. Permettez-moi donc de supprimer celui-ci. Non, nous ne serons pas bons pour le faire. Non, je vais garder tous ces tours ici. Ce n'est pas très bon. Mais c'est bon pour le moment. Peut-être celui-ci et ici. Je peux accéder à la diapositive qui semble complète et essayer de me déplacer ici. Ce type, plus ici et ici. Plus d'informations sur cette partie ici. Et oui, cela semble un peu étrange, mais bon, laissez-moi vérifier. C'est bon. La presse a vu le champ d'application. C'est bon. Permettez-moi de tout extruder Laisse-moi voir un peu plus. Cela peut être en route, plus ou moins. Oui, permettez-moi d'insérer Anglo multipliez un pour l'appliquer correctement au milieu Laissez-moi voir ici la forme. Ce n'est pas bon. Appuyez sur la touche Z, et je vais essayer de passer à la géométrie, donc c'est bon. Mais je ne suis pas content de cette partie. Alors laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Oui, c'est mieux. Ce masque est un peu différent. Il semblerait donc que ce soit un peu différent. Et probablement à cause des cheveux, alors laissez-moi voir. Je dois peut-être le déplacer. J'ai probablement besoin de changer. Alors laisse-moi voir ici. Les cheveux, sélectionnez cette partie ici qui, d'accord, laissez-moi choisir la couleur, un code couleur différent de cette couleur ici et un peu plus foncé et plus objet. Oui, c'est mieux. Laissez-moi essayer de corriger cette partie. Ce que je peux faire ici, laisse-moi voir. Permettez-moi de ne garder que cette partie ici, dans une mesure cachée. Et c'est mieux de travailler. Mais laissez la touche Ctrl sélectionner cette couleur maintenant. Objet de couleur à zéro mesure. Nous avons maintenant ce point de repère ici. Appuyez sur zéro et essayez de marquer un peu ici pour obtenir ce point de repère ici. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de déplacer cette partie ici et ici. Permettez-moi d'essayer de souligner cette partie. Laissez-moi vérifier le point de vue. Ensuite, nous allons le retravailler. Ici, ici, pareil. J'ai juste besoin de le réparer. Bien sûr. Laisse-moi voir. Oui, je vais continuer comme ça. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier ici. Oui, bien sûr que nous le pouvons. Parce que c'est ça. Laissez-moi vérifier ici. Montrez-moi cette partie de l'horloge. Oui, c'est un peu plus dit, mais pas de problème. Permettez-moi donc de sélectionner cette partie. Appuyez sur les deux, c'est bon. C'est mieux ici. J'ai juste le même maillage pour cette pièce, juste pour une bague en forme de boîte. C'est bon. Nous avons besoin de cette autre partie de cette région, laisser les cheveux et les cheveux probablement réorganisés , mais j'aime bien ce design Je ne suis pas content de cette lacune. Je vais probablement essayer de trouver quelque chose pour le remplir, mais nous devons organiser cette autre fête, rappeler ici c'est une pose et ici c'est une pose, c'est différent, nous devons nous occuper de ça. Nous avons besoin de dents. Un peu plus grand aussi. Cette partie sera peut-être un peu plus compliquée car nous devons nous occuper de cette partie. Pour ne pas apporter un faux visuel, le volume doit être réglé très correctement. Laissez-moi vérifier. Appuyez sur zéro, laissez-moi voir ici. Permettez-moi de vérifier ici et d'utiliser la presse à gonfler ici. Laisse-moi voir cette partie. Essaie de gonfler un peu. Oui, laisse-moi vérifier ici. Oui, ce n'est pas parfait d'une marque à l'autre. Et laisse-moi voir. Je ne sais pas Laissez-moi vérifier ce point de repère. Oui, peut-être que c' est possible. Laissez-moi vérifier. Je vais continuer dans cette voie, puis je pourrai l'augmenter, par exemple. Cela peut être le cas et, ici, laissez-moi vérifier. Oui, eh bien, laisse-moi voir. C'est bon. Ensuite, nous devons en faire les de repère, cette partie à simuler, à simuler le tissu. Mais ce n'est pas le cas pour le moment. Oui, laisse-moi voir ici. Oui, c'est bon, alors nous allons le réparer , mais c'est bien. Alors laissez-moi voir ici si c'est plus curatif. Nous allons alors le réparer. Est-ce que c'est le cas, nous allons continuer à bloquer. Très bien Permettez-moi de le dire, 53, comment vous pouvez voir que nous avons le concept, mais nous sommes en train de faire cette adaptation. Et pour la prochaine vidéo, nous allons continuer ici. Cela semble une proportion plus différente, peut-être que nous pouvons le faire, mais c'est pourquoi nous devons le faire, mais c'est bon. La prochaine vida, ajoutez les autres parties ici. Voir dans la vidéo suivante. Bien sûr, vous pouvez, par exemple , simplement utiliser une couleur unique pour avoir une idée globale de la structure globale. Par exemple, vous pouvez effectuer un rendu ici, appuyant sur Shift juste pour vérifier l'ensemble de l'argile, car parfois, dans le pinceau, vous avez l'impression que c'est mauvais mais que ce n'est pas mal. C'est parce que les couleurs font de la peinture à deux substances envoyées que nous allons obtenir un bon résultat. Alors, comment pouvez-vous voir un grand personnage prendre vie ici ? Voir dans la vidéo suivante. 95. Éléments d'épaule: Et continuez ici, les gars. La partie ici, nous devons la faire rouler ici. La transition, c'est vrai, ce n'est pas compliqué, mais pour obtenir ce résultat, il faut peut-être l'optimiser. Eh bien, nous voulons le faire alors. Ce que je veux faire maintenant, c'est que cette partie peut créer quelque chose comme ça. Voyons si nous pouvons utiliser un cylindre. Oui, je pense que nous avons cette forme, quelque chose comme ça. J'essaie toujours de comprendre le concept et de le transposer dans mon esprit. Et nous pouvons travailler avec une primitive cylindrique. Je vais voir ce que j'ai d'autre. Laissez-moi vérifier. Même chose. C'est bon. Laissez-moi procéder à l'initialisation Je vais régler sur huit par huit pour diviser p, par exemple, trois x. Nous pouvons créer un sport différent. Non, laisse-moi voir ici. Trois peuvent l'être. Je ne veux pas ce triangle. J'aimerais le supprimer. Faisons du polymère ici. Boucle à arête unique The Edge Action. Je voudrais le supprimer comme ça. Nous allons le supprimer de votre look. J'avoue que je déteste cette partie du modèle. Ça n'a aucun sens. C'est ridicule. Mais bien sûr, c'est peut-être parce que j'ai une autre option à supprimer sur Edge. Je ne sais pas comment faire. Peut l'être. Ce que je vais faire, c'est essayer de supprimer ce type. J'utilise le pont. Laissez-moi utiliser le pont ici, c'est bon. Maintenant, je vais supprimer ce type et répéter le processus. C'est bon. Parce que nous passons du temps à le faire, cela n'a aucun sens. C'est ce que nous voulons, ça va. Donc, ce que je vais faire, c'est essayer de voir où nous pouvons charger le tissu ici, par exemple. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi. Le sol peut être le sol ici. Et je vais voir si nous ajoutons la référence et laissez-moi essayer d'importer le concept. C'est bon. Nous pouvons essayer de définir maintenant l'échelle, par exemple, ici, pour obtenir la bonne proportion. On peut faire la même chose avec l' épaule ici si tu veux. Par exemple, permettez-moi de déplacer la référence pour qu'elle reste assise ici. Permettez-moi de clôturer les options et de dessiner. Je vais me déplacer ici et changer la position horizontale, plus ou moins ici. Il a le DDD, la taille et les bonnes proportions. Nous pouvons en sélectionner un ici par exemple, peut-être celui-ci. Laisse-moi passer au gonflage de la formation. Vraiment, tu te moques de moi. C'est très courant. Appuyez sur le bouton de contrôle, laissez-moi tester, ne fonctionnera pas. Laissons le contrôle de la presse et je vais essayer de le faire facilement parce que c'est un homme Vue de face, nous avons cette forme, n'est pas parfaitement cylindrique. Laissez-moi voir ici. Plus ou moins, cela peut être un point. 12125 ? Oui, c'est possible. Alors permettez-moi d'évoluer davantage. Alize, de cette façon, appuie sur Laisse-moi voir ici. Je passe à l'encart. Écoute, laisse-moi voir ici. Multiplier ne peut être qu'un. C'est bon. Et laisse-moi utiliser le marteau. Ici Bavel. Laisse-moi voir. Plus ou moins grande. Je peux ajouter une boucle d'insertion ici. Ici, c'est bon. Nous pouvons maintenant l'extruder , par exemple en appuyant sur le contrôle, le contrôle, le contrôle et le contrôle Appuyez sur Shift. Je vais me lancer un peu plus ou moins là-dessus et partir Et je peux l'extrader d'un groupe de fête. Oh, je peux obtenir ce résultat. Laissons l'activité en perspective pour voir ceci, cette partie ou côté extrême , par exemple, je garde ce type et je cache celui-ci. Appuyez sur Ctrl, laissez-moi voir. Appuyez sur Ctrl ici. Je vais appuyer sur la touche Ctrl ici, puis sur la touche Contrôle 2. Maintenant, je peux essayer d' extruder ces gars. Laissez-moi voir plus ou moins de cette façon. Permettez-moi d'extruder un peu plus fort pour obtenir un meilleur résultat Laisse-moi voir. Je peux m'asseoir à côté, oui. Alors maintenant, permettez-moi d'appliquer la page***. Appuyez sur D, et j'ai cet aspect, mais j' aimerais l'agrandir un peu. Peut-être la commande de presse solaire Z. Essayez d'isoler, laissez-moi vérifier cette partie bleue Ce que je vais faire, ce sont les propriétés d'affichage actives. Doublez la partie supérieure. Je vais créer un masque pour créer un nouveau groupe poly. Groupe Poly. C'est bon. C'est moi qui vais le faire. Il suffit de monter un petit peu. Maintenant, je vais faire marche arrière et faire marche arrière. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. J'ai un peu plus de diagonale. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi essayer de passer à autre chose. L'angle ne changera pas, mais si je le fais, cela n'a évidemment aucun sens, car je dois déplacer le point ici. C'est un changement de perspective. Alors je ne sélectionnerai que ce type. Je sélectionne les masques ici, laissez-moi voir cette partie ici. Il me manque un point. Ce gars ici, quand je le déplace, tu peux voir que j' ai ce point de vue. À mon avis, c'est mieux, l'idée. Décidez comment procéder. Oui, le bleu, c'est bon. Laissez-moi faire la même chose. Je dois sélectionner uniquement le point de stage. Permettez-moi de sélectionner à nouveau le secret ici. Cela rend les choses très comiques. Je fais un peu plus vite car j'ai une date limite. Et laissez-moi voir si j' ai une date limite. Quand j'enregistre, nous devons faire plus vite, c'est la vie, mais appuyez ici pour obtenir la couleur. Laisse-moi voir. Étage. Non, ouah. Oui, les autres parties sont de la même couleur, mais c'est bon. Laissez-moi sélectionner ce type et laissez-moi le déplacer, Laissez-moi sélectionner ce type et laissez-moi peut-être que c'est possible. Laisse-moi voir cet autre gars. C'est bon. Maintenant, je peux activer la géométrie et Chris G. C'est le secret. Nous avons un rôle à jouer alors je dois le faire. Permettez-moi de développer ici la dynamique de la Division 24 et de voir comment vous pouvez voir très clairement. À mon avis, il ne s'agit pas d'un processus complet parce que je ne sais pas, cela prendra beaucoup de temps, mais j'essaie de faire mieux et de vous montrer tous les éléments. Alors laisse-moi un stylo ici, laisse-moi choisir. Je vais choisir ces gars ici. La couleur peut être ce film monochrome. Non, ça ne l'est pas. Alors laisse-moi voir ici. Je vais essayer de mettre plus cette couleur ici, plus elle est désaturée Laissez-moi vérifier ici. Souvenez-vous des gars ici. Dans le pinceau. Ce n'est pas pour faire le titre du Cora. Il s'agit plutôt de définir les couleurs et de se faire une idée globale. Je fais le bon poteau ou pose. Ensuite, je vais créer la topologie dans le V et faire du T le Substance Painter, le flux correcteur pour les jeux, flux correcteur pour les jeux parce que je rédige des scripts Par exemple, si vous souhaitez créer un script pour imprimer ou créer quelque chose de plus différent, vous pouvez définir la pose. Mais pour moi, j'aime suivre le jeu du flux de travail parce que je vais l' utiliser dans mon portfolio. Maintenant, je dois, bien sûr, redimensionner activement le sol. Oh mon Dieu, j'ai appelé Increase it, mais je vais continuer comme ça, te faire chanter parce que bon, j'ai ces gars connectés ici. C'est ici, c'est le blocus. Et il n'est pas possible de déménager parce que Non. Ça a du sens. J'ai cette partie qui le tient. Je ne peux pas bouger mon bras. Non, c'est logique. Je vais essayer de faire la différence suivant le bras ou jusqu'ici. Plus ou moins ce dont nous avons besoin pour nous adapter. Parce que ce n'est pas un concept à but lucratif. Il est différent de 12 et nous avons une taille différente pour cela. Ici, nous allons essayer de garder la même taille. Alors laisse-moi voir. C'est plus ou moins jusqu'au milieu. Permettez-moi d'évoluer ici. Ça peut être quelque chose comme ça. Oui, je suis en train de le tester. Laisse-moi voir. C'est possible, essayez de le faire pivoter. Réfléchissez, nous avons ces cheveux. Peut-être que je dois le déplacer ou cacher pour moment je vais le cacher. Alors peut-être que je vais déménager ou faire différent. Laissez-moi créer quelque chose comme ça et les Sims que j'ai, d'autres parties comme ça Alors permettez-moi de le dupliquer. Laisse-moi annuler. Laisse-moi ouvrir. Lorsque le dossier sera fermé, il dupliquera le dossier dont nous avons besoin pour nous en occuper. Laissez-moi voir ici. Appuyez sur Shift. Je vais garder uniquement ce dossier caché. Il semblerait que nous n'ayons pas cette partie, quelque chose de plus propre. Laissez-moi vérifier ici. Oui, c'est quelque chose qui ressemble plus à ça. Laissez-moi voir ici. Jusqu'ici, plus ou moins. Passons à la géométrie et Chris, je vais essayer de trouver cette forme. Ce n'est pas symétrique ici, mais je le fais de manière symétrique. Je vais peut-être rester symétrique. Je ne sais pas encore. Oh, eh bien, laissez-moi utiliser le modulaire alors. La mesure zéro de la mère, alors je vais peut-être utiliser la mesure zéro. Laissez-moi voir ici. Donc c'est bon. Laissez-moi vérifier. Oui, je pense que c'est bon ici. Permettez-moi d'utiliser trop cette mesure. Permettez-moi de mettre 0,2 Eat too much pour le moment. Alors laisse-moi activer la moitié. Et la moitié, c'est bien. C'est un peu mieux. Permettez-moi de faire le point. Même chose. Laissez-moi essayer de trouver la courbe ici. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Oui, ça peut être masqué. Laissez-moi vérifier ici. Je vais continuer comme ça. Je ne suis pas content de cette couleur. Alors laisse-moi choisir l' autre couleur, plus brune. Et laissez-moi sélectionner ce type. Je pourrais utiliser le tableau si je souhaite ou je peux utiliser le doublon. Il suffit de garder le contrôle. Vous avez 123456, plus ou moins. Nous passons à cinq répétitions. Laissez-moi vérifier votre point de vue. Non, je vais utiliser l'angle, le négatif blanc. Je vais dans Propriétés d'affichage, retourne deux fois. C'est bon. Eh bien, laisse-moi en fixer six. Oui, alors laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Je veux que je ne me rende pas compte de cette façon et laisse-moi vérifier ici. Fabriquez un maillage. Alors maintenant c'est bon. Qu'est-ce que je vais faire ici ? Si je le souhaite, j'appelle Use, par exemple, le groupe. Laissez-moi voir ici. Quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier. Ouais. Bon test, quelque chose comme ça. Peut-être pour obtenir ceci, cette forme. Je ne sais pas J'essaie de créer quelque chose de plus harmonique , mais je n'y arriverai pas. Je dois le garder. Je vais le faire facilement. Qu'est-ce que je vais faire ici pour fabriquer un masque ? Inverser. Comme ce type où je peux cacher les autres parties et travailler séparément. Laissez-moi essayer de trouver un nouveau modèle et voici le travail. Alors laissez-moi voir plus ou moins ici. Laissez-moi vérifier cette idée. Peut-être que je vais voir comment cette partie est là, je pense que nous pourrions reculer un peu. Non, je vais continuer comme ça et ensuite je vais régler le problème. Permettez-moi donc d'essayer de faire une rotation de cette façon. Quelque chose comme ça. Oui, alors laisse-moi cacher ces gars. Je vais créer un masque et travailler calmement en essayant de trouver un design qui ait du sens ici. Par exemple, je sais que nous avons ici des proportions différentes. Ici, j'essaie de garder la même proportion. Ou peut-être que je pourrais créer quelque chose comme ça que je pense possible, me laisser cacher et je vais copier à partir du chemin caché et essayer de m' adapter. Nous avons encore d'autres pièces ici. Oh mon Dieu, il y a beaucoup de choses. Jolie commande Z. Et je vais essayer de la faire pivoter, elle tient bien ici Peut-être que maintenant je vais utiliser la commande et essayer de m' adapter davantage à ce type. Ou laissez-nous ici, laissez-moi inverser, essayer d'en définir plus ou laissez-nous là, c'est bon Permettez-moi de faire l'inverse, il y a un petit espace entre eux. Contrôlez, et je veux essayer de suivre le chemin. C'est bon, 12345, cet espace entre les deux. Et nous en avons d'autres ici. Laisse-moi cacher les cheveux. Maintenant, je peux travailler mieux et correctement. Alors laissez-moi vérifier ici, c'est bon. Deuxième partie cachée. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir ici. Plus ou moins de cette façon. Même chose ici, laisse-moi voir, c'est bon. Laissez-moi vérifier ici. Essayer de mieux imposer peut changer la donne ici, Peter. Et ensuite, non, je vais continuer comme ça. Alors permettez-moi de faire une rotation et de dire « ce type ». Et c'est bon pour le moment. Est-ce que c'est les gars, la prochaine vidéo va continuer. 96. Finir les éléments d'épaule: Et pendant que vous continuiez ici, je viens de dupliquer ce type ici J'avais celui-ci et je l'ai dupliqué. J'ai repris cette partie et j'ai obtenu un meilleur visuel. J'ai légèrement déplacé les cheveux pour avoir une meilleure connexion. Je n'ai pas changé grand-chose ici. Les cheveux, alors je vais m'y opposer. Ça va. Mais par exemple, ici, peut-être ce type ici. Je dois réfléchir à un mouvement, par exemple, pour ces cheveux. Ensuite, parce que je vais passer à autre chose pour que le personnage soit prêt pour le jeu. Eh bien, laissez-moi sélectionner ce type ici. Et je vais utiliser le miroir. Et nous n'avons pas les détails. Par exemple, nous ne l'avons pas ici. Ici, nous avons un équipement en pot. Cette partie, je pense que c'est la couverture horaire ici et ici, ça ressemble plus à la physique. Et pour les trois D, je n'aime pas trop ce qu'il en est ici. J'essaie de créer des métriques pour obtenir de meilleurs résultats. Pour moi, c'est plus intéressant. J'ai vu cette lacune que nous avions. Ça va. Voici peut-être quelque chose. Ici, nous avons les trois. Mais je l'avoue. Je ne sais pas si je vais l'ajouter. Je peux l'ajouter, mais je n'en suis pas très content parce que je ne connais pas le physique ici. Non, fais de la science. Je peux dupliquer ce type et essayer de le reproduire. C'est plus ici, ici et ici. Mais le seul côté unique est que je peux essentiellement sélectionner, par exemple, quelque chose comme ça et le dupliquer pour désactiver la symétrie. Une autre chose qui a fait les gars, c'est juste un problème. Pour marquer cette ligne. Ce n'est qu'alors que je dois donner les détails ici. Laissez-moi sélectionner ici. J'avoue que nous devons mieux y réfléchir. Je ne sais pas encore. Laissez-moi essayer de passer au formulaire. Laissez-moi voir ici. Quelque chose comme ça. Oui, puisque nous les avons ici, laisse-moi te cacher les cheveux pour mieux te plaire. Cette partie, peut-être. Cette partie. Nous avons besoin d'un patron de couverture ici. En quelque sorte, laisse-moi voir ce type. Permettez-moi de vérifier ici, par exemple. Quelque chose comme ça. Oui, laisse-moi voir ici. Déplaçons-nous un peu, appuyons et oui, c'est un peu mieux. Ça va. Donc, cette partie, laisse-moi réfléchir. Quelque chose comme ça. Peut-être. Je vais au centre de l'objet et je vais essayer de l'organiser. Frappe quelque chose en chemin. Ou plus ou moins sur le chemin. Ici. Laisse-moi essayer de le mettre ici. Laissez-moi changer la géométrie. La dynamique de trois subdivisions peut être. Laisse-moi voir. Cette option ici peut être ici que je crée ici, laissez-moi voir la partie intérieure. Oui, par exemple, va juste apparaître parce que cette partie vous animez et créez correctement prendra plus de temps ici Nous devons donc y réfléchir. C'est bon pour moi. Permettez-moi de mettre peut-être une couleur plus blanche ici. Donne-moi plus de lumière. Oui, cachez un peu les mêmes couleurs. Ça va. Je vais rester uniquement de ce côté. Je ne vais pas le rendre symétrique. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Je vais le dupliquer. Permettez-moi de garder uniquement cet homme au centre. Et essayez de changer le gadget ici pour l'aligner et mieux fonctionner ici . Ça va. Maintenant, je vais essayer de le poser et il semblerait que ce type ici, c'est plus que ça. C'est plus, c'est méchant, laissez-moi évoluer ici. Peut-être de petites dents de bébé monstre. Laissez-moi m'asseoir ici. Ça va. Laissez-moi vérifier, 123. Nous nous sommes plus ou moins assis ici, peut-être en cours de route. Déplace quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier davantage. J'ai fait une petite rotation. Dupliqué ici. Plus ou moins ouvert. Laissez-moi voir ici. Les cheveux, s'ils peuvent couvrir un testament, j'ajoute du vide, de l'espace en fonction de la réputation. les autres parties qui se répètent ici, je ne peux pas placer ce type ici maintenant. C'est cool. Permettez-moi de faire une petite rotation et d'essayer d'en ouvrir un peu plus. Ça va. Et déplace-toi un peu. Qu'est-ce qui va le faire ? Dupliquez-le. Et assis ici. Laissez-moi vérifier ce type. Oui, alors laissez-moi passer à côté et essayer de m'aligner sur cette voie. Je sais que je n'aime pas cette courbe. Cette courbe. Et là, ouvertement, nous devons essayer de garder la même direction pour tous. Alors ce type ici aussi. Laissez-moi placer le centre de l'objet et essayer de le faire un peu différemment, laissez-moi voir, le déplacer vers le haut. Laissez-moi vérifier. Oui, ça peut être comme ça. Appuyez sur le bouton Je peux ajouter les notes, les petites notes ici. Laisse-moi avancer un peu. Cet autre gars ici contre cet autre gars ici. Ça va. Je peux ajouter les notes en gros, pas seulement copier ce type ici. Permettez-moi de le dupliquer. Je ne garde que celui-ci. Supprimer le centre du vote, ouvrir le cadenas. Cliquez sur cette icône ici, réinitialisez. Permettez-moi juste d'essayer de poser plus ou moins la même orientation ici. C'est bon, j'espère. Permettez-moi de fermer le cadenas maintenant et d'essayer d'ajouter. Laissez-moi vérifier ici. Est-ce que Ska peut me faire voir. Ça va. Laissez-moi voir, ce type, c'est bien. Je vais copier cette partie et essayer aligner le caractère habituel des projets que nous avons beaucoup d' accessoires et sur le fait que ces choses prennent du temps C'est normal de le faire longtemps, ce n'est pas une modélisation complexe par exemple, mais pour que ces choses prennent du temps, beaucoup d'éléments, nous n'avons pas le moyen de les fabriquer. Par exemple, vous devez bloquer et créer ces objets. Il va falloir beaucoup de temps et d' oreilles sévères à le dupliquer, aligner et à essayer de trouver un visuel logique, un limon ou une structure Oui, c'est ennuyeux et c'est la vie d'artiste. Nous n'avons pas de secret ici, mais cette partie me rend heureuse parce que c'est, eh bien, nous n'avons pas à le faire. J'avoue que c'est une bonne chose parce que nous avons toujours des robots capables de faire le travail humain, vous pouvez probablement vous faire virer ou perdre du travail J'en suis content. C'est très pratique et nous devons faire calmement et réfléchir à la structure Pour moi, c'est bon dans ma vision, bien sûr, c'est très subjectif. Par exemple, le propriétaire de l'entreprise préfère l' IA pour créer des emplois parce que c'est plus économique et plus rapide. Mais pour moi, en tant qu'artiste, je préfère ne pas en avoir parce que nous ne pouvons pas garder notre travail. C'est la vie, bien sûr, dépend toujours du point de vue. Mais pour moi, c'est cool, c'est bizarre , c'est bien. Peut-être que nous pouvons aller plus loin dans cette direction si vous le souhaitez, mais pour moi, c'est bon. Il suit l'angle frontal. Il suit la même ligne, mais il est plus fonctionnel. Voilà, les gars, je pense que c'est bon. Nous devons encore corriger cette partie. Celui-ci. Donc, en gros, celui-ci. Celui-ci. Voyons ce que nous pouvons encore écrire pour obtenir un meilleur flux, une meilleure fluidité et une meilleure interprétation du tissu. Ici, nous devons créer cette pièce. Je vais essayer de créer quelque chose de plus épuré, 1234 et la pièce ici pour terminer cinq parties, mais nous sommes presque six à réaliser ce détail ici. C'est bien. Est-ce que c'est le cas ? Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 97. Nouvelles proportions: Et ouah les gars. En continuant ici, nous avons ce beau visuel, j'aime bien ce visuel. Et bien sûr, vous avez quelque chose avec des proportions différentes. Donc, une chose que j'ai vue ici, c'est cette partie , elle est large ici, elle est un peu plus courte. Et nous avons ici la même proportion. Cette proportion rend le personnage plus réaliste, plus humain. Par exemple, ici, plus stylisez parce que la date limite, l'heure, je vais continuer comme ça Mais à mon avis, je préfère plutôt ça. Par exemple, nous pourrions peut-être réduire l'épaule, ou peut-être augmenter cette partie ici. Mais bien sûr, c'est bon, c'est magnifique. Mais il y a un point dont vous devez faire attention je le montre probablement trop différemment ici. Par exemple, cette partie. Au début du processus, par exemple, j'ai codé pour le rendre exagéré. Laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Laisse-moi essayer de me redimensionner. Voir ici. Laissez-moi sélectionner, laissez-moi voir ici, laissez-moi voir le masque. Et éteignez-le. Permettez-moi de faire un nettoyage, laissez-moi sélectionner cette partie ici ou l' autre partie ici, et cette autre. Pour mieux fonctionner, cette partie ici, j'ai besoin d'échelle. De cette façon, cela peut être le cas. Permettez-moi de sélectionner celui-ci car je vais essayer de le réutiliser. Laissez-moi voir comment procéder. Ici, inversez, créez ce sentiment Eh bien, laissez-le déménager un peu ici. Je pense que c'est bon. Pour l'instant. Bien sûr, le corps n'apparaîtra pas. Mais j'essaie de le conserver pour obtenir une silhouette meilleure et correcte. Laissez-moi voir ici. Eh bien, je peux l'augmenter quand je le transforme. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Non, je vais continuer comme ça. C'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette pièce et de faire la même chose. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de sélectionner uniquement cette partie ici. Maintenant, l'autre ici, peut-être un petit peu. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Permettez-moi de passer un peu à autre chose. C'est bien aussi. Et j'ai un peu mieux compris cette partie. Laisse-moi arranger ça. Ici aussi, ça peut être là. Juste un blocage. Permettez-moi d'ajouter quelque chose à l'autre partie. Laissez-moi voir ici, la cravate. Nous sommes là. La ceinture. Ce n'est pas la ceinture mais c'est similaire à la ceinture. Nous avions donc cette ancienne version de I can delete. Laisse-moi essayer de trouver la pièce. Oui, c'est ici, posez une question maintenant. C'est que nous devons l' augmenter un peu, mais je ne veux pas augmenter l'égalité, par exemple. Je dois me reposer parce que je ne veux pas changer les proportions. Permettez-moi de sélectionner ces gars ici. Peut-être laissez-moi sélectionner, laissez-moi sélectionner ou précontrôler Z. Oui, laissez-moi essayer de redimensionner de cette façon ici, sous cet angle C'est bon. Laissez-moi sélectionner cette partie. Laissez-moi le supprimer. Laisse-moi voir ce qui est caché et j'ai besoin de me reposer . Le gars ici peut réinitialiser le pivot et me déplacer un peu devant. Peut-être. Laissez-moi voir plus ou moins de cette façon. Ça suffit. Laissez-moi réparer ce type ici aussi. C'est bon. Et maintenant je dois faire la même chose avec les gars. Permettez-moi de supprimer ces parties cachées. Laissez-moi vérifier. Ce type est là. Eh bien, en gros, j'ai besoin de me reposer. Réinitialisez le pivot. Oui, peut-être par ce chemin. Et je dois le réorganiser. Laissez-moi voir cette partie ici. C'est donc un plaisir que nous ayons parfois besoin de réorganiser les choses et de faire cet ajustement Laisse-moi voir, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner ce type ici et d'essayer de suivre cette voie. C'est bon. Laisse-moi me couper les cheveux. Laissez-moi voir ici. Je pense que ce type doit prendre un peu de recul. Je n'en suis pas content. Je vais continuer comme ça. Oui, c'est bon. Laissez-moi sélectionner ce type ici et je vais déménager un peu et c'est bon. Voilà, laisse-moi voir. Laisse-moi monter le rôle de Superman. Superman, montrez-moi cette région. C'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Et essaie de reculer un peu. Ce gars ici, laissez-moi parler du centre du pivot. C'est bon ici et ici. Laisse-moi arranger les choses un peu mieux. Alors laisse-moi voir. Oui, c'est possible, donc c'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette partie maintenant à partir de ce point, laissez-moi la masquer et utiliser la division masquée. Maintenant, je peux utiliser le miroir. C'est bon. Je peux fusionner par fusion, pas de problème. C'est une bonne chose. Je vais faire la même chose avec cette partie. Divisez, cachez, courez. Eh bien, c'est bon. C'est bon. Permettez-moi de vérifier et de fusionner. Alors maintenant, je dois y remédier un peu. Du sport pour le laisser actif. Laisse-moi allumer le masque. Je vais voir quoi d'autre. Laissez-moi vérifier. Je pense aux cheveux et à cette partie du tissu. C'est bon. C'est donc une petite chose, mais à mon avis, c'est un peu mieux comme cette partie. Et amenez-le devant. Ouais. Laissez-moi le sauvegarder. 56. Laisse-moi voir. Oui, à mon avis, c'est quelque chose qui fait la différence ici. Sur ce point, nous pouvons aussi faire la différence, mais c'est bon pour moi. C'est bon. Par exemple, laissez-moi charger la version précédente. Laissez-moi vérifier ce détail. Bien sûr, nous l'avions décidé un peu aussi. Mais laissez-moi voir ici. Alors, comment pouvez-vous voir cette petite queue ? Nous pouvons donc le vérifier. Laissez-moi voir le point de vue. Laissez-moi vérifier ici. Oui, c'est bon pour moi. Laissez-moi sélectionner cette partie. Qu'allons-nous faire ici aussi ? C'est un travail sur la géométrie. Cette boucle de panneau, nous allons créer de l'épaisseur. Mais je n'en veux pas. Je veux que ce type soit là. Quand on utilise les boucles, on voit que la bordure est différente. Nous nous sommes organisés ici. Alors regardez, il s'agit de l'organiser. Permettez-moi, oui, laissez-moi passer à la géométrie et vous pourrez voir la frontière. Permettez-moi de désactiver le double pour vérifier si nous n'avons pas d'autres éléments. C'est bon ici. Cette partie. Permettez-moi de le déplacer un peu plus ou moins ici. Oui, pas de problème. Laissez-moi vérifier ici. Appuyez sur le bouton de commande. Non, laisse-moi ouvrir le film anti-UV maintenant. Je ne connais pas cette partie. C'est un Let me maybe Sky with. Laissez-moi vérifier ici. Oui, c'est un peu intense, mais bon, je pense que je peux continuer. Alors laissez-moi passer au dossier. Non, ça va. Laissez-moi extruder maintenant. Je peux utiliser le panneau, la boucle et les boucles du panneau, par exemple, pour obtenir cette épaisseur ici. Je peux le contrôler par exemple, mais je peux utiliser le vernis et le galet Je peux également utiliser les polygones d' extrusion. Laissez-moi sélectionner ce type, Hidden Extrude. Extrudez de cette façon ici. Donc, les parties sont un peu étranges, laissez-moi essayer de les réparer. Vérifiez d'abord le fichier. Laissez-moi voir cette partie ici. Éteignez à nouveau les cheveux. Cette autre partie. C'est la partie ennuyeuse, les gars, parce que nous devons le faire correctement. Laissez-moi voir ici. ai bien couru pour vérifier si ça fonctionne bien, laisse-moi ici, c'est bon. Laissez-moi faire un masque ici, plus ou moins. Ici, c'est possible. Laissez-moi garder le contrôle et sélectionner la dernière option. Je peux maintenant travailler à cette échelle et avancer dans ce domaine. C'est mieux. Alors maintenant c'est mieux. Laisse-moi voir. Laissez-moi voir la référence. C'est bon. Appuyez sur la touche Ctrl, sur la perspective. C'est bon pour le moment. Maintenant, permettez-moi d'utiliser l'ex. C'est bon. Passez à la géométrie, Chris BG. Permettez-moi de souligner cette partie ici. Plus ou moins là où se trouvent les débris. Laisse-moi choisir que la montée peut être Porto. Laissez-moi faire un test ici. Nous serons marqués à partir de ce point ou laissez-moi insérer une seule boucle rouge juste pour le vérifier. Pour marquer ? Non, laisse-moi déplacer ce type ici, déplacer ce type et essayer de le marquer. Chris Perch. Et ici, permettez-moi de sélectionner l'option Edge. Et je vais attendre et retirer cette partie. Laisse-moi voir, c'est bon. Et là aussi, séparez-vous. Ce n'est pas trop important, mais je dois le supprimer pour éviter les erreurs. Alors laisse-moi voir. Ici. Jusqu'ici, c'est bon. Oui, appuyer, c'est bon. Voici ce monument. Je peux me déplacer un peu devant juste pour vérifier si ça marche. Ouais. Appuyez sur la commande Z. Contrôle Z. Qu'est-ce que je vais faire maintenant sur la commande de presse Subdivisez-le ou lignez-le ? Appuyez sur Ctrl Z. Je passe ensuite, montrez-moi ici sur une bordure plate, ce type ici Permettez-moi d'extruder la commande du groupe Poly. Oui, quelque chose comme ça. Permettez-moi de passer à Insérer et supprimer cette partie. Et essayez de faire quelque chose comme ça pour obtenir ce point de repère. Il semble que c'est plus intense. Utilise cette lampe, tu as l'air complet. Laissez-moi voir si la lumière est terminée. Ouais. Maintenant, je peux l'extruder à nouveau un peu plus. Je peux passer à Insérer, Insérer, Regarder pour obtenir ce point de repère à ce sujet. Oui, j'appuie sur Ctrl Control Control Z. Je vais extruder juste un point de repère ici . Laissez-moi voir ici. C'est suffisant. Je peux sélectionner ce groupe poly par exemple. Oui, laisse-moi voir. La partie interne. Oui, c'est vrai. Je peux choisir la couleur et définir une couleur plus foncée juste pour marquer un peu, inverser un masque et colorier un objet mais un peu plus de couleur C'est noir, c'est bleu. C'est oui. Vous vous y opposez ? Oui. Marque météo. Maintenant, je peux appuyer cinq fois sur les touches D et D. Peut-être que oui, ce point de repère doit être plus fort ici, nous pensons. Permettez-moi d'utiliser la norme juste pour le vérifier. Oui, quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir. Laissez-moi essayer de me cacher de cette partie juste pour marquer un peu plus intensément, mais je veux un point de repère naturel ici. Alors maintenant c'est un peu mieux et propre. Alors laisse-moi voir, c'est bon. Laissez-moi vérifier ici. Je peux tenir le coup et essayer d'apporter un peu de cette autre pièce. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon. C'est une bonne chose. Laisse-moi activer les cheveux et l'horloge. C'est bon. D'autres choses que tu peux faire. Cela permet de télécharger gratuitement les plis en tissu de la brosse à brosse. Vous pouvez le télécharger , copier ce pinceau et le passer dans le préréglage du pinceau de données maximum. Nous allons avoir le pinceau à clous de girofle ici. Nous pouvons sélectionner par exemple, letter, love my friend, c'est le SF. Laissez-moi sélectionner le pinceau en S, là où vous vous trouviez. Allez, laisse-moi voir. Eh bien les gars, rouvrez le pinceau et maintenant cela fonctionne bien car nous devons redémarrer Bien sûr, ici j'ai les plis en tissu , j'ai un groupe de gars pour travailler. Donc, par exemple, demandez à ce gars me laisser éteindre le M RGB. Et ici, nous pouvons jouer un peu avec ça. Par exemple, je peux tenir le coup si je veux faire des tests, c'est très bien. Nous avons beaucoup d'autres choses. Par exemple, je peux tenir le coup ou non. Nous pouvons jouer un peu avec ça. Mais mon objectif principal est tout simplement de marquer un point de repère ici. Cette partie est là uniquement, laissez-moi vérifier le pli 16. Laissez-moi voir ici. Je vais utiliser celui-ci une fois 50. Je peux créer une couche si je le souhaite ou en réduire l'intensité. C'est très agréable de travailler. Par exemple, je peux essayer de créer quelque chose comme ça juste pour marquer la géométrie d'un objet. Vous pouvez appuyer sur la commande Z, appuyer pour réduire les subdivisions Maintenant, je peux faire une petite rotation. Utilisez peut-être le vernis à haute pression pour ouvrir un peu et réduire cette partie ici également. On peut le déplacer si je veux, juste pour jouer un peu. Laisse-moi partir maintenant. Je peux appuyer à nouveau pour obtenir ce résultat. Je n'en suis pas très content , mais ça va. Juste pour obtenir un point de repère. Est-ce que c'est le cas les gars, et à bientôt dans la prochaine vidéo. 98. Faire des bracelets: Eh bien, les gars, nous avons la route. Vous pouvez vérifier ici de face. En gros, j'essaie de donner plus de place à cette partie sous cet angle. Par exemple, cette courbe du T va mieux vers le côté de la direction. Comment pouvez-vous voir ce visuel ? Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de passer un peu à l' avant. Supervision, c'est bien. C'est une perspective un peu meilleure. Vous pouvez vérifier par référence. Par exemple, Pet Baby Blue. Ici, je l'ai écrit en portugais, mais vous pouvez trouver en anglais, par exemple, que je suis ce matériel parce qu'il est propre. Et c'est comme si c'était la dernière fois que nous avions cette partie. Si nous voulons faire la même chose de ce côté, par exemple. C'est ce que nous faisons plus ou moins ici. Mais je ai de sif pas besoin de sif, mais si je le souhaite, je peux aussi le marquer comme ça ou le créer dans le peintre Into the Substance. Je pense que ce n'est pas trop important. C'est un point de repère pour cette affaire. Laissez-moi vérifier. Je crée une masse continentale ou je pourrais la découper avec les autres informations du polygroupe Mais ce quelque chose comme ça, peut-être. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi sélectionner la courbe de masse, par exemple ici, je pourrais faire quelque chose comme ça et attendre une heure ici. Plus ou moins là-dessus à partir de maintenant. Non, laisse-moi tenir le coup. Permettez-moi donc de rester ici, contrôler et de créer cette ligne pour la supprimer à partir de ce point. Je fais de ce monument quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi de sélectionner la partie interne. À l'envers. Maintenant, fabrique ce masque. Je peux réinitialiser le vote Pi. Je pourrais l'extraire un peu juste pour vérifier le point de repère. C'est plutôt pour avoir une idée globale, mais j'avoue que je pense que ce n'est pas nécessaire Peut-être que je peux le faire dans la substance Painter. C'est bon. Eh bien, vous pouvez vérifier par référence ici que nous avons d'autres documents, comment vous pouvez le voir, c'est ici que nous avons d'autres documents. Ce n'est pas comme un élastique, par exemple. Oui, c'est un peu comme un élastique. Mais ce n'est pas le cas dans le concept. Le concept semble être très proche. Laissez-moi voir ici. Celui-ci, il y en a deux mais il est noir. Mais cela ressemble plus ou moins à ce même matériau. C'est propre et je l'apprécie vraiment. C'est cool, par exemple. C'est différent de celui-ci qui permet de fabriquer un t-shirt. J'en ai une autre qui a d'autres défauts. Et mon idée, celle-ci, c'est du matériel , il n'est pas dans un placard. Vous pouvez très bien vérifier par Internet et j'essaie de suivre quelque chose comme ça , il y a aussi quelques défauts. Mais bien sûr, cela dépend de la position des bras. Si vous regardez cette vidéo, vous allez voir que cela dépend, de la position du bras. Est-ce que c' est le cas, les gars, qu' allons-nous faire ? Cela permet essentiellement de télécharger de l'alpha ici dans le pixelogicbrushlpha'loadlphamartistdamotm Nous allons essayer de retravailler cette pièce ici. Une chose que je vais faire c'est de me laisser sélectionner cette pièce, uniquement la géométrie cachée. Je vais sélectionner une boucle périphérique et développer des boucles pour rendre le flux plus propre ici. C'est bon, mais laissez-moi essayer de rester dans le même ordre et de mettre zéro mesure ici. Laisse-moi juste vérifier. Oui, je vais essayer de le diviser. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Je vais sélectionner Pavel Si tu avais l'air complet. Laissez-moi voir ici. Et je vais les diviser ici. Laissez-moi vérifier. J'en ai 1234. Laissez-moi voir si c'est possible. Je fais la même chose pour les autres. 1231234. Voir 1234 espoirs ici, plus ou moins. Laissez-moi sélectionner 234 et je peux être sur cette voie ici. Laissez-moi vérifier ces points de repère. Eh bien, laissez-moi voir ici. Oui, je peux être ici par ce chemin. C'est une bonne chose. Alors, qu' est-ce que je vais faire maintenant ? Essayez d'ajouter cette autre partie. Je veux créer quelque chose comme cet effet. Mais d'abord, laissez-moi essayer de déplacer cette partie un peu plus exagérée, ressemble un peu plus à du clou de girofle Laissez-moi voir la forme qui se brise un peu, cette forme de bras. C'est ce que je vais faire ici. Eh bien, laisse-moi voir. Je veux que cette partie soit plus gonflée, alors laisse-moi faire un masque Eh bien, laissez-moi fabriquer un masque ici. Pourquoi ne pas travailler maintenant ? Cela fonctionne. Laisse-moi, laisse-moi voir ici. Je voudrais juste extruder des pièces, alors laissez-moi sortir le groupe poly et c'est quelque chose comme ça, mais laissez-moi vérifier Oui, c'est possible, mais laisse-moi vérifier ou non. Laissez-moi extruder 0, 0. Les polygones peuvent l'être. Ouais. Permettez-moi d'extruder le groupe poly maintenant. Laissez-moi voir ici. Je réfléchis à la manière dont je pourrais y remédier. Ouais. Ça peut être quelque chose comme ça. Les gars de la fusion sont là pour faire les choses différemment. Appuyez sur Control Control. Eh bien, pour éviter. Hmm, laissez-moi voir comment je peux le faire. Laisse-moi essayer d'ajouter un. Oui. Je vais insérer. Utilisez l'insert multipliez élévation d' un directeur, laissez-moi voir ici. Et mis à mort. À mort, c'est très cool. Maintenant, je peux travailler vite. J'espère vraiment que c'est ce que j'aimerais faire. Maintenant, je peux faire une extrusion, nos polygones peuvent être quelque chose comme ça et ici je peux faire le Oui, laisse-moi voir. Je vais déplacer le côté. C'est bon. Alors maintenant, les gars, qu'est-ce qu'ils vont faire ? Essayez de sélectionner cette partie ici. L'autre. Maintenant, seule cette partie peut être un masque. Aucun contrôle des presses terrestres. Contrôle Z. Maintenant, contrôle D. Contrôle D comme points de repère C'est trop simple. Je n'ai rien raté ici. Oui, maintenant ça marche bien. Le contrôle de contrôle cinq fois peut l'être. Permettez-moi de passer à Surface Noise ici. Alpha activé, désactivé. Je peux cliquer sur et sélectionner l'Alpha que j'ai téléchargé depuis le pinceau. Il y a autre chose que je dois faire. Appuyez d'abord sur la touche Ctrl Z. Il s'agit d'un plug in and wrap Enveloppez sans subdivision géométrique. Nous, maintenant, ça marche bien. Contrôlez la commande cinq fois. Si je veux. Je pourrais améliorer ce monument, mais ce n'est pas grave. Thing surface Noise Maintenant, chargez à nouveau l'alpha. Je peux passer aux UV, régler l'échelle, vérifier l'échelle. Permettez-moi d'en parler ici. Mais avant cela, mon fils, je peux appuyer sur OK. Juste pour que tu voies. Presse Lam. Avant cela, Lam appuie sur Control Control Control. Je ne suis pas trop favorable au design. Laisse-moi utiliser le gonfleur ici. Laissez-moi vérifier le gonflage. Eh bien, que se passe-t-il ici ? Pourquoi ne fonctionne pas ? Oh, permettez-moi d'éteindre la projection des projecteurs. Mais oui, maintenant ça marche bien. Permettez-moi de passer aux propriétés d'affichage. Double-cliquez et cliquez sur Retourner. Maintenant, ça va marcher. Eh bien, permettez-moi d'utiliser l'intensité, d'augmenter l'intensité. C'est bon. Montre-moi le dessin. Oui, je pense que c'est bon. Conception. Mais permettez-moi de revenir ici. Le contrôle de la géométrie contrôle le contrôle D. Et je peux jouer un peu. Laisse-moi régler à nouveau parce que c'est trop fort. Si je veux, je peux changer. D'une part, je peux le réduire, avoir l'air complet et cliquer jusqu'au milieu. Maintenant, nous allons avoir ce point de repère très fort. Uniquement dans le bord de la cavité, le bord central. C'est bon. Donc, Land Press Control D, c'est maintenant un marché. C'est bon. Maintenant, permettez-moi d'essayer à nouveau d'utiliser le pinceau comme vêtement pour créer peut-être un effet. Laisse-moi tester. Bien entendu, ce n'est pas un rôle que d'essayer de créer un point de repère ou un smash Laisse-moi juste voir ici. Je pense probablement à quelque chose comme ça. Nous serons bons. C'est mixte. Parce que c'est quelque chose comme... Eh bien, c'est parce que c'est un peu fou. Mais bon, laissez-moi voir ici. Quelque chose auquel on peut jouer un peu. Laissez-moi vérifier les 50, 15. Donc, pour créer cet effet, je ne veux pas beaucoup d'éléments ici. Par exemple, eh bien, je fais cette marque plus fort, mais laissez-moi voir. Essayez de créer cette forme. Juste quelques points de repère ici. Ouais. Mais laissez-moi voir ici. Je suis en train de tester quelque chose de différent pour modifier un peu la forme. Je pense que c'est bon. Ça suffit. Laisse-moi aller me coucher et me couper les cheveux. Et cette partie ici aussi ? Oui, ici, parce que sur certaines parties, il est un peu difficile de comprendre les formes. C'est bon. Et je dois réorganiser la perte Ici, permettez-moi de revenir à cette brosse, brosse en tissu. Laisse-moi jouer un peu ici. Laissez-moi voir comment je peux essayer de créer un effet ici pour casser un peu les choses et nous donner l'autre design , Little more terrorist. Alors laisse-moi voir. Appuyez sur la touche D, et bien sûr je peux reculer cette partie ici. Même chose ici, alors je pense que l'on peut refaire cette pièce et casser la forme du cylindre Faites plus de carrés, nous serons meilleurs, donc je pense que c'est bon. Augmentation de la géométrie. Je peux jouer un peu plus avec Default, voyons voir ici, 15. Ou ça peut être ce type ici. Donc, et je ne suis pas content de ça. Laissez-moi voir ici. peut être cette partie ici. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir, pour clarifier un peu cette partie espère ne pas être rendue. Voyons voir. Je n'en ai pas envie. Nous devons prendre soin de ces petits détails. Prends soin des petits détails. Laissez-moi voir ici. Je pense que c'est bon. Ce n'est pas parfait, bien sûr, mais ce n'est pas inutile. C'est une bonne chose. C'est plutôt sur ce panneau. Laissez-moi remonter à la surface. Bruit Permettez-moi de l'ouvrir à nouveau. Ici par exemple. Je peux simplement sélectionner le groupe poly rouge. Inversez un peu le masque. Maintenant, je ne peux appliquer le bruit que sur cette partie. Permettez-moi de sélectionner l'augmentation d' échelle ici, laissez-moi définir l'échelle. Bien sûr, nous pourrions transformer cette partie en substance peintre, mais bon, laissez-moi définir plus ou moins la manière de multiplier ou de maximiser la couleur. Laisse-moi essayer de définir une couleur bleu-bleu. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi juste jouer un peu. Laissez-moi le réinitialiser. Laissez-moi voir ici. Oui, ça peut être plus saturé. Laissez-moi vérifier. Ensuite, nous devons le changer. Montrez-moi les couleurs ici. Oh, mon basique. Bruit. Laisse-moi voir le contraire. Pour régler zéro, appuyez sur. OK, et masqué par Noise No. Le Appuyez sur le bouton de commande. Commande Z. Appuyez sur la touche Ctrl Que se passe-t-il ici ? Nous avons le design, mais laissez-moi sélectionner le pinceau de gonflage. Pas de problème Laissez-moi voir ici. Je peux utiliser le vernis à argile juste pour tester. Oui, pour réduire un peu le sport, sélectionnez le huit, essayez de le gonfler et appuyez sur la touche Ctrl. Nous allons maintenant sélectionner cette partie, inverser un masque pour utiliser le bruit afin d' obtenir une meilleure résolution Laissez-le sélectionner à nouveau l'alpha. Il peut y être. Laissez-moi voir ici. Définissez un peu les options, laissez-le voir. Négatif, zéro défini s'appliquerait , et bande de couleur. Permettez-moi de régler plus ou moins l' échelle de bruit de cette façon, juste pour obtenir ce masque visuel. Bruit : une déformation plus forte se gonfle. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi d'utiliser le huit. Non, permettez-moi de faire marche arrière pour ne pas trop gonfler. Non, laissez-moi appuyer sur le contrôle Z. contrôle Z, le contrôle Z. Laissez-moi voir. Laissez appuyer sur la touche Ctrl. Je pense que je vais juste faire marche arrière. Laisse-moi faire marche arrière encore une fois. Laissez appuyer sur la couleur et placez un plus foncé et un objet coloré Non, le contrôle de la presse, vérifie, fais en sorte que le masque choisisse cette couleur pour quelques objets Maintenant, inversez et définissez un objet de couleur plus foncée. Maintenant c'est mieux. Si je veux, je peux ajouter un bruit ou quelque chose comme ça, mais ça me va. J'ajoute un autre élément. Je veux juste me laisser sélectionner ces gars. Ici. Je vais sur Insert Edge Loop. Laisse-moi voir. Oh, non, le pinceau, s'il te plaît. Oui, merci. Laissez-moi le sauvegarder. Allez, je vais essayer d'ajouter Glop ici pour créer cette forme en forme de cylindre Marqui Peut-être que nous serons meilleurs. Laisse-moi voir. Permettez-moi de passer à une résolution interactive. Laissez-moi voir ici. Je ne veux pas cette option ici. Eh bien, je vais utiliser Globe. Ce n'est pas grave d'avoir cette forme sur ce visuel. Même chose pour ce type. Permettez-moi d'essayer d'ajouter cette forme ici pour vérifier. Oui, c'est mieux. Nous allons créer Sam. J'ai changé ici. Passons à la subdivision Géométrie. Subdivision dynamique. Et nous allons augmenter le nombre de vues par vue. Peut-être que cette partie pourrait être de la même couleur que le Let me point it, Color Object, Tdt Obtenez cette couleur ici. Objet en couleur. Laissez-moi voir ici. Non, laisse-moi choisir cette couleur dans la jupe. Et plus de ton bleu. Laisse-moi voir quelque chose comme ça. C'est une bonne chose. Permettez-moi de sélectionner le masque de masquage par cavité Ça peut être aussi celui-ci. C'est bon. Je vais sélectionner cette partie pour inverser le mouvement d'un masque. Choisissez cette couleur et fixez un peu plus de couleur foncée. Inversez la couleur. Peu d'objections de trop. Laissez inverser et choisissez la couleur ici, Colorier l'objet. Oui, juste une petite marque. C'est bon pour moi. J'aime bien, c'est plus simple et plus propre. C'est dans la vidéo suivante, les gars ? 99. Travailler sur la jupe: Et nous, les gars, continuons ici. Ce que je vais faire, c'est extrader un peu ce type ici Bien sûr, laissez-moi vérifier que ce port est inversé. Nous devons le retourner. Permettez-moi donc de passer aux propriétés d'affichage. Laissez-moi, non, c'est bon. Permettez-moi de doubler l'activité de ce gars ici. Nous allons alors régler les détails, alors ne vous inquiétez pas pour ça. Laissez-moi vérifier ici. Oui, quelque chose comme ça. Nous devons essayer d' apporter une bonne adaptation, mais ce n'est pas grave. Permettez-moi de désactiver le double et d'utiliser la géométrie de retournement Chris G pour créer la bordure. Pour améliorer la frontière, laissez-moi voir ce type ici. Permettez-moi d'utiliser la boucle Chris Edge. Marquez juste ici, c'est bon. La même chose n'est pas visible ici mais j'aime continuer à organiser les choses. C'est bon. C' est parfois bien d'avoir un meilleur visa. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur le crayon pour voir les couleurs uniquement sur une couleur unique, par exemple. Et vous pouvez appuyer sur Shift Air pour effectuer un rendu. Ici, vous pouvez voir la progression parfois vers le soutien-gorge, nous avons des couleurs différentes et il semblerait que le C, ça ne va pas dans la bonne direction par exemple. Mais nous devons penser que le tissu final est transformé en substance painting et ici, les couleurs sont davantage utilisées pour nous donner une bonne ligne. Par exemple, pour le casser, il faut parfois casser ces différentes couleurs. Il est bon de créer un rendu à partir d'une couleur unique. Par exemple, c'est comme un enduit à l'argile Par exemple, je dois attendre ici. En gros, nous devons fabriquer cette partie des jambes, du bras et l'autre partie. Mais comme vous pouvez le constater, nous avons une bonne réputation ici. Les cheveux ici. Pas de problème C'est cool. En continuant, laissez-moi maintenir la touche Maj enfoncée et cliquer à nouveau sur le crayon pour revenir aux couleurs. Montrez-moi ce tissu dans lequel j'ai essayé de couper. Je vais essayer de créer d'autres éléments. Par exemple, voici ce que je vois, permettez-moi de le dupliquer. Appuyez sur la commande D, nous avons de nouveau cette ligne de pièce, appuyez à nouveau sur la commande D et passez à la géométrie plus bas. Et laissez-moi voir, il semblerait que nous ayons ce visuel ici. Laisse-moi le tester. Ce que je peux essayer de faire, c'est de la purée de poux. Et sélectionnez ce point jusqu'ici, plus ou moins. Peut-être pas trop à partir de maintenant, peut-être pas avant ici. C'est bon. Permettez-moi de désactiver la diminution. Je ne veux pas me froisser et c'est bon. Maintenant, ce que je peux faire ici, c'est passer à Edge Loop. Cultivez des boucles. Non, laisse-moi voir ici. Boucles en pin. Je vais mettre à zéro les boucles de croissance. Je vais mettre à zéro pour expédier le vernis. Non, ça ne marchera pas. Alors laisse-moi faire comme ça , puis je vais le couper. Laissez-moi voir où je peux me servir de l' ancien poste de commande. Maintenant, comme la dernière fois, je vais essayer de le diviser. Une chose qui me permet de faire ici, puis une chose que je pourrais faire, c'est essayer de passer à l'insertion. Et enlevez les pièces ici, par exemple, parce que je veux juste ce plan, le plan frontal. Permettez-moi de supprimer toute cette partie. Et là, laissez-moi faire la même chose, puis laissez-moi désactiver la perspective. Et ce que je vais faire, c'est caché. Je vais aller dans des polygroupes et grandir par ici. Alors maintenant, je ne peux garder que ce visage ici. Laissez-moi vérifier. Alors permettez-moi de retirer l'autre ici aussi. Montrez-moi le sport caché. Permettez-moi de supprimer ces triangles ici. Je n'en veux pas, alors laisse-moi voir. Je pense que ce type n'est pas nécessairement caché. Maintenant, je peux passer à la géométrie et développer des boucles. Non, laissez-moi essayer de zéro maillage, 0,1, laissez-moi tester. Et moi 0.0 601. Laissez-moi voir ici. Zéro maillage et boucle de croissance ne fonctionneront pas. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de définir un point. Laisse-moi régler 51 et mailler. Non, laissez-moi régler 0,1 Oui, cela ne fonctionne pas, mais pas de problème. Laissez-moi les découper ici et les broder ici et ici C'est bon. Je ne sais pas, peut-être que je pourrais juste créer un Désolé les gars, je pense qu'un simple avion ici serait une bonne chose pour moi. Permettez-moi donc d'essayer de supprimer toute cette partie ici. Et ce type est là aussi. Alors laissez-moi voir, laissez-moi vérifier ici. Et ce type, laisse-moi voir. Points d'étape, laissez-moi voir ce point ici. Et je peux supprimer et utiliser le pont. Montre-moi le pont. Oui, W et finissez avec ces gars ici. C'est bon. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de passer à autre chose et je pourrai extruder des polygones ici extruder des polygones Plus ou moins, j'ai ce design comme le masque, et je vais l'éteindre, cette partie aussi. Laisse-moi voir. Fais-moi voir Sport. Permettez-moi de le fusionner ici. Permettez-moi de définir une boucle à bord unique. C'est bon. Permettez-moi d'ajouter une autre boucle ici. Cette partie, permettez-moi de revenir en arrière pour changer cette ligne. Alors laisse-moi voir ici. C'est bon. Permettez-moi donc d'essayer de faire ressortir cette partie. C'est bon. Permettez-moi déplacer cette région ici. Ce n'est qu'un test, les gars. J'essaie de comprendre, laisse-moi insérer une boucle ici au milieu. J'essaie juste de trouver une forme que je puisse utiliser ici. Permettez-moi de définir une couleur un peu plus foncée. Oui, je suis en train de tester et j'ai besoin de ces autres visuels ici. Qu'est-ce que je vais faire ici maintenant ? Fais la différence, laisse-moi voir. Permettez-moi d'éliminer ces gars. Je vais ajouter au milieu et essayer de sonner ici pour créer une fausse orientation. Alors laisse-moi voir ici. Plus ou moins, c'est possible. Maintenant, je peux le configurer plus ou moins, laissez-moi vérifier ici. Et bien sûr, ici aussi. C'est donc une bonne chose pour moi. Ce point de repère n'a pas nécessairement la forme exacte, par exemple. Maintenant, nous devons créer d'autres éléments. Ici, permettez-moi de désactiver la dynamique. Je pense que nous devrons déplacer les pièces. Appuyez sur le bouton de commande. Contrôle. Oui, donc je vais garder cette silhouette maintenant, nous allons le faire comme ce type. Je vais dupliquer. Et laissez-moi voir ici. Oui, je vais le dupliquer. Je passe au contrôle de la géométrie, je supprime plus bas. J'ai 12341. Permettez-moi de le subdiviser à nouveau. Contrôle et abaissement. Je peux diviser les parties ici sur 34. Oui, c'est possible. Ce que je vais faire ici, c'est simplement créer un contrôle de suppression du masque pour cette partie ici. Permettez-moi de désactiver le contrôle de perspective. Permettez-moi de supprimer cette partie. Laissez-moi voir ici. Commande de commande Commande Z et oui. Appuyez sur la commande Z de la lampe, sur la commande Z. Laissez-moi voir ici Jusqu'à présent, je peux, laissez-moi tester les groupes de bandes poly selon la normale, 15 ou 90 Laisse-moi m'assoir ici. Je suis un peu réduit, peut-être 30. Oui, je veux supprimer ce type. Cette autre partie est cachée. Passons à la géométrie. Baisse de contrôle cachée maintenant, c'est bon. Je peux maintenant créer le contrôle des groupes poly. Permettez-moi d'appuyer sur Ctrl et de le supprimer. Contrôle. C'est bon. J'ai cette partie, une, laissez-moi créer à partir de ce point pour sélectionner cette partie. Et je vais contrôler cette région et c'est bon. Alors, qu'est-ce que je vais faire maintenant ? Séparez celui-ci. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Je peux te dire bonjour. J'ai quatre parties ici. Laissez-moi voir ici. Va me voir, cette partie. Laissez-moi vérifier le contrôle. C'est bon. Nous retirons cette pipe ici aussi. C'est une bonne chose. Ici. Ce flux. Parce qu'elle est posée, c'est différent ici. Ce que je peux faire, c'est essayer de l'extraire. Je peux donc aller à Grope. C'est bon Peut être scindé. Maintenant, je peux sélectionner celui-ci. Extrudez-le, par exemple, tous les polygones, afin que je puisse créer une courbe si je le souhaite ou non Permettez-moi d'appuyer sur W et de sélectionner ce lob. Eh bien, laissez-moi essayer de sélectionner cette partie. Permettez-moi de passer à cette partie, elle est plus grande. Laissez-moi désactiver le mode dynamique. J'ai sélectionné These transpose et je vais essayer de recruter. Et ici, c'est bon. Permettez-moi de l'extruder ici. Plus ou moins. Permettez-moi d'en sélectionner un autre maintenant, je ne peux pas essayer d'utiliser la transposition ou de créer un masque pouvant être manipulé ici Alors laisse-moi tester. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Testez ici. C'est bon. Alors maintenant, laisse-moi voir. Je vais juste passer à la vitesse supérieure. Permettez-moi d'éteindre les cheveux et cette autre partie, juste pour travailler calmement et correctement, laissez-moi voir, c'est bon. Laisse-moi bouger, avancer un peu. Ici aussi, cette partie. Oui, nous en avons 1234. Alors laisse-moi monter ici, plus ou moins. Et à partir de maintenant jusqu' ici, même processus. Laissez-moi vérifier. Je déménage un peu ici, donc c'est un nouveau design. Alors laissez-moi vérifier, c'est bon. Laisse-moi déménager ici aussi, et ici. Laissez-moi vérifier. C'est cool. Je travaille très calmement. Laissez-moi voir, monter plus ou moins haut. Appuyez sur la touche Ctrl. Je vais sélectionner cette partie ici. C'est bon. Maintenant, cette autre partie, laissez-moi sélectionner cette partie. Et un ciel avec peut-être ou pas. Laissez-moi vérifier cette partie. Laissez-moi voir ici. C'est bon. Alors laisse-moi reculer, laisse-moi bouger, reculer. Cette partie s'inverse et se déplace légèrement vers le haut. Cette partie semble ça, cette autre partie semble me permettre de faire un masque aussi. Permettez-moi de supprimer cette partie, laissez-moi voir ici. Laisse-moi faire marche arrière et bouger. Et il semblerait que ceci, laissez-moi me concentrer sur le centre du pivot, ouvrir les verrous, puis sur le pivot et redimensionner un peu. Et bouge. Laisse-moi passer à ça maintenant, c'est bon. Alors laisse-moi déménager ici. Permettez-moi également de sélectionner cette partie ici. Je vais bouger un peu. Permettez-moi de sélectionner cet autre gars ici. J'ai deux gars. Laisse-moi ici alors. Oui, et maintenant je dois déplacer ce type. J'ai besoin de repartir. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Peut bouger un peu et déménager. Même chose pour ce gars ici. Oui, alors maintenant ce que je peux faire, c'est l'extruder, voyons voir ici Même chose pour l'autre. Appuyez sur le, le, le, ce gars ici. Permettez-moi d'extruder les propriétés internes de let check to play. Éteignez le double et retournez. Laisse-moi désactiver le double et le retourner. Et pareil pour l'autre. Pour continuer à l'organiser, activez le mode perspective. Je n'en suis pas très content. Alors laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi d'insérer une boucle périphérique au milieu. Non, permettez-moi d'ajouter deux boucles sur la bordure. Oui, maintenant c'est un peu mieux. Permettez-moi de faire la même chose ici. Celui-ci. Maintenant, laissez-moi voir. Permettez-moi de faire une meilleure extrusion ici. Retournez plus ou moins. C'est bon. Et permettez-moi d'ajouter des gorgées. Oui, c'est bon. Permettez-moi de passer à autre chose, d'ajouter cet autre gars ici et d'essayer de créer cette forme. Non, ce n'est pas parfait, je ne connais pas encore le visuel. Permettez-moi d'essayer de couvrir et de faire la différence. Cette partie du masque semble indiquer que nous avons ce visuel. Laissez-moi voir, c'est cool. Et cette partie semble être plus en cours d'élaboration. Eh bien, c'est juste un blocage. N'oubliez pas que nous obtenons un bon visuel. C'est bon. Mais nous pouvons alors le modifier si nécessaire. Ne me laissez donc pas sélectionner cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Oui, je peux le laisser activer le masque ici. C'est bon. Je ne sais pas, c'est un peu étrange et Simpson n'est pas encore en jupe, mais pour l'instant c'est bon. Laissez-le augmenter ici. C'est bon. Ici et ici. Ensuite, nous devons augmenter les éléments, mais ce n'est pas grave. Permettez-moi d'être actif ici. Oui, c'est bon. Peut-être devons-nous créer d'autres éléments si nous le voulons. Par exemple, ici, nous pouvons travailler avec le pinceau As et laissez-moi le tester. Bien sûr, nous devons appuyer sur Contrite Control quatre ou cinq fois, six fois peut-être Et ici, nous pouvons jouer un peu avec ça si tu veux. Laissez-moi tester ici. Laissez-moi voir ici. Quelque chose comme ça. Pour tester, laissez-moi vérifier ici. Contrat de contrôle D Decontrol. Décontrôle, six fois deux. Laissez-moi voir ici. Je ne sais pas, mais laisse-moi voir ça. 1123456. Laissez-moi voir ce type ici. Oui, nous avons besoin d' idées différentes si nécessaire, mais peut-être que nous en avons besoin ici, de quelques formes ici. Laissez-moi tester cet autre ici. Oui, laisse-moi tester. C'est bon. Et j'avoue que je ne sais pas si je 123567, si je dois l'ajouter ou Laissez-moi voir ici. Laissez-moi voir cet autre gars ici. En gros, ce show test, je ne sais pas, peut peut-être apporter quelque chose de différent. Mais nous allons travailler de cette façon. Par exemple, les gars et à bientôt dans la prochaine vidéo. 100. Affiner la jupe: Eh bien les gars, j' essaie de créer des plis. Vous pouvez effectuer une recherche par biais ici, d'autres modèles. Bien sûr, ici, j' essaie de créer quelques petits plis juste pour augmenter ce que j'utilise. Standard stupide uniquement, standard stupide ou correct. Parfois, j' essaie de créer quelque chose qui ait du sens et qui soit visible, je n'utilise pas beaucoup de détails, je fais juste très simple ici. Au final, je vais essayer d'utiliser du vernis hautement poli pour créer un effet propre et un effet élastique. Permettez-moi d'avancer un peu, de plus près. Oui, quelque chose comme ça. Oui, c'est mieux parce que Sims sont très près de la jambe Alors laisse-moi tester. J'utilise le pinceau High Polish. Laissez-moi tester ici. Rien pour ce rôle ? Je peux déplacer les points de repère. Laisse-moi voir. C'est bon. Je peux utiliser le vernis à argile ici. Ou laissez-moi régler sur cinq subdivisions et appliquer le vernis à l'argile Maintenant que nous travaillons, je peux bouger un peu, laissez-moi juste vérifier, laissez-moi utiliser le vernis Hy ici. Je veux des courbes épurées sans zags Zzz pour styliser. Par exemple, j' ai essayé de créer des courbes nettes, je n'aime pas ça je n'aime pas Par exemple, je préfère quelque chose comme ça. Stylisez-le d'abord. Permettez-moi juste de vérifier. Oui, on ira mieux. Laisse-moi essayer de bouger. J'ai peut-être besoin de le réorganiser. Cette connexion. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier les courbes. Oui, permettez-moi de sélectionner à nouveau le pinceau et d'essayer de le corriger. Oui, laisse-moi voir le vernis. Ce n'est pas forcément la faute si je veux quelque chose de plus comme ça. Oui, je peux être là. Laissez-le utiliser le stupide standard ou le crack pour amener ce monument ici C'est bon. Je pense que c'est mieux. Ouais. Laissez-le sélectionner cette partie et se déplacer, reculer. Laisse-moi couper les cheveux et cette partie , laisse-moi vérifier. Non, c'est la rose et le ballon en retour. Ouais. Pour essayer d'aligner cette pièce. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi d'essayer d'aligner cette partie. Il ne s'agit pas d'aligner, mais d'essayer de créer quelque chose qui fonctionne. Laissez-moi vérifier comment vous pouvez le voir. Je déteste le parce qu'il vaut mieux l'organiser tôt que je l'ai fait, j'en ai à mon avis. Ce n'est pas bon pour le moment. Cela fonctionne. Permettez-moi donc de créer ce point de repère. Seul point de repère propre que vous pouvez voir. Laisse-moi voir. Désolée, les gars. Laissez-moi cacher ce masque. Je vais d'abord essayer d' organiser la jupe ici. Laissez-moi vérifier Shift et je vais essayer de me connecter ici. Laisse-moi aussi cacher cette partie. Permettez-moi d'essayer de me connecter ici. Laisse-moi voir. Oui, je veux aborder cette partie sous cet angle. Oui, ce n'est pas parfait, très bien. Laissez-moi essayer de les apporter, je ne veux pas de remède ici. Donc, à ce sujet, je veux faire quelque chose de plus semblable. Et ici, je peux essayer d' être plus clair. Laissez-moi vérifier ici. C'est une erreur visuelle à laquelle je ne veux pas remédier. Laissez-moi voir ici. C'est bon. C'est mieux Appliquez un soin particulier à cette partie parce que j' essaie d'organiser nos éléments. Gardez-le propre sans avoir besoin de le recouvrir d'autres éléments pour le fabriquer. J'essaie de le garder propre en cours de route. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi venir ici comme lui et repartir. Laissez-moi voir ici. Ça va aussi dans cette partie, ça peut être quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici pour obtenir cette transition. C'est la vie lorsque nous travaillons avec du tissu. Je vous recommande d' essayer de travailler très proprement sans ajouter d'éléments. Par exemple, vous allez avoir beaucoup de distorsion. Ce n'est pas bien, à mon avis, de faire le premier. Blocage. Très propre Parce qu'ici, comment vous pouvez voir cette partie que je suis en train de faire, je vous montre qu'il faut le faire très tôt, par exemple, parce que maintenant je déforme l'homme. Ce n'est pas bon. Nous devons prendre soin de ces choses. Maintenant, j'essaie d'aligner les choses et de les organiser, mais ce n'est pas pareil quand on fait le ménage. Passons donc à la géométrie, au polissage à l'argile, à la touche Shift, d'abord au polissage et maintenant, je le fais. Par exemple, permettez-moi d'augmenter ici le polissage à l'argile et de contrôler D, polissage à l' argile et ce n'est pas pour nettoyer la pièce ici, pareil. Eh bien, polissez, c'est bon ici. Je dois trouver un équilibre différent. Permettez-moi donc d'essayer de l'organiser, le flux, afin que toutes les parties soient importantes. Maintenant, je peux essayer, et j'ai besoin, par exemple, pouvoir me cacher sur ce point. Donc c'est bon. Je peux faire la même chose avec ça. Je peux me cacher ici sur ce drap. Et là aussi, c'est bon. Laissez-moi vérifier. Oui, c'est bon. Ici, je pense que nous avons beaucoup d' éléments, mais beaucoup de défauts. Mais avec ce type ici, nous allons en parler. Laisse-moi voir. Comme je ne suis pas ce qu'il , par exemple, sans celui-ci, je ne suis pas content de cette partie. Je suis heureuse. Laissez-moi voir un point de repère ici, par exemple, ou quelque chose comme ça. Peut être, oui, plus propre, par exemple, sans trop d'éléments. Alors laissez-moi voir ici et ici, pour que ce soit bon. Laisse-moi déplacer ce type ici. Je déplace cette partie ici. Laissez-moi vérifier juste ce petit détail. Permettez-moi de revenir sur cette partie. Mais voilà, je veux partir, laisse-moi sélectionner cette partie et la masquer. Donc, si tu veux, tu peux le refaire Le plus souvent, par exemple, et avec un piso différent Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Je vais essayer de le connecter. Laissez-moi voir ici. C'est bon Laissez-moi vérifier la géométrie avec Zion Polish. C'est bon pour moi. C'est propre, ce n'est pas parfait. Et nous avons cette épaisseur ici. C'est un peu étrange. Laissez-moi sélectionner la balle ici. Cette partie, laisse-moi essayer de bouger. Je n'ai qu'une partie, pas deux. Eh bien, laissez-moi essayer de déménager un peu ici. Il en va de même pour ce gars ici. Permettez-moi d'essayer d'aborder l'autre biais pour obtenir une meilleure simulation physique Laisse-moi voir. Désactive la perspective. Laissez-moi vérifier. Disons, allons-y un peu. Laissez-moi essayer de l'aligner et je pourrai utiliser l'hypolyshy ici. Laisse-moi voir. Ouais. Sur le chemin. Permettez-moi donc d'utiliser l'hypoli ici et d'essayer de passer un peu à l'avant Oui, la ligne. Oui Ce n'est pas parfait, mais pas de problème. C'est bon. Donc, comme vous pouvez le constater, nous avons ce meilleur Phi à mon avis. Bien sûr, laissez-moi déménager ici. Pas parfaitement, mais c'est mieux. Laisse-moi réactiver les choses. La flèche et la bille font reculer la flèche. Le Superman, Superman. C'est marrant, ce type ici. Je peux supprimer cette partie. Je peux faire passer le masque et le ballon sur les cheveux de. Maintenant, nous avons cette meilleure impression ici. La façon dont vous pouvez voir nous donne un meilleur visuel. Le secret pour le faire, c'est faux. Essayez de créer un grand nombre d'éléments. Par exemple, la valeur par défaut doit être par maillage Et par exemple, 123. Essayez de créer, par exemple, une marque de mélange. Et 123 par exemple. Ici, je dois acheter un nouvel ordinateur, par exemple. Ici, laissez-moi vous montrer comment vous pouvez voir cette partie. Ici, nous avons un signe de tête car cela aurait 1234. Mais par exemple, permettez-moi de revenir, par exemple, sur celui-ci : beau, magnifique. Mais vous ne pouvez voir qu' une fois plus fort. les autres parties, laissez-moi vérifier celle-ci, nous n'avons pas de pliage ici, en gros. Un petit point de repère que vous pouvez déplacer. Le secret, c'est que cela n' ajoute pas beaucoup d'éléments. Bien sûr, cela dépend de cela, peur par exemple, ici nous en avons d'autres. Mais comment pouvez-vous avoir 1 234,1 234. Beaucoup d'éléments. Essayez de rendre les choses propres ici, par exemple, celui-ci est très cool. Nous avons une telle taille. Ici, nous en avons 12, mais l' autre partie est propre. Le secret, essayez de reproduire quelque chose de propre. Ici, nous avons beaucoup de plis, mais ils sont propres. Et essayez de faire des mouvements propres et des mouvements mémorisés. Si nécessaire, refaites les choses. OK, pas de problème. Laissez-moi essayer d'aligner cette partie de la jambe et, bien sûr, laissez-moi voir ici. Laisse-moi tester. Non, je vais continuer comme ça. Elle n'est pas en poste, mais j' aime bien ce visuel. Peut-être que si nécessaire, je pourrai refaire les choses. Par exemple ici, je pense que c'est le St. Vous pouvez voir par exemple dessus. Non, j'aimerais créer une forme plus épurée. Essayez de le faire sans, par exemple, dessiner la taille. Parce que si vous voulez augmenter la taille du dessin, vous allez avoir cette distorsion. Essaie de ne pas faire ça ici. Par exemple, je peux corriger cette partie, comment vous pouvez voir les petites choses qui font la différence ici. Je peux vérifier la géométrie, lui en montrer six et utiliser un vernis pour essayer de créer une courbe nette. Ce sont les petites choses qui font la différence. Laissez-le sélectionner ce type, et je vais le faire pivoter un peu. Laissez-moi voir, ça va, c'est bien pour moi. C'est donc mieux. Laissez-moi voir ce défaut ici. C'est un peu confus. ne suis pas surpris que je doive juste rendre cette pièce plus propre. Déplacez-vous un peu lorsque vous devez travailler avec des plis. En gros, vous avez parfois plus de travail manuel , comme vous pouvez le voir, je pourrais par exemple utiliser le pinceau que nous avons vu dans les vidéos précédentes. Mais voilà, à faire de cette façon. Maintenant, j' utilise l'essentiel, par exemple, si vous avez une courbe, le pincement rendra l' étape plus propre. Par exemple, un visuel plus triangulaire. Nous allons fermer cette courbe. Maintenant , vous pouvez mieux voir. Nous avons ce visuel très propre et cool, pas pour E, par exemple. C'est un visuel qui donne du sens, par exemple, au personnage ici, j'avoue que cette partie a peut-être, je ne sais pas, une courbe Je peux peut-être apporter cet autre visuel. Mais cela fonctionne bien ici. Je ne sais pas Je me laisserais essayer d'en faire un petit panda Laisse-moi voir où tu travailles. C'est une bonne chose. Désactive la perspective. Je dois le faire pivoter à 945 degrés ici. Je peux le redimensionner. Ce que je peux faire ici, les gars font une entaille avec une perche. Laissez-moi vous montrer comment nous pouvons le faire. Permettez-moi de sélectionner ce type et de déménager ici plus ou moins. Laissez-moi créer un polymère D ici, maintenant je vais éteindre ce type. Créez un polymère D ici. Ce n'était pas nécessaire, mais laissez ajouter le cube revenir ici et supprimez le cube Je vais travailler séparément ici parce qu'il vaut mieux éviter les erreurs ici. Passez à la géométrie. Oui, c'est bon. Je peux passer au rendu. Rendre les propriétés, nous rendons Bull Bull. Maintenant, je peux passer à cette option et voir comment vous pouvez voir que nous l'avons, laissez-moi revenir ici et laissez-moi essayer de me centrer sur l'objet, et donc c'est bon. Je peux passer à cette icône ici pour créer le taureau. C'est cool. Je peux aller chez Rendering Bull. Laissez-moi voir l'option ici nous étions géométrie, je trouve. Passons maintenant à Bush, laissez-moi voir. Laissez-moi agir et fabriquer des lingots. Fais-moi savoir que ça ne marche pas. Je ne sais pas comment m'inscrire ici. Laisse-moi voir. Eh bien, les gars, c'est ici. Fabriquez un filet de taureau. Lorsque nous appuyons sur ce bas, nous avons essentiellement ce maillage ici. Par exemple, permettez-moi de revenir à celui-ci et de cliquer sur un stylo. Je peux utiliser celui-ci. Par exemple, cliquez sur Sélectionner cet objet de couleur. Par exemple, remontez un peu, cette courbe, je ne la veux pas. Maintenant, je ai plus droite. Je ne sais pas si je veux celui-ci. Ou laissez-moi déplacer ce type ici, laissez-moi voir. Cela peut être plus ou moins le cas. Je peux donc l'éteindre et le changer par exemple ici j'avoue que je ne sais pas quel choix Permettez-moi d'appliquer la couleur du champ ici pour garder la même couleur et peut-être pas. Permettez-moi de sélectionner ce type et de déménager ici. Permettez-moi d'essayer de faire une petite rotation pour ce fichier soit plus ou moins ici. Laissez-moi voir ici. Nous avons la courbe ici. Je peux en retirer un peu, et c'est bon. Laissez-moi sélectionner ce type et créer un taureau. Maintenant, nous pouvons revenir à l'autre, sélectionner celui-ci et ajouter le nouveau Laissez-moi sélectionner, nous avons ici le visuel. Mais je ne sais pas. Je ne sais pas encore. Eh bien, est-ce que c'est la prochaine vidéo qui va continuer ? Je pense que celui-ci est bon. Donc, la vidéo suivante. 101. Test de bruit de surface: Et un gaz continue d'arriver ici. Je cherchais ce filet à cheveux et je ne sais pas si vous aimeriez le changer. J'ai donc fait un masque et une balance, ce maillage de cheveux. Alors laissez-moi simplement éteindre ce corps pour voir l'écart. Oui, laissez-moi essayer d'appuyer sur Shift et je vais essayer de déplacer cette partie pour combler cet écart. Oui, maintenant c'est bon. Mais je ne sais pas, permettez-moi peut-être de faire la différence. Laisse-moi fabriquer un masque et essayer de le déplacer. Parce que j'aime travailler sans interruption dans cette situation. Bien sûr, laissez-moi voir ici. Je peux voir comme cet autre maillage et essayer de le redimensionner aussi. Laisse-moi essayer de le déplacer ici, plus ou moins, c'est bon. Je ne sais pas Cela semble un peu étrange, mais laissez-moi le tester. Non, c'est normal. C'est bon. Cet écart, c'est bon. Pas de problème Pour moi, c'est mieux. La proportion ici, je ne sais pas, semble être la meilleure façon dont vous pouvez voir, vous avez cette petite partie ici, elle fonctionne. C'est plus logique À mon avis, ce n'est pas un ici. Ils sont un peu plus nombreux. C'est bon. J'ai plus de sens. Nous avions plus ou moins ce maillage ici. Et je ne sais pas, tomber le piège. Eh bien, c'est bon. Permettez-moi également de sélectionner cette partie ici. Je dois le changer ici. Peut-être un peu plus en arrière. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de vérifier cette partie et d' essayer de reculer un peu. Cette partie, laissez-moi sélectionner le point ici. Le sommet ne se déplace pas uniquement dans le plan. Permettez-moi donc de prendre un peu de recul. Laisse-moi voir. Non, nous devons bouger davantage, mais ici nous pouvons voir le ballon. C'est bon. Je ne pouvais me déplacer que de ce côté, mais c'est bon. Ensuite, nous pourrons peut-être l'augmenter . Laisse-moi voir. Permettez-moi d'essayer de le déplacer sur cette partie. Laissez-moi vérifier très calmement, c'est bon. Et voici la même chose, mais en faisant cela, je vais ajouter un autre mot, comme ce mot, essayer de bouger un peu Oui, cette partie est un peu devant. Oui, c'est quelque chose qui fonctionne et laissez-moi vérifier cette partie pour me permettre d'essayer de passer à l'avant. Même chose avec cette partie de l'air ici. Laisse-moi voir. Non, ça ne l'est pas. Il semblerait que ce soit celui-ci. Laissez-moi vérifier ici. Contrôlez, Z, déplacez cette partie. Il suffit de reculer un peu maintenant. C'est bon, c'est bon. Laisse-moi économiser. Peux-tu économiser ensuite ? Mais je ne sais pas. J'aime voir les sauvegardes et ces éléments et effectuer cette sauvegarde manuelle. Eh bien, maintenant, ce que nous devons faire, c'est cette partie. Bumble, on dirait Bumble. C'est cette partie du bras qui va y arriver. Cette partie porte sur le dernier moment. Et les jambes ici, en gros, les trois choses que nous allons obtenir ont un résultat similaire. Nous devons faire de cette pièce la ceinture et cette pièce ici. Nous allons essayer de faire cette partie puis il ne nous reste plus qu'à créer cet effet bambou ou ces éléments pour terminer le modèle. Eh bien, laissez-moi réfléchir, nous pourrions utiliser du bruit ou un Fa. Je pense que cette partie doit être pratique. Permettez-moi de faire un test très rapidement. Appuyez sur Shift pour les propriétés d'affichage. Laissez-moi passer au rendu. Éteignez les lingots vivants. Je vais utiliser la surface. Laisse-moi passer à la prise. Tout d'abord, ouvrez les UV, c'est bon. Maintenant, je vais utiliser le V. Je peux utiliser le connecteur Ni pour cette onde ici, c'est bon. V. Je peux utiliser le connecteur Ni cette onde ici, c'est bon. Maintenant, je peux augmenter l'échelle de bruit ici. Je peux jouer un peu avec ça. Nous avons cette forme, elle est connectée, donc c'est un peu différent. Laisse-moi voir. En gros, nous avons deux parties. 1.2 Je peux travailler sur ces options ici. Par exemple, en voici deux. Laisse-moi régler l'angle. Laissez-moi voir ici. Réglez l'angle zéro. Oui, c'est bien. C'est x qui peut être 45. Et l'échelle, permettez-moi de l'augmenter un peu. 0,6 0,006 Cela dépend de chaque modèle. Bien sûr, 0,06, laissez-moi voir ici. 0.064 Oui, je pense que c'est bon. Laisse-moi appuyer. OK. En appuyant sur D, juste pour vérifier l'idée générale, j'ai cette coupe de DV et je n'en ai pas eu besoin Laissez-moi créer un masque ici, par exemple, laissez-moi éteindre le bruit, appuyez sur la commande W, je vais marquer cette partie pour ouvrir mon UV Laisse-moi voir. Laisse-moi fabriquer un masque ici. Contrôlez maintenant, c'est bon. Maintenant, je peux ouvrir V à partir du groupe poly. Le plug-in, je vais activer la symétrie du groupe poly et l'enrouler. Maintenant je m'en vais. Bruit Encore une fois, laisse-moi t'appeler. Je vais appuyer, et maintenant il vaut mieux travailler ici. Je peux évoluer un peu plus. Laissez-moi vérifier l'angle. Laisse-moi mettre zéro. C'est bon. Laissez-moi voir, laissez-moi augmenter, mais j'ai le point de repère. Permettez-moi d'appuyer sur Shift D. Éteignez à nouveau le bruit, puis appuyez sur la touche Ctrl D. Aucune commande de commande Aucune commande de commande D. Passons à la géométrie, mais je veux cette partie supérieure. Permettez-moi de passer aux groupes de polygroupes comme d'habitude. Je vais juste en mettre 30 ici. Laissez-moi, oui, peut-être que ce peut être celui-ci. C'est bon. Ce type appuie sur Control. Ce type est là, laisse-moi. Et appuyez sur la touche Ctrl sur la partie interne, maintenant c'est bon. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi d'utiliser à nouveau le groupe par normales. Et peut-être cinq, c'est bon. Je vais le refaire. Laisse-moi alors aborder celui-ci. Pour cette autre partie, appuyez sur la touche Ctrl. Permettez-moi de renverser ce type. Ce type contrôle. Laissez-moi vérifier ici. Oui, c'est bon. Alors maintenant je continue. J'utilise le bord de la surface antibruit. Permettez-moi de supprimer et de créer un nouveau bruit à partir de l'échelle des ondes UV. Et laissez-moi voir ce gars, 0,07 Oui, mais laissez-moi voir le décalage ici J'en veux plus sur le dessus. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir l'angle, 45. Non, ce n'est pas nécessaire. Mais j'aimerais faire quelque chose de différent. J'aimerais mettre cette partie d'arrêt ici. Je ne veux pas cette partie ici. Bien sûr. Laisse-moi éteindre, je dois passer à la géométrie du plug in. les polygroupes frontaux de l' enveloppe de branchement sont abaissés pour former la nouvelle Maintenant, quand je vais utiliser la surface, nous n'avons que cette partie sous le titre neonolygropkcti Donc, comment tu peux voir, c'est mieux. 0.21 Laissez-moi vérifier, cela fonctionne très bien. 0,06 Laissez-moi vérifier cet angle. 45. Oui, c'est possible. Laissez-moi vérifier. Mais la différence ici est l'échelle 0,07, c'est que nous en avons 1212 et ici nous en avons Je ne veux pas avoir besoin de 0,08 Oui, ça peut être ici dans Edge Je peux réduire cette horizontale avec, par exemple, ou augmenter et la verticale deux. Laisse-moi voir. Laisse-moi appuyer sur OK. Mais la taille, les proportions ici, c'est différent. Laissez-moi voir ici. Oui, j'aimerais changer la taille ici. Permettez-moi de passer à un ici, par exemple. Ce type, c'est différent. Ce type, c'est différent. Mais pour cela, je dois augmenter le nombre de répétitions. Je dois le répéter un peu plus parce que cela ne fonctionne pas. Ou laissez-moi augmenter le maximum. OK. Et essayez de travailler à cette échelle ici. Oui, c'est mieux. Permettez-moi de cette façon peut-être 0,62 et ici, 0,6 ici Laissez-moi essayer d'augmenter la volonté ne fonctionnera pas. Non, c'est logique. Peut-être devons-nous créer un virus néo viral pour cela. Permettez-moi de postuler juste pour être. Non, laissez-moi et appuyez sur OK, de cette façon, laissez-moi peut-être le faire et passer à Maximum. Et définissez un multiplicateur, par exemple, et définissez plus de couleur avec plus de surlignage. Laissez-moi voir le minimum. Vous pouvez appuyer sur OK, par exemple. Et ce visuel n'est pas bon, mais c'est un bon moyen de se faire un doigt. Laissez-moi faire un plongeon et augmenter la taille de ce type. 00073. Laisse-moi jouer un peu avec ça. Non, 0,0 073. Ici, j'ai quelques options d' intensité. Laisse-moi réinitialiser. Non, non, est-ce que je changerais de couleur ? C'est possible, eh bien, je vais appuyer sur OK, laissez-moi et définir un peu plus de couleur blanche. Oui, cela peut peut-être fonctionner ou nous pouvons essayer de vous donner la main. Laisse-moi faire une copie. Laissez-moi sélectionner ce type. Géométrie. Montrez-moi Dynamic. J'ai trois subdivisions. Permettez-moi de passer en revue 1234 subdivisions. Passons aux groupes poly et je vais faire la même chose, regrouper par normales, réduire neuf, laisser moi en définir quatre, puis peut-être dix Je vais au plug in, je désactive la symétrie et je l' enroule par polygroupes Permettez-moi de supprimer ici d'abord pour baisser le bouchon et envelopper, car maintenant j'ai la carte UV où le bruit agira sur la carte UV, par exemple, le bruit s'appliquera sous cet angle puis sur l'autre angle, parce que je l'ai divisée par des plans ici par des polygroupes, je peux passer au bruit de surface et passer ici pour obtenir le même résultat Par exemple, voyons cette option avec laquelle je peux jouer un peu. Laisse-moi voir. Laissez-moi faire le set inverse. Zéro, peut-être moins 45. Non, négatif. Cette option ici, non, l'angle 45. Laissez-moi voir ici. C'est une sorte de triangle. Nous ne travaillerons pas. Je peux tester différentes formes ici, à l'échelle, laissez-moi juste faire un test. Ce n'est pas la même chose que le raw, mais juste pour vérifier si cela fonctionne ou non. Et la couleur est généralement plus foncée. Plus sombre. C'est bon. Oui, ici, vous pouvez aussi changer les couleurs et les rendre plus foncées. Oui Je pense que je vais y arriver. J'étais juste en train de le tester. Je pourrais fabriquer un masque et le gonfler, mais la rangée n'est pas bonne Je vais donc essayer de trouver quelque chose à portée de main. C'est bon. C'était juste un T. Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 102. Travailler avec Noise Alpha: Eh bien, les gars, continuez ici par exemple. Nous pourrions tester d'autres choses. Permettez-moi de passer à Surface Edge Select Alpha. Nous pouvons utiliser un alpha prédéfini. Par exemple, j'ai cette onde que je peux ouvrir ici et éteindre le bouchon antibruit. Laisse-moi tester ça. J'ai donc cet effet de vague qui me permet de modifier ici certains éléments x, voyons voir ici, peut-être que cela peut fonctionner. Laissez-moi tester ici. Nous avons cette forme, en gros, quelque chose comme cela se produit ici. Mais la différence ici, c'est le contraire. Oui, ici par exemple, j'ai quelque chose comme ça. Et voilà, mais répétez le même processus. C'est quelque chose qui et l' autre partie sont liées ici. Laissez-moi vérifier l'échelle. Laissez-moi voir à l'envers. Laisse-moi voir ici, laisse-moi voir. Ces angles et les autres fonctions ici ne fonctionneront pas. Ce que je peux essayer de faire. Laissez-moi voir, laissez-moi vérifier quelque chose comme ça. Mais c'est trop. 0.3 Oui, j'aimerais le contrôler et le déplacer, faire quelque chose comme ça. 0.32 J'aimerais le déplacer par exemple. Déplacez-vous simplement vers le haut. Laissez-moi tester par exemple. Cela se répercute très rapidement dans le Substance Painter, par exemple. Mais ici, laisse-moi tester. Il est également plus grand. J'ai 12345 ici. 12345678. Donc, en gros, j'ai probablement besoin de 12345. Et ici, pareil, 12345, quelque chose comme ça Permettez-moi donc d'essayer de l'étendre un peu plus. 0,65 Oui, 0,6 Laissez-moi voir ici, 12345, ce numéro C'est bien, mais je dois l'inverser. Je veux aller dans cette direction et non dans cette direction ou ce formulaire censé s'appliquer. ne tourne pas autour d'une sphère, dit que le maillage est très bas ou je peux tester le miroir Allez sur la prise du miroir et nous laissons appuyer sur la touche Ctrl, dupliquez ce miroir et nous ne travaillerons pas. Laisse-moi passer au plug in et Sutter Mirror X a pen en guise de nouvel ensemble C'est une bonne chose. Laisse-moi éteindre ça et éteindre ce type. Maintenant, cela fonctionne très bien. Nous devons aller dans cette direction. Est-ce que c'est ce que je voudrais. Je pense que c'est bon. Je peux y aller. Surface. En gros, j'ai les UV de l'autre côté parce que j'ai cette option Je dois faire la même chose avec ce type. Je peux donc aller copier et essayer d'accéder à Modifier et désactiver ce type et le passé. Voyons ici comment je peux le faire. Appuyez sur OK, et bien sûr je dois définir une autre méthode. Laissez-moi définir cette échelle. Laissez-moi voir. 12341234 peut l'être, mais c'est le contraire de cette partie C'est un peu étrange. C'est parce que laissez-moi éteindre l'affichage du ciel et le retourner. Je peux maintenant revenir à la géométrie. Géométrie. Géométrie. Bruit : bruit de surface actif. Permettez-moi de dire que le côté positif ne fonctionnera pas. J'ai cette question ici. Laisse-moi vendre. Et nous devons corriger cette partie ici. Nous devons probablement le réparer. Mais par exemple, nous avons ce visuel, il est très bon. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Accédez aux propriétés d'affichage. Double retournement. Maintenant que cela fonctionne bien pour l'appliquer, j'ai besoin de beaucoup de géométrie. Vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl D et faire surface et essayer d'appliquer, mais cela ne suffira pas. J'ai besoin d'une subdivision ici parce que je n' aime pas trop utiliser ce pinceau à éléments Je préfère intégrer cet effet au substance painting, mais ce n'est pas grave. Laissez-moi voir ici. Nous devons corriger cette partie ici. Eh bien, laissez-moi éteindre le bruit. Eh bien, permettez-moi de lier le bruit ici. Et laissez-moi sélectionner ce type. Et sélectionnez le mouvement, puis reculez un peu. Et je vais sélectionner cette partie, la ceinture. Passons maintenant un peu à cette partie. Et je vais revenir ici. Oui, j'ai cet effet dont j'ai besoin un peu pour obtenir un meilleur 0 ici. Je peux travailler un peu plus. C'est bon pour le moment. Laisse-moi juste corriger un petit détail. C'est bon. Laissez-moi sélectionner ce type dans la vidéo suivante, vais réfléchir à ce côté-ci. Mais comme vous pouvez le constater, nous obtenons de bons résultats ici. Ça me plaît. Est-ce que c'est les gars ? Et la prochaine vidéo va continuer. Cela peut fonctionner. Nous sommes propres sans avoir besoin de faire toute la modélisation et la structure maintenant. Je dois réparer cette partie maintenant. Et puis cette autre partie pour terminer cette partie et passer au bras et à la jambe et à la partie qui prendra du temps, mais qui se passe bien. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 103. Faire sur un petit élément: Eh bien, les gars, je l'ai juste alterné parce que dans le concept, permettez-moi de regarder le concept ici Par exemple, nous avons cette direction vers cette direction ici. Nous m'avions laissé voir ici. Oui, nous avions pris cette direction. En gros, nous avions cette direction. Et en gros, ce que j'ai fait c' est le faire pivoter, en gros, je l'ai fait pivoter. C'est bon. Nous avons ce problème ici. Une chose à laquelle je pense, c'est de vérifier la géométrie. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi passer à Surface Edge. Laissez-moi voir ici. Ce bruit. Laisse-moi voir. Non, je veux quelque chose de plus, plus de serpillère. Laissez-moi l'annuler. Ce que je vais essayer de faire ici, me laisser arrêter par ce type. Je dois probablement le refaire. La question étant divisée, je peux essayer d'isoler ce poly, regrouper cet autre ici, pareil. Laissez-moi vérifier. Fais-moi voir le bruit. En gros, ici, nous devons appuyer sur la commande W ici. La question est ici. Nous allons à nouveau ouvrir l'UV. Laisse-moi appuyer sur Ear Control 2. Mais nous allons probablement recueillir les informations provenant des polygroupes Laisse-moi le soir, Noise. Oui, alors laisse-moi voir cette partie. Je ne sais pas, je l'ai fait, je dois le changer pour tirer et appuyer sur la commande Z. Contrôle Z, contrôle Z. C'est bon. Donc ce que je vais faire ici, peut-être ne garder que cette partie, le bruit, c'est normal. Je peux peut-être le dupliquer. Parce que cette partie se laisse généralement aller, je la fais par exemple dans le tissu Substance Painter. Ici, nous le faisons pour vous. Voir cette partie. D'habitude, j'aime m'intégrer au Substance Painter parce que j'ai plus d'options et plus de contrôle. Alors maintenant, j'ai dupliqué l'inverse. Je peux aller modifier ici, par exemple. Je peux changer l'échelle ou le laisser appuyer sur OK. Mais je peux arrêter le bruit. Ce n'est pas parfait, mais c'est normal ici, par exemple. Si je le souhaite, je pourrais essayer d'en simuler certaines ici, par exemple ou non. Laissez-moi vérifier. Oui, ça suffit. Ce n'est pas parfait, mais cela suffit pour le moment pour la présentation. Vous pouvez cliquer sur Deal masqué ici. Montrez-moi cette partie. C'est bon. Oui, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner à nouveau ce type. Et appuyez sur Ctrl D. Permettez-moi de supprimer ce type ici. Et je vais sélectionner celui-ci. Et dupliquez l'inverse. Permettez-moi de passer à la géométrie, plus bas et plus bas. C'est bon. Laissez-moi remonter à la surface. Choisissez cette couleur. Bruit Plus sombre, peut-être. Laissez-moi vérifier. L'ensemble peut être de couleur plus foncée. Laisse-moi voir. Oui, je peux l'être. C'est bon. C'est bon. Ce n'est pas parfait, mais ça va. Ici, je peux appuyer sur le contrôle de la subdivision D26. C'est ce type ici, je dois dire que ça va aussi ici. En gros, qu' allons-nous faire ici, nous pouvons, avec, nous pouvons le faire, laissez-moi voir ici. Je vais utiliser la presse Make Polymer D et je vais ouvrir panneau ou me laisser supprimer ce plan et sélectionner un plan ici. Et modifiez les options d'initialisation. Laissez-moi définir 3.3 ici. Je peux réduire, et ici tu peux en garder quatre. C'est bon, donne-moi trois D. Maintenant, je vais sélectionner ce type et faire plier l'avion. Maintenant, je vais déplacer ce type ici où tu es mon ami. Allez, rentrez chez vous. C'est beaucoup de choses. Parfois c'est le cas, nous nous écrasons. C'est bon. Et maintenant, il semble que ce point, ce que je vais faire, c'est essayer de l'extruder L'avant peut l'être, c'est bon. Maintenant, je peux extruder à partir d'un seul polyéthylène. Je suis juste en train de bloquer. Laisse-moi passer sur le côté. Même chose ici. Je ne le fais pas sans alignement, sans alignement. Laissez-moi voir ici. C'est une sieste tournante. Aucune attraction. Laissez-moi voir ici. Allez, laisse-moi voir où je ne peux pas m' aligner, le single. Laisse-moi voir. Fermeture à pression. Non, ça ne marche pas. Permettez-moi donc de revenir ici. Et une attirance normale, c'est bon. Oui, je vais sélectionner l'extrusion uniquement maintenant. C'est bon. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi également d'extruder cette partie ici. Oui, il semblerait que ce soit le cas. J'ai ce tirage au sort. Je ne sais pas, peut-être que je pourrais me séparer. Alors je vais essayer de le faire. Permettez-moi de dupliquer cette partie. Laissez-moi le retirer. La propriété d'affichage est double. Ouais. Maintenant, je peux utiliser le pont ici. Bridge, c'est bon. Maintenant, je vais utiliser cet effet. Alors laissez-moi réfléchir : j'ai cette partie. Eh bien, laissez-moi essayer de le résoudre. C'est quelque chose comme ça. De cette façon, c'est un peu un ***, mais ce n'est pas quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici. Cette partie va plutôt dans cette direction. Quelque chose comme ça. Oui, maintenant j'ai un*** ici. C'est bon. Et voilà, j'ai ceci. Laisse-moi extruder. Et extrudez à nouveau, laissez-moi me placer au centre de ce masque ici J'ai en partie ce visuel. Permettez-moi de désactiver l' inversion de perspective. C'est quelque chose comme ça. Je peux donc maintenant sélectionner cette partie et définir cette courbe ici. Voici une courbe. C'est bon. Laissez-moi vérifier. Oui, c'est quelque chose comme ça. Permettez-moi de dupliquer cela pour tester la ligne, appuyez sur la commande z, utilisez le miroir et soudez J'ai quelque chose comme ça. Eh bien, c'est bon. Appuyez sur la ligne de commande Z. Ce que je vais faire, c'est pour dupliquer cela, utiliser le miroir et Alto Ne gardez que celui-ci. Comme ce gars dans le Lite. Maintenant, je peux me replacer au centre de l'objet et essayer d' organiser cette partie ici. Pour ce qui est de cette partie, je peux essayer de faire quelque chose comme ça. Ici, nous avons cette partie. Vous pouvez utiliser, par exemple, le set. Définissez la référence et utilisez-la différemment si vous le souhaitez. Je fais ce chemin parce qu'à mon avis, c'est un peu mieux. Laisse-moi te voir. Laissez-moi vérifier et je vais essayer de l' aligner. Laissez-moi vérifier. Déplacez-vous vers le haut et essayez de vous aligner. Permettez-moi de prendre un peu de recul. C'est bon. Cette lacune. Permettez-moi de passer à l'insertion, multiplier les lopes par une et à faire la même chose avec ce type Maintenant, par exemple, je peux déplacer cette région ici. Laisse-moi voir. Ça peut être celui-ci. Pourquoi j'ai ajouté ce look. Parce qu'alors je peux utiliser la fusion. Ce n'est pas parfait, mais ça va. Permettez-moi de le dupliquer, réciter le pivot et de l'utiliser à nouveau. Laisse-moi essayer de faire venir ce type ici. Même chose ici. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir. Réglons plus ou moins ici. Peut-être que cette partie est différente. C'est plutôt en route. Plus de remèdes à ça. Alors laissez-moi voir cette partie et ici, laissez-moi vérifier cette partie. Nous avons donc cet alignement. C'est pour cette direction, c'est ici, par exemple. Permettez-moi de choisir ici cette direction. Maintenant c'est bon. Ici et ici. Je peux l'optimiser demain de cette façon. Il n'est pas nécessaire d'être exactement comme cette référence. Nous avons maintenant cette forme. C'est bon. Mais nous devons maintenant réfléchir à la manière dont nous pouvons réaliser cet élément. Je ne sais pas, j'ajoute, ajoute une boucle et j'essaie de créer quelque chose comme ça ou non. Je ne connais pas le meilleur moyen de le faire. Je vais voir ici comment je peux le faire. Permettez-moi d'utiliser les groupes, les polygroupes, les groupes par normales. C'est bon. Et je vais supprimer masqué dans un certain multiplicateur, ici, dans un certain multiplicateur, une élévation interactive. Et essayez d'apporter ceci, ce sentiment. Je vais peut-être faire la même chose ici alors. Et essayez de créer quelque chose comme ce groupe en entrant normalement et en apportant ce volume. C'est bon. C'est une bonne chose. Maintenant, laissez-moi voir ici, cette partie. Permettez-moi de supprimer cette autre partie. Bonjour, alors je pourrais peut-être utiliser l'extrusion ou non. Laissez-moi essayer de le fusionner. Permettez-moi de le sauvegarder d'abord, bien sûr. Et je dois fusionner. Ensuite, je vais essayer d'utiliser l' extrudeur, peut-être que cela fonctionne Maintenant, permettez-moi de fusionner. Fusionnez vers le bas. Eh bien, j'ai déjà ce petit bonhomme. Permettez-moi de passer aux propriétés d'affichage, double. Tellement caché, c'est bon. Caché. Laissez-moi sélectionner le point et relier le point. C'est bon. Laissez-moi voir ici. Cliquez sur ce gars et sur l'autre. Il a maintenant du travail. Et voilà, je peux appuyer pour voir l'aperçu. Cela fonctionne bien. Je vais aussi le monter et le fusionner. C'est bon. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Caché. Laisse-moi aimer ce gars jusqu'au milieu. Nous serons fusionnés d'ici le milieu. Appuyez sur Ctrl Z ici, laissez-moi voir ce type ici. Laisse-moi, je dois déménager. Oh, allez. Permettez-moi de supprimer ce type ici. Si oui, résidez au centre du pivot de l'objet. Maintenant, je peux déplacer ce type ici ou je peux juste, pour qu'il fasse marche arrière et essaie de l'amener ici plus ou moins Et je peux essayer de supprimer ce type, insérer, d'insérer et d'essayer de supprimer cette partie. Donc c'est bon. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de tester Merge Middle. C'est bon, c'est bien. Contrôle. C'est cool. Ici, je peux ajouter une autre boucle. Si je veux y remédier davantage, appuyez sur D. Laissez-moi ensuite sélectionner cette partie. Essayez d' inverser le masque. Et amène-le ici. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Je peux me déplacer pour essayer de créer un meilleur alignement. Laisse-moi essayer de le réparer. En gros, il faut ajuster les choses. C'est bon. Laissez-moi voir ici. C'est une bonne chose. Permettez-moi de m' installer ici un petit peu. C'est une bonne chose. Maintenant, je peux aussi m'aligner ici. C'est bon. Et je peux utiliser l'insert pour faire une boucle à bord unique. C'est bon. Et ici je peux faire la même chose. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi d'essayer de marquer avec des boucles de bord. Nous n'avons pas les points de repère parfaits, mais nous travaillons. Permettez-moi de tester ici et de jouer un peu avec ces angles. Laissez-moi vérifier ici à l'autre. Laisse-moi tester, c'est bon. Non Montrez-moi l'aperçu de la géométrie. Aperçu dynamique, augmentation de trois ou quatre. Cette partie n'est pas bonne. Laissez-moi le garder propre. C'est bon. Cela marque ici. C'est un peu confus. Laissez-moi retirer ce lupe. Ce n'est pas encore bon. Ici, il semble que ce soit différent. Très bien C'est bon. Appuyez sur la touche Ctrl, la commande peut essayer de se placer au centre des objets. Changez l'option ici, quelque chose comme ça. Nous devons augmenter. Bien entendu, le Land Press Control Z va peut-être le rendre plat, n'est-ce pas dans la vidéo suivante ? 104. Effet bambou: Eh bien, les gars, j'ai posé ici. Ces gars-là, comment tu peux le voir. C'est très simple. J'ai ajouté une boucle G ici pour obtenir un meilleur remède. Cette forme. Mais cette forme est plus simple. Si vous le souhaitez, vous pouvez jouer un peu avec d'autres options ici. Par exemple, de nouveaux designs. Mais je l'avoue. Je pense que ce n'est pas nécessaire, par exemple, parce que dans cette partie, je vais transformer le tissu en substance painter, puis je vais le fusionner et créer un nouveau maillage. Parce que quand je vais ouvrir l'UV je vais faire cette découpe. Mais cet effet, par exemple ici, j'utilise ce pinceau pour le créer. Mais il s'agit plutôt d'avoir un aperçu du résultat. Mais le résultat final sera intégré au Substance Painter lorsque nous procéderons au traitement des tissus, par exemple. Maintenant, j'aime parfois le bloquer pour avoir une idée générale et comment vous pouvez le voir ici. Et appuyez sur la touche Z ici. Contrôle Z. Et l'autre partie, contrôle Z. Je cherchais ici, je ne sais pas Il y a beaucoup d'éléments, alors j'essaie de faire la différence. Je vais donc supprimer le site masqué, laisser cette partie cachée, masquer cette partie. Et caché pour continuer à travailler avec ça, avec le concept parce que c'est mieux. J'avais beaucoup d'éléments. Je vais essayer de travailler sur le visuel par exemple. C'est bon Pour l'instant, ce que nous allons faire, c'est essayer de bloquer cette partie ici. Effet Bumble Je peux essayer de le faire depuis la surface 2. Laisse-moi entrer dans le sous-marin, laisse-moi voir la géométrie. Laisse-moi passer au plug in et je vais faire le, laisse-moi entendre le bruit des polygroupes C'est bon Laisse-moi voir ici. C'est bien Et contredire On peut se contredire cinq fois. Je vais travailler avec Surface. Je peux utiliser une belle prise. Ce gars ici peut être deux si tu veux une option. Mais j'avoue que ce n'est pas comme un bourdon, alors je vais cliquer ici pour le supprimer Et je vais utiliser la prise Ni ici. Bouchon antibruit Permettez-moi de jouer un peu sur la balance. Réduisez la pression sur la ligne d'échelle. OK, et réduisez l'échelle juste pour travailler avec d'autres options ici. Nous avons le zigzag. Nous avons du bois, nous avons avec celui-ci que nous allons probablement utiliser. Nous avons les carreaux, nous avons des turbulences, nous avons des bandes Tu en as une. Permettez-moi de cliquer sur la console pour créer cette partie ici, par exemple le bras. Si vous le souhaitez, c'est une option, mais bon, permettez-moi d'en revenir à une très belle prise. OK, et réduisez l'échelle. Augmentez cette échelle. Et réduisez l' échelle de colmatage. Et vas-y. Ici, j'ai un petit peu augmenté. Oui, les sphères en spirale à bandes sont fabriquées avec de la pierre LED, des écailles en peau de serpent Nous avons beaucoup de choses. C'est très bien parce que parfois on peut jouer avec ça. Par exemple, cette assiette est pour les clous de girofle, nous en avons beaucoup à presser, d'accord ? Et je vais passer en V et réduire l'échelle ici. Vous pouvez maintenant voir l'organisation. Par exemple, étalez plus de chiffons. Et c'est très bon. Super, grand, cet autre côté, c'est cool. Lorsque nous travaillons avec ce branchement, par exemple, permettez-moi d'utiliser le wave Je peux appuyer, d'accord, sur cette balance ici. Je vais travailler avec cela avec trois D parce qu'il vaut mieux voir quand nous travaillons avec un bouchon antibruit et non avec des alphas à partir d'ici Avec les prises antibruit, nous pouvons modifier les options ici. Par exemple, je peux définir zéro pour l'angle Y et je vais en définir 45. Permettez-moi de faire une petite rotation, quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier, j'ai plus ou moins 1234567. Bien entendu, le meilleur résultat pour obtenir les résultats de ce concept sera pratique. Mais ici, nous allons faire en sorte que l' alpha ait plus de sens et qu'il soit plus rapide. Laissez-moi vérifier, 12345678 peut l'être. Permettez-moi d'augmenter ici le bruit. Réduisez le bruit. Et de base, réduisez-le pour augmenter l'échelle. Ici, je peux utiliser Multiply. Je peux jouer un peu cet effet. Je ne sais pas, je dois augmenter un peu l' échelle. Je pense à quelque chose comme ça. Oui, je peux l'être, mais c'est différent. Permettez-moi de travailler un peu plus sur la rotation de cette façon. Peut-être, oui, maintenant j'ai ce flux. J'ai la possibilité de travailler et d'apporter quelques modifications pour vérifier l'effet. Laisse-moi voir. Le bruit, par exemple, comment pouvez-vous toujours avoir le Ni Mix St. Ce masque a été agrandi. C'est bon, j'essaie ma messe. Je pense que c'est bon. Nous pouvons utiliser le maximum. Laisse-moi essayer de définir une couleur comme ça. Laisse-moi voir. Peut bouger. Réponse. Permettez-moi d'augmenter encore un peu. Peut être et peut appuyer. OK, laisse-moi tester. C'est bon Mais je pense que le. Laisse-moi ici. Et je vais cliquer sur un, je vais essayer de reproduire cette couleur. Il fait un peu sombre, quelque chose comme ça. Pour moi, c'est normal pour l'instant d'être mieux représenté. Par exemple, passons à la géométrie, appuyez sur Shift que j'ai appelé supprimer, par exemple 11. Laisse-moi essayer, laisse-moi faire plus bas. Permettez-moi d'essayer de supprimer cette partie ici. Ou je peux appuyer sur Control Shift et sélectionner cette courbe de lumière. Je peux marquer et tâtonner ici. C'est très utile pour nous. Par exemple, je peux suivre cette ligne, cette ligne ici, l'autre. C'est très cool parce que, par exemple, laissez-moi essayer de marquer ici. Je peux essayer de supprimer les parties de l'exemple, je peux appuyer sur Ctrl Shift Select. Donc. Et je peux essayer de supprimer un peu cette partie, mais ce n'est pas pour l'organiser. Permettez-moi de sélectionner à nouveau la courbe en tranches et je vais essayer de la marquer en cours de route. Laissez-moi vérifier, sélectionnez à nouveau le masque. Je peux essayer de supprimer ou de sélectionner le rectangle sélectionné ici. Par exemple, je peux supprimer ce type, par exemple, de la sélection Poly Grope ici, laissez-moi voir celui-ci Je peux faire la même chose avec cette partie. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi de sélectionner à nouveau le rectangle à tranches, ce n'est pas celui-ci où vous êtes, ce n'est pas un couteau. Oh mon dieu, vraiment ? Couteau, courbe. Ouais Permettez-moi d'essayer ce gars ici parce que maintenant je peux le supprimer par exemple. C'est plus propre et mieux organisé. Bien sûr, les gars ici sont plus là pour se faire représenter parce que dans cette partie D, Daniel, j'aime créer avec des motifs et, pour le peintre de substance mon flux de travail pour un gain. Je n'aime pas donner du sens à ça. Par exemple, pour obtenir une représentation ici. Je peux peut-être le séparer ici. J'appelle pour le supprimer. Laissez-moi vérifier ici. Il ne peut pas être content de cela. Je ne sais pas Permettez-moi de m'éloigner de ce point. Permettez-moi d'essayer de m'étendre à partir de cette région. Oui, maintenant je peux essayer d' ajouter d'autres éléments ici. Il y avait des éléments. Une autre chose que je pourrais faire ici est d'essayer de faire la même chose avec cette partie si je le souhaite. Laissez-moi vérifier ici. Oui, c'est mieux. Laisse-moi voir. Non, j' aime bien cette forme ici. Maintenant, je peux, par exemple, ajouter des avions ici. Laisse-moi vérifier ça. Plan, contrôle, contrôle, contrôle Z. Permettez-moi de procéder à l'initialisation et de définir le minimum à deux Laisse-moi juste faire venir ce type ici et prendre l'avion. Passons à la géométrie, Kris et Chris, c'est bon. Laissez-moi faire pivoter cette pièce, laissez-moi voir. Je peux essayer quelque chose de similaire. Comme vous pouvez le constater, j'essaie toujours de faire quelque chose de procédural. Refaites alors, car il vaut mieux travailler. C'est mieux que de ne pas continuer. Par exemple, ici je peux essayer de poser plus ou moins, quelque chose comme ça. Je peux être là, c'est bon. Permettez-moi d'appuyer sur la touche Ctrl et d' essayer de régler les choses plus ou moins dans l'autre sens et de trouver un design qui fonctionne. Permettez-moi de déménager ici et d'essayer de revenir en arrière et de me séparer un peu. Je vais appuyer sur Ctrl et bloquer la dernière option ici. Laisse-moi voir sur ce point. Je vais voir plus ou moins où j'ai les cheveux, pas de problème. Laisse-moi aussi aller chez Sub et isoler les cheveux ici. Laissez-moi voir plus ou moins de cette façon. Permettez-moi de prendre un peu de recul, c'est bon. Laissez-moi voir plus ou moins l'extrusion du design, laissez-moi voir les propriétés d'affichage Oui, c'est bon. Doublez-le et retournez-le, c'est bon. Il s'agit plutôt de se faire représenter ici. Je vais par exemple en faire peintre de substances ici, par exemple. Je peux sélectionner et déplacer cette partie. Revenez ici, pas de problème. Laisse-moi essayer de définir ici plus ou moins ce qui peut être fait pour simuler cette transition ici. Oui, ça peut être bien. Et je vais faire la même chose avec ce type. Laissez-moi vérifier ici. J'ai besoin d'une autre boucle et maintenant je peux le faire. Laissez-moi vérifier ici. Et cette partie, je peux monter un peu plus haut. C'est bon Ce n'est pas parfait, mais ça va. Permettez-moi d'appliquer la couleur ici. Object, c'est cool. Permettez-moi de passer à cette activité ici. Encore une fois, je ne le sais pas, donc ce n'est pas très bon pour moi mais ça va. Permettez-moi de tester une forme différente ici, peut-être en vers et en vers. Permettez-moi de le faire très rapidement. Sur le chemin, appuyez sur la touche Z et sélectionnez cette partie. Permettez-moi d'essayer de travailler à cette échelle. Ce sera peut-être mieux comme ça. Alors laissez-moi définir quelque chose comme ça. Laisse-moi faire un masque, essayer de me déplacer plus ou moins ici. Laissez-moi voir ici pour essayer de le résoudre. Permettez-moi de faire la même chose avec ce type. C'est bon J'essaie de m'aligner sur, avec la position de l'alpha ici. Similitude avec l'alpha, mais ça va. Alors laisse-moi voir ici. Je vais essayer de déménager ici. Bien. Permettez-moi d'essayer d' aligner ceci sur l'autre. Je ne fais pas deux saints, mais bon, les liens qui existent. Laisse-moi voir ici. Plus ou moins, peut-être. Laissez-moi vérifier le point de vue. Non, non, ça ne me plaît pas. Laisse-moi appuyer sur Ctrl Z. Oui, c'est mieux comme ça Laisse-moi voir ici. Ce visuel. Ce visuel peut fonctionner ou non. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Oui, ça peut fonctionner. Laisse-moi voir ici. Oui, c'est bon pour moi. Laisse-moi juste déplacer celui-ci. C'est bien ici. Et cela peut se faire de cette façon. Passons à la surface colorée. Laisse-moi voir. Comme cette deuxième partie. Oui, c'est bon. Laisse-moi voir. Comme si ce gars avait choisi cette couleur ici. Laisse-moi essayer de travailler un peu plus dans le noir. Oui, je peux l'être. Je vais travailler avec celui-ci pour le moment. C'est cool. Permettez-moi de passer à cette partie. Laissez-moi garder, bien sûr, une chose que nous pouvons faire, les gars. Permettez-moi de garder ici une chose que nous pouvons faire. Juste pour le tester. Je vais sélectionner cette couleur, le changement de couleur bleu. Et cliquez sur le crayon et voyez une pose ici, par exemple. Et je peux appuyer sur Shift pour faire un rendu à partir de cette couleur bleue, ce ton bleu. Nous allons vérifier si le visuel fonctionne ou non. Pour moi ça va bien, laissez-moi attendre ici, nous avons le point fort, ce rendu, comme vous pouvez le voir, fonctionne très bien. C'est très bon En gros, ce que nous devons faire pour terminer le bras, la partie de la jambe et les poses. OK, j'ai un beau design ici, un beau personnage. Est-ce que c'est les gars ? Et à bientôt dans la prochaine vidéo. N'oubliez pas toutes les questions que vous pouvez m'envoyer par Instagram ou par le serveur Discord Eh bien, ou par Mo. Eh bien, c'est dans la vidéo suivante ? 105. Bras Alpha: Eh bien les gars, alors continuez ici, laissez-moi voir le sport. Permettez-moi d'essayer de changer quelque chose ici pour obtenir plus de contraste, mais cela ressemble plus à une ancienne option «   tout le bruit ici et un masque d'agrandissement ici Je peux essayer de le changer en. Permettez-moi de vérifier plus ou moins de cette façon. Appuyez sur OK, c'est mieux. Laissez-moi choisir ce collier ici. Éteins le crayon. Oui, c'est bon. Laissez-moi garder ce collier ici. Ça peut être le collier. Eh bien les gars, est-ce pourquoi allons-nous essayer de faire son travail sur le bras ? Mais la question est je veux travailler sur le côté bras, sans autre maille. Je veux travailler dans l'armée ici. Donc, ce que je vais faire ici, c'est essayer de cacher cette partie. Je vais dupliquer, laisse-moi le vendre. Je vais dupliquer le maillage. Ce n'est pas un dossier. Laisse-moi dupliquer et agneaux. Appuyez sur Shift. Passons à la géométrie. Bonjour, je vais fabriquer un masque ici. Garder le contrôle. Appuyez sur la touche Ctrl C'est bon, je suis caché. Même chose avec cette partie, je peux donc créer une ligne de masque, appuyer sur la touche Ctrl, masquer la commande Z. C'est bon Qu'est-ce que je vais faire ici ? C'est supprimer cette partie. Contrôlez, réglez, sélectionnez. Je vais donc supprimer cette partie. En gros, c'est que nous n'avons pas d'autre moyen de fabriquer les choses. Par exemple, nous n'avons pas de clé rapide à utiliser, par exemple, pour accélérer les choses. En gros, 99 % d'entre nous ont besoin de travailler, c'est la vie. Passons à la géométrie, Angelo. Cultivez des boucles, c'est bon. C'est mieux Je clique sur Make Polymatter to Work et sur d'autres sur Make Polymatter to Work. Je vais revenir ici et masquer cette partie ou je peux la supprimer, c'est bon. Et sélectionnez le corps et créez un polymère. Maintenant, je sélectionne ce corps isolé. Appliquez la couleur ici, le crayon. Et je vais écrire le bras ici. Je vais passer à la vitesse supérieure. Ce que je vais faire, c'est juste un solo isolé et un projet. Projet. Projet. Permettez-moi d'appuyer sur Ctrl masqué, masqué. C'est bon Laissez-moi vérifier la géométrie. C'est bon Permettez-moi d'utiliser le projet. Un ou plusieurs outils visibles contiennent Polya, appuyez sur As et Tro Z. Que vais-je faire ici ? Il s'agit de passer à la géométrie, l'intégrité du maillage, et de les corriger. Laisse-moi voir ici. Fish, c'est bon. Laissez-moi voir si cela fonctionne ou non. Et je peux cliquer sur. Non, laissez-moi sélectionner Non. Je ne veux pas cette couleur ici. C'est bon Alors, comment puis-je appuyer sur Control D et Project. Je vais cliquer sur « Ça va ». Projet de contrôle et de sortie. Le même visuel de l' Arm Control et du projet, car je veux ce classement. Laisse-moi voir ici. Géométrie pour les subdivisions Je pense que c'est bon. Peut être subdivisé une fois de plus. Je peux revenir ici. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Je vais le cacher. Laisse-moi voir. Plus ou moins ici. Oui, je peux être là maintenant. Je peux appuyer sur la touche Ctrl. Je vais plier le bras ici. Laisse-moi juste gonfler. Montrez-moi le point de repère. Ce que je vais faire ici, c'est essayer de cacher la partie du bras ici, par exemple. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Laissez-moi vérifier l'inverse et je peux être là. Permettez-moi de créer un groupe, je vais donc me cacher dans cette partie. C'est bon Permettez-moi de sélectionner cette région ici, dans cette partie, laissez-moi faire la différence, laissez-moi essayer de trouver quelque chose qui fonctionne et qui soit correct. Qu'est-ce qu'on va faire maintenant ? Ça remonte à la surface. J'oublie d'ouvrir les UV. Je vais voir si je peux travailler avec ça. Laissez-moi accéder à la carte ou tester votre carte. Et testez votre carte frontale créée. C'est ouvert. C'est bon Maintenant, ce que je vais faire, c'est aller à Surface Ni. Permettez-moi d'augmenter le bruit. Zéro, laisse-moi voir. Maintenant, je peux sélectionner l'alpha et sélectionner la vague. Laissez-moi voir la référence. Pour obtenir le même résultat par rapport à la référence, probablement pour créer une gestion, la gestion du script, car nous n'avons pas de modèle ici. Par exemple, il s'est séparé ici, eh bien, que se passe-t-il ici ? Permettez-moi de cliquer sur Zbrush et pour éviter tout problème, je vais en enregistrer 58 pour créer cet effet de bras Comme vous pouvez le voir, ce n'est pas un schéma, il n'est pas possible d' obtenir le résultat exact ici, il faut le récupérer facilement, comme dans le concept, pareil pour les jambes Nous allons faire un test ici et voir si cela fonctionne ou non. Laisse-moi passer à Noise alpha et ouvrir la vague. C'est comme les UV parce que nous pouvons suivre correctement les V. Mais laissez-moi tester avec trois D deux. Mais la façon dont vous pouvez voir cette partie est étrange. Laissez-moi vérifier l'échelle. Laissez-moi faire pivoter, l'angle ne fonctionnera pas car c'est un alpha. Laissez-moi passer à V t pour utiliser cette échelle ici. Laissez-moi voir cette option ici. Le rouge s'éteint. Permettez-moi de l'augmenter, laissez-moi réinitialiser cette partie. Ce n'est pas nécessaire , alors laisse-moi aller au maximum. Ou multiplier peut être multiplié ici. Nous pouvons jouer un peu là-dessus, mais ce rôle n'est pas bon. Permettez-moi d'en dire beaucoup plus à ce sujet. Ici, je peux travailler sur ceux-ci pour réduire l'échelle de bruit. Et pour que nous puissions agir, laissez-moi cliquer sur récent. Cet angle. De cette façon, ce n'est pas parfait, mais peut-être que cela fonctionne ou non. Cette partie est un peu étrange. Permettez-moi d'utiliser le multiplicateur minimal. J'aime bien celui-ci. Multiplier pour moi fonctionnera mieux. Je peux le réduire. Laisse-moi éteindre ce type. Essaie de te renforcer, et clique sur, OK, laisse-moi voir. J'ai ce visuel qui, je l'avoue, ne me plaît pas trop mais je peux travailler Peut-être que vous voulez réduire un peu l'intensité peut-être de cette façon et cette partie, je veux de l'année, de la couleur ici. Laissez-moi voir quelque chose comme ça. Appuyez sur. OK, c'est cool. Une autre chose que je peux faire ici, c'est tester ça. Mepentptn est meilleur ici meilleur Laisse-moi choisir cette couleur. Essayez d'accéder à la couleur du document et de mettre un peu plus cette couleur ici. C'est bon Je peux donc aller dans MR DB et accéder à l'objet Color and Feel. Maintenant, quand je reviens à la peau, je peux garder ce visuel ici. C'est une option, par exemple. Ce n'est pas parfait mais ça marche. Et ici, je ne sais pas, j'appuie sur Ctrl Shift pour voir cette partie. Laisse-moi voir ici. Cet effet n'est pas bon à mailler ici . Permettez-moi de supprimer cette partie. Laisse-moi voir ici. Alors laissez-moi essayer de refaire quelque chose comme ça. Et maintenant je peux essayer d' organiser cette partie ici, espérons-le, laissez-moi voir ici. Laissez-moi m'assurer que cela correspond à l'autre partie, laissez-moi activer deux fois les propriétés d'affichage. Permettez-moi d'avoir fait cette partie ici, alors laissez-moi revenir et laissez-moi appuyer sur la touche Have pour faire un zoom arrière. C'est bon Laisse-moi l'inverser Oui, c'est un peu mieux. Oui, mais pas trop. Appuyez sur la touche Ctrl Contrôle et contrôle. Ouais Et cette partie ? Et contrôlez le contrôle. Ouais Je vais travailler de cette façon ici. Contrôle et contrôle. Permettez-moi de redimensionner un peu. Cette partie, oui, peut l'être, elle n'est pas parfaite, mais elle fonctionne. Donc c'est cool, j' aime bien cette partie. Et nous pouvons faire la même chose avec les likes, essayer de faire la même chose avec, laissez-moi enregistrer, enregistrer. Je ne sais pas, c'est un peu fort. Parce qu'ici, par exemple, dans le concept nous pouvons voir les biceps et ici, nous pouvons voir, mais c'est une bonne solution, peut-être que nous pourrons alors le refaire Ou je peux en faire plus, pas pour l'extruder Permettez-moi d'apporter quelques modifications ici Il faut que j'attende. Dites, laissez-moi le dupliquer. Ce que je vais faire, c'est arrêter ce type. Et je remonte à la surface, je peux jouer un peu ici par exemple. La force peut réduire un peu la pression, c'est peut-être ce que je vais faire. Laisse-moi aller voir cet autre gars ici. Et changez la surface pour la réduire un peu. Cela donne de meilleurs visuels. Maintenant, je vais revenir voir ce gars et apporter quelques modifications ici. Vieillissement de surface. Je peux éteindre ce type et passer à Noise plug and Active. OK, fais des tests ici par exemple. Et je dois réinitialiser les éléments ici. Permettez-moi de faire pivoter zéro plus ou moins de cette façon. C'est bon Le mix mix et laissez-moi régler l'échelle du plug in. Laisse-moi voir. Permettez-moi d' activer cette option. Voyons voir, juste un test. N'oubliez pas d' activer cette option ici, trois D. Non, laissez-moi vous garder V, appuyez sur OK, je n'aime vraiment pas ça. Réduisez ici, appuyez sur OK. Maintenant, j'ai plus de contraste. Je ne sais pas, je n'aime pas ça. Je peux donc aller dans Modifier, Modifier ici et modifier certaines options. Par exemple, l'horizontale. Je peux changer ici le sport, par exemple, essayer d'inverser un peu le sport Et ici, nous pouvons jouer un peu ça pour faire différence, pour l'inverser Juste pour tester. Je peux fixer le prix, d'accord. Et ici, je peux essayer d' augmenter les éléments ici. Pour en savoir plus ou moins, cliquez ici. Price, d'accord. Je ne sais pas Je préfère l'autre. Je ne sais pas pourquoi il a plus de presse, mais je dois garder la même couleur. Par exemple, de celui-ci à ici. Alors, papa, laisse-le agir ici. Le bras. Laisse-moi voir ici. Je ne connais pas cette partie. Je pourrais peut-être changer ça ici. Green, là où tu es. Allons ici. Je ne sais donc pas si je peux continuer comme ça ou non. Laissez-moi faire un test ici. Quelques objets colorés retournent maintenant dans la peau. Et j'aime bien, laissez-moi faire la même chose avec ce type. Vert, métallisé. C'est un petit objet métallique. Non, laisse-moi appliquer la couleur ici. Laisse-moi voir ici. Objet en couleur. Oui, non, ça va. Maintenant, revenons au skin shading et nous avons ce visuel qui me convient parfaitement Permettez-moi de dire que c'est bon. Nous allons maintenant passer aux jambes pour le terminer, mais nous devons ramasser le morceau ici Les roues s'allument. Cela permet d'économiser, laissez-moi voir. Cette partie est ici. Nous allons essayer de créer quelque chose comme ça pour nous adapter. Mais bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez l'ignorer partie par partie, mais j'avoue que la qualité, le résultat, ce n' est peut-être pas le meilleur, mais vous pouvez faire un test par exemple, car vous aurez besoin de marge de manœuvre pour gérer cette partie ici, ce sera un peu compliqué pour nous Nous allons donc essayer d' adapter quelque chose comme ça et de passer aux chaussures. En gros, c'est juste cette partie pour terminer le projet ici, laissez-moi sélectionner cette partie. Laisse-moi voir ici. Cette partie est ici. Laisse-moi appuyer sur le crayon Shift. Laissez-moi voir ici, le devant ici. Et le rendu des ombres est actif par deux sur xperviewpview Laisse-moi voir ici. Il s'agit des modificateurs de cire (25 propriétés de rendu) et du BPR Shadow Race ( 150), angle 35 Laissez-moi voir S, je vais mettre 150 et les ombres, c'est bon. Occlusion ambiante. Il ne va pas nécessairement ne pas s'activer. Et je vais faire un rendu juste pour vérifier le modèle, mais tout se passe bien avant le shift A et je vais pause jusqu'à la finition finale. Nous avons donc le résultat. Très bien Permettez-moi d'appuyer sur Shift, et je vais changer la couleur et régler qu'elle peut être bleue. Laissez-moi sélectionner cet homme ici. Ce biaisé peut être celui-ci. Activez la couleur. Appuyez à nouveau sur Sélectionner cette partie ici, je peux définir un peu plus de Y, S un. Et pour le rendu, je vais éteindre le BP. Voyons voir ici, options de rendu, je vais désactiver le ***, ce n'est pas nécessaire. L'aperçu ici sera réglé sur 50, 15. Voyons voir ce qu'il y a d'autre à faire pour rendre les ombres. Oui, c'est possible. Maintenant, nous allons faire un nouveau rendu pour voir la prochaine vidéo sera de couleur bleue, les gars . Nous allons continuer à bloquer cette partie ici. Cette partie fait quelque chose comme ça pour terminer le modèle , puis nous prenons la pose, voir dans la vidéo suivante. 106. Commencer les bottes: Eh bien, les gars, pour terminer notre modèle, nous devons faire en sorte que ce n'est pas trop facile, mais bon, nous allons commencer à le faire. y a une chose que je fais habituellement, les gars , par exemple, je saute ici, puis je termine cette partie. Je fais une vue d'ensemble du modèle pour vérifier s'il y a lieu de changer quelque chose. Par exemple, pour ce qui est de la partie, je mets généralement plus de trois ou quatre jours pour faire d'autres tests. Par exemple, je fais une nouvelle modélisation pour cette pièce, design différent pour vérifier si nous allons obtenir un meilleur visuel, car cette transition ne me plaît pas. Mais testez essentiellement cette partie ici aussi. Nous appelons les choses différentes ou, par exemple, scoped. Et faites-le facilement car nous n' avons pas de modèle ici ni d'alpha que nous pouvons utiliser automatiquement En gros, nous devons le fabriquer pièce par pièce, car certains essaient de le ramasser avec des bandes et de le connecter. Cela prend du temps. C'est le flux de travail que j'utilise habituellement. Par exemple, j'ai terminé ici, c'est bon, cool. Mais voilà, je retourne au modèle en vérifiant toutes les parties et je vois ce que je peux faire pour augmenter les cheveux, par exemple ici cela pourrait leur donner des cheveux bouclés Par exemple, nous avons ce visuel, mais nous pouvons dire que c'est la partie la plus intéressante. Essaie de fabriquer les choses. Bien sûr, parfois vous allez le faire vite, c'est nécessaire. Mais ensuite, vous pouvez réparer certaines choses. OK, c'est donc le secret. Allons-y, commençons à faire cette partie des personnages. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici, laisse-moi voir. Laisse-moi voir ici. Ce ne sont pas des roues, mais ça se voit par exemple. Alors laisse-moi voir ici, laisse-moi voir. Oui, alors laisse-moi m'asseoir ici , mais c'est une botte féminine. Laisse-moi voir ici. Je pense que c'est peut-être un autre nom, mais c'est quelque chose comme ça. Nous pouvons High Wheels. Oui, Woman. High Wheels montre une dame. C'est bon Permettez-moi donc de sélectionner cette référence ici. Parfois, j'aime faire des rendus. Copiez et collez ici dans la phase de pré-progression. Permettez-moi d'ouvrir cette image ici. J'aime bien ce visuel et je peux être d'accord. Allons-y, vous pouvez effectuer une recherche par une autre référence. Bien sûr, beaucoup de références. Mais ici, je vais utiliser celui-ci. C'est bon Permettez-moi de copier le contrôle V et de le couper. Et pareil ici, donc c'est bon. Contrôlez C, contrôlez V et je peux le couper et me laisser l'organiser. C'est la partie interne et voici l'autre. Donc c'est bon. Laisse-moi voir. Oui, c'est possible. Laisse-moi vérifier. Oui, c'est possible. Allons-y, laisse-moi faire une ardoise. Ce que je peux faire ici, c'est inverser les propriétés d'affichage de PolyMatD Si vous avez la normale inversée, vous pouvez créer un masque et le redimensionner si nécessaire Mais permettez-moi de travailler uniquement avec des sites uniques. Ce que je vais essayer de faire, concentrer sur cette partie parce que pour l'autre, je vais utiliser le bruit. Surface avec du bruit. Je vais essayer de modéliser cette partie. Laisse-moi voir ici. Peut-être plus ou moins. Permettez-moi de reproduire ce tour, de désactiver la perspective. Et ici je vais essayer de définir où je veux travailler. Avec ça ici, c'est bon. Et autre chose que je peux voir, la partie que nous m'avons laissée m'en occuper. Et je vais essayer de travailler ici parce qu'il vaut mieux voir la référence. Donc, la première chose que je vais essayer de faire, c'est organiser la forme ici, marquer en fonction de la situation. Permettez-moi de le dupliquer. Non, ce n'est pas nécessaire. Je peux travailler sur cette partie ensemble. Comment tu peux avoir la forme. Je dois faire en sorte que ça se casse un peu. Vainquez le visuel. Je veux faire quelque chose en retard. Cette partie, je peux la dupliquer. Et comme ici, désactivez le copy and deal hidden. Et je ne vais travailler qu'avec ça. Permettez-moi d'utiliser des trous fermés. Laissez-nous le pont. Deux trous Juste le pont, nous avons probablement un autre moyen. Laisse-moi voir. Passerelle. Ouais Laissez-moi utiliser le pont pour relier la police à Polis. Non, je ne me souviens pas comment connecter les autres pièces. Et je ne sais pas si c'est le cas avec le pinceau, mais probablement. Oui Montre-moi en voir un. Permettez-moi d'insérer 123. Maintenant, je peux utiliser le point frontal du point pour le résoudre. Je vais travailler avec cette forme. Laisse-moi appuyer sur Ctrl. Le blanc peut l'être, je vais essayer de l'organiser. Passons à la géométrie et utilisons le P qui peut être le groupe poly. J'essaie d' organiser cette partie. Pas content, laisse-moi utiliser à nouveau la mesure zéro. Maintenant, il vaut mieux que les groupes poly organisent cette partie. Et appuyez sur la touche Ctrl pour obtenir une meilleure couleur polygraphique. C'est bon Maintenant, nous devons essayer d' organiser les choses. Cette partie semble être supérieure à l'autre. En gros, nous avons besoin de cette forme. J'ai quelque chose comme ça. Voici une jument à l'avant et voici autre forme de boîte qui me permet de voir. Permettez-moi de supprimer ce côté. Je ne travaillerai qu'avec celui-ci. Permettez-moi d'inverser et nous aurons quelque chose comme ça. Je peux essayer de reproduire quelque chose comme ça. Je peux utiliser l'hypolo, créer une forme plus plate ici Nous pouvons également faire la différence ici si nous le voulons. Par exemple, essayez le HypolisHyberei. Je ne me souviens pas des divisions de la partie arrière, alors laissez-moi utiliser l'hypolishreot J'en ai probablement besoin. Référence ici. Laissez-moi voir ce que je vais faire, recherchez par. Laissez-moi aller à Internet Family Show. Laisse-moi voir. Je ne me souviens pas de la bonne méthode. Féminin. Féminin. Mais pour toi ? Ouais Quelque chose comme ça. Les promoteurs avaient une botte féminine. Laisse-moi voir. Femme, mais en bas, référence en bas. Laisse-moi voir. Laisse-moi voir ici. Une pièce de chaussure de bateau. Je ne me souviens pas du nom dans Pug. Voyons voir dans Pugs, peut-être que par exemple ici nous pouvons voir que c'est quelque chose comme ça Oui, laisse-moi voir. Je ne sais pas si c'est ce nom, alors perds. Laisse-moi voir ici. Retour, référence arrière. Oui, c'est quelque chose comme ça. Mais je voudrais faire une autre référence. Non, permettez-moi de faire une recherche ici très rapidement pour le trouver. Alors je trouve ici les gars, que c' est ce que je veux ? Laissez-moi ici une copie. Essayez toujours de travailler avec une référence ici, nous pouvons voir l'effet. Laissez-moi revenir ici. La première chose que je vais essayer de faire, c'est de travailler dessus. Permettez-moi de faire pivoter cette pièce. Si vous voulez régler, je vais le dupliquer et vous pouvez le configurer dans le pinceau si vous le souhaitez. Laissez-moi voir de combien j' ai fait une rotation de 11,8. C'est bon. Laisse-moi essayer de le faire. C'est bon Permettez-moi de déplacer cette partie ici. Je l'ai en place, donc je veux le déplacer. Laisse-moi essayer de le peindre. Permettez-moi de sélectionner le stylet du masque de contrôle ou je peux simplement faire glisser le pointeur ici ou moins jusqu'à ce point. Gardez le contrôle. Laisse-moi voir ici. Oui, c'est possible et je peux essayer de peindre cette partie. Laisse-moi voir. Je veux l'aligner. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi d'utiliser le vernis haut de gamme ici. Pour peaufiner les choses. Laisse-moi voir ici. En gros, cette partie ici. Laisse-moi le déplacer alors. Je vais corriger cette limite. Parce que j'ai ce leurre. Je veux l'apporter ici. Permettez-moi de déplacer cette partie ici aussi et d'essayer de l'apporter. La rotation était de 11, presque 12. Permettez-moi d'essayer de le réutiliser parce que je réutilise le maillage. Vous pouvez le faire différemment si vous le souhaitez. Laisse-moi utiliser les mensonges sans aucun motif. Et permettez-moi de relier ce gars que je veux à ce type. Montre-moi cette boucle. Donc, la première chose que je fais habituellement est d' essayer d'organiser les boucles. Et ce n'est pas celui-ci. Montrez-moi cette commande ici. Eh bien, c'est bon. C'est bien Pas de problème Laisse-moi essayer de le résoudre. Alors laissez-moi essayer de déplacer ce type pour l'organiser. Alors laissez-moi voir ici et ici. Permettez-moi d' aller plus loin dans cette direction. Fais-moi voir cette fête ici aussi, devant. Laisse-moi essayer de réutiliser tout le sport. Permettez-moi de vérifier ce type ici et ici, en gros. Donc c'est bon. Voyons ce que je peux réutiliser ici. Laissez-moi vérifier cette ligne. Laisse-moi déménager ici. Cette partie inférieure, je peux utiliser le vernis à haute pression pour polir et nettoyer cette partie ici si je le souhaite . Je peux maintenant utiliser, par exemple, le dynamesh pour essayer de bloquer la première chose que je fais, pour essayer de définir la forme générale. Ici, cette partie est différente Permettez-moi de passer à autre chose, permettez-moi d'utiliser l'inverse. Réinitialisez le centre du pivot au centre de l'objet. Laissez-moi essayer de déplacer le masque rendre plus net et je peux essayer d'obtenir cette forme ici. Alors laisse-moi voir Jack. Fais-le dans cette direction, dans cette direction. Laissez-moi voir la forme générale ici. Nous l'avons aussi. Cette courbe. Alors laisse-moi voir ici. Sur ce point, c'est plus exagéré. Et là aussi, alors laisse-moi voir. J'ai ceci, Phil. Alors laisse-moi voir ici. Laisse-moi repartir. C'est plus ou moins cette partie, elle est très fine, on dirait qu'elle est inversée. Je ne sais pas, je l'avoue. Je ne sais pas Ayez aussi en gros cette brochette, cette inclinaison aussi. En gros, cette partie ici, plus ou moins, ça va. Ce n'est pas parfait, mais ça va. Laisse-moi essayer de fabriquer un masque. Appuyez sur la touche Ctrl, puis sur la commande de Laisse-moi voir ici. Je peux essayer de créer un polygroupe pour l'autre partie. Laisse-moi voir ici. Ou n'est pas un groupe Star Poly. Je peux d'abord utiliser les masques et essayer de cacher cette partie ici. Par exemple, juste pour l'organiser. Laissez-moi voir, c'est bon. Laissez-moi cacher cette partie ici, c'est bon. Appuyez sur Ctrl maintenant. Je peux mieux travailler. Ici, je peux voir un peu de choses, c'est bon. Permettez-moi de sélectionner cette partie du centre à côté de l' objet à placer. Le pivot peut évoluer un peu plus, quelque chose comme ça. À mon avis, c'est mieux. Laisse-moi voir la référence. Cette partie est plus large pour ne pas courber quelque chose. Ressemble à ça. Plus de forme de boîte. Alors permettez-moi d'utiliser plus de forme de boîte, essayer de casser un peu et d'apporter cette forme de boîte, laissez-moi voir, essayez d'apporter cette forme de boîte. Permettez-moi de créer un masque ici pour ne pas affecter cela. Je peux essayer de créer cette boîte plus en forme de boîte ici qu'elle est plus insérée que dans cette pièce. C'est plus qu'une question de perspective. Quelque chose qui ressemble plus à ça. Bien sûr, il n'est pas nécessaire d'être parfait, mais laissez-moi vérifier ici. C'est bon Permettez-moi de peaufiner le conseil. Laisse-moi voir. J'ai plus ou moins besoin d'ajouter l'autre partie pour obtenir le bon résultat. Ici, je peux essayer d' ajouter un litre, les repères se plient. Cette partie semble être la bonne, oui. Tu cours bien pour vérifier. Oui, c'est bon. Oui, j'aime bien ça. Et cette partie, c'est le matin. Merci à Well, alors si nécessaire, je vais changer certaines choses. Mais l'idée générale est de me permettre d'utiliser le vernis haut de gamme. Essayez de vous placer devant cette partie et le point de repère sera fait ici, par exemple. Et je peux à nouveau utiliser le vernis haut de gamme ici. Réessayez d'utiliser le vernis à haute intensité. Ce n'est que le premier blocage. C'est bon Cette partie semble un peu grande, mais je ne sais pas. Laisse-moi voir la référence. Laisse-moi réduire. Cela permet à un masque de l'inverser, de le déplacer et de le redimensionner Si je le souhaite, je peux supprimer cette partie ici. Je peux ajouter encore une fois. C'est bon maintenant. C'est un peu mieux. C'est bon Dans la vidéo suivante, nous allons continuer, les gars, comment vous pouvez voir. Je passe beaucoup de temps à créer le **** et à changer les choses. Permettez-moi de dire ici dans la prochaine vidéo que nous allons continuer. 107. Faire les weels: Et pendant que je continuais ici, permettez-moi de sélectionner ce type ici. Je peux reculer ou aller dans cette direction. Je ne sais pas encore. Alors laisse-moi cacher cette partie. Fabriquez un masque et inversez. Et je peux sélectionner ce type et faire comme ça. C'est une bonne chose. Maintenant, je vais sélectionner cette partie. Mais ici, nous faisons la différence. J'ai besoin de cacher cette partie. Tiens, laisse-moi l'isoler. Fabriquez un masque. C'est bon. Maintenant, je peux essayer de faire quelque chose comme ça. Oui, je peux essayer de faire comme ça ou juste faire demi-tour et essayer de bouger Laissez-moi faire quelque chose de différent comme ça. Non, je ne veux pas. Laisse-moi voir. Oui, cette partie, laisse-moi passer à autre chose. Et puis cette partie, pareil pour cette région. Permettez-moi de vérifier ici aussi, car cette partie n' apparaîtra pas encore. Laisse-moi voir le côté. Laissez-moi toujours essayer de passer à cette partie. C'est bon. Maintenant, permettez-moi de le dupliquer. Laissez-moi voir ici. Vous pouvez le dupliquer et isoler ce groupe poly ici. Désactivez le masquage dynamique. Laissez-moi voir ici. Je peux utiliser la mesure zéro. Laisse-moi voir. Non, je peux utiliser, laissez-moi voir, pentes des groupes de géométrie et utiliser 0,1 pour vendre 0,1 ici, 0,1 et essayer d'utiliser la mesure zéro. Oui, c'est bon. Laissez-moi le sélectionner et je peux essayer d'utiliser l'ex, mais nous avons ici la forme. C'est quelque chose comme ça. Donc, l'extrusion ici, laissez-moi essayer de l'extruder, laissez-moi faire un test Extrudez nos polygones, laissez-moi voir. Plus ou moins, quelque chose comme ça. Laisse-moi tester. Oui, plus ou moins comme ça. Et maintenant je dois l'aligner. Nous devons donc aligner cette partie ici. Plus ou moins fondamentalement, cette partie ici, nous en avons une grande, laissez-moi faire un masque ici. Essayez de faire en sorte qu'un masque s' inverse et bouge. Et ici, je peux essayer de l'augmenter. Ouais. Permettez-moi de faire la même chose ici. Laisse-moi tester. Ou ici, je peux utiliser le déménagement. Laisse-moi tester. Laissez-moi voir ici. Oui, laissez-moi sélectionner cette partie maintenant. Et je peux plus ou moins reculer. Laisse-moi voir ici, cette boucle, laisse-moi voir ce blocage Alors laissez-moi tester et je vais essayer de le réparer, c' est bon. Permettez-moi donc de sélectionner cette partie et de reculer un peu. Laisse-moi voir. Laisse-moi essayer de réparer cette partie. C'est ce que l'on déduit ici. Je dois me déplacer par exemple, ou essayer de me déplacer dans l'autre sens. Mais bon, par exemple, permettez-moi de passer à cette partie. Je vais essayer de l'aligner ? Permettez-moi de passer à cette partie. Oui, maintenant c'est mieux, c'est plus aligné ici. Permettez-moi de déplacer cette pièce sommet par sommet. Vous pouvez donc voir que j' essaie de m'aligner, que ça peut bouger un peu, essaie de l'organiser. Il n'est pas nécessaire d' être parfaitement là, nous sommes juste en train de créer ce blocage Ensuite, nous pouvons appuyer dessus, donc voici plus plat. Laissez-moi voir ici. Nous pouvons le déplacer un peu, et laissez-moi voir si c'est bon. Laisse-moi tester. Je peux aussi déménager un peu ici et utiliser le vernis à haute pression. C'est bon. Laissez-moi sélectionner la jambe, la femme, et je peux masquer le sport. Laisse-moi attendre un peu. Appuyez sur la touche Ctrl et ils vont retirer les pieds juste pour obtenir une meilleure visualisation de l'intérieur de la toile. Bien sûr, ici, il y a une rotation. Souviens-toi de ça, c'est bon pour le moment. Laissez-moi voir ici. Peut reculer. Laissez-moi voir un peu. Ensuite, nous allons jouer ce coup, donc nous allons le changer pour pouvoir l'augmenter. Alors laissez-moi vérifier ici. Plus d'informations, laisse-moi voir. Laisse-moi bouger un peu. Oui, c'est bon. Ici. Je peux aussi monter un peu plus haut, très calmement. C'est bon pour le moment. Ce que je vais faire maintenant, c'est essayer à nouveau d'extruder cette pièce. En gros, jusqu'ici, j'ai cette partie. J'ai besoin d'extruder quelque chose comme ça. Jusqu'ici. Voyons cette partie que nous devons aborder dans la même région, par exemple. Permettez-moi de vérifier plus ou moins, cette partie jusqu'ici, et plus ou moins ici. Laisse-moi tester, laisse-moi voir. Laisse-moi essayer de l'aligner. Parce que le tirage au sort semble différent, mais pour ce qui est du vrai physique, nous devons le faire. Laisse-moi changer ici. Je vais faire la même chose. Je vais me débrouiller avec ce type ici. Laissez-moi vérifier ici, plus ou moins. Et je vais essayer de m'aligner. Alors laissez-moi voir plus ou moins de cette façon. Qu'est-ce que je vais faire maintenant ? Il le sélectionne, l'inverse. Laissez-moi vérifier. Tout fonctionne bien. Maintenant, je vais essayer de l'aligner pour créer une forme plate l'avoir et obtenir un visuel net. Alors laisse-moi voir. C'est bon. Eh bien, mais j'ai besoin de cette autre fête organisée. Voilà, laisse-moi voir. Je dois déplacer cette pièce. Alors laisse-moi voir ici. Oui, je dois organiser cette fête ensemble. Alors laisse-moi voir. Permettez-moi de vérifier ici, partie par partie. Permettez-moi d'essayer de bouger un peu pour essayer de l'aligner. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Et ce que je vais faire, c'est créer un masque, je vais l'inverser et créer un masque ici aussi. Maintenant, je vais essayer de bien l'aligner. Maintenant, j'ai peut-être quelque chose comme ça ici . Je ne sais pas Je pense que nous pourrions faire ressortir cette partie. Laissez-moi faire un test, inverser un masque Déplacez-vous un peu et essayez de ramener cette pièce. Laisse-moi tester. C'est un peu confus. J'essaie de trouver la forme parce qu'ici ce n'est pas la même exposition, c'est quelque chose comme ça. Et connectez-vous ici sur cette partie. Si je le souhaite, je peux le dupliquer ou. Testez cette autre pièce. Mais il semble que nous ayons cette forme ici. Oui, alors laissez-moi vérifier ici. C'est bon, je dois me connecter. Cette autre partie semble avoir la forme. Donc, ce que je peux essayer de faire, eh bien, je peux essayer d' apporter cette partie ici. Laissez-moi réfléchir à la manière dont je peux le faire. Permettez-moi de sélectionner peut-être cette partie et de créer un masque. Mais bien sûr, lorsque je l'inverse, que vais obtenir ce résultat ou que j' appuie sur la touche Z, je crée un masque Maintenant, ce que je vais faire ici c'est le groupe poly Insert Insert. Permettez-moi de passer à la région standard et de passer stand d' équité à l'héritage standard, mais pas de polygones sportifs Laisse-moi voir. Permettez-moi de passer au centre. Je veux juste que ce type prenne position en matière d'équité. Oui, c'est possible, mais laissez-moi éteindre le stand Equid et m'asseoir pour me lever Ça, c'est bon. Maintenant je peux l'inverser. Je peux fabriquer un masque et me déplacer. Est-ce pour avoir une idée globale ? Par exemple, ici. Maintenant, essayez d'apporter cette idée ici. C'est juste que j'essaie de trouver une solution. Et en gros, nous avons cette forme, laissez-moi essayer de l'aligner. Et c'est quelque chose comme ça, laisse-moi essayer de m'échapper. Et cette partie est connectée ici ? Oui, maintenant que cette partie est connectée ici, alors nous avons un trou à percer. Nous travaillons. Laissez-moi vérifier, laissez-moi réfléchir à la façon dont je peux le faire. J'ai ce lien, ceci, nous travaillons. Permettez-moi de sélectionner cette partie et de l'isoler. Créez un groupe poly et je vais faire la même chose avec cette pièce. Les polygroupes ne sont pas nécessaires car je vais les supprimer. Laissez-moi entrer dans cette partie, laissez-moi voir. Oui, par exemple, je peux le cacher et maintenant, eh bien, je pourrais le faire dès le premier instant. Eh bien, il ne ment pas. Laissez-moi passer à sa technologie et je pourrai me connecter à l'essentiel. Je pourrais le faire dès le premier instant. Eh bien, maintenant c'est bon. Permettez-moi de corriger un peu cette partie. Oui, comme ce type et passe au point X. Permettez-moi d'en sélectionner un autre et de faire la même chose. Laissez-moi voir cette partie ici. Et bougez davantage vers l'intérieur. C'est bon. Maintenant quoi ? J'ai besoin d'un trou ici, par exemple. Laissez-moi réfléchir à la manière dont je vais m'y prendre. Permettez-moi de sélectionner cette couleur noire pour cette partie. Ce n'est pas trop noir mais, eh bien, c'est plutôt un objet de couleur bleue. Permettez-moi de dire ici que le concept sera meilleur. Ajoutez au spot, augmentez l' opacité, augmentez l'opacité Et appuyez pour choisir la couleur de cet objet de couleur ici et objet de couleur. Maintenant c'est bon. Bien sûr, je dois le couper dans un sens. Voici le groupe poly ici. Permettez-moi de définir le groupe poly. Par exemple, laissez-moi sélectionner cette partie et la masquer ici Par exemple, je vais essayer de créer un autre groupe poly. Laisse-moi tester, c'est bon. Maintenant, je peux utiliser le set, par exemple ici, et essayer de le créer. Laisse-moi tester. Je pense que c'est bon. Laissez-moi voir, cette partie arrière n'est pas très bonne parce qu'elle semble être plus curative que peut-être. Mais je peux l'organiser, laisse-moi faire un masque. Maintenant, je peux l'inverser et essayer de jouer un peu avec ça Par exemple, laissez-moi voir la partie. C'est plutôt comme ça. Laisse-moi voir, laisse-moi fabriquer un masque. Et sélectionnez ce côté et essayez peut-être d'emménager. Ou laisse-moi m'asseoir au milieu. Je vais essayer de prendre de l'ampleur ici. J'ai une courbe, par exemple, ici, laissez-moi essayer d' ajouter une boucle d'insertion. Laisse-moi essayer de cacher cette partie. Et maintenant, insérer une boucle de bord ne fonctionnera plus. Laissez-moi masquer et essayer d'insérer. Maintenant, j'ai cet effet que je peux utiliser plus de cure v ici si je le souhaite, par exemple, je peux sélectionner cette partie. Permettez-moi de vérifier celui-ci et celui-ci et de faire en sorte que nous travaillions peut-être comme si nous essayions de créer ce flux. Laisse-moi utiliser la lumière, tu as l'air complet. Et je vais déplacer ce type ici. Je vais faire la même chose avec ce gars ici. Permettez-moi de vérifier cette partie ici. Et c'est une courbe ici aussi. Par exemple, cette partie vous permettra de mieux voir les choses de cette façon. Laissez-moi sélectionner, je pense pouvoir supprimer une boucle. Ce type ici. Oui, je peux passer à l' insertion et à la suppression de boucles ici parce qu'elles ne sont pas nécessaires ou nettoyées. Laissez-moi voir, 123123. Permettez-moi de supprimer ce type et l'autre ici. 123, Oui, c'est pareil. 12312344. Oui, c'est bien. Alors maintenant, je peux, par exemple, le laisser sélectionner juste le plus ou le moins ici. C'est bon. Même chose ici et sur le point. C'est une bonne chose. Nous allons maintenant insérer juste pour nous déplacer ici et créer un masque. Et bouge, laisse-moi voir. Non, c'est un remède. C'est cette partie, je crois. Laissez-moi vérifier. Oui, Sst, insérez l'allergie ici et comment la pièce peut la guérir Laisse-moi voir. Oui, alors laisse-moi vérifier. C'est bon. Permettez-moi de l' organiser davantage ici et vendre cette partie ici. Je ne suis pas content que ce soit comme ça. Peut-être, laisse-moi le tester, peut-être de cette façon. Oui, il semblerait que ce match nul soit nul, laissez-moi voir ici. Oui, quelque chose comme ça. Ici, nous devons nous aligner, mais laissez-moi voir tous les sports. Eh bien, nous allons peut-être travailler de cette façon . Pareil que ça. Voyons ici, par exemple, le point de vue. Et je pense que c'est peut-être de cette façon que tous les sports sont plus en tête. Laisse-moi voir. Bien entendu, nous devons jouer avec la forme et le design dès maintenant. C'est mieux Oui, laisse-moi tester. Je peux utiliser le pont. Eh bien les gars, nous allons continuer dans la prochaine vidéo. 108. Ajouter les détails: Et continuez ici, les gars. Permettez-moi donc de combler l'écart. Cette partie est appelée à utiliser le pont à deux trous. Laissez-moi tester si cela fonctionne. Oui, mais non, tout fonctionne bien. Laisse-moi tester ici. Laisse-moi voir. Je ne connais pas cette partie, donc je pense, Sims, que ça va. Nous devons organiser les autres parties. Alors laisse-moi vérifier. La couleur est un peu trop foncée ici. Permettez-moi de passer à Color, de me déplacer un peu vers le haut et de toucher l'objet. Oui, c'est bien. Maintenant, je vais faire du biseau un biseau. Permettez-moi d'utiliser l'insert et de retirer cette boucle. Et je vais sélectionner le biseau pour créer une petite courbe ici Boucle à bord biseauté, complétez quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi de faire différemment ce que je vais faire pour les deux rangées ou non. Je peux, je peux garder des rôles individuels plus ou moins de cette façon. Je vais créer quelque chose de ce côté. Qu'est-ce qu'on va faire maintenant ? Je ne sais pas si c'est la même taille. Non, laisse-moi essayer de faire quelque chose comme ça. Oui, maintenant je vais utiliser le set Insert, multiplicateur jusqu'à une résolution spécifiée. Et voici l'élévation interactive. Maintenant, je peux appliquer, appliquer, créer cette courbe ici qui va ici. Laissez-moi, oui, nous avons cette courbe. Permettez-moi de passer à la géométrie, à la division dynamique. Laisse-moi partir ici. En avoir plus ou moins, donc c'est bon. Et ici, je peux essayer de mieux travailler. Laisse-moi voir cette partie. Ce n'est pas une courbe, mais plutôt une région plate ici. Ce n'est pas ton appartement, mais bon, laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier et essayer de l'aligner. C'est bon Laisse-moi voir. Nous avons ce problème ici. Laissez-moi voir ce qui s'est passé. Je clique probablement, je fais une erreur ici. Permettez-moi donc de revenir et d'utiliser la Bible. C'est pourquoi il est toujours important de vérifier les bonnes choses. J'ai donc ce problème. Ouais Alors laisse-moi voir ce qui se passe. J'ai un triangle, mais laissez-moi vérifier ici. Qu'est-ce que c'est, pourquoi avons-nous ce problème ? J'ai des quads, et ici j'ai un triangle, et je ne veux pas de ce triangle ici Je vais voir comment je peux le résoudre. Laissez-moi tester, laissez-moi essayer de le supprimer. Pour résoudre ce problème, je vais supprimer ce sondage. Celui-ci, laisse-moi essayer de combler le fossé. Celui-ci espère. Celui-ci. Avec celui-ci, je vais maintenant essayer d'utiliser le biseau Maintenant ça marche parce que je n'ai pas le triangle. Je peux donc faire le biseau puis connecter ce bord. Ou par exemple, je pourrais connecter ce bord ici si je veux coudre d'un point d' extrémité à l'autre, c'est vrai Maintenant, je peux utiliser le biseau. J'ai ce petit espace ici, c'est bon. Je peux le déplacer ou le déplacer légèrement pour ouvrir un peu plus de courbe. C'est bon Même chose ici. Maintenant, je peux insérer, multiplier et essayer de créer cette petite courbe. Maintenant, cela fonctionne bien. Pas mal ici. J'ai besoin d'en faire un extra, laissez-moi désactiver Dynamed Division. Laisse-moi voir cette partie. Cet autre crée un masque Ici, je crée un point de repère polygrolygonsolygpjtre repère ici, la subdivision dynamique peut être conservée, laissez-moi sélectionner un point de repère polygrolygonsolygpjtre ici, la subdivision dynamique peut être conservée, laissez-moi sélectionner cette partie. C'est un moyen que je trouve pour rendre les choses plus propres et plus organisées. Par exemple, laissez-moi voir ici comment vous pouvez toujours avoir cette transition. Très bon, très beau ici, vous ne pouvez insérer une boucle de bord qu'une seule boucle de bord. Laisse-moi tester. Oui, laisse-moi voir ici. Je crois que c'est le cas ? Ça me suffit. Et nous avons ce beau design. Appuyez sur D réduit à trois, voire deux. Laisse-moi voir. Oui, c'est bon. Maintenant, permettez-moi d'insister et de continuer , car cette entreprise de complot n'est pas le même joueur de ligne Pas de problème C'est ici. Passons à nos gars propres et rapides. Maintenant, nous devons résoudre ce type ici. C'est le problème ici. Ce n'est pas un problème, sauf moi. Tu les entends ? Je ne me souviens pas de la rotation mais bon, ça va. Et ici, nous devons modifier certaines choses pour ajouter des points de repère. Par exemple, je pourrais essayer d'ajouter une boucle ici. Même chose ici, pour obtenir un point de repère. Par exemple, ici. Je joue juste un peu avec ça. Laisse-moi tester. Nous allons avoir beaucoup de formes ici, mais ce n'est pas grave. Laissez-moi tester, laissez-moi essayer d'ajouter ici et ici. Juste pour le voir, je vais prendre cette forme. Je pense que c'est pour voir si vous avez certains éléments ici. En gros, nous avons plus d' informations sur cette région ici. Si je supprime cette partie ici, elle est plus plate sur cette région. Je pense que ce sont des notes que je prends, mais j'ai appelé augmentation ou contrôle des prix pour essayer de trouver des solutions. Permettez-moi d'essayer d'ajouter un point de repère ici à marquer. Mais j'essaie de créer quelque chose de propre et rapide. Par exemple, laissez-moi voir la partie. Laisse-moi le déplacer, c'est bon. Nous avons un point de repère ici, par exemple, il semble que nous ayons un point de repère. Mais laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi d'essayer d'utiliser le Pavel juste pour le premier moment. J'essaie de créer un point de repère en galets. Mais je n'en veux pas. Peut-être que je peux simplement faire en sorte que le contrôle de la presse soit décontrôlé quatre fois, par exemple Et je peux utiliser les polys hy ici. Je peux désactiver cette projection de Pott. Je peux essayer de créer cet effet hypo. Ici, je peux peut-être utiliser le pinceau standard pour créer un point de repère, par exemple, et utiliser le vernis à haute finition. Maintenant, laissez-moi juste un test. Tu te souviens de ça ? Non, je n'en veux pas. Laissez-moi voir ici. Je peux maintenant utiliser ça. Je l'ai exploré. Par exemple, une norme stupide. Et peut-être que je pourrais essayer de me projeter ici, me tailler une place ici. Laisse-moi le tester. Quelque chose comme ça. Laissez-moi voir ici. Ainsi, par exemple, nous pourrions créer quelque chose comme ça ou nous pourrions utiliser la commande de contrôle de pression Z. Le pinceau. Laissez-moi voir cette partie ici. Appuyez sur Ctrl Z, Ctrl Z. Je vais essayer d'ajouter un point de repère ici Laissez-moi voir ici. Je veux créer cet effet. Ce n'est pas un effet, mais je peux essayer de créer un point de repère ici. Permettez-moi de sélectionner cette partie, appuyez sur la touche Ctrl pour convertir. Je vais essayer de marquer cette partie. C'est bon Et cette autre pièce là pour créer un biseau parce que je ne fais pas le même travail en polyéthylène Permettez-moi de passer à extruder et à face, je vais sélectionner le Laissez-moi voir ici. Khte. Permettez-moi de sélectionner ici. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi d'essayer d'extruder ce bord de maille. Extrudez la face du bord. Je vais passer à Edge Loop Complete. Ce qui est cool, c'est que, par exemple, je peux faire cet effet ici. C'est vraiment génial. I. Quelque chose comme ça. Marquez-le ici. Je peux jouer avec une autre boucle. Par exemple, si je souhaite, je peux essayer d'extruder un peu plus de choses C'est bon Et essaie d'ajouter une boucle d'insertion ici, Tim. Testez le marché foncier. Je me plais bien ici. Nous pouvons créer d'autres éléments si vous le souhaitez. Par exemple, laissez-moi tester. Je vais passer à Extra the Edge Face et essayer de faire la même chose juste pour casser le. Laissez-moi voir ici. C'est peut-être mieux ici. Laisse-moi ici, je veux juste parler de cette partie, laisse-moi voir les choses de cette façon. Juste pour tester, parce que je veux cet autre effet parce que je vais faire la différence. Donc c'est bon. Waouh, c'est bien. Et ici, nous pouvons couper ici, par exemple. Laisse-moi tester. C'est cool. Permettez-moi d'utiliser la boucle Insert Edge. Laisse-moi tester. Oui, c'est possible. Bien sûr, ce n'est pas parfait, mais cela fonctionne. Et cette voiture, j'ai aussi besoin d'une boucle périphérique. Laisse-moi voir. Appuyez sur Control Control Control. Maintenant, laissez-moi essayer de tester en cours de route. Non, je veux ajuster cette marque. Eh bien, non, laissez-moi voir ici. Laissez-moi tester ici. Permettez-moi de le dupliquer juste pour faire le test. Oui, cela ne fonctionnera pas. Qu'est-ce que tu vas faire ici ? Il appuie sur la touche Ctrl. Ce que je vais faire ici, c'est créer un masque et essayer de créer un nouveau groupe poly. Laissez-moi masquer cette partie, puis je veux essayer de recréer le groupe poly que j'ai Missad, laisse-moi tester l'oreille. Laissez-moi voir ici. C'est bon Alors maintenant, laissez-moi supprimer cet autre, laissez-moi tester avec ce gars ici. Parce que je veux créer d'autres boucles pour obtenir un meilleur point de repère. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de tester le test ici. Je pense que c'est bon. Tiens, laisse-moi le voir. Oui, on peut appuyer sur la touche Ctrl, créer un masque. Il n'est pas nécessaire de l'inverser. Non Appuyez sur la touche Z pour contrôler cette partie. Ce n'est pas bon pour nous. Appuyez sur la touche Ctrl Z. Et je vais frapper ce type ici Permettez-moi d'ajouter la boucle d'insertion. Non, ça ne marchera pas. Laissez-le donc utiliser la direction d'insertion de PolyglesHowFi'mppy. la direction d'insertion de PolyglesHowFi'mppy. Ici. Ici, c'est bien, mais ce n'est pas bon pour moi. Alors laisse-moi vérifier. Permettez-moi de passer à Slice et je vais essayer de connecter ce type ici et bien, laissez-moi essayer de continuer. Cette partie n'est pas bonne. Alors laissez-moi vérifier ici. Je voudrais plus d'ouverture ici et c'est un peu cassé. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Essayez de l'aligner pour garder un peu plus de beauté. Permettez-moi de passer à la géométrie et d'augmenter à nouveau le vernis. Laisse-moi essayer d'utiliser le vernis à haute brillance pour marquer un peu l'endroit , la ligne haute. Laisse-moi voir ici, le rôle à jouer. Laissez-moi vérifier ici. Essaie de voir ce petit point. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi déménager ici. Maintenant, je peux essayer de me déplacer un peu devant. Bien sûr, nous pourrions faire les choses différemment, mais ce n'est pas grave. On peut utiliser le gonflage si tu veux, mais c'est une bonne chose pour moi. Permettez-moi d'utiliser le pinceau endroit où mon ami pourra le distribuer pour charger et distribuer le tissu, mais laissez-moi voir si c'est suffisant ou non Je pense que c'est bon. Et maintenant, je vais utiliser la phase ex Tde. Et laissez-moi voir, c'est bon. Permettez-moi d'utiliser la boucle à bord unique à insérer. Ici et ici. C'est bon Appuyez sur la touche Ctrl Décontrôle. Decontrol de control D. Nous allons utiliser ou empoter ici que je peux essayer d'apporter Permettez-moi d'éteindre le MRD B ici. Nous pouvons jouer un peu avec ça. C'est juste une chose unique. Ça, laisse-moi voir ici. C'est la meilleure forme. Laissez-moi voir ici. Eh bien, mais j'aime bien celui-ci. J'ai juste besoin de trouver la bonne forme. Je peux utiliser p zéro pour faire des bêtises et travailler un peu plus ici, juste ce point de repère Jouez un peu plus ici. J'ai les autres éléments. J'avoue que je pense que ce n'est pas parce que c'est plus stylisé Ce n'est donc pas nécessaire. Laisse-moi réutiliser le pli. Et je vais changer un peu le concept parce que laissez-moi voir ici, laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir ce gars ici, laissez-moi voir. Non, permettez-moi de déplacer un peu cette partie. Et là, je peux essayer d'apporter un peu de résistance, et je pense que c'est bon. Laisse-moi tester d'autres gars si tu veux, mais pour moi, ça va. Ces gars sont là. C'est très simple. Et c'est bon. Laisse-moi voir. Oui, je pense que c'est bon. Qu'est-ce qu' on va faire ici ? Appliquez un peu de vernis sur cette partie ici et sur le côté pour marquer un peu cette partie. Alors laissez-moi vérifier le vernis, afin que nous ayons cet effet. Laissez-moi voir et nous pourrons jouer un peu avec ça. Le pinceau à polir haut de gamme, si nous le voulons, nous pouvons appuyer et le laisser utiliser 15, le masque facial pour le dos. Montrez-moi les propriétés d'affichage Éteignez et retournez maintenant que cela fonctionne bien. Il avait vraiment une forme différente. Eh bien, marquez ici et nous pourrons jouer un peu avec ça si nous le voulons. Alors laisse-moi voir ici. Eh bien, je vais continuer comme ça et si je clique sur la subdivision de reconstruction, j'appuie sur Ctrl Z. Control Z. Oui. j'appuie sur Ctrl Z. Control Z. Oui. Si je le souhaite, je peux faire quelques points de repère ici où je n'ai affaire qu'à un petit point de repère. C'est bon pour moi. Je ne veux pas beaucoup d'éléments. Ça va, les gars. Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la peinture murale et en sortir. Mais est-ce que nous avons fait une adaptation à partir de cette partie ? Maintenant, nous allons voir comment adapter cette partie ici pour la terminer bientôt dans la prochaine vidéo. 109. Finir le Highpoly: Eh bien les gars, en continuant ici, je vais créer un nouveau dossier. J'ai défini cette autre partie ici. C'est à ce gars ici juste pour qu'il soit autorisé à transposer Permettez-moi de venir ici et de transposer sub n transpose. Maintenant, il suffit de le faire pivoter. Maintenant, j'ai un autre point à soulever. Je vais donc essayer de l'aligner. Laissez-le se déplacer pour décider peut-être que ce n'est pas ici de cette façon, et essayez de le trouver plus ou moins. Voyons voir, cliquez sur ce gars. Cette partie. C'est différent. Alors laissez-moi penser à la préparation. Et je préfère cet autre côté, alors laisse-moi manger. Laisse-moi utiliser le miroir. Cette autre partie, Mirre, c'est bon. Mais pour moi, voyez ici, je peux faire pivoter un peu pour transposer x, je vais activer la symétrie et je vais faire pivoter un peu Mais j'avoue que j' aime davantage cette façon de faire. Oui, ça peut être un peu décourageant pour ce type. C'est bon Mais je ne sais pas. Je pense que je peux faire quelque chose de différent ici, mais pour le moment je vais continuer cette voie, car je pourrai alors la modifier. J'aime bien ça. C'est bon pour moi. Je pense que ces bateaux sont un peu grands, mais peut-être Pint, par exemple Permettez-moi de sélectionner cette région ici. Laisse-moi voir cette partie. Oui, laisse-moi entrer cet autre ici aussi. Laissez-moi vérifier. Non, je veux juste cacher cette commande ici. Je ne veux pas laisser les propriétés d' affichage des activités doubler. Permettez-moi de supprimer ce type ici. C'est bon Maintenant, cachez cette partie. Je ne peux pas essayer de choisir cette couleur ici, objet coloré juste pour tester. Nous avons maintenant ces deux couleurs. Réglez cette couleur un peu plus foncée. Maintenant, à mon avis, c'est mieux ou pas. Laissez appuyer sur la touche Ctrl Z. Je choisis cette couleur et je définis une couleur plus foncée uniquement Oui, maintenant c'est plus logique. Donc oui, c'est un peu, laisse-moi cacher les chaussures ici. Juste pour tester. Oui, laisse-moi tester. Je ne sais pas si c'est nécessaire ou non. Donc, ce que je vais faire ici, c'est fabriquer un masque. Laissez-moi voir ici. Il y en a plus ici. Laissez-moi vertir. Je ne connais pas les gars. Cette partie, laissez-moi créer un masque ou mieux, laissez-le créer contrôle de presse différent W. Et je vais le dupliquer. Et je vais essayer de travailler séparément ici. Laissez-moi cacher ces autres parties. Et permettez-moi de l'isoler ainsi que cette partie. Et qu'il appuie sur Shift ou non. Je ne peux pas simplement appuyer sur Ctrl, contrôler Z et passer à la géométrie. Et laissez-moi voir ici, bas, que tout va bien. Permettez-moi de sélectionner cette partie que je ne connais pas. semble que cette partie soit là, laissez-moi essayer de la supprimer. Permettez-moi d'activer la symétrie locale et d'essayer de la redimensionner, voir, de la fermer. Ou essayez de créer quelque chose comme ça juste pour plus de visibilité à cette autre partie. Ou je peux faire quelque chose comme ça pour le supprimer. Je viens de me faire une idée générale. Éteins le local, laisse-moi juste le vérifier ici. Permettez-moi de sélectionner l'option Arm, Surface d'affichage, Modifier, Copier. Maintenant, laissez-moi vendre et aller chez The Legs no past. Laissez-moi voir si cela fonctionne ou non. Et la couleur. Laisse-moi aller au sub pour choisir la couleur ici. Objet combustible coloré. Maintenant, je vais faire surface : Non, passe devant moi. Laissez-moi l'utiliser ici. Objet combustible de couleur verte métallisée M R be Trop de couleur alimente l'objet. Oui, il fait trop sombre. Permettez-moi de revenir à la protection de la peau. Je n'en suis pas content. Ce n'est qu'un test et comment nous pouvons essayer de le résoudre. J'ai peut-être besoin de le retravailler. Et je pense que cette partie est trop grande. Mais j'avoue que j'aime bien ce design, il faut juste le retravailler un peu Peut-être un peu plus blanc. Quelques couleurs, Object ops, ligne, appuyez sur la touche Ctrl. C'est comme cette partie ici. Colorez un peu, objet, coloriez un peu plus en blanc. Contrôle des objets en couleur, contrôles Z. Je pense que c'est cool. Ce que nous devons faire, c'est simplement mieux travailler sur ce point. Travaillez ici pour probablement mieux corriger cette partie ici. Peut-être que l'échelle est probablement à l'échelle et que vous travaillez à cette échelle et à cette structure ici, vous pouvez le faire en gros. Il s'agit simplement de créer une échelle différente, un nouveau design, mais cela fonctionne. Est-ce qu'il va essayer de le faire ? Je vais donc sélectionner ce type. Appuyez sur le contrôle Z. Non, laissez-moi, appuyez sur le contrôle Z. Contrôle Non, appuyez sur le contrôle Z. Contrôle ce n'est pas le contrôle Z, il ne s'agit que d' Laisse-moi voir, c'est bon. Alors maintenant, ce que je dois faire est d'activer cette option et de passer au sous-a. Laissez-moi sélectionner, laissez-moi désactiver ce type. La transposition vers le haut. Permettez-moi de sélectionner ce type et de faire la même chose. Ce type ici, par exemple. Et maintenant je peux revenir ici et essayer de travailler à le transposer ici Je dois sélectionner ce type et le transposer. Maintenant que ça marche bien, je vais revenir ici sur cette partie et ça marche. Je vais voir ici ce que je vais essayer de faire. Il a dit que ce type, non de carte SIM locale, laisse-moi désactiver cette option. Laissez-moi faire ce test. Permettez-moi de prendre beaucoup d'ampleur et d'essayer de m'installer un peu ici. Oui, donc c'est un peu mieux. Peut-être que ça marche, je ne sais pas. Oui, je ne sais pas. J'aime les gros. Eh bien, permettez-moi de dire un peu. Laissez-moi voir ici. Non, je ne sais pas. Laisse-moi cliquer sur ce type. Et je vous avoue que je ne sais pas si c'est bon ou pas Permettez-moi donc de redimensionner un peu et je vais essayer de redéfinir cette partie plus ou moins de cette façon. C'est une bonne chose. Je vais voir ce que je peux faire ici. Il utilise le rectangle de sélection. Laisse-moi faire marche arrière. J'aime bien cette façon de procéder, mais c'est différent. L'écart ici, c' est là le problème. C'est le problème ici. Laisse-moi voir cette partie. Appuyez sur le bouton de contrôle, c' est comme ce type ici et plus sur le front un peu. C'est bon Cette partie, nous devons essayer de créer quelque chose comme ça. J'aime bien ce guide de presse dans sa taille actuelle et cette proportion me convient, mais la transition n'est pas très bonne ici. Je dois essayer de faire une transition ici. Telle est la question. Mais j'aime bien ce design. Je l'adore vraiment. De l'espace ici, eh bien, laissez-moi le déplacer à portée de main, juste pour le tester. Et ici très calmement. Eh bien, ça a marché pour moi. C'est peut-être un peu étrange, mais je pense que ça a marché. Nous ne le sommes pas. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Je ne sais pas encore Nous avons besoin de faire quelques tests, mais j'aime bien, n'est-ce pas les gars, voyez dans la vidéo suivante, je vous recommande de passer le temps ici à le faire. Mais la structure générale est très bonne. Alors, rendez-vous dans la prochaine vidéo. 110. Peu d'ajustement: Et bien, les gars, pour terminer ici, je viens de réinitialiser ce point de repère ici. Qu'est-ce que je vais faire ici ? J'ai eu une petite bordure ici pour créer un maillage. Juste pour marquer ici, par exemple, laissez-moi le sélectionner, laissez-moi vérifier les propriétés d'affichage. Si je l'ai correctement ou si je l'inverse, c'est correct. Ce que je vais faire ici, c'est sélectionner ce type pour choisir cette couleur ici. Idem que le R. Je sélectionne la couleur RVB métallique verte, sens l'objet, il fait un peu sombre. Laissez appuyer sur la touche Ctrl Z. Oui, laissez-moi choisir la couleur ici et essayer de définir un peu plus de blanc Oui, je peux l'être. Peut-être que je vais choisir cette couleur uniquement ici. Laissez-moi vérifier ici, essayer de trouver la bonne couleur. Passons à la couleur plate. Choisissez la couleur. Maintenant que je vais revenir à un objet de couleur verte avec RGB, je vais faire la même chose avec les bordures. Voici un objet d'une couleur, le RGB. Pour appliquer le matériau ici à un objet en couleur, c'est bon. Eh bien, laissez-moi sélectionner ce type ici. C'est bon. Nous avons cette masse un maillage, parce que j'ai probablement peint quelque chose avec Emerge Be et un autre avec Erg B parce qu'il y a une erreur mais pas de problème Que va-t-on faire maintenant pour fabriquer un masque ici ? Par exemple, appuyez sur la touche Ctrl Shift. Alors laissez-moi vérifier ici. Je voudrais me séparer, laissez-moi activer le double ici juste pour vérifier. Oui, permettez-moi de cacher cette partie ici aussi. Et j'aimerais cliquer ici. Laissez-moi voir si c'est possible. Laisse-moi essayer de m'aligner ici et c'est bon. Ça suffit. Qu' est-ce que je vais faire maintenant ? Ça fait un masque, c'est cool, ça marche à l'envers et maintenant je peux remonter à la surface Permettez-moi d'abord de copier le bruit avec les informations. Je passe à une copie et je reviens ici. Je vais activer le bruit et le passé. Maintenant, je peux jouer un peu avec ça. Je peux augmenter le nombre de personnes ici, plus ou moins. Trois autres choses que je vais faire, c'est appliquer une couleur à un objet avec MR GB. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi d'augmenter encore un peu. Ce petit méchant, j' ai probablement ce problème avec les UV. Laissez-moi passer au trois D pour le vérifier. Si c'est mieux. Non, probablement pas. Mais laissez-moi y aller, vais passer à côté d'ici. C'est un peu récent. Laissez-moi voir ici. Plus ou moins de cette façon. C'est donc une bonne chose pour moi. Laissez-moi voir sous cet angle, c'est bon, c'est cool. Permettez-moi maintenant de revenir à l'ombrage de la peau. Je vais sélectionner la jambe, par exemple. Nous avons cet effet. Très cool et beau rapidement, c'est parfait, mais nous avons cette belle forme. Nous devrions, c'est bon. Parce que les autres pièces que nous devons fabriquer font détour par le fond La douleur est restée sournoisement ici. C'est bon. Laissez-moi le sauvegarder. Réinitialisez ici. Et gardez-le, c'est notre personnage. En gros, ce que nous devons faire maintenant, si nous voulons faire des éclats, vous pouvez fabriquer de la peinture polyéthylène la vidéo suivante, nous allons voir, nous allons commencer à la poser pour créer une position opposée à une présentation, mais lorsque nous créons des personnages pour des jeux, je ne le fais pas, je ne l'ai pas fait dans le high poly. D'habitude, je pose quand j' ai la version low poly. Eh bien. Mais nous allons faire le post ici juste pour obtenir une meilleure présentation. Je peux sélectionner la bonne couleur ici, sélectionner le pinceau standard ici, vous allez sélectionner le RGB désactivé et actif. Ici, les gars, par exemple, ont des couches très cool. C'est le contrôle des pores que je ne veux pas utiliser ici. Permettez-moi de cliquer sur la ligne de géométrie, appuyer sur Ctrl. C'est bon. Contrôle. Maintenant, je dois montrer tous les personnages. Je passe aux couches, à la nouvelle couche. Maintenant je peux, ce gars que je peux traîner ici et là plus ou moins les mains et cette partie ici, laissez-moi voir plus ou moins et je peux faire ce que je vais faire maintenant, c'est-à-dire éteindre l'épave et réduire l'intensité Maintenant, par exemple, vous pouvez le laisser augmenter un peu. Bien entendu, 0,15 peut être de 0,25 à mu. Nous avons cet effet et je peux voir le précédent. Ensuite, si vous le souhaitez , vous pouvez par exemple supprimer notre cuisson pour appliquer ces couleurs au maillage. Et je ne peux sélectionner que la partie polygraphique. C'est très cool. Laissez-moi voir ici. Je ne sais pas, montrez-moi la couleur ici. Ce que je vais faire, c'est choisir la couleur ici et essayer de la ramener à nouveau. Permettez-moi de créer une nouvelle couche. Je percerai des pièces ici, mais pas de problème. Et balle, je dois refermer l'épave à dos pour éviter les collisions et les erreurs avec le bois Je dois donc fermer l'épave. Maintenant, je vais travailler sur l'intensité. Laissez-moi vérifier, voyons voir. C'est bon. Et ne montrez le corps si je veux. Je peux aussi choisir la couleur, maintenir le contrôle et créer un masque ici. Et imprimez-le à nouveau, par exemple, inversez ici, inversez et coloriez Pour accéder à cette forme, je peux plutôt sélectionner la main libre ou être active uniquement. Et je peux peindre ici. Alors laissez-moi en peindre davantage ici pour colorer quelques objets, c'est bon. Et ici, je peux peindre un peu juste pour me donner une petite forme. Un petit point de repère. Ce n'est pas une petite forme, mais c'est plutôt un point de repère. La main, c'est pareil. Si je le souhaite, je peux sélectionner, par exemple, une couleur plus foncée et essayer d'imprimer un peu pour casser la couleur plate D'habitude, je n'aime pas faire beaucoup de peinture ici. dans Zbrush, j'aime faire de la peinture Ici dans Zbrush, j'aime faire de la peinture un peintre de substance, c'est plutôt pour me faire une idée globale de l'élément et des objets J'avoue que je n'aime pas beaucoup peindre ici dans Zbrush Il s'agit plutôt d'avoir un aperçu. Par exemple, ici, si je le souhaite, je peux peindre un peu pour simuler l'ombre et ajouter un peu d' inclusion si vous le souhaitez, mais ce n'est pas grave. Je trouve ça cool. En gros, laissez-moi sélectionner ce type. D'autres détails, par exemple, de la partie que j'aime tester, puis de revenir sur la substance pour voir comment elle fonctionne ou non cette raison, j'ai enregistré de nombreuses options de ce fichier pour réutiliser le corps si nécessaire. En gros, j'aime faire ces choses. Eh bien, je crois que vous vous verrez dans la prochaine vidéo où nous allons continuer , mais le modèle est pratiquement terminé. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est prendre pose et utiliser le high poly. Dans cette version, nous avons le low poly, il est simplement passé au high poly. Vous pouvez définir certains angles ici. Par exemple, j'ai joué avec ces angles ici. Nous pouvons créer et enregistrer certains angles. Celui-ci, eh bien, nous allons le faire dans la prochaine vidéo. Nous sommes Mile par exemple. Nous pouvons également voir une couleur unique ici. Par exemple, le bleu. Laisse-moi voir ici en bleu. J'aime bien ce bleu par exemple. Faire un rendu, c'est cool. Laissez-moi voir l' autre ombrage du PNR. C'est cool de me laisser passer à celui-ci. J'ai une idée de ce matériau. Permettez-moi de cliquer sur ce gars ici pour le désactiver. Et je peux jouer avec le shading NPR. Il est bon de vérifier et de voir le processus ici. Je ne sais pas pourquoi ce type m'a laissé voir la surface. Oui, je ne sais pas pourquoi ça ne marche pas. Cela s'applique très bien à ce type. Pas de problème Donc c'est bon. Mais on peut voir ce beau personnage ici. Permettez-moi donc de revenir à l'ombrage de la peau. Nous pouvons jouer devant. Nous allons obtenir l'angle de vue arrière, mais nous pouvons jouer avec ce pi. Bien entendu, si nous le voulons, nous pouvons sélectionner le bouton «   Maintenir la touche Shift » et cliquer sur l'icône de peinture pour obtenir un CD de peinture et créer un rendu. Voilà les gars, est-ce que c'est la prochaine vidéo qui va continuer, où allons-nous la terminer ? 111. Travailler avec la polypinte: Et les gars, nous allons faire de la peinture ici davantage pour marquer les éléments. Et ici, dans le zbrush, habitude je n'utilise pas beaucoup de couleurs Par exemple, nous avons des couleurs z que nous pouvons travailler ici, définir des couleurs, créer et archiver en partie, enregistrer des représentants. Je veux peindre certaines choses pour trouver des couleurs et enregistrer les palettes et d'autres choses. Mais d'habitude, j'avoue que je n'utilise pas les couleurs ici. Il s'agit davantage de bloquer l'idée générale que d'entrer dans le substance painter que j'utilise comme référence. Par exemple, ici, je définis généralement davantage les paramètres de couleur pour obtenir le test. Si le modèle fonctionne bien, ce personnage fonctionnera dans ce visuel. Oui, elle le fera. Maintenant, en gros, nous avons cette idée, elle fonctionne bien. Je peux passer aux étapes suivantes. Par exemple, pour que la topologie ouvre les UV et transforme le tissu en substance, peignez-y En gros, c'est l'idée pour moi. Vous pouvez transmettre le tissu et transmettre le concept principal pour obtenir la couleur Nous allons choisir cette couleur ici, laissez-moi voir. Quelque chose comme ça. Ça peut être celui-ci. Laisse-moi vérifier. Oui, c'est la même chose que la peur que nous devons définir. Ainsi, par exemple, je peux définir couleur, choisir la couleur ici et redéfinir pour enregistrer la couleur Sk. Permettez-moi de passer à, laissez-moi voir comment cela fonctionne. Passons donc à la couleur RGB, objet combustible couleur. Oui, il arrive que le pinceau présente des moments de graz, donc je peux maintenant vérifier l'aperçu Probablement la sauvegarde automatique ici, je dois attendre. Non, laisse-moi voir ici. Oui, ici nous avons plus de vert et cette couleur est meilleure. Qu'est-ce qui va le faire ? Sélectionnez cette partie et appliquez la même chose, ce gars ici. Montre-moi la couleur. Et appuyez pour conserver l' original, mais ce n'est pas grave. Et allez colorier l'objet El. Waouh, laissez-moi voir ici, l'objet en couleur, pourquoi ne fonctionne-t-il pas ? Permettez-moi de sélectionner le masque RGB. Laissez-moi vérifier pour jouer à Properties deux fois, désactivez-le, c'est bon. Alors laissez-moi passer à l'objet E. Oh, permettez-moi de désactiver les notations. Je ne veux pas bien, laissez-moi régler l'Emerg B juste pour tester l'objet combustible Emerg fonctionne mais je n'en veux pas. Alors, qu'est-ce que je vais faire ici ? Peut-être pour essayer de le réinitialiser. C'est un objet combustible de couleur plate sélectionné, pourquoi ne fonctionne-t-il pas ? Laissez-moi vérifier ce type ici. Laisse-moi voir. Laisse-moi voir. Je l'ai fait Why ne fonctionne pas ici. Alors maintenant, ajoutez-le à la sueur. Pourquoi tu ne travailles pas. Permettez-moi de passer à l'objet Color Fuel. Oui, des trucs dingues. Objet Color Fuel, ça ne marche pas, donc je vais rouvrir le pinceau. Laisse-moi tester ici. Passez à l'ombrage cutané. Laisse-moi avoir la peau louche. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Fabriquez un masque, faites en sorte que le polymathe soit rouge. Effectuez une conversion de masque. Ou laissez-moi passer à l'objet du champ de couleur maintenant. Convertissez un masque. Oui, ça marche bien, mais ici ça ne marche pas trop. Laisse-moi voir. Peut-être que tu as une carte. Goûtez à votre carte. Eh bien, Poly Paint Color, c'est de la peinture ici. Couleur de peinture en polyéthylène, peinture en polyéthylène, juste des couleurs, cela ne fonctionne pas. Permettez-moi de le dupliquer. Passez à la géométrie. Intégrité du maillage. Fixez le maillage plus bas. Oh, maintenant laisse-moi le supprimer. Sélectionnez cette pièce. Et parce que nous avons des couches, c'est parce que ce contrôle maintenant c'est normal, les gars. C'est normal Eh bien, laisse-moi voir autre chose. Ce que je peux faire, c'est créer une masse. Je peux garder le contrôle et sélectionner la masse. Désactive la perspective. Je peux essayer de souligner cette partie ici, plus ou moins. Laissez-moi vérifier Compose. Oui, c'est possible. Laisse-moi faire marche arrière. Appuyez manuellement sur ZZ, et je vais sélectionner cette couleur orange. La couleur orange que je peux choisir parmi ce gars ici, un objet de couleur orange. Maintenant, ce que je vais faire, faire la même chose ici. Laissez-moi vérifier si vous fabriquez un autre masque. Laissez-moi l'organiser. Laisse-moi voir. Plus ou moins. Ça peut être, oui, laisse-moi voir. Laisse-moi changer légèrement et choisir cette couleur plus bleue. Je pense que c'est bleu. Oui, objet en couleur. Nous avons maintenant cette question ici. Quarts de travail. Laisse-moi régler la couleur et appuyer sur « Voir ». Plus de bleu clair. J'ai cette question ici. Qu'est-ce qu'on va faire maintenant ? Essayons d'abord de choisir cette couleur. L'inconvénient, que je n' ai pas exactement les mêmes couleurs au pinceau. Mais bon, qu'est-ce qu'on va faire maintenant ? C'est essayer de marquer ici Sems que j'ai cette forme. Permettez-moi de vérifier plus ou moins le point de vue. Non, laissez-moi m'activer ici et essayer de créer ce masque. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi voir si cela fonctionne ou désactivez la perspective. Et je dois l' adapter. Essaie de l'adapter. Cette partie est bonne, mais l'autre n'est pas bonne. C'est quelque chose comme ça, touche Ctrl peut essayer de créer quelque chose. Comme ça. Je dois l'adapter, ce n'est pas parfait, bien sûr, ici je peux essayer d' obtenir quelque chose comme ça. Activez la perspective. Oui, je peux l'être. Qu' est-ce que je vais faire ici ? Il s'agit d'inverser et de colorier l'objet Fe. Maintenant j'ai cet effet, mais il semble que cette partie vient d'ici, plus ou moins jusqu'à ce que j'aie cette partie. Laisse-moi le tester. Laisse-moi voir. Permettez-moi d'essayer de le marquer ici. Laisse-moi tester. Laisse-moi voir ici. En gros, il s'agit plutôt de marquer les choses. Laisse-moi tester. Oh, ouah, j'aimerais quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir. Comme un masque en moins. Je peux peut-être désactiver la perspective et essayer d' obtenir quelque chose comme ça. Et laissez-moi tester ici. Nous allons continuer sur cette voie. de maintenant, je vais juste partir de maintenant, je vais juste vous montrer. Inversez et coloriez l'objet combustible. Oui, c'est possible, c'est nécessaire pour être parfait. J'ai ce visuel ici. Dans ce cas, je peux garder le contrôle. Ce n'est pas contraire Je peux sélectionner et sélectionner de la luzerne. Laisse-moi alpha 58. Et je peux augmenter le décalage focal. Oui, c'est bien. Appuyez sur Shift et choisissez cette couleur ici. Le milieu. Laisse-moi voir ici. Oui, ça peut être la couleur. Nous allons donc essayer de créer quelques éléments ici. Permettez-moi d'en vérifier un sur la première perspective de l' E23 Oui, ce ne sera pas facile, je dois donc l'adapter. Ou laissez-moi voir si j' ai un autre alpha. Non, non, je peux juste en faire 11 ici. Laissez-moi en tester un ici. 2.3 Permettez-moi d'essayer d'espérer contrôler, contrôler, contrôler la symétrie. 234. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier maintenant. Ce que je peux faire là encore, c'est faire pression. C'est comme la couleur noire. Et ajoutez une autre partie ici. Par exemple, j'ai cette partie ici. Laisse-moi tester d'autres peurs. N'oubliez pas que c'est pour marquer un objet, ce n'est pas un rôle. Par exemple, laissez-moi jouer un petit extrait de ce test. Si ça marche ou non, je ne sais pas, j'y vais. C'est bon Permettez-moi de sélectionner à nouveau la couleur. Cette couleur, je peux sélectionner ces abats sans et sélectionner à main levée, je peux essayer sélectionner si c'est ce type ici ou mieux Montrez-moi les 50 ici. Permettez-moi d'essayer de marquer ici. Oui À main levée. Ce n'est pas facile C'est parce que tout le reste est différent. J'ai cette autre couleur ici. Ce que je peux essayer de faire, c'est sélectionner le Marc, désactiver la perspective et créer quelque chose comme ça. Laissez-moi tester ici. Laisse-moi, oui, on travaille. Je vais donc appuyer sur Ctrl Control Control Control Z. Appuyer sur Ctrl Z. Et je vais utiliser la piste et essayer de créer cet effet ici Plus ou moins, quelque chose comme ça. Et voilà, laisse-moi tester. Il se peut que nous ayons besoin d'un changement de salaire. Et voilà, plus ou moins maintenant, appuyez sur cette autre couleur et obtenez cette partie ici, cet effet. Alors laissez-moi voir et jouer avec ces formes maintenant. Je peux essayer de le peindre si je veux. Main libre, fais-en plus. Laissez-moi désactiver la dynamique des projecteurs, choisir la couleur et essayer de peindre, mais ça ne marchera pas très bien. Je peux peut-être rester comme d'habitude, mais j'aimerais les limites de couleur noire, comme le musculo et essayer de créer cet objet de forme et de couleur Oui, c'est mieux. Permettez-moi de vérifier la question ici. Cette partie, pas de problème, car ce ne sera pas un objet de couleur visible. Alors laisse-moi voir. Inversez la couleur, quelques objets, appuyez sur la touche Ctrl, contrôlez un objet plus dur, et je vais essayer de faire la même chose ici, un objet coloré Alors laisse-moi voir. Permettez-moi de le modifier un peu. Vous devez être une chaîne de paiement, un objet coloré, un carburant et jouer un peu avec les formes, bien sûr. Et pareil ici, objet en couleur, c'est une chose que nous essayons de faire ici. Laissez-moi voir, gardez le contrôle, masculairement. Et maintenant, laisse-moi tester. Je vais essayer de tracer une courbe ici, laissez-moi tester. Ce n'est pas bon Laisse-moi voir. Laisse-moi le tester. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi tester, laissez-moi voir cette partie ici. Cela peut l'être. Maintenant, laissez-moi juste tester les gars, choisir cet objet de couleur inférée par couleur. C'est bien Maintenant, j'ai une autre couleur ici. Appuyez donc sur la touche de contrôle Z. Laissez-moi d'abord choisir cette couleur Colorez peu d'objets en mouvement. Plus rien de tranchant. Oui, il se peut que cet objet de couleur de ligne soit couleur déplacée, cela ressemble plus à une couleur bleue. Permettez-moi de mettre cette couleur ici, de choisir cette couleur, d' inverser la couleur de l'objet, mettre un peu plus de noir. Quelques objets, inverser, c'est déplacer Permettez-moi d'inverser davantage la couleur des objets pour obtenir ce point de repère C'est bon, ce n'est pas parfait mais c'est une bonne chose. Je ne sais pas, je sais que je ne suis pas une couleur ici. Laisse-moi voir. Peut-être que le bleu et plus de bleu, comme cette couleur, alimentent un objet, pas trop d'objet. Je vais passer à la couleur et essayer d' apporter peut-être cet objet sonore. Non, je vais garder celui-ci ici. Laisse-moi voir ici. Doux. Oui, laissez-moi appuyer sur la touche Ctrl Z. Ctrl Z, Ctrl Z, Color, toucher l'objet Oui, c'est celui-ci mais bon, il n'est pas encore terminé. Laissez-le appuyer, laissez-moi essayer maintenant, laissez-moi être là, laissez-moi voir les choses. Laissez-moi sélectionner ce type. Je peux sélectionner cette couleur ici et essayer de créer une ligne ici. Ce point. Ou je peux peut-être utiliser le stylo du masque de contrôle. Laisse-moi voir ici. Gloss pour masque de contrôle Laisse-moi tester. Non, ce n'est pas propre. Masque le rectangle, laisse-moi voir. Oui, bien, mais ça ne marchera pas non plus. Permettez-moi d'appuyer sur la touche Ctrl et sur le stylo de masque et je vais sélectionner ce type ici. Rectanglez, concentrez-vous, décalez, réglez le négatif, et maintenant faites ce point de repère. Je peux ensuite effacer les pièces. Par exemple, laissez-moi voir ici, cette direction, car alors je peux simplement supprimer certaines parties ou prendre ces flèches. Si je veux marquer et jouer, laisse-moi vérifier. Non, laissez-moi sélectionner maintenant la main libre. Ou mieux. Laisse-moi sélectionner le carré 50, où tu étais, le 59. Et je peux l'effacer. Ou essayez d'effacer. Ce n'est pas parfait, mais ça marche. Voyons voir, laissez-moi enregistrer le projet et nous allons continuer dans la vidéo suivante. 112. Ajouter des repères de couleurs: Les gars d'ici peuvent faire marche arrière. Appuyez sur Z et choisissez cette couleur. C'est la même chose que celle ici inversée. Permettez-moi de définir un objet un peu plus sombre. Oui, il vaut mieux le sélectionner. J'utilise juste le. Permettez-moi de répondre à cette partie. J'utilise juste le bouton «   laissez-moi baisser les aperçus ». J'utilise juste les couleurs, les couleurs plates. C'est marquer, marquer et fabriquer la tuile et toutes ces choses. C'est une marque comme un plat. Je pense que nous pourrions travailler un peu plus sur la saturation, mais c'est normal pour nous de représenter, de représenter l'élément. Je charge l'autre fichier car je veux récupérer l'ancienne couleur du durci pour vérifier cet élément. Choisissez cette couleur ici et revenez à celle-ci. Allons-y, c'est bon. Maintenant, je peux passer à la couleur et au remplissage de l'objet. Laisse-moi nettoyer les affaires. Laissez-moi vérifier. Je pense que c'est trop, je ne sais pas, c'est trop large, trop clair. Passons à la polypeinture et je ne fais que colorier. Voyons voir, Tolérance 30. Parce que maintenant, par exemple, je peux travailler avec des couleurs plates. Et c'est très bien parce que je peux le changer. Laissez-moi voir, c'est bien. Récent, bien. Permettez-moi de définir le négatif. Peut-être celui-ci, celui d'ici. Et laissez-moi définir une couleur plus foncée. Voyons qui est à T. Et réduisez, laissez-moi passer à la saturation bleue et je pourrai tester un peu cela. Saturation réduite, intensité plus foncée. Laissez-moi voir ici. Plus négatif. Oui, peut-être laissez-moi ici et appuyez sur. Bon, maintenant j'ai plus de cette couleur foncée. Non. Oh, et je ne peux pas le refaire Allez, laisse-moi partir. Je colorie donc et j'essaie à nouveau de régler la saturation. Oh, eh bien, c'est simple de le résoudre. Appuyez sur Z et choisissez la couleur ici. Objet en couleur. Objet combustible coloré. Laissez-moi vérifier les couches. Objet combustible doux et coloré. Laisse-moi voir. Non, ce n'est pas un objet de bonne couleur. Plus d'informations de cette façon, oui, n'est-ce pas ? Mais je l'avoue. Je n'aime pas, je préfère l' autre couleur, plus bleue. Mais je ne sais pas. C'est peut-être parce que mes yeux et ici nous avons la même chose. Montrez-moi ces points de repère ici. Maintenez le contrôle enfoncé, sélectionnez la courbe du masque. Et plus ou moins de cette façon, appuyez dessus. Maintenant, je peux sélectionner le stylo à masque et effectuer cette découpe plus ou moins. Tenez bon. Je peux faire des petits blocs et travailler avec des masques. C'est toujours bon. Alors laissez-moi couper ici et ils sont là. Laissez-moi vérifier, c'est bon. Appuyez sur Ctrl, mais je pense que c'est peut-être la géométrie, mais c'est bon. Et il semble y avoir un cycle, peut-être que ça va. Permettez-moi de sélectionner les mêmes couleurs qu'ici, afin que je puisse essayer de travailler avec la couleur la plus foncée. Je ne peux donc pas inverser. J' appuie sur la touche, c'est bon. Maintenant, j'ai ces éléments, mais ici je peux créer autre partie ici en utilisant la courbe du masque, je peux faire en sorte qu'un autre masque dégrade cette bande ici Souvenez-vous, les gars, ce n'est pas parfait. Il s'agit plutôt de se faire une idée globale. Vous pouvez le faire si vous souhaitez dans Photoshop pour permettre à quelques objets d'inverser la couleur Maintenant, j'ai le même ton. J'en suis content. Avouez que cela ne me plaît pas. J'aimerais une couleur plus foncée par exemple. Mais permettez-moi vous demander à partir de maintenant d' inverser le champ de couleur de l'objet Nous avons compris, j'aime cette couleur ici pour laisser appuyer sur le contrôle Z et j' applique cette couleur. Ce n'est peut-être pas intéressant, mais je pense que, par exemple, la couleur foncée semble mieux fonctionner. Mais c'est peut-être à cause de mon esprit. Permettez-moi donc de postuler à nouveau. Je n'aime pas le jaune, jaune, ne plus passer au vert. Je ne sais pas. Laisse-moi choisir cette couleur. Appuyez sur Ctrl et essayez d' ajouter l'autre couleur ici. Non. Appuyez sur les commandes de commande commande de commande, inversement du changement de vitesse Et je vais choisir cette couleur ici. Objet, objet inversé, peut-être que je peux ajouter un polygrouplypolyptletkeamplepolypt Permettez-moi d'augmenter la tolérance. Laissez-moi tester. Oui, maintenant c'est mieux parce qu'à partir de maintenant, laissez-moi peut-être en appliquer un. Nous pouvons marquer puis changer les couleurs. C'en est une, nous allons créer des polygraphies à partir de la peinture que nous avons réalisée Comme j'ai augmenté la tolérance, il essaiera d'obtenir exactement les couleurs et de faire un polygraphe prend du temps et parfois ça peut faire s'écraser le zèbre Donc, dans le bon sens, j'ai probablement besoin de sauvegarder le fichier. Donc, ici, ce n'est pas une bonne idée. Laissez-moi régler 0,5. Appuyez sur la commande Z et peignez à nouveau le panneau avant. Oui, c'est mieux maintenant, par exemple, comme ce gars ici, par exemple, c'est cool, peut-être qu'il peut fonctionner. Ensuite, je peux changer de couleur si nécessaire. Mais en revenant ici, il semblerait que nous ayons un petit bonhomme ici. Je veux garder le contrôle ou pas nécessairement. Laissez-moi sélectionner le pinceau standard, sélectionnez un cycle ici, je peux juste simuler ici. Cette partie par exemple. Oui, je peux l'être. Et nous avons cet autre gars ici. Appuyez sur E pour obtenir cette couleur. Eh bien, vous voyez, nous avons plus ou moins ce visuel ici. Ce n'est pas parfait, bien sûr, mais c'est plutôt ainsi. Contrôles faciles. Et je vais choisir cette couleur, elle est plus bleue. Laissez-moi voir ici. Quelque chose comme, laissez-moi vérifier ici. Oui, changez facilement. Et nous l'avons fait, c'est ici. Et je vais choisir cette couleur ici. Laissez-moi le voir ici. Essayez de créer cet œil, c'est plus représentatif. Nous avons besoin de polygones pour créer cette pièce, donc ce n'est pas bon Il semble que j' ai un triangle. Laissez-moi vérifier si j'ai un triangle, je peux créer des triangles ici. Par exemple, en partie, si je veux, permettez-moi d'utiliser ce type ici. Laissez-moi choisir cette couleur et voir si ce n'est pas un triangle. Maintenez le contrôle ici et sélectionnez les masques. C'est quelque chose comme ça. Oui, c'est possible. Laissez-moi peindre en couleur, souvenez-vous que c'est plutôt une question de représentation. Ici. Il semblerait que nous ayons cette forme. Laissez-moi voir ici. La même chose. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi d'essayer de supprimer cette partie. C'est étrange, mais ça va. Ça va, les gars. C'est plus de représentation. Permettez-moi donc d'inverser et de toucher les couleurs, par exemple, lorsque nous allons créer une boutique de photos axée sur les goûts Cette partie sera très propre et correcte ici. C'est le cas, ne t'inquiète pas pour ça. Permettez-moi d'utiliser cet alpha qui est simple. Choisissez cette couleur. Laisse-moi en voir une meilleure. Laisse-moi choisir cette couleur, c'est facile. Fais-moi voir le sport. Ce bleu. Oui, je dois l'adapter parce que je ne veux pas beaucoup d'éléments ici. C'est possible ici. Eh bien, permettez-moi de sélectionner cette partie ici et ici aussi. Laissez-moi voir, cette autre partie. Contrôle. Oui, je dois en créer d'autres, c'est pour ça, mais je pense que c'est bon pour le moment. Ici, je crée une autre forme. Par exemple, en vers, laissez-moi voir. Laisse-moi choisir cette couleur bleue. Oui, je l'ai fait en vers. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici, par exemple. D'abord celui-ci. Laisse-moi refaire, laisse-moi vérifier. Oui, alors maintenant nous allons le faire comme les autres couleurs. Et laissez-moi vérifier, laissez-moi essayer d'appliquer l'autre partie. Permettez-moi, oui, alors maintenant je vais essayer de créer cet effet sur 212345 Eh bien, je peux être ici. Laissez-moi vérifier ici et laissez-moi le peindre. Maintenant, laissez-moi sélectionner la main libre. Et là, je vais peindre. C'est une couleur un peu similaire, donc ne faites pas deux mots ici, mais bon, je vais peindre trop pour marquer et c'est une représentation. Ça va. Ici , cela n'apparaît pas, ce n'est donc pas nécessaire ici. Oui, laisse-moi choisir cette couleur ici. Et je vais sélectionner le stylo-masque. Et je vais essayer de créer ces gars ici. Laisse-moi voir. Oui, nous allons le marquer. Habituellement, nous le faisons pour avoir un aperçu de ce que je dis à propos de la structure globale. Parce que par exemple, nous essayons de le fabriquer rapidement ou directement dans la mésange. Par exemple, dans le finaliste, nous aimons utiliser, par exemple, ici, l'objet coloré, le pinceau, pour voir si le modèle fonctionne ou non Ce n'est pas une façon de faire des tests et des sorties. Ça va. Maintenant je vais le faire. Make the is here. Je peux essayer d'utiliser le glisser-déplacer, me laisser appuyer dessus et d'essayer de marquer un peu mieux. Laisse-moi appuyer sur Ctrl. Contrôle. Laissez-moi voir ici. Oui, c'est bon. Laisse-moi fabriquer un masque ici. Et je vais créer de cette façon un objet en couleur. Choisissez cette couleur ici, ce n'est pas une ligne. Laisse-moi voir. Permettez-moi de supprimer un peu cette partie. Permettez-moi de supprimer cette partie et je vais en créer une autre ici. Laisse-moi essayer de le supprimer. Cette forme Oui, peut être un objet en couleur. Oui, c'est bon. Alors maintenant, ce que je vais faire c'est essayer de venir ici et de modifier cette partie. Permettez-moi de passer à la polypeinture ici. C'est juste que les couleurs créent la tolérance. Laissez-moi voir ici. Oui, un de ceux-ci ici. Laisse-moi voir. Laissez appuyer sur OK. Maintenant, qu' est-ce que je vais faire ici ? C'est pour essayer de le faire, je fabrique un masque ici. Bien entendu, nous ne travaillerons pas. Je choisis cette couleur et j'essaie de mettre la couleur la plus foncée à main levée et je pense que nous serons meilleurs avec cette couleur ici. Laisse-moi juste venir ici et choisir ce ton bleu. Ce n'est pas bleu, mais je ne sais pas. Ce n'est pas très bon. Laissez-moi tester. Non, oui, je vais continuer comme ça. Alors laissez-moi ajuster les couleurs et réessayer de travailler dessus. Non, la couleur des navires, peu d'objets. Laisse-moi essayer de le mettre un peu plus en bleu. Si ce n'est peut-être pas un objet, peut-être celui-ci. Non, oui, je vais travailler avec celui-ci. Ce look mais bon, pas mal. Je pense que c'est bon. C'est juste un aperçu. Oh, nous devons encore créer cette partie ici. Ceci, permettez-moi de changer de perspective. Permettez-moi d'utiliser le glisser-déplacer ou de choisir cette couleur ici. Oui, laisse-moi voir ici. C'est bien. Cette autre couleur ici. Et je vais essayer de le reproduire parce que nous avons, nous avons des proportions différentes ici. Tu vois, laisse-moi créer un objet de couleur différente. Laissez-moi donc voir cette partie ici. Peut-être une cure de masse contrôlée. Je vais essayer de créer ce flux. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Nous essayons de supprimer cette autre partie. Ça va. Laissez-moi vérifier. Inverser Non, j'ai besoin d' abord cette couleur noire ici. Couleur plus foncée. J'ai donc besoin du premier objet en couleur. Alors maintenant, je vais inverser le changement de vitesse. Maintenant je ne peux pas garder cette couleur. Maintenant, permettez-moi de masquer la perte. Je vais l'aligner, colorer l'objet combustible. Ça va. Maintenant, je peux sélectionner ce type ici. Cet autre masque masque Pan. Laissez-moi voir ici. Masque Pan. Oui, je peux être un peu plus éveillé. Laisse-moi essayer de m'aligner à nouveau. Laisse-moi voir. Ça va. Permettez-moi de sélectionner Mass Lasso pour supprimer cette partie ici. C'est bien. Inversez la couleur de l'objet maintenant, c'est bon. Et maintenant, je veux travailler à nouveau avec l'orange. Alors laisse-moi voir ici. Plus ou moins ici, laisse-moi voir. Ça va. Et maintenant, laissez-moi sélectionner le volet du masque. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Inversez l'objet ici, nous avons une représentation qui me convient. Juste cette partie, je ne suis pas très contente. C'est un, c'est un bleu. Je ne sais pas. Je ne suis pas content de ce bleu. Permettez-moi de définir une autre couleur pour cet objet de couleur bleue. Je préfère celui-ci à l'autre. Laisse-moi un objet bleu. Oui, laisse-moi colorier et définir un objet blanc plus saturé. Oui, mais pareil alors. Laissez-moi garder l'autre. Oui, c'est possible, les gars. Dans la vidéo suivante, nous allons prendre la pose si tu veux, tu peux régler les autres couleurs et tout ça. Mais ici, nous avons joué un peu avec contrôle de ces éléments dans la vidéo suivante. 113. Comment T Pose fonctionne: Et bien les gars, nous avons ici notre mannequin. Et laissez-moi sélectionner la partie du tissu qui convient. J'aimerais peut-être plus de noir. Laissez-moi vérifier. Oui, peut-être que ma propriété d'affichage active est double. Si je veux, c'est la partie interne. Laissez-moi vérifier. Non, j' aimerais m'en séparer un peu plus. Je pense que ce n'est pas nécessairement là que je peux appuyer sur la touche Ctrl. Et le masque ici, par exemple, c'est un masque par topologie Quelque chose comme ça. Et maintenant je garde le contrôle. La plupart des procès désactivent la perspective et je peux essayer de faire traîner les choses. Laisse-moi voir. Je pense que ce n'est pas nécessaire. Maintenant, je peux appuyer sur Shift D et maintenant cliquer pour déplacer le masque. Et maintenant je peux faire marche arrière. Mais j'ai toute cette partie ici. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi choisir cette couleur et cette sensation. Objet juste pour tester. Oui, je pense que c'est un peu mieux. Pas trop, mais c'est mieux. Laisse-moi voir. Oui, c'est bon. Maintenant, les gars, qu'allons-nous faire ? Lancez les sondages. Comme je le dis, d'habitude, je n'aime pas faire des bâtons dans le pinceau avec du high poly. D'habitude, j'aime prendre la pose lorsque j'ai la version low poly du mesh correct. J'aime le faire dans Maya, par exemple, pour moi, plus rapide et plus intuitive à mon avis. Bien entendu, nous allons avoir ici un travail plus pratique. Nous pourrions utiliser, par exemple, la pose, mais j'ai beaucoup d' objets cachés et une haute résolution ici. Quelques pièces pour celui-ci. Je n'ai pas de technologie Geometry High Poly. Toutes ces choses ne seront pas bonnes pour utiliser le modeleur, mais laissez-moi désactiver ce type Je vais vous montrer un exemple ici. Permettez-moi de sélectionner, eh bien, laissez-moi charger ici, purée de base, par exemple, la purée de base féminine. Et je ne sauverai pas ces autres, il n'est pas nécessaire de les sauver. Passons aux préférences, Sauvegarde rapide. Oui, juste pour économiser rapidement au maximum, parce que je n'aime pas rester à travailler ici dans le pinceau. Et parfois, j'ai la sauvegarde rapide automatiquement et ça peut faire planter le pinceau. Mais bon, par exemple, j'ai ce maillage de base et je peux supprimer l'Iger, définir sur une subdivision, Iger, nous avons z, euh, ça, c'est très cool ici dans le master de transposition, je peux cliquer sur le maillage de pose. Par exemple, laissez-moi simplement extraire ces éléments ici, ces éléments Juste pour vous montrer un exemple, laissez-moi l'extraire et l' accepter. C'est bon. Maintenant, par exemple, si je veux déplacer ce bras, je dois le fusionner avec cet autre Sat, non ? Mais lorsque j'utilise la ligne de transposition, en appuyant sur la commande Control Control Control Z, je vais rester dans la subdivision en hauteur Mais vous allez le dire, laissez-moi sélectionner cette partie. Appuyez quatre fois sur la commande de commande. Maintenant, vous allez dire que lorsque je clique dessus sur Tipos Mesh, cela amène à la subdivision inférieure, en gros, à la subdivision la plus basse, comment est-ce ? Nous allons utiliser le maillage tipos. Cette fonction essaiera d' apporter le caractère, le maillage, le projet à la subdivision la plus basse car il vaut mieux travailler sous forme de formulaire Je vais maintenant cliquer sur Tipos mesh. Et comment vous pouvez voir que ce dépôt a fusionné ou maillé et que nous travaillons avec la subdivision inférieure Une co-fonction utilise ici cette option z k. Maintenant, nous pouvons activer les transpositions et le fantôme Laisse-moi voir où tu es. Laissez-moi voir ici. Et cliquez à nouveau sur Tipos Mesh, laissez-moi revenir ici, Transpose, éteignez ce type et Je vais garder ce gars actif et cliquer sur Tipos mesh Maintenant, cela fonctionne bien. J'ai d'abord besoin d'une sphère. Maintenant j'ai une sphère. Laissez l'activité x éteindre le sol. Je peux l'incliner et l'utiliser comme gréeur par exemple. Je vais ajouter ceci, il y a des joints ici. Je peux en ajouter une pour la tête. Vous pouvez appuyer sur la touche et maintenir la touche Shift enfoncée pour charger, ajouter l'autre, appuyer sur W pour la déplacer Je veux le faire très rapidement Maintenant, je peux appuyer à nouveau sur la touche et faire glisser un autre phe, appuyer sur W pour me déplacer, peux redimensionner un peu ici, appuyer sur touche et le déplacer vers l'épaule. Ici, je vais essayer de poser. Appuyez à nouveau sur la touche, le porche. Plus ou moins les coudes. Maintenant, j'essaie de m'aligner parce que ce sont les os. Et nous allons passer à la fin. Maintenant, je vais apporter l'abdomen, les éléments CorrisionIncalEffectRese, les jambes ici, le fémur. Plus ou moins. Je peux m'asseoir ici jusqu'aux genoux. Je peux passer ici à cette partie si je le souhaite, je peux ajouter l'autre ici pour obtenir le bon côté, mais il n'est pas nécessaire de la mettre aux pieds pour la tester. C'est très cool parce que maintenant je peux désactiver la transparence active. Éteins le fantôme ici. En lisant, je peux agir comme un maillon. Maintenant, si par exemple j'essaie de faire pivoter ici, appuyez et faites pivoter. Le bras peut pivoter, mais vous ne pouvez pas voir parfaitement pour l'éviter. Par exemple, si je crée, je peux désactiver la liaison, créer la sphère ici. Je peux créer de l'échelle. Nous appuyons sur la touche. Je peux le configurer ici, plus ou moins. Quand je fais ça, c'est, eh bien, cette partie ici, c'est un Sindh Lorsque j'ai fait pivoter, cette pièce ne bougera pas, l'autre partie ne sera pas affectée Nous pouvons maintenant le tester pour voir s'il est lié et comme vous pouvez le constater, c'est mieux. Je peux le faire pivoter pour appuyer sur Air. Laisse-moi voir. Laissez-moi voir ici. C'est très utile de jouer un peu avec ça. Mais c'est bien de travailler avec des personnages propres. Par exemple, nous pourrions définir ici appuyer sur la commande Z, la commande Z. Je peux travailler avec la commande Z, la commande Control Ce que je vais faire, c'est appuyer sur X pour désactiver la symétrie et déplacer ce type ici. Comme vous pouvez voir qu'il ne bouge que cette partie, je peux désactiver le lien. Sortez et enlevez ce type. Et augmentez cette partie ici à grande échelle. Liaison active et test. Cela affecte un peu plus. Désactive le lien, active la symétrie, et déplace ce type ici dans cette direction. Liaison active à nouveau par maillage. Je peux me déplacer un peu plus ou moins de cette façon. Laisse-moi voir. Je peux jouer un peu avec ça. Permettez-moi d'appuyer sur la commande Z. commande Z peut utiliser la sortie pour la faire pivoter Laisse-moi faire une petite rotation. Laissez-moi voir plus ou moins. Donc, en gros, nous le pouvons. Laissez-moi voir, faites une rotation de cette façon, désactivez la perspective, essayez de créer une petite courbe. C'est pour jouer un peu avec ça. Montrez-moi cette partie. Je peux aussi faire une petite rotation, mais comment vous pouvez le voir, pas pour fabriquer les choses. Mais c'est très utile pour nous, par exemple, plus ou moins ici. Oui, ici, nous pouvons l'utiliser comme idée de niche. Voyons voir, par exemple , quelque chose comme ça. Un peu comme la perspective en cours de route, laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir. En voici d'autres. Ici, je peux reculer et ici, monter. Laisse-moi voir. Je suis en train de tester et de jouer un peu avec ça. Laissez-moi voir ici, plus d' informations ici. Et essayez de le faire pivoter un peu. Je peux tenir le coup pour faire pivoter cette sphère et effectuer ce mouvement. Plus ou moins, c'est plutôt pour obtenir une ligne Gid, ce n'est pas parfait À partir de ce moment, je peux accéder au plugin et cliquer sur Tipos Mesh Encore une fois, ce n'est pas nécessairement le cas, je ne veux pas le sauvegarder. Laissez-moi passer à Plug In. Ce ne sont pas des dépôts. Nous allons maintenant appliquer de la manière dont vous pouvez toujours l'avoir. Permettez-moi de désactiver la transparence. Ensuite, nous continuons à réorganiser les choses qui devront être faites Par exemple, j'ai besoin de déplacer le cou, revenir au centre de l'objet et de le faire pivoter, quelque chose comme ça Et j'ai le nœud ici. Permettez-moi de le supprimer. Ce que je vais faire, c'est enregistrer ce maillage pour l'utiliser comme référence très rapidement. Par exemple, laissez-moi voir ici un graphique de pose. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous rendre, par exemple, Scat fab par exemple, recherche par archer une recherche par archer et effectuer un téléchargement pour définir la Par exemple, si vous le souhaitez ou si vous incarnez un personnage ou un autre, vous pouvez effectuer le téléchargement et prendre la même pose, car il vaut mieux travailler avec des références. Dans la prochaine vidéo, est-ce que les gars vont commencer à faire des sondages sur notre personnage ? 114. Commencer la pose: Ce que je vais faire maintenant, les gars, c'est charger mon fichier ici ou trois fois. Le processus va se charger ici, nous allons commencer à poser ici. C'est un processus qui prend du temps lorsque vous agissez. Par exemple, j'ai le Saint sans mon bas, sans subdivision En gros. Parfois, nous avons une hypoglycémie avec un grand nombre de polygones et ce n' est pas Je vais passer à la peau, nous avons des proportions différentes. Bien sûr, ici, je vais simplement le faire évoluer. Oui, maintenant nous allons essayer P. Qu'est-ce qu' on va faire ici ? Il enregistre le fichier à 64 pôles. Maintenant, je peux apporter les modifications. Laissez-moi le garder, laissez-moi attendre un peu et nous allons essayer de prendre la pose ici. Laissez-moi sélectionner les fichiers ici, et je vais supprimer celui-ci. Supprimer. Supprimer ici le solo, le visage. Laissez-le passer à la géométrie et je passe au décor. Alors permettez-moi d'activer la symétrie et de me déplacer, essayer de bouger un peu, quelque chose comme ça. Permettez-moi de garder le contrôle et d'essayer de sélectionner les parties du mouvement pour le diviser plus ou moins. Ici peut être ici, peut-être, laissez-moi vérifier. Il peut être là, il peut inverser. Et laisse-moi voir. Déplacez-vous, contrôlez, contrôlez et sortez. Maintenant, je peux en jouer un peu. Permettez-moi de faire marche arrière, et je pourrai définir ce petit kilomètre ici Maintenant, je vais essayer de créer cette petite grimace. Alors laisse-moi voir. Oui, c'est possible. Laissez-moi voir ici. Bien sûr, je ne peux pas passer beaucoup de temps à faire des choses différentes ici. Laissez-moi voir ici dans cette partie me permettre de vérifier. Oui, permettez-moi de préciser que la division peut être, alors laissez-moi tester un peu plus fort et je pourrai gonfler un peu ici La nana, la joue de chambre. Pas trop. Nous pouvons utiliser la référence bien sûr, mais voici la présentation. Laisse-moi voir. Tiens, laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir cette partie et bouger un peu, et c'est bon pour moi. Laissez-moi vérifier. Je vais donc essayer de garder cette pose. Le titre, par exemple, le document, me permet de voir de face. Oui, ça peut être quelque chose comme ça. J'ai gardé quelque chose comme ça. Laissez-moi voir de face. Oui, ça peut être quelque chose comme ça. Donc, oui, ça peut être le cas. Ouais. Je vais donc essayer d' augmenter un peu. Je n'en suis pas très content. Permettez-moi donc de revenir ici et de laisser place à la symétrie et, en d'autres termes, je souris comme ça maintenant. Déplacez-vous ici. Oui, c'est mieux. Plutôt maintenant. Si je le souhaite, je peux essayer de me connecter à cette partie maintenant. C'est mieux ici aussi. C'est en quelque sorte le laisser sélectionner le sourcil. C'est un peu... écoutez une expression , laissez-moi vérifier. Oui, alors maintenant c'est mieux. Alors laisse-moi voir ici. Oui, maintenant je peux ajouter aux gars la référence de pose. Va. Laissez-le supprimer et appuyez longuement sur Ctrl et maintenant je vais le suspendre Oui, permettez-moi de le redimensionner. Laissez-moi vérifier. Tour de perspective. Il s'agit plutôt de se faire une idée globale. C'est bon. Maintenant, qu'est-ce qu'ils vont faire ? Du point de vue de la productivité, j'ai probablement besoin de fusionner quelque chose. Par exemple, si je dois faire alterner ce gars ici. Laissez-moi sélectionner, sélectionnez le bras, par exemple. Permettez-moi de sélectionner cet homme ici. Oui, si je dois le faire pivoter ou si je dois le fusionner avec le corps. Mais la question est que je n'ai pas appliqué la surface, ou que je dois la faire pivoter, par exemple, cette façon pour pouvoir faire quelque chose comme ça. Mais la question est de savoir si je dois m' y atteler. Mais qu'est-ce qu'on va faire ici ? C'est le contrôle de la presse. Contrôle. Contrôle et contrôle. Il s'agit de fusionner la main avec cette partie ici. Permettez-moi de passer à la géométrie, d' apprendre à appuyer sur le contrôle de la partie inférieure cachée et de reconstruire la subdivision Ça ne marche pas, pas de problème. N'oubliez pas que c'est la partie pose. Laisse-moi me cacher, ce type, me cacher. C'est bon. Maintenant j'ai cette main, cette partie. Je peux essayer de créer un tâtonnement ici. Il ne s'agit pas nécessairement de le fusionner, mais je peux créer un tâtonnement Pour obtenir une pose simple, il ne faut pas être parfaite, parfaite. La bonne façon de faire la pose finale est d'utiliser la partie basse. Permettez-moi de créer un nouveau dossier ici, mais laissez-moi supprimer ce qui n'est pas nécessaire ici. Maintenant, nous allons passer beaucoup de temps à organiser les choses. Faisons bouger la main ici, le bras et la main. Et je vais créer un nouveau dossier ici, non ? Par exemple, laissez-moi définir le pivot ici, fermez-le. Maintenant, par exemple, je peux le transposer, le définir et le déplacer Nous devrons travailler de cette façon parce que c'est plus facile, peut se faire de cette façon. Laissez-moi vérifier, voici plus clair, cette partie puis nous passons au début. À l'avant. Non, permettez-moi de définir une nouvelle pose en gros. Ensuite, je devrai effectuer une rotation vers cette partie. C'est quelque chose comme ça. Oui, Document, non ? Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Nous y sommes, comme ça et peut-être ici, non ? Contrôle. Le contrôle peut désormais être plus ou moins présent. Maintenant, l'œuvre d'art arrive ici, faites pivoter un peu. Et nous devons essayer d' obtenir quelque chose comme ça pour ne pas affecter une grande partie du corps. C'est bon. Nous devons changer les autres choses ici. Les cheveux, par exemple. Le visage. Ce que je peux essayer de faire ici, laisse-moi vérifier cette partie. Laisse-moi déménager. Et ils sont là aussi. Est-ce que c'est le cas ? Oui, fais partie du E. Je vais voir, c'est quoi ? Les cils, la corde. Cette partie peut également être ici. Les cils sont là. Ces cheveux ne sont pas nécessaires. Non, c'est bon. Maintenant, faites bouger la tête, tête vers le haut, et je vais créer un nouveau dossier ici, tête, et ajouter tous ces suto dans ce dossier Le mieux serait de déplacer les cheveux aussi. Laisse-moi aller voir ce type, transpose. Laissez-moi vérifier. Oui, cela fonctionne bien, laissez-moi passer au document, d'accord. Laissez-moi voir ici. Plus ou moins ? Oui, laisse-moi vérifier. Les gars du contrôle de la presse. Et que vont-ils faire ? Il bouge et voit le numéro. Plus ou moins. 12. Transposition correcte du document. Cliquez ici. C'est bon. Laisse-moi voir. C'est comme le kit de transposition capillaire plus ou moins Laissez-moi vérifier. Oui, c'est possible. Permettez-moi de cliquer ici. Document. C'est vrai. Montrez-moi le document. vrai, mais j'avoue que j'aime davantage ce maillage de cette façon Ici, par exemple. Oui, ça peut être comme ça. Alors laisse-moi suivre cette voie. Et j'ai probablement besoin de rotations. Permettez-moi de sélectionner ce type ici, de faire un test. Alors laissez-moi voir ici, au centre de l'objet, et essayez de le faire pivoter. Alors laisse-moi voir ici. Permettez-moi donc d'essayer de faire une rotation un peu plus importante. J'ai peut-être besoin de le peindre. Laisse-moi aller en ville. Oui, une petite rotation peut être possible sous cet angle. Et là, je peux essayer d' imprimer, laissez-moi voir ici. Et continuez avec cette région ici. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi documenter. Hein ? Oui, c'est bon. Nous devons fermer les doigts et créer une pièce un peu différente. Je ne sais pas. Nous pourrions choisir l'angle dans lequel nous serons meilleurs. Peut-être augmenter la position de la main SC par exemple. Nous devons encore vérifier. Permettez-moi de dire, souvenez-vous qu'il s'agit du fichier post. Ne le remplacez pas dans les autres fichiers. OK. Est-ce que c'est processus très lent ? La prochaine vidéo va continuer calmement et tester le truc ? Nous pouvons vérifier avec cette référence, peut-être la main ici, nous essayons de sauter. Tu vois ici, comme les cheveux. Et allez transposer Sat. Et maintenant transpose, je ne veux pas qu'il revienne dans le bras. Je peux cliquer sur l' option pour ajouter, pour ajouter. Laissez-moi vérifier si ce n'est que le bras. Oui, je peux essayer de m'aligner plus ou moins ici, un peu plus de cette façon. Oui, c'est bien. Sélectionnez ce type et désactivez la façon dont vous pouvez voir cette petite chose. Ce n'est pas parfait, souvenez-vous que c'est une pose. Laisse-moi voir. Ensuite, nous pourrons l' affiner. Laisse-moi voir. Oui, c'est mieux. Laissez-moi économiser à nouveau. Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer. Nous devons vérifier le flux de la jambe ici. Est-ce que c'est les gars ? Rendez-vous dans la prochaine vidéo. 115. Poursuivre la pose: Alors continuez ici les gars. Laisse-moi voir. Cette armée ici. Je ne sais pas si nous pouvons faire quelque chose de différent. Laissez-moi vérifier cette partie. Ce nœud, je ne sais pas. Quelque chose comme ça. Peut-être. Laisse-moi voir. Oui, laissez-moi vérifier. Par ce chemin. Non, sur ce chemin, laisse-moi voir ici. Oui, quelque chose comme ça. Il peut être ici. Je pense que nous avons besoin de ce flux et d'autres choses du genre de cette façon. Je ne sais pas, peut-être que je pourrais agir. Je peux essayer de le faire. Laissez-moi sélectionner la géométrie de la main, les mathématiques de reconstruction ne fonctionneront pas Je ne sais pas. Laissez-moi utiliser et garder le contrôle. Mais ce n'est pas la meilleure façon de le faire parce que, eh bien, nous avons ici cette partie plus à côté. Voilà, laisse-moi vérifier. Oui, peut-être que ça peut marcher. Cette partie prend du temps. Beaucoup de temps, c'est normal. Peut-être que je peux, par exemple, dupliquer ça, la main et la remplacer. Eh bien, je vais d'abord essayer d'augmenter la pièce. Laissez-moi voir et faire un masque pour cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie ici, je suis sélectionnée pour la transposer et je vais la faire glisser jusqu' ici, plus ou moins Laisse-moi voir. Je peux garder le contrôle. Oui, j'ai cette question ici. Je ne sais pas, cette partie ici. Cela ressemble plus à quelque chose comme ça. Montrez-moi cette partie. C'est un homme. Hein ? Laisse-moi faire une rotation. Laissez la touche Ctrl appuyer ici. Contrôle sur cette partie. Ça va. Je vais peut-être le faire pivoter. Permettez-moi de déplacer cette partie et cette autre ici également. Nous allons maintenant créer une nouvelle photo. Ne t'inquiète pas pour ça. Nous pouvons fabriquer un masque. Encore une fois, permettez-moi de créer un nouveau dossier. Je vais donc le définir tel qu'il a été transposé. Laissez-moi le tester. Laissez-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Fabriquez un masque. Permettez-moi de faire la même chose ici. Laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins, je vais essayer de faire une petite rotation. Ça va. Maintenant, laisse-moi le cacher. Fabriquez un masque. Maintenant c'est bon. Laissez-moi activer ce type. Je pense à cette ancienne fusion. Bonjour, dollar. Laissez-moi voir ici. Ribo Press, je ne sais pas, je pense que nous pourrions fusionner. Par exemple, par exemple, cette partie appuie sur le bouton de commande et ici sur le bouton de commande. Donc je vais fusionner, ce type, je déménage ici, je vais fusionner avec cet autre pour essayer de suivre le même schéma. Donc je fusionne. Ça va. Contrôlez le groupe non poly. Appuyez sur Ctrl, Ctrl Control, c'est bon. Contrôle de commande Z. Oui, c'est exact Maintenant, laissez appuyer sur la touche Ctrl, ou mieux , dites Ctrl , maintenant laissez-moi créer un masque. Ça va. Bien. Appuyez sur Ctrl ici pour accéder à la géométrie. Ça va. Je vais donc fusionner ces gars ici. Fusionner. Laissez-moi me cacher dans cet homme, l'autre. Ça va. Appuyez sur Ctrl parce que je ne veux pas que Mask soit là. Ce que je vais faire, c'est supprimer le dossier et je vais fusionner cette partie avec l'autre partie de la jambe, plus ou moins. Tiens, laisse-moi vérifier cette partie. Oui, non ? Je vais utiliser Merge Down, c'est bon. Je vais cacher cette partie, cette partie dans le contrôle de presse ici. Contrôle, c'est bon. Je vais faire la même chose. La question ici est que cette partie a une valeur différente. Peut-être que cela peut nous poser un problème. Mais quoi qu'il en soit, je peux le faire différemment. Je vais travailler avec un dossier. Je vais fusionner les jambes. Laissez-moi voir ici. Géométrie. Oui, c'est bon. J'ai supprimé, laisse-moi voir. Je peux fabriquer un masque à partir de là. Par exemple, ici, contrôle masqué, cette partie. Laissez-moi voir maintenant, scindé. Maintenant, je peux appuyer sur Ctrl ici et je vais fusionner avec cette partie. Laisse-moi voir. Comme ce type, appuyez sur Ctrl et maintenant je peux utiliser Merge All, c'est bon. Waouh, j'ai perdu cette partie. Nous allons le faire ici. C'est le contrôle de pression Z. C'est bon. Je vais charger à nouveau le fichier car j'ai perdu le pinceau. Je vais ajouter cette autre partie avec les détails. Je vais essayer de le configurer. Montez vers le haut et fusionnez avec le maillage basé sur le corps. Laissez-moi tester si cela fonctionne ou non. C'est le processus, les gars. Cela prend du temps et ce n'est pas facile de le faire, mais bon, nous travaillons. Je pense que nous travaillons. Eh bien, laissez-moi sélectionner cette partie ici. Je vais le dépenser. Laisse-moi voir. Ici, du mesh basé sur le corps. Laissez-moi vérifier les couches. Ça va. Maintenant, nous allons le remplacer jusqu'ici. Laissez-moi être actif, mais laissez-moi fusionner. Oui, maintenant ça marche bien. Laissez-moi l'isoler. Fabriquez un masque. Maintenant, cela fonctionne bien, par exemple. Maintenant, si je veux, je peux sélectionner ici, cela a bien fonctionné. Et je peux faire pivoter la jambe. Mais la question est que j'aimerais fusionner toutes les parties. Ce n'est pas possible. Disons qu'ils posent, pourquoi ? Parce que j'ai des réglages différents pour le bruit, car cela ne fonctionnera pas. Laissez-moi sélectionner les émissions. Laisse-moi fabriquer un masque. Maintenant ça marche bien. J'ai besoin d'une rotation rapide. Ici, cela ne fonctionnera probablement pas. Permettez-moi de déplacer ce type d'ici jusqu'ici, par exemple. Laissez-moi voir, laissez-moi fusionner, par exemple, comment vous pouvez voir que nous avons perdu l'effet. Laisse-moi voir comment je peux m'en sortir. Ah oui, je sais comment on peut y remédier. Permettez-moi de charger à nouveau le fichier. Laissez-moi faire, nous pouvons utiliser le mur. Laissez-moi charger, passer à la brosse et charger le dépôt. Encore une fois, c'est le processus pour mon personnage, les gars. Parce que j'en ai fini avec la haute résolution et toutes ces choses, essentiellement à cause de cela, j'ai encore du travail à poser ici. Par exemple, je peux utiliser la transposition et je peux poser ce type Qu'est-ce qu'on va faire ici ? Essayez d'utiliser la transposition. Laissez-moi vérifier cette partie, c'est bon. Même chose, laisse-moi fabriquer un masque. Mais la question de la transposition, je ne sais pas, va probablement masquer le bruit Je vais continuer comme ça. Et pourquoi allons-nous essayer de le faire ? Alignez-le dans le même sens. Par exemple, ici, laissons ce gars et moi essayer de faire une rotation. Oui, maintenant je peux créer un masque, par exemple, sur cette partie, l'inverser, et je peux tester pour le faire pivoter Mais permettez-moi de définir le pivot ici et d'essayer de le faire pivoter. Non, non, laisse-moi voir. Ça va. Laissez-moi passer au document. Bien, laissez-moi déplacer ce type ici, essayer de le faire pivoter. 12 rotations ou mieux. Permettez-moi d'en faire 2,7 et 12, plus ou moins. Alors laisse-moi voir ici. Laissez-moi passer au document. Bien, permettez-moi d'ouvrir un peu cette partie. Laisse-moi voir. Permettez-moi de créer un masque et d' essayer de déplacer cette partie en fonction de la perspective. Laisse-moi fabriquer un masque ici. J'avais besoin de fusionner cette partie avec l' autre pour faire pivoter ensemble Cette partie ici, par exemple, permettez-moi de la déplacer plus ou moins ici. Et peut-être que je peux faire pivoter un peu ce port, par exemple. Ici. Permettez-moi d'essayer de faire une petite rotation de cette façon. Laissez-moi faire un test, non ? Je sais que ce n'est pas bon pour moi. Permettez-moi de sélectionner cette partie. Inversez et essayez. Je ne sais pas. Je ne suis pas content de cet aspect, mais bon, c' est la vie. Laissez-moi sélectionner ce type. Et je dois organiser cette fête ici. Laisse-moi voir. La fête peut être cachée. J'ai besoin de déménager en partie pour ce chemin. Laissez-moi sélectionner ce type. Je peux fusionner. Passons à la géométrie inférieure, à la géométrie inférieure. Je veux fusionner plus bas, puis je pourrai me déplacer. Laisse-moi fusionner, c'est bon. Permettez-moi de supprimer celui-ci. Montrez-moi la fusion. Je peux supprimer cette commande car je ne l'utiliserai pas. Je peux fusionner avec ce gars ici, par exemple. Ici, je peux faire quelque chose comme ça. Document, non ? Laisse-moi fabriquer un masque ici. Et je peux essayer de le déplacer. Accédez à Document, n'est-ce pas ? Et laissez-moi voir ici. Alors laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir, c'est bon. Document, non ? Laissez-moi voir ici. Cette partie. Je peux déplacer ce masque et essayer de déplacer davantage vers cette ligne ici. Oui. Laissez-moi vérifier. Permettez-moi de faire une petite rotation. Et laissez-moi pivoter vers l'avant pour m'adapter. Et permettez-moi de faire une rotation ici. Permettez-moi de tourner devant. Laisse-moi voir. Je peux être gentil avec ce gars et essayer de trouver sa place ici. Permettez-moi de m'arrêter et d'essayer de me placer au centre de cette partie que nous devons explorer. Je suis en train de le faire ici. Plutôt pour le tester. Alors laisse-moi faire un masque. C'est bien. Même chose ici. Oui, c'est pas mal. Laissez-moi juste adapter ceci, cette région ici. Ce gars ici, je dois aussi essayer de m'intégrer ici. Je suis en quelque sorte, euh, c'est parce que je regarde les éléments ici et que j'essaie de me tourner vers Fox. Parce que mon brief, parce que je mets beaucoup d' énergie sur la concentration, je suis Fox, c'est fou. Mais bon, laissez-moi essayer d'adapter cette partie ici. Laissez-moi vérifier une partie. J'essaie de l'adapter, mais ce n'est pas facile parce que j'ai modifié la rotation et toutes ces choses. Eh bien, allez à droite. Laissez-moi l'isoler. Créez un masque pour ne pas l'affecter. C'est bon pour moi. C'est bon, ça suffit. Mais voilà, cette partie, peut-être le bras que j'aimerais. Peut-être le Bomar ici, par exemple. Et laissez-moi essayer de le voir. Permettez-moi de sélectionner cette partie et le sous-titre ici la transpose Permettez-moi de sélectionner ce type ici et créer un nouveau dossier très visible. Les transpositions visibles aimeraient créer un nouveau dossier et contiennent Non Permettez-moi de demander une nouvelle émission et de la transposer. Sélectionnez et voyez si je ne sélectionne et ne déplace que le bras et la main. C'est bon ici. Je peux le faire par exemple. Laisse-moi voir. Permettez-moi de sélectionner la balle ici et de me déplacer. Ça va. Ça suffit ici. Cette partie, je peux sélectionner la main. La main, oui, la main. Et essayez de le déplacer un peu comme sur le chemin. Oui, juste ici. Laisse-moi voir. Je teste une pose. Non, ce n'est pas bon. Laissez-moi réfléchir à la façon dont je pourrais réparer ce bras. Permettez-moi de sélectionner cette partie et je peux essayer de la déplacer un peu. Peut-être, laissez-moi tester Document, non ? Oui, c'est possible. Peut-être que le bras ici, peu importe si je le déforme, c' est plutôt pour prendre une photo J'ai appelé try set here, laisse-moi juste faire ce test. Oui, je pense que c'est bon. Et appuyez sur la touche Ctrl pour ajouter un groupe poly. Et je vais fusionner cette partie avec le bras ici. Ça va. Ici aussi, cette partie. Permettez-moi de passer à la géométrie, plus bas, et de définir ici cette partie. Alors maintenant, ce que je vais faire ici, c'est que cette partie est en retard et que cette partie est cachée. Et je vais créer un nouveau dossier ici avec le bras. Eh bien, laisse-moi sortir les pièces ici. Oui, il est possible de créer une nouvelle photo. Je vais poser le bras ici. Laissez-moi donc sélectionner celui-ci. Set de transposition. Éteins ce type. Et une transposition ici. Set de transposition. Mais d'abord, laissez-moi le régler, c'est bon. Laisse-moi aller à droite, laisse-moi voir ici. Oui, je vais juste déménager ici. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi essayer d'utiliser ce type ici. Oups, laisse-moi le placer ici, peut-être un peu devant Oui, Document. Hein ? Laisse-moi tester les cheveux ici. J'ai probablement besoin de passer à la coiffure ici. Toutes les pièces bougent un peu. La tête pivote également un peu. Alors, qu'est-ce que nous avons ici ? Oh, j'ai oublié d'ajouter cette partie dans le dossier à faire pivoter. J'oublie de le faire. Mais bon, aucun problème ne peut le régler facilement. Il est toujours important de vérifier les choses. Laissez-moi voir ici. Je vais essayer de le régler, et laissez-moi voir si c'est bien. Mais l'autre, laissez-moi m'assoir ici, donc c'est normal de documenter, non ? Est-ce que c'est les gars, vidéo suivante. Tu vas continuer ? 116. Affiner la pose: Alors voilà, les gars, j' essaie de créer ce bras qui change un peu, cette idée m'est venue et j' essaie de créer quelque chose de différent. Laisse-moi voir. Oui, c'est quelque chose comme ça. Oui, laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir. Document. Il n'est pas nécessaire de se rappeler parfaitement que je peux me déplacer un peu devant ici pour ne pas rester dans les airs. J'ai besoin de ce flux ici. Je peux déménager. Permettez-moi de sélectionner cette partie ici. Je peux supprimer ces éléments. Laissez-moi passer X et maintenant je vais le supprimer. Hein ? C'est bon Ici. Je peux essayer de couvrir l'épaule avec cette horloge. Mais ceci, laissez-moi sélectionner cette partie ici. J'essaie de le poser. Permettez-moi d'utiliser la transposition. Je peux essayer de me déplacer, laissez-moi passer à angle droit parce que c'est l'angle que j'utilise, et je peux essayer de le faire pivoter. Laisse-moi voir. Oui, peut-être que tout ce bras est là, je dois reculer un peu. Laissez-moi voir, car je veux voir un peu plus cette partie du tissu. Donc je suis juste en train de tester, laissez Active transposer. Alors laisse-moi voir ici. Oui, quelque chose comme ça. Laisse-moi voir la droite. Non, non Oh, je ne sais pas. Je pourrais couvrir cette partie. Laissez-moi voir ici. Cette partie, je ne sais pas, parce que j'ai ces cheveux. Cette partie, laisse-moi voir. J'aime bien cette façon de procéder. Ici, c'est possible. Alors permettez-moi d'activer ce type et de prendre un peu de recul. Laisse-moi aller à droite et partir, laisse-moi sélectionner ces cheveux et essayer de les couvrir ici. Oui, mais ça ne me plaît pas. Laisse-moi voir. Je ne sais pas Je pense que c'est possible. Donc c'est possible. Laissez-moi déménager ici et je pourrai coiffer un peu si je veux. Permettez-moi de vérifier ici à ce sujet. Oui, eh bien, laissez-moi voir ou j'ajoute l' horloge ici. Laisse-moi désactiver la symétrie. Laissez-moi tester, laissez-moi voir ici. Oui Alors laisse-moi voir ici. Oui, c'est possible. Laissez-moi vérifier. Cette partie, recule un peu et cette partie ici pour documenter. Bien, laissez-moi voir la géométrie. Subdivision 2 de Dynam. C'est bon Laisse-moi espérer. Géométrie des virages. commande de changement de vitesse peut être contrôlée cinq fois, trois fois. C'est bon Appuyez deux fois sur la commande Z. Laissez-moi voir ici. Contrôle D. Permettez-moi de vérifier ici. Laissez-moi tester, essayez de couvrir ceci, cette partie. Appuyez sur la commande Z. Essayez de vous y rendre Laissez-moi vérifier parce que je pose, donc peu importe si j' ai cet effet, alors laissez-moi voir ici. Ouais. Document, non ? Laissez-moi vérifier l'horloge ici. Document, non ? Ouais. Maintenant, il vaut mieux essayer de jouer un peu avec ce flux ici. Je pense que c'est bon. Peut-être cette lacune, laissez-moi voir ici. Probablement. Ici. Permettez-moi de passer à Oui, parce que nous avons l'épaule, donc nous avons cet angle. J'ai donc besoin de déménager pour avoir cet angle dans cette direction et non dans cette direction. Permettez-moi de passer plus ou moins à cela. Laissez-moi vérifier le document. C'est vrai, c'est bien. Maintenant j'ai ce côté. Nous pouvons déplacer cette partie vers le haut si je le souhaite, mais d'abord, permettez-moi de déplacer cette partie ici. C'est donc un bon document, non ? Ça va. Maintenant, ce que je vais faire, c'est essayer de passer un peu à cette partie également. Laisse-moi voir. C'est bon Mais laisse-moi voir. Comme s'ils l'avaient transposé. Cela fonctionne. Permettez-moi de venir ici, désactiver la perspective, d' ouvrir le cadenas. Faire pivoter un peu ? Juste un petit peu. Je ne sais pas, laisse-moi faire une petite rotation. Laisse-moi juste aller à droite. Les cheveux. C'est la même chose. Laisse-moi voir comment tu es. Je peux voir. Beaucoup de travail, mais peu importe ce que je vois de la vie. Oh, oh, non, j'oublie les dents parce que j'en ai eu l'effet. Eh bien, c'est normal. C'est normal. Laissez-moi voir, Doc. Homme. Bien, laisse-moi voir. Oui, laisse-moi revenir en arrière. Oui, c'est possible. Oui, c'est possible. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est essayer d'aligner tout ça. Les cheveux ont d'abord été transposés et un petit peu Juste un petit peu. C'est bon Laisse-moi tester. C'est vrai. Permettez-moi également de déplacer cette partie ici. L'horloge. Oui, c'est une horloge. Cette partie n'est peut-être pas nécessairement déplacée, alors laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Document, non ? Oui, laisse-moi voir cette autre partie ici. Alors laisse-moi voir ici. Oui, ça peut être changer de perspective. Et il semblerait que cette partie ressemble plus à ceci ici et que cette partie est la même chose. Ouais. Permettez-moi donc de le tester davantage de cette façon. Permettez-moi de passer au document, d' écrire le point de vue. Oui Plus ou moins de cette façon. Et maintenant, ce type peut plus ou moins se déplacer ici dans cette direction. Laisse-moi entrer en contact avec ce type, ne pas me laisser faire marche arrière, faire une masse et essayer de me déplacer dans cette direction Ouais. Peut l'être. Ce n'est pas le meilleur résultat, mais nous travaillons. Laisse-moi essayer d' y remédier un peu. Oui, c'est possible. Ce n'est pas parfait, mais nous travaillons. Laisse-moi garder la pose. Bien sûr, il faut fermer les doigts. Je peux en faire un par un ou essayer de le réutiliser. Essayez de le faire dans le creux, dans la main. Permettez-moi que le précédent pour l'exemple puisse être le 59. Alors ce que je vais faire, c'est essayer d'y poser la main. Mais pour ce qui est de cette partie, je vais essayer de déplacer cet effet d'épaule. Je vais essayer de bouger un peu. Oui, permettez-moi de corriger rapidement cette partie. Permettez-moi d'essayer de définir cette partie. Permettez-moi d'essayer de définir cette partie. Laissez-moi voir ici. Bon sang, placez ici aussi cet autre groupe . Laissez-moi voir ici. Maintenez le bouton et cliquez. Je ne veux pas commencer. Et montrez-moi cet autre port. Ce port ici. Oui, tout fonctionne en cachette. Déplaçons ce type ici. Caché aussi. C'est bon Je peux donc activer le set de transposition. Laissez-moi vérifier. Oui, non, laisse-moi voir. J'ai la corde. J'ai la corde. Non, je dois sélectionner cet élément et l'autre. Laissez-moi le mettre dans le dossier. Permettez-moi d'ajouter cet autre élément ici aussi. Laissez-moi le sélectionner et c'est le set Life Guys Transpose. Maintenant ça marche. Eh bien, laissez-moi tester. Oui Oh mon Dieu. Et parce que je veux cette diagonale ici. Oui, je ne sais pas. Je pense que c'est trop. Tu sais, c'est bien pour moi. Laissez-moi voir les œuvres sous cet angle. C'est un peu, peut-être que ça aussi, nous ferions mieux de nous courber ici. Tu vois cet angle ? C'est une bonne chose. Cela fonctionnera donc. Laisse-moi voir. Permettez-moi de sélectionner cette partie du tissu et peut-être de jouer un peu avec elle. Cette partie des cheveux, là aussi. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Vérifiez toujours l'angle réel. C'est une bonne chose. Oui, c'est possible. Laisse-moi voir. Non, cet angle, c'est mieux. Eh bien les gars, pour moi, c'est bien. N'oubliez pas. Permettez-moi de le remplacer. Nous avons juste besoin de réparer cette partie des doigts. Oui, laisse-moi voir ici. Laissez-moi attendre pour le sauvegarder. Et cela, je dois aussi le changer. Allons-y Cette partie , laissez-moi voir ici. Permettez-moi de créer un masque et de le faire pivoter un peu ici. Laissez-moi vérifier et partir maintenant. C'est une bonne chose. Mieux. Je pense que c'est une bonne chose ici. J'ai besoin d'un petit échantillon ici. Et le masque. Laissez-moi vérifier. Appuyez sur Ctrl Z, et je vais créer un nouveau dossier. Fais-moi voir. Oui, nouveau dossier. Je vais ajouter cette autre partie ici. Permettez-moi de sélectionner cette partie et de transposer le sous-titre pour supprimer cette sélection ici, transposée Maintenant, je peux le faire pivoter. C'est une bonne chose. Oui, en se déplaçant un peu vers l'avant. C'est bon Non, permettez-moi de faire une petite rotation. Oui, c'est bien comme ça. Faites alterner ce gars ici, plus ou moins ici. Laissez-moi vérifier l'angle. Vérifiez toujours l'angle sous lequel vous faites les choses. Et laissez-moi voir cette partie ici. Laisse-moi bouger un peu, c'est bien. Alors laisse-moi voir. Oui, c'est bon. Permettez-moi de sauvegarder encore une fois, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer, vous les gars, nous allons faire le rendu ici, mais c'est fait, en gros, éliminez, c'est bon pour moi. Donc dans la vidéo suivante. 117. Finir la pose: Et ouah, les gars, laissez-moi sélectionner ce corps, laissez-moi voir ici. Et ce que je peux faire ici, laisse-moi voir. Laisse-moi voir. Oh, ce sport. Oh, eh bien, laisse-moi voir. Ce que je peux faire ici, c'est cette partie, ou mieux c'est celle-ci. Maintenant, je peux travailler par équipes, par exemple, en D, mais laisse-moi voir cette autre partie, la main, laisse-moi voir. Je ne sais pas, c'est le mien. Je n'en suis pas content. Alors laissez-moi essayer de prendre un peu de recul. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Oui, ça peut être comme ça. Laissez-moi voir ici. Non, oui, c'est bien comme ça. Hein ? Et vas-y. C'est donc une bonne chose pour moi. Ces cheveux ici, je pense que je peux reculer un peu. C'est une bonne chose. Et ici, c'est quoi ? Ça vient du corps, alors laisse-moi me cacher dans cette partie. Tu es trop fou. C'est une bonne chose. Laissez-moi vérifier. Oui Maintenant, laisse-moi réfléchir. Laissez-moi sélectionner la main. Laisse-moi voir. Oui, j'ai celui-ci. Mais je peux faire la différence avec cet autre. Permettez-moi de renommer Make Poly. Permettez-moi de sélectionner ici. Laissez-moi sélectionner celui-ci. Et découvrez comment ils fabriquent un arbre à mailles en polyéthylène. Ce n'est pas possible. Alors laissez-moi supprimer le mur. Cet autre ici, le mur. C'est bon Laisse-moi y réfléchir. Je pense que je pourrais utiliser le projet. Permettez-moi de le renommer pour Renommer le fichier à renommer, cela m'a permis de passer à la vitesse supérieure et d'aimer cet autre groupe et c'est bon Et je peux essayer de le régler. J'ai choisi le centre de l'objet. C'est bon Je peux essayer de le déplacer. La question est que j'ai besoin de peindre, mais pas de problème, car je peux essayer de copier la peinture. Par exemple, permettez-moi sélectionner la main car nous avons le même rayonnement UV. Permettez-moi de passer à Tit Map, créer une nouvelle peinture en polyéthylène sur le devant. Laissez-moi voir ici. Oui, c'est bon. Je peux donc revenir à celui-ci, tester et utiliser celui-ci, son clan et son objectif. Maintenant, je peux faire une petite rotation. Je vais essayer de l'adapter. Oui, peut-être qu'il prend la même pose. Laissez-moi sélectionner cette partie. Cet autre mouvement, un peu de ce côté-ci. Laissez-moi sélectionner cet autre. Passez au sous-deux et masquez-le. Je vais sélectionner celui-ci et essayer de revenir en arrière. Oui, laissez-moi placer les gars de What here sur cette position parce que maintenant il est possible que je le fasse pivoter. Laissez-moi voir les choses plus ou moins de cette façon. Laissez-moi vérifier. Faites en sorte que cette balance continue de fonctionner comme ça. Mais je peux profiter de ce déménagement, tu veux ce rôle ici ? Oui, c'est bien. Permettez-moi de passer à cet angle. Maintenant, le co-parti peut utiliser Shift. Je peux vous donner un bon moyen de le faire, tester, par exemple, afin que vous puissiez le saisir pour le tester. Permettez-moi de faire pivoter ici sous cet angle. Laissez-moi voir, à angle droit. J'essaie de saisir quelque chose ici et de vérifier l'angle. Oui, c'est ici. Oui, c'est pour cette direction. Alors laisse-moi voir. Laisse-moi m'asseoir comme cet autre gars. Laissez-moi voir ici. Et je vais faire une petite rotation, alors laisse-moi voir. Il en va de même pour cette autre partie. Je réinitialise et j' essaie d'aligner le pivot ici. Tournez un peu. Et je peux garder l'autre, laissez-moi voir les choses de cette façon. Et je peux essayer de faire passer ce type ici. J'ai dit qu'il y avait quelque chose comme ça . Laissez-moi vérifier. Oui, laisse-moi voir sous l'angle. Permettez-moi donc d'augmenter les subdivisions pour vérifier. Document, non ? Oui, je pense que c'est bon. Bien entendu, nous devons organiser un peu cette partie. Tu peux déménager ici un peu, alors laisse-moi voir. C'est bon Tu peux vérifier ta propre main. Laissez-moi toujours voir cette partie ici. Et apportez un peu plus de volume côté. Laissez-moi vérifier. J'essaie de regarder de mes propres yeux. Permettez-moi d'essayer de travailler de cette façon et d' aller dans cette direction. Oui, de cette façon, tu peux y jouer une grande partie. Alors laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier. Et nous pouvons également faire d'autres tests ici si nous voulons Rotating here, comme les autres choses, juste pour le tester. Alors laisse-moi voir ici. Document à angle droit. Donc non, je n'aime pas cette façon de faire. Je veux garder cet autre. Et maintenant, je dois l'apporter ici. J'ai besoin de faire pivoter un peu plus cette pièce. Laisse-moi voir. Même chose pour cette autre partie. Laissez-moi le faire pivoter. Même chose ici. J'ai écrit un document, non ? Fais-le voir. Et je peux le déplacer, le déplacer un peu vers le haut. Je ne suis pas content de cette main. Il semble que c'est un peu , eh bien, je ne sais pas. C'est un peu étrange. Permettez-moi de sélectionner ce type ici. C'est plus sur. Allez-y maintenant. Oui, laisse-moi vérifier. Oui, je peux bouger un peu. Et ça va ? C'est bon pour moi. Laissez-le déplacer cette partie ici. Ouais. Document, non ? C'est bon ici. Je pense juste que je peux le faire. Permettez-moi de passer au sous-deux et de sélectionner l'arc, l'arc et flèches, les flèches ici. Paul Tevin. Je vais sélectionner cette partie. Si et en gros ce que nous allons faire , c'est de la symétrie active. Et essayez d'inverser le masque et de le guérir davantage ici Et oui, maintenant je peux sélectionner ce type. Laissez-moi vérifier. 050-40-6662 J' entends la même chose, 46 Et cette partie jusqu'à 46. Alors maintenant c'est bon. C'est Marv. Et ce que je peux faire ici, c'est de les sélectionner. C'est bon Permettez-moi de passer au dossier de fusion, il est en train de reconstruire les subdivisions Oh mon Dieu. Il est toujours important de le sauvegarder. Permettez-moi de dire d'abord, attendez, attendez. Et je vais envoyer ce gars ici pour l'autre partie. En gros, j'ai cette épingle. Voyons s'il est possible de le faire. Vous avez les couleurs ici ? Oui, laisse-moi voir le premier. Celui-ci, ici. Appuyez sur le bouton de commande. C'est bon Permettez-moi de sélectionner le négatif de One D Chef. Cela fonctionne bien. Laissez-moi voir ici. Je peux utiliser un alpha et je peux être de cette couleur ici. Voyons voir, Symétrie active. Permettez-moi de vérifier ici, le concept de couleur que je vais importer, ouvrir et l'ajouter au projecteur, augmenter la capacité. Je vais passer à cette couleur bleue ici. Non, ce n'est pas nécessaire. Cette couleur, je peux utiliser celle-ci ici. Ce type est plus ou moins comme ça. L'orange, c'est pareil. Le masque peut être celui-ci. Laissez-moi vérifier. C'est une bonne chose. Ici, j'ai un triangle. Faites-moi savoir que j'ai cette couleur ici. Contrôle. Le mât fonctionne. Cliquez sur Cliquez deux fois très rapidement. Maintenant c'est bon. Ici, ici et ici. Laissez-moi vérifier, gardez le contrôle, c'est bon. Maintenant, voici ce problème. Laissez-moi voir ici. Je vais essayer de faire une sélection ici. Attends, laisse-moi tester. Oui, a du travail chez. Permettez-moi de tenir les masques de contrôle et de retirer cette partie ici. Je ne veux pas, je peux l'inverser et appliquer le flux de couleur bleue Laissez-moi maintenir la courbe du masque de contrôle et je peux essayer de créer le triangle ici, le masque ici dedans. Je vais choisir cette couleur orange et inverser le masque et l'objet Laissez-moi maintenir le contrôle et les masques, j'ai plus ou moins choisi cet objet de couleur. C'est une bonne chose. Essayez d'autres pièces ici qui tiennent le contrôle et ici je dois passer au Fazal Ici apparaît un triangle ou une case Let select a. Peut-être, oui, peut-être qu' une boîte fonctionnera. Laissez-moi sélectionner cette couleur bleue de cette façon. Permettez-moi d'isoler cette pièce ici. Voyons cette partie ici. Et allez, allez, allez. Montrez-moi les propriétés du jeu, double. Permettez-moi de faire marche arrière et d'envoyer également cette autre partie ici. Allez, cache-le. Je vous en prie, marquez rapidement. S'il vous plaît, ne détruisez pas le maquis marin. Non, merci. Oh mon Dieu, laissez-moi aborder cette partie. Dans l'autre partie, l'oiseau est là. Harry, il parle de beaucoup, il parle beaucoup, il parle trop bas. Laissez-moi me cacher dans cette autre partie. Lâchez prise. Laisse-moi partir Laisse-moi partir Parce que je ne vais pas peindre uniquement sur cette partie. Alors laisse-moi faire un masque ici. C'est bon Et maintenant je peux utiliser le drag, par exemple ici. Plus ou moins comme ça, c'est cool. Maintenant, je peux choisir la couleur orange et faire la même chose ici. C'est une bonne chose. Mais pas appuyer sur la touche Ctrl , choisir la couleur, appuyer et contrôler. Parce que c'est plus en diagonale ici. C'est quelque chose comme ça. Plus en diagonale. Oui, par ici, oui. Maintenant, je peux utiliser la couleur douce et essayer de la remplacer. Oui, peut-être que je peux être par là. Allez, laisse-le voir. J'essaie d' obtenir la même égalité , mais ce n'est pas facile. Je ne sais pas pourquoi. Oui, maintenant il vaut mieux choisir la couleur blanche ici et la toucher sans avoir à enregistrer le pinceau. Allez, police. Oui, merci. Laissez-moi voir ici. Oui, et je peux fabriquer un masque ici et essayer de l'ajuster de cette façon. Par ici, par ici. Colorez quelques objets, cette couleur ici, quelques couleurs, objet. Cette partie est là, juste pour mieux aligner. Allez, allez. Laissez-moi vérifier le modèle. Ça se passe bien. Permettez-moi d'inverser et de définir la couleur bleue. Oui, c'est bien. La perspective peut être, c'est une bonne chose. Maintenant, je peux utiliser le fait glisser la couleur bleue ici plus ou moins cette façon et la réutiliser plus ou moins ici. Il n'est pas nécessaire qu'on s'en souvienne parfaitement. Voici plus de représentation, la bonne façon de le faire, c' est généralement en ouvrant les UV et en les pénétrant dans la substance peintre. Permettez-moi de sélectionner ceci ici, 1.2 Maintenant je veux cette partie ici. C'est une bonne chose. C'est une bonne chose. Laissez la touche Ctrl contrôler cette couleur bleue ici. Je dois mieux fusionner ici. Oui, couleur orange. C'est bon Et pareil ici. Laissez-moi vérifier. Oui, je peux être par là. Laissez-moi choisir ces couleurs de vos mains libres. Et je peux peindre ici de cette façon. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon Laissez-moi vérifier. J'aime bien la couleur blanche et je peux supprimer cette partie ici. Je désactive la perspective. C'est mieux maintenant. C'est propre, les gars. Maintenant, ce que je peux faire, c'est essentiellement le remplacer. Laissez-moi définir le centre du projet et je pourrai venir ici et prendre le même angle. Laissez-moi voir, faites une rotation. Laissez-moi vérifier ici, laissez-moi voir ici. Oui, donc je sélectionne cet autre ici, Subido, recule un peu Laissez-moi voir ici. Permettez-moi de passer au document. Hein ? Non, permettez-moi de prendre un peu de recul . Laisse-moi voir. Oui, les couteaux peuvent être Allez à droite, c'est fait. Alors laissez-moi garder la pose. Est-ce que c'est les gars ? Nous avons terminé le personnage. Nous avons terminé la pose du personnage. Dans la vidéo suivante, nous allons effectuer le rendu. 118. Film ZBrush: Eh bien les gars, pour terminer ici, permettez-moi de fermer cet onglet ici. C'est bon. Je ne vais pas faire le rendu de ce personnage car je vais continuer ici avec la topologie, ouvrir les UV et transformer le tissu en substance painter par exemple Si vous voulez apprendre à créer une créature et le rendu et le composite dans la boutique de photos, vous pouvez obtenir les remèdes Apprenez à écrire des créatures dans des zèbres pour débutants. Cours de navigation ici. En gros, je montre le processus , je crée le matériau de rendu, crée la composition de présentation dans, par exemple ici dans Photoshop Mais j'avoue que pour les créateurs ce flux de travail fonctionne bien. Mais pour un tel personnage, je préfère terminer le processus. Pour les jeux, bien sûr, je vais faire en sorte que ce processus ait du sens pour moi, créer un rendu pour cela, le visuel en couleur, parce que ce n'est pas bon. Les couleurs ici sont plutôt destinées à se faire une idée d'ensemble. Mais si vous souhaitez effectuer un rendu, vous pouvez accéder aux propriétés de rendu. Vous pouvez agir en prévisualisation à la cire. Aperçu de la cire. Il en va de même pour la diffusion souterraine, où la translucidité se diffuse sur l' Cette oreille à effet, c'est essentiellement une bougie. Vous pouvez accéder au matériel, glisser-déposer ici. Cette option à quelle modification ? Ou vous pouvez l'augmenter de 25 ou plus. Vous pouvez voir ceci, cet effet. Let me set 50 peut être là. À la lumière, vous pouvez activer d'autres lumières. Par exemple, vous pouvez définir 0,7 pour le paramètre principal 0,8 85. Ici, nous en avons d'autres que je peux. Cette autre fois, c'est un peu comme Laissez-moi éteindre cette partie, cette autre fois c'est le rétroéclairage. façon dont j'ai appliqué ce matériau, c' est-à-dire que ce sont les lumières ici, nous ne serons pas affectés par ces lumières parce que je n'aime pas faire des rendus ici Activez cette option. Je peux réduire la diffusion sous la surface. Je peux régler 40 ou 30. Oui, je peux en réduire, par exemple, 30. Laissez-moi vérifier cette option, c'est bon. Une autre chose que j'aime faire, c'est de rendre les ombres BPR et de placer le troisième combat dans l'angle pour obtenir plus d' ombre et non plus J'aime augmenter les rayons pour obtenir une meilleure résolution c'est ce que j'ai l'habitude de faire. Je peux appuyer sur Shift. Laissez-moi définir la direction centrale. L'autre de ce côté, ici, j'ai le top. Je peux désactiver celui-ci, par exemple. C'est pour me permettre de travailler uniquement avec le ballon. Laisse-moi en fixer 50 ici. Laisse-moi voir. Juste pour faire briller cette maille, les gars, j'oublie de dire que j'ai créé deux mailles qui font sortir cette maille de l'allée pour obtenir une brillance éclatante. Je l'ai fait ici. La peinture fait une meilleure transition ici, elle est un peu nette. Ceci par exemple. Laissez-moi choisir cette couleur ici active. Le RGB, bien sûr, n'a aucun sens. Nous essayons de le faire. Laissez-moi voir ici. Pour effectuer ce changement, permettez-moi d'augmenter le changement d'orientation. Laissez-moi voir ici. Mais dans le réel, c'est le vrai, lorsque nous avons obtenu le peintre de substance, lorsque nous transformons le tissu en peintre de substance, nous allons accroître cette transition ici. Ou nous pouvons, par exemple, les utiliser un peu ici et peindre un peu plus la transition. Terrassement, laissez-moi déplacer la couleur parce que je ai et nous n'affecterons que la couleur Je peux donc faire cette transition ici, pareil. Je peux utiliser ce déplacement vers cette partie ici. Bien sûr, tu peux le peindre. Comme je le dis, je n'aime pas créer des choses ici parce que cela n'a aucun sens. Passez beaucoup de temps à faire les choses maintenant. Par exemple, laissez-moi écrire. C'est bon. Je peux le sauvegarder maintenant. Permettez-moi de revenir ici pour mon appareil photo. Je peux activer le sol et obtenir une ombre, mais je n'en veux pas maintenant. Je peux accéder à Render ou appuyer sur BPR ici ou appuyer sur Shift. C'est le raccourci clavier. Pour que le rendu soit le rendu, nous devons attendre les échantillons de rendu. Vous pouvez le faire en appuyant sur un bouton, montrez-moi mon pinceau. Cela fonctionne, mais nous devons attendre encore un peu, et comme vous pouvez le voir, nous avons la peau et le patinage subsurface qui fonctionnent ici La cire par vue. Cela fonctionne ici, mais d'un côté, ce n'est pas trop visible. Peut-être à cause du tapis que nous utilisons. J'aime bien ce visuel. Souvenez-vous, les gars ici, c'est plutôt une présentation. Ce n'est pas fini. Par exemple, pour moi, bien sûr, ce n'est pas fini. J'ai encore beaucoup de travail. Je dois créer la topologie, corriger l'hypoglycémie et voir beaucoup de choses Pour ce qui est de cette partie, je vais peut-être en faire une question de fond. Mais c'était très cool de voir comment on peut utiliser le pinceau. Comment pouvons-nous utiliser un pinceau pour avoir un aperçu, par exemple, du projet du concept du personnage. À partir de là, nous pouvons affiner et passer aux logiciels suivants et à l'étape suivante OK, j'espère que vous avez apprécié. J'espère que vous avez apprécié les cures. Toutes les questions que vous pouvez me poser par Integra ou m'envoyer un message, me contacter par Instagram ou par e-mail se feront un plaisir. Réponds à toi. Eh bien, je dois attendre le rendu ici. Nous allons voir comment fabriquer une plaque tournante pour accéder à P ici jusqu'à la fin du processus Laisse-moi attendre un peu. Voici le résultat, How you can see. Rappelez-vous, bien sûr, que si vous le souhaitez, nous pouvons réduire l'aperçu ici. Lors du rendu du passage souterrain PPR, nous avons la décomposition, Nous pouvons l'exporter en PNG, permettez-moi d'en exporter sept ici. Nous pouvons l'ouvrir par exemple. Bien entendu, vous devez augmenter la qualité. Mais comme vous pouvez le voir, c'est très beau. Bien sûr, nous avons cet effet de scandale, mais nous pouvons le réduire ici. J'ai fait d'autres rendus plus pointus, plus solides, mais celui-ci m' a beaucoup plu. Ce que nous allons faire, c'est ça, laissez-moi réduire, laissez-moi réduire l'aperçu de la cire. Nous conservons cet aperçu de cire. Ce que nous allons voir maintenant, c'est le film. Déplaçons ce type ici. Parmi les huit lettres présentées ici, nous avons quelques options, par exemple, à partir des modificateurs de chronologie Chronologie. Si vous voulez fabriquer, par exemple, une plaque tournante, je peux définir un cycle de rotation ou un cycle négatif par exemple Et j'aimerais supprimer les aperçus que je n'ai pas J'aime travailler avec Dc and Large car lorsque j' utilise C n' enregistre pas les menus et toutes les palettes n' enregistrent que les cavas, les grands, les grands Une autre chose que j'aime faire est d'augmenter les cycles de rotation. Par exemple, pour fabriquer le plateau tournant deux ou trois fois. Et je peux dire « négatif » à telle ou telle direction, par exemple. Maintenant, permettez-moi de cliquer et de tourner la plaque ici Comment vous pouvez voir que j'ai cette table qui tourne automatiquement et qui est très intéressante aussi. J'aime bien. Laisse-moi attendre. Permettez-moi de faire une pause ici. La façon dont j'ai ce cycle sera à 360 degrés. Maintenant, par exemple, je peux regarder un film et nous pouvons voir le tourne-disque Nous pouvons l'exporter si nous le voulons. C'est vraiment incroyable. Par exemple, nous avons ici le FPS. Par exemple, si je suis assise ici, rejoue. Voyons voir, 48 quand je jouerai, le film sera plus rapide. Si je disais 12, par exemple , ce serait très lent. 24, j'aimerais utiliser 24 ici. Je peux exporter l'exportation de la plus haute qualité ou simplement exporter autre chose cool. Utilisez la chronologie. Par exemple, je vois que je peux agir sur la chronologie de l'émission, en gros sur la chronologie. Permettez-moi de supprimer le film que nous avons fait. Nous travaillons de cette façon. Par exemple, je peux créer une, une clé ici. Ensuite, je peux effectuer une rotation, par exemple, ici. Et cliquez sur ce type. Et maintenant, nous avons ceci par exemple. Je peux à nouveau faire pivoter ici en cliquant plus ou moins. Nous allons le récupérer. Par exemple, si je veux, je peux l'amener ici et cliquer maintenant. Par exemple, je peux cliquer sur jouer. Laissez-moi voir ici. Laisse-moi voir. Je peux aussi te charger, par exemple. Maintenant, je peux déplacer ce curseur ici dans le premier et maintenir la touche Shift enfoncée Et cliquez ici, juste un clic, et nous allons commencer à enregistrer le processus. Par exemple, vous pouvez voir, ce sera cool. Ce n'est pas un enregistrement. Nous pouvons voir que le jeu peut appuyer sur As, par exemple ici pour retirer les touches. Par exemple, vous pouvez simplement cliquer sur le flacon gauche, cliquer et faire glisser le pointeur vers le bas, par exemple, nous pouvons voir le processus, je peux utiliser le clavier avant droit et gauche, par exemple. Les balles ici, à gauche, à droite. Très serviables, les gars. J'avoue que j'aime bien utiliser le tourne-disque. Par exemple, permettez-moi de revenir ici et d'utiliser une plaque tournante. Je préfère utiliser celui-ci. Vous pouvez jouer beaucoup avec ces options. Par exemple, je peux l'exporter. Je vais en activer huit en haute qualité et par exemple exporter le film trois. Ici, nous allons passer à la plaque tournante. J'aime bien le tourne-disque. D'habitude, j'utilise le tourne-disque pour fabriquer des objets. Par exemple, ici je peux cliquer sur ce type et vérifier le plateau tournant. C'est bien pour moi, par exemple, si tu veux, tu peux enregistrer sans les couleurs, par exemple ici de cette façon par exemple. Et fabriquez le tourne-disque et il enregistrera à partir de la couleur et du médical, c'est très utile En gros, nous allons avoir terminé l'hypo, la haute résolution du personnage Dans la vidéo suivante, nous allons passer à la fin du cours de pinceau Z. J'espère que cela vous a plu. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 119. Peau slime et épaisse: Eh bien les gars, pour terminer ici, nous allons voir comment utiliser les nouvelles fonctionnalités de la version 2023. Laissez-moi fabriquer du polymère à partir de cette sphère. En gros, ici, je peux simplement créer un masque et l'utiliser, par exemple, laissez-moi simplement désactiver le coffre-fort Quick. Je vais augmenter au maximum et supprimer les fichiers de sauvegarde rapide. C'est bon. Voici le pont de ligne, nous allons fabriquer un masque. N'oubliez pas de le faire avec une faible résolution, car si vous essayez de le faire avec une haute résolution, le pinceau se bloque probablement Prends soin de ça. J'ai créé un masque et maintenant je vais cliquer sur ce kilomètre. Comme vous pouvez le constater, nous avons cet effet. C'est très cool. Nous pouvons, par exemple, le dupliquer. Peut inverser, pivoter un peu plus. Fabriquez un, fabriquez un masque ici. Je peux cliquer sur la ligne. Laisse-moi voir ici et ici, Line. J'ai besoin de créer un masque avec une bonne résolution, comme vous pouvez le voir. C'est cool parce que nous avons beaucoup d'options. Permettez-moi de réduire le Brad Brain. Laisse-moi, tu peux jouer un peu avec ces options. Pour vérifier l'élément, laissez-moi régler un capillaire, appuyer sur la commande Z et appliquer Maintenant que j'ai réduit, permettez-moi d'augmenter la détention. Comme vous pouvez le constater, nous avons cet effet. C'est très cool parce que je peux bouger, je peux faire plein de choses. Par exemple, nous avons ici le créateur que j'ai créé dans le zbrush 2022 Ce créateur de malédictions, par exemple. Ici, je peux sélectionner cette partie. Je vais le dupliquer juste pour vous montrer un exemple et réduire la résolution ici. Basse résolution, laissez-moi voir ici. Oui, je peux être ici. Passons à Geometry Iger. Je ne peux isoler que cette partie cachée. Par exemple, bien sûr, j'ai appelé augmenter un peu les éléments, mais je peux créer un masque ici, par exemple, ici. Et testez-le. Voyons ligne après ligne, réduisons les popularités Pont linéaire, appuyez sur la touche Ctrl pour créer des subdivisions. Géométrie, supprimez la géométrie, et maintenant je peux créer une peinture de masque. Permettez-moi de passer au sous-deux et je pourrai réduire ici. Je vais juste vous montrer qu'il y a un exemple ici. Nous pouvons l'utiliser comme ligne Gid pour commencer à faire les choses. Permettez-moi de réduire les options, laissez-moi voir et augmenter la tension. Laisse-moi voir. Je peux commencer par ça. Permettez-moi peut-être d'utiliser un non-polygone. Laissez-moi voir ici et tester. J'ai besoin d'un peu plus de masque. Laisse-moi voir. Non, j'ai besoin de plus de masque. Laisse-moi peindre ici et ici. Pourquoi ça ne marche pas ? Laisse-moi voir. Contrôle, probablement parce que le revêtement est là. Vous pouvez jouer un peu avec ça, explorer pour créer d' autres choses. C'est intéressant pour moi. Permettez-moi d'accroître la distinction, juste pour voir comment vous pouvez voir qu'ils peuvent réduire les débris. C'est bon. C'est très cool car nous pouvons créer cet effet extraterrestre. Par exemple, le RGP, peint par exemple, plus rouge, plus foncé et plus foncé ici sur la bordure C'est très cool parce que nous pouvons beaucoup jouer avec ça. C'est un exemple, bien sûr, nous pourrions l'augmenter, mais j'aime bien, c' est quelque chose comme ça. C'est un f que vous allez probablement utiliser parfois. L'autre fonction ici s'applique pour activer PolymedPplyDynamh'cupeki' pour activer PolymedPplyDynamh'cupeki' PolymedPplyDynamh'cupeki' . Et en gros, la peau fixe ajoutera une limite d' épaisseur, comment vous pouvez voir, peu importe force avec laquelle j'essaie de dessiner ici ou d'ajouter du volume, j'ai cette limite de hauteur. Comme vous pouvez voir comment cette tasse aura la même épaisseur, 12. C'est intéressant car parfois, on peut découper et conserver les mêmes informations peu importe. Le pinceau, par exemple, peut être en argile ou en crack. Cela apportera exactement une limite, qu'il s'agisse d'un déplacement ou d'une cavité. Peu importe, c'est la même limite. Par exemple, si j'augmente ici, cela peut augmenter. Ou par exemple, je peux mettre zéro. Et maintenant, quand je vais essayer de dessiner, en gros, ça va effacer les dicta, essayer de dessiner C'est cool et très utile. Par exemple, nous pourrions nous en servir pour apporter des précisions. Je veux me laisser l'inverser et définir 12. Je peux augmenter la résolution, par exemple, et créer des CM ou beaucoup de choses, beaucoup d'autres éléments. C'est très cool. Intéressant. Ok, en gros, est-ce que c'est les gars ? J'espère que cela vous a plu et à bientôt dans la prochaine vidéo. 120. Conclusion: Eh bien les gars, voici notre personnage, comme vous pouvez le voir, ils sont magnifiques. N'oubliez pas que nous devons encore faire beaucoup de choses, par exemple en ce qui concerne la topologie D'habitude, je n'aime pas présenter les personnages issus du rendu zbrush, mais ici, c'est plutôt comme, par exemple, pour m'intéresser à Youtube et aux autres réseaux sociaux, c'est normal Mais je commence par la topologie, je vois les autres choses pour eux, teste des designs que j'aime bien pour gagner un peu de temps Par exemple, prenez deux ou trois jours pour vous détendre, puis revenez voir le personnage pour voir si je peux changer quelque chose. Ensuite, je vais commencer la topologie. Je vais fabriquer le stylo UV J'ai encore beaucoup de travail, mais cette malédiction portait sur un pinceau en Z. J'espère que cela vous a plu. Bien sûr, nous en avons beaucoup pour le pinceau Z. Cette malédiction s' adressait davantage aux personnages. Toute suggestion que vous pouvez m'envoyer par Did ou Instagram peut m' y suivre ou m'envoyer un message DM Nous serons heureux de discuter avec vous et de voir vos progrès. Si vous avez des questions que nous avons partagées avec vous à ce sujet, souvenez-vous des personnages féminins ou de tout autre type de projet, prenez du temps, vous avez besoin de pratique, pratique et répétez le processus. Par exemple, si vous voulez devenir un artiste de personnages, vous devez créer beaucoup de personnages. Par exemple, il ne suffit pas de créer un personnage et de dire, eh bien, j'ai terminé. Est-ce que je suis un artiste spécialisé dans les traités ? Non, nous aurons toujours beaucoup de défis à relever et à faire face à beaucoup de choses au cours de votre vie. Et il s'agira de personnages, santé, de famille ou d'argent. En gros, c'est la vie. Je vous raconte le meilleur dans un autre cours. J'espère que vous l'avez apprécié et bonne chance, les gars.