Guide complet de FreeCAD | Nicolas Forgue | Skillshare

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:49

    • 2.

      Commencer avec le tableau de bord

      5:38

    • 3.

      Modifier les préférences

      7:58

    • 4.

      Créer un document

      4:28

    • 5.

      Modèle d'exportation

      4:11

    • 6.

      Commencer avec un établi

      5:02

    • 7.

      Maîtriser la navigation

      5:54

    • 8.

      Modifier l'affichage

      5:29

    • 9.

      Créer des formes partie 1

      9:32

    • 10.

      Créer des formes partie 2

      7:15

    • 11.

      Créer des primitives

      8:37

    • 12.

      Utiliser un générateur de formes

      7:55

    • 13.

      Utiliser un gadget

      6:43

    • 14.

      Transformer des objets

      5:49

    • 15.

      Créer des extrusions

      8:08

    • 16.

      Créer des révolutions

      8:03

    • 17.

      Créer un miroir

      5:41

    • 18.

      Créer du filet

      5:33

    • 19.

      Créer un chanfrein

      5:51

    • 20.

      Créer un visage

      4:24

    • 21.

      Créer une surface réglée

      5:18

    • 22.

      Créer un loft

      6:36

    • 23.

      Créer un balayage

      6:11

    • 24.

      Créer un offset

      9:03

    • 25.

      Ajouter de l'épaisseur

      5:17

    • 26.

      Créer une coupe

      6:54

    • 27.

      Projection sur la surface

      9:50

    • 28.

      les opérations booléennes

      6:10

    • 29.

      Ajouter des couleurs

      5:55

    • 30.

      Ajouter des mesures

      8:14

    • 31.

      Modélisation du canapé partie 1

      7:44

    • 32.

      Modélisation du canapé partie 2

      7:21

    • 33.

      Modélisation de lit partie 1

      9:05

    • 34.

      Modélisation de lit partie 2

      5:50

    • 35.

      Modélisation de table de potting partie 1

      11:03

    • 36.

      Modélisation de table de potting partie 2

      11:52

    • 37.

      Commencer avec l'établi croquis

      10:49

    • 38.

      Grille de montage

      5:51

    • 39.

      Outils de dessin partie 1

      11:04

    • 40.

      Outils de dessin partie 2

      10:17

    • 41.

      Appliquer les restrictions partie 1

      10:31

    • 42.

      Appliquer des restrictions partie 2

      11:09

    • 43.

      Modifier des restrictions

      8:06

    • 44.

      Ajouter de la géométrie

      7:05

    • 45.

      Ajouter une géométrie externe

      8:20

    • 46.

      Commencer par l'établi de design de pièces

      7:21

    • 47.

      Créer des primitives

      8:37

    • 48.

      Créer des révolutions

      6:32

    • 49.

      Créer des extrusions

      10:05

    • 50.

      Ajouter de l'épaisseur

      5:07

    • 51.

      Créer un brouillon

      6:23

    • 52.

      Créer un loft additif

      7:18

    • 53.

      Créer un tuyau additif

      6:02

    • 54.

      Créer une hélice additive

      7:07

    • 55.

      Ajouter du filet

      7:00

    • 56.

      Ajouter un chanfrein

      5:44

    • 57.

      Appliquer des transformations multiples

      11:07

    • 58.

      Appliquer un miroir

      8:16

    • 59.

      Appliquer un motif linéaire

      7:37

    • 60.

      Appliquer un motif polaire

      8:49

    • 61.

      Appliquer des transformations multiples

      11:07

    • 62.

      Créer des opérations booléennes

      7:50

    • 63.

      Créer un plan de référence

      8:51

    • 64.

      Arbre de chantier partie 1

      7:46

    • 65.

      Arbre de chantier partie 2

      9:09

    • 66.

      Propriétés d'affichage

      6:16

    • 67.

      Établi Techdraw

      8:55

    • 68.

      Dessiner TechDraw, partie 1

      10:20

    • 69.

      Dessiner TechDraw, partie 2

      6:55

    • 70.

      Dessiner Techdraw partie 3

      12:56

    • 71.

      Dessiner TechDraw, partie 4

      10:57

    • 72.

      Établi sidéral

      4:22

    • 73.

      Créer des pièces de manière autonome

      8:06

    • 74.

      Ajouter facilement des pièces

      4:21

    • 75.

      Restrictions de la partie 1

      7:09

    • 76.

      Restrictions de la partie 2

      6:59

    • 77.

      Établi en tôle

      3:03

    • 78.

      Créer une base avec des croquis

      6:58

    • 79.

      Créer une base avec des modèles

      5:45

    • 80.

      Créer des virages

      10:17

    • 81.

      Étendre les visages

      6:05

    • 82.

      Ajouter du relief

      3:47

    • 83.

      Créer des croquis avec des visages

      7:36

    • 84.

      Déplier des modèles

      6:38

    • 85.

      Modélisation d'objets partie 1

      7:23

    • 86.

      Modélisation d'objets partie 2

      6:09

    • 87.

      Modélisation de l'assistance partie 1

      6:50

    • 88.

      Modélisation de soutien partie 2

      7:32

    • 89.

      Modélisation de la clé partie 1

      6:33

    • 90.

      Modélisation de la clé partie 2

      8:27

    • 91.

      Modélisation sur banc, partie 1

      10:06

    • 92.

      Stockage de rondins partie 1

      9:02

    • 93.

      Stockage de rondins partie 2

      11:11

    • 94.

      Modélisation sur banc partie 2

      12:55

    • 95.

      Modélisation sur banc partie 3

      8:27

    • 96.

      Modélisation sur banc, partie 4

      8:47

    • 97.

      Exemple de surface incurvée 1

      4:47

    • 98.

      Exemple de surface incurvée 2

      8:12

    • 99.

      Exemple de surface incurvée 3

      7:02

    • 100.

      Créer un projet partie 1

      8:46

    • 101.

      Créer un objet partie 2

      10:21

    • 102.

      Matériel de montage de projet

      4:21

    • 103.

      Ajouter des vues sur la page

      10:32

    • 104.

      Ajouter des dimensions sur la page

      8:35

    • 105.

      Exporter votre modèle

      7:55

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

349

apprenants

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projet

À propos de ce cours

Logiciel Freecad

Freecad est un logiciel de modélisation 3D open source. Il est gratuit et vous permet de transformer des projets 2D en modèles 3D. La force de Freecad repose sur un système de croquis avancé avec de nombreuses fonctionnalités. Ce système donne vie aux croquis. Grâce à un système d'établi de travail, il est possible de naviguer rapidement entre plusieurs établis pour optimiser les modèles. Les établi permettent de créer des formes primitives pour créer des modèles 3D simples, tandis que d'autres sont basées sur des croquis pour créer des modèles complexes d'une précision incomparable. Freecad est l'un des meilleurs outils gratuits pour travailler sur des croquis 2D et les transformer en 3D. Il est également possible de travailler sur l'architecture, d'améliorer un rendu ou même de gérer les paramètres d'impression d'une imprimante 3D.

Cours de formation

Dans cette formation, vous apprendrez à utiliser Freecad à partir de zéro. À la fin du cours, vous serez en mesure de maîtriser les fonctionnalités de Freecad. Dans ce cours, nous nous focaliserons sur différents établis et nous verrons en détails l'établi Part et l'établi Part Design, mais nous verrons également des fonctionnalités complémentaires situées dans d'autres établis . Ces établis vous permettront de créer tous vos projets en 2D et 3D. Apprendre le tableau de bord, maîtriser la navigation, comprendre les outils, les fonctionnalités et les croquis, voilà ce que vous apprendrez dans ce cours. De nombreux exercices sont également présents pour mettre les fonctionnalités en pratique. 

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Nicolas Forgue

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Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Bonjour tout le monde. C'est Nicholas et bienvenue sur cette carte gratuite kairos pour la modélisation 3D, logiciel de CAO gratuit, chat gratuit. Qu'est-ce que c'est ? Il s'agit d'un logiciel de modélisation 3D open source. Il est gratuit et permet de convertir des projets 2D en modèles 3D. La force de la carte gratuite est basée sur un système de croquis d'aventure avec de nombreuses fonctionnalités. Le Sistema donne vie aux esquisses en s'appuyant sur un système d' établi. Il est possible de naviguer rapidement entre plusieurs bancs de recherche pour optimiser les modèles. Workbench le rend, permet de créer, par exemple, des formes primitives pour réaliser des modèles 3D simples, tout en voulant que les bancs soient basés sur des croquis pour réaliser modèles complexes avec une précision très étonnante. Free Card est l'un des meilleurs outils gratuits pour travailler sur des croquis 2D et convertir ces croquis en 3D. Il est également possible de travailler sur une architecture dans le rendu Provo ou gérer les paramètres d'impression pour l'imprimante 3D. Pourquoi utiliser free cat ? Parce qu'il est open source, il est gratuit. Il s'agit d'un logiciel doté de nombreuses fonctionnalités. Il est possible de travailler sur des formes paramétriques. Il est possible de créer des esquisses car le système d'esquisse est très complet. Un, ou vous pouvez convertir l'esquisse en matériaux 3D pour l' impression, mais vous ne l'avez pas fait. Ainsi, des bancs de travail complémentaires peuvent être installés pour optimiser la conception. Qu'est-ce que nous apprenons maintenant dans cette formation des soignants ? Dans cette formation, vous apprendrez à utiliser la carte gratuite à partir de zéro. Et à la fin des courbes, vous serez en mesure de maîtriser certaines fonctionnalités principales, les caractéristiques les plus importantes de la carte gratuite. Dans ce cours, nous nous concentrerons sur les principaux bancs. Cela signifie donc partie tandis que le banc et l'établi de conception. Mais je vais également vous présenter fonctionnalités gratuites situées à Ozawa. Bancs. Cette femme, quels bancs vous permettront de créer ou de réaliser votre projet en apprentissage 3D. Ainsi, le tableau de bord, la maîtrise, la navigation , comprenez les différents outils, fonctionnalités, esquisses principales que T est tout ce que vous apprendrez dans ce cours. De nombreux exercices sont également présents pour mettre en pratique les fonctionnalités. Et vous aurez également la création d' un objet de valeurs dans ce cours. Donc, CAO gratuite, modélisation 3D. 2. Commencer par le tableau de bord: Dans ce projet avec free cat, nous allons créer ces modèles. Créez votre premier modèle en utilisant Free Canada. Et m est à deux reprises ce rendu. Et en même temps, après, nous allons créer ce type de terrain. Nous allons donc d'abord avoir un projet avec nos modèles 3D. Et après avoir créé une page avec différentes esquisses et une dimension z directement, vous pouvez utiliser ce type de pas pour avoir une dimension différente. Même si dans le cours nous appliquons la dimension différente en temps réel. Ce n'est donc absolument pas un problème. Nous avons donc d'abord cette partie, ce projet, donc des modèles 3D. Et puis nous avons en tant que PECC correspondent à créer. abord, lorsque vous commencez avec la carte gratuite, vous devez comprendre certaines fonctionnalités. Tu as un monde différent quand tu es sur les bancs ici. Ainsi, la plupart du temps, lorsque nous voulons travailler avec une esquisse 2D et la convertir en modèles 3D, nous devons utiliser l'atelier de conception de livres. Nous devrons donc créer un nouveau document, puis un nouveau corps dans le pupitre de conception parent. Et après avoir créé nos modèles 3D à partir de bad design Workbench. Mais vous avez aussi des bancs simulés, mais nous utilisons certainement la plupart des établis de conception. Et après nous utiliserons tag draw, bench. Quelque chose également dans les protons, dans le proton à noter lorsque vous commencez avec un chat gratuit, vous devez donc sélectionner votre plan de travail peut également avoir accès à vos préférences, aller et modifier les préférences. Et ici, vous avez différents types de fonctionnalités que vous pouvez modifier. Vous avez les fonctionnalités générales, vous pouvez modifier la langue ou vous pouvez également modifier mes options. Vous pouvez également utiliser Modifier le document. Vous avez un type de sélection. navigation est quelque chose d'important. Si je clique sur Afficher, vous pouvez basculer la vue. Je vais garder ça, mais tu as ta navigation. Si vous continuez, vous pouvez trouver la navigation en Suède et vous pouvez sélectionner le type de navigation que vous souhaitez avoir pour ce logiciel. Donc, par défaut, vous pouvez avoir CAO et vous pouvez la modifier personnellement, j'utilise Tinkercad. Pourquoi ? Parce que j'aime la tige de navigation avec Tinkercad. Si je clique ici, tu peux créer une sélection. Clic gauche. Vous pouvez utiliser l'épinglage avec le bouton central de la souris. Vous pouvez créer une rotation avec le bouton le plus à droite et vous pouvez zoomer. Nous faisons défiler le bouton d'orignal moderne comme ceci. J'aime bien ce type de navigation car juste avec une souris, vous pouvez faire chaque évier. Si vous utilisez quelque chose de différent, vous devez généralement utiliser la touche Maj, par exemple, le clavier Lonza en même temps pour effectuer une certaine navigation, pour modifier la navigation. Après avoir décidé de toi. Si vous utilisez déjà le mixeur, vous pouvez peut-être le réutiliser. Si vous avez utilisé, par exemple, un geste majeur, vous pouvez réutiliser mon geste ou vous pouvez simplement rester avec la CAO gratuite pour chat. Mais le CAD. Mais pour moi personnellement, j'utilise Tinkercad. Cela ne changera rien aux boucles, mais vous pouvez choisir ce que vous voulez. Si je clique simplement sur Appliquer, d'accord ? Vous pouvez trouver toutes les méthodes de navigation ici et vous pouvez également modifier à partir de cette partie. Vous avez également quelques réglages ici. Si je clique simplement avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également avoir des options. Vous pouvez modifier l'affichage de votre navigation. Si j'utilise Tinkercad qui peut effectuer un zoom avant, zoom arrière avec ma molette de défilement. Je peux, en appuyant sur ma molette de défilement, je peux simplement me déplacer comme ça. Et si je clique avec le bouton droit de la souris, je peux créer une rotation autour de mon objet comme ceci. Et si je clique avec le bouton gauche de la souris, je peux simplement créer une sélection d'un visage ou sélection sur la vue en ligne. Vous pouvez modifier l'affichage dans le coin supérieur droit. Vous pouvez voir, par exemple, une vue de dessus. Tu peux refuser Lexis comme ça. Vous pouvez sélectionner les différentes flèches pour sélectionner la vue de votre choix. Extrêmement utile lorsque nous voulons créer une esquisse, tout ce que nous voulons travailler avec précision. Nous devons sélectionner la bonne vue. Vous pouvez également modifier la vue à l'aide de ces panneaux. Et grâce à cela, vous avez deux options différentes et multiples comme celle-ci. Les dernières choses à comprendre. De plus, si vous en avez besoin, vous pouvez modifier le type de vue du zoo ici. Vous pouvez filaires en silice. Vous pouvez sélectionner l'un ou l'autre en ligne, vous pouvez sélectionner aucun ombrage, vous pouvez sélectionner ombré. Quand vous voulez obtenir votre rendu final. Généralement, vous appliquez des ombres, mais vous pouvez également appliquer des lignes plates et un début agile , vous l'utiliserez tel quel. Ici. J'ai quelques modifications pour simple raison que dans mon corps je change d'apparence. Mais je peux également changer l' apparence de ces partenaires. Mais nous verrons qu' après les rapports sexuels, les principales choses que vous devez comprendre pour commencer, ainsi de suite, des chaînes de navigation avec une vue différente. Vous pouvez également modifier l'affichage. Ensuite, nous serons en mesure de commencer le projet. 3. Modifier les préférences: Préférences anciennes, comment modifier préférences en premier, lorsque vous démarrez, vous avez l' interface principale et vous avez les options pour aller et les préférences sur la droite, ouvrir la page de démarrage, préférences. La deuxième possibilité d'ouvrir les préférences. Vous pouvez vous déplacer sur n'importe quel plan de travail , vous pouvez aller le modifier directement et vous pouvez trouver vos préférences. Modifiez également les préférences. Par défaut, nous avons un affichage général et ensuite cela dépendra de l' atelier que vous choisissez. Donc tout d'abord sur les préférences générales, pas beaucoup de choses à changer. Vous pouvez aider la langue dans cette zone. Ici, le curseur clignote. Il a la taille de l'icône de la barre d'outils. Comme vous pouvez le voir, elle est moyenne. À chaque fois, nous pouvons trouver une icône différente. Il s'agit d'une taille moyenne. S'il est prêt pour vous, il est peut-être trop petit. Vous pouvez changer pour un grand. Mais attention car parfois si nous le pouvons, nous pouvons ajouter de nombreux outils, beaucoup d'icônes selon le plan de travail. Et s'il est trop grand, faut deux à chaque fois pour en ouvrir deux sur un nouveau menu afin de pouvoir accéder aux différents outils. Après tout, si je continue comme paramètre pour un document ou quelque chose peut être intéressant. Vous avez utilisé des actions Annuler ou Rétablir avec 20 étapes. Donc peut-être que si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter ou diminuer, je pense que nous avons 20 ans, je pense que vous pouvez augmenter peut-être 24, un peu plus et vous avez sauvegardé les informations de co-variation Otara ici, par exemple, est de 15 minutes, selon ce que vous faites, peut-être que vous pouvez également réduire un peu, je vais l'arranger à dix minutes, mais peut-être que vous pouvez réduire un peu plus si je poursuivez votre sélection ici, rien de spécial à changer pour moi. Partagez. Donc, un marquage numérique pour conserver cela après que sa fonctionnalité soit plus avancée, plus avancée. Vous pouvez avoir différentes couleurs, mais le message, donc cela signifie que vous pouvez parfois trouver des données d' affichage et vous aurez un message avec une couleur différente ou message normal noir message de journal bleu, l'un est orange, les flèches sont rouges. Restons à lacets. Un budget dont vous avez besoin en protons. Si vous allez vous le dire sur la droite, je peux agrandir cette fenêtre. Vous pouvez trouver une unité, un système d'unités dans le chaos. Nous marcherons en millimètres, en kilogrammes et en degrés. Selon le type de chantier que vous pouvez rechercher avec la carte gratuite, il est possible de changer. Ainsi, par exemple, vous pouvez marcher en centimètres si vous préférez. Vous pouvez également travailler en millimètre ici et en centimètre carré ici que vous pouvez utiliser si vous en avez besoin dans le cours, nous travaillerons avec des degrés millimètre kilo gramme, nombre de décimales, laissez choisir deux. Donc c'est bon pour ça. Après avoir tourné, il suffit de cliquer sur Appliquer à propos de l'affichage afficher le système de coordonnées dans le coin. Donc oui, lorsque nous créons, par exemple, un nouveau document, créons un nouveau, nous pouvons trouver le Coran, le système Jeanette ici. Si je reviens sur les préférences d'un détour, je peux faire le choix et afficher dans ce système de coordonnées. Je pense que c'est certainement mieux. Afficher les axes transversaux par défaut ne s'appliquera pas davantage. Informations sur le rendu du type de caméra de rendu orthographique par défaut, oui, navigation. La navigation, c'est important. Ici, une navigation 3D s'affiche et vous pouvez trouver le type de navigation que vous souhaitez ajouter. Personnellement, je choisis Tinkercad que je préfère, et on pue ton chat. Si vous cliquez ici, sélectionnez, appuyez sur gauche, reliure, appuyez sur le milieu, la souris, le bouton, la rotation, appuyez sur la droite et zoomez les modèles de défilement. Donc, dans le Keras, je vais utiliser Tinkercad pour la navigation en Suède. Mais si ce n'est pas très important, si vous suivez le curseur, si vous changez, parce qu'à chaque fois je vous dirais juste de zoomer, Zoom je créerais peut-être une rotation pour tourner. Ainsi, après, lorsque vous utiliserez le type de choses que vous voulez, vous pourrez suivre la courbe. Puis-je utiliser votre carte ? Mais si vous préférez utiliser quelque chose de différent, ce n'est absolument pas un problème. Après les bancs de travail. Il en a donc eu quelques intéressants parce que vous pouvez avoir accès à différentes préférences selon l'établi. Il n'y a rien ici. Nous avons une belle charge fourre-tout, commencez chargé. Si je clique ici. Et par exemple, je sélectionne automatiquement ce type de brouillon. Workbench sera donc chargé si je sélectionne arch automatiquement. Workbench sera donc également chargé. Je reviens donc sur Edit Preferences. Et maintenant vous pouvez trouver le brouillon ici et vous pouvez trouver arch ici. Et chaque fois que nous chargeons le plan de travail, Workbench sera sur la gauche et modifiera ou préférera uniquement Workbench. Donc, si je reviens sur Workbench ici, vous pouvez également le charger directement à partir de ce panneau, mais si vous ouvrez le Workbench automatiquement, il sera chargé. Par exemple, ici, je peux utiliser la conception de casseroles. Je peux utiliser, par exemple, une pièce comme celle-ci. Et je pourrais continuer, pourquoi ne pas voir ton visage comme ça ? Ensuite, si je vais à chaque fois sur la gauche, vous pouvez avoir des paramètres spécifiques pour votre plan de travail. Pour le support d'un établi, je n' ai rien de spécial par exemple, mais pour les parents, le concepteur a juste un parce que nous allons l'utiliser beaucoup en général. Gardons Zetia en vue. Gardons cette apparence de puce. Gardons ça. Par exemple, si vous travaillez avec actual, si nous travaillons avec un brouillon, vous pouvez trouver un paramètre différent une fois de plus avec une option de capture, des paramètres visuels, une dimension de texte comme celle-ci. Donc la chose la plus importante ici, ce n'est pas trop éditeur de préférences. Et juste pour vous montrer que vous pouvez simplement vous connecter, vous pouvez simplement charger votre plan de travail. Ensuite, vous aurez accès aux différents plans de travail sur la gauche, juste ici. Si je reviens juste un peu plus tôt. Voici donc un banc où vous pouvez trouver des gestionnaires de modules complémentaires. Et nous pouvons également ajouter le banc chaud Mach à partir de l'add-on. Cela signifie que si je vais juste vers l'extérieur, vous pouvez le trouver lorsque vous cliquez sur Outils, don, gestionnaires. Et grâce à cela, nous avons la possibilité d' ajouter un travail externe et externe et de l'intégrer directement sur free cat. Certains sont vraiment intéressants, d'autres moins intéressants, certainement, mais c' est une possibilité. Ajoutez un nouvel établi ici. Alors qu'en est-il des préférences, nous avons vu des choses . La plupart des fonctionnalités. Je ne vais pas entrer trop de détails sur chaque plan de travail, car à chaque fois, cela peut être spécifique. 4. Créer un document: Créez de nouveaux documents. Donc pour créer un nouveau document lorsque vous êtes sur l'interface principale. Donc, par défaut, vous êtes au démarrage de l'atelier. Vous pouvez cliquer sur Create New, et c'est tout. Vous avez juste un nouveau document. Vous pouvez vous retrouver sur votre document directement dans cette zone. Par défaut, il s'agit d'un numéro un M. Donc ce document, lorsque vous cliquez ici, vous pouvez trouver des informations. Voici les commentaires. Donc, si vous souhaitez ajouter quelques commentaires, vous pouvez créer une société par nom de fichier. Donc vous avez beaucoup de péchés et vous pouvez changer beaucoup de ceintures pour changer le nom, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. Et ici, vous avez différentes options. Vous pouvez aller rechercher un document fermé. meilleure chose à faire est donc de changer directement vos étiquettes. Et je peux faire un document, par exemple. Juste comme ça. Si je veux ajouter des informations, je peux tout à fait possible créer en essayant de créer une nouvelle classe. Et Schleiden. Et oui, c'est tout. Vous pouvez créer un nouveau document, sortir des légendes ou un atelier, simplement marcher avec un atelier de chemin en taille ce lot. Ajoutons simplement une forme. Créons à Cuba. Juste comme ça. Ajoutons une autre forme. Créons un cylindre. Je peux continuer sur ce cylindre, je peux cliquer sur mon cylindre. Et chaque fois que vous avez une propriété ici et de la valeur. Et je peux partir en stage. Cliquez sur ces trois imprimés. Et je peux changer la position, par exemple, sur l' axe des abscisses, habillez-vous ici. C'est donc comme ça que tu travailles. Vous créez un nouveau document. Après avoir reçu votre document, lorsque vous cliquez ici, vous aurez une option avec base. Vous pouvez le manger, certains paramètres comme ça. Vous pouvez changer avec les niveaux. Vous pouvez modifier créé par la société de commande si vous en avez besoin. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez la possibilité de fermer le document. Également pour créer un groupe. Et à l'intérieur, à l'intérieur, vous travaillerez avec, par exemple, différents éléments. Si je le souhaite, je peux créer un nouveau document en même temps. Je peux continuer avec File New, comme ceci. Encore une fois ou vous avez un nouveau document. Je vais changer ici pour le document. Et c'est tout. Donc à l'intérieur de ce document, je peux ajouter un élément. Créons un courant comme celui-ci. Ajoutons un autre élément laisser un tore abandonné exister. Je peux rentrer à l'intérieur, maintenant je peux voir mes deux formes principales. Cliquons sur le torus plus signifie pitch ici. Je peux accueillir les taxis de gauche et me déplacer sur la gauche comme ça. Et validez. Vous pouvez avoir plusieurs documents dans cette zone, plusieurs documents dans cette zone. À tout moment, vous pouvez supprimer page de votre personnel à tout moment. Vous pouvez également créer deux nouveaux documents lorsque, par exemple, vous utilisez une pièce. Si je change juste pour un mauvais design, c'est pareil. Vous aurez des options de base ici et vous pouvez créer un nouveau document, ouvrir un document, plusieurs documents, afin que je puisse cliquer sur Nouveau et une fois de plus si je vais et modélise, j'ajouterai un nouveau document. Si je clique ici Fichier Nouveau, j'aurai à nouveau un nouveau document. Sam, tu peux ouvrir un document existant. Avec open. Vous pouvez aller déposer et cliquer simplement sur les extrémités ouvertes. Possibilité également de transmettre à des modèles avec un format différent d'un autre logiciel de conception graphique 3D. Si je veux supprimer, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris. Et par exemple, fermez le document, ou je peux cliquer ici et fermer le document. Si vous avez quelque chose à l'intérieur , vous recevrez un message. Voulez-vous enregistrer votre modification dans la fenêtre de document et de partage ? Vous pouvez choisir d"économiser la veuve pour bénéficier d"une réduction. Dans cet exemple, je vais simplement appliquer l'échelle car je n'ai pas besoin d'enregistrer. 5. Modèle d'exportation: Expliquons comment exporter votre travail. Alors sept Xbox marchent. Donc, pour sauvegarder votre travail, c'est très simple. Vous avez juste besoin d'apprendre le fichier et de cliquer sur Enregistrer sous, et il vous suffit de sauvegarder votre travail sur votre ordinateur. Et lorsque vous cliquez sur cette zone, vous aurez juste le format chat gratuit Canada Free. Et c'est un format chat gratuit que vous pouvez enregistrer et entrer le nom du fichier. C'est extrêmement simple. Maintenant, si vous souhaitez exporter votre travail, différentes options s'offrent à vous. abord dans cet exemple, j'ai créé Bed low poly bed, et j'ai un objet différent et j'ai créé une répétition de cet objet à l'intérieur du composant, l'intérieur du composant, de ce composant, ce composant , ce composant, et ce composant, son composant. Mais nous pouvons exactement son composant, mais nous pouvons, nous pouvons nommer ce composant. Vous pouvez aller sur File Export. Si vous ne sélectionnez rien, vous aurez ce message d'erreur Objet Solexa sur lequel expirer avant de choisir exploré, si vous pouvez sélectionner un composant, si un objet. Dans mon exemple, je dois sélectionner un composé, par exemple l'espace Z. Et si je veux exporter uniquement cette pièce, je ne peux sélectionner que la base. Et si je vais trouver un expert, j'ai maintenant différentes options avec une liste et vous avez beaucoup de possibilités. Par exemple, je voulais exporter ou Neizha matelas. Je peux cliquer sur le matelas. Le matelas est sélectionné et je peux aller dans File Export, et dans ce cas, je n'exporterai que. Alors matelas. Maintenant, si je veux tout exporter, je peux cliquer sur tous mes documents. Donc ça veut dire mon expert en fichiers de documents de lit. Et ici, ils vont également demander l'objet de silice à un expert. Donc, lorsque vous avez ceci, vous devez appuyer sur Ctrl et sélectionner tous les éléments et Exporter le fichier. Et maintenant je peux exporter tous les objets en même temps. Et vous avez un format différent. Par défaut, par exemple, vous avez le format OBJ. Et si vous souhaitez le réutiliser sur n'importe quel logiciel de modélisation 3D, cela sera possible avec l'obésité en général, vous pouvez conserver vos différents éléments dans l' arbre de construction et vous pouvez également conserver la texture si vous en avez, vous pouvez conserver les couleurs. Mais vous avez également d'autres possibilités phi, par exemple, continuer. Vous pouvez être expert en chat ouvert, par exemple. Si vous utilisez une carte ouverte, vous pouvez également exporter au format de points de couleur point D, E. Vous pouvez également exporter pour Autodesk, D, WG, Jay, et vous avez également plus d'options comme celle-ci pour l'environnement, vous pouvez Exporter également. Il vous suffit de choisir ce que vous voulez, c'est le format que vous souhaitez. Vous avez beaucoup, beaucoup de possibilités. Quelque chose de vésicules que nous utilisons beaucoup. C'est OBJ en raison du G que vous pouvez réutiliser sur n'importe quel logiciel de modélisation 3D. Vous pouvez également ouvrir dans la visionneuse 3D. Vous pouvez également exporter au format PDF. Je devrais juste avoir une vue. Vous pouvez simplement exporter au format PDF. Et si c'est pour un logiciel de modélisation 3D spécifique, vous pouvez choisir le logiciel de modélisation 3D que vous souhaitez. Ensuite, il vous suffit de cliquer sur Enregistrer pour exporter le plexus. C'est donc un genre de choses que vous pouvez faire. Vous avez déjà vu l'exploitation des graisses en PDF si vous souhaitez exporter un PDF, si vous voulez avoir une vue. Vous pouvez également effectuer ce travail. 6. Commencez par un banc de travail partiel: Commençons par le plan de travail. Établi. Vous pouvez créer un nouveau document, accéder directement au pupitre, qui est celui-ci. Ce que vous pouvez faire concrètement avec cet établi, vous avez la possibilité d' ajouter différentes formes. Vous avez donc beaucoup de formes de base que vous pouvez créer. Et sur cette forme, il est alors possible de faire une transformation avec différentes options. Et vous pouvez également utiliser le support et mélanger l'établi de pièces avec ceux de l'atelier d'esquisse. C'est également tout à fait possible. Les premières choses à faire. Vous pouvez également vous rendre dans le coin supérieur, et vous trouverez ici quelques onglets de base sur les soins de base. Et père fier d'avoir également différents outils ici. Et vous pouvez également avoir la possibilité de créer du désordre. Si j'ajoute simplement un cube, par exemple ce cube, j'aurai différentes options. Cela signifie donc cliquer avec le bouton droit Je le serai, j'aurai la possibilité de modifier mon cube avec différents paramètres. Donc si je veux changer de voie au large des huit, ce sera possible. Je vais pouvoir cliquer avec le bouton droit sur Transform. Et grâce à cela, j'aurai accès à ce gadget pour changer, par exemple, la position et valider. Après chaque fois, je pourrai, par exemple, sélectionner une face comme celle-ci, ou sélectionner juste un bord. Et je peux cliquer sur ce bord pour le remplir. Et j'ai sélectionné cette arête. Je peux appliquer une valeur. Appliquons juste pour valider et j'ai créé cet élément. Je peux faire la même chose avec les castors, je vois beaucoup de choses que vous pouvez faire en utilisant cet établi. Concrètement, concrètement, avec cet établi, vous pouvez créer des modèles 3D de base. Si vous souhaitez créer des modèles plus avancés, vous devez les mélanger avec un autre plan de travail. Vous pouvez également ajouter une opération différente si l'union existe, une opération booléenne. Vous pouvez également voir le mésial. Cela signifie donc que je peux cliquer ici et je peux cliquer ici. Et je peux voir le mésial avec précision. Comme tu peux le voir. Chaque fois que vous pouvez le voir, je peux cliquer sur Fermer. Et je pourrais continuer avec d'autres options que la rougeole. Après le type d' Oslo que vous pouvez faire avec ce logiciel, avec ce logiciel, juste pour résister à Workbench, je vais supprimer cet élément, supprimer cet élément, juste comme ça. Appuyez sur Supprimer et partagez que vous avez du magnésium. Ce n'est pas très pratique. J'ai besoin de revenir, je pense à mon mésial et de ne pas savoir quelle est notre dimension. Ce sont des choses que je peux simplement faire. C'est aussi pour aller faire des croquis. Par exemple, créez une esquisse. Ici, vous avez donc la possibilité de dessiner. Nous verrons cela en détail une fois que j'aurai sélectionné un plan x, y et un crédit habillé pour esquisser en utilisant mon rectangle, comme ceci, sans aucune contrainte. Et il suffit de valider. Si je reviens à mon établi et que vous avez différentes options par rapport à ce croquis. J'aurai la possibilité d' extruder avec un bon rapport qualité-prix. Donc, ici, je peux faire une valeur longue et terrible. Il suffit de cliquer sur Appliquer. Et maintenant, nous aurons la possibilité, par exemple, d'extruder. Mais cela permettra non seulement de créer une révolution à partir d'un croquis, aussi de créer un miroir si nous avons besoin notre critique, donc à partir d'un croquis, de votre visage. Donc, si je reviens ici, revenez simplement ici avec l'action d'annulation. Je peux cliquer sur Créer des règles pour ton visage. Je peux sélectionner cette première ligne, la deuxième ligne, appuyer sur la touche Ctrl, comme ceci. **** ne fonctionnera pas correctement. Revenons-en donc. Ça ne va pas être bon. Je vais cliquer sur ce premier bord, contrôler le second bord. Et si j'attribue du crédit à votre visage, je peux créer celui-ci, votre visage, juste de la paresse. Donc ce n'est qu'une idée, mais ce que vous pouvez faire avec la sous-partie, je suis toujours un atelier de chemin après que pour nous, les tableaux, vous avez les outils de base. Par exemple, vous pouvez y aller et tout ranger. Si vous créez une sélection, vous pouvez appliquer la sélection d'ajustement. Vous pouvez également travailler avec une vue différente habillée comme ceci. Et vous avez également la possibilité de créer un chemin différent. 7. Master navigation: Expliquons en détail la navigation. Nous allons donc expliquer la navigation ici, mais vous pourrez ensuite la réutiliser sur tous les différents bancs de travail. Créons donc d'abord deux cubes. Et si vous souhaitez d'abord modifier la navigation, vous devez comprendre que vous disposez de ces options ici. Et par défaut, pour réduire , j'utilise Tinkercad. Mais ici, vous pouvez choisir ce que vous voulez en fonction de ce que vous aimez. Si, par exemple, vous utilisez un mixeur auparavant et que vous souhaitez réutiliser le système de mixeur que vous pouvez manger avant utiliser Open Inventor et que vous souhaitez le réutiliser, vous pouvez appliquer l'inventaire d'ouverture. Personnellement, j'aime Tinkercad parce que nous n'avons pas besoin d' utiliser quoi que ce soit sur le clavier pour chaque scène avec une souris. Donc, si j'utilise Tinkercad, par exemple, je peux zoomer et dézoomer à l'aide de ma molette de défilement, habillée comme ça. Ensuite, si je clique sur ma molette de défilement, je peux faire glisser et me déplacer lors de ma sortie dans l'espace. Et si je clique avec le bouton droit de la souris, je peux faire le tour de mon espace, de la place de mes objets. Je peux en faire trois, les hommes chantent juste avec ma souris. Cliquez avec le bouton gauche sur la sélection. Je vais donc vous montrer à nouveau clic gauche, sélection par clic gauche. Vous pouvez cliquer sur l'extérieur pour désélectionner, puis zoomer en avant ou en arrière. Je peux simplement faire glisser et déplacer ma molette de défilement comme ceci. Si je clique sur la molette de défilement, je peux me déplacer sur MySpace. Et si je clique avec le bouton droit, je peux faire demi-tour. Je pense que c'est une bonne affaire, mais si vous le souhaitez, pas de problème, vous pouvez choisir ce que vous voulez après avoir entraîné un litre. Pendant quelques minutes, peut-être un peu plus de navigation gelée et tout va bien. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit et utiliser le style de navigation une fois de plus. Vous pouvez trouver exactement la même chose. Et vous avez également la possibilité d' accéder à Modifier les préférences. Et lorsque vous postulez, affichez simplement, vous pouvez voir la navigation et vous pouvez voir les différents correspondants. Cela signifie que la vache peut, si vous cliquez sur la souris, trouver la sélection, la peinture, la rotation, le zoom. Donc les actions, par exemple, je la change et j' utilise pourquoi pas un mixeur. Je peux cliquer ici. Pour Blender, il s'agit d'une sélection, pointage vers la gauche, d'un bouton de souris Shift et d'un bouton central de la souris, d'une rotation, d'un bouton central de la souris et d'un zoom, d'un défilement avec la plupart des boutons si vous voulez qu'il soit sélectionné Souris, bouton gauche de la souris, sélection, peinture, appuyez sur le bouton central de la souris ou appuyez sur la rotation, appuyez sur le bouton central, appuyez sur la gauche sur ma porte et sur le bouton droit, zoomez, faites défiler le bouton central de Donc, après avoir choisi ce que vous voulez, certainement je préfère jouer au chat et certainement dans le cours, j'utiliserai Tinkercad. OK. Après avoir terminé la navigation, lorsque vous comprenez que vous avez une vue différente sur ce panneau, vous pouvez d'abord trouver une vue isométrique. Vous pouvez donc modifier les axes. Vous pouvez activer la vue métrique ISO. Ensuite, vous avez devant vous, vous avez une vue de dessus, vous avez une vue de droite, vous avez une vue de derrière, vous avez une vue de bas et vous avez une vue de gauche. Ces éléments sont également intéressants. Donc, parfois, vous pouvez vous déplacer comme ça, simplement en utilisant votre souris. Et tu veux être totalement au premier plan. Vous allez sur cet élément, cliquez sur le devant, comme ceci. Si je veux être totalement à gauche, je peux me déplacer en haut. Je peux bouger un peu, et je peux cliquer sur le dessus juste ici. Après. Vous pouvez également travailler dans une direction différente de celle que vous avez sur cet élément. Vous pouvez également créer une certaine rotation. Vous pouvez donc créer beaucoup de choses à l'aide de ces options. Juste comme ça. Vous pouvez prendre du temps, vous pouvez utiliser votre souris de temps en temps. Vous pouvez utiliser ce panneau. Si vous allez dans cette zone, mettez-vous en forme. Ainsi, grâce à cela, vous pouvez l'installer directement sur tous les objets qui se trouvent à l'intérieur. Si vous créez une sélection comme je sélectionne cette face, j'ai la possibilité d' alimenter la sélection, ajuster à la sélection ici. Et le dernier sprint, c'est quand vous entrez dans la vue. Lorsque vous allez voir, n'oubliez pas que vous pouvez changer d'orthographe une fois de plus ou que vous pouvez enchaîner pour obtenir une vue en perspective ici sur cette zone. Et lorsque vous allez et que vous passez également en revue, vous pouvez trouver une vue standard. Ce sont donc exactement les mêmes choses que celles que nous avons sur ces panneaux. Et vous pouvez également trouver des différences de style de dessin. Cela signifie donc que si vous souhaitez modifier la religion en C pour une vue, style de dessin, je peux sélectionner Imprimer dans mon élément. Vous pouvez trouver différents points ici. Nous ne voyons pas beaucoup de résistance, mais nous avons un point différent. Tu peux aller voir. Vous pouvez également sélectionner directement. Donc filaire, vous pouvez aller voir des touristes. Vous pouvez sélectionner l'une ou l'autre ligne. Si vous dessinez avec style, pas d'ombrage. Affichage, style de dessin, ombré, n Afficher, Afficher le style, lignes plates. Juste comme ça. 8. Modifier l'écran: En effet, le style de votre objet. Comment faire ? Donc, d'abord, créons deux cubes. J'ai ce cube. Et sur ce cube, j' aimerais modifier style de reddition comme ceci. La première chose que vous devez comprendre lorsque vous allez à droite sur ces panneaux, que vous pouvez trouver différents types de vues. Vous pouvez travailler avec un graphique octal, mais vous pouvez travailler avec une vue en perspective, parfois cela peut être utile. Vous avez également la possibilité de travailler avec la vue isométrique. Ici, il s'agit simplement d'un zoom sur votre type de vue. Je vais donc revenir à vue orthographique et voir une première chose que vous devez comprendre. Après. Si vous voulez que votre objet soit exposé différemment , il vous suffit de continuer comme ça et vous pouvez trouver votre style. Plusieurs options s'offrent à vous. Chaque fois que le raccourci de droite affiche un mode normal, vous pouvez le modifier. Pour le point C, j'ai plusieurs points, peut-être que vous ne verrez rien, mais par exemple, j'ai un point ici, je peux m'asseoir une impression. J' ai raison. Je peux également sélectionner ce point 0,6. Vous avez donc plusieurs petits points que vous pouvez utiliser, revenons. Vous pouvez également trouver le retrait de Stein sur ces FPI exactement de la même manière. Vous avez donc deux options, que vous alliez voir, fiiez aux marées et que vous continuiez avec le filaire. Ainsi, grâce à cela, vous pouvez trouver votre avantage. Si tu en as besoin. Vous pouvez également le modifier ici. Donc wireframe, je peux utiliser l'une ou l'autre ligne comme celle-ci. Je peux me changer pour ne pas perdre de poils. Ensuite, je peux sélectionner ombré comme ça. Grâce à cela, nous ne voyons pas les différentes arêtes sont des lignes différentes. Et je peux le remplacer par un ombré. Et enfin, Flatlines Lexis. À tout moment, nous pouvons revenir à la valeur par défaut. Par défaut, ce sera comme des lignes plates. En fonction de ce que vous choisissez, vous pouvez avoir un rendu différent. Prenons un autre exemple. Je vais supprimer ce cube. Cliquez donc avec le bouton droit, appuyez sur Supprimer Si, par exemple, vous avez une sphère comme si vous étiez assise sur cette peur que vous décidez de changer pour l'imprimer, vous n'en aurez qu'une sur cette zone , une sur cette zone et une ici. Si vous changez pendant un certain temps, cela peut être utile si, par exemple, vous souhaitez utiliser l'outil de création de formes. Comme je l'ai expliqué, vous pouvez habilement créer des hommes à partir de sommets, d'arêtes, et parfois il peut être utile d'utiliser ce point de vue différent. Si je clique sur wireframe parce que c'est une sphère, je n'ai que cette ligne, seulement cette courbe comme ça. Une fois que tu pourras continuer, j'ai fait une ligne ombrée. Cela dépend donc de ce que vous choisissez. Si je sélectionne la sphère, il suffit d'appuyer sur Supprimer. Prenons un autre exemple. Si vous créez un cylindre, c'est de la paresse. Même principe. Si je change pour l'impression, j'en aurai juste 1 ici, 1 ici. Si je change de cadre, je devrai être capable d'avoir une constriction de ce cylindre. J'ai une courbe de première année ici quand je fais le premier tour et que je passe. C'est cette ligne qui mène au cylindre gradué et à la sortie suivante. Le dernier exemple sera, par exemple, crédit torus et le touriste est exactement le même que vous pouvez le voir. C'est très intéressant car lorsque nous voulons créer des objets, nous avons ici différents outils. Par exemple, Sweep, comme Loft et Charity, est un parfait exemple de balayage. Pour créer ces visites, nous avons d'abord une base. C'est un croquis semblable à une base. Une fois que nous avons un laissez-passer, celui-ci est un laissez-passer. Et il suffit de dessiner pour aller jusqu'au col. Et si je change simplement, je peux changer sans nuances ou je peux simplement changer pour cela. Si, par exemple, un changement de style et angle Shinzo atteint 90 degrés ici, moins 90 degrés, il suffit de laisser tomber et de créer quelque chose comme ça. Si, par exemple, j'ouvre avec une valeur de 190 degrés, comme ça, et que je change de mode maintenant, laisse le changement pour imprimer à nouveau afin que vous puissiez trouver le point de balayage ici, le point de balayage ici. Si maintenant je change pour le wireframe, vous pouvez trouver ce type d'ami. Et si je change pour l'un ou l'autre en ligne, j'aurai plusieurs possibilités pour Stacy's un jour, oui, ça peut être utile. Vous pouvez certainement modifier vos chances de visionnage. Changez de point de vue. Vous pouvez également voir comment créer des formes primitives, des formes de base avec, avec différents styles. 9. Créez des formes partie 1: Commençons par les formes. Comment ajouter des formes ? Pour ajouter des formes dans ce pupitre de tracés, nous avons les options de base suivantes. Ainsi, vous pouvez créer un cube, vous pouvez créer un cylindre ou une sphère, ou un tore, créer également un tube. Et ici, nous sommes devenus primitifs ou avons versé du sang. Oui. Donc, tout d'abord, créons deux cubes. Lorsque vous ajoutez un élément comme celui-ci, vous suffit de cliquer sur l'arbre de construction, cliquer sur votre élément et vous avez maintenant différentes possibilités. Première possibilité, vous pouvez trouver des livres et changer de voie si large et si huit. Il suffit donc de cliquer sur la droite. Vous pouvez modifier la valeur ou simplement saisir les valeurs que vous souhaitez. Si je veux avoir un évier de type 25, je peux entrer le 25. Si je veux 1550 sur le blanc, je peux marcher 50 ici. Je vais en garder dix. Et c'est tout. J'ai donc créé mon premier élément. Voici ce cube. À tout moment, lorsque vous ajoutez des formes, vous avez toujours vu plus d'options. Si vous voulez changer de position, vous devez passer à base plus signifiant. Et vous pouvez cliquer ici. Et grâce à cela, vous pouvez travailler avec l'oxygène de translation, le centre. Si je change de position, je peux travailler avec une traduction. Pourquoi pas dix sur l'axe X ? Je peux faire la même chose sur l'axe Y, et je peux faire de même sous l'axe Z. Vous avez la possibilité de créer une rotation ici. Donc, si je sélectionne mes axes ici, voyons voir, les axes z, je peux créer une rotation, mais cela dépend de l' empreinte centrale que vous choisissez. Ici, par défaut, mon point central est situé sur cette zone à l'intersection différents axes dans le coin inférieur gauche de mon objet. Mais maintenant, si par exemple je changeais cela. Cela signifie donc que je décide de positionner le centre. Pourquoi rien sur l' axe des X et sur l'axe des Y. Également. Et je travaille avec l'angle maintenant , en fonction de qui va créer une rotation. Parce que je pense que mon point de vue concerne probablement ce domaine. C'est pourquoi c'est utile. Psa tick print, ça ne marchera pas correctement. La première chose à faire est donc de comprendre que vous ajoutez un élément à d'autres formes. Vous allez sur la valeur du panneau de propriétés et vous pouvez modifier la valeur de votre élément, ainsi que la position. Vous avez aussi des détails, vous pouvez le modifier si vous le souhaitez, mais je ne vais pas changer de Q. Mais si vous voulez changer une ampoule, c'est possible car vous avez des étiquettes différentes ici. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit. Et si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez avoir aidé à freiner la courbe transformée. Je vous montrerais habillé après et je peux cliquer sur Renommer. Et si je veux, je peux faire un rectangle ou tout ce que tu veux. Juste comme ça. OK, donc maintenant supprimons ça. Vous pouvez appuyer sur Supprimer sur le clavier ou simplement cliquer avec le bouton droit de la souris pour trouver Supprimer. Continuons avec un cylindre. Je fabrique mon premier cylindre. Je dois cliquer sur le cylindre. Et maintenant Sam, j'ai différentes options parce que c' est un cylindre et que je dois travailler avec une valeur pour le rayon, changement de plomb augmente sur un périphérique de six millimètres. Juste comme ça. Une fois que je pourrai travailler avec les huit, travaillons avec 15. Je peux marcher avec l'angle. Cela signifie donc que si vous souhaitez ouvrir votre forme, c'est tout à fait possible. Si je prends 180, je peux avoir un cylindre alpha. Si je tape 90 Juste pour fabriquer votre cylindre. Et revenons 360 degrés après avoir pu marcher aussi avec une fille de première ligne et une fille de deuxième ligne. Et parfois, cela peut être utile car vous pouvez simplement vous déplacer un peu dans une direction. Même principe. Vous pouvez passer au placement si vous avez besoin d'un avantage, ce qui signifie que si vous cliquez sur cette zone, vous pouvez également travailler directement avec une valeur. Deux options s'offrent à vous. Tout d'abord, vous pouvez vous rendre ici et travailler avec ces panneaux. Ou vous pouvez simplement cliquer sur cette flèche. Et vous pouvez choisir de vous mettre en colère, de vous positionner et d'appuyer directement sur ce que vous voulez sur cette zone. C'est une deuxième option, mais je n'aime certainement pas trop. Utilisez-le personnellement. Je préfère utiliser du plasma, passer à l'imprimé doux et utiliser ce panneau. Supprimons ce cylindre. Vous pouvez également ajouter une sphère, par exemple. Donc, pour l'une ou l'autre sphère, même principe, je peux cliquer ici. Et j'ai un rayon pour ma sphère. Augmentons avec une valeur de dix. J'ai un angle. Donc, si je veux travailler avec l'angle, il est également possible de le changer. Je peux travailler avec une valeur, par exemple, de sati, et je peux n'avoir qu' une partie de sphère. Une fois que vous pouvez également travailler avec un autre angle ici, appliquons 60 et vous obtenez un angle solide, appliquons 180. Nous pouvons donc travailler avec cela, nous inclinons et vous pouvez créer de nombreuses formes ici. Revenons avec 300, 60 parce que c'est, parce que c'est une sphère. Vous pouvez travailler avec un angle sur les haches douces. Augmentons un peu avec les enfants de 60 ans. Donc, ici, je peux transformer ces formes au hasard, ce n'est pas vraiment bien. Peut-être que je peux cliquer sur Adapter tous nos pieds à la sélection, mais ce n'est certainement pas le meilleur. Je vais peut-être te le montrer à nouveau. simplement sur Supprimer avec le bouton droit de la souris si vous rencontrez des problèmes, il vaut mieux recommencer pour que je puisse cliquer sur ma sphère. Oui. Colère, Shalit, fais confiance à 60. Et sur ce point, à 60 minutes, est-ce que cette heure est exactement comme ça ? Et oui, vous pouvez obtenir ce rendu sur ce côté. Et de ce côté. Faisons une taille d'échappement rapide. Créons une petite table. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette peur ou appuyez sur Supprimer le crédit au cube. Ce cube pour ma table, je peux cliquer ici, changer de voie pour une valeur de 100. Existe. Ici, cent et cent. Laissez le hasard ou huit ou 1200 postulez, c'est mieux. Je peux cliquer sur la position du cube Chanzeaux. Je peux passer au placement et position Crato sur l' axe Z à 80, juste comme ça. Puis Crato cylinder. Cliquez donc sur le cylindre pour accéder aux options. Vous pouvez faire huit millimètres pour ce cylindre et un rayon de six millimètres. Et changez simplement avec la position. Si vous souhaitez changer de position plus rapidement, vous pouvez effectuer une transformation avec le bouton droit de la souris. Et grâce à cela, tu as le truc. Et je peux sélectionner ma vue de dessous et simplement sélectionner l'incrément. Augmentons l' incrément de quatre. Et grâce à cela, je peux déplacer 1212. Donc, à chaque fois, je bouge avec un incrément de quatre millimètres. Et maintenant, dupliquez ce cylindre. Donc, éditez, dupliquez. Si vous souhaitez dupliquer une image, vous pouvez modifier, dupliquer la sélection. J'ai ce nouveau cylindre et je peux recommencer à transformer avec le bouton droit de la souris. Je peux glisser et me déplacer dans cette direction avec le même incrément. Et je peux y aller, valider encore une fois. Continuez, éditez, dupliquez la sélection CD8, ce cylindre. Et encore une fois et cliquez avec le bouton droit sur Transformer et positionner l' élément juste ici, j'ai le bon incrément quatre millimètres. Donc c'est génial. J'ai encore un petit espace ici et un petit espace ici. Et il en sera de même pour le cylindre. Et sélectionnez le premier cylindre, ce cylindre. Et encore une fois, il a dupliqué la sélection. Et sur ce dernier cylindre, cliquez avec le bouton droit sur Transformer Peut-être qu'au début, il y a beaucoup d'éléments pour vous, mais vous pouvez simplement prendre temps de comprendre les différentes caractéristiques et positions qui se trouvent ici. Et c'est tout. Nous avons créé notre premier élément. C'est une petite table. Table Hello Polly avec seulement cinq éléments de base, un tube et quatre cylindres. 10. Créez des formes partie 2: Continuons avec les formes. Nous allons donc créer maintenant un courant. Alors cliquez ici Kern. Et même principe, il suffit de cliquer d'abord sur la forme. Et une fois que vous pouvez modifier avec un cône, vous devez réduire. Vous avez le premier jus rouge et le second radius. Ainsi, par exemple, je peux créer un rayon de six ici. Et si je ne veux pas avoir ce cercle en haut, je peux simplement réduire le rayon. Je peux donc cliquer ici, je peux le refaire. Si je mets 0, j'aurai ce type de cône parfait après avoir travaillé avec l'âge. Vous pouvez donc augmenter la taille ou diminuer z2 huit de votre code. Mais si je veux, je peux encore une fois atteindre le perroquet un endroit au sommet, un rayon au sommet de mon courant. Une fois de plus, vous pouvez ouvrir la forme, il suffit de la modifier. Vous pouvez donc incliner les valeurs Solexa que vous voulez et il est possible d'ouvrir la forme une fois de plus. Revenez simplement. Faisons un pas d'abord à 180 degrés. Tu peux avoir Alfie Kohn et revenons. On en a doux 160, habillés exactement. Après. Nous pouvons créer un touriste. Tout d'abord, supprimez le clic actuel sur le kern, bouton droit de la souris et supprimez ou appuyez sur Supprimer sur le clavier pour les touristes. Les touristes cliquent une fois de plus sur l'objet et vous devez vous mettre au travail. Donc, d'abord, le jus rouge est cisaillé à ce levier. Je vais vous montrer que vous pouvez en prendre 20 et que c'est le principal choc de Roger. Après avoir eu un SIGALRM, la colère, vous pouvez augmenter, c'est pour la maladie des idées. Vous avez donc un premier rayon, comme vous pouvez le voir, 20 à l'extérieur, et vous avez une mouette sur le rayon. Et sur ce second rayon, c'est six. Ce deuxième Radio City Six. Il faut donc réduire comme ça. Cela signifie que je peux, par exemple, si je le souhaite, donc d'abord à 66 ans, je vais avoir quelque chose comme ça. Mais maintenant, si je sélectionne, par exemple, 16, je peux simplement revenir et ouvrir une fois de plus. Vous pouvez travailler avec des angles doux. Et tu peux avoir ton premier angle. Passons de moins 90 degrés. Et grâce à cela, vous pouvez ouvrir votre forme mais uniquement sur l'Alpha, juste comme ça. Parfois, c'est intéressant parce que si vous marchez sur le second rayon comme ça, vous pouvez augmenter juste ici. Et vous pouvez créer quelque chose comme ça. Maintenant, si je veux ouvrir l'intérieur et la face supérieure comme ceci, également sur cette zone, je peux changer l'angle numéro deux et le refaire. Je peux réduire l'aileron normalement, je dois le réduire à une valeur de 90 degrés. Oui, parfait. Juste comme ça. Si j'augmente, il suffit d' appliquer 20 degrés, j'obtiendrai ce rendu et il sera ouvert sur cette zone. Donc, certainement, avec la base d'un touriste, vous pouvez faire beaucoup , beaucoup de choses. Ils reviennent juste à 90 degrés, juste ici. Encore une fois. Tu peux ouvrir ta forme. De plus, je peux taper à 180 degrés, comme ça ici. OK ? Si, par exemple, la colère à ajuster, revenait à 0, je ne peux désormais que ce type de forme. Et la dernière possibilité est de créer une tumeur. Donc, ici, je peux cliquer avec le bouton droit et supprimer. Il suffit de créer un tube, ses petites pattes, un tore. Mais c'est un peu étrange car avec le président, prenez vos glandes, vous cliquez sur le TRB et par défaut, vous avez une tâche à accomplir. Et si, par exemple, j' applique un autre objet, par exemple, je clique ici, je peux passer à la tâche, d' accord, valider. Et par exemple, un crédit au cylindre. Si je me lance dans une tâche, je n'ai rien. Mais si je clique simplement sur Supprimer ce cylindre avec le bouton droit de la souris, je reviens à la tâche du tube juste avant d'ajouter quelque chose de spécifique. Maintenant, si je reviens, je peux avoir ici huit tubes habillés. Travaillons avec 20, juste comme ça. Voilà, le rayon intérieur. Je peux donc changer le rayon intérieur. rayon intérieur est trop couvert. Laissez la robe marcher avec une valeur de deux, puis vous obtenez le rayon extérieur. Marchons avec une valeur de huit, juste comme ça. Vous avez donc un rayon intérieur, un rayon extérieur. Augmentons le rayon intérieur de quatre. Vous devez avoir un rayon intérieur inférieur au rayon extérieur, sinon cela ne fonctionnera pas correctement. Je peux étendre le robinet 20 ici et je peux étendre le ruban sergé 18 sur. Ce sont des réacteurs qui sont étranges car dans cet exemple, il n'est pas possible d'ouvrir le navire. Ainsi, lorsque vous serrez le tube, il n'est pas possible d'ouvrir les formes que vous souhaitez créer, quelque chose comme ça. Vous devez utiliser un torus et ouvrir les touristes comme ça. Et si je veux en créer un peu, voir plus longtemps, je peux changer la valeur, il suffit de taper sur 100. Et juste comme ça. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire après les choses intéressantes, c'est que nous avons besoin d' une possibilité absolue de créer une opération différente ici. Et si je prends l' exemple du vrai, mais pourquoi ne pas dupliquer et dupliquer juste pour créer un petit exemple sur ce second tube. La première chose à faire est de cliquer avec le bouton droit sur Transformation et de faire pivoter Crato, comme ceci, à 90 degrés. Et vous pouvez vous déplacer sur cet axe et ces positions, c'est vrai ? Oui, dans cette zone. Peut-être que je peux trouver des origines. Si je veux te lire le tube, je peux cliquer ici. Allez-y, c'est tout. Rayon intérieur, rayon extérieur intérieur. Réduisons avec 14 et diminuons avec 16, juste comme ça. Vous avez donc maintenant cet élément. Si je prends les glandes de ma vue de dessus et tout ce que je peux faire. Nous avons ces options et formons l'objet et la richesse connectent l'objet et la bêta de j est découpée pour objet. Je vais cliquer sur ces deux objets avec Control ou Shift et simplement appliquer l'objet connect ici. Et grâce aux données, cet élément peut souvent être directement comme ça. 11. Créez des primitifs: Voyons comment créer des primitives ou plus. Pour créer des primitives, vous pouvez trouver cet outil pour créer des primitives primitives, créer des primitives géométriques paramétrées. C'est utile car vous pouvez ajouter différents types d'éléments que vous ne trouverez pas directement ici. Et en même temps, vous pouvez également ajouter des éléments comme un esprit, un choc, une ellipse, une ligne de points, un polygone régulier. Et vous pourrez le réutiliser suite avec le constructeur naval n° 2. Voyons donc d'abord cet outil. Si je veux créer un avion, je peux simplement cliquer sur le premier. Vous pouvez voir la terre et le y. Je veux créer un plan 40 par 60. À titre d'exemple, je peux simplement cliquer sur 4060. Vous pouvez marcher ensuite si vous avez besoin de la position, vous suffit de cliquer sur la piste et j'ai créé mon avion. Encore une fois, quelque chose d' intéressant à savoir. Ensuite, si vous en avez besoin, vous aurez la possibilité de changer de lieu. Donc, si par exemple, je change l'emplacement sur l'axe X et la position à 100. Juste comme ça. Et je clique sur Créer. Je peux créer deux Sig dans l'avion ici. Chaque fois que vous cliquez sur Créer automatiquement, vous créez un nouvel élément. Nouvel élément. Si vous souhaitez simplement fermer la tâche, cliquez simplement sur Fermer. Maintenant, j'ai deux avions, le premier avion et le second. Allons cliquer avec le bouton droit sur Supprimer, et nous allons à nouveau cliquer avec le bouton droit, n'est-ce pas ? Continuons. Je peux gagner deux dollars. Si vous créez deux boîtes, petit acteur-critique de Q. Mais cette fois encore, marchons avec Elaine 201010. Gardez cette position et créez, je peux cliquer sur Fermer et adresser la boîte de gratitude. Mais si vous cliquez ici, vous aurez toujours un cube. Donc c'est une petite, un peu dingue, une grosse différence. Ils rentrent et reviennent juste après. Cliquons ici et créons deux cylindres. Donc, encore une fois, je ne vais pas trop me développer parce que c'est du vélo une fois de plus, vous avez le rayon de huit, vous avez le premier angle, l'angle et vous pouvez ouvrir votre forme et vous peut créer deux cylindres. Si je continue, je peux, par exemple, attribuer le mérite à Kern. Juste comme ça. Je peux travailler sur l'axe X et créer suffisamment de courant pour que mon courant soit juste à gauche ici. Vous pouvez également créer une rotation. Si je continue avec une sphère, je peux créer une sphère. Des centaines de personnes ont parcouru cette zone Si je continue et que je voulais créer une boucle. Donc, soit comme ça, je vais vous montrer l'ellipsoïde d'une manière différente parce que c'est un peu différent. Alors, cliquez sur les cônes des cylindres, d'accord ? C'est un vélo exactement comme ces primitifs. Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit et d'appuyer sur Supprimer Vous pouvez tout sélectionner avec Control ou Shift. Continuons Shell. Vous pouvez créer deux ellipsoïdes. Vous devez donc vous inscrire. Vous pouvez créer votre première lecture de Juifs, si malade dans le rayon. Et vous pouvez même marcher dans un certain rayon. Et si je clique simplement sur Créer, je peux obtenir ce type de rendu. Intéressant. Vous devez donc travailler avec un rayon différent. Si, par exemple, mon rayon numéro deux est sur cinq et que ce rayon est huit, je peux créer un décalage sur l'axe X, appliquer 20, je peux cliquer sur Créer, et c'est tout. Il vous suffit donc de marcher sur un axe doux. Cliquons ici, cliquez ici, cliquez avec le bouton droit et supprimons. Continuons donc. Vous pouvez également créer un touriste une fois de plus. C'est donc simple : rayon du vélo, outil à rayon unique, votre paramètre, le paramètre Arcturus. Vous pouvez également créer un Prisma. Noël est un peu différent car vous pouvez travailler avec un certain nombre de polygones. Vous choisissez donc le nombre de polygones. Vous choisissez un sarcome à réduction du plomb pour faire une demande. Et tu peux t'asseoir à huit. Appliquons une valeur de 20. Et je vais apparaître au milieu des Turas, juste comme ça ici. C'est intéressant parce que oui, il est prêtre. Vous pouvez sélectionner Numéro quatre, nombre de polygones. Et vous pouvez créer des jambes de polygones 3D. Voyons voir, cliquez à nouveau sur deux éléments et cliquez avec le bouton droit sur Supprimer sur Supprimer sur le clavier. Et si je continue, je peux aussi pleurer pour me caler comme ça. Où a paramétré le gardien, vous avez beaucoup de choses. Si je clique simplement sur Créer, prenez vos glandes, nous avons cette fenêtre. Je vais donc aller dans Modifier, Annuler. Je pense qu'il vaut mieux fermer ces panneaux à chaque fois, et vous avez le rayon x moins et le rayon maximum y et x. Deuxième modification pour 610. Et pourquoi réduire au minimum le plomb pour en demander, par exemple, 20. Et appliquons ici une valeur de quatre à moins Maxis, Maxime, maman, soit 20. Et vous avez encore une fois plus de paramètres et vous pouvez essayer plein de choses comme ça. Honnêtement, je ne vais pas vous montrer tout ce dont vous avez besoin pour créer une tribu différente ou à laquelle elle peut appartenir. Montrez-vous un autre exemple. Il suffit de revenir. Vous pouvez également créer des fuites. Intéressant lorsque vous souhaitez utiliser l'un de ces outils, je vais vous expliquer ensuite comment utiliser balayage et intéressant, vous pouvez suivre, par exemple, dessiner le long d'une hélice. Donc, bien sûr, du LAX avec un pH de huit, appliquons-en par exemple dix. Et juste pour réduire, augmentons avec quatre. Vous pouvez également travailler avec l' ancre, cliquer sur Créer, et j'ai créé mon ellipse comme suit. Et une fois que vous avez une possibilité multipolaire, vous pouvez modifier le pH. Vous pouvez augmenter le huit, marcher dans un rayon différent et vous avez de multiples possibilités pour les critiques. Revenons. Vous pouvez également créer Spira, selon le même principe. Vous devez augmenter le nombre de rotations. Appliquons dix et un rayon de un. Il suffit de cliquer ici. Et j'ai créé ces Spira. Peut-être que le nombre de rotations des corbeaux est réduit. Oui, ça va. Continuons. Vous pouvez créer un cercle ici. Il suffit donc d'entrer le rayon, l' angle un et d'aller jusqu'à, si vous le gardez, vous aurez un cercle parfait. Juste comme ça. Peut-être que maintenant vous ne verrez pas pourquoi c'est intéressant, mais peu de temps après, je vais vous montrer que vous pouvez modifier, modifier ce secteur pour, par exemple, craquer comme une phase courte ou une possibilité d'Odell. Vous pouvez également créer deux ellipses à l'intérieur de Chris en cliquant sur le crédit, comme ceci. Revenons et faisons une annulation. Vous pouvez cliquer sur une ligne d'impression, polygone normal, vous pouvez simplement créer une impression. C'est également une possibilité. Si j'applique 000, j'ai mes petits caractères sur cette zone, comme vous pouvez le voir, une fois de plus, c'est utile pour le prochain constructeur de navires-outils. Vous pouvez créer deux lignes. Commencez à imprimer x et à imprimer y. Si je garde ce paramètre, l'adresse est foutue en ligne comme ça. Mais vous pouvez modifier un paramètre. Et la dernière possibilité est de créer un polygone régulier. Donc, avant c'était un prêtre, donc des polygones en 3D, maintenant ce ne sont que des polygones normaux. Restons-en à six. Et le sarcome a été réduit, par exemple , car, et je peux créer, je peux créer une série d'arêtes pour ces polygones. Comme ça. 12. Utilisez le constructeur de forme: Voyons comment utiliser le générateur de formes afin que vous puissiez trouver le générateur de formes ici, utilitaire avancé pour écraser des formes. Et pour l'utiliser, nous pouvons réutiliser un premier élément différent des primitives artisanales. Je peux donc d'abord cliquer sur les primitives de crédit. Et juste, par exemple, je peux aller ici et ajouter un polygone régulier, nombre de côtés du polygone, six. Augmentons la taille avec une valeur de quatre et cliquez simplement sur Créer. Créons un deuxième polygone. Je peux augmenter le rayon de huit, peut-être six, et juste cliquer sur fissure comme ça. Appliquons. Tu sais, ça ne veut pas vraiment dire que je peux créer, par exemple, un grand cercle. Et je peux augmenter le rayon avec une valeur de dix et simplement cliquer sur le crédit. Juste comme ça. C'est ça. Après. Si je clique simplement sur plus près, vous avez différentes options avec le Shape Builder. Lorsque je clique ici, vous pouvez, par exemple, créer une arête à partir de sommets, arête à partir de sommets. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que je peux simplement sélectionner des sommets. Les sommets, les arêtes sont des arêtes. Si je clique sur cette partie et si je clique sur ce point, comme ceci, vous pouvez simplement appuyer sur Control. Parfois, vous devez zoomer parce que ce n'est pas toujours facile maintenant d'imprimer en vert. Donc deux sommets. Et je peux cliquer sur Créer et je peux créer pour vieillir à partir de sommets. Si je clique simplement ici, peux répéter, cliquez sur cette zone, cliquez sur cette zone et cliquez simplement sur Craft. Vous pouvez également créer un fil à partir d'âges, d'arêtes. Donc, par exemple, vous avez cet avantage. Vous pouvez cliquer sur ce bord. Si vous cliquez sur le fil à partir des bords. Ici, nous avons créé un fil. Peut-être que vous avez des sentiments qui ne sont pas des chants, des apparences. Mais si vous revenez simplement aux modèles, vous pouvez le trouver maintenant, cela signifie que vous pouvez appuyer sur Espace, appuyer sur la barre d'espace pour n' importe quel élément. Juste comme ça. Je pense que cela ne fonctionne pas correctement sur mon exemple. Alors maintenant, ça va fonctionner. Je peux donc cliquer ici et simplement masquer ces différents éléments avec de l'espace. Et vous pouvez trouver le fil créé. Alors pourquoi sont-ils créés juste ici ? Personnellement, c'est un générateur de formes. C'est un outil un peu étrange car nous pouvons les utiliser. Mais finalement, pas beaucoup. Pas beaucoup. Il s'agit plutôt de créer des visages différents. Et revenons, revenons, revenons avec de l'espace. Habillez-vous ici et cliquez sur le fil, bouton droit et appuyez sur Supprimer. Si c'est le cas, je vais ajouter un point dans Zoom soit ici. Revenez donc à cracker les primitives. Partager Vous pouvez continuer à changer de plan pour l'impression. Et tout un rappel pour les parents. Vous pouvez cliquer sur Créer et maintenant j'ai parfaitement créé une impression dedans et fermer. Maintenant, je peux juste revenir avec Shipbuilder. Vous pouvez créer une face à partir de sommets, une phase à partir de sommets. Cela signifie donc que si je clique sur ces sommets comme ça, clique sur ces sommets, ces sommets et ces sommets, ces quatre sommets. Je peux cliquer sur Créer et je peux créer un visage et des jambes ici. Même si j'ai du type, ce n'est pas le meilleur. Cela dépend. Vous pouvez avoir plusieurs solutions. Je peux juste cliquer. L'un des problèmes est lorsque, par exemple, vous créez un élément alors qu'il n'est pas possible de le réutiliser. Prends tes glandes ici. Oui, c'est possible, mais il le faut C'est très difficile parce que les glandes preneuses ici, c'est très difficile. Vous devez arriver, arriver, arriver. Et oui, ici je peux sélectionner ce chemin, mais ce n'est certainement pas très pratique. Je peux m'asseoir à différents sommets avec un contrôleur. Et oui, juste comme ça, ils pouvaient jeter un coup d'œil, c'est très difficile de s'asseoir. Imprimez oui ici. Et je peux cliquer sur le crédit et je peux plier cette phase comme ça. Vous pouvez également créer une face à partir des arêtes. C'est donc le même principe : vous pouvez vous faufiler d'un bord à l'autre, et non d'un bord à l'autre. Appuyez sur la touche. À chaque fois. Vous pouvez voir les différentes arêtes et créer une face comme ça. Je peux cliquer ici, cliquez ici. Cliquez ici. Oui. Donc, si par exemple, un crédit pour faire face à ces différents âges, c'est possible. Je peux cliquer sur Créer, mais oui, certainement, cela ne fonctionne pas facilement. Je vais essayer à nouveau. Comme je l'ai expliqué, cet outil est étrange, mais il n'est pas très, très facile à utiliser. Je peux cliquer ici sur la phase d'un script edgy et je peux fermer. Mais maintenant je n'ai plus cet avantage. Si je clique sur le bord à partir des sommets, prends tes glandes. Ce n'est pas très facile. J'ai donc un H ici, un H ici. Si je reviens juste ici, accumulé, par exemple, cliquez sur le bord à partir des sommets et essayez de trouver ce bord. Mais parfois, définitivement, il est très difficile de cliquer sur le bord. Revenons sur cet outil et son aspect technique. Ce n'est pas possible juste ici. Vous pouvez également créer pour partager à partir de visages. Ainsi, par exemple, vous pouvez cliquer ici et sélectionner cette face. Vous pouvez voir que dans cette phase, vous pouvez décider de créer une coque et simplement cliquer sur graduelle plutôt que sur la possibilité de créer un solide à partir de Shell. Quelque chose d'un peu plus différent. Mais Shane, dans cet exemple, ça ne marchera pas correctement. Si je reviens sur les mannequins, tu trouveras Shen. Et si j'appuie simplement sur ma barre d'espace, vous pouvez trouver un autre élément. Et oui, vous pouvez trouver la coque ici. Cette partie. Juste comme ça. Si, par exemple, je clique sur Fermer et que je clique simplement sur Extruder, peux déterminer le vecteur non viral sur la forme à extruder. Veuillez utiliser un odomètre. Ici. Cela ne fonctionnera pas correctement. C'est donc plus pratique si vous souhaitez créer une phase courte pour utiliser ce type d'élément. Parce qu'après avoir, par exemple, ici, il n'est plus possible d'utiliser l'extrusion. est possible d'utiliser l'extrusion afin que je puisse en réutiliser autant sous forme d' avion. Revenons phase, phase, phase de pointe ici, cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici et cliquez ici. n'est donc certainement pas un outil très, très simple à utiliser. C'est un peu étrange parce que vous devez d'abord créer différents types de primitives primitives. Et une fois que vous pouvez moduler différents éléments , utilisez des arêtes , des sommets, des faces. 13. Utilisez le gizmo: Expliquons comment utiliser le gadget. Gizmo, c'est quoi ça ? Il s'agit de certains éléments que vous pouvez utiliser pour modifier la position de votre objet et également pour créer une rotation. Jetons donc un coup d'œil aux deux premiers cubes, comme celui-ci. Et ce cube, je peux sélectionner une vue. Appliquons la vue de face. Si je clique sur mon cube, j'ai la possibilité de travailler avec Land Wide et Huit. Et si je veux changer de position, bien sûr, j'ai des options de placement ici. Et je peux cliquer sur ce joli imprimé. Et j'ai la possibilité de créer différents types de traduction. Mais vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur votre cube, cliquer avec le bouton droit sur l'objet et vous avez ici un formulaire de lancer. Vous pouvez appliquer une transformation. Et grâce à cela, vous pouvez voir le gadget. C'est cet élément avec trois flèches et vous avez également une suite de cercles avec une sphère. Et vous pouvez vous déplacer sur les différents axes. Ici, sur la gauche, vous pouvez trouver l'incrément du terme «  incrément de Station Andrew » pour la rotation. Si par exemple, je veux déplacer mon objet, je peux prendre cette flèche et me déplacer sur l' axe rouge, ça existe. Si je décide, par exemple, de me déplacer tous les quatre millimètres, je change l'incrément de quatre. Et vous verrez la différence maintenant à chaque fois que vous vous déplacerez tous les quatre millimètres. C'est pourquoi les incréments peuvent parfois être extrêmement utiles. Si je vais juste ici, je voudrais passer à Queen Axes. Je peux prendre des flèches vertes. Et si je veux me déplacer sur l'axe bleu, je peux prendre la flèche bleue juste après. La prochaine étape est donc que vous pouvez également faire la même chose pour la rotation, la rotation incrémentielle. Vous pouvez donc prendre la sphère ici. Je peux activer l'axe Z tous les 50 degrés. Je peux activer l'axe X et je peux activer l'axe vert. Si, par exemple, vous voulez modifier l'incrément, je voudrais faire 90 degrés. Je peux prendre cet axe, je vais tourner tous les 90 degrés. Comme tu peux le voir. C' est pourquoi elle est utile. Revenons avec 15 degrés. Vous pouvez créer ce type de richesse pour chaque objet. Si, par exemple, j'ai pleuré à Kern, c'est exactement la même chose. Je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et juste pour brancher la transformation et je peux créer du mouvement ici. Cela ne changera rien d' autre que dans cette direction et cette direction et fonctionnera avec ces paramètres. Maintenant, créons deux petits exemples. Je peux cliquer avec le bouton droit ici et supprimer. Cliquez avec le bouton droit ici, supprimez Si, par exemple, je veux, faisons un petit côté d'échappement. Je veux juste créer une base pour notre canapé. Je peux d'abord créer deux cubes. Sur ce cube, si je clique ici, je peux changer ou être en retard. Ils n'en appliquent que 200 millimètres de large, 100 millimètres et huit. Appliquons d' abord 40 millimètres, comme ça. OK. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer un cube d'odeurs. Je peux cliquer sur ce cube. Un cube Q de 0 est égal à 01. Et je vais, je veux tracer un chemin à gauche et à droite. Donc, la première chose que je peux faire, par exemple, est de changer la longueur. Et la longueur sera de 20 millimètres. Donc, le blanc fera 80 millimètres, et huit seront ou 40 millimètres, juste comme ça. Maintenant, j'ai créé mes éléments. Vous pouvez saisir exactement cette valeur. Nous pouvons changer de position avec le placement. Où puis-je aller avec le bouton droit de la souris et appliquer une simple transformation. Je peux choisir de voir, vue de face. Et dans cet exemple, je peux conserver la traduction dans le traitement, un mouvement de wagon d'un millimètre. Et je peux le positionner en haut avec mon incrément comme ça. Tout le monde au millimètre. La prochaine étape consiste à dupliquer cet élément qui existe. Q. Allez modifier, dupliquer la sélection. Ensuite, je peux déplacer cette sélection en cubes sur z ou pour transformer avec le bouton droit de la souris. Je peux glisser et me déplacer dans ces directions. Voici une vue de face. Je peux garder un incrément d' un millimètre et juste positionner, oui, m'habiller ici. Parfait. Maintenant, l'étape suivante consiste à prendre les zéros du cube 02 et à cliquer sur Modifier. Sélection dupliquée, positions ou zéros cubiques, zéros, trois, rotation au premier quart, transformation avec le bouton droit de la souris. Je peux créer une rotation sur cet axe bleu, et je peux me déplacer dans cette direction, sélectionner la bonne vue. C'est peut-être une bonne vue. Ce n'est pas le meilleur dans cet exemple, oui, bien vu, mais ce n'est pas le cas, ce n'est pas vraiment bon. vue de dessus sera meilleure, oui, vue de dessus comme celle-ci. La première chose que je peux faire, c'est juste de valider. Et Chanzeaux apprécie. J'ai une balle de 80 millimètres ici. Je vais me changer pour 200 millimètres. Et après avoir pu me déplacer à nouveau, cliquez avec le bouton droit sur Transformer Et je peux positionner l'élément comme ça et dire pourquoi ? Je veux vous montrer que les gadgets peuvent être utiles parce que vous pouvez vous opposer, vous pouvez modifier un meuble différent en utilisant un design de pantalon et vous pouvez utiliser beaucoup d'éléments temporels. Si je m'assois, il existe un cube par rien pour augmenter. Donc huit intérêts pour ça, je peux en postuler, par exemple, 80, juste comme ça. Ensuite, je vais voir un exemple concret la façon de créer un canapé. Voici donc quelques notions de base. Peut-être que je n'ai pas la bonne position w. Ici, j'ai encore un millimètre. Cliquez donc avec le bouton droit sur Et j'ai juste besoin de passer d'un millimètre. Et maintenant c'est parfait. Existe. 14. Transformer des objets: Il a rempli votre objectif. Expliquons comment modifier votre objet. Je vais ajouter un cube comme celui-ci. Donc, par défaut, ce cube, si je clique sur mon arbre de construction, j'ai une valeur de 101010. Après avoir validé, je peux à tout moment cliquer sur le changement de placement de mon cube avec ce joli imprimé. À tout moment, je peux aussi changer le terrain, le large et le huit, mais vous avez une interface différente. Viande très biologique. Si vous cliquez avec le bouton droit sur un vieux cube, cliquez avec le bouton droit Et grâce à cela, vous pouvez accéder à ce panneau. Vous avez une primitive géométrique et c'est ma boîte. Et je peux changer, par exemple, pour apporter un changement absolu en temps réel, appliquons, par exemple, changeons le poids avec une valeur de 20 et créons quelque chose de lacets. Au même moment, sur ces panneaux, j'ai déjà vu la possibilité de changer de lieu. Vous pouvez entrer directement en position. Vous pouvez tourner directement ou valoriser, ou vous pouvez vous déplacer comme ceci. Si je veux changer la position sur l'axe X de 20 millimètres, je peux taper 20 et me déplacer sur l'axe X, 20 millimètres. Et je peux juste revenir si j'en ai besoin. Et je peux aussi avoir une valeur négative. C'est également possible comme ça. Ce sont donc des panneaux très ergonomiques car vous pouvez modifier les paramètres de votre objet et vous pouvez également modifier la position différente sur les différents axes. La dernière étape est la rotation. Si je reviens avec une valeur de 0, ici, 0 et ici 0. Et j'ai décidé de créer une rotation. Par défaut, j'ai des zéros, 01. Cela signifie donc que si je tourne, je peux tourner autour de mes axes z situés sur cette partie. Maintenant, si je change cela, cela signifie que je veux créer une rotation sur l'axe Y. Je peux en toucher un. Ici. Je peux prendre 0 et ici 0. Et maintenant, je vais créer une rotation sur l'axe Y, comme vous pouvez le voir. Et lors du dernier sprint, si vous voulez créer une rotation sur l'axe X, vous pouvez changer, il suffit de tendre vers la valeur l de un. Vous pouvez saisir 00 ici. Et maintenant, si je bouge, je peux créer une rotation, mais cette fois sur l'axe X. Si, par exemple, vous modifiez et augmentez la valeur sur l'axe X, par exemple, à la position souris et sweet, cela fonctionnera exactement de la même manière. Juste comme ça. Si, par exemple, vous appliquez une valeur différente, vous jouez pour partager votre jeu, vous créez une rotation maintenant sur les différents axes en même temps, juste comme ça, je pense qu'il est extrêmement facile de créer un rotation avec précision. Si vous travaillez avec beaucoup de valeurs comme celle-ci, je pense qu'il vaut mieux travailler d'abord, par exemple, sur l'axe x, puis sur l'axe y, puis un axe x existe. Vous avez ici une vue 3D des éléments, mais cela ne changera rien. Et je peux cliquer et valider. Nous pouvons effectuer ce travail pour tous les objets de base. Si, par exemple, je pouvais cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur Supprimer. Passons à un autre objet. Je peux cliquer sur le tore par exemple. Vous pouvez l'appliquer à tous ces différents objets. Cliquez à nouveau sur les éditoriaux avec le bouton Parce que c'est un touriste. Je peux modifier mes paramètres comme nous l'avons vu précédemment lorsque nous avons créé un tore et que nous travaillons avec le radius, premier numéro un prêt à l'emploi, qui existe simplement. Après avoir vu réduire le nombre d'outils. Je peux le manger. Et selon ce que je veux faire, si à l'intérieur par exemple, je ne veux pas avoir une scène circulaire comme celle-ci avec une courbe, je peux passer à une valeur différente. Vous avez d'abord le paramètre U, vous pouvez ouvrir votre forme jusqu'à une lecture non polaire 180, comme ça. Et ici, à l'intérieur, je peux appliquer moins 90, juste x est là. Pourquoi ne pas postuler ? 90 ou plus ? Juste comme ça. Vous pouvez créer plusieurs objets. Base de pharmacies. Selon le même principe. Si je veux changer de position, je peux déplacer l'axe X, l' axe Y, l'axe Z. Et la prochaine étape est que si je veux créer une rotation, je peux appliquer un 10 est 0. C'est tellement différent dans les taxis. Et je peux casser la rotation comme ça. Si j'en applique un, juste ici. Et maintenant j'en applique un, vous pouvez voir le changement parce que j'applique 20 degrés et 20 degrés seront appliqués avec une valeur de 11 dans ce que je peux Chandra up, donc augmentez ici. Mais je peux certainement créer, je peux vous conseiller de parcourir la première phase sur l'axe X parent, puis, par exemple, sur l'axe y, puis par exemple, sur l'axe z. Parce qu'il est difficile d'avoir de la précision si vous avez une valeur différente en même temps. 15. Créez des extrusions: Expliquons comment créer une extrusion. L'extrusion est une base lorsque vous créez une esquisse. Cela signifie donc que vous voulez créer quelque chose en 2D et ensuite convertir en trois dimensions. Et pour cela, vous pouvez utiliser l'extrusion. Donc, la première chose que nous allons faire dans ce mode pièce, est de changer. Et utilisons le pupitre d' esquisse. J'ai enseigné à faire ce travail. Vous pouvez simplement créer un croquis comme celui-ci. Nous allons sélectionner l'avion. Vous avez différentes options. Nous allons utiliser le plan x y, juste comme ça. Ensuite, nous pouvons aller sur la gauche et activer simplement Afficher la grille et activer l'option de capture de grille avec une valeur de dix millimètres. Je peux créer votre premier rectangle. Et ce rectangle peut être, par exemple, exactement comme celui-ci ici. Alors d'abord, recommençons. Et je peux créer, oui, juste quelques jambes synchronisées au début. Après avoir fait ce travail, utilisons ou pas d'outils de documentation. Et vous pouvez trouver ces outils, créer un arc par son centre et par son extrémité. Et je peux les examiner non plus. Donc ce sprint pour sprinter en premier, revenez à la vue de dessus. C'est mieux de faire ce sprint et vous pouvez créer cette courbe. Donc, à l'étape suivante, nous verrons l'option d'esquisse en détail après. Il suffit d'utiliser le bord de coupe et de cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. J'ai appris à créer votre croquis. Je peux juste prendre ici que vous pouvez avoir le message du Solveur. Si je regarde juste de dessus , tu peux, très bien. Je peux appuyer sur Escape pour simplement utiliser mon outil de sélection. Et je peux juste, ici, j'ai un élément, je peux simplement retirer les œufs habillés que j'ai appris pour faire ce travail. Vous pouvez simplement revenir au design d'origine. Activez donc le design parental. Comme ça. Vous pouvez fermer la tâche. Et j'ai créé ce croquis. Le croquis, je peux créer une extrusion. Cliquez sur Extruder Lexis, et vous devez vous mettre sous sédatifs. Donc direction. Par défaut, il suit la normale, sorte que les teintes se situent sur l'axe Z. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez changer avec une direction personnalisée. Mais la plupart du temps, nous nous entendons normalement et vous pouvez saisir une valeur. Entrez donc huit millimètres, par exemple, et cliquez simplement sur Appliquer. Et j'ai créé ma première extrusion. Si vous ne validez pas, vous pouvez répéter cette extrusion. Si je clique sur Appliquer votre gamma, je peux répéter huit millimètres. Ce n'est donc pas très pratique. Je vais juste revenir. Cela signifie donc que si, par exemple, jouez Twelfth, comme ceci, ici, nous pouvons créer une autre extrusion là-dessus avec une valeur de 12 millimètres depuis le début. Mais tu ne vas pas faire ça. Donc je m'arrête et je valide. Et j'ajoute ma deuxième extrusion. Je dois le supprimer avec Supprimer. J'ai donc créé ma première extrusion de cette façon. Créons maintenant un deuxième exemple. Cliquez sur l'extrusion, cliquez avec le bouton droit sur Supprimer. Revenons pour l' esquisser ainsi. Et vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris ici, supprimé. Donc, cette esquisse, crée une nouvelle esquisse. Cette fois, changeons pour un autre avion. Je peux travailler avec les axes x, y, z du plan. Alors pourquoi pas ? Pourquoi, pourquoi ce sont des haches ? Nous allons marcher sur l'axe X, comme ceci. Active les options d'affichage de la grille, de capture de la grille, de capture et simplement, vous avez cet outil, un outil polyligne. Je peux sélectionner mon premier ici, juste comme ça. Et juste pour aller jusqu'à ce que ce ne soit pas très important, il suffit de donner un exemple et de revenir ici, d'écrire et de créer une forme comme celle-ci. Donc, par défaut, nous avons des contraintes. Donc c'est bien parce que nous sommes une contrainte verticale et une contrainte horizontale. Je peux cliquer sur plus près et revenir à Design Workbench, Workbench, Crato et extrusion. Également. Cette fois, nous travaillons avec un autre avion. Je peux à nouveau cliquer sur Extruder le long de la normale, et maintenant c'est l'axe Y parce que nous travaillons sur un plan différent. Je peux faire une demande plus longue, comme ça. Donc, si je clique sur Appliquer, j'obtiendrai ce rendu. Revenons simplement. Cela ne suffit pas. Alors augmentons. Je pense que je peux appliquer votre valeur au moins au millimètre. Et quelque chose de très intéressant. Si je clique sur Appliquer, j'ai ce rendu. Et si je veux être symétrique au milieu de l'avion, je dois changer cela et activer la symétrie comme ceci. Et maintenant, si je clique sur Appliquer, j'ai le même rendu, mais l'axe se trouve au milieu. Et je peux cliquer sur, OK, Juste comme ça ici. J'ai peut-être cette extrusion. Revenez simplement. Oui, c'est mieux. OK. Maintenant, si je veux créer une extrusion d'odeurs, mais cette fois dans cet avion. Vous pouvez donc créer un plan sur la face. Phase d'existence si stupide par exemple. Et vous pouvez simplement revenir sur Sketchy et activer Credit to Sketch. Et ici, il va vous demander où vous voulez utiliser ce que vous voulez utiliser. Je vais sélectionner ce visage plat comme ça. Je peux maintenant créer un croquis. Si j'active l'option Afficher la grille, capture de grille, je peux créer une esquisse directement sur cette face. Comme tu peux le voir. Revenons à la vue de dessus. Et cette fois, vous pouvez utiliser les options sacrées. Je peux faire le tour de cette zone et le créditer à Circular, comme ça. Après avoir cliqué sur Fermer, j'ai créé une nouvelle esquisse. Sur ce croquis. Chaque fois que vous pouvez cliquer ici, revenez à Part Workbench. Et je peux créer une autre extrusion. Je peux donc cliquer sur le Sketch, Extruder et saisir une valeur. Activons la valeur 20. Et cette fois, directement, je peux appliquer, d'accord, et j'ai créé cette extrusion, comme vous pouvez le voir. Maintenant, vous pouvez trouver sur la gauche dans l'arbre de construction, je peux trouver de l'extrusion ici, et je peux également trouver de la nourriture supplémentaire ici. À l'intérieur, j'ai le croquis. Et ici, à l'intérieur, je peux trouver le programme. Cela signifie donc que si je double-clique sur l'esquisse et que je crée une modification. Cela signifie donc que je peux activer, par exemple, l'arc de cercle de contrainte. Et je peux cliquer ici et simplement changer la valeur de 25. Validez simplement. Je peux cliquer sur Fermer. Et maintenant, automatiquement, l'extrusion sera adaptée à la nouvelle esquisse. Donc, si vous modifiez votre esquisse en même temps, l'extrusion changera. Comme ça. 16. Créez des révolutions: Créez une révolution. Expliquons donc comment créer une révolution. Nous pouvons utiliser cet outil Revolve pour créer Revolution. Tout d'abord, les choses à faire, nous devons créer à nouveau un croquis. Laissons donc changer de plan de travail. Il vous suffit de vous rendre sur cet établi pour créer une esquisse et créer une nouvelle esquisse. Nous allons travailler sur le plan x, z. Ainsi, la plupart du temps, lorsque nous créons deux révolutions, les meilleures choses à faire génèrent des pistes pour travailler sur l'axe Z. Ou pourquoi s'agit-il de haches ? Même si parfois on peut travailler sur le plan y, sur le plan x, y. Alors d'abord, créons une nouvelle esquisse. Afficher la grille, ancrer la grille. Voyons d'abord les bases de la révolution ferroviaire. Activez simplement la polyline de crédit. Et commençons par cette impression. Nous allons simplement utiliser une taille de grille différente et cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. Et vous pouvez créer quelque chose comme si z revenait simplement avec, par exemple, deux carrés, deux carrés, et revenez simplement ici, ici, ici, ici. La prochaine étape consiste donc à fermer votre élément et à arriver juste sur cette zone comme ça. Nous avons donc créé un croquis. Si vous voulez clôturer votre évolution, il est important de marcher le long de cet axe. Dans cet exemple, il s'agit de l'axe y et pour fermer les opacités des protons. Après avoir cliqué sur Fermer, j'ai créé cette esquisse et je peux simplement revenir sur l'atelier de conception. Et activons la révolution. Cliquez donc d'abord sur le Sketch, cliquez sur Revolve, et vous devez sélectionner un axe. Ici, vous avez différents axes, X, Y, Z. Donc, par défaut, vous observerez l'axe droit, même si un jour nous pouvons changer cet axe de révolution, vous avez la possibilité de changer de position. Si je garde ces différents paramètres, je peux passer à Valider. Et j'ai créé cet objet grâce à la révolution. C'est formidable parce que vous pouvez apprendre beaucoup de temps. Si vous surchargez cela simplement avec une extrusion différente, vous devez créer une esquisse pour esquisser 345 esquisses. Ici, vous pouvez simplement créer une esquisse pour obtenir exactement le même rendu. Maintenant, si je reviens, cliquons ici et activons à nouveau Revolve. Vous pouvez également modifier l'angle. Cela signifie donc que si vous n'appliquez que 180, vous pouvez cliquer et valider. Vous aurez la moitié de votre objet à seulement 180 degrés. Il est également important de savoir qu' suffit de revenir et d' activer à nouveau le tour. Vous pouvez également enchaîner, par exemple, sur l'axe Z, je peux changer le centre. Et si j'applique que mu est de dix millimètres, je peux cliquer sur OK et valider. Je vais juste créer un petit décalage. Juste comme ça. C'est certainement là que la plupart du temps, si je reviens sur la révolution, nous ne changeons pas les axes normalement, nous gardons les axes droits, mais si NewValue change, vous aurez juste un rendu différent. Donc, si j'applique 100 et que les données de valeur auront des Z, mais sur cet axe, comme ceci. Et si je change cela pour un, sur cet axe 0 et sur cet axe 0, j'aurai ce hasard. Donc pas vraiment intéressant. Cliquons donc sur la révolution et appuyons simplement sur Supprimer sur le clavier pour supprimer la replanification. Créons donc un autre exemple. J'aimerais créer un vase et créer deux phases. Revenons sur cet établi. Créez une nouvelle esquisse et continuons à travailler avec plans x et z, comme cela. Ensuite, zoomons un peu. Et pour créer ce vase, il suffit de la première ligne, activer, d'afficher la grille, les options de capture et de créer une première ligne autour de cette zone. Ensuite, vous pouvez continuer avec. Nous disposons d'un outil intéressant. Ça l'est. Soyez donc un outil de rate, un outil de spline B. Et je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris ici et vous pouvez ajouter plusieurs points comme ça. Et grâce à cela, à la fin, vous aurez une courbe. Continuons, continuons, continuons. Et fais quelque chose comme ça. J'ai appris à appuyer sur Escape sur mon clavier. Et grâce à cela, vous avez une courbe. Joli. Je peux continuer à utiliser mon outil linéaire et amener ce point sur cet axe et cette impression sur les axes de la maladie. En cliquant simplement sur « Plus près », j'ai créé cette forme. C'est parfait pour la révolution et les manières créatives. Je peux revenir au mode pièce et réactiver Revolution. Nous allons garder ces axes à 360 degrés. Et si je valide, j'ai créé cet élément. Donc, comme tu peux le voir, c'est sympa. Et la prochaine étape, si nécessaire, je peux cliquer sur la première phase ici. Et si j'active simplement la maladie, je peux ouvrir la valeur de mon activateur de vase. Gardons un millimètre. Et je peux obtenir ce hasard parfait ici. Si jamais, je vais juste revenir. Cliquons sur cet élément. Appuyez sur Supprimer sur le clavier, appuyez de nouveau sur Supprimer et cliquez sur l'esquisse. Double-cliquez pour modifier l'esquisse. Si, par exemple, vous avez quelque chose comme z, alors je peux faire glisser et déplacer ce point. Je pense que je dois, oui, supprimer d'abord cette ligne avec delete. Et si vous faites glisser et déplacez ce point, par exemple ici. Si vous faites glisser et déplacez cette impression, par exemple, sur. Donc, ici, je peux appuyer sur Supprimer et faire glisser et déplacer ici. Maintenant, prenez vos glandes, vos croquis un peu différents. Et je vais juste fermer une passe. Mais à partir de maintenant, à partir de cette empreinte. Et maintenant, nous avons assez de réglages à partir de cet axe Y et juste de cette ligne sur laquelle il suffit de cliquer sur Fermer. Si je fais exactement la même serrure, revenons sur une partie et activons simplement une révolution. Je peux cliquer dessus, d'accord, parce que nous ne sommes pas directement sur l'axe Y. Automatiquement au milieu, nous aurons des Z habillés comme s'ils avaient une cavité. Pour les raisons simples que si je reviens à mon croquis, cliquez ici, esquisse. Nous ne passons pas cette ligne directement sur l'axe Y. C'est pourquoi nous pouvons avoir une cavité au milieu. Il y a quelque chose de très important à savoir. Donc, si vous ne voulez pas avoir cet élément dedans, donc mon dollar, vous avez juste besoin sur le croquis de passer cette ligne directement sur cette zone et cet axe Y, cette extrémité et ces protons. 17. Créer un miroir: Miroir. Créons une symétrie sur un objet. Il est possible de le faire avec cet outil, en reflétant une forme sélectionnée. Tout d'abord, créons simplement un objet. Créons deux formes. Et dans cet exemple, nous pouvons utiliser le lexique de Khan. Après avoir fait ce travail, je peux régler le paramètre de mon cône, sélectionner d'abord Rogers. Activons une valeur de six sigma, sigma et Rogers car c'est bien et je peux augmenter la taille avec une valeur de 20, juste comme ça. Alors peut-être que je peux le changer vers le rayon numéro deux pour avoir une plus grande différence. Oui, c'est mieux. Donc six à 20. Après avoir fait ce travail, je vais sélectionner cet outil de mise en miroir. Tout d'abord, cela dépend des avions que vous allez choisir ici. Donc, avion x, y. Cela signifie donc que si je clique ici, j'aurai juste une symétrie sur le plan x y car j'ai créé cet élément directement, directement sur le plan x-y. Donc base ici. Cela signifie donc que je peux créer une robe à effet miroir ici. Mais si, par exemple, je reviens et juste pour réactiver Miro, rien de spécial ne se passera si, par exemple, vous changez de plan, vous activez le plan x, z, comme ça parce que l'objet sera exactement sur la même zone, exactement sur la même zone. C'est pourquoi rien de spécial ne se produira. Et maintenant, quelque chose d'intéressant c'est que si je clique à nouveau sur mon icône, rentre ici, dans le plan x, y. Ici, vous pouvez créer comme un offset. Cela signifie donc avoir, donc un axe X, un axe Y. Et vous pouvez simplement créer comme un offset, comme ceci. Il s'agit d'un point de base. Vous pouvez créer suffisamment d'ensemble. Et si je clique ici, je suis un peu bouleversée, mais ici, dans mon exemple, rien de grand. Nous allons changer les choses que j'aimerais faire si vous vous rendez au travail à pied avec un autre avion. Cliquons à nouveau sur la touche Supprimer en cours. Oui, juste comme ça, et appuyez à nouveau sur Supprimer. Créons une autre forme, un cylindre comme celui-ci. Je vais déplacer ce cylindre avec une transformation avec le bouton droit de la souris. Et travaillons directement sur une vision différente des choses , car la vue n'est pas vraiment bonne. Vue droite. Travaillons avec une vue de face et vous pouvez déplacer cet élément vers la gauche. Déplacez donc cet élément vers la gauche. J'ai appris à faire ce travail, appliquer la mise en miroir. Cette fois-ci. Si je sélectionne un plan x y, je peux valider. D'abord, je dois m'asseoir dans mon cylindre, valider. Je vais l'avoir à nouveau sur cette zone. Maintenant, si je reviens juste villes ou des cylindres à nouveau en miroir, et cette fois je peux changer d'avion. Si je marche sur les axes x, z, rien de spécial ne se produira. Mon vaisseau sera exactement sur la même scène et dans la même position. Revenons maintenant à nouveau à la matrice de miroirs. Et cette fois, je peux changer pour le plan x, z. Je peux valider encore une fois. Rien de spécial ne s'est produit, mais si, par exemple, je reviens et que clique sur cette zone et que je change simplement cette valeur. Maintenant, je vais travailler avec ce plan, plan x, z ou plan YZ, plan YZ. Mais le craton est décalé sur l'axe Y car il s'agit d'un plan YZ. Cela signifie donc le plan latéral de cette zone comme ceci. Je peux utiliser cet avion et ce crédit pour compenser. Il peut être, par exemple, de dix millimètres. Et si je valide maintenant, vous pouvez voir que j'ai mon deuxième cylindre juste sur cette zone. Le plus difficile est donc d'avoir le bon avion. Alors pourquoi ne pas créer deux symétries directement ? Vous pouvez passer ou si vous pouvez effectuer ce type de travail, mais vous devez créditer pour compenser avec une valeur en millimètre F en termes d'arbre de construction, vous pouvez trouver votre cylindre et vous avez des maillots. Ici. Ce que vous devez comprendre, c'est que vous voulez revenir au cylindre. Donc, après ce n'est pas possible, si je vais ici, je peux cliquer sur Transformer. Je peux déplacer ce cylindre comme ça. Mais si je déplace ce cylindre, je vais aussi déplacer le deuxième cylindre. Et si je vais ici, cliquez avec le bouton droit sur Transform et, par exemple, je me suis inscrit. Je peux déplacer cet élément, mais cette fois, cette scène ne bougera pas. Donc, parfois, les besoins sont étranges. Je pense que Miro n'est pas très pratique dans le design japonais. Je pense qu'il vaut mieux toujours travailler avec un plan de travail partiel. Il est préférable de travailler avec un établi de conception de modèles, nous avons différentes options. 18. Créer un filet: Affilié de crédit. Vous trouverez donc ici cet outil, remplissez-le. Il a dirigé les arêtes sélectionnées d'un navire. Ce n'est pas exactement un castor car sur la droite vous pouvez trouver un chanfrein, mais vous pouvez ajouter que la valeur b est une partie arrondie et rigide. Tout d'abord, les choses à faire, créons deux formes de base. Cliquons sur le cube. Tu peux le garder. Si vous cliquez sur les cubes, vous avez une valeur de base dix millimètres, dix millimètres, dix millimètres. Pour utiliser cet outil, vous pouvez d'abord cliquer et vous avez les formes sélectionnées. Donc, par défaut ici, si vous avez des formes différentes, vous aurez une liste. Nous allons donc sélectionner le cube et la sélection. Vous pouvez sélectionner des faces ou des arêtes. Donc, la plupart du temps, nous sélectionnions des arêtes. Si, par exemple, vous souhaitez appliquer vos filets sur toutes vos formes en même temps, il vous suffit de les valider toutes. Vous activez une valeur. Gardons un millimètre et validons. Et grâce à cela, je peux appliquer cet effet sur mon élément sur toutes les formes en même temps. Maintenant, revenons. Vous pouvez cliquer sur le cube, réactiver cet outil. Cliquez sur Aucun. Vous pouvez également appliquer une valeur différente. Si je clique à nouveau sur Tout, constantes, teintes rouges, vous pouvez vérifier le rayon variable. Et dans ce cas, vous pouvez changer, par exemple, il peut être en 12 cisailles, par exemple, il peut être 14 ou elle ou il peut être à nouveau 14. Vous pouvez donc activer un rayon différent si vous utilisez un rayon variable et le partagez comme rayon de base que vous pouvez appliquer. Et si je valide, vais avoir quelque chose d'un peu étrange parce que j'ai un rayon différent. Revenons encore une fois. Maintenant, si vous souhaitez appliquer directement sur une arête spécifique, vous pouvez également sélectionner une arête directement. Je peux sélectionner cette arête, par exemple, juste pour placer les outils et cette arête est automatiquement sélectionnée. Mais si je le souhaite, je peux, par exemple, sélectionner cette arête et cette arête sera sélectionnée. Il vaut mieux cliquer sur le bord droit directement sur Secure, car ici, il peut parfois être difficile de savoir ce qui mange, ce qui correspond à ce bord, où E est l'arête numéro un, par exemple, c'est ici. Mais il est difficile de définir un assistant pour utiliser un cube. Et maintenant, travaillons avec un seul avantage. Donc H numéro dix. Je peux donc cliquer ici et activer le numéro d'arête, désélectionner en cliquant ici et simplement activer oui, numéro d' arête de dix et augmenter la valeur. Activons une valeur de quatre. Et c'est tout. Juste comme ça. Dernier point. Si, par exemple, vous êtes acide pour faire face, je peux cliquer ici et réactiver, sélectionner les faces civiques. Si vous ne sélectionnez qu' une phase, vous cliquez sur OK, aucune entité périphérique n'est sélectionnée pour la remplir. Mais si vous sélectionnez deux faces en même temps, vous sélectionnez des faces. Cliquez ici, cliquez ici, et isolez ce visage et ce visage. Et maintenant, si je clique sur Valider, je vais créer ce rendu sur la base, sur cette face et sur cette face. Revenons maintenant, il suffit de créer un petit exemple avec un croquis. Donc, d'abord, il suffit de passer à Sketch Workbench. Créez deux nouvelles esquisses, x, z, plans. Activez les options d'affichage de la grille et de capture de grille Et vous pouvez utiliser le crédit pour polyline. La polyligne, la première ligne, la deuxième ligne, une autre ligne, et créez simplement quelque chose comme ça une fois de plus. OK ? Après avoir cliqué sur Fermer, revenez simplement dans le pupitre partiel. Et nous pouvons activer l'extrusion. Augmentons. Le doigt peut activer une valeur de 80 millimètres de symétrie et la valider. Après avoir voulu ajouter un castor uniquement sur cette zone affiliée, je peux d'abord cliquer sur ce bord. Phyllite, je peux entrer une valeur. Activons une valeur de deux. Et je peux cliquer sur OK, Valider et créer ce rendu. Si, par exemple, je clique ici, je peux appliquer une valeur. Remplissez-le également. Encore une fois. Je peux appliquer une valeur de deux et simplement activer. Comme tu peux le voir. C'est génial parce que vous pouvez certainement améliorer, améliorer votre objet. Vous pouvez apporter des modifications de transformation comme celle-ci. Et si je continue sur cette flèche, vous pouvez voir un visage à face poser des dents à cette Villette. 20. Créez le visage: Voyons comment créer un visage. Donc, pour créer un visage, vous pouvez utiliser cet outil. Faites une face à partir de fils, créez une phase à partir d'un ensemble de fils. Ainsi, la plupart du temps, nous pouvons utiliser l'esquisse, afin de créer simplement une esquisse. Et après avoir simplement créé un visage à partir de ce croquis, fabriquez, comme si c'était votre visage si vous le vouliez. Alors d'abord, laissez passer Sketch, workbench, essayez New Sketch. Et marchons cette fois sur le plan x, y, validons. Je vais zoomer. Il y aura dix foules, quelque chose comme le premier show grid, grid snap et la création d'un rectangle à partir de ce sprint jusqu'à la phrase. Ce point, juste comme ça. Après les choses que je voudrais faire , je vais également activer show grid et trust pour activer la contrainte. Je peux donc d'abord cliquer sur Escape. Oups, trop. Je peux m'asseoir, imprimer cette estampe et cette ligne. Et peut ensuite activer la symétrie. La ville existe l'impression, la ville existe l'impression et cet axe x. Et je peux activer la symétrie. Maintenant, nous allons continuer. Je peux utiliser l'un de ces outils. Travaillons avec Noch, Endpoint et Rinne Point qui viennent d'être créés . Je peux cliquer ici sur cette partie et créer une phrase de scène sur per exists. Et je peux utiliser ce sprint pour sprinter et créer quelque chose comme ça. Maintenant, l'étape suivante consiste à utiliser Trim Edge. Et je peux cliquer sur cette partie, cliquer sur ce proton, créer une forme comme celle-ci. Je peux cliquer sur Fermer si je reviens à mon plan de travail. Après l'établi, je peux essayer de voir votre visage, juste le visage de ces différents fils. Cdx ou croquis. Créez une phase à partir de fils. Et c'est simple. Vous savez maintenant, est-ce que ce visage est exactement comme ça ? Mais où exactement ? Tu dois faire attention parce que maintenant tu as un visage, parce qu'ici tu as un visage. Ainsi, si, par exemple, après avoir voulu extruder, vous entrez une valeur, elle peut également marcher correctement, mais vous pouvez également extruder directement, directement depuis votre visage, directement depuis votre esquisse, simplement comme ça. Mais parfois c'est bien parce que tu as juste envie de pleurer pour voir ton visage. Et dans ce cas, cela peut être intéressant. Voyons un deuxième exemple. Appuyez simplement sur Supprimer et vous pouvez revenir aux options d'esquisse. Créez à nouveau un plan x, y d'esquisse , parfait. Et utilisez simplement l'un de ces outils pour créer une spline B. Je peux commencer ici et ajouter beaucoup de texte. Vous ne pouvez pas imprimer beaucoup de documents. Et juste pour terminer ici. Maintenant, j'ai ce type de rendu, ou si j'ai besoin d'une possibilité, suffit d'appuyer sur Escape pour faire cette impression et vous pouvez effectuer une transformation comme ça. Vous pouvez imprimer et faire glisser et déplacer si vous en avez besoin. Peut. Prenons l'exemple du sprint. Vous devez prendre le milieu du cercle gris et vous pouvez faire glisser et déplacer l'impression. Des lettres. Cliquez sur Fermer. J'ai créé ce type de sketch, il suffit de revenir en mode Fête. Et même principe, je peux les appliquer. Créez une phase à partir de fils comme ceci. Il est préférable de simplement créer une phase souple. Si vous souhaitez extruder, vous pouvez extraire directement, sélectionner votre esquisse, appliquer l'extrusion, saisir la valeur et créer une extrusion comme celle-ci. 21. Créer une surface réglée: Voyons comment créer une règle apparue. Pour créer une phase d'atelier, nous pouvons placer ces outils sur votre visage à partir d'Ada, deux bords de flèches bidirectionnelles. abord, les choses que nous allons faire sont de créer un croquis. Alors changez, allez sur le pupitre d' esquisse, créez deux nouvelles esquisses, un plan x, y, juste X et activez les options d'affichage de la grille et de capture de la grille. Juste pour comprendre le principe, créez une ligne autour de cette zone, comme cette foule, pour connaître les outils de documentation que vous pouvez utiliser. Par exemple, il s'agit d'acteurs, d'un imprimé et d'un imprimé de jante. Et tu peux faire le tour ici, ici et créer un cercle comme ça. Après avoir fait ce travail, j'ai créé Two Edge. Je peux simplement cliquer sur Fermer et j'ai mon croquis. Revenons-en à la séparation. Et vous sélectionnez la première arête. Vous pouvez appuyer sur les pattes Control C du deuxième bord et simplement cliquer sur le crédit en direction de votre visage. Et automatiquement, je vois toujours ton visage d'ici à ce sprint. C'est pourquoi elle est utile. Vous pouvez simplement créer votre visage à partir duquel vous l'imprimez. qui est intéressant, c'est que lorsque vous voulez créer quelque chose avec différents niveaux, vous pouvez certainement obtenir quelque chose d'intéressant avec plus de choses dans votre croquis. Revenons donc aux options d'esquisse. Et je n'ai pas trouvé d' exemple pour continuer. Créez une autre ligne d'ici à ici et créez une courbe d'ordre comme celle-ci. Ensuite, je peux cliquer sur Fermer et revenir au mode pièce. Et si je sélectionne, je peux appuyer sur Shift pour sélectionner cette arête, cette arête. Je pourrais continuer ainsi, mais ici ça ne marchera pas correctement pour simple raison qu'il avait déjà un élément ici. Si j'appuie sur Control depuis ces deux éléments, cela fonctionnera correctement. Mais maintenant, si je clique ici et que je clique simplement ici, oui, ça marchera parce qu' avant je ne la vendais pas à droite cette pièce. Vous pouvez créer quelque chose comme ça. Et après sur l'arbre de construction vous aurez différentes règles à votre visage. Appuyez maintenant sur Supprimer. Vous pouvez également effectuer le même type de travail avec une esquisse différente. Cela signifie donc que vous créez une première esquisse. Alors continuez, esquissez les options. Et je vous montrerai par la suite avec différentes possibilités de créer votre visage. Donc, ici, je vais juste revenir au mode pièce et au crédit critique du premier cube et second cube Crato avec le même paramètre. Sur ce premier cube, vous pouvez faire glisser le curseur et le déplacer vers la gauche. Allez, cliquez avec le bouton droit de la souris Asseyons-nous devant. Vous pouvez vous déplacer sur la gauche et valider. Vous pouvez voir le deuxième cube d'échappement si vous le souhaitez, et cliquez simplement avec le bouton droit sur Transformer, Déplacez un litre sur la droite. Maintenant, j'ai un espace entre cette partie et cette partie. Si je valide, j'ai la possibilité de créer une courte phase de cette arête à cette arête. Cette arête d'abord, appuyez sur Ctrl C, cliquez sur cette arête , Saigon, et créez simplement votre visage Trust existe. Je peux faire la même chose dans ce domaine. Et appuyez sur Control. Cliquez ici. Oui, juste comme ça. Une fois de plus, je peux caténer dans le manteau ou je peux cliquer ici. Je peux cliquer ici. Et encore une fois, je pourrai façonner ton visage comme ça. Vous pouvez créer ce type de phase en acier pour plusieurs esquisses avec différents niveaux, mais je vais vous expliquer ensuite avec une manière différente de créer votre visage. Et j'ai créé ce genre de choses, en ajoutant simplement un visage ici, une phase ici. Quand tu fais face ici. C'est comme si les produits surgelés existaient en phase. Si vous appuyez sur Supprimer, comme ça, vous ouvrirez tout. Donc certainement ce n'est pas vraiment pratique, mais phrase sur Paul, vous voyez League cette phase, vous appuyez sur, Supprimer. Oui, vous allez ouvrir comme ça parce que tout se trouve sur le même élément. Mais si, par exemple, vous supprimez tous les éviers ici, vous revenez simplement à votre cube de base et vous vous asseyez face à face. Vous pouvez appuyer sur Supprimer sur le clavier et prendre vos glandes. Tout sera supprimé. Donc, parfois, il n'est pas possible de simplement supprimer, ouvrir ce visage facilement. Donc c'est bon pour ça. Juste une règle de crédit, une phase de shah. 22. Créer un loft: Crato a adoré, expliquons comment créer un loft. Et pour cela, vous pouvez utiliser cet outil très apprécié à gauche. Le but est donc de créer, vous pouvez créer une esquisse différente. Et à partir du croquis, vous pouvez créer un objet pour les choses à faire. Créons une esquisse et des options d'esquisse, Sketch workbench, et créons une nouvelle esquisse. Nous allons utiliser un plan x, y. Après avoir appliqué Afficher la grille, option de capture de grille. Et zoomons un peu. À la base, vous pouvez simplement créer un premier élément. Et ça va être un cercle. C'est tellement craniosacral juste ici. Juste comme ça. Après le crédit au deuxième élément. Et vous devez d'abord fermer le nouveau sketch de Crato. Cliquez donc une fois de plus sur les options d' esquisse (plan x, y) et ajoutez un autre élément. Vous pouvez cliquer ici pour créer un polygone régulier. Et je peux cliquer avec le bouton gauche et créditer le polygone normal. N'entrez pas de valeur spécifique, agrandissez-la un peu. Juste comme ça. Maintenant, je vais cliquer sur Fermer et créditer pour esquisser à nouveau, créer deux nouvelles esquisses, un plan x, y une fois de plus. Et dans cet exemple, il suffit de créer un autre élément. Comme, une fois de plus, tu peux créer un polygone normal, mais cette fois dans une direction différente. Nous devons donc créer une petite rotation et créer quelque chose de plus petit, comme, par exemple, habillé ici comme ceci. Et la foule, le dernier sketch. Cliquez donc à nouveau sur Sketch, plan x, y. Et vous pouvez créer un dernier élément avec un cercle et Crato connaîtra l'Ostie. Oui, juste comme ça. OK. Maintenant, j'ai quatre croquis différents. Ce que je vais faire c'est changer de position. Donc, esquissez numéro un sur les axes z, z, vous pouvez rester sur 0 frères et sœurs ou sur une deuxième esquisse. Et tu peux faire du stage comme ça. Et vous devez vous déplacer sur l'axe Z. Sur l'axe Z, qui va se positionner à 40 millimètres, 40 millimètres comme ça, ou même 40, je pense que ce n'est pas suffisant. Vous pouvez augmenter de 60 millimètres et ça va être mieux. Et validez. Datez cette esquisse, esquissez l'ordre 0 pour activer la plasmine. Encore une fois, vous pouvez créer à nouveau un mouvement sur l'axe Z et sur les axes Z. Marchons avec une valeur de cent vingt. Cent vingt. Et juste pour valider et maintenant ensemencer un croquis et un placement de subvention 003. Et vous pouvez à nouveau modifier la position de l'esquisse. Et travaillons avec une valeur sur l'axe Z, 160, comme cela. Parfait Donc, après avoir fait ce travail, tout est prêt à utiliser Zoloft. Vous pouvez d'abord revenir à l'établi. Voyons voir, c'est si simple, si vous travaillez simplement avec pour esquisser, vous pouvez sélectionner la première esquisse et vous asseoir une seconde. Si vous venez d'activer Loved, vous en avez besoin, vous pouvez activer le sketch ici. Il n'est donc pas très utile de cliquer sur l'horaire auparavant. Vous voyez, par exemple, d'abord esquisser. Acide par exemple, le deuxième croquis. Et à l'aide de la flèche, vous pouvez déplacer ces profils non sélectionnés. Et vous pouvez faire le choix de créer un solide. Donc, la plupart du temps, c'est mieux. Vous pouvez cliquer sur OK et vous pouvez créer ce type de choses comme ça ici. Vous pouvez maintenant effectuer exactement le même processus, mais avec plusieurs croquis. Il suffit de revenir un peu, l' activer une fois de plus. Gauche. Si vous ne créez pas de solides, vous pouvez faire la même chose. Par exemple, ici. Ici, vous pouvez cliquer sur « OK ». Et vous aurez également un loft. Un jour, pour avoir un solide. C'est mieux parce que vous pouvez fermer la forme ici comme vous pouvez le voir, parce que je n'ai pas créé de solide, je n'ai pas fermé la forme. Cela signifie donc qu'après, si je sélectionne cette partie, je pense que vous avez la possibilité de créer une phase courte, mais oui, cela ne fonctionnera pas correctement dans cet exemple. Make Face Formula ici et ici, je peux m'attribuer le mérite de faire face à cette zone et de créer quelque chose comme ça. Donc maintenant, si je travaille avec plusieurs croquis, je peux simplement revenir. Bases du stress. Donc, créditez à nouveau et activez Credit Solid, sélectionnez de faux croquis dans le bon ordre. Si vous n'avez pas le bon ordre, qu'il ne fonctionnera pas correctement ou que vous aurez quelque chose d'élastique, vous devez donc sélectionner le bon ordre et vous pouvez le valider. Et j'ai créé ce type de phase en utilisant cette zone. Juste comme ça. Après, si seulement je ne veux pas créer une histoire dans laquelle je pourrais répéter ce processus mais magicien, créer un solide. Alors marchons à nouveau ici. Sélectionnez pour notre croquis, Silésie, deuxième croquis. Esquisse pour notre croquis. Et cette fois, n'activez pas le crédit à Sullied. Il suffit de cliquer ici. Et maintenant, vous pouvez trouver une cavité sur cette partie et la cavité sur ce chemin également. Mais je peux juste fermer cette zone. Il suffit de cliquer sur le bord. Je pense Oui, si je clique ici, oui, maintenant c'est sympa. Et je peux marcher avec des fils en mousse pour le visage. Et j'ai créé ce type de vase, juste les pieds. Ici. Cependant, vous pouvez modifier la vue si vous en avez besoin. Vous pouvez travailler avec, par exemple, un wireframe. Vous pouvez, par exemple, modifier l'aide aux ombres. Et j'ai créé ce vase. 23. Créez un balayage: Expliquons comment utiliser Sweep. Sweep, utilitaire extrêmement utile pour balayer. Vous pouvez créer une esquisse. Vous pouvez créer une nouvelle esquisse avec un tracé et suivre la première esquisse à l'aide de la passe. Alors d'abord, créons un premier croquis. Allez, Sketch Workbench, et créditez notre croquis sur le plan x-y. Tout d'abord, créons deux matchs de football. Je peux cliquer ici, créer une boucle de première année comme celle-ci. Vous pouvez appuyer sur Escape civics ou encercler la valeur ici. Et vous pouvez faire un pourboire de dix millimètres et valider. C'est donc mon premier élément. Je peux cliquer sur Fermer. Maintenant, créons une autre esquisse, désélectionnons tout d'abord, créons une nouvelle esquisse. Et cette fois, marchons sur les axes x, z, mais cela fonctionnera si vous utilisez les axes y, z, comme ceci. Vous pouvez maintenant trouver votre premier croquis ici et les plafonds de vue de face. Donc, m doit prendre l'un de ces outils. Je vais utiliser l' outil de ligne et créer une ligne sur cette zone afin de pouvoir accrocher jusqu'à phrase par sprint et ligne de commande crétoise d'une impression à l'autre, à ce point. Et une autre ligne entre ce sprint et, par exemple, le sprint. Maintenant, créons un coin arrondi. Et pour cela, je peux simplement utiliser cet outil. Remplis-le. Et cliquez ici avec le bouton gauche, cliquez ici, bouton gauche ici, cliquez avec le bouton gauche ici à propos de la phyllite. Ce n'est pas parfait. Vous pouvez donc prendre cette empreinte pour l'agrandir, mais prenez vos glandes, je vais revenir et cliquer simplement sur cette ligne. Activer Contrainte, Contrainte verticalement. Parfait Et maintenant je peux prendre cette empreinte et l' agrandir comme ça. Ça va être mieux. Et je peux prendre cette empreinte et agrandir aussi comme ça, ma partie arrondie. Et je peux faire quelque chose comme ça, ça va marcher. Maintenant, la prochaine étape consiste à fermer. Et je peux d'abord sélectionner le premier croquis. CDX, la première esquisse, revient donc en partie. Vous pouvez appliquer ces outils. Balayer. Tout d'abord, vous devez sélectionner l'esquisse dont vous souhaitez que le profil soit désélectionné. Cliquez ici et vous devez activer Sweep, Sweep Pass, Sweep Pass. Je peux cliquer ici. Et j'ai des options pour revenir sur le deuxième sketch de Moodle Solexa, en se synchronisant avec celui-ci. Tout est sélectionné. Parce que si vous revenez à la tâche, si vous cliquez simplement ici, vous devrez rechercher un élément différent. Et je peux cliquer sur le donateur valider et créer quelque chose comme ça. Je n'ai pas créé de solide. C'est pourquoi à l'intérieur, à l'intérieur, il est ouvert. Si vous créez un solide à l'intérieur, il ne sera pas ouvert. Juste comme ça. Maintenant, nous allons vous le montrer à nouveau. Vous allez cliquer sur cet outil. Vous sélectionnez la première esquisse. Et ensuite, vous pouvez créer un solide, cette fois-ci, pour le changer. Si vous utilisez Sweep Pass, vous pouvez également le faire étape par étape. Alors cliquez d' abord sur le bouton gauche, cliquez avec le bouton gauche Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, contrôlez, contrôlez et contrôlez. Vous n'avez pas de vue en temps réel. Vous devez donc aller sur OK et activer, et vous pouvez créer quelque chose comme ça. Vous pouvez également utiliser ce processus si vous souhaitez créer, par exemple, une phase courte. Alors appuyez d'abord sur Supprimer, appuyez sur Supprimer, appuyez sur Supprimer, supprimez tout. Marchons à nouveau avec un croquis. Revenez donc à Sketch Workbench, créditez les premières choses sur le premier plan, le plan x, y. Et prenons l'un de ces outils, imprimons et imprimons. Il suffit d'aller à gauche, cliquez ici. Ce sera la base et arrivera autour cette zone et le crédit d'une courbe plus petite, juste comme celle-ci. Et tu peux fermer. Maintenant, désélectionnez tout. Cliquez, je dirais, c'est une esquisse et créez une autre esquisse, cette fois sur l'axe y, l'axe y, comme ça. Vous pouvez maintenant trouver le premier croquis juste ici. Et vous pouvez chercher à voir la bonne vue. Sur cette bonne vue. Cliquez sur Créer, vous vous en occupez. Première ville verte à être imprimée en second, habillez-vous ici. Et c'est grâce à une petite courbe dans cette direction. Oui, juste comme ça. Maintenant, nous allons obtenir quelque chose comme ça. Cliquez simplement sur Fermer. Et si je change de vue, je peux simplement sélectionner la vue de dessus, par exemple. Ou je peux juste changer de point de vue. Oui, cela se traduit par une meilleure assise. Alors prenez vos glandes. Nous avons ce cercle, cette courbe et cette courbe avec le même point central jusqu'à un certain point ici. Il suffit de revenir à Part Design, Part One bench. Et nous pouvons faire le même travail. Balayer. Cette fois, vous vous asseyez sur le premier croquis, cela peut être z, donc ces deux-là vont fonctionner et passer au balayage. Vous pouvez cliquer sur cette ligne. Et une fois terminé, vous pouvez cliquer sur OK et vous pouvez résoudre ce problème, votre visage intéresse les héritages. Il est donc utile pour beaucoup de choses différentes. Balayez et vous pouvez lancer la phase de vilebrequin, vous pouvez créer un solide. Tu peux nous raconter plein de choses comme ça. 24. Créez un offset: Voyons comment créer du décalage pour créer du bouleversement, nous pouvons trouver cet outil, outils pour décaler des formes, resserrer des formes parallèles. Appliquons donc d'abord cela sur le cube. Créez donc un cube comme celui-ci. Et si je clique sur le cube, je peux utiliser cet outil juste décalé. Nous allons appliquer des mélanges SVD offset et Decker. Si je reste sur 0, j'ai cette fenêtre. Maintenant, je peux créditer le décalage sur toutes les faces de mon cube comme ceci et entrer la valeur que je veux. Fournissons, par exemple, deux millimètres une fois que vous avez différentes options, pouvez canaliser ou recto vaisseau ici, restons simplement sur le scan et vous devez également essayer taper ici tangente et intersection. Je vais donc garder l'arc. Et oui, certainement, je vais cliquer ici un jour, vous pourrez également appliquer la tangente, mais je vais rester sur l'arc et simplement valider lexis de confiance après avoir obtenu un décalage. Et à l'intérieur, vous avez votre cube. Supprimons l'offset, supprimons vers Cuba et l'élément de commande du craton. Par exemple, cliquez sur le tore. Même principe. Les poulets s'opposent d'abord et appliquent simplement le décalage comme ceci. Une fois de plus, vous pouvez vous attribuer le mérite de compenser vos formes, parfois c'est génial. Vous pouvez simplement augmenter un peu comme ça, mais si vous le souhaitez, vous pouvez également aller dans l'autre sens. Mais dans cet exemple, cela ne fonctionnera pas correctement. Je peux donc augmenter sans être minuscule, vous avez le type de tendance différent. La plupart du temps, nous pouvons garder aka et certaines marques par pipe recto verso. Mais ici, nous allons garder la peau et simplement valider le crédit à compenser sur votre objet. Il est également possible de créer un décalage sur autre type d'exemple ou sur ce type de processus. Donc, ce que je vais faire, c'est utiliser le constructeur de formes, et non le constructeur naval, c'est utiliser des primitives de crédit. Ici, je peux les changer. Par exemple, sur une primitive, appliquons simplement une circulaire comme celle-ci. Je peux saisir une valeur, faisons une demande de crédit. Maintenant, j'ai des actes mentaux qui, si, par exemple, je veux créer un décalage sur cet élément, je peux cliquer sur un cercle créer un décalage ici et jeter un coup d'œil. Il n'est pas possible de créer un offset pour la simple raison que je dois remplir cet élément. Par exemple, ça peut être ton visage, quelque chose comme ça. Je peux donc cliquer ici. Et les choses que je peux faire, c'est le crédit, les règles, la phase d'achat, les jambes. Cela ne fonctionnera pas correctement. Je pense que dans cet exemple, si j'applique simplement cela pour fonctionner correctement dans mon exemple, parce que j'en ai moins, cela ne marchera pas correctement parce que j'ai juste deux circulaires que je dois marcher cette critique de section. Je vais revenir, supprimer et marcher de la même manière, mais en utilisant une section. Cette fois, le cylindre socratique fonctionnera mieux et créera simplement deux sections. Cliquez donc sur le cylindre, activez les sections. Et je peux, oui, transposer cette section ici. Et maintenant, si je veux, je peux retirer ce cylindre. Maintenant, j'ai cette section. Si je clique ici et que je criais pour compenser comme ça. Comme tu peux le voir, ça ne va pas arriver. Si je clique simplement sur cette zone, oui, je peux sentir que maintenant j' ai cette phase, c'est définitivement mieux. Et si je crée mon offset 3D, oui, maintenant ça va fonctionner correctement, tant mieux. Et je peux juste changer de position comme ça. Maintenant, il va marcher. Je peux changer de position et pourquoi ne pas proposer une autre phase, par exemple, cinq millimètres directement sur cette zone, comme si j'étais assise ici. C'est le genre de choses que tu peux faire encore une fois. Ce n'est pas un outil que nous utilisons beaucoup. En partie. Je peux aussi créer deux cubes, comme ça. Dans cette robe cubique, crédit. Encore une fois par section. Je peux donc cliquer. Directement sur les sections, juste ici. Cliquez sur le cube. Activez simplement les sections transversales. Et vous pouvez simplement créer deux sections. Oui, peut-être que je peux juste changer un peu mon cube. Tu as de larges jambes. Je vais les réduire un peu AS avec une valeur de huit. Une fois que j'aurai cliqué sur les sections critiques du cube au milieu, tout sera parfait. Je peux cliquer sur le cube, appuyer sur Supprimer, et j' obtiens ce rendu. Si je clique sur ma case, je peux créer une forme de phase X-Y-Z pendant un certain temps. Ensuite, je peux créer pour compenser. Cliquez donc sur ce décalage de phase et je peux faire glisser et déplacer. Appliquons, par exemple, une valeur de deux millimètres et je peux cliquer sur, OK, si je voulais créer une base, j'ai les options Z pour sélectionner cette ligne, s'asseoir, existe une ligne. Par exemple, la foule se dirige vers votre visage. À partir de cette partie, je souhaite créer une base pour un annuaire téléphonique, par exemple. Je peux créer quelque chose comme ça. Ici. Si vous cliquez sur un élément, par exemple, vous cliquez sur Extruder. Vous avez la possibilité d' extruder dans la direction. Il semble que je puisse sélectionner cette face, extruder, mais pas trop grande juste pour une valeur d'un millimètre. Peut-être même qu'un millimètre, c'est trop. Je vais donc revenir, il suffit de cliquer ici. Extruder. Et appliquons 0. La fibre d'impression existe tout simplement. Cliquons sur cette zone et sur l'extrudeuse. Appliquons donc 0 imprimantes. Imprimez cinq. Et je pense que je vais appliquer l'inverse. Juste paresseux, c'est parfait. Et pourquoi ne pas cliquer sur cette partie et extruder 0, en imprimer cinq également. Et il suffit de valider. Je pense qu'ici ça ne va pas fonctionner correctement. Si je joue à l' envers, validez. Les formes vectorielles ne sont pas définies correctement. Donc, pour corriger ce problème, je vais cliquer à nouveau sur ce visage. Je dois changer la possibilité et l'activer dans une direction personnalisée car par défaut je suis sous l'axe Z. C'est pourquoi il est difficile d'endiguer la direction et l'axe Y des passerelles, comme ceci. Axe Y, je peux mettre 10.50.5 et dire que je peux cliquer sur Appliquer. Oui, maintenant c'est parfait et je peux cliquer sur Fermer, juste comme ça. 25. Ajouter de l'épaisseur: Ajoutez de l'épaisseur. Expliquons comment ajouter la maladie. Si vous souhaitez ajouter de l'épaisseur, vous devez disposer de l'un de ces objets. Tout ce dont vous avez besoin pour avoir un solide, sinon il ne fonctionnera pas correctement. Tout d'abord, je peux cliquer sur ce cube. Si j'ajoute la maladie directement sur tout le cube acide donc cube, vous verrez la reddition. Vous cliquez ici en cas de maladie. Et automatiquement, sur tous les visages, il ajoutera la maladie avec une valeur précise et pas du temps. Si vous créez quelque chose comme ça, cela ressemblera exactement à si vous voulez créer pour compenser, j'aurai exactement le même type de chose. Et si vous cliquez sur le visage, vous pouvez cliquer sur une partie spécifique et vous obtiendrez quelque chose de totalement différent. C'est pourquoi, lorsque vous utilisez ces outils et la plupart du temps, vous devez cliquer sur le visage et appliquer la maladie sur le visage. Voyons un exemple concret. Je voudrais créer une boîte ouverte. Et ce cube, je peux changer de valeur. C'est pourquoi je peux augmenter avec une valeur de 40 ou moins. ai donc prêté une valeur de 30, habillé comme ça, et environ huit, une valeur de 15. Maintenant, je voudrais ouvrir cette invite pour ouvrir cette partie et ajouter la maladie sur les différents visages. Il suffit de cliquer sur ce visage, activer cet outil en cas de maladie et directement en Europe. Transformez ce joli hasard. Vous pouvez saisir la valeur que vous souhaitez pour votre maladie en mètres ici. Vous pouvez augmenter ou diminuer. Tu as déjà vu les options une fois de plus. Vous avez des choses différentes, mais une mole fois la peau à distance, ce qui reste le mieux. Et vous avez un drain, une tangente ou une intersection différents. Si vous cliquez sur OK, jetez un coup d'œil, vous aurez une courbe et cette zone, si vous changez d'intersection, vous aurez quelque chose de direct avec colère. C'est donc à vous de choisir ce que vous voulez. C'est ça Je peux donc créer quelque chose d'ouvert comme ça. Cliquez sur, OK, grâce à ce mode, maladie. Juste Lexis. Si, par exemple, je clique à nouveau sur ce visage et que j'applique la maladie comme ça, je peux ouvrir sur cette direction ici. Et je peux augmenter la valeur, la diminuer. Je peux changer d'arc pour intersection et je peux ouvrir un peu juste sur cette zone. Prenons votre deuxième exemple. simplement avec le bouton droit et supprimez. Cliquez avec le bouton droit et supprimez, cliquez avec le bouton droit J'aimerais créer comme une glaçure. Et pour cela, nous pouvons simplement utiliser de manière rapide la création de oui, je pense que nous pouvons sélectionner le cylindre. Et si on me voit, Endo ne sera pas bon pour ce que je veux faire. Je vais créer un jeton. Enlevez donc le cylindre, créditez, juste du crédit pour crémer. Juste comme ça, je vais changer la valeur entière. Donc mon rayon, le rayon numéro un sera de six, mon rayon numéro deux sera de huit. Des jambes qui. Et augmentons le huit avec une valeur de 20 ici. Maintenant, si je veux mobiliser ma glaçure, je dois créer ici une sorte de cavité et forcer la meilleure chose à faire, c'est d'appliquer la maladie. Cliquez donc d'abord sur cette phase. Activez la maladie. Et grâce à cela directement, je peux ouvrir ce rendu. Et c'est génial parce que je peux garder ce visage sur cette zone. Encore une fois. Je peux changer l'arc pour la tangente d'intersection. Cela signifie donc à la fin, si vous pouvez choisir d'ajouter cette intersection ou deux pour avoir cet arc. Cela dépend donc de ce que vous voulez faire et de la maladie. Réduisons les petits morceaux. Je pense que c'est trop. Marchons avec une valeur de 0, imprimons 20 millimètres et validons des intérêts comme celui-ci. Après avoir de meilleures options de rendu. Et je peux sélectionner l' ombré comme ça. 26. Créez la coupe: Voyons comment créer des découpes afin de créer des courtoisies. Le nom est également des sections transversales. Vous pouvez donc créer un objet , puis appliquer des coupes transversales. Les premières choses à faire. Créons deux cubes comme celui-ci. Et je peux positionner mon cube et changer de vue. Et après si je clique sur la file d'attente , vous avez la possibilité d' appliquer une section transversale. Vous trouverez ici un autre plan de coupe. Vous pouvez donc voir le plan x-y, le plan x, le plan z, le plan y, z. Commençons par le plan x, y. Vous pouvez trouver une section dans cette zone après avoir modifié la position de cette section par défaut. La section sera donc au milieu sur les axes. Et vous pouvez lire la section crédit ici si vous en avez besoin. Et si vous cliquez sur les sections, vous pouvez augmenter le nombre et vous pouvez appliquer des deux côtés. Par exemple, juste une stase. Donc, si vous n'appliquez pas de section, vous créez simplement un code. Par exemple, je peux appliquer vos rideaux au milieu et cliquer simplement sur OK, des héritages ici. Si je souhaite créer une commande, je peux à nouveau cliquer sur le cube et activer la section transversale d'un mois. Je peux marcher dans un avion X, Z. Et cette fois, si je veux continuer, je peux cliquer sur Appliquer et je peux marcher sur YZ Apply. Et je pourrais continuer ainsi avec une section différente. Et quand j'ai terminé, je peux cliquer sur OK. Vous pouvez maintenant trouver le cube et vous pouvez trouver différents boxplot. Pourquoi il peut être intéressant de créer une section, car si je supprime la visibilité de ma file d'attente avec l'espace sur mon clavier comme ceci, je peux obtenir un type de rendu différent après avoir options. Cela signifie donc que vous pouvez sélectionner, par exemple, différents éléments de ce type avec les différents outils dont nous disposons, nous pouvons, par exemple, créer différentes faces. C'est également possible comme ça, comme vous pouvez le voir. Maintenant, revenons. Je vais le faire, et tu pourras créer des règles pour ton visage. Par exemple, je vais bouton droit et supprimer, cliquer avec le bouton droit de la souris. Et recommencez et asseyez-vous différentes cases, cliquez avec le bouton droit de la souris et supprimez. Maintenant, je peux cliquer sur le QC. Revenez avec une vue avec de l'espace. Une fois de plus, je peux cliquer sur cet outil. Et cette fois, je peux appliquer la section des deux côtés. Et par exemple, je peux faire une demande et simplement cliquer sur OK et valider. Si je fais ce travail maintenant pour une section sur la même boîte, je peux cliquer sur le cube et vous supprimer avec de l'espace et des choses que je peux faire. Par exemple, c'est encore une fois. Je peux cliquer ici, appuyer sur Ctrl et cliquer ici. Et je peux à nouveau créer un visage. Je peux cliquer ici et cliquer ici. Je peux créer une phase olfactive. pouvez cliquer ici, cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, crédit à une autre phase. Vous pouvez ajouter des éléments qui relient ce que vous voulez faire. Voyons un autre exemple. Parfois, vous pouvez utiliser un loft et si vous voulez utiliser votre bien-aimé, vous pouvez simplement avoir des fils directement. Vous pouvez également utiliser Sketch for Austria sur, mais vous pouvez également créer un YUI à partir de sections. Donc, cliquez d'abord sur toutes les règles, votre visage, comme ceci avec Control ou Shift, il marchera également avec le bouton droit de la souris et supprimez ici, cliquez avec le bouton souris et recommencez, puis cliquez sur le cube et cliquez avec le bouton droit de la souris et supprimer. Donc d'abord, oui, je vais à nouveau ajouter un cube. Et six est la valeur 101010, d'accord ? Et puis le crédit au cylindre. Je peux augmenter ou réduire ce cylindre qui fournit votre rayon de quatre et bouton droit sur le cylindre L, transformez. Sélectionnez. Donc vue de dessus. Et vous pouvez mettre le cylindre sur la confiance que Ron voit dans un modèle comme celui-ci. Et vous pouvez faire glisser et déplacer le cylindre, par exemple, juste ici. J'ai enseigné à faire ce travail. Vous pouvez cliquer sur le cube et créer simplement deux sections. Avec une position précise. Je peux changer de position comme faire confiance à l'un d'eux et cliquer simplement sur OK. Je peux cliquer sur ce semi-camion à cylindres, juste sur la section créative, les sections transversales et changer la position comme sur, par exemple, 18. Et cliquez simplement sur OK et validez. Alors maintenant j'ai créé deux sections. Si, par exemple, je retire mon cube, que je clique avec le bouton droit et que je le supprime, je retire mon cylindre en même temps. Cliquez sur Supprimer. Maintenant, j'ai deux éléments pour aimer deux fils si vous le souhaitez. Et à partir de ces flèches bidirectionnelles, je peux utiliser certains de ces outils. D'abord je peux, si j'ai juste besoin de bricolage craquelé, d'un visage choqué habillé comme ça. Mais je peux aussi utiliser pourquoi pas cet outil adoré. Et je peux voir les deux éléments supplémentaires en même temps. Et activez l'être aimé, habillé comme ce profil disponible. Je peux enseigner ici, ce profil, ce profil. Et si je valide, je peux créer ce type de formes. C'est pourquoi vous pouvez parfois créer des objets avec un assistant pour utiliser Sketch. Vous pouvez créer des fils à la maison, par exemple des sections. Si je m'habille, reviens, je peux à nouveau cliquer sur l'outil. J'ai adoré cette fois, donc boîte, cylindre, mais cette fois, crédite uniquement la traduction Z. Donc, grâce à Zach, je peux fermer en haut et je peux fermer en bas pour créer un solide complet. 27. Projection sur la surface: Expliquons comment créer une projection sur votre visage. Pour cela, nous pouvons utiliser ces outils, produire des cultures sur le rivage, projeter des arêtes ou des faces sur un objet, sur une face d'un autre objet. Vous pouvez désormais visualiser les mines de détail ou la direction de projection. Ainsi, les données relatives aux extrémités et aux protons avec la caméra explorent la direction de la projection. Donc d'abord, créons, créons deux bases et la base sera un courant, comme ceci, changeons la valeur. Cliquez sur le créneau. Et je peux activer pour lire le jus avec six, par exemple, ce rayon, je peux activer huit et augmenter le huit. Marchons avec une valeur de 20. Oui, parfait. Juste comme ça. J'ai enseigné à faire ce travail. Je vais créer une esquisse et dessiner ou, plus tard dans cette esquisse, la modifier. Workbench, allez faire des croquis. Crédit à Sketch. Nous devons travailler sur le plan x z, sur le plan avant, sur le plan x z. Donc, après avoir fait ce travail, activons les options d'affichage de la grille, de capture de grille. Et je vais réduire la taille de ma grille avec juste une valeur de deux. Faisons progressivement f, à l'aide de l'outil polyligne. Je peux, par exemple, commencer dans cette direction ici. Et la foule est une base de mon futur. Les Antilles sont une nouvelle adresse, revenez ici. Peut-être quelque chose comme ça. Ça va être sympa. Je vais faire quelques transformations par la suite parce que ce n'est pas parfait. Je peux simplement appuyer sur Escape sur mon clavier. Évadez-vous encore. Et avec mon outil de sélection, je peux glisser et me déplacer dans cette direction. Et je peux peut-être m'étendre un peu sur ce point. Oui, parfait. Automatiquement. J'ai une contrainte automatique à horizontale ou à la verticale et aussi à l'horizontale. ai donc créé plus tard en utilisant so polyline. Et puis je peux cliquer sur Fermer comme ça. Revenons donc d'abord à la vue de face. Ensuite, je peux cliquer sur le croquis et revenir au design apparié sur l' établi pièce par pièce. Croquis de sortie assis. Tu peux sentir le croquis. Formez des couches de phase comme celle-ci. Cliquez sur cette face et changez de position. Si je clique avec le bouton droit sur Transform, je peux changer la position comme ça. Vous pouvez le sentir, mais ce n'est pas obligé de le remplir. Tout dépend de ce que vous voulez faire. Je peux m'exprimer par crédit pour contrebalancer mon point de vue de face juste dans cette direction, puis juste dans cette direction. Par exemple, Alexis, si je reviens à ma vue de face, oui, je peux y aller. Juste comme ça. Donc, une fois que j'ai cliqué et validé, l'étape suivante consiste à créer une projection. Pour créer un théorème de projection, des protons ou une vue de caméra. Je vais te montrer pourquoi. Projection de crédit sur votre visage. Phase de projection civique. Et ici, par exemple, vous pouvez cliquer sur cette partie. Et vous pouvez ajouter la face ou le fil ou ajouter h. Dans ce cas, ajoutons la face. Ce visage, juste comme ça. Et comme vous pouvez le voir, ce n' est pas vraiment bien parce que vue de la caméra n'était pas bonne au début. Je vais donc revenir et le vendre directement, c' est une vue de face. Juste comme ça. L'alphabétisation acidifie d' abord la vue de face et active la projection de foule sur le canapé Les projections acides disparaissent rapidement et vous devez observer la bonne vue. Je veux avoir une production directement devant vous. Cliquez donc sur cette vue et cliquez maintenant ici. Alors maintenant c'est mieux. Et je peux ajouter un visage, par exemple, et je peux le tourner, cliquer dessus plus tard et maintenant la projection est correcte. C'est pourquoi au début, un proton d'ammonium supplémentaire avant de cliquer sur la projection de sélection montre Face, Sélectionnez exactement le rang de vue. Dans cet exemple, c'était vu. Après avoir effectué ce travail, vous pouvez modifier le huit de l'extrusion. Et je peux m'appliquer juste à la valeur d'un, par exemple, après avoir appliqué un solide en profondeur, profondeur, vous voulez entrer à l'intérieur. De plus, ici, je vais en garder 10 et je peux simplement valider, et j'ai essayé de récupérer mon malware de projection. Vous avez un projet, donc un objet. Comme vous pouvez le voir, si je clique sur cette face, je peux appuyer sur Supprimer sur mon clavier et le type de glandes que vous avez maintenant est ce rendu existe. Si, par exemple, vous vouliez utiliser le croquis, je vais le supprimer. Et faisons un croquis. Je peux modifier le placement et faire glisser et déplacer sur l'axe X. Faites glisser et déplacez-vous sur l'axe Y, comme Z6, une vue de face. Je ne vois pas correctement mon croquis. En axe X, je pense qu' il vaut mieux créer une phase courte parce que c'est plus facile. Mais tu peux aussi marcher comme ça si tu en as besoin. Et je peux positionner moins dix ici sur le e x, par exemple 21. Et il suffit de valider. Si je fais le même type de travailleur. Il suffit de sélectionner d'abord la vue de face. Activez la production végétale sur votre visage choqué, votre visage. Sélectionnez la projection. Donc, face, c'est ton visage. Et maintenant, vous pouvez modifier un ajout. Vous pouvez ajouter le vôtre. Mais si vous ajoutez VOS glandes d' article, oui, vous allez contracter une maladie ou rendre tout existe. Et refaisons-le. Je peux sélectionner Front et cliquer ici, production de la session, ceci. Et je peux me lancer dans cette zone. Vous pouvez également ajouter un avantage , réduire l'avantage de vos subventions et vous devez sélectionner plusieurs Edge. Et ce ne sera pas SEMS. Et regarde ton visage. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez cliquer sur les différentes arêtes existantes. Mais à propos du premier bord, le premier bord va s'enrouler comme ça. Si je l'enlève et que je clique à nouveau sur le bord, clique sur l'hydrogène. Ça va se terminer ici. C'est un peu différent quand on utilise ce type de brouillard, si je clique simplement sur OK, prends tes glandes, je vais juste faire arriver mon croquis sur cette zone. Il est donc certainement préférable de l'utiliser comme visage. Alors cliquez d' abord sur le croquis, crépitez votre visage. Bien mieux. Cliquez ici. Oui, parfait. Zen. Alors tu as un visage. Ici, tu as des racines, ton visage n'est pas beau. Supprimer. Oui. Maintenant que tu as ton visage, il est tellement mieux. Cliquez sur la vue de face. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris pour transformer la position de votre lettre, par exemple, ici, valider. Et maintenant, l'étape suivante consiste à sélectionner la vue de face. Cliquez ici, projections Shofar, c'est votre visage ou la phase, cette phase. Et maintenant ça l'est, c'est très bon. Et je peux appliquer une valeur, par exemple, de 1 et simplement cliquer et valider. Juste comme ça. Après, si je veux, je peux enlever mon visage juste ici et retirer le croquis. Ici. Nous avons maintenant un objet de projection. Ces objets de production que vous pouvez transformer si vous en avez besoin, vous pouvez y apporter quelques modifications. Si vous cliquez sur les deux éléments. Et par exemple, vos armes sont correctes, vous avez la possibilité de faire certaines transformations. Si je clique sur la chemise, par exemple, je peux supprimer le premier élément de la seconde moitié directement zone plus tard devant Of intéressé par mon, mon, mon élément, mon objet. Juste comme ça. 28. les opérations booléennes: Opération booléenne. Vous avez donc la possibilité de créer une opération booléenne. Et pour cela, vous pouvez trouver cet outil booléen exécute une opération booléenne avec deux formes sélectionnées. Donc, tout d'abord, créons deux formes. Je peux d'abord créer deux cubes, qui changent les litres d'une valeur différente. Et appliquons-en 20 pour les terres. Et pour le plus large, appliquons un enfant de 20 ans. Donc, comme ça, après tout, créons un cylindre. Peut simplement être cylindrique. Nous pouvons également modifier les termes de valeur sur le rayon. Activons une valeur de quatre ou activons peut-être Tsix. Ce sera mieux pour nous, par exemple, un huit que nous pouvons conserver cette valeur soit légèrement augmenté. Augmentons avec 20 ans d'intrusions. Après avoir changé la position du cylindre, cliquez avec le bouton droit sur Transformer et sélectionnez la vue de dessus et vous pouvez positionner le cylindre autour ma saleté si ce n'est pas parfaitement, ce n'est pas un problème car m est à voir lors d'une opération booléenne et vous pouvez continuer dans cette direction habillé exactement. Donc c'est bon pour ça. Maintenant, il le faut, j'ai ces deux formes. Je peux créer des opérations avec ces deux formes. Donc, d'abord, si vous solexez un élément, vous pouvez maintenant avoir accès à toutes les opérations booléennes, mais vous pouvez aussi simplement rester assis là en premier avec le premier, c'est exactement pareil. Vous mangez, trouvez la différence d' intersection syndicale dans la section exactement comme ici. La première forme de Credit Union sera le cube. seconde forme, le cylindre, mais l'étang, vous pouvez le modifier. Je peux cliquer sur Appliquer et j'ai maintenant une fusion. Si je clique sur Fermer les glandes Decker, je n'ai qu'une seule entité, un élément. Et à l'intérieur, je peux trouver mon cube et mon cylindre, mais j'ai une fusion. Chaque fois que vous appuyez sur Supprimer, vous pouvez revenir avec votre cube et le cylindre. Passons maintenant à la deuxième opération. Si vous ne cliquez pas directement ici, vous pouvez activer l'opération booléenne et sélectionner directement sur cette partie. Faisons une différence. Je vais soustraire le cylindre pour former un cube. La première forme est donc un cube. La deuxième forme sera le cylindre. Et si je clique sur Appliquer, je suis Glenn, donc bourgeons ou rendu, j'ai soustrait le cylindre, forme un cube, prends juste cette robe vieillie, je l'annule. Vous pouvez également créer une intersection. Cela signifie donc que le chemin à l'intersection des deux formes sera, sera annulé. Et ici, je vais avoir une partie d'un cylindre. cylindre cubique en C active donc l'intersection et cliquez sur Appliquer. Et maintenant, j'ai cette fenêtre exactement comme ça. Et vous pouvez même créer une section, il vous suffit de la modifier, de l'annuler. Et je peux créer deux sections. Cliquez donc sur les sections ici. Appliquer. Et maintenant, j'ai juste une partie à l'intersection avec cette section et cette section, juste comme ça. À chaque fois, vous aurez un M de cette zone et à l'intérieur des deux formes. Donc, si vous appuyez simplement sur Supprimer dans cette section, vous récupérerez votre conversation avec n'importe quel moyen. Cliquons sur le cylindre et appuyons sur Supprimer. Créons nos formes. Crédite le tore cette fois, clique sur le tore et change le rayon, ce rayon 48. Et il suffit de changer de lieu. Cliquez avec le bouton droit sur Transformer, position du chancelier, sélectionnez la vue de Les positions sont des touristes sur cette zone. Je pense que c'est vrai. Je pense que c'est trop grand pour ce que je veux faire. Validons donc, revenons et créditons pour lire du jus d'une valeur de six. Oui, c'est mieux. Je peux revenir en cliquant avec le bouton droit sur Transformer , Vue de dessus et positionner mon élément. Oui, le stress ici, parfait. Maintenant, c'est ce que je vais faire, c'est une opération booléenne, mais pas entendre directement depuis ces panneaux. Cliquez sur le cube, cliquez sur le tore, et vous pouvez créer une coupe comme celle-ci ici. Si je reviens et que les touristes civiques guérissent et activent, par exemple , couper, je vais faire soustraire les éléments opposés qui seront le deuxième élément. Donc, si par exemple, je veux soustraire les touristes sont nécessaires abord pour s'asseoir si cube Sagan sont des touristes. Et je peux faire le processus inverse si je veux soustraire un cube, et je peux cliquer ici, et je peux soustraire sur cette zone. Si je veux ajouter les deux éléments, j'ai juste besoin de voir une fuite. Cela ne changera rien à la commande. Et je peux activer Union comme ça. J'ai donc maintenant une fusion avec deux éléments. Chaque fois que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez utiliser le transfert et vous n'avez qu' un seul élément, donc je peux déplacer ma fusion si je reviens. Donc, la dernière possibilité, si je fais de l'éducation civique ou des cubes, c'est un tore, peut être ici, l'intersection et je peux renverser cette fenêtre. C'est donc certainement quelque chose de pratique sur le banc Path One. Vous pouvez également créer ce type d'opération booléenne. 29. Ajouter des couleurs: Ajoutez les couleurs. Lorsque vous ajoutez différents éléments, il est possible d' ajouter de la couleur aux visages. Si je prends juste l' exemple du cube, je suis habillé comme ça, j'ai la possibilité d' appliquer, par exemple, une couleur différente sur chaque face de mon cube. Pour cela, il vous suffit de cliquer ici. Colloquia face d'abord, il suffit de cliquer sur l'objet, puis d'appeler votre visage. Et je peux, par exemple, asseoir la phase exists, cliquer sur Couleur, et vous pouvez sélectionner les colonnes que vous voulez, ce soit sur la couleur de base ou sur la roue chromatique. Appliquons, par exemple, le rouge, validons, et j'applique ma première couleur ici. Cliquons sur cette couleur de visage. Supposons, par exemple, l'axe du cristal bleu. Cliquons sur ce visage. Couleur. Appliquons, par exemple, comme la couleur jaune, vous pouvez également utiliser du sodium et sur la droite, Let's sit existe de la couleur du visage. Laissez l'approvisionnement en vert. Tout comme cette couleur de visage stupide existe, appliquons le rose. Et voyons voir, c' est la couleur du visage. Laissez le doigt d'alimentation s'appliquer correctement, suffit d'exister et s'y termine. J'applique donc ta couleur différente sur chaque poisson C de mon élément. Une fois que vous pouvez postuler et valider, il suffit de les présenter. Si, par exemple, vous souhaitez appliquer sur plusieurs faces, vous avez également la possibilité de créer une sélection de livres. Lorsque je clique sur le cube, revenez ici. Vous pouvez créer une sélection de cases. Et grâce à cela, vous pouvez, par exemple, choisir si vous souhaitez plusieurs visages en même temps. Donc j'ai dit qu'une suite fait face à deux phases, une phase quatre, une phase cinq. Et si je change de couleur bleue, j'applique cette couleur bleue. Oups, oui, je vais peut-être dire oui, cette couleur sur ces différents visages. Juste comme ça, je pense, mais la session ne l'est pas, ce n'est pas mieux ici. Vous pouvez également régler la valeur par défaut pour revenir avec une couleur grise de base. C'est donc quelque chose d'utile. Vous pouvez prendre une feuille de crizotinib. Revenons simplement pour esquisser un crédit pour esquisser un plan x, y. Créons un vélo de synchronisation et créons un rectangle en utilisant simplement Afficher la grille, les options de capture de grille. Et créez simplement quelque chose d' héritage. Ici, le stress. Et cliquez simplement sur Fermer, revenez sur la pièce pendant que le banc criait extrusion trop petite avec une valeur de quatre. Juste comme ça. Après, appliquons votre élément Nadar, je peux cliquer ici et créer un autre croquis. Cliquez sur Sketcher. Allez-y. Cette série est une esquisse de phase, face plane, exactement comme celle-ci. Et je peux créer un cercle autour de cette zone. Cliquez sur Fermer, revenez en partie. On peut faire ce type de travail chez Pounds Designer, c'est mieux. Mais ici, parce que je travaille en partie avec la couleur, je vous le montre en partie, mais il vaut mieux le faire dans le design de motifs. Et je peux créer une extrusion d' une valeur de 20, comme ça. Et la prochaine étape est que je peux cliquer ici et revenir sur un visage plat et esquissé. Et créditez uno dos Yorker, une petite circulaire, ronde. Elles sont très proches. Revenez juste garé. Oui, faites confiance aux héritages. Et je peux revoir le croquis. Et je peux juste créer des extrusions et tout ce que je peux appliquer cette fois. Oui, je peux encore en appliquer 20, Chris Lexis. J'ai donc créé ce type de forme. Maintenant, si je veux ajouter des couleurs, je vois simplement, par exemple, extruder une couleur. Et je peux créer une sélection de cases si je veux appliquer la même couleur à tous ces éléments, tout comme cette sélection de livres. Cliquez ici. Et maintenant je peux appliquer sur tous les visages, par exemple, cette couleur jaune traduit cela. Et je peux valider. Maintenant, je peux cliquer sur Extruder les zéros 01. Même principe. Et dans ce cas, il est intéressant d'utiliser une sélection de livres car vous pouvez créer deux bugs, mais vous marcherez sur toutes les faces de l'objet sélectionné. Cliquez sur Partager pour activer le jaune et valider. Et je peux cliquer sur la première extrusion encore plus injuste. Cliquez ici, boîte acide, acide pour chaque évier. Et appliquez simplement du jaune. Validez. Et cliquez simplement sur OK. Vous pouvez appliquer cette couleur sur votre objet. 30. Ajouter des mesures: Expliquons comment ajouter mésial pour qu'il soit possible d'admettre des zéros. Vous avez ces différents outils ici. Je vais juste vous montrer les visites principales pour ajouter la plupart des Neisseria ou un terme linéaire est 0 et aussi Angular Meteor. Nous allons d'abord créer une petite table. Alors cliquez sur le cube et il sera en haut de ma table. Cliquez ici et entrez simplement une valeur spécifique. Je vais inscrire cent, cent. Et ici, rien que pour Lexis, j'ai dit qu'il allait changer de position. Cette fois, je peux utiliser le placement et la translation sur l'axe Z. haut de ma table sera donc à 8080 et je peux cliquer sur « OK ». Maintenant, créons un crédit de livres pour quatre pieds. Et en ce qui concerne cela, pour cela, je peux à nouveau créer deux cubes. Ce cube, nouveau cube ici. Entrons une valeur. Ln, il va être six. Le 68 large sera un T car je dois arriver en haut de la table. C'est pourquoi je dois entrer 80 comme ça. Après, je pourrai tourner NCLEX ou la vue de dessous. Sur cette vue du bas, cliquez avec le bouton droit sur Transformer. Zoomons un peu. Et je peux modifier l'incrément de traduction pour avec une valeur de x2 et en glisser-déplacer un ici comme ça. Cela signifie donc que je dois re millimètre sur cette trajectoire et deux millimètres sur cette partie. Validez-le et dupliquez-le. Sélection dupliquée. Cliquez sur un cube et cliquez avec le bouton droit sur Transformer, puis faites glisser et passez à autre chose pour écrire avec cet incrément. Et lorsque vous arrivez pour compter sur la droite, vous pouvez simplement vous déplacer de deux millimètres comme ceci. Tu peux, d'accord. Cela a de nouveau dupliqué votre sélection, six Cuba ou moins et cliquez avec le bouton droit sur la transformation. Et nous pouvons glisser et nous déplacer sur cette zone. Donc, selon le même principe, vous pouvez arriver sur le bord et après vous déplacer de deux millimètres avec l'incrément de translation. Et cliquez à nouveau avec le bouton Transformez. Transformez, dupliquez d'abord, dupliquez la sélection, sélectionnez ou réduisez le cube et cliquez avec le bouton droit Maintenant, la prochaine étape est de partir. Ainsi, à gauche des mixages, vous pouvez zoomer sur l'arrivée pour vous indiquer ce bord et déplacer d'un incrément de deux millimètres au moment de valider. Nous avons créé ce tableau et vous pouvez le dire ainsi. Zoomez un peu ici. Maintenant, ce que j'aimerais faire, c'est ajouter de jolis zéros sur cette table. Pour cela, je peux d'abord sélectionner Linear Museo. Je dois sélectionner pour imprimer ou sélectionner une sélection à deux bords. Premièrement, je peux voir qu'il existe un bord. Maintenant, automatiquement, je passe à l'outil de sélection et je peux sélectionner cette arête et cette valeur de 100 millimètres. Ici. Bien sûr, ce n'est pas une taille réelle, mais n permet de garder le ratio. Si, par exemple, votre table fait un mètre lorsque les météorites font 100 centimètres. Et nous pouvons dire que nous pouvons convertir centimètre en millimètre juste pour conserver ce ratio. Mais je ne veux pas changer mes préférences pour marcher en centimètre pour la boucle. C'est pourquoi nous conservons le limiteur, mais oui, c'est sûr que ce n'est pas une taille réelle. Après, continuons. Je peux cliquer ici, cliquer ici, et je peux trouver 100 millimètres. Encore une fois. Si les frites sur polis existent, bord, bord, bord, je peux trouver six millimètres pour que nous puissions continuer. Si, par exemple, je sélectionne cette arête, la sélection numéro un, je pense qu'elle atteint cette arête et qu'il est difficile de la trouver. C'est un peu étrange comme deux millimètres. Maintenant, ça marche de deux millimètres. Et vous pouvez ajouter différentes existences médiales. Vous pouvez également travailler avec la colère. Je peux cliquer sur Fermer et sélectionner Todd's, d'accord, misery ou angular. Si j'étais sur le bord de la maladie parasitaire et que j' existe toujours Edge automatiquement, vous pouvez trouver l'angle de 90 degrés. Si vous interrogez le pare-feu, par exemple , cette phase, cette phase, vous pouvez trouver environ 90 degrés, afin que nous puissions sélectionner des faces. C'est également possible. Lorsque vous allez sur la gauche, vous pouvez trouver la possibilité d'une sélection résiduelle. Ainsi, si par exemple vous sélectionnez quelque chose ici, vous pouvez augmenter la sélection. Vous pouvez également effacer toutes les dimensions. Si vous voulez supprimer les jambes claires déjà mentionnées. Cliquons à nouveau ici. Cliquons à nouveau ici, partageons deux angles, donc c'est 0 degré. Si je clique sur Fermer, je peux revenir avec mesial linear. Si vous sélectionnez, par exemple, un coin, je peux voir que c'est ce coin. Et je peux voir dans ce coin que je vais également aborder tous les problèmes. Vous pouvez cliquer ici, cliquez à nouveau ici 100 millimètres. Maintenant, si je continue ainsi, juste sur cette partie, vous pouvez rafraîchir ou calculer la dimension. Si l'empreinte mésiale que j'ai déplacée un jour, c'est intéressant si, par exemple, je sélectionne également un élément de mon cube. De plus, si mes cubes sont là, je peux, pourquoi ne pas utiliser l'opération booléenne ? Sur l'opération booléenne ici. Je peux simplement appliquer le syndicat directement, et maintenant je n'ai qu'un seul élément. Sur cet élément, je peux faire un clic droit sur la transformation. Et si je suis sûr que cela ne fonctionnera pas correctement pour ce que je veux faire, car je n'ai que de la traduction. Comme vous pouvez le constater, même si je clique ici, il n'est pas possible de faire ce que je veux. Je vais donc simplement revenir sur ce point. Six, un élément différent. Si j'ai pleuré pour calculer la densité, c'est exactement le même principe ici. Vous n'avez donc pas la possibilité de modifier la taille. Il semble donc que je vais le faire juste pour en revenir au tube des œufs sont des hommes. Et changez simplement la taille. Ici, activons une valeur de 110110, juste comme ça. Ou si j'en ai besoin, je peux changer de position à nouveau, sélectionner ma vue de dessous. Et cliquez avec le bouton droit, cliquez ici, transformez Et je peux changer un tout petit peu. Je pense que je peux changer de traitement. Oui, juste comme ça. J'ai enseigné à faire ce travail. J'ai changé la démence de cette partie principale. Ce n'est donc pas la bonne dimension. Vous avez la possibilité de vous rendre sur cette zone et de l'activer, de la rafraîchir. Et grâce à cela, vous pouvez trouver 110 millimètres ici et 110 millimètres sur cette zone. Également. Si je veux effacer de ces panneaux, je peux également appliquer clairement les musées. 31. Canapé partie 1: Dans le banc de patois que nous allons créer jusqu'à présent. Alors pour cela, commençons à créer ce canapé et créons une base. Création d'un cube Nous allons simplement créer un tas de cubes différents et ils sont très entériques. Découvrez un entraînement intéressant pour utiliser différents hommes en peluche pour changer de taille, position et pour vous entraîner sur ces différentes fonctionnalités. Tout d'abord, les choses à faire, nous allons trouver la base de tout cela. Jusqu'à présent. Nous allons juste garder un ratio. Bien sûr, ce ne sera pas la taille réelle, mais nous gardons le ratio. Cela signifie donc que vous pouvez imaginer que la valeur en millimètre sera en centimètre. Et grâce à cela, nous pouvons avoir un ratio de lecture. Le terrain sera donc directement à 200 millimètres ici. Si je voulais faire quelque chose comme 200 centimètres pour la tomate, nous allons taper 200 millimètres de large, sera 100 millimètres, huit millimètres, juste comme ça. OK, donc c'est le premier élément. Nous allons maintenant créer un deuxième élément. Cliquez sur le cube et nous créditerons d'abord votre partie gauche. Sur ce cube, je peux changer la valeur avec la Pologne directement, je peux réduire la longueur de 20, mais Y d'un t et huit de 40. Juste comme ça, vous pouvez simplement entrer cette valeur 2084 t. Maintenant, je dois me positionner directement en haut. J'ai une solution différente. Je peux passer directement en stage, par exemple. Et sur la position de l'axe Z sur 40, juste comme ça. Parfait. L'étape suivante consiste à positionner doublon et à positionner la même chose sur la droite. Cliquez sur le cube, vieilli duplique une sélection. ensuite avec le bouton droit sur ce cube. Et je peux utiliser des transformations cette fois, affiner ma vue de dessus, et simplement faire glisser et déplacer vers la droite. Je peux zoomer un peu pour avoir plus de précision. L'effet. Je peux valider après avoir besoin de créer un élément au dos, je peux pourquoi ne pas utiliser cette base, ces cubes 002. Et il a dupliqué cette sélection. Et sur ce cube, le premier critère de rotation a été dupliqué. Cliquez donc avec le bouton droit sur Transformer la rotation crânienne, comme ceci Et vous pouvez glisser et vous déplacer sur le dos. Afficher. Ici. Aucun changement net de valeur avant deux a parfaitement positionné cet élément à peu près comme il sera deux cent vingt-huit. Vous pouvez donc indiquer cette valeur 2280. Nous avons maintenant ce rendu. simplement avec le bouton droit ici. Transformez la bonne position grâce à une vue de dessus. Vous pouvez assumer et positionner votre élément. Juste comme ça. Parfait. Maintenant, je peux d'abord continuer à valider. Il semblerait donc que je vais créer un coussin fissuré sur cette zone. Je peux créer une nouvelle chaussure, mais une fois par N sur ces cubes, il suffit de changer la valeur. Une valeur que je dois saisir sera 80 soulignée A-T sur 28 si large, donc 808020. Je peux changer de position. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Transformer acide d' abord Vous pouvez faire glisser et déplacer comme ceci. Et puis sur la droite et placez votre robe ici. Parfait. Maintenant, avant de dupliquer, je vais appliquer cette modification. Vous pouvez créer un remplissage sur ce cube. Ici. Je dois appliquer sur tous les bords. Sélectionnez donc tous les bords et entrons. Une valeur peut augmenter. Je pense qu'une valeur de quatre serait idéale pour cet exemple, je vais cliquer sur OK, comme ça. Dupliquons que cet élément existe. Notre cube encore une fois, des places assises ou moins plates. C'est mieux Modifier, dupliquer la sélection. Vous pouvez dupliquer tous les éviers. Et ici, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Transform Et vous pouvez le positionner, n'est-ce pas ? Vous pouvez consulter la vue de face ici. Maintenant, créons deux numéros 2, ce n'est pas le moment, alors créons un nouveau Cuba. Ce cube automatiquement, ou vous pouvez observer la bonne position, passer au placement et à la position de l' axe Z à la 61e position. Juste comme ça. Une fois que je pourrai y aller, je pourrai changer la valeur de ce cube. Donc, en ce qui concerne le terrain , vous devez entrer AT, pourquoi vous devez entrer HE, vous devez entrer 20 existe et le 860, parce que nous devons correspondre parfaitement ici. Et entre cette partie et cette partie, nous en avons exactement 60. C'est pourquoi j'applique cette valeur, 802060. Changeons la position de la transformation avec le bouton droit. Et je peux glisser et déplacer ma robe ici. Vous pouvez d'abord sélectionner la vue de dessus, zoomer et positionner parfaitement votre cube dans la couronne. Maintenant, je peux appliquer des modifications, me sentir mieux. Donc exactement la même chose. Remplis-le. Vous pouvez sélectionner des arêtes ou saisir une valeur de quatre millimètres et valider. Maintenant, dupliquons cet objet, remplissons-le. Alors, éditez. Sélection dupliquée. Vous pouvez tout dupliquer et cliquer avec le bouton droit sur le dernier remplissage. Transformez. Éducation civique, belles vues, la vue de face sera parfaite ici. Et vous pouvez vous déplacer sur la droite jusqu'à l'arrivée. Oui, habillez-vous ici, non ? Ce n'est pas parfait. Je dois passer de l'un d'entre eux. Oui. Je peux valider. 32. Canapé partie 2: Continuons avec la création de ce canapé, c'est que je vais faire pour créer les pieds. Et pour cette raison, je peux ajouter un nouveau cube comme celui-ci. Donc, dans ce cube, je peux entrer une valeur. Cliquez donc sur le cube et vous pouvez appliquer votre longueur dix. Vous pouvez appliquer votre Wide Ten, et vous pouvez appliquer votre 84. Donc 10104, changeons simplement de position. Cliquez donc avec le bouton droit sur Tout d'abord, je considère que ma vue de face est juste pour déplacer un peu sur l'axe Z. Ensuite, vous pouvez passer à la vue de dessous. Je peux modifier l'incrément. Pourquoi ne pas appliquer une valeur de quatre ? Et je peux passer d' un ici à un autre ici. Alors dupliquons-le. Dupliquez votre sélection. Nous devons d'abord valider. Cliquez donc avec le bouton droit sur Modifier, dupliquer la sélection, cliquez sur le cube de verre, cliquez avec le bouton droit Positionnons d' abord ce cube totalement sur cette arête. Je pense que ça ne va pas correspondre correctement. Donc oui, donc c'est une raison pour laquelle je dois d'abord diminuer votre incrément d'une valeur de votre incrément d'une valeur de 1 et le positionner ici, puis faire une nouvelle demande et faire glisser et déplacer depuis un. Date. Sélectionnez ce cube et modifiez-le. Dupliquez la sélection. Maintenant, six cubes ou moins, cliquez à nouveau avec le bouton droit sur Transform, et vous pouvez vous déplacer dans cette direction. Zoomons. Tu dois faire la même chose. Tout d'abord, vous diminuez l'incrément de transmission à un pour arriver sur ce bord. Ensuite, vous pouvez changer pour l'automne et vous n'avez plus qu'à passer d'une étape. Et grâce à cela, vous pouvez passer de quatre millimètres. Validez. La dernière étape consiste à sélectionner à nouveau ce cube, à le modifier, à dupliquer la sélection. Et à moins que Cuba ne clique sur Transform Et nous pouvons passer à ces domaines et, principalement, diminuer l'incrément de traduction à un pour arriver juste ici. Si vous appliquez 0, prenez vos glandes pure play 0, ne voyant pas de spécificité sur. Vous avez donc besoin d'au moins un millimètre ou de centres commerciaux à 0 millimètre. Et après, je pourrai changer pour et avec ici. Parfait. OK. La dernière étape consiste donc à ajouter un élément mortel, pas exactement un castor, mais un coin arrondi sur une partie. Je peux valider. Donc, directement sur ce bord, je peux prendre cet avantage et nous pouvons appliquer l'affiliation. Cliquez donc sur Remplissez-le, modifiez la valeur et je pourrai appliquer votre valeur de dix et valider. Je peux faire de même ici. Cliquez sur cette arête, activez-la, alimentez-la à nouveau et modifiez la valeur. Vous pouvez taper directement dix millimètres et cliquer sur ce bord pour chélater. Et vous pouvez appuyer sur date grasse de dix millimètres et cliquer sur ce bord. Nourris-le à nouveau. Et vous pouvez taper dix millimètres. Donc c'est bon, on a fini ce canapé. Jetez donc un coup d'œil sur la reddition. Vous pouvez également cliquer ici et appliquer les ombres nécessaires pour avoir un peu de péché bêta habillé comme ça ici. C'est donc un excellent exemple ce que vous pouvez faire en matière de conception de pièces. Vous pouvez créer de nombreux objets à faible teneur en polyéthylène. Il sera difficile, en partie, de créer un sujet avancé, mais vous pouvez créer un objet low poly. Nous pouvons également travailler avec différents meubles. Nous pouvons travailler avec des éléments industriels, beaucoup de choses de ce genre. Je peux ajouter de la couleur si je veux. Tout d'abord, je peux simplement le classer dans un composant. Je peux donc sélectionner ce cube. D'abord. Je peux voir que x est un cube. Alors travaillons avec, oui, je dois dire que c'est ce cube, qu'il faut le remplir, le remplir et le remplir avec Control. Ce sera la base. Et vous pouvez créer un composant comme celui-ci. Ce premier composant qui peut aller avec le bouton droit sur Renommer Je peux créer Bayes. Ajoutons après avoir sélectionné les différents oreillers avec contrôle. Et je peux également créer un composé ici. Et cliquez sur Renommer les coussins Et avec les pieds, vous pouvez appuyer sur la commande C, elle existe pour l'élément, le composant critique. Également. Il suffit d'aller ici, de cliquer avec le bouton droit sur Renommer, puis d'activer l'ajustement Juste comme ça. Maintenant que vous avez des coussins de base et en forme, il vaut mieux que je veuille appliquer de la couleur. Certainement mieux. L'étape suivante consiste donc à cliquer ici et à cliquer d'abord sur l'un des composants. Donc, basez, activez les coliques par phase et créez une case de sélection. Ainsi, grâce à cela, vous pouvez sélectionner toutes les faces du composant et modifier la couleur. Activons. Je vois donc en bleu plus foncé. Oui. Après avoir cliqué sur OK. oreillers Solexa. Utilise cet outil, coupe leur visage. Sélectionnez un livre, cliquez avec le bouton gauche sur Lexis, et vous pouvez cliquer sur la couleur acide, la couleur bleue différente ou la couleur bleue, mais avec cette couleur, juste comme ça. La dernière étape consiste à appliquer, valider, appliquer votre cool off ou les pieds, cliquez sur les pieds Carlo. Je peux créer une sélection de cases comme ceci. La prochaine étape consiste à appliquer une couleur grise équitable. Ce sera parfait pour les pieds comme ça. Et je peux valider par rapport à sa vue existante. Je peux voir que ça existe . Oui, parfait. C'était donc une excellente période d'examens. Mais ce que vous pouvez faire avec ce pupitre des chemins en utilisant seulement deux cubes et la transformation différente à positionner. cubes tellement différents. 33. Partie du lit 1: Dans cette partie, quel banc nous allons créer une mauvaise foule au lit avec file d'attente différente en ce qui concerne un lit bas en polyéthylène. Mais c'est très intéressant. Encore une fois pour vraiment que les positions soient un élément différent et qu'elles comprennent. Donc démence. Alors d'abord, créons la base. Je peux cliquer sur le cube ici, et je peux changer directement la valeur une fois de plus , en continuant à marcher en millimètres. Mais nous avons besoin d'un ratio correct. Et c'est pourquoi c'est comme si un millimètre était un centimètre. Donc, par exemple, si je veux créer un lit d'un mètre, 60 mètres sur deux, nous allons exploiter la terre directement ici, 160 Lexis. Et environ 200 personnes aiment ça. Ensuite, je peux changer le huit et entrer une valeur de quatre. Donc ce sera tellement basien de ma première fois, après avoir pu dupliquer ce cube, n'est-ce pas ? Cliquez donc d'abord sur le cube, modifiez-le. Dupliquez la sélection. Et ce cube, nous pouvons directement modifier la valeur à l' aide de 20 millimètres, mais n'exercer aucun changement net de position. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit pour modifier ultérieurement. Allons faire un clic droit sur Modifier le cube. Si je tourne continuellement sur l'axe Z, je peux saisir une valeur de 40 millimètres et valider. Comme ça. Je veux ajouter un coin arrondi. C'est pourquoi je peux appliquer un castor. Vous pouvez, par exemple, cliquer ici et voici la pièce You feel it. Je peux augmenter la valeur avec Justin pour essayer de nous. Je pense qu'une valeur de dix serait géniale. Et je peux appliquer votre source ici. Je peux appliquer votre source ici. Et ici. Vous pouvez donc voir l'existence pour différents âges, validez à dix millimètres. Et je peux obtenir ce rendu. Quelque chose n'allait pas. Quelque chose n'allait pas et cela ne s'appliquait à aucune chanson. Je dois donc le refaire. Cliquons sur le cube. Appliquons-le, remplissez-le à nouveau. Et j'ai quatre arêtes. C'est un peu étrange car je dois appliquer une valeur de 10. Tout d'abord, sur chaque élément, si je clique sur OK, oui, maintenant ça va fonctionner correctement. Parfait. Continuons. Je vais ajouter un dessus de lit. Encore un cube socratique, un cube de pacanes. Ce Cuba peut directement modifier une valeur d'environ 0 longueur. Vous pouvez également essayer avec une valeur de 240, comme ceci. Mais le large, appliquons-en 20. Et environ le a qui peut en appliquer cent, cent vingt habillés comme ça. L'étape suivante consiste à changer de position. Alors habillez-vous, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la transformation Ici. Vous pouvez d' abord utiliser un laser à vue latérale (vue droite) pour positionner directement sur cette zone. Ensuite, vous pouvez sélectionner une vue de dessus. Donc, Terminator, sélectionnez la vue de dessus. Cette vue de dessus vous permet de modifier la position. Juste comme ça. Je pense que c'est un peu difficile de trouver ma fille. Vous pouvez donc sélectionner une vue différente. Je pense que je peux allumer Lexis et CDX, une vue de face. Oui, c'est mieux. Je peux zoomer et me positionner. Juste comme ça. Je peux cliquer sur, OK, si j'ai une pièce jointe, je peux vérifier la signification pour t est à x est 0. Mais la traduction à petit budget et sur le point de le faire, c'est bon. Maintenant, l'étape suivante consiste à dupliquer cet élément vieilli, copier et à crier à la traduction. Cliquez donc avec le bouton droit sur Transform et positionn Oups, ça ne l'est pas. Donc, bon élément. J'ai oublié de dupliquer. Alors dupliquons à nouveau. Il s'est dupliqué. ensemble de sélection existe en cube. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur Vous pouvez voir la vue latérale et les positions ici. OK. Maintenant, changeons la taille de cet élément. Cube Solexa. Il suffit de changer de voie pour 200. Et vous pouvez modifier l'entrée 841 comme ça. Maintenant, je peux revenir avec ma vue de face. Et je peux cliquer avec le bouton droit sur transformation et la positionner dans l'onglet. Validez. L'étape suivante. Ajoutons un coin arrondi. Je peux cliquer ici, et je peux cliquer ici et postuler une fois de plus. Activons cette partie. Encore une fois, la valeur totale. Je peux saisir une valeur de 20. Date. OK ? Faisons la même chose ici. Cliquez sur ce contrôle de bord, cliquez sur ce bord ou vous pouvez le faire ensuite et l'alimenter. Encore une fois. Je peux en appliquer 20 et valider. La prochaine étape consiste à créer des oreillers. Pour créer des oreillers, ajoutez un autre Cuba. Dans ce cube, vous pouvez simplement entrer la position directionnelle. Et directement sur l'axe Z, vous pouvez aller à 60 millimètres, comme ça. Mon cube est là. Je peux ajouter le crédit vestimentaire de début à une petite traduction sur l'axe X et l'axe Y au début traduit cela. Et après avoir parfaitement changé de position. Mais je dois d'abord saisir ma valeur. Mais le ln t sera de 60, environ 40 et environ 815. Donc, pour cet oreiller, vous pouvez entrer ces valeurs, 604015. Appliquons également les coins mais sur tous les bords. Je peux donc sélectionner tout le cube, l' activer, le remplir à nouveau ici, et nous pouvons saisir une valeur. Je pense que dix serait trop. Je peux essayer avec six validations. Et je pense que six , ce serait bien. prochaine étape consiste donc à avoir la bonne position où je peux m'asseoir, à la remplir, à cliquer avec le bouton droit sur la transformation et à changer de position, cliquer avec le bouton droit sur la transformation et à changer je peux passer à ma vue de dessus. Mais parce qu'au début j'ai changé la traduction automatiquement. Prends que tes glandes savent qu' un truc est là un jour. Oui, ce n'est pas parfait. Cela va suivre mon exemple, mais il faut parfois faire attention. Et je peux placer le premier oreiller en toute confiance ici. Je peux passer à la vue de dessus. Et cette direction. La confiance existe. Je peux à nouveau valider et dupliquer. Si vieux, dupliquez la sélection chaque évier et cliquez sur l'affilié, avec le bouton droit sur Transformer et passez à droite. Je peux placer sa tenue ici. Parfait. 34. Partie du lit 2: Continuons avec cela. Lit. Les plaies sont des choses que nous allons faire. Il suffit d'ajouter une couverture sur cette zone. Et pour cela, nous pouvons simplement créer un cube. Ce cube, selon le même principe. Tout d'abord, je peux changer ta petite position X2. C'est pourquoi je peux cliquer sur la pièce jointe. Je vais créer une translation sur les axes z avec une valeur de 60. Une telle confiance. Mon cube est là. Nous allons saisir une valeur. Mais longueur 160, je peux en faire un peu plus. 164 par exemple, à propos du large 150, je pense que ce sera de la création. Et environ huit sur une valeur de deux millimètres. Juste comme ça. Après avoir normalement trouvé un mauvais poste, je dois changer un peu. Cliquez avec le bouton droit sur Transform et les plafonds sont surmontés Tu bouges juste un peu. On peut passer de l'un à l'autre. Et vous avez ici un incrément de quatre. Ce n'est pas vraiment bon. J'ai besoin d'en incrémenter un et de passer de 12 millimètres. Parfait Mais cette disposition, je trouve qu'elle était déjà agréable. Et je peux le valider, le traduire. Dans cet exemple. Je ne vais pas craquer et je vais créer un ajustement parce que nous pouvons simplement ajouter cette structure. C'est génial. Je vais classer les différents éléments qui existent encore en cube. Et sélectionnez d'abord ce cube. Nous pouvons choisir de noter ce film, ce plateau de tournage. Et on peut s'asseoir, le remplir et Crato baser, ce sera la structure de mon lit. Composant critique. Renomme un composant, puis cliquez avec le bouton droit sur Et encore une fois, nous pouvons créer et bayésien. Après elle, je peux sélectionner ces deux oreillers. Et je peux créer un composé. Également. Cliquez sur Renommer Et oui, je peux prendre des oreillers, une fois que vous aurez l'impression que je ne peux pas, pourquoi ne pas créer deux composants ? Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit de la souris, de renommer et de diriger le La dernière chose que je peux faire ici c'est, donc la couverture, je peux aussi créer un composé et cliquer avec le bouton droit sur Renommer la couverture. J'ai donc créé quatre composants. L'étape suivante, je peux simplement changer la vue afin que vous puissiez changer l'affichage et appliquer des ombres. Et grâce à cela, nous pouvons avoir ce type de rendu avec des lignes différentes, alors qu'avec deux arêtes différentes. L'étape suivante consiste à ajouter une petite boîte de couleur. Voyons d'abord le lac, la base. Et nous pouvons parier les positions ici. Cliquez sur Fermer. Sur le point de Carlos de mettre en boîte de la silice électorale, toutes ces baies et de changer de couleur. Activons quelque chose de couleur marron foncé. Je pense que je peux d'abord utiliser du noir. Et la couleur brun foncé est de couleur brune et d'autres plus foncées sur cette partie. Validez. Après. La prochaine étape consiste à valider, je peux d'abord sélectionner un matelas. Même principe, couleur, même sélection de boîte. faces acides du matelas modifient également le codon. Activons quelque chose en bleu. Parfait L'étape suivante consiste à sélectionner les oreillers. Couleur Sélection de la boîte. Existe, change une couleur. Activons quelque chose dans un tableau. de ce type d'ONG Freda Kahlo prochaine étape de ce type d'ONG Freda Kahlo consiste à valider la sélection du CDX ou du livre de couleurs de couverture pour sélectionner tous les visages même temps et simplement changer de couleur. Activons deux rouges différents ou il peut être lu mais plus foncé. Je pense Quelque chose comme ça. Oui Et c'est tout. Nous avons créé ce lit à faible teneur en polyéthylène, comme vous pouvez le constater en utilisant Path Design. Donc, j'ai seulement créé un cube différent. Et en répétant ce cube changez la position, changez la dimension. Nous pouvons créer cette fenêtre. 35. Table de poterie partie 1: Dans cette formation concernant la foule au putting Taper, travailler sur un établi, une table de putting. Exercice extrêmement intéressant pour simplement créer le cube différent, changer la position et le crédit. Mobilier complet. Créons notre premier élément. Ce sera le premier pied. Je peux cliquer sur le cube et entrer une valeur pour ce cube. La longueur sera juste de six pattes, ce blanc sera de 68, sera un t, juste comme ça. C'est donc mon premier élément et j'ai juste besoin de changer de position. Je peux aller ici et changer la position sur l'axe X. Nous utilisons la valeur des mineurs. Vous pouvez appliquer votre valeur. Oui, je veux juste dire qui est habillé comme ça. Et je peux cliquer sur, OK, je dois changer de position. Encore une fois. J'ai fait une petite erreur ici. Sur l'axe des abscisses, ce sera moins 50. Oui, faites confiance aux jambes. Et sur l'axe Y, je vais changer la position de cette table en particulier. Il faut ajouter juste, juste pour ajouter un poids d' un mètre et une longueur en Egypte, 60-60 centimètres. Encore une fois, nous marchons en millimètres, mais c'est comme convertir un millimètre en centimètre pour conserver un rapport de grille. Appliquons donc cette position. Validez. L'étape suivante consiste à dupliquer. Alors allez à une date et dupliquez simplement la sélection comme ceci. Et nous pouvons continuer à éditer, dupliquer la sélection à nouveau, et dupliquer cette situation pas si maintenant j'ai ce gonflement acide, donc deuxième Cuba et cliquez avec le bouton droit de la souris et encore une fois. Nous pouvons appliquer le Cuba vieilli et simplement modifier la valeur. Ici. Maintenant, la valeur sera également de 50 dans cette direction. Juste comme ça. Et ici, ce ne sera que des donjons 305030. Parfait. Maintenant, acyl existe q. Cliquez avec le bouton droit sur Modifier le cube et modifiez simplement la valeur. Gardons-en 50. Mais ici, vous pouvez certainement utiliser votre molette de défilement. C'est tellement mieux si vous utilisez votre molette de défilement, vous pouvez faire quelque chose plus rapidement. Comme vous pouvez le voir ici, ce sera moins 50. Juste comme ça. Ici, vous pouvez changer de position avec un minimum de certitude. Juste comme ça, parfait. Et un cube CDX ou moins. Cliquez sur Modifier Cuba. Et nous pouvons modifier la position avec une valeur de 50. Et ici, vous pouvez modifier la position avec une valeur de minutes 30. Tellement parfait. Maintenant, si je regarde de dessus, j'ai ce rendu, donc c'est parfait. Maintenant, conservons à nouveau cet élément et je peux le dupliquer à nouveau, le vieillir, dupliquer la sélection après la transformation de Crutzen, cliquer avec le bouton droit sur la transformation et créer d'abord une rotation sur cette zone. Oups, je pense que je fais quelque chose de mal. Oui. Donc, sur cet axe, à 90 degrés, je peux à nouveau cliquer avec le bouton droit de la souris, transformer, faire glisser et déplacer un peu. J'ai besoin de changer un pneu. Tu as 80 millimètres, tu sais que ce n'est pas bon. Ou si je postule pour 60, ce ne sera pas bon. Je dois m'inscrire exactement. Normalement 54. Et si je clique avec le bouton droit sur Transform, Right View, je peux créer quelque chose comme ça. Oui, parfait. Je dois donc entrer huit ou 54 millimètres. Mauvaise position. Maintenant, reprenons le stage. Et je peux marcher sur l' axe Y, la moyenne est 24. Et sur l'axe Z, indiquez 40 millimètres, comme cette date. Maintenant, je peux à nouveau dupliquer ces éléments. Cliquez donc avec le bouton Modifiez à nouveau, dupliquez, désolé, dupliquez cette sélection. Et vous pouvez glisser-déplacer avec le bouton droit de la souris. Transformez. Les paramètres sont affichés à droite. Et on peut le déplacer vers le haut. Juste comme si c'était parfait. Fermer. Maintenant, dupliquons à nouveau. Donc d'abord Cuba. Modifiez, dupliquez ce cube, cliquez sur le cube 005 et éditez dupliquez ce cube. En outre, dupliquez la sélection. La silice est un cube 006. Accédez à la vue de face et cliquez avec le bouton droit sur Transform et Dragon Mover. Faites glisser et déplacez-vous vers la gauche pour obtenir une correspondance parfaite ici. Et validez la silicose moins de cube par cube 007. Et cliquez avec le bouton droit sur Dragon déplace un cube et un T2 juste ici. Parfait. Maintenant, créons notre premier ne s'embêterait pas uniquement sur ce domaine. D'abord, on ne fait pas brunir. Passons à un autre élément, k au cube, créons un nouveau cube. Et je dois changer de valeur. Cliquez sur Zélande. ai 54 à l'intérieur. Je vais donc appliquer une valeur de longueur. Plus large, d'abord 60 millimètres, puis atterrir, je peux changer pour 100, mais je pense que je dois faire quelques transformations. Et huit juste pour une valeur de quatre millimètres, juste comme ça. Ensuite, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris, transformer le dragon déplacer dans cette direction, utiliser ma vue de face et prendre tes glandes. J'ai besoin de m'étendre un peu, cela ne suffit pas. Modifiez donc cette valeur. Je dois mettre 106106 pour qu'ils correspondent parfaitement à eux non plus. Et revenez avec le bouton droit sur Transformer Civic à nouveau, ma vue de face. Normalement, je m'adapte parfaitement sur cette partie et je peux bouger. Nous pouvons maintenant sélectionner une vue latérale comme la vue de gauche et positionner notre premier oiseau en bois juste sur cette zone. Juste comme ça. Ensuite, passez à gauche et les positions sont là. Parfait. Maintenant, la prochaine étape sur ce bois, empruntez-le pour ajouter une petite transformation avec l'affiliation. Cliquez sur, activez le bord. J'ai besoin de sélectionner. abord, je dois sélectionner le cube, le remplir, et les limaces ou le bord droit, ce bord et ce bord. Et nous pouvons entrer une valeur, une valeur de 1 sera géniale dans mon exemple, juste comme ceci. Ensuite, l'étape suivante consiste à agrandir à nouveau la vue de gauche et à dupliquer cet élément. Cliquez sur l'affilié, modifiez et dupliquez votre sélection. Comme ça, dupliquez tout. L'étape suivante consiste à changer de position. Cliquez donc avec le bouton droit sur Transform et changez simplement la position complètement sur la droite en premier. Validez et dupliquez à nouveau. Cela a dupliqué la sélection qui existe. Et cliquez simplement sur le dernier élément, avec le bouton droit sur Transformer et faites simplement glisser et déplacez-vous parfaitement au milieu. Juste comme ça. C'est bon pour ça. Et nous commençons à avoir quelque chose de formidable pour notre élément. Je dois également attribuer un autre élément à ce sujet. Alors créez un nouveau document, cliquez sur ce cube et modifiez simplement la valeur temporelle MF, je dois créer deux LN de dix. Pourquoi ? Pourquoi dix longueurs ? Activons-en dix ici. Oui, c'est mieux et activez 54. Et juste pour la valeur de deux, créons quelque chose comme ça. Comme tu peux le voir. Changez simplement la position, bouton droit sur la transformation une fois de plus. Et les plafonds de vue de face d'abord et faites glisser et déplacez-vous dans cette direction. Je pense que je ne suis pas parfaitement au milieu et je veux ajouter la bonne position. Et vous avez trouvé la bonne position un peu douteuse. J'ai besoin de changer pour cinq millimètres, juste comme ça. Parfait. Et revenez avec un. Et ça va. La position n'est donc plus bonne, alors cliquez à nouveau avec le bouton droit sur Transformer , vue droite. Et glissons et avançons dans cette direction. Je ne vois pas vraiment la nécessité de travailler sur ma vue de dessous. Et oui, il suffit de changer de position parfaitement. Exactement. 36. Table de poterie partie 2: Continuons avec ces tables de portage. L'objectif est donc maintenant de changer, dupliquer ces différents bois, dupliquer un de ces bois non brûlés. Je peux donc choisir, par exemple, remplir à 002 et de le dupliquer, de dupliquer la sélection, de dupliquer une resynchronisation. Avec ce nouveau remplissez-le. Je peux juste changer de position, alors cliquez avec le bouton droit de la souris. transformation peut modifier la position. Activer dit Afficher, et je dois faire quelques ajustements. Au début, il reste des armes. Et je pense que vous pouvez commencer par un incrément de 12344 qui sera 56. Oui. Peut-être. Commençons par l' étranger normalement pour tout ira bien. Et il suffit de valider. Ensuite, dupliquez ceci, l'élément à nouveau, Modifier, Dupliquer la sélection. Ensuite, cliquez avec le bouton droit sur Assistant de transformation Nous pouvons utiliser beaucoup ce petit format et prendre la bonne. Et à partir de cette empreinte, 1234, exactement comme ça, avec un incrément d'un millimètre. Maintenant, l'étape suivante consiste à dupliquer à nouveau deux fois, six c'est le remplir. Et il a tout dupliqué, oui. Et faites simplement un clic droit, transformez, faites glisser et déplacez-vous dans cette direction. 1234 d'abord. Dupliquez encore. Il a fait une sélection en double. Oui, chaque évier et chaque clic droit se transforment. Et vas-y, 1234. Je vais avoir peu d'espace, pas exactement le même. Donc peut-être que si je vais ici, 1234, je dois vérifier la position. Pour vérifier votre poste avec ce remplissage et celui-ci, remplissez-le. Donc, si je clique dessus, remplissez-le, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris. Et je peux juste aller chercher de la plasmine d' abord et y jeter un coup d'œil. Sur l'axe X sur 0. Tout comme cette moyenne est de 28. OK ? Et si je clique dessus, remplissez-le, cliquez souris ou simplement en pièce jointe. Et si je jette un coup d'œil, j'ai une moyenne sur l'axe Y qui est huit. Oui, mais le truc, c'est que ce n'est pas parfait en cas de problème. L'une des meilleures choses à faire, que si je veux avoir quelque chose de mieux, je dois d'abord cliquer dessus pour le remplir. Et cliquez avec le bouton droit sur Transform pour vous déplacer probablement Juste comme ça. Silly Exist, sentez-le. Cliquez avec le bouton droit sur Transform pour vous déplacer à nouveau Comme ça, existe toujours, remplissez-le avec le bouton droit de la souris sur transform et 1234. Et faisons une demande pour cela. Et cliquez dessus avec le bouton droit sur Transformer. Commencez à partir de ce point et déplacez-vous vers 1234. Oui, faisons-le comme ça. Ça va être sympa. Mais l'espace est parfait. Maintenant, validons et créons un autre élément pour cette table de putting, car ce sera la voie à suivre pour travailler, par exemple, avec des plantes, des légumes, chaque X-Y-Z. crabes ne sont donc pas de l'humour noir. Ce cube vous permet de modifier directement la position. Cliquez sur le cube. Changement de position avec fixation. Et vous pouvez vous positionner avec une valeur et l'axe z directement AT ne suffit pas car nous avons également besoin de cette maladie. Donc 8484, juste comme ça d'abord, parfait. Et maintenant, nous pouvons saisir une valeur. Mais la Zélande, ça va l' être, mais le terrain sera 106106, juste comme ça. Mais à l'échelle du zoo, il y en aura quatre et environ huit, oui, dix, parfait. Et cliquez à nouveau sur Transformer. Le mieux est donc de sélectionner la vue de dessus. Et vous pouvez positionner cet élément juste à l'arrière. Comme ça. Vous le positionnez ici. Vous pouvez tourner un peu, cliquez sur cette zone. Et juste pour évacuer le stress ici, parfait. Dupliquons ensuite cet élément et la rotation des créanciers. Donc, d'abord, dupliquez cet élément, puis cliquez avec le bouton droit de la souris, transformez la foule en rotation, comme ceci, à 90 degrés. Et j'ai juste besoin de changer la taille de mes éléments. J'ai donc 1066 ici. Je dois changer la valeur. Mais la valeur, appliquons-la ici, vous avez quelque chose de plus long. Et normalement, si je postule, Stephen T, c'est un peu plus long. peux sélectionner ma vue en direct comme ça. Et oui, parfait. Je dois donc entrer une valeur de 72. Après duplicata. Encore une fois, cet élément, Modifier, dupliquer la sélection, sélectionne la bonne vue. C'est une vue de dessus. Et changez de position à nouveau. Cuba cliquez avec le bouton droit sur Transform et faites glisser et déplacez-vous dans cette direction jusqu'au côté. Il zoome un peu et valide. Je veux juste vous montrer des exemples de crise montrant qu'il n'est pas difficile de créer un élément de base et d'ajouter l'élément pour faire glisser et déplacer l'élément demandé. Parce que lorsque nous commençons sur des sites de CAO gratuits, sentiment que c'est extrêmement difficile de le faire. Partout où se sentent les sentiments, extrêmement difficile simplement changer la valeur différente, changer une plasmine, de changer la position. Ce n'est pas vraiment difficile quand on connaît les bonnes fonctionnalités, mais c'est le début d'un réseau de choses difficiles à déplacer avec le gadget, deux positions ou un élément. C'est tellement étrange sur leur visage, mais tout ne va pas bien. Prochaine étape, sélectionnons cet avantage et créons pour Beaver plus affilié, affilié savoir. Appliquons votre chanfrein, désolé, d'abord un gros morceau. Donc ça veut dire comme un castor. Et activez cet avantage. Vous pouvez également cliquer sur cette zone, mais il n'est pas possible de marcher avec cette arête. Alors d'abord, appliquons une telle longueur. Marchons avec une valeur de quatre. Date. Je pense que ce n'est pas vraiment bon, quelque chose ne va pas. Appliquons, revenons et partons. Donc. Nous allons sélectionner cette arête. Et encore une fois, chanfer. J'ai une longueur constante. Marchons avec une valeur différente. Longueur constante, digestion. Maintenant c'est un peu trop. J'ai eu un problème. Ce n'était pas comme une clé automatique. Et faisons la même chose ici. Cliquez sur ce bord, vous y allez constamment et H6 et une valeur de terreur de quatre. Et validez simplement parfaitement. La prochaine étape est donc juste de, la dernière étape consiste simplement à dupliquer cet élément est un oiseau en bois ici. J'ai besoin de la bonne image. Si je clique sur cette face, je peux me rendre compte que c'est ce cube. Et je peux aller modifier. Sélection dupliquée, sélectionnez ma vue de face comme ceci. les signaux sont moins dupliqués et transformés avec le bouton droit. Il suffit de glisser, de déplacer et de zoomer un petit peu. Il suffit d'augmenter la taille car, comme vous pouvez le voir, la taille n'est pas bonne. Et les choses que je peux faire, peut-être que je peux mesurer une distance et déterminer la distance à partir de laquelle je peux le faire. Par exemple. Passons de cette impression deux à cette impression. J'en ai 70 cinq, donc cela signifie que je n'ai pas beaucoup de précision. Donc normalement T7, T6 et T7, D6, comme ceci. J'ai mes distances ici. Maintenant, je peux appuyer sur Supprimer. Donc si c'est 76, revenons simplement sur ce type de vue. Je clique sur ce cube et je change le blanc pour 76, juste comme ça. Maintenant, j'ai besoin de la bonne position. simplement avec le bouton droit de la souris, transformez et changez de position comme ceci. Jetons un coup d'œil. Et oui, c'est parfait. Oui, parfait. Et il suffit de valider. Parfois, il ne suffit pas de retrouver la bonne vue. Oui, juste comme ça. Et c'est bon, nous avons terminé pour cette belle table de rempotage étape par étape. Juste comme ça. Nous pouvons terminer le travail si vous le souhaitez, vous pouvez changer. Ainsi, affichez, vous pouvez même ajouter une couleur. Mais les choses que je peux faire, je ne vais pas prendre l'exemple le plus simple pour classer un élément différent, mais si vous en avez besoin, vous avez des options. Vous pouvez, par exemple, utiliser make component si vous en avez besoin. Comme ça. Allons-y. Chen en fait partie, sélectionnez l' ombrage, juste comme ça. Si vous le souhaitez, pourquoi ne pas ajouter un peu de texture ? Vous pouvez consulter les options de mappage des textures. Et je peux cliquer ici pour n'importe quelle texture de bois même si ce n'est pas la texture parfaite. Mais oui, juste pour changer la vision de mon élément. Et puis si cela ne correspond pas parfaitement, c'est juste pour changer la littérature, la revoir, juste quelques options après. Vous n'avez pas besoin de le faire si vous ne le souhaitez pas. Juste comme ça. 37. Banc de travail sketcher: Commençons par le croquis, l'établi. Esquissez un plan de travail, extrêmement utile car vous pouvez convertir une esquisse 2D en trois dimensions. Elle exige des objets en trois dimensions. Projet en trois dimensions. Je vais travailler directement ici sur le sketch sur banc, mais après nous utiliserons la majeure partie de ce temps. Donc esquisser en utilisant directement est une conception, mais pour voir les différents outils comme une possibilité différente. abord, nous allons marcher dans ce Workbench, mais nous serons en mesure de réutiliser ces fonctionnalités dans la conception actuelle. Créons donc, créons d'abord une présentation d'introduction à cet atelier. Vous trouverez différents outils dans cette section. Chaque fois, vous avez un système avec outils de dessin différents, puis vous avez un système avec une tendance des coûts vers l'extrémité et proton pour comprendre les outils de contraintes. Ensuite, si c'est ici, vous pouvez trouver les mêmes panneaux pour les différentes vues. Et si vous allez en haut, vous pouvez trouver l' option d'esquisse. Vous pouvez créer une esquisse. C'est Sketch, Sketch, New Sketch Et vous disposez également de tous les outils disponibles ici. La première chose à faire pour créer une esquisse, vous cliquez, essayez d'esquisser, et vous devez sélectionner une orientation. Vous avez le plan x, y, le plan sortie et le plan yz. Sélectionnons simplement le plan supérieur, plan x, y et validons. Vous pouvez également créer juste pour créer une esquisse sur un plan avec un décalage et vous pouvez entrer le nombre de mini millimètres métriques. Maintenant, vous arrivez ici, vous pouvez trouver les deux axes, l' axe des x, et vous pouvez trouver l'axe des y parce que nous travaillons sur ce plan. Sur la gauche, vous avez différentes options pour Oh, c' est un solveur ou un message. Cela signifie que chaque fois que, par exemple, vous rencontrez des problèmes avec la contrainte, vous pouvez le trouver dans le message du solveur après avoir modifié les options des paramètres pour afficher la grille et activer la grille, options d' accrochage sur la taille de la grille. Vous pouvez modifier la taille de votre grille directement sur cette zone. Si vous prenez simplement vos glandes, il a sélectionné Préférences. Ici. Vous avez un croquis et vous pouvez trouver le général. Donc tout d'abord, vous pouvez postuler si vous voulez afficher la grille directement automatiquement, vous pouvez cliquer ici. Si vous voulez que les options d'accrochage à la grille soient automatiquement ajoutées au début, vous pouvez les appliquer, mais je ne vais pas les appliquer dans les courbes. Vous pouvez également modifier si vous avez besoin ces zones de la taille de la grille en fonction de ce que vous souhaitez faire. Après que je vois, c'est juste un affichage, affichage, une taille de police, un rapport d'échelle. Nous allons conserver ce paramètre et vous pouvez également avoir différentes couleurs lorsque vous créez un élément, lorsque vous utilisez des outils de dessin. Revenons simplement. Ici. Je peux afficher votre niveleur. Par défaut. Si vous continuez, vous pouvez trouver contraint. Ainsi, chaque fois que vous dessinez quelque chose, vous avez une liste de contraintes sur cette zone. Sur para, vous appliquez directement la contrainte automatique Afficher la grille, l'option d'accrochage de la grille. Je peux utiliser l'un de ces outils. Nous allons sélectionner Rectangle. Et avec l' outil Rectangle, je peux, par exemple, créer deux baies ici. Et je peux créer mon premier rectangle juste sur cette zone. Parce que j'ai créé ou risqué la langue fille avec contrainte automatique. Si je reviens ici, vous pouvez trouver différentes contraintes sur ce rectangle. J'ai d'abord une contrainte ici. Cette contrainte Cs est-elle coïncidente ? Créez une contrainte coïncidente pour les éléments sélectionnés. Vous avez donc ici un lien entre l'impression de cette ligne et le point de cette ligne. En même temps, j'ai une contrainte verticale ou horizontale. Et en même temps, vous pouvez trouver une contrainte verticale. Cette contrainte horizontalement, contrainte, contrainte verticalement. Je peux trouver ce contraste, cette contrainte ici. Vous pouvez limiter le budget, vous pouvez sélectionner. Je vais juste ajouter un peu de cinéma, par exemple, le crédit pour voir des archéaux sur cette zone. Il suffit de créer un cercle comme celui-ci. Vous avez maintenant plus de contraintes. Vous pouvez appliquer votre filtre par contrainte géométrique. Ce terme contrainte peut être une contrainte verticale. Donc, si je recherche, par exemple, la contrainte verticale, je peux trouver mes contraintes sept, la contrainte de fin huit. Si je sélectionne Contrainte horizontale, je peux également trouver ma contrainte horizontale, contrainte parallèle, toutes ces contraintes, vous pouvez simplement appliquer un filtre comme celui-ci. Si vous souhaitez, par exemple, supprimer une contrainte lorsque vous êtes sur votre espace, vous pouvez appuyer sur Echap. Je reviens donc pour fusionner. Mais si par exemple vous utilisez un outil et que vous voulez le consulter, il vous suffit d'appuyer sur Echap. Et maintenant, vous pouvez trouver votre curseur et créer des modifications. Par exemple, si je clique ici, oui, par exemple, contrainte horizontale. Si je clique ici, la contrainte est sélectionnée car elle est en vert. Si j'appuie sur Supprimer, je peux supprimer cette contrainte comme ça. Maintenant, parce que je n' ai pas de contrainte. Prends tes glandes. Ce n'est pas modification et ne le tapez pas horizontalement. Par exemple, si je clique ici, j'active deux nœuds. Encore une fois c'est une contrainte. Lorsque vous créez une sélection, votre élément apparaît en vert. À tout moment, vous pouvez cliquer l'extérieur détesté par six cette ligne à nouveau, je peux cliquer ici, car tendance horizontalement. Maintenant, encore une fois, l'évolution de mes coûts. Et jetez un coup d'œil. Je peux maintenir cette contrainte ici. Si je vais juste dans ce domaine, vous avez plusieurs outils que vous pouvez utiliser. Et je vais utiliser cet outil de coupe de bord. Et grâce à cela, je peux couper cette partie. Cette partie. Et cette partie. J'ai créé mon premier croquis. Si maintenant je peux cliquer sur Fermer comme ça, c'est mon premier croquis. Vous avez la possibilité de créer une extrusion, que ce soit sur le plan parent, que ce soit sur le plan de travail Path ou sur le chemin pour concevoir l'établi afin d'utiliser dessin apparié après dans le design sera capable de créer une esquisse directement à partir de cet établi. Je peux cliquer sur mon croquis comme ceci, et j'ai différents outils pour pouvoir aller sur une tâche et je peux simplement faire des œufs idiots ou dessiner comme ça. Et je peux créer deux esquisses sélectionnées par poudre d'extrusion comme ça. Cela ne fonctionne pas correctement pour une simple raison, nous devons créer un corps. D'abord. Nous devons créer un copain ici. Et après avoir positionné le copain incisive de croquis. Et nous avons besoin d'un actif d'ici D. Maintenant c'est différent. Je peux cliquer sur ce croquis et passer à la tâche. Et si je clique ici, je peux créer une extrusion et raconter les valeurs de Taiwan habillées comme ça. Si je reviens simplement à mon Sketch, développé couché long ici, nous avons également la possibilité de créer un croquis sur la face afin que je puisse cliquer sur cette face pour esquisser. Et il va me demander où je veux créer un croquis. Et là, c'est un visage plat et je peux le valider. Et maintenant je peux créer pour esquisser sur cette face plane. Phrase sur Perla peut simplement créer un cercle, par exemple, ici. Juste comme ça. Si vous n'appliquez aucune contrainte, par exemple, vous supprimez la contrainte automatique. Je peux simplement cliquer ici. Je ne vais avoir aucune contrainte. Quand je crée quelque chose comme ça. Si je vais sur cette ligne, je n'ai aucune contrainte. Mais si vous créez un rectangle, même si vous n'utilisez pas automatiquement une telle contrainte, vous aurez une contrainte pour la simple raison qu'il s'agit d'un rectangle, car c'est un rectangle. Vous avez quelque chose de perpendiculaire, vous avez ici des contraintes horizontales, des contraintes verticales ici. Et vous avez également une coïncidence. Contrainte coïncidente car il s'agit d'un rectangle. Mais si vous n' avez pas de rectangle, vous n'aurez pas de contrainte spécifique, vous n'aurez pas de contrainte spécifique activée ici. Revenons donc. J'ai créé ce cercle. Comme vous pouvez le voir, je peux cliquer sur Fermer. Si je reviens juste au design après avoir travaillé sur votre design. Mais c'est vraiment pour vous montrer le banc unique. Je peux cliquer sur. Les modaux existent esquisse, tâche. Et je peux cliquer sur la poche. Et elle a ce must pour être active mon pote. Je dois accéder au budget actif pour le croquis et double-cliquer. Je peux le manger. Il suffit de dessiner directement à partir de mon fier mode design et de revenir ici. Et si je clique sur la tâche Esquisse, je peux créer une poche. Peut changer. Par exemple, un accident vasculaire cérébral. Et je peux créer quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le voir si, par exemple, vous êtes ici en mode de conception de pastille, vous cliquez sur Créer une esquisse, par exemple, sur ce chemin et vous changez automatiquement pour l' atelier d'esquisse x2 automatiquement. 38. Modifier la grille: Voyons comment marcher avec la grille. Donc, les premières choses à faire dans cet établi à croquis habillé, crédit à croquis. Et sélectionnons le plan x-y. Donc, pour afficher la niveleuse, vous pouvez trouver les contrôles Egypt, afficher la grille, et vous pouvez activer ou non la grille d'accrochage , les options d'accrochage. Généralement, lorsque nous appliquons une grille, nous utilisons généralement un accrochage de grille. C'est plus pratique. Parce que si, par exemple, vous n'appliquez pas d'accrochage à la grille et que je souhaite créer plusieurs lignes avec l'outil polyligne de crédit. Et ici prendre une glande n'est pas possible de casser. Je peux aller dans ce domaine, mais je ne vais pas avoir une grande précision. Si je veux participer au sprint, je n'aurai pas de précision. Je peux appuyer sur Echap. Évadez-vous encore. J'ai maintenant mon outil de sélection. Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner, créer un cadre de sélection et appuyer sur la touche Suppr de mon clavier. Activons maintenant les options d'accrochage de la grille. Vous pouvez voir la différence. Reprenez cet outil, polyligne. Et maintenant je peux sélectionner directement un cliché d'impression. Snap ici. Exemple, cliquez-ici, ici. Ici. C'est extrêmement pratique. Tu as juste besoin de claquer comme ça. Une fois que vous avez la possibilité de modifier la taille de la grille, c'est aussi quelque chose d'intéressant. Donc je peux réduire par défaut c'est dix millimètres, mais les pare-feux qui le peuvent, pourquoi ne pas réduire ? Appliquons une valeur de cinq. Et maintenant je peux continuer à utiliser mon credo. Et par exemple, prenez le point central et créez un cercle ici. Je peux utiliser ma grille, le crédit du point central est circulaire ici. Prenez un centre de 0,2 cercle ici. Et je pourrais continuer si j'ai besoin d'une phrase de balise sur la vue de dessus par rectangle et aller sur cet élément de craton de zone, comme ceci. C'est ainsi que vous pouvez utiliser une grille un jour. C'est aussi utile au début, je vais juste créer une extrusion, mais cette fois nous utiliserons un design apparié. Grâce à ça, je n'ai pas besoin de me créer un ami. Et je peux cliquer sur Fermer l' esquisse et je peux simplement créer une extrusion et entrer une valeur. Fournissons dix millimètres. Et j'ai créé cet élément directement à partir de mon croquis. Juste comme ça. Revenons simplement. Je vais cliquer et supprimer extra n supprime une esquisse. Revenons aux options d'esquisse. Pour esquisser à nouveau. Cela fonctionne alors que tous les plans que nous créons, permutons cette fois sur le plan x, z. Validez. Je peux utiliser Afficher la grille, l'option d'accrochage à la grille. C'est également utile car parfois vous ne pouvez créer un élément qu'à l'aide de la grille. Encore une fois. Je peux utiliser ma polyligne. Et je veux faire un petit élément et faire honneur à toi. Je peux utiliser ma grille. Alors créez une première ici, pointez ici, pointez ici. Et je peux compter le nombre de subdivisions. J'ai donc 123456, et je peux faire de même sur cette zone, 123456. Et je peux continuer sur cette impression. Z est Lexis Nexus. Et grâce à cela, je peux utiliser une grille qui est utile si vous n'avez pas beaucoup de dimension à travailler. C'est également utile. Oui, si vous n'avez pas beaucoup de contraintes, vous pouvez simplement utiliser une grille. Si tu veux t'entraîner. C'est extrêmement pratique. Tenon exemple différent, nous n' utiliserons que le greeter. Alors Sam, si tu as besoin, tu peux réduire les héritages vestimentaires, comment tu peux augmenter à ta convenance. Cliquez simplement sur Fermer. Je peux aller directement sur le chemin vers le banc. Cliquez sur le Sketch et créditons à l'extrusion. Cette fois, je vais augmenter la valeur. Appliquons votre valeur de 60. Et il suffit de valider comme ça. Continuons. Postulons. Vous pouvez cliquer sur ce bord. Et je peux également appuyer sur Ctrl cliquez sur ce bord. Et il suffit d'appliquer un chanfrein. J'ai mes deux avantages. Sélectionnez l'un des deux Je peux appliquer une valeur, augmentons pour et cliquez sur. OK. 39. Dessins partie 1: Commençons par des visites de dessins. Il est donc extrêmement important de maîtriser ces différents outils de dessin. Et grâce à cela, vous pouvez créer des esquisses que vous n' utiliserez pas lorsque vous appliquerez, même avec des contraintes. Créons donc une esquisse, stupide plan X, donc X, Y, validez. La première chose que vous allez faire chacun pour saisir les principaux outils ici et activer différents éléments. Premier type d'outils que vous pouvez aimer. Vous pouvez utiliser simplement l'outil Formes de base afin de créer un rectangle. Par exemple, appliquons Afficher la grille, Accrocher à la grille. Et je peux simplement créer un rectangle. Par exemple, ce sprint au sprint. Juste comme ça. C'est simple. Il vous suffit de créer deux rectangulaires à votre convenance. Juste comme ça. Ensuite, pour ce rectangle, lorsque nous travaillerons avec des contraintes, nous verrons qu' après nous aurons la possibilité, par exemple, de CDK, de tracer une ligne et d' activer une dimension. Par exemple, ici c'est 50. Mais si je voulais avoir un rectangle avec une valeur de 40, je peux simplement demander t. Si je veux changer la dimension, c'est possible si je veux avoir 100, je peux appuyer sur 100. Mais nous verrons cela dans les détails. Après avoir cliqué sur 100, appuyez sur Supprimer, cliquez ici, puis sur Supprimer. Vous pouvez donc d'abord créer un rectangle de base de 1 à un autre point. Vous pouvez également créer un rectangle à partir du centre, tout un rectangle arrondi. Je peux le régler sur chaque évier et appuyer sur Supprimer. Rectangle central intéressant parce que vous pouvez commencer à partir de cette impression comme ça. Et directement, vous pouvez avoir un rectangle. Et c'est très utile parce que peu de temps après, nous devrons créer, par exemple, une symétrie ou une répétition. C'est pourquoi il est très utile d' être parfaitement symétrique sur les différents axes. Vous pouvez faire exactement la même chose avec un rectangle blessé. Si je pars du centre, ce n'est pas possible, mais je peux, par exemple, partir de ce sprint, du sprint. Et j'ai créé directement un rectangle arrondi. Juste comme ça. Après, j'aurai les options pour changer de valeur différente. Si je veux changer, x2 sont arrondis, colonnaires. Si vous avez besoin de créer un cercle. Il suffit de s'asseoir pour créer Shakira. Je peux commencer par exemple depuis le centre de l'impression. Et je peux faire un clic gauche et une circulaire de crédit une fois de plus et nous aurons des options après pour aller à droite. Si par exemple, I D est activé afficher la grille pour cliquer sur le cercle et aller dans cette option arc de cercle contraint. Et je peux entrer dans le rayon. Si je voulais avoir une certitude. Au millimètre saoudien pour le rayon, je peux taper comme ça. C'est ainsi que vous pouvez créer une circulaire. Vous pouvez également créer un polygone régulier. Donc d'abord, Solexa, Shakira, vous pouvez créer un cadre de sélection comme celui-ci. Ensuite, vous pouvez appuyer sur Supprimer. Créons un polygone régulier une fois de plus. Vous pouvez commencer par le Centre, par exemple. Et vous pouvez simplement aller sur l' axe des abscisses, sur l'axe des ordonnées. J'ai une contrainte automatique. Je peux faire un clic gauche comme ça. Et automatiquement, je vais avoir plusieurs contraintes car il s' agit d'une série de polygones. Juste comme ça. Les intérêts reviennent. Nous avons vu les principaux outils, principaux outils pour créer uniquement des formes de base. Après avoir toutes sortes de possibilités pour créer des lignes de base. Donc, pour créer des lignes de Bazin, vous pouvez utiliser une ligne fissurée ou vous pouvez utiliser et ici, créer une polyligne. Si je crée juste une ligne, je peux l'adapter ici acide, par exemple, ma vue de dessus, je peux faire un clic gauche ici pour cliquer avec le bouton gauche ici. J'ai automatiquement une contrainte horizontale parce que j'utilise la contrainte automatique. Et après, si j'appuie sur Echap, je peux déplacer ma ligne et conserver cette contrainte. Je peux entrer une dimension, cliquer sur la ligne. Contrainte horizontale, et je peux prendre, par exemple, 120. Juste comme ça. Si je veux que cette ligne soit parfaitement au centre, je peux utiliser une contrainte de point O. Cette contrainte l'est. Contraint, symétrique et je clique ici, j'ai besoin de mettre en place pour imprimer d'abord et imprimer la ligne au milieu pour avoir le symétrique, ce sera l'axe des y. Et maintenant, emmenez vos glandes ici. Si j'appuie sur Echap, prends la longueur d'onde ou je reste sur cet axe, juste comme ça. Je peux créer une commande en ligne et simplement accrocher à cette impression que j'ai contrainte automatiquement. C'est cette tendance des coûts de contrainte qui coïncide. Et je peux faire glisser et déplacer la phrase d' arrivée sur Chorost. Lexus, j'ai créé une autre gamme. Et si j'en ai besoin, je peux activer la colère, coûter la colère des tendances. Et je peux sélectionner la première ligne, sélectionner la deuxième ligne et entrer angulaire. Prenons 120 habillés comme ça. Et je pourrais continuer, par exemple, la ligne de commande crétoise ou plus. Vous pouvez également utiliser utiliser la polyligne Zs. Et avec une polyligne par exemple, je pourrais continuer ici, créer une première ligne comme z au carré 2. Deuxième ligne ici, une autre ligne, une autre ligne et une autre ligne. s'agit donc que d'une polyligne. Si vous voulez arrêter, appuyez simplement sur Echap sur le clavier et vous pouvez arrêter. Si je zoome un peu, oui, je ne suis pas parfaitement au centre, mais je peux, par exemple, activer une coïncidence contrainte, sélectionner cette impression, il existe une impression idiote. Et automatiquement, je peux activer, Oui, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris, déplacer et automatiquement vous avez la contrainte ici. Celui qui a choisi la possibilité d'ajouter un crédit d'impression à imprimer. Pourquoi est-ce utile, parce que parfois c'est possible, vous pouvez utiliser ces points comme référence. Tout d'abord, sélectionnons tout et appuyons sur Supprimer. Je peux créer une première ligne, par exemple une première ligne sur cette zone avec une contrainte verticale automatique. Et une autre ligne juste ici. J'aimerais créer une symétrie. Je peux créer pour imprimer, par exemple, la position à imprimer ici. Et maintenant, ce que je peux faire, je peux appliquer une dimension. Je peux l'utiliser. Tendances des coûts symétriques. Je peux toujours exister Sprint. Sprint, sélectionnez cette impression. Et je peux activer ce type de contrainte comme ça. Ici. Je pense que ce n'est peut-être pas le meilleur parce que c'est imprimé pour imprimer. Mais si phi, par exemple, il suffit de revenir juste avant et j'existe toujours, existe toujours des séances ou des impressions. Activez la symétrie. Cela ne va pas fonctionner correctement. Mais je peux, par exemple, appliquer ce sprint à la valeur du sprint. Cela peut être un t ou 25. Et je peux, pourquoi ne pas placer ce sprint ? Le sprint et une autre valeur ? Pourquoi pas 25 ans ? Encore une fois, juste comme ça. Maintenant, si je bouge, je vais déplacer le doux NTT en même temps. Vous avez donc certainement beaucoup d'outils. Certaines choses que je voulais te montrer. De plus, ces outils créent un emplacement. Si je vais dans cette zone, je peux sélectionner, afficher la grille, accrocher à la grille. Je peux voir la première impression et ce sera la base du cercle. Et je dois sélectionner, par exemple, la deuxième impression comme celle-ci. Et ce sera la base du bloqueur alpha de Saigon. Et grâce à cela, je peux créer quelque chose comme ça. Après une fois de plus, vous pouvez augmenter, vous avez une contrainte automatique comme celle-ci. Et selon ce que vous faites, vous pouvez entrer une valeur, je peux cliquer ici et la valeur de terreur. Appliquons-nous. Pourquoi ne pas simplement cheminée sati automatiquement, je vais avoir quelque chose de plus petit également sur cette zone. Ce n'est déjà pas mal de commencer après que nous allons voir comment vous pouvez créer comment vous pouvez également créer un utilisateur soit spleen, vous avez les outils ici pour chronique, mais certainement je ne vais pas développer trop beaucoup. Nous ne l'utilisons pas pour émerger une ellipse par centre. Vous pouvez simplement créer, par exemple, une ellipse par centre. Juste comme ça, vous pouvez créer une feuille par période, voir l'apoptose, les résidus aminés acides pour planifier d' abord la sauvegarde et l'impression. Après avoir obtenu certaines choses spécifiques pour créer différents types d'ellipse et ombrages fonction plus avancée, vous pouvez créer une parabole, parabole comme celle-ci, imprimer pour imprimer. Et vous pouvez créer quelque chose comme ça ici. Mais nous ne l'utilisons certainement pas trop car il est extrêmement difficile d'appliquer ce type d' intime et dans un sketch. Je pense que nous pouvons utiliser des visites plus simples. Vous pouvez donc appuyer sur Echap et, à l' aide de votre outil de sélection, sélectionner chaque cuvette et appuyer sur Supprimer sur le clavier. 40. Dessins partie 2: Continuons avec les outils de mise en plan. Nous allons donc créer à nouveau un croquis. Sélectionnons le plan x, y. Et nous pouvons continuer avec, je voulais vous montrer comment vous pouvez créer d' abord un arc directement différent. Et je peux utiliser Afficher la grille, les options d'accrochage de la grille en premier type de centre d'arc et point de bord. Donc, vous venez encore de centrer et d'imprimer, Désolé, centre et fin d'impression. Lorsque vous créez un cercle, vous pouvez également créer un décanteur à partir du centre, mais vous avez toutes sortes d'imprimés verts doux, centre de cisaillement et d'impression. Donc je peux faire un clic gauche ici, clic gauche ici, et je peux tourner comme ça. C'est utile car après un certain temps vous pouvez en créer un autre hautement géré, par exemple, créer deux rectangles ici. Et après, vous pouvez utiliser l'un de ces outils, extrêmement utiles trim, edge, mais nous verrons cette confiance après. Vous pouvez également créer directement, directement un arc et une impression. Et imprimez. Vous pouvez, par exemple, sélectionner ce sprint. Vous pouvez sélectionner la planche, pas le centre. Et une fois que vous pouvez faire glisser et vous déplacer dans la direction, par exemple, je peux aller ici. Juste comme ça. Cette partie ajoute les mêmes temps. Créons une forme circulaire, ce sprint au sprint. Et grâce à cela, je peux introduire de nouveaux outils. Vous pouvez trouver ces outils bord de coupe, niche de coupe par rapport à la position choisie. Et j'aimerais supprimer cette ligne. Je voudrais supprimer cette ligne ou je voudrais supprimer cette ligne, cette ligne, cette ligne. Et si j'appuie simplement sur Supprimer sur mon clavier, cliquez ici, c'est bon, mais parfois vous pouvez avoir des problèmes. Par exemple, ici, je dois supprimer tout le cercle, donc je vais avoir des problèmes. Ce n'est pas ce que je veux faire. Je vais juste revenir. Ce n'est pas vraiment bon. Les électrons reviennent. Oui, ça va. Ce n'est pas vraiment bon. Je vais donc annuler. Défaire, oui, juste comme ça. C'est pourquoi vous pouvez l'utiliser pour entraîner Edge. Et grâce à cela, je peux cliquer avec le bouton gauche ici, cliquer gauche ici et partager C'est extrêmement utile car je peux utiliser le clic gauche, clic gauche, le clic gauche, et je peux ouvrir directement sur cette zone. C'est pourquoi il s'agit d'un flux d'outils H extrêmement utile . En même temps, vous avez également plusieurs options. Vous pouvez, par exemple, utiliser étendre le bord. Prolonger le bord. Si, par exemple, je crée un rectangle juste sur cette zone, je peux choisir d' étendre une arête. Je ne veux pas représenter de formes et son péché spécifique, juste pour vous montrer les différents outils, sélectionnez étendre le bord. Vous cliquez sur le jeu d'arêtes que vous souhaitez étendre, cliquez avec le bouton gauche de la souris et vous pouvez étendre dans une direction. Par exemple, je peux m'étendre ici comme ça. Je peux, après, si besoin, cliquer sur le bord de coupe et je peux cliquer ici, cliquer ici, par exemple, juste comme ça. C'est ainsi que vous pouvez étendre le créneau. Vous pouvez à nouveau cliquer sur cette zone. Prolonger le bord. Je peux faire un clic gauche et slogan qui peut s'étendre sur la direction z. Et pourquoi ne pas soulever un autre point ici ? Et comme j'ai une contrainte verticale, je peux étendre tous les éviers en même temps. Juste comme ça. Cela ouvre simplement cet élément comme ceci. Donc c'est bon, sélectionnons tout. Il suffit d'appuyer sur Supprimer sur le clavier. Je voulais vous montrer l'outil Spleen, très utile lorsque vous voulez créer plusieurs courbes. Créons d'abord une scène. Si je voulais créer une révolution par la suite, je pourrais peut-être utiliser l'un de ces outils. Tout d'abord, je peux en créer deux. Je peux créer deux lignes ici. Et après avoir utilisé ces outils, cred be spleen. Et je peux commencer par ce point. Je peux activer les options d'accrochage de la grille et les événements montrent la grille. Il suffit de commencer ce sprint. Et vous pouvez créer plusieurs points comme ça. Donc m consiste à ajouter plusieurs impressions. Je vais juste arriver, par exemple, sur l'axe des ordonnées. Et pour terminer, pour terminer votre passe, il vous suffit d'appuyer sur Echap. Et grâce à cela, vous pouvez simplement fermer. Tu peux juste arrêter. Ensuite, si vous appuyez sur Echap pour avoir votre outil de sélection, vous pouvez trouver votre curseur. Vous pouvez, par exemple, un Zoom et la silice est un grec, votre âme existe. Grâce à cela, vous pouvez déplacer votre impression par glisser-déplacer. Je vais vous montrer, je peux zoomer ici. Vous pouvez retrouver cette impression grise. Et si vous faites un clic gauche, vous pouvez modifier votre courbe et vous pouvez faire glisser et déplacer. Donc, print dragon se déplace vers le haut en utilisant simplement ce carrousel gris. Par exemple, lorsque je ne peux pas voir l'outil Canada, ces outils et créez une ligne allant de ce sprint à cette impression. Juste comme ça. Si je clique simplement sur Fermer, cela ne fonctionnera pas correctement pour une simple raison. J'ai une contrainte redondante pour T7 et je peux devenir invendu à gauche, allez ici. Et je peux trouver ma contrainte. Je pense que je ne trouve pas ma contrainte pour T7. C'est un peu étrange dans cet exemple. Et oui, peut-être que quelque chose ne va pas de la part. Et oui, je n' ai pas de contrainte. Quand c'est comme ça, ce sont les meilleures choses à faire. Pouvoir cliquer sur cette dette, c'est refaire la passe, refaire le mot de passe, car il est très difficile de trouver une contrainte, trouver le problème de la contrainte Zero Dawn van. Nous allons donc tout sélectionner. Il suffit d'appuyer sur Supprimer sur le clavier. Voici les choses que je veux te montrer. Il a créé un rectangle que vous pouvez sélectionner pour obtenir une forme rectangulaire, centrer, et simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris, créer un rectangle. Juste comme ça. Vous avez la possibilité d'ajouter, par exemple, un coin blessé. Et pour créer un coin arrondi, vous pouvez activer cet outil, le remplir. Si vous continuez, vous devez également remplir l'esquisse ou simplement remplir au niveau de la contrainte et du point d' intersection préservés . Si je clique simplement sur Esquisse, remplissez-la, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la ligne de gel, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la deuxième ligne, et vous pouvez directement créer quelque chose comme ça. Vous pouvez également utiliser l'esquisse préservant la tendance des coûts, remplir, cliquer avec le bouton gauche ici, cliquer avec le bouton gauche ici Pourquoi est-ce utile parce que si vous créez quelque chose comme ça, vous pouvez conserver le même ratio et conserver une contrainte comme celle-ci. Et après avoir fait ce travail, vous avez la possibilité de modifier les valeurs. Par exemple, vous pouvez cliquer sur cette partie. Vous pouvez activer l'arc de cercle de tendance des coûts. Vous pouvez saisir une valeur. Si je voulais en parler six, je peux simplement en appliquer six. Vous pouvez également faire glisser et déplacer. Alors imprimez, comme ça, en fonction de ce que vous voulez faire. Soyez prudent lorsque vous utilisez cet outil car si vous n'appliquez pas de contrainte, si sauvée, si juste, chaque péché peut se déplacer comme ça. Après avoir appliqué ici, c'est la géométrie externe. Je vais vous montrer dans une autre session, basculez également la géométrie de construction. C'est un peu précis. Diviser l'arête, diviser l'arête en deux tout en préservant la contrainte. Je veux dire, vous pouvez simplement cliquer ici. Et si je fais un clic gauche sur ce bord, je peux simplement ajouter un point. Juste comme ça. Je peux simplement ajouter un point. Pourquoi est-ce utile parce que, par exemple, maintenant je peux pourquoi pas tout à fait deux lignes juste ici, accrochent ici, et créent une autre ligne de ce point à ce sprint. Et puis je peux utiliser le bord de coupe et juste rester sur cette partie. C'est pourquoi cela peut parfois être utile. Vous pouvez ajouter un point où vous le souhaitez. Si vous le souhaitez, je peux ajouter un point ici. Le point ici. Maintenant, si j'utilise trim Azure, je peux simplement supprimer cette partie et créer quelque chose de différent. Comme des alphas, comme votre numéro, votre impression et votre écran. Imprimez ceci, imprimez, imprimez ceci et créez quelque chose comme ça. Vous avez maintenant toutes les bases pour utiliser ces outils de dessin. Après, vous devez certainement vous entraîner par vous-même. Cela signifie que vous utilisez une grille et que vous effectuez chaque visite indépendamment et que vous vous entraînez avec chaque outil. C'est ainsi que vous allez maîtriser ces différents éléments. 41. Contraintes partie 1: Commençons par la contrainte. Alors contraindre, qu'est-ce que c'est ? C'est tous ces éléments. Et chaque fois que vous utilisez ces différents outils pour créer, pour créer des esquisses, il est possible d'ajouter des contraintes. Vous trouverez vos contraintes sur la gauche. Si vous vous rendez dans cette zone, vous pouvez trouver des trains cos et activer des filtres. Donc, vous pouvez d'abord afficher l'option d'accrochage de la grille, mais dans mon deuxième exemple, elle est une constante pour voir la tendance des coûts ou meilleur fixateur est de supprimer la grille. Et créons d'abord deux circuits intégrés de ligne fissurée ou de ligne. Habillez-vous ici et créez une autre ligne ou une autre phrase sur vos lacets. Premier type de contraintes que vous pouvez utiliser. Contrainte de cote horizontale et verticale. Si vous souhaitez ajouter une cote de ce type, vous pouvez appliquer une contrainte distance horizontale. Vous pouvez cliquer ici. Vous pouvez ensuite cliquer sur la ligne et saisir une valeur. Par exemple, je veux avoir quelque chose avec un T. Je peux donc faire un pas. Si je veux entrer une cote verticalement, je peux cliquer sur la ligne ici, ou vous pouvez directement cliquer sur la distance verticale contrainte. Cliquez sur la ligne et je peux appliquer une autre valeur. Appliquons, par exemple, 70 lexis. Après, si vous êtes un second type de contrainte que vous pouvez utiliser. Vous pouvez donc appliquer ce type de valeur sur une impression différente à chaque fois. Si, par exemple, vous créez un rectangle comme celui-ci, vous pouvez simplement appuyer sur Echap ou cliquer sur la ligne et activer deux dimensions. Je peux, par exemple, appliquer 60. Je peux cliquer ici et créer une dimension avec cette ligne. Appliquons, par exemple, 42e type de contraintes que vous pouvez utiliser. Il est contraint verticalement et contraint horizontalement. Par défaut, lorsque vous créez une ligne, vous créez une ligne comme celle-ci. Si vous êtes autour de moins de dix degrés, vous pouvez avoir une contrainte automatique horizontale. Par exemple, vous pouvez trouver les contraintes ici. C'est cet élément. Mais si par exemple vous n'appliquez pas ou deux contraintes comme ça, je supprime la contrainte automatique. Je viens de casser une ligne pour pouvoir cliquer ici. Et automatiquement je ne vais pas ajouter cette contrainte, donc ma ligne n'est pas horizontale, et si je vais ici, ma ligne n'est pas verticale. Deuxième type de contrainte, vous pouvez cliquer sur la ligne et simplement activer les tranches horizontales. Comme vous pouvez le voir, je peux cliquer ici et activer, par exemple, vertical. Juste comme ça. La ligne est maintenant horizontale et cette ligne est verticale. Si je reviens juste, vous pouvez trouver une coïncidence contrainte, créer une contrainte coïncidente sur l'élément sélectionné. Si, par exemple, je veux lier ce point à cette impression, je peux cliquer ici et cliquer d'abord sur ce sprint, cliquer sur ces points, sigma bond, et automatiquement vous pouvez trouver le lien que je peux vous montrer à nouveau je peux cliquer ici. Cliquez ici, et automatiquement, vous pouvez créer un lien, nous imprimons toujours en utilisant la coïncidence des tendances de coûts. Vous pouvez également appliquer une impression de contrainte à l'objet. Par exemple, vous avez un objet ici. Je peux cliquer ici. Et je peux voir mener, par exemple, à ce sprint à sprint. Et je peux lier cet élément à cet élément. Juste comme ça. Si je reviens et que je fais la même chose, mais en utilisant un CR, Kara peut créer un cercle. Par exemple, créez un Shocker ici. Les choses que je peux faire si j'appuie sur Echap sont de cliquer sur cette zone. Silesia Circle Six est imprimé. Et nous pouvons passer ce sprint en cercle. C'est pourquoi contraint. Voir le type de choses qui peuvent être utiles. Maintenant, ce que je vais faire, c'est supprimer cet élément afin que vous puissiez sélectionner chaque évier avec un cadre de sélection comme celui-ci, et vous pouvez appuyer sur Supprimer. Un autre type de contraintes que vous pouvez appliquer. Chaque tendance de coût, contrainte parallèle, parallèle. Si, par exemple, je criais à une ligne comme ça ici, et que je crée une ligne nodale comme ça. Si j'appuie sur la touche Echap, je peux maintenant appliquer le parallélisme et je peux cliquer sur cette ligne, cliquer sur cette ligne, et vous pouvez trouver ces deux lignes sont parallèles. Cela signifie donc que si je déplace une ligne C, la ligne O'Dell ne suivra que des héritages de manière parallèle. Juste ici. Si, par exemple, j' ajoute une autre ligne, je peux cliquer ici. Juste comme ça. Je peux cliquer sur ma ligne, activer d'abord, tendance des coûts horizontalement. Et oups, je me déplace en dehors du croquis. Revenons simplement. Et je peux m'asseoir existe en ligne, CD existe en ligne et activer le parallèle contraint. Juste comme ça. Il voit bien ses œuvres. Refaisons-le. Contrainte parallèle, cette ligne, cette ligne. Cela ne fonctionnera pas correctement, oui, parce que j'ai un lien sur cette zone, donc nous devons avoir deux lignes, deux lignes pour avoir un type de contrainte différent, tout comme cette contrainte parallèle à cette ligne, à cette ligne. Et je pense que je vais faire mon sketch. Revenez et recommencez. Appuyez sur, Supprimer et créditez à nouveau la ligne. Crédit à la ligne de nouveau. Et il suffit de l'activer. Oui, comme ça maintenant, ça va fonctionner correctement. Comme tu peux le voir. C'est bon pour ça. Après, vous pouvez également, bien sûr, former égal, contraindre égal. Créditons à nouveau la ligne deux, activation de la ligne ou deux contraintes. Grâce à cela, vous pouvez directement avoir une scène horizontale. Je peux créer ma première ligne, et je peux créer ma deuxième ligne. Maintenant, je peux cliquer sur égal, et je peux cliquer sur cette ligne, cliquer sur cette ligne et automatiquement ou vous avez exactement la même dimension. Et maintenant, si je déplace cette ligne, par exemple, avec la dimension, je déplacerai également 0 ligne pointillée après avoir créé pour lier la phrase en ligne sur Petraeus ici. Ici Chris. Et si j'appuie sur Escape, je peux mettre cette ligne et 0$ va suivre quelque chose intéressant ou de contrainte perpendiculaire sociale. Vous pouvez donc trouver une contrainte perpendiculaire. Si je crée juste deux fermes de ligne ici et adresse crédit à ligne, comme ça. Ici. Je veux quelque chose de perpendiculaire. Vous pouvez appuyer sur Echap. Cliquez d'abord sur l'outil. Perpendiculaire. Je peux cliquer sur cette ligne. Cliquez sur cette ligne. Oups, cliquez sur cette ligne, cliquez sur cette ligne, et j'ai 90 degrés. Maintenant, ici, je peux cliquer sur cette ligne, cliquer sur cette ligne, et j'ai maintenant 90 degrés. Cela signifie que si j'appuie sur Échap, glisser et que je me déplace ici, jette un œil. Je garde ma contrainte. Je peux respecter mes contraintes. Si je veux être parfaitement vertical, je peux cliquer sur cette ligne et activer verticalement. Juste comme ça. Je peux même cliquer sur ce point. Existe print, city exists print, et arrive directement de mon point central ici. C'est pourquoi le contenu est utile. Je peux également compléter avec égal, avec cette ligne, cette ligne. Et maintenant j'ai ces deux éléments égaux, comme vous pouvez le voir, juste de la stase. Vous pouvez également appliquer des contraintes tangentes à l'entité. Un moteur de contrainte crée simplement un cercle. Je peux créer un choc sur ce tableau. Et je peux créer deux doublures. Juste de la paresse. Ce sont des choses que je vais faire, c'est activer la tangente de contrainte, ligne de cylindre circulaire Solexa. Et automatiquement, vous pouvez enfin terminer cette ligne sur la tangente, comme ceci. Parfois, cela peut être utile. Je peux faire quelque chose comme ça. Et maintenant, si je veux faire quelques ajustements, je peux également cliquer sur ceci et ce point jusqu'à ce point, juste comme ça. Je peux appuyer sur Escape et prendre tes glandes. Je peux tirer comme ça. Et je pense que je peux cliquer sur cette impression. Cliquez sur ce sprint et activez habillé comme ça ici. Vous pouvez donc faire beaucoup de choses en utilisant des contraintes. 42. Contraintes partie 2: Continuons avec la contrainte. Nous allons donc utiliser cette contrainte. C'est une contrainte symétrique, extrêmement utile. Je vais d'abord créer un rectangle. Translate Z est cette zone. J'ai automatiquement une contrainte automatique. Alors depuis que contre faire, c'est pour utiliser cet arc et imprimer et nous l'empreinte existe, la ville prospère existe Sig on print et créer un arc habillé comme ça. Ensuite, je peux couper cette ligne à l'aide de cet outil couper le bord et supprimer ce bord. Mais maintenant j'aimerais avoir parfaitement mon élément au centre, au centre parce que parfois c'est mieux. Donc je peux d'abord appuyer sur Echap, puis revenir ici. Et maintenant, la prochaine étape est de jeter un coup d'œil. Je n'ai pas problème et tu as un problème ici. Je peux donc cliquer sur ce point, cliquer sur ce point et créditer le lien. Et maintenant pour la symétrie, vous pouvez cliquer sur les contraintes symétriques. Vous devez sélectionner un premier sprint. Cela signifie donc ce point, par exemple, la deuxième impression, cette impression et vous devez sélectionner les axes que vous souhaitez ajouter. Je peux donc cliquer sur cet axe comme ça, parfait et appuyer sur Echap. Et maintenant j'aime parfaitement ma fille. Si je bouge, prends tes glandes, je reste au milieu. Juste comme ça. L'une des meilleures choses à faire si je le veux, c'est de revenir un peu plus tôt. Si je veux garder parfaitement ici signifie rappel, je peux cliquer sur cette ligne, cliquer sur cette ligne, cliquer sur cette ligne et activer égal. Juste comme ça. Maintenant, nous allons jeter un coup d'œil. Je peux me déplacer comme ça ici. Parfait. Je peux aussi, si je veux juste fixer avec la dimension, je peux activer deux dimensions ici. Dimensionner et laisser fournir, par exemple, 130, juste paresse. Et maintenant, je ne peux aller dans cette direction que parce qu'ils ont ce qu'on appelle la déformation. Il n'est donc pas possible de déplacer cette diapositive. Et je ne peux avancer dans cette direction qu'en fonction de ce que je veux faire. Si je continue sur 0 dose de cidre et de caroténoïdes. Rectangular peut créer un autre rectangle juste ici. Oups. Faisons quelque chose de différent. J'ai besoin de revenir. Je ne vais pas créer un rectangle, juste deux lignes. Alors crédit au paquebot. Le sprint au sprint, sprint au sprint, le sprint au sprint. Et encore une fois, j'aimerais activer la tendance des coûts symétriques. Et je peux d' abord cliquer sur cette empreinte signalée sur le sprint et cet axe. Juste comme ça. Maintenant, si je déplace les glandes ticker solubles, donc cette symétrie, si je continue la tendance des coûts à bloquer, bloquer, donc sélectionné déplacement libre de bord. Prenons un exemple ici. Je peux me déplacer comme vous pouvez le voir, si j'applique un bloc de contrainte et que je vais simplement sur cette zone ici. Maintenant, si j'appuie sur Echap, il n'est pas possible de faire glisser et déplacer cette impression parce que je bloque cette ligne. Ce n'est donc pas possible. Parfois, c'est utile. Je vais te montrer pourquoi. Je peux créer un rectangle comme celui-ci avec une contrainte automatique. Et j'aimerais en même temps ajouter des Kronos blessés pour que je puisse activer le sentir quand vous le sentez ici, quand les filets ici. Si je crée un autre appartement sur cette zone ou si j'active un autre affilié sur cette zone, je peux peut-être déplacer quelque chose de plus. Donc, si je clique à nouveau ici, je peux appuyer sur Echap. Si je déplace cette marque, l'élément de commande va être déplacé. Des choses que je peux faire. Par exemple, block, je peux cliquer sur ce bloc de ligne. Et je peux, si maintenant je déménage ici, je vais réparer cette ligne. Et je ne peux que me déplacer dans cette direction comme vous pouvez le voir, il semble que cela puisse aussi être de réparer, par exemple, ceci, oups, celui-ci. Mais je peux arranger ça. Oui, c'est possible. Et maintenant, si je me déplace ici, ils peuvent avoir des glandes. T est fixé sur cette zone. Vous pouvez également utiliser les tendances des coûts. Donc, ici, T est bloqué et vous avez également l'air un peu différent, coûteux, entraîné assez soutien-gorge, distance horizontale et verticale contrainte de distance horizontale et verticale sur le sommet sélectionné. Pour montrer que vous voyez, voyons tout d'abord, alors sélectionnez tout et appuyez sur Supprimer sur le clavier. Encore une fois pour deux rectangles sur cette zone. Si j'appuie sur Echap cliquez ici, j'ai deux possibilités de glisser-déplacer. Si vous cliquez ici, vous pouvez appliquer journaux de contraintes et vous pouvez simplement regarder un point avec une valeur spécifique sur les différents axes, comme vous pouvez le voir. Et vous pouvez voir que ce sont des valeurs que vous voulez. Si, par exemple, je veux que ce soit à quatre moins 40, je peux appliquer minus t, comme ça. Et si je veux cette impression, allez sur cette zone avec une valeur spécifique de 80, je peux simplement coller un t. Juste comme ça si je continue. Nous avons donc vu comment appliquer contrainte horizontale, une contrainte verticale, vous avez une distance de contrainte, fixe ou longueur d'une ligne, de la distance entre une ligne et un sommet. Cela signifie donc que je peux créer, par exemple, une demande. Ou il peut s'agir d'une demande. Exactement le même principe ici. C'est juste une distance horizontale, une distance verticale. Mais avec cela, vous pouvez, par exemple, cliquer sur l'impression. Vous pouvez cliquer sur l'impression et vous pouvez appliquer votre terrain entre ces deux impressions. Après si vous appliquez sur la ligne, il est également possible d' appliquer une valeur spécifique directement sur la ligne est totalement possible. Donc, selon ce que vous voulez faire, si vous pouvez appliquer une contrainte horizontale, une distance verticale ou une distance de contrainte. Cliquez avec le bouton droit ici et appliquez la valeur 45. Je vais augmenter cet élément. Je peux appuyer sur Echap et faire glisser et déplacer. La dernière chose à faire est d'appliquer des contraintes de réduction et de les appliquer sont le rayon de contrainte et l'angle de contrainte de partage. Supprimons tout. Appuyez simplement sur Supprimer à chaque fois que vous créez un match de football, vous créez deux Shakira habillés comme ça. Faisons un autre exemple. Vous créez un rectangle et vous activez un chromo blessé en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Je peux maintenant appuyer sur Échap. Je peux cliquer sur mon cercle et activer cette contrainte, la contrainte d'arc de cercle. Et je peux saisir une valeur pour le rayon. Si je veux mon cercle de 40 millimètres, je peux taper 40 millimètres. Vous pouvez également avoir une géométrie de contrainte. Vous pouvez donc faire exactement la même chose. Tout d'abord, je peux cliquer sur mon évaluation, puis appuyer sur Supprimer. Ça ne marchera pas. Et je peux cliquer à nouveau sur ce cercle. Et la géométrie de contrainte, c'est exactement la même chose, mais vous entrez dans l'audiomètre. Vous avez déjà dit tendance ou pour réduire le diamètre. Je peux donc cliquer ici, appuyer sur Supprimer, et vous pouvez également activer Contrained to, pour réduire le diamètre. Et là, il suffit d'insérer un diamètre une fois de plus. Si je vais dans cette zone, je peux sélectionner cette ligne et je peux insérer pour réduire. Je veux, j' aimerais en avoir dix. Je peux donc prendre dix millimètres pour ce rayon comme ça. Nous avons donc vu les différentes contraintes. La dernière contrainte peut être la colère. Si par exemple je souhaite modifier l'angle ici, j'ai déjà une contrainte horizontale. Contrainte verticale. Si je clique sur cette zone, je clique sur cette ligne, clique sur cette ligne et j'applique une valeur différente, comme 45. Ça ne va pas trop bien parce que j'ai aussi cette contrainte et cette contrainte. Il semble donc que je puisse d'abord cliquer sur cette contrainte, appuyer sur Supprimer, cliquer sur cette contrainte, appuyer sur Supprimer, et maintenant je peux activer une valeur. Cliquons à nouveau sur cet outil. Clic gauche, clic gauche. Et je peux changer. Activons deux angles à 70 degrés. Comme vous pouvez le voir, il est possible je puisse appuyer sur Echap à tout moment. Vous pouvez cliquer sur la contrainte et la modifier à nouveau. Si je veux avoir 100, je peux simplement l'étape 100. Mais peut-être devrais-je faire quelques ajustements avec une impression. Habille-toi comme ça. Je peux cliquer sur cette ligne, il suffit de revenir avec une contrainte horizontale. Juste comme ça. C'est ainsi que vous pouvez utiliser cette contrainte. Ici. C'était vraiment pour voir chacun individuellement après avoir eu besoin de faire cela à travers différents exercices. Et en même temps, vous devez vous entraîner vous-même une fois de plus. Créez donc différentes formes, créez différentes lignes. Essayez la différence, essayez une contrainte différente individuellement. Donc vous prenez le premier et vous faites l'expérience, avec un exemple que vous essayez d' appliquer une deuxième contrainte, vous créez un autre exemple et vous essayez chacun individuellement, et vous recommencez. 43. Modifier les contraintes: Expliquons comment modifier vos contraintes. Modifiez donc votre contrainte. Qu'est-ce que c'est ? C'est ainsi que vous pouvez supprimer vos contraintes. Comment gérer votre contrainte sur ce panneau par rapport aux panneaux de contraintes. Donc d'abord, créons simplement un élément, pouvons créer un rectangle comme celui-ci. Je vais d'abord supprimer la contrainte automatique et créer un rectangle sur cette zone comme ça. Donc automatiquement parce que c'est un rectangle, même si je n'ai pas de contrainte automatique, vous pouvez les trouver ici. Donc pour la contrainte, donc pour contrainte coïncidente et deux contraintes horizontales à la contrainte de réticule comme ça. Lorsque vous cliquez sur une contrainte, il s'agit de ma restriction numéro sept. Vous pouvez voir les contraintes sélectionnées ici. Vous pouvez trouver avec la couleur verte. Si je clique sur cette contrainte, vous pouvez trouver ce point avec une couleur verte. Créons maintenant plus de contraintes. Oups, j'y vais, revenons. Créons plus de contraintes. Je vais cliquer sur cette ligne et activer deux valeurs dans la cellule deux voies. Et je peux entrer une valeur de 60 millimètres. Je vais cliquer sur cette ligne. Insérez une valeur de 120, habillée comme ceci. Ajoute en même temps que je voudrais créancier blessé Kronos. Appliquons donc du chélate. Cliquez sur ce sprint, cliquez sur cet imprimé. Et je peux activer voit ce qui s'est passé dans cet exemple. Cet exemple, parce que je l'ai créé et que vous avez la suppression automatique redondante, il va le supprimer. Donc contrainte ici parce que je dois supprimer redondant. Juste comme ça. Si j'arrête ça, je ne m'en servirai pas. Et je fais le même type de travail, vais supprimer ça, mais parfois ça ne fonctionnera pas correctement. Appliquons maintenant une contrainte de symétrie. Oups, créons la racine carrée. Revenez, appliquons une contrainte de symétrie. Cliquez sur ce sprint, le sprint. Donc la symétrie de l'axe Y. Grâce à cela, nous pouvons continuer avec ce type de contrainte. Je peux également faire glisser et déplacer ici. Mais comme je n'ai pas corrigé ma valeur maintenant, j'ai ce rendu. Premier. Activons encore un point limité dans le temps dans l'objet. Donc ce sprint, c'est parfait, et activez à la valeur, cliquez sur cette ligne la valeur et je peux taper 120, juste comme ça. Maintenant, avec toutes ces contraintes, prends tes glandes. Il n'est pas possible de déplacer, attendez-vous à déplacer ces éléments ou cette invite. Et oui, je peux cliquer ici et dire la valeur maintenant pour corriger cela et appliquer une particule par 20 habillés comme ça. Et maintenant, prends tes glandes. Je peux juste cliquer à l'extérieur. Et ce n'est pas le cas, il n'est pas possible de commettre un péché à cause de chaque évier. Maintenant j'ai une contrainte. Juste comme ça. Revenons à ce croquis. Donc si je vais juste à gauche, vous avez ici la possibilité absolue d'appliquer des filtres pour vos contraintes. Vous pouvez appliquer des formes géométriques. Vous pouvez appliquer une référence. Listez juste en dessous. Si je clique sur vertical, vous pouvez trouver deux contraintes verticales. Si je clique sur horizontal, une contrainte horizontale parallèle, la contrainte parallèle 0, coïncidence, la contrainte de coïncidence douce. Vous pouvez cliquer sur Afficher la liste ou ajouter les moins habillés comme ceci. Vous pouvez également restreindre la visibilité si vous en avez besoin pour respecter votre contrainte. Juste comme ça. Si vous cliquez sur Sélectionner plusieurs, sélectionnez plusieurs, plusieurs filtres. Et là, vous avez beaucoup de choses. Vous avez toute la liste des contraintes et vous pouvez appliquer les éléments que vous souhaitez appliquer à une contrainte géométrique abstraite. Si vous voulez avoir votre contrainte perpendiculaire, votre contrainte de distance, vous pouvez créer exactement ce que vous voulez en sélectionnant plusieurs filtres. Voyons exactement. Appuyez simplement sur la touche Suppr, faites juste un cercle au milieu. Ensuite, vous pouvez entrer une valeur, cliquer sur le cercle, entrer une valeur spécifique, rayon 60. Juste comme ça. Je peux simplement créer un sprint ligne Z pour sprinter. Et par exemple, ce sprint à sprint, j'ai quelques problèmes. Je dois donc corriger cette contrainte d'impression dans l'objet. Donc cette impression avec l' objet et par exemple, le sprint, nous avons vu un objet comme celui-ci. Je peux alors changer de forme. Bord de coupe. Ici. Je pense que ce n'est pas vraiment bon. Truss ici, ici et là. Et maintenant je peux fixer une valeur. Puis-je créer, par exemple, juste pour un sprint en ligne vers ce sprint et changer ma doublure pour la verticale comme ça. Et grâce à ça, maintenant, si je zoome un peu, je peux cliquer sur ce point, cliquer sur ce sprint et joindre quelques principes ici. Cliquez sur cette marque, cliquez sur cette coïncidence d'impression et de contrainte. Et maintenant je peux supprimer cette ligne. Juste comme ça. J'ai créé cet élément. Alors encore une fois je peux aller sur les filtres de gauche. Je retrouve mes différents filtres. Je peux revenir en sélectionnant ou vous avez juste Constraint, contrainte à une contrainte. Désolée. Si je continue un peu. Avant même de voir les éléments que vous pouvez créer. Une fois de plus, nous voyons la même chose. Vous pouvez y retrouver vos décorations. Vous êtes normalement limité élément de construction, externe, intime. Donc, si vous créez une ligne de construction, par exemple, je vais ici et je crée une ligne de construction. Phrase home per perd un point au sprint. Vous pouvez trouver maintenant, si j'achète une monnaie pour la construction, je peux trouver ma ligne de construction. Vous pouvez également supprimer un élément de ce panneau. Donc, si je clique sur cette ligne, je peux appuyer sur Supprimer et supprimer cette ligne. Par exemple, si je reviens à la contrainte, c'est la même chose. Lorsque vous avez une contrainte. Oups, lorsque vous avez une contrainte, vous pouvez voir que les œufs sont des contraintes. Par exemple, lorsque vous avez réduit notre dimension, vous pouvez à nouveau double-cliquer pour modifier la dimension. Vous avez également la possibilité de cliquer sur la contrainte, appuyer sur la touche Suppr de votre clavier et de supprimer la contrainte. Vous pouvez également cliquer sur vos contraintes ici. Et vous pouvez également supprimer avec delete, comme ça. Alors maintenant, discours identitaire de 20 minutes. Je n'ai aucune contrainte et je prends tes glandes. Je peux ouvrir cet élément pour la simple raison. Maintenant, je n'ai aucune contrainte. Juste comme ça. 44. Géométrie de construction: Utilisez la géométrie de construction. Dans certains cas, il est extrêmement utile d'utiliser la géométrie de construction. Vous pouvez trouver le coût de la géométrie. Ici. Zoomons un peu et voici le premier exemple que j'enseigne ici. Et maintenant, vous pouvez trouver la différence entre les outils. Vous pouvez avoir une couleur bleue et cela signifie que vous pouvez créer ce que vous voulez. Ce ne sera qu'une géométrie de construction. Donc pas à la construction que vous aurez sur votre croquis final. C'est uniquement pour vous aider à créer votre croquis. Par exemple, je peux créer une ligne comme celle-ci. Une fois ici, et peut-être une fois ici. Je peux activer cette valeur de ligne. Je peux donc cliquer ici, activer la valeur 120, comme ça. Et je peux créer deux lignes nodales juste sur cette zone. Par exemple, elles sont réelles. Par exemple, une ligne allant de cette partie à cette partie s'habille comme ça. J'ai appris à faire ce travail. J'aimerais créer. Je vais me déplacer un peu ici et je veux me centrer pour pouvoir cliquer sur ce point. Sélectionnons à nouveau, cliquons sur ce point, cliquons sur ce point, cliquons sur cet axe y et activons la symétrie comme ça. Et grâce à cela, je peux également entrer une dimension dans ce domaine. Cliquez ici. J' aimerais avoir AT, et je veux ajouter un cercle différent. Maintenant, si je ferme juste les presse-étoupes d' esquisse, nous ne voyons aucune scène car il agit que de géométrie de construction. peux à nouveau double-cliquer sur mon croquis. Si je suis cool, je peux cliquer ici. Et crédit aux soins de première année. Juste comme ça. Cercle nodal de Crato. Un autre cercle et créez, par exemple, un autre cercle, comme ceci. Mais cette géométrie de construction circulaire utilise. Si je clique ici, comme vous pouvez le voir, je peux changer et ne pas utiliser cliquez ici. Et vous pouvez convertir uniquement votre croquis. Maintenant, si par exemple, je clique sur Fermer, vous pouvez trouver les quatre éléments différents. Et j'utilise simplement cette ligne de construction pour m' aider à positionner le cercle à un endroit différent. Ensuite, les choses que je peux faire, c'est également inutile de créer une ligne nodale entre ce sprint et ce sprint. Et je peux suivre ma construction. Voici donc encore une fois une ligne de construction. Je dois revenir juste ces activations et crédits à la ligne nodale. Sprint à sprint. Et je peux créer une impression ici jusqu'à un certain point ici. Et imprime ici jusqu' au point ici. Maintenant, je vois juste que je peux faire chacun pour activer la phrase sur un point de cette zone à cette zone également, je peux appuyer sur Échap. Ouvrez simplement une partie à l'aide de trim Azure peut enseigner ici. Je peux cliquer ici, je peux cliquer ici. Je peux cliquer ici, juste comme ça. Juste un exemple simple. Après ou à tout moment. Si vous vous contentez d'aller sur la gauche, vous trouverez les contraintes ici. Et si tu continues, tu auras tes différents éléments. Vous pouvez changer et voir une construction normale. Vous pouvez trouver votre ligne de construction différente et vous pouvez trouver une URL externe. Je vais donc cliquer sur toutes les robes ici. J'ai créé cet élément. Je peux simplement cliquer sur Fermer, et j'ai ce croquis. Voyons maintenant un deuxième exemple. Double-cliquez sur l'esquisse. Vous pouvez tout sélectionner et appuyer simplement sur Supprimer. Maintenant c'est ce que j'aimerais faire. C'est pour créer un arc, mais j'ai besoin d'une ligne de base. C'est pourquoi je peux changer pour la géométrie de construction. Foule contre ligne, par exemple, sur cette zone. Juste comme ça, je peux entrer une distance pour cette ligne. Cliquez ici, activez deux dimensions. Appliquons un t. Je veux centrer pour pouvoir activer les contraintes de symétrie. Sprint, le sprint termine l' axe Y et applique une symétrie. Maintenant j'ai cette symétrie et je veux juste appliquer la distance entre cette ligne et ce sprint. Marchons avec une distance limitée. Cliquez sur la ligne. Cliquez sur ce sprint pour sprinter. Mais je vais avoir ce type de distance. Dans mon exemple, il est préférable d'utiliser la verticalité des contraintes. Voir Sprint. Le sprint, et cela peut activer la valeur de pour t. Donc maintenant, par exemple, je positionne parfaitement ma ligne et je peux utiliser l'un de ces outils que je peux modifier. Pour les constructeurs normaux, les outils de dessin normaux. Continuons avec n print, entrez l'empreinte, la silice, voir sprint, sélectionnez cette impression et je peux créer ma phrase d'arc sur Translate Z est ici. C'est pourquoi il peut être utile de créer cet élément de construction. Encore une fois, continuez maintenant, créez deux lignes. Ce sprint au sprint. Du sprint au sprint. Tout comme Zack peut revenir à ma vue de dessus. Et j'ai créé cet élément en utilisant une ligne de construction comme base. À tout moment, vous pouvez cliquer sur la ligne de construction et vous pouvez appuyer sur Supprimer, même si elle s'est accumulée, par exemple, au début, juste une ligne assez basique, c'était possible. Et à la fin de cela, juste pour supprimer cette ligne, vous utilisez la phrase train H injuste. C'était censé être une possibilité, mais nous pouvons également utiliser la construction. Cet outil, la géométrie de construction. 45. Géométrie externe: Utilisez la géométrie externe. Il est possible d'utiliser la géométrie pour une autre esquisse lorsque vous créez une nouvelle esquisse. Essayons d'abord de faire un croquis. Et nous allons travailler sur le plan x z, le plan x z. Après avoir effectué un zoom arrière et créé cette première esquisse, je peux activer, afficher la grille, les options d'accrochage de la grille. Et utilisez simplement l'outil polyligne, Lexis et l'élément craton comme nous pouvons travailler ici. Juste comme ça. Sprint. Hey, C est ici et là, crée juste un élément comme ça. Nous n'allons pas avoir quelque chose de parfait juste pour vous montrer la géométrie externe, je peux simplement appuyer sur Echap. Ici. Je peux avoir une valeur de 60, c'est parfait. Et elle, je peux avoir une sorte de valeur, c'est sympa. Et ici, je peux avoir une valeur de 100. Parfait. Ok ? Je peux maintenant cliquer sur Fermer. Je vais écrire à une extrusion. Et pour créer cette extrusion, nous allons marcher en partie. Cliquez sur le bouton Esquisse, Extrude. Je peux activer la valeur ici. Et activons deux valeurs de 60 et validons. J'ai donc créé cet élément. Je vais maintenant créer un élément Nadeau. Et je peux revenir à Sketcher et je peux cliquer sur cette phase. Maintenant, quand je clique sur cette face, je peux directement utiliser le crédit pour esquisser, sélectionner Zomato pour attacher l'objet sélectionné par l'outil d' esquisse. Et je peux utiliser un visage plat comme ça. Et maintenant je vais créer un cercle. Juste vous pouvez trouver Afficher la grille, les options d'accrochage de la grille. Nous passons donc à cette phase. OK, passons à la vue de dessus et je peux créer, par exemple, un choc comme ça. Mais si je supprime la grille d'affichage comme ceci, j'aimerais positionner mon cercle en fonction de l'autre géométrie. Vous pouvez cliquer sur cette large géométrie externe. Et grâce à cela, si je clique ici à gauche, je peux récupérer cette ligne de la géométrie de la lumière. Cliquez ici. Encore une fois, cliquez ici, cliquez à nouveau ici. J'ai récupéré. Prends tes glandes. Donc une impression différente de mon ancienne géométrie sur mon objet, juste comme ça. Maintenant, je peux utiliser cette impression à deux positions, par exemple, mon cercle. Cela signifie donc que si je veux ajouter une distance spécifique, je peux cliquer sur contrainte horizontalement et sélectionner d'imprimer mon ancienne géométrie, ce sprint, pour sprinter. Et elle, je peux entrer une valeur que je voudrais positionner sur Oui, monsieur. T c'est bon. Mais deux fois pour vous montrer comment utiliser cette géométrie externe. Mais si je voulais créer une contrariété, je peux utiliser la contrainte verticale. Et par exemple, c existe un point vers ce point. Si je voulais changer, je peux appliquer par exemple 40, juste comme ça et positionner cet élément sur cette zone. Mais dans mon exemple, je vais me concentrer. Revenons-en à nous ici. Je peux donc utiliser la géométrie externe. Après avoir cliqué sur Fermer et civiquer mon sketch, je peux aller sur Workbench et créer une exclusion une fois de plus avec une valeur de T. Et valider juste le truc de x, je vais augmenter l' extrusion pour t. Donc c'est bon pour ça. Maintenant, si je voulais réutiliser une fois de plus et sans doute la géométrie. Revenons à l'atelier Sketch. Je peux cliquer sur cette face pour esquisser sur cette face, face plane, valider. Maintenant, si je veux ajouter, par exemple, le centre ici, comment je peux trouver ce centre sur ce cercle juste riche en perroquet de la géométrie externe du zoo. Je peux cliquer ici Géométrie externe. Sélectionnez ce cercle. Et maintenant j'ai une ligne Z du cercle, mais très utile. J'ai aussi le centre. Et je peux cliquer sur mon outil cercle et maintenant je peux créer un autre cercle en utilisant directement le centre, parfait. Et je peux cliquer sur Fermer. Maintenant, j'ai un cercle parfaitement au centre. Et si j'utilise mon atelier Path, je peux créer une cavité. Appliquons-nous. Oui, appliquons votre cavité, extrudons. Peut-être. Je vais le faire dans la conception de pièces parce que ce n' est pas la meilleure option d'utiliser une pièce ici. Je vais modifier la conception du chemin. Nous verrons en détail après avoir besoin de nous pour créer un corps. Et si je clique sur des modèles, je dois positionner ce croquis à l'intérieur du corps comme ceci. Je peux également positionner ou extruder à l'intérieur de mon corps comme ça. Oui, définitivement. Je pense que si j'utilise mon sketch maintenant, je peux activer une tâche. Il suffit de créer un bucket et de le valider, mais ça ne fonctionnera pas correctement parce que j'ai mon extrusion juste ici. Et je peux positionner ce corps d'incisive d'extrusion Translate Z. Translate Z est oui. Je vais le faire dans cet exemple, oui, je pense que je l'aurai fait. Il aurait été préférable de tout faire en matière de design de marque ici, ça ne va pas être très intéressant. Je vais donc simplement revenir ici pour cet exemple. Nous allons rester ici. Reviens, c'est tout. Oui, comme ces parties acides. Et je vais simplement cliquer sur mon esquisse et créer une extrusion dans cet exemple, appliquons une extrusion de dix, comme ceci. Ou peut-être un peu plus d'extrusion, 20 robes ici. Donc n devait vous montrer la géométrie externe à tout moment que vous pouvez récupérer. Si je te montre encore un croquis. Et je peux cliquer sur cette face et créer une nouvelle esquisse sur cette face plane. Si je veux récupérer cette géométrie externe sur cette face, il suffit de cliquer ici et je peux faire clic gauche sur cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne et cette ligne. Et maintenant j'ai tous mes imprimés et aussi tous mes segments. Extrêmement pratique. Si je veux positionner un élément, par exemple, je voulais créer quelque chose. Je peux appliquer une ligne comme celle-ci en utilisant ma géométrie externe. Du crédit à la ligne, par exemple, ici, je peux faire beaucoup de choses en utilisant la géométrie externe. 46. Banc de travail design de pièce: Commençons par le design Workbench. Tellement important, cette seule entreprise parce que dans un cactus libre, un établi que nous utilisons le plus Pour la simple raison que nous pouvons créer des croquis. Cela signifie que nous pouvons créer un projet 2D et le convertir en projet en trois dimensions suite avec les différents outils. Quelque chose sur l'équipe des terroristes, j'explique comment vous pouvez utiliser ici, comment vous pouvez utiliser un atelier de croquis. Mais la plupart du temps, lorsque nous utilisons la conception de casseroles, nous pouvons directement créditer à esquisser à partir de cet établi. Et nous n'avons pas besoin d'utiliser chaque fois pour aller directement sur l'atelier Sketch car nous sommes automatiquement redirigés dans l'atelier Sketch. Dans Design Workbench ou alors vous pouvez trouver un élément différent. Ici. Vous pouvez trouver esquisse et vous avez différentes options et vous avez également l'option pour l'atelier Part Design. Quelque chose que je suis des protons, c'est le début, c'est de créer un budget. Il faut donc au début à chaque fois cliquer ici et créer un nouveau corps et le rendre actif. Si vous ne le faites pas, vous n'avez qu'à esquisser ou quoi que ce soit de ce genre, cela ne fonctionnera pas correctement. Créez donc d'abord un nouveau corps. Après avoir vu mon premier Baldia aura une certaine possibilité si je veux créer un corps différent dans mon document Word dans mon projet. Après deux plantages du corps, nous pouvons commencer par une esquisse et utiliser les différents outils. Je peux donc cliquer sur le croquis du corps. Et directement il va proposer un plan différent et y rien à revalider sur le plan x-y et automatiquement. Comme vous pouvez le voir, nous avons érigé nos routes directement dans l'atelier Sketch, mais nous n'avons pas à changer pour changer automatiquement, nous sommes redirigés. C'est pourquoi il est bon. Après avoir appliqué Afficher la grille, options d'accrochage de la grille, il suffit de passer à l'esquisse. Je peux utiliser un rectangle de critères et créer un rectangle sur cette zone. Juste comme ça. Ensuite, je peux utiliser mon outil cercle pour jouer au foot et créer un shocker, par exemple, sur cette partie. Ensuite, utilisons le bord de coupe. Je peux cliquer sur cette arête, sur cette arête, sur cette arête. Et dans cet exemple, appliquons également l'affiliation, bouton gauche ici et cliquez avec le bouton gauche ici. Alors créons simplement ce type d'élément, ce type d'esquisse, je peux cliquer sur Fermer. Donc, après avoir plusieurs outils, support workbench, j'ai expliqué que nous pouvons couper l' extrusion à quiconque choisit une possibilité dans le croquis d'utiliser différents outils, mais certainement dans la conception, vous avez tout zoo meilleures fonctionnalités pour convertir. Tout d'abord, vous pouvez, par exemple, créer un motif à partir de votre esquisse. Et lorsque vous êtes sur votre vue combinée, la mère est à droite, vous avez relâché la tâche. C'est très utile si, par exemple, vous créez une esquisse, vous avez une liste de toutes les tâches que vous pouvez effectuer. Ici, je peux créer un pad, par exemple, juste comme ça. Et je peux saisir une valeur. Entrez une valeur de huit. Et je peux valider. Maintenant, si je clique sur le chemin, c'est différent. Je vais sur la tâche et maintenant je n'ai rien de spécial faire si je vais simplement sur le pad et appliquer la tâche. Mais si par exemple, je sélectionne ce bord, comme vous pouvez le voir, je suis assis existe bord. Maintenant, dans la liste des tâches, je peux trouver le chanfrein, mais je peux également créer deux nouveaux plans à partir de ce bord. Et dans cet exemple, appliquons l'affiliation. Je peux de plus en plus transformer ma valeur avec deux et valider comme ça. Appliquons également vos congés ici, je peux cliquer sur Créer, et appliquons une valeur de deux, comme ceci. Maintenant, si je veux créer une cavité sur cette zone dans cette promenade Ben, extrêmement bien. Vous pouvez sélectionner directement une face et cette face que vous pouvez créer pour esquisser directement dessus. Donc SAT, cette phase encore une fois et vous avez différentes options sur les options de tâche. Foule à dessiner. Et je peux activer l'option Afficher la grille, l'option d'accrochage de la grille exactement comme l'atelier d'esquisse, peux zoomer un peu avec mon cercle. Je peux fouiller ce centre et créditer quelque chose comme ça. Ensuite, je peux cliquer sur Fermer. Maintenant, si j'acidifie encore une fois mon sketch, j'ai une liste de tâches. Vous pouvez également appliquer directement votre tâche ici. Et je peux créer une poche. Je peux également avoir cette poche à outils ici. Donc si je clique sur la poche, je peux critiquer la cavité. Et après avoir plusieurs options, je vais appliquer le tourbillon comme ça. Et je peux valider, et je peux continuer si j'ai besoin de créer une nouvelle esquisse, par exemple, sur cette zone, je peux cliquer à nouveau sur la foule de visages pour esquisser, afficher la grille, les options d'accrochage de la grille ici pour faire quelque chose de simple. Et je peux pleurer, par exemple, pour une machine à sous comme celle-ci. Des petites perles réduites de la taille de ma grille et acides par exemple, cette première, je trouve que ce n'est pas parfait. Phrase coeliaque sur chaque année cette impression va être meilleure. Je peux faire le sprint comme ça. Je peux cliquer sur Fermer. Encore un crédit à empocher, changez de dimension de Sue et validez comme ça. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire à l'aide de la conception parent. Il est donc préférable de convertir n'importe quel croquis dans les modèles suédois après que je sois, je vais vous expliquer que vous pouvez créer une révolution. Vous pouvez également appliquer des motifs, différentes scènes. Vous avez, vous pouvez trouver les différentes visites pour la vue une fois de plus en vélo. Et aussi si Naval par exemple, vous êtes comme ça et que vous ne trouvez pas votre élément, cela peut parfois arriver. Vous pouvez simplement cliquer ici, s'adapter à tous. Et grâce à cela, vous pouvez récupérer votre objet. Vous pouvez récupérer votre corps à tout moment si vous le souhaitez. Vous pouvez créer un tunnel vers le bas par d comme ceci. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit. Vous avez la possibilité de renommer le corps si vous ne le souhaitez pas. Ici, par exemple, je peux juste marcher l'un par l' autre et vous pouvez marcher sur un autre chemin le jour. 47. Créez des primitifs: Voyons comment créer des primitives ou plus. Pour créer des primitives, vous pouvez trouver cet outil pour créer des primitives primitives, créer des primitives géométriques paramétrées. C'est utile car vous pouvez ajouter différents types d'éléments que vous ne trouverez pas directement ici. Et en même temps, vous pouvez également ajouter des éléments comme un esprit, un choc, une ellipse, une ligne de points, un polygone régulier. Et vous pourrez le réutiliser suite avec le constructeur naval n° 2. Voyons donc d'abord cet outil. Si je veux créer un avion, je peux simplement cliquer sur le premier. Vous pouvez voir la terre et le y. Je veux créer un plan 40 par 60. À titre d'exemple, je peux simplement cliquer sur 4060. Vous pouvez marcher ensuite si vous avez besoin de la position, vous suffit de cliquer sur la piste et j'ai créé mon avion. Encore une fois, quelque chose d' intéressant à savoir. Ensuite, si vous en avez besoin, vous aurez la possibilité de changer de lieu. Donc, si par exemple, je change l'emplacement sur l'axe X et la position à 100. Juste comme ça. Et je clique sur Créer. Je peux créer deux Sig dans l'avion ici. Chaque fois que vous cliquez sur Créer automatiquement, vous créez un nouvel élément. Nouvel élément. Si vous souhaitez simplement fermer la tâche, cliquez simplement sur Fermer. Maintenant, j'ai deux avions, le premier avion et le second. Allons cliquer avec le bouton droit sur Supprimer, et nous allons à nouveau cliquer avec le bouton droit, n'est-ce pas ? Continuons. Je peux gagner deux dollars. Si vous créez deux boîtes, petit acteur-critique de Q. Mais cette fois encore, marchons avec Elaine 201010. Gardez cette position et créez, je peux cliquer sur Fermer et adresser la boîte de gratitude. Mais si vous cliquez ici, vous aurez toujours un cube. Donc c'est une petite, un peu dingue, une grosse différence. Ils rentrent et reviennent juste après. Cliquons ici et créons deux cylindres. Donc, encore une fois, je ne vais pas trop me développer parce que c'est du vélo une fois de plus, vous avez le rayon de huit, vous avez le premier angle, l'angle et vous pouvez ouvrir votre forme et vous peut créer deux cylindres. Si je continue, je peux, par exemple, attribuer le mérite à Kern. Juste comme ça. Je peux travailler sur l'axe X et créer suffisamment de courant pour que mon courant soit juste à gauche ici. Vous pouvez également créer une rotation. Si je continue avec une sphère, je peux créer une sphère. Des centaines de personnes ont parcouru cette zone Si je continue et que je voulais créer une boucle. Donc, soit comme ça, je vais vous montrer l'ellipsoïde d'une manière différente parce que c'est un peu différent. Alors, cliquez sur les cônes des cylindres, d'accord ? C'est un vélo exactement comme ces primitifs. Il suffit donc de cliquer avec le bouton droit et d'appuyer sur Supprimer Vous pouvez tout sélectionner avec Control ou Shift. Continuons Shell. Vous pouvez créer deux ellipsoïdes. Vous devez donc vous inscrire. Vous pouvez créer votre première lecture de Juifs, si malade dans le rayon. Et vous pouvez même marcher dans un certain rayon. Et si je clique simplement sur Créer, je peux obtenir ce type de rendu. Intéressant. Vous devez donc travailler avec un rayon différent. Si, par exemple, mon rayon numéro deux est sur cinq et que ce rayon est huit, je peux créer un décalage sur l'axe X, appliquer 20, je peux cliquer sur Créer, et c'est tout. Il vous suffit donc de marcher sur un axe doux. Cliquons ici, cliquez ici, cliquez avec le bouton droit et supprimons. Continuons donc. Vous pouvez également créer un touriste une fois de plus. C'est donc simple : rayon du vélo, outil à rayon unique, votre paramètre, le paramètre Arcturus. Vous pouvez également créer un Prisma. Noël est un peu différent car vous pouvez travailler avec un certain nombre de polygones. Vous choisissez donc le nombre de polygones. Vous choisissez un sarcome à réduction du plomb pour faire une demande. Et tu peux t'asseoir à huit. Appliquons une valeur de 20. Et je vais apparaître au milieu des Turas, juste comme ça ici. C'est intéressant parce que oui, il est prêtre. Vous pouvez sélectionner Numéro quatre, nombre de polygones. Et vous pouvez créer des jambes de polygones 3D. Voyons voir, cliquez à nouveau sur deux éléments et cliquez avec le bouton droit sur Supprimer sur Supprimer sur le clavier. Et si je continue, je peux aussi pleurer pour me caler comme ça. Où a paramétré le gardien, vous avez beaucoup de choses. Si je clique simplement sur Créer, prenez vos glandes, nous avons cette fenêtre. Je vais donc aller dans Modifier, Annuler. Je pense qu'il vaut mieux fermer ces panneaux à chaque fois, et vous avez le rayon x moins et le rayon maximum y et x. Deuxième modification pour 610. Et pourquoi réduire au minimum le plomb pour en demander, par exemple, 20. Et appliquons ici une valeur de quatre à moins Maxis, Maxime, maman, soit 20. Et vous avez encore une fois plus de paramètres et vous pouvez essayer plein de choses comme ça. Honnêtement, je ne vais pas vous montrer tout ce dont vous avez besoin pour créer une tribu différente ou à laquelle elle peut appartenir. Montrez-vous un autre exemple. Il suffit de revenir. Vous pouvez également créer des fuites. Intéressant lorsque vous souhaitez utiliser l'un de ces outils, je vais vous expliquer ensuite comment utiliser balayage et intéressant, vous pouvez suivre, par exemple, dessiner le long d'une hélice. Donc, bien sûr, du LAX avec un pH de huit, appliquons-en par exemple dix. Et juste pour réduire, augmentons avec quatre. Vous pouvez également travailler avec l' ancre, cliquer sur Créer, et j'ai créé mon ellipse comme suit. Et une fois que vous avez une possibilité multipolaire, vous pouvez modifier le pH. Vous pouvez augmenter le huit, marcher dans un rayon différent et vous avez de multiples possibilités pour les critiques. Revenons. Vous pouvez également créer Spira, selon le même principe. Vous devez augmenter le nombre de rotations. Appliquons dix et un rayon de un. Il suffit de cliquer ici. Et j'ai créé ces Spira. Peut-être que le nombre de rotations des corbeaux est réduit. Oui, ça va. Continuons. Vous pouvez créer un cercle ici. Il suffit donc d'entrer le rayon, l' angle un et d'aller jusqu'à, si vous le gardez, vous aurez un cercle parfait. Juste comme ça. Peut-être que maintenant vous ne verrez pas pourquoi c'est intéressant, mais peu de temps après, je vais vous montrer que vous pouvez modifier, modifier ce secteur pour, par exemple, craquer comme une phase courte ou une possibilité d'Odell. Vous pouvez également créer deux ellipses à l'intérieur de Chris en cliquant sur le crédit, comme ceci. Revenons et faisons une annulation. Vous pouvez cliquer sur une ligne d'impression, polygone normal, vous pouvez simplement créer une impression. C'est également une possibilité. Si j'applique 000, j'ai mes petits caractères sur cette zone, comme vous pouvez le voir, une fois de plus, c'est utile pour le prochain constructeur de navires-outils. Vous pouvez créer deux lignes. Commencez à imprimer x et à imprimer y. Si je garde ce paramètre, l'adresse est foutue en ligne comme ça. Mais vous pouvez modifier un paramètre. Et la dernière possibilité est de créer un polygone régulier. Donc, avant c'était un prêtre, donc des polygones en 3D, maintenant ce ne sont que des polygones normaux. Restons-en à six. Et le sarcome a été réduit, par exemple , car, et je peux créer, je peux créer une série d'arêtes pour ces polygones. Comme ça. 48. Ajouter des révolutions: Credit Revolution Nets a expliqué comment créer une révolution une fois de plus. Nous avons vu dans la première partie du banc comment créer une révolution. C'est exactement le même principe avec cet outil. Croquis sélectionné. Tout d'abord, il suffit de créer un croquis pour que je puisse aller sur les options de tâches de mon copain ou de ma robe. Cliquez directement sur cette aria et activez un besoin de travailler. La meilleure chose à faire est de travailler sur le plan x, z et de valider. J'ai appris à faire ce travail. Appliquons Afficher la grille, les options d'accrochage de la grille comme ceci. Je veux créer un vase. Comment vais-je m'y prendre ? Je peux d'abord créer deux lignes et aller sur cette zone et créditer ma première ligne d' une valeur de division For. Ici. Après avoir utilisé l'un de ces outils, appliquons directement ces outils. Affichage. Je peux toujours exister au sprint, jambes en l'air. Il suffit de le changer. Vous avez ici l'option d'accrochage à la grille. Tu peux le supprimer. Et je peux faire un clic gauche et ajouter le point multiple pour essayer créer quelque chose de joli à propos de la partie arrondie. Et je peux continuer à tourner un peu le terme dans cette direction, dans cette direction, dans cette direction. Et peut-être que je peux récupérer les options d'accrochage de la grille. Et par exemple, allez ici. Maintenant, l'étape suivante, frères et sœurs ou encore l'outil de ligne, je pense que quelque chose ne va pas. Oui, parce qu'il ne l'a pas appliqué. Juste mon empreinte. J'ai besoin de refaire ça. Travaillons. Vous avez terminé de cliquer sur le bouton droit, de cliquer à nouveau sur l'épingle de base, supprimer les options d'accrochage à la grille. Je vais recommencer. Et je peux appuyer sur Echap. Et maintenant c'est mieux. Je peux simplement utiliser mon liner et mon crédit pour tracer une ligne à partir de cette impression avec ma contrainte verticale ou horizontale automatique jusqu'ici, et cette impression directement ici. Maintenant tu as ce sketch. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez cliquer sur plus près. Et je veux créer deux révolutions. Cliquez sur le Sketch. Et vous pouvez appliquer ici révolution. Grâce à cela, j'ai créé mon vase. Si vous voulez créer, par exemple, juste un caractère, vous pouvez entrer, mais pas 45, vous pouvez entrer 90 degrés. Habillez-vous comme ça si vous voulez en créer deux, peu peuvent toucher 180 degrés, juste comme ça. Revenons simplement et lisons 60 degrés. Comme cet axe. Vous pouvez modifier les axes, mais en général, nous conservons les bons axes, sinon vous n' aurez pas le meilleur rendu Xu. Donc ici, je dois garder mon axe vertical juste valider, et c'est tout. Si je clique simplement sur le haut, sur le visage et que je passe à la tâche, tu peux appliquer la maladie. Et grâce à cela, vous pouvez ouvrir votre visa et simplement saisir une valeur pour la maladie et valider. Comme ça. Ça va. Revenons sur les modèles, cliquez sur maladie. C'est donc la chose que vous devez savoir pour la révolution. Si vous voulez au centre, au centre, vous voulez avoir une cavité directement antérieure que vous devez créer pour décaler votre esquisse. Je peux revenir aux mannequins. Croquis. Sélectionnons à nouveau l' option Front plane, show grid, grid snapping. Qu'est-ce que cela signifie ? Je veux dire que si par exemple, un crédit à rectangulaire, mais j'ai commencé ce rectangle sur cette zone juste comme ça. Juste ici. Créons le rectangle comme ça. Et ça vient de créer un autre rectangle. Par exemple, comme ça. robe. Ici. Je crée quelque chose comme ça. Après. Je peux juste couper le bord du flux de déchets juste ici. Et je peux couper dans cette zone. Alors maintenant, je vais avoir au milieu pour la simple raison que sur ma vue de face, jetez un coup d'œil. J'ai une différence, j'ai 40 millimètres ici. Pour un millimètre ici. Si je clique simplement sur Fermer, Révolutionner à nouveau, Révolution de tâche automatiquement, je l'ajouterai parce que je n'ai pas positionné mon esquisse directement le long de l'axe Y. Donc, si vous voulez directement, par exemple, avoir nos jambes, il vous suffit de créer un décalage pour votre esquisse. C'est ainsi que vous pouvez créer une révolution. Si je veux effectuer une transformation, je peux cliquer sur cette arête, contrôler cette arête, contrôler cette arête. Et appliquons simplement vos filets comme ça. Voyons voir, nous obtenons une valeur de dix millimètres, par exemple. Juste comme ça. 49. Ajouter des extrusions: Extrusion dans l'établi design perroquet. Ici vous pouvez trouver cette option poudre et c'est pour créer une extrusion sur l'esquisse. Nous allons donc d'abord créer un objet à titre d'exemple. Tout d'abord, des informations sur le crédit à esquisser. Voyons voir, j'ai pris le bon avion. Nous allons travailler directement. Je vais sélectionner juste ma vue de dessus et marcher sur les axes x, y, x y habillés comme ceci et valider. J'ai appris à faire ce travail, Afficher la grille, accrocher à la grille. Nous allons simplement utiliser cette grille et créer un rectangle. Avec confiance. Nous pouvons arriver dans cette zone. Et ici, nous pouvons travailler avec 12345671234567 dans cette direction et quatre dans cette direction. Juste comme ça. C'est fait, je peux cliquer sur Fermer. Donc, si je veux créer une extrusion à partir de cette esquisse, comme ceci, la première chose à faire, vous pouvez aller sur la poudre de tâche ou vous pouvez cliquer directement ici. Donc, après avoir différents types d' extrusions que vous pouvez faire, nous pouvons appliquer ici des dimensions uniquement des lacets. J'ai appris que vous aurez la possibilité de faire face à face, selon ce que vous pouvez faire. Travaillons simplement avec la dimension et appliquons une jambe de fiducie foncière que la terre sera oui. Donc, la longueur sera dans cet exemple de seulement dix millimètres, ce qui fait que nous extrudons normalement avec la longueur le long de l'esquisse normale, parfois nous pouvons changer, mais généralement nous gardons cela montre la possibilité d' appliquer la dépouille. Et fille parfois c'est utile car directement vous pouvez créer ce type d' élément. Prends tes glandes. Si j'applique 30 millimètres, comme ça directement, je peux créer ce type de scène. Je n'ai donc pas besoin de créer, par exemple, des esquisses. Et puis pour créer deux lissages, je peux directement créer ce type d'élément au début. Donc dans mon exemple, Revenons 0, et revenons dix millimètres. Créons maintenant une commande. Je peux cliquer sur le pad ou cliquer sur cette face. Et créons un autre carnet de croquis, foule de tâches pour esquisser le cercle afin que ma fille puisse activer les options de capture de la grille de la grille et le chef créancier. Oui. Juste comme ça. Cette veste a donc un rayon de valeur 1010, soit 20 millimètres. Encore une fois, validez le crédit d'un tampon d'extrusion Dans cette direction. Appliquons une valeur. Je vais faire quelque chose de mieux au téléphone. Revenez simplement, cliquez sur Sketch. Je peux directement créer un autre cercle à l'intérieur, comme ceci. Et appliquez une dimension sur le premier cercle, cliquez sur la dimension circulaire qui fournit 20, et sur la deuxième dimension de cercle qui fournit 16. Traduit cela. Maintenant, si je clique sur plus près, je peux utiliser ce croquis et appliquer de la poudre indirectement, je peux extruder un jeu supplémentaire, d'une valeur de 40 millimètres, juste comme ça. Nous allons maintenant travailler avec un autre avion. Sélectionnez à nouveau les points, crédit pour esquisser. Et nous allons travailler avec le plan x z, plan x z. Juste comme ça. Vous pouvez appliquer Afficher la grille, l'option d'accrochage de la grille. Et juste ce que je vais faire est de cliquer ici géométrie externe. Et grâce à cela, vous pouvez récupérer cette géométrie. Et cette géométrie. Nous avons les différents imprimés. Vous pouvez, vous pouvez simplement utiliser Créer une polyligne. Et je peux cliquer ici. Zoomez un peu, cliquez sur cette zone. Cliquez sur cette zone. Et je peux y aller. Je peux faire la même chose de l'autre côté, même si je peux créer deux symétries, c'est possible, mais j' expliquerai Symetra par la suite. Donc dans mon exemple, il suffit de requérir le paramètre source de géométrie sur la gauche, de cliquer sur cet outil. Zoomez un peu. Géométrie extérieure. Juste comme ça. Je pense que ce n'est pas très pratique ici. Vous avez probablement sélectionné quelque chose. Je peux revenir à mes modèles, double-cliquer sur esquisse et cliquer sur la géométrie externe. Et c'est comme sélectionné. Peut-être devrons-nous le faire avant. Si je clique normalement sur cette polyligne, elle fonctionnera correctement. peux utiliser ma grille. Juste comme ça. Habillez-vous ici. Maintenant, si je clique sur Fermer, j'ai mon esquisse et je crée simplement une extrusion. Des blocs de tâches comme celui-ci. Parfait. L'un des problèmes que si j'utilise ma vue de dessus est que je ne vais que dans une direction spécifique. Les choses que je peux faire pour changer ça. Et tu as la direction du spectacle. Et lorsque vous cliquez sur Afficher la direction, vous pouvez avoir une option différente. Vous pouvez trouver la symétrie par rapport au plan, mais vous avez deux plans directement symétriques ici. Et grâce à cela, il est parfaitement symétrique. Il va réduire avec une petite valeur peut-être, je peux appliquer une valeur de deux millimètres, tout comme ce type de dimension. Si tu veux, tu peux t' inscrire, tu dois le faire. Enfin, je peux aussi utiliser ma vue de dessus comme ça. abord, restons avec dimension et validons comme ça. Maintenant, nous allons le faire sur un autre plan. Revenez sur les modèles, crédit à croquis. Cette fois, nous pouvons travailler sur le plan latéral, le plan x, z. Faisons le même type de travail, géométrie activée, géométrie externe. Et je peux cliquer ici. C'est un peu étrange car je peux retrouver cette géométrie externe. Quand je clique directement, j'ai besoin de cliquer sur ce sprint, besoin de cliquer sur ce point, mais je ne trouve pas, il n'est pas possible d' activer le bord ici. J'ai besoin de cliquer sur moi sur cette impression. Je vais également vous montrer une symétrie. Créez simplement une polyligne, affichez la grille, les options d' accrochage de la grille. Et je peux créer un point ici, un point ici. Et zoomons un peu jusqu'à la mer. Je vais cliquer sur Zoom, vue de droite. Et si je marche au sommet, oui, je suis là. Je dois donc simplement utiliser une grille et accrocher à cette partie. Et tu vas juste dans cette zone ? Oui, juste comme ça. Je peux maintenant cliquer sur Fermer. J'ai ce sketch. Je vais juste créer une extrusion et vous montrer une symétrie. Cliquez sur le pad. Juste comme ça. Quelque chose n'allait pas. Je pense que j'ai quelques problèmes avec mon sketch. Je peux cliquer sur le carnet de croquis et appliquer une symétrie inverse au plan. Oui, si je clique sur symétrique pour jouer maintenant, cela fonctionne correctement. Parfois, si vous ne postulez pas, vous devez cliquer sur l'un des éléments. Ou vous aurez un message d'ère de problème. Et je peux le diminuer pour jouer votre valeur de deux juges et juste valider. Maintenant, la chose que je peux faire est aller modéliser de la poudre de silice. Cela signifie donc cet élément. Et je peux créer une symétrie. Je peux donc cliquer sur miroir et ajouter des fonctionnalités. C'est le dernier pad que j'ai sélectionné, et nous devons sélectionner deux axes, mais par défaut c'est bon, axes d'esquisse du réticule. Et automatiquement j'ai cet élément juste sur cette zone. Comme vous pouvez le voir, je peux cliquer sur Fermer pour traduire cela. Voici un exemple de ce que vous pouvez faire avec l'extrusion. 50. Appliquer de l'épaisseur: Expliquons comment ajouter une maladie afin que nous puissions trouver que cet outil ajoute de l'épaisseur. On peut réutiliser cet outil comme dans le park rock band, elle est exactement le même type de travail. Alors, d'abord, créons un croquis. Travaillons sur ce plan et créons simplement deux rectangles de base une fois de plus. Je peux utiliser ma grille synchronisée avec cette force est un exemple différent. C'est simple et je peux utiliser ma grille, fais confiance à Crayola. Oui, je vois Lexis. Après avoir fait ce travail. Je peux cliquer sur Fermer. Vous avez habillé mon croquis, créez une extrusion chuchotée. Et activons la valeur 20. Les choses que je vais faire. Maintenant qu'il existe une arête, sélectionnez cette arête. Je peux appuyer sur Ctrl à chaque fois. Et appuyez sur Ctrl pour sélectionner ce bord et appuyez sur Ctrl pour sélectionner ce bord. Également. Activez un petit film qui peut augmenter votre valeur et une valeur de dix. Maintenant, si je clique sur ce visage, je vais dans l'option de tâche, ai la possibilité d' ajouter la maladie. Je veux créer comme une petite boîte. Si je clique ici automatiquement, jetez un coup d'œil, je peux ouvrir cette phase et surcharger ma maladie après avoir juste besoin de saisir une valeur ici. Et tu peux faire de la maladie du monde une guerre. Donc là où la blessure pourrait être critique, c'est à l'intérieur ou à l'extérieur ici, vous pouvez montrer pour l'intersection, mais cela ne changera pas grand-chose. Donc, dans cet exemple, diminuons, appliquons une valeur d'un millimètre et jetons un coup d'œil. J'ai créé cette boîte. Si vous marchez sur une phase différente, par exemple, je veux ouvrir ici, je peux cliquer sur ce visage, Maladie. Et elle ne travaillera pas correctement pour la simple raison que j'ai la date dans ce domaine et que ça ne marchera pas correctement comme ça. Mais si je crée simplement un autre élément ici, suffit de revenir aux modèles, de le remplir. Et appuyez simplement sur Supprimer, cliquez sur, appuyez sur Supprimer, cliquez sur, appuyez sur Supprimer. Vous pouvez également créer une primitive en ajoutant une boîte. Il suffit de valider cette case. Si je clique sur cette maladie du visage, tu peux appliquer la maladie sur n'importe quel visage comme ça. Ici. Maintenant, c'est utile lorsque vous créez une révolution, que vous créez un objet circulaire et que vous souhaitez ensuite ouvrir cet objet. Nous allons cliquer sur la case, supprimer. Créons une révolution. Cliquez sur les options d'esquisse, active le plan IX, z. Comme ça. Une fois de plus, je peux créer quelque chose de plus soigné comme un vase rapidement. Je peux afficher la grille, les options d' accrochage ou même simplement créer une forme. Je peux utiliser mon outil de ligne. Tracez un carré pour aligner ce point sur cette impression. Après la prochaine chose à faire est d'utiliser mon tour polyligne, pas l'outil polyline b spline. Je peux supprimer l' option d'accrochage de la grille et créer quelque chose comme ça. Habillé. Je vais faire en sorte que ce soit rapide parce que tu comprends comment ça fonctionne maintenant. Et créez simplement une ligne. Est-ce que ce sprint vers cet axe et cette impression deux. Ici. Cliquez simplement sur Fermer. J'ai créé mon sketch. Il suffit d'appliquer une révolution une fois de plus. Révolutions. C'est bon, c'est parfait. Je peux cliquer sur, OK. Et si j'ai juste besoin d'ouvrir cette phase, je peux cliquer ici maladie des tâches. Et je peux ouvrir Lysis. Super, après je pourrai juste entrer quelques valeurs chez Taiwan si c'est trop ou pas. Mais gardons juste un millimètre. Si je veux avoir un rendu amer ou avec ce type d'objet, il suffit de changer de vue sur cette partie. Modifiez la vue pour l'ombrage. Juste comme ça. 51. Ajouter le brouillon: Créez un brouillon. Voyons comment créer un brouillon pour cela. Nous pouvons utiliser cette dérive de fabricant d'outils sur le visage. Donc, tout d'abord, je vais faire une esquisse de base, nous pouvons travailler sur le plan XY, simplement valider cela peut activer mes options de capture de grille et créer deux rectangles comme ceci. Et oui, parfait. J'ai donc appris à faire ce travail. Je peux cliquer sur Fermer, il suffit de créer une extrusion que nous étendons. Et augmentons la valeur. Je peux saisir une valeur de 40 habillé comme ça. Alors maintenant, la prochaine étape, si je dois m'inscrire, je peux cliquer sur la tâche ici. Rien de spécial ne se produira si j'ajoute un pad. Si, par exemple, je clique sur le visage, je peux passer à la tâche. Vous pouvez trouver un brouillon. Lorsque je clique sur ces options, vous devez marcher en deux phases. Parce que la voici, ma phase de référence. Tu peux travailler avec l'Angostura. Vous pouvez ajouter un visage avec la première phase, c'est possible donc je peux simplement faire glisser et déplacer ce visage. C'est certainement utile lorsque vous voulez créer quelque chose comme ça, comme vous pouvez le voir sur le visage. Et je peux continuer comme ça. Si vous ajoutez une phrase faciale sur Perla, vous avez ce visage et je clique sur ce visage, et je travaille avec valeur. Je peux également travailler avec différents visages en même temps. Je peux aussi le faire à ce stade. J'ai donc sélectionné trois phases. Cette phase, cette phase et cette phase. Et si je saisis ma valeur, je peux créer quelque chose comme ça pour mon cube. C'est pourquoi c'est utile par défaut, vous pouvez changer de plan, mais la plupart du temps, nous conservons ces paramètres tels quels. Maintenant, si je reviens plus tard, avant de pouvoir annuler et cliquer sur cette face pour esquisser environ. Activons vos options de capture de grille. Je pense que je peux utiliser ma grille, mais si je le souhaite, je peux aussi utiliser la géométrie externe. Cliquez sur cette ligne et cliquez sur cette ligne. Juste comme ça. J'ai enseigné à faire ce travail. Créons-en deux, pas de faim directe. Je peux cliquer sur ce rectangle et aller voir ma fille juste là. Parfait La prochaine chose à faire est de cliquer sur Fermer, créer d'abord une extrusion. Cliquez donc sur le pad. Augmentons la valeur. Je peux marcher avec une valeur de 41 minutes de plus. Et je peux cliquer ici, créer à nouveau une nouvelle esquisse. Afficher la grille, la grille arrachant Sean, créez à nouveau deux rectangulaires juste sur ce coin, juste comme ça. Cliquez sur Fermer. Et du crédit à payer une fois de plus. Et cette fois, je peux appliquer votre valeur de 20 millimètres comme ceci. Activons maintenant les outils aigus. Si je clique sur cette ligne, je peux activer le brouillon. Et je peux en augmenter la valeur. Et je peux créer des apparences comme ça, juste comme ça. Ici. Je pourrais, par exemple, m'écraser. Je vois donc ici jusqu' à ce que j'arrive dans cette zone. Donc maintenant, si je change, vous pouvez tracer une direction comme celle-ci, et simplement tirer une direction. Parfois, ce n'est pas très pratique car vous pouvez sélectionner le pad, mais il ne fonctionnera pas correctement. Vous pouvez sélectionner l' arête comme ceci. Mais parfois, vous avez souvent cette arborescence de messages d'erreur. Ce n'est pas vraiment très pratique. Si je suis assis, le visage activé, le brouillon peut augmenter et vous pouvez aller dans cette direction. Juste comme ça, aussi. Juste ici. Et je peux, par exemple, sur le visage, sur le visage, cliquer sur ce visage, et je peux marcher dans ces deux directions en même temps. Donc, si je supprime simplement cela ou si vous avez choisi une possibilité sur les modèles, vous pouvez appuyer sur la barre d'espace, vous pouvez activer votre élément comme ceci. Et si je prends un autre exemple, je peux cliquer sur ce visage. Il suffit de passer à la tâche, de rédiger encore une fois. Et je peux aller plus loin dans cette direction. Je peux augmenter dans cette direction. Si vous postulez, vous pouvez appliquer le sens inverse de la piscine. Et grâce à cela, vous pouvez créer quelque chose dans le processus inverse. Et par exemple, je peux créer quelque chose comme ça ici. Et le t2 arrive sur le visage comme ça. Et si vous sélectionnez, par exemple, le plan neutre de la saison suivante, je peux cliquer sur les axes. Je peux certainement avoir quelque chose d' assez différent si je clique ici, mais si je clique, par exemple, sur cet avion, je peux avoir quelque chose de vraiment différent parce que vous changez de plan. Juste comme ça. Ce n'est pas toujours facile de s'en servir pour eux. Si parfois c'est un peu compliqué, vous avez également des options pouvez simplement revenir sur les modèles ou la région, appuyer sur la barre d'espace sur Agile par rapport à une possibilité. Je peux cliquer, par exemple, ici. Je peux aussi appliquer votre castor. Et si vous appliquez un castor, vous pouvez avoir du temps avec bonne précision, c'est aussi un peu différent, mais vous pouvez également créer ce type de choses avec des outils de développement. 52. Loft additif: Additif de crédit adoré. Il est possible de créer un additif aimé. Cela signifie que nous pouvons créer une esquisse m différente, à partir de ces différentes esquisses. Il est possible de créer un objet. Tout d'abord, nous allons créer quatre croquis différents. Alors mérite de croquis. Et nous pouvons utiliser, oui, est-ce que cet avion est le plan X, Y ? Et validez simplement. Montrons la grille, l'option d' accrochage de la grille. La première chose à faire est de vouloir modéliser un vase, mais cette fois un vase spécifique utilisant des polygones, des polygones réguliers. Et vous allez voir que nous pouvons faire un rendu incroyable en utilisant ce type d'outil. Alors foule le premier sketch. Ce sera la base. Et vous pouvez créer un lexique de synchronisation. Tout d'abord au début. Juste comme ça. À propos de la valeur, vous pouvez utiliser la grille 12345 dans cette direction. Et cliquez sur Fermer. Nous allons maintenant créer une deuxième esquisse. Croquis. Marchons avec le même avion à chaque fois et réutilisons cet outil. J'ai besoin de faire quelque chose plus grand et en même temps de faire quelque chose de plus grand, tourner comme ça dans cette direction. Nous pouvons donc activer exists sur la direction z et créer quelque chose comme ça. Il suffit de s' accrocher à l'axe des abscisses. Parfait. Continuons maintenant. Je peux cliquer sur Fermer, créer une autre esquisse. Croquis. Marchons avec le même avion. Ensuite, nous passerons à une autre esquisse sur l'axe z. Sélectionnez exactement les mêmes outils, créez un polygone régulier et ce terme mélange un puits, certainement plus petit sur cette zone. Et vous pouvez suivre le premier croquis. Et oui, il suffit de créer quelque chose comme ça ici. Et Cratylus Sketch, Sketch, Sampling et samtools. Cette fois, juste un peu plus grand et tournez pour marcher sur ces axes. Pour changer. Juste comme ça. Parfait, je l'ai créé pour des croquis. L'étape suivante consiste à modifier la position de chaque touche S, de chaque esquisse. Il s'agit donc d'un premier croquis. Comme ça. Sur ce premier croquis, nous pouvons garder cette position. Sélectionnez une deuxième esquisse si vous le souhaitez, vous pouvez renommer votre esquisse si vous le souhaitez. Esquisse numéro un. Ici, vous pouvez renommer le croquis numéro deux. Comme ça. Ce sera simple. Cliquez avec le bouton droit sur Renommer l'esquisse numéro trois car nous avons besoin quatre positions différentes sur l'axe z. Et le numéro d'esquisse pour la première esquisse, vous gardez cette position. Donc, deuxième esquisse, changeons la position avec attachement ici et passons aux axes z. Juste comme ça. Vous pouvez utiliser votre souris, votre molette de défilement sur votre souris pour que si vous voulez faire quelque chose plus rapidement, je peux utiliser ma vue de face. Et oui, je pense que ça va être bien ici. Je vais me déplacer avec une valeur de 120 millimètres, juste comme ça. Et validez. Maintenant numéro acide ou croquis de la position douce et chancelière, attachement et des axes z. Je vais commencer par 180. Ce n'est pas assez de 140. Juste comme ça. 240, parfait. Et validez le croquis numéro quatre et passez à l'attachement. Changement de position. Et je vais travailler avec une valeur de Oui, Sweet 120 sera parfait ici. Et validez. J'ai maintenant ces quatre croquis différents. Je peux utiliser une tâche. Si je sélectionne ma première tâche d'esquisse, j'ai cette option différente et j'adore l'additif. Vous pouvez également cliquer ici additif adoré. Supprimons ça. Alors, les premières choses à faire. L'objet est l' esquisse numéro un. Et vous ne pouvez pas couper. Je peux donc ajouter, par exemple, cette section. Cliquez d'abord sur cette ligne. Et tout d'abord, les bases. Donc, si vous voulez créer un lien vers une section, pour lier deux esquisses, vous n'avez qu'à saisir un seul axe, vous validez. J'ai créé deux croquis, comme vous pouvez le voir. Revenons maintenant. Je veux modifier mon phaseur. peux cliquer sur les modèles que je dois réactiver pour esquisser avec la barre d'espace CDX la première esquisse, encore une fois, erreur de message de teaser adoré additif, mais ce n'est pas important. À la section. Vous devez avoir la bonne commande. Alors cliquez ici. Cliquez ici, à nouveau dans la section, cliquez ici, puis à nouveau dans la section, cliquez ici. Et je peux créer un vase incroyable avec ce type de style basé sur des croquis polygonaux. Ensuite, vous avez la possibilité de cliquer sur Fermer R2, laisser ouvert. Vous pouvez également créer deux règles auxquelles vous êtes confronté. Je vais ajouter un rendu légèrement différent comme vous pouvez le voir ici. Je ne veux pas créer de parcours pour ton visage. Et si je zoome un peu, vous pouvez fermer ou non. Si je clique ici, valide, j'ai créé ce rendu. Juste comme ça. C'est génial. Et à l'étape suivante, je peux, par exemple, cliquer sur cette tâche de visage. Si j'applique la maladie, il est possible d' ouvrir encore une fois. Activons la validation d'un millimètre. Et si je veux changer, abandonnez-vous, cliquez ici, ombragé. Comme ça. 53. Tuyau additif: Tuyau d'additif. Créons un adjectif, esquisse sélectionnée par balayeuse le long du chemin ou vers notre profil. L'objectif est donc de créer une première esquisse avec un profil. Ainsi, n est de créer une deuxième esquisse avec une passe. Et après, nous pouvons utiliser cet outil pour suivre le chemin avec le profil. Pour notre sixième à faire, créons notre premier croquis. Créez une esquisse. Allons à pied. Les uns sont les axes x, y , et grattez simplement votre ballon de football. Nous pouvons, nous voulons utiliser une grille et utiliser une subdivision ici pour le rayon. Cela signifie un rayon de dix millimètres et nous utilisons un à 32 navires ou divisions comme celui-ci. Je peux juste valider. C'est donc mon premier sketch. Maintenant je dois corriger une passe. Créez donc un deuxième croquis comme celui-ci. Et cette fois, je peux marcher sur le plan x z, ou je peux marcher sur le plan x, sur le plan y z. Allons prendre l'avion de sortie. Et je vais commencer par une robe plus douce ici. Il suffit d'en créer deux. Je peux utiliser une polyligne si je le souhaite. C'est tout à fait possible dans cet exemple. Créez donc une B-spline, commencez ici. Et je vais faire un peu de phrasal comme C est là. Oui, juste quelque chose comme ça. J'ai appris à appuyer sur Echap. Et j'ai créé ce chemin. Comme vous pouvez le voir, encore une fois si vous voulez faire pour réussir, vous pouvez appuyer sur Echap. Et avec vos outils, vous pouvez prendre l'impression grise à chaque fois et vous pouvez faire glisser et déplacer en fonction de vos modifications. Je peux cliquer sur Fermer. J'ai donc une base et un laissez-passer. Maintenant je peux utiliser mon outil. Si vous cliquez simplement ici d2v par tuyau, vous devez d'abord accéder aux plafonds de fonctionnalité. Donc ça veut dire, donc la base sera le croquis. Donc CDX ou esquisse, première esquisse, validez. Et maintenant, vous devez continuer à profiler. Donc esquisse, objet, esquisse et passe pour balayer seul. Je peux cliquer sur Objet et cliquer ici. Et automatiquement, vous pouvez trouver ces chemins comme ça. Mode orientation. Je peux garder le mode de transformation remarquable constant, et c'est tout. J'ai créé cette pipe à l'aide de ces outils. Il est donc extrêmement pratique si je viens revenir et de vous montrer à nouveau, vous pouvez cliquer sur le premier croquis, activer Piper additif. Si vous sélectionnez Passe pour dénuder, vous pouvez sélectionner un objet cliquant simplement sur Ajouter un bord, ce bord, donc il sera identique. Je peux cliquer ici et j'aurai le même type d'ami vers le bas, mais si vous avez plusieurs avantages, vous pouvez, par exemple, juste le premier et vous n'avez pas besoin d'aller totalement à la fin. Si tu veux. Transformation coloniale, vous avez le coin droit sur Kroner. Parfois, c'est une question de définition. Et vous pouvez simplement valider comme ça ici. Et vous pouvez l'appliquer à tout ce que vous voulez. Si je prends un autre exemple, je peux appuyer une fois de plus sur Delete craton order sketch credit to sketch, mais je peux marcher à nouveau sur les axes x, y d'abord. Afficher la grille, l' accrochage de la grille ou un ami. Tu peux faire pareil. Mais par exemple, avec un rectangle, je peux d'abord créer un rectangle comme celui-ci. Ensuite, je peux craquer pour passer. Sélectionnez donc Créer pour esquisser à nouveau. Et je vais travailler sur cet avion une fois de plus. Et je peux crier à la ligne comme ça à partir de cette phrase Till to arrive par sprint. Et une autre ligne, ce sprint à, par exemple, ce point, je peux créer deux coins arrondis activer. Il a laissé le sprint au sprint. Si j'appuie sur Echap, je peux augmenter cette valeur. C, je peux tirer, augmenter la valeur, habiller, faire quelque chose comme ça, valider. Je peux faire le même type de travail. Alors d'abord acide le premier croquis. Tuyau additif ici chaque fois que j'ai une nouvelle invite de panne, mais ce n'est rien parce que rien n'est en difficulté. Et sélectionnez cet objet de croquis et prenez vos glandes. Maintenant, nous pouvons commencer par là. Mais si je supprime cela, par exemple, xi, je peux simplement cliquer sur ajouter un bord. Vous pouvez cliquer ici. Après avoir cliqué ici, et après que nous aurons cliqué ici à nouveau sur Edge, je pourrai continuer. Encore une arête, je peux continuer et faire la même chose en utilisant, par exemple, la base d'un Cuba ou la base du rectangle. Tous types de modèles. 54. Créer une hélice additive: Additive Elite Cities possible créer deux identifiants additifs. Nous pouvons trouver cet outil et c'est exactement comme si additif pi, mais cette fois nous devons travailler avec 10K. Donc, la première chose que je peux faire est de créer une base. Donc premier crédit pour esquisser l'intérieur du corps. Créez une esquisse. Travaillons sur les axes X et Y. Et merci à Shakira, peut faire le tour de cette zone, créer un petit cercle comme celui-ci. Je peux appuyer sur Échap. Cliquez sur le cercle, activez la contrainte. Et il suffit d'activer la contrainte de quatre millimètres. Il suffit de prendre ça. J'ai appris à faire ce travail, je peux cliquer sur Fermer. C'est donc mon premier sketch. Je dois créer un élément de commande. J'ai besoin de créer de la génétique. Et pour cela, je vais revenir sur la deuxième partie sur le banc. Et juste sur le banc du parc. Je peux juste peut-être marcher comme ça. Oui, c'est mieux. Établi en partie. Créons juste une scène. Vous avez craqué des primitives. Je peux changer d'avion et juste l'éducation civique, l'éthique. Je vais d'abord créer un rayon. Augmentons ou réduisons. Je peux marcher, je pense, avec une valeur de 20. Après avoir marché avec 88, je peux créer un évier comme 60, laisser changer. Donc je vais créer un pH 60 juste pour voir, je pense que ça va être sympa. Oui, juste comme ça. J'ai fait une petite erreur parce que j'ai créé mon premier sketch juste ici. Et le fait est que je vais demander une transformation de la position de ce croquis, ou je peux changer mon premier croquis. Donc, si par exemple je crée quelque chose comme ça, ils peuvent faire des glandes, je vais revenir, c'est que mes collègues peuvent simplement revenir à la conception de mes parents. Je pense que je dois travailler sur un autre plan ou cela ne fonctionnera pas correctement. Asseyons-nous, croquis. Je vais supprimer et modifier. Donc position du Sketch, New Sketch. Et si je jette un si mauvais coup d'œil, mes collègues aiment ça, je dois travailler sur cette partie. Et voici cet avion, l'avion X, Z. Juste comme ça, j'ai besoin de zoomer un peu la référence foncière est située sur cette zone, donc je vais créer un cercle autour de cette partie, tout comme z. Donc en disant simplement que nous pouvons, oui, faire quelque chose comme ça. Je peux cliquer sur Fermer. Et maintenant, utilisons les outils. Cliquez ici. Et tu as la base et les axes. Je vais d'abord annuler. Si vous désélectionnez chaque évier, vous n'avez qu'à utiliser les outils Solexa automatiquement. Il va ici pour définir mon croquis de référence. Axes verticaux, effrayés, mais vous pouvez vérifier sur une autre esquisse. Mais ici, dans cet exemple, je dois conserver mon esquisse verticale. Et vous pouvez trouver une valeur car ici elle ne suffit pas, vous pouvez donc d'abord modifier la hauteur. Comme ça. Vous pouvez également changer, donc huit, donc je peux augmenter le huit et dans ce cas, je peux continuer, continuer le long d'une fuite jusqu'à ce que pour arriver au n par les élites ajouter l'élément 60. Donc, si je prends par exemple 60, je peux simplement appuyer sur 60, juste comme ça. Et je peux valider avec Enter. Je pense que c'est bien, mais j'ai un décalage. Si je reviens voir mes collègues, double-cliquez dessus, vous pouvez modifier à nouveau. Prends un glouton, c'est une pêche. Je le change donc. Oui. Alors recadrez les tournées, juste comme ça. Je pense que je vais changer les élites, ce n'est pas ce que je veux faire. Vous pouvez donc créer quelque chose comme ça. Nous allons vous montrer à nouveau vieilli, annuler. Cliquez sur l'esquisse et les légendes ou esquisse, j'ai créé un cercle, mais si vous êtes assis exactement, appuyez sur Supprimer, vous pouvez créer deux formes différentes. Créons, par exemple, une ligne douce, une polyligne. Et je peux simplement créer quelque chose comme ça. Appuyez sur Echap, puis faites glisser et déplacez cette impression. Je peux cliquer sur Fermer et faire exactement le même type de travail. adjectif a fuit. Ces types de formes seront peu différents. Je vais continuer à travailler sur l'axe vertical. Si je tape directement 60, je ne peux pas activer ce rendu. Comme tu peux le voir. Si besoin est, je peux continuer un peu plus. Mais je pense que oui, je peux toujours ce sera demain pour arriver à cette partie. Juste comme ça. Oui, parfait. Et c'est ça. J' ai donc maintenant un maximum de valeur et je peux arriver à la fin de mes collègues. Je l'ai fait en fonction de ce que tu veux faire, tu peux changer. Donc le pH, comme vous pouvez le voir ici, dans cette direction ou dans cette direction, la moyenne montre la possibilité d'appliquer une colère actuelle en degrés comme ça. 55. Ajouter un filet: Voyons comment pleurer pour le remplir. Donc dans la culotte et il est également possible de créer une affiliation. Nous pouvons donc trouver cette robe de visite ici. Et quand nous utilisons cet outil, il fonctionne litre, même, juste une petite différence. Commençons par créer une nouvelle esquisse. Travaillons sur cet avion. Et après sur le plan x, y, je peux simplement activer Afficher la grille, accrocher au rectangle vert, puis extruder un rectangle progressif. On peut faire quelque chose comme ça. J'utilise ma niveleuse. Oui, c'est parfait. Cliquez sur Fermer le prochain bloc de frais de scolarité crypto. Je peux augmenter ma valeur avec 20 et valider l'élément de commande craton ici. Alors CDX, ce visage. Pour dessiner sur ce visage. Encore une fois. Vous pouvez créer un autre rectangle. Et vous pouvez également créer un rectangle à partir du centre si vous avez besoin d'un at UConn à votre convenance. Veuillez donc afficher la grille, les options d'accrochage de la grille. À partir du centre, je peux également créer des rectangulaires. Et faisons-le, oui, je vois les jambes en l'air. Cliquons sur Fermer, créons à nouveau un pad d' activation d'extrusion. Augmentez la taille avec une valeur de 40. Juste comme ça. L'étape suivante consiste à cliquer ici. Créez à nouveau une esquisse. Cette fois-ci, créons deux axes. Si j'utilise l'option Afficher l'accrochage de la grille, nous pouvons simplement appliquer un rayon avec un carré, une division de dix millimètres près. Et cette fois, je peux appliquer la poche et monnaie pour les sorties douloureuses ou juste ont été créées cet élément de base. Si je veux ajouter un remplissage, je peux cliquer ici. Vous devez donc d'abord sélectionner deux arêtes que vous voulez. Par exemple, je veux ajouter le remplir ici. Je peux cliquer sur ce bord, le remplir. Et il se trouve juste en comparaison de l'établi de sous-chemin partout où différents panneaux, cela fonctionne un peu différemment. C'est bien parce que vous avez l'aperçu ici. Alors je peux, pourquoi ne pas en appliquer dix ? Et si je clique sur Utiliser tous les bords, je vais appliquer si vous sélectionnez plusieurs Edge, pour utiliser tous les bords. Mais d'abord je dois sélectionner si je veux ajouter plus de bord, je peux cliquer sur Autre cliquez sur ce bord, puis je peux cliquer sur Autre, cliquez sur ce bord. Ensuite, je peux cliquer à nouveau sur Ajouter. Cliquez sur ce bord. Oups, ce bord n' est pas sélectionné. Je peux donc cliquer sur, ajouter. Ce bord, juste comme ça. Parfois, ce n'est pas très pratique. Oui, c'est parfait. Je peux donc modifier la valeur. Vous pouvez voir la différence sur ces différentes arêtes. Et je peux créer quelque chose comme ça. Ici. L'un des programmes qui vous permet de supprimer un bord ne l'est pas. Il se déplace également sur cette partie. Ce n'est donc pas ce que je veux faire. Je vais vous montrer à nouveau ici et activer avec une valeur de dix. Et je peux cliquer sur Ajouter, cliquer sur ce bord également, et simplement valider. Maintenant c'est mieux et fais la même chose ici. Vous pouvez cliquer sur ce bord. Vous pouvez également appuyer sur Ctrl directement au début pour le définir sur arête, deux arêtes en même temps. Et appliquons à nouveau une valeur de dix et validons ainsi la confiance. Continuons maintenant. J'ai envie de pleurer pour le remplir. Entre ce visage et ce visage. Je peux cliquer sur ce bord, le remplir. Et nous allons travailler avec une valeur adaptée à la fusion qui arrivera et vous vous arrêterez comme ça. Ou dans cet exemple, appliquons dix à nouveau. Je peux aller sur cette annonce ferroviaire et cliquer par exemple, sur ce bord également comme aperçu avec modification du rayon et validation. Si je clique sur ce bord et que je crée un castors, il va marcher aussi peut augmenter la taille. Appliquons ton dix et faisons la même chose ici. Cliquez donc sur Ajouter, cliquez sur ce bord. Certaines choses qui ne sont pas vraiment bonnes dans une carte gratuite sont, par exemple, lorsque vous ajoutez à nouveau un avantage. Vous n'avez pas l'aperçu, vous devez donc cliquer ici pour avoir à nouveau l'aperçu. Parfois, on a l' impression que ça ne marche pas. Cela fonctionne, mais c'est juste que vous n' avez pas à prévisualiser. Et si j'en ai besoin, je pourrais continuer par exemple, ici. Pourquoi ne pas être stupide ici. Ce bord, cet activateur de bord le remplit à nouveau sur tous ces bords et je peux créer quelque chose comme ça. Appliquons six millimètres. Vous pouvez également créer lorsque vous avez une lyse circulaire. Si vous cliquez sur le bord de l'activation circulaire, il est également possible de créer quelque chose comme ça. Appliquons une valeur de deux. Juste comme ça. Lorsque vous cliquez sur le visage, il est également possible que je vous montre à nouveau. Vous cliquez donc sur cette face et vous pouvez appliquer vos filets et prendre les glandes ainsi que les bords sur le dessus. Je peux appliquer quelques lettres. Donc, vous pouvez certainement faire beaucoup d"arrondis ou même de Krone qui arêtes en effet. À l'aide de cet outil. Après avoir beaucoup d' avantage, ce n'est pas un problème. Vous pouvez simplement modifier l'aperçu, activer l'option ombrée et vous ne pouvez pas transformer le rendu. 56. Ajouter du chanfrein: Voyons comment créer un chanfrein. Comme le banc de la première partie, il est possible de créer un chanfrein. Chanfrein comme arêtes sélectionnées de la forme. Mais vous pouvez le faire directement sur le pupitre de conception parent. Créons d'abord un croquis. Crédit pour croquis. Marchons dans l'avion X, Z. D'abord. Nous allons créer un objet en vous. Et pour cette activité, Afficher la grille, les options d' accrochage de la grille. Vous pouvez effectuer un zoom arrière et créer des lignes. Sélectionnez l'outil polyligne et créditez à la première ligne de cette impression, pour imprimer. Cela pointe vers ce sprint. Et nous pouvons fermer ici, c'est bon, mais si jamais vous n' êtes pas exactement, vous pouvez appuyer sur Echap exactement au milieu. Vous avez la possibilité d'appliquer une contrainte, et vous pouvez simplement appliquer une contrainte symétrique entre le sprint, le sprint et cette ligne. La prochaine étape est de fermer et de créditer la prochaine version de mon sketch. Nous pouvons aller sur une tâche ou simplement cliquer directement sur le crédit de salon à une extrusion. Appliquons symétrique au simple. Grâce à cela, je peux extruder des deux côtés en même temps. Et je peux augmenter avec la valeur, je pense que les nuances fusionnent, nous pouvons appliquer une valeur de 80 et valider. Maintenant, sur cet objet en vous, je voudrais ajouter un chanfrein. Appliquons d'abord notre premier chanfrein sur cette ligne. Cliquez donc sur cette ligne, activez le chanfrein. Le panneau est peu différent que dans la pièce, atelier de la pièce, nous avons juste besoin de sélectionner deux bords exactement comme rempli encore. Nous pouvons appliquer une taille de jambes. Ici. Je peux appliquer dix millimètres. Vous avez la même distance, mais vous pouvez également marcher avec deux distances. Comme vous pouvez le voir, notre distance et notre angle. Si vous travaillez avec à distance, vous avez un premier côté et vous pouvez sélectionner un SIG sur place. Donc, si vous voulez faire quelques ajustements avec votre informatique, c'est comme un castor avec votre chanfrein. Vous avez la possibilité de travailler avec deux tailles différentes. Vous pouvez également travailler avec distance et colère. Je peux donc changer. Donc la colère, comme vous pouvez le voir, comme ça, l'option de base est juste de travailler à distance égale. Appliquons dix millimètres. Si je veux faire cela de ce côté, je peux cliquer sur ajouter le premier et sélectionner ce bord comme ceci. Maintenant j'ai ces deux arêtes, sélectionnez-les. Encore une fois. Nous ne voyons pas l'aperçu, mais si nous le changeons, nous pouvons maintenant voir l'aperçu sur la pièce et simplement valider. Faisons exactement la même chose sur cette ligne. Alors cliquez sur cette ligne, cette arête cette fois appuyez sur Ctrl et cliquez sur cette arête en même temps, ces deux arêtes sont acides pour chanfreiner. Activons la valeur de ce temps, juste six et validons la confiance exacte. Je peux également créer un chanfrein ici. Cliquez sur cette arête, contrôlez, cliquez également sur cette arête. Chanfrein. N fonctionne avec une valeur de dix millimètres. Aussi, juste comme ça. Si vous cliquez sur le visage, par exemple, je vais cliquer sur ce visage comme ceci. Et d'autres jambes chanfreinées que cela est totalement possible. Il va trouver les différentes arêtes et effectuer un ajustement avec le chanfrein. Voici un hasard qui ne sera pas très bon parce que nous avons cette partie. Mais parfois, il peut être très bon d'ajouter un chanfrein. Cliquons sur Annuler. Si je clique sur cette pièce, je peux également appliquer un chanfrein. Et augmentons la valeur avec seulement deux. Faisons la même chose sur cette partie. Cliquez sur Ajouter un problème ici. Après avoir créé, vous devez modifier la valeur pour saisir un aperçu. Et je peux valider, avoir confiance. 57. Plusieurs transformations: Voyons comment créer un multi-transfert multitâches depuis le Michigan. Et nous pouvons utiliser la transformation de crédibilité des selles. Nous avons vu que nous pouvons appliquer Miro, nous pouvons appliquer vos motifs linéaires, nous pouvons appliquer vos motifs polaires. Et grâce à Multi Transform U, nous pouvons faire beaucoup de choses. Nous pouvons faire beaucoup de choses avec cet outil et utiliser toutes les fonctionnalités précédentes. Voyons donc un exemple concret. Premier graphique à esquisser. Sur cette esquisse, nous allons travailler sur ce plan, plan x, y. Créons les deux premiers rectangulaires. Cliquez sur l'outil Rectangle. Alors Grader, faisons un zoom arrière. Et je peux créer un rectangle comme celui-ci. Il suffit d'aller au centre. Je peux compter le nombre de divisions. Et oui, c'est parfait. Je peux fermer. Créons un tampon d'extrusion. Activons une valeur de six et validons. Alors maintenant, je peux cliquer sur ce visage une fois de plus. Nous avons besoin d'un support dans une intersection, si xi est soigné, nous devons travailler et essayer de dessiner à nouveau. Créons un premier élément. Il s'agira d'un rectangle affichant les options d' accrochage de la grille de la grille. Et créons le premier élément. Juste comme ça. Ici. Après avoir cliqué sur Fermer, j'aimerais répéter cet élément dans une direction différente. C'est tout à fait possible d'utiliser cet outil. Donc, d'abord, utilisez la multi-transformation de crédit. Avant de faire ça. Fabriquez quelque chose, il peut s'agir d'une cavité ou d'une extrusion. Appliquons votre kit de thé de crédit d'abord, changeons pour SWOT ou date. Sélectionnez la vue de dessus et cliquez sur cet outil. Sélectionnez la poche de Zola, validez. Et si vous souhaitez ajouter la transformation, vous devez cliquer avec le bouton droit ici, transformer, cliquer avec le bouton droit de la souris. Et vous avez de multiples possibilités. Vous avez supprimé Elite AD, mais vous pouvez ajouter une transformation miroir, motif linéaire, des motifs polaires, un motif d'échelle. Si je voulais d'abord ajouter un miroir, je peux cliquer sur Ajouter une transformation murale. Et par exemple, je peux avoir la répétition sur Nero à droite parce que je travaille sur l'axe vertical. Si je veux répéter sur l'axe horizontal, il est possible que vous deviez ajouter une autre transformation. Vous allez donc à nouveau faire un clic droit ici. Et je peux appliquer à nouveau l'ajout d'un miroir ou d'une transformation. Mais cette fois, je peux changer les axes, changer de vertical, d'horizontal. Et maintenant, vous pouvez créer un miroir parfait de chaque côté en utilisant ces panneaux de transformation. Mais si je le voulais, je pourrais en ajouter d'autres. Je pourrais ajouter une transformation d'échelle. Allez aussi vers le haut, vers le bas. Je vais te montrer ça après. Il s'agit d'un exemple. Si vous souhaitez supprimer une transformation, vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et de la modifier. Si tu veux. Vous pouvez supprimer. Si vous souhaitez modifier votre transformation, cliquez avec le bouton droit sur Modifier. Et vous pouvez modifier, par exemple, je peux changer pour l'axe horizontal. Maintenant, appuyons avec le bouton droit sur Supprimer. Maintenant je veux créer une répétition. Je peux l'enlever. Oui, parfait, ça va. Maintenant, je peux cliquer sur le bucket et la transformation ici. Comme vous pouvez le voir parfois, ce n'est pas très pratique car je supprime la fonctionnalité. Si je clique sur super courant, rien ne s'est passé. Je peux à nouveau cliquer sur Dupliquer. Et oui, cliquez ici sur la tâche Zopa et rien ne se passe. Donc, quand c'est comme ça, meilleure chose à faire, je vais supprimer ma transformation multiple. Il s'agit de cliquer en dehors, cliquer sur le compartiment et de travailler à nouveau sur cet outil. Clic droit. Je veux créer une répétition sur l'axe X, l'axe Y, ajouter des motifs linéaires. Je peux entrer une valeur différente, la longueur d'abord. Et je peux postuler ou travailler avec un peu plus. Travaillons avec 120. Je peux augmenter le nombre de suites d'apparences pour. Marchons avec cinq. Parfait. Maintenant, je veux aussi aller sur l'axe Y. Je peux donc cliquer à nouveau avec le bouton droit de la souris et sélectionner, je peux simplement sélectionner, Ajouter un motif linéaire à nouveau. Mais cette fois, je dois changer d'accès. Quelque chose n'allait pas ici. Je ne sais pas pourquoi. Revenons avec le bouton droit de la souris sur Supprimer et revenons sur le motif linéaire avec le bouton droit sur Maintenant, ça a l'air bien. Oui. Cinq occurrences pour Roku exécute cinq occurrences. Ça a l'air sympa. Je peux valider. Et assis ma vue de dessus Cliquez à nouveau avec le bouton droit Motifs linéaires. Je pense qu'il y a un problème avec Daech oui, je sais pourquoi parce que je n'ai pas changé les axes. Maintenant, je dois changer la tuile d'origine pour la verticale. Maintenant, ça va marcher. Je dois changer le nombre d' occurrences et je pense que je dois inverser la direction. Parfait parce que je travaillais sur ce domaine. Je dois donc d'abord inverser la direction. Travaillons avec pour l' occurrence et la longueur. Action. Augmentez un peu. Marchons avec une valeur de cent cinquante, cent cinq, je pense, comme ça. OK, ça court, augmentons de six, mais ici ça ne va pas fonctionner correctement. J'ai donc besoin de diminuer à nouveau. Et oui, marchons avec 90. Et encore une fois, validez. Et maintenant j'ai créé ce type de render trust legs out. Nous pouvons donc définitivement créer un élément différent. Je viens de l'envoyer en fait, cliquez à nouveau avec le bouton droit. Accumulé applique également une échelle. Revenons sur les premiers modèles. Cliquez avec le bouton droit et ajoutez des échelles, des transformations, des legs. Si je clique sur le scanner, tu peux appliquer ton facteur. Je vais vous montrer un autre exemple parce que c'est un peu difficile ici. Je peux sortir et te le montrer à nouveau. Cliquez sur Dupliquer, cliquez ici et ajoutez d'abord une fonctionnalité. Transformation d'échelle. Vous pouvez redimensionner les lacets, mais vous devez changer le facteur. Et ce ne sera pas très pratique parce que parfois vous pourrez mettre, je vais simplement mettre 1.1, par exemple. Vous pouvez modifier le nombre d'occurrences de la fourniture. Les choses sont à l'échelle, c'est mieux si vous créez d' abord la répétition. Cliquez avec le bouton droit sur Supprimer, cliquez sur le compartiment, cliquez avec le bouton droit ici. Ajoutez d'abord les boutons de navigation. Je peux répéter avec occurrence pour n, je peux marcher avec une valeur de 120 existe. Ensuite, je peux cliquer sur OK. Clic droit. Transformation à grande échelle. Le facteur est trop élevé parce que deux, c'est environ 200 %. Donc j'ai besoin de taper 1.2 par exemple, et de prendre tes glandes. Si j'utilise ma vue de dessus, ici, elle est de 100 % et je peux augmenter jusqu'à atteindre 120 %. Si par exemple je change 1.4, j'aurai cette fenêtre. Parfait. Tu peux marcher comme ça. C'est également possible et vous pouvez postuler sur un certain nombre d'occurrences. Voyons voir, est-ce que c'est une offre de quatre ? Appuyez ici ? Et je peux le répéter encore une fois. Cliquez donc sur le bouton droit de la souris. Autres motifs linéaires. Ce changement d'heure pour les axes verticaux, la direction inverse existe. Et je peux augmenter de trois ou peut-être quatre. Et il suffit de changer la terre que les médias peuvent appliquer cinq ans comme ça. Les chances sont doublées d'une valeur de peut-être 95 robe ici. Vous pouvez appliquer à nouveau un élément. À la fin. Je peux cliquer sur, OK, je peux à nouveau cliquer avec le bouton droit de la souris. Et si je veux en ajouter d'autres, je ne vous ai pas montré dans cet exemple de motif polaire, mais vous pouvez également utiliser des motifs polaires. Vous pouvez même créer pour décaler vous déplacer vers le haut, vers le bas. Il est donc également possible de créer suffisamment d'ensembles, même si nous ne l'utilisons pas beaucoup. Montez, descendez. Allons faire un clic droit, ajouter une autre transformation d'échelle. Et appliquons-en un. Oups. Parfois, nous avons un message de héros, ce n'est pas très pratique. Appliquons l'occurrence douce. Et il suffit de passer de 1 à juste de la paresse ici. Et changez aussi le nombre d' occurrences sur Just Dressed. Vous pouvez également y créer un nœud de décalage. Vous pouvez créer à l'échelle. Encore une fois, juste comme ça. Il est un peu plus difficile d'utiliser une balance. La plupart du temps, nous utilisons uniquement la transformation miroir et nous pouvons répéter la transformation neuronale. Ainsi, la plupart du temps, nous ajoutons un motif linéaire sur une direction et nous créons un autre motif linéaire sur une direction d'Odell. 58. Appliquer des symétries: Ajoutez un miroir. Voyons, Lorsque vous créez un singulier, par exemple, esquisser pour créer une extrusion. Et vous créez une autre esquisse avec une autre extrusion et vous voulez créer un miroir. Donc, pour répéter le processus, il est possible d'utiliser ces deux fonctions miroir ou crédit à miroir, quelque chose d'extrême et de protons. Si vous voulez faire ce travail, vous devez avoir un plan commun. Je vais vous montrer un exemple concret. Si par exemple, un crédit à esquisser existe et acide. Donc avion X, Y. Et je décide de créditer comme une ellipse autour de cette zone et de cliquer sur Fermer, créer une extrusion que nous avons orthographiée. Augmentons cette valeur avec, par exemple, 62. Comme ça. Il n'est pas possible de créer une peinture murale. Par exemple, de ce côté, par exemple, si j'utilise ma vue de face juste ici, pour la simple raison, l'élément Z n'a aucune intersection avec le plan. Nous avons donc besoin d'un plan, d'une intersection avec une pièce. Et après, nous pourrons créer une symétrie. Donc, si je clique ici, ça ne marchera pas. Jetez un coup d'œil, miroir et une forme de transformation ne se croisent pas, devrait être fier. C'est donc le bon mot dont vous avez besoin pour croiser un super chaud. Ici, ça ne marchera pas. Tu peux essayer de le faire. Vous pouvez changer d'avion, tout ce que vous voulez, rien ne se passera parce que vous n'avez pas de super chaud, donc ça ne marchera pas. Appuyons sur Delete puis sur Delete sur le pad et supprimons des tonnes de croquis. Revenons à Sketch. Si je veux créer un tableau, je vais d'abord cliquer sur le plan x-y, pour créer un rectangle. Supposons que je vais simplement créer un rectangle avec, avec ma grille. Fais juste quelque chose comme ça. Entrez une valeur spécifique avec 100 sur cette partie. Valeur spécifique des terroristes avec 100 sur ce modèle. Donc, et juste pour jouer votre symétrie, cliquez ici. Contraindre la symétrie. Est-ce que ce sprint au sprint et à cette ligne peut être parfait. Et puis ce sprint, le sprint avec cette ligne, parfait. Je peux maintenant cliquer sur Fermer, créer une extrusion. Donc esquissez et activez la poudre avec juste deux valeurs comme ceci. Et si je clique sur le clavier, je peux juste faire ce que je vais faire, ça aussi. Je vais rester comme ça. Mais si j'applique mon pote, je peux changer de placement et jeter un coup d'œil. Je peux changer sur l'axe Z. Et nous allons appliquer une valeur de 80 millimètres. Oui, 80 millimètres seront parfaits. Juste comme ça. Revenons maintenant à la trajectoire et je souhaite créer une nouvelle esquisse sur cette partie. Cliquez ici pour faire un croquis. Je vais créer mon premier pied avec une carte CF. Créez donc une circulaire. Je peux activer l'option Afficher l'accrochage de la grille de la grille. Nous pouvons créer une boucle de première année autour de cette zone comme ceci. Et je peux entrer un jus réduit. Cliquez sur ce cercle, la valeur de l' activateur est de six millimètres. Parfait. Maintenant, je veux répéter cela à l'aide de l'outil miroir. Cliquez donc d'abord sur Fermer l'extrusion du critère avec PAD et créditez l'extrusion avec une valeur de 80 millimètres et validez la confiance. C'est donc mon premier pied. Maintenant, je veux le répéter, cela va être possible. Je peux appliquer la vue du dessous. La simple raison. Tournons-nous comme ça. Oui, c'est mieux pour la simple raison que nous avons une intersection. Nous avons donc ces baies. Donc en haut de la table et nous avons le premier repas à l'intersection. Maintenant je peux cliquer sur ce pad. Alors, dernière touche, active le miroir. Et tu dois voir les œufs des avions que tu veux. Vertical, axes d'esquisse, horizontal. Dans mon exemple, où puis-je choisir vertical pour avoir cet élément ici ? Si je peux choisir horizontal pour avoir cet élément ici. Mais cela devra répéter le processus ou ce ne sera pas très pratique. Je vais te montrer après ça. L'une des meilleures choses à faire dans cet exemple sera créer, de créer de la répétition. Répétition. Je vais vous montrer qu'il s'agira de créer une multi-transformation Z scratch. Je te montrerai après. Je peux cliquer ici et sur Nero, et par exemple, je peux appliquer ces fonctionnalités, valider comme ça. Mais maintenant, si je clique sur ce miroir et que je clique sur ce chemin, cela ne fonctionnera pas correctement. C'est pourquoi après je vais vous montrer que l'une des meilleures choses à faire sera de cliquer sur le pad, créer plusieurs transformations et d'autres fonctionnalités. Ou elle, je peux faire un clic droit sur la transformation, ajouter une transformation miroir. Je peux d'abord travailler sur les galaxies. Puis cliquez à nouveau avec le bouton droit, ajoutez une transformation miroir. Et je peux marcher sur un axe horizontal. Et grâce à cela, je peux créer ce rendu. Mais je te montrerai plus tard. Supprimons tout. Vous pouvez supprimer cela, supprimer cela, supprimer pour esquisser, tamponner et supprimer à nouveau l'esquisse. Donc, ici, c'est bien si vous ne voulez en répéter qu'un sur n'importe quel axe, créons une nouvelle esquisse. Sur le plan x, y existe juste, Afficher la grille, options d' accrochage à la grille. Attrapons simplement ce rectangle. Créons simplement un rectangle. Ce n'est pas parfait. Je peux donc cliquer sur ce sprint, cliquer sur ce sprint, cliquer sur cette ligne et activer la symétrie parfaite, fermer. Créez ensuite une extrusion. Gardons une vue de dessus de Solexa de dix millimètres. Vous devez donc créer quelque chose dans l'intersection pour que je puisse cliquer sur cette face en premier niveau pour esquisser à nouveau. Et je vais créer ma première déclaration à ce sujet. Juste comme ça. Ici. Validez une cavité, activez le type de changement de poche pour que la confiance existe. Maintenant, je veux juste répéter ce kit de livres. Sur la droite. Je peux sélectionner ma vue de dessus. Cliquez sur le seau, activez le miroir et jetez un coup d'œil. Je peux marcher dans cet avion. En fonction de ce que vous choisissez, vous devrez peut-être modifier les axes. Vous pouvez donc parfois modifier les axes d'esquisse horizontaux. Et parfois, vous pouvez également changer le plan de base du pli. Mon exemple, il suffit d'activer l'axe vertical. Et je peux cliquer sur OK. 59. Motif linéaire: Voyons comment créer un motif linéaire. Donc, pour créer un motif linéaire, nous allons utiliser ces outils. Donc, d'abord, nous devons créditer le premier croquis. Donc, créer un croquis existe tout simplement. Et après avoir utilisé le plan x, y et simplement créer un rectangle à l'aide de l'option Afficher l'accrochage de la grille de la grille, je peux créer un rectangle comme par exemple, ici. Je peux faire une recherche. Ma fille est exactement comme ça. Après avoir cliqué sur Fermer l' artisanat et l'extrusion. Pour cela, je peux appliquer un tampon. Et diminuons la taille des litres avec une valeur de quatre. Maintenant, étape suivante, créons une autre esquisse, cette fois sur cette face, car nous devons ajouter un plan d'intersection. Nous avons besoin d'un plan d' intersection pour pouvoir créer une répétition. Je peux cliquer ici, créer une esquisse et créer un autre rectangle. Je peux utiliser Afficher la grille, les options d'accrochage de la grille et créer un rectangle comme celui-ci et cliquer sur Fermer. Maintenant, ce que j'aimerais faire c'est créer une poche. Je peux me développer sur cette poche à outils. Et vous avez mentionné environ cinq millimètres. Ça va fonctionner. Maintenant, je veux juste répéter, répéter cette poche sur toute cette zone. Je peux donc d'abord cliquer ici, et activer ces deux modèles linéaires. Sélectionnons la vue de dessus. Ça va aller mieux. Donc vous devez d'abord ajouter une fonctionnalité, mais comme j'ai sélectionné votre poche ou sur vos abdos cette poche, donc c'est bon, je peux sélectionner cette poche, mais si vous avez des caractéristiques différentes, vous avez besoin pour sélectionner les bonnes fonctionnalités. Après, nous allons continuer, je vais vous montrer un autre exemple juste à l'intérieur de votre poche, vous pouvez trouver un croquis. Si vous double-cliquez sur l'esquisse, réduisons légèrement l' esquisse. Comme ça, par exemple. Oui, juste comme ça. Maintenant, automatiquement, une esquisse devient rigide comme les symptômes du livret vont rayonner en même temps. Cliquez donc à nouveau sur la poche, activez la répétition. Vous devez sélectionner une direction. Donc ici, l'horizontal sera le meilleur. Mais parfois, on peut marcher verticalement. Je vais sélectionner horizontalement comme ceci. Et vous devez sélectionner le nombre d'occurrences liées à l'enzyme. Donc, ici, vous n'avez que deux occurrences sur 100 millimètres. Répétons-le. Si par exemple, vous appliquez six occurrences que je peux choisir maintenant, c'est un nombre de millimètres. Cela signifie donc que si par exemple, je réduis le rayon rayonne, jetez un coup d'œil. Je vais seulement étendre, seulement, étendre comme par exemple 62. Si je diminue, diminue, diminue, comme par exemple 50. Et je vais tourner ce rendu. Dans mon exemple. Augmentons la 101e. Je peux taper quand je ne suis pas soigné. Et augmentons. Je voudrais parfaitement correspondre. Je peux cliquer sur ma vue de dessus et je dois passer à 130 et perfectionner. Peut-être que je peux augmenter le nombre d'occurrences de Seaborn. Et grâce à ça, c'est génial. Et maintenant je peux cliquer sur, OK, et encore, valider, donc j'ai juste répété le livret de mai sur cette partie comme ça. Créons maintenant une autre esquisse. Cliquez sur ce nettoyage, mais pour répondre à nouveau, cliquez sur ce visage. Pour esquisser. Zoomons un peu, affichons la grille, les options d'accrochage de la grille et créons simplement un noyau. Je peux réduire la taille de ma grille de cinq millimètres. Et même cinq millimètres c'est trop gros, diminuons avec juste deux ou peut-être trois, peut-être, peut-être, oui, deux millimètres. Et faisons quelque chose de nouveau un rectangle de critères un peu différent, petit rectangle, juste comme ça. Parfait. Cliquons sur Fermer. J'ai créé cet élément. Maintenant, faisons le processus inverse. Je peux créer un pad, mais cette fois extrudé. Appliquons une valeur. Et il est appliqué 20 millimètres de validation. J'aimerais maintenant travailler dans une autre direction. Le premier est la direction suffisante par ton. Et elle va maintenant avoir différentes choses. Comme tu peux le voir, j'ai besoin de dormir. Donc dernier bloc, ça veut dire ce pad. Vous pouvez également aller et modéliser les plafonds de Padgett. Ça ne te plaira pas. Et après avoir validé, et que je peux sélectionner par défaut, je travaille sur cet axe horizontal. Si je change, cela peut fonctionner pour son opéra et ses axes verticaux. Maintenant, j'ai un message d'erreur pour les raisons simples que l'élément est en dehors du plan, en dehors du supra, en dehors de cette intersection. C'est pourquoi je dois diminuer si je n'applique que votre valeur de dix, juste comme ça. Maintenant, l'élément arrive ici. Encore une fois. Si vous avez un message euro, vous pouvez inverser le sens. Je veux ajouter cet élément ici afin de pouvoir inverser le sens. Et maintenant c'est beau. Et j'ai cet élément et cette direction. Et j'ai une longueur de dix millimètres. Maintenant, je peux changer de position, comme vous pouvez le voir, pourquoi pas huit. Et si j'active le numéro, je peux travailler avec Sweet et augmenter votre confiance foncière comme ça. Par exemple, 18. Et je peux valider la confiance ici. Si je voulais, par exemple, travailler dans cette direction et cette direction en même temps, je vais vous montrer après nous, la meilleure chose à faire sera de créer une transformation multiple. Parce qu'ici ce n'est pas possible directement à partir de cet intime. Mais si je clique sur le motif linéaire, ça ne marchera pas. Je clique à nouveau. Ici. J' aurai un message d'erreur. Je n'aurai donc que la possibilité, par exemple, de sélectionner ce pad comme ça. Créez un motif linéaire. Et je peux dupliquer dans cette direction. Mais je vais devoir répéter le processus avec cette enzyme. C'est pourquoi nous avons, après un outil incroyable, créer des transformations multiples. Essayons de marcher uniquement sur cette ligne. Encore une fois. Augmenter le nombre d' occurrences sept. Je peux marcher avec 100 tonnes ici. Et je peux valider comme ça. 60. Motif polaire: Motif polaire. Créons des motifs polaires. Nous pouvons trouver que cet outil a supprimé une fonction de motif polaire. Donc, tout d'abord, je vais reprendre l'exemple une fois de plus du tableau parce que vous pouvez ajouter quatre pieds en même temps avec cet exemple. abord, pour esquisser l' esquisse, travaillons sur le plan x, y et créons simplement un rectangle comme celui-ci. Reprenons notre exemple. Vous pouvez activer une valeur, cette ligne, une entrée ici. Grâce à cela, vous pouvez à nouveau utiliser une contrainte, c'est bien. Cliquez sur cette ligne, puis réactivez 100. Et le mérite de la symétrie avec une contrainte. Cliquez sur Symétrie des tendances de coûts. Est-ce que c'est un sprint. Le sprint. Terminez cette ligne et cette impression, cette impression et cette ligne. Parfait. Maintenant, je veux dire juste au centre. C'est très important. C'est tellement mieux quand vous voulez créer n' importe quoi avec cet outil, miroir ou linéaire, motif polaire, transformation multiple. C'est tellement mieux d'être parfaitement au centre des différents axes. Tout d'abord, créez une extrusion. Activons pour une valeur de quatre fois de plus. Comme ça, je peux cliquer sur quelqu'un, changer la position, placement et simplement travailler sur l'axe Z. J'étais déjà sur l'axe Z. Je transforme ça. Maintenant, je peux cliquer sur « Précédent », comme ceci. Foule à dessiner à nouveau. Zoom. Ce sera cette fois que je pourrai appliquer Afficher la grille, l'option d'accrochage de la grille juste créditer le pied avec un rectangle. Diminons de six millimètres et créons une phrase rectangulaire sur Burgess ici. Parfait. Je peux valider. Créez donc un tampon d' activation d'extrusion. Et vous pouvez entrer directement 80 millimètres et valider. Maintenant, si je veux répéter cela, je peux sélectionner une vue. Donc d'abord, vous pouvez aller juste dans cette zone. C'est ma vue de face, donc je ne suis pas parfaitement sur le bon axe. Oui, je ne suis certainement pas parfaitement sur le bon axe. Ce n'est pas un problème pour ce que je veux te montrer. Tout d'abord, deux options s' offrent à vous. Si vous souhaitez répéter cet élément, vous pouvez utiliser nos motifs ou créer une transformation multiple. Si j'utilise des motifs polaires, je peux d' abord cliquer sur le tracé, puis sur les motifs polaires. Et vous devez augmenter le nombre d'occurrences. Tout d'abord, ce sont les angles que vous pouvez choisir le nombre N d'occurrences. Travaillons avec Sweet et Four. Si vous ajoutez, par exemple, cinq sur six, ce ne sera pas bon parce que c'est circulaire. Mais dans l'exemple de quatre, il est parfait car vous pouvez avoir ce rendu après si vous changez l'angle, vous ne pouvez marcher, par exemple, que sur 180 degrés. Ce n'est pas ce que je veux faire ici. Je dois rester à 360 degrés. Je peux simplement cliquer sur OK, valider, et c'est parfait. Ainsi, en une seule étape, vous pouvez créer ce rendu. Voyons un deuxième exemple cette fois vraiment circulaire. Alors, enlevez tout. abord, vous pouvez supprimer toutes ces esquisses avec delete et créer une nouvelle esquisse. Cliquez sur Sketch. Travaillons sur le plan X, Y. Oui, la vue ne m'a pas vraiment plu. Marchons en haut de l'avion Q, X, Y. Validez. Créons le premier élément à l'aide d'une circulaire. Tracez ce cercle, comme ça. Et entrez ou croisez la tendance de la valeur, cliquez sur le cercle et validez avec la valeur de, par exemple, 40 millimètres existe. Cliquez simplement sur Fermer. Et sur cette esquisse, je peux créer une extrusion. Je pourrais aussi monter la révolution à pied, mais ici nous allons juste utiliser l' extrusion, puis le millimètre parfait. Cliquez à nouveau sur cette face, créez une esquisse. Et maintenant, l'étape suivante consiste à utiliser à nouveau un cercle, vue de dessus. Créez un deuxième cercle vraiment plus petit. Nous pouvons saisir une valeur, il suffit de cliquer ici. Et dix millimètres seront parfaits. Juste comme ça. Plus près, créez à nouveau une extrusion, pad. Et nous pouvons augmenter avec une valeur, un doigt peut augmenter. Peut-être un peu plus. 60. Oui, Drastic s'est assis ici. Et créez simplement sur cette partie juste pour créer un bucket. Alors cliquez ici. Esquissez à nouveau, créez un autre cercle à partir de la contrainte de taille de l'activateur d'impression central. Cliquez sur le cercle, allez ici. Et travaillons avec huit millimètres, comme ça, parfait. Fermez et créez un godet, active ce godet d'outils. Et nous allons changer de type, tourbillon ou paresse. Maintenant, je voudrais répéter encore une fois. Je veux répéter un seau sur ce visage. Donc, d'abord les foules ou la base. Cliquez donc sur la face à esquisser. Créons notre premier soin de soi. Je peux appliquer Afficher la grille, l'accrochage à la grille et cliquer sur l'outil Cercle. Diminons la taille de la grille. Valorisez, par exemple six, et créez notre premier cercle. Juste comme ça, c'est parfait. Et je voudrais répéter ce cercle. Alors je crée d'abord ma poche, poche et je change de dimension. Et maintenant je peux appliquer mon motif polaire de répétition. C'est donc comme une répétition circulaire. Cliquez ici. Je dois sélectionner le bon seau. C'est la dernière validation de cette poche. Maintenant, je peux sélectionner le nombre d' occurrences suite pour ma commodité, sélectionnons la vue de dessus. Par exemple, je peux augmenter, augmenter, augmenter. Si par exemple c'est trop, vous aurez des choses apparemment étranges comme ça, comme vous pouvez le voir. Donc ce n'est pas ce que je veux faire, un message d'erreur, donc je dois diminuer comme pour t, ça ne suffit pas. Diminuons comme dix. Oui, ça va. Mon exemple, Allons marcher avec six. Et je peux créer quelque chose comme ça parfait. Si vous souhaitez positionner votre élément, par exemple, uniquement sur le chiropraticien, vous pouvez appliquer 270 degrés. Et grâce à cela, vous ne pouvez appliquer que cet élément sur le caractère doux. Si vous voulez travailler juste assez, vous pouvez appuyer sur 180 degrés comme ceci. Et je ne peux marcher que sur cet alpha. Vous avez également la possibilité d' inverser la direction. Et dans ce cas, je vais travailler dans cette direction. meilleure chose à faire, c'est de garder la vue. C'est certainement le meilleur et c'est génial car ici nous pouvons avoir directement en temps réel. Donc, la bonne vue. Maintenant je vais revenir à 160 degrés comme ça. Si, par exemple, vous appliquez simplement 90 degrés, vous aurez quelque chose comme ça ici. Revenons donc à 360 degrés. Appliquez six occurrences. Je vais juste augmenter de huit et valider exactement parfait. Vous pouvez également utiliser ce processus pour différents pads. Si vous avez une extrusion, vous pouvez le faire. Si vous avez une poche, vous pouvez le faire avec n'importe quel programme. 61. Appliquez de multiples transformations: Voyons comment créer un multitâche à partir du Michigan et nous pouvons utiliser une transformation de crédibilité du tabouret Z. Nous avons vu que nous pouvons appliquer Miro, nous pouvons appliquer vos motifs linéaires, que nous pouvons appliquer vos motifs polaires. Et grâce au multi-transform U, nous pouvons réaliser beaucoup de choses. Nous pouvons créer beaucoup de choses avec cet outil et utiliser toutes les fonctionnalités précédentes. Voyons donc un exemple concret. Premier graphique à esquisser. Sur cette esquisse, nous allons travailler sur ce plan, le plan x, y. Créons les deux premiers rectangles. Cliquez sur l'outil Rectangle. Ça. Alors Greta, faisons un zoom arrière. Et je peux créer un rectangle comme celui-ci. Il suffit d'aller au centre. Je peux compter le nombre de divisions. Et oui, parfait. Je peux fermer. Créons une extrusion. Mauvais. Activons une valeur de six et validons. Maintenant, je peux cliquer sur ce visage une fois de plus. Nous avons besoin de soutien à une intersection, si Xi est soigné, doit travailler et réessayer de dessiner. Créons un premier élément. Ce sera un rectangle d'affichage des options de capture de grille . Et créons le premier élément. Juste comme ça. Ici. Après avoir cliqué sur Fermer, je voudrais répéter cet élément dans une direction différente. C'est tout à fait possible avec cet outil. Donc, d'abord, utilisez Credit Multi Transform. Avant de le faire. Fabriquez quelque chose, cela peut être une cavité ou une extrusion. Appliquons d'abord votre crédit de thé, seau, votre monnaie pour SWOT ou votre date. Sélectionnez la vue de dessus et cliquez sur cet outil. Sélectionnez donc la poche de Zola, validez. Et si vous souhaitez ajouter la transformation, vous devez cliquer avec le bouton droit ici, transformation, cliquer avec le bouton droit de la souris. Et vous avez de multiples possibilités. Vous avez supprimé Elite AD, mais vous pouvez ajouter une transformation miroir, motif linéaire, des motifs polaires, un motif d'échelle. Si je voulais d'abord ajouter un miroir, je peux cliquer sur Ajouter une transformation murale. Et par exemple, je peux répéter sur Nero sur la droite parce que je travaille sur l'axe vertical. Si je veux répéter sur l'axe horizontal, il est possible que vous deviez ajouter une autre transformation. Vous allez donc cliquer à nouveau avec le bouton droit ici Je peux appliquer à nouveau l'ajout d' un miroir ou une transformation. Mais cette fois, je peux changer les axes, changer la verticale, l'horizontale. Vous pouvez désormais créer un miroir parfait de chaque côté à l'aide de ces panneaux de transformation. Mais si je le voulais, je pourrais en ajouter d'autres. Je pourrais ajouter une transformation d'échelle. Déplacez-vous également vers le haut, vers le bas Je vais te le montrer plus tard. Il s'agit d'un exemple. Si vous souhaitez supprimer une transformation, vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et de la modifier. Si tu veux. Vous pouvez supprimer. Si vous souhaitez modifier votre transformation, cliquez avec le bouton droit sur Modifier. Et vous pouvez le modifier pour son opéra pouvez le modifier pour l'axe horizontal. Maintenant, appuyons sur le bouton droit sur Supprimer. Maintenant, je veux créer une répétition. Je peux l'enlever. Oui, parfait, ça va. Maintenant, je peux cliquer sur le compartiment et la transformation ici. Comme vous pouvez le voir parfois, ce n'est pas très pratique car supprimez la fonctionnalité. Si je clique sur le poker, rien ne se passe. Je peux à nouveau cliquer sur dupliquer. Et oui, juste ici, cliquez sur la tâche et rien ne se passe. Donc, quand c'est comme ça, si peu de choses à faire, je vais supprimer ma transformation multiple. Il s'agit de cliquer dessus, cliquer sur le compartiment et de travailler à nouveau sur cet outil. Clic droit. Je veux créer une répétition sur l'axe X, l' axe Y, ajouter des motifs linéaires. Je peux entrer une valeur différente, longueur d'abord, et je peux postuler, je peux travailler avec un peu plus. Travaillons avec 120. Je peux augmenter le nombre de suites d'apparences pour. Marchons avec cinq. Parfait. Maintenant, je veux aussi passer à l'axe Y. Je peux donc cliquer à nouveau avec le bouton droit de la souris et simplement sélectionner, je peux simplement sélectionner, ajouter à nouveau un motif linéaire. Mais cette fois, je dois changer d'accès. Quelque chose n'allait pas ici. Je ne sais pas pourquoi. Revenons avec le bouton droit sur Supprimer et revenons au modèle linéaire, cliquez avec le bouton droit sur Modifier. Maintenant, ça a l'air bien. Oui. Cinq événements. Pour l' occurrence 5, ça a l'air bien. Je peux valider. Et assis dans ma vue supérieure, cliquez à nouveau avec le bouton Motifs linéaires. Je pense qu'il y a un problème avec l'EI, oui, je sais pourquoi parce que je n'ai pas changé les axes. Alors maintenant, je dois changer la tuile d'origine pour la verticale. Maintenant, ça va marcher. Je dois changer le nombre d' occurrences et je pense que je dois inverser la direction. Parfait parce que je travaillais dans ce domaine. Je dois donc d'abord inverser la direction. Travaillons avec pour occurrence. Et de la longueur. Action. Un peu augmenté. Marchons avec une valeur de cent cinquante, cent cinq, je crois, comme ça. OK, court, augmentons six, mais ici ça ne marchera pas correctement. J'ai donc besoin de diminuer à nouveau. Et oui, marchons avec 90. Et encore une fois, validez. Et maintenant j'ai créé ce type de render trust legs out. Vous pouvez donc certainement créer un élément différent. Je viens de l'envoyer en fait, cliquez à nouveau avec le bouton droit. Accumulé applique également une échelle. Revenons sur les premiers modèles. Cliquez avec le bouton droit de la souris et ajoutez des échelles, des transformations, Si je clique sur le scanner, vous pouvez appliquer votre facteur. Je vais vous montrer un autre exemple parce que c'est un peu difficile ici. Pour que je puisse sortir et te le montrer à nouveau. Cliquez sur Dupliquer, cliquez ici et ajoutez d'abord une fonctionnalité. Transformation d'échelle. Vous pouvez redimensionner les lacets, mais vous devez modifier le facteur. Et ça ne va pas être très pratique parce qu' un jour tu pourras mettre, je vais juste mettre 1.1 par exemple. Et vous pouvez modifier le nombre d'occurrences. L'approvisionnement. L'échelle est meilleure si vous créez d'abord la répétition. Allons cliquer avec le bouton droit, Supprimer, cliquer sur le compartiment, avec le bouton droit ici, ajouter des motifs linéaires. abord, je peux répéter avec occurrence pour n, je peux marcher avec une valeur de 120. Ce. Ensuite, je peux cliquer sur OK. Clic droit. Transformation à grande échelle. Le facteur est trop élevé parce que deux, c'est environ 200 %. Je dois donc appuyer sur 1.2 par exemple, et prendre tes glandes. Si j'utilise ma vue de dessus, ici, c'est 100 % et je peux augmenter jusqu'à 12 à 120 %. Si, par exemple, je change 1.4, j'aurai cette fenêtre. Parfait. Tu peux marcher comme ça. C'est également possible et vous pouvez faire une demande sur un certain nombre d'occurrences. Voyons voir, est-ce que c'est un approvisionnement de quatre ? Appuyez ici ? Et je peux le répéter encore une fois. Cliquez donc sur le bouton droit de la souris. Autres motifs linéaires. Ce changement d'heure pour les axes verticaux, le sens inverse existe. Et je peux augmenter avec trois ou peut-être quatre. Et il suffit de changer le terrain que les médias peuvent appliquer cinq ans comme ça. Les chances sont comparées à une valeur d'environ 95 fermes ici. Et vous pouvez appliquer à nouveau un élément. À la fin. Je peux cliquer sur, d'accord, je peux à nouveau cliquer avec le bouton droit. Et si je veux en ajouter d'autres, je ne vous ai pas montré dans cet exemple de motif polaire, mais vous pouvez également utiliser des motifs polaires. Vous pouvez même créer pour décaler que vous devez vous déplacer vers le haut, vers le bas. Il est donc également possible de créer un ensemble suffisant, même si nous ne l'utilisons pas beaucoup. Montez, descendez. Allons cliquer avec le bouton droit, ajouter une autre transformation d'échelle. Et appliquons-en une. Oups. Parfois, nous avons un message de héros, ce n'est pas très pratique. Appliquons une occurrence douce. Et passez simplement de 1 à la paresse ici. Et changez également le nombre d' occurrences sur la poitrine. Vous pouvez également créer un décalage par rapport à un autre. Vous pouvez créer une échelle. Encore une fois. Juste comme ça. C'est un peu plus difficile d'utiliser une balance. La plupart du temps, nous utilisons uniquement la transformation en miroir et nous pouvons répéter la transformation neurale. Ainsi, la plupart du temps, nous ajoutons un motif linéaire sur une direction et nous créons un autre motif linéaire sur une direction Odell. 62. Objets d'opération booléen: Voyons comment créer une opération booléenne dans la conception de pièces. Eh bien banc, en culotte et établi, nous pouvons trouver une opération booléenne et nous pouvons marcher avec cela en utilisant un copain différent. Dans un premier temps, créons un élément sur le premier corps. Donc crédit, esquisse d'abord. Travaillons sur le plan XY et créons simplement un rectangle. Je peux utiliser l'option d'accrochage de la grille Afficher la et simplement créer un élément. Oui, juste comme ça. Tout d'abord, nous allons cliquer sur Close to pad. Et sur cette partie, je peux garder une valeur de dix. Ça va être sympa. Cliquez sur la foule de la première phase pour dessiner à nouveau. Active votre grille, Afficher la grille, option d'accrochage de grille craton ou fille de langue directe habillée comme ça. Et cliquez sur Fermer. Filets, il suffit d'appliquer la coupe supérieure sur les lieux d'échange. Ce sera donc mon premier pote. Si je le souhaite, je peux cliquer avec le bouton droit sur Renommer et changer de corps numéro un. Créons maintenant un deuxième ami. Je peux donc cliquer ici, créer un nouvel ami. Son pote, je peux faire un clic droit sur Rename et juste le corps numéro deux. Et validez ça. Je peux double-cliquer pour activer ce nouveau copain. Sur ce nouveau copain, je vais créer un croquis. Cliquez donc sur Créer pour esquisser et travailler sur le plan x, z comme ça. Et sous le plan de sortie, activons les options d'accrochage de la grille de la grille ainsi que la géométrie externe. Mais si vous cliquez avec une géométrie externe comme celle-ci, prenez vos glandes. Eh bien, pas dans le même corps. Donc, la chose que je vais faire est d'utiliser ma grille dans cet exemple. Ou je peux faire une synchronisation, pas exactement sur le petit espace en haut à gauche. Et par exemple, Crutzen s'habille ici. Et après ajouter aussi un knock, center et n print. Juste comme ça. Ensuite, je peux appuyer sur Echap. Juste guéri cette partie, habillez-vous ici et créez un cercle également sur cette zone, juste comme ça. Après avoir cliqué sur Fermer et créditer pour ajouter une fois de plus, cliquez simplement sur cette option comme z. Je vais donc changer pour le plan de symétrie deux et augmenter la taille. Allons sur la vue de droite XO. Et travaillons avec une valeur de 60 millimètres. Alors maintenant j'ai créé ces deux éléments. Je peux utiliser une vue de face. Ce que je peux faire en C, c'est le corps numéro deux. Si je clique avec le bouton droit de la souris, je peux appliquer transformation et la phrase sur paire. Je peux faire glisser et me déplacer en haut, comme ceci et valider. J'ai ce tournoi. J'ai la possibilité de créer une opération booléenne avec deux corps. Par exemple, vous commencez avec un corps frais, vous commencez par dire parti. Et vous vous rendez compte que vous voulez peut-être ajouter. Donc à deux éléments, vous allez sur cet outil opération booléenne. Vous devez ajouter. Mais au corps, je peux cliquer ici, c'est mon premier corps après qu' un seul corps apparaisse. Et je peux également cliquer ici. Mais il va d'abord demander, bref ou commun, ce ne sont pas des alliances extrêmes. mieux à faire. Tu peux aller ici, tu vois un deux-corps en même temps. Et lorsque vous allez dans cette zone, vous pouvez voir **** première coupe ou commande, juste des lacets. Et à tout moment, vous pouvez ajouter le corps. Je vais vous montrer un meilleur exemple. Tout d'abord, revenons. Oui, c'est juste que je peux continuer. Juste là. Oui. Double-cliquez. Et c'est bon. Lorsque vous souhaitez ajouter le copain, vous devez travailler différemment. Par exemple, A6, mais le numéro un, et je peux cliquer sur Opération booléenne. Et si je clique sur Ajouter un pote, je peux aller et modéliser, mais le numéro deux. Et maintenant, prends tes glandes, c'est différent. Je peux trouver mon pote numéro un. Et maintenant à l'intérieur je peux les trouver booléens. Et je n'ai qu'un copain et j'ajoute X2 deux éléments en même temps existent. Vous devez donc d'abord sélectionner votre premier élément. Par exemple, je vois un budget numéro un, comme celui-ci. Je peux y aller. J'ai besoin d'ajouter le corps, mais si vous cliquez sur cette zone, ce n'est pas pratique, vous ne trouvez pas manquant, vous devez aller sur des modèles, mais d2. Et grâce à cela, je peux maintenant cliquer sur la tâche et valider. Et à l'intérieur je peux trouver Boolean. Si par exemple maintenant un crédit à nouveau sur odor buddy, je peux cliquer ici, mais le numéro peut changer, cliquez avec le bouton droit de la souris, Renommer. Et il suffit de changer pour que le numéro de copain change, renommé. Mais oui, numéro deux, Partageons. Ça n'arrivera pas parce que j'ai déjà tes potes, donc je vais changer et juste changer. Mais maintenant, c'est la prochaine étape. Créons un élément. Cliquez ici et créez par exemple, des adjectifs cylindre. Et donc le corps numéro trois, juste comme ça, je peux suivre mon cylindre sur cette zone. Changeons simplement. littéraux sont du jus rouge, donc dix millimètres c'est génial, plus en plus tourné 820 millimètres valident ou vous avez cet élément et transmettez juste une position avec le bouton droit de la souris Transformer. Allez d'abord un peu là-dessus, autour, un peu sur ce domaine. J'ai donc créé un nouveau copain. Si je souhaite faire vos abonnements, je peux cliquer ici, double-cliquer pour activer ce copain. Et si je vais sur ces opérations booléennes, je peux aller changer le fusible pour les modèles cat at Buddy et cliquer ici. Et grâce à cela, je peux supprimer cette partie et à l'intérieur de mon corps numéro un, maintenant j'ai une nouvelle opération, booléen et zéros 01. Revenons simplement. Si je voulais créer une intersection, même si ce n'est pas intéressant ici, acidifier le corps gelé. Je clique ici, ajoute des modèles de copains, des plafonds sur D3 et sur la tâche que je dois changer pour commune. Et grâce à cela, je renverse des coups de reddition mal à l'aise totalement pas intéressants à faire ça, mais c'est juste pour vous montrer le principe du travail. Vous pouvez faire une opération booléenne, mais cette fois, pas comme dans le banc de patois du parent , N log batch travaille avec un ami. 63. Créer un plan de données: Voyons comment créer un plan de référence. Nous avons donc la possibilité d'ajouter un nouvel avion. Et à partir de là, nous pouvons trouver cet outil, créditer ce terme avion. Donc, la première chose que je vais faire est de créer une fissure très demandée pour esquisser. Et juste pour travailler sur ce site d'abord dans cet avion. Et après avoir créé un rectangle, je peux utiliser Afficher la grille, les options d'accrochage de la grille et simplement créer un rectangle comme celui-ci. Ensuite, ajoutons une fonctionnalité supplémentaire et cliquons sur le pad. Et je peux créer une extrusion d'une valeur de 20. Juste comme ça. Voici les choses que je vais faire est de cliquer à nouveau ici, pour faire un croquis. Et je peux, si je veux activer la géométrie externe, cliquer ici, cliquer ici, et simplement saisir le rectangle sur la zone de la maladie. Je pense que je dois également ajouter la géométrie externe en utilisant ce point. Et maintenant je peux créer mon rectangle et simplement l'accrocher à la géométrie externe. Et je peux cliquer sur Fermer et créer directement une extrusion, également une valeur d'activateur de seulement 20 jambes. Donc maintenant, si par exemple, environ 20 ne suffisent pas. Je vais à nouveau extruder pour mon exemple, ou cliquer sur le pad Sketch again. Augmentons le littéral avec une valeur de 40, ce sera mieux pour mon exemple. J'aimerais créer quelque chose ici dans un élément d'angle, mais je ne veux pas me positionner exactement au centre. Donc si je crée un croquis et un crédit pour esquisser directement ici, j'arriverai exactement dans le Maidan et moi. Je souhaite créer un décalage. C'est pourquoi vous pouvez utiliser le plan de référence. Je peux d'abord cliquer ici. Je dois sélectionner une référence. Visage de référence si acide. Vous pouvez, par exemple, cliquer ici et le plan de référence planaire sera automatiquement sélectionné. Maintenant, je suis sur le bon axe. Et je peux créer une fixation décalée de l'ensemble dans différentes directions. Comme vous pouvez le voir ici, la direction ne sera pas sur l'axe y, la direction sera sous l'axe z. Dans cet exemple, ce n'est pas toujours facile. Je peux simplement changer de position. Et par exemple, position à moins 12, habillé comme ça. Et je peux valider, donc j'ai créé ce plan de référence et maintenant je peux créer pour esquisser directement sur ce plan de référence. Cliquez ici. Tâche, artisanat pour esquisser. Comme vous pouvez le voir, je marche avec ma grille d' esquisse sur le plan de référence. Je peux utiliser ma vue de face et activer nouveau la géométrie de tunnel suivante en bas de cette géométrie, cette ligne et cette ligne, juste comme ça, je peux utiliser l'outil polyligne et crédit pour imprimer ici, ici. Pour aligner ce sprint sur sprint. Le sprint. Si je zoome des petites perles, le sprint au sprint, des intérêts comme ça. Et comme tu peux le voir, je ne suis pas dans ma porte. J'ai voulu créer cet élément avec un décalage. C'est pourquoi le plan de référence est parfait. Je peux cliquer sur Fermer le tampon d'extrusion Creighton. Juste paresseux. Je pense qu'elle ne fonctionne pas correctement. Imaginons que quelque chose ne va pas. Échec du recalcul. Symétrie inverse par rapport au plan. Z, cote de direction. Trop grand, mais ça ne le sera pas. Je pense que j'ai un problème avec mon sketch, donc je dois y revenir. Je pense que quelque chose ne va pas dans mon sketch. Les électrodes reviennent. J'ai des options de croquis d' avion Tom. Je pense que je n'ai pas de ligne sur phi. Donc, l'outil de ligne, on dirait que je n'ai pas de ligne ici. Je peux vérifier. Je peux peut-être essayer ici. Je pense que je n'ai pas fermé mon sketch. Si j'active la poudre, elle ne fonctionnera pas correctement. Dans mon exemple, quelque chose ne va pas. Pourquoi n'est-il pas totalement plus proche ? Je dois donc revenir à mon sketch. Et zoomons un peu. Oui. Donc, quand vous avez quelque chose comme ça, quand il y avait les meilleures choses à faire, chacun recommençait, afin que vous puissiez supprimer chaque évier. Et je peux voir, encore une fois, cliquez ici, cliquez ici. Ok, c'est mieux. Et je peux utiliser l'un de ces outils, outil polyligne dont j'ai besoin pour m'asseoir existe. Zoomons, sélectionnons ce point et continuons simplement À Sprint. Et il suffit de cliquer ici. Et il suffit de fermer ça. Maintenant, ça devrait fonctionner. Je peux cliquer sur mon croquis. Je peux créer une extrusion. Maintenant, ça va fonctionner parfaitement. Et je peux faire de la silice symétrique à mon plan et activer deux valeurs de quatre. C'est pourquoi il est utile de créer deux plans de référence de cette manière. Ici. Si je veux créer, par exemple, quelque chose ici, je peux créer un autre plan de référence, un plan de référence. Et je peux joindre ça ici, puis créditer pour compenser. Une fois de plus, je peux changer de position. La position, je pense qu' une fois de plus ce sera une direction et diminuera, diminuera, diminuera. Appliquons une valeur de moins 16. Validez et j'ai créé un nouveau plan de référence. Par exemple, je peux cliquer sur mon crédit de vue de dessus pour esquisser directement sur ce plan de référence. Activez Afficher la grille, l'option d'accrochage de la grille. Vous pouvez donc voir que je ne suis pas sur mon plan de référence et cliquez simplement sur Fermer les villes ou moins, appuyez sur Supprimer. plan de référence de Zola si acide. Et crédit à Sketch. Maintenant, ça va fonctionner. Je dois fermer cette fenêtre et afficher les options d' accrochage de la grille. Maintenant, oui, c'est bon. Je marche sur ce plan de référence afin de pouvoir sélectionner ma vue de dessus et quelques impressions. Burleigh peut créer quelque chose, un téléviseur à une géométrie externe avec cette ligne. Juste comme ça. Et créez un peu de vision. Je peux utiliser l'outil Rectangle. Par exemple, le crédit. Donc je vois qu'il existe. Et cliquez simplement sur Fermer. Maintenant, j'ai créé cet élément qui peut faire une extrusion si moi non plus, juste comme ça. Et juste pour jouer une petite extrusion avec une valeur de huit, traduisez ceci. C'est donc le genre de choses que vous pouvez faire, même si je pouvais, par exemple, utiliser cette phase, mais c'était pour vous montrer le plan de référence. Mais le premier exemple était excellent sur ce que vous pouvez faire après avoir obtenu un plan de référence. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur Supprimer comme ceci, vous ne pouvez supprimer que le plan de référence, retiré pour supprimer tout bloc d'esquisse. Je peux donc cliquer avec le bouton droit de la souris, par exemple, et supprimer comme ça. Ici. 64. Partie 1 de l'arbre de construction: Expliquons l'arbre de construction. Arbre de construction, quelle maladie ? Il s'agit de cet élément de gauche. Donc, lorsque nous travaillons sur la conception d'un bassin, mais c'est aussi pour différents établis. Nous pouvons trouver un élément différent sur ces arbres de construction par défaut chez les pandas et vous devez créer deux corps qui active votre ami avec DoubleClick. Ensuite, vous pouvez créer deux esquisses pour créer un évier. abord, créons un plan x, y d'esquisse comme celui-ci. Et foule au premier élément avec confiance à la fille du rectum, Afficher la grille, accrocher à la grille. Et la monture de créatinine existe d'abord. Et il suffit de cliquer sur Fermer. Et vous pouvez utiliser un pad. Activez oui, dix millimètres, c'est parfait. Et la prochaine étape est de cliquer ici sur ce visage. Foule pour esquisser cette robe créditant des basiques plus sombres. Juste comme ça. Je n'ai pas besoin d'une dimension spécifique. Et aussi activer le pad. Je peux créer une extrusion avec, par exemple, 20. Juste comme ça. Et cliquez ici pour dessiner à nouveau. Je pense que j'ai quelque chose à propos du fait que oui, j'avais besoin de changer et de revenir avec ce point de vue parce que je n'étais pas du bon point de vue. Et sur la droite, affichant carton habillé, hocheté, voulait dire ça. Et cette fois, j'ai craqué un livre coupé comme ça. J'ai donc créé ce premier élément chaque fois à l'intérieur comme cet arbre de construction. Donc tu as ton pote, donc c'est ton document. C'est un pote. Et à l'intérieur, vous pouvez trouver l'origine, vous avez donc la possibilité d'afficher l'origine en utilisant la barre d'espace. Chaque fois que vous cliquez sur la barre d'espace, vous pouvez activer l'origine de la vue. Je peux voir mes différents axes comme ceci, il suffit de cliquer sur la barre d'espace ici. Mais si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez également plus d'options. Vous pouvez, par exemple, demander deux litres. Et vous pouvez également le renommer à votre convenance. Par exemple, si vous voulez renommer, je peux cliquer sur quelqu'un, cliquer bouton droit sur Renommer sur vous. Je vais choisir un raccourci F2. Je peux cliquer ici et changer pour l'objet un. Faites confiance aux jambes après avoir plusieurs éléments. Donc, lorsque vous avez un pad comme celui-ci, si j'appuie sur Maj, si j'appuie sur ma barre d'espace, je peux activer des éléments du zoo. Je peux donc voir mon iPad, mon premier pad. Ici, je peux voir ma deuxième voie. Et là je peux voir ma poche. Mais si vous activez, par exemple, cette poudre met automatiquement zéro 01 et le livre Kurt ne sera pas affiché. Si je clique sur la poche, active la poche, ces deux chemins ne seront pas affichés. Vous pouvez également renommer une fois de plus si vous avez besoin d'un clic droit, je peux aller sur Renommer si nous ne le faisons généralement pas trop. Renommé aussi élément, mais juste pour montrer l'arbre de construction, je peux faire la première extrusion comme celle-ci. Ici, vous pouvez faire un clic droit, Renommer. Deuxième extrusion. Et elle, je peux faire un clic droit et renommer à nouveau et le mettre. Par exemple, vous pouvez renommer les différents éléments à votre convenance. Maintenant si je veux créer un autre ami, j'ai la possibilité de cliquer ici créé par dy. Maintenant que c'est mon deuxième ami, je peux cliquer avec le bouton droit sur Renommer et donner un pourboire. Objet, numéro vers, objet vers. Mais si j'ai pleuré pour dessiner, je serais au milieu. Cela signifie donc que je serai exactement si je clique sur l'origine sur mes autres objets. Donc sur les premiers objets au début, mais vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et déplacer votre budget. Vous pouvez bouger votre corps avec la transformation. Et grâce à ça, je peux me déplacer sur la gauche, comme ça ici. Maintenant, si je reviens sur mon objet à l'origine, c'est maintenant. OK. Créons une esquisse sur un objet pour créer une esquisse. Et nous allons marcher sur le plan x, z. Activer, afficher la grille, les options d'accrochage à la grille. Et le crédit à Node-red signifiait que je pouvais utiliser mon rectangle, peut-être qu'il pouvait diminuer. Mais il est également d'accord avec eux. Et créez quelque chose comme ça. Oups, ça ne va pas fonctionner correctement. Donc, il suffit de fouler ce type de croquis à votre convenance, vous ne pouvez pas faire exactement la même rougeole. C'est juste pour vous montrer l'arbre de construction. Et une fois de plus, je peux appliquer un chemin pour créer mon plan de symétrie d'extrusion à deux plans. Et augmentons donc la valeur avec 60 et validons. C'est donc mon deuxième élément. Donc encore une fois si j'en ai besoin, je peux aller sur un objet, supprimer l'affichage de l'origine. Si je veux changer à nouveau la position de cet objet, cliquez avec le bouton droit sur transformer et je peux positionner, par exemple , ici, si j'ai besoin de créer une rotation, il est également possible, comme vous pouvez le voir, tout comme ça, je pourrais continuer. C'est ainsi que vous pouvez créer un copain, pouvez le craquer et à l'intérieur de votre corps vous pouvez avoir plusieurs étapes. Que se passe-t-il si, par exemple, vous supprimez une étape ? Si je clique sur cette poche à l'intérieur, vous pouvez aller dans cette zone, vous pouvez trouver le croquis. La première chose que vous devez comprendre, si vous éditez le croquis, vous mangerez les caractéristiques. Vous allez modifier la fonctionnalité en même temps. Si je double-clique sur cette esquisse, par exemple, je décide de changer de cercle. Cela signifie que je peux changer la dimension, cliquer ici et la redessiner pour huit, comme ça. Si par exemple, je fais ce travail, je peux cliquer sur fermer automatiquement. Les fonctionnalités s'adapteront à mes différentes esquisses. C'est une première chose à comprendre. Choses à comprendre si, par exemple, je supprime les doublons, je peux appuyer sur Supprimer sur mon clavier. Tu récupères ton croquis. Vous pouvez récupérer votre esquisse à la position initiale. Maintenant, si je supprime le croquis, je peux revenir à la prochaine fusion de mon signal et continuer comme ça. Ainsi, chaque fois que vous supprimez les entités, vous pouvez créer une période, votre esquisse en premier. Revenons et revenons avec ma poche. Stase. C'est donc une première chose à comprendre sur ce type d'arbre de construction. 65. Partie 2 de l'arbre de construction: Continuons avec l'arbre de construction. Vous en avez également la possibilité. Pour pouvoir travailler avec Buddy chaque fois que vous créez un croquis, vous devez avoir un corps actif. Vous pouvez également classer votre corps à l'intérieur. Par exemple, créez un nouveau chemin et rendez-le actif. Par exemple, je peux cliquer sur Créer un chemin comme celui-ci, mais c'est utile par la suite car nous avons atelier différent et un autre atelier que nous pouvons ajouter. Par exemple, si vous allez simplement sur les gestionnaires de modules complémentaires où que vous soyez. Donc, les options de création, assemblage et de synchronisation avec cela. C'est vrai, il peut être utile de créditer une partie. Par exemple, j' ai cette partie. Si je veux créer un croquis, ce n'est pas possible directement, je dois créer un copain actif. Je peux cliquer ici. Et maintenant j'ai créé un copain à l'intérieur de mon rôle. Mais la partie que vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et la renommer. Et tu peux être, par exemple, mon fier numéro un, juste de la paresse. Sur ce bouton et en bas, je peux cliquer sur quelqu'un. Par exemple, je souhaite créer un tableau. Je peux cliquer sur Jeopardy sketch. Juste comme ça. Je peux cliquer ici, je ne suis pas sûr que je vais écrire planaire. Refaisons-le encore une fois. Crédit pour esquisser le plan X, Y. Oui, c'est parfait. Et crée un rectangle par le haut pour que je puisse saisir mon rectangle comme ça. Appliquons la valeur. Cliquez sur le sprint. Appliquons 120. Ensuite, cliquez ici. Laissez fournir 100 et activez la symétrie. Contrainte symétrique Carola, ce sprint, le sprint et ces axes, ce sprint, ce sprint. Oups, refaisons ça. Cette impression, cette impression et cet axe. Parfait. Je suis sûr que quelque chose ne va pas ici. Je pense que je dois revenir avec confiance avant que quelque chose ne tourne pas rond. Vous avez déjà la taille. Réactivons ma symétrie. Cliquez sur le sprint, cliquez sur ce point. Cliquez sur ce point. Oui, maintenant ça va marcher. Il suffit de terminer l'esquisse, de créer une extrusion. Marchons avec une valeur de six et validons. Ensuite, si je veux créer un ajustement de ma table, je peux pourquoi ne pas travailler avec une autre pièce pour créer une nouvelle pièce comme celle-ci. Je peux cliquer avec le bouton droit sur Rename, et il peut s'agir, par exemple, de la pièce numéro deux ici. Et il suffit d'activer deux nouveaux budgets, créer un nouveau corps à l'intérieur, juste comme ça, après avoir pu déplacer un corps vers un autre corps. Donc, si vous avez besoin, vous pouvez prendre un dragon ami, vous déplacer à l'intérieur, une partie différente, vous déplacer à l'intérieur d'un chemin différent. Sur ce copain, je peux double-cliquer pour l'activer. Crédit au croquis. L'application peut fonctionner à nouveau sur le plan x-y, validez. Je pense que j'ai besoin de faire des mannequins. Cliquez sur ma première partie et cela active votre vue avec la barre d'espace et revenez à mon croquis. Maintenant, cliquons ici, affichons la grille, options d'accrochage à la grille et les critères tongans. L'un des problèmes que j'ai, c'est que si je ne vois pas que mon premier élément peut être un problème. Maintenant, il vaut mieux que je puisse réactiver, activer ma grille et créer un rectangle. Marchons avec un rectangle comme ça. Par exemple, ici. Je pense que je peux faire quelque chose de plus simple et simplement créer différents rectangulaires comme celui-ci. Si j'active ma première partie, oui, je l'ai créée pour rectangulaire. C'est sympa. Il suffit de cliquer sur Fermer et de créer. Une extrusion existe et s' active symétriquement par rapport au plan. Je pense que quelque chose ne va pas. Je pense que quelque chose ne va pas avec mon chien fier, alors je peux cliquer sur ma partie et simplement changer de position. Si je clique avec le bouton droit sur Transformer, je peux. Changez de position ou validez que je peux partir en stage, ça va être mieux. Et des axes de visite pour enfants, 80 degrés. Valeur vestimentaire que vous pouvez déplacer votre partie. Si je reviens à mon croquis et que j'active l'extrudeuse, je pense que quelque chose ne va pas. Mais encore une fois, je vais faire quelque chose de différent. Double-cliquez et supprimez simplement cet élément. Supprimez cet élément et supprimez-le. Nous allons faire le tour et simplement créer une extrusion. Maintenant, il va marcher. Je peux appliquer AT validate. La confiance l'emporte. La chose que je peux faire est de dupliquer pour que je puisse cliquer sur mon ami. Et si je clique avec le bouton droit, je peux, par exemple, cliquer sur Copier et je peux tout copier ici. Et je peux cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et je peux passer. Et maintenant j'ai un autre budget. Ce budget peut être intégré à ma part comme ça. Et je peux cliquer avec le bouton droit sur Transformer, Sélectionner. Donc vue de dessous et changement de position. Juste comme ça. Stress ici, parfait, validez. Je veux donc simplement vous montrer comment vous pouvez classer vos différents éléments. Comme je l'ai expliqué, cela peut être utile si vous souhaitez créer un assemblage en utilisant une pièce différente. Et je pourrais continuer, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris, vous avez la possibilité de copier un copain. Vous pouvez personnaliser chaque évier et cliquer à nouveau avec le bouton droit sur. Je peux cliquer sur C ou cliquer avec le bouton droit, copier à nouveau. Et faites un clic droit et collez à nouveau. Et vous pouvez faire glisser et vous déplacer à l'intérieur de puissance pour faire glisser et vous déplacer à l'intérieur de l'outil de trajectoire. Si je sélectionne que mon tableau est composé de trois, je peux aller sur ma vue de dessous. Cliquez ici, double-cliquez, cliquez avec le bouton droit, transformez et changez de position. Juste comme ça. Zoomons un peu. Je pense que je dois me déplacer d'un pas, valider et cliquer sur le corps 00 pour DoubleClick, puis cliquer avec le bouton droit sur transformer et changer à nouveau la position. Je pense que je peux aller ici, puis je peux y aller. Donc c'est bon pour ça. C'est ainsi que vous pouvez classer vos différents éléments. Et maintenant je vais devoir séparer et cela peut être utile dans d'autres Workbench. Donc, première partie, j'ai mon pote, mais deuxièmement, j'ai quatre potes différents comme celui-ci. Chaque fois que vous pouvez cliquer sur le chemin pour cliquer avec le bouton droit de la souris et vous avez la possibilité d'appliquer une transformation comme celle-ci. Donc ici par exemple, je peux également déplacer l'élément en même temps. Reviens, redu, réduis la dernière section. Vous pouvez également appliquer le placement. C'est si possible ici. Et vous pouvez faire de même avec votre corps. Vous pouvez donc cliquer sur le copain et cliquer avec le bouton droit. Vous avez également la possibilité d' avoir accès à la transformation. 66. Propriétés d'affichage: Dans l'arbre de constriction, il est possible de modifier l' apparence d'un objet. Donc, d'abord, créons simplement un objet dans cet atelier de conception de livre, crédit à esquisse. Travaillons simplement sur le plan xy. créatinine signifie que je peux utiliser options d'accrochage de la grille Afficher la grille. Et cela crée simplement un rectangle de base. ai choisi de m'habiller comme ça. Ensuite, cliquez sur Fermer et créez un tampon d'extrusion. Diminuons la valeur avec seulement quatre. Validez. Créons un homme âgé. Cliquez sur cette face pour redessiner. Et créons un rectangle. Je peux utiliser ma grille une fois de plus. Afficher les options d' accrochage de grille et de grille. C'est la diminution de la valeur qui a créé deux nouveaux éléments que nous pouvons réduire trop loin. Et les hommes créatinins, par exemple, s'habillent ici. Et peut-être que je peux appuyer sur Echap et vous lire un peu. Et rigide voir trouble. Cliquez simplement sur Fermer. L'étape suivante consiste à créer une extrusion ou une poche dans mon exemple. Et appliquez-le simplement à travers notre robe ici. Et apprenons à connaître l' île gérée se compose de visage. Encore un crédit de croquis. Afficher la grille, accrochage de la grille. Diminuons. Il battra avec, par exemple, six et le crédit et l'iode. Ils voulaient juste dire cet élément sur cette partie. Vous pouvez le fermer à nouveau. Et tout ça. Parfait. Alors j'ai créé ces petits, petits éléments, les choses que j' aimerais faire, c'est juste pour changer les accumulations. Il est possible que lorsque vous avez un ami, vous cliquiez avec le bouton droit et vous puissiez trouver l'apparence. Apparence ici. Lorsque je clique sur cette partie, j'ai la fenêtre Document. Vous devez d'abord sélectionner votre élément. Et vous pouvez changer les lignes plates pour les zones ombrées. Vous pouvez donc modifier votre mode filaire de rendu ou vous pouvez le modifier pour l' impression comme ça. Lorsque vous y allez, d'accord, il est possible de changer l'affichage pour qu' une fois de plus puisse aller sur votre cadre, vous pouvez également changer les lignes plates. Mais vous pouvez accéder à cette propriété d'affichage avec le mode d'affichage FY20. Juste comme ça. Je peux changer dans ce domaine. Ici. Je vais revenir comme ça et me changer ici. Si par exemple, j'ai un dégradé acide, vous avez ce rendu. Je ne trouve pas de lignes plates comme vous pouvez le voir. Je vais cliquer ici à nouveau. Vous pouvez appliquer vos matériaux, c'est possible. Vous cliquez donc sur cette zone et vous pouvez appliquer différents matériaux. Ce n'est pas une fonctionnalité très avancée, mais il est parfois utile de modifier létal pour l'afficher. Par exemple, je veux ajouter une fille qui peut enseigner ici. Si je souhaite postuler, par exemple, métallisé, je peux cliquer ici. Si je souhaite appliquer chaque fois que vous devez cliquer sur la face en aluminium, je peux cliquer ici. Après chaque fois, vous avez plus d'options. Polygones de phase. Vous allez ici, vous avez la couleur ambiante. Donc, ce que cela signifie, par exemple, c'est un seau en aluminium. Je peux changer la couleur ambiante. Vous avez déjà choisi une couleur différente ? Faisons une scène en gris différemment. Et vous avez aussi la couleur émissive, slogan actuel émissif, tant pis, donc différence si je change de couleur émissive. Et vous avez également réfléchi avec des couleurs spéculaires. Juste comme ça, nous pouvons apporter quelques modifications. Vous avez également de la brillance sur laquelle vous pouvez marcher. Ce ne sont pas des fonctionnalités beaucoup plus avancées, mais elles peuvent parfois être utiles. Vous avez déjà vu ici la couleur de la forme et la couleur des lignes, comme ça. Ici. Si je clique simplement sur mon visage, vous avez le côté imprimé dans le sens de la longueur. Vous pouvez également créer de la transparence sur votre élément et la transparence des lignes. Donc, si je veux changer cet élément, je dois changer pour nos lignes plates, par exemple. Et si je clique sur des lignes plates, vous pouvez trouver, par exemple, la taille du point et prendre vos glandes autour de cette zone. Par défaut, j'avais l'habitude de modifier la taille en points. Donc, parfois, si vous voulez avoir quelque chose plus grand parce qu'il est trop petit, par exemple, pour sélectionner un sommet. Il peut être intéressant d'augmenter la taille du point et vous avez également une certaine largeur de ligne. Et vous pouvez aussi augmenter. En fait, nous ne l'utilisons pas trop, mais parfois s'il est difficile de trouver juste un bord pour trouver un sommet. Vous pouvez utiliser cette propriété d'affichage et effectuer quelques ajustements avec le côté d'impression et l'épaisseur de ligne qui peut diminuer. Juste comme ça. Après si je change encore de matériau, appliquons, par exemple, or, j'ai ce rendu. Il n'est pas très jaune, donc je peux changer la couleur de la forme, ou créer quelque chose comme ça. Donc la couleur de ma ligne, couleur orange par défaut est le noir. En général, nous gardons cela en noir, mais il est possible de changer. En fait, c'est ici une fois de plus que je peux changer mon refroidisseur MEN ou diffuser la couleur émissive, couleur spéculaire, juste comme ça. C'est donc quelque chose d'intéressant. Nous n'en utilisons pas trop, mais cela peut parfois être utile. Vous voulez changer les litres qui s'afficheront, vous voudrez peut-être changer la taille des lignes plates sur les lignes sur les sommets. Cela peut être utile. 67. Établi Techdraw: Nous allons voir le banc de travail technologique, le banc de guerre technologique. Pour cela, l'une des premières choses à faire est rendre ici et vous pouvez simplement vous asseoir sur le banc de guerre technologique. Ce que vous allez pouvoir faire avec ce banc de guerre, très intéressant car lorsque vous créez, par exemple, une pièce, vous allez pouvoir afficher une vue différente. Et pour présenter votre travail sur une page, vous pouvez ajouter un modèle de page. Ensuite, vous pouvez introduire différentes vues, ajouter une dimension, ajouter annotations et bien plus encore sur votre page. Donc, l'une des premières choses à faire lorsque vous allez sur le banc à tiroirs arrière, que vous aurez un type de fenêtre différent. Et j'ai décidé de positionner ma fenêtre comme ceci, mais il est également possible de la modifier à votre convenance. Nous allons donc d'abord pouvoir insérer des pages ici dans cette zone. Nous pouvons travailler avec la page, insérer un modèle de page après avoir pu ajouter différentes vues ici. Nous sommes également plus attachés aux points de vue lorsque je parle de ce domaine. J'ai également la possibilité, par exemple, d' insérer un élément juste ici. J'affiche différents outils de dessin. Nous pouvons insérer différentes dimensions. Voici les différents outils que vous pouvez utiliser pour insérer des dimensions. Mais vous devez d'abord créer un modèle de page. Je peux me rendre dans cette zone. Pour insérer un modèle de page, vous devez insérer une page par défaut ou insérer une page à l'aide d'un modèle. Si vous cliquez simplement sur Insérer une page par défaut, comme vous pouvez le voir, j'ai ce modèle de page. Je peux légèrement dézoomer. Maintenant, je peux déverrouiller différents outils, mais pas tous. Parce que si, par exemple, vous souhaitez utiliser tous ces outils de dimension ou si vous pouvez également ajouter un élément différent sur votre dessin, vous devez d'abord insérer des vues. C'est ce que nous allons faire. Après avoir décidé d' organiser ma fenêtre ici, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer la fenêtre à votre convenance. Je peux faire glisser et déplacer, par exemple, celui-ci ici si j'en ai besoin, vous pouvez réorganiser votre fenêtre je l'ai expliqué, je vais Comme je l'ai expliqué, je vais positionner mes fenêtres comme ceci. Je pense que c'est vraiment génial, mais vous pouvez faire de nombreux ajustements. déplaçant votre fenêtre ici dans cette zone, je commence par celle-ci, je garde tout sur cette ligne et j'ai décidé de placer les différents outils de dimension et un outil d'annotation juste ici sur cette zone. Peut-être que oui, peut-être que je travaillerai avec deux lignes. Première ligne ici avec tous ces outils et juste une deuxième ligne ici avec tous ces outils. C'est la première chose à comprendre ici. J'ai créé un modèle de page, mais vous pouvez également le faire. J'ai cette page, je peux simplement la supprimer. Vous avez également la possibilité d'insérer une page et vous allez insérer une page à l'aide d'un modèle. Dans ce cas, vous avez ce modèle différent, vous avez une liste de modèles différents et vous pouvez sélectionner ce que vous voulez. Si, par exemple, je veux un blanc de quatre en paysage, je sélectionnerai un blanc de quatre en paysage. Je peux cliquer ici et je peux insérer ce modèle de page une fois que je pourrai vous insérer. Donc, l'une des premières choses à faire, je vais donc cliquer ici et simplement supprimer. Vous avez également ce type de modèle de page utilisant un modèle. Mais je vais vous montrer par la suite en détail comment vous pouvez insérer vos modèles et comment vous pouvez modifier ces modèles. Ici, je vais juste en revenir à quatre, Portrait ou paysage. Concentrons-nous sur le paysage et vous pourrez ajouter votre modèle de page. Tout d'abord, pour ce qui est des modèles Crato, c'est ce que nous allons faire en premier Modèles Crato, créons des modèles simples. Pour cela, je peux remplacer le plan de travail par le plan de travail par design. Juste comme ça, nous allons créer un croquis, je peux créer un croquis Body Ct. Ensuite, je travaillerai sur les plans de travail X et Y. Juste ici. Après avoir travaillé sur les plans de travail X et Y, je peux sélectionner ma grille. Je peux d'abord définir ma grille, donc je peux cliquer ici, Afficher la grille. Ensuite, je vais créer les rectangles. Je vais créer mon premier rectangle sur cette zone juste ici. Je vais zoomer un peu. Oups, j'appuie sur Scape. Revenons d' abord à mon croquis, centrons mon rectangle. Cliquez sur ce point, cette impression, cette ligne, et activez la contrainte de symétrie. Ce point, cette impression et cette ligne, et activez la contrainte de symétrie. Ensuite, je définirai deux dimensions. Je vais cliquer ici, saisir une dimension. Dimension horizontale, 120 millimètres. Et cliquez ici. Entrez les dimensions verticales de 120 millimètres et je peux valider Je vais utiliser les outils de mon cercle et passer simplement à cette zone. Cliquez sur ce point et créez le premier cercle. Je vais cliquer ici. Et voilà, les Crétois en commandent un Je vais simplement utiliser ma grille pour répéter le processus. Cliquez ici et cliquez ici. Maintenant, j'ai créé cet élément. Je vais fermer mon croquis et créer ma première exclusion. Je vais cliquer ici, je vais créer une extrusion. Je n'ai pas besoin d'en extraire trop ici. Je peux augmenter un peu si j'en ai besoin, mais malgré cela, je pense que ce sera trop. Je vais donc me concentrer uniquement sur la valeur de dix. Je vais juste valider. Je vais créer un autre croquis sur cette face. Cliquez sur cette esquisse de face C. Je vais faire des cercles juste ici, des cercles sur cette zone. Je vais saisir une valeur pour les cercles afin de pouvoir cliquer ici. Dimensions de mes cercles. Je vais vous appliquer des dimensions de 20. Je vais fermer mon sketch. Extrusion coupée. Encore une fois, pad. Je vais augmenter la longueur. Pas trop. Je vais juste me concentrer sur oui, 40. Je peux peut-être augmenter un peu. Travaillons avec, je pense que c'est trop. Je vais juste me concentrer sur 40. Et il suffit de valider, je vais cliquer sur cette caisse faciale, une nouvelle esquisse, activer un cercle juste à l'intérieur. Je vais entrer une dimension pour ce cercle afin de pouvoir cliquer sur les dimensions du cercle. Nous appliquerons une dimension de 16 millimètres. Ensuite, je peux fermer mon croquis et créer une extrusion. Je peux aller sur cette zone et extruder, pas extruder de poche ici, nous pouvons changer pour tout lancer Comme vous pouvez le constater, je peux me bercer dans cette région. Nous allons simplement créer ce chemin simple. Inutile de fabriquer quelque chose de très complexe car nous allons utiliser les différents outils et voir qu'il vaut mieux créer quelque chose, pas trop difficile ici. C'est mon corps. Comme vous pouvez le voir, je vais sauvegarder cette œuvre. Je vais donc simplement dire cette œuvre. Comme vous pouvez le constater, je gagne partie pourquoi c'est intéressant car une fois que nous aurons pu insérer différents éléments de cette partie dans un modèle de page, c'est la première chose à faire. Maintenant, nous pouvons revenir ici, mon corps est parfait. Je peux simplement cliquer ici, appuyer sur Kep, et je peux accéder directement au plan de travail Take, draw. 68. Dessiner la partie 1: Dans cette formation, nous allons créer une pièce. Ensuite, nous présenterons cette partie, ces modèles, sur une page. Et nous ajouterons différentes vues, nous ajouterons des dimensions, nous ajouterons différents éléments. L'une des premières choses à faire, c'est de créer la pièce. Je peux aller ici et je peux me changer pour le banc de travail de conception des pièces. Directement sur le plan de travail de conception des pièces, je peux créer un corps et je peux créer un croquis. Ensuite, je vais faire un petit zoom arrière, juste comme ça. Et ce que nous allons faire, c'est concentrer sur les plans de travail. Ce plan de travail se trouve juste ici. Grâce à cela, nous pouvons travailler ici. Ensuite, j'utiliserai directement ma grille pour pouvoir me rendre dans cette zone et activer mon cride Je vais utiliser l'un de ces outils. Je vais simplement utiliser les outils de ligne ici. Je vais créer une première ligne à partir de ce point. Je vais zoomer un peu et définir une dimension pour ma ligne. Tout d'abord, je peux créer une première ligne ici. Je définirai également une deuxième ligne sur cette zone. Juste comme ça, je vais commencer par deux dimensions. Celui-ci, je peux également appliquer la contrainte verticalement. Je vais cliquer sur celui-ci et appliquer une dimension. Quelles dimensions appliquerons-nous ? Nous en demanderons 110 pour celui-ci. Et je peux cliquer sur cette ligne et j' appliquerai également une dimension. Je vais appliquer 60 millimètres pour celui-ci. Ensuite, j'utiliserai mon craton d'outils linéaires, autre ligne que je pourrai accrocher ici à ici Je peux zoomer un peu juste sur cette zone. Je peux cliquer sur cette ligne et je vais également saisir une dimension. Et je vais entrer 20 millimètres. Je vais juste y revenir, alors utilisons le Line Tool Snap ici. Allez sur la gauche, juste ici. Je vais cliquer sur cette ligne, appliquez également vos dimensions et ce sera 70 millimètres Ensuite, j'ajouterai une autre ligne en partant de ce point jusqu'à ce point, j'ajouterai une autre dimension. Si je clique ici, il y aura des cerceaux Oui, il suffit de cliquer ici avec celui-ci, il fera 40 millimètres C'est bon pour ça. C'est la dimension différente que nous avons. Maintenant, si je vais juste dans cette zone, j'aimerais pleurer. Je peux utiliser mes outils. Cliquez ici si je le souhaite. Je peux également utiliser, par exemple, des outils circulaires. Je peux aussi juste le cercle. Avec le centre, je peux aller droit à ce point. Alors je peux passer à celui-ci comme ça. Je vais tourner en rond en commençant par ici, juste comme ça. Ensuite, je vais d'abord saisir des dimensions pour celui-ci avant de saisir des dimensions pour celui-ci, car je vais désélectionner et utiliser simplement mon outil de découpe Je peux donc aller dans cette zone et couper le bord et je peux couper juste cette partie. Ensuite, j'ajouterai des dimensions avec ces outils et je cliquerai ici, quelque chose que nous appliquerons. Comme vous pouvez le constater, ce ne sera que 12 millimètres. Après avoir ajouté également du filet, j'utiliserai mes outils de filet juste au moment où nous irons dans cette zone, nous pourrons ajouter un Je peux cliquer sur ces outils, filet d' esquisse, sur la soie, sur ce point et sur ce point Cette ligne et cette ligne. À la première et à la deuxième ligne, je peux appliquer un filet Comme vous pouvez le voir, si j'appuie simplement sur Escape, vous pouvez augmenter légèrement la valeur du filet comme ceci Je peux donc déplacer cette empreinte en gardant mes dimensions. Mais vous devez faire attention car si vous déplacez cette empreinte en dragon, ce n'est pas pratique. Je peux donc augmenter en utilisant cette impression. Je vais faire la même chose ici. Je vais cliquer sur mon outil de découpe. Définissez cette ligne et cette ligne, et nous ajouterons un petit filet Je vais pouvoir conserver cette valeur. Je peux zoomer un peu et utiliser simplement mon rouge ici. Nous en avons 12 345,6. Je pense que ce sera bien pour ce que je veux faire Je peux augmenter légèrement avec huit, comme cela dans ce domaine. Si j'utilise ce filet, oups, je dois faire quelques ajustements Oui, juste comme ça, je dois zoomer un peu et positionner mon élément juste ici. Je dois mettre ce point et le claquer ici, n'ai aucun problème. Et mettez ce point et accrochez ici également. C'est bon pour ça. Ça a l'air sympa. Quelque chose que je vais faire. Je vais activer mon point de vue. Appuyez simplement sur Fermer, comme ceci. Ensuite, je vais créer une extrusion. Je vais donc utiliser les outils du pad et j'augmenterai la taille. Je vais travailler avec deux faces différentes, la symétrique au plan sur cette zone. Je vais changer ma valeur, quelle que soit la valeur que j' appliquerai ici. Nous avons une valeur de 40. Ce n'est pas suffisant pour ce que je veux faire. Je vais revenir à mes modèles. Double-cliquez sur le pad et appliquez une valeur de 60 millimètres C'est bon pour ça. Travaillons maintenant sur un autre plan de travail. Je vais cliquer sur ce visage et faire croquis Cr sur ce visage. chose que je peux faire, c'est tourner un peu, activer la grille comme ça. Je vais zoomer et recadrer. Ici, nous avons zéro, nous en avons 20. Nous devons commencer à 20 ans, ce que je vais faire. Je vais zoomer un peu et commencer uniquement sur cette zone. J'irai ici et j'irai jusqu'à cette partie. Juste comme ça. Parfait. Cette ligne doit être au même niveau que cette ligne. Ensuite, nous pourrons augmenter un peu ici. Ce n'est pas un problème. Vous pouvez simplement saisir les dimensions sur cette ligne, Entrez les dimensions. Faisons-le encore une fois. Alors cliquez ici, cliquez sur celui-ci, et nous pouvons entrer des dimensions. Quelle ligne pouvons-nous appliquer ? Je vais en appliquer 24 comme ça. Je pense que j'ai une contrainte d'esquisse, peut-être parce que je craque. J'ai donc mon point de vue juste là-dessus. Je peux appuyer sur un pas. Revenez simplement à mes modèles, double-cliquez. Tournons-nous. Oui Si je clique sur cette ligne, je décide d'appliquer une dimension. Comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas correctement. Je vais simplement conserver ma grille pour une raison simple : si nous glissons et déplaçons, oui, nous avons certaines contraintes Je vais donc simplement utiliser ma grille et apporter quelques ajustements ici. C'est exactement comme ça dans cette zone. Nous pouvons rester ici. Vous pouvez augmenter si vous le souhaitez, mais ce n'est certainement pas très important, vous suffit de reprendre la parole. Nous avons donc ici 10,102.2 Cliquez sur Fermer Je peux cliquer sur mes outils de poche, et je dois augmenter la valeur ici, vous devez augmenter si, par exemple, vous enregistrez des choses comme 120, par exemple, je peux présenter et je serai capable de Crt quelque chose comme ça Ensuite, je cliquerai sur cette face comme ceci et je ferai un croquis également sur cette face. Je pense que je préfère suivre un peu ces instructions et maintenant soyer mon tube. Je peux réactiver le réseau. Outils Zoom Silico Rectangle. Nous allons simplement utiliser le réseau. Et comme vous pouvez le constater, nous pouvons commencer par ce domaine ici. Je peux créer quelque chose jusqu'à cette zone comme ça. Si j'appuie sur Escape, j'augmenterai légèrement, juste ici, les dimensions que nous avons. Si je clique sur cette ligne, je clique d' abord sur cette ligne, j'ai 40 millimètres. Et si je clique sur cette ligne, j'appliquerai 12 millimètres Vous n'avez que 10 millimètres ici, le premier avec votre grille et 10 millimètres ici. Nous avons 20 millimètres sur cette zone. Ensuite, je peux cliquer sur Fermer. Je vais aussi créer une poche. Je vais changer de type et nous pourrons augmenter ici. Nous avons besoin de plus de 20 millimètres je peux utiliser si j'en ai besoin Par exemple, je clique ici 24, parfait. Je peux cliquer sur Fermer, donc c'est bon pour ça. Nous avons créé cette partie et grâce à cela, nous allons l'utiliser dans le banc de mots Tech Draw. Je peux donc changer Ilic. Maintenant, le banc Tech Draw Ward. Et nous utiliserons ce corps pour insérer différentes vues. 69. Dessiner la partie 2: Nous allons continuer. Nous avons créé ces parties et nous allons créer un modèle de page, puis insérer différentes vues dans la page de travail de dessin de texte. Comme expliqué précédemment, vous avez la possibilité d'insérer une page. Nous utiliserons Insérer une page à l'aide de modèles. Je peux cliquer ici. Après avoir cliqué ici, j' ai différents modèles. Comme expliqué précédemment, nous avons tous ces types de modèles et quelque chose que nous allons utiliser, ce sont les trois et trois Lensc Je vais cliquer sur Ouvrir et zoomer légèrement vers l'extérieur. Après avoir ce modèle de page, je vais insérer différentes vues pour insérer des vues. Comme expliqué précédemment, nous pouvons avoir des vues d' insertion et nous avons également inséré des vues actives. Ici, nous allons nous concentrer sur la vue insérée. Les premières choses à faire. Je dois m'occuper de ma place. En ce qui concerne les pièces, je dois sélectionner le corps. Je sélectionne une vue, par exemple. Je vais utiliser la vue de face comme ça. Après cela, je vais cliquer sur cet élément Insérer une vue. Maintenant, si je vais sur mon modèle de page comme ça, je peux simplement cliquer ici. Comme vous pouvez le voir, j'ai inséré ma première vue. Je positionnerai la première vue autour de cette zone. Maintenant, nous allons simplement continuer. Je vais cliquer une fois de plus sur cette partie. Après avoir fait ce travail, j'insérerai une autre vue. Passons d'abord au sommet. Je peux cliquer en haut, juste ici sur la gauche. Je peux utiliser une dernière fois. Insérer une vue. Insérez la vue ici. Comme vous pouvez le voir, j'ai ce message ici. Vous pouvez également insérer un fichier SVG si vous en avez besoin. Vous pouvez simplement accéder à quelque chose de spécifique pour insérer un fichier SVG Mais dans mon cas, non, je ne veux pas faire ça. Dans mon cas, ce que je vais faire , c'est revenir comme ça. Je vais utiliser la vue d'insertion. Vous devez sélectionner le corps ou la poche. Cela va fonctionner en mode vue d'ensemble. Maintenant, je peux aller sur mon modèle de page et j'ai une vue d'ensemble. Je vais placer celui-ci sur la droite. Revenons ici, sélectionnons le corps une fois de plus. Je peux travailler avec un autre type de vue. Je vais activer les indications. Je sélectionnerai les bonnes vues après avoir sélectionné les bonnes vues Pour sélectionner le corps, nous pouvons cliquer ici, insérer une vue. Maintenant, je peux aller sur cette page de zone et je peux faire glisser et déplacer cette vue. Comme vous pouvez le constater, je pense que je vais travailler un peu différemment. Positionnez celui-ci ici et positionnez-le sur cette zone. Insérons la dernière vue. Je vais sélectionner directement mes pièces. Je vais cliquer sur le corps, je vais le tourner, ou vous pouvez cliquer après. Je vais d'abord tourner comme ça, sélectionner la vue de gauche, dans ce cas, cliquer sur le corps et insérer Vue. Après cela, je vais aller sur cette page. Et j'en ai créé un autre. Je vais positionner celui-ci juste ici. C'est bon pour ça. Je vais récupérer cette partie encore une fois. Déplacez-vous un peu et positionnez ma pièce juste sur cette zone. C'est bon pour ça. Maintenant, si je clique sur mon modèle de page, je dois essayer d'avoir un meilleur alignement et une meilleure position Je peux d'abord renommer chacune d'elles, quand je passe dans les vues, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et je peux renommer ici ce sera la vue de face, Ici, je peux également renommer cette vue. Ce sera la vue du haut, cliquez avec le bouton droit de la souris, renommez. Je vais prendre la vue de dessus. Une fois que j'aurai celui-ci, je renommerai également celui-ci Cliquez avec le bouton droit de la souris, renommez. Ce sera la vue de face. Ce sera la vue de face. Cela signifie que je dois changer cela en un clic. Renommer. Ce sera la bonne vue comme ça, ce sera la vue de face. Renommez donc le dernier. Celui-ci, cliquez avec le bouton droit de la souris, renommez-le, et nous passerons à la vue du bas Nous avons le bon point de vue. Celui-ci, nous avons une vue de dessus. Celui-ci, nous avons la vue de face et nous avons la vue de dessous. Quelque chose que je puisse faire. Pour activer la Crète, je peux cliquer sur ma page et ici vous pouvez afficher la Crète. Vous pouvez remplacer « faux » par « vrai ». Après avoir changé pour vrai, je peux utiliser l'espacement de la grille Travaillons avec dix millimètres. Je vais zoomer un peu et essayer de changer de position. Je vais faire glisser et déplacer, par exemple, celui-ci sur cette zone. Je vais zoomer. Je vais laisser un peu d'espace sur ce point, mais pas trop. Je vais cliquer sur cette vue et j' essaierai d'avoir la bonne position d'alignement Sur la bonne position d'alignement, ma vue de dessous. Je pense qu'ici c'est bon. Ensuite, passez à côté de la bonne vue. Je vais déplacer mon point de vue et positionner celui-ci. Je pense juste ici parce qu' après nous devons laisser peu d'espace sur le dessus pour les titres et les éléments. C'est pourquoi vous devez changer un peu. Positions et vue de face. Je peux me positionner. Je pense juste comme ça. Nous procéderons ensuite à des ajustements si nous en avons d'abord besoin pour essayer d'avoir le bon Aligmentik Comme ça, c'est pas mal. Nous avons de la place pour les titres, nous avons encore de la place pour ajouter des dimensions. Après avoir positionné cet élément, je vais simplement aller sur cette zone, sélectionner une fois de plus ma page à propos de la grille Je vais remplacer la grille par false. Juste ici d'abord. Ensuite, dans cette zone, il suffira supprimer la vue de cet élément pour obtenir d'abord ce rendu. 70. Dessiner la partie 3: Nous allons continuer. Ce que je vais faire, c'est ajouter des dimensions. Nous avons les positions, les différentes vues, nous pouvons ajouter différentes dimensions. Comme je l'ai expliqué, vous disposez des différents outils dimensionnels dans ce domaine. Je vais zoomer un peu et positionner les dimensions sur mes différentes vues. Tout d'abord, cliquons sur l'un d'entre eux. La plupart du temps, nous utiliserons l'option Insérer des dimensions de ligne. Chaque fois que vous cliquez simplement sur la ligne vous pouvez faire glisser et déplacer les dimensions. Répétons ce processus. Chaque fois que vous sélectionnez la ligne et que vous tracez une dimension, je l'ajuste avec le Cred Mais d'abord, il suffit de cliquer sur les différentes lignes et de tirer quelques dimensions. Je peux cliquer ici, et oups, je pense que celui-ci n'est pas bon Je peux cliquer sur celui-ci, appuyer sur Supprimer. Continuons ici. Comme vous pouvez le constater, nous avons un petit décalage. C'est un peu étrange, mais ça ira pour cet exemple. Ici, j'ai un rayon, peux dessiner un rayon juste sur cette zone. Je peux voir comme celui-ci. Je pense que vous pouvez utiliser tous les rayons temporels ou toutes les dimensions temporelles selon ce que vous voulez faire. Utilisons simplement à chaque fois le rayon dans ce cas. Je pourrais également continuer ici si j'ai juste besoin de dimensions réduites. Comme vous pouvez le constater, nous ne sommes pas très précis ici. Je peux cliquer sur cette zone et insérer des dimensions réduites comme ceci. Je pense que ça bouge un peu, mais ce sera normal pour ce que je veux faire ensuite. Continuons. Je vais me rendre dans cette zone. Cliquez ici pour faire sécher et déplacer mes dimensions. Ici aussi, nous avons différents types de pièces. Vous pouvez utiliser, par exemple, la dimension verticale. Ou ici, vous avez une étendue verticale. Si vous utilisez simplement l'étendue verticale, je peux sélectionner directement celle-ci. Je peux appuyer sur la touche Ctrl, sélectionner celle-ci. Et appliquez l' étendue verticale à la hausse, par exemple 80 mètres. Comme vous pouvez le constater, c'est pourquoi c'est intéressant. Je peux tirer les huit dimensions ici et passer à cette zone. Il suffit de cliquer, et nous pouvons en dessiner 20 ici. Nous pouvons dessiner celui-ci ici. Nous pouvons dessiner cette valeur. Je pourrais continuer, juste aller dans cette direction. Cette valeur si j'en ai besoin. Et allez dans ces directions et tirez cette valeur comme ceci. Oui, lorsque j'ai crédité mon croquis, je pense avoir créé un petit décalage parce que je voulais la position 12, et je pense qu'en utilisant le Cred, j'ai créé un petit décalage C'est pourquoi nous avons cette valeur. Mais cet exemple va bien se passer , car l'important ici est simplement de se concentrer sur le banc Te. C'est bon pour ça. Après avoir pu continuer, je peux, par exemple, ajouter d'autres éléments. Nous avons également ici des dimensions que nous pouvons ajouter. Par exemple, nous en avons 18. Si je vais juste ici, je peux tirer 18, je peux cliquer sur celui-ci et je peux tirer une autre dimension, comme 24. OK, continuons. Quelque chose que je peux faire. Je peux aussi tirer le 24. Restez simplement à l'intérieur, ou nous pouvons également prendre ces directions. Tout dépend de ce que nous voulons faire. Ensuite, j'aborderai cette question et je continuerai. Définissons donc différentes dimensions une fois de plus. Il vous suffit de répéter le processus. Chaque fois que vous prenez vos outils vous pouvez saisir les différentes dimensions. Sélectionnez simplement les lignes souhaitées et vous pouvez en tirer les dimensions. Voici, par exemple, un excellent exemple. Ici, je peux simplement appliquer une commande, mais quelque chose que nous pouvons utiliser pour cliquer sur cette ligne. Nous pouvons appuyer sur Ctrl. Il suffit de cliquer sur cette ligne. Après cela, je peux utiliser cette extension horizontale et je peux mettre ma valeur de 110 ici. Je peux cliquer sur cette ligne de contrôle, je peux cliquer sur cette ligne. Et je peux utiliser ces outils. Extension arizontale, pas horizontale, étendue verticale Je peux cliquer sur ce contrôle, cliquer sur celui-ci. Et je peux utiliser l'étendue verticale pour obtenir la valeur de 40. Je peux déménager ici et déménager ici. Ensuite, je voudrais aussi des dimensions. Par exemple, juste celui-ci. Je peux cliquer ici. J' ai des dimensions de 12. C'est bon pour ça. Passons au dernier point de vue. Ce sera assez simple car nous n'avons pas trop de choses. Je peux juste cliquer ici, en tirer 60. Je peux d'abord cliquer sur celui-ci, juste sur la droite, et en tirer 60 ici. Je peux cliquer sur celui-ci et tirer 20 sur les directions. Ensuite, je peux cliquer sur cette ligne de contrôle. Cliquez sur celui-ci. Je peux utiliser celle-ci, l'étendue verticale, pour obtenir la valeur de 80 millimètres Le dernier point concerne une fois de plus. Je peux cliquer sur celui-ci. Je peux entrer 18. Je peux cliquer sur celui-ci, et je peux entrer 18. De plus, je vais cliquer sur celui-ci et je vais entrer une valeur de 24. C'est pas mal Oui, je pense que tout ira bien, comme ça. Je dis que je vais le faire pour sélectionner les différents éléments. Je vais changer de couleur. Vous pouvez sélectionner avec contrôle les différents éléments que nous avons ici. Comme vous pouvez le voir, vous devez sélectionner l'élément, appuyer sur la touche Ctrl et garder le contrôle. Parfois, ce n'est pas très pratique. Comme vous pouvez le constater, vous devez faire attention à garder le contrôle. Et lorsque vous allez sur la gauche, vous aurez une valeur différente. Ici, vous voyez la vue, et vous pouvez changer la couleur. Ici, nous avons de la couleur. Si j'applique la couleur rouge, je peux cliquer ici et appliquer la couleur rouge à peu près à la taille. Nous avons également la taille, la taille de police, et je peux peut-être réduire avec une valeur de quatre. Je peux répéter le processus ici. Je peux donc sélectionner avec contrôle les différentes pièces une fois de plus. Parfois, ce n'est pas très pratique, vous devez donc faire attention lorsque vous cliquez sur Contrôle pour vraiment sélectionner les dimensions afin de ne pas avoir de problèmes. Et je peux aller sur la gauche et je peux changer la valeur avec les couleurs rouges. Et ici, je peux appliquer quatre millimètres. Le dernier point est de recommencer le processus. Sur cette vue, je peux sélectionner les différentes parties à l'aide du contrôle. Cliquez sur Couleur, changez la couleur des couleurs rouges et modifiez simplement la taille de la flèche pour quatre. Oups, ce n'est pas la taille de la flèche. Ce n'est pas celui-ci. Il s'agit de la taille de police pour quatre. Oui, ici je n'ai pas changé depuis cinq, je dois donc recommencer le processus. Je peux garder la taille des heures à cinq, mais changer la taille du téléphone pour quatre, juste comme ça. Je vais également aller sur cette zone, donc différentes parties, et activer la couleur rouge juste ici, le rouge. Changez simplement la taille de police pour quatre, comme ceci. Maintenant, le dernier point est d' aller directement sur la page. Nous pouvons appliquer la règle sure que la grille est vraie. Nous pouvons apporter peu d'ajustements à la position. Par exemple, j'ai une flèche différente. Je peux faire un meilleur alignement peux tirer un peu dans cette direction C'est bon pour ces deux-là dans cette zone. Je pense que je peux Allen juste ici. Oh oui, juste comme ça. Nous pouvons simplement utiliser la grille pour apporter quelques petits ajustements à la position des différentes rangées. C'est bon Nous pouvons rester comme ça dans ce domaine. Je peux utiliser le même alignement avec celui-ci et celui-ci ici Je peux réduire un peu celui-ci. Réduire celui-ci dans cette zone ? Oui, peut-être dans cette zone. Continuons ici. J'ai de nombreuses dimensions ou quelque chose que je peux faire pour alterner. Peut-être que les dimensions sont telles que celles-ci. Ici, nous en avons 80, tout va bien dans ce domaine. Je peux en réduire 18. Je peux également en réduire 18 ici et en augmenter 24 dans ce domaine. L'objectif est simplement d' utiliser la grille pour ajuster la position de la dimension. Après avoir fait ce travail, je peux cliquer une fois de plus sur ma page de modèle. Et juste en cas de chute, je vais changer un peu de position, mais nous le ferons après avoir d'abord positionné cette valeur différente. C'est sympa, et nous ajouterons un élément de commande après. 71. Dessiner la partie 4: Nous allons continuer ensuite à ajouter ces différentes dimensions, nous ajouterons des titres et nous utiliserons les outils de texte pour ajouter les titres et pour ajouter également les titres des différentes vues. L'une des premières choses à faire est de réajuster un peu mon point de vue Pour réajuster un peu mes points de vue, je peux aller sur la gauche sur le modèle Une fois de plus, sur le modèle, vous devez cliquer sur la page Ici, je peux afficher la grille. Une fois de plus, je peux afficher la grille. Quelque chose qui fera est de déplacer la position de la vue que je peux réactiver Ici, nous avons activé les cadres de vue, pourquoi c'est utile car vous pouvez déplacer directement la vue avec les dimensions en même temps. Si je clique simplement sur la bonne vue par exemple, je peux déplacer toutes ces vues en même temps, juste ici. Et je peux également sélectionner celle-ci, les vues de face. Et séchez et déplacez-vous sur cette zone. Nous pouvons faire quelque chose comme ça. J'ai besoin d'un peu plus d'espace ici. Je pense que je peux encore bouger un peu avec un carré. Je vais aller sur cette zone, déplacer un peu avec un carré. Encore une fois, juste ici, je vais changer la position de ces dimensions et de ces dimensions. Juste comme ça, je vais parler de ce domaine. Je peux peut-être réduire les dimensions. Je peux réduire la position de celui-ci et le réduire un peu. Celui-ci. Oui, nous avons peu d'espace ici. Je pense que ce sera suffisant pour positionner mes titres. Quelque chose que je peux faire. Ici aussi, nous avons la vue de dessus. Peut-être que je peux réduire ici, je peux bouger un peu. Sur ce point, c'est pareil, je peux bouger un peu. Celui-ci est juste comme ça, quelque chose que nous pouvons faire ici, nous avons cet élément, je peux essayer de le réduire un peu. Reste comme ça. Je pense que c'est bon pour ça. Je vais aller sur la page et ici nous pouvons désactiver la vue du credo Si je reprends tous les différents éléments, nous pouvons ajouter le titre. Tout d'abord, je peux passer à ce domaine. Je peux d'abord désélectionner tout ce que je peux faire dans cette zone. Nous avons Insérer une annotation. Insérez une annotation. Lorsque je clique sur Insérer une notation, j'ai mon texte par défaut juste ici. Nous avons ici la propriété des données et la vue. Je peux cliquer sur les annotations, sélectionner Propriété des données, et nous avons le texte par défaut Lorsque je clique sur ce point approprié, je peux modifier le contenu. Nous allons donner un titre à un exemple de projet, un titre, un exemple de projet. Une fois que j'ai validé, j'ai mon annotation. Et sur la gauche, on peut définir une couleur. Nous utiliserons simplement les couleurs noires. Et je vais augmenter la taille du texte. Jurons par exemple avec 12 et positionnons-le totalement sur le dessus, juste ici. Ici, nous pouvons positionner ce petit espace comme ceci. Ce serait bien si je cliquais simplement ici. Nous aurons un exemple de titre de projet dans ce domaine. Je pense que tout ira bien si je réactive celui-ci Je peux essayer de me concentrer un peu plus sur ma page. Je peux également utiliser le creed et nous modifierons l' affichage un peu plus tard Continuons d'abord avec le texte. J'utiliserai une fois de plus mes outils de texte. J'ai d'autres notations et ici nous allons modifier le texte Je peux cliquer sur cette zone, nous allons définir la bonne vue. Je peux appuyer sur Entrée. Il suffit de cliquer sur OK, pas d'appuyer sur Entrée. Cliquez sur OK. Et positionnez les vues à droite ici, à peu près à la taille. J'en ai cinq. Je pense que cinq, c'est bien. Restons-en à cinq et poursuivons le processus. Vous pouvez également dupliquer. Cela signifie que vous avez la nation, celle-ci. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. Et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez la possibilité de copier et de transmettre. Je peux donc cliquer sur Copier et cliquer avec le bouton droit de la souris, je peux cliquer sur Past. Grâce à cela, je n' ai aucune notation. L'un des problèmes est la notation que vous devez faire glisser et déplacer un peu d'une étape à l'autre, je peux changer la vue droite ici. Je peux maintenant modifier le contenu des annotations et cliquer ici Suited Point et moi pouvons changer de vue de face. Après avoir cliqué sur, OK, continuons. J'ai cette notation, le bouton droit de la souris et copiez la notation, cliquez avec le bouton droit de la souris et notations Paz Vous essayez maintenant de vous déplacer un peu vers la droite au niveau de l'annotation deux. Grâce à cela, nous sommes au même niveau. Je peux cliquer ici, modifier le texte avec le code approprié. Et quelque chose que nous allons enregistrer, c'est pour le visionner. Je peux enregistrer tobview et simplement valider avec. OK. Ensuite, je peux déplacer Toubview par Dragon en bas de ma page, juste sur cette zone Répétons ce processus une dernière fois. Je peux cliquer sur Annotation 003, bouton droit sur Copier la notation, cliquer le bouton droit sur Paso Annotation Une fois que vous avez fait glisser et que vous vous êtes rapproché la combinaison de numéros d'annotation pour qu'elle soit aux mêmes niveaux sur ce numéro d' annuation 4004, je peux modifier le contenu Je peux cliquer ici, impression adaptée et je vais enregistrer la vue du bas. Je peux cliquer sur OK et faire glisser et déplacer la vue du bas sur cette zone. Maintenant, si je clique ici, comme vous pouvez le voir, je peux positionner mes différents points de vue. Il me suffit de cliquer une fois de plus sur mon Cred pour pouvoir sélectionner la page Activez à nouveau le Cred. Cliquez simplement sur Afficher les propriétés. Je vais donc positionner mes titres sur la grille juste pour gérer cette zone. Comme vous pouvez le constater lorsque vous êtes ici. Vous pouvez également déplacer votre texte de cette façon. Ce n'est certainement pas un problème que je peux utiliser comme celui-ci. Essayons d'avoir les bonnes positions. Je pense que c'est bon pour celui-ci. J'ai le bon point de vue, je vais cliquer sur le lien sur cette ligne. Déplacez-vous un peu sur les vues de droite et de face. J'aborderai également celui-ci, juste comme celui-ci. Ensuite, je sélectionnerai les vues du haut sur celle-ci et je sélectionnerai la vue du bas et je vais créer un lien sur cette ligne. Parfait. Une chose que je vais faire est de cliquer ici et je peux changer cette vue comme ça. Après cela, je pourrai tourner encore une fois sur la gauche. Cliquez sur ma page et sur ma page, affichez les chutes de la grille. C'est ça. C'est bon Pour cela, nous avons terminé, nous pouvons ajouter un élément supplémentaire. Mais le but de ce projet est simplement de créer des modèles, insérer des vues, d' ajouter des dimensions, et pour terminer avec les titres et le contenu, nous pouvons ajouter d'autres éléments, comme expliqué précédemment Mais nous avons déjà vu le processus étape par étape pour travailler avec ce banc de guerre. Lorsque vous allez sur la gauche , comme vous pouvez le voir, nous avons la création avec le corps dans un fichier séparé. Cela signifie que vous pouvez enregistrer cette partie et que vous pouvez enregistrer la page si vous le souhaitez une fois de plus sur votre modèle de page. Vous avez la possibilité d' exporter directement votre page au format SVG et vous pouvez l'exporter directement au format X F comme expliqué précédemment Vous pouvez également exporter dans un autre format. Plus précisément, nous avons ici la page, nous pouvons voir, nous avons la notation, si vous voulez la renommer, vous pouvez également la renommer Par exemple, je peux double-cliquer ici et je peux modifier les titres ici. Je peux changer pour avoir la vue droite. Si vous double-cliquez sur la vue de droite, comme vous pouvez le voir, vous avez 001 et vous pouvez supprimer celle-ci. Mais vous garderez le 001 même si vous le supprimez. Et je sélectionne, je veux juste prendre la vue de face. J'en aurai encore une, zéro, car j'ai dupliqué l'élément ici Je peux sélectionner la vue de dessus. Et sur cette zone, vue de dessous. Pour une raison simple, j'ai dupliqué cet élément. Si vous prenez un élément, par exemple votre modèle de dragon en mouvement ici, cela ne changera rien. Si vous déplacez le modèle, oui, je pense que cela ne changera rien. Je vais revenir, annuler, annuler la vue de face, juste tob view Et ici, cela va changer pour la vue du bas. Donc, une fois que c'est à vous de décider, si vous voulez renommer, vous pouvez renommer ensuite simplement annotations si vous ne Vous pouvez également simplement revenir et rester comme ça avec une annotation différente. 72. Établi sidéral: Nous allons voir comment fabriquer l'assemblage. Et pour réaliser l'assemblage, nous pouvons utiliser une extension. Grâce à ces extensions, nous allons pouvoir créer un assemblage. L'une des premières choses à faire est d'ajouter l'extension correspondante. Lorsque nous entrons dans cette zone, vous pouvez avoir les outils d'option grâce à cela. Vous trouverez ici des extensions. Lorsque je clique sur cette zone, les extensions que nous allons utiliser sont deux plus deux. Je peux d'abord cliquer sur celui-ci. Après avoir cliqué sur celui-ci, vous pouvez simplement cliquer sur Installer dans cette zone. Grâce à cela, vous pouvez installer ces extensions. Un deux plus est installé. C'est bon Il vous suffit de cliquer sur Fermer. Ce que vous devez faire est de redémarrer. Je vais cliquer sur redémarrer ici, et je vais redémarrer une fois de plus pour le plafond. Pourquoi il est intéressant d' utiliser cette extension Pour la simple raison que si vous souhaitez créer un assemblage, vous êtes un autre type d'extensions. Je pense que celui-ci est l'un des meilleurs car il n'est pas trop difficile de travailler avec. Vous n'avez pas trop d'outils et c'est la raison pour laquelle je pense que cette extension est très bonne. Après avoir recommencé à utiliser la carte gratuite, vous pouvez désormais accéder aux extensions. Maintenant, si je vais juste ici, comme vous pouvez le voir, vous pouvez trouver les extensions deux plus, deux plus. La première chose à faire est donc de cliquer sur celui-ci. Grâce à cela, nous avons accès à ce plan de travail. Jetons d'abord un coup d'œil aux différents outils. Ensuite, nous irons sur un autre banc de travail. Cela signifie que nous allons créer différentes pièces dans le plan de travail de conception des pièces. Ensuite, nous ajouterons cette partie directement dans le banc de guerre two plus. Et je vais vous montrer le processus étape par étape. Jetons d'abord un coup d'œil à ce que nous avons sur ce plan de travail. Avec la taille de mon écran, j'ai tout directement sur une seule ligne. Comme vous pouvez le constater, nous n' avons pas trop d'outils. Certaines choses que tu peux faire. Si votre écran est trop petit, vous pouvez simplement y jeter un coup d'œil. Et par exemple, vous pouvez prendre une fenêtre et vous pouvez faire glisser et déplacer, par exemple, sur cette zone si vous en avez besoin. Ou vous pouvez prendre cet élément et travailler avec deux lignes. C'est à vous de vous organiser en fonction de ce que vous voulez. Vous pouvez vous organiser ainsi et je peux mettre, par exemple, les différents éléments ici. Mais je pense que dans mon cas, je ne vais travailler que sur une seule ligne. C'est certainement mieux et je n'ai pas besoin d'utiliser deux lignes. Mais avec les outils dont nous disposons, vous pourrez importer directement des pièces ou des formes pour des dossiers, après si nous continuons, vous pourrez déplacer ou dupliquer des pièces. Vous serez également capable de travailler avec des contraintes. Nous avons donc défini la contrainte et nous avons ici tous ces différents outils pour travailler avec la contrainte. Pourquoi n'est-il pas possible de l'utiliser ? Comme nous devons importer une pièce si nous sélectionnons des faces, si nous sélectionnons des arêtes, si nous sélectionnons des sommets, nous pourrons avoir accès à ces outils C'est pourquoi il n'est désormais plus possible d'utiliser ces différents outils. Maintenant, si je vais sur la droite, vous pourrez également avoir différents éléments de contrainte et différents types d'options. Je vais me concentrer sur tous ces différents outils dans ce domaine, car c'est l'outil le plus important que vous utiliserez dans la page sur la guerre des 82 et plus. Lorsque vous optez pour cette ligne, vous ne disposez que de tous les outils de base. Cela signifie donc que vous pouvez modifier les vues, vous pouvez voir les vues que vous souhaitez. Vous pouvez également créer des pièces et différents types d' options. Nous allons donc commencer et créer les différentes pièces pour pouvoir ensuite créer un assemblage. 73. Créer des pièces de manière autonome: Nous allons d'abord créer différentes pièces. La première chose à faire est donc de créer différentes pièces. Allons ici et sélectionnons simplement le banc de guerre de conception des pièces. Après avoir commencé par le banc de guerre pour la conception des pièces, il suffit de fabriquer un corps et je peux simplement créer un croquis. Ensuite, je vais zoomer. J'aimerais bien ceci et nous allons d'abord créer une partie, nous nous concentrerons sur cet avion de guerre vu de face Ensuite, je peux afficher ma grille. Ce que je peux faire est d'afficher la grille juste ici, zoomer un peu et de sélectionner les premiers rectangles Je vais aller un peu sur la gauche et commencer par zéro et -60 millimètres d'écart jusqu'à ce Et je ferai de même sur la droite. Quand je vais arriver dans cette zone. Je vais travailler avec ici, nous avons 80 millimètres, ce sera parfait, juste comme ça Si vous vérifiez d'abord les dimensions, je peux cliquer ici et j'aurai 120 millimètres et je pourrai cliquer sur cette ligne. Et j'aurai 80 millimètres après quelque chose que je pourrai faire, c'est de ne pas créer de cliquetis en angle direct jusqu'à ce point, juste comme ça Jusqu'à cette zone, je peux simplement appuyer sur Escape. Zoomez juste un peu. Nous n'avons que 10,10 millimètres de 20 millimètres ici et 10,10 millimètres de 20 millimètres Je vais effectuer les réglages à l'aide des outils de découpe et simplement créer quelques ajustements sur cette zone. C'est une bonne chose. Une chose que je ferai ensuite sera de fermer et créer ma première pièce avec les extrusions Et je vais appliquer la symétrie au plan. Et ici, nous allons augmenter la valeur. Quelle valeur sera saisie ? Je vais travailler avec 65 millimètres, juste comme ça. Après cela, je reviendrai ici pour créer un nouveau corps. Il suffit de cliquer sur Créer un nouveau corps. Sur ce nouveau corps, nous pouvons créer une nouvelle esquisse. Nous devons nous concentrer sur le même plan de travail. Je peux cliquer sur le même plan de travail, juste comme ça. Après avoir cliqué sur le même plan de travail, j'activerai mon creed Comme vous pouvez le voir, le plan de travail se trouve dans la cilique Dls, la vue de face et juste un rectangle multiple Crt Vous pouvez créer le premier rectangle comme ceci en utilisant la grille. Le deuxième claque et le troisième le claque. Je dois soulever cette partie et cette partie. Et c'est la raison pour laquelle je vais utiliser l'outil Trim Edge. Supprimez celui-ci juste ici, et supprimez celui-ci juste ici. Je dois vérifier parce que je pense que oui, comme vous pouvez le voir, cette ligne disparaît. Je dois tracer une autre ligne et accélérer ce sprint jusqu'à ce point Maintenant c'est bon, je peux fermer quelque chose que je vais faire pour Craton Extrusion. Ici aussi, j'ai quelques problèmes Si j'ai des problèmes ici, cela signifie que je dois revenir sur mon croquis. Je dois cliquer sur les modèles, sélectionner ce corps et simplement masquer le corps. Je pense que nous avons du mal à trouver des options. Je vais revenir sur mes modèles. Je pense que nous avons ici les problèmes dont j'ai besoin pour le vendre et activer Constraint coincidence et sylla this Oui, je suis déjà Constraint Coïncidence. Si je ferme, vérifions-le maintenant, tout va bien. Et je peux créer une extrusion si extrême maintenant, c'est bon. Et juste symétrique par rapport au plan. Et nous allons changer de ligne. Ce que nous utiliserons pour la ligne, nous l'utiliserons encore une fois, 65. Maintenant, je peux réactiver ce corps. Je vais obtenir ce rendu et je vais cliquer sur cette ligne, appuyer sur la touche Ctrl. Cliquez également sur cette ligne, et activez un petit feutre, mais la valeur du champ augmentera un peu. Je vais augmenter jusqu'à huit millimètres. Et il suffit de valider quelque chose que j'oublie de faire, c'est travailler sur ce corps pour pouvoir vendre le corps, le premier corps. Cliquez sur celui-ci, j'ai oublié de faire un trou en C dans le vide. Je peux dessiner un croquis sur ce visage. Ce ne sont pas les problèmes. Cliquez sur la grille, nous sommes sur cette face. Outils Slc Circle Je vais photographier cette zone, appuyer sur un Scap. Cliquez sur les cercles, activez la valeur, et la valeur sera de 12 millimètres Après cela, je peux simplement fermer mon croquis. Je vais tout créer avec celui-ci et je peux le modifier si vous le souhaitez. Parfait. Et je vais juste valider, nous devons créer un dernier élément, créer un nouveau corps. Une fois de plus, sur ce nouveau corps, nous pouvons créer un croquis. Alors créez un croquis, je vais me concentrer une fois de plus sur le même plan de travail, juste comme ça, activez la grille, nous sommes au milieu Encore une fois. C'est pourquoi je vous assure que lorsque je me déplace avec ma vue et que je vends les cercles de crato vus de face, nous pouvons faire des crtocircles ici depuis Je peux appuyer sur Escape pour le mettre d'abord au centre. Et comme tu peux le voir, je ne vois pas mon cercle. C'est donc ici que je peux revenir sur les modèles, sélectionner mon premier corps, désactiver la vue, et grâce à cela, je peux sélectionner ici uniquement mon cercle Je peux également désactiver la vue de ce corps. Il suffit de sélectionner mes cercles et d'activer la valeur. La valeur ne sera que de 12 millimètres, comme ça. Je peux réactiver la vue de celui-ci et celle de celui-ci. Mais nous le ferons plus tard car cela ne fonctionne pas correctement. Tout d'abord, cliquons sur l'esquisse. Et fermez le croquis, juste comme ça. Si je passe aux modèles, je peux maintenant réactiver celui-ci et celui-ci à propos de mon sketch Je peux cliquer sur l'esquisse et l'extruder une fois de plus. Vous pouvez travailler avec deux plans symétriques et je peux augmenter ma valeur dans les deux directions Quelle valeur dois-je appliquer ? Je vais appliquer votre valeur de 100 millimètres, comme ça pour simplement passer ici Peut-être que je pense que c'est suffisant. 100 millimètres. Il suffit maintenant de renommer les différentes parties silt. Le premier à le renommer sera la pièce numéro un, El. Le second est renommé, scellant la pièce numéro deux et scellant la troisième, renomme et pièce numéro Après cela, nous pouvons déplacer les différentes pièces. Je peux voir que le premier se transforme avec le bouton droit et qu'il se trouve juste un petit peu de Dragon Move ici Validez, vendez le second, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Transformer et avancez un peu dans cette direction. Et un petit peu ici, vendez le dernier clic droit , transformez et déplacez-vous un peu sur la droite, un peu sur cette zone. C'est bon pour ça. Ensuite, je peux ouvrir les différentes parties. Nous avons les différentes options et réactivons la pièce. Premièrement, il suffit de sauvegarder ce projet. Pour cela, vous pouvez accéder au fichier Enregistrer sous. Je vais changer le nom et je vais prendre ici le projet. Et je vais sauver celui-ci, juste comme ça. Ensuite, ce travail est parfait. Quelque chose que nous pouvons faire. Le travail est sûr, vous pouvez simplement le supprimer. Une fois que nous aurons emménagé, les deux plus nous nous retrouverons sur le banc et nous serons en mesure de travailler avec ça. 74. Ajouter facilement des pièces: Nous allons voir comment ajouter des pièces à Ct, un assemblage, comment ajouter des pièces. L'une des premières choses à faire lorsque je vais sur la gauche, c' que vous avez différentes options ici après pour créer un document. L'une des premières choses à faire avant d' insérer la pièce est d' enregistrer votre document. Ici, vous allez archiver et vous pouvez simplement enregistrer votre document. Enregistrez comme ici. Je vais renommer ce document. Je vais juste appuyer sur l'assemblage. C'est la première chose à faire. Vous enregistrez votre document ici. Il s'agit d'un document de projet que vous enregistrez en tant qu' assemblage une fois que vous avez saisi le nom souhaité. Après avoir effectué ce travail, vous pouvez insérer une pièce. Deux options s'offrent à vous. La première option est Ajouter séparément d'un fichier externe. Si je clique ici, je peux voir mon projet. Je peux donc cliquer sur Project Open. Ce que vous pouvez voir, vous pouvez trouver les différentes parties. Mais l'un des problèmes, c'est que nous n'avons qu'un seul élément ici. Cela est possible si vous avez, par exemple, un document différent et à l'intérieur du document, vous n'avez qu' un seul corps ou une seule partie. Cela fonctionnera dans ce cas et vous pouvez insérer un seul document après un document pour avoir un projet différent ici. Mais dans ce cas, ce n'est pas ce que je veux faire. Je vais donc revenir, il suffit de cliquer sur Modifier, ou je peux simplement cliquer sur le projet, car si vous cliquez sur Modifier, il ne fonctionnera pas correctement. Cliquez sur le projet et supprimez la deuxième option. C'est ce que nous allons utiliser. Vous pouvez cliquer ici, vous pouvez simplement ajouter des formes à partir d'un fichier externe. Lorsque je clique sur cette zone, je peux sélectionner mon projet une fois de plus. Il va maintenant me demander ce que je veux ajouter. Je sélectionnerais la première pièce, deuxième partie et le numéro de pièce. Vous pouvez également insérer les esquisses si vous le souhaitez. Dans mon cas, je ne veux pas m'en servir. J'importe juste une pièce comme celle-ci. Ensuite, la première partie est la position. Et vous pouvez positionner la deuxième partie, par exemple, ici. Et vous pouvez positionner la troisième partie. Par exemple, juste sur cette zone avec un clic gauche, je positionne mes différentes pièces. Comme vous pouvez le voir maintenant, je peux aller sur la gauche et la première chose à faire est de renommer Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et renommer changera une fois de plus. Ici, je vais remplacer la pièce numéro un Renommer la partie numéro deux Ici, nous changeons le clic droit et renommons la pièce numéro trois. Après avoir fait ce travail, j'ai la première partie, j'ai la deuxième partie et j'ai la pièce numéro trois. De plus, juste comme ça, je peux déplacer la pièce. Si vous souhaitez déplacer la pièce, différentes options s'offrent à vous. Lorsque vous cliquez sur la pièce, ces options s'affichent ici. Par exemple, vous avez déplacé la pièce sélectionnée. Dans ce cas, vous pouvez simplement utiliser cet élément et vous pouvez faire glisser déplacer la pièce à votre convenance. Vous pouvez en même temps simplement cliquer avec le bouton droit de la souris. Et vous avez accès à la transformation. Et lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur Transformer, vous pouvez également avoir exactement le même type de choses. C'est ainsi que vous pouvez commencer les premières choses à faire. Vous créez un nouveau document, vous le renommez ici Dans ce cas, je mets juste l'assemblage, mais vous pouvez le renommer comme vous le souhaitez Une fois que vous avez deux options, vous avez la possibilité d'ajouter des formes à partir d'un fichier externe et d'ajouter des formes à partir d'un fichier externe. Dans ce cas, nous utilisons des formes, mais vous pouvez également utiliser la première si vous en avez besoin, après avoir ajouté les différentes pièces, nous pourrons utiliser ces différents outils. Grâce à ces différents outils, nous allons pouvoir créer l'assemblage. Cela signifie mettre, par exemple, cet élément ici, mettre, par exemple, cet élément ici, en utilisant les différents outils disponibles. 75. Restrictions de la partie 1: Nous allons voir comment travailler avec cet assemblage. Pour cela, nous disposons de différents outils que nous pouvons utiliser ici. Ces outils sont contraignants, grâce à cela, grâce à cet outil. Ces outils étant contraignants, nous serons en mesure de relier les différentes parties. L'une des premières choses à faire est de comprendre que vous devez répertorier au moins deux éléments pour avoir accès à cette contrainte. Si je vais juste ici, je peux par exemple aborder cette phase Ensuite, je peux, par exemple , sélectionner cette phase et ensuite passer à ces deux Si je bouge un peu, je n'ai pas accès à ces différents outils, pas à tous les outils, juste aux outils que vous pouvez utiliser. Si par exemple, j'utilise at Center of Mass Constraint automatiquement, je peux faire ce travail, je peux cliquer sur Accepter et cela aurait créé un assemblage de ces deux pièces. Maintenant, si vous avez sur la gauche, ce que vous allez pouvoir faire, vous pourrez faire pour voir directement la contrainte sur cette zone. Si vous voulez revenir, si vous supprimez la contrainte, vous cliquez sur la contrainte, vous appuyez sur Supprimer. Comme vous pouvez le constater, vous supprimez simplement la contrainte, mais vous conservez vos pièces ici. Cela signifie que si je veux revenir, je dois utiliser, par exemple, les panneaux d'annulation. Mais si vous utilisez le panneau d'annulation, la contrainte sera toujours présente. C'est pourquoi vous devez appuyer sur Supprimer si vous souhaitez effectuer une nouvelle suppression. Si je revend ce contrôle de phase, si je vends ce visage, j' ai plus d'options J'ai, par exemple, ajouté une contrainte de plans angulaires. Lorsque je clique ici, je peux faire le même type de travail, mais vous pouvez simplement appliquer un angle. Cela signifie que vous pouvez tourner comme ça et que vous pouvez simplement retourner vos pièces sur cette zone. C'est juste quelque chose que vous pouvez faire en utilisant cette contrainte. Dans ce cas, ce n'est pas très attractif. Je peux donc simplement revenir et je vais revenir un peu ici. Comme vous pouvez le constater, le retour est très long. Donc, quelque chose que vous pouvez faire pour supprimer cet élément, cliquez sur cette partie. Lorsque vous cliquez sur cette partie, vous pouvez avoir accès aux différentes valeurs de plasmine. Ici, vous avez des angles. Je peux supprimer les angles comme ça. Je peux prendre par exemple la valeur « oui, je vais juste ici ». Je peux prendre par exemple une valeur de zéro et revenir comme ça après avoir utilisé un autre type d'outil. Par exemple, vous avez eu une simple contrainte coïncidente. Pourquoi c'est intéressant parce que, par exemple, comme vous pouvez le constater, nous avons ici un offset. Cela signifie que si je vois la bonne vue, l'élément est ici et cet élément est là. En ajoutant cet élément, je peux Sylx contrôler ce visage Syllx, ce Quand moi, Syl, ces deux visages, comme vous pouvez le voir, je peux Syl avoir la bonne vue Je peux maintenant avoir accès à une simple contrainte de coïncidence. Et quand je clique ici, comme vous pouvez le voir, les deux visages sont une coïncidence. Grâce à cela, nous pouvons donner cette direction comme ça Si je continue comme ça, je peux Sylx ce visage sélectionner par exemple Ou je peux peut-être Syllx ce masque facial. Syllx, celui-ci, celui-ci et celui-ci. Et je peux utiliser une contrainte coïncidente. Vous pouvez utiliser ce type de formulaire. Pourquoi c'est utile car après, si vous le souhaitez, vous pouvez simplement sélectionner votre pièce ou sélectionner celle-ci. Et je peux cliquer avec le bouton droit de la souris sur Transformer. Maintenant, je peux simplement mettre mon élément comme ça. Si je n'en ai pas besoin au maximum, je peux simplement faire glisser et déplacer l'élément et je serai exactement au bon endroit. C'est pourquoi c'est intéressant. Je vais revenir un peu ma première position juste ici et sélectionner la contrainte. Lorsque vous cliquez sur la contrainte, vous n'avez pas grand-chose à modifier. Vous avez juste le sens de la contrainte. Parfois, vous pouvez également avoir décalage en fonction de ce que vous utilisez, mais vous n'avez pas trop de possibilités. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas un assemblage très difficile à utiliser. C'est pourquoi je pense qu'il s' agit d'un assemblage de base, mais cette extension est certainement très intéressante. Si je soie ce visage et que je le contrôle, je le soie encore 11 fois, j'ai plus d'options et je peux l'utiliser avec une contrainte plane parallèle. Et quand je clique ici, je l'accepte juste pour avoir eu une contrainte de parallèle entre les plans dans ce cas. Dans ce cas, si j'utilise ces outils comme vous pouvez le voir, sélectionnez un plan, un autre plan. Je pense qu'ici, cela fonctionne simplement, c'est par exemple, je vais vous montrer que vous allez supprimer cette contrainte. Si, par exemple, je sélectionne la pièce numéro deux ou la pièce numéro un, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et définir la transformation. Et je tourne un peu cette partie ou dans cette direction, juste dans cette direction, quelque chose que je peux faire. Je peux prendre la bonne direction. Je peux voir ce visage, ce visage juste comme ça. Maintenant, si j'utilise ces outils, ajoutez un plan, une contrainte parallèle comme ceci. Maintenant, comme vous pouvez le constater, les deux éléments sont parallèles. C'est ainsi que vous pouvez également utiliser ces outils que je vais vous montrer et utiliser. Je vais refaire la dernière action et revenir à ces positions Je peux peut-être sélectionner cette suppression de contrainte. Cette contrainte est supprimée. Et cette contrainte supprimée, je vais vendre le numéro de pièce à transformer et peut-être que je pourrais passer un petit peu à ce sujet. Je pense que c'est vraiment trop. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris sur Transformer et revenir dans cette direction. Peut-être juste ici. C'est bon pour ça. C'est ainsi que vous pouvez commencer avec une contrainte après que je vous ai montré qu'il est possible de travailler avec une contrainte. Et vous pouvez aussi, par exemple, cet élément, vous pourrez le mettre juste ici en utilisant un autre type de contraintes. Mais d'abord, je voulais vous montrer cette contrainte différente car ce sont des contraintes de base que vous pouvez utiliser. Vous pouvez également cliquer sur un point, par exemple. Vous pouvez zoomer un peu, cliquer sur le point, cliquer également sur ce point. Vous avez maintenant des contraintes différentes. Vous pouvez également utiliser celui-ci, par exemple, ici. Mais ce n'est pas ce que je veux faire. Je vais vous le montrer encore une fois. Vous pouvez par exemple cliquer sur ce point. Et cliquez sur ce point juste ici. Quelque chose que tu peux faire. Je vais supprimer celui-ci. Vous pouvez augmenter la taille du point. Vous pouvez appuyer sur Shift pour sélectionner l'autre pièce. Lorsque vous vous rendez dans cette zone, vous avez la propriété View. Dans la propriété d'affichage, vous avez la taille en points. Vous pouvez augmenter le nombre de points à huit comme ceci. Maintenant, je peux vendre ce point, c'est plus facile et je peux sceller ce point. Une chose que je peux faire est de l'utiliser comme contrainte centrale. Je peux également utiliser celui-ci, comme vous pouvez le voir, pour activer ma contrainte. 76. Restrictions de la partie 2: Nous allons continuer à créer cet assemblage, et pour cela nous pouvons voir différents outils permettant de créer des contraintes. Continuons. Nous avons vu que nous pouvons utiliser différentes faces, et grâce à cela, nous disposons de différents outils pour travailler avec les faces, mais vous pouvez également travailler avec des points. Et vous pouvez également travailler avec Edge. Quelque chose que je peux faire. Si, par exemple, vous sélectionnez deux H, par exemple, si vous vendez celui-ci, vous décidez ou je peux utiliser celui-ci, peut-être que ce bord est juste comme ça, vous devez sélectionner le H correspondant, cela signifie celui-ci Lorsque je clique sur ces deux H, vous devez par exemple ajouter une contrainte d'axe parallèle. Si je vais juste ici, comme vous pouvez le voir, ce n'est pas très pratique. Juste au moment où il y a une certaine rotation, c'est pareil. Par exemple, vous avez deux parties, vous avez une autre partie. Je peux sélectionner le premier. Et sur cette première, je peux cliquer avec le bouton droit et la transformer, puis décider de créer une petite rotation. Vous pouvez également utiliser l'alignement. Cela signifie que nous sommes comme ça. Vous pouvez utiliser, par exemple, cette arête. Vous pouvez utiliser cette arête. Vous pouvez placer ce parallèle exactement comme les visages, comme vous pouvez le voir. Revenons simplement à modifier, modifier et faire, revenons simplement à cette zone et nous venons de définir la contrainte , quelque chose que vous pouvez faire. De même, si je silique, par exemple cette arête et que je contrôle la cilique, cette arête. J'ai ces options. Ajoutez une contrainte concidante à l'axe. Et dans ce cas, je peux mettre mon élément juste ici. Eh bien, c'est utile car une fois de plus, vous pouvez, par exemple, sélectionner une pièce, comme la pièce numéro deux, cliquer avec le bouton droit de la souris sur Transformer. Si je veux, je peux faire quelques ajustements juste ici. Et pour Jumper, il suffit de créer cet assemblage. Revenons juste un peu au dos, pas trop. Je pense que c'est trop. Revenons juste ici. Maintenant, quelque chose que j'aimerais faire est de mettre le cylindre à l'intérieur ici. Comment faire, comment mettre le cylindre juste à l'intérieur ? Différentes options s'offrent à vous. Première option, vous pouvez sélectionner la surface à l'intérieur du cylindre ici, la surface à l'intérieur du trou, et vous pouvez appuyer sur la touche Ctrl et sélectionner cette surface. Vous pouvez désormais utiliser une contrainte de coïncidence. Comme vous pouvez le constater, l'élément sera situé ici. Mais l'un des problèmes est que nous avons l' élément de commande comme celui-ci. Nous avons cet élément de commande juste ici parce que je n'ai pas supprimé la contrainte. Faisons-le encore une fois. Je peux cliquer sur cette commande faciale. Cliquez sur cette surface, ajoutez une contrainte coïncidente. Je peux mettre l'élément à l'intérieur après avoir ajusté mes numéros de pièce cliquant avec le bouton droit de la souris sur Transform Je peux, par exemple, simplement essayer de déplacer l'élément comme ça, c'est quelque chose que vous pouvez faire. Ensuite, si je reviens, vous aurez une autre option : revenir en arrière et annuler. Jusqu'à celle-ci, je vais cliquer sur ma contrainte et simplement la supprimer. Une autre chose que vous pouvez faire, c'est de cliquer, par exemple, sur les lignes circulaires juste ici. Et vous pouvez cliquer avec contrôle sur les lignes du cercle. Ici aussi, cela signifie le bord, le bord du cercle. Vous avez maintenant les options Ajouter contrainte d'identité de point et Ajouter une contrainte point sur la ligne : Cilic Point En ligne, je vais obtenir ce rendu. Je vais annuler, supprimer celui-ci. Voyons le deuxième exemple. Cliquez ici et cliquez simplement ici. Vous pouvez définir cette contrainte, ajouter une contrainte d'identité de point. Je peux cliquer sur celui-ci pour accepter. Après cela, je pourrai apporter une certaine transformation à mes numéros de pièce. Nous cliquons avec le bouton droit sur Transformer. Et je peux glisser et me déplacer juste ici. Si par exemple je clique sur celui-ci, je clique sur ce visage et je clique sur ce visage en maintenant la touche Contrôle enfoncée. Et comme vous pouvez le constater, vous pouvez faire ce travail. Mais l'un des problèmes, en ce qui concerne la commande, c'est qu'il bouge un peu. Vous devez donc transformer et réajuster par la suite. Juste comme ça. Et c'est tout, nous avons créé cet assemblage une fois que vous avez plus d'options ici. Ainsi, par exemple, vous pouvez définir une contrainte ici. Si vous sélectionnez deux éléments, vous pouvez accéder aux contraintes que vous pouvez utiliser. De plus, si vous cliquez sur Modifier les contraintes existantes, vous pouvez trouver les directions de toutes les contraintes. Parfois, c'est utile, mais dans ce cas, je ne vais certainement pas l'utiliser. Si je reviens simplement, je vais revenir ici, revenir ici, et peut-être revenir ici. Chaque fois que vous cliquez, par exemple, sur deux éléments, vous pouvez également cliquer ici et avoir accès aux contraintes que vous souhaitez. L'élément Select Two est le suivant. Et vous pouvez voir la contrainte, c'est exactement la même chose que vous utilisez ces outils. Dernier point important, je vais supprimer celui-ci. Supprimez celui-ci si vous souhaitez dupliquer une pièce. Par exemple, il est possible que vous cliquiez sur la pièce et que vous puissiez cliquer avec le bouton droit sur Transformer. Ici, il suffit de glisser et de déplacer. Vous avez ces options ici, Dupliquer la pièce. Dans ce cas, vous pouvez dupliquer la pièce à votre convenance. Par exemple, je peux cliquer sur celui-ci. Je peux utiliser Crato, Duplicate Part et Position ici Je peux cliquer à nouveau sur celui-ci et dupliquer la partie une fois de plus, juste ici et vous pourrez continuer à votre convenance. Je peux cliquer à nouveau sur le premier, il suffit de dupliquer la partie une fois de plus à ma convenance. Cliquez avec le bouton droit, pas avec le bouton droit. Il suffit de cliquer ici et vous pourrez dupliquer la pièce à chaque fois. Juste comme ça. Je voulais vous montrer cela parce qu'il est important de comprendre que cette façon de créer un assemblage est vraiment pratique. Ce n'est pas trop difficile à utiliser par rapport à certaines extensions où il est certainement très difficile de créer l'assemblage ici. Il vous suffit d' importer la pièce. Après avoir importé la pièce, vous sélectionnez des faces, des arêtes ou des sommets sur deux pièces différentes et vous pourrez créer liens différents en fonction des contraintes Voici comment travailler avec ce banc Web. 77. Installer la tôle: Nous allons voir comment travailler avec les tôles. Travaillez avec des tôles. Pour travailler avec des tôles, l'une des premières choses à faire est d'installer l'addon Pour installer l'addon, on peut se rendre directement sur cette zone. On peut se débrouiller. Comme vous pouvez constater, j'ai les éléments de tôlerie, mais pour utiliser les éléments de tôlerie, il suffit de passer par les gestionnaires Adon Lorsque je clique sur le gestionnaire Adon juste sur cette zone, vous pouvez rechercher les tôles sur les filtres, vous avez la possibilité de faire une recherche Ou vous pouvez simplement vous rendre directement ici, nous travaillons sur les bancs de travail. Sur les bancs muraux, lorsque vous entrez dans cette zone, vous pouvez voir le banc à mots en tôle. Vous aurez différents types d'informations. Il vous suffit de cliquer sur ce banc mural. Et après cela, vous pourrez installer le banc mural. Vous avez donc ici différentes options et vous pouvez simplement installer le plan de travail. Après cela, vous pouvez simplement terminer le travail et vous pourrez cliquer sur les vêtements juste ici. Et lorsque vous cliquez sur les vêtements, vous pourrez terminer l'installation du plan de travail. Ensuite, vous pouvez directement cliquer ici et vous trouverez de la tôle. L'une des premières choses à faire est de cliquer sur cette zone. Après avoir cliqué sur cette zone, nous aurons différents types d'options. Je pense que celui-ci est extrêmement, ce banc de guerre est très utile et je pense que ce banc de guerre est très pratique. Lorsque vous vous rendez ici, vous disposez d'une série d'outils différents, comme par exemple, vous pouvez créer une base à partir d'un croquis, mais vous avez également la possibilité créer directement une forme de base Vous avez également un type d'outil différent, vous pourrez étendre la face, vous pourrez ajouter un corner div pour faire une différence, vous avez différents types d'options Ce qui est intéressant, c'est que vous pouvez mélanger les mots banc pour utiliser les tôles, mais vous pouvez également utiliser le banc de mots pour la conception des pièces. Vous pouvez également utiliser la partie banc de mots. Et vous pouvez mélanger ces différents bancs de mots à l'aide des tôles. Donc, tout d'abord, c' est extrêmement important, vous allez dans les outils, vous sélectionnez Ajouter des gestionnaires. Et lorsque vous accédez à cette zone, vous sélectionnez directement ici et vous pourrez utiliser le bon banc de mots, donc cela signifie les tôles, il vous suffit de cliquer ici, vous installez déjà ce banc de mots. Et vous pourrez cliquer sur cette zone ici et vous aurez l'installation. Il vous suffit de cliquer sur Installer et tout ira bien après pour faire ce travail, vous suffit de cliquer sur Fermer, et nous pouvons commencer par ce banc de mots. 78. Créer des croquis de base: Nous allons voir comment fabriquer une base à l'aide d'un croquis pour cela. L'une des premières choses à faire est de procéder à des modifications sur ce plan de travail et de travailler directement avec le plan de travail de conception des pièces. Lorsque je passe sur le plan de travail de conception de pièces, il est possible de créer une esquisse et de créer une base à partir de zéro. Créons simplement quelque chose de simple. Tout d'abord, je vais créer un nouveau corps et créer un croquis. Ensuite, nous sélectionnerons un avion. Nous utiliserons le plan de travail X, Y. Juste comme ça. Je vais faire un petit zoom arrière et je vais faire quelque chose de cratetangle, je vais faire des enchevêtrements de crocodiles ici Ces filles de Recton. Je peux, je peux en ajouter d'autres qui ont des contraintes. Je peux cliquer ici, cliquer ici et cliquer sur cette ligne. Et je vais activer la contrainte symétrique. Je peux cliquer sur ce point, ce point et sur cette ligne. Et j'activerai également la contrainte symétrique. Maintenant, je vais juste saisir deux valeurs pour cette fille de Recton Je vais cliquer sur cette ligne. Je vais définir une contrainte avec une distance horizontale. Quelle valeur dois-je utiliser ? J'utiliserai, par exemple, 160. Et je travaillerai également sur cette ligne. Je vais donc utiliser la contrainte verticale sur cette zone. Je travaillerai, par exemple, avec 120 et je peux simplement cliquer et valider. Après cela, je vais créer une base à partir de cette pièce. Je peux cliquer sur Fermer, comme ça. Ce que je vais faire, c'est revenir ensuite à la tôlerie que nous allons établir. Si je passe sur Modèles ici, vous pouvez ensuite cliquer sur le croquis pour cliquer sur le croquis. Comme vous pouvez le constater maintenant, vous pouvez utiliser ces outils. Parfois, les outils apparaissent. Vous pourrez sélectionner après avoir créé la sélection, je peux sélectionner cette esquisse. Après avoir sélectionné cette esquisse, j'ai les options make base Wall. Lorsque vous cliquez ici, vous avez une bande de base et différents types de paramètres. L'un des premiers paramètres que vous pouvez appliquer à l'extérieur, vous pouvez également travailler sur l'intérieur Ou vous pouvez travailler dans le cadre de transactions. Nous allons juste nous concentrer sur l'extérieur comme ça. Après. Pour effectuer ce travail, vous en avez également la possibilité Nous utilisons donc un croquis pour utiliser la valeur du terrain, rayon et la maladie ici. Qu'est-ce qui sera important dans mon cas ? Dans mon cas, ce serait la maladie. Si j'augmente, je définis par exemple une valeur de commande. Comme vous pouvez le voir maintenant, j'ai une valeur de 8 millimètres. Dans ce cas, ils reviennent simplement avec la valeur « peut-être que je peux changer ». Oui, un. Oui. Faisons un pas de 1 millimètre et appuyons simplement sur Entrée Voici comment créer une base. Ensuite, nous pourrons utiliser des outils tels que, par exemple, fabriquer des murs. Grâce à cela, nous pourrons plier différents bords. Créons une autre base. Lorsque vous aurez votre base ici, je vais supprimer, je vais supprimer l'esquisse. Créons également un autre exemple. Nous allons revenir une fois de plus sur le banc de travail de conception des pièces. Cette fois, je peux juste entendre mes modèles. Il s'agit du corps et je peux créer une esquisse à l'intérieur ce corps et sélectionner les plans de travail X et Y. Encore une fois. Ensuite, je vais créer des rectangles comme celui-ci. Ce rectangle, je vais répéter le processus. Je vais cliquer sur ce point. Ce point dans cette ligne. Je vais répéter mon processus avec la contrainte symétrique. Cliquez sur ce point. Ce point de cette ligne active la contrainte de symétrie. Entrez deux dimensions. Premières dimensions horizontales. Touchons encore une fois, 160 par exemple. Et tapons sur les dimensions verticales avec 120. Après avoir fait ce travail, j'ajouterai un rectangle de commande. Cliquez directement sur ce rectangle, cliquez sur ce point. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons accéder à ce point, puis nous allons nous accrocher au point de commande et créer un rectangle. Ici, je vais simplement définir une contrainte verticale (dimensions verticales) et ici nous pouvons entrer une valeur. Travaillons, par exemple, avec une valeur de 60. Je vais réduire un peu. Passons simplement à l'étape 50. Par exemple, je vais positionner ce rectangle du côté de la commande. Comment faire ce sylgortangle comme ça. Après deux syllgortangle, vous pouvez activer la contrainte de symétrie Je ne peux pas utiliser la constante symétrique, mais crateometry syllxortangle crateometry syllxortangle, sylg, cette ligne. Après ça. Sur ces options, j'ai différents types d'options et je peux activer Symetry Perfect. Je vais maintenant travailler sur ce domaine. Je vais crateoodortangle snap jusqu'à ce point, et nous pourrons passer devant le point de commande ici Je vais définir la valeur. Je vais cliquer sur cette ligne et oups, je verrouille. Je ne veux pas verrouiller. Je vais faire un petit zoom arrière. Je vais cliquer sur cette ligne. Je vais définir la valeur une fois de plus. Appliquons par exemple, oui, 40. Je vais également voir ce rectangle. Je vais suivre cette ligne. Ensuite, je vais répéter le processus avec symétrie. Je peux aller sur la droite, je peux cliquer ici et activer la symétrie. Parfait. Maintenant, nettoyons simplement ce cache. Parce que si vous le souhaitez, après avoir créé une base, vous devez éviter d' avoir cette ligne différente sinon elle ne fonctionnera pas correctement. Définissons simplement ici cet outil, le découpage. Il utilise des outils, vous pouvez cliquer ici une première fois et une deuxième fois. Première et deuxième fois. Vous devez cliquer deux fois parce que nous avons deux lignes, parce que nous utilisons deux rectangles première fois et une deuxième fois, comme ça Maintenant, j'ai créé cette base. J'ai créé cette esquisse et je peux créer une base à partir de cette esquisse. Tout d'abord, fermez, remplacez simplement la pincée chaude, utilisez de la tôle. Après cela, je pourrai utiliser make base wall comme ça. Une fois de plus, je travaillerai sur les valeurs de base, je travaillerai avec mes valeurs de maladie Si je veux augmenter, c'est tout à fait possible. Revenons juste avec 1 millimètre. Nous pourrons utiliser le pli sur différents types d'arêtes. 79. Créer des modèles de base: Nous allons voir comment fabriquer une base, mais pour fabriquer cette base, nous pouvons utiliser directement ces fonctionnalités. Lorsque vous l'utilisez, vous n' avez pas besoin de créer un croquis. Cela signifie que vous pouvez créer directement une base et que vous avez différentes possibilités. Il suffit de cliquer ici. Et comme vous pouvez le constater, je fabrique automatiquement ce type de base. La première chose à faire est de sélectionner le type de forme de base. Lorsque vous vous rendez ici, plusieurs options s' offrent à vous. Si je change, c' est la forme en L, vous pouvez changer pour les formes en U, vous pouvez changer pour la baignoire. Juste comme ça, vous avez également les options sur. Ensuite, vous avez également directement la case d' option. Vous pouvez sélectionner les options que vous souhaitez. Si, par exemple, je jette un coup d'œil aux formes en U, je vais sélectionner celle-ci. Et vous pouvez répéter le processus pour les différentes options. Je vais utiliser les formes en U pour vous montrer les différentes options. Par exemple, si je clique ici, je vais zoomer un peu. Vous pouvez d'abord travailler sur la maladie. Par défaut, nous avons 1 millimètre comme expliqué. Mais si vous voulez augmenter, vous pouvez modifier la valeur de la maladie. Ensuite, vous avez également le rayon de courbure car, comme expliqué, le Redius de courbure se trouve ici Si vous souhaitez augmenter le rayon de courbure une fois de plus, vous pouvez l'augmenter comme suit. Ensuite, vous pouvez également travailler avec la largeur la longueur et les huit de vos formes. Augmentons la largeur. Je vais en augmenter, par exemple, 40. Je vais travailler avec la longueur, je vais augmenter. Et j'appliquerai, par exemple, 80 millimètres. Et je travaillerai également avec huit personnes. Et dans ce domaine, si j'en ai besoin, je peux augmenter davantage. Je peux travailler comme ça par exemple. Mais dans mon cas, réduisons un peu et cassons quelque chose avec 28 après avoir également obtenu quelque chose de plus précis sur le blanc de la bride . Dans ce cas, le rendu ne changera pas . Dans ce cas, le rendu ne changera . Ensuite, lorsque vous créez une base, vous définissez vos différentes options, vous pouvez simplement valider après pour valider Comme vous pouvez le constater automatiquement un nouveau corps est créé à chaque fois que vous utilisez ces outils Un nouveau corps sera créé à tout moment. Vous pouvez revenir sur les formes de base à tout moment. Vous pouvez voir les différentes options ici. Si vous voulez, par exemple, après changer quelque chose comme, par exemple, la ligne si je veux augmenter juste après, il est possible que vous puissiez également modifier le rayon si vous en avez besoin. Et vous avez les mêmes options uniquement dans cette zone. Prenons un autre exemple. Je vais supprimer celui-ci. Nous avons donc ici un corps. Je peux cliquer sur le corps et appuyer simplement sur Supprimer. Si je sélectionne cette option 11 fois de plus, j'utilise, par exemple, la case. Comme vous pouvez le constater, nous avons ces différentes options. Jetons un coup d'œil ici. Je vois la boîte. Nous avons également le tube. Travaillons avec le tube. Je peux aggraver la maladie une fois de plus, mais je vais d'abord me concentrer sur l'ensemble. Augmentons avec par exemple 50. Travaillons sur la ligne de ma boîte. Je vais travailler avec l'exemple 65, juste comme celui-ci, ou un peu plus, 68, je vais travailler avec les huit Travaillons, par exemple, avec 28. En voici une toute petite, vous pouvez la changer. Mais ici, comme vous pouvez le voir pour le rendu, cela n' influencera rien. Dans ce cas, vous pouvez également vous concentrer sur la maladie si je valide comme ça. Comme vous pouvez le voir, j'ai créé directement cette boîte et nous pouvons exécuter le temps car, comme expliqué précédemment dans les différents exemples, vous pouvez créer une base avec une esquisse. Ensuite, vous pouvez utiliser directement cet outil en C, vous pouvez utiliser les outils de pliage pour l'appliquer sur cette base. Mais une fois que vous aurez votre base, vous pourrez créer ce que vous voulez. Par exemple, j' ai cette base maintenant après avoir pu l'utiliser et la transformer si nécessaire, cliquons sur le corps. Il suffit d'appuyer sur Supprimer. Et je vais réutiliser des formes de base. À tout moment. Je peux changer le limon, les formes en U, juste comme ça Augmentons un peu avec, par exemple, 40 ici, la peluche. Travaillons juste avec peut-être 60. Et dans ce domaine, je travaillerai avec 20 personnes. Je peux valider. Mais après F j'ai besoin, je peux utiliser, par exemple, cette ligne. Et je peux utiliser Bend. Je vais utiliser les options de pliage. Inversez « faux » pour « vrai ». Je vais définir une valeur. Travaillons également avec 20. Et je vais définir les angles. Travaillons avec 60. Et je vais faire de même. Par exemple, ici je peux simplement cliquer sur cette ligne. Options de pliage que je vais utiliser ici. Changez d'abord la digression. Travaillons avec 60. Je travaillerai avec la gamme et je ferai quelques transformations avec 20. Et je vais faire l'inverse pour vrai, juste comme ça. C'est ainsi que vous pouvez créer une base. Lorsque vous créez une base, vous avez la possibilité de créer une esquisse après avoir utilisé les outils pour convertir l'esquisse en base. Ou vous pouvez créer directement une base comme celle-ci. Et vous avez différentes options, différentes possibilités. 80. Créer des virages: Voyons comment déchiffrer Bender. Et pour déchiffrer Bender, nous allons d'abord créer une base Je vais créer une base après avoir utilisé les fonctionnalités pour voir comment créer un pli. Passons d'abord directement au plan de travail de conception des pièces, créons un nouveau corps et créons une esquisse. Nous allons simplement créer une base simple, je vais donc utiliser les plans de travail X et Y. Sur ce plan de travail X et Y, je travaillerai avec des rectangles Une fois de plus, je vais utiliser ma contrainte symétrique avec cette broche symétrique d'impression, de point et de ligne Ce point et cette droite étant symétriques, nous travaillerons avec deux dimensions Je vais donc utiliser ma contrainte horizontale et je peux saisir une dimension. Voilà, je vais travailler avec 200 et valider. Et je travaillerai également avec une autre contrainte, verticale. Et ici je vais prendre 140 millimètres. C'est parfait pour casser cette base. Je peux fermer mon sketch. Je dois aller droit au but. Revenons au banc chaud en tôle. Après cela, vous passez aux modèles. Et à partir de ce croquis, comme vous pouvez le voir, vous pouvez le soyer comme ça. Vous pouvez mettre de la caisse à la base, fabriquer, baser le mur. Comme je l'ai expliqué, lorsque vous cliquez sur Base Bend, vous avez maintenant un autre type de maladie. Une chose que tu peux faire, c'est te séparer. Pour vous déformer, vous pouvez sélectionner, par exemple, une arête. Sélectionnons cette arête. Juste comme ça lorsque vous cliquez sur ce bord. Vous débloquez maintenant ces fonctionnalités. Quand je clique sur Makuall, tu peux commencer comme ça Vous devez comprendre que si, par exemple, vous sélectionnez cette arête et que vous réactivez Makall, vous suivez simplement les directions ordonnées La dernière étape, si vous effilochez ce visage, cela fonctionnera également correctement. Lorsque vous cliquez ici, cela fonctionnera selon ces instructions. En fonction de ce que vous choisissez, vous aurez des directions différentes. Cliquons sur ce bord. Jetons un coup d'œil aux options. Je peux cliquer sur Make Wall, juste comme ça. Vous avez maintenant créé un pli dans l'arbre de construction. Cliquez sur le virage, continuez un peu, et vous aurez différentes options. L'une des premières options sur lesquelles vous pouvez vous concentrer est la longueur du rayon. Ici, nous avons les lignes, donc par exemple, je peux les augmenter. Travaillons avec huit médimètres. Vous pouvez simplement cliquer à l'extérieur et, comme vous pouvez le voir, créer une bande d'une valeur de 80 millimètres Vous pouvez inverser la position si vous devez travailler à un autre endroit Vous changez d'inversion et vous sélectionnez Tru, cliquez à l'extérieur et vous pouvez aller dans l'autre Comme vous pouvez le voir, si je change juste le rayon, juste ici, le rayon. Qu'est-ce que c'est ? Je vais d'abord revenir ici, Cilic Falls Pour revenir, si vous cliquez sur le rayon, le rayon se situe sur cette zone Avant d'expliquer le rayon, je vais cliquer sur le pli de base. Sur la bande de base, vous pouvez augmenter la maladie. Je peux augmenter la valeur. Travaillons avec 2 millimètres , puis je modifierai les courbes sur cette zone. Passons simplement aux options de Sylixobend. Après deux options de Syllxobend, je vais revenir sur le radius Le rayon se trouve ici. Si j'augmente la valeur, par exemple 20 millimètres, comme vous pouvez le voir, nous augmentons le rayon comme ça Dans mon cas, je vais réduire, pas la longueur. Je travaillerai avec le Radius. Et concentrons-nous simplement sur la valeur de deux millimètres, juste comme ça Vous avez également un peu plus d'options ici. C'est une option plus avancée, mais quelque chose que vous pouvez utiliser dans ce domaine. Ce sont les diplômes. Par défaut, nous avons 90 degrés, mais vous pouvez modifier. Cela signifie que je peux modifier si je prends, par exemple, juste une valeur de commande, comme vous pouvez également enregistrer -90 degrés. Si vous collez du ruban à -90 degrés, vous travaillez automatiquement dans le sens de la commande. Si je tape, par exemple 60, je vais améliorer ce rendu Vous pouvez saisir la valeur que vous souhaitez. Si je revenais juste à 90 degrés comme ça. Vous pouvez également utiliser étendre, étendre le numéro un et étendre le numéro deux si je positionne 8,8 millimètres. Comme vous pouvez voir lorsque je zoome un peu nous avons des extensions sur cette zone et également sur cette zone, nous avons une extension des deux côtés, ce côté et de ce côté Ce sont les extensions lesquelles vous avez également l' écart, travaillons avec, par exemple, six sur le chiffre 1,6 sur le chiffre deux, vous pouvez voir l'écart sur cette zone juste ici. Nous avons cet élément et nous avons créé une lacune. Comme vous pouvez le constater, si je réduis pour deux et que je n'ai ici qu'une valeur de deux, nous avons réduit l'écart. Comme vous pouvez le voir, revenons avec 0.0 Dans ce domaine, je vais utiliser l'extension numéro un. Revenons à zéro et étendons le numéro deux. Revenons avec zéro. C'est la base. Maintenant, si je veux continuer, je pourrais, par exemple, cliquer sur ce bord, répéter le processus. Je peux utiliser Bend. Passez aux options, je vais utiliser la même valeur, 80 millimètres et une réduction de deux. Je vais continuer. Je vais sélectionner ces options Edge Bend. Je vais cliquer ici et je vais entrer les deux valeurs, huit millimètres Je veux juste vous montrer que c'est la différence. Parce qu'après avoir sélectionné plusieurs arêtes en même temps, je veux vous montrer la différence. Je vais également cliquer sur ce bord. Utilisez les fonctions de pliage, comme ceci. Ensuite, je peux cliquer ici. Je peux changer pour huit millimètres et sur cette zone deux millimètres Nous avons donc créé cet élément. Maintenant, jetez un coup d'œil sur la façon dont nous pouvons joindre les deux éléments. Nous avons ici les options, car nous avons sélectionné toutes les arêtes de manière séparée. Continuons donc. Si je clique ici, je peux voir ce bord. Utilisez ces fonctionnalités une fois de plus. Comme vous pouvez le constater, nous travaillons dans ces directions. Ce que je vais faire, c'est changer pour de vrai. Par exemple, je peux suivre ces instructions, elles appliquent simplement une valeur de 40 millimètres sur elles appliquent simplement deux millimètres, juste comme ça Si je veux changer les angles, je peux aussi changer environ 60 degrés. Je vais répéter le processus. Je vais cliquer ici, Bend. Je vais passer en revue les options. Définissons exactement la même valeur, 60. La longueur sera de 40, et ici le rayon sera de deux. Et je vais changer pour de vrai. Juste comme ça. Je vais continuer. Je vais sélectionner cette ligne, je vais utiliser des quals. Je vais cliquer une fois de plus sur les options de pliage. Je vais prendre une valeur de 60 degrés. Je vais enregistrer 40 millimètres. Je vais enregistrer deux millimètres. Et ici nous allons changer pour vrai, cette dernière arête, ça veut dire celle-ci. Et j'utiliserai encore une fois, Makeuals. Cliquez sur cette bande, activez la valeur, je vais 40, je vais en taper deux, je vais enregistrer ici, et je vais changer l' angle de 60 degrés. Je ne peux pas modifier ce rendu. Nous avons créé différents groupes de manière séparée. Maintenant, que se passera-t-il si, par exemple, je décide de supprimer tout ce groupe ? Vous pouvez tout sélectionner. Appuyez sur Supprimer sur le clavier. Que se passe-t-il si vous sélectionnez toutes les arêtes en même temps que vous sélectionnez celle-ci ? Vous sélectionnez en même temps que vous devez appuyer sur la touche Ctrl. Et vous sélectionnez les différents bords en même temps que vous devez appuyer sur la touche Ctrl. Après avoir fait ce travail, j'ai sélectionné les quatre arêtes en même temps. Ces quatre arêtes, je peux répéter le processus, créer un mur, nous avons une bande encore une fois, mais celle-ci sera appliquée sur les quatre arêtes en même temps que je passe sur les options, j'ai le même type de valeur. Travaillons à 90 degrés. Je vais augmenter de 40 millimètres, par exemple. Et je travaillerai avec deux millimètres. Je peux peut-être augmenter un peu plus, 60 millimètres. Maintenant, que se passe-t-il lorsque nous entraînons l'élément ? Comme vous pouvez le voir, c'est différent, c'est différent parce que nous avons sélectionné les quatre arêtes en même temps. C'est quelque chose qu'il est important de comprendre. Lorsque vous cliquez ici, il en va de même si par exemple, vous cliquez sur ce bord, oups, pas sur celui-ci. Celui-ci. Et tu cliques sur celui-ci, les quatre arêtes, et tu décides de répéter Kors comme ça Comme vous pouvez le voir, vous aussi, le train est maintenant comme ça. Si je choisis les options de pliage, j'augmenterai un peu. Travaillons avec, d'abord, je vais inverser, je vais en utiliser deux Je travaillerai ensuite avec 40 personnes dans ce domaine. Pour le rayon de courbure, je vais travailler avec deux. Sélectionnons également des angles de 60 degrés. Comme vous pouvez le constater, la pluie est différente. Nous avons ce type de drain juste comme ça. Si je zoome un peu, comme vous pouvez le voir, le train est un peu différent car nous avons sélectionné les quatre arêtes en même temps. C'est pourquoi vous devez comprendre la différence lorsque vous appliquez le bracelet sur un seul bord. Ou si vous appliquez le bracelet sur plusieurs bords en même temps, comme ceci. Alors cliquons ici, appuyons sur Supprimer, Supprimer. Et oui, nous allons supprimer les différents éléments. 81. Étendre les visages: Nous allons voir comment prolonger la phase. Comment est-il possible de prolonger une phase. Pour prolonger la phase, nous allons d' abord passer au banc de travail de conception des pièces. Nous allons créer un corps. Après avoir créé un corps, je vais créer un croquis. Nous travaillerons sur le plan de travail X et Y. Juste comme ça. Nous allons créer des rectangles. Je vais utiliser les outils rectangulaires une fois de plus. Je vais travailler avec mes contraintes de symétrie. Je vais cliquer sur cette impression, cette impression et cette ligne. Et je vais activer le système symétrique. Ensuite, cette impression, cette impression et cette ligne, et activez simplement la symétrie Après cela, je peux essayer de déplacer mon rectangle comme ceci, comme vous pouvez le voir. Et je vais entrer pour évaluer la contrainte horizontale. Nous allons juste enregistrer quelque chose. Nous allons en enregistrer seulement 160. Travaillons avec la contrainte verticale. Je vais aller sur cette zone et j'en enregistrerai 120. C'est bon. J'ai ma base, je peux fermer le croquis. Il suffit de le remplacer par un autre banc chaud. Nous pouvons donc passer sur le banc chaud en tôle et sur le banc de travail en tôle, je vais crato base J'ai des modèles, j'ai de la soie pour le croquis et une base en craton. Ensuite, nous avons cette base. Je vais augmenter un peu, ma base se courber et je vais changer l'épaisseur pour une valeur de deux médimètres, ce qui est intéressant Si, par exemple, je décide de plier celui-ci, je peux cliquer ici, créer des murs et utiliser les options de pliage. Je vais travailler avec la ligne. Par exemple, faisons un pas de 60 millimètres, juste comme ça, dans un rayon de deux Je vais cliquer sur celui-ci, par exemple. Je vais répéter le processus. Il suffit de cliquer ici et d' activer le virage. Travaillons avec les options de pliage. 60 millimètres et juste ici, deux millimètres. Je vais également cliquer sur ce virage. Je vais travailler avec les options une fois de plus. Ligne 62, juste comme ça, je vais répéter mon processus en cliquant simplement sur celle-ci. Je vais utiliser les options Bend. Et encore une fois, en ce qui concerne les options Bend, j'appliquerai 60 et appliquerai au millimètre Quel est l'intérêt de prolonger la phase ? L'intérêt, c'est que j' utilise ce cas parce que lorsque vous êtes comme ça, parce que nous utilisons une bande différente, comme vous pouvez le voir, si vous voulez étendre, vous pouvez simplement modifier une valeur. Cela signifie que je peux utiliser, par exemple, le groupe numéro un et celui-ci. Sur celui-ci, je peux simplement modifier la valeur. Je veux dire, par exemple, 80 ou je peux utiliser le groupe celui-ci et je peux changer et, par exemple, enregistrer 80. Dans ce cas, il n'est pas très utile de prolonger la phase. Si vous souhaitez étendre la phase, vous avez cette option juste ici, Prolonger la phase. Si je reviens un peu, modifiez, annulez, modifiez, annulez. Il vous suffit de cliquer sur la phase que vous souhaitez prolonger. Vous cliquez ici, puis vous pouvez cliquer sur Étendre. Je vais vous le montrer à nouveau. Vous pouvez également cliquer sur le bord. Ça va marcher. Vous cliquez ici pour prolonger la phase. Vous pouvez simplement saisir la valeur d' extension ici, vous avez le lien et vous pouvez simplement modifier la valeur. Par exemple, je vais prendre 20 millimètres ici, c'est quelque chose de peu précis. Cela signifie donc que vous pouvez appliquer un écart. Et une autre, cela signifie qu'à chaque coin, comme vous pouvez le voir, vous pouvez ajouter un écart comme celui-ci sur cette zone et dans cette zone, vous pouvez entrer une valeur d'écart de chaque côté si vous avez besoin de quelque chose où cela est utile, je vais revenir à zéro ici et je vais revenir à zéro dans cette zone. Je vais utiliser les fonctionnalités d'extension et appuyer sur OK. Je vais utiliser ce bracelet, ai fait au clavier. Je l'ai fait et je l'ai fait. C'est utile lorsque, par exemple, vous étendez plusieurs arêtes sur le Centi Par exemple, je peux cliquer sur ce contrôle, je vais sélectionner celui-ci Je peux garder le contrôle, je vais sélectionner le dernier, donc ça veut dire celui-ci. Comme vous pouvez le voir, j'ai sélectionné les quatre arêtes ici. Maintenant, je peux créer directement des mots. Je peux obtenir ce rendu en utilisant les options de pliage. Et sur les options de pliage, je vais entrer une fois de plus, une valeur de 60 millimètres Comme je l'ai expliqué, nous n'avons plus qu' une seule option de pliage pour tous ces différents côtés. Cela signifie que si je change la valeur par exemple 80 millimètres, elle s'appliquera de chaque côté en même temps C'est pourquoi dans ce cas, si je me contente d'annuler la dernière action dans ce cas, il est intéressant d'utiliser la phase d'extension. Vous pouvez cliquer, par exemple, sur un bord, sélectionner une face étendue comme ceci, et vous pouvez entrer la valeur que vous souhaitez Je peux cliquer ici, Sedic la longueur. Appliquons, par exemple, 20 millimètres. Et je ne peux appliquer cette valeur que sur cette zone. Je n'ai qu'un seul virage, mais je décide ensuite de n'étendre que, par exemple, un bord spécifique ou une face spécifique. Je peux faire la même chose du côté des commandes. Il suffit de cliquer ici, d'étendre. Dans cette extension, je vais modifier la valeur. Et passons également à 20 millimètres. Dans ce type de cas, il est certainement intéressant de l' étendre car si vous modifiez la valeur du pli, celle-ci sera appliquée sur les différents côtés. C'est pourquoi, dans ce cas, il est utile d'utiliser les fonctionnalités d'extension. 82. Ajouter du relief: Voyons comment apporter un soulagement, comment il est possible de soulager cela. Nous avons la possibilité d'utiliser les fonctionnalités. Certaines choses que je vais d'abord faire concernent création de la base. Nous allons cliquer sur ces outils et créer la base. Je vais changer la base et travailler avec les formes en U. Après avoir travaillé avec les formes en U, nous changerons une valeur différente. Je vais donc d'abord me concentrer sur le large. Et sur le large, je vais travailler, travaillons simplement avec 50 millimètres. Ensuite, je vais me concentrer sur la longueur. Je vais augmenter un peu plus et concentrer sur 80 millimètres. Et je travaillerai également avec les huit, juste comme ça. Travaillons, par exemple, avec 42 millimètres. Après avoir créé cette base, je vais simplement valider Quelque chose que nous pouvons faire est d'ajouter dif, nous pouvons y remédier Ce que vous devez sélectionner, vous devez sélectionner les coins. Lorsque je vais dans cette zone, vous pouvez voir que nous pouvons sélectionner, par exemple, les coins lorsque je clique ici. Maintenant, comme vous pouvez le constater, vous avez les options, vous avez les options pour cliquer sur cette zone, vous devez y apporter du relief, cela ne fonctionne pas correctement. Pour la simple raison que le bord est sélectionné et que vous devez sélectionner une impression ici, nous avons cette ligne et il me suffit de sélectionner une impression sur ce coin. Je vais donc simplement cliquer ici et je vais vous montrer à nouveau que vous pouvez zoomer un peu, vous devez zoomer pour pouvoir sélectionner l'impression, puis sélectionner cette impression. Vous avez maintenant les options que vous pouvez utiliser. Faites des reliefs. Je vais zoomer un peu uniquement sur cette zone. Oui, je pense qu'ici c'est sympa et je peux utiliser make redief. Ensuite, nous pourrons définir différentes valeurs. Je vais parler des modèles ici, et maintenant vous avez les caractéristiques en relief. Lorsque vous cliquez sur les caractéristiques du relief, vous ne pouvez modifier que la valeur du relief. Vous n'avez donc pas beaucoup d'options. Il suffit d'ajouter ce type d' élément et vous pouvez augmenter la valeur. Par exemple, ici, j' applique simplement huit millimètres. Tu n'as plus grand-chose à faire. Nous allons simplement l'appliquer aux différents coins. Par exemple, je peux cliquer sur ce point. Je vais utiliser les caractéristiques du relief sur ce relief, je peux également travailler avec la valeur. Travaillons, par exemple, avec huit personnes dans ce domaine. Modifions-le un peu. Je vais juste cliquer également sur ce coin. Je vais donc sélectionner ce point. Je vais cliquer sur Make Relief. Ensuite, je vais m'attarder sur cette question. Je vais augmenter la valeur, diminuons simplement de six millimètres sur celui-ci Je vais également convertir celui-ci. Je vais cliquer directement sur ce point comme vous pouvez le voir. De la même manière, j' activerai ma fonction de secours. Je vais cliquer ici sur les options de relief, je vais travailler avec six millimètres et je peux simplement valider. Et c'est tout. C'est donc le genre de chose que nous pouvons faire avec ces fonctionnalités. Chaque fois que vous souhaitez ajouter un coin comme ce relief d' angle, vous pouvez utiliser les fonctionnalités. Il vous suffit de saisir les valeurs souhaitées et vous n'avez pas plus de choses à savoir sur ces fonctionnalités. C'est bon pour ça. Je vais supprimer ces différentes fonctionnalités et je peux appuyer sur Supprimer sur mes claviers 83. Créer des croquis: Voyons comment créer un croquis. Comment créer un croquis et appliquer directement des croquis sur les visages. Certaines choses que je vais d' abord faire sont de fabriquer une base. Je peux cliquer ici et je peux couper une base. Je travaillerai directement avec les formes en U. Et en travaillant avec les formes en U, je vais augmenter légèrement l' épaisseur avec une valeur de 2 millimètres. Ensuite, je modifierai le plus large. Ici, je peux modifier le testament, travaillons avec 40 millimètres et j'augmenterai également la longueur. Et travaillons simplement avec 60 millimètres, peut-être un peu plus Travaillons avec 80 millimètres. Et je travaillerai également avec les huit, environ les huit augmenteront et nous nous concentrerons sur 60 millimètres, juste comme ça Je peux donc créer un croquis directement sur le visage. Et pour ce faire, vous devez sortir travail en tôle et vous devez vous asseoir sur le plan de travail de conception des pièces. C'est le meilleur. Une fois que vous pouvez également utiliser le banc de dessin, ce n'est pas un problème, mais je pense que le plan de travail de conception de pièces est très pratique. Vous cliquez maintenant sur la face Crt pour dessiner. Nous avons déjà un corps, je peux donc le fabriquer pour le dessiner. Ici, je vais zoomer un peu. Je vais simplement créer, par exemple, un cercle. Je vais donc utiliser les outils de mon cercle. Je peux activer la grille comme vous pouvez le voir. Automatiquement. Je peux trouver mon centre, je travaillerai dans le centre. Et un clic gauche, je vais créer un cercle, peut-être comme ça. Et je vais saisir une valeur. Quelle valeur puis-je saisir ? Je peux cliquer sur mes cercles et je vais définir une valeur ici. Changeons et enregistrons. Par exemple, je peux utiliser du ruban adhésif de 60 millimètres. Je peux obtenir ce rendu. C'est peut-être un peu trop gros, je vais le réduire de 12 millimètres. Je terminerai mon croquis après cela. Si je sors, je vois le plan de travail en tôle. La première chose que vous devez comprendre est que vous pouvez mélanger le plan de travail en tôle ou vous pouvez également mélanger le plan de travail de conception de pièces. Ici, vous avez la possibilité d' utiliser l'esquisse sur des tôles, mais si par exemple je l'utilise, je vais passer aux modèles avant de vous montrer cela, vous allez revenir sur le banc de travail de conception des pièces. Même si vous avez votre base comme celle-ci, vous pouvez simplement utiliser l'une des fonctionnalités. Si, par exemple, je définis les caractéristiques des poches sur le croquis, comme vous pouvez le voir, je peux également les modifier et si j'applique le maintien, je créerai deux trous comme celui-ci. Et c'est tout. Vous pouvez mixer directement votre plan de travail comme ça. Ce que je peux aussi faire c'est que vous ayez une autre possibilité. Il s'agit d'utiliser directement une esquisse et vous pouvez projeter l'esquisse sur la face. Créons quelque chose d'un peu différent. Je vais cliquer sur cette face et créer un croquis. Encore une fois, je vais utiliser mes outils rectangulaires. Je vais activer mon réseau. Je vais créer un rectangle. Par exemple, à partir de ce point, je vais simplement utiliser ma grille. Peut-être que nous pouvons aller jusqu'à cette zone. Oui, juste comme ça, je critique ce rectangle comme tu peux le voir. Je vais fermer le sketch, c'est sûr. Quelque chose que vous pouvez faire , par exemple, sur votre poche. Je peux utiliser la poche et le lancer comme ça. Maintenant, quelque chose que vous pouvez également faire , je vais revenir et faire, je vais simplement passer à l'établi en tôle et passer à des modèles ici. Pour la poche, nous avons le croquis. Si par exemple, vous enlevez la poche juste ici et que vous cliquez pour valider, j'ai maintenant ces deux croquis. Celui-ci et celui-ci. Par exemple, je peux renommer le clic droit et renommer cette esquisse comme ça Je vais renommer le croquis numéro un. Et celui-ci, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et le renommer, je vais renommer le croquis numéro deux Je vais renommer celui-ci pour le croquis numéro deux, juste comme celui-ci Après avoir fait ce travail, lorsque vous cliquez sur l'esquisse, vous cliquez sur l'esquisse et cliquez sur le visage concerné. Cela signifie que je clique sur ce contrôle d'esquisse et que je clique sur cette face. Maintenant que j'ai sélectionné la face et l' esquisse, vous pouvez utiliser ces outils pour esquisser sur des tôles. Lorsque vous cliquez ici, vous aurez automatiquement un croquis sur la feuille. Comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas correctement car nous n' avons que deux éléments. Je pense que quelque chose ne va pas. Je vais supprimer celui-ci. Si je zoome un peu, je peux voir ces fonctionnalités. Vérifiez simplement mon rectangle comme ça. Et je vais simplement fermer ces fonctionnalités. Je vais supprimer celui-ci. Je vais supprimer celui-ci et je vais cliquer à nouveau sur le visage et cliquer en maintenant la touche Contrôle enfoncée sur ce croquis. Quand je vais ici, je fais des croquis sur de la tôle. Maintenant, cela va fonctionner correctement et comme vous pouvez le voir, j'ai créé les cercles. Maintenant, j'ai le croquis sur la feuille à l'intérieur, j'ai le croquis à l'intérieur. L'un des problèmes est l'impossibilité de croiser les deux parties en même temps. Si je veux faire la même chose de l'autre côté, je dois créer un autre croquis. Parfois ce n'est pas pratique, parfois c'est pratique. Tout dépend de ce que vous voulez faire. Je peux revenir à la conception de ma pièce sur une page, je peux cliquer sur cette face et créer un croquis. Je vais juste zoomer un peu. Activez ma grille. Sélectionnez l'outil Mon cercle, nous avons créé l'autre côté un cercle d'une valeur de 12. Je peux répéter le processus. Je peux utiliser ma grille et je peux cliquer ici, il suffit d'activer une valeur de 12 millimètres. Si je clique ici, je peux sortir et je peux réutiliser ces fonctionnalités. Je sélectionne directement les modèles de tables de travail en tôle. Lorsque je passe sur le croquis ici, je peux d'abord cliquer sur le visage, je peux cliquer sur le sketch Concern. Cela signifie donc cette esquisse, maintenant je peux utiliser cette esquisse d'outil et les tôles comme ça. Si, par exemple, vous inversez, je vais vous le montrer, vous sélectionnez le premier contrôle de l'esquisse, puis vous sélectionnez la face Si vous cliquez ici, vous recevrez un message d'échec. Cela ne fonctionnera pas correctement. C'est pourquoi vous devez être dans le bon ordre. abord, vous sélectionnez le contrôle facial, vous vendez l'esquisse sur l'arbre de construction, puis vous activez celui-ci et vous pouvez utiliser les fonctions. Mais surtout quand vous pouvez utiliser la fonctionnalité du banc de travail de conception de pièces. Donc, je pense que ce n'est pas très intéressant de l'utiliser plusieurs fois car vous pouvez utiliser les fonctionnalités du banc de conception des pièces et je peux obtenir ce rendu. Donc c'est bon pour ça. Je vais cliquer ici et simplement supprimer. 84. Déplier des modèles: Nous allons voir comment le déplier, comment vous pouvez le déplier lorsque vous utilisez des tôles Et pour cela, l'une des premières choses à faire, c'est de dessiner Crato Nous remplacerons le plan de travail par le plan de travail de conception des pièces , puis nous nous contenterons de cratonner votre corps. Et puis Crato Sketch, je vais faire un petit zoom arrière comme celui-ci Nous travaillerons sur ce plan de travail, comme vous pouvez le constater ici. Ensuite, je pourrai créer un croquis. Je vais créer les rectangles juste sur cette zone. Sur ce rectangle, je peux appuyer sur Scape. Cliquez dessus, imprimez ce point et cette ligne. Nous allons travailler avec les caractéristiques de symétrie comme ceci. Je vais cliquer sur ce point, ce point et sur cette ligne. Et je vais utiliser les fonctionnalités de symétrie. Alors je peux, comme tu peux le voir. Maintenant, fais quelque chose comme ça. Je vais utiliser deux valeurs, la première dimension uniquement sur cette zone. Modifions simplement ces dimensions. Certaines choses, comme « je vais l'enregistrer » en 160. Et je travaillerai avec une autre dimension. Je peux donc cliquer ici et je travaillerai avec 100. C'est bon Je peux valider, je peux juste fermer l'esquisse. Et maintenant je vais aller droit au but. abord, nous devons passer à l'établi en tôle, et à l'intérieur je peux passer à des maquettes. Vous pouvez voir le croquis. Je vais d'abord vendre le croquis, en C, comme ça. Mais pour ce qui est de la valeur de l'esquisse, je peux cliquer sur le pli de base et je pourrai changer l'épaisseur pour deux après avoir créé plusieurs pièces, cela signifie que je cliquerai sur cette ligne. Comme vous pouvez le voir, je vais également cliquer sur des cerceaux. Ici, c'est le clic droit, donc ça ne va pas fonctionner correctement. Je vais cliquer ici sur cette ligne. Ensuite, contrôlez. Je vais cliquer sur cette ligne. Contrôle, cliquez sur cette ligne. Je vais cliquer sur la dernière ligne de cette zone. Après cela, je peux simplement créer automatiquement, car après deux murs de création, je définirai la valeur. Cliquez sur Bend pour connaître les degrés avec lesquels nous travaillerons à 90 degrés. Juste comme ça. À propos de la valeur, je vais modifier la ligne. Quelles lignes je vais appliquer. J'appliquerai 60 millimètres et environ le rayon. Je vais appliquer 2 millimètres, juste comme ça. C'est bon pour ça. Quel est le principe à déployer ? Le principe à suivre est que vous avez différentes options. Vous devez d'abord sélectionner la référence. Lorsque vous souhaitez déplier quelque chose comme ça, vous devez sélectionner la base Dans ce cas, la base doit être cette phase. Je vais cliquer sur ce visage. Vous avez maintenant la possibilité de sélectionner Déplier. Si, par exemple, un zoom un peu comme celui-ci et que je le définis se déplie, j'aurai différentes options L'une des premières choses à faire, c'est de le désactiver ici Vous pouvez désactiver les options. Je vais d'abord désactiver les différentes options. Et après cela, conservez ces différents paramètres et validez simplement. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons déplier notre élément parce que nous utilisons celui-ci Vous pouvez voir cette partie ici, cette partie ici, cette partie ici et cette partie ici sur l'arbre de construction. Comme vous pouvez le constater, vous avez évolué ici. C'est le corps et c'est ce qui se déroule. Si je clique sur le corps, je peux désactiver le corps et vous pouvez découvrir comment il se présente lorsque vous le dépliez Juste comme ça, lorsque vous poursuivez le dépliage, vous avez différentes options, mais vous n'aurez pas beaucoup de choses Juste ici, je peux récupérer mon corps à tout moment. C'est ainsi que vous pouvez vous développer. Si je clique ici, je vais supprimer celui-ci. Et nous allons modifier les paramètres une fois de plus. Je vais sélectionner cette référence, je vais donc cliquer ici, puis la déplier Pour faire ce travail, cliquez ici. Il s'agit de la transparence des objets. Par défaut, nous avons cette valeur. Je pense que c'est bien, mais vous pouvez modifier la transparence si vous en avez besoin. Vous avez également la possibilité de générer une esquisse de projection, séparer les couches de projection et d'exporter l'esquisse à chaque fois. Si vous devez changer de couleur, c'est possible. Validons simplement les différents éléments sur lesquels je vais cliquer. OK, juste comme ça. Et comme vous pouvez le constater, nous avons évolué. Mais maintenant, j'ai plus d'options. Quelles sont les options qui s'offrent à moi ? Si je vais sur la gauche, vous pouvez trouver ce croquis déplié, celui-ci et celui-ci Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie concrètement que si je continue, je pense que oui, si je me contente de me contenter de cette valeur, oui, je pense que nous pouvons travailler uniquement sur ce domaine Quelque chose que tu peux faire. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris et que vous sélectionnez des formes, vous pouvez avoir différents types d'options. De plus, comme vous pouvez le constater, c'est quelque chose que vous devez savoir lorsque vous sélectionnez une face, une arête ou quelque chose comme ça. Cliquez avec le bouton droit de la souris et vous pouvez avoir différents types d'options. Je vais vous montrer de sélectionner cette face, cliquer avec le bouton droit de la souris, de définir les métaux et vous pourrez avoir quelques options. Je peux sélectionner cette phase en cliquant, sur She Metals et je peux avoir différentes options avec différents raccourcis ici. Par exemple, j'ai également les fonctionnalités de dépliage. Ce que je vais faire c'est jeter un coup d'œil sur cette zone. Vous avez le croquis différent. Vous avez donc celui-ci, celui-ci et celui-ci. Si je clique simplement sur Déplier, je peux appuyer sur Shift pour regarder celui-ci, et je peux cliquer sur le corps et sur Shift Comme vous pouvez le constater, vous pouvez retrouver les différents croquis. Nous avons celui-ci, nous avons celui-ci et nous avons celui-ci. Nous avons différents croquis pour composer ces fonctionnalités. À tout moment, je peux retrouver la vue de celui-ci et celle du corps C'est ainsi que vous pouvez vous développer. Définitivement ce plan de travail. Je trouve que c'est un très bon plan de travail pour entailler des tôles à l'entrejambe , car vous avez différents types d' outils , mais pas trop C'est vraiment ce dont nous avons besoin pour travailler avec des tôles. Je vais supprimer les fonctions de dépliage et également supprimer l'esquisse Ce croquis et ce croquis, et vous pouvez simplement revenir avec une vue de votre corps. 85. Partie de l'objet 1: Dans cette formation en design, un établi, nous allons créditer un objet industriel ou objet industriel ayant une dimension spécifique. Donc, la première chose à faire est de battre l'établi de conception, corps de la carotide, puis de l'artisanat pour esquisser. La première est planifiée. Nous allons créer son propre plan x, y, x y plan. Montrons la grille, l'option d'accrochage à la grille. Même si nous sommes une valeur spécifique, vous pouvez commencer à créer un rectangle. Et commencez à créer un rectangle comme celui-ci. Tout d'abord, je dois entrer une dimension spécifique. Il suffit de cliquer sur cet outil appelé distance horizontale droite. Cliquez sur cette ligne. Et nous avons besoin de 100 millimètres ici. Ensuite, vous devez activer une distance ici. Et nous avons besoin de 40 millimètres. La base sera donc de 100 millimètres par millimètre. La prochaine étape consiste à activer certaines choses symétriques et ça va être amer. Je peux donc activer ces contraintes, la contrainte symétrique, cette impression, cette impression et cette ligne. Exactement, ce sera réparé. Et ce sprint dit d'imprimer cette ligne. Parfait. Maintenant créons également sur cette zone, un autre arc de cercle ici, centre et n print. Je vais juste chercher mon centre d'imprimantes situé à l'intersection et aller sur cette ligne. Et vous pouvez tourner comme ça et faire équipe pour accrocher à cette impression avec une contrainte automatique. Donc normalement, si je clique ici et que j'active la cote, j'ai un rayon de 20 millimètres. Donc je n'ai pas besoin de places, c'est deux fois. Juste pour vérifier. Supprimons cette ligne que je ne veux pas. Je peux utiliser Trim Edge. Clic gauche, parfait. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer un élément de commande. Encore une fois. Cliquez sur le rectangle, allez sur la vue de dessus et créditez mon premier rectangle. Juste comme ça. Ici, je dois entrer la dimension. Cette dimension sera parfaite à 50 millimètres. Et cette dimension sera nécessaire de cliquer ici et d'ajouter 20 millimètres, comme ceci. Passons maintenant à notre FCR curl si vous le souhaitez. Vous pouvez également travailler avec vous pour créer, par exemple. Et créons à nouveau le sprint actuel. Le sprint. Le sprint. Je peux simplement supprimer le bord de cet élément. Cliquez ici. Normalement, j'ai besoin de dix millimètres ici. Je peux vérifier dix millimètres. Parfait. OK. C'est donc mon premier croquis. Juste comme ça. Je pense que j'ai fait une petite erreur. Il faisait 50 millimètres mais je n'en voulais pas 50 ici. Si je regarde mes notes, c'était oui, 40 millimètres ? Oui, il est bêta, il était de 40 millimètres. 40 millimètres ici, 20 millimètres ici. Et normalement, j'ai besoin de laisser l'espace de dix millimètres. Donc là c'est bon si je prends ce sprint, le sprint, je n'ai pas exactement si j'en prends dix, oui. Juste comme ça. Et pour ça ici. Oui, c'est parfait. Et je peux appuyer sur Echap. C'est bon pour ça. Savoir que la prochaine étape consiste à fermer le crédit au prochain trésor et à activer le pad sur la valeur. Nous allons travailler avec une valeur de 12 millimètres et valider Lexis. Créons maintenant une deuxième esquisse sur les différents axes. Je peux cliquer sur ce visage et créditer pour dessiner comme ça. Les choses que je vais faire, c'est d'activer ces géométries externes et ces critères juste pour former cette impression rectangulaire, juste comme ça. Ici, j'ai besoin d'entrer dans une dimension. Donc six cette ligne et déchirure sur une dimension de 40 millimètres. Ensuite, vous pouvez cliquer sur cette ligne, activer une valeur. Et un millimètre mousseux. Créez également un rectangle 40 millimètres par 40 Newton-mètre, donc c'est un carré. L'étape suivante consiste à créer deux circulaires. Je peux cliquer ici d'un coup, et je peux travailler avec center et n print. Ou si je veux ajouter mon point central, c'est possible. Je peux simplement cliquer sur cet outil et le crédit pour imprimer ici. Et il vous suffit d'entrer la distance entre ce point et ce sprint. Et vous pouvez entrer une distance de 20. Grâce à cela, je sais que c'est mon point médian. Et si j'utilise le point central et le point final de mon cercle, je peux commencer ici, commencer ou continuer ici, et terminer ici. Maintenant, à l'étape suivante, je peux appuyer sur Echap et fermer cette ligne. Supprimez cette ligne, appuyez sur Supprimer parfaitement. Comme la prochaine étape consiste à créer un cercle à partir du point central. Cliquez donc sur cet outil de chapitre. Marchez comme ça. Et nous pouvons entrer une dimension spécifique sur ce cercle et activer, activer dix millimètres. Vous devez entrer une dimension de dix millimètres et ce rendu existe. La prochaine étape consiste donc à cliquer sur Fermer et à créditer une extrusion. Alors bloc-notes ici. Je dois appliquer l'inverse, sinon ça ne marchera pas correctement parce que je ne serai pas du bon côté. Appliquez donc l'inverse. Et maintenant je peux prolonger. Vous devez étendre avec 40 millimètres exactement. Et validez comme ça. Ce n'est pas grave pour cette première partie. 86. Partie de l'objet 2: Continuons avec cet objet industriel. Et zoomons un peu. Alors maintenant, les choses que je vais faire, c'est de travailler sur ce visage et le mérite d' esquisser juste ici, j'ai besoin de créer pour couper dans le gardien. Crédit pour esquisser ça. Je peux créer un rectangle que je peux activer pour prochaine géométrie de tunnel sur cette ligne, comme celle-ci, phi one, cette ligne, mais ce n'est pas très important. Et créons un rectangle. Premier rectangle, Alexis. Activez une dimension. Cette dimension, ce n'est pas un problème. Tu as juste besoin d'être dehors comme ça. Mais vous devez entrer une dimension sur cet axe. Et nous allons appliquer 20 millimètres, juste comme ça. Fais attention à être parfaitement au centre et c'est y. Appliquons des contraintes symétriques. Ceci, print, ce sprint et l'axe Y. Parfait. J'ai donc maintenant cet élément pour créer ma poche. Si validez. Cliquez sur le compartiment comme celui-ci. Et nous devons augmenter la valeur. Juste comme ça. Augmentez encore. Et je peux entrer une valeur de oui, 50, mais ce n'est pas vraiment un problème. Je peux diminuer, vous pouvez, jusqu'à ce que vous arriviez, vous avez ce petit élément. Nous pouvons donc entrer exactement pour t. Ce sera parfait. Juste comme ça. Après avoir fait ce travail, appliquons. Je vais jouer une petite vue intime, je peux cliquer sur ce visage juste ici. Et le mérite d'esquisser encore une fois. Alors craquez pour esquisser. Il suffit d'aller dans cette zone. Je peux activer ma grille, juste zoomer un peu et activer une géométrie externe. Encore une fois. Alors cliquez ici. Oups, oui, cliquez sur cette ligne. Cliquez sur cette ligne, juste comme ça. Et j'ai cette impression dans certains cas non plus. Je peux créer un petit cercle au centre, comme ceci. Ensuite, vous devez entrer une valeur spécifique. Cliquez sur ce cercle. Vous pouvez entrer une valeur de quatre. Juste comme ça. Vous pouvez maintenant cliquer plus près et créer une poche comme ça. Et tu peux te travestir ici. Je peux changer ceux qui sont comme ça. Je peux répéter cet élément sur Zero Dark Side. Crédit au miroir. Assis que le kit de livres de Zola soit validé, je dois sélectionner le bon plan. Le premier est l'axe vertical. Axe horizontal, oui, Lexis se termine, alors je peux valider parfaitement. Prochaine étape, il suffit d'appliquer une petite modification. Ici. Affilié cliquez sur cette ligne, contrôlez. Cliquez sur cet activateur de ligne, petit, remplissez-le. Juste comme ça. Augmentons la valeur avec quatre. Validez juste ici. Je vais aussi activer pour ne pas doser Murphy, laisser cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, et juste la remplir. Travaillons avec une valeur de deux places. Et si je marche dans cette direction, je vais juste placer l'affilié oui. Sur la note de tête à l'intérieur. Et ce n'est pas grave pour ça. Nous avons terminé ce travail. C'était un petit exemple, mais ce que vous pouvez faire en utilisant différents croquis. Changeons la vue ici, ombrée d'abord. Et je ne peux pas changer notre rendu. N'hésitez pas. Ce n'est pas le moment de faire un clic droit. Et l'apparence de ton corps. Et vous pouvez changer votre matériau est présent, mais je voulais travailler avec le bronze c'est possible. Et je peux modifier mes différentes options. Vous pouvez cliquer ici ou sur n'importe quel élément, changer la couleur de la forme. Si je voulais avoir quelque chose d'un peu différent, il est possible de faire quelques ajustements. Juste comme ça. Nous pouvons également essayer différents points de vue. Vous pouvez voir, par exemple, cette vue se diriger vers le centre. Ensuite, cette vue dit vue. 87. Appui partie 1: Dans cette formation, nous allons créer un support métallique. Nous avons fait de la tige 3D Sui, bande métallique avec une tige filetée. Et pour cela, je vais commencer à utiliser l'atelier de pièces. La première chose à faire, c'est de créer un cylindre, de créer ma 3D. Et je dois saisir une valeur pour mon cylindre. Je dois changer le huit. Et appliquons une valeur de 20 comme ceci. Et à propos du rayon, nous garderons deux millimètres, huit millimètres, réduirons seulement deux millimètres Lexis. La prochaine étape consiste donc à créer des fuites. Et pour cela, nous avons vu que nous pouvons utiliser des primitives de crédit. Et nous devons changer. Ici. Nous pouvons changer pour une fuite sur le choix. J'ai besoin de travailler avec une valeur différente. Mais les bourgeons sont réduits car le cylindre a deux millimètres, je dois entrer deux millimètres. À propos de l'ETA, je dois changer ça. Peut-être que je ne vais pas aller totalement au sommet et simplement travailler avec 18 ans et plus. Ph ici peut changer. Normalement, deux millimètres c'est bien, mais je dois vérifier le crédit. Oui, deux millimètres. Je pense que c'est un peu trop. Je vais juste revenir et peut-être diminuer d'un millimètre ? Oui, juste comme ça, ça va être amer pour ce qu'ils veulent faire. Saisissons donc cette valeur, un millimètre, 18 millimètres, deux millimètres. Grâce à ça, je peux m'arrêter un peu, un tout petit peu plus avant le sommet. C'est mieux. Et c'est bon, je peux cliquer sur Fermer. Maintenant, l'étape suivante consiste à cliquer sur ce cylindre et vous pouvez appuyer sur la barre d'espace juste à côté de l'un ou l'autre des cylindres. Maintenant, nous devons créer un croquis, et c'est pourquoi nous devons alterner avec l'atelier de conception. abord sur l'atelier de conception de pack, je peux y aller parce que si j'ai besoin de craquer pour esquisser, par exemple, ou de créer un nouveau croquis sur cette zone. À partir de ce croquis, je dois être devant cette partie, devant cette fière. Pour être devant. Ce sera cet avion. Dans mes exemples, le plan x, z, juste comme ça. Si je zoome un peu, vous pouvez voir la base ici. Créons deux arbres plus jeunes. Et pour cela, je peux appliquer une polyligne et un crédit à la base, comme ceci ici, ici. Et là. Je peux simplement saisir une valeur pour mon arbre plus jeune. J'ai besoin d'avoir 60 degrés sur chaque colonne. Maintenant, activons la contrainte sur fille. Sprint à sprint. Activons 60. Et le sprint, le sprint ou cette ligne, cette ligne, désolé, 60 degrés. Et normalement cette ligne, cette ligne, j'ai toujours vu 60 degrés, donc parfaite. Je n'ai donc pas besoin d' activer cette contrainte. Allons un peu plus loin. Je peux appuyer sur Echap et je peux faire glisser et déplacer peut être légèrement augmenté. La dimension taille et budget, si j'applique votre dimension à cette taille, je pense que nous allons fournir 0,8 transcriptions. Je vois comme ces termes, termes, termes. J'ai besoin de marcher avec une dimension. Appliquons 0,8. Comme ça. Oui, parfait. Je peux entrer ma dimension oui. Dans cette zone. Juste comme ça. Oui, parfait. La prochaine étape consiste à cliquer sur Fermer. Et je dois suivre le chemin avec cet élément. Pour cet outil de grille, il s'agit d'un tuyau additif. C'est un additif qui fuit ici. Je peux cliquer sur cet outil. Et tout d'abord, je dois sélectionner les axes ici. Et j'ai l'Unger inversé. J'ai besoin d'augmenter le huit dans cette direction, juste comme ça. J'augmente donc les huit comme ceci. Alors m est d'arriver pour te le dire à la fin. Oui. Jambes que vous pouvez mettre au maximum, un mauvais lot de valeur. Je dois prendre tes glandes. Ici, vous en avez huit. Et saisissons une valeur de 18 parce que normalement je créais des fuites avec 18. Je vais donc entrer 18. Oui, juste comme ça. Ici. L'étape suivante consiste à cliquer sur OK et à valider. Alors maintenant j'ai cet élément, prends tes glandes et automatiquement j'ai un adjectif de copain, une fuite. Alors maintenant, la prochaine étape consiste à Rick périodes de cylindre. Et ils reviennent simplement sur le mode chemin. Et en mode pièce, je dois sélectionner le cylindre et créer une opération booléenne. Booléen comme celui-ci, j'ai besoin de sélectionner une différence entre les formes des cylindres. Ceux-ci doivent être additifs ou l'élixir existe. Différence, applicateur. Je ne peux pas rendre ce rendu parfait comme ça. Maintenant, je peux cliquer sur Fermer une fuite à la fin. Vous pouvez simplement appuyer sur Echap et vous pouvez simplement supprimer la vue des fuites. N'oubliez pas, vous pouvez aller voir en fin de jeu ombragé. Et nous avons terminé ce rendu, juste comme ça. 88. Appui partie 2: Continuons avec ce support en métal. Avec cette 3D, le gouvernail. Et ce que je vais faire c'est créer un nouveau croquis. Revenons maintenant à l'atelier de conception et nous allons créer un nouveau partenaire. Alors crée ton nouveau copain comme ça et sur ce nouveau copain, crédit à esquisser. Donc, double-cliquez, vous pouvez activer la foule de corps pour esquisser. Et nous devons marcher sur le devant et créditer pour esquisser sur le plan x, z comme ça. Je peux juste créditer directement. Je peux utiliser mon outil polyligne. Faites le tour de cette zone et créez d'abord quelque chose comme ça. Alors faites confiance, cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, revenez. Juste comme ça. Je l'ai fait. L'étape suivante consiste à saisir une dimension. Je peux appuyer sur Escape. Je peux avancer un peu dans cette direction. Déplace ça ici. C'est là. Oui, il vaut mieux commencer. Prochaine étape. Je peux activer la contrainte verticale, horizontale ici, contrainte horizontale ici en premier. Maintenant, j'ai toutes mes contraintes verticales et horizontales. Saisissons simplement une valeur. Je peux cliquer sur cette ligne. Et ici je peux entrer 20 millimètres, juste comme ça, parfait. Non, je peux également cliquer sur cette doublure. Et je peux entrer une valeur de 16 millimètres comme ceci. Maintenant, cliquez sur la distance verticale contrainte qui existe toujours. Sprint à sprint. Saisissons une valeur de quatre jambes. Pas pour deux millimètres, désolé, il suffit de cliquer ici et deux millimètres. Oui, c'est parfait. Number cliquez sur l'outil Rogner, et c'est mieux. Donc maintenant vous avez deux millimètres d' espace entre ici, ici, deux millimètres entre ici et ici. Et vous avez exactement deux millimètres entre ici et ici. Cet effet. Pour le reste, j'ai juste besoin d'être au centre. C'est pourquoi nous pouvons activer Constraint symmetrical, silly exist print. Il existe, print c existe en ligne. Et la ville existe. Sprint. Sprint a dit que la ligne existe, parfaite. Normalement, tout va bien. Et je peux simplement appuyer sur Echap et fermer le croquis comme ça. L'étape suivante consiste maintenant à créer une extrusion. Et j'ai besoin d'écraser l'extrusion directement symétriquement par rapport au plan. Je peux sélectionner ma vue de droite comme ceci. Et vous pouvez augmenter, augmenter, augmenter. Et 20 va être pour fusionner les têtes diminuer. Et oui, marchons avec une valeur de dix millimètres, juste comme ça. Créons maintenant deux circulaires sur cette face. Cliquez sur cette face pour dessiner. Ça change pour ce bon point de vue, c'est mieux. Activez la prochaine géométrie Telnet. Je n'ai pas besoin d'être exactement au centre ici. Il suffit d'activer ces géométries externes. Crédit à voir se produire. Juste comme ça. Et saisissons une valeur. Tout d'abord pour le cercle, cliquez sur et activez deux contraintes. Je vais créer une synchronisation avec une valeur de deux millimètres comme ceci. Oui, c'était deux millimètres. Parfait. À l'étape suivante, vous pouvez vous déplacer sur cette ligne, mais je vais également entrer une dimension à partir ce sprint. Le sprint. Et posons notre candidature. Oups, ce n'est pas vraiment bon en deux dimensions. Le sprint. Le sprint. Oui, ce n'est pas la bonne dimension. Je dois travailler avec moi. Cette dimension. Cette dimension, quelque chose ne va pas, mais dimension et besoin de travailler la distance verticale. Et ce n'est pas bien. Si je clique ici, c'est un peu étrange. Et appliquons une valeur de quatre, comme ceci. Et je peux cliquer et fermer. Maintenant, créons une poche ici. Et je peux postuler à cross or so on 0 dark path, Angela, même temps, je n'ai pas besoin de créer, pour refléter les fonctionnalités. Je peux juste créer des existences similaires, parfait. La dernière étape peut donc être juste deux autres petits affiliés. Je peux cliquer ici sur cette ligne. Remplissez-le. Oups, quelque chose n'allait pas. Je peux cliquer sur cette ligne, oui, la remplir. Et échangeons avec une valeur d'un parfait. Et je peux aussi cliquer ici, ajouter ceci et valider. Je peux aussi, c'est bon pour ça. Cliquez également sur cette ligne. Remplissez-le un parfait. Et je peux cliquer sur celui-ci parfaitement. Maintenant, la prochaine étape consiste à changer de position. Je peux simplement revenir, sélectionner ma vue de face. J'ai donc mon premier copain et j'ai mon deuxième corps. Le deuxième corps, si je clique avec le bouton droit sur Transformer, vous avez la possibilité de changer la position. Et pour mettre cela directement sur le dessus, invalidez simplement la paresse. Donc c'est bon pour ça. Nous en avons terminé avec ces nouvelles formations. Encore une fois. Nous avons vu différentes fonctionnalités intéressantes. À la fin. Une fois de plus, vous pouvez changer pour la vue ombrée. Juste comme ça. 89. Clé partie 1: Dans cette formation, nous allons créer une gamme à l'aide de l'atelier de conception de chemin. Alors crédit, arrangez-vous. Allons faire cette visite. J'ai donc d'abord besoin de créer un nouveau corps et de créditer pour esquisser. Et nous allons travailler avec un avion spécifique pour cela. Travaillons avec ce plan, plan x, y. Ensuite, ajoutez les choses que je dois faire pour créer deux éléments différents. Et je peux créer un événement de première année. Premier. Voir qui se produit doit être situé autour de cette zone. Juste comme ça. Nous pouvons commencer par le début, autour de cette zone. Ensuite, à l' étape suivante, je peux changer la position sur cet axe comme ça. Et appliquons un rayon. Cliquez sur ce cercle, appliquez une contrainte. Contrainte, un cercle. Ici, je dois entrer des valeurs. Activons donc une valeur de 20 millimètres. Cliquons ici. Faites la même chose. Valeur de l'activateur de 20 millimètres. Nous pouvons l'étendre un peu sur la gauche et un peu plus loin. Alors c'est vrai. Juste comme ça. est la prochaine étape qui consiste à créer deux lignes. Je peux donc cliquer sur cette ligne pour ligne. Et je peux passer de cette impression à l'impression sur cette zone. Et aussi 1 ici à seulement 1 ici. Maintenant, à l'étape suivante, entrez une distance. Je peux cliquer ici et la distance de terreur. Nous pouvons simplement modifier la valeur avec 160 millimètres, juste comme ça. Et elle, je peux saisir une valeur de 160 millimètres comme ceci. Si je fais glisser et me déplace, prends tes glandes, j'aurai ce rendu car j'ai une contrainte automatique. Maintenant, l'étape suivante consiste à activer la contrainte symétrique. Donc ces imprimés, cet imprimé et cette ligne. Juste comme ça. Je peux simplement cliquer sur Fermer et appuyer sur Echap. Oui, c'est parfait. Juste comme ça. Mais je dois entrer une distance entre ce sprint et les sprints. Je peux donc cliquer ici, cliquer ici, et la distance de terreur. Et vous en avez 22, je peux en dire 16 et valider juste X out. Ici. Je crois voir 1616. Mais je pense que finalement ce sont des frappeurs plus petits. Nous allons marcher avec 20 écrans pour être meilleurs. OK ? Donc maintenant, si je déplace tout avec un seul élément, je peux terminer. Si je veux garder la symétrie. Cette impression, cette impression. Oups, refaisons ça. Contrainte symétrique. Ce sprint, sprint et cette ligne, c'est parfait. Maintenant, si j'appuie sur Échap, les centres d'intérêt reviennent sur mon sketch. Maintenant, voir va bouger. Comme vous pouvez le constater, parfait, tout est fixé avec la bonne dimension. Maintenant, créons d' autres éléments. Cliquez sur créer une ligne. Vous pouvez utiliser des événements ou des polylignes. Vous devez créer une ligne Sui une fois ici, jusqu'à environ. Est-ce que c'est une partie. Cette partie et cette partie d'abord, vous pouvez appuyer sur Échap. Évadez-vous encore. Je peux faire glisser et bouger un peu ici. Essaie de bouger un peu ici, là. Et là, juste comme ça. Maintenant, la prochaine étape, changez un peu. Oui, parfait. J'ai besoin de saisir certaines contraintes. De plus, une nouvelle contrainte. Activons une contrainte de degré. Tout cela est une contrainte perpendiculaire. Je peux cliquer sur Contrainte perpendiculaire sera amère. Cliquez ici et cliquez ici, puis cliquez ici et cliquez ici. Ainsi, vous pouvez appuyer sur Échap. Et maintenant, vous pouvez vous déplacer avec la contrainte perpendiculaire, comme ça. L'étape suivante consiste à entrer une dimension. Je peux donc garder mes contraintes. Cliquez sur ce sprint, le sprint, et vous pouvez saisir une valeur. Marchons avec cinq. Juste comme ça. La prochaine étape consiste à fabriquer des découpes. Je dois cliquer sur cet outil couper le bord et cliquer ici, cliquez ici, cliquez ici, parfait. Je dois également cliquer ici. Et la dernière étape consiste également à couper le bord ici. Parfait. J'ai donc maintenant une entité et je peux créer mon extrusion. Il suffit de cliquer sur Fermer et de créditer une poudre d'extrusion comme celle-ci. Saisissons une valeur. Peut réduire un peu. Ici, c'est une valeur de six avec laquelle nous allons travailler. Nous allons marcher avec une valeur de huit, juste comme ça et valider. 90. Clé partie 2: Continuons avec cette gamme. Donc les choses que nous allons faire, c'est de marcher sur cette partie. Et j'ai besoin de créer un livre en utilisant un polygone. Cliquez donc d'abord sur cette face pour esquisser. Après, nous devons trouver le centre du cercle et les meilleures choses à faire, c'est appliquer une géométrie externe. Cliquez sur cette ligne et vous trouverez ce point central, c'est parfait. La deuxième étape consiste à créer un polygone. Fabriquez un polygone régulier. Sélectionnez le sprint et nous pouvons simplement créer quelque chose avec ce liner. Premier. Juste pour oui, comme ça, oui, parfait. Activez. Maintenant je peux entrer dans la dimension. Si je clique sur l'arc de cercle de contrainte, je peux cliquer ici. Activons une valeur de 40 millimètres. Juste comme ça. J'ai appris à le faire, nous allons cliquer sur Fermer et créer une poche comme celle-ci. Changez le type de 4D et nous pourrons obtenir cet élément. Comme vous pouvez le voir, je voulais faire 40 millimètres, mais je pense que c'est définitivement un peu trop grand. Les doigts préfèrent réduire un peu. Appliquons 12 millimètres. Pensez même à 12. Essayons de créer une poche. Certains vont travailler avec 1212 millimètres et valider. Créez maintenant une deuxième esquisse. Vous devez cliquer à nouveau sur cette face, créer pour esquisser. Et l'une des choses que je voulais faire, c'est d'abord créer une ligne de construction. Activons les géométries externes. Grâce à ça, j' ai ce centre. Et si je veux observer le ligament droit, je dois d'abord créer une ligne de construction. Changez donc pour la géométrie de construction à bascule. Cliquez sur l'outil Ligne. Cliquez sur cette impression et créez une ligne avec des contraintes verticales. J'ai donc une nouvelle ligne avec une contrainte verticale. Parfait. Vous allez comprendre pourquoi maintenant laisser changer et revenir à géométrie normale et créer un polygone régulier. Je peux voir mon centre comme ça. Et je veux créer quelque chose comme ça. Si je n'avais pas ma ligne de construction, il serait difficile d' arriver parfaitement ici. Maintenant je peux, je peux m'accrocher à cette ligne de construction, appuyer sur Echap un, cliquer sur le cercle et activer deux contraintes pour t millimètres. Habillé comme ça. Une fois l'étape suivante terminée, vous pouvez cliquer sur la ligne de construction, appuyer sur Supprimer et fermer l'esquisse. Créons un autre godet d'extrusion. Et vous pouvez augmenter r. Donc tout est validé. Et je pense que quelque chose ne va pas. Travaillons avec ce croquis. Oui, je pense que quelque chose ne va pas dans ma dimension. Juste comme ça. Cela ne fonctionnera pas correctement. Je dois changer de dimension. Appliquons en tant que 12. Oui, c'est bon. Ma dimension n'était pas bonne. Si je travaille avec une valeur de 12, je pense que j'ai oublié ma ligne de construction. Quelque chose ne va pas ou vous en appliquez 14 mais ce n'était pas des protéines. Je dois revenir. Oui, revenez en ce moment et double-cliquez ici. Passons à l'étape 12. Oui, il était 12. Maintenant je peux enlever ma ligne de construction n, ça va marcher. Je peux cliquer sur Fermer et créer un compartiment. Oui, habillé comme ça. Maintenant, il fonctionne et augmente d'une valeur de dix millimètres pour, par exemple, augmenter ce rendu. Maintenant, cliquons sur cette face pour esquisser, encore une fois. Pour esquisser. Et je dois activer la géométrie externe, cette ligne et cette ligne. Et il suffit de créer un rectangle. Juste comme ça. Je peux entrer dans une dimension. Cliquez sur cette ligne, appliquez. Longueur de la plaquette. Allons marcher avec dix. Et elle automatiquement j'en aurai dix. Cliquez maintenant sur la contrainte. La distance horizontale est ce sprint à sprint. Activons une valeur de 12. Et puis ce sprint, le sprint à sprint active une valeur de 12. Comme ça. J'ai juste besoin d'avoir la bonne symétrie. Et c'est une raison pour laquelle je peux avoir confiance pour appliquer des contraintes symétriques. Cet imprimé, cet imprimé, cette ligne, c'est parfait. Je peux maintenant cliquer sur Fermer. J'ai ce croquis et je vais juste créer le même croquis de l'autre côté. Donc le mérite de croquis à nouveau. De ce côté. Continuons. Oui, cliquez sur cette face pour dessiner. Et faisons exactement le même type de travail que je peux activer pour la géométrie, la géométrie externe ici et ici. Rectangle du créancier. Centreons une dimension différente de la formation aux coûts et de la terreur. Dix en même temps et dimension impaire de ce sprint, le sprint de 12 millimètres. Ensuite, ce sprint pour sprinter de 12 millimètres environ. Et juste pour que la contrainte symétrique puisse entendre, sprint, le sprint et la ligne. Tout simplement parfait. Je peux cliquer sur Fermer. J'ai donc maintenant mes deux croquis. Je peux sélectionner le premier Sketch, 00 ou trois, crédit. Une petite poche comme ça. Parce que la diminution de la valeur s' active à la perfection. Et il suffit d'aller sur l'odeur du sketch sur l'autre visage, œil et de piquer sur de jeter un coup d' œil et de piquer sur quelque chose qui n'allait pas. Revenez, cliquez sur le Sketch. La chaleur n'était pas sur la carte postale. Cliquez sur le kit Sketch and credit to book. Faisons le tour avec deux millimètres, juste comme ça. Parfait. Ce n'est pas grave pour cet exemple, encore une fois. Si vous en avez besoin, vous avez la possibilité de modifier l'aperçu. Vous pouvez activer l'option ombrée pour obtenir votre rendu. N'hésitez pas. Si vous cliquez avec le bouton droit, vous avez également l'apparence. Si vous voulez faire une demande pour votre comparution, je peux appliquer quelque chose de spécifique. Pourquoi pas Chrome ? Et il suffit de garder cet écran. C'est également possible, juste comme ça. 91. Partie du banc 1: Dans cette formation, nous allons créer un banc en utilisant subpart, design, workbench et frozen. Donc, les premières choses à faire pour créer un ami, et nous allons d'abord créditer le banc de stricture et, étape par étape, nous allons créer différentes fonctionnalités. Tout d'abord, passons aux modèles. Nous avons un nouveau corps et créons notre premier croquis. Juste comme ça. Juste un croquis. Travaillons avec le plan x, y sur la vue de dessus comme ceci. Et créez un rectangle. Juste comme ça. Saisissons la valeur de la base de ce banc. Activez d'abord la distance horizontale de la contrainte. Et vous allez avoir 160 millimètres, juste comme ça. Encore une fois. Je veux juste continuer à travailler en millimètres, mais ça m'a juste attiré juste pour garder un ratio réel. Mais en réalité, il y a un banc ne fera pas 160 millimètres, mais c'est comme si 160 millimètres étaient, par exemple, 160 centimètres, dans ce cas, un mètre ou 60. Donc M est juste pour garder la proportion, garde une proportion après. Travaillons avec une distance verticale limitée. Cliquez ici. Ainsi, le DPT sera de 60. Juste comme ça. Activons Symétrique. Cliquez sur la tendance des coûts symétrique, sélectionnez le sprint, le sprint et cette ligne. Et puis asseyez-vous, imprimez cette impression et cet axe. Après avoir cliqué et fermé, validez. Ce sera donc la base. Et créons un tampon d'extrusion. Et à propos de deux extrusions, Travaillons avec une valeur de quatre millimètres traduit cela. La prochaine étape consiste à modifier la vue. Travaillons sur la vue de gauche et non pas sur le crédit de temps, pas sur le croquis. Ici. La chose que je vais faire est de cliquer sur cette face, esquisser sur le même plan. Pour cela, je peux utiliser cet outil, craquer la polyligne, et je peux également marcher avec la géométrie tonale suivante. Il suffit donc de cliquer ici. Géométrie externe, juste comme ça. Vous pouvez utiliser l'outil polyligne, activer la contrainte automatique, cliquer sur cette ligne et contourner cette partie. Et nous pouvons trouver votre solution juste ici. Ici. Et en première année, quelque chose comme ça. Après avoir besoin d'ajouter une contrainte, c'est génial car ici nous allons travailler avec un entraînement croisé différent. Et ma première tendance croisée sera cette ligne. Et je peux saisir une valeur encore une fois. Activons la valeur de six. Clickers Lexis. Donc sur cette ligne, activons à nouveau une valeur de six. Parfait. Maintenant, l'étape suivante consiste à saisir une valeur avec une distance verticale limitée entre un sprint et ce sprint. Et ici, nous allons entrer 40 millimètres, juste comme ça. Après la distance, je pense que c'est bon. Je ne vais pas entrer dans Angular, mais vous pouvez faire glisser et bouger un peu. Assurez-vous que nous sommes sur quelque chose comme ça. Si c'est le cas, vous pouvez également saisir l'angle. Cela signifie que vous pouvez cliquer sur l'angle, cette ligne par rapport à cette ligne. Et marchons à 80 degrés, juste comme ça. Parfait. Juste comme ça. Après avoir fait ce travail, nous allons cliquer sur plus près. C'est mon premier croquis pour créer le premier aliment que je peux créer une extrusion que nous avons crachée. J'obtiens que ce résultat n' est pas vraiment bon, mais si vous appliquez l'inverse, cela fonctionnera correctement. Vous devez donc activer la marche arrière. Faites confiance aux jambes ici. À propos de la valeur dont nous avons besoin pour travailler avec six millimètres. Grâce à cela, nous pouvons créer ce pied six millimètres par six millimètres par six millimètres. La prochaine étape consiste maintenant à créer des transformations multiples. Vous pouvez vous asseoir sur la vue de dessous. Cliquez sur Create Multi transform civic Zola pad, validez. Et vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Ajouter une transformation miroir. Donc d'abord sur l'axe vertical, cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris et réduisez la transformation et changez simplement Axe horizontal. Cela ne fonctionnera pas correctement. Je crois que j'ai fait une erreur, alors travaillons oui, sur le plan de base y, z, c'est mieux et validons. Parfait. Maintenant je peux revenir, voir les fuites, ma vue de face, juste comme ça. Et top. Nous allons donc maintenant travailler sur le dessus de ce banc et sélectionner cette face à esquisser. Valide d'abord cet élément, cx est la phase, crée une nouvelle esquisse sur cette face. Et cette fois, je peux vous montrer la grille, les options d'accrochage à la grille et simplement réduire la valeur de six ? Même six, ça ne marchera peut-être pas correctement. Je pense que je peux diminuer, diminuer, oui, avec une valeur de deux parce que j'ai besoin de cette référence. Mais je pourrais aussi utiliser une ligne de construction. Pourquoi pas ? Je vais juste créer un rectangle et utiliser cette partie de la subdivision et créer une certaine contrainte pour sortir. Supprimons la grille. Peut entrer une contrainte de valeur. Oups, je sors. Double-cliquez à nouveau. Cliquez donc sur cette ligne. Contrainte de l'activateur, entrez 148, parfait. Cliquez sur cet outil, activez une autre contrainte. Ce sera juste une valeur de deux. Juste comme ça. Peut-être que deux, ce sera un peu plus petit. Je voulais faire quelque chose de différent. Double-cliquez ici, tibia à la valeur de chat pour, c'est mieux pour ce que je veux faire. Il s'agit donc d'un nouveau croquis. Vous pouvez cliquer sur Fermer. Et maintenant, appliquons votre poche. Cliquez donc sur Pocket. Tu peux passer par là, c'est comme ça. Parfait. Je vais maintenant répéter cette fonctionnalité. Je vais répéter la poche à gauche et à droite avec une symétrie. Et Francis, je peux activer, peut utiliser la transformation multiple, mais je pense que je peux utiliser des motifs linéaires. Et les motifs linéaires, non, ce ne sera pas suffisant. Appliquons-le encore une fois. Transformation de crédibilité, paramètres ou poche et validation, puis allez ou cliquez avec le bouton droit de la souris et ajoutez des motifs non linéaires. Grâce à ça, je peux travailler sur la mise en scène. Je dois changer de direction et marcher sur le nombre d' occurrences que je peux appliquer. Par exemple, suite. Ici. Diminuons avec certitude. Alors, bienvenue. Exécutions d'esquisse verticales. Essayons doux et diminuons avec 25. Juste comme ça. Un peu trop. Marchons avec 20 robes ici. Et c'est bien comme ça. Activons à une longueur de 20 millimètres avec des occurrences douces. Il suffit de prendre ça. Je vais le répéter sur vous-même. Si vous augmentez, il sera mortel de fusionner. Et si vous diminuez pas assez. Alors activons sweet. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et activer également ajouter une transformation miroir Si je reviens sur les motifs non linéaires, oui, je n'ai pas de symétrie. C'est pourquoi j'ai besoin d' appliquer du Nero et de la silice. Silice, le plan vertical, l'axe horizontal, l'axe horizontal comme ça. Et vous pouvez également répéter cette poche dans l' autre sens. Je peux valider comme ça. C'est bon pour cette première partie, nous avons créé la base de ce banc. 92. Stockage des journaux partie 1: Dans cette formation, nous allons créer des serrures en bois. C'est une structure où vous pouvez simplement rester. Vous pouvez, vous pouvez simplement vous connecter. Serait fait. Vous pouvez maintenant parcourir un type de scène différent comme celui-ci. Et la structure sera en mètres. Et nous allons utiliser un atelier de conception jumelé. Cliquez donc d' abord sur Japan Design Workbench et créditez d'abord mon ami. Et une fois que j'ai mes modèles, mais cette activité et ce crédit pour esquisser d'abord, il y a trop de monde à la base de ces il y a trop de monde à la base de rondins de bois et il suffit de cliquer sur le plan XY. Et postulez simplement pour ne pas jouer, Afficher la grille. Juste saisi si vous êtes sur la valeur, créez d' abord un rectangle, comme ça. Ce rectangle peut donc appliquer des contraintes. Donc d'abord, distance horizontale. Appliquons-en 200, comme ça. Puis distance verticale. Ici, appliquons-en 100. Juste comme ça. Appliquons oui, distance verticale, 100 également. Ce sera donc ma base. Et je peux simplement cliquer ici. Donc deux cent cent. L'étape suivante consiste à appuyer sur Escape. Vous pouvez, vous pouvez appliquer des contraintes de symétrie. Symétrie. Est-ce que cette impression, cette impression et cette ligne, et ce sprint, ce sprint et cette ligne ? Maintenant, nous allons continuer, créer un deuxième rectangle. Et directement, nous pouvons créer un petit extérieur rectangulaire. De cette façon, je peux saisir certaines valeurs. Donc, cela applique simplement une contrainte de distance horizontale, ce sprint à sprint. Et tu peux en appliquer six, comme ça. Zoom. Oui, travaillez également avec une distance verticale contrainte, ce sprint. À ce stade, vous pouvez en appliquer six. Parfait. Et c'est la prochaine étape qui consiste à travailler ici aussi, ce sprint. Pour sprinter, activez Tsix. Vous pouvez faire la même chose avec la distance horizontale. Du sprint au sprint. Et vous pouvez simplement en appliquer six. Maintenant, ma structure est parfaite. Donc 200 millimètres ici, 100 millimètres ici. Et nous avons une demande nette de six millimètres à l'extérieur. Cliquez simplement sur Fermer. Créons notre premier module de tâches d'extrusion. Nous pouvons extruder des Legacies d'une valeur de six millimètres. Créons un autre croquis que je souhaite attribuer pour quatre éléments à publier sur chaque coin, syllabus ou face. Artisanat pour dessiner sur cette face, je peux activer une géométrie externe. Cliquez ici. Cliquez sur cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne, cette ligne et cette ligne. Donc, la géométrie et le bord ont été activés. Après CRA à rectangulaire. Cliquez sur l'outil Rectangle. Commencez par ce point jusqu'à cette impression. Juste comme ça. Après, j'appliquerai une certaine valeur. Critiquez d'abord Language Girl à partir de tous les différents imprimés ici. Et travaillons sur ce point. Et faisons le même travail sur cette zone Maintenant, je dois ajouter chaque fois que je peux appuyer sur Escape, six par six. Je peux utiliser mon outil. Ici. Il me faut six parfaits. Et ici, il me faut six parfaits. Normalement, je F6 sur un élément plus ancien, mais je préfère vérifier. Ici. J'en ai six, d'accord ? Je peux vérifier, tu es également de ce côté. J'en ai six parfaits. Je peux cliquer ici six parfaits. Et je peux y aller. Six parfaits. Je peux y aller. Oui, ça va. J'ai six millimètres parce que j'ai la contrainte. La contrainte et la contrainte coïncident sur ma géométrie externe. Vous pouvez le fermer et le fermer, il suffit de créer une extrusion. La poudre de ce croquis peut donc augmenter la valeur. Marchons avec un million, cent millimètres, comme ça. Parfait, et cliquez sur, OK. Maintenant, je veux ajouter un autre élément passant de cette phase à cette phase. Créons donc d'abord deux nouvelles esquisses. Sélectionnez cette face pour esquisser un peu. Et j'ai besoin d'entrer en forme. Ici. Je sais que vous avez cette ligne, donc je peux d'abord activer une géométrie externe avec cette ligne. Et cette ligne, juste comme ça, a essayé de former un petit rectangle de sprint en sprint. Maintenant, je sais que j'ai un six millimètres ici, mais je veux aussi six millimètres ici. Je peux activer une contrainte, six. Juste comme ça. Et si vous cliquez ici, vous en avez six à coup sûr. Oui, parfait. Crédit. Activez la contrainte symétrique. Contrainte, pot symétrique, et ce sprint à sprint, et l'axe Y. Cliquez simplement sur Fermer le créancier. Pad de Troie suivant. J'ai besoin d'extruder avec une valeur d' exactement 100 si vous le souhaitez. Vous pouvez également appliquer directement jusqu'à la phase a, à la phase ou à la lyse ou pour durer, ce sera mieux. Et oui, parfait. Prends ça et je peux cliquer sur Fermer. Maintenant, je veux répéter cet élément à droite et gauche, c'est la raison pour laquelle je peux utiliser Credit Multi Transform. Donc, sur Multi Transform, activons ou réduisons la poudre, validons les premières choses à faire, cliquez avec le bouton droit de la souris ici et d'autres motifs linéaires. Je peux dormir. Donc, le nombre de cookies, les devises des cookies sont des choses que nous allons être géniales. Et je peux réduire ma longueur comme ça. Mais je pense que je ne suis pas sur le bon axe. Marchons sans aucun, ça va. Je suis sur l'axe droit, horizontal ou trois devises. Mais je dois changer la longueur. Comme vous pouvez le voir, je peux utiliser ma molette de défilement, activer ma vue de dessus. Et normalement, je dois positionner ces 70, soixante neuf, soixante huit, soixante huit places. Ensuite, je dois faire la même chose sur la gauche pour pouvoir faire une fenêtre, appliquer un motif linéaire avec le sens inverse et la même valeur, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et je peux également appliquer un autre miroir ou transformation. Je pense que c'est plus simple. Esquissez les axes verticaux et validez l'exact ici. 93. Stockage des journaux partie 2: Continuons avec ces bûches de bois. Faisons donc exactement le même type de processus, un peu différemment, juste sur cette zone située entre cette pièce et cette pièce, ou plus exactement sur cette face et cette face ici. Donc d'abord, acidifiez ce visage pour l'esquisser. Créez un croquis comme celui-ci. Vous pouvez activer une fois de plus et la géométrie externe. Cliquez donc sur le sprint et cliquez directement sur cette impression. L'étape suivante consiste donc à créer un premier rectangle autour de cette zone. Ensuite, il faut en avoir six par six. Nous allons donc vérifier la valeur ici. Six parfaits. Et je peux saisir une autre valeur comme celle-ci, six valeurs parfaites environ. Appliquons maintenant votre distance entre ce sprint, le sprint. Donc, encore une fois, je peux utiliser une distance verticale, ce sprint pour, oups, j'ai besoin de zoomer un peu sur le sprint. Appliquons votre valeur de 30 millimètres. Parfait. Créons un autre rectangle. Vous pouvez créer un autre rectangle. Faites le même processus ici, jusqu'à ce que vous deviez activer la distance verticale contrainte. Ici. Je peux même créer une extrusion et la répéter, mais je pense que je vais rester comme ça avec les six premiers millimètres. Et la distance des activateurs est environ. Nous pouvons zoomer ce sprint sur sprint. Juste comme ça. Je pense que j'ai fait une petite erreur car je ne veux pas qu'il s'applique ici aux sorties. Il n'était pas exactement 30. Je peux double-cliquer. Je veux qu'il s'applique. 2525 sera mieux, donc je peux changer pour 25 et ensuite je pourrai également en appliquer 25 ici. Donc, de sprint à sprint. Refaisons-le de temps en temps, c'est un peu difficile car Q est une imprimante, un peu plus petite. Et oui, maintenant c'est mieux et je peux en appliquer 25. Donc ce talent a 25 ans ici, vingt-cinq ici. Et je dois également répéter ce processus jusqu'à un autre rectangle comme celui-ci. Activez à nouveau une distance sur cette ligne, 61 minutes supplémentaires de distance entre l'activateur. Cette fois, je peux voir le point Xist. Et cette fois, je peux chercher cette imprimante pour pouvoir entrer 25. Juste comme ça. Nous devons créer un croquis comme celui-ci, 25 ici. Ensuite, un rectangle de six millimètres 25 ici, rectangles de six millimètres, 25 ici des rectangles de six millimètres et se ferment. Je peux maintenant créer deux extrusions. Appliquez le chemin. Je peux changer pour deux, enfin, comme ça. Mais si je postule pour rester ici, ça marchera. Je n'en suis pas sûr. Pour commencer, oui, il sera préférable commencer dans cet exemple. Parfois, il est difficile de sélectionner deux derniers 2 en premier, si acides au premier dans cet exemple avant qu'il ne dure. Et il suffit de valider. Alors maintenant j'ai cet élément et je peux le répéter sur la droite, juste avec un miroir. Donc, cette partie active directement le miroir. J'ai le bon plan, la verticale, l'esquisse, les axes , les zéros, les zéros trois, et je valide comme ça. Ensuite, si je veux, je peux appliquer votre petit élément sur ce dessus. Et pourquoi pas aussi. Oui, quand on ne crée pas un chanfrein comme celui-ci, je pense que je peux travailler avec une valeur de deux. Je peux ajouter une phase, cette phase, la même valeur. Je peux ajouter une autre phase. Dans cette phase, vous devez parfois ajouter à nouveau, oui, son visage et aussi ce visage. Parfait. Et validez. La prochaine étape que je peux faire, pourquoi ne pas ajouter ? Je peux, pourquoi ne pas ajouter un élément ? Si je veux ajouter le citron, n'est peut-être pas très, extrêmement utile à créditer pour dessiner. Dans cet exemple, nous sommes dans le design japonais. Nous allons compléter le plan de travail Path et simplement créer deux cylindres. Le cylindre apparaît sur cette zone. Je peux modifier mes différentes valeurs. Appliquons que huit sur 120 existent. Je peux augmenter le rayon. Travaillons donc, par exemple avec dix. Ensuite, je peux positionner mes éléments. Donc, six est un cylindre, cliquez avec le bouton droit sur Et je peux créer une rotation comme ce changement de position. Encore une fois, assis, ma vue de dessus montre mon élément comme ceci. Zen, la vue de face. Et les positions augmentent vraiment. Par exemple, la paresse. Je peux cliquer sur Fermer et je ne peux pas activer ce rendu. Maintenant, je peux changer de position, la positionner sur la droite. Je pense que c'est mieux. Clic droit. Oups, cliquez avec le bouton droit et transformez les villes ou la vue de face et glissez et déplacez par exemple, juste ici. Zoomons un peu comme ça. Et si j'applique Miro comme ça, je peux coller le cylindre ici. Vous pouvez travailler sur différents axes. Si je change d'avion de sortie, ça ne marchera pas correctement. J'ai besoin de revenir, de travailler, de réduire, fendre le cylindre et d'appliquer ce plan. Mais je pense que oui, je peux avoir cet élément comme ça. Et position sur la fesse gauche. L'un des paramètres que nous avons, c'est après si je clique simplement ici en haut. Donc possibilité de dupliquer. Expliquez que si je vais ici, je n'ai pas la possibilité de dupliquer. Je vais juste cliquer sur ce cylindre, cliquer avec le bouton droit de la souris. Duplicata Votre objectif est simplement de créer une petite présentation. Pas beaucoup. Nous allons juste dupliquer un peu. Quelques fois. Existe. Sélectionnez par exemple ce cylindre avec le bouton droit de la souris sur Transformer chaque fois que vous recherchez, par exemple, la vue de face. Et vous pouvez faire glisser et passer à autre chose pour écrire ici, cliquez avec le bouton droit sur Transformer, puis glisser-déplacer ici. Et cliquez avec le bouton droit sur Transformer , puis faites glisser Juste comme ça, par exemple. Et cliquez avec le bouton droit sur Et glissez et déplacez. Ce. Et cliquez avec le bouton droit sur Transform Dragon Juste pour créer une petite présentation, je ne vais pas trop répéter le processus, mais juste un petit peu pour vous montrer que vous pouvez créer quelque chose comme ça. Donc, après, si vous voulez répéter, vous pouvez répéter le Maroc acide le cylindre. Égypte. Duplicata Dupliquez encore. Duplicata Dupliquez encore. Et je pense qu'il s'est encore dupliqué. Je peux donc prendre ce cylindre avec le bouton droit sur Transformer à nouveau, valider. Puis cliquez à nouveau avec le bouton droit sur Transformer Et cliquez à nouveau sur Transform. Et parfait. Et cliquez à nouveau sur Transformer. Je pourrais donc, par exemple, reproduire pourquoi il n'y a pas deux positions maintenant autour de cette zone, comme ceci à cette intersection. Comme vous pouvez le voir, je ne suis pas sûr qu'il soit parfaitement assorti. Et occultez la piste de l'Iran, vous répétez, répétez ce processus. Le dernier cylindre, il suffit sélectionner et je vais le supprimer. Il veut juste te montrer un exemple. Changeons simplement de point de vue. Options de prévisualisation, Activer l'ombré. Et voici un exemple de ce que vous pouvez faire en utilisant le nouveau banc en rondins au design jumelé. Ensuite, je peux compléter avec la gamme Patois. 94. Banc partie 2: Poursuivons la création de ce banc. Alors maintenant, les choses que tu vas faire, c'est trop bondé. Et pour cela, je dois créer une esquisse en utilisant ce plan. Alors cliquez ici. Ensuite, nous pouvons créer un nouveau croquis, crédit à croquis, juste comme ça. Pour faire du crowdsourcing, Baca peut utiliser le littéral, le même processus que nous utilisons pour les pieds. Vous pouvez donc d'abord activer une géométrie externe, géométrie externe et simplement cliquer ici. La prochaine étape consiste donc à créer une polyligne et un sprint Texas à sprinter. Et vous pouvez vous déplacer uniquement dans cette zone. Tu peux revenir un peu. Juste oui, juste là. Et vous pouvez arriver jusqu'à cette zone. Par défaut, vous aurez donc une contrainte verticale ou horizontale, comme vous pouvez le voir. Maintenant, l'étape suivante consiste à entrer une valeur afin que je puisse appuyer sur Echap. Voyons voir. Tout d'abord, créons quelques modifications. Je peux saisir un mésial sur cette partie. Cliquez sur la ligne et le tiramisu, quatre millimètres, juste comme ça. Cliquez sur cette ligne. Et le tiramisu contraint quatre millimètres cristallise également. La prochaine étape, je peux postuler. Je peux appliquer votre valeur d'un point à un autre. Cliquez sur Distance verticale restreinte. Appliquons encore une fois, 40 millimètres, comme ça. Ici. Je pense que vous aimerez peut-être un produit car ce n'était littéralement pas suffisant. Je voulais en faire un peu plus. Oui, 60, c'est mieux. Oui, 60 millimètres traduisent cela. J'ai appris à faire ce travail. La prochaine étape consiste à nouveau jusqu'à l'angle. Donc je peux aller dans cette zone, existe en ligne. Et je peux sélectionner cette ligne aussi activer Angular, vous avez un T4. Je pense que c'est bien. Peut-être que je peux travailler avec un T6. Oui, juste comme ça. Et cliquez sur la partie gauche. Oui. Parfait. Vous pouvez donc entrer ces différentes valeurs, 16 millimètres, quatre millimètres, et vous pouvez entrer un angle de 86 degrés. Je peux cliquer sur Fermer, comme ça. Nous allons maintenant créer notre première extrusion. Si je clique avec le bouton gauche de la souris, oui, je pense que c'est bien. Je pense que c'est un peu plus long, mais la dimension, je veux qu'il fonctionne avec 60 millimètres, mais peut-être que c'est un peu plus long. Diminuons un peu. Je pense que 46 peut suffire. Oui, habillé comme ça. C'est un peu mieux. Maintenant, créons une extrusion. Cliquez sur ce carnet de croquis. Tu dois faire marche arrière. Et grâce à cela, vous pouvez y aller et vous exposer. Et vous pouvez entrer une longueur de quatre millimètres, quatre millimètres habillés comme ça. Créons maintenant la répétition sur la droite. Pour créer cette répétition, activez le miroir. Comme ça. Vous devez voir que les œufs sont moins rembourrés. Cliquez sur OK. Et puis Solexa, axe droit. Je dois donc changer les axes pour Bayes x, y, x y plan x, y ou z plan, base y, zplan. Et je peux confirmer que la confiance existe. L'étape suivante consiste à créer à nouveau une autre esquisse. Et je peux cliquer sur cette phase, jambes en l'air. Crédit au croquis. Cette fois encore. Une fois de plus, je peux activer la géométrie externe. Cliquez ici. Cliquez ici. Juste comme ça. Vous pouvez créer deux lignes, une polyligne. Vous devez laisser peu d' espace en haut et cliquer sur ce point jusqu'à ce point avec la contrainte verticale. Et vous pouvez aller jusqu'à ce que cette zone exécute ce sprint pour sprinter en premier avec une contrainte verticale. Et vous pouvez fermer le chemin en cliquant ici. J'ai créé cet élément maintenant va juste activer une valeur. Vous pouvez appliquer la tendance des coûts, distance verticale entre le sprint. Le sprint d'abord. Ils activent simplement une valeur de six. Juste comme ça. Vous pouvez également activer ce point jusqu'à ce point et marcher avec une valeur d'environ six, comme ça. Parfait. Maintenant, il suffit de cliquer sur Fermer. Et je peux extruder mon croquis. Activez donc le pad. Et je peux augmenter, augmenter, augmenter. Vous pouvez changer, vous avez une dimension d'élément différente. Pouvez-vous postuler pour la dernière fois et grâce à cela directement, cela correspondra dans ce domaine. Je peux valider encore une fois. prochaine étape consiste donc à créer littéralement comme les choses que nous avons créées sur cette base, mais placez au dos, cliquez une fois de plus sur cette phase, essayez d'esquisser le croquis. Je peux utiliser ma vue de face et appliquer le couloir comme le premier activateur. Donc la géométrie externe ici, géométrie externe ici crée un rectangle en utilisant cette géométrie externe. Ces géométries externes. Juste comme ça. J'ai besoin de changer de litres de position. Juste là. Et saisissons une valeur. Je peux cliquer sur cette ligne. Et cette ligne ne fait qu' entrer une valeur. Appliquons encore une fois la valeur de quatre, juste la stase. L'un des problèmes que je peux ajouter est le besoin de glisser-déplacer. Et je peux faire glisser et me déplacer ici. Si je clique sur cette ligne, je peux jeter un coup d'œil sur Sprout et j'ai cette valeur. Je peux donc supprimer cette valeur, changer la position de mon esquisse. Alors faites glisser et déplacez-vous. Changeons les litres, d'accord ? Juste comme ça, je pense que ça ne va pas parfaitement correspondre. Créons une ligne de construction. Je peux activer directement la géométrie de construction. Cliquez sur cette ligne. Et je peux créer deux lignes à partir de cet axe vertical de sprint à sprint. Zoomons un peu. Et la position de Chanzeaux, oui, faites confiance aux jambes. Et maintenant, les choses que je peux faire pour activer la symétrie. Et cliquez sur ce sprint, le sprint et cette ligne. Et grâce à ça je peux en trouver non plus. C'est parfait car maintenant je peux cliquer sur cette impression, cette impression, cette ligne et parfait, j'ai ma mitre. C'est un excellent exemple de géométrie de construction. Je peux maintenant cliquer ici sur cette ligne de géométrie de construction. Et je peux appuyer sur Supprimer. Revenons-en à une carte de base. Cliquons encore une fois sur Fermer . Ce que je peux faire, c'est créer un compartiment. Cliquez donc sur la poche, comme ceci. Je peux aussi répéter le compteur. Alors continue. Je peux donc d'abord échanger, valider. Et continuons avec les transformations multiples, tapis roulant T par transformation. Sélectionnez la carotte du livre de Zola, validez, faites un clic droit, ajoutez des motifs linéaires. Je dois diminuer avec une valeur pour un échantillon de 20 cloches de xénon d'occurrence. Et je dois changer l' esquisse pour l'axe vertical. Nous allons donc travailler avec l'axe vertical. Si je demande ou des devises, ce sera peut-être vraiment bien. Diminuons, diminuons, diminuons avec ce type de valeur. Je pense que je vais marcher avec uniquement des bonbons ou des devises dans mon exemple. Et 20 oui, habillez-vous comme ça. Si je diminue mon terrain. Oui, je peux également répéter avec ce type de processus. Marchons avec une vue de face. Ça va être mieux. C'est sûr que ce n'est pas vraiment bon. Je n'ai besoin que de deux occurrences. Oui, c'est parfait. Appliquons dix millimètres. C'est sympa. Et répétez simplement ce processus, cliquez avec le bouton droit et ajoutez également une transformation miroir. Je dois changer le croquis. Et dans ce cas, ce sera obéir. Je pense que ça ne fonctionne pas correctement. Ce n'est pas sur mes croquis verticaux. Ce n'est pas sur mes croquis horizontaux. Ce n'est pas une bonne base, ce n'est pas vraiment un bon plan de base x, y. Si je sélectionne une référence, il peut s'agir de cette référence, mais elle ne fonctionnera pas correctement. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et les feuilles vont fonctionner. Supprimer. Et juste pour rejouer poche, il a siégé des motifs et fait un clic droit à nouveau sur des motifs linéaires. Mais cette fois, je vais faire de la transformation. Donc, sur le premier motif linéaire, c'était dix millimètres deux. Donc ici je peux taper sur, donc dix mais inverser la direction. Nous avons donc parfois besoin de trouver une alternative. Inversez la direction. Tout comme cela, changez également l'axe x2 pour la verticale. Et il suffit de valider comme ça. Ici. Je peux activer les axes d'origine. Et c'est bon. 95. Partie 3 du banc: Continuons avec ce banc. Donc, ce que nous allons faire maintenant c'est de sélectionner ce visage. Et sur cette face, activer proprement le manteau peut activer une sensation ou un chanfrein. Dans cet exemple, nous allons travailler avec, le remplir comme ça. Et vous pouvez activer deux valeurs ici. Travaillons au millimètre. Ça va être bien et faire la même chose ici. Cliquez sur ce visage et ressentez-le. Activons à nouveau un millimètre. Parfait. Maintenant, nous pouvons zoomer activer également le remplir. Sur cette partie. Cliquez sur le bouton Remplir. Et nous pouvons augmenter légèrement avec une valeur de deux millimètres ici. Maintenant, créons un croquis. J'aimerais faire tourner la partie gauche et la bonne trajectoire. Cliquez sur cette phase et créez deux nouvelles esquisses. J'ai aussi une autre possibilité je peux aller ici et le faire oui, en un seul croquis, mais je pense que nous pouvons, oui, je vais utiliser ces techniques, même si nous pouvons utiliser un autre techniques et créer un croquis sur cette face, Zoomons un peu. Vous pouvez appliquer les options d'accrochage Afficher la grille de la grille. Diminuons un peu avec une valeur de quatre, parfait. Et le crédit au premier rectangle de cette zone, juste comme celui-ci. Et nous pouvons cliquer sur Fermer. Créditons une extrusion. Extrusion, augmentons comme ça. La taille de l'extrusion doit être oui. Vous en avez 20 et ce sera juste oui ou vous aurez besoin de vingt. Parfait. OK. Maintenant, répétons cela. Sur la droite, je peux voir un tampon épais activer le neuro. Cliquez donc sur le miroir comme celui-ci. Et juste des croquis verticaux, des axes parfaits et validés. Créons maintenant un autre croquis. Cliquez sur cette face et créditons pour esquisser. Juste comme ça. L'étape suivante consiste à travailler avec une géométrie externe. Cliquez ici et cliquez ici. Après avoir utilisé l'outil polyligne, commencez par cette impression à la phrase par sprint. Et je peux garder ma contrainte et utiliser cette ligne. Comme vous pouvez le voir, je pense que ce ne sera pas intéressant. Je n'ai pas craqué ici. Et juste là. Si j'appuie sur Echap, je dois simplement créer deux contraintes sans point. Cliquez ici, ici, et activez Coïncidence de contraintes. Cela ne fonctionnera pas correctement. Impression par contrainte sur l'objet. Juste comme ça. Oui, parfait. L'étape suivante consiste à activer la valeur. Je peux cliquer sur cette ligne et entrer ma valeur de seulement deux millimètres. Juste comme ça. Parfait. C'est bon. J'ai juste besoin de créer une extrusion. Cliquez simplement sur Fermer. Et la tradition artisanale de ce croquis. Il suffit d'aller ici. Chaque fois que vous recevez un message d'échec, vous devez activer inversion, sinon il ne fonctionnera pas correctement. Et nous allons simplement réduire la taille avec une valeur de quatre. Juste comme ça. Et validez. Encore une fois, faites la même chose de l'autre côté. Il suffit donc d'activer Méroé, de perfectionner, sélectionner le pad de Zola, de valider et d'activer. C'est vrai ? Haches. Ajoutez donc des fonctionnalités. Oui. Et elle ne fonctionnera pas correctement sur l'axe vertical. Je dois donc changer le plan de base. Base. Pourquoi ? Parfois, cela devient étrange à propos de l'axe Z. Juste comme ça, je peux valider. Et répétons ce processus encore une fois. Cliquez sur ce visage. Crédit pour esquisser à nouveau. Activateur géométrique, une géométrie externe d'abord. Cliquez à nouveau ici et cliquez à nouveau ici. Créons un croquis. Cliquez sur l'outil polyligne. Contournez cette partie pour être fier. Et nous devons prendre une photo ici. Nous devons nous accrocher ici la géométrie externe et revenir une fois de plus. Je peux entrer une dimension, appuyer sur Echap, sélectionner cette ligne et la dimension de terreur de deux millimètres. Ou j'ai juste besoin de laisser l'espace possible. Par exemple, si je clique sur cette impression, cette dimension d'impression et de terreur, je pense que je peux travailler avec huit et normalement j' ai 1800 directions. Donc si je clique sur ce sprint et que je clique sur cet activateur de sprint, vous avez également un nez parfait. L'étape suivante consiste à créer à nouveau une extrusion. Alors plus près, utilisez ce croquis et essayez d' activer le motif en marche arrière afin qu'il ne marche pas et ne soit pas lié sur nitreux de deux millimètres et validez. Parfait. C'est bon, j'ai juste besoin d' appliquer un miroir sur l'autre axe juste pour refléter. Sélectionnez à nouveau les copains incisives ou la dernière partie, Nero. Et changez les axes verticaux pour le plan de base x, z. S'il est parfois difficile de trouver automatiquement ce n'est pas très facile. Vous pouvez simplement essayer différentes possibilités. Et si vous essayez les différentes possibilités, vous trouverez la bonne possibilité car parfois ce n'est pas facile avant de travailler sur des axes d'esquisse verticaux, mais ici ça ne marchera pas. Je dois donc passer du plan de base x, z et valider. OK ? Après, si je veux, pourquoi ne pas appliquer une petite robe de castor ici ? Et activons pour aussi. Allons ici. Activez vers. C'est donc normal que je veuille expliquer au début, nous pourrions faire ce travail en un seul croquis. Il aura fallu plus de temps pour croquer un croquis , mais plus vite après. Donc cela signifie que sur cette vue, sur ce type d'avion, nous pourrions créer un seul vaisseau de combinaison programmé, un seul élément ici. Mais j'ai décidé de faire des croquis suisses et d'avoir un élément doux et différent. Mais nous pouvons aussi, pourquoi ne pas créer un croquis ? Nous avons plusieurs options. Je pourrais aussi créer pourquoi pas un croquis pour ces quatre éléments en même temps, nous pouvons faire des choses différentes. 96. Partie 4 du banc: Continuons avec ce banc. Donc Emma, maintenant c'est pour créer un élément afin que nous puissions nous asseoir en vue d'exister. abord, cette vue, vue de dessous et la créatinine destinées à renforcer le banc. Cliquez sur cette face pour esquisser et utiliser l'outil Rectangle. Faites confiance à l'outil Rectangle. Je peux utiliser la géométrie externe une fois de plus, ce qui est extrêmement utile. Et cliquez sur cette ligne et cliquez sur cette ligne. Avec mon outil rectangle, je peux simplement créer un rectangle dans le Maidan et m'accrocher à la géométrie externe comme ceci. Les dimensions d'entrée existent toujours, la dimension de ligne et de terreur. Activons-le. Hum, je travaillais avec six, je vais activer six millimètres ici et des activateurs. Donc, une contrainte de symétrie, symétrique existe toujours. sprint, le sprint et l'axe Y, comme ça, c'est parfait. Je peux maintenant cliquer sur Fermer et créer un tampon d'extrusion. Marchons avec une petite valeur. Je n'ai pas besoin d'en avoir beaucoup. Et dans mon exemple, travaillons avec deux millimètres. Parfait. Maintenant, je vais créer un autre élément également au dos, juste ici pour renforcer cette partie. Cliquez sur cette partie et créditons pour esquisser. Sur ce visage pour esquisser. Je peux encore une fois ajouter de la géométrie externe. Cliquez sur cette ligne, puis cliquez sur cette ligne, et répétez exactement le même processus, un rectangle pourri. abord, vous devez vous accrocher à la géométrie externe, comme ceci. Ensuite, vous entrez la valeur que vous pouvez placer en ligne existe. Activez la valeur de six Lexis et activez Joe. Activez deux symétries avec cette contrainte, ce sprint, le sprint. Le sprint, parfait. Je peux simplement créer une extrusion. Extrusion entre une valeur de deux millimètres. Parfait. C'est bon pour ça. Maintenant, je vais aussi renforcer mes pieds, créant un élément entre ce pied et cette nourriture et un autre entre ce pied et ce pied. Cliquez d'abord ici. Pas dans cet avion, ce n'est pas vraiment bon. Cliquez sur ce visage. Live View, ce visage. Pour esquisser. Le but est de réactiver la géométrie externe, cliquez ici, cliquez avec le bouton gauche sur cette pièce, cliquez avec le bouton gauche sur cette pièce. Je peux aussi, pourquoi ne pas postuler ? Je pense que c'est tout à fait suffisant. L'étape suivante consiste à utiliser un outil polyligne. Et vous pouvez arriver dans cette zone, il suffit de suivre cette ligne comme ceci. Et ici vous avez une contrainte verticale automatiquement parfaite qui suit cette ligne. Et il suffit de cliquer ici. L'étape suivante consiste à saisir une dimension. Et la dimension à renforcer, nous allons entrer pour. Cliquez donc sur ce sprint, le sprint. Et vous devez entrer une valeur de quatre, exactement comme ça. Parfait. Donc automatiquement sur la droite je vais avoir exactement la même chose parce que j'ai une contrainte horizontale. Mais pour me positionner encore une fois je peux appliquer une contrainte de distance verticale, ce sprint à ce sprint. Et travaillons avec une valeur de 16, comme si vous étiez assis ici. Si je clique sur cette impression, oups, recommençons. Tu as 40 millimètres. Sympa. Nous allons cliquer. Supprimez ça. Juste comme ça. Et je peux cliquer sur cette impression pour cette impression, mais je n'ai pas ma géométrie externe. Activons-le à nouveau. C'est un peu étrange. Marchons encore une fois. Zoomons sur Iturbide. Cette impression. Pour cette impression et j'en ai 20. Je pourrais avoir 1818 si je veux être parfaitement dedans donc je peux cliquer sur ce sprint pour sprinter et 18. Et oui, grâce à ça, je suis parfaitement au milieu, mais en même temps pour être au milieu, j'ai besoin de faire glisser et déplacer ça et de le clipser. Je dois donc cliquer sur ce sprint et cliquer sur cette ligne et sur 2022. Et cliquez sur cette ligne, cliquez sur ce point, cliquez sur cette ligne et sur les contraintes. Normalement, c'est bon. Je dois cliquer sur Fermer et créer un modèle d'extrusion une fois de plus. Comme ça, j'ai besoin de faire marche arrière ou ça ne va pas fonctionner correctement parfaitement, et juste valider que quelque chose ne va pas ou mal, ma faute, j'ai oublié d'entrer dans le pays. Donc, il faut être six, comme les jambes ou les pieds. Saisissez donc une valeur de six. L'historique existe et valide. Parfait. Je peux répéter le processus sur la droite, il suffit d'activer la symétrie. Alors encore une fois. Cliquez sur le dernier pad. Nero. La maladie cœliaque. Oui, je pense que je peux sélectionner un tampon congelé, valider. Et je dois changer ça. Reviens. Axe de Chanzeaux vertical. Horizontal. Non, je pense que ce sera avec l'avion X-Y de base. Oui. Lexis. Et validez. Parfait. C'est bon, c'est fini pour ce banc. Donc très bien d'utiliser un croquis différent, d' utiliser une tendance de coût différente pour créer un modèle 3D complet. À la fin, vous absorbez la possibilité d'aller directement ici et d' activer l'option ombrée. Et grâce à cela, nous pouvons voir le rendu. Nous nous adaptons à différentes lignes de construction. Juste comme ça. J'ai un corps Si tu veux, tu peux sauver ton travail. Vous pouvez également exporter votre travail. Et ce que je vais faire, c'est appliquer vos matériaux. Je peux aller voir le mappage des textures. Créons ce banc en métal. Je peux cliquer ici en métal et activer ces matériaux comme ça. Je peux également cliquer avec le bouton droit. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez la possibilité modifier toutes sortes d'apparence générale. Et elle, je peux appliquer des tons ombrés dans leur apparence générale. Et je peux changer la couleur de la forme. Travaillons avec un peu plus sombre, gris. Comme ça. Je peux également travailler avec la couleur de la ligne de transparence, c'est bon. Et je peux marcher sur John Coulombs si tu Scala couleur émissive, changeons un peu de couleur émissive. Validez, fermez. Et si je clique ici, je peux obtenir ce rendu. Aussi. C'est plutôt une question d'apparence. Ce n'est pas deux matériaux. Il s'agit de ton apparence. 97. Exemple de surface incurvée 1: Voyons comment fabriquer pour couvrir votre visage. Donc, pour créer une surface courbe, nous allons voir un premier exemple utilisant le tracé : un banc et deux esquisses. La première chose à faire est de créer un croquis. Et je vais changer de banc mondial pour Sketch et créditer mon premier pic de sketch ici. Et nous pouvons d'abord travailler sur, nous avons deux types d'avions. Je peux donc travailler d'abord sur le plan X2, x y. D'abord. Pas sur le plan x-y d'abord sur le plan x z, juste comme ça. Et ensuite, je pourrai appliquer la grille et appliquer les options de capture de grille. Et sur cet axe, je dois partir du centre de l'impression. Et après, l'autre esquisse devra être au centre de l' impression environ, mais sur un plan différent. Donc, d'abord, créditez l'arc, cliquez sur le point final et rincez l'impression. Vous pouvez simplement cliquer ici et cliquer ici et créer un secourisme à Mount comme par exemple, comme ceci. Et je peux appuyer sur Escape, peut-être que je peux augmenter un peu la direction. Oui, parfait. C'est donc notre premier croquis. Je peux simplement cliquer sur Fermer. L'étape suivante consiste à créer une deuxième esquisse. Nous allons donc simplement cliquer ici pour créer un croquis. Ou vous pouvez simplement tout désélectionner, créditer pour esquisser à nouveau. Et cette fois, nous allons travailler sur le plan Y Z. plan Y z est validé. Si je tourne juste avec mon point de vue, vous pouvez voir notre croquis mis à zéro comme celui-ci. Nous devons partir de cette empreinte et de ce crédit pour esquisser dans la direction Z six. Très bien, regardez. Utilisez exactement les mêmes outils et partez de cette impression. Et vous pouvez vous tromper, par exemple, sur cette partie. Et cliquez avec le bouton gauche sur la foule par exemple, juste quelque chose comme ça. Parfait. Je peux cliquer ici. Donc, si je reprends si mal mes deux croquis, ils ont ce type de rendu, juste des x. Vous pouvez maintenant fermer le m après avoir ajouté ces deux types d'esquisse afin de créer une surface courbe. Revenez simplement à l'atelier de conception. Après deux haricots, nous sommes fiers de concevoir un plan de travail. Tu peux. Nous avons l'un de ces outils pour ne pas nous entraîner et un Ben, désolé, donc Path Workbench et nous pouvons utiliser cet utilitaire d'outil pour balayer, balayer. Tellement acide. Donc d'abord, par exemple, les siloxanes. Cliquez ici, et vous n' avez besoin que de deux figures sig sont deux croquis. Alors CDX, les premières étapes sont sorties. Les villes sont Saigon. Et mets ça sur la droite. Et maintenant, vous pouvez obtenir un pass de suite , terminer et fabriquer un solide. Et si vous validez, il suffit de revenir et de faire quelques erreurs. La première esquisse et appliquez une passe de balayage. Le premier croquis. Si je dois vous le montrer à nouveau parce que ce n'est pas vraiment une bonne idée de rendu. Cliquons sur Terminé. Oui. Donc, le premier croquis est : revenons ici. Vous avez ce croquis et le croquis. C est donc une première esquisse. Il voit cet élément de cette façon. Suite pass, cliquez ici et c'est fait. Maintenant, vous pouvez créer un solide ou le valider, et vous pouvez obtenir cette surface incurvée. Je pourrais faire de même dans l'autre sens. Je vais te le montrer à nouveau. Cliquez à nouveau sur cet outil. Je peux supprimer ou socio le croquis. Cliquez sur ce croquis, allez simplement sur la droite. Balaie, passe. Juste Lexis, et cliquez cette fois ici et c'est fait. Et je peux valider, je pense que quelque chose ne va pas. Revenons-en donc. Oui, Sketch Number One, juste ici et passe. Donc, cette fois, cet élément est terminé et il suffit de valider et de créer ce type de courbe, vous pouvez créer un solide qui n'est pas correct à solide une fois que cela vous convient. Puisque vous pouvez créer une surface incurvée, vous pouvez travailler avec deux esquisses de ce type. Vous avez juste besoin d'un point d' intersection. Ensuite, vous pouvez créer votre surface. 98. Exemple de surface incurvée 2: Créez une surface incurvée et voyons un autre exemple pour un autre exemple. Et cette fois, nous pouvons toujours utiliser Subpath Workbench et nous appliquerons davantage de ces outils, de ces règles de création, de votre visage. Alors créons d'abord un croquis. Juste pour y aller ou tu peux juste te changer. Tu peux aller faire des croquis. Esquisse. Je peux marcher dans l'avion X, Z, comme ça. Et le mérite revient à Element. Je peux simplement activer, afficher la grille, les options de capture de grille. Et vous remarquerez que l'un des magasins et imprimez et votre empreinte peut simplement en créer une, le carré du budget 1234567 et dans la direction Z, exactement la même chose. Et créez simplement cette phrase sur per, quelque chose comme ceci. Je peux prendre cet imprimé et prendre cet imprimé et faire le même type de robe de travail ici. C'est donc mon premier croquis et je peux cliquer sur Fermer. Créons une deuxième esquisse. Cliquez ici, marchez dans le même avion. Juste comme ça. Nous pouvons faire exactement le même type de travail. Vous pouvez l'utiliser pour afficher la grille, les options de capture de grille et nous pouvons arriver ici. Juste Lexis. Il suffit d'aller modifier et annuler la dernière section, d'aller ici et de faire exactement la même chose. Parfois, tu as quelque chose d'étrange, tu le fais. Il suffit d'annuler la dernière section et c'est bon. Si je clique simplement sur le bouton « Fermer » ma deuxième esquisse, je peux modifier le placement. Va ici et je dois marcher sur l'axe. Travaillons sur l'axe Y. Et changement de position. Du deuxième croquis. Échangeons la phrase par 100 millimètres habillés comme ça. Vous avez donc maintenant ces deux croquis. Si je reviens à l'atelier des chemins, je peux utiliser cet outil. Créez des règles pour votre visage. Par exemple, je peux cliquer sur cette ligne et sur cette ligne. Vous pouvez voir les deux, je pense que la meilleure chose à faire, c'est deux séances avec deux arêtes même temps parce que, hé, ça ne marchera pas correctement. Alors revenons. Oui, sélectionnez cette arête et cette arête et activez les règles de votre visage. Juste comme ça. Je peux cliquer sur cette arête et cette arête et créer une phase de coque complète. Je suis Sigma, je me trompe un peu. Peut-être que vos amis sont renvoyés pour une entité. Ils sont étranges. Et je peux voir ce bord jusqu'à ce bord. Et Sam, et moi pouvons sélectionner cette arête jusqu'à cette arête. Et je peux appliquer cet outil comme ça. C'est donc notre premier exemple. Deuxième exemple, je veux créer un plan comme un plan mais un plan incurvé avec des mots clés différents. Vous pouvez donc d'abord supprimer tous ces éléments. Enlevez donc ou c'est un itinéraire différent de votre visage et de tous les croquis. Créons à nouveau une esquisse différente. Revenons, dessinons établi et créons une première esquisse. Marchez à nouveau dans l'avion x. Zoomons un peu. Afficher la grille et non l'option de capture, juste la grille de neige, Afficher la grille. Utilisons l'un de ces outils. Nous pouvons utiliser cet outil pour créer une spline B et simplement cliquer avec le bouton gauche sur une ligne différente comme celle-ci. Autour de la région. Parfait. Vous pouvez appuyer sur Escape. Et j'ajouterai ce type d'amis. Je vais le répéter quatre fois. Cliquez donc sur Fermer, Crato, nouvelle esquisse ou tout d'abord, désélectionnez tout. Cliquez à l'extérieur, créditez à nouveau une nouvelle esquisse et le même plan, et créez une autre ligne ou utilisez ainsi une spline B. Tu peux juste faire quelque chose d'un peu différent. Par exemple, existe, vous pouvez faire ce que vous voulez à votre convenance. Il suffit de créer quelque chose de légèrement différent et de cliquer sur Fermer. Cliquez en dehors de la créatinine sur l'esquisse approximative, esquisse x, plan z. Et utilisons à nouveau le même outil. Et cette fois, je peux partir d'ici. Juste comme ça, appuyez sur Escape, fermez et créditez mon dernier sketch. Merci de dessiner d'abord, de tout désélectionner. Crédit à Sketch. Ce qui pourrait encore être parfait, sur le plan x, z. Et utilisez à nouveau cet outil. Juste comme ça et appuyez sur Escape. La prochaine étape consiste à fermer. J'ai ces quatre croquis différents. Je dois changer la position sur l'axe Y. Sélectionnez la deuxième esquisse et modifiez simplement la position. Allez sur les plasmides, cliquez ici. Je peux créer une translation sur l'axe Y. Et positionnons-nous pour des exemples de la première à 100. Comme ça. Cliquons sur l'esquisse Oder, sur l' esquisse Sud, et changeons simplement le placement de la position et marchons simplement sur les axes y. Les haches. Vous pouvez également modifier légèrement l'axe Z si vous le souhaitez, mais dans cet exemple, nous resterons sur l'axe y. Appliquons une validation de 200 millimètres. Je vais avoir ce type d'ami ou je peux utiliser ma vue de gauche juste pour avoir ce type de vue. Et les villes ou moins esquissent. Et changement de poste. Encore une fois. Placement et je peux changer l'emplacement sur l' axe Y, comme vous pouvez le voir. Parce que nous changeons à 100 millimètres d'objectif et à 200 millimètres, je pense que nous pouvons marcher avec 300 millimètres. Alors changeons. Donc 100 millimètres, parfait. Vous avez donc maintenant ces quatre croquis différents avec des emplacements différents. Et je peux créer deux courbes sur votre visage en utilisant ces différents bords qui reviennent à notre lot. Sélectionnez deux lignes. Je peux voir qu'il existe une arête et je peux sélectionner cette arête et cette arête. Je peux appliquer des collatéraux sur votre visage, et j'obtiendrai ce rendu. Vous pouvez donc simplement créer ce type de rendu à partir de deux arêtes sur deux esquisses, deux esquisses différentes. Maintenant, si je veux continuer son placebo, je sélectionne cet avantage. Et puis le contrôleur peut voir exister, Edward, difficile de s'asseoir, c'est le bord. Alors fais attention, oui, Lexis. Et créez à nouveau une face de coque de racine parfaite. Et je peux continuer à sélectionner ce bord en appuyant sur Control. Et vous devez également sélectionner l'arête ici. Et l'ordre des cratons domine votre visage. Faites confiance aux balises que vous pouvez créer à partir d'une esquisse de plusieurs éléments. Un bon crédit était une ébauche de cette direction. Surface nodale cratoïde ou autre. Il peut créer plusieurs scènes. 99. Exemple de surface incurvée 3: Voyons comment créer les courbes de phase d' atelier de la phase une fois de plus. Et cette fois, nous allons créer des croquis dans des pensées et des établis. Et après, nous pouvons également utiliser la phase Shah de l'atelier. Tout d'abord, passez à un mauvais établi de conception. Même si nous pouvons créer des croquis, je vais juste dessiner Workbench, mais ce sera le même mérite, mon pote. Et ensuite, le mérite revient au croquis. Le croquis. Nous allons travailler sur le plan x, z comme ceci. C'est un avion. Et encore une fois, je vais utiliser ces différents outils. Je vais d'abord créer à nouveau une B-spline comme celle-ci. Mais cette fois, un peu moins attention à ça, c' est tout à fait suffisant et appuyez sur Escape. C'est donc mon premier croquis. Cliquez simplement sur Fermer et sur Crato Nadar Sketch, Sketch. Continuons avec le même avion. Et cliquez à nouveau sur l'outil Envoyer. Travaillons comme ça. Et appuyez sur Escape une fois de plus. Cliquez simplement sur Fermer. Créez à nouveau une nouvelle esquisse. Cliquez ici, créez une nouvelle esquisse, dans le même plan. Et réutilisez cet outil parfait pour notre type d'exemple. Xi, je n'en mets pas beaucoup. C'est totalement suffisant. Appuyez simplement sur Escape, fermez et créez notre croquis. Nous pourrions continuer avec beaucoup d'autres croquis, mais je veux juste vous montrer le principe du travail et pour les croquis, il suffit de créer un croquis odorant. Encore le même avion. Zoomons un peu et utilisons simplement cet outil. Et allons-y. Parfait. C'est bon pour ça. Maintenant, j'ai quatre croquis différents. Je dois changer de position car si tout est dans la même position sur ce plan, ce n'est pas bon. Les villes disent donc sur des croquis et se contentent de joindre des pièces jointes comme celle-ci. Et nous pouvons passer à la traduction de crédits. Dans mon exemple, ce n'est pas sur l'axe Y que je dois créer une traduction. Il se trouve sur l'axe Z. Je peux changer cette position comme des menus de 80 millimètres. Validez. Cliquez sur l'esquisse audio. Attachez-vous comme ça, et changez de bras ou d'axe Z. Encore une fois, la position. Oups. Et appliquons simplement 160. Validez. Je peux utiliser ma vue de dessus. Je pense que c'est mieux que d'écrire mon dernier sketch. De plus, encore une fois, nous devons travailler sur certains axes, l'axe Z, et simplement effectuer une transformation. Mais avec une valeur négative. Je peux appliquer moins 240, comme ça. Maintenant, j'ai ces quatre croquis différents. Comme tu peux le voir. Je peux façonner ton visage à partir de ces différents bords. Nous pouvons également utiliser la surface pendant le banc afin que je puisse changer votre visage, établi et après pour faire ce travail. Donc, les premiers outils que je peux utiliser, je vais vous montrer comment ressentir les courbes limites et les sections. Si vous utilisez l'option Remplir les courbes limites, vous pouvez simplement créer une phase courte à partir de 23 ou quatre arêtes limites. Je peux donc cliquer ici. Et dans mon exemple, je n'ai que deux bits. Par exemple, vous avez une esquisse sur le plan nodal , par exemple à gauche, à droite. Vous pouvez également effectuer ce processus. Nous allons continuer à nous étirer et à ajouter de l'avantage. Je peux voir qu'il existe un bord comme ça. Et je peux voir qu'il existe un avantage. Et maintenant, ça va marcher. Si je clique sur ce bord, jette un coup d'œil, rien de spécial ne se passera. Rien de spécial à cela ne se produira. Parce qu'ici, je dois utiliser les outils ODR. Je vais supprimer cette arête, supprime cette arête. Mais au fur et à mesure que nous déplaçons ce bord et supprimons ce bord, si vous sélectionnez quelque chose de différent , vous aurez votre message, vous pouvez donner un exemple. Donc, laissez juste Deep Stretch valider. Si je voulais faire la même chose avec quelque chose. Par exemple, ici. Si je clique à nouveau sur les courbes limites du film, je sélectionne Ajouter une arête. Et si je clique sur ce bord et que je clique ici, je peux continuer comme ça, mais je dois répéter ce processus. Des temps doux. Vous devez ajouter à nouveau l'outil et ajouter un bord. Je peux sélectionner cette arête existe h. Et je peux faire ce processus. Mais si vous voulez faire en sorte que cela chante avec un seul outil, c'est possible. Une fois que vous aurez obtenu une gravité de surface, vous pourrez voir ma phase de première année, ma deuxième face de coque et la surface de ma cellule de cette façon. À tout moment, je peux appuyer sur Supprimer et je peux supprimer ceci, votre assistant facial pour modifier des éléments de mes croquis. Vous avez déjà vu cet outil ? Section très intéressante. Et vous pouvez enregistrer votre visage à partir d'une série de nuls sexuels. Je peux donc faire le même travail, mais avec plusieurs arêtes, des séries d'arêtes. Ils cliquent simplement ici, sélectionnent à nouveau un bord, assis le premier. Je peux sélectionner mon signal. Je peux sélectionner mon cercle, et je peux sélectionner mes quatre arêtes. Je peux faire le même genre de choses, mais cette fois avec un seul outil. Et si je me contente de valider, je n'aurai qu'une seule phase également. Donc c'est certainement mieux. Je peux modifier l'aperçu du code vestimentaire ici, ombré. Et c'est ainsi que nous avons créé ce soin agréable pour votre visage. Si vous voulez vous rassembler comme une couverture, vous voulez créer un personnage et vous voulez craquer juste sur un plan, le sol, quelque chose comme ça. Avec les courbes, vous pouvez utiliser ce type de processus de cette façon. 100. Créez la partie 1 de votre objet: Et lançons un projet. Nous allons utiliser un atelier de chemin et de designer et créer un objet. Et nous pouvons appliquer différents types de contraintes. Et je verrais la fin de ce travail qui sera capable d'utiliser un autre établi. Cela signifie que l'atelier tech draw permet de créer une présentation avec différents croquis. Nous devons donc d'abord créer notre base. Et pour cela, nous pouvons utiliser un établi design pound. Et après avoir besoin de créer un copain sur la gauche, alors créez un budget comme celui-ci, c'est terminé. Ensuite, nous pouvons créer notre premier croquis. Nous pouvons modifier les modèles de vue. Nous avons notre premier par d. Je sauvegarde mon document sous le nom de projet, comme vous pouvez le voir. Jusqu'ici, cet objet, créons notre premier croquis et nous allons marcher sur le plan x-y. Nous avons donc le plan différent et nous pouvons utiliser le plan XY. Cela signifie donc que le plan sur la vue de dessus et validez. Après avoir fait ce travail, nous allons créer un rectangle. Et nous pouvons les utiliser sur les outils de dessin. Ces outils créent un rectangle. Je peux commencer par le centre de l'impression. Alors sélectionnez, écoutez simplement le rectangle du Père Noël. Et vous pouvez vous accrocher à ce point central. Sur la gauche. Vous pouvez appliquer la contrainte automatique évitant que nous ne parlions pas contrainte ou pour mettre à jour et supprimer automatiquement les redondants. Si je pars du centre de l'impression comme ceci, je peux simplement saisir mon rectangle et cliquer avec le bouton gauche de la souris pour terminer automatiquement, j'ai une contrainte différente. Donc, les choses que je vais faire pour entrer une valeur, je peux appuyer sur la touche Echap 1 et appliquer une dimension. Cliquons d'abord sur la contrainte. La distance horizontale consiste en une ligne. Et je peux appliquer votre valeur de 100 millimètres de longueur, 100 millimètres, comme ceci. Ensuite, je peux cliquer sur la distance verticale contrainte et cliquer sur cette ligne. Et je peux également appliquer 100 millimètres et valider. J'ai donc créé ma première base. Il s'agit d'un rectangle. Il s'agit d'un carré situé à 100 millimètres par 100 mètres du centre de l'impression. Vous pouvez fermer le croquis. Et à partir de cette esquisse, si vous cliquez sur l' esquisse, vous pouvez créer. Prochains cours. Si vous cliquez sur tâche, vous avez une liste de tâches différentes que vous pouvez appliquer. Et si vous allez dans ce domaine, vous ne pourrez jamais vous libérer d'une tâche différente. Et l'un des mentors que nous pouvons utiliser est PAD. Nous pouvons donc appliquer un tampon. Et vous pouvez simplement créer une base comme celle-ci. Vous pouvez saisir ici la longueur de votre coussin. Juste comme ça, on le voit. Donc la terre est ce que tu veux ici. Dans mon exemple, qui acceptent de créer deux longueurs 20 millimètres afin que nous puissions extruder 20 délimiteurs, appartenir, longueur le long de la normale de l'esquisse et valider. Maintenant, je vais créer un sketch sur sketch au milieu, et cette fois nous allons utiliser une révolution. Alors d'abord les éviers à faire. Cliquez sur les modèles. Tu as ton oiseau. Vous pouvez créer une nouvelle esquisse. Cette fois, nous devons changer avec un autre type d'avion, et nous pouvons utiliser un plan sur le plan x, z avant , juste comme ça. Maintenant tu peux trouver, dessinons. Vous pouvez également rendre visible Afficher la grille en dehors des options d'accrochage de la grille. Comme tu peux le voir, juste comme ça. Les choses que je vais faire, c'est plutôt sélectionner ma vue de face. Si vous cliquez sur ces outils, vous pouvez appliquer votre prochaine géométrie tonale. Cela signifie que je peux cliquer sur cet outil, sélectionner cette ligne. Grâce à cela, je peux réutiliser cette ligne pour créer une nouvelle esquisse. Maintenant, ce que nous allons faire est de placer cette polyligne de crédit d'outil. Vous devez avoir une contrainte automatique et vous pouvez commencer à partir de cette impression ici vous avez un centre d'impression. Vous pouvez utiliser Afficher la grille, l'option d'accrochage la grille au début et vous pouvez simplement accrocher à cette impression. Comme ça, j'ai appris que vous pouvez créer votre première ligne et vous pouvez supprimer l'option d'accrochage à la grille. Vous pouvez vous positionner après avoir entré une valeur autour de la phrase dans cette zone, puis vous pouvez continuer à vous déplacer dans cette zone. Et comme ça. Comme ça, ici et autour de cette zone, vous pouvez revenir sur cette ligne. Et maintenant, vous pouvez continuer à vous accrocher à ce point comme ça. J'ai donc créé ce sketch. Maintenant, je veux entrer des valeurs, donc je peux cliquer sur ma vue de face et saisir des valeurs. Donc la première chose que je vais faire, c'est de cliquer sur la tendance des coûts, la distance horizontale existe toujours en ligne. Et nous pouvons saisir une valeur spécifique. Ici, il va faire 30 millimètres, tout comme le millimètre satellite. Juste ici. Après, je pourrai à nouveau acidifier ma vue de face. Et je peux cliquer sur cet outil de contrainte de distance verticale, cliquez ici. Et nous allons appliquer une forme un peu trop. Je vais appliquer 100 millimètres existent. Ensuite, je vais aussi changer la démence. Cliquez ici. Et appliquons simplement 50 millimètres. Comme ça. Ici, je peux appliquer 40 millimètre existe et partager ajoutera 20 millimètres. Il s'agit donc d'une contrainte différente que vous devez appliquer ici. Donc 50 millimètres sur cette ligne, certainement millimètre sur cette ligne. Et par défaut, vous aurez 20 millimètres ici. Maintenant, réactivons la contrainte de distance horizontale. Et sur cette ligne, il suffit d' appliquer dix millimètres existe. Et sur cette ligne, appliquons le millimètre également comme ça. Et ici par défaut j'ajouterai dix millimètres pour pouvoir valider, mais j'ajouterai un message euro donc ce n'est pas nécessaire. J'ai créé ce nouveau sketch. Parfait. Maintenant, l' étape suivante consiste à cliquer sur Fermer et révolution Crato à partir de cette nouvelle esquisse. Pour créer une révolution, encore une fois, vous pouvez cliquer sur le Sketch, Dusk. Et vous pouvez trouver une révolution ici et vous pouvez tourner le croquis autour de nos axes. Vous avez déjà vu une révolution ici, résoudre une esquisse sélectionnée, faire pivoter une esquisse sélectionnée. Cliquons sur cet outil. Par défaut, parfait, vous aurez ce type de rendu. Vous pouvez choisir différents axes, mais normalement, par défaut, vous observez les taxis de droite. Si je marche comme ça, par exemple, ça ne va pas être bon. Je dois donc rester sur mon axe vertical. Vous pouvez également ouvrir, si par exemple, je tape 180 degrés, comme ça, je peux ouvrir ma forme. Dans mon exemple. Je veux juste garder 360 degrés comme ça et valider. Nous avons d'abord la base pour ce sujet. 101. Créez la partie 2 de votre objet: Poursuivons ce projet. Nous allons créer avec un croquis pour continuer avec le sujet. Donc la première chose que je vais faire c'est de sélectionner ce visage. Parce que vous pouvez également créer pour esquisser, former une face. Donc si vous êtes assis existe en phase, vous avez l'option sur la tâche ou vous pouvez également cliquer ici pour se presser directement pour esquisser sur ce visage. Je peux cliquer ici. Si je montre juste ma grille, prends tes glandes. J'ai un nouvel avion directement sur cette face. Parfait. Nous sélectionnons maintenant la vue de dessus. Vous pouvez aller dans le coin supérieur droit, vue de dessus et crédit. Tu encercles. Vous pouvez commencer par le centre de l'impression et créer un cercle comme celui-ci après avoir appuyé sur Echap. Et si vous allez sur la droite, vous avez une nouvelle contrainte, arc ou un cercle de contrainte. Je peux cliquer ici, cliquer avec le bouton gauche. Et jusqu'à la valeur, nous allons entrer une valeur de huit millimètres. Vient ensuite le rayon parfait de huit millimètres. Je peux fermer mon sketch et nous allons voir de nouvelles fonctionnalités. Lorsque vous sélectionnez votre esquisse, vous pouvez passer à la tâche. Et nous avons vu le pad, nous avons vu comment créer une révolution ou deux. Cette fois, nous allons créer un compartiment. Le but est donc de créer à Allah sur tous ces visages. Cliquez dessus et non cliquez sur, cliquez sur book cat, désolé. Donc, vous cliquez sur la tâche Esquisse et vous pouvez trouver la poche comme ça. Et grâce à cela, vous pouvez saisir une valeur. Vous pouvez donc augmenter ou simplement changer de type. Tu as une dimension de slow, juste comme ça. Et grâce aux données, je peux croiser tous mes visages comme ça, parfait. Et je peux valider. L'étape suivante consiste à répéter ce type de processus, mais sur des faces différentes. Je peux voir qu'il existe une phase maintenant. Et créez à nouveau une esquisse pour esquisser. Et vous pouvez, si vous le souhaitez, afficher la grille, les options de capture. Donc m est de créer deux circulaires pouvant créer une Shakira directement autour de cette zone. Juste comme ça. Ici. Je peux saisir une valeur à partir de cette circulaire. Je pense que vous pouvez supprimer les options Afficher la grille et l'accrochage à la grille. Pour prendre soin de moi, je peux faire glisser et déplacer un peu de position dans cette zone. Il suffit de cliquer sur la contrainte ici. Cliquez ici. Et vous pouvez simplement activer deux valeurs de rayon de dix millimètres comme ceci. Je peux appuyer sur Échap, faire glisser et déplacer littéralement battre et appliquer également la tendance des coûts, distance horizontale de ce sprint au sprint. Mais elle, je ne trouve pas ces points. La solution consiste donc à activer la géométrie externe. Cliquez sur cette ligne, cliquez sur cette ligne, et maintenant je peux ajouter mon point. Cela signifie que si je clique maintenant sur la contrainte de distance horizontale, vous pouvez appliquer ce point à ce sprint et entrer une valeur spécifique. Dans mon exemple, il existe une alimentation de 16 millimètres. Et cliquez également sur Distance verticale contrainte. Ce sprint. Pour sprinter. Appliquons ton 16 millimètres. Grâce à cela, je peux positionner mon cercle autour de cette zone. Juste comme ça. L'étape suivante consiste à cliquer sur Fermer. Si je m'assois de nouveau dans ma vue de dessus, vous pouvez voir ce type de rendu. Donc 60010 millimètres de rayon, 60 millimètres de ce point à ce 0,16 millimètre, ce point à ce point sur l'esquisse la plus proche des deux directions. Après avoir voulu créer une extrusion à l'intérieur. Cliquez sur les modèles, sélectionnez votre tâche d'esquisse, et vous pouvez simplement appliquer à nouveau la poche et changer de type. Et je peux ouvrir Lexis. Si, par exemple, vous vouliez modifier votre croquis par la suite, c'est tout à fait possible. Volontaire, j'applique dix millimètres. Et maintenant, je voudrais changer pour, par exemple, huit millimètres ou comme ici. Il est possible que vous ayez juste besoin de rentrer dans votre poche et que vous ayez votre croquis. Si vous double-cliquez sur votre esquisse et que vous modifiez le rayon, vous pouvez cliquer sur le rayon existant, double-cliquer. Et je peux appliquer huit millimètres comme ça. Et maintenant il est un peu plus petit si les aciers aux bonnes contraintes, 16 millimètres, 16 millimètres, mais c'est un peu plus petit. Si je clique sur Fermer. Maintenant, j'ai ma poche de huit millimètres. Donc, si vous éditez votre esquisse par la suite, vous pouvez la manger, zoomer ou vous diriger vers une tâche. La poche Dans cet exemple, il suffit de lacets. Nous allons maintenant voir quelque chose de plus créatif. Répétition le long des axes. Motif polaire. Vous avez ici différents outils, Miro, motifs linéaires, motifs polaires créés par transformation multiple, et vous pouvez répéter une fonction. Nous allons utiliser des motifs polaires. Vous devez sélectionner les fonctionnalités que vous souhaitez utiliser. Dans mes exemples, vous voyez ces fonctionnalités. C'est la dernière poche. Je peux donc cliquer ici ou je peux, je peux simplement cliquer ici sur cette zone de poche. Juste avant. La prochaine étape, je vais vous montrer à nouveau. Vous cliquez ici et vos frères et sœurs ou moins validez. Et maintenant, vous pouvez trouver un cercle sur cette zone. Je veux avoir ces fonctionnalités ici, ici et ici. Par défaut, nous avons le bon axe. Mais parfois, vous voulez observer les bons taxis, vous devrez changer d' axe avec les différentes possibilités. Ici, je sélectionne Axes d'esquisse Normaux et je peux répéter, je peux répéter le nombre d' occurrences et je peux demander. Et grâce à cela, je peux obtenir ce rendu et cliquer sur Fermer. Parfait. L'étape suivante consiste à appliquer une transformation plus élevée de l'éther. Vous avez ici les options pour créer un remplissage. Créons une phyllite. Vous devez sélectionner deux arêtes, une face ou un corps. Je vais sélectionner cette arête. Juste ici. Tu as un avantage. Vous pouvez cliquer sur ce bord et appliquer. Laissez-vous cliquer sur cet outil. Vous devez entrer le rayon que vous voulez. Comme tu peux le voir. Dans mon exemple, appliquons un rayon de deux millimètres. Vous pouvez également ajouter plus d'arêtes. Cela signifie que vous pouvez cliquer sur Ajouter. Et j'aimerais aussi avoir cet avantage. Je peux donc cliquer ici et passer à l'annonce. Et j'aimerais aussi avoir cet avantage. Et je peux aussi cliquer sur ajouter, juste comme ça. Oups. Juste ici. Parfait. Maintenant, si vous cliquez sur, OK, j'ai créé ce petit remplissage sur cette zone. Si je veux également réduire cet avantage, c'est possible. Je peux donc cliquer sur ce bord. Et encore une fois, je peux cliquer sur « Remplir ». Et je peux activer la valeur habillée comme ça. Je peux utiliser, par exemple, ma vue de dessus. Et selon ce que je veux faire, je peux saisir une valeur spécifique. Comme tu peux le voir. Je pense que si je veux avoir quelque chose parfait avec mon cercle, je dois entrer une valeur de 16 millimètres. Oh, je peux juste créer quelque chose comme ça. Comme tu peux le voir. Je peux en créer certains qui ressemblent plus, par exemple, à 16 millimètres si je veux avoir une correspondance parfaite avec les intérêts de Shakira comme ça. Donc dans mon exemple je vais appliquer 16 millimètres parce que si j'en fais plus, ça ne va pas être bon. Oui, 16 ans, ce sera parfait. Et je peux ajouter de l'avantage. Ici. Je peux continuer. Encore une fois. Cliquez ici. Oups, ajoutez parfois que ce n'est pas très facile. étape suivante consiste donc à ajouter environ sur ce bord. Et il suffit de cliquer ici. Et une fois que vous aurez validé, je pourrai obtenir ce nouveau rendu, exactement comme cet effet. Nous avons donc fini de créer cet objet, comme vous pouvez le voir. C'était donc un très bon exemple. Mais ce que vous pouvez faire avec cet atelier de conception de pièces, nous avons de nombreuses fonctionnalités que nous pouvons utiliser. Le m sert donc d'abord à créer une esquisse, puis à partir de l'esquisse, vous pouvez utiliser les différentes fonctions. Vous avez également plus d'options. Vous pouvez créer une répétition. Vous pouvez créer une maladie de chanfrein, vous pouvez utiliser Drive. Vous pouvez également créer une opération booléenne. Maintenant, sur la gauche, nous pouvons trouver une liste de toutes les tâches que nous avons utilisées. 102. Modifier le matériel: Vous pouvez modifier l' apparence de votre objet. Ainsi, lorsque vous êtes dans votre corps, vous pouvez sélectionner votre partenaire comme ceci et vous pouvez modifier son apparence. Vous avez donc d'abord différents types d'aperçus que vous pouvez utiliser. Vos abdos au vrai style ici, changez le type de l'objet. Vous pouvez postuler à tout moment. Par exemple, imprimez. Vous avez plusieurs points que vous pouvez voir ici. Vous pouvez également changer pour une structure filaire de ce type. Et grâce à cela, vous pouvez trouver vos différentes lignes de constructions. Tu peux t'inscrire. Aussi dans une ligne comme celle-ci. Vous ne pouvez appliquer aucun ombrage. Ici. Vous pouvez également appliquer un shader. Si vous voulez qu'un ingénieur de rendu soit prêt, nous utilisons, nous utilisons des couleurs ombrées et vous pouvez appliquer des lignes plates habillées comme ceci. Donc, par défaut, vous avez aussi facilement ces flatlines. Et normalement, à la fin de votre travail, vous pouvez appliquer des couleurs ombrées. Et grâce à cela, vous pouvez avoir le bon aperçu, vu les différentes lignes de constructions. Maintenant, si vous voulez également activer les matériaux, vous pouvez cliquer sur, vous, avec le bouton droit et vous pouvez trouver l'apparence. Apparence. Lorsque vous cliquez, différentes options s' offrent à vous. Vous pouvez donc encore une fois modifier l'aperçu. Mais ici, vous devez à chaque fois sélectionner votre objet. Et après avoir changé les matériaux, par exemple, vous pouvez appliquer des matériaux en aluminium, vous pouvez appliquer des matériaux élogieux, vous pouvez appliquer des matériaux en bronze. Vous avez plusieurs options intéressantes. Matériaux chromés, matériaux LMR, matériaux en or, et vous pouvez également changer l'affichage. Si, par exemple, vous sélectionnez, nous changeons ici l'affichage, mais si vous sélectionnez quelque chose de différent, comme une impression ou un filaire, vous aurez la possibilité d'augmenter. Donc la largeur de la ligne aussi la taille du point Je vais juste vous montrer, par exemple, je peux cliquer ici et vous pouvez changer pour nous. Mais au moment où vous effectuez une transformation directement avec les matériaux automatiquement, il n'est pas possible de les modifier directement ici. Je dois cliquer à nouveau avec le bouton droit et apparaître comme ça. Allons changer. Maintenant. Cliquez sur l'un de ces éléments ici. Si je clique simplement sur Fermer les glandes preneuses sur mon pote, si je clique simplement ici maintenant, il n'est pas possible d'obtenir un chiffre. Il semble donc que je vais revenir sur le budget. Apparence du clic droit, Voyons voir, matériaux qui fuient ou corrigent, changez de matériau pour de l' aluminium comme celui-ci. Et vous avez plus d'options, juste à chaque fois que vous devez sélectionner un élément auquel vous souhaitez avoir accès. Donc différentes options, les paramètres sont d'abord mis en forme de couleur, et je peux changer avec un gris différent. Appliquons, par exemple, plus de couleur grise. Parfait, validez. Vous avez également une couleur de trait ici. Ce n'est pas très important car j'ai changé quatre nuances. Je vais donc valider. Et si vous voulez vraiment créer un rendu de transparence, vous pouvez changer pour la transparence. Vous pouvez également appliquer une transparence de ligne. Mais ici, ce n'est pas utile parce que je n'ai pas de ligne. Ici, c'est ombragé. Je peux récupérer vraiment j'avais besoin de mes lignes plates. Et si j'augmente, vous pouvez voir la taille des lignes comme ceci. pourcentage pour l'impression doit appliquer impression, vous pouvez augmenter la taille en points, si vous pouvez voir en utilisant la taille en points et également filaire. Revenons donc juste avec vêtements ombragés et habillés validés. Et nous avons changé certains matériaux. 103. Ajouter des vues sur votre page: Après deux foules, cet objet, j'aimerais créer une présentation sur une page. Pour cela, vous pouvez modifier le plan de travail. Ici, nous utilisons le concepteur de motifs pour créer cet objet. Et nous pouvons trouver le tirage technique, plan de travail que Tech a dessiné sur Ben extrêmement utile. Vous pouvez créer un modèle de page et afficher une vue différente. Cliquons sur Tech Draw comme ça. Et l'une de ces choses, la première chose que vous pouvez faire, vous pouvez insérer une page par défaut, mais vous avez également plusieurs options Insérer une page à l'aide de modèles. , si j'insère une page par défaut exemple, si j'insère une page par défaut, je peux cliquer ici. Je peux réduire mon pote. Vous pouvez voir un nouveau patch créé dans une nouvelle fenêtre comme ceci. Mais vous pouvez également créer différents types de pages. Si vous avez inséré une page à l'aide d'un modèle, cliquez ici. Vous pouvez directement aller sur votre ordinateur et à l'intérieur de la carte gratuite, vous pouvez trouver le modèle Tech draw et vous pouvez sélectionner, par exemple, Je veux avoir un chevalet paysage a4, a4. Je peux cliquer ici pour ouvrir et j'aurai ce rendu. Si c'est le cas, voyons votre deuxième exemple. Je peux cliquer sur ce chemin. Si je voulais avoir, par exemple, un quatre, mais cette fois et un paysage vide, vous avez plusieurs options que vous pouvez utiliser. Donc A4 Landscape blank, je peux cliquer ici et j'ai juste une page de déchets comme celle-ci. C'est donc le genre de choses que vous pouvez faire. Supprimons cette fenêtre. Supprimons cette fenêtre. Mais si je supprime cette fenêtre, jetez également un coup d'œil SI vous pouvez encore patcher ici, ici et juste fenêtre, mais à la page, les pages sont toujours là. Je peux donc cliquer sur cette page et appuyer sur Supprimer. Je peux cliquer sur ce patch, puis sur Supprimer sur cette page. Je clique avec le bouton droit ou tu peux appuyer sur Supprimer. Cliquons sur ce patch. Appuyez sur Supprimer. Nous allons simplement appliquer une page par défaut comme celle-ci. Maintenant, si je veux insérer pour afficher les premières choses à comprendre lorsque vous cliquez sur votre page, vous avez la possibilité de modifier et de redimensionner. vue tellement différent. Si je veux insérer dans une vue, je dois d'abord sélectionner mon ami, cliquer ici sur votre projet et sélectionner une vue. Allons-y, ça va battre. Silica est une vue de dessus. Par exemple, juste comme ça, ce n'est pas le proton pour zoomer ou dézoomer. Il vous suffit de sélectionner la vue. Cliquons maintenant sur la page. Si vous avez besoin d'insérer une vue, vous devez cliquer sur le corps et sur la page, ou vous pouvez cliquer sur néons ou corps, ça va marcher. Mais si je clique ici, de nouveaux groupes de formes sont liés dans cette sélection. Cliquez donc sur le corps et vous pouvez activer la vue insérée. L'une des meilleures choses à faire est de cliquer sur le corps et sur la page en même temps. Et grâce à cela, vous pouvez être sûr d'insérer parfaitement ou élément. C'est maintenant mon premier point de vue. Comme vous pouvez le voir, je peux cliquer ici et changer de position. Si, par exemple, il est trop grand ou trop petit, vous pouvez simplement aller dans les options de votre page et vous pouvez trouver scan et voir comment vous pouvez apporter quelques ajustements. Si je clique sur 060, clique en dehors, tu peux réduire. Si je voulais augmenter, je peux, par exemple, appliquer 1,20, cliquez ici. Et je peux augmenter mon exemple car il s' agit d'un document A4. Si je clique sur cette partie, je pense pouvoir en conserver une et valider. C'est, par exemple, ma première vue et je peux me positionner sur cette zone après avoir plusieurs autres options. Je pense que c'est un peu trop grand. Changeons simplement pour le scan de page. Et lisons-le pour 0,8, ça va être mieux. Mais vous avez également la possibilité d'activer une vue. Si vous cliquez sur cette vue, vous pouvez appuyer sur Supprimer sur le clavier. Vous avez également la possibilité d' insérer un groupe de projection comme celui-ci. Vous sélectionnez donc votre corps acide le groupe de projection inséré dans la page. Grâce à cela, vous avez votre point de vue de base. C'est ma vue de face. Et vous pouvez en ajouter d'autres. Tout d'abord sur cette vue, vous pouvez sélectionner à votre convenance ce que vous voulez. Comme ça. Si je veux avoir une vue sur le dessus, c'est possible comme ça, mais le ratio n'est pas bon. Je dois donc d'abord conserver, acidifier ma page et simplement modifier les options d'échelle. Je vais vous montrer avec 0,40 et les limaces ou les extrémités de Petra. Cliquez à nouveau sur cet outil et activez la vue de face. Tu n'es qu'un exemple. Donc, par exemple, j' existe toujours en vue de face et je peux activer une vue de gauche à droite ici elle est juste inversée. Je peux activer pour voir ici, nos spectateurs ici, revoir ici ou voir ici, ici et ici à droite, totalement comme ça. Vous pouvez donc insérer toutes les vues souhaitées. Pour ce faire, travaillez sur votre page. Vous pouvez cliquer sur le devant et vous pouvez tout déplacer ici. Ce n'est pas parfait car nous avons ce modèle de page, mais si vous avez une page blanche, cela peut être extrêmement utile. Prends tes glandes, toi, je peux faire glisser et déplacer cette vue, faire glisser et déplacer cette vue. Mais je garde une contrainte sur cet axe, San Francisco, je peux garder une contrainte sur cet axe. Par défaut, vous avez la fonction de distribution automatique. Si vous activez ou si vous souhaitez distribuer, vous pouvez sélectionner les valeurs souhaitées ici. Mais, mais épicer, NY, épicer. Vous avez également la possibilité de distribuer cet activateur. Dans ce cas, j' ai plus de liberté. Je peux déplacer ceci, bouger, cet élément déplace cet intime, et j'ai définitivement plus de liberté. suffit donc de cliquer sur « Consentement ». C'était juste pour vous montrer, cliquons à nouveau sur le Petri, réactiver 0.80 existe. Et cliquons à nouveau sur les deux par G et patch. Vue de base, insérez une vue comme celle-ci. Et positionnons cette souscription. Sait que la prochaine étape consiste à modifier mon projet et à sélectionner une vue différente. Travaillons avec la vue de face. Cette vue sera parfaite. L'étape suivante consiste à revenir sur la page. Cliquez sur quelqu'un, cliquez sur la page avec contrôle. Et Crato Nadav vous insérez pour voir cette vue je peux positionner sur la gauche, parfait par exemple, des axes. Et créons à nouveau une autre vue. Revenez donc sur le projet. Et dans cet exemple, créons un peu géométrie car si je suis assis dans la vue de face, la vue de droite ou la vue de gauche, ou que ce sera exactement la même chose, créons un peu de géométrie car si je suis assis dans la vue de face, la vue de droite ou la vue de gauche, ou que ce sera exactement la même chose, exactement pareil. Je peux les réutiliser. Pourquoi pas ? Pourquoi pas ? Je peux les réutiliser ? Vue du dessous. Par exemple, si je clique ici, je peux aller sur mon CDX Petra à nouveau à propos cette page avec une vue Odell craton contrôlée et je peux créer une base de confiance à deux vues Nadar. C'est possible. Alors pourquoi ne pas activer pour voir ici ? Et pourquoi ne pas activer pour voir ici aussi, peut-être que je peux changer l'affichage. Par exemple, positionnez-le ici, il sera parfait. Et positionnez ma première, deuxième vue ici et ma vue de face ici. Et juste comme ça, parfait, et juste comme ça parfait ici. En fait, si je voulais, par exemple, ajouter, si je voulais ajouter une vue isométrique, il était possible que vous sélectionniez, par exemple, votre projet. Vous créez une scène comme celle-ci. Par exemple, ce type de vue. Ici. Et une fois que vous pouvez revenir sur votre page, appuyez sur Ctrl, sélectionnez copain et page. Vous pouvez également créer un autre type de vue, mais elle, je n'ai pas d' endroit où positionner. Je pense que quelque chose ne va pas dans cet exemple. Supprimons simplement cela et insérons une vue. Oui, juste comme ça. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez également insérer ce type de vue si vous en avez besoin. Il suffit d'appuyer sur Supprimer. Et les périodes Richard sont la vue et la position sur cette zone. Je pense vraiment que c'est mortel de l'être. Revenons simplement à l'échelle de la page. Je peux travailler avec le point zéro soixante-dix. Et oui, ce sera certainement mieux. Nous avons un peu plus d'espace. C'est tellement parfait. Après chaque fois que vous pouvez renommer une vue, vous pouvez cliquer sur Le manager israélien peut devenir invendu gauche et vous pouvez trouver Labaree. Et vous pouvez modifier la vue si vous avez besoin d'un cisaillement, vous avez la possibilité de mettre à l'échelle, mais il n'est pas possible de mettre à l'échelle directement à partir de ce panneau. Je peux donc appliquer la vue de face. Je peux alors cliquer ici. Je peux appliquer une vue de dessus. Ensuite, je peux cliquer ici. Et je peux appliquer la vue de dessous. Juste de la stase. Après, nous ajouterons des zéros. 104. Ajouter des dimensions sur votre page: Continuons. Nous devons maintenant ajouter une dimension. Nous devons maintenant ajouter de la dimension. Et pour cela, nous pouvons trouver ces différents outils sur la droite pour appliquer une dimension. Tout d'abord, nous pouvons utiliser insert. Vous pouvez simplement ajouter le GNL mentionné, mais vous avez également une dimension horizontale et verticale. Si j'insère votre terrain, vous devez d'abord sélectionner un objet. Je peux donc le voir, par exemple, une ligne comme celle-ci. Et si je clique sur cet outil, automatiquement, je vais ajouter une valeur. Et cette valeur, vous pouvez faire un clic gauche et faire glisser et déplacer et une direction. Et je peux faire glisser et déplacer par exemple ici. Je pourrais continuer, je peux prendre ça, mais tu as besoin de le vendre à chaque fois. Si vous, par exemple, sélectionnez deux lignes en même temps, vous cliquez sur cet outil, Il n'est pas possible d' appliquer la distance. Je peux simplement cliquer ici. Et encore une fois, je peux faire glisser et déplacer. Ce n'est pas utile ici et ici parce que ce sera SAMR. Vous avez 6868, comme vous pouvez le voir. Maintenant. L'étape suivante consiste à répéter après le processus sur le dessin différent. Mais continuons d'abord avec ce dessin. Vous pouvez également appliquer, insérer l'ampèremètre et insérer une cote de rayon. Cliquons sur le rayon. Vous devez donc d'abord sélectionner une circulaire. Je peux sélectionner, par exemple, ce cercle et aller sur une cote de rayon. Et grâce à cela, j'en ai déjà utilisé huit sur huit. Et je peux, par exemple, déplacer dans la direction. Pourquoi ne pas partager ? Vous pouvez également appliquer une dimension géométrique, un diamètre d'insuline. Encore une fois. Comme vous pouvez le voir, vous devez sélectionner la première courbe. Je peux sélectionner ce diamètre de cercle et ensuite vous avez un diamètre de 16. Juste des héritages ici. Parce que c'était un rayon de huit, j'ai un diamètre de 161. Plus de temps je pourrai, par exemple, le dragon passer à autre chose. Donc là où je veux, si j'ai besoin de ça. Ici, vous avez le diamètre, mais après je pourrai entrer votre rayon si besoin, donc je peux simplement cliquer ici. Et pourquoi pas le rayon, la dimension du rayon ici, vous avez un rayon de 21 fois de plus que je peux mettre la direction. Et si je suis assis en cercle, je peux également appliquer réduire la dimension. Et j'ai un rayon de sati et je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction comme ceci. Ici. Je ne peux pas. Alors pourquoi ne pas ajouter du jus rouge sur ces courbes ? Rayon. Et c'est un rayon de 16. Vous pouvez donc ajouter toutes ces dimensions différentes. Mais si vous avez besoin, vous pouvez ajouter, vous pouvez également en ajouter plus parce que j'ai une impression sur cette zone ne peut entrer la dimension de ce point à ce point, ce point à cette impression. Également. Nous devons répéter ce processus sur les différents croquis. Je peux donc poursuivre ce croquis et quelques principes que je peux utiliser en premier lieu, la dimension horizontale. Cliquez ici sur Horizontal et faites glisser et déplacez. Juste ici, horizontal et glissez et déplacez-vous sur cette partie. Cliquez sur cette ligne, horizontalement, faites glisser et déplacez. Cliquez sur cette ligne. Mais ici, comme vous pouvez le constater, cela ne suffit pas. Donc je peux probablement cliquer de ce point à ce point, ou je peux simplement cliquer sur cette ligne, cette ligne, et cette ligne est le contrôle. Et je peux entrer ma distance par rapport à de nombreux objets sélectionnés si acides que le Sprint contrôle ce sprint et vous pouvez entrer la dimension 100. Parfait. Juste comme ça. Je peux marcher cette fois-ci en dimension verticale. Cliquez d'abord sur cette ligne et appliquez simplement une cote verticale. Et j'ai une valeur de 20 et je peux faire glisser et déplacer, cliquer sur cette ligne, dimension verticale 48. Et je peux faire glisser et déplacer. Cliquez sur cette ligne. Encore une fois. Cotation verticale, puis glissez et déplacez-vous comme ceci. Et cliquez sur cette ligne. Cotation verticale et glisser-déplacer. J'ai cette valeur pour la simple raison, j'applique un peu d'avance à partir de ce point à ce sprint. C'est pourquoi j'ai ce type de dimension. Mais si je le voulais, je pourrais toujours exister. Pointez le sprint vers également perceptible ou le sprint. Le sprint. C'est un genre de choses que je peux faire si tu préfères. Si vous préférez, vous pouvez le configurer pour qu'il soit imprimé. Par exemple, je peux voir Xist sprint, le sprint et appliquer une dimension verticale comme celle-ci. Ici. Et si vous êtes assis, il existe des parenthèses mais vous travaillerez avec insert pour prêter le type de dimension de lentille. Ce sera différent parce que vous ne serez pas sur le même axe. C'est pourquoi je n'ai pas besoin d'appliquer cette partie. Je peux rester assis sprint, le sprint et la dimension verticale, donc t. Et puis je peux sélectionner juste pour voir le sprint, le sprint et la dimension verticale de dimension 20. Juste comme ça. Travaillons également avec cette partie, le paradis. Si ce sera presque la même chose, je peux m'asseoir existe dimension horizontale de la ligne. Je peux m'asseoir existe en dimension verticale de la ligne. Et il suffit d'appliquer peut-être Rogers, cercle stupide existe comme ça. Et je peux appliquer, insérer juste à, par exemple, une dimension de rayon huit. Si les entreprises sont mon dollar, je veux avoir un diamètre. Je peux cliquer et saisir la dimension du diamètre 16. Il suffit de prendre ça. Et je pourrais continuer, par exemple, avec une chemise carotte différente, mais je pense que c'est bon. Juste comme ça. J'ai appris à faire ce nuancier. Vous devez vraiment faire quelques modifications. Tu as plus de choix. Si, par exemple, vous souhaitez ajouter injera, vous avez la possibilité d' insérer une cote angulaire. Vous recherchez, par exemple, ce point vers ce sprint, comme le contrôle de xi et le contrôle avec ces deux lignes. Et il suffit d'activer la dimension d'angle. Et grâce à cela, vous pouvez trouver une valeur à seulement 90 degrés, comme celle-ci, par exemple. Nous pouvons donc arrêter un peu de colère si vous en avez besoin. Vous avez plusieurs options. Si vous allez, par exemple, sur la droite, vous pouvez, par exemple, sélectionner ce visage. Et vous avez la possibilité de modifier face réelle de l'affichage à l'aide d'un fichier image. Si je clique ici, par défaut, j'ai ces modèles. Et je peux, par exemple, scanner mes motifs comme vous pouvez le voir, et vous pouvez changer la couleur de la lumière. Si je voulais avoir une scène dans un tableau qui puisse appliquer la couleur rouge. Juste comme ça. Vous pouvez également avoir accès à plusieurs types de bactéries sur, si je veux avoir un modèle de place, je peux cliquer sur glaçure. C'est directement lorsque vous installez une carte gratuite. Si je veux avoir du titane, vous aurez accès à ces différentes fonctionnalités. Juste une option, mais vous avez cette possibilité sur le visage d'appliquer des motifs, des motifs squelettiques et aussi de simplement changer de couleur. Il est adressé en option. Je vais donc supprimer cela. Et sur les lieux de travail. 105. Exporter votre projet: Vous pourrez terminer votre travail si vous souhaitez ajouter plus d'éléments, il est possible que vous soyez, par exemple, ce type d'outils. Si vous souhaitez insérer une notation, il est possible que vous puissiez cliquer sur une notation. Ici. Vous pouvez insérer quelque chose où vous le souhaitez. Vous pouvez zoomer un peu. Si je clique ici, je peux trouver directement la valeur par défaut ou la notation de la page. Et si je clique ici, je peux trouver différentes options. Alors regardez ce jour-là. Je peux donc revenir sur mes données et j'ai le texte par défaut ici. Je peux cliquer sur mon empreinte et je peux changer. Faisons, par exemple, juste un croquis. Des croquis comme celui-ci, validez. Et si vous avez besoin de changer la couleur, vous pouvez changer la couleur comme ça. Vous pouvez sélectionner une autre couleur. Activons la couleur rouge. Vous pouvez également modifier la taille de votre texte. Si vous souhaitez supprimer des étiquettes de notation, il vous suffit de continuer. Vous pouvez trouver les étiquettes et nutrition et vous pouvez appuyer sur Supprimer. Et vous pouvez ajouter tous les éléments que vous pouvez, par exemple, au plus près ici ou dans le coin supérieur droit. Vous avez également la possibilité d' ajouter d'autres éléments. Par exemple, je veux ajouter la ligne, je veux ajouter pour imprimer des lignes en onglet, vous avez différentes options. Ici. Vous pouvez ajouter un sommet cosmétique. Par défaut, vous avez un sommet, mais vous pouvez également en ajouter un si vous cliquez ici, aucun objet Pat ne vous a conduit dans cette sélection si par exemple, je sélectionne la vue de dessus comme ça, cliquez sur Insérer pour l'impression cosmétique . Je peux sélectionner Imprimer pic ici. Et je peux positionner le point P curl sur une zone spécifique, peut être formulé ici. Ensuite, je peux changer la position de mon professeur de points. Et si je ne fais que valoriser les données auront un point P cure par exemple, juste comme ça. Mais même si ce n'est pas très, très pratique dans mon exemple, mais le genre de choses que vous pouvez faire si je viens de revenir. Vous pouvez également appliquer des lignes d'onglet. Par exemple, je peux cliquer ici et ajouter une ligne centrale aux faces. Et si je clique sur Appliquer, je peux simplement cliquer sur le visage. Cliquez ici, ajoutez Central et face. Et grâce à cela, je peux avoir une ligne directement ici. Et je peux valider, vous pouvez modifier l'orientation verticale ou horizontale. Je peux donc d'abord valider cette ligne, et je peux faire de même. Je peux cliquer ici et ajouter une ligne centrale au visage, mais cette fois horizontale. Et grâce à cela, je peux trouver la phrase sur le pourcentage ou la maladie de la robe imprimée. Parfois, cela est également utile si vous devez ajouter une impression à un endroit spécifique, par exemple, à un endroit spécifique de Peroneus ici. Vous pouvez simplement revenir au sommet cosmétique. Je peux cliquer sur cette ligne. Et d'autres sommets cosmétiques, pichet à pointes. Et je peux, par exemple, positionner un nouveau point P, Q, R ici. C'est parfois utile si vous souhaitez ajouter une cote entre deux points. Par exemple. Ici, ce n'est pas utile, mais juste pour vous montrer, vous pouvez toujours exister pour imprimer, activer, insérer une dimension verticale et vous pouvez ajouter une nouvelle dimension entre deux impressions comme ça. Maintenant, appuyons sur Supprimer, cliquez ici. Et si vous appuyez sur Supprimer, vous allez supprimer toutes vos esquisses. Fais donc attention à ça. Si je veux le supprimer, je peux cliquer sur ce point. Et maintenant, vous disposez de plus d'outils. Je peux l'utiliser. Par exemple, nous déplaçons un objet cosmétique. Vous pouvez également tracer une ligne. Donc, pour imprimer, vous pouvez sélectionner le sommet. Je peux sélectionner cette impression, ce sprint, créer une ligne et valider. Et j'ai créé cette ligne. Je peux entrer la dimension Angle, tout ce que je veux. C'est donc un type de choses que vous pouvez également faire pour compléter votre esquisse, un modèle de budget, et vous pouvez sélectionner les bons modèles que vous souhaitez. Mais si vous voulez, par exemple, Ajeet, ajouter aux cadres, si vous voulez éditer le texte ici, Il n'est pas possible de le faire directement sur carte gratuite. Vous devez travailler avec un logiciel de conception graphique. Je dirais qu'ils sont habillés comme ça pour être capables de faire ce type de travail. Je suis juste quelque chose qui ne va pas parce que je l'enlève et appuie sur Supprimer. Maintenant, prenez vos glandes. Donc, mais c'est la dimension, donc l'emplacement n'est pas bon maintenant. Il me suffit donc de cliquer ici, cliquez ici, cliquez ici et cliquez ici. Il faut que je recommence, alors fais attention à ça. Marchons à nouveau avec Dimension. OK, activons juste Radius. Je sélectionne donc à nouveau ce secteur, rayon. Activons le diamètre des semis de ce cercle et insérons un diamètre. Tout comme Sat. À la fin. Vous serez en mesure de sauvegarder votre travail. Des experts, des caméras du monde réel vont supprimer des croquis parce que je n'en ai pas besoin. Tu peux prendre feu. Vous pouvez donc d'abord sauvegarder votre travail. Vous pouvez aller sur File Export. Ici, vous devez sélectionner les objets que vous souhaitez exporter. Je peux donc cliquer sur quelqu'un comme ça. Il voit donc notre élément. Je peux exporter cet élément. Oups. Activons bien. Exporter. Je peux développer cet élément avec un format différent. Grâce à cela, si vous souhaitez réutiliser dans un autre logiciel de modélisation 3D, il est tout à fait possible de le réutiliser dans, par exemple, Blender dans SketchUp. Dans tous ces types de logiciels tridimensionnels, vous pouvez, selon le format. Donc, la plupart du temps, nous pouvons utiliser OB Ci, c'est un format classique. Vous avez également plus de possibilités comme STN. Et si vous souhaitez réutiliser un logiciel de modélisation 3D spécifique, vous pouvez sélectionner le bon format et appuyer simplement sur Enregistrer. Vous pouvez également exporter, exporter votre travail si vous souhaitez l'exporter. C'est donc pour les modèles. Si vous voulez exporter votre page ici, il vous suffit d' écrire et vous avez deux options, exporter au format SVG. Vous pouvez également exporter votre page au format d Phi. Cliquez sur SVG, vous pouvez trouver SVG ici. Il vous suffit de sélectionner le bon fichier dans votre dossier sur votre ordinateur. Et vous pouvez également aller dans Exportation de fichiers et vous avez la possibilité d' exporter également votre travail dans un fichier PDF. Nous avons fini pour cette taille exacte. Alors, comment pouvez-vous utiliser le flux de trésorerie disponible ? Comment utiliser de l' argent gratuit pour déchiffrer abord vos premiers modèles 3D comme celui-ci, à partir de différents croquis. C'est un outil incroyable. Et après avoir fait ce travail, comment vous pouvez créer une page comme celle-ci et présenter votre travail avec différentes dimensions. Et après, vous pouvez imprimer si vous en avez besoin.