Guide complet de Solid Edge | Nicolas Forgue | Skillshare

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:43

    • 2.

      Commencer par le tableau de bord

      7:55

    • 3.

      Modifier les paramètres

      5:11

    • 4.

      Maîtriser la navigation

      8:23

    • 5.

      Modifier les styles

      6:28

    • 6.

      Grille de montage

      5:51

    • 7.

      Modifier les croquis

      7:40

    • 8.

      Sélections maîtresses

      5:22

    • 9.

      Créer des lignes

      5:13

    • 10.

      Créer des rectangles

      7:05

    • 11.

      Créer des polygones

      4:34

    • 12.

      Créer des cercles

      5:47

    • 13.

      Créer des arcs

      7:19

    • 14.

      Créer des spirales

      7:36

    • 15.

      Créer des courbes

      6:31

    • 16.

      Ajouter de la géométrie de bâtiment

      6:03

    • 17.

      Déplacer les croquis

      5:19

    • 18.

      Croquis extensibles

      4:12

    • 19.

      Faire pivoter les croquis

      6:16

    • 20.

      Créer des compensations

      5:49

    • 21.

      Créer des symétries

      6:12

    • 22.

      Croquis à l'échelle

      5:17

    • 23.

      Ajouter des filets

      4:20

    • 24.

      Ajouter des chanfreins

      5:01

    • 25.

      Croquis de couper

      6:11

    • 26.

      Diviser les croquis

      3:34

    • 27.

      Créer des motifs rectangulaires

      7:37

    • 28.

      Créer des motifs ronds

      7:06

    • 29.

      Créer des blocs

      5:40

    • 30.

      Ajouter des restrictions partie 1

      9:49

    • 31.

      Ajouter des restrictions partie 2

      6:23

    • 32.

      Ajouter des dimensions partie 1

      8:32

    • 33.

      Ajouter des dimensions partie 2

      7:01

    • 34.

      Ajouter des annotations partie 1

      8:26

    • 35.

      Ajouter des annotations partie 2

      8:14

    • 36.

      Créer des extrusions

      8:32

    • 37.

      Créer des révolutions

      8:52

    • 38.

      Créer des lofts

      8:39

    • 39.

      Créer des trous

      5:34

    • 40.

      Créer des brouillons

      5:10

    • 41.

      Créer des filets

      5:15

    • 42.

      Créer des balayages

      9:00

    • 43.

      Ajouter de l'épaisseur

      7:19

    • 44.

      Créer des murs

      7:36

    • 45.

      Créer des sites Web

      11:15

    • 46.

      Créer des côtes

      8:46

    • 47.

      Créer des évents

      8:08

    • 48.

      Créer des lèvres

      6:59

    • 49.

      Créer des opérations booléennes

      10:08

    • 50.

      Modifier les filets

      4:10

    • 51.

      Déplacer les visages

      5:38

    • 52.

      Faire pivoter les visages

      6:35

    • 53.

      Extrusions avec des surfaces

      6:53

    • 54.

      Révolutions avec des surfaces

      6:31

    • 55.

      Lofts avec des surfaces

      9:55

    • 56.

      Balayer avec des surfaces

      5:25

    • 57.

      Surfaces décalées

      6:00

    • 58.

      Copier des surfaces

      5:33

    • 59.

      Couper les visages

      9:40

    • 60.

      Remplacer les visages

      5:46

    • 61.

      Redéfinir les visages

      6:20

    • 62.

      Diviser les visages

      8:08

    • 63.

      Créer des intersections

      4:52

    • 64.

      Modélisation de subdivision partie 1

      8:47

    • 65.

      Modélisation de subdivision partie 2

      8:13

    • 66.

      Ajouter des couleurs

      7:46

    • 67.

      Ajouter des matériaux

      8:26

    • 68.

      Ajouter des plans de chantier partie 1

      7:21

    • 69.

      Ajouter des plans de chantier partie 2

      8:07

    • 70.

      Maîtriser l'arbre de bâtiment partie 1

      9:10

    • 71.

      Maîtriser l'arbre de bâtiment partie 2

      6:55

    • 72.

      Créer la partie 1

      10:36

    • 73.

      Créer la partie 2

      6:05

    • 74.

      Créer la partie 3

      9:11

    • 75.

      Créer la partie 4

      7:28

    • 76.

      Créer une pièce en tôle 1

      6:16

    • 77.

      Créer la pièce en tôle 2

      6:40

    • 78.

      Créer une pièce en tôle 3

      10:30

    • 79.

      Créer une pièce en tôle 4

      10:49

    • 80.

      Créer des dessins partie 1

      9:31

    • 81.

      Créer des dessins partie 2

      7:00

    • 82.

      Créer des dessins partie 3

      6:24

    • 83.

      Créer des dessins partie 4

      10:07

    • 84.

      Modélisation d'objets partie 1

      10:03

    • 85.

      Modélisation d'objets partie 2

      16:03

    • 86.

      Modélisation des cintres partie 1

      9:10

    • 87.

      Modélisation des cintres partie 2

      9:34

    • 88.

      Modélisation de spatule, partie 1

      8:34

    • 89.

      Modélisation de spatule, partie 2

      11:13

    • 90.

      Modélisation de tuyaux partie 1

      6:33

    • 91.

      Modélisation de tuyaux partie 2

      5:39

    • 92.

      Modélisation par pinces partie 1

      9:39

    • 93.

      Modélisation par pinces partie 2

      5:42

    • 94.

      Modélisation par pinces partie 3

      10:01

    • 95.

      Modélisation par pinces partie 4

      13:18

    • 96.

      Modélisation à charnières partie 1

      13:01

    • 97.

      Modélisation à charnières partie 2

      6:34

    • 98.

      Modélisation à charnières partie 3

      3:35

    • 99.

      Modélisation à charnières partie 4

      10:35

    • 100.

      Modélisation sur banc, partie 1

      8:02

    • 101.

      Modélisation sur banc, partie 2

      9:12

    • 102.

      Modélisation sur banc, partie 3

      8:32

    • 103.

      Modélisation sur banc, partie 4

      5:27

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

102

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Bord solide

Solid Edge est un logiciel de CAO puissant. Ses caractéristiques sont impressionnantes. Il permet de créer des produits avec toutes les étapes de conception Ses fonctionnalités permettent de travailler sur des croquis avec de nombreux outils. Une fois ce travail effectué, il est possible de transformer ces croquis en modèles 3D avec des fonctionnalités diverses. Créer des extrusions, des révolutions, des lofts et des balayages. Solid Edge vous permet également de travailler avec des surfaces. Il est possible d'ajouter des matériaux aux modèles. Solid Edge offre également des fonctionnalités pour créer des assistés et présenter des modèles sur des pages. 

Version édition communautaire

Il s'agit de la version gratuite de Solid Edge. Il offre la plupart des fonctionnalités de la version commerciale à quelques exceptions près. Il n'est pas possible d'envoyer des dossiers à d'autres utilisateurs. Les outils sont les mêmes mais peuvent être présentés différemment. Pour le reste, cette version est parfaite pour les personnes qui souhaitent commencer en CAO avec un logiciel avancé qui possède de nombreuses fonctionnalités. Il transforme les idées en un modèle 3D. Il est également possible d'imprimer des dessins et des modèles.

Cours de formation

Dans cette formation, vous apprendrez à utiliser le logiciel Solide Edge Community Edition pour la CAO. Étape par étape, vous apprendrez les différentes fonctionnalités pour créer des modèles 3D. Utiliser le tableau de bord, travailler avec les croquis à l'aide des différents outils. Vous apprendrez à transformer des croquis en un modèle 3D avec les différentes fonctionnalités, expliquées par des exemples béton. Travailler avec des surfaces, ajouter des matériaux, créer des rendus ou même assembler des pièces. Des sessions de formation vous permettront d'appliquer les fonctionnalités.

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Nicolas Forgue

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Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Bonjour à tous, c'est Nicholas, et bienvenue dans cette malédiction. Solid Edge, la malédiction complète avec les versions Community Editions Solid Edge. Qu'est-ce que ce Solid Edge ? Il s'agit d'un puissant logiciel de CAO. Ses fonctionnalités sont vraiment impressionnantes. Et cela permet de créer des produits avec toutes les étapes de conception. Ses fonctionnalités permettent de travailler sur des croquis avec de nombreux outils. Ensuite, une fois ce travail terminé, c'est-à-dire travailler avec des croquis, vous pouvez convertir ces croquis en modèles Swi avec beaucoup de chant, d' outils, d' extrusion cadencée, de révolutions de caisses, balayages, et bien plus encore Solid Edge vous permet également de travailler avec des surfaces. Il est possible d'ajouter des matériaux aux modèles. Solid Edge propose également des fonctionnalités permettant de réaliser des assemblages et d'introduire des modèles sur des pages. Le design peut être utilisé pour réaliser des impressions. Quelle est la version ? Community Edition, car dans ce cours, nous travaillerons avec la version Community Edition. Il s'agit de la version gratuite de Solid Edge. Cela signifie que c'est la version Obi, ce sont des versions open source. Elle offre la plupart des fonctionnalités de la version commerciale. À quelques exceptions près, il n'est pas possible d'envoyer des fichiers à d'autres utilisateurs. Par exemple, les outils sont les mêmes mais peuvent être présentés un peu différemment. De plus, cette version est parfaite pour les personnes qui souhaitent démarrer sur CD avec un logiciel logiciel avancé, doté de nombreuses fonctionnalités. Il convertit un identifiant en modèles Swedy. Il est également possible de réaliser des tirages de ce que vous allez apprendre dans le cadre de cette formation. Dans ce cours de formation, vous allez apprendre à utiliser Solid Edge Community Edition. Donc, cette version de Solid Edge pour CID. Étape par étape, vous découvrirez les différentes fonctionnalités permettant de créer des modèles Swedy à l'aide du tableau de bord, travaillant avec les croquis, en utilisant les différents outils Vous apprendrez à convertir des croquis en modèles minables avec les différentes fonctionnalités expliquées à chaque fois avec différentes fonctionnalités expliquées des exemples concrets, en travaillant sur le surfaçage, en ajoutant des matériaux, créant des rendus ou même en assemblant Un mini-exercice d'entraînement à la fin du cours vous permettra d'appliquer les fonctionnalités du cours. L' édition communautaire Solid Edge, la malédiction complète. 2. Commencer par le tableau de bord: Commençons par le solide. La première chose à faire, c'est de comprendre le tableau de bord. Lorsque vous démarrez avec l'interface principale, vous aurez ces panneaux Vous avez différentes options. L'une des premières choses à comprendre est que vous pouvez commencer par différentes choses. Vous pouvez créer une nouvelle pièce. Vous pouvez ainsi avoir accès à tous les différents outils. C'est la partie du Solid Edge que nous utiliserons le plus pour créer une pièce. Après avoir également créé de nouvelles tôles, vous aurez la possibilité de créer un assemblage. De plus, avec un nouvel assemblage, vous créez votre pièce. Vous pouvez ensuite exporter votre pièce. Ensuite, vous pourrez créer un assemblage et vous pourrez également créer un nouveau brouillon. Cela signifie simplement introduire le travail sur une page. Tout d'abord, il s'agit de créer une nouvelle page, une nouvelle pièce, il vous suffit de cliquer ici. Ensuite, vous entrerez dans cette nouvelle interface. Dans cette nouvelle interface, vous avez un plan de référence de base. Si par exemple vous ne l'avez pas, vous pouvez simplement ajouter cette base. Comme vous pouvez le voir, vous avez également le plan de référence de base, juste comme ça. Mais je peux vous conseiller de simplement ajouter cet élément et de avoir également par la suite. Ce qui est important, c'est le fonctionnement de ce tableau de bord pour homme. Dans cette partie, vous trouverez différents bancs de mots. Par défaut, il s'agit de home word bench. Avec ce banc de mots, vous aurez accès à différents outils. Vous pouvez créer une sélection. Vous avez accès à différents outils pour créer une esquisse. Mais il est préférable d'entrer dans l'interface d'esquisse lorsque vous cliquez sur un plan, vous pouvez créer une esquisse. Vous avez également accès à différents outils de modélisation. Si vous souhaitez convertir vos esquisses et créer une révolution d'extrusion, vous l'aurez. Et vous pouvez également modifier vos modèles avec tous ces éléments. Ensuite, c'est le banc de travail principal, le banc de travail à domicile. À tout moment, vous pourrez créer une esquisse, puis pour entrer dans le mode sketch, vous disposez également d'un autre type d'Orban Cela signifie donc que vous pouvez travailler avec des surfaces et dans ce cas, vous devrez travailler sur des surfaces intérieures, mais vous avez également plus d' éléments, celui-ci en PMA Nous ne l'utilisons pas beaucoup, mais cela peut aussi être intéressant. Vous avez également la possibilité de créer des simulations, du design génératif, de gérer, d'utiliser l'impression, d'inspecter les différents paramètres de vos créations Vous disposez ici de différents outils avec des options lorsque vous ne chargez pas Solid Edge. Dans cette version de Community Edition, Keyshot Render sera également installé sur votre ordinateur. En même temps, si vous souhaitez créer un rendu réel, vous pourrez ouvrir rendu keyshot directement depuis le solide H. Voilà, vous pouvez donc modifier avec les différentes options que vous avez ici et ici, juste la gestion des données Voici comment est le tableau de bord après ça ? Sur la gauche, vous verrez ce que nous appelons un arbre de construction et même temps un outil de recherche de chemin. À partir de là, vous pouvez avoir accès à tous vos éléments chaque fois que vous créez une étape, une esquisse, une extrusion, etc. Vous les aurez sur l'arbre de construction juste en dessous de cette zone ici. Une fois de plus, vous pouvez simplement masquer la base ici avec un axe différent et les plans référencés par la base, car nous travaillons sur l'espace utilisé. Vous pouvez voir l'axe X, donc cela signifie l'axe rouge. L'axe Y, donc cela signifie l'axe vert et l'axe z, cela signifie l'axe bleu, totalement sur ce coin. Grâce à cela, vous pourrez changer de vue. Par exemple, je peux cliquer sur la vue de face. Nous utiliserons la souris et défilement pour optimiser la navigation. Je vais vous expliquer cela peu après avec ma roue carrée, je peux faire demi-tour totalement sur la droite. Vous avez différentes options, voilà, pour l'outil de sélection. Chaque fois que vous le pouvez, si vous vous contentez de continuer, vous pouvez étendre ces différents panneaux. Nous utilisons ces différents panneaux, mais parfois cela peut être utile, vous pouvez simplement étendre les panneaux de cette façon. Si vous allez simplement en haut, vous pouvez trouver quelques options ici. Configurez les options Solid Edge. Pourquoi est-ce intéressant ? C'est intéressant car le but n'est pas de tout modifier ici. Par exemple, sur les options générales, je garderai ces différentes options ici. Je ne vais pas changer d'élément Vous avez une taille de plan de référence Par exemple, si vous trouvez qu'elle est trop petite, vous pouvez modifier la taille du plan de référence. Si vous trouvez que c'est trop gros, vous pouvez faire le processus inverse ici. Il s'agit du curling de transition de vue. Je pense que nous n'avons pas vraiment besoin de modifier ces paramètres. Voilà, les couleurs à chaque fois que vous créez une sélection, lorsque vous créez quelque chose, lorsque vous entrez dans les options de votre esquisse, chaque fois que vous aurez cette couleur. Si quelque chose ne vous convient pas vraiment, vous pouvez modifier la couleur ici. Quelque chose de très important. C'est l'unité, par exemple Selon la façon dont vous installez Solid Edge, vous ne serez peut-être pas sur la bonne unité ici. Dans ce cas, ce n'est pas l'unité que je souhaite inclure dans le cours. Je vais travailler essentiellement en millimètre-kilogramme-seconde Je peux activer ce millimètre kilogramme par seconde. Si lors d'une composition vous souhaitez travailler en centimètre, il vous suffit d'activer le centimètre Si vous souhaitez travailler en mètre kilogramme-seconde, vous pouvez activer celui-ci. Je peux l'activer. Ensuite, vous avez le style d'unité et de dimension. Mais vous pouvez également changer le style de dimension active avec cette unité car ici c'est millimétrique, mais j'ai mon style de dimension en pouces Ce n'est certainement pas vraiment bon. Ce que je peux faire, c'est dimensionner le style. Je peux aussi changer d'un millimètre pour avoir la même chose ou vous aurez quelque chose de tendu, vous travaillerez en millimètre, mais vous aurez votre dimension, dans ce cas en pouces et ce n'est pas vraiment bon Voici les aides à la recherche de dimensions, de tailles et de formes, dessinant un design génératif standard Vous avez la taille du symbole graphique. Je pense que c'est sympa. Par défaut, il n'est pas trop petit. Pas trop gros. Je pense que c'est bien. Je vais donc conserver ce style de design génératif. Vous avez également du matériel par défaut, nous pouvons ajouter le matériel depuis cette zone. Matériaux par défaut, il est toujours en acier inoxydable. Si vous préférez, vous pouvez en essayer un autre, vos matériaux à la mode ou matériaux récents que vous avez utilisés Et celui-ci, c'est pour les paramètres de simulation. Ensuite, il vous suffit de cliquer sur Appliquer, n'oubliez pas, puis sur OK et vous aurez la possibilité de le valider. 3. Modifier les paramètres: Modifiez les paramètres. Expliquons comment modifier les paramètres. Lorsque vous démarrez, vous créez une pièce, vous avez cette interface. Mais à tout moment, vous pouvez revenir dans le dossier. Vous pouvez revenir à l'interface principale. En cliquant sur ce fichier, je peux revenir sur cette zone avec mes différentes possibilités pour créer une nouvelle pièce, une nouvelle tôle, un nouvel assemblage, un nouveau brouillon. Et directement sur la gauche, vous pouvez trouver le réglage. Vous pouvez modifier le paramètre à partir de ces panneaux. Si je clique simplement sur Paramètres, vous pouvez configurer les options HD solides, les personnaliser. Vous avez des choses un peu spécifiques, mais si vous personnalisez les options, vous revenez simplement à l'option solide He. Lorsque nous travaillons sur le tableau de bord, je vous montre ces différents paramètres. C'est exactement pareil à chaque fois. Lorsque vous cliquez ici Paramètres et options, c'est juste pour revenir à l'option Solid Edge, mais vous pouvez également le faire lorsque vous êtes directement en mode pièce. Quelque chose d'intéressant. Vous devez personnaliser, personnaliser l'interface utilisateur de Solid Edge lorsque vous accédez à cette zone. Vous avez un environnement pour personnaliser la pièce. Par exemple, honnêtement, nous allons conserver ce paramètre pour ne pas tout perturber, mais vous pouvez le modifier. Par exemple, vous les équilibrez si vous voulez les remplacer par un autre apprivoisé Il est possible ici de personnaliser l'environnement. Vous avez une pièce, mais il peut s'agir de la tôle. Vous pouvez donc sélectionner le type d' environnement que vous souhaitez modifier En voici une partie. Une fois que vous avez choisi commande et que vous n'avez qu'une commande, vous avez un type d'élément différent. Vous trouverez dans cette zone juste un résumé des différents raccourcis. Si je clique sur l'avion, j'ai un autre avion ici. Si j'ai un raccourci, je vais voir dans cette zone. Vous pouvez également ajouter votre propre raccourci si cela vous intéresse. Si je passe simplement aux outils, j'ai différentes options, modèles, et chaque fois que c'est pareil, vous pouvez cliquer sur l'un des éléments. Et si vous avez un raccourci, vous ne verrez le raccourci que sur cette zone. Voici comment vous pouvez le personnaliser. Différentes options s'offrent à vous. Encore une fois, pas trop. Je vais laisser reposer les broches d'accueil. Nous allons simplement utiliser ces différents paramètres, juste comme ça. J'ai ici le plan de référence de base. Je vais le réactiver. Attention car lorsque vous repartirez par le début, vous n'aurez pas à chaque fois votre plan de référence de base. Je pense que c'est extrêmement important après, si vous en avez besoin, à la fin d' un autre moment, vous pourrez ajouter et masquer le plan de référence comme ceci ici. J'ai juste un type de paramètres différent. Si je reviens juste aux paramètres des fichiers, juste dans cette zone, quelque chose de vraiment spécifique ajoute que vous avez une liste de dix pour Solid He. Quand je parle d' outils, c'est pareil, juste des types d' outils différents que vous pouvez utiliser, pas beaucoup de choses pour modifier les paramètres. Je peux revenir sur les paramètres ici, c'est bon pour ça. Si je reviens juste sur ce point, vous vous retrouverez assis, donc ici juste pour changer le terme, mais nous avons exactement la même chose lorsque nous personnalisons une autre interface. Et voici quelque chose d'un peu précis. Après cela, vous pouvez travailler à tout moment. Par exemple, vous pouvez travailler sur votre document. Et si vous revenez sur le fichier, vous pourrez à nouveau le modifier si vous créez quelque chose à partir de ces panneaux. Après cela, vous pouvez à tout moment accéder au dossier. Tu ne sors pas, tu joues toujours ton rôle. À tout moment, il vous suffit de cliquer à nouveau sur le fichier pour accéder à nouveau à votre élément de pièce. Voici comment modifier les paramètres. Je pense que l'une des choses les plus importantes c'est que lorsque vous allez au sommet, vous pouvez trouver des options. Ce sont certainement éléments les plus importants, car par exemple, l'unité ou le style de dimension que vous devez modifier à votre convenance, ici, millimètre, c'est bon, mais jetez un coup d'œil sur le style de dimension Cela a changé, créant un nouveau document. Je dois revenir avec un millimètre et cliquer sur le pli 4. Maîtriser la navigation: Expliquons la navigation. Pour travailler avec la navigation, je peux vous conseiller d'utiliser une molette de défilement, car c'est vraiment beaucoup plus pratique. L'une des premières choses à faire si vous souhaitez utiliser différents outils lorsque vous vous rendez, par exemple, dans cette zone, vous pouvez trouver cet élément. Grâce à cela, vous pouvez choisir la vue que vous souhaitez. Si, par exemple, je suis près de cette vue, cela signifie que la vue de face est située sur cette zone. Si je clique sur cette zone, je suis directement sur la vue de face. C'est donc ici que vous pouvez voir l'axe Z et l'axe X. Après cela, vous pouvez tourner, cela signifie que vous pouvez changer la vue ici. C'est ma vue de dessus, c'est ma vue de dos, c'est ma vue de dessous. Et je pourrais revenir à ma vue de face en utilisant ces différentes possibilités. Si je vais dans cette zone, je peux changer la vue du haut pour la gauche. Et si je reviens ici, je peux continuer. Vous pouvez également cliquer avec le bouton gauche de la souris uniquement sur cette zone pour ne pas changer totalement la vue mais juste la moitié de la vue. Vous pouvez également cliquer ici pour essayer la vue isométrique Selon le coin que vous choisissez, vous pouvez également créer une rotation comme ceci Mais je vais vous montrer qu' après avoir créé quelque chose, je vais simplement revenir ici. J'aimerais réaliser mon premier croquis. Pour graver mon premier croquis, je peux cliquer sur le plan de travail supérieur, x, Y, cliquer avec le bouton gauche Vous avez cette option Crato sketch. Ensuite, je peux entrer dans les nouveaux panneaux. Je peux dessiner Crato. Ensuite, je vous montrerai que nous pouvons activer la grille. Pour cela, utilisons les outils simples, le rectangle par centre. Rectangle par centre, vous pouvez simplement cliquer sur le point central. Vous pouvez mettre la valeur que vous voulez ou simplement entrer une valeur. Je peux enregistrer 60 et appuyer sur tabulation 60 et tabulation. Je peux activer 40 ici. Encore une fois, c'est une tabulation, maintenant c'est un angle. Si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris, je peux conserver ces angles. Je peux terminer mon croquis. Si je clique simplement sur cette zone après cela, je veux ajouter du volume pour cela. Je peux utiliser mes outils d'extrusion ici, vous pouvez simplement terminer l'esquisse C'est mieux Cliquez ici si vous voulez aller totalement à l'extérieur. C'est mon premier sketch. Je peux passer à l'extrusion. Vous devez effectuer une sélection Sketch et sélectionner le profil que vous souhaitez. Celui-ci, après avoir validé, vous pouvez créer une extrusion dans cette direction ou dans cette direction. Dans mon cas, vous pouvez également saisir la distance ici, modifier le pas. Il me reste deux étapes, mais je peux changer si besoin est. L'étape est juste que je vais me déplacer tous les deux. Si j'en mets 20, je bougerai tous les 20. Je mets juste un côté, j'étends, sélectionne une distance comme 21. Cliquez ici avec le bouton gauche Après cette direction ou cette direction, cliquez ici avec le bouton gauche de la souris. Je peux juste terminer ma première extrusion. Maintenant, comment travailler avec la navigation Lorsque vous avez votre volant, lorsque vous avez votre souris, les premières choses à faire. Si vous cliquez sur la molette de défilement, vous ferez demi-tour Cliquez sur votre molette de défilement et vous pouvez simplement faire tourner votre objet. Si vous souhaitez vous déplacer, vous devez cliquer sur la molette de défilement et appuyer sur la touche Shift du clavier. Molette de défilement et changement de vitesse. Vous pouvez vous déplacer comme ça, faire pivoter le cratère, faire tourner votre élément, il vous suffit de cliquer sur la molette de défilement, rester, de cliquer sur la molette de défilement et vous pouvez faire demi-tour. Si vous appuyez sur la touche Shift, vous pouvez faire glisser le pointeur et vous déplacer comme suit. C'est quelque chose d'important. Si vous cliquez simplement avec le bouton droit de la souris, vous aurez la possibilité d' avoir un axe avec le bouton droit de la souris, mais vous pourrez faire une chose différente en fonction de votre sélection. Si vous cliquez également avec le bouton droit de la souris et que vous ne bougez pas, vous aurez différents types d'options. Et une fois de plus, tu peux oublier l'une de ces vues, c'est tout. Si je veux accéder à ma vue de dessus, je peux cliquer dessus. Comme vous pouvez le voir, c' est mon point de vue principal. Si je veux créer un croquis sur ce visage ou quelque chose comme ça, je pourrai sur ce visage ou quelque chose comme ça, cliquer sur ma molette pour entrer. Vous avez également la possibilité d'y accéder. Lorsque vous sélectionnez Afficher, vous aurez un résumé de la vue de face comme celui-ci. Vue arrière, vous pouvez sélectionner la vue, vous pouvez sélectionner la vue du bas, vous avez la vue du haut et vous avez la vue de droite. Vous pouvez également cliquer sur cette zone. Vous avez également l' option d'ajustement et la zone de zoom. Donc ça signifie être en forme, tu peux juste y aller, tu peux juste critiquer quelque chose comme ça. Si vous cliquez sur Fit, ce n'est certainement pas très pratique. Vous pouvez simplement cliquer sur une esquisse pour écrire une esquisse et vous pouvez simplement appuyer sur un skep Felt également dans la vue ici Je n'ai qu'un élément. Ce n'est donc certainement pas très pratique. Mais si je zoome avec ma molette de défilement, clique ici, que je jette un coup d'œil, je peux revenir. Vous pouvez également utiliser votre molette de défilement pour zoomer. Effectuez un zoom arrière. Si je fais glisser et déplacer ma molette de défilement, je peux effectuer un zoom arrière comme ceci. Si je glisse et que je me déplace dans le sens de la commande, ma molette de défilement, je peux zoomer dans cette direction. Vous pouvez sélectionner l'affichage dans ce panneau. Également après que vous vous soyez également en forme. Si par exemple je me trouve ici, que j'active fit, je reviendrai comme ça. Le point suivant est que la zone de zoom zoome sur une zone définie par deux points. Il vous suffit de créer un premier point, puis un deuxième point. Vous pouvez zoomer directement au milieu de vos deux points. Je vais vous montrer à nouveau si je veux travailler avec ce coin. Je peux faire un clic gauche, un clic gauche, et j' arriverai directement ici. Après cela, vous pouvez trouver ce que vous voulez, mais je peux vous conseiller d'utiliser la souris car c' est exactement pareil. Vous pouvez cliquer ici et zoomer ou dézoomer. Lorsque vous utilisez ces outils, vous pouvez utiliser celui-ci, mais c'est exactement comme si cliquiez sur la molette de défilement. Nous changeons. Je peux vous conseiller d'utiliser celui-ci, et vous l'avez également écrit. C'est exactement au moment où vous cliquez sur la molette de défilement. Vous pouvez également cliquer sur Look at Face. Vous cliquez sur le visage, et vous serez directement sur ce visage. Vous pouvez retrouver ce type d' outil dans cette zone. Parce que si, par exemple, vous vous contentez de travailler sur quelque chose sur cet établi, comme le surfaçage des bras, vous n'allez pas revenir à chaque fois que vous êtes visible, vous utilisez simplement votre roue crânienne Si ce n'est pas le cas, vous pouvez également le compléter. Tu peux zoomer. Vous pouvez vous adapter à nouveau sur cette étendue de surface. Et vous pouvez également utiliser la rotation à partir de ce panneau. Mais je peux vous conseiller de simplement utiliser la souris et la molette de défilement. Tu peux aussi te déplacer comme ça. Si vous souhaitez zoomer ou dézoomer en résumé sur la navigation, utilisez la souris, utilisez la molette de défilement et déplacez le curseur si vous le souhaitez. Vous pouvez utiliser ces outils uniquement sur cette zone ou vous allez répéter le même processus. Et lorsque vous passez en mode visionnage, vous avez également un type d'option différent, mais finalement c'est exactement la même chose. 5. Modifier les styles: Modifier le style. L'une des choses à savoir est de savoir comment modifier le style. Cela signifie que lorsque vous créez un élément, vous aurez la possibilité de modifier le style. Les premières choses à faire. Créons un élément. Je vais d'abord créer un croquis. Cliquez sur le plan de travail avant. Nous pouvons simplement activer une esquisse juste sur cette zone. Créez ensuite une esquisse. Ce que je vais faire, c'est simplement utiliser mon outil linéaire ici. Je vais créer un premier point, aller dans cette direction. Je peux saisir une valeur. La valeur que je vais saisir est 60. Je peux appuyer sur Tabulation -180 degrés avec le clic gauche, et je peux revenir dans cette direction avec la perpendiculaire Je peux revenir avec une valeur de 20. Je peux donc prendre 20 tabulations 90, et je pourrai revenir sur cette direction une fois de plus Je peux revenir avec une valeur de 40. Je peux également appuyer directement sur Entrée pour valider. Revenez dans cette direction. Dans ce sens, nous allons travailler avec la valeur de 40. Passons à l'étape 40, appuyez sur Entrée à 90 degrés. Je peux me rendre dans cette zone, ou je peux faire exactement la même chose. Je pense que je vais faire la même chose. Parce que je vais vous expliquer par la suite comment vous pouvez répéter le processus de symétrie. Mais pas maintenant, juste 40. Reviens ici. Seulement 40 personnes reviennent également ici. 40. Vous avez directement un guide intelligent et vous pouvez revenir ici et simplement aller dans cette direction. J'ai créé cet élément, je peux simplement le valider et créer une extrusion Cliquons sur Extruder puis sur cette ligne, Valider. Je peux aller dans cette direction ou simplement dans cette direction. Je peux également utiliser une étendue symétrique. Si j'en ai besoin, je peux appliquer une valeur. Appliquons simplement une valeur à cette zone. Je vais appliquer la valeur de 20 81f. Cliquez ici, puis nous pouvons cliquer sur Terminer et valider. C'est bon pour ça. Si vous souhaitez modifier le style, modifiez la vue car ici, il ne s'agit que de la vue normale. Vous pouvez voir les bords, vous pouvez voir le coin et c'est une vue ombrée. Cliquez sur cette option pour afficher cette zone. Par défaut, vous disposez d'une autre possibilité. Ici, il s'agit d'un ombré avec des bords visibles. Il s'agit d'une vue ombrée, rendu ombré avec des bords visibles. Vous pouvez voir les différentes arêtes. Je peux désactiver mon croquis, et je peux également désactiver la vue de mon plan de référence et de la base Si vous souhaitez avoir la vue ombrée, il vous suffit de cliquer ici. Il s'agit d'une vue ombragée. Maintenant, je ne vois pas les bords visibles. Vous pouvez également utiliser un cadre en fil de fer cilique. Si vous avez besoin de voir votre création dans un cadre filaire, il est possible que vous puissiez activer les arêtes visibles et cintrées de cette manière, puis les arêtes visibles. Si j'applique des bords visibles, je peux voir que c'est comme un cadre métallique, mais je ne vois pas mes bords au dos. Comme vous pouvez le constater, ce sont les premières choses à comprendre. Ces différentes options s'offrent à vous. Vous pouvez appliquer des tons ombrés, ombrés avec des bords visibles la plupart du temps à la fin du travail Si vous souhaitez avoir un rendu, vous cliquerez sur Shed, comme ceci. Lorsque vous travaillez la plupart du temps vous appliquez des zones ombrées avec des bords visibles sur le piercing La plupart du temps, nous serons comme ça. Une fois que vous aurez plus d'options, je vous montrerai. Après cela, il est possible de modifier les matériaux. Je vais également vous montrer qu'il est possible de peindre les visages ou de peindre tout le corps. Pour cela, vous avez le rôle de peintres. Si je me contente de me concentrer sur cette zone, réflexion du sol, vous pouvez augmenter le rendu. Avec un reflet sur le sol, comme vous pouvez le voir ici, vous pouvez trouver une ombre sur le sol. Mais vous pouvez désactiver la réflexion du sol ici, juste une ombre sur le sol Si je désactive ici la réflexion sur le sol, vous pouvez également appliquer plusieurs éléments en même temps. Vous avez également un rendu de haute qualité, donc je peux récupérer un rendu ombré de haute Lorsque nous appliquerons du matériel, nous verrons peu de différence ou vous pouvez également tout activer. C'est une possibilité à la fin de votre travail. Vous pouvez appliquer l'ombrage et l'égalité comme ceci. Vous avez également un bord d'une seule couleur, quelque chose d'un peu spécifique si nous voulons le modifier. Ici, vous pouvez montrer les bords des facettes , mais je n'ai pas quelque chose précis car ce n'est pas difficile Le corps est quelque chose d'extrêmement simple. Nous ne voyons rien ici. Vous avez également simplement dit que nous n'allons pas utiliser celui-ci. Et vous pouvez modifier la vue en perspective. Celui-ci est intéressant en ce moment. perspective comme celle-ci ne sont que des vues topographiques pour le rendu Il peut être intéressant d' utiliser la perspective, mais lorsque vous créez votre conception, la plupart du temps, il est préférable de rester sur une vue topographique C'est la première chose à comprendre. Vous disposez de ces différentes options à ce niveau. Vous passez dans la vue et vous pouvez modifier le style. Je vais revenir ici ombragé avec des bords visibles réactiver ma base et réactiver mes différents plans de travail 6. Grille de montage: C'est Grider. Expliquons comment modifier la grille. Pour cela, vous avez la possibilité, lorsque vous créez une esquisse, avoir accès à une grille et pour modifier cette grille, l'une des premières choses à faire est de créer une esquisse. Je peux donc cliquer, par exemple, sur ce plan de travail et simplement créer une nouvelle esquisse. Ensuite, vous avez la possibilité de travailler sans aucune grille. Cela signifie donc que vous pouvez emporter n'importe quel outil ici. Je peux prendre mon outil rectangulaire par centre et je peux simplement travailler sans la grille. Je peux utiliser mes outils linéaires, créer tout ce que je veux en utilisant la grille. C'est la première possibilité. Deuxième possibilité d'utiliser le réseau le plus souvent. C'est extrêmement utile. Parfois, nous pouvons supprimer la grille si vous avez quelque chose de spécifique à faire. Je vais simplement appuyer sur Kap et Crater pour sélectionner celui-ci , puis supprimer celui-ci Si je clique simplement sur l'un de ces outils avant d' utiliser cet outil, je peux activer ma grille Vous pouvez afficher les options de grille ici après avoir cliqué sur les options de grille. Pour la simple raison que si j' applique mes outils linéaires ici, comme vous pouvez le voir, il n'est pas possible de créer des captures sur ma grille car je n' ai pas l'option de capture En général, lorsque vous utilisez la grille, vous pouvez effectuer une capture, mais parfois vous pouvez utiliser la grille simplement pour créer quelque chose sans pour autant la découper. Vous pouvez simplement désactiver Snap pendant quelques instants et réactiver juste après pour modifier la grille Parce que nous avons un espace différent, vous pouvez simplement cliquer sur cette zone. Vous disposez des options de grille de cet élément. Vous avez d'abord Show Grid, extrêmement important, mais c'est le même que cet élément ici. Vous pouvez simplement désactiver la vue ici. Après cela, vous devez également afficher lignes d'un Ligman, je pense que cela peut être utile, mais en général, personnellement, je n'utilise pas cette grille d'affichage comme ligne Vous avez également un point snap to grid en utilisant des points. Vous pouvez également simplement travailler avec ce type de grille si vous préférez. Personnellement, je préfère les premières options. Je préfère ces options et ces options. Ensuite, vous pouvez modifier l'espace. Ici, j'ai décidé de travailler avec dix millimètres et nous avons une subdivision avec une valeur de cinq, une subdivision dix, une mesure d'espacement des lignes, ou un espacement par mesure, ou Mais tu peux changer. Si je voulais avoir quelque chose de grand, je peux appliquer 40 espaces mineurs, peut-être deux. Juste pour vous montrer, vous avez la couleur de la ligne mylar et les couleurs des lignes secondaires Je pense que c'est génial. Par défaut le bleu est le gris. Si vous voulez changer, si vous préférez, vous pouvez soyer quelque chose de différent. Si vous préférez la couleur rouge, si vous préférez la couleur verte, vous pouvez changer à votre convenance. Il ne reste plus qu'à valider. Si je zoome légèrement, vous pouvez trouver un grand carré d'une valeur de 40 millimètres sur 40 millimètres Deux subdivisions à l'intérieur signifient que si je prenais, prenez mon outil linéaire, je peux, par exemple, le capturer ici Et chaque fois que je peux prendre chaque coin comme ça, c' sûr qu'ici, c'est trop grand. Mais juste pour vous montrer comment vous pouvez modifier cela, mais la plupart du temps, je pense que ce que j' utilise est généralement utile pour de nombreuses conceptions. La ligne de mesure sera la suivante je vais en appliquer dix et dans la courbe, la plupart du temps, nous utiliserons 10 510,5 et j' obtiendrai ce rendu Grâce à cela, nous pouvons capturer chaque millimètre juste ici. Pas tous les millimètres ici, tous les deux millimètres si tu Vous pouvez également créer deux subdivisions. Parfois, cela peut être utile. Vous avez donc les options de note que vous appliquez, par exemple dix. Il vous suffit de valider et vous aurez dix subdivisions si vous préférez Parfois, je trouve que c'est un peu trop précis, mais selon votre conception, vous pouvez changer à tout moment. Vous pouvez changer à tout moment. Ce n'est certainement pas un problème plupart du temps, j' en utilise dix par cinq, mais nous pouvons changer à tout moment. Le dernier point est que si vous souhaitez travailler avec le grade isométrique, il est également possible de cliquer ici et d'appliquer un angle Si je voulais travailler avec peut-être 60 degrés, je peux entrer un angle de 60 degrés et ma grille sera paresseuse. Parfois, c'est utile si vous souhaitez travailler en diagonale ou si vous souhaitez créer quelque chose avec une isométrie dans votre dessin en deux D dans les options d'esquisse Revenons simplement. C'est un angle, tu peux essayer ce que tu veux. Cela peut être 60, 20, tout ce que vous voulez. Revenons simplement sur ce domaine et appliquons simplement une valeur de cinq points importants au début. Vous savez maintenant comment travailler avec le réseau. Revenons-en avec dix. Revenons simplement avec zéro. Nous allons revenir sur ce paramètre car pour la prochaine session d'utilisation de tous ces différents outils, nous les activerons quasiment à chaque fois C'est pourquoi, pour être sûr, travaillez avec ces paramètres, 0105 Grâce à cela, il vaudra mieux suivre la malédiction. 7. Modifier les croquis: Expliquons comment commencer avec des croquis. Pour commencer avec les croquis, l'une des premières choses à faire est sélectionner l'un de ces plans de travail Vous avez un plan de travail différent. Vous pouvez afficher le plan de travail sur le plan de travail supérieur, le plan de travail droit et le plan de travail avant Pour passer en mode esquisse, deux options s'offrent à vous. La première option, il vous suffit cliquer avec le bouton gauche sur l'un des plans de travail, vous pouvez cliquer ici, Sketch, et vous passerez en mode esquisse, appuyez sur Ascap, et la deuxième option consiste à simplement cliquer ici pour accéder à Sur Sketch, vous aurez la possibilité de sélectionner un plan coïncident Je vais cliquer sur celui-ci, le meilleur plan de travail. Après cela, vous pouvez entrer dans de nouveaux panneaux. Et l'une des choses que vous pouvez faire dans ces nouveaux panneaux, trouver ici l'intersection. L'une des choses que vous pouvez faire est de cliquer sur cette zone et vous aurez les options de la grille. Vous pouvez activer la grille, vous pouvez activer la grille Snap Two. Je vous expliquerai cela une fois que vous aurez défini les options de grille. Grâce à cela, si vous souhaitez modifier l'option de grille, vous avez différentes possibilités. Personnellement, la plupart du temps, je travaille avec un espacement de ligne dix et des espaces mineurs par mesure de cinq Mais vous pouvez modifier celui-ci si vous en avez besoin. Ensuite, il ne reste plus qu'à créer un élément. Je vais cliquer sur l'outil Rectangle ici. vous disposerez de différents outils Au début, vous disposerez de différents outils de création. Vous pouvez créer des formes, des lignes, arcs, tout ce que vous voulez dans cette zone. Ensuite, juste dans cette zone, vous pourrez modifier vos croquis, créer des modifications à vos croquis. Ici, vous pouvez gérer le credo et les options de capture dans cette zone Vous pouvez travailler avec la contrainte ici. Vous pouvez ajouter une dimension ici. Vous pouvez ajouter une notation. L'une des choses à faire, c'est de soyer mon outil rectangulaire. Je vais vous expliquer tous les outils un par un et après avoir cliqué avec le bouton gauche sur cette zone, crytorctangl, je vais utiliser ma grille, Crytortangl, 60 x 80 Et il suffit de valider, si vous voulez sortir de l'esquisse, vous suffit de cliquer ici ou cliquer sur Fermer l' esquisse en haut à droite. Si vous souhaitez simplement quitter les outils, cliquez et fermez. Et vous n'avez qu'à fermer les outils ici juste pour valider l'esquisse. Ou validez le croquis ici. Si je clique ici, je peux simplement sortir du mode esquisse. Maintenant, je peux revenir à mon mode d'accueil. Il vous suffit de cliquer et de terminer. Créons une extrusion. Extruder. Et vous devez sélectionner Sketch et cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ce profil pour valider, et je peux prendre une direction sur une autre. Cliquons sur une extension latérale. Et je peux continuer dans cette direction avec une valeur peut-être pas trop élevée, peut-être juste 12. Je peux simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et valider la fin après cela. Si je veux créer quelque chose par exemple, je veux créer quelque chose sur un visage, tu peux cliquer sur Sketch. Après avoir cliqué sur le croquis, vous pouvez sélectionner l'un des plans de travail de Sue, je vais vous le montrer Après cela, vous pouvez également ajouter un autre type de plan de travail. Vous pouvez ajouter tout ce plan de travail et sélectionner l'un d'entre eux. Pour commencer, vous pouvez également sélectionner l'un des plans de travail Sie ou simplement une face pour créer une esquisse sur la face Cliquons sur ce visage. J'aimerais créer un trou dans l'accord. Je vais utiliser les outils de mon cercle. Cliquez avec le bouton gauche de la souris au centre. Créons simplement quelque chose de 20 diamètres et de dix rayons. Clic gauche Je peux valider mon croquis. Vous pouvez également cliquer sur Closed Sketch dans cette zone, je veux juste créer une extrusion. Vous pouvez cliquer sur Extruder. Cliquez sur cette zone, puis sur Valider. Si je passe simplement à cette partie, je supprimerai Element. C'est grâce à ça. Si je clique avec le bouton gauche de la souris, je peux supprimer celui-ci et ramper, juste comme ça, je pourrais continuer à chaque fois Tu peux continuer comme ça. Vous pouvez également créer un croquis ou tout autre type de plan de travail Si par exemple je clique ici, n'est-ce pas ? Je peux Cratketch comme ça. Maintenant, je travaille sur le bon plan de travail. Sur le bon plan de travail, laissez juste un rectangle par centre, je peux simplement cliquer ici. Je peux augmenter un peu comme ça et y jeter un coup d'œil. Mon élément apparaîtra juste sur cette zone comme ça. Ensuite, si je le souhaite, je peux créer une extrusion et simplement ouvrir sur toute cette zone de la transaction. Cela signifie que si je clique ici, j'ai ce rectangle. Si je clique sur extruder, il suffit de cliquer sur cette zone, valider, je peux travailler avec une étendue symétrique Je vais ajouter un élément. Mais si je change et que j'applique une coupe, je peux aussi ouvrir sur cette zone comme ça. Comme vous pouvez le voir, si je veux créer des objets, par exemple, sur cette face, je peux cliquer sur Sketch Silk par exemple. Ce visage, je voudrais créer, par exemple, des rectangles et des rectangles Aucun rectangle à partir du centre peut être modifié. Vous avez un rectangle deux points et vous n'avez qu'à créer un enchevêtrement sur cette zone. Maintenant, comme vous pouvez le voir, mon croquis se trouve le long de cette face. Je peux simplement valider si je travaille encore une fois avec l'extrusion. Extrudez, je dois sélectionner le profil, donc celui-ci doit être validé Une fois que j'ai différentes options, je peux changer d'étendue latérale, si je peux aller dans cette direction, ajouter un si je peux aller dans cette direction, élément ou ici , par exemple, Crorle, également dans cette direction cela dépend de ce que nous voulons faire Lorsque vous partirez sur la gauche, vous aurez une liste de vos différents éléments chaque fois que vous aurez une esquisse. Vous pouvez masquer l'esquisse juste ici si vous souhaitez modifier l'esquisse, il est possible que vous cliquiez simplement sur l'esquisse et vous ayez quelques options. Si je voulais revenir à mon dernier croquis, celui-ci, je peux simplement cliquer ici et sélectionner Modifier le profil. Et grâce à Edit Profile, vous pouvez modifier l' esquisse si vous en avez besoin. C'est quelque chose qu'il est important de comprendre. Chaque fois que vous voulez créer une esquisse, vous cliquez ici, vous sélectionnez ce que vous voulez. Il peut s'agir, par exemple, de ce plan de travail, fois que vous avez écrit votre esquisse et que vous l'avez terminée en fermant l'esquisse ou en cliquant simplement ici. 8. Sélections maîtresses: Expliquons la sélection. Lorsque vous travaillez sur des esquisses, l'une des premières choses à faire est de créer une sélection. Lorsque nous nous rendons dans cette zone, les premières choses à faire ne sont que des lignes de crato Je vais utiliser ma grille. Il suffit de tracer des lignes dans cette direction avec une valeur de 60. Et c'est tout. Dans le même temps, je vais créer ntcircle. Je peux d'abord crtorectongler par centre, juste cratorectangle par centre, par exemple 40 sur 60. Dans ce cas, il se peut qu'il n'y ait qu'un cercle de crato sur cette zone. Je pourrais continuer avec différents éléments, mais je pense que c'est suffisant pour ce que je veux vous montrer. Je peux créer une autre ligne ici. Chaque fois que vous appuyez sur Cap, par défaut, vous pouvez revenir à votre outil de sélection. Ici, vous avez sélectionné l'élément à modifier. Par défaut, chaque fois que vous appuyez sur Kp, vous revenez à vos outils de sélection Par défaut, vous avez un pense-tête rectangulaire ou polygonal. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si vous cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez sélectionner n'importe quelle entité, elle sera en vert. Par exemple, cette ligne est sélectionnée. Si je sélectionne mon point de médaille, je peux faire glisser et déplacer la ligne. Si je silicate ce point, je peux le faire glisser et le déplacer dans une direction Si vous appuyez sur une touche Kep, vous désélectionnez. Si je veux sélectionner mon rectangle. Sur le rectangle, la ligne sera séparée. Cela signifie que si je clique ici, je n'ai qu'une seule ligne. Cela signifie donc que ce n'est pas dans Link this point with this point. Si vous souhaitez sélectionner tout le rectangle, vous devez créer un cadre de sélection, cliquer avec le bouton gauche de la souris, et vous pouvez créer un cadre de sélection comme celui-ci. Maintenant, tout est sélectionné, même s' il n'est pas pratique de déplacer en dragon tous les éléments des rectangles Si vous cliquez sur la ligne, vous pouvez déplacer tous les éléments car toutes les lignes sont sélectionnées. Si je clique sur cette ligne, c'est pareil. Je peux prendre mon Centerpoint et me déplacer en appuyant sur un Scape. Si je clique sur mon cercle, je peux prendre le point central et Dragon déplacer mon croquis Une fois que vous avez cette option, utilisez honnêtement cette option de base la plupart du temps. Vous avez également une pensée polygonale. C'est un peu différent parce que vous devez créer quelque chose de différent lorsque vous utilisez une pensée polygonale. Décidément, je n'aime pas vraiment utiliser celui-ci. Vous devez cliquer sur des sommets et des sommets spécifiques pour créer votre clôture polygonale Mais certainement, ce n'est pas très pratique. Vous pouvez simplement créer un point différent comme celui-ci pour créer une sélection. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez continuer comme ça, mais ce n'est certainement pas très pratique d' utiliser une clôture polygonale, il très pratique d' utiliser une clôture polygonale, suffit d'utiliser un côté différent Vous pouvez ainsi créer une sélection de ce que vous avez à l'intérieur de vos polygones Je pense que la clôture rectangulaire est certainement la meilleure. Si je veux tout sélectionner, je peux utiliser ma clôture rectangulaire par défaut. À gauche, créez un cadre de sélection sur tous les éléments. Tout est sélectionné. Cela signifie donc que si je prends l'un de ces points, je peux déplacer tous les éléments en même temps. Si, par exemple, je ne souhaite sélectionner que ces deux éléments, je ne peux sélectionner que celui-ci. Comme vous pouvez le constater, quelque chose important si vous allez simplement dans cette direction, c'est une clôture directionnelle. Une fois que vous avez l'intérieur et l'extérieur, vous avez également d'autres éléments que vous pouvez choisir. Mais la plupart du temps, cela ne changera pas vraiment grand-chose. Ce que vous voulez faire dépend de votre choix. Si, par exemple, dehors , je n'aurai rien, comme vous pouvez le voir. Mais si je sélectionne l'intérieur, tous les éléments extérieurs seront sélectionnés. Parfois, oui, vous pouvez changer de mode, mais honnêtement, lorsque vous utilisez des ventilateurs rectangulaires ou fins directionnels , c'est ce que vous pouvez faire de mieux, tout ce que vous voulez. Pour moi, c'est plus pratique et vous n'avez pas à mélanger à chaque fois avec votre outil de sélection C'est ainsi que vous pouvez créer une sélection. Vous sélectionnez tout à l'aide d'un cadre de sélection. Si vous souhaitez simplement sélectionner une entité, vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris. Si vous en ajoutez plusieurs, cliquez avec le bouton gauche de la souris avec Shift sélectionner plusieurs éléments en même temps. Jetez un coup d'œil, je veux sélectionner cette ligne. Sur cette ligne, je peux cliquer sur le premier shift, cliquer sur le second, et ces deux lignes sont maintenant sélectionnées en utilisant Shift. Mais si je veux tout sélectionner , je peux créer un cadre de sélection. Je peux également appuyer sur Shift. Cela peut également fonctionner. Parfois c'est utile si vous souhaitez supprimer votre élément, vous pouvez créer un cadre de sélection. Vous pouvez appuyer sur Supprimer, et vous supprimerez tous les éléments par défaut Chaque fois que vous reviendrez sur cet outil de sélection, lorsque vous n'utiliserez aucun outil de conception, vous reviendrez sur cet outil de sélection. 9. Créer des lignes: Expliquons comment percer les lignes. Pour fissurer les lignes, nous pouvons utiliser ces outils et vous pouvez trouver les outils linéaires. Cliquons dessus. L'une des premières choses à faire est simplement créer une ligne de base. Vous choisissez votre sprint de référence, par exemple. Je peux cliquer sur ce point après avoir pu utiliser ma grille ou entrer une ligne et un angle. Si j'utilise simplement ma grille, vous pouvez simplement aller sur la droite ou dans cette zone. Tout dépend de ce que tu veux faire. Vous pouvez appliquer une ligne différente. Par exemple, j'ai créé une ligne à 60. Je crée une autre ligne à 42. Si je continue, je peux Crt plusieurs lignes comme ça Si vous appuyez simplement sur un Kp, vous pouvez terminer votre ligne Vous pouvez également simplement créer une ligne simple. Vous écrivez un premier point, imprimez un deuxième point, et vous pouvez simplement appuyer sur un Kp. Et grâce à ça, tu as écrit une phrase. Si vous souhaitez définir directement une ligne spécifique, je vais supprimer celle-ci. Si je désactive ma grille pour pouvoir cliquer ici, c'est mon option de grille Il suffit de cliquer sur ce paramètre. Mais désactivez la grille et sélectionnez les outils de ligne. Quand je vais dans cette zone, je peux créer mon premier point et vous pouvez saisir une ligne. Faisons-le encore une fois. Je peux commencer à partir de ce point sur la droite. Je voudrais créer une ligne avec une valeur de 80. Je peux prendre 80 sur mon clavier après la tabulation, et j'ai la contrainte de 80 et je peux travailler avec l'angle que je veux Si je veux juste m'ajuster horizontalement, restez sur zéro, ou si vous avez une contrainte automatique, vous aurez impression de pouvoir claquer à zéro. Et j'ai créé ma première ligne. Maintenant, si je veux continuer, je veux créer une ligne d'odeur avec une valeur telle que 120. Je peux prendre 120 tabulations. Et après, vous pourrez travailler avec l'angle une fois de plus. Si vous voulez 90 degrés, vous pouvez simplement cliquer sur 90 degrés et je pourrais continuer. La dernière chose que vous pouvez faire lorsque vous utilisez les outils linéaires, c'est aussi d'appliquer directement la valeur de gauche. Je peux réactiver mon réseau. Je peux réactiver Snap to Grid. Il suffit de cliquer sur mes outils de ligne. Vous avez le lien et les angles. Par exemple, ici, je veux créer une ligne avec 60. Je veux avoir une ligne avec également un angle 60. Maintenant, j'ai cette ligne juste comme ça. N'oubliez pas de cliquer avec le bouton gauche de la souris pour valider la valeur à chaque fois. Maintenant, je peux partir du point où je veux. Je peux utiliser ma grille et créer une nouvelle ligne comme celle-ci. Et c'est tout après avoir recommencé avec une autre ligne ou en appuyant simplement sur le bouton Sauter. Vous pouvez sélectionner à nouveau l'outil linéaire et vous pouvez, par exemple, saisir une valeur ou simplement cliquer ici pour continuer avec votre ligne. Après avoir fait ce travail, il suffit de cliquer sur cette suppression. Vous pouvez créer beaucoup de choses avec les outils linéaires , car vous pouvez parfois créer différentes formes. Vous voulez utiliser le rectangle, mais vous pouvez simplement dessiner quelque chose comme ça et vous pouvez créer plusieurs lignes, appliquer exactement la valeur que vous souhaitez Il peut être extrêmement intéressant d'utiliser les outils de cette ligne. Par exemple, je peux créer un croquis comme ça. Je pourrai simplement concevoir un objet une fois que je serai capable de travailler avec une extrusion. Si je veux creuser un trou, je peux également utiliser mes outils linéaires Dans les offres, j' ajouterai, par exemple, tout. Cela signifie donc que je vais créer une extrusion uniquement sur cette zone. Cette zone ne sera pas prise en compte pour l'extrusion à chaque fois. Lorsque vous avez une ligne, si vous appuyez sur Escape, vous sélectionnez une ligne en cliquant deux fois avec le bouton gauche de la souris et vous pouvez simplement faire glisser déplacer la ligne à votre convenance, comme ceci. En même temps, si je reviens ici, vous avez le point de repos et avec le point de repos, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer la ligne. Parfois, c'est pratique, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer la ligne avec le point de repos, comme ceci. Une fois que vous pouvez étendre, si vous le pouvez, prenez cette ligne, étendez sur cette zone, prenez ce point, étendez sur cette zone. Refaisons-le encore une fois, prenez ce point, étendez ici. Si ce n'est pas parfait, je peux peut-être faire quelques ajustements avec cette ligne. Oui, juste comme ça. Prenez ce point juste ici. Ensuite, je pourrai reprendre ce point et m'étendre sur ce domaine. 10. Créer des rectangles: Créez des rectangles. Nous allons voir comment créer des rectangles. L'une des premières choses à faire est, lorsque nous sommes dans ce domaine, de voir les différents outils de conception. Et nous avons notre réseau. Et nous pouvons commencer par l'un des premiers outils que nous pouvons utiliser. Ce sont les rectangles. Nous avons différentes options, rectangle par centre, rectangle par deux points, rectangle par balayage, impression, etc. Sélectionnons d'abord le rectangle par le centre. Vous pouvez, par exemple, définir votre premier point ici à l'intersection de l'axe. Une fois que vous aurez défini les propriétés, la première possibilité est de faire glisser et déplacer votre rectangle pour simplement utiliser la grille. Cela signifie donc que vous pouvez suivre la grille, vous avez la valeur. Si je veux bestier le rectangle 80, par exemple, je peux réduire 80 ici Ou je peux réduire, si je veux 60 par 80, je peux simplement faire cliquer sur ma valeur avec le bouton gauche de la souris. Et voilà, j'ai créé mon rectangle. Maintenant, si, revenons simplement aux panneaux d'historique, vous pouvez également saisir directement la valeur. Cliquons sur le rectangle au centre gauche. Cliquez sur cette zone. Je peux saisir les valeurs que je souhaite. J'ai la première valeur, je peux prendre, par exemple, 120. Je peux appuyer sur Tabulation sur mon clavier, je peux saisir la deuxième valeur, par exemple 80 Je peux appuyer sur Tabulation, et ma dernière valeur sera l'angle Par défaut, il est égal à zéro. Mais si, par exemple, j' applique 90 comme ça, jetez un coup d'œil, je pourrai tourner et vous pourrez sélectionner l'angle que vous souhaitez. Si j'applique une tabulation à 90, je vais tourner comme ça Comme vous pouvez le constater, la dernière possibilité est également de saisir une valeur dans les panneaux de propriétés Si je vais juste ici, je peux cliquer sur mon rectangle par centre, et ici vous avez le grand angle. Si je crée le rectangle 40 ou peut-être le contraire 60 ici, je peux entrer la valeur de 40 angles de voiture. Jette un coup d'œil. Si je vais juste sur cette zone, 60, 40, il vous suffit de cliquer pour valider directement. J'ai la taille de mon rectangle et je peux positionner où je veux avec cette valeur. Tout comme ce clic gauche, je peux créer une rotation parce que je n'ai pas indiqué ma rotation. Je peux donc le faire directement sur ce domaine. Vous pouvez également saisir les valeurs souhaitées. Juste après, vous aurez également des panneaux de style, par défaut, juste pour que vous puissiez dessiner. Si vous vous concentrez uniquement sur deux dessins, non sur la modélisation utilisée après avoir modifié ce paramètre. Mais si vous ne vous concentrez pas là-dessus, il n'est pas très important de modifier le style ici. Vous pouvez également augmenter de deux points par trois points. Voici comment dessiner un rectangle. Maintenant, si je veux cratectangler avec deux points, même principe, mais cette fois vous allez commencer par le premier point et le deuxième point, je peux préciser mon premier point ici et en mettre un deuxième Par exemple, comme ceci, je peux également saisir la valeur. Il suffit de cliquer à nouveau de deux points. Par exemple, lancez un autre Directanglejus. Peut-être que je peux entrer deux valeurs ici. Ma première valeur sera, par exemple, 20 tabulation, ma seconde 40 tabulation, et mon dernier point sera zéro degré Je peux faire une présentation et j'ai créé ce petit rectangle comme ça. Je peux appuyer sur Escape, tout sélectionner, Supprimer. Vous pouvez créer plusieurs rectangles de cette façon. C'est pratique. Je peux créer un rectangle par deux impressions, créer le premier comme ceci, en utilisant ma grille 80, peut-être 60. Je peux coder comme si c'était à l'intérieur. Si je veux créer, je peux en créer un ou un d'ici à ici Je peux peut-être en créer un autre d'ici à ici. Avec des outils, des outils intéressants. L'outil Cream sera capable de supprimer une partie de ligne comme celle-ci en cas de double fuite et je peux créer quelque chose comme ça. Le dernier type de rectangle qui peut être utile, c'est celui-ci, le rectangle à trois points. Vous sélectionnez un premier point, vous sélectionnez un deuxième point, puis vous pouvez prolonger avec un troisième point. Pourquoi est-ce utile ? C'est utile. Je vais vous montrer si, par exemple, vous travaillez davantage en diagonale, par exemple, si vous avez une ligne comme celle-ci. C'est par exemple, comme une ligne de construction, que vous allez créer votre ligne de construction à partir de cette ligne de construction. Vous souhaitez créer un rectangle perpendiculaire sur cette zone. Il sera utile d'utiliser le rectangle par impression par balayage. Je clique ici, je clique par exemple. Au rythme, je peux directement appliquer une valeur ici. Je peux aller dans cette direction. Si je passe au ralenti, j'ai cette valeur avec le clic gauche de la souris. Ensuite, je pourrai poursuivre dans cette direction avec les lignes que je souhaite. Prenons, par exemple, une tabulation de 60 articles de presse. Et c'est tout après avoir suivi les angles, car j'ai 90 degrés ici et vous pouvez créer un rectangle comme celui-ci. Si je veux le faire dans le processus inverse, je peux faire un clic gauche ici, clic gauche ici, et je peux aller dans cette direction, et je peux entrer une valeur de seulement 12, peut-être une tabulation, et je peux créer mon rectangle de commande sur cette zone. Voici comment créer un rectangle Les outils les plus basiques que nous utilisons beaucoup, selon ce que vous voulez. Impression sucrée en deux points, rectangle par centre. Tu peux changer la dernière chose que je voulais te montrer. J'ai oublié quelque chose. Lorsque vous avez, par exemple, des rectangles, lorsque vous appuyez sur un scap avec votre outil de sélection, vous pouvez, par exemple, imprimer Vous pouvez faire glisser et déplacer l' impression ici automatiquement, je n'ai pas de lien avec ma contrainte. Vous pouvez également faire glisser, déplacer l'impression et déplacer la ligne comme suit. N'oubliez pas cela, écrivons une sélection et appuyons simplement à chaque fois. Lorsque vous appuyez sur un scap, vous revenez avec votre outil de sélection 11. Créer des polygones: Créez des polygones. Expliquons comment créer des polygones pour cela. Lorsque vous utilisez ces outils, vous pouvez trouver directement les outils polygonaux Il s'agit simplement du polygone que vous pouvez créer à partir du centre. Lorsque je clique sur cette zone, vous pouvez simplement sélectionner votre impression centrale et après. Vous pourrez modifier les paramètres avant ou après si vous le souhaitez ici. Il s'agit du nombre de sites. Il est important de régler ce problème dès le début. C'est ce que j'ai dit au début. Je vais sélectionner, par exemple, un chiffre de six. Je peux d'abord faire un clic gauche sur cette zone. Ensuite, vous pouvez faire glisser et vous déplacer dans une direction en fonction de ce que vous voulez. Et je peux créer, par exemple, quelque chose d'une valeur de 42. Il suffit de valider la création de mon premier polygone. Selon ce que vous voulez faire, vous pouvez continuer et je peux tourner dans des directions différentes pour mes sommets ne soient pas dans la même direction et simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris comme ceci Si, par exemple, vous commencez un premier point et que vous vous rendez dans cette zone, vous modifiez le numéro ici. Comme vous pouvez le voir maintenant, j'ai directement un chiffre de huit. J'ai créé un prolygone d'une valeur de huit. Si vous voulez mettre trois jeunes filles en cage, réduisez, vous pouvez réduire le nombre maximum de côtés à 200. Le minimum de miswi si j'applique costume sera parfait si j'ai besoin de créer trois jeunes filles Mais les trois jeunes filles du centre. Et je peux créer quelque chose comme ça. Voici à mi-parcours. Vous pouvez également travailler par sommet. Si je reviens avec une valeur de six, je peux créer le premier point lequel je peux appliquer directement le vertext comme ça Cela ne change pas grand-chose. Ici, nous appliquons simplement le milieu d'une ligne et ici vous positionnez simplement un sommet Juste une petite différence. Parfois, il peut être utile de changer. Vous pouvez également saisir directement la valeur ici. Si je vais un peu sur la gauche, je décide maintenant d' appliquer directement la contrainte. Je veux quelque chose avec huit, peut-être une distance de 20. Je veux des angles d'environ 60. Après avoir appliqué cette valeur différente, j'ai ma contrainte. Si je veux positionner l' un de mes polygones, j'aurai cette valeur fixe Si je veux changer cela à tout moment, je dois modifier la valeur dans cette zone ou simplement arrêter les outils et recommencer. Si j'arrête les outils de cette façon et que je les reprends, je peux revenir aux polygones par centre Je peux à nouveau modifier mon élément. Voici comment créer des polygones. Pas beaucoup de choses. Plus de choses à savoir. Vous pouvez également, à tout moment, cliquer sur vos polygones Par exemple, vous avez cette ligne, elle n'est pas fixe. Cela signifie que vous pouvez simplement déplacer chaque ligne indépendamment comme ça. Même si vous aurez la possibilité d'appliquer une contrainte et que vous pouvez appliquer une valeur fixe. Mais je vous le montrerai par la suite lorsque nous travaillerons avec une contrainte. Si vous souhaitez créer quelque chose qui n'est pas un cercle, mais un polygone de grande taille, il est également possible de travailler ici polygone par centre Je peux zoomer un peu sur cette zone. Vous pouvez augmenter avec beaucoup de taille. Si par exemple je décide de crytopolygonner avec 28, je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris et y jeter Ce n'est pas un cercle, mais juste un polygone 88 côtés de taille 28. Revenons simplement avec une valeur de six. Et un crytopolygon à six côtés, juste comme ça. Il s'agit donc de polygones autocrates. Appuyons simplement sur Escape, sélectionnons tous les éléments, et vous pouvez appuyer sur Supprimer sur le clavier. 12. Créer des cercles: Expliquons comment créer des cercles. Pour créer des cercles, on peut se rendre directement sur cette zone. Vous avez plusieurs possibilités de cercle. Il peut donc s'agir d'un cercle par point central. Il peut s'agir d'un cercle par impression au balayage ou d'un cercle tangent. Le premier, le plus simple, consiste à effectuer un cercle par point central, exactement comme la languette droite Vous pouvez saisir directement les propriétés ou décrocher directement votre premier point. Je peux faire un clic gauche dans mon centre. Si je peux utiliser ma grille ou simplement saisir les valeurs à Taiwan. Si j'utilise ma grille à mon arrivée, par exemple à 80 millimètres, c'est le diamètre, ou 40 millimètres de rayon, je peux à nouveau cliquer avec le bouton gauche de la souris. Je peux valider mon cercle. Si je souhaite saisir une valeur spécifique, je peux commencer mon premier point sur cette zone. Je voudrais quelque chose où je puisse choisir le rayon ou le diamètre. Si je veux un rayon de 60, je peux enregistrer une tabulation à 60 pressions et il définira automatiquement le bon rayon une fois que vous pourrez continuer avec un cercle exactement de la même taille Parce que dans les panneaux de propriétés, vous avez directement cette valeur, juste comme ça Si je reviens juste un peu avant, vous pouvez également, dans les panneaux de propriétés, saisir les valeurs que vous souhaitez. Vous créez donc un cercle, ou juste avant de saisir le diamètre du rayon. Si je veux un diamètre de 40, je peux entrer celui-ci, et automatiquement j'ai 20 rayons. J'ai maintenant la contrainte des dimensions. Et je peux ajouter un cercle où je veux avec cette valeur. C'est bon. Voyons les autres types de cercles que vous pouvez créer lorsque vous vous rendez dans cette zone. Vous avez le cercle par impression au rouleau. L'objectif est de créer une première impression, puis une seconde impression. La meilleure chose à faire est d'aller peut-être dans telle ou telle direction. Après cela, vous pouvez vous déplacer dans cette direction ou dans cette direction. Pourquoi cela peut être intéressant, je vais vous montrer que je peux simplement revenir et dessiner les rectangles par centre Cro Rectangle peut être comme ça. Je peux zoomer un peu, je dois donner une valeur de 80 sur 60. Ensuite, je peux prendre mes cercles par impression au rouleau. Et je vais cliquer sur ce point. Cliquez sur ce point. Ensuite, en fonction de ce que je veux faire, je peux créer, par exemple, quelque chose comme ça. Si j'utilise ces outils, uniquement mes outils de découpe, je peux effacer cette zone dans cette zone pour créer, par exemple, cet élément. Je peux sélectionner mon cercle juste par centre et créer un nœud ou un cercle peut être comme ça Cela dépend de ce que nous voulons faire après peut-être un cercle de codage uniquement sur cette zone. Le dernier cercle que vous pouvez créer, revenons simplement aux panneaux d' historique, est un cercle tangent. Lorsque par exemple vous avez une ligne, une ligne Cr, par exemple, j'ai une ligne dans cette direction, peut-être que cela peut être un guide. Je vais pouvoir créer un cercle tangent à cette ligne. Je peux cliquer sur le bouton Modifier mes cercles. Pour les cercles tangents, vous devez faire glisser le premier point votre cercle, puis la ligne. Lorsque vous cliquez, par exemple, sur la ligne située juste sur cette zone, comme vous pouvez le voir, vous pouvez créer un cercle tangent à cette ligne, comme Si je vous le montre encore une fois, je peux créer un petit cercle . Dès mon arrivée ici, je peux cliquer sur la ligne. Une fois que je pourrai créer mon cercle, tangent à cette ligne Je pense que ce n'est pas très bon ici. Tu dois juste faire attention. Je vais changer de tangente. Cliquez ici, cliquez ici. Mais après cela, vous pouvez simplement vous étendre comme ça, ou vous pouvez vraiment être exactement sur la ligne. Mais vous pouvez aussi créer quelque chose comme ça, quelque chose comme ça. Et vous pouvez étendre davantage et vous pouvez avoir un espace comme ça. Voici comment créer des cercles. Je vais maintenant appuyer sur un scape Crtframe de sélection. Supprimez simplement celui-ci si j'utilise mes outils de cercle, je veux juste vous montrer si vous voulez déplacer votre cercle après avoir appuyé sur un Kap Lorsque vous avez votre outil de sélection, vous cliquez sur l'un des cercles et vous avez la possibilité de prendre le point central. Vous prenez donc le point central en rouge et vous pouvez faire glisser et déplacer vos cercles. Le deuxième point consiste simplement à modifier le rayon de votre diamètre, afin de pouvoir le supprimer ou l'étendre. Et tu peux te déplacer en même temps si tu en as besoin. Il est donc important de savoir que vous avez un cercle, que vous avez la possibilité, avec Escape, de cliquer sur les cercles et de déplacer le dragon vers l'extérieur ou de changer le rayon avec le deuxième point. 13. Créer des arcs: Voyons comment créer X pour créer X. Nous pouvons accéder directement à cette zone. Tu as un arc. La première chose est l'arc tangent, arc par point de balayage et arc par point central Voyons voir, à partir de l'arc tangent, vous pouvez simplement créer une ligne Cela signifie que vous devez avoir une ligne et voiture à partir de la base Sur cette ligne, je peux créer ma première ligne avec une valeur de 60 En même temps, je vais créer une deuxième ligne, peut-être sur cette zone avec une autre valeur 50. Ensuite, je peux appuyer sur Escape. Ce que je vais faire, c'est cliquer sur cet outil, l'arc tangent. Ce que vous devez faire, c'est appliquer votre rayon. Mais si par exemple, je clique sur ce point, juste comme ça, vous pouvez créer directement votre arc à partir de ce point et créer une tangente. Après cela, vous pouvez simplement sélectionner le rayon. Et après le balayage, si je me contente de postuler, je pourrai utiliser ma grille Mais si je veux appliquer, par exemple, 20 comme rayon, je peux cliquer sur 20 Tabulation Et maintenant, c'est comme un coup de balai. Cela signifie que je peux faire un demi-cercle à 180 degrés ou continuer à 270 degrés. Ou si je veux juste en créer un quart, cela signifie 90 degrés. Je peux faire quelque chose comme ça. Voyons un autre exemple. Je peux simplement cliquer sur mon outil Arc. Cliquez à nouveau sur ce point. Je peux créer à nouveau quelque chose comme ça. Tout d'abord, si vous cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris, vous positionnerez votre arc avec la valeur et le balayage en même temps Et que se passe-t-il si, par exemple, vous ne sélectionnez pas de point d'angle ? Je peux cliquer sur ces outils, je peux simplement imprimer ici, par exemple, ce point. Il est également possible de faire quelque chose comme ça à votre convenance, juste comme ça. C'est bon pour ça. Laissez à tout moment si vous le souhaitez, comme vous pouvez le constater, vous pouvez faire glisser et déplacer cette impression, mais ce n'est pas très pratique. Si vous appuyez sur Scape, utilisez votre outil de sélection. Oui, vous pouvez ouvrir ce point ou vous pouvez ouvrir cette impression. Mais il n'est certainement pas très pratique d' apporter des modifications après avoir utilisé ce type d'outil. Après cela, appuyons sur Kep, sélectionnons tout et appuyons simplement sur Supprimer Le deuxième type de X que vous pouvez déchiffrer est la moitié par point de balayage Je peux tracer la première ligne de balancement, la première ligne à partir de ce point, aller sur la droite avec la valeur 60 et aller sur cette zone avec la valeur 50 Je peux appuyer sur un Scap. Sélectionnez à nouveau mon outil linéaire et croatez la ligne de commande avec la valeur 50 Juste comme ça, je crois. Je n'en ai pas exactement 50. Ce n'est pas très bon. Je dois sélectionner à nouveau mon outil linéaire revenir à ce point et saisir une valeur de 50. C'est parfois difficile. Lorsque vous travaillez sur cet axe, il vous suffit d'appuyer directement sur 50. Et présentatrice, oups, j'applique à nouveau Scape. Cliquons à nouveau sur cette zone, 50. Entrez, cliquez avec le bouton gauche, c'est bon pour ça. Cliquons sur le deuxième Arc Tools arc par balayage, imprimons d'abord, voyons les éléments de base sur la droite Il vous suffit de positionner la première impression, vous devez positionner une deuxième impression où vous le souhaitez. Ensuite, vous pouvez créer un arc avec une valeur. Une fois que vous aurez saisi le rayon, je pourrai utiliser ma grille. Ou si je veux un rayon spécifique, j'en voudrais 22. Je peux en prendre 22. Appuyez simplement sur Entrée et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Pourquoi ? C'est intéressant lorsque, par exemple, vous avez deux points et que vous souhaitez créer un arc, vous pouvez utiliser ces outils. Je peux sélectionner mes outils Arc une fois de plus. Impression à l'arc par balayage. Je peux sélectionner mon premier point, je peux sélectionner mon deuxième point, puis je peux dessiner mon arc dans une direction ou dans une autre. Par exemple, je peux continuer. Pourquoi pas ? Si je veux créer un demi-cercle parfait, je dois appliquer 30 degrés. Mais je peux réduire quelque chose d'intéressant. Si je veux juste quelque chose comme ça, je peux en demander 50. J'ai créé cet arc juste comme ça. Voyons maintenant la dernière possibilité de créer un arc. Supprimons d'abord cet élément, supprimons cet arc, puis supprimons cet arc. Si vous sélectionnez la dernière option, la dernière option, c'est par point central Je pense que nous en consommons beaucoup. G par impression par balayage et g par point central, mais nous utiliserons moins d'arc tangent Si je sélectionne g par point central, vous devez définir un point central après avoir défini votre première impression et le dernier Pourquoi c'est intéressant parce que vous pouvez ensuite faire un certain nombre de degrés à votre convenance Prenons un exemple concret ici. Je peux sélectionner mon arche par centre. Sélectionnez, oups, c'est une tangente, mais vous pouvez également la changer ici par centre Mon centre est situé ici. Je peux simplement accéder à ma grille, crud, mon premier point dans cette direction Ensuite, si je veux créer un demi-cercle parfait, me suffit de cliquer sur ce point. Mais si vous souhaitez créer juste une partie du cercle, c'est également possible. Prenons un exemple. Je vais revenir et sélectionner à nouveau mon L par point central. Je peux oublier ce point central Sylx. Je peux faire valoir ce point, par exemple, à 270 degrés ou modifier en fonction de ce que je veux faire. Si j'applique simplement la tabulation, je prends, par exemple, 20 au-dessus du rayon Je vais réduire mon rayon d'action. Mais dans ce cas, ce n'est pas intéressant. Je vais revenir avec une valeur de 30. Appuyez simplement sur la tabulation comme ça. Je peux recommencer ici. Si je veux juste découper un cercle, je peux un cercle, je peux simplement appliquer une valeur de 90 degrés puis cliquer avec le bouton gauche de la souris. C'est ainsi que vous pouvez créer un arc à tout moment après avoir, par exemple, ce point que vous pouvez faire glisser et déplacer en fonction de ce que vous voulez faire. Vous avez également ce point et vous pouvez déplacer tout votre arc en même temps en un seul clic gauche. Soyez prudent lorsque vous déplacez une ligne. Lorsque vous déplacez quelque chose comme ça, c'est pratique. Mais lorsque vous voulez déménager après vous pouvez définitivement perturber toute votre conception. Fais attention. Je peux vous conseiller de refaire ces actions si vous souhaitez mieux modifier vos arcs, peut-être pour les supprimer et en refaire un nouveau 14. Créer des spirales: Créez une hélice. Expliquons comment créer une hélice Pour cela, nous allons travailler sur l'un de ces axes. Une fois que nous serons en mesure d'utiliser les fonctions hélicoïdales dont vous avez besoin sur la même esquisse pour créer deux éléments, cela signifie un cercle, puis vous devrez également tracer une ligne de référence La première chose à faire est de se rendre dans cette zone. Cliquons sur le plan de travail avant, l'axe X, et créons simplement une esquisse. Ensuite, je vais d'abord créer un cercle. Et pas depuis le centre car je vais décider de faire volte-face aux Zdaxies C'est pourquoi je vais positionner mon cercle un peu sur la gauche où 1234, je pense que ce serait génial, il suffit créer un petit cercle sur cette zone avec pourquoi pas une valeur de huit millimètres pour le diamètre et de quatre pour la réduction Ensuite, je dois tracer ma ligne de référence sur le même croquis. Je peux donc cliquer sur les outils de ligne, définir ce point central et simplement créer ma ligne de référence. Vous pouvez également faire attention à la longueur de votre ligne de référence car elle peut être utile lorsque vous allez créer votre tour. Ce que je vais faire, c'est appliquer quelque chose qui a une valeur ici. Il suffit d'en avoir 80, augmentons un peu avec la valeur de 120. Je peux juste appuyer sur un scape, je peux maintenant valider. J'ai mon croquis, et comme vous pouvez le voir, j'ai ce cercle et une ligne de référence. L'étape suivante pour valider votre esquisse consiste à utiliser les fonctions. Cliquez d'abord sur les fonctionnalités d'Elix. Après cela, différentes options s'offrent à vous. Lorsque je clique sur l'option, vous avez l'option Elix par parallèle et perpendiculaire Nous utiliserons simplement le parallèle, dans ce cas l'axe et la section transversale. Étape : sélectionnez une esquisse de formulaire. Vous devez d'abord sélectionner l'esquisse. Cela signifie la région, ce sera le cercle comme celui-ci. Ensuite, vous pouvez valider une fois que vous avez obtenu de la soie à partir de l'esquisse et que vous avez l'axe de l'axe de révolution. L'axe de la révolution sera celui-ci. Ensuite, vous avez l'étape de démarrage et l'étape des paramètres. Si je clique sur Démarrer, terminer l'étape, comme vous pouvez le voir, vous n' aurez rien de spécifique. Vous pouvez simplement mettre une référence. Cela signifie que vous pouvez cliquer sur le point. Je peux cliquer sur le premier point. Ici, vous avez un axe et une ligne. Pitch. Maintenant, axe, ligne et tourne. Lancez et tournez. En fonction de ce que vous voulez faire, vous pouvez sélectionner ce que vous voulez concernant le pitch. Le tour, vous avez également les lignes d'axe, le nombre de tours, ce que vous préférez utiliser. Par exemple, je sélectionne ici pitch and turn. Longueur de l'axe et tours. Je peux en définir peut-être huit, juste comme ça. Vous pouvez également avoir plus d' options avec les méthodes Alex. Et ici, vous avez plus d'options avec le nombre de tours. Il peut être droitier ou gaucher, selon ce que vous voulez faire. Vous pouvez même appliquer un cône si vous le souhaitez. Si je clique simplement sur OK. Ici, je peux cliquer sur Next you have Form to Extend ou sur Phoenix ten. Nous allons conserver l'étendue finie de Phoenix et activer l'aperçu Comme vous pouvez le constater, 1 234 567,8 tours comme expliqué précédemment, pour créer cet élément, pour créer cet élément, est pourquoi il est utile Je peux simplement cliquer sur Terminer. Comme vous pouvez le constater, cela dépend de la taille de votre ligne. Parce que la taille de mes lignes est de 120. J'ai huit tours sur 120 centimètres. C'est pourquoi, lorsque vous déchiffrez votre ligne au début, il est important de définir la dimension, car cette dimension sera la hauteur de votre hélice Si je reviens sur cette voie, allons-y. Un autre. Je peux cliquer à nouveau sur Alyx. Les premières choses à faire. Je sélectionne mon croquis, je valide. Deuxième chose à faire. Cilic, mon axe de révolution. Une fois que vous aurez commencé et terminé, je vais cliquer sur ce point pour commencer. Une fois que vous avez aligné l'axe et incliné. Ligne d'axe et virages, tangage et rotation, selon ce que vous voulez faire. Vous pouvez soyer différentes choses ici. Je peux aussi peut-être en mettre six ici et Pitch, je peux aussi en mettre six. Je peux cliquer sur Next Finite Extend Preview, et j'obtiendrai ce rendu Et comme vous pouvez le constater, je n'en ai que 6,6, je viens d'arriver dans cette zone. Si je reviens juste sur l'étape des paramètres, cela dépend de ce que vous voulez choisir. Si vous choisissez le nombre de tours, le nombre de tours sera fonction de la dimension de votre ligne. Mais si votre axe cilique s' allonge et s'incline, vous pouvez également modifier la hauteur vous pouvez également modifier la Par exemple, pour la soie, par exemple, je ne fais que du cilic four Et je vais simplement cliquer sur Terminer. Opération, échec, la géométrie sera Intersect Serting. Dans ce cas, je dois changer cela. Je peux en appliquer 12 et dans ce cas c'est plus. Si je reviens simplement sur le paramètre, si j'applique simplement, par exemple 20, j' aurai quelque chose comme ça. Tout dépend de ce que vous voulez faire. Si vous voulez faire quelque chose de pas trop difficile, je peux vous conseiller d'utiliser la longueur de l'axe et les virages. Vous définissez la longueur de votre axe lorsque vous créez votre esquisse. Et après le nombre de tours, si je clique simplement sur quatre, je n'aurai que quatre tours sur la longueur de mon axe. Après. Si vous voulez avoir plus d'options ici pour l'étape des dix paramètres du texte, si j'ai plus d'options, vous pouvez changer de direction. Vous pouvez également appliquer des angles par rayon ou par angles. Je peux peut-être appliquer un cône avec une valeur de 20, comme celui-ci dans Word Art Out One. Je peux changer le tour pour six et simplement valider, comme vous pouvez le voir. C'est pourquoi nous avons celui-ci et la dimension en haut sera légèrement différente selon l'étape de départ, car vous pouvez également partir de celle-ci. Dans ce cas, comme vous pouvez le constater, c'est un peu différent car vous allez avoir cela dans cette direction. Il suffit de cliquer sur Terminer. Il s'agissait de savoir comment créer l'Elix avec des fonctionnalités intéressantes. Vous n'avez pas besoin d'utiliser le balayage pour le faire directement. Utilisez les fonctionnalités d'Elix. 15. Créer des courbes: Créez des courbes. Expliquons comment créer des courbes. Pour créer des courbes, vous pouvez simplement vous rendre dans cette zone, vous pouvez trouver les outils de courbe. Il existe deux types de courbes. La première concerne uniquement les courbes, et la seconde, les courbes coniques Si je sélectionne simplement le premier, prenons un exemple. Il suffit de sélectionner un premier point. Après avoir sélectionné le premier point, vous pouvez ajouter un autre point comme celui-ci. Selon l'endroit où vous vous déplacez, vous pouvez créer une courbe. Je peux donc placer un autre point ici, un autre point ici, un autre ici et un autre ici. Quelque chose d'intéressant. Si vous souhaitez terminer vos courbes, vous devez appuyer sur le bouton droit de la souris pour fermer les courbes, sinon cela ne fonctionnera pas correctement. Je vais vous le montrer à nouveau. Si vous cliquez sur cet outil, il vous suffit de faire un clic gauche, un clic gauche, un clic gauche. Il suffit d'appuyer sur un capuchon. Vous pouvez également simplement terminer vos courbes. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris, appuyer sur un scap. De plus, si je sélectionne juste mon premier, quelque chose d'intéressant. Une fois que vous êtes sur votre outil de sélection, par défaut et que vous cliquez simplement sur la courbe, vous aurez la possibilité de modifier vos courbes. Cela signifie que vous avez le point sûr ici. Vous pouvez donc faire glisser et déplacer le point sûr. C'est un point rouge. Vous pouvez sélectionner un point d'entrée, le faire glisser et le déplacer vers un point. En même temps, vous pourrez trouver ce point ici juste pour changer un peu le type de courbe ici. Il s'agit vraiment de changer la position du point ici. Il s'agit de changer les courbes à chaque fois que vous avez des options différentes, vous avez un dernier point de possibilité, c'est celui-ci. Et vous pouvez faire glisser le pointeur dans la direction pour changer le type de courbe. Cela signifie que vous pouvez augmenter la courbe, diminuer les courbes en fonction de ce que vous voulez faire. Chaque fois que vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et vous aurez la possibilité avec un point et des poignées différents modifier vos courbes si vous le souhaitez, vous aurez également la possibilité de fermer une forme. Cela signifie donc que si vous sélectionnez vos courbes, vous voulez simplement créer quelque chose pour l'extrusion, comme trois formes. Vous pouvez simplement créer plusieurs éléments comme ceci. Et je peux revenir ici, je peux faire un clic gauche sur cette zone. Si je veux juste terminer, je peux cliquer avec le bouton droit sur Escape. Parfois, ce n'est pas très pratique à cause de Tech Glance, je crois que j'ai créé un point de plus en appuyant simplement sur Escape. Oui, j'ai encore un point sur ce point. Si je clique sur ce point, il suffit d'appuyer sur Supprimer. Vous allez supprimer toutes vos courbes. Fais attention à ça. Si je sélectionne à nouveau mes outils de courbe, je peux partir de ce point sûr comme ça et aller dans cette direction. Et je peux simplement appuyer sur un scape pour voir comment c'est mieux avec ce sprint de référence. Voyons maintenant les autres types de courbes que vous pouvez créer. Autre type de courbes, il s'agit des courbes coniques Cliquons sur ces outils. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris. Et vous pouvez simplement créer des courbes comme celle-ci et essayer de vous déplacer ici Vous pouvez saisir une valeur en fonction de ce que vous souhaitez faire. Je peux faire un clic gauche ici, vous pouvez effectuer des courbes exemptes de poussière sur cette zone. Pourquoi ? Maintenant, il peut être intéressant de différer ce type Bien sûr, je vais te montrer quelque chose. Si je veux créer une base comme quatre vases, je sélectionnerai le premier. Ensuite, nous créerons une révolution. Je vais vous montrer par la suite comment créer une révolution. Je peux simplement créer ma première ligne avec une valeur de 40. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, je peux cliquer sur mes outils de courbe, le premier. Et je veux dessiner différentes courbes pour pouvoir fissurer mon vase. Après avoir utilisé les outils Revolve, je peux cliquer ici avec le bouton gauche Je vais juste déchiffrer mes profils et je pourrai revenir dans cette direction. Je peux simplement appuyer sur un bâton et vendre mes outils de ligne. Atteignez ce point, allez sur l'axe vert et revenez ici. Ce sera le profil idéal pour créer un vase avec les outils rotatifs Ensuite, si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris, je peux modifier mon point. Si je ne suis pas trop satisfait du design, j'aurai la possibilité de modifier mon profil à ma convenance une fois que nous aurons utilisé les outils rotatifs pour casser le vase Voyons maintenant un autre exemple avec le second type de courbes. Je peux utiliser mes outils linéaires. Nous avons vu comment créer un arc Crt et je peux créer le premier point ici à ici et un autre point ici à ici Nous avons vu que si nous ajoutons un arc, nous pouvons ajouter un arc de ce point à ce point. Mais je vais avoir le sommet, le centre parfaitement au ralenti. Si je veux créer quelque chose avec une forme petite ou différente, je peux utiliser ces outils, les courbes coniques Je peux voir mon premier point en soie, mon deuxième point après avoir dessiné une courbe. Mais ici, si je le souhaite, je peux aller plus à gauche ou plus à droite, selon ce que je veux faire. Par exemple, je peux cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Je peux saisir la valeur que je veux, c'est pour cette valeur. Et cliquez à nouveau avec le bouton gauche. Et vous pouvez créer quelque chose comme ça après cela, si vous appuyez simplement sur un capuchon, cliquez sur la ligne. À tout moment, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer ce point à votre convenance, savoir plus sur cette zone ou plus sur cette zone. Vous avez un autre point ici. Vous pouvez également faire glisser le pointeur et vous déplacer dans cette direction ou dans cette direction. Vous pouvez travailler avec les deux points pour effectuer des ajustements. C'est ainsi que vous pouvez créer des courbes. Sélectionnons tout et appuyons simplement sur Supprimer. 16. Géométrie de bâtiment: Géométrie de construction. Expliquons comment utiliser la géométrie de construction lorsque vous vous rendez dans cette zone. Vous pouvez convertir n'importe lequel de ces éléments, n'importe lequel de ces éléments en géométrie de construction. Cela signifie qu'elle fonctionne exactement de la même manière, mais plus elle sera différente en tant que construction. Une fois que vous serez en mesure de passer de la construction en mode normal ou en mode normal à la construction pour votre conception, cliquons si je ne fais que Cratoline, par exemple Ctline à partir de ce point jusqu'à présent, n'est qu'une ligne de base Je peux Crotoder. Si je clique sur les outils de mon cercle, je peux croquer le cercle. Si je clique sur mon rectangle bicentrique, je peux craquer un rectangle et continuer Si je veux convertir quoi que ce soit en construction, vous pouvez cliquer ici. Par exemple, je peux convertir le cercle en cercle de construction. Convertissez cette ligne en ligne de construction. Convertissez cette ligne, cette ligne de ligne ou cette ligne en ligne de construction. Cela signifie que tout sera comme de la construction. Si après je veux créer une extrusion en utilisant cela, ce n'est pas possible car il ne s'agit que d'une construction. C'est juste un guide pour vous. Après cela, vous avez également les options. Si je veux utiliser directement la ligne Ct en tant que construction, je peux l'activer ici. Appuyons simplement sur Escape et activons simplement la construction ici. Si vous cliquez simplement sur la ligne, vous pouvez directement créer une ligne en tant que ligne de construction. Vous pouvez appuyer sur Escape. Je pense que cela n'a pas fonctionné correctement. Je peux inverser. Oui, maintenant c'est mieux. À tout moment, je peux simplement cliquer sur cette ligne et je peux changer comme ça. Ensuite, il suffit de cliquer sur cette zone et de sélectionner directement Cat comme construction. Maintenant, si je crée directement un élément comme un cercle, ce sera un cercle de construction Si je crée des lignes directement, ce sera une ligne de construction car j'ai activé ce mode. Après avoir compris cela, sélectionnons tout et supprimons. Créons simplement un élément. Je peux d'abord sélectionner mes outils de ligne. Je peux utiliser mon mode ligne de construction, mon mode construction et créer la première ligne comme construction sur la gauche avec peut-être la 62e ligne avec peut-être 30 Une fois que je peux appuyer à nouveau sur un Scap pour activer, ce mode crée une nouvelle ligne, Crate Noder une ligne dans cette direction avec une valeur de peut-être 50 Ensuite, je peux créer une autre ligne de construction et créer dans cette direction quelque chose d'une valeur de 80. Je peux créer un cercle, comme le premier cercle qui se brise ici Mais je ne veux pas avoir de cercle de construction. Je dois désactiver celui-ci. D'abord la soie, mes outils circulaires, je peux créer un premier cercle juste sur cette zone. Appliquons votre valeur de 20 à cette zone. Je peux créer un cercle plus grand avec une valeur de 24 peut-être. Je pense que c'est un peu trop petit. Je veux augmenter légèrement. Cliquez à nouveau sur ces outils. Oui, travaillons avec peut-être une valeur de 32. Je peux atteindre ce point et créer un autre cercle plus grand avec une valeur de 64. Ensuite, je peux concevoir selon les lignes Crato et, par exemple, remplir de cette partie à cette pièce Ou peut-être que je peux utiliser la ligne de construction de portes Crato pour activer la construction de Crata, juste des lignes Crato entre ce point et ce point, appuyer sur Skep Crat, appuyer sur Skep Crat De ce point à ce point. Si j'utilise mon outil linéaire, je peux alors drainer ce point de cette ligne de construction jusqu'à ce point de la ligne de construction. Puis tracez une autre ligne de ce point à ce point. Je veux régner sur le trône. Si je le souhaite, je peux simplement changer pour activer la construction. Et cliquez ici avec le bouton gauche, oups, oui. Cliquez avec le bouton gauche ici, cliquez avec le bouton gauche ici. Et il est possible de cliquer ici avec le bouton gauche de la souris et de cliquer ici. De plus, après cela, je voudrais couper. Je peux utiliser mes outils de découpe pour effectuer des réglages. Je peux peut-être supprimer cette partie. Cette partie et cette partie. Il vous suffit de cliquer sur la partie différente que vous souhaitez supprimer, comme ceci. Grâce à cela, j'utilise différentes lignes de construction comme guide. Si, par exemple, je ne veux pas cette ligne de construction, je peux le supprimer. Ou je peux aussi utiliser mon outil, les outils de découpe. Juste comme ça. Je veux vous montrer différents types de choses que vous pouvez faire. C'est vraiment intéressant, parfois vous pouvez utiliser cette ligne de construction, mais parfois vous pouvez aussi simplement tracer une ligne comme guide. Vous créez simplement une ligne normale, vous n'avez pas besoin de la changer en tant que ligne de construction. Parfois, vous pouvez changer de ligne de construction si vous souhaitez conserver votre esquisse. C'est bon pour ça. Tout d'abord, sélectionnons tout. Je peux juste aller dans cette direction. Prenez le cadre de sélection C et appuyez simplement sur Supprimer. 17. Déplacer les croquis: Expliquons comment déplacer Sketches. Pour déplacer des esquisses, nous pouvons constater que ces outils se déplacent. La première chose que je vais faire est de créer des rectangles par centre Je peux faire un clic gauche ici et créer mes reectongles avec deux valeurs Appliquons 60 x 40. Si je veux déplacer mon rectangle avec certitude ici, je n'en ai pas la possibilité car j'ai des lignes différentes. Mais si vous créez quelque chose de différent, comme un simple cercle comme celui-ci, vous cliquez sur le cercle, vous avez la possibilité de faire glisser et de déplacer, par exemple, votre cercle. Lorsque vous avez une ligne , c'est pareil. Il vous suffit de cliquer sur la ligne. Vous pouvez déplacer votre ligne comme ceci ou le dragon déplacer votre ligne comme ceci. Mais il faut déplacer plusieurs éléments en même temps, c'est différent. Vous devez sélectionner l'outil de déplacement. Si je reviens simplement aux niveaux avec mes rectangles, je peux cliquer sur les outils de déplacement L'un des problèmes est que vous devez sélectionner ce que vous souhaitez déplacer. Vous devez créer un cadre de sélection. Ensuite, vous pouvez saisir une valeur ou, si vous cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez faire glisser et déplacer votre sélection à votre convenance. Et vous pouvez trouver ici la coordonnée x et la coordonnée y en fonction du point que vous choisissez. Juste comme ça. Maintenant, faisons-le à nouveau. Je vais d'abord appuyer sur Kap et sélectionner Crato Après avoir sélectionné Crato, je peux utiliser mes outils de déplacement ici Je peux simplement sélectionner ce point. Grâce à cela, je peux essayer de déplacer mon rectangle directement à partir de ce point central, et la position peut être sur cette zone. C'est également utile lorsque vous avez plusieurs éléments. Prenons un exemple concret. Je vais sélectionner les outils du rectangle. Rectangle par centre une fois de plus et rectangle crato 80 x 60 dans cette direction Après avoir sélectionné les outils de mon cercle pour quelque chose de rapide et créer un cercle crato ici, peut-être créer un autre cercle dans cette zone. Je peux ajouter un autre rectangle de deux points. C'est peut-être un rectangle juste ici. Un deuxième rectangle se trouve juste sur cette zone. L'étape suivante consiste à effectuer des ajustements. Pour effectuer des réglages, je peux utiliser l'un de ces outils, mes outils de découpe. Cliquez ici avec le bouton gauche. Oups, pas ici. Faisons-le encore une fois. Je peux utiliser mes outils de découpe. Activez simplement le clic gauche sur cette zone. Sur ce domaine ici, ici, ici et ici. Maintenant, si je crée une sélection, comme vous pouvez le voir, nous avons différents éléments comme celui-ci. C'est pourquoi, si je veux déplacer tout ce dont j'ai besoin pour utiliser mes outils de déplacement, je peux créer un cadre de sélection comme celui-ci. Ensuite, je peux cliquer sur mes outils de déplacement. Je dois définir mon point de référence. Il peut également être proche du centre ici. Je n'ai pas exactement le centre, mais si je clique avec le bouton gauche de la souris ici, je peux faire glisser et déplacer cet élément comme ça. Je peux, par exemple, me positionner ici. Si je clique à nouveau avec le bouton gauche, je passe à la sélection . Je vais utiliser mes outils de déplacement et cliquer à nouveau avec le bouton gauche pour faire glisser et déplacer juste ici. Si je déchiffre une sélection et que je sélectionne à nouveau mon outil, déplace des outils, vous avez la possibilité de saisir une valeur sur l'axe x. Je voudrais par exemple que sur l'axe x ait une valeur de 200, et sur l'axe Y, une valeur de 20. Je peux simplement cliquer sur l'étape, cliquer sur celle-ci. C'est ça. Si, par exemple, vous faites une empreinte de genou ici, comme vous pouvez le constater, ce n'est pas très pratique. Vous pouvez également ajouter une copie de déménagement. Je vais vous le montrer à nouveau car ce n'est certainement pas très pratique. Lorsque vous appliquez une valeur, vous pouvez cliquer sur les outils de déplacement. Vous pouvez postuler, par exemple, 200 ici, vous pouvez postuler, par exemple 20, vous pouvez simplement cliquer ici. Mais l'un des problèmes est que si vous cliquez simplement ici, cela ne sera pas validé correctement. Ce n'est certainement pas très pratique. Je peux vous conseiller de simplement en faire une sélection. Cliquez sur l'outil de déplacement, sélectionnez un point et un mouvement de dragon. Vous avez également la possibilité de cliquer sur Déplacer la copie. Et dans ce cas, vous pouvez déplacer votre élément et vous pouvez simplement le copier à votre convenance Parfois, cela peut être extrêmement utile. De plus, juste comme ça, appuyons sur un Kep. Il suffit de tout sélectionner avec un cadre de sélection et d'appuyer sur OK. 18. Croquis extensibles: Esquisses extensibles. Expliquons comment étirer des croquis. Pour cela, vous pouvez trouver cet outil juste ici. Les outils d'étirement, ce que je vais faire, c'est juste pour créer des ongles. Et Creectongles par centre peut créer mon premier élément, il suffit de l'appliquer à la valeur 40,60 Si j'appuie simplement sur un Kep, par exemple, je clique sur cette ligne, je sélectionne ce point, j'ai la possibilité, comme vous pouvez le voir, déplacer cette ligne comme ça en dragon Si je clique sur cette ligne, je peux également déplacer cette ligne dans cette direction. Maintenant, revenons ici et revenons ici. Si vous utilisez les outils d' étirement ici, vous pouvez sélectionner les outils d' étirement, vous devez cliquer et faire glisser la clôture, touches pour vous déplacer. Par exemple, si je sélectionne cette ligne comme ça, je peux simplement cliquer sur le point ici. Ce n'est certainement pas pratique. Je vais vous le montrer à nouveau parce que vous devez sélectionner plusieurs éléments en même temps. Je vais cliquer à nouveau sur mes outils d'étirement. Il n'est pas possible de sélectionner une seule ligne. Vous devez sélectionner une plage de lignes. Vous pouvez créer un cadre de sélection automatiquement, il sélectionnera cette ligne, cette ligne et cette ligne. Ensuite, vous devez sélectionner une impression que vous allez déplacer comme référence, comme cette impression. qui est intéressant, c'est que je peux maintenant poursuivre dans cette direction, mais c'est génial parce que je ne sépare pas cette ligne de cette impression. C'est pourquoi il peut être utile d'utiliser les outils d'étirement. Par exemple, je clique sur cette ligne et le dragon se déplace juste ici. Jetez un coup d'œil, j' ai le résultat. Si je clique sur cette ligne et que le dragon se déplace ici, le résultat est le même à chaque fois que vous cliquez sur la ligne et vous pouvez simplement déplacer le dragon comme ça. Mais maintenant, si vous ne voulez pas séparer, par exemple, les différents points, vous avez la possibilité d'utiliser ces outils. Sélectionnez à nouveau les outils d'étirement. S'étirer. Cliquez sur cette ligne. Cliquez sur cette diapositive et non sur cette diapositive. Une caisse, un cadre de sélection. Et vous pouvez faire glisser et vous déplacer dans cette direction, comme ceci. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez également prendre une autre direction. Par exemple, juste comme ça. Si vous avez quelque chose d'un peu plus difficile, revenons un peu plus tôt et crytofhorircle se trouve peut-être dans cette zone, puis Une file d'attente qui vient ici, qui vient ici, qui arrive ici. Et juste un élément crtonoder comme celui-ci. Ensuite, je peux simplement ouvrir cette zone. Pour cela, je peux utiliser mon outil de découpe en bouton gauche de la souris et en ouvrant cette zone. Si je veux m'étirer, je peux utiliser cet outil. Les outils d'étirement peuvent créer un cadre de sélection. Par exemple, si je crée une sélection de cadres sur cette ligne de découpe, je peux sélectionner l'un de ces points comme celui-ci, je peux faire un clic gauche et je peux faire glisser, déplacer dans la direction dans laquelle vous cliquez avec le bouton gauche, vous restez, puis vous pouvez arrêter le clic gauche et vous pouvez faire glisser et déplacer dans cette direction en fonction de ce que vous voulez faire. Je peux faire glisser, me déplacer comme ça. Je vais vous montrer si je veux déplacer toute cette zone ici. C'est possible en utilisant les outils d'étirement. Vous cliquez sur les outils d'étirement, vous créez un cadre de sélection comme celui-ci. Ensuite, vous pouvez simplement étendre cette zone. Je peux sélectionner l'un de ces points, comme celui-ci, en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Et puis si je veux tirer sur la diagonale, c'est possible. Mais si je veux juste étendre pour m'étirer, je peux aller dans la même direction, en cliquant avec le bouton gauche de la souris, et je peux étendre ici. C'est pourquoi il est utile d'utiliser l'outil d'étirement. 19. Faire pivoter les croquis: Voyons comment faire pivoter des esquisses. Pour faire pivoter des esquisses, nous pouvons utiliser ces outils. Ce sont les outils de rotation et nous pouvons créer une rotation sur les éléments. La première chose que je vais faire est de quadriller un rectangle de deux points Je peux sélectionner mon premier point ici et je peux étendre avec une valeur. Nous allons obtenir un rectangle de 40 x 60 dans cette direction. Le fait est que si je veux faire pivoter des cratos, je devrai utiliser ces outils. Comment faire cela ? Vous pouvez d'abord sélectionner. Après avoir sélectionné les différentes entités, vous pouvez appliquer les outils de rotation, vous suffit de sélectionner l'impression Par exemple, vous pouvez activer la copie ou non. Si vous désactivez la copie, il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de pour créer une rotation dans une direction Par exemple, je peux créer une rotation. Je sélectionne mon point central. Ensuite, je peux effectuer une deuxième impression pour créer une rotation dans une direction. Juste comme ça, je vais vous le montrer à nouveau parce que vous pouvez également positionner votre point central et votre point tournant dans la même Donc, tout d'abord, je vais créer une sélection ici. Ensuite, je peux utiliser mes outils de rotation. Je sélectionne le centre de rotation. Je vais cliquer ici en haut à droite. Une fois que vous pouvez sélectionner l'impression ou la rotation, si je sélectionne le même point ici, cela peut être extrêmement pratique car je peux simplement tourner comme ça et je peux faire glisser et déplacer à partir de ce point. Juste comme ça, l' endroit où il est utile de le positionner peut être le point central, votre point de rotation dans une zone différente. Si je sélectionne à nouveau cet élément, je fais pivoter mon impression. Si, par exemple, je définis mon point central juste ici au centre de mon élément, ce n'est pas vraiment bon. Faisons-le encore une fois. Créez un cadre de sélection, activez la rotation et définissez le point central ici. Après cela, si je définis mon point central sur cette zone, vous pouvez simplement me tourner ici, mais parfois ce n'est pas très pratique. C'est la raison pour laquelle vous pouvez placer votre deuxième point à un endroit différent. Je peux utiliser la rotation, je peux sélectionner mon premier point, ce sera mon point central. Ensuite, je peux sélectionner un autre point comme celui-ci. Et je peux glisser et me déplacer à partir de ce deuxième point à ma convenance, juste comme ça Ici, c'est juste un croquis facile car il ne s'agit que d'un rectangle. Si je complique un peu les choses, je peux créer une première ligne dans cette direction, activer 60 dans cette direction. Je peux utiliser ma grille comme ça, comme ça, juste aller dans cette direction. Ensuite, dans la direction, il suffit de couper, quelque chose d'un peu plus complexe. Juste pour vous montrer le principe des œuvres, vous pouvez faire celui-ci. Je peux couper une autre ligne juste sur cette zone et simplement dessiner un élément après cela Si je veux faire une rotation Crt avec tous les éléments, les premières choses à faire Vous pouvez tout sélectionner. Ensuite, vous sélectionnez les outils de rotation. Je dois sélectionner l'endroit où je vais créer ma rotation. Quel sera le point de départ dans ce cas ? J'aimerais que mon point de base soit situé dans le coin supérieur gauche. Clic gauche. Ensuite, je vais extraire mon élément d' une deuxième impression. Et je peux cliquer, par exemple, sur celui-ci. Et puis je pourrai faire demi-tour comme ça. Si je veux le positionner ici, je peux simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris. Vous pouvez également effectuer une crytocopie. Faisons-le encore une fois. Créez une sélection, activez simplement la rotation. Je peux sélectionner un point central d'odeur comme celui-ci. Ensuite, je peux glisser-déplacer, peut-être à partir de ce point comme ça. Cette fois, je vais cliquer sur copier, activer la copie. Si je vais dans ce sens comme ça, je peux également en créer une copie. Je peux créer plusieurs copies si je le souhaite vraiment. Parfois, cela peut être intéressant même si nous avons la possibilité de le répéter. Si, par exemple, j'utilise un cercle, je vais vous montrer quelque chose. Par exemple, vous créez un grand cercle ici, comme 64 pour le diamètre, et je crée un deuxième cercle, comme 16. Après cela, je sélectionne ce cercle, je décide de créer une rotation. Et je peux sélectionner mon point central ici, mais je peux sélectionner mon point de déplacement uniquement sur cette zone. Jette un coup d'œil, je vais faire quelque chose comme ça. Ce n'est pas pratique, ce n'est pas ce que je veux faire. Je vais vous le montrer encore une fois, je dois faire marche arrière. Je peux d'abord définir, je peux sélectionner ces arceaux. Faisons-le encore une fois. Sélectionnez le cercle, activez les outils de rotation, définissez le point central ici à l'intersection de l'axe, puis prenez ce point pour le faire glisser et vous déplacer. Si vous activez la copie, je peux décider de placer une copie ici. Et dans ce cas, il est extrêmement important de positionner votre point central au bon endroit Je peux en placer un autre ici, poursuivre un autre ici si je veux continuer. Comme vous pouvez le constater, il est également possible positionner un cercle multiple autour ce point central. C'est bon pour ça. Appuyons sur Escape. Nous pouvons tout supprimer. Nous avons la possibilité d' utiliser des motifs circulaires pour améliorer ce type de modèle. Mais si vous voulez juste répéter 23 fois, il peut être intéressant d' utiliser également cet outil quatre fois. 20. Créer des compensations: Expliquons comment décaler Crt Pour obtenir un décalage Crt, nous pouvons utiliser ces outils directement lorsque nous partons Nous avons ici les outils d'offset. Pour voir les outils de décalage, il suffit de tracer une ligne pour voir les bases de cet outil Il suffit de tracer une ligne de base dans cette direction avec une valeur de 60 et de traiter l'écart Si vous souhaitez créer un décalage, l'une des meilleures choses à faire est de sélectionner ce que vous voulez Ensuite, vous pouvez appliquer les outils de décalage. Vous pouvez directement appliquer une distance ici pour aller dans une direction. Par exemple, je peux appliquer une distance de 20. Ensuite, vous pouvez aller dans cette direction ou dans cette direction. Si je vais dans cette direction, je pense que vous pouvez sélectionner la ligne après également, vous appliquez votre distance de 20. Après avoir validé, vous pouvez aller dans le sens ou dans ce sens. Vous pouvez créer un décalage comme ceci. Je vais vous le montrer à nouveau. Si vous sélectionnez votre ligne, il vous suffit de cliquer ici. Ensuite, vous pouvez appliquer les outils de décalage. Vous sélectionnez une valeur, appliquons cette fois votre valeur de 24. Comme vous pouvez le voir, la ligne est désélectionnée, mieux vaut cliquer sur la ligne maintenant Et maintenant, vous pouvez accepter après avoir fait glisser et vous déplacer dans la direction dans laquelle je peux faire glisser et me déplacer ici. Mais si je le souhaite, je peux continuer dans cette direction et je peux également répéter le processus comme ça. Voyons un autre exemple. Je vais créer un rectangle. Rectangle par centre. Cette fois, nous allons changer le rectangle par deux, imprimer la caisse de la première impression uniquement sur cette zone avec 60 x 40. Créons également un cercle. Peut-être que je peux créer un cercle juste sur cette zone avec 20. Je peux créer un rectangle par deux, imprimer, créer un autre rectangle sur cette zone. Je peux simplement utiliser mes outils de découpe pour supprimer cette ligne, supprimer cette partie du cercle et supprimer celle-ci. Extrêmement intéressant, si je veux créer un offset, ce sera vraiment bien. Je peux même compléter si j'en ai besoin avec d'autres outils, comme un filet Je peux créer un filet dans cette direction et appliquer votre valeur comme ceci Je vais appliquer n'importe quelle valeur, ce n'est pas très important. Je peux également continuer avec le chanfrein. Activez le chanfrein dans cette direction en cliquant simplement sur un petit chanfrein Si je souhaite créer un offset pour différentes raisons, cela peut parfois être extrêmement utile. Vous pouvez réutiliser une base et créer un décalage. Cliquez ici, décalez, vous appliquez la distance. Cette fois, je veux juste créer un offset avec la valeur de six, rien de plus. J'en applique six, je dois créer un cadre de sélection de ce que je veux pour mon offset. Je crée un grand cadre de sélection pour tout sélectionner. Mais comme vous pouvez le constater, ce n'est pas très pratique car cela ne fonctionne pas correctement. Lorsque vous faites quelque chose comme ça, il suffit de cliquer ici, de cliquer ici, de cliquer ici. Et vous devez répéter les différents éléments que vous souhaitez pour votre offset. Juste comme ça, une fois que vous avez cliqué sur Accepter et que vous pouvez aller dans la direction, ou dans la direction, dans mon cas, je vais sortir du clic gauche. Si je veux répéter, je pourrais continuer, mais je ne vais pas répéter. Il suffit de cliquer ici et de terminer mon travail. J'ai créé l'offset juste comme ça. Dernière chose importante, si vous ne voulez pas que l'élément soit à l'intérieur, il vous suffit de sélectionner l'élément différent et vous devrez supprimer cet élément différent si vous ne le souhaitez pas , par exemple, je dois supprimer celui-ci. Je dois supprimer celui-ci. Supprimez celui-ci. Supprimez peut-être celui-ci. Supprimez celui-ci. Supprimez celui-ci. Ou encore une fois, supprimez celui-ci. Juste comme ça, dans notre dernier exemple, créons une ligne. Je peux sélectionner la première ligne de cette zone à cette zone avec une valeur de 60. Je peux appuyer sur une deuxième ligne de Kep Crate. À partir de maintenant, avec une valeur de 60, je voudrais dessiner un croquis pour extrusion en un simple carré Et au lieu de répéter le processus, je peux simplement utiliser mes outils d'offset. Offset et je saisis les valeurs à Taiwan. Appliquons simplement votre valeur de deux dans mon cas, ou peut-être que ce n'est pas suffisant. Appliquons votre valeur de quatre. Je clique sur ma première ligne ici, ma deuxième ligne ici pour créer mon offset à l'extérieur ou à l'intérieur. Dans mon cas, je veux un clic intérieur et un clic gauche. Si vous appuyez simplement sur un capuchon. Maintenant que j'ai créé mon offset, il est parfait. J'ai juste besoin de fermer le pass. Création d'une nouvelle ligne entre cette impression et cette impression. Parfait. Et tracez une ligne de signe de tête de ce point à ce point. Et je peux appuyer sur Ace comme ça après ça. Si je souhaite créer une extrusion à partir de cette esquisse, ce sera parfait. Voici comment utiliser les outils d'offset, outil extrêmement intéressant et utile. 21. Créer des symétries: Symétries. Expliquons comment créer des symétries Pour créer des symétries, nous pouvons trouver Les outils se trouvent ici. Les outils du miroir. La première chose que je vais vous montrer, un élément juste à un craton Je peux utiliser mes outils linéaires par exemple, commencer de ce point à tel point, continuer dans cette direction jusqu'à un petit élément, comme cela avec mes outils de symétrie. Ensuite, si vous souhaitez créer des symétries de cette esquisse sur l'axe y, ou sur l'axe x. La première chose à faire, la meilleure chose à faire, créer une sélection de ce que vous voulez. Après cela, il vous suffit de cliquer sur les outils du miroir. Vous devez tracer le premier point de la ligne miroir et cliquer sur une ligne à refléter. Concrètement, si vous pouvez sélectionner l'axe X et c'est terminé, terminer l'axe Y ou créer votre propre ligne en deux impressions Si je sélectionne simplement l'axe Y, cliquez avec le bouton gauche de la souris et c'est suffisant. Je peux simplement appuyer sur le capuchon et je peux créer des symétries comme ça Si je veux des symétries sur l'axe y, sur l'axe x, je peux créer un cadre Il suffit de cliquer sur le miroir, de cliquer sur l'axe X et de s'échapper. Et c'est tout. J'ai répété ce processus, mais maintenant, si je veux juste des crytosymétries, mais pas sur cet axe, par exemple, je veux créer Il est possible que le processus soit le même, il suffit de crtoseelection, cliquer sur les symétries, mais cette fois, vous allez créer votre propre axe en utilisant deux points Par exemple, je peux définir mon premier point ici. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez faire demi-tour avant d'utiliser votre deuxième point. Si je place mon deuxième point ici pour créer une ligne verticale, je peux créer mon axe et avoir mes symétries sur cette zone Comme vous pouvez le constater, je peux répéter le processus Rust crate frame of selection. Ensuite, cliquez sur les outils de symétrie et cliquez simplement sur ce point avec le bouton gauche de la souris. Et je peux répéter une autre chose intéressante utile pour créer des symétries Créons, par exemple, un rectangle par centre. Je peux faire un rectangle avec ce centre. Appliquons simplement deux valeurs. Travaillons avec 120 par 120. 120 ici et oui 120. Ce que j' aimerais faire c'est d'abord Crato Circus, je peux simplement utiliser, par exemple, ma grille Créez le premier cercle avec une valeur de 20 sur dix. Si, par exemple, je n'utilise pas ma grille comme ça, je me positionne avec une distance et un guide spécifiques. Je souhaite répéter ce processus À chaque coin, je peux utiliser mon outil de symétrie. Cliquez sur le processus des cercles. Cliquez simplement sur les premières symétries de sélection de crato du cercle premières symétries de sélection de crato Vous pouvez créer votre première hache comme ceci. Sur cette zone, appuyez sur P. Maintenant, je veux répéter dans l'ordre, le cadre de sélection de ces deux cercles. Je vais vous montrer à nouveau cadre de sélection de rats comme celui-ci. Oui, après cela, cliquez sur les outils du miroir, vous pouvez cliquer directement sur l'axe X ou simplement positionner votre premier point ici et votre deuxième point horizontalement. Et dans cette zone, si vous appuyez sur Escape, c'est tout, votre travail est terminé. Le dernier point important est d'utiliser la symétrie. Si vous avez des formes complexes avec des courbes, je vais vous montrer un exemple concret. Si j'utilise simplement l'un de ces outils, cela signifie, par exemple, les outils de courbe, je décide de créer des formes complexes sur la droite. N'essayez pas de faire exactement la même chose gauche et à droite parce que c'est trop difficile. Créez simplement un premier point dans le dessin en premier. Sur cette zone, juste d'un côté, vous créez le design que vous souhaitez, par exemple. Je peux faire quelque chose comme ça, comme ça. Revenez juste quand j'irai dans cette zone, peut-être que je pourrai prendre une photo. J'ai un guide vertical et je l'ai juste cliqué ici. Oups, oui, je peux prendre des photos ici, je peux zoomer un peu, et je pense que je peux appuyer sur Escape quand j'arrive ici Oui, c'est parfait. C'est mieux si vous voulez faire exactement la même chose sur la gauche. C'est certainement extrêmement difficile car vous n' aurez pas la possibilité de faire exactement la même chose. Il vous suffit d'utiliser les outils du miroir. Cliquez d'abord sur la courbe. Ensuite, je pense que la meilleure chose à faire est de créer votre esquisse en partant de ce point, accrocher sur l'axe y, ou ce peut être l'axe X, selon ce que vous voulez faire Cliquez sur le miroir du croquis. Je peux cliquer sur l'axe Y, ou simplement créer mon propre X, mais dans ce cas, je peux simplement cliquer sur l'axe Y. C'est ça. Nous avons maintenant quelque chose de parfaitement symétrique entre la gauche et la droite C'est une idée négative de la raison pour laquelle il est très important d'utiliser le miroir. N'essayez pas de faire la même chose avec votre outil de courbe. C'est trop difficile quand c'est trop difficile comme ça et quand cela peut être extrêmement rapide, suffit d'utiliser les outils du miroir. 22. Croquis à l'échelle: Expliquons comment redimensionner les éléments. Croquis à l'échelle. Si vous souhaitez redimensionner des éléments, vous pouvez directement utiliser ces outils. Vous pouvez trouver les outils de balance. La première chose à faire, si je ne fais que donner un exemple de base, c'est de créer un rectangle à partir du centre. Créez votre premier rectangle avec une valeur de 40 sur 60. Ensuite, si je veux tout redimensionner à chaque fois de manière proportionnelle, vous pouvez utiliser les outils de mise à l'échelle. Si je sélectionne tous les éléments de mes rectangles, je peux simplement aller ici, redimensionner Vous devez sélectionner le point central de votre balance. Par exemple, je définis le centre. Si je définis simplement le centre, comme ceci, après avoir fait glisser et déplacé la souris et que vous pouvez entrer une valeur d'échelle, ou vous pouvez simplement utiliser votre grille en fonction de ce que vous voulez faire. Si je veux une valeur de deux, je peux simplement prendre deux pour cette zone. C'est ça. J'augmente simplement mon rectangle avec une valeur de deux. C'est ainsi que vous pouvez évoluer. Prenons maintenant un exemple avec quelque chose d'un peu plus difficile. Je vais utiliser mes outils de ligne. Il suffit de partir de ce point d' angle et aller sur la droite avec la valeur de 80. Revenez simplement dans cette direction avec la valeur de 50 ici, 30. Revenez avec 30, allez dans cette direction. Ce que je vais faire, c'est créer un cercle. Par exemple, sur cette zone avec la valeur 24, il suffit de découper. Avec mes outils de découpe, je peux cliquer ici, cliquer ici, cliquer ici. Je peux, en même temps, utiliser mon outil de filet, Crytophylet, Crytophylet Fournissons votre valeur de huit sur la gauche. Ainsi, je peux continuer avec mes outils Filet, peut-être Crytophilet Fournissons votre valeur de 20. Juste comme ça, je pourrais continuer si j'ai besoin de créer plus de philet. Mais juste pour vous montrer le principe du travail, je peux aussi crottailler à l'intérieur d'un rectangle avec seulement deux points. Commencez par ce point jusqu'à peut-être celui-ci. C'est bon J'ai créé mon élément. Maintenant, je voudrais passer à l'étape suivante. Si je veux redimensionner, je dois d'abord créer une sélection, comme ceci. Ensuite, je peux utiliser mes outils de balance. Je peux définir le point central. Peut-être que je pourrai choisir celui-ci une fois que vous aurez pu le réduire ou l'augmenter. Si je veux augmenter ce temps, mettons 60 %, c'est comme entrer 0,6. Je peux appliquer 0,6 et j' obtiendrai ce rendu. Maintenant, revenons ici. Rotation des cultures. Rotation du cratère Nous avons vu que nous pouvons créer une sélection de cette manière. Appliquez ensuite les outils de rotation. Je peux sélectionner un point central et un autre point pour créer ma rotation. Après cela, j'ai juste créé une rotation, et le passé n'est pas ce que je veux faire. Revenons simplement et créons une rotation Crato Selection. Cliquons sur le premier point, le deuxième point. Et je dois désactiver la copie maintenant. C'est mieux. Ensuite, je peux glisser-déplacer avec un autre outil que nous avons vu auparavant, il s'agit d'un outil de déplacement, Crato Selection Cliquez sur l'outil de déplacement, sélectionnez ce contrepoint comme référence et passez simplement sur ce point central Désactiver, copier également. Je pense que j'ai mis cette copie d'activation trop tard. Faisons-le encore une fois. La sélection Crato déplace et désactive la copie. Oui, c'est parfait. Dragon, bouge ici. Maintenant, si je veux redimensionner, mais je veux que ce point soit corrigé. Cela signifie ne pas déplacer ce point. C'est tout à fait possible. Ce que nous devons faire, c'est créer une sélection. Tout d'abord, activez les outils d'échelle, nous devons définir comme point central de l' échelle. Celui-ci. Grâce à cela, c'est génial car si une balance réduit ou augmente la taille, ce point sera corrigé. C'est pourquoi il est extrêmement important de choisir quel sera le point de référence. Et dans mon cas, appliquons une valeur de commande de deux sur l'échelle, option deux, juste un pourcentage. Et comme vous pouvez le constater, nous restons fixés sur ce point et nous augmentons proportionnellement dans le sens de la diagonale, car mon point de départ était sur cette zone C'est ainsi que vous pouvez redimensionner vos croquis. 23. Ajouter des filets: Ajoutez le filet. Expliquons comment créer un filet pour cela. Lorsque nous entrons dans cette zone, vous pouvez trouver directement le filet Am vous avez besoin de deux éléments. Voyons, par exemple, les principes de base. Créez une ligne, vous pouvez créer une première ligne ici. Continuons dans cette direction avec une valeur comme 60. Et il suffit d'aller sur la droite avec une deuxième valeur de 60 après avoir appuyé sur Escape si je veux créer un filet Cela signifie donc que pour créer une partie ronde sur cette zone, j'ai la possibilité de cliquer sur Filet entre deux éléments Juste comme ça. Vous devez utiliser les panneaux de propriétés pour appliquer directement une valeur pour le rayon Par exemple, je peux appliquer une valeur de 20 par la suite. Si je sélectionne ma première ligne et que je sélectionne ma deuxième ligne, je peux appliquer un filet avec cette valeur Si vous modifiez cette zone, par exemple, comme sur la bande 30, ce sera pour une autre. Parce que j'ai mis cette valeur de 20 après avoir pu simplement valider et faire quelque chose comme ça. Voyons un autre exemple. Je vais supprimer celui-ci. Créez simplement un rectangle à partir du centre. Je peux donc sélectionner le rectangle à outils rectangle à partir du centre et sélectionner ce premier point. Je peux activer une première valeur, 100. Peut-être 120, oui, et la deuxième valeur est 120. Après cela, je voudrais créer des coins arrondis à chaque coin. Je peux utiliser celui-ci, je l'ai trouvé. Si vous ne saisissez aucune valeur, cliquez avec le bouton gauche de la souris comme ceci. Vous pouvez simplement glisser-déplacer et créer ce que vous voulez. Avec le clic gauche, vous pouvez faire glisser et déplacer, ou vous pouvez simplement saisir directement la valeur que vous souhaitez. Dans ce cas, appliquons-en dix. Je peux faire une présentation, et j'en fais la demande dix ici. Mais je peux continuer avec le clic gauche ici, le clic gauche ici, et en appliquer dix. Cliquez avec le bouton gauche ici, cliquez avec le bouton gauche ici, cliquez avec le bouton gauche ici et cliquez avec le bouton gauche ici. Grâce à cela, j'applique des coins arrondis sur toute la surface. Parfois, vous pouvez également choisir de ne pas couper. En général, nous ne l'utilisons pas beaucoup, mais parfois, si vous l'activez simplement, vous conserverez simplement la construction sur cette zone, vous conserverez simplement la construction sur cette zone. C'est pourquoi la plupart du temps, vous appliquerez des garnitures, est extrêmement pratique à chaque fois que vous ce qui est extrêmement pratique à chaque fois que vous souhaitez ajouter une pièce ronde. Lorsque vous avez quelque chose comme ça, vous pouvez simplement utiliser ces outils. Il suffit de cliquer et de le remplir. Vous travaillez avec la valeur que vous souhaitez. Je peux faire un clic gauche ici, et je peux entrer. Par exemple, appliquons une valeur de six. Je peux appuyer sur Entrée et faire un clic gauche ici, un clic gauche ici. Je peux appliquer à nouveau ma valeur de six si je le souhaite. Je peux également continuer avec d'autres lignes et des valeurs différentes. Il suffit d'appuyer sur un Scap. Sélectionnez tout et je l'ai fait. Passons à mon dernier exemple. Je peux utiliser mes outils linéaires. Il suffit de créer une première ligne dans cette direction avec une valeur de 50. Créons une ligne d'ordre dans cette direction avec une valeur Oder de 50 Je peux en prendre 50. Il suffit également d'appuyer sur Entrée après que je puisse revenir dans cette direction avec peut-être une valeur de quatre. Revenons-en avec 46. 46. Et fais juste quelque chose comme ça. Je veux juste ajouter un filet sur cette zone. Je peux cliquer sur ce filet d'outils, bouton gauche de la souris, cliquer avec le bouton gauche et appliquer une valeur Appliquons simplement une valeur de 12. Je peux saisir cette valeur et simplement valider comme ceci. 24. Ajouter des chanfreins: Créez des chanfreins. Voyons comment créer des chanfreins. Pour cela, nous pouvons aller dans cette zone et trouver les outils à chanfrein Cela fonctionne exactement de la même manière que les outils à filet, mais nous pouvons créer le chanfrein Voyons d'abord la gamme Cro de base. Démarrer. La première ligne que nous pouvons appliquer à la valeur. Le premier peut être 60, le second peut également être 60. Je peux juste appuyer sur le capuchon après ça. Si je clique simplement sur cette zone et que je sélectionne simplement ces outils Trumper, vous pouvez sélectionner la première ligne et vous pouvez sélectionner la deuxième ligne Vous pouvez travailler avec des angles, mais ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez également travailler avec deux valeurs. Je peux sélectionner la première ligne. Sur la deuxième ligne, vous pouvez trouver A et B. Cela signifie que vous pouvez avoir deux valeurs différentes. Si vous pouvez simplement appliquer angles, reprenez ici, nous en avons 25. Mais si, par exemple, j' applique une valeur de 60, j'aurai quelque chose de différent à propos du ratio. Si vous voulez avoir quelque chose de parfaitement proportionnel, appliquez simplement 45. Et ici vous pouvez entrer une valeur, je peux appliquer, par exemple, 30. Si je veux la même chose automatiquement, 45 degrés 30, 30 clic gauche. Et je vais pouvoir créer mon chanfrein sur cette zone. Si je jette un coup d'œil à l'exemple, je vais passer à crytorectongle Sélectionnons d'abord tous les éléments. Crytorectongle vu du centre, je peux appliquer juste pour évaluer une fois de Travaillons avec 120 par 120. Accroupissons le chanfrein dans tous ces coins. Je peux cliquer sur mes outils à chanfrein. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton gauche et je peux faire glisser et déplacer une valeur. Comme vous avez 45 degrés, il en sera de même pour les valeurs a et B. Juste comme ça ici. Oui, je peux simplement appliquer 45 degrés. Vous pouvez appuyer sur Entrée après. Vous pouvez simplement cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Si je répète le processus, je peux faire la même chose. Cliquez avec le bouton gauche, assis sur la première ligne, sur la deuxième ligne, vous devez cliquer à nouveau. Si vous voulez valider, je peux créer quelque chose comme ça. Mon dernier exemple portera sur une possibilité différente. Cela signifie une ligne différente. Pour cela, créons une ligne. Sur la première ligne à gauche, je peux utiliser 50 après avoir pris cette direction avec 70. L'étape suivante consiste à revenir avec une valeur de six ici. Je peux revenir avec 64 et continuer dans cette direction. Je peux appuyer sur une casquette. Je peux sélectionner tous ces éléments, crtosymétrie, aller sur la gauche, sélectionner les outils de miroir et simplement cliquer sur l'axe y. Il suffit d'appuyer sur le capuchon après avoir voulu ajouter mon tromper. Je peux donc sélectionner les outils de trompette. Je veux créer ici quelque chose avec une valeur différente. Je peux cliquer sur cette ligne, peux d' abord zoomer un peu. Cliquez sur cette ligne, puis sur cette ligne. Et je peux ajuster mon chanfrein, mais avec deux valeurs différentes, cela peut être une diminution Ou si je postule, par exemple 80, je peux simplement cliquer ici. Je vais avoir ce type de rendu. Après cela, je peux sélectionner la valeur. Cela peut être, par exemple, quatre, et celui-ci peut être 24, 20. Je peux simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et créer quelque chose comme ça. Si je vais juste sur la droite, c'est pareil. Je peux répéter le processus. Cliquez ici, cliquez ici. Si je voulais créer quelque chose de différent, je peux appliquer 60 et mettre une valeur de quatre, mettre une valeur de 16 et simplement cliquer à nouveau sur le bouton gauche de la souris. Juste dans cette zone, je peux simplement appuyer sur Entrée. Oui, il suffit de cliquer à nouveau sur cette époque, parfois ce n'est pas très pratique. Vous devez cliquer sur la bonne impression pour valider. Maintenant j'ai cette trompette. Et celui-ci est différent parce que nous pouvons changer les Engles, le set back A et le set back B. 25. Croquis de garniture: Expliquons comment couper. Nous avons la possibilité de découper des éléments pour cela. Nous avons ces outils, ces garnitures. Nous pouvons également utiliser des garnitures, mais nous pouvons utiliser des coins L'une des premières choses à faire est de crocheter des rectangles. Faisons simplement un rectangle à partir du centre avec deux valeurs avec lesquelles nous pouvons travailler, par exemple 60,80. Ensuite, sélectionnons les Et juste une crytoline cartolinen traverse moins, Créons également des rectangles à deux points. Je peux donc créer le rectangle sur cette zone comme ceci. Je peux aussi faire preuve de cratique , utilisons les crétacles d'outils circulaires sur Nous pourrions continuer avec plusieurs choses. Si nous en avons besoin, je peux utiliser mes outils linéaires et commencer par là, par exemple, lorsque nous utilisons les outils de découpe C'est intéressant parce que si, par exemple, j' aimerais avoir quelque chose comme ça et que je veux supprimer cette zone. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas possible. Je vais devoir sélectionner toutes les lignes. Je vais supprimer toutes les lignes avec mon clavier, ça veut dire que ce n'est pas bon. C'est pourquoi, c'est pourquoi nous devons utiliser les outils de découpe. Les premières choses à faire. Cliquons sur cette zone. Il suffit de souligner cette direction à partir de ce point jusqu'à présent Après cela, si je veux ne soulever que cette partie, je peux utiliser les outils de découpe. C'est un outil très pratique car il définira automatiquement. Comme vous pouvez le constater, cette zone est en orange. Cette zone, cette zone, ou encore, cette zone. Nous rechercherons automatiquement les différents segments lorsque nous aurons une intersection. Et à partir de là, je ne peux, par exemple, supprimer que cette partie. Mais si je le souhaite, je peux également supprimer cette partie si je le souhaite dans mon exemple, supprimons cette partie. Si je veux supprimer cette zone, c'est possible aussi, parfois il faut double-cliquer. Si je voulais ériz celui-ci, je le peux, je peux l'augmenter et plus encore Si je prends l'exemple du cercle, c'est parfait car j' aimerais l'ouvrir ici. Et je peux cliquer sur cette partie, cliquer sur cette partie, cliquer sur cette partie, et simplement ouvrir. Voici comment vous pouvez travailler avec cet outil. Chaque fois que vous pouvez définir différents segments, vous pouvez vous entraîner directement si je vends juste celui-ci. Nous allons vous montrer un deuxième exemple. Je peux créer un cercle. Premier cercle sur cette zone avec un diamètre de 60. Je peux créer un deuxième cercle sur cette zone avec une valeur de 40. Je peux décider de créer une ligne. Qui viendra de ce point à ce point ? Ainsi, Crateoderlines suit exactement le processus inverse. Parfois, il n'est pas nécessaire d'utiliser la symétrie lorsqu'elle est rapide. Si c'est rapide, n' utilisez pas la symétrie. Si c'est long, vous pouvez utiliser la symétrie. Je veux juste redimensionner les différentes parties du cercle Donc, pour cela, je peux utiliser les outils de découpe. Cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici et cliquez ici. Mais si je veux, je peux aussi éditer cette partie. Dans cette partie, je peux utiliser mes outils Circle et créer un élément sur cette zone. Et créez-en un autre sur cette zone. Juste comme ça. Oui, appuyons simplement sur un Kep. Tout sélectionner. Vous pouvez également simplement couper les intersections Cliquez ici, Trim Corners. Quand il est utile de couper les coins. Prenons un exemple concret. Vous pouvez créer un rectangle à partir du centre avec deux valeurs. Travaillons avec 60 x 80. Je peux utiliser mes outils linéaires. Par exemple, je peux faire quelque chose comme ça. J'appuie sur un Kep avec l'outil linéaire, Crothline, par exemple, à Juste comme ça, je peux à nouveau utiliser mon outil linéaire sur la droite. Créez la première ligne, comme ceci. Créez la deuxième ligne, comme ceci. Parfois, lorsque vous créez une esquisse, vous aurez la possibilité d' avoir une intersection comme celle-ci et vous voudrez simplement découper certaines pièces pour cela. Vous pouvez utiliser les outils de découpe, sélectionner Trim, mais cette fois, vous pouvez utiliser Stream Corner. Le but est de cliquer sur le premier élément. Si vous cliquez ici, deuxième élément cliquera ici, automatiquement, il supprimera les coins. Après en fonction de ce que vous voulez faire, vous pouvez également faire le processus inverse si je clique ici dans la grande partie, dans la grande partie, il supprimera cette partie. Et vous pouvez faire le processus inverse si vous en avez besoin. Cela signifie donc que si je crée simplement quelque chose comme ça, j'en crée un autre, peut-être comme ça, vous pouvez également en garder la plus petite partie. Avec les outils de découpe, il suffit cliquer ici et de cliquer ici, comme ceci. Prenons un autre exemple. Cliquez sur les outils de ligne. J'ai un domaine comme celui-ci, j'ai un autre domaine comme celui-ci. Je peux utiliser le temps passé au coin du ruisseau pour annuler la petite partie, la petite partie et Eriz la grande Vous pouvez également effectuer le processus inverse. Outil extrêmement pratique, extrêmement important dans une grande partie de la conception, de nombreux croquis, nous utiliserons les outils de streaming. 26. Croquis divisés: Expliquons comment diviser. Nous avons la possibilité de scinder des éléments. Cela signifie que nous avons une ligne sur cette ligne. Il est possible de créer un nouveau point, cela signifie le diviser. Cliquons sur cette zone. Split, premières choses à faire. Un rectangle Cro. Les premières choses à faire. Créons une ligne. Il vaut mieux juste voir quelques notions de base. Cro, première ligne de cette zone à cette zone avec une valeur de 100. Lorsque j'appuie sur un Kep, lorsque je glisse ma ligne, je me rends compte que j'ai un premier point ici, un deuxième point ici, et mon point central juste pour faire glisser et déplacer toute ma ligne, juste comme ça Si je veux créer un nouveau point, créer une séparation, je peux utiliser mon outil split. Vous devez d' abord cliquer sur l' élément à diviser , puis pour positionner le point, je fais glisser cette ligne Après l'endroit où je vais positionner mon point, je voudrais le positionner juste ici, en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Si j'appuie simplement sur un skep, j'ai maintenant une zone ici, une zone ici Parfois, lorsque vous appuyez sur Kap, vous ne revenez pas à votre outil de sélection, cliquez sur l'un de ces outils, comme l'outil linéaire, vous appuyez simplement sur Kap et vous pouvez revenir à votre outil de sélection Vous pouvez maintenant trouver cet élément. Maintenant que nous avons cet élément, nous avons deux lignes distinctes. Maintenant, si je clique simplement sur cette partie, je peux faire glisser et me déplacer, par exemple, dans cette direction. Et jetez un coup d'œil, nous avons créé une séparation. Prenons votre deuxième exemple. Je peux simplement cliquer ici et appuyer d'abord sur « Je l'ai fait ». Dessinons les rectangles par centre. Je peux cliquer sur mon point central, activer 60 x 80. Ce que j'aimerais faire, par exemple, c'est qu' après avoir séparé cette ligne pour faire quelque chose de différent, j'ai cette option pour utiliser mes outils de division. Je peux cliquer ici et définir le fractionnement. Je peux d'abord cliquer sur cette ligne, et je vais positionner mon point au centre pour le séparer en deux lignes. Mais je peux continuer. Par exemple, faites dans cette direction. Cliquez sur cette ligne puis sur ce point. Alors je vais continuer. Cliquez sur cette ligne. Cliquez sur le point idéal, puis sur cette ligne. Cliquez sur le point Mydele. Maintenant, si j'appuie sur Kep, je reviens à mon outil de sélection ici. Cela fonctionne. Je peux me rendre compte que j'ai des lignes ici et des lignes ici. Si je clique sur cette ligne, je peux faire glisser et déplacer ce point dans la direction. Et c'est possible parce que je divise cette ligne, je peux cliquer sur cette ligne, faire glisser et déplacer ce point. Je peux apporter des modifications à mon croquis. Parce que je partage mes points de vue sur ce point. Je n'ai pas une partie, partie de balayage en deux parties et quatre parties Il en va de même pour faire des ajustements, c'est possible. Je peux cliquer, par exemple, faire glisser et déplacer ce point si j'en ai besoin ou je peux déplacer cette impression en dragon. C'est pareil. J'ai de nouveaux points, donc je peux me déplacer du dragon ici et dragon se déplacer ici également dans cette direction. Un autre type d'outils que nous pouvons utiliser si nous devons ajuster des croquis. Appuyons sur un Kep. Sélectionnez Tout une fois de plus et appuyez simplement sur Supprimer. 27. Motifs rectangulaires: Motifs rectangulaires Expliquons comment créer des motifs rectangulaires pour cela. Créons d'abord un élément. Nous allons créer un rectangle. Rectangulaire par deux points. Je vais zoomer un peu et créer un rectangle autour de cette zone. Je peux commencer mon premier rectangle. Je peux peut-être commencer ici. Ce sera un rectangle dix par dix. Juste comme ça. Nous avons créé notre rectangle avec cette valeur. Maintenant, l'étape suivante consiste à répéter ces rectangles en utilisant des motifs Nous avons vu qu'il est possible de déménager. Nous avons le déménagement et en même temps nous pouvons copier. Mais si vous avez des choses plus avancées à faire, vous devez absolument utiliser des motifs rectangulaires. Cliquons dessus. Différentes options s' offrent à vous. La première chose à faire est de sélectionner ce que vous souhaitez répéter. Ici, ce sera le rectangle que nous avons modifié. Cela signifie donc que si vous cliquez simplement sur l'une de ces lignes, tout sera sélectionné. Vous devez ensuite accepter votre sélection. Après cela, vous avez les options de motifs rectangulaires juste ici. Vous pouvez dessiner et déplacer et indiquer les panneaux si vous en avez besoin. Lorsque vous vous connectez simplement à cette zone, vous avez différentes options : ajustement, sensation et réparation. Voyons d'abord si c'est bon. Vous devez ensuite entrer le nombre de répétitions que vous souhaitez sur les axes x et y. Par exemple, sur l'axe x, je voudrais peut-être dix répétitions sur l'axe y, je voudrais aussi peut-être dix répétitions après avoir le large, le huit et les angles. Cela signifie que si vous cliquez simplement sur cette zone, vous pouvez entrer une valeur. Quel sera le large, quel sera le huit ? Tout comme cet initié qui sommeille en vous, vous aurez ce numéro. Attention car ici par exemple, c'est petit. Je vais réduire, en mettre six, en mettre six. Vous allez en avoir six sur l'axe x, six sur l'axe y. Dans un cadre avec la largeur et les huit que vous choisissez, par exemple, je peux modifier cette zone, j'aimerais en faire environ 200 ici. Je vais définir 200. Vous pouvez également trouver le cadre sur cette zone. Peut-être qu'enfin, je pourrai en changer pour dix, juste comme ça. Je peux en changer pour dix, juste comme ça. Nous avons également un cadre avec 200, 200. Vous pouvez également appliquer votre angle si vous le souhaitez. Vous pouvez voir le cadre en rouge et nous allons répéter l' élément intérieur. Si je place le cadre sur la droite, par exemple, comme ce clic gauche, un autre clic gauche, jetez un coup d'œil, nous allons répéter cet élément avec la taille de ce cadre. Si vous préférez positionner votre cadre juste sur ce point d'angle, ce sera mieux. Mais c'est juste pour vous montrer le principe du travail, maintenant, je peux appuyer sur un kep et j' ai ma répétition ici Ce n'est pas très important, celui-ci. C'est juste que si vous le glissez et le déplacez, il suffit de créer votre élément pour créer votre cadre juste pour l'esquisse. Rien de vraiment important. Mais si vous supprimez cet élément, vous supprimerez toutes les répétitions. Si je sélectionne à nouveau mes motifs rectangulaires. Je vais vous le montrer encore une fois, vous pouvez cliquer sur cet élément, sauf que maintenant j'aimerais faire quelque chose d'un peu différent en position huit et juste quatre. Créons maintenant un élément d'une largeur de peut-être 160 ici, 8120 Vous pouvez trouver la taille du cadre. Je peux me positionner dans ce coin, cette fois. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris et jetez un coup d'œil. J'ai cet élément et l'élément sera répété en fonction de l'endroit où vous le placerez. Le deuxième clic gauche peut être dans cette direction ou dans cette direction. Voyons maintenant l' autre possibilité. Je vais axer davantage mon outil de sélection sur ce domaine. Il suffit d'appuyer sur un Scap. Cliquez ici et supprimez l' autre possibilité. Lorsque vous cliquez sur les motifs rectangulaires, cliquez d'abord sur l'élément que vous souhaitez répéter. Il s'agit d'utiliser le toucher dans cette zone. C'est un peu différent car vous ne sélectionnez pas le chiffre, mais la distance à l'intérieur de votre cadre. Vous aurez une distance ajustée en fonction de ce que vous choisissez ici comme valeur. Si j'applique votre valeur de 200 et que j'applique à nouveau votre valeur de 200, j'ai maintenant mes rectangles En fonction de ce que je vais choisir ici, aura un certain nombre de répétitions. Si, par exemple, je décide d'en mettre 40 sur cette zone, 40 sur cette zone, automatiquement, il définira le nombre de répétitions que j'aurai. Je vais cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Je vais aller dans cette direction, clic gauche automatique. Avec cette distance que j'applique, c'est-à-dire une distance de 40 entre mes éléments, il a décidé de définir. Nous avons 12345 ici et 123456 dans cette direction, six dans cette direction et six dans cette Dernière possibilité, il suffit de cliquer sur cette ligne. Supprimer. Pour tout supprimer, attendez-vous à votre premier élément. Voyons la dernière possibilité. Cliquez sur les motifs rectangulaires, sélectionnez cet élément, acceptez. La dernière possibilité est corrigée. Lorsque vous cliquez sur Corriger, vous n'avez pas à définir un huit large. Le huit élargi sera défini en fonction de votre nombre et de votre distance Par exemple, sur l'axe X, je voudrais six répétitions. Je voudrais six répétitions avec une distance de 30. Sur l'axe y, je voudrais, par exemple, peut-être huit répétitions avec une distance de peut-être 20, juste comme ça. Six répétitions sur l' axe x avec 30 entre mes rectangles, et sur l'axe y avec huit répétitions avec une valeur de 20 L'étape suivante consiste à cliquer sur un point ici. Ensuite, vous allez dans cette direction, dans cette direction. La direction dans cette direction. Ou dans cette direction. Je peux aller dans cette direction. Cliquez avec le bouton gauche de la souris, et il définira automatiquement la ligne en raison de ma valeur différente. C'est ainsi que vous pouvez créer des répétitions. Il faut juste faire attention à bien comprendre le processus. Si vous souhaitez utiliser ces outils, je peux simplement appuyer sur un Scap Cliquez sur cette ligne, supprimez, et je peux également supprimer cet élément. 28. Motifs ronds: Motifs circulaires Répétition circulaire. Pour cela, nous pouvons trouver ces outils aux motifs circulaires extrêmement intéressants. Si vous souhaitez répéter, vous avez également la possibilité d'utiliser les outils de rotation comme nous l'avons vu précédemment. Et vous pouvez utiliser la rotation et vous pouvez répéter le processus. Mais lorsque vous avez quelque chose de plus complexe, c'est certainement exactement comme les motifs rectangulaires. Vous devez d'abord utiliser les motifs circulaires. Je peux créer un cercle autour de cette zone avec une valeur de 40. Créez ensuite un deuxième cercle, un petit cercle juste sur cette zone. Et je peux appliquer votre valeur de 12. Je voudrais simplement répéter ce cercle autour du petit cercle, autour du grand cercle avec un chiffre. Pour cela, vous pouvez utiliser ce procédé. Tout d'abord, je peux supprimer cet élément et cliquer sur des motifs circulaires. La première chose à faire est de sélectionner, vous n'avez qu'une seule chaîne. Si vous sélectionnez un seul ici, il s'agit d'un cercle. Ce n'est pas un problème. Mais s' il s'agit d'un rectangle, vous devez choisir. Je peux cliquer sur cet élément pour accepter. Après cela, vous aurez différentes options, un ajustement et un toucher différents. Si j'applique simplement un ajustement comme celui-ci, par défaut, vous avez le cercle complet, donc cela signifie 360 degrés. Il suffit de définir le numéro. Si je définis un nombre de six, j'aurai six répétitions et il le définira automatiquement Si j'en applique six, il définira proportionnellement les six entités autour de 360 degrés. Je peux juste définir mon point central. Je dois d'abord cliquer sur le point central. Mon point central doit être ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Après avoir défini un deuxième point, ce n'est pas extrêmement important ici. Je peux vous conseiller de rester inactifs, mais si vous augmentez, ce n'est pas très important. Je vais vous montrer qu'après un clic gauche vous allez ici à gauche ou à droite ici. Ce n'est pas important parce que nous avons 360 degrés. Je peux répéter comme ça. Si vous cliquez sur cette ligne, vous pouvez simplement la supprimer. Répétons ce processus. Je peux utiliser mes motifs circulaires. Il suffit de cliquer sur cet élément. Validez à nouveau, vous avez également la possibilité, si je fais juste une demande, changer le cône pour, par exemple, huit. Je vais définir mon point central, celui-ci. Si, par exemple, vous augmentez comme ça, vous allez sur la droite. Comme vous pouvez le voir, ce n'est pas extrêmement important, juste une ligne comme référence, mais ce n'est pas extrêmement important. Vous aurez votre élément juste proportionnellement comme ça. Si vous ne voulez pas faire 360 degrés, c'est possible. Il suffit de cliquer sur les motifs circulaires. Cliquez sur les cercles pour valider, vous devez modifier. Ici, vous sélectionnez, vous avez le numéro de compte et vous changez simplement pour un cercle partiel. Si j'applique six, mais cette fois sur un cercle partiel, je peux appliquer ma valeur à cette zone. Si je veux juste avoir un cercle, j'appliquerai 180 comme ceci. Après avoir cliqué sur mon point central, cela signifie celui-ci. Et je peux définir mon cercle alpha. Cela peut être dans cette direction, dans cette direction, cela dépend. Mais ce que je veux faire, c'est que si je vais sur la droite, je peux faire quelque chose comme ça. Clic gauche Après avoir cliqué à nouveau avec le bouton gauche de la souris, je peux positionner mon élément sur cette zone. Si vous souhaitez positionner le côté commande, vous pouvez suivre le processus inverse, comme vous pouvez le voir. Il suffit de cliquer ici. Je peux vous le montrer à nouveau, il suffit de sélectionner Circular Patterns Features. Cliquez sur les cercles pour valider. Vous pouvez cliquer sur le point central. Je peux aussi utiliser des circulaires partielles. Il suffit d'appliquer une fois de plus, 180. Postulons au moins, peut-être que je peux en poser huit cette fois. Après avoir fait le deuxième point je pourrai définir par exemple ce point. Faisons ce balayage comme ça ici. Vous pouvez également définir votre propre point de vue. Si vous n'avez pas de degrés fixes, vous pouvez également définir votre propre point, juste comme ça. Mais si vous voulez avoir exactement 180 degrés, vous devez appliquer la contrainte. Vous devez appliquer les contraintes. Cet élément est supprimé. Je vais à nouveau en C, mes cercles avec cette valeur. Si vous cliquez ici, vous acceptez simplement et vous pouvez utiliser les cercles partiels et vous pouvez simplement appliquer la contrainte comme ceci. Si vous en appliquez 180, j'en applique, par exemple, huit ici. Maintenant, j'ai mes contraintes. Je peux juste cliquer sur mon point central, comme ça. À partir de maintenant, j'ai mes contraintes. Si je clique ici, il suffit de cliquer à gauche sur la droite, par exemple, je vais sur la droite, je clique ici avec le gauche, cela sera répété sur la gauche. Si je veux répéter à droite, je ferai la même chose, mais à gauche, vous avez une manière différente d'utiliser ces outils, certainement, mais des outils extrêmement pratiques peuvent utiliser celui-ci. Encore une fois, acceptez, vous avez également la possibilité d'utiliser feel. C'est un peu différent. Lorsque vous utilisez Feel, vous n'avez que l'espacement. Si vous définissez l'espacement, il définira le nombre Si je choisis de définir 20 automatiquement, il définira mon numéro 20. Tout dépend de ce que vous choisissez. Vous pouvez en choisir 30 automatiquement. Il définira le. Si je clique simplement sur mon Centerpoint et que je clique sur cette zone, jetez un coup d'œil, maintenant je compte 12 Si j'applique un espacement de 30 à 260 degrés, j'aurai un nombre de 12 en comptant Et je peux aller dans cette direction, dans cette direction. Vous pouvez également faire la même chose avec une partie, et je vais répéter 12 fois. 29. Créer des blocs: Créez des blocs. Expliquons comment créer des blocs. Pour cela, nous pouvons aller sur cette zone et trouver l'outil de blocage. Il s'agit d'un bloc de fonctionnalités. C'est grâce à ça. Grâce à ces fonctionnalités, nous pouvons directement crato block en C , pourquoi il est intéressant de créer un bloc car vous ne pouvez créer qu'une seule entité avec plusieurs éléments Parfois, c'est également utile après si vous souhaitez introduire quelque chose sur la page, vous pouvez également utiliser des blocs. Mais voyons d'abord, pour l'esquisse, il suffit de créer un élément. Je vais cliquer sur mes outils rectangulaires, rectangles par centre, et créer le premier rectangle dans cette direction avec une valeur de 60 sur 40 Ensuite, je peux cliquer sur mes outils de découpe, créer un cercle juste sur cette zone avec mes outils de découpe, je peux découper ici, découper ici et découper ici. En même temps, je vais crtonodorciacle à l'intérieur, Utilisez mes outils rectangulaires et Crtorectangles à l'intérieur, mais pour les rectangles à deux points, crortanglez juste sur cette zone Je vais répéter ce processus. Il suffit d'encercler juste ici, activer les découpes, cliquer ici, de cliquer ici et de cliquer ici, et juste un autre cercle dans cette zone. J'ai créé mon élément. Mais comme vous pouvez le constater, chaque fois que je crée une sélection, si j'appuie simplement sur Escape act selection, j'ai plusieurs éléments sélectionnés Lorsque je crée une sélection, je dois sélectionner plusieurs éléments. C'est pourquoi si je veux crocher un seul T T, je peux créer un bloc. Lorsque vous cliquez sur cette zone, vous pouvez créer un bloc. Le but est de cliquer sur l'élément à ajouter. Ici, cela signifie que je peux créer un cadre de sélection comme celui-ci, tous les éléments après avoir cliqué sur Accepter. Et après cela, vous devez définir l'origine. Pourquoi c'est intéressant, car parfois vous pouvez simplement introduire un bloc avec un point d'origine. Je peux faire un clic gauche ici. En général, il est bon de conclure un accord. Ou dans le coin, vous pouvez changer le nom de votre bloc, par exemple, il peut s'agir de la première partie. Juste comme ça, je peux simplement cliquer sur Accepter et valider. Il ne me reste plus qu'un élément. Si je veux créer un bloqueur d'odeurs, je peux utiliser mes outils rectangulaires, simplement créer quelque chose de simple. Sur la droite se trouve cette valeur. Je peux utiliser mes rectangles de deux points. Encore une fois, il suffit d'entrer et de dessiner le premier rectangle juste ici, deuxième rectangle, je peux laisser cet espace et créer un deuxième rectangle sur cette zone Après cela, je veux créer un bloc. Encore une fois, je peux cliquer sur les outils de blocage. Je dois créer un cadre de sélection. Coupons un cadre et cliquez simplement sur Accepter. Ensuite, vous devez définir les origines. Sélectionnons ce point d'angle. Vous changez le nom de votre bloc et je peux appuyer sur la deuxième partie. Ensuite, je peux cliquer sur Accepter. Pourquoi est-ce utile ? Parce que maintenant nous n'avons qu'une seule entité. Je veux dire, si je fais juste un clic gauche avec l'outil de sélection, appuie simplement sur le capuchon pour revenir à l'outil de section, vous pouvez simplement sélectionner toutes les entités en un seul clic gauche parce que vous avez un bloc. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez trouver la ligne telle qu' elle est, un bloc. Si je clique avec le bouton gauche de la souris, vous constaterez que nous n' avons qu'un seul élément. Je peux prendre cette partie et déplacer mon bloc parce que je n'ai qu'une seule entité. C'est comme si Crato groupait également tous les éléments nécessaires pour ne former qu'une seule entité Parfois c'est intéressant car vous vous rendez ici et vous pouvez modifier directement la taille. Vous pouvez modifier la taille de votre bloc directement à l' aide de ces propriétés. Vous pouvez le dupliquer si vous en avez besoin. Vous pouvez utiliser votre outil de déplacement pour dupliquer et plus encore. Si je clique simplement sur cette zone, c'est pareil. Je peux faire glisser et déplacer mon bloc. C'est comme un groupe et je peux glisser et me déplacer. La prochaine chose à comprendre, c'est que vous pouvez exploser. Cela signifie donc que vous n'avez qu'à débloquer. C'est comme si vous explosiez en lignes individuelles, en éléments individuels Si je clique simplement sur mon bloc ou si vous appuyez d'abord sur Kap, il vous suffit de cliquer sur Débloquer Il n'est pas possible de faire quoi que ce soit. Vous devez d'abord sélectionner le bloc. Cliquez ici, puis je peux activer le déblocage. Maintenant, je peux sélectionner toutes mes entités, je n'ai pas mon bloc. Je peux appuyer sur un Kap, cliquer sur celui-ci, activer le déblocage, et maintenant si j'utilise mon outil de sélection, comme vous pouvez le voir, c' est comme avant Cela signifie donc que nous avons toutes les entités et que nous n'avons aucun bloc. C'est ainsi que vous pouvez fabriquer des blocs. Parfois, cela peut être extrêmement utile. 30. Ajouter des restrictions partie 1: Expliquons comment ajouter une contrainte. Pour ajouter de la contrainte, nous pouvons trouver ces différents outils. Grâce à cela, nous pouvons avoir la possibilité d' ajouter une contrainte. L'une des premières choses que je vais faire est de me lancer dans cette zone, nous allons d'abord créer une ligne. Je peux tracer ma ligne directement à partir d'un point. Il suffit de créer une première ligne dans cette direction. Et je vais utiliser ma grille après avoir simplement appuyé sur escape C, Noderline, par exemple, dans cette direction En même temps, je peux utiliser mes outils rectangulaires, rectangle par centre, et créer simplement des rectangles autour de cette zone. Créons également un cercle autour de cette zone. L'une des premières choses à faire, l'une des premières choses à faire est de disposer directement de la grille. Nous pouvons désactiver les options de la grille. Voici ma grille. Je vais juste désactiver le réseau Si je zoome un peu d'abord, par défaut, vous pouvez avoir une contrainte automatique. Si je clique simplement sur ce point, comme vous pouvez le voir, je peux simplement sécher et me déplacer automatiquement. Vous pouvez ajouter une liste de contraintes que vous avez, des contraintes qui vous sont proposées pour que vous puissiez les activer. Il suffit de cliquer ici et d'appuyer sur Escape. Si vous voulez trouver votre contrainte, vous devez vous rendre sur cette zone. L'une des premières contraintes que vous pouvez utiliser est une contrainte de connexion. Si vous souhaitez lier des éléments entre eux, vous le pouvez. Par exemple, j'ai ce point en même temps que ce point. Si je voulais lier ce point à ce point, il est possible que la première chose à faire soit de cliquer sur la contrainte de connexion. Je clique sur ce point et je clique sur ce point. Automatiquement, je peux créer une connexion comme vous pouvez le voir. Maintenant, si j'appuie simplement sur Escape et que je lie ce point, comme vous pouvez le voir, vous pouvez détacher l'élément Ce n'est pas un problème, mais vous pouvez créer une connexion à tout moment après avoir établi une liste des différentes choses que vous pouvez faire avec cette ligne. Par exemple, j'ai cette ligne. Si je veux créer deux lignes colinéaires, je peux cliquer ici, cliquer ici, et je peux faire en sorte que mes deux lignes À chaque fois. Vous aurez une liste des contraintes que vous pouvez utiliser, en fonction de ce que vous choisissez. Maintenant, revenons ici. C'est juste la contrainte si vous voulez vous connecter ici, vous pouvez trouver des contraintes horizontales et verticales. Si je trace plusieurs lignes, je vais juste sur la droite et je crie plusieurs lignes comme celle-ci ici, dans cette direction, dans cette direction Vous pouvez automatiquement ajouter des lignes horizontales et des lignes verticales. Mais si vous n'êtes pas sûr ou si vous souhaitez appliquer la contrainte, c'est possible. Jetons juste un coup d'œil. Je peux d'abord cliquer ici, Horizontal. Si je clique sur cette ligne, je peux la mettre à l'horizontale. Mais je peux aussi le faire ici. Il me suffit de cliquer à nouveau sur la contrainte. Une verticale horizontale. Et là, je vais avoir ma contrainte, mais elle ne fonctionne pas correctement. Quand, si je clique simplement sur cette zone horizontale. Si par exemple je clique juste sur ce point, oui, maintenant cela fonctionne correctement, mais parfois ce n'est pas pratique car vous risquez de perdre la connexion. Dans ce cas, il vous suffit de créer une sélection, vous appuyez sur un scap, puis vous devez faire glisser et déplacer ce point Et vous devrez peut-être déplacer un autre point par glisser-déplacer, comme par exemple ce point et le dragon déplacer ce point sur cette zone. Vous pouvez également faire la même chose verticalement. Cela signifie que vous devez cliquer ici. Si je veux avoir cette ligne verticalement, il est possible que vous ayez d'autres types de contraintes. Par exemple, la contrainte parallèle. Vous pouvez faire en sorte que deux lignes soient parallèles. Si c'est ma première ligne, c'est ma première ligne. Comme vous pouvez le constater, lorsque je trace et déplace cette ligne, il n'est pas possible de déplacer le point car j'ai une contrainte horizontale. Pour cette raison, si je clique simplement sur ma ligne, j'aurai différentes options ici. Je peux avoir une liste de contraintes différente. Si vous cliquez simplement avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également accéder à la propriété de cette ligne comme ça. Comme vous pouvez le constater. Maintenant, j' ai cette contrainte. Maintenant, si je prends ce point en compte, c'est bon. Je peux maintenant faire glisser et déplacer cet élément. Ce que je voulais te montrer c'est juste Crato Line Juste sur cette zone, et je veux juste que ces deux lignes soient parallèles. C'est possible. Il suffit de cliquer sur parallèle et de sélectionner la première ligne. Vous sélectionnez la deuxième ligne et vous pouvez appliquer les deux lignes parallèlement. Maintenant, si j'appuie simplement sur un capuchon, je sélectionne celui-ci et je fais glisser et déplacer cette ligne. Ou je prends simplement cette impression et je change l'impression, vous perdrez le parallèle juste au moment où vous cliquerez comme vous le souhaitez. Vous pouvez effectuer quelques ajustements et les deux lignes ne seront pas liées. Mais lorsque vous appliquez la contrainte directement, vous pouvez appliquer la valeur parallèlement à cette ligne, à cette ligne. Et je vais faire en sorte que mes deux lignes soient parallèles. Vous pouvez également faire en sorte que deux éléments soient égaux. Pour cela, vous devez sélectionner deux éléments égaux. Et je peux sélectionner ma première ligne, ma deuxième ligne. Et le M doit avoir exactement la même ligne entre cette ligne et cette ligne. Nous avons ici deux droites parallèles et deux droites avec les mêmes droites. Cela signifie que si par exemple Ct quelque chose comme ça, je peux simplement fermer. J'aurai exactement la même dimension. Et deux droites sont également parallèles dans cette direction, car celle-ci et celle-ci ont les mêmes sinus et sont parallèles C'est le genre de chose que vous pouvez faire. N'oubliez pas que chaque fois que vous pouvez déplacer un point avec un dragon, vous pouvez simplement créer une connexion cratic C'est automatique. Si par exemple ici ce n'est pas très pratique, je peux faire glisser et simplement appuyer sur un scap C'est bon pour ça. Pour ce premier type de contrainte, vous pouvez également créer une contrainte symétrique Vous pouvez rendre deux éléments symétriques lorsque vous avez quelque chose dans cette zone. Cela signifie que si, par exemple, vous, je peux créer plusieurs lignes comme ça, mais parfois ce n'est pas très pratique. Mais le fait est que lorsque vous cliquez sur cette zone, vous pouvez choisir un axe symétrique, puis un élément, vous pouvez cliquer sur la ligne suivante et vous aurez exactement quelque chose comme ça Parfois, c'est pratique. C'est pratique. Nous ne l'utilisons pas trop, mais vous avez une gamme de salons de première ligne. Lorsque, par exemple, vous fracturez une ligne juste sur cette zone Noderline et que vous souhaitez avoir quelque chose de parfaitement symétrique avec nodorline, vous pouvez Vous pouvez sélectionner le premier élément, vous pouvez sélectionner la ligne suivante et l'élément comme ceci. Il s'agit du premier type de contraintes de base que vous pouvez utiliser. Vous pouvez également créer une contrainte de tangente lorsque vous avez une ligne Ainsi, par exemple, si je fais, trace une ligne dans cette direction. Je veux que cette ligne soit tangente aux cercles. Et je peux activer les contraintes tangentes. Le but est de cliquer sur l'élément. Vous cliquez, par exemple, sur le cercle, puis vous cliquez sur les lignes, et les cercles apparaîtront directement sur les lignes. Si vous inversez simplement la tangente cilique, vous activez, par exemple, la ligne, puis vous cliquez sur le cercle et la ligne apparaîtra sur les cercles comme ceci Parfois c'est aussi pratique, vous pouvez activer cette contrainte. Mais après, si vous le souhaitez, vous pouvez simplement essayer de déplacer la ligne et à tout moment vous perdrez votre contrainte. De plus, si vous cliquez sur la ligne, vous aurez accès à la contrainte de contenu. Si vous cliquez ici, vous pouvez ensuite cliquer sur les cercles. Sans aucun doute, dans l'édition Solid Edge Community, je pense que nous utilisons moins les contraintes que dans les logiciels de CAO. Cela dépend pour une raison simple, que lorsque nous utilisons la grille, nous utilisons le point différent pour avoir une contrainte automatique. En général, tous ces outils sont compatibles et nous n'avons pas à trop utiliser les contraintes, mais parfois c'est utile. Il s'agit du premier type de contrainte que vous pouvez utiliser. 31. Ajouter des restrictions partie 2: Continuons avec la contrainte. Nous avons d'autres types de contraintes que nous pouvons appliquer, des contraintes intéressantes que vous pouvez utiliser. Il s'agit d'une contrainte concentrique. Cela signifie que vous pouvez créer deux cercles et faire en sorte que ce cercle soit concentré. Par exemple, si vous créez le premier cercle sur cette zone pouvez appliquer une valeur spécifique si je n'utilise pas ma grille. Par exemple, je désactive la grille pour mes conceptions et je crée un autre cercle comme celui-ci Si je veux être concentrique, cela signifie que mes deux cercles doivent avoir le même centre C'est possible. Je peux répéter l'opération comme ça. Je peux répéter l'opération également sur cette zone. Je pense que c'est trop petit. Créons simplement un autre cercle. C'est peut-être trop petit. Encore une fois, créons-en un autre. Des cercles, des cercles concentriques. Je pense que ce n'est pas ce que je veux, juste comme ça. Appliquons donc la contrainte concentrique Tout d'abord, je peux cliquer ici, créer deux concentriques en x ou en cercle Je peux cliquer sur le premier, cliquer sur le second, et automatiquement, le premier sera au centre du second Si vous inversez simplement, vous cliquez sur concentrique, vous cliquez, par exemple, sur le premier à l'intérieur et le second à l' extérieur, c'est pareil Plus l'intérieur est petit, grand et parfois c'est utile. Vous pouvez également réutiliser, par exemple, des lignes comme celle-ci. Vous pouvez essayer de faire en sorte que cette ligne soit juste des lignes modernes dans l'autre sens, comme ceci. Vous pouvez également utiliser les contraintes que nous avons utilisées auparavant. Cela signifie que vous avez directement la contrainte de tension. Cliquez ici, cliquez ici. Vous pouvez créer quelque chose comme ça. Mais si vous cliquez ici et cliquez ici, la ligne reviendra sur cette zone. Oui, comme vous pouvez le constater, dans ce cas il n'est pas extrêmement pratique, par exemple, d'utiliser la contrainte de cette manière. Si, par exemple, vous glissez et vous déplacez uniquement sur cette zone. Vous faites glisser, vous déplacez juste sur cette zone. Vous étendez, par exemple, l'élément de cette façon. Vous étendez un peu l' élément comme ceci. Après cela, je peux appliquer, concentrer la tangente. Cliquez sur la ligne, cliquez sur ce cercle et il apparaîtra ici. Mais si je clique ici et si je clique ici, je peux maintenant avoir celui-ci. Mais ça va être compliqué. Si j'active à nouveau la tangente ici et ici, je n'aurai pas la tangente avec les deux cercles de cette zone Si j'active à nouveau la tangente et que je clique sur celle-ci, celle-ci, le cercle pourra avoir une tangente avec le cercle de commande C'est également quelque chose que vous devez savoir par la suite sur les contraintes de commande. Il s'agit d'une contrainte perpendiculaire. Contrainte perpendiculaire. Vous pouvez créer la première ligne, vous pouvez créer une deuxième ligne comme ceci. Et vous pouvez le rendre perpendiculaire. Vous pouvez le rendre perpendiculaire. Pour cela, cliquez ici, sélectionnez la première, sélectionnez la seconde, et ces deux lignes seront perpendiculaires. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez activer la connexion et cliquer ici pour créer une connexion avec les deux points. Faisons-le encore une fois. Cliquez sur le premier point, cliquez sur le deuxième imprimé, et vous pouvez créer une connexion Mais ici on perd la partie perpendiculaire. Parfois, ce n'est pas très pratique. Je peux cliquer sur celui-ci, cliquer sur celui-ci, et il reviendra ici. Après ça. Si vous déplacez un dragon, vous pouvez également le déplacer et casser quelque chose comme ça. Ou le dragon déplace le point juste sur cette zone. Cliquons sur cette ligne et supprimons après un autre type de chose, colinéaire J'explique la contrainte colinéaire. Lorsque vous avez deux lignes, vous pouvez activer la colinéaire Sélectionnez la première ligne, la deuxième ligne, et vous pouvez créer quelque chose comme ça. Vous pouvez également créer des éléments. Parfois, il est utile de simplement cliquer sur n'importe quel élément. Vous pouvez simplement verrouiller après cela. Si vous sélectionnez simplement votre élément, comme vous pouvez le voir ici, c'est comme ça. Mais je peux verrouiller si vous verrouillez quelque chose d'important, ce soit ou que vous le tendez, parce que vous pouvez glisser-déplacer comme ça. Mais si vous êtes à l'intérieur d' un autre élément, le verrouillage de l'élément peut également être juste un point clé. C'est quelque chose que tu peux faire ici. C'est un peu précis. Vous pouvez également activer un axe pour un ssencyp symétrique, c'est certainement faire progresser ce type de contrainte Je ne vais pas vous le montrer, je veux juste qu'il vous montre cette contrainte de base telle qu' expliquée dans l'édition communautaire de Solid Edge. Cette version du système de contraintes, nous n'utilisons pas trop, trop, honnêtement, nous n'utilisons pas trop, trop, honnêtement, car utiliser la grille, utiliser les différents paramètres et utiliser tous ces outils, c'est vraiment extrêmement pratique. Nous avons moins besoin d'utiliser une contrainte par rapport aux logiciels logiciels sur certains logiciels de CAO. Ensuite, il ne reste plus qu'à tout sélectionner. Je vais juste appuyer sur un capuchon, tout sélectionner avec le cadre de sélection et appuyer sur Supprimer. 32. Ajouter des dimensions partie 1: Ajoutez une dimension. Expliquons comment ajouter une dimension. Lorsque vous créez des esquisses, vous pouvez ajouter une dimension à cette zone. Ces outils seront également intéressants lorsque nous introduirons une œuvre sur page. Nous pourrons également utiliser ce même outil, les outils de dimensionnement. Nous pourrons le réutiliser après la première fois. Crt juste quelque chose pour que je puisse passer à cette zone et Crt juste Rectangles par centre. Découvrons le point central et appliquons simplement la valeur de, par exemple, 60 x 80 Ensuite, dessinons un cercle juste sur la droite. Il suffit de dessiner un cercle avec peut-être une valeur de 24. Et en même temps, dessinons simplement deux lignes juste sur cette zone, une première ligne et créons simplement une deuxième ligne dans cette direction Voyons d'abord les dimensions de base lorsque vous vous rendez dans cette zone. Si vous allez sur la droite, vous pouvez trouver le style appliquer, rat ou modifier le style. Lorsque je clique ici, la première chose que vous pouvez comprendre, c'est qu'il suffit de sélectionner le style en appuyant sur le style pour les dimensions . C'est important car vous pouvez sélectionner l'unité que vous souhaitez utiliser. Si je travaille en millimètre, je dois changer le style des dimensions. Et je peux d' abord changer en millimètre après avoir simplement cliqué sur Appliquer, quelque chose d'important une fois que vous avez la dimension intelligente C'est quelque chose que nous utiliserons le plus après lorsque vous partirez sur la gauche. Vous pouvez également modifier le format de cette zone. Une fois que vous pouvez modifier les précisions, vous avez la propriété et vous pouvez sélectionner différents types de dimensions ici Mais enfin, ce type de dimension différent. Vous verrez également que sur la droite, si vous sélectionnez simplement les dimensions intelligentes, la dimension intelligente sera automatiquement activée. Si vous avez une ligne, il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris et vous pouvez simplement avoir la dimension des lignes. Si je vais sur la droite, je peux créer une dimension de 60. Comme vous pouvez le voir ici, j'ai une dimension de 60. Maintenant, si je travaille simplement sur cette zone, je peux l'étendre et avoir une dimension de 80, juste comme ça. Si je veux continuer, je pourrais également en avoir 80 ici et 60. Chaque fois que vous avez une ligne comme celle-ci, vous pouvez ajouter des dimensions si par exemple, j'ai quelque chose à l'intérieur. Cela signifie donc que je peux faire des adonodallines, des crytonodallines dans cette direction, des crytolines dans cette direction et des lignes de crato dans cette direction. Ensuite, je pourrais continuer avec ma dimension Smart Dimension Tools. Il suffit de cliquer sur la ligne et j' obtiendrai les dimensions car vous pouvez également voir quelque chose d'important. Voici donc les outils de dimensionnement. Lorsque vous allez simplement sur la droite, vous avez là une augmentation et vous pouvez augmenter la taille de votre dimension, mais aussi de n'importe quelle notation. Vous pouvez également réduire la taille de la dimension à l'aide de ces deux outils différents. Ici, si je clique à nouveau sur Style, c'est un style. Vous avez des lignes, vous avez touché du texte, toutes ces choses. Vous avez juste le report normal. Voici l'organisateur de style. Je ne vais pas te montrer ça. Et vous avez l' élément par défaut. Si vous souhaitez des couleurs différentes, vous aurez directement un axe. Lorsque vous cliquez sur les dimensions, vous pouvez aller les modifier sur la droite et vous aurez de nombreuses fonctionnalités avancées. Par défaut, la taille de la dimension sera ajustée en fonction de votre création. Normalement, c'est bien, mais si vous souhaitez créer des fonctionnalités plus avancées, vous pouvez les modifier. Vous avez par exemple une unité ici, unité secondaire également, et vous avez également un symbole. Si vous souhaitez modifier le type de flèche, vous avez également l'espacement. Normalement, par défaut, tout va bien. Mais si vous souhaitez modifier des fonctionnalités plus avancées, vous pouvez utiliser ces options concernant les couleurs, les couleurs. Nous devrons travailler avec différentes couches si nous voulons changer les couleurs de cette création. Si je clique simplement sur Mes dimensions juste sur cette zone, vous allez sur la gauche et vous y retournerez , j'ai fait les dimensions. C'est ainsi que vous pouvez ajouter des dimensions, mais avec une dimension intelligente. Si vous utilisez une dimension intelligente, par exemple des cercles de limon, jetez un coup d'œil, automatiquement, il définira un diamètre. C'est pareil. Si vous ajoutez un x, par exemple, je peux créer x. Continuez dans cette direction. En utilisant le sweep print, je décide de tracer un arc dans cette direction. Cliquez avec le bouton gauche, cliquez et créez simplement mon arc. Si je sélectionne ensuite directement mes outils de dimension intelligents, il définira un rayon pour mon arc. Ici, nous avons un rayon de 20. Je peux me positionner à l'extérieur ou à l'intérieur. Je place juste ce rayon à l'extérieur à chaque fois. C'est donc le type de dimensions intelligentes que vous pouvez utiliser. Aly, je vais en avoir 38 dans ce domaine. Si par exemple vous souhaitez ajouter une dimension mais directement entre les deux, cela n'est parfois pas très pratique. Jetons un coup d'œil. Je voudrais une dimension entre cette ligne et cette ligne. Ça va être intéressant, mais avec une dimension intelligente, ce n'est pas possible directement, vous vendez de la distance entre la première ligne et la deuxième ligne. Et vous pouvez dessiner une dimension comme celle-ci. Et ici c'est parfait. J'en ai dix. Je peux tracer cette ligne. Cliquez sur cette ligne ici. Cela ne fonctionne pas correctement. Je vais le refaire. Cliquez sur cette ligne. Cliquez sur cette ligne, et je peux tirer une dimension de dix. Je peux continuer à cliquer sur cette zone et vendre, par exemple, cette ligne et cette ligne, et tirer une dimension de dix si vous le souhaitez. Par exemple, angle entre. Je peux cliquer sur cette ligne, première ou deuxième ligne, et je peux activer ma valeur de 90 degrés. Vous pouvez même avoir une dimension de coordonnées. Quelque chose de plus précis dont vous avez besoin pour vous rendre dans ce domaine. Selon ce que vous choisissez, vous pouvez avoir une dimension de coordonnées ici nulle, par exemple. Mais oui, nous ne l'utilisons pas trop. Vous avez également Angular. C'est quelque chose de spécifique : symétrie, diamètre, dimension, axe, définissez les angles pour les dimensions. Parfois, vous pouvez avoir une ligne, vous pouvez avoir une deuxième ligne, et vous pouvez directement créer quelque chose comme ça. Vous avez une ligne, vous avez une première ligne, et vous verrez les panneaux de propriétés. Si je clique simplement sur cette zone, je peux cliquer ici. Ensuite, je peux cliquer sur Next Print. Et il suffit de sélectionner Dimension entre cette impression et cette impression. Mais ce ne sont certainement pas des outils extrêmement pratiques ici, dans ce domaine. C'est la plupart du temps que vous utiliserez la dimension intelligente. Si vous cliquez sur la dimension intelligente chaque fois que vous avez un cercle, lorsque vous avez des lignes, il est préférable d'utiliser celle-ci par la suite si vous souhaitez la modifier. Parfois, vous pouvez activer la distance entre les deux. Et l'angle entre les deux, ce sera le meilleur. Ensuite, je vais vous montrer un exemple concret sur façon d'ajouter de la dimension aux conceptions. 33. Ajouter des dimensions partie 2: Passons aux dimensions ci-dessous pour voir comment ajouter une dimension. Nous allons juste prendre un exemple concret pour les premières choses à faire, je vais crorectanguler par centre juste cratotangule centre juste cratotangule La première valeur sera 120, la deuxième valeur sera également 120. Je dois augmenter dans cette direction, direction également. Juste comme ça, je peux aussi saisir directement la valeur, mais avec une grille, tout ira bien. Comme je l'ai expliqué, ajouter de la dimension sera utile. Tous ces outils seront utiles une fois que nous travaillerons avec la page, introduirons un projet sur une page, que nous réutiliserons les mêmes outils. Ce n'est donc pas uniquement pour le croquis. Si c'est le cas, lorsque vous présenterez votre travail sur la page, nous serons en mesure de réutiliser ces outils. Ensuite, créons un cercle. Au repos, je peux activer un cercle avec, par exemple, une valeur de 60, peut-être oui. Une fois que j'aurai créé un autre cercle juste dessus, je pense que ce cercle sera un peu grand. Pour ce que je veux faire, je vais réduire les cercles. Travaillez simplement avec une valeur différente de 44. Ça suffira, un autre cercle. Je peux peut-être en faire la demande 32. Créons un premier cercle sur cette zone comme ceci. Je vais cliquer sur mon outil de cercle. Utilise mon schéma de grille ici, 20. Je peux répéter la même chose si je veux. Je peux également utiliser la symétrie. Mais quand c'est aussi rapide, vous n'avez pas besoin d' utiliser la symétrie. Vous devez utiliser la symétrie si vous utilisez le temps. Si vous ne gagnez pas de temps, vous pouvez simplement utiliser la grille comme ça en même temps. Utilisons les outils du rectangle et du rectangle par centre. Je peux définir cette empreinte centrale et créer un premier rectangle avec deux valeurs et huit par 100, par exemple. Je peux peut-être réduire un peu huit par 30 ou 32. Et je peux faire la même chose ici et créer un élément de commande de huit sur 32. C'est bon pour ça. Ensuite, j'aimerais ajouter une dimension à cet élément. Je peux également désactiver le réseau si j'en ai besoin. J'ai mes dessins et la première chose à faire est d' utiliser les dimensions intelligentes. J'ai mes différentes lignes ici, donc je peux tracer une ligne dans cette direction si vous voulez laisser le même espace. Il peut également être intéressant de conserver la grille parce que, par exemple, je peux appliquer ma dimension juste ici, laissant cet espace, je peux faire la même chose, la zone, et je peux laisser cet espace ensuite, peut-être que ce n'est pas suffisant. Revenons juste, laissons un peu plus d'espace. Utilisons à nouveau les outils de dimensionnement intelligents et tracons une ligne dans la direction. Oui, faisons quelque chose de plus grand. Tracez une ligne dans cette direction. Oui, c'est parfait. Après cela, je pourrai continuer. Par exemple, j'ai cette ligne, je peux l'étendre dans cette direction. J'ai cette ligne. Je peux faire la même chose ici, mais ce sera la même chose à chaque fois. Lorsque je clique sur les cercles, je pourrai avoir les dimensions. Cliquez sur les petites dimensions, celui-ci. Et je vais obtenir le diamètre. Je peux donc le mettre à l'intérieur, je peux le mettre à l'extérieur. Tout dépend de ce que vous voulez faire. Je pense qu'ainsi, il peut également être intéressant de mettre mes dimensions. Je peux également définir les dimensions de cette zone. Disons simplement que ces dimensions peuvent aussi être sur cette zone, cette dimension sur cette zone. Si je continue, je peux également utiliser mes outils de mesure intelligents pour indiquer ces dimensions. Après chaque fois que vous pouvez sortir, vous pouvez les mettre à l'intérieur en fonction de ce que vous voulez faire. Je peux aussi le dire ainsi : Parfois, comme vous pouvez le constater, c'est intéressant, si je veux ajouter une distance entre, par exemple, je voudrais une distance entre cette ligne et cette ligne. Je peux cliquer ici, cliquer ici, et j'aurai une distance de 16. Vous pouvez aller à gauche ou à droite si vous souhaitez modifier la position du texte. Si vous ne le souhaitez pas, restez ici et vous aurez les dimensions directement dans le coffre. Je peux cliquer sur ce point. Cliquez ici, vous pensez avoir besoin de réactiver les outils. Cliquez ici, cliquez ici. Je peux placer de cette ligne au centre et activer la valeur 36. Il est également très utile d'utiliser cet outil, la distance qui me sépare est de deux cercles dans les dels Je peux utiliser mes outils Smart Dimension, il suffit de cliquer ici. Je peux appliquer mon rayon de 32 dans ce cas. Dans ce cas, changeons simplement et mettons le rayon peut-être à l'intérieur comme ceci. Les cerceaux ne peuvent pas être placés, c'est un peu étrange. Reprenons le rayon, cliquez ici, et le diamètre, peut-être sur cette zone. Cliquez ici sur cette zone. C'est ainsi que vous pouvez ajouter vos dimensions par la suite, comme expliqué. À tout moment, vous pouvez modifier le style et augmenter la taille des différents éléments. S'il est trop grand, vous pouvez également réduire le nombre de clics sur cette zone par exemple. C'était peut-être gros, je pourrais le réduire à quelque chose de nettement plus petit. Si je veux ajouter un angle entre les deux, je peux zoomer un peu. Mettons simplement une valeur d' angle entre ce point et ce point. Il fera 90 degrés ici. Je pourrais peut-être compléter ce point, jusqu'à cette ligne, jusqu'à cette ligne. Si ce n'est pas possible, réessayons. Je vends donc la première ligne. En vendant la deuxième gamme, je peux appliquer ma valeur en degrés de culotte. De plus, vous pouvez ajuster la façon dont vous pouvez ajouter de la dimension. Ensuite, je vais vous montrer qu'il est également possible d'ajouter une notation. Tout d'abord, faites une dernière fois, appuyez simplement sur Escape. Vous pouvez désactiver les outils, créer un cadre de sélection et appuyer simplement sur Supprimer 34. Ajouter des annotations partie 1: Continuons avec l'annotation. Nous avons vu comment ajouter du texte. Nous allons maintenant voir comment ajouter une annotation de notation. Vous pouvez compléter la dimension. Vous pouvez compléter la dimension avec du texte, mais également des annotations spécifiques. Créons simplement un élément. Je vais utiliser mes outils linéaires et aller droit au point. Il suffit d'aller sur la gauche et de travailler avec une première valeur. Et ma première valeur sera de 60. Je peux appliquer votre valeur de 60, créer mon premier point et continuer dans cette direction. Créons ici une autre valeur dans ce domaine. Je vais travailler avec 80. Je vais simplement appuyer sur Cap parce que j' aimerais vous montrer à nouveau les différents outils que nous avons vus auparavant. Les premières choses à faire. Sélectionnons l'outil de décalage. Cliquez sur Offset. Je peux entrer la distance que je souhaite. Oui, travaillons avec un peu plus. Je vais travailler avec dix personnes. Dans cet exemple, il suffit de cliquer sur cette ligne. Je dois d'abord accepter. Cliquez sur cette ligne, allez dans cette direction. Et un offset en C. Je vais juste cliquer à nouveau ici, appliquer une valeur de dix, comme ça. Cliquez sur cette ligne, Accepter, et allez simplement dans cette direction. Ensuite, je peux juste éditer la première partie. Je peux donc utiliser les outils de découpe Rise, cette ligne et cette ligne. Je pourrais également sélectionner ces deux lignes en même temps pour calculer mon décalage, mais ça va Et C, le premier point à ce sujet. Et créez un deuxième point sur ce domaine ici. Je n'ai pas besoin de terminer, nous allons simplement ajouter une crytosymétrie Sélectionnez tout cet élément, vous pouvez créer un cadre de sélection comme celui-ci. Comme vous pouvez le voir, je vais vous le montrer encore une fois, vous créez un cadre de sélection. Je peux utiliser mes outils de miroir, il suffit de créer deux lignes. Je peux cliquer sur le Zidaxis Crt My Symmetry comme ça, j'ai Maintenant, l'étape suivante est que vous pouvez, par exemple, créer une dimension. Vous pouvez utiliser les outils de dimension intelligents si vous vous contentez d'aller ici, nous en avons 60,60, nous avons donc deux éléments Ce n'est pas très pratique. Je vais d'abord utiliser ma dimension intelligente. Va sur la gauche, comme ça. Je peux cliquer sur cette zone comme ceci. Je peux y aller, ce sera pareil. Je peux également utiliser ma dimension intelligente avec celui-ci. Après cela, je peux utiliser la distance entre, je dois cliquer sur cette ligne, cette ligne. Et déterminez ma distance entre les deux, juste sur cette zone. Dans le même temps, je peux également utiliser la distance entre ce point et cette impression. Je peux cliquer à nouveau. Cette ligne, cette ligne. Et je peux travailler avec une valeur de 100. Juste comme ça, j'ai des dimensions différentes. Nous pourrions continuer, mais je pense que j'en ai toutes les principales dimensions. Si vous souhaitez ajouter une notation, allez sur la droite. Par exemple, vous avez un appel. Et grâce à cela, vous pouvez simplement cliquer ici, vous pouvez voir le lien que vous voulez. Par exemple, je peux postuler, je peux appliquer quelque chose comme une vue de face. Après avoir appuyé sur les minuscules, les majuscules. Cela dépend de ce que vous voulez faire, mais oui, enregistrons simplement la vue de face et vous pouvez même prendre une commande, quelque chose de plus juste en dessous , c'est le même principe que le texte C'est pourquoi je vous montre la texture avant pour la simple raison que vous pouvez ajouter différents types de choses. Vous avez également celui-ci. Celui-ci. Vous pouvez y ajouter, par exemple, un élément trempé Si vous ne le souhaitez pas, vous pourrez supprimer le texte en couleur. Conservez simplement, par exemple, le texte vu de face. Et j'aurai ma flèche. Si je clique simplement sur OK, je peux simplement cliquer, par exemple, ici et aller sur la droite. Et j'aurai une vue de face. Si c'est trop petit, je peux simplement cliquer ici. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez double-cliquer ici. Je n'ai pas directement de caractéristiques d'échelle pour simple raison que ce sera la dimension que nous avons ici. Si j'augmente la taille juste ici, je pourrai augmenter la taille de tout. La vue de face prendra les mêmes dimensions que pour cet élément. D'autres types de choses. Vous pouvez insérer n'importe quel ballon. Cela signifie qu'il en va de même pour votre position. Par exemple, un premier point comme celui-ci. Une fois que vous pouvez faire glisser et vous déplacer dans cette direction, je peux peut-être faire glisser et me déplacer dans cette direction. Juste après avoir saisi un texte, vous avez le haut ou le bas. Vous pouvez ajouter un préfixe. De plus, tout ce que vous voulez ici, vous pouvez entrer une valeur uniquement dans cette zone. Vous en avez également huit si vous avez besoin de l'une des meilleures choses à faire. Si tu veux résoudre celui-ci, tu cliques sur Balance. Tout d'abord, vous définissez les paramètres. Par exemple, j'ai quelque chose que tu peux changer. Il s'agit d'un cercle en forme de cercle, mais vous avez des formes différentes. Si je coupe juste des cercles, je peux aussi changer le 86. Je peux en appliquer deux. Il suffit de cliquer sur cette zone et je ne peux y mettre qu'un seul élément. Je n'ai qu'un seul chiffre. Si je voulais changer, je voudrais en enregistrer quatre. Je peux en enregistrer quatre comme ça, c'est quelque chose d'important. Mais tu peux aussi enregistrer une lettre si tu en as besoin. Tu as un autre genre de choses. Vous avez également des symboles de texture de surface. Ici, ce sont des choses plus avancées, vous pouvez créer n'importe quel élément et ce ne sont que des symboles. Vous avez également un symbole de gain à chaque fois, ce ne sont que des symboles que vous pouvez choisir. Si je reviens encore une fois sur ce point, vous pouvez vendre différents types de symboles. Nous n'allons pas trop entrer dans les détails ici. Le but est juste de voir, vous pouvez changer le symbole à votre convenance chaque fois que vous avez des parties différentes pour votre symbole. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez modifier le paramètre. Vous pouvez également ajouter un autre type de symbole, celui-ci, celui-ci. Chaque fois que je viens ici, je peux simplement revenir avec une ligne de base. Lorsque vous cliquez sur OK, vous pouvez ajouter un symbole. Vous pourrez tirer votre élément, par exemple pour former une ligne. Vous pouvez sélectionner une ligne, vous pouvez également sélectionner un contrepoint, et vous pouvez simplement ajouter un symbole Bien que cela soit utile, vous pouvez simplement ajouter une flèche. Et vous pourrez compléter avec votre outil de texte. Vous sélectionnez donc l'outil de texte, puis je peux appliquer quelque chose comme un exemple. Travaillez simplement avec mes dimensions que je veux valider. Et je peux placer à la fin de cette flèche du texte, parfois c'est utile aussi pour cela, vous avez plusieurs exemples de symboles que vous pouvez utiliser. Juste ici. Nous n'allons pas entrer trop dans les détails, mais simplement avoir vraiment les bases de base. Si vous souhaitez ajouter des dimensions, vous souhaitez modifier la taille, puis vous voulez concurrencer les annotations et le texte. C'est possible avec ces différents éléments. Sélectionnons d'abord tout, préceptons le cadre de sélection, et appuyons simplement sur Supprimer 35. Ajouter des annotations partie 2: Voyons comment ajouter une nation pour ajouter une notation. La première chose à faire, c'est d' aller sur la droite et voici les options de texte. Nous allons d'abord voir comment ajouter du texte. Coupez une zone de texte ou un texte ici. Si je critique n'importe quel élément. Par exemple, je vais utiliser mes outils linéaires. Première ligne sur cette zone, je peux activer une valeur de 60 ici. Je peux revenir, aller dans cette direction, et juste c, un élément simple juste ici. Ensuite, je peux utiliser mon outil rectangulaire. Sélectionnez le rectangle à deux points. Je peux créer un premier point sur cette zone et un deuxième point sur cette zone. Si je souhaite ajouter du texte, vous pouvez utiliser cet outil. Il s'agit de la zone de texte de création des outils de texte. Je peux faire un clic gauche sur cette zone après avoir créé de nouveaux panneaux. Ce que vous pouvez faire avec cela, vous devez d'abord entrer ce que vous voulez. Par exemple, je peux d' abord enregistrer le titre si vous voulez travailler avec des minuscules. Il est également possible d' enregistrer d'abord le titre. Après cela, vous avez différentes options ici. Il s'agit simplement du type de police que vous pouvez utiliser, votre type de police différent, simplement de la silice, par exemple celle-ci, le bord solide de base Vous avez une taille précise, vous pouvez l'augmenter juste dans cette direction. Après cela, c'est simple, vous pouvez modifier ce type de paramètres. Ici, sur cette zone, vous avez les informations. Si nous travaillons avec différentes couches, cela signifie que si nous nous concentrons davantage sur les deux parties, non sur les trois parties en D, nous pouvons peut-être travailler sur des couches. Dans ce cas, vous pouvez sélectionner les couches souhaitées. Orientation de votre texte, horizontale ou verticale ? Travaillons avec l'horizontale. Le voici, un paragraphe. Si nous le voulons, nous pouvons également modifier le délimiteur de paragraphes. Cinq paramètres plus avancés. Tout d'abord, il suffit de cliquer sur les titres. Vous pouvez également activer l' aperçu uniquement sur cette zone. Cela signifie donc que vous pouvez trouver vos éléments ici en cliquant simplement sur OK. Comme vous pouvez le constater, mon titre apparaît maintenant dans cette zone. Si je veux mettre mon titre en haut, je peux peut-être simplement le mettre ici et j'aurai mon texte. Je peux également désactiver la grille juste pour avoir ce type de vue après si vous souhaitez positionner un autre élément, vous pouvez continuer car vous avez directement la même chose si vous souhaitez modifier votre texte par la suite, je peux double-cliquer sur cette zone Si vous double-cliquez, vous retrouverez les informations relatives à votre texte. Si je veux changer de famille de téléphones comme vous pouvez le voir, cela ne sera possible que sur cette zone. Revenons-en à la pointe solide de la Balique. Oui, juste celui-ci. C'est le cas. Une taille, par exemple, est extrêmement petite. Si je veux faire quelque chose que j' ai également souligné dans ce domaine. Je peux désactiver le soulignement ici, je peux activer le soulignement Vous avez également mis l'italique. Vous pouvez également travailler en gras. Désactivons d'abord les différents éléments. C'est parfois un peu long. Je peux simplement cliquer en dehors du texte. Mon texte apparaît. À tout moment, il suffit d'appuyer sur Escape et de cliquer sur le texte. De cette façon, vous aurez la possibilité de faire glisser et déplacer le texte. Vous pouvez saisir le texte, mais vous pouvez également le glisser-déplacer à votre convenance. Attention car parfois il n'est pas très pratique de glisser-déplacer le texte pour vous montrer que vous vous évadez. Lorsque vous passez sur cette zone, vous passez sur cet élément, parfois ce n'est certainement pas très pratique C'est un peu long en ce moment , quelque chose que vous pouvez faire. De plus, si vous en avez besoin, vous pouvez utiliser l'un de ces outils. Si je clique sur mes outils de déplacement, que je n'active pas Move, je peux cliquer sur cet élément. Je peux accepter n'importe quel point. Et comme vous pouvez le constater, cela peut parfois être plus pratique et je peux appliquer mon titre uniquement sur cette zone. Vous pouvez terminer si vous avez une dimension après avoir pu ajouter une notion. Si je veux ajouter du texte sur la droite, il peut s'agir d'un paragraphe, d'une description. Tout ce que tu voudras. Je peux revenir sur mes outils de texte ici. J'ai cette valeur. Travaillons d'abord avec six. Et je vais taper quelque chose, créer cette partie, d'une taille différente. J'enregistre tout ce que je veux. Je peux prendre n'importe quoi de ce genre si vous voulez ajouter un caractère spécial. Il est également possible que vous trouviez des caractères spéciaux dans cette zone. Je veux dire, si je clique sur celui-ci, je peux l'ajouter en tant que caractère spécial. Si je veux ajouter celui-ci, je peux l'ajouter en tant que caractère spécial. Parfois, cela peut être utile. Vous pouvez ajouter quelque chose au début ou à la fin. Il s'agit d'un caractère spécial, vous suffit de positionner votre curseur au début, à la fin ou à n'importe quelle position où vous souhaitez ajouter un caractère spécial. Comme vous pouvez le constater, revenons . Création de cette pièce. Cliquez simplement sur Valider. Et maintenant j'ai cet élément complet. Par exemple, je peux créer correctement cette pièce. Ou peut-être que je peux aussi positionner celui-ci juste ici. C'est ça. À tout moment, si j'en ai besoin, je peux modifier une fois de plus la taille de mon texte sur cette zone. Les premières choses à faire. Je peux vous conseiller d'appuyer sur Escape. Je vais faire glisser et déplacer mon titre. Comme vous pouvez le constater, il n'est parfois pas très pratique d' utiliser cet outil. Maintenant, cela fonctionne correctement. Positionnez mes titres ici. Si je souhaite modifier cet élément, je peux double-cliquer et automatiquement je modifierai les définitions et je pourrai à nouveau accéder à mon élément. Nous pouvons également, si nous le voulons, justifier le texte avec différentes options ici par défaut en haut à gauche, mais vous pouvez également centrer votre texte Parfois, tout ne sera pas sélectionné. Il faut que tout soit en vert. Oui, juste comme ça. Parfois, il n'est pas très pratique de Sylx le texte Vous pouvez également ajouter un élément. Il a refait la définition. Oui, en haut au centre. Maintenant , il fonctionne correctement. Passons au centre droit. Allons-y par exemple en haut à gauche. Encore une fois, vous pouvez modifier votre paramètre uniquement sur cette zone, comme dans cette justification. Et à chaque fois, vous pourrez modifier la position des différents éléments. Revenons en haut à gauche, c'était juste une vue. Je pense que c'est normal que le M vous montre d' abord comment vous pouvez ajouter du texte sur votre conception sur votre croquis. 36. Créer des extrusions: Créez une extrusion. Expliquons comment créer une extrusion. Pour les premières choses à faire, il suffit de cliquer en haut, sur cet axe, nous allons créer un croquis. Ensuite, je vais utiliser mes outils rectangulaires. Créez simplement un rectangle à partir du centre. Nous pouvons appliquer à la valeur, la valeur que je vais saisir est juste approximative. Je peux réduire un peu avec une valeur de 60 par 80. Ensuite, il suffit de valider l'esquisse. Travaillons. La première chose que je vais faire est de créer une extrusion. Et nous allons voir cet outil zoomer un peu, il suffit de contourner cette zone. Et vous pouvez trouver les outils d'extrusion. Cliquez sur Extruder. Vous devez d'abord sélectionner ce que vous voulez avoir. La plupart du temps, nous utiliserons simplement Select from Sketch. Cliquez sur Silk depuis Sketch. Après cela, vous devez cliquer sur le croquis. Je vais donc cliquer ici et simplement valider. Après cela, différentes options s'offrent à vous. La première option est une étendue latérale, mais vous pouvez également choisir non symétrique et une étendue symétrique Vous pouvez avoir une autre possibilité. Vous pouvez simplement utiliser le manuel et simplement avec la souris, vous pouvez simplement extruder comme ça et vous avez la possibilité d'entrer une étape Quelle est l'étape si, par exemple, j'applique une valeur de dix à chaque fois que je clique ici pour valider chaque fois que je vais me déplacer avec ma souris, je vais me déplacer tous les dix millimètres Si je décide de bouger tous les 20, je peux en appliquer 20 et je bougerai tous les 20 millimètres. C'est donc l'étape et vous pouvez également travailler avec la distance. Si tu veux, reviens à deux heures. Mais vous pouvez en appliquer une si vous souhaitez ou n'importe quelle valeur de votre choix. Si je veux une distance de 40, je peux simplement appliquer une valeur de 40. Allez sur la gauche ou juste dans telle ou telle direction et allez simplement à gauche. Cliquez pour valider. Ensuite, vous pouvez valider votre extrusion. Il vous suffit de cliquer sur Terminer terminer votre travail. Et il s'agit de la première extrusion. Vous pouvez également extruder des deux côtés. Revenons un peu à cette étape. Il suffit d'appliquer l'extrusion. Cliquez sur cette zone, puis sur Valider. Ensuite, vous pouvez choisir une étendue non symétrique. Si vous choisissez celui-ci, vous devez travailler avec la première distance. À la première distance que vous parcourez dans une direction, vous entrez la distance que vous souhaitez. Par exemple, j'en voudrais 20 pour mon premier. Cliquez simplement sur le bouton gauche après pour appliquer le clic gauche, vous pouvez cliquer ici pour masquer le côté. Ensuite, vous pouvez travailler sur la distance de commande. Cela signifie cette distance par exemple. Et vous pouvez appliquer une valeur de commande, et je peux appliquer 40 clics avec le bouton gauche de la souris pour valider ma valeur. Je peux aller dans cette direction. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette zone. Et grâce à cela, je peux créer mon extrusion du côté de la commande. Je peux également extruder avec symétrie. Revenons ici si vous souhaitez extruder avec symétrie, il suffit de cliquer une fois de plus sur Extruder, puis de sélectionner dans Sketch Je peux simplement cliquer sur cette zone. Validez la sélection après avoir sélectionné une extension symétrique et symétrique Lorsque je clique sur cette zone, vous pouvez à nouveau multiplier la distance en silice. Mais nous allons aborder les deux côtés en même temps. Jetons un coup d'œil. Je peux y aller des deux côtés en même temps. Si je souhaite appliquer une valeur de 20, je peux appliquer un clic gauche de 20 pour valider ma valeur. Ensuite, j'applique une extrusion de 20. Jetez un coup d'œil, nous en avons dix sur le côté et dix de l'autre côté. C'est ainsi que vous pouvez corriger l'extrusion. Il suffit de cliquer et de terminer. Vous pouvez également travailler sur un nouveau plan de travail pour créer votre extrusion. Ce que je vais faire c'est simplement cliquer ici. C'est ma protusion. Je peux juste retirer celui-ci. Voici mon croquis. Je peux cliquer et supprimer en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Créons une autre extrusion. Par exemple, sur cette soie de plan de travail, l'axe z x crée une esquisse Une fois de plus, je vais utiliser les outils de ligne et créer la première ligne gauche avec une valeur de 50. Revenez simplement avec une valeur de 40. Je peux aller dans cette direction, en revenir avec 20. Tiens, reviens avec 20. De plus, comme c'est rapide, je peux faire la même chose l'autre côté en utilisant simplement la migraine. Je n'ai pas besoin d'utiliser la symétrie dans ce type de croquis. Il suffit de valider si je veux créer une extrusion de cet élément, je peux cliquer sur un élément supplémentaire une fois de plus. Il suffit de sélectionner à partir de l'esquisse. La plupart du temps, vous utiliserez une chaîne. Vous pouvez également sélectionner Single. Si vous cliquez sur single, en fonction de ce que vous faites, vous pouvez parfois sélectionner uniquement une partie spécifique. Mais la plupart du temps, nous utiliserons une chaîne. Cliquez sur la chaîne, cliquez avec le bouton gauche de la souris ici, validez. Et maintenant je peux fabriquer mon extrusion. Vous conserverez le dernier paramètre. Cela signifie donc ici une extension symétrique. Si je le souhaite, je peux modifier l' étendue d' un côté et je peux aller dans cette direction ou dans cette direction. Il me suffit de sélectionner ma distance et mon pas si je veux avoir de la précision. Créons une extrusion d' une valeur de 60. Je peux en faire la demande pour 60. Il suffit d'utiliser le clic gauche pour valider la valeur. Ensuite, vous pouvez sélectionner votre direction. Vous pouvez déplacer la souris dans cette direction ou dans cette direction. Appliquons cette direction. Et nous avons fait notre extrusion. À tout moment, vous aurez la possibilité de créer un croquis. Cela signifie que vous pouvez créer un croquis sur n'importe quelle face. Par exemple, ce visage. Je peux utiliser mes outils de cercle, créer un cercle sur cette zone. Il suffit de valider lorsque vous faites quelque chose comme ça. Vous finissez d'abord et vous créez une extrusion. Vous aurez la possibilité d'ajouter ou de couper. Par défaut, nous avons l'automatique. Ici, nous ajoutons des matériaux, mais vous pouvez également ajouter ou découper Sid Body. Par exemple, j'ai sélectionné couper, je sélectionne celui-ci pour valider, je peux, comme vous pouvez le voir, Cretle, cela signifie que je peux supprimer un élément Si je sélectionne automatique, j'aurai une extrusion comme celle-ci. Mais vous pouvez également sélectionner Ajouter un corps. Dans le cas où vous sélectionnez Ajouter un corps, il vous suffit d'appliquer un clic gauche pour créer un nouveau corps. Maintenant, je peux simplement cliquer sur Terminer. Cliquez ici, maintenant j' ai mon premier corps. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez cliquer ici pour trouver le second corps. Mais si vous restez automatique, vous ne garderez qu'un seul corps. Mais si vous cliquez sur Ajouter un corps, vous avez la possibilité de créer un nouveau corps. C'est ainsi que nous pouvons Cr Extrusion. Cliquez simplement sur Extruder. Encore une fois, je veux tout avoir sur le même corps. Il suffit de cliquer ici. Je peux valider. Si je vais dans cette direction, c'est automatique. Mais si je vais dans cette direction, je peux également supprimer Element. Je vais garder le même corps que celui que vous pouvez voir ici, nous avons juste le corps numéro un. Vous pouvez également créer une caisse comme celle-ci. 37. Créer des révolutions: Révolution. Expliquons comment créer une révolution. Pour cela, nous pouvons utiliser ces fonctionnalités revolve. La première chose que je vais faire est de créer un croquis. Nous pouvons travailler sur ce plan de travail, le plan de travail avant, les axes x, z. Nous pouvons créer un croquis. Donc, la première chose à faire est d'utiliser les outils linéaires et simplement l'élément craton Qui va partir du point central ? Il suffit d'aller sur la droite et d' appliquer une valeur de 100. Je peux revenir avec 20 ici, je peux revenir avec une valeur de 30, 20 ici, nous pouvons revenir avec une valeur à modifier un peu, 50, peut-être que dans cette zone, je peux me déplacer avec 30. Je peux revenir ici juste sur cette ligne et terminer mon croquis. Nous avons créé ce croquis, nous y voilà. Le long de l'axe, nous avons ce point de départ. Pourquoi il est intéressant de créer une révolution. Il est intéressant pour une simple raison que vous pouvez gagner beaucoup de temps par rapport à l'extrusion. Cliquez sur Terminer d'abord. Ici, nous pouvons trouver les fonctionnalités de Revolve. Si je clique simplement sur cette zone, vous devez d'abord appliquer le cilic à partir du croquis La plupart du temps, nous l'utiliserons et vous devrez d'abord sélectionner l'esquisse. Cliquons sur l' esquisse Valider. Ensuite, vous pouvez sélectionner l'axe de révolution. Axe de révolution. Dans mon cas, il peut s'agir d'une simple ligne. Vous pouvez également choisir l'axe, l' axe Y, l'axe X. Dans mon cas, je vais sélectionner ce profil H, cliquer avec le bouton gauche de la souris, et vous pourrez créer automatiquement votre révolution. Et je peux obtenir ce clic de rendu et comprendre pourquoi c'est intéressant. Parce que si je veux le faire avec l'extrusion, je vais créer une première esquisse avec une extrusion, une deuxième esquisse avec une extrusion nodo et une troisième esquisse avec une extrusion nodor Dans mon cas, je peux créer la même chose avec Revolve en une seule esquisse L'une des fonctionnalités vous permet de gagner du temps. Au début, c'est un peu difficile, mais une fois que vous verrez qu' il est logique de créer la révolution plutôt que de créer l'extrusion dans certains cas. Revenons-en maintenant à ce domaine et revenons-en à ce domaine. Cliquez pour créer un croquis de commande exactement sur le même profil. Cette fois, nous allons laisser un espace entre l' axe du zèle et la première partie de l'esquisse Il suffit de laisser un peu d'espace, nous pouvons laisser oui à un grand carré comme celui-ci, commencer par cette zone. Corrigons le premier élément par une valeur. Ça peut être 60. Revenons-en avec 20 ici. Je peux m'attarder sur ce point. Je peux peut-être postuler le 30, 2020 dans ce domaine, le 20. De plus, il suffit de cliquer ici et de terminer le croquis. Fermez l'esquisse comme suit. Comme vous pouvez le constater, nous ne sommes pas sur l'axe z. Nous avons un espace ici et je vais vous montrer pourquoi valider d'abord le croquis. Vous pouvez également créer une extrusion, et si vous le souhaitez, dans ce cas, avoir un trou au milieu. Il est possible de simplement cliquer sur Terminer. Si je clique sur Revolve, faisons la même chose. Cliquez sur Sketch Cliquez sur l'esquisse, validez premier axe de révolution si je vends, si je sélectionne cette arête, j'opterais le même type de rendu, juste je vais faire le tour de cette arête comme ça Maintenant, si je change d'axe de révolution, je peux revenir. Cilic Revolve, il suffit de cliquer sur cette zone, de valider. Mais cette fois, je vais vendre l'axe Z comme axe de révolution. Cliquez sur l'axe Z, comme ça, vous allez tourner autour de l'axe Z. C'est la raison pour laquelle nous pouvons trouver un espace. On peut trouver un trou dans le vide. Pour la simple raison, nous tournons autour de l'axe z, nous avons un espace ici et c' est pourquoi nous allons obtenir ce rendu. C'est également une possibilité. Voyons voir le dernier exemple se terminer en premier. Revenez juste à l'instant précédent pour créer le croquis. Prenez ceci, créons une esquisse de commande une fois de plus sur le même plan de travail Cela signifie ce plan de travail, le plan de travail avant, l'axe X, l'esquisse J'aimerais utiliser un vase. Pour fabriquer ce vase, je vais utiliser l'un de ces outils, l'outil Curve. Mais juste avant, cliquons sur les outils de ligne. Commencez par le point central, créez simplement quelque chose avec une valeur. Je peux zoomer un peu. Je peux appliquer une valeur de 40. Appliquons 40, appuyez sur Entrée. Et à zéro degré, je peux appuyer sur une touche Kep juste pour désactiver ma sélection Maintenant, cliquons sur Curve Tools pour créer mon vase. Je vais d'abord créer mon croquis, alors cliquez sur ce point. Clic gauche, clic gauche, Ct, plusieurs points au début. C'est peut-être un peu étrange, mais une fois que vous aurez compris, il vous sera logique de créer ce type de croquis à chaque fois que vous voudrez créer l'évolution. Je peux juste parler de ce domaine comme ça. Je peux cliquer avec le bouton droit de la souris pour valider mon croquis. Je pense que j'ai deux points, mais comme vous pouvez le voir, j'en ai deux, mais c'est bon, ils vont fonctionner. Je vais cliquer sur ce point. Je vais juste revenir sur ce point. Cliquons sur les outils de ligne et cliquons sur ce point. Le dernier point peut être accroché directement à cet axe. Fixez directement sur l'axe Y. Après cela, je pourrai revenir à mon point central. Ce sera mon sketch. Je peux appuyer sur Ske. Ce sera mon croquis pour fabriquer mon vase. Validez d'abord l'esquisse et élaborons une révolution. Cliquez sur Revolve. Sélectionnez directement l'esquisse. Validez après avoir sélectionné l'axe de révolution. Et l'axe de la révolution sera cette tête. Vous pouvez également cliquer sur l'axe. Il en sera de même dans cet exemple. Grâce à cela, je peux améliorer ce rendu. Et n'essayez pas de faire ce genre de choses en utilisant l' extrusion, car cela prendra beaucoup de temps et ce n'est pas pratique. C'est pourquoi il est tellement préférable d'utiliser Revolve. Si je veux terminer mon vase, je disposerai de différents outils. Par exemple, vous pouvez vous rendre dans cette zone. Nous aurons la deuxième option, si j'ai une surface. Mais dans ce cas, je peux utiliser Scene Wall. Je peux juste aller sur la liste et vous aurez un décalage à l'intérieur. Vous pouvez cliquer sur celui-ci. Tu as le visage ouvert. C'est mieux. Vous pouvez sélectionner ce que vous voulez. Ah, je peux juste cliquer sur le cercle en haut. Grâce à cela, je peux appliquer ma valeur. Appliquons simplement votre valeur de deux ici, cliquez ici et validez simplement l'aperçu. Après cela, vous pouvez ouvrir et conserver cette épaisseur sur cette zone C'est parfait pour créer mon vase Je peux cliquer et terminer. C'est ainsi que vous pouvez créer une révolution. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez gagner beaucoup de temps par rapport à l'extrusion. Chaque fois que vous souhaitez créer des modèles circulaires, quoi soit de ce genre, utilisez simplement cette fonction. Cela signifie les fonctionnalités révolutionnaires. 38. Créer des lofts: Créez un loft. Expliquons comment créer un loft pour cela, nous pouvons utiliser ces fonctionnalités lorsque nous allons dans cette zone. Nous avons la fonction d'amour. Le but est de créer une esquisse différente, au moins deux esquisses, mais il peut s'agir d'une esquisse supplémentaire. À partir de là, nous pouvons utiliser les fonctionnalités d'amour. Tout d'abord, sélectionnons ce plan de travail. Les meilleurs plans de travail et juste Ctketch. Voyons d'abord les principes de base. Ce que je vais faire, c'est m' occuper des crétacles. Crétacle Nous allons d'abord créer des rectangles par centre. Et créer un premier rectangle c'est valoriser. Appliquons 40 x 40 et validons simplement cette esquisse. Je vais maintenant créer une deuxième esquisse sur un autre plan de travail Pour ajouter un plan de travail, nous pouvons aller dans cette zone, trouver d'autres plans et créer des plans de travail parallèles Je peux cliquer ici, sélectionner le plan de travail supérieur. Ensuite, vous pouvez créer un décalage dans cette direction. La valeur que je vais appliquer pour ce décalage est une distance de 100. Et cliquez avec le bouton gauche de la souris pour valider. Créons maintenant une autre esquisse sur ce nouveau plan de travail. Cliquez sur les plans de travail. Si vous cliquez sur le plan de travail, vous serez peut-être comme ça Vous devez saisir un skep deux fois pour sortir du plan de travail Maintenant, je peux cliquer sur le plan de travail, créer une esquisse. Vous pouvez trouver Sketch ici et un rectangle crtonodor, mais cette fois avec des dimensions différentes rectangle par centre Je peux arriver à ce point et créer différentes dimensions, comme 60 x 80. Et il suffit de valider ce croquis. Ensuite, je peux utiliser les fonctionnalités Loft pour créer des modèles allant de ce rectangle à ce rectangle Cliquons sur cette zone, vous trouverez Loft. L'objectif est de sélectionner Sketch. Vous pouvez donc d'abord sélectionner dans Sketch, vous sélectionnez le premier et vous pouvez sélectionner le second. Lorsque vous sélectionnez le second, il va définir un coin. Et en général, vous devez être logique en fonction de ce que vous voulez faire pour ce que je veux faire. Je vais juste cliquer sur ce croquis avec ce coin. Donc, d'un coin à l'autre, cliquez avec le bouton gauche de la souris ici, vous pouvez activer l'aperçu. Grâce à cela, vous pouvez créer vos propres fonctionnalités d'amour. Ensuite, si vous en avez besoin, vous avez la possibilité de cliquer sur cette zone. Vous avez une section naturelle et normale. Si vous cliquez sur normal à la section, vous aurez quelque chose d'un peu différent avec de petites courbes. Si vous cliquez sur cette zone, vous aurez également une section normale comme celle-ci. Tout dépend de ce que vous voulez faire. Dans mon cas, je vais revenir uniquement avec Natural et ici avec Natural également. Et cliquez sur Terminer, juste comme ça. C'est pourquoi les fonctionnalités basses sont intéressantes. Si je veux que cela puisse appliquer des murs de scène, cliquez ou définissez dans une valeur de deux faces ouvertes. Et si je clique sur cette face, qu'il suffit de valider l'aperçu, j' obtiendrai ce rendu parfait. Maintenant, que se passe-t-il si vous souhaitez travailler avec d'autres esquisses ? C'est également une possibilité. Revenons-en à, revenons en ce moment. Je vais cliquer ici. Cliquez ici pour accéder aux panneaux d' historique. Nous allons créer trois croquis. Tout d'abord, cliquons sur celui-ci. Ce que je vais faire, c'est créer un croquis. Tout d'abord, faisons encercler le premier cercle de Crato. À partir de maintenant, je pense pouvoir Croircleirc. Si vous créez un cercle, je vais vous montrer un cercle Cro avec une valeur de 656, juste comme ceci Après cela, nous pouvons faire un croquis. Je peux utiliser mes plans de travail parallèles et mon plan de travail crtonodor. Je peux compenser par crato avec 120, juste comme ça. Je peux créer un carton ou un rectangle par centre. Mais je dois d'abord cliquer sur ce croquis. Je peux donc appuyer sur un Kep. Cliquez ici, Crytonodorsketch. Créez un rectangle à partir du centre. Je peux créer un rectangle comme celui-ci avec une valeur de 80 x 80 et valider cette esquisse. Si vous avez un cercle et que vous avez quelque chose comme un rectangle comme celui-ci et que vous décidez d'utiliser les fonctionnalités basses, vous pouvez cliquer sur cette zone et cliquer sur cette zone comme ceci. Si vous activez l'aperçu, vous pouvez également créer quelque chose comme ceci, comme vous pouvez le voir auparavant. Pour valider, je vais juste revenir ici. J'aimerais ajouter un autre croquis. Cliquez une fois de plus sur le plan de travail parallèle. Créez un nouveau plan de travail. Ici, nous pouvons simplement créer un offset intelligent, cette fois avec une valeur de 16. Après cela, appuyez sur Sketch. Pour désactiver la sélection, cliquez sur ce plan de travail et activez une nouvelle esquisse Ce que je vais faire est de créer un autre cercle, cercle plus petit, avec une valeur de peut-être 28. Et il suffit de valider, maintenant je travaille avec exactement trois croquis. Si vous souhaitez le faire avec plus de croquis, c'est possible pour le 51020 Tout ce que vous voulez, vous pouvez utiliser la fonction basse avec plus de croquis si vous en avez besoin. Activons ici loft. Je vais cliquer sur le premier croquis, puis sur le second croquis comme ceci. Ensuite, je vais cliquer sur le troisième croquis. Ensuite, je peux activer l'aperçu. Il suffit de cliquer ici pour y jeter un coup d'œil. Vous pouvez, vous pouvez créer des formes spécifiques en utilisant la fonction de lot qu' il sera très difficile de créer avec une extrusion ou une révolution une fois de plus si vous le souhaitez. Vous avez la possibilité de passer du naturel à la section normale. Dans ce cas, je peux avoir différentes courbes sur cette zone. Lorsque vous cliquez ici, comme vous pouvez le voir, vous avez des points différents. Parfois, vous pouvez glisser-déplacer et effectuer des ajustements. Mais dans cet exemple, ce n'est pas très pratique. Il suffit de cliquer sur cette zone. Ce sont les mêmes options. Si je clique simplement ici, je peux également passer de la section normale à la section, et j'aurai différentes options. Il suffit de cliquer sur Terminer et fermer. Si je voulais ouvrir une dernière fois, je peux utiliser Scene Wall, sélectionner ma valeur. Activons cette fois la valeur y la valeur deux. Encore une fois, ce sera parfait. Cliquez sur Open Face, sélectionnez les cercles, validez, et je peux ouvrir cet élément comme ça, avec un aperçu et y jeter un coup d'œil, maintenant tout est dedans. Nous avons juste comme une surface d' une épaisseur et d'une valeur de deux. Je peux simplement cliquer sur Terminer. C'est pourquoi il est intéressant d'utiliser les fonctionnalités d'amour. Allons sur la gauche, sélectionnons tous les éléments et appuyons simplement sur Supprimer. 39. Créer des trous: Créez des trous. Expliquons comment créer des trous. La première chose que je vais faire est de simplement cliquer sur cette zone. Je peux ensuite créer un croquis. En haut ou en haut des points, créons simplement des rectangles Rectangles par centre. Cliquez sur les points centraux. Appliquons simplement à la valeur 60 x 80, ce sera parfait. 60 x 80 millimètres et validez le croquis. L'étape suivante consiste à extruder des crateles avant deux caisses. Cliquez sur extruder, activez cette esquisse, validez et crotonnez l'extrusion direction dans laquelle nous allons entrer une distance, la distance sera de 20 et je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette zone et terminer mon Après cela, si je veux créer un trou à coup sûr, je peux simplement faire un croquis, puis l' extruder pour le retirer. Mais vous pouvez également utiliser toutes les fonctionnalités car vous aurez plus d'options. Cliquez sur Holes juste ici. Grâce à cela, vous devez d'abord sélectionner l'avion sur lequel vous souhaitez travailler. Il peut s'agir d'un plan coïncident ou d'un plan parallèle La plupart du temps, vous utiliserez simplement un avion coïncident. Si je clique simplement ici, je peux, par exemple, simplement prendre mon meilleur avion de travail. Cela signifie donc que sur cette face, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Et après cela, vous pouvez simplement positionner les trous à un endroit précis. Si vous allez simplement sur la gauche, vous aurez quelques options, tous les cercles, toutes les options. Ensuite, vous pouvez sélectionner ce que vous voulez. Par défaut, vous ne pouvez avoir qu'une option de base. Cela signifie donc que vous avez des échantillons. Vous pouvez sélectionner la taille que vous souhaitez ici. Comme vous pouvez également passer à la métrique si vous préférez, je peux simplement cliquer ici, Métrique. Après avoir changé la taille, si je veux augmenter un peu, je peux augmenter. Appliquons votre valeur de dix si je clique simplement sur OK. Maintenant, je peux placer mon ensemble où je veux. Positionnons-en un, par exemple, sur cette zone. Et si vous souhaitez vous positionner davantage, c'est également possible. Mais validons simplement celui-ci. Je peux juste cliquer ici. Ensuite, votre coque est automatiquement créée. C'est pourquoi c'est intéressant. Nous aurons une fonctionnalité par suite si nous voulons redimensionner la coque Ce sera également possible. Mais nous verrons qu' après, si je veux créer un autre avec des paramètres différents, je pourrai à nouveau cliquer sur les trous et baiser ce visage. Après cela, je pourrai une fois de plus me positionner comme je le souhaite. Mais je vais passer en revue toutes les options. Tout d'abord, créons quelque chose d'un peu différent. Vous avez les différentes options comme ceci, comme ceci ou encore comme ça. Si je silique par exemple, vous pouvez utiliser celui-ci, celui-ci, celui-ci ou celui-ci chaque fois qu'il s'agit des options, vous aurez en rouge flèche différente indiquant le type de choses que vous souhaitez modifier. Par exemple, je passe d'abord à Standard Metric. Par exemple, je peux sélectionner ma taille. Sélectionnons le M 12 après ajustement. Finissons-en avec l'approvisionnement. Si je choisis cette option, vous avez également différentes options concernant le style. Et vous pouvez effectuer des modifications dans cette zone. Si vous ne voulez pas y aller totalement, vous avez plus d'options. Vous pouvez simplement masquer cette étendue finie. Ou vous pouvez utiliser de to extent si vous voulez tout croiser. Vous pouvez maintenant modifier la valeur différente. Ici, j'ai une valeur. Fournissons, par exemple, 20. Oui, je peux en appliquer 26 ici, j'ai de la valeur pour cette taille. Fournissons une valeur de six, comme ceci. Vous pouvez également l'utiliser si vous souhaitez inverser, mais dans ce cas , cela n'est pas utile Vous pouvez également avoir plus d' options concernant le Suédois. Cela signifie que vous pouvez activer celui-ci. Ici. Vous avez les options d' utilisation et vous pouvez également saisir une valeur. Travaillons ensuite avec dix. Si je clique simplement sur, d'accord, cliquons à nouveau sur Holes ici. Activez simplement ce plan de travail. Oui, c'est parfait. Je vais juste chez Selle Options. Cliquons sur celui-ci. Après cela, je peux à nouveau passer à la métrique, je peux convertir. Conservons quelques paramètres de base, je vais donc vous montrer comment vous pouvez les modifier. Si je clique simplement sur OK, et que je place, par exemple, celui-ci ici, que je le valide, que jette un coup d'œil, nous pouvons créer quelque chose comme ça. J'ai mes trous après Dans cette option, vous avez également un suède à l'intérieur. C'est pourquoi il est utile de créer des trous, car si c' pour créer quelque chose de basique comme celui-ci, vous pouvez simplement créer une extrusion, mais si vous voulez créer quelque chose avec des paramètres plus avancés vous pouvez utiliser les fonctionnalités des trous 40. Créer des brouillons: Créez un brouillon. Expliquons comment créer un brouillon. Nous pouvons trouver les brouillons de fonctionnalités dans cette zone. Les premières choses à faire. Nous allons créer une esquisse directement sur l'axe x y du plan de travail supérieur, puis créer une esquisse. Créons un rectangle. Cliquez directement sur l'outil rectangle par le centre. Travaillons avec deux valeurs. Une fois de plus, nous utiliserons la valeur de 60 bio (valeur de 80) et validerons ce rectangle. Après cette trude d'extrusion de craton, cliquez sur les rectangles et validez Go dans La valeur que nous appliquerons sera une valeur de 40 et terminerons l'extrusion. Nous avons cet élément. J'aimerais rédiger un brouillon. Quel est l'objectif d'un drive of the draft ? Vous pouvez sélectionner une phase, puis une autre phase, ou vous pouvez sélectionner H. Vous pouvez couper la transformation. Les premières choses à faire. Nous allons sélectionner le brouillon de fonctionnalités. Et vous devez d'abord sélectionner l'avion que vous souhaitez utiliser. Si, par exemple, je décide sélectionner le plan coïncident en haut, vous avez différentes options, mais la plupart du temps, le mieux est d' utiliser le plan coïncident Cliquons ici. Après cela, vous devez sélectionner un visage et vous avez différentes options. Cela peut être un visage, elle boucle tous les visages normaux la plupart du temps. J'aime utiliser le visage lorsque vous utilisez le visage par exemple. Mais il peut également s'agir d' un autre type de scène. Vous pouvez cliquer ici. Ensuite, vous pouvez appliquer des angles de brouillon. Vous pouvez appliquer un angle de dépouille, vous avez fait face à un angle de dépouille ici, nous en avons 30 si vous validez simplement ici, nous avons également une connexion de dépouille. Comme vous pouvez le constater, rien ne se passe dans cette zone pour une simple raison. Que nous devons cliquer avec le bouton droit de la souris et ensuite cliquer avec le bouton droit de la souris sur cette zone. Vous pouvez maintenant sélectionner la direction. Il est important d'utiliser le clic droit lorsque vous passez à cette étape. Rien ne se passera si vous cliquez simplement avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez simplement, sur cette face de sélection, avoir accès à cette direction de flèche et de sylxo Et par exemple, je peux aller dans cette direction et créer quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le voir ici, j'ai sélectionné plusieurs visages pour la simple raison que j'ai plusieurs choses. Mais je ne veux pas sélectionner toutes ces choses. Vous pouvez sélectionner une seule face si vous le souhaitez. Je vais vous le montrer encore une fois, sélectionnez un projet de plan. Cliquez ici et cliquez, par exemple, sur le visage. Je ne peux sélectionner que ce visage. Si je valide et que je clique avec le bouton droit de la souris, je ne peux appliquer que sur ce visage juste avant qu'il ne soit sélectionné. C'était un peu étrange, mais normalement, vous pouvez simplement appliquer sur un visage comme ça. Si par exemple je décide de cliquer sur ce visage avec le bouton droit de la souris, je peux aussi, je pense que si je ne le souhaite pas, sélectionner à nouveau mon plan de projet. Cliquons sur cette zone. Et vous pouvez également sélectionner plusieurs phases. Cela signifie donc que si je sélectionne ces quatre faces, par exemple, ces quatre faces sont sélectionnées. Changeons l' angle pour seulement 20. Maintenant, si je fais un clic droit, j'aurai la possibilité d' aller dans une direction avec le bouton droit de la souris. Et je peux par exemple aller dans ce sens, opter pour ce rendu. Si vous sélectionnez les options, vous avez le plan avant à partir du bord, à partir de la surface de croisement, à partir de la ligne de joint Vous pouvez également choisir quelque chose de différent. Mais je pense que la meilleure chose à faire est certainement d'utiliser le visage. Si je sélectionne à nouveau brouillon et que je monte l'option, vous pouvez également sélectionner à partir du bord et je peux sélectionner un autre plan coïncident comme celui-ci ici Si vous cliquez sur le bord, vous pouvez sélectionner le bord que vous souhaitez. Par exemple, je peux cliquer ici, Valider. Si je clique simplement avec le bouton droit de la souris, vous aurez la possibilité d' aller dans une direction. Cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez cette phase. En fonction de l'arête, je peux maintenant cliquer avec le bouton gauche et élaborer mes fonctionnalités de brouillon dans une direction spécifique. Je peux obtenir ce clic de rendu et terminer comme ça. C'est ainsi que vous pouvez parfois utiliser la fonction de brouillon. Je pense que cette fonctionnalité n' est pas très pratique dans Solid Edge, mais à chaque fois que vous souhaitez créer ce type de transformation, vous pourrez utiliser ces fonctionnalités. Cliquons sur tous les éléments et activons la suppression. 41. Créer des filets: Créez un fichier. Expliquons comment créer du feutre Pour commencer, créons un croquis. Nous allons créer une esquisse sur ce plan de travail, le plan de travail supérieur, les plans de travail x et y. Ensuite, créons les rectangles. Premier rectangle à partir du centre. Travaillons avec deux valeurs. La première valeur sera 60 et la deuxième valeur sera 80, ou la première valeur 80. La deuxième valeur 60, si vous préférez. Il ne reste plus qu'à valider après. Créons une extrusion de cette esquisse. Extrudez, cliquez simplement sur cette zone, validez et créez une extrusion Nous travaillerons avec une valeur de 40, afin que je puisse prendre directement 40 sur la distance et aller dans cette direction. Quel est l'intérêt d' utiliser pour remplir le filet ? Grâce à cela, vous pourrez créer des coins arrondis, que vous pouvez trouver ici après avoir expliqué le chanfrein Mais commençons par le filet Crt avec les traits arrondis autour des bords sélectionnés de la pièce Si je clique simplement sur cette zone, pour commencer, vous pouvez utiliser un visage, mais vous pouvez également utiliser un bord. La plupart du temps, nous utiliserons Face Edge mais aussi elle si vous en avez besoin. Si je veux simplement poser ma candidature sur un seul point, je peux simplement cliquer ici. J'applique les valeurs que je souhaite. Travaillons avec la valeur de dix. J'ai juste besoin de lisser le bord où je veux ajouter des coins arrondis. Par exemple, je peux cliquer sur ce bord comme ceci. Je peux ajouter des coins arrondis avec la valeur de dix si je veux, par exemple plus, je peux appliquer une valeur de 16 comme ça. Si je valide, j'activerai ce rendu Vous pouvez activer l' aperçu et simplement terminer. C'est la première chose à comprendre. Maintenant, si nous jetons un coup d'œil aux autres options, cliquons à nouveau sur Round. Cliquons sur Edge Corner. Travaillons avec la valeur 12. Cette fois, je vais utiliser Shen. Si vous appliquez shen et que, par exemple, vous cliquez simplement sur un élément ici, le type de ligne de commande ne sera pas sélectionné. Dans cet exemple, si je sélectionne, par exemple, un visage, vous pouvez créer quelque chose comme ça et tous les bords du visage seront sélectionnés. Juste comme ça. Si je veux appliquer mon coin arrondi sur toutes les faces, c'est possible. J'ai juste besoin de cliquer sur le rond. Je peux sélectionner un visage, je peux simplement cliquer sur tous les visages comme ça. Je peux sélectionner tous mes visages. Je peux créer quelque chose comme ça à partir de mon cube, ou c'est plutôt un rectangle mais à partir de mon cube. Et je saisis les valeurs que je souhaite. Si j'en veux moins, je peux juste en appliquer six et valider l'aperçu, j'obtiendrai ce rendu. Voyons maintenant un deuxième exemple car vous pouvez avoir plus d'options. Allons sur la gauche et cliquons sur ces trois éléments. Nous changeons, vous pouvez ensuite cliquer sur Deal, puis créons directement une nouvelle esquisse. Cette fois sur l' axe X avant et sur Crato Sketch. Nous allons sélectionner la ligne Outils, créer la première ligne. Je peux partir de ce point, il suffit de contourner cette zone avec une valeur de 60. Il suffit d'appuyer sur un bouton Kep. Cliquons à nouveau sur l'outil linéaire. Il suffit d'aller dans cette zone avec la valeur de 120. Vous pouvez revenir avec 20 ici, revenir avec 80 ou 40. Et il suffit de fermer le pass. Maintenant je n'ai plus qu'un élément, je peux valider mon sketch Ct, une extrusion. Une fois de plus, cliquons sur Extruder. Cliquez simplement sur cette zone, puis sur Valider. Je vais aller dans cette direction et simplement saisir une valeur. La valeur que j' appliquerai sera 40. Entrez 40 sur la distance, cliquez avec le bouton gauche de la souris, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette zone. Si je veux appliquer un filet pour créer une partie arrondie ici, je peux utiliser les caractéristiques rondes Cliquez sur le tour. Dans ce cas, si je veux juste ajouter cet élément, je peux changer pour H, activer celui-ci et je peux saisir les valeurs à Taiwan. Par exemple, j'en veux 20. Je peux en appliquer 20 ici. Il suffit de cliquer, de valider l' aperçu et de terminer. Et je peux opter pour ce rendu comme vous pouvez le voir. 42. Créer des balayages: Créez des balayages. Expliquons comment créer des balayages. Pour cela, nous pouvons trouver les fonctionnalités. Voici les fonctionnalités de balayage. Pour cela, c'est important. Nous allons créer deux croquis. Par exemple, je veux fabriquer quelque chose comme une pipe. La première chose que je vais faire est de travailler sur les axes x, y du plan de travail supérieur et de simplement créer une esquisse. Ensuite, nous allons utiliser outils du cercle et créer un cercle avec une base. Je peux travailler avec un diamètre de 40 millimètres et réduire 20 millimètres et valider ce croquis L'étape suivante consiste à créer une deuxième esquisse. La deuxième esquisse doit se trouver à l'intersection de la première, mais sur un plan de travail différent Je vais travailler sur cet avion de travail à l'avant. Celui-ci. La première chose que je vais faire est de tout désactiver Cliquez ici, Crato Sketch. Ensuite, je peux zoomer légèrement et cliquer sur mes outils de ligne. Créer une première ligne dans cette direction, je peux appliquer quelque chose comme 100 et simplement aller sur la droite avec, par exemple, 120. Je peux appuyer sur un Kep et simplement valider que le but des fonctions de balayage est d'avoir cet espace d'esquisse . Suivre ce chemin dans différentes situations peut être extrêmement utile Je peux utiliser mon analyse des fonctionnalités et nous allons simplement utiliser le type de suite par défaut et conserver ces différents paramètres Après cela, vous devez sélectionner ici « balayer la soie » des bords des pièces d' esquisse Je dois d'abord sélectionner mon premier croquis. Cela signifie celui-ci. Après cela, vous avez l'étape du pass ici, vous devez sélectionner le pass. Mais parfois, ce n'est pas très pratique. Si vous vous contentez de continuer ici, vous avez cette zone, je fais une erreur. Je vais inverser ma sélection. suffit de cliquer ici, de balayer, valider, et vous avez d'abord passé l'étape suivante Je vais sélectionner le pass, c'est-à-dire celui-ci. Et il suffit de valider après l'étape de coupe, cela signifie mon premier croquis, juste comme ça. Après cela, je peux simplement suivre cette ligne comme vous pouvez le voir, et je pourrai simplement terminer mon travail. Si, par exemple, j' apporte des modifications à mon premier croquis, prenons un exemple. J'ai mon premier croquis. Je vais en créer un autre. Tu peux faire ce que tu veux. Cela signifie que vous pouvez créer le chemin que vous souhaitez. Je peux tracer une ligne à cette intersection, créer quelque chose d'un peu plus long, 130, 100, peut-être 68. Je peux aller dans cette direction avec 120. Après cela, je peux ajouter une partie arrondie. Pour cela, je peux utiliser le filet fonctionnel vendre la première ligne, vendre la deuxième ligne, je peux activer un rayon, le premier rayon sera de 60 et créer un deuxième rayon sur cette zone. Je peux également en appliquer 60 et valider mon croquis. Maintenant, je vais faire le même type de travail. Terminez l'esquisse et activez les fonctions de balayage. La première chose à faire est de sélectionner ici la ligne. N'oubliez pas que vous avez la même sélection. Si vous sélectionnez une seule ligne, vous n'utiliserez que cette ligne et vous ne pourrez créer qu' une partie de cette ligne. Mais dans mon cas, il vaut mieux utiliser Shen et dans ce cas je peux sélectionner toutes ces zones en même temps. Si, par exemple, je sélectionne à nouveau, balaie d'abord la validation, je clique sur la passe avec la sélection Shen Valider, puis je clique sur le cercle et je peux créer quelque chose comme ça, comme vous pouvez le voir maintenant à l'étape suivante, quelque chose que nous pouvons faire. Tu peux le faire ici, c'était un cercle, mais avec tout ce que tu veux. Prenons un deuxième exemple. Je vais tout sélectionner et appuyer simplement sur Delete Kap. Créons maintenant une autre esquisse sur la même référence. Cela signifie que le plan de travail supérieur atteint l'axe Y. Créez ensuite une esquisse. Sélectionnez le rectangle, outil par centre, faites simplement glisser et déplacez-vous sur cette zone. Nous pouvons créer quelque chose comme ça avec 100. La valeur suivante sera 12. Il suffit de valider cette première esquisse. Créons maintenant un croquis Noder. Cette fois, nous utiliserons ce plan de travail. Terminez d'abord le croquis. Cliquez sur ce plan de travail, axe x z droit L'étape suivante consiste à utiliser les courbes. Lions les outils de courbe. Cliquez sur ce point. Après cela, je vais juste faire une petite courbe en C sur cette zone. Vous pouvez effectuer un petit zoom arrière, il suffit de créer de petites courbes comme ceci Je peux crier au premier point que le dragon se déplace dans cette direction. Oups, faisons-le encore une fois. Je peux lancer mon premier point de dragon dans cette direction, juste comme ça Un deuxième point, un autre. Je peux cliquer avec le bouton droit de la souris pour terminer ces courbes. Ensuite, validons cette esquisse. Je vais faire le même type de travail que vous pouvez le voir. J'ai d'abord de longues courbes, je peux revenir sur ce type de vue, activer la fonction de balayage Cliquez d'abord sur Sweep. Validez ces options. Vous devez sélectionner quatre passes, cela signifie que celle-ci est validée. Ensuite, vous devez sélectionner le profil de base. Cela signifie que celui-ci ne fonctionne pas correctement. Faisons-le encore une fois. Je vais zoomer pour vérifier que tout va bien. Je pense que normalement ça va. Faisons-le encore une fois. Balayez Valider pour que je puisse cliquer sur celui-ci. Valider ? Oui Étape transversale juste ici, jetez un coup d'œil. Je peux utiliser mon élément comme ça. Si je voulais quelque chose de différent, je pourrais travailler sur un autre type de plan de travail Ici, je voulais travailler sur ce plan de travail. Mais vous pouvez travailler sur différents types de plan de travail. Tout dépend de ce que vous voulez faire. Je peux juste terminer comme ça. Si, par exemple, je travaille sur un autre plan de travail pour mes courbes Cela signifie donc que je travaille sur ce plan de travail. Je suis sur la droite. Mais je peux, j'ai ce plan de travail, je peux aussi travailler sur ce plan de travail Tout dépend de ce que nous voulons faire cette fois-ci. Je vais travailler sur le croquis de la planète Front Work. Travaillons avec, par exemple, une ligne comme celle-ci. Zoomons. Je peux à nouveau utiliser ma courbe. Je pense que c'est mieux Cratline, continue dans cette direction. Premier point, deuxième point, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Valider. Après avoir utilisé le même type de processus, cliquez sur Sweep, validez ces options, cliquez sur Curves Valider, cliquez sur le profil de base Je peux créer quelque chose comme ça. De plus, si vous souhaitez le faire, par exemple avec l'extrusion, cela peut être difficile. Loft, ça peut être difficile. C'est pourquoi vous pouvez utiliser les fonctionnalités de balayage. 43. Ajouter de l'épaisseur: Ajoutez la maladie. Expliquons comment ajouter la maladie. Car c'est très intéressant car lorsque vous travaillez sur une surface, cela signifie que vous créez une surface. Si ensuite vous souhaitez ajouter une maladie, c'est possible, vous pouvez trouver l'une de ces fonctionnalités. L'une des meilleures fonctionnalités que vous pouvez utiliser lorsque vous êtes malade. Tout d'abord, nous allons créer une surface. Faisons d'abord un croquis de Crato. Et je peux utiliser, par exemple, mes plans de travail avant et mon croquis Crato Pour cela, je peux utiliser mes tabourets incurvés. Cliquez sur mes tabourets incurvés et commencez simplement sur la gauche. Tu peux commencer petit où tu veux, juste quelque chose comme ça. Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris pour terminer votre croquis. Ensuite, je peux valider mon croquis. L'étape suivante consiste à créer une extrusion. Mais extrusion pour créer de la surface. Pour cette raison, nous devons changer le banc de guerre pour le revêtement de surface Lorsque vous faites du surfaçage, vous pouvez également trouver de l'extrusion, mais c'est pour créer votre visage Ensuite, je dois sélectionner mon croquis. Je vais donc d'abord zoomer un peu et sélectionner la sélection de l'esquisse. C'est parfait pour valider une fois que vous aurez différentes possibilités et nous utiliserons l'étendue symétrique avec une valeur de distance Quelle valeur vais-je appliquer ? Je vais appliquer une valeur de 200. Grâce à cela, je peux créer ce type de surface et terminer cette extrusion comme ça. Comme vous pouvez le constater, nous n' avons aucune maladie sur cette surface si vous devez ajouter la maladie, car dans de nombreux cas, cela peut être extrêmement utile. Vous pouvez mettre votre modèle en caisse avec la surface après avoir simplement ajouté la maladie. Revenons simplement à la maison et activons les fonctionnalités. Deuxièmement, la première chose que vous devez faire est de sélectionner le corps concerné. Mais cela peut aussi parfois être une fonctionnalité. Dans ce cas, il s'agit du corps, il suffit de cliquer sur la surface. Cela signifie simplement tout le corps. Après cela, vous devez sélectionner la maladie que vous souhaitez. Ici, nous avons une valeur de deux, cela dépend. Appliquons une valeur de quatre. Je peux choisir ma direction. Vous pouvez trouver une flèche rouge ici pour aller dans cette direction ou dans cette direction. Passons à autre chose en haut à gauche de la souris. Et grâce à cela, je peux définitivement ajouter à ma surface une maladie de 4 millimètres. C'est extrêmement utile après, si vous le souhaitez, vous pouvez modifier la valeur. Si je veux juste une valeur de deux, je peux simplement revenir et appliquer une valeur de deux avec une direction comme celle-ci et terminer mon travail. Maintenant, si vous allez sur l'arbre de construction, vous pouvez constater qu'après l'extrusion, il est remplacé par de l'arnaque, extrêmement utile. Voyons un deuxième exemple. Nous allons d' abord tout sélectionner et simplement supprimer. L'étape suivante consiste à créer une autre extrusion. J'ai d'abord extrudé ici. Ce n'est pas très pratique. Je peux simplement supprimer cet élément. Créons un autre croquis. Utilisez cette esquisse Cr recto x zed du plan de travail. Ensuite, je vais utiliser mes outils linéaires et créer une ligne dans cette direction sur la gauche. Zoomons un peu. Appliquons d'abord votre valeur de 40 dans cette direction. Je peux donc entrer 40 clics avec le bouton gauche. Alors je peux continuer dans cette direction. Nous ne pouvons utiliser que deux carrés. Je peux revenir sur cette direction comme ça. Je peux y aller pour faire quelque chose comme ça, par exemple. Je vais utiliser ma grille, c'est bon. Et ajoute du filet sur mon croquis. Je peux utiliser le filet de fonctionnalités. Appliquons une valeur spécifique. Travaillons avec dix. Jetons d'abord un coup d'œil, glissons cette ligne et cette ligne Nous en avons dix. Je pense que c'est bon. Cette ligne. Sur cette ligne, nous en avons dix. Et cette ligne. Cette gamme, nous en avons dix, parfaite. L'étape suivante consiste à fermer ces fonctionnalités et à répéter ce processus sur la droite. À l'aide des outils de symétrie, je peux me concentrer sur cette zone. Let's Elk, les outils de miroir, vous devez créer une sélection de ce que vous voulez Il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris pour créer une sélection. Je vais vous le montrer à nouveau. Cliquez sur Miroir, puis vous créez un cadre de sélection sur toute cette zone. Ensuite, il vous suffit de définir votre X ou vous pouvez simplement cliquer sur les taxis et activer la copie. Juste comme ça. C'est bon Pour cela, j'ai mon élément parfait pour créer ma surface. L'étape suivante consiste à revenir sur le revêtement de surface. Une page, Craton Extrusion. Cliquez dessus avec une sélection aléatoire, validez, et je pourrai continuer dans cette direction. Entrez une distance une fois de plus. La distance que j' appliquerai sera de 261. Cliquez ici, une commande pour cliquer et terminer. Parfait. Maintenant, pour terminer mon travail, il me suffit d'ajouter une petite maladie. Pour cela, je peux rentrer chez moi, activer directement cette fonctionnalité. Ensuite, il suffit de cliquer sur cette zone. Après avoir cliqué sur mon solide, je peux entrer une nouvelle fois une distance. S'il y en a deux, je peux voir la direction. Allons à l'extérieur par exemple. Je peux ajouter la maladie, comme vous pouvez le voir, mais cela peut être plus important. À tout moment, vous pouvez revenir, ajouter l'étape de sélection ou revenir à l'étape de décalage. Si je veux quelque chose de plus proche de six, je peux en appliquer six et aller, par exemple, dans cette direction. Si j'en veux plus, tu peux saisir la valeur que tu souhaites. Si je veux huit, je peux aller dans cette direction et appliquer la valeur de huit. Cliquons sur Terminer. Tu peux le faire sur tout ce que tu veux. Si vous créez une révolution avec la surface après avoir ajouté de la maladie, c'est certainement extrêmement pratique. 44. Créer des murs: Murs de rats. Expliquons comment créer des murs. Nous pouvons trouver dans cette zone les caractéristiques des murs vus, pourquoi c'est utile. Parce qu'en signe, quand on crée quelque chose c'est très intéressant car on ne peut garder que les murs. La première chose que je vais faire est de travailler sur ce plan de travail, l'axe Y du plan de travail supérieur, et de simplement esquisser et de simplement Après cela, corrigeons un rectangle. Je peux cliquer sur cette zone rectangle par centre. Le but est de l'appliquer à la valeur, appliquons simplement une première valeur avec, par exemple, 80. Une deuxième valeur avec, par exemple, 60, 60 x 80 millimètres et il suffit de valider le croquis L'étape suivante consiste à créer une extrusion. Je peux cliquer sur Extruder, sélectionner mon profil, valider, suivre cette direction Et nous allons créer une extrusion d' une valeur de 40. Après cela, je pourrai simplement terminer mon croquis. Si je voulais créer directement quelque chose comme une boîte ou quelque chose comme ça, il est possible d'utiliser ces fonctionnalités et de créer comme tout à l'intérieur. Pour cela, je peux utiliser C. La première chose à faire est de sélectionner le décalage. Quel sera le décalage pour votre mur de scène ? C'est comme une maladie. Je vais en utiliser deux. Tout d'abord, vous pouvez masquer le décalage extérieur, intérieur ou symétrique. Travaillons uniquement avec l'intérieur. Après cela, vous devez sélectionner ce qui sera la phase ouverte. Vous avez également une maladie unique, mais un peu spécifique. Vous n'allez pas utiliser une maladie unique. Mais nous utiliserons le visage ouvert car il est extrêmement important de sélectionner la phase que vous souhaitez utiliser. Par exemple, je fais face à Syllx sur le dessus comme ça. J'en aurai une épaisseur de deux. Je vais entrer dans celui de Sylxs, à visage ouvert. Il suffit de valider, vous pouvez activer l'aperçu et y jeter un coup d'œil directement. Je peux casser ma boîte comme ça. Mais vous pouvez le faire sur n'importe quel visage. Si vous souhaitez faire une commande en face, il est possible que je revienne juste en face ouverte, je décide par exemple de passer à Syllx one Celui-ci et peut-être celui-ci. Celui-là. Si je Syl plusieurs visages en même temps, je pense que c'est trop. Je peux peut-être le désactiver. Je vais le refaire. Cliquez sur Fermer, ça va aller mieux. Et revenez avec mes panneaux d'histoire. Cliquons sur Scene Wall Offset à l'intérieur de deux. Encore une fois, visage ouvert. Par exemple, je clique sur celui-ci et celui-ci, ces deux visages en même temps. Je peux cliquer et valider l'aperçu. Vous pouvez également le faire dans cette direction. Comme vous pouvez le constater, c'est extrêmement utile. Je pourrais aussi, si je veux ouvrir celui de commande, ouvrir le visage ouvert. Je peux compléter avec celui-ci. Je peux également modifier l'épaisseur. Pourquoi ne pas appliquer une valeur de quatre ? Si je valide simplement l'aperçu des trois faces, j'obtiendrai ce type de rendu. Il suffit de cliquer et de terminer. Nous allons voir un autre exemple. Les premières choses à faire. Créons une sélection et appuyons sur Supprimer. Si je veux fabriquer quelque chose comme un vase, il sera parfait d' utiliser ces fonctionnalités. Tout d'abord, je dois faire un croquis. Et puis pour appliquer Revolve. Cliquons sur l'esquisse du plan de travail avant. Ensuite, je craquerai la base de mon vase avec la ligne qui part de cette impression. Je peux aller sur la droite. Travaillons avec, je n'ai pas besoin d'appliquer une grande valeur, appliquons simplement une valeur de 40 comme base. Ensuite, je peux utiliser mes outils de courbe et arriver à ce point en un clin d'œil. Essaie juste de créer quelque chose pour mon vase afin que je puisse aller dans cette direction Appliquez votre premier point et un autre. Il suffit d'aller dans cette direction. Et je vais juste y revenir un petit moment. Peut-être qu'après cela, je pourrai postuler, peut-être cliquer avec le bouton droit de la souris pour terminer la dernière impression avec mes outils de ligne, je pourrai arriver à ce point en un clin d'œil. Fixez sur l'axe Y. Revenez simplement dans cette direction. Fixez-vous sur l'axe Z, puis fixez-le à ce point pour créer un profil complet. Si j'ai besoin de faire quelques ajustements, je peux faire glisser le point et le déplacer. C'est possible, pas comme ça. Je peux simplement, par exemple, cliquer sur l'impression et ici vous pouvez faire glisser, déplacer. Comme vous pouvez le constater, les poignées, si vous en avez besoin, peuvent les glisser et les déplacer si je veux parfaitement transformer mon croquis. Ensuite, l'étape suivante consiste à valider l'esquisse. Il suffit de sortir et de créer nos révolutions. Nous avons vu comment procéder à cette révolution. La première chose à faire est de sélectionner l'esquisse et de simplement valider. La deuxième chose à faire est de sélectionner l'axe de révolution. Nous avons cet avantage sur le profil. Je peux créer mon vase comme ça. Mais l'un des problèmes est que, comme vous pouvez le constater, nous n' avons rien à l'intérieur. Il est totalement plein. C'est pourquoi, si je veux améliorer quelque chose, je peux utiliser les fonctionnalités du mur de scène. Cliquons sur ce mur de scène et décalons vers l'extérieur ou décalons vers l'intérieur. Appliquons simplement le décalage intérieur. Encore une fois. Je peux sélectionner une valeur. Vous pouvez saisir la valeur que vous souhaitez. Si j'en veux un seul, je peux simplement appliquer un Selxion open face Et je veux ouvrir à partir de cette zone et simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris. Si je clique simplement sur Valider, active l'aperçu, j'obtiendrai ce rendu si la maladie ne suffit pas. Par exemple, je peux revenir sur la maladie courante. Travaillons avec une valeur de deux. Vous pouvez également travailler de manière symétrique si vous le souhaitez, ce sera dans les deux sens même temps si vous en avez besoin Mais restons à l'intérieur. Ici, dans ce cas, c'est bien. Ouvrez le visage et validez Encore une fois, prévisualisez, et c'est parfait. Encore une fois, terminez mon croquis. Maintenant c'est parfait parce que nous n'avons rien ici. Il est toujours plein. C'est parfait. Mais nous avons tout ce domaine et c'est pourquoi il est extrêmement intéressant. Donc encore une fois. Pas besoin de créer une extrusion à l'intérieur. Pas besoin de prendre beaucoup de temps. Il suffit d'utiliser les bons outils. 45. Créer des sites Web: Créez des sites Web. Expliquons comment créer des sites Web. Pour cela, nous pouvons voir les fonctionnalités. Ce sont les fonctionnalités du Web. Les réseaux Web, exactement. La première chose à faire est de travailler sur ce plan de travail. Créez simplement une esquisse après cela, définissons d'abord un rectangle. Le rectangle partant du centre commence par le point central. Chaque fois que c'est le plus souvent le cas, c'est mieux. Je peux créer quelque chose. Je peux juste prolonger un peu. J'en ai 140 et je peux en créer 140 par 100 et valider mon croquis. L'étape suivante consiste maintenant à créer une extrusion. Terminez d'abord l'esquisse, puis créez une extrusion. Cliquez ici, validez. Et nous pouvons aller dans une seule mesure aller dans cette direction, la valeur, nous n'allons pas en faire trop. Appliquons simplement votre valeur de 41 clic gauche et un clic gauche dans cette direction. Parfait. Maintenant, ce que je voudrais faire est utiliser les fonctionnalités du mur de scène. Cliquez sur les murs de scène et nous allons appliquer une valeur. Appliquons simplement une valeur de quatre, puis ouvrons le visage comme expliqué précédemment. Et nous devons sélectionner cette face en haut et activer l' aperçu pour obtenir un rendu parfait et terminer. Maintenant, quel est le but de l' utilisation des fonctionnalités Web ? Fonctionnalités du réseau Web, il s'agit d'esquisser des crt, puis vous pouvez, par exemple, créer des séparations Vous pouvez étendre directement à partir d'un sketch et d'un Ct, un peu comme un Watz La première chose à faire est de cliquer sur Sketch ici et d'accéder directement aux plans Stop Work sur cette face. Ensuite, nous utiliserons les outils de ligne. Première ligne à gauche avec une valeur comme 40, créez une deuxième ligne sur cette zone. Vous avez une intersection ici. Nous pouvons simplement laisser deux carrés et créer l'intersection avec 40. Utilise mes outils linéaires. Créez un élément comme celui-ci ici. Je pense que ce n'est pas très pratique. Faisons-le encore une fois. Je vais probablement créer une ancienne ligne de commande. Oui, au milieu. Juste comme ça, je peux ajuster ma note et appliquer une valeur olfactive de 13. Parfait. L'étape suivante consiste maintenant à créer une ligne de commande dans cette direction. Une fois de plus, cela peut être 40, donc je peux entrer une valeur de 40 maximum de processus si ce n'est pas très pratique. Vous pouvez également appliquer la symétrie en fonction de la symétrie, mais si vous n'en avez que 40, tout ira bien. Et il suffit de valider C, ma dernière ligne dans cette direction, la première ligne ici, et une ligne d' odeur, c'est parfait. Après cela, je vais simplement valider cet élément. Ce croquis sera notre base pour utiliser les fonctionnalités des réseaux. Je peux créer une séparation en utilisant cela. Une première chose à faire après avoir terminé ce croquis, pour tout fermer, est de cliquer sur cette zone. Nous établissons des réseaux. Après cela, vous devez passer de la soie à partir du croquis. La plupart du temps, vous utiliserez une chaîne, car si vous n'utilisez qu'un seul élément, vous ne pouvez sélectionner, par exemple, qu'un seul de ces éléments Mais je veux tout. Je sélectionne donc la chaîne et je clique sur cette ligne. Comme vous pouvez le voir, même de quelle chaîne j'ai besoin pour déchiffrer ma sélection multiple, juste comme ça. Ensuite, vous devez valider cette sélection. Différentes options s'offrent à vous. Externe, fin, ne pas étendre, étendre jusqu' au prochain enfoncement de l'aileron. Et c'est très important, la maladie. Appliquons une maladie à quatre heures exactement comme ici. Vous devez aller dans la direction si elle est étendue jusqu'à la suivante, automatiquement il ira à la surface suivante. Si vous ne postulez pas, vous pourrez d'abord définir un plongeon. Sélectionnons étendre jusqu'au suivant, dans cette direction ou dans cette direction. Passons à ce domaine. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et jetez un coup d'œil. Nous pouvons créer quelque chose comme ça. C'est pourquoi c'est utile. Si je le voulais, je pourrais ajouter, par exemple, une ligne ici et créer plus de séparation. Encore une fois. C'est très rapide car à partir d'une esquisse, vous pouvez créer quelque chose très rapidement par la suite si vous le souhaitez. Vous pouvez modifier, par exemple, le pas de direction que je peux changer pour un plongeon fini Dans ce cas, je peux diminuer un peu l'épaisseur, gardons-en quatre. Mais dans ce cas, vous pouvez modifier le dip. Et choisissez votre trempette. Si je veux juste faire un plongeon, peut-être quatre comme celui-ci, je peux juste aller dans le sens du clic gauche. Et vous pouvez également créer quelque chose comme ça. Et j'ai juste un dipped avec une valeur de quatre , parfois c'est aussi extrêmement utile comme ça Voyons un deuxième exemple pour bien comprendre ces fonctionnalités. Cliquez sur tous les éléments et appuyez simplement sur Supprimer. Appuyez ensuite sur un Scap. Nous allons créer une révolution. Tout d'abord, cliquons sur ce plan de travail, plan de travail frontal x plan de travail z. Ensuite, je peux utiliser mes outils linéaires et créer une première ligne dans cette direction avec une valeur de 40. Je vais donc entrer 40, appuyer sur Entrée appliquer d' abord mon point et revenir dans cette direction avec juste une ligne utilisant ces deux grands carrés. L'étape suivante consiste à créer une ligne de commande. Revenez sur le Zdaxisj, fermez mon pass, validez le croquis, puis faites tourner les caractéristiques de la révolution du cratère Tout d'abord, cliquez sur le croquis. Validez les secondes choses à faire. Sélectionnez l'axe de révolution, c'est-à-dire celui-ci. Faisons demi-tour, terminons les fonctionnalités de rotation. Après cela, je peux également utiliser des murs de scène. Cliquez ici. C'est pourquoi il est très intéressant de réaliser les différentes fonctionnalités lorsque on maîtrise les différents outils. Une fois que c'est si simple pour votre élément, vos modèles , cliquez sur des éléments spécifiques, peut-être l'épaisseur pour sélectionner la face ouverte, celle-ci. Et il suffit de valider l'aperçu. Juste comme ça, c'est bon. J'ai cet élément maintenant. Sur le dessus de cet élément, je peux créer un croquis. Cliquez directement sur cette face. J'aimerais créer des limites à l'aide de quatre éléments. Je peux juste C en première ligne. Je peux peut-être commencer de ce point à ce point. Appliquez simplement une valeur de 40, comme ceci. Et cliquez ici. Je peux faire le même type de ligne par la suite. Si vous étendez la fonctionnalité d'extension, vous pouvez créer quelque chose de petit en C, vous n'avez pas besoin de saisir une valeur spécifique, cela dépend de ce que vous voulez faire ensuite Appliquons la validation 40.40, je peux utiliser ces fonctionnalités Si par exemple cette esquisse n'est pas très pratique, vous pouvez simplement masquer cette esquisse. Maintenant, il vaut mieux terminer juste pour utiliser les fonctionnalités. Cliquez directement sur les réseaux Web. Encore une sélection de temps. Mais je dois sélectionner cette ligne. Et cette ligne est d'abord validée si vous appliquez l'extension jusqu'à ce que vous voyiez ensuite cette direction. Vous pouvez également suivre le sens de la commande, jeter un coup d'œil, vous pouvez également aller dans ce sens. Mais ensuite, nous disons que ce n'est pas possible parce que vous n' avez rien. Dans ce cas, je dois recommencer. Cliquons sur Réseau Web. Cliquez sur cette ligne. Cliquez sur cette ligne. Il suffit de valider, il faut que j'aille dans cette direction. J'ai une prolongation jusqu'au suivant. Et créez simplement quelque chose comme ça. Je pense que c'était trop. J'ai besoin de me changer. J'ai le mal de la direction. Appliquons simplement votre valeur de deux. Cela suffira et allez dans cette direction. Si, par exemple, je ne veux pas compter au dos. Il est également possible que vous glissiez la direction, pas soit bien trempé, je peux appliquer votre valeur une fois de plus Appliquons-en seulement deux. Si vous décidez d'aller dans cette direction, cela ne marchera plus une fois de plus. Comme vous pouvez le constater, c'est pourquoi il faut à chaque fois aller dans la bonne direction. Cliquons sur le réseau Web. Cliquez sur cette ligne. Cette ligne valide. À l'étape suivante, vous devez sélectionner «   Bien » pour modifier. Appliquons-en deux. Appliquons une couche de deux gouttes. De plus, je dois aller dans cette direction. Jetez un coup d'œil, vous pouvez créer quelque chose comme ça directement, et je peux terminer mon travail en fonction de ce que vous voulez faire. Bien sûr, votre esquisse est extrêmement importante car elle définira ce que vous obtiendrez à la fin, exactement comme ceci. 46. Créer des côtes: Créez des côtes. Expliquons comment créer des nervures. Pour cela, nous pouvons retrouver les caractéristiques des nervures. Si nous nous contentons d'aller dans cette zone, vous pourrez trouver les caractéristiques des côtes. Le but est de créer quelque chose avec un coin. Une fois que nous aurons mis les côtes en boîte, premières choses à faire. Je vais créer un croquis. L'esquisse sera directement sur l'axe. Nous allons travailler sur l'axe avant x z. Créez simplement un croquis. Passons à Crt Square. Je vais utiliser mes outils linéaires et simplement couper la première ligne dans cette direction avec une valeur de 60, puis ct, la deuxième ligne dans cette direction avec une autre valeur de 60. Je peux entrer 60, appuyer sur Entrée. Ensuite, je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris et revenir dans cette direction. Nous pouvons simplement appliquer une valeur de quatre ici. Nous devons en faire la demande 56. Nous en revenons ici avec 56, soit une valeur de quatre. Encore une fois, validez l'esquisse et créez simplement une extrusion. Pour cette extrusion, cliquez sur le profil activer, nous allons créer quelque chose de symétrique Il sera préférable d'utiliser les fonctionnalités de Rip, il suffit de les modifier. Pour une étendue symétrique, nous allons appliquer une distance totale Travaillons dans ce domaine. Distance totale de 60, ce sera parfait. Nous avons un carré de 60 x 60 x 60 sur tous les différents axes. Maintenant, que se passera-t-il si je veux béquiller quelque chose ici, c' est sûr ? Vous pouvez créer une esquisse, fermer une esquisse, mais vous pouvez également utiliser la fonction p pour laquelle c'est intéressant, car vous pouvez ajouter un autre plan de travail Mais sinon, utilisons ce plan de travail avant. Comme vous pouvez le constater, il suffit d'esquisser en Cr, vous n'avez pas besoin de fermer la passe, vous pouvez simplement Cr une ligne par exemple. Je peux tracer une ligne et décider de placer ma ligne depuis cette usine jusqu'à ce point, il suffit d'appuyer sur un pas et de valider L'étape suivante consiste maintenant à utiliser la fonction Rip. Ensuite, je peux simplement cliquer ici, et dans cet élément, vous trouverez Rip. L'étape suivante consiste à effectuer une sélection dans Sketch. Et vous devez sélectionner ce que vous voulez utiliser, nous devons utiliser cette ligne de l'esquisse. Après validation, vous disposez d'un profil d'extension par étapes de direction. Aucune extension, étendez jusqu'à la profondeur finie suivante. Dans ce cas, si par exemple je vais telle ou telle direction, ce n'est pas bon car je dois me rapprocher de cette phase. Si je vais sur cette zone, vais parfois zoomer un peu. Oui, juste comme ça, avec cette direction, vous pouvez appliquer vos caractéristiques ici, vous avez la valeur de la maladie. Nous en avons quatre. Mais si nous en voulons plus, nous pouvons en prendre, par exemple, huit. Cliquez ici avec le bouton gauche pour valider les caractéristiques de mes côtes. C'est le genre de chose que vous pouvez créer à l'aide de ces fonctionnalités. Maintenant, si vous ne voulez pas avoir quelque chose de totalement plein comme celui-ci, il est possible de faire des ajustements. Revenons juste, sélectionnez encore une fois. J'ai vu des murs à l'intérieur. Vous pouvez utiliser une côte. Cliquez sur cette ligne, validez l'étape suivante. Vous pouvez modifier, par exemple, ici ce n'est pas une extension, mais ce n'est pas extrêmement pratique. Je peux vous conseiller d' utiliser le profil d'étendue, mais ici vous pouvez modifier le trempage fini Et grâce à cela, vous pouvez prendre une direction et vous pouvez vous baigner ici. Vous pouvez appliquer une valeur différente. Si, par exemple, je postule, je peux simplement créer quelque chose dans ce sens. Et dans ce cas, je peux également prendre une autre direction. Cela signifie cette direction. Cette direction. Lorsque vous modifiez le plongeon fini, vous pouvez aller dans plusieurs directions. C'est différent. Juste comme ça. J'ai également un autre intervalle de temps, par exemple. Je peux simplement aller à droite ou gauche ou simplement dans cette zone, créer quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le constater, cela fonctionne pour tous les types d' esquisses que vous souhaitez aligner ici, mais si vous voulez créer une courbe en forme de crato, cela fonctionnera Revenons un peu avant de créer ce deuxième croquis. Et créons une autre esquisse une fois de plus sur le plan de travail avant, esquisse de crato sur l'axe x z. Cette fois, nous utiliserons les outils de courbe. Cliquez donc sur les courbes, recommençons une fois de plus à partir de ce point. Mais cette fois, je vais créer quelque chose de différent. Il suffit de créer une courbe comme ça, comme ça. Je peux peut-être aller ici et cliquer avec le bouton droit de la souris pour valider ces courbes. S'il me faut encore une fois pour modifier l'impression, cliquez sur un point. Vous avez accès aux différents éléments et vous pouvez effectuer des transformations. C'est bon pour ça. Validons simplement ce croquis. Quand j'ai quelque chose comme ça avec la courbe, je peux aussi utiliser les péatures Ce ne sont pas les problèmes. Cliquez ici, côte en soie. Une fois de plus, je peux cliquer sur cet élément. Valider. Si je postule, passez à la suivante. Une fois de plus, je peux prendre une direction précise. Si je vais dans cette direction, jetez un coup d'œil. Je peux valider avec ma valeur et j' obtiendrai ce rendu comme ça. Mais je peux aussi faire le choix ne pas me sentir totalement dans ce cas, je peux modifier Select Form Sketch Chen. Je peux cliquer sur cette zone, Valider. Changeons un peu la maladie. Revenons avec seulement deux. Vous allez bien dans ce cas, je peux également appliquer un bain. Cela signifie qu'il faut suivre une direction ou une direction précise, mais attention, car la maladie ne suffit pas par rapport au plongeon, elle ne fonctionnera pas correctement. Si je fais juste l'inverse comme ça, comme vous pouvez le voir, cela ne fonctionne pas correctement dans cette direction ou dans cette direction Si j'augmente mon dip comme ça, comme vous pouvez le voir, c'est plus difficile. Dans cet exemple, je peux mettre quelque chose comme deux ici. Je peux mettre quelque chose comme 12, juste comme ça. Je peux prendre différentes directions. Cela ne fonctionne pas correctement pour la simple raison que nous avons des courbes. Même si j'entre à l'intérieur, comme vous pouvez le constater, ce n'est pas très pratique car nous avons des courbes comme ça. Lorsque vous l'utilisez, faites attention, est préférable d' étendre jusqu'au prochain plongeon fin lorsque vous travaillez avec la ligne ou simplement avec plusieurs lignes. Mais lorsque vous aurez les courbes, vous aurez un peu plus de problèmes lorsque vous verrez que vous utilisez ces fonctionnalités ici. Échouer. Non construit comme vous pouvez le voir dans ce cas. Si je reviens juste sur la côte, oui, je dois juste utiliser de la soie de chez Sketch. Il suffit de valider une fois de plus. Je peux aller dans une direction Si je clique simplement sur cette direction comme ça, il faut parfois déplacer la vue parce que ce faut parfois déplacer n' est pas le cas à chaque fois. Extrêmement pratique. Juste comme ça. 47. Créer des évents: Créez des évents. Expliquons comment créer des évents pour cela. Lorsque nous cliquons directement sur cette zone, nous pouvons trouver ces fonctionnalités. L'une des premières choses à faire, c'est de créer un croquis. Nous allons créer une esquisse directement sur ce plan de travail, le plan de travail x, Y sur l'esquisse de la macro supérieure Pour cette esquisse, la première chose que nous allons faire est de créer un rectangle. Rectangle défini par le centre, je peux voir comme ce premier point et juste un élément crato quelle dimension nous allons utiliser Dans cet exemple, nous allons simplement utiliser une dimension de 80 sur 60, comme ceci. Ensuite, validez l'esquisse et créez une extrusion. Je peux zoomer un peu. Extrudez, cliquez simplement sur cette zone, validez, et je dois prendre une direction Je ne vais pas en extraire trop. Juste une valeur, une valeur de dix suffira pour ce que je veux faire. Après cela, je pourrai terminer mon extrusion. Si je souhaite utiliser cette fonctionnalité, je dois créer un croquis de commande sur l'une des faces. Cliquons sur Sketch. Sélectionnez cette face pour travailler sur ce plan de travail. L'étape suivante consiste à créer votre grille avec ce que vous voulez. Ce que je vais faire, c'est créer des matrices par centre qui serviront de base à mon Je dois définir la limite. Dans un rectangle de craton. Ce seront mes limites et je peux peut-être crototangler oui, juste comme ça Je vais juste laisser deux petits carrés de chaque côté. Ensuite, je vais utiliser mes outils linéaires. Vous pouvez par exemple ligne Crato au milieu, comme celle-ci juste ici Vous pouvez créer Papoderline. Je peux zoomer un peu, peut-être que je peux couper après. Tout dépend de ce que vous voulez faire. Je pense que je peux créer un élément plus ancien au ralenti. Nous n'allons pas faire quelque chose de trop complexe à propos de ce sketch. Oups, revenons au début. Encodons les lignes. Je peux peut-être en créer un plus ancien. À partir de maintenant et jusqu'à cette presse, je peux peut-être coder, peut-être juste ici par exemple. Cela va jusqu'à présent. Je peux peut-être continuer nodine. Peut-être qu'à partir de l'impression jusqu'à présent, appuyez simplement sur Kap. Si je veux, je pourrais continuer. Ce n'est pas très important, mais la distance à parcourir dépend de ce que vous voulez faire. Je vais juste sélectionner cet élément, juste comme ça, une crytosymétrie d'abord, il suffit de cliquer sur le miroir Je vais à Sylix, cette ligne, je vais à la ligne Sylxs, elle ne fonctionne pas correctement Passons à la sélection par cryotélégraphie. Premier des trois éléments, nous changeons, oui, juste comme ça. Activez le miroir et cliquez sur cet axe. Et vous pouvez répéter le processus dans le sens de la commande si vous le souhaitez. Vous pouvez peut-être créer une ligne, peut-être dans cette direction jusqu'à ce point vers cette impression, vous pouvez en crypter une, peut-être par exemple, ce point jusqu'à ce sprint J'ai donc créé un élément. Comme vous pouvez le constater, l'étape suivante consiste à valider l'esquisse et je peux utiliser ces fonctionnalités. L'étape suivante consiste à utiliser Here Insight Scene Wall. Vous pouvez trouver les fonctions Vin, créer une fonction veineuse à partir de l'élément d'esquisse sélectionné. Ce que vous devez faire en premier, vous aurez différentes options. Mais vous pouvez définir l'option une fois que quelque chose d'important est l'épaisseur et le faible nombre de maladies et de clairsemés Vous pouvez appliquer la même chose, plupart du temps c'est mieux, mais parfois vous pouvez changer. Appliquons simplement une valeur de deux, appliquons simplement une valeur égale à 22,2 paires Je pense que 1.1 sera totalement suffisant pour ce que je veux faire. Je vais appliquer une par une et valider chaque fois que vous pouvez revenir aux options et sélectionner des nervures et des longerons. Vous avez également le dipped by Def ici. J'en ai dix. Cela correspond à peu près à ce que j'ai ici. C'est pourquoi je vais en garder dix et simplement valider une fois que vous aurez d'abord sélectionné l'étape limite. Cela signifie que vous devez sélectionner un élément autour de vous. Je dois faire le tour de mon rectangle, cela signifie que les limites seront validées Ensuite, sélectionnez les étapes d'extraction Ici, je dois sélectionner toutes mes lignes intérieures, toutes les lignes que je souhaite utiliser Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la vue de dessus. Toutes les lignes que je souhaite utiliser pour ces fonctionnalités seront toutes celles-ci. C'est bon Après cela, vous pouvez valider, vous avez les étapes Silixpart ici, je ne vais pas utiliser celle-ci et simplement étendre l'étape, elle peut être passée à elle peut être Vous pouvez donc parfois simplement passer à la phase suivante. Ce n'est pas le cas dans le cas d'une extension finie. Je vais simplement cliquer sur tout ce que vous pouvez suivre dans la direction en haut ou en bas. Je vais cliquer en bas à gauche. C'est grâce à ça. Comme vous pouvez le voir, j'ouvre, j'active ce rendu. Mais certainement, cela dépend de ce que vous utilisez. Si vous optez pour les options, par exemple, vous modifiez le plongeon. Par exemple, je veux modifier le plongeon ou les remises sur le pouvoir pouvoir de Reb, c'est juste que tu as deux directions. Vous avez deux directions. Si je définis 20,20, validez simplement comme vous pouvez le voir, maintenant j'ai une valeur de 20 C'est pourquoi j'en ai fait ici une extrusion de dix. Si j'en demande 20, j'irai aussi à l'extérieur comme ça. Si je reviens simplement aux options, par exemple, j'applique simplement une valeur de deux et seulement deux valident, j'obtiendrai exactement ce rendu. Comme vous pouvez le constater une fois de plus, c'est quelque chose d' extrêmement utile. Si je veux correspondre parfaitement à mon premier rectangle dans l'option, me suffit d'appliquer votre valeur de dix car mon extrusion avait une valeur de 1 010,10 comme ceci Mais si vous en avez besoin, vous pouvez également modifier la taille. Cela signifie que je peux appliquer du sui et quatre spars. Un seul utilise quatre longerons côtelés, un. Si je valide, si je prends un gain, nous aurons une épaisseur différente comme ça. Revenons maintenant options que je pense que je vais appliquer pour simplement appliquer deux valeurs que vous pouvez parfois créer une extension de décalage. Mais nous allons rester ici pour ces fonctionnalités. Si je n'arrive pas à terminer, vous pouvez créer ce type de rendu Certainement très utile. 48. Créer des lèvres: Lèvres. Voyons comment utiliser les fonctionnalités Leap pour cela. Lorsque vous cliquez ici, vous pouvez trouver un saut. La première chose à faire est de créer un élément. Nous allons donc travailler sur les meilleurs plans de travail. Créez simplement un croquis sur cette zone. Utilisons l'outil rectangle. Rectangle par centre. Créez un rectangle à deux valeurs. Appliquons la première valeur avec 60 et une deuxième valeur avec 80. Validez l'esquisse. Créons simplement une extrusion. Extruder. Cliquez sur cette zone, puis sur Valider. Continuons dans cette direction. Et la valeur que nous pouvons saisir sera une distance de 40 et ira dans cette direction. Ensuite, voyons comment utiliser cette fonctionnalité Lip. La première chose à faire, c'est de cliquer ici. Sélectionnez Lip, Crack a Lip ou rainurez les entités le long des arêtes sélectionnées. La première chose à faire est sélectionner l'une des arêtes. Par exemple, ici, je vais sélectionner cette arête comme ceci. Vous devez valider après avoir saisi deux valeurs. Et cette valeur créera un rectangle lequel vous pourrez ajouter ou retirer des matériaux Si je décide d'augmenter légèrement, c'est un rectangle. Je peux appliquer six par huit, par exemple, comme pour étiqueter un vallon. Il s'agit de la taille de ce rectangle. Si je veux ajouter, je peux positionner mon rectangle, par exemple, dans cette direction. Si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris, je peux créer quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le constater, si je veux retirer de la matière, me suffit de changer de position, de pas de direction cette fois. Si, par exemple, je décide de rentrer à l'intérieur , en comptant six sur huit dans l'une des directions, je peux supprimer cette zone. Enfin, c'est comme créer un croquis. Et vous pouvez créer une extrusion ou la retirer, mais vous pouvez utiliser les fonctionnalités Lip. Vous pouvez également avoir la possibilité de sélectionner plusieurs arêtes en même temps. Je vais vous montrer, cliquons une fois de plus sur Scene Lip Features. L'étape suivante consiste à créer la sélection de cette ligne. Cette ligne, cette ligne et cette ligne. Valider Après, l'étape suivante consiste à définir la taille de votre élément. Cela peut être quelque chose de différent. Je peux en appliquer huit cette fois et seulement quatre par exemple. Je vais mettre mon élément pour. Cela peut aussi être comme ça. Tout dépend de ce que vous voulez faire. Si je le dis, par exemple, je pourrai obtenir directement ce résultat et vous pourrez terminer votre travail et terminer une fois de plus des fonctionnalités très intéressantes. Prenons un autre exemple. Lorsque vous avez quelque chose de circulaire, par exemple , vous avez quelque chose de circulaire, cela fonctionnera également. Passons au sélecteur re, sync. Il suffit d'appuyer sur Supprimer. Tout d'abord, appuyez sur une touche. Ensuite, l'étape suivante consiste à créer un croquis pour une révolution. Je vais utiliser ma vue de face, donc celle-ci. Et créez un croquis. Créons un élément à l'aide d'outils linéaires. Je peux créer une ligne comme celle-ci. Je peux y aller avec 40 ici. Je peux décaler un élément comme celui-ci et peut-être comme celui-ci avec mes outils linéaires. Je vais revenir sur cette direction et aussi sur cette direction Snap et simplement valider parfaitement par la suite. Pour réaliser ce travail, je vais créer une révolution. Utilisons simplement les fonctionnalités de Revolve et cliquons sur le profil Valider. Après avoir cliqué sur le profil, je dois parcourir mon axe de révolution, c'est-à-dire celui-ci Et il suffit de cliquer sur Terminer. Maintenant, à l'étape suivante, j'aimerais ajouter ces fonctionnalités, les caractéristiques des lèvres. C'est possible sur un élément circulaire. Je vais d'abord cacher mon croquis et passer une fois de plus sur cette zone sur la soie. Ces fonctionnalités, lorsque vous allez ici, vous pouvez retrouver Leap une fois de plus. Vous pouvez effleurer l'élément. Dans ce cas, je vais placer cet élément en haut. Cela signifie que celui-ci est validé, je peux créer un élément en fonction de ce que vous voulez faire. Laissons cette heure changer. Pour quelque chose comme ça avec 4,4 , j'ai maintenant un carré. Je peux positionner mon carré en fonction de ce que je veux faire. Si je me place, par exemple en haut ici, je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris. Je vais créer quelque chose comme ça directement. Mais si je le souhaite, je peux simplement changer le pas de direction. Il vous suffit de cliquer sur l'étape de direction. Et je peux y aller comme ça et j' obtiendrai ce rendu. Vous pouvez même aller à l'extérieur. Prenons un autre exemple. Si vous positionnez votre rectangle mais pas à l'intérieur, pour le retirer, vous allez un peu sur la droite, donc ça veut dire à l'extérieur. Si vous le souhaitez, vous pouvez également utiliser votre vue de face. Parfois, il est préférable de sélectionner la bonne position, car lorsque vous êtes comme ça, ce n'est parfois pas très pratique. N'hésitez pas à sélectionner la bonne vue. Si je reviens juste à la vue de face, jetez un coup d'œil. Nous pouvons nous positionner ici, nous pouvons nous positionner ici. Nous pouvons nous positionner ici. Oui C'est une possibilité de costume. Je ne vous ai pas montré cette possibilité. Allons dehors comme ça. Et il est également possible de poursuivre dans cette direction, c'est certain. C'est un outil intéressant que vous pouvez également utiliser. Revenons simplement, par exemple, à l'intérieur et faisons quelque chose comme ça. 49. les opérations booléennes: Opération booléenne. Expliquons comment utiliser l'opération booléenne. La première chose à faire est donc de créer une première esquisse. Nous allons d'abord travailler sur ce plan de travail. Ensuite, créez simplement un rectangle. Nous allons créer deux éléments pour voir les différentes possibilités. Créons un rectangle. Je peux appliquer une valeur de oui, nous pouvons appliquer une valeur de 60 par 80. Je vais juste utiliser ma grille. Il suffit d'étendre 60 par 80 et de valider. L'étape suivante consiste à créer une extrusion. Extruder. Il suffit de cliquer sur cette zone, valider, de créer une extrusion dans cette direction. Je ne vais pas trop m'inscrire. Une valeur de 20 serait parfaite. Il suffit de terminer l'extrusion. L'étape suivante consiste à créer un élément Noder. Je peux créer un élément Noder, il suffit de cliquer sur les plans de travail et de créer Sketch Encore une fois, je vais juste aller un peu sur le cercle droit Je peux créer un petit cercle sur cette zone. Modifiez simplement la valeur. Avec une valeur de 20 diamètres et seulement dix rayons, je peux terminer mon travail. Extrusion en carton, également extrusion. Cliquez sur cette zone, validez et Craton Extrusion dans cette direction. La valeur que j' appliquerai sera de 80. Je peux juste terminer mon travail. Je vais maintenant déplacer cet élément. Cliquez simplement sur Déplacer la face. Vous avez la possibilité de modifier la sélection pour le corps. Si par exemple je clique sur cet élément, quelque chose que je dois modifier ici, je n'ai qu'un seul corps. Je vais juste revenir ici. L'objectif est de créer un nouveau corps. Revenons-en donc aux extrusions. Quand je vais dans cette zone, je vais créer un nouveau corps. Ce sera mieux pour les opérations polonaises. Une fois de plus, je peux prolonger jusqu'à 80, c'est parfait. Après cela, glissons et déplaçons simplement cet élément. Alors cliquez ici, je peux déplacer ce corps. Et le corps est maintenant sélectionné. Le M est. Je peux sélectionner une vue comme la vue de face. Faites glisser et déplacez cet élément dans cette direction. Je peux appliquer directement une valeur spécifique. Si je veux me concentrer, je dois appliquer 90 comme ça. Je vais cliquer à nouveau sur mes outils. Bouge le visage, le corps. Cliquez à nouveau sur cette zone. Validez, faites simplement glisser, déplacez-vous un peu sur cette partie juste ici. Je pense que ce n'est pas pratique. J'ai sélectionné d'autres éléments. Ce n'est pas le bon outil. Reviens juste ici. Oui, parfait. Je vais masquer cette esquisse et réactiver, déplacer la face, sélectionner un corps, cela signifie que celle-ci est validée et qu'il suffit de faire glisser et de déplacer un peu dans cette direction. L'un des problèmes lorsque vous faites cela, c'est que vous avez en même temps un pas de mouvement. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas très pratique. Je vais revenir uniquement sur ce point. Revenez avec mes outils, bougez le visage, cliquez ici, soyez d'abord le corps. Je vais glisser et me déplacer un peu dans cette direction. Quelque chose n'est pas très pratique. Je vais revenir. Oui, revenez à ce niveau, ce sera certainement une meilleure caisse, mon extrusion. Il suffit de cliquer sur cette zone, Extrusion Craton, mais avec des extensions asymétriques, je peux travailler des deux côtés et travailler avec la valeur de 80 Définitivement. Maintenant, ce sera mieux car ce que je veux faire, la prochaine étape de terminer le travail comme ça. Et je peux utiliser cet article encore une fois. J'ai besoin de faire mon extrusion, mais de créer un nouveau corps. Alors extrudez à nouveau. Cliquez ici et modifiez simplement pour ajouter du corps. Il suffit de valider. Oui, maintenant c'est bon. Et prolongez jusqu'à 80 et créez un nouveau corps. Après ça, je peux déplacer celui-ci, bouger le visage, maintenant, c'est bon. Je peux changer de corps, cliquer sur cette zone, valider, puis simplement faire glisser et me déplacer dans cette direction. Je peux glisser-déplacer avec une valeur de 90. Parfait. Je peux juste identifier un croquis et un croquis d'identification. Voyons voir, lors de l' opération Boland, j'ai deux corps. La première opération Boland que vous pouvez faire, c'est un syndicat Cela signifie que vous ne pouvez créer qu'une seule entité avec les deux corps. Cliquez sur union, vous devez sélectionner le premier corps, vous devez sélectionner le deuxième corps. Grâce à cela, si vous validez, je n'ai plus qu'un corps. Comme vous pouvez le constater, si je termine mon travail maintenant, je n'ai plus qu'un seul corps. Parfois, c'est utile parce que vous créez un corps différent, mais à la fin, vous ne voulez en créer qu'un, vous pouvez le faire Revenons juste avec mes deux corps. L'une des autres choses que vous pouvez faire est de soustraire. Lorsque vous cliquez sur soustraire, sélectionnez l'étape cible Cela signifie que si je sélectionne cette étape d'outil cible, je vais sélectionner cet élément comme ce cylindre. Si je valide comme ça, comme vous pouvez le voir, si je passe aux options, j'aurai plus d'éléments. Comme vous pouvez le constater, rien de spécial ne se produit. Je vais juste revenir sur ce point. Fais-le encore une fois. Cliquez sur Substrike Target Step. Je vais cliquer sur celui-ci et simplement valider. Ensuite, je vais cliquer sur celui-ci. Je vais retirer le rectangle du cylindre. Si vous voulez faire le contraire, vous devez cliquer sur Substrike Sélectionnez d'abord cet élément. N'oubliez pas de valider, puis de sélectionner le deuxième élément. Grâce à cela, je peux craquer comme un trou ou simplement retirer mon cylindre de mon cube. Et si je valide juste la finition, je pourrai supprimer cet élément. Mais parfois, il y a d'autres choses que je vais encore vous montrer. Tu cliques sur le soustract, tu passes celui-ci sous silence Il vous suffit de valider si vous passez celui-ci sous silence. Oups, si tu passes celui-ci sous silence. Oui, juste comme ça, vous pourrez en supprimer et vous pourrez continuer avec d'autres. Faisons-le encore une fois. Soustraire. Cliquez sur cet élément, n'oubliez pas de valider, puis cliquez sur cet élément. Juste comme ça, vous avez la possibilité de retirer cet élément du corps odorant. Juste comme ça. Peut-être qu'à ce niveau vous ne voyez rien parce que nous gardons le cylindre. Mais si je sélectionne simplement déplacer le visage et que je clique sur ce corps. Si tu caches juste ce corps, je vais te le montrer à nouveau. Si vous cachez simplement ce corps, comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant un trou dans cette zone. Cela signifie que cela fonctionnera et nous avons maintenant des trous dans ce domaine. Maintenant, je vais revenir juste en ce moment comme ça. Si tu veux, je peux te le montrer à nouveau, te soustraire d'abord, cliquer d'abord, ici , valider, puis cliquer ici, valider à nouveau, terminer. Et si je sors, vous pouvez voir le rendu comme ça . C'est bon pour ça. Revenons juste une étape avant que je doive vérifier. Oui, c'est bon. Une autre étape que vous pouvez effectuer est l'intersection. Nous allons donc garder l'élément à l'intersection des deux entités. Regardez la première entité, sélectionnez la deuxième entité et nous garderons l'élément à l' intersection comme ceci. Donc, dans ce cas, je n'ai que cette partie du cylindre. Revenons juste un peu avant, la dernière chose que nous pouvons faire est de nous séparer. Il vous suffit de cliquer sur cet élément. Parfois, il est utile de sélectionner l'étape cible, cela peut être celle-ci. Après avoir, par exemple, sélectionné. Lorsque vous utilisez le split, c'est un peu différent. Vous pouvez également cliquer, par exemple, sur l'avion. Si je clique sur ce plan de travail pour valider, je peux séparer un corps et séparer directement ce cube d'un coup d'œil. Et maintenant j'ai deux entités, cela signifie celle-ci et maintenant j'ai aussi celle-ci. Si je le supprime simplement, comme vous pouvez le voir, j'ai créé une découpe à l'aide de ce plan de travail, vous pouvez sélectionner le plan de travail que vous Maintenant, j'ai une partie ici et j'en ai une autre ici. Parfois, il est également extrêmement utile d'utiliser Cut pour réactiver celui-ci Réactivez celui-ci et réactivez celui-ci. 50. Modifier les filets: Redimensionnez le filet. Expliquons comment redimensionner le filet. Pour cela, nous pouvons utiliser les fonctionnalités dont nous disposons pour redimensionner les pièces L'objectif est que lorsque vous ajoutez des coins de pièces, vous pouvez les modifier directement sans utiliser les panneaux historiques. La première chose à faire, c'est de faire un croquis de Cro. Je peux utiliser l'un des plans de travail, cela signifie d'abord celui-ci Et juste Cro Sketch, je vais utiliser mon outil rectangulaire. Il suffit de créer un rectangle par centre et de croctangle avec deux valeurs, la première valeur, l' une des premières valeurs que je vais utiliser n'est pas nécessaire de créer un grand Je peux juste créer quelque chose avec 660 x 80. Ensuite, nous pouvons simplement valider une extrusion. Terminez l'esquisse. Il suffit de cliquer ici et vous pourrez prendre cette direction. Appliquons une distance de 20. Après cela, je pourrai simplement terminer mon extrusion. Je voudrais ajouter, par exemple, un coin arrondi. Je peux cliquer sur cette zone. Je vais définir un rayon. Appliquons d' abord une valeur de dix et sélectionnons simplement une arête. Je vais cliquer sur ce bord, sur cette zone et appliquer une valeur de dix. Appliquons-en un autre. Je peux m'attarder sur ce point. Je voudrais également appliquer des coins arrondis sur cette zone. Finissons d'abord le travail, finissons cratonodarwe. Je peux cliquer ici et simplement augmenter Appliquons simplement une valeur de 12, comme ceci. Je peux valider l'aperçu de mon étape et terminer ensuite. Si vous souhaitez modifier, faudrait revenir à l'arbre de construction car parfois ce n'est pas pratique et cela peut être extrêmement long, vous perdrez beaucoup de choses. Vous pouvez simplement utiliser Resize round. Je vais d'abord cliquer sur cet outil, Redimensionner le rond. Après cela, il vous suffit de masquer ce que vous voulez changer. Parfois, vous pouvez également changer de soie. Mais dans ce cas, ce n'est pas très utile. Nous n'utiliserons qu'une seule fonctionnalité, pas une seule. Je peux cliquer ici et simplement valider. Ensuite, je peux appliquer un nouveau rayon. Comme je l'ai déjà expliqué, j'avais un rayon de dix. Si je veux diminuer, je peux peut-être en appliquer six. Je peux activer l'aperçu et nous pouvons réduire le rayon. Comme vous pouvez le constater, c'est extrêmement pratique. Je vais vous montrer un autre exemple. J'ai celui-ci si je veux augmenter ce rayon cette fois. Les premières choses à faire. Nous allons sélectionner les outils, redimensionner, arrondir, cliquer ici, valider Ensuite, je peux entrer dans un nouveau rayon que j' aimerais augmenter. Je peux peut-être mettre une valeur de 20 clics avec le bouton gauche. Vous devez d'abord activer l'aperçu. Après cela, si tout va bien, vous pouvez simplement appliquer avec finition. Si cela ne va pas, vous pouvez simplement revenir avec radius step et vous pouvez modifier votre valeur de 20 si vous en avez besoin. Si je veux réduire, je peux réduire. De plus, si je voulais changer, je pourrais peut-être en faire la demande 24. Je peux cliquer sur 24 Aperçu et je peux encore augmenter un peu plus. C'est bon pour ça. Cliquons sur Terminer. C'est ainsi que vous pouvez redimensionner un rond. Ce sont des fonctionnalités extrêmement intéressantes. Sélectionnons d'abord tous les éléments, afin que vous puissiez créer un cadre de sélection et appuyer simplement sur Supprimer. En même temps, nous montons sur l'arbre de construction, il suffit d'appuyer sur un capuchon et nous pouvons valider. 51. Déplacer les visages: Déplacez les visages. Expliquons comment déplacer des visages. Pour cela, nous pouvons trouver ces fonctionnalités, déplacer des visages. Grâce à cela, nous avons un autre type d'option. Les premières choses à faire. Je vais d'abord créer un élément. Il suffit de cliquer sur ces plans de travail et de créer un croquis. Quel type de croquis je vais créer ? Nous allons simplement utiliser les outils de ligne. Commencez simplement par ce sprint. Créez une première ligne avec une première valeur de 60. Créez une deuxième ligne avec une autre valeur de 100, Noderline, jusqu'ici avec une valeur de 80 Je peux revenir avec 40 20 et simplement créer ce type d'élément Validons l'extrusion de l'esquisse Cr Tout d'abord, cliquez sur extruder, sélectionnez le profil, validez et créez une extrusion avec la valeur Entrez simplement une valeur de 21e, cliquez avec le bouton gauche de la souris, validez simplement cette extrusion. Après cela, vous avez la possibilité, lorsque vous utilisez les fonctionnalités, déplacer le visage. Ce n'est pas seulement un visage, vous pouvez déplacer le visage, vous pouvez déplacer plusieurs objets. Vous pouvez également déplacer le corps. Extrêmement utile Cliquez d' abord sur ces fonctionnalités et vous devez sélectionner ce que vous souhaitez déplacer. L'une des premières choses que vous pouvez faire est de bouger le corps. Cliquez sur le corps, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris. Il vous suffit de sélectionner les corps que vous souhaitez déplacer. Dans ce cas, je n'ai que celui-ci. Parfois c'est intéressant si vous avez plusieurs corps sur la gauche, vous pouvez sélectionner les corps que vous souhaitez déplacer puis valider. Après cela, vous pouvez trouver cet élément. Avec ce crosser, vous pouvez effectuer différents types de mouvements Quelque chose que je peux faire. Je peux sélectionner une vue comme la vue de dessus. Zoomez, commencez par un petit zoom. Et je peux cliquer sur l'une de ces flèches et je peux la faire glisser et me déplacer dans une direction. Si je glisse et que je me déplace vers la droite, je peux appliquer les valeurs que je souhaite. Si, par exemple, je veux me déplacer avec 130, me suffit de prendre 130 ici sur le clavier et d' appuyer sur Entrée pour que vous puissiez faire glisser et déplacer l' objet du point central vers un point central de l'odeur avec cette valeur. Voici juste mon croquis. Le croquis n'est pas important. Vous pouvez simplement désactiver l'esquisse. Désactivez à chaque fois la vue de l' esquisse sur cette zone. Lorsque vous souhaitez déplacer un corps, il est possible qu'il vous suffise de cliquer sur déplacer le visage. Après cela, vous soyez votre corps, vous validez, vous avez alors la possibilité de créer une transformation. Je peux aussi utiliser si je veux aller dans cette direction, je peux aller dans cette direction. Si je veux me déplacer avec 40, je peux entrer une valeur de 40 et me déplacer comme ceci. Vous avez aussi la possibilité que je puisse me déplacer en cilique, faire face encore une fois. Cliquez à nouveau sur le corps pour valider. Comme vous pouvez le constater, vous avez également un autre point de vue. Si, par exemple, vous cliquez sur le point central, vous pouvez simplement modifier la position de cet élément. Et parfois c'est utile car par défaut c'est une position dans le dal. Si vous prenez par exemple ce point, vous pourrez également déplacer votre élément en dragon. De cette façon, nous pouvons modifier la position de votre élément. C'est parfois utile lorsque l'on souhaite déménager. Si par exemple un poste comme celui-ci, ce n'est peut-être pas le meilleur. Mais si, par exemple, une position comme celle-ci et un dragon se déplace d'une manière totalement différente, comme vous pouvez le voir maintenant avec Dragon Move , continuons. Ce que vous pouvez faire, c'est aussi bouger, mais un visage fait vraiment bouger un visage, pas un corps Vous cliquez ici, vous déplacez le visage. Vous pouvez également y porter des articles en soie. Je n'ai pas de fonctionnalités. Lorsque, par exemple, vous réalisez une extrusion comme celle-ci, vous pouvez la modifier. Si votre visage est en soie, définissez la phase que vous souhaitez déplacer. Par exemple, je peux cliquer ici. Après cela, je peux valider et j'ai de nouveau cet élément. Mais la différence, c'est que si je fais glisser et déplacer, je ne peux que faire glisser et déplacer le visage. Ce n'est pas vraiment une extrusion, même si cela ressemble à une extrusion, mais ce n'est pas exactement pareil. Vous pouvez entrer une valeur telle que 40 et je peux simplement faire glisser et déplacer cette face avec la valeur 40. Si je veux déplacer tout cet élément, je pourrais faire une extrusion, mais je peux simplement utiliser ces outils. Cliquez sur Déplacer le visage d'abord, cliquez sur le visage en haut et validez. Après cela, vous pouvez faire glisser et déplacer. Vous souhaitez modifier la position de votre élément ? Il est possible que vous utilisiez l'une des sphères situées à l'intérieur de la sphère bleue. Ensuite, vous pouvez faire glisser le pointeur et vous déplacer sur la position que vous souhaitez. Je peux simplement faire glisser et déplacer ce visage. Cela ressemble à une extrusion, mais ce n'est pas exactement une extrusion. C'est juste pour faire glisser le visage comme ça. Il explique comment utiliser les fonctionnalités une fois de plus, sélectionnons tout et appuyons simplement sur Supprimer sur le clavier. 52. Faire pivoter les visages: Faites pivoter les faces. Expliquons comment faire pivoter des faces. Pour cela, nous devons d'abord esquisser un Cr. Après avoir effectué des rotations sur les faces, il suffit de cliquer sur ce plan de travail et de créer une esquisse une fois Nous utiliserons les outils linéaires et l'élément craton. Juste une première partie avec 60. Créons une autre pièce avec 100. Je peux y aller et revenir avec peut-être 80. Tout ira bien. Peut-être que cette fois je peux changer un peu. Allez dans cette direction, allez dans cette direction, revenez ici, revenez ici, prenez simplement plusieurs lignes comme celle-ci Ensuite, nous pouvons valider l'esquisse. L'étape suivante consiste à créer une extrusion de cet élément. Terminez le croquis. Extruder, il suffit de cliquer sur cette zone, valider, je peux faire glisser et me déplacer dans la direction Si je fais glisser le pointeur et que je me déplace dans cette direction, je peux entrer une distance. Travaillons avec une valeur. Cette fois, je vais appliquer une valeur de 30 et passer simplement à cette zone. Faisons une rotation. Lorsque je clique une fois de plus sur Rotate Face. Vous pouvez sélectionner un visage, vous pouvez sélectionner les caractéristiques. Vous pouvez sélectionner un corps. Nous n'allons pas voir de fonctionnalités, mais vous pouvez parfois les faire aussi. Voyons d'abord le corps. Si vous devez d'abord sélectionner le corps que vous souhaitez faire pivoter, après avoir validé, vous pouvez retrouver cet élément. Par défaut, cet élément ne sera pas situé exactement au centre, mais il sera normalement défini comme un centre. Vous pouvez créer une rotation. Si, par exemple, vous cliquez sur l'un de ces éléments, vous pouvez créer une rotation comme ça. Mais ici, comme vous pouvez le voir, il s'agit d'une rotation spéciale, uniquement pour le gadget Vous devez cliquer ici si vous souhaitez créer une belle rotation. Mais vous pouvez Dragon par exemple. Je peux déplacer mon élément en dragon et essayer de me faufiler jusqu'à ce point d'angle. Ensuite, si je suis satisfait de la position des cercles, je peux par exemple prendre celui-ci et créer rotation dans cette direction ou dans cette direction. Si je veux créer une rotation, peut-être de 90 degrés, je peux simplement entrer la valeur 90. Appuyez sur Entrée, et j'ai créé une rotation, comme vous pouvez le voir, à 90 degrés. Je vais désactiver ce sketch. Et nous allons vous le montrer encore une fois. Cliquons d'abord sur ces outils. Faites pivoter le visage une fois que vous avez défini un visage ou un corps. Allons au corps en soie. Cliquez sur celui-ci. Tout d'abord, validez que le gadget se trouve ici Tout d'abord, je dois positionner le gadget où je veux. Dans ce cas, positionnons-nous ici. Ensuite, vous pouvez cliquer sur les cercles. Je peux donc, par exemple, cliquer ici et faire pivoter le cratère, je peux entrer la valeur que je veux. Dans ce cas, je voudrais par exemple 110. Je peux enregistrer 110. Je peux simplement valider avec Enter et j' activerai ce rendu Vous pouvez également créer une rotation sur les faces. Voyons comment travailler avec les visages. Les premières choses à faire. Passons à ce domaine. Sélectionnez faire pivoter les faces. Nous allons changer de visage, vous devez sélectionner ce que vous souhaitez faire pivoter. Si, par exemple, je fais glisser le visage sur le dessus, je peux cliquer sur celui-ci Valider. Après avoir sélectionné l'axe de rotation, vous devez sélectionner l'axe de rotation lorsque vous vous rendez dans cette zone. Comme vous pouvez le voir, cela peut être, par exemple, celui-ci peut être celui-ci, ou cela peut être celui-ci. Tout dépend de ce que vous voulez faire. Dans mon cas, je vais utiliser, par exemple, celui-ci ici. Ensuite, vous avez la possibilité d'aller dans une direction et de saisir une valeur spécifique ici. Comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas correctement. Je vais vous le montrer à nouveau. Cliquez d'abord sur Déplacer la face. Cliquez sur celui-ci. Il suffit de valider, vous avez également cet élément. Comme vous pouvez le voir, vous avez le gadget comme ça. Et vous pouvez changer de position en fonction de ce que vous voulez faire. Ainsi, vous pouvez placer votre gadget là où vous voulez. Si, par exemple, je clique sur l'un de ces éléments, vous pourrez faire bouger le dragon. Jetez un coup d'œil, je peux déplacer le visage d'un dragon ici. Mais rien de spécial ne se produira. Je pense que je n'étais pas sur le bon film. Je vais le refaire. Cliquons sur Rotation de la face, oui, ce n'était pas la bonne fonctionnalité. Allons brosser ce visage. Validez ensuite. Oui, maintenant je peux utiliser, par exemple, mon élément ici. Comme vous pouvez le voir, si je fais glisser et déplacer, vous pouvez créer quelque chose comme ça ou vous pouvez faire quelque chose dans cette direction. C'est pourquoi c'est pratique. Si je veux simplement appliquer peut-être une valeur de dix, je peux en saisir dix et valider. Tu peux faire quelque chose comme ça sur le visage, juste comme ça. Nous allons vous montrer un deuxième exemple. Je vais utiliser « ne pas déplacer le visage », « faire pivoter le visage ». Sélectionnons-en un autre. Je peux, par exemple, sélectionner celui-ci, il suffit de le valider. Ensuite, je peux utiliser l'un de ces outils, mais je peux changer la position de mon gadget en fonction de ce que je veux faire Tout dépend de ce que je veux faire. Je peux, par exemple, changer de position, peut-être comme ça. Après cela, je peux simplement aller dans cette direction ou simplement dans cette direction. Vous devez avoir la bonne position avec votre gadget. Et je ne vais pas entrer de valeur précise. Il suffit de cliquer ici et vous pourrez créer ce type de rotation. Définitivement, avec cet outil, déplacez la face, faites pivoter les faces, décalez également les faces. Des outils très intéressants pour travailler sur vos modèles. 53. Extrusions en surface: Extrudez les surfaces. Voyons comment créer des surfaces. L'une des premières choses que je vais faire est de passer en mode surface. J'ai juste besoin de créer un croquis. La première esquisse que je vais créer est directement sur cette zone, et nous pouvons créer une esquisse. Ensuite, je peux utiliser mes outils de ligne. Avec mes outils linéaires, je peux simplement trier comme par exemple sur la gauche Je peux aller sur la gauche avec une valeur. Je peux juste utiliser ma grille. Je peux entrer 40 comme ça. Ensuite, je peux prendre une photo ici, suivre cette direction et utiliser ma grille, faire quelque chose comme ça, c'est bon. Ensuite, la prochaine fois, j' utiliserai mes outils de symétrie. abord, je peux sélectionner tous les éléments, activer la symétrie et sélectionner mon axe Zd pour répéter parfaitement ce processus sur cette zone Ensuite, je vais créer ma première extrusion pour créer une surface. Lorsque nous entrons en mode surfaçage, vous pouvez retrouver le même type d'outils Nous avons également les outils d'extraction, mais cette fois nous allons extruder pour la surface, pouvons également fermer l'esquisse. Ce n'est pas un problème. La première chose à faire est sélectionner ce que vous souhaitez extruder Si vous sélectionnez une seule arête, vous ne pouvez extruder qu'une seule arête Dans mon cas, j'utiliserai une chaîne et cliquerai simplement ici pour extruder toutes les arêtes du maillon L'étape suivante consiste à valider, et comme vous pouvez le constater, nous pouvons extruder et nous avons les mêmes choses sur ce point. Extension latérale, extension non symétrique et extension symétrique Si j'applique une seule tendance latérale, je peux simplement saisir une valeur. Travaillons simplement avec une distance d'environ 200. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris et je peux extruder pour créer une surface Comme vous pouvez le constater, il est certainement extrêmement pratique de créer une telle surface. Maintenant, ce que je vais vous montrer c'est de revenir et les différentes options. C'est exactement comme l'extrusion normale, mais c'est juste pour créer une extrusion de surface, vous sélectionnez d'abord le profil, vous validez, puis vous pouvez modifier l'étendue non symétrique Dans ce cas, vous pouvez travailler avec deux valeurs. Par exemple, ma première valeur peut être 200 sur cette zone, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Une fois que vous pouvez travailler sur la deuxième valeur pour ma deuxième valeur, je peux appliquer seulement 100 clics avec le bouton gauche de la souris et je peux simplement valider une extrusion précise avec deux valeurs différentes C'est bon pour ça. Revenons juste en ce moment. La dernière possibilité est d'extruder dans les deux sens avec exactement la même valeur Extraire d'abord sélectionner à nouveau le profil. Valider. L'étape suivante consiste à modifier l'étendue symétrique Après cela, je peux entrer ma distance si je le veux encore une fois 200. Je peux en poser 200, mais cette fois, j'en ai 200 au total. Cela signifie que j'en ai 100 dans ce domaine et 100 dans ce domaine. C'est symétrique et je peux simplement valider comme ça. C'est bon pour ça. Une fois que vous pouvez créer des surfaces avec le profil de votre choix, supprimons tous les éléments. Si vous souhaitez créer une courbe, quelque chose comme une surface incurvée, c'est possible. Cliquons à nouveau sur le plan de travail avant et dessinons une nouvelle esquisse. Ensuite, je peux utiliser l'un de mes outils. Cela signifie que je peux me rendre dans cette zone. Je peux simplement utiliser mes tabourets incurvés. Pour utiliser mes tabourets Curve, il suffit de cliquer ici Courbes, nous pouvons créer les courbes. Certaines choses que je peux faire sont de taper, commencer sur cette zone avec un premier clic gauche, un autre clic gauche, comme ce clic gauche. Et créez simplement plusieurs points dans cette zone. Ensuite, à la fin, vous pouvez simplement appliquer un clic droit pour terminer avec le dernier point sur lequel j'ai créé cet élément, comme je l'ai expliqué précédemment Vous pouvez glisser le point et le faire glisser et déplacer, ou vous pouvez simplement cliquer sur les courbes et vous pouvez effectuer une transformation avec les différentes poignées Ensuite, il ne reste plus qu'à valider cette esquisse. L'étape suivante consiste à créer une extrusion. Pour créer une extrusion, je vais appliquer une extrusion Une fois de plus, j'aurai ces différentes options. Quel type d'options est-ce que je vais utiliser ? Tout d'abord, vous devez sélectionner ce que vous souhaitez extruder en une seule Ou dans ce cas, si je ne fais qu'une seule demande comme vous pouvez le voir, je sélectionnerai tous les éléments comme celui-ci. Si je le souhaite, je peux changer de chaîne. Dans ce cas, ce sera exactement pareil car je n' ai qu'une seule courbe. Il suffit de cliquer d' abord sur cette zone, d'activer cette valeur. Je peux extruder dans ce cas. Pourquoi ne pas extruder de manière symétrique ? Mais si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser une seule extension latérale. Cela dépend. Oui, utilisons simplement une extension latérale. Vous pouvez également travailler avec l'étape comme expliqué, l'étape, si vous en appliquez 20 par exemple, vous vous déplacerez lorsque vous glisserez et déplacerez la souris, vous vous déplacerez tous les 20 millimètres. Il s'agit d'une étape. Si, par exemple, j'augmente de 60, je bougerai tous les 66 millimètres lorsque je fais glisser et bouger ma bouche Parfois c'est utile, revenons-en avec deux ou vous pouvez en choisir un selon, mais ce n'est pas très important. Vous pouvez changer quand vous le souhaitez. Appliquons votre distance. Oui, 240. Je peux en prendre 240, clic gauche, clic gauche à nouveau dans cette direction. Et je peux me faire une idée. Comme vous pouvez voir, ce qui est important, c'est qu'une fois nous aurons pu entrer dans l'homme ou les bancs, nous aurons la possibilité d' ajouter la maladie, si nécessaire . Mais ici, nous avons d'abord une très belle surface incurvée, commençons par tout. Appuyez d' abord sur Supprimer, puis sur Scap. 54. Révolutions en surface: Une révolution artisanale sur les surfaces. Voyons comment nous pouvons créer une révolution. Mais cette fois, nous travaillerons avec Surface. L'une des premières choses à faire est de travailler avec le surfaçage des surfaces Ici, nous pouvons également trouver des fonctionnalités Revolve. Avant d' utiliser les fonctions de rotation, il suffit de cliquer sur les plans de travail avant et créer un croquis sur ce plan de travail Tout d' abord, utilisons les outils linéaires et comprenons simplement quelques notions de base. Je peux utiliser mes outils linéaires ici et simplement aller sur la droite. Par exemple, je peux appliquer votre valeur de 40. Je peux appuyer sur Entrée et cliquer avec le bouton gauche, je peux aller sur la droite. Et par exemple, positionnez un élément de commande comme celui-ci et un autre élément comme celui-ci. Ensuite, je peux appuyer sur Escape. qui est important, c'est que parce que c'est une révolution, vous pouvez laisser totalement libre cours à votre rôle. J'aimerais pleurer, comme dans une assiette. Je peux donc partir de mon point central juste avec ces trois lignes. Validez d'abord la révolution C , puis activez les fonctionnalités de révolte. Quelque chose qui, si je clique simplement sur la fonction de rotation, parce que c'est ici que j'ai créé ma ligne, vous devez d'abord créer un croquis Pour sélectionner dans l' esquisse, vous pouvez ainsi passer de la soie. Par exemple, celui-ci. Après avoir validé, vous devez sélectionner l' axe de révolution. Si vous n'avez pas de H, c'est tout à fait possible, il vous suffit de vendre l'un de ces axes. Dans ce cas, il peut s'agir de l'axe. Je peux cliquer ici et je peux révolutionner. Et comme vous pouvez le constater, c'est extrêmement pratique. S'il le faut, je peux juste ajouter une maladie. Même si c'est une petite valeur, je peux ajouter une maladie si j'en ai besoin. J'ai créé ces objets en utilisant les fonctionnalités Revolve. Si vous souhaitez laisser de l' espace dans le modèle, il est possible que vous deviez simplement couper le décalage avec votre esquisse. Revenons d'abord avant de revenir, revenons en ce moment ici. Créons simplement une nouvelle esquisse sur cet axe. Je vais utiliser mes outils de ligne. Laissez un espace ici et commencez par cette zone. Je peux appliquer une valeur de 40. Faisons le même genre de chose ici. Je peux appuyer sur un Scap cette fois. Si vous voulez faire demi-tour, vous pouvez croiser votre ligne, mais vous pouvez créer une caisse ici Si vous souhaitez contourner directement une arête, vous pouvez simplement couper votre arête sur cette zone. C'est tout à fait possible. Par exemple, je peux faire demi-tour ici, mais si tu ne veux pas, ce n'est pas un problème. Si je clique simplement ici, Valider, j'ai deux options pour ma fonction Revolve Lorsque je clique sur Revolve ici, je peux changer et ne postuler qu' une seule fois. Cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, et cliquez ici, car ce sera mon axe de révolution Validez et sélectionnez mon axe de révolution. Cela signifie donc celui-ci. Comme vous pouvez le voir, je peux faire demi-tour comme ça, mais si je veux laisser de l'espace, je peux aussi le modifier ici. Je peux le changer et simplement le soyer à partir d'un croquis. Ou vous pouvez simplement annuler et recommencer. Je pense que c'est mieux. Revenons d'abord ici. Il suffit de cliquer une fois de plus sur Revolve. Silk de chez Sketch. Changez, changez en un seul clic ici, cliquez ici, cliquez ici. Si je n'utilise pas cette ligne mais que je tourne autour de l'axe z, valide l'axe de révolution z, vous laisserez l' espace au milieu. C'est également quelque chose qu'il est important de savoir. Voyons le dernier exemple. Nous allons prendre l' exemple pour créer le vase. C'est un exemple extrêmement intéressant lorsque nous voulons créer une révolution et tout ce type d'objet. Tout d'abord, cliquons sur l'axe Zdaxis. Après avoir cliqué sur l'axe X, je vais utiliser mon outil linéaire pour créer la base de mon vase Je n'appliquerai qu'une valeur. Je peux à nouveau travailler avec 40 ans. Ensuite, je peux appuyer sur une touche Kep pour sortir de ces outils et utiliser les outils de courbe Avec l'outil de courbe, j'ai juste besoin d'arriver à ce point. Faisons un petit zoom arrière et créons simplement le croquis de mon vase. Je peux faire quelque chose comme ça ici. Positionnez simplement un point, puis je peux cliquer avec le bouton droit de la souris pour terminer. Je n'ai pas besoin de fermer car je veux ouvrir mon vase. C'est pourquoi je n'ai pas besoin de fermer. Je veux juste avoir une surface avec la base. Et cette partie, comme je l'ai déjà expliqué, vous cliquez sur la ligne. Vous avez accès aux différents éléments si vous souhaitez améliorer vos courbes. Ensuite, validons, et je vais créer une révolution autour de mon axe z. La première chose à faire est de cliquer sur Revolve et de sélectionner l'esquisse Ici, sélectionnez dans Sketch, me suffit de sélectionner Chain et de cliquer sur l'une des lignes. Cela fonctionnera une fois que vous aurez besoin de valider et de Silk Axe of Revolution, je peux utiliser de la soie par exemple. Cet axe de révolution, comme ici. Parfait. Je peux juste terminer mon travail. C'est parfait pour mon vase. Ensuite, si je le souhaite, je pourrai accéder au banc de mots principal. Cela signifie « banc de mots » de la maison. Et pour couronner le tout, si je ne veux pas seulement avoir une surface, c'est certainement une fonctionnalité très pratique à utiliser, les fonctionnalités Revolt. Sélectionnons une refonte, appuyons sur Supprimer, et laissons simplement passer à gauche pour valider 55. Lofts en surface: Avec surfaces. Expliquons comment créer un loft avec des surfaces. Pour cela, lorsque nous procédons au surfaçage, nous avons la possibilité d' utiliser ces fonctionnalités C'est ce qu'ils appellent les «   blue surf features ». Juste pour créer un loft, premières choses à faire. Nous allons créer différents croquis sur différents plans de travail J'ai un premier plan de travail, je vais en ajouter un autre Je peux d'abord cliquer sur cette zone, vous pouvez trouver plus de plans et je peux appliquer des plans de travail parallèles. Je peux simplement cliquer ici, Dragon se déplacer dans cette direction et créer un autre plan de travail d'une valeur de 100 pour la distance. Ici, j'ai 100 clics avec le bouton gauche. Et j'ai créé un deuxième plan de travail. Créons-en un autre. Je peux simplement cliquer ici, plans de travail parallèles, et je peux cliquer sur celui-ci. C'est pareil. Je vais créer un offset d'une valeur de 100. Je peux appliquer un clic gauche à 100 %. Et j'ai créé un autre plan de travail. J'ai maintenant trois plans de travail différents. Créons un croquis pour chacune d'elles. Cliquons sur le premier, cela signifie que celui-ci crée une esquisse sur cette zone. Je vais d'abord créer des courbes. Utilisons les outils de courbe et créons simplement quelque chose comme ça. Ensuite, je peux zoomer un peu. Il suffit de créer quelque chose comme ça. Je peux cliquer avec le bouton droit de la souris pour valider. Faisons un autre croquis. Je peux d'abord terminer celui-ci et cliquer sur ce plan de travail pour créer un croquis Utilisons également une fois de plus les outils de courbe. Je peux cliquer sur les outils de courbe. Commençons cette fois par cette zone. Changeons un peu le type de courbes, comme ce clic droit pour terminer de valider cette esquisse. L'étape suivante consiste également à créer mon dernier croquis sur le dernier plan de travail. Cliquez sur celui-ci, créez un croquis. Une fois de plus, j' utiliserai la fonction courbe. Je peux utiliser des courbes, en commençant par exemple par cette zone. Créez simplement quelque chose comme ça. Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris, c'est bon pour ça. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant trois croquis différents. Je peux créer une surface à partir de ces trois esquisses différentes. Ce que je dois faire est de sélectionner d' abord le surfaçage , puis d'activer les fonctionnalités Blue Surf par la suite Pour activer ces fonctionnalités, il ne s'agit que d'une fonctionnalité d'amour. Vous pouvez sélectionner les différentes étapes de coupe cliquant simplement sur celle-ci, je dois d' abord valider cette première étape. Par exemple, si je vais dans cette zone, soyez prudent car vous devez sélectionner un point dans le lien. Si j'applique mon point de vue ici, cela ne fonctionnera pas correctement. C'est pourquoi je dois activer mon point ici. Juste comme ça. Comme vous pouvez le constater, je peux créer quelque chose extrêmement intéressant dans ce domaine. Si je souhaite également créer un lien avec l'autre, je peux valider et je peux également cliquer avec l'autre. C'est pareil. Si tu cliques ici, ça ne va pas être intéressant. Vous allez avoir quelque chose de très étrange. Il suffit de cliquer sur ce point et de créer un autre lien. Grâce à cela, vous pouvez créer des surfaces plus avancées. Après cela, différentes options s'offrent à vous. Cela signifie, par exemple, que si je continue sur ce point, vous pouvez changer le naturel pour deux sections normales. Vous pouvez également modifier pour deux sections parallèles. Mais parallèlement aux sections ci-dessous, cela ne sera pas intéressant. Mais parfois, vous pouvez travailler deux sections normales ou modifier deux sections naturelles. Il en va de même ici. Vous pouvez cliquer sur cette zone et vous pouvez travailler avec deux sections normales, ou encore une fois, avec deux sections normales ci-dessous. Tout dépend de ce que vous voulez faire. C'est le genre de choses que vous pouvez faire avec ces fonctionnalités, extrêmement intéressantes. Ensuite, je peux valider et simplement cliquer sur Next Finish. Voyons maintenant un deuxième exemple car vous pouvez également avoir la possibilité d' utiliser le guide. La première chose que je vais faire est de le vendre, de vendre les différents croquis, puis de cliquer avec le bouton droit de la souris et de supprimer. Juste comme ça. Une fois la prochaine étape terminée, je vais utiliser ce plan de travail et ces plans de travail Créons un croquis sur ces plans de travail. Tout d'abord, sur les usines, je vais créer un arc, utiliser les outils Je peux aller dans cette direction. Sligo arc par point de vue, ce sera parfait. Je vais juste utiliser ma grille 123 et juste quatre, par exemple, créer mon premier point. Je peux aller dans cette direction 1234 et créer un deuxième point. Juste comme ça, je peux créer une surface avec un angle de peut-être si je zoome un peu, oui, 85 degrés ou peut-être oui 85 degrés. Je peux peut-être en réduire 104. Ce sera une parfaite validation. Maintenant, la deuxième étape consiste à coder le croquis. Je ne vais pas utiliser ce plan de travail. Enfin, je vais utiliser ce travail, il est meilleur. Appuyez d'abord sur Escape Finish et cliquez sur ce sketch du codeur Warplane Je vais faire le même type de travail, mais cette fois avec un arc différent. Je peux utiliser ces outils, arc par balayage, imprimer, aller sur la gauche, et cette fois je peux simplement partir de là Commencez également par ce point. Et je peux augmenter légèrement avec cette valeur. Parfait, il suffit de valider. Maintenant, la prochaine étape consiste à utiliser ma fonction d'amour. Mais avant d'utiliser les fonctionnalités d'amour, je vais créer un élément nodor sur ce plan de travail Vous devez sélectionner le plan de travail à cette intersection, cela signifie que celui-ci termine d' abord l' esquisse, c'est mieux. Et je vais sélectionner ce plan de travail à cette intersection perpendiculaire. Créez également une esquisse. L'étape suivante consiste à créer un guide de travail. Je dois sélectionner une fois de plus, outils R arc par balayage, imprimer quelque chose d' extrêmement important, vous devez cliquer ici vers le haut Vous pouvez le tourner un peu et vous devez vous connecter à cette impression comme ceci. Et vous devez vous arrêter là. Ensuite, vous pouvez créer votre arc. Vous pouvez simplement revenir à la bonne vue après pour prendre votre point de vue différent. Je peux créer mon arc autour de ces valeurs. Et c'est juste pour comprendre le principe du travail, si vous le souhaitez, vous pouvez entrer une valeur de 90. Ce sera parfait. 90 juste comme ça. C'est bon. Pour cela, je peux valider l'étape suivante. Si je créais juste un loft pour utiliser ce type. Juste un simple loft, je peux d'abord utiliser mes traits plus bleus. Je peux sélectionner la première étape. Cela signifie donc que je peux valider celle-ci et que je peux sélectionner la deuxième étape. Cela signifie donc que pour celui-ci, je vais améliorer ce rendu. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez modifier deux sections normales pour qu' elles soient également parallèles, mais d'autres ont expliqué que ce n'est pas très bien, mais parfois vous pouvez utiliser sections parallèles comme ça. Revenons simplement au naturel et revenons au naturel également. Vous avez maintenant la possibilité d'utiliser le guide, les courbes de guidage sont celles-ci. Si vous voulez changer le rendu, si j'active l' esquisse de la courbe guide comme ça, je peux simplement cliquer sur celui-ci. Grâce à cela, vous pouvez modifier les courbes. Comme vous pouvez le constater, c'est pourquoi c'est intéressant. Je vais vous le montrer encore une fois, désactivons d'abord tous les éléments, commençons par surfer à nouveau en bleu Cliquez sur cette ligne, puis sur Valider. Cliquez ensuite sur cette ligne, près de ce point, validez. Ensuite, je peux utiliser mes courbes guides. Et je peux cliquer sur celui-ci et créer quelque chose comme ça. Juste avant d'oublier de valider les deuxièmes courbes. Maintenant, si j'utilise mon guide, il est parfait car je peux obtenir ce rendu. Nous avons une très belle surface incurvée Chaque fois que vous souhaitez fabriquer ce type de choses, vous devez ajouter un guide. Après cela, je peux simplement valider, c'est vraiment génial. Je peux simplement désactiver la vue, par exemple, de mon plan de travail, de cette esquisse et de cette esquisse Après cela, il est tout à fait possible d'ajouter la maladie. Donc, si vous en avez besoin, vous pouvez rentrer chez vous et vous aurez la possibilité d' ajouter la maladie. Vous pouvez trouver cette valeur, ajoutez-la en second. Il suffit de cliquer ici pour prendre une direction. Ici, j'ai une valeur de deux. Vous pouvez entrer la valeur que vous voulez, à l'intérieur ou à l'extérieur, et je peux annuler ce rendu comme ceci 56. Balayage en surface: Le chat balaie la surface. Voyons comment balayer une caisse avec une surface. L'une des premières choses que je vais faire lorsque je vais sur Surface, trouver les fonctionnalités de balayage Les fonctionnalités fonctionneront exactement comme celles que nous utilisons lorsque nous travaillons sur cet établi. Mais cette fois, c'est pour la surface. L'une des premières choses à faire, j'ai besoin de C pour esquisser. Créons simplement le premier croquis. Je peux utiliser mes meilleurs plans de travail. Créez simplement une base. La base sera un cercle. Je peux créer un premier cercle sur cette zone avec une valeur de 40 pour les diamètres Après avoir travaillé avec les plans de travail de Nod, je dois d'abord terminer ce croquis. Travaillez simplement sur cette esquisse avant du plan de travail. Utilisons les outils linéaires. Je peux créer une ligne dans cette direction. Fournissons une valeur de 100. Revenons simplement dans cette direction avec 100. Je peux simplement continuer dans cette direction vous pouvez entrer la valeur que vous souhaitez. Ce n'est pas très important. J'ai ce type d'élément. Si je souhaite ajouter une partie arrondie, c'est possible. Vous pouvez, par exemple, ajouter un filet ici. Appliquons simplement une valeur de 40. Je peux appliquer un filet ici. De plus, je peux en appliquer 40. Également. Ensuite, je peux simplement utiliser mes traits doux pour suivre le chemin avec mes cercles. J'utilise d'abord le surfaçage. Ensuite, je peux activer Sweept. Nous avons les options de balayage. Une fois de plus, nous allons utiliser le passage unique et les coupes transversales. Vous devez d'abord passer les étapes que vous devez sélectionner. Le pass sera celui-ci, vous avez une chaîne de sélection géniale, je peux simplement cliquer sur cette zone que je dois valider pour ensuite sélectionner les sections transversales de mes cercles étape par étape. Ici, vous avez une option différente, chaîne à face unique. Vous pouvez sélectionner différentes options. Voici l'étape de passage. Vous avez également la visualisation de surface ici, un peu différente. Cela signifie donc que si vous souhaitez changer la couleur de la surface, c'est également possible. Faisons-le encore une fois. Cliquons sur Sweep. Parfois, vous devez zoomer un peu , sinon vous ne verrez pas parfaitement. Sélectionnez l'étape de réussite. L'étape de passage est celle-ci. Valider. Et puis sélectionnez l'étape de coupe transversale. Vous devez zoomer et cliquer simplement sur cette zone. Grâce à cela, vous pouvez créer une surface qui peut ressembler à un tuyau, mais cette fois, je travaille simplement avec une surface comme celle-ci. Comme vous pouvez le constater, c'est quelque chose d'extrêmement utile. Ensuite, vous pouvez répéter ce processus pour un autre type de choses. Prenons un exemple exactement lorsque j'utilisais les fonctionnalités principales. Je peux appuyer à nouveau sur Escape Crate sur une base pour cliquer sur les plans de travail. Première esquisse en C, je vais utiliser mon outil linéaire. Grattez le rectangle par le centre. Une fois de plus, il suffit de Srt quelque chose avec une validation de 100 x 40 Une fois que j'aurai créé le pass, le pass sera directement, j'ai celui-ci ou celui-ci. Je vais travailler sur différents plans de travail. J'utiliserai ce plan de travail, les bons plans de travail. Ensuite, je peux utiliser mes outils de courbe, puis accéder à cette impression centrale si j'en ai besoin. Je peux créer les courbes comme ça. Je vais terminer par un clic droit. Je vais créer quelque chose comme ça. Ensuite, je pourrai valider et utiliser les mêmes fonctionnalités, mais cette fois nous travaillerons avec des surfaces. Cliquons sur Surfacing, activons les fonctionnalités de balayage. Validez d'abord ces options. Je dois sélectionner la passe, cela signifie que je peux sélectionner cette arête, vous devez valider la première étape et la section transversale, ce sera mon premier profil, mon profil de référence, celui-ci. Grâce à cela, vous pouvez créer quelque chose comme celui-ci, mais comme vous pouvez le constater, il sera vide car nous travaillons uniquement avec Surface. Après cela, vous pouvez ajouter votre croquis, juste comme ça, vous pouvez terminer votre travail. 57. Surfaces offsetes: De surfaces. Voyons comment décaler les surfaces pour cela. Lorsque nous procédons au surfaçage, nous pouvons trouver un décalage La première chose que je vais faire est de créer un croquis directement sur ce plan de travail. Créons un rectangle à partir du centre, cliquez ici et activez deux valeurs. La première valeur sera 60 et la seconde valeur 80. Travaillons avec ça. Après les extrusions, je peux cliquer sur mes outils supplémentaires. Il suffit de cliquer sur le croquis et d'aller dans cette direction. La valeur que j'appliquerai sera 41 nef, cliquez ici, un nef cliquez ici, et créez mes extrusions pour Quel est le but de l'utilisation de ces fonctionnalités de décalage ? Les fonctions de décalage vous permettront de sélectionner une surface. Par exemple, ici j'ai une surface différente de chaque côté. Juste pour répéter cette face sur une autre zone, créez le décalage. Et vous conservez la base de votre surface et vous en créez une nouvelle. Il suffit d'abord de lancer un décalage, vous devez sélectionner la phase que vous souhaitez. Par exemple, je vais sélectionner celui-ci. Vous avez un célibataire, mais vous pouvez également sélectionner a. Dans mon cas, je vais simplement sélectionner un seul clic sur cette face. Une fois que je peux simplement valider et entrer ou sortir, je vais sortir et entrer une valeur de distance. Travaillons ici. 60 ans, ce sera parfait. Clic gauche Et je peux créer un décalage comme ça, mais vous conservez cette surface de base et vous en créez une nouvelle. Maintenant, faisons la même chose de l'autre côté. Je vais vous le montrer à nouveau. Vous pouvez cliquer sur la plaque faciale. L'étape ici, je crois que j'ai oublié de valider. Il suffit de cliquer ici. Et de la soie. Oui, juste celui-ci dans cette direction et c'est bon. Je peux m'inscrire. Terminer. Répétons le processus. Offset. Cliquez sur celui-ci, validez, cliquez sur cette direction, et j'en ai 60 entre cette face et cette face. Ce que vous pouvez faire si vous voulez relier différentes surfaces, vous pouvez utiliser ce surf bleu. Grâce à cela, je peux, par exemple, simplement cliquer sur ce bord avec cette impression, je peux aller directement sur ce bord avec cette impression. Mais avant de cliquer ici, je vais valider mon travail. Tout d'abord, je peux cliquer ici, effectuer une coupe transversale, valider l' étape, et vous pouvez aller dans cette direction. Mais ne va pas ici. Cela ne va pas fonctionner correctement. Tu dois aller dans cette direction. Grâce à cela, vous pouvez créer quelque chose comme ça. Je pense que j'ai fait quelque chose mal. Faisons-le encore une fois. Je vais tout désélectionner. Oui, c'est mieux. Il suffit de cliquer. Je peux aussi utiliser celui-ci. Ensuite, je pourrai valider. Et je peux juste cliquer sur celui-ci comme ça. Je peux crt quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le voir par la suite avec ces fonctionnalités, vous pouvez créer un lien différent si je voulais faire la même chose sur cette zone, c'est également possible de ce côté. Revenons simplement aux fonctionnalités de décalage. Ce que je vais faire est de sélectionner d' abord tous les éléments et d'appuyer simplement sur Supprimer. Ensuite, créons un autre type de surface. Je peux sélectionner ces plans de travail, créer une esquisse. Je peux simplement utiliser mes outils linéaires pour créer une première ligne de ce point à cette zone, je peux appliquer une valeur de 60, puis une autre ligne. Par exemple, une valeur de 400. Ensuite, je peux appuyer sur Cap et ajouter des coins arrondis à l'aide de ces fonctionnalités. Felt, je peux cliquer sur cette ligne. Cliquez sur cette ligne, et je peux entrer une valeur spécifique de 20. L'étape suivante consiste à créer une extrusion. Pour créer une extrusion, je peux utiliser mes outils supplémentaires. Tout d'abord, cliquez sur cette ligne, extrudez et continuez dans cette direction Nous pouvons également aller dans cette direction. Selon ce que je veux faire, la distance sera de 60. Je peux cliquer sur 60, cliquer avec le bouton gauche et valider ensuite. Si je souhaite créer un décalage, je peux utiliser les fonctions de décalage. Cliquez sur offset, je peux sélectionner différents types d'éléments. J'ai celui-ci, celui-ci et celui-ci. Vous pouvez également sélectionner une sélection de chaînes. Grâce à cela, je peux sélectionner tous les éléments en même temps. Si je valide, je peux aller dans cette direction ou dans cette direction et simplement entrer une distance. Appliquons une distance de 100, allons dans cette direction. Cliquez avec le bouton gauche de la souris, et nous pouvons créer un décalage comme ceci. Ce qui est intéressant, c'est que nous avons cet élément. On dirait que c'est de l'échelle, mais ce n'est pas vraiment de l'échelle. Il suffit de décaler, il gardera la proportion sur cette zone lorsque vous déchiffrez le décalage. 58. Copier des surfaces: Copiez des surfaces. Expliquons comment copier des surfaces. Pour cela, l'une des premières choses à faire est de créer un croquis. Je vais créer un croquis juste sur le plan de travail supérieur. Ensuite, créons des rectangles. Cliquez sur le rectangle, outils par centre, et créons un rectangle à deux valeurs. La première valeur sera 60 et la seconde valeur 80. Et je peux simplement valider ces rectangles. Ensuite, passons aux extrusions en caisses, afin que je puisse utiliser le surfaçage et l'extrusion en craton de Cliquons sur Extruder. Cliquez ici d'abord, validez et Croton extrude ici sur une extension symétrique Ce n'est pas bon. Travaillons simplement avec une extension latérale. Allez dans cette direction avec une valeur de 40, par exemple. Ensuite, si vous voulez copier des surfaces ici, nous avons une face différente et ce rectangle, il est possible de copier ensuite. Si nous le voulons, nous pouvons créer un décalage ou déplacer la face. Je peux d'abord utiliser les fonctionnalités de copie. Après avoir utilisé les fonctions de copie que vous avez supprimées, la limite interne conservera cette partie. L'objectif est simplement de sélectionner la phase que vous souhaitez. Ensuite, vous pouvez également sélectionner un corps complet ou plus. Par exemple, je sélectionne un corps complet, je peux simplement cliquer sur celui-ci, celui-ci. Il s'agit d'un corps de surface. Automatiquement. Comme vous pouvez le voir dans mon arbre de construction, j'ai un deuxième corps superficiel qui ressemble à une duplication, à sorte de duplication de votre corps. Mais c'est pour la surface. Si je clique simplement sur Terminer maintenant, je dois faire surface sur le corps de mon premier. Ma deuxième. Mais si je clique sur mon second, j'aurai la possibilité, par exemple, de déplacer ce corps. L'une des meilleures choses à faire, que vous pouvez aussi simplement rentrer chez vous. Ici, vous pouvez déplacer, vous pouvez masquer, déplacer le visage, par exemple. Vous pouvez simplement soyer le corps que vous voulez. Et si je vais dans cette direction, je peux faire glisser, déplacer ce corps superficiel comme vous pouvez le voir. Juste comme ça, quelque chose que je vais faire ici. J'en ai 12. C'est le premier et celui-ci est le second. Juste comme ça. Revenons simplement à Activate Construction Body. J'ai celui-ci et j'ai celui-ci. C'est juste que lorsque vous bougez, j'ai maintenant les deux éléments en même temps. Mais nous pouvons faire quelque chose d'un peu différent. Cela signifie que je peux revenir ici. Si je vais juste dans cette direction, je peux cliquer sur Move Faces, voilà, body, mais je peux juste limer la phase, par exemple Vous pouvez désactiver l'un d' entre eux en cliquant ici, vous pouvez simplement masquer la phase que vous souhaitez déplacer Vous n'avez qu'à valider et je peux glisser-déplacer vers la droite par exemple, comme ce validateur, si j'active celui-ci, comme vous pouvez le constater, quelque chose de pas très pratique. Parfois, il suffit de cliquer sur Terminer pour valider, parfois ce n'est pas pratique car les deux corps de surface sont liés. Vous pouvez trouver la copie ici et vous pouvez trouver les options de déplacement juste dans cette zone, la voici, mes fonctionnalités de copie se trouvent ici. Si je clique ici, je peux simplement revenir sur Move et vous pouvez également trouver les fonctionnalités de copie dans cette zone. Juste comme ça ici. Parce que nous avons une copie du corps, mais vous pouvez simplement copier un visage. Là où cela peut être intéressant, c'est davantage lorsque vous voulez copier. Parce qu'ici, vous pouvez simplement dupliquer en tant que pièce. Lorsque vous cliquez simplement sur le bouton droit de la souris ici ou que vous cliquez simplement sur cette zone, vous avez la possibilité d'utiliser une partie de copie miroir qui peut être plus pratique si je reviens juste avant que je ne revienne en ce moment avec un seul, corps de votre visage, vous pouvez également simplement copier un visage Je veux dire, si par exemple je vais dans cette zone, je fais de la copie sur soie. Vous pouvez définir de simplement copier. Il peut s'agir d'un seul visage. Cela signifie que je peux passer celui-ci en cachette, il suffit de le valider. Dans ce cas, j'ai un autre corps de surface. Si j'active simplement Terminer, comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant copié celui-ci. Je pense que le premier est, oui, mon croquis. Comme vous pouvez le constater, je copie cet élément. Parfois, c'est utile si, par exemple, après avoir retiré celui-ci, il est également possible que j'aie ce corps de surface et celui-ci. Maintenant, ce n'est pas quelque chose que nous utilisons trop, mais parfois c'est pratique et vous pouvez simplement copier un élément comme ça. n'y a rien de plus à savoir sur la surface de copie . Ce n'est pas quelque chose d' extrêmement intéressant, mais vous pouvez simplement copier une surface comme celle-ci. 59. Couper les visages: Découpez les visages. Expliquons comment découper des visages. Pour cela, nous avons des caractéristiques très intéressantes dans le banc mural en surfaçage Mais d'abord, créons simplement un élément. Je vais cliquer sur cette zone et sur le plan de travail avant, non sur le plan de travail supérieur, sur les plans de travail avant et créer un croquis. L'une des premières choses que je vais faire est simplement je vais simplement utiliser les courbes de Crato Alors Sling My Curve Tools. Il suffit de partir de cette impression, il suffit de créer de petites courbes sur cette zone. Juste comme ça. Je peux cliquer avec le bouton droit de la souris pour terminer mon travail. C'est bon pour ça. L'une des premières choses que je vais faire est de créer une extrusion. Vous pouvez voir le croquis. Nous voulons créer une extrusion, mais extruder pour la surface, terminer le travail d' abord, activer le surfaçage, puis activer le surfaçage, puis créer une extrusion avec les fonctions Cliquons sur cette zone. Je peux travailler sur l'étendue symétrique et saisir une valeur spécifique Travaillons avec la valeur de 200, peut-être un peu plus, 240. C'est bon Pour cela, nous avons cet élément. Quel est le but de l'utilisation de l'outil Trim ? L'objectif est de créer une esquisse, et grâce à cela, nous pouvons utiliser l'esquisse pour créer des trous ou pour retirer la pièce à l'extérieur. Je vais d'abord vous montrer que nous allons créer des plans de travail différents Je dois cliquer ici et créer uniquement des plans de travail parallèles avec celui-ci pour l'axe. Je peux aller dans cette zone, mais pas. Tu peux y aller si tu veux, mais tu peux y aller juste ici. L'objectif est simplement d'être au top de nos courbes. Mais je peux faire plus s'il le faut. Si je veux juste 80, par exemple , c'est trop. Mais c'est juste pour te montrer que tu peux en appliquer huit. Ce n'est pas un problème, car une fois que vous aurez des projections sur la surface, appuyons sur un schéma, cliquons sur l'esquisse, cliquons sur les plans de travail et créons une nouvelle esquisse. Ensuite, je vais appliquer une autre courbe. Cliquez sur les outils de courbe, il suffit de couper quelque chose dans cette direction, dans cette direction. Découpez simplement la forme que vous souhaitez utiliser sur le dessus. Je vais revenir ici sur cette zone. Quelque chose ne fonctionne pas correctement. Je dois faire quelques ajustements. Je vais cliquer ici et glisser-déplacer cet élément, il ne fonctionne pas correctement. Je vais relire parce que quelque chose ne va pas. Je viens de dupliquer mon élément plusieurs fois. Alors revenons, appuyons sur un scap. Ce n'est pas exactement ce que je veux faire. Je vais refaire de la soie. Cet élément. J'ai plusieurs éléments. C'est un peu étrange. Faisons-le encore une fois. Je peux utiliser mes outils en silicone. Quelque chose ne va pas. Oui, c'est bon. Pour cela, je peux revenir maintenant. Cliquons sur l'esquisse du nouveau plan de travail. Je peux revenir sur Sketch. Je vais vous montrer à nouveau quelque chose comme ceci sur les Curve Tools . Refaisons-le encore une fois. Oui, juste comme ça. Après cela, je peux cliquer, je peux appuyer une fois sur Kep Si je clique sur mon élément, je peux accéder aux différentes fonctionnalités. Comme vous pouvez le constater, je peux créer une certaine transformation pour mes courbes. Juste comme ça. C'est bon pour ça. Ensuite, je ne peux que valider ce croquis. Quel est le but de l' utilisation de ces fonctionnalités ? Le M, je vais supprimer celui-ci pour utiliser les fonctionnalités de découpe. Vous sélectionnez le corps que vous souhaitez, cela signifie que cette surface est d' abord validée, puis vous pouvez cliquer sur les éléments souhaités. Outils de sélection, je dois sélectionner des chaînes et cliquer sur tous ces éléments. Ensuite, je pourrai valider. Je vais faire une projection uniquement sur cette zone, comme vous pouvez le voir. Pourquoi c'est utile. Parce qu' après vous aurez la possibilité de le supprimer ou de le supprimer , par exemple, si je clique sur cette zone, je peux la supprimer, mais je peux également choisir de faire le processus inverse et de supprimer cette zone. C'est quelque chose que tu peux faire. Faisons-le encore une fois. Je vais d'abord cliquer sur Trims Silk pour valider le corps, puis je pourrai soyer juste un éclat Cela signifie celui-ci, juste comme ça. Si je valide, j'aurai des projections comme ça. Après cela, vous pouvez inverser ou supprimer celui-ci également C'est possible et créez quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le voir, je vais vous le montrer encore une fois, revenons ici. Je vais vous le montrer encore une fois, cliquez d'abord sur Trim Silk the Body. Si vous sélectionnez la chaîne, je peux cliquer sur celle-ci, je peux valider. Maintenant, si je clique simplement sur cette zone, je peux supprimer celle-ci, juste comme ça. Mais quelque chose que vous pouvez aussi faire, c'est de cliquer sur cette zone. Mais si vous validez la sélection, vous pouvez découper ici. Faisons quelque chose d'un peu simple car vous pensez peut-être que c'est un peu compliqué parce que l' exemple montre que les courbes ne sont peut-être pas l'exemple parfait. Je vais créer quelque chose d'un peu différent. Cliquez simplement sur les plans de travail avant et Crato esquisse les courbes de Crato Je peux utiliser l'un de ces outils. Sélectionnez l'arc par impression par balayage, Crytofirstprint, par exemple, juste ici, utilisez simplement 123-451-2345 Et juste Crato courbe dans cette direction. Parfait. Ensuite, créons les extrusions dans Surfacing Cliquez ici, validez. Allons-y. Le réseau bidirectionnel est 260. Juste comme ça. Valider. Maintenant, certaines choses que je peux faire sont de créer une fois de plus nouveaux plans de travail. Il suffit de cliquer sur cette zone, créer des plans de travail parallèles à partir de celle-ci. Je peux retravailler avec 80 ans, juste comme ça. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez simplement créer quelque chose près de cette zone. Il est également possible que je puisse appuyer sur Skeet. Cliquez ici et Cro Sketch. Juste comme ça. Je vais juste vous montrer Crytectangles, juste un crytorectangle Commencez à partir de ce point. Crytorectangley 20 par 40. Juste comme ça. Vous allez voir que c'est intéressant parce que je peux fabriquer des extrusions Cliquez simplement sur les garnitures, sélectionnez d'abord la surface, validez, puis sélectionnez le profil Ce n'est pas très pratique. Je dois sélectionner des chaînes et cliquer ici. Ensuite, vous pouvez créer une projection directement sur cette zone. Une fois que vous avez deux options, supprimez les régions ou vous avez la possibilité de conserver ces régions en fonction de ce que vous souhaitez faire. Ou je peux garder celui-ci. Supprimez celui-ci et si je le valide, j'obtiendrai ce rendu. Vous pouvez le faire avec des croquis, vous pouvez créer un cercle ici ou un polygone, tout ce que vous voulez, cela fonctionnera Jette un coup d'œil. Vous pouvez créer quelque chose comme ça et vous suivrez parfaitement la forme. 60. Remplacer les visages: Remplacez les visages. Expliquons comment remplacer les visages. Pour cela, l'une des premières choses à faire est de créer un croquis. Je travaillerai sur le plan de travail supérieur et je créerai simplement un croquis. Ensuite, je peux utiliser les outils rectangulaires, Crotangles from centers cratortangle Nous pouvons simplement appliquer la même valeur, par exemple 40,40. Ensuite, je pourrai simplement valider les extrusions de crato Nous pouvons simplement utiliser les outils supplémentaires ici. Nous allons d'abord travailler sur ce banc de guerre. Je peux terminer mon travail. Zoomons un peu et cliquez sur Extruder avec cette esquisse Après cela, je pourrai m'attarder sur cette zone. Je peux appliquer une distance. Travaillons avec une valeur de 200 clics avec le bouton gauche de la souris. Et une fois que j'ai pu aller dans cette direction, cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris. L'étape suivante consiste simplement à créer une surface et nous allons créer une surface incurvée. Tout d'abord, créons une esquisse différente. Cliquez sur les plans de travail et créez un croquis. Après avoir créé quelque chose avec Arc, les premières choses à faire. Je peux utiliser mes outils artistiques. Je peux suivre ces directions. Je peux, par exemple, utiliser de la soie à l'arc par impression magnétique. J'ai aussi le dessin par point central, mais le dessin par tirage au sort sera parfait Je peux simplement utiliser ma grille, par exemple. Accédez à ce point. Je peux aller dans cette direction. Et par exemple, passez directement à ce point. Et créez simplement quelque chose comme ça. Nous pouvons contourner cette zone. Nous appliquerons une valeur d'environ 250 angles . C'est bon pour ça. Après cela, je peux valider, je peux créer une extrusion de cet élément. L'objectif est de créer une surface. Je peux utiliser mes outils d'extrusion, mais cette fois, nous devons travailler sur le revêtement ou sur le Je peux cliquer sur ces outils et extruder. Je peux aller dans deux directions. Je pense que deux directions seront les meilleures pour ce que je veux faire. Je sélectionne d'abord le profil de validation, et je peux aller dans deux directions. J'ai cette direction et cette direction. L'étape suivante consiste à sélectionner d'abord l'étendue symétrique. Et nous pouvons faire quelque chose de petit. Je n'ai pas besoin d'en mettre beaucoup à part ça. Essayons avec 60. Je vais en utiliser 60, c'est bon pour ça. Finissons cette extrusion. Pourquoi il peut être intéressant d'utiliser un visage remplacé ? Parce que c'est grâce à vous pouvez simplement avoir ce type de forme sur ce sommet. Je vais t'expliquer. Cliquez sur Remplacer le visage en premier. Vous devez sélectionner le visage que vous souhaitez. Ici, nous avons un visage. Si je sélectionne celui-ci en premier, je peux simplement valider et sélectionner l'étape de remplacement. Vous ne sélectionnerez que cette surface. Après cela, vous pouvez créer quelque chose comme ça et cet élément suivra cette surface ici Vous ne trouvez pas trop de différence pour la simple raison que c'est dans ce domaine. Nous ne voulons pas trop voir la courbe. Mais si je fais glisser et déplacer l'élément, je vais vous montrer les premières choses à faire. Revenons simplement à ce moment où nous avons une surface différente. Je pense que quelque chose ne va pas parce que, comme vous pouvez le voir, je n'ai pas mon extrusion. C'est un peu étrange. Je vais recommencer et sélectionner cette surface Nous allons utiliser l'extrusion. Cliquez ici, et recommençons. Je peux aller dans cette direction. Je peux appliquer une valeur différente. Travaillons avec 80 et finissons cette surface. La deuxième étape consiste à glisser-déplacer cet élément. Je vais revenir sur le banc des devoirs, activer les outils Move Face et me changer de corps. Ensuite, je peux cliquer sur ce corps. Je dois faire glisser et déplacer ce corps vers la droite. Je peux faire glisser, me déplacer dans cette direction. Par exemple, je dois y jeter un coup d'œil. Je pense que 80, ce sera parfait. Vous pouvez prendre une valeur de 80 et modifier la position de cet élément. Après cela, je vais refaire les mêmes fonctionnalités. Sélectionnez le surfaçage, activez les fonctions de remplacement de la face. Et vous devrez sélectionner la phase que vous allez utiliser. Le rythme que j' aimerais remplacer sera celui-ci. Je valide. J' aimerais remplacer cette face en utilisant cette surface en utilisant ce type de formes. L'étape suivante consiste à dissocier ce type de formes. Grâce à cela, vous pouvez remplacer cette zone. Comme vous pouvez le constater, c'est extrêmement pratique. Si vous voulez créer quelque chose comme ça directement sur un corps, il est possible que vous fabriquiez la surface que vous souhaitez. Après cela, vous pouvez appliquer cette surface sur le corps pour, par exemple, couper quelque chose comme ça. Une fois que j'aurai fini mon travail, vous ne verrez que le croquis. Vous pouvez désactiver cette esquisse. Vous pouvez désactiver cette esquisse si vous le souhaitez. 61. Redéfinir les visages: Définissez les visages. Expliquons comment définir les visages. Pour cela, l'une des premières choses à faire est d'utiliser Crateo Surface. Nous allons créer une surface à l'aide des fonctionnalités de Revolution Revolve Cliquons sur le premier croquis Crto du plan de travail avant. Ensuite, je vais créer des lignes de sexe. Première ligne, je ne vais pas commencer ici. Créez simplement des lignes sur cette zone et allez sur la droite avec la première valeur de 30. Ensuite, allez dans cette zone. Je peux juste utiliser ma grille comme ça. Alors je peux également parler de ce domaine. Parfait. Après cela, je peux simplement appuyer sur Escape Validate. Nous avons créé cet élément, utilisons les fonctions de rotation, mais les fonctions de rotation en surface En ce qui concerne la surface, commençons par le surfaçage. Activons Revolve. Ensuite, je dois créer une sélection à partir de l'esquisse. Je vais cliquer dessus. 11 des problèmes c'est que si je définis quelque chose que j' aimerais juste transformer, pas avec tout ce que je peux définir, valider celui-ci, vous avez un axe de révolution. Vous trouverez d'autres options ici. Je peux aussi revenir, je vais vous le montrer encore une fois car il quelque chose qui ne va pas dans ce que je veux faire. Je vais utiliser les fonctionnalités Revolve. Il suffit de cliquer ici après quelque chose. Ensuite, je peux directement vous valider. La soie est l'axe de la révolution. Je vais obtenir ce rendu, mais je veux le modifier. Ici, vous avez une étape d'extension. Lorsque vous cliquez sur l'étape d'extension, vous pouvez réduire l'angle car il est de 260 degrés. n'est pas ce que je veux. Je veux changer à 90 degrés, juste comme ça. Après avoir cliqué à l'endroit où je veux mes 90 degrés, je touche 90. Je vais sur cette zone, sur cette zone, travaillons par exemple sur cette zone, cliquant avec le bouton gauche de la souris, je peux obtenir ce rendu parfait, par exemple. Maintenant, finissons-en. Quels sont les objectifs ? Pour utiliser les fonctionnalités que nous avons définies. L'objectif est que vous puissiez prendre de l'élément et vous pouvez déplacer un petit dragon pour effectuer une transformation et simplement faire des ajustements. Vous pouvez simplement faire des ajustements de temps en temps. Cela peut certainement être pratique. Prenons un exemple. Ici, j'ai ce visage de phase. Et je peux d'abord utiliser ce visage pour le définir. Vous devez définir des options. Vous allez postuler à plein régime. Et vous devez utiliser l'étape de sélection du visage. Je vais cliquer sur mon premier visage, je vais cliquer sur mon deuxième visage. Si je clique sur ces deux faces ici et que j'active simplement la validation comme ça, je peux opter pour quelque chose comme ça. Pourquoi est-ce intéressant ? Parce que maintenant, comme vous pouvez le constater, ce n'est pas comme ajouter des coins arrondis, mais j'aime ajouter de la douceur sur mon bord, c'est un peu différent. Et jetez un coup d'œil, je peux obtenir ce rendu et je vais supprimer cette arête sur cette zone. C'est pourquoi cela peut être utile une fois que vous avez indiqué les étapes à suivre ici. Je n'ai pas besoin de quoi que ce soit. Vous avez également une esquisse d'intersection comme celle-ci ou dans laquelle vous pouvez faire glisser et déplacer et vous pouvez effectuer une transformation avec une position sur un point Mais si je l'utilise, ce n'est pas très pratique. Je vais juste ajouter un autre avantage dans ce domaine. C'est le genre de chose que vous pouvez faire. Si je reviens, je vais te montrer. Oui, je vais vous le montrer à nouveau. Mais je peux garder cet avantage ici. J'ai créé un nouvel avantage. Comme vous pouvez le constater. Je peux cliquer sur celui-ci et simplement le supprimer. Parce qu'après vous aurez plusieurs nouveaux éléments si je sylcroaffine à nouveau, acylxis un, syllxis Il suffit de valider, comme vous pouvez le voir, je peux améliorer ce rendu De plus, si vous activez le contrôle d'affichage de la tangence, vous pouvez également avoir les deux plans normaux dans cet exemple Cela ne fonctionnera pas correctement avec ces fonctionnalités. Si j'applique celui-ci dans cet exemple, il ne sera pas très intéressant de le modifier. Nous devons revenir au naturel comme ça. Ce n'est pas grave, car c'est le genre de chose que vous pouvez faire. Comme vous pouvez le constater, vous allez améliorer ce rendu. Juste comme ça. Si vous revenez à, pouvez revenir sur mes panneaux d'histoire comme celui-ci, juste après les révolutions, vous pouvez travailler avec d'autres visages. Cela signifie que je peux utiliser des amendes prêtes à l'emploi. Cliquez par exemple ici, cliquez ici, et cliquez ici, juste comme ça. Une fois que j'ai validé, je peux obtenir ce rendu avec cet élément d'influence. De plus, si je clique et que je termine, comme vous pouvez le voir, vous pouvez obtenir celui-ci, peut parfois être utile. Nous pouvons avoir différents types d'exemples. Je veux juste vous montrer quelques notions de base ici. Parfois, lorsque vous avez des arêtes, vous pouvez supprimer les arêtes et modifier un petit aspect de vos faces, du lien, des faces, de cette manière. 62. Visages divisés: Visages divisés. Expliquons comment diviser des faces pour le La première chose que je vais faire est de créer une esquisse. Je vais créer un croquis directement sur les plans de travail avant. Ensuite, créons simplement arc et je pourrai utiliser l'un de ces outils. Arc par balayage, courant, allez un peu sur la gauche où, 12345 Utilisons simplement la grille et partons sur la droite. 12345, parfait. Et je peux continuer dans cette direction comme ça. Ensuite, je peux valider mon croquis et surfaçage, extruder le banc mural Cliquez sur le bord, validez, et je peux aller dans les deux sens. Ça va être intéressant. Travaillons avec 240 et accumulons cette surface. Ensuite, le but de la division est de pouvoir diviser votre élément avec des courbes ou avec une esquisse avec un plan de référence, par exemple. Après votre séparation, je vais créer un nouveau plan de travail. Tout d'abord, cliquez sur plus de plan parallèle et cliquez par exemple sur celui-ci. Et vous pouvez décaler ce plan parallèle en cr. Je peux par exemple utiliser ma vue Levi pour avoir plus de précision et pour voir exactement où je veux me positionner Positionnons, par exemple, comme 60 a actionné ces nouveaux plans de travail, comme vous pouvez Mais vous pouvez placer un nouveau plan de travail où vous le souhaitez, en fonction de ce que vous voulez faire Après cela, ce qui est intéressant , c'est que je peux utiliser mes fonctionnalités en deux parties. Je peux utiliser mon fractionnement des fonctionnalités si je vais dans cette direction et je peux cliquer sur Split. Vous devez d'abord sélectionner la surface, c'est à dire que vous validez celle-ci. Ensuite, une fois que vous aurez scellé l'étape de la géométrie de division, ce seront les plans de travail qui suivront Lorsque vous validez, comme vous pouvez le constater, vous avez un nouvel avantage dans cette zone, vous pouvez terminer votre travail. Maintenant, j'en ai dans ma construction, trois faces fendues. Comme vous pouvez le constater, j'ai cette zone et cette zone. Et ce qui est intéressant, c'est que j'ai un nouvel avantage sur ce point. Si vous cliquez simplement, par exemple ici, vous pouvez cliquer sur Split Face. Vous verrez tous les éléments comme ceci. C'est pourquoi c'est intéressant. Si, par exemple, j'ai l'une de ces fonctionnalités, les outils de décalage, je peux sélectionner cette pièce ou cette pièce, car maintenant j'en ai deux, j'ai une séparation, j'ai une limite. C'est pourquoi je peux, par exemple, simplement décaler partiellement. Si je vais dans cette direction sans une grande valeur, appliquons simplement, 40 peuvent aller dans cette direction. Comme vous pouvez le voir, je ne peux décaler que cette partie. Voyons un autre exemple. Dans mon autre exemple, les premières choses à faire. Nous allons sélectionner tous les éléments. Appuyez sur Supprimer. Passons simplement à une autre surface. Une fois de plus, je travaillerai une fois de plus sur le croquis du plan de travail avant. Utilisons simplement les outils de courbe. Et juste comme ce simple clic, je pense que je fais quelque chose de mal. Faisons-le encore une fois. Oui, c'est bon. Après cela, je peux valider, extruder cette arête une fois de plus. Il suffit donc de cliquer et de terminer d'abord. Extruder. Cliquez ici, validez les deux faces, c'est parfait. Travaillons encore une fois avec 240, finissons l'extrusion. Vous pouvez également créer une découpe avec quelque chose d'un peu différent. Créons un autre plan de travail parallèle , car nous utilisons le plus souvent celui-ci en haut. Je peux revenir sur cette zone une fois de plus. Je peux y aller encore une fois. Mais si vous voulez avoir votre plan de travail juste au-dessus de celui-ci, il fonctionnera également ici. C'est vraiment pour montrer, pour vous montrer que c'est plus visuel, mais vous pouvez positionner votre plan de travail simplement avec Un peu de set, ça suffit. Ensuite, je peux créer un croquis directement sur celui-ci. Cliquez ici, esquisse en C, je ne peux pas dessiner de courbes sombres Cliquons sur les outils de courbe. Je peux définir quelque chose comme, par exemple , celui-ci, celui-ci et celui-ci. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur lequel j'ai créé ce type de courbes. Je peux simplement valider sur cette zone quelque chose que je peux faire pour terminer le travail et activer un autre fractionnement temporel. Lorsque je clique sur Split, je peux d'abord sélectionner ma surface. Cela signifie que je peux valider celui-ci. La deuxième étape concerne la géométrie du fendage de la soie. Et ce seront ces courbes. Une fois que je peux simplement valider la courbe de l'outil ne correspond pas à la surface cible. L'un des problèmes est que lorsque vous créez quelque chose comme ça, comment dire que cela ne fonctionne pas correctement pour une simple raison. Nous avons les courbes. Lorsque vous sélectionnez les outils de fractionnement, ce message s'affiche Pour la simple raison que vous n'avez pas d'intersection. Je voulais vous montrer cette mallette. Si votre élément ne se trouve pas à l'intersection, il ne fonctionnera pas correctement. C'est pourquoi la plupart du temps, la meilleure chose à faire est généralement d'utiliser l'un des plans de travail. Après cela, vous pouvez également, par exemple, créer quelque chose ici. Comment dire se produit simplement sur cette partie parce que vous avez des intersections, mais cela ne changera pas grand-chose Mais vous pouvez aussi simplement une ligne ou tout ce que vous pouvez utiliser. Si j'utilisais, par exemple, juste des lignes ici, par exemple, appuyez sur le capuchon, vous ne pouvez utiliser que cette ligne et juste une petite coupure. Mais ce n'est certainement pas très pratique. Si je réutilise simplement mes outils de fractionnement, il suffit de cliquer sur celui-ci. Je peux cliquer sur des cerceaux. Je peux cliquer sur l'un de ces plans de travail. Les arceaux sont la surface. Tout d' abord, validez. Si je clique, par exemple, sur ce plan de travail, je créerai la séparation entre les médailles et je pourrai cliquer sur Terminer ici. Ici, par exemple, j'ai une séparation dans le D, celui-ci et ce 11. Plus de temps, comment vérifier, vous pouvez effectuer un offset sur soie et vous pouvez cliquer sur celui-ci Crofset Allez, par exemple, dans cette direction, comme ceci. Mais oui, certainement, si vous n'avez rien à l'intersection, cela ne fonctionnera pas correctement, par exemple. Dans ce cas, cela ne fonctionnera pas correctement avec les plans de travail. Je vais supprimer celui-ci. Je vais également supprimer celui-ci. 63. Créer des intersections: Aux intersections. Expliquons comment créer des intersections pour cela. L'une des premières choses à faire est d'esquisser Crato et de faire surface avec Crato . Nous travaillerons d'abord sur l'un de ces plans de travail Travaillons sur celui-ci sur les plans de travail X et sur Cro Sketch Ensuite, je peux utiliser mes outils de courbe et simplement créer des courbes qui peuvent commencer à partir de ce point et ajouter un point différent pour créer mes courbes. Juste comme ça, je peux terminer mes courbes avec le bouton droit de la souris. Il suffit de valider, l'étape suivante consiste à créer une extrusion. Et pour obtenir la surface, je peux cliquer sur le banc de revêtement, puis créer des extrusions avec les éléments extraits Je pense que je vais aller dans les deux directions. Je peux sélectionner ici les esquisses, cliquer sur ce profil pour valider, puis utiliser l' étendue symétrique pour suivre ces deux directions Les valeurs que j' appliquerai seront de 240. Je peux terminer mon croquis, c'est bon. Comme vous pouvez le voir, je peux obtenir ce rendu. Je n'ai qu'une surface. Si je clique ici, comme vous pouvez le voir, je ne peux sélectionner qu'une seule surface. Vous pouvez maintenant choisir, par exemple, de couper en utilisant directement les intersections des entités Et l'objectif est de réduire les plans de travail. Avec différents plans de travail, vous pouvez couper les intersections. Prenons un exemple : si je sélectionne d'abord ce plan de travail, simplifierons les choses Je vais créer un nouveau plan de travail, des plans de travail parallèles Il suffit de cliquer sur cette zone, le plan de travail avant, et de cliquer un peu ici pour que je puisse appliquer une valeur. Travaillons avec la valeur de 80. Et j'ai créé mon nouveau plan de travail que je vais utiliser pour créer l'intersection. Ensuite, l'intersection se trouve ici. Lorsque je clique sur cette zone, première chose à faire est de sélectionner le corps que vous souhaitez modifier. Je vais cliquer sur le visage. Après cela, vous devez sélectionner le set numéro deux. Le set numéro deux, ce que vous voulez utiliser pour créer une découpe, ce seront les plans de travail C'est grâce à ça. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez avoir une coupure sur cette zone comme ça. Eh bien, cela peut être utile, nous ne le faisons pas trop. Parfois, c'est utile car, par exemple, je peux simplement cliquer sur cette zone. Maintenant, j'ai une intersection et j'ai un avantage. Et parfois, cela peut être utile car nous pourrons réutiliser cet avantage en appuyant simplement sur un bouton de saut. Je n'ai qu'une seule extrusion ici, mais j'ai un bord sur cette zone et je peux craquer pour couper comme ça ici. Si vous utilisez l'un de ces deux outils, par exemple, je voulais utiliser un outil défini. Cela ne va pas séparer ces deux éléments. Le but est simplement de créer un élément, une nouvelle arête à l'intersection. Si je reviens, reviens ici. Acilic par exemple. Ce plan de travail, je peux le refaire. Activez d'abord les intersections. Cliquons maintenant sur ce visage. numéro deux sera juste ce plan de travail sur cette zone. Cela signifie notre plan de travail de base, ce plan de travail unique, si nous faisons quelque chose comme ça Il créera une découpe différente à chaque partie de l'intersection avec le WorkPlanFi Il suffit d'appliquer la finition. Nous aurons plusieurs coupes avec plusieurs intersections. Parfois, c'est également utile car si vous désactivez ce plan, vous désactivez l'extrusion, vous désactivez l'esquisse, vous pourrez voir différents éléments d' intersection ici, juste Mais dans le cas précédent, il s'agissait des courbes. Dans le cas précédent, je pourrais peut-être réutiliser la courbe pour quelque chose de différent. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez également effectuer ce type de travail. C'est bon pour l'intersection. 64. Modélisation de subdivision partie 1: Continuons avec la modélisation des subdivisions. Avec la modélisation des subdivisions, si je reviens juste au surfaçage, je vais vous montrer que vous pouvez également modifier différents points pouvez également modifier différents Cela signifie donc que vous pouvez modifier, vous pouvez modifier des sommets, vous pouvez modifier des faces Cliquons d'abord sur celui-ci. Reprenons l'exemple de la boîte une fois de plus. Cliquez d'abord sur l'outil Box. Après cela, entrons une valeur différente. Je vais changer de taille, je vais changer de direction. Tapons simplement 160 et appuyons simplement sur la tabulation 160. Juste comme ça. Après cela, peut-être que dans cette zone je passerai à 160. Je peux peut-être augmenter de 200 rien que dans cette zone. Revenons à l'étape 120 comme cette tabulation, et sur cette zone 120 également C'est bon pour ça. J'ai créé, par exemple, cet élément, je saisis d'abord mon nombre de subdivisions Ici, je peux travailler avec différents types de lotissements, six, peut-être que je peux augmenter un peu le nombre de subdivisions Je peux en appliquer huit, je peux en appliquer huit, peut-être que je peux en appliquer huit de chaque côté. Pour faire simple, je peux en appliquer huit de chaque côté, comme vous pouvez le voir. Après cela, je peux simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et je peux voir mon élément. Avec la cage, j' ai cet élément. L'une des choses que vous pouvez faire est d'avoir une cage corporelle subdivisée Sur cette zone, vous pouvez masquer différents éléments. Je vais zoomer un peu. Par exemple, si vous cliquez simplement sur ces sommets et que vous vous rendez dans cette zone, comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire glisser et déplacer les sommets comme Il est possible d'aller dans cette direction. Vous pouvez effectuer une telle transformation. Je pense que je vais vous montrer que c'est un peu long lorsque vous ajoutez beaucoup de subdivisions Créons-en un autre, mais cette fois avec un peu moins de subdivision Je vais d'abord revenir à ma boîte à outils. Ensuite, je vais réduire le nombre à quatre. Appliquons-en quatre. Appliquons-en quatre également. Juste comme ça, je pense que ce sera bien mieux. Appliquons simplement 140 sur cette zone, des tabulations, puis cliquez avec le bouton droit pour valider quelque chose que vous pouvez faire Vous pouvez simplement appuyer sur une touche Kep. Lorsque vous vous rendez dans cette zone, vous avez la possibilité, la plupart du temps, d'utiliser l'offset. Mais nous avons également une fonctionnalité si, par exemple, je clique simplement sur un visage comme celui-ci, je sélectionne mes outils de flèche, je jette un coup d'œil, je peux déplacer le dragon dans cette direction, ou le dragon se déplacer dans cette direction. Je peux apporter une certaine transformation. Si par exemple je voulais voir quelque chose de différent comme ces sommets, je peux cliquer sur ces sommets et je peux également les faire glisser et me déplacer dans cette direction C'est le genre de chose que vous pouvez faire. Vous avez également plus d' options si je reviens simplement avec mes panneaux d' historique ici. Si je reviens juste un peu plus tôt sur ce domaine, sur ce domaine, oups L'un des problèmes est que vous allez supprimer les différents éléments. Vous pourrez également appliquer une certaine symétrie. Je vais sélectionner tous ces éléments. Appuyez d'abord sur Supprimer. Et ajoutons une autre boîte une fois de plus. Cliquez sur la case tools 444, ce sera parfait. Changez simplement ici. Pour 160 tabulations Oui, c'est parfait. Et cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également appliquer l' asymétrie en premier Si je vais juste ici, vous pouvez utiliser Start Symetry. Ensuite, vous devez sélectionner le plan de travail à utiliser comme asymétrie Je vais sélectionner, par exemple ici, si vous tapez quelque chose comme ça, ce ne sera pas bon. Vous pouvez simplement aller dans cette direction ou cette direction et avoir exactement la même chose. Si vous sélectionnez l'un des plans de travail au ralenti, cela sera intéressant car vous allez ici à gauche ou à droite. Je peux cliquer sur la droite comme ça c'est pourquoi c'est utile, car si vous effectuez maintenant une transformation ici. Si vous effectuez maintenant une transformation sur une zone, la symétrie sera activée. Je vais également vous le montrer encore une fois. Vous pouvez par exemple cliquer ici. Vous sélectionnez l'endroit où vous souhaitez travailler. Si, par exemple, j'effectue une transformation ici avec l'un des outils présents, j'ai mon activité de symétrie. Je peux simplement revenir sur cette zone et cliquer ici. C'est bon pour ça. Après avoir validé, vous pouvez ensuite valider en cliquant avec le bouton droit de la souris pour valider. Comme vous pouvez le voir, vous avez une symétrie de départ . Et arrêtez la symétrie. Cela signifie que vous pouvez arrêter la symétrie après si je clique simplement sur, par exemple, cet élément, cet élément. Si par exemple, sur cette face je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction. Et il sera également appliqué dans l'autre sens. Juste comme ça. Si vous souhaitez sélectionner plusieurs éléments en même temps, il vous suffit de mettre un décalage ici si j'ai sélectionné, nous décalons tous les éléments en même temps. Je peux extruder dans cette direction, pas échanger, juste tirer dans cette direction Vous pouvez également saisir une valeur. Si je saisis une valeur de 100 e, je peux simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris. Et je peux faire quelque chose comme ça une fois que vous l'aurez fait avec les différents paramètres que vous trouverez. Vous avez également d'autres types d'outils si vous le souhaitez, par exemple si vous les avez divisés. Cela signifie que si vous cliquez sur Split, vous avez la possibilité de séparer n'importe quel visage avec des parties différentes Vous soignez, par exemple, celui-ci et celui-ci. Vous pouvez les séparer à l'aide d'un certain nombre d'éléments. Par exemple, je peux faire du silico. Ensuite, si je valide, j'ai créé plus de séparation sur cette zone car j'ai une symétrie. Il se trouve également ici. C'est vraiment quelque chose qu'il est important de comprendre. Vous pouvez également utiliser le décalage. Lorsque vous utilisez le décalage, c'est un peu comme si vous deviez sélectionner une face. Si par exemple, je clique ici et que je valide comme ça, je peux prendre une direction. Ici, j'ai cette valeur. Je peux saisir n'importe quelle valeur comme ça. J'applique ici une valeur de 20. Mais si j'en voulais plus, je peux appliquer une valeur de 40. Tabulation. Et comme vous pouvez le voir, vous pouvez vous étendre comme ça juste pour étendre le visage. Je n'aime pas y représenter quoi que ce soit. Juste pour vous montrer quelques notions de base. Après avoir cliqué sur Fermer, le dernier est validé. Mais si vous voulez valider, vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris. Cela signifie que je peux cliquer ici, je peux cliquer sur cet élément. Juste une fois que j'accepte, je peux masquer ma valeur. Je peux appliquer 40 clics avec le bouton droit de la souris et je peux simplement valider. La dernière chose que j'ai oublié de vous dire, c'est que vous pouvez simplement fermer la modélisation des subdivisions Lorsque vous fermerez la modélisation de subdivision, vous pourrez revenir sur ces panneaux et vous avez maintenant le corps de subdivision Et le lotissement présente des caractéristiques de carrosserie et de subdivision comme celles-ci 65. Modélisation de subdivision partie 2: Subdivision. Expliquons comment créer pour créer une modélisation avec une modélisation subdivision avec une subdivision Pour cela, lorsque nous procédons au surfaçage, nous pouvons trouver les premières choses à faire pour modéliser les subdivisions Nous sommes ici avec un surfaçage sélectionné et nous pouvons appliquer une modélisation de subdivision Après cela, nous pouvons saisir différentes choses et la première chose à faire est de cliquer sur cet élément. Après cela, nous avons différentes options. Nous pouvons créer une boîte, un cylindre, une sphère et un tore Commençons par les bases, comment créer un élément de base. Nous n'allons pas entrer trop dans détails sur ce type de chose, modélisation des subdivisions, mais juste pour voir les bases, si je commence par sélectionner la case Selx, comme vous pouvez le voir, nous pouvons avoir une boîte au centre et nous pouvons travailler avec différents paramètres x segments Nous pouvons donc appliquer la subdivision. Si je veux en avoir six, je peux cliquer sur six. Si je veux en avoir six ici, je peux en demander six. Si je veux en avoir six ici, je peux en demander six. Vous pouvez également saisir le nombre de subdivisions que vous souhaitez dans cette zone. Vous pouvez également entrer dans la voie différente. Par exemple, j'ai 100 x 100 x 100. Mais si je veux changer, si par exemple dans cette zone je veux changer pour 140, je peux prendre 140 à chaque fois que vous pouvez effectuer une tabulation et vous pouvez modifier la valeur Si ici je veux 140 également, je peux également en saisir 140 et enregistrer la tabulation Vous pouvez créer un certain nombre de subdivisions tout en travaillant Donc, une fois que vous pouvez changer d'axe x, d' axe y , d'axe, si vous sortez simplement, c'est parti. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour valider votre élément. Il vous suffit de cliquer sur le bouton droit de la souris. Après cela, vous pouvez trouver ce gadget dans cette zone. Pourquoi est-ce utile ? Parce que vous en avez la possibilité, vous pouvez trouver un corps en cage sur la gauche. Vous avez donc un corps de subdivision et vous avez ensuite un corps de cage Lorsque, par exemple, vous cliquez ici, vous pouvez effectuer une transformation. Cela signifie que vous pouvez changer de position à votre convenance. Juste comme ça, vous pourrez également créer une rotation. Vous avez également une impression différente. Vous pouvez changer la position de votre gadget, comme ceci Si vous souhaitez effectuer une rotation, vous pouvez également utiliser l'un de ces points. C'est quelque chose d'intéressant. Parfois, cela prend un peu de temps lorsque vous utilisez ce processus de subdivision Je vais vous montrer qu' il est possible de masquer, par exemple, un nœud ou n'importe quel élément, par exemple, de déplacer un dragon et d' effectuer une transformation Mais nous verrons qu' après les premières choses à faire, je vais appuyer sur Ace. Nous avons ici notre corps de subdivision. Comme vous pouvez le constater, si vous souhaitez supprimer, il vous suffit de tout sélectionner. Vous pouvez appuyer sur Supprimer pour supprimer corps de la subdivision par la suite Si je veux créer un cylindre, c'est pareil, je dois cliquer ici. Lorsque vous ajoutez un cylindre, vous obtenez une valeur différente une fois de plus. Par exemple, dans cette direction, si je voulais 200, je peux remplacer la tabulation par 200 Si sur cette zone je veux, par exemple, 60, je peux en prendre 60 ici. C'est juste une rotation si vous en avez besoin, quand je vais juste sur la gauche. Nous pouvons trouver un segment ici, le segment de base quatre. Si vous souhaitez effectuer une transformation, il est également possible, selon ce que vous appliquez, d'avoir un rendu légèrement différent pour votre élément. Par exemple, vous pouvez simplement appliquer la subdivision suisse. Si vous postulez Swiss ici, si vous n'en appliquez qu' une, vous aurez quelque chose comme une jeune fille de trois ans, mais vous avez les options les plus simples. Vous pouvez également désactiver les options de fluidité de cette manière Dans ce cas, je vais obtenir ce rendu. Attention donc, vous disposez également des options de fluidité et vous pouvez obtenir ce type de rendu si vous le désactivez C'est possible, je peux y aller cette fois. Je vais revenir avec un segment de base un peu plus pour revenir à un cylindre de base et Ch click et je pourrai obtenir ce rendu une fois qu'il sera pareil ici, je n'ai pas beaucoup de subdivisions Par exemple, je prends ce point, je peux changer la position de mon gadget si j'en ai besoin Vous pouvez également faire glisser et déplacer le gadget à votre convenance. Comme par exemple sur le point d'angle. Vous pouvez utiliser l'un de ces éléments pour glisser-déplacer à votre convenance. Par exemple, je peux déménager ici si j'en ai besoin. C'est bon Pour cela, je vais simplement revenir ou sélectionner cet élément et appuyer sur Supprimer. Vous pouvez également Crato Sphere. Vous cliquez sur Sphere comme ça. Ensuite, vous entrez le numéro de subdivision. Passons d'abord à ce domaine. Vous pouvez modifier le nombre de subdivisions en fonction des niveaux, comme vous pouvez le voir ici. J'ai le code que je peux changer parfois C'est certainement un peu long lorsque vous utilisez ces fonctionnalités. Je pense que ce n'est pas la meilleure version de Solid Edge, mais quelque chose d'intéressant que vous pouvez utiliser. Par exemple, je peux modifier le nombre de niveaux si j'en ai besoin. Vous avez ici la taille de votre sphère. Si vous souhaitez augmenter ou diminuer, vous pouvez saisir une valeur spécifique de cette manière. Après avoir simplement utilisé le clic droit, vous pouvez casser votre sphère comme ça. Sur la gauche, vous avez le corps du lotissement et vous avez également la cage des caractéristiques du lotissement Vous pouvez le masquer, mais si vous le masquez, vous le masquerez en même temps. Voici le corps de la cage. Vous allez masquer tous les éléments. Vous pouvez vous cacher uniquement sur cette zone, uniquement dans la cage. Et conservez le corps de votre lotissement , car il n'est parfois pas agréable d' avoir une vue sur la cage Vous pouvez donc simplement cliquer dessus et vous pouvez trouver une vue avec la subdivision La dernière chose que vous pouvez créer, si je supprime tout comme ça, vous avez également la possibilité de cliquer sur la cage Il suffit de tout sélectionner, puis d' appuyer sur Supprimer. Vous avez également la possibilité de créer un Taureau. Vous cliquez une fois de plus sur les options du Taureau. Vous avez un diamètre ou un diamètre majeur dans ce genre de choses. Je peux le lire si je veux ici. Si vous postulez, par exemple, il suffit de poursuivre en justice et de voir que vous aurez plus de choses comme ça. Comme vous pouvez le voir dans cette zone, vous pouvez saisir une valeur différente. Par exemple ici, je peux augmenter de 80 et je peux augmenter comme ça. Vous avez également d'autres types de valeurs que vous pouvez appliquer ici. Je peux, par exemple, en appliquer 30 comme ça pour avoir comme une maladie sur la partie intérieure. Et à l'extérieur, vous pouvez saisir les valeurs que vous souhaitez. Je peux réduire si j'en applique dix, par exemple. Ici, juste pour prendre un angle. Si je reviens simplement et que je veux augmenter à nouveau, je peux, par exemple, en enregistrer huit et pourquoi ne pas en enregistrer huit. Ici aussi, je vais avoir quelque chose de plus circulaire comme celui-ci. Encore une fois. Cliquez avec le bouton droit. Et lorsque vous appliquez un clic droit, vous pouvez obtenir ce rendu. Vous pouvez désactiver la vue de la cage à tout moment. Si vous en avez besoin, vous pouvez désactiver la vue et vous aurez à nouveau le gadget 66. Ajouter des couleurs: Ajoutez des couleurs. Expliquons comment ajouter des couleurs. La première chose à faire est de créer deux éléments pour cela. Tout d'abord, je peux aller sur ce X sur ce plan de travail, créer un croquis. Créons simplement rectangle par rectangle défini par le centre. Je peux créer mon premier point. Entrez 80 millimètres par 60 millimètres et validez simplement. Ensuite, extrudez cette esquisse et extrudez les fonctions. Cliquez sur le profil Valider. Créons une extrusion avec seule extension latérale et je peux simplement appliquer une valeur de 20. Je peux cliquer sur Terminer. Créons un autre élément, juste en haut. Je peux cliquer sur Sketch. Cliquez sur ce plan de travail coïncident et créez de nouveaux cercles à partir de ce point central avec une valeur de 20 pour le diamètre ou de dix pour le Créons une extrusion Extrude. Cliquez sur le profil. Mais ce que nous allons faire, c'est créer un corps nodor, nous avons le premier corps, nous devons créer un second corps Cliquez sur Ajouter ici et sélectionnez Ajouter un corps. Et grâce à cela, nous aurons la possibilité d'en créer un autre. Je peux extruder dans cette direction pour la valeur, nous allons simplement appliquer une valeur de 60 peut-être que cela ne suffit pas Je vais augmenter encore un peu. Étendre l'étape Oui, travaillons avec un peu plus. Je vais en mettre 100. Oui, c'est parfait. Et il suffit de valider. Je pense que je vais simplement continuer à valider le 600. Faisons-le encore une fois. Cliquez sur Extruder. Cliquez ici, puis validez. J'ai juste besoin d'ajouter un nouveau corps. Allez dans cette direction à peu près sur la distance. Appliquons simplement 100 et validons. C'est bon pour ça. Nous avons donc maintenant les deux éléments. La première chose que je vais faire est de masquer le croquis. Celui-ci et celui-ci. Je vais masquer en même temps, la référence de base dans cette base Si je veux ajouter des couleurs, ce ne sont pas des matériaux. Les documents présentés ici seront affichés juste après. Ajoutez simplement des couleurs pour améliorer vos rendus. Les premières choses à faire. Vous pouvez passer en revue les quelques options ici. Vous pouvez trouver un point de vue différent, comme expliqué. Vous pouvez donc travailler avec les bords visibles et cachés de votre cadre. Bords visibles que vous avez également ombrés. Vous pouvez ainsi améliorer le rendu et ombrer avec des bords visibles. Si j'applique d' abord des nuances, je veux ajouter des couleurs. Vous pouvez trouver ici, ce ne sont pas les gestionnaires de couleurs, ce sont les peintres en couleur. Avec les peintres en couleur, vous pouvez appliquer des couleurs sur différents corps, mais également sur des visages. Encore une fois, cliquez ici, Silk Les styles que vous souhaitez. Ici, vous avez différentes options, différents styles par défaut. Si, par exemple, je voudrais quelque chose comme une orthèse, par exemple, je peux cliquer sur Bretelle Et là où vous voulez appliquer le corset, si vous l'appliquez sur n'importe quel appareil et que je clique ici, je l'appliquerai simplement sur tout ce corps Si je clique simplement ici, tout ce corps également, par exemple, je peux simplement cliquer sur Fermer et nous trouverons ce rendu. Si vous souhaitez améliorer un peu le rendu, vous pouvez activer ici le rendu de haute qualité et vous améliorerez ce rendu si je désactive simplement celui-ci Maintenant, vous pouvez également le mettre uniquement sur les visages ici. Nous pouvons désactiver un rendu de qualité. Si j'en reviens aux peintres de pièces, vous pouvez modifier la sélection , qu'il s'agisse d'un simple élément, d'un visage ou simplement d'un corps. Dans ce cas, si j'en applique un ou un corps, ce sera pareil parce que si je silique le corps, je peux utiliser Scrum et simplement appliquer tout ce Ce que vous pouvez faire, c'est aussi simplement cliquer sur le visage, vous cliquez simplement sur le visage, vous masquez ce que vous voulez par exemple. Je peux changer pour, peut-être, peut-être que je peux changer pour le rouge ici. Si je vais juste sur cette zone, je ne peux appliquer quelque chose que sur le visage. Mais comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas correctement dans ce cas car je dois d'abord valider. Mais je ne peux appliquer que sur ce visage ou sur ce visage également si je reviens juste sur cette zone en ce moment. Si je clique simplement sur le peintre Pan je peux également voir un visage rouge. Si je clique ici, comme vous pouvez le voir, cela ne fonctionne pas vraiment correctement pour une raison simple. Ce que je vais faire, vous pouvez postuler, vous pouvez postuler n'importe lequel, si vous cliquez simplement ici, vous pouvez revenir à tout moment. Comme vous pouvez le voir ici, vous devez conserver acier mais vous pouvez également répondre à l'acier. Je peux juste cliquer ici. Si je revenais simplement à mon rôle de peintre et que j'active par exemple Blue Glace. Activez simplement à nouveau le visage ici. Comme vous pouvez le constater, vous n'avez pas de styles de réponse Keep Style. Cela ne fonctionne pas correctement car celui-ci n'est pas un boîtier design. Mais si je vais ici, ça va marcher parce que nous sommes directement sur ce corps de design Sur cet élément, c'est un peu différent. Vous devrez travailler avec tout le corps. Parce que si je sélectionne quelque chose comme quelque chose de différent, comme vous pouvez le voir, cela ne fonctionne pas ici sur ce visage. Ou si je clique simplement ici, cela ne fonctionne pas. Mais si je change simplement par corps, exemple, je peux appliquer la couleur sur tout le corps, juste sur cette zone. Parfois, ce n'est pas très pratique de travailler avec un peintre de pièces sur différents visages alors que ce n'est pas le cas. Mais la plupart du temps de toute façon, nous pouvons appliquer sur l'ensemble de l'élément. Que se passera-t-il si tu reviens ici ? Il suffit d'appliquer une opération d'investissement, comme une union. Tu cliques sur celui-ci, tu cliques sur celui-ci et tu viens de valider. Maintenant, je n'ai qu'un seul corps. Comme vous pouvez le voir, vous allez prendre et créer un lien entre les différents éléments. Si je reviens simplement sur mes options d'affichage, il suffit de cliquer ici, Improve, Render Part Painters. Je peux juste sélectionner le corps. J'ai juste un corps, peux sélectionner les couleurs, il suffit de les appliquer ici. Je peux également en répondre : aucune, il suffit de postuler ici, mais parfois définitivement. Ce n'est pas très pratique car il peut avoir une base donc je peux vous conseiller supprimer l'élément comme ça pour la résolution, n'oubliez pas que vous pouvez améliorer votre rendu en cliquant ici, améliorer le rendu ici, vous pouvez également utiliser ce type de rendu. 67. Ajouter des matériaux: Ajoutez des matériaux. Expliquons comment ajouter des matériaux. Pour les premières choses à faire, passons simplement à l'élément craton Je vais cliquer sur ce croquis du plan de travail Crato. Après avoir ajouté des éléments sur cet élément, je vais simplement utiliser mes outils linéaires et partir du point central avec une valeur de 60 Une fois que je peux continuer dans cette direction avec une valeur de nœud de 60, Crato Little revient avec 20 ici Je peux aller dans cette direction avec la valeur de 40. Revenez ici, 70 ans. Revenez simplement dans cette direction, 3010. Appliquons 40. Va juste dans cette direction 30 et reviens ici. Ensuite, découpons le cercle également autour, peut-être de cette zone, Croc, peut-être de cette zone. Ça va être mieux. Appliquons simplement votre valeur. Pas trop gros. Je pense que je peux appliquer votre valeur avec un diamètre de 28. Ensuite, passons à notre première extrusion. Nous allons simplement découper un élément pour voir comment ajouter des matériaux. OK, extrudez, cliquez sur le bouton « Validation des profils » et continuez dans cette direction N'en extrayez pas trop. Juste une valeur de 20 sera parfaite pour ce que je veux faire. Cliquez simplement sur Terminer ce travail. J'ai cet élément. Les premières choses à faire. Désactivez le plan de référence de base. Et désactivons également cette base. Comme vous pouvez le voir, désactivons l'esquisse. J'ai également cet élément. , l'une des premières choses à faire Comme expliqué précédemment, l'une des premières choses à faire est que si vous souhaitez modifier la vue, vous aurez à nouveau ces différentes options. Tout d'abord, ce qui est intéressant que lorsque vous cliquez ici, vous êtes ombré. Vous pouvez également améliorer le rendu avec un rendu de haute qualité, même si vous utilisez l'ombré avec des bords visibles. Revenons simplement sur Shaded. Et ici, nous améliorons la qualité du rendu. Je vais simplement désactiver celui-ci et ne l' activer qu' en ombré par la suite Si je reviens simplement sur les instructions, je vais utiliser mon seul banc et nous aurons cette protubérance, comment ajouter les matériaux Lorsque vous cliquez sur cet élément, vous pouvez trouver différentes options. Mais la meilleure chose à faire est de cliquer directement sur les matériaux. Les matériaux s'appliqueront à tous les corps que vous avez ici. Si vous souhaitez appliquer différents matériaux, vous devez travailler sur différentes pièces. Si vous travaillez sur un corps différent, ce seront les mêmes matériaux. Double-cliquez sur les options matérielles. Vous pouvez ouvrir cette nouvelle fenêtre. Il suffit d'aller dans cette zone. Le rayon est peut-être un petit peu, mais ici, il n'est pas possible de le faire davantage. Ce que je vais faire, c'est de faire peu de progrès dans ce domaine. Double-cliquez sur les panneaux des matériaux. L'une des premières choses à faire est de connaître les propriétés des matériaux. Vous avez également des documents favoris et récents sur ce domaine. Dans la propriété des matériaux, vous avez différentes catégories. L'une des premières catégories ici concerne matériaux métalliques et vous avez également les matériaux non métalliques. Si je veux des métaux, j'ai de l'aluminium, du cuivre, du fer, de l'acier, du titane, du zinc et plus encore. Si je veux juste quelque chose en aluminium, je peux sélectionner les matériaux que je veux sur cette zone. Selon ce que je choisis, j'aurai une valeur différente. Vous pouvez modifier une valeur si vous le souhaitez, mais attention car il s'agit valeur prédéfinie et il n'est parfois pas facile de modifier la valeur si j'applique simplement des matériaux. Cet aluminium, il suffit de cliquer sur Appliquer. Maintenant, j'ai le matériel. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez trouver les options de matériaux ici. Aluminium avec cette valeur. Si je me contente de combattre, je peux juste aller ici et tu auras un style de terrain. En fonction de ce que vous choisissez, vous pouvez modifier le style du champ. Il peut également s'agir d'un peu de béton. Il ne s'agit que du rendu. Vous avez différentes options que vous pouvez appliquer. De plus, juste comme ça, si je reviens à mes options de matériaux, c'est de l'aluminium. Vous pouvez le modifier ici. noir, bleu. Vous avez également le chrome sion orange. Je dis simplement que dans celui-ci, vous avez différentes options. Vous pouvez également soyer les matières que vous souhaitez directement ici. Par exemple, juste du bois de silice, appliquez-le aux modèles ici Maintenant, comme vous pouvez le constater, j'ai des matériaux en bois juste dans cette zone. Où il faut faire attention. Je peux poursuivre mon point de vue ici et je peux également améliorer le rendu de cette façon, mais pour les matériaux en bois, je n'ai pas trop de différence. Peut également revenir ici avec les bords visibles. Revenons ici encore une fois. Oui, c'est bon. Rentrons à la maison. faut faire attention car ici c'est l' aluminium sélectionné, aluminium sélectionné, mais à l'intérieur de l'aluminium sélectionné, le bois cilique Enfin, l'oralité est que vous avez un matériau en bois. Même si vous êtes dans de l'aluminium, ce n'est pas très pratique. Je peux vous conseiller, par exemple, de cliquer sur l'aluminium. Pour ce qui est du style du visage, vous vous en tenez à l'aluminium. Si vous voulez du bois, vous optez simplement pour des produits non métalliques, vous sélectionnez directement du bois. Vous pouvez sélectionner ces différentes options pour les matériaux en bois. Par exemple, si je sélectionne celui-ci, je peux cliquer ici. Vous pouvez trouver le style dans cette zone et je peux appliquer aux modèles un autre type de matériau en bois. Si je clique ici, vous avez également d'autres options. Vous avez géré les styles. Lorsque vous gérez les styles ici, vous avez un autre panneau avec une fois de plus le style CDview qui crée des fonctionnalités plus avancées, les options de champ Vous pouvez également modifier vos documents. Restons-en à quelques éléments de base. Si je veux quelque chose comme le plastique, j'ai également différentes options pour les plastiques. Cliquons, par exemple, je peux aussi simplement utiliser le PVC. Appliquer à Models Matter, actuellement appliqué aux modèles de celui-ci. Et je peux appliquer celui-ci aux modèles. Si vous souhaitez tout désactiver, vous suffit de cliquer avec le bouton droit de Et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez trouver une liste de vos matériaux Resound ou Favoris dans cette zone Vous pouvez retirer vos matériaux. Si je retire le matériel, je peux revenir sur Aucun. Si je reviens ici et que j'active à nouveau le PVC, il suffit de postuler pour les modèles, j'aurai à nouveau du PVC. À tout moment, vous souhaitez supprimer le matériau, il vous suffit de double-cliquer, pas de double-cliquer, il vous suffit de cliquer ici et vous pouvez supprimer le matériau si vous souhaitez en ajouter à nouveau, vous cliquez sur Options du matériau, double-cliquez. vous pouvez le voir, vous pouvez également avoir Comme vous pouvez le voir, vous pouvez également avoir d'autres objets non métalliques , ou vous pouvez revenir sur les métaux, vous avez plus d'options. Encore une fois, glissons comme du fer et je peux simplement appliquer à certains modèles comme celui-ci, c'est juste capituler avec un H solide. Ce n'est pas un vrai rendu Si vous souhaitez utiliser un rendu réel, vous devez, par exemple, utiliser quelque chose comme celui-ci. un rendu Keyshot que vous pouvez installer ou obtenir directement lors de l' installation de Solid Edge C'est un logiciel différent qui, avec l'intégration à Solid, lui, grâce à cela directement, vous pouvez avoir un vrai rendu ici suffit de vous rendre dans Solid Edge. Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et de retirer les matériaux. 68. Plans de chantier partie 1: Ajoutez des avions. Expliquons comment ajouter des plans de travail pour cela Lorsque nous allons directement sur cette zone, vous avez la possibilité d' ajouter un nouveau plan de travail Il s'agit du type de nouveau plan de travail que vous pouvez créer. Tout d'abord, créons une esquisse sur les plans de travail x, y du plan de travail supérieur Et croketch, la première chose à faire est de croqueter à partir du centre, je peux l'accrocher à cette plante centrale Travaillons simplement avec deux valeurs. Je n'ai pas besoin d'en appliquer trop, une grosse valeur, juste 60 x 80. Ensuite, je pourrai valider Rat et les extrusions. Extruder. Il suffit de cliquer sur cet élément, valider, et je peux simplement continuer dans cette direction. La valeur que j'appliquerai sera 20, juste comme ça. Après cela, je pourrai terminer mon travail. L'étape suivante consiste à dessiner sur cette face, afin que je puisse passer directement à cette esquisse de visage Tout d'abord, cliquez ici et vous pouvez découper des cercles. Après cela, nous ferons une extrusion pour créer un cylindre. Je peux donc appliquer votre valeur juste de 20, parfaite validation. Après cela, je peux extruder, donc je peux cliquer sur des outils supplémentaires Accédez simplement à cette zone ici, validez Craton Extrusion dans cette direction à propos de la valeur que je vais appliquer Je vais juste appliquer une valeur, peut-être un peu plus. Ce sera une valeur parfaite de 60. C'est bon pour ça. Si je veux ajouter de nouveaux plans de travail, je dois aller sur la gauche , ici, pour voir certaines choses que vous pouvez faire Tout d'abord, vous pouvez simplement découper un nouveau plan de travail de référence avec un plan coïncident Vous allez directement sur le visage. Découpez un avion directement sur le visage. Comme vous pouvez le constater, c'est parfois utile, vous suffit de cliquer ici et vous pouvez travailler sur le visage comme bon Revenons un peu avant celui-ci et celui-ci. Ensuite, vous avez des plans de travail plus spécifiques que vous pouvez créer. L'une des formes que nous utilisons le plus est un plan de travail parallèle, vous pouvez le faire glisser Par exemple, le front ici, le plan de travail avant. Vous pouvez tirer un nouveau plan de travail à une distance précise. Comme vous pouvez le constater, si par exemple j'en veux un ici dans cette direction, je peux appliquer 100 et cliquer avec le bouton gauche de la souris, je peux simplement faire glisser et déplacer mes plans de travail à ma convenance. Comme vous pouvez le voir, faites glisser et déplacez les plans de travail comme ça . Ensuite, si je veux en créer un autre, il est possible que si je veux en créer un autre, vous puissiez également simplement cliquer sur un plan de travail Lorsque vous cliquez directement sur un plan de travail dans le plan de travail, vous pouvez passer à un autre Par exemple, je peux créer une porte avec une fois de plus, une valeur de 100, juste comme ça Ensuite, vous pouvez appuyer sur Escape. Lorsque vous accédez à l'arbre de construction, vous pouvez trouver un nouveau plan de travail juste ici Et vous pouvez simplement masquer le plan de travail si vous avez simplement besoin de cliquer ici ou récupérer la vue du Si vous souhaitez créer quelque chose sur les nouveaux plans de travail, il suffit de cliquer dessus une fois et vous pouvez créer directement une esquisse sur ce nouveau plan de travail Jetez un coup d'œil maintenant, nous allons travailler sur ces nouveaux plans de travail comme ça C'est bon pour ça, je vais juste valider. Continuons avec les plans de travail. Si je clique simplement sur cette zone, vous pouvez créer des plans de travail angulaires Le but est de cliquer sur le visage, puis de cliquer directement sur le bord. Par exemple, je peux cliquer sur ce visage en haut. Après cela, je dois cliquer sur le bord. Cela signifie que vous avez une impression uniquement sur cette zone. Et vous pouvez faire glisser et déplacer cette impression pour créer une rotation. Et grâce à cela, vous pouvez également saisir la valeur que vous souhaitez dans cette direction. Ainsi, par exemple, si je veux 240, je peux cliquer sur 240 avec le bouton gauche de la souris. Et je peux créer quelque chose comme ça. Je vais vous montrer à nouveau qu'il suffit de cliquer sur Angles, Work planes. Je peux cliquer, par exemple, sur celle-ci, sur cette face, puis sélectionner le bord que je veux, par exemple, ce bord après cela Si vous cliquez sur ce point, vous pouvez glisser-déplacer avec une valeur spécifique. Comme vous pouvez le constater, c'est bon pour ça. Chaque fois que vous avez un plan sur la gauche de l'arbre de construction, si vous voulez vous élever, il vous suffit de sélectionner le plan de travail et d'appuyer sur Supprimer sur le clavier Je vais appuyer à nouveau sur Escape. Cliquez ici, vous pouvez également cliquer ici, ça va marcher. Je peux cliquer sur celui-ci et simplement le supprimer. Vous avez également la possibilité de créer un plan de travail perpendiculaire, un plan de travail perpendiculaire Vous cliquez ici et vous pouvez sélectionner la perpendiculaire. L'objectif est de sélectionner deux faces après avoir créé des plans de travail perpendiculaires Ici, dans cet exemple, ce n' est pas très utile car je connais déjà votre angle de vue. Je peux donc simplement travailler avec des plans de travail Quenclon. Mais si je clique ici, si je clique ici, puis je clique sur ce point, vous pouvez découper un plan de travail perpendiculaire Comme vous pouvez le voir dans mon exemple, ce n'est pas très utile pour la simple raison que j'ai 90 degrés. Mais si vous n'avez pas un coin comme celui-ci, il peut être extrêmement utile d'utiliser celui-ci. C'est bon pour ça, pour quelques notions de base. Tout d'abord, lorsque vous souhaitez créer de nouveaux plans de travail, cliquez d' abord sur le capuchon. Cliquons sur celui-ci et supprimons simplement ce plan de travail. Certainement, c'est extrêmement utile , parfois les gens ne l'utilisent pas trop. Personnellement, je trouve que c'est extrêmement, nous utilisons beaucoup de plans de travail parallèles après un certain temps deux courbes normales perpendiculaires peuvent être intéressantes même si nous utilisons moins celle-ci. Mais dans certains cas, cela peut être extrêmement utile. Vous n'avez pas seulement à balayer le plan de travail de base. Par défaut, vous avez le haut, vous avez le droit, vous avez le devant. Vous pouvez activer ou désactiver la vue de ce plan de travail Il s'agit d'un plan de travail par défaut, mais si vous souhaitez, vous pouvez en ajouter de nouveaux en cliquant ici 69. Plans de chantier partie 2: Continuons avec les avions. Continuons à créer de nouveaux plans de travail pour les choses que je vais faire. Je vais zoomer à nouveau sur cette zone. Zoomons un peu. Ce que je vais faire c'est continuer avec les plans de travail. Nous pouvons créer une coïncidence par axe. Œuvre coïncidence par axe, le but est de créer une coïncidence. Ensuite, nous pouvons définir l'axe d'orientation. Par exemple, si je clique simplement ici, je peux cliquer sur cette face, puis je peux définir un axe. Si je clique simplement ici, par exemple, je peux définir un nouveau plan de travail coïncident Vous avez ce petit point et ce qui est intéressant , c'est que vous pouvez simplement créer un nouveau plan de travail comme celui-ci Mais la plupart du temps, vous pouvez simplement créer un plan de travail coïncident de base Il vous suffit de cliquer sur le plan coïncident, vous n'aurez pas de grandes différences dans la plupart des cas Je vais vous le montrer à nouveau si par exemple je clique ici, je sélectionne une arête comme celle-ci par exemple Vous pouvez voir que le plan de travail coïncident peut être déplacé vers la gauche pour valider Revenons juste un peu avant. Le type de plan de travail que vous pouvez créer est également normal aux courbes, extrêmement utile lorsque je clique ici Lorsque vous avez quelque chose comme une courbe, vous avez un élément cylindrique circulaire. Il vous suffit de cliquer sur cet élément. Par exemple, j'ai cet élément circulaire haut à gauche de la souris. Ensuite, je pourrai créer un nouveau plan de travail et je pourrai tourner. Vous avez une impression différente, ce point correspond tous les 90 degrés si vous le souhaitez, vous pouvez également le tourner et vous pouvez entrer une position uniquement sur cette zone si vous préférez. Si vous souhaitez vous positionner exactement selon les angles spécifiques, je peux simplement aller à gauche, cliquer ici et jeter un coup d'œil. Nous avons maintenant les nouveaux plans de travail dans ce domaine. Bien que plus de temps, c' est extrêmement pratique, vous pouvez créer n' importe quoi dans cette zone. Il suffit de cliquer sur le plan de travail. Si vous cliquez sur le plan de travail, vous pouvez à nouveau modifier la position, comme ça Si vous appuyez sur Escape, vous appuyez sur Escape, vous pouvez cliquer sur les plans de travail. Vous aurez la possibilité de créer une esquisse lors de la création d'une esquisse. Maintenant, je suis comme ça, vous pouvez voir que nous sommes directement dans cette zone. C'est pourquoi c'est utile. Appuyons sur Escape. Tout d'abord, validez l'esquisse. Ce n'est pas très important. Je vais cliquer ici et chaque fois que tu pourras dessiner, dessiner directement sur ton nouveau plan de travail. Poursuivons la création de ce lieu de travail. Si je vais juste sur la gauche, vous avez également la possibilité de créer par tirage Le but est simplement de sélectionner le point de balayage. Je vais vous montrer que je peux sélectionner un premier point, comme celui-ci par exemple. Je peux sélectionner une deuxième impression. Cela peut être celui-ci et un autre ici. Une fois que vous avez défini votre impression par balayage, par exemple, il peut s'agir de celle-ci Une fois que je pourrai travailler avec un autre. L'autre peut être dans cette direction ou dans cette direction. Si j'applique dans cette direction, je dois sélectionner mon point de scie. Cela peut être ici, cela peut être ici. Cela dépend de l'endroit où vous souhaitez positionner votre point de vue. Si, par exemple, je place un nouveau point ici, j'ai créé un nouveau plan de travail dans ce domaine. Comme vous pouvez le voir ici, j'ai créé un plan de travail sur les odeurs uniquement sur cette zone. Je vais vous le montrer à nouveau. Je peux cliquer ici. Il suffit d'un imprimé en soie au rouleau. J'ai besoin de définir une impression différente. Il peut en être un ici, il peut en être un autre, par exemple ici, et il peut en être un autre. Ici, j'ai créé un plan de travail sur les odeurs juste sur cette zone. Comme vous pouvez le voir, le dernier type de plan de travail que nous pouvons créer, sélectionnons-le 21 Nous changeons de vitesse et appuyons simplement sur Supprimer. Le dernier type de plan de travail que vous pouvez créer est le plan de travail tangent. Encore une fois, c'est utile, c'est un peu comme une coïncidence, c'est un peu comme les deux courbes normales, mais pas exactement les mêmes Parce qu'ici, vous pouvez aller directement sur le visage, les deux courbes normales, vous pouvez sélectionner des cercles ou simplement les courbes. Et ici, vous pouvez sélectionner le visage. Revenons donc, sélectionnons cette tangente et je pourrai utiliser mon cylindre Cliquez ici et je pourrai faire tourner mon cylindre pour positionner mes plans de travail et simplement ajouter des angles. Si je le souhaite, si j'applique une valeur de 60, cliquez avec le bouton gauche de la souris, je peux valider et j'ai créé un nouveau plan de travail. C'est ici. Pareil. Si je veux créer un croquis sur celui-ci, je peux simplement cliquer ici, créer un croquis. Comme vous pouvez le constater, si je vais dans cette zone, vous pouvez trouver le plan de travail exactement comme ça. Nous avons un nouveau plan de travail juste dans cette direction, extrêmement pratique pour pouvoir ajouter de nouveaux plans de travail. Le dernier point est que je vais appuyer sur un Skept Validate. Tout d'abord, je vais juste cliquer sur l'avion. Sur celui-ci, vous devez appuyer sur le capuchon à chaque fois si vous voulez sortir ou vous travaillerez à nouveau avec ce plan de travail, je peux supprimer celui-ci La dernière chose que vous pouvez faire est d'avoir également un système de coordonnées. C'est un peu différent. Vous pouvez simplement accéder à la géométrie et vous pouvez positionner un nouveau système de coordonnées avec différents types d'options. Mais nous ne l'utilisons certainement pas. Trop de temps peut être utile. Vous avez différents types d'options. Vous pouvez modifier votre système de coordonnées dans une direction comme celle-ci. C'est bon pour ce dernier point. Quelque chose que je voulais te montrer. Oui, vous pouvez simplement cliquer sur l'esquisse lorsque vous cliquez sur l'esquisse, lorsque vous cliquez sur le plan de travail, vous pouvez créer une esquisse ici. Une fois que vous avez, par exemple, un élément de commande, vous pouvez simplement regarder directement sur la face du plan de travail Parfois, cela peut aussi être utile, quelque chose d'important. Vous avez le plan redimensionné. Et lorsque vous cliquez sur Redimensionner le plan, s'il est par exemple trop petit, vous pouvez agrandir votre plan Parfois, c'est quelque chose que nous ne connaissons pas et parfois cela peut être extrêmement utile. Vous pouvez cliquer sur le plan de travail, vous avez une autre option Vous pouvez utiliser Redimensionner, et vous pouvez également saisir la valeur que vous souhaitez Si je voulais un plan de travail de 600 x 400, par exemple, je peux simplement appliquer ces deux valeurs Ensuite, si je clique ici, comme vous pouvez le voir, j'ai un plan de travail de taille différente. Chaque fois que vous cliquez sur les plans de travail, vous êtes redimensionné et vous pouvez effectuer certains ajustements à votre convenance Vous pouvez également faire glisser le pointeur dans cette direction. Cela dépend de ce que vous voulez faire ou simplement de faire glisser le pointeur dans cette direction également. 70. Arbre de chantier partie 1: Arbre de construction. Expliquons comment travailler avec l'arbre de construction. L'arbre de construction, c'est ce que nous avons sur la gauche ici, nous l'appelons les détecteurs de Pat Avec les télémètres, vous pouvez avoir un résumé de toutes vos différentes actions sur la gauche Faisons quelque chose de simple d'abord. Faisons d'abord un croquis juste sur le plan de combat supérieur. Lorsque, par exemple, vous arrivez sur le plan de travail supérieur, vous pouvez voir ce qui est sélectionné dans cette zone Je peux cliquer sur les plans de travail supérieurs et créer un croquis. Tout d'abord, je peux créer les premiers rectangles par centres, et travaillons simplement avec deux valeurs La première valeur sera 80 et la seconde 60 millimètres Ensuite, lorsque vous commencez dans cette zone, vous pouvez trouver un croquis ici, par exemple. Voici le croquis numéro deux, quelque chose d'intéressant. Tu peux terminer l'esquisse. Vous pouvez retrouver ce croquis directement sur cette zone. Ensuite, si je veux extruder, je peux cliquer sur Extruder, je peux cliquer sur cette face, il suffit de valider, par exemple, d' aller dans cette direction Travaillons simplement avec une petite valeur de dix, je peux terminer mon travail. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant une protusion dans ce domaine. Si je veux créer un élément Noder, il suffit de cliquer, par exemple, sur les plans de travail Juste comme ça. Ne créons simplement aucun élément, pas sur ce plan de travail sur lequel je vais travailler directement. Je vais changer un petit peu. Je vais créer directement Noder Sketch, puis directement sur cette face j' utiliserai mes outils Circle Je peux simplement créer un cercle à partir de ce point avec la valeur de l'exemple 12. Je peux simplement valider crooder ex, je peux utiliser mon outil supplémentaire Cliquez sur ce profil et allez simplement dans cette direction pour retirer les matériaux et je pourrai terminer mon travail. Nous avons maintenant découpé après le numéro de croquis. Comme vous pouvez le constater, quelque chose important se trouve également dans l'arbre de construction. Créons une autre esquisse uniquement sur le plan de travail initial. Un croquis sur les plans de travail avant. J'utiliserai mes outils de ligne. Je vais faire des critiques de cette partie à cette partie, cette partie à cette partie et de cette partie à cette partie. À chaque fois, une ligne 2020. Et ici, nous fermons le col. Je peux valider comme ça. Je peux extruder encore une fois. Cliquez ici, extrudez simplement, par exemple, avec une étendue symétrique uniquement dans ces directions Et je peux appliquer une valeur de l'exemple 20. C'est bon pour ça. Chaque fois que vous fabriquez un objet, vous le trouverez dans votre arbre de construction. Si, par exemple, je veux ajouter des coins arrondis, je peux simplement cliquer sur le bord, les coins que je souhaite modifier. Par exemple, je peux en appliquer huit comme ceci. Je peux simplement valider et activer la fin de l'aperçu. Et je peux trouver une solution ici si j'ai besoin de faire quoi que ce soit. Il peut s'agir, par exemple, faire pivoter le décalage face pour faire face à quelque chose comme ça, je peux utiliser le décalage. Je peux, par exemple, cliquer sur ce visage pour valider. Et je peux aller dans ces directions avec peut-être une valeur de dix. Si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris, je peux étendre cette face avec un décalage comme ça. C'est bon pour ça. Si nous prenons un résumé de l'arbre de construction, lorsque vous allez directement sur la gauche pour les tâches à effectuer, vous pouvez désactiver la vue de votre élément Désactivez la vue ici, et vous pouvez également désactiver la vue du corps du dessin Nous avons ici un corps de design, et je peux désactiver la vue à tout moment Nous pouvons trouver l'esquisse, cette esquisse, cette esquisse et cette esquisse. Parfois, il n'est pas très pratique de conserver l'esquisse car vous en avez trop et vous devez supprimer celle-ci. Ne supprimez pas l'esquisse car l'un des problèmes si vous cliquez sur l'esquisse, par exemple, vous aurez différentes options, comme modifier l'esquisse. Encore une fois, avec les profils d'édition, vous pouvez également supprimer l'esquisse. Si vous supprimez l'esquisse, ce que vous pouvez faire, vous pouvez conserver votre protusion Mais si vous souhaitez à tout moment modifier à nouveau l'esquisse, il n'est pas possible de le faire. Si vous revenez, vous pouvez utiliser vos panneaux d'historique, mais parfois, si vous effectuez des actions par la suite, cela ne sera pas possible. Vous pouvez désactiver la vue des différentes esquisses de cette manière, ce qui est important De plus, à tout moment, vous pouvez modifier une esquisse. Par exemple, si je glisse le numéro de mon croquis, mon premier croquis, je peux cliquer sur celui-ci Je peux faire le choix de modifier le profil ici, vous pouvez faire le choix de modifier le profil. Et dans ce cas, je peux modifier mon croquis. Mais si par exemple vous modifiez l'esquisse, par exemple, je définis un autre rectangle défini par le centre de cette zone. Je fais le choix de faire un ajustement avec mes outils de découpe ici et mes outils de découpe ici, ici et ici. Quelque chose d'important si vous validez comme ça. Comme vous pouvez le constater, toutes les actions suivantes seront légèrement modifiées. Cela signifie que les protusions dépendent de ce croquis. Si je retouche directement cette esquisse, la protusion sera affectée Cette portion, cette protubérance. Mais le reste sera affecté. La première protusion sera affectée et c'est normal. C'est quelque chose qu'il est important de savoir. Pour le reste, il en va de même lorsque, par exemple, vous avez la protusion Lorsque vous cliquez sur la protusion, différentes options s'offrent à vous Juste ici, vous pouvez, par exemple, supprimer la protusion Que se passe-t-il si je supprime la protusion ? Comme vous pouvez le constater, tous les éléments suivants seront supprimés. Attention, car si je supprime le pro, il est logique que je supprime toutes les actions par la suite. Parce que mes actions après dépendront des protusions. C'est quelque chose qu'il est important de savoir. Dans ce cas, je garderai simplement mes différents croquis. Si je zoome un peu, lorsque vous cliquez, par exemple, sur la protusion ou sur toute action avec le clic gauche, vous pouvez avoir plus d'options Vous pouvez également désactiver la vue uniquement sur la protusion, mais vous désactiverez également la vue de l'autre élément que vous pouvez activer l'autre élément que vous pouvez Vous avez également la possibilité si vous cliquez simplement sur Modifier le profil, modifier l'esquisse concernant les protusions Comme vous pouvez le constater, c'est le genre de chose que vous pouvez faire si vous êtes mort. Options de définition, chose intéressante, vous pouvez revenir à votre protusion Grâce à cela, si vous allez dans cette zone, vous avez l'étape d'extension. Enfin, si vous souhaitez modifier, vous pouvez également modifier la valeur. Mais encore une fois, soyez prudent, car si vous modifiez la valeur ici, ce que vous ferez ensuite dépendra de ce changement. Fais attention à ça. Si vous modifiez votre élément, vous risquez d'avoir quelques problèmes concernant les actions à effectuer par la suite. Je vais vous le montrer à nouveau, vous sélectionnez la protusion, puis vous modifiez les définitions, puis vous allez ici, vous étendez Si par exemple, je décide d'en mettre peut-être 30, je peux faire un clic gauche sur cette zone. Je peux postuler, terminer, jeter un coup d'œil. J'ai vu mon élément de commande, mais selon ce que vous faites, certaines actions peuvent suivre et autres vont poser problème ici. Ce n'est pas grave pour cette action, cela signifie percer la découpe, mais parfois ce n'est pas pratique. Vous devez faire attention lorsque vous souhaitez effectuer une modification après dans votre arbre de construction car vous avez différentes actions qui peuvent se trouver dans le lien. 71. Arbre de chantier partie 2: Et continuons avec l'arbre de construction. Nous avons vu comment travailler avec cet élément différent, ce paramètre différent. Ce qui est important, c'est que vous n'avez qu'un seul corps de dessin dans cette zone si vous souhaitez créer un nouveau corps de dessin, que vous ayez le choix de créer un nouvel élément lorsque, par exemple , vous effectuez une extrusion . Par exemple, si je crée simplement une esquisse et que je passe en cilique par exemple, cette face va simplement être rectiligne Je peux cliquer sur Cryttongle de deux points. Par exemple, je décide ensuite de créer un petit rectangle sur cette zone. Si j'autorise simplement extrusions comme celle-ci et que je reste automatique, je peux utiliser automatiquement l'extension d'un côté pour ajouter de la matière Cela signifie que je resterai sur mon corps numéro un. Comme vous pouvez le constater, si vous voulez faire craton, hochez le corps parce que c'est parfois pratique Je vais revenir ici. Vous pouvez directement sélectionner une fois de plus le profil que vous souhaitez. Dans ce cas, j'ai de nouveau obtenu une extrusion. Je peux sélectionner ce profil pour valider. Ensuite, je peux changer d'ici directement. Je peux utiliser un corps, je peux aller dans cette direction, juste comme ça. Ensuite, si je termine mon travail ici, vous pouvez parfois trouver un deuxième corps. De plus, c'est certainement extrêmement pratique. Extrêmement pratique car vous pouvez créer quelque chose et vous n' avez aucune option en fonction des fonctionnalités que vous choisissez. Prenons un exemple. Je voudrais créer les plus petites révolutions sur la zone des nœuds. J'aimerais me séparer. Par exemple, je peux cliquer sur ce plan de travail frontal et créer un croquis. Je vais aller sur la gauche et créer juste une ligne, par exemple ici. Et allez-y, la valeur peut être 60. Je peux revenir avec le 20 2020 à nouveau. 20 2020 et revenez ici. Je pourrais peut-être redimensionner mon croquis afin de pouvoir sélectionner tous les éléments ici. Je peux faire glisser un peu mon croquis. Peut-être que dans ce domaine, ce sera mieux pour ma révolution. Que se passe-t-il si vous avez un autre élément qui n'est absolument pas lié à celui-ci, quelque chose d'important, vous garderez le même corps de design. Cela signifie que si je travaille simplement avec ma fonctionnalité, c'est la fonction Revolve Je peux cliquer sur ce visage et valider. Ensuite, je peux cliquer sur cet axe des révolutions. Vous resterez sur le design du corps, le corps du design, c'est-à-dire le corps du design numéro deux. Même si vous avez la possibilité de créer un nouveau corps, dans ce cas, vous allez ajouter un nouveau corps. Mais ici, je dois à nouveau sélectionner mes angles, juste comme ça, vous pourrez ajouter un nouveau corps. C'est quelque chose que tu peux faire ici. Je crée un nouveau corps, mais comme vous pouvez le voir, je suis définitivement le corps numéro deux. Ce n'est pas très pratique si je le refais à nouveau. Je vais cliquer à nouveau sur Revolve. Après, je vais me changer pour un corps. Je peux cliquer ici, valider, puis cliquer sur cet axe de révolutions. Maintenant, vous pouvez constater que j'ai un nouveau corps de design, comme vous pouvez le voir. Mais si vous ne sélectionnez pas la découpe manuelle et que vous restez simplement sur la fonction automatique, ce sera certainement différent dans certaines conditions. Si vous ne voulez pas rencontrer ces problèmes, vous pouvez cliquer directement sur un corps et ajouter un nouveau corps à partir de ces panneaux. Lorsque vous ajoutez un nouveau corps directement, le nouveau corps est créé. Peut-être que tu ne verras rien. Mais les fonctionnalités que vous appliquerez ensuite seront automatiquement ajoutées à un nouveau corps. Prenons l'exemple. J'ai créé un nouveau corps, même si vous ne le voyez pas ici pour le moment, il vous suffit de cliquer sur Revolve, activer celui-ci ici Je suis toujours en mode automatique et je fais glisser cet axe de révolutions et j'ai automatiquement un nouveau corps de design pour la simple raison qu'avant les fonctionnalités, juste avant les fonctionnalités, j'en ai activé un nouveau Ensuite, vous devez créer une fonctionnalité pour voir le nouveau corps activé dans cette zone. Une fois que vous avez l'un de ces corps, ce qui est intéressant, c'est qu'il est séparé. Cela signifie que je peux utiliser celui-ci. J'ai différents outils. Par exemple, utilisez la face mobile. Avec la face mobile, vous pouvez sélectionner ici le type de choses que vous souhaitez. Marchepied en silicone. Cela peut être le visage d'un corps ici. C'est un corps. Dans ce cas, je peux simplement valider et, par exemple, essayer de déplacer cet élément, par exemple, vers la droite, comme ceci. C'est le genre de chose que vous pouvez résoudre après pour effectuer vos différents travaux. Si vous souhaitez supprimer un corps de dessin, il vous suffit de cliquer sur le corps et vous pouvez simplement supprimer celui-ci. Si je clique simplement sur celui-ci. Vous pouvez également utiliser votre clavier. Vous pouvez appuyer sur Supprimer. Parfois, cela ne fonctionne pas correctement lorsque vous effectuez ce type de travail. Dans ce cas, il est préférable de créer une sélection, de supprimer directement. En général, il est préférable de créer une sélection et de la supprimer directement, ou de sélectionner les fonctionnalités que vous souhaitez supprimer dans cette zone. cette façon, lorsque vous aurez terminé votre travail, je peux vous conseiller de désactiver les esquisses pour améliorer le rendu Vous désactivez d'abord les esquisses. Si vous souhaitez supprimer des esquisses, il est également possible que vous puissiez également désactiver le plan de référence de base dans la base, comme cela Pourquoi ce sera utile, car si vous souhaitez accéder à la vue, vous pourrez améliorer le rendu. Il est certainement bon de voir, par exemple, vos créations sans tous les croquis ainsi que la base et les plans de référence de base. Voici comment travailler avec cet arbre de construction. C'est un outil de recherche de trajectoire, mais j'aime bien l'appeler arbre de construction car c'est la structure des différentes actions. 72. Partie 1: Expliquons comment travailler avec l'assemblage. Pour travailler sur l'assemblage, l' une des premières choses à faire est de créer une nouvelle pièce lorsque nous sommes dans le tableau de bord principal . Nous procéderons également au nouveau métal du navire, un nouvel assemblage et à une nouvelle ébauche. Nous allons nous concentrer sur le nouvel assemblage. Mais nous devons d'abord créer des pièces. Si nous voulons créer un nouvel assemblage, l' une des premières choses à faire est de créer une nouvelle pièce ici. Après cela, chaque fois que vous devez parfois revenir sur les options, vous devez passer aux options. Par exemple, en ce qui concerne les options, je dois travailler à nouveau avec mes unités , car d'une manière différente, il s'agit de Rest. Je vais appliquer celui-ci, encore une fois. Activez également ce plan de travail comme ça. Créez directement une esquisse. Je peux créer un croquis sur ce plan de travail comme ça. Après c'est pareil. Je peux retravailler avec ces différents paramètres. Cela signifie que je peux accéder aux options de la grille. Afficher la grille et réactiver la valeur de dix et réactiver la valeur de cinq, comme ceci Ensuite, je vais créer une première ligne juste dans cette direction avec une première valeur, je peux entrer une valeur de 60, cliquer avec le bouton gauche de la souris, et je peux continuer dans cette direction, comme dans cette direction. Travaillons avec une valeur différente, 80. Je peux revenir sur cette direction avec un autre type de valeur ici. Nous reviendrons avec 30 ici, 20, je peux aller dans cette direction et faire de même. 60, 20. Je peux aller sur la droite, 12 345-612-3123 et créer mon élément comme ça Ce n'est pas grave une fois que j'aurai validé les extrusions. Je peux donc simplement cliquer sur Extruder, cliquer sur cet élément, Valider, et nous travaillerons directement sur l'étendue symétrique Étendue symétrique. Travaillons avec une distance égale à la distance. Je ne vais pas en appliquer trop pour la distance, une distance de pas 80. Réduisons un peu. Une distance de 60 sera parfaite. Je vais travailler avec une distance de 60 et valider la fin de ce travail après l'étape suivante, lorsque nous créerons cet élément, consiste à créer un croquis de commande directement sur cette face croisé. Nous devons rappeler la taille de ce cercle pour la prochaine création. La taille du cercle, 20 pour le diamètre et il suffit de valider. Ensuite, je peux cliquer sur Extruder. Il suffit d'activer celui-ci, Valider, et je peux aller dans cette direction pour simplement faire défiler et valider L'étape suivante consiste à enregistrer le travail. Je peux m'attarder sur ce point. Je peux cliquer sur Enregistrer car ce sera mon numéro de pièce numéro un. Je peux juste prendre la première partie et économiser. Maintenant, je dois créer une autre partie pour pouvoir partir et très bien, il suffit de revenir, de créer une nouvelle partie juste sur cette zone. Lorsque nous créons une nouvelle pièce, je peux réactiver les plans de travail une fois de plus. Si je passe dans les options concernant l'unité, l'unité est assise lorsque je travaille comme ça. C'est pourquoi je dois réactiver les différents paramètres. Et nous allons effectuer le même type de travail sur les plans de travail avant. Cliquez sur les plans de travail avant et créez un croquis. Après c'est le même type de travail. Je peux cliquer sur ma grille. Récupérez les angles d'angle zéro, mesurez neuf, espacez dix, et Et il suffit de valider, je vais d'abord passer à la ligne Cro juste dans cette direction, je peux d'abord la ligne Cr ici avec une valeur de 60. Je peux en enregistrer 60 en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Je peux alors continuer dans cette direction avec la valeur de 40. Allez dans cette direction avec une valeur de 120, 100, 2010 clic gauche. Et je peux revenir sur cette voie. Ensuite, l'étape suivante consiste à créer une ligne olfactive. Je peux donc aller dans cette zone, attraper ce point central, aller dans cette direction avec 2 060,20. Je peux créer un ajustement avec mes outils de découpe et simplement créer un ajustement ici et ici Grâce à cela, nous aurons la première partie et nous créerons un autre élément à insérer. Ici, je peux revenir à ma deuxième partie, terminer ce travail. Extrusions de canettes. Je peux cliquer sur celui-ci. Je peux d'abord appliquer Escape Extrude. Nous pouvons extruder celui-ci dans les deux sens. La valeur que nous appliquerons sera également de 60, comme ceci. C'est bon Je peux terminer mon travail avec cela et enregistrer mon élément. Je peux donc cliquer et enregistrer car ce sera ma pièce numéro deux. Et je peux simplement valider. Ensuite, je pourrai en créer un autre. Classez, fabriquez de nouvelles pièces. Let's Ct, autre partie. Cette partie, je peux activer celle-ci. Je peux encore une fois passer aux options, il suffit de changer l' unité pour celui-ci et de changer le style de dimension pour celui-ci. Appliquez et validez également. Je peux écrire un croquis directement sur cette zone à c tours. Je peux activer mon réseau. Travaillons également avec dix, et travaillons également avec cinq. Grâce à cela, nous pouvons maîtriser ces différents éléments. Je peux tracer une ligne directement dans cette direction à propos de la valeur de cette ligne. Nous allons juste travailler avec 40 ici. Je peux juste revenir avec seulement 20 dans cette direction, 20 et travailler peut-être 1010 Encore une fois, 1010, revenez ici avec Crud Revolution. Validez donc d'abord ce croquis. Ensuite, cliquez sur Terminer et activez les fonctionnalités Revolve Cliquez simplement sur Revolve. Cliquez sur ce croquis. Ensuite, nous devons activer cette arête et nous allons créer cet élément. C'est parfait. Ensuite, je dois enregistrer mon travail. Je peux donc cliquer ici. Sauvez-nous d'abord, ce sera la suite de numéros de pièce. Vous pouvez utiliser le numéro de pièce uniquement sur cette zone et enregistrer votre travail. Passons à la dernière partie. Je vais cliquer sur Fichier. Reviens juste. Cliquez à nouveau sur Nouvelle pièce. Activez le plan de référence de base. Encore une fois. Je dois modifier les options une fois de plus. Cliquez sur Unités Millimètres. J'ai juste besoin de changer le style de dimension active, le style de dimension millimètre Appliquez également Valider. Je peux à nouveau travailler sur ces plans de travail à chaque fois sur les mêmes plans de travail et créer un croquis que je peux utiliser. Tout d'abord, je peux modifier mon unité de notation. Il suffit de travailler avec dix ici. Travaillons avec cinq. Validez avec les outils de mon cercle. Je dois créer un cercle de 40 par 20 et simplement valider 40 par 20. Parce que si je termine mon travail et que je reviens à ma première partie, cet élément ira directement à cette zone. Si j'utilise l'une de ces dimensions, vous pouvez simplement cliquer sur cette zone, vous pouvez en trouver 20 pour le diamètre. C'est parfait. C'est pourquoi je vais poser ma candidature. J'ai fait quelque chose de mal. C'est 20 pour le diamètre. Si je reviens ici, je pense que j'en ai gagné 40. Je vais revenir. Ce n'est pas très pratique. Je vais cliquer sur ce croquis et modifier à nouveau le profil car ce cercle est trop grand. Je vais donc supprimer celui-ci. Et je dois créer quelque chose avec seulement 20. Oui, c'est mieux. Appliquons votre extrusion. Cliquez sur Extruder. Cliquez sur celui-ci, validez, passez dans les deux sens par rapport à la valeur. Appliquons simplement. Je n'ai pas besoin de saisir une valeur importante. Je pense que 80 peuvent être totalement suffisants pour ce que je veux faire. Juste comme ça, si c'est un peu trop petit, je pourrais peut-être revenir et en appliquer un peu plus, par exemple 120. Je peux donc cliquer ici, Valider. Faisons-en un peu plus, 120 et cliquez avec le bouton gauche de la souris pour terminer le travail. Après cela, je dois également enregistrer ce travail. Je peux donc revenir sur ce point, nous sauver, et je pourrai créer ma pièce numéro quatre. C'est bon Parfait. À l'heure actuelle, avant de travailler à l'assemblage, nous avons la pièce numéro un, nous avons la pièce numéro deux, nous avons le numéro de pièce le, et nous avons le numéro de pièce quatre. Chaque fois qu'il est enregistré. Grâce à cela, nous pouvons simplement revenir sur les options du fichier et nous pourrons commencer par un assemblage. Si je reviens ici, tu peux entrer à tout moment, tu peux revenir. Allons classer et revenons à ce tableau de bord. 73. Assembly partie 2: Continuons l'assemblage. L'étape suivante consiste directement à créer un nouvel assemblage. Lorsque vous êtes dans le tableau de bord principal, vous pouvez ensuite créer un nouvel assemblage. Une fois de plus, vous pouvez ouvrir une nouvelle fenêtre, mais le tableau de bord est un peu différent. Une fois de plus, vous pouvez activer le plan de référence si vous en avez besoin uniquement sur cette zone. Si je passe simplement aux différentes fonctionnalités, vous pouvez voir comment importer les différents éléments. Importez les différents éléments. La première chose à faire si vous souhaitez insérer un composant, vous suffit de cliquer sur Insérer un composant. Insérer un composant. Vous pouvez également aller sur la droite ici, vous pouvez trouver la bibliothèque de pièces. Par exemple, je suis directement dans mon bureau, mais je peux sélectionner un autre dossier et vous pouvez rechercher les dossiers dans lesquels vous souhaitez récupérer les Si je passe directement sur insérer un composant, c'est pareil. Je peux ouvrir ces panneaux, je peux ouvrir ce panneau. Vous avez différentes manières d' insérer le composant par la suite. Lorsque vous ouvrez ce panneau, il vous suffit de glisser les parties souhaitées Et jetez un coup d'œil, nous pouvons avoir une vue sur cette partie de la pièce. Vous pouvez également simplement déplacer la pièce en dragon. Ensuite, vous pouvez inclure la partie dans cette zone. C'est, par exemple, ma pièce numéro un. Quand je vais ici, vous pouvez trouver la pièce numéro un. Si je clique à nouveau sur Insérer un composant Insérer un composant, je peux trouver mon numéro de pièce deux et Dragon se déplace simplement sur cette zone. Jetez un coup d'œil, nous avons maintenant la pièce numéro deux ici. Insérons les numéros de pièce pour insérer les numéros de pièce. Insérez le composant numéro trois. Je peux simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et insérer le numéro de pièce. Sue, juste sur ce point une fois que tu auras différentes options. Mais je vais vous montrer comment vous pouvez faire glisser et déplacer différents éléments pour insérer la pièce numéro quatre, insérer le composant ou aller sur la pièce Barry numéro quatre, cliquer avec le bouton gauche de la souris et faire glisser et déplacer la pièce numéro quatre juste sur cette zone. Maintenant, lorsque vous allez dans cet arbre de restriction, vous pouvez trouver l'assemblage et le numéro de pièce 1234 À tout moment c'est pareil, vous pouvez simplement désactiver l'affichage de l' un de ces éléments lorsque vous vous rendez sur cette zone. Vous pouvez également verrouiller un élément à tout moment. Si vous cliquez simplement sur l'une d'entre elles, vous aurez différentes options. Par exemple, c'est ma pièce numéro quatre. Je peux cliquer ici et sélectionner cette partie. Si je fais juste un clic gauche sur la pièce, c'est pareil. Je vais avoir ces différentes options. Si vous souhaitez copier la sélection, vous pouvez la copier. Et une fois que vous serez en mesure de passer quelque chose intéressant, vous pourrez faire glisser et déplacer votre pièce à votre convenance. Par exemple, j'ai celui-ci et je peux faire glisser et déplacer ma pièce à ma convenance en utilisant cet élément. Ensuite, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et valider. Vous pouvez également prendre ce point central et modifier l'emplacement de votre gadget Par exemple, je peux faire glisser et déplacer cet élément. Dans cette zone, je peux d'abord cliquer sur Accepter. L'étape suivante consiste à faire glisser et déplacer peut-être cet élément davantage sur cette zone. Et acceptez. J'ai juste besoin de cliquer ici si l'unité n'est pas bonne car parfois c'est pareil. Vous pouvez régler ces paramètres, vous pouvez simplement revenir à tout moment aux options. Options dont vous avez besoin pour vérifier l'unité Vous avez également le paramètre d'assemblage, mais pour les paramètres d'assemblage, nous allons simplement conserver ce paramètre. Mais comme vous pouvez le constater, je dois également récupérer mon appareil au millimètre près, car il ne me reste plus qu'à récupérer mes affaires de Revenons juste ici. Ensuite, je vais cliquer sur celui-ci. C'est pareil. Je vais essayer d'avancer un peu dans cette direction. Peut-être juste comme ça. Je pense que ce n'est pas grave pour valider. Ensuite, je vais cliquer sur celui-ci. Et celui-ci, allons-y un peu plus haut, tout comme ce premier accord. Ensuite, allons un peu sur la gauche, juste autour de cette zone, et cliquez sur Accepter. Grâce à cela, je vais obtenir ce rendu. Je peux cliquer ici à chaque fois que vous cliquez, vous pouvez activer le plan de référence. Mais dans ce cas, je pense que ce n'est pas extrêmement pratique, même le système de coordonnées n' est pas extrêmement pratique. Si vous cliquez ici automatiquement, vous pouvez voir que c'est Déplacer et sélectionner. Et ce sont des outils automatiques que vous aurez une fois que vous aurez différentes options. Vous avez modifié l'élément que vous avez également ouvert. Cela signifie que vous pouvez ouvrir l' élément dans la nouvelle fenêtre. Si je clique sur Ouvrir, jetez un coup d'œil ici. L'élément a déjà été ouvert, mais vous pouvez le rouvrir et le modifier à nouveau À tout moment, je peux aller ici, vous pouvez cliquer sur cet élément, vous avez une option différente que vous pouvez ouvrir, vous pouvez également cliquer sur Modifier. Dans ce cas, vous allez ouvrir une nouvelle fenêtre ou vous allez revenir à votre fenêtre existante pour modifier votre élément. Encore une fois, vous avez vos différentes parties. Il s'agit d'une création de pièce et d'une création d'assemblage. Chaque fois que vous cliquez avec le bouton gauche de la souris, vous pourrez effectuer une transformation. Si vous souhaitez supprimer, vous pouvez également supprimer une partie. 74. Partie 3: Continuons l'assemblage. Nous allons voir comment créer une connexion différente parce que nous avons ces différents éléments. Mais aujourd'hui, l'objectif est de créer des liens. Bien qu'il ne soit pas difficile de joindre les différents éléments, il suffit de vérifier si tout va bien en ce qui concerne les conceptions, les différentes tailles, et si tout peut être prêt pour un assemblage ultérieur, il est sûr que vous pouvez simplement créer un élément, utiliser un Gizmo et essayer de vous déplacer directement où vous le souhaitez Mais ce ne sera certainement pas pratique car ce sera difficile. L'une des meilleures choses à faire est donc d' utiliser cette relation différente. Par exemple, celui-ci. Vous avez celui-ci, vous avez aligment différent : cet aliment, celui-ci, cet alignement et cet alignement Si je vends juste les premiers pieds flash. Le but des pieds flash est simplement de créer quelque chose. Par exemple, si je clique simplement sur un élément ici après qu'il s'agit d'une relation et que je clique simplement sur cet élément. Comme vous pouvez le constater, il essaiera de se déplacer dans cette direction, mais il n'ira pas directement où vous le souhaitez. C'est l'une des premières choses que vous pouvez utiliser. Un autre type de chose que vous pouvez utiliser, c'est la connexion au tapis. Vous pouvez sélectionner le visage, vous pouvez sélectionner un autre visage et simplement comparer un visage à un autre. Si je sélectionne juste celui-ci, je peux sélectionner mon premier visage juste ici. Et je dois sélectionner la phase cible. Si je clique simplement sur cette zone, comme vous pouvez le voir, je vais avoir ce type de problèmes. Parce que je dois d'abord être dans le bon alignement. C'est pourquoi nous pouvons parfois utiliser l'alignement planaire. Nous avons également un type de commande. Je vais vous montrer comment vous pouvez utiliser Insert, mais je vais d'abord utiliser l'alignement planaire Si je clique sur Planar Allen, vous pouvez en commander un en phase sylectorique et être dans vous pouvez en commander un en phase sylectorique et être dans le bon alignement. Je peux cliquer sur celui-ci, par exemple, je peux choisir la phase sylxs, la phase syllxis Et je serai directement dans la bonne position, comme vous pouvez Si par exemple je continue un peu, je peux cliquer sur l'alignement planaire, je peux sylxace Comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionnera pas correctement. Pour une simple raison. Cela dit, je ne suis pas exactement dans la bonne position. Si j'appuie simplement sur Kep, je clique simplement ici, par exemple Je peux m'attarder un peu sur ce point. Je peux peut-être accepter. Oui, juste ici. Je peux juste appuyer sur Escape. Si j'utilise à nouveau l' alignement planaire par exemple, cliquez sur celui-ci et cliquez sur Cela va maintenant fonctionner parce qu' avant j'étais exactement à l'intérieur de cet objet, il ne fonctionnait donc pas correctement. C'est très intéressant de planifier pour placer dans le bon aliment, votre élément. Ensuite, deux possibilités s'offrent à vous. Tu peux juste rester comme ça. Tout dépend de ce que vous voulez faire. Vous pouvez simplement cliquer ici et par exemple, vous pouvez simplement aller dans cette direction. C'est possible Mais quelque chose que vous pouvez aussi faire si vous en avez besoin maintenant, c'est simplement d'utiliser celui-ci. Cela signifie les connexions du tapis, je peux cliquer sur cette face et je peux cliquer sur cette face. Et juste ici, ça ne marchera pas parce que j'ai un conflit avec l'alignement abord, je vais devoir retirer, par exemple, l'alignement si je voulais aller dans cette direction. Parfois, ce n'est pas le cas. Très pratique à chaque fois. Si je clique ici et que vous allez sur la gauche, vous pouvez trouver différentes options pour relier les faces. Ici, vous avez différentes options, mais ici cela ne nous intéressera pas. Je peux juste cliquer ici. Cliquez sur cet élément. Si je me contente de déplacer un dragon, je peux par exemple se déplacer dans cette direction. Et je peux juste appliquer jusqu'à ce que j'accroche à cet élément des connexions crato comme ceci ici C'est bon pour ça. Je vais juste revenir sur ce point. Revenez sur cette zone, revenez sur cette zone. Revenez simplement au début. Peut-être quand j'étais en poste. Juste comme ça. Je fais d'abord ce travail pour te montrer parce que je voulais te montrer que tu as été fabriqué. Mais il est certain que lorsque vous êtes dans ce type de situation, vous pouvez trouver de meilleures choses. Cela signifie que vous devez simplement continuer. Vous avez, par exemple, celui-ci. Il s'agit d'une connexion parfaite car vous pouvez sélectionner une arête ou un point. Je peux donc cliquer ici, sur ce bord du sélecteur d'éléments, vous pouvez sélectionner une phase Mais si vous sélectionnez une phase, ce n'est pas très pratique. Par exemple, je peux cliquer ici, cliquer ici. Cela ne fonctionnera pas correctement, mais si vous sélectionnez lui-même ou directement un point, cela fonctionnera. Cliquez sur Connexion directe. Je peux sélectionner, par exemple, ce point d'angle, ce sommet que je veux, ce sommet arriver directement ici sur ce Et si je clique ici avec le bouton gauche de la souris, comme vous pouvez le voir, c'est parfait. Et vous pouvez gagner beaucoup de temps en utilisant ces outils. Maintenant, si je clique sur Fermer, c'est parfait. Vous n'avez pas besoin d'utiliser l'alignement avant de pouvoir simplement aller directement dans cette direction Vous pouvez également utiliser des arêtes. Dans ce cas, si je clique à nouveau sur Connecter, je peux également cliquer sur ce bord. Je veux que cet avantage aille directement sur celui-ci. Mais comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionnera pas correctement. Je vais appuyer sur Escape. Cliquez à nouveau sur Connect. Si par exemple vous cliquez ici, vous avez cet avantage et je vais travailler dans cette direction. Si par exemple j'arrive ici, cela ne fonctionnera pas correctement. La meilleure chose à faire est certainement d'utiliser un point. Si je vais dans cette direction, je peux sélectionner une fois de plus, les connexions activent, par exemple, ce point d'angle. Et ce point d'angle peut se situer dans cette zone et il est parfait pour ce type de travail, comme vous pouvez le constater. Dans ce cas, ce sera parfait comme ça. Si par exemple je continue, je sélectionne Connexion. Lorsque vous arrivez dans cette zone, vous pouvez trouver différentes estampes. Par exemple, vous avez ce point, ce point. Si je clique simplement sur ce point, j'arrive dans cette direction. Comme vous pouvez le constater, je n'ai pas d'intersection précise. Tu n'as que celui-ci, juste celui-ci. Si je clique sur le visage, je peux arriver sur cette zone comme ça. La dernière chose intéressante que vous pouvez faire, très intéressante, c'est que vous pouvez utiliser, par exemple, l'appel axial. Vous pouvez sélectionner, par exemple, un axe. Cela signifie que je peux sélectionner celui-ci. Cet élément que je veux, cet élément arrive directement sur cette zone. Je peux juste cliquer sur celui-ci. Comme vous pouvez le voir, il peut être dans le même alignement comme ça C'est l'alignement axial, mais c'est juste l'alignement axial Après avoir également eu la possibilité d'utiliser Insérer. Si vous cliquez sur Insérer, par exemple, cliquez ici. Vous pouvez cliquer ici. Vous aurez la possibilité d'insérer l'élément comme ça. Mais une fois que vous aurez sélectionné un point de fermeture, je reviendrai. Vous pouvez cliquer sur Insérer. L'une des premières choses à faire, c'est de cliquer sur ce visage, par exemple, sur un élément de la cible. C'est possible, je vais zoomer. Et ça peut être celui-ci juste ici. Ensuite, je dois sélectionner l'axe de réglage. Cela signifie donc que je dois cliquer à nouveau sur cette zone. Et je peux mettre mon élément juste ici. Ensuite, si j'ai d'abord besoin de mon élément, je peux simplement cliquer sur cette zone, par exemple. Vous pouvez faire glisser et déplacer l'intérieur comme ceci. C'est bon pour ça. Je vais revenir et ensuite je vais vous montrer comment nous pouvons créer un assemblage complet pour cet élément. Tout d'abord, revenons simplement à ces niveaux. 75. Partie 4: Continuons l'assemblage. Ce que nous allons faire, c'est assembler directement des cratons avec différents éléments Nous avons vu les principaux outils que nous pouvons utiliser. Ce que je vais faire d'abord, c'est établir un lien entre cette partie et cette partie de Crato Connexion Crato de cette pièce à cette pièce. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez utiliser directement, par exemple, d'abord l'alignement planaire Mais l'une des meilleures choses à faire est de cliquer ici pour créer directement une connexion entre le point d'angle et le contrepoint Par exemple, je peux sélectionner ce contrepoint à modifier. Je peux sélectionner celui-ci. Choisissons celui-ci, il est parfait. Après cela, vous devez arriver juste dans cette zone. Clic gauche Et vous pouvez déchiffrer cette première connexion et c'est parfait pour vérifier si tout allait bien avec ça. Ensuite, si je clique simplement sur cet élément, je peux utiliser cet alignement L'un des problèmes, c'est que si j'utilise l'alignement des axes, je n'irai pas directement sur cette zone ou je ne peux d'abord pas cliquer sur cet élément Je peux aller un peu sur la droite, par exemple, comme ceci, et simplement cliquer sur Accepter. Après avoir pu continuer, je pourrai peut-être dessiner et me déplacer dans cette direction. Cliquez sur Accepter. Si cela ne suffit pas, je peux appliquer mon bon point de vue ici. Comme vous pouvez le constater. Je peux aller dans cette direction, dans cette direction. Je vais faire le tour de cette zone comme ça et cliquer sur Accepter. Ensuite, je vais utiliser l'aliment axial. Il suffit de cliquer sur cette zone, Aligments axiaux. La première chose à faire est de sélectionner, par exemple, celui-ci et celui-ci devra être dans le même alignement que celui-ci Je peux cliquer directement avec le bouton gauche de la souris. Je fais simplement glisser et me déplacer jusqu'à ce point, jusqu'à ce point. Après cela, si je veux effectuer une transformation, je peux simplement faire glisser et déplacer mon élément en utilisant simplement ce curseur. Et allez à droite ou gauche si je veux être parfaite, si je veux correspondre parfaitement à l'un des visages. Il est également possible d'utiliser l'un de ces outils comme l'aliment planaire Si je soie un ligament plan, je peux cliquer, par exemple, sur cette face et cliquer sur cette Et directement, je peux parfaitement faire glisser et déplacer le ligment dans cet alignement Comme vous pouvez le constater, si je voulais faire le processus inverse, c'est également possible. Je sélectionne un ligment planaire. Je peux cliquer sur celui-ci, cliquer sur celui-ci ici. Cela ne va pas fonctionner correctement parce que j'ai déjà créé une relation. Cela signifie que vous ne travaillerez pas correctement dans ce domaine. Mais je peux juste utiliser mon clic gauche ici. Je peux glisser et me déplacer ici. Ce n'est pas grave , car l'étape suivante consiste à essayer de positionner cet élément ici. Cela ne va pas être extrêmement facile, chose que je peux faire en premier, c'est d'utiliser, par exemple, l'alignement planaire Je peux décider que cette phase sera alignée sur cette phase, mais l'un des problèmes est que nous aurons une rotation comme celle-ci Et c'est le genre de problème que nous pouvons avoir. Si vous n'utilisez pas l' alignement planaire, mais que vous utilisez Matt Vous pouvez cliquer ici. Si vous vous contentez d'aller dans cette zone, vous pouvez d'abord positionner cet élément ici. Mais c'est pareil, ça ne va pas être parfait. J'ai besoin d'un axe sur cette zone, mais je n'en ai pas. Une chose que vous pouvez faire est de créer un croquis. Grâce à l'esquisse, vous pouvez réduire votre élément sur mon croquis. La première chose que je vais faire est changer l'unité pour qu'elle ait la même unité, exemple 105 pour ma grille et de bricoler sur l'axe pour définir un point central Ou je sais que mon point central est ici. Je pourrais, par exemple, juste à un point, ou simplement créer, par exemple, une intersection, ou simplement créer un cercle au milieu. Cela fonctionnera également. Mais si je crée quelque chose comme ça, automatiquement, je définirai les intersections par la suite Validons, j'ai ces deux éléments. Une chose que je peux faire, c'est utiliser l'un d'entre eux. Si j'applique simplement l'alignement axial, je peux par exemple cliquer ici Je peux, par exemple, définir ce point. Et nous avons un axe. Et grâce à cela je peux simplement me déplacer en dragon dans cette zone. Certaines choses que je peux également faire, par exemple, mon élément sera localisé. Peut-être qu'ici je peux simplement valider quelque chose que je peux faire. De plus, je peux appuyer sur Escape pour utiliser mon alignement axial. Cliquez ici, puis cliquez ici, car j'ai mon croquis. Je peux trouver ce point d'intersection, valider. Après cela, je dois juste, parce que je suis sur le bon alignement, je peux, par exemple, juste Matt Je peux cliquer ici et je peux simplement cliquer sur ce visage et simplement sur le haut au centre, par exemple. Je peux simplement désactiver mon sketch après cela. Ou si vous cliquez simplement sur l'esquisse, la meilleure chose à faire est de simplement désactiver l'esquisse Le Fib Click peut simplement se masquer ou je pense que la désactivation sera parfaite Nous avons créé un assemblage avec cet élément différent. Après avoir terminé votre assemblage, la dernière pièce, la dernière pièce servira à sauvegarder votre travail. Vous avez un assemblage. Il vous suffit de cliquer sur Enregistrer ou de nous enregistrer automatiquement. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant un format différent. Le format est un document d'assemblage que vous pourrez réutiliser, par exemple, dans un document d' assemblage solide He avec les différents paramètres. Et vous pouvez simplement cliquer sur Enregistrer après avoir exporté votre assemblage. Voici comment vous pouvez travailler étape par étape avec l'assemblage. L'une des premières choses à faire est donc de créer la pièce différente dont vous avez besoin. Par exemple, nous avons ici une pièce, une après avoir créé la pièce, deux après avoir créé la pièce, puis la partie quatre après. Chaque fois que vous devez exporter votre travail. Tout d'abord, après avoir exporté votre pièce différente, vous avez créé votre pièce. Vous pourrez démarrer un assemblage. Vous démarrez un assemblage, vous utilisez l'option Insérer un composant. Avec Insérer un composant, vous pouvez faire glisser et déplacer les différents éléments à différents endroits. Ensuite, vous pouvez utiliser cette relation différente pour créer votre assemblage. Le M est ce que le M est pour vérifier les différentes dimensions pour vérifier si tout va bien lorsque nous voulons assembler les différents éléments. 76. Tôle partie 1: Voyons comment créer des tôles. Pour créer des tôles, lorsque nous sommes sur le tableau de bord principal, l'une des premières choses à faire est cliquer ici sur les nouvelles tôles. Grâce à cela, nous disposerons d'un nouveau tableau de bord. Il suffit de cliquer sur cette zone fois que vous aurez trouvé un nouveau tableau de bord. Et l'autre étape consiste à activer le plan de référence de base, comme vous pouvez le constater, quelque chose d'important. Vous pouvez également travailler sur les options fonctionnalités. Une fois de plus, quand j'arriverai sur l'unité, je changerai également pour travailler en millimètre pour ce plan de travail. En ce qui concerne le style des dimensions, je vais également travailler avec un millimètre pour celui-ci C'est la première chose à faire. Ensuite, l'objectif sera de voir ces différentes fonctionnalités principales. Quel est l'objectif du métal atteint ? Le but est de créer une base. Après avoir créé une base avec ces caractéristiques, cela signifie que les meilleures fonctionnalités, nous serons en mesure tirer les différents flings Nous avons plusieurs brides, serons en mesure de cliquer sur le bord et de créer un L'une des premières choses à faire est de créer l'onglet Pour cela, vous pouvez commencer par une esquisse sur l'un de ces plans de travail. Par exemple, je peux monter sur le plan de travail supérieur, cliquer ici et créer mon premier croquis. Je vais passer à cette zone, il suffit d'accéder aux options de création et de modifier l' espacement des lignes de mesure pour dix, puis de changer celui-ci pour cinq et activer la validation par la suite Voyons voir, la base de base consiste à crypter une fois que nous aurons créé la base. Si je crotte des angles comme 80 x 60, je peux juste valider ensuite, cela fonctionnera comme base Dans ce cas, si nous voulons travailler avec des tôles, nous n'aurons pas besoin de caissonner l'extrusion, il suffit de revêtir un peu d'épaisseur avec cet élément Pour cela, la première chose à faire est de créer une base d'onglets. Cliquons sur cet élément. Vous devez utiliser cilic de Sketch pendant la majeure partie de la chaîne du temps. Vous cliquez sur le profil comme ça . Après avoir validé, vous avez une étape de maladie, c'est une maladie. Par défaut, vous pouvez masquer les valeurs souhaitées. Par exemple, j'aimerais tomber malade avec l'un d'entre eux. Je peux juste en appliquer un, mais si j'en veux plus, je peux aussi en appliquer deux. Et j'en aurai deux une fois que tu auras pu aller dans cette direction ou dans cette direction avec la flèche, et je vais aller dans cette direction. Ensuite, je peux cliquer sur Terminer. C'est la première chose à faire. Pourquoi ce sera intéressant de le faire ? Parce qu'une fois que nous serons en mesure d'utiliser cet outil couché, le lancer à arêtes multiples ou simplement les outils de lancement, nous pourrons cliquer sur le bord nous pourrons cliquer sur le Ensuite, pour recommencer, tirez notre premier flenge comme ça, avec une valeur spécifique Mais nous verrons cela en détail plus loin. L'une des premières choses à faire est de créer cette base. Si vous voulez crt cette base, elle peut être quelque chose de différent, comme un rectangle Je vais vous montrer un deuxième exemple. Cliquons d'abord sur celui-ci. Appuyez simplement sur Supprimer. Ensuite, je vais appuyer sur un capuchon et créer un élément de commande. Cliquez pour créer une nouvelle esquisse sur ce plan de travail. Encore une fois, cette fois nous travaillerons avec différentes lignes. Je vais cliquer sur mes outils de ligne. Je vais juste critiquer quelque chose d'un peu différent. Je vais d'abord créer un rectangle à partir du centre avec 60 x 80, juste comme ça. Ensuite, si j'en ai besoin, je peux créer quelque chose de différent. Cela signifie que je peux faire quelque chose comme ça dans ce domaine. Par exemple, des cerceaux. Je dois créer un rectangle par deux impressions. Je peux donc arriver à ce point avec ma grille. Je peux créer, par exemple, quelque chose comme ça ici si j'en ai besoin, je peux aussi claquer jusqu'à ce point, Ct, quelque chose comme ça. Peut-être qu'ici, si je le souhaite, je peux aussi accéder à cette impression, créer un élément de commande comme celui-ci. Ou encore une fois, accrochez-vous à cette impression. Vous pouvez créer plusieurs choses comme ça. Ce n'est pas un problème, il vous suffit de procéder au réglage avec mes outils de découpe. Je peux couper cette ligne. Cette ligne, cette ligne, cette ligne juste ici. Il faut parfois cliquer deux fois ici. Je coupe cette ligne mais je ne veux pas avoir à revenir dans cette direction. Oui Parfait. Avec mes outils de découpe, c'est cette ligne que je souhaite supprimer. Vous pouvez également créer quelque chose comme ça. Certainement pas de problèmes lors de la validation. La première étape consiste à créer votre base une fois de plus. Vous pouvez cliquer sur celui-ci. Options d'onglet Cilic from Sketch. Tu cliques ici. Vous pouvez également saisir la modification de la valeur, conserver la valeur de base. Travaillons avec 1 millimètre, par exemple. Allez juste dans cette zone. Je pourrai ensuite terminer mon travail et créer quelque chose comme ça. Pourquoi est-ce utile ? Parce que par exemple, après avoir utilisé mes outils Flinch, je peux simplement cliquer sur l'un de ces éléments Par exemple, je vais pouvoir essayer celui-ci, mais je pourrai continuer si j'en ai besoin. Par exemple, j'ai celui-ci. Mais si je veux continuer, je peux simplement venir ici. Si je clique simplement sur celui-ci, je peux aussi le retirer. Je peux cliquer sur Terminer. Et chaque fois que vous pourrez sélectionner une autre arête, vous pourrez créer plusieurs choses. Et je peux le faire sur tous les bords de cette zone. C'est pourquoi c'est utile. Nous allons donc d'abord sélectionner cet élément différent. Créons un cadre de sélection et appuyons simplement sur Supprimer. Juste comme ça, nous pouvons supprimer les différents éléments. Et après, nous verrons comment travailler avec Flinch. 77. Tôle partie 2: Continuons avec les tôles. Ce que nous allons voir , c'est comment créer une bride Nous avons la possibilité de créer une bride, la possibilité de créer une bride à arêtes multiples L'une des premières choses à faire est de créer une base. Nous allons donc créer une esquisse uniquement sur les plans de travail et commencer par les rectangles de base Cliquons sur Rectangle Tools, Bicenter. Cliquez sur ce point, juste comme ça. Je vais créer un rectangle de 60 x 80 et valider ensuite. La première chose à faire est de créer notre base. Nous devons d'abord utiliser les outils à ruban. Je peux cliquer ici pour valider. Pour faire les choses simplement , utilisons la maladie d'un millimètre Je peux juste utiliser la maladie d'un millimètre ici. Après cela, je peux aller dans cette direction, par exemple en haut et simplement terminer le travail. Quelque chose d'intéressant lorsque vous passez simplement sur ces options ici sur les options, n'oubliez pas que vous pouvez gérer l'unité ici, vous avez également le style des dimensions, donc je peux vous conseiller ici de travailler au millimètre près Vous pouvez également trouver les dimensions générales. Parfois, vous pouvez apporter une certaine transformation ici. Si je reviens juste au dessin des tôles, je ne vais pas modifier quelque chose de plus sur cette zone Quelque chose de plus sur cette zone conservera ces différents paramètres tras. Tout d'abord, conservons ces différents paramètres. Je vais revenir ici suffit de râper la première bride. Quand la première bride que vous pouvez utiliser, c'est celle-ci qui peut simplement tirer sur un bord, par exemple, de la soie d' abord, le pas, je peux cliquer sur Je peux démarrer et tirer comme ça avec une certaine distance sur cette zone. Si je zoome un peu, c'est intéressant car si je zoome un peu, vous avez différentes options. Cela signifie que si je fais un petit tour, vous avez des matériaux à l'intérieur, vous avez les matériaux à l'intérieur comme ça, vous avez les matériaux à l'extérieur. Comme vous pouvez le constater, vous avez le virage à l'extérieur. Tout dépend de ce que vous voulez faire. Utilisons le virage extérieur ici. Une fois que vous avez les dimensions intérieures ou extérieures, selon ce que vous voulez faire. Restons à l'intérieur, je dois entrer une distance. Travaillons, par exemple, avec 30. Juste comme ça, je peux terminer. Nous avons donc notre premier élément. Alors maintenant, que se passe-t-il si je sélectionne uniquement la bride ? Mais je clique sur ce bord et je veux par exemple sélectionner un bord olfactif. Ce n'est pas possible. Vous pouvez passer aux options et aux options ici si vous souhaitez modifier la valeur par défaut d'utilisation pour le rayon de courbure, c'est possible, nous avons donc cette valeur. Mais si je veux le modifier, appliquer un à tout ce que je veux, c'est possible même pour le type de banc, nous pouvons modifier ce paramètre. Par exemple, ici nous avons un carré, nous avons également une blessure si je l'applique arrondi, vous avez le coin. J'ai vraiment une flexion sur le genou, flexion et un visage, et vous avez différentes options de flexion. Si vous validez, je peux saisir une valeur. Travaillons à nouveau avec 30. J'ai créé une autre extrusion qui, comme vous pouvez le voir, était un peu différente, comme celle-ci après avoir pu continuer, mais je pourrais aussi continuer avec une de ces arêtes. Mais je peux aussi simplement utiliser mes outils de fling et, par exemple, simplement cliquer sur celui-ci Et je pourrais, par exemple, créer un flinch juste sur cette zone. Maintenant, que se passe-t-il si vous utilisez plusieurs options ? Je vais revenir ici avec cette base maintenant, je vais utiliser les options de fling, mais cette fois je vais utiliser les options de fling multiple Modifions-le simplement pour celui-ci, cela signifie plusieurs arêtes. Flene peut cliquer sur cette ligne, cliquer sur cette ligne, cliquer sur cette ligne et cliquer sur cette ligne J'ai sélectionné différents bords. Vous pouvez également appliquer une arête si vous souhaitez sélectionner toutes ces arêtes en même temps. Vous pouvez maintenant aller dans cette direction ou dans cette direction. Quelque chose d'intéressant. Je peux saisir ma valeur. Nous avons également une valeur pour l'écart. Parfois, nous pouvons changer, ce sera un peu différent. Je peux zoomer un peu juste sur cette zone. Faisons une distance. Appliquons une distance de 31. Plus de temps dans cette direction, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Et nous pouvons appliquer cette valeur et simplement terminer le travail. Juste comme ça, après avoir pu continuer. Si je sellick une fois de plus, le multiple. Si par exemple vous utilisez Syllx un, vous syllx celui-ci, vous six celui-ci et vous validez simplement, vous pourrez continuer dans cette direction, comme vous pouvez le constater avec tous les éléments en même temps Mais vous pouvez également faire le choix sortir comme ça. Et si je vais juste à l'extérieur, c'est possible dans cette direction. Ce n'est pas seulement vous qui pouvez appliquer votre angle. Je vais vous montrer juste après. Appliquons simplement une autre valeur avec le 31e clic gauche pour valider ces options. Si vous souhaitez ajouter des angles , réutilisons la bride en H multiple Je peux cliquer ici, je peux cliquer ici, je peux cliquer. Inversons un peu la vue. Je peux cliquer ici et je peux cliquer ici. Si je me contente de valider, comme vous pouvez le constater, vous pouvez aller dans cette direction ou dans cette direction. Je pourrais en sélectionner d'autres si j'en ai besoin. Lorsque vous allez sur la gauche, vous pouvez appliquer un angle car il est de 90 degrés. Mais si je ne voulais que 30 degrés, je peux appliquer 30 degrés et aller dans cette direction. Si je veux le contraire, je peux taper à 120 degrés sur mes angles en fonction de la distance que je peux saisir. Chantons la distance à Lyle avec 20 et cliquons avec le bouton gauche de la souris. Et vous pouvez créer quelque chose comme ça avec les options Fling, juste comme ça C'est bon Nous avons vu comment créer un onglet, comment créer un fling à arêtes multiples et nous allons continuer avec d'autres outils juste après 78. Tôle partie 3: Continuons avec les tôles. Ce que nous allons faire, c'est voir les différents outils dont nous pouvons disposer uniquement dans ce domaine. Il s'agit d'outils un peu plus spécifiques. Voyons un exemple concret ici. Juste les contre-flammes créent une fonction de base ou des pièces avec plusieurs mélanges, vous pouvez simplement créer une esquisse. Cela signifie donc que vous pouvez, par exemple, rendre dans cette zone et vous pouvez simplement faire du crytosketch Je vais utiliser mes outils en ligne, par exemple, Crytobase, comme ça Va dans cette direction, dans cette direction. Si vous validez comme ça et que vous utilisez, par exemple, la finition de ces fonctionnalités, je vais utiliser une bride de contour juste ici Vous avez le plan coïncident, mais vous pouvez remplacer Cilic par Sketch, et je peux simplement cliquer sur cette zone Après cela, vous pouvez prendre une direction dans telle ou telle direction et y jeter un coup d'œil. Vous pouvez extruder dans une direction ou dans une direction. C'est un peu comme créer une extrusion, mais une extrusion pour les tôles Vous pouvez entrer la valeur que vous voulez et créer quelque chose comme ça. C'est certainement aussi utile si vous avez une base. Je vais vous montrer que si vous avez d'abord une base, vous créez un croquis ici. Créez une esquisse, par exemple, si vous avez une base, je vais utiliser mon outil de rectangle par centre. Créez donc un rectangle de 60 x 80. Il suffit de valider. Ensuite, il vous suffit de créer une base, sélectionner les fonctionnalités du ruban, cliquer ici et de valider. Vous allez juste travailler avec l'un d'eux. Par exemple, ce sera parfait et finira par la suite. Si nécessaire, vous pouvez créer un croquis de commande. En cliquant ici, créez un croquis. Tu as juste besoin de craquer. Vous utilisez donc vos outils linéaires et, par exemple, vous pouvez accéder à ce point pour créer peut-être quelque chose. Vous pouvez également créer d'autres éléments. Juste comme ça, je peux terminer mon croquis. J'ai maintenant cet élément. Cet élément se trouve dans cette zone, mais je pense que je vais vous montrer quelque chose différent. Revenons simplement. Il serait préférable de travailler directement sur ce croquis de la vitesse du plan directement sur ce plan de travail coïncident sera un peu mieux Utilisez les outils linéaires que vous pouvez utiliser pour obtenir ce taux de points. Par exemple, quelque chose comme ça, comme ça, et peut-être comme ça. Je peux valider mon croquis. Maintenant, comme vous pouvez le voir, l'esquisse est située sur ce point d'angle. Je peux utiliser une fois de plus, ce type de fonctionnalités à contre-flinge Si je clique simplement sur cette zone, je vais juste valider ici Je peux continuer dans cette direction comme ça. Et selon la valeur que je veux faire, si par exemple vous voulez aller dans cette direction, cela ne fonctionnera pas correctement. Je dois aller dans cette direction. Je vais vous montrer que si vous allez dans cette direction, cela ne fonctionnera pas correctement. Je vais aller dans cette direction. Si je veux, je peux continuer. Mais l'une des meilleures choses à faire est de saisir directement cette valeur. Voici la valeur que je dois saisir dans un 60. Je peux en enregistrer 60 et directement vous pouvez créer un lien comme ça. C'est bon pour ça. Voyons maintenant d'autres fonctionnalités. Je vais sélectionner tous les éléments et appuyer sur Supprimer. Juste comme ça. Nous allons craquer pour faire un croquis. La première chose à faire est de créer une première esquisse sur cette esquisse en C avant du plan de travail. Ensuite, j'utiliserai mes outils de ligne et contenterai de CRO Base avec 30 par exemple. Déplacez-vous simplement à l'aide de Micrid. Répétez le même processus sur la droite. Créez quelque chose comme ça et utilisez simplement Micrid et je pourrai valider. C'est bon pour ça. Ensuite, l'étape suivante consiste à créer une deuxième esquisse sur un plan de travail différent. Créez un nouveau plan de travail. Cliquez d'abord sur Plus de plans, plans de travail parallèles. Cliquez sur celui-ci, et vous devez faire glisser et déplacer cette zone. Par exemple, je vais faire glisser et me déplacer avec, peut-être que si je tourne simplement ici dans cette direction, je peux utiliser ma vue si vous préférez, vous pouvez glisser-déplacer avec la valeur de 120 perfect. Ensuite, je vais créer une esquisse de Noder. Vous pouvez d'abord appuyer sur un croquis, cliquer sur ce croquis, cliquer sur ce plan de travail et créer un croquis Noder Vous avez juste besoin du même nombre de segments, sinon cela ne fonctionne pas, cela ne fonctionnera pas correctement. Par exemple, je peux créer une ligne à partir ici un peu plus grande et créer quelque chose d'un peu plus grand, par exemple, jusqu'à peut-être. Peut-être dans ce coin. Je peux appuyer sur Escape. Je peux répéter mon processus avec mes outils de ligne. Cliquez ici, allez sur la droite, juste ici, et extrudez jusqu'à ce que cette zone soit parfaite Et je peux appuyer à nouveau sur Escape. Je pense que ce n'est pas exactement ici. J'ai besoin de dessiner et de bouger. Oui, juste ici. Parfait. Ensuite, je pourrai valider. Et j'ai ces deux croquis. L'une des fonctionnalités que vous pouvez utiliser est Cooter Fling. Et tu as le loft Fling. Il suffit de créer un loft directement. Tu peux créer un amour. Mais à l'intérieur de la tôle ou du banc, cela signifie que vous cliquez ici et que vous pouvez y aller directement. Vous validez, vous devez en sélectionner une ici. Cela ne fonctionne pas correctement car je n'ai pas sélectionné le point. Je vais vous le montrer à nouveau. Cliquez sur Counter Flange, Love, Fling, et vous pouvez d'abord sélectionner ce point Et ce point doit être abordé dans ce domaine. Si vous validez juste ici alors que cela ne fonctionne pas correctement, je pense que quelque chose ne va pas dans les options. Je vais valider juste ici, plafonnement du processus. J'ai changé mon croquis pour deux croquis différents parce que j'avais juste un petit problème, un peu de mal à faire ces choses. Je refais le même type de travail, mais je voudrais juste faire quelque chose en rapport avec Je viens de créer deux nouveaux croquis avec exactement le même type de choses. Maintenant, cela va fonctionner et vous pouvez appliquer le low fl, vous glissez la première ligne que vous voulez, puis vous glissez la deuxième ligne comme ceci et vous Et après cela, vous pouvez entrer ou sortir. Si j'entre simplement à l'intérieur, j'obtiendrai ce rendu, mais je peux aussi l'utiliser à l'extérieur pour une maladie spécifique. Nous avons donc ici une valeur de un et je peux simplement faire ce type de travail. Comme vous pouvez le constater, c'est certainement quelque chose d'intéressant. L'une des dernières choses que vous pouvez faire, je vais simplement sélectionner tous ces éléments comme ceci. L'une des dernières choses que vous pouvez faire, créons d'abord un croquis, juste ici, puis un nouveau croquis. Ensuite, je pourrai utiliser l'un de ces outils. Cela signifie les outils rectangulaires par centres, je peux les rectanguler 60 par 80. Il suffit de valider. Une fois que j'ai pu couper l'onglet, il suffit de cliquer ici et l'onglet cra n' est qu'un onglet de petite valeur. Ensuite, je peux créer un flenge. Je vais utiliser l'un de ces outils, Silk first, juste une bride de base Cliquez ici pour continuer dans cette direction et je pourrai entrer une valeur de 40. Certaines choses que vous pouvez faire lorsque nous avons ce type d'exemple. Je vais d'abord zoomer un peu. Vous pouvez également utiliser l'élément M lorsque vous utilisez M. Par exemple, cilic, par exemple celui-ci ou celui-ci, Inside or outside Si vous ciliez à l'extérieur, vous pouvez créer un cratère, revenez comme ça. Et vous pouvez fabriquer du matériau à l'intérieur, à l' extérieur ou le plier à l'extérieur. La plupart du temps, nous verrons des matériaux à l'intérieur ou à l' extérieur, comme vous pouvez le constater. Et si vous accédez aux options et fonctionnalités, vous avez plus d'options de fermeture. Mais vous pouvez sélectionner Ouvrir. Et dans ce cas, si vous sélectionnez, par exemple, ouvert, vous pouvez augmenter le rayon. Par exemple, je peux en appliquer un. Si je clique simplement sur OK, j'obtiendrai ce rendu et vous pourrez laisser l'espace juste sur cette zone. Comme vous pouvez le constater, c'est vraiment très bon. Vous pouvez également créer des courbes comme celle-ci, et vous avez des valeurs différentes, sorte que vous pouvez travailler avec les valeurs que vous souhaitez. Vous avez également la longueur de la bride. Ici, le virage rouge peut être deux, et ici je peux travailler avec une seule ligne Flenge Si je clique simplement sur Valider, vous pouvez également créer quelque chose comme ça. Après avoir dépendu de ce que vous voulez faire, vous devrez faire un essai différent, mais jetez un coup d'œil à ces options très étonnantes que vous pouvez faire. Il vous suffit de suivre la honte et de saisir la bonne valeur en fonction du nombre. Par exemple, ici j'ai un Sui et 51 est le rayon de douleur. Je peux en appliquer par exemple deux. J'ai le numéro Sue. Ici, le rayon de douleur sera de un et j'ai le balayage à 270 degrés. Je peux faire un peu moins, juste 200 degrés. Si en fait il suffit de cliquer sur Valider, je peux déchiffrer ce rendu. Vous pouvez également le faire à l'intérieur. Si vous avez été sélectionné comme l'autre, c'est bon pour ça. Sélectionnons tous les éléments et appuyons simplement sur OK. 79. Tôle partie 4: Continuons avec les tôles. Nous allons continuer avec différentes fonctionnalités, différentes fonctionnalités que nous pouvons utiliser. L'une des premières choses à faire est de créer un croquis de commande uniquement sur les plans de travail. Dessinons un rectangle directement par son centre. Je peux cliquer ici et dessiner mon rectangle avec 60 x 80. Ensuite, je peux valider et simplement grossir d'abord la base pour croquer la Je peux simplement cliquer sur Tab. Après cela, je peux cliquer ici, valider, et je peux aller dans cette direction, dans cette direction avec une épaisseur de 1 millimètre Et je pourrai terminer mon travail après ça. Ce que je vais faire, c'est sélectionner la bride à arêtes multiples Je peux juste cliquer sur différents bords. Cela signifie celui-ci. Celui-ci. Je vais sélectionner celui-ci. Je vais également sélectionner celui-ci. Après cela, je peux extruder des cratons dans cette direction. La valeur que je vais appliquer. Fabriquons une aiguille d'extrusion. Plus grand. Oui. Parfait. Je peux en faire la demande pour 40. Ensuite, nous avons la possibilité de créer des croquis et d' utiliser différentes fonctionnalités à partir des croquis. Par exemple, je vais aller sur cette esquisse de visage et cliquer directement sur cette face. Nous allons simplement utiliser les outils de ligne, il suffit de tracer une ligne et je pourrai commencer ma ligne partir de cette partie jusqu'à ce que cette partie existe Je peux juste valider. Après cela, je vais passer juste de l'autre côté, c'est-à-dire de ce côté-ci. Finissons d'abord, finissons le croquis. Passons de l'autre côté et dessinons. Cliquez directement sur cette face. Sur cette face, nous allons écrire quelque chose de différent, comme simplement le rectangle défini par Je peux Ctectangles avec peut-être 40 par une valeur de peut-être. Je peux réduire légèrement le zoom de 40. Je peux appliquer le centre de presse de tabulation 640 par six. Oui, validez. J'ai maintenant ces fonctionnalités. Je n'en vois pas trop parce que nous avons un plan de travail trop chargé. Il suffit de désactiver d'abord ce plan de travail différent, puis désactiver la vue de l'esquisse Vue du croquis comme celui-ci. C'est bon. Celui-ci, c'est bon, c'est bon pour ça. Je ne peux pas terminer. Nous avons maintenant cet élément. L'une des premières choses que nous pouvons faire lorsque vous utilisez l'un de ces outils, comme par exemple Dimple, nous pouvons utiliser le premier lorsque j'utilise le premier. Par exemple, vous pouvez avoir un rectangle, mais ce ne peut pas être quelque chose avec un seul coin Vous pouvez également sélectionner d'une esquisse à un profil, vous pouvez valider, puis vous pouvez aller dans une direction, cette direction ou à l'intérieur. Tout dépend de ce que je veux faire. Si je vais à l'intérieur, je peux en appliquer, par exemple, dix, mais vous avez aussi une dimension complète, juste comme ça. Il suffit d'en appliquer dix et de jeter un coup d'œil, je peux créer quelque chose comme ça directement à partir de mon croquis. En fonction de l' esquisse que vous avez, vous aurez des formes spécifiques comme celle-ci. C'est le genre de chose que vous pouvez faire. Un autre type de choses que vous pouvez faire est de cliquer sur « Plus profond », vous l'avez également fait ici. C'est utile si, par exemple, vous n'avez qu' une ligne ou une courbe pour ajuster une ligne. Pas une courbe, juste une ligne. Vous pouvez cliquer sur ce bouton Valider. Grâce à cela, vous devez entrer une distance et un pas. Par exemple, je peux entrer une distance six dans cette direction, puis une distance ici. Attention car si cette distance est plus longue à l'étape, cela ne fonctionnera pas correctement. Si j'en applique six dans l'autre sens, il n'est pas possible d'en appliquer huit. Je dois m'inscrire au maximum six. Même ici, cela ne fonctionnera pas correctement. Je dois en appliquer moins de six. Je vais le refaire. Fossette. Cliquez ici. Je vais cliquer sur celui-ci, Valider, et passer aux étapes. Cela ne fonctionne pas correctement. Appuyons simplement sur Escape. Cliquons sur un amoureux, c'est mieux. Cliquez sur cette ligne, validez. Je vais aller dans cette direction, environ huit. Maintenant, dans cette direction, je vais entrer une distance d'environ six. Grâce à cela, vous pouvez créer ce type d'élément. Comme vous pouvez le constater, extrêmement intéressant. Si vous le souhaitez, vous pourrez modifier les options car vous disposez de ce type d'option. Mais vous pouvez changer la longueur et les amoureux, valider et vous pouvez aussi créer quelque chose comme ça, comme vous pouvez le voir. Si j'en reviens à ma première, comme la fossette, vous voulez craquer les amoureux et que vous cliquez simplement sur celle-ci, c'est pareil Tu as le choix. Tu peux déchiffrer celui-ci. Et je peux valider. Allez par exemple sur Direction. Mais ici, cela ne fonctionnera pas correctement lorsque vous travaillerez avec ce type de croquis. Revenons juste après ça. Je ne vais pas vous montrer toutes les fonctionnalités, mais vous avez des fonctionnalités plus intéressantes. Vous avez également le tirage au sort. Cela signifie donc que vous pouvez réutiliser l'une des esquisses de fermeture de l'esquisse, comme par exemple celle-ci. Et vous pouvez simplement créer ce type de fonctionnalités à l'intérieur ou à l'extérieur. Il vous suffit de saisir la valeur une fois de plus. Vous pourrez vérifier les options si vous le souhaitez. Et vous avez les angles coniques par exemple. Je peux l'utiliser, mais si je le souhaite, je peux entrer un angle de réduction si j' applique, par exemple, dix. Vous pouvez également créer quelque chose comme ça , comme vous pouvez le voir ici. Vous pouvez certainement faire beaucoup de choses avec ces outils très intéressants pour effectuer des ajustements une fois que vous aurez également celui-ci. Et comme vous pouvez le voir, si j'applique celui-ci juste sur une ligne de base comme celle-ci, vous validez, vous pouvez aussi le faire, vous entrez ou vous sortez. Vous pouvez simplement avoir les options ici. Vous avez des circulaires et des formes comme celles-ci, par exemple des circulaires ciliques. Mais vous pouvez créer quelque chose de plus complexe ici, juste une ligne, mais vous pouvez créer des courbes, tout ce que vous voulez. Lorsque vous allez dans les options, vous pouvez modifier plus de huit et le rayon. Par exemple, j'ai le huit ici, je peux augmenter, mais vous devez d'abord augmenter le rayon. Donc, si j'augmente le rayon, je peux augmenter mon huit comme ça. Si je valide, je peux augmenter et créer quelque chose comme ça, par exemple. Donc, comme vous pouvez le constater, c'est très bien. C'est tout simplement génial. Vous devez faire des efforts différents pour trouver exactement ce que vous voulez. Mais il s'agit certainement d'autres types de très bons outils dont vous disposez. Vous pouvez par exemple utiliser Crt Gusset ici, mais c'est un peu plus précis Lorsque vous cliquez simplement sur un élément comme celui-ci, vous pouvez créer votre ensemble de bus. Comme vous pouvez le constater, une fois de plus, vous avez quelques options. Vous pouvez entrer dans le plongeon. Si cela ne suffit pas, vous pouvez modifier votre valeur, il suffit de valider. Et vous pouvez augmenter comme ça. Si je voulais en avoir plus, je pourrais augmenter avec plus de 12. Vous pouvez également travailler avec un large uniquement sur cette zone, exemple six, et vous pouvez créer quelque chose de plus grand. Ensuite, il vous suffit de positionner votre rafale comme ça. Certainement beaucoup d'outils intéressants. L'un des derniers que vous pouvez utiliser est également le cross break. La rupture croisée est un peu spécifique à fonction de rupture croisée issue d'une esquisse coïncidant avec une face de pièce. Si vous cliquez simplement, vous devez avoir une esquisse coïncidant avec une face de pièce, c'est certainement quelque chose d'un peu spécifique. Par exemple, vous continuez, par exemple, je vais sur cette zone, je vais cliquer sur ce croquis. Cliquez sur ce croquis. Va ici et fais un croquis numérique sur ce visage. Utilisez simplement la ligne, par exemple, crytline, comme ceci Vous pouvez créer une ligne de nœud par exemple. Vous pouvez commencer ici vous pouvez commencer ici et terminer ici. Si vous appliquez simplement ce croisement, vous devez sylxophaser Vous pouvez utiliser Syl pour valider cette phase. Alors tu as besoin de Sylxosketch, j'ai celui-ci et celui-ci comme tu Et lorsque vous validez, vous pouvez saisir des angles, vous suffit de travailler avec les dimensions. Ensuite, si vous cliquez sur Terminer, vous obtiendrez quelque chose comme ceci. Mais ce n'est certainement pas pour, c'est quelque chose d'un peu spécifique. C'est une fonctionnalité un peu étrange que vous pouvez utiliser avec Cross Break. Si je l'utilise, encore une fois, en cliquant simplement sur celui-ci, vous pouvez simplement utiliser celui-ci. Cross break, vous devez sélectionner le premier plan. Ensuite, vous devez sélectionner le concert. Cela signifie donc celui-ci et celui-ci. Vous pouvez simplement valider, vous pouvez entrer uniquement des angles. Je peux saisir une valeur de deux. Vous pouvez par exemple continuer dans cette direction. Et tu peux créer quelque chose comme ça. Mais ce n'est certainement pas très pratique. Vous pouvez également accéder à cette zone, simplement appliquer et terminer. Mais il est très étrange que l' utilisation du croisement soit spécifique au craton A, qui consiste à éteindre les lumières Nous allons nous arrêter ici. Revenons simplement sur ce point. Revenez sur cette zone, vous avez également H, c'est un peu différent. Vous pouvez créer chaque fonction à partir d'une esquisse. Vous pouvez donc ajouter une esquisse et ensuite créer un peu comme votre extrusion Mais nous n'allons pas voir cela dans les détails. Le plus important, ce qu'il faut voir Deeper Lover dessiner, découper des fils et souffler celui-ci 80. Dessins partie 1: Continuons avec les pages. Ce que nous allons faire, c'est que nous sommes notre page ici. Si je vais simplement dans cette zone, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et configurer la feuille. Nous allons travailler avec des connaissances avisées comme celui-ci. Tout d'abord à propos de la taille, il suffit de conserver la taille standard il y a juste une taille différente. Je vais juste utiliser le plus large, c'est-à-dire celui-ci. Cliquez simplement sur OK, quelque chose que nous pouvons faire. La première chose à faire, c'est de voir comment insérer une vue. Pour insérer une vue, l'assistant se trouve directement sur cette zone. Vous pouvez sélectionner une pièce sur votre ordinateur ici. Vous avez la possibilité de mettre à jour vue en vous rendant simplement dans cette zone. Vous pouvez également accéder à la bibliothèque et y insérer la vue de votre choix. Vous avez deux options : vous pouvez sélectionner la partie que vous voulez et vous pouvez également aller sur la droite pour ouvrir la bibliothèque, trouver le bon élément et vous pouvez déplacer le dragon comme ça. Je peux peut-être d'abord ouvrir la bibliothèque. Votre élément arrive ici. Voyons d'abord les bases Si je vais juste sur la gauche, vous pouvez trouver différentes options. Nous avons ici une valeur d'échelle. Si je reviens juste sur le 11, j'obturerai ce rendu en fonction de la taille de ma page Si j'en silique un pour deux, j'obtiendrai ce rendu Si je silicate les deux opposés pour un, j'obtiendrai ce rendu Vous pouvez saisir une valeur d'échelle une fois qu'elle est extrêmement importante. Après cela, vous avez également différentes options comme l'orientation de la vue. Si vous souhaitez modifier la vue, vous pouvez, par exemple, passer à l' orientation de la vue et la vue rétrospective par exemple. Vous pouvez sélectionner la vue de gauche, vous pouvez masquer la vue du haut, vous pouvez sélectionner ce que vous voulez ici. Vous pouvez également travailler, par exemple, avec une vue isométrique si vous en avez besoin, vous avez également plus d'options de mise en page de la vue de dessin Pourquoi c'est intéressant ? Parce qu'ici, vous pouvez avoir un aperçu de ce que cela peut être. Vous pouvez masquer, par exemple, la vue principale. Si vous cliquez simplement sur OK, il définira votre vue principale. Vous trouverez ici les meilleures options d'ajustement. Si vous n'ajoutez qu'un seul élément, il redimensionnera directement avec les meilleures options en fonction de votre page. Si je passe directement aux paramètres d'affichage du modèle, vous pouvez également avoir plus d'options. Quand je vais dans cette zone, je peux trouver mon espacement, mes angles Ici, je peux trouver ma pièce numéro un avec un seul corps de conception. En résumé, vous aurez des informations sur la création de cet élément. La dernière chose importante est que vous disposez des options d'ombrage. Ici aussi, c'est comme un cadre métallique qui n'est pas ombré , mais vous pouvez le remplacer par un cadre ombré comme ça si vous préférez Vous pouvez également activer l' ombrage avec des bords comme ceci. Vous avez également la possibilité de travailler avec des niveaux de gris ombrés de cette manière. Ensuite, vous avez la possibilité d' utiliser l'échelle de gris. Celui-ci, cela signifie une échelle de gris ombrée avec des bords. Vous devez également utiliser la couleur du modèle si vous en avez besoin uniquement sur cette zone. Mais ici je n'ai pas de couleur, mais c'est possible si vous avez des couleurs sur vos modèles ou sur n'importe quel matériau. Donc, la première chose que je vais faire est de revenir avec not shaded. Nous allons sélectionner une vue. Appliquons simplement une valeur d'échelle. J'en ai cinq, je pense que deux peuvent être intéressants. Nous allons travailler, par exemple, avec Four View. Je peux d' abord appliquer celui-ci comme ça. Ensuite, vous pouvez directement passer à un autre type de vue. Ce que je peux faire, c'est vous modéliser la feuille d'affichage, ombrageant la couleur de votre modèle Une fois de plus, je peux sélectionner ici, vous avez également dessiné un mappage de style sur cette zone. Et il proposera un vue différent en fonction de ce que vous voulez faire. Si vous n'aimez pas le fusionner, vous pouvez appuyer sur Escape et vous pouvez réinsérer votre élément. Maintenant, je vais appuyer sur un scape et cliquer sur cet élément. Parce qu'après si vous en avez besoin, vous pouvez faire glisser et déplacer votre élément à tout moment. Vous pouvez créer une sélection. Vous pouvez également utiliser l'option d'échelle. Vous pouvez également couper votre élément comme ça si vous en avez besoin, c'est également important de le savoir. Vous pouvez faire glisser et déplacer et vous le pouvez, selon vos besoins, si vous vous contentez d'aller dans cette zone. Si vous souhaitez modifier la valeur de l'échelle par la suite, il est possible que vous puissiez saisir la valeur que vous souhaitez. Ou ici vous avez 2.1 Vous pouvez sélectionner une valeur différente si vous en avez besoin. Mais sélectionnons simplement cette position individuelle dans cette zone. Par exemple, je voulais ajouter un titre ou une dimension une fois que c' est intéressant. Maintenant, si j'ai bien compris, je peux ouvrir à nouveau ma bibliothèque et insérer une autre partie comme celle-ci. Je peux m'inscrire à celui-ci une fois de plus. D'une part, je peux sélectionner mon orientation. Les orientations que je souhaite ici, j'ai cette orientation, j'ai également le bon point de vue. Je pense que le bon point de vue peut être intéressant. Je peux utiliser la vue de dessus. Tout d'abord, travaillons avec la vue de dessus. Je vais donc aller voir. Orientation, sélectionnez la vue de dessus. Et la position peut être la vue de dessus uniquement sur cette zone. Juste comme ça. C'est bon pour ça. Ensuite, je peux traiter Kep, Go on library again. Essayez de déplacer la pièce une fois de plus et de sélectionner une autre vue. Je peux passer à l'orientation des vues. Je peux sélectionner, par exemple, la bonne vue. Juste comme ça avec ma vue de droite, je dois modifier les options d' échelle pour position 2.1, une vue juste ici. Ensuite, je peux insérer ma vue de gauche. Pour insérer ma vue de gauche, je peux cliquer et le dragon s'écarter à nouveau. Dragon, bouge ici. Changez simplement l'orientation à gauche une fois de plus avec ma vue de gauche. Chaque fois que je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris, juste comme ça, je pense que je fais quelque chose de mal parce que j'ai juste besoin d'appliquer une échelle, changer pour 2.1 Peut-être que je peux inverser C'est bon pour ça. J'ai, par exemple, quatre points de vue différents sur cette page. Mais si vous souhaitez en ajouter d'autres, c'est tout à fait possible. Tout dépend de ce que vous voulez faire. Si vous double-cliquez, faites glisser et déplacez-vous ici, vous pouvez accéder à votre partie et vous avez la possibilité de la modifier. Par exemple, voici mon rôle et je peux le modifier à nouveau si je le souhaite. Revenons maintenant dans ce modèle de page comme celui-ci, je vais d'abord vous parler de celui-ci, ce sera celui-ci juste sur cette zone et celle-ci juste sur cette zone, puis celle-ci sur cette zone. Dernier point important, peut-être que je peux sélectionner tous les éléments en même temps et que le dragon se déplace un peu sur la droite, juste comme ça. Voici un élément avec ce cadre que je n'aime pas trop à cause de cela. Je vais retourner dans ma bibliothèque et Dragon s'éloigne à nouveau. Le dragon s'éloigne. Modifiez simplement la valeur de l'échelle une fois de plus. Pour la position 2.1, appuyez sur la balance à ce niveau. Parfait Quelque chose que je ne t'ai pas dit. Il en va de même si, par exemple, j'ajoute une nouvelle feuille comme celle-ci dans cette nouvelle feuille, je peux simplement appliquer la configuration de la feuille et simplement changer les arrière-plans. Supprimons celui-ci. Je veux juste te montrer quelque chose. Si vous insérez plusieurs vues en une seule fois, vous aurez un élément d' alignement. Je peux d'abord essayer de déplacer cet élément. Je peux appliquer une valeur d'échelle. Si j'applique la version 2.1, je fais un clic gauche. Je sélectionne d'abord une autre vue directement avec le clic gauche, le clic gauche et une autre, peut-être celle-ci, quelque chose comme ça. Si j'appuie simplement sur Escape, comme vous pouvez le voir, lorsque vous avez ce type de vue, vous avez un élément d'alignement. Cela signifie que si je déplace celui-ci, l'autre élément se déplace dans le même alignement Parce que vous insérez toutes les vues en même temps, à l' exception de la vue isométrique Cliquons sur celui-ci, cliquons avec le bouton droit de la souris et supprimons. Après, c'est parfait. Je peux commencer par cette page avec ces différentes vues, puis une dimension. 81. Dessins partie 2: Après avoir créé cet élément, la première chose que nous allons faire est de voir comment créer les modèles de la page dans un premier temps. Lorsque vous êtes sur le tableau de bord principal, vous pouvez créer un nouveau brouillon. Cliquez d'abord et créez un nouveau brouillon une fois que vous aurez différentes options. Par défaut, nous avons ce modèle de page, mais il est possible de modifier ces modèles. Lorsque vous allez sur la gauche, différentes options s'offrent à vous. Quelque chose d'important est qu' ici vous avez une feuille, ici vous avez une feuille de travail insérée. Si je passe simplement sur cet élément, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et vous avez différentes options. Vous pouvez insérer une feuille, supprimer une feuille, réorganiser la feuille, la renommer Vous avez certainement différentes options. Si vous cliquez ici, vous pouvez simplement en insérer un nouveau. Je choisis cette option, je jette un coup d'œil et insère une nouvelle comme celle-ci. Si je veux supprimer celui-ci, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris. Par exemple, je peux appliquer la suppression comme ceci. Si vous cliquez ici avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également insérer une nouvelle feuille. À tout moment, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et, par exemple, supprimer comme ça. Que se passe-t-il si j'en insère un nouveau et que je souhaite le modifier ? Voici ma feuille numéro deux, cliquez avec le bouton droit de la souris. Différentes options s'offrent à vous. Vous avez configuré la feuille et vous avez également modifié les arrières. Si j'applique simplement des backruns ici, vous pouvez simplement appliquer ce genre de choses. Vous avez par exemple une feuille, feuille B, elle une feuille D. Vous pouvez sélectionner ce que vous voulez. Par exemple, lorsque vous utilisez quelque chose comme ça, c'est ça. Vous pouvez continuer à modifier les backrounds et vous avez différentes possibilités. Maintenant, si je clique avec le bouton droit de la souris, je peux appuyer à nouveau sur Supprimer. Maintenant, j'ai ces différentes options. Juste comme ça, le clic droit peut remplacer les arrière-plans. Si vous remplacez les arrière-plans, par exemple, vous pouvez cliquer sur Pinceau. Lorsque vous cliquez sur le pinceau, vous pouvez sélectionner un autre type d'arrière-plan. Cela signifie que vous pouvez ajouter les arrière-plans que vous souhaitez à partir de votre ordinateur. Faisons un clic droit. Supprimez d'abord celui-ci et cliquez avec le bouton droit de la souris. Supprimez également celui-ci en premier, cliquez avec le bouton droit de la souris. Supprimez celui-ci. Et puis le dernier, cliquez avec le bouton droit de la souris et supprimez celui-ci. Maintenant, si vous souhaitez modifier plus de paramètres, je vais également supprimer celui-ci. Mais je dois d'abord le garder, je peux aller sur cette zone, cliquer avec le bouton droit de la souris et en insérer une nouvelle. Si je vais simplement ici et que je supprime pour le moment, il n'est pas possible de supprimer celui-ci. Quand je reviens sur ma feuille numéro deux, quelque chose d'intéressant. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez la possibilité d'utiliser les configurations de feuilles. Vous avez d'abord les options de taille, comme pour la configuration de l'impression. Vous avez ces modèles, 8,5 pouces par 11 pouces si je viens de créer la configuration standard. Vous pouvez donc sélectionner la configuration que vous souhaitez uniquement dans cette zone. Si je veux quatre documents, je peux sélectionner un quatre de large avec ce type de dimensions. Si je souhaite personnaliser les dimensions, je peux également appliquer les dimensions que je souhaite sur cette zone. N'oubliez pas que si vous créez une page, c'est possible. Vous devez passer aux options de cette zone ici, je suis en pouces. Si je monte simplement sur l'appareil, je dois le changer à nouveau. Unité ici, je dois à nouveau modifier mes dimensions ici pour travailler avec un millimètre par exemple Maintenant, je peux revenir à la feuille numéro deux, les mises en page ici. Vous pouvez maintenant trouver différents modèles de millimètre. Mais si Aly le fait maintenant, c'est directement au millimètre près. Si je voulais créer quelque chose comme 160 millimètres par 200 millimètres, par exemple, il est possible que je saisisse simplement ma valeur après avoir appliqué une option d'échelle Valeur d'échelle. Et si vous voulez que cela reste inchangé, il est possible que vous cliquiez et que vous validiez Vous aurez de nouveaux modèles uniquement sur cette zone. Vous avez l'ancien et vous pouvez parfois trouver les nouveaux modèles de la page juste ici. Définitivement. Ce n'est pas très pratique. Je vais supprimer celui-ci juste ici. Si j'utilise à nouveau le premier, cliquez avec le bouton droit de la souris, je reviens à la configuration de mes feuilles ici, il est standard, mais si je Silk, par exemple, quatre documents, il suffit de cliquer sur, d'accord, j'aurai mes quatre documents sur cette zone L'un des problèmes est que vous avez quelque chose d'un peu étrange ici, comment vous pouvez effacer cet élément. Pour effacer cet élément, c'est parce que si vous allez sur la feuille de configuration, vous devez changer les arrière-plans et même si je change la taille, je garde la feuille D des arrière-plans C'est pourquoi j'ai toujours cette expérience ici. Vous devez modifier et désactiver Afficher les arrière-plans, ou vous pouvez simplement cliquer ici et supprimer Afficher les arrière-plans Et maintenant, si je clique sur OK, j'ai ma page avec les quatre documents. Revenons encore une fois. Cliquez avec le bouton droit sur Configuration de la feuille. Alors maintenant, les arrière-plans sont d'accord. Si je clique sur Taille, je peux saisir n'importe quelle taille à Taiwan comme ceci. Si j'applique à nouveau les douanes, travaillons avec 160 et ici avec 200. Je peux simplement valider et j' aurai mes modèles de page. C'est quelque chose d' extrêmement important. Après cela, vous avez également, lorsque vous avez pris la bonne décision, vous avez la balance de la feuille de réglage. Cela signifie que lorsque nous introduirons une vue différente, nous aurons la possibilité de modifier la dimension, la dimension d'échelle de l'espace de la page avec une valeur. Ici, nous en avons 11, mais après je vais vous montrer que nous pouvons changer cela en fonction des éléments que nous allons introduire. C'est la première chose à faire. Je vais cliquer ici. Ici, il n'est pas possible de supprimer. Je vais garder celle-ci et la première feuille, je vais en créer une nouvelle. Vous pouvez insérer une feuille de travail et vous conserverez, par défaut, ces paramètres comme ça Nous allons cliquer sur celui-ci, cliquer bouton droit de la souris et simplement supprimer. 82. Dessins partie 3: Expliquons comment créer des pages. Pour créer des pages, nous travaillerons sur un nouveau brouillon ici. Mais avant de créer un nouveau brouillon, nous avons besoin d'un, d'un élément. Nous allons créer une pièce. Ensuite, nous allons d'abord enregistrer cette partie, créer une nouvelle pièce juste ici. Ensuite, nous allons voir le plan de référence de base. Après cela, je vais également m'attarder sur ce domaine. Définissez mes options une fois de plus avec l'unité et définissez mes options avec le style des dimensions et validez Nous allons d' abord travailler sur ce plan de travail et créer un nouveau croquis. Après cela, je vais modifier ma grille et simplement changer la valeur de dix. Modifiez cette valeur pour cinq seulement. Ensuite, je peux simplement valider mon accord, il s'agit du sketch numéro un. Si je vais juste ici, je vais juste valider, nous devons d'abord créer un croquis, créer un élément et un T pour explorer cet élément. Commençons par le croquis C de la vue de face. Ensuite, utilisons les outils linéaires et écrivons simplement la première ligne dans cette direction avec une valeur de 60. Ensuite, je vais tracer une vieille ligne dans cette direction, comme celle-ci avec une valeur de 120 Revenez avec 20, revenez ici avec 80, revenez dans cette direction avec 40. Ensuite, nous utiliserons l'un de ces outils et effectuerons directement l'impression à l'arc par balayage Je peux définir le début de l' impression et la fin de l'impression. Et je peux craquer Ark comme ça avec 20. Ensuite, je peux valider mon croquis. J'ai oublié de critiquer quelque chose. Je vais ajouter d'autres éléments à mon croquis. Revenons d'abord ici. Cliquez sur l'esquisse et modifiez-la. Encore une fois, je dois ajouter un élément. Je vais également ajouter les cercles. Je vais tourner en rond avec un point central comme celui-ci. Avec un diamètre de 24 Juste comme ça. Oui, je pense que c'est bon. Je vais d' abord valider cet élément. Ensuite, créons notre première extrusion, terminons l'esquisse et créons une exclusion de cette partie uniquement sur cette zone. Travaillons avec une étendue symétrique juste ici. Mais augmentons légèrement la valeur pour en appliquer trop. 60, ce sera parfait pour ce que je veux faire. Juste comme ça, même 60 ans, c'est un peu trop. Je voulais en faire un peu moins. Je vais en faire un peu moins parce que ce n' est certainement pas pratique. Passons à nouveau à une extrusion. Cliquez sur Extruder. Cliquez ici, validez, et nous allons travailler uniquement avec une valeur de 40. Clic gauche. Nous avons maintenant une valeur de 40. C'est un peu amer pour ce que je veux faire. Écrivons un autre croquis directement sur un visage. Je peux cliquer sur Sketch. Cliquez simplement sur cette zone. Je vais créer des rectangles de deux points. Zoomons un peu en arrière. Je vais commencer mes rectangles ici par 20. Nous pouvons aller un peu plus loin avec 80. C'est bon Vous devez juste faire attention en commençant votre propos ici. Nous avons deux grands carrés pour manger le même aliment ici. Après cela, je peux valider et craton Extrusion. Extruder. Il suffit de cliquer ici. Et cliquez ici, Validez. Et enlevez simplement le matériau, comme ça. Terminez ensuite, crotons une autre esquisse pour cliquer sur Esquisse Cliquez directement sur cette face. Accordez simplement un rectangle par centre. Vous pouvez faire le tour de cette zone, ce serait parfait. Accordons un élément avec une valeur de 12. Ici, je peux postuler 24. 12 sur 24, ce sera parfait. Validez, extrudez pour retirer de la matière. Extruder. Cliquez ici, je peux revenir avec une extension latérale et retirer des matériaux. C'est bon pour. La dernière étape consiste à désactiver cette esquisse. Cette esquisse et cette esquisse ajoutent simplement des coins arrondis. Je peux donc cliquer ici. Je peux cliquer ici. Activez également la valeur. Augmentons le travail avec 12, juste comme ça, validez, cliquons à nouveau sur le coin arrondi. Il suffit de cliquer ici. Je vais travailler avec une petite valeur, juste une valeur de quatre. Et validez simplement ce rendu comme ceci. Ce n'est pas grave, une fois que l'étape suivante consiste à exporter votre travail. Pour exporter votre travail, il vous suffit d'aller dans cette zone, Enregistrer sous, et je peux exporter. Et il suffit de s'en séparer. Ensuite, je peux cliquer sur Enregistrer et c'est bon. Nous avons créé cet élément et nous aurons la possibilité de présenter cette œuvre sur une page comme celle-ci. 83. Dessins partie 4: Continuons avec les pages et nous allons voir comment ajouter des dimensions. Nous avons des points de vue différents, nous pouvons ajouter de la dimension. Comment ajouter de la dimension ? Nous pouvons utiliser exactement les mêmes outils que ceux utilisés dans l'esquisse. Ce sont exactement les mêmes outils. Nous avons déjà vu comment l' ajouter. Juste pour en voir un peu plus, je peux utiliser mes dimensions intelligentes. Je peux sélectionner une autre ligne. Je peux déplacer une dimension comme celle-ci peut le faire un petit peu, juste dans cette zone. Je peux faire glisser et déplacer différentes dimensions comme vous pouvez le voir. Juste comme ça. Après cela, vous aurez la possibilité si vous allez simplement sur la droite par exemple, vous avez différentes options ici, vous pouvez trouver du style. Vous avez également modifié la propriété. Grâce à cela, vous pouvez aller sur cette zone, vous pouvez trouver la dimension, ce que sera, par exemple l' unité ici, nous avons un millimètre et je peux simplement cliquer sur le pli ensuite Si je reviens juste sur le style, je peux aller le modifier une fois de plus. Nous avons différentes options. Nous pouvons voir l'unité juste sur cette zone. Nous pouvons trouver plus d'options sur les exemples, sur le texte. Cela signifie également, par exemple, que nous avons une taille de police. Si nous voulons changer la taille de la police, cela sera possible et nous pourrons modifier les paramètres. Et ici c'est un peu plus grand. Comme vous pouvez le constater. Si je passe aux options, vous avez du texte. Vous pouvez également utiliser la ligne et les coordonnées. Et vous pouvez changer, par exemple, le large. Également juste sur cette zone, concentrons-nous uniquement sur le texte. Je change juste la taille de police pour six. Vous pouvez également modifier le style de police. Nous sommes réguliers, mais si vous souhaitez sélectionner quelque chose de différent, c'est également possible. Ensuite, je peux simplement cliquer sur Appliquer et prendre un mélange. Mes dimensions sont un peu meilleures. Après cela, vous pouvez utiliser d'autres outils. Par exemple, la distance entre. Je pourrais, par exemple, prendre cette ligne, cette ligne, et activer une distance entre ces deux lignes. Vous pouvez simplement cliquer ici. Je pense que ce n'est pas très pratique. Revenons simplement à une dimension avant d'avoir la distance entre ici et l'angle entre les deux. Si je clique sur la distance entre les deux, j'ai cette ligne, j'ai cette ligne, et je peux peut-être tirer une dimension sur cette zone. Si je sélectionne, encore une fois, la distance entre, peut-être que je pourrais avoir besoin d'utiliser, par exemple, la distance entre cette ligne et cette ligne. Je peux prendre ma distance avec une valeur de 80. Si je sélectionne mes outils de mesure intelligents, je peux simplement appliquer directement un tamètre sur cette zone. Je peux également appliquer un rayon ici. Je peux également appliquer un autre rayon sur cette zone. Comme vous pouvez le voir, je peux peut-être aller à l'intérieur, mais si je préfère, je peux aller directement à l'extérieur avec ce type de rayon. Vous pouvez répéter ce processus avec les différentes vues. Je peux également utiliser mes dimensions intelligentes ici. Si ce n'est pas très intéressant, vous pouvez simplement utiliser la distance entre les deux Je peux utiliser la distance ici. Distance ici. Je peux répéter que si je voulais suivre le même processus uniquement dans ce domaine, comme celui-ci, et aussi dans cette direction, j'aurais cette ligne. De plus, je le ferai peut-être si j' utilise mes dimensions intelligentes, j'ai cette ligne, donc elle fait 40 également dans cette direction. Je peux utiliser une distance entre les deux, c'est mieux. Et je peux cliquer sur cette ligne. Cliquez sur cette ligne, et je peux tracer une distance de huit. Je peux répéter le même processus ici, mais vous devrez continuer ici. Vous devez donc d'abord appuyer sur Escape. Et sélectionnez à nouveau la distance entre. Cliquez sur cette ligne, cliquez sur cette ligne, et vous pouvez obtenir une valeur de huit. Ensuite, je peux cliquer sur cette ligne. Je peux d'abord traiter P. Cliquez à nouveau sur la distance entre cette ligne, cette ligne, et je peux obtenir une valeur de 60. Cliquez ici. Et Silk, par exemple, peut-être d'une ligne à une autre, et je peux tracer une distance de 60. Je peux continuer avec la distance entre cette ligne et cette ligne, et je peux appliquer une valeur de 20. Je peux continuer dans cette direction, également avec la distance entre cette ligne, cette ligne. Et je peux parcourir une distance de 20 si tu veux faire un ajustement. À tout moment, vous pouvez cliquer sur les dimensions et les faire glisser et déplacer à votre convenance. C'est possible. Répétons le processus sur cette zone. J'utilise simplement la distance entre et la dimension intelligente. Mais comme nous l'avons vu précédemment, nous avons également plus d'options. Si je veux utiliser mes dimensions intelligentes ici, peut-être postulez. J'ai celui-ci. Celui-ci va bien. J'ai celui-ci. Celui-ci va bien. Comme j'ai celui-ci, je peux aussi le faire glisser et le déplacer. Et je peux peut-être sortir comme ça. Faisons-le encore une fois. Je vais supprimer le dernier. Cliquez sur mes outils Smart Dimension, peux tirer dix, je peux extraire une valeur de dix. Ici aussi, ce que je peux faire est de tirer une valeur de 12 sur cette zone, 12 sur cette zone ici. Une valeur de 40 ici, une valeur de 40. Maintenant, appliquons simplement la distance. Je veux une distance entre cette ligne comme celle-ci et cette ligne. Et j'aurai une distance totale de 120. Je peux appuyer, je veux une distance entre cette ligne et cette ligne. Nous en avons 20. Je peux appuyer sur A, je veux aussi une distance entre cette ligne et cette ligne. J'en aurai, par exemple, 40. Mais j'en ai 40 également dans cette direction. Si je clique ici, je peux peut-être supprimer ces dimensions. Ce n'est pas grave si vous souhaitez d' abord ajouter du texte à tout moment, vous pouvez tout sélectionner ensuite. Si vous souhaitez déplacer les éléments, il est également possible de les faire glisser et déplacer tous les éléments à votre convenance. Oups, on recommence. Ainsi, vous pouvez créer un cadre de sélection et vous pouvez faire glisser, déplacer tous les éléments en même temps. Si je zoome un peu, je peux cliquer ici, je peux peut-être tirer mes dimensions sur cette zone. Appuyez sur un scape. Vous pouvez cliquer sur celui-ci. Je peux appuyer à nouveau sur un scalpel. Cliquez ici. Oui, parfait. Si je veux ajouter du texte, je peux aller dans les options de texte. Allez sur la droite, nous avons Call Out, mais nous avons aussi un autre type d' option, comme les outils de texte et je peux cliquer sur le texte. Si je vais juste dans ce domaine, je peux donner un exemple de titre. Juste comme ça. Je dois définir les paramètres pour que mes dimensions s'appliquent. Par exemple, valeur de huit. Je peux simplement valider et mettre mon texte ici à tout moment. Je peux modifier mon texte. Je peux aller sur la droite. J'ai une option d'échelle du texte, ce qui signifie que je peux l'augmenter avec des valeurs spécifiques. Par exemple, je peux appliquer 12 et déplacer mon option de texte par glisser-déplacer uniquement sur cette zone. Si je ne suis pas totalement satisfait, je peux choisir cet élément Je peux peut-être glisser-déplacer, oups, recommençons Ensuite, je peux sélectionner tout cet élément et je peux me déplacer un peu. Oups, ça ne fonctionne pas correctement. Faisons-le encore une fois. Je peux juste avancer un peu dans cette direction. C'est bon. Voici comment vous pouvez travailler avec les pages. Nous avons créé quelque chose de pas trop difficile, mais il était important de voir les différents paramètres par la suite. Si vous souhaitez exporter votre travail, il vous suffit de sélectionner ces options. Enregistrez car vous disposez de différentes options. Par défaut, nous utiliserons le format DTF, mais vous avez plus d'options Par exemple, vous voulez simplement utiliser G. Il est possible que vous ayez également le document PDF. Nous pouvons également utiliser un document PDF si vous en avez besoin. Après ça. À partir de là, vous pouvez également imprimer si vous en avez besoin. 84. Partie de l'objet 1: Dans cette formation, nous allons créer un objet. Grâce à cela, nous tirerons des points de vue différents. Nous travaillerons avec des couches et nous ajouterons des dimensions. L'une des premières choses à faire dans le cadre de cette formation créer un nouveau document qui a changé la dimension de quatre millimètres et nous pouvons passer directement a été de créer un nouveau document qui a changé la dimension de quatre millimètres et nous pouvons passer directement sur les configurations des feuilles ou cliquer avec le bouton droit de la souris sur les configurations des feuilles Et là, j'ai décidé de créer un nouveau document avec un blanc, cela signifie 420 millimètres par 297 millimètres, juste comme ça 420 millimètres par 297 millimètres. Après cela, nous pouvons simplement valider ici. Je peux utiliser l'un de ces outils uniquement dans ce domaine. Nous pourrons commencer la première ligne juste dans cette direction. Ma première phrase, je peux peut-être commencer par zéro. Nous devrons travailler avec des points de vue différents. Je pense que je peux contourner ces directions. Travaillons d'abord avec les nouvelles couches. Je peux cliquer ici, Créer les nouvelles couches. Ce sera le cas, ce sera la vue latérale. Passons d'abord à la vue latérale. Cliquez ensuite sur cette zone. Je peux également activer ma grille. Je pense que ce sera un peu plus simple. Je peux passer aux options ici, nous sommes Measurelin Spacing 10.5 Si je Zomly Telet, je peux J'utiliserai mes outils de ligne. Commencez simplement par exécuter cette zone. Première ligne avec une valeur de 110, puis revenez avec 20. Revenez directement avec 70. Ici, on peut passer à 40 et appuyer sur Escape. Je peux utiliser mon outil linéaire. Il suffit de prendre une photo ici. Revenez avec 60. Utilisons simplement les outils artistiques pour cela. Je peux utiliser l'un de ces outils. Je peux trouver les œuvres d'art par centre. Par exemple, définissez mon point central en séparant le premier point. Et je peux créer un arc comme celui-ci. Ensuite, avec mes outils circulaires, je pourrai photographier cette zone. Je vais créer un cercle à l'intérieur avec la valeur 24. L'étape suivante consiste à utiliser l'un de ces outils. Je peux utiliser les outils de filet et entrer un rayon pour ce filet sur cette zone, nous pouvons ajouter une valeur de filet qui sera directement, je peux entrer une valeur de 12, comme Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, et nous pourrons entrer cette valeur après avoir changé le rayon pour 81 et nous pourrons entrer cette valeur après avoir changé le rayon pour 81. Cliquez ici, puis cliquez ici pour ajouter le rayon Voici mon premier point de vue. Je peux peut-être déplacer un peu cet élément. Avec mes outils de déplacement, je peux prendre une empreinte dans un coin et simplement déplacer un peu le dragon sur la droite. Je pense que cette zone sera parfaite. Peut-être que je peux aussi faire glisser et déplacer un peu en haut, juste ici. C'est bon pour cette première vue. Allons agir, pas de couches de porte. Je peux cliquer une fois de plus sur les couches. Pas les panneaux de bibliothèque. Cliquez simplement sur les panneaux des couches, vous pouvez créer les nouvelles couches. Ce sera la vue de face. Je peux juste regarder de face et valider ici, je peux créer quelque chose. Ce qui va créer sur cette vue de face est de définir un rectangle d' abord par le centre. Je vais commencer, par exemple, par ce point. Peut-être que le rectangle par centre n'est pas le meilleur. Créez un rectangle à deux points, je vais commencer par cette zone. Je vais créer quelque chose d'une valeur de 80 d' ici 2080 d'ici 20. Comme ça. Ensuite, je vais créer un autre rectangle une fois de plus par un snap à deux points. À ce stade, vous devez entrer une valeur de 60 d' ici 2060 x 20 dans ces directions Ici, vous pouvez répéter le processus 60 x 20 dans ces directions. Je dois ajouter une ligne pour mon filet car il s'agit d'une vue de face et j'ai besoin d'avoir la vue de ce filet et celle de celui-ci Cela signifie qu'ici, dans cette zone, j'en ai besoin de 12. Si je suis un peu ici, nous en avons dix. Cela signifie que lorsque j' arriverai dans cette zone, je serai à 12 heures. Je peux créer une première ligne ici et appuyer sur un scap Cilic. Encore une fois, mes outils de ligne, faites glisser une autre ligne de ce point à ce point. Je peux également utiliser mes outils linéaires. Et ici, nous avons un filet de huit, cela signifie huit petits carrés J'arriverai dans cette zone et je créerai quelque chose comme ça. C'est bon pour ça. Nous allons sélectionner tous ces éléments. Peut-être qu'avec mes outils de déplacement, je pourrais déplacer ce point avec un dragon. Déplacez-vous un peu vers la gauche, juste comme ça. Peut-être que je peux sélectionner, oups, peut-être que je peux sélectionner cet élément Dragon Move Prenez ce point et déplacez-vous juste ici. Continuons avec un autre point de vue. Je peux cliquer sur Couches ou afficher. Ce sera la vue de dessus, je peux prendre la vue de dessus comme ça. Je vais utiliser une fois de plus l'outil rectangle, un rectangle de deux points Je vais commencer par là. Je pense qu'ici je dois cotangler la première valeur de, je pense que ce n'est pas une bonne chose en ce qui concerne la position Refaisons-le, rectangulons par deux points. Je peux peut-être commencer par cette zone. Refaisons-le, rectangulons par deux points. Commencez par cette zone. J'ai besoin de fabriquer quelque chose avec 80, juste comme ça. Et 110, 8 110 Ensuite, je peux créer un autre rectangle. Ou je peux également utiliser les outils linéaires. Mais le rectangle à deux points fonctionnera également. Je vais regarder cette copie ici et il nous en faut 20. Si je zoome un peu, il nous faut 20 x 20 x 40. Je vais en créer un autre juste ici, 20 x 41. J'ai besoin de plus de temps pour ajouter le filet et les lignes de crato. Ici, nous avons un filet de 12. Cela signifie qu'il apparaîtra dans cette zone. Juste comme ça. Si j'utilise mes outils linéaires et que j'utilise simplement ma grille, elle apparaîtra. Oui, juste ici. Parfait Je vais utiliser mon outil linéaire. Nous avons un autre filet ici et je dois le casser. J'ai une valeur de 88, elle apparaîtra ici. Cela signifie qu'à partir de maintenant, j'ai une valeur de huit. Comme vous pouvez le voir, je vais simplement ajouter un petit rectangle, rectangles de deux points Je vais juste commencer à gérer cette zone juste ici. Et je vais créer quelque chose avec 25 x 20. Parfait Après avoir fait ce travail, définissons la dernière vue et je peux cliquer sur Layers, juste une nouvelle vue Ce sera la vue arrière. Je peux prendre la vue arrière comme ça. Ensuite, je peux zoomer un peu. Cela va être assez simple car c'est comme la vue de face. Mais sans le filet, il suffit de créer trois rectangles Je peux créer un premier rectangle par accrochage à deux points sur le même alignement ici, cette zone 80 Puis un autre clin d'œil à ce 0,60 x 20. Et un autre qui sort de ce 0,60 x 20. Juste comme ça. Et c'est tout pour la vue arrière. Je n'ai pas besoin de faire quoi que ce soit de plus. Ce n'est pas grave, je peux le faire pour mettre cet élément juste ici. Est-ce que ce point peut. Je peux peut-être en dire un peu plus sur ce point. Parce qu'une fois que j'aurai besoin d'un peu d'espace pour ajouter de la dimension juste en dessous, je vais parcourir cet élément Déplacez également les outils. Je peux bouger un peu comme ça. C'est bon 85. Partie de l'objet 2: Poursuivons ce projet. Ce que nous allons faire, c'est ajouter des dimensions. Pour ajouter des dimensions, l'une des premières choses à faire est d'ajouter les couches. Et je peux aller sur la droite, j'aurai des dimensions différentes. Le premier sera celui des dimensions latérales. Je peux cliquer ici sous Nouvelles couches, ce seront les dimensions latérales. Je peux simplement appuyer sur Entrée. Juste comme ça, nous avons la vue latérale et nous ajouterons les dimensions latérales par la suite. Pour ce faire, je peux utiliser mes outils de dimensionnement intelligents juste ici. Je peux zoomer un peu. Je peux également réutiliser ma grille, par exemple en un clic gauche. Dans ces directions, je peux positionner mon élément. J'ai besoin de vérifier. Oui, je pense que ce sera génial ici. Laissez un peu d'espace comme ça. Ensuite, je peux ajouter une dimension de commande. Je peux en mettre deux en carré. Je peux modifier les propriétés de ces dimensions. Pour cela, je peux aller sur cette zone, on peut trouver le style directement sur le style. Je peux modifier mes dimensions. Dimensions. Nous allons travailler avec Modify juste ici. Travaillons simplement avec quelque chose d' un peu différent ici. Tout d'abord, nous pouvons utiliser la modification des millimètres NS. Après cela, j'ai les modifications générales et je peux changer la couleur pour le rouge. Mettons tout en rouge. Je pense qu'il vaut mieux faire la différence. Du rouge, du rouge et du rouge. Mais l'unité, je peux la changer après l'avoir appliquée en rouge. Postulez si je clique sur celui-ci. Ces dimensions, nous avons une échelle de texte juste ici. Si je change l'échelle du texte pour deux, jetons un coup d'œil. Oui, nous avons celui-ci, mais certainement, je le trouve excellent. Je n'ai pas besoin de redimensionner. Oui, je pense que ce sera génial, et je peux revenir avec mes dimensions intelligentes, les premières choses à faire. Je peux appliquer différents éléments quand c'est assez simple, comme ça, ou encore avec un rayon juste ici. Quand c'est assez simple, je peux simplement ajouter mes dimensions comme ceci. Pareil. Je peux appliquer un rayon, et pareil, je peux appliquer un rayon à l'intérieur ou à l'extérieur. Après cela, je peux également utiliser les dimensions entre les deux. Par exemple, je voudrais une dimension entre cette impression et cette impression. Je peux tirer une dimension I à l'extérieur avec une valeur de 80. J'aimerais qu'il y ait une dimension entre ce point, par exemple. Et peut-être que si je zoome un peu, cela ne fonctionne pas correctement. Recommençons et cliquez simplement ici. Ici, je peux ajouter une dimension où la valeur est de 40. Je peux donner ma dimension ici. Mets mes dimensions sur la droite. Tout dépend de ce que je veux faire. Je peux mettre ça sur la droite. Je peux également cliquer ici et cliquer ici. L'une des meilleures choses à faire est, oui, avoir le bon alignement. Juste comme ça. Je pense que c'est bon pour cette partie. Continuons avec cette autre. Je peux cliquer sur les couches, créer une nouvelle et voici les dimensions de la face avant. Je peux simplement appuyer sur Valider les dimensions frontales. Après avoir enregistré mes dimensions frontales, je peux simplement cliquer ici, Silk, mes outils de mesure intelligents. Et poursuivons le travail ici dans cette direction. Ces directions, j' utilise juste ma grille pour conserver certains paramètres dans cette zone. Si je veux la longueur totale, cela ne fonctionne pas correctement. Vous devez donc utiliser des dimensions comprises entre, par exemple, cette impression jusqu'à présent, et les dimensions polaires comme ça. Je peux également utiliser de ce sprint à ce point et tirer des dimensions comme celle-ci. Si je prends la bonne décision, je peux faire de la distance entre les deux, je peux revenir aux dimensions intelligentes parce que la dimension intelligente, c'est la distance entre les deux. Je peux aller jusqu'à ce point et entrer une valeur. Cette dimension d'impression sur des arceaux n'a alors pas pu être placée. Faisons-le encore une fois. Je peux cliquer ici. Dimensions intelligentes, la dimension entre les est préférable car vous pouvez cliquer sur ce point, appliquer quatre points à ce point. Lorsque vous cliquez sur le même point, la dimension ne peut pas être placée. Dans ce cas, vous devez appuyer sur un capuchon et réactiver les outils Je peux revenir avec celui-ci à celui-ci avec 12, juste comme ça, appuyez une fois de plus sur Réactiver Les outils et l'astuce dont j'ai besoin pour atteindre ce point Et 48 ans, c'est bon pour ça. Peut-être que cette dimension est trop importante. Peut-être que nous pouvons réduire comme ça, comme ça, comme ça. C'est bon pour ça. Continuons avec toute la dimension de ce domaine. Je vais y revenir parce que je pense que cette dimension peut être acceptable. Craton, nouvelles couches. Encore une fois, un équipage. Ce sera la dimension supérieure. Je peux appliquer les meilleures dimensions. Ensuite, je peux zoomer sur cette zone et masquer d'abord ma dimension intelligente. Une chose que je peux faire, c'est de dessiner une dimension juste ici. Nous avons cette valeur, elle est parfaite. Je peux également extraire une dimension ici pour avoir la valeur principale. Je peux aussi dessiner une dimension avec celui-ci. Dessine une dimension avec celui-ci. Le dragon peut-il se déplacer dans cette direction ? Il vaut peut-être mieux utiliser la distance entre ce point et ce point. Il nous reste 20 minutes de distance entre ce sprint et ce point, et il nous reste 41 distances supplémentaires entre ce sprint et ce point. Nous en avons 20. Juste comme ça, je peux continuer la distance entre ce sprint et cette impression. Je pense que je peux positionner l'élément juste en dessous. Cela signifie qu'ici , quelque chose que je peux faire est de prendre celui-ci et le dragon se déplacer sur la gauche, puis de prendre celui-ci. Dragon Move peut conserver cette valeur, mais Dragon Move ici, Sx, ce dragon se déplace ici, Yx. Ce dragon se déplace ici. En même temps, je vais suspendre le mouvement de ce dragon jusqu'à cette zone Je vais continuer avec ma distance entre, je peux dire, cette impression à cette impression et Dragon Move est 40 points de distance entre cette impression jusqu'à présent. Il y a 12 points de distance entre ce point. J'ai besoin de zoomer pour arriver à ce point. Nous en avons 50. Et je clique à nouveau sur l'outil. Et sur ce point, je dois zoomer pour arriver à ce point, à cette impression. Et nous avons une valeur parfaite de huit. Je peux également ajouter que j'en ai un autre juste ici. Mais une fois que nous aurons pris nos distances, par exemple, je pourrai à nouveau utiliser mes outils. À ce stade, nous avons 14 ans. Je peux cliquer sur ces outils, ce point à présent, et j'en ai 14 également. Je pourrais en ajouter d'autres, mais nous allons rester ici pour cet exemple. Si j'appuie simplement sur Escape, je peux en ajouter un autre. Cela signifie d'abord les couches. Je peux donc choisir les bonnes couches, les bonnes couches. Ce seront les dimensions du dossier. Je peux appliquer les dimensions du dossier. Je peux zoomer un peu. Une fois de plus, je peux utiliser mon outil Smart Dimension. Tout d'abord, je peux cliquer sur celui-ci. Peut-être que je peux sécher et déménager ici. Une chose que je peux faire est de cliquer ici, déplacer jusqu'à cette zone. Utilisez à nouveau mes dimensions intelligentes pour aller sur la droite. J'ai donc une dimension ici. Celui-ci. J'ai une dimension ici. Celui-ci. Je peux aussi, avec Smart Dimension, déplacer le dragon dans la direction juste ici. Tout dépend de ce que nous voulons faire. Peut-être que je peux en mettre un ici et je peux en mettre d'autres ici juste comme ça. J'ai besoin de ces dimensions. Distance entre celui-ci et celui-ci. Nous pouvons donner une dimension juste ici. Je crois que j'en ai oublié certaines sur ce sujet. Je peux revenir à mes couches. Double-cliquez sur les dimensions supérieures avec my smart dimension. J'ai oublié de dessiner ici une dimension avec, par exemple, 20. Je pourrais également entrer à une certaine distance d'ici. Ici. Mais gardons celui-ci. C'est bon C'est bon pour ça. Une fois que j'ai désactivé ma grille, comme vous pouvez le constater, nous avons quatre vues différentes et chaque fois nous avons des dimensions Quelque chose ne va pas un peu à la fin. Cela signifie que si je vais ici, je peux appuyer sur Escape et voir cette dimension. Je pense que nous pouvons changer les positions juste ici. Cliquez simplement sur celui-ci et cliquez également sur celui-ci. Mais je dois mettre ça au centre. Je peux mettre celui-ci juste ici. Je pense que ce sera certainement mieux. Et je peux réduire celui-ci uniquement sur ce point. Parfait Ensuite, je peux appuyer sur Ascap Désactive mon réseau. Je peux sélectionner tous les éléments avec un cadre de sélection, comme c'est le cas avec mon outil de déplacement. Je peux sélectionner mes outils de déplacement, sélectionner un point d'angle, comme celui-ci par exemple. Je peux dessiner de bout en bout sur cette zone. Si c'est bon, je pense que je dois faire un dernier ajustement. Cela signifie que je pourrais peut-être apporter une certaine transformation à celui-ci. Mais il aurait mieux valu le faire avant. Je vais revenir juste ici et cliquer sur celui-ci ici. Cliquez sur celui-ci ici, et cliquez sur celui-ci ici. Ensuite, je peux désactiver mon réseau. Je peux sélectionner tous les éléments de ma page. Déplacez-vous. Il suffit de cliquer ici, Dragon Move un peu dans cette zone. Grâce à cela, j'ai un endroit où ajouter mes titres. Je peux accéder aux panneaux des couches, il suffit de cliquer et de créer de nouvelles couches. Ce seront les couches de titre. Pour les couches de titre, je vais utiliser ces outils. Textol, nous avons le Textol ici. Je peux enregistrer quelque chose et je le ferai comme un exemple de design de banque. Je vais sélectionner tous mes éléments. Peut-être que je peux utiliser la valeur d'échelle directement ici. Mais jetons d'abord un coup d'œil. Si ça doit être intéressant, je pense que la taille n'est pas mal. Je peux mettre mon élément ici. Si je clique une fois de plus sur le texte, j'ai ma dimension de texte juste ici. Je peux, par exemple, rouge. Si je sélectionne tous les éléments, je peux modifier la valeur. Par exemple, je sélectionne 12 juste ici, mais je peux également prendre la valeur que je veux. Ici. J'en ai 14. Essayons avec 16. Je peux déplacer mon élément et mon dragon dans cette zone. C'est bon Nous allons terminer ce projet. Nous n'allons pas ajouter de cadre. Nous verrons comment ajouter un cadre sur un autre projet complet. Ici, l'objectif était simplement de créer des vues et des dimensions différentes et de travailler sur la finition des couches avec les titres. Si je vais juste sur la droite, nous trouverons un autre type d'option. Si, par exemple, je sélectionne mes panneaux de couches, je peux à tout moment activer ma vue différente. À tout moment, vous pouvez, par exemple, masquer la couche. Vous pouvez, par exemple, masquer celui-ci. Si vous souhaitez masquer celui-ci, vous pouvez en masquer d'autres, comme vous pouvez le voir. Absolument, c'est pratique. Vous pourrez masquer ou afficher un élément. Si vous imprimez, par exemple, vous pouvez supprimer les dimensions ou simplement les conserver. Il suffit de cliquer, par exemple, sur les titres. Si je sélectionne cette vue de face, cette vue, cette vue, oups, pas celle-ci Vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl pour sélectionner les différentes vues et cliquer avec le bouton droit de la souris, vous pouvez simplement utiliser Afficher. Et vous ne pouvez afficher ces différents éléments qu' en même temps. Je peux aussi ajouter des titres et simplement Ad, mais c'est actif, donc je dois activer les titres par défaut. Je peux simplement cliquer sur Annonce et n'avoir que cette vue, comme vous pouvez le voir. Cliquons donc sur tous les éléments juste ici, cliquons avec le bouton droit de la souris et affichons pour récupérer l' 86. Cintre partie 1: Dans cette formation, nous allons créer la colère, modéliser la colère. L'une des premières choses à faire est de créer un croquis. Et nous allons créer un croquis sur le devant, planer , créer un croquis. Ajoutons d'abord une ligne de construction différente, afin que je puisse utiliser mes outils linéaires ici. L'une des premières choses à faire est de créer une ligne de construction dans cette direction. Je vais donc d'abord parler de ce domaine. Je peux zoomer un peu et nous pouvons abord créer une ligne de construction sur la gauche. Je peux donc m'attarder sur ce point concernant la valeur. Appliquons simplement votre valeur de 160 ici. Une fois que j'aurai utilisé mes outils linéaires et que j' aurai pu hocher la ligne sur la droite avec 160, nous tracerons également une ligne au milieu Juste ici, nous allons nous étendre un peu. L'objectif ici est de n'en appliquer que 100 par la suite. Quand je vais dans cette zone, vous pouvez voir que nous avons des travaux de construction. Si nous cliquons sur construction, nous pouvons ensuite convertir cette ligne différente en ligne de construction. L'étape suivante consiste à utiliser mes outils linéaires et à effectuer une capture directe d' un point à un autre. Prenez des photos directement d' un point à un autre. Juste comme ça après. Pour effectuer ce type de travail, nous allons créer un élément Noder Ce sera un Arc. Pour cela, je dois créer la ligne de construction Odor. Je peux cliquer sur mes outils de ligne, je peux activer la construction. De plus, si je zoome un peu, je peux couper la ligne Noder avant Pour ce faire, voyons simplement les outils linéaires tels que ceux-ci. Si je passe à la construction ici, il suffit de passer directement, car vous pouvez voir quelque chose. Nous pouvons utiliser la construction Cra, parfois c'est mieux et il suffit d'utiliser les outils de ligne. Construction, vous pouvez tracer une ligne de construction juste sur cette zone. Mais ce que nous allons créer ici, c' que je vais choisir Ct avec 40. C'est bon pour ça. Après la prochaine étape je peux désactiver celle-ci consiste à utiliser l'un de ces outils que nous avons par centre Nous allons définir un centre ici. Nous allons aller sur la gauche, juste comme ça. Je pense que quelque chose ne va pas avec cette ligne de construction. Mettez une valeur de 40, mais nous allons certainement la réduire à 20. Je vais juste utiliser deux écrans principaux. Ça va être mieux. Ensuite, je peux revenir à mon par le centre et passer en soie cette impression sur la gauche, comme vous pouvez le voir, nous pouvons créer un petit arc , par exemple. Nous pouvons faire quelque chose comme ça ici. Je pense que tout ira bien avec juste un diamètre de 20. Et tracez le petit arc sur cette zone. Si c'est trop petit, on peut l'augmenter un peu. Mais je pense que pour ce que je veux faire, cela suffira. Ensuite, je peux utiliser mes outils de ligne. Je peux aussi me rendre dans cette zone, faire une impression. Nous allons travailler juste ici. Je vais zoomer un peu. Oui, nous allons appliquer votre valeur de 30. Je peux également répéter le processus. Nous pouvons répéter le processus sur la droite. Mais nous le ferons par la suite avec la symétrie. Je peux prendre cette ligne et passer directement sur cette ligne. Juste comme ça. C'est bon pour ça. Ensuite, l'étape suivante consiste à cliquer sur cette ligne de construction. Je peux supprimer. Cliquez sur cette ligne de construction, puis sur Supprimer. Cliquez sur cette ligne de construction, supprimez. Cliquez. Je peux également supprimer celui-ci. Je peux aussi simplement supprimer celui-ci. Ajoutons une courbe. Pour cela, je peux utiliser mes outils en feutre. Je peux faire un clic gauche ici, un clic gauche ici. Je peux appliquer une valeur. Travaillons avec, par exemple, la valeur de huit. Et validez comme ça. Oups, il faut que je revienne. Je sors du sketch. Cliquons à nouveau sur Sketch, puis sur Profile. Continuons avec les outils Filet. Je peux cliquer ici, le remplir. Nous pouvons cliquer sur cette ligne et cliquer sur cette valeur de ligne. Je n'ai pas besoin de trop m'inscrire. Essayons encore une fois avec huit. Je pense que huit seront parfaits pour ce que je veux faire. Je peux juste valider. Ensuite, je vais répéter cet élément sur la droite. Cliquez sur cette ligne. Déplace cette ligne, cette ligne, cette ligne. Nous devons également sélectionner le filet. Je peux activer mes outils de rétroviseur. Cliquez sur l'axe Zd, activez la copie. N'oubliez pas d'activer la copie de cette façon. Je peux utiliser. Une fois de plus, mon outil de filet, cliquez sur cet élément et sur cet élément concernant la valeur Je n'ai pas besoin de trop m'inscrire dans ce domaine. Appliquons une valeur de 12. Peut-être que 12 ne suffisent pas totalement. Essayons avec 16. Je vais le refaire. Revenons à Silk my filled tools. Cliquez ici, cliquez ici, revenons avec une valeur parfaite de 16. Je peux répéter le même processus. Cliquez ici, puis cliquez ici. Je peux saisir une valeur de 16 également parfaite. Maintenant, je dois également appliquer Arc dans cette zone, Slick, l'outil de remplissage Cliquez ici et cliquez ici pour que nous puissions appliquer une valeur. La valeur que nous allons appliquer sera 24 comme ça. Et je pense que c'est parfait pour ce que je veux faire, 24 ans. Je peux peut-être augmenter un peu. Essayons à nouveau de vendre les outils pour filets. Je peux peut-être augmenter un peu. Travaillons avec 28. C'est bon pour ça. Nous avons terminé ce croquis et nous devons le valider. Après cela, nous pouvons créer, je termine d' abord mon croquis. Extruder, cliquez ici. Nous devons travailler dans les deux directions. Je peux donc utiliser l'extension symétrique. Je peux juste faire quelque chose de pas trop gros pour cet élément. Je peux réduire réduire. Ici, nous en avons 12. Comme vous pouvez le constater, douzième ronde plus fine ne sera pas mal. Postulons. Oui, 12, ce sera parfait et le clic gauche de la souris sera terminé. C'est bon Pour cette première partie, nous avons créé cet élément principal. Après avoir créé le deuxième élément, peut-être quelque chose que nous pouvons faire pour utiliser le premier tour, je peux cliquer sur cette face. Je peux également cliquer sur ce visage. Et nous pouvons appliquer un petit rayon. Il n'est pas nécessaire d'en appliquer trop. Peut-être qu'une valeur de deux serait parfaite. Oui, juste comme ça. Ensuite, validez. 87. Cintre partie 2: Continuons avec cette colère. Ce que nous allons faire, c'est créer l' élément en haut. Nous allons créer Hook. La première chose à faire est de créer un plan de travail directement pour créer une esquisse directement sur le plan de travail supérieur. Je vais d'abord le faire comme ça pour pouvoir zoomer un peu, avec une grande valeur Zoomez un peu. Jetez un coup d'œil ici. Nous avons une valeur de quatre. Ici, nous avons une valeur de huit. La valeur de six sera parfaite. Appliquons-en six comme ça. Oups, je mets un élément de trop juste ici lorsque vous ajoutez un cercle. Ne l'oubliez pas. Par exemple, lorsque vous ajoutez un autre élément, si vous définissez un diamètre, par exemple, vous définissez un diamètre après avoir pu positionner cet élément plusieurs fois. Revenons simplement. Je vais revenir ici. Reviens ici et reviens ici. J'ai cet élément, nous allons utiliser la fonction de balayage. Je dois d'abord dessiner un deuxième croquis. Après avoir cette base, je dois cliquer sur ce plan de travail, c'est juste une esquisse Je vais d'abord appuyer sur un croquis pour cliquer totalement sur ce plan de travail et créer un croquis Odor Ensuite, ce que je vais faire, c'est tracer une ligne. Nous allons commencer par là. Nous devons commencer par là. Supprimons quelque chose comme si nous en avions 30. Je vais zoomer un peu. Travaillons avec 30. Je peux appliquer votre valeur de 30 ou 90 degrés. Appuyez sur Scap après avoir fait cercle en C à partir du centre, juste comme ça Mais pour ce qui est de la valeur de ce cercle, nous allons travailler avec 20 juste ici. Ensuite, nous aurons une valeur de six et ça tournera. Je veux vérifier, je pense que c'est un peu trop petit. Vérifions-le. Je vais cliquer sur ma vue de face. Oui, c'est peut-être un peu trop petit. Je vais faire un petit ajustement ici. Nous en avons 30. Nous allons prolonger cette ligne jusqu'à 40. Oui, ça va être mieux. voulais en utiliser 30, mais finalement, je pense que c'est un peu petit, appliquons-en 40. Prenez une photo ici sur cette zone. Nous pouvons, avec une autre valeur, donner 28. Je peux prendre 28 tabulations et simplement valider, oups, j'ai à nouveau cet élément comme vous pouvez le voir, chaque fois vous pouvez continuer comme ça, mais ce n'est pas ce que je veux faire Alors revenez juste ici. Après cela, je peux utiliser mes outils de découpe pour la première fois. Avant d'utiliser l'outil de découpe, créons quelque chose d'un peu différent. Je peux créer une ligne d'odeurs, je peux créer une ligne de ceci à cela. Je peux ouvrir cette zone avec mes outils de découpe. Les versions s'ouvrent ici, ici, ici et ici. Et puis j'ai juste besoin d'ajouter un filet avec les outils de filetage Cliquez avec le bouton gauche ici, cliquez avec le bouton gauche ici. Et nous pouvons créer quelque chose comme cette valeur. Travaillons avec 12. Je peux appliquer 12 comme ça pour créer ce crochet. Ce n'est pas grave, je pourrai terminer mon travail une fois que nous aurons ce croquis et il sera parfait. Je peux utiliser les fonctions de balayage pour casser le crochet. Passons à ce domaine. Activez le balayage. Nous allons conserver les options de balayage, les options de balayage de base Et la première chose à faire est de sélectionner le pass, nous allons faire valider celui-ci en luge La deuxième chose à faire est de sélectionner le profil que vous souhaitez utiliser. Cela signifie celui-ci. Grâce à cela, nous pouvons accrocher en C comme ça et je peux terminer mon travail. Ensuite, je peux améliorer un peu le rendu ici avec round, il me suffit de cliquer sur cette zone. C'est trop une question de rayon et deux, le rayon peut être un. Si nous le voulons, nous pouvons faire un peu plus avec une valeur de deux. Appliquons simplement une valeur de un. Le but est juste de transformer un peu cet élément. Juste comme ça. Activez l' aperçu et terminez. Ensuite, j'ai cet élément. L'un des problèmes, c'est que j' ai oublié de me positionner sur un nouveau corps. C'est certainement un problème. C'est pourquoi je dois revenir et revenir sur cette zone pour créer un nouveau corps. Utilisons à nouveau les fonctionnalités de balayage. Validez lorsque vous cliquez sur les options, vous avez ici différentes options. Mais avant d'utiliser les fonctions de balayage, vous devez vous rendre ici et ajouter le corps après pour ajouter un corps Il est désormais possible d' utiliser automatiquement les fonctions de balayage Je vais créer un nouveau corps. Je peux utiliser Validate. Cliquez sur celui-ci, validez, cliquez sur celui-ci, passez sur Terminer. OK, maintenant je travaille sur un deuxième corps parfait. Je peux utiliser l'arrondi, cliquez ici, modifiez la valeur. Je peux peut-être travailler à deux. Je pense que ça va être sympa. Ou juste un. C'est bon. Appliquons-en deux, ça va être sympa. Travaillons avec la valeur de deux. Prévisualisez, terminez une fois que j'aurai un deuxième corps. Pourquoi c'est intéressant parce que maintenant je peux déplacer cet élément, je peux donc cliquer sur ce corps. J'ai la possibilité d' utiliser Move Face directement sur cette zone. Tu dois changer ici. Nous avons sélectionné les pas du visage, nous devons sélectionner le corps. C'est bon Je peux utiliser ma vue de face. Il suffit de faire glisser le pointeur et de se déplacer dans cette direction. Je peux rentrer un peu. Je pense que 135, ce sera parfait. 135 juste comme ça, je crois. Je ne suis pas sûr de me déplacer exactement avec ces dimensions que nous pouvons réutiliser une fois de plus. Déplace le visage, il suffit de cliquer ici, donc 135. Et je peux appuyer sur Entrée. Oui, c'est parfait. C'est bon pour ça. Nous terminerons cette création plus tard. L'étape suivante consiste à désactiver, par exemple, la référence Désactivez les différents croquis comme suit. Nous pouvons également activer la vue, cliquez ici, nous pouvons appliquer les peintres de pièces et je peux vendre uniquement le style corporel pour le style que je peux utiliser. Par exemple, cela peut être quelque chose comme pourquoi si je continue, par exemple, en gris et que je peux appliquer du gris ici. Je peux changer, postuler dépend de ce que nous voulons utiliser. Cela peut être pourquoi pas du bois ? Pourquoi ne pas appliquer du bois ici ? Mais il peut aussi s'agir d'un type de couleur différent. Cela peut être quelque chose avec ce type de couleur. Après tout, vous pouvez choisir ce que vous voulez pour votre angle, juste comme ça. 88. Spatule partie 1: Dans cette formation, nous allons créer une spatule. Pour créer cette spatule, l' une des premières choses à faire est de travailler avec le premier croquis Nous allons travailler avec ce plan de travail (plans de travail frontaux), créer un croquis Que faire après avoir créé une extrusion à l'aide de surfaces. Je vais donc créer une esquisse à l'aide mes outils de ligne et créer une première ligne dans cette direction. Je peux créer une première ligne dans cette direction avec une valeur de 60. Je peux juste effectuer l'étape 60, appuyer sur Enter zero digress, puis je peux revenir sur cette zone. Nous allons simplement utiliser le réseau. Nous allons donc aller jusqu'à cette partie, juste comme ça, puis aller jusqu'à cette partie pour cette spatule. Parfait. Ensuite, je peux appuyer sur Escape. Validons simplement ce croquis et partons. L'étape suivante consiste à créer une extrusion, mais en utilisant le banc de mots de surfaçage Passons à la surface de Word Bench et cliquez sur Extruder Sélectionnons cet élément à l'aide d'une validation de sélection Shen. Et je dois aller dans les deux directions en même temps, dans les deux directions en même temps. Juste comme ça à propos de la valeur que je vais saisir. Je vais réduire les poussières, les poussières. Et je vais travailler avec la valeur de 60 en extension symétrique, 60 en extension symétrique Et je vais obtenir ce rendu. Ensuite, l' étape suivante consiste à ajouter la maladie. Je peux rentrer à la maison ou sur le banc, aller dans cette zone, nous pouvons trouver des malades. Nous allons appliquer une petite valeur, il suffit de cliquer ici. Ici, par exemple, j'ai la valeur de deux. Si j'en applique deux, j'obtiendrai ce rendu. Deux, c'est vraiment un peu trop. Je vais à nouveau changer de soie pour le corps. Il suffit de le changer pour une valeur de un. Et je peux aller ici ou ici. Allons dans cette direction et validons simplement que c'est parfait, je peux terminer mon travail. Maintenant, la prochaine étape, ce que je vais faire, c'est d'ajouter de petits coins arrondis. Je vais le faire après avoir arrondi le coin. Ensuite, je dois d'abord créer un nouveau plan de travail. Cliquons sur Plus de plans, Parallèle. Et je peux cliquer sur celui-ci. Je peux, je peux me déplacer, je peux utiliser la vue de face. Tu peux juste bouger un peu. Mais tu peux bouger davantage. Je vais en demander 80, mais si vous voulez le faire, ce n'est pas un problème. Ce sera exactement pareil. Je peux appuyer sur un Ske, cliquer sur ce plan de travail, créer un croquis Nous devons cliquer sur les outils linéaires et tracer une ligne partant de cette direction avec la valeur de 61 fois de plus. Je dois donc entrer 60. Ensuite, je dois revenir sur les directions à suivre pour utiliser le réseau. Sur la grille, je dois utiliser deux cases principales ici et deux cases principales dans cette zone. Juste comme ça. attendant d'obtenir ce rendu ici, je vais faire la même chose la partie Oder et j' aurai celui-ci et celui-ci Je pense que cela ne suffit pas. J'ai fait quelque chose de mal. Nous allons nous incliner. Je vais prendre une photo ici. Faisons juste une limite. Je vais juste vérifier quelque chose. C'est bon pour ça, je vais créer une ligne directement. À partir de ce point, nous pouvons suivre ces directions. Nous devons rester horizontaux, nous devons travailler avec une valeur de huit cerceaux Ce n'est pas très pratique. Vous devez le faire, vous devez juste ici et vous devez saisir une valeur de huit tabulations et une valeur parfaite de 90 degrés. Une fois que je pourrai aller dans cette direction, je dois aller droit au but. Après cela, je peux créer nodorline juste dans cette direction. C'est bon. Je peux appliquer ma fonction de symétrie, sélectionner tous les éléments comme vous pouvez voir, activer le miroir et cliquer sur l'axe X. Et je peux le répéter sur ce point. Je fais ce travail parce que nous devons fabriquer une extrusion sur la pièce extérieure. Maintenant, ce que je vais faire , c'est créer une ligne ici. On peut juste aller dehors. Juste ici, ici et ici. Parfait. Nous allons créer une extrusion de cette pièce sur cette zone, c' est-à-dire cette pièce, nous allons créer une extrusion même maintenant si j'en ai besoin, je peux aussi simplement effacer ces différents éléments. Si j'utilise mes outils de découpe maintenant, je peux retirer celui-ci. Celui-ci, celui-ci, celui-ci. Et conservez simplement cet élément. Si je finis mon travail, je peux extruder du cron, extruder de la soie Cliquez sur celui-ci, validez. Et si je vais dans cette direction, je dois changer pour couper. Juste comme ça. Je peux retirer une partie. J'ai fait quelque chose de mal. Ce n'est pas parfait. Je dois apporter des modifications à mon croquis. Revenons sur ce sketch. Un profil, j'ai oublié de faire quelque chose, j'ai oublié de créer la capture de lignes de ce point à, par exemple, juste ici, j'ai oublié de cratoline de ce point à, par exemple ici, j'ai juste besoin d'extrader cette partie et uniquement cette partie C'est pourquoi, avec mes outils Rem, je peux monter, monter et monter. Et ne gardez que ces deux parties. Maintenant c'est bon. C'est parfait, je peux le valider. Travaillons à nouveau avec cet outil d'extrusion. Extruder. Cliquez sur celui-ci. Cliquez sur celui-ci, vous devez envaser. Vous pouvez simplement extruder dans cette direction pour retirer des pièces et je vais l' obtenir. Rendu parfait. Tu dois faire une demande de réduction, parce que je vais te montrer quelque chose. Si vous n'appliquez pas la réduction, je vais vous le montrer à nouveau. Si vous n'appliquez pas la coupe, il vous suffit de cliquer ici. Vous cliquez juste ici, vous ne postulez pas. Découper. Comme vous pouvez le constater, vous souhaitez retirer du matériel. C'est pourquoi dans ce cas vous n'avez pas le choix et vous devez appliquer la coupe. Je peux également utiliser une seule extension latérale et simplement extruder dans cette direction. C'est bon C'est parfait. Maintenant que nous avons ce corps de conception, nous pouvons améliorer ce rendu Vous pouvez simplement activer la vue de l'esquisse et des plans de travail. Juste comme ça. Nous avons un plan de travail en cas de besoin. Nous pouvons également effacer ce plan de travail car nous ne l'utiliserons plus. 89. Spatule partie 2: Continuons avec la création de cet angle. Nous avons maintenant cet élément. Je souhaite créer des poignées. Comment, comment créer les poignées ? Je dois créer un nouveau croquis. Cliquez sur le croquis. Nous devons suivre directement ce rythme. Je pense qu'il peut être préférable d'en être à cette phase. Mais vous pouvez également travailler avec un autre plan de travail. Je veux dire que vous pouvez également sélectionner d'abord le plan de travail créer et activer partiellement des plans de travail parallèles Il suffit de cliquer ici. Le décalage Crato dans cette direction permet d'utiliser la vue de face Je peux d' abord compenser par crato avec peut-être 140. Après avoir effectué les ajustements, travaillons d' abord sur ce plan de travail Appuyez sur le capuchon, cliquez ici, créez un croquis. Je vais créer un rectangle défini par le centre. Rectangle par centre, il faut passer directement sur cette impression centrale. Comme vous pouvez le constater, si je zoome, je n'ai pas l'impression centrale est certainement pas extrêmement important. Si vous en avez besoin, vous pouvez simplement créer une ligne. Vous pouvez simplement tracer une ligne entre cette partie et, oups, nous allons juste vérifier quelque chose Oui, de cette partie à cette partie. Juste comme ça. Grâce à cela, je peux définir mon point central en utilisant simplement mes outils rectangulaires Si vous en avez besoin, vous pouvez même créer une autre ligne Mais ce n'est pas utile car nous aurons enfin déjà l' intersection. Cliquez sur un rectangle par son centre. Nous pouvons maintenant en venir à ce point. Pratique. Nous pouvons coder des rectangles avec deux valeurs par rapport à la valeur que je vais appliquer Oui, celui-ci, nous en avons 32. Je vais réduire un peu. Ici, nous en avons 28, je trouve ça sympa. Et nous voici 15. Je vais appliquer 28 ou 28 tabulations. Appliquons 12. Je pense que c'est bon pour celui-ci. Oui, peut-être que 12 ne suffisent pas. Je pense que je peux m'inscrire. Revenons-en avec 14, juste comme ça. 12140, je peux juste valider la perfection. Après cela, je n'ai plus besoin de ces deux éléments. Je peux donc appuyer sur Supprimer la sélection, puis sur Supprimer pour valider l'esquisse. Et Craton Extrusion. Extruder. Cliquez sur cet élément et continuez dans cette direction. Tout d'abord, à propos de la valeur que je vais appliquer. Je peux étendre, étendre, étendre un peu, 160, ce serait génial. 160. Je peux juste terminer mon travail. Après cela, je ne peux faire que peu de transformations sur les visages. Mais avant de le faire, je vais créer une nouvelle esquisse directement sur cette face. Je peux utiliser mes outils de rectangle, il suffit de cliquer sur les rectangles définis par le centre rectangle par centre peut par exemple contourner cette zone. Par exemple, 40 x 40 x 12. Peut-être que oui, 32 x 12 seront parfaits pour ce que je veux faire. Il suffit de créer un élément ici, puis je peux valider et Cratan extrusion extruder ce profil, cliquer ici, valider, et continuer dans cette direction pour retirer Juste comme ça, finissez le travail. Après avoir ajouté ly tell rounded corner, je peux utiliser rounded, quelque chose que je peux vendre. Je peux lisser la phase, mais je peux simplement lisser différents bords. Je peux demander, par exemple, celui-ci, celui-ci. Celui-ci et celui-ci. Tout d'abord, les différents bords sont parfaits. Je peux appliquer votre valeur. Nous avons la valeur de cinq. Si j'applique une valeur de six, je peux obtenir ce rendu, penser qu'il n'est pas mauvais ou je peux le réduire avec une valeur de quatre. Appliquons-en quatre, validez comme ceci. Je peux également appliquer un coin arrondi sur cette zone. Cliquez sur ces outils. Cette fois, nous devons sélectionner un visage. Il suffit de changer de visage et de cliquer sur celui-ci. Après avoir appliqué un rayon, travaillons également avec le rayon de oui quatre. Ce sera parfait. Invalider. C'est bon pour ce parfait. Je pense que je fais quelque chose mal parce que je n'ai pas créé un nouveau corps. Je peux couper. Je vais revenir. Ce n'est pas un problème. Je vais revenir. J'ai juste oublié de prendre un nouveau corps. Cliquons à nouveau sur Extruder. Changez simplement ici. Nous devons modifier le corps de l'annonce , sinon cela ne fonctionnera pas correctement. Appuyez sur Extruder ici, nous avons oublié de sélectionner un nouveau corps. Je peux cliquer ici, un corps. C'est mieux quand je sélectionne celui-ci, valide, je vais appliquer à nouveau ma valeur. C'est bon pour ça. Donc, grâce à cela, nous pouvons à nouveau voir les fonctionnalités, Sketch. Cliquez ici, nous pouvons le faire un peu plus rapidement. Ecrivez les filles par les rectangles centraux de cette zone, 32 sur 12 ou 28 sur 12 32 x 12, parfait. Une fois que j'ai validé l'extrusion, c'est bon pour ça. Après cela, nous pouvons simplement faire glisser et déplacer cet élément. Nous pouvons donc utiliser la face de déplacement, nous pouvons simplement cliquer sur ce corps, nous pouvons faire glisser le pointeur vers la gauche. Je peux voir ma vue de face et faire glisser le pointeur dans cette direction. Tout dépend de ce que nous voulons faire. Je peux appliquer par exemple la tabulation 42 et Enter and validate. Et c'est bon. Nous allons terminer cette création. Je peux simplement désactiver les différents croquis et les différents plans de travail Juste comme ça. Je dois réutiliser la découpe ici. Je peux désactiver ce sketch. Peut également parfaitement désactiver celui-ci. Celui-ci. Travaillons directement sur. Je peux désactiver celui-ci et celui-ci peut parfaitement être affiché , activer celui-ci Et je peux aussi augmenter le rendu avec un rendu de haute qualité, j'ai juste oublié de faire quelque chose. Nous pouvons ajouter des coins arrondis, nous pouvons simplement ajouter des coins arrondis. Je peux rentrer chez moi ici, rond. Nous pouvons simplement cliquer sur le coin du bord, ou simplement cliquer sur ce bord, ça va être sympa. Nous pouvons cliquer sur ce bord et appliquer un coin arrondi. Par exemple , nous pouvons utiliser six et valider comme vous pouvez le voir ensuite si vous en avez besoin, vous pouvez utiliser une fois de plus, le peintre de pièces que nous pouvons changer. Par exemple, nous pouvons appliquer uniquement sur un corps. Nous pouvons utiliser de l'aluminium pour cette carrosserie même si parfois elle peut paraître un peu transparente, mais c'est juste bon. Je peux changer si je veux. Je peux peut-être appliquer celui-ci uniquement sur ce domaine. Nous pouvons opter pour ce rendu. 90. Partie de tuyau 1: Dans cette formation, nous allons créer un tuyau pour le mettre en cage. Nous allons d'abord travailler sur deux croquis afin de créer un balayage avec des surfaces. Les premières choses à faire. Cliquons sur ce plan de travail, les plans de travail supérieurs, et créons une esquisse J'utiliserai les outils de mon cercle et partirai de ce point central avec une valeur spécifique Nous travaillerons avec 60 pour le diamètre. Après avoir validé mon croquis, l'étape suivante consiste à créer un croquis de commande. Nous pouvons créer un croquis de commande directement sur ce plan de travail. Cela signifie les plans de travail avant et le croquis du crato. Ensuite, nous allons créer une première ligne à partir de ce point. Nous devons atteindre ce point, nous allons entrer une valeur de 100 dans cette direction. Nous allons créer un angle de 90 degrés et appliquer 100 degrés dans cette direction. Ensuite, je peux appuyer sur Escape. Je dois ajouter des coins arrondis sur cette zone. Pour cela, je peux utiliser cet outil, les outils Fillet. Cliquez sur la première ligne, cliquez sur la deuxième ligne, nous pouvons appliquer un filet juste ici Quelle sera la valeur de ce filet ? Nous allons appliquer un rayon de 60, afin que je puisse cliquer sur 60. Nous devons avoir le deuxième croquis comme celui-ci et je peux le valider. Ensuite, je peux utiliser Changer le plan de travail pour le surfaçage du plan de travail et activer les fonctions de balayage Une fois que nous pouvons conserver le paramètre de base nous devons sélectionner les étapes passées. Cela signifie donc que celui-ci est d'abord validé, puis je vais déplacer une petite fenêtre ici. Peut-être que ça va être un peu mieux. Oui, comme ça. Et après cela, je dois sélectionner la base. Cela signifie donc cet élément. Et je peux créer une surface comme celle-ci, parfaite. Et je peux terminer mon travail. Comme vous pouvez le voir maintenant, j' aimerais ajouter un peu de maladie. Tout d'abord, je peux désactiver l' affichage de ces deux croquis. Je n'en ai plus besoin. Et je peux revenir sur le banc des devoirs et me concentrer sur cette zone. Et nous pouvons sélectionner Second. Grâce à cela, je peux ajouter la maladie à cette surface. Cliquez ici, vous devez saisir la distance. Zoomons un peu. Nous pouvons donc saisir ici une valeur spécifique. Par exemple, je peux travailler avec six personnes. Je dois sélectionner cliquer sur cet élément. Comme vous pouvez le constater, j'ai ajouté la maladie à six. Je pense que c'est bien pour ce que je veux faire. Je peux juste terminer mon travail maintenant. L'étape suivante consiste à créer un nouvel élément. Nous devons créer la connexion, le drain, cliquer sur Sketch et travailler directement sur cette face, comme ceci. Après cela, nous pouvons créer les premiers cercles et nous devons partir de ce point central Créons les premiers cercles accrochent à cette base, cela signifie 48 Ensuite, nous pouvons créer un deuxième cercle. Nous pouvons continuer, nous pouvons créer un deuxième cercle avec une autre valeur, la deuxième valeur ici. C'est peut-être un peu trop, je veux que ça marche. Faisons juste 100. Peut-être que 100 seront, oui, 100 seront parfaits. Je vais en faire la demande pour 100. Après cela, je peux zoomer un peu. Je vais d'abord terminer ici. Le but sera de créer un cercle. Et pour répéter ce cercle, je dois créer un premier cercle. Je peux aller droit au point vous pouvez voir où se situent les choses au ralenti Et nous pouvons créer un cercle d'un diamètre de huit, juste comme ça. Je dois répéter ces cercles autour de cette zone. Comme vous pouvez le voir, comment je vais m'y prendre en premier. Annulons les dernières actions. Parfait Vous devez activer la fonctionnalité des modèles. Comme expliqué précédemment, nous pouvons utiliser celui-ci. Ce sont les motifs circulaires. L'une des premières choses à faire, c'est de soyer. Ce que vous voulez utiliser pour quoi souhaitez-vous répéter ? Ce seront les cercles. Sauf si vous devez définir le point central, celui-ci sera le point central Ensuite, vous pouvez étendre de petits cercles et le cercle sera sur cette zone. Je peux cliquer juste ici après avoir répété à gauche ou à droite. Mais avant de répéter, vous devez entrer le nombre dans cette zone. Je vais saisir six points. J'appliquerai des cercles complets, espacés de six points de 60 à 10260 et je pourrai aller à gauche ou à droite. Les deux fonctionneront. Je peux répéter ce cercle juste sur cette zone et valider comme ça. Ensuite Croton Extrusion peut simplement cliquer ici et cliquer sur Extruder Cliquez sur cet élément, puis cliquez sur cet élément. De plus, comme ça, Validate et Croton extrusion, quelque chose que nous allons faire pour ajouter, nous pouvons simplement ajouter directement un nouveau corps Nous pouvons aller dans cette direction. Nous pouvons aller dans cette direction sans trop de valeur corporelle. Je peux appliquer une valeur de oui, 12 sera parfait pour ce que je veux faire. Je peux faire quelque chose comme ça. Ensuite, je peux désactiver la révision de ce sketch. C'est bon pour cette première partie. 91. Tuyau partie 2: Continuons avec cette modélisation de tuyauterie. Après avoir créé cet élément, nous avons également créé cet élément. Je dois répéter le même processus. Nous allons faire le même travail juste ici. Grâce à cela, nous pouvons retrouver les mêmes fonctionnalités. D'abord C, une nouvelle esquisse, et vous pouvez directement vous accrocher à cette face. Nous allons faire exactement le même travail. Créez un premier cercle avec 48° C, deuxième cercle avec 100° C. Comme ça, nous pouvons crtanodoracle si tu veux. Tu peux continuer. Vous pouvez également d'abord quitter l'outil, jeter un coup d'œil sur ce qui s'est passé, puis cliquer à nouveau sur l'outil cercle. Passons à ce point, et nous devons travailler avec huit pour le tamètre Après cela, je dois répéter. Je peux utiliser directement sur la gauche, mes motifs circulaires. Voyons à nouveau comment cela fonctionne. Vous devez d'abord sélectionner la base. Cela signifie les cercles, sauf que je dois sélectionner le centre, ce point. Ensuite, je peux cliquer ici pour répéter à gauche ou à droite. Je peux d' abord entrer dans l'escroquerie. Je n'en ai pas besoin. Le reste, j' ai un circuit complet, c'est un balayage parfait à 360 degrés, six contre, l'espacement sera de Si par exemple vous modifiez l'icône, l'espacement ne sera pas le même Vous pouvez aller à gauche ou à droite, par exemple à droite. Et je peux répéter cet élément six fois. Ensuite, je pourrai à nouveau valider mon croquis. L'étape suivante consiste à extruder ce profil. Cliquez sur les outils supplémentaires dont nous avons besoin pour sélectionner celui-ci et celui-ci. Je pense que j'ai fait quelque chose de mal. J'ai oublié d'extruder celui-ci sur cette zone. Je pense que je vais être en mesure de faire des ajustements. C'est bon Je peux cliquer sur celui-ci. Il suffit d'écrire une extrusion avec une valeur de seulement six dans cette direction. Je peux également ajouter un nouveau corps. Il suffit d'aller dans cette direction. Oui, nous appliquons à nouveau une distance de 12 et nous terminons. J'ai mal rencontré Simpson ici. L'extrusion n'était pas parfaite. J'ai oublié d'extruder ici. Pour en revenir à mes outils, j'ai ce croquis. Je peux cliquer sur cet élément Extruder. Je vais pouvoir créer une extrusion dans cette direction. Cliquons sur Ajouter un nouveau corps. De plus, je vais créer une extrusion avec juste une valeur de 12 et simplement valider, je peux maintenant désactiver mon croquis Ce n'est certainement pas un problème car je peux continuer avec l'une des unions d'outils et je clique sur celle-ci, clique sur celle-ci et je crée simplement un élément. Il suffit de valider, c'est parfait. C'est le type de réglage que vous pouvez effectuer. Laissez désactiver tous les croquis. Je pense que je ne veux pas voir également les plans de travail de base et de référence. Maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons ces différents éléments. Quelque chose que je peux faire maintenant. C'est pour créer un lien. Je peux donc passer à cette section, sélectionner Union. Je vais vous montrer pourquoi. Vous cliquez ici, vous cliquez ici et vous cliquez ici et vous validez pour simplement créer we design body sur cette zone. Pourquoi c'est utile. Comme je peux maintenant ajouter coins arrondis et avec un corps séparé, il ne sera pas possible d'en ajouter de petits sur cette zone, trop en appliquer. Mais je peux en appliquer, par exemple, deux de ce genre. Je peux continuer sur ce domaine et je peux également en appliquer deux sur ce domaine. Juste comme ça. Si je le souhaite, je pourrais également continuer à m'occuper des blessés. Pourquoi ne pas appliquer votre commande ici ? Ça peut être encore une fois ici. Quelle que soit la valeur d'un. Appliquons simplement votre valeur de deux. Je peux faire le même travail dans ce domaine. C'est bon pour ça. Parfait. Nous allons terminer avec cette modélisation. Cliquons sur Afficher et jetons un coup d'œil une fois de plus. Différentes options s'offrent à vous. Définitivement. Nous pouvons créer un très beau rendu en utilisant celui-ci et nous pouvons également améliorer le rendu, juste comme ça. Une fois de plus, si vous avez besoin d'une couleur, vous pouvez utiliser P Painter ou ajouter des matériaux. Ici, vous pouvez sélectionner une autre fois que vous le souhaitez. Vous pouvez postuler par exemple, celui-ci peut également être essayé L'élément multiple peut également être une matière plastique. Dans ce cas, appliquons une matière plastique, ce sera parfait comme ça. 92. Pince partie 1: Dans cette formation, nous allons créer une modélisation de lampe-lem, très intéressante. Nous travaillerons sur différentes parties et nous verrons comment travailler étape par étape. L'une des premières choses que je vais faire est de créer un croquis. Après avoir créé une surface, commençons par créer une esquisse directement sur cette esquisse de plan de travail. Je vais commencer par une première ligne et cliquer sur cette intersection. Nous pouvons donc zoomer un peu. Commencez simplement à partir de ce point. Je peux craquer après ça. Je peux, je peux aller dans cette direction. Dans cette direction. Je vais continuer jusqu' à arriver à 100, comme ça. Et je vais juste appuyer sur Escape. Je vais répéter le même genre de choses de l'autre côté, mais je n'ai pas besoin de le faire. Parce que je peux enfin utiliser mon arc et arc par centre pour imprimer six, cette impression. Et je peux utiliser celui-ci. Et je peux croquer juste dans cette direction ou dans l'autre, selon ce que je veux faire ici Je peux craquer dans cette direction si je veux dans l' autre direction. Je peux l'utiliser une fois de plus, je l'accroche au centre, en cliquant sur ce point. Sur ce point, je peux aussi aller dans l'autre sens comme ça . C'est bon pour ça. Après avoir cliqué sur cette ligne, appuyez simplement sur Did it craft, oder Line ? Je peux partir de ce point central ici. Nous allons travailler avec une valeur de 40. Ainsi, je peux tracer une ligne dans cette direction, je peux claquer jusqu'à ce point, je peux tracer une ligne avec une valeur de 40 Une fois que j'ai validé mon croquis, nous avons ce rendu. Je peux utiliser ma vue de face, comme vous pouvez le voir, qui peut légèrement tourner. L'étape suivante consiste à créer une extrusion, mais avec la surface, nous pouvons utiliser le surfaçage Après avoir utilisé le surfaçage, nous pouvons créer une extrusion par extrusion Et je peux cliquer sur celui-ci. Valider. Je peux continuer dans cette direction. Quelle valeur nous allons donner à ce domaine. J'ai juste besoin d'appliquer une valeur de 40. Je peux en prendre 40 comme ça. Je peux créer mon extrusion comme ça. Après cela, je pourrai terminer mon travail. Je voudrais ajouter une petite maladie. Il faut que je rentre chez moi. Après cela, je pourrai m'attarder sur cette zone. Je peux sélectionner le deuxième, peux sélectionner le profil. Je peux saisir une valeur. La valeur avec laquelle je vais travailler. Quatre vont aller dans ces directions. Oui, quatre seront parfaits pour ce que je veux faire. Je peux cliquer et terminer. L'étape suivante consiste maintenant à créer un croquis de commande. Je peux simplement supprimer la vue de ce croquis. Nous devons créer un trou dans cette zone et un trou dans cette zone. Je peux utiliser tous les outils, mais dans ce cas je préfère utiliser l'esquisse et l'extrusion. Je peux utiliser mes outils de dessin. Cliquez ici, je peux créer un premier cercle. Nous en avons 40 d'ici là et 40 d'ici à aujourd'hui. C'est assez simple. Nous savons que le centre est situé dans cette zone. Nous allons faire un cercle avec une valeur de 20, comme ceci. Ensuite, je peux valider. Je dois également répéter le même élément à ce sujet. J'ai oublié de le faire. C'est pourquoi je peux à nouveau le réparer, mon profil Sketch and Edit. Ensuite, je peux zoomer un peu, créer un autre cercle sur cette zone. Si par exemple vous ne trouvez pas la grille sur cette droite, ce n'est certainement pas un problème. Vous pouvez simplement vendre vos cercles, activer les outils miroir et cliquer sur l'axe Y. Dans ce cas, l'élément sera répété. Je peux zoomer un peu, on dirait que ce n'est pas parfaitement au centre. Je vais vérifier quelque chose, je vais y aller, à ce sujet. OK, maintenant je vais passer à autre chose. J'ai l'impression que ce n'est pas parfaitement central dans ce cas de savoir quand on a ce genre de problèmes. Vous pouvez simplement créer une ligne ici. Différentes options s'offrent à vous. Quelque chose que je peux faire ici. J'ai des rapports ici, vous avez la grille. À propos de la note. Différentes options s' offrent à vous. Je vais valider, je vais le refaire. Décorez cette sélection et activez la symétrie. Je peux donc utiliser un miroir. Je crains de ne pas l'avoir sélectionné correctement, le bon élément. Si je vais juste dans cette zone comme ça, je sélectionne celle-ci juste ici. Je vais utiliser mes outils. Comme vous pouvez le constater, je ne suis pas parfaitement au centre. Je pense que j'ai un petit décalage quant à la création de mon élément. Je pense que j'ai un petit décalage. Ce n'est pas un gros problème. Je vais donc revenir juste ici. Nous allons d'abord valider cette partie. Il suffit de faire un petit ajustement. Je vais revenir à mon sketch comme ça. Nous avons donc ici le croquis. Je peux juste vérifier quelque chose sur ma vue de face. Sur ma vue de face, je peux faire croquis ici, activer un profil, je peux y jeter un coup d'œil, mais je pense avoir créé un petit décalage juste sur cette zone. Donc je vais juste vérifier, normalement ça va, mais je préfère vérifier ici. J'en ai 100 ici, j'en ai 100, 140, 140. Donc ça a l'air d'aller bien. C'est un peu étrange. Je vais valider, récupérer l'extrusion comme ça Il suffit de terminer et de récupérer cet élément. Ensuite, je vais simplement cliquer sur Extruder. Il suffit de cliquer sur celui-ci. Validez, suivez simplement ces instructions. Comme vous pouvez le constater, j'ai besoin de découper des matériaux. Si je vais dans ces directions comme ça, je vais invalider celle-ci Validez celui-ci pour voir ce rendu. Juste comme ça. Ensuite, si je reviens, je pourrai passer à Sketch. Il suffit de cliquer sur ce visage comme ça. Maintenant c'est mieux. J'aurai accès à ma grille pour être sûre de l'accrocher au centre et de pouvoir valider. Juste comme ça, je peux fabriquer une extrusion, terminer mon travail. Extrudez d'abord, cliquez sur le profil, validez et allez simplement dans cette direction et supprimez Element Perfect, a créé ce premier élément Je vais juste glisser et bouger un peu. Je peux utiliser mes outils de déplacement, je peux sélectionner un corps, ce qui signifie que tous ces éléments sont validés. Et je peux juste glisser et bouger un peu sur la gauche. Il n'est pas nécessaire de trop bouger, mais nous allons appliquer une valeur de 80. Je peux valider comme ça. Il s'agit de la première étape. Nous aurons celui-ci et nous aurons une deuxième partie sur le sens de la commande. C'est pourquoi je vais économiser deux fois. Je peux désactiver cette esquisse, cette esquisse, passer aux options, nous enregistrer C'est ma pièce numéro un. Je vais économiser encore une fois, sauver nous. Je vais également enregistrer dans la deuxième partie, et enregistrer comme ça. 93. Pince partie 2: Continuons avec cette création. Avec cette création de réclamation. Ce que nous allons faire c'est créer une autre pièce. Nous allons créer deux autres pièces. Je viens de créer à nouveau un nouveau document, une nouvelle partie. Après cela, je peux faire un croquis. Nous travaillerons sur ce plan de travail. Cela signifie que je peux créer des plans de travail latéraux. Ensuite, je travaillerai sur mes bons points de vue, nous passerons à un écrou en C. La première chose à faire, c'est de créer cet écrou boulonné, de faire des cercles comme ça Ici, nous avons un diamètre de 20. Sur l'élément de commande, nous avons un diamètre de 20. C'est pourquoi je vais appliquer le diamètre 20. Encore une fois, validez. Après cela, je peux extruder cette pièce. Extruder. Cliquez sur le bouton « Valider les profils », il suffit d'aller dans cette direction. Nous n'allons pas nous appliquer aux grandes valeurs. Les valeurs que je vais appliquer sont les suivantes : nous avons cette valeur, ce n'est pas beaucoup, je vais en appliquer 20 après avoir validé, créons un autre croquis Cliquez donc sur Sketch, et vous devez travailler sur cette face. Ensuite, créons un autre cercle. Je peux utiliser mon outil de cercle. Partez du point central, je peux appliquer une valeur. Nous en sommes 40, nous allons réduire. Ici, nous en avons 32. Zoomons un peu sur la valeur. Fournissons une valeur de 35. Je peux appuyer sur 35, cliquer avec le bouton gauche de la souris, et c'est bon. Je pense que j'en ai mis un de trop. Oui, après cela, je peux valider. Extrudons cet élément. Je peux cliquer sur mes outils supplémentaires. Je dois cliquer ici, mais je dois cliquer à l'intérieur. L'un des problèmes est que lorsque vous cliquez dans ce type d'espaces, pas possible de sélectionner Dans le modèle C'est un peu étrange, il vous suffit donc de créer une extrusion avec cela. Et je peux aller dans cette direction, par exemple ici. Comme vous pouvez le constater, ce n'est certainement pas très pratique si je veux faire de l'extrusion de cratan ici, quelque chose que vous pouvez faire juste pour ajouter du corps. Dans ce cas , cela fonctionnera dans ce type de boîtier Ici, j'ai une valeur, je peux l'augmenter. Travaillons avec une valeur parfaite de huit. Je peux juste terminer mon travail. Mais l'un des problèmes que j'ai aussi, c'est que cet élément de l'accord, si vous l'utilisez ici, vous pouvez décaler un visage. Lorsque vous effilochez cette face, vous pouvez suivre les indications Tout d'abord, je valide le visage, je peux entrer une distance comme huit. Je dois suivre ces directions. Dans ce cas, je peux obtenir ce rendu parfait. Ensuite, j'ai juste besoin d'un élément. Pour avoir un élément, je peux directement sélectionner ces outils, Union. Cliquez sur cet élément, cliquez sur cet élément et validez. C'est bon pour ça. Ensuite, je peux exporter mon travail pour l'enregistrer sous. Et ce sera le numéro de référence de mes conceptions. Numéro de pièce Sue. Ensuite, nous pourrons rester ici parce que j'enregistre en tant que suite de numéros de pièce. OK, je pense que c'est déjà sauvegardé. Je peux donc supprimer celui-ci. Et juste la pièce C 56, la pièce numéro quatre. Je peux juste appuyer sur un Kep. Je peux juste rester ici. Ça va être plus rapide. Cliquez sur la droite blanche. Plans de travail Esquissez les premiers cercles avec une valeur de 20, tout comme ces sept cercles à partir du point central avec une valeur d'ici, nous utiliserons juste une valeur de 32, ce sera parfait et je pourrai valider mon croquis par la suite. Extrudons cette pièce. Pas tout, juste cette partie. Valider. Je peux suivre les indications concernant la distance. Nous allons simplement appliquer une distance de quatre, comme ceci. Parfait. Après cela, je pourrai terminer mon travail et j'ai un autre élément ici. Je peux également enregistrer cette partie. Va dans cette zone, sauve-nous. Ce sera la pièce numéro quatre. Ce sera parfait après un assemblage à deux crato. Alors asseyez-vous et activez la pièce numéro quatre, comme ça. 94. Pince partie 3: Continuons. Nous allons créer un assemblage. Pour créer un assemblage, je dois me rendre sur le tableau de bord des noms. Ensuite, je peux créer un nouvel assemblage. Cliquons dessus. Et nous avons créé quatre parties différentes. À partir de ces quatre pièces différentes, nous pouvons directement créer un assemblage. L'une des premières choses à faire si je vais dans cette zone, activer le plan de référence. Mais c'est juste une option si tu ne veux pas. Il est également possible de travailler sans cela. J'ai juste besoin d'importer un élément. Si je vais sur la droite, vous pouvez trouver la bibliothèque de pièces comme celle-ci ici. J'économise juste sur mon ordinateur de bureau, mes différentes pièces et vous pouvez trouver la pièce numéro un directement ici, nous pouvons avoir un aperçu La partie numéro deux, nous pouvons en avoir un aperçu ici. Et la pièce numéro trois et la pièce numéro quatre. Je dois sélectionner la pièce numéro un, cliquer avec le bouton gauche de la souris et déplacer le dragon sur cette zone, juste comme ça. Grâce à cela, nous pouvons voir cette partie. Après avoir inséré la pièce numéro deux, je peux à nouveau accéder à la bonne bibliothèque vendre la pièce numéro deux. Enfin, comme la première et la deuxième partie sont identiques, je pourrais simplement les enregistrer en une seule partie et introduire ensuite dans les deux éléments. Parce que finalement c' est exactement pareil. Mais c'est bon, c'est mon deuxième élément. Ensuite, si je vais juste dans cette zone, je peux intégrer le numéro de pièce comme ça. Je peux également intégrer la pièce numéro quatre, juste comme ça. J'ai besoin d'avoir cet élément deux fois dans ma bibliothèque de pièces. Je dois réintégrer le numéro de pièce une fois de plus, juste comme ça. Je dois réintégrer le numéro de pièce 41 fois de plus, juste comme ça. C'est bon pour ça. Ensuite, si je clique simplement ici et que je clique sur n'importe quelle partie, vous trouverez différentes informations. Si je sélectionne simplement celui-ci, par exemple, comme vous pouvez le voir, vous pouvez effectuer une rotation. Cela signifie que la première chose que je peux faire est de faire pivoter Crt dans cette direction Et ce qu'il y a de mieux, c'est de créer une rotation à 180 degrés. Je pense qu'avant de faire cela, nous allons déplacer un peu vers la droite, afin que je puisse déplacer un peu mon élément juste ici. abord, après avoir fait ce travail, je peux d' abord accepter des rotations en C, je peux créer une rotation dans ces directions Appliquons simplement une valeur de 180 degrés. Après cela, je dois faire ce travail, je dois utiliser une autre connexion. Comme expliqué précédemment, vous disposez différentes connexions que vous pouvez utiliser. Ce que je peux faire, par exemple, c'est là où la connexion peut être intéressante. Nous avons également un insert où l'alignement axial était Si je clique directement et que je me connecte, par exemple, vous allez simplement dans cette zone, vous pouvez prendre l'un de ces points, par exemple, ce point. Je peux décider de me connecter sur ce point du centre. Grâce à cela directement. Tu peux faire quelque chose comme ça. Vous n'aurez pas à utiliser directement l'alignement planaire car tout va déjà bien . Juste comme ça. C'est bon pour ça, c'est la première chose à faire. Maintenant, j'ai cet élément différent et je dois le mettre juste ici. Il y a des choses que je peux faire. J'ai différentes options. Une fois de plus, je peux utiliser, par exemple, Insérer. C'est possible Je peux aussi. Je vais vous montrer les deux premières choses à faire. Je peux utiliser le ligment axial. Je peux sélectionner cet axe. Ensuite, je peux sélectionner, par exemple, celui-ci. Grâce à cela, cet élément est exactement dans cet axe, mais nous déplaçons le premier élément. Parfois, ce n'est pas très pratique. Mais si, par exemple, je sélectionne celui-ci, je le fais simplement glisser et me déplacer vers la gauche, je suis exactement dans le même alignement que vous pouvez C'est le genre de chose que vous pouvez faire, quelque chose que vous pouvez faire comme expliqué précédemment. Vous disposez également de ces outils, l'Insert. Très pratique lorsque vous avez directement des éléments circulaires. Je peux cliquer ici et je peux faire le choix de l'insérer directement dans cette zone. Ensuite, si je vais juste sur la gauche. Je peux cliquer sur Insérer. Cela ne fonctionne pas correctement. Je vais le refaire pour une simple raison. J'ai oublié de sélectionner le visage. Cliquons à nouveau sur cet encart d'outils. Nous pouvons utiliser cet axe. Nous pouvons également utiliser cet axe. Après avoir sélectionné une face de connexion, ce peut être cette face. Ce visage doit apparaître sur ce visage. Maintenant, je peux me rendre directement dans cette zone. Parfait. Je peux utiliser le même type d'outils pour celui-ci, celui-ci et celui-ci. Réutilisons-le à nouveau. Insérer. Je peux d'abord vendre cet axe. Cet axe doit se trouver sur cet axe. Après cela, je dois vendre les deux phases de connexion. J'en reviens à ma première partie. Ce sera ce visage. Ce visage pour claquer sur ce visage. Juste comme ça. Parfait. Je vais répéter le processus en utilisant une fois de plus, Insérer. Je peux cliquer sur cet élément. Cet élément devra aller sur cet axe. Après cela, je dois sélectionner le visage. Je dois sélectionner ce visage. Ce visage devra arriver directement sur ce visage. Juste comme ça. Parfait. Je suis un petit initié. Oui, je crois que je suis un peu intérieure , mais ce n'est pas grave. Je peux vendre mon élément. Vendons la bonne pièce. Oui, j'ai cette partie. C'est étrange parce qu'il y a peu de choses à l'intérieur, mais je peux essayer de compenser avec une petite valeur. Quelque chose ne va pas. Pour la simple raison, je dois revenir à mes options. Je pense aux options. Je ne suis pas là au millimètre près. Changeons simplement l'unité. Oui, nous revenons ici, dimension style millimètre. Maintenant, cela va fonctionner correctement si je veux créer le décalage de cet élément. C'est cette partie que je déplace en dragon dans cette zone. Je n'ai pas besoin de trop bouger parce qu' ici on bouge beaucoup. J'ai juste besoin de déménager jusqu'à ce point pour me rendre dans cette zone. Et pour la valeur, il s'agit d'une valeur de loin, vous devez appuyer sur quatre et simplement faire glisser et déplacer l' élément comme ceci. Je peux répéter ce processus une fois de plus ici. Positionnez cet élément ici. Positionnons celui-ci sur cette zone. Je peux utiliser une fois de plus, mes inserts. Cliquez sur cet axe. Cet axe devra suivre cet axe. Après avoir sélectionné le visage, cela signifie ce visage, celui-ci. Celui-ci devra arriver sur ce papier. Comme vous pouvez le constater, il n'est pas possible de le claquer directement sur ce visage. J'ai besoin d'un clin d'œil à ce visage après ce décalage. En utilisant simplement mon outil de déménagement, je peux cliquer ici. Vous pouvez faire glisser le pointeur et vous déplacer dans une direction ou un ordre. Dans ce cas, il me suffit de glisser et de me déplacer dans cette direction. Entrez une valeur de 12, appuyez sur Entrée et vous pouvez valider. C'est bon pour ça. C'est ainsi que vous pouvez créer un assemblage à partir de cet élément différent. Ensuite, comme expliqué précédemment, lorsque vous arrivez dans cette zone, vous pouvez simplement enregistrer votre travail et vous l' enregistrerez ici sous forme d'assemblage. Je peux simplement créer l'assemblage de préparation numéro un sur le même élément Si vous souhaitez créer un assemblage multiple, il est possible que dans mon assemblage j'ai cette pièce différente. Comme vous pouvez le voir, 1234, vous avez exactement six parties. 95. Pince partie 4: Continuons. Nous allons présenter les modèles sur une page dédiée. Lorsque nous sommes directement sur le tableau de bord principal, je peux créer un nouveau brouillon sur cette zone. Après cela, comme expliqué précédemment, l'une des premières choses à faire est de définir les paramètres de cette page. Lorsque nous allons dans cette zone, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. Par exemple, définissez la configuration de la feuille d' échelle. Grâce à cela, vous pouvez modifier le paramètre. Par exemple, si vous créez une nouvelle feuille, il vous suffit de cliquer ici. Vous pouvez créer une nouvelle feuille à tout moment. Si vous cliquez avec le bouton droit sur l'un d'entre eux, vous pouvez également supprimer la feuille à votre convenance. Par exemple, j'ai supprimé celui-ci. Si je continue, je sélectionne celle-ci, la bonne feuille, configurez ici, je peux entrer un paramètre. Tout d'abord, j'ai la taille, nous avons celle-ci, mais nous avons également d'autres possibilités. Si je veux quatre documents, je peux sélectionner quatre documents. Je vais juste utiliser une norme standard. Par exemple, D large. Oui, utilisons-le ici comme exemple. Vous pouvez également utiliser les douanes si vous en avez besoin. Vous pouvez passer à la douane et modifier ces paramètres. Quelque chose d'intéressant. Ici aussi, nous avons un arrière-plan avec un élément défini. Juste pour l'exemple, nous allons supprimer les arrière-plans, vous avez défini la possibilité ici. Cliquez sur Désactiver. Donc, des arrière-plans. Grâce à cela, je peux simplement supprimer cet élément pour ne conserver que ce paramètre. Ensuite, voyons votre exemple concret. Si je souhaite insérer un élément, j'ai à nouveau différentes options. Si je clique sur les panneaux de ma bibliothèque, vous pouvez trouver la partie différente. Par exemple, je sélectionne celui-ci et j'essaie d'avancer dans cette direction. Je peux positionner mon premier élément en fonction de ce que je veux faire. Je peux changer la valeur comme ça. Ici, j'ai la valeur un pour deux, mais je peux utiliser un pour un. J'ai également la valeur deux pour un. Utilisons, par exemple, un pour un. Juste comme ça. Vous pouvez également utiliser votre molette de défilement pour modifier le paramètre. Je vais d' abord nous positionner dans cette zone, juste comme ça. Ensuite, je pourrais continuer, mais je vais appuyer sur un scap J'ai celui-ci et je vais à nouveau à la bibliothèque. Je vais insérer la pièce numéro deux, même si je pouvais insérer la pièce numéro un, car c'est exactement la même chose. Ensuite, si je sélectionne cet élément, vous pouvez trouver une orientation ici. Je peux sélectionner différents types d'orientation à partir de la vue. Si je sélectionne ici, je peux revenir comme dans la vue arrière et je peux le positionner sur la droite. Peut-être que je peux me positionner, par exemple, juste ici. Une fois que j'ai appuyé sur un capuchon et que je peux accéder aux panneaux de la bibliothèque, je peux insérer celui sur le numéro deux, ce sera exactement pareil. Insérons le chiffre deux. Juste comme ça, il suffit de changer le type de vue. Lorsque j'ai obtenu l'orientation de la vue, examinons, par exemple, la bonne position de vue. Cet élément se trouve peut-être autour de cette zone. Je peux appuyer sur un scap à tout moment. Je peux sélectionner plusieurs éléments et changer de position. Je peux sélectionner celui-ci et je peux changer de position à ma convenance. Ensuite, je pourrai participer aux panels de discussion. Encore une fois, la soie par exemple. Le numéro de pièce dont je ne vais pas intégrer tous les points de vue. L'objectif est juste d'avoir des vélos ici. J'ai cet élément. Si je travaille avec un pour un, j'obtiendrai ce rendu. Je peux, par exemple, simplement changer le type d'orientation de la vue. Il s'agit de l'orientation de la vue arrière. Je pense que je peux travailler avec le bon point de vue comme ça. Si je passe à l'orientation visuelle, j'ai également la vue profane. Oui, je vais appliquer le point de vue profane ici. Je pense que je peux peut-être poser ma candidature. Oui, une fois ici, je peux appuyer sur un capuchon, je peux répéter le processus. Sur le bon numéro de pièce Slick, c'est comme ça, je passe d'abord la valeur d'une orientation de vue pour une et de la bonne vue, je peux changer de vue, cela dépend, mais ce que je veux faire, pourquoi ne pas l'appliquer J'ai encore une fois la même vue mais je peux voir par exemple la vue de face. Ensuite, je peux aller sur la droite, scellant la pièce numéro quatre, et dragon se déplace dans cette direction. Je peux changer pour une fois, juste ici, mais l'orientation de la vue, appliquons la bonne position de vue. Un élément par exemple, juste ici, je peux continuer à appuyer sur Escape d'abord généreusement, Sylxopart numéro quatre, il suffit de déplacer le dragon dans les directions, changer la valeur d'échelle pour un, pour un, pour un, Après cela, je peux changer l'orientation de la vue pour peut-être l'avant, comme cela est le cas en position. Cet élément est là. C'est le genre de chose que vous pouvez faire si j'en ai besoin, je peux sélectionner tous les éléments. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez faire glisser et déplacer à votre convenance. Pourquoi ne pas le mettre ici ? Si je veux ajouter une dimension, je dois juste vérifier quelque chose concernant les options, l'unité que je dois changer à nouveau, mais le style de dimension que je dois changer à nouveau. Pourquoi je change comme ça pour une simple raison, que sur un ordinateur, c'est un peu différent. Pourquoi j'ai installé Solid Edge, je n'ai pas mis le millimètre Donc, une fois que j'ai reçu un reçu comme celui-ci et que je dois appliquer à nouveau mon millimètre, si je vois des dimensions, nous avons toutes les dimensions intelligentes que nous pouvons utiliser Par exemple, si je le souhaite, je peux peut-être commencer ici. Je peux appliquer quelque chose comme ça. Vous pouvez appliquer quelque chose ici. Je peux également ajouter mes différentes dimensions. Comme vous pouvez le constater, je peux tirer différentes dimensions si c'est trop petit. Lorsque vous vous rendez dans cette zone, vous avez la possibilité d'augmenter la taille. Ici, vous avez d'abord le style, nous pouvons travailler avec une valeur spécifique. Peut zoomer un peu. Nous voilà en millimètre. Ce que je vais faire, c'est définir les paramètres. Je peux juste m'attarder sur ce point. Je peux, par exemple, utiliser millimètre de soie ou le modifier lorsque vous passez sur du texte Tu peux trouver celui-ci. S'il est trop petit, je peux l'augmenter en fonction de la taille du téléphone sur cette zone. J'ai également des coordonnées de ligne et de couleur. Je pense que je peux conserver ce paramètre. Vous avez des unités secondaires, vous avez besoin d'un millimètre avec la valeur spécifique. C'est ici. Les dimensions générales de conduite. Dimensions entraînées. Si vous souhaitez modifier, vous pouvez également modifier la couleur des dimensions. Ici, vous pouvez appliquer du rouge et du rouge. Je peux simplement valider et cliquer sur Appliquer. Jette un coup d'œil. Maintenant, nous avons quelque chose de plus grand et certainement plus pratique. Si je continue avec ma dimension intelligente, nous pouvons, par exemple, appliquer le diamètre ici. Nous pouvons appliquer le diamètre ici. Nous pouvons également étendre, par exemple, cette ligne. Cela peut être à l'intérieur ou à l'extérieur, selon ce que nous voulons faire. Je peux également utiliser ma distance entre, si je veux une distance totale, je peux cliquer ici, cliquer ici, et mettre, par exemple, 280. Continuons. Je peux aller dans cette zone ici à ici. Oups, je pense que quelque chose ne va pas. Continuons donc d'abord avec Smart Dimension. Donc ici j'ai cette valeur, ici j'ai cette valeur. Je peux également entrer le rayon comme ceci. Si j'applique ma distance entre les deux, je peux cliquer sur cette ligne, en haut, sur cette ligne ici. Et nous pouvons tirer, je pense qu'il vaut mieux tirer par la droite. Je vais juste revenir et chanter ma distance entre les deux, je peux aller dans cette direction. Cliquez sur cet élément, cliquez sur cet élément et allez sur la droite. Juste comme ça. Je pourrais continuer. Si je vais sur la gauche, je peux utiliser ma dimension intelligente. Ici, nous avons le diamètre. Vous pouvez travailler avec vos différentes dimensions à tout moment. Vous pouvez sélectionner plusieurs éléments et vous pouvez faire glisser et déplacer plusieurs éléments à votre convenance. Si je veux que ce soit un texte, c'est également possible. Lorsque je vais simplement sur la droite, j'ai les outils de texte qui peuvent simplement projeter un exemple partiel comme celui-ci. Je peux modifier la valeur ici. C'est très petit donc je vais en appliquer au moins 20, peut-être 20 petits aussi. Commençons par 30 et je peux juste valider. Je peux trouver mon texte uniquement sur cette zone. Peut presser un scap. À tout moment, je peux revenir ici, cliquer sur mon texte. Je pense que ce n'est pas la taille qui a été validée. Je dois donc me changer à nouveau. Oui, maintenant c'est mieux. J'en ai 30. Appliquons simplement 40. Je peux juste aller voir cet élément. Je peux glisser et me déplacer dans cette zone. Nous n'allons pas entrer trop dans les détails. L'objectif est de vous montrer quelques notions de base sur la façon dont vous pouvez commencer avec les pages, présenter votre travail, c'est tout. Après cela, c'est pareil, vous pouvez simplement utiliser les options de sauvegarde et vous pourrez exporter. Il s'agit cette fois d'un projet de document. Le brouillon est au format DTF, mais si vous souhaitez l'exporter au format PDF, vous avez également le format D, W, G, il est également possible d'exporter avec ce format différent 96. Charnière partie 1: Dans cette formation, nous allons créer une charnière, modéliser la charnière étape par étape, créer une pièce différente après avoir pu utiliser cette pièce pour créer un assemblage L'une des premières choses à faire est de créer un croquis. Et je vais zoomer un peu, cliquer sur ce plan de travail et créer un croquis. Ensuite, je peux utiliser l'un de mes outils. Je vais utiliser cette fois, le bouton rectangle par centre. À ce stade, je peux créer un rectangle à deux points. C'est mieux de deux points, car nous allons partir de ce point central. Après cela, je dois entrer deux valeurs. Travaillons avec une première valeur de 60 dans cette direction et une deuxième valeur de 40. Cliquez avec le bouton gauche de 60 x 40. Et nous pouvons simplement valider ce croquis. Ensuite, je vais créer une première extrusion, ou je peux également appliquer un élément différent directement sur celle-ci. Revenons simplement sur Sketch et refaisons le sketch. Je vais ajouter un autre cercle. Utilisons les outils du cercle. Comme vous pouvez le voir, je peux créer un cercle sur cette zone. Nous allons simplement créer un cercle avec une valeur de 8400 de diamètre. Nous allons passer à ce point central. Ensuite, je vais créer un autre cercle. Je vais me déplacer un peu plus dans cette zone, pas exactement ici, parce que j'en ai envie, j'ai besoin de laisser un peu plus d'espace. Je vais cliquer sur Rector dans mes outils Circle, commencer par ce point, et je travaillerai également avec la valeur huit, comme ceci. Je peux zoomer un peu ici. Ensuite, je souhaite répéter le processus dans l'ordre que je pense que je vais modifier. Et appliquons simplement une valeur de six. Je pense que pour le rendu, ce sera un peu mieux. Je vais prendre une photo ici. Convertissez simplement avec une valeur de six. Oui, juste comme ça, je peux faire le même processus dans le sens inverse, mais en cliquant sur le premier cercle, il vaut mieux cliquer sur le deuxième cercle et activer les outils de symétrie. Avec les outils de symétrie, je peux simplement couper le premier point, juste ici, Ct, le deuxième point. Juste comme ça. Après cela, oui, c'est définitivement le cas. OK. Je peux juste valider mon croquis maintenant. Parfait. Je peux créer une extrusion. Extruder. Il suffit de cliquer sur la petite extrusion du profil. Nous allons simplement appliquer une petite valeur avec deux, comme ceci et terminer les extrusions Ensuite, je vais créer un autre croquis. Cliquez donc sur l'esquisse, sélectionnez cette face, directement sur cette face, nous pouvons créer un cercle à partir de ce point. Si nous zoomons, nous pouvons directement prendre cette impression. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons arriver jusqu'à celui-ci. Faisons-le encore une fois. Faisons une esquisse directement sur ce plan de travail. Ensuite, je pourrai tourner en rond. Je vais partir de mon centre et simplement découper un cercle avec une valeur de quatre. Je peux juste enregistrer une valeur de quatre. Tabulation, je vais obtenir ce rendu. Il suffit de cliquer sur mes cercles. L'un des problèmes que je ne vais pas positionner ici, c'est qu'il vaut mieux que je positionne cette zone. Si je n'ai pas les connexions. Je peux simplement travailler avec des connexions avec ce coin et ce coin comme ça. Je peux cliquer sur les cercles. Oui, je peux certainement revenir ici. Oui Parfait. Maintenant, c'est bon pour ça et je peux revenir à ma vue de face comme ça. J'ai eu des problèmes avec mon option de capture, mais maintenant tout va bien. Je peux sécher et bouger. Oui, je peux aller droit à ce point si je vais juste dans cette zone. Faisons-le encore une fois. Je vais cliquer ici et utiliser mes outils Circle. Maintenant, il fonctionne correctement. J'ai perdu juste mes options de capture pendant un certain temps, et c'est pourquoi ce n'était pas pratique. Maintenant c'est bon. Je peux travailler avec cette valeur de quatre. C'est bon pour ça. Ce que je vais faire, c'est valider cet élément, créer une extrusion. Je peux d'abord terminer mon croquis. Extrudez, vous pouvez cliquer sur cette zone. Vous pouvez également cliquer ici si vous en avez besoin, et simplement vous rendre dans cette zone. Extrusions. Certaines choses que je peux faire ici. Je peux utiliser, par exemple, un corps. Je peux créer une extrusion d'une valeur de 60. Je peux simplement entrer une distance de 61, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Après ça, c'est bon. Je vais cliquer sur cette zone, sélectionner Union, cliquer sur ce corps et valider l'union pour n'avoir qu'un seul élément. Ensuite, je peux cliquer sur mes outils Sketch. Revenez simplement sur cette zone, je vais créer un cercle plus ancien pour pouvoir fixer au point central Ce cercle aura 2,62 0,6 pour le diamètre. Je peux juste valider. Réalisons une extrusion de ce profil. Extruder. Cliquez sur le profil, cela signifie que celui-ci est extrudé Je peux retirer des matériaux dans ces directions. Comme vous pouvez le constater, cela pourra alors terminer mon travail. Parfait. À ce moment, nous pouvons d'abord enregistrer cette partie. Vous comprendrez pourquoi c' est important en ce moment. Cliquez simplement sur Enregistrer ici. Ce sera la pièce numéro un. Pièce numéro un. Juste comme ça. Vous comprendrez pourquoi fois que j'aurai créé un nouveau plan de travail, vous pourrez parcourir cette zone avec plus de plans parallèles. Vous pouvez simplement créer un ensemble Nog. Je peux juste m'attarder sur ce point. Je pense que je dois créer un nouveau plan de travail. Oui, passons à cette zone, Parallel Work Plane. Je peux cliquer ici, créer un offset une fois de plus. Vous pouvez simplement créer un petit décalage. Mais si vous en voulez plus, cela fonctionnera dans les deux K. Juste pour te montrer que je vais augmenter. Mais vous pouvez simplement créer un très petit décalage ici. Juste pour vraiment voir le plan de travail, je peux simplement appuyer sur un clic ici. Esquisse, nous avons besoin de différents éléments, de différents rectangles, quelque chose d'important Prenez le rectangle par deux points, nous avons une valeur de 60 millimètres À partir de maintenant, nous devons créer un rectangle différent avec une valeur de 12 par seulement 12 pour le huit, pour le large. Ce n'est pas important tant que vous êtes sur cette partie, vous devez être sur cette partie. Mais vous pouvez vous arrêter là, mais nous devons vous montrer qu'il vaut mieux utiliser ce type de rectangles Avec j'ai besoin d'un petit peu. Oui Dans ce domaine 12. Oui Juste comme ça. Vous pouvez simplement graduer rectangle 12 par 12. Ce sera parfait. 12 par 12. Comme ça. Continuons juste ici, faisons le même processus. Continuons ici, faisons le même processus. Parfait. Ensuite, je pourrai valider mon travail. Créons des extrusions. Vous pouvez également positionner cet élément uniquement sur cette zone. Je peux terminer mon travail et extruder. Vous allez d'abord prendre les deux éléments du modèle, les valider et créer une extrusion comme celle-ci. Ce que vous devez faire est de valider, de couper ou cela ne fonctionnera pas correctement. Et vous pouvez retirer des matériaux comme ça. Je peux ensuite terminer mon travail et valider quelque chose que je peux faire. De plus, juste pour désactiver la vue des différents croquis sur cette zone, je peux également cliquer sur ces plans de travail et simplement supprimer ce plan de travail dont je n'ai plus besoin. Voici ma première partie. Ce sera ma pièce numéro deux. Vous pouvez maintenant enregistrer car celui-ci sera la pièce numéro deux. Vous allez comprendre pourquoi après avoir enregistré en tant que pièce numéro deux, je vais maintenant rouvrir la pièce numéro un Je peux donc cliquer ici, je peux me rendre sur cette zone et simplement cliquer sur Open Silk, la pièce numéro un. Nous pouvons faire le même type de travail. Je peux d'abord créer un plan de travail, plans de travail parallèles sur cette zone. Puis Crato est parti. Vous pouvez simplement appliquer quelques millimètres si vous le souhaitez ici. C'est vraiment pour vous montrer le plan de travail. Il suffit d'appuyer une première fois pour esquisser à nouveau sur cette zone. Nous pouvons aller ici pour dessiner. Après cela, je peux utiliser une fois de plus, mon rectangle de deux points , pour faire le même type de travail. Je peux donc le photographier 12 par 12, ce sera parfait. Imaginons également ici 12 par 12. Faisons encore une photo 12 fois sur 121. Ensuite, je pourrai appliquer 12 par 12 également, puis 12 par 12, comme ça, parfait. Après cela, je pourrai terminer mon croquis. Cette fois, nous allons créer une extrusion mais avec un profil différent. Nous aimerons toujours celui-ci, celui-ci et celui-ci. Validez et nous pouvons extruder. Je peux aller sur la gauche pour extrusion C C dans cette direction comme celle-ci. Je peux terminer ce travail. Je peux simplement désactiver la vue des différents croquis. Je peux d'abord voir cet avion de travail. Je n'en ai pas besoin, donc je peux supprimer comme ça. Maintenant, je peux enregistrer à nouveau cette partie. Nous avons la pièce numéro un et nous avons la pièce numéro deux ici, comme vous pouvez le voir, la pièce numéro un et la pièce numéro deux. 97. Charnière partie 2: Continuons. Je viens de créer une nouvelle pièce ici. Ce sera le numéro de pièce Sue. Je viens de créer un nouveau document pour créer le numéro de pièce Sue. Après cela, je vais créer un autre élément. Je peux utiliser mes plans de travail frontaux, créer un croquis, utiliser les outils du cercle, fixer à ce point central. Ce que nous allons appliquer est le diamètre de 2,62 à 0,6 millimètre pour le Et un clic gauche. Après cela, je vais revenir. Mets-en un doigt de trop. Oui, c'est bon. Parfait. Ensuite, je peux valider mon croquis. L'étape suivante consiste à procéder à des extrusions de craton. Je peux cliquer sur mes outils supplémentaires. Zoomez un peu. Je peux m'attarder sur ce point. Valable, je peux C, nous allons aller dans cette zone. Nous devons appliquer une distance de 60 millimètres. Je peux m'attarder sur ce point, ce sera parfait. Ensuite, je pourrai terminer mon croquis. Créons une commande directement sur cette esquisse faciale. Vous pouvez cliquer directement sur cette face. Nous pouvons créer un autre élément. Je peux utiliser mes outils Circle Snap pour y parvenir. Je vais juste mettre en boîte quelque chose d'un diamètre de quatre. Je peux en enregistrer quatre, comme vous pouvez le voir ici. Ensuite, je peux simplement valider mon croquis. Créons d'autres extrusions. Je peux cliquer sur Extruder ici. Je peux cliquer sur ce profil et sur ce profil. Mais si je clique sur celui-ci et celui-ci, comme vous pouvez le voir, cela ne fonctionne pas correctement. Je peux cliquer sur Extruder ou sur celui-ci. Mais à l'intérieur, ce n'est pas possible. abord, je vais créer une extrusion uniquement avec celle-ci. Je dois le changer pour un nouveau corps. Je peux d'abord suivre ces instructions concernant la valeur. Ce sera deux millimètres, juste comme ça. Ensuite, je peux simplement lier les deux éléments. Je peux utiliser ces outils, ajouter du corps, pas exactement ajouter du corps. Je vais utiliser des syndicats. Cliquez sur celui-ci. Cliquez sur celui-ci. Juste Ce Design Body juste ici. Cela ne fonctionne pas correctement car je dois d'abord découper mon extrusion Avant de faire cela, je dois cliquer, je dois déplacer cette face. Appuyons d'abord sur Escape. Comme ça, je peux cliquer sur Move Face. Je peux cliquer sur Move Face. Cliquez simplement sur cette zone, Move Face. Ensuite, je peux sélectionner directement ici, un visage, je peux me rendre sur cette zone. Celui-ci valide, je dois faire glisser et déplacer juste sur les directions. Comme vous pouvez le constater, quelque chose ne va pas, je pense que cela ne fonctionne pas correctement. Je vais utiliser la phase offset. Oui, ça va être mieux. Cliquons sur celui-ci, Valider. Maintenant, je peux suivre ces directions. Je peux prendre une photo ici ou simplement entrer une distance de deux. Juste comme ça, je peux suivre ces directions. Je pense que quelque chose ne va pas. Faisons un clic gauche. Je pense que maintenant c'est bon. Et finissez mon travail comme ça. Ensuite, si je sélectionne Union, je peux cliquer sur celle-ci, cliquer sur celle-ci, et maintenant elle fonctionnera correctement. Parfait, c'est bon pour ça. Nous avons ce numéro de pièce, vous devez enregistrer cette pièce. Vous allez dans cette zone et vous cliquez sur Enregistrer. Ensuite, vous pouvez revenir au tableau de bord principal et créer une nouvelle pièce dont de bord principal et créer vous aurez le numéro de pièce. C'est bon, j'ai créé la pièce numéro quatre, vous pouvez l'enregistrer en tant que pièce numéro quatre. Nous allons créer un croquis de commande. Cliquez sur l'esquisse de la caisse du plan de travail à l'avant. Pour cette partie, je vais simplement ajouter un petit élément et créer un élément avec un cercle de diamètre de quatre millimètres Ensuite, nous pouvons valider, extruder l'élément. Cliquez ici. Il suffit d'extruder avec deux millimètres C'est bon. Une fois que vous pouvez enregistrer votre travail en tant que pièce numéro quatre, vous pouvez le faire. En ce moment, nous avons exactement nos quatre parties. Celui-ci, celui-ci. Celui-ci. Comme celui-ci, peut-être que sur celui-ci je peux désactiver l'affichage de mes croquis Sur celui-ci, je peux également désactiver l'affichage de mes croquis Nous pouvons également, par exemple, désactiver la référence de base dans la base Grâce à cela, je peux voir mon rôle ici. Je peux faire la même chose pour celui-ci. Je peux faire la même chose pour celui-ci. Comme ça, je peux faire la même chose pour celui-ci également. Il suffit donc de désactiver la vue de celui-ci et de celui-ci, et nous n'avons que le petit élément 98. Charnière partie 3: Continuons. Après avoir fait ce travail, nous allons ajouter des matériaux. Comme je l'ai déjà expliqué, vous avez deux possibilités si vous souhaitez améliorer les rendus. Si vous restez sur Solid Edge, vous pouvez d'abord ajouter les matériaux ici. Lorsque vous double-cliquez, vous entrez dans ces panneaux. vous pouvez le constater, vous avez différentes options Comme vous pouvez le constater, vous avez différentes options : les métaux et Mars. Si par exemple je veux avoir quelque chose en métal, je peux cliquer sur celui-ci. J'ai différentes options, comme par exemple aluminium. Vous pouvez entrer à l'intérieur et vous avez différentes options Par exemple, je voulais que celui-ci puisse simplement cliquer sur Appliquer aux modèles, et je trouverai ce fournisseur. Je peux également revenir ici en double-cliquant, et à tout moment je peux modifier les matériaux. J'ai également d'autres options dans ce domaine. J'ai également commandé des métaux. Si je veux quelque chose comme de l'or, je peux m'inscrire à mes modèles. C'est quelque chose d' intéressant à savoir. Tout d'abord, dans mon cas, je vais cliquer sur cette zone, cliquer le bouton droit de la souris et supprimer le contenu que vous êtes. Juste pour te le montrer encore une fois. La deuxième option que nous allons utiliser dans ce cas est de passer à la vue. Ici, vous pouvez sélectionner le peintre par rapport au peintre de pièces. Vous pouvez sélectionner quelque chose une fois de plus. Si par exemple je veux un corset, je peux appliquer un corset comme celui-ci Dans mon cas, nous allons appliquer de l'aluminium sur les différents éléments. Choisissons l'aluminium. Cela signifie donc un clic sur le corps, suffit de cliquer sur Fermer Valider. Ensuite, nous pouvons cliquer ici pour supprimer la vue des bords. Et nous avons également un rendu de haute qualité. Si nécessaire, désactivons simplement le rendu de qualité. Je ne vais pas l'utiliser dans ce cas, mais je vais passer à l'ombré. C'est bon pour celui-ci. Après cela, je pourrai revenir à ma partie, celle-ci. Et je peux faire exactement le même genre de choses. Tout d'abord, je peux appliquer des nuances. Je peux utiliser ma pièce pour peindre des aluminiums et il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris pour appliquer sur celle-ci Passons au numéro de pièce. Même type de choses que je peux utiliser en ombré abord après les peintres partiels Sélectionnons les aluminiums et cliquons sur cette zone Parfait Mon dernier exemple sera celui de la pièce numéro quatre. Nous avons ce petit élément. Ce sont les mêmes choses. Appliquons les peintures ombrées après avoir utilisé les peintres de pièces. Avec mon rôle de peintre, je peux changer de style dans ce domaine. Soyons quelque chose d'un peu différent. C'est de l'aluminium. Oui Cliquons sur cette zone et validons. Parfait C'est bon Pour cela, nous avons nos quatre pièces différentes et chaque fois que nous appliquons des matériaux en aluminium, revenons chez nous et revenons sur ce domaine. 99. Charnière partie 4: Continuons. Après avoir effectué ce travail, nous pouvons créer un assemblage. Nous avons ici la possibilité d'en créer un nouveau, nous pouvons simplement créer un nouvel assemblage. C'est parfait. Nous avons créé nos différents éléments. Nous pouvons introduire tous ces différents éléments ici. Dans ce cas, si je le souhaite, je peux utiliser mes plans de référence. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas une obligation. Si vous ne souhaitez pas utiliser celui-ci, vous pouvez également le supprimer. Dans ce cas, dans cet exemple, pour modifier, nous allons supprimer celui-ci et supprimer celui-ci également. Ensuite, je dois d'abord présenter mes différentes parties. Je peux donc aller sur la droite ici, nous avons la bibliothèque de pièces. Lorsque j'ouvre la bibliothèque de pièces, je peux retrouver mes différentes pièces. Il vous suffit de rechercher où vous sauvegardez votre travail. Après cela, vous pouvez simplement soyer, par exemple , le premier, le deuxième, le troisième et les quatre. Si je clique sur le premier clic gauche, je peux faire glisser et déplacer mon élément juste sur cette zone. Ensuite, en fonction de ce que je veux faire, j'ai la possibilité, par exemple, de cliquer sur celui-ci et d'apporter quelques modifications. Mais d'abord, cliquons à nouveau ici. pièce numéro deux et la position du Silix peuvent se situer autour de cette zone Je vais également me rendre sur la partie bibliothèque, Selig partie Su. Je peux peut-être le mettre ici comme ça. Je peux continuer avec la pièce numéro quatre et me positionner autour de cette zone. Parfait. L'une des premières choses que je vais faire est de cliquer sur cet élément. Nous allons changer. Lorsque nous arriverons dans cette zone, nous pouvons d'abord créer un cratère, je vais créer une rotation 180 degrés, juste comme ça Je peux alors accepter les modifications. Après cela, je pourrai trouver ceci et cela. J'ai différentes options pour déchiffrer les connexions. Ce que je peux faire ici, c'est pour l'appliquer là où, par exemple, les connexions, les connexions d'insertion peuvent être intéressantes. Nous avons également des connexions uniquement sur cette zone. J'ai différentes options. Si je clique, par exemple, celui-ci je décide de cliquer, par exemple, sur cette partie, je décide d'arriver sur cette partie. Je peux effectuer ce type de travail directement. Comme vous pouvez le constater, cela fonctionne parfaitement. Cela signifie que nous avons les bonnes dimensions pour créer ce pouce, ce que je peux faire. Cela vous montre un autre exemple ici. Nous avons vu comment utiliser celui-ci. Cela signifie donc connecter. Je pense que c'est le meilleur, mais vous pouvez également utiliser l'insert. Dans ce cas, je peux par exemple sélectionner cet élément ici. Cet axe peut aller directement sur cet axe, juste ici. Nous avons d'abord l'axe. Après avoir sélectionné la phase à laquelle je vais passer, à quelle phase, cette phase devra passer directement à cette phase. Cela signifie juste qu'ici, si je zoome, je vois que c'est parfait. Nous pouvons également utiliser ces deux possibilités et cela fonctionnera correctement. Après cela, une chose que je peux faire est de positionner celui-ci juste ici. Je peux utiliser une fois de plus ce type d' outils si vous souhaitez changer, vous pouvez également les utiliser au préalable. Je vais vous montrer que si vous utilisez simplement l'alignement axial, vous pouvez simplement choisir d'Allen celui-ci, puis de Allen celui-ci, comme ça. Ensuite, vous pouvez faire glisser et déplacer à votre convenance. Cela signifie que si je fais juste des syllaxs, je suis dans le bon alignement Je peux d'abord appuyer sur Skepyllax. Je suis dans le bon alignement, je peux me déplacer dans cette direction, ou je peux me déplacer dans la direction comme vous pouvez le voir, je ne vais pas appliquer ces transformations. Revenez juste un peu en ce moment. Revenez même en ce moment. Quelque chose que vous pouvez utiliser si vous voulez créer quelque chose rapidement, vous pouvez simplement utiliser l' insert juste ici. Tu vois aussi. Je pense que ce n'est pas ce que je veux faire. Je vais changer. Insérer. Je dois donc d'abord Silk Axis. Oui, vous devez cliquer sur l'axe. Pas sur le visage de l'axe. Et ici. Après cela, je veux passer à cette phase. Cela signifie cette petite phase juste ici. Je vais cliquer ici. Cette phase, je veux qu' elle arrive directement à ce visage ici. Je peux cliquer ici et j'ai le bon alignement et jeter un coup d'œil, l'élément est maintenant parfaitement à l'intérieur exactement comme je le souhaite La dernière chose que je vais faire est de pouvoir réutiliser le même processus. Mais je peux simplement insérer ou simplement connecter. Oui, connectons-nous simplement. Avec Connect, vous pouvez cliquer sur cette face comme ceci, avec cet axe. Vous pouvez simplement arriver sur cette face avec cet axe. Ici , tu as raison. Vous pouvez simplement cliquer ici. Quelque chose ne fonctionne pas dans ce cas. Je vais revenir. C'est un peu étrange, nous allons réessayer. Je vais utiliser mes outils, celui-ci, et soyer cette face avec l'axe comme ça. Je veux que cela arrive ici, mais j'ai besoin de mon empreinte comme ça. Si je fais quelque chose, ce n'est pas vraiment bien parce que cela arrive dans cette zone. C'est la raison pour laquelle j'utiliserai finalement l'encart. C'est définitivement mieux. Je peux cliquer sur cet axe, la première seconde je peux cliquer sur cet axe. Ensuite, je peux cliquer sur ce visage, ce visage. Il faut continuer sur ce visage. Ça veut dire juste ici. C'est un peu étrange car il n'est pas arrivé exactement comme je le souhaitais. Je pense que j'ai une relation conflictuelle avec la commande. Dans ce cas. Lorsque vous êtes dans des relations conflictuelles, vous pouvez utiliser différents outils. Vous pouvez utiliser Axial elipmentlick, celui-ci et cliquer sur celui-ci Ensuite, je peux d' abord appuyer sur Escape et cliquer sur ma pièce numéro quatre et simplement faire glisser et déplacer. Je dois faire glisser et me déplacer dans cette direction jusqu' à arriver en haut, revenons simplement. J'arrive dans cette zone, je dois changer d'unité. Je vais revenir sur les options et changer d'unité juste ici. Je peux cliquer à nouveau sur cet élément, voyant ma vue de dessus, et je peux le faire glisser, me déplacer. Je peux suivre ces directions. Comme vous pouvez le voir , je vais faire glisser et déplacer. Nous allons simplement appliquer l'élément juste sur cette zone en haut. Vous pouvez positionner votre élément sur le dessus. Si vous y allez en premier, par exemple, vous pouvez vous rendre dans cette zone. Je peux cliquer sur Accepter, puis appuyer après. Si j'utilise des connexions, je peux cliquer, par exemple, ici, pour accéder à cette zone. Mais l'un des problèmes est la connexion. Comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas correctement. Ici, ce n'est certainement pas très bon. Vous pouvez aussi, vous avez les alignements planaires ici, c'est bon Vous avez également les connexions au tapis que vous pouvez utiliser si je clique ici, si je clique, par exemple, sur cette zone, je peux simplement utiliser connexions au tapis parfois si vous avez des problèmes parce que ce n'est pas exactement ce que vous voulez. N'oubliez pas que vous devez simplement vous concentrer les autres outils et chaque fois que vous trouverez une solution, chaque fois que vous aurez une solution à changer pour obtenir les bonnes connexions, jetez-y un coup d'œil. Parfait. Parfait. Je peux également utiliser celui-ci si j'en ai besoin. Oui, c'est définitivement parfait. Je peux essayer de déplacer cet élément à ma convenance. Par exemple, je peux le positionner ici. Si je clique ici, je peux également créer des cratères en fonction du rendu que vous souhaitez voir exister. C'est bon. Parfait. Nous avons vu que c'était un excellent exemple de ce que vous pouvez faire étape par étape pour créer différentes pièces, pour enregistrer vos pièces et ensuite pour créer un assemblage. 100. Banc partie 1: Dans cette formation, nous allons créer une modélisation de banc étape par étape. C'est un entraînement intéressant de voir les différentes fonctionnalités. L'une des premières choses à faire est de créer un croquis. Nous allons travailler sur les plans de travail et commencer cette esquisse. Ensuite, utilisons les outils linéaires et je pourrai zoomer un peu rapidement. À ce stade, nous allons tracer la première ligne dans cette direction, comme vous pouvez le voir. Mais pour ce qui est de la valeur de cette première ligne, nous allons travailler avec une valeur de 40 ici. Nous pouvons prendre 40 juste après, nous pouvons aller sur la droite avec la valeur de 20 et nous pourrons revenir dans cette direction. Dans cette direction, vous pouvez créer une ligne nodor comme celle-ci avec une valeur de 24 Nous pouvons simplement revenir ici et créer un lien de l'élément. Parfait. Ensuite , je vais créer un décalage sur cette ligne et cette ligne, car cela ne va pas être pratique. Si vous créez simplement deux lignes, cliquez sur les outils de décalage. Je peux aller sur cette zone Offset. Je peux d'abord sélectionner une distance. La distance que j' appliquerai sera de quatre. Après avoir cliqué sur cette ligne, cliquez sur cette ligne Valider. Et je peux aller à l'intérieur ou à l'extérieur. Dans ce cas, nous sortirons comme ça. Et je pourrais continuer si j'en ai besoin, mais ce n'est pas le cas. Donc je peux valider, j'étais en dehors de mon croquis. Revenons simplement, cliquez ici. Revenez ensuite au sketch. Si je sélectionne mes outils de ligne, comme vous pouvez le voir, nous avons cette ligne. Je vais juste aborder cette zone avec une valeur de quatre, j'ai besoin d'une valeur de quatre parce que l'un des problèmes est, par exemple, que nous avons cette ligne. Si nous avons ce type de problème, vous pouvez le faire lorsque vous vous rendez dans cette zone. Vous devez, par exemple, étendre jusqu'au suivant. Je peux d'abord créer une ligne. Je peux, par exemple, suivre ces directions. Après avoir utilisé mon outil linéaire, Extend to Next, cliquez sur l'élément à étendre. Ce sera cette ligne. Ensuite, il s'étend directement sur cette ligne et c'est parfait. Avec mes outils de découpe, je peux cliquer sur cette zone. C'est ainsi que vous pouvez gérer ces différents outils pour créer ce que vous voulez. Après cela, je peux d'abord répéter cet élément sur la gauche. Je peux supprimer cette ligne dans l'offre dont je n'ai pas besoin. Je peux supprimer cette ligne dans l'offre dont je n'ai pas besoin. Créons une symétrie. Sélectionnez tous ces éléments, activez les outils de symétrie. Vous pouvez cliquer sur l'axe Z. Ça ne pose aucun problème. Nous avons cette base. C'est parfait. À ce moment, vous pouvez sortir de l'esquisse et créer une première extrusions Terminez d'abord ce travail, appuyez sur Escape One, extrudez Cliquez sur le profil et nous allons créer une première extrusion dans cette direction. Je n'ai pas besoin de m' appliquer à une grande valeur, appliquons simplement une valeur de quatre. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur ces directions, juste comme ça. Ensuite, je vais déplacer cet élément puis créer une symétrie. Mais d'abord, déplaçons ce corps. Je peux utiliser ces outils. Bouge le visage, je dois glisser ici, le corps, je peux cliquer sur cet élément Ensuite, je peux masquer ma vue de face et je peux aller sur la gauche et nous pouvons suivre les indications. Mais la valeur ici, nous travaillons en millimètre. On peut dire que c' est comme un centimètre. Je ne voulais pas changer de centimètre. Nous pouvons simplement rester au millimètre près. Mais si je veux fabriquer un banc, par exemple 160, je peux juste en faire un peu plus. Je peux juste compenser par 100. Ou si je veux faire quelque chose de plus petit. Oui, je pense que 100, ce serait bien. Je peux appliquer 100 comme sur ce tableau en cliquant avec le bouton gauche de la souris, et nous pouvons décaler uniquement sur cette zone, parfait Après cela, je veux faire de la crtosymétrie et répéter cet élément sur l'autre zone Pour cela, je peux utiliser l'un de ces outils. Ce sont les fonctionnalités de copie miroir. Je peux cliquer sur celui-ci. Sélectionnez le corps, validez, vous devez sélectionner l'axe Cela signifie que ce plan de travail et je peux répéter sur cette zone. Je suis sûr que ce sera un peu trop grand pour ce que je veux faire. Je vais passer parce que je me déplace avec cette distance, mais finalement je pense au rendu. Ça ne va pas être vraiment très bon. Je voulais utiliser celui-ci, mais je pense vraiment que c'est trop . Je pense que c'est trop. Si vous en appliquez 100 ou plus, je vais réduire. Cliquons sur celui-ci. Cliquez ici, validez, séchez et bougez un peu moins avec. Cela peut être 80 ou 60. Je pense que 80 seront suffisants. Parfait. Il peut appuyer sur Tabulation et cliquer avec le bouton gauche Oui, 80, c'est mieux. Ensuite, je peux répéter ce processus en utilisant le miroir. Je peux cliquer sur celui-ci, valider, cliquer sur ce plan de travail et nous pouvons répéter sur la droite. Juste comme ça. À ce moment, je peux désactiver la vue de cette esquisse, créer une nouvelle esquisse d'élément Cliquez sur ce visage. Ensuite, je peux corriger ongles par le centre ou par deux points . Ça va marcher. De plus, il vous suffit de vous rendre à ce point d'angle. Comme vous pouvez le constater, vous devez passer par les autres coins. Cela signifie que ce coin est parfait. Normalement, vous devez donner la valeur « oui », juste comme ça, vous vous retrouvez également dans ce coin. C'est parfait. C'est bon. Pour cela, je peux appuyer sur Escape, valider cette esquisse. Extrudez l'esquisse. Cliquez ici, cliquez ici. N'oubliez pas également de cliquer sur cette zone. Passons à la valeur de cet ex que je peux appliquer ici Nous avons une valeur de deux. J'appliquerai votre valeur de deux. Faisons-le encore une fois. Extruder. Cliquez sur celui-ci, cliquez sur celui-ci, cliquez sur cet écouvillon Valider deux ne suffit pas. Je le souhaite, mais je vais en appliquer quatre. Appliquons votre valeur de quatre et terminons ce travail. Validez, c'est bon. Pour cela, activons l'esquisse. Qui ont créé la base de ce banc et après, étape par étape, nous allons continuer. 101. Banc partie 2: Continuons avec ce banc. Ce que nous allons faire, c'est créer l'élément dans cette zone. Cela signifie qu'au verso, je vais créer un croquis directement ici sur le bon plan de travail. Créez un croquis ici. J'ai mon point de vue. C' est le bon point de vue, mais je pense que je préfère travailler sur le plan horizontal Je peux donc me tourner vers le Lee. Créons la première ligne. Je peux arriver à ce point et continuer dans cette direction avec deux valeurs par rapport aux valeurs que nous allons entrer. Je vais entrer une première valeur 42 pour la longueur de cette ligne, tabulation Et je dois saisir des angles. La valeur de l'angle sera 84 et la tabulation 42,84 Après cela, je pourrai revenir sur ces directions et je dois entrer une valeur spécifique, juste la valeur ctvalue de quatre tabulations Parfait. Je peux revenir dans cette direction. La meilleure chose à faire est peut-être d'appuyer directement sur Escape Cratodorline. Avec une valeur de quatre, juste 180 degrés, je peux revenir dans cette direction jusqu' à ce que je parvienne à ce Parfait. Après cela, je vais continuer mon croquis sur cette zone avec mes outils linéaires qui peuvent créer une autre ligne juste ici Nous pouvons arriver jusqu'à 20 degrés. Je vais passer à cet élément. Je peux prendre une photo directement ici , comme vous pouvez le voir. Je peux C, puis un offset. Je peux utiliser mes outils d'offset. Je peux cliquer sur cette ligne. Cliquez sur cette ligne pour voir la distance. Quatre seront parfaits. Allez simplement dans cette zone. Clic gauche. Je dois juste faire un petit ajustement car nous avons cette gamme ici avec mes outils de découpe. Je peux juste retirer celui-ci. Je peux en même temps supprimer celui-ci. Appliquons le filet. Cliquez sur les outils de filetage. Passons simplement à ce domaine. Dans cette zone, nous pouvons appliquer un filet. Appliquons simplement une valeur pas trop grande. Je pense que je peux appliquer votre valeur de quatre. Je peux cliquer ici et ici. Et juste là, oups, ça ne fonctionne pas correctement. Faisons-le encore une fois. Remplissez, cliquez sur cette ligne. Cliquez sur cette ligne. Nous appliquerons une valeur de 41 fois de plus. Cliquez sur cette ligne et cette ligne, quatre également, puis cliquez sur cette ligne et cliquez sur cette ligne et sur quatre également. Pour obtenir ce type de rendu pour mon banc, je peux valider mon croquis et mes cratons avec mes outils supplémentaires, il suffit de cliquer sur le profil Cela signifie donc que celui-ci est validé L'un des problèmes est que je pense que quelque chose ne va parce que je n'ai pas fermé le sketch. Il faut que je revienne, c'est le profil. J'ai oublié de fermer le sketch. Comme vous pouvez le voir ici, activons simplement ces instructions. Mais l'un des problèmes est qu'il n'est pas proche de cette zone. C'est pourquoi il n'est pas possible de créer une extrusion. Fermons et validons ensuite, c'est bon. Je peux maintenant faire de l'extrusion par grue. Extrudez à nouveau. Cliquez sur cet élément. Nous devons créer un nouveau corps. Parce qu'après, nous appliquerons la symétrie. Ensuite, je pourrai créer une extrusion une fois de plus dans cette direction. Comme vous pouvez le constater à propos des valeurs que je vais appliquer en seulement quatre. Je peux donc en prendre quatre et cliquer avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, j'ai un nouveau design body. Je peux utiliser mes faces mobiles, sélectionner cet élément, valider. Je peux glisser et me déplacer vers la gauche, à peu près à la même distance. Je dois répéter le même processus. 80 ans, je dois aller dans cette zone, je pense que c'est le cas. Travaillons juste ici. Je vais en enregistrer huit directement. Tabulation en cours de validation avec le clic gauche. Je n'ai plus besoin de ce sketch. Je peux masquer cette esquisse et appliquer une asymétrie. Cliquons sur Miroir, cliquez sur celui-ci, puis cliquez sur ce plan de travail pour répéter cet élément sur la droite. Créons simplement une entité. Je peux me rendre dans ce domaine, syndicat vendant cette pièce, cette pièce et valider pour n'avoir qu'un seul organisme de conception. C'est parfait. Maintenant, je dois continuer à préparer le dos pour cela Je peux dessiner en Cr, utiliser Sketch. Nous pouvons cliquer directement sur cette face. Comme vous pouvez le constater, mon nouveau plan de travail se trouve maintenant dans cette zone. Mais vous pouvez utiliser Le View car même si nous avons quelque chose ici, c'est exactement pareil. Je peux utiliser mes outils linéaires juste ici par exemple. Je peux créer la première ligne comme guide. Pourquoi pas On the directions peut appliquer votre valeur. Par exemple de quatre tabulations ici, j'ai créé la première ligne après avoir créé une ligne oder dans cette direction et suivre simplement la ligne en arrière-plan Tu dois prendre une photo ici. Ici, nous avons une valeur de 38. Nous allons laisser un peu plus d'espace. Je peux simplement enregistrer une valeur sur cette zone. Appliquons une valeur de 30 tabulations, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Après cela, je pourrai suivre ces directions. Tiens, laisse-moi vérifier quelque chose. Je dois d' abord vérifier quelque chose sur les directions. Ce que je dois faire, c'est poursuivre mon travail. Une des premières choses à faire, j'ai une petite ligne ici, vous pouvez supprimer celle-ci. Vous pouvez simplement appuyer sur Supprimer sur le clavier avec les outils de ligne. Vous pouvez accrocher cette impression et vous devez travailler à 90 degrés et l'accrocher sur la droite. Vous devez travailler à 90 degrés et vous accrocher à cette ligne. Ensuite, je pourrai revenir à 30 degrés. J'ai besoin de cerceaux, oui, je dois aller jusqu'à 30 ans si tu préfères Vous pouvez appuyer sur Escape. Faites le même genre de chose sur ce point. Vous pouvez aller dans ces directions et vous devez avoir des angles de 90 degrés et vous devez également prendre des photos sur cette zone, juste comme ça. Après cela, si je vais dans ces directions, je peux revenir avec la valeur de 30. Si vous revenez avec une valeur de 30, cela signifie que tout va bien. Je peux utiliser le clic gauche. Appuyons sur Ake, validons cette esquisse. Après cela, je peux extruder, comme vous pouvez le voir, cet élément Je peux extruder cet élément. Extrudez ce profil. Je peux extruder sur le dos, comme ça. Soyons soyeux sur le devant. Si nous allons juste sur la gauche, nous pouvons ajouter des matériaux. Je peux donc aller dans cette direction. Oups, quelque chose. Cliquons sur Auto Hide. Cela ne fonctionne pas correctement. Oui, maintenant c'est mieux. Je peux zoomer sur cette zone et y jeter un coup d'œil. Vous devez extruder jusqu'à arriver à 160. Lorsque vous arrivez sur le 160 ou que vous pouvez prendre le 160, tout va bien. Je peux terminer mon travail. Ça commence à être pas mal. Nous avons la base du banc, mais nous allons apporter quelques améliorations avec de nouvelles fonctionnalités. 102. Banc partie 3: Continuons avec ce banc. Ce que nous allons faire, c'est de cliquer d' abord sur ce visage. Cela signifie celui-ci. Nous allons créer un croquis. Cliquez sur ce visage. Commençons notre premier élément ici. Je vais créer un rectangle par centre. Je ne vais pas utiliser la répétition, mais nous devons créer différentes choses concernant la valeur. Travaillons avec deux valeurs 160 sur 2160. Ici, vous pouvez appuyer directement sur deux tabulations 160 et cliquer avec le bouton gauche de la souris pour créer ce premier élément de la liste Ensuite, je vais créer une ligne. Juste pour avoir un guide, je peux aller droit à ce point, juste en cas de décalage en voiture. Comme vous pouvez le constater avec huit, chose intéressante que nous pouvons faire est de simplement cliquer sur cette ligne. C'est de prendre le point central, ça va être mieux. Et créons la première ligne avec huit. Deuxième ligne avec huit, je pense que c'est bon. Première ligne avec huit et deuxième ligne avec huit, parfait. Ensuite, si j'utilise mes rectangles par centres, je peux m'accrocher à cette extrémité du premier Juste comme ça, je peux entrer la tabulation à deux valeurs 160, deux tabulations et le clic gauche Je peux répéter le même processus, il suffit d'utiliser le rectangle par enfoncement central jusqu'à cette extrémité. Cette fois, vous pouvez saisir 160 tabulations, deux tabulations 160 par deux et cliquer avec le bouton gauche C'est parfait pour ça. Je vais améliorer ce type de rendu Ce que je peux faire maintenant, c'est prendre le dessus, je préfère avoir les meilleurs uniquement dans ces directions. Laissez Crato Symmetry créer un cadre de cerceaux de sélection. Je pense que cela ne fonctionne pas correctement. Appuyez sur Escape pour désactiver vos outils , puis sur Crato pour sélectionner ces deux entités Ensuite, avec mes outils de miroir, vous pouvez cliquer sur l'axe, zoomer un peu et cliquer sur l'axe Perfect. Vous pouvez valider l'esquisse. À cette étape, nous avons les différents, ces cinq rectangles et je peux extruder ces cinq Je peux sélectionner le premier, Shift, sélectionner le second. Vous n'avez pas besoin d'appuyer sur Shift, cela fonctionnera correctement. Si vous sélectionnez simplement, mais n'oubliez pas ici, vous devez sélectionner cette partie. Vérifiez également que tout est sélectionné. Ensuite, nous pouvons valider et nous pouvons extruder dans ces directions Si je zoome un peu, je peux accéder à cette zone, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris, et nous pouvons créer notre mot Extrusions parfait Maintenant, je peux faire le même type de travail sur ce visage. Cliquons à nouveau sur Extruder. Cliquez, cliquez sur Extruder, Appliquer le croquis, puis cliquez sur cette face. Quelque chose d'important. Je souhaite effectuer une recherche dans un centre. Si je veux trouver le centre, je peux simplement tracer une ligne de ce point à ce point. Et grâce à cela, je peux trouver mon point central. Je vais créer un autre enchevêtrement par centre ici. Maintenant, je peux prendre mon point central. Nous pouvons conserver les deux mêmes valeurs. 160 tabulations. Deux tabulations, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Oups, clic gauche. Et c'est bon pour ça. Mon point central, je dois vérifier, oui, mon point central, c'est ici. Ensuite, je vais tracer une autre ligne dans les directions dans lesquelles nous devons faire glisser et déplacer. Si je zoome un peu, je pense que je voulais en appliquer six au début, mais ce n'est pas très pratique. Je dois réduire mes déplacements pour revenir ici. Voyons les outils linéaires et allons dans ces directions. Appliquons cinq degrés et tabulation 90 degrés. Appliquons-en cinq à nouveau. Tabulation à 90 degrés. Je pense que ce sera mieux. Je vais vérifier si le rendu avec un rectangle centré comme celui-ci est correct . Nous devons saisir la valeur 160, tabulation deux. Définitivement. Je pense que tout ira bien pour ce que je veux faire. Je vais répéter le même processus. J'ai un Be, si c' est le cas, j'ai un Dube. Je vais le refaire. Cliquons sur le rectangle par le centre. Zoomons un peu. Oui, vous devez cliquer sur cette zone. 160 tabulations, deux tabulations. Maintenant c'est mieux. Je peux répéter ce processus avec les outils rectangulaires Lorsque je clique sur ces outils, vous pouvez également trouver cette extrémité dans cette zone Je peux taper 160 tabulations, deux tabulations. Je peux juste cliquer avec le bouton gauche de la souris. Oui, parfait. Appliquons l' asymétrie une fois de plus. Désélectionnez les outils, créez d'abord un cadre de sélections sur cette zone Après cela, nous pouvons utiliser miroir et vous devez créer le vôtre en ligne. J'ai besoin de zoomer et le lien en ligne doit être exactement là. Vous pouvez atteindre ce point, vous pouvez créer un point d'odeur, juste ici. Parfait. Validez l' esquisse. C'est bon pour ça. L'étape suivante consiste à créer des extrusions. Extruder. Sélectionnez tous les différents profils. Parfait. Après avoir validé, suivez ces instructions, vous pouvez retirer des matériaux et cliquer sur Terminer. Parfait. Pour le moment, je pense que ça va. Je n'aime pas cette phrase à ce sujet. Je vais juste revenir, quelque chose ne va pas. Je vais d' abord revenir à mon sketch avant de faire l'ex. Ou je pourrais le faire après, mais c'est bon. J'ai cette ligne ici et je n'en veux plus. Je vais d'abord supprimer cette ligne. Je vais également supprimer celui-ci. Supprimez peut-être celui-ci. Je pense au croquis de commande. Oui, j'en garde un élément. Ce n'est certainement pas un gros problème. Je peux garder cet élément de construction, mais si vous en avez besoin, vous pouvez le retirer à votre convenance. Il suffit de cliquer sur Extruder. Cliquez sur celui-ci, cliquez sur celui-ci, cliquez sur celui-ci. Celui-ci. Celui-ci et celui-ci. Valider. Suivez les instructions et je pourrai retirer mes affaires. Parfait. Pour le moment, je peux simplement masquer les différents croquis. Cela signifie que je peux le cacher. Et celui-ci, je peux aussi le cacher. Celui-ci. Parfait. 103. Banc partie 4: Continuons avec ce banc. Ce que nous allons faire, c'est améliorer le rendu. Mais juste avant, je vais juste créer quelque chose pour terminer ici. Nous pouvons ajouter un petit élément pour cela. Je peux utiliser ces outils que nous avons autour de moi pour cliquer sur un visage, afin de changer de visage cilique Il suffit de cliquer sur celui-ci. Pourquoi avez-vous cette erreur ? Parce que tu as un rayon. Si j'en applique cinq, ça ne marchera pas . Je dois réduire. Si par exemple j'en applique un, j'obtiendrai ce rendu. Si j'en applique deux, j'obtiendrai que ce rendu est trop élevé. Je vais donc simplement en appliquer un et valider cet aperçu. Je pourrais aussi le faire en même temps en extérieur, mais faisons-le encore une fois. Grâce à cela, vous pouvez vous entraîner avec les fonctionnalités. Cliquez directement sur le bouton pour activer, face au rayon. Nous pouvons en appliquer un, dans ce cas une fois de plus, en cliquant simplement sur cette zone et en validant. Parfait. C'est bon pour ça. Ensuite, nous avons terminé ce type de travail pour cette modélisation sur banc. Je peux simplement désactiver ma base et je peux également désactiver directement le plan de référence de base Nous n'avons qu'un seul organisme de design. Je peux d'abord jeter un coup d'œil sur cette zone, accéder à mes options d'affichage et simplement cliquer ici pour avoir la vue. Je pense que le banc est d'accord en ce qui concerne les conceptions, peut-être que nous pourrions ajouter un peu plus de choses, mais en ce qui concerne la conception générale, je pense que tout va bien. Je peux également améliorer le rendu comme ça. Si je souhaite ajouter les matériaux une fois de plus, nous pouvons répéter le processus. Vous allez sur les matériaux de gauche et vous double-cliquez, vous pouvez sélectionner les silxomètres que vous souhaitez. Pourquoi pas ? Je peux Syl par exemple, celui-ci. Si je m'adresse uniquement aux modèles, j'obtiendrai ce rendu comme vous pouvez le constater, mais il peut s'agir d'autres types de matériaux si je voulais revenir davantage aux métaux qu'aux aluminiums, j'en ai différents modèles aluminiums, par exemple, peuvent être appliqués à des modèles comme celui-ci Nous pouvons également avoir plus de types de matériaux si je n' utilise pas de métaux, je peux appliquer d'autres types de matériaux qui peuvent être du plastique. Pourquoi pas ? Nous avons différents types de plastique comme le PVC, qui s'appliquent aux modèles. Je veux juste vous montrer un peu les différentes manières d'essayer une fois que vous aurez choisi ce que vous voulez. Pour cet exemple, vous avez également différents modèles de matériaux en bois de ce type. N'oubliez pas si vous appliquez vos matériaux en bois ici sur cette zone. Vous pouvez également opter pour le style du visage. Et dans ce cas, vous pouvez sélectionner différents styles de visage dans cette zone, afin d'avoir différents cravates que vous pouvez appliquer lorsque vous vous rendez ici. C'est le genre de chose que vous pouvez faire. Vous avez également plus d' options dans ce domaine et plus d'options dans ce domaine. De plus, si vous souhaitez peindre, vous pouvez également utiliser les peintres de pièces à peindre. Dans ce cas, je peux simplement supprimer celui-ci. Parce que si vous utilisez le peintre de pièces, vous le pouvez également. Mais vous avez déjà un élément ici. Je peux simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et retirer le matériau. Nous ne pouvons revenir sur aucun, vous pouvez également utiliser les peintres de pièces Dans ce cas, vous pouvez appliquer ce que vous voulez sur cette zone. Dans ce cas, j'utilisais déjà de l'aluminium . Pour une simple raison, je conserve ces paramètres. J'ai d'autres options uniquement dans ce domaine ici. Si je soie du bois par exemple, je peux en appliquer sur le corps. Et si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris, je peux aussi utiliser mon banc en bois Comme vous pouvez le constater, il n'est pas possible d'effectuer une mise à l'échelle directe sur cette zone. Mais je peux aussi couper un banc en bois comme ça. Ensuite, à vous de choisir un peu ce que vous voulez pour améliorer la qualité de vos rendus. Vous pouvez également vous rendre directement sur cette zone pour les peintres. Si je veux revenir avec quelque chose comme l' aluminium, je peux simplement valider comme ça. Donc c'est bon pour ça. Revenons simplement. Cliquez ici, nous avons terminé la création étape par étape de ce banc. Des formations donc très intéressantes. Nous avons vu différentes fonctionnalités, travaillé avec des croquis, travaillé avec un ex, c'était un excellent exercice. Une fois de plus pour vous entraîner et vous entraîner à nouveau avec la création de ce banc. Oui.