Transcription
1. Introduction: Bonjour tout le monde. C'est Nicholas et bienvenue sur cette carte gratuite kairos
pour la modélisation 3D, logiciel de CAO
gratuit, chat gratuit. Qu'est-ce que c'est ? Il s'agit d'un logiciel de modélisation
3D open source. Il est gratuit et permet de
convertir des projets 2D
en modèles 3D. La force de la
carte gratuite est basée sur un
système de croquis d'aventure avec de nombreuses fonctionnalités. Le Sistema donne vie
aux esquisses en s'appuyant sur un système d'
établi. Il est possible de
naviguer rapidement entre plusieurs bancs de recherche
pour optimiser les modèles. Workbench le
rend, permet de créer, par exemple, des formes primitives
pour
réaliser des modèles 3D simples, tout en voulant que les bancs soient
basés sur des croquis pour réaliser modèles
complexes avec une précision
très étonnante. Free Card est l'un des
meilleurs outils gratuits pour travailler sur des croquis 2D et convertir
ces croquis en 3D. Il est également possible de travailler
sur une architecture dans le
rendu Provo ou gérer les
paramètres d'impression pour l'imprimante 3D. Pourquoi utiliser free cat ? Parce qu'il est open
source, il est gratuit. Il s'agit d'un logiciel
doté de nombreuses fonctionnalités. Il est possible de travailler
sur des formes paramétriques. Il est possible de
créer des esquisses car le
système d'esquisse est très complet. Un, ou vous pouvez convertir
l'esquisse en matériaux 3D pour l'
impression, mais vous ne l'avez pas fait. Ainsi, des bancs de travail complémentaires peuvent être installés pour
optimiser la conception. Qu'est-ce que nous apprenons maintenant dans
cette formation des soignants ? Dans cette formation, vous apprendrez à utiliser la carte
gratuite à partir de zéro. Et à la fin des courbes, vous serez en mesure de maîtriser
certaines fonctionnalités principales,
les caractéristiques les plus importantes
de la carte gratuite. Dans ce cours, nous nous concentrerons
sur les principaux bancs. Cela signifie donc partie tandis que le banc
et l'établi de conception. Mais je vais également vous présenter fonctionnalités
gratuites
situées à Ozawa. Bancs. Cette femme, quels bancs vous
permettront de
créer ou de réaliser votre projet
en apprentissage 3D. Ainsi, le tableau de bord, la
maîtrise, la navigation ,
comprenez les différents
outils, fonctionnalités, esquisses
principales que T est tout ce que vous
apprendrez dans ce cours. De nombreux exercices sont également présents pour mettre en pratique les
fonctionnalités. Et vous aurez
également la création d' un objet de valeurs dans ce cours. Donc, CAO gratuite, modélisation 3D.
2. Commencer par le tableau de bord: Dans ce projet avec free cat, nous allons
créer ces modèles. Créez votre premier modèle
en utilisant Free Canada. Et m est à deux reprises ce rendu. Et en même temps, après, nous allons créer ce
type de terrain. Nous allons donc d'abord avoir un
projet avec nos modèles 3D. Et après avoir
créé une page avec différentes esquisses et une dimension
z directement, vous pouvez utiliser ce type de pas pour avoir une dimension
différente. Même si dans le cours nous appliquons la
dimension différente en temps réel. Ce n'est donc absolument pas un problème. Nous avons donc d'abord cette partie, ce projet, donc des modèles 3D. Et puis nous avons en tant que PECC
correspondent à créer. abord, lorsque vous commencez
avec la carte gratuite, vous devez comprendre
certaines fonctionnalités. Tu as un monde différent
quand tu es sur les bancs ici. Ainsi, la plupart du
temps, lorsque nous voulons
travailler avec une esquisse 2D et la
convertir en modèles 3D, nous devons utiliser l'atelier de
conception de livres. Nous devrons donc créer un nouveau document, puis
un nouveau corps dans le pupitre de
conception parent. Et après avoir créé nos modèles 3D
à partir de bad design Workbench. Mais vous avez aussi des bancs
simulés, mais nous utilisons certainement la
plupart des établis de conception. Et après nous
utiliserons tag draw, bench. Quelque chose également dans les protons, dans le proton à noter lorsque vous
commencez avec un chat gratuit, vous devez
donc sélectionner
votre plan de travail peut également avoir accès à
vos préférences, aller et modifier les préférences. Et ici, vous avez différents types de fonctionnalités que vous pouvez modifier. Vous avez les
fonctionnalités générales, vous pouvez modifier la langue ou vous pouvez
également modifier mes options. Vous pouvez également utiliser
Modifier le document. Vous avez un type de sélection. navigation
est quelque chose d'important. Si je clique sur Afficher, vous pouvez basculer la vue. Je vais garder ça, mais
tu as ta navigation. Si vous continuez, vous pouvez trouver la
navigation en Suède et vous pouvez sélectionner le type de navigation que vous souhaitez avoir
pour ce logiciel. Donc, par défaut, vous pouvez avoir CAO et vous pouvez la
modifier personnellement,
j'utilise Tinkercad. Pourquoi ? Parce que j'aime la tige de navigation
avec Tinkercad. Si je clique ici, tu
peux créer une sélection. Clic gauche. Vous pouvez utiliser l'épinglage
avec le bouton central de la souris. Vous pouvez créer une rotation avec le bouton le
plus à droite
et vous pouvez zoomer. Nous faisons défiler le
bouton d'orignal moderne comme ceci. J'aime bien ce type de navigation car juste avec une souris,
vous pouvez faire chaque évier. Si vous utilisez quelque chose de différent, vous devez
généralement
utiliser la touche Maj, par exemple, le clavier
Lonza en même temps pour effectuer une certaine navigation, pour modifier
la navigation. Après avoir décidé de toi. Si vous utilisez déjà le mixeur, vous pouvez
peut-être le réutiliser. Si vous avez utilisé, par
exemple, un geste majeur, vous pouvez réutiliser mon
geste ou vous pouvez simplement rester avec la CAO gratuite pour chat. Mais le CAD. Mais pour moi personnellement,
j'utilise Tinkercad. Cela ne changera
rien aux boucles, mais vous pouvez choisir
ce que vous voulez. Si je clique simplement sur Appliquer, d'accord ? Vous pouvez trouver toutes
les méthodes de navigation ici et vous pouvez également
modifier à partir de cette partie. Vous avez également quelques
réglages ici. Si je clique simplement avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également avoir des options. Vous pouvez modifier l'affichage
de votre navigation. Si j'utilise Tinkercad
qui peut effectuer un zoom avant, zoom arrière avec ma molette de défilement. Je peux, en appuyant
sur ma molette de défilement, je peux simplement me déplacer comme ça. Et si je clique avec le bouton droit de la souris, je peux créer une rotation autour de
mon objet comme ceci. Et si je clique avec le bouton gauche de la souris, je peux simplement créer une
sélection d'un visage ou sélection sur la vue en ligne. Vous pouvez modifier l'affichage dans
le coin supérieur droit. Vous pouvez voir,
par exemple, une vue de dessus. Tu peux refuser Lexis
comme ça. Vous pouvez sélectionner les
différentes flèches pour sélectionner la vue
de votre choix. Extrêmement utile lorsque nous
voulons créer une esquisse, tout ce que nous voulons travailler
avec précision. Nous devons sélectionner
la bonne vue. Vous pouvez également modifier la
vue à l'aide de ces panneaux. Et grâce à cela, vous
avez deux options différentes et
multiples comme celle-ci. Les dernières choses à comprendre. De plus, si vous en avez besoin, vous pouvez modifier le
type de vue du zoo ici. Vous pouvez filaires en silice. Vous pouvez sélectionner l'un ou l'autre en ligne, vous pouvez sélectionner aucun ombrage, vous pouvez sélectionner ombré. Quand vous voulez obtenir
votre rendu final. Généralement, vous appliquez des ombres, mais vous pouvez également appliquer des
lignes plates et un
début agile , vous
l'utiliserez tel quel. Ici. J'ai quelques
modifications pour simple raison que dans mon
corps je change d'apparence. Mais je peux également changer l'
apparence de ces partenaires. Mais nous verrons qu'
après les rapports sexuels, les
principales choses que vous
devez comprendre pour commencer, ainsi de suite, des
chaînes de navigation avec une vue différente. Vous pouvez également modifier l'affichage. Ensuite, nous serons en mesure de
commencer le projet.
3. Modifier les préférences: Préférences anciennes, comment modifier préférences en premier,
lorsque vous démarrez, vous avez l'
interface principale et vous avez les options pour aller et les
préférences sur la droite, ouvrir la page de démarrage, préférences. La deuxième possibilité
d'ouvrir les préférences. Vous pouvez vous déplacer sur n'importe quel plan de travail
, vous pouvez aller
le modifier directement et vous
pouvez trouver vos préférences. Modifiez également les préférences. Par défaut, nous avons un affichage
général et ensuite cela dépendra de l'
atelier que vous choisissez. Donc tout d'abord sur
les préférences générales, pas beaucoup de choses à changer. Vous pouvez aider la langue
dans cette zone. Ici, le curseur clignote. Il a la taille de l'icône de la barre d'outils. Comme vous pouvez le voir, elle est moyenne. À chaque fois, nous pouvons
trouver une icône différente. Il s'agit d'une taille moyenne. S'il est prêt pour vous, il est
peut-être trop petit. Vous pouvez changer pour un grand. Mais attention car
parfois si nous le pouvons, nous pouvons ajouter de nombreux outils, beaucoup d'icônes selon le plan
de travail. Et s'il est trop grand, faut deux à chaque
fois pour en ouvrir deux sur un nouveau menu afin de
pouvoir accéder
aux différents outils. Après tout, si je
continue comme paramètre pour un document ou quelque chose
peut être intéressant. Vous avez utilisé des actions Annuler
ou Rétablir avec 20 étapes. Donc peut-être que si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter ou diminuer, je pense que nous avons 20 ans, je pense que vous pouvez
augmenter peut-être 24, un
peu plus et
vous avez sauvegardé
les informations de
co-variation Otara ici, par exemple, est de 15 minutes, selon ce que vous faites, peut-être que vous pouvez également
réduire un peu, je vais
l'arranger à dix minutes, mais peut-être que vous pouvez
réduire un peu plus si je poursuivez
votre sélection ici, rien de spécial
à changer pour moi. Partagez. Donc, un marquage numérique pour conserver cela après que sa fonctionnalité soit plus avancée, plus avancée. Vous pouvez avoir différentes
couleurs, mais le message, donc cela signifie que
vous pouvez parfois trouver des données d'
affichage et vous aurez un message avec une couleur
différente ou message
normal noir message de
journal bleu, l'un est orange, les flèches sont rouges. Restons à lacets. Un budget dont vous avez besoin en protons. Si vous allez vous le dire
sur la droite, je peux agrandir cette fenêtre. Vous pouvez trouver une
unité, un système d'unités dans le chaos. Nous marcherons en millimètres, en
kilogrammes et en degrés. Selon le type
de chantier que vous pouvez rechercher avec
la carte gratuite, il est possible de changer. Ainsi, par exemple, vous pouvez marcher
en centimètres si vous préférez. Vous pouvez également travailler en millimètre
ici et en
centimètre carré ici que vous pouvez utiliser si vous en
avez besoin dans le cours, nous travaillerons avec des degrés millimètre
kilo gramme, nombre de décimales,
laissez choisir deux. Donc c'est bon pour ça. Après avoir tourné,
il suffit de cliquer sur Appliquer à propos de l'affichage afficher le système de
coordonnées dans le coin. Donc oui, lorsque nous
créons, par exemple, un nouveau document, créons un nouveau, nous pouvons trouver le Coran, le système Jeanette ici. Si je reviens sur les préférences d'un
détour, je peux faire le
choix et
afficher dans ce système de coordonnées. Je pense que c'est certainement mieux. Afficher les axes transversaux par défaut ne
s'appliquera pas davantage. Informations sur le rendu du type de
caméra de rendu
orthographique par défaut, oui, navigation. La navigation, c'est important. Ici, une navigation 3D s'affiche et vous pouvez trouver le type de
navigation que vous souhaitez ajouter. Personnellement, je choisis Tinkercad que je préfère, et on pue ton chat. Si vous cliquez ici, sélectionnez, appuyez sur gauche, reliure, appuyez sur le milieu, la souris, le bouton, la
rotation, appuyez sur la droite et
zoomez les modèles de défilement. Donc, dans le Keras,
je vais utiliser Tinkercad pour la navigation en Suède. Mais si ce n'est pas très important, si vous suivez le
curseur, si vous changez, parce qu'à chaque fois je vous dirais
juste de zoomer, Zoom je
créerais peut-être une rotation pour tourner. Ainsi, après, lorsque vous utiliserez le
type de choses que
vous voulez, vous pourrez
suivre la courbe. Puis-je utiliser votre carte ? Mais si vous préférez utiliser
quelque chose de différent, ce n'est absolument pas un problème. Après les bancs de travail. Il en a donc eu quelques intéressants
parce que vous pouvez avoir accès à différentes préférences selon l'établi. Il n'y a rien ici. Nous avons une belle
charge fourre-tout, commencez chargé. Si je clique ici. Et par exemple, je sélectionne automatiquement ce type de
brouillon. Workbench sera donc chargé si je sélectionne
arch automatiquement. Workbench
sera donc également chargé. Je reviens donc
sur Edit Preferences. Et maintenant vous pouvez trouver le brouillon ici et vous pouvez trouver arch ici. Et chaque fois que nous
chargeons le plan de travail, Workbench sera sur la
gauche et modifiera ou préférera uniquement Workbench. Donc, si je reviens
sur Workbench ici, vous pouvez également le charger
directement à partir de ce panneau, mais si vous ouvrez le
Workbench automatiquement, il sera chargé. Par exemple, ici, je
peux utiliser la conception de casseroles. Je peux utiliser, par exemple, une pièce comme celle-ci. Et je pourrais continuer,
pourquoi ne pas voir ton visage comme ça ? Ensuite, si je vais à chaque fois sur
la gauche, vous pouvez avoir des paramètres spécifiques pour votre plan de travail. Pour le support d'un établi, je n' ai rien de
spécial par exemple,
mais pour les parents, le
concepteur a juste un parce que nous allons l'utiliser
beaucoup en général. Gardons Zetia en vue. Gardons cette
apparence de puce. Gardons ça. Par exemple, si vous
travaillez avec actual, si nous travaillons avec un brouillon, vous pouvez trouver
un paramètre différent une fois de plus avec une option de capture,
des paramètres
visuels, une
dimension de texte comme celle-ci. Donc la
chose la plus importante ici, ce n'est pas trop éditeur
de préférences. Et juste pour vous montrer
que vous pouvez simplement vous connecter, vous pouvez simplement charger
votre plan de travail. Ensuite, vous
aurez accès
aux différents plans de travail
sur la gauche, juste ici. Si je reviens juste
un peu plus tôt. Voici donc un banc où vous
pouvez trouver des gestionnaires de modules complémentaires. Et nous pouvons également
ajouter le banc chaud Mach
à partir de l'add-on. Cela signifie que si je vais juste vers l'extérieur, vous pouvez le trouver lorsque vous cliquez
sur Outils, don, gestionnaires. Et grâce à cela, nous avons la possibilité d'
ajouter un travail
externe et externe et de l'intégrer directement sur free cat. Certains sont vraiment intéressants, d'autres moins intéressants, certainement, mais c'
est une possibilité. Ajoutez un nouvel établi ici. Alors qu'en est-il des
préférences,
nous avons vu des choses . La plupart des fonctionnalités. Je ne vais pas entrer
trop de détails sur chaque plan de travail, car à chaque
fois, cela peut être spécifique.
4. Créer un document: Créez de nouveaux documents. Donc pour créer un nouveau document lorsque vous êtes sur l'interface
principale. Donc, par défaut, vous êtes
au démarrage de l'atelier. Vous pouvez cliquer sur Create
New, et c'est tout. Vous avez juste un nouveau document. Vous pouvez vous retrouver sur votre
document directement dans cette zone. Par défaut, il s'agit
d'un numéro un M. Donc ce document,
lorsque vous cliquez ici, vous pouvez trouver des informations. Voici les commentaires. Donc, si vous souhaitez
ajouter quelques commentaires, vous pouvez
créer une société par nom de fichier. Donc vous avez beaucoup
de péchés et vous pouvez changer beaucoup de ceintures
pour changer le nom,
vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. Et ici, vous avez
différentes options. Vous pouvez aller rechercher un document
fermé. meilleure chose à
faire est donc de changer directement vos étiquettes. Et je peux faire un
document, par exemple. Juste comme ça. Si je veux ajouter
des informations, je peux
tout à fait possible
créer en essayant de
créer une nouvelle classe. Et Schleiden. Et oui, c'est tout. Vous pouvez créer un nouveau document, sortir des légendes ou un atelier, simplement marcher avec un atelier de chemin
en taille ce lot. Ajoutons simplement une forme. Créons à Cuba. Juste comme ça. Ajoutons une autre forme. Créons un cylindre. Je peux continuer sur ce cylindre, je peux cliquer sur mon cylindre. Et chaque fois que vous avez une
propriété ici et de la valeur. Et je peux partir en stage. Cliquez sur ces trois imprimés. Et je peux changer la position, par
exemple, sur l'
axe des abscisses, habillez-vous ici. C'est donc comme ça que tu travailles. Vous créez un nouveau document. Après avoir reçu votre document, lorsque vous cliquez ici, vous aurez une
option avec base. Vous pouvez le manger, certains
paramètres comme ça. Vous pouvez changer avec les niveaux. Vous pouvez modifier créé par
la société de commande si vous en avez besoin. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez la
possibilité de fermer le document. Également pour créer un groupe. Et à l'intérieur, à l'intérieur,
vous travaillerez avec, par
exemple, différents éléments. Si je le souhaite, je peux créer un nouveau
document en même temps. Je peux continuer avec File
New, comme ceci. Encore une fois ou vous
avez un nouveau document. Je vais changer
ici pour le document. Et c'est tout. Donc à l'intérieur de ce document,
je peux ajouter un élément. Créons un courant
comme celui-ci. Ajoutons un autre élément laisser un tore abandonné exister. Je peux rentrer à l'intérieur, maintenant je peux
voir mes deux formes principales. Cliquons sur le torus
plus signifie pitch ici. Je peux accueillir les
taxis de gauche et me déplacer sur la gauche comme
ça. Et validez. Vous pouvez avoir plusieurs
documents dans cette zone, plusieurs documents dans cette zone. À tout moment, vous pouvez supprimer page de
votre personnel à tout moment. Vous pouvez également créer
deux nouveaux documents lorsque, par exemple, vous utilisez une pièce. Si je change juste pour un mauvais design, c'est pareil. Vous aurez des options de base ici et vous pouvez créer un nouveau
document, ouvrir un document, plusieurs documents,
afin que je puisse cliquer sur Nouveau et une fois de plus
si je vais et modélise, j'ajouterai un nouveau document. Si je clique ici Fichier Nouveau, j'aurai à nouveau
un nouveau document. Sam, tu peux ouvrir un
document existant. Avec open. Vous pouvez aller déposer et cliquer
simplement sur les extrémités ouvertes. Possibilité également de
transmettre à des modèles avec un format
différent d'un autre logiciel de conception graphique
3D. Si je veux supprimer, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris. Et par exemple, fermez le document, ou je peux cliquer ici et fermer le document. Si vous avez quelque chose à
l'intérieur , vous recevrez un message. Voulez-vous enregistrer votre modification dans la fenêtre de document
et de partage ? Vous pouvez choisir d"économiser la
veuve pour bénéficier d"une réduction. Dans cet exemple, je vais
simplement appliquer l'échelle car je
n'ai pas besoin d'enregistrer.
5. Modèle d'exportation: Expliquons comment
exporter votre travail. Alors sept Xbox marchent. Donc, pour sauvegarder votre travail, c'est très simple. Vous avez juste besoin d'apprendre le fichier
et de cliquer sur Enregistrer sous, et il vous suffit de sauvegarder
votre travail sur votre ordinateur. Et lorsque vous cliquez sur cette zone, vous aurez juste le format chat gratuit
Canada Free. Et c'est un format
chat gratuit que vous pouvez enregistrer et
entrer le nom du fichier. C'est extrêmement simple. Maintenant, si vous souhaitez
exporter votre travail, différentes options s'offrent à
vous. abord dans cet exemple, j'ai créé Bed low poly bed, et j'ai un
objet différent et j'ai créé une répétition de cet
objet à l'intérieur du composant, l'intérieur du composant, de
ce composant, ce composant , ce composant, et ce composant,
son composant. Mais nous pouvons exactement son
composant, mais nous pouvons, nous pouvons
nommer ce composant. Vous pouvez aller sur File Export. Si vous ne sélectionnez rien, vous aurez ce message d'erreur Objet
Solexa sur lequel expirer
avant de choisir exploré, si vous pouvez sélectionner un
composant, si un objet. Dans mon exemple, je
dois sélectionner un composé, par
exemple l'espace Z. Et si je veux
exporter uniquement cette pièce, je ne peux sélectionner que la base. Et si je vais trouver un expert, j'ai maintenant différentes options avec une liste et vous avez
beaucoup de possibilités. Par exemple, je voulais
exporter ou Neizha matelas. Je peux cliquer sur le matelas. Le matelas est sélectionné et je
peux aller dans File Export, et dans ce cas, je n'exporterai que. Alors matelas. Maintenant, si je veux tout
exporter, je peux cliquer sur tous mes documents. Donc ça veut dire mon expert en fichiers de
documents de lit. Et ici, ils
vont également demander l'objet
de silice à un expert. Donc, lorsque vous avez ceci, vous devez appuyer sur
Ctrl et sélectionner tous les éléments
et Exporter le fichier. Et maintenant je peux exporter tous les
objets en même temps. Et vous avez un format différent. Par défaut, par exemple, vous avez le format OBJ. Et si vous souhaitez le réutiliser sur
n'importe quel logiciel de modélisation 3D, cela sera possible
avec l'obésité en général, vous pouvez conserver vos
différents éléments dans l' arbre de
construction et vous pouvez également conserver la texture si vous en avez, vous pouvez conserver les couleurs. Mais vous avez également
d'autres possibilités phi, par
exemple, continuer. Vous pouvez être expert en chat ouvert, par
exemple. Si vous utilisez une carte ouverte, vous pouvez également exporter au format de points de
couleur point D, E. Vous pouvez également exporter
pour Autodesk, D, WG, Jay, et vous avez également plus d'options comme celle-ci
pour l'environnement, vous pouvez Exporter également. Il vous suffit de choisir ce que vous voulez, c'est le format que vous souhaitez. Vous avez beaucoup,
beaucoup de possibilités. Quelque chose de vésicules
que nous utilisons beaucoup. C'est OBJ en raison
du G que vous pouvez réutiliser sur n'importe quel logiciel de modélisation 3D. Vous pouvez également ouvrir dans la visionneuse 3D. Vous pouvez également exporter au format PDF. Je devrais juste avoir une vue. Vous pouvez simplement exporter au format PDF. Et si c'est pour un logiciel de modélisation
3D spécifique, vous pouvez choisir le
logiciel de modélisation 3D que vous souhaitez. Ensuite, il vous suffit de cliquer
sur Enregistrer pour exporter le plexus. C'est donc un genre de
choses que vous pouvez faire. Vous avez déjà vu l'exploitation des graisses en PDF si vous
souhaitez exporter un PDF, si vous voulez avoir une vue. Vous pouvez également effectuer ce travail.
6. Commencez par un banc de travail partiel: Commençons par le plan de travail. Établi. Vous pouvez créer un nouveau document, accéder directement au pupitre, qui est celui-ci. Ce que vous pouvez faire concrètement
avec cet établi, vous avez la possibilité d'
ajouter différentes formes. Vous avez donc beaucoup de
formes de base que vous pouvez créer. Et sur cette forme, il est
alors possible de faire une transformation
avec différentes options. Et vous pouvez également utiliser le support et mélanger l'établi de pièces avec
ceux de l'atelier d'esquisse. C'est également tout à fait possible. Les premières choses à faire. Vous pouvez également vous rendre
dans le coin supérieur, et vous trouverez ici quelques onglets
de base sur les soins de base. Et père fier d'avoir
également différents outils ici. Et vous pouvez également avoir la
possibilité de créer du désordre. Si j'ajoute simplement un cube, par
exemple ce cube, j'aurai différentes options. Cela signifie donc cliquer avec le bouton droit Je le serai, j'aurai
la possibilité de modifier mon cube avec
différents paramètres. Donc si je veux changer de
voie au large des huit, ce sera possible. Je vais pouvoir cliquer avec le
bouton droit sur Transform. Et grâce à cela, j'aurai accès à
ce gadget pour changer, par
exemple, la
position et valider. Après chaque fois, je
pourrai, par exemple, sélectionner une face
comme celle-ci, ou sélectionner juste un bord. Et je peux
cliquer sur ce bord pour le remplir. Et j'ai sélectionné cette arête. Je peux appliquer une valeur. Appliquons juste pour valider
et j'ai créé cet élément. Je peux faire la même
chose avec les castors, je vois beaucoup de choses que vous pouvez faire en utilisant cet établi. Concrètement, concrètement,
avec cet établi, vous pouvez créer des modèles 3D de base. Si vous souhaitez créer des modèles
plus avancés, vous devez les mélanger avec
un autre plan de travail. Vous pouvez également ajouter une
opération différente si l'union existe, une opération
booléenne. Vous pouvez également voir le mésial. Cela signifie donc que je peux cliquer
ici et je peux cliquer ici. Et je peux voir le mésial avec
précision. Comme tu peux le voir. Chaque fois que vous pouvez le voir,
je peux cliquer sur Fermer. Et je pourrais continuer avec d'autres
options que la rougeole. Après le type d'
Oslo que vous pouvez faire avec ce logiciel, avec ce logiciel, juste
pour résister à Workbench, je vais supprimer
cet élément, supprimer cet élément,
juste comme ça. Appuyez sur Supprimer et partagez
que vous avez du magnésium. Ce n'est pas très pratique. J'ai besoin de revenir, je pense à mon mésial et de ne pas savoir quelle est notre dimension. Ce sont des choses que
je peux simplement faire. C'est aussi pour aller faire des croquis. Par exemple, créez une esquisse. Ici, vous avez donc la
possibilité de dessiner. Nous verrons cela en détail une
fois que j'aurai sélectionné un plan x, y et un crédit habillé pour
esquisser en utilisant mon rectangle, comme ceci, sans
aucune contrainte. Et il suffit de valider. Si je reviens à mon établi et que vous
avez différentes options par rapport
à ce croquis. J'aurai la possibilité d'
extruder avec un bon rapport qualité-prix. Donc, ici, je peux faire une valeur
longue et terrible. Il suffit de cliquer sur Appliquer. Et maintenant, nous aurons
la possibilité, par
exemple, d'extruder. Mais cela
permettra non seulement de
créer une révolution à partir d'un croquis, aussi de créer un
miroir si nous avons besoin notre critique, donc à partir
d'un croquis, de votre visage. Donc, si je reviens ici, revenez
simplement ici
avec l'action d'annulation. Je peux cliquer sur Créer des
règles pour ton visage. Je peux sélectionner cette première ligne, la deuxième ligne, appuyer sur la touche
Ctrl, comme ceci. **** ne fonctionnera
pas correctement. Revenons-en donc. Ça ne va pas être bon. Je vais cliquer
sur ce premier bord, contrôler le second bord. Et si j'attribue du crédit
à votre visage, je peux créer celui-ci, votre
visage, juste de la paresse. Donc ce n'est qu'une idée, mais ce que vous pouvez
faire avec la sous-partie, je suis toujours un atelier de chemin
après que pour nous, les tableaux, vous
avez les outils de base. Par exemple, vous
pouvez y aller et tout ranger. Si vous créez une sélection, vous pouvez appliquer la sélection d'ajustement. Vous pouvez également travailler avec une
vue différente habillée comme ceci. Et vous avez également
la possibilité de créer un chemin différent.
7. Master navigation: Expliquons en
détail la navigation. Nous allons donc expliquer
la navigation ici, mais vous pourrez ensuite la
réutiliser sur tous les
différents bancs de travail. Créons donc d'abord deux cubes. Et si vous souhaitez d'abord modifier
la navigation, vous devez comprendre que
vous disposez de ces options ici. Et par défaut, pour réduire ,
j'utilise Tinkercad. Mais ici, vous pouvez
choisir ce que vous voulez en fonction de ce que vous aimez. Si, par exemple, vous utilisez un mixeur auparavant et que vous souhaitez
réutiliser le système de mixeur que vous pouvez manger avant utiliser Open Inventor et que
vous souhaitez le réutiliser, vous pouvez appliquer l'inventaire d'ouverture. Personnellement, j'aime Tinkercad
parce que nous n'avons pas besoin d' utiliser quoi que ce soit sur le clavier pour
chaque scène avec une souris. Donc, si j'utilise Tinkercad, par
exemple, je peux zoomer et
dézoomer à l'aide de ma molette de défilement, habillée comme ça. Ensuite, si je clique
sur ma molette de défilement, je peux faire glisser et me déplacer
lors de ma sortie dans l'espace. Et si je clique avec le bouton droit de la souris, je peux faire le tour de mon espace, de la place de mes objets. Je peux en faire trois, les hommes chantent juste avec ma souris. Cliquez avec le bouton gauche sur la sélection. Je vais donc vous montrer à nouveau clic gauche, sélection par
clic gauche. Vous pouvez cliquer sur
l'extérieur pour désélectionner, puis zoomer en avant ou en arrière. Je peux simplement faire glisser et déplacer
ma molette de défilement comme ceci. Si je clique sur la molette de défilement, je peux me déplacer sur MySpace. Et si je clique avec le bouton droit, je peux faire demi-tour. Je pense que c'est une bonne affaire, mais si vous le souhaitez, pas de problème, vous pouvez
choisir ce que vous voulez après avoir entraîné un litre. Pendant quelques minutes, peut-être un peu plus de
navigation gelée et tout va bien. Vous pouvez également
cliquer avec le bouton droit et utiliser le
style de navigation une fois de plus. Vous pouvez trouver exactement
la même chose. Et vous avez également
la possibilité d'
accéder à Modifier les préférences. Et lorsque vous postulez, affichez
simplement, vous pouvez voir la navigation et vous pouvez voir les
différents correspondants. Cela signifie que la vache peut, si vous cliquez sur la souris, trouver la sélection, la
peinture, la rotation, le zoom. Donc les actions, par exemple, je la change et j'
utilise pourquoi pas un mixeur. Je peux cliquer ici. Pour Blender, il s'agit d'une sélection, pointage vers la gauche, d'un bouton de
souris Shift et d'un bouton
central de la souris, d'une rotation, d'un bouton central de la souris et d'un
zoom, d'un défilement avec la
plupart
des boutons si vous
voulez qu'il soit sélectionné Souris, bouton gauche de la souris,
sélection, peinture, appuyez sur le bouton central de la souris
ou appuyez sur la rotation,
appuyez sur le bouton central, appuyez sur la gauche sur ma porte
et sur le bouton droit, zoomez, faites défiler le bouton
central de Donc, après avoir
choisi ce que vous voulez, certainement je préfère jouer au chat
et certainement dans le cours, j'utiliserai Tinkercad. OK. Après avoir
terminé la navigation, lorsque vous comprenez
que vous avez une vue différente sur ce panneau, vous pouvez d'abord trouver une vue
isométrique. Vous pouvez donc modifier les axes. Vous pouvez activer la vue métrique
ISO. Ensuite, vous avez devant vous,
vous avez une vue de dessus, vous avez une vue de droite, vous avez une vue de derrière,
vous avez une vue de bas et vous avez une vue de gauche. Ces éléments sont
également intéressants. Donc, parfois, vous pouvez vous
déplacer comme ça, simplement en utilisant votre souris. Et tu veux être
totalement au premier plan. Vous allez sur cet élément, cliquez sur le devant, comme ceci. Si je veux être
totalement à gauche, je peux me déplacer en haut. Je peux bouger un peu, et je peux cliquer
sur le dessus juste ici. Après. Vous pouvez également travailler dans une direction différente de celle que
vous avez sur cet élément. Vous pouvez également créer une
certaine rotation. Vous pouvez donc créer beaucoup de choses
à l'aide de ces options. Juste comme ça. Vous pouvez prendre du temps, vous pouvez utiliser votre souris de temps en temps. Vous pouvez utiliser ce panneau. Si vous allez dans cette zone, mettez-vous en forme. Ainsi, grâce à cela, vous pouvez l'installer directement sur
tous les objets qui se trouvent à l'intérieur. Si vous créez une sélection
comme je sélectionne cette face, j'ai la possibilité d'
alimenter la sélection, ajuster à la sélection ici. Et le dernier sprint, c'est
quand vous entrez dans la vue. Lorsque vous allez
voir, n'oubliez pas que vous pouvez changer d'orthographe
une fois de plus ou que vous pouvez enchaîner pour obtenir une
vue en perspective ici sur cette zone. Et lorsque vous allez et que vous passez également en
revue, vous pouvez trouver une vue standard. Ce sont donc exactement
les mêmes choses que celles que nous avons sur ces panneaux. Et vous pouvez également trouver des
différences de style de dessin. Cela signifie donc que si vous souhaitez modifier la religion en
C pour une vue, style de
dessin, je peux sélectionner
Imprimer dans mon élément. Vous pouvez trouver différents
points ici. Nous ne voyons pas beaucoup de résistance, mais nous avons un point différent. Tu peux aller voir. Vous pouvez également sélectionner directement. Donc filaire, vous pouvez
aller voir des touristes. Vous pouvez sélectionner l'une ou l'autre ligne. Si vous dessinez avec style, pas d'ombrage. Affichage, style de dessin, ombré, n Afficher, Afficher le style, lignes
plates. Juste comme ça.
8. Modifier l'écran: En effet, le style de votre objet. Comment faire ? Donc, d'abord, créons deux cubes.
J'ai ce cube. Et sur ce cube, j'
aimerais modifier style de reddition comme ceci. La première chose que
vous devez comprendre lorsque vous allez à
droite sur ces panneaux, que vous pouvez trouver différents
types de vues. Vous pouvez travailler avec un graphique octal, mais vous pouvez travailler
avec une vue en perspective, parfois cela peut être utile. Vous avez également la possibilité de
travailler avec la vue isométrique. Ici, il s'agit simplement d'un zoom
sur votre type de vue. Je vais donc revenir à vue
orthographique et
voir une première chose que vous devez comprendre. Après. Si vous
voulez que votre objet soit exposé différemment
, il
vous suffit de continuer comme ça et
vous pouvez trouver votre style. Plusieurs options s'offrent à vous. Chaque fois que le
raccourci de droite affiche
un mode normal, vous pouvez le modifier. Pour le point C, j'ai
plusieurs points, peut-être que vous ne verrez
rien, mais par exemple, j'ai un point ici, je peux m'asseoir une impression. J'
ai raison. Je peux également sélectionner ce point
0,6. Vous avez donc plusieurs petits
points que vous pouvez utiliser, revenons. Vous pouvez également trouver le
retrait de Stein sur ces FPI exactement de la même manière. Vous avez donc deux options, que vous
alliez voir, fiiez aux marées et que vous
continuiez avec le filaire. Ainsi, grâce à cela, vous pouvez trouver votre
avantage. Si tu en as besoin. Vous pouvez également le modifier ici. Donc wireframe, je peux utiliser l'une
ou l'autre ligne comme celle-ci. Je peux me changer pour ne pas perdre de poils. Ensuite, je peux sélectionner
ombré comme ça. Grâce à cela, nous ne voyons pas les différentes arêtes
sont des lignes différentes. Et je peux le remplacer par un ombré. Et enfin, Flatlines Lexis. À tout moment, nous pouvons
revenir à la valeur par défaut. Par défaut, ce
sera comme des lignes plates. En fonction de ce que vous choisissez, vous pouvez avoir un rendu différent. Prenons un autre exemple. Je vais supprimer ce cube. Cliquez donc avec le bouton droit, appuyez sur Supprimer Si, par exemple, vous
avez une sphère comme si vous étiez assise sur cette peur que vous
décidez de changer pour l'imprimer, vous n'en
aurez qu'une sur cette zone , une sur cette zone et une ici. Si vous changez pendant un certain temps, cela peut être utile
si, par exemple, vous souhaitez utiliser l'outil de création de
formes. Comme je l'ai expliqué, vous pouvez habilement créer des hommes à partir de
sommets, d'arêtes, et parfois il peut être utile
d'utiliser ce point de vue différent. Si je clique sur wireframe
parce que c'est une sphère, je n'ai que cette ligne, seulement cette courbe comme ça. Une fois que tu pourras continuer, j'ai fait une ligne ombrée. Cela dépend donc de
ce que vous choisissez. Si je sélectionne la sphère,
il suffit d'appuyer sur Supprimer. Prenons un autre exemple. Si vous créez un
cylindre, c'est de la paresse. Même principe. Si je change pour l'impression, j'en aurai juste 1 ici, 1 ici. Si je change de cadre, je devrai
être capable d'avoir une constriction
de ce cylindre. J'ai une courbe de première année ici quand je fais le premier tour
et que je passe. C'est cette ligne qui mène au
cylindre gradué et à la sortie suivante. Le dernier exemple
sera, par exemple, crédit torus et le touriste est exactement le même
que vous pouvez le voir. C'est très intéressant car lorsque nous voulons créer des objets, nous avons
ici différents outils. Par exemple, Sweep,
comme
Loft et Charity, est un
parfait exemple de balayage. Pour créer ces visites, nous avons d'abord une base. C'est un croquis semblable à une base. Une fois que nous avons un laissez-passer, celui-ci est un laissez-passer. Et il suffit de dessiner pour aller jusqu'au col. Et si je change simplement, je peux changer sans nuances ou je peux
simplement changer pour cela. Si, par exemple, un
changement de style et angle
Shinzo
atteint 90 degrés ici, moins 90 degrés, il suffit de laisser tomber et de créer
quelque chose comme ça. Si, par exemple, j'ouvre avec
une valeur de 190 degrés, comme ça, et que je
change de mode maintenant,
laisse le changement pour
imprimer à nouveau afin que vous puissiez trouver le point de balayage ici, le point de
balayage ici. Si maintenant je change pour le wireframe, vous pouvez trouver ce
type d'ami. Et si je change pour l'un
ou l'autre en ligne, j'aurai
plusieurs possibilités pour Stacy's un jour, oui, ça peut être utile. Vous pouvez certainement modifier
vos chances de visionnage. Changez de point de vue. Vous pouvez également voir comment
créer des formes primitives, des formes
de base avec,
avec différents styles.
9. Créez des formes partie 1: Commençons par les formes. Comment ajouter des formes ? Pour ajouter des formes dans
ce pupitre de tracés, nous avons les options de base suivantes. Ainsi, vous pouvez créer un cube, vous pouvez créer un
cylindre ou une sphère, ou un tore, créer également un tube. Et ici, nous sommes devenus
primitifs ou avons versé du sang. Oui. Donc, tout d'abord,
créons deux cubes. Lorsque vous ajoutez un
élément comme celui-ci, vous suffit de cliquer sur l'arbre de
construction, cliquer sur votre élément et vous avez maintenant
différentes possibilités. Première possibilité,
vous pouvez trouver des livres et changer de
voie si large et si huit. Il suffit donc de cliquer sur la droite. Vous pouvez modifier la valeur ou simplement saisir les
valeurs que vous souhaitez. Si je veux
avoir un évier de type 25, je peux entrer le 25. Si je veux 1550 sur le blanc, je peux marcher 50 ici. Je vais en garder dix. Et c'est tout. J'ai donc créé mon premier
élément. Voici ce cube. À tout moment, lorsque
vous ajoutez des formes, vous avez toujours vu plus d'options. Si vous voulez
changer de position, vous devez passer à
base plus signifiant. Et vous pouvez cliquer ici. Et grâce à cela, vous pouvez travailler avec l'oxygène de
translation, le centre. Si je change de position, je peux travailler avec une traduction. Pourquoi pas dix sur l'axe X ? Je peux faire la même chose sur l'axe Y, et je peux faire de
même sous l'axe Z. Vous avez
la possibilité de créer une rotation ici. Donc, si je sélectionne mes axes ici, voyons voir, les axes z, je peux créer une rotation, mais cela dépend de l'
empreinte centrale que vous choisissez. Ici, par défaut,
mon point central est situé sur cette zone
à l'intersection différents axes
dans le coin inférieur gauche de mon objet. Mais maintenant, si par exemple
je changeais cela. Cela signifie donc que je décide de
positionner le centre. Pourquoi rien sur l'
axe des X et sur l'axe des Y. Également. Et je travaille avec l'angle maintenant , en fonction de qui va
créer une rotation. Parce que je pense que mon point de vue concerne
probablement ce domaine. C'est pourquoi c'est utile. Psa tick print, ça ne
marchera pas correctement. La première chose à faire est donc de comprendre que vous ajoutez un élément
à d'autres formes. Vous allez sur la valeur du panneau de propriétés et vous pouvez modifier la
valeur de votre élément, ainsi que la position. Vous avez aussi des détails, vous pouvez le modifier si vous le souhaitez, mais je ne vais pas changer de Q. Mais si vous voulez
changer une ampoule, c'est possible car vous
avez des étiquettes différentes ici. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit. Et si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez avoir aidé à freiner la courbe
transformée. Je vous montrerais habillé après
et je peux cliquer sur Renommer. Et si je veux, je peux faire un rectangle ou
tout ce que tu veux. Juste comme ça. OK, donc maintenant supprimons ça. Vous pouvez appuyer sur Supprimer sur
le clavier ou simplement
cliquer avec le bouton droit de la souris pour
trouver Supprimer. Continuons avec un cylindre. Je fabrique mon premier cylindre. Je dois cliquer sur le cylindre. Et maintenant Sam, j'ai
différentes options parce que c' est un cylindre et que je dois
travailler avec une valeur pour le rayon, changement de
plomb augmente sur un
périphérique de six millimètres. Juste comme ça. Une fois que je
pourrai travailler avec les huit, travaillons avec 15. Je peux marcher avec l'angle. Cela signifie donc que si vous
souhaitez ouvrir votre forme, c'est tout à fait possible. Si je prends 180, je peux avoir un cylindre alpha. Si je tape 90 Juste pour
fabriquer votre cylindre. Et revenons 360 degrés après avoir pu marcher aussi avec une fille de première ligne et une fille de
deuxième ligne. Et parfois, cela peut être
utile car vous pouvez simplement vous déplacer
un peu dans une direction. Même principe. Vous pouvez passer au
placement si vous avez besoin d'un avantage, ce qui signifie que si vous
cliquez sur cette zone, vous pouvez également travailler
directement avec une valeur. Deux options s'offrent à vous. Tout d'abord, vous pouvez vous rendre ici et travailler
avec ces panneaux. Ou vous pouvez simplement
cliquer sur cette flèche. Et vous pouvez choisir de
vous mettre en colère, de vous
positionner et d'appuyer
directement sur ce que vous
voulez sur cette zone. C'est une deuxième option, mais je
n'aime certainement pas trop. Utilisez-le personnellement. Je préfère utiliser du plasma, passer à l'imprimé doux et
utiliser ce panneau. Supprimons ce cylindre. Vous pouvez également ajouter une
sphère, par exemple. Donc, pour l'une ou l'autre sphère, même principe, je
peux cliquer ici. Et j'ai un rayon
pour ma sphère. Augmentons avec
une valeur de dix. J'ai un angle. Donc, si je veux travailler
avec l'angle, il est également possible de le changer. Je peux travailler avec une valeur, par
exemple, de sati, et je peux n'avoir qu'
une partie de sphère. Une fois que vous pouvez également travailler
avec un autre angle ici, appliquons 60 et vous obtenez un angle solide,
appliquons 180. Nous pouvons donc travailler avec
cela, nous inclinons et vous pouvez créer de nombreuses formes ici. Revenons avec 300, 60 parce que c'est, parce que c'est une sphère. Vous pouvez travailler avec un angle
sur les haches douces. Augmentons un
peu avec les enfants de 60 ans. Donc, ici, je peux transformer ces
formes au hasard, ce n'est pas vraiment bien. Peut-être que je peux cliquer sur Adapter
tous nos pieds à la sélection, mais
ce n'est certainement pas le meilleur. Je vais peut-être te le
montrer à nouveau. simplement sur Supprimer avec le
bouton droit de la souris si vous rencontrez des problèmes, il vaut mieux recommencer pour que je
puisse cliquer sur ma sphère. Oui. Colère, Shalit,
fais confiance à 60. Et sur ce point, à 60
minutes, est-ce que cette
heure est exactement comme ça ? Et oui, vous pouvez obtenir
ce rendu sur ce côté. Et de ce côté.
Faisons une taille d'échappement rapide. Créons une petite table. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette peur ou appuyez sur Supprimer le crédit au cube. Ce cube pour ma table, je peux cliquer ici, changer de voie
pour une valeur de 100. Existe. Ici,
cent et cent. Laissez le hasard ou huit ou 1200 postulez, c'est mieux. Je peux cliquer sur la position du cube
Chanzeaux. Je peux passer au placement et position
Crato sur l'
axe Z à 80, juste comme ça. Puis Crato cylinder. Cliquez donc sur le cylindre pour
accéder aux options. Vous pouvez faire
huit millimètres pour ce cylindre et un
rayon de six millimètres. Et changez simplement avec la position. Si vous souhaitez changer de position
plus rapidement, vous pouvez effectuer une
transformation avec le bouton droit de la souris. Et grâce à cela,
tu as le truc. Et je peux sélectionner ma vue de dessous et simplement sélectionner l'incrément. Augmentons l'
incrément de quatre. Et grâce à cela,
je peux déplacer 1212. Donc, à chaque fois, je bouge avec un incrément
de quatre millimètres. Et maintenant, dupliquez ce cylindre. Donc, éditez, dupliquez. Si vous souhaitez
dupliquer une image, vous pouvez modifier, dupliquer
la sélection. J'ai ce nouveau cylindre et je peux
recommencer à transformer avec le bouton droit de la souris. Je peux glisser et me déplacer dans cette direction avec
le même incrément. Et je peux y aller, valider encore une fois. Continuez, éditez, dupliquez la
sélection CD8, ce cylindre. Et encore une fois
et cliquez avec le bouton droit sur Transformer et positionner l'
élément juste ici, j'ai le bon incrément quatre millimètres. Donc c'est génial. J'ai encore un petit espace
ici et un petit espace ici. Et il en sera de
même pour le cylindre. Et sélectionnez le premier
cylindre, ce cylindre. Et encore une fois, il a dupliqué la sélection. Et sur ce dernier cylindre,
cliquez avec le bouton droit sur Transformer Peut-être qu'au début, il
y a beaucoup d'éléments pour vous, mais vous pouvez simplement prendre temps de comprendre les différentes caractéristiques
et positions qui se trouvent ici. Et c'est tout. Nous avons créé
notre premier élément. C'est une petite table. Table Hello Polly avec
seulement cinq éléments de base, un tube et quatre cylindres.
10. Créez des formes partie 2: Continuons avec les formes. Nous allons donc
créer maintenant un courant. Alors cliquez ici Kern. Et même principe, il
suffit de cliquer d'abord sur la forme. Et une fois que vous pouvez
modifier avec un cône, vous devez réduire. Vous avez le premier jus rouge
et le second radius. Ainsi, par exemple, je peux créer
un rayon de six ici. Et si je ne veux pas avoir
ce cercle en haut, je peux simplement réduire le rayon. Je peux donc cliquer ici,
je peux le refaire. Si je mets 0, j'aurai ce type de cône parfait
après avoir travaillé avec l'âge. Vous pouvez donc augmenter
la taille ou diminuer z2
huit de votre code. Mais si je veux, je
peux encore une fois atteindre le perroquet un endroit au sommet, un rayon au
sommet de mon courant. Une fois de plus, vous pouvez ouvrir
la forme, il suffit de la modifier. Vous pouvez donc incliner les
valeurs Solexa que vous voulez et il est possible d'ouvrir la forme une fois de
plus. Revenez simplement. Faisons un pas d'abord à 180 degrés. Tu peux avoir Alfie Kohn
et revenons. On en a doux 160, habillés exactement. Après. Nous pouvons créer un touriste. Tout d'abord, supprimez le
clic actuel sur le kern, bouton droit de la souris
et supprimez ou appuyez
sur Supprimer sur le clavier pour les touristes. Les touristes
cliquent une fois de plus sur l'objet et vous devez vous
mettre au travail. Donc, d'abord, le jus rouge est cisaillé
à ce levier. Je vais vous
montrer que vous pouvez en
prendre 20 et que c'est le principal choc de Roger. Après avoir eu un SIGALRM, la colère, vous pouvez augmenter, c'est pour la
maladie des idées. Vous avez donc un premier
rayon, comme vous pouvez le voir, 20 à l'extérieur, et vous avez
une mouette sur le rayon. Et sur ce second
rayon, c'est six. Ce deuxième Radio City Six. Il faut donc réduire comme ça. Cela signifie que je peux, par exemple, si je le souhaite,
donc d'abord à 66 ans, je vais avoir
quelque chose comme ça. Mais maintenant, si je sélectionne, par
exemple, 16, je peux simplement revenir
et ouvrir une fois de plus. Vous pouvez travailler avec des angles doux. Et tu peux avoir
ton premier angle. Passons de
moins 90 degrés. Et grâce à cela, vous
pouvez ouvrir votre forme mais uniquement sur l'Alpha,
juste comme ça. Parfois, c'est
intéressant parce que si vous marchez sur le second
rayon comme ça, vous pouvez augmenter juste ici. Et vous pouvez créer
quelque chose comme ça. Maintenant, si je veux ouvrir l'intérieur
et la face supérieure comme ceci, également sur cette zone, je peux changer l'angle numéro
deux et le refaire. Je peux réduire l'aileron normalement, je dois le réduire à une
valeur de 90 degrés. Oui, parfait. Juste comme ça. Si j'augmente, il suffit d'
appliquer 20 degrés, j'obtiendrai ce rendu et il sera
ouvert sur cette zone. Donc, certainement, avec la
base d'un touriste, vous pouvez faire beaucoup
, beaucoup de choses. Ils reviennent juste à
90 degrés, juste ici. Encore une fois. Tu
peux ouvrir ta forme. De plus, je peux taper à 180 degrés, comme ça ici. OK ? Si, par exemple,
la colère à ajuster, revenait à 0, je
ne peux désormais que ce type de forme. Et la dernière possibilité
est de créer une tumeur. Donc, ici, je peux
cliquer avec le bouton droit et supprimer. Il suffit de créer un tube, ses petites pattes, un tore. Mais c'est un peu étrange car avec le président,
prenez vos glandes, vous cliquez sur le TRB et par
défaut, vous avez une tâche à accomplir. Et si, par exemple, j'
applique un autre objet, par
exemple, je clique ici, je peux passer à la tâche, d'
accord, valider. Et par exemple, un
crédit au cylindre. Si je me lance dans une tâche, je n'ai rien. Mais si je clique simplement sur
Supprimer ce cylindre avec le bouton droit de la souris, je reviens à la tâche du tube juste avant d'ajouter
quelque chose de spécifique. Maintenant, si je reviens, je peux avoir ici huit
tubes habillés. Travaillons avec 20,
juste comme ça. Voilà, le rayon intérieur. Je peux donc changer le rayon intérieur. rayon intérieur est trop couvert. Laissez la robe marcher avec
une valeur de deux, puis vous obtenez
le rayon extérieur. Marchons avec une valeur
de huit, juste comme ça. Vous avez donc un
rayon intérieur, un rayon extérieur. Augmentons le rayon
intérieur de quatre. Vous devez avoir un rayon
intérieur inférieur au rayon extérieur, sinon cela ne
fonctionnera pas correctement. Je peux étendre le robinet 20 ici et je peux étendre le ruban
sergé 18 sur. Ce sont des réacteurs
qui sont étranges car dans cet exemple, il
n'est pas possible d'ouvrir le navire. Ainsi, lorsque vous serrez le tube, il n'est pas possible d'ouvrir les formes que vous souhaitez
créer, quelque chose comme ça. Vous devez utiliser un torus et ouvrir les touristes
comme ça. Et si je veux en créer un peu, voir plus longtemps, je peux changer la valeur, il suffit de taper sur 100. Et juste comme ça. C'est donc un type de
choses que vous pouvez faire après les
choses intéressantes, c'est que nous avons besoin d' une possibilité absolue de créer une opération
différente ici. Et si je prends l'
exemple du vrai, mais pourquoi ne pas dupliquer et dupliquer juste pour créer un petit exemple sur
ce second tube. La première chose à faire
est de cliquer avec le bouton droit sur Transformation et de faire pivoter Crato, comme ceci, à 90 degrés. Et vous pouvez vous déplacer sur cet
axe et ces positions, c'est vrai ? Oui, dans cette zone. Peut-être que je peux trouver
des origines. Si je veux te lire le tube, je peux cliquer ici. Allez-y, c'est tout. Rayon intérieur, rayon extérieur intérieur. Réduisons avec 14 et diminuons avec
16, juste comme ça. Vous avez donc maintenant cet élément. Si je prends les glandes
de ma vue de dessus et tout ce que je peux faire. Nous avons ces options
et formons l'objet et la richesse connectent l'objet et la
bêta de j est découpée pour objet. Je vais cliquer sur
ces deux objets avec Control ou Shift et simplement
appliquer l'objet connect ici. Et grâce aux données,
cet élément
peut souvent être directement comme ça.
11. Créez des primitifs: Voyons comment créer des
primitives ou plus. Pour créer des primitives,
vous pouvez trouver cet outil pour créer des
primitives primitives, créer des primitives
géométriques paramétrées. C'est utile car vous
pouvez ajouter différents types d'éléments que vous
ne trouverez pas directement ici. Et en même temps, vous pouvez également ajouter des éléments comme un esprit, un
choc, une ellipse, une
ligne de points, un polygone régulier. Et vous
pourrez le réutiliser suite avec le constructeur naval n° 2. Voyons donc d'abord cet outil. Si je veux créer un avion, je peux simplement cliquer sur le premier. Vous pouvez voir la terre
et le y. Je veux créer un plan 40 par 60. À titre d'exemple, je peux
simplement cliquer sur 4060. Vous pouvez marcher ensuite si
vous avez besoin de la position, vous suffit de cliquer sur la piste
et j'ai créé mon avion. Encore une fois, quelque chose d'
intéressant à savoir. Ensuite, si vous en avez besoin, vous aurez la possibilité de
changer de lieu. Donc, si par exemple, je change l'emplacement sur l'axe X et la position
à 100. Juste comme ça. Et je clique sur Créer. Je peux créer deux
Sig dans l'avion ici. Chaque fois que vous
cliquez sur Créer automatiquement, vous
créez un nouvel élément. Nouvel élément. Si vous souhaitez simplement fermer
la tâche, cliquez simplement sur Fermer. Maintenant, j'ai deux avions, le premier avion et
le second. Allons cliquer avec le bouton droit sur Supprimer, et nous allons à nouveau
cliquer avec le bouton droit, n'est-ce pas ? Continuons. Je peux
gagner deux dollars. Si vous créez deux boîtes, petit acteur-critique de Q. Mais cette fois encore, marchons avec Elaine 201010. Gardez cette position et créez, je peux cliquer sur Fermer et
adresser la boîte de gratitude. Mais si vous cliquez ici,
vous aurez toujours un cube. Donc c'est une petite, un peu
dingue, une grosse différence. Ils rentrent
et reviennent juste après. Cliquons ici et
créons deux cylindres. Donc, encore une fois, je ne
vais pas trop me développer parce que c'est du vélo une fois de plus, vous avez
le rayon de huit, vous avez le premier angle, l'angle et vous pouvez ouvrir votre forme et vous peut
créer deux cylindres. Si je continue, je
peux, par exemple, attribuer le mérite à Kern. Juste comme ça. Je peux travailler sur l'axe X
et créer suffisamment de courant
pour que mon courant
soit juste à gauche ici. Vous pouvez également créer une rotation. Si je continue
avec une sphère, je peux créer une sphère. Des centaines de personnes ont parcouru cette zone Si je continue et que je
voulais créer une boucle. Donc, soit comme ça, je vais
vous montrer l'ellipsoïde
d'une manière différente parce que
c'est un peu différent. Alors, cliquez sur les
cônes des cylindres, d'accord ? C'est un vélo exactement
comme ces primitifs. Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit
et d'appuyer sur Supprimer Vous pouvez tout sélectionner
avec Control ou Shift. Continuons Shell. Vous pouvez créer deux ellipsoïdes. Vous devez donc vous inscrire. Vous pouvez créer votre
première lecture de Juifs, si malade dans le rayon. Et vous pouvez même marcher dans
un certain rayon. Et si je clique simplement sur Créer, je peux obtenir ce
type de rendu. Intéressant. Vous devez donc
travailler avec un rayon différent. Si, par exemple, mon rayon
numéro deux est sur cinq et que ce rayon est huit, je peux créer un
décalage sur l'axe X, appliquer 20, je peux cliquer
sur Créer, et c'est
tout. Il vous suffit donc de
marcher sur un axe doux. Cliquons ici, cliquez ici, cliquez avec le bouton droit et supprimons. Continuons donc. Vous pouvez également créer un
touriste une fois de plus. C'est donc simple : rayon du vélo, outil à rayon
unique, votre paramètre,
le paramètre Arcturus. Vous pouvez également créer un Prisma. Noël est un peu
différent car vous pouvez travailler avec un
certain nombre de polygones. Vous choisissez donc le
nombre de polygones. Vous choisissez un sarcome à
réduction du plomb pour faire une demande. Et tu peux t'asseoir à huit. Appliquons une valeur de 20. Et je vais apparaître
au milieu des Turas, juste comme ça ici. C'est intéressant parce que
oui, il est prêtre. Vous pouvez sélectionner Numéro
quatre, nombre de polygones. Et vous pouvez créer des jambes de polygones
3D. Voyons voir, cliquez à nouveau sur
deux éléments et cliquez avec le bouton droit sur
Supprimer sur Supprimer sur le clavier. Et si je continue, je peux aussi pleurer pour me
caler comme ça. Où a paramétré le gardien,
vous avez beaucoup de choses. Si je clique simplement sur Créer, prenez vos glandes, nous
avons cette fenêtre. Je vais donc aller
dans Modifier, Annuler. Je pense qu'il vaut mieux fermer ces panneaux à
chaque fois, et vous avez le rayon x moins et le rayon maximum y et x. Deuxième modification pour 610. Et pourquoi réduire au minimum le plomb pour en
demander, par exemple, 20. Et appliquons ici une valeur
de quatre à moins Maxis, Maxime, maman, soit 20. Et vous avez encore une fois
plus de paramètres et vous pouvez essayer plein
de choses comme ça. Honnêtement, je ne vais pas vous
montrer tout ce dont
vous avez besoin pour créer une tribu
différente ou à laquelle
elle peut appartenir. Montrez-vous un autre
exemple. Il suffit de revenir. Vous pouvez également créer des fuites. Intéressant lorsque vous
souhaitez utiliser l'un de ces outils, je vais vous expliquer ensuite
comment utiliser balayage et intéressant,
vous pouvez suivre, par
exemple, dessiner
le long d'une hélice. Donc, bien sûr, du LAX
avec un pH de huit, appliquons-en par exemple dix. Et juste pour réduire, augmentons avec quatre. Vous pouvez également travailler avec l'
ancre, cliquer sur Créer, et j'ai créé mon
ellipse comme suit. Et une fois que vous avez une possibilité
multipolaire, vous pouvez modifier le pH. Vous pouvez augmenter le huit, marcher dans un rayon différent et vous avez de multiples
possibilités pour les critiques. Revenons. Vous pouvez également créer
Spira, selon le même principe. Vous devez augmenter le
nombre de rotations. Appliquons dix et un rayon de un. Il suffit de cliquer ici. Et j'ai créé ces Spira. Peut-être que le
nombre de rotations des corbeaux est réduit. Oui, ça va. Continuons. Vous pouvez créer un cercle ici. Il suffit donc d'entrer le rayon, l'
angle un et d'aller jusqu'à, si
vous le gardez, vous aurez un cercle parfait. Juste comme ça. Peut-être que maintenant vous ne
verrez pas pourquoi c'est intéressant, mais peu de temps après, je vais vous montrer
que vous pouvez modifier, modifier ce secteur
pour, par exemple, craquer comme une
phase courte ou une possibilité d'Odell. Vous pouvez également créer deux ellipses à l'intérieur de Chris en cliquant sur le
crédit, comme ceci. Revenons et faisons une annulation. Vous pouvez cliquer sur une ligne d'impression, polygone
normal, vous pouvez
simplement créer une impression. C'est également une possibilité. Si j'applique 000, j'ai mes petits
caractères sur cette zone, comme vous pouvez le voir, une fois de
plus, c'est utile pour le prochain constructeur de
navires-outils. Vous pouvez créer deux lignes. Commencez à imprimer x et à imprimer y. Si je garde ce paramètre, l'adresse est
foutue en ligne comme ça. Mais vous pouvez modifier un paramètre. Et la dernière possibilité est de
créer un polygone régulier. Donc, avant c'était un prêtre, donc des polygones en 3D, maintenant ce
ne sont que des polygones normaux. Restons-en à six. Et le sarcome a été réduit, par
exemple , car, et je peux créer, je peux créer une
série d'arêtes pour ces polygones. Comme ça.
12. Utilisez le constructeur de forme: Voyons comment utiliser
le générateur de formes afin que vous puissiez
trouver le générateur de formes ici, utilitaire
avancé
pour écraser des formes. Et pour l'utiliser,
nous pouvons réutiliser un premier
élément différent des primitives artisanales. Je peux donc d'abord cliquer sur les
primitives de crédit. Et juste, par exemple, je peux aller ici et ajouter
un polygone régulier, nombre de côtés du polygone, six. Augmentons la taille avec une valeur de quatre et cliquez
simplement sur Créer. Créons un deuxième polygone. Je peux augmenter le
rayon de huit, peut-être six, et juste cliquer sur fissure
comme ça. Appliquons. Tu sais, ça ne veut pas vraiment
dire que je peux créer, par
exemple, un grand cercle. Et je peux augmenter le
rayon avec une valeur de dix et simplement cliquer sur le crédit. Juste comme ça. C'est ça. Après. Si je clique
simplement sur plus près, vous avez différentes options
avec le Shape Builder. Lorsque je clique ici,
vous pouvez, par exemple, créer une arête à partir de sommets, arête à partir de sommets.
Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que je peux
simplement sélectionner des sommets. Les sommets, les arêtes sont des arêtes. Si je clique sur cette partie et
si je clique sur ce point, comme ceci, vous pouvez
simplement appuyer sur Control. Parfois, vous devez zoomer
parce que ce n'est pas toujours facile maintenant d'imprimer en vert. Donc deux sommets. Et je peux cliquer sur
Créer et je peux créer pour vieillir à partir de sommets. Si je clique simplement ici, peux répéter, cliquez sur cette zone, cliquez sur cette zone et cliquez simplement sur Craft. Vous pouvez également créer un fil
à partir d'âges, d'arêtes. Donc, par exemple, vous
avez cet avantage. Vous pouvez cliquer sur ce bord. Si vous cliquez sur le fil à partir des bords. Ici, nous avons créé un fil. Peut-être que vous avez des sentiments qui ne
sont pas des chants, des apparences. Mais si vous revenez simplement aux
modèles, vous pouvez le trouver maintenant, cela signifie que vous
pouvez appuyer sur Espace, appuyer sur la barre d'espace pour n'
importe quel élément. Juste comme ça. Je pense que cela ne fonctionne pas correctement sur mon exemple. Alors maintenant, ça va fonctionner. Je peux donc cliquer
ici et simplement masquer ces différents
éléments avec de l'espace. Et vous pouvez trouver
le fil créé. Alors pourquoi sont-ils créés juste ici ? Personnellement, c'est un générateur de formes. C'est un outil un peu étrange
car nous pouvons les utiliser. Mais finalement, pas beaucoup. Pas beaucoup. Il s'agit plutôt de créer des visages
différents. Et revenons,
revenons,
revenons avec de l'espace. Habillez-vous ici et
cliquez sur le fil, bouton droit et appuyez sur Supprimer. Si c'est le cas, je vais ajouter
un point dans Zoom soit ici. Revenez donc à
cracker les primitives. Partager Vous pouvez continuer à
changer de plan pour l'impression. Et tout un rappel pour les parents. Vous pouvez cliquer sur Créer
et maintenant j'ai
parfaitement créé une impression dedans et fermer. Maintenant, je peux juste
revenir avec Shipbuilder. Vous pouvez créer une face à partir de
sommets, une phase à partir de sommets. Cela signifie donc que si je clique sur
ces sommets comme ça, clique sur ces sommets, ces sommets et ces
sommets, ces quatre sommets. Je peux cliquer sur Créer et je peux créer un visage et des jambes ici. Même si j'ai du type, ce
n'est pas le meilleur. Cela dépend. Vous pouvez avoir plusieurs solutions. Je peux juste cliquer. L'un des problèmes est
lorsque, par exemple, vous créez un
élément alors qu'il
n'est pas possible de le
réutiliser. Prends tes glandes ici. Oui, c'est possible,
mais il le faut C'est très difficile
parce que les
glandes preneuses ici, c'est
très difficile. Vous devez arriver,
arriver, arriver. Et oui, ici je peux
sélectionner ce chemin, mais ce n'est certainement
pas très pratique. Je peux m'asseoir à différents
sommets avec un contrôleur. Et oui, juste comme ça, ils pouvaient jeter un coup d'œil, c'est très
difficile de s'asseoir. Imprimez oui ici. Et je peux cliquer sur le crédit et je peux plier cette
phase comme ça. Vous pouvez également créer
une face à partir des arêtes. C'est donc le
même principe : vous
pouvez vous faufiler d'un bord à
l'autre, et non d'un bord à l'autre. Appuyez sur la touche. À chaque fois. Vous pouvez voir les différentes arêtes et créer une face
comme ça. Je peux cliquer ici, cliquez ici. Cliquez ici. Oui. Donc, si par exemple, un crédit pour faire face à ces différents âges,
c'est possible. Je peux cliquer sur Créer, mais oui, certainement, cela
ne fonctionne pas facilement. Je vais essayer à nouveau. Comme je l'ai expliqué,
cet outil est étrange, mais il n'est pas très, très facile à utiliser.
Je peux cliquer ici sur la phase d'un script
edgy et je peux fermer. Mais maintenant je n'ai plus cet avantage. Si je clique sur le bord à partir
des sommets, prends tes glandes. Ce n'est pas très facile. J'ai donc un H ici, un H ici. Si je reviens juste ici,
accumulé, par exemple, cliquez sur le bord à partir des sommets
et essayez de trouver ce bord. Mais parfois,
définitivement, il est très difficile de cliquer sur le bord. Revenons sur cet
outil et son aspect technique. Ce n'est pas possible juste ici. Vous pouvez également créer
pour partager à partir de visages. Ainsi, par exemple, vous pouvez cliquer ici et sélectionner cette face. Vous pouvez voir que dans cette phase, vous pouvez décider de créer une coque et simplement cliquer
sur graduelle plutôt
que sur la possibilité de créer
un solide à partir de Shell. Quelque chose d'un
peu plus différent. Mais Shane, dans cet exemple, ça ne marchera pas correctement. Si je reviens sur les mannequins, tu trouveras Shen. Et si j'appuie simplement sur
ma barre d'espace, vous pouvez trouver un
autre élément. Et oui, vous pouvez trouver
la coque ici. Cette partie. Juste comme ça. Si, par exemple, je clique sur Fermer et que je clique simplement sur Extruder, peux déterminer
le vecteur non viral sur la forme à extruder. Veuillez utiliser un odomètre. Ici. Cela ne fonctionnera pas correctement. C'est donc plus pratique si vous souhaitez créer une phase courte pour
utiliser ce type d'élément. Parce qu'après avoir, par
exemple, ici, il n'est
plus possible d'utiliser l'extrusion. est possible
d'utiliser l'extrusion afin que je puisse en
réutiliser autant sous forme d'
avion. Revenons phase, phase,
phase de pointe ici, cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici et cliquez ici. n'est donc certainement pas un outil
très, très simple à utiliser. C'est un peu
étrange parce que vous devez d'abord créer différents types de primitives primitives. Et une fois que vous pouvez moduler différents éléments
,
utilisez des arêtes , des sommets, des faces.
13. Utilisez le gizmo: Expliquons
comment utiliser le gadget. Gizmo, c'est quoi ça ? Il s'agit de certains éléments que
vous pouvez utiliser pour modifier la position de votre objet et également pour créer une rotation. Jetons donc un coup d'œil aux
deux premiers cubes, comme celui-ci. Et ce cube, je
peux sélectionner une vue. Appliquons la vue de face. Si je clique sur mon cube, j'ai la possibilité de travailler
avec Land Wide et Huit. Et si je veux
changer de position,
bien sûr, j'ai des
options de placement ici. Et je peux cliquer sur
ce joli imprimé. Et j'ai la
possibilité de créer différents types de traduction. Mais vous pouvez également
cliquer avec le bouton droit sur votre cube, cliquer avec le bouton droit sur l'objet
et vous avez ici un formulaire de lancer. Vous pouvez appliquer une transformation. Et grâce à cela, vous
pouvez voir le gadget. C'est cet élément avec
trois flèches et vous avez également une suite de
cercles avec une sphère. Et vous pouvez vous déplacer sur
les différents axes. Ici, sur la gauche, vous pouvez
trouver l'incrément du terme «
incrément de Station Andrew » pour la rotation. Si par exemple, je
veux déplacer mon objet, je peux prendre cette flèche et me déplacer sur l'
axe rouge, ça existe. Si je décide, par exemple, de me déplacer tous les quatre millimètres, je change l'incrément de quatre. Et vous verrez la
différence maintenant à chaque fois que vous vous déplacerez tous les
quatre millimètres. C'est pourquoi les incréments peuvent
parfois être
extrêmement utiles. Si je vais juste ici, je voudrais passer à Queen Axes. Je peux prendre des flèches vertes. Et si je veux me déplacer
sur l'axe bleu, je peux prendre la
flèche bleue juste après. La prochaine étape est donc que vous pouvez également faire
la même chose pour la rotation, la rotation
incrémentielle. Vous pouvez donc prendre la sphère ici. Je peux activer l'axe Z
tous les 50 degrés. Je peux activer l'axe X et
je peux activer l'axe vert. Si, par exemple, vous
voulez modifier l'incrément, je voudrais faire 90 degrés. Je peux prendre cet axe, je vais tourner
tous les 90 degrés. Comme tu peux le voir. C'
est pourquoi elle est utile. Revenons
avec 15 degrés. Vous pouvez créer ce type de
richesse pour chaque objet. Si, par exemple,
j'ai pleuré à Kern, c'est
exactement la même chose. Je peux cliquer avec le bouton droit de la souris
et juste pour brancher la transformation et je peux
créer du mouvement ici. Cela ne
changera
rien d' autre que dans cette direction et cette direction et fonctionnera
avec ces paramètres. Maintenant, créons
deux petits exemples. Je peux cliquer avec le bouton droit
ici et supprimer. Cliquez avec le bouton droit ici,
supprimez Si, par exemple, je veux, faisons un
petit côté d'échappement. Je veux juste créer
une base pour notre canapé. Je peux d'abord créer deux cubes. Sur ce cube, si je clique ici, je peux changer ou être en retard. Ils n'en appliquent que 200
millimètres de large, 100 millimètres et huit. Appliquons d'
abord 40 millimètres, comme ça. OK. Maintenant, l'étape suivante consiste
à créer un cube d'odeurs. Je peux cliquer sur ce cube. Un cube Q de 0 est égal à 01. Et je vais, je veux tracer un chemin à
gauche et à droite. Donc, la première chose
que je peux faire, par
exemple, est de
changer la longueur. Et la longueur
sera de 20 millimètres. Donc, le blanc fera 80 millimètres, et huit seront ou 40
millimètres, juste comme ça. Maintenant, j'ai créé mes éléments. Vous pouvez saisir
exactement cette valeur. Nous pouvons changer de
position avec le placement. Où puis-je aller avec le bouton droit de la souris
et appliquer une simple transformation. Je peux choisir de
voir, vue de face. Et dans cet exemple, je peux
conserver la traduction dans le traitement, un mouvement de wagon d'un
millimètre. Et je peux
le positionner en haut avec mon incrément
comme ça. Tout le monde au millimètre. La prochaine étape consiste à dupliquer cet élément qui existe. Q. Allez modifier,
dupliquer la sélection. Ensuite, je peux déplacer cette
sélection en cubes sur
z ou pour transformer avec le bouton droit de la souris. Je peux glisser et me déplacer
dans ces directions. Voici une vue de face. Je peux garder un incrément d' un millimètre et juste
positionner, oui, m'habiller ici. Parfait. Maintenant, l'étape suivante consiste
à prendre les zéros du cube 02 et à cliquer sur Modifier. Sélection dupliquée, positions
ou zéros cubiques, zéros,
trois, rotation au premier quart, transformation
avec le bouton droit de la souris. Je peux créer une rotation
sur cet axe bleu, et je peux me déplacer dans
cette direction, sélectionner la bonne vue. C'est peut-être une bonne
vue. Ce n'est pas le meilleur dans cet exemple, oui,
bien vu, mais ce n'est pas le cas,
ce n'est pas vraiment bon. vue de dessus sera meilleure, oui, vue de dessus comme celle-ci. La première chose que je peux faire, c'est juste de valider. Et Chanzeaux apprécie. J'ai une balle de 80 millimètres ici. Je vais me changer
pour 200 millimètres. Et après avoir pu me déplacer à nouveau,
cliquez avec le bouton droit sur Transformer Et je peux positionner l'élément comme
ça et dire pourquoi ? Je veux vous montrer que les
gadgets peuvent être utiles parce que vous pouvez vous opposer, vous pouvez modifier un meuble
différent
en utilisant un design de pantalon et vous pouvez
utiliser beaucoup d'éléments temporels. Si je m'assois, il existe un cube
par rien pour augmenter. Donc huit intérêts pour ça, je peux en postuler, par exemple, 80, juste comme ça. Ensuite, je vais voir un exemple
concret la
façon de créer un canapé. Voici donc quelques notions de base. Peut-être que je n'ai pas la
bonne position w. Ici, j'ai encore un millimètre. Cliquez donc avec le bouton droit sur Et j'ai juste besoin
de passer d'un millimètre. Et maintenant c'est parfait. Existe.
14. Transformer des objets: Il a rempli votre objectif. Expliquons comment
modifier votre objet. Je vais ajouter
un cube comme celui-ci. Donc, par défaut, ce cube, si je clique sur mon arbre de
construction, j'ai une valeur de 101010. Après avoir validé, je peux
à tout moment cliquer sur le changement de
placement de mon cube avec ce joli imprimé. À tout moment, je peux
aussi changer le terrain, le large et le huit, mais vous avez une interface
différente. Viande très biologique. Si vous cliquez avec le bouton droit sur un vieux
cube, cliquez avec le bouton droit Et grâce à cela, vous pouvez
accéder à ce panneau. Vous avez une primitive géométrique
et c'est ma boîte. Et je peux changer, par exemple, pour apporter un changement absolu
en temps réel, appliquons, par
exemple,
changeons le poids avec une valeur de 20 et
créons quelque chose de lacets. Au même moment,
sur ces panneaux, j'ai déjà vu la
possibilité de changer de lieu. Vous pouvez entrer directement
en position. Vous pouvez tourner directement ou valoriser, ou vous pouvez vous déplacer comme ceci. Si je veux changer
la position sur l'axe X de 20 millimètres, je peux taper 20 et me déplacer sur
l'axe X, 20 millimètres. Et je peux juste
revenir si j'en ai besoin. Et je peux aussi avoir
une valeur négative. C'est également possible
comme ça. Ce sont donc des
panneaux très ergonomiques car vous pouvez modifier les paramètres de votre objet et vous
pouvez également modifier la position différente
sur les différents axes. La dernière étape est la rotation. Si je reviens
avec une valeur de 0, ici, 0 et ici 0. Et j'ai décidé de
créer une rotation. Par défaut, j'ai des zéros, 01. Cela signifie donc que si je tourne, je peux tourner autour de mes
axes z situés sur cette partie. Maintenant, si je change cela, cela signifie que je veux créer
une rotation sur l'axe Y. Je peux en toucher un. Ici. Je peux prendre 0 et ici 0. Et maintenant, je vais
créer une rotation sur l'axe Y, comme vous pouvez le voir. Et lors du dernier sprint,
si vous voulez créer une rotation sur l'axe X, vous pouvez changer, il suffit de
tendre vers la valeur l de un. Vous pouvez saisir 00 ici. Et maintenant, si je bouge, je peux créer une rotation, mais cette fois sur l'axe X. Si, par exemple, vous modifiez et augmentez
la valeur sur l'axe X, par
exemple, à
la position souris et sweet, cela fonctionnera
exactement de la même manière. Juste comme ça. Si, par exemple, vous
appliquez une valeur différente, vous jouez pour partager votre
jeu, vous créez une rotation maintenant sur les différents
axes en même temps, juste comme ça, je pense qu'il est extrêmement facile de créer un
rotation avec précision. Si vous travaillez avec beaucoup
de valeurs comme celle-ci, je pense qu'il vaut mieux
travailler d'abord, par
exemple, sur l'axe x, puis sur l'axe y, puis
un axe x existe. Vous avez ici une vue 3D des
éléments, mais cela ne
changera rien. Et je peux cliquer et valider. Nous pouvons effectuer ce travail pour
tous les objets de base. Si, par exemple, je
pouvais cliquer avec le bouton droit de
la souris et appuyer sur Supprimer. Passons à un autre objet. Je peux cliquer sur le
tore par exemple. Vous pouvez l'appliquer à tous
ces différents objets. Cliquez à nouveau sur les éditoriaux avec le bouton Parce que c'est un touriste. Je peux modifier mes paramètres
comme nous l'avons vu précédemment lorsque nous avons créé un tore
et que nous travaillons avec le radius, premier
numéro un prêt à l'emploi, qui existe simplement. Après avoir vu
réduire le nombre d'outils. Je peux le manger. Et selon
ce que je veux faire, si à l'intérieur par exemple, je ne veux pas avoir une scène circulaire comme
celle-ci avec une courbe, je peux passer à une valeur
différente. Vous avez d'abord le paramètre U, vous pouvez ouvrir votre
forme jusqu'à une lecture non polaire 180, comme ça. Et ici, à l'intérieur, je peux appliquer
moins 90, juste x est là. Pourquoi ne pas postuler ? 90 ou plus ? Juste comme ça. Vous pouvez créer plusieurs objets. Base de pharmacies. Selon le même principe. Si je veux changer
de position, je peux déplacer l'axe X, l'
axe Y, l'axe Z. Et la prochaine étape est que si je
veux créer une rotation, je peux appliquer un 10 est 0. C'est tellement différent dans les taxis. Et je peux casser la rotation
comme ça. Si j'en applique un, juste ici. Et maintenant j'en applique un, vous pouvez voir le changement
parce que j'applique 20 degrés et 20 degrés
seront appliqués avec une valeur de 11 dans ce que je peux
Chandra up, donc augmentez ici. Mais je peux certainement créer, je peux vous conseiller de parcourir la
première phase sur l'axe X parent, puis, par exemple, sur l'axe y, puis par exemple, sur l'axe z. Parce qu'il est difficile
d'avoir de la précision si vous avez une valeur
différente en même temps.
15. Créez des extrusions: Expliquons comment
créer une extrusion. L'extrusion est une base
lorsque vous créez une esquisse. Cela signifie donc que vous
voulez créer quelque chose en 2D et ensuite
convertir en trois dimensions. Et pour cela, vous
pouvez utiliser l'extrusion. Donc, la première chose
que nous allons
faire dans ce mode pièce, est de changer. Et utilisons le pupitre d'
esquisse. J'ai enseigné à faire ce travail. Vous pouvez simplement créer
un croquis comme celui-ci. Nous allons sélectionner l'avion. Vous avez différentes options. Nous allons utiliser le plan x
y, juste comme ça. Ensuite, nous pouvons aller sur la
gauche et activer simplement Afficher la grille et activer l'option de
capture de grille avec une
valeur de dix millimètres. Je peux créer votre
premier rectangle. Et ce rectangle peut être, par
exemple, exactement
comme celui-ci ici. Alors d'abord, recommençons. Et je peux créer, oui, juste quelques jambes synchronisées au début. Après avoir fait ce travail, utilisons ou pas d'outils de documentation. Et vous pouvez trouver ces outils, créer un arc par son centre
et par son extrémité. Et je peux les examiner non plus. Donc ce sprint pour sprinter en premier, revenez à la vue de dessus. C'est mieux de faire ce sprint et
vous pouvez créer cette courbe. Donc, à l'étape suivante, nous verrons
l'option d'esquisse en détail après. Il suffit d'utiliser le
bord de coupe et de cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. J'ai appris à
créer votre croquis. Je peux juste prendre ici que vous
pouvez avoir le message du Solveur. Si je regarde juste de dessus
, tu peux, très bien. Je peux appuyer sur Escape pour simplement
utiliser mon outil de sélection. Et je peux juste, ici,
j'ai un élément, je peux simplement retirer les œufs habillés que j'ai appris
pour faire ce travail. Vous pouvez simplement revenir
au design d'origine. Activez donc le design parental. Comme ça. Vous pouvez fermer la tâche. Et j'ai créé ce croquis. Le croquis, je peux
créer une extrusion. Cliquez sur Extruder Lexis, et vous devez vous mettre sous sédatifs. Donc direction. Par défaut, il suit la normale, sorte que les teintes
se situent sur l'axe Z. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez changer
avec une direction personnalisée. Mais la plupart du temps, nous nous
entendons normalement et vous
pouvez saisir une valeur. Entrez donc huit millimètres, par
exemple, et cliquez
simplement sur Appliquer. Et j'ai créé ma
première extrusion. Si vous ne validez pas, vous pouvez répéter cette extrusion. Si je clique sur Appliquer votre gamma, je peux répéter huit millimètres. Ce n'est donc pas très
pratique. Je vais juste revenir. Cela signifie donc que si, par exemple, jouez Twelfth,
comme ceci, ici, nous pouvons créer une autre
extrusion là-dessus avec une valeur de 12 millimètres
depuis le début. Mais tu ne vas pas faire ça. Donc je m'arrête et
je valide. Et j'ajoute ma deuxième extrusion. Je dois le supprimer
avec Supprimer. J'ai donc créé ma première
extrusion de cette façon. Créons maintenant
un deuxième exemple. Cliquez sur l'extrusion, cliquez avec le
bouton droit sur Supprimer. Revenons pour l'
esquisser ainsi. Et vous pouvez simplement
cliquer avec le bouton droit de la souris ici, supprimé. Donc, cette esquisse,
crée une nouvelle esquisse. Cette fois, changeons
pour un autre avion. Je peux travailler avec les axes x, y, z du
plan. Alors pourquoi pas ? Pourquoi, pourquoi ce sont des haches ? Nous allons marcher sur l'axe
X, comme ceci. Active les options d'affichage de la grille, de
capture de la grille, de capture et simplement, vous avez cet outil, un outil
polyligne. Je peux sélectionner mon premier
ici, juste comme ça. Et juste pour aller jusqu'à
ce que ce ne soit pas très important, il suffit de donner un exemple
et de revenir ici, d'écrire et de créer
une forme comme celle-ci. Donc, par défaut, nous
avons des contraintes. Donc c'est bien parce que nous sommes une contrainte
verticale et une contrainte
horizontale. Je peux cliquer sur
plus près et
revenir à Design Workbench, Workbench, Crato
et extrusion. Également. Cette fois, nous travaillons avec
un autre avion. Je peux à nouveau cliquer sur Extruder
le long de la normale, et maintenant c'est l'axe Y parce que nous travaillons
sur un plan différent. Je peux faire une demande plus longue,
comme ça. Donc, si je clique sur Appliquer, j'obtiendrai ce rendu.
Revenons simplement. Cela ne suffit pas. Alors augmentons. Je pense que je peux appliquer votre valeur
au moins au millimètre. Et quelque chose de très intéressant. Si je clique sur Appliquer,
j'ai ce rendu. Et si je veux être symétrique
au milieu de l'avion, je dois changer cela et
activer la symétrie comme ceci. Et maintenant, si je clique sur Appliquer, j'ai le même rendu, mais l'axe se trouve au milieu. Et je peux cliquer sur, OK, Juste comme ça ici. J'ai peut-être cette extrusion. Revenez simplement.
Oui, c'est mieux. OK. Maintenant, si je veux créer
une extrusion d'odeurs, mais cette fois dans cet avion. Vous pouvez donc créer un
plan sur la face. Phase d'existence si stupide par exemple. Et vous pouvez simplement
revenir sur Sketchy et activer
Credit to Sketch. Et ici, il va vous demander
où vous voulez utiliser ce que vous voulez utiliser. Je vais sélectionner ce visage
plat comme ça. Je peux maintenant créer un croquis. Si j'active l'option Afficher la
grille, capture de grille, je peux créer une esquisse directement sur cette
face. Comme tu peux le voir. Revenons à la vue de
dessus. Et cette fois, vous pouvez
utiliser les options sacrées. Je peux faire le tour de cette zone et le créditer à Circular,
comme ça. Après avoir cliqué sur Fermer,
j'ai créé une nouvelle esquisse. Sur ce croquis. Chaque
fois que vous pouvez cliquer ici, revenez à Part Workbench. Et je peux créer
une autre extrusion. Je peux donc cliquer sur le Sketch, Extruder et saisir une valeur. Activons la valeur 20. Et cette fois, directement,
je peux appliquer, d'accord, et j'ai créé cette
extrusion, comme vous pouvez le voir. Maintenant, vous pouvez trouver sur la gauche
dans l'arbre de construction, je peux trouver de l'extrusion ici, et je peux également trouver de
la nourriture supplémentaire ici. À l'intérieur, j'ai le croquis. Et ici, à l'intérieur, je peux
trouver le programme. Cela signifie donc que si je double-clique sur l'esquisse et que je crée
une modification. Cela signifie donc que je peux activer, par
exemple,
l'arc de cercle de contrainte. Et je peux cliquer ici et
simplement changer la valeur de 25. Validez simplement. Je
peux cliquer sur Fermer. Et maintenant, automatiquement,
l'extrusion sera adaptée à
la nouvelle esquisse. Donc, si vous modifiez votre
esquisse en même temps, l'extrusion changera. Comme ça.
16. Créez des révolutions: Créez une révolution. Expliquons donc comment
créer une révolution. Nous pouvons utiliser cet outil Revolve
pour créer Revolution. Tout d'abord, les choses à faire, nous devons créer
à nouveau un croquis. Laissons donc changer de plan de travail. Il vous suffit de vous rendre sur cet
établi pour créer une esquisse et créer
une nouvelle esquisse. Nous allons travailler
sur le plan x, z. Ainsi, la plupart du temps, lorsque
nous créons deux révolutions, les meilleures choses à faire génèrent des
pistes pour travailler sur l'axe Z. Ou pourquoi s'agit-il de haches ? Même si parfois
on peut travailler sur le plan y, sur le plan x, y. Alors d'abord,
créons une nouvelle esquisse. Afficher la grille, ancrer la grille. Voyons d'abord les bases
de la révolution ferroviaire. Activez simplement la polyline de crédit. Et commençons par cette impression. Nous allons simplement utiliser une taille de grille différente
et cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. Et vous pouvez créer quelque chose
comme si z revenait simplement avec, par
exemple, deux
carrés, deux carrés, et revenez simplement
ici, ici, ici, ici. La prochaine étape consiste donc
à fermer votre élément et à arriver juste
sur cette zone comme ça. Nous avons donc créé un croquis. Si vous voulez clôturer
votre évolution, il est important de
marcher le long de cet axe. Dans cet exemple, il s'agit de l'axe y et pour fermer les
opacités des protons. Après avoir cliqué sur Fermer, j'ai créé cette esquisse
et je peux simplement revenir sur l'atelier de conception. Et activons la révolution. Cliquez donc d'abord sur le Sketch, cliquez sur Revolve, et vous
devez sélectionner un axe. Ici, vous avez différents
axes, X, Y, Z. Donc, par défaut, vous
observerez l'axe droit, même si un jour nous pouvons changer
cet axe de révolution, vous avez la possibilité de
changer de position. Si je garde ces
différents paramètres, je peux passer à Valider. Et j'ai créé cet objet
grâce à la révolution. C'est formidable parce que vous
pouvez apprendre beaucoup de temps. Si vous surchargez cela simplement
avec une extrusion différente, vous devez créer une esquisse
pour esquisser 345 esquisses. Ici, vous pouvez simplement
créer une esquisse pour obtenir exactement le même rendu. Maintenant, si je reviens, cliquons ici et
activons à nouveau Revolve. Vous pouvez également modifier l'angle. Cela signifie donc que si vous
n'appliquez que 180, vous pouvez cliquer et valider. Vous aurez la moitié de votre
objet à seulement 180 degrés. Il est également
important de savoir qu' suffit de revenir et d'
activer à nouveau le tour. Vous pouvez également enchaîner, par exemple, sur l'axe Z, je peux
changer le centre. Et si j'applique que mu
est de dix millimètres, je peux cliquer sur OK et valider. Je vais juste
créer un petit décalage. Juste comme ça. C'est certainement là que la
plupart du temps, si je reviens sur la révolution, nous ne changeons pas les axes
normalement, nous gardons les axes droits, mais si NewValue change, vous aurez juste
un rendu différent. Donc, si j'applique 100 et que les données de
valeur auront des Z, mais sur cet axe,
comme ceci. Et si je change cela pour un, sur cet axe 0 et
sur cet axe 0, j'aurai ce hasard. Donc pas vraiment intéressant. Cliquons donc sur
la révolution et appuyons simplement sur Supprimer sur le
clavier pour supprimer la replanification. Créons donc un autre exemple. J'aimerais créer un vase
et créer deux phases. Revenons
sur cet établi. Créez une nouvelle esquisse et continuons à travailler avec plans
x et z, comme cela. Ensuite, zoomons un peu. Et pour créer ce
vase, il suffit de la première ligne, activer, d'afficher la
grille, les options de capture et de créer une première ligne
autour de cette zone. Ensuite, vous pouvez continuer avec. Nous disposons d'un
outil intéressant. Ça l'est. Soyez donc un outil de rate, un outil de spline
B. Et je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris
ici et vous pouvez ajouter plusieurs points comme ça. Et grâce à cela, à la fin, vous aurez une courbe. Continuons,
continuons, continuons. Et fais quelque chose comme ça. J'ai appris à appuyer sur
Escape sur mon clavier. Et grâce à cela,
vous avez une courbe. Joli. Je peux continuer à utiliser
mon outil linéaire et amener ce point sur cet axe et
cette impression sur les axes de la maladie. En cliquant simplement sur « Plus près », j'ai créé cette forme. C'est parfait pour la révolution
et les manières créatives. Je peux revenir
au mode pièce et
réactiver Revolution. Nous allons garder
ces axes à 360 degrés. Et si je valide, j'ai créé cet élément. Donc, comme tu peux le voir, c'est sympa. Et la prochaine étape, si nécessaire, je peux cliquer sur la
première phase ici. Et si j'active simplement la maladie, je peux ouvrir la valeur de mon
activateur de vase. Gardons un millimètre. Et je peux obtenir ce hasard
parfait ici. Si jamais, je
vais juste revenir. Cliquons sur cet élément. Appuyez sur Supprimer sur le clavier, appuyez de nouveau sur Supprimer et
cliquez sur l'esquisse. Double-cliquez pour modifier l'esquisse. Si, par exemple, vous
avez quelque chose comme z, alors je peux faire glisser et
déplacer ce point. Je pense que je dois, oui, supprimer d'abord cette
ligne avec delete. Et si vous faites glisser et déplacez ce
point, par exemple ici. Si vous faites glisser et déplacez cette
impression, par exemple, sur. Donc, ici, je peux appuyer sur
Supprimer et faire glisser et déplacer ici. Maintenant, prenez vos glandes, vos croquis un peu différents. Et je vais juste
fermer une passe. Mais à partir de maintenant,
à partir de cette empreinte. Et maintenant, nous avons assez de réglages à partir de cet axe Y et juste de cette ligne sur
laquelle il suffit de cliquer sur Fermer. Si je fais exactement la même serrure, revenons sur une partie et activons
simplement une révolution. Je peux cliquer dessus, d'accord, parce que nous ne sommes pas
directement sur l'axe Y. Automatiquement au milieu, nous aurons des Z habillés
comme s'ils avaient une cavité. Pour les raisons simples
que si je
reviens à mon croquis,
cliquez ici, esquisse. Nous ne passons pas cette ligne
directement sur l'axe Y. C'est pourquoi nous pouvons avoir
une cavité au milieu. Il y a quelque chose de très
important à savoir. Donc, si vous ne voulez pas avoir cet élément dedans, donc mon dollar, vous avez juste besoin sur le
croquis de passer cette ligne directement sur cette zone et cet axe Y, cette extrémité
et ces protons.
17. Créer un miroir: Miroir. Créons
une symétrie sur un objet. Il est possible de le faire avec
cet outil, en reflétant une forme sélectionnée. Tout d'abord, créons
simplement un objet. Créons deux formes. Et dans cet exemple, nous
pouvons utiliser le lexique de Khan. Après avoir fait ce travail, je peux régler le paramètre de mon
cône, sélectionner d'abord Rogers. Activons une
valeur de six sigma, sigma et Rogers
car c'est bien et je peux augmenter la taille avec une
valeur de 20, juste comme ça. Alors peut-être que je peux le changer vers le rayon numéro deux pour
avoir une plus grande différence. Oui, c'est mieux. Donc six à 20. Après avoir fait ce travail, je vais sélectionner
cet outil de mise en miroir. Tout d'abord, cela dépend
des avions que vous
allez choisir ici. Donc, avion x, y. Cela signifie donc que si je
clique ici, j'aurai juste une symétrie sur le plan x y car j'ai
créé cet élément directement, directement sur le plan x-y. Donc base ici. Cela signifie donc que je peux créer une robe à
effet miroir ici. Mais si, par exemple, je reviens et juste
pour réactiver Miro, rien de spécial ne
se passera si, par exemple, vous changez de plan,
vous activez le plan x, z, comme ça parce que
l'objet sera exactement sur la même zone, exactement sur la même zone. C'est pourquoi rien de
spécial ne se produira. Et maintenant, quelque chose d'intéressant c'est que si je clique à nouveau sur mon icône, rentre ici, dans le plan x, y. Ici, vous pouvez créer
comme un offset. Cela signifie donc avoir,
donc un axe X, un axe Y. Et vous pouvez simplement créer comme
un offset, comme ceci. Il s'agit d'un point de base. Vous pouvez créer suffisamment d'ensemble. Et si je clique ici, je suis un peu bouleversée, mais ici, dans mon
exemple, rien de grand. Nous allons changer les choses que j'aimerais
faire si vous vous rendez au
travail à pied avec un autre avion. Cliquons à nouveau sur la
touche Supprimer en cours. Oui, juste comme ça, et appuyez à nouveau sur Supprimer. Créons une autre
forme, un cylindre comme celui-ci. Je vais
déplacer ce cylindre avec une transformation avec le bouton droit de la souris. Et travaillons directement sur une vision différente des choses
, car la vue n'est pas vraiment bonne. Vue droite. Travaillons
avec une vue de face et vous pouvez déplacer cet
élément vers la gauche. Déplacez donc cet élément vers
la gauche. J'ai appris à faire ce travail, appliquer la mise en miroir. Cette fois-ci. Si je sélectionne un plan x y,
je peux valider. D'abord, je dois m'asseoir dans
mon cylindre, valider. Je vais l'avoir à
nouveau sur cette zone. Maintenant, si je reviens juste villes ou des cylindres
à nouveau en miroir, et cette fois je peux
changer d'avion. Si je marche sur les axes x, z, rien de
spécial ne se produira. Mon vaisseau sera exactement sur la même scène et
dans la même position. Revenons maintenant à nouveau à la matrice de
miroirs. Et cette fois, je peux
changer pour le plan x, z. Je peux valider encore une fois. Rien de spécial ne s'est produit,
mais si, par exemple, je reviens et que clique sur cette zone et
que je change simplement cette valeur. Maintenant, je vais
travailler avec ce plan, plan x, z ou plan YZ,
plan YZ. Mais le craton est décalé sur l'axe Y
car il s'agit d'un plan YZ. Cela signifie donc le plan latéral
de cette zone comme ceci. Je peux utiliser cet avion
et ce crédit pour compenser. Il peut être, par exemple, de
dix millimètres. Et si je valide maintenant, vous pouvez voir que j'ai mon deuxième
cylindre juste sur cette zone. Le plus difficile est donc
d'avoir le bon avion. Alors pourquoi ne pas créer
deux symétries directement ? Vous pouvez passer ou si vous
pouvez effectuer ce type de travail, mais vous devez créditer
pour compenser avec une valeur en millimètre F en termes
d'arbre de construction, vous pouvez trouver votre cylindre
et vous avez des maillots. Ici. Ce
que vous devez comprendre, c'est que vous
voulez revenir au cylindre. Donc, après ce n'est pas possible, si je vais ici, je peux
cliquer sur Transformer. Je peux déplacer ce cylindre
comme ça. Mais si je déplace ce cylindre, je vais aussi déplacer
le deuxième cylindre. Et si je vais ici, cliquez avec le bouton droit sur Transform et,
par exemple, je me suis inscrit. Je peux déplacer cet élément, mais cette fois, cette
scène ne bougera pas. Donc, parfois, les
besoins sont étranges. Je pense que Miro n'est pas très
pratique dans le design japonais. Je pense qu'il vaut mieux toujours travailler
avec un plan de travail partiel. Il est préférable de travailler avec un établi de conception de
modèles, nous avons différentes options.
18. Créer un filet: Affilié de crédit. Vous trouverez donc ici
cet outil, remplissez-le. Il a dirigé les
arêtes sélectionnées d'un navire. Ce n'est pas exactement un castor car sur la droite
vous pouvez trouver un chanfrein, mais vous pouvez ajouter que la valeur b
est une partie arrondie et rigide. Tout d'abord, les choses à faire,
créons deux formes de base. Cliquons sur le cube. Tu peux le garder. Si vous cliquez sur les cubes, vous avez une valeur de
base dix millimètres, dix millimètres, dix millimètres. Pour utiliser cet outil,
vous pouvez d'abord cliquer et vous
avez les formes sélectionnées. Donc, par défaut ici, si vous avez des formes différentes, vous aurez une liste. Nous allons donc sélectionner
le cube et la sélection. Vous pouvez sélectionner des faces ou
des arêtes. Donc, la plupart du temps, nous
sélectionnions des arêtes. Si, par exemple,
vous souhaitez appliquer vos filets sur toutes vos
formes en même temps, il
vous suffit de les valider toutes. Vous activez une valeur. Gardons un millimètre
et validons. Et grâce à cela, je peux appliquer cet effet sur mon élément sur toutes les
formes en même temps. Maintenant, revenons. Vous pouvez cliquer sur le cube, réactiver cet outil. Cliquez sur Aucun. Vous pouvez également
appliquer une valeur différente. Si je clique
à nouveau sur Tout, constantes, teintes
rouges, vous pouvez vérifier
le rayon variable. Et dans ce cas,
vous pouvez changer, par
exemple, il peut
être en 12 cisailles, par
exemple, il peut être 14 ou
elle ou il peut être à nouveau 14. Vous pouvez donc activer un rayon
différent si vous utilisez un rayon variable et le
partagez comme rayon de base
que vous pouvez appliquer. Et si je valide, vais avoir quelque chose
d'un peu étrange parce que j'ai un rayon différent. Revenons encore une fois. Maintenant, si vous souhaitez appliquer
directement sur une arête spécifique, vous pouvez également sélectionner
une arête directement. Je peux sélectionner cette
arête, par exemple, juste pour placer les outils et cette
arête est
automatiquement sélectionnée. Mais si je le souhaite, je
peux, par exemple, sélectionner cette arête et cette
arête sera sélectionnée. Il vaut mieux cliquer sur le bord droit
directement sur Secure,
car ici, il peut parfois être
difficile de savoir ce qui mange, ce qui correspond à ce bord, où E est l'arête numéro un, par
exemple, c'est ici. Mais il est difficile de définir un
assistant pour utiliser un cube. Et maintenant, travaillons
avec un seul avantage. Donc H numéro dix. Je peux donc cliquer ici et
activer le numéro d'arête, désélectionner en cliquant ici
et simplement activer oui, numéro d'
arête de dix et
augmenter la valeur. Activons une valeur de quatre. Et c'est tout. Juste comme ça. Dernier point. Si, par exemple, vous êtes acide pour faire face, je peux cliquer ici et
réactiver, sélectionner les faces civiques. Si vous ne sélectionnez qu'
une phase, vous cliquez sur
OK, aucune entité périphérique n'est
sélectionnée pour la remplir. Mais si vous sélectionnez deux faces en même
temps, vous sélectionnez des faces. Cliquez ici, cliquez ici, et isolez ce
visage et ce visage. Et maintenant, si je clique sur Valider, je vais créer ce
rendu sur la base, sur cette face et sur cette face. Revenons maintenant, il suffit de créer un petit
exemple avec un croquis. Donc, d'abord, il suffit de passer
à Sketch Workbench. Créez deux nouvelles
esquisses, x, z, plans. Activez les options d'affichage de la
grille et de capture de grille Et vous pouvez utiliser le
crédit pour polyline. La polyligne, la première
ligne, la deuxième ligne, une autre ligne, et créez simplement quelque chose
comme ça une fois de plus. OK ? Après avoir cliqué sur Fermer, revenez
simplement dans le pupitre
partiel. Et nous pouvons activer l'extrusion. Augmentons. Le doigt
peut activer une valeur de 80 millimètres de symétrie
et la valider. Après avoir voulu ajouter un castor
uniquement sur cette zone affiliée, je peux d'abord cliquer sur ce bord. Phyllite, je peux entrer une valeur. Activons une valeur de deux. Et je peux cliquer sur OK, Valider et créer
ce rendu. Si, par exemple, je clique ici, je peux appliquer une valeur. Remplissez-le également. Encore une fois. Je peux
appliquer une valeur de deux et simplement activer.
Comme tu peux le voir. C'est génial parce que vous pouvez
certainement améliorer, améliorer votre objet. Vous pouvez apporter des
modifications de transformation comme celle-ci. Et si je continue sur cette flèche, vous pouvez voir un
visage à face poser des dents
à cette Villette.
20. Créez le visage: Voyons comment créer un visage. Donc, pour créer un visage, vous pouvez utiliser cet outil. Faites une face à partir de fils, créez une phase à partir d'un ensemble de fils. Ainsi, la plupart du temps,
nous pouvons utiliser l'esquisse, afin de créer simplement une esquisse. Et après avoir simplement créé
un visage à partir de ce croquis, fabriquez, comme si c'était votre
visage si vous le vouliez. Alors d'abord, laissez passer Sketch, workbench, essayez New Sketch. Et marchons cette fois sur
le plan x, y, validons. Je vais zoomer. Il y aura dix foules, quelque chose comme le premier show grid, grid snap et la création d'un rectangle à partir de ce
sprint jusqu'à la phrase. Ce point, juste comme ça. Après les choses
que je voudrais
faire , je vais
également activer show grid et trust pour
activer la contrainte. Je peux donc d'abord cliquer sur Escape. Oups, trop. Je peux m'asseoir, imprimer cette estampe et cette ligne. Et peut ensuite activer la symétrie. La ville existe l'impression, la ville
existe l'impression et cet axe x. Et je peux activer la symétrie. Maintenant, nous allons continuer. Je peux utiliser l'un de ces outils. Travaillons avec Noch,
Endpoint et Rinne Point qui
viennent d'être créés . Je peux cliquer ici sur cette partie et créer une phrase de
scène sur per exists. Et je peux utiliser ce sprint pour sprinter et créer
quelque chose comme ça. Maintenant, l'étape suivante
consiste à utiliser Trim Edge. Et je peux cliquer sur cette partie, cliquer sur ce proton, créer une forme comme celle-ci. Je peux cliquer sur Fermer si je
reviens à mon plan de travail. Après l'établi, je peux
essayer de voir votre visage, juste le visage de
ces différents fils. Cdx ou croquis. Créez une phase à partir de fils. Et c'est simple. Vous savez maintenant, est-ce que ce
visage est exactement comme ça ? Mais où exactement ? Tu dois faire attention
parce que maintenant tu as un visage, parce qu'ici tu as un visage. Ainsi, si, par exemple, après avoir
voulu extruder, vous entrez une valeur, elle peut également marcher correctement, mais vous pouvez également
extruder directement, directement depuis votre visage, directement depuis votre
esquisse, simplement comme ça. Mais parfois c'est
bien parce que tu as juste envie de pleurer
pour voir ton visage. Et dans ce cas, cela peut être intéressant. Voyons un deuxième exemple. Appuyez simplement sur Supprimer et vous pouvez revenir aux options
d'esquisse. Créez à nouveau un plan x,
y d'esquisse , parfait. Et utilisez simplement l'un de ces outils pour créer une spline B. Je peux commencer ici et
ajouter beaucoup de texte. Vous ne pouvez pas imprimer beaucoup de documents. Et juste pour terminer ici. Maintenant, j'ai ce
type de rendu, ou si j'ai besoin d'une possibilité, suffit d'appuyer sur Escape pour faire cette impression et vous pouvez effectuer une transformation
comme ça. Vous pouvez imprimer et
faire glisser et déplacer si vous en avez besoin. Peut.
Prenons l'exemple du sprint. Vous devez prendre le milieu
du cercle gris et vous pouvez
faire glisser et déplacer l'impression. Des lettres. Cliquez sur Fermer. J'ai créé ce type de sketch, il suffit de revenir en mode Fête. Et même principe,
je peux les appliquer. Créez une phase à partir de fils
comme ceci. Il est préférable de simplement
créer une phase souple. Si vous souhaitez extruder, vous pouvez extraire directement, sélectionner votre esquisse, appliquer l'extrusion, saisir la valeur et créer
une extrusion comme celle-ci.
21. Créer une surface réglée: Voyons comment créer
une règle apparue. Pour créer une phase d'atelier, nous pouvons placer ces outils sur votre visage à partir d'Ada, deux bords de flèches bidirectionnelles. abord, les choses que nous allons
faire sont de créer un croquis. Alors changez, allez sur le pupitre d'
esquisse, créez deux nouvelles esquisses, un plan x, y, juste X
et activez les options d'affichage de la grille et de capture de la
grille. Juste pour comprendre
le principe, créez une ligne autour de
cette zone,
comme cette foule, pour connaître les outils
de documentation que vous pouvez utiliser. Par exemple, il s'agit d'acteurs, d'un imprimé
et d'un imprimé de jante. Et tu peux faire le tour
ici, ici et créer un
cercle comme ça. Après avoir fait ce travail, j'ai créé Two Edge. Je peux simplement cliquer sur Fermer
et j'ai mon croquis. Revenons-en à la séparation. Et vous sélectionnez la première arête. Vous pouvez appuyer sur les pattes Control C du deuxième bord et simplement cliquer
sur le crédit en direction de votre visage. Et automatiquement, je vois
toujours ton visage d'ici à ce sprint. C'est pourquoi elle est utile. Vous pouvez simplement créer
votre visage à partir duquel vous l'imprimez. qui
est intéressant, c'est que lorsque vous
voulez créer quelque chose
avec différents niveaux, vous pouvez certainement obtenir
quelque chose d'intéressant avec plus de choses
dans votre croquis. Revenons donc aux options
d'esquisse. Et je n'ai pas trouvé d'
exemple pour continuer. Créez une autre ligne
d'ici à ici et créez une
courbe d'ordre comme celle-ci. Ensuite, je peux cliquer sur Fermer et
revenir au mode pièce. Et si je sélectionne, je peux appuyer sur Shift pour sélectionner
cette arête, cette arête. Je pourrais continuer ainsi, mais ici ça ne marchera
pas correctement pour simple raison qu'il avait
déjà un élément ici. Si j'appuie sur Control depuis
ces deux éléments, cela fonctionnera correctement. Mais maintenant, si je clique ici
et que je clique simplement ici, oui, ça marchera parce qu' avant je ne la vendais pas
à droite cette pièce. Vous pouvez créer
quelque chose comme ça. Et après sur l'arbre
de construction vous aurez différentes
règles à votre visage. Appuyez maintenant sur Supprimer. Vous pouvez
également effectuer le même type de travail avec une esquisse différente. Cela signifie donc que vous créez
une première esquisse. Alors continuez, esquissez les options. Et je vous montrerai par la
suite avec
différentes possibilités de créer votre visage. Donc, ici, je vais juste
revenir au mode
pièce et
au crédit critique du premier cube et second cube
Crato avec
le même paramètre. Sur ce premier cube, vous pouvez faire glisser le curseur et le
déplacer vers la gauche. Allez, cliquez avec le bouton droit de la souris Asseyons-nous devant. Vous pouvez vous déplacer sur la
gauche et valider. Vous pouvez voir le
deuxième cube d'échappement si vous le souhaitez, et cliquez simplement
avec le bouton droit sur Transformer, Déplacez un litre sur la droite. Maintenant, j'ai un espace entre
cette partie et cette partie. Si je valide, j'ai la possibilité de créer une courte phase de cette
arête à cette arête. Cette arête d'abord, appuyez sur
Ctrl C, cliquez sur cette arête ,
Saigon, et créez simplement
votre visage Trust existe. Je peux faire la même chose
dans ce domaine. Et appuyez sur Control. Cliquez ici. Oui, juste comme ça. Une fois de plus, je peux caténer dans le
manteau ou
je peux cliquer ici. Je peux cliquer ici. Et encore une fois, je pourrai façonner
ton visage comme ça. Vous pouvez créer ce
type de phase en acier pour plusieurs esquisses avec
différents niveaux, mais je vais vous expliquer ensuite avec une manière
différente de
créer votre visage. Et j'ai créé
ce genre de choses, en ajoutant
simplement un visage
ici, une phase ici. Quand tu fais face ici. C'est comme si les produits surgelés
existaient en phase. Si vous appuyez sur Supprimer, comme ça, vous
ouvrirez tout. Donc certainement ce n'est pas
vraiment pratique, mais phrase sur Paul, vous voyez League cette
phase, vous appuyez sur, Supprimer. Oui, vous allez ouvrir
comme ça parce que tout se trouve sur
le même élément. Mais si, par exemple, vous supprimez tous les éviers ici, vous revenez simplement
à votre cube de base et vous vous asseyez face à face. Vous pouvez appuyer sur Supprimer sur le clavier et
prendre vos glandes. Tout sera supprimé. Donc, parfois, il n'est pas
possible de simplement supprimer, ouvrir ce visage facilement. Donc c'est bon pour ça. Juste une règle
de crédit, une phase de shah.
22. Créer un loft: Crato a adoré, expliquons
comment créer un loft. Et pour cela, vous
pouvez utiliser cet outil très apprécié à gauche. Le but est donc de créer, vous pouvez créer une esquisse différente. Et à partir du croquis, vous pouvez créer un objet
pour les choses à faire. Créons une esquisse
et des options d'esquisse, Sketch workbench, et
créons une nouvelle esquisse. Nous allons utiliser un plan x, y. Après avoir appliqué Afficher la
grille, option de capture de grille. Et zoomons un peu. À la base, vous pouvez simplement
créer un premier élément. Et ça va être un cercle. C'est tellement craniosacral juste ici. Juste comme ça. Après le crédit au deuxième élément. Et vous devez d'abord
fermer le nouveau sketch de Crato. Cliquez donc une fois de plus sur les options d'
esquisse (plan x, y)
et ajoutez un autre élément. Vous pouvez cliquer ici
pour créer un polygone régulier. Et je peux cliquer avec le bouton gauche et
créditer le polygone normal. N'entrez pas de valeur spécifique, agrandissez-la un peu. Juste comme ça. Maintenant, je vais cliquer sur Fermer et
créditer pour esquisser à nouveau, créer deux nouvelles esquisses, un plan
x, y une fois de plus. Et dans cet exemple, il suffit de créer
un autre élément. Comme, une fois de plus, tu peux
créer un polygone normal, mais cette fois dans une direction
différente. Nous devons donc créer une
petite rotation et créer quelque chose de plus petit, comme, par
exemple, habillé
ici comme ceci. Et la foule, le dernier sketch. Cliquez donc à
nouveau sur Sketch, plan x, y. Et vous pouvez créer
un dernier élément avec un cercle et Crato
connaîtra l'Ostie. Oui, juste comme ça. OK. Maintenant, j'ai quatre croquis
différents. Ce que je vais faire c'est changer de position. Donc, esquissez numéro
un sur les axes z, z, vous pouvez rester sur 0 frères et sœurs
ou sur une deuxième esquisse. Et tu peux faire du
stage comme ça. Et vous devez vous
déplacer sur l'axe Z. Sur l'axe Z, qui va se positionner
à 40 millimètres, 40 millimètres comme ça, ou même 40, je pense que
ce n'est pas suffisant. Vous pouvez augmenter de 60 millimètres et ça va être mieux. Et validez. Datez cette esquisse,
esquissez l'ordre 0 pour activer la plasmine. Encore une fois, vous pouvez
créer à nouveau un mouvement sur l'axe Z et sur les
axes Z. Marchons avec une valeur de cent vingt.
Cent vingt. Et juste pour valider
et maintenant ensemencer un croquis et un placement de
subvention 003. Et vous pouvez à nouveau modifier la
position de l'esquisse. Et travaillons avec une
valeur sur l'axe Z, 160, comme cela. Parfait Donc, après avoir fait ce travail, tout est prêt
à utiliser Zoloft. Vous pouvez d'abord revenir à
l'établi. Voyons voir, c'est si simple, si vous travaillez
simplement avec pour esquisser, vous pouvez sélectionner la première esquisse et
vous asseoir une seconde. Si vous venez d'activer Loved, vous en avez besoin, vous pouvez
activer le sketch ici. Il n'est donc pas très utile de
cliquer sur l'horaire auparavant. Vous voyez, par exemple,
d'abord esquisser. Acide par exemple,
le deuxième croquis. Et à l'aide de la flèche, vous pouvez déplacer ces profils
non sélectionnés. Et vous pouvez faire le
choix de créer un solide. Donc, la plupart du temps, c'est mieux. Vous pouvez cliquer sur OK et
vous pouvez créer ce type de choses comme ça ici. Vous pouvez maintenant effectuer exactement
le même processus, mais avec plusieurs croquis. Il suffit de revenir un peu, l'
activer une fois de plus. Gauche. Si vous ne créez pas de solides, vous pouvez faire la même chose. Par exemple, ici. Ici, vous pouvez cliquer sur « OK ». Et vous aurez également un loft. Un jour, pour avoir un solide. C'est mieux parce que
vous pouvez fermer la forme ici comme vous pouvez le voir, parce que je n'ai pas
créé de solide, je n'ai pas fermé la forme. Cela signifie donc qu'après, si je sélectionne cette partie, je pense que vous avez la possibilité de
créer une phase courte, mais oui, cela ne fonctionnera pas
correctement dans cet exemple. Make Face Formula ici
et ici, je peux m'attribuer le mérite de
faire face à cette zone et de
créer quelque chose comme ça. Donc maintenant, si je travaille avec
plusieurs croquis, je peux simplement revenir. Bases du stress. Donc, créditez à nouveau
et activez Credit Solid, sélectionnez de faux croquis
dans le bon ordre. Si vous n'avez pas
le bon ordre, qu'il ne fonctionnera pas correctement ou que vous aurez
quelque chose d'élastique, vous devez
donc sélectionner le bon ordre et
vous pouvez le valider. Et j'ai créé ce type
de phase en utilisant cette zone. Juste comme ça. Après, si seulement je ne veux pas créer
une histoire dans laquelle je pourrais répéter ce processus mais
magicien, créer un solide. Alors marchons à nouveau ici. Sélectionnez pour notre croquis,
Silésie, deuxième croquis. Esquisse pour notre croquis. Et cette fois, n'activez pas le crédit à Sullied.
Il suffit de cliquer ici. Et maintenant, vous pouvez trouver une cavité sur cette partie et la cavité
sur ce chemin également. Mais je peux juste fermer cette zone. Il suffit de cliquer sur le bord. Je pense Oui, si je clique ici, oui, maintenant c'est sympa. Et je peux marcher avec des fils en mousse
pour le visage. Et j'ai créé ce type de vase, juste les pieds. Ici. Cependant, vous pouvez modifier
la vue si vous en avez besoin. Vous pouvez travailler avec,
par exemple, un wireframe. Vous pouvez, par exemple, modifier l'aide aux
ombres. Et j'ai créé ce vase.
23. Créez un balayage: Expliquons comment utiliser Sweep. Sweep,
utilitaire extrêmement utile pour balayer. Vous pouvez créer une esquisse. Vous pouvez créer une nouvelle
esquisse avec un tracé et suivre la première
esquisse à l'aide de la passe. Alors d'abord, créons
un premier croquis. Allez, Sketch Workbench, et créditez notre croquis
sur le plan x-y. Tout d'abord, créons deux matchs de football. Je peux cliquer ici, créer une
boucle de première année comme celle-ci. Vous pouvez appuyer sur Escape civics
ou encercler la valeur ici. Et vous pouvez faire un pourboire de dix
millimètres et valider. C'est donc mon premier élément. Je peux cliquer sur Fermer. Maintenant, créons une autre esquisse, désélectionnons tout d'abord,
créons une nouvelle esquisse. Et cette fois,
marchons sur les axes x, z, mais cela
fonctionnera si vous utilisez les axes y, z, comme ceci. Vous pouvez maintenant trouver
votre premier croquis ici et les plafonds de vue de face. Donc, m doit prendre l'un
de ces outils. Je vais utiliser l'
outil de ligne et créer une ligne sur cette zone afin de pouvoir accrocher jusqu'à phrase par sprint et ligne de commande
crétoise d'une
impression à l'autre, à ce point. Et une autre ligne
entre ce sprint et, par
exemple, le sprint. Maintenant, créons
un coin arrondi. Et pour cela, je peux simplement
utiliser cet outil. Remplis-le. Et cliquez ici avec le bouton
gauche, cliquez ici, bouton gauche ici, cliquez avec le bouton gauche
ici à propos de la phyllite. Ce n'est pas parfait. Vous pouvez donc prendre cette
empreinte pour l'agrandir, mais prenez vos glandes, je vais revenir et cliquer
simplement sur cette ligne. Activer Contrainte,
Contrainte verticalement. Parfait Et maintenant je peux prendre cette empreinte et l'
agrandir comme ça. Ça va être mieux. Et je peux prendre cette
empreinte et agrandir aussi comme ça, ma partie arrondie. Et je peux faire quelque chose comme
ça, ça va marcher. Maintenant, la prochaine étape consiste à fermer. Et je peux d'abord sélectionner
le premier croquis. CDX, la première esquisse,
revient donc en partie. Vous pouvez appliquer ces outils. Balayer. Tout d'abord, vous devez sélectionner l'esquisse dont vous souhaitez
que le profil soit désélectionné. Cliquez ici et vous devez
activer Sweep, Sweep Pass, Sweep Pass.
Je peux cliquer ici. Et j'ai des options
pour revenir sur le deuxième
sketch de
Moodle Solexa, en se synchronisant avec celui-ci. Tout est sélectionné. Parce que si vous
revenez à la tâche, si vous cliquez simplement ici, vous devrez rechercher
un élément différent. Et je peux cliquer sur le donateur valider
et
créer quelque chose comme ça. Je n'ai pas créé de solide. C'est pourquoi à l'intérieur, à
l'intérieur, il est ouvert. Si vous créez un solide à l'intérieur, il ne sera pas ouvert.
Juste comme ça. Maintenant, nous allons vous le montrer à nouveau. Vous allez cliquer sur cet outil. Vous sélectionnez la première esquisse. Et ensuite, vous pouvez créer un
solide, cette fois-ci, pour le changer. Si vous utilisez Sweep Pass, vous pouvez également le
faire étape par étape. Alors cliquez d'
abord sur le bouton gauche, cliquez avec le bouton gauche Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris,
contrôlez, contrôlez et contrôlez. Vous n'avez pas de
vue en temps réel. Vous devez donc aller sur
OK et activer, et vous pouvez créer
quelque chose comme ça. Vous pouvez également utiliser ce processus
si vous souhaitez créer, par
exemple, une phase courte. Alors appuyez d'abord sur Supprimer, appuyez sur Supprimer, appuyez sur
Supprimer, supprimez tout. Marchons à nouveau avec un croquis. Revenez donc à
Sketch Workbench, créditez les
premières choses sur le
premier plan, le plan x, y. Et prenons l'un de ces outils, imprimons
et imprimons. Il suffit d'aller à gauche, cliquez ici. Ce sera la
base et arrivera autour cette zone et le crédit d'une courbe plus
petite, juste comme
celle-ci. Et tu peux fermer. Maintenant, désélectionnez tout. Cliquez, je dirais, c'est une esquisse
et créez une autre esquisse, cette fois sur l'axe
y, l'axe y, comme ça. Vous pouvez maintenant trouver le
premier croquis juste ici. Et vous pouvez chercher à
voir la bonne vue. Sur cette bonne vue. Cliquez sur Créer, vous
vous en occupez. Première ville verte à être imprimée en
second, habillez-vous ici. Et c'est grâce à une petite
courbe dans cette direction. Oui, juste comme ça. Maintenant, nous allons obtenir
quelque chose comme ça. Cliquez simplement sur Fermer. Et si je change de vue, je peux simplement sélectionner la vue de
dessus, par exemple. Ou je peux juste changer de point de vue. Oui, cela se traduit par une meilleure assise. Alors prenez vos glandes. Nous avons ce cercle, cette courbe et cette courbe avec le même point central
jusqu'à un certain point ici. Il suffit de revenir à Part
Design, Part One bench. Et nous pouvons faire le même travail. Balayer. Cette fois, vous vous asseyez sur le premier croquis,
cela peut être z, donc ces deux-là vont fonctionner et passer
au balayage. Vous pouvez cliquer sur cette ligne. Et une fois terminé, vous pouvez cliquer sur OK
et vous pouvez résoudre ce problème, votre visage intéresse les héritages. Il est donc utile pour beaucoup
de choses différentes. Balayez et vous pouvez lancer la phase de
vilebrequin, vous pouvez créer un solide. Tu peux nous raconter plein
de choses comme ça.
24. Créez un offset: Voyons comment créer du
décalage pour créer du bouleversement, nous pouvons trouver cet outil, outils pour décaler des formes,
resserrer des formes parallèles. Appliquons donc d'abord
cela sur le cube. Créez donc un cube comme celui-ci. Et si je clique sur le cube, je peux utiliser cet
outil juste décalé. Nous allons appliquer des mélanges SVD
offset et Decker. Si je reste sur 0, j'ai cette fenêtre. Maintenant, je peux créditer le
décalage sur toutes les faces de mon cube comme ceci et
entrer la valeur que je veux. Fournissons, par exemple, deux millimètres une fois que vous
avez différentes options, pouvez canaliser ou recto vaisseau ici, restons simplement sur le scan
et vous devez également essayer taper ici tangente
et intersection. Je vais donc garder l'arc. Et oui, certainement,
je vais cliquer ici un jour, vous pourrez également
appliquer la tangente, mais je vais rester sur
l'arc et simplement valider lexis de
confiance après avoir
obtenu un décalage. Et à l'intérieur, vous
avez votre cube. Supprimons l'offset,
supprimons vers Cuba et l'élément de commande du craton. Par exemple, cliquez sur le tore. Même principe. Les poulets s'opposent d'abord et appliquent
simplement le décalage comme ceci. Une fois de plus, vous pouvez vous attribuer le mérite de
compenser vos formes,
parfois c'est génial. Vous pouvez simplement augmenter un
peu comme ça, mais si vous le souhaitez, vous pouvez
également aller dans l'autre sens. Mais dans cet exemple, cela
ne fonctionnera pas correctement. Je peux donc augmenter
sans être minuscule, vous avez le type de tendance
différent. La plupart du temps, nous pouvons garder aka et certaines marques par
pipe recto verso. Mais ici, nous allons
garder la peau et simplement valider le crédit à
compenser sur votre objet. Il est également possible de
créer un décalage sur autre type d'exemple ou sur
ce type de processus. Donc, ce que
je vais faire, c'est utiliser le constructeur de formes, et
non le constructeur naval, c'est
utiliser des primitives de crédit. Ici, je peux les changer. Par exemple, sur une primitive, appliquons simplement une
circulaire comme celle-ci. Je peux saisir une valeur, faisons une demande de crédit. Maintenant, j'ai des actes
mentaux qui, si, par
exemple, je veux créer
un décalage sur cet élément, je peux cliquer sur un cercle créer un décalage ici
et jeter un coup d'œil. Il n'est pas possible de créer un offset pour la simple raison que je dois
remplir cet élément. Par exemple, ça peut être ton visage,
quelque chose comme ça. Je peux donc cliquer ici. Et les choses que je peux faire, c'est le crédit, les règles, la
phase d'achat, les jambes. Cela ne fonctionnera pas correctement. Je pense que dans cet exemple, si j'applique simplement cela pour fonctionner
correctement dans mon exemple, parce que j'en ai moins, cela ne marchera pas
correctement parce que j'ai juste deux circulaires que je
dois marcher cette critique de section. Je vais revenir, supprimer et marcher de la même manière, mais en utilisant une section. Cette fois, le
cylindre socratique fonctionnera mieux et
créera simplement deux sections. Cliquez donc sur le cylindre,
activez les sections. Et je peux, oui, transposer cette section ici. Et maintenant, si je veux, je peux retirer ce cylindre. Maintenant, j'ai cette section. Si je clique ici et que je
criais pour compenser comme ça. Comme tu peux le voir,
ça ne va pas arriver. Si je clique simplement sur
cette zone, oui, je peux sentir que maintenant j'
ai cette phase, c'est définitivement mieux. Et si je crée mon offset 3D, oui, maintenant ça va
fonctionner correctement, tant mieux. Et je peux juste changer de
position comme ça. Maintenant, il va marcher. Je peux changer de position et pourquoi ne pas proposer une autre
phase, par exemple, cinq millimètres
directement sur cette zone, comme si j'étais assise ici. C'est le genre de choses
que tu peux faire encore une fois. Ce n'est pas un outil
que nous utilisons beaucoup. En partie. Je peux aussi créer deux
cubes, comme ça. Dans cette robe cubique, crédit. Encore une fois par section. Je peux donc cliquer. Directement sur les sections, juste ici. Cliquez sur le cube. Activez simplement les sections transversales. Et vous pouvez simplement créer
deux sections. Oui, peut-être que je peux juste
changer un peu mon cube. Tu as de larges jambes.
Je vais les réduire un
peu AS avec
une valeur de huit. Une fois que j'aurai cliqué sur les
sections critiques du cube au milieu, tout sera parfait. Je peux cliquer sur le cube, appuyer sur Supprimer, et j'
obtiens ce rendu. Si je clique sur ma case, je peux créer une forme de
phase X-Y-Z pendant un certain temps. Ensuite, je peux créer pour compenser. Cliquez donc sur ce décalage de phase
et je peux faire glisser et déplacer. Appliquons, par exemple, une valeur de deux millimètres
et je peux cliquer sur, OK, si je voulais créer une base, j'ai les options Z pour sélectionner
cette ligne, s'asseoir, existe une ligne. Par exemple, la foule se
dirige vers votre visage. À partir de cette partie, je souhaite créer une base pour un
annuaire téléphonique, par exemple. Je peux créer
quelque chose comme ça. Ici. Si vous cliquez
sur un élément, par
exemple, vous
cliquez sur Extruder. Vous avez la possibilité d'
extruder dans la direction. Il semble que je
puisse sélectionner cette face, extruder, mais pas trop grande juste pour une valeur
d'un millimètre. Peut-être même qu'un
millimètre, c'est trop. Je vais donc
revenir, il suffit de cliquer ici. Extruder. Et appliquons 0. La fibre d'impression existe tout simplement. Cliquons sur cette
zone et sur l'extrudeuse. Appliquons donc 0 imprimantes. Imprimez cinq. Et je pense que je
vais appliquer l'inverse. Juste paresseux, c'est parfait. Et pourquoi ne pas cliquer
sur cette partie et extruder 0, en imprimer cinq également. Et il suffit de valider. Je pense qu'ici ça ne
va pas fonctionner correctement. Si je joue à l'
envers, validez. Les formes vectorielles ne sont pas
définies correctement. Donc, pour corriger ce problème, je vais cliquer à nouveau
sur ce visage. Je dois changer la possibilité et l'activer dans une direction personnalisée car par défaut
je suis sous l'axe Z. C'est pourquoi il est difficile
d'endiguer la direction et l'axe Y des passerelles,
comme ceci. Axe Y, je peux mettre 10.50.5 et dire que je
peux cliquer sur Appliquer. Oui, maintenant c'est parfait et je peux cliquer sur
Fermer, juste comme ça.
25. Ajouter de l'épaisseur: Ajoutez de l'épaisseur. Expliquons comment
ajouter la maladie. Si vous souhaitez ajouter de l'épaisseur, vous devez disposer
de l'un de ces objets. Tout ce dont vous avez besoin pour avoir un solide, sinon il ne fonctionnera
pas correctement. Tout d'abord, je peux cliquer sur ce cube. Si j'ajoute la maladie directement sur tout le
cube acide donc cube, vous verrez la reddition. Vous cliquez ici en cas de maladie. Et automatiquement, sur tous
les visages, il
ajoutera la maladie avec une
valeur précise et pas du temps. Si vous créez quelque chose comme
ça, cela ressemblera exactement
à si vous voulez
créer pour compenser, j'aurai exactement
le même type de chose. Et si vous cliquez sur le visage, vous pouvez cliquer sur une partie spécifique et vous obtiendrez quelque chose de
totalement différent. C'est pourquoi, lorsque vous utilisez ces outils et la
plupart du temps, vous
devez cliquer sur le visage et appliquer
la maladie sur le visage. Voyons un exemple concret. Je voudrais
créer une boîte ouverte. Et ce cube, je peux
changer de valeur. C'est pourquoi je peux augmenter
avec une valeur de 40 ou moins. ai donc prêté une valeur de 30, habillé comme ça,
et environ huit, une valeur de 15. Maintenant, je voudrais ouvrir cette
invite pour ouvrir cette partie et ajouter la maladie sur les
différents visages. Il suffit de cliquer sur ce visage, activer cet outil en
cas de maladie et directement en Europe. Transformez ce joli hasard. Vous pouvez saisir la
valeur que vous souhaitez pour votre maladie en mètres ici. Vous pouvez augmenter ou
diminuer. Tu as déjà vu les
options une fois de plus. Vous avez des choses
différentes, mais une mole fois la peau à distance, ce qui reste le mieux. Et vous avez un drain, une
tangente ou une intersection différents. Si vous cliquez sur
OK, jetez un coup d'œil, vous aurez une
courbe et cette zone, si vous changez d'intersection, vous aurez quelque chose de
direct avec colère. C'est donc à vous de
choisir ce que vous voulez. C'est ça Je peux donc créer
quelque chose d'ouvert comme ça. Cliquez sur, OK, grâce à ce mode, maladie. Juste Lexis. Si, par exemple, je
clique
à nouveau sur ce visage et que j'applique la maladie
comme ça, je peux ouvrir sur cette
direction ici. Et je peux augmenter la
valeur, la diminuer. Je peux changer d'arc pour
intersection et je peux ouvrir un peu
juste sur cette zone. Prenons votre deuxième exemple. simplement avec le bouton droit et supprimez. Cliquez avec le bouton droit et supprimez,
cliquez avec le bouton droit J'aimerais
créer comme une glaçure. Et pour cela, nous pouvons
simplement utiliser de manière rapide la création
de oui, je pense que nous pouvons
sélectionner le cylindre. Et si on me voit, Endo ne sera pas bon pour
ce que je veux faire. Je vais créer un jeton. Enlevez donc le cylindre, créditez, juste du crédit pour crémer. Juste comme ça, je vais
changer la valeur entière. Donc mon rayon, le rayon
numéro un sera de six, mon rayon numéro deux
sera de huit. Des jambes qui. Et augmentons le huit
avec une valeur de 20 ici. Maintenant, si je veux
mobiliser ma glaçure, je dois créer ici une
sorte de cavité et forcer
la meilleure chose à faire, c'est d'appliquer la maladie. Cliquez donc d'abord sur cette phase. Activez la maladie. Et grâce à cela directement, je peux ouvrir ce rendu. Et c'est génial parce que je peux
garder ce visage sur cette zone. Encore une fois. Je peux changer l'arc pour la
tangente d'intersection. Cela signifie donc à la fin, si vous pouvez choisir d'ajouter cette intersection ou
deux pour avoir cet arc. Cela dépend donc de
ce que vous voulez faire et de la maladie. Réduisons les petits morceaux. Je pense que c'est trop. Marchons avec une valeur de 0, imprimons 20 millimètres et
validons des intérêts comme celui-ci. Après avoir de meilleures options
de rendu. Et je peux sélectionner l'
ombré comme ça.
26. Créez la coupe: Voyons comment créer des découpes
afin de créer des courtoisies. Le nom est également des sections transversales. Vous pouvez donc créer un objet
, puis appliquer des coupes
transversales. Les premières choses à faire. Créons deux cubes comme celui-ci. Et je peux positionner mon
cube et changer de vue. Et après si je
clique sur la file d'attente
, vous avez la possibilité d'
appliquer une section transversale. Vous trouverez ici un
autre plan de coupe. Vous pouvez donc voir le plan x-y, le plan x, le plan z, le plan y, z. Commençons par le plan x, y. Vous pouvez trouver une
section dans cette zone après avoir modifié la position de cette
section par défaut. La section sera donc
au milieu sur les axes. Et vous pouvez lire la
section crédit ici si vous en avez besoin. Et si vous cliquez sur les sections, vous pouvez augmenter le nombre et vous pouvez appliquer des deux côtés. Par exemple, juste une stase. Donc, si vous n'appliquez pas de section, vous créez simplement un code. Par exemple, je peux appliquer
vos rideaux au milieu et cliquer simplement sur
OK, des héritages ici. Si je souhaite créer une commande, je peux à nouveau cliquer sur le cube et activer la section transversale d'un
mois. Je peux marcher dans un avion X, Z. Et cette fois, si je
veux continuer, je peux cliquer sur Appliquer et
je peux marcher sur YZ Apply. Et je pourrais continuer
ainsi avec une section différente. Et quand j'ai terminé,
je peux cliquer sur OK. Vous pouvez maintenant trouver le cube et vous pouvez trouver
différents boxplot. Pourquoi il peut être
intéressant de créer une section, car si je supprime la visibilité de ma file d'attente avec l'espace sur mon clavier comme ceci, je peux obtenir un type de
rendu différent après
avoir options. Cela signifie donc que vous pouvez
sélectionner, par exemple, différents éléments de ce type avec les différents
outils dont nous disposons, nous pouvons, par exemple,
créer différentes faces. C'est également possible comme
ça, comme vous pouvez le voir. Maintenant, revenons. Je vais le faire, et tu pourras
créer des règles pour ton visage. Par exemple, je vais bouton droit et
supprimer, cliquer avec le bouton droit de la souris. Et recommencez et asseyez-vous différentes cases,
cliquez avec le bouton droit de la souris et supprimez. Maintenant, je peux cliquer sur le QC. Revenez avec une
vue avec de l'espace. Une fois de plus, je peux
cliquer sur cet outil. Et cette fois, je peux appliquer
la section des deux côtés. Et par exemple, je peux faire
une demande et simplement cliquer sur
OK et valider. Si je fais ce travail maintenant pour une
section sur la même boîte, je peux cliquer sur le cube
et vous supprimer
avec de l'espace et des choses
que je peux faire. Par exemple, c'est encore une fois. Je peux cliquer ici, appuyer sur Ctrl et cliquer ici. Et je peux à nouveau créer un visage. Je peux cliquer ici et cliquer ici. Je peux créer une phase olfactive. pouvez cliquer ici, cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, crédit à une autre phase. Vous pouvez ajouter des éléments qui relient
ce que vous voulez faire. Voyons un autre exemple. Parfois, vous pouvez utiliser un loft
et si vous voulez utiliser votre bien-aimé, vous pouvez simplement avoir des
fils directement. Vous pouvez également utiliser Sketch
for Austria sur, mais vous pouvez également créer un
YUI à partir de sections. Donc, cliquez d'abord sur toutes
les règles, votre visage, comme ceci avec Control ou Shift, il marchera également avec le bouton droit de la
souris et supprimez ici, cliquez avec le bouton souris et recommencez, puis cliquez sur le cube
et cliquez avec le
bouton droit de la souris et supprimer. Donc d'abord, oui, je vais
à nouveau ajouter un cube. Et six est la valeur 101010, d'accord ? Et puis le crédit au cylindre. Je peux augmenter
ou réduire ce cylindre qui fournit votre rayon de quatre et bouton droit sur le
cylindre L, transformez. Sélectionnez. Donc vue de dessus. Et vous pouvez mettre le
cylindre sur la confiance
que Ron voit dans un
modèle comme celui-ci. Et vous pouvez faire glisser et
déplacer le cylindre, par
exemple, juste ici. J'ai enseigné à faire ce travail. Vous pouvez cliquer sur le cube et créer
simplement deux sections. Avec une position précise. Je peux changer de position comme faire confiance à l'un d'eux et cliquer
simplement sur OK. Je peux cliquer sur ce semi-camion à
cylindres, juste sur la section créative, les sections transversales et
changer la position comme sur, par exemple, 18. Et cliquez simplement sur
OK et validez. Alors maintenant j'ai créé deux sections. Si, par exemple, je
retire mon cube, que je clique avec le bouton droit et
que je le supprime, je retire mon cylindre
en même temps. Cliquez sur Supprimer. Maintenant, j'ai deux éléments pour
aimer deux fils si vous le souhaitez. Et à partir de ces flèches bidirectionnelles, je peux utiliser certains de ces outils. D'abord je peux, si j'ai
juste besoin de bricolage craquelé, d'un visage choqué
habillé comme ça. Mais je peux aussi utiliser pourquoi
pas cet outil adoré. Et je peux voir les deux
éléments supplémentaires en même temps. Et activez l'être aimé, habillé
comme ce profil disponible. Je peux enseigner ici, ce
profil, ce profil. Et si je valide, je peux créer ce
type de formes. C'est pourquoi
vous pouvez parfois créer des objets avec un assistant pour utiliser Sketch. Vous pouvez créer des fils à la maison, par
exemple des sections. Si je m'habille, reviens, je peux à nouveau cliquer sur l'outil. J'ai adoré cette fois, donc boîte, cylindre, mais cette fois, crédite
uniquement la traduction Z. Donc, grâce à Zach, je peux fermer
en haut et je peux fermer en bas pour créer
un solide complet.
27. Projection sur la surface: Expliquons comment créer
une projection sur votre visage. Pour cela, nous pouvons
utiliser ces outils, produire
des cultures sur le rivage, projeter des arêtes ou des
faces sur un objet, sur une face d'un autre objet. Vous pouvez désormais visualiser les mines de détail
ou la direction de projection. Ainsi, les données relatives aux extrémités et aux protons avec la
caméra explorent
la direction de la projection. Donc d'abord,
créons, créons deux bases et
la base sera un courant, comme ceci,
changeons la valeur.
Cliquez sur le créneau. Et je peux activer pour lire
le jus avec six, par exemple, ce rayon, je peux activer huit et
augmenter le huit. Marchons avec une valeur de 20. Oui, parfait. Juste comme ça. J'ai enseigné à faire ce travail. Je vais créer une esquisse et dessiner ou, plus tard dans
cette esquisse, la modifier. Workbench, allez faire des croquis. Crédit à Sketch. Nous devons travailler sur le plan x z, sur le plan avant, sur le plan x z. Donc, après avoir fait ce travail, activons les options d'affichage de la
grille, de capture de grille. Et je vais
réduire la taille de ma grille avec juste
une valeur de deux. Faisons progressivement f, à l'aide
de l'outil polyligne. Je peux, par exemple, commencer
dans cette direction ici. Et la foule est une base de mon futur. Les Antilles sont une
nouvelle adresse, revenez ici. Peut-être quelque chose comme ça. Ça va être sympa. Je vais faire quelques
transformations par la suite parce que ce n'est pas parfait. Je peux simplement appuyer sur
Escape sur mon clavier. Évadez-vous encore. Et avec mon outil de sélection, je peux glisser et me déplacer
dans cette direction. Et je peux peut-être m'étendre
un peu sur ce point. Oui, parfait. Automatiquement. J'ai une
contrainte automatique à horizontale ou à la verticale
et aussi à l'horizontale. ai donc créé plus tard
en utilisant so polyline. Et puis je peux cliquer sur
Fermer comme ça. Revenons donc d'abord
à la vue de face. Ensuite, je peux
cliquer sur le croquis et revenir
au design apparié sur l'
établi pièce par pièce. Croquis de sortie assis. Tu peux sentir le croquis. Formez des couches de phase
comme celle-ci. Cliquez sur cette face et
changez de position. Si je clique avec le bouton droit sur Transform, je peux changer la
position comme ça. Vous pouvez le sentir, mais ce
n'est pas obligé de le remplir. Tout dépend de
ce que vous voulez faire. Je peux m'exprimer par
crédit pour contrebalancer
mon point de vue de face juste dans
cette direction, puis
juste dans cette direction. Par exemple, Alexis, si je
reviens à ma vue de face, oui, je peux y aller. Juste comme ça. Donc, une fois
que j'ai cliqué et validé, l'étape
suivante consiste à
créer une projection. Pour créer un théorème de projection, des protons ou une vue de caméra. Je vais te montrer pourquoi. Projection de crédit sur votre visage. Phase de projection civique. Et ici, par exemple, vous pouvez cliquer sur cette partie. Et vous pouvez ajouter la face ou le fil ou ajouter h. Dans ce cas, ajoutons la face. Ce visage, juste comme ça. Et comme vous pouvez le voir, ce n'
est pas vraiment bien parce que vue de la
caméra n'était pas
bonne au début. Je vais donc revenir et le vendre directement, c'
est une vue de face. Juste comme ça. L'alphabétisation acidifie d'
abord la vue de face et active la
projection de foule sur le canapé Les projections acides disparaissent rapidement et vous devez
observer la bonne vue. Je veux avoir une production directement devant vous. Cliquez donc sur cette vue
et cliquez maintenant ici. Alors maintenant c'est mieux. Et je peux ajouter un
visage, par exemple, et je peux le tourner, cliquer dessus plus tard et maintenant
la projection est correcte. C'est pourquoi au début, un proton d'ammonium supplémentaire
avant de cliquer sur la
projection de sélection montre Face, Sélectionnez exactement le rang de vue. Dans cet exemple,
c'était vu. Après avoir effectué ce travail, vous pouvez modifier le huit
de l'extrusion. Et je peux m'appliquer juste
à la valeur d'un, par
exemple, après avoir appliqué un solide en profondeur, profondeur, vous voulez entrer à l'intérieur. De plus, ici, je vais en garder
10 et je peux simplement valider, et j'ai essayé de récupérer mon malware de
projection. Vous avez un projet,
donc un objet. Comme vous pouvez le voir, si je
clique sur cette face, je peux appuyer sur Supprimer sur mon
clavier et le type de glandes que vous avez maintenant est ce
rendu existe. Si, par exemple, vous
vouliez utiliser le croquis, je vais le supprimer. Et faisons un croquis. Je peux modifier le placement et faire glisser et déplacer sur l'axe X. Faites glisser et déplacez-vous sur l'axe Y, comme Z6, une vue de face. Je ne vois pas correctement mon croquis. En axe X, je pense qu'
il vaut mieux créer une phase courte parce que
c'est plus facile. Mais tu peux aussi marcher
comme ça si tu en as besoin. Et je peux positionner moins dix ici sur le e
x, par exemple 21. Et il suffit de valider. Si je fais le même type de travailleur. Il suffit de sélectionner d'abord la vue de
face. Activez la production végétale sur votre visage
choqué, votre visage. Sélectionnez la projection. Donc,
face, c'est ton visage. Et maintenant, vous pouvez modifier un ajout. Vous pouvez ajouter le vôtre. Mais si vous ajoutez VOS glandes d'
article, oui, vous allez contracter une maladie
ou rendre tout existe. Et refaisons-le. Je peux sélectionner Front et cliquer ici,
production de la session, ceci. Et je peux me lancer dans cette zone. Vous pouvez également ajouter un avantage
, réduire l'avantage
de vos subventions et vous devez sélectionner plusieurs Edge. Et ce ne sera pas SEMS. Et regarde ton visage. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez cliquer sur les différentes arêtes existantes. Mais à propos du premier bord, le premier bord va
s'enrouler comme ça. Si je l'enlève et que je
clique à nouveau sur le bord, clique sur l'hydrogène. Ça va se terminer ici. C'est un peu différent quand
on utilise ce type de brouillard, si je clique simplement sur OK, prends tes glandes, je vais
juste faire arriver
mon croquis sur cette zone. Il est donc certainement préférable
de l'utiliser comme visage. Alors cliquez d'
abord sur le croquis, crépitez votre visage. Bien mieux. Cliquez ici. Oui, parfait. Zen. Alors tu as un visage. Ici, tu as des racines,
ton visage n'est pas beau. Supprimer. Oui. Maintenant
que tu as ton visage, il est tellement mieux. Cliquez sur la vue de face. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
pour
transformer la position de votre lettre, par exemple, ici, valider. Et maintenant, l'étape suivante consiste
à sélectionner la vue de face. Cliquez ici, projections Shofar, c'est votre visage ou la
phase, cette phase. Et maintenant ça l'est, c'est très bon. Et je peux appliquer une
valeur, par exemple, de 1 et simplement cliquer et
valider. Juste comme ça. Après, si je veux, je peux enlever mon visage juste
ici et retirer le croquis. Ici. Nous avons maintenant un objet
de projection. Ces objets de production que vous
pouvez transformer si vous en avez besoin, vous pouvez y apporter quelques modifications. Si vous cliquez sur les deux éléments. Et par exemple,
vos armes sont correctes, vous avez la possibilité de
faire certaines transformations. Si je clique sur la
chemise, par exemple, je peux supprimer le
premier élément de la seconde moitié directement zone plus tard devant Of
intéressé par mon, mon, mon élément, mon objet.
Juste comme ça.
28. les opérations booléennes: Opération booléenne. Vous avez donc la possibilité de créer une opération booléenne. Et pour cela, vous pouvez
trouver cet outil booléen exécute une opération booléenne
avec deux formes sélectionnées. Donc, tout d'abord, créons deux formes. Je peux d'abord créer deux cubes, qui changent les litres
d'une valeur différente. Et appliquons-en 20 pour les terres. Et pour le plus large,
appliquons un enfant de 20 ans. Donc, comme ça, après tout, créons un cylindre.
Peut simplement être cylindrique. Nous pouvons également modifier les termes de
valeur sur le rayon. Activons une valeur de
quatre ou activons peut-être Tsix. Ce sera mieux
pour nous, par exemple, un huit que nous pouvons conserver cette valeur soit légèrement
augmenté. Augmentons avec
20 ans d'intrusions. Après avoir changé la
position du cylindre,
cliquez avec le bouton droit sur Transformer et
sélectionnez la vue de dessus et vous pouvez positionner le cylindre autour ma saleté si ce n'est pas parfaitement, ce n'est pas un problème car
m est à voir lors d'une opération booléenne et vous
pouvez continuer dans
cette direction habillé exactement. Donc c'est bon pour ça. Maintenant, il le faut, j'ai ces deux formes. Je peux créer des opérations
avec ces deux formes. Donc, d'abord, si vous
solexez un élément, vous pouvez
maintenant avoir accès à
toutes les opérations booléennes, mais vous pouvez aussi simplement rester assis
là en premier avec le premier, c'est exactement pareil. Vous mangez, trouvez la différence d'
intersection syndicale dans la section exactement comme ici. La première forme
de Credit Union sera le cube. seconde forme, le cylindre, mais l'étang,
vous pouvez le modifier. Je peux cliquer sur Appliquer et j'ai
maintenant une fusion. Si je clique sur Fermer les glandes
Decker, je n'ai qu'une seule
entité, un élément. Et à l'intérieur, je peux trouver mon
cube et mon cylindre, mais j'ai une fusion. Chaque fois que vous appuyez sur Supprimer, vous pouvez revenir avec votre
cube et le cylindre. Passons maintenant à la
deuxième opération. Si vous ne cliquez pas directement
ici, vous pouvez activer l'opération
booléenne et sélectionner directement sur cette partie. Faisons une différence. Je vais soustraire le
cylindre pour former un cube. La première forme est donc un cube. La deuxième forme
sera le cylindre. Et si je clique sur Appliquer, je suis Glenn, donc bourgeons ou rendu, j'ai soustrait le
cylindre, forme un cube, prends juste cette robe
vieillie, je l'annule. Vous pouvez également créer
une intersection. Cela signifie donc que le chemin
à
l'intersection des deux formes
sera, sera annulé. Et ici, je vais avoir
une partie d'un cylindre. cylindre cubique en C
active donc l'intersection et cliquez sur Appliquer. Et maintenant, j'ai cette
fenêtre exactement comme ça. Et vous pouvez même
créer une section, il vous suffit de la modifier, de l'annuler. Et je peux créer deux sections. Cliquez donc sur les sections ici. Appliquer. Et maintenant, j'ai juste une partie à l'intersection
avec cette section et cette section,
juste comme ça. À chaque fois, vous aurez un M de cette zone et à
l'intérieur des deux formes. Donc, si vous appuyez simplement sur
Supprimer dans cette section, vous récupérerez
votre conversation avec n'importe quel moyen. Cliquons sur le
cylindre et appuyons sur Supprimer. Créons nos formes. Crédite le tore cette fois, clique sur le tore et change
le rayon, ce rayon 48. Et il suffit de changer de lieu. Cliquez avec le bouton droit sur Transformer, position du
chancelier, sélectionnez la vue de Les positions sont des touristes sur
cette zone. Je pense que c'est vrai. Je pense que c'est trop grand
pour ce que je veux faire. Validons donc,
revenons et créditons pour lire du jus
d'une valeur de six. Oui, c'est mieux. Je peux
revenir en cliquant avec le bouton droit sur Transformer , Vue de
dessus et
positionner mon élément. Oui, le stress ici, parfait. Maintenant, c'est ce
que je vais faire, c'est une opération booléenne, mais pas entendre directement
depuis ces panneaux. Cliquez sur le cube,
cliquez sur le tore, et vous pouvez créer une coupe
comme celle-ci ici. Si je reviens
et que les touristes civiques guérissent et activent, par exemple ,
couper, je vais faire soustraire
les éléments opposés qui seront le deuxième élément. Donc, si par exemple, je veux soustraire les touristes sont nécessaires abord pour s'asseoir si cube
Sagan sont des touristes. Et je peux faire le processus inverse si je
veux soustraire un cube, et je peux cliquer ici, et je peux soustraire sur cette zone. Si je veux ajouter
les deux éléments, j'ai juste besoin de voir une fuite. Cela ne changera
rien à la commande. Et je peux activer
Union comme ça. J'ai donc maintenant une fusion
avec deux éléments. Chaque fois que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez utiliser le transfert et vous n'avez qu'
un seul élément, donc je peux déplacer ma fusion si
je reviens. Donc,
la dernière possibilité, si je fais de l'éducation civique ou des cubes, c'est un tore, peut être ici, l'intersection et je peux
renverser cette fenêtre. C'est donc certainement quelque chose de
pratique sur le banc
Path One. Vous pouvez également créer ce
type d'opération booléenne.
29. Ajouter des couleurs: Ajoutez les couleurs. Lorsque vous ajoutez
différents éléments, il est possible d'
ajouter de la couleur aux visages. Si je prends juste l'
exemple du cube, je suis habillé comme ça, j'ai la possibilité d'
appliquer, par exemple, une couleur différente sur
chaque face de mon cube. Pour cela, il vous
suffit de cliquer ici. Colloquia face d'abord,
il suffit de cliquer sur l'objet, puis d'appeler votre visage. Et je peux, par exemple, asseoir la phase exists,
cliquer sur Couleur, et vous pouvez sélectionner les
colonnes que vous voulez, ce soit sur la couleur de base ou sur la roue chromatique. Appliquons, par exemple, le rouge, validons, et j'applique
ma première couleur ici. Cliquons sur cette couleur de visage. Supposons, par exemple, l'axe du cristal
bleu. Cliquons sur ce visage. Couleur. Appliquons,
par exemple, comme la couleur jaune, vous pouvez également utiliser du sodium
et sur la droite, Let's sit existe de la couleur du visage. Laissez l'approvisionnement en vert. Tout comme cette couleur de
visage stupide existe, appliquons le rose. Et voyons voir, c'
est la couleur du visage. Laissez le doigt d'alimentation
s'appliquer correctement, suffit d'exister et s'y termine. J'applique donc ta couleur
différente sur chaque poisson C de mon élément. Une fois que vous pouvez postuler et
valider, il suffit de les présenter. Si, par exemple, vous souhaitez
appliquer sur plusieurs faces, vous avez également la possibilité de
créer une sélection de livres. Lorsque je clique sur le cube, revenez ici. Vous pouvez créer une sélection de cases. Et grâce à cela, vous pouvez, par exemple, choisir si vous souhaitez plusieurs
visages en même temps. Donc j'ai dit qu'une suite fait face à
deux phases, une phase
quatre, une phase cinq. Et si je change de couleur bleue, j'applique cette couleur bleue. Oups, oui, je
vais peut-être dire oui, cette couleur sur ces
différents visages. Juste comme ça, je pense, mais la session ne l'est pas, ce n'est pas mieux ici. Vous pouvez également régler la valeur par défaut pour revenir avec une couleur grise
de base. C'est donc quelque chose d'utile. Vous pouvez prendre une feuille de crizotinib. Revenons simplement pour esquisser un crédit pour esquisser un plan x, y. Créons un
vélo de synchronisation et créons un rectangle en utilisant simplement Afficher la
grille, les options de capture de grille. Et créez simplement quelque chose d'
héritage. Ici, le stress. Et cliquez simplement sur Fermer, revenez sur la pièce
pendant que le banc criait extrusion
trop petite
avec une valeur de quatre. Juste comme ça. Après,
appliquons votre élément Nadar, je peux cliquer ici et
créer un autre croquis. Cliquez sur Sketcher. Allez-y. Cette série est une esquisse de phase, face
plane, exactement comme celle-ci. Et je peux créer un
cercle autour de cette zone. Cliquez sur Fermer,
revenez en partie. On peut faire ce type de travail chez Pounds Designer, c'est mieux. Mais ici, parce que je travaille en partie
avec la couleur, je vous le montre en partie, mais il vaut mieux le
faire dans le design de motifs. Et je peux créer
une extrusion d' une valeur de 20, comme ça. Et la prochaine étape est que je peux
cliquer ici et
revenir sur un visage plat et esquissé. Et créditez uno dos Yorker, une petite circulaire, ronde. Elles sont très proches. Revenez juste garé. Oui, faites confiance aux héritages. Et je peux revoir le croquis. Et je peux juste créer des
extrusions et tout ce que je peux appliquer cette fois. Oui, je peux
encore en appliquer 20, Chris Lexis. J'ai donc créé ce type de forme. Maintenant, si je veux ajouter des couleurs, je vois simplement, par exemple,
extruder une couleur. Et je peux créer une
sélection de cases si je veux appliquer la même
couleur à tous ces éléments, tout comme cette sélection de livres. Cliquez ici. Et maintenant je peux
appliquer sur tous les visages, par
exemple, cette
couleur jaune traduit cela. Et je peux valider. Maintenant, je peux cliquer sur
Extruder les zéros 01. Même principe. Et dans ce cas, il est intéressant
d'utiliser une sélection de livres car vous pouvez créer deux bugs, mais vous marcherez sur toutes les faces de l'objet
sélectionné. Cliquez sur Partager pour activer le
jaune et valider. Et je peux cliquer sur la
première extrusion encore plus injuste. Cliquez ici, boîte acide, acide pour chaque évier. Et appliquez simplement du jaune. Validez. Et cliquez simplement sur OK. Vous pouvez appliquer
cette couleur sur votre objet.
30. Ajouter des mesures: Expliquons comment ajouter mésial pour qu'il soit possible
d'admettre des zéros. Vous avez ces
différents outils ici. Je vais juste
vous montrer les visites principales pour ajouter la plupart des Neisseria ou un terme linéaire est 0 et aussi Angular Meteor. Nous allons d'abord
créer une petite table. Alors cliquez sur le cube
et il sera en haut de ma table. Cliquez ici et
entrez simplement une valeur spécifique. Je vais inscrire
cent, cent. Et ici, rien que pour Lexis, j'ai dit qu'il allait
changer de position. Cette fois, je peux utiliser le placement et la translation
sur l'axe Z. haut de ma table sera donc à 8080 et je peux cliquer sur « OK ». Maintenant, créons un
crédit de livres pour quatre pieds. Et en ce qui concerne cela, pour cela, je peux à nouveau créer
deux cubes. Ce cube, nouveau cube ici. Entrons une valeur. Ln, il va être six. Le 68 large sera un T car je dois arriver
en haut de la table. C'est pourquoi je
dois entrer 80 comme ça. Après, je pourrai tourner
NCLEX ou la vue de dessous. Sur cette vue du bas, cliquez avec
le bouton droit sur Transformer. Zoomons un peu. Et je peux modifier l'incrément de
traduction pour avec une valeur de x2 et en glisser-déplacer un
ici comme ça. Cela signifie donc que je
dois re millimètre sur cette trajectoire et deux
millimètres sur cette partie. Validez-le et dupliquez-le. Sélection dupliquée. Cliquez sur un cube et cliquez
avec le bouton droit sur Transformer, puis faites glisser et passez à autre chose pour
écrire avec cet incrément. Et lorsque vous arrivez pour
compter sur la droite, vous pouvez simplement vous déplacer de deux millimètres comme
ceci. Tu peux, d'accord. Cela a de nouveau dupliqué
votre sélection, six Cuba ou moins et
cliquez avec le bouton droit sur la transformation. Et nous pouvons glisser et nous
déplacer sur cette zone. Donc, selon le même principe,
vous pouvez arriver sur le bord et après
vous déplacer de deux millimètres avec l'incrément de
translation. Et cliquez à nouveau avec le bouton Transformez. Transformez, dupliquez d'abord,
dupliquez la sélection, sélectionnez ou réduisez le cube et
cliquez avec le bouton droit Maintenant, la prochaine étape est de partir. Ainsi, à gauche des mixages, vous pouvez zoomer sur l'arrivée pour
vous indiquer ce bord et déplacer d'un incrément de
deux millimètres au moment de valider. Nous avons créé ce tableau
et vous pouvez le dire ainsi. Zoomez un peu ici. Maintenant, ce que
j'aimerais faire, c'est ajouter de jolis zéros
sur cette table. Pour cela, je peux d'abord
sélectionner Linear Museo. Je dois sélectionner pour imprimer ou sélectionner une sélection à
deux bords. Premièrement, je peux voir qu'il existe un bord. Maintenant, automatiquement, je passe à l'outil de
sélection et je peux sélectionner cette arête et cette valeur
de 100 millimètres. Ici. Bien sûr, ce n'est pas une taille réelle, mais n permet de garder le ratio. Si, par exemple, votre table fait un mètre lorsque les météorites font
100 centimètres. Et nous pouvons dire
que nous pouvons convertir centimètre en millimètre
juste pour conserver ce ratio. Mais je ne veux pas
changer mes préférences pour marcher en centimètre
pour la boucle. C'est pourquoi nous
conservons le limiteur, mais oui, c'est sûr que ce
n'est pas une taille réelle. Après, continuons. Je peux cliquer ici, cliquer ici, et je peux trouver 100 millimètres. Encore une fois. Si les frites sur polis existent,
bord, bord, bord, je peux trouver six millimètres pour
que nous puissions continuer. Si, par exemple, je sélectionne cette
arête, la sélection numéro un, je pense qu'elle atteint cette arête et qu'il est
difficile de la trouver. C'est un peu étrange
comme deux millimètres. Maintenant, ça marche de
deux millimètres. Et vous pouvez ajouter
différentes existences médiales. Vous pouvez également travailler avec la colère. Je peux cliquer sur Fermer
et sélectionner Todd's, d'accord, misery ou angular. Si j'étais sur le bord de
la maladie parasitaire et que j'
existe toujours Edge
automatiquement, vous pouvez trouver l'angle de 90 degrés. Si vous interrogez le pare-feu, par exemple ,
cette phase, cette phase, vous pouvez trouver environ 90 degrés, afin que nous puissions sélectionner des faces. C'est également possible. Lorsque vous allez sur la gauche, vous pouvez trouver la possibilité
d'une sélection résiduelle. Ainsi, si par exemple vous
sélectionnez quelque chose ici, vous pouvez augmenter la sélection. Vous pouvez également effacer
toutes les dimensions. Si vous voulez supprimer les jambes
claires déjà
mentionnées. Cliquons à nouveau ici. Cliquons à nouveau ici, partageons deux angles,
donc c'est 0 degré. Si je clique sur Fermer, je peux revenir
avec mesial linear. Si vous sélectionnez, par exemple, un coin, je peux voir que
c'est ce coin. Et je peux voir dans ce
coin que je vais
également aborder tous les problèmes. Vous pouvez cliquer ici, cliquez à nouveau ici
100 millimètres. Maintenant, si je continue ainsi,
juste sur cette partie, vous
pouvez rafraîchir ou calculer
la dimension. Si l'empreinte mésiale que j'ai déplacée un jour, c'est
intéressant si, par exemple, je sélectionne également
un élément de mon cube. De plus, si mes
cubes sont là, je peux, pourquoi ne pas utiliser l'opération booléenne ? Sur l'opération booléenne ici. Je peux simplement appliquer le syndicat directement, et maintenant je n'ai qu'un seul élément. Sur cet élément, je peux faire un
clic droit sur la transformation. Et si je suis sûr que cela ne
fonctionnera pas correctement pour ce que je veux faire, car
je n'ai que de la traduction. Comme vous pouvez le constater, même
si je clique ici, il n'est pas possible de
faire ce que je veux. Je vais donc simplement
revenir sur ce point. Six, un élément différent. Si j'ai pleuré pour calculer
la densité, c'est exactement
le même principe ici. Vous n'avez donc pas la
possibilité de modifier la taille. Il semble donc que je
vais le faire juste pour en revenir au tube des
œufs sont des hommes. Et changez simplement la taille. Ici, activons une valeur
de 110110, juste comme ça. Ou si j'en ai besoin, je peux
changer de position à nouveau, sélectionner ma vue de dessous. Et cliquez avec le bouton droit, cliquez
ici, transformez Et je peux changer un
tout petit peu. Je pense que je peux changer
de traitement. Oui, juste comme ça. J'ai
enseigné à faire ce travail. J'ai changé la démence
de cette partie principale. Ce n'est donc pas la bonne dimension. Vous avez la
possibilité de vous rendre sur cette zone et de l'activer, de la rafraîchir. Et grâce à cela, vous
pouvez trouver 110 millimètres ici et 110 millimètres
sur cette zone. Également. Si je veux effacer
de ces panneaux, je peux également appliquer clairement les musées.
31. Canapé partie 1: Dans le banc de patois que nous
allons créer jusqu'à présent. Alors pour cela, commençons
à créer ce canapé et créons une base. Création d'un cube Nous allons
simplement créer un tas de cubes différents et
ils sont très entériques. Découvrez un entraînement intéressant pour utiliser différents hommes en peluche
pour changer de taille, position et pour vous entraîner sur ces
différentes fonctionnalités. Tout d'abord, les choses à faire, nous allons trouver la base de tout cela. Jusqu'à présent. Nous
allons juste garder un ratio. Bien sûr, ce ne sera pas
la taille réelle, mais nous gardons le ratio. Cela signifie donc que vous pouvez imaginer que la valeur en millimètre
sera en centimètre. Et grâce à cela, nous
pouvons avoir un ratio de lecture. Le terrain sera donc directement
à 200 millimètres ici. Si je voulais faire
quelque chose comme 200 centimètres pour la tomate, nous allons taper
200 millimètres de large, sera 100 millimètres, huit millimètres,
juste comme ça. OK, donc c'est
le premier élément. Nous allons maintenant créer
un deuxième élément. Cliquez sur le cube et nous créditerons d'abord
votre partie gauche. Sur ce cube, je peux
changer la valeur avec la Pologne directement, je peux réduire la longueur de 20, mais Y d'un t et huit de 40. Juste comme ça, vous pouvez
simplement entrer cette valeur 2084 t. Maintenant, je dois me
positionner directement en haut. J'ai une solution différente. Je peux passer directement en
stage, par exemple. Et sur la position de l'axe Z
sur 40, juste comme ça. Parfait. L'étape suivante consiste à positionner doublon et à positionner la
même chose sur la droite. Cliquez sur le cube, vieilli duplique une sélection. ensuite avec le bouton droit sur ce cube. Et je peux utiliser des
transformations cette fois, affiner ma vue de dessus, et simplement faire glisser et
déplacer vers la droite. Je peux zoomer un peu
pour avoir plus de précision. L'effet. Je peux valider après avoir besoin de créer un élément au dos, je peux pourquoi ne pas utiliser cette
base, ces cubes 002. Et il a dupliqué
cette sélection. Et sur ce cube, le
premier critère de rotation a été dupliqué. Cliquez donc avec le bouton droit sur Transformer la rotation
crânienne, comme ceci Et vous pouvez glisser et vous
déplacer sur le dos. Afficher. Ici. Aucun changement net de valeur avant deux a
parfaitement positionné cet élément à
peu près comme
il sera deux
cent vingt-huit. Vous pouvez donc indiquer cette valeur 2280. Nous avons maintenant ce rendu. simplement avec le bouton droit ici. Transformez la bonne
position grâce à une vue de dessus. Vous pouvez assumer et positionner
votre élément. Juste comme ça. Parfait. Maintenant, je peux d'abord continuer à
valider. Il semblerait donc que je
vais
créer un coussin fissuré sur cette zone. Je peux créer une nouvelle chaussure, mais une fois par
N sur ces cubes, il suffit de changer la valeur. Une valeur que je dois
saisir sera 80 soulignée A-T sur 28 si large, donc 808020. Je peux changer de position. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Transformer acide d'
abord Vous pouvez faire glisser et déplacer comme ceci. Et puis sur la droite
et placez votre robe ici. Parfait. Maintenant, avant de dupliquer, je vais appliquer
cette modification. Vous pouvez créer un remplissage sur
ce cube. Ici. Je dois appliquer
sur tous les bords. Sélectionnez donc tous les
bords et entrons. Une valeur peut augmenter. Je pense qu'une valeur de quatre
serait idéale pour cet exemple, je vais cliquer sur OK, comme ça. Dupliquons que cet
élément existe. Notre cube encore une fois,
des places assises ou moins plates. C'est mieux Modifier,
dupliquer la sélection. Vous pouvez dupliquer tous les éviers. Et ici, vous pouvez
cliquer avec le bouton droit sur Transform Et vous pouvez le positionner,
n'est-ce pas ? Vous pouvez consulter
la vue de face ici. Maintenant, créons deux numéros 2, ce n'est pas le moment, alors
créons un nouveau Cuba. Ce cube automatiquement, ou vous pouvez observer la
bonne position, passer au placement et à la position de l'
axe Z à la 61e position. Juste comme ça. Une fois que je pourrai y aller, je pourrai changer la
valeur de ce cube. Donc, en ce qui concerne le terrain ,
vous devez entrer AT, pourquoi vous devez entrer HE, vous devez entrer 20
existe et le 860, parce que nous devons
correspondre parfaitement ici. Et entre cette partie et
cette partie, nous en avons exactement 60. C'est pourquoi j'applique
cette valeur, 802060. Changeons la position de la transformation
avec le bouton droit. Et je peux glisser et
déplacer ma robe ici. Vous pouvez d'abord sélectionner la vue de dessus, zoomer et positionner parfaitement votre cube
dans la couronne. Maintenant, je peux appliquer des
modifications, me sentir mieux. Donc exactement la même chose. Remplis-le. Vous pouvez sélectionner des arêtes
ou saisir une valeur de quatre millimètres
et valider. Maintenant, dupliquons cet objet, remplissons-le. Alors, éditez. Sélection dupliquée. Vous pouvez tout dupliquer et cliquer avec
le bouton droit sur le dernier remplissage. Transformez. Éducation civique,
belles vues, la vue de face
sera parfaite ici. Et vous pouvez vous déplacer sur la
droite jusqu'à l'arrivée. Oui, habillez-vous ici, non ? Ce n'est pas parfait. Je
dois passer de l'un d'entre eux. Oui. Je peux valider.
32. Canapé partie 2: Continuons avec
la création de ce canapé, c'est que je vais
faire pour créer les pieds. Et pour cette raison, je peux
ajouter un nouveau cube comme celui-ci. Donc, dans ce cube, je peux
entrer une valeur. Cliquez donc sur le cube et vous
pouvez appliquer votre longueur dix. Vous pouvez appliquer votre Wide Ten, et vous pouvez appliquer votre 84. Donc 10104,
changeons simplement de position. Cliquez donc avec le bouton droit sur Tout d'abord, je considère que ma vue de
face est juste pour déplacer un peu sur
l'axe Z. Ensuite, vous pouvez passer à la vue de dessous. Je peux modifier l'incrément. Pourquoi ne pas appliquer
une valeur de quatre ? Et je peux passer d'
un ici à un autre ici. Alors dupliquons-le. Dupliquez votre sélection. Nous devons d'abord valider. Cliquez donc avec le bouton droit sur Modifier,
dupliquer
la sélection, cliquez sur le cube de verre,
cliquez avec le bouton droit Positionnons d'
abord ce cube totalement sur cette arête. Je pense que ça ne va pas
correspondre correctement. Donc oui, donc c'est une raison
pour laquelle je dois d'abord diminuer votre incrément d'une valeur de votre incrément d'une valeur de
1 et le positionner ici,
puis faire une nouvelle demande
et faire glisser et déplacer depuis un. Date. Sélectionnez ce cube et modifiez-le. Dupliquez la sélection. Maintenant, six cubes ou moins, cliquez à nouveau avec le bouton droit sur Transform, et vous pouvez vous déplacer
dans cette direction. Zoomons. Tu dois
faire la même chose. Tout d'abord, vous diminuez l'incrément
de
transmission à un pour arriver sur ce bord. Ensuite, vous pouvez changer pour l'automne et vous n'avez plus qu'à
passer d'une étape. Et grâce à cela, vous pouvez
passer de quatre millimètres. Validez. La dernière étape consiste à
sélectionner à nouveau ce cube, à le
modifier, à dupliquer la sélection. Et à moins que Cuba ne
clique sur Transform Et nous pouvons passer à ces
domaines et, principalement, diminuer
l'incrément de traduction à un pour arriver juste ici. Si vous appliquez 0, prenez
vos glandes pure play 0, ne voyant pas de spécificité sur. Vous avez donc besoin d'au moins
un millimètre ou de centres commerciaux à 0 millimètre. Et après, je pourrai changer
pour et avec ici. Parfait. OK. La dernière étape consiste donc à ajouter un élément mortel, pas exactement un castor, mais un coin
arrondi sur une partie. Je peux valider. Donc, directement sur ce bord, je peux prendre cet avantage et
nous pouvons appliquer l'affiliation. Cliquez donc sur Remplissez-le, modifiez la valeur et je pourrai appliquer votre valeur de dix et valider. Je peux faire de même ici. Cliquez sur cette arête, activez-la, alimentez-la à nouveau
et modifiez la valeur. Vous pouvez taper directement dix millimètres et cliquer
sur ce bord pour chélater. Et vous pouvez appuyer sur date grasse de
dix millimètres
et cliquer sur ce bord. Nourris-le à nouveau. Et vous pouvez taper dix millimètres. Donc c'est bon, on
a fini ce canapé. Jetez donc un coup d'œil
sur la reddition. Vous pouvez également cliquer ici et
appliquer les ombres nécessaires pour avoir un peu de péché bêta habillé
comme ça ici. C'est donc un excellent exemple ce que vous pouvez
faire en matière de conception de pièces. Vous pouvez créer de nombreux objets
à faible teneur en polyéthylène. Il sera difficile, en
partie, de créer un sujet
avancé, mais vous pouvez créer un objet
low poly. Nous pouvons également travailler avec
différents meubles. Nous pouvons travailler avec des éléments
industriels, beaucoup de choses de ce genre. Je peux ajouter de la couleur si je veux. Tout d'abord, je peux simplement le classer
dans un composant. Je peux donc sélectionner ce cube. D'abord. Je peux voir que x est un cube. Alors travaillons avec,
oui, je dois dire que c'est ce cube, qu'il faut le remplir, le remplir et
le remplir avec Control. Ce sera la base. Et vous pouvez créer un
composant comme celui-ci. Ce premier composant qui
peut aller avec le bouton droit sur Renommer Je peux créer Bayes. Ajoutons après avoir sélectionné les différents oreillers
avec contrôle. Et je peux également créer un
composé ici. Et cliquez sur Renommer les coussins Et avec les pieds, vous pouvez appuyer sur la
commande C, elle existe pour l'élément, le composant critique. Également. Il suffit d'aller ici, de
cliquer avec le bouton droit sur Renommer, puis d'activer l'ajustement Juste comme ça. Maintenant que vous avez des
coussins de base et en forme, il vaut mieux
que je veuille appliquer de la couleur. Certainement mieux. L'étape suivante
consiste donc à cliquer ici et à cliquer d'abord sur l'un
des composants. Donc, basez, activez les coliques par phase et créez
une case de sélection. Ainsi, grâce à cela,
vous pouvez sélectionner toutes les faces du composant
et modifier la couleur. Activons. Je vois donc en bleu plus foncé. Oui. Après avoir cliqué sur OK. oreillers Solexa. Utilise cet outil, coupe leur visage. Sélectionnez un livre,
cliquez avec le bouton gauche sur Lexis, et vous pouvez cliquer sur
la couleur acide, la
couleur bleue différente ou la couleur bleue, mais avec cette couleur,
juste comme ça. La dernière étape consiste à appliquer, valider, appliquer votre cool off ou les pieds, cliquez sur les pieds Carlo. Je peux créer une
sélection de cases comme ceci. La prochaine étape consiste à appliquer une couleur grise
équitable. Ce sera parfait pour les
pieds comme ça. Et je peux valider
par rapport à sa vue existante. Je peux voir que ça existe
. Oui, parfait. C'était donc une excellente période d'examens. Mais ce que vous pouvez faire avec
ce pupitre des chemins en utilisant seulement deux cubes et la
transformation différente à positionner. cubes tellement différents.
33. Partie du lit 1: Dans cette partie, quel banc
nous allons créer une mauvaise foule au lit avec file d'attente
différente en
ce qui concerne un lit bas en polyéthylène. Mais c'est très intéressant. Encore une fois pour
vraiment que les positions soient
un élément différent et qu'elles comprennent. Donc démence. Alors d'abord, créons la base. Je peux cliquer sur le cube ici, et je peux changer directement
la valeur une fois de plus
, en continuant à marcher
en millimètres. Mais nous avons besoin
d'un ratio correct. Et c'est pourquoi c'est comme si un
millimètre était un centimètre. Donc, par exemple, si je
veux créer un lit d'un mètre, 60 mètres sur deux, nous allons exploiter la terre
directement ici, 160 Lexis. Et environ
200 personnes aiment ça. Ensuite, je peux changer le huit et entrer une valeur de quatre. Donc ce sera tellement
basien de ma première fois, après avoir pu dupliquer
ce cube, n'est-ce pas ? Cliquez donc d'abord sur le
cube, modifiez-le. Dupliquez la sélection. Et ce cube, nous
pouvons directement modifier la valeur à l'
aide de 20 millimètres, mais n'exercer aucun
changement net de position. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit
pour modifier ultérieurement. Allons faire un clic droit sur Modifier le cube. Si je
tourne continuellement sur l'axe Z, je peux saisir une valeur de 40
millimètres et valider. Comme ça. Je veux ajouter un coin arrondi. C'est pourquoi je
peux appliquer un castor. Vous pouvez, par exemple, cliquer ici et voici la
pièce You feel it. Je peux augmenter la valeur
avec Justin pour essayer de nous. Je pense qu'une valeur de
dix serait géniale. Et je peux appliquer
votre source ici. Je peux appliquer votre source ici. Et ici. Vous pouvez donc voir l'existence pour différents âges, validez à dix
millimètres. Et je peux obtenir ce rendu. Quelque chose n'allait pas. Quelque chose n'allait pas et cela
ne s'appliquait à aucune chanson. Je dois donc le refaire. Cliquons sur le cube. Appliquons-le, remplissez-le à nouveau. Et j'ai quatre arêtes. C'est un peu étrange
car je dois appliquer une valeur de 10. Tout d'abord, sur chaque
élément, si je clique sur OK, oui, maintenant ça va
fonctionner correctement. Parfait. Continuons. Je vais
ajouter un dessus de lit. Encore un cube socratique, un cube de pacanes. Ce Cuba peut directement modifier
une valeur d'environ 0 longueur. Vous pouvez également
essayer avec une valeur de 240, comme ceci. Mais le large, appliquons-en 20. Et environ le a qui
peut en appliquer cent, cent vingt
habillés comme ça. L'étape suivante consiste à
changer de position. Alors habillez-vous,
cliquez avec le bouton droit
de la souris sur la transformation Ici. Vous pouvez d' abord utiliser un
laser à vue latérale (vue droite) pour positionner directement sur cette zone. Ensuite, vous pouvez
sélectionner une vue de dessus. Donc, Terminator,
sélectionnez la vue de dessus. Cette vue de dessus vous
permet de modifier la position. Juste comme ça. Je pense que c'est un peu difficile de
trouver ma fille. Vous pouvez donc sélectionner
une vue différente. Je pense que je peux allumer
Lexis et CDX, une vue de face. Oui, c'est mieux. Je peux zoomer et me positionner. Juste comme ça. Je peux cliquer sur, OK, si j'ai une pièce jointe, je peux vérifier la signification
pour t est à x est 0. Mais la traduction à petit budget et sur le point de le faire, c'est bon. Maintenant, l'étape suivante consiste à
dupliquer cet élément vieilli, copier et à crier
à la traduction. Cliquez donc avec le bouton droit sur Transform
et positionn Oups, ça ne l'est pas. Donc, bon élément. J'ai oublié de dupliquer. Alors dupliquons à nouveau. Il s'est dupliqué. ensemble de sélection existe en cube. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur Vous pouvez voir la vue latérale
et les positions ici. OK. Maintenant, changeons la
taille de cet élément. Cube Solexa. Il suffit de changer de voie pour 200. Et vous pouvez modifier l'entrée
841 comme ça. Maintenant, je peux revenir
avec ma vue de face. Et je peux cliquer avec le bouton droit sur transformation et la positionner
dans l'onglet. Validez. L'étape suivante. Ajoutons un coin arrondi. Je peux cliquer ici, et je peux cliquer ici et
postuler une fois de plus. Activons cette partie. Encore une fois, la valeur totale. Je peux saisir une valeur de 20. Date. OK ? Faisons la même chose ici. Cliquez sur ce contrôle de bord, cliquez sur ce bord ou vous pouvez
le faire ensuite et l'alimenter. Encore une fois. Je peux en appliquer 20 et valider. La prochaine étape consiste
à créer des oreillers. Pour créer des oreillers,
ajoutez un autre Cuba. Dans ce cube, vous pouvez simplement
entrer la position directionnelle. Et directement sur l'axe Z, vous pouvez aller à 60
millimètres, comme ça. Mon cube est là. Je peux ajouter le crédit vestimentaire de
début à une petite traduction sur l'axe X et l'axe Y au
début traduit cela. Et après avoir
parfaitement changé de position. Mais je dois d'abord
saisir ma valeur. Mais le ln t sera de 60, environ 40
et environ 815. Donc, pour cet oreiller, vous pouvez
entrer ces valeurs, 604015. Appliquons également les
coins mais sur tous les bords. Je peux donc sélectionner tout le cube, l'
activer, le remplir à nouveau ici, et nous pouvons saisir une valeur. Je pense que dix
serait trop. Je peux essayer avec six validations. Et je pense que six
, ce serait bien. prochaine étape consiste donc à avoir la bonne position où je
peux m'asseoir, à la remplir, à
cliquer avec le bouton droit sur la transformation et à changer
de position, cliquer avec le bouton droit sur la transformation et à changer je peux
passer à ma vue de dessus. Mais parce qu'au début j'ai changé la traduction
automatiquement. Prends que tes glandes savent qu'
un truc est là un jour. Oui, ce n'est pas parfait. Cela va suivre mon
exemple, mais il
faut parfois faire attention. Et je peux placer le premier
oreiller en toute confiance ici. Je peux passer à la vue de dessus. Et cette direction.
La confiance existe. Je peux à nouveau valider et
dupliquer. Si vieux, dupliquez la sélection chaque évier et cliquez
sur l'affilié, avec le bouton droit sur Transformer
et passez à droite. Je peux placer sa tenue ici. Parfait.
34. Partie du lit 2: Continuons avec cela. Lit. Les plaies sont des choses
que nous allons faire. Il suffit d'ajouter une
couverture sur cette zone. Et pour cela, nous pouvons
simplement créer un cube. Ce cube, selon le même principe. Tout d'abord, je peux changer ta
petite position X2. C'est pourquoi je peux
cliquer sur la pièce jointe. Je vais créer
une translation sur les axes
z avec une valeur de 60. Une telle confiance. Mon cube est là. Nous allons saisir une valeur. Mais longueur 160, je peux en
faire un peu plus. 164 par exemple,
à propos du large 150, je pense que ce sera de la création. Et environ huit sur
une valeur de deux millimètres. Juste comme ça. Après avoir normalement
trouvé un mauvais poste, je dois changer un peu. Cliquez avec le bouton droit sur Transform
et les plafonds sont surmontés Tu bouges juste un peu. On peut passer de l'un à l'autre. Et vous avez ici un incrément de quatre.
Ce n'est pas vraiment bon. J'ai besoin d'en incrémenter un
et de passer de 12 millimètres. Parfait Mais cette disposition,
je trouve qu'elle était déjà agréable. Et je peux le valider, le
traduire. Dans cet exemple. Je ne vais pas
craquer et je vais créer un ajustement parce que nous pouvons simplement ajouter cette
structure. C'est génial. Je vais classer
les différents éléments qui existent
encore en cube. Et sélectionnez d'abord ce cube. Nous pouvons choisir de noter
ce film, ce plateau de tournage. Et on peut s'asseoir,
le remplir et Crato baser, ce sera la
structure de mon lit. Composant critique. Renomme un composant,
puis cliquez avec le bouton droit sur Et encore une fois, nous pouvons
créer et bayésien. Après elle, je peux sélectionner
ces deux oreillers. Et je peux créer un composé. Également. Cliquez sur Renommer Et oui, je peux prendre des
oreillers, une fois que vous aurez
l'impression que je ne peux pas, pourquoi ne pas créer deux composants ? Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit de la souris, de
renommer et de diriger
le La dernière chose que je
peux faire ici c'est,
donc la couverture, je peux
aussi créer un composé et cliquer avec le bouton droit sur Renommer la couverture. J'ai donc créé quatre composants. L'étape suivante, je peux simplement changer la vue
afin que vous puissiez changer l'affichage et appliquer des ombres. Et grâce à cela, nous
pouvons avoir ce type de rendu avec des lignes différentes, alors qu'avec deux arêtes
différentes. L'étape suivante consiste à
ajouter une petite boîte de couleur. Voyons d'abord le lac, la base. Et nous pouvons parier
les positions ici. Cliquez sur Fermer. Sur le point de Carlos de mettre en
boîte de la silice électorale, toutes ces baies et de
changer de couleur. Activons quelque chose de
couleur marron foncé. Je pense que je peux d'abord utiliser du noir. Et la couleur brun foncé
est de couleur brune et d'autres plus foncées sur
cette partie. Validez. Après. La prochaine étape consiste à valider, je peux d'abord sélectionner un matelas. Même principe,
couleur, même sélection de boîte. faces acides du
matelas modifient également le codon. Activons
quelque chose en bleu. Parfait L'étape suivante consiste à
sélectionner les oreillers. Couleur Sélection de la boîte. Existe, change une couleur. Activons
quelque chose dans un tableau. de ce type d'ONG Freda Kahlo prochaine étape de ce type d'ONG Freda Kahlo consiste à valider la sélection du CDX ou du livre de couleurs de
couverture pour sélectionner tous les visages même temps et simplement
changer de couleur. Activons deux
rouges différents ou il peut être
lu mais plus foncé. Je pense Quelque chose
comme ça. Oui Et c'est tout. Nous avons créé ce lit
à faible teneur en polyéthylène, comme vous pouvez le constater
en utilisant Path Design. Donc, j'ai seulement créé un cube différent. Et en répétant ce cube changez la position,
changez la dimension. Nous pouvons créer cette fenêtre.
35. Table de poterie partie 1: Dans cette formation concernant la foule
au putting Taper, travailler sur un
établi, une table de putting. Exercice extrêmement intéressant pour simplement créer le cube
différent, changer la position et le crédit. Mobilier complet. Créons notre premier élément. Ce sera le premier pied. Je peux cliquer sur le cube et entrer
une valeur pour ce cube. La longueur sera juste de six pattes, ce blanc sera de 68, sera un t, juste comme ça. C'est donc mon premier élément et j'ai juste besoin de
changer de position. Je peux aller ici et changer
la position sur l'axe X. Nous utilisons la valeur des mineurs. Vous pouvez appliquer votre valeur. Oui, je veux juste dire qui est
habillé comme ça. Et je peux cliquer sur, OK, je dois
changer de position. Encore une fois. J'ai fait une petite erreur ici. Sur l'axe des abscisses,
ce sera moins 50. Oui, faites confiance aux jambes. Et sur l'axe Y, je vais changer la position de cette table en particulier. Il faut ajouter juste, juste pour ajouter un poids d'
un mètre et une longueur en Egypte, 60-60 centimètres. Encore une fois, nous
marchons en millimètres, mais c'est comme
convertir un
millimètre en centimètre
pour conserver un rapport de grille. Appliquons donc cette position. Validez. L'étape suivante
consiste à dupliquer. Alors allez à une date et dupliquez simplement la
sélection comme ceci. Et nous pouvons continuer à éditer, dupliquer la sélection à nouveau, et dupliquer cette situation pas si maintenant j'ai
ce gonflement acide, donc deuxième Cuba et cliquez avec le
bouton droit de la souris et encore une fois. Nous pouvons appliquer le Cuba vieilli et
simplement modifier la valeur. Ici. Maintenant, la valeur sera également de
50 dans cette direction. Juste comme ça. Et ici, ce ne
sera que des donjons 305030. Parfait. Maintenant, acyl existe q. Cliquez avec le bouton droit sur Modifier le cube et modifiez
simplement la
valeur. Gardons-en 50. Mais ici, vous pouvez
certainement utiliser votre molette de défilement. C'est tellement mieux si vous
utilisez votre molette de défilement, vous pouvez faire quelque chose plus rapidement. Comme vous pouvez le voir ici, ce sera moins 50. Juste comme ça. Ici, vous pouvez changer de
position avec un minimum de certitude. Juste comme ça, parfait. Et un cube CDX ou moins. Cliquez sur Modifier Cuba. Et nous pouvons modifier la
position avec une valeur de 50. Et ici, vous pouvez modifier la position avec une
valeur de minutes 30. Tellement parfait. Maintenant, si je regarde de dessus, j'ai ce rendu,
donc c'est parfait. Maintenant, conservons
à nouveau cet élément et je peux le
dupliquer à nouveau, le vieillir, dupliquer la sélection après la transformation de
Crutzen, cliquer avec le bouton droit sur la transformation et créer d'abord une rotation sur cette zone. Oups, je pense que je
fais quelque chose de mal. Oui. Donc, sur cet
axe, à 90 degrés, je peux à nouveau cliquer avec le bouton droit de la souris,
transformer, faire glisser
et déplacer un peu. J'ai besoin de changer un pneu. Tu as 80 millimètres,
tu sais que ce n'est pas bon. Ou si je postule pour 60, ce ne sera pas bon. Je dois m'inscrire exactement. Normalement 54. Et si je clique
avec le bouton droit sur Transform, Right View, je peux créer
quelque chose comme ça. Oui, parfait. Je dois donc
entrer huit ou 54 millimètres. Mauvaise position. Maintenant, reprenons le
stage. Et je peux marcher sur l'
axe Y, la moyenne est 24. Et sur l'axe Z,
indiquez 40 millimètres, comme cette date. Maintenant, je peux à
nouveau dupliquer ces éléments. Cliquez donc avec le bouton Modifiez à nouveau, dupliquez, désolé,
dupliquez cette sélection. Et vous pouvez
glisser-déplacer avec le bouton droit de la souris. Transformez. Les paramètres sont affichés à droite. Et on peut le déplacer vers le haut. Juste comme si c'était parfait. Fermer. Maintenant,
dupliquons à nouveau. Donc d'abord Cuba. Modifiez, dupliquez ce cube, cliquez sur le cube 005 et
éditez dupliquez ce cube. En outre, dupliquez la sélection. La silice est un cube 006. Accédez à la vue de face et cliquez avec le bouton droit sur Transform
et Dragon Mover. Faites glisser et déplacez-vous vers la gauche
pour obtenir une correspondance parfaite ici. Et validez la silicose
moins de cube par cube 007. Et cliquez avec le bouton droit sur Dragon déplace un cube
et un T2 juste ici. Parfait. Maintenant, créons notre premier ne s'embêterait pas
uniquement sur ce domaine. D'abord, on ne fait pas brunir. Passons à un autre élément, k au cube, créons un nouveau cube. Et je dois changer de
valeur. Cliquez sur Zélande. ai 54 à l'intérieur.
Je vais donc appliquer une valeur de longueur. Plus large, d'abord 60
millimètres, puis atterrir, je peux changer pour 100, mais je pense que je dois
faire quelques transformations. Et huit juste pour une valeur de quatre millimètres,
juste comme ça. Ensuite, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris,
transformer le dragon déplacer dans cette direction, utiliser ma vue de face et
prendre tes glandes. J'ai besoin de m'étendre un peu, cela ne suffit pas. Modifiez donc cette valeur. Je dois mettre 106106 pour qu'ils correspondent
parfaitement à eux non plus. Et revenez
avec le bouton droit sur Transformer Civic à nouveau, ma vue de face. Normalement, je m'adapte parfaitement
sur cette partie et je peux bouger. Nous pouvons maintenant sélectionner une
vue latérale comme la vue de gauche et positionner notre premier oiseau en bois juste sur cette zone.
Juste comme ça. Ensuite, passez à gauche
et les positions sont là. Parfait. Maintenant, la prochaine étape sur
ce bois, empruntez-le pour ajouter une petite transformation
avec l'affiliation. Cliquez sur, activez le bord. J'ai besoin de sélectionner. abord, je dois
sélectionner le cube, le
remplir, et les limaces
ou le bord droit, ce bord et ce bord. Et nous pouvons entrer une valeur, une valeur de 1 sera géniale dans mon exemple, juste comme ceci. Ensuite, l'étape suivante
consiste à agrandir à nouveau la vue de gauche et à
dupliquer cet élément. Cliquez sur l'affilié, modifiez et dupliquez
votre sélection. Comme ça, dupliquez tout. L'étape suivante consiste à
changer de position. Cliquez donc avec le bouton droit sur
Transform et
changez simplement la position
complètement sur la droite en premier. Validez et dupliquez à nouveau. Cela a dupliqué la
sélection qui existe. Et cliquez simplement sur
le dernier élément, avec le bouton droit sur Transformer et
faites simplement glisser et déplacez-vous parfaitement
au milieu. Juste comme ça. C'est bon pour ça. Et nous commençons à avoir quelque chose de
formidable pour notre élément. Je dois également attribuer un autre
élément à ce sujet. Alors créez un nouveau document, cliquez sur ce cube et
modifiez simplement la valeur temporelle MF, je dois créer deux LN de dix. Pourquoi ? Pourquoi dix longueurs ? Activons-en dix ici. Oui, c'est mieux
et activez 54. Et juste pour la valeur de deux, créons quelque chose
comme ça. Comme tu peux le voir. Changez simplement la position, bouton droit sur la
transformation une fois de plus. Et les plafonds de vue de face d'abord et faites glisser et déplacez-vous
dans cette direction. Je pense que je ne suis pas
parfaitement au milieu et je veux ajouter
la bonne position. Et vous avez trouvé la bonne position un peu douteuse. J'ai besoin de changer pour cinq
millimètres, juste comme ça. Parfait. Et
revenez avec un. Et ça va.
La position n'est donc plus bonne, alors cliquez à nouveau avec le bouton droit sur Transformer
, vue droite. Et glissons et avançons
dans cette direction. Je ne vois pas vraiment la nécessité
de travailler sur ma vue de dessous. Et oui, il suffit de changer
de position parfaitement. Exactement.
36. Table de poterie partie 2: Continuons avec
ces tables de portage. L'objectif est donc maintenant de changer, dupliquer ces différents bois, dupliquer
un de
ces bois non brûlés. Je peux donc choisir, par exemple, remplir
à 002 et de le dupliquer, de
dupliquer la sélection, de
dupliquer une resynchronisation. Avec ce nouveau remplissez-le. Je peux juste changer de position, alors cliquez avec le bouton droit de la souris. transformation peut modifier
la position. Activer dit Afficher, et je
dois faire quelques ajustements. Au début, il reste des armes. Et je pense que vous pouvez
commencer par un incrément de 12344 qui sera 56. Oui. Peut-être. Commençons par l' étranger normalement
pour tout ira bien. Et il suffit de valider. Ensuite, dupliquez ceci,
l'élément à nouveau,
Modifier, Dupliquer la sélection. Ensuite, cliquez avec le bouton droit sur Assistant de
transformation Nous pouvons utiliser beaucoup ce petit format et prendre
la bonne. Et à partir de cette empreinte, 1234, exactement comme ça, avec un incrément
d'un millimètre. Maintenant, l'étape suivante consiste à
dupliquer à nouveau deux fois, six c'est le remplir. Et il a tout
dupliqué, oui. Et faites simplement un clic droit,
transformez, faites glisser et
déplacez-vous dans cette direction. 1234 d'abord. Dupliquez encore. Il a fait une sélection en double. Oui, chaque évier et chaque
clic droit se transforment. Et vas-y, 1234. Je vais avoir peu d'espace, pas exactement le même. Donc peut-être que si je vais ici, 1234, je dois
vérifier la position. Pour vérifier votre poste avec ce remplissage et celui-ci, remplissez-le. Donc, si je clique dessus, remplissez-le, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris. Et
je peux juste aller chercher de la plasmine d'
abord et y jeter un coup d'œil. Sur l'axe X sur 0. Tout comme cette moyenne est de 28. OK ? Et si je clique dessus, remplissez-le, cliquez souris ou simplement en pièce jointe. Et si je jette un coup d'œil, j'ai une moyenne sur l'axe Y qui est huit. Oui, mais le truc, c'est que ce
n'est pas parfait en cas de problème. L'une des meilleures choses à faire, que si je veux
avoir quelque chose de mieux, je dois d'abord cliquer dessus
pour le remplir. Et cliquez avec le bouton droit sur Transform pour vous déplacer
probablement Juste comme ça.
Silly Exist, sentez-le. Cliquez avec le bouton droit sur Transform
pour vous déplacer à nouveau Comme ça, existe toujours, remplissez-le avec le bouton droit de la souris sur
transform et 1234. Et faisons une demande
pour cela. Et cliquez dessus avec le
bouton droit sur Transformer. Commencez à partir de ce
point et déplacez-vous vers 1234. Oui, faisons-le comme ça. Ça va être sympa. Mais l'espace est parfait. Maintenant, validons et
créons un autre élément
pour cette table de putting, car ce sera
la voie à suivre pour travailler, par
exemple, avec des plantes,
des légumes, chaque X-Y-Z. crabes ne sont donc pas de l'humour noir. Ce cube vous
permet de modifier directement la position. Cliquez sur le cube. Changement de position
avec fixation. Et vous pouvez vous positionner avec une
valeur et l'axe z directement AT ne suffit pas
car nous
avons également besoin de cette maladie. Donc 8484, juste comme
ça d'abord, parfait. Et maintenant, nous pouvons saisir une valeur. Mais la Zélande, ça va l' être, mais
le terrain sera 106106,
juste comme ça. Mais à l'échelle du zoo, il
y en aura
quatre et environ huit, oui, dix, parfait. Et cliquez à nouveau sur Transformer. Le mieux est donc de sélectionner
la vue de dessus. Et vous pouvez positionner cet
élément juste à l'arrière. Comme ça. Vous le
positionnez ici. Vous pouvez tourner un peu, cliquez sur cette zone. Et juste pour évacuer
le stress ici, parfait. Dupliquons ensuite cet
élément et la rotation des créanciers. Donc, d'abord,
dupliquez cet élément, puis cliquez avec le bouton droit de la souris,
transformez la foule en rotation, comme ceci, à 90 degrés. Et j'ai juste besoin de changer
la taille de mes éléments. J'ai donc 1066 ici. Je dois changer la valeur. Mais la valeur,
appliquons-la ici, vous avez
quelque chose de plus long. Et normalement, si je postule, Stephen T, c'est un
peu plus long. peux sélectionner ma
vue en direct comme ça. Et oui, parfait. Je dois donc entrer
une valeur de 72. Après duplicata. Encore une fois, cet élément, Modifier, dupliquer la sélection,
sélectionne la bonne vue. C'est une vue de dessus. Et changez de position à nouveau. Cuba cliquez avec le bouton droit sur Transform et faites glisser et déplacez-vous
dans cette direction jusqu'au côté. Il zoome un peu et valide. Je veux juste vous montrer des
exemples de crise montrant qu'il n'est pas
difficile de créer un élément
de base et d'ajouter l'élément pour faire glisser et
déplacer l'élément demandé. Parce que lorsque nous commençons sur
des sites de CAO gratuits, sentiment que c'est extrêmement
difficile de le faire. Partout où se sentent les sentiments,
extrêmement difficile simplement changer la valeur différente, changer une plasmine, de changer la position. Ce n'est pas vraiment difficile quand on connaît
les bonnes fonctionnalités, mais c'est le début
d'un réseau de choses difficiles à déplacer
avec le gadget, deux positions ou un élément. C'est tellement étrange sur leur visage, mais tout ne va pas bien. Prochaine étape,
sélectionnons cet avantage et créons pour Beaver plus
affilié, affilié savoir. Appliquons votre chanfrein, désolé, d'abord un gros morceau. Donc ça veut dire comme un castor. Et activez cet avantage. Vous pouvez également cliquer sur cette zone, mais il n'est pas possible
de marcher avec cette arête. Alors d'abord, appliquons une telle longueur. Marchons avec une valeur de quatre. Date. Je pense que ce n'est pas vraiment
bon, quelque chose ne va pas. Appliquons,
revenons et partons. Donc. Nous allons sélectionner cette arête. Et encore une fois, chanfer. J'ai une longueur constante. Marchons avec une valeur
différente. Longueur constante, digestion.
Maintenant c'est un peu trop. J'ai eu un problème. Ce n'était pas comme une clé automatique. Et faisons la
même chose ici. Cliquez sur ce bord, vous y allez constamment et H6
et une valeur de terreur de quatre. Et validez simplement parfaitement. La prochaine étape est donc juste de, la dernière étape consiste
simplement à dupliquer cet élément est un oiseau
en bois ici. J'ai besoin de la bonne image. Si je clique sur cette face, je peux me rendre compte que c'est ce cube. Et je peux aller modifier. Sélection dupliquée, sélectionnez
ma vue de face comme ceci. les signaux sont moins
dupliqués et transformés
avec le bouton droit. Il suffit de glisser, de déplacer et de zoomer un
petit peu. Il suffit d'augmenter la
taille car, comme vous pouvez le voir, la taille n'est pas bonne. Et les choses que je peux faire,
peut-être que je peux mesurer une distance
et déterminer la distance à partir de laquelle je peux le faire. Par exemple. Passons de cette impression deux à
cette impression. J'en ai 70 cinq, donc cela signifie que je n'ai pas
beaucoup de précision. Donc normalement T7, T6 et T7, D6, comme ceci. J'ai mes distances ici. Maintenant, je peux appuyer sur Supprimer. Donc si c'est 76,
revenons simplement sur ce type de vue. Je clique sur ce cube
et je change le blanc pour 76, juste comme ça. Maintenant, j'ai besoin
de la bonne position. simplement avec le bouton droit de la souris, transformez et changez de position
comme ceci. Jetons un coup d'œil. Et oui, c'est parfait. Oui, parfait. Et il suffit de valider.
Parfois, il ne suffit pas de retrouver la bonne vue. Oui,
juste comme ça. Et c'est bon, nous avons terminé
pour cette belle
table de rempotage étape par étape.
Juste comme ça. Nous pouvons terminer le travail si
vous le souhaitez, vous pouvez changer. Ainsi, affichez, vous pouvez
même ajouter une couleur. Mais les choses que je peux faire, je ne vais pas prendre l'exemple le plus simple pour classer un élément différent, mais si vous en avez besoin,
vous avez des options. Vous pouvez, par exemple, utiliser make component si
vous en avez besoin. Comme ça. Allons-y. Chen en fait partie, sélectionnez l'
ombrage, juste comme ça. Si vous le souhaitez, pourquoi ne pas
ajouter un peu de texture ? Vous pouvez consulter les options de mappage des
textures. Et je peux cliquer ici
pour n'importe quelle texture de bois même si ce n'est pas la texture
parfaite. Mais oui, juste pour changer
la vision de mon élément. Et puis si cela ne correspond pas
parfaitement, c'est juste pour changer la littérature, la revoir, juste quelques
options après. Vous n'avez pas besoin de le
faire si vous ne le souhaitez pas. Juste comme ça.
37. Banc de travail sketcher: Commençons par le
croquis, l'établi. Esquissez un plan de travail,
extrêmement utile car vous pouvez convertir une esquisse 2D
en trois dimensions. Elle exige des objets en
trois dimensions. Projet en trois dimensions. Je vais travailler directement
ici sur le sketch sur banc, mais après nous utiliserons la
majeure partie de ce temps. Donc esquisser en utilisant
directement est une conception, mais pour voir les différents outils comme une possibilité différente. abord, nous allons
marcher dans ce Workbench, mais nous serons en mesure de réutiliser ces fonctionnalités dans
la conception actuelle. Créons donc,
créons d'abord une présentation d'introduction
à cet atelier. Vous trouverez différents
outils dans cette section. Chaque fois, vous avez un système avec outils de dessin différents,
puis vous avez un système avec une tendance des coûts
vers l'extrémité et proton pour comprendre
les outils de contraintes. Ensuite, si c'est ici, vous pouvez trouver les mêmes panneaux pour
les différentes vues. Et si vous allez en haut,
vous pouvez trouver l' option d'esquisse. Vous pouvez créer une esquisse. C'est Sketch,
Sketch, New Sketch Et vous disposez également de tous les
outils disponibles ici. La première chose à faire pour
créer une esquisse, vous cliquez, essayez d'esquisser, et vous
devez sélectionner une orientation. Vous avez le plan x, y, le plan sortie et le plan yz. Sélectionnons simplement le plan supérieur, plan
x, y et validons. Vous pouvez également créer juste
pour créer une esquisse sur un plan avec un
décalage et vous pouvez entrer le nombre de
mini millimètres métriques. Maintenant, vous arrivez ici, vous pouvez trouver les deux axes, l' axe des
x, et vous pouvez trouver l'axe des y parce que nous
travaillons sur ce plan. Sur la gauche, vous avez
différentes options pour Oh,
c' est un solveur ou un message. Cela signifie que chaque
fois que, par exemple, vous rencontrez des problèmes
avec la contrainte, vous pouvez le trouver dans le message du solveur
après avoir modifié les options des
paramètres pour afficher
la grille et
activer la grille, options d'
accrochage
sur la taille de la grille. Vous pouvez modifier la taille de votre grille directement sur cette zone. Si vous prenez simplement vos glandes, il a sélectionné Préférences. Ici. Vous avez un croquis et
vous pouvez trouver le général. Donc tout d'abord, vous pouvez
postuler si vous
voulez afficher la grille directement
automatiquement, vous pouvez cliquer ici. Si vous voulez que les options d'accrochage à la
grille soient automatiquement
ajoutées au début, vous pouvez les appliquer, mais je ne vais pas les
appliquer dans les courbes. Vous pouvez également modifier
si vous avez besoin ces zones de la taille de la grille en fonction de ce que
vous souhaitez faire. Après que je vois, c'est juste un affichage, affichage, une taille de police,
un rapport d'échelle. Nous allons conserver ce
paramètre et vous pouvez également avoir différentes couleurs lorsque
vous créez un élément, lorsque vous utilisez des outils de dessin. Revenons simplement. Ici. Je peux afficher votre niveleur. Par défaut. Si vous continuez, vous pouvez trouver contraint. Ainsi, chaque fois que vous
dessinez quelque chose, vous avez une liste de
contraintes sur cette zone. Sur para, vous appliquez directement la contrainte
automatique Afficher la
grille, l'option d'accrochage de la grille. Je peux utiliser l'un de ces outils. Nous allons sélectionner Rectangle. Et avec l'
outil Rectangle, je peux, par
exemple, créer
deux baies ici. Et je peux créer mon premier
rectangle juste sur cette zone. Parce que j'ai créé
ou risqué la langue fille avec contrainte automatique. Si je reviens ici, vous pouvez trouver différentes
contraintes sur ce rectangle. J'ai d'abord une contrainte ici. Cette contrainte Cs est-elle
coïncidente ? Créez une contrainte coïncidente
pour les éléments sélectionnés. Vous avez donc ici un lien entre l'impression de cette ligne et
le point de cette ligne. En même temps, j'ai une contrainte verticale ou
horizontale. Et en même temps, vous pouvez
trouver une contrainte verticale. Cette contrainte horizontalement, contrainte,
contrainte verticalement. Je peux trouver ce contraste,
cette contrainte ici. Vous pouvez limiter le budget,
vous pouvez sélectionner. Je vais juste
ajouter un peu de cinéma, par
exemple, le crédit pour voir des
archéaux sur cette zone. Il suffit de créer un cercle comme celui-ci. Vous avez maintenant plus de contraintes. Vous pouvez appliquer votre filtre
par contrainte géométrique. Ce terme contrainte peut
être une contrainte verticale. Donc, si je recherche, par exemple, la contrainte
verticale, je peux trouver mes contraintes
sept, la contrainte de fin huit. Si je sélectionne
Contrainte horizontale, je peux
également trouver ma contrainte
horizontale, contrainte
parallèle,
toutes ces contraintes, vous pouvez simplement appliquer
un filtre comme celui-ci. Si vous souhaitez, par exemple, supprimer une contrainte lorsque
vous êtes sur votre espace, vous pouvez appuyer sur Echap. Je reviens donc pour fusionner. Mais si par exemple vous utilisez un outil et que vous
voulez le consulter, il
vous suffit d'appuyer sur Echap. Et maintenant, vous pouvez trouver votre curseur et créer
des modifications. Par exemple, si je clique ici, oui, par exemple, contrainte
horizontale. Si je clique ici, la contrainte est sélectionnée
car elle est en vert. Si j'appuie sur Supprimer, je peux supprimer cette
contrainte comme ça. Maintenant, parce que je n'
ai pas de contrainte. Prends tes glandes. Ce n'est pas modification et ne le tapez
pas horizontalement. Par exemple, si je clique ici, j'active deux nœuds. Encore une fois c'est une contrainte. Lorsque vous créez une sélection, votre
élément apparaît en vert. À tout moment, vous pouvez cliquer l'extérieur détesté par
six cette ligne à nouveau, je peux cliquer ici, car
tendance horizontalement. Maintenant, encore une fois, l'évolution de mes coûts. Et jetez un coup d'œil. Je peux maintenir cette contrainte ici. Si je vais juste dans ce domaine, vous avez plusieurs outils
que vous pouvez utiliser. Et je vais utiliser
cet outil de coupe de bord. Et grâce à cela,
je peux couper cette partie. Cette partie. Et cette partie. J'ai créé mon premier croquis. Si maintenant je peux cliquer
sur Fermer comme ça, c'est mon premier croquis. Vous avez la possibilité de
créer une extrusion, que ce soit sur le plan parent, que ce soit sur
le plan de travail Path ou sur le chemin pour concevoir
l'établi afin d'utiliser dessin
apparié après
dans le design sera capable de créer une esquisse
directement à partir de cet établi. Je peux cliquer sur mon
croquis comme ceci, et j'ai différents outils
pour pouvoir aller sur une tâche et je peux simplement faire des œufs idiots ou
dessiner comme ça. Et je peux créer deux esquisses
sélectionnées par poudre
d'extrusion comme ça. Cela ne fonctionne pas correctement
pour une simple raison, nous devons créer un corps. D'abord. Nous devons créer un copain ici. Et après avoir positionné le copain incisive de
croquis. Et nous avons besoin d'un actif
d'ici D. Maintenant c'est différent. Je peux cliquer sur ce croquis
et passer à la tâche. Et si je clique ici, je peux créer une extrusion et
raconter les valeurs de
Taiwan habillées comme ça. Si je
reviens simplement à mon Sketch, développé couché
long ici, nous avons également la possibilité de
créer un croquis sur la face afin que je puisse cliquer
sur cette face pour esquisser. Et il va me demander où
je veux créer un croquis. Et là, c'est un
visage plat et je peux le valider. Et maintenant je peux créer pour
esquisser sur cette face plane. Phrase sur Perla peut simplement
créer un cercle, par
exemple, ici. Juste comme ça. Si vous n'appliquez
aucune contrainte, par
exemple, vous supprimez la contrainte
automatique. Je peux simplement cliquer ici. Je ne vais
avoir aucune contrainte. Quand je crée
quelque chose comme ça. Si je vais sur cette ligne, je n'ai aucune contrainte. Mais si vous créez un rectangle, même si vous n'utilisez pas automatiquement une
telle contrainte, vous aurez une contrainte pour la simple raison
qu'il s'agit d'un rectangle, car c'est un rectangle. Vous avez quelque chose de
perpendiculaire, vous avez ici des contraintes horizontales, des contraintes
verticales ici. Et vous avez également une coïncidence. Contrainte coïncidente
car il s'agit d'un rectangle. Mais si vous n'
avez pas de rectangle, vous n'aurez pas de contrainte spécifique, vous n'aurez pas de
contrainte spécifique activée ici. Revenons donc. J'ai créé ce cercle. Comme vous pouvez le voir, je
peux cliquer sur Fermer. Si je reviens juste
au design après avoir
travaillé sur votre design. Mais c'est vraiment pour
vous montrer le banc unique. Je peux cliquer sur. Les modaux existent esquisse, tâche. Et je peux cliquer sur la poche. Et elle a ce must
pour être active mon pote. Je dois accéder au budget
actif pour le croquis et double-cliquer. Je peux le manger. Il suffit de
dessiner directement à partir de mon fier
mode design et de revenir ici. Et si je clique sur
la tâche Esquisse, je peux créer une poche. Peut changer. Par exemple, un accident vasculaire cérébral. Et je peux créer
quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le voir si, par exemple, vous êtes ici en mode de conception de
pastille, vous cliquez sur Créer une esquisse, par
exemple, sur ce chemin
et vous
changez automatiquement pour l'
atelier d'esquisse x2 automatiquement.
38. Modifier la grille: Voyons comment
marcher avec la grille. Donc, les premières choses à faire dans cet établi à croquis
habillé, crédit à croquis. Et sélectionnons le plan x-y. Donc, pour afficher la niveleuse, vous pouvez trouver les contrôles Egypt, afficher la grille, et vous pouvez activer ou non la grille d'accrochage
, les options d'accrochage. Généralement, lorsque nous appliquons une grille, nous utilisons
généralement un accrochage de grille. C'est plus pratique. Parce que si, par exemple, vous
n'appliquez pas d'accrochage à la grille et
que je souhaite créer plusieurs lignes
avec l'outil polyligne de crédit. Et ici prendre une glande
n'est pas possible de casser. Je peux aller dans ce domaine, mais je ne vais pas
avoir une grande précision. Si je veux participer au sprint, je n'aurai pas de précision. Je peux appuyer sur Echap. Évadez-vous encore. J'ai maintenant mon outil de sélection. Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner, créer
un cadre de sélection et appuyer
sur la touche Suppr de mon clavier. Activons maintenant les options d'accrochage
de la grille. Vous pouvez voir la différence. Reprenez cet outil, polyligne. Et maintenant je peux sélectionner directement un
cliché d'impression. Snap ici. Exemple, cliquez-ici, ici. Ici. C'est extrêmement
pratique. Tu as juste besoin de
claquer comme ça. Une fois que vous avez la possibilité
de modifier la taille de la grille, c'est aussi quelque chose d'intéressant. Donc je peux réduire par défaut
c'est dix millimètres, mais les pare-feux qui le
peuvent, pourquoi ne pas réduire ? Appliquons une valeur de cinq. Et maintenant je peux continuer
à utiliser mon credo. Et par exemple, prenez le point central et
créez un cercle ici. Je peux utiliser ma grille, le
crédit du point central est circulaire ici. Prenez un centre de 0,2 cercle ici. Et je pourrais continuer si j'ai
besoin d'une phrase de balise sur la vue de dessus par rectangle et aller sur cet
élément de craton de zone, comme ceci. C'est ainsi que vous pouvez
utiliser une grille un jour. C'est aussi utile
au début, je vais juste
créer une extrusion, mais cette fois nous
utiliserons un design apparié. Grâce à ça, je n'ai pas
besoin de me créer un ami. Et je peux cliquer sur Fermer l'
esquisse et je peux simplement créer une extrusion
et entrer une valeur. Fournissons dix millimètres. Et j'ai créé cet élément
directement à partir de mon croquis. Juste comme ça. Revenons simplement. Je vais cliquer et supprimer
extra n supprime une esquisse. Revenons aux options
d'esquisse.
Pour esquisser à nouveau. Cela fonctionne alors que tous
les plans que nous
créons, permutons cette fois
sur le plan x, z. Validez. Je peux utiliser Afficher la
grille, l'option d'accrochage à la grille. C'est également utile car
parfois vous ne pouvez créer un élément
qu'à l'aide de la grille. Encore une fois. Je peux utiliser ma polyligne. Et je veux faire
un petit élément et faire honneur à toi. Je peux utiliser ma grille. Alors créez une première ici, pointez ici, pointez ici. Et je peux compter le
nombre de subdivisions. J'ai donc 123456, et je peux faire de même
sur cette zone, 123456. Et je peux continuer sur cette impression. Z est Lexis Nexus. Et grâce à cela, je peux utiliser une grille qui est utile si vous n'avez pas beaucoup
de dimension à travailler. C'est également utile. Oui, si vous n'avez pas
beaucoup de contraintes, vous pouvez simplement utiliser une grille. Si tu veux t'entraîner. C'est extrêmement pratique. Tenon exemple différent, nous n'
utiliserons que le greeter. Alors Sam, si tu as besoin, tu peux réduire les héritages vestimentaires, comment tu peux augmenter
à ta convenance. Cliquez simplement sur Fermer. Je peux aller directement sur
le chemin vers le banc. Cliquez sur le Sketch et
créditons à l'extrusion. Cette fois, je vais
augmenter la valeur. Appliquons votre valeur de 60. Et il suffit de valider comme ça. Continuons. Postulons. Vous pouvez cliquer sur ce bord. Et je peux également appuyer
sur Ctrl cliquez sur ce bord. Et il suffit d'appliquer un chanfrein. J'ai mes deux avantages. Sélectionnez l'un des deux Je peux appliquer une valeur, augmentons pour
et cliquez sur. OK.
39. Dessins partie 1: Commençons par des visites de dessins. Il est donc extrêmement important de maîtriser ces différents outils de
dessin. Et grâce à cela, vous pouvez créer des esquisses que vous n'
utiliserez pas lorsque vous appliquerez,
même avec des contraintes. Créons donc une
esquisse, stupide plan X, donc X, Y, validez. La première chose que vous
allez faire chacun pour saisir les principaux outils ici et
activer différents éléments. Premier type d'outils
que vous pouvez aimer. Vous pouvez utiliser simplement l'outil Formes de
base afin de créer un rectangle. Par exemple, appliquons
Afficher la grille, Accrocher à la grille. Et je peux simplement
créer un rectangle. Par exemple, ce
sprint au sprint. Juste comme ça. C'est simple. Il vous suffit de créer deux rectangulaires
à votre convenance. Juste comme ça. Ensuite, pour ce rectangle, lorsque nous travaillerons avec des contraintes, nous verrons qu'
après nous aurons la possibilité, par exemple, de CDK, de tracer une ligne et d'
activer une dimension. Par exemple, ici c'est 50. Mais si je voulais avoir un
rectangle avec une valeur de 40, je peux simplement demander t. Si je veux
changer la dimension, c'est possible si je
veux avoir 100, je peux appuyer sur 100. Mais nous verrons cela dans les détails. Après avoir cliqué sur 100, appuyez sur Supprimer, cliquez
ici, puis sur Supprimer. Vous pouvez donc d'abord créer un rectangle de base de
1 à un autre point. Vous pouvez également créer un
rectangle à partir du centre, tout un rectangle arrondi. Je peux le régler sur chaque
évier et appuyer sur Supprimer. Rectangle central intéressant parce que vous pouvez commencer à partir de cette
impression comme ça. Et directement, vous pouvez
avoir un rectangle. Et c'est très utile parce que peu de temps après, nous
devrons créer, par
exemple,
une symétrie ou une répétition. C'est pourquoi il est très
utile d' être parfaitement symétrique
sur les différents axes. Vous pouvez faire exactement la même chose
avec un rectangle blessé. Si je pars du
centre, ce n'est pas possible, mais je peux, par exemple, partir de ce
sprint, du sprint. Et j'ai créé directement
un rectangle arrondi. Juste comme ça. Après, j'aurai les options
pour changer de valeur différente. Si je veux changer, x2 sont arrondis, colonnaires. Si vous avez besoin de créer un cercle. Il suffit de s'asseoir
pour créer Shakira. Je peux commencer par exemple depuis le centre de l'impression. Et je peux faire un clic gauche
et
une circulaire de crédit une fois de plus et
nous aurons des options après pour aller à droite. Si par exemple, I D est
activé afficher la grille pour cliquer sur le cercle et aller dans cette option
arc de cercle contraint. Et je peux entrer dans le rayon. Si je voulais avoir une certitude. Au millimètre saoudien pour le rayon, je peux taper comme ça. C'est ainsi que vous pouvez
créer une circulaire. Vous pouvez également créer
un polygone régulier. Donc d'abord, Solexa, Shakira, vous pouvez créer un cadre
de sélection comme celui-ci. Ensuite, vous pouvez appuyer sur Supprimer. Créons un
polygone régulier une fois de plus. Vous pouvez commencer par le
Centre, par exemple. Et vous pouvez simplement aller sur l'
axe des abscisses, sur l'axe des ordonnées. J'ai une contrainte automatique. Je peux faire un clic gauche comme ça. Et automatiquement, je
vais avoir plusieurs contraintes car il s'
agit d'une série de polygones. Juste comme ça. Les intérêts reviennent. Nous avons vu les principaux outils, principaux outils pour créer
uniquement des formes de base. Après avoir toutes
sortes de possibilités pour créer des lignes de base. Donc, pour créer des lignes de Bazin, vous pouvez utiliser une ligne fissurée ou vous pouvez utiliser et ici,
créer une polyligne. Si je crée juste une ligne, je peux l'adapter ici
acide, par exemple,
ma vue de dessus, je peux faire un clic gauche
ici pour cliquer avec le bouton gauche ici. J'ai automatiquement une contrainte
horizontale parce que j'utilise la contrainte automatique. Et après, si j'appuie sur Echap, je peux déplacer ma ligne et
conserver cette contrainte. Je peux entrer une dimension,
cliquer sur la ligne. Contrainte horizontale, et je
peux prendre, par exemple, 120. Juste comme ça. Si je veux que cette ligne soit
parfaitement au centre, je peux utiliser une contrainte de point O. Cette contrainte l'est. Contraint, symétrique
et je clique ici, j'ai besoin de
mettre en place pour
imprimer d'abord et imprimer la ligne
au milieu pour avoir le symétrique, ce sera l'axe des y. Et maintenant, emmenez vos glandes ici. Si j'appuie sur Echap, prends la longueur d'onde ou je reste sur
cet axe, juste comme ça. Je peux créer une commande
en ligne et simplement accrocher à cette impression que j'ai
contrainte automatiquement. C'est cette tendance des
coûts de contrainte qui coïncide. Et je peux faire glisser et déplacer la phrase d'
arrivée sur Chorost. Lexus, j'ai créé une autre gamme. Et si j'en ai besoin, je peux activer
la colère, coûter la colère des tendances. Et je peux sélectionner la première ligne, sélectionner la deuxième ligne et entrer angulaire. Prenons 120
habillés comme ça. Et je pourrais continuer, par
exemple, la ligne de
commande crétoise ou plus. Vous pouvez également utiliser
utiliser la polyligne Zs. Et avec une polyligne par exemple, je pourrais continuer ici, créer une première ligne
comme z au carré 2. Deuxième ligne ici, une autre ligne, une autre ligne et une autre ligne. s'agit donc que d'une polyligne. Si vous voulez arrêter, appuyez
simplement sur Echap sur le
clavier et vous pouvez arrêter. Si je zoome un peu, oui, je ne suis pas parfaitement
au centre, mais je peux, par
exemple, activer une coïncidence
contrainte, sélectionner cette impression, il existe une impression
idiote. Et automatiquement, je
peux activer, Oui, il
suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris, déplacer et automatiquement vous
avez la contrainte ici. Celui qui a choisi
la possibilité
d'ajouter un crédit d'impression à imprimer. Pourquoi est-ce utile, parce que parfois c'est possible, vous pouvez utiliser ces
points comme référence. Tout d'abord, sélectionnons
tout et appuyons sur Supprimer. Je peux créer une
première ligne, par exemple une première ligne sur cette zone avec une contrainte
verticale automatique. Et une autre ligne juste ici. J'aimerais créer une symétrie. Je peux créer pour imprimer, par
exemple, la position
à imprimer ici. Et maintenant,
ce que je peux faire, je peux appliquer une dimension. Je peux l'utiliser.
Tendances des coûts symétriques. Je peux toujours exister Sprint. Sprint, sélectionnez cette impression. Et je peux activer ce type de contrainte
comme ça. Ici. Je pense que ce n'est peut-être pas le meilleur
parce que c'est imprimé pour imprimer. Mais si phi, par exemple, il suffit de revenir juste avant
et j'existe toujours, existe toujours des séances ou des impressions. Activez la symétrie. Cela ne va pas fonctionner correctement. Mais je peux, par exemple, appliquer ce sprint
à la valeur du sprint. Cela peut être un t ou 25. Et je peux, pourquoi ne pas
placer ce sprint ? Le sprint et une autre valeur ? Pourquoi pas 25 ans ? Encore une fois,
juste comme ça. Maintenant, si je bouge,
je vais déplacer le doux NTT en même temps. Vous
avez donc certainement beaucoup d'outils. Certaines choses que je
voulais te montrer. De plus, ces outils créent un emplacement. Si je vais dans cette zone, je peux sélectionner, afficher la
grille, accrocher à la grille. Je peux voir la première impression et
ce sera
la base du cercle. Et je dois
sélectionner, par exemple, la deuxième impression comme celle-ci. Et ce sera la base
du bloqueur alpha de Saigon. Et grâce à cela, je peux créer
quelque chose comme ça. Après une fois de plus,
vous pouvez augmenter, vous avez une
contrainte automatique comme celle-ci. Et selon ce que vous faites, vous pouvez entrer une valeur, je peux cliquer ici
et la valeur de terreur. Appliquons-nous. Pourquoi ne pas simplement cheminée
sati automatiquement, je vais avoir quelque chose de
plus petit également sur cette zone. Ce n'est déjà pas mal de
commencer après que nous allons
voir comment vous pouvez créer comment vous pouvez également
créer un utilisateur soit spleen, vous avez les outils
ici pour chronique, mais certainement je ne
vais pas développer trop beaucoup. Nous ne l'utilisons pas pour
émerger une ellipse par centre. Vous pouvez simplement créer, par
exemple, une ellipse par centre. Juste comme ça, vous pouvez
créer une feuille par période, voir l'apoptose, les résidus
aminés acides pour planifier d'
abord la sauvegarde et l'impression. Après avoir obtenu certaines
choses spécifiques pour créer différents types d'ellipse et ombrages fonction plus
avancée, vous pouvez créer une parabole, parabole comme
celle-ci, imprimer pour imprimer. Et vous pouvez créer
quelque chose comme ça ici. Mais nous
ne l'utilisons certainement pas
trop car il est
extrêmement difficile d'appliquer ce type d'
intime et dans un sketch. Je pense que nous pouvons utiliser des visites
plus simples. Vous pouvez donc appuyer sur Echap et, à l'
aide de votre outil de sélection, sélectionner chaque cuvette et appuyer
sur Supprimer sur le clavier.
40. Dessins partie 2: Continuons avec
les outils de mise en plan. Nous allons donc créer à nouveau un croquis. Sélectionnons le plan x, y. Et nous pouvons continuer avec, je voulais vous montrer
comment vous pouvez créer d'
abord un arc directement différent. Et je peux utiliser Afficher la
grille, les options d'accrochage de la grille en premier type de centre d'arc et point de bord. Donc, vous venez encore de
centrer et d'imprimer, Désolé, centre et fin d'impression. Lorsque vous créez un cercle, vous pouvez également créer un
décanteur à partir du centre, mais vous avez toutes sortes
d'imprimés verts doux, centre de
cisaillement et d'impression. Donc je peux faire un clic gauche ici, clic gauche ici, et
je peux tourner comme ça. C'est utile car
après un certain temps vous pouvez en créer un autre
hautement géré, par
exemple, créer
deux rectangles ici. Et après, vous pouvez utiliser
l'un de ces outils, extrêmement utiles trim, edge, mais nous verrons cette confiance après. Vous pouvez également créer directement,
directement un arc et une impression. Et imprimez. Vous pouvez, par exemple,
sélectionner ce sprint. Vous pouvez sélectionner la
planche, pas le centre. Et une fois que vous pouvez faire glisser
et
vous déplacer dans la direction, par exemple, je peux aller ici. Juste comme ça. Cette partie ajoute les mêmes temps. Créons une forme circulaire, ce sprint au sprint. Et grâce à cela, je peux
introduire de nouveaux outils. Vous pouvez trouver ces
outils bord de coupe, niche de
coupe par rapport
à la position choisie. Et j'aimerais
supprimer cette ligne. Je voudrais supprimer cette ligne ou je voudrais
supprimer cette ligne, cette ligne, cette ligne. Et si j'appuie simplement sur
Supprimer sur mon clavier, cliquez ici, c'est bon, mais parfois vous pouvez
avoir des problèmes. Par exemple, ici, je dois supprimer tout le cercle, donc je vais avoir des problèmes. Ce n'est pas ce que je veux faire. Je vais juste revenir. Ce n'est pas vraiment bon. Les électrons reviennent. Oui, ça va. Ce n'est
pas vraiment bon. Je vais donc annuler. Défaire, oui, juste comme ça. C'est pourquoi vous pouvez
l'utiliser pour entraîner Edge. Et grâce à cela, je peux cliquer avec le bouton
gauche ici, cliquer gauche ici et partager C'est extrêmement utile car je
peux utiliser le clic gauche, clic
gauche, le clic gauche, et je peux ouvrir directement sur cette zone. C'est pourquoi il s'agit d'un flux d'outils
H
extrêmement utile . En même temps, vous
avez également plusieurs options. Vous pouvez, par exemple, utiliser étendre le bord. Prolonger le bord. Si, par exemple, je crée un
rectangle juste sur cette zone, je peux choisir d'
étendre une arête. Je ne veux
pas représenter de formes et son péché spécifique, juste pour vous montrer les différents
outils, sélectionnez étendre le bord. Vous cliquez sur le
jeu d'arêtes que vous souhaitez étendre, cliquez avec le bouton gauche de la souris et vous pouvez
étendre dans une direction. Par exemple, je peux m'étendre
ici comme ça. Je peux, après, si besoin, cliquer sur le bord de coupe
et je peux cliquer ici, cliquer ici, par exemple,
juste comme ça. C'est ainsi que vous
pouvez étendre le créneau. Vous pouvez à nouveau cliquer sur
cette zone. Prolonger le bord. Je peux
faire un clic gauche et slogan qui peut
s'étendre sur la direction z. Et pourquoi ne pas soulever
un autre point ici ? Et comme j'ai une contrainte
verticale, je peux étendre tous les éviers en
même temps. Juste comme ça. Cela ouvre simplement cet
élément comme ceci. Donc c'est bon,
sélectionnons tout. Il suffit d'appuyer
sur Supprimer sur le clavier. Je voulais vous montrer
l'outil Spleen, très utile lorsque vous
voulez créer plusieurs courbes. Créons d'abord une scène. Si je voulais créer
une révolution par la suite, je pourrais peut-être utiliser l'un
de ces outils. Tout d'abord, je peux en créer deux. Je peux créer deux lignes ici. Et après avoir utilisé ces
outils, cred be spleen. Et je peux commencer par ce point. Je peux activer les
options d'accrochage de la
grille et les événements montrent la grille. Il suffit de commencer ce sprint. Et vous pouvez créer
plusieurs points comme ça. Donc m consiste à ajouter plusieurs impressions. Je vais juste arriver, par
exemple, sur l'axe des ordonnées. Et pour terminer, pour
terminer votre passe, il
vous suffit d'appuyer sur Echap. Et grâce à cela, vous pouvez simplement fermer. Tu peux juste arrêter. Ensuite, si vous appuyez sur Echap pour avoir votre outil de
sélection, vous pouvez trouver votre curseur. Vous pouvez, par exemple, un Zoom et la silice est un
grec, votre âme existe. Grâce à cela, vous pouvez déplacer votre impression par
glisser-déplacer. Je vais
vous montrer, je peux zoomer ici. Vous pouvez retrouver cette impression grise. Et si vous faites un clic gauche, vous pouvez modifier votre courbe
et vous pouvez faire glisser et déplacer. Donc, print dragon se déplace vers le haut en utilisant simplement
ce carrousel gris. Par exemple, lorsque je ne
peux pas voir l'outil Canada, ces outils et créez une ligne allant de ce sprint à cette impression. Juste comme ça. Si je clique simplement sur Fermer, cela ne fonctionnera pas
correctement pour une simple raison. J'ai une
contrainte redondante pour T7 et je peux devenir
invendu à gauche, allez ici. Et je peux trouver ma contrainte. Je pense que je ne trouve pas
ma contrainte pour T7. C'est un peu étrange
dans cet exemple. Et oui, peut-être que quelque chose ne
va pas de la part. Et oui, je n'
ai pas de contrainte. Quand c'est comme ça, ce
sont les meilleures choses à faire. Pouvoir cliquer sur cette dette,
c'est refaire la passe,
refaire le mot de passe, car il est très difficile de
trouver une contrainte, trouver le problème de la contrainte
Zero Dawn van. Nous allons donc tout sélectionner. Il suffit d'appuyer
sur Supprimer sur le clavier. Voici les choses que je
veux te montrer. Il a créé un rectangle que vous pouvez sélectionner pour obtenir une forme rectangulaire,
centrer, et simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris,
créer un rectangle. Juste comme ça. Vous avez la possibilité d'ajouter, par
exemple, un coin blessé. Et pour créer un coin arrondi, vous pouvez activer
cet outil, le remplir. Si vous continuez, vous devez
également remplir l'esquisse ou
simplement remplir au niveau de la
contrainte et du point d'
intersection préservés . Si je clique simplement sur
Esquisse, remplissez-la, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la ligne de gel, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la deuxième ligne, et vous pouvez directement créer
quelque chose comme ça. Vous pouvez également utiliser l'esquisse préservant la
tendance des coûts, remplir, cliquer avec le bouton gauche
ici, cliquer avec le bouton gauche ici Pourquoi est-ce utile parce que si vous créez quelque chose comme ça, vous pouvez conserver le même ratio et conserver une contrainte
comme celle-ci. Et après avoir fait ce travail, vous avez la possibilité
de modifier les valeurs. Par exemple, vous pouvez
cliquer sur cette partie. Vous pouvez activer l'arc de cercle de
tendance des coûts. Vous pouvez saisir une valeur. Si je voulais en parler six, je peux simplement en appliquer six. Vous pouvez également faire glisser et déplacer. Alors imprimez, comme ça, en fonction de ce que
vous voulez faire. Soyez prudent lorsque
vous utilisez cet outil car si vous n'appliquez pas de contrainte, si sauvée, si juste, chaque péché peut se déplacer comme ça. Après avoir appliqué ici,
c'est la géométrie externe. Je vais vous montrer dans une
autre session, basculez également la
géométrie de construction. C'est un peu précis. Diviser l'arête, diviser l'arête en deux tout en
préservant la contrainte. Je veux dire, vous pouvez simplement cliquer ici. Et si je fais un clic gauche sur ce
bord, je peux simplement ajouter un
point. Juste comme ça. Je peux simplement ajouter un point. Pourquoi est-ce utile
parce que, par exemple, maintenant je peux pourquoi pas tout à fait
deux lignes juste ici, accrochent ici, et créent une autre ligne de ce
point à ce sprint. Et puis je peux utiliser le bord de coupe
et juste rester sur cette partie. C'est pourquoi
cela peut parfois être utile. Vous pouvez ajouter un point
où vous le souhaitez. Si vous le souhaitez, je peux ajouter un
point ici. Le point ici. Maintenant, si j'utilise trim Azure, je peux simplement supprimer cette partie et créer
quelque chose de différent. Comme des alphas, comme votre
numéro, votre impression et votre écran. Imprimez ceci, imprimez, imprimez ceci et
créez quelque chose comme ça. Vous avez maintenant toutes les bases pour utiliser
ces outils de dessin. Après, vous devez certainement vous
entraîner par vous-même. Cela signifie que vous utilisez
une grille et que vous effectuez chaque visite indépendamment et que vous
vous entraînez avec chaque outil. C'est ainsi que vous allez maîtriser
ces différents éléments.
41. Contraintes partie 1: Commençons par la contrainte. Alors contraindre, qu'est-ce que c'est ? C'est tous ces éléments. Et chaque fois que vous utilisez ces différents outils pour créer, pour créer des esquisses, il est
possible d'ajouter des contraintes. Vous trouverez vos
contraintes sur la gauche. Si vous vous rendez dans cette zone, vous pouvez trouver des trains cos et
activer des filtres. Donc, vous pouvez d'abord afficher l'option d'accrochage de la
grille, mais dans mon deuxième exemple, elle est une constante pour
voir la tendance des coûts ou meilleur
fixateur est de
supprimer la grille. Et créons d'abord deux circuits intégrés
de ligne fissurée ou de ligne. Habillez-vous ici et créez une autre ligne ou une autre
phrase sur vos lacets. Premier type de contraintes
que vous pouvez utiliser. Contrainte de cote
horizontale et verticale. Si vous souhaitez ajouter une
cote de ce type, vous pouvez appliquer une contrainte distance
horizontale.
Vous pouvez cliquer ici. Vous pouvez ensuite cliquer sur la ligne
et saisir une valeur. Par exemple, je veux
avoir quelque chose avec un T. Je peux donc faire un pas. Si je veux entrer une
cote verticalement, je peux cliquer sur la ligne ici, ou vous pouvez directement cliquer sur la distance
verticale contrainte. Cliquez sur la ligne et je peux appliquer une autre valeur. Appliquons,
par exemple, 70 lexis. Après, si vous êtes un second type de
contrainte que vous pouvez utiliser. Vous pouvez donc appliquer ce type de valeur sur une
impression différente à chaque fois. Si, par exemple, vous créez
un rectangle comme celui-ci, vous pouvez simplement appuyer sur
Echap ou cliquer sur la ligne et
activer deux dimensions. Je peux, par exemple, appliquer 60. Je peux cliquer ici et créer une
dimension avec cette ligne. Appliquons, par exemple, 42e type de contraintes
que vous pouvez utiliser. Il est contraint verticalement
et contraint horizontalement. Par défaut, lorsque
vous créez une ligne, vous créez une ligne comme celle-ci. Si vous êtes autour de
moins de dix degrés, vous pouvez avoir une
contrainte automatique horizontale. Par exemple, vous pouvez trouver
les contraintes ici. C'est cet élément. Mais si par exemple vous n'appliquez pas ou deux
contraintes comme ça, je supprime la contrainte automatique. Je viens de casser une ligne
pour pouvoir cliquer ici. Et automatiquement je ne
vais pas ajouter cette contrainte, donc ma ligne n'est pas horizontale, et si je vais ici, ma ligne n'est pas verticale. Deuxième type de contrainte, vous pouvez cliquer sur la ligne et simplement activer les tranches horizontales. Comme vous pouvez le voir, je peux cliquer
ici et activer, par
exemple, vertical.
Juste comme ça. La ligne est maintenant horizontale
et cette ligne est verticale. Si je reviens juste, vous pouvez trouver une
coïncidence contrainte, créer une contrainte coïncidente
sur l'élément sélectionné. Si, par exemple, je veux
lier ce point à cette impression, je peux cliquer ici et cliquer d'abord
sur ce sprint, cliquer sur ces
points, sigma bond, et automatiquement vous pouvez trouver le lien que je peux vous
montrer à nouveau je peux cliquer ici. Cliquez ici, et automatiquement, vous pouvez créer un lien, nous imprimons toujours en utilisant la coïncidence des tendances de
coûts. Vous pouvez également appliquer une
impression de contrainte à l'objet. Par exemple, vous
avez un objet ici. Je peux cliquer ici. Et je peux voir mener, par
exemple, à ce
sprint à sprint. Et je peux lier cet
élément à cet élément. Juste comme ça. Si je reviens et
que je fais la même chose, mais en utilisant un CR, Kara peut créer un cercle. Par exemple, créez
un Shocker ici. Les choses que je
peux faire si j'appuie sur Echap sont de cliquer sur cette zone. Silesia Circle Six est imprimé. Et nous pouvons passer ce
sprint en cercle. C'est pourquoi contraint. Voir le type de choses
qui peuvent être utiles. Maintenant, ce
que je vais faire, c'est supprimer cet élément afin que vous
puissiez sélectionner chaque évier avec un cadre de
sélection comme celui-ci, et vous pouvez appuyer sur Supprimer. Un autre type de contraintes
que vous pouvez appliquer. Chaque tendance de coût,
contrainte parallèle, parallèle. Si, par exemple, je criais
à une ligne comme ça ici, et que je crée une
ligne nodale comme ça. Si j'appuie sur la touche Echap, je peux
maintenant appliquer le
parallélisme et je peux
cliquer sur cette ligne, cliquer sur cette ligne,
et vous pouvez trouver ces deux lignes sont parallèles. Cela signifie donc que si je déplace une ligne
C, la ligne O'Dell ne
suivra que des héritages de manière
parallèle. Juste ici. Si, par exemple, j'
ajoute une autre ligne, je peux cliquer ici.
Juste comme ça. Je peux cliquer sur ma ligne, activer d'abord,
tendance des coûts horizontalement. Et oups, je me déplace
en dehors du croquis. Revenons simplement. Et je peux m'asseoir existe en ligne, CD existe en ligne et activer le parallèle
contraint. Juste comme ça. Il voit bien
ses œuvres. Refaisons-le. Contrainte parallèle,
cette ligne, cette ligne. Cela ne
fonctionnera pas correctement, oui, parce que j'ai un
lien sur cette zone, donc nous devons avoir deux lignes, deux lignes pour avoir un
type de contrainte différent, tout comme cette contrainte parallèle à cette
ligne, à cette ligne. Et je pense que je vais
faire mon sketch. Revenez et
recommencez. Appuyez sur, Supprimer et
créditez à nouveau la ligne. Crédit à la ligne de nouveau. Et il suffit de l'activer. Oui, comme ça maintenant, ça
va fonctionner correctement. Comme tu peux le voir.
C'est bon pour ça. Après, vous pouvez également, bien
sûr, former égal,
contraindre égal. Créditons à nouveau la ligne deux, activation
de la ligne ou
deux contraintes. Grâce à cela, vous pouvez directement avoir une scène horizontale. Je peux créer ma première ligne, et je peux créer ma deuxième ligne. Maintenant, je peux cliquer sur égal, et je peux cliquer sur cette ligne, cliquer sur cette ligne et automatiquement ou vous avez
exactement la même dimension. Et maintenant, si je déplace cette ligne, par
exemple, avec la dimension, je déplacerai également 0
ligne pointillée après avoir créé pour lier la
phrase en ligne sur Petraeus ici. Ici Chris. Et si
j'appuie sur Escape, je peux mettre cette ligne
et 0$ va
suivre quelque chose intéressant ou de contrainte
perpendiculaire sociale. Vous pouvez donc trouver une contrainte
perpendiculaire. Si je crée juste deux fermes de ligne ici et adresse crédit
à ligne, comme ça. Ici. Je veux
quelque chose de perpendiculaire. Vous pouvez appuyer sur Echap. Cliquez d'abord sur l'outil. Perpendiculaire. Je peux
cliquer sur cette ligne. Cliquez sur cette ligne. Oups, cliquez sur cette ligne, cliquez sur cette ligne,
et j'ai 90 degrés. Maintenant, ici, je peux
cliquer sur cette ligne, cliquer sur cette ligne, et
j'ai maintenant 90 degrés. Cela signifie que si j'appuie sur Échap, glisser et que je me déplace ici, jette un
œil. Je garde ma contrainte. Je peux respecter mes contraintes. Si je veux être
parfaitement vertical, je peux cliquer sur cette ligne et activer verticalement.
Juste comme ça. Je peux même cliquer sur ce point. Existe print, city exists print, et arrive directement de
mon point central ici. C'est pourquoi
le contenu est utile. Je peux également compléter avec égal, avec cette ligne, cette ligne. Et maintenant j'ai ces
deux éléments égaux, comme vous pouvez le voir, juste de la stase. Vous pouvez également appliquer des contraintes
tangentes à l'entité. Un moteur de contrainte crée
simplement un cercle. Je peux créer un choc
sur ce tableau. Et je peux créer deux doublures. Juste de la paresse. Ce sont des choses que
je vais faire, c'est activer la tangente de contrainte, ligne de cylindre circulaire
Solexa. Et automatiquement, vous
pouvez enfin terminer cette ligne sur la tangente, comme ceci. Parfois, cela peut être utile. Je peux faire quelque chose comme ça. Et maintenant, si je veux
faire quelques ajustements, je peux également cliquer sur ceci et ce point jusqu'à ce
point, juste comme ça. Je peux appuyer sur Escape
et prendre tes glandes. Je peux tirer comme ça. Et je pense que je peux
cliquer sur cette impression. Cliquez sur ce sprint et activez habillé
comme ça ici. Vous pouvez donc faire beaucoup de
choses en utilisant des contraintes.
42. Contraintes partie 2: Continuons avec la contrainte. Nous allons donc
utiliser cette contrainte. C'est une
contrainte symétrique, extrêmement utile. Je vais d'abord créer
un rectangle. Translate Z est cette zone. J'ai automatiquement une contrainte
automatique. Alors depuis que contre faire, c'est pour utiliser cet arc et
imprimer et nous l'empreinte existe, la ville
prospère existe Sig on print et créer un
arc habillé comme ça. Ensuite, je peux couper cette ligne à l'aide de cet outil couper le bord
et supprimer ce bord. Mais maintenant j'aimerais avoir parfaitement mon élément
au centre, au centre parce que
parfois c'est mieux. Donc je peux d'abord appuyer sur
Echap, puis revenir ici. Et maintenant, la prochaine
étape est de jeter un coup d'œil. Je n'ai
pas problème et tu
as un problème ici. Je peux donc cliquer sur ce point, cliquer sur ce point
et créditer le lien. Et maintenant pour la symétrie, vous pouvez cliquer sur les contraintes
symétriques. Vous devez sélectionner
un premier sprint. Cela signifie donc ce point, par
exemple, la deuxième impression, cette impression et vous devez sélectionner les axes que
vous souhaitez ajouter. Je peux donc cliquer sur cet
axe comme ça, parfait et appuyer sur Echap. Et maintenant j'aime
parfaitement ma fille. Si je bouge, prends tes glandes, je reste au milieu. Juste comme ça. L'une des meilleures choses à
faire si je le veux, c'est de
revenir un peu plus tôt. Si je veux garder parfaitement
ici signifie rappel, je peux cliquer sur cette ligne, cliquer sur cette ligne, cliquer sur cette ligne
et activer égal. Juste comme ça. Maintenant,
nous allons jeter un coup d'œil. Je peux me déplacer comme ça ici. Parfait. Je peux aussi, si je veux juste fixer
avec la dimension, je peux activer deux
dimensions ici. Dimensionner et laisser fournir, par
exemple, 130, juste paresse. Et maintenant, je ne peux aller dans
cette direction que parce qu'ils
ont ce qu'on appelle la déformation. Il n'est donc pas possible
de déplacer cette diapositive. Et je ne peux avancer dans
cette direction qu'en fonction
de ce que je veux faire. Si je continue sur 0
dose de cidre et de caroténoïdes. Rectangular peut créer
un autre rectangle juste ici. Oups. Faisons
quelque chose de différent. J'ai besoin de revenir. Je ne vais pas créer un
rectangle, juste deux lignes. Alors crédit au paquebot. Le sprint au sprint, sprint au sprint, le
sprint au sprint. Et encore une fois, j'aimerais
activer la tendance des coûts symétriques. Et je peux d'
abord cliquer sur cette empreinte signalée sur le sprint et
cet axe. Juste comme ça. Maintenant, si je déplace les
glandes ticker solubles, donc cette symétrie, si je
continue la tendance des coûts à bloquer, bloquer, donc sélectionné déplacement libre de
bord. Prenons un exemple ici. Je peux me déplacer comme vous pouvez le voir, si j'applique un bloc de contrainte et que je vais simplement sur cette zone ici. Maintenant, si j'appuie sur Echap, il n'est pas possible de
faire glisser et déplacer cette impression parce que
je bloque cette ligne. Ce n'est donc pas possible. Parfois, c'est utile. Je vais te montrer pourquoi. Je peux créer un rectangle comme celui-ci avec une contrainte
automatique. Et j'aimerais en
même temps ajouter des
Kronos blessés pour que je puisse activer le sentir quand vous le sentez
ici, quand les filets ici. Si je crée un autre appartement sur cette zone ou si j'active un autre
affilié sur cette zone, je peux
peut-être déplacer quelque chose de plus. Donc, si je clique
à nouveau ici, je peux appuyer sur Echap. Si je déplace cette marque, l'élément
de commande va être déplacé. Des choses que je peux faire. Par exemple, block, je peux
cliquer sur ce bloc de ligne. Et je peux, si maintenant je déménage ici, je vais réparer cette ligne. Et je ne peux que me déplacer
dans cette direction comme vous pouvez le voir, il semble que
cela puisse aussi être de réparer, par
exemple, ceci,
oups, celui-ci. Mais je peux arranger ça. Oui, c'est possible. Et maintenant, si je me déplace
ici, ils peuvent avoir des glandes. T est fixé sur cette zone. Vous pouvez également utiliser les tendances des coûts. Donc, ici, T est bloqué
et vous avez également l'air un peu différent, coûteux, entraîné
assez soutien-gorge, distance
horizontale et verticale contrainte de distance
horizontale et verticale sur le sommet
sélectionné. Pour montrer que vous voyez, voyons
tout d'abord, alors sélectionnez tout et
appuyez sur Supprimer sur le clavier. Encore une fois pour deux
rectangles sur cette zone. Si j'appuie sur Echap cliquez ici, j'ai deux possibilités
de glisser-déplacer. Si vous cliquez ici, vous pouvez appliquer journaux de contraintes et
vous pouvez simplement regarder un point avec une valeur spécifique sur les différents
axes, comme vous pouvez le voir. Et vous pouvez voir que ce sont
des valeurs que vous voulez. Si, par exemple, je veux que ce
soit à quatre moins 40, je peux appliquer minus
t, comme ça. Et si je veux cette impression, allez sur cette zone avec
une valeur spécifique de 80, je peux simplement coller un t. Juste comme ça si
je continue. Nous avons donc vu comment appliquer contrainte horizontale, une
contrainte verticale, vous avez une distance de
contrainte, fixe ou longueur d'une ligne, de la distance entre
une ligne et un sommet. Cela signifie donc que je peux créer, par
exemple, une demande. Ou il peut s'agir d'une demande. Exactement
le même principe ici. C'est juste une
distance horizontale, une distance verticale. Mais avec cela, vous pouvez, par
exemple, cliquer sur l'impression. Vous pouvez cliquer sur l'impression
et vous pouvez appliquer votre terrain entre
ces deux impressions. Après si vous appliquez sur la ligne, il est également possible d'
appliquer une valeur spécifique directement sur la ligne
est totalement possible. Donc, selon ce que
vous voulez faire, si vous pouvez appliquer une
contrainte horizontale, une distance verticale
ou une distance de contrainte. Cliquez avec le bouton droit ici
et appliquez la valeur 45. Je vais augmenter
cet élément. Je peux appuyer sur Echap
et faire glisser et déplacer. La dernière chose à faire est d'appliquer
des contraintes de réduction et de les
appliquer sont le rayon de contrainte et l'angle de contrainte de partage. Supprimons tout. Appuyez simplement sur Supprimer à chaque
fois que vous créez un match de football, vous créez deux Shakira
habillés comme ça. Faisons un autre exemple. Vous créez un rectangle
et vous activez un chromo blessé en cliquant
avec le bouton gauche de la souris. Je peux maintenant appuyer sur Échap. Je peux cliquer sur mon cercle et
activer cette contrainte, la contrainte d'arc de cercle. Et je peux saisir une
valeur pour le rayon. Si je veux mon cercle
de 40 millimètres, je peux taper 40 millimètres. Vous pouvez également avoir une géométrie de
contrainte. Vous pouvez donc faire exactement
la même chose. Tout d'abord, je peux cliquer sur mon
évaluation, puis appuyer sur Supprimer. Ça ne marchera pas. Et je peux cliquer à nouveau sur
ce cercle. Et la géométrie de contrainte,
c'est exactement la même chose, mais vous entrez dans l'audiomètre. Vous avez déjà dit tendance
ou pour réduire le diamètre. Je peux donc cliquer ici,
appuyer sur Supprimer, et vous pouvez également activer Contrained
to, pour réduire le diamètre. Et là, il suffit
d'insérer un diamètre une fois de plus. Si je vais dans cette zone, je peux sélectionner cette ligne et
je peux insérer pour réduire. Je veux, j'
aimerais en avoir dix. Je peux donc prendre dix millimètres
pour ce rayon comme ça. Nous avons donc vu les
différentes contraintes. La dernière contrainte
peut être la colère. Si par exemple je souhaite
modifier l'angle ici, j'ai déjà une contrainte
horizontale. Contrainte verticale. Si je clique sur cette zone, je
clique sur cette ligne, clique sur cette ligne et
j'applique une
valeur différente, comme 45. Ça ne va pas trop
bien parce que j'ai aussi cette contrainte
et cette contrainte. Il semble donc que je puisse d'abord cliquer sur cette contrainte, appuyer sur Supprimer, cliquer
sur cette contrainte, appuyer sur Supprimer, et maintenant je
peux activer une valeur. Cliquons à nouveau sur cet outil. Clic gauche, clic gauche. Et je peux changer. Activons deux angles à 70 degrés. Comme vous pouvez le
voir, il est possible je
puisse appuyer sur Echap
à tout moment. Vous pouvez cliquer sur la contrainte
et la modifier à nouveau. Si je veux avoir 100, je peux simplement l'étape 100. Mais peut-être devrais-je
faire quelques ajustements
avec une impression. Habille-toi comme ça. Je peux cliquer sur cette ligne, il suffit de revenir avec une contrainte
horizontale. Juste comme ça. C'est ainsi que vous pouvez
utiliser cette contrainte. Ici. C'était vraiment pour voir chacun individuellement après avoir eu besoin de faire cela à travers
différents exercices. Et en même temps, vous devez vous entraîner vous-même
une fois de plus. Créez donc différentes formes,
créez différentes lignes. Essayez la différence, essayez une contrainte différente
individuellement. Donc vous prenez le premier
et vous faites l'expérience,
avec un exemple que vous essayez d'
appliquer une deuxième contrainte, vous créez un autre exemple et vous essayez chacun individuellement,
et vous recommencez.
43. Modifier les contraintes: Expliquons comment
modifier vos contraintes. Modifiez donc votre contrainte. Qu'est-ce que c'est ? C'est ainsi que vous
pouvez supprimer vos contraintes. Comment gérer
votre contrainte sur ce panneau par rapport aux panneaux de
contraintes. Donc d'abord,
créons simplement un élément, pouvons créer un
rectangle comme celui-ci. Je vais d'abord supprimer
la contrainte automatique et créer un rectangle sur
cette zone comme ça. Donc automatiquement parce que
c'est un rectangle, même si je n'ai pas de contrainte
automatique, vous pouvez les trouver ici. Donc pour la contrainte, donc pour contrainte
coïncidente et
deux contraintes horizontales à la contrainte de réticule
comme ça. Lorsque vous cliquez sur une contrainte, il
s'agit de ma restriction
numéro sept. Vous pouvez voir les
contraintes sélectionnées ici. Vous pouvez trouver avec
la couleur verte. Si je clique sur cette contrainte, vous pouvez trouver ce point
avec une couleur verte. Créons maintenant
plus de contraintes. Oups, j'y vais, revenons. Créons plus de contraintes. Je vais cliquer
sur cette ligne et activer deux valeurs
dans la cellule deux voies. Et je peux entrer une valeur
de 60 millimètres. Je vais cliquer sur cette ligne. Insérez une valeur de 120,
habillée comme ceci. Ajoute en même temps que je
voudrais créancier blessé Kronos. Appliquons donc du chélate. Cliquez sur ce sprint,
cliquez sur cet imprimé. Et je peux activer voit ce qui
s'est passé dans cet exemple. Cet exemple,
parce que je l'ai créé et que vous avez la
suppression automatique redondante, il va le supprimer. Donc contrainte ici parce que
je dois supprimer redondant. Juste comme ça. Si j'arrête ça, je
ne m'en servirai pas. Et je fais le même type de travail, vais supprimer ça, mais parfois ça ne
fonctionnera pas correctement. Appliquons maintenant une contrainte de
symétrie. Oups, créons la racine carrée. Revenez, appliquons
une contrainte de symétrie. Cliquez sur ce
sprint, le sprint. Donc la symétrie de l'axe Y. Grâce à cela, nous pouvons continuer avec ce
type de contrainte. Je peux également faire glisser et déplacer ici. Mais comme je n'ai pas
corrigé ma valeur maintenant, j'ai ce rendu. Premier. Activons encore un point
limité dans le temps dans l'objet. Donc ce sprint, c'est parfait, et activez à la valeur, cliquez sur cette ligne
la valeur et je peux taper 120, juste comme ça. Maintenant, avec toutes ces contraintes,
prends tes glandes. Il n'est pas possible de déplacer, attendez-vous à déplacer ces
éléments ou cette invite. Et oui, je peux cliquer ici
et dire la valeur maintenant pour corriger cela et appliquer une particule
par 20 habillés comme ça. Et maintenant, prends tes glandes. Je peux juste cliquer à l'extérieur. Et ce n'est pas le cas, il n'est pas possible de commettre un
péché à cause de chaque évier. Maintenant j'ai une contrainte. Juste comme ça.
Revenons à ce croquis. Donc si je vais juste à gauche, vous avez ici la possibilité absolue d'appliquer des filtres pour
vos contraintes. Vous pouvez appliquer des formes géométriques. Vous pouvez appliquer une référence. Listez juste en dessous. Si je clique sur vertical, vous pouvez trouver deux contraintes
verticales. Si je clique sur horizontal, une
contrainte horizontale parallèle, la contrainte parallèle 0, coïncidence, la contrainte de
coïncidence douce. Vous pouvez cliquer sur
Afficher la liste ou
ajouter les moins habillés comme ceci. Vous pouvez également restreindre la visibilité si vous en avez besoin pour
respecter votre contrainte. Juste comme ça. Si vous cliquez sur Sélectionner plusieurs, sélectionnez plusieurs, plusieurs
filtres. Et là, vous avez
beaucoup de choses. Vous avez toute la liste des
contraintes et vous pouvez appliquer les éléments que vous souhaitez appliquer à une contrainte
géométrique abstraite. Si vous voulez avoir votre contrainte
perpendiculaire,
votre contrainte de distance, vous pouvez créer exactement
ce que vous voulez en sélectionnant plusieurs filtres.
Voyons exactement. Appuyez simplement sur la touche Suppr,
faites juste un cercle au milieu. Ensuite, vous pouvez entrer une valeur, cliquer sur le cercle, entrer une
valeur spécifique, rayon 60. Juste comme ça. Je peux simplement créer un sprint ligne
Z pour sprinter. Et par exemple, ce sprint à sprint, j'ai quelques problèmes. Je dois donc corriger cette
contrainte d'impression dans l'objet. Donc cette impression avec l'
objet et par exemple, le sprint, nous avons vu
un objet comme celui-ci. Je peux alors changer de forme. Bord de coupe. Ici. Je pense que
ce n'est pas vraiment bon. Truss ici, ici et là. Et maintenant je peux fixer une valeur. Puis-je créer, par exemple,
juste pour un sprint en ligne
vers ce sprint et changer ma doublure pour la verticale
comme ça. Et grâce à ça, maintenant, si je zoome un peu, je peux cliquer sur ce point, cliquer sur ce sprint et
joindre quelques principes ici. Cliquez sur cette marque, cliquez sur cette coïncidence d'impression et de
contrainte. Et maintenant je peux supprimer cette ligne. Juste comme ça. J'ai créé cet élément. Alors encore une fois je peux
aller sur les filtres de gauche. Je retrouve mes différents filtres. Je peux revenir en sélectionnant ou
vous avez juste Constraint, contrainte à une
contrainte. Désolée. Si je continue un peu. Avant même de voir les
éléments que vous pouvez créer. Une fois de plus, nous voyons la même chose. Vous pouvez y retrouver vos décorations. Vous êtes normalement limité élément
de construction, externe, intime. Donc, si vous créez une
ligne de construction, par exemple, je vais ici et je crée
une ligne de construction. Phrase home per perd
un point au sprint. Vous pouvez trouver maintenant, si j'achète une monnaie
pour la construction, je peux trouver ma ligne de construction. Vous pouvez également supprimer
un élément de ce panneau. Donc, si je clique sur cette ligne, je peux appuyer sur Supprimer et
supprimer cette ligne. Par exemple, si je reviens à la
contrainte, c'est la même chose. Lorsque vous avez une contrainte. Oups, lorsque vous
avez une contrainte, vous pouvez voir que les œufs
sont des contraintes. Par exemple, lorsque vous avez
réduit notre dimension, vous pouvez à nouveau double-cliquer pour modifier
la dimension. Vous avez également la possibilité
de cliquer sur la contrainte, appuyer sur la touche Suppr de votre clavier et de supprimer
la contrainte. Vous pouvez également cliquer sur
vos contraintes ici. Et vous pouvez également supprimer avec
delete, comme ça. Alors maintenant,
discours identitaire de 20 minutes. Je n'ai aucune contrainte
et je prends tes glandes. Je peux ouvrir cet élément
pour la simple raison. Maintenant, je n'ai
aucune contrainte. Juste comme ça.
44. Géométrie de construction: Utilisez la géométrie de construction. Dans certains cas, il est extrêmement utile d'utiliser
la géométrie de construction. Vous pouvez trouver le coût de la géométrie. Ici. Zoomons un peu et voici le premier
exemple que j'enseigne ici. Et maintenant, vous pouvez trouver la
différence entre les outils. Vous pouvez avoir une
couleur bleue et cela signifie que vous pouvez créer
ce que vous voulez. Ce ne sera qu'une géométrie
de construction. Donc pas à la construction que vous
aurez sur votre croquis final. C'est uniquement pour vous aider
à créer votre croquis. Par exemple, je peux créer
une ligne comme celle-ci. Une fois ici, et peut-être une fois ici. Je peux activer
cette valeur de ligne. Je peux donc cliquer ici, activer
la valeur 120, comme ça. Et je peux créer deux
lignes nodales juste sur cette zone. Par exemple, elles sont réelles. Par exemple, une ligne allant de cette partie à cette
partie s'habille comme ça. J'ai appris à faire ce travail. J'aimerais créer. Je vais me déplacer un
peu ici et je
veux me centrer pour pouvoir
cliquer sur ce point. Sélectionnons à nouveau,
cliquons sur ce point, cliquons sur ce point, cliquons sur cet axe y et
activons la symétrie comme ça. Et grâce à cela, je peux également entrer une
dimension dans ce domaine. Cliquez ici. J'
aimerais avoir AT, et je veux ajouter un cercle
différent. Maintenant, si je ferme juste les presse-étoupes d'
esquisse, nous ne voyons aucune
scène car il agit que de géométrie de construction. peux à nouveau double-cliquer sur
mon croquis. Si je suis cool,
je peux cliquer ici. Et crédit aux soins de première année. Juste comme ça. Cercle nodal de Crato. Un autre cercle et créez, par
exemple, un autre
cercle, comme ceci. Mais cette géométrie de
construction circulaire utilise. Si je clique ici, comme vous pouvez le voir, je peux changer et
ne pas utiliser cliquez ici. Et vous pouvez
convertir uniquement votre croquis. Maintenant, si par exemple, je clique sur Fermer, vous pouvez trouver les quatre éléments
différents. Et j'utilise simplement cette ligne de
construction pour m'
aider à positionner
le cercle à un endroit différent. Ensuite, les
choses que je peux faire, c'est également inutile de créer une ligne nodale entre ce
sprint et ce sprint. Et je peux suivre
ma construction. Voici donc encore une fois
une ligne de construction. Je dois revenir juste ces
activations et crédits
à la ligne nodale. Sprint à sprint. Et je peux créer une impression
ici jusqu'à un certain point ici. Et imprime ici jusqu'
au point ici. Maintenant, je vois juste que je peux
faire chacun pour activer la phrase sur un point de cette zone
à cette zone également, je peux appuyer sur Échap. Ouvrez simplement une partie à l'aide de
trim Azure peut enseigner ici. Je peux cliquer ici, je peux cliquer ici. Je peux cliquer ici,
juste comme ça. Juste un exemple simple. Après ou à tout moment. Si vous vous contentez d'aller sur la gauche, vous trouverez les contraintes ici. Et si tu continues, tu auras tes
différents éléments. Vous pouvez changer et voir
une construction normale. Vous pouvez trouver votre ligne de
construction
différente et vous
pouvez trouver une URL externe. Je vais donc cliquer
sur toutes les robes ici. J'ai créé cet élément. Je peux simplement cliquer sur Fermer, et j'ai ce croquis. Voyons maintenant un deuxième exemple. Double-cliquez sur l'esquisse. Vous pouvez tout sélectionner
et appuyer simplement sur Supprimer. Maintenant c'est ce que
j'aimerais faire. C'est pour créer un arc, mais j'ai besoin d'une ligne de base. C'est pourquoi je peux changer
pour la géométrie de construction. Foule contre ligne,
par exemple, sur cette zone. Juste comme ça, je peux entrer
une distance pour cette ligne. Cliquez ici, activez
deux dimensions. Appliquons un t. Je veux centrer pour pouvoir activer les
contraintes de symétrie. Sprint, le sprint termine l'
axe Y et applique une symétrie. Maintenant j'ai cette symétrie
et je veux juste
appliquer la distance entre
cette ligne et ce sprint. Marchons avec une distance
limitée. Cliquez sur la ligne. Cliquez sur ce sprint pour sprinter. Mais je vais avoir
ce type de distance. Dans mon exemple, il est préférable d'utiliser la verticalité des
contraintes. Voir Sprint. Le sprint, et
cela peut activer la valeur de pour t.
Donc maintenant, par exemple,
je positionne parfaitement ma ligne et je peux utiliser l'un de
ces outils que je peux modifier. Pour les constructeurs normaux, les outils de dessin
normaux. Continuons avec n print, entrez l'empreinte, la
silice, voir sprint, sélectionnez cette impression
et je peux créer ma phrase d'arc sur
Translate Z est ici. C'est pourquoi il
peut être utile de
créer cet élément
de construction. Encore une fois, continuez maintenant,
créez deux lignes. Ce sprint au sprint. Du sprint au sprint. Tout comme Zack peut
revenir à ma vue de dessus. Et j'ai créé cet élément en utilisant une
ligne de construction comme base. À tout moment, vous pouvez cliquer sur la ligne de construction et
vous pouvez appuyer sur Supprimer, même si elle s'est accumulée, par
exemple, au début, juste une
ligne assez basique, c'était possible. Et à la fin de cela, juste pour supprimer cette ligne, vous utilisez la phrase train
H injuste. C'était censé
être une possibilité, mais nous pouvons
également utiliser la construction. Cet outil,
la géométrie de construction.
45. Géométrie externe: Utilisez la géométrie externe. Il est possible d'utiliser la géométrie pour une autre esquisse lorsque
vous créez une nouvelle esquisse. Essayons d'abord de faire un croquis. Et nous allons travailler sur
le plan x z, le plan x z. Après avoir effectué un zoom arrière et
créé cette première esquisse, je peux activer, afficher la grille, les options d'accrochage de la
grille. Et utilisez simplement l'outil polyligne, Lexis et l'élément craton
comme nous pouvons travailler ici. Juste comme ça. Sprint. Hey, C est ici
et là, crée
juste un
élément comme ça. Nous n'allons pas avoir quelque chose
de parfait
juste pour vous montrer la géométrie
externe, je peux simplement appuyer sur Echap. Ici. Je peux avoir une
valeur de 60, c'est parfait. Et elle, je peux avoir une sorte de
valeur, c'est sympa. Et ici, je peux avoir une valeur de 100. Parfait. Ok ? Je peux maintenant cliquer sur Fermer. Je vais écrire
à une extrusion. Et pour créer cette extrusion, nous allons marcher en partie. Cliquez sur le bouton Esquisse, Extrude. Je peux activer
la valeur ici. Et activons deux
valeurs de 60 et validons. J'ai donc créé cet élément. Je vais maintenant créer
un élément Nadeau. Et je peux revenir à Sketcher et je peux
cliquer sur cette phase. Maintenant, quand je clique sur cette face, je peux directement utiliser le
crédit pour esquisser, sélectionner Zomato pour attacher l'objet sélectionné par l'outil d'
esquisse. Et je peux utiliser un
visage plat comme ça. Et maintenant je vais
créer un cercle. Juste vous pouvez trouver Afficher la
grille, les options d'accrochage de la grille. Nous passons donc à cette phase. OK, passons à la vue de
dessus et je peux créer, par
exemple, un
choc comme ça. Mais si je supprime la
grille d'affichage comme ceci, j'aimerais positionner mon cercle en fonction de
l'autre géométrie. Vous pouvez cliquer sur cette
large géométrie externe. Et grâce à cela, si
je clique ici à gauche, je peux récupérer cette ligne de
la géométrie de la lumière. Cliquez ici. Encore une fois, cliquez
ici, cliquez à nouveau ici. J'ai récupéré. Prends tes glandes. Donc une impression différente de mon ancienne géométrie sur mon
objet, juste comme ça. Maintenant, je peux utiliser cette
impression à deux positions, par
exemple, mon cercle. Cela signifie donc que si je veux
ajouter une distance spécifique, je peux cliquer sur contrainte
horizontalement et sélectionner d'imprimer
mon ancienne géométrie, ce sprint, pour sprinter. Et elle, je peux entrer une
valeur que je voudrais positionner sur Oui, monsieur. T c'est bon. Mais deux fois pour vous montrer comment utiliser cette géométrie
externe. Mais si je voulais
créer une contrariété, je peux utiliser la contrainte verticale. Et par exemple, c existe
un point vers ce point. Si je voulais changer, je
peux appliquer par exemple
40, juste comme ça et positionner cet élément
sur cette zone. Mais dans mon exemple,
je vais me concentrer. Revenons-en à nous ici. Je peux donc utiliser la géométrie
externe. Après avoir cliqué sur Fermer
et civiquer mon sketch, je peux aller sur Workbench
et créer une exclusion une fois de plus avec une valeur de T. Et valider juste le truc de x, je vais augmenter l'
extrusion pour t. Donc c'est bon pour ça. Maintenant, si je voulais réutiliser une fois de plus et
sans doute la géométrie. Revenons à l'atelier
Sketch. Je peux cliquer sur cette face pour esquisser sur cette face, face
plane, valider. Maintenant, si je veux ajouter, par
exemple, le centre ici, comment je peux trouver ce
centre sur ce cercle juste riche en perroquet de la géométrie externe du
zoo. Je peux cliquer ici Géométrie
externe. Sélectionnez ce cercle. Et maintenant j'ai une ligne Z
du cercle, mais très utile. J'ai aussi le centre. Et je peux cliquer sur mon
outil cercle et maintenant je peux créer un autre cercle en utilisant directement le
centre, parfait. Et je peux cliquer sur Fermer. Maintenant, j'ai un cercle
parfaitement au centre. Et si j'utilise mon atelier Path, je peux créer une cavité. Appliquons-nous. Oui, appliquons votre
cavité, extrudons. Peut-être. Je vais le faire dans la conception de pièces
parce que ce n'
est pas la meilleure option
d'utiliser une pièce ici. Je vais modifier la conception du chemin. Nous verrons en détail après avoir besoin de nous
pour créer un corps. Et si je clique sur des modèles, je dois positionner ce croquis à l'intérieur du corps comme ceci. Je peux également positionner
ou extruder à l'intérieur de mon corps comme ça. Oui, définitivement. Je pense que si j'utilise mon sketch maintenant, je peux activer une tâche. Il suffit de créer un bucket
et de le valider, mais ça
ne fonctionnera pas correctement parce que j'ai mon
extrusion juste ici. Et je peux positionner ce
corps d'incisive d'extrusion Translate Z. Translate Z est oui. Je vais le faire dans cet exemple,
oui, je pense que je l'aurai fait. Il aurait été préférable de
tout faire en matière de design de marque ici, ça ne va pas être
très intéressant. Je vais donc simplement
revenir ici pour cet exemple. Nous allons rester ici. Reviens, c'est tout. Oui, comme ces parties acides. Et je vais simplement cliquer sur mon esquisse et créer une
extrusion dans cet exemple, appliquons une extrusion
de dix, comme ceci. Ou peut-être un peu plus
d'extrusion, 20 robes ici. Donc n devait vous montrer la géométrie externe à tout
moment que vous pouvez récupérer. Si je te montre encore un croquis. Et je peux cliquer sur cette face et créer une nouvelle
esquisse sur cette face plane. Si je veux récupérer cette géométrie externe
sur cette face, il suffit de cliquer ici et je peux faire clic gauche sur cette
ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne et cette ligne. Et maintenant j'ai tous mes imprimés
et aussi tous mes segments. Extrêmement pratique. Si je veux positionner
un élément, par exemple, je voulais créer quelque chose. Je peux appliquer une ligne
comme celle-ci en utilisant ma géométrie externe. Du crédit à la ligne, par
exemple, ici, je peux faire beaucoup de choses
en utilisant la géométrie externe.
46. Banc de travail design de pièce: Commençons par le
design Workbench. Tellement important, cette seule entreprise parce que dans
un cactus libre, un établi que nous
utilisons le plus Pour
la simple raison que
nous pouvons créer des croquis. Cela signifie que nous pouvons créer un projet 2D et
le convertir en projet en trois dimensions suite avec les différents outils. Quelque chose sur l'équipe des terroristes, j'explique comment vous pouvez utiliser ici, comment vous pouvez utiliser un atelier de
croquis. Mais la plupart du temps,
lorsque nous utilisons la conception de casseroles, nous pouvons directement créditer à esquisser à partir de cet établi. Et nous n'avons pas besoin d'utiliser
chaque fois pour aller directement sur l'atelier Sketch car nous sommes
automatiquement redirigés dans l'atelier
Sketch. Dans Design Workbench ou alors vous
pouvez trouver un élément différent. Ici. Vous pouvez trouver esquisse et vous
avez différentes options et vous avez également l'option pour
l'atelier Part Design. Quelque chose que je suis des protons,
c'est le début, c'est de créer un budget. Il faut donc au début à
chaque fois cliquer ici et créer un nouveau
corps et le rendre actif. Si vous ne le faites pas,
vous n'avez qu'à esquisser
ou quoi que ce soit de ce genre, cela ne fonctionnera pas correctement. Créez donc d'abord un nouveau corps. Après avoir vu mon premier
Baldia aura une certaine possibilité si
je veux créer un corps
différent dans mon
document Word dans mon projet. Après deux plantages du corps, nous pouvons commencer par une esquisse
et utiliser les différents outils. Je peux donc cliquer sur
le croquis du corps. Et directement il va
proposer un
plan différent et y rien à revalider sur le plan x-y et automatiquement. Comme vous pouvez le voir, nous avons érigé nos routes directement
dans l'atelier Sketch, mais nous n'avons pas à changer pour changer automatiquement,
nous sommes redirigés. C'est pourquoi il est bon. Après avoir appliqué Afficher la grille, options d'accrochage de la
grille,
il suffit de passer à l'esquisse. Je peux utiliser un rectangle de critères et créer un rectangle
sur cette zone. Juste comme ça. Ensuite, je peux utiliser mon outil cercle pour jouer au foot
et créer un shocker, par
exemple, sur cette partie. Ensuite, utilisons le bord de coupe. Je peux cliquer sur cette arête, sur cette arête, sur cette arête. Et dans cet exemple, appliquons également l'affiliation, bouton gauche ici et cliquez avec le
bouton gauche ici. Alors créons simplement
ce type d'élément, ce type d'esquisse, je peux cliquer sur Fermer. Donc, après avoir plusieurs
outils, support workbench, j'ai expliqué que nous pouvons couper l'
extrusion
à quiconque choisit une possibilité dans le croquis d'utiliser différents outils, mais certainement dans la conception, vous avez tout zoo meilleures
fonctionnalités pour convertir. Tout d'abord, vous
pouvez, par exemple, créer un motif
à partir de votre esquisse. Et lorsque vous êtes sur
votre vue combinée, la
mère est à droite, vous avez relâché la tâche. C'est très utile
si, par exemple, vous créez une esquisse, vous avez une liste de toutes les
tâches que vous pouvez effectuer. Ici, je peux créer un pad, par
exemple, juste comme ça. Et je peux saisir une valeur. Entrez une valeur de huit. Et je peux valider. Maintenant, si je clique sur le
chemin, c'est différent. Je vais sur la tâche et maintenant je
n'ai rien de spécial faire si je vais simplement sur le
pad et appliquer la tâche. Mais si par exemple, je sélectionne ce bord, comme vous pouvez le voir, je suis
assis existe bord. Maintenant, dans la liste des tâches, je
peux trouver le chanfrein, mais je peux également créer deux
nouveaux plans à partir de ce bord. Et dans cet exemple,
appliquons l'affiliation. Je peux de plus en plus transformer ma valeur avec deux et valider
comme ça. Appliquons également vos
congés ici, je peux cliquer sur Créer, et appliquons une valeur
de deux, comme ceci. Maintenant, si je veux
créer une cavité sur cette zone dans cette promenade
Ben, extrêmement bien. Vous pouvez sélectionner directement une face et cette face que vous pouvez créer
pour esquisser directement dessus. Donc SAT, cette phase encore
une fois et vous avez différentes options
sur les options de tâche. Foule à dessiner. Et je peux activer l'option Afficher la
grille, l'option d'accrochage de la grille exactement
comme l'atelier d'esquisse, peux zoomer un
peu avec mon cercle. Je peux fouiller ce centre et
créditer quelque chose comme ça. Ensuite, je peux cliquer sur Fermer. Maintenant, si j'acidifie encore une
fois mon sketch, j'ai une liste de tâches. Vous pouvez également
appliquer directement votre tâche ici. Et je peux créer une poche. Je peux également avoir cette poche à
outils ici. Donc si je clique sur la poche, je peux critiquer la cavité. Et après avoir
plusieurs options, je vais appliquer le
tourbillon comme ça. Et je peux valider, et je peux continuer si j'ai besoin de
créer une nouvelle esquisse, par
exemple, sur cette zone, je peux cliquer à nouveau sur la foule de
visages pour esquisser,
afficher la grille, les options d'accrochage de la grille ici pour faire quelque chose de simple. Et je peux pleurer, par exemple,
pour une machine à sous comme celle-ci. Des petites perles réduites de la taille de ma grille et acides par exemple, cette première, je trouve que
ce n'est pas parfait. Phrase coeliaque sur chaque année cette impression va
être meilleure. Je peux faire le sprint
comme ça. Je peux cliquer sur Fermer. Encore un crédit à empocher, changez de dimension de Sue
et validez comme ça. C'est donc un type
de choses que vous pouvez faire à l'aide de la conception parent. Il
est donc préférable de convertir n'importe quel croquis dans les
modèles suédois après que je sois,
je vais vous expliquer que vous
pouvez créer une révolution. Vous pouvez également appliquer
des motifs, différentes scènes. Vous avez, vous pouvez trouver
les différentes visites pour la vue une
fois de plus en vélo. Et aussi si Naval par exemple, vous êtes comme ça et que vous
ne trouvez pas votre élément, cela peut
parfois arriver. Vous pouvez simplement cliquer
ici, s'adapter à tous. Et grâce à cela, vous pouvez
récupérer votre objet. Vous pouvez récupérer votre corps
à tout moment si vous le souhaitez. Vous pouvez créer un tunnel
vers le bas par d comme ceci. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit. Vous avez la possibilité de renommer le corps si vous ne le souhaitez pas. Ici, par exemple, je
peux juste marcher l'un par l' autre et vous pouvez marcher
sur un autre chemin le jour.
47. Créez des primitifs: Voyons comment créer des
primitives ou plus. Pour créer des primitives,
vous pouvez trouver cet outil pour créer des
primitives primitives, créer des primitives
géométriques paramétrées. C'est utile car vous
pouvez ajouter différents types d'éléments que vous
ne trouverez pas directement ici. Et en même temps, vous pouvez également ajouter des éléments comme un esprit, un
choc, une ellipse, une
ligne de points, un polygone régulier. Et vous
pourrez le réutiliser suite avec le constructeur naval n° 2. Voyons donc d'abord cet outil. Si je veux créer un avion, je peux simplement cliquer sur le premier. Vous pouvez voir la terre
et le y. Je veux créer un plan 40 par 60. À titre d'exemple, je peux
simplement cliquer sur 4060. Vous pouvez marcher ensuite si
vous avez besoin de la position, vous suffit de cliquer sur la piste
et j'ai créé mon avion. Encore une fois, quelque chose d'
intéressant à savoir. Ensuite, si vous en avez besoin, vous aurez la possibilité de
changer de lieu. Donc, si par exemple, je change l'emplacement sur l'axe X et la position
à 100. Juste comme ça. Et je clique sur Créer. Je peux créer deux
Sig dans l'avion ici. Chaque fois que vous
cliquez sur Créer automatiquement, vous
créez un nouvel élément. Nouvel élément. Si vous souhaitez simplement fermer
la tâche, cliquez simplement sur Fermer. Maintenant, j'ai deux avions, le premier avion et
le second. Allons cliquer avec le bouton droit sur Supprimer, et nous allons à nouveau
cliquer avec le bouton droit, n'est-ce pas ? Continuons. Je peux gagner deux dollars. Si vous créez deux boîtes, petit acteur-critique de Q. Mais cette fois encore, marchons avec Elaine 201010. Gardez cette position et créez, je peux cliquer sur Fermer et
adresser la boîte de gratitude. Mais si vous cliquez ici,
vous aurez toujours un cube. Donc c'est une petite, un peu
dingue, une grosse différence. Ils rentrent
et reviennent juste après. Cliquons ici et
créons deux cylindres. Donc, encore une fois, je ne
vais pas trop me développer parce que c'est du vélo une fois de plus, vous avez
le rayon de huit, vous avez le premier angle, l'angle et vous pouvez ouvrir votre forme et vous peut
créer deux cylindres. Si je continue, je peux, par
exemple, attribuer le mérite à Kern. Juste comme ça. Je peux travailler sur l'axe X
et créer suffisamment de courant
pour que mon courant
soit juste à gauche ici. Vous pouvez également créer une rotation. Si je continue
avec une sphère, je peux créer une sphère. Des centaines de personnes ont parcouru cette zone Si je continue et que je
voulais créer une boucle. Donc, soit comme ça, je vais
vous montrer l'ellipsoïde
d'une manière différente parce que
c'est un peu différent. Alors, cliquez sur les
cônes des cylindres, d'accord ? C'est un vélo exactement
comme ces primitifs. Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit
et d'appuyer sur Supprimer Vous pouvez tout sélectionner
avec Control ou Shift. Continuons Shell. Vous pouvez créer deux ellipsoïdes. Vous devez donc vous inscrire. Vous pouvez créer votre
première lecture de Juifs, si malade dans le rayon. Et vous pouvez même marcher dans
un certain rayon. Et si je clique simplement sur Créer, je peux obtenir ce
type de rendu. Intéressant. Vous devez donc
travailler avec un rayon différent. Si, par exemple, mon rayon
numéro deux est sur cinq et que ce rayon est huit, je peux créer un
décalage sur l'axe X, appliquer 20, je peux cliquer
sur Créer, et c'est
tout. Il vous suffit donc de
marcher sur un axe doux. Cliquons ici, cliquez ici, cliquez avec le bouton droit et supprimons. Continuons donc. Vous pouvez également créer un
touriste une fois de plus. C'est donc simple : rayon du vélo, outil à rayon
unique, votre paramètre,
le paramètre Arcturus. Vous pouvez également créer un Prisma. Noël est un peu
différent car vous pouvez travailler avec un
certain nombre de polygones. Vous choisissez donc le
nombre de polygones. Vous choisissez un sarcome à
réduction du plomb pour faire une demande. Et tu peux t'asseoir à huit. Appliquons une valeur de 20. Et je vais apparaître
au milieu des Turas, juste comme ça ici. C'est intéressant parce que
oui, il est prêtre. Vous pouvez sélectionner Numéro
quatre, nombre de polygones. Et vous pouvez créer des jambes de polygones
3D. Voyons voir, cliquez à nouveau sur
deux éléments et cliquez avec le bouton droit sur
Supprimer sur Supprimer sur le clavier. Et si je continue, je peux aussi pleurer pour me
caler comme ça. Où a paramétré le gardien,
vous avez beaucoup de choses. Si je clique simplement sur Créer, prenez vos glandes, nous
avons cette fenêtre. Je vais donc aller
dans Modifier, Annuler. Je pense qu'il vaut mieux fermer ces panneaux à
chaque fois, et vous avez le rayon x moins et le rayon maximum y et x. Deuxième modification pour 610. Et pourquoi réduire au minimum le plomb pour en
demander, par exemple, 20. Et appliquons ici une valeur
de quatre à moins Maxis, Maxime, maman, soit 20. Et vous avez encore une fois
plus de paramètres et vous pouvez essayer plein
de choses comme ça. Honnêtement, je ne vais pas vous
montrer tout ce dont
vous avez besoin pour créer une tribu
différente ou à laquelle
elle peut appartenir. Montrez-vous un autre exemple. Il suffit de revenir. Vous pouvez également créer des fuites. Intéressant lorsque vous
souhaitez utiliser l'un de ces outils, je vais vous expliquer ensuite
comment utiliser balayage et intéressant,
vous pouvez suivre, par
exemple, dessiner
le long d'une hélice. Donc, bien sûr, du LAX
avec un pH de huit, appliquons-en par exemple dix. Et juste pour réduire, augmentons avec quatre. Vous pouvez également travailler avec l'
ancre, cliquer sur Créer, et j'ai créé mon
ellipse comme suit. Et une fois que vous avez une possibilité
multipolaire, vous pouvez modifier le pH. Vous pouvez augmenter le huit, marcher dans un rayon différent et vous avez de multiples
possibilités pour les critiques. Revenons. Vous pouvez également créer
Spira, selon le même principe. Vous devez augmenter le
nombre de rotations. Appliquons dix et un rayon de un. Il suffit de cliquer ici. Et j'ai créé ces Spira. Peut-être que le
nombre de rotations des corbeaux est réduit. Oui, ça va. Continuons. Vous pouvez créer un cercle ici. Il suffit donc d'entrer le rayon, l'
angle un et d'aller jusqu'à, si
vous le gardez, vous aurez un cercle parfait. Juste comme ça. Peut-être que maintenant vous ne
verrez pas pourquoi c'est intéressant, mais peu de temps après, je vais vous montrer
que vous pouvez modifier, modifier ce secteur
pour, par exemple, craquer comme une
phase courte ou une possibilité d'Odell. Vous pouvez également créer deux ellipses à l'intérieur de Chris en cliquant sur le
crédit, comme ceci. Revenons et faisons une annulation. Vous pouvez cliquer sur une ligne d'impression, polygone
normal, vous pouvez
simplement créer une impression. C'est également une possibilité. Si j'applique 000, j'ai mes petits
caractères sur cette zone, comme vous pouvez le voir, une fois de
plus, c'est utile pour le prochain constructeur de
navires-outils. Vous pouvez créer deux lignes. Commencez à imprimer x et à imprimer y. Si je garde ce paramètre, l'adresse est
foutue en ligne comme ça. Mais vous pouvez modifier un paramètre. Et la dernière possibilité est de
créer un polygone régulier. Donc, avant c'était un prêtre, donc des polygones en 3D, maintenant ce
ne sont que des polygones normaux. Restons-en à six. Et le sarcome a été réduit, par
exemple , car, et je peux créer, je peux créer une
série d'arêtes pour ces polygones. Comme ça.
48. Ajouter des révolutions: Credit Revolution Nets a expliqué comment créer une
révolution une fois de plus. Nous avons vu dans la première
partie du banc comment
créer une révolution. C'est exactement le même
principe avec cet outil. Croquis sélectionné.
Tout d'abord, il suffit de créer un croquis pour
que je puisse aller sur les options de tâches de
mon copain ou de ma robe. Cliquez directement sur cette aria
et activez un besoin de travailler. La meilleure chose à
faire est de travailler sur le plan x, z et de valider. J'ai appris à faire ce travail. Appliquons Afficher la
grille, les options d'accrochage de la grille
comme ceci. Je veux créer un vase. Comment vais-je m'y prendre ? Je peux d'abord créer deux lignes
et aller sur cette zone et créditer ma première ligne d'
une valeur de division For. Ici. Après avoir utilisé
l'un de ces outils, appliquons directement
ces outils. Affichage. Je peux toujours
exister au sprint, jambes en l'air. Il suffit de le changer. Vous avez ici l'option d'accrochage à la
grille. Tu peux le supprimer. Et je peux faire un clic gauche et
ajouter le point multiple pour essayer créer quelque chose de joli
à
propos de la partie arrondie. Et je peux continuer à tourner un peu
le terme dans cette direction, dans cette direction,
dans cette direction. Et peut-être que je peux récupérer les options d'accrochage de la
grille. Et par exemple, allez ici. Maintenant, l'étape suivante, frères et sœurs
ou encore l'outil de ligne, je pense que quelque chose ne va pas. Oui, parce qu'il ne l'a pas appliqué. Juste mon empreinte. J'ai besoin de refaire ça. Travaillons. Vous avez terminé de cliquer
sur le bouton droit, de
cliquer à nouveau sur l'épingle de base, supprimer les options d'accrochage à la grille. Je vais recommencer. Et je peux appuyer sur Echap. Et maintenant c'est mieux. Je peux simplement utiliser mon liner
et mon crédit pour tracer une ligne à partir de cette impression avec ma contrainte verticale ou
horizontale automatique jusqu'ici, et cette impression directement ici. Maintenant tu as ce sketch. Comme vous pouvez le voir, vous
pouvez cliquer sur plus près. Et je veux créer
deux révolutions. Cliquez sur le Sketch. Et vous pouvez appliquer
ici révolution. Grâce à cela,
j'ai créé mon vase. Si vous voulez créer, par
exemple, juste un caractère, vous pouvez entrer, mais pas 45, vous pouvez entrer 90 degrés. Habillez-vous comme ça si vous
voulez en créer deux, peu peuvent toucher 180 degrés,
juste comme ça. Revenons simplement
et lisons 60 degrés. Comme cet axe. Vous pouvez modifier les axes, mais en général, nous conservons les bons axes, sinon vous n'
aurez pas le meilleur rendu Xu. Donc ici, je dois garder mon axe vertical juste
valider, et c'est tout. Si je clique simplement sur le haut, sur le visage et que je passe à la tâche, tu peux appliquer la maladie. Et grâce à cela, vous pouvez ouvrir votre visa et simplement saisir une valeur pour la
maladie et valider. Comme ça. Ça va. Revenons sur les
modèles, cliquez sur maladie. C'est donc la chose que vous devez savoir pour la révolution. Si vous voulez au centre, au centre, vous voulez avoir une cavité
directement antérieure que vous devez créer
pour décaler votre esquisse. Je peux revenir aux mannequins. Croquis. Sélectionnons
à nouveau l' option Front plane,
show grid, grid snapping. Qu'est-ce que cela signifie ? Je veux dire que si par exemple, un crédit à rectangulaire, mais j'ai commencé ce rectangle
sur cette zone juste comme ça. Juste ici. Créons le
rectangle comme ça. Et ça vient de créer
un autre rectangle. Par exemple, comme ça. robe. Ici. Je crée
quelque chose comme ça. Après. Je peux juste couper le bord du
flux de déchets juste ici. Et je peux couper dans cette zone. Alors maintenant, je vais avoir
au milieu pour
la simple raison que sur ma vue de
face, jetez un coup d'œil. J'ai une différence, j'ai 40 millimètres ici. Pour un millimètre ici. Si je clique simplement sur Fermer,
Révolutionner à nouveau, Révolution de
tâche automatiquement,
je l'ajouterai parce que je n'ai pas positionné mon esquisse directement
le long de l'axe Y. Donc, si vous
voulez directement, par exemple, avoir nos jambes, il
vous suffit de
créer un décalage
pour votre esquisse. C'est ainsi que vous pouvez
créer une révolution. Si je
veux effectuer une transformation, je peux cliquer sur cette arête, contrôler cette arête,
contrôler cette arête. Et appliquons simplement
vos filets comme ça. Voyons voir, nous obtenons une valeur de
dix millimètres, par exemple. Juste comme ça.
49. Ajouter des extrusions: Extrusion dans l'établi
design perroquet. Ici vous pouvez trouver
cette option poudre et c'est pour créer une
extrusion sur l'esquisse. Nous allons donc d'abord créer
un objet à titre d'exemple. Tout d'abord, des informations sur
le crédit à esquisser. Voyons voir, j'ai pris le bon avion. Nous allons travailler directement. Je vais sélectionner juste ma vue de dessus et
marcher sur les axes x, y, x y habillés
comme ceci et valider. J'ai appris à faire ce travail, Afficher la grille, accrocher à la grille. Nous allons simplement utiliser cette
grille et créer un rectangle. Avec confiance. Nous pouvons arriver dans cette zone. Et ici, nous pouvons travailler avec 12345671234567 dans cette direction et quatre
dans cette direction. Juste comme ça. C'est fait, je peux cliquer sur Fermer. Donc, si je veux créer une
extrusion à partir de cette esquisse, comme ceci, la première chose à faire, vous pouvez aller sur la poudre de tâche ou
vous pouvez cliquer directement ici. Donc, après avoir différents types d'
extrusions que vous pouvez faire, nous pouvons appliquer ici des
dimensions uniquement des lacets. J'ai appris que vous
aurez la possibilité de
faire face à face, selon ce que vous pouvez faire. Travaillons simplement
avec la dimension et appliquons une jambe de fiducie foncière que la terre sera oui. Donc, la longueur sera dans
cet exemple de seulement dix millimètres, ce qui fait que nous extrudons
normalement avec
la longueur
le long de l'esquisse normale, parfois nous pouvons changer, mais généralement nous gardons cela montre la possibilité d'
appliquer la dépouille. Et fille parfois c'est
utile car directement vous pouvez créer ce type d'
élément. Prends tes glandes. Si j'applique 30 millimètres, comme ça directement, je peux créer ce type de scène. Je n'ai donc pas besoin de créer, par
exemple, des esquisses. Et puis pour créer deux lissages, je peux directement créer ce type d'élément
au début. Donc dans mon exemple,
Revenons 0, et revenons
dix millimètres. Créons maintenant une commande. Je peux cliquer sur le pad
ou cliquer sur cette face. Et créons
un autre carnet de croquis, foule de
tâches pour esquisser
le cercle afin que ma fille puisse
activer les options de
capture de la grille de la grille
et le chef créancier. Oui. Juste comme ça. Cette veste
a donc un rayon de valeur 1010, soit 20 millimètres. Encore une fois, validez
le crédit d'un tampon d'extrusion Dans cette direction.
Appliquons une valeur. Je vais faire quelque chose de
mieux au téléphone. Revenez simplement, cliquez sur Sketch. Je peux directement créer
un autre cercle à l'intérieur, comme ceci. Et appliquez une dimension
sur le premier cercle, cliquez sur la
dimension circulaire qui fournit 20, et sur la deuxième
dimension de cercle qui fournit 16. Traduit cela. Maintenant,
si je clique sur plus près, je peux utiliser ce croquis et
appliquer de la poudre indirectement, je peux extruder un jeu supplémentaire, d'une valeur de 40 millimètres,
juste comme ça. Nous allons maintenant travailler
avec un autre avion. Sélectionnez à nouveau les points,
crédit pour esquisser. Et nous allons travailler avec
le plan x z, plan
x z. Juste comme ça. Vous pouvez appliquer Afficher la
grille, l'option d'accrochage de la grille. Et juste ce que
je vais faire est de cliquer ici géométrie externe. Et grâce à cela, vous pouvez
récupérer cette géométrie. Et cette géométrie. Nous avons les différents imprimés. Vous pouvez, vous pouvez simplement
utiliser Créer une polyligne. Et je peux cliquer ici. Zoomez un peu,
cliquez sur cette zone. Cliquez sur cette zone. Et je peux y aller. Je peux faire la même chose
de l'autre côté, même si je peux créer
deux symétries, c'est possible, mais j'
expliquerai Symetra par la suite. Donc dans mon exemple, il suffit de requérir le paramètre source de géométrie sur la gauche, de
cliquer sur cet outil. Zoomez un peu. Géométrie extérieure.
Juste comme ça. Je pense que ce n'est pas très
pratique ici. Vous avez probablement sélectionné
quelque chose. Je peux revenir à mes modèles, double-cliquer sur esquisse et
cliquer sur la géométrie externe. Et c'est comme sélectionné. Peut-être devrons-nous le
faire avant. Si je clique normalement sur cette
polyligne, elle fonctionnera correctement. peux utiliser ma grille. Juste comme ça. Habillez-vous ici. Maintenant, si je clique sur
Fermer, j'ai mon esquisse et je
crée simplement une extrusion. Des blocs de tâches comme celui-ci. Parfait. L'un des
problèmes que si j'utilise ma vue de dessus est que je ne vais que
dans une direction spécifique. Les choses que je peux
faire pour changer ça. Et tu as la direction du spectacle. Et lorsque vous cliquez
sur Afficher la direction, vous pouvez avoir une option différente. Vous pouvez trouver la symétrie par rapport au plan, mais vous avez deux plans directement
symétriques ici. Et grâce à cela, il
est parfaitement symétrique. Il va réduire
avec une petite valeur peut-être, je peux appliquer une valeur
de deux millimètres, tout comme ce type de dimension. Si tu veux, tu peux t'
inscrire, tu dois le faire. Enfin, je peux aussi utiliser ma
vue de dessus comme ça. abord, restons avec dimension et validons
comme ça. Maintenant, nous allons le faire sur
un autre plan. Revenez sur les modèles,
crédit à croquis. Cette fois, nous pouvons travailler sur
le plan latéral, le plan x, z. Faisons le même type de travail, géométrie
activée, géométrie
externe. Et je peux cliquer ici. C'est un peu étrange
car je peux retrouver cette géométrie externe. Quand je clique directement, j'ai besoin de cliquer sur ce sprint, besoin de cliquer sur ce point, mais je ne trouve pas, il n'est pas possible d'
activer le bord ici. J'ai besoin de cliquer sur
moi sur cette impression. Je vais également vous montrer
une symétrie. Créez simplement une polyligne, affichez la grille, les options d'
accrochage de la grille. Et je peux créer un point
ici, un point ici. Et zoomons un
peu jusqu'à la mer. Je vais cliquer
sur Zoom, vue de droite. Et si je marche au
sommet, oui, je suis là. Je dois donc simplement utiliser une
grille et accrocher à cette partie. Et tu vas juste dans cette zone ? Oui, juste comme ça. Je peux maintenant cliquer sur Fermer. J'ai ce sketch. Je vais juste créer une extrusion et
vous montrer une symétrie. Cliquez sur le pad. Juste comme ça. Quelque chose n'allait pas. Je pense que j'ai quelques
problèmes avec mon sketch. Je peux cliquer sur le carnet de croquis et appliquer une
symétrie inverse au plan. Oui, si je clique sur symétrique pour jouer maintenant,
cela fonctionne correctement. Parfois, si vous ne postulez pas, vous devez cliquer sur
l'un des éléments. Ou vous aurez un message d'ère de
problème. Et je peux le diminuer
pour jouer votre valeur de deux juges et juste valider. Maintenant, la chose
que je peux faire est aller modéliser de la poudre de silice. Cela signifie donc cet élément. Et je peux créer une symétrie. Je peux donc cliquer sur miroir
et ajouter des fonctionnalités. C'est le dernier pad
que j'ai sélectionné, et nous devons sélectionner deux axes, mais par défaut c'est bon, axes d'esquisse du réticule. Et automatiquement j'ai cet
élément juste sur cette zone. Comme vous pouvez le voir, je peux cliquer
sur Fermer pour traduire cela. Voici un exemple de ce que
vous pouvez faire avec l'extrusion.
50. Appliquer de l'épaisseur: Expliquons comment
ajouter une maladie afin que
nous puissions trouver que cet
outil ajoute de l'épaisseur. On peut réutiliser cet outil comme
dans le park rock band, elle est exactement le
même type de travail. Alors, d'abord, créons un croquis. Travaillons sur ce
plan et créons simplement deux rectangles de base
une fois de plus. Je peux utiliser ma grille synchronisée avec cette
force est un exemple différent. C'est simple et je peux
utiliser ma grille, fais confiance à Crayola. Oui, je vois Lexis. Après avoir fait ce travail. Je peux cliquer sur Fermer. Vous avez habillé mon croquis, créez une extrusion chuchotée. Et activons
la valeur 20. Les choses que je vais faire. Maintenant qu'il existe une arête,
sélectionnez cette arête. Je peux appuyer sur Ctrl à chaque fois. Et appuyez sur Ctrl pour
sélectionner ce bord et appuyez sur Ctrl pour sélectionner ce bord. Également. Activez un petit film qui peut augmenter votre
valeur et une valeur de dix. Maintenant, si je clique sur ce visage, je vais dans l'option de tâche, ai la possibilité d'
ajouter la maladie. Je veux créer
comme une petite boîte. Si je clique ici
automatiquement, jetez un coup d'œil, je peux ouvrir cette phase
et surcharger ma maladie après avoir juste besoin de
saisir une valeur ici. Et tu peux faire de la
maladie du monde une guerre. Donc là où la blessure
pourrait être critique, c'est à l'intérieur ou à l'extérieur ici, vous
pouvez montrer pour l'intersection, mais cela ne
changera pas grand-chose. Donc, dans cet exemple,
diminuons, appliquons une valeur d'un
millimètre et jetons un coup d'œil. J'ai créé cette boîte. Si vous marchez sur une
phase différente, par exemple, je veux ouvrir ici, je peux cliquer sur ce
visage, Maladie. Et elle ne travaillera
pas correctement pour la simple raison
que j'ai la date dans
ce domaine et que ça ne marchera pas
correctement comme ça. Mais si je crée simplement
un autre élément ici, suffit de revenir aux modèles, de le remplir. Et appuyez simplement sur Supprimer, cliquez sur, appuyez sur Supprimer, cliquez sur,
appuyez sur Supprimer. Vous pouvez également créer une
primitive en ajoutant une boîte. Il suffit de valider cette case. Si je clique sur cette maladie du
visage, tu peux appliquer la maladie
sur n'importe quel visage comme ça. Ici. Maintenant, c'est utile lorsque vous
créez une révolution, que vous créez un objet circulaire et que vous souhaitez
ensuite
ouvrir cet objet. Nous allons cliquer sur la case, supprimer. Créons une révolution. Cliquez sur les options d'esquisse, active le plan IX, z. Comme ça. Une fois de plus, je peux créer quelque chose de plus soigné
comme un vase rapidement. Je peux afficher la grille, les options d'
accrochage ou même simplement créer une forme. Je peux utiliser mon outil de ligne. Tracez un carré pour aligner
ce point sur cette impression. Après la prochaine chose
à faire est d'utiliser mon tour polyligne, pas l'outil polyline b spline. Je peux supprimer l'
option d'accrochage de la grille et créer
quelque chose comme ça. Habillé. Je vais faire en sorte que ce soit rapide parce que tu comprends
comment ça fonctionne maintenant. Et créez simplement une ligne. Est-ce que ce sprint vers cet
axe et cette impression deux. Ici. Cliquez simplement sur Fermer. J'ai créé mon sketch. Il suffit d'appliquer une révolution
une fois de plus. Révolutions. C'est bon, c'est parfait. Je peux cliquer sur, OK. Et si j'ai juste besoin
d'ouvrir cette phase, je peux cliquer ici maladie des tâches. Et je peux ouvrir Lysis. Super, après je pourrai juste entrer quelques valeurs chez Taiwan
si c'est trop ou pas. Mais gardons juste
un millimètre. Si je veux avoir un rendu
amer ou avec ce type d'objet, il
suffit de changer
de vue sur cette partie. Modifiez la vue pour l'ombrage. Juste comme ça.
51. Ajouter le brouillon: Créez un brouillon. Voyons comment créer
un brouillon pour cela. Nous pouvons utiliser cette dérive de
fabricant d'outils sur le visage. Donc, tout d'abord, je vais
faire une esquisse de base, nous pouvons travailler sur le plan XY, simplement valider cela peut activer mes options de capture de grille et créer deux
rectangles comme ceci. Et oui, parfait. J'ai donc appris à faire ce travail. Je peux cliquer sur Fermer, il suffit de créer une
extrusion que nous étendons. Et augmentons la valeur. Je peux saisir une valeur de
40 habillé comme ça. Alors maintenant, la prochaine étape, si je dois m'inscrire, je peux cliquer sur la tâche ici. Rien de spécial ne
se produira si j'ajoute un pad. Si, par exemple, je
clique sur le visage, je peux passer à la tâche. Vous pouvez trouver un brouillon. Lorsque je clique sur ces options, vous devez marcher en deux phases. Parce que la voici,
ma phase de référence. Tu peux travailler avec l'Angostura. Vous pouvez ajouter un visage
avec la première phase, c'est possible donc je peux simplement
faire glisser et déplacer ce visage. C'est certainement utile lorsque vous voulez créer
quelque chose comme ça, comme vous pouvez le voir sur le visage. Et je peux continuer
comme ça. Si vous ajoutez une
phrase faciale sur Perla, vous avez ce visage et
je clique sur ce visage, et je travaille avec valeur. Je peux également travailler avec différents
visages en même temps. Je peux aussi le faire à ce
stade. J'ai donc sélectionné trois phases. Cette phase, cette
phase et cette phase. Et si je saisis ma valeur, je peux créer quelque chose
comme ça pour mon cube. C'est pourquoi c'est
utile par défaut, vous pouvez changer de plan,
mais la plupart du temps, nous conservons ces paramètres tels quels. Maintenant, si je reviens plus tard, avant de pouvoir annuler et cliquer sur cette face
pour esquisser environ. Activons vos options
de capture de grille. Je pense que je peux utiliser ma grille, mais si je le souhaite, je peux
aussi utiliser la géométrie externe. Cliquez sur cette ligne et
cliquez sur cette ligne. Juste comme ça. J'ai enseigné à faire ce travail. Créons-en deux,
pas de faim directe. Je peux cliquer sur ce
rectangle et aller voir ma fille juste là. Parfait La prochaine chose
à faire est de cliquer sur Fermer, créer d'abord une extrusion. Cliquez donc sur le pad. Augmentons la valeur. Je peux marcher avec une
valeur de 41 minutes de plus. Et je peux cliquer ici, créer à nouveau une nouvelle esquisse. Afficher la grille, la grille
arrachant Sean, créez
à nouveau deux rectangulaires juste sur ce coin, juste comme ça. Cliquez sur Fermer. Et du crédit à payer une fois de plus. Et cette fois, je peux
appliquer votre valeur de 20 millimètres comme ceci. Activons maintenant
les outils aigus. Si je clique sur cette ligne, je peux activer le brouillon. Et je peux en augmenter la valeur. Et je peux créer
des apparences comme ça, juste comme ça. Ici. Je pourrais, par exemple,
m'écraser. Je vois donc ici jusqu'
à ce que j'arrive dans cette zone. Donc maintenant, si je change, vous pouvez tracer une direction
comme celle-ci, et simplement tirer une direction. Parfois, ce n'est pas
très pratique car vous pouvez sélectionner le pad, mais il ne fonctionnera
pas correctement. Vous pouvez sélectionner l'
arête comme ceci. Mais parfois, vous avez souvent cette arborescence de messages d'erreur. Ce n'est pas vraiment
très pratique. Si je suis assis, le visage activé, le brouillon peut augmenter et vous
pouvez aller dans cette direction. Juste comme ça, aussi. Juste ici. Et je
peux, par exemple, sur le visage, sur le visage,
cliquer sur ce visage, et je peux marcher dans ces deux
directions en même temps. Donc, si je supprime simplement cela ou si vous avez choisi une
possibilité sur les modèles, vous pouvez appuyer sur la barre d'espace, vous pouvez activer votre
élément comme ceci. Et si je prends un autre exemple, je peux cliquer sur ce visage. Il suffit de passer à la tâche, de rédiger encore une fois. Et je peux aller plus
loin dans cette direction. Je peux augmenter dans
cette direction. Si vous postulez, vous pouvez appliquer le sens
inverse de la piscine. Et grâce à cela, vous pouvez créer quelque chose dans le processus
inverse. Et par exemple, je peux créer
quelque chose comme ça ici. Et le t2 arrive sur le
visage comme ça. Et si vous sélectionnez, par exemple, le plan neutre de la saison suivante, je peux cliquer sur les axes. Je peux certainement avoir quelque chose d'
assez différent si je clique ici, mais si je clique, par exemple, sur cet avion, je peux
avoir quelque chose de vraiment différent
parce que vous changez de plan. Juste comme ça. Ce n'est pas toujours facile
de s'en servir pour eux. Si parfois c'est un peu compliqué, vous avez
également des options pouvez simplement revenir
sur les modèles ou la région, appuyer sur la barre d'espace sur Agile
par rapport à une possibilité. Je peux cliquer, par exemple, ici. Je peux aussi appliquer votre castor. Et si vous appliquez un castor, vous pouvez avoir du temps avec bonne précision, c'est aussi
un peu différent, mais vous pouvez également
créer ce type de choses avec des outils de développement.
52. Loft additif: Additif de crédit adoré. Il est possible de
créer un additif aimé. Cela signifie que nous pouvons créer
une esquisse m différente, à partir de ces différentes esquisses. Il est possible
de créer un objet. Tout d'abord,
nous allons créer
quatre croquis différents. Alors mérite de croquis. Et nous pouvons utiliser, oui, est-ce que cet avion est le plan X, Y ? Et validez simplement. Montrons la grille, l'option d'
accrochage de la grille. La première chose à faire est de
vouloir modéliser un vase, mais cette fois un vase spécifique
utilisant des polygones, des polygones
réguliers. Et vous allez
voir que nous pouvons faire un rendu incroyable en utilisant
ce type d'outil. Alors foule le premier sketch. Ce sera la base. Et vous pouvez créer un
lexique de synchronisation. Tout d'abord au début. Juste comme ça. À propos de la valeur, vous
pouvez utiliser la grille 12345 dans cette direction. Et cliquez sur Fermer. Nous allons maintenant créer
une deuxième esquisse. Croquis. Marchons avec le
même avion à chaque fois et réutilisons cet outil. J'ai besoin de faire quelque chose plus grand et en même temps de
faire quelque chose de plus grand, tourner comme ça dans cette direction. Nous pouvons donc activer exists
sur la direction z et créer quelque chose comme ça. Il suffit de s'
accrocher à l'axe des abscisses. Parfait. Continuons maintenant. Je peux cliquer sur Fermer,
créer une autre esquisse. Croquis. Marchons avec le même avion. Ensuite, nous passerons à une
autre esquisse sur l'axe z. Sélectionnez exactement les mêmes outils, créez un polygone régulier et
ce terme mélange un puits, certainement plus petit sur cette zone. Et vous pouvez suivre
le premier croquis. Et oui, il suffit de créer
quelque chose comme ça ici. Et Cratylus Sketch, Sketch,
Sampling et samtools. Cette fois, juste un peu plus grand et tournez pour marcher sur ces axes. Pour changer. Juste comme ça. Parfait, je l'ai créé
pour des croquis. L'étape suivante consiste à modifier la position de chaque touche
S, de chaque esquisse. Il s'agit donc d'un premier croquis. Comme ça. Sur ce premier croquis, nous pouvons garder cette position. Sélectionnez une deuxième
esquisse si vous le souhaitez, vous pouvez renommer votre
esquisse si vous le souhaitez. Esquisse numéro un. Ici, vous pouvez renommer le
croquis numéro deux. Comme ça. Ce sera simple. Cliquez avec le bouton droit sur Renommer l'esquisse numéro trois car nous avons besoin quatre positions différentes
sur l'axe z. Et le numéro d'esquisse pour
la première esquisse, vous gardez cette position. Donc, deuxième esquisse,
changeons la position avec attachement ici et
passons aux axes z. Juste comme ça. Vous pouvez utiliser votre souris, votre molette de défilement sur votre souris pour que si vous voulez faire
quelque chose plus rapidement, je peux utiliser ma vue de face. Et oui, je pense que
ça va être bien ici. Je vais me déplacer
avec une valeur de 120 millimètres, juste comme ça. Et validez. Maintenant numéro acide ou croquis de la position
douce et chancelière, attachement et des axes z. Je vais commencer par 180. Ce n'est pas assez de 140. Juste comme ça. 240, parfait. Et validez le croquis numéro
quatre et passez à l'attachement. Changement de position. Et je vais travailler
avec une valeur de Oui, Sweet 120 sera parfait ici. Et validez. J'ai maintenant ces quatre croquis
différents. Je peux utiliser une tâche. Si je sélectionne ma
première tâche d'esquisse, j'ai cette
option différente et j'adore l'additif. Vous pouvez également cliquer
ici additif adoré. Supprimons ça. Alors, les premières choses à faire. L'objet est l'
esquisse numéro un. Et vous ne pouvez pas couper. Je peux donc ajouter,
par exemple, cette section. Cliquez d'abord sur cette ligne. Et tout d'abord, les bases. Donc, si vous voulez
créer un lien vers une section, pour lier deux esquisses, vous n'avez qu'à saisir un
seul axe, vous validez. J'ai créé deux
croquis, comme vous pouvez le voir. Revenons maintenant. Je veux modifier mon phaseur. peux cliquer sur les modèles que je
dois réactiver pour esquisser avec la barre d'espace
CDX la première esquisse, encore une fois, erreur de message de
teaser adoré additif, mais ce n'est pas important. À la section. Vous devez avoir la bonne
commande. Alors cliquez ici. Cliquez ici, à nouveau dans la section, cliquez ici, puis à nouveau dans
la section, cliquez ici. Et je peux créer un vase
incroyable avec ce type de style basé
sur des croquis polygonaux. Ensuite, vous avez la
possibilité de cliquer sur Fermer R2, laisser ouvert. Vous pouvez également créer deux
règles auxquelles vous êtes confronté. Je vais ajouter un
rendu légèrement différent comme vous pouvez le voir ici. Je ne veux pas créer de
parcours pour ton visage. Et si je zoome un peu, vous pouvez fermer ou non. Si je clique ici, valide, j'ai créé ce rendu. Juste comme ça. C'est génial. Et à l'étape suivante, je peux, par
exemple, cliquer
sur cette tâche de visage. Si j'applique la maladie, il est possible d'
ouvrir encore une fois. Activons la validation d'un
millimètre. Et si je veux changer, abandonnez-vous,
cliquez ici, ombragé. Comme ça.
53. Tuyau additif: Tuyau d'additif. Créons un adjectif, esquisse sélectionnée par balayeuse le long du chemin ou
vers notre profil. L'objectif est donc de créer une
première esquisse avec un profil. Ainsi, n est de créer une
deuxième esquisse avec une passe. Et après, nous pouvons utiliser cet outil pour suivre le chemin
avec le profil. Pour notre sixième à
faire, créons notre premier croquis.
Créez une esquisse. Allons à pied. Les uns sont les
axes x, y , et
grattez simplement votre ballon de football. Nous pouvons, nous
voulons utiliser une grille et utiliser une subdivision
ici pour le rayon. Cela signifie un
rayon de dix millimètres et nous utilisons un à 32 navires ou
divisions comme celui-ci. Je peux juste valider. C'est donc mon premier sketch. Maintenant je dois corriger une passe. Créez donc un deuxième
croquis comme celui-ci. Et cette fois, je peux
marcher sur le plan x z, ou je peux marcher sur le plan x, sur le plan y z. Allons prendre l'avion de sortie. Et je vais commencer par
une robe plus douce ici. Il suffit d'en créer deux. Je peux utiliser une polyligne si je le souhaite. C'est tout à fait possible
dans cet exemple. Créez donc une B-spline,
commencez ici. Et je vais faire
un peu de phrasal comme C est là. Oui, juste quelque chose comme ça. J'ai appris à appuyer sur Echap. Et j'ai créé ce chemin. Comme vous pouvez le voir, encore une fois
si vous voulez faire pour réussir, vous pouvez appuyer sur Echap. Et avec vos outils, vous pouvez prendre l'impression grise à
chaque fois et vous pouvez faire glisser et déplacer en fonction
de vos modifications. Je peux cliquer sur Fermer. J'ai donc une base
et un laissez-passer. Maintenant je peux utiliser mon outil. Si vous cliquez simplement
ici d2v par tuyau, vous devez d'abord accéder aux
plafonds de fonctionnalité. Donc ça veut dire, donc la base
sera le croquis. Donc CDX ou esquisse, première
esquisse, validez. Et maintenant, vous
devez continuer à profiler. Donc esquisse, objet, esquisse
et passe pour balayer seul. Je peux cliquer sur Objet
et cliquer ici. Et automatiquement, vous pouvez trouver ces chemins comme ça. Mode orientation. Je peux garder le mode de
transformation remarquable constant,
et c'est tout. J'ai créé cette pipe
à l'aide de ces outils. Il est donc extrêmement
pratique si je viens revenir et de vous montrer à nouveau, vous pouvez cliquer sur le premier croquis,
activer Piper additif. Si vous sélectionnez Passe pour dénuder, vous pouvez sélectionner
un objet cliquant
simplement sur Ajouter un bord, ce bord, donc il
sera identique. Je peux cliquer ici et j'aurai le
même type d'ami vers le bas, mais si vous avez
plusieurs avantages, vous pouvez, par
exemple, juste le premier et vous n'avez pas besoin d'aller totalement
à la fin. Si tu veux. Transformation coloniale, vous
avez le coin droit sur Kroner. Parfois, c'est une question de définition. Et vous pouvez simplement
valider comme ça ici. Et vous pouvez l'appliquer à
tout ce que vous voulez. Si je prends un autre exemple, je peux appuyer une fois de plus sur Delete craton order sketch
credit to sketch, mais je peux marcher à nouveau sur
les axes x, y d'abord. Afficher la grille, l'
accrochage de la grille ou un ami. Tu peux faire pareil. Mais par exemple,
avec un rectangle, je peux d'abord créer un rectangle
comme celui-ci. Ensuite, je peux craquer pour passer. Sélectionnez donc Créer
pour esquisser à nouveau. Et je vais travailler sur
cet avion une fois de plus. Et je peux crier à la ligne
comme ça à partir de
cette phrase Till to arrive par sprint. Et une autre ligne, ce
sprint à, par exemple, ce point, je peux créer deux coins
arrondis activer. Il a laissé le sprint au sprint. Si j'appuie sur Echap, je peux augmenter cette valeur. C, je peux tirer, augmenter la valeur, habiller, faire quelque chose
comme ça, valider. Je peux faire le même type de travail. Alors d'abord acide
le premier croquis. Tuyau additif ici chaque fois
que j'ai une nouvelle invite de panne, mais ce n'est rien parce que
rien n'est en difficulté. Et sélectionnez cet
objet de croquis et prenez vos glandes. Maintenant, nous pouvons commencer par là. Mais si je supprime cela, par
exemple, xi, je peux
simplement cliquer sur ajouter un bord. Vous pouvez cliquer ici. Après avoir cliqué ici, et après que nous aurons cliqué ici à nouveau sur Edge, je pourrai continuer. Encore une arête, je peux continuer et faire
la même chose en utilisant, par
exemple, la base d'un Cuba
ou la base du rectangle. Tous types de modèles.
54. Créer une hélice additive: Additive Elite Cities possible créer deux identifiants additifs. Nous pouvons trouver cet outil et c'est exactement
comme si additif pi, mais cette fois nous devons
travailler avec 10K. Donc, la première chose que je peux
faire est de créer une base. Donc premier crédit pour esquisser l'intérieur du
corps. Créez une esquisse. Travaillons sur les axes X et Y. Et merci à Shakira, peut faire le tour de cette zone, créer un petit cercle comme celui-ci. Je peux appuyer sur Échap. Cliquez sur le cercle,
activez la contrainte. Et il suffit d'activer la
contrainte de quatre millimètres. Il suffit de prendre ça. J'ai appris à faire ce
travail, je peux cliquer sur Fermer. C'est donc mon premier sketch. Je dois créer
un élément de commande. J'ai besoin de créer de la génétique. Et pour cela, je vais
revenir sur la deuxième partie sur le banc. Et juste sur le banc du parc. Je peux juste peut-être marcher comme ça. Oui, c'est mieux. Établi en partie. Créons juste une scène. Vous avez craqué des primitives. Je peux changer d'avion et
juste l'éducation civique, l'éthique. Je vais d'abord
créer un rayon. Augmentons ou réduisons. Je peux marcher, je pense,
avec une valeur de 20. Après avoir marché avec 88, je peux créer un évier
comme 60, laisser changer. Donc je vais
créer un pH 60 juste pour voir, je pense que ça va être sympa. Oui, juste comme ça. J'ai fait une petite
erreur parce que j'ai créé mon premier sketch juste ici. Et le fait est que je vais
demander une transformation de
la position de ce croquis, ou je peux changer mon premier croquis. Donc, si par exemple je crée
quelque chose comme ça, ils peuvent faire des glandes, je
vais revenir, c'est que mes collègues peuvent simplement revenir à la conception de
mes parents. Je pense que je dois travailler sur un autre plan ou cela
ne fonctionnera pas correctement. Asseyons-nous, croquis. Je vais supprimer et modifier. Donc position du
Sketch, New Sketch. Et si je jette
un si mauvais coup d'œil, mes collègues aiment ça, je dois travailler sur cette partie. Et voici cet
avion, l'avion X, Z. Juste comme ça, j'ai besoin de zoomer un
peu la référence foncière
est située sur cette zone, donc je vais créer un cercle autour de cette partie, tout comme z. Donc en disant simplement que nous pouvons, oui, faire quelque chose comme ça. Je peux cliquer sur Fermer. Et maintenant, utilisons les
outils. Cliquez ici. Et tu as la base et les axes. Je vais d'abord annuler. Si vous désélectionnez chaque évier, vous n'avez qu'à utiliser les
outils Solexa automatiquement. Il va ici pour définir
mon croquis de référence. Axes verticaux, effrayés, mais vous pouvez vérifier sur une autre esquisse. Mais ici, dans cet exemple, je
dois conserver mon esquisse verticale. Et vous pouvez trouver une
valeur car ici elle ne suffit pas, vous pouvez donc d'abord
modifier la hauteur. Comme ça. Vous pouvez également changer, donc huit, donc je peux augmenter
le huit et dans ce cas, je peux continuer,
continuer le long d'une fuite jusqu'à ce que pour arriver au n
par les élites ajouter l'élément 60. Donc, si je prends par exemple 60, je peux simplement appuyer sur 60,
juste comme ça. Et je peux valider avec Enter. Je pense que c'est bien, mais j'ai un décalage. Si je reviens
voir mes collègues, double-cliquez dessus, vous
pouvez modifier à nouveau. Prends un glouton, c'est une pêche. Je le change donc. Oui. Alors recadrez les tournées,
juste comme ça. Je pense que je vais changer les élites,
ce n'est pas ce que je veux faire. Vous pouvez donc créer
quelque chose comme ça. Nous allons vous montrer à nouveau vieilli, annuler. Cliquez sur l'esquisse
et les légendes ou esquisse, j'ai créé un cercle, mais si vous êtes assis
exactement, appuyez sur Supprimer, vous pouvez créer deux formes
différentes. Créons, par
exemple, une ligne douce, une polyligne. Et je peux simplement créer
quelque chose comme ça. Appuyez sur Echap, puis faites glisser
et déplacez cette impression. Je peux cliquer sur Fermer et faire exactement le
même type de travail. adjectif a fuit. Ces types de formes
seront peu différents. Je vais continuer à travailler
sur l'axe vertical. Si je tape directement 60, je ne peux pas activer ce
rendu. Comme tu peux le voir. Si besoin est, je peux continuer un
peu plus. Mais je pense que oui, je peux toujours ce sera demain pour
arriver à cette partie. Juste comme ça. Oui, parfait. Et c'est ça. J'
ai donc maintenant un maximum de valeur et je peux arriver à la
fin de mes collègues. Je l'ai fait en fonction
de ce que tu veux faire, tu peux changer. Donc le pH, comme vous pouvez le voir ici, dans cette direction
ou dans cette direction, la moyenne montre la
possibilité
d'appliquer une colère actuelle en
degrés comme ça.
55. Ajouter un filet: Voyons comment pleurer pour le remplir. Donc dans la culotte et il est également possible de créer une affiliation. Nous pouvons donc trouver cette robe de
visite ici. Et quand nous utilisons cet outil, il fonctionne litre, même,
juste une petite différence. Commençons par
créer une nouvelle esquisse. Travaillons sur cet avion. Et après sur le plan x, y, je peux simplement activer Afficher la grille, accrocher au rectangle vert,
puis extruder un
rectangle progressif. On peut faire quelque
chose comme ça. J'utilise ma niveleuse. Oui, c'est parfait. Cliquez sur Fermer le
prochain bloc de frais de scolarité crypto. Je peux augmenter ma valeur avec 20 et valider l'élément de
commande craton ici. Alors CDX, ce visage. Pour dessiner sur ce visage. Encore une fois. Vous pouvez créer
un autre rectangle. Et vous pouvez également créer
un rectangle à partir du centre si vous avez besoin d'un at
UConn à votre convenance. Veuillez donc afficher la
grille, les options d'accrochage de la grille. À partir du centre, je peux également
créer des rectangulaires. Et faisons-le, oui,
je vois les jambes en l'air. Cliquons sur Fermer, créons à nouveau un pad d'
activation d'extrusion. Augmentez la taille
avec une valeur de 40. Juste comme ça. L'étape suivante consiste à cliquer ici. Créez à nouveau une esquisse. Cette fois-ci,
créons deux axes. Si j'utilise l'option Afficher l'accrochage de la
grille, nous pouvons simplement appliquer un
rayon avec un carré, une division de dix
millimètres près. Et cette fois, je peux
appliquer la poche et monnaie pour les sorties douloureuses ou juste ont été créées cet élément de base. Si je veux ajouter un remplissage,
je peux cliquer ici. Vous devez donc d'abord sélectionner
deux arêtes que vous voulez. Par exemple, je
veux ajouter le remplir ici. Je peux cliquer sur ce
bord, le remplir. Et il se trouve juste en comparaison de l'établi de sous-chemin
partout où différents panneaux, cela fonctionne un peu différemment. C'est bien parce que vous
avez l'aperçu ici. Alors je peux, pourquoi ne pas en appliquer dix ? Et si je clique sur Utiliser tous les bords, je vais appliquer si vous
sélectionnez plusieurs Edge, pour utiliser tous les bords. Mais d'abord je dois sélectionner
si je veux ajouter plus de bord, je peux cliquer sur Autre
cliquez sur ce bord, puis je peux cliquer sur Autre, cliquez sur ce bord. Ensuite, je peux
cliquer à nouveau sur Ajouter. Cliquez sur ce bord. Oups, ce bord n'
est pas sélectionné. Je peux donc cliquer sur, ajouter. Ce bord, juste comme ça. Parfois, ce n'est pas
très pratique. Oui, c'est parfait. Je peux donc modifier la valeur. Vous pouvez voir la différence
sur ces différentes arêtes. Et je peux créer
quelque chose comme ça. Ici. L'un des programmes
qui vous permet de supprimer un bord ne l'est pas. Il se déplace également sur cette partie. Ce n'est donc pas ce que je veux faire. Je vais
vous montrer à nouveau ici et activer avec une valeur de dix. Et je peux cliquer sur Ajouter, cliquer sur ce bord également,
et simplement valider. Maintenant c'est mieux et fais
la même chose ici. Vous pouvez cliquer sur ce bord. Vous pouvez également appuyer sur
Ctrl directement au début
pour le définir sur arête, deux arêtes en même temps. Et appliquons à
nouveau une valeur de dix et validons ainsi la
confiance. Continuons maintenant. J'ai envie de pleurer pour le remplir. Entre ce visage et ce visage. Je peux cliquer sur ce
bord, le remplir. Et nous allons travailler avec une valeur adaptée à la fusion qui arrivera
et vous vous arrêterez comme ça. Ou dans cet exemple,
appliquons dix à nouveau. Je peux aller sur cette annonce ferroviaire
et cliquer par exemple, sur ce bord également
comme aperçu avec modification
du rayon et validation. Si je clique sur ce bord
et que je crée un castors, il va marcher aussi
peut augmenter la taille. Appliquons ton dix et
faisons la même chose ici. Cliquez donc sur Ajouter, cliquez sur ce bord. Certaines choses qui ne sont pas vraiment bonnes dans une carte gratuite sont, par
exemple, lorsque vous ajoutez à nouveau
un avantage. Vous n'avez pas l'aperçu, vous devez
donc cliquer ici pour avoir
à nouveau l'aperçu. Parfois, on a l'
impression que ça ne marche pas. Cela fonctionne, mais c'est juste que vous n'
avez pas à prévisualiser. Et si j'en ai besoin, je pourrais
continuer par exemple, ici. Pourquoi ne pas être stupide ici. Ce bord, cet
activateur de bord le remplit à nouveau sur tous ces bords et je peux créer
quelque chose comme ça. Appliquons six millimètres. Vous pouvez également créer lorsque
vous avez une lyse circulaire. Si vous cliquez sur le bord
de l'activation circulaire, il est également possible de
créer quelque chose comme ça. Appliquons une valeur de deux. Juste comme ça. Lorsque vous cliquez sur le visage, il est également possible que
je vous montre à nouveau. Vous cliquez donc sur cette
face et vous pouvez appliquer vos filets et prendre les glandes ainsi que
les bords sur le dessus. Je peux appliquer quelques lettres. Donc, vous pouvez certainement faire beaucoup d"arrondis ou même
de
Krone qui arêtes en effet. À l'aide de cet outil. Après avoir beaucoup d'
avantage, ce n'est pas un problème. Vous pouvez simplement modifier l'aperçu, activer l'option ombrée et vous
ne pouvez pas transformer le rendu.
56. Ajouter du chanfrein: Voyons comment créer un chanfrein. Comme le banc de la première partie, il est possible de
créer un chanfrein. Chanfrein comme
arêtes sélectionnées de la forme. Mais vous pouvez le faire directement sur le pupitre de
conception parent. Créons d'abord un croquis. Crédit pour croquis.
Marchons dans l'avion X, Z. D'abord. Nous allons créer
un objet en vous. Et pour cette activité, Afficher la grille, les options d'
accrochage de la grille. Vous pouvez effectuer un zoom arrière et
créer des lignes. Sélectionnez
l'outil polyligne et créditez à la première ligne de cette
impression, pour imprimer. Cela pointe vers ce sprint. Et nous pouvons fermer
ici, c'est bon, mais si jamais vous n'
êtes pas exactement, vous pouvez appuyer sur Echap
exactement au milieu. Vous avez la possibilité
d'appliquer une contrainte, et vous pouvez simplement appliquer une contrainte symétrique
entre le sprint, le sprint et cette ligne. La prochaine étape est de fermer et de créditer la prochaine
version de mon sketch. Nous pouvons aller sur une tâche ou simplement cliquer directement sur le
crédit de salon à une extrusion. Appliquons symétrique au simple. Grâce à cela, je peux extruder des deux côtés en
même temps. Et je peux augmenter avec la valeur, je pense que les nuances fusionnent, nous pouvons appliquer une valeur
de 80 et valider. Maintenant, sur cet objet en vous, je voudrais ajouter un chanfrein. Appliquons d'abord notre
premier chanfrein sur cette ligne. Cliquez donc sur cette ligne,
activez le chanfrein. Le panneau est peu
différent que dans la pièce, atelier de la
pièce, nous avons
juste besoin de sélectionner deux bords exactement
comme rempli encore. Nous pouvons appliquer une taille de jambes. Ici. Je peux appliquer
dix millimètres. Vous avez la même distance, mais vous pouvez également marcher
avec deux distances. Comme vous pouvez le voir, notre
distance et notre angle. Si vous travaillez avec à distance, vous avez un premier côté et vous
pouvez sélectionner un SIG sur place. Donc, si vous voulez faire
quelques ajustements avec votre informatique, c'est comme un
castor avec votre chanfrein. Vous avez la possibilité de travailler
avec deux tailles différentes. Vous pouvez également travailler avec
distance et colère. Je peux donc changer. Donc la colère, comme vous
pouvez le voir, comme ça, l'option de base est juste de
travailler à distance égale. Appliquons dix millimètres. Si je veux faire
cela de ce côté, je peux cliquer sur ajouter
le premier et sélectionner ce bord comme ceci. Maintenant j'ai ces deux arêtes, sélectionnez-les. Encore une fois. Nous ne voyons pas l'aperçu, mais si nous le changeons, nous pouvons maintenant voir l'aperçu sur
la pièce et simplement valider. Faisons exactement la
même chose sur cette ligne. Alors cliquez sur cette ligne, cette arête cette
fois appuyez sur
Ctrl et cliquez sur cette arête
en même temps, ces deux arêtes sont acides
pour chanfreiner. Activons
la valeur de ce temps, juste six et validons la
confiance exacte. Je peux également créer
un chanfrein ici. Cliquez sur cette arête, contrôlez, cliquez également sur
cette arête. Chanfrein. N fonctionne avec une
valeur de dix millimètres. Aussi, juste comme ça. Si vous cliquez sur
le visage, par exemple, je vais cliquer sur
ce visage comme ceci. Et d'autres jambes chanfreinées que
cela est totalement possible. Il va trouver
les différentes arêtes et effectuer un
ajustement avec le chanfrein. Voici un hasard qui
ne sera pas très bon parce que nous avons cette partie. Mais parfois, il peut être
très bon d'ajouter un chanfrein. Cliquons sur Annuler. Si je clique sur cette pièce, je peux également appliquer un chanfrein. Et augmentons la
valeur avec seulement deux. Faisons la même
chose sur cette partie. Cliquez sur Ajouter un problème ici. Après avoir créé,
vous devez modifier la valeur pour saisir un aperçu. Et je peux valider, avoir confiance.
57. Plusieurs transformations: Voyons comment créer un multi-transfert
multitâches depuis le Michigan. Et nous pouvons utiliser la transformation de
crédibilité des selles. Nous avons vu que
nous pouvons appliquer Miro, nous pouvons appliquer vos motifs
linéaires, nous pouvons appliquer vos motifs
polaires. Et grâce à Multi Transform U, nous pouvons faire beaucoup de choses. Nous pouvons faire beaucoup de choses avec cet outil et utiliser toutes
les fonctionnalités précédentes. Voyons donc un exemple concret. Premier graphique à esquisser. Sur cette esquisse, nous allons
travailler sur ce plan, plan x, y. Créons les
deux premiers rectangulaires. Cliquez sur l'outil Rectangle. Alors Grader, faisons un zoom arrière. Et je peux créer un
rectangle comme celui-ci. Il suffit d'aller au centre. Je peux compter le
nombre de divisions. Et oui, c'est parfait. Je peux fermer. Créons un tampon d'extrusion. Activons une valeur
de six et validons. Alors maintenant, je peux cliquer sur ce
visage une fois de plus. Nous avons besoin d'un support
dans une intersection, si xi est soigné, nous devons travailler
et essayer de dessiner à nouveau. Créons un premier élément. Il s'agira d'un
rectangle affichant les options d'
accrochage de la grille de la grille. Et créons le premier
élément. Juste comme ça. Ici. Après avoir
cliqué sur Fermer, j'aimerais répéter cet élément dans une direction
différente. C'est tout à fait possible
d'utiliser cet outil. Donc, d'abord, utilisez la
multi-transformation de crédit. Avant de faire ça. Fabriquez quelque chose, il peut s'agir d'une cavité ou d'une extrusion. Appliquons votre kit
de thé de crédit d'abord, changeons pour SWOT ou date. Sélectionnez la vue de dessus et
cliquez sur cet outil. Sélectionnez la
poche de Zola, validez. Et si vous souhaitez ajouter
la transformation,
vous devez cliquer avec le bouton droit ici, transformer, cliquer avec le bouton droit de la souris. Et vous avez de multiples
possibilités. Vous avez supprimé Elite AD, mais vous pouvez ajouter une
transformation miroir, motif
linéaire,
des motifs polaires, un motif d'échelle. Si je voulais d'abord
ajouter un miroir, je peux cliquer sur Ajouter une
transformation murale. Et par exemple, je
peux avoir la répétition sur Nero à droite parce que
je travaille sur l'axe vertical. Si je veux répéter
sur l'axe horizontal, il est possible que vous deviez
ajouter une autre transformation. Vous allez donc à nouveau faire un clic droit
ici. Et je peux appliquer à nouveau l'ajout d'un miroir
ou d'une transformation. Mais cette fois, je peux changer les axes, changer de
vertical, d'horizontal. Et maintenant, vous pouvez créer un miroir
parfait de
chaque côté en utilisant ces panneaux de
transformation. Mais si je le voulais,
je pourrais en ajouter d'autres. Je pourrais ajouter une
transformation d'échelle. Allez aussi vers le haut, vers le bas. Je vais te montrer ça
après. Il s'agit d'un exemple. Si vous souhaitez supprimer
une transformation, vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris
et de la modifier. Si tu veux. Vous pouvez supprimer. Si
vous souhaitez modifier votre transformation,
cliquez avec le bouton droit sur Modifier. Et vous pouvez modifier, par exemple, je peux changer pour l'axe
horizontal. Maintenant, appuyons
avec le bouton droit sur Supprimer. Maintenant je veux créer
une répétition. Je peux l'enlever. Oui,
parfait, ça va. Maintenant, je peux cliquer sur le bucket et la transformation ici. Comme vous pouvez le voir
parfois, ce n'est pas très pratique car je
supprime la fonctionnalité. Si je clique sur super
courant, rien ne s'est passé. Je peux à nouveau cliquer sur Dupliquer. Et oui, cliquez ici sur la tâche
Zopa et rien ne se passe. Donc, quand c'est comme ça, meilleure chose à faire, je vais supprimer
ma transformation multiple. Il s'agit de cliquer en dehors, cliquer sur le compartiment et de travailler à nouveau sur cet outil. Clic droit. Je veux créer
une répétition sur l'axe X, l'axe Y, ajouter des motifs linéaires. Je peux entrer une
valeur différente, la longueur d'abord. Et je peux postuler ou travailler
avec un peu plus. Travaillons avec 120. Je peux augmenter le nombre
de suites d'apparences pour. Marchons avec cinq. Parfait. Maintenant, je veux
aussi aller sur l'axe Y. Je peux donc cliquer à
nouveau avec le bouton droit de la souris et sélectionner, je peux simplement sélectionner, Ajouter un motif linéaire à nouveau. Mais cette fois, je
dois changer d'accès. Quelque chose n'allait pas
ici. Je ne sais pas pourquoi. Revenons
avec le bouton droit de la souris sur Supprimer et revenons sur le
motif linéaire avec le bouton droit sur Maintenant, ça a l'air bien. Oui. Cinq occurrences pour Roku exécute cinq occurrences.
Ça a l'air sympa. Je peux valider. Et assis ma vue de dessus Cliquez à nouveau
avec le bouton droit Motifs linéaires. Je pense qu'il y a un
problème avec Daech oui, je sais pourquoi parce que je
n'ai pas changé les axes. Maintenant, je dois changer la tuile
d'origine pour la verticale. Maintenant, ça va marcher. Je dois changer le nombre d' occurrences et je pense que je
dois inverser la direction. Parfait parce que je
travaillais sur ce domaine. Je dois donc d'abord inverser
la direction. Travaillons avec pour l'
occurrence et la longueur. Action. Augmentez un peu. Marchons avec une valeur de
cent cinquante,
cent cinq, je
pense, comme ça. OK, ça court, augmentons de six, mais ici ça ne va
pas fonctionner correctement. J'ai donc besoin de diminuer à nouveau. Et oui, marchons avec 90. Et encore une fois, validez. Et maintenant j'ai créé ce type
de render trust legs out. Nous pouvons donc définitivement créer
un élément différent. Je viens de l'envoyer en fait,
cliquez à nouveau avec le bouton droit. Accumulé applique également une échelle. Revenons sur
les premiers modèles. Cliquez avec le bouton droit et ajoutez des échelles, des
transformations, des legs. Si je clique sur le scanner, tu peux appliquer ton facteur. Je vais vous montrer un
autre exemple parce que c'est un peu
difficile ici. Je peux sortir et te le montrer à nouveau. Cliquez sur Dupliquer, cliquez ici et ajoutez d'abord une fonctionnalité. Transformation d'échelle. Vous pouvez redimensionner les lacets, mais vous devez
changer le facteur. Et ce ne sera
pas très pratique parce que
parfois vous pourrez mettre, je vais simplement mettre
1.1, par exemple. Vous pouvez modifier le nombre
d'occurrences de la fourniture. Les choses sont à l'échelle, c'est mieux si vous créez d'
abord la répétition. Cliquez avec le bouton droit sur Supprimer, cliquez sur le compartiment, cliquez avec le
bouton droit ici. Ajoutez d'abord les boutons de navigation. Je peux répéter avec
occurrence pour n, je peux marcher avec une
valeur de 120 existe. Ensuite, je peux cliquer sur OK. Clic droit. Transformation à grande échelle. Le facteur est
trop élevé parce que deux, c'est environ 200 %. Donc j'ai besoin de taper 1.2
par exemple, et de prendre tes glandes. Si j'utilise ma vue de dessus, ici, elle est de 100 % et je peux augmenter
jusqu'à atteindre 120 %. Si par exemple je change 1.4, j'aurai cette
fenêtre. Parfait. Tu peux marcher comme ça. C'est également possible et vous pouvez postuler sur un certain nombre
d'occurrences. Voyons voir, est-ce que c'est une offre de quatre ? Appuyez ici ? Et je
peux le répéter encore une fois. Cliquez donc sur le bouton droit de la souris. Autres motifs linéaires. Ce changement d'heure pour les axes
verticaux,
la direction inverse existe. Et je peux augmenter de
trois ou peut-être quatre. Et il suffit de changer la terre que les médias peuvent appliquer cinq ans
comme ça. Les chances sont doublées d'une
valeur de peut-être 95 robe ici. Vous pouvez appliquer à nouveau un
élément. À la fin. Je peux cliquer sur, OK, je peux à nouveau cliquer avec le bouton droit de la souris. Et si je veux en ajouter d'autres, je ne vous ai pas montré dans cet
exemple de motif polaire, mais vous pouvez également utiliser des motifs
polaires. Vous pouvez même créer pour décaler vous
déplacer vers le haut, vers le bas. Il est donc également possible
de créer suffisamment d'ensembles, même si nous ne l'utilisons pas beaucoup. Montez, descendez. Allons faire un clic droit, ajouter
une autre transformation d'échelle. Et appliquons-en un. Oups. Parfois, nous avons un message de héros, ce n'est pas très pratique. Appliquons l'occurrence douce. Et il suffit de passer de 1
à juste de la paresse ici. Et changez aussi le nombre d'
occurrences sur Just Dressed. Vous pouvez également y créer
un nœud de décalage. Vous pouvez créer à l'échelle. Encore une fois, juste comme ça. Il est un peu plus
difficile d'utiliser une balance. La plupart du temps, nous utilisons uniquement
la transformation miroir et nous pouvons répéter la transformation
neuronale. Ainsi, la plupart du temps, nous ajoutons un motif linéaire sur une direction et nous créons un autre motif
linéaire sur une direction d'Odell.
58. Appliquer des symétries: Ajoutez un miroir. Voyons, Lorsque vous créez un singulier, par
exemple, esquisser pour
créer une extrusion. Et vous créez
une autre esquisse avec une autre extrusion et vous
voulez créer un miroir. Donc, pour répéter le processus, il est possible
d'utiliser ces deux fonctions
miroir ou crédit à
miroir, quelque chose d'extrême et de protons. Si vous voulez faire ce travail, vous devez avoir
un plan commun. Je vais vous montrer
un exemple concret. Si par exemple, un crédit à
esquisser existe et acide. Donc avion X, Y. Et je décide de créditer comme une ellipse autour de cette zone
et de cliquer sur Fermer, créer une extrusion que nous avons orthographiée. Augmentons cette valeur avec, par
exemple, 62. Comme ça. Il n'est pas possible
de créer une peinture murale. Par exemple, de ce côté, par
exemple, si j'utilise ma vue de
face juste ici, pour la simple raison, l'élément
Z n'a aucune
intersection avec le plan. Nous avons donc besoin d'un plan, d'une
intersection avec une pièce. Et après, nous pourrons
créer une symétrie. Donc, si je clique ici,
ça ne marchera pas. Jetez un coup d'œil, miroir et une forme de transformation ne
se croisent pas, devrait être fier. C'est donc le bon mot dont
vous avez besoin pour croiser
un super chaud. Ici, ça ne marchera pas. Tu peux essayer de le faire. Vous pouvez changer d'avion, tout ce que vous voulez, rien ne se passera parce que
vous n'avez pas de super chaud, donc ça ne marchera pas. Appuyons sur Delete puis sur
Delete sur le pad et
supprimons des tonnes de croquis. Revenons à Sketch. Si je veux créer un tableau, je vais d'abord cliquer sur
le plan x-y, pour
créer un rectangle. Supposons que je vais simplement créer un rectangle
avec, avec ma grille. Fais juste quelque chose comme ça. Entrez une valeur spécifique
avec 100 sur cette partie. Valeur spécifique des terroristes
avec 100 sur ce modèle. Donc, et juste pour jouer
votre symétrie, cliquez ici. Contraindre la symétrie. Est-ce que ce sprint au sprint
et à cette ligne peut être parfait. Et puis ce sprint, le sprint avec
cette ligne, parfait. Je peux maintenant cliquer sur Fermer,
créer une extrusion. Donc esquissez et activez la poudre avec juste deux
valeurs comme ceci. Et si je clique sur le clavier, je peux juste faire ce que
je vais faire, ça aussi. Je vais rester comme ça. Mais si j'applique mon pote, je peux changer de placement
et jeter un coup d'œil. Je peux changer sur l'axe Z. Et nous allons appliquer
une valeur de 80 millimètres. Oui, 80 millimètres
seront parfaits. Juste comme ça. Revenons maintenant à
la trajectoire et je souhaite créer une nouvelle
esquisse sur cette partie. Cliquez ici pour faire un croquis. Je vais créer mon
premier pied avec une carte CF. Créez donc une circulaire. Je peux activer l'option Afficher l'accrochage de la
grille de la grille. Nous pouvons créer une boucle de première année autour de cette zone comme ceci. Et je peux entrer un jus réduit. Cliquez sur ce cercle, la valeur de l'
activateur est de
six millimètres. Parfait. Maintenant, je veux répéter cela à
l'aide de l'outil miroir. Cliquez donc d'abord sur Fermer l'extrusion du
critère avec PAD et créditez l'extrusion
avec une valeur de 80 millimètres et
validez la confiance. C'est donc mon premier pied. Maintenant, je veux le répéter, cela va être possible. Je peux appliquer la vue du dessous. La simple raison. Tournons-nous comme ça. Oui, c'est mieux pour la simple raison que
nous avons une intersection. Nous avons donc ces baies. Donc en haut de la table et nous
avons le premier repas
à l'intersection. Maintenant je peux cliquer sur ce pad. Alors, dernière touche, active le miroir. Et tu dois voir les œufs
des avions que tu veux. Vertical,
axes d'esquisse, horizontal. Dans mon exemple, où puis-je choisir vertical
pour avoir cet élément ici ? Si je peux choisir horizontal pour avoir
cet élément ici. Mais cela devra
répéter le processus ou ce ne sera pas
très pratique. Je vais
te montrer après ça. L'une des meilleures choses à
faire dans cet exemple sera créer, de créer de la répétition. Répétition. Je vais vous montrer
qu'il s'agira de créer une multi-transformation
Z scratch. Je te montrerai après. Je peux cliquer ici et sur Nero, et par exemple, je peux
appliquer ces fonctionnalités, valider comme ça. Mais maintenant, si je clique sur ce
miroir et que je clique sur ce chemin, cela ne fonctionnera pas correctement. C'est pourquoi après je
vais vous montrer que
l'une des meilleures choses à faire
sera de cliquer sur le pad, créer plusieurs transformations
et d'autres fonctionnalités. Ou elle, je peux faire un clic droit sur la transformation, ajouter une transformation
miroir. Je peux d'abord
travailler sur les galaxies. Puis cliquez à nouveau avec le bouton droit,
ajoutez une transformation miroir. Et je peux marcher sur un axe
horizontal. Et grâce à cela, je
peux créer ce rendu. Mais je te montrerai plus tard. Supprimons tout. Vous pouvez supprimer cela,
supprimer cela, supprimer pour esquisser,
tamponner et supprimer à nouveau l'esquisse. Donc, ici, c'est bien
si vous ne voulez en répéter qu'un sur n'importe quel axe, créons une nouvelle esquisse. Sur le plan x, y existe juste, Afficher la grille, options d'
accrochage à la grille. Attrapons simplement ce rectangle. Créons simplement un
rectangle. Ce n'est pas parfait. Je peux donc cliquer sur ce sprint, cliquer sur ce sprint, cliquer sur cette ligne et activer la
symétrie parfaite, fermer. Créez ensuite une extrusion. Gardons une vue de dessus de
Solexa de dix millimètres. Vous devez donc
créer quelque chose dans l'intersection pour que je puisse cliquer sur cette face en premier
niveau pour esquisser à nouveau. Et je vais créer ma
première déclaration à ce sujet. Juste comme ça. Ici. Validez une cavité, activez le
type de changement de poche pour que la confiance existe. Maintenant, je veux juste
répéter ce kit de livres. Sur la droite. Je peux sélectionner ma vue de dessus. Cliquez sur le seau, activez le miroir
et jetez un coup d'œil. Je peux marcher dans cet avion. En fonction de ce que
vous choisissez, vous
devrez peut-être modifier les axes. Vous pouvez donc parfois modifier
les axes d'esquisse horizontaux. Et parfois, vous pouvez également
changer le plan de base du pli. Mon exemple, il suffit
d'activer l'axe vertical. Et je peux cliquer sur OK.
59. Motif linéaire: Voyons comment créer
un motif linéaire. Donc, pour créer un motif linéaire, nous allons utiliser ces outils. Donc, d'abord, nous devons
créditer le premier croquis. Donc, créer un croquis existe tout simplement. Et après avoir utilisé le plan x, y et simplement créer un rectangle à l'aide de l'option Afficher l'accrochage de la
grille de la grille, je peux créer un rectangle
comme par exemple, ici. Je peux faire une recherche. Ma fille est exactement comme ça. Après avoir cliqué sur Fermer l'
artisanat et l'extrusion. Pour cela, je peux appliquer un tampon. Et diminuons la
taille des litres avec une valeur de quatre. Maintenant, étape suivante, créons une autre
esquisse, cette fois sur cette face, car nous devons ajouter
un plan d'intersection. Nous avons besoin d'un plan
d'
intersection pour pouvoir créer
une répétition. Je peux cliquer ici,
créer une esquisse et créer un autre rectangle. Je peux utiliser Afficher la
grille, les options d'accrochage de la grille et créer un rectangle comme
celui-ci et cliquer sur Fermer. Maintenant, ce
que j'aimerais faire c'est créer une poche. Je peux me développer sur cette poche à
outils. Et vous avez mentionné environ cinq
millimètres. Ça va fonctionner. Maintenant, je veux juste répéter, répéter cette poche
sur toute cette zone. Je peux donc d'abord cliquer ici, et activer ces
deux modèles linéaires. Sélectionnons la vue de dessus. Ça va aller mieux. Donc vous devez d'abord
ajouter une fonctionnalité, mais comme j'ai sélectionné votre poche ou sur
vos abdos cette poche, donc c'est bon, je peux
sélectionner cette poche, mais si vous avez des caractéristiques
différentes, vous avez besoin pour sélectionner
les bonnes fonctionnalités. Après, nous allons continuer, je
vais vous montrer
un autre exemple juste à l'intérieur de votre poche, vous pouvez trouver un croquis. Si vous double-cliquez
sur l'esquisse, réduisons légèrement l'
esquisse. Comme ça, par exemple.
Oui, juste comme ça. Maintenant, automatiquement, une
esquisse devient rigide comme les symptômes du livret vont rayonner
en même temps. Cliquez donc à nouveau sur la
poche, activez la répétition. Vous devez sélectionner une direction. Donc ici, l'horizontal
sera le meilleur. Mais parfois, on peut
marcher verticalement. Je vais sélectionner
horizontalement comme ceci. Et vous devez sélectionner le nombre d'occurrences
liées à l'enzyme. Donc, ici, vous n'avez que
deux occurrences sur 100 millimètres. Répétons-le. Si par exemple, vous
appliquez six occurrences que je peux choisir maintenant, c'est un
nombre de millimètres. Cela signifie donc que si par exemple, je réduis le rayon
rayonne, jetez un coup d'œil. Je vais seulement étendre, seulement, étendre comme par exemple 62. Si je diminue, diminue, diminue, comme par exemple 50. Et je vais tourner ce rendu. Dans mon exemple.
Augmentons la 101e. Je peux taper quand je ne suis pas soigné. Et augmentons. Je voudrais parfaitement correspondre. Je peux cliquer sur ma vue de
dessus et je
dois passer à 130 et perfectionner. Peut-être que je peux augmenter le
nombre d'occurrences de Seaborn. Et grâce à ça, c'est génial. Et maintenant je peux cliquer sur,
OK, et encore, valider, donc j'ai juste répété le
livret de mai sur cette partie comme ça. Créons maintenant une autre esquisse. Cliquez sur ce nettoyage, mais pour répondre à nouveau,
cliquez sur ce visage. Pour esquisser. Zoomons un
peu, affichons la grille, les options d'accrochage de la grille
et créons simplement un noyau. Je peux réduire la taille de ma
grille de cinq millimètres. Et même cinq
millimètres c'est trop gros, diminuons avec juste
deux ou peut-être trois, peut-être, peut-être, oui,
deux millimètres. Et faisons quelque chose de nouveau
un rectangle de
critères un peu différent, petit rectangle, juste comme ça. Parfait. Cliquons sur Fermer. J'ai créé cet élément. Maintenant, faisons le processus
inverse. Je peux créer un pad, mais cette fois extrudé. Appliquons une valeur. Et il est appliqué 20
millimètres de validation. J'aimerais maintenant travailler dans
une autre direction. Le premier est la direction
suffisante par ton. Et elle va maintenant avoir
différentes choses. Comme tu peux le voir, j'ai besoin de dormir. Donc dernier bloc, ça veut dire ce pad. Vous pouvez également aller et modéliser
les plafonds de Padgett. Ça ne te plaira pas. Et après avoir validé, et que je peux sélectionner par défaut, je travaille sur
cet axe horizontal. Si je change, cela peut fonctionner pour son opéra et ses axes verticaux. Maintenant, j'ai un message d'erreur
pour les raisons simples que l'élément est
en dehors du plan, en dehors du supra, en dehors de cette intersection. C'est pourquoi je
dois diminuer si je n'applique que votre valeur
de dix, juste comme ça. Maintenant, l'élément arrive
ici. Encore une fois. Si vous avez un message euro, vous pouvez inverser le sens. Je veux ajouter cet élément ici afin de pouvoir inverser le sens. Et maintenant c'est beau. Et j'ai cet élément
et cette direction. Et j'ai une longueur de
dix millimètres. Maintenant, je peux changer
de position, comme vous pouvez le voir, pourquoi pas huit. Et si j'active le numéro, je peux travailler avec Sweet et augmenter votre
confiance foncière comme ça. Par exemple, 18. Et je peux valider la confiance ici. Si je voulais, par exemple, travailler dans cette direction et cette direction
en même temps, je vais vous montrer après nous, la meilleure chose à faire sera de
créer une transformation multiple. Parce qu'ici ce n'est pas possible directement à partir de cet intime. Mais si je clique sur
le motif linéaire, ça ne marchera pas. Je clique à nouveau. Ici. J'
aurai un message d'erreur. Je n'aurai donc que
la possibilité, par exemple, de sélectionner ce pad
comme ça. Créez un motif linéaire. Et je peux
dupliquer dans cette direction. Mais je vais devoir répéter le
processus avec cette enzyme. C'est pourquoi nous avons, après un outil incroyable,
créer des transformations multiples. Essayons de marcher
uniquement sur cette ligne. Encore une fois. Augmenter le nombre d'
occurrences sept. Je peux marcher avec 100 tonnes ici. Et je peux valider
comme ça.
60. Motif polaire: Motif polaire. Créons des motifs polaires. Nous pouvons trouver que cet outil a supprimé
une fonction de motif polaire. Donc, tout d'abord,
je vais reprendre l'exemple
une fois de plus du tableau parce que vous pouvez ajouter quatre pieds en même
temps avec cet exemple. abord, pour esquisser l'
esquisse, travaillons sur le plan x, y et créons simplement
un rectangle comme celui-ci. Reprenons notre exemple. Vous pouvez activer une valeur, cette ligne, une entrée ici. Grâce à cela, vous pouvez à nouveau utiliser une contrainte, c'est bien. Cliquez sur cette ligne, puis
réactivez 100. Et le mérite de la symétrie
avec une contrainte. Cliquez sur Symétrie des tendances de coûts. Est-ce que c'est un sprint. Le sprint. Terminez cette ligne et cette impression, cette impression et cette ligne. Parfait. Maintenant, je veux dire juste au centre. C'est très important. C'est tellement mieux quand
vous voulez créer n'
importe quoi avec cet outil, miroir ou linéaire, motif polaire, transformation multiple. C'est tellement mieux
d'être parfaitement au centre
des différents axes. Tout d'abord, créez une extrusion. Activons pour
une valeur de quatre fois de plus. Comme ça, je peux
cliquer sur quelqu'un, changer la position, placement et simplement
travailler sur l'axe Z. J'étais déjà sur l'axe Z. Je transforme ça. Maintenant, je peux cliquer
sur « Précédent », comme ceci. Foule à dessiner à nouveau. Zoom. Ce sera cette fois
que je pourrai appliquer Afficher la grille, l'option d'accrochage de la grille juste
créditer le pied avec un rectangle. Diminons de
six millimètres et créons une phrase rectangulaire
sur Burgess ici. Parfait. Je peux valider. Créez donc un tampon d'
activation d'extrusion. Et vous pouvez entrer directement
80 millimètres et valider. Maintenant, si je veux répéter cela, je peux sélectionner une vue. Donc d'abord, vous pouvez aller
juste dans cette zone. C'est ma vue de face, donc je ne suis pas parfaitement
sur le bon axe. Oui, je ne suis certainement pas
parfaitement sur le bon axe. Ce n'est pas un problème pour
ce que je veux te montrer. Tout d'abord, deux options s'
offrent à vous. Si vous souhaitez
répéter cet élément, vous pouvez utiliser nos motifs ou créer une transformation
multiple. Si j'utilise des motifs polaires, je peux d'
abord cliquer sur le tracé, puis sur les motifs polaires. Et vous devez augmenter
le nombre d'occurrences. Tout d'abord, ce sont les
angles que vous pouvez choisir le nombre N d'occurrences. Travaillons avec Sweet et Four. Si vous ajoutez,
par exemple, cinq sur six, ce ne sera pas bon
parce que c'est circulaire. Mais dans l'exemple de quatre, il est parfait
car vous pouvez avoir ce rendu après si
vous changez l'angle, vous ne pouvez marcher, par exemple, que sur 180 degrés. Ce n'est pas ce que je veux faire ici. Je dois rester à 360 degrés. Je peux simplement cliquer sur OK, valider, et c'est parfait. Ainsi, en une seule étape, vous pouvez créer ce rendu. Voyons un deuxième exemple
cette fois vraiment circulaire. Alors, enlevez tout. abord, vous pouvez supprimer
toutes ces esquisses avec delete et créer une nouvelle esquisse. Cliquez sur Sketch. Travaillons sur le plan X, Y. Oui, la vue ne m'a pas vraiment
plu. Marchons en haut
de l'avion Q, X, Y. Validez. Créons le premier élément à
l'aide d'une circulaire. Tracez ce cercle,
comme ça. Et entrez ou croisez la
tendance de la valeur, cliquez sur le cercle et
validez avec la valeur de, par
exemple, 40
millimètres existe. Cliquez simplement sur Fermer. Et sur cette esquisse, je peux
créer une extrusion. Je pourrais aussi
monter la révolution à pied, mais ici nous allons juste utiliser l' extrusion, puis le
millimètre parfait. Cliquez à
nouveau sur cette face, créez une esquisse. Et maintenant, l'étape suivante consiste à
utiliser à nouveau un cercle, vue de dessus. Créez un deuxième cercle
vraiment plus petit. Nous pouvons saisir une valeur,
il suffit de cliquer ici. Et dix millimètres
seront parfaits. Juste comme ça. Plus près, créez à nouveau une
extrusion, pad. Et nous pouvons augmenter
avec une valeur, un doigt peut augmenter. Peut-être un peu plus. 60. Oui, Drastic s'est assis ici. Et créez simplement sur cette partie
juste pour créer un bucket. Alors cliquez ici. Esquissez à nouveau, créez
un autre cercle à partir de la
contrainte de taille de l'activateur d'impression central. Cliquez sur le cercle, allez ici. Et travaillons avec huit
millimètres, comme ça, parfait. Fermez et créez un godet, active ce godet d'outils. Et nous allons changer de
type, tourbillon ou paresse. Maintenant, je voudrais
répéter encore une fois. Je veux répéter un
seau sur ce visage. Donc, d'abord les foules ou la base. Cliquez donc sur la face à esquisser. Créons notre
premier soin de soi. Je peux appliquer Afficher la
grille, l'accrochage à la grille et cliquer
sur l'outil Cercle. Diminons la
taille de la grille. Valorisez, par exemple six, et créez notre premier cercle. Juste comme ça, c'est parfait. Et je voudrais
répéter ce cercle. Alors je crée d'abord ma poche, poche et je change de
dimension. Et maintenant je peux appliquer mon motif polaire de
répétition. C'est donc comme une
répétition circulaire. Cliquez ici. Je dois sélectionner
le bon seau. C'est la dernière validation de cette
poche. Maintenant, je peux sélectionner le nombre d' occurrences suite
pour ma commodité, sélectionnons la vue de dessus. Par exemple, je peux augmenter,
augmenter, augmenter. Si par exemple c'est trop, vous aurez des choses apparemment
étranges comme ça,
comme vous pouvez le voir. Donc ce n'est pas ce que je veux
faire, un message d'erreur, donc je dois diminuer comme
pour t, ça ne suffit pas. Diminuons comme dix. Oui, ça va. Mon exemple, Allons marcher avec six. Et je peux créer quelque chose
comme ça parfait. Si vous souhaitez positionner
votre élément, par exemple, uniquement sur le chiropraticien, vous pouvez appliquer 270 degrés. Et grâce à cela,
vous ne pouvez appliquer que cet élément sur
le caractère doux. Si vous voulez travailler
juste assez, vous pouvez appuyer sur 180
degrés comme ceci. Et je ne peux marcher que
sur cet alpha. Vous avez également la possibilité d'
inverser la direction. Et dans ce cas, je vais travailler dans cette direction. meilleure chose à faire, c'est
de garder la vue. C'est certainement le meilleur
et c'est génial car ici nous pouvons
avoir directement en temps réel. Donc, la bonne vue. Maintenant je vais revenir à
160 degrés comme ça. Si, par exemple, vous appliquez
simplement 90 degrés, vous aurez quelque chose
comme ça ici. Revenons donc à 360 degrés. Appliquez six occurrences. Je vais juste augmenter de huit et valider
exactement parfait. Vous pouvez également utiliser ce processus
pour différents pads. Si vous avez une extrusion,
vous pouvez le faire. Si vous avez une poche, vous pouvez
le faire avec n'importe quel programme.
61. Appliquez de multiples transformations: Voyons comment créer un
multitâche à partir du
Michigan et nous pouvons utiliser une transformation de crédibilité du
tabouret Z. Nous avons vu que
nous pouvons appliquer Miro, nous pouvons appliquer vos motifs
linéaires, que nous pouvons appliquer vos motifs
polaires. Et grâce au multi-transform U, nous pouvons réaliser beaucoup de choses. Nous pouvons créer beaucoup de choses avec cet outil et utiliser toutes
les fonctionnalités précédentes. Voyons donc un exemple concret. Premier graphique à esquisser. Sur cette esquisse, nous allons
travailler sur ce plan, le plan x, y. Créons les
deux premiers rectangles. Cliquez sur l'outil Rectangle. Ça. Alors Greta, faisons un zoom arrière. Et je peux créer un
rectangle comme celui-ci. Il suffit d'aller au centre. Je peux compter le
nombre de divisions. Et oui, parfait. Je peux fermer. Créons une extrusion. Mauvais. Activons une valeur
de six et validons. Maintenant, je peux cliquer sur ce
visage une fois de plus. Nous avons besoin de soutien
à une intersection, si Xi est soigné, doit travailler
et réessayer de dessiner. Créons un premier élément. Ce sera un
rectangle d'affichage des options de
capture de grille . Et créons le premier
élément. Juste comme ça. Ici. Après avoir
cliqué sur Fermer, je voudrais répéter cet élément dans une direction
différente. C'est tout à fait possible
avec cet outil. Donc, d'abord, utilisez Credit
Multi Transform. Avant de le faire. Fabriquez quelque chose, cela peut être une cavité ou une extrusion. Appliquons d'abord votre
crédit de thé, seau, votre monnaie pour SWOT ou votre date. Sélectionnez la vue de dessus et
cliquez sur cet outil. Sélectionnez donc la
poche de Zola, validez. Et si vous souhaitez ajouter
la transformation,
vous devez cliquer avec le bouton droit ici, transformation, cliquer avec le bouton droit de la souris. Et vous avez de multiples
possibilités. Vous avez supprimé Elite AD, mais vous pouvez ajouter une
transformation miroir, motif
linéaire,
des motifs polaires, un motif d'échelle. Si je voulais d'abord
ajouter un miroir, je peux cliquer sur Ajouter une
transformation murale. Et par exemple, je
peux répéter sur Nero sur la droite parce que
je travaille sur l'axe vertical. Si je veux répéter
sur l'axe horizontal, il est possible que vous deviez
ajouter une autre transformation. Vous allez donc cliquer à nouveau avec le bouton droit
ici Je peux appliquer à nouveau l'ajout d'
un miroir ou une transformation. Mais cette fois, je peux changer les axes, changer la
verticale, l'horizontale. Vous pouvez désormais créer un miroir
parfait de
chaque côté à l'aide de ces panneaux de
transformation. Mais si je le voulais,
je pourrais en ajouter d'autres. Je pourrais ajouter une
transformation d'échelle. Déplacez-vous également vers le haut, vers le bas Je vais te le montrer plus
tard. Il s'agit d'un exemple. Si vous souhaitez supprimer
une transformation, vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris
et de la modifier. Si tu veux. Vous pouvez supprimer. Si vous souhaitez modifier votre transformation,
cliquez avec le bouton droit sur Modifier. Et vous pouvez le modifier pour son opéra pouvez le modifier pour l'axe horizontal. Maintenant, appuyons sur
le bouton droit sur Supprimer. Maintenant, je veux créer
une répétition. Je peux l'enlever. Oui,
parfait, ça va. Maintenant, je peux cliquer sur le compartiment et la transformation ici. Comme vous pouvez le voir
parfois, ce n'est pas très pratique car
supprimez la fonctionnalité. Si je clique sur le poker,
rien ne se passe. Je peux à nouveau cliquer sur dupliquer. Et oui, juste ici, cliquez sur la tâche et
rien ne se passe. Donc, quand c'est comme ça, si peu de choses à faire, je vais supprimer
ma transformation multiple. Il s'agit de cliquer dessus, cliquer sur le compartiment et de travailler à nouveau sur cet outil. Clic droit. Je veux créer
une répétition sur l'axe X, l' axe Y, ajouter des motifs linéaires. Je peux entrer une valeur différente, longueur d'abord, et je peux postuler, je peux travailler avec un
peu plus. Travaillons avec 120. Je peux augmenter le nombre
de suites d'apparences pour. Marchons avec cinq. Parfait. Maintenant, je veux
aussi passer à l'axe Y. Je peux donc cliquer à
nouveau avec le bouton droit de la souris et simplement sélectionner, je peux simplement sélectionner, ajouter à nouveau un motif linéaire. Mais cette fois, je
dois changer d'accès. Quelque chose n'allait pas ici. Je ne sais pas pourquoi. Revenons avec le
bouton droit sur Supprimer et revenons au
modèle linéaire, cliquez avec le bouton droit sur Modifier. Maintenant, ça a l'air bien. Oui. Cinq événements. Pour l'
occurrence 5, ça a l'air bien. Je peux valider. Et assis dans ma vue supérieure,
cliquez à nouveau avec le bouton Motifs linéaires. Je pense qu'il y a un
problème avec l'EI, oui, je sais pourquoi parce que je
n'ai pas changé les axes. Alors maintenant, je dois changer la tuile
d'origine pour la verticale. Maintenant, ça va marcher. Je dois changer le nombre d' occurrences et je pense que je
dois inverser la direction. Parfait parce que je
travaillais dans ce domaine. Je dois donc d'abord inverser
la direction. Travaillons avec pour occurrence. Et de la longueur. Action. Un peu augmenté. Marchons avec une valeur de
cent cinquante,
cent cinq, je
crois, comme ça. OK, court, augmentons six, mais ici ça ne
marchera pas correctement. J'ai donc besoin de diminuer à nouveau. Et oui, marchons avec 90. Et encore une fois, validez. Et maintenant j'ai créé ce type
de render trust legs out. Vous pouvez donc certainement
créer un élément différent. Je viens de l'envoyer en fait, cliquez à
nouveau avec le bouton droit. Accumulé applique également une échelle. Revenons sur
les premiers modèles. Cliquez avec le bouton droit de la souris et ajoutez des échelles, des
transformations, Si je clique sur le scanner, vous pouvez appliquer votre facteur. Je vais vous montrer un
autre exemple parce que c'est un peu
difficile ici. Pour que je puisse sortir et te le
montrer à nouveau. Cliquez sur Dupliquer, cliquez ici et ajoutez d'abord une fonctionnalité. Transformation d'échelle. Vous pouvez redimensionner les lacets, mais vous devez
modifier le facteur. Et ça ne va pas
être très pratique parce qu'
un jour tu pourras mettre, je vais juste
mettre 1.1 par exemple. Et vous pouvez modifier le
nombre d'occurrences. L'approvisionnement. L'échelle est meilleure si vous
créez d'abord la répétition. Allons cliquer avec le bouton droit, Supprimer, cliquer sur le compartiment, avec le bouton droit ici,
ajouter des motifs linéaires. abord, je peux répéter
avec occurrence pour n, je peux marcher avec une
valeur de 120. Ce. Ensuite, je peux cliquer sur OK. Clic droit. Transformation à grande échelle. Le facteur est
trop élevé parce que deux, c'est environ 200 %. Je dois donc appuyer sur 1.2
par exemple, et prendre tes glandes. Si j'utilise ma vue de dessus, ici, c'est 100 % et je peux augmenter
jusqu'à 12 à 120 %. Si, par exemple, je change 1.4, j'aurai cette
fenêtre. Parfait. Tu peux marcher comme ça. C'est également possible et vous pouvez faire une demande sur un certain nombre
d'occurrences. Voyons voir, est-ce que c'est un approvisionnement de quatre ? Appuyez ici ? Et je
peux le répéter encore une fois. Cliquez donc sur le bouton droit de la souris. Autres motifs linéaires. Ce changement d'heure pour les axes
verticaux, le
sens inverse existe. Et je peux augmenter avec
trois ou peut-être quatre. Et il suffit de changer le terrain que les médias peuvent appliquer cinq ans
comme ça. Les chances sont comparées à une
valeur d'environ 95 fermes ici. Et vous pouvez appliquer à nouveau
un élément. À la fin. Je peux cliquer sur, d'accord, je peux à nouveau cliquer avec le bouton droit. Et si je veux en ajouter d'autres, je ne vous ai pas montré dans cet
exemple de motif polaire, mais vous pouvez également utiliser des motifs
polaires. Vous pouvez même créer pour
décaler que vous devez vous
déplacer vers le haut, vers le bas. Il est donc également possible
de créer un ensemble suffisant, même si nous ne l'utilisons pas beaucoup. Montez, descendez. Allons cliquer avec le bouton droit, ajouter
une autre transformation d'échelle. Et appliquons-en une. Oups. Parfois, nous avons un message de héros, ce n'est pas très pratique. Appliquons une occurrence douce. Et passez simplement de 1
à la paresse ici. Et changez également le nombre d'
occurrences sur la poitrine. Vous pouvez également créer un
décalage par rapport à un autre. Vous pouvez créer une échelle. Encore une fois. Juste comme ça. C'est un peu plus
difficile d'utiliser une balance. La plupart du temps, nous utilisons uniquement la
transformation en miroir et nous pouvons répéter la transformation
neurale. Ainsi, la plupart du temps, nous ajoutons un motif linéaire sur une direction et nous créons un autre motif
linéaire sur une direction Odell.
62. Objets d'opération booléen: Voyons comment créer une opération booléenne
dans la conception de pièces. Eh bien banc, en culotte
et établi, nous pouvons trouver une
opération booléenne et nous
pouvons marcher avec cela
en utilisant un copain différent. Dans un premier temps, créons un
élément sur le premier corps. Donc crédit, esquisse d'abord. Travaillons sur le plan XY
et créons simplement un rectangle. Je peux utiliser l'option d'accrochage de
la grille Afficher la et simplement créer un élément. Oui, juste comme ça. Tout d'abord, nous allons cliquer
sur Close to pad. Et sur cette partie, je peux
garder une valeur de dix. Ça va être sympa. Cliquez sur la
foule de la première phase pour dessiner à nouveau. Active votre grille, Afficher la
grille, option d'accrochage de grille craton ou fille de langue
directe
habillée comme ça. Et cliquez sur Fermer. Filets, il suffit d'appliquer la
coupe supérieure sur les lieux d'échange. Ce sera donc mon premier pote. Si je le souhaite, je peux cliquer
avec le bouton droit sur Renommer et changer de
corps numéro un. Créons maintenant un deuxième ami. Je peux donc cliquer ici, créer un nouvel ami. Son pote, je peux faire
un clic droit sur Rename et juste le corps numéro deux. Et validez ça. Je peux double-cliquer pour
activer ce nouveau copain. Sur ce nouveau copain, je vais créer un croquis. Cliquez donc sur Créer pour esquisser
et travailler sur le plan x, z comme ça. Et sous le plan de sortie, activons les
options d'accrochage de la
grille de la grille ainsi que la géométrie
externe. Mais si vous cliquez avec une géométrie
externe comme
celle-ci, prenez vos glandes. Eh bien, pas dans le même corps. Donc, la chose que je
vais faire est d'utiliser ma grille dans cet exemple. Ou je peux faire une synchronisation, pas exactement sur le petit espace en haut
à gauche. Et par exemple,
Crutzen s'habille ici. Et après ajouter aussi un knock, center et n print.
Juste comme ça. Ensuite, je peux appuyer sur Echap. Juste guéri cette partie, habillez-vous ici et créez un cercle également sur cette zone,
juste comme ça. Après avoir cliqué sur Fermer et créditer pour ajouter une fois de plus, cliquez
simplement sur cette
option comme z. Je vais
donc changer pour le plan de
symétrie deux et
augmenter la taille. Allons sur la vue de droite XO. Et travaillons avec une
valeur de 60 millimètres. Alors maintenant j'ai créé
ces deux éléments. Je peux utiliser une vue de face. Ce que je peux faire
en C, c'est le corps numéro deux. Si je clique avec le bouton droit de la souris, je peux appliquer transformation et la phrase sur paire. Je peux faire glisser et me déplacer en haut, comme ceci et valider. J'ai ce tournoi. J'ai la possibilité de créer une opération
booléenne avec deux corps. Par exemple, vous commencez
avec un corps frais, vous commencez par dire parti. Et vous vous rendez compte que
vous voulez peut-être ajouter. Donc à deux éléments, vous allez sur cet outil
opération booléenne. Vous devez ajouter. Mais au corps, je peux cliquer ici, c'est mon premier
corps après
qu' un seul corps apparaisse. Et je peux également cliquer ici. Mais il va d'abord demander, bref ou commun, ce ne
sont pas des alliances extrêmes. mieux à
faire. Tu peux aller ici, tu vois un deux-corps en
même temps. Et lorsque vous allez dans cette zone, vous pouvez voir **** première coupe
ou commande, juste des lacets. Et à tout moment, vous
pouvez ajouter le corps. Je vais vous montrer
un meilleur exemple. Tout d'abord, revenons. Oui, c'est
juste que je peux continuer. Juste là. Oui. Double-cliquez. Et c'est bon. Lorsque vous souhaitez ajouter le copain, vous devez travailler différemment. Par exemple, A6, mais le numéro un, et je peux cliquer sur Opération
booléenne. Et si je clique sur Ajouter un pote, je peux aller et modéliser, mais le numéro deux. Et maintenant, prends tes
glandes, c'est différent. Je peux trouver mon pote numéro un. Et maintenant à l'intérieur je peux les
trouver booléens. Et je n'ai qu'un
copain et j'ajoute X2 deux éléments en
même temps existent. Vous devez donc d'abord
sélectionner votre premier élément. Par exemple, je vois un
budget numéro un, comme celui-ci. Je peux y aller. J'ai besoin d'ajouter le corps, mais si vous cliquez sur cette zone, ce n'est pas pratique,
vous ne trouvez pas manquant, vous devez aller sur
des modèles, mais d2. Et grâce à cela, je peux
maintenant cliquer sur la
tâche et valider. Et à l'intérieur je peux trouver Boolean. Si par exemple maintenant un crédit à nouveau sur odor buddy,
je peux cliquer ici,
mais le numéro peut changer, cliquez avec le
bouton droit de la souris, Renommer. Et il suffit de changer pour que
le numéro de copain change, renommé. Mais oui, numéro
deux, Partageons. Ça n'arrivera pas parce que j'ai
déjà tes potes, donc je vais changer
et juste changer. Mais maintenant, c'est la prochaine étape. Créons un élément. Cliquez ici et créez par exemple,
des adjectifs cylindre. Et donc le corps numéro trois, juste comme ça, je peux suivre
mon cylindre sur cette zone. Changeons simplement. littéraux sont du jus rouge, donc dix millimètres c'est génial, plus en plus tourné 820
millimètres valident ou vous avez cet élément et transmettez
juste
une position avec le bouton droit de la souris Transformer. Allez d'abord un peu là-dessus, autour, un
peu sur ce domaine. J'ai donc créé un nouveau copain. Si je souhaite faire
vos abonnements, je peux cliquer ici,
double-cliquer pour
activer ce copain. Et si je vais sur ces opérations
booléennes, je peux aller changer le fusible pour les modèles cat at Buddy et
cliquer ici. Et grâce à cela, je peux supprimer cette partie et à l'intérieur de
mon corps numéro un, maintenant j'ai une nouvelle opération, booléen et zéros 01. Revenons simplement. Si je
voulais créer une intersection, même si ce n'est pas
intéressant ici, acidifier le corps gelé. Je clique ici, ajoute des modèles de copains, des plafonds sur D3 et sur la tâche que je
dois changer pour commune. Et grâce à cela,
je renverse des coups de
reddition mal à l'aise totalement pas
intéressants à faire ça, mais c'est juste pour vous montrer
le principe du travail. Vous pouvez faire une
opération booléenne, mais cette fois, pas comme dans le
banc de
patois du parent , N log batch
travaille avec un ami.
63. Créer un plan de données: Voyons comment
créer un plan de référence. Nous avons donc la possibilité
d'ajouter un nouvel avion. Et à partir de là, nous
pouvons trouver cet outil, créditer ce terme avion. Donc,
la première chose que
je vais faire est de créer une
fissure très demandée pour esquisser. Et juste pour travailler sur ce
site d'abord dans cet avion. Et après avoir
créé un rectangle, je peux utiliser Afficher la
grille, les options d'accrochage de la grille et simplement créer un
rectangle comme celui-ci. Ensuite, ajoutons une
fonctionnalité supplémentaire et cliquons sur le pad. Et je peux créer une extrusion
d'une valeur de 20. Juste comme ça. Voici les choses
que je vais
faire est de cliquer à nouveau ici, pour faire un croquis. Et je peux, si je veux
activer la géométrie externe, cliquer ici,
cliquer ici, et simplement saisir le
rectangle sur la zone de la maladie. Je pense que je dois également ajouter la géométrie
externe en utilisant
ce point. Et maintenant je peux créer
mon rectangle et simplement l'accrocher à la géométrie
externe. Et je peux cliquer sur Fermer et créer directement
une extrusion, également une valeur d'activateur
de seulement 20 jambes. Donc maintenant, si par exemple, environ
20 ne suffisent pas. Je vais à
nouveau extruder pour mon exemple, ou cliquer sur le pad
Sketch again. Augmentons le
littéral avec une valeur de 40, ce sera mieux
pour mon exemple. J'aimerais créer quelque chose ici dans un élément d'angle, mais je ne veux pas me positionner
exactement au centre. Donc si je crée un croquis et un crédit pour
esquisser directement ici, j'arriverai exactement
dans le Maidan et moi. Je souhaite créer un décalage. C'est pourquoi vous
pouvez utiliser le plan de référence. Je peux d'abord cliquer ici. Je dois sélectionner une référence. Visage de référence si acide. Vous pouvez, par exemple, cliquer ici et
le
plan de référence planaire sera automatiquement sélectionné. Maintenant, je suis sur le bon axe. Et je peux créer une fixation
décalée de
l'ensemble dans différentes directions. Comme vous pouvez le voir ici, la direction
ne sera pas sur l'axe y, la direction
sera sous l'axe z. Dans cet exemple, ce
n'est pas toujours facile. Je peux simplement changer de position. Et par exemple, position à
moins 12, habillé comme ça. Et je peux valider, donc j'ai créé ce
plan de référence et maintenant je peux créer pour esquisser directement
sur ce plan de référence. Cliquez ici. Tâche, artisanat pour esquisser. Comme vous pouvez le voir, je marche avec ma grille d'
esquisse sur le plan de référence. Je peux utiliser ma
vue de face et activer nouveau
la géométrie de tunnel suivante en bas de
cette géométrie, cette
ligne et cette ligne, juste comme ça, je peux utiliser l'outil polyligne et crédit pour imprimer ici, ici. Pour aligner ce sprint sur
sprint. Le sprint. Si je zoome des petites perles, le sprint au sprint,
des intérêts comme ça. Et comme tu peux le voir, je ne suis pas dans ma porte. J'ai voulu créer cet
élément avec un décalage. C'est pourquoi le
plan de référence est parfait. Je peux cliquer sur Fermer le tampon d'extrusion
Creighton. Juste paresseux. Je pense qu'elle ne
fonctionne pas correctement. Imaginons que quelque chose ne va pas. Échec du recalcul. Symétrie inverse par rapport au plan. Z, cote de direction. Trop grand, mais ça
ne le sera pas. Je pense que j'ai un
problème avec mon sketch, donc je dois y revenir. Je pense que quelque chose
ne va pas dans mon sketch. Les électrodes reviennent. J'ai des options de croquis d'
avion Tom. Je pense que je n'ai pas
de ligne sur phi. Donc, l'outil de ligne, on dirait que
je n'ai pas de ligne ici. Je peux vérifier. Je peux peut-être essayer ici. Je pense que je n'ai pas
fermé mon sketch. Si j'active la poudre, elle ne fonctionnera pas correctement. Dans mon exemple,
quelque chose ne va pas. Pourquoi n'est-il pas totalement plus proche ? Je dois donc
revenir à mon sketch. Et zoomons un peu. Oui. Donc, quand vous avez
quelque chose comme ça, quand il y avait les
meilleures choses à faire, chacun recommençait, afin que vous puissiez supprimer chaque évier. Et je peux voir, encore une fois, cliquez ici, cliquez ici. Ok, c'est mieux. Et je peux utiliser l'un
de ces outils, outil
polyligne dont j'ai besoin
pour m'asseoir existe. Zoomons, sélectionnons
ce point et continuons
simplement À Sprint. Et il suffit de cliquer ici. Et il suffit de fermer ça. Maintenant, ça devrait fonctionner. Je peux cliquer sur mon croquis. Je peux créer une extrusion. Maintenant, ça va fonctionner parfaitement. Et je peux faire de la silice symétrique à mon plan et activer
deux valeurs de quatre. C'est pourquoi il est utile de créer deux
plans de référence de cette manière. Ici. Si je veux
créer, par exemple, quelque chose ici, je peux créer un autre
plan de référence, un plan de référence. Et je peux joindre ça ici,
puis créditer pour compenser. Une fois de plus, je peux
changer de position. La position, je pense qu'
une fois de plus ce sera une direction et
diminuera, diminuera, diminuera. Appliquons une valeur de moins 16. Validez et j'ai créé
un nouveau plan de référence. Par exemple, je peux cliquer
sur mon crédit de vue de dessus pour esquisser directement sur
ce plan de référence. Activez Afficher la
grille, l'option d'accrochage de la grille. Vous pouvez donc voir que je ne suis pas
sur mon plan de référence et cliquez
simplement sur Fermer les villes
ou moins, appuyez sur Supprimer. plan de référence de Zola si acide. Et crédit à Sketch. Maintenant, ça va fonctionner. Je dois fermer cette fenêtre et afficher les options d'
accrochage de la grille. Maintenant, oui, c'est bon. Je marche sur ce
plan de référence afin de pouvoir sélectionner ma vue de dessus et quelques impressions. Burleigh peut créer quelque chose, un téléviseur à une
géométrie externe avec cette ligne. Juste comme ça. Et
créez un peu de vision. Je peux utiliser l'outil Rectangle. Par exemple, le crédit. Donc je vois qu'il existe. Et cliquez simplement sur Fermer. Maintenant, j'ai créé cet élément qui peut faire une extrusion si moi
non plus, juste comme ça. Et juste pour jouer une
petite extrusion avec une valeur de huit,
traduisez ceci. C'est donc le genre de
choses que vous pouvez faire, même si je pouvais, par
exemple, utiliser cette phase, mais c'était pour
vous montrer le plan de référence. Mais le premier exemple
était excellent sur ce que vous pouvez faire après avoir
obtenu un plan de référence. Si vous cliquez avec le
bouton droit de la souris sur Supprimer comme ceci, vous ne pouvez supprimer que
le plan de référence, retiré pour supprimer
tout bloc d'esquisse. Je peux donc cliquer avec le bouton droit
de la souris, par exemple, et supprimer comme ça. Ici.
64. Partie 1 de l'arbre de construction: Expliquons l'arbre
de construction. Arbre de construction, quelle maladie ? Il s'agit de cet élément de gauche. Donc, lorsque nous travaillons
sur la conception d'un bassin, mais c'est aussi pour
différents établis. Nous pouvons trouver un élément
différent sur ces arbres de construction par défaut chez les pandas et
vous devez créer deux corps qui active votre
ami avec DoubleClick. Ensuite, vous pouvez créer deux
esquisses pour créer un évier. abord, créons un plan x,
y d'esquisse comme celui-ci. Et foule au premier élément
avec confiance à la fille du rectum, Afficher la grille, accrocher à la grille. Et la monture de
créatinine existe d'abord. Et il suffit de cliquer sur Fermer. Et vous pouvez utiliser un pad. Activez oui, dix
millimètres, c'est parfait. Et la prochaine étape est de
cliquer ici sur ce visage. Foule pour esquisser cette robe
créditant des basiques plus sombres. Juste comme ça. Je n'ai pas besoin d'une dimension spécifique. Et aussi activer le pad. Je peux créer une extrusion
avec, par exemple, 20. Juste comme ça. Et cliquez
ici pour dessiner à nouveau. Je pense que j'ai quelque
chose à propos du fait que oui, j'avais besoin de changer
et de revenir avec ce point de vue parce que je
n'étais pas du bon point de vue. Et sur la droite, affichant carton habillé, hocheté,
voulait dire ça. Et cette fois, j'ai craqué un livre
coupé comme ça. J'ai donc créé ce premier élément chaque fois à l'intérieur comme
cet arbre de construction. Donc tu as ton pote, donc c'est ton document. C'est un pote. Et à l'intérieur, vous pouvez trouver l'origine, vous avez
donc la
possibilité d'afficher l'origine en utilisant la barre d'espace. Chaque fois que vous
cliquez sur la barre d'espace, vous pouvez activer
l'origine de la vue. Je peux voir mes différents
axes comme ceci, il suffit de cliquer sur
la barre d'espace ici. Mais si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez également plus d'options. Vous pouvez, par exemple, demander
deux litres. Et vous pouvez également le renommer
à votre convenance. Par exemple, si
vous voulez renommer,
je peux cliquer sur quelqu'un, cliquer bouton droit sur Renommer sur vous. Je vais choisir un raccourci F2. Je peux cliquer ici et
changer pour l'objet un. Faites confiance aux jambes après
avoir plusieurs éléments. Donc, lorsque vous avez un pad comme
celui-ci, si j'appuie sur Maj, si j'appuie sur ma barre d'espace, je peux activer des éléments du zoo. Je peux donc voir mon
iPad, mon premier pad. Ici, je peux voir ma deuxième voie. Et là je peux voir ma poche. Mais si vous activez, par
exemple, cette poudre met automatiquement zéro 01 et le livre Kurt
ne sera pas affiché. Si je clique sur la poche, active la poche, ces deux chemins
ne seront pas affichés. Vous pouvez également renommer une fois de
plus si vous avez besoin d'un clic droit, je peux aller sur Renommer si nous ne
le faisons généralement pas trop. Renommé aussi
élément, mais juste pour montrer l'arbre de construction, je peux faire la première
extrusion comme celle-ci. Ici, vous pouvez faire un clic droit, Renommer. Deuxième extrusion. Et elle, je peux faire un
clic droit et renommer à nouveau et le mettre. Par exemple, vous pouvez renommer les différents éléments
à votre convenance. Maintenant si je veux
créer un autre ami, j'ai la possibilité de
cliquer ici créé par dy. Maintenant que c'est mon deuxième ami, je peux cliquer avec le bouton droit sur
Renommer et donner un pourboire. Objet, numéro vers, objet vers. Mais si j'ai pleuré pour dessiner, je serais au milieu. Cela signifie donc que je
serai exactement si je clique sur l'origine sur
mes autres objets. Donc sur les premiers
objets au début, mais vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
et déplacer votre budget. Vous pouvez bouger votre corps
avec la transformation. Et grâce à ça, je
peux me déplacer sur la gauche, comme ça ici. Maintenant, si je reviens sur mon
objet à l'origine, c'est maintenant. OK. Créons une esquisse
sur un objet pour créer une esquisse. Et nous allons marcher
sur le plan x, z. Activer, afficher la
grille, les options d'accrochage à la grille. Et le crédit à Node-red
signifiait que je pouvais utiliser mon rectangle, peut-être qu'il
pouvait diminuer. Mais il est également d'accord avec eux. Et créez quelque chose comme ça. Oups, ça ne va
pas fonctionner correctement. Donc, il suffit de fouler ce type de
croquis à votre convenance, vous ne pouvez pas faire exactement
la même rougeole. C'est juste pour vous montrer
l'arbre de construction. Et une fois de plus, je peux appliquer un chemin pour créer mon plan de symétrie d'extrusion à deux plans. Et augmentons donc la valeur
avec 60 et validons. C'est donc mon deuxième élément. Donc encore une fois si j'en ai besoin, je peux aller sur un objet,
supprimer l'affichage de l'origine. Si je veux changer à nouveau la
position de cet objet, cliquez avec le bouton droit sur transformer et je
peux positionner, par exemple ,
ici, si j'ai besoin de
créer une rotation, il est également possible, comme vous pouvez le voir, tout comme
ça, je pourrais continuer. C'est ainsi que vous
pouvez créer un copain, pouvez le craquer et
à l'intérieur de votre corps vous pouvez avoir plusieurs étapes. Que se passe-t-il si, par
exemple, vous supprimez une étape ? Si je clique sur cette
poche à l'intérieur, vous pouvez aller dans cette zone, vous pouvez trouver le croquis. La première chose que
vous devez comprendre, si vous éditez le croquis, vous mangerez les caractéristiques. Vous allez modifier la fonctionnalité
en même temps. Si je double-clique sur cette
esquisse, par exemple, je décide de changer de cercle. Cela signifie que je peux changer
la dimension, cliquer ici et la redessiner
pour huit, comme ça. Si par exemple, je fais ce travail, je peux cliquer sur fermer
automatiquement. Les fonctionnalités s'adapteront
à mes différentes esquisses. C'est une première
chose à comprendre. Choses à comprendre
si, par exemple, je supprime les doublons, je peux
appuyer sur Supprimer sur mon clavier. Tu récupères ton croquis. Vous pouvez récupérer votre esquisse
à la position initiale. Maintenant, si je supprime le croquis, je peux revenir
à la prochaine
fusion de mon signal et continuer comme ça. Ainsi, chaque fois que vous
supprimez les entités, vous pouvez créer une période,
votre esquisse en premier. Revenons
et revenons avec ma poche. Stase. C'est donc une première chose
à comprendre sur ce type d'arbre de construction.
65. Partie 2 de l'arbre de construction: Continuons avec
l'arbre de construction. Vous en avez également la possibilité. Pour pouvoir travailler avec Buddy chaque fois que vous
créez un croquis, vous devez avoir un corps actif. Vous pouvez également classer
votre corps à l'intérieur. Par exemple, créez un nouveau
chemin et rendez-le actif. Par exemple, je peux cliquer sur
Créer un chemin comme celui-ci, mais c'est utile par la suite
car nous avons atelier
différent et un autre atelier
que nous pouvons ajouter. Par exemple, si vous allez simplement
sur les gestionnaires de modules complémentaires où que vous soyez. Donc, les options de création, assemblage et de synchronisation avec cela. C'est vrai, il peut être
utile de créditer une partie. Par exemple, j'
ai cette partie. Si je veux créer un croquis, ce n'est pas possible directement, je dois créer un
copain actif. Je peux cliquer ici. Et maintenant j'ai créé un
copain à l'intérieur de mon rôle. Mais la partie que vous pouvez cliquer
avec le bouton droit de la souris et la renommer. Et tu peux être, par exemple, mon fier numéro
un, juste de la paresse. Sur ce bouton et en bas, je peux cliquer sur quelqu'un. Par exemple, je
souhaite créer un tableau. Je peux cliquer sur Jeopardy
sketch. Juste comme ça. Je peux cliquer ici, je ne suis pas sûr que je vais
écrire planaire. Refaisons-le encore une fois. Crédit pour esquisser le plan X, Y. Oui, c'est parfait. Et
crée un rectangle par le haut pour que je puisse saisir mon
rectangle comme ça. Appliquons la valeur. Cliquez sur le sprint. Appliquons 120. Ensuite, cliquez ici. Laissez fournir 100 et
activez la symétrie. Contrainte symétrique
Carola, ce sprint, le sprint et ces axes, ce sprint, ce sprint. Oups, refaisons ça. Cette impression, cette impression et cet axe. Parfait. Je suis sûr que quelque chose ne
va pas ici. Je pense que je dois revenir avec confiance avant que quelque chose ne tourne pas rond. Vous avez déjà la taille. Réactivons ma
symétrie. Cliquez sur le sprint, cliquez sur ce point.
Cliquez sur ce point. Oui, maintenant ça va marcher. Il suffit de terminer l'esquisse, de
créer une extrusion. Marchons avec une valeur
de six et validons. Ensuite, si je veux créer
un ajustement de ma table, je peux pourquoi ne pas travailler avec une autre pièce
pour créer une nouvelle pièce comme celle-ci. Je peux cliquer avec le bouton droit sur
Rename, et il peut s'agir, par
exemple, de la pièce
numéro deux ici. Et il suffit d'activer
deux nouveaux budgets, créer un nouveau corps
à l'intérieur, juste comme ça, après avoir pu déplacer un
corps vers un autre corps. Donc, si vous avez besoin, vous pouvez prendre
un dragon ami, vous déplacer à l'intérieur, une partie différente, vous déplacer à l'intérieur d'un chemin différent. Sur ce copain, je peux
double-cliquer pour l'activer. Crédit au croquis. L'application peut fonctionner à nouveau sur
le plan x-y, validez. Je pense que j'ai besoin de faire des mannequins. Cliquez sur ma première partie et
cela active votre vue avec la barre d'espace et
revenez à mon croquis. Maintenant, cliquons
ici, affichons la grille, options d'accrochage à la
grille
et les critères tongans. L'un des problèmes
que j'ai, c'est que si je ne vois pas que mon premier
élément peut être un problème. Maintenant, il vaut mieux que je
puisse réactiver, activer ma grille et
créer un rectangle. Marchons avec un
rectangle comme ça. Par exemple, ici. Je pense que je peux faire
quelque chose de plus simple et simplement créer différents
rectangulaires comme celui-ci. Si j'active ma première partie, oui, je l'ai créée
pour rectangulaire. C'est sympa. Il suffit de cliquer sur
Fermer et de créer. Une extrusion existe et s'
active symétriquement par rapport au plan. Je pense que quelque chose ne va pas. Je pense que quelque chose ne va pas avec mon chien fier, alors je peux cliquer sur ma partie et simplement
changer de position. Si je clique avec le bouton droit sur
Transformer, je peux. Changez de position ou validez
que je peux partir en stage, ça va être mieux. Et des
axes de visite pour enfants, 80 degrés. Valeur vestimentaire que vous
pouvez déplacer votre partie. Si je reviens à mon croquis
et que j'active l'extrudeuse, je pense que quelque chose ne va pas. Mais encore une fois, je vais faire
quelque chose de différent. Double-cliquez et
supprimez simplement cet élément. Supprimez cet élément et
supprimez-le. Nous allons faire le tour
et simplement créer une extrusion. Maintenant, il va marcher. Je peux appliquer AT validate. La confiance l'emporte. La chose que je peux faire est de dupliquer pour que je puisse
cliquer sur mon ami. Et si je clique avec le bouton droit, je peux, par exemple, cliquer sur Copier et je peux tout
copier ici. Et je peux cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris et je peux passer. Et maintenant j'ai un autre budget. Ce budget peut être
intégré à ma part comme ça. Et je peux cliquer avec le bouton droit sur
Transformer, Sélectionner. Donc vue de dessous et
changement de position. Juste comme ça. Stress ici, parfait, validez. Je veux donc simplement vous
montrer comment vous pouvez classer vos
différents éléments. Comme je l'ai expliqué, cela peut
être utile si vous
souhaitez créer un assemblage
en utilisant une pièce différente. Et je pourrais continuer, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris, vous avez la possibilité
de copier un copain. Vous pouvez personnaliser chaque évier
et cliquer à nouveau avec le bouton droit sur. Je peux cliquer sur C ou cliquer
avec le bouton droit, copier à nouveau. Et faites un clic droit et collez à nouveau. Et vous pouvez faire glisser et vous déplacer
à l'intérieur de puissance pour faire glisser et vous déplacer à
l'intérieur de l'outil de trajectoire. Si je sélectionne que mon tableau est composé de trois, je peux aller sur ma vue de dessous. Cliquez ici, double-cliquez, cliquez
avec le bouton droit, transformez et
changez de position. Juste comme ça.
Zoomons un peu. Je pense que je dois me déplacer d'un pas, valider et cliquer sur le
corps 00 pour DoubleClick, puis cliquer avec le bouton droit sur transformer et changer à nouveau la position. Je pense que je peux aller ici, puis je peux y aller. Donc c'est bon pour ça. C'est ainsi que vous pouvez classer
vos différents éléments. Et maintenant je vais devoir séparer et cela peut être utile
dans d'autres Workbench. Donc, première partie, j'ai
mon pote, mais deuxièmement, j'ai quatre
potes différents comme celui-ci. Chaque fois que vous pouvez cliquer sur le chemin pour cliquer avec le bouton droit de la souris
et vous avez la possibilité d'appliquer une
transformation comme celle-ci. Donc ici par exemple, je peux
également déplacer l'élément en même temps. Reviens, redu, réduis la dernière section. Vous pouvez également appliquer le placement. C'est si possible ici. Et vous pouvez faire de
même avec votre corps. Vous pouvez donc cliquer sur le
copain et cliquer avec le bouton droit. Vous avez également la possibilité d' avoir accès à la transformation.
66. Propriétés d'affichage: Dans l'arbre de constriction, il est possible de modifier l'
apparence d'un objet. Donc, d'abord,
créons simplement un objet dans cet atelier de conception de livre,
crédit à esquisse. Travaillons simplement
sur le plan xy. créatinine signifie que je peux utiliser options d'accrochage de
la grille Afficher la grille. Et cela crée simplement
un rectangle de base. ai choisi de m'habiller comme ça. Ensuite, cliquez sur Fermer
et créez un tampon d'extrusion. Diminuons la
valeur avec seulement quatre. Validez. Créons un homme âgé. Cliquez sur cette face
pour redessiner. Et créons un rectangle. Je peux utiliser ma grille une fois de plus. Afficher les options d'
accrochage de grille et de grille. C'est la diminution de la valeur qui a créé deux nouveaux éléments que nous
pouvons réduire trop loin. Et les hommes créatinins,
par exemple, s'habillent ici. Et peut-être que je peux appuyer sur Echap et
vous lire un peu. Et rigide voir trouble. Cliquez simplement sur Fermer. L'étape suivante consiste à créer une extrusion ou
une poche dans mon exemple. Et appliquez-le simplement à travers
notre robe ici. Et apprenons à connaître l'
île gérée se compose de visage. Encore un crédit de croquis. Afficher la grille, accrochage de la grille.
Diminuons. Il battra avec, par exemple, six et le crédit et l'iode. Ils voulaient juste dire cet
élément sur cette partie. Vous pouvez le fermer à nouveau. Et tout ça. Parfait. Alors j'ai créé ces
petits, petits éléments, les choses que j'
aimerais faire, c'est juste pour changer
les accumulations. Il est possible
que lorsque vous avez un ami, vous cliquiez avec le bouton droit et vous puissiez trouver l'apparence.
Apparence ici. Lorsque je clique sur cette partie, j'ai la fenêtre Document. Vous devez d'abord sélectionner
votre élément. Et vous pouvez changer les
lignes plates pour les zones ombrées. Vous pouvez donc modifier
votre mode filaire de rendu ou vous pouvez le modifier pour l'
impression comme ça. Lorsque vous y allez, d'accord, il
est possible de changer
l'affichage pour qu' une fois de plus puisse
aller sur votre cadre, vous pouvez également changer les lignes plates. Mais vous pouvez accéder à cette propriété d'affichage
avec le mode d'affichage FY20. Juste comme ça. Je peux changer dans ce domaine. Ici. Je vais revenir comme
ça et me changer ici. Si par exemple, j'ai un
dégradé acide, vous avez ce rendu. Je ne trouve pas de lignes plates
comme vous pouvez le voir. Je vais cliquer ici à nouveau. Vous pouvez appliquer vos
matériaux, c'est possible. Vous cliquez donc sur
cette zone et vous pouvez appliquer différents matériaux. Ce n'est pas une fonctionnalité très
avancée, mais il est parfois utile de
modifier létal pour l'afficher. Par exemple, je veux ajouter
une fille qui peut enseigner ici. Si je souhaite postuler, par
exemple, métallisé,
je peux cliquer ici. Si je souhaite appliquer chaque fois que vous devez cliquer sur la face
en aluminium, je peux cliquer ici. Après chaque fois, vous
avez plus d'options. Polygones de phase. Vous allez ici, vous avez
la couleur ambiante. Donc, ce que cela signifie, par
exemple, c'est un seau
en aluminium. Je peux changer la couleur ambiante. Vous avez déjà choisi une couleur
différente ? Faisons une scène
en gris différemment. Et vous avez aussi
la couleur émissive, slogan actuel
émissif, tant pis, donc différence si
je change de couleur émissive. Et vous avez également réfléchi
avec des couleurs spéculaires. Juste comme ça, nous pouvons
apporter quelques modifications. Vous avez également de la brillance
sur laquelle vous pouvez marcher. Ce ne sont pas des fonctionnalités beaucoup plus
avancées, mais elles peuvent parfois être utiles. Vous avez déjà vu ici
la couleur de la forme et la couleur des lignes, comme ça. Ici. Si je
clique simplement sur mon visage, vous avez le
côté imprimé dans le sens de la longueur. Vous pouvez également créer de
la transparence sur votre élément et la transparence des
lignes. Donc, si je veux
changer cet élément, je dois changer pour nos lignes plates, par exemple. Et si je clique sur
des lignes plates, vous pouvez trouver, par
exemple, la taille du point et prendre vos glandes
autour de cette zone. Par défaut, j'avais l'habitude de
modifier la taille en points. Donc, parfois, si vous
voulez avoir quelque chose plus grand parce qu'il est trop petit, par exemple,
pour
sélectionner un sommet. Il peut être intéressant
d'augmenter la taille du point et vous
avez également une certaine largeur de ligne. Et vous pouvez aussi augmenter. En fait, nous ne
l'utilisons pas trop, mais parfois s'il est
difficile de trouver juste un bord pour trouver un sommet. Vous pouvez utiliser cette
propriété d'affichage et effectuer quelques ajustements avec le côté d'impression et l'épaisseur de ligne qui peut diminuer. Juste comme ça. Après si
je change encore de matériau, appliquons, par exemple, or, j'ai ce rendu. Il n'est pas très jaune, donc je
peux changer la couleur de la forme, ou créer quelque
chose comme ça. Donc la couleur de ma ligne, couleur
orange par
défaut est le noir. En général, nous gardons cela en noir, mais il est possible de changer. En fait, c'est ici une fois de
plus que je peux changer mon refroidisseur MEN ou diffuser la
couleur émissive, couleur
spéculaire, juste comme ça. C'est donc quelque chose d'intéressant. Nous n'en utilisons pas trop, mais cela peut
parfois être utile. Vous voulez changer les
litres qui s'afficheront, vous voudrez peut-être
changer la taille des lignes plates sur les lignes
sur les sommets. Cela peut être utile.
67. Établi Techdraw: Nous allons voir le banc de
travail technologique, le banc de guerre technologique. Pour cela, l'une des
premières choses à faire est rendre ici et vous pouvez simplement vous
asseoir sur le banc de guerre technologique. Ce que vous allez pouvoir
faire avec ce banc de guerre, très intéressant
car lorsque vous créez, par
exemple, une pièce, vous allez pouvoir
afficher une vue différente. Et pour présenter
votre travail sur une page, vous pouvez ajouter un modèle de page. Ensuite, vous pouvez
introduire différentes vues, ajouter une dimension,
ajouter annotations
et bien plus encore sur votre page. Donc, l'une des premières choses à faire lorsque vous allez sur le banc à
tiroirs arrière, que vous aurez un
type de fenêtre différent. Et j'ai décidé de positionner
ma fenêtre comme ceci, mais il est
également possible de la modifier à votre convenance. Nous allons donc d'abord pouvoir
insérer des pages ici dans cette zone. Nous pouvons travailler avec la page, insérer un modèle de page après avoir pu
ajouter différentes vues ici. Nous sommes également plus attachés aux points de vue lorsque
je parle de ce domaine. J'ai également la possibilité, par
exemple, d'
insérer un élément juste ici. J'affiche différents outils de
dessin. Nous pouvons insérer
différentes dimensions. Voici les différents outils que vous pouvez utiliser pour
insérer des dimensions. Mais vous devez d'abord
créer un modèle de page. Je peux me
rendre dans cette zone. Pour insérer un modèle de page, vous devez
insérer une page par défaut ou insérer une page à
l'aide d'un modèle. Si vous cliquez simplement sur
Insérer une page par défaut, comme vous pouvez le voir, j'ai
ce modèle de page. Je peux légèrement dézoomer. Maintenant, je peux déverrouiller
différents outils, mais pas tous. Parce que si, par exemple, vous
souhaitez utiliser tous ces outils de
dimension ou si vous pouvez également ajouter un
élément différent sur votre dessin, vous devez d'abord insérer des vues. C'est ce que nous allons faire. Après avoir décidé d'
organiser ma fenêtre ici, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer la fenêtre à
votre convenance. Je peux faire glisser et
déplacer, par exemple, celui-ci ici si j'en ai besoin, vous pouvez réorganiser votre fenêtre je l'ai expliqué, je
vais Comme je l'ai expliqué, je
vais
positionner mes fenêtres comme ceci. Je pense que c'est vraiment génial, mais vous pouvez faire de
nombreux ajustements. déplaçant votre fenêtre
ici dans cette zone, je commence par celle-ci, je garde tout sur cette
ligne et j'ai décidé de placer les différents outils de
dimension et un outil d'annotation
juste ici sur cette zone. Peut-être que oui, peut-être que je
travaillerai avec deux lignes. Première ligne ici avec
tous ces outils et juste une deuxième ligne ici
avec tous ces outils. C'est la première chose
à comprendre ici. J'ai créé un modèle de page, mais
vous pouvez également le faire. J'ai cette page, je peux
simplement la supprimer. Vous avez également la
possibilité d'insérer une page et vous allez insérer une
page à l'aide d'un modèle. Dans ce cas, vous avez
ce modèle différent, vous avez une liste de modèles
différents et vous pouvez sélectionner
ce que vous voulez. Si, par exemple, je veux un blanc de
quatre en paysage, je sélectionnerai un blanc de quatre en
paysage. Je peux cliquer ici
et je peux insérer ce modèle de page une fois que je
pourrai vous insérer. Donc, l'une des premières
choses à faire, je vais
donc cliquer
ici et simplement supprimer. Vous avez également ce type de modèle de page utilisant un modèle. Mais je vais vous montrer par la suite
en détail comment vous pouvez insérer vos modèles et comment
vous pouvez modifier ces modèles. Ici, je vais juste en revenir à quatre, Portrait ou paysage. Concentrons-nous sur le paysage et
vous pourrez ajouter votre modèle de page. Tout d'abord, pour
ce qui est des modèles Crato, c'est
ce que nous
allons faire en premier Modèles Crato,
créons des modèles simples. Pour cela, je peux remplacer le plan de travail
par le plan de travail par design. Juste comme ça, nous
allons créer un croquis, je peux créer un croquis Body Ct. Ensuite, je travaillerai sur les
plans de travail X et Y. Juste ici. Après avoir travaillé sur les plans de travail
X et Y, je peux sélectionner ma grille. Je peux d'abord définir ma grille, donc je peux cliquer ici,
Afficher la grille. Ensuite, je vais
créer les rectangles. Je vais créer mon premier rectangle
sur cette zone juste ici. Je vais zoomer un peu. Oups, j'appuie sur Scape. Revenons d'
abord à mon croquis, centrons mon rectangle. Cliquez sur ce
point, cette impression, cette ligne, et activez la contrainte de
symétrie. Ce point, cette impression et cette ligne, et activez
la contrainte de symétrie. Ensuite, je
définirai deux dimensions. Je vais cliquer ici,
saisir une dimension. Dimension horizontale, 120
millimètres. Et cliquez ici. Entrez les dimensions verticales de 120 millimètres et
je peux valider Je vais utiliser les outils de mon cercle
et passer simplement à cette zone. Cliquez sur ce point et
créez le premier cercle. Je vais cliquer ici. Et
voilà, les Crétois en commandent un Je vais simplement utiliser ma grille
pour répéter le processus. Cliquez ici et cliquez ici. Maintenant, j'ai créé cet élément. Je vais fermer mon croquis et créer
ma première exclusion. Je vais cliquer ici, je vais
créer une extrusion. Je n'ai pas besoin d'en
extraire trop ici. Je peux augmenter un
peu si j'en ai besoin, mais malgré cela, je pense que
ce sera trop. Je vais donc me concentrer uniquement
sur la valeur de dix. Je vais juste valider. Je vais créer un autre
croquis sur cette face. Cliquez sur cette esquisse de face C. Je vais faire des cercles juste ici, des cercles sur cette zone. Je vais saisir une valeur
pour les cercles afin de pouvoir cliquer ici. Dimensions de mes cercles. Je vais vous appliquer des
dimensions de 20. Je vais fermer mon sketch. Extrusion coupée. Encore une fois, pad. Je vais augmenter la longueur. Pas trop. Je vais
juste me concentrer sur oui, 40. Je peux peut-être augmenter
un peu. Travaillons avec, je
pense que c'est trop. Je vais juste me concentrer sur 40. Et il suffit de valider, je vais
cliquer sur cette caisse faciale, une nouvelle esquisse, activer
un cercle juste à l'intérieur. Je vais entrer une dimension
pour ce cercle afin de pouvoir cliquer sur les dimensions du
cercle. Nous appliquerons une dimension
de 16 millimètres. Ensuite, je peux fermer mon croquis et créer
une extrusion. Je peux aller sur cette
zone et extruder, pas extruder de poche ici, nous pouvons changer pour tout lancer Comme vous pouvez le constater, je peux me
bercer dans cette région. Nous allons simplement
créer ce chemin simple. Inutile de fabriquer quelque chose de
très complexe car nous allons utiliser les différents outils et
voir qu'il vaut mieux
créer quelque chose, pas trop difficile ici. C'est mon corps. Comme vous pouvez le voir, je vais sauvegarder cette œuvre. Je vais donc simplement dire cette œuvre. Comme vous pouvez le constater, je gagne partie pourquoi c'est
intéressant car une fois que nous aurons pu insérer différents éléments de cette
partie dans un modèle de page, c'est la première chose à faire. Maintenant, nous pouvons revenir ici, mon corps est parfait. Je peux simplement cliquer
ici, appuyer sur Kep, et je peux accéder directement au plan
de travail Take, draw.
68. Dessiner la partie 1: Dans cette formation, nous
allons créer une pièce. Ensuite, nous
présenterons cette partie, ces modèles, sur une page. Et nous ajouterons différentes vues, nous ajouterons des dimensions, nous ajouterons différents éléments. L'une des premières choses à faire, c'est de créer la pièce. Je peux aller ici et je peux me changer pour le banc de travail de conception des pièces. Directement sur le plan de travail de
conception des
pièces, je peux créer un corps et
je peux créer un croquis. Ensuite, je vais faire
un petit zoom arrière, juste comme ça. Et ce que nous
allons faire, c'est concentrer sur les plans de travail. Ce plan de travail se trouve juste ici. Grâce à cela,
nous pouvons travailler ici. Ensuite, j'utiliserai
directement ma grille pour pouvoir me rendre dans cette zone et activer
mon cride Je vais utiliser l'un de ces outils. Je vais simplement utiliser les outils
de ligne ici. Je vais créer une première ligne
à partir de ce point. Je vais zoomer un peu et définir une
dimension pour ma ligne. Tout d'abord, je peux créer
une première ligne ici. Je définirai également une
deuxième ligne sur cette zone. Juste comme ça, je vais
commencer par deux dimensions. Celui-ci, je peux également appliquer
la contrainte verticalement. Je vais cliquer sur celui-ci
et appliquer une dimension. Quelles dimensions appliquerons-nous ? Nous en demanderons 110 pour celui-ci. Et je peux cliquer sur
cette ligne et j' appliquerai également une dimension. Je vais appliquer 60
millimètres pour celui-ci. Ensuite, j'utiliserai
mon craton d'outils linéaires, autre ligne que je pourrai
accrocher ici à ici Je peux zoomer un
peu juste sur cette zone. Je peux cliquer sur cette ligne et je vais également saisir une
dimension. Et je vais entrer 20 millimètres. Je vais juste y revenir, alors
utilisons le Line Tool Snap ici. Allez sur la gauche, juste ici. Je vais cliquer sur cette ligne, appliquez également vos dimensions
et ce sera 70 millimètres Ensuite, j'ajouterai une autre ligne en partant de
ce point jusqu'à ce point, j'ajouterai une autre dimension. Si je clique ici, il y aura des cerceaux Oui, il suffit de cliquer
ici avec celui-ci, il fera 40 millimètres C'est bon pour ça. C'est la dimension différente
que nous avons. Maintenant, si je vais juste
dans cette zone, j'aimerais pleurer. Je peux utiliser mes outils. Cliquez ici si je le souhaite. Je peux également utiliser,
par exemple, des outils circulaires. Je peux aussi juste le cercle. Avec le centre, je peux aller
droit à ce point. Alors je peux passer à
celui-ci comme ça. Je vais tourner en rond en commençant par
ici, juste comme ça. Ensuite, je vais d'abord
saisir des dimensions pour celui-ci avant de
saisir des dimensions pour celui-ci, car je vais désélectionner
et utiliser simplement mon outil de découpe Je peux donc aller dans cette zone et couper le bord et je peux
couper juste cette partie. Ensuite, j'ajouterai des dimensions avec ces outils et je cliquerai ici, quelque chose que nous appliquerons. Comme vous pouvez le constater, ce ne
sera que 12 millimètres. Après avoir ajouté également du filet, j'utiliserai mes outils de filet
juste au moment où nous irons dans cette zone,
nous pourrons ajouter un Je peux cliquer sur ces outils, filet d'
esquisse, sur la soie, sur ce
point et sur ce point Cette ligne et cette ligne. À la première et à
la deuxième ligne, je peux appliquer un filet Comme vous pouvez le voir, si j'appuie
simplement sur Escape, vous pouvez augmenter
légèrement la valeur du
filet comme ceci Je peux donc déplacer cette
empreinte en gardant mes dimensions. Mais vous devez faire attention car si vous
déplacez cette empreinte en dragon, ce n'est pas pratique. Je peux donc augmenter
en utilisant cette impression. Je vais faire la même chose ici. Je vais cliquer sur mon outil de découpe. Définissez cette ligne et cette ligne, et nous ajouterons un petit filet Je vais pouvoir
conserver cette valeur. Je peux zoomer un peu
et utiliser simplement mon rouge ici. Nous en avons 12 345,6. Je pense que ce sera bien
pour ce que je veux faire Je peux augmenter
légèrement avec huit, comme cela dans ce domaine. Si j'utilise ce filet, oups, je dois faire
quelques ajustements Oui, juste comme ça, je dois zoomer un peu et positionner
mon élément juste ici. Je dois mettre ce
point et le claquer ici, n'ai aucun problème. Et mettez ce point
et accrochez ici également. C'est bon pour ça.
Ça a l'air sympa. Quelque chose que je vais faire. Je vais activer mon point de vue. Appuyez simplement sur Fermer,
comme ceci. Ensuite, je vais
créer une extrusion. Je vais donc utiliser les outils du pad
et j'augmenterai la taille. Je vais travailler avec deux faces
différentes, la symétrique au
plan sur cette zone. Je vais changer ma valeur, quelle que soit la valeur que j'
appliquerai ici. Nous avons une valeur de 40. Ce n'est pas suffisant pour
ce que je veux faire. Je vais
revenir à mes modèles. Double-cliquez sur le pad et appliquez une valeur de 60 millimètres C'est bon pour ça. Travaillons maintenant sur un autre plan de travail. Je vais cliquer
sur ce visage et faire croquis
Cr sur ce visage. chose que je peux faire,
c'est tourner un peu, activer la grille
comme ça. Je vais zoomer et recadrer. Ici, nous avons zéro, nous en avons 20. Nous devons commencer à 20 ans,
ce que je vais faire. Je vais zoomer un peu et
commencer uniquement sur cette zone. J'irai ici et j'irai jusqu'à
cette partie. Juste comme ça. Parfait. Cette ligne doit être
au même
niveau que cette ligne. Ensuite, nous pourrons augmenter
un peu ici. Ce n'est pas un problème. Vous pouvez simplement saisir les dimensions sur cette ligne, Entrez les dimensions. Faisons-le encore une fois.
Alors cliquez ici, cliquez sur celui-ci, et nous
pouvons entrer des dimensions. Quelle ligne pouvons-nous appliquer ? Je vais en appliquer 24 comme ça. Je pense que j'ai une
contrainte d'esquisse, peut-être parce que je craque. J'ai donc mon point de vue juste
là-dessus. Je peux appuyer sur un pas. Revenez simplement à mes modèles,
double-cliquez. Tournons-nous. Oui Si je clique sur cette ligne, je décide d'appliquer une dimension. Comme vous pouvez le constater, cela
ne fonctionne pas correctement. Je vais simplement conserver ma
grille pour une raison simple : si
nous glissons et déplaçons, oui, nous avons certaines contraintes Je vais
donc simplement utiliser ma grille et apporter quelques ajustements ici. C'est exactement comme ça
dans cette zone. Nous pouvons rester ici. Vous pouvez augmenter si vous le souhaitez, mais ce n'est certainement
pas très important, vous suffit de reprendre la parole. Nous avons donc ici 10,102.2 Cliquez sur Fermer Je peux cliquer sur mes outils de poche, et je dois augmenter la
valeur ici, vous devez augmenter si, par exemple, vous
enregistrez des choses comme 120, par
exemple, je peux présenter et je serai capable de Crt
quelque chose comme ça Ensuite, je cliquerai sur cette
face comme ceci et je
ferai un croquis également sur cette face. Je pense que je préfère suivre un peu ces instructions
et maintenant soyer mon tube. Je peux réactiver le réseau. Outils Zoom Silico Rectangle. Nous allons simplement
utiliser le réseau. Et comme vous pouvez le constater, nous pouvons commencer par ce
domaine ici. Je peux créer quelque chose jusqu'à
cette zone comme ça. Si j'appuie sur Escape, j'augmenterai légèrement, juste ici, les
dimensions que nous avons. Si je clique sur cette ligne, je clique d'
abord sur cette ligne, j'ai 40 millimètres. Et si je clique sur cette ligne, j'appliquerai 12 millimètres Vous n'avez que 10 millimètres ici, le premier avec votre grille et 10
millimètres ici. Nous avons 20 millimètres
sur cette zone. Ensuite, je peux
cliquer sur Fermer. Je vais aussi créer une poche. Je vais changer de type
et nous pourrons augmenter ici. Nous avons besoin de
plus de 20 millimètres je peux utiliser si j'en ai besoin Par exemple, je clique
ici 24, parfait. Je peux cliquer sur Fermer,
donc c'est bon pour ça. Nous avons créé cette
partie et grâce à cela, nous allons l'utiliser dans le banc de mots
Tech Draw. Je peux donc changer Ilic. Maintenant, le banc Tech Draw Ward. Et nous utiliserons ce corps
pour insérer différentes vues.
69. Dessiner la partie 2: Nous allons continuer. Nous avons créé ces parties et nous allons
créer un modèle de page, puis insérer différentes vues dans la page de travail de dessin de
texte. Comme expliqué précédemment, vous avez la possibilité
d'insérer une page. Nous utiliserons Insérer une page à l'aide de modèles.
Je peux cliquer ici. Après avoir cliqué ici, j'
ai différents modèles. Comme expliqué précédemment, nous avons tous ces types de modèles et quelque chose que
nous allons utiliser,
ce sont les trois et
trois Lensc Je vais cliquer sur Ouvrir et
zoomer légèrement vers l'extérieur. Après avoir ce
modèle de page, je vais insérer différentes
vues pour insérer des vues. Comme expliqué précédemment, nous pouvons avoir des vues d'
insertion et nous avons
également inséré des vues actives. Ici, nous allons nous concentrer sur
la vue insérée. Les premières choses à faire. Je
dois m'occuper de ma place. En ce qui concerne les pièces, je
dois sélectionner le corps. Je sélectionne une vue, par exemple. Je vais utiliser la
vue de face comme ça. Après cela, je vais cliquer sur
cet élément Insérer une vue. Maintenant, si je vais sur mon modèle
de page comme ça, je peux simplement cliquer ici. Comme vous pouvez le voir, j'ai
inséré ma première vue. Je positionnerai la première
vue autour de cette zone. Maintenant, nous allons simplement continuer. Je vais cliquer une
fois de plus sur cette partie. Après avoir fait ce travail, j'insérerai une autre vue. Passons d'abord au sommet. Je peux cliquer en haut,
juste ici sur la gauche. Je peux utiliser une dernière fois. Insérer une vue. Insérez la vue ici.
Comme vous pouvez le voir, j'ai ce message ici. Vous pouvez également insérer un fichier
SVG si vous en avez besoin. Vous pouvez simplement accéder
à quelque chose de spécifique pour insérer un fichier SVG Mais dans mon cas, non,
je ne veux pas faire ça. Dans mon cas, ce
que je vais
faire , c'est revenir
comme ça. Je vais utiliser la vue d'insertion. Vous devez sélectionner le
corps ou la poche. Cela va fonctionner en mode vue d'ensemble. Maintenant, je peux aller sur mon modèle de
page et j'ai une vue d'ensemble. Je vais placer
celui-ci sur la droite. Revenons ici, sélectionnons le corps une fois de plus. Je peux travailler avec
un autre type de vue. Je vais activer les indications. Je sélectionnerai les bonnes vues après avoir sélectionné les bonnes vues Pour sélectionner le corps, nous pouvons cliquer ici,
insérer une vue. Maintenant, je peux aller sur cette page de zone et je peux faire glisser et
déplacer cette vue. Comme vous pouvez le constater, je pense que je vais
travailler un peu différemment. Positionnez celui-ci ici et
positionnez-le sur cette zone. Insérons la dernière vue. Je vais sélectionner directement mes pièces. Je vais cliquer sur le corps, je vais le tourner, ou vous
pouvez cliquer après. Je vais d'abord tourner comme ça, sélectionner la vue de gauche, dans ce cas, cliquer sur
le corps et insérer Vue. Après cela, je vais
aller sur cette page. Et j'en ai créé un autre. Je vais positionner celui-ci juste
ici. C'est bon pour ça. Je vais récupérer cette
partie encore une fois. Déplacez-vous un peu et positionnez
ma pièce juste sur cette zone. C'est bon pour ça. Maintenant, si je
clique sur mon modèle de page, je
dois essayer
d'avoir un meilleur alignement et une meilleure position Je peux d'abord renommer chacune d'elles, quand je passe dans les vues, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et je peux renommer ici ce sera la
vue de face, Ici, je peux
également renommer cette vue. Ce sera la vue du haut, cliquez avec le bouton
droit de la souris, renommez. Je vais prendre la vue de dessus. Une fois que j'aurai celui-ci, je renommerai également celui-ci Cliquez avec le bouton droit de la souris, renommez. Ce sera la vue de face. Ce sera la vue de face. Cela signifie que je dois
changer cela en un clic. Renommer. Ce sera la
bonne vue comme ça, ce sera la vue de face. Renommez donc le dernier. Celui-ci, cliquez avec le bouton droit de la souris, renommez-le, et nous passerons à la vue du bas Nous avons le bon point de vue.
Celui-ci, nous avons une vue de dessus. Celui-ci, nous avons la vue de face et nous avons la vue de dessous. Quelque chose que je puisse faire. Pour activer la Crète, je peux cliquer sur ma page et ici vous pouvez
afficher la Crète. Vous pouvez remplacer « faux » par « vrai ». Après avoir changé pour vrai, je peux utiliser l'espacement de la grille Travaillons avec dix millimètres. Je vais zoomer un peu et
essayer de changer de position. Je vais faire glisser et
déplacer, par exemple, celui-ci sur cette
zone. Je vais zoomer. Je vais laisser un peu d'espace sur ce point, mais pas trop. Je vais cliquer sur cette
vue et j'
essaierai d'avoir la bonne position
d'alignement Sur la bonne
position d'alignement, ma vue de dessous. Je pense qu'ici c'est bon. Ensuite, passez à côté de la bonne vue. Je vais déplacer mon point de vue
et positionner celui-ci. Je pense juste ici parce qu'
après nous devons laisser peu d'espace sur le dessus pour
les titres et les éléments. C'est pourquoi vous devez
changer un peu. Positions et vue de face. Je peux me positionner. Je
pense juste comme ça. Nous procéderons
ensuite à des ajustements si nous en avons d'abord besoin pour essayer d'avoir
le bon Aligmentik Comme ça, c'est pas mal. Nous avons de la place
pour les titres, nous avons encore de la place
pour ajouter des dimensions. Après avoir positionné cet élément, je vais simplement aller sur cette zone, sélectionner une
fois de plus ma page à propos de la grille Je vais remplacer la grille par
false. Juste ici d'abord. Ensuite,
dans cette zone, il suffira supprimer la vue de cet élément pour obtenir d'abord
ce rendu.
70. Dessiner la partie 3: Nous allons continuer. Ce que je vais
faire, c'est ajouter des dimensions. Nous avons les positions,
les différentes vues, nous pouvons ajouter différentes dimensions. Comme je l'ai expliqué, vous
disposez des différents outils
dimensionnels dans ce domaine. Je vais zoomer un peu et positionner les dimensions
sur mes différentes vues. Tout d'abord, cliquons
sur l'un d'entre eux. La plupart du temps, nous
utiliserons l'option Insérer des dimensions de ligne. Chaque fois que vous
cliquez simplement sur la ligne vous pouvez faire glisser et
déplacer les dimensions. Répétons ce processus. Chaque fois que vous sélectionnez
la ligne et que vous tracez une dimension, je
l'ajuste avec le Cred Mais d'abord, il suffit de cliquer sur les différentes lignes et de tirer
quelques dimensions. Je peux cliquer ici, et oups, je pense que celui-ci n'est pas bon Je peux cliquer sur
celui-ci, appuyer sur Supprimer. Continuons ici.
Comme vous pouvez le constater, nous avons un petit décalage. C'est un peu étrange,
mais
ça ira pour cet exemple. Ici, j'ai un rayon, peux dessiner un rayon
juste sur cette zone. Je peux voir comme celui-ci. Je pense que vous pouvez utiliser tous les
rayons temporels ou toutes les dimensions temporelles selon ce que
vous voulez faire. Utilisons simplement à chaque fois
le rayon dans ce cas. Je pourrais également continuer ici si j'ai juste
besoin de dimensions réduites. Comme vous pouvez le constater, nous
ne sommes pas très précis ici. Je peux cliquer sur cette zone et insérer des dimensions réduites
comme ceci. Je pense que ça bouge un peu, mais ce sera normal pour
ce que je veux faire ensuite. Continuons. Je vais me
rendre dans cette zone. Cliquez ici pour faire sécher
et déplacer mes dimensions. Ici aussi, nous avons
différents types de pièces. Vous
pouvez utiliser, par
exemple, la dimension
verticale. Ou ici, vous avez une étendue
verticale. Si vous utilisez simplement l'étendue
verticale, je peux sélectionner directement celle-ci. Je peux appuyer sur la touche
Ctrl, sélectionner celle-ci. Et appliquez l'
étendue verticale à la hausse, par
exemple 80 mètres. Comme vous pouvez le constater, c'est
pourquoi c'est intéressant. Je peux tirer les huit dimensions
ici et passer à cette zone. Il suffit de cliquer, et nous
pouvons en dessiner 20 ici. Nous pouvons dessiner celui-ci ici. Nous pouvons dessiner cette valeur. Je pourrais continuer, juste
aller dans cette direction. Cette valeur si j'en ai besoin. Et allez dans ces
directions et tirez cette valeur comme ceci. Oui, lorsque j'ai crédité mon croquis, je pense avoir créé un petit décalage parce que
je voulais la position 12, et je pense qu'en utilisant le Cred, j'ai créé un petit décalage C'est pourquoi nous
avons cette valeur. Mais
cet exemple va bien se passer , car
l'important
ici est simplement de se concentrer
sur le banc Te. C'est bon pour ça.
Après avoir pu continuer, je peux, par exemple,
ajouter d'autres éléments. Nous avons également
ici des dimensions que nous pouvons ajouter. Par exemple, nous en avons 18. Si je vais juste ici, je peux tirer 18, je peux cliquer sur celui-ci et je peux tirer une autre
dimension, comme 24. OK, continuons. Quelque chose que je peux faire.
Je peux aussi tirer le 24. Restez simplement à l'intérieur, ou nous pouvons
également prendre ces directions. Tout dépend de
ce que nous voulons faire. Ensuite, j'aborderai cette question et je continuerai. Définissons donc différentes
dimensions une fois de plus. Il vous suffit
de répéter le processus. Chaque fois que vous prenez vos outils vous pouvez saisir les
différentes dimensions. Sélectionnez simplement les lignes souhaitées et vous pouvez en
tirer les dimensions. Voici, par exemple,
un excellent exemple. Ici, je peux simplement
appliquer une commande, mais quelque chose que nous pouvons
utiliser pour cliquer sur cette ligne. Nous pouvons appuyer sur Ctrl. Il suffit de cliquer sur cette ligne. Après cela, je peux utiliser cette extension horizontale et je peux mettre ma valeur de 110 ici. Je peux cliquer sur
cette ligne de contrôle, je peux cliquer sur cette ligne. Et je peux utiliser ces outils. Extension arizontale, pas horizontale, étendue verticale Je peux cliquer sur ce
contrôle, cliquer sur celui-ci. Et je peux utiliser l'étendue verticale
pour obtenir la valeur de 40. Je peux déménager ici et déménager ici. Ensuite, je
voudrais aussi des dimensions. Par exemple, juste celui-ci. Je peux cliquer ici. J'
ai des dimensions de 12. C'est bon pour ça.
Passons au dernier point de vue. Ce sera assez simple car nous n'avons pas
trop de choses. Je peux juste cliquer ici, en tirer 60. Je peux d'abord cliquer sur celui-ci, juste sur la droite,
et en tirer 60 ici. Je peux cliquer sur celui-ci et tirer 20 sur les directions. Ensuite, je peux cliquer sur
cette ligne de contrôle. Cliquez sur celui-ci. Je peux utiliser celle-ci, l'étendue verticale, pour obtenir la valeur
de 80 millimètres Le dernier point concerne une fois de plus. Je peux cliquer sur celui-ci. Je peux entrer 18. Je peux cliquer sur celui-ci, et je peux entrer 18. De plus, je vais cliquer sur
celui-ci et je vais entrer une valeur de
24. C'est pas mal Oui, je pense que tout
ira bien, comme ça. Je dis que je vais le faire pour sélectionner les différents éléments. Je vais changer de couleur. Vous pouvez sélectionner avec contrôle les différents
éléments que nous avons ici. Comme vous pouvez le voir, vous
devez sélectionner l'élément, appuyer sur la touche
Ctrl et garder le contrôle. Parfois, ce n'est pas
très pratique. Comme vous pouvez le constater, vous devez
faire attention à garder le contrôle. Et lorsque vous allez sur la gauche, vous aurez une valeur différente. Ici, vous voyez la vue, et
vous pouvez changer la couleur. Ici, nous avons de la couleur. Si j'applique la couleur rouge, je peux cliquer ici et appliquer
la couleur rouge à peu près à la taille. Nous avons également la
taille, la taille de police, et je peux peut-être réduire
avec une valeur de quatre. Je peux répéter le processus ici. Je peux donc sélectionner avec contrôle les différentes pièces
une fois de plus. Parfois, ce n'est pas
très pratique, vous devez
donc faire
attention lorsque vous cliquez sur Contrôle pour vraiment sélectionner les dimensions
afin de ne pas avoir de problèmes. Et je peux aller sur
la gauche et je peux changer la valeur
avec les couleurs rouges. Et ici, je peux appliquer
quatre millimètres. Le dernier point est de
recommencer le processus. Sur cette vue, je peux sélectionner les différentes
parties à l'aide du contrôle. Cliquez sur Couleur, changez la
couleur des couleurs rouges et modifiez simplement la taille de la
flèche pour quatre. Oups, ce n'est pas la
taille de la flèche. Ce n'est pas celui-ci. Il s'agit de la taille de police pour quatre. Oui, ici je n'ai pas
changé depuis cinq, je dois
donc recommencer
le processus. Je peux garder la taille des
heures à cinq, mais changer la taille du téléphone
pour quatre, juste comme ça. Je vais également aller sur cette zone, donc différentes parties, et activer la
couleur rouge juste ici, le rouge. Changez simplement la taille de police
pour quatre, comme ceci. Maintenant, le dernier point est d'
aller directement sur la page. Nous pouvons appliquer la règle sure que la grille est vraie. Nous pouvons apporter
peu d'ajustements à la position. Par exemple, j'ai une flèche
différente. Je peux faire un meilleur alignement peux tirer un peu
dans cette direction C'est bon pour ces
deux-là dans cette zone. Je pense que je peux Allen juste ici. Oh oui, juste comme ça. Nous pouvons simplement utiliser la grille pour
apporter quelques petits ajustements à la position
des différentes rangées. C'est bon Nous pouvons rester
comme ça dans ce domaine. Je peux utiliser le même
alignement avec celui-ci
et celui-ci ici Je peux réduire
un peu celui-ci. Réduire celui-ci dans cette zone ? Oui, peut-être dans cette zone. Continuons ici. J'ai de nombreuses dimensions
ou quelque chose que je peux faire pour alterner. Peut-être que les dimensions sont telles
que celles-ci. Ici, nous en avons 80, tout
va bien dans ce domaine. Je peux en réduire 18. Je peux également en réduire 18 ici et en
augmenter 24 dans ce domaine. L'objectif est simplement d'
utiliser la grille pour
ajuster la
position de la dimension. Après avoir fait ce travail, je peux cliquer une fois de plus
sur ma page de modèle. Et juste en cas de chute, je vais changer
un peu de position, mais nous le ferons après avoir d'abord positionné
cette valeur différente. C'est sympa, et nous
ajouterons un élément de commande après.
71. Dessiner la partie 4: Nous allons continuer ensuite
à ajouter ces
différentes dimensions, nous ajouterons des titres
et nous utiliserons les outils de texte pour
ajouter les titres et pour ajouter également les titres
des différentes vues. L'une des premières
choses à faire est de
réajuster un peu mon point de vue Pour réajuster un peu mes points de vue, je peux aller sur la gauche
sur le modèle Une fois de plus, sur le modèle, vous devez cliquer sur la page Ici, je peux afficher la grille. Une fois de plus, je peux
afficher la grille. Quelque chose qui fera est de déplacer la position de la
vue que je peux réactiver Ici, nous avons activé les cadres
de vue, pourquoi c'est utile car vous pouvez déplacer directement la vue avec les
dimensions en même temps. Si je clique simplement sur la
bonne vue par exemple, je peux déplacer toutes ces vues
en même temps, juste ici. Et je peux également sélectionner
celle-ci, les vues de face. Et séchez et
déplacez-vous sur cette zone. Nous pouvons faire quelque chose comme ça. J'ai besoin d'un
peu plus d'espace ici. Je pense que je peux encore bouger un
peu avec un carré. Je vais aller sur cette zone, déplacer un peu
avec un carré. Encore une fois, juste ici, je vais changer la position de ces dimensions et de
ces dimensions. Juste comme ça, je
vais parler de ce domaine. Je peux peut-être réduire
les dimensions. Je peux réduire la position de celui-ci
et le réduire un peu. Celui-ci. Oui, nous avons
peu d'espace ici. Je pense que ce sera suffisant
pour positionner mes titres. Quelque chose que je peux faire.
Ici aussi, nous avons la vue de dessus. Peut-être que je peux réduire ici, je peux bouger un peu. Sur ce point, c'est pareil, je peux bouger un peu. Celui-ci est juste comme ça, quelque chose que nous pouvons faire
ici, nous avons cet élément, je peux essayer de le réduire un peu. Reste comme ça. Je pense que c'est bon pour ça. Je
vais aller sur la page et ici nous pouvons désactiver la
vue du credo Si je reprends tous
les différents éléments, nous pouvons ajouter le titre. Tout d'abord, je peux passer à ce domaine. Je peux d'abord désélectionner tout ce
que je peux faire dans cette zone. Nous avons Insérer une annotation. Insérez une annotation. Lorsque je clique sur
Insérer une notation, j'ai mon
texte par défaut juste ici. Nous avons ici la
propriété des données et la vue. Je peux cliquer sur les annotations, sélectionner Propriété des données, et
nous avons le texte par défaut Lorsque je clique sur
ce point approprié, je peux modifier le contenu. Nous allons donner un titre à un exemple de projet,
un titre, un exemple de projet. Une fois que j'ai validé, j'ai mon annotation. Et sur la gauche, on
peut définir une couleur. Nous utiliserons simplement les couleurs noires. Et je vais augmenter
la taille du texte. Jurons par exemple
avec 12 et
positionnons-le totalement sur le
dessus, juste ici. Ici, nous pouvons positionner ce
petit espace comme ceci. Ce serait bien si
je cliquais simplement ici. Nous aurons un exemple de
titre de projet dans ce domaine. Je pense que tout ira bien si je réactive celui-ci Je peux essayer de me concentrer un
peu plus sur ma page. Je peux également utiliser le creed et nous modifierons l'
affichage un peu plus tard Continuons d'abord
avec le texte. J'utiliserai une
fois de plus mes outils de texte. J'ai d'autres
notations et ici nous allons modifier le texte Je peux cliquer sur cette zone, nous allons définir la bonne vue. Je peux appuyer sur Entrée.
Il suffit de cliquer sur OK, pas d'appuyer sur Entrée. Cliquez sur OK. Et positionnez les vues à droite ici, à peu près à la taille. J'en ai cinq. Je pense que cinq, c'est bien. Restons-en à cinq
et poursuivons le processus. Vous pouvez également dupliquer. Cela signifie que vous avez la
nation, celle-ci. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. Et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez la
possibilité de copier et de transmettre. Je peux donc cliquer sur Copier et cliquer avec le bouton droit de la souris, je
peux cliquer sur Past. Grâce à cela, je n'
ai aucune notation. L'un des problèmes est
la notation que vous devez faire glisser et déplacer un
peu d'une étape à l'autre, je peux changer la vue droite ici. Je peux maintenant modifier le contenu des
annotations et cliquer ici Suited Point et moi pouvons
changer de vue de face. Après avoir cliqué sur,
OK, continuons. J'ai cette notation, le bouton droit de la souris et copiez la notation, cliquez avec
le bouton droit de la souris et notations Paz Vous essayez maintenant de vous déplacer
un peu vers
la droite au niveau
de l'annotation deux. Grâce à cela, nous sommes
au même niveau. Je peux cliquer ici, modifier le texte avec
le code approprié. Et quelque chose que nous
allons enregistrer, c'est pour le visionner. Je peux enregistrer tobview et
simplement valider avec. OK. Ensuite, je peux déplacer Toubview
par
Dragon en bas de ma
page, juste sur cette zone Répétons ce
processus une dernière fois. Je peux cliquer sur Annotation 003, bouton
droit sur Copier la notation, cliquer le bouton droit sur Paso Annotation Une fois que vous avez fait glisser et que vous vous êtes rapproché la combinaison de numéros d'annotation
pour qu'elle soit aux mêmes niveaux sur ce numéro d'
annuation 4004, je peux modifier le contenu Je peux cliquer ici, impression
adaptée et je
vais enregistrer la vue du bas. Je peux cliquer sur OK et faire glisser et déplacer la
vue du bas sur cette zone. Maintenant, si je clique ici,
comme vous pouvez le voir, je peux positionner mes
différents points de vue. Il me suffit de cliquer
une fois de plus sur mon Cred pour
pouvoir sélectionner la page Activez à nouveau le Cred. Cliquez simplement sur
Afficher les propriétés. Je vais donc
positionner mes titres sur la grille juste pour gérer cette zone. Comme vous pouvez le constater
lorsque vous êtes ici. Vous pouvez également déplacer
votre texte de cette façon. Ce n'est certainement pas un problème que
je peux utiliser comme celui-ci. Essayons d'avoir les
bonnes positions. Je pense que c'est bon
pour celui-ci. J'ai le bon point de vue, je vais
cliquer sur le lien sur cette ligne. Déplacez-vous un peu sur les vues de
droite et de face. J'aborderai également
celui-ci, juste comme celui-ci. Ensuite, je sélectionnerai les vues du haut sur celle-ci et je sélectionnerai la vue du bas et je
vais créer un lien sur cette ligne. Parfait. Une chose
que je vais faire
est de cliquer ici et je peux
changer cette vue comme ça. Après cela, je pourrai tourner encore une fois sur
la gauche. Cliquez sur ma page et sur
ma page, affichez les chutes de la grille. C'est ça. C'est bon Pour cela, nous avons terminé, nous pouvons ajouter un élément supplémentaire. Mais le but de ce projet
est simplement de créer des modèles, insérer des vues, d'
ajouter des dimensions, et pour terminer avec les
titres et le contenu, nous pouvons ajouter d'autres éléments,
comme expliqué précédemment Mais nous avons déjà vu le processus étape par étape pour
travailler avec ce banc de guerre. Lorsque vous allez sur la gauche
, comme vous pouvez le voir, nous avons la création avec
le corps dans un fichier séparé. Cela signifie que vous pouvez enregistrer
cette partie et que vous pouvez enregistrer la page si vous le souhaitez une fois de plus sur votre
modèle de page. Vous avez la possibilité d'
exporter directement votre page au format SVG et vous pouvez l'exporter directement au format X F comme
expliqué précédemment Vous pouvez également exporter dans
un autre format. Plus précisément,
nous avons ici la page, nous pouvons voir, nous
avons la notation, si vous voulez la renommer,
vous pouvez également la renommer Par exemple, je peux
double-cliquer ici et je peux modifier les titres ici. Je peux changer pour avoir la vue droite. Si vous double-cliquez sur la vue de
droite, comme vous pouvez le voir, vous avez 001 et vous
pouvez supprimer celle-ci. Mais vous garderez le 001
même si vous le supprimez. Et je sélectionne, je
veux juste prendre la vue de face. J'en aurai encore une, zéro, car j'ai dupliqué
l'élément ici Je peux sélectionner la vue de dessus. Et sur cette zone, vue de dessous. Pour une raison simple, j'ai
dupliqué cet élément. Si vous prenez un
élément, par exemple votre modèle de dragon en mouvement ici, cela ne
changera rien. Si vous déplacez le modèle, oui, je pense que cela ne
changera rien. Je vais revenir, annuler,
annuler la vue de face, juste tob view Et ici, cela va changer
pour la vue du bas. Donc, une fois que c'est à vous de décider, si vous voulez renommer, vous pouvez renommer ensuite simplement annotations si vous ne Vous pouvez également simplement
revenir et
rester comme ça avec une annotation
différente.
72. Établi sidéral: Nous allons voir comment
fabriquer l'assemblage. Et pour réaliser l'assemblage, nous
pouvons utiliser une extension. Grâce à ces extensions, nous allons pouvoir
créer un assemblage. L'une des premières choses à
faire est d'ajouter l'extension correspondante. Lorsque nous entrons dans cette zone, vous pouvez avoir les
outils d'option grâce à cela. Vous trouverez ici des extensions. Lorsque je clique sur cette zone, les extensions que nous allons
utiliser sont deux plus deux. Je peux d'abord cliquer sur celui-ci. Après avoir cliqué sur celui-ci, vous pouvez simplement cliquer sur
Installer dans cette zone. Grâce à cela, vous pouvez
installer ces extensions. Un deux plus est
installé. C'est bon Il vous suffit de cliquer sur Fermer. Ce que vous devez
faire est de redémarrer. Je vais cliquer
sur redémarrer ici, et je vais redémarrer une fois de
plus pour le plafond. Pourquoi il est intéressant d'
utiliser cette extension Pour la simple raison que si vous
souhaitez créer un assemblage, vous êtes un autre
type d'extensions. Je pense que celui-ci
est l'un des meilleurs car il n'est pas trop
difficile de travailler avec. Vous n'avez pas trop d'outils
et c'est la raison pour
laquelle je pense que cette
extension est très bonne. Après avoir recommencé à utiliser la carte gratuite, vous pouvez désormais accéder
aux extensions. Maintenant, si je vais juste
ici, comme vous pouvez le voir, vous pouvez trouver les extensions deux plus,
deux plus. La première chose à faire est donc de
cliquer sur celui-ci. Grâce à cela, nous avons
accès à ce plan de travail. Jetons d'abord
un coup d'œil aux différents outils. Ensuite, nous irons
sur un autre banc de travail. Cela signifie que nous allons créer différentes pièces dans le plan de
travail de conception des pièces. Ensuite, nous ajouterons cette partie directement dans
le banc de guerre two plus. Et je vais vous montrer
le processus étape par étape. Jetons d'abord un coup d'œil à ce que nous avons sur
ce plan de travail. Avec la taille de mon écran, j'ai tout directement
sur une seule ligne. Comme vous pouvez le constater, nous n'
avons pas trop d'outils. Certaines choses que tu peux faire. Si votre écran est trop petit, vous pouvez simplement y jeter un coup d'œil. Et par exemple, vous pouvez prendre une fenêtre et vous
pouvez faire glisser et déplacer, par
exemple, sur cette
zone si vous en avez besoin. Ou vous pouvez prendre cet élément et travailler avec deux lignes. C'est à vous de vous organiser
en fonction de ce que vous voulez. Vous pouvez vous organiser
ainsi et je peux mettre, par
exemple, les
différents éléments ici. Mais je pense que
dans mon cas, je ne vais
travailler que sur une seule ligne. C'est certainement mieux et je
n'ai pas besoin d'utiliser deux lignes. Mais avec les outils dont nous disposons,
vous pourrez importer directement des pièces ou des formes pour des dossiers, après
si nous continuons, vous pourrez déplacer
ou dupliquer des pièces. Vous serez également capable de
travailler avec des contraintes. Nous avons donc défini la contrainte
et nous avons ici tous ces différents outils
pour travailler avec la contrainte. Pourquoi n'est-il pas possible de l'utiliser ? Comme nous devons importer
une pièce si nous sélectionnons des faces, si nous sélectionnons des arêtes, si nous sélectionnons des sommets, nous pourrons avoir
accès à ces outils C'est pourquoi il n'est désormais plus possible d'utiliser ces
différents outils. Maintenant, si je vais sur la droite, vous pourrez également
avoir différents éléments de contrainte et
différents types d'options. Je vais me concentrer sur tous ces différents outils dans
ce domaine, car c'est l'outil le plus important
que vous utiliserez dans la page sur la guerre des 82 et plus. Lorsque vous optez pour cette ligne, vous ne disposez que de tous les outils de base. Cela signifie donc que vous pouvez
modifier les vues, vous pouvez voir les
vues que vous souhaitez. Vous pouvez également créer des pièces
et différents types d' options. Nous allons donc commencer et créer les différentes pièces pour
pouvoir ensuite créer un assemblage.
73. Créer des pièces de manière autonome: Nous allons d'abord créer
différentes pièces. La première chose à faire est donc
de créer différentes pièces. Allons ici et sélectionnons simplement
le banc de guerre de conception des pièces. Après avoir commencé par le
banc de guerre pour la conception des pièces, il suffit de fabriquer un corps et je
peux simplement créer un croquis. Ensuite, je vais zoomer. J'aimerais bien ceci et
nous allons d'abord créer une partie, nous nous concentrerons sur cet
avion de guerre vu de face Ensuite, je peux
afficher ma grille. Ce que je peux faire est
d'afficher la grille juste ici, zoomer un peu et de sélectionner
les premiers rectangles Je vais aller un peu sur
la gauche et commencer par zéro et -60 millimètres d'écart jusqu'à
ce Et je ferai de même
sur la droite. Quand je vais arriver
dans cette zone. Je vais travailler avec ici,
nous avons 80 millimètres, ce sera parfait,
juste comme ça Si vous vérifiez d'abord les
dimensions, je peux cliquer ici et j'aurai 120 millimètres et je
pourrai cliquer sur cette ligne. Et j'aurai 80 millimètres
après quelque chose que je pourrai faire, c'est de ne pas créer de cliquetis en angle
direct jusqu'à ce
point, juste comme ça Jusqu'à cette zone, je peux
simplement appuyer sur Escape. Zoomez juste un peu. Nous n'avons que 10,10 millimètres de 20 millimètres ici et 10,10 millimètres de
20 millimètres Je vais effectuer les réglages à
l'aide des outils de découpe et simplement créer quelques ajustements
sur cette zone. C'est une bonne chose.
Une chose que je ferai ensuite sera de fermer et créer ma première pièce
avec les extrusions Et je vais appliquer la
symétrie au plan. Et ici, nous allons
augmenter la valeur. Quelle valeur sera saisie ? Je vais travailler avec 65
millimètres, juste comme ça. Après cela, je reviendrai
ici pour créer un nouveau corps. Il suffit de cliquer sur
Créer un nouveau corps. Sur ce nouveau corps, nous pouvons
créer une nouvelle esquisse. Nous devons nous concentrer sur
le même plan de travail. Je peux cliquer sur le même
plan de travail, juste comme ça. Après avoir cliqué sur
le même plan de travail, j'activerai mon creed Comme vous pouvez le voir, le plan de travail
se trouve dans la cilique Dls, la vue de face et juste un rectangle multiple
Crt Vous pouvez créer le premier rectangle comme ceci en utilisant la grille. Le deuxième claque et
le troisième le claque. Je dois soulever cette partie
et cette partie. Et c'est la raison pour laquelle je vais utiliser
l'outil Trim Edge. Supprimez celui-ci juste ici, et supprimez celui-ci juste ici. Je dois vérifier parce que je pense que
oui, comme vous pouvez le voir, cette ligne disparaît. Je dois tracer une autre ligne
et accélérer ce sprint
jusqu'à ce point Maintenant c'est bon, je peux fermer
quelque chose que je vais faire pour Craton Extrusion.
Ici aussi, j'ai quelques problèmes Si j'ai des problèmes ici, cela signifie que je dois
revenir sur mon croquis. Je dois cliquer sur les modèles, sélectionner ce corps et
simplement masquer le corps. Je pense que nous avons du mal à
trouver des options. Je vais
revenir sur mes modèles. Je pense que nous avons ici les
problèmes dont j'ai besoin pour le vendre et activer Constraint
coincidence et sylla this Oui, je suis déjà
Constraint Coïncidence. Si je ferme, vérifions-le
maintenant, tout va bien. Et je peux créer une extrusion
si extrême maintenant, c'est bon. Et juste symétrique par rapport au plan. Et nous allons changer de ligne. Ce que nous utiliserons pour la ligne, nous l'utiliserons encore une fois, 65. Maintenant, je peux réactiver ce corps. Je vais obtenir ce rendu et je vais cliquer sur cette
ligne, appuyer sur la touche Ctrl. Cliquez également sur cette ligne, et activez un petit feutre,
mais la valeur du champ augmentera
un peu. Je vais augmenter
jusqu'à huit millimètres. Et il suffit de valider quelque chose
que j'oublie de faire, c'est travailler sur ce corps
pour pouvoir vendre le
corps, le premier corps. Cliquez sur celui-ci, j'ai oublié de
faire un trou en C dans le vide. Je peux dessiner un croquis sur ce visage. Ce ne sont pas les problèmes.
Cliquez sur la grille, nous sommes sur cette face.
Outils Slc Circle Je vais photographier cette
zone, appuyer sur un Scap. Cliquez sur les cercles, activez la valeur, et la
valeur sera de 12 millimètres Après cela, je peux
simplement fermer mon croquis. Je vais tout créer avec celui-ci et je peux le
modifier si vous le souhaitez. Parfait. Et je vais
juste valider, nous devons créer un dernier
élément, créer un nouveau corps. Une fois de plus, sur ce nouveau corps, nous pouvons créer un croquis. Alors créez un croquis, je vais me concentrer une fois de plus sur le même
plan de travail, juste comme ça, activez la
grille, nous sommes au milieu Encore une fois. C'est pourquoi je vous
assure que lorsque je me déplace avec ma vue et que je vends les cercles de crato vus de
face, nous pouvons faire des crtocircles
ici depuis Je peux appuyer sur Escape pour
le mettre d'abord au centre. Et comme tu peux le voir, je
ne vois pas mon cercle. C'est donc ici que je peux
revenir sur les modèles, sélectionner mon premier corps, désactiver la vue,
et grâce à cela, je peux sélectionner ici
uniquement mon cercle Je peux également désactiver
la vue de ce corps. Il suffit de sélectionner mes cercles
et d'activer la valeur. La valeur ne sera que de 12
millimètres, comme ça. Je peux réactiver la vue de celui-ci et
celle de celui-ci. Mais nous le ferons plus tard car cela ne fonctionne pas correctement. Tout d'abord, cliquons
sur l'esquisse. Et fermez le
croquis, juste comme ça. Si je passe aux modèles, je peux maintenant réactiver celui-ci
et celui-ci à propos de mon sketch Je peux cliquer sur l'esquisse
et l'extruder une fois de plus. Vous pouvez travailler avec
deux plans symétriques et je peux augmenter ma valeur
dans les deux directions Quelle valeur dois-je appliquer ? Je vais appliquer votre valeur
de 100 millimètres, comme ça pour
simplement passer ici Peut-être que je pense que c'est suffisant. 100 millimètres. Il suffit maintenant de renommer les
différentes parties silt. Le premier à le renommer
sera la pièce numéro un, El. Le second est renommé, scellant la pièce numéro deux
et scellant la troisième, renomme et pièce numéro Après cela, nous pouvons déplacer
les différentes pièces. Je peux voir que le premier se transforme avec le bouton
droit et qu'il se trouve juste un
petit peu de Dragon Move ici Validez, vendez
le second, cliquez avec le bouton
droit de la souris
sur Transformer et avancez un peu dans cette direction. Et un petit peu ici,
vendez le dernier
clic droit , transformez et déplacez-vous
un peu sur la droite, un peu sur cette zone. C'est bon pour ça. Ensuite, je peux ouvrir les différentes parties. Nous avons les différentes options
et réactivons la pièce. Premièrement, il suffit
de sauvegarder ce projet. Pour cela, vous pouvez accéder
au fichier Enregistrer sous. Je vais changer le nom et
je vais prendre ici le projet. Et je vais sauver
celui-ci, juste comme ça. Ensuite, ce travail est parfait.
Quelque chose que nous pouvons faire. Le travail est sûr, vous
pouvez simplement le supprimer. Une fois que nous aurons emménagé, les deux plus nous nous retrouverons sur le
banc et nous serons en
mesure de travailler avec ça.
74. Ajouter facilement des pièces: Nous allons voir comment ajouter des pièces
à Ct, un assemblage, comment ajouter des pièces. L'une des premières choses à
faire lorsque je vais sur la gauche, c' que vous avez différentes options ici après pour créer un document. L'une des premières
choses à faire avant d' insérer la pièce est d'
enregistrer votre document. Ici, vous
allez archiver et vous pouvez simplement enregistrer votre document. Enregistrez comme ici. Je vais renommer
ce document. Je vais juste appuyer sur l'assemblage. C'est la première chose à faire. Vous enregistrez votre document ici. Il s'agit d'un
document de projet que vous enregistrez en tant qu' assemblage une fois que vous avez saisi
le nom souhaité. Après avoir effectué ce travail, vous pouvez insérer une pièce. Deux options s'offrent à vous. La première option est Ajouter
séparément d'un fichier externe. Si je clique ici, je peux voir mon projet. Je peux donc cliquer sur Project Open. Ce que vous pouvez voir, vous pouvez
trouver les différentes parties. Mais l'un des problèmes, c'est que nous
n'avons qu'un seul élément ici. Cela est possible si
vous avez, par exemple, un document
différent et à l'intérieur du document, vous n'avez qu'
un seul corps ou une seule partie. Cela fonctionnera dans ce
cas et vous pouvez insérer un
seul document
après un document pour avoir un projet différent ici. Mais dans ce cas, ce
n'est pas ce que je veux faire. Je vais donc
revenir, il suffit de cliquer sur Modifier, ou je peux simplement cliquer
sur le projet, car si vous cliquez sur Modifier, il ne fonctionnera pas correctement. Cliquez sur le projet et
supprimez la deuxième option. C'est ce que nous allons utiliser. Vous pouvez cliquer ici, vous pouvez simplement ajouter des formes
à partir d'un fichier externe. Lorsque je clique sur cette zone, je peux sélectionner mon
projet une fois de plus. Il va maintenant
me demander ce que je veux ajouter. Je sélectionnerais la première pièce, deuxième
partie et le numéro de pièce. Vous pouvez également insérer les
esquisses si vous le souhaitez. Dans mon cas, je ne
veux pas m'en servir. J'importe juste
une pièce comme celle-ci. Ensuite, la première
partie est la position. Et vous pouvez positionner la deuxième
partie, par exemple, ici. Et vous pouvez positionner
la troisième partie. Par exemple, juste sur cette
zone avec un clic gauche, je positionne mes différentes pièces. Comme vous pouvez le voir maintenant, je peux aller sur la gauche et la première
chose à faire est de renommer Vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris et renommer changera
une fois de plus. Ici, je vais remplacer
la pièce numéro un Renommer la partie numéro deux Ici, nous changeons le clic droit
et renommons la pièce numéro trois. Après avoir fait ce travail,
j'ai la première partie, j'ai la deuxième partie et j'ai
la pièce numéro trois. De plus, juste comme
ça,
je peux déplacer la pièce. Si vous souhaitez déplacer la pièce, différentes options s'offrent à
vous. Lorsque vous cliquez sur la pièce, ces options s'affichent ici. Par exemple, vous avez
déplacé la pièce sélectionnée. Dans ce cas, vous pouvez simplement utiliser cet élément et vous pouvez faire glisser déplacer la pièce à
votre convenance. Vous pouvez en même temps
simplement cliquer avec le bouton droit de la souris. Et vous avez accès
à la transformation. Et lorsque vous
cliquez avec le bouton droit sur Transformer, vous pouvez également avoir exactement
le même type de choses. C'est ainsi que vous pouvez commencer les
premières choses à faire. Vous créez un nouveau document, vous le renommez ici Dans ce cas, je mets
juste l'assemblage, mais vous pouvez le renommer comme vous le souhaitez Une fois que vous avez deux options, vous avez la possibilité
d'ajouter des formes à partir d'un fichier externe et d'ajouter
des formes à partir d'un fichier externe. Dans ce cas, nous utilisons des formes, mais vous pouvez également utiliser la
première si vous en avez besoin, après avoir ajouté les
différentes pièces, nous pourrons utiliser
ces différents outils. Grâce à ces différents outils, nous allons pouvoir
créer l'assemblage. Cela signifie mettre, par exemple, cet élément ici,
mettre, par exemple, cet élément ici, en utilisant les
différents outils disponibles.
75. Restrictions de la partie 1: Nous allons voir comment
travailler avec cet assemblage. Pour cela, nous disposons de différents
outils que nous pouvons utiliser ici. Ces outils sont contraignants, grâce à cela,
grâce à cet outil. Ces outils étant
contraignants, nous serons en mesure de relier
les différentes parties. L'une des premières choses à faire
est de comprendre que vous devez répertorier au
moins deux éléments pour avoir accès à
cette contrainte. Si je vais juste ici, je peux par
exemple aborder cette phase Ensuite, je peux, par exemple
, sélectionner cette phase et ensuite passer
à ces deux Si je bouge un peu, je n'ai pas accès à
ces différents outils, pas à tous les outils, juste aux
outils que vous pouvez utiliser. Si par exemple, j'utilise at Center of Mass Constraint automatiquement, je
peux faire ce travail, je peux cliquer sur Accepter
et cela aurait créé un assemblage
de ces deux pièces. Maintenant, si vous avez sur la gauche, ce que vous allez pouvoir faire, vous pourrez faire pour voir directement la
contrainte sur cette zone. Si vous voulez revenir, si
vous supprimez la contrainte, vous cliquez sur la contrainte,
vous appuyez sur Supprimer. Comme vous pouvez le constater, vous
supprimez simplement la contrainte, mais vous conservez vos pièces ici. Cela signifie que si je veux revenir, je dois utiliser,
par exemple, les panneaux d'annulation. Mais si vous utilisez le panneau d'annulation, la contrainte
sera toujours présente. C'est pourquoi vous devez appuyer sur Supprimer si vous souhaitez
effectuer une nouvelle suppression. Si je
revend ce contrôle de phase, si je vends ce visage, j'
ai plus d'options J'ai, par exemple, ajouté une contrainte de plans
angulaires. Lorsque je clique ici, je
peux faire le même type de travail, mais
vous pouvez simplement appliquer un angle. Cela signifie que vous pouvez tourner
comme ça et que vous pouvez simplement retourner vos
pièces sur cette zone. C'est juste quelque chose que vous pouvez faire en utilisant cette contrainte. Dans ce cas, ce n'est
pas très attractif. Je peux donc simplement revenir et je vais
revenir un peu ici. Comme vous pouvez le constater, le retour est
très long. Donc, quelque chose que vous
pouvez faire pour supprimer cet élément, cliquez
sur cette partie. Lorsque vous cliquez sur cette partie, vous pouvez avoir accès aux
différentes valeurs de plasmine. Ici, vous avez des angles. Je peux supprimer les
angles comme ça. Je peux prendre par exemple la
valeur « oui, je vais juste ici ». Je peux prendre par exemple une valeur de zéro et
revenir comme
ça après avoir utilisé un
autre type d'outil. Par exemple, vous avez eu une
simple contrainte coïncidente. Pourquoi c'est intéressant
parce que, par exemple, comme vous pouvez le constater, nous
avons ici un offset. Cela signifie que si je vois
la bonne vue, l'élément est ici et
cet élément est là. En ajoutant cet élément, je peux Sylx contrôler ce visage
Syllx, ce Quand moi, Syl, ces deux
visages, comme vous pouvez le voir, je peux Syl avoir la bonne vue Je peux maintenant avoir accès à une
simple contrainte de coïncidence. Et quand je clique
ici, comme vous pouvez le
voir, les deux visages
sont une coïncidence. Grâce à cela, nous pouvons donner cette direction
comme ça Si je continue comme ça, je peux Sylx ce visage
sélectionner par exemple Ou je peux peut-être Syllx
ce masque facial. Syllx, celui-ci,
celui-ci et celui-ci. Et je peux utiliser une contrainte
coïncidente. Vous pouvez utiliser ce type de formulaire. Pourquoi c'est utile car
après, si vous le souhaitez, vous pouvez simplement sélectionner votre
pièce ou sélectionner celle-ci. Et je peux
cliquer avec le bouton droit de la souris sur Transformer. Maintenant, je peux simplement mettre mon
élément comme ça. Si je n'en ai pas besoin au maximum, je peux simplement faire glisser
et
déplacer l'élément et je serai exactement
au bon endroit. C'est pourquoi c'est intéressant. Je vais revenir
un peu ma première position juste ici
et sélectionner la contrainte. Lorsque vous cliquez sur
la contrainte, vous n'avez pas
grand-chose à modifier. Vous avez juste le sens
de la contrainte. Parfois, vous pouvez également avoir décalage en
fonction de ce que vous utilisez, mais vous n'avez pas
trop de possibilités. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas un
assemblage très difficile à utiliser. C'est pourquoi je pense qu'il s'
agit d'un assemblage de base, mais cette extension
est certainement très intéressante. Si je soie ce visage et que je le contrôle, je le soie encore 11 fois, j'ai plus d'options et je peux l'utiliser avec une contrainte plane
parallèle. Et quand je clique
ici, je l'accepte juste pour avoir eu une
contrainte de parallèle entre les plans dans ce cas. Dans ce cas, si j'utilise
ces outils comme vous pouvez le voir, sélectionnez un plan, un autre plan. Je pense qu'ici, cela
fonctionne simplement, c'est par exemple, je vais vous montrer que vous
allez supprimer cette contrainte. Si, par exemple, je sélectionne la
pièce numéro deux ou
la pièce numéro un, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris
et définir la transformation. Et je tourne un peu cette
partie ou dans cette direction, juste dans cette direction,
quelque chose que je peux faire. Je peux prendre la bonne direction. Je peux voir ce visage, ce
visage juste comme ça. Maintenant, si j'utilise ces outils, ajoutez un plan,
une contrainte parallèle comme ceci. Maintenant, comme vous pouvez le constater, les
deux éléments sont parallèles. C'est ainsi que vous pouvez également utiliser ces outils que je vais vous
montrer et utiliser. Je vais refaire la dernière action et
revenir à ces positions Je peux peut-être sélectionner cette suppression de contrainte.
Cette contrainte est supprimée. Et cette contrainte supprimée, je vais vendre le numéro de pièce
à transformer et peut-être que je pourrais passer un petit
peu à ce sujet. Je pense que
c'est vraiment trop. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris sur Transformer et
revenir dans cette direction. Peut-être juste ici.
C'est bon pour ça. C'est ainsi que vous pouvez commencer avec une contrainte après que je vous ai
montré qu'il est possible de
travailler avec une contrainte. Et vous pouvez aussi, par exemple, cet élément, vous
pourrez le mettre juste ici en utilisant un
autre type de contraintes. Mais d'abord, je voulais vous montrer cette
contrainte différente car ce sont des contraintes de base
que vous pouvez utiliser. Vous pouvez également cliquer sur
un point, par exemple. Vous pouvez zoomer un peu, cliquer sur le point, cliquer également
sur ce point. Vous avez maintenant des
contraintes différentes. Vous pouvez également utiliser
celui-ci, par exemple, ici. Mais ce n'est pas ce que je veux faire. Je vais vous le montrer encore une fois. Vous pouvez par exemple
cliquer sur ce point. Et cliquez sur ce
point juste ici. Quelque chose que tu peux faire.
Je vais supprimer celui-ci. Vous pouvez augmenter
la taille du point. Vous pouvez appuyer sur Shift pour sélectionner
l'autre pièce. Lorsque vous vous rendez dans cette zone, vous avez la propriété View. Dans la propriété d'affichage,
vous avez la taille en points. Vous pouvez augmenter le nombre de
points à huit comme ceci. Maintenant, je peux vendre ce point, c'est plus facile et je
peux sceller ce point. Une chose que je peux faire est
de l'utiliser comme contrainte centrale. Je peux également utiliser celui-ci, comme vous pouvez le voir, pour
activer ma contrainte.
76. Restrictions de la partie 2: Nous allons continuer
à créer cet assemblage, et pour cela nous pouvons voir différents outils permettant de créer des
contraintes. Continuons. Nous avons vu que nous pouvons utiliser différentes faces,
et grâce à cela, nous disposons de différents outils
pour travailler avec les faces, mais vous pouvez
également travailler avec des points. Et vous pouvez également travailler avec
Edge. Quelque chose que je peux faire. Si, par exemple,
vous sélectionnez deux H, par
exemple, si vous vendez celui-ci, vous décidez ou
je peux utiliser celui-ci, peut-être que ce bord est juste comme ça, vous devez sélectionner le H correspondant,
cela signifie celui-ci Lorsque je clique sur ces
deux H, vous devez par
exemple ajouter une contrainte d'axe
parallèle. Si je vais juste ici,
comme vous pouvez le voir, ce n'est pas très pratique. Juste au moment où il y a une certaine
rotation, c'est pareil. Par exemple, vous avez deux parties, vous avez une autre partie. Je peux sélectionner le premier. Et sur cette première, je
peux cliquer avec le bouton droit et la
transformer, puis
décider de créer une petite rotation. Vous pouvez également utiliser l'alignement.
Cela signifie que nous sommes comme ça. Vous pouvez utiliser,
par exemple, cette arête. Vous pouvez utiliser cette arête. Vous pouvez placer ce
parallèle exactement comme les visages, comme vous pouvez le voir. Revenons simplement
à modifier, modifier et faire, revenons simplement à
cette zone et nous venons de définir
la contrainte , quelque chose
que vous pouvez faire. De même, si je silique, par
exemple cette arête
et que je contrôle la cilique, cette arête. J'ai ces options. Ajoutez une contrainte concidante à l'axe. Et dans ce cas, je peux
mettre mon élément juste ici. Eh bien, c'est utile car une fois de plus, vous
pouvez, par exemple,
sélectionner une pièce, comme
la pièce numéro deux, cliquer avec le bouton
droit de la souris sur Transformer. Si je veux, je peux faire quelques
ajustements juste ici. Et pour Jumper, il suffit
de créer cet assemblage. Revenons juste un
peu au dos, pas trop. Je pense que
c'est trop. Revenons juste
ici. Maintenant, quelque chose que j'aimerais
faire est de mettre le cylindre à l'intérieur ici. Comment faire, comment
mettre le cylindre juste à l'intérieur ? Différentes options s'offrent à vous. Première option, vous pouvez sélectionner la surface à l'intérieur du cylindre ici,
la surface à l'intérieur du trou, et vous pouvez appuyer sur la touche
Ctrl et sélectionner cette surface. Vous pouvez désormais utiliser une contrainte de
coïncidence. Comme vous pouvez le constater, l'élément
sera situé ici. Mais l'un des problèmes est que nous avons l'
élément de commande comme celui-ci. Nous avons cet
élément de commande juste ici parce que je n'ai pas
supprimé la contrainte. Faisons-le encore une fois. Je peux
cliquer sur cette commande faciale. Cliquez sur cette surface, ajoutez une contrainte
coïncidente. Je peux mettre l'élément
à l'intérieur après avoir ajusté mes numéros de pièce cliquant
avec le bouton droit de la souris sur Transform Je peux, par exemple,
simplement
essayer de déplacer l'élément comme
ça, c'est quelque chose
que vous pouvez faire. Ensuite, si je reviens, vous aurez une autre option :
revenir en arrière et annuler. Jusqu'à celle-ci, je vais cliquer sur ma contrainte
et simplement la supprimer. Une autre chose que vous pouvez faire, c'est de cliquer, par exemple, sur les lignes circulaires juste ici. Et vous pouvez cliquer avec
contrôle sur les lignes du cercle. Ici aussi, cela signifie le
bord, le bord du cercle. Vous avez maintenant les options Ajouter contrainte d'identité de
point et Ajouter une contrainte point sur la ligne : Cilic Point En ligne, je vais
obtenir ce rendu. Je vais annuler,
supprimer celui-ci. Voyons le deuxième exemple. Cliquez ici et cliquez simplement ici. Vous pouvez définir cette contrainte, ajouter une contrainte d'identité de point. Je peux cliquer sur celui-ci pour accepter. Après cela, je pourrai apporter une certaine transformation
à mes numéros de pièce. Nous cliquons avec le bouton droit sur Transformer. Et je peux glisser et me
déplacer juste ici. Si par exemple je
clique sur celui-ci, je clique sur ce visage et je
clique sur ce visage en maintenant la touche
Contrôle enfoncée. Et comme vous pouvez le constater,
vous pouvez faire ce travail. Mais l'un des problèmes, en ce qui concerne la commande, c'est qu'il
bouge un peu. Vous devez donc transformer et réajuster par la suite.
Juste comme ça. Et c'est tout, nous avons créé cet assemblage une fois que vous
avez plus d'options ici. Ainsi, par exemple, vous
pouvez définir une contrainte ici. Si vous sélectionnez deux éléments, vous pouvez accéder aux
contraintes que vous pouvez utiliser. De plus, si vous cliquez sur Modifier les
contraintes existantes, vous pouvez trouver les directions
de toutes les contraintes. Parfois, c'est utile, mais dans ce
cas, je ne vais
certainement pas l'utiliser. Si je reviens simplement, je
vais revenir ici, revenir ici, et
peut-être revenir ici. Chaque fois que vous cliquez, par
exemple, sur deux éléments, vous pouvez également cliquer ici et avoir accès aux contraintes
que vous souhaitez. L'élément Select
Two est le suivant. Et vous pouvez voir la contrainte, c'est exactement la même chose
que vous utilisez ces outils. Dernier point important, je
vais supprimer celui-ci. Supprimez celui-ci si vous
souhaitez dupliquer une pièce. Par exemple, il est possible que vous
cliquiez sur la pièce et que vous puissiez
cliquer avec le bouton droit sur Transformer. Ici, il suffit de glisser et de déplacer. Vous avez ces options
ici, Dupliquer la pièce. Dans ce cas, vous pouvez dupliquer la pièce à votre convenance. Par exemple, je peux
cliquer sur celui-ci. Je peux utiliser Crato, Duplicate Part et
Position ici Je peux cliquer à nouveau sur celui-ci et dupliquer la partie
une fois de plus, juste ici et vous pourrez
continuer à votre convenance. Je peux cliquer à nouveau sur le
premier, il suffit de dupliquer la partie une fois de
plus à ma convenance. Cliquez avec le bouton droit, pas avec le bouton droit. Il suffit de cliquer ici et vous pourrez dupliquer la pièce à chaque
fois. Juste comme ça. Je voulais vous montrer cela
parce qu'il est important de
comprendre que cette façon de créer un assemblage est
vraiment pratique. Ce n'est pas trop difficile
à utiliser par rapport à certaines extensions où il est certainement très difficile de créer
l'assemblage ici. Il vous suffit d'
importer la pièce. Après avoir importé la
pièce, vous sélectionnez des faces, des arêtes ou des sommets sur
deux pièces différentes et vous pourrez créer liens
différents en fonction
des contraintes Voici comment travailler
avec ce banc Web.
77. Installer la tôle: Nous allons voir comment
travailler avec les tôles. Travaillez avec des tôles. Pour travailler avec des tôles, l'une des premières choses à
faire est d'installer l'addon Pour installer l'addon, on peut se rendre directement sur cette zone. On peut se débrouiller. Comme vous pouvez constater, j'ai les éléments de
tôlerie, mais pour utiliser les éléments de
tôlerie, il suffit de passer par
les gestionnaires Adon Lorsque je clique sur le
gestionnaire Adon juste sur cette zone, vous pouvez rechercher les
tôles sur les filtres, vous avez la
possibilité de faire une recherche Ou vous pouvez simplement vous rendre directement ici, nous travaillons
sur les bancs de travail. Sur les bancs muraux, lorsque vous entrez dans cette zone, vous pouvez voir le banc à mots
en tôle. Vous aurez différents
types d'informations. Il vous suffit de cliquer
sur ce banc mural. Et après cela, vous pourrez installer le banc mural. Vous avez donc ici
différentes options et vous pouvez simplement
installer le plan de travail. Après cela, vous pouvez simplement
terminer le travail et vous
pourrez cliquer sur les
vêtements juste ici. Et lorsque vous cliquez sur les vêtements, vous pourrez terminer l'installation
du plan de travail. Ensuite, vous
pouvez directement cliquer ici et vous
trouverez de la tôle. L'une des premières choses à
faire est de cliquer sur cette zone. Après avoir cliqué sur cette zone, nous aurons différents
types d'options. Je pense que celui-ci est extrêmement, ce banc de guerre est très utile et je pense que ce
banc de guerre est très pratique. Lorsque vous vous rendez ici,
vous disposez d'une série d'outils différents,
comme par exemple, vous pouvez créer une base à partir d'un croquis, mais vous avez également
la possibilité créer directement une forme de base Vous avez également un
type d'outil différent, vous pourrez
étendre la face, vous pourrez ajouter un
corner div pour faire une différence,
vous avez différents
types d'options Ce qui
est intéressant, c'est que vous pouvez mélanger les mots banc pour
utiliser les tôles, mais vous pouvez également utiliser le banc de mots pour la
conception des pièces. Vous pouvez également utiliser
la partie banc de mots. Et vous pouvez mélanger ces
différents bancs de mots à l'aide des tôles. Donc, tout d'abord, c'
est extrêmement important, vous allez dans les outils, vous
sélectionnez Ajouter des gestionnaires. Et lorsque vous accédez à cette zone, vous sélectionnez directement ici et vous pourrez utiliser
le bon banc de mots, donc cela signifie les tôles, il vous suffit de cliquer ici, vous
installez déjà ce banc de mots. Et vous pourrez cliquer sur cette zone ici et vous
aurez l'installation. Il vous suffit de cliquer sur
Installer et tout ira bien après pour faire ce travail, vous suffit de cliquer sur Fermer, et nous pouvons commencer par
ce banc de mots.
78. Créer des croquis de base: Nous allons voir comment fabriquer
une base à l'aide d'un croquis pour cela. L'une des premières choses à faire est de
procéder à des modifications
sur ce plan de travail et de travailler directement avec le plan de travail de conception des pièces. Lorsque je passe sur le plan de travail de
conception de pièces, il est possible de créer une esquisse et de créer
une base à partir de zéro. Créons simplement
quelque chose de simple. Tout d'abord, je vais créer un nouveau
corps et créer un croquis. Ensuite, nous
sélectionnerons un avion. Nous utiliserons le plan de travail X, Y. Juste comme ça. Je
vais faire un petit zoom arrière et je vais faire quelque chose de cratetangle,
je
vais faire des enchevêtrements de crocodiles ici Ces filles de Recton. Je peux, je peux en ajouter d'autres
qui ont des contraintes. Je peux cliquer ici, cliquer ici et
cliquer sur cette ligne. Et je vais activer la contrainte
symétrique. Je peux cliquer sur ce point, ce point et sur cette ligne. Et j'activerai également
la contrainte symétrique. Maintenant, je vais juste saisir deux valeurs pour cette fille de Recton Je vais cliquer sur cette ligne. Je vais définir une contrainte
avec une distance horizontale. Quelle valeur dois-je utiliser ? J'utiliserai, par exemple, 160. Et je travaillerai
également sur cette ligne. Je vais donc utiliser la
contrainte verticale sur cette zone. Je travaillerai, par exemple, avec 120 et je peux simplement
cliquer et valider. Après cela, je vais créer
une base à partir de cette pièce. Je peux cliquer sur Fermer,
comme ça. Ce que je vais
faire, c'est revenir ensuite à la tôlerie que
nous allons établir. Si je passe sur Modèles ici, vous pouvez ensuite cliquer sur le croquis
pour cliquer sur le croquis. Comme vous pouvez le constater maintenant, vous
pouvez utiliser ces outils. Parfois, les outils apparaissent. Vous pourrez sélectionner
après avoir créé la sélection, je peux sélectionner cette esquisse. Après avoir sélectionné cette esquisse, j'ai les options
make base Wall. Lorsque vous cliquez ici, vous avez une bande de base et différents
types de paramètres. L'un des premiers paramètres
que vous pouvez appliquer à l'extérieur, vous pouvez également travailler sur l'intérieur Ou vous pouvez travailler dans le cadre de transactions. Nous allons juste nous concentrer
sur l'extérieur comme ça. Après. Pour effectuer ce travail, vous en avez également la possibilité Nous utilisons
donc un croquis
pour utiliser la valeur du terrain, rayon et la maladie ici. Qu'est-ce qui sera
important dans mon cas ? Dans mon cas, ce
serait la maladie. Si j'augmente, je définis
par exemple une valeur de commande. Comme vous pouvez le voir maintenant, j'ai
une valeur de 8 millimètres. Dans ce cas, ils reviennent
simplement avec la valeur « peut-être que je peux changer ». Oui, un. Oui. Faisons un pas de 1
millimètre et appuyons simplement sur Entrée Voici comment créer une base. Ensuite, nous
pourrons utiliser des outils tels que, par
exemple, fabriquer des murs. Grâce à cela, nous
pourrons plier différents bords. Créons une autre base. Lorsque vous aurez votre base ici, je vais supprimer, je vais supprimer l'esquisse. Créons également un
autre exemple. Nous allons revenir une fois de plus sur le
banc de travail de conception des pièces. Cette fois, je peux juste
entendre mes modèles. Il s'agit du corps et je peux
créer une esquisse à l'intérieur ce corps et sélectionner les
plans de travail X et Y. Encore une fois. Ensuite, je vais créer des
rectangles comme celui-ci. Ce rectangle, je vais
répéter le processus. Je vais cliquer sur ce point. Ce point dans cette ligne. Je vais répéter mon processus avec
la contrainte symétrique. Cliquez sur ce point.
Ce point de cette ligne active la contrainte de
symétrie. Entrez deux dimensions. Premières dimensions horizontales. Touchons encore une
fois, 160 par exemple. Et tapons sur les
dimensions verticales avec 120. Après avoir fait ce travail, j'ajouterai un rectangle de commande. Cliquez directement sur ce
rectangle, cliquez sur ce point. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons accéder
à ce point, puis nous allons
nous accrocher au point de commande
et créer un rectangle. Ici, je vais simplement définir une contrainte verticale (dimensions verticales) et ici nous
pouvons entrer une valeur. Travaillons, par exemple, avec une valeur de 60. Je vais réduire
un peu. Passons simplement à l'étape 50. Par exemple, je vais
positionner ce rectangle du
côté de la commande. Comment faire ce sylgortangle comme
ça. Après deux syllgortangle, vous pouvez activer la contrainte de
symétrie Je ne peux pas utiliser la constante
symétrique,
mais crateometry
syllxortangle crateometry
syllxortangle, sylg, cette ligne.
Après ça. Sur ces options, j'ai
différents types d'options et je peux activer
Symetry Perfect. Je vais maintenant
travailler sur ce domaine. Je vais crateoodortangle
snap jusqu'à ce point, et nous pourrons passer devant le point
de commande ici Je vais définir la valeur. Je vais cliquer sur cette
ligne et oups, je verrouille. Je ne veux pas verrouiller. Je vais faire un petit zoom arrière. Je vais cliquer sur cette ligne. Je vais définir la valeur
une fois de plus. Appliquons
par exemple, oui, 40. Je vais également voir ce rectangle. Je vais suivre cette ligne. Ensuite, je vais répéter
le processus avec symétrie. Je peux aller sur la droite, je peux cliquer ici et
activer la symétrie. Parfait. Maintenant, nettoyons
simplement ce cache. Parce que si vous le souhaitez, après avoir créé une base,
vous devez éviter d' avoir cette ligne différente sinon elle ne fonctionnera
pas correctement. Définissons simplement ici
cet outil, le découpage. Il utilise des outils, vous pouvez cliquer ici une première fois
et une deuxième fois. Première et deuxième fois. Vous devez cliquer deux fois
parce que nous avons deux lignes, parce que nous utilisons deux
rectangles première fois et une deuxième
fois, comme ça Maintenant, j'ai créé cette base. J'ai créé cette esquisse et je peux créer une base
à partir de cette esquisse. Tout d'abord, fermez, remplacez simplement la
pincée chaude, utilisez de la tôle. Après cela, je pourrai utiliser make base wall
comme ça. Une fois de plus, je
travaillerai sur les valeurs de base, je travaillerai avec mes valeurs de
maladie Si je veux augmenter,
c'est tout à fait possible. Revenons juste
avec 1 millimètre. Nous pourrons utiliser le pli
sur différents types d'arêtes.
79. Créer des modèles de base: Nous allons voir
comment fabriquer une base, mais pour fabriquer cette base, nous pouvons utiliser directement
ces fonctionnalités. Lorsque vous l'utilisez, vous n'
avez pas besoin de créer un croquis. Cela signifie que vous pouvez
créer directement une base et que vous avez différentes possibilités.
Il suffit de cliquer ici. Et comme vous pouvez
le constater,
je fabrique automatiquement ce type de base. La première chose à faire est de
sélectionner le type de forme de base. Lorsque vous vous rendez ici, plusieurs options s'
offrent à vous. Si je change, c'
est la forme en L, vous pouvez changer pour les formes en U, vous pouvez changer pour la baignoire. Juste comme ça, vous avez
également les options sur. Ensuite, vous avez également directement la case d'
option. Vous pouvez sélectionner les
options que vous souhaitez. Si, par exemple, je
jette un coup d'œil aux formes en U, je vais sélectionner celle-ci. Et vous pouvez répéter le processus
pour les différentes options. Je vais utiliser les formes en U pour vous montrer les
différentes options. Par exemple, si
je clique ici, je vais zoomer un peu. Vous pouvez d'abord travailler
sur la maladie. Par défaut, nous avons 1
millimètre comme expliqué. Mais si vous voulez augmenter, vous pouvez modifier la
valeur de la maladie. Ensuite, vous avez également le rayon de
courbure car,
comme expliqué, le
Redius de courbure se trouve ici Si vous souhaitez augmenter le rayon de
courbure une fois de plus, vous pouvez l'augmenter comme suit. Ensuite, vous pouvez
également travailler avec la largeur la longueur et les huit de vos formes.
Augmentons la largeur. Je vais en augmenter,
par exemple, 40. Je vais travailler avec la
longueur, je vais augmenter. Et j'appliquerai, par
exemple, 80 millimètres. Et je travaillerai également avec huit personnes. Et dans ce domaine, si j'en ai besoin, je peux augmenter davantage. Je peux travailler comme
ça par exemple. Mais dans mon cas,
réduisons un peu et cassons quelque chose avec 28 après
avoir également obtenu quelque chose
de plus précis sur le
blanc de la bride .
Dans ce cas, le
rendu ne
changera pas .
Dans ce cas, le
rendu ne
changera . Ensuite, lorsque
vous créez une base, vous définissez vos différentes options, vous pouvez simplement valider
après pour valider Comme vous pouvez le constater
automatiquement un nouveau corps est créé à chaque
fois que vous utilisez ces outils Un nouveau corps sera
créé à tout moment. Vous pouvez revenir sur les
formes de base à tout moment. Vous pouvez voir les
différentes options ici. Si vous voulez, par exemple, après changer quelque chose
comme, par exemple, la ligne si je veux
augmenter juste après, il est possible que vous puissiez également
modifier le
rayon si vous en avez besoin. Et vous avez les mêmes
options uniquement dans cette zone. Prenons un autre exemple. Je vais supprimer celui-ci. Nous avons donc ici un corps. Je peux cliquer sur le corps
et appuyer simplement sur Supprimer. Si je sélectionne cette option 11 fois de plus, j'utilise, par exemple, la case. Comme vous pouvez le constater, nous avons
ces différentes options. Jetons un coup d'œil
ici. Je vois la boîte. Nous avons également le tube. Travaillons avec le tube. Je peux aggraver la
maladie une fois de plus, mais je vais d'abord me
concentrer sur l'ensemble. Augmentons avec par exemple 50. Travaillons sur la
ligne de ma boîte. Je vais travailler avec l'exemple 65, juste comme celui-ci, ou
un peu plus,
68, je vais travailler avec les huit Travaillons, par exemple, avec 28. En voici une
toute petite, vous pouvez la changer. Mais ici, comme vous pouvez le
voir pour le rendu, cela n'
influencera rien. Dans ce cas, vous
pouvez également vous concentrer sur la maladie si je
valide comme ça. Comme vous pouvez le voir, j'ai créé
directement cette boîte et nous
pouvons exécuter le temps car,
comme expliqué précédemment dans
les différents exemples, vous pouvez créer une
base avec une esquisse. Ensuite, vous pouvez utiliser
directement cet outil en C, vous pouvez utiliser les outils de pliage
pour l'appliquer sur cette base. Mais une fois que vous
aurez votre base, vous pourrez créer ce que vous voulez. Par exemple, j'
ai cette base maintenant après avoir pu l'utiliser et
la transformer si nécessaire, cliquons sur le corps. Il suffit d'appuyer sur Supprimer. Et je
vais réutiliser des formes de base. À tout moment. Je
peux changer le limon, les formes en
U, juste comme ça Augmentons un
peu avec, par
exemple, 40 ici, la peluche. Travaillons juste avec peut-être 60. Et dans ce domaine, je
travaillerai avec 20 personnes. Je peux valider. Mais
après F j'ai besoin, je peux utiliser,
par exemple, cette ligne. Et je peux utiliser Bend. Je vais utiliser les options de pliage. Inversez « faux » pour « vrai ». Je vais définir une valeur. Travaillons également avec 20. Et je vais définir les angles. Travaillons avec 60. Et je vais
faire de même. Par exemple, ici je peux
simplement cliquer sur cette ligne. Options de pliage que je vais utiliser ici. Changez d'abord la digression. Travaillons avec 60. Je travaillerai avec la gamme et je ferai quelques
transformations avec 20. Et je vais faire l'inverse pour
vrai, juste comme ça. C'est ainsi que vous
pouvez créer une base. Lorsque vous
créez une base, vous avez la
possibilité de créer une esquisse après avoir utilisé les outils pour convertir
l'esquisse en base. Ou vous pouvez
créer directement une base comme celle-ci. Et vous avez différentes options,
différentes possibilités.
80. Créer des virages: Voyons comment déchiffrer Bender. Et pour déchiffrer Bender, nous allons
d'abord créer une base Je vais créer
une base après avoir utilisé les fonctionnalités pour voir
comment créer un pli. Passons d'abord directement au plan
de travail de conception des pièces, créons un nouveau corps
et créons une esquisse. Nous allons simplement créer
une base simple, je vais
donc utiliser les plans de travail X
et Y. Sur ce plan de travail X et Y, je travaillerai avec des rectangles Une fois de plus, je vais utiliser ma contrainte
symétrique avec
cette broche symétrique d'impression, de point et
de ligne Ce point et cette
droite étant symétriques, nous travaillerons avec
deux dimensions Je vais donc utiliser ma contrainte
horizontale et je peux saisir une dimension. Voilà, je vais
travailler avec 200 et valider. Et je travaillerai également avec
une autre contrainte, verticale. Et ici je vais prendre
140 millimètres. C'est parfait pour casser cette base. Je peux fermer mon sketch. Je dois aller droit au but. Revenons au banc chaud en
tôle. Après cela, vous passez aux modèles. Et à partir de ce croquis, comme vous pouvez le voir, vous pouvez le
soyer comme ça. Vous pouvez mettre de la caisse à la base,
fabriquer, baser le mur. Comme je l'ai expliqué, lorsque
vous cliquez sur Base Bend, vous avez maintenant un autre
type de maladie. Une chose que tu peux
faire, c'est te séparer. Pour vous déformer, vous pouvez sélectionner, par
exemple, une arête. Sélectionnons cette arête. Juste comme ça lorsque vous
cliquez sur ce bord. Vous débloquez maintenant ces fonctionnalités. Quand je clique sur Makuall, tu peux commencer comme ça Vous devez
comprendre que si, par exemple, vous sélectionnez cette arête et
que vous réactivez Makall, vous suivez simplement les directions
ordonnées La dernière étape, si
vous effilochez ce visage, cela fonctionnera
également correctement. Lorsque vous cliquez ici, cela fonctionnera selon
ces instructions. En fonction de ce que vous choisissez, vous aurez des directions
différentes. Cliquons sur ce bord. Jetons un coup d'œil
aux options. Je peux cliquer sur Make
Wall, juste comme ça. Vous avez maintenant créé un pli dans
l'arbre de construction. Cliquez sur le virage,
continuez un peu, et vous aurez différentes options. L'une des premières
options sur lesquelles vous
pouvez vous concentrer est la
longueur du rayon. Ici, nous avons les lignes, donc par
exemple, je peux les augmenter. Travaillons avec huit médimètres. Vous pouvez simplement cliquer à l'extérieur
et, comme vous pouvez le voir, créer une bande d'une
valeur de 80 millimètres Vous pouvez inverser la position si vous devez travailler à
un autre endroit Vous changez d'inversion
et vous sélectionnez Tru, cliquez à l'extérieur et
vous pouvez
aller dans l'autre Comme vous pouvez le voir, si je change
juste le rayon, juste ici, le
rayon. Qu'est-ce que c'est ? Je vais d'abord
revenir ici, Cilic Falls Pour revenir, si vous cliquez sur le rayon, le rayon se situe
sur cette zone Avant d'expliquer le rayon, je vais cliquer sur le pli de base. Sur la bande de base, vous pouvez
augmenter la maladie. Je peux augmenter la valeur. Travaillons avec 2
millimètres
, puis je modifierai les
courbes sur cette zone. Passons simplement aux options de Sylixobend. Après deux options de Syllxobend, je vais
revenir sur le radius Le rayon se trouve ici. Si j'augmente la valeur,
par exemple
20 millimètres, comme vous pouvez le voir, nous augmentons le rayon
comme ça Dans mon cas, je vais
réduire, pas la longueur. Je travaillerai avec le Radius. Et concentrons-nous simplement sur
la valeur de deux
millimètres, juste comme ça Vous avez également un
peu plus d'options ici. C'est une option plus avancée, mais quelque chose que vous
pouvez utiliser dans ce domaine. Ce sont les diplômes. Par défaut, nous avons 90
degrés, mais vous pouvez modifier. Cela signifie que je peux modifier
si je prends, par exemple, juste une valeur de commande, comme vous
pouvez également enregistrer -90 degrés. Si vous collez du ruban à -90 degrés, vous travaillez
automatiquement dans
le sens de la commande. Si je tape, par exemple 60, je vais améliorer ce rendu Vous pouvez saisir la
valeur que vous souhaitez. Si je revenais juste à 90
degrés comme ça. Vous pouvez également utiliser étendre,
étendre le numéro un et
étendre le numéro deux si je positionne 8,8
millimètres. Comme vous pouvez voir lorsque je zoome un peu nous avons des extensions sur cette zone et également sur cette zone, nous avons une extension des deux côtés, ce côté et de ce côté Ce sont les extensions lesquelles
vous avez également l'
écart, travaillons avec, par
exemple, six sur le
chiffre 1,6 sur le chiffre deux, vous pouvez voir l'écart sur
cette zone juste ici. Nous avons cet élément et
nous avons créé une lacune. Comme vous pouvez le constater, si je réduis pour deux et que je
n'ai ici qu'une valeur de deux, nous avons réduit l'écart. Comme vous pouvez le voir,
revenons avec 0.0 Dans ce domaine, je vais utiliser l'extension numéro un. Revenons à zéro
et étendons le numéro deux. Revenons avec
zéro. C'est la base. Maintenant, si je veux continuer, je pourrais, par exemple, cliquer sur ce bord, répéter
le processus. Je peux utiliser Bend. Passez aux options, je vais utiliser la même valeur, 80 millimètres et une réduction
de deux. Je vais continuer. Je vais sélectionner ces options
Edge Bend. Je vais cliquer ici et je vais entrer les deux valeurs,
huit millimètres Je veux juste vous montrer
que c'est la différence. Parce qu'après avoir sélectionné plusieurs arêtes en même temps, je veux vous montrer
la différence. Je vais
également cliquer sur ce bord. Utilisez les fonctions de pliage,
comme ceci. Ensuite, je peux cliquer ici. Je peux changer pour
huit millimètres et sur cette zone deux millimètres Nous avons donc créé cet élément. Maintenant, jetez un coup d'œil sur la façon dont
nous pouvons joindre les deux éléments. Nous avons ici les options, car nous avons sélectionné toutes
les arêtes de manière séparée. Continuons donc. Si je clique ici, je peux voir ce bord. Utilisez ces fonctionnalités
une fois de plus. Comme vous pouvez le constater, nous
travaillons dans ces directions. Ce que je vais
faire, c'est changer pour de vrai. Par exemple, je peux suivre ces instructions,
elles appliquent simplement une valeur de
40 millimètres
sur elles appliquent simplement deux
millimètres, juste comme ça Si je veux changer les angles, je peux aussi changer
environ 60 degrés. Je vais répéter le processus. Je vais cliquer ici, Bend. Je vais passer en revue les options. Définissons exactement
la même valeur, 60. La longueur sera de 40, et ici le rayon sera de deux. Et je vais changer pour de
vrai. Juste comme ça. Je vais continuer. Je
vais sélectionner cette ligne, je vais utiliser des quals. Je vais cliquer une fois de plus sur
les options de pliage. Je vais prendre une valeur de 60 degrés. Je vais enregistrer 40 millimètres. Je vais enregistrer deux millimètres. Et ici nous allons
changer pour vrai, cette dernière arête,
ça veut dire celle-ci. Et j'utiliserai
encore une fois, Makeuals. Cliquez sur cette bande, activez la valeur, je vais 40, je vais en taper deux, je
vais enregistrer ici, et je vais changer l'
angle de 60 degrés. Je ne peux pas modifier ce rendu. Nous avons créé différents
groupes de manière séparée. Maintenant, que se passera-t-il si, par
exemple, je décide de
supprimer tout ce groupe ? Vous pouvez tout sélectionner. Appuyez sur Supprimer sur le clavier. Que se passe-t-il si vous sélectionnez toutes les arêtes en même
temps que vous sélectionnez celle-ci ? Vous sélectionnez en même temps que
vous devez appuyer sur la touche Ctrl. Et vous sélectionnez les
différents bords en même temps que vous
devez appuyer sur la touche Ctrl. Après avoir fait ce travail, j'ai sélectionné les quatre
arêtes en même temps. Ces quatre arêtes, je peux
répéter le processus, créer un mur, nous avons une
bande encore une fois, mais celle-ci sera appliquée sur les quatre arêtes en même
temps que je passe sur les options, j'ai le même type de valeur. Travaillons à 90 degrés. Je vais augmenter de 40 millimètres, par
exemple. Et je travaillerai avec
deux millimètres. Je peux peut-être augmenter
un peu plus, 60 millimètres. Maintenant, que se passe-t-il lorsque nous entraînons l'élément ? Comme vous pouvez le voir, c'est différent, c'est différent parce que
nous avons sélectionné les quatre arêtes en même temps. C'est quelque chose qu'il est
important de comprendre. Lorsque vous cliquez ici, il en va
de même si par exemple, vous cliquez sur ce bord, oups, pas sur celui-ci. Celui-ci. Et tu cliques sur
celui-ci, les quatre arêtes, et tu décides de répéter
Kors comme ça Comme vous pouvez le voir, vous aussi, le train est maintenant comme ça. Si je choisis les options de pliage, j'augmenterai un peu. Travaillons avec, d'abord, je vais inverser, je vais en utiliser deux Je travaillerai ensuite avec
40 personnes dans ce domaine. Pour le rayon de courbure,
je vais travailler avec deux. Sélectionnons également des angles de
60 degrés. Comme vous pouvez le constater, la
pluie est différente. Nous avons ce type de
drain juste comme ça. Si je zoome un peu, comme vous pouvez le voir, le train est
un peu différent car nous avons sélectionné les quatre
arêtes en même temps. C'est pourquoi vous devez
comprendre la différence lorsque vous appliquez le bracelet sur un
seul bord. Ou si vous appliquez le bracelet sur plusieurs bords en même
temps, comme ceci. Alors cliquons ici,
appuyons sur Supprimer, Supprimer. Et oui, nous allons
supprimer les différents éléments.
81. Étendre les visages: Nous allons voir
comment prolonger la phase. Comment est-il possible
de prolonger une phase. Pour prolonger la phase,
nous allons d' abord passer au banc
de travail de
conception des pièces. Nous allons créer un corps. Après avoir créé un corps, je vais créer un croquis. Nous travaillerons sur le plan de
travail X et Y. Juste comme ça. Nous allons créer des rectangles. Je vais utiliser les
outils rectangulaires une fois de plus. Je vais travailler avec mes contraintes de
symétrie. Je vais cliquer sur cette impression, cette impression et cette ligne. Et je vais activer le système symétrique. Ensuite, cette impression, cette impression et cette ligne, et
activez simplement la symétrie Après cela, je peux essayer de déplacer mon rectangle comme
ceci, comme vous pouvez le voir. Et je vais entrer pour évaluer la contrainte
horizontale. Nous allons juste enregistrer quelque chose. Nous allons en enregistrer seulement 160. Travaillons avec la contrainte
verticale. Je vais aller sur cette zone et
j'en enregistrerai 120. C'est bon. J'ai ma base, je peux
fermer le croquis. Il suffit de le remplacer par un
autre banc chaud. Nous pouvons donc passer sur le banc chaud en tôle et
sur le banc de travail
en tôle, je vais crato base J'ai des modèles, j'ai de la soie pour le
croquis et une base en craton. Ensuite, nous avons cette base. Je vais augmenter un peu, ma base se courber et je vais changer l'épaisseur
pour une valeur de deux médimètres,
ce qui est intéressant Si, par exemple, je
décide de plier celui-ci, je peux cliquer ici, créer des murs et utiliser les options de pliage. Je vais travailler avec la ligne. Par exemple, faisons un
pas de 60 millimètres,
juste comme ça, dans un rayon de deux Je vais cliquer sur celui-ci, par
exemple. Je vais répéter le processus. Il suffit de cliquer ici et d'
activer le virage. Travaillons avec
les options de pliage. 60 millimètres et juste
ici, deux millimètres. Je vais également cliquer
sur ce virage. Je vais travailler avec les
options une fois de plus. Ligne 62, juste comme ça, je vais répéter mon processus en cliquant
simplement sur celle-ci. Je vais utiliser les options Bend. Et encore une fois, en ce
qui concerne les options Bend, j'appliquerai 60 et
appliquerai au millimètre Quel est l'intérêt
de prolonger la phase ? L'intérêt, c'est que j' utilise ce cas parce que
lorsque vous êtes comme ça, parce que nous utilisons une
bande différente, comme vous pouvez le voir, si vous voulez étendre, vous
pouvez simplement modifier une valeur. Cela signifie que je peux utiliser, par exemple, le groupe numéro
un et celui-ci. Sur celui-ci, je peux
simplement modifier la valeur. Je veux dire, par exemple, 80 ou je peux utiliser le groupe celui-ci et je peux changer
et, par exemple, enregistrer 80. Dans ce cas, il n'est pas très
utile de prolonger la phase. Si vous souhaitez étendre la phase, vous avez cette option
juste ici, Prolonger la phase. Si je
reviens un peu,
modifiez, annulez, modifiez, annulez. Il vous suffit de cliquer sur la
phase que vous souhaitez prolonger. Vous cliquez ici, puis
vous pouvez cliquer sur Étendre. Je vais vous le montrer à nouveau. Vous pouvez également cliquer sur le
bord. Ça va marcher. Vous cliquez ici pour prolonger la phase. Vous pouvez simplement saisir la valeur d'
extension ici, vous avez le lien et vous
pouvez simplement modifier la valeur. Par exemple, je vais
prendre 20 millimètres ici, c'est quelque chose de peu précis. Cela signifie donc que vous pouvez appliquer un écart. Et une autre, cela
signifie qu'à chaque coin, comme vous pouvez le voir,
vous pouvez ajouter un écart comme celui-ci sur cette
zone et dans cette zone, vous pouvez entrer une valeur d'écart de chaque
côté si vous avez besoin de quelque chose où cela est utile, je vais revenir à zéro ici et je vais
revenir à zéro dans cette zone. Je vais utiliser les fonctionnalités d'extension
et appuyer sur OK. Je vais utiliser ce bracelet, ai fait au clavier. Je l'ai fait et je l'ai fait. C'est utile lorsque, par exemple, vous étendez plusieurs
arêtes sur le Centi Par exemple, je peux cliquer
sur ce contrôle, je vais sélectionner celui-ci Je peux garder le contrôle, je vais sélectionner le dernier, donc ça veut dire celui-ci. Comme vous pouvez le voir, j'ai sélectionné
les quatre arêtes ici. Maintenant, je peux créer
directement des mots. Je peux obtenir ce rendu en
utilisant les options de pliage. Et sur les options de pliage, je
vais entrer une fois de plus, une valeur de 60 millimètres Comme je l'ai expliqué, nous n'avons
plus qu' une seule option de pliage pour tous
ces différents côtés. Cela signifie que si je change la
valeur par exemple 80 millimètres, elle s'appliquera de chaque
côté en même temps C'est pourquoi dans ce cas, si je me contente d'annuler la
dernière action dans ce cas, il est intéressant
d'utiliser la phase d'extension. Vous pouvez cliquer,
par exemple, sur un bord, sélectionner une
face étendue comme ceci, et vous pouvez entrer la
valeur que vous souhaitez Je peux cliquer ici,
Sedic la longueur. Appliquons,
par exemple, 20 millimètres. Et je ne peux appliquer cette
valeur que sur cette zone. Je n'ai qu'un seul virage, mais je
décide ensuite de n'étendre que, par
exemple, un
bord spécifique ou une face spécifique. Je peux faire la même chose
du côté des commandes. Il suffit de cliquer ici, d'étendre. Dans cette extension, je vais
modifier la valeur. Et passons également à
20 millimètres. Dans ce type de cas, il est
certainement intéressant de l'
étendre car si vous modifiez
la valeur du pli, celle-ci sera appliquée sur
les différents côtés. C'est pourquoi, dans ce cas, il est utile d'utiliser
les fonctionnalités d'extension.
82. Ajouter du relief: Voyons comment apporter un soulagement, comment il est possible de
soulager cela. Nous avons la possibilité
d'utiliser les fonctionnalités. Certaines choses que je
vais d'abord faire concernent création de la base. Nous allons cliquer sur ces outils
et créer la base. Je vais changer la base et travailler avec les formes en U. Après avoir travaillé avec les formes en U, nous changerons une valeur différente. Je vais donc d'abord me
concentrer sur le large. Et sur le large, je vais travailler, travaillons simplement avec
50 millimètres. Ensuite, je vais me concentrer sur la longueur. Je vais augmenter un
peu plus et concentrer sur 80 millimètres. Et je travaillerai également avec
les huit, juste comme ça. Travaillons, par exemple,
avec 42 millimètres. Après avoir créé cette base, je vais simplement valider Quelque chose que nous pouvons
faire est d'ajouter dif, nous pouvons y remédier Ce que vous devez sélectionner, vous devez sélectionner les coins. Lorsque je vais dans cette zone, vous pouvez voir que nous pouvons sélectionner, par
exemple, les coins
lorsque je clique ici. Maintenant, comme vous pouvez le constater, vous avez les options, vous avez les options
pour cliquer sur cette zone, vous devez y apporter du relief, cela ne fonctionne pas correctement. Pour la simple raison que le bord est sélectionné et que vous
devez sélectionner une impression ici, nous avons cette ligne
et il me suffit de sélectionner une impression sur ce coin. Je vais
donc simplement cliquer ici et je vais vous montrer à nouveau que
vous pouvez zoomer un peu, vous devez zoomer pour
pouvoir sélectionner l'impression,
puis sélectionner cette impression. Vous avez maintenant les options
que vous pouvez utiliser. Faites des reliefs. Je vais zoomer
un peu uniquement sur cette zone. Oui, je pense qu'ici c'est sympa
et je peux utiliser make redief. Ensuite, nous pourrons
définir différentes valeurs. Je vais parler des modèles ici, et maintenant vous avez les caractéristiques
en relief. Lorsque vous cliquez sur
les caractéristiques
du relief, vous ne pouvez modifier
que la valeur du relief. Vous n'avez donc pas
beaucoup d'options. Il suffit d'ajouter ce type d' élément et vous pouvez
augmenter la valeur. Par exemple, ici, j'
applique simplement huit millimètres. Tu n'as
plus grand-chose à faire. Nous allons simplement l'appliquer
aux différents coins. Par exemple, je peux
cliquer sur ce point. Je vais utiliser les
caractéristiques du relief sur ce relief, je peux également travailler avec la valeur. Travaillons, par exemple,
avec huit personnes dans ce domaine. Modifions-le un peu. Je vais juste cliquer
également sur ce coin. Je vais donc sélectionner ce point. Je vais cliquer sur Make Relief. Ensuite, je
vais m'attarder sur cette question. Je vais augmenter la valeur, diminuons simplement de six
millimètres sur celui-ci Je vais également convertir celui-ci. Je vais cliquer directement sur
ce point comme vous pouvez le voir. De la même manière, j'
activerai ma fonction de secours. Je vais cliquer ici sur
les options de relief, je vais travailler avec
six millimètres et je peux simplement valider.
Et c'est tout. C'est donc le genre
de chose que nous pouvons faire avec ces fonctionnalités. Chaque fois que vous souhaitez ajouter un coin comme ce relief d'
angle, vous pouvez utiliser les fonctionnalités. Il vous suffit de saisir
les valeurs souhaitées et vous n'avez pas plus de choses à savoir
sur ces fonctionnalités. C'est bon pour ça.
Je vais supprimer ces différentes fonctionnalités et je peux appuyer
sur Supprimer sur mes claviers
83. Créer des croquis: Voyons comment créer un croquis. Comment créer un croquis et appliquer directement
des croquis sur les visages. Certaines choses que je vais d'
abord faire sont de fabriquer une base. Je peux cliquer ici et
je peux couper une base. Je travaillerai directement
avec les formes en U. Et en travaillant avec les formes en U, je vais augmenter légèrement l' épaisseur avec une valeur
de 2 millimètres. Ensuite, je
modifierai le plus large. Ici, je peux modifier le testament, travaillons avec 40 millimètres et j'augmenterai également
la longueur. Et travaillons simplement
avec 60 millimètres, peut-être un peu plus Travaillons avec 80 millimètres. Et je travaillerai également avec
les huit, environ les huit
augmenteront et nous nous
concentrerons sur 60 millimètres,
juste comme ça Je peux donc
créer un croquis
directement sur le visage. Et pour ce faire, vous
devez sortir travail en
tôle et
vous devez vous
asseoir sur le plan de travail de conception des
pièces. C'est le meilleur. Une fois que vous pouvez également utiliser le banc de
dessin, ce n'est pas un problème, mais je pense que le plan de travail
de conception de pièces est très pratique. Vous cliquez maintenant sur la
face Crt pour dessiner. Nous avons déjà un corps, je peux
donc le fabriquer pour le dessiner. Ici, je vais zoomer un peu. Je vais simplement créer, par
exemple, un cercle. Je vais donc utiliser les outils de mon cercle. Je peux activer la
grille comme vous pouvez le voir. Automatiquement. Je
peux trouver mon centre, je travaillerai dans le centre. Et un clic gauche, je
vais créer un cercle, peut-être comme ça. Et je vais saisir une valeur. Quelle valeur puis-je saisir ? Je peux cliquer sur mes cercles et
je vais définir une valeur ici. Changeons
et enregistrons. Par exemple, je peux utiliser
du ruban adhésif de 60 millimètres. Je peux obtenir ce rendu. C'est peut-être un peu trop gros, je vais le réduire de 12 millimètres. Je terminerai mon
croquis après cela. Si je sors, je vois le plan de travail
en tôle. La première chose que vous devez comprendre est que vous pouvez mélanger
le plan de travail en tôle
ou vous pouvez également mélanger le plan de travail de
conception de pièces. Ici, vous avez la possibilité d'
utiliser l'esquisse sur des tôles, mais si par exemple
je l'utilise, je vais passer aux modèles
avant de vous montrer cela, vous allez revenir sur
le banc de travail de conception des pièces. Même si vous avez votre
base comme celle-ci, vous pouvez simplement utiliser l'une
des fonctionnalités. Si, par exemple, je définis les caractéristiques des poches sur le
croquis, comme vous pouvez le voir, je peux également les modifier et
si j'applique le maintien, je créerai deux
trous comme celui-ci. Et c'est tout. Vous pouvez mixer directement votre plan
de travail comme ça. Ce que je peux aussi faire c'est que vous ayez une autre possibilité. Il s'agit d'utiliser directement une esquisse et vous pouvez projeter
l'esquisse sur la face. Créons quelque chose
d'un peu différent. Je vais cliquer sur cette
face et créer un croquis. Encore une fois,
je vais utiliser mes outils rectangulaires. Je vais activer mon réseau. Je vais créer un rectangle. Par exemple, à
partir de ce point, je vais simplement utiliser ma grille. Peut-être que nous pouvons aller jusqu'à cette zone. Oui, juste comme ça, je critique ce rectangle
comme tu peux le voir. Je vais fermer le
sketch, c'est sûr. Quelque chose que vous pouvez faire , par
exemple, sur votre poche. Je peux utiliser la poche et le lancer comme ça. Maintenant, quelque chose que vous pouvez
également faire , je vais
revenir et faire, je vais simplement passer à l'établi en tôle
et passer à des modèles ici. Pour la poche, nous
avons le croquis. Si par exemple, vous enlevez la poche juste ici et
que vous cliquez pour valider, j'ai maintenant ces deux croquis. Celui-ci et celui-ci. Par exemple, je peux renommer le
clic droit et renommer cette
esquisse comme ça Je vais renommer le
croquis numéro un. Et celui-ci, je vais cliquer avec
le bouton droit de la souris et le renommer, je vais renommer le
croquis numéro deux Je vais renommer celui-ci pour le croquis numéro
deux, juste comme celui-ci Après avoir fait ce travail, lorsque vous cliquez sur l'esquisse, vous cliquez sur l'esquisse et
cliquez sur le visage concerné. Cela signifie que je clique sur
ce contrôle d'esquisse et que je clique sur cette face. Maintenant que j'ai
sélectionné la face et l'
esquisse, vous pouvez utiliser ces outils pour esquisser sur des tôles. Lorsque vous cliquez
ici,
vous aurez automatiquement un croquis sur la feuille. Comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas correctement car nous n'
avons que deux éléments. Je pense que quelque chose ne va pas. Je vais supprimer celui-ci. Si je zoome un peu, je peux voir ces fonctionnalités. Vérifiez simplement mon rectangle
comme ça. Et je vais simplement fermer
ces fonctionnalités. Je vais supprimer celui-ci. Je vais supprimer celui-ci et
je vais cliquer à nouveau sur
le visage et cliquer en maintenant la touche Contrôle
enfoncée sur ce croquis. Quand je vais ici, je fais des
croquis sur de la tôle. Maintenant, cela va fonctionner
correctement et comme vous pouvez le voir, j'ai créé les cercles. Maintenant, j'ai
le croquis sur la feuille à l'intérieur, j'ai le croquis à l'intérieur. L'un des problèmes
est l'impossibilité de croiser les deux parties
en même temps. Si je veux faire la même
chose de l'autre côté, je dois créer
un autre croquis. Parfois ce n'est pas pratique, parfois c'est pratique. Tout dépend de
ce que vous voulez faire. Je peux revenir à la conception de ma
pièce sur une page, je peux cliquer sur cette face
et créer un croquis. Je vais juste zoomer un peu. Activez ma grille. Sélectionnez l'outil Mon cercle, nous avons créé l'autre côté un cercle
d'une valeur de 12. Je peux répéter le processus. Je peux utiliser ma grille et
je peux cliquer ici, il suffit d'activer une valeur
de 12 millimètres. Si je clique ici, je peux sortir et je peux
réutiliser ces fonctionnalités. Je sélectionne directement les modèles de tables de travail
en tôle. Lorsque je passe sur le croquis ici, je peux d'abord cliquer sur le visage, je peux cliquer sur le
sketch Concern. Cela signifie donc cette esquisse, maintenant je peux utiliser cette
esquisse d'outil et
les tôles comme ça. Si, par exemple, vous inversez,
je vais vous le montrer,
vous sélectionnez le
premier contrôle de l'esquisse, puis vous sélectionnez la face Si vous cliquez ici,
vous recevrez un message d'échec. Cela ne fonctionnera pas correctement. C'est pourquoi vous devez
être dans le bon ordre. abord, vous sélectionnez
le contrôle facial, vous vendez
l'esquisse sur l'arbre de construction, puis vous activez celui-ci et vous pouvez
utiliser les fonctions. Mais surtout quand vous pouvez utiliser la fonctionnalité du banc de travail de
conception de pièces. Donc, je pense que ce n'est pas très intéressant
de l'utiliser plusieurs fois car vous pouvez utiliser
les fonctionnalités du banc de conception des pièces
et je peux obtenir ce rendu. Donc c'est bon pour
ça. Je vais cliquer ici et simplement supprimer.
84. Déplier des modèles: Nous allons
voir comment le déplier,
comment vous pouvez le déplier lorsque
vous utilisez des tôles Et pour cela, l'une des
premières choses à faire, c'est de dessiner Crato Nous remplacerons le plan de
travail par le plan de travail
de conception des pièces
, puis nous nous contenterons de cratonner votre corps. Et puis Crato Sketch, je vais faire un petit
zoom arrière comme celui-ci Nous travaillerons sur ce plan de travail, comme vous pouvez le constater ici. Ensuite, je
pourrai créer un croquis. Je vais créer les rectangles
juste sur cette zone. Sur ce rectangle, je
peux appuyer sur Scape. Cliquez dessus, imprimez ce
point et cette ligne. Nous allons travailler avec les
caractéristiques de symétrie comme ceci. Je vais cliquer sur ce point, ce point et sur cette ligne. Et je vais utiliser les fonctionnalités de
symétrie. Alors je peux, comme tu peux le voir. Maintenant, fais quelque chose comme ça. Je vais utiliser deux valeurs, la première dimension
uniquement sur cette zone. Modifions simplement
ces dimensions. Certaines choses, comme « je
vais l'enregistrer » en 160. Et je travaillerai avec
une autre dimension. Je peux donc cliquer ici et je
travaillerai avec 100. C'est bon Je peux valider, je peux
juste fermer l'esquisse. Et maintenant je vais aller droit au but. abord, nous devons passer à
l'établi en tôle, et à l'intérieur je peux passer à des maquettes.
Vous pouvez voir le croquis. Je vais d'abord vendre le croquis, en
C, comme ça. Mais pour ce qui est de la valeur de l'esquisse, je peux cliquer sur le pli de base
et je
pourrai changer l'épaisseur pour deux après avoir créé plusieurs pièces, cela signifie que je
cliquerai sur cette ligne. Comme vous pouvez le voir, je vais également
cliquer sur des cerceaux. Ici, c'est le clic droit, donc ça ne va pas
fonctionner correctement. Je vais cliquer ici sur
cette ligne. Ensuite, contrôlez. Je vais cliquer sur cette ligne. Contrôle, cliquez sur cette ligne. Je vais cliquer sur la dernière
ligne de cette zone. Après cela, je peux simplement créer automatiquement, car
après deux murs de création, je définirai la valeur. Cliquez sur Bend pour connaître les degrés avec lesquels nous travaillerons à
90 degrés. Juste comme ça. À propos de la valeur, je
vais modifier la ligne. Quelles lignes je vais appliquer. J'appliquerai 60 millimètres
et environ le rayon. Je vais appliquer 2 millimètres,
juste comme ça. C'est bon pour ça. Quel est
le principe à déployer ? Le principe à suivre est que
vous avez différentes options. Vous devez d'abord
sélectionner la référence. Lorsque vous souhaitez déplier
quelque chose comme ça, vous devez sélectionner la base Dans ce cas, la base
doit être cette phase. Je vais cliquer sur ce visage. Vous avez maintenant la possibilité
de sélectionner Déplier. Si, par exemple, un
zoom un peu comme
celui-ci et que je le définis se déplie, j'aurai différentes options L'une des premières choses à faire, c'est de le désactiver ici Vous pouvez désactiver les options. Je vais d'abord désactiver les
différentes options. Et après cela, conservez ces différents paramètres
et validez simplement. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons déplier notre élément parce que
nous utilisons celui-ci Vous pouvez voir cette partie
ici, cette partie ici, cette partie ici et cette partie ici sur l'arbre de construction. Comme vous pouvez le constater, vous
avez évolué ici. C'est le corps
et c'est ce qui se déroule. Si je clique sur le corps, je peux désactiver le corps et vous pouvez découvrir comment
il se présente lorsque vous le dépliez Juste comme ça, lorsque
vous poursuivez le dépliage, vous avez différentes options, mais vous n'aurez pas
beaucoup de choses Juste ici, je peux récupérer
mon corps à tout moment. C'est ainsi que vous pouvez vous développer. Si je clique ici, je vais supprimer celui-ci. Et nous allons modifier
les paramètres une fois de plus. Je vais sélectionner cette référence, je vais
donc cliquer
ici, puis la déplier Pour faire ce travail, cliquez ici. Il s'agit de la transparence des objets. Par défaut, nous avons cette valeur. Je pense que c'est bien, mais vous pouvez modifier la transparence
si vous en avez besoin. Vous avez également la possibilité de
générer une esquisse de projection, séparer les couches de projection et d'exporter l'esquisse à chaque fois. Si vous devez changer de
couleur, c'est possible. Validons simplement les différents éléments sur lesquels
je vais cliquer. OK, juste comme ça. Et comme vous pouvez le constater,
nous avons évolué. Mais maintenant, j'ai plus d'options. Quelles sont les options qui s'offrent à moi ? Si je vais sur la gauche, vous pouvez trouver ce croquis déplié, celui-ci et celui-ci Qu'est-ce que cela signifie ?
Cela signifie concrètement que si je continue, je pense que oui,
si je me contente de me contenter de cette valeur,
oui, je pense que nous pouvons
travailler uniquement sur ce domaine Quelque chose que tu peux
faire. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris et que
vous sélectionnez des formes, vous pouvez avoir différents
types d'options. De plus, comme vous pouvez le constater, c'est quelque chose que
vous devez savoir lorsque vous sélectionnez une face, une arête ou quelque chose comme ça. Cliquez avec le bouton droit de la souris et vous pouvez avoir
différents types d'options. Je vais vous montrer de
sélectionner cette face, cliquer avec
le bouton droit de la souris, de définir les métaux et
vous pourrez avoir quelques options. Je peux sélectionner cette phase en cliquant, sur She Metals et je peux avoir différentes options avec
différents raccourcis ici. Par exemple, j'ai également
les fonctionnalités de dépliage. Ce que je vais faire c'est jeter un coup d'œil
sur cette zone. Vous avez le croquis différent. Vous avez donc
celui-ci, celui-ci et celui-ci. Si je clique simplement sur Déplier, je peux appuyer sur Shift
pour regarder celui-ci, et je peux cliquer sur
le corps et sur Shift Comme vous pouvez le constater, vous pouvez
retrouver les différents croquis. Nous avons celui-ci, nous avons
celui-ci et nous avons celui-ci. Nous avons différents croquis
pour composer ces fonctionnalités. À tout moment, je
peux retrouver la vue de celui-ci et celle du
corps C'est ainsi que vous pouvez vous développer. Définitivement ce plan de travail. Je trouve que c'est un très bon plan de
travail pour
entailler des tôles à l'entrejambe , car vous avez
différents types d'
outils ,
mais pas trop C'est vraiment ce dont nous avons besoin
pour travailler avec des tôles. Je vais supprimer les fonctions
de dépliage et également supprimer l'esquisse Ce croquis et ce croquis, et vous pouvez simplement revenir
avec une vue de votre corps.
85. Partie de l'objet 1: Dans cette formation en
design, un établi, nous allons créditer
un objet industriel ou objet
industriel ayant
une dimension spécifique. Donc, la première chose à
faire est de battre l'établi de conception, corps de la
carotide,
puis de l'artisanat pour esquisser. La première est planifiée. Nous allons
créer son propre plan x, y, x y plan. Montrons la grille, l'option d'accrochage à la
grille. Même si nous sommes une valeur spécifique, vous pouvez commencer à
créer un rectangle. Et commencez à créer un
rectangle comme celui-ci. Tout d'abord, je dois entrer une dimension
spécifique. Il suffit de cliquer sur cet outil appelé distance
horizontale droite. Cliquez sur cette ligne. Et nous avons besoin de
100 millimètres ici. Ensuite, vous devez activer
une distance ici. Et nous avons besoin de
40 millimètres. La base sera donc de 100
millimètres par millimètre. La prochaine étape consiste à activer certaines choses symétriques et
ça va être amer. Je peux donc activer
ces contraintes, la contrainte
symétrique,
cette impression, cette impression et cette ligne. Exactement, ce sera réparé. Et ce sprint dit
d'imprimer cette ligne. Parfait. Maintenant créons
également sur cette zone, un autre arc de cercle ici, centre et n print. Je vais juste chercher mon
centre d'imprimantes situé à l'intersection et
aller sur cette ligne. Et vous pouvez tourner
comme ça et faire équipe pour accrocher à cette impression
avec une contrainte automatique. Donc normalement, si je clique ici
et que j'active la cote, j'ai un rayon
de 20 millimètres. Donc je n'ai pas besoin de
places, c'est deux fois. Juste pour vérifier. Supprimons cette
ligne que je ne veux pas. Je peux utiliser Trim Edge. Clic gauche, parfait. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer un élément de commande. Encore une fois. Cliquez sur le rectangle, allez sur la vue de dessus et
créditez mon premier rectangle. Juste comme ça. Ici, je
dois entrer la dimension. Cette dimension sera parfaite à
50 millimètres. Et cette dimension
sera nécessaire de cliquer ici et d'ajouter 20
millimètres, comme ceci. Passons maintenant à notre
FCR curl si vous le souhaitez. Vous pouvez également travailler avec vous
pour créer, par exemple. Et créons
à nouveau le sprint actuel. Le sprint. Le sprint. Je peux simplement supprimer le bord de
cet élément. Cliquez ici. Normalement, j'ai besoin
de dix millimètres ici. Je peux vérifier dix
millimètres. Parfait. OK. C'est donc mon premier croquis. Juste comme ça. Je pense que
j'ai fait une petite erreur. Il faisait 50 millimètres mais
je n'en voulais pas 50 ici. Si je regarde mes notes, c'était oui, 40 millimètres ? Oui, il est bêta, il
était de 40 millimètres. 40 millimètres ici,
20 millimètres ici. Et normalement, j'ai besoin de laisser
l'espace de dix millimètres. Donc là c'est bon si
je prends ce sprint, le sprint, je n'ai pas
exactement si j'en prends dix, oui. Juste comme ça. Et pour ça ici. Oui, c'est parfait. Et je peux appuyer sur Echap. C'est bon pour ça. Savoir que la prochaine étape consiste à
fermer le crédit au prochain trésor et à activer le pad sur la valeur. Nous allons travailler avec une valeur de 12 millimètres
et valider Lexis. Créons maintenant une deuxième
esquisse sur les différents axes. Je peux cliquer sur ce visage et créditer pour dessiner
comme ça. Les choses que je vais faire, c'est d'activer ces géométries
externes et ces critères juste pour former cette
impression
rectangulaire, juste comme ça. Ici, j'ai besoin d'entrer dans
une dimension. Donc six cette ligne et déchirure sur une dimension de 40 millimètres. Ensuite, vous pouvez cliquer sur cette ligne, activer une valeur. Et un millimètre mousseux. Créez également un rectangle 40 millimètres par
40 Newton-mètre, donc c'est un carré. L'étape suivante consiste à
créer deux circulaires. Je peux cliquer ici d'un coup, et je peux travailler avec
center et n print. Ou si je veux ajouter mon
point central, c'est possible. Je peux simplement cliquer sur cet outil
et le crédit pour imprimer ici. Et il vous suffit d'entrer la distance entre ce
point et ce sprint. Et vous pouvez entrer
une distance de 20. Grâce à cela, je sais que
c'est mon point médian. Et si j'utilise le point
central et le point final de mon cercle, je peux commencer ici, commencer ou continuer
ici, et terminer ici. Maintenant, à l'étape suivante, je peux appuyer sur
Echap et fermer cette ligne. Supprimez cette ligne,
appuyez sur Supprimer parfaitement. Comme la prochaine étape consiste à créer un cercle
à partir du point central. Cliquez donc sur cet outil de chapitre. Marchez comme ça. Et nous pouvons entrer une
dimension spécifique sur ce cercle et activer, activer
dix millimètres. Vous devez entrer une dimension de dix millimètres et
ce rendu existe. La prochaine étape consiste donc à cliquer sur Fermer et
à créditer une extrusion. Alors bloc-notes ici. Je dois appliquer l'inverse, sinon ça ne marchera pas correctement parce que je ne serai
pas du bon côté. Appliquez donc l'inverse. Et maintenant je peux prolonger. Vous devez étendre avec
40 millimètres exactement. Et validez comme ça. Ce n'est pas grave pour cette première partie.
86. Partie de l'objet 2: Continuons avec
cet objet industriel. Et zoomons un peu. Alors maintenant, les choses
que je vais faire, c'est de travailler sur ce visage et le mérite d'
esquisser juste ici, j'ai besoin de créer pour
couper dans le gardien. Crédit pour esquisser ça. Je peux créer un rectangle
que je peux activer pour prochaine géométrie de tunnel
sur cette ligne, comme celle-ci, phi one, cette ligne, mais ce
n'est pas très important. Et créons un rectangle. Premier rectangle, Alexis. Activez une dimension. Cette dimension,
ce n'est pas un problème. Tu as juste besoin d'être
dehors comme ça. Mais vous devez entrer une
dimension sur cet axe. Et nous allons appliquer 20
millimètres, juste comme ça. Fais attention à être parfaitement au
centre et c'est y. Appliquons des contraintes
symétriques. Ceci, print, ce
sprint et l'axe Y. Parfait. J'ai donc maintenant cet élément
pour créer ma poche. Si validez. Cliquez
sur le compartiment comme celui-ci. Et nous devons augmenter la valeur. Juste comme ça. Augmentez encore. Et je peux entrer une valeur de oui, 50, mais ce n'est pas
vraiment un problème. Je peux diminuer, vous pouvez, jusqu'à ce que vous arriviez, vous
avez ce petit élément. Nous pouvons donc entrer exactement
pour t. Ce sera parfait. Juste comme ça. Après avoir fait ce
travail, appliquons. Je vais jouer une
petite vue intime, je peux cliquer sur ce
visage juste ici. Et le mérite d'esquisser encore
une fois. Alors craquez pour esquisser. Il suffit d'aller dans cette zone. Je peux activer ma grille, juste zoomer un peu et
activer une géométrie externe. Encore une fois. Alors cliquez ici. Oups, oui, cliquez sur cette ligne. Cliquez sur cette ligne,
juste comme ça. Et j'ai cette impression
dans certains cas non plus. Je peux créer un petit cercle au centre, comme ceci. Ensuite, vous devez entrer
une valeur spécifique. Cliquez sur ce cercle. Vous pouvez entrer une valeur de
quatre. Juste comme ça. Vous pouvez maintenant cliquer plus près et créer une
poche comme ça. Et tu peux te travestir ici. Je peux changer ceux qui
sont comme ça. Je peux répéter cet élément
sur Zero Dark Side. Crédit au miroir. Assis que le kit de
livres de Zola soit validé, je dois sélectionner
le bon plan. Le premier est l'axe vertical. Axe horizontal,
oui, Lexis se termine, alors je peux valider parfaitement. Prochaine étape, il suffit
d'appliquer une petite modification. Ici. Affilié cliquez
sur cette ligne, contrôlez. Cliquez sur cet
activateur de ligne, petit, remplissez-le. Juste comme ça.
Augmentons la valeur avec quatre. Validez juste ici. Je vais aussi activer
pour ne pas doser Murphy, laisser cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, et juste la remplir. Travaillons avec une
valeur de deux places. Et si je marche dans cette direction, je vais juste placer
l'affilié oui. Sur la note de tête à l'intérieur. Et ce n'est pas grave pour ça. Nous avons terminé ce travail. C'était un petit exemple, mais ce que vous pouvez faire en utilisant
différents croquis. Changeons la vue
ici, ombrée d'abord. Et je ne peux pas changer notre rendu. N'hésitez pas. Ce n'est pas
le moment de faire un clic droit. Et l'apparence de ton corps. Et vous pouvez changer votre
matériau est présent, mais je voulais travailler avec le
bronze c'est possible. Et je peux modifier mes
différentes options. Vous pouvez cliquer ici
ou sur n'importe quel élément, changer la couleur de la forme. Si je voulais avoir quelque chose
d'un peu différent, il est possible de faire
quelques ajustements. Juste comme ça. Nous pouvons
également essayer différents points de vue. Vous pouvez voir, par exemple, cette vue se diriger vers le centre. Ensuite, cette vue dit vue.
87. Appui partie 1: Dans cette formation, nous allons
créer un support métallique. Nous avons fait de la tige 3D Sui, bande
métallique
avec une tige filetée. Et pour cela, je vais commencer à
utiliser l'atelier de pièces. La première chose à faire,
c'est de créer un cylindre, de créer ma 3D. Et je dois saisir une
valeur pour mon cylindre. Je dois changer le huit. Et appliquons une
valeur de 20 comme ceci. Et à propos du rayon, nous garderons deux millimètres, huit millimètres,
réduirons seulement deux millimètres Lexis. La prochaine étape consiste donc à
créer des fuites. Et pour cela, nous avons vu que nous pouvons utiliser des primitives
de crédit. Et nous devons changer. Ici. Nous pouvons changer pour une
fuite sur le choix. J'ai besoin de travailler avec une valeur
différente. Mais les bourgeons sont réduits car le cylindre a
deux millimètres, je dois entrer deux millimètres. À propos de l'ETA, je dois changer ça. Peut-être que je ne vais pas aller
totalement au sommet et simplement travailler avec 18 ans et plus. Ph ici peut changer. Normalement, deux millimètres c'est bien, mais je dois vérifier le crédit. Oui, deux millimètres. Je
pense que c'est un peu trop. Je vais juste
revenir et peut-être diminuer d'un millimètre ? Oui, juste comme ça,
ça va être amer pour ce qu'ils veulent faire. Saisissons donc cette valeur, un millimètre, 18
millimètres, deux millimètres. Grâce à ça, je
peux m'arrêter un peu, un tout petit peu plus avant
le sommet. C'est mieux. Et c'est bon, je
peux cliquer sur Fermer. Maintenant, l'étape suivante consiste à cliquer sur ce cylindre et vous pouvez appuyer sur la barre d'espace juste
à côté de l'un ou l'autre des cylindres. Maintenant, nous devons créer un croquis, et c'est pourquoi nous devons alterner avec l'atelier de
conception. abord sur l'atelier de
conception de pack, je peux y aller parce que si j'ai
besoin de craquer
pour esquisser, par exemple, ou de créer un
nouveau croquis sur cette zone. À partir de ce croquis, je dois
être devant cette partie, devant cette fière. Pour être devant. Ce
sera cet avion. Dans mes exemples, le plan x, z, juste comme ça. Si je zoome un peu, vous pouvez voir la base ici. Créons deux arbres plus jeunes. Et pour cela, je peux
appliquer une polyligne
et un crédit à la base, comme ceci ici,
ici. Et là. Je peux simplement saisir une valeur
pour mon arbre plus jeune. J'ai besoin d'avoir 60 degrés
sur chaque colonne. Maintenant, activons la
contrainte sur fille. Sprint à sprint. Activons 60. Et le sprint, le
sprint ou cette ligne, cette ligne, désolé, 60 degrés. Et normalement cette ligne, cette ligne, j'ai toujours vu
60 degrés, donc parfaite. Je n'ai donc pas besoin d'
activer cette contrainte. Allons un peu plus loin. Je peux appuyer sur Echap et je peux faire glisser et déplacer peut être légèrement
augmenté. La dimension taille et budget, si j'applique votre
dimension à cette taille, je pense que nous allons fournir
0,8 transcriptions. Je vois comme ces
termes, termes, termes. J'ai besoin de marcher avec une dimension. Appliquons 0,8. Comme ça. Oui, parfait. Je peux entrer ma dimension oui. Dans cette zone. Juste comme ça. Oui, parfait. La prochaine étape
consiste à cliquer sur Fermer. Et je dois suivre le
chemin avec cet élément. Pour cet outil de grille, il s'agit d'un tuyau additif. C'est un additif qui fuit ici. Je peux cliquer sur cet outil. Et tout d'abord,
je dois sélectionner les axes ici. Et j'ai l'Unger inversé. J'ai besoin d'augmenter le huit dans
cette direction, juste comme ça. J'augmente donc les
huit comme ceci. Alors m est d'arriver pour
te le dire à la fin. Oui. Jambes que vous
pouvez mettre au maximum, un mauvais lot de valeur. Je dois prendre tes glandes. Ici, vous en avez huit. Et saisissons une valeur de 18 parce que normalement je
créais des fuites avec 18. Je vais donc entrer 18. Oui, juste comme ça. Ici. L'étape suivante consiste à
cliquer sur OK et à valider. Alors maintenant j'ai cet élément, prends tes glandes et
automatiquement j'ai un adjectif de copain, une fuite. Alors maintenant, la prochaine étape consiste à
Rick périodes de cylindre. Et ils
reviennent simplement sur le mode chemin. Et en mode pièce,
je dois sélectionner le cylindre et créer
une opération booléenne. Booléen comme celui-ci,
j'ai besoin de sélectionner une différence entre
les formes des cylindres. Ceux-ci doivent être additifs
ou l'élixir existe. Différence, applicateur. Je ne peux pas rendre ce rendu
parfait comme ça. Maintenant, je peux cliquer sur Fermer
une fuite à la fin. Vous pouvez simplement appuyer sur Echap et vous pouvez simplement supprimer
la vue des fuites. N'oubliez pas, vous pouvez aller voir
en fin de jeu ombragé. Et nous avons terminé ce
rendu, juste comme ça.
88. Appui partie 2: Continuons avec
ce support en métal. Avec cette 3D, le gouvernail. Et ce que
je vais faire c'est créer un nouveau croquis. Revenons maintenant à l'atelier de conception et nous allons
créer un nouveau partenaire. Alors crée ton nouveau
copain comme ça et sur ce nouveau copain,
crédit à esquisser. Donc, double-cliquez,
vous pouvez activer la foule de corps pour esquisser. Et nous devons marcher sur le devant et créditer
pour esquisser sur le plan x, z comme ça. Je peux juste créditer directement. Je peux utiliser mon outil polyligne. Faites le tour de cette zone et créez d'abord
quelque chose comme ça. Alors faites confiance, cliquez ici, cliquez ici, cliquez
ici, revenez. Juste comme ça. Je l'ai fait. L'étape suivante consiste à
saisir une dimension. Je peux appuyer sur Escape. Je peux avancer un peu
dans cette direction. Déplace ça ici. C'est là. Oui, il
vaut mieux commencer. Prochaine étape. Je peux activer la contrainte verticale, horizontale ici, contrainte
horizontale
ici en premier. Maintenant, j'ai toutes mes contraintes verticales
et horizontales. Saisissons simplement une valeur. Je peux cliquer sur cette ligne. Et ici je peux entrer
20 millimètres, juste comme ça, parfait. Non, je peux également cliquer
sur cette doublure. Et je peux entrer une valeur de
16 millimètres comme ceci. Maintenant, cliquez sur la distance
verticale contrainte qui existe toujours. Sprint à sprint. Saisissons une valeur
de quatre jambes. Pas pour deux millimètres, désolé, il suffit de cliquer ici et
deux millimètres. Oui, c'est parfait. Number cliquez sur
l'outil Rogner, et c'est mieux. Donc maintenant vous avez deux millimètres d'
espace entre ici, ici, deux millimètres
entre ici et ici. Et vous avez exactement
deux millimètres entre ici et ici. Cet effet. Pour le reste, j'ai juste
besoin d'être au centre. C'est pourquoi nous pouvons activer Constraint symmetrical,
silly exist print. Il existe, print c existe en ligne. Et la ville existe. Sprint. Sprint a dit que
la ligne existe, parfaite. Normalement, tout va bien. Et je peux simplement appuyer sur Echap et fermer le
croquis comme ça. L'étape suivante consiste maintenant à
créer une extrusion. Et j'ai besoin d'écraser l'extrusion directement
symétriquement par rapport au plan. Je peux sélectionner ma
vue de droite comme ceci. Et vous pouvez augmenter,
augmenter, augmenter. Et 20 va être pour
fusionner les têtes diminuer. Et oui, marchons avec une valeur de dix millimètres, juste comme ça. Créons maintenant deux
circulaires sur cette face. Cliquez sur cette face pour dessiner. Ça change pour ce bon
point de vue, c'est mieux. Activez la prochaine géométrie
Telnet. Je n'ai pas besoin d'être exactement
au centre ici. Il suffit d'activer ces géométries
externes. Crédit à voir se produire. Juste comme ça. Et
saisissons une valeur. Tout d'abord pour le cercle, cliquez sur et activez
deux contraintes. Je vais créer
une synchronisation avec une valeur de deux millimètres comme ceci. Oui, c'était deux millimètres. Parfait. À l'étape suivante, vous
pouvez vous déplacer sur cette ligne, mais je vais également
entrer
une dimension à partir ce sprint. Le sprint. Et posons notre candidature. Oups, ce n'est pas vraiment
bon en deux dimensions. Le sprint. Le sprint. Oui, ce n'est pas la
bonne dimension. Je dois travailler avec moi. Cette dimension. Cette dimension,
quelque chose ne va pas, mais dimension et besoin de
travailler la distance verticale. Et ce n'est pas bien. Si je clique ici, c'est un peu étrange. Et appliquons une valeur
de quatre, comme ceci. Et je peux cliquer et fermer. Maintenant, créons une poche ici. Et je peux postuler à cross or
so on 0 dark path, Angela, même temps, je n'ai pas
besoin de
créer, pour refléter les fonctionnalités. Je peux juste créer des
existences similaires, parfait. La dernière étape peut donc être juste
deux autres petits affiliés. Je peux cliquer ici sur cette ligne. Remplissez-le. Oups,
quelque chose n'allait pas. Je peux cliquer sur cette
ligne, oui, la remplir. Et échangeons avec une
valeur d'un parfait. Et je peux aussi cliquer ici, ajouter ceci et valider. Je peux aussi, c'est bon pour ça. Cliquez également sur cette ligne. Remplissez-le un parfait. Et je peux cliquer sur
celui-ci parfaitement. Maintenant, la prochaine étape consiste à
changer de position. Je peux simplement revenir, sélectionner ma vue de face. J'ai donc mon premier copain
et j'ai mon deuxième corps. Le deuxième corps, si je clique
avec le bouton droit sur Transformer, vous avez la
possibilité de changer la position. Et pour mettre cela directement sur le dessus, invalidez
simplement la paresse. Donc c'est bon pour ça. Nous en avons terminé avec
ces nouvelles formations. Encore une fois. Nous avons vu différentes
fonctionnalités intéressantes. À la fin. Une fois de plus, vous pouvez
changer pour la vue ombrée. Juste comme ça.
89. Clé partie 1: Dans cette formation, nous
allons créer une gamme à l'aide de l'atelier de conception de chemin. Alors crédit, arrangez-vous. Allons faire cette visite. J'ai donc d'abord besoin de créer un nouveau corps et de créditer pour esquisser. Et nous allons travailler avec un avion
spécifique pour cela. Travaillons avec ce
plan, plan x, y. Ensuite, ajoutez les choses
que je dois faire pour créer deux éléments
différents. Et je peux créer un événement
de première année. Premier. Voir qui se produit doit être
situé autour de cette zone. Juste comme ça. Nous pouvons commencer par le
début, autour de cette zone. Ensuite, à l'
étape suivante, je peux changer la position sur cet
axe comme ça. Et appliquons un rayon. Cliquez sur ce cercle,
appliquez une contrainte. Contrainte, un cercle. Ici, je dois entrer des valeurs. Activons donc une
valeur de 20 millimètres. Cliquons ici.
Faites la même chose. Valeur
de l'activateur de 20 millimètres. Nous pouvons l'étendre un peu sur la gauche et un peu plus loin. Alors c'est vrai. Juste comme ça. est la prochaine étape qui
consiste à créer deux lignes. Je peux donc cliquer sur
cette ligne pour ligne. Et je peux passer de cette impression
à l'impression sur cette zone. Et aussi 1 ici à seulement 1 ici. Maintenant, à l'étape suivante,
entrez une distance. Je peux cliquer ici et la distance de
terreur. Nous pouvons simplement modifier
la valeur avec 160 millimètres, juste comme ça. Et elle, je peux saisir une valeur de 160 millimètres comme ceci. Si je fais glisser et me déplace,
prends tes glandes, j'aurai ce rendu car
j'ai une contrainte automatique. Maintenant, l'étape suivante consiste à activer
la contrainte symétrique. Donc ces imprimés, cet
imprimé et cette ligne. Juste comme ça. Je peux simplement cliquer sur Fermer et
appuyer sur Echap. Oui, c'est parfait. Juste comme ça. Mais je dois entrer une distance entre ce
sprint et les sprints. Je peux donc cliquer ici, cliquer ici, et la distance de terreur. Et vous en avez 22, je peux en dire 16 et
valider juste X out. Ici. Je crois voir 1616. Mais je pense que finalement
ce sont des frappeurs plus petits. Nous allons marcher avec
20 écrans pour être meilleurs. OK ? Donc maintenant, si je déplace
tout avec un
seul élément,
je peux terminer. Si je veux garder la symétrie. Cette impression, cette impression. Oups, refaisons ça. Contrainte symétrique.
Ce sprint, sprint et cette
ligne, c'est parfait. Maintenant, si j'appuie sur Échap, les centres d'intérêt
reviennent sur mon sketch. Maintenant, voir va bouger. Comme vous pouvez le constater, parfait, tout est fixé avec
la bonne dimension. Maintenant, créons d'
autres éléments. Cliquez sur créer une ligne. Vous pouvez utiliser des événements ou des polylignes. Vous devez créer une ligne
Sui une fois ici, jusqu'à environ. Est-ce que c'est une partie. Cette partie et cette partie d'abord, vous pouvez appuyer sur Échap. Évadez-vous encore. Je peux faire glisser et bouger un
peu ici. Essaie de bouger
un peu ici, là. Et là, juste comme ça. Maintenant, la prochaine étape, changez un peu. Oui, parfait. J'ai besoin de saisir
certaines contraintes. De plus, une nouvelle contrainte. Activons une
contrainte de degré. Tout cela est une contrainte perpendiculaire. Je peux cliquer sur Contrainte
perpendiculaire sera amère. Cliquez ici et cliquez ici, puis cliquez ici et cliquez ici. Ainsi, vous pouvez appuyer sur Échap. Et maintenant, vous pouvez vous déplacer avec la
contrainte perpendiculaire, comme ça. L'étape suivante consiste
à entrer une dimension. Je peux donc garder mes contraintes. Cliquez sur ce sprint, le sprint, et vous
pouvez saisir une valeur. Marchons avec cinq. Juste comme ça. La prochaine étape consiste à fabriquer des découpes. Je dois cliquer sur cet outil
couper le bord et cliquer ici, cliquez ici, cliquez ici, parfait. Je dois également cliquer ici. Et la dernière étape consiste
également à couper le bord ici. Parfait. J'ai donc maintenant une entité et
je peux créer mon extrusion. Il suffit de cliquer sur Fermer
et de créditer une poudre d'extrusion comme celle-ci. Saisissons une valeur. Peut réduire un peu. Ici, c'est une valeur de six avec laquelle
nous allons travailler. Nous allons marcher
avec une valeur de huit, juste comme ça et valider.
90. Clé partie 2: Continuons avec cette gamme. Donc les choses que
nous allons faire, c'est de marcher sur cette partie. Et j'ai besoin de créer un
livre en utilisant un polygone. Cliquez donc d'abord sur
cette face pour esquisser. Après, nous devons trouver le centre du cercle
et les meilleures choses à faire, c'est appliquer une géométrie externe. Cliquez sur cette ligne
et vous trouverez ce point central, c'est parfait. La deuxième étape consiste
à créer un polygone. Fabriquez un polygone régulier. Sélectionnez le sprint et nous pouvons simplement créer quelque chose
avec ce liner. Premier. Juste pour oui, comme
ça, oui, parfait. Activez. Maintenant je peux entrer dans la dimension. Si je clique sur l'arc
de cercle de contrainte, je peux cliquer ici. Activons une valeur
de 40 millimètres. Juste comme ça. J'ai appris à le faire, nous allons
cliquer sur Fermer et créer une poche comme celle-ci. Changez le type de 4D et
nous pourrons obtenir cet élément. Comme vous pouvez le voir, je
voulais faire 40 millimètres, mais je pense que c'est définitivement
un peu trop grand. Les doigts préfèrent
réduire un peu. Appliquons 12 millimètres. Pensez même à 12. Essayons de
créer une poche. Certains vont travailler avec
1212 millimètres et valider. Créez maintenant une deuxième esquisse. Vous devez cliquer à nouveau sur cette
face, créer pour esquisser. Et l'une des choses
que je voulais faire, c'est d'abord créer
une ligne de construction. Activons les géométries
externes. Grâce à ça, j'
ai ce centre. Et si je veux
observer le ligament droit, je dois d'abord créer
une ligne de construction. Changez donc pour la géométrie
de construction à bascule. Cliquez sur l'outil Ligne. Cliquez sur cette impression et créez une ligne avec des
contraintes verticales. J'ai donc une nouvelle ligne avec
une contrainte verticale. Parfait. Vous allez comprendre
pourquoi maintenant laisser changer et revenir à géométrie
normale et
créer un polygone régulier. Je peux voir mon centre comme ça. Et je veux créer
quelque chose comme ça. Si je n'avais pas ma ligne de
construction, il serait difficile d'
arriver parfaitement ici. Maintenant je peux, je peux m'accrocher à
cette ligne de construction, appuyer sur Echap un,
cliquer sur le cercle et activer deux contraintes
pour t millimètres. Habillé comme ça.
Une fois l'étape suivante terminée, vous pouvez cliquer sur la ligne de
construction, appuyer sur Supprimer et
fermer l'esquisse. Créons un autre godet
d'extrusion. Et vous pouvez augmenter
r. Donc tout est validé. Et je pense que quelque chose ne va pas. Travaillons avec ce croquis. Oui, je pense que quelque chose
ne va pas dans ma dimension. Juste comme ça. Cela ne fonctionnera pas correctement. Je dois changer de dimension. Appliquons en tant que 12.
Oui, c'est bon. Ma dimension n'était pas bonne. Si je travaille avec une valeur de 12, je pense que j'ai oublié ma ligne
de construction. Quelque chose ne va pas ou vous en appliquez 14 mais ce n'était pas des protéines. Je dois revenir. Oui, revenez en ce moment
et double-cliquez ici. Passons à l'étape 12. Oui, il était 12. Maintenant je peux enlever ma ligne de
construction n, ça va marcher. Je peux cliquer sur Fermer
et créer un compartiment. Oui, habillé comme ça.
Maintenant, il fonctionne et augmente d'une valeur
de dix millimètres
pour, par exemple, augmenter ce rendu. Maintenant, cliquons sur cette face
pour esquisser, encore une fois. Pour esquisser. Et je dois
activer la géométrie externe, cette ligne et cette ligne. Et il suffit de créer un rectangle. Juste comme ça. Je peux
entrer dans une dimension. Cliquez sur cette ligne, appliquez. Longueur de la plaquette. Allons marcher avec dix. Et elle automatiquement
j'en aurai dix. Cliquez maintenant sur la contrainte. La distance horizontale est
ce sprint à sprint. Activons une valeur de 12. Et puis ce sprint, le sprint à sprint
active une valeur de 12. Comme ça. J'ai juste besoin d'avoir
la bonne symétrie. Et c'est une raison pour laquelle je peux avoir confiance pour appliquer
des contraintes symétriques. Cet imprimé, cet imprimé,
cette ligne, c'est parfait. Je peux maintenant cliquer sur Fermer. J'ai ce croquis et
je vais juste créer le même croquis de
l'autre côté. Donc le mérite de croquis à nouveau. De ce côté. Continuons. Oui, cliquez sur cette
face pour dessiner. Et faisons exactement
le même type de travail que je peux activer pour la géométrie, la géométrie
externe ici et ici. Rectangle du créancier. Centreons une dimension différente de la
formation aux coûts et de la terreur. Dix en même temps
et dimension impaire de ce sprint, le sprint de 12 millimètres. Ensuite, ce sprint pour sprinter de
12 millimètres environ. Et juste pour que la contrainte
symétrique puisse entendre, sprint, le sprint et la ligne. Tout simplement parfait. Je peux cliquer sur Fermer. J'ai donc
maintenant mes deux croquis. Je peux sélectionner le premier Sketch, 00 ou trois, crédit. Une petite poche comme ça. Parce que la diminution de la valeur s'
active à la perfection. Et il suffit d'aller sur l'odeur du
sketch sur l'autre visage, œil et de piquer sur de jeter un coup d'
œil et de piquer sur
quelque chose qui n'allait pas. Revenez,
cliquez sur le Sketch. La chaleur n'était pas sur la carte postale. Cliquez sur le kit Sketch and
credit to book. Faisons le tour avec deux
millimètres, juste comme ça. Parfait. Ce n'est pas grave pour cet
exemple, encore une fois. Si vous en avez besoin, vous avez la possibilité de
modifier l'aperçu. Vous pouvez activer l'option ombrée pour obtenir votre rendu.
N'hésitez pas. Si vous cliquez avec le bouton droit,
vous avez également l'apparence. Si vous voulez faire une demande
pour votre comparution, je peux appliquer
quelque chose de spécifique. Pourquoi pas Chrome ? Et il suffit de garder cet écran. C'est également possible,
juste comme ça.
91. Partie du banc 1: Dans cette formation, nous allons
créer un banc en utilisant subpart, design, workbench et frozen. Donc, les premières choses à
faire pour créer un ami, et nous allons d'abord
créditer le banc de stricture
et, étape par étape, nous allons créer différentes fonctionnalités. Tout d'abord, passons aux modèles. Nous avons un nouveau corps et
créons notre premier croquis. Juste comme ça. Juste un croquis. Travaillons avec le plan x,
y sur la
vue de dessus comme ceci. Et créez un rectangle. Juste comme ça. Saisissons la valeur de
la base de ce banc. Activez d'abord la distance
horizontale de la contrainte. Et vous allez avoir 160
millimètres, juste comme ça. Encore une fois. Je veux juste continuer à
travailler en millimètres, mais ça m'a juste attiré juste
pour garder un ratio réel. Mais en réalité, il y a un banc ne fera pas 160 millimètres, mais c'est comme si 160
millimètres étaient, par exemple, 160 centimètres, dans ce cas, un mètre ou 60. Donc M est juste pour garder
la proportion, garde une proportion après. Travaillons avec une distance
verticale limitée. Cliquez ici. Ainsi, le
DPT sera de 60. Juste comme ça. Activons Symétrique. Cliquez sur la tendance des coûts symétrique, sélectionnez le sprint, le
sprint et cette ligne. Et puis asseyez-vous, imprimez cette impression et cet axe. Après avoir cliqué
et fermé, validez. Ce sera donc la base. Et créons
un tampon d'extrusion. Et à propos de deux extrusions, Travaillons avec une valeur de quatre millimètres traduit cela. La prochaine étape consiste à
modifier la vue. Travaillons sur la vue de gauche et non pas sur le crédit de temps,
pas sur le croquis. Ici. La chose que je vais faire est de cliquer sur cette face, esquisser sur le même plan. Pour cela, je peux utiliser cet
outil, craquer la polyligne, et je peux également marcher avec la géométrie tonale
suivante. Il suffit donc de cliquer ici. Géométrie externe,
juste comme ça. Vous pouvez utiliser l'outil polyligne, activer la contrainte automatique,
cliquer sur cette ligne et contourner cette partie. Et nous pouvons trouver votre
solution juste ici. Ici. Et en première année,
quelque chose comme ça. Après avoir besoin d'ajouter une contrainte, c'est génial car
ici nous allons
travailler avec un entraînement
croisé différent. Et ma première tendance croisée
sera cette ligne. Et je peux saisir une
valeur encore une fois. Activons la valeur de six. Clickers Lexis. Donc sur cette ligne, activons à nouveau une
valeur de six. Parfait. Maintenant, l'étape suivante
consiste à saisir une valeur avec une distance
verticale limitée entre un sprint et ce sprint. Et ici, nous allons entrer 40 millimètres, juste comme ça. Après la distance, je pense que c'est bon. Je ne vais pas entrer dans Angular, mais vous pouvez faire glisser et
bouger un peu. Assurez-vous que nous sommes sur
quelque chose comme ça. Si c'est le cas, vous pouvez
également saisir l'angle. Cela signifie que vous pouvez cliquer sur l'angle, cette ligne par rapport à cette ligne. Et marchons à 80
degrés, juste comme ça. Parfait. Juste comme ça. Après avoir fait ce travail, nous allons cliquer sur plus près. C'est mon premier
croquis pour créer le premier aliment que je peux créer
une extrusion que nous avons crachée. J'obtiens que ce résultat n'
est pas vraiment bon, mais si vous appliquez l'inverse, cela fonctionnera correctement. Vous devez donc activer la marche arrière. Faites confiance aux jambes ici. À propos de la valeur dont nous avons besoin pour
travailler avec six millimètres. Grâce à cela, nous
pouvons créer ce pied six millimètres par six
millimètres par six millimètres. La prochaine étape consiste maintenant à créer des transformations
multiples. Vous pouvez vous asseoir sur la vue de dessous. Cliquez sur Create Multi transform civic
Zola pad, validez. Et vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur
Ajouter une transformation miroir. Donc d'abord sur l'axe vertical, cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris et
réduisez la
transformation et changez simplement Axe horizontal. Cela ne fonctionnera pas correctement. Je crois que j'ai fait une erreur, alors travaillons oui, sur le plan de base y, z, c'est mieux
et validons. Parfait. Maintenant je peux revenir, voir les fuites, ma vue de face, juste comme ça. Et top. Nous allons donc maintenant
travailler sur le dessus de ce banc et sélectionner
cette face à esquisser. Valide d'abord cet élément, cx est la phase, crée une
nouvelle esquisse sur cette face. Et cette fois, je
peux vous montrer la
grille, les options d'accrochage à la grille et simplement
réduire la valeur de six ? Même six, ça ne marchera
peut-être pas correctement. Je pense que je peux diminuer,
diminuer, oui, avec une valeur de deux parce que j'ai besoin de cette référence. Mais je pourrais aussi utiliser
une ligne de construction. Pourquoi pas ? Je vais juste créer un
rectangle et utiliser cette partie de la subdivision et créer une
certaine contrainte pour sortir. Supprimons la grille. Peut entrer une contrainte de valeur. Oups, je sors. Double-cliquez à nouveau. Cliquez donc sur cette ligne. Contrainte de l'activateur,
entrez 148, parfait. Cliquez sur cet outil,
activez une autre contrainte. Ce sera juste une valeur de deux. Juste comme ça. Peut-être que deux, ce
sera un peu plus petit. Je voulais faire
quelque chose de différent. Double-cliquez ici, tibia
à la valeur de chat pour, c'est mieux pour
ce que je veux faire. Il s'agit donc d'un nouveau croquis. Vous pouvez cliquer sur Fermer. Et maintenant,
appliquons votre poche. Cliquez donc sur Pocket. Tu peux passer par
là, c'est comme ça. Parfait. Je vais maintenant
répéter cette fonctionnalité. Je vais répéter
la poche à gauche et à
droite avec une symétrie. Et Francis, je peux activer, peut utiliser la transformation multiple, mais je pense que je peux utiliser
des motifs linéaires. Et les motifs linéaires, non, ce ne
sera pas suffisant. Appliquons-le encore une fois. Transformation de crédibilité, paramètres
ou poche et validation, puis allez ou cliquez avec le bouton droit de la souris
et ajoutez des motifs non linéaires. Grâce à ça, je peux
travailler sur la mise en scène. Je dois changer
de direction et marcher sur le nombre d'
occurrences que je peux appliquer. Par exemple, suite. Ici. Diminuons
avec certitude. Alors, bienvenue. Exécutions d'esquisse verticales. Essayons doux et
diminuons avec 25. Juste comme ça. Un peu trop. Marchons avec 20 robes ici. Et c'est bien comme ça. Activons à une
longueur de 20 millimètres avec des occurrences douces. Il suffit de prendre ça. Je vais le répéter sur vous-même. Si vous augmentez, il sera mortel
de fusionner. Et si vous diminuez pas assez. Alors activons sweet. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et activer également ajouter une transformation
miroir Si je reviens sur les motifs
non linéaires, oui, je n'ai pas de symétrie. C'est pourquoi j'ai besoin d'
appliquer du Nero et de la silice. Silice, le plan vertical, l'axe
horizontal, l'axe
horizontal comme ça. Et vous pouvez également répéter cette poche dans l'
autre sens. Je peux valider comme ça. C'est bon pour cette première partie, nous avons créé la
base de ce banc.
92. Stockage des journaux partie 1: Dans cette formation, nous allons
créer des serrures en bois. C'est une structure où
vous pouvez simplement rester. Vous pouvez, vous pouvez simplement vous connecter. Serait fait. Vous pouvez maintenant parcourir un
type de scène différent comme celui-ci. Et la structure
sera en mètres. Et nous allons utiliser un atelier de conception
jumelé. Cliquez donc d'
abord sur Japan
Design Workbench et créditez d'abord mon ami. Et une fois que j'ai mes modèles, mais cette activité et ce
crédit pour esquisser d'abord,
il y a trop de monde à la base de
ces il y a trop de monde à la base de rondins de bois et il suffit de
cliquer sur le plan XY. Et postulez simplement
pour ne pas jouer, Afficher la grille. Juste saisi si vous êtes sur la valeur, créez d'
abord un rectangle, comme ça. Ce rectangle
peut donc appliquer des contraintes. Donc d'abord, distance horizontale. Appliquons-en 200, comme ça. Puis distance verticale. Ici, appliquons-en 100. Juste comme ça. Appliquons oui,
distance verticale, 100 également. Ce sera donc ma base. Et je peux simplement cliquer ici. Donc deux cent cent. L'étape suivante consiste
à appuyer sur Escape. Vous pouvez, vous pouvez appliquer des
contraintes de symétrie. Symétrie. Est-ce que cette impression, cette
impression et cette ligne, et ce sprint, ce
sprint et cette ligne ? Maintenant, nous allons continuer, créer
un deuxième rectangle. Et directement, nous pouvons créer un petit extérieur
rectangulaire. De cette façon, je peux
saisir certaines valeurs. Donc, cela applique simplement une contrainte de distance
horizontale, ce sprint à sprint. Et tu peux en appliquer
six, comme ça. Zoom. Oui, travaillez
également avec une distance verticale
contrainte, ce sprint. À ce stade, vous pouvez en appliquer six. Parfait. Et c'est la
prochaine étape qui consiste à travailler ici aussi, ce sprint. Pour sprinter, activez Tsix. Vous pouvez faire la même chose
avec la distance horizontale. Du sprint au sprint. Et vous pouvez simplement en appliquer six. Maintenant, ma
structure est parfaite. Donc 200 millimètres ici,
100 millimètres ici. Et nous avons une demande nette de
six millimètres à l'extérieur. Cliquez simplement sur Fermer. Créons notre premier module de tâches
d'extrusion. Nous pouvons extruder des Legacies
d'une valeur de six millimètres. Créons un autre croquis que
je souhaite attribuer pour quatre éléments à publier sur chaque
coin, syllabus ou face. Artisanat pour dessiner sur cette face, je peux activer une
géométrie externe. Cliquez ici. Cliquez sur cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette
ligne et cette ligne. Donc, la géométrie
et le bord ont été activés. Après CRA à rectangulaire. Cliquez sur l'outil Rectangle. Commencez par ce
point jusqu'à cette impression. Juste comme ça. Après, j'appliquerai une certaine valeur. Critiquez d'abord Language Girl à partir de tous les différents imprimés ici. Et
travaillons sur ce point. Et faisons le même
travail sur cette zone Maintenant, je dois ajouter chaque fois que
je peux appuyer sur Escape, six par six. Je peux utiliser mon outil. Ici. Il me
faut six parfaits. Et ici, il me
faut six parfaits. Normalement, je F6 sur un élément plus ancien, mais je préfère vérifier. Ici. J'en ai six, d'accord ? Je peux vérifier, tu es
également de ce côté. J'en ai six parfaits. Je peux cliquer ici six parfaits. Et je peux y aller. Six parfaits. Je peux y aller. Oui, ça va. J'ai six millimètres parce que
j'ai la contrainte. La contrainte et la contrainte coïncident sur ma géométrie
externe. Vous pouvez le fermer et le fermer, il suffit de créer une extrusion. La poudre de ce croquis
peut donc augmenter la valeur. Marchons avec un
million, cent millimètres,
comme ça. Parfait, et cliquez sur, OK. Maintenant, je veux ajouter
un autre élément
passant de cette phase à cette phase. Créons donc d'abord
deux nouvelles esquisses. Sélectionnez cette face pour
esquisser un peu. Et j'ai besoin d'entrer
en forme. Ici. Je sais que vous avez cette
ligne, donc je peux d'abord activer une
géométrie externe avec cette ligne. Et cette ligne, juste
comme ça, a essayé de former un
petit rectangle
de sprint en sprint. Maintenant, je sais que j'ai
un six millimètres ici, mais je veux aussi
six millimètres ici. Je peux activer une
contrainte, six. Juste comme ça. Et si vous cliquez ici,
vous en avez six à coup sûr. Oui, parfait. Crédit. Activez la contrainte
symétrique. Contrainte, pot symétrique, et ce sprint à sprint,
et l'axe Y. Cliquez simplement sur Fermer le créancier. Pad de Troie suivant. J'ai besoin d'extruder
avec une valeur d' exactement 100 si vous le souhaitez. Vous pouvez également appliquer
directement jusqu'à la phase a, à la phase ou à la lyse ou pour durer, ce sera mieux. Et oui, parfait. Prends ça et je
peux cliquer sur Fermer. Maintenant, je veux répéter cet
élément à droite et gauche, c'est
la raison pour
laquelle je peux utiliser Credit
Multi Transform. Donc, sur Multi Transform, activons ou réduisons la poudre, validons les premières choses à faire, cliquez avec le bouton droit de la souris ici et
d'autres motifs linéaires. Je peux dormir. Donc,
le nombre de cookies, les devises des cookies sont
des choses que nous allons être géniales. Et je peux réduire ma
longueur comme ça. Mais je pense que je ne suis pas
sur le bon axe. Marchons sans aucun, ça va. Je suis sur l'axe droit, horizontal ou trois devises. Mais je dois changer la longueur. Comme vous pouvez le voir, je peux
utiliser ma molette de défilement, activer ma vue de dessus. Et normalement, je dois
positionner ces 70, soixante neuf, soixante huit, soixante huit places. Ensuite, je dois faire
la même chose sur la gauche pour pouvoir faire une fenêtre, appliquer un motif linéaire avec le sens inverse
et la même valeur, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et je peux également appliquer un autre miroir
ou transformation. Je pense que c'est plus simple. Esquissez les axes verticaux et
validez l'exact ici.
93. Stockage des journaux partie 2: Continuons avec
ces bûches de bois. Faisons donc exactement le même
type de processus, un peu différemment, juste sur cette zone située entre cette pièce et cette pièce, ou plus exactement sur cette
face et cette face ici. Donc d'abord, acidifiez
ce visage pour l'esquisser. Créez un croquis comme celui-ci. Vous pouvez activer une
fois de plus et la géométrie externe. Cliquez donc sur le sprint et cliquez
directement sur cette impression. L'étape suivante consiste donc à créer un premier rectangle
autour de cette zone. Ensuite, il faut en avoir six par six. Nous allons donc vérifier la valeur ici. Six parfaits. Et je peux saisir une autre
valeur comme celle-ci, six valeurs parfaites environ. Appliquons maintenant votre distance entre ce sprint, le sprint. Donc, encore une fois, je peux
utiliser une distance verticale, ce sprint pour, oups, j'ai besoin de zoomer
un peu sur le sprint. Appliquons votre valeur de
30 millimètres. Parfait. Créons un
autre rectangle. Vous pouvez créer
un autre rectangle. Faites le même processus ici, jusqu'à ce que vous deviez
activer la distance
verticale contrainte. Ici. Je peux même créer une extrusion et la répéter, mais je pense que je vais rester comme ça avec les six premiers millimètres. Et la distance des activateurs est environ. Nous pouvons zoomer ce sprint sur
sprint. Juste comme ça. Je pense que j'ai fait une
petite erreur car je
ne
veux pas qu'il s'applique ici aux sorties. Il n'était pas exactement 30. Je peux double-cliquer.
Je veux qu'il s'applique. 2525 sera mieux, donc je peux changer pour 25 et
ensuite je pourrai également en appliquer 25 ici. Donc, de sprint à sprint. Refaisons-le de temps en temps,
c'est un peu difficile car Q est une imprimante, un
peu plus petite. Et oui, maintenant c'est mieux
et je peux en appliquer 25. Donc ce talent a 25 ans
ici, vingt-cinq ici. Et je dois également répéter ce processus jusqu'à un autre
rectangle comme celui-ci. Activez à nouveau une
distance sur cette ligne, 61 minutes supplémentaires de distance entre l'activateur. Cette fois, je peux voir
le point Xist. Et cette fois, je peux chercher cette
imprimante pour pouvoir entrer 25. Juste comme ça. Nous devons créer un croquis
comme celui-ci, 25 ici. Ensuite, un rectangle de six
millimètres 25 ici, rectangles de six millimètres, 25 ici des rectangles de six
millimètres et se ferment. Je peux maintenant créer deux extrusions. Appliquez le chemin. Je peux changer pour deux, enfin, comme ça. Mais si je postule pour rester ici, ça marchera. Je n'en suis pas sûr. Pour commencer, oui, il sera préférable commencer dans cet exemple.
Parfois, il est
difficile de sélectionner
deux derniers 2 en premier, si acides au premier dans cet
exemple avant qu'il ne dure. Et il suffit de valider. Alors maintenant j'ai cet élément et
je peux le répéter sur la droite, juste avec un miroir. Donc, cette partie
active directement le miroir. J'ai le bon plan, la
verticale, l'esquisse, les axes
, les zéros, les zéros trois, et je valide comme ça. Ensuite, si je veux, je peux appliquer votre petit
élément sur ce dessus. Et pourquoi pas aussi. Oui, quand on ne crée pas
un chanfrein comme celui-ci, je pense que je peux travailler
avec une valeur de deux. Je peux ajouter une phase, cette phase, la même valeur. Je peux ajouter une autre phase. Dans cette phase, vous
devez parfois ajouter à nouveau, oui, son visage et aussi ce visage. Parfait. Et validez. La prochaine étape que je
peux faire, pourquoi ne pas ajouter ? Je peux, pourquoi ne pas ajouter un élément ? Si je veux ajouter le citron, n'est
peut-être pas très, extrêmement utile à
créditer pour dessiner. Dans cet exemple, nous
sommes dans le design japonais. Nous allons compléter le plan
de travail Path et
simplement créer deux cylindres. Le cylindre apparaît
sur cette zone. Je peux modifier mes différentes valeurs. Appliquons que huit sur 120 existent. Je peux augmenter le rayon. Travaillons donc, par
exemple avec dix. Ensuite, je peux
positionner mes éléments. Donc, six est un cylindre,
cliquez avec le bouton droit sur Et je peux créer une rotation
comme ce changement de position. Encore une fois, assis, ma vue
de dessus montre mon élément comme ceci. Zen, la vue de face. Et les positions augmentent vraiment. Par exemple, la paresse. Je peux cliquer sur Fermer et je
ne peux pas activer ce rendu. Maintenant, je peux changer
de position, la positionner sur la droite. Je pense que c'est mieux.
Clic droit. Oups, cliquez avec le bouton droit et transformez les villes ou la vue de face et glissez et déplacez
par exemple, juste ici. Zoomons un peu comme ça. Et si j'applique
Miro comme ça, je peux coller
le cylindre ici. Vous pouvez travailler sur
différents axes. Si je change d'avion de sortie, ça ne marchera pas correctement. J'ai besoin de
revenir, de travailler, de réduire, fendre le cylindre et
d'appliquer ce plan. Mais je pense que oui, je peux avoir cet
élément comme ça. Et position sur la fesse gauche. L'un des paramètres
que nous avons, c'est après si je
clique simplement ici en haut. Donc possibilité de dupliquer. Expliquez que si je vais ici, je n'ai pas la
possibilité de dupliquer. Je vais juste cliquer sur
ce cylindre, cliquer avec le bouton droit de la
souris. Duplicata Votre objectif est simplement de créer une petite présentation. Pas beaucoup. Nous allons juste dupliquer un
peu. Quelques fois. Existe. Sélectionnez par exemple ce cylindre avec le bouton droit de la souris sur
Transformer chaque fois que vous
recherchez, par exemple, la vue de face. Et vous pouvez faire glisser et
passer à autre chose pour écrire ici,
cliquez avec le bouton droit sur Transformer,
puis glisser-déplacer ici. Et cliquez avec le bouton droit sur Transformer
, puis faites glisser Juste comme ça, par exemple. Et cliquez avec le bouton droit sur Et glissez et déplacez. Ce. Et cliquez avec le bouton droit sur
Transform Dragon Juste pour créer une
petite présentation, je ne vais pas
trop répéter le processus, mais juste un petit peu pour vous montrer que vous pouvez
créer quelque chose comme ça. Donc, après, si vous voulez répéter, vous pouvez répéter le Maroc
acide le cylindre. Égypte. Duplicata Dupliquez encore. Duplicata Dupliquez encore. Et je pense qu'il s'est encore
dupliqué. Je peux donc prendre ce cylindre avec le bouton droit sur Transformer
à nouveau, valider. Puis cliquez à nouveau avec le bouton droit sur
Transformer Et cliquez à nouveau sur Transform. Et parfait. Et cliquez à nouveau sur Transformer. Je pourrais donc, par exemple, reproduire pourquoi il n'y a pas deux positions
maintenant autour de cette zone, comme ceci à
cette intersection. Comme vous pouvez le voir, je ne suis pas sûr
qu'il soit parfaitement assorti. Et occultez la piste de l'Iran, vous répétez, répétez ce processus. Le dernier cylindre, il suffit sélectionner et je vais le
supprimer. Il veut juste te montrer un exemple. Changeons simplement de point de vue. Options de prévisualisation,
Activer l'ombré. Et voici un exemple de
ce que vous pouvez faire en utilisant le nouveau banc en rondins au
design jumelé. Ensuite, je peux compléter
avec la gamme Patois.
94. Banc partie 2: Poursuivons la
création de ce banc. Alors maintenant, les choses que
tu vas faire, c'est trop bondé. Et pour cela, je dois créer une esquisse en utilisant ce
plan. Alors cliquez ici. Ensuite, nous pouvons
créer un nouveau croquis, crédit à croquis,
juste comme ça. Pour faire du crowdsourcing, Baca
peut utiliser le littéral, le même processus que
nous utilisons pour les pieds. Vous pouvez donc d'abord activer
une géométrie externe, géométrie
externe
et simplement cliquer ici. La prochaine étape consiste donc à créer une polyligne et un
sprint Texas à sprinter. Et vous pouvez vous
déplacer uniquement dans cette zone. Tu peux revenir un peu. Juste oui, juste là. Et vous pouvez arriver
jusqu'à cette zone. Par défaut, vous aurez donc une
contrainte verticale ou horizontale, comme vous pouvez le voir. Maintenant, l'étape suivante consiste à entrer une valeur afin que je puisse appuyer sur
Echap. Voyons voir. Tout d'abord, créons
quelques modifications. Je peux saisir un mésial
sur cette partie. Cliquez sur la ligne et le tiramisu, quatre millimètres, juste comme ça. Cliquez sur cette ligne. Et le tiramisu contraint quatre millimètres cristallise
également. La prochaine étape, je peux postuler. Je peux appliquer votre valeur d'un
point à un autre. Cliquez sur Distance
verticale restreinte. Appliquons encore une fois, 40 millimètres, comme ça. Ici. Je pense que vous
aimerez peut-être un produit car ce n'était littéralement pas suffisant. Je voulais en faire un
peu plus. Oui, 60, c'est mieux. Oui, 60 millimètres
traduisent cela. J'ai appris à faire ce travail. La prochaine étape consiste à
nouveau jusqu'à l'angle. Donc je peux aller dans cette
zone, existe en ligne. Et je peux sélectionner cette ligne aussi activer
Angular, vous avez un T4. Je pense que c'est bien. Peut-être que je peux travailler avec un T6. Oui, juste comme ça. Et cliquez sur la partie gauche. Oui. Parfait. Vous pouvez donc entrer ces
différentes valeurs, 16 millimètres, quatre millimètres, et vous pouvez entrer un
angle de 86 degrés. Je peux cliquer sur Fermer,
comme ça. Nous allons maintenant créer notre
première extrusion. Si je clique avec le bouton gauche de la souris, oui, je pense que c'est bien. Je pense que c'est un peu
plus long, mais la dimension, je veux qu'il fonctionne
avec 60 millimètres, mais peut-être que c'est un peu plus long. Diminuons un peu. Je pense que 46 peut suffire. Oui, habillé comme ça. C'est un peu mieux. Maintenant,
créons une extrusion. Cliquez sur ce carnet de croquis. Tu dois faire marche arrière. Et grâce à cela, vous
pouvez y aller et vous exposer. Et vous pouvez entrer
une longueur de quatre millimètres, quatre millimètres
habillés comme ça. Créons maintenant la
répétition sur la droite. Pour créer cette
répétition, activez le miroir. Comme ça. Vous devez voir que les
œufs sont moins rembourrés. Cliquez sur OK. Et puis Solexa, axe droit. Je dois donc changer les
axes pour Bayes x, y, x y plan x, y ou z plan, base y, zplan. Et je peux confirmer que la confiance existe. L'étape suivante consiste à
créer à nouveau une autre esquisse. Et je peux cliquer sur
cette phase, jambes en l'air. Crédit au croquis. Cette fois encore. Une fois de plus, je peux
activer la géométrie externe. Cliquez ici. Cliquez ici. Juste comme ça. Vous pouvez créer deux
lignes, une polyligne. Vous devez laisser peu d'
espace en haut et cliquer sur ce point jusqu'à ce point avec la contrainte
verticale. Et vous pouvez aller jusqu'à
ce que cette zone exécute ce sprint pour sprinter en premier
avec une contrainte verticale. Et vous pouvez fermer le
chemin en cliquant ici. J'ai créé cet élément maintenant
va juste activer une valeur. Vous pouvez appliquer la tendance des coûts, distance
verticale
entre le sprint. Le sprint d'abord. Ils activent simplement
une valeur de six. Juste comme ça. Vous pouvez
également activer ce
point jusqu'à ce point et marcher avec une valeur d'environ
six, comme ça. Parfait. Maintenant,
il suffit de cliquer sur Fermer. Et je peux extruder mon croquis. Activez donc le pad. Et je peux augmenter,
augmenter, augmenter. Vous pouvez changer, vous avez une dimension d'élément
différente. Pouvez-vous postuler pour la dernière fois
et grâce à
cela directement, cela correspondra
dans ce domaine. Je peux valider encore une fois. prochaine étape consiste donc à créer littéralement comme les choses que nous avons créées
sur cette base, mais placez au dos, cliquez
une fois de plus sur cette phase, essayez d'esquisser le croquis. Je peux utiliser ma vue de face et appliquer le couloir
comme le premier activateur. Donc la géométrie externe ici, géométrie
externe ici crée un rectangle en utilisant cette géométrie
externe. Ces géométries externes. Juste comme ça. J'ai besoin de changer de
litres de position. Juste là. Et saisissons une valeur. Je peux cliquer sur cette ligne. Et cette ligne ne fait qu'
entrer une valeur. Appliquons encore une fois
la valeur de quatre, juste la stase. L'un des problèmes
que je peux ajouter est le besoin de glisser-déplacer. Et je peux faire glisser et me déplacer ici. Si je clique sur cette ligne, je peux jeter un coup d'œil sur
Sprout et j'ai cette valeur. Je peux donc supprimer cette valeur, changer la position
de mon esquisse. Alors faites glisser et déplacez-vous. Changeons les litres, d'accord ? Juste comme ça, je pense que ça ne
va pas parfaitement correspondre. Créons une ligne
de construction. Je peux activer directement
la géométrie de construction. Cliquez sur cette ligne. Et je peux créer deux lignes à partir de cet axe
vertical de sprint à sprint. Zoomons un peu. Et la position de Chanzeaux,
oui, faites confiance aux jambes. Et maintenant, les choses que je peux
faire pour activer la symétrie. Et cliquez sur ce sprint, le sprint et cette ligne. Et grâce à ça je
peux en trouver non plus. C'est parfait car maintenant je
peux cliquer sur cette impression, cette impression, cette
ligne et parfait, j'ai ma mitre. C'est un excellent exemple de géométrie
de construction. Je peux maintenant cliquer ici sur cette ligne
de géométrie de construction. Et je peux appuyer sur Supprimer. Revenons-en
à une carte de base. Cliquons encore une fois sur Fermer . Ce que je peux faire, c'est créer un compartiment. Cliquez donc sur la poche,
comme ceci. Je peux aussi répéter le compteur. Alors continue. Je peux donc d'abord échanger, valider. Et continuons avec les
transformations multiples, tapis roulant T par transformation. Sélectionnez la
carotte du livre de Zola, validez, faites un clic droit, ajoutez des motifs
linéaires. Je dois diminuer
avec une valeur pour un échantillon de 20
cloches de xénon d'occurrence. Et je dois changer l'
esquisse pour l'axe vertical. Nous allons donc travailler avec l'axe
vertical. Si je demande ou des devises, ce sera
peut-être vraiment bien. Diminuons, diminuons, diminuons avec
ce type de valeur. Je pense que je vais marcher avec
uniquement des bonbons ou des devises
dans mon exemple. Et 20 oui, habillez-vous comme ça. Si je diminue mon terrain. Oui, je peux également répéter
avec ce type de processus. Marchons avec une vue de face. Ça va être mieux. C'est sûr que ce n'est
pas vraiment bon. Je n'ai besoin que de
deux occurrences. Oui, c'est parfait.
Appliquons dix millimètres. C'est sympa. Et répétez simplement ce processus, cliquez avec le bouton droit et ajoutez également une transformation
miroir. Je dois changer le croquis. Et dans ce cas, ce
sera obéir. Je pense que ça ne fonctionne pas correctement. Ce n'est pas sur mes croquis
verticaux. Ce n'est pas sur mes croquis
horizontaux. Ce n'est pas une bonne base, ce n'est pas vraiment un bon plan de
base x, y. Si je sélectionne une référence, il peut s'agir de cette référence, mais elle ne fonctionnera
pas correctement. Je vais cliquer avec le bouton droit de
la souris et les feuilles vont fonctionner. Supprimer. Et juste pour
rejouer poche, il a siégé des motifs et fait un clic droit
à nouveau sur des motifs linéaires. Mais cette fois, je vais
faire de la transformation. Donc, sur le premier motif linéaire, c'était dix millimètres deux. Donc ici je peux taper sur, donc dix mais inverser
la direction. Nous avons donc parfois besoin de
trouver une alternative. Inversez la direction. Tout comme cela, changez également
l'axe x2 pour la verticale. Et il suffit de valider
comme ça. Ici. Je peux activer les axes
d'origine. Et c'est bon.
95. Partie 3 du banc: Continuons avec ce banc. Donc, ce que
nous allons faire maintenant c'est de sélectionner ce visage. Et sur cette face, activer proprement le manteau peut activer une sensation ou un chanfrein. Dans cet exemple, nous
allons travailler avec, le remplir comme ça. Et vous pouvez activer
deux valeurs ici. Travaillons au millimètre. Ça va être bien et
faire la même chose ici. Cliquez sur ce visage et ressentez-le. Activons à nouveau un
millimètre. Parfait. Maintenant, nous pouvons zoomer
activer également le remplir. Sur cette partie. Cliquez sur le bouton Remplir.
Et nous pouvons augmenter légèrement avec une valeur
de deux millimètres ici. Maintenant, créons un croquis. J'aimerais faire tourner la partie
gauche et la bonne trajectoire. Cliquez sur cette phase et
créez deux nouvelles esquisses. J'ai aussi une autre possibilité je peux aller ici et le faire oui, en un seul croquis, mais je pense que nous pouvons, oui, je vais utiliser
ces techniques, même si nous pouvons utiliser un autre techniques et
créer un croquis sur cette face, Zoomons un peu. Vous pouvez appliquer les options d'accrochage Afficher la
grille de la grille. Diminuons un peu avec
une valeur de quatre, parfait. Et le crédit au premier rectangle de cette zone, juste comme celui-ci. Et nous pouvons cliquer sur Fermer. Créditons une extrusion. Extrusion,
augmentons comme ça. La taille de l'extrusion
doit être oui. Vous en avez 20 et ce
sera juste oui ou vous aurez besoin de vingt. Parfait. OK. Maintenant, répétons cela. Sur la droite, je peux voir un tampon
épais activer le neuro. Cliquez donc sur le miroir comme celui-ci. Et juste des croquis verticaux, des axes parfaits et validés. Créons maintenant un autre croquis. Cliquez sur cette face
et créditons pour esquisser. Juste comme ça. L'étape suivante consiste à travailler
avec une géométrie externe. Cliquez ici et cliquez ici. Après avoir utilisé
l'outil polyligne, commencez par cette impression à la
phrase par sprint. Et je peux garder ma contrainte
et utiliser cette ligne. Comme vous pouvez le voir, je pense que ce ne
sera pas intéressant. Je n'ai pas craqué ici. Et juste là. Si j'appuie sur Echap, je dois simplement créer
deux contraintes sans point. Cliquez ici, ici, et activez Coïncidence de
contraintes. Cela ne fonctionnera pas correctement. Impression par contrainte sur l'objet. Juste comme ça. Oui, parfait. L'étape suivante consiste à
activer la valeur. Je peux cliquer sur cette ligne et entrer ma valeur de seulement
deux millimètres. Juste comme ça. Parfait. C'est bon. J'ai juste besoin de
créer une extrusion. Cliquez simplement sur Fermer. Et la tradition artisanale
de ce croquis. Il suffit d'aller ici. Chaque fois que vous
recevez un message d'échec, vous devez activer inversion, sinon
il ne fonctionnera pas correctement. Et nous allons simplement réduire la
taille avec une valeur de quatre. Juste comme ça. Et validez. Encore une fois, faites la même chose
de l'autre côté. Il suffit donc
d'activer Méroé, de perfectionner, sélectionner le pad de Zola, de
valider et d'activer. C'est vrai ? Haches. Ajoutez donc des fonctionnalités. Oui. Et elle ne fonctionnera pas correctement
sur l'axe vertical. Je dois donc changer
le plan de base. Base. Pourquoi ? Parfois, cela devient
étrange à propos de l'axe Z. Juste comme ça, je peux valider. Et répétons
ce processus encore une fois. Cliquez sur ce visage. Crédit pour esquisser à nouveau. Activateur géométrique, une géométrie
externe d'abord. Cliquez à nouveau ici
et cliquez à nouveau ici. Créons un croquis. Cliquez sur l'outil polyligne. Contournez cette
partie pour être fier. Et nous devons prendre une photo ici. Nous devons nous accrocher ici la géométrie externe
et revenir une fois de plus. Je peux entrer une dimension,
appuyer sur Echap, sélectionner cette ligne et
la dimension de terreur de deux millimètres. Ou j'ai juste besoin de
laisser l'espace possible. Par exemple, si je
clique sur cette impression, cette dimension d'impression et de terreur, je pense que je peux travailler avec huit et normalement j'
ai 1800 directions. Donc si je clique sur ce
sprint et que je clique sur cet activateur de sprint, vous avez également un nez parfait. L'étape suivante consiste à créer
à nouveau une extrusion. Alors plus près, utilisez ce
croquis et essayez d' activer le
motif en marche arrière
afin qu'il ne marche pas et ne soit pas lié sur nitreux de deux
millimètres et validez. Parfait. C'est bon, j'ai juste besoin d'
appliquer un miroir sur l'autre axe juste pour refléter. Sélectionnez à nouveau les copains incisives ou la
dernière partie, Nero. Et changez
les axes verticaux pour le plan de base x, z. S'il est parfois
difficile de trouver automatiquement
ce n'est pas très facile. Vous pouvez simplement essayer
différentes possibilités. Et si vous essayez les
différentes possibilités, vous trouverez la
bonne possibilité car parfois ce n'est pas facile avant de travailler
sur des axes d'esquisse verticaux, mais ici ça ne marchera pas. Je dois donc passer du plan de base x, z et valider. OK ? Après, si je veux, pourquoi ne pas appliquer une petite robe de
castor ici ? Et activons pour aussi. Allons ici.
Activez vers. C'est donc normal que je veuille expliquer
au début, nous pourrions faire ce travail
en un seul croquis. Il aura fallu
plus de temps pour croquer
un croquis , mais plus vite après. Donc cela signifie que sur cette vue, sur ce type d'avion, nous pourrions créer
un seul vaisseau de combinaison
programmé, un
seul élément ici. Mais j'ai décidé de faire des croquis
suisses et d'avoir un élément
doux et différent. Mais nous pouvons aussi, pourquoi
ne pas créer un croquis ? Nous avons plusieurs options. Je pourrais aussi créer
pourquoi pas un croquis pour ces quatre éléments
en même temps, nous pouvons faire des choses différentes.
96. Partie 4 du banc: Continuons avec ce banc. Donc Emma, maintenant c'est pour créer un élément afin que
nous puissions nous asseoir en vue d'exister. abord, cette vue, vue de
dessous et la créatinine
destinées à renforcer le banc. Cliquez sur cette face pour esquisser
et utiliser l'outil Rectangle. Faites confiance à l'outil Rectangle. Je peux utiliser la géométrie externe une fois de plus, ce qui est extrêmement utile. Et cliquez sur cette ligne
et cliquez sur cette ligne. Avec mon outil rectangle, je peux simplement créer un rectangle dans le Maidan et m'accrocher à la géométrie
externe comme ceci. Les dimensions d'entrée existent toujours, la dimension de ligne et de terreur. Activons-le. Hum, je travaillais avec six, je vais activer six
millimètres ici et des activateurs. Donc, une contrainte de symétrie,
symétrique existe toujours. sprint, le sprint
et l'axe Y, comme ça, c'est parfait. Je peux maintenant cliquer sur Fermer et
créer un tampon d'extrusion. Marchons avec une petite valeur. Je n'ai pas besoin d'en avoir beaucoup. Et dans mon
exemple, travaillons avec
deux millimètres. Parfait. Maintenant, je vais
créer un autre élément également au dos, juste ici
pour renforcer cette partie. Cliquez sur cette partie
et créditons pour esquisser. Sur ce visage pour esquisser. Je peux encore une fois
ajouter de la géométrie externe. Cliquez sur cette ligne, puis cliquez sur cette ligne, et répétez exactement le même
processus, un rectangle pourri. abord, vous devez vous accrocher à la géométrie externe,
comme ceci. Ensuite, vous entrez la valeur
que vous pouvez placer en ligne existe. Activez la valeur de six
Lexis et activez Joe. Activez deux symétries
avec cette contrainte, ce sprint, le sprint. Le sprint, parfait. Je peux simplement créer une extrusion. Extrusion entre une valeur
de deux millimètres. Parfait. C'est bon pour ça. Maintenant, je vais aussi
renforcer mes pieds, créant un élément
entre ce pied et cette nourriture et un autre entre ce pied et ce pied. Cliquez d'abord ici. Pas dans cet avion,
ce n'est pas vraiment bon. Cliquez sur ce visage. Live View, ce visage. Pour esquisser. Le but est de réactiver la géométrie
externe,
cliquez ici, cliquez avec le bouton gauche sur cette pièce, cliquez avec
le bouton gauche sur cette pièce. Je peux aussi, pourquoi ne pas postuler ? Je pense que c'est tout à fait suffisant. L'étape suivante consiste à
utiliser un outil polyligne. Et vous pouvez arriver dans cette zone, il suffit de suivre cette ligne comme ceci. Et ici vous avez une contrainte
verticale automatiquement parfaite
qui suit cette ligne. Et il suffit de cliquer ici. L'étape suivante consiste à
saisir une dimension. Et la dimension à renforcer, nous allons entrer pour. Cliquez donc sur ce
sprint, le sprint. Et vous devez entrer une valeur
de quatre, exactement comme ça. Parfait. Donc automatiquement sur la
droite je vais avoir exactement la même chose parce que j'ai une contrainte
horizontale. Mais pour me positionner
encore une fois je peux appliquer une contrainte de distance
verticale, ce sprint à ce sprint. Et travaillons avec
une valeur de 16, comme si vous étiez assis ici. Si je clique sur cette impression, oups, recommençons. Tu as 40 millimètres. Sympa. Nous allons cliquer. Supprimez ça. Juste comme ça. Et je peux cliquer sur cette
impression pour cette impression, mais je n'ai pas ma géométrie
externe. Activons-le à nouveau. C'est un peu étrange. Marchons encore une fois.
Zoomons sur Iturbide. Cette impression. Pour cette impression et j'en ai 20. Je pourrais avoir 1818 si je
veux être parfaitement dedans donc je peux cliquer sur ce sprint
pour sprinter et 18. Et oui, grâce à ça, je suis parfaitement au milieu,
mais en même temps
pour être au milieu, j'ai besoin de faire glisser et
déplacer ça et de le clipser. Je dois donc cliquer sur
ce sprint et cliquer sur cette ligne et sur 2022. Et cliquez sur cette ligne, cliquez sur ce point, cliquez sur cette ligne
et sur les contraintes. Normalement, c'est bon. Je dois cliquer sur Fermer et créer un modèle d'extrusion
une fois de plus. Comme ça, j'ai besoin de
faire marche arrière ou ça
ne va pas fonctionner
correctement parfaitement, et juste valider que
quelque chose ne va pas ou mal, ma faute, j'ai oublié
d'entrer dans le pays. Donc, il faut être six, comme les jambes ou les pieds. Saisissez donc une valeur de six. L'historique existe et
valide. Parfait. Je peux répéter le
processus sur la droite, il suffit d'activer la symétrie.
Alors encore une fois. Cliquez sur le dernier pad. Nero. La maladie cœliaque. Oui, je pense que je peux sélectionner un tampon
congelé, valider. Et je dois changer ça. Reviens. Axe de Chanzeaux vertical. Horizontal. Non, je pense que ce
sera avec l'avion X-Y de base. Oui. Lexis. Et validez. Parfait. C'est bon, c'est
fini pour ce banc. Donc très bien d'utiliser
un croquis différent, d'
utiliser une tendance de coût différente pour créer un modèle 3D complet. À la fin, vous absorbez
la possibilité d'aller directement ici et d'
activer l'option ombrée. Et grâce à cela, nous
pouvons voir le rendu. Nous nous adaptons à différentes lignes
de construction. Juste comme ça. J'ai un corps Si tu veux, tu peux sauver ton travail. Vous pouvez également exporter votre travail. Et ce que
je vais faire, c'est appliquer vos matériaux. Je peux aller voir le mappage des
textures. Créons ce
banc en métal. Je peux cliquer ici en métal et activer ces matériaux
comme ça. Je peux également cliquer avec le bouton droit. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous
avez la possibilité modifier toutes sortes d'apparence
générale. Et elle, je peux appliquer des tons ombrés
dans leur apparence générale. Et je peux changer
la couleur de la forme. Travaillons avec
un peu plus sombre, gris. Comme ça. Je peux également travailler avec la couleur de la
ligne de transparence, c'est bon. Et je peux marcher sur John Coulombs si tu
Scala couleur émissive, changeons un peu de couleur
émissive. Validez, fermez. Et si je clique ici, je peux obtenir ce rendu. Aussi. C'est plutôt une
question d'apparence. Ce n'est pas deux matériaux. Il s'agit de
ton apparence.
97. Exemple de surface incurvée 1: Voyons comment fabriquer pour
couvrir votre visage. Donc, pour créer une surface courbe, nous allons voir
un premier exemple utilisant le tracé : un
banc et deux esquisses. La première chose à faire
est de créer un croquis. Et je vais changer
de banc mondial pour Sketch et créditer mon
premier pic de sketch ici. Et nous pouvons d'abord travailler sur, nous avons deux types d'avions. Je peux donc travailler d'abord
sur le plan X2, x y. D'abord. Pas sur le plan x-y d'abord sur le plan x z, juste comme ça. Et ensuite, je pourrai appliquer la grille et appliquer les options de capture de
grille. Et sur cet axe, je
dois partir du
centre de l'impression. Et après, l'autre
esquisse
devra être au centre de l' impression environ, mais sur
un plan différent. Donc, d'abord, créditez l'arc, cliquez sur le point final
et rincez l'impression. Vous pouvez simplement cliquer
ici et cliquer ici et créer un
secourisme à Mount comme par exemple,
comme ceci. Et je peux appuyer sur Escape, peut-être que je peux augmenter un
peu la direction. Oui, parfait. C'est donc notre premier croquis. Je peux simplement cliquer sur Fermer. L'étape suivante consiste à
créer une deuxième esquisse. Nous allons donc simplement cliquer
ici pour créer un croquis. Ou vous pouvez simplement tout
désélectionner, créditer pour esquisser à nouveau. Et cette fois, nous allons
travailler sur le plan Y Z. plan Y z est validé. Si je tourne juste avec mon point de vue, vous pouvez voir
notre croquis mis à zéro comme celui-ci. Nous devons partir de
cette empreinte et de ce crédit pour esquisser dans la direction Z
six. Très bien, regardez. Utilisez exactement les mêmes outils
et partez de cette impression. Et vous pouvez vous tromper, par
exemple, sur cette partie. Et cliquez avec le bouton gauche sur
la foule par exemple, juste quelque chose comme ça. Parfait. Je peux cliquer ici. Donc, si je reprends si mal
mes deux croquis, ils ont ce type
de rendu, juste des x. Vous pouvez maintenant fermer
le m après avoir ajouté ces deux types d'esquisse
afin de créer une surface courbe. Revenez simplement à l'atelier de
conception. Après deux haricots,
nous sommes fiers de concevoir un plan de travail. Tu peux. Nous avons l'un de ces outils pour
ne pas nous entraîner et
un Ben, désolé, donc Path Workbench et nous pouvons utiliser cet utilitaire d'outil pour
balayer, balayer. Tellement acide. Donc d'abord, par exemple, les siloxanes. Cliquez ici, et vous n'
avez besoin que de deux figures sig
sont deux croquis. Alors CDX, les premières étapes sont sorties. Les villes sont Saigon. Et mets ça sur la droite. Et maintenant, vous pouvez
obtenir un pass de suite
, terminer et fabriquer un solide. Et si vous validez, il suffit de revenir et de faire quelques
erreurs. La première esquisse et appliquez une passe de
balayage. Le premier croquis. Si je dois vous le montrer à nouveau parce que ce n'est pas vraiment
une bonne idée de rendu. Cliquons sur Terminé. Oui. Donc, le premier croquis est :
revenons ici. Vous avez ce croquis
et le croquis. C est donc une première esquisse. Il voit cet élément de cette façon. Suite pass, cliquez ici et c'est fait. Maintenant, vous pouvez créer un
solide ou le valider, et vous pouvez obtenir
cette surface incurvée. Je pourrais faire de même dans
l'autre sens. Je vais te le montrer à nouveau. Cliquez à nouveau sur cet outil. Je peux supprimer ou socio
le croquis. Cliquez sur ce croquis, allez
simplement sur la droite. Balaie, passe. Juste Lexis, et cliquez cette fois
ici et c'est fait. Et je peux valider, je pense que quelque chose ne va pas. Revenons-en donc. Oui, Sketch Number One, juste ici et passe. Donc, cette fois,
cet élément est terminé et il suffit de valider et de créer ce type de courbe,
vous pouvez créer un solide qui n'est pas correct à solide une fois que cela
vous convient. Puisque vous pouvez
créer une surface incurvée, vous pouvez travailler avec deux
esquisses de ce type. Vous avez juste besoin d'un point d'
intersection. Ensuite, vous pouvez
créer votre surface.
98. Exemple de surface incurvée 2: Créez une surface incurvée
et voyons un autre exemple pour
un autre exemple. Et cette fois, nous pouvons toujours utiliser Subpath Workbench et nous appliquerons davantage
de ces outils, de ces règles
de création, de votre visage. Alors créons d'abord un croquis. Juste pour y aller ou tu
peux juste te changer. Tu peux aller faire des croquis. Esquisse. Je peux marcher dans l'avion X, Z, comme ça. Et le mérite revient à Element. Je peux simplement activer, afficher la grille, les options de
capture de grille. Et vous remarquerez que
l'un des magasins et imprimez et votre empreinte peut
simplement en créer une, le carré du budget 1234567
et dans la direction Z, exactement la même chose. Et créez simplement cette phrase
sur per, quelque chose comme ceci. Je peux prendre cet imprimé et prendre cet imprimé et faire le même
type de robe de travail ici. C'est donc mon premier croquis
et je peux cliquer sur Fermer. Créons une deuxième esquisse. Cliquez ici, marchez dans
le même avion. Juste comme ça. Nous pouvons faire exactement le
même type de travail. Vous pouvez l'utiliser pour afficher la
grille, les options de capture de grille et nous
pouvons arriver ici. Juste Lexis. Il suffit d'aller modifier et annuler la dernière section, d'aller ici et de faire exactement
la même chose. Parfois, tu as
quelque chose d'étrange, tu le fais. Il suffit d'annuler la dernière
section et c'est bon. Si je clique simplement sur le bouton
« Fermer » ma deuxième esquisse, je peux modifier le placement. Va ici et je
dois marcher sur l'axe. Travaillons sur l'axe Y. Et changement de position. Du deuxième croquis. Échangeons la phrase par 100 millimètres
habillés comme ça. Vous avez donc maintenant
ces deux croquis. Si je reviens à
l'atelier des chemins, je peux utiliser cet outil. Créez des règles pour votre visage. Par exemple, je peux cliquer sur
cette ligne et sur cette ligne. Vous pouvez voir les deux, je pense que la meilleure chose à faire, c'est deux séances avec deux arêtes même temps parce que, hé, ça ne
marchera pas correctement. Alors revenons. Oui, sélectionnez cette arête et cette arête et
activez les règles de votre visage. Juste comme ça. Je peux cliquer sur cette arête et cette arête et
créer une phase de coque complète. Je suis Sigma, je me trompe un peu. Peut-être que vos amis sont
renvoyés pour une entité. Ils sont étranges. Et je peux voir ce
bord jusqu'à ce bord. Et Sam, et moi pouvons sélectionner
cette arête jusqu'à cette arête. Et je peux appliquer cet
outil comme ça. C'est donc notre premier exemple. Deuxième exemple, je
veux créer un plan comme un plan mais un plan incurvé
avec des mots clés différents. Vous pouvez donc d'abord supprimer
tous ces éléments. Enlevez donc ou c'est un itinéraire différent de votre
visage et de tous les croquis. Créons à nouveau une esquisse
différente. Revenons, dessinons établi et créons
une première esquisse. Marchez à nouveau dans l'avion x. Zoomons un peu. Afficher la grille et non l'option de
capture, juste la grille de neige, Afficher la grille. Utilisons l'un de ces outils. Nous pouvons utiliser cet outil pour créer
une spline B et simplement cliquer avec
le bouton gauche sur une
ligne différente comme celle-ci. Autour de la région. Parfait. Vous pouvez appuyer sur Escape. Et j'ajouterai ce
type d'amis. Je vais le
répéter quatre fois. Cliquez donc sur Fermer, Crato, nouvelle esquisse ou tout d'abord,
désélectionnez tout. Cliquez à l'extérieur,
créditez à nouveau une nouvelle esquisse et le
même plan, et créez une autre ligne
ou utilisez ainsi une spline B. Tu peux juste faire quelque chose
d'un peu différent. Par exemple, existe, vous pouvez faire ce que vous voulez
à votre convenance. Il suffit de créer quelque chose de légèrement
différent et de cliquer sur Fermer. Cliquez en dehors de la créatinine sur
l'esquisse approximative, esquisse x, plan z. Et utilisons à nouveau le
même outil. Et cette fois, je peux
partir d'ici. Juste comme ça, appuyez sur Escape, fermez et créditez mon dernier sketch. Merci de dessiner d'abord, de tout
désélectionner. Crédit à Sketch.
Ce qui pourrait encore être parfait,
sur le plan x, z. Et utilisez à nouveau cet outil. Juste comme ça et appuyez sur Escape. La prochaine étape consiste à fermer. J'ai ces quatre croquis
différents. Je dois changer la
position sur l'axe Y. Sélectionnez la deuxième esquisse et modifiez simplement la position. Allez sur les plasmides, cliquez ici. Je peux créer une translation
sur l'axe Y. Et positionnons-nous pour des
exemples de la première à 100. Comme ça. Cliquons sur l'esquisse Oder, sur l'
esquisse Sud, et changeons simplement le placement de la
position et marchons simplement sur les axes y. Les haches. Vous pouvez également modifier
légèrement l'axe Z si vous le souhaitez, mais dans cet exemple, nous
resterons sur l'axe y. Appliquons une validation de 200
millimètres. Je vais avoir
ce type d'ami ou je peux utiliser ma vue de gauche juste
pour avoir ce type de vue. Et les villes ou moins esquissent. Et changement de poste. Encore une fois. Placement et je peux changer l'emplacement sur l'
axe Y, comme vous pouvez le voir. Parce que nous changeons à 100 millimètres d'objectif
et à 200 millimètres, je pense que nous pouvons marcher
avec 300 millimètres. Alors changeons. Donc 100 millimètres, parfait. Vous avez donc maintenant ces
quatre croquis différents
avec des emplacements différents. Et je peux créer deux
courbes sur votre visage en utilisant ces différents bords qui
reviennent à notre lot. Sélectionnez deux lignes. Je peux voir qu'il existe une arête et je peux sélectionner cette
arête et cette arête. Je peux appliquer des
collatéraux sur votre visage, et j'obtiendrai ce rendu. Vous pouvez donc simplement créer
ce type de rendu à partir de deux arêtes sur deux esquisses,
deux esquisses différentes. Maintenant, si je veux
continuer son placebo, je sélectionne cet avantage. Et puis le contrôleur
peut voir exister,
Edward, difficile de
s'asseoir, c'est le bord. Alors fais attention, oui, Lexis. Et créez à nouveau une face de
coque de racine parfaite. Et je peux continuer à sélectionner
ce bord en appuyant sur Control. Et vous devez également sélectionner
l'arête ici. Et l'ordre des
cratons domine votre visage. Faites confiance aux balises que vous pouvez créer à partir d'une esquisse de
plusieurs éléments. Un bon crédit était une
ébauche de cette direction. Surface nodale cratoïde ou autre. Il peut créer plusieurs scènes.
99. Exemple de surface incurvée 3: Voyons comment créer les courbes de phase d'
atelier de la
phase une fois de plus. Et cette fois, nous
allons créer des croquis dans des pensées
et des établis. Et après, nous pouvons également utiliser
la phase Shah de l'atelier. Tout d'abord, passez à un mauvais établi de
conception. Même si nous pouvons
créer des croquis, je vais juste dessiner Workbench, mais ce sera le
même mérite, mon pote. Et ensuite, le mérite revient au croquis. Le croquis. Nous
allons travailler sur le plan x,
z comme ceci. C'est un avion. Et encore une fois, je vais utiliser ces
différents outils. Je vais d'abord créer à
nouveau une B-spline comme celle-ci. Mais cette fois, un peu moins
attention à ça,
c' est tout à fait suffisant
et appuyez sur Escape. C'est donc mon premier croquis. Cliquez simplement sur Fermer et sur
Crato Nadar Sketch, Sketch. Continuons avec
le même avion. Et cliquez à nouveau sur l'outil
Envoyer. Travaillons comme ça. Et appuyez sur Escape une fois de plus. Cliquez simplement sur Fermer. Créez à nouveau une nouvelle esquisse. Cliquez ici, créez une
nouvelle esquisse, dans le même plan. Et réutilisez cet outil parfait
pour notre type d'exemple. Xi, je n'en mets pas beaucoup. C'est totalement suffisant. Appuyez simplement sur Escape, fermez
et créez notre croquis. Nous pourrions continuer avec
beaucoup d'autres croquis, mais je veux juste
vous montrer le principe du travail et pour les croquis, il suffit de
créer un croquis odorant. Encore le même avion. Zoomons un peu
et utilisons simplement cet outil. Et allons-y. Parfait. C'est bon pour ça. Maintenant, j'ai quatre croquis
différents. Je dois changer de position car si tout est dans la même position sur ce
plan, ce n'est pas bon. Les villes disent donc sur des croquis et se contentent de joindre des
pièces jointes comme celle-ci. Et nous pouvons passer à la traduction
de crédits. Dans mon exemple, ce n'est pas sur l'axe Y que je
dois créer une traduction. Il se trouve sur l'axe Z. Je peux changer cette position comme des menus de 80
millimètres. Validez. Cliquez sur l'esquisse audio. Attachez-vous comme ça, et
changez de bras ou d'axe Z. Encore une fois, la position. Oups. Et appliquons simplement 160. Validez. Je peux utiliser ma vue de dessus. Je pense que c'est mieux que
d'écrire mon dernier sketch. De plus, encore une fois, nous
devons travailler sur certains axes, l'axe Z, et simplement effectuer
une transformation. Mais avec une valeur négative. Je peux appliquer moins
240, comme ça. Maintenant, j'ai ces quatre croquis
différents. Comme tu peux le voir. Je peux façonner ton visage à partir de
ces différents bords. Nous pouvons également utiliser la surface
pendant le banc afin que je puisse changer votre visage, établi et
après pour faire ce travail. Donc, les premiers outils que je peux utiliser, je vais vous montrer comment ressentir les courbes
limites et les sections. Si vous utilisez l'option Remplir les courbes limites, vous pouvez simplement créer
une phase courte à partir de 23 ou quatre arêtes limites. Je peux donc cliquer ici. Et dans mon exemple, je
n'ai que deux bits. Par exemple, vous avez une
esquisse sur le plan nodal , par
exemple à
gauche, à droite. Vous pouvez également effectuer ce processus. Nous allons continuer à nous
étirer et à ajouter de l'avantage. Je peux voir qu'il existe
un bord comme ça. Et je peux voir qu'il existe un avantage. Et maintenant, ça va marcher. Si je clique sur ce bord, jette un
coup d'œil, rien de
spécial ne se passera. Rien de spécial à
cela ne se produira. Parce qu'ici, je
dois utiliser les outils ODR. Je vais supprimer cette
arête, supprime cette arête. Mais au fur et à mesure que nous déplaçons ce bord
et
supprimons ce bord, si
vous sélectionnez
quelque chose de différent , vous aurez votre message, vous pouvez donner un exemple. Donc, laissez juste Deep
Stretch valider. Si je voulais faire la même
chose avec quelque chose. Par exemple, ici. Si je clique à nouveau sur les courbes limites
du film, je sélectionne Ajouter une arête. Et si je clique sur ce
bord et que je clique ici, je peux continuer comme ça, mais je dois répéter ce
processus. Des temps doux. Vous devez ajouter à
nouveau l'outil et ajouter un bord. Je peux sélectionner cette arête existe h. Et je peux faire ce processus. Mais si vous voulez faire en sorte que cela chante avec un seul
outil, c'est possible. Une fois que vous aurez
obtenu une gravité de surface, vous pourrez voir ma phase de première année, ma deuxième face de coque et la surface
de ma cellule de cette façon. À tout moment, je peux appuyer sur
Supprimer et je peux supprimer ceci, votre assistant facial pour
modifier des éléments de mes croquis. Vous avez déjà vu cet outil ? Section très intéressante. Et vous pouvez enregistrer
votre visage à partir d'une série de nuls sexuels. Je peux donc faire le même travail, mais avec plusieurs
arêtes, des séries d'arêtes. Ils cliquent simplement ici, sélectionnent à nouveau
un bord, assis le premier. Je peux sélectionner mon signal. Je peux sélectionner mon cercle, et je peux sélectionner mes quatre arêtes. Je peux faire le même genre de choses, mais cette fois avec un seul outil. Et si je me contente de valider, je n'aurai qu'une seule phase également. Donc c'est certainement mieux. Je peux modifier l'aperçu du code
vestimentaire ici, ombré. Et c'est ainsi que nous avons créé ce soin agréable pour votre
visage. Si vous voulez vous
rassembler comme une couverture, vous voulez créer un
personnage et vous voulez craquer juste sur un plan, le sol, quelque chose comme ça. Avec les courbes, vous pouvez utiliser ce type de processus
de cette façon.
100. Créez la partie 1 de votre objet: Et lançons un projet. Nous allons utiliser un atelier de chemin et de
designer
et créer un objet. Et nous pouvons appliquer différents
types de contraintes. Et je verrais la fin de ce travail qui sera capable d'utiliser un
autre établi. Cela signifie que l'atelier tech
draw permet de créer une présentation avec
différents croquis. Nous devons donc d'abord
créer notre base. Et pour cela, nous pouvons utiliser un établi design
pound. Et après avoir besoin de créer
un copain sur la gauche, alors créez un budget
comme celui-ci, c'est terminé. Ensuite, nous pouvons créer
notre premier croquis. Nous pouvons modifier les modèles de vue. Nous avons notre premier
par d.
Je sauvegarde mon document sous le
nom de projet, comme vous pouvez le voir. Jusqu'ici, cet objet, créons notre premier croquis et nous allons
marcher sur le plan x-y. Nous avons donc le plan différent et nous pouvons utiliser le plan XY. Cela signifie donc que le plan sur
la vue de dessus et validez. Après avoir fait ce travail, nous allons
créer un rectangle. Et nous pouvons les utiliser sur les outils de dessin. Ces outils créent un rectangle. Je peux commencer par le
centre de l'impression. Alors sélectionnez, écoutez simplement le rectangle du
Père Noël. Et vous pouvez vous accrocher
à ce point central. Sur la gauche. Vous pouvez appliquer la contrainte automatique évitant que nous ne parlions pas contrainte ou pour mettre à jour
et supprimer automatiquement les redondants. Si je pars du centre
de l'impression comme ceci, je peux simplement saisir mon rectangle et cliquer avec le bouton gauche de la souris pour
terminer automatiquement, j'ai une contrainte différente. Donc, les choses que je vais
faire pour entrer une valeur, je peux appuyer sur la touche Echap 1
et appliquer une dimension. Cliquons d'abord sur la contrainte. La distance horizontale
consiste en une ligne. Et je peux appliquer votre valeur
de 100 millimètres de longueur, 100 millimètres, comme ceci. Ensuite, je peux cliquer sur la distance verticale
contrainte
et cliquer sur cette ligne. Et je peux également appliquer 100
millimètres et valider. J'ai donc créé ma première base. Il s'agit d'un rectangle. Il s'agit d'un carré situé à
100 millimètres par 100 mètres du
centre de l'impression. Vous pouvez fermer le croquis. Et à partir de cette esquisse, si vous cliquez sur l'
esquisse, vous pouvez créer. Prochains cours. Si vous cliquez sur tâche, vous avez une liste de
tâches différentes que vous pouvez appliquer. Et si vous allez dans ce domaine, vous ne pourrez jamais vous libérer
d'une tâche différente. Et l'un des mentors
que nous pouvons utiliser est PAD. Nous pouvons donc appliquer un tampon. Et vous pouvez simplement créer
une base comme celle-ci. Vous pouvez saisir ici la
longueur de votre coussin. Juste comme ça, on le voit. Donc la terre est ce que tu veux ici. Dans mon exemple, qui acceptent
de créer deux longueurs 20 millimètres afin que nous puissions
extruder 20 délimiteurs,
appartenir, longueur le long de la
normale de l'esquisse et valider. Maintenant, je vais créer un sketch sur sketch au milieu, et cette fois nous allons
utiliser une révolution. Alors d'abord les éviers à faire. Cliquez sur les modèles. Tu as ton oiseau. Vous pouvez créer une nouvelle esquisse. Cette fois, nous devons changer
avec un autre type d'avion, et nous pouvons utiliser un
plan sur le plan x,
z avant , juste comme ça. Maintenant tu peux trouver, dessinons. Vous pouvez également rendre visible Afficher la grille en dehors des options d'accrochage
de la grille. Comme tu peux le voir, juste comme ça. Les choses que je vais faire, c'est plutôt sélectionner
ma vue de face. Si vous cliquez sur ces outils, vous pouvez appliquer votre
prochaine géométrie tonale. Cela signifie que je peux cliquer sur
cet outil, sélectionner cette ligne. Grâce à cela, je peux réutiliser cette ligne
pour créer une nouvelle esquisse. Maintenant, ce que
nous allons
faire est de placer cette polyligne
de crédit d'outil. Vous devez avoir une
contrainte automatique et vous pouvez commencer à partir de cette impression ici
vous avez un centre d'impression. Vous pouvez utiliser Afficher la
grille, l'option d'accrochage la grille au début et vous pouvez
simplement accrocher à cette impression. Comme ça, j'ai
appris que vous pouvez créer votre première ligne et vous pouvez
supprimer l'option d'accrochage à la grille. Vous pouvez vous positionner
après avoir entré une valeur autour de la
phrase dans cette zone, puis vous pouvez continuer à vous
déplacer dans cette zone. Et comme ça. Comme ça, ici et
autour de cette zone, vous pouvez revenir sur cette ligne. Et maintenant, vous pouvez continuer à vous accrocher à ce point
comme ça. J'ai donc créé ce sketch. Maintenant, je veux entrer des valeurs, donc je peux cliquer sur ma
vue de face et saisir des valeurs. Donc la première chose
que je vais faire, c'est de cliquer sur la tendance des coûts, la distance
horizontale existe
toujours en ligne. Et nous pouvons saisir
une valeur spécifique. Ici, il va
faire 30 millimètres, tout comme le
millimètre satellite. Juste ici. Après, je pourrai à nouveau acidifier
ma vue de face. Et je peux cliquer sur cet outil de contrainte de
distance verticale, cliquez ici. Et nous allons appliquer une
forme un peu trop. Je vais appliquer 100
millimètres existent. Ensuite, je vais aussi changer la
démence. Cliquez ici. Et appliquons simplement
50 millimètres. Comme ça. Ici, je peux appliquer 40 millimètre existe et
partager ajoutera 20 millimètres. Il s'agit donc d'une contrainte
différente que vous devez appliquer ici. Donc 50 millimètres sur cette ligne, certainement millimètre
sur cette ligne. Et par défaut, vous
aurez 20 millimètres ici. Maintenant, réactivons la
contrainte de distance horizontale. Et sur cette ligne, il suffit d'
appliquer dix millimètres existe. Et sur cette ligne, appliquons le millimètre
également comme ça. Et ici par défaut j'ajouterai dix millimètres pour pouvoir
valider, mais j'ajouterai un message euro
donc ce n'est pas nécessaire. J'ai créé ce nouveau sketch. Parfait. Maintenant, l'
étape suivante consiste à cliquer sur Fermer et révolution Crato
à partir de cette nouvelle esquisse. Pour créer une révolution, encore
une fois, vous pouvez cliquer sur
le Sketch, Dusk. Et vous pouvez trouver une
révolution ici et vous pouvez tourner le croquis
autour de nos axes. Vous avez déjà vu une révolution ici, résoudre une esquisse sélectionnée,
faire pivoter une esquisse sélectionnée. Cliquons sur cet outil. Par défaut, parfait, vous
aurez ce type de rendu. Vous pouvez choisir différents axes, mais normalement, par défaut,
vous observez les taxis de droite. Si je marche comme
ça, par exemple, ça ne va pas être bon. Je dois donc rester sur
mon axe vertical. Vous pouvez également ouvrir,
si par exemple, je tape 180 degrés, comme ça, je peux ouvrir ma forme. Dans mon exemple. Je veux juste garder 360 degrés comme
ça et valider. Nous avons d'abord la base pour
ce sujet.
101. Créez la partie 2 de votre objet: Poursuivons ce projet. Nous allons créer avec un croquis pour continuer
avec le sujet. Donc la première chose que
je vais faire c'est de sélectionner ce visage. Parce que vous pouvez également créer
pour esquisser, former une face. Donc si vous êtes assis existe en phase, vous avez l'option sur la
tâche ou vous pouvez
également cliquer ici pour se presser directement
pour esquisser sur ce visage. Je peux cliquer ici. Si je montre
juste ma grille,
prends tes glandes. J'ai un nouvel avion
directement sur cette face. Parfait. Nous sélectionnons maintenant la vue de dessus. Vous pouvez aller dans le coin
supérieur droit, vue de
dessus et crédit. Tu encercles. Vous pouvez commencer par le
centre de l'impression et créer un cercle comme celui-ci
après avoir appuyé sur Echap. Et si vous allez sur la droite, vous avez une nouvelle contrainte, arc ou un cercle de
contrainte. Je peux cliquer ici, cliquer avec le bouton gauche. Et jusqu'à la valeur, nous
allons entrer une valeur de huit millimètres. Vient ensuite le rayon parfait de
huit millimètres. Je peux fermer mon sketch et nous allons
voir de nouvelles fonctionnalités. Lorsque vous sélectionnez votre esquisse, vous pouvez passer à la tâche. Et nous avons vu le pad, nous avons vu comment créer
une révolution ou deux. Cette fois, nous allons
créer un compartiment. Le but est donc de créer à
Allah sur tous ces visages. Cliquez dessus et non cliquez sur, cliquez sur book cat, désolé. Donc, vous cliquez sur la tâche Esquisse et vous pouvez trouver la
poche comme ça. Et grâce à cela,
vous pouvez saisir une valeur. Vous pouvez donc augmenter ou
simplement changer de type. Tu as une dimension de
slow, juste comme ça. Et grâce aux données, je peux croiser tous mes visages
comme ça, parfait. Et je peux valider. L'étape suivante consiste à répéter
ce type de processus, mais sur des faces différentes. Je peux voir qu'il existe une phase maintenant. Et créez à
nouveau une esquisse pour esquisser. Et vous pouvez, si vous le souhaitez, afficher la grille, les options de
capture. Donc m est de créer
deux circulaires pouvant créer une Shakira directement
autour de cette zone. Juste comme ça. Ici. Je peux saisir une valeur
à partir de cette circulaire. Je pense que vous pouvez supprimer les options Afficher la
grille et l'accrochage à la grille. Pour prendre soin de
moi, je peux faire glisser et déplacer un
peu de position
dans cette zone. Il suffit de cliquer sur
la contrainte ici. Cliquez ici. Et vous
pouvez simplement activer deux valeurs de
rayon de dix millimètres comme ceci. Je peux appuyer sur Échap, faire glisser et déplacer littéralement battre
et appliquer également la tendance des coûts, distance
horizontale de
ce sprint au sprint. Mais elle, je ne
trouve pas ces points. La solution consiste donc à
activer la géométrie externe. Cliquez sur cette ligne, cliquez sur cette ligne, et
maintenant je peux ajouter mon point. Cela signifie que si je clique maintenant sur la contrainte de distance
horizontale, vous pouvez appliquer ce point à ce sprint et entrer
une valeur spécifique. Dans mon exemple, il existe une alimentation de
16 millimètres. Et cliquez également sur Distance
verticale contrainte. Ce sprint. Pour sprinter. Appliquons ton 16 millimètres. Grâce à cela, je peux
positionner mon cercle autour de cette zone. Juste comme ça. L'étape suivante consiste
à cliquer sur Fermer. Si je m'assois de nouveau dans ma vue de dessus, vous pouvez voir ce type de rendu. Donc 60010 millimètres de rayon, 60 millimètres de ce point
à ce 0,16 millimètre, ce point à ce point sur l'esquisse la
plus proche des deux directions. Après avoir voulu créer
une extrusion à l'intérieur. Cliquez sur les modèles, sélectionnez
votre tâche d'esquisse, et vous pouvez simplement appliquer à nouveau la
poche et
changer de type. Et je peux ouvrir Lexis. Si, par exemple,
vous vouliez modifier votre croquis par la suite,
c'est tout à fait possible. Volontaire, j'applique
dix millimètres. Et maintenant, je
voudrais changer
pour, par exemple, huit
millimètres ou comme ici. Il est possible que vous ayez
juste besoin de
rentrer dans votre poche et que vous
ayez votre croquis. Si vous double-cliquez
sur votre esquisse et que vous modifiez le rayon, vous pouvez cliquer sur le
rayon existant, double-cliquer. Et je peux appliquer huit
millimètres comme ça. Et maintenant il est un peu plus petit si
les aciers aux bonnes contraintes, 16 millimètres, 16 millimètres, mais c'est un peu plus petit. Si je clique sur Fermer. Maintenant, j'ai ma poche
de huit millimètres. Donc, si vous éditez
votre esquisse par la suite, vous pouvez la manger, zoomer ou vous
diriger vers une tâche. La poche Dans cet
exemple, il suffit de lacets. Nous allons maintenant voir
quelque chose de plus créatif. Répétition le long des axes. Motif polaire. Vous avez ici différents
outils, Miro, motifs linéaires, motifs polaires créés par transformation
multiple, et vous pouvez répéter une fonction. Nous allons utiliser des motifs
polaires. Vous devez sélectionner les
fonctionnalités que vous souhaitez utiliser. Dans mes exemples, vous
voyez ces fonctionnalités. C'est la dernière poche. Je peux donc cliquer ici ou je peux, je peux simplement cliquer ici
sur cette zone de poche. Juste avant. La prochaine étape, je vais vous montrer à nouveau. Vous cliquez ici et vos frères et sœurs
ou moins validez. Et maintenant, vous pouvez trouver un
cercle sur cette zone. Je veux avoir ces fonctionnalités
ici, ici et ici. Par défaut, nous avons
le bon axe. Mais parfois, vous
voulez observer les bons taxis, vous devrez changer d' axe avec les
différentes possibilités. Ici, je sélectionne
Axes d'esquisse Normaux et
je peux répéter, je peux répéter le nombre d' occurrences et je peux demander. Et grâce à cela, je
peux obtenir ce rendu et cliquer sur
Fermer. Parfait. L'étape suivante consiste à appliquer une
transformation plus élevée de l'éther. Vous avez ici les options
pour créer un remplissage. Créons une phyllite. Vous devez sélectionner deux
arêtes, une face ou un corps. Je vais sélectionner cette arête. Juste ici. Tu as un avantage. Vous pouvez cliquer sur ce
bord et appliquer. Laissez-vous cliquer sur cet outil. Vous devez entrer le rayon que vous voulez. Comme tu peux le voir. Dans mon exemple, appliquons un
rayon de deux millimètres. Vous pouvez également ajouter plus d'arêtes. Cela signifie que vous
pouvez cliquer sur Ajouter. Et j'aimerais aussi
avoir cet avantage. Je peux donc cliquer ici
et passer à l'annonce. Et j'aimerais aussi
avoir cet avantage. Et je peux aussi cliquer sur ajouter, juste comme ça. Oups. Juste ici. Parfait. Maintenant, si vous cliquez sur, OK, j'ai créé ce petit
remplissage sur cette zone. Si je veux également réduire
cet avantage, c'est possible. Je peux donc cliquer sur ce bord. Et encore une fois, je
peux cliquer sur « Remplir ». Et je peux activer la valeur
habillée comme ça. Je peux utiliser,
par exemple, ma vue de dessus. Et selon
ce que je veux faire, je peux saisir une
valeur spécifique. Comme tu peux le voir. Je pense que si je
veux avoir quelque chose parfait avec mon cercle, je dois entrer une valeur
de 16 millimètres. Oh, je peux juste créer
quelque chose comme ça. Comme tu peux le voir. Je peux en
créer certains qui ressemblent plus, par
exemple, à 16 millimètres
si je veux avoir une correspondance parfaite avec les intérêts de Shakira comme ça. Donc dans mon exemple
je vais appliquer 16 millimètres parce que
si j'en fais plus, ça ne va pas être bon. Oui, 16 ans, ce sera parfait. Et je peux ajouter de l'avantage. Ici. Je peux continuer. Encore une fois. Cliquez ici. Oups, ajoutez parfois que
ce n'est pas très facile. étape suivante consiste donc à ajouter environ sur ce bord. Et il suffit de cliquer ici. Et une fois que vous aurez validé, je pourrai obtenir ce nouveau rendu, exactement comme cet effet. Nous avons donc fini de créer cet objet, comme vous pouvez le voir. C'était donc un
très bon exemple. Mais ce que vous pouvez faire avec
cet atelier de conception de pièces, nous avons de nombreuses fonctionnalités
que nous pouvons utiliser. Le m sert donc d'abord
à créer une esquisse, puis à partir de l'esquisse, vous pouvez utiliser les différentes fonctions. Vous avez également plus d'options. Vous pouvez créer une répétition. Vous pouvez créer une maladie de
chanfrein, vous pouvez utiliser Drive. Vous pouvez également créer
une opération booléenne. Maintenant, sur la gauche, nous pouvons trouver une liste de toutes les
tâches que nous avons utilisées.
102. Modifier le matériel: Vous pouvez modifier l'
apparence de votre objet. Ainsi, lorsque vous êtes dans votre corps, vous pouvez sélectionner votre partenaire comme ceci et vous pouvez
modifier son apparence. Vous avez donc d'abord différents types d'aperçus que vous pouvez utiliser. Vos abdos au vrai style ici, changez le type de l'objet. Vous pouvez postuler à tout moment. Par exemple, imprimez. Vous avez plusieurs points
que vous pouvez voir ici. Vous pouvez également changer pour une
structure filaire de ce type. Et grâce à cela, vous pouvez
trouver vos différentes lignes de constructions. Tu peux t'inscrire. Aussi dans une ligne comme celle-ci. Vous ne pouvez appliquer aucun ombrage. Ici. Vous pouvez également appliquer un shader. Si vous voulez qu'un
ingénieur de rendu soit prêt, nous utilisons,
nous utilisons des couleurs ombrées et vous pouvez appliquer des lignes plates
habillées comme ceci. Donc, par défaut, vous avez
aussi facilement ces flatlines. Et normalement, à la fin de votre travail, vous pouvez appliquer des couleurs ombrées. Et grâce à cela, vous pouvez
avoir le bon aperçu, vu les différentes lignes
de constructions. Maintenant, si vous voulez également
activer les matériaux, vous pouvez cliquer sur, vous, avec le bouton droit et vous pouvez trouver
l'apparence. Apparence. Lorsque vous cliquez, différentes options s'
offrent à vous. Vous
pouvez donc encore une fois modifier l'aperçu. Mais ici, vous devez
à chaque fois sélectionner votre objet. Et après avoir changé
les matériaux, par exemple, vous pouvez appliquer des matériaux
en aluminium, vous pouvez appliquer des matériaux élogieux, vous pouvez appliquer des matériaux en bronze. Vous avez plusieurs options
intéressantes. Matériaux chromés, matériaux LMR, matériaux
en or, et vous pouvez
également changer l'affichage. Si, par exemple, vous sélectionnez, nous changeons
ici l'affichage, mais si vous sélectionnez
quelque chose de différent, comme une impression ou un filaire, vous aurez la
possibilité d'augmenter. Donc la largeur de la ligne aussi la taille du point Je vais juste
vous montrer, par exemple, je peux cliquer ici et vous
pouvez changer pour nous. Mais au moment où vous effectuez une transformation directement avec les matériaux
automatiquement, il n'est pas possible de les modifier
directement ici. Je dois cliquer à nouveau avec le bouton droit et apparaître comme ça. Allons changer. Maintenant. Cliquez sur l'un de
ces éléments ici. Si je clique simplement sur Fermer les glandes
preneuses sur mon pote, si je clique simplement ici maintenant, il
n'est pas possible d'obtenir un chiffre. Il semble donc que je vais revenir sur le budget. Apparence du clic droit, Voyons voir, matériaux
qui fuient ou corrigent, changez de matériau pour de l'
aluminium comme celui-ci. Et vous avez plus d'options, juste à chaque fois
que vous devez sélectionner un élément auquel vous
souhaitez avoir accès. Donc différentes options, les paramètres
sont d'abord mis en forme de couleur, et je peux changer avec
un gris différent. Appliquons, par exemple,
plus de couleur grise. Parfait, validez. Vous avez également une couleur de trait ici. Ce n'est pas très important
car j'ai changé quatre nuances. Je vais donc valider. Et si vous voulez vraiment
créer un rendu de transparence, vous pouvez changer pour la transparence. Vous pouvez également appliquer une transparence
de ligne. Mais ici, ce n'est pas utile
parce que je n'ai pas de ligne. Ici, c'est ombragé. Je peux récupérer vraiment
j'avais besoin de mes lignes plates. Et si j'augmente, vous pouvez voir la taille des
lignes comme ceci. pourcentage pour l'impression doit appliquer impression, vous pouvez augmenter
la taille en points, si vous pouvez voir en utilisant
la taille en points et également filaire. Revenons donc juste avec vêtements
ombragés et habillés validés. Et nous avons changé
certains matériaux.
103. Ajouter des vues sur votre page: Après deux foules, cet objet, j'aimerais créer une
présentation sur une page. Pour cela, vous pouvez
modifier le plan de travail. Ici, nous utilisons le concepteur
de motifs pour créer cet objet. Et nous pouvons trouver le tirage technique, plan de travail que Tech a dessiné sur
Ben extrêmement utile. Vous pouvez créer un modèle de page et afficher une vue
différente. Cliquons sur Tech
Draw comme ça. Et l'une de ces
choses, la première chose que vous pouvez faire, vous pouvez insérer une page par défaut, mais vous avez également
plusieurs options Insérer une page à l'aide de modèles. ,
si j'insère une page par défaut exemple,
si j'insère une page par défaut, je peux cliquer ici. Je peux réduire mon pote. Vous pouvez voir un nouveau patch créé dans une nouvelle fenêtre comme ceci. Mais vous pouvez également créer
différents types de pages. Si vous avez inséré une page à l'aide d'un
modèle, cliquez ici. Vous pouvez directement aller
sur votre ordinateur et à l'intérieur de la carte gratuite,
vous pouvez trouver le modèle Tech draw et vous pouvez sélectionner, par
exemple, Je veux avoir un chevalet paysage
a4, a4. Je peux cliquer ici pour ouvrir et
j'aurai ce rendu. Si c'est le cas, voyons votre
deuxième exemple. Je peux cliquer sur ce chemin. Si je voulais avoir, par
exemple, un quatre, mais cette fois et un
paysage vide, vous avez plusieurs options
que vous pouvez utiliser. Donc A4 Landscape blank, je peux cliquer ici et j'ai
juste une page de déchets comme celle-ci. C'est donc le genre de
choses que vous pouvez faire. Supprimons cette fenêtre. Supprimons cette fenêtre. Mais si je supprime cette fenêtre, jetez
également un coup d'œil SI vous
pouvez encore patcher ici, ici et juste fenêtre, mais à la page,
les pages sont toujours là. Je peux donc cliquer sur cette
page et appuyer sur Supprimer. Je peux cliquer sur ce patch, puis sur Supprimer sur cette page. Je clique avec le bouton droit ou
tu peux appuyer sur Supprimer. Cliquons sur ce patch. Appuyez sur Supprimer. Nous allons
simplement appliquer une page par défaut comme celle-ci. Maintenant, si je veux insérer pour afficher les
premières choses à comprendre
lorsque vous cliquez sur votre page, vous avez la possibilité de
modifier et de redimensionner. vue tellement différent. Si je veux insérer dans une vue, je dois d'abord sélectionner mon ami, cliquer ici sur votre
projet et sélectionner une vue. Allons-y, ça va battre. Silica est une vue de dessus. Par exemple, juste comme
ça, ce n'est pas le proton pour
zoomer ou dézoomer. Il vous suffit de
sélectionner la vue. Cliquons maintenant sur la page. Si vous avez besoin d'insérer une vue, vous devez cliquer sur le
corps et sur la page, ou vous pouvez cliquer
sur néons ou corps, ça va marcher. Mais si je clique ici, de nouveaux groupes de formes sont
liés dans cette sélection. Cliquez donc sur le corps et vous
pouvez activer la vue insérée. L'une des meilleures choses
à faire est de cliquer sur le corps et sur la
page en même temps. Et grâce à cela,
vous pouvez être sûr d'insérer parfaitement ou élément. C'est maintenant mon premier point de vue. Comme vous pouvez le voir, je peux cliquer ici et changer de position. Si, par exemple, il est
trop grand ou trop petit, vous pouvez simplement aller dans les options de votre
page et vous pouvez trouver scan et voir comment vous
pouvez apporter quelques ajustements. Si je clique sur 060, clique en dehors, tu peux réduire. Si je voulais augmenter,
je peux, par exemple, appliquer 1,20, cliquez ici. Et je peux augmenter mon exemple car il s'
agit d'un document A4. Si je clique sur cette partie, je pense pouvoir en conserver une
et valider. C'est, par exemple,
ma première vue et je peux me positionner sur cette zone après avoir
plusieurs autres options. Je pense que c'est un peu trop grand. Changeons simplement pour le scan de page. Et lisons-le pour 0,8, ça va être mieux. Mais vous avez également la
possibilité d'activer une vue. Si vous cliquez sur cette vue, vous pouvez appuyer
sur Supprimer sur le clavier. Vous avez également la possibilité d' insérer un
groupe de projection comme celui-ci. Vous sélectionnez donc votre corps acide le groupe de
projection inséré dans la page. Grâce à cela, vous
avez votre point de vue de base. C'est ma vue de face. Et vous pouvez en ajouter d'autres. Tout d'abord sur cette vue, vous pouvez
sélectionner à votre convenance ce que vous
voulez. Comme ça. Si je veux avoir
une vue sur le dessus, c'est possible comme ça, mais le ratio n'est pas bon. Je dois donc d'abord conserver, acidifier ma page et simplement
modifier les options d'échelle. Je vais vous montrer avec 0,40 et les limaces ou
les extrémités de Petra. Cliquez à nouveau sur cet outil
et activez la vue de face. Tu n'es qu'un exemple. Donc, par exemple, j'
existe toujours en vue de face
et je peux activer une vue
de gauche à droite ici
elle est juste inversée. Je peux activer pour voir
ici, nos spectateurs ici, revoir ici ou voir ici, ici et ici à droite,
totalement comme ça. Vous pouvez donc insérer toutes
les vues souhaitées. Pour ce faire, travaillez sur votre page. Vous pouvez cliquer sur
le devant et vous pouvez
tout déplacer ici. Ce n'est pas parfait car nous
avons ce modèle de page, mais si vous avez une page blanche, cela peut être extrêmement utile. Prends tes glandes, toi, je peux
faire glisser et déplacer cette vue, faire glisser et déplacer cette vue. Mais je garde une contrainte
sur cet axe, San Francisco, je peux garder
une contrainte sur cet axe. Par défaut, vous avez la
fonction de distribution automatique. Si vous activez
ou si vous souhaitez distribuer, vous pouvez sélectionner
les valeurs souhaitées ici. Mais, mais épicer, NY, épicer. Vous avez également la
possibilité de distribuer cet activateur. Dans ce cas, j'
ai plus de liberté. Je peux déplacer ceci,
bouger, cet élément déplace
cet intime, et j'ai définitivement
plus de liberté. suffit donc de cliquer sur « Consentement ». C'était juste pour vous montrer, cliquons à
nouveau sur le Petri, réactiver 0.80 existe. Et cliquons à nouveau sur
les deux par G et patch. Vue de base, insérez une
vue comme celle-ci. Et positionnons
cette souscription. Sait que la prochaine étape consiste à modifier
mon projet et à
sélectionner une vue différente. Travaillons avec la vue de face. Cette vue sera parfaite. L'étape suivante consiste à
revenir sur la page. Cliquez sur quelqu'un, cliquez
sur la page avec contrôle. Et Crato Nadav vous insérez pour voir cette vue je peux
positionner sur la gauche, parfait par exemple, des axes. Et créons
à nouveau une autre vue. Revenez donc sur le projet. Et dans cet exemple, créons un peu géométrie car si je suis
assis dans la vue de face, la vue de
droite
ou la vue de gauche, ou
que ce sera exactement la même chose, créons un peu de
géométrie car si je suis
assis dans la vue de face, la vue de
droite
ou la vue de gauche, ou
que ce sera exactement la même chose,
exactement pareil. Je peux les réutiliser. Pourquoi pas ? Pourquoi pas ? Je peux les réutiliser ? Vue du dessous. Par exemple, si je clique ici, je peux aller sur mon CDX Petra
à nouveau à propos cette page avec une vue Odell
craton contrôlée et je peux créer une base de confiance à deux vues
Nadar. C'est possible. Alors pourquoi ne pas
activer pour voir ici ? Et pourquoi ne pas activer
pour voir ici aussi, peut-être que je peux changer l'affichage. Par exemple, positionnez-le
ici, il sera parfait. Et positionnez ma première, deuxième vue ici et ma vue de
face ici. Et juste comme ça, parfait, et juste comme ça parfait ici. En fait, si je
voulais, par exemple, ajouter, si je voulais
ajouter une vue isométrique, il était possible que vous sélectionniez, par
exemple, votre projet. Vous créez une scène
comme celle-ci. Par exemple, ce type de vue. Ici. Et une fois que vous pouvez
revenir sur votre page, appuyez sur Ctrl, sélectionnez
copain et page. Vous pouvez également créer un autre
type de vue, mais elle, je n'ai pas d'
endroit où positionner. Je pense que quelque chose
ne va pas dans cet exemple. Supprimons simplement cela et insérons une vue. Oui, juste comme ça. Comme vous pouvez le voir,
vous pouvez également insérer ce type de vue
si vous en avez besoin. Il suffit d'appuyer sur Supprimer. Et les périodes Richard sont la vue
et la position sur cette zone. Je pense vraiment que
c'est mortel de l'être. Revenons simplement à l'échelle de la page. Je peux travailler avec le
point zéro soixante-dix. Et oui, ce
sera certainement mieux. Nous avons un peu plus d'espace. C'est tellement parfait. Après chaque fois que vous
pouvez renommer une vue, vous pouvez cliquer sur Le
manager israélien peut devenir invendu gauche et vous pouvez trouver Labaree. Et vous pouvez modifier la
vue si vous avez besoin d'un cisaillement, vous avez la possibilité de mettre à l'échelle, mais il n'est pas possible de mettre à l'échelle
directement à partir de ce panneau. Je peux donc appliquer la vue de face. Je peux alors cliquer ici. Je peux appliquer une vue de dessus. Ensuite, je peux cliquer ici. Et je peux appliquer la vue de dessous. Juste de la stase. Après, nous ajouterons des zéros.
104. Ajouter des dimensions sur votre page: Continuons. Nous devons
maintenant ajouter une dimension. Nous devons maintenant ajouter de la dimension. Et pour cela, nous pouvons trouver
ces différents outils sur la droite pour
appliquer une dimension. Tout d'abord, nous pouvons utiliser insert. Vous pouvez simplement ajouter le GNL mentionné, mais vous avez également une dimension horizontale et
verticale. Si j'insère votre terrain, vous devez d'abord sélectionner
un objet. Je peux donc le voir, par exemple, une ligne comme celle-ci. Et si je clique sur cet outil, automatiquement, je
vais ajouter une valeur. Et cette valeur, vous
pouvez faire un clic gauche et faire glisser et déplacer
et une direction. Et je peux faire glisser et
déplacer par exemple ici. Je pourrais continuer,
je peux prendre ça, mais tu as besoin de le vendre à chaque
fois. Si vous, par exemple, sélectionnez deux lignes
en même temps, vous cliquez sur cet outil, Il n'est pas possible d'
appliquer la distance. Je peux simplement cliquer ici. Et encore une fois, je
peux faire glisser et déplacer. Ce n'est pas utile ici et ici parce que ce sera SAMR. Vous avez 6868, comme vous pouvez le voir. Maintenant. L'étape suivante consiste à répéter après le processus
sur le dessin différent. Mais continuons d'abord
avec ce dessin. Vous pouvez également appliquer, insérer l'ampèremètre et
insérer une cote de rayon. Cliquons sur le rayon. Vous devez donc d'abord
sélectionner une circulaire. Je peux sélectionner, par exemple, ce cercle et aller sur
une cote de rayon. Et grâce à cela, j'en ai
déjà utilisé huit sur huit. Et je peux, par exemple, déplacer dans la direction. Pourquoi ne pas partager ? Vous pouvez également appliquer une dimension
géométrique, un diamètre
d'insuline. Encore une fois. Comme vous pouvez le voir, vous
devez sélectionner la première courbe. Je peux sélectionner ce diamètre de
cercle et ensuite vous avez
un diamètre de 16. Juste des héritages ici. Parce que c'était un
rayon de huit, j'ai un diamètre de 161. Plus de temps je pourrai, par
exemple, le dragon passer à autre chose. Donc là où je veux, si j'ai besoin de ça. Ici, vous avez le diamètre, mais après je pourrai entrer
votre rayon si besoin, donc je peux simplement cliquer ici. Et pourquoi pas le
rayon, la dimension du rayon ici, vous avez un rayon de 21 fois de plus que je peux
mettre la direction. Et si je suis assis en cercle, je peux également appliquer
réduire la dimension. Et j'ai un rayon
de sati et je peux faire glisser et me déplacer
dans cette direction comme ceci. Ici. Je ne peux pas. Alors pourquoi ne pas ajouter
du jus rouge sur ces courbes ? Rayon. Et c'est
un rayon de 16. Vous pouvez donc ajouter toutes ces dimensions
différentes. Mais si vous avez besoin, vous pouvez ajouter, vous pouvez également en ajouter plus
parce que j'ai une impression sur cette zone ne peut entrer la dimension de ce point
à ce point, ce point à cette impression. Également. Nous devons répéter ce processus
sur les différents croquis. Je peux donc poursuivre ce croquis et quelques principes que je peux utiliser en premier lieu, la dimension horizontale. Cliquez ici sur Horizontal
et faites glisser et déplacez. Juste ici, horizontal et
glissez et déplacez-vous sur cette partie. Cliquez sur cette ligne,
horizontalement, faites glisser et déplacez. Cliquez sur cette ligne. Mais ici, comme vous pouvez
le constater, cela ne suffit pas. Donc je peux probablement cliquer de
ce point à ce point, ou je peux simplement cliquer
sur cette ligne, cette ligne, et cette
ligne est le contrôle. Et je peux entrer ma distance par rapport à de nombreux objets
sélectionnés si acides que le Sprint contrôle ce sprint et vous pouvez entrer
la dimension 100. Parfait. Juste comme ça. Je peux marcher cette fois-ci
en dimension verticale. Cliquez d'abord sur cette ligne et appliquez
simplement une cote verticale. Et j'ai une valeur de 20
et je peux faire glisser et déplacer, cliquer sur cette ligne, dimension
verticale 48. Et je peux faire glisser et déplacer. Cliquez sur cette ligne. Encore une fois.
Cotation verticale, puis glissez et déplacez-vous comme ceci. Et cliquez sur cette ligne. Cotation verticale
et glisser-déplacer. J'ai cette valeur pour
la simple raison, j'applique un peu d'avance à partir de
ce point à ce sprint. C'est pourquoi j'ai
ce type de dimension. Mais si je le voulais, je
pourrais toujours exister. Pointez le sprint vers également perceptible ou le sprint. Le sprint. C'est un genre de choses que je
peux faire si tu préfères. Si vous préférez, vous
pouvez le configurer pour qu'il soit imprimé. Par exemple, je peux
voir Xist sprint, le sprint et appliquer une
dimension verticale comme celle-ci. Ici. Et si vous êtes assis, il existe
des parenthèses mais vous
travaillerez avec insert pour prêter le type de
dimension de lentille. Ce sera différent parce que vous ne serez pas
sur le même axe. C'est pourquoi je n'ai pas
besoin d'appliquer cette partie. Je peux rester assis sprint, le sprint et la dimension
verticale, donc t. Et puis je peux
sélectionner juste pour voir le sprint, le sprint et la dimension
verticale de dimension 20. Juste comme ça. Travaillons également avec
cette partie, le paradis. Si ce sera
presque la même chose, je peux m'asseoir existe dimension
horizontale de la ligne. Je peux m'asseoir existe en dimension
verticale de la ligne. Et il suffit d'appliquer peut-être Rogers, cercle
stupide existe comme ça. Et je peux appliquer, insérer juste à, par
exemple, une
dimension de rayon huit. Si les entreprises sont mon dollar, je veux avoir un diamètre. Je peux cliquer et saisir la dimension
du diamètre 16. Il suffit de prendre ça. Et
je pourrais continuer, par
exemple, avec une chemise carotte
différente, mais je pense que c'est bon. Juste comme ça. J'ai appris à faire ce nuancier. Vous devez
vraiment faire quelques modifications.
Tu as plus de choix. Si, par exemple, vous
souhaitez ajouter injera, vous avez la possibilité d'
insérer une cote angulaire. Vous recherchez, par exemple, ce point vers ce sprint, comme le contrôle de xi et le contrôle
avec ces deux lignes. Et il suffit d'activer la dimension
d'angle. Et grâce à cela, vous pouvez trouver une valeur à seulement 90 degrés, comme celle-ci, par exemple. Nous pouvons donc arrêter un
peu de colère si vous en avez besoin. Vous avez plusieurs options. Si vous allez, par exemple, sur la droite, vous pouvez, par
exemple, sélectionner ce visage. Et vous avez la
possibilité de modifier face réelle
de l'affichage à l'aide d'un fichier image. Si je clique ici, par défaut, j'ai
ces modèles. Et je peux, par exemple, scanner mes motifs comme vous pouvez le voir, et vous pouvez changer
la couleur de la lumière. Si je voulais avoir une
scène dans un tableau qui puisse appliquer la
couleur rouge. Juste comme ça. Vous pouvez également avoir accès à plusieurs types
de bactéries sur, si je veux avoir
un modèle de place, je peux cliquer sur glaçure. C'est directement lorsque vous
installez une carte gratuite. Si je veux avoir du titane, vous aurez accès à
ces différentes fonctionnalités. Juste une option, mais vous avez cette possibilité sur le
visage d'appliquer des motifs,
des motifs squelettiques et
aussi de simplement changer de couleur. Il est adressé en option. Je vais donc supprimer cela. Et sur les lieux de travail.
105. Exporter votre projet: Vous pourrez terminer votre travail si vous
souhaitez ajouter plus d'éléments, il est possible que vous soyez, par
exemple, ce type d'outils. Si vous souhaitez
insérer une notation, il est possible que vous puissiez
cliquer sur une notation. Ici. Vous pouvez insérer
quelque chose où vous le souhaitez. Vous pouvez zoomer un peu. Si je clique ici, je peux trouver directement la
valeur par défaut ou la notation de la page. Et si je clique ici, je peux trouver différentes options. Alors regardez ce jour-là. Je peux donc revenir sur mes données et j'ai le texte
par défaut ici. Je peux cliquer sur mon
empreinte et je peux changer. Faisons,
par exemple, juste un croquis. Des croquis comme celui-ci, validez. Et si vous avez besoin de
changer la couleur, vous pouvez changer la
couleur comme ça. Vous pouvez sélectionner une
autre couleur. Activons la couleur rouge. Vous pouvez également modifier
la taille de votre texte. Si vous souhaitez supprimer des étiquettes
de notation, il
vous suffit de continuer. Vous pouvez trouver les étiquettes et nutrition et vous
pouvez appuyer sur Supprimer. Et vous pouvez ajouter tous
les éléments que vous pouvez, par
exemple, au plus près ici ou dans le coin supérieur droit. Vous avez également la possibilité d'
ajouter d'autres éléments. Par exemple, je
veux ajouter la ligne, je veux ajouter pour
imprimer des lignes en onglet, vous avez différentes options. Ici. Vous pouvez ajouter
un sommet cosmétique. Par défaut, vous
avez un sommet, mais vous pouvez également en ajouter
un si vous cliquez ici, aucun objet Pat ne vous a conduit dans
cette sélection si par exemple, je sélectionne la vue de dessus comme ça, cliquez sur Insérer pour l'impression
cosmétique . Je peux sélectionner Imprimer pic ici. Et je peux positionner le point
P curl sur une zone spécifique, peut être formulé ici. Ensuite, je peux changer la
position de mon professeur de points. Et si je ne fais que valoriser
les données auront un point P cure
par exemple, juste comme ça. Mais même si ce n'est pas très, très pratique dans mon exemple, mais le genre de choses que vous pouvez faire
si je viens de revenir. Vous pouvez également appliquer des lignes d'onglet. Par exemple, je
peux cliquer ici et ajouter une
ligne centrale aux faces. Et si je clique sur Appliquer, je peux simplement cliquer sur le visage. Cliquez ici, ajoutez
Central et face. Et grâce à cela, je peux
avoir une ligne directement ici. Et je peux valider, vous pouvez modifier l'orientation
verticale ou horizontale. Je peux donc d'abord valider cette
ligne, et je peux faire de même. Je peux cliquer ici et ajouter une ligne
centrale au visage, mais cette fois horizontale. Et grâce à cela, je
peux trouver la phrase sur le pourcentage ou la maladie de la robe imprimée. Parfois, cela est
également utile si vous devez ajouter une impression à
un endroit spécifique, par
exemple, à un endroit
spécifique de Peroneus ici. Vous pouvez simplement revenir
au sommet cosmétique. Je peux cliquer sur cette ligne. Et d'autres
sommets cosmétiques, pichet à pointes. Et je peux, par exemple, positionner un nouveau
point P, Q, R ici. C'est parfois
utile si vous souhaitez ajouter une cote
entre deux points. Par exemple. Ici, ce n'est pas utile,
mais juste pour vous montrer, vous pouvez toujours exister
pour imprimer, activer, insérer une
dimension verticale et vous pouvez ajouter une nouvelle dimension entre
deux impressions comme ça. Maintenant, appuyons sur
Supprimer, cliquez ici. Et si vous appuyez sur Supprimer, vous allez supprimer
toutes vos esquisses. Fais donc attention à ça. Si je veux le supprimer,
je peux cliquer sur ce point. Et maintenant, vous disposez de plus d'outils. Je peux l'utiliser. Par exemple, nous déplaçons un objet
cosmétique. Vous pouvez également tracer une ligne. Donc, pour imprimer, vous pouvez
sélectionner le sommet. Je peux sélectionner cette impression, ce sprint,
créer une ligne et valider. Et j'ai créé cette ligne. Je peux entrer la dimension Angle, tout ce que je veux. C'est donc un type de
choses que vous pouvez également
faire pour compléter votre esquisse, un modèle de budget, et vous pouvez sélectionner les bons
modèles que vous souhaitez. Mais si vous voulez, par exemple, Ajeet, ajouter aux cadres, si vous voulez éditer
le texte ici, Il n'est pas possible de le faire
directement sur carte gratuite. Vous devez travailler avec un logiciel de conception
graphique. Je dirais qu'ils
sont
habillés comme
ça pour être capables de faire ce type de travail. Je suis juste quelque chose qui ne va pas parce que je l'enlève
et appuie sur Supprimer. Maintenant, prenez vos glandes. Donc, mais c'est la dimension, donc l'emplacement n'est pas bon maintenant. Il me suffit donc de cliquer ici, cliquez ici, cliquez
ici et cliquez ici. Il faut que je recommence, alors fais attention à ça. Marchons à nouveau avec Dimension. OK, activons
juste Radius. Je sélectionne donc à nouveau ce
secteur, rayon. Activons le
diamètre des semis de ce cercle et insérons un diamètre. Tout comme Sat. À la fin. Vous serez
en mesure de sauvegarder votre travail. Des experts, des
caméras du monde réel vont supprimer des croquis parce que je
n'en ai pas besoin. Tu peux prendre feu. Vous pouvez donc d'abord sauvegarder votre travail. Vous pouvez aller sur File Export. Ici, vous devez sélectionner les objets que
vous souhaitez exporter. Je peux donc cliquer sur
quelqu'un comme ça. Il voit donc notre élément. Je peux exporter cet élément. Oups. Activons bien. Exporter. Je peux développer cet élément
avec un format différent. Grâce à cela, si
vous souhaitez réutiliser dans un autre logiciel de
modélisation 3D, il est tout à fait possible
de le réutiliser dans, par
exemple, Blender
dans SketchUp. Dans tous ces types de logiciels
tridimensionnels, vous pouvez, selon
le format. Donc, la plupart du temps,
nous pouvons utiliser OB Ci, c'est un format classique. Vous avez également plus de
possibilités comme STN. Et si vous souhaitez réutiliser un logiciel de
modélisation 3D spécifique, vous pouvez sélectionner le bon format et appuyer simplement sur Enregistrer. Vous pouvez également exporter, exporter votre travail si
vous souhaitez l'exporter. C'est donc pour les modèles. Si vous voulez exporter
votre page ici, il
vous suffit d'
écrire et vous avez deux options, exporter au format SVG. Vous pouvez également exporter
votre page au format d Phi. Cliquez sur SVG, vous
pouvez trouver SVG ici. Il vous suffit de sélectionner le bon fichier
dans votre dossier sur votre ordinateur. Et vous pouvez également
aller dans Exportation de fichiers et vous avez la possibilité d' exporter également votre
travail dans un fichier PDF. Nous avons fini pour
cette taille exacte. Alors, comment pouvez-vous utiliser le flux de
trésorerie disponible ? Comment utiliser de l'
argent gratuit pour déchiffrer abord
vos premiers modèles 3D comme celui-ci, à
partir de
différents croquis. C'est un outil incroyable. Et après avoir fait ce travail, comment vous pouvez créer une
page comme celle-ci et présenter votre travail avec
différentes dimensions. Et après, vous pouvez
imprimer si vous en avez besoin.