Transcription
1. Introduction: Bonjour à tous,
c'est Nicholas et bienvenue dans z-scores Fusion 360, courbes
complètes.
Logiciel Fusion 360. C'est un pauvre imbécile. Logiciels. Ses fonctionnalités sont impressionnantes. Il permet de nombreuses possibilités
telles que les croquis, l'extrusion, surface ainsi que certains rendus de
feuilles, beaucoup plus Fusion 360 est disponible gratuitement
pour un usage personnel. Vous pouvez commencer par
la version OB. Le courant se concentre sur les
caractéristiques des abréviations, c'est-à-dire la version gratuite
avec licence du personnel. Fusion 360 en
un seul projet ou première solution infinie
pour la CAO et la modélisation 3D, vous pouvez convertir toutes vos
idées en modèles 3D. Commencez par des esquisses, appliquez des
cotes et des contraintes, puis utilisez de puissants outils
pour créer des modèles 3D. Vous pouvez travailler sur des pièces
dédiées à l'impression 3D. Vous pouvez également créer des modèles 3D de n'importe quelle taille pour réaliser
des présentations. Optez pour l'assemblage de pièces, la
sécrétion d'animations, l'ajout de matériaux,
ainsi que la création d'un rendu
réaliste. Avantages de ce logiciel pour notre système d'esquisse complet, travail
avancé des outils de conception 3D, nous avons vu des visages, ajouté la
texture avec la question
de la
bibliothèque de rendus réalistes, crédit assemblages de pièces
avec animation. Créditant des pièces de tôlerie, générez un dessin avec des
vues de modèles Zoom, configurez l'impression d' une pièce de nombreux formats d'exportation. Ce que vous apprendrez
dans ce cours, ces gros keras est
un remède complet. Vous maîtriserez
chaque infusion, 260. Vous apprendrez parfaitement à utiliser
ce logiciel. Dans ce cas, nous
utiliserons la version OB, c'est-à-dire
qu'il s'agit d'une
version gratuite étape par étape. Vous serez en mesure de transformer votre projet 2D en modèles 3D. Commencez par le tableau de bord, maîtrisez la navigation
dans l'espace de travail. Gérez votre projet. Vous apprendrez à
travailler avec des esquisses, l'
aide d'outils de dessin. L'application de la contrainte
indique également cette base solide. En haut, tu
es une douce phénicienne Vous verrez les outils de modélisation
3D pour transformer des croquis, faire de l'extrusion, de
la révolution, des balayages. Vous apprendrez ce dont vous avez besoin pour réaliser
parfaitement vos modèles. Vous apprendrez également
à travailler avec les visages Sha, crédit, les assemblages, l'utilisation de ****, métaux et les événements qui sont
des missions de nounou aux extrémités des courbes, nombreuses formations sur
la création de chemins avec une
dimension différente seront présents. Vous verrez également
différer sur l'entraînement avec la sécrétion d'objet. Au terme de ce cours, vous maîtriserez parfaitement. Caractéristiques également des fusions 260, Fusion 360, courbes complètes.
2. Commencez par le tableau de bord: Laissez-moi vous expliquer le tableau de bord. J'ouvre donc Fusion 360 et voici l'interface
que vous aurez. Voyons donc d'abord en détail comment se compose cette interface. Totalement à gauche, vous aurez différents outils. Et si je clique ici, j'ai
montré ces panneaux d'onglets, vous pouvez trouver vos différents documents
modifiables
comme celui-ci. Vous pouvez également revenir
à la liste de vos projets. Et grâce à cela, vous pouvez avoir différentes
catégories. Ainsi, par défaut, vous pouvez avoir un administrateur ou une catégorie de
projet et projet
par défaut et
vous pouvez classer votre projet selon
ces deux possibilités. Et ensuite, si vous le
souhaitez, vous pouvez créer nouveaux dossiers comme celui-ci. Je vais maintenant cliquer sur Précédent. Il s'agit d'un document
modifiable différent. Encore une fois avec la
version gratuite, pour usage personnel, vous ne pouvez avoir que dix documents éditables,
dix documents éditables. Une fois qu'il est possible
de cliquer avec le bouton droit de la souris, vous aurez différentes options. Si je veux,
par exemple, supprimer, je peux supprimer afin que vous
puissiez enregistrer votre travail, exporter votre travail
sur votre ordinateur, puis supprimer
un document, un tableau ici, si vous ne le faites pas, si vous
souhaitez avoir à dix ans, c'est mieux. Vous pouvez maintenant cliquer sur
ce chemin et fermer. Maintenant que vous avez, vous pouvez
gérer votre fichier ici, Create New File Save
expert at the slivers. Vous pouvez également enregistrer votre travail. Et ici, vous avez des actions
d'annulation et de rétablissement. Par défaut, vous créez un
nouveau document et plus serré. Si vous cliquez ici nouveau design, vous pouvez créer une commande
sur votre document. Et si vous souhaitez voir l'un
de vos documents modifiables, cliquez
simplement sur Afficher les panneaux de données. Et si par exemple, je clique sur mon banc, juste comme ça, il va être ouvert et je peux maintenant trouver une
nouvelle fenêtre sur cette partie. C'est donc la première chose
que vous devez comprendre. Après à tout moment,
vous pouvez cliquer sur Fermer. À tout moment, vous
pouvez cliquer sur Fermer. Et sur la droite, vous pouvez trouver numéro
de capacité du document modifiable. Ici, vous avez différentes options
et tout à fait à droite, vous avez la
possibilité d'accéder à votre compte Autodesk pour
gérer vos préférences et modifier votre profil. Maintenant, ce qui est important dans Fusion 360, que vous avez un mode différent. Et lorsque vous allez sur la gauche, c'est un mode design, mais vous pouvez aussi marcher avec mode
abandon et le mode
émission, le mode
constructeur sur le mode dessin. Il s'agit d'un
mode différent que vous pouvez utiliser avec un usage personnel. Dans ce cours, nous
utiliserons le mode Design. Je vais également expliquer
comment créer un rendu. Je vais également expliquer
comment vous pouvez commencer une animation et simplement créer
un dessin à partir d'un dessin. Si je continue, lorsque vous êtes en mode design
Solexa, vous pouvez trouver différents bancs de
travail. Et en mode conception,
vous avez Solide Workbench. Donc, la première phase, le
treillis de banc, le banc, établi en
tôle, le banc tiges
en plastique et l'établi des
services publics. Donc, la plupart du temps, nous utilisons établi
solide et également un visage ou un banc
choqué. Chaque fois que vous cliquez
sur l'un de ces ateliers, vous pouvez voir différents
outils car chaque atelier peut
avoir ses tournées spécifiques. C'est pourquoi chaque fois que nous sélectionnons un établi spécifique, nous pouvons trouver différents
types d'outils. Maintenant, si je continue
ici sur cette zone, vous pouvez trouver comme un arbre
de construction. Cela signifie donc qu'à tout
moment vous pouvez réduire ou ouvrir ici. Chaque fois que tu
crées quelque chose, tu crées un croquis, tu craques aussi, mon pote, tu as un composant. Vous trouverez ces différents
paramètres dans cette zone. Au milieu, vous
avez votre espace de travail avec de doux axes différents. L'axe X, l'axe Y
et l'axe Z. Même si vous ne voyez pas
directement l'axe des z en bleu. Les Italiens. Très bien, vous pouvez
trouver ces petits panneaux. Cela signifie donc ici que vous pouvez modifier la vue, votre vue de face. Vous pouvez vous déplacer et naviguer dans
votre espace de travail. J'utilise simplement ce processus. Ici, dans cette zone, plusieurs options s'offrent à
vous. Tout d'abord, vous disposez d'outils pour
naviguer dans votre espace 3D. Et après avoir modifié
les paramètres d'affichage, vous pouvez également avoir les
options avec lesquelles travailler. Acceptez, par exemple, que vous puissiez supprimer la
vue de la grille. Vous pouvez également modifier votre grille à l'
aide des paramètres de la grille. Juste comme ça. Vous avez plusieurs vues. Si vous souhaitez travailler
avec plusieurs vues. Je vais vous montrer
donc il suffit de cliquer ici, changer plusieurs vues
et vous pouvez marcher, par
exemple, avec différentes vues
frauduleuses. Vous pouvez aller dans cette
partie et vous déplacer ici. Vous pouvez aller et cette partie ici, cette partie se déplacer ici, et cette partie se déplacer ici aussi. Nous pouvons donc travailler avec des vue
différents parfois,
cela peut être utile, mais la plupart du temps, je n'
utilise personnellement qu'une seule vue. Vous pouvez à tout moment, des critiques
résiduelles, et à tout moment
je peux revenir à une
seule critique. C'est ça. La
chose la plus importante à faire lorsque vous démarrez, vous devez comprendre
que vous avez ici un mode
différent
que vous pouvez utiliser. Et à l'intérieur du mode de conception vous avez différents bancs de travail, vous pouvez donc utiliser un en fonction
de ce que
vous voulez faire, vous pouvez naviguer entre
différents bancs.
3. Modifier les préférences: Il a fait des préférences. Cela peut parfois être utile aux
préférences d'un chiffre. Et pour les préférences numériques , allez
simplement dans le coin
supérieur droit. Et vous pouvez trouver les options de
préférences. Tout d'abord, cela peut être utile si vous souhaitez commencer et
changer de langue. Vous avez utilisé l'
ancienne langue et vous disposez de ces différentes options. Après. Dans cette zone, vous avez le temps de
cache hors ligne par défaut, vous avez 15 jours de
pilote graphique ou deux sélections. Ici, la navigation
est importante. Système de navigation. Par défaut, vous pouvez utiliser des visions pour 160. Mais si vous avez utilisé un autre logiciel de modélisation
3D, vous souhaitez
peut-être changer. Personnellement, j'ai décidé de
changer et d'utiliser Tinker CAD. Par le passé,
j'utilisais Tinkercad et j'aimais bien la navigation
avec Tinkercad. Je pense que c'est très
simple car on
ne peut tout faire qu'
avec la souris. Donc, nous Tinkercad, vous pouvez, sur la sélection de crédit
avec un clic gauche, avec la molette de la souris, vous pouvez zoomer en avant, en arrière, et vous pouvez aussi, vous pouvez également vous déplacer. Et avec un clic droit, vous pouvez tourner autour de votre objet. C'est pourquoi j'utilise Tinkercad. Si tu veux, tu peux
rester avec Fusions. 160 %, ce n'est absolument pas un problème. Ça ne
changera rien à la malédiction. Parce que plusieurs fois je vais
juste te dire de zoomer en
avant, en arrière, ou tu
lui dis simplement d'orange tes objets. Il vous suffit donc de
sélectionner ce que vous voulez. C'est juste que si
vous dites frictions 260 uniquement dans la session, la navigation de la session, vous aurez besoin de
tendance avec cela. Si j'utilise Fusion 360, c'
est quand, par exemple, je veux quand, par
exemple, oui, je peux zoomer en
avant, en arrière comme ceci. Et si, par exemple,
je veux bouger, je dois appuyer sur. En même temps, je dois également appuyer sur Maj. Peut effectuer un zoom avant, un zoom arrière. Essaie encore, bouge comme ça. Et c'est tout. Vous
devez donc parfois appuyer sur Maj pour faire demi-tour en même temps. Vous pouvez donc utiliser la molette de votre souris, appuyer sur Maj et tourner la vôtre. C'est là une différence. Et je pense que
rencontrer Kcat est définitivement mieux, mais vous pouvez rester avec les
fusions qui sont entrées dans 60. Ce n'est absolument pas un problème. Revenons
avec les préférences. Je vais donc rester
pour moi avec Tinkercad. Mais si vous utilisez par exemple, l'inventaire y naught,
ou des ouvrages solides, nous pouvons également l'utiliser. Après avoir cliqué sur Appliquer.
Si je continue. Il s'agit donc d'une
préférence générale après
avoir plus de fonctionnalités ou l'
objectif est de ne pas changer. Pour tout changer. Le Colossus est également des préférences de
couleur, par
exemple, des perceuses électroniques. Si je continue, vous avez le
paramètre pour la lumière douce, et par défaut vous avez des
préférences pour le rendu. Donc quand je passe au design ici, j'ai un mode aléatoire. Par défaut, vous pouvez
l'environnement de silice, la lumière douce, la luminosité avec un arrière-plan, avec nos couleurs
obsolètes de l'environnement. Vous pouvez modifier l'exposition de la
distance focale. Je vous expliquerai toutes
ces choses après. Et vous pouvez mettre vos rendus
sensibles par défaut ici. Pareil pour le dessin. Si je continue un peu, vous avez des matériaux et c'est la même chose
dont vous avez besoin pour effectuer le rendu. Et vous disposez de la bibliothèque de matériaux Fusion
360. Et vous avez un matériau physique classé par différents métaux. Et par défaut, vous aurez nom du matériau
physique acier si vous voulez vous entraîner,
vous pouvez le changer. Mais honnêtement, honnêtement,
ce n'est pas un proton très fin car après avoir choisi, un matériau devient un vrai
monde. Juste comme ça. Poursuivons l'
optimisation graphique de votre ordinateur. Something and I'm protons est
également un affichage des unités et des valeurs. Vous avez ici une
précision générale avec le nombre de Sway après 0. Si tu veux changer,
tu peux changer. Je vais garder le numéro Sway. Vous disposez d'une pseudo-précision
angulaire et d'une abréviation d'affichage
pour notre unité. Oui. Ici. Si je continue à choisir une unité
par défaut et que ce soit la conception, simulation
du fabricant
et la
génération, nous utiliserons
le plus pour la conception. Par défaut, vous avez des millimètres. Donc si vous voulez
changer de centimètre, parce que si par exemple vous
marchez sur des objets
industriels, industriels, vous
travaillerez en millimètres. Tu as pleuré par exemple. Crédit par exemple, certains coulent comme une macula sacculaire en demande, vous avez abandonné deux
pouces, quelque chose comme ça. Vous pouvez travailler en millimètres. Mais si vous créez, par
exemple, un banc, vous créez un meuble, vous créez une table
pour la modélisation 3D. Vous pouvez marcher en centimètres. Ici, nous allons nous
arrêter au millimètre près. Et lors de différentes formations, nous changerons pour le centimètre, mais nous pouvons changer cela dans
les séances de documents. Et c'est tout. C'est donc l'une
des principales choses que vous devez comprendre pour nos préférences. À tout moment, vous
pouvez redémarrer par défaut. Cliquons sur le plan. Vous trouverez ici les paramètres
des documents. Et dans les paramètres des documents, vous pouvez avoir une unité. Par défaut, il est millimétrique. Si, par exemple, vous marchez
avec quelque chose de différent, comme je l'ai expliqué, vous
voulez créer un canapé. Vous voulez créer une trop mauvaise
modélisation 3D avec l'intérieur de la maison. Dans certains endroits, il vous suffit de cliquer ici et vous pouvez
changer d'unité. Et par exemple, vous pouvez marcher en centimètres à tout moment. Vous pouvez également définir un
centimètre par défaut. Donc, si je clique ici, je peux changer le type d'unité
centimètre par défaut. Ainsi, chaque fois que j'
ouvrirai un nouveau document, l'unité
centimètre sera activée par défaut, mais nous allons simplement
revenir au millimètre.
4. Créer un document: Expliquons comment
créer un nouveau document. Et j'ai en même temps comment
vous pouvez gérer votre design. vite par défaut que vous n'avez pas projet de plus en plus serré comme celui-ci. Et si vous vous contentez d'aller sur la gauche, vous pouvez afficher les panneaux à onglets. Vous pouvez trouver vos différents documents
modifiables. Document modifiable. Donc à tout moment, si vous voulez
supprimer l'un d'entre eux, il est possible
que si vous avez trop, trop de
documents modifiables parce que vous utilisez les versions gratuites, vous n'avez que dix documents. Vous pouvez, par exemple, cliquer avec le bouton droit sur l'un d'eux et vous avez la
possibilité de le supprimer. Donc d'abord, si vous voulez enregistrer, vous enregistrez simplement votre travail, votre expert, vous
pouvez aller et classer. Vous aurez la possibilité
d'exporter votre travail. Lorsque vous cliquez sur l'un
de ces documents, je vais ouvrir ce document. Bench sait que
le document paraît ici. C'est l'un des
exemples que nous allons prendre. Et si je me contente de suivre cette partie, j'ai la possibilité
d'exporter mon travail. Vous pouvez ensuite exporter le format
de perfusion à partir de celui-ci pour l'exporter. Par exemple, vous avez
la possibilité
de supprimer simplement cet élément. Je peux donc cliquer
ici, faire un clic droit. Et par exemple, je peux
continuer à supprimer comme ceci. Donc maintenant, comme vous pouvez le voir, je n'ai que sept documents
modifiables. Si je vais sur la droite, je peux maintenant avoir une
capacité de sept personnes. Si vous souhaitez conserver quelque chose
dans votre document modifiable, vous suffit d'enregistrer votre travail. Par exemple, vous
avez quelque chose ici. Je peux simplement cliquer sur Enregistrer. Et vous avez un projet d'
administrateurs de lieux. Si vous cliquez ici
par défaut, vous avez projet
admin et le projet
par défaut. Vous pouvez également avoir un nouveau projet. Je vais enregistrer dans un projet
par défaut par exemple. Et
il suffit de changer, par exemple, ce sera
parfait. Et économisez. J'ai maintenant mon nouveau nom
et vous pouvez trouver sur la gauche mon nouvel exemple de
document modifiable. Une fois de plus à
tout moment, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et ouvrir. Vous pouvez également l'
insérer dans un dessin actuel. Par exemple, je vais
cliquer sur cette image. C'est Pound Gorilla,
une simple parabole. Oui, juste comme ça, je peux ouvrir ce fichier et après, si je veux y mettre
quelque chose, c'est également possible. Je peux sélectionner cette table
et cliquer avec le bouton droit de la souris. Et je peux
l'insérer dans le dessin du Coran, l'
insérer dans le design actuel. Maintenant, la science est conçue. J'ai aussi cet élément et je peux faire glisser et me déplacer
loin en tant qu'opérons, d'
accord, valider
comme ça. Vous pouvez donc insérer un élément
dans un autre dessin. Il est
important de noter qu'il suffit de revenir en même temps. Si vous cliquez avec le bouton droit, vous avez également la
possibilité de renommer. Il vous suffit donc de cliquer sur Renommer. Ainsi, par exemple, vous avez une table. Si je veux changer
pour quelque chose de différent,
c'est possible. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez également la
possibilité de vous déplacer. Vous cliquez donc sur Déplacer et vous
pouvez changer pour votre projet. Ce peut être un projet administrateur
ou un projet par défaut. Vous pouvez également créer un nouveau
projet ou un nouveau dossier. Si je vais juste sur la gauche, vous pouvez
retrouver la liste des projets. Et vous avez mon document
modifiable, projet par défaut du projet d'
administration. À tout moment, vous pouvez, par
exemple, entrer dans les nouveaux projets.
Vous pouvez le renommer. Et je peux faire en sorte que cela ressemble, par
exemple, à un projet,
juste comme ceci. Et vous pouvez avoir plusieurs
types de projets ici. Et vous pouvez vous positionner, vous pouvez également créer
deux nouveaux projets sur cette partie, merdique, une nouvelle Lexus. Em est que vous pouvez simplement classer, vous pouvez simplement
classer votre document, votre document différent dans différents types de dossier de
projet. Par défaut, vous avez
admin et default, mais vous pouvez créer un nouveau dossier. Aussi. Lexis, nous voyons quelque chose et un
proton que tu dois savoir. Après, à tout moment
je pourrai y retourner. Juste celle de Stacy. Si vous cliquez
une fois de plus avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également copier. Et après, vous pouvez également
avoir la possibilité de passer. C'est ça. Peu de choses
à savoir chaque
fois que vous souhaitez
créer un nouveau document. Je peux cliquer ici. Tu
peux juste continuer en plus. Et vous pouvez créer un nouveau
design. En même temps. Si vous allez montrer
les panneaux, vous pouvez ouvrir vos documents
modifiables. À tout moment, vous
cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez modifier votre document à votre
convenance. Si vous allez dans cette zone, vous pouvez changer la vue
qui en a créé peu, au moins
selon vos préférences. Et sur cette partie, vous pouvez modifier vos différentes listes de
projets.
5. Master navigation: Comment naviguer dans l'espace 3D. J'ai sélectionné ces
modèles et je
souhaite naviguer facilement dans l'espace 3D. Donc, la première chose que
vous devez comprendre, que vous avez différents outils ici. Par exemple, je peux cliquer
sur les outils d'obit. Et si je clique simplement avec le bouton gauche, je peux faire demi-tour. Ma mère est comme ça. Tout d'abord, vous pouvez utiliser ces outils de base à cette époque. Vous avez toutes sortes de
contraintes, cependant, mais vous pouvez aussi
trouver tout aussi libre
bien que tout comme cette feuille, je pense que la contrainte
sur le beat est définitivement plus utile. Vous pouvez également utiliser le
look at it juste pour créer un élément
et vous pouvez simplement cliquer sur n'importe quel moyen et aller directement sur la vue
habillée comme ceci. Alors vous cliquez sur regarder, vous pouvez voir,
par exemple, un visage. Et vous irez directement
sur une vue de droite. Juste comme ça. Ensuite,
si je continue, vous pouvez trouver les
outils du stylet et grâce à cela, vous pouvez faire glisser et vous
déplacer sur votre espace. Vous pouvez zoomer sur les options, deux types de zoom. Zoom. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche , de faire glisser
et de déplacer la souris
pour effectuer un zoom avant ou arrière Et vous pouvez
également trouver ces options. Fenêtre Zoom donc. Et grâce à cela, vous
pouvez simplement créer un cadre. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche. Vous créez un cadre sur le tracé et vous pouvez
zoomer sur cette partie Il est
parfois utile d'utiliser définitivement la
fenêtre Zoom que vous avez également adaptée. Et grâce à Zach,
vous pouvez simplement revenir avec une vue d'ensemble comme celle-ci. Maintenant, vous pouvez également utiliser la
navigation que je peux vous
conseiller pour ne pas utiliser beaucoup cela mais sur la nécessité
d'utiliser votre souris. Et comme je l'ai
déjà expliqué,
vous devez d'abord définir vos préférences
sur vos préférences. Si je reviens, vous pouvez trouver les
préférences générales et vous
avez le panoramique et le zoom,
bien que raccourci. Donc, tous ces outils vous pouvez simplement faire
directement
en utilisant ce que vous voulez. Par défaut, vous
utiliserez Fusion 360. Personnellement, j'utilise TikTok car
je préfère le yaourt. Ainsi,
une contrainte de type d'orbe différente sur bit of free ou Beta peut vous conseiller de garder
définitivement la contrainte de celui-ci. Et tu valides. Dans mon exemple
de Tinkercad adressé, cliquez avec le bouton gauche pour
crier à la sélection. Et après avec la
molette de défilement et le clic droit, je peux faire
tout ce que je veux. Je peux cliquer sur ma molette de défilement et faire glisser et me
déplacer comme ceci. Je peux faire glisser et déplacer la molette de défilement pour
effectuer un zoom avant ou arrière. Et si je clique avec le bouton droit, je peux simplement tourner
autour de mes objets. Faites confiance aux myokines. Donc, comme expliqué, c'est
extrêmement utile. Vous pouvez garder Fusion donc 164, votre navigation,
absolument aucun problème. Si vous souhaitez
utiliser la navigation Tinkercad. Vous pouvez également l'utiliser parce que je pense que c'est extrêmement simple. Mais c'est à vous de choisir
ce que vous préférez. C'est un type de
choses que vous pouvez faire, vos abdos, ces différents outils, mais utilisez certainement la bonne
navigation à l'aide de votre souris et c'est mieux après avoir
expliqué le réglage de l'affichage. Alors, nous allons vous montrer à nouveau. Vous pouvez effectuer un zoom avant, un zoom arrière. Vous pouvez également faire glisser,
déplacer et faire demi-tour. Certains d'entre vous. Vos
glandes ont raison. Vous avez cet intime,
extrêmement utile. Vous avez ces petits panneaux. Vous pouvez trouver la
perspective orthographique, perspective avec des faces
orthographiques. Orthographique, nous utilisons
la plupart du temps car pour le croquis,
c'est extrêmement utile. Cela signifie donc que si j'
utilise ma vue de face et que je veux créer une
esquisse sur cette trajectoire, je peux cliquer sur cette
face pour esquisser. Et maintenant c'est génial parce que
je peux avoir de la précision. Mais si je travaille avec l'orthographe, c'est mieux pour la vue, mais ce n'est pas bon de
travailler avec des croquis. Alors cliquez ici en perspective
et prenez vos glandes. Maintenant, si j'utilise la perspective, il va être
difficile de travailler avec précision avec
mon, avec ma grille. Ainsi, lorsque vous créez des croquis, par
exemple, des glandes preneuses, je suis en vue de face,
parfaitement en vue de face,
mais c'est un peu étrange parce que c'
est une vue en perspective. Je peux vous conseiller lorsque vous
travaillez avec un croquis comme celui-ci, de simplement revenir
avec l'orthographe. C'est parfait. Si je sors juste de mon sketch. Ici, vous avez aussi
quelque chose d'intéressant, et c'est la perspective
avec des visages orthographiques. Cela signifie donc utiliser la
perspective comme celle-ci. Et lorsque vous arrivez
directement près d'un visage, par
exemple, vous
le voyez parfaitement. Donc, à partir de la vue directe, vous changez d'
orthographe comme ceci. Par exemple, maintenant
je suis en perspective. Je fais le tour de cette partie. Si je sélectionne exactement
la bonne vue, je change pour l'orthographe. Personnellement, je reste
sur le graphique octal, mais la perspective avec le
graphique octal peut être géniale. Aussi base de confiance. Vous pouvez également utiliser ces panneaux. Donc, la plupart du temps, vous vous déplacez avec votre
souris et vous classez, par
exemple, je
voulais voir de dessus. Je fais le tour de cette zone et
je clique sur le dessus, parfait. Et je peux faire un zoom avant. Zoom arrière. Si je veux avoir le bon point de vue. Je peux faire le tour de cette zone. Quand j'arrive par ici, je peux choisir, non ? Parfait. Vous pouvez également faire glisser et vous déplacer comme ceci avec ces différentes heures. Vous pouvez également l'utiliser pour tourner. Et vous pouvez également l'utiliser pour tourner non pas directement sur les faces, mais avec une vue asymétrique. Ensuite, il y a beaucoup d'
options pour naviguer.
6. Modifier la grille: En effet, la grille, il est
possible de dégénérer. Par défaut, vous pouvez trouver
cette grille avec un axe vert, axe Y et un
axe rouge, l'axe des x. Si vous effectuez un zoom arrière, vous pouvez retrouver votre
grille comme ça. Vous pouvez modifier l'affichage. Vous disposez de propriétés, de grilles
et d'options d'accrochage, et vous pouvez les modifier ou les modifier. Ainsi, vue de votre grille, vous pouvez également appliquer le journal de
la grille de mise en page. Parfois, c'est utile et
vous avez un accrochage à la grille ici. Pourquoi est-il utile d'
utiliser un quadrillage, utiliser
l'accrochage à la grille,
car vous pouvez créer une esquisse pour vos modèles 3D. Donc d'abord je peux continuer, donc à gauche, crédit au croquis. Je peux vous conseiller de garder
les grilles là où la plupart
du temps et je peux sélectionner un
avion où je veux marcher. Je vais m'asseoir en avion. Il s'agit du plan X et Y. Juste comme ça. Si vous n'affichez pas de grille, vous pouvez vous rendre ici. Et ce n'est pas possible, non, il l'a fait parce que lorsque
vous travaillez sur sketch, par défaut, vous
devez avoir une grille. Mais vous avez les options de
capture ici. Si quelques jours activent l'
accrochage à la grille, vous pouvez prendre l'un de ces outils et je peux utiliser mon
outil de ligne, m'habiller comme ça. Je peux y aller. Je peux m'en tenir à ce point. Mais après, ne vous accrochez plus à
rien, attendez-vous à mes haches. Je peux donc aller par exemple ici. Je ne vais pas avoir une grande
précision car il n'est pas possible d'accrocher à n'importe quelle impression même si je
peux saisir une valeur. Par exemple, sur la gauche, je peux prendre 70 millimètres
et appuyer sur Entrée, puis vous avez une contrainte. Mais si j'applique une ligne ici, prends tes glandes, je
ne craque pas sur quoi que ce soit. Je viens de me contenter de ma contrainte. Ici, là, là. Je ne m'accroche à rien. Maintenant, si j'applique une option d'
accrochage, vous pouvez tout sélectionner
avec un clic gauche, créer un cadre de sélection et appuyer sur
Suppr sur le clavier. Maintenant, changeons cette option, vert cette
option d'accrochage, accrochage à la grille. Créons quelque chose
encore une fois avec votre outil de ligne. Je peux utiliser ma ligne comme ça et je
peux aller sur ta droite. Pourquoi ne pas faire quelque chose
avec 125 millimètres. Et je peux revenir ici, aller sur cette adresse ici. Et vous pouvez voir que vous
pouvez vous accrocher à la grille. Par défaut, la
grille géographique est adaptative, donc cela signifie que si vous effectuez
un zoom arrière et que, par exemple, je veux créer quelque chose ici. Je dirais que c'est possible. Je bouge, bouge,
bouge, bouge, bouge. Et vous pouvez constater que la grille
se déplace en même temps. Extrêmement utile. Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière, vous pouvez
modifier la valeur. Maintenant, si vous utilisez cette
option une fois de plus, vous avez également les paramètres de la grille. Cliquez ici, cliquez ici et allez sur la droite. Paramètres de grille adoptifs ou fixes. Parfois, vous pouvez
changer pour fixe. Si vous appliquez un correctif, vous devez disposer d'une mesure de l'espacement de la grille avec subdivision. Jetez un coup d'œil. Si je fais un zoom avant, un zoom arrière. Maintenant, j'ai 254
grilles, espacement entre les grilles. Et puis vous avez cinq
subdivisions ici. Si je change simplement, je
peux postuler et maintenant
je n'ai plus qu'à la
subdivision à l'intérieur. Ainsi, parfois, vous pouvez
créer un atelier sur la grille et modifier l'
espacement de la grille nationale et la subdivision minérale. Si je clique simplement sur OK, je peux faire un zoom avant ou arrière. Et chaque fois, j'ai exactement
la même chose pour mon réseau. J'ai donc une subdivision principale, 250 par 255 sous-divisions à l'intérieur et rien ne change
si je zoome en avant ou en arrière. Parfois, cela peut
également être utile même si la plupart du temps
nous utilisons la grille adaptative. Donc je peux juste
revenir assez assis
et tu peux rester
habillé comme ça. Vous pouvez donc effectuer un zoom avant ou arrière. Ici, j'en ai, par exemple, 250 avec des subdivisions différentes. Mais si je fais un zoom avant, j'en ai maintenant, par
exemple, 50 avec
cinq subdivisions. Et tu peux marcher comme ça. J'ai appris à créer un croquis. Vous pouvez donc créer pour
esquisser à l'aide de votre grille. Si je viens de terminer mon croquis, créons notre premier
élément, notre première extrusion. Cliquez simplement sur cette
face, extrudez. Et vous pouvez utiliser la petite flèche ici et
extraire avec une valeur. Nous allons entrer sur dix millimètres
seulement. Vous avez différentes options d' extrusion sur la
droite, validez. Et j'ai créé un premier élément
comme celui-ci en utilisant So Creed. C'est pourquoi il est utile d'utiliser votre lecteur et
votre grille éditoriale.
7. Paramètres d'affichage: Paramètres d'affichage. Expliquons comment modifier
ou afficher les paramètres. Par défaut. Ou moi personnellement, j'ai utilisé un
présentoir avec ombragé. Donc, si vous cliquez sur Afficher la ville, vous avez un style visuel
et j'utilise ombré. Mais je sais que certaines
personnes peuvent
également utiliser des tons ombrés avec des bords visibles. Parce que finalement,
lorsque vous effectuez un zoom arrière, vous ne trouvez pas d'arêtes directement
visibles. Mais lorsque vous arrivez ici, par
exemple, vous pouvez
voir le visage ici. Maintenant, ce qui peut encore exister bord, je peux sélectionner cette
arête, cette arête, mais il vous suffit de zoomer et de Solexa bord
que vous voulez. Par exemple. Certaines personnes aiment travailler
directement avec Creed, avec des paramètres d'affichage
pour le style israélien. Vous avez donc Shaded
with Edges comme ça. Personnellement, je n'
aime pas trop. Mais vous pouvez également retrouver
sur l'exposition des équipes ombrées avec un
bord visible sur des lacets nitreux. Cela signifie donc que vous avez un mode ombré et
que vous pouvez directement trouver le bord. Il en va de même parce que chaque fois que vous cliquez ici, vous pouvez sélectionner une arête ou
sélectionner la face. Mais c'est juste une mauvaise critique. Vous pouvez retrouver directement
les différentes arêtes. Donc, après vous, en fonction de ce que
vous voulez faire et suivre les courbes,
vous pouvez sélectionner. zones ombrées sont ombrées avec des bords
visibles sur la crosse. Donc la plupart du temps
je vais utiliser des hangars, ça existe tout simplement. Après si je continue avec
ces paramètres d'affichage, vous pouvez également appliquer un filaire
parfois très utile. Et pourquoi il est utile de
postuler pendant que votre ami, car vous avez
également des options. Lorsque vous allez trouver et
que vous pouvez capturer une image. Vous pouvez capturer une image. Parfois, lorsque vous
exportez votre travail, vous souhaitez avoir une vue différente. Et peut-être aimeriez-vous
simplement avoir une
vue filaire dans un fichier JPEG. Vous pouvez donc aller capturer la résolution de l'
image. Vous sélectionnez le ratio
que vous souhaitez. Il peut s'agir de la taille actuelle de la fenêtre du
document ou de différentes options. Ensuite, vous pouvez cliquer sur
Valider et exporter directement sur votre
ordinateur ou afficher. En mode filaire. Vous avez des options religieuses. Ne l'oubliez pas. Je peux aller et afficher les sièges
visuels dans l'ombre. Vous pouvez simplement être stupide par exemple, je peux sélectionner ma
vue de face et rapidement, je peux supprimer la grille
ou conserver une grille. Je peux juste continuer. Ces options. Capturez l'image et vous pouvez voir les ligues ou les ratios si vous voulez un arrière-plan
transparent. Donc pas à Absolute Grid, vous pouvez régler,
activer transparent. Si vous voulez que
le dégradé soit activé transparent,
il suffit de Stacy. Continuons à propos de Display. Je peux cliquer ici. Vous pouvez trouver le style visuel. Ainsi, le filaire avec des bords Iden et des affichages filaires assis n'
était que des bords visibles. Vous pouvez également changer votre
invariant par défaut, ce photomaton, on
peut voir, par exemple, ciel
sombre, mais définitivement
je n'aime pas fusionner. Vous avez également le bleu tranquility. Vous avez toutes ces
différentes options. Mais par défaut, nous
utiliserons la base Sin City
est la meilleure photo, mais vous pouvez également modifier l'effet. Par défaut, vous pouvez, vous
êtes un effet d'environnement. Vous pouvez appliquer votre
ombre de grognement ici, mais si vous le souhaitez, vous pouvez appliquer. Vous pouvez maintenant voir l'ombre
verte sur cette partie, comme ceci. Revenons donc à l'effet. Vous avez également une
flexion coronaire qui va de l"ombre et du granola Si je fléchis
essentiellement, je peux utiliser divers. Donc l'ombre de l'objet. Disons que ça ne va pas
changer beaucoup de
choses et de yaourts, donc sur Brian, les hommes ont fini,
mais définitivement ici, je ne vais pas utiliser la visibilité des
objets. Vous avez différentes options,
toutes les fonctionnalités de promenades. Je pense que le mieux est de
conserver toutes les fonctionnalités de travail. Mais parfois, vous pouvez retirer
quelque chose comme l'avion de Regina. Vous pouvez supprimer les
axes d'origine sont des esquisses. Tout dépend de ce que
vous avez sur la gauche. Et si je continue, tu as déjà vu la caméra. C'est donc pareil. Sam, sur cette partie, vous pouvez trouver un échange de perspective
géographique, de perspective but avec des faces
orthographiques. Vous pouvez faire exactement la même chose ici et simplement changer de perspective. Encore une fois, la perspective
avec des visages orthographiques. Lorsque vous vous déplacez, vous
arrivez
directement à proximité d'une vue que vous pouvez changer
pour une vue orthographique. Revenons avec la caméra. Restons orthographiques. Ce sont donc les principales
choses que vous devez
savoir pour les propriétés d'affichage. Principales choses que
vous devez savoir. Mais nous pouvons certainement marcher avec de l'ombre car
ce n'est pas un problème. Vous pouvez prendre vos jambes du visage n'
est absolument pas un problème. Et je peux faire glisser et me déplacer ici. J'ai
juste un composant. Alors il dit gaspillage,
un peu étrange. Je peux cliquer sur cette partie. Sens-le créatif. Et je peux faire valider quelque chose
comme ça. Oui, c'est très facile car chaque fois que vous
arrivez sur le bord, vous pouvez trouver les lacets de bordure. Pour que tu puisses le fermer. Ce n'est pas un problème.
8. Modèle d'exportation: Expliquons
comment exporter un modèle. Ainsi, pour exporter vos modèles, vous pouvez directement cliquer ici
lorsque vous avez terminé votre travail, vous avez la possibilité de passer
à autre chose. Et vous pouvez trouver l'exploitation
chante l'exploitation. Maintenant, les choses que
vous devez comprendre, vous pouvez les changer. Je peux garder les pagodes simples, et vous avez différents
types de format. Donc par défaut, par
défaut, vous ne pourrez utiliser que F print, F SVD. Cela signifie donc le format Fusion 360. Extrêmement utile. Je peux vous conseiller à chaque
fois de sauvegarder votre travail, d'exporter votre travail
avec ce format. Parce que grâce à cela, même si vous avez un
genou, par exemple dix, même si vous n'avez que
dix fichiers éditables, vous pouvez simplement exporter votre
travail et à tout moment vous pouvez rouvrir votre
travail depuis votre ordinateur. Et grâce à cela, vous
pouvez travailler sur un très grand nombre de projets. Terrifié, continue. Vous avez donc le FBX
classique comme celui-ci. Vous pouvez exporter
avec le classique oh, Biji, également extrêmement utile. Vous pouvez également exporter
pour SketchUp avec SQP. Vous pouvez également exporter avec STL. Parfois, tu as une différence. Par exemple, si vous exportez OBJ, vous pouvez conserver vos matériaux en
même temps. Vous pouvez le garder dans votre arbre
de construction. Donc la séparation entre les
différents composants. Si par exemple vous utilisez STL, STL, vous n'aurez pas les
matériaux et vous n'
aurez pas non plus la séparation entre les différents
composants. Ainsi, tout ne
sera qu'une seule entité. Juste comme ça. Après, il vous suffit
de sélectionner surpasser sur votre ordinateur et de
cliquer sur Exporter. C'est si simple. Si vous sélectionnez simplement, par
exemple, je sélectionne un
élément dont j'ai encore la base. Allez, c'est tout. Très bien. Et expert. Ici, vous allez également exporter tous les éléments, comme ça. Mais si vous cliquez avec
le bouton droit de la souris dans un mois ici, cliquez avec le bouton droit de la souris, vous aurez la possibilité de développer un
expert clic-droit exploré. Et grâce à Zach, vous ne pouvez
exporter que vos composants. Je vais expliquer après
quel est le composant, vous pouvez juste dans votre arbre de
construction, amis crabes. Et après vous pouvez créer un
composant à partir du corps. Vous avez donc ce premier
élément, comme vous pouvez le voir. Le deuxième composant est ce troisième composant
pour les composants. Et cinq composants sont simplement séparés en cinq composants
différents. Si je veux, par exemple, ne sélectionner qu'un
de ces chariots, par
exemple, il reste ces
trois fils. Cette partie, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris
sur les experts en composants. Et maintenant j'ai
différentes options. Nous n'avons pas exactement le
même type d'option ou moins ? Un peu moins d'options. Oui, détail, un peu moins d'option
lorsque vous exportez
uniquement, un seul composant, juste paresseux, mais vous pouvez exporter dans Fusion 360 et changer le nom de votre élément comme ça. Vous pouvez également enregistrer directement dans un projet principal ou projet
par défaut ou
l'un de vos projets, mais aussi sur votre ordinateur ici avec un chemin et
simplement cliquer sur Exporter. C'est une première chose
à noter après que nous
expliquerons que nous avons
la possibilité créer un vrai rendu et d'exporter l'image
de ce rendu. Nous allons donc passer à la
conception en sélectionnant Rendu. C'est donc un type d'ami
qui fait cette idée pour cette paire Angola. Donc d'abord, je vais définir mon
environnement et appliquer, je vais modifier l'apparence
avec un matériau. Si j'ai dit vendredi sans pilote, vous pouvez trouver que j'ai un
blanc et un salon professionnel, huit cents, huit cents. Voici donc ce
cadre sage, ce Canva sage. Et je peux cliquer pour voir, juste exister et ensuite
la possibilité de développer rendre
et d'exporter le rendu comme ça,
différents paramètres. Vous pouvez sélectionner le format de
fichier PNG JPEG. Et à la fin du rendu, si je vais dans la galerie de rendu, vous le ferez. Abs, c'est différent. Il s'agit de scènes différentes. Et par exemple, si je
clique sur ce rendu, nous aurons après les
options pour aller télécharger
et enregistrer directement
sur mon ordinateur. Alors téléchargez et je
peux enregistrer directement sur le fichier image de
mon ordinateur. Donc ce point de vue. Et j'ai sélectionné une odeur de toi avec un Weisberg,
les fruits et les graines sont les mêmes. Je peux cliquer ici. J'
ai plusieurs vues. Plusieurs vues. Vous avez crédité
ces modèles. Donc c'est bon pour ça
ou moins d'impression, je peux juste revenir. Oups. Changez du point de vue d'
Angela, vous pouvez également simplement
créer un rendu rapide, rendre très rapidement un fichier
image et vous pouvez exporter dans Fichier,
Capture d'image. Vous êtes assis une vue et vous pouvez appliquer dans des sacs
transparents, des runes et une
résolution d'image. Ici.
9. Commencez par des croquis: Commençons par les croquis. Les esquisses sont des
extrémités et des protons car c'est une base de
ce type de logiciel. Vous pouvez donc craquer l'esquisse, puis à partir de l'
esquisse, vous pouvez activer différents types d'outils ici. Vous pouvez utiliser les options d'esquisse
en mode Solide. Vous pouvez également utiliser
uniquement votre mode visage, mais aussi même si vous êtes sur différents modes, différents bancs. Commençons donc
par le mode solide. Si vous voulez créer un croquis, vous devez vous rendre ici. Pour esquisser. Vous pouvez également aller à
crédit, Croquis de crédit. Après. Lorsque vous cliquez ici, vous devez faire les premières choses à faire. Il s'agit de sélectionner l'avion sur
lequel vous souhaitez travailler. Vous avez donc les différents axes. Vous avez le plan x, y, vous avez le plan x z, vous avez également le plan y z. Vous pouvez voir les
avions que vous voulez. Par exemple, je veux
marcher sur le plan x, y. Voici donc cet avion. Je peux simplement cliquer ici. Et maintenant, si je fais juste glisser et déplacer, nous travaillons sur cet
avion et nous en avons besoin, nous pouvons aller sur la vue de dessus. Une fois que vous avez une interface
différente et que vous avez
des outils totalement différents sur la gauche, vous avez quelques outils de
dessin ici. Et dans ce domaine, vous avez
les tendances des coûts vers. Donc des outils de dessin, des outils de
contrainte. Je vous expliquerai en détail par la suite. Quel est ton objectif ? Le but est de sélectionner l'un de ces outils
pour créer quelque chose. Par exemple, je peux créer un rectangle et sélectionner
pour imprimer un rectangle. Je peux, je peux utiliser mon vert
ou pas, utiliser ma grille. Je peux, par exemple, créer deux rectangles de forme
z sprint à sprint. Ensuite, nous ajouterons la
possibilité d'ajouter cotes car vous avez
cette cote d'esquisse Outils. Lorsque vous utilisez la cote d'esquisse, différentes options s'offrent à
vous. Vous pouvez le configurer pour l'impression
ou sélectionner, par
exemple, une ligne comme celle-ci. Et vous pouvez entrer deux
valeurs souhaitées. Si j'en voulais 160, je peux en prendre 160 comme ça. Et maintenant, si j'appuie sur Echap, vous pouvez avoir accès à votre outil de sélection
et vous pouvez vous déplacer en fonction de la contrainte,
comme ça. Et si vous allez sur la
droite à tout moment, par
exemple, j'ai créé, donc je vois ici que vous
avez une contrainte. Je peux donc cliquer sur
cette contrainte, appuyer sur Supprimer, et maintenant je supprime une
contrainte de verticale. Si je veux réécrire
cette contrainte, je peux cliquer sur horizontal, vertical sur cette
ligne et je peux l'activer maintenant lorsque votre
contrainte verticale existe. Ainsi, après avoir
créé une esquisse, vous disposez de plusieurs outils. Ajoutons un remplissage. Je peux cliquer ici, faire un
clic gauche sur cette ligne, clic gauche sur cette ligne, et je peux activer la valeur. Travaillons avec par exemple, donc t et validons, je peux créer un audiophile. Parfois, si vous
sortez de votre croquis, j'ai terminé mon croquis, vous allez sur l'option Esquisse maintenant vous pouvez voir le
croquis numéro un. Si je veux revenir et
double-cliquer ici, je peux
revenir à mon croquis. Ajoutons-en un autre,
remplissons-le dans cette direction, ce point à ce point. Et c'est un activateur. Donc, une valeur de t millimètre et je peux appuyer sur
Entrée comme ça. Si vous êtes allé vers la droite, vous avez des options de palette d'esquisses. Vous pouvez avoir une croyance absolue et général nous gardons la
grille, c'est mieux, mais parfois vous pouvez
supprimer comme ça, vous avez les options d'accrochage
pour votre grille comme ça. Et après la dimension d'impression
de votre profil d'exposition. Ou vous pouvez activer ou
désactiver à tout moment les jambes atteintes de démence et Lexis. Si vous avez besoin de
terminer votre esquisse, il
vous suffit de cliquer sur cette pièce et je peux créer ma
première extrusion. Je peux donc cliquer sur cette ligne, cliquer sur cette face, et activer l'extrusion.
Tu dois chercher. Ainsi, les profils, le
profil social est sélectionné. Et je peux créer
une extrusion avec, par
exemple, dix
millimètres, juste comme ça. Maintenant, sélectionnons cet élément et utilisons Move Copy et
passons aux jambes gauches. Et après, vous pouvez travailler sur un axe
différent pour créer, esquisser et créer
deux budgets nodaux. Parce que maintenant j'ai un seul budget. Je peux cliquer sur le crédit pour faire un croquis. Et cette fois, je peux
marcher dans cet avion, sur plan
x, z comme ça. Si je sélectionne simplement l'outil Aligner, je peux simplement créer des
existences simples ici. Je pense que c'est trop. Je vais faire
quelques transformations. Oui, juste comme ça.
Appuyez à nouveau sur Échap. Grâce à cela, vous pouvez vous
déplacer à votre convenance. Élément donc différent
en fonction de la contrainte, vous disposez d'une sélection, d'un outil de
sélection et d'une coque. Vous pouvez uniquement sélectionner
une phrase par impression ou vous pouvez sélectionner deux lignes ou
sélectionner un profil. Si vous cliquez à l'extérieur,
vous pouvez désélectionner. Mais vous avez également la possibilité de créer une
sélection de fenêtres comme celle-ci. Vous pouvez donc créer un cadre de sélection et tout sélectionner parfois, c'est utile si vous
souhaitez déplacer beaucoup de choses. Vous avez également la
possibilité de créer une sélection de formulaire
libre afin de
pouvoir créer quelque chose comme ça. Et vous pouvez également
créer une sélection de douleur. Par exemple, vous pouvez simplement
peindre comme ça ici. La plupart du temps, nous utilisons uniquement l'outil de sélection de base
ou la sélection de fenêtres. Si je viens de terminer mon
croquis cette fois, je peux cliquer ici et utiliser un outil
sans doc. Je dois sélectionner deux axes. Profilez donc un
axe sélectionné, cet axe. Et je peux créer une
révolution comme ça. Maintenant, chaque fois
que vous voulez créer une esquisse, mais sur, spécifiquement sur
la face, c'est possible. Par exemple, je peux sélectionner
ce visage, cliquez ici. Et maintenant, si vous créez une esquisse, vous créez une esquisse directement sur cette
phase des glandes plus épaisses. Maintenant, nous allons marcher
sur ce visage comme ça. Je peux revenir à ma vue de dessus. Et par exemple, la confiance
et les éléments ici comme celui-ci ont été brisés . Et finissez mon croquis. Je peux cliquer sur ce visage. Je peux simplement cliquer sur Extrusion. Je dois sélectionner un
profil. Alors cliquez ici. Et après si je vais à l' intérieur, je peux avoir un
autre type d'opération. Il est également
important de le noter. Chaque fois que vous créez une
opération en mode solide, vous disposez de différentes
options pour vous entraîner. Vous pouvez créer une intersection de
carottes nouveau budget, un nouveau composant. Ici, dans cet exemple. Si je sors comme ça
et que tu appliques une coupe, je peux créer nos jambes. Mais vous pouvez également ajouter des opérations. Si je marche cette fois
encore sur ce visage, je peux cliquer ici crédit,
crédit à croquis. Et cette fois, je peux appliquer un
nouvel élément comme un laïc. Terminez le croquis. Et maintenant, si je clique simplement ici et que je crée une extrusion ou si vous avez différentes options, donc personne n'intersection,
coupez notre drain. Si je crée une
extrusion comme celle-ci, je
vais
maintenant partir en train par défaut. Donc ça veut dire que je veux de la foule vers un
nouveau copain. Je peux cliquer ici. J'ai donc cet élément
directement sur cet élément. Mais si je reviens, je peux cliquer ici et
créer une extrusion. Et cette fois, je
choisis un nouveau copain. J'ai pleuré, mon extrusion comme ça. Par défaut, je vais appliquer le
train Je peux changer de nouveau Biji, valider, et maintenant j'
ai un nouveau budget. Vous devez donc connaître le corps étranger
suédois. Mais voici sur cet élément que
vous devez budgétiser, Lexis.
10. Dessins partie 1: Expliquons les
outils de dessin dans les esquisses, de zéro à l'esquisse. Et travaillons avec le plan x, y et l'axe. Et nous allons voir
ces différents outils. Voyons donc d'abord les
formes de base que vous pouvez regrouper. Le premier type de
formes que vous pouvez créer est rectangulaire. Vous devez imprimer un rectangle
rond, un rectangle
central, un rectangle
à deux points. C'est assez simple. Vous sédatez un premier, vous devez sélectionner le second, mais sur une diagonale comme celle-ci. Et vous pouvez simplement créer
un rectangle car c' est un rectangle par défaut,
vous avez des contraintes. Cela signifie donc que vous avez une contrainte
coïncidente, coïncidant sur les
différentes impressions. Et vous avez déjà vu la contrainte de tuile
d'origine ici et
la contrainte verticale ici. Voici comment créer
un rectangle de base. Vous pouvez également créer un rectangle de point de
balayage. Vous pouvez corriger la première impression. Vous pouvez créer une deuxième impression puis un
point souple parfois c'est utile si vous voulez créer un rectangle dans une direction
différente, tout comme ce dernier
point virulent, très utile En outre, il est un
rectangle, un rectangle central. C'est utile car je
vais vous montrer quelque chose. Si vous créez 22
rectangles, juste comme ça. Et après avoir cliqué
sur cette impression, vous allez faire glisser
et déplacer et vous n'
allez pas rester
au centre car
vous n'avez pas contraintes
Xu au milieu. Maintenant, si je sélectionne cet élément, je peux aller et sélectionner. Revenez à mon outil de
sélection de base. Cliquez ici, puis appuyez sur Supprimer. Oups. Voir la sélection de
fenêtres divulguées. Oui, la confiance existe, c'est
mieux. Appuyez sur Supprimer. Si vous créez maintenant un rectangle de point
central. Vous pouvez commencer par le milieu. Et je peux avoir exactement la même taille à
gauche, à droite, et en haut et en
bas,
cela signifie que personne ne coûte jamais les tendances du Maïdan
avec deux diagonales. Et j'ai également
des contraintes égales. Jetez un coup d'œil ou vous
avez égal ici, égal ici, égal ici. Cela signifie que si, par exemple, je prends ce point
et que je traîne et me déplace, je garderai, je
garderai l'héritage. Nous restons parfaitement au milieu. C'est pourquoi il est parfois extrêmement utile de
rester
au milieu pour appliquer ce
type de rectangle. Maintenant, sélectionnons chaque
évier et appuyons sur Supprimer. Possibilité sociale
de créer des circulaires. Encore une fois, tu as plein
d'options. Je ne vais pas tout vous
montrer, mais utilisons simplement le cercle de
diamètre central. Vous voyez juste pour imprimer. Et vous pouvez entrer une valeur si
vous voulez avoir une valeur. Si je veux cent,
cent millimètres, je peux prendre 100
millimètres de diamètre. Comme vous pouvez le voir à tout moment, vous pouvez double-cliquer et
modifier à nouveau la valeur, je peux prendre 120 et
rester loin du centre. Juste comme ça. Appuyons sur Supprimer. Vous pouvez également avoir deux
points, vos courbes. Nous imprimons des tangentes circulaires ici. Si vous appliquez a au point C, archéologues cherchent d'abord
à imprimer, mais vous ne partez pas
du centre, comme vous pouvez le voir, comme cela. Et si vous voyez un cercle d'impression
doux qui fuit, vous pouvez commencer comme cette impression
1.2e et vous pouvez
créer un point de consigne. Sélectionnons tout
avec un cadre de sélection et appuyons simplement sur la touche Suppr. Vous avez également la possibilité de créer OK. Vous
avez un arc à trois points, centre, un arc ponctuel, un arc tangent. Si je veux créer un élément, je peux créer un rectangle, un rectangle
central, et simplement créer un évier
de 200 par 100. Exact. Les choses que je vais
faire sont d'aller créer un acide pour balayer
l'
arc à trois points que vous sélectionnez. Donc d'abord, vous êtes
assis, ensuite. Ensuite, vous pouvez
créer votre arc. Et vous pouvez entrer une valeur ou
simplement vous accrocher à la grille. Je vais prendre une photo ici. Si je crée un RQL
par rapport à un arc de point central, par
exemple, vous êtes assis
au centre ici. Vous allez sur cette impression
et vous pouvez créer un cercle
comme celui-ci. Et vous pouvez également travailler
avec un arc tangent. Et vous voyez la 1.2e impression et vous pouvez directement créer un arc
tangent comme ça. C'est utile si je veux
partir de ce point et aller voir direction
odorante créditer
quelque chose de différent. Mais ici, c'est un type
de choses que nous pouvons faire. Vous pouvez également créer
des polygones. Vous avez différentes options, circonscrire les polygones inscrits
et les polygones de bord de yaourt. Je peux entrer dans la droite ? Et il suffit de créer un
polygone à partir du centre, vous pouvez entrer une valeur
et le nombre de vues. Par exemple, je veux
40 millimètres. Je peux tremper des protéines au millimètre près. Si je veux changer
le nombre de côtés, je dois appuyer sur la touche Tab mon clavier et je peux maintenant
passer au numéro de côté. Et Phrasal. Burleigh peut taper huit comme
ça et je peux appuyer sur Entrée. Et maintenant j'ai une
contrainte de dimension. Et en même temps, j'ai mon nombre de côtés
comme celui-ci. Ainsi, après un polygone budgétaire,
vous devez également vous inscrire. Vous pouvez également créer
et écrire comme ceci, mais c'est pareil dans mon exemple. Et vous pouvez également avoir un polygone H. Vous pouvez le configurer pour la première impression. Vous pouvez aller dans cette direction. Ensuite, vous pouvez
créer votre première ligne et mettre le nombre
d'arêtes existantes. Maintenant, sélectionnons tout
et appuyons sur Supprimer. Je suis après. Je vais expliquer que vous
pouvez appliquer une ligne ici. Et quelque chose d'utile si je
veux terminer mon élément, je peux utiliser cet outil, les outils de coupe. Et je peux couper ici, couper ici pour créer
un seul élément comme celui-ci. Et si je termine mon croquis, je peux cliquer sur Extrusion. Et je peux faire glisser et me déplacer
dans cette direction. Et revenons
à nouveau, sélectionnons chaque évier, appuyez
simplement sur la touche Suppr mon clavier et créez à nouveau
un croquis. Encore cette fois,
changez d'avion, marchez sur le plan de sortie. Cela signifie donc cet avion. Si je continue et
que je clique sur Créer ici. Vous pouvez également créer une ellipse,
juste une ellipse de base. Je peux donc cliquer ici. Vous pouvez voir prendre place
au centre de l'impression, sélectionner une deuxième impression. Et vous pouvez faire glisser et
déplacer votre ellipse dans
une direction ou une
autre direction, et je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris
comme ça. Maintenant, vous avez une contrainte
au milieu et vous la conservez
simplement pour rester
au milieu. Juste comme ça. Vous pouvez également créer
différents types d'emplacements. Vous avez le centre dans l'ensemble. Je vais juste
vous montrer la fente centre à centre pour que vous puissiez voir que les
œufs sont en premier au centre, donc au centre de signalisation. Et vous pouvez faire glisser et déplacer
pour positionner sup print. Vous pouvez également surcharger la crête de la
fente X-Y-Z, créer un gel légal à l'impression et vous pouvez faire glisser et vous
déplacer dans la direction. Vous avez déjà vu quelque chose comme ce point central de la fente agit
beaucoup de fente d'arc à trois points. Chaque fois que vous voulez
créer quelque chose avec
l'arc, je peux sélectionner. Enfin, allez ici et
créez un point de gel. Clic gauche, deuxième, clic gauche, et vous pouvez tourner comme ça. Je vais vous montrer à nouveau
avec une autre dimension. Sélectionnons contre la fente d'arc
du point central de la fente. Je peux le vendre ici. Il suffit de cliquer ici et vous
pouvez tourner comme ceci, par
exemple, et donner un pourboire à cette impression. Ensuite, vous pouvez étendre et créer ce type de
rendu. Juste comme ça. Sur votre esquisse, vous pouvez
créer plusieurs éléments
, terminer votre esquisse après avoir
créé l'extrusion, mais uniquement sur une pièce spécifique. Cela peut être un bel élément
et je peux créer, par
exemple, un nouveau corps. Ensuite, si vous avez fissuré extrusion après, vous
ne verrez pas votre esquisse, mais vous pouvez récupérer à
tout moment avec la vue. Et je peux extruder, par exemple, extruder cet élément 20 et créer deux nouveaux corps habillés comme ça.
Et je pourrais continuer.
11. Dessins partie 2: Continuons avec les outils de
dessin. Donc, grattons à nouveau
un croquis. Esquisse. Restons sur cet
axe, les axes x, y. Nous allons continuer
avec un autre type de courbes que
vous pouvez créer. Donc vous avez, par exemple, cette ligne, je peux cliquer ici. Et vous pouvez créer
différentes lignes. Ainsi, par exemple, je peux utiliser mon credo et simplement créer
quelques axes simples
ici, ici, ici,
ici et ici. Je peux aussi, si je veux
aller dans cette direction, lignes nodales de
Creighton
sont des parenthèses sprint. Le sprint. Vous pouvez donc créer
plusieurs lignes comme celle-ci. Parfois, cela peut
être utile ou vous pouvez utiliser votre ligne pour créer comme une construction, des lignes
de construction. Vous pouvez donc mettre, par exemple, une ligne, peut-être dans
certains comme celui-ci, et ensuite vous pouvez utiliser cette ligne si vous
voulez appliquer une contrainte, mais je vous montrerai ceci après. Cliquez sur cette
diapositive et supprimez-la. J'ajoute plusieurs lignes. Parfois, vous forcez votre
visage pour différentes choses. Vous pouvez simplement créer une ligne et vous n'avez pas besoin de
fermer votre esquisse. Tout dépend de
ce que vous voulez faire. Vous pouvez également simplement créditer pour
passer ou quelque chose comme ça. Cliquez sur cette ligne,
cliquez sur cette ligne,
terminons l'esquisse. Et maintenant je peux à nouveau créer
une extrusion. Juste comme ça.
Ici. Si votre masse, si vous devez raconter les
croquis après il est assez simple de créer
beaucoup de choses. Reviens, c'est tout. Je vais terminer ce croquis, aller dans les shunts SketchUp et
simplement supprimer avec delete. Travaillons sur un autre plan. Cliquons sur Kraft,
Kraft pour esquisser. Travaillons sur le
plan de sortie comme ça. Vous avez déjà vu la possibilité de
créer de la rate dans un zoo. Vous avez une rate de point d'ajustement
et une rate de point de contrôle. Utilisons une rate de point d'alimentation. Vous pouvez simplement faire un clic gauche sur
la foule pour la première impression. Et tu peux faire
quelque chose comme ça. Et vous pouvez ajouter plusieurs
points comme ça. Après si vous voulez
terminer trop près, vous devez appuyer sur Entrée. Vous avez plusieurs
fournisseurs et plusieurs 0,1. Vous pouvez prendre l'une de
ces impressions et modifier votre courbe
comme ceci. En même temps. Si
vous cliquez sur l'impression, vous pouvez également avoir accès à
deux angles et vous pouvez modifier la direction en fonction de ce que vous voulez
faire. La confiance existe. Vous pouvez également cliquer
sur votre ligne et voir tous vos différents imprimés. Encore une fois. Si je veux
faire quelques ajustements, c'est assez simple. Il vous suffit de déplacer vos
Enders comme ça. Oui. Vous voyez donc la rate et vous avez un deuxième
type de rate. Il s'agit d'un point de contrôle des points
de contrôle de la rate, de la rate. C'est pareil mais cela
ajoute simplement un type de
contrôle différent. Donc, si je fais un clic gauche, clic gauche, un clic gauche, un
clic gauche et que j'appuie simplement sur Entrée. type de contrôle est différent. Vous disposez maintenant de ce type d'impression. Et lorsque vous faites glisser et
que vous vous déplacez, le contrôle est différent, mais le but est le même. C'est juste pour créer une courbe. Si je viens de terminer
mon sketch comme ceci, ce sont les choses
que je peux faire quand j'ai juste un peu comme SAT, je peux aussi aller
voir votre mode visage, mode visage industriel
extrusion. Et je peux simplement créer une extrusion comme celle-ci
pour créer deux nouveaux amis. Certaines choses que
je peux faire aussi si je sélectionne mon deuxième croquis, c'est de le créditer. Et je peux aussi créer une phase d'étagère complète et
cliquer sur cette partie. Et je peux également l'étendre avec une surface réglée comme ça. Et vous pouvez voir les
différentes impressions sur votre sketch JS ici. Et même après avoir obtenu
votre esquisse et que vous pouvez modifier automatiquement votre esquisse sur
cette pièce, ce sera un D sur votre
extrusion habillée comme ça. Si je vais ici et
que je fais glisser et me déplace, vous pouvez constater que je peux
éditer en même temps car je garde la visibilité de l'
esquisse. Mais si vous n'
avez pas la
visibilité de l'horaire , ce n'est pas possible. À tout moment, si vous
modifiez votre esquisse, par
exemple, je fais quelques
transformations ici. Je termine ton
croquis déco glandes. Cela va
également changer dans mon extrusion. Maintenant, sélectionnons tout
et appuyons simplement sur Supprimer. Vous pouvez supprimer toutes les
esquisses et les extrusions. Revenons sur le
crédit solide pour esquisser l'azote, revenons au plan x-y. Et nous avons depuis
ces différents outils, vous pouvez également ajouter un point. Il est parfois utile
d'ajouter une impression. Faisons un exemple. Je peux simplement créer un cercle sur
cette zone, comme ceci. Et une fois que je peux ajouter une impression, impression, je ne peux pas imprimer. Par exemple, habillez-vous ici. Maintenant j'ai cette impression. Si j'ai pleuré à la ligne
comme ça, prendre euglena peut aller directement
au sprint et casser ce point. Et si je m'accroche à cette impression, j'ajouterai une contrainte. Cela signifie donc que je garderai
mon empreinte directement ici. Parfois c'est utile, c'est là que vous
pouvez ajouter à l'impression. Vous pouvez également créer
une séparation. Si je vais créer une impression, je peux ajouter un nouveau
point sur cette zone. Et je peux voir qu'il existe print dragon déplace cette impression
parfois c'est utile si vous voulez accrocher votre ligne glissée quelque chose de peu
différent, la confiance existe. La dernière chose
que vous pouvez ajouter, c'est d'ajouter le texte. Pour que vous puissiez bricoler. Vous avez un texto ici. Et m est d'aller faire un clic gauche, vous créez un cadre. Premier. Je peux créer ce
type de cadre comme ça. Et je peux taper quelque chose. Si vous allez directement sur la droite, vous pouvez trouver l'option des textes et
vous pouvez appuyer sur quelque chose ici. Nous pouvons simplement ajouter du texte. Je peux appliquer une police. Si je dois changer
la famille de polices, il est possible que vous
deviez vous asseoir avec des textes et changer la
police comme ça. Après la prochaine chose que vous pouvez faire est de changer le mangé. Donc si c'est trop petit,
je peux en appliquer 30. Vous devez également
faire attention à l'
espace de style de personnage entre les personnages. Si vous voulez augmenter, vous pouvez augmenter l'espace
entre les personnages. Il est temps de choisir si vous voulez créer
quelque chose comme ça. Vous pouvez également appliquer une
fresque murale pour vos textes et à l'intérieur de votre cadre, vous
pouvez avoir différents éléments. Je peux aller au centre, augmenter de 50,
comme ça. Et il suffit de valider. Vous pouvez également créer
des chants le long d'un chemin. Si j'utilise mes points d'alimentation
planaires, la confiance crée
quelque chose comme ça. Appuyez sur Entrée. Je peux utiliser mon
outil de texte pour créer du texte, et juste des plafonds
avec du texte sur le chemin. Et je peux voir que la passe de sortie existe
toujours
et automatiquement je peux avoir du texte le long de
ces chemins cristallise. Et je peux appuyer sur
exemple de confiance et valider ici. Maintenant, si je sors avec
mon croquis terminé, jetez un coup d'œil, je peux créer une extrusion
ou alors je peux utiliser cette extrusion et je
peux extruder de la valeur. Je pense que quelque chose ne va pas. Nous allons cliquer sur Extrusion. Cliquez sur le texte. Peut-être que quelque chose
ne fonctionne pas correctement. Je vais supprimer ce texte. Juste de la paresse et de la
civilité mon texte Extrude. Oui. Juste comme ça, je rigole. Cela ne fonctionne pas
correctement car je
dois le positionner sur l'élément. C'est un peu étrange. Je vais recommencer. Sélectionnez chaque scène, appuyez
simplement sur Supprimer, supprimez l'esquisse. Quelque chose ne va pas. Je vais créer à
nouveau, esquisser, sélectionner ce type d' esquisse et créer
un autre cadre. Texte. Allez par exemple dans cette zone et tapez simplement à nouveau du texte. Parfait. Je vais valider, faire confiance comme ça.
Terminez le croquis. Cliquez ici, extrudez. Et oui, ne pas effectuer d'opération
booléenne. C'est continu ou étrange. Je pense que j'ai une certaine synchronisation, pas parfaite sur mon élément. Dirigez la confiance,
revenez sur les
vues nommées d'origine et allez simplement
créer du crédit pour esquisser. Allez de ce côté. Allons-y et créons à nouveau du texte. Et crée ce
type d'élément. Travaillons avec. Je vais donner un pourboire. Je vais appuyer sur exemple et
non dans mon cadre. Je dois donc réduire
cette étape 35 et simplement valider comme
ceci. Habille-toi ici. Maintenant, j'ai mes textes qui peuvent
zoomer un peu. Non, ça va
marcher pour que je puisse extruder du texte. Oui,
habillé comme ça. Parfait. Et c'était
le troisième volet. Pourquoi cela ne
fonctionnait pas juste avant. Je pense que quelque chose n'
allait pas dans les différents croquis. Et je peux extruder mon
texte avec une valeur, valider et créer
quelque chose comme ça.
12. Contraintes Partie 1: Expliquons. contrainte pour l'esquisse est donc
extrêmement importante pour
maîtriser la contrainte, essayons d'abord d'esquisser. Et cette esquisse
sera sur le plan x, y. Cela signifie donc sur la vue de dessus. Et vous trouverez toutes les
différentes contraintes ici. Quand par défaut vous
pouvez avoir une contrainte. Si par exemple, je crée
un rectangle de base, un rectangle à deux points comme celui-ci. Par défaut, j'ai des contraintes
différentes. Cela signifie donc des
contraintes coïncidentes, un sprint vagabondage. Cela signifie donc cette contrainte. Grâce à cela, les deux lignes peuvent se déplacer en même temps
car elles coïncident. Et puis vous avez également une contrainte horizontale
ou verticale
et une contrainte horizontale. Lorsque vous avez
quelque chose comme ça, vous pouvez
à tout moment
supprimer une contrainte. Vous pouvez cliquer sur la contrainte, appuyer sur Supprimer sur le clavier. Et maintenant, si je prends cette
impression, jetez un coup d'œil, je peux faire glisser et déplacer car vous supprimez la
contrainte coïncidente. Si je supprime la
contrainte verticale ici, je peux appuyer sur Supprimer. Maintenant, je peux, par exemple, déplacer ma ligne comme
ça à ma convenance. Donc maintenant si je veux revenir, première contrainte est celle des contraintes horizontales
et verticales. Donc, si je vais jeter des déchets sur la droite et que je
prends juste mon outil de ligne, fais une scène
comme celle-ci ici. Et quelque chose comme ça. Je peux appuyer sur Escape. Si je veux appliquer une
contrainte horizontale sur cette ligne, je peux cliquer sur la contrainte, cliquer sur cette ligne et
horizontalement automatiquement. Si je veux ajouter une contrainte
verticale sur cette ligne, je peux cliquer ici. Et la contrainte verticale si je veux avoir
des données d'origine, là encore, je peux cliquer ici automatiquement. Vous avez cette contrainte automatiquement
perpendiculaire. C'est donc cette contrainte. Si je crée une
ligne nodale juste ici et z, je peux appuyer sur Echap. Et je veux avoir quelque chose de
parfaitement perpendiculaire. Je peux cliquer sur la
contrainte perpendiculaire existe toujours, la ligne, l'ensemble existe une ligne et j'
ai une contrainte particulière. Mais si vous appliquez
horizontalement et verticalement, par défaut, vous aurez
quelque chose de perpendiculaire. Si vous cliquez ici
et que vous cliquez ici, vous obtenez un calendrier de
messages d'erreur. Mon arbre est trop contraint, signifie
que vous n'avez pas besoin d'
ajouter une autre contrainte perpendiculaire car vous avez déjà une contrainte horizontale et verticale. Revenons maintenant à la contrainte
coïncidente. Quentin, sans contrainte,
extrêmement utile si vous souhaitez relier un point
à un autre point. Je peux cliquer sur coïncidence
et je peux m'asseoir imprimer et je peux voir
dans cette impression et automatiquement vous pouvez passer
le sprint au sprint. Et je peux faire de la rétropéritonéale. Donc ma robe de
contrainte horizontale ici. Maintenant, voyons à nouveau coïncidence. Je peux cliquer sur cette impression. Cliquez sur cette impression,
et je pourrai la transmettre à la Lexis Sprint. À tout moment, vous pouvez
cliquer sur l'impression. Et si j'appuie simplement sur Échap, cliquez
simplement sur le point, vous pouvez trouver les tendances des coûts ici. Vous avez également une contrainte de
tangente. Tout d'abord, sélectionnons chaque
évier et appuyons simplement sur Supprimer. Créons des courbes PCR. Je peux donc créer une
circulaire comme celle-ci. Et je peux créer deux
lignes, par exemple, ligne juste autour de ce
chemin et appuyer sur Échap. Si j'applique ma
contrainte de tension qui peut relier cette ligne directement
à ce cercle, je peux cliquer sur la ligne,
cliquer sur le cercle. Et je peux juste déconcerter Nexus. Et maintenant si je traîne
et déplace cette ligne, prends tes glandes, je
reste sur la circulaire. Juste comme ça. Vous pouvez également ajouter une contrainte d'
égalité. Contrainte d'égalité lorsque vous avez un rectangle
à partir du centre, vous avez par défaut une contrainte
égale, rectangle
artisanal, un rectangle
central. Si je clique juste
ici, par défaut, j'ai des glandes
déco de contrainte égale ici, égale ici, égale
ici, inégale ici. Donc ça veut dire que si je fais
juste glisser et déplacer, tu peux trouver une contrainte si
égale. Maintenant, si je supprime simplement ce rectangle et
que je crée deux lignes, je peux créer deux lignes de première ligne, cette ligne juste ici. Je peux appuyer sur Escape Credit pour
rechercher en ligne. Sur cette partie. Je souhaite appliquer une contrainte
égale. Pour que je puisse aller sur un pied d'égalité, cliquez ici et cliquez ici. Et maintenant, si par exemple, je fais glisser et déplace cette impression, prends un presse-étoupe tellement que la
distance va se déplacer aussi sur la
droite, comme ça. C'est donc un type de
choses que vous pouvez faire avec égalité après que je
puisse terminer avec, par
exemple, une ligne allant de cette marque à cette
impression, juste comme celle-ci. Et maintenant, si je fais glisser et me déplace, vous pouvez trouver une contrainte si
égale, quelque chose que je suis des protons que
vous pouvez utiliser aussi une tendance de coût, un parallèle, vous avez aussi une contrainte
parallèle. Si je crée une ligne de givre, par
exemple, cette ligne ici. Et j'ai crié à Sig
en ligne par exemple, cette ligne à cette ligne. Je veux que ces
deux lignes soient parallèles. Je peux donc appliquer une contrainte
parallèle. Cliquez sur la ligne de givre, cliquez sur la deuxième ligne n, j'ai des contraintes parallèles. Cela signifie donc que si je fais
glisser et déplace cette ligne, je peux rester parallèle à
cette ligne. Comme tu peux le voir. Juste comme ça. La dernière chose que je
voulais vous montrer est également la contrainte de symétrie
extrêmement utile. Quand par exemple, je déplace
mon élément comme SAT, je vais terminer avec une contrainte
perpendiculaire ou simplement
horizontale. Je peux cliquer sur cette
ligne, horizontale. Et maintenant je veux
le placer au centre. Donc, ce que je peux faire, c'est de créer une ligne
au milieu, juste comme ça. Et maintenant je peux appliquer ma contrainte de
symétrie. Je sélectionne donc la première impression, je sélectionne une deuxième
impression et acidulée. Donc la ligne de symétrie, cette ligne. Grâce à cela, j'ai maintenant ce qu'
on appelle la symétrie de déformation. Donc ça veut dire que si je bouge, comme vous pouvez le voir, je peux
garder mon axe de symétrie. En même temps, j'
ai une tendance à l'égalité des coûts. Je sais que tu as l'
horizontale et la verticale. Juste comme ça. Je peux terminer avec
Creative Suite print, OK, sélectionner les cœliaques de sprint, cette impression par défaut, lorsque vous vous accrochez à un point, vous avez une
contrainte coïncidente et allez simplement ici. Maintenant, si je peux supprimer
ma ligne dans certains, cliquez sur cette ligne, appuyez sur Supprimer, et si je fais glisser
et déplacer, vous pouvez trouver. Donc le rendu des nuances, pas
vraiment bon car j'ai retiré ma ligne et je n'ai besoin de
supprimer la ligne qu'à la fin. Mais maintenant, si je bouge, vous pouvez trouver une
contrainte différente comme celle-ci. Mais attention car parfois une ligne dans
mon chien peut bouger. Vous devez donc faire
attention à cela.
13. Contraintes Partie 2: Continuons avec
les contraintes. Nous avons donc constaté
la plupart des contraintes et
nous devons continuer. Vous pouvez simplement réparer et réparer. Vous pouvez verrouiller un
point sur un objet. Par exemple, je peux d'abord créer
un rectangle. Faites confiance à tous pour créer un
carré comme celui-ci. Et en même temps, je
vais créer une ligne ici. Et je peux appuyer sur Escape Credit. Phrase de deuxième ligne sur per, sprint à sprint.
Juste comme ça. Vous avez la
possibilité ici si je fais glisser et déplacer les glandes ticker, je vais déplacer ou l'
élément en même temps. Je peux donc avoir quelques options. Je peux cliquer sur réparer, et je peux corriger
par exemple, cette partie. Et maintenant si je bouge,
comme vous pouvez le voir, il n'est pas possible
de bouger parce que je applique
simplement une contrainte
fixe, vous applique
simplement une contrainte
fixe, une contrainte fixe, donc nous pouvons appliquer une
contrainte fixe sur n'importe quel évier. Et après, par exemple, lorsque vous cliquez sur l'élément, il ne sera plus possible de le déplacer. Mais ce n'est pas comme une contrainte
spécifique. Il vous suffit de cliquer ici
et vous êtes réparé. Maintenant, il n'est plus possible de
faire quoi que ce soit. Et il vous suffit de cliquer sur
non fixé, habillé comme ça. Je peux donc cliquer ici et
non corrigé. Oui, habillez-vous ici. Comme vous pouvez le voir, il
n'est pas possible de faire un évier sur cette diapositive. Et même maintenant, si je
clique simplement sur cette ligne, comme vous pouvez le voir, il n'est pas
possible de faire quoi que ce soit. Je peux créer un cadre de
sélection et prendre vos guides. Je peux appuyer sur Supprimer. Et maintenant je peux supprimer cette contrainte et
maintenant je peux la supprimer. Vous pouvez également appliquer une contrainte de
point médian, contrainte d'impression ou un objet
au milieu d'une odeur. Si par exemple, un crédit
à encercler ou juste ici. Et je vais juste cliquer
sur l'empreinte de viande. Je peux simplement sélectionner, par
exemple, cette
ligne, comme ceci. Et maintenant je peux sélectionner d'
autres géométries, le
centre ici et le centre du cercle seront directement
au centre de ma ligne. Je vais vous montrer encore une fois
avec un autre exemple. Je peux cliquer sur cet
outil au milieu des impressions. Je peux donc d'abord cliquer sur cette ligne. Il va donc fouiller
les deux extrémités. Ensuite, je peux cliquer sur le
centre du cercle. Et le centre
du cercle
sera au centre de la ligne. Parfois, cela peut être
utile parce que je peux appliquer la coupe dream et zen ici, couper ici, et je sais que
je suis parfaitement au centre. Continuons. Vous pouvez également activer Contrainte, contrainte
colinéaire. Ici. Vous pouvez sélectionner une ligne et sélectionner
la deuxième ligne comme ceci. Je dois réessayer. Les chutes sont des contraintes colinéaires. Je vais créer deux cercles. Par exemple, une fois
que vous avez une boucle sur cette zone et
un deuxième cercle sur cette zone. Et si j'applique
à nouveau colinéaire, je peux cliquer sur le premier quart de travail, cliquer sur le Saigon. Et je peux, par exemple, pointer la
structure ici et
automatiquement pour faire un cercle, je vais être sur la
même ligne comme ceci. C'est colinéaire pour
être sur la même ligne, juste comme ça, ils reviennent
simplement. Vous pouvez également appliquer une contrainte
concentrique à deux actes
ou plus de cercle ou d'ellipse
dans le même point central. Si je suis un
mérite inégalé pour Shocker, un crédit pour le premier. Juste comme ça. Et puis j'ai pleuré, par
exemple, c'est le deuxième cercle. Et je veux positionner les deux cercles exactement
au centre. Je peux appliquer une
première surface de silice concentrique de Solexa ,
une seule. Et maintenant je sais que j'ai un espace parfait
entre ce cercle et ce cercle parce que c'est exactement le même centre,
habillé comme ça. Nous pouvons donc certainement faire beaucoup de choses avec
ce type de contrainte. Je peux simplement tout supprimer.
Il suffit d'appuyer sur Supprimer. Et le loisir
de nouveau du carré au rectangle. Un rectangle fissuré. Juste comme ça. Après je peux zoomer un peu. Et le mérite de s'habiller
ici avec cette valeur. Crédit à la séquence,
habillé comme ça. Et maintenant je peux appliquer mon
entraînement croisé en cliquant dessus, cliquez sur ce cercle et appliquez
simplement du concentré,
juste des lacets. Commencez donc par le même centre. Coupons et
coupons ici, ici, ici, ici, ici, et
ici aussi, par exemple. Et il suffit de créer deux formes de ligne, du sprint au sprint.
Juste comme ça. Je veux ajouter un
péché qui peut faire confiance élément
Creighton sur cette partie. Et cette partie. Ce n'est pas une contrainte à deux
mais T, T est une dimension. Chaque fois
que vous souhaitez ajouter une cote, vous avez une cote d'esquisse. Vous allez donc dans ce domaine. Et ici, par exemple, je peux appliquer une valeur. Si je veux 220, je peux simplement en ajouter 220. Pareil pour l'arc. Vous pouvez cliquer sur cette ligne, cliquer sur cette ligne, et automatiquement il
définira l'arc. Et si je veux en avoir 120, je peux utiliser 120 legs. Je peux définir un angle ici. Mais vous devez faire attention aux contraintes
excessives , tout comme le SAT. Si je veux appliquer une contrainte
perpendiculaire. Par exemple, je peux
créer une ligne nodale et créer quelque chose comme
ça ici et ici. Maintenant, je peux appliquer perpendiculaire, donc je peux voir qu'il existe une ligne, cette ligne et appliquer
simplement une contrainte
perpendiculaire comme ceci. Maintenant je peux essayer de déplacer cette impression et je
garderai mes contraintes. Donc ça veut dire que si je
clique sur ce point, prends tes glandes pour
garder les jambes si contraintes à l'extérieur. Après avoir expliqué
différents exemples dans le cours, nous verrons beaucoup
d'exemples ici. Vous ne comprenez peut-être pas pourquoi il est très utile de jouer un
autre type de contrainte. Mais après, avec des exemples
différents, vous comprendrez mieux. La chose
à comprendre, c'est que vous avez beaucoup de contraintes
automatiques. Si, par exemple, vous
créez simplement une ligne comme celle-ci, par défaut, vous avez une contrainte
horizontale. Par défaut, vous pouvez continuer. Vous aurez donc une contrainte
coïncidente avec un point,
comme ceci. Vous avez donc beaucoup de contraintes
automatiques. C'est pourquoi finalement, dans la fusion, donc 160, nous n'appliquons pas beaucoup de
contraintes car nous
avons déjà beaucoup de contraintes
automatiques. Et c'est extrêmement pratique.
14. Modifier les croquis partie 1: Expliquons comment
modifier les feuilles de croquis. Vous disposez de plusieurs outils
pour éditer les esquisses. Quand je continue à créer un nouveau croquis, voyons voir,
le plan x, y a fui. Et vous pouvez trouver ces
différents outils ici. Vous avez modifié et vous
pouvez créer un arbre de chanfrein, fait que l'
esquisse de dix briques peut décaler. Vous pouvez également modifier la
position de toutes vos esquisses. Tout d'abord,
créons un rectangle existe, par
exemple, de ce
point à ce sprint. Et vous avez la
possibilité de l'ajouter, affilier, de le modifier, de le ressentir. Donc je peux y aller, je peux
sélectionner deux arêtes. Ce bord est ce
truc sur les bords. Et je peux créer pour le remplir comme
ça,
extrêmement utile. Et vous pouvez saisir la valeur si vous souhaitez avoir
une valeur spécifique. Si je veux avoir
16, je peux taper 16. Juste comme ça. Vous pouvez également ajouter un chanfrein. Et vous avez différents
types de chanfrein égaux cette tension pour la
distance et le
chanfrein d'angle à Distinction pour être
égale à cette tension car il
vous suffit de cliquer
ici avec le bouton gauche de la souris et de cliquer ici. Et vous avez la même distance. Comme vous pouvez le voir,
appliquons simplement par exemple 20. Et je peux être présentateur. Si j'applique un chanfrein égal à
distance et un chanfrein d'angle. Je peux donc sélectionner cette partie, je peux voir cette partie. Et maintenant, l'étape suivante est que je peux faire glisser et me déplacer
dans cette direction. Et je peux également
créer deux rotations. Et c'est une distance et angle en même
temps, juste comme ça. La dernière possibilité de chimpanzé est de modifier ces dix chanfreins. Je peux voir qu'il existe une ligne. Je peux voir qu'il existe une ligne. Et vous pouvez travailler avec cette flèche pour travailler
avec cette distance. Vous pouvez utiliser cette flèche
pour travailler avec cette distance. Et ils ont deux distances
différentes. Et je peux présenter
comme ça. Vous avez donc ce m affiché, ce sont des options
pour appliquer un chanfrein. L'option Trim est
également extrêmement utile. outils de courbe d'ajustement ou d'esquisse et les courbes d'intersection les
plus proches
sont des géométries limites Sélectionnons chaque évier et
créditons un exemple concret. Je peux appuyer sur Supprimer
comme ça. Je vais donc créer un rectangle. Harm, par exemple,
est-ce que cette partie habillée comme ça. Après avoir fait ce travail, je vais créer un cercle. Et l'éducation civique est à mi-chemin
et par exemple, crédits que j'ai vu des lacets. L'étape suivante consiste également à
créer deux nœuds. Pour créer différents clients. Je peux cliquer d'un sprint, du sprint, du sprint
à l'autre, juste quitter. Maintenant, je veux n'avoir
qu'un seul élément. J'ai cette option
pour cliquer sur Trim. Par exemple, je peux
supprimer une partie. Si vous ne l'utilisez pas, vous utilisez votre sélection. Par exemple, je clique
ici et j'appuie sur Supprimer, je vais supprimer cette ligne. Ce n'est pas ce que je veux. Je veux supprimer mes propres besoins, cette partie sur ce domaine. Donc je vais juste revenir, j'active trim et je ne peux
supprimer que cette ligne, seulement cette partie, et
seulement cette partie. Juste comme ça. Je peux également éliminer les germes mal à l'aise. Et maintenant, je n'ai qu'
une seule entité ici. Parfait. Et je peux aussi
supprimer cette partie. Je peux retirer cette pièce. Je peux également supprimer cette partie. Et j'ai créé cette
petite intimité. Si je veux continuer, je peux craquer à la ligne, la
phrase d'achat ici à
cette impression et à cette impression, et revenir ici. Maintenant, je veux supprimer cette ligne. Je peux utiliser trim. Supprime ça. J'ai créé ce petit élément. Ou après que ce soit devenu quelque chose de rapide, peut-être que je peux faire une transformation
sur ce point sont de nouveau sur le sprint. Et je peux terminer mon
croquis et créer une extrusion à l'aide de
cet outil, extruder. Juste comme ça. C'est pourquoi c'est utile. Vous pouvez appliquer,
par exemple, l'affiliation après, mais vous pouvez également appliquer
un plat ou un morceau directement
sur vos croquis. Cela dépend donc de ce que
vous voulez faire ici. Je peux appliquer un remplissage
dans cette direction. Ou pourquoi pas ? Sur tout le visage, cliquez ici. Juste X-Y-Z 15. Et je peux appuyer sur la touche Maj
et l'appliquer également. Je peux cliquer sur Preuss. Les places également dans cette
direction avec 15. Et validez. Cliquons sur chaque évier. Appuyez simplement sur Supprimer,
cliquez sur Sketch, New Sketch, appuyez sur Supprimé. Alors revenons. Crédit, crédit à croquis. Encore une fois. Je peux
utiliser le plan x, y. Vous avez également la possibilité de
prolonger ou de créditer la rupture. C'est une possibilité. Si par exemple, je crée un
rectangle comme celui-ci ici. Et peut-être que je peux créer un cercle, par
exemple, sur cette
zone. Et je peux créer deux lignes juste à partir de ce
point jusqu'à ce sprint. Si je continue, on, le modificateur peut sélectionner étendre,
étendre la courbe jusqu'à l'intersection la
plus proche. Je peux donc cliquer sur les
opérandes de phrase en ligne et il
va continuer jusqu'à
la maladie et leur section. Juste comme ça. Je vais vous montrer encore une fois. Si je clique simplement ici sur les
soins infirmiers, l'espace se produira. Mais si je clique simplement
sur Modifier l'étendue, je vais ici et il
passera à la prochaine intersection. Voici ce qui va
être sur cette partie. Si je viens de m'écraser
à nouveau, nouvelle ligne, par
exemple, habillée comme ça. Et puis j'utilise mon outil
et je modifie, étends. Je peux passer au prochain
carrefour comme ça. Et utilisons à nouveau trim. Supprimez, supprimez
et supprimez le statut de confiance. La dernière chose que vous pouvez faire, c'est aussi que vous avez une entité d'esquisse de
brise-briques
dans deux segments ou plus. Ils attendaient juste
de créer un cercle. Il suffit de créer un choc sur cette
partie et de cliquer en haut. Si je vais modifier,
sélectionner, casser, vous devez placer
le curseur sur
l' entité d'esquisse pour prévisualiser
où elle sera cassée. Je peux donc cliquer ici et ça va être
cassé sur cette partie. Vous pouvez donc voir que nous avons ce
print et ce web, ce sprint. Donc maintenant, si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris, j'ai créé juste une
découpe sur cette pièce. Cela signifie que si je prends cette empreinte, j'ai maintenant cette partie, et puis vous avez
maintenant cette partie. Et pourquoi c'est utile. Je peux utiliser ma coupe n'importe quel homme, mais si j'appuie sur Supprimer maintenant, je peux supprimer la partie des
nièces avant. Si je veux qu'il soit supprimé. Par exemple, je reviens
juste un peu avant. Oui. Peut créer un cercle ou un
carré à sacrilège, je peux appuyer sur Echap. Si je clique ici, je vais tout supprimer. Comme vous pouvez le voir, si je clique ici, je vais tout supprimer. Mais si vous ouvrez simplement la forme, vous pouvez aller la modifier, la casser. Vous pouvez apporter cette pièce. Et maintenant j'ai une entité distincte. Donc vous avez cette partie
, puis vous avez cette partie. Donc, si je clique ici,
je peux appuyer sur Supprimer. Et je n'ai pas besoin d'utiliser trim, mais je
pense que c'est certainement la meilleure chose à faire.
15. Modifier les croquis partie 2: Poursuivons la procédure
d'édition des esquisses. Créons, créons un croquis
encore une fois sur le même
plan, plan x, y. Vous avez également plus d'options. Vous pouvez mettre à l'échelle votre esquisse et créer également un
décalage de votre esquisse. Parfois, cela peut être
extrêmement utile. Créons d'abord un rectangle. Zoomons-le. Élément Turner et Craton. Juste comme ça. Après avoir
créé un cercle, juste ici, je peux créer une autre adresse
du noyau Ostia ici. L'étape suivante consiste à cliquer sur les extrémités de l'arc de point de la suite de
crédit. Ensuite, je peux, par exemple, prendre juste, je peux
prendre cette empreinte. Je peux prendre cette impression et créer
quelque chose
comme ça ici. Je peux créer un autre
élément comme celui-ci. Et la prochaine étape consiste
à créer un affilié. Ces parenthèses s'impriment avec
une valeur de 20 millimètres. Maintenant, je peux utiliser l'adresse trim exists ici. J'ai créé un élément. Je ne veux pas encombrer la
présentation d'un objet
spécifique. Juste pour vous montrer les
premières choses à faire, si vous voulez dessiner votre peau, vous cliquez ici et vous
devez sélectionner l'entité. Donc ça veut dire qu'il
veut changer la taille de chaque cadre syncrétique de
sélection, juste comme ça. Vous pouvez maintenant trouver 21 éléments sélectionnés entre les
arêtes, les extrémités des points. Et maintenant je peux simplement passer à l'échelle. Je peux choisir d'imprimer, et je peux régler
ou centrer le point et l'étendre à partir de l'empreinte
centrale. Si vous modifiez un point, par
exemple, vous voyez une fuite. Ce point. Juste comme ça. Je vois que l'impression ne
fonctionnera pas correctement. Ici. Par exemple, vous voyez l'impression. Je vais m'asseoir au centre
et juste étendre mon croquis. Et je peux passer à l'échelle supérieure
comme ça. Je peux entrer un facteur d'échelle de valeur si je veux vérifier, peux appuyer pour faire confiance à l'existence. La deuxième chose que
vous pouvez faire est également de créditer pour compenser.
Certaines choses. Je peux tout sélectionner
avec un cadre de sélection. Compensation. Et maintenant, vous pouvez créer un
décalage à l'intérieur ou à l'extérieur. Juste comme ça. Je
peux, par exemple, créditer ou contrarier l'extérieur
avec une valeur fatale. Et je peux simplement
valider comme ça. Maintenant, si je termine mon croquis, je ne peux sélectionner que la partie x2 ici. Et je peux créer une
extrusion directement, comme si j'ajoutais une épaisseur, comme ceci ici. Et je reviens tout simplement. Leçons en protons, c'est que vous pouvez
faire glisser et déplacer votre esquisse. Revenons
simplement, esquissons les options et revenons ici. Et j'aimerais
déplacer mon croquis. Vous avez modifié la copie de déplacement. Et je peux sélectionner chaque évier, aller et modifier, déplacer la copie. Et je peux changer la position comme
ceci sur mon croquis. Je peux, en même temps, changer. J'ai différentes options. Je ne peux utiliser que traduire, donc ne bouge que comme ça. Je peux l'utiliser en rotation. Et dans ce cas, ici ça ne va pas, vous devez sélectionner une impression
et vous pouvez activer Xist. Vous pouvez également imprimer pour imprimer, imprimer deux positions
plus tard spécifiques. Et si je reviens pour déplacer
librement et que tu
peux régler le pivot. Cela signifie donc que le pivot
est là par défaut. Mais si je clique sur cette partie, je peux sélectionner deux tirages
différents. Ainsi, le premier peut être au milieu. Je peux faire un clic gauche sur ce
chemin et valider. Et maintenant, si je crée une rotation, je peux tourner autour du centre ou l'intersection de
l'axe comme ça. Vous aussi spécifiquement
de pleurer pour copier. Maintenant, réglons-le sur chaque évier. Si vous le souhaitez, si vous rendez
quelque chose un peu difficile et que vous voulez répéter
de l'autre côté, l'
une des possibilités
est d'utiliser la copie. Ici, Déplacer la copie. Je peux créer une ligne d'esquisse. Ce 0.2. Je peux zoomer un peu avec une valeur de 200 millimètres. Maintenant, par exemple, un crédit
à la ligne nodale ici. Et je peux créer
une autre ligne de cette partie à cette
partie comme ça. La prochaine chose que je
vais faire est d'aller sur de crédit, la rate du point d'
alimentation. Et je peux juste faire
quelque chose
ici, ici, et là. Et je peux appuyer sur Entrée. Donc tu as un
peu de difficulté. Et je veux ajouter la
même chose à gauche, mais il est difficile de répéter
exactement la même chose. Donc, les choses que
je peux faire sont d'aller modifier
et déplacer la copie. Je peux sélectionner chaque évier, modifier, déplacer la copie et simplement
créer une copie. Et je peux continuer sur cette partie. Et par exemple, je peux créer une rotation et j'
ajouterai cette direction. Même si ici, ce ne
sera pas extrêmement, ce ne sera pas parfait. Dans mon exemple, vous devez
appliquer la symétrie, mais je peux formuler, répète cet élément exactement de
la même manière sur la droite. Juste comme ça, j'ai
appris que tu as des possibilités de
symétrie. Cela signifie donc que vous
sélectionnez tous les éviers. Tu y vas à crédit et
tu peux trouver un miroir. Et grâce à cet objet, 14, élément
sélectionné avec une ligne miroir
d'impression et de bords. Je peux choisir. Je peux créer un crédit de
cours de ligne à ligne. Juste comme ça. C'est
mieux que je puisse sélectionner chaque
miroir de crédit d'évier, chaque ligne de miroir. Je peux toujours exister pour avoir
la même chose à gauche. Et maintenant je peux cliquer sur
OK, juste comme ça. J'ai de multiples contraintes. City existe un
élément et le supprime. Et je peux utiliser ma pièce d'habillage. Il suffit de supprimer cette partie, cette partie, cette partie ici. Parfait. Vous avez donc
la même chose à gauche et à droite. Comme tu peux le voir. Terminez
le croquis, cliquez ici. Extrusion.
16. Les motifs sur les croquis: Artisanat, motifs. Ce sont certaines choses que vous pouvez faire directement sur vos esquisses, même si vous pouvez également
le faire en mode Solide. Mais d'abord, voyons
ça dans les croquis. Sketch, vous pouvez travailler
directement sur les axes x, y. Et j'aimerais créditer, j'ajouterais pour créer un élément avec une Terre différente à l'intérieur. Et pour cette raison, deux rectangles de
première classe. Et je peux prendre cet
antigel d'impression une fois par sprint. Alors pourquoi ne pas créer 200
millimètres par 140 millimètres ? Juste comme ça. J'ai des termes de n. Si, par exemple, j'ai créé un autre
rectangle à l'intérieur, comme ceux-ci, dix
millimètres par dix millimètres. Et je voudrais le répéter. C'est tout à fait possible. Vous sélectionnez les quatre premiers éléments. Vous créez un cadre de
sélection comme celui-ci. Et vous pouvez
créer un motif, des motifs
circulaires, des motifs
rectangulaires. Commençons par les motifs
rectangulaires. Vous pouvez marcher avec une direction. Vous avez donc d'abord deux flèches. La première direction,
ce sera cette direction. Et je peux faire glisser et
avancer, comme ça. Avec un nombre de millimètres. Je peux également appliquer une distance. Donc ici je peux changer
avec ici c'est une distance et vous pouvez travailler avec la quantité au milieu. Marchons, par exemple, avec six si vous avez des armes, d'accord, vous pouvez également trouver
les mêmes fonctionnalités. Cela signifie donc que vous pouvez travailler
avec la quantité et votre distance sur cette zone. Vous pouvez également appliquer
une deuxième direction. Pour créer une deuxième direction, vous pouvez cliquer sur la flèche et
vous pouvez aller ici, OK, ici. Je peux créditer la valeur
jusqu'à l'arrivée, par
exemple, jusqu'à moins 170. Et je peux modifier la quantité. Et c'est juste pour jouer
huit comme ça. Ou peut-être huit, ce
sera une bonne direction et je peux
valider et pourquoi c'est utile parce que maintenant si
j'ai terminé mon esquisse, je ne peux que sélectionner toute cette zone et simplement
créer une extrusion. Extruder. Et automatiquement je peux
créer ce type d'objet. Et c'est très rapide de faire comme validation de
cinq millimètres et une crise. Une autre chose que vous pouvez faire
si je reviens et sélectionne la section et annule pour
revenir à l'esquisse. Annulez à nouveau avec ces fonctionnalités. Si je sélectionne cet élément, je peux appuyer sur Supprimer. Vous pouvez également travailler
avec la symétrie. Je peux souvent vous conseiller de créer votre premier
élément dans Zoom. Je peux donc créer un premier élément, par
exemple, ici avec 20. J'aimerais répéter mon football
acide. Je peux y aller et créer des motifs
rectangulaires. Je peux aller dans cette
direction avec swing. Si je veux avoir la
même chose sur la gauche, c'est
parfois bien parce que vous pouvez avoir une précision parfaite. Vous pouvez, vous pouvez modifier
le type de direction symétrique. Et grâce à cela, je
peux augmenter de cinq pour avoir deux quantités sur
la gauche sont à droite. Et la première chose à faire est Omega. Et je peux aussi prendre une autre
direction, juste comme ça. Et je peux répéter dans
cette direction ou deux et entrer tellement de
quantité, pourquoi pas loin ? Et je peux aussi appliquer dans la deuxième direction,
symétrique comme ça. Et je peux augmenter avec, par
exemple, sept sur Trust Six. Mais si j'applique six, je dois partager c'est un chiffre. Si je postule, oui. Pourquoi pas six ou sept ? Je peux faire glisser et déplacer ici. Peut-être que je peux travailler avec AT
et valider, existe. Et un principe, vous
pouvez terminer le croquis. Cliquez sur cette pièce, extrudez. Et je peux extruder avec seulement un millimètre et
valider, juste fléchir. La prochaine possibilité de
faire le même travail mais avec les motifs
cylindriques, je vais supprimer
ce croquis de crédit. Et travaillons avec
un plan différent, par
exemple, des axes x, z du
plan avant. Et cette fois, je peux
utiliser directement des motifs circulaires. Je peux d'abord créer un cercle. Dans Zoom, cliquez
sur l'outil cercle. Shakira, je peux saisir une valeur. Pourquoi pas 150 ? Comme ça ? Je peux appuyer sur Echap et créer un autre cercle, par
exemple, sur cette
zone avec une valeur de 20. Parfait. Donc maintenant si je veux
répéter ce cercle tout autour, c'est possible. Vous cliquez d'
abord sur cette circulaire que vous allez
créditer et vous pouvez sélectionner des motifs
circulaires. J'ai déjà sélectionné un
objet. Si vous cliquez sur cet élément, vous n'avez rien sélectionné, il
vous suffit d'aller sur un objet et
de cliquer sur la circulaire. Aucun point central sélectionné, vous devez rechercher
le point central. Donc la plupart du temps,
je pense que c'est amer vers la
droite et les ligaments
au centre avec les
axes x et y dans mon exemple. Et vous pouvez cliquer
ici sur ce sprint. Et maintenant, vous pouvez
travailler avec la valeur X2. Alors, combien voulez-vous répéter ? Et je peux appliquer 5678, ce que je veux juste comme ça. Et si tu appliques tes lats, tu as la possibilité de marcher aussi ici je peux augmenter, mais tu peux travailler avec colère. Donc tu as des options, idiot, mais tu peux
travailler avec l'angle. Cela signifie donc qu'il ne peut
être que de 180 degrés. Vous pouvez également appliquer la
symétrie comme ceci. Si je reviens
sur le plein ou les icônes ou, et que j'écris sur votre dernier espacement, vous pouvez sélectionner à nouveau angulaire. Si je veux marcher sur
moi à 270 degrés, je peux prendre 270 degrés. Et je peux travailler avec le
caractère doux de cette circulaire. Si tu ne veux pas ça,
tu restes avec le parfait. Je peux postuler dix. Validez et perfectionnez. Je peux terminer mon croquis. Cliquez sur cette partie,
extrudez, juste de la paresse. Et je peux extruder
avec une valeur de cinq. Et je peux appliquer avec symétrie et valider
montre de la paresse. Je peux pourquoi ne pas créer un croquis sur cette partie
crédit à esquisser, juste adresse, vouloir vous
montrer ce que vous pouvez faire. Et je peux créer un croquis ici. Je peux créer un
croquis fini. Je peux prendre cette partie, extruder une
dans cette direction et appliquer un drain, mais je peux changer pour
symétrique comme ça. Et je peux appliquer un
drain exact ou même s'il ne sera
pas parfait avec symétrique dans mon exemple. Ou restez, je vais
créer deux coupes comme celle-ci et
valider. Ici Chris.
17. Symétries sur les croquis: Symétries sur les esquisses, extrêmement utiles si vous
voulez demander la même chose avec, avec une ligne centrale. Donc la première chose à faire est de passer à Sketch, et travaillons sur le plan x, y comme ceci. Si vous faites une certaine synchronisation, un peu difficile sur le chemin, par
exemple, à droite
et vous voulez avoir exactement la même
chose sur la gauche. Vous pouvez simplement utiliser, vous pouvez simplement utiliser la symétrie. Prenons un premier exemple. Je peux créer une ligne comme
z au carré deux en première ligne. Ensuite, je pourrai aller
dans cette direction. Je peux aller dans cette direction, dans
cette direction,
dans cette direction. Je peux prendre un cliché ici et
revenir à cette impression. Appliquons un peu plus. Je peux créer un cercle ici. Et puis coupez ce bord, coupez ce bord et ce bord. J'ai créé cet élément. Je peux également créer un
cercle au milieu juste ici avec les valeurs
que vous souhaitez. Si je veux répéter sur la gauche, je ne vais
peut-être pas
appliquer cela. Si je veux répéter cet
élément sur la gauche. abord, je dois
créer deux lignes. Parce que si je sélectionne tout
comme ça, encore une fois, des foules. Et vous pouvez sélectionner un miroir
pour créer deux symétries. Vous devez sélectionner
une ligne miroir. Et si je clique simplement ici, il est impossible de tout
sélectionner. Donc, si je veux créer un
miroir avec l'axe Y, je dois utiliser I1 et craquer comme une
ligne de construction comme celle-ci. Je peux appuyer sur Echap et maintenant
je peux répéter le processus. Je sélectionne donc tout le croquis. Je peux aller créer une ligne euro miroir
et syllogisme. Vous pouvez sélectionner cette ligne
au milieu et répéter sur la gauche et
simplement valider comme ceci. À la fin, vous pouvez
supprimer vos lignes. Je suis soit, vous pouvez
cliquer avec le bouton gauche de la souris et appuyer plusieurs fois sur Supprimer. Je peux cliquer ici, appuyer sur Supprimer, et je peux cliquer
ici, appuyer à nouveau sur Supprimer. Je peux terminer mon croquis. Si je criais juste à une extrusion, je suis exactement la même
chose des deux côtés. Et je peux extruder,
même si vous avez également les options en
mode solide pour croître à crédit. Et vous pouvez également appliquer Miro, faire exactement la même chose
après une extrusion, mais vous pouvez également faire ces
choses directement à partir de croquis. Voyons maintenant un deuxième exemple, acide pour chaque évier. Appuyez sur la touche Suppr du clavier. Vous avez encore une esquisse. Vous pouvez appuyer sur Supprimer
ou cliquer avec le bouton droit sur Supprimer Voyons votre deuxième exemple. Je peux aller créer des croquis. Cette fois, nous pouvons
travailler sur ce plan, plan x, z, vue de face. Et je peux zoomer,
créditer la première ligne, il suffit d'appuyer sur Echap. Ensuite, je peux utiliser la rate du point d'
alimentation. Effectuons un zoom arrière. Et je vais créer
une scène de litre, par
exemple, complexe,
peu difficile. C'est pourquoi j'ai besoin d'
appliquer une fresque. Je peux y aller. Je peux appuyer sur Entrée
pour fermer et créer deux nouvelles lignes allant de ce
point à ce point. Maintenant, à l'étape suivante, je peux
appuyer sur Echap si j'ai besoin d'ajuster ma courbe, c'est tout à fait possible. Et tout d'abord, je
vais tout sélectionner. Et juste pour continuer à modifier, Move Copy, je peux déplacer
Toronto, non ? Oups, je dois sélectionner
chaque scène comme celle-ci. Cela ne fonctionne pas correctement. Sélectionnons à nouveau chaque
évier, Modifiez, Déplacez, Copiez. Et juste comme ça,
sélectionner, traduire, que ça ne va pas se passer
correctement parce que je pense, oui, sur ces glandes en particulier, j'ai une contrainte coïncidente. Et c'est pourquoi je suis dans le pétrin. Si la
contrainte coïncide, habillez-vous ici. Si je le règle à nouveau sur chaque
évier et que je le modifie, Move Copy, Translate Z est oui, il restera
au centre. Je vais juste
répéter mon processus parce que je veux juste
créer deux lignes si
vous attribuez une ligne non polaire mais pas exactement ici, vous créez, par
exemple, en vous appuyant
sur ce chemin. Juste comme ça. Vous
pouvez appuyer sur Echap. Et je peux répéter le
processus sur la gauche, acide sur chaque miroir d'évier. Et je peux voir qu'il
existe une ligne juste comme cette ligne miroir,
juste stupide ici. Juste comme ça. Et cela se répétera
parfaitement sur la gauche. Je peux maintenant cliquer sur
OK et valider. Vous avez beaucoup de
contraintes. Comme tu peux le voir. Je peux voir qu'il existe une
ligne, appuyez simplement sur Supprimer. Et maintenant j'ai la même chose à droite et à gauche. Encore une fois,
c'est utile parce qu' après avoir pu créer plusieurs
choses, je peux les supprimer. Je peux supprimer ça. Et je viens de terminer le croquis, j'ai ces deux éléments. Si je change juste pour ton visage, je peux entrer et te tenir le
visage. Cliquez ici. Et je peux faire glisser et me déplacer
dans cette direction. Je peux également sélectionner en
même temps et ne pas me fier. Je peux donc me déplacer
avec une valeur de 250. Juste comme ça, je peux
réactiver mon sketch. Créer. Tenez votre visage,
cliquez ici, et je peux prolonger encore une fois. 250 confiance existe. Après avoir pu créer plusieurs
scènes, je
peux créer une
ligne de lissage existe, existe une ligne. Et je peux fermer le profil. Je peux également sélectionner
cette ligne et sélectionner cette ligne et simplement
créer un loft pour créer un lien, oups, je dois l'asseoir. Mon premier profil
et mon Saigon et juste valider la confiance existent. limaces peuvent également être
différentes faces décalées . Et si je vais dans le crédit gauche, je peux appliquer la valeur maladie
de ces différentes pompes. Et encore une fois, je
dois sélectionner le visage à nouveau, nous changeons et vous pouvez créer une
maladie de la part de. Aussi fier si vous en avez besoin. Dans cet exemple, ce
n'est pas vraiment bon. Je pense que je dois rester
avec ton visage comme ça.
18. Esquisse de projet sur la surface: Projetez ou esquissez
sur une face d'étagère, il est possible de projeter un
croquis sur une face choquée. Prenons un exemple concret. Donc, la première chose que
je vais faire est de créer deux nouveaux éléments afin
de pouvoir dessiner,
travailler avec un plan de sortie dans l'espace
et créditer le premier cercle. Nous pouvons conserver cette valeur
de 50 millimètres, terminer l'esquisse,
puis créer deux outils d'extrusion. Travaillons avec une valeur de 100 millimètres et validons
simplement. Maintenant, je vais
créer un autre croquis. Dessinez à nouveau. Et nous allons
marcher en avion dans cet avion, parfait. Et créez simplement un cercle autour. Je pense qu'ils sont rares. Vous pouvez créer deux petits
cercles d'une valeur de, si je suppose,
un peu 20 millimètres. Finis le croquis. Et passez à l'
option d'esquisse, cliquez ici. Extruder. Et encore une fois, vos frères et sœurs
ou votre profil, vous devez changer la
direction pour qu'elle soit symétrique. Et vous pouvez étendre votre
héritage et votre artisanat à l'art. Et je peux me couper le nez parfaitement. l'étape suivante, je
voudrais créer un petit élément sur cette partie avec une
projection directement ici. Comment faire ? J'ai la possibilité de
créer un croquis. Alors allez-y et construisez. Je vais créer
un plan de décalage et travailler avec cette pièce et juste
créditer le plan de décalage. Je ne vais pas passer à des positions de fusion ou esquisser des
esquisses
, oui, dans ce domaine comme ça. Et je peux valider, puis je peux cliquer sur l'esquisse ou cliquer sur ce plan et
créer une nouvelle esquisse. Comme vous pouvez le voir maintenant, mon avion se trouve ici. Alors maintenant, comme étape suivante, je sélectionne ma
vue de face et je vais
crier pour frapper juste en
haut de cette circulaire. Artisanat. Sélectionnez OK et vous avez
différentes options. Ils appliquent simplement un joli imprimé. Ok. Et je peux voir la ligue, par exemple garée. Je pense. Je pense que je peux
sélectionner Zoom un peu , prendre le sprint et faire
de même sur la droite. Je dois donc y aller juste ici, et ensuite je peux créer un élément
comme cette phrase sur chaque robe ici. Parfait. L'étape suivante consiste maintenant
à terminer le croquis. Si je veux créer une projection
de cette esquisse directement,
directement sur cette face, je peux créer une nouvelle
esquisse, une esquisse. Et je dois sélectionner un plan
et sélectionner ce plan, plan
x, z sur la
vue de face, juste comme ça. Maintenant, j'ai sélectionné cet
avion, comme vous pouvez le voir. Maintenant, l'étape suivante consiste
à créer. Et vous pouvez sélectionner
Project Include, vous pouvez trouver le projet
pour afficher la phase. Le calendrier du projet peut être un bord d'arbre, un
sommet ou ce qui imprime des
visages trop stupides C'est donc parfait. Je peux projeter par exemple dans Edge. Ici. Vous devez d' abord sélectionner que la face à face
sera le cylindre, face du cylindre. Et la courbe sera la
courbe de mon dernier croquis. Juste comme ça. Je peux maintenant créer deux
projections directement ici. Après avoir obtenu différents
types de projections. Cela signifie donc que vous
avez l'empreinte la plus proche. Vous pouvez également marcher le long du vecteur. Et si vous contournez le vecteur, vous pouvez effectuer une transformation
plus nette. Mais je ne vais pas
expliquer qu'ils existent vraiment. Revenons-en à l'impression la
plus proche comme celle-ci. Et grâce à cela, j'ai
créé cette projection directement sur cette zone comme ça. Maintenant, je peux cliquer sur Fermer et j'ai cet
élément directement ici. Pourquoi cela peut être utile peut l'être. Honnêtement, nous ne
l'utilisons pas beaucoup. Je veux juste
vous montrer le processus. Vous pouvez par exemple prendre ce croquis de point
idéal. Vous pouvez supprimer la vue et
prendre la dernière esquisse. Avec cette esquisse, si vous
souhaitez travailler avec une phase douce, vous pouvez revenir
en mode visage doux. Et si vous cliquez
sur Extruder les lentilles, vous avez la possibilité de créer une extrusion
de cette manière. Encore une fois, par exemple, créditez une
petite extrusion pour
créer une protection ici et appliquez votre valeur de dix millimètres.
Je pourrais par exemple prendre ce croquis au début peut-être le crédit d'une
extrusion ou deux. Mais juste pour vous montrer un exemple
de teintes avec projection, c'était le plus important. Si je clique simplement sur
ce visage qui
crée et que vous
appliquez simplement la maladie, je peux appliquer une petite valeur. Juste des lacets. Et je peux zoomer un
peu pour jouer votre valeur. Laissez entrer deux millimètres et cliquez et
validez ici. Mais si je créais une
extrusion à partir de ce croquis, je serais parfaitement, je n'aurai pas exactement le même rendu
car ce pourrait être des glandes. Nous avons ce type de
rendu, sa petite courbe. Nous avons une petite courbe
sur cette zone car il s' agit d'une projection légèrement
différente à ce sujet. Et c'est tout. Donc après, si je le souhaite, je
pourrai revenir à mon mode solide. Si je veux faire
une transformation, je peux simplement cliquer sur cette phase. Cette phase est une phase, cette face et cette face s'
activent pour la remplir. Et oui, ici, oui,
c'était un fait. Cela ne fonctionnera pas correctement. Si je clique sur Fill it,
sélectionnez tangente, Shen. Et zoomons un peu. Oui, nous allons
avoir un problème ici. C'est exactement ce à quoi
je pensais. Peut-être que si j'augmente, zoomons un peu. Oui. Je pense que j'ai juste besoin de
trouver la bonne valeur, juste une valeur littérale comme 130. Et la valeur vestimentaire exacte de la dette
supprime la vue du croquis.
19. Créer des extrusions: Extrusion de crédit Donc les choses que
nous allons faire, c'est de voir les différentes
fonctionnalités en mode solide. Donc ici, nous avons beaucoup de choses et des terroristes
adolescents intéressants. Et vous pouvez commencer
à partir de votre esquisse et ensuite à partir de votre esquisse, vous
pouvez appliquer différentes fonctions. Et nous allons
commencer par les extrusions. C'est ce que nous avons utilisé, donc la plupart du temps. Commençons par créer un croquis. Esquisse. Il suffit de cliquer sur Plus. Nous allons travailler sur
cet axe, les axes x, y. Premier. Créons un élément. Je peux créer un rectangle
comme ça et commencer de ce
sprint à sprint, en utilisant
simplement ma grille. Et après avoir
terminé mon croquis, quelle est la base
de l'extrusion ? La base est trop acide. Ton croquis, tu cliques sur
Extrude et tu as besoin de dormir. Donc des profils. Donc, si vous vous asseyez à IC First Year
Sketch, c'est bon. Si ce n'est pas le cas, il
vous suffit de cliquer sur le Sketch et vous pouvez créer
votre extrusion. Je vous ai dit de commencer. Donc ici, normalement nous gardons le
profil, le plan et la direction. Vous avez une symétrie
côte à côte, vous pouvez
donc utiliser votre flèche. Et par exemple, je peux cliquer
ici et l'extrusion des critères. Ma première extrusion. Si je veux travailler sur deux côtés, je peux changer pour deux
côtés comme ceci. Et dans l'autre sens, je peux également appliquer une autre valeur. Vous pouvez également travailler de manière symétrique. Dans ce cas, vous aurez exactement la même chose
sur les deux axes. Parfois, il est également
extrêmement utile. Maintenant je peux revenir
avec un côté. Vous pouvez également étendre
comme ceci ou dans
cette direction parfois
c'est très utile. Juste comme ça. Si je prolonge comme ça directement, encore une fois rapidement, créer notre premier objet, créer deux nouveaux amis. Et je peux cliquer sur cette
partie, activer le shell, et simplement réduire et créer
notre premier élément comme celui-ci. Revenons maintenant avec notre croquis. Créons une autre extrusion. Cliquez ici, extrudez. Et chaque fois que vous créez une extrusion,
appliquons dix,
vous pouvez avoir une apparition, un type d'opération
différent, et l' intersection Trend Kurt
vous permet d'associer un nouveau composant. Quand c'est votre première extrusion, en
général, vous vous gardez, je vais juste garder un nouveau
copain et vous validerez. Créons maintenant une autre esquisse sur le dessus de cette
face. Cliquez ici. Créez un croquis. Prenons le cercle comme ça. Et je peux entrer une valeur 40 millimètres et
terminer mon croquis. Créons une autre extrusion. Vous devez comprendre
la différence maintenant, si j'extrude parce que
je suis sur cette face, je peux avoir deux
options. Par défaut. Options de l'Ukraine sur la gauche, vous pouvez trouver des amis. Si vous appliquez les tendances
automatiquement, ce sera sur les mêmes
amis de ce type de cube, je peux cliquer sur train, et maintenant je n'ai qu'
une seule place de copains. Mais vous pouvez également créer deux nouveaux budgets à partir de
cette extrusion. Je peux cliquer ici,
revenir, lancer l'extrusion. Et cette fois, je peux appliquer valeur
nodale comme par exemple 60, mais je peux changer pour un nouveau budget. Personne n'aime ça. Et dans ce cas, dans le cas d'un nouveau
copain, je peux valider. J'ai maintenant deux entités. Cela signifie que si je veux
sélectionner mon deuxième ami, utiliser les outils Déplacer Copier, je peux formuler et faire glisser
et déplacer parce que j'
ai deux éléments comme ça. Il y a donc certaines choses
que vous devez savoir. Vous pouvez également créer vous pouvez créer une cavité
ou un crédit à notre, je peux cliquer sur ce
visage comme celui-ci, foules et créer un croquis. Créons un autre cercle à partir de cette impression avec le sprint
d'une valeur de 30 millimètres. Terminez le croquis. Et je peux créer une extrusion
pour pleurer en cliquant ici. Cliquez sur le Sketch. Si vous allez dans cette direction, c'est
automatiquement ou l'opération par défaut sera drainée,
mais vous pouvez changer. Si je vais dans cette direction automatiquement, l'
opération sera coupée. Mais encore une fois,
tu peux changer. Et je vais croiser
mes héritages d'éléments. Et grâce à cela, je
peux appliquer Kurt validate et j'ai créé tout cela sur
mon élément, comme ça. Extrusion extrêmement utile. Vous pouvez également couper l'extrusion
directement sur la face. Cela signifie donc que j'ai cet
assistant de visage pour créer un croquis. Je peux simplement extruder cette
pièce comme ça. Je peux extruder et
si je peux m'entraîner, je peux simplement me créer à nouveau un nouveau
copain, comme ça. Maintenant tu as de nouveau un nouveau copain. Vous pouvez également emporter vos glandes
sur les sièges d'exposition, style
visuel et ombragé. Et grâce à cela, vous pouvez vraiment voir
votre opération. Tu as un nouveau copain.
J'ai ce corps, mais le
corps des trois C et ce corps. Cela signifie que je peux également cliquer sur cette face maintenant,
créer une extrusion. Juste de la paresse. Si je veux créer une fois de plus
lorsque de nouveaux budgets placébo, et je peux créer un autre
nouveau copain, juste de la paresse. Je peux également cliquer ici pour l'extrusion. Maintenant je peux juste m'entraîner. C'est également possible. Vous pouvez donc créer une
extrusion à partir d'esquisses, mais vous pouvez également simplement
créer des extrusions ici. Vous pouvez également prendre cette partie, créer une autre extrusion,
juste de la paresse et de la vidange. Maintenant, prenons
un autre plan. Sélectionnez chaque évier ou
vos amis appuyez sur Supprimer. Oui. Et je dois sélectionner ce corps supprimer à
nouveau et supprimer à nouveau. Vous pouvez accéder à la section
Esquisse. Vous pouvez retrouver tous vos croquis. Vous pouvez également appuyer sur Suppr et
sur Supprimer. Et aussi des potes. J'aimerais
créer de la lumière comme un carré et simplement
créer un croquis. Et cette fois, nous allons
travailler sur cet axe, l'axe des x. Créons une ligne. Cliquez ici. Et je peux travailler avec
100 millimètres. Revenez avec une valeur
de peut-être, appliquons cinq. Revenez ici
95 millimètres. Et juste 95 à nouveau, cinq millimètres et
revenez. J'ai créé cet élément. Maintenant, je voudrais créer une
extrusion, terminer l'esquisse. Cliquez sur la face, extrudez. Et je peux extruder
dans un sens. Je peux extruder dans la direction. Je peux donc changer pour
symétrique, juste comme ça. Créons une extrusion
de 50 millimètres. Je peux créer un nouvel ami
et obtenir ce rendu. Après toi. Si vous souhaitez observer le rendu, vous pouvez changer l'affichage en m'
asseyant personnellement, j'aime rester en mode ombré, mais si vous le souhaitez, vous pouvez rester ombré
avec des bords visibles, mais vous pouvez voir bords ici aussi ce n'est pas, c'est possible. Je suis après, si je veux, cela peut créer un peu
plus Kraut sketch z. donc je peux créer un rectangle. Habillez-vous d'ici à là. Terminez Sketch. Cliquez ici, extrudez
dans cette direction. Et Kurt, je peux aussi
aller dans ce domaine. Créditez, esquissez et créez
un autre rectangle. Cette fois la
taille des interférons, la base. Esquisse terminée, cliquez
sur cette pièce, extrudez. Je vais dans cette direction
et je coupe comme ça. Comme vous pouvez le constater, l'extrusion
est extrêmement utile. Tu peux faire plein de choses. C'est parfait. Et oui, c'est vraiment
extrêmement, extrêmement puissant. Après si je veux
faire un ajustement qui peut rivaliser avec l'outil OCR. Sélectionnez cette ligne. Pourquoi ne pas appliquer d'affiliation ? Juste comme ça, appliquons. Votre valeur est de dix millimètres
et validez. Pourquoi pas le temps. Et vous pouvez voir ainsi
afficher, visiter, faisable ombragé
avec des bords visibles. Vous pouvez maintenant trouver une nouvelle arête ici avec une autre
arête sur ce chemin. Et je peux avoir un
visage là-dessus. Si je dis qu'il existe une
extrusion de face par exemple, il n'est pas possible d'extra,
correctement cette phase. Vous cliquez sur, Extruder et ombrer impossible de sélectionner correctement cette phase qui peut exister
sans aucun problème. Je peux aussi réduire si je
voulais de la carotte, exactement.
20. Créer des révolutions: Voyons voir. Donc révolution, révolution aussi
extrêmement importante, extrêmement utile pour convertir rapidement
un croquis
en quelque chose. Commençons par créer
notre premier croquis. Et nous pouvons travailler
directement sur cet axe, axes
z et x pour les révolutions. Et la plupart du temps, nous
travaillerons dans cet axe, dans ce plan, dans ce plan. Mais sauf si dans le plan supérieur, je peux d'abord sélectionner le plan
z, x. Je peux aller à droite, voyons d'
abord quelques bases à la ligne. Et vous pouvez créer une première ligne. Vous pouvez appliquer,
par exemple, 100 millimètres. Et tu peux revenir avec
25 millimètres, revenir 25. Continuons avec
50 millimètres. Revenez 25.
Continuons avec 50 millimètres et je
pourrai peut-être revenir vingt-cinq. Vingt-cinq. Vingt-cinq centres
d'intérêt reviennent ici. Je veux juste vous montrer
que vous pouvez créer ce type d'élément
par extrusion, mais vous devrez
faire plus d'esquisses. C'est pourquoi nous utilisons la révolution. J'ai donc d'abord créé cet élément. Je peux terminer mon croquis
comme tu peux le voir. Et vous pouvez cliquer sur Revolve. Vous devez d'abord consulter le profil de
Solexa. Je peux donc cliquer sur ce
profil comme celui sélectionné et vous devez
sélectionner les axes X2 dans mes exemples, l'axe sera cet axe. Comme vous pouvez le constater, vous obtenez
automatiquement
un rendu incroyable. Si vous changez les axes, il est possible que vous
puissiez les supprimer. Mais je vais ajouter
certaines choses tendance. Si je sélectionne cet axe, je serai dans cette direction. Ce n'est donc pas ce que je veux. Et si Naver j'
existe toujours des haches juste ici. Oups, juste cet axe. Je vais faire ce rendu. Si je sélectionne, par exemple, spectacles je pense que c'est bon, ses propres besoins,
ce type d'axes. Je vais avoir un message d'erreur. Donc, dans mon exemple, appliquons simplement cet
axe comme ça. Après avoir la
possibilité de n'ouvrir que séparément pour pouvoir faire glisser et
déplacer ici avec une valeur. Vous pouvez également saisir des valeurs ici. Si vous voulez juste
ajouter un quart, vous pouvez appuyer sur 45
degrés juste à certains endroits. Si vous voulez terminer, vous pouvez simplement faire un pas de
cent trois cent soixante dans la direction d'un côté
avec lequel vous pouvez travailler sur le côté et vous
pouvez travailler avec la symétrie. Mais ici, cela ne changera aucun évier. Une fois de plus, nous absorbons le
pédiatre, je peux valider. Si vous voulez faire ce type
de travail avec extrusion, c'est possible, mais
cela prend beaucoup de temps. Vous devrez créer un
premier croquis, un deuxième croquis, un croquis et un
croquis de renard
, etc., esquisser pour fouler la même
chose en utilisant l'extrusion. Ici, vous pouvez faire la
même chose avec un
seul croquis
en utilisant Revolution. Je vais maintenant
revenir à mon sketch. Tout d'abord, revenez simplement à
ces niveaux, comme ceci. Double-cliquez sur cette esquisse. Si vous voulez
tout laisser entrer le rappel,
définissons-le sur chaque
puits et supprimons-le. Vous devez laisser de l'espace avec, par
exemple, cet axe. Vous pouvez créer une ligne. Ici. Revenons au
même type d'élément. Voyons quelques similitudes. Maintenant, j'ai de l'espace avec mon axe Y. Je peux terminer le croquis. Et dessinez à nouveau, tournez. Et vous pouvez sélectionner deux axes. Si vous cliquez ici, vous tournerez
autour de cette base. Mais si, par exemple, oups. Si par exemple, je
reviens et j' applique la révolution autour de
cet axe comme ça. Vous pouvez tout laisser au
milieu de votre élément. C'est donc aussi quelque chose
que vous devez comprendre. Créons deux petits exercices. Je veux créer un
visa, quelque chose de rapide. Encore une fois. Esquisse merdique. Travaillez dans le même
avion comme ça. Zoomons un peu. Crito, première ligne, ce sera
la base avec une valeur de peut-être que je peux zoomer aussi. Si t millimètre, je
peux appuyer sur Echap. Maintenant, je peux utiliser l'un de
ces outils, ajuster les points, raboter et accrocher à cette ligne. Et je peux créer
différents imprimés pour
me craquer le visage. Comme ça. Je veux juste vous montrer que
si vous utilisez les bons outils, vous pouvez gagner beaucoup de temps. Vous pouvez certainement
apprendre beaucoup de temps. Et je peux cliquer ici. Je peux
appuyer sur Entrée sur mon clavier et sur le crédit à la ligne pour terminer
cette impression sur l'axe Y. Et ce sprint sur
l'axe Y. Exact. Maintenant je peux terminer mon croquis. Je vais tourner autour de
cet axe avec une révolution. Cliquez donc sur révolutions. Donc le profil est
sélectionné maintenant acide, donc axe, cet axe, et je peux créer mon vase
et c'est très rapide. Une fois de plus, si
vous voulez graver, vous pouvez simplement coller ce que vous voulez quand ce n'est pas 180, tout ce que vous voulez. Restons sur le swing, atteignez 16. OK. Maintenant, l'étape suivante,
si je veux créer, simplement parce que c'est Phil et que je veux
créditer le côté orange. Je peux cliquer sur ce visage, Shen, et tu peux saisir une valeur. Zoomons un peu. Et je peux travailler avec une valeur
de deux millimètres à l'intérieur, direction à l'intérieur et valider. Et c'est tout. J'ai
créé mon visage. Exactement parfait. C'est pareil. Vous pouvez faire ce travail si vous
utilisez, par exemple, un
lissage avec plusieurs profils ou si vous pouvez utiliser une extrusion
différente, mais ce n'est certainement
pas vraiment pratique. Si je reviens juste à
crédit, crédit au sketch. Je vais prendre le plan nodal, cet avion et
aller sur la droite. Je veux juste
te montrer quelque chose. Je vois des foules ici. Terminez l'esquisse et
zoomez sur celle-ci. Oups. Je peux sélectionner ma vue de dessus. Oui, habille-toi comme ça. Vous pouvez créer différents
types d'extrusion. Il est donc temps d'extruder Lexis et de saisir l'angle. Pour que je puisse faire sortir quelque chose de
jambes. Par exemple. Je peux valider si j'
appuie sur E sur mon clavier, je peux à nouveau extruder. Et je peux évoluer
comme ça. Vidange. Je peux cliquer ici E extrude. Et par exemple, je peux à nouveau
changer de jambe. Je peux cliquer sur la face E, extruder et faire quelque chose ici. Et je peux réduire Lexus. Je peux cliquer ici E extrude. Et je peux réduire, tout comme ce train. Je peux cliquer sur E, extruder
et je peux le refaire. Resist outil comme celui-ci. Nous pouvons faire ce type de travail, mais il
va certainement y avoir notre place. Et tu n'auras pas
de belles courbes. Il est
donc préférable d'
utiliser une révolution même
si je l'applique à la remplir. Juste comme ça pour
essayer d'augmenter, je peux essayer d'augmenter mon hasard définitivement si vous voulez
créer ce type d'élément, utilisez la révolution.
21. Créer des lofts: Expliquons comment
créer de l'amour. Vous disposez de ces fonctionnalités. C'est un grand nombre de fonctionnalités que
Kraft Transitional partage entre deux ou plusieurs
profils de croquis de faces de planificateur. Donc, ce que je
vais faire en premier, c'est de vous montrer quelques bases. Créons donc un premier croquis. Esquisse. Et je peux l'
habiller ici sur les
axes x, y et simplement
créer un évier comme un rectangle de ce point à cette impression et
terminer le croquis. Après tout, il est bon de connaître Duff sketch sur
différentes saveurs. Vous pouvez construire l'
astuce de coût du plan de décalage, plan de décalage. Cliquez simplement sur cette vue. Ici. Vous pouvez faire glisser et vous déplacer. Par exemple, cette zone. J'ai parlé de faire ce
travail sur ce nouvel avion. Je peux créer un croquis et en
créer un autre. Je peux utiliser, par exemple, mon outil de rate de point d'alimentation. Et il suffit de créer
quelque chose comme ça. Juste comme ça. Maintenant je peux terminer mon croquis. J'ai donc maintenant ces
deux croquis. Et je peux créer pour m'appuyer de cette partie à cette
partie en utilisant loft. Il suffit de cliquer sur artisanat, j'ai adoré. Vous avez besoin de cyniques pour avoir
des profils différents. Donc, premier profil, ce
sera ça. Et le deuxième profil sera
celui-ci. Et maintenant vous pouvez créer un nouveau solide et vous pouvez créer un
lien pour vous fournir, nous avons la possibilité
d'insérer un Rails. Je vais vous montrer comment
insérer un rail en utilisant également la fonction d'amour
mais en mode surface. Nous verrons donc ce rire
plus tard. Et c'est tout. N'oubliez pas
que vous avez une sélection Shen. Si par exemple je supprime cela, supprimez-le et je n'
applique pas la sélection Shen. Si vous cliquez ici, c'est la phase boutique de mon père, mais vous
ne sélectionnerez qu'un créneau ou un créneau lorsque
vous marchez avec votre visage. Ici, ce n'est pas là. Cela ne
changera rien parce que nous sommes en mode solide. Je peux créer une coque et chauffer ici à nouveau et
valider comme ça. Si je veux, je peux
cliquer sur ce visage. Shen et la foule de touristes, quelque chose comme ça
à l'intérieur. Parfait. Voyons maintenant votre deuxième exemple. Acide à chaque évier
et appuyez simplement sur Supprimer. Allez directement sur la gauche. Je voudrais créer
deux façons spécifiques supprimer ce piège comme ça. Supprime l'esquisse
comme ceci. Crédit au premier croquis. L'esquisse sur ce plan
encore, même plan. Et nous pouvons utiliser l'
outil polygone, polygone circonscrit, et créditer le premier
polygone d'une valeur de lentilles de 15
millimètres et 50 millimètres. Construisez ensuite le plan décalé. Cliquez ici. Et vous
devez déplacer cette flèche, par
exemple, 100
millimètres et valider. Cliquez sur ce plan,
écrasez pour esquisser. Et créons simplement
ici sur ce chemin, par
exemple, un choc. Alors cliquez sur cet outil cercle, commencez par le centre et
Crafts je ne vois que des lacets. Ici. Terminez le croquis. Cliquez à nouveau sur ce nouveau profil, cette nouvelle esquisse, et créez à
nouveau un plan décalé. Plan décalé. Et vous
pouvez faire glisser et vous déplacer avec, par
exemple, 100 millimètres. Encore une fois, invalidez. Cliquez sur le plan à esquisser. Et il suffit de changer
pour un temps de chargement. Polygone. Le
polygone circonscrit va ici et crée des polygones légèrement
différents. Les lumières plus petites font
deux millimètres, juste comme ça et vous
devez également changer, le copropriétaire de l'
impression, il suffit de valider. Et créons notre dernier avion. Cause la course, le plan décalé. Cliquez sur cette esquisse
et
déplacez-la avec une valeur de 80
millimètres dans le temps. Et validez. En utilisant ce type d'élément, je pourrai
craquer comme un vase en utilisant la fonction tant aimée. Cliquez à nouveau sur ce nouvel avion. Esquisse, reprends un peu. L'étape suivante consiste créer à
nouveau un cercle et
à créer un cercle de 100 millimètres. Terminez le croquis. Maintenant, je peux appliquer la fonctionnalité So Love. J'ai donc quatre croquis
différents dans quatre niveaux différents. Et je peux pleurer pour faire le lien entre
les différents croquis. Et je peux créer un
nouveau solide à partir de ça. Cliquez sur les foules. J'ai adoré. La silice a donc un profil
différent ici. Je peux sélectionner mon premier profil. Ensuite, mon deuxième profil. J'ai mon premier lien, mon sous-profil comme ça, et mon dernier profil
comme ça, parfait. Tu t'es déjà fait taper ? Ce sont des rails. Vous pouvez
sélectionner la ligne centrale. Vous pouvez avoir quelque chose d'un peu différent dans le
rendu, comme ceci. Sheets Tangent, Edge merge ne changera
aucun évier et ne se fermera pas. Cela ne fonctionnera pas
correctement dans mon exemple. Il vous suffit de suivre
le bon profil. Donc ça veut dire que si vous commencez
avec ce profil, allez ici, revenez ici. Cela ne fonctionnera pas correctement. Vous devez donc être
dans le bon ordre. Ensuite, je peux créer une
nouvelle validation de copain. Et j'ai créé ce vase, comme je me suis assis sur la base de ces quatre croquis
différents. Je peux créer cet élément. Si je veux, habillé
la foule à l'URL, je peux cliquer sur cette coque faciale et entrer une
valeur une fois de plus. Zoomons un peu, glissons et
déplacons la flèche. Marchons,
par exemple, avec six. Et validez. Existe.
22. Créer des balayages: Expliquons comment
créer des balayages. Vous pouvez donc aller créer,
et vous pouvez voir
cette fonctionnalité balayer,
balayer , esquisser le profil de
notre planète le long d'une passe cyniques. Comme dans cet exemple, j'aimerais
créer comme un tuyau. Et pour cette raison, la première chose
que je vais faire est de créer un premier croquis avec une base et le second
avec surpasse. votre première esquisse, sélectionnez l'axe x, y, comme ceci. Et il suffit de créer un
cercle de secteurs pour cette partie. Et je vais zoomer un
peu et créditer cercle d'une valeur
de 50 millimètres. Je pense que c'est un peu petit. Augmentons un peu. Augmentons un peu. Oui, objectif 100 millimètres. Ça. Maintenant, terminez le croquis. J'ai besoin de créer pour réussir. Allez à crédit pour esquisser à nouveau. Et travaillons avec
un profil différent. Ce profil est constitué d'axes x, z. Sur la vue de face. J'ai mon centre, donc je peux créer une
première ligne comme celle-ci. Je peux zoomer un peu et
positionner et élément y rien à 750, ou peut-être un peu plus. 800 existe. Et passez à autre chose. Très bien, avec 800. De plus, comme ça, je peux appuyer
sur Echap sur mon clavier. Appliquons un remplissage car
c'est mieux si je veux
avoir une belle courbe, je peux appliquer un remplissage. Je peux cliquer ici, cliquer ici et simplement saisir une valeur. Appliquons 300 millimètres,
juste comme ça. Et je peux terminer mon croquis. Maintenant j'ai créé cet élément, donc j'ai ma base ici
et j'ai surpassé. La prochaine étape pour créer
ma pipe est de suivre le croquis le long de la passe,
du contrat, du balayage. Le type. Nous allons utiliser un seul passage
ici, des plafonds de profil. Le profil sera
le profil d'esquisse. Ensuite, vous cliquez sur le programme
et cliquez ici une fois de plus, vous avez
une sélection Shen. Si vous n'avez pas sélectionné
Shen, vous pouvez cliquer sur la première
ligne comme ceci. Ensuite, vous pouvez cliquer
sur la deuxième ligne et vous pouvez cliquer sur la ligne
cellulaire comme ça. Il s'agit d'une sélection Shen. Après avoir de la valeur. Donc c'est 100, c'est comme 100 %, c'est un comme 100 %. Et vous pouvez réduire en fonction de ce que vous voulez
faire comme ça. Si je veux, Alpha peut s'
habiller pour plier est de 0,5, mais en général on en garde 100. Je vais maintenant
vous montrer à nouveau cet exemple. Cliquez à nouveau sur Craft, Sweep. Cliquez sur ce profil. Maintenant je peux appliquer la sélection Shen. Grâce à cela, vous pouvez sélectionner tous ces éléments
en même temps. Extrémités. C'est ça. Je vous ai
enseigné à distance. Vous pouvez également appliquer un peu de
temps, un angle de conicité. Donc, si je postule, par
exemple, 20 personnes peuvent aller ici. Il suffit d'appliquer votre valeur comme 20. Je pense que cela ne fonctionnera
pas correctement. Travaillons avec colère. Oui, vous devez conserver une valeur
faible dans cet exemple, valeur
faible dans cet exemple sinon cela ne fonctionnera
pas correctement. Continuons comme ça. Oui, dix comme ça. Maintenant ça va marcher
et prendre tes glandes. Tu peux le changer. À la fin. Tu peux augmenter la
taille ou je peux juste en
prendre deux et tu peux
changer le ratio. Vous avez également un
angle de torsion si vous le souhaitez, vous pouvez également appliquer
votre valeur comme ceci. Si vous voulez le dire, revenez avec 0 et revenons
avec 0, juste comme ça. Et je peux valider, et j'ai créé cet élément après chaque fois
que vous pouvez cliquer ici, vous pouvez appliquer votre shell si
vous avez besoin d'être habillé comme ça. Voyons maintenant un deuxième exemple. Je vais juste sélectionner tous mes croquis
et appuyer sur Supprimer. Revenons. Créons un croquis approximatif. Cliquez sur crédit,
crédit pour esquisser. Et je vais marcher encore
une fois avec
le premier plan, les axes x, y à rectangle et
créer un rectangle. Faisons un petit zoom par exemple, cette partie à cette partie, je peux appliquer 100 millimètres
par 20 millimètres. Juste comme ça.
Terminez le croquis. Passons maintenant au graphique pour passer le crédit. Créez un croquis. Travaillons, je peux
travailler sur cet axe, axes
x, z, vue de face. Et je vais créer un arc, un arc, arc à trois points, en
partant de ce point. Et je peux aller à
ce sprint et je
peux m' attribuer le mérite
de guérir comme ça. Ici. La prochaine étape consiste
à terminer votre croquis. Si je veux extruder
cet élément, mais que je l'extrude en suivant ce chemin, je peux simplement créer un balayage. abord, vous devez sélectionner le profil chaque fois
que vous devez observer passe à l'intersection
de l'autre esquisse, vous devez passer à
l'intersection des paramètres de profil principaux
ou passer. Il suffit de cliquer ici. Et vous pouvez créer ce
type d'élément de courbe. Une fois de plus, j'ai
sélectionné Shen ici, c'était génial. Vous pouvez marcher avec une distance, réduire à votre convenance. Je peux créer un nouveau
corps comme celui-ci.
23. Créer des formes: Ajoutez des formes. Vous avez la possibilité d'
ajouter des formes de base. Des formes, des formes primitives
comme le bokeh, le cylindre, sphère, le taureau, la bobine et le tuyau. Nous allons donc d'abord créer une boîte. Ainsi, si à chaque fois, par exemple, vous avez juste besoin de créer une boîte, vous n'avez pas besoin à chaque
fois de créer une esquisse puis de
réaliser l'extrusion. Si vous voulez simplement
créer deux boîtes de base, vous pouvez simplement gagner de l'argent. Vous sélectionnez l'avion
que vous souhaitez démarrer. Je peux voir que ce sont des
plans XY et par exemple, je peux prendre ma première impression, je peux sélectionner une deuxième
impression comme celle-ci. Ensuite, je peux extruder dans
cette direction et
créer ma boîte comme ça. Si vous cliquez ici, vous pouvez
également vous déplacer dans cette direction. Vous pouvez aller dans cette direction. Nous sommes allés dans cette direction pour
entrer une valeur spécifique. Vous pouvez également aller sur la droite, et vous pouvez trouver la
longueur large et huit. Donc ici, vous pouvez entrer
une valeur que vous souhaitez, également paroissiale et
être un nouveau copain. Juste comme ça.
C'est assez simple. Il vous suffit d'aller
créer votre acide. Par exemple, des dollars. Si je marche sur un plan différent, comme par exemple, ce plan, juste comme celui-ci, je peux créer
mon premier élément ici, mon deuxième élément ici. Ensuite, je peux créer une
extrusion dans cette direction. Et je peux modifier la
valeur si j'en ai besoin. Maintenant, si je m'en prends à mes potes, j'ai deux nouveaux corps
comme ça. Si, par exemple, vous créez
un NodeRed Manchu disparu, créez et acidifiez aux insectes. Et vous passez directement
à cette phase. Vous pouvez créer une
boîte de nouilles directement sur son visage. Et je peux créer
quelque chose comme ça. Je peux extruder. Et maintenant tu peux te
faire opérer. Vous pouvez, par exemple,
appliquer un formateur. Et je peux vider ce
cube directement ici. Si je prends ce deuxième exemple et que je souhaite créer
deux rappels d'Orléans, je peux cliquer sur cette face, créditer civique directement
ou cylindre. Je peux rechercher le crédit de mon
point central jusqu'à la
base de mon cylindre. Et je peux y aller directement
avec une valeur de 40. Et si vous allez dans cette partie
et que vous cherchez, par exemple, couper comme ça, vous pouvez entrer à l'intérieur et vous pouvez
également créer deux Kurt. C'est donc un genre de
choses que vous pouvez faire. Vous pouvez utiliser les croquis, mais lorsqu'il s'agit de vélo, vous avez également la possibilité d'
utiliser des formes de base comme SAT. Maintenant, sélectionnons les formes et appuyons simplement
sur la touche Suppr du clavier. Sélectionnons cette forme et
appuyons sur la touche Suppr du clavier. Continuons. Je vous montre que c'est un cylindre. Alors refaisons-le. Cliquez sur le plan XY. Vous allez sélectionner
votre première impression, vous sélectionnez votre deuxième impression, puis vous pouvez créer une
extrusion dans cette direction. Et je peux valider le crédit. Voyons comment
créer une sphère. Cliquez donc sur la sphère, sélectionnez d'abord le bon plan. Je peux commencer par le centre. Et là, c'est assez simple car il suffit de saisir notre diamètre pour que nous puissions augmenter
ou diminuer le diamètre. Si tu veux. N'oubliez pas que vous pouvez modifier le style
visuel de
votre siège d'affichage, ombré avec des bords visibles. Uniquement. Parfois, vous pouvez voir
le type de subdivision. Exact. Cliquons sur le corps. Je peux
aussi cliquer avec le bouton droit sur Supprimer, c'est possible. Allons créer un Taurus
artisanal. Vous avez besoin d'une fois
de plus pour sélectionner un avion. Et voyons à nouveau les ligues ou le
plan XY, Silésie au centre. Je peux créer un premier plexus
sacré. Et je vais juste revenir sur l'exposition, les sièges, le style
visuel. Il revient juste en mode ombré. Et vous avez deux possibilités. Vous pouvez d'abord travailler avec le diamètre intérieur en
diamètre comme ceci, avec deux flèches simples, vous pouvez travailler avec
un diamètre Turas, diamètre
intérieur et un
diamètre de touristes. Juste comme ça. Vous pouvez également saisir
une valeur sur la droite. Si je voulais appliquer
60 dans l'audiomètre, je peux l'appliquer. Et dix diamètres touristiques
je peux appliquer dix. Vous avez la position à l'intérieur, du centre ou de l'extérieur, en fonction de votre diamètre
intérieur. Et c'est vraiment un rendez-vous
comme ça. Cela signifie qu'après, par exemple, si je veux ouvrir cet élément, je peux cliquer sur crédit, crédit à la case. Sélectionnez cette option. Je peux créer
quelque chose comme ça. Je peux peut-être utiliser ma vue de dessus. Jetez un coup d'œil. Je peux créer un rectangle autour cette zone vers cette
zone comme ça. Ensuite, ce rectangle peut appliquer une opération de coupe comme celle-ci. Mais ici, il n'est pas
possible d'aller dans deux directions en
même temps comme vous pouvez le voir. Je peux y aller, mais il n'est pas possible de
prendre la direction en même temps. Mais je peux juste créer
deux enfants ici. Peut-être que je peux appliquer un autre
cube à nouveau, case de crédit ici. Vue de dessus. Et faisons
le même type de boîte. Juste comme ça. Et je peux couper mais cette fois dans cette direction et valider. Donc grâce à ça, je peux
juste ouvrir sur cette partie. Voyons The exist buddy et appuyez à nouveau
sur la touche Suppr du clavier. Voyons comment créer une pièce. Cliquons sur Partager l'
acide trop clair. Encore une fois. Je peux commencer par le plan xy. Egn, commencez par mon imprimé
central et créez un élément avec
seulement 20 millimètres lexique. Après avoir eu une
autre possibilité. Je peux d'abord augmenter comme ça. Et tu peux te changer ici. Vous pouvez modifier ici
la taille de la section. Et sur cette partie, vous pouvez
simplement changer le diamètre. Vous avez donc le
diamètre comme celui-ci. Et voici une taille de section. Vous avez également la possibilité de
changer le nombre de révolutions par défaut IF suite et je peux faire plus d'évolution. Juste comme ça, vous pouvez gérer tous ces paramètres sur le
bon diamètre que j'ai pour t, si je veux augmenter, je peux prendre 50 tours,
sept, si je veux un tour, je peux en prendre huit. Ici. C'est une technologie qui peut appliquer 100 fiches que vous
pouvez même taper du ruban adhésif. Et l'Angola peut taper 20 degrés
si vous voulez changer les parties supérieure et inférieure un peu de temps extrêmement
utile, augmentons. Donc deux degrés. Vous avez un sacculaire,
par défaut vous avez une section circulaire comme ça. Vous pouvez changer pour la section
carrée, triangulaire externe et
triangulaire interne. Prends ça encore une fois. C'est quelque chose d'extrêmement
utile, c'est que vous pouvez faire, je peux simplement revenir au refroidisseur du chef et une fois de plus vous pouvez
trouver la taille de votre section. Je peux diminuer si je
veux augmenter, si je veux dix, juste comme ça. Revenons à la valeur de replay de quatre et validons simplement les existences. Et la dernière possibilité est de créer un tuyau
directement ou un tuyau. Pour créer un tuyau,
comme je l'ai expliqué, vous pouvez utiliser le balayage. Vous pouvez simplement créer
une première esquisse avec un cercle et une deuxième
esquisse avec un tuyau. Mais vous avez également la possibilité de créer une pipe comme celle-ci. Après une passe de tee acide. Je peux tout sélectionner, il suffit d'appuyer
sur la touche Suppr de mon clavier. Vous devez le vendre pour réussir parce que si vous allez
simplement créer un
civisme ou un laissez-passer, pas de laissez-passer. Je dois donc sélectionner d'abord
Bypass, Credit, sketch. Et travaillons avec
expliquer sur la vue de face. Et le mérite de passer. Je peux créer une ligne
comme celle-ci. Et T peut être 150 millimètres,
125 à 150 millimètres. Encore une fois, je peux simplement appuyer sur Échap. Cliquez sur le bouton Remplir. Juste comme ça. Travaillons avec 40. Et le mérite de connaître
l'affilié. Remplissez-le, cliquez ici, cliquez ici. Et appliquons
environ 40 millimètres. Juste comme ça. Maintenant, je peux aller fabriquer des
pipes et directement. Une fois de plus, vous êtes
avec la sélection Shen. Si vous n'appliquez pas
la section d'assertion, vous pouvez simplement commencer ici,
puis continuer. Ou vous pouvez directement appliquer votre sélection Xu Shen si vous voulez tout avoir
en une seule fois. Je vais vous montrer à
nouveau crée une pipe. Cette fois, j'ai sélectionné Shen et je peux simplement
cliquer avec le bouton gauche de la souris comme ceci. Vous pouvez le refaire si vous en avez besoin. Et les choses que vous pouvez modifier une section d'une section carrée. Parfois, c'est utile. Vous pouvez changer pour la section
triangulaire. Si je reviens sur la circulaire, vous pouvez sélectionner la taille de
votre section. Si je veux ajouter des choses
plus petites, je peux donner un pourboire. Si je veux quelque
chose de plus grand, je peux taper comme ça. Quelque chose de très intéressant. Vous pouvez
postuler directement comme ceci. Et tu peux changer cette
section, maladie. Et je peux changer pour, par
exemple deux. Et c'est tout, parfait, ou si vous avez une opération, travaillons sur New
Buddy Validate. Et j'ai créé cette pipe
avec tout au milieu. Parfait.
24. Créer des côtes: Expliquons comment
créer une barre d'armature. Vous pouvez y aller et créditer. Vous pouvez trouver des fonctions de nervure, de
foule à péché à partir
d'un profil d'esquisse ouvert supplémentaire d aux
faces les plus proches d'un corps solide. Fonctions d'empattement extrudées
dans une direction parallèle au plan d'esquisse. Donc, dans cet exemple, première chose à faire est de créer notre premier objet et de créer un croquis. Nous pouvons voir de face Solexa. Donc le plan x, z, comme ça. Après avoir
zoomé, il sera remorqué. Créez une première ligne,
ce sprint. Pour sprinter, nous pouvons travailler avec
une valeur de 100 millimètres. Ensuite, vous pouvez revenir
avec seulement cinq millimètres. Vous pouvez continuer 95 millimètres. 95 millimètres encore,
cinq millimètres, et vous pouvez terminer. C'est donc notre première demande. Vous pouvez vérifier la dimension,
100 millimètres ici. Tu peux te secouer. Nous avons exactement cinq
millimètres sur cette partie. Nous pouvons également avoir cinq
millimètres directement sur la maladie. Ici, nous avons également
100 millimètres. L'étape suivante consiste donc à terminer l'esquisse et à
créer une extrusion. Cliquez sur le profil, extrudez. Extrudons avec une
valeur de 60 millimètres. Et je peux changer la direction de la symétrie comme ceci. 60, c'est trop maintenant, alors
revenons avec une valeur. Oui, 40 millimètres
seront parfaits. Maintenant, pour appliquer mes fonctionnalités, pour jouer à mes fonctionnalités préférées, je dois créer un autre
croquis, Kraft sketch. Et travaillons avec
l'intersection et travaillons à nouveau directement sur
ce plan. Et il suffit de créer deux lignes. Il suffit de le faire, vous n'avez pas besoin de
fermer le croquis. Vous ne pouvez créer que deux lignes. Je peux, par exemple,
créer deux lignes d'un sprint à l'autre. Et je peux terminer mon croquis. Donc maintenant j'ai une
empreinte sur ce visage et ils ont un point sur
ce visage avec cette ligne. Continuons avec l'artisanat. Et appliquons simplement un riba. Nous allons sélectionner le profil. Le profil sera le suivant. Et tu peux aller dans une direction. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez
simplement saisir une valeur. Par exemple, je peux
appliquer cinq millimètres. Maintenant, si je vais sur la droite, vous avez un autre
type de direction. Peut également fonctionner avec un seul
côté, comme celui-ci. Et quelque chose d'
intéressant, vous pouvez inverser la direction parce que
finalement là, ce n'est pas vraiment bon. Vous devez donc
inverser la direction et les retournements sont
aléatoires et parfaits. Nous avons notre élément. Maintenant, vous pouvez également
étendre un seul côté et vous pouvez augmenter ou
diminuer la taille ici. Vous avez également un
type externe au suivant, mais vous pouvez également
appliquer une distance. Donc, si vous appliquez simplement votre
distance, prenez vos glandes. Oui, vous pouvez appliquer une
distance comme celle-ci avec l'autre flèche et
je peux appliquer pourquoi pas 55 ? Je peux donc m'étendre
sur cette direction. J'ai la deuxième flèche et je peux la refaire de l'autre côté. Si je suis assis
devant vous, jetez un coup d'œil. Vous pouvez réduire ou
augmenter ainsi
jusqu'à ce que vous arriviez dans ce coin. C'est donc un type de choses
que vous pouvez faire avec cette fonctionnalité comme ça. Et je peux valider. Voyons maintenant
un deuxième exemple. Je peux juste revenir,
revenir ici encore. Avant aussi, j'ai créé des croquis. Ça revient tout simplement.
Créons un croquis. Mais cette fois avec le plan décalé, cliquez sur cette face. Construisez un
plan décalé comme celui-ci. Je pense que c'est trop. Refaisons-le encore une fois. Cliquez sur ce faux plan de décalage de
construction. Laisse juste bouger un peu
comme seulement 20 millimètres. Donc grâce à ça, je
n'arrive pas en rappel, c'est
ce que je veux
sur ce croquis, sur ce plan crédit pour
esquisser, cliquez sur parcourir. Cette fois, nous allons
utiliser une rate de point d'alimentation. Et je peux commencer les
verbes à particule ici existent. Et il suffit de terminer ici. Je peux appuyer sur Entrée si j'en ai besoin, je peux changer plus tard. Mon impression peut être crédible la
rotation ici, faire glisser et déplacer. Parfait. Maintenant, terminez le croquis. Appliquons les mêmes fonctionnalités. Crédit. Et il suffit de laisser l'approvisionnement.
Encore une fois. Je dois réussir ce profil. Parfait. Aucun type d'extension. Je peux passer à la suivante. Premier. Et je peux faire
quelque chose comme ça. Si je le souhaite, je peux inverser la direction pour obtenir
ce rendu parfait. Après avoir réfléchi à
ce que je veux faire, je peux étendre ou moins. Si maintenant je veux avoir le
tout sur ce pouvoir à la cavité, je peux simplement sélectionner le
type externe et changer de distance. Maintenant, j'ai deux flèches. Et si je sélectionne mes secondes
flèches sur la vue de face, ces flèches, je peux les
étendre comme ça. Juste là. Dans cet exemple. Pourquoi ne pas en appliquer cinq. De ce côté, je peux postuler, peut-être que je peux zoomer un peu. Et répondons au dossier. Mais si j'en veux moins,
il est possible que j' aie juste besoin de taper quelque chose sur ce chemin de deux millimètres
et de le valider.
25. Créer des webs: Credit web, Voyons voir sur Craft et vous pouvez trouver
un robot d'exploration Web pour
pécher à partir d'un acte
supplémentaire de profil de croquis
ouvert aux
faces les plus proches sur un solide, mais extrêmement utile
si vous souhaitez créer limites de séparation
à l'intérieur d'un corps ouvert. La première chose que
je vais faire, c'est de créer un objet. Il suffit d'aller créer
et de créditer pour esquisser. Comme ça, je peux utiliser cette vue et
créer un rectangle. Commençons par le sprint de Jersey. Passons à cette impression. J'ai donc une valeur de 150
millimètres par 100 millimètres. Juste comme ça. Encore une fois, j'ai terminé mon dessin. Il suffit de cliquer ici extrusion de
krypton. Juste comme ça. Et appliquons simplement une valeur
de 50 millimètres. Un nouveau pote. Maintenant, je veux créer une cavité
intérieure. Cliquons sur ce visage. Shen. Et je peux ouvrir Lexis. Travaillons avec une valeur de
quatre et validons comme ça. Maintenant, si je veux créer une
séparation à l'intérieur, je peux cliquer sur cette face
et créditer pour esquisser. Esquisse. Je peux sélectionner ma vue de dessus et le regroupement de
ce que je veux faire, je peux créer une
première ligne tout simplement fausse. Ce n'est pas le proton M. Vous n'avez pas besoin d'être exactement sur. Vous n'avez pas besoin d'être
exactement sur les bords. Vous pouvez simplement créer
quelque chose de simple. Cela signifie que vous pouvez simplement
créer deux lignes de base ici. Par exemple, vous pouvez simplement encombrer pour noter
la forme de la ligne de base , par
exemple, le
sprint à sprint, comme ceci. Et je peux pleurer pour
connaître la ligne de base, par
exemple, je peux pleurer pour relier ce
produit à cette partie. Appuyez sur Échap, et
créditez à nouveau, je peux utiliser mon carré. Je peux utiliser mon credo, ce point pour cette
impression, juste comme ça. Comment appuyer sur Echap ? Je viens donc de créer quelque chose de
simple comme celui-ci. Je peux terminer mon croquis. Ici. Vous avez ce nouveau croquis exactement au-dessus de celui-ci par d. Maintenant, allons
créer et sélectionner Web. Vous devez sélectionner le profil, et le profil sera ici. Et maintenant, si vous extrudez, prenez vos glandes
directement, directement, vous pouvez les appliquer comme ceci. Maladie. Ici. À l'intérieur, c'est parfait. Vous pouvez également compléter avec
le type de profil. Alors voici juste cinq millimètres. Tu as déjà vu un côté. Tout ce que vous avez est également
symétrique et partagé. Vous pouvez inverser la direction, mais ce n'est pas très utile. Dans mon exemple. Si je clique simplement sur Console, revenez et cliquez à nouveau
sur Créer un site Web. Si je clique simplement ici
et ici, vous pouvez sélectionner plusieurs
éléments en même temps. Et maintenant je peux créer
quelque chose comme ça. Je vais vous montrer à nouveau, si je clique sur Craft Web, si vous ne sélectionnez qu'un
élément comme celui-ci, vous n'extruderez qu'
un seul élément ici. Maintenant, si vous, avant
d'appuyer sur Maj, cela signifie que vous pouvez créer une toile. Vous sélectionnez ce premier
élément, appuyez sur Maj, ce deuxième élément, Maj, cet élément sonore,
Maj, ces quatre éléments. Maintenant, j'ai sélectionné aussi la ligne de mes croquis et je peux
l'étendre pour créer ma séparation. Et pourquoi ne pas appliquer
une valeur de deux ? Après que je puisse étendre la courbe. Si vous n'étendez pas
la courbe, vous voulez aller directement sur les faces. Il n'utilisera que le croquis parfois c'est utile
si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez créer un croquis. Nous ne voulons pas aller
exactement sur les visages. Vous pouvez créer des cotes de
tableau de répertoires sur votre esquisse. Mais la plupart du temps, attention
prolongée à ça. OK ? Maintenant, si j'ai un autre
type d'élément, je peux tout sélectionner ici, appuyer sur Suppr et appuyer sur
Suppr sur cette esquisse, puis appuyer sur Supprimer sur cette esquisse. C'est parti. Crédit, crédit à croquis. Encore une fois. Sélectionnez une fois le plan x, y et créez
deux rectangles directement. Faisons quelque chose
de différent. Rectangle central, il suffit d'aller et
cette partie s'entasse au carré. Je peux appliquer 200 millimètres par 200 millimètres du centre. Terminez le croquis. Cliquez ici. Créez une extrusion et
une extrusion économique. Je peux appliquer une valeur
de 50 millimètres, mais je peux cliquer ici et
étendre dans cette direction. Juste comme ça. Allons-y un peu
plus de 50 degrés. Maintenant je peux cliquer à nouveau sur
ce visage. Il suffit d'appliquer Shen et d'y aller
avec une valeur intérieure. Appliquons une valeur de cinq
millimètres et validons. Faisons la même chose. Cliquez sur ce visage, comme ça. Après avoir cliqué sur cette face, il suffit de créer une nouvelle esquisse. Et je peux simplement créer deux lignes. Je peux créer ma première ligne
habillée comme ça. Par exemple. Je peux juste me lancer dans ce sprint. Pour sprinter. Je peux appuyer sur Échap, sélectionner à nouveau l'outil de ligne et simplement prier pour cette impression. Je peux terminer mon croquis. Il suffit d'aller dans cette direction. Crédit. Web. Les villes sont en première ligne. Sélectionnez le Saigon. Oups, ça ne
fonctionne pas correctement. Créez un site Web. C'est tellement acide. Les premières villes sont malades, mais ici j'ai quelques
problèmes car je
ne suis pas capable de Solexa à l'
élément en même temps. Appuyez à nouveau sur Maj et il passe
automatiquement
aux plafonds du premier. Alors peut-être que je vais
le faire en deux fois, appliquer cinq millimètres comme ça. Et si je réactive mon
croquis, crée un site Web. Et cette fois, je peux cliquer ici pour travailler sur la direction du déodorant. Chaque petit peu étrange dans mon
exemple car il
n'était pas possible de sélectionner deux
éléments en même temps. Et je peux appliquer encore une
fois, cinq millimètres. Comme ça. Si vous
ne postulez pas au suivant, vous pouvez également appliquer une
distance comme celle-ci, en fonction de ce que
vous voulez faire. Revenons au suivant. Vous pouvez également noter, étendre une courbe si vous le souhaitez, mais mieux ombrer,
étendre l'étagère. Dames. C'est génial parce que je voulais
vous montrer cet exemple. Vous pouvez simplement créer
une extrusion. Mais si vous créez
une extrusion ici, vous devez créer, esquisser. Et ce sera plus long car vous devez
créer un nouveau plan, peut-être nos visites sans rendez-vous, un crédit inventé pour esquisser
avec ce type de dimension, puis un crédit à l'extrusion. Ici, c'est plus rapide. C'est pourquoi nous pouvons utiliser
cet outil ici à temps.
26. Créer des embosses: Track em, les deux
caractéristiques très intéressantes, embole de crédit, races ou courses
profil de croquis de césar ou par rapport aux faces sur un corps solide par Egypte et direction
spécifiées. Je vais donc d'abord
créer un élément que j'aimerais
créer, comme un beurre. Merci donc d'esquisser d'abord
et de sélectionner l'axe x2, x z. Cela signifie donc le plan avant. Après tout, c'est de la foule à
la base pour ce beurre. Donc crédit à une ligne comme celle-ci. Nous allons étendre avec une
valeur de seulement 40 millimètres. Après. La prochaine étape consiste à bouger comme ça. Et je peux travailler avec, je
pense, 75 millimètres. Appliquons cette rate du point
d'alimentation de cet outil. Et je peux zoomer un
peu et tourner le
litre sur cette zone
et revenir. Et nous verrons exactement comme ça. Et je peux appuyer sur Entrée. Je peux peut-être apporter
quelques modifications. Faites glisser et déplacez cette impression. Et il suffit de créer deux
lignes cette partie à cette partie et cette
partie à cette partie. Ce n'est donc que
le beurre de base. Maintenant, la prochaine étape consiste
à terminer le croquis. révolution des créanciers. Ici. Révolutionner. Vous devez vous asseoir sur l'axe Xo, cet axe et tourner
comme cet effet. Maintenant, validons. J'ai donc créé ce mois-ci des beurres et les choses que
j'aimerais faire. Il s'agit simplement de s'appliquer sur
cette zone, un élément. Créons un nouveau croquis. Merci à l'esquisse, mais je dois d' abord
créer pour décaler le plan. Alors resserrez, vous pouvez appliquer un plan tangent et
aller sur cette zone. Cliquez sur ce visage. Et vous pouvez peut-être créditer le plan de
compensation sera meilleur. Construire un plan décalé. Cliquez sur cette face, faites-la glisser et déplacez-vous dans cette direction
et validez-la. Maintenant, travaillons sur
ce nouvel avion. Cliquez ici, créez un croquis. Zoomons un peu. Je vais créer une
forme rectangulaire, juste cette partie. Pour cette partie. Appliquons simplement une valeur de 110 millimètres
, puis cliquons sur crédit. Appliquons simplement l'arc et le zoster
civique, douce invite. Cliquez sur ce cerveau, cette empreinte, et vous pouvez faire glisser
et vous déplacer. Par exemple, est-ce que cette zone
sait que la prochaine étape consiste simplement à couper cette pièce et
j'ai créé cet élément. Maintenant, terminez le croquis. J'aimerais créer
une projection de ce croquis sur la
face de mon beurre. Il suffit de cliquer sur Créer, puis de sélectionner Membres. Profil d'esquisse. profil d'esquisse
sera ce croquis. Et vous devez sélectionner le visage et cliquer sur ce
visage comme ceci. Et automatiquement, vous pouvez enrouler la face à l'aide de l'esquisse. Je vous ai appris qu'il y
avait différentes options. Vous avez le DPT,
deux millimètres. Cela signifie donc que vous pouvez
changer et fabriquer comme une extrusion comme vous pouvez le
voir dans cette direction, mais vous pouvez également créer
une cavité à l'intérieur. Après, vous pouvez également appliquer
em boss ou le boss. Le patron que tu rentres. Vous pouvez inverser avec flip normal, mais elle n'est pas vraiment utile. Et vous avez une
distance horizontale ou une distance ligamentaire. Mais nous ne
l'utilisons certainement pas trop. Si vous appliquez une distance
horizontale
ou la distance que vous venez d'appliquer, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer votre élément et
créditer pour décaler. Parfois, cela peut être utile, pas dans mon exemple, mais jetez un coup d'œil que vous
pouvez créditer pour compenser avec une direction différente,
comme ceci. Distance horizontale, distance
verticale, rotation sur crédit fille pour
décaler votre projection. Je vais maintenant
cliquer sur les zéros 00. Dans mon premier exemple. Exemple juste pour jouer à M Boss, Extrude little bit,
valider juste comme ça. Je place donc cet
élément juste ici. Comme tu peux le voir. Vous pouvez également
modifier les paramètres d'affichage, activer l'option ombrée
et trouver l'élément sur cette partie. Si vous cliquez sur cette
zone et que vous appliquez simplement terrasse de la piscine de
presse ou les glandes qui peuvent augmenter les héritages
ou vous pouvez le changer. Alors faites une transformation. Et recommençons. Revenez avec le croquis. Maintenant, la prochaine étape consiste à
faire le contraire. Tellement merdique. Embolus, voir lacs
ou esquisser le profil, la phase, la ville existe, phase ceux. L'étape suivante consiste à changer pour le bus et je peux augmenter, encore une fois, appliquer les
valeurs que je souhaite. Appliquons cette petite valeur. Appliquons un petit décalage sur cette partie et
validons simplement les existences.
27. Créer des threads: Expliquons comment créer de la 3D. Tu peux aller créer. Vous pouvez trouver ici
extrêmement utile. Vous pouvez appliquer sur
un cylindre ou vous pouvez appliquer sur un visage
choqué à l'intérieur, à l'intérieur de notre quantité linéaire. Donc, tout d'abord,
je voudrais créer, par
exemple, un écrou et un boulon. Donc, premier crédit à esquisser. Sur ce croquis, je peux
travailler avec cette valeur. Je peux donc marcher sur les axes x-y, créer un cercle
avec une valeur spécifique. Je peux juste zoomer un peu. Appliquons juste une valeur de dix millimètres
habillés comme ceci. J'ai fait cet échange. Je peux terminer mon croquis,
créer une extrusion, extruder et simplement
augmenter comme ça. Je peux créer une valeur de
30 millimètres existe. Si je veux ajouter mon bonbon, je peux créer un fil d'
application directement. Je peux sélectionner votre visage, donc je peux cliquer sur cette phase G0. La première chose que vous
devez comprendre, c'est après
avoir cliqué sur Modiolus. Ici, il n'est pas métabolisé, vous possédez que ceux-ci rendent juste Lexis devra
cliquer sur modiolus. Mais avant d'avoir
différentes options, vous avez d'
abord la voie pleine, mais
vous pouvez créditer pour compenser. Cela signifie donc que si vous voulez vous positionner et que vous voulez laisser
peu de place sur le dessus, c'est tout à fait possible. C'est pourquoi vous
pouvez créer un décalage, également en utilisant ceci. Donc, vous avez un décalage
et vous avez également la longueur de votre décalage qui peut appliquer la phrase sur
25, comme ceci. Et si je me contente de faire glisser
et de me déplacer ici, je peux simplement créer deux
décalages et appliquer simplement cinq millimètres
et ne commencer que mon, seul, mon doux sur ce fier. Ils pourraient regarder
Modiolus comme ça. Cela peut donc parfois être utile. Je suis habillé comme ça. Si tu ne veux pas de
senior, reviens. Vous pouvez revenir sur
toute la longueur. Vous avez maintenant un profil isométrique
de type doux différent. Je ne vais pas
entrer trop de détails selon
ce que vous voulez faire. Vous pouvez sélectionner un type de
profil différent chaque fois que vous avez une valeur
spécifique avec une taille, les vésicules
que vous pouvez utiliser sont simplement le profil métrique iso. Et il vous suffit
de sélectionner une valeur en millimètres pour traduire cela. Mais ici, parce qu'il se trouve à dix
millimètres de mon cercle, je vais appliquer
dix millimètres, ou il sera à l'origine mon élément et je
veux garder dix millimètres. Vous pouvez également modifier
la destination. Vous avez différents
types de sucreries. Tu peux le manger. Après avoir plus de
choses, vous pouvez postuler. Ce profil métrique
n'aura pas
dix millimètres, vous avez plusieurs options. Je vais juste utiliser le profil
isométrique. Conservez une destination de dix millimètres. Je peux garder cette direction à droite, et tu peux changer à l'extrême gauche. Restons sur le côté droit
ici, vous pouvez vous souvenir de la taille, par exemple, pour l'
élément suivant est le profil isométrique. Et je peux cliquer sur Modiolus
et les valider. La prochaine étape, je peux
cliquer sur ce visage,
bricoler , dessiner comme ça. Et je peux utiliser l'un de ces
outils, créer deux polygones, polygone
circonscrit part du point central et créer
quelque chose comme ça. Parfait. Encore une fois, j'ai
terminé mon croquis. Cliquez sur cette face, cliquez sur cette extrusion de face. Et appliquons une valeur. doigt peut appliquer six millimètres. Et je peux utiliser le drain. Parfait. Je veux créer un boulon et un écrou. Nous allons maintenant créer une partie
sombre GO à esquisser. Sur la droite. Peut créer une esquisse
juste pour exécuter cette zone. Et continuez à écrire élément de
craton comme ceux-ci sont doigts peuvent appliquer un
50 millimètres par millimètre. Non, ce n'est pas exactement
ce que je veux faire. Je vais revenir, je ne veux pas faire ça. Revenons
à mon dernier croquis. Croquis numéro trois. Je vais créer
un autre croquis. Croquis tellement merdique. Je veux dire, mon sketch. Faisons-le encore une fois. Ce n'est pas vraiment bon. Donc, oui, créez deux nouveaux croquis. Cliquez directement dessus
, sur cette partie. Et je peux utiliser à nouveau le crédit. Et polygone idiot, faites exactement
le même genre de choses. Juste les jambes dehors. Maintenant je peux terminer mon croquis
et cliquer sur cette partie. Extrusion de carton. Je peux extruder comme ça de
dix millimètres, par exemple. Ou peut-être que si c'est trop, je pense que je
ne peux appliquer que six millimètres, peut-être huit. C'est juste pour jouer huit. Opération nouveau corps et validation. Maintenant, je peux cliquer sur ce
copain, le numéro de copain pour faire glisser et
passer à droite existe. Je peux créer pour dessiner à l'intérieur. Cliquez sur cette face
pour redessiner. Et Crepitus Jacobians Omega, vous pouvez sélectionner une ferme à onglets ici. Et je peux appliquer une valeur de dix millimètres ou
plus, comme ceci. Je dois vérifier quelque chose. Oui, c'est bon. Je peux terminer mon croquis. Il suffit de créer une extrusion à l'intérieur, extruder, d'entrer, de
couper et de valider. Sachez que je veux avoir
le même fil conducteur dans cette fierté que dans cette partie. Il suffit donc de cliquer sur Craft, 3D. Cliquez à l'intérieur. Vous pouvez appliquer exactement
la même chose. Je peux aller écrire. Par défaut, je garde
les mêmes paramètres, alors prenez vos glandes ou vous avez asymétrie parfaite. Je peux à nouveau sélectionner une longueur complète de
dix millimètres, et j'ai juste besoin de valider et c'est parfait,
juste comme ça. Ensuite, nous montrerons qu'il est possible d'assembler l'élément. Je pense que je n'ai pas créé l'évier
Modiolus, donc je dois le refaire. Suite de crédit. Cliquez ici, modale lied, et validez. Oui, maintenant, c'est parfait. Ensuite, j'expliquerai qu'il est
possible de gérer et d' assembler des éléments
différents et différents. Et ce sera parfait pour
positionner cela sur ce point.
28. Créer des trous: Expliquons comment créer aussi pour créditer tout ce que vous
pouvez créer. Vous pouvez trouver ces fonctionnalités à
tous en
fonction des valeurs et de la sélection spécifiées par l'utilisateur. Je vais donc d'abord
créer un élément. Je n'ai pas besoin de
créer un croquis ici. Je peux
directement créer une boîte et sélectionner directement
ce plan. Et je peux commencer par là. Cette partie, je pense qu'
elle est un peu trop grande. Faisons-le encore une fois. Boîte de crédit. Ici. Je peux zoomer un peu et peut-être que je peux
marcher d'ici. Et c'est le bon endroit. Donc dix millimètres par dix
millimètres, juste des lacets. Après je peux étendre avec une
valeur de seulement quatre millimètres. Maintenant, crabes
pareil sur la droite avec une
case de crédit de valeur différente et sélectionnons le même avion, mais allons juste écrire
quelque chose avec
l"Italie a trouvé de la valeur. Je peux cliquer sur cette
partie et appliquer cette fois t par t
millimètres comme ceci. Et je peux étendre avec une valeur
de dix millimètres de nouveau corps. Donc, pour ajouter l'URL directement, je peux cliquer sur cette face des foules. Et automatiquement je
peux positionner mon URL. Je peux cliquer au milieu. Avec cet élément,
vous pouvez faire glisser et déplacer votre URL à l'endroit où vous
souhaitez positionner votre URL. Vous pouvez également modifier la
valeur si vous ne voulez pas traverser totalement
à
l'intérieur des éléments, vous pouvez modifier cette valeur. Et là, vous pouvez augmenter
le rayon comme ça. Nous pouvons donc simplement
positionner votre URL. Vous pouvez également sélectionner
une vue spécifique. Si je veux être au centre, je peux voir directement qu'il
existe comme ça. Et après je pourrai
augmenter mon rayon. Après quand tu auras fait ça. C'est donc un visage sélectionné. Parfois, vous pouvez sélectionner
une référence ici, c'est un peu différent. Je n'ai pas besoin de cette référence
lorsque, par exemple, vous créez directement par esquisse, vous pouvez appliquer votre référence. Distance des sièges du navire à tous. Dans ce cas, nous
allons appliquer la distance afin de pouvoir
entrer une distance. Et vous avez l'ancien type de
turbo, juste comme ça. Vous avez également une
coche de contraste en fonction de
ce que vous voulez faire. Si je reviens à la simplicité, j'ai encore une fois,
différentes options. Encore une fois. Si vous voulez ajouter
quelque chose, nous l'avons indiqué, c'est possible dans un angle plus plat. Je peux zoomer, prendre tes glandes
ou tu as ce rendu. Si je sélectionne Tape it, vous avez un type doux et
c'est un profil isométrique. Vous pouvez avoir différents
modèles de profil isométrique, mais attention car une fois de
plus, vous changerez la taille si vous sélectionnez
quelque chose de spécifique ici. Je peux donc appliquer à nouveau le
profil isométrique, l'isométrie douce. Avec une taille spécifique, vous
avez plusieurs types de tailles. Eta peut entrer ici. Faisons quelque chose de
plus petit comme Stephen. Et je peux voir qu'il a eu lieu dans
une direction à droite et à gauche. Je peux, je peux appliquer du modiolus. C'est donc un type de
choses que je peux faire, par
exemple, aborder ici. Voyons un deuxième exemple. Je peux juste prendre un croquis
cette fois. Cliquez sur cette face
et utilisez mon cercle, par
exemple, allez
ici et créez un cercle de dix millimètres
sur cette zone. Terminez le croquis. Si je reviens sur
Créer, sélectionnez, ou je peux sélectionner directement
cette phase comme ça. Mais vous pouvez également sélectionner
une référence. Si vous le définissez comme référence ici, cela ne fonctionnera pas correctement. Si vous cliquez directement
sur l'esquisse, comme ça, vous pouvez aller
créer. Sélectionnez. Encore une fois. Pas trois. Je peux cliquer sur cette face sur le
croquis, tout créer. Et cela ne
définira pas les éléments. Donc oui, je peux le
positionner ici,
mais ce n'est pas vraiment bon. Il semble que vous puissiez le faire,
vous pouvez créer une extrusion. Créez Extrude. Juste comme ça. Je peux essayer de couper. Si je reviens à crédit. Il suffit de tout sceller. Je peux cliquer ici et
vous pouvez
également vous appliquer à une direction comme celle-ci. Nous pouvons donc appliquer tout directement dans
des directions différentes. Et si je m'allonge, je peux m'étendre dans cette direction. Je peux changer de position. Et vous pouvez également positionner tous les spectacles de
croisement comme ceci. Juste comme ça. Et je
peux valider la tenue ici, même si elle n'est pas vraiment bonne
pour ce que je veux vous montrer. Faisons-le encore une fois. Créer. Et oui, je peux faufiler l'un de
ces visages dans cette direction. Je peux aussi tourner traduire Z
s'ils ont une distance deux. Je peux tout sélectionner
aussi comme ça. Et je peux faire glisser et me déplacer
dans cette direction sur sec et me déplacer dans la direction z. Vous pouvez donc créer quelque chose
comme ça sur n'importe quel visage, mais je peux aussi me déplacer
dans une autre direction, comme ceci. Maintenant, si je reviens à
quelque chose de courbe de Bézier, je peux aller créer, sélectionner tous les tricycliques ici, aller dans cette direction. Je peux faire glisser et bouger un peu. Si vous appliquez du ruban adhésif non plus. Mais maintenant, vous pouvez
simplement revenir sur certaines choses simples
avec un simple cisaillement, simple ici, plat ici. Et vous créez simplement
deux éléments très basiques, ou je peux simplement croiser mon
élément comme ceci. Vous avez juste une valeur
pour le haut et une valeur pour vous ou vous n'avez rien après cela peut appliquer
votre barre de contrôle ici, notre coche Contraste,
comme ceci. Ensuite, si vous appliquez, par exemple, Queen Tombow, vous avez des valeurs
différentes. Nous pouvons augmenter
avec, par exemple, une valeur de quatre
Translate Z est, hé, si je voulais changer cette
valeur pour quelque chose de différent, je peux changer à chaque fois. Il vous suffit de modifier la valeur spécifique en fonction
de ce que vous voulez faire. Et je peux simplement cliquer sur
OK et valider. Juste comme ça.
29. Ajouter de l'épaisseur: Ajoutez la maladie. Il est possible d'ajouter la
maladie pour cela, vous pouvez aller créer et vous pouvez trouver directement le caecum à la maladie pour suffire
aux faces pour créer un solide par D, nous utiliserons les caractéristiques de Moïse
en utilisant la phase quatre de l'étagère. Et une fois que nous pourrons
revenir dans cette boue solide, prenons notre premier exemple. Je peux aller voir ton visage et créer un croquis
pour dessiner comme ça. Et je peux utiliser l'un
de ces profils. Par exemple, je peux utiliser mon, je peux utiliser cette phase, ce plan, ce plan, x, z. Ensuite, je peux créer quelque chose
à l'aide de mon outil spline. Et je peux commencer ici, par
exemple, créer quelque
chose comme ça. Et je peux appuyer sur Entrée. Maintenant, si je viens de
terminer mon croquis, je peux créer une extrusion
avec une phase courte. Cliquez sur Extruder, cliquez
sur cet élément linéaire. Avec cette flèche, vous pouvez
créer une extrusion comme celle-ci. Je peux alors dire deux
valeurs qu'elles ne connaîtront pas. Appliquons simplement une valeur
de 180 et validons. Maintenant, si je veux ajouter la maladie, solution
du zoo, chacun des deux, vous avez la maladie ici. Aussi. Vous pouvez
revenir en crédit solide. Maladie. Je dois sélectionner un visage pouvoir sélectionner ce visage
et saisir une valeur. Je peux simplement déplacer ma flèche en fonction de ce que je
veux faire comme ça. Ou je peux simplement saisir une
valeur sur ces panneaux. Si je veux postuler, je peux postuler, vous pouvez poser
des œufs avec direction. Aussi, comme les matrices symétriques
ne sont que des
opérations à une extrémité latérale , même ici.
Craton, mon pote. J'ai créé cet élément
et j'ai ajouté une maladie. Voyons maintenant un deuxième
exemple et je peux cliquer ici. Appuyez simplement sur la touche Suppr
de mon clavier. Vous avez la possibilité de
revenir sur face du
rivage et de créer à nouveau
un croquis. Créons une
esquisse sur cette vue. Cela signifie donc le plan
sur les axes x et z. Parfait. Maintenant,
la prochaine étape consiste à créer
deux manières, une fois de plus, mais cette fois en travaillant
sur votre visage, je peux créer ma première ligne
ici à ici. Laissez fournir 50 millimètres. Et après je peux utiliser mon
outil point d'alimentation spleen et créer une scène comme celle-ci. Je peux appuyer sur Entrée, il suffit d'utiliser mon outil de ligne et le
crédit pour aligner ce
sprint sur cette impression. J'ai créé mon croquis,
comme vous pouvez le voir. La prochaine étape consiste donc à
terminer le croquis. Et je peux créer une révolution
pour créer mon visage. Mais cette fois, nous travaillons
sur la face du rivage pour
que je puisse cliquer sur Révolution, œufs
stupides ou profil. Et maintenant, je dois
sélectionner l'axe X2, cet axe et l'
évolution du créancier, juste les jambes. Et si je vais juste sur Z sprout,
IF angle d'un côté, je peux simplement cliquer et valider. Si je clique sur cette
phase juste ici, je peux simplement appuyer sur
Supprimer une Lexis ouverte. Ou si je voulais l'ouvrir directement, j'ajoute une solution différente. C'est pour revenir sur mon sketch. Et je peux cliquer à nouveau sur
ce croquis. Et si je veux, je peux supprimer cette partie. Je peux appuyer sur Supprimer, et je peux également supprimer cette partie. Maintenant, si je clique sur Terminer l'
esquisse, je viens de saisir cette
pièce, l'esquisse terminée. Encore une fois.
La révolution des créanciers. Donc profil Solexa, il est
sélectionné six axes, axe z. Et je peux directement créer
quelque chose comme ça. Et il est directement
ouvert, juste comme ça. Maintenant, je peux valider, si je
veux ajouter un peu de maladie, je peux simplement utiliser cet outil. Je peux revenir
à mon mode fixe. Je vais jouer en mode surface. Et encore la maladie,
je peux cliquer dedans. Non, j'ai juste besoin en termes
de valeurs chez les X de Taiwan, de fournir votre valeur de deux. Je peux travailler avec symétrique
ou seulement d'un côté. Appliquons un nouveau corps
et disons que vous pouvez vous entraîner. Par exemple, vous
pouvez appliquer un drain. Si tu continues mon pote, maintenant tu as ce
corps, ce corps. Et nous avons juste un nouveau corps automatiquement parce que nous sommes la face du
rivage avant, après ici par exemple, vous avez chez n'importe quel homme,
mais ce n'est pas un problème. Vous pouvez simplement cliquer ici, revenir en mode visage. Vous pouvez, par exemple, créer
un correctif et le synchroniser. Vous pouvez fermer le
chemin comme ceci.
30. Motif rectangulaire: Créez un motif rectangulaire. Comme expliqué précédemment
dans le mode esquisse, il est possible de
créer des motifs. Vous pouvez donc le faire lorsque
vous créez pour esquisser. Mais vous pouvez
également le faire avec le mode solide. Donc directement vous pouvez créer, vous pouvez trouver des modèles. Alors, tout d'abord,
appliquons des motifs. Vous pouvez l'appliquer sur
différents éléments. Peut être dans un ami, cela peut aussi être une fonctionnalité. Appliquons d'abord sur le corps. Créons notre premier par jour. Et il suffit de créer un cylindre, cylindre de
base positionne
ce cylindre, vous pouvez commencer par le plan x, y et créer un
cylindre au milieu. Je peux marcher avec une valeur de
20 millimètres et faire glisser et déplacer comme ça avec une
valeur de 60 millimètres. Et je peux valider un nouveau corps. Donc, comme ces anémones sont des
choses que je vais
faire pour me déplacer
un peu sur la gauche, sélectionnez les outils Déplacer la copie, et cliquez sur cet élément. Et avec la flèche, vous pouvez aller sur la gauche, comme ceci. Et nous pouvons créditer
une compensation de moins 200 millimètres. Maintenant, je voudrais
répéter cette fonctionnalité. Répétez cette opération mais allez simplement créer un motif d'activation, un motif
rectangulaire. Tu dois rester assis. Vous pouvez activer un motif
sur les faces, les
fonctions et le composant des copains . Donc, la plupart du temps, nous appliquons
sur des corps sur des fonctionnalités. C'est pourquoi je vais vous
montrer ces deux exemples. Commençons par sélectionner l'objet. C'est cet objet, ceci par la direction de novo
Solexa. Et je peux marcher avec une direction en utilisant mes axes dans cet exemple. Mais parfois, tu peux utiliser
des bords sur ton pote. Je sélectionne cette arête. Maintenant, j'ai ma première flèche
pour ma première direction, et je peux faire glisser et déplacer des emplacements. Vous pouvez saisir une
valeur sur cette partie. Si je veux, par exemple, 100, je peux toucher pour entrer. Ensuite, vous pouvez
saisir la quantité ici. Vous pouvez également déplacer la quantité à l' aide de cet élément,
juste les jambes vers l'extérieur. Comme vous pouvez le voir, vous
pouvez jouer plus de minutes. Si vous allez sur la droite, vous avez les mêmes options. Nous pouvons donc travailler avec votre quantité et vous pouvez
travailler à distance. Je l'entre, donc 100 millimètres. Alors travaillons par exemple, avec huit de distance quantitative,
nous avons apprécié le millimètre. Si je veux travailler dans
une autre direction, vous avez une direction Sagan ici. Et vous pouvez vous asseoir flèche vers le bas
et vous pouvez travailler dans
une autre direction
où ils se trouvent ici, que ce
soit échangé,
par exemple, dans cette direction. Je peux appliquer ma
vue de dessus une fois de plus. Vous pouvez faire de même
dans cette direction. Vous pouvez saisir une valeur. Appliquons, par exemple, 200. Lexis. Et le budget sera
de moins 200, oui, moins 200. Et après je pourrai appliquer une
quantité également sur cette partie. Vous saisissez donc les
quantités que vous souhaitez et vous pouvez
faire de même. Sur la droite. Vous avez maintenant dans la
deuxième direction, six n moins 200 millimètres. Si vous souhaitez appliquer
cela avec symétrie, c'est également possible. L'autre direction que je peux
appliquer symétrique, par exemple, pour ma première fonctionnalité, je vais juste revenir ou symétrique
pour ma deuxième fonctionnalité, je vais vous lancer sur
le deuxième exemple, et c'est tout pour que je puisse
créer une répétition ensuite c'est juste valider,
et c'est parfait. Voyons maintenant votre deuxième exemple. Je peux sélectionner tous les
éviers, tous mes amis. Maintenant, j'ai beaucoup de
corps, comme vous pouvez le voir. Et je peux appuyer sur Supprimer. Je peux créer un autre croquis. Esquisse. Et nous allons
travailler sur cet axe. Les axes X et Z. Créez maintenant un rectangle. Effectuons un zoom arrière. Je peux partir de
moins1 et redouter directement 100 ici pour avoir
une valeur de 200 millimètres. Et je peux y aller jusqu'à
120, juste comme ça. Maintenant, je peux terminer mon
croquis en petite extrusion. Cliquez ici pour créer
une petite extrusion. Pas beaucoup. Dix millimètres, c'est trop que nous
pouvons réduire, activons. Seule une valeur de millimètre
sera parfaite. Juste comme ça. Encore une fois, validez.
Je souhaite créer plusieurs heures sur cet élément. Tout d'abord, je clique sur ce visage
et je crédite à nouveau un croquis. Je vais appliquer la symétrie. C'est pourquoi j'ai besoin de créer mon élément parfaitement
au milieu, je peux créer une première ligne, le sprint au sprint pour trouver
directement ma ligne d'onglet ici. Créons maintenant
deux rectangulaires. Voici mes deux rectangles imprimés. Je veux changer le rectangle
pour le rectangle central. Grâce à cela, je peux sélectionner mon imprimé central et
créer mon premier élément. Avec une valeur spécifique,
juste comme ça. Appliquons simplement une valeur de, je pense que je peux appliquer six par dix. Je peux donc créer mon rectangulaire. Ensuite, je peux appliquer une certaine valeur. Ici. Appliquons dix. Et juste ici Postulons. Je vais avoir
trop de contraintes. Ce n'est vraiment
pas bon. Dans cet exemple. Je vais refaire ça un jour, tu pourras avoir
ce genre de problèmes. Alors allons-y et créons
à nouveau un rectangle, rectangle
central, et appliquons directement la valeur
en utilisant secreted. Ça va être mieux. Donc vous utilisez une grille, pouvez zoomer un peu. Et je peux
entrer directement dix millimètres. Je peux appuyer sur la tabulation de
six millimètres, et je peux valider, parfait. Maintenant que j'ai cet élément, je peux terminer mon croquis. J'ai oublié que quelque chose
était de supprimer cette ligne. Vous pouvez appuyer sur Supprimer cette
ligne. Vous pouvez appuyer sur Supprimer. Cliquez sur le Sketch comme cette foule pour une
extrusion à l'intérieur. Extrudez à l'intérieur,
coupez et validez. Maintenant, je veux dupliquer plusieurs
fois en utilisant le modèle. Je peux sélectionner ma vue de face, aller au crédit, et simplement sélectionner un motif, des motifs
rectangulaires. Nous allons utiliser la symétrie. Je sélectionne donc d'abord ce type. Je dois changer pour les entités car il s'agit d'une
fonction que vous
zoomez et que vous cliquez à l'intérieur des entités
siliciques pour obtenir des motifs. Parfait. Je peux maintenant revenir
à ma vue de face. Maintenant, l'étape suivante consiste
à sélectionner une direction. Nous pouvons commencer par la
direction que je peux utiliser. L'un de ces avantages existe. Et je peux commencer par une
direction comme celle-là. Augmentons un
nombre, une quantité. Et je peux travailler avec une valeur de 80 millimètres, par exemple. Si je veux avoir la même chose dans
l'autre sens, c'est pourquoi je pars du centre lorsque
l'on veut
faire quelque chose avec parfaitement le même
espace et la même distance. meilleure chose à faire
est donc de créer votre
fonctionnalité au centre. Et maintenant je peux aller sur la droite. Je peux changer le
type de direction symétrique, et je peux également changer de numéro. Et appliquons la valeur « oui ». Dans mon exemple. Si vous mettez beaucoup d'éléments, vous pouvez créer une maladie
similaire, mais ce n'est pas vraiment bon. Je vais lire les
racines et postuler. Il le fera jamais, oups. Cliquons ici. Juste pour livrer. Et maintenant je peux choisir
une autre direction. Je peux cliquer ici. Deuxième direction sur mon slogan, changez simplement de
direction pour symétrique afin que vous puissiez entrer
les valeurs que vous souhaitez. Appliquons votre récepteur et je pense que ce sera bien. Et vous pouvez également entrer
une distance. Et dans mon exemple,
laissons peu d'espace ici
et là, appliquons 45. Et maintenant je peux valider, et je vais répéter parfaitement
ces fonctionnalités
comme ceci ici. Après avoir fait
quelques options, vous pouvez, pourquoi ne pas jouer, vous
le sentez sur cet élément, si vous le souhaitez, pouvez entrer
une très petite valeur, 0,2 ou quelque chose comme ça. Sur toute cette partie,
juste comme ça. Je vais peut-être te le
montrer encore une fois. Appliquons une valeur un peu
plus grande. Remplissez-le. Appliquons 0 print peut être six. Appuyez sur Entrée. Oui,
juste comme ça. Nous pouvons donc voir la
petite différence. Cliquez maintenant sur cette
phase, remplissez-la. Et appliquons votre 0,6. Appuyez sur Entrée et
validez le coffre exact. C'est bon. J'ai créé cet élément
en utilisant un motif rectangulaire.
31. Motif circulaire: Expliquons les motifs circulaires. Comme je l'ai expliqué, nous pouvons créer des motifs
rectangulaires. Vous pouvez également marcher avec des motifs
circulaires. Vous pouvez donc dupliquer les fonctions de
face mais le composant dans
un motif circulaire. abord, voyons voir, à travers
un composant de base, je peux cliquer sur créer
un ami de base. Je peux créer une boîte. Cliquons sur cette partie
et créons deux dollars à partir, par
exemple, du centre. Et faites un peu voir avec un effort de
20 par 20 millimètres. Et je peux augmenter
cette direction. Et je peux appliquer 80 millimètres. Un nouveau pote. Maintenant, l'étape suivante consiste
à déplacer cet élément. Je peux utiliser Move Copy. Je peux sélectionner ce copain. Avec cette flèche. Je peux me déplacer sur la gauche, par
exemple, les menus, 150. Parfait. Maintenant, je veux répéter cet
élément dans un motif circulaire. Je peux cliquer sur créer des motifs, type cylindre
circulaire. Ici, c'est un corps. Comme vous pouvez le voir, notre premier ami. Cliquez donc sur les axes du corps
et de la civique z. Dans mon exemple, je dois
travailler avec l'axe associé. Juste comme ça. Après avoir fait ce travail, vous pouvez d'abord sélectionner un numéro. Cela signifie donc la quantité. Vous pouvez également travailler ici. Et si vous voulez
augmenter plus vite comme ça, vous pouvez également
appliquer une contrainte. Donc ça veut dire que si, par exemple, j'applique 12 fonctions
et je peux changer d'angle. Et si je veux appliquer
uniquement sur 180 degrés, il est possible de prendre
vos glandes à droite. Vous avez le même
professeur, donc c'est complet. Vous pouvez appliquer la colère et vous
pouvez également appliquer symétrique. Cela, je peux appliquer, par exemple, un angle si je veux n'
avoir que 270 degrés. Donc, une semaine après, c'est possible. Maintenant
revenons sur 160 degrés, ou vous pouvez simplement
revenir à fond. Et à propos de la quantité, je
peux cliquer sur valider, supprimer l'organisme de
bienfaisance si
vous souhaitez supprimer. Mais là, je ne vais pas
supprimer la validation vestimentaire comme ça. Parfait. Maintenant, si vous voulez travailler à
la création d'un objet, nous allons tout sélectionner
et appuyer sur Supprimer. La première chose que
je vais faire, c'est de créer, d'esquisser
en utilisant la révolution. Croquis tellement merdique. Vous devez travailler sur ce plan, plan x, z, vue de face. Et créons votre sprint
de première ligne
pour sprint . Postulons. Appliquons seulement 100 millimètres. Reviens avec je crois que
j'ai rencontré des litres de synchronisation. Non, c'est bon. 100 millimètres. Et revenez avec une
petite valeur de 20 millimètres. Revenez ici avec
50 millimètres. Et puis certainement millimètre par
exemple, juste des lacs. Il essaie juste de créer
quelque chose comme ça. C'est tout à fait suffisant. Ici. Si vous souhaitez saisir
une valeur, vous pouvez le faire. Par exemple, ici
vous pouvez appuyer sur 125, parfait ici je peux appliquer 100. C'est parfait ici. Je peux postuler peut-être 20. Et elle, je peux postuler
peut-être oui, 20 ou plus. Parfait. Maintenant, l'étape suivante consiste
à terminer le croquis. La silice, votre élément et le
mérite de la révolution. Révoluez donc vos axes d'esquisse, vous pouvez sélectionner cet axe et les
critères d'évolution, parfait. Maintenant, je vais cliquer sur ce visage et juste
aller créditer,
créditer pour esquisser et créer
un cercle également sur cette zone. doigt peut appliquer 40 millimètres. Terminez l'esquisse, cliquez sur Esquisse et
créditons à l'extrusion. Les bras c'est la direction. Et Kurt. Parfait. Maintenant, cliquons sur ce visage. Craft Sketch, et
créons un cercle. Je peux aller sur cette partie, utiliser mon axe X et commencer, par
exemple, à créer
deux cercles ici jusqu' ici d'une valeur
de 20 millimètres. Je peux terminer mon croquis. Cliquez sur cette face, extrudez à l'intérieur et vous pouvez utiliser
le crédit et la valider. Maintenant, j'ai un pote. Vous disposez maintenant de ces fonctionnalités. Je peux créer une répétition
autour de mon axe central. Créez des motifs circulaires. Encore une fois, asseoir ma vue de dessus en premier et juste
des plafonds ou des fonctionnalités. Mais si vous utilisez d'abord votre vue de
dessus, vous pouvez sélectionner la fonctionnalité. Il suffit donc de changer pour les fonctionnalités. Si je vais en haut, je
vais vous montrer, oui, il est difficile de
trouver une fonctionnalité. Il suffit donc de travailler avec cette vue et cliquer à l'intérieur et vous
passez à la prochaine fonctionnalité. Revenons maintenant à
la vue de dessus. Vous pouvez sélectionner l'axe, et l'axe sera ici. Il s'agit d'un axe z. Mais si vous cliquez sur le
cercle au milieu, par
exemple, ce cercle, cela fonctionnera correctement. Revenez dans la vue de dessus, vous pouvez augmenter le nombre
de fonctionnalités comme celle-ci. Et pourquoi ne pas appliquer la 12e à votre convenance en fonction
de ce que vous voulez faire. Appliquons 121 fois de plus. Si vous voulez appliquer votre colère, il est possible que vous puissiez appliquer 180 degrés ou
tout ce que vous voulez. Revenons sur quatre pattes. Ce sont des options à supprimer
si vous voulez créer pour tous mais ce n'est pas utile dans mon exemple car les
fonctionnalités sont déjà comme ça. C'est pourquoi je n'ai pas
besoin d'appliquer la suppression. Cela ne changera aucune option de
puits et de calcul. Ajuster. Oui. Je peux simplement cliquer sur
Valider et c'est tout. Parfait. Prenons quelques
modifications encore une fois. Affilié sur ce point est fier. Sur ce fier. Et pourquoi pas sur ce point ? De petite valeur. Où est ma supposition ? Ma flèche est là. Je pense que je peux appliquer ta
valeur d'un millimètre. Assez de noix pour oui,
juste comme ça.
32. Motif sur la voie: Expliquons comment
créer un motif sur des tracés. Ainsi, nous pouvons créer un motif, motif
rectangulaire, un motif
circulaire, et aussi un motif au passage. Voyons notre premier exemple. Dans ce premier exemple,
je vais créer la première esquisse directement sur
l'axe des x, comme ça. Et créez un petit élément. Cela peut aller de ce
produit à cette pièce. Donc dix millimètres
par 15 millimètres. Terminez l'esquisse, cliquez ici
et créez une extrusion. Extrusion d'une valeur de
cinq millimètres et validation. Je vais maintenant créer un pass. Pour créer ces chemins,
je peux aller à crédit,
esquisser, et je vais
marcher sur les axes de résistance, x, z, sur ce plan. Parfait. La prochaine
étape consiste à accorder des crédits. Je peux utiliser ces
options de rate et je peux, je peux commencer par le milieu. Le mieux est de commencer par
le milieu si vous
ne voulez
pas avoir de décalage et d'absorber
vu avec une grande précision. que je puisse créer, je peux commencer par
le milieu et simplement créer mon chemin existe. Et continuez. Juste là. Et appuyons simplement sur Entrée
et terminons le croquis. Je veux donc maintenant dupliquer
cet élément le long de ce chemin. Cliquez sur créer des motifs,
Patel ne passe pas. Choisissons de quel
type il s'agit. Alors je choisis d'abord mon pote. Vous pouvez
également sélectionner le corps directement ici, ou vous pouvez cliquer sur cette pièce. Il va être mis en place. Et je dois dire que
ce passé est parfait. Et maintenant vous avez ce nouvel
élément et vous pouvez sélectionner une distance ou vous pouvez
faire glisser et déplacer comme ceci. Encore une fois.
Plusieurs options s'offrent à vous ici. mieux est donc de garder
l'anticodon
dans mon exemple, vous
pouvez également appliquer symétrique et faire la même chose. Dans l'autre sens. Vous devez saisir la
quantité sur la droite. Prends tes glandes,
on trouvera la quantité. Dans mon exemple. Je ne veux pas appliquer la symétrie, donc je reviens dans une direction, mais vous avez cette option
sur la droite ou deux. Et généralement nous utilisons
aussi le pass et nous pouvons nous arrêter lorsque nous arrivons à
la fin avec une quantité. Juste comme ça. Parfait. Et vous pouvez également modifier votre point de départ parfois, vous pouvez créditer pour compenser et dire. Ainsi, l'impression bloquée sera
des interférons mortels afin que vous puissiez modifier la valeur de
votre point de départ. C'est possible. Si cela donne un point de départ, ce n'est pas très précis. Je pense que ce n'est ni bon ni mauvais. Oui, c'est 0 print, vous devez entrer une valeur
comprise entre 01, juste des endroits. Revenons sur
0, et c'est tout. Si vous continuez, vous suivrez la dernière ligne et vous
suivrez cette direction
comme ceci. Je peux valider et
encombrer ce rendu que j'ai fait. Vous pouvez simplement cliquer
sur votre croquis. Vous pouvez soit
esquisser juste existe, mais vous pouvez également l'utiliser
pour nos fonctionnalités. Sélectionnons tous ces amis
et appuyons simplement sur Supprimer. Nous allons sélectionner les deux croquis
et désespérés numériques. Alors encore une fois, créditons pour esquisser et retravailler
sur, Allons-y. Travaillons oui, sur
le plan x, y. Donc le plan supérieur s'est
encore fissuré, un rectangle. Par exemple, je peux prendre le
pouvoir sur cette partie comme ça. Je peux terminer mon croquis. Cliquez sur le crédit Sketch
to small extrusion. Extruder. J'ai pris. Appliquons simplement une valeur de deux millimètres,
juste comme ça. Je vais maintenant
créer un élément. Je peux cliquer sur ce
visage, faire un croquis. Je peux zoomer un peu et
créditer la Caroline du Sud. Par exemple, autour de cette partie. Avec une petite valeur, vous pouvez simplement appliquer une valeur
de six, juste comme ça. Maintenant, l'étape suivante consiste
à terminer le croquis. Créons-en deux. Je vais
juste couper, extruder. Vous pouvez entrer à l'intérieur avec l'
opération couper et valider. Maintenant, je veux répéter
cela comme un motif, mais pas avec des motifs
rectangulaires, juste en utilisant une passe. C'est utile si tu
veux craquer. Si vous voulez le porter à un arbre, des arbres, par exemple,
quelque chose comme ça. Pour la conception, la conception de jardins, vous pouvez utiliser ce processus. Je peux cliquer sur le crédit
et faire une demande en premier, je dois corriger pour réussir. Je peux donc cliquer sur cette
face pour redessiner. Et je peux utiliser ma rate de point d'
alimentation. Je dois commencer par
le centre vers
la procédure de base. Et si vous ne partez pas
du centre, vous ne suivrez pas
vraiment bien votre chemin. C'est pourquoi vous
devez postuler. Certains ressemblent à ça. Et je peux essayer, je peux revenir ici,
revenir ici. Je peux peut-être revenir ici. Existe, existe comme ça. Je peux appuyer sur Entrée ce point c'est pour
tomber l'adresse de retour. Et je peux terminer mon croquis. Maintenant, à l'étape suivante, vous pouvez créer les chemins
que vous souhaitez. Si tu veux craquer,
il suffit de suivre une ligne. Vous ne pouvez suivre qu'
une ligne diagonale. Il est également possible si
j'utilise ce contrefort d'
aller créer des motifs, des
motifs sur des chemins. Et les premières caractéristiques de changement
de glace de type quatre. Et je peux toujours exister et réussir. Je peux m'asseoir, exister,
passer comme ça. Et puis je peux augmenter
avec une quantité numérique. Marchez donc d'abord avec une quantité. Telle que tu veux. Je vous ai dit que
vous pouviez vous étendre comme ça. Si je change de quantité, par
exemple, pour 20 peut appliquer
20 comme ça. Et après avoir pu aller à la fin de la passe
ou s'arrêter avant, je peux garder ce paramètre
de juste valider. Et c'est tout. J'ai
créé cet élément. Comme tu peux le voir. C'est pourquoi il peut également être utile d' utiliser cette fonctionnalité comme
je vais vous l'expliquer, veux
juste répéter sur
la Jaguar maintenant vous pouvez simplement créer deux lignes
au milieu comme ceci. Et vous pouvez répéter en diagonale. Ou vous pouvez créer deux
modèles spécifiques comme celui-ci. Ici.
33. Créer des symétries: Symétries de crédit. Il est possible de créer des symétries que vous
pouvez créer, et vous pouvez trouver un miroir ou un cookie
Crato des faces, des
corps, des entités ou des composants sélectionnés , miroir sur un plan. Donc, la première chose
que je vais faire, c'est simplement un crédit d'
élément trop élémentaire. Créons simplement une sphère. Et je vais d'
abord positionner ma sphère dans MyDrive. Je peux sélectionner ce plan
et créer ma sphère. Je peux augmenter.
Appliquons une valeur de 20 millimètres nu
par D et validons. Alors changeons de position. Cliquez sur Déplacer, Copier,
cliquez sur la sphère et cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris
autour de cette zone. Juste comme ça. Utilisation moyenne de 50 millimètres. Maintenant, si je veux que la
sphère soit exactement sur 0, n'est-ce pas ? Pour mon axe Y, je peux
créer et appliquer
un miroir comme celui-ci. Je peux, par exemple,
acidifier mon objet sélectionné en
vue de face sera la sphère. Une fois le plan miroir sélectionné, je dois sélectionner un plan miroir. Et dans mon exemple, ce seront ces plans, l'axe des ordonnées, comme ceci. Vous pouvez trouver l'élément ici. Si par exemple j'ai sélectionné, vous pouvez supprimer le midplane
que vous avez élégant ici. Comme vous pouvez le voir, rien
d'aspect spécifique. Et si vous voyez juste
ce type d'avion qui fuit, rien ne se passera parce que
je suis parfaitement sur l'axe des abscisses. Donc, dans cet exemple,
je vais simplement
appliquer cette opération d'avion. Vous pouvez vider ou craquer
à nouveau un nouveau copain. Je vais créer un
nouveau copain, valider. Et j'ai créé cette
deuxième sphère, parfaitement symétrique par rapport
à l'axe Y. Vous pouvez faire la même
chose avec les fonctionnalités. Voyons maintenant deux
sphères et appuyez sur Supprimer. Essayons d'esquisser le
premier croquis créatif. Travaillons sur cette vue et créons
simplement un rectangle. Je peux prendre le sprint jusqu'à un sprint à l'autre,
juste comme ça. La prochaine étape consiste
à terminer le croquis. Et je peux créer une
petite extrusion. Extruder. Activons une petite
valeur, juste deux millimètres. Nouveau corps et validation. visage existe toujours. Encore une fois, un croquis. Faisons un zoom plus net sur le
rythme et le crédit pour faire le tour de cette zone, peut créer un choc. Et il applique simplement votre valeur de 16 millimètres, comme ceci. Je pense que c'est trop grand. Réduisons simplement la
modification d'une valeur. Activer la dimension d'esquisse
a définitivement changement net
plus important pour
seulement dix millimètres. Je peux sélectionner ma
vue de dessus et faire glisser et déplacer. Je peux appuyer sur Echap. Et avec mon outil de sélection, faites glisser et déplacez-vous dans cette zone. Finissons maintenant ton croquis. Créez une extrusion. Cliquez sur Sketch, Extrude et Operation Cut. On peut rentrer à l'intérieur comme
ça et valider. J'ai donc créé cette fonctionnalité, je veux
la répéter à droite et sur ce
chemin et ce chemin. Je dois donc travailler sur deux axes. Cliquez donc sur Créer, mettre en miroir, modifiez le type que je
dois modifier pour les fonctionnalités. Et puis les fonctionnalités de Solexa
qui permettent de zoomer un peu. Et voici ce R. Cliquez ici. Une fois sélectionné. Et
maintenant je dois m'asseoir sur plan miroir
d'examen. Sélectionnez. Et je peux toujours exister plan
miroir comme
celui sur les axes
y, y et z, juste comme ça, c'était
une fonction qui se répète
sur la droite. Je peux utiliser ma vue de dessus comme ceci et calculer l'option janvier. Vous pouvez vous en tenir compte et
valider leur effet. Maintenant, je vais le répéter
également sur cette partie. Encore des fonctionnalités de Nero. Et je peux toujours avoir deux
fonctionnalités en même temps. Donc CXO premier pic ici, appuyez sur Shift et sélectionnez
les secondes fonctionnalités. Vous pouvez zoomer et appuyer sur
Shift juste ici. Maintenant, j'ai sélectionné ces
deux fonctionnalités. Et je dois sélectionner
un plan miroir. Et cette fois, ce
sera ce miroir sur l'axe des x, ce plan, les axes x, z. Et si je suis assis sur ma
vue de dessus, jetez un coup d'œil. J'ai maintenant ces deux
fonctionnalités également sur cette partie. Je peux valider
habillé comme ça. C'est ainsi que vous
pouvez appliquer un miroir.
34. Déplacer des objets: Comment déplacer un objet. Vous pouvez trouver cette fonctionnalité
intéressante de cet
outil intéressant, Move Copy. Et pour voir ces choses, abord, passons au
crédit, créditons à la case, sélectionnons le plan XY et
créons simplement une boîte comme celle-ci. Je peux appliquer un petit zoom de 15 x 50
millimètres et je peux créer une extrusion avec seulement dix millimètres de nouveau
copain et valider. Ensuite, je peux cliquer sur ce visage, crédit, crédit pour esquisser. Zoomons un peu et créons un premier rectangle, un rectangle
à deux points. Je pense que je peux créer un rectangle à partir du centre, c'est mieux. Donc rectangle, rectangle central. Et créditons un premier
rectangle d'une valeur de 26 sur quatre millimètres. Et un deuxième rectangle aussi de
26 sur quatre millimètres comme ça. Avec votre outil de découpe, vous pouvez simplement couper cette pièce, cette pièce en Zoom non plus. Vous devez couper différentes
petites pièces ici. J'ai besoin de zoomer. Oui, cette partie aussi, cette partie aussi et cette bataille. C'est tellement parfait. Juste comme ça. Et cette partie, cette partie et cette partie. Il suffit de terminer le croquis, créer un kit d'extrusion ici. Extruder. Et je
peux choisir une valeur. Zoomons un peu en arrière. Allons foules sati millimètre. Et je peux juste appliquer un drain. Donc maintenant j'en ai un, mais j'
ai la possibilité de déplacer ce corps sont aussi d'autres
fonctionnalités comme l'esquisse de phase. Je peux enseigner ici. Et tu dois te faufiler ce que
tu veux déplacer. S'il s'agit d'un ami, vous pouvez cliquer sur Buddy. Et vous pouvez positionner directement votre point central
où vous le souhaitez. Donc vous y allez de votre côté, par
exemple, si je veux, je peux positionner mon point central sur ce coin comme ceci. C'est donc le
point central de ma sélection. Une fois que vous avez un type différent, par défaut, vous
avez le mouvement libre. Cela signifie que vous pouvez prendre 0 ligne, vous pouvez vous déplacer
dans une direction comme celle-ci. Je sais qu'il n'y a pas de direction. Encore une fois, dans cette direction, vous avez également la
possibilité de créer
une rotation en fonction
de l'endroit où il est positionné, votre impression, de votre point central. Nous pouvons créer une rotation, type de rotation
différent
après que vous
puissiez également prendre le point au milieu et vous pouvez avoir un
mouvement libre comme celui-ci. Vous pouvez également saisir une valeur
pour les différentes distances. Et il y a aussi le
petit rectangle ici. Et vous pouvez également faire glisser et vous
déplacer sur les jambes de direction, sont deux
directions comme ceci. Vous pouvez également apporter quelques modifications. Donc, si vous
voulez simplement traduire, vous ne pouvez appliquer que translate. Jetez un coup d'œil. J'ai ces
deux flèches et je ne peux traduire que maintenant avec
ces trois flèches et je ne peux que traduire. Vous pouvez également utiliser la rotation. Vous pouvez uniquement créer une rotation. Vous sélectionnez une référence,
puis vous pouvez la retourner. Une fois que vous avez également
point à point, point à position,
quelque chose de spécifique, vous voyez certaines choses et vous vous
positionnez comme ceci, et vous pouvez faire glisser et vous déplacer ici. Mais personnellement, nous n'utilisons pas
cela pour correspondre comme ça. Si je continue
à voir cette impression, je vais la supprimer. Et juste de l'inquiétude. Vous pouvez également créer vous pouvez également créer une copie si
je vais déplacer la copie ici. Donc d'abord, je reprends le corps de Solexa , par
exemple, je positionne
mon point ici. Et vous pouvez d'abord
saisir quelques valeurs. Donc si je veux juste me déplacer de
20 millimètres sur l'axe des x, je peux parler de 20 millimètres. Si je veux me déplacer sur l'axe Y 20, je peux le tupler donc 20 et l'envoyer pour une distance et créer une
rotation sur la colère. Juste comme ça. Maintenant, si je
veux copier mon objet, je peux continuer. Déplacer la copie. Je peux cliquer ici. Foule à copier. Cela signifie que je peux prendre
cette flèche, la faire glisser et me déplacer. Et en même temps j'ai créé
une copie, traduis ça. C'est donc utile si vous
souhaitez simplement dupliquer et déplacer. Vous pouvez simplement créer une copie. vous montrer à nouveau, je peux continuer, Déplacer la copie, sélectionner deux corps
en même temps, ce corps appuie sur Maj ceci de d et je peux appliquer une copie cred. Et maintenant, si je prends cette flèche, je peux faire glisser et me déplacer. Donc deux éléments en même temps. Que s'est-il passé si vous
voulez changer pour vous assurer du point, si vous voulez faire des achats
lorsque x2 point central. Par exemple, je peux dire que x est
bogué et aller sur Move Copy. Vous avez la possibilité
de modifier le pivot. Par défaut, par exemple, le pivot sera situé
ici dans mon exemple. Si je voulais positionner ma phrase
pivot sur la confiance, ici, je peux utiliser set pivot, position y naught ce
coin. Juste comme ça. Et maintenant, vous devez valider avec done et je
change le pivot. Alors maintenant, si j'ai crié
à la rotation et la rotation
latérale avec ce
pivot, juste comme ça. Si je clique à nouveau sur Set Pivot, je peux également postuler. Le pivot d'une tache sombre
peut se trouver sur un autre objet. Si je veux créer une
rotation directement à partir de l'objet de commande existant, il n'est pas possible de l'appliquer
directement sur la grille. Vous devez vous accrocher à
quelque chose sur un objet. peux par exemple rechercher et
positionner dans mon modèle ici. Et vous pouvez également
valider avec Done. Et maintenant, si je crée une rotation, je peux créer une rotation à partir de
ce pivot, comme ceci. Il est donc utile de savoir Andrew
au dernier sprint c'est que vous avez également la
possibilité de déplacer les faces. Si phi est sur parasite
cette phase, Déplacer la copie. Et maintenant tu peux changer. Vous avez donc des
corps de composants, des faces d'objets mis en cache. Je peux donc sélectionner des visages. Si je clique simplement ici, je peux faire glisser et déplacer. Cela a le goût d'utiliser un outil
suppressible, mais j'applique la copie de déplacement. Je peux également sur cette
phase de l'option z créer une rotation
dans cette direction. Je peux aussi déménager ici, mais ça ne changera rien. Je peux aussi prendre ça et passer à la direction que
je viens de leur envoyer. Nous pouvons également appliquer certaines modifications directement à l'aide de
ces différentes fonctionnalités. Et vous pouvez l'appliquer sur les visages. Si je clique à nouveau sur ce visage, déplacez Copier les visages et
prenez vos subventions. Je peux aussi faire glisser et
déplacer cette phase, mais cela dépend de l'
endroit où vous voulez aller. Si je vais dans cette direction, axes
z, je peux faire glisser
et me déplacer comme ça. Je peux aussi créer une rotation, mais cela ne changera rien car j'ai un
segment différent. Si je clique simplement ici, je peux apporter quelques modifications comme ça. donc un outil très intéressant à chaque fois que l'on veut se déplacer, par
exemple, de copain, c'est très rapide. Vous pouvez faire glisser et déplacer,
créditer une certaine rotation. Et c'est aussi bien si vous voulez
parcourir ces visages. Si vous voulez dupliquer
rapidement, un élément.
35. Tirer la surface: Appuyez plus fort. Vous pouvez voir ces fonctionnalités. Press Pool modifie
la géométrie sélectionnée à l' aide de l'extrusion offset
ou de la commande Philip. Une opération dépend de la
géométrie sélectionnée. Prenons donc un premier exemple. Il suffit de créer deux livres d'artisanat cubiques et de travailler sur ce
plan, x, y. Et je peux créer deux
livres comme celui-ci, 50 millimètres sur 50 millions en émetteur et appliquer
20 millimètres ici. Donc, l'étape suivante, si vous utilisez Press Pool, par exemple, vous sélectionnez le visage
, sélectionnez ce que vous voulez tirer. Je peux cliquer ici et je peux
simplement étendre avec une valeur. Donc, automatiquement, j'ai ma
valeur de 20 millimètres comme ça, et je peux faire glisser et déplacer
si je veux 40 millimètres, je peux passer au type de décalage de dix
millimètres. Cela signifie que vous pouvez faire
une demande automatique. Vous avez également de nouvelles fonctionnalités, bouleversé ou
modifié des fonctionnalités existantes. Si, par exemple, c'est automatique, il va définir x2 millimètres là où
vous avez la position. Mais si vous changez
pour un nouveau décalage, vous pouvez simplement
partir de zéro et appliquer les
valeurs que vous souhaitez. Il vous suffit de deux manières différentes
de calculer votre compensation. Je peux cliquer et valider, et j'ai créé
ce type d'éléments. Dans cet exemple de base. Si vous passez simplement à l'extrusion, vous pouvez obtenir le même rendu. Vous pouvez cliquer ici. Je peux par exemple ajouter dix millimètres. Si je continue à dessiner ici, tout ira bien. Mais si je crée deux nouveaux amis, j'aurai un nouveau budget. Si vous utilisez le pool de
presse et
que vous sélectionnez par exemple une flèche comme
celle-ci. Prends tes glandes. Je vais vous le montrer à nouveau, il suffit de cliquer sur Press Pool. Si je clique sur nos vies, cela
redirigera automatiquement vers le
champ de cette option. Et maintenant je peux faire une demande
pour que ça existe. Voyons maintenant un autre exemple. Je vais tout sélectionner, appuyer sur Supprimer, puis cliquer
ici, appuyer sur Supprimer. Créons le premier
crédit de capture pour esquisser un plan x, y. Créons un rectangle. Je peux passer, par exemple
, de cette partie et
dans une direction Z jusqu'à cette partie. Parfait. Maintenant, je peux terminer
ma béquille effrayée de petite extrusion. Donc, extrudez. Validons avec une
valeur de 50 millimètres. Maintenant, je peux cliquer sur cette face, créer une nouvelle esquisse. Esquissez comme ça. Et je peux utiliser mon
outil de ligne de crédit en première ligne à
partir de
ce moment pour imprimer cette phrase zen sur
la deuxième ligne ici. Et après avoir
changé et simplement utiliser, il suffit d' utiliser un outil et d'utiliser directement
un outil d'impression d'empreintes. Et créez simplement
un Lexis visuel. Et je peux appuyer sur Entrée en
même temps. Je peux créer un cercle, petit cercle autour de ce
tableau à votre convenance, principalement dans Spark
down, afin de vous montrer l'outil et de terminer l'extrusion du crédit d'
esquisse. Vous pouvez d'abord cliquer ici
et créer une extrusion. Périssez complètement et
coupez comme ça. Et vous pouvez réactiver
l'esquisse. Donc, dernière esquisse et cliquez sur cette face,
extrusion crétoise également. Mais cette fois, sans
tout couvrir, vous pouvez simplement appliquer une valeur de 30 millimètres avec la
jupe en marche. Vous pouvez maintenant trouver ce rendu. Je pense que la meilleure
chose à faire est d'
activer l'assise de l'écran, les paramètres
visuels et l'ombrage
avec des bords visibles, c'est bien. Si je clique à
nouveau sur cet outil, appuyez sur pool. Maintenant, je peux cliquer à l'intérieur
comme ça. Et si je l'utilise, jette un
coup d'œil. Je peux, je peux être redirigé
dans l'outil supplémentaire. Je vais te le montrer à nouveau. Vous cliquez sur Press Pool. Si vous cliquez
ici, automatiquement, vous
serez redirigé vers
l' outil d'extrusion, tout comme SAT. Si maintenant je sélectionne à nouveau cet outil et que je vais le faire c'est activer l'esquisse sur cette
partie. Et maintenant je suis redirigé vers le
visage décalé en phase offset habillé comme ceci. Et je peux m'attribuer le mérite
de compenser mon intimité avec cet outil à de nombreuses reprises, vous serez redirigé vers un outil de type
adulte. Si je m'assois juste face
et que je clique sur Press Pool. Maintenant, c'est un peu différent de ne pouvoir tirer
que comme ça,
cette phase exactement comme ça. Maintenant, il est possible que je ne
puisse sélectionner que ce visage. Et si j'utilise Press Pool, je peux annuler cette phase. Mais comme vous pouvez le constater, en utilisant l'outil de décalage de la face, la plupart du temps, vous serez redirigé vers
un autre outil. Il suffit d'accepter et je peux
créer une compensation. Si vous n'êtes pas redirigé. C'est juste pour les bases, la transformation
de base. Si je sélectionne cette face et que j'
appuie sur Pool comme ceci, je peux simplement faire glisser et déplacer
comme ceci avec l'outil de décalage. Juste comme ça. Vois quelque chose
que tu peux faire avec des vésicules. Vous pouvez vous asseoir dans un pool de presse de
phase, et vous pouvez simplement
créditer votre robe offset ici.
36. Ajouter un filet: Ajoutez du chélate. Il est extrêmement utile d'
ajouter du fill it si vous
souhaitez augmenter la qualité
de vos modèles 3D, nous voulons augmenter votre
niveau de conception. Vous pouvez ajouter des filets. abord, les choses à faire, voyons une courbe de Bézier. Il suffit de cliquer sur craft et de
créer un autre croquis. Fabriquez une boîte comme celle-ci. Et je peux cliquer dessus
, dans cette zone. Et je peux prendre ce point, par
exemple, pour résister à l'impression. Et je peux extruder
avec une valeur de, appliquons 60 millimètres. Je vais juste parfois
créer un autre élément. Il peut s'agir d'un cylindre. Sélectionnez le même type d'avion. Alors cet avion, mais allez
un peu sur la droite. Je peux faire quelques
héritages de scène et extruder ici. Voyons donc quelques
bases pour le remplir. Je savais cliquer ici. Vous devez sélectionner l'endroit où vous
souhaitez remplacer l'affilié. Vous pouvez l'appliquer sur
l'arête ou sur les faces. Si vous appliquez sur les visages, sur la phase, je peux cliquer directement sur ce
visage. Vous pouvez appliquer sur
les bords du visage. Je peux tirer avec la flèche et
entrer une dimension ici. Si je veux en avoir quatre, je peux postuler. Et si vous allez sur la droite, vous avez maintenant une face sélectionnée avec une valeur de quatre millimètres. Si je zoome un peu, vous pouvez également avoir
différents types d'options. Vous avez déjà écrit votre
constante de pas , le yaourt,
ce qu'on appelle prêter. Un peu différent parce que vous
pouvez échanger comme ça. Comme vous pouvez le voir
avec la tangence, attendez, je peux
revenir à la constante. Vous pouvez également modifier le
poids de tangence de manière inconstante. Et elle est juste la chaîne tangente, mais je dois garder ça. Mais vous pouvez changer
le type de coin. Vous avez deux types de
Kronos que vous pouvez appliquer des coups qui ne changeront aucun évier. Et je peux valider, donc je l'
applique, je le remplis ici. Maintenant, si vous
souhaitez appliquer sur une arête, vous pouvez, par exemple,
sélectionner une arête. Je peux sélectionner cette
arête comme ceci. Et même si ici, j'utilise le style visuel Ombré
avec des arêtes visibles, mais je peux revenir
sur ombré et vous pouvez directement cliquer sur
ce bord, le remplir. Et San Francisco, tu
peux marcher comme ça. Et vous pouvez également changer litre Surrender
en utilisant cet élément. C'est un poids de tangence, extrêmement utile ou si précis. Si, par exemple, je
souhaite ajouter une autre arête, je peux cliquer sur Preuss
add selection (Ajouter une sélection). Et je peux cliquer, par exemple, sur cette arête et appliquer également
une valeur à cette arête. Faisons-le encore une fois. Cliquez ici, plus et
créditez la valeur comme celle-ci. Si je veux terminer
avec quelque chose de plus, je peux cliquer à nouveau sur les épreuves. Et pourquoi ne pas cliquer sur cette pompe, mais voici le rendu
sera un peu différent. Je peux appliquer cette valeur et
cliquer à nouveau sur Plus. Cliquez sur ce bord et après vous devrez effectuer le
rendu comme ça, pouvez également effectuer une
transformation. Ça dépend de ce que je veux faire. Je peux cliquer sur OK et
valider la même chose si je
veux appliquer ça ici, je peux cliquer sur le chélate du visage, et juste marcher comme ça jusqu'à arriver 15
millimètres et valider. Maintenant, voyons l'
exsudation des copains. Appuyez sur Supprimer. Essayons d'esquisser, crédit. Esquisse comme ça. Travaillons sur le plan X, Y. Faisons défiler vers le haut jusqu'
à agenouiller pour esquisser cette
partie à cette partie. Alors Credit Suite Print
Arc est fier de cette partie. Jusqu'ici.
Activons également le rectangle. Juste comme ça. Et le dernier
point est de couper cette partie. Et le dernier point est d'ajouter
le cercle à partir du centre. Juste là, Han. Oui, c'est parfait. Maintenant je peux terminer mon croquis. Je peux cliquer sur cette phase,
créer une extrusion, extruder et valider avec une valeur de deux
millimètres et valider. Nous avons la possibilité
de l'ajouter, de le remplir. Si je veux ajouter un coin
arrondi ici, je pourrais le faire d'
abord dans le croquis, mais je peux le faire aussi après avoir
simplement cliqué sur Fill it clues. Je peux sélectionner cette arête si vous voulez déplacer les deux
en même temps, vous pouvez appuyer sur Maj et je
peux également sélectionner cette arête. Et je peux prendre la flèche et
je peux ajouter la chromo
Lexis ruinée d'une valeur de deux millimètres et
valider la confiance comme ça. Maintenant, si je reviens plus tard, avant de vouloir ajouter le
remplissage sur tous les
bords de cette face, je peux cliquer sur cette
face. Remplissez-le. Appliquons une valeur. Et c'est formidable d'améliorer
la qualité de votre rendu. Je peux appliquer 0,50 et je peux garder plus et sélectionner l'
autre phase ici. Et à San Francisco, je peux
appliquer une tangence de 0,50. Attendez, gardons-en un
et validons-le. Et vous pouvez voir
maintenant que nous avons un visage ici et nous avons
un visage ou ainsi de suite. Cette partie.
37. Ajouter un chanfrein: Expliquons
comment ajouter un chanfrein. Vous avez la possibilité d'
aller modifier le sillon Trump. Cela fonctionne de la même manière qu'il vous
laissait juste une
petite différence. Les premières choses à faire, comme créer un crédit essentiellement
masculin pour les bugs. Travaillons là-dessus. Travail simple. Et il suffit
de cliquer avec le bouton gauche comme ceci avec une valeur de 50
millimètres par 50 millimètres. Et je peux augmenter l'
alimentation de 30 millimètres, créer un nouveau corps et valider. Alors voyons d'abord. Donc principe du chanfrein. Allez modifier le chanfrein
exactement comme le remplir. Vous pouvez appliquer directement sur le visage, tout directement sur
le bord spécifique. Vous pouvez également sélectionner plusieurs
arêtes sur plusieurs faces. Commençons par cliquer sur cette phase. Vous pouvez utiliser la
flèche et créer votre chanfrein
à votre convenance. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez saisir
une valeur en millimètres ici. Vous pouvez également aller sur
la droite si vous voulez entrer la valeur ici, c'est également possible. Passons
à six, sortons. Après quelque chose d'intéressant, vous pouvez changer le type de
distance égale. Mais d'abord,
validons et revenons. Si vous voulez
appliquer sur le bord, cliquez d'abord sur le bord, ou vous pouvez le faire
après, modifier et Trump. Encore une fois, sait que l'arête est sélectionnée et que je peux
activer une valeur. Il s'agit d'une distance égale dans le chanfrein avec laquelle vous pouvez
travailler à la distance. Cela signifie donc que vous
avez le premier dans
cette direction et que vous pouvez trouver un Saigon dans cette direction. Vous pouvez vraiment faire une très belle adresse
avec deux distances. Vous pouvez maintenant trouver
la première distance ici et la deuxième
distance ici. Vous pouvez également travailler avec la distance
et l'angle, dans ce cas, vous gérez d'
abord
la distance et ensuite vous pouvez également marcher
avec Angular comme celui-ci. Il s'agit donc d'une suite
d'options que vous pouvez utiliser pour le chanfrein. Maintenant, si je veux jouer sur des âges
différents en même temps, je peux sélectionner,
par exemple, ces deux carres. Et je peux continuer à modifier le chanfrein. Et j'ai remarqué un T
trop avant-gardiste, puis je peux appliquer et deux
bords en même temps. Je peux aussi compléter si je veux, je peux cliquer plus acide, par
exemple, ce bord. Et je peux également postuler ici. Ou encore une fois, cliquez
sur Plus, cliquez sur ce bord. Et je peux aussi postuler, donc Trump pour Truss ici. Et si je veux m'
adapter à la distance, la colère, je peux revenir
à distance égale. Vous êtes de
type colonnaire différent parfois vous pouvez avoir un petit ajustement. Jetez un coup d'œil. Mais les mélanges de compteurs comme ceux-ci ne sont que
le chanfrein de base. Maintenant, créons un élément, sélectionnons tout d'abord,
puis appuyons sur Supprimer. Passons à Sketch. Esquisse. Travaillons sur la vue de face avec
le plan de travail x, z. et le crédit. En première ligne, je peux zoomer un peu. Je créerais une première ligne de 50 à 50 pour avoir
exactement 100 millimètres, super de voir Gone line
ici jusqu'à 16 millimètres. Appuyez sur Échap jusqu'à la ligne nodale
juste ici jusqu'à 60 millimètres, et revenez simplement. Revenez avec 55555, tout comme cette
dimension budgétaire dans cet exemple, vous pouvez travailler avec
16 millimètres ici. Vous pouvez travailler avec
100 millimètres ici. Et après j'ai
aussi sur cette partie cinq millimètres sur cette zone et aussi sur cette zone,
cinq millimètres. Finissons le croquis. Créez une extrusion. Extrudez des villes ou des profils. Ce profil et le changement de
direction pour les héritages symétriques et étendus
peuvent entrer une valeur de 20 millimètres et valider. Maintenant, je voudrais appliquer
un chanfrein sur cette arête et cette arête ici je peux voir le premier bord appuyer sur Shift
assis sur le bord. Activez Modifier le chanfrein. Maintenant, je peux utiliser mes outils fléchés et activer vos valeurs
ou Taiwan. Comme tu peux le voir. Travaillons avec une valeur
de six millimètres. Je peux valider. Je peux aussi l'appliquer
ici, sélectionner cette arête, appuyer sur Shift assis cette
arête modifie également le chanfrein et active une valeur
également de six millimètres. Juste comme ça. Maintenant, je vais ajouter une
entreprise idiote avec une valeur différente. Donc six cette adresse edge and
sit existe. Je peux donc appliquer à nouveau
modifier le chanfrein. Travaillons avec
seulement deux distances et devons travailler sur ce visage. Et peu de distance ici. Et plus de distance
dans la direction. Juste comme si j'étais assis là. Et je pense que je suis presque
au maximum. Si je change pour la
distance et l'angle, je peux marcher comme ça, mais je suppose que ça va
faire de même. Je vais finir jusqu'
au maximum, juste comme ça. Il suffit de revenir à la distance. Zoomons, c'est que j'ai définitivement
un maximum ici. Et je peux valider.
38. Ajouter une coquille: Shell de crédit. Voyons comment créer un shell. Vous avez cette coque d'outil. Vous pouvez également aller et modifier doit éliminer les matériaux
d"une protéine Dario créant la cavité buccale avec des
mots d"une maladie spécifiée. Alors voyons d'abord, si basique. Si je crée juste un rectangle, adresse deux dollars au carré
et asseyez-vous simplement en plan. Et je peux créer un
élément de cette pièce à cette pièce avec une valeur d'
environ 100 millimètres, je peux augmenter le terme 100
millimètres par 60 millimètres. Maintenant, je peux extruder et
appliquer une valeur de, par
exemple, 40
millimètres et valider. Maintenant, si je veux juste créer une cavité ici, c'est très facile. Vous cliquez sur la coque, vous sélectionnez la face,
comme ça. Et après, il me
suffit de faire glisser et déplacer et de
saisir les dimensions que je veux, si c'est trop, je
peux simplement le refaire ici. Par exemple, juste
deux millimètres. Et c'est tout. J'ai juste besoin de valider. Il suffit de
vérifier la direction. Si je vais sur ma vue de dessus, vous pouvez trouver à l'intérieur, vous pouvez marcher dehors, vous pouvez marcher en bus. Aussi, disons dans mon exemple, passons à l'intérieur
et validons. Et c'est très simple
de faire ce type de travail. Si je reviens
et que vous sélectionnez Modifier, vous réactivez Shen. Vous pouvez sélectionner ici. Si vous cliquez simplement
sur quelqu'un comme ça et
que vous créez
quelque chose comme
ça, cela ne
fonctionnera pas correctement car vous devez
absolument
appliquer sur les visages. Mais je pourrais prendre
ce visage et faire la même chose
dans cette direction comme ça. Voyons maintenant un deuxième exemple. Je peux cliquer sur ce
corps et appuyer sur Supprimer. Créons un croquis
pour une révolution. Alors Kraft, Kraft à croquis. Ensuite, nous allons
travailler sur les axes x et z de la
vue de face, comme ceci. Et la prochaine étape est de
créer comme une assiette. Et créons d'abord deux lignes. En première ligne, je peux
appliquer un faux oui, 100 millimètres et
revenir cette direction avec environ 50
millimètres, juste comme ça. Maintenant, à l'étape suivante, je
peux revenir ici, et je peux revenir ici. Appuyons sur Echap. Habillé activer ou peu, remplissez-le directement sur mes options de filets de
croquis. Je peux zoomer ici sur
cette ligne et je peux activer deux petites valeurs qui
peuvent être un tour de réflexion. Oui, je pense pouvoir appliquer
un effet de 30 millimètres. Et appliquons, remplissons-le à nouveau. Cliquez sur cette ligne,
cliquez sur cette ligne pour créer une petite courbe à la fin. Juste une valeur de deux
millimètres sera parfaite. J'ai créé cet élément. Maintenant, l'étape suivante consiste à terminer l'esquisse et à cliquer
sur Esquisse, tourner. Nous avons donc vu que
nous devons sélectionner l'axe de révolution
qui va être cet axe. Cliquez ici, et vous pouvez
passer à la prochaine étape, parfait. est la prochaine étape qui
est assez facile. Il vous suffit de
cliquer sur ce visage. Et je peux appliquer le shell. Il suffit de faire glisser et de
déplacer ici, à l'intérieur. Juste là, ou ça
ne fonctionne pas correctement. Je dois cliquer ici et
activer le shell. Cela ne fonctionne pas correctement
parce que j'ai quelques problèmes. Je sais pourquoi parce que j'
ai juste quelques problèmes. Même si je clique à l'extérieur du bus, tu as un petit
problème sur mes croquis. Je vais créer
quelque chose de différent. Reviens juste ici. Cliquez sur ce croquis. Je pense que quelque chose ne va pas. Il faut que je revienne ici et que je
finisse ton croquis. Cliquez ici. Crypto Revolution Je peux
encore exister axe comme celui-ci. Maintenant, si je clique sur Valider et
activer le
partageur comme celui-ci, cela fonctionnera correctement. C'est juste parce que j'
applique tes filets sur ce chemin et que ce
n'était pas vraiment bon. Je dois l'appliquer après, sinon ça ne
marchera pas correctement. Je peux appliquer dix
millimètres à l'intérieur d'une Lexis. Et maintenant, si je veux, je peux cliquer ici
et appliquer un peu lumière d'appoint un
peu comme deux à nouveau. Et maintenant, il va entrer dans la version bêta2 ou respecter ces étapes. Et parfait, nous avons
notre assiette ici. Et pour le dernier exemple,
nous allons tout sélectionner. Appuyez sur Supprimer. Je veux
créer des meubles trop rapidement. Assistant pour utiliser n'importe quel croquis. Je peux y aller et bricoler. Civic d'abord, une boîte. Et je peux sélectionner cette
vue, la traduire. Je peux créer un premier élément
comme 100 par 60, comme ceci. Et je peux augmenter
avec le stress pour cela. Voici votre prochaine
étape est de valider. Je peux cliquer sur cette face et créer un
shell comme ça. Et je peux l'activer
pour valoriser cela, il suffit de travailler avec aussi. Parfait. Maintenant, je peux
simplement dupliquer ou utiliser mon outil flèche selon ce que je veux faire,
je peux cliquer sur quelqu'un, je peux cliquer sur quelqu'un, créer des motifs ou des motifs rectangulaires,
des motifs, des outils. Et il suffit de cliquer ici, cliquer sur quelqu'un d'abord, et je dois
sélectionner une direction. direction
sera donc sur les axes successifs. Et je peux avancer comme ça. Plafonds de vue de face
et zoom un peu. Passons à Offset
que je dois créer pour contrarier avec 120 millimètres. Appliquons Sweet. Andrea est validée comme ça. Et c'est tout. Je viens de créer mon élément. Si par exemple, j'ai
trop d'espace ici, trop d'espace ici,
je peux le refaire. J'ai juste besoin d'utiliser Press Pool. Cliquez sur ce visage
et prenez vos glandes. Je peux le refaire si j'en ai besoin. Je pense que je dois faire
attention car oui, je peux juste refaire c'est deux
millimètres, c'est parfait. Maintenant, je peux cliquer ici et
aller sur le pool de presse. Et je peux juste le refaire
avec deux millimètres. Parfait. Et il est difficile de
trouver un logiciel, logiciel de modélisation
3D où
vous pouvez créer ce type de mobilier très rapidement en
quelques minutes pour y nager. Vous pouvez créer ce type de mobilier, c'est extrêmement rapide. Je peux également participer à cette partie. Par exemple, juste ici. Si je veux, je peux utiliser le pool de presse et cette fois augmenté
tombe une base. Je pense que cela ne
fonctionne pas correctement. Je ne peux que cliquer
ici, appuyez sur pool. Mais ici, ce n'est pas vraiment bon. Cela ne fonctionnera pas correctement. J'ai donc besoin de trouver pour extruder. Et maintenant c'est amer. Et je peux en appliquer six
par exemple, je peux m'entraîner. Et c'est tout, parfait.
39. Mise à l'échelle des objets: Changement de dimension. Vous pouvez adapter votre budget. Cela signifie donc que vous pouvez créer un
ami et que vous pouvez le mettre à l'échelle. Si vous allez modifier, vous avez la possibilité de coter
ADG et d'utiliser l'esquisse. Il peut s'agir d'un objet, de
corps ou de composants. Voyons d'abord quelques
bases abandonnées. Juste une boîte de base. Encore une fois. Je peux m'asseoir en avion. Allez dans cette direction
et créditez des bugs comme 50 par 50 à partir de ce point central, alors je peux augmenter
juste la valeur du nouveau copain sati millimètre. Si j'ai besoin de scanner, je peux modifier le tartre
acide. Vous devez vous asseoir entité. Je vais cliquer sur quelqu'un. Sachez que vous avez une valeur. Le facteur d'échelle est donc un, il est d'environ 100 %. Et tu peux augmenter comme ça. Si je veux avoir. Donc Deborah et moi
pouvons simplement taper tool. Si je veux en avoir
moins, je peux appuyer sur 1.6, par
exemple, prendre
ceci et c'est tout. Vous pouvez donc évoluer comme ça. Maintenant, si vous voulez passer à l'échelle. Parce qu'ici on
garde la proportion. Si vous voulez simplement mettre à l'échelle d'
un côté , les intérêts reviennent, modifient l'habillage et vous pouvez
changer les types d'échelle. Donc, d'abord, vous voyez donc l'
entité Chen type d'échelle pour non-uniforme, bien que vous puissiez travailler sur chaque barre, sur chaque partie séparément. Je peux donc travailler sur cette
voie, par exemple. Je peux également travailler sur cette partie. Je peux aussi marcher sur la partie
est, juste comme ça. C'est la première chose que
vous devez comprendre. Vous pouvez activer non uniforme. Maintenant, si je reviens avec
une valeur d'une valeur de y, vous avez également une impression
sélectionnée Imprimer, et vous pouvez modifier l'
impression de référence. Cela signifie donc que je peux positionner
mon point de référence ici. Et dans ce cas, je vais passer à l'échelle supérieure
à partir de cette impression de référence. Prends tes glandes. Maintenant, c'est corrigé sur cette partie. Et je peux redimensionner à partir de
ces tirages de référence. Il est donc également
important de noter qu'il
suffit de créer deux objets de base
et de mettre cet objet à l'échelle. Sélectionnez d'abord ce corps, appuyez sur Suppr sur le clavier. Passons à Sketch félicitations. Esquissez civique encore une fois. Donc vue de dessus, source du plan de marche
simple x, y. Rectangle merdique. Je peux commencer par le rectangle
central. Rectangle central. Grâce à cela, je
peux entrer une valeur et je peux
simplement étendre comme ceci. Oui, en utilisant ma grille, ça va être assez simple. Créons une première Shakira. Je peux utiliser mes créatures pour postuler. Oui, 20 legs. Ici, juste 20, 2020. Ensuite, je pourrai terminer mon croquis. Il suffit de cliquer sur cette face
et l'extrusion Crato. Appliquons votre valeur de cinq
millimètres et validons. Cliquons sur ce visage. Appuyez sur Maj, cliquez sur cette face, et activez deux petits
remplissez-la d'une valeur de
deux millimètres. J'ai donc créé cet élément. Si j'ai besoin d'une mise à l'échelle, je suis directement du centre. Je peux aller modifier l'échelle. Je vois l'entité utilisateur. Je peux donc mettre à l'échelle de manière non proportionnelle comme
ceci à partir de ceci, imprimer. Les choses que je
peux faire, par exemple, il reviendrait ici
avec une valeur de un. Et si je change l'
empreinte de référence, je peux me positionner sur une
autre colonne. Dans cet exemple, parce que
je veux conserver le ratio. Je peux changer d'uniforme à nouveau. Et maintenant je peux garder
mes proportions. Et je vais mettre à l'échelle
à partir de cette impression, juste X ici. Et je veux avoir le double. Je peux juste appuyer sur un double
et valider. N'oubliez pas que vous avez
ces options à utiliser. Déplacer la copie. Je peux cliquer ici. L'élément Silly existe
et le facultatif. Donc, si je veux créer une copie, je peux créer une copie comme celle-ci. Et si j'ai besoin de ce cookie,
je peux le mettre à l'échelle,
le modifier cliquer ici, et maintenant je peux le lire. Encore une fois, la valeur. Juste comme ça.
40. Combiner des objets: Combinez l'objet. Vous pouvez trouver cette
combinaison d'outils si vous avez reçu une notification. Vous pouvez également aller et combiner. Donc m consiste à entraîner des
chats ou à croiser deux corps solides ou plus pour
créer un seul corps solide. Il s'agit simplement d'une opération booléenne. Donc, d'abord, nous pouvons l'
utiliser
la plupart du temps lorsque nous allons
créer des formes de base. Donc, tout d'abord, créons une boîte et je peux cliquer sur
cette partie et créer ma première boîte juste avec une valeur de 50
millimètres par 50 millimètres. Et je peux augmenter
légèrement avec une valeur de 20 millimètres. C'est donc mon premier pote. J'ai besoin de créer un deuxième corps pendant que
tu es sur la gauche, je peux voir ce premier pote. Créons un cylindre
et positionnons un cylindre
sur le même plan. Donc cet avion, je peux
cliquer ici juste en dessous. Passons d'
abord à droite et créons un élancé
d' une valeur de seulement 20. Et vous pouvez faire glisser et déplacer. Vous pouvez tirer avec une valeur
de 40, par exemple. Alors maintenant je dois le faire, mais je
vais utiliser le deuxième copain. Move copies est le deuxième ami. Et positionnez-vous juste ici. Je peux utiliser ma vue de dessus. Et positionnez le centre. Oups, parfait normalement. Oui, juste comme ça. Et je peux aussi simplement croiser littéralement battre
ici et valider. Commençons maintenant opération
booléenne,
cliquez sur Combiner. Vous devez sélectionner le
partenaire cible et le budget de l'outil. Donc, si je le vois comme un budget
cible,
ce sera le cube comme celui-ci. Et les villes sont Tool Buddy. Ce sera le cylindre existant et vous pouvez appliquer une coupe de
drain à notre intersection. Donc, si je postule, alors rejoignez d'abord, je peux valider
Lexis et je le fais. Je n'ai plus qu'un seul copain. Cela signifie que je peux cliquer
ici et y jeter un coup d'œil. Je n'ai plus qu'un seul copain ici. Et si je vais juste à droite, revenons et faisons la dernière section
vers la barre d'outils. Cliquons sur modifier, combiner, sélectionner la cible, mais ce sont des cubes
Solexa Tool buddy est un cylindre et cette fois je vais appliquer cut
comme ça. Donc automatiquement
je vais retirer le cylindre, former un cube. Et je peux valider, et je peux ouvrir ma
forme comme ça. Et la dernière possibilité
est juste une intersection. Alors allons-y et combinons. Appliquons les
plafonds d'intersection de la première cible,
mon pote comme ceci. Et nous observerons le chemin à l'intersection de
deux chemins comme celui-ci. Si je reviens et sélectionnons d'abord oui,
ces deux copains. Combinez donc cible par maladie, cible par DES et Cube. Le corps de l'outil est un cylindre
et il suffit de l'appliquer. C'est comme s'asseoir et valider. Maintenant, je peux sélectionner un autre homme
précoce, cliquez sur crédit. Et j'ai différentes options. Si par exemple, je
sélectionne juste comme ça, prenons la bobine. Et les positions sont au sommet. Juste comme ça. Je
peux zoomer un peu et créer un peu de vision ici. Je peux augmenter la
taille comme ça. Ensuite, je peux définir les
différents paramètres avec le nombre d'éléments. Et en même temps, je
peux travailler avec le rayon. Et puis il y a aussi
le nombre de révolutions. Augmentons de
six, juste comme ça. Et puis dans cette direction, j'ai déjà vu le truc de la
taille de la section, c'est bon. Je peux valider. Et maintenant je positionne ça. Ce n'est pas ce que je veux faire parce que je viens
d'ajouter cette forme. Refaisons-le encore une fois. Pièce de crédit. Cliquez sur ce visage. Commencez par cette partie. Oui, juste comme ça. Augmentons dans
cette direction. C'est trop. Je dois changer d'opération. Par exemple, un nouveau
copain, juste comme ça. Si je change d'emplacement
et que je clique simplement ici, sélectionne mon élément, je dois
essayer d'avoir une scène, d'
accord, pour me déplacer. Je peux positionner celle d'hier ici. Et je peux me déplacer à l'intérieur. C'est donc le même principe. Je peux cliquer sur les 20
hommes qui combinent Target Buddy et celui-ci Tool
Buddy. Celui-là. Et l'opération de coupe. Juste comme ça. Ici. J'ai terminé. Ce n'est pas très efficace. Habillez-vous ici parce que nous venons de
couper cette partie. Mais pour ne pas vous dire une croix, nous ne voyons pas tout l'élément. Si je sélectionne tout, pourquoi cela peut-il être utile ? Parce que parfois, si
par exemple vous faites une
erreur et que nous allons nous asseoir, appuyez sur Supprimer. Si, par exemple, vous
faites une erreur. Alors tu as pleuré pour dessiner. Ça va ici. Vous créez,
par exemple, un rectangle. De cette partie à cette partie, et vous finissez votre croquis. Vous créez une
extrusion de ce type. Ensuite, vous créez
un deuxième élément. Vous allez et vous cliquez sur
ce croquis de fabrication de visage. Et je peux juste rassembler quelque
chose comme
ça ici et terminer le croquis. Extrusion de critères
juste comme ça. Et je viens de
recadrer pour un nouveau corps. Ensuite je peux faire, je peux faire plusieurs pas
après une annonce à la fin, je me suis rendu compte que j'
aimerais enfin avoir ce corps avec ce budget. À la fin, il vous
suffit de créer une correction avec
cet outil combiné. Et tes frères et sœurs
sont ciblés par G. Vos œufs stupides sont racontés par G. Et vous ferez ou
périrez et vous vous entraînerez. Et vous pouvez valider
et vous n'aurez qu'un seul ami.
41. Visage fractionné: Expliquons
comment diviser un visage. Pour cela, nous pouvons donc
modifier la face divisée. Nous devons donc sélectionner Sketch
afin de pouvoir créer pour transmettre, par exemple l'esquisse. Ou nous pouvons
également utiliser une phase douce. Ensuite, nous pouvons nous
couper la tête avec ces premières choses à faire. Allons-y, créditons Box et sélectionnons simplement cet avion. Et créons nos
livres qui ont de la valeur. Je peux aller sur la droite
pour dire qu'il n'y a pas de problème. Et par exemple, juste 105,75 et
je peux simplement augmenter, travaillons avec une
valeur de 60, personne. Alors maintenant, je
vais suivre ce visage ici. Je peux cliquer sur ce visage
et le créditer pour dessiner. Juste comme ça. Zoomons un peu. Vous pouvez utiliser l'un de ces outils. Utilisons le point d'alimentation de la rate et commençons par le sprint. Le sprint. Et juste des sorties. Je peux appuyer sur Entrée, je peux faire un petit ajustement. Déplacez l'alphabétisation, sprinter et bougez Il ne fera que s'imprimer. Parfait. Finissons le croquis. Le fait est que je n'ai pas de copain. Vous pouvez, vous pouvez avoir
la possibilité, par exemple, si vous cliquez sur l'une de ces faces, vous pouvez créer une
extrusion comme celle-ci. C'est possible, mais le fait
est que vous n'avez pas saisi
cette phase directement. Mais vous pouvez créer une extrusion. Vous pouvez également diviser le visage. Il suffit d'aller modifier. Et pourquoi ? Parce que si, par exemple vous utilisez votre esquisse, vous activez votre esquisse. Vous n'avez qu'une seule phase. Vous ne pouvez donc le faire que si
vous activez l'esquisse. Maintenant, si par exemple , je dois utiliser Modify Split Face. abord, vous devez sélectionner
la face à diviser. Ce sera cette phase. Ensuite, l'outil de découpage, ce sera mon croquis. Donc ce croquis, exactement comme ça. Vous pouvez sélectionner « Oui »,
comme cela. Et ici, vous avez
le type split. Il peut être divisé avec votre visage. Donc, la verticale va
définir une surface. Mais il peut s'agir d'un vecteur long, par exemple le sprint le plus proche. Ainsi, vous pouvez également voir l'opérateur de
phrase le long du vecteur, Lexis. Et ce n'est pas le cas, vous pouvez, oui, un
vecteur long existe toujours. Et la direction du projet,
je peux simplement cliquer et valider comme ceci. Et maintenant, je n'ai qu'
un élément ici, un élément ici, sur mon pote. Je n'utilise pas de croquis, je n'ai aucune scission
face à un élément ici, un élément ici,
juste comme ça. Et si je clique sur cette partie, je n'ai pas besoin d'extruder. Je peux simplement utiliser le
pool de presse et les discussions correctement parce que j'ai divisé cette phase
en plusieurs parties comme ça. Ce sont donc les premiers chants, les premières choses à comprendre. Il ne vous reste plus qu'une seule
phase sur cette partie. Prenons votre deuxième exemple. Je peux sélectionner cette esquisse de
visage. Et appliquons simplement une valeur à laquelle je peux créer
deux lignes existantes ici. Et puis utilisez à nouveau ma rate de point d'alimentation pour créer
quelque chose comme ça. Parfait. Je peux appuyer sur Entrée et
terminer mon croquis. Vous pouvez également avoir la
possibilité de faire de l'artisanat. Allez-vous passer en mode
face, extruder. Et je peux cliquer ici et
cliquer ici en même temps. Et je peux faire glisser et déplacer une stase faciale choquée donc je peux simplement créer
un visage choqué, arriver jusqu'au sprint Yes,
Trustee. Josie, terminez et validez. Je sais que j'ai une courte phase. Comme vous pouvez le constater, j'ai une
courte phase. Si je reviens
à Solid Murder, modifier, diviser par D, budget par division,
ça
ne sera pas divisé par d.
Essayons encore une fois. Modifiez Split Face. Cliquez sur ce visage. Je peux changer le
type de division pour le split avec phase de
choc et les outils de fractionnement. Vous pouvez sélectionner la
face du rivage maintenant, comme ça. Une fois que vous avez divisé l'étendue, peu d'extensions d'
une pièce, vous pouvez très bien. Donc, faites le rendu comme ceci. Si vous étendez le fractionnement, vous cliquez sur Valider,
ce pourrait être des glandes. Maintenant, j'ai cette partie de l'élément, mais elle n'est pas vraiment bonne à
diviser sur cette partie. Faisons-le à nouveau. Revenez. Oui, juste comme ça. Revenons à
la phase douce. Modifier. Phase divisée, phase pour diviser cet
outil de fractionnement. Cette courte phase. Juste avant je n'avais pas tout sélectionné, donc ce n'était pas vraiment bon. Divisez avec votre visage
et validez. Et maintenant tu as
cette partie, parfaite. Cela signifie donc que je ne peux extruder que
cette zone. Juste comme ça. Après, après avoir cliqué sur formation, si vous
faites ce travail, je peux, par exemple toujours exister et
appuyer sur Supprimer. Je vais m'asseoir en partie.
Et je peux appuyer sur Supprimer pour que ce ne soit
absolument pas un problème. Juste comme ça.
42. Corps fractionné: Split buddy, expliquons
comment diviser par G. Nous pouvons aller modifier et
sélectionner Split buddy. Le but est donc de créer, nous pouvons créer ce visage pour vous. Et nous pouvons nous séparer
avec cette surface. J'aimerais créer des noix. Et juste une note, oui. Cliquez donc sur le premier croquis de crack. Je peux voir le
plan de sortie x, y. Et le mérite revient d'abord à un cylindre. C'est du travail avec seulement
dix millimètres. Terminez l'esquisse et créez
votre première extrusion. Appliquons la valeur
de 70 millimètres. Maintenant, je vais
créditer le clic supérieur sur ce visage pour dessiner. Active les outils : polygone, polygone
circonscrit et départ du
centre de l'impression. Pour arriver aux alentours, je peux
appliquer 12 millimètres. Croquis terminé. Cliquez sur cet élément, cliquez sur cette esquisse et
également sur cette partie de l'esquisse et créez une extrusion. Oups. Faisons-le à nouveau. Oui, extrusion crétoise
d'une valeur de huit millimètres
et je peux appliquer un drain. Maintenant, ce que je peux voir dans
mon arbre de construction, que je n'ai qu'un seul pote ici. Enfin, je veux
faire le processus inverse. J'aimerais donc n'atteindre que le taux de
rémunération le plus élevé. Et séparez ces deux,
ces deux éléments. Je voudrais séparer
ces deux chemins, le cylindre et le polygone. Le polygone que je peux modifier. Et je peux sélectionner ici, Déplacer, Copier, Déplacer, Copier. Je peux juste créer un avion. Je peux démarrer la phase sur vilebrequin, mais je peux juste prendre deux plans, ça va marcher. Donc, commencez
par construire un plan décalé. Je peux positionner mon
plan de décalage juste sur cette face. Juste comme ça, Parfait. Et validez. Maintenant, j'ai ce plan décalé parfaitement à l'intersection. Modifiez, divisez,
quelqu'un comme ça, vous devez vous asseoir comme
un corps pour vous séparer. J'ajoute donc de la confiance lorsque Buddy Perfect et les outils de fractionnement, et les outils de fractionnement
seront cet élément. Vous pouvez maintenant trouver
le cercle autour. Et si je
valide comme ça, je n'ai pas ce pote à deux corps, je peux le déplacer. J'ai déjà vu mon deuxième ami, cylindre suivre,
bouger, valider. Et ils ont le deuxième
corps qui est un cylindre. Comme tu peux le voir, juste comme ça. Maintenant
revenons pour que vous puissiez vous séparer. Je vais revenir avec un seul corps et avoir une rate
bien trop folle. Si tu crées sur ton visage. Je peux m'adapter. Vous pouvez créer une phase courte. Mais finalement, ce n'est pas très, ce n'est pas très utile. Je vais te montrer pourquoi. Je peux juste faire un
croquis, par exemple je peux utiliser ce croquis ici. Et crédit à la forme rectangulaire. Par exemple, oups, oui, rectangle
pourri. J'aimerais découper au milieu
de mon élément, juste pour découper dans
mon noir afin de
créer un
croisement d'éléments comme celui-ci. Je peux terminer le croquis. Et je peux aller directement sur Modifier,
diviser le corps, le corps vers les outils de fractionnement
et de fractionnement. Je peux cliquer sur mon
croquis comme ça. Mais si vous cliquez sur le
Sketch, prenez une glande. Alors, que s'est-il passé ? Je vais avoir ce rendu et il ne fonctionnera
pas correctement. Il suffit de revenir. Finis le croquis. Si tu es juste là, montre ton visage. Vous pouvez cliquer sur Patch. À présent, vous pouvez
créer et faire confiance. Une fois que ton visage est comme ça,
tu as un nouveau corps. Si vous cliquez sur quelqu'un, revenez sur Solid, Modifiez, Divisez par d.
L'outil de fractionnement sera celui-ci. Cela va fonctionner et être
validé comme ça. Maintenant, je n'ai aucun doute sur la partie et
je peux déplacer et déplacer Lexus. Mais finalement, il
n'est pas nécessairement nécessaire de créer une courte
phrase. Ce n'est pas nécessaire. Je vais te montrer pourquoi. Parce que
vous ne pouvez le faire qu'en revenant
avec les panneaux d'annulation, vous pouvez simplement revenir ici. Parce que mon élément
se trouve au milieu. Je peux modifier, diviser par D,
sélectionner le corps, cracher les outils, et vous pouvez simplement sélectionner
l'un de ces plans. Je peux par exemple sélectionner un plan x2, y, z comme ça. Automatiquement, il va
créer un cercle
au centre à diviser par G. Et je peux
invalider, et c'est tout. Maintenant, vous avez deux mouvements de corps. Son pote, je peux le souscrire. Et si je déplace ce pote, je peux aller sur la
gauche et valider.
43. Plans de construction: Voyons comment ajouter un plan
de construction. Donc, pour ajouter un plan de construction, vous avez cette
possibilité et vous avez plusieurs
plans de construction que vous pouvez utiliser, que vous pouvez ajouter. La première chose à faire est de
créer un élément. Il suffit de créer un
crédit pour la première esquisse sur le plan x-y. Sur cette première
esquisse, prenons un rectangle. Zoom un peu fort. Vous pouvez
créer un rectangle comme celui-ci, 100 millimètres par
100 millimètres. Ensuite, je pourrai terminer mon croquis. Cliquez sur le Sketch Cloud
pour une petite extrusion avec une petite valeur et ils appliquent
juste dix millimètres. Cliquons sur ce visage et allons créer un
créancier, esquisser. Foule, juste un soin des FC comme ça. Je peux zoomer un peu. Football plus silencieux avec une
valeur de 40 millimètres. Terminez l'esquisse,
créez une extrusion. Cliquez également ici. Extruder. Et travaillons avec
60 millimètres. Je peux juste m'entraîner. La dernière chose que je
vais faire est de cliquer
ici et de craquer le
crédit pour esquisser. Et essayez à nouveau de tourner en rond avec
une valeur de sati millimètre. Terminez l'esquisse,
cliquez ici et extrudez, et vous pouvez croiser les jambes
avec de la carotte. Parfait. Il suffit de sélectionner ce visage. Pauvre petite de 20 millimètres. Ça va être sympa de vous
montrer l'avion de construction. Premier type d'
avions de construction que vous pouvez faire. Donc les avions de construction Bézier. C'est le
plan décalé, le plan décalé. Je peux donc cliquer ici. Et si par exemple
je veux créer une vue en haut ici, mais avec un décalage, je peux cliquer sur ce
plan, plan y, z. Ensuite, je peux créer un
décalage dans cette direction. Juste comme ça, je peux créer
un décalage dans cette direction, par
exemple ici, 50 millimètres. Et maintenant je peux valider. J'ai donc un nouvel
avion, c'est cet avion. Si je vais sur mon arbre de construction, tu trouveras des corps, des croquis. Et maintenant j'ai un nouveau plan de construction d'
éléments avec cet avion, c'est mon avion numéro un. Ce que je peux faire dans cet
avion, je peux cliquer ici. C'est clair. Craft,
un croquis comme ça. Vous pouvez maintenant voir que nous travaillons dans un autre plan,
ce nouvel avion. Et avec ma vue de droite, habillez l'élément crétois
avec une ligne, le visage
craquelé sur des lignes parallèles. Ce point à ce
0,60 millimètre, revenez avec cinq
crédits pour charger notre ligne. Crédit Five N pour curl,
crédit, soins personnels. Un crédit à demander à l'arc d'impression de balayage, péché existe sprint à sprint. Et tu peux tirer un peu. Par exemple, le plus tôt
traduit cet effet. Maintenant, à l'étape suivante, terminez l'esquisse et cliquez ici,
créez une extrusion. Et je peux extruder directement avec une nouvelle esquisse à partir de ce
nouveau plan de construction. Activons join,
juste comme ça. C'est donc le premier type d'
avion que vous pouvez fabriquer. Vous pouvez également, par exemple, cliquer ici sur le plan de
décalage concentrique. Et vous pouvez créer
un plan nodal, par
exemple, sur cette partie. Si vous avez besoin d'un
plan de coût à la colère, plan à la colère, du plan de
construction, axes de
bord ou de la ligne à deux colère
spécifiques spécifiques. Cela signifie que si, par exemple,
vous cliquez ici, vous pouvez créer un plan
angulaire et vous pouvez simplement créer une rotation en fonction de ce que
vous voulez faire. Juste comme ça. Et tu peux te retourner si tu
veux, juste comme ça. Si je vous montre un autre exemple, je peux aller avec le
plan de construction que Angular. Vous devez sélectionner le
bon angle que je peux, par
exemple, ou simplement frapper, ne fonctionnera pas correctement. Mais oui, je peux enseigner ici. Et activez l'angle
comme ça. Par exemple, 45
degrés et validez. Et maintenant si j'ai pleuré pour dessiner, je peux cliquer ici Credit sketch. Et je peux créer un rectangle
pour son propre PR, juste Lexis. Oui, ce ne sont que des foules. Ce type de
rectangle juste ici. Et je peux terminer mon
croquis si je clique sur cette partie et que j'adresse l'extrusion de
crédit, je peux, par exemple, entrer à l'intérieur et croiser ça. Je peux cliquer sur couper et valider, et j'obtiendrai cette
fenêtre comme ça. Juste deux exemples de base. Mais ce que vous pouvez faire, mais
maintenant revenons, revenons, revenons. Bon, maintenant, ce
que je peux faire, c'est que je suis mon premier avion. J'ai un deuxième avion
comme ça. Vous pouvez simplement activer pour voir
ces différents plans. Nous pouvons continuer,
créer un plan de tension. Ainsi, lorsque vous marchez
avec un cylindre, il
vous suffit de cliquer sur ce
cylindre comme ça. Si vous voulez vous positionner
dans une direction nodale, vous suffit de créer une
rotation comme celle-ci. Ici. Et j'ai créé un autre avion. Il est activé
construction de révision, plan médian, plan de construction
Crato au milieu entre deux faces. Avion à pied. Je peux donc cliquer ici et
sélectionner deux faces. Il peut s'agir, par exemple, ces faces, et il
peut s'agir de ces faces. Et maintenant j'ai un avion
piétonnier exactement au milieu. Et je peux valider.
Continuons. Construisez des avions avec
une épée à deux tranchants, deux tranchants. Maintenant, les arêtes sont des axes, nous pouvons
donc sélectionner deux arêtes. Je peux, par exemple,
cliquer sur ce bord. Et je peux dire un
clic injuste sur ce bord. Et maintenant je vais avoir
ce type de plan de travail juste ici, entre ce
bord et ce bord. Juste comme ça. Ce n'est
pas au début. Cela semble extrêmement difficile. Mais comme l'est l'oralité, il
suffit de suivre
les instructions. Alors vous prenez vos
glandes sur la droite, vous suivez les
instructions étape par étape. C'est là. Plaines qui balaient les avions de
construction de points de crédit Des imprimés si doux. Vous devez donc imprimer pendant six semaines. Je peux, par exemple,
voir mon premier ici. Je peux sélectionner mon deuxième point
ici et
me pardonner ici. Et je vais créer un nouvel avion juste
dans cette direction. Ce n'est pas très intéressant
pour ce que je veux faire, mais c'est juste pour vous montrer faut sélectionner, balayer, imprimer, valider.
Activez ceux-ci. Restreindre. Continuons. Le plan
tangent à la face à 0,2 les plans de
construction
qui sont tangents aux cylindriques ou coniques
font face le plus au point. Donc ça veut dire que j'ai
mon cylindre ici. Si je clique sur cette zone
et
que je clique sur l'impression, que je clique sur l'impression, je vais en avoir un nouveau, un nouveau plan de
travail tangent
au cylindre et devant
cette impression, comme ceci. Tellement tangente à un
cylindre et n
devant l'impression
que vous pouvez sélectionner. Juste comme ça. OK ? Le dernier plan de travail est le plan de
construction le long du plan
de construction du crédit de passe, normal à l'
arête ou au profil Je peux cliquer ici et vous
pouvez simplement glisser sur le bord. Vous pouvez cliquer sur ce bord. Et maintenant, j'ai un nouveau
plan de travail et je peux tirer, faire glisser et me déplacer en fonction
de ce que je veux faire. Par exemple, pourquoi pas ? Je peux continuer sur cette partie. Validez. Je peux cliquer sur ce plan de
travail, créer une esquisse. Et travaillons avec une valeur. Je peux créer un rectangle, juste exercer un rectangle gelé et merdique juste ici. Et je peux terminer mon dessin. La prochaine étape consiste donc
à sélectionner cet élément. Vas-y, Extrude. Et vous avez la possibilité
d'appliquer directement votre coupe. Et je pourrai, par exemple, aller plus tard dans cette direction. Et je peux créer pour couper sur cette partie et simplement
valider la confiance comme ça. Donc définitivement si vous devez
également quel plan vous avez la possibilité de créer des croquis exactement où vous le souhaitez. C'est pourquoi il s'agit d'un proton. Nous avons donc créé exactement
12345678 lieu de travail. Vous pouvez le trouver sur la droite. Vous pouvez activer votre
plan de travail à tout moment comme celui-ci. Et vous pouvez activer votre plan de
travail à tout moment. De plus, si vous cliquez
sur le plan de travail, vous pouvez appuyer sur la touche Suppr de votre
clavier et vous pouvez le supprimer. Alors quel plan une telle réutilisation. Ou vous pouvez cliquer avec le bouton droit. Vous pouvez également appuyer sur Supprimer. Je peux appuyer sur Supprimer. Je peux cliquer avec le bouton droit,
appuyer sur Supprimer, Cliquer avec le bouton droit,
appuyer sur
Supprimer, cliquer avec le bouton droit, supprimer Alors voyons ce que tu peux faire. Vous pouvez également renommer un avion de
marche, cliquez avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez renommer le plan de verrouillage, mais vous pouvez également en créer
deux à nouveau, offset. Donc, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez un plan décalé, et vous pouvez maintenant faire glisser et déplacer. Et par exemple, je peux prendre
une autre direction une
fois de plus et tu peux
déplacer ton avion. Juste comme ça. C'
est également possible.
44. Lignes de construction: Vous pouvez également créer des axes
de construction. Lorsque vous allez construire, vous pouvez trouver différents axes
de construction. Ainsi, par exemple, un cylindre, des axes perpendiculaires
aux axes d'impression, donc deux axes plans. Ainsi, pour imprimer l'axe dont les arêtes
x sont perpendiculaires à la face. Je dirais qu'il suffit de créer un
peu de syncrétique à esquisser, tout comme z au carré pour
esquisser sur ce plan de travail. Crash deux rectangles. Et je vais juste
mettre le rectangle, par
exemple, juste
ici, juste comme ça. Et entrez ou
la valeur spécifique tombe à 150 par 200. Et finissez mon croquis. Juste comme ça.
Créons une extrusion. Créez une extrusion. Extrudons avec 20
millimètres et validons. Si par exemple, j'ai
essayé d'esquisser ici, crédit, crédit à esquisser ici. Et je ne trouve pas
mon plus doux parce que j'ai créé un autre
type de contrariété. J'aimerais créer
une ligne de construction. C'est possible si
je reviens, vous cliquez sur restreindre et vous avez une
possibilité différente. Par exemple, je peux
créer un accès à. Cela signifie donc que je peux cliquer sur
ce point et que je peux cliquer sur ce sprint et la
précision que le suivant voit entre ce
point et ce point. Et si je continue à construire
l'axe ou à imprimer, je peux cliquer sur ce sprint ou cliquer
à nouveau sur cette impression. Et je sais que j'aurai parfaitement ma mitre sur ce
plan à l'intersection. Donc parfois, cela peut être extrêmement utile si je continue simplement le plan de
construction, vous pouvez également créer des axes. Ainsi, par exemple, deux arêtes. Cela signifie donc que si vous cliquez
ici et si vous cliquez ici, vous pouvez créer un axe. Axis arrivera sur cette partie, prends tes glandes comme ça pour
que je puisse créer un axe ici parfois ça
peut être utile aussi. Construisez des axes pour ralentir le
bord ou c'est un bord, désolé. Vous pouvez donc créer une arête comme
ça et créer un
axe directement sur le bord. Si je continue avec la construction. Vous pouvez trouver deux avions. Deux avions. Ici, il
peut être un avion à pied. Et ici, il peut s'agir d'
un autre avion à pied. Cela signifie donc que je vais créer une construction à
l'intersection. Maintenant, si par exemple,
je continue à
bricoler, je crée un croquis, et je
vais sélectionner ce visage. Je sais, par exemple, que je les ai parfaitement
au milieu. Si j'utilise le crédit.
Oui, cliquez ici. Donc si j'utilise, par exemple,
l'outil cercle, je peux trouver mon centre
parfaitement habillé comme ça. Mais parfois c'est aussi
utile car vous pouvez utiliser, il est très facile d'utiliser
ces différents axes si vous souhaitez
positionner un élément. Par exemple, je peux créer un autre cercle et zoomer un peu. Je peux voir mon avion de construction, ou je peux me rendre dans une
zone spécifique. Juste là. Je peux créer
quelque chose comme ça. Même principe, mais
la cote de l'esquisse, je peux définir une impression, je peux définir cette ligne, je peux saisir une valeur. Il peut donc parfois être utile de travailler avec un plan de construction si vous avez quelque chose de
spécifique à faire ici, par
exemple, je peux utiliser
ce plan de construction pour définir directement un dimension
sur cette pièce. Et je peux continuer ici. Et si j'utilise mon outil de ligne, pourquoi ne pas créer deux lignes ? Et je peux suivre, par exemple, cet ACCC librement
dont j'avais besoin comme ça. Vous avez donc plusieurs
options de ce type. Si, par exemple, un
crédit au rectangle, jetons un coup d'œil. J'ai pleuré à la ligne suivante est
correcte ou la ligne et un crédit pour économiser l'envoi en ligne, je peux utiliser ma vue de dessus. J'ai donc créé cette ligne. Je peux faire glisser et déplacer cette ligne. Et le fait est que j'ai ici
mon avion de construction. Si je peux postuler, si par exemple, je sélectionne Coïncidence, vous
cliquez sur ce bouton, vous cliquez sur le plan de
construction. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez relier directement cette ligne
au plan de construction. Et parfois c'est utile parce que si je crée
une deuxième ligne, je peux créer pour chanter
en ligne comme ça. Et je peux faire la même chose. Je peux relier par
hasard cette empreinte à ma
ligne de construction et je serai sur le même ligament
comme ça. Et après je peux faire glisser
et me déplacer en suivant cet axe, comme ceci. C'est pourquoi il
peut être utile de
créer une construction, une ligne
de construction. Maintenant, si je sors avec
moi, je peux terminer mon croquis. Et si vous souhaitez supprimer
une ligne de construction, vous pouvez simplement appuyer sur la touche
Suppr du clavier. suffit donc d'appuyer sur Supprimer. Je peux appuyer sur Supprimer
ici et supprimer ma ligne de construction. Il s'agit d'un z. Il
suffit de cliquer sur
la ligne de construction. Si vous allez à gauche, vous
pouvez combattre la construction. Vous pouvez également voir que vous
avez des taxes différentes. Vous pouvez à tout moment
supprimer l'un de ces axes. Si je clique sur ce cylindre, extrude, je peux passer
à l'équation suivante. Oups, ce n'est pas bon.
Ça revient tout simplement. Vous pouvez cliquer sur ce
cylindre, extruder. Habillé comme ça. Je peux également cliquer sur les croquis
et activer mon croquis. Cliquez sur ce cylindre, extrudez, faites glisser et déplacez. Vous pouvez également créer des axes de
reconstruction, des contours de cylindres
entiers. Donc ça veut dire que si je clique
ici et
que je sélectionne que je serai un axe
parfaitement au milieu. Je peux également le faire ici. Appliquons et
construisons un axe ou un cylindre. Et je peux aussi cliquer ici. Tout comme Sat. Encore une fois. Cela peut être utile si vous
souhaitez créer une scène. Vous pouvez également créer, par
exemple, des plans
de construction. Donc deux arêtes. Mais si vous cliquez ici
et si vous cliquez ici, vous pouvez utiliser ce type d'arêtes de construction pour créer
deux nouveaux plans de construction. Et je peux, par exemple, créer deux nouvelles fermes d'
avion de construction ici. Parce que j'applique directement,
directement les bords. Vous pouvez lier les
différentes options. Vous pouvez lier les
différentes options. Ici.
45. Points de construction: Vous pouvez également créer une
constriction. Ainsi, lorsque vous construisez, vous pouvez positionner différentes impressions sur un sommet ou deux arêtes. Balayez les plans, pointez le
centre d'un cercle, d'une sphère. Revoyons un
exemple concret,
crédit, crédit à esquisse. Et je peux aller ici et créer un premier rectangle d'un sprint à
l'autre. Je viens de terminer, croquis. Cliquez sur, créez une extrusion. Petite extrusion comme un craton validé de dix
millimètres, la dynamine clique sur cette face, crédit
artisanal à esquisse. Et encore une fois le cylindre
de crédit. Je peux vendre ce
cylindre au milieu, appliquer un certain millimètre,
terminer le croquis. Cliquez ici, créez
une extrusion et appliquez votre valeur
de 60 millimètres. Et je peux simplement valider. Nous pouvons donc également appliquer
la construction de points de construction. Vous avez une impression, par exemple, à la construction du sommet,
une impression à un point ou un
sommet sélectionné ou parfois vous pouvez simplement appliquer votre point de
construction ici, c'est une possibilité, ou vous pouvez postuler pour
exemple, ou alors ici. Et si je postule ici, j'ai créé une impression, par
exemple, sur cette construction
large et j'imprime ce sommet. Je peux également appliquer
un autre point ici. Nous pouvons ajouter plusieurs points. Si je crée quelque chose, je
peux aussi valider sur ce visage. Je peux aller créer du crédit
pour esquisser et créer deux rectangulaires juste sur
cette zone existe. L'étape suivante consiste maintenant à
créer une extrusion. Je peux appuyer sur Echap, il suffit de cliquer ici et d'extruder. Terminez le croquis.
Cliquez sur cette pièce, extrudez et appliquez votre
valeur de dix millimètres. C'est donc pareil. Je peux ajouter plus de construction
d'impression imprimée au sommet y sur la
position d'impression ici. Et après. Pour cela, vous avez la
possibilité de travailler également avec le plan de décalage n
pour travailler avec des axes. Ainsi, par exemple, vous
pouvez créer deux axes. Donc deux points, je peux
cliquer ici et créer des y-naught et des axes pour les
pharmacies à imprimer. Et maintenant j'ai créé quelque chose de nouveau. Je peux aussi aller construire des
axes pour imprimer. Donc pour imprimer comme ça, juste ici, comme ça. Et grâce à cela,
cela peut parfois être extrêmement, extrêmement utile si je
continue la construction. Vous pouvez également créer une impression
plane, donc douce. Donc si je clique sur ce sprint, si je clique sur ce sprint, et si je clique sur cette impression, je peux créer un
plan de construction comme celui-ci. Vous devez donc vraiment comprendre
le lien entre le plan, entre les axes et entre l'impression. Et tu dois vraiment suivre. aliments tellement différents. Même si vous allez
sur la construction, le
rabotage , la plage de balayage, vous pouvez
également utiliser directement les arêtes. Il s'agit d'une possibilité de
précipité solide. Si je reviens sur la construction, vous pouvez aussi créer un
point, donc deux arêtes. Donc ça veut dire que je peux aller ici, que j'ai un avantage et que je peux
aller voir que j'ai un avantage. Et vous pouvez créer une impression à l'intersection
comme celle des z. Donc, la construction. Encore une fois, imprimez de sorte que deux arêtes à l'intersection de deux arêtes
linéaires soient des esquisses. Terre. Les points passant par trois
plans sont légèrement différents, mais vous pouvez, par exemple, pointer du
silicium lors de l'impression
et un autre plan. Et à l'intersection
de ce plan, ce plan et de ce plan, je peux créer un plan juste ici. Ici, ce n'est pas très
utile, mon exemple, mais juste pour vous montrer un point au centre des
cercles, un tore juste. Cela signifie donc que vous
avez quelque chose
que vous souhaitez positionner sur une impression. Vous pouvez enseigner ici
et vous aurez un point de construction à ma porte. Et si je continue, vous pouvez imprimer sur bord et
plan, bord et plan. Cela signifie donc que vous
êtes, par exemple, H ici et que vous avez
l'avion ici. Et je pense que Edge et Plane
peuvent être exactement comme ça. Et j'aurai un point
exactement au milieu. Parfois, vous voulez marquer
un point dans certains cas non plus. Cela peut être utile. Et après avoir vu le
même principe, vous pouvez aller construire ou inverser la
position le long du chemin. Vous pouvez créer différents axes. Je peux maintenant cliquer sur
les axes pour pointer à nouveau. J'en ai 1 ici, 1 ici. Et si je clique sur ce chemin, je crée une deuxième
impression comme ça. Et j'ai créé un Nexus. Lexis. Donc maintenant, si je crée un croquis, vais crédit,
crédit à esquisse. Et je peux utiliser, par
exemple, le
plan de travail de Z comme ça. J'ai cette
ligne de construction n. Je peux, pourquoi ne pas créer
quelque chose comme une ligne de cette partie à cette
partie comme ceci. Et pourquoi ne pas créer
quelque chose ici ? Et 1234, pourquoi ne pas le faire ? Oui, la position z est
oui, juste comme ça. Et revenez ici. Et je peux terminer mon croquis. Je peux cliquer sur cette partie. Juste pour une extrusion
encore une fois, vous pouvez cliquer ici. Je peux changer la carotte et le
crédit pour couper comme ça. Changez pour symétrique et positionnez ceci et
cette direction. Et il suffit de valider
la confiance comme ça. Donc définitivement, si vous recherchez
vraiment, vous pouvez construire
tout ce que vous voulez. Tu as une constriction. Vous pouvez créer des avions, vous pouvez créer des taxis,
vous pouvez créer des imprimés. Et grâce à cela, beaucoup de choses peuvent
vous aider à créer vos modèles.
46. Générateur de forme partie 1: Voyons comment utiliser
un générateur de cabanon. Vous avez ici un outil dont la forme
est correcte et vous pouvez créer plusieurs
types de formes. Et puis vous pouvez manger, manger dans un salon. Vous pouvez en effet savoir qui sont les sommets ? Vous pouvez le manger avec des visages pour d'
abord cliquer sur cet outil. Et la première chose
que nous allons faire, c'est de voir ces différents
paramètres, ces héritages. Je peux par exemple simplement
créer une boîte ici. Et si je crée juste deux bugs, but est de sélectionner l'
avion que vous voulez. Je peux sélectionner ce plan et
vous pouvez choisir de créer
un rectangle à partir du centre ou des manières d'imprimer sur la
droite avec la direction. Je peux appliquer le centre et
créer une boîte comme celle-ci. Si je le souhaite, je peux taper une dimension
ou simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, je peux avoir plusieurs flèches et un
nouveau panneau sur la droite. Donc, d'abord, avec une
flèche comme celle-ci, vous pouvez travailler avec une
taille différente pour votre cube. C'est donc la première
chose à comprendre. Ensuite, vous pouvez modifier
les paramètres d'affichage, style
visuel et appliquer
des ombres avec des bords visibles sur moi. Vous pouvez donc travailler
avec la dimension. Vous pouvez également saisir
ce que vous voulez ici. Si je veux avoir une largeur
de 100, je peux appuyer sur 100. Vous pouvez aussi et lui
en dites huit. Si je zoome, vous pouvez également travailler avec le nombre de
découpes sur chaque axe. Je peux travailler avec
plusieurs chats ici. Je peux également travailler avec un certain nombre de carottes dans cette direction. Et je peux aussi travailler sur
un parapluie de carottes dans la direction Z. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez
également avoir une phase de longueur, visage
blanc, une phase huit et la partager de la même manière. Vous pouvez saisir les
valeurs que vous souhaitez. Vous pouvez également appliquer une direction symétrique sur
l'autre côté. Donc, ces choses que je
vais faire, c'est par exemple appliquer des menus. 20 ici, moyenne est 100. Ici, 100. Et au-dessus du nombre
de carottes, il peut y en avoir pour, ce
côté, peut-être deux. Et de ce côté, il suffit demander six
et de valider. Et j'ai créé ce moyen de 18 mois. C'est utile car
nous aurons ensuite la possibilité, par exemple d'acidifier, de faire face et d'
utiliser l'outil de modification. Et je peux faire une
transformation comme celle-ci. Et certaines choses ne
sont pas possibles lorsque vous créez une forme de base
en dehors de cet outil, en dehors de cet outil. C'est pourquoi il est utile de créer pour utiliser ce générateur de
formes. Maintenant, sélectionnons tout
et appuyons sur Supprimer. Vous pouvez également créer deux plans. C'est tellement acide
que vous voulez créer un avion. Je peux cliquer ici, bouton gauche depuis
le centre, par exemple , et ensuite je
peux entrer dans la démence. Donc, tout d'abord, je peux travailler avec votre numéro huit de subdivision dans
cette direction et subdivision dans cette direction, vous pouvez également saisir une
valeur sur le panneau de droite. Et j'ai créé cet avion
avec différentes subdivisions. Donc, une fois de plus, je peux par exemple sélectionner quel décalage, ces
différentes lignes comme celle-ci. Et maintenant, nous aurons la
possibilité d'appliquer, modifier une direction
ou une autre direction. Arrêtons une resynchronisation
et appuyons simplement sur Supprimer. Continuons. Vous pouvez
créer une balle silencieuse. Ici. Je vais utiliser
ce plan, plan x, y. Je peux commencer par le centre. Et je peux créer mon bol et juste l'augmenter avec le diamètre. Et vous pouvez travailler avec un
certain nombre de subdivisions. C'est à cela que fait face l'Espagne et vous pouvez augmenter ou
diminuer la valeur. Vous pouvez également entrer
directement dans epsilon. Si vous en avez besoin, je peux en
demander dix et valider. Maintenant, revenons. Vous pouvez également créer. Donc, ici, c'était un avion. Ici, c'était un peu ennuyeux, j'ai oublié de
vous montrer le cylindre. Je peux sélectionner ce
plan en cliquant avec le bouton gauche. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche Et vous pouvez créer votre
cylindre avec une subdivision, mais T est un cylindre
avec des surfaces. Je peux marcher comme ça. Ici. Si vous allez sur la droite, vous aurez une fois de plus une direction
symétrique d'un côté. Peut augmenter le nombre de
subdivisions dans cette direction, encore une fois, dans cette direction également. Et j'ai appris à faire ce travail, à choisir le nombre
de subdivisions. Une fois de plus, vous pouvez cliquer
sur OK et valider. Et sélectionnons
tout et supprimons. Voici ce que je
vais vous montrer. C'est une phase. Vous pouvez utiliser le même plan,
cliquer avec le bouton gauche de la souris sur Lexis, et vous pouvez simplement passer les modes d'
examen que vous souhaitez car sur la droite, vous avez un site simple et
prévoyant ou plusieurs sites. Si vous dites juste prévoyance, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris sur 123 et la cible se
clôturera à quatre. Je peux donc repartir à 123,4 jambes, cela vous pouvez changer. Je peux chercher chaque évier. Appuyez simplement sur Supprimer,
recherchez par exemple ma vue de dessus. Cliquez à nouveau sur cet outil, mais cette fois, nous
allons passer à plusieurs faces et vous pouvez
choisir votre nombre de faces. Par exemple, je peux cliquer ici et sélectionner Créer ma première diapositive et
créer des circuits intégrés seniors. Il suffit d'aller ici et de fermer. Et maintenant, j'ai créé ce type de phase
en acier et je
pouvais continuer, je peux revenir à partir de là. Et vous échouez ici
et vous fermez le chemin. Je peux pleurer de savoir que l'
étagère fait face à la paresse. Vous pouvez donc créer plusieurs types de phase de choc à l'aide de cet outil. Et vous avez de la prévoyance ou des facettes
multiples en mode simple. Si je clique simplement sur annuler, je peux tout sélectionner,
il suffit d'appuyer sur Supprimer. C'est donc le point. Nous pouvons créer un croquis. Cela signifie que vous pouvez
créer une esquisse, par exemple créer un rectangle comme celui-ci. Et je peux façonner notre forme, sprint à l'autre. Oups,
refaisons-le, Kraft. Ok. Sucré. Imprimez ce sprint pour sprinter et créez
quelque chose comme ça. Et il suffit de couper cette partie. Si je termine juste le croquis, glandes
plus épaisses ou vous
avez maintenant cet élément. Ce n'est pas très utile. Mais après, par exemple, si vous utilisez modifier,
vous pouvez modifier fermement. Mais vous n'aurez pas la possibilité
de le modifier directement. Vous pouvez créer une esquisse, mais c'est plus utile
si vous
attribuez quelque chose et
que vous pouvez ensuite créer une esquisse. Si vous allez sur Créer ici. Vous avez également plus d'options. Et si je clique sur Extruder, juste cette partie, je peux extruder. Et un visage choqué. Juste comme ça, vous avez courbure et le
nombre de faces. Et je peux valider l'existence.
47. Générateur de forme partie 2: Continuons avec les
formes qu'il contient. Nous allons donc cliquer
à nouveau ici pour créer un formulaire. Nous avons donc supprimé plus
d'options. Je vous montre donc les options de base, mais vous pouvez également créer un tore. Allons donc cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. Tutoriels de foule Je peux aller dans cette direction. Et ensuite, c'est
le même principe, je peux travailler avec un certain nombre de
subdivisions, juste de la paresse. Et je peux me promener avec un certain nombre de
lotissements juste ici. Vous pouvez donc augmenter ou
diminuer ici. Réduisons le nombre de
subdivisions à dix seulement. Intérêts, réduisez avec
seulement quatre jambes. Et j'ai créé ce tore après avoir oublié de
vous montrer un mauvais diamètre de zoo. Créons donc deux sig sur les foules de
touristes, deux rangées. Let's Cities est de nouveau en avion. Marchons ici,
zoomons un peu. Vous pouvez également modifier
la dimension de votre premier diamètre et la dimension à partir du diamètre de
votre Sagan. Ensuite, vous pouvez travailler
avec un certain nombre de subdivisions dans une direction
ou une autre. Revenons
avec une valeur de dix. Et ici c'est pareil. Peut augmenter ou diminuer une
subdivision. Donc, la subdivision, si
vous diminuez beaucoup, c'est intéressant
car vous pouvez changer de forme de cette façon. Si vous diminuez
au maximum avec
uniquement une subdivision douce, il
n'est pas possible de faire moins, vous devez avoir au moins une subdivision de
commutation. Si j'ai confiance en Step, oui, je viens de passer ici aussi. Et réduisez. J'ai besoin d'ajouter une subdivision si
douce et des foules sur le navire exactement. Mais après quelques principes, nous pouvons apporter quelques modifications. Cela signifie donc que je peux cliquer
ici sur le forum âgé et, par
exemple , je peux augmenter dans
cette direction. Validez ou je peux cliquer ici, appuyer sur Shift et sélectionner
ces deux arêtes. Modifier. Et je peux m'exprimer sur les relations publiques, travailler dans cette direction ou rendre
indépendante une transformation. Mais ce que vous voulez faire, sélectionnons
tout et appuyez à nouveau sur Supprimer. Si je continue avec le crédit, vous pouvez même créer une pipe. Pipe. Il suffit de cliquer ici. Et vous devez
choisir un chemin et vous
avez la sélection Shen aussi
parfois, donc la sélection de la passion. C'est pourquoi nous avons également cette option d'outil d'esquisse, car
vous pouvez créer deux tracés. Je peux cliquer ici et créer
mon chemin avec Cs. CS. Et je peux appuyer sur Escape et simplement cliquer sur
cet outil pour accéder à la rate. Juste comme ça. Et je
peux terminer mon croquis. J'ai donc créé ce type de crédit de
passe. Et je peux activer la
sélection Shen et cliquer ici. Et automatiquement, vous
pouvez créer deux tuyaux. Après cela, eh bien, vous avez deux géomètres globaux
que vous pouvez manger. Si je veux un évier
plus grand, je peux l'agrandir. Et appliquons une valeur de 40. Et vous avez l'affichage des
bugs du mode d'affichage. Tu l'as déjà vu. Affichage fluide si
vous voulez avoir peu de fraîcheur sincère et que vous pouvez avoir une courbe. Talia
gère le statut de confiance. Il s'agit d'une section après
avoir saisi n segment ouvert. Donc, si vous avez un
type n, il est ouvert. Vous pouvez partager Foursquare ou Four Spike selon
ce que vous voulez faire. C'est un segment
et vous en avez moins, plus. Cela signifie que vous pouvez faire
quelques petits ajustements avec le nombre de segments si vous souhaitez augmenter la courbe Glenn a dit de
zoomer un peu ici. Nous pouvons augmenter ce nombre de segments et valider les
vêtements comme ça. C'est un type de
choses que vous pouvez faire. Ça l'est, ça peut être extrêmement utile et tu peux faire du bricolage. Et vous pouvez également
créer une révolution. Vous pouvez créer du balayage ici. Vous pouvez également créer deux transitions de type loft, partagées entre deux profils d'
esquisse ou plus. Nous pouvons donc faire le
même type de travail, mais ici vous utilisez le top
Chevron Era. Si j'utilise Revolve et que je
clique simplement sur Craft Sketch. Et je peux y aller. Allons à la
maison avec Chef. Est-ce que c'est un sprint. Et vas-y simplement. Revenons et revenons. Appliquons que vous le remplissiez de
cette ligne à cette ligne. Augmentez le litre. Finis le croquis. Je pense que je peux. Si je continue mon croquis, elle a ceci est un croquis. Je peux double-cliquer à nouveau. Et b, je peux changer la dimension en
litres. Activons 140. Et ici, activons 25. Et juste sur cette
partie, activons. Je peux peut-être activer
le moment exact de la blessure. Ainsi, après l'étape suivante, je peux terminer mon croquis. Et si je crée, appliquons la révolution et je
pourrai supprimer mes axes ici. Il s'agit donc d'un profil pour
nous sur lequel vous pouvez cliquer. Et six sont des haches. Et retrouvez simplement
quelque chose comme ça. Pourquoi c'est intéressant
parce que j'ai quelques options pour
travailler avec l'espacement, vous avez la courbure, vous pouvez
aussi travailler avec l'uniforme. Et grâce à cela,
tu peux le manger. Donc, nombre de visages, comme s'il était assis à l'intérieur. Il peut donc créer une subdivision avec vous après avoir créé
votre élément comme ceci. Et si vous le faites simplement
avec une révolution de base, il ne sera pas possible de
vieillir un élément à l'intérieur. Après avoir espacé, vous pouvez simplement rester en courbure. Revenons à une
courbure uniforme. Et vous pouvez travailler avec oui, le nombre de visages. Et je peux valider, et maintenant j'ai différents
types de subdivisions. Cela signifie donc pouvoir voir les
visages existants. Juste comme ça. On le déplace, c'est une forme et
je peux aller dans cette direction. Ou dans cette direction. Si les choses sont aléatoires, ce
n'est pas vraiment bien ici. Je peux peut-être
essayer de penser que quelque chose n'
allait pas dans ma sélection. Peut-être. Faisons-le à nouveau. Oui, juste comme ça.
Oui, il n'y a rien de très bon si vous y allez trop. Cela dépend donc de
ce que vous pouvez faire. Je peux aussi, si je
viens juste de revenir, je peux aller ici. Voir uniquement la phrase de la ligue sur. Zoom, petit peu,
mal à l'aise, sprint. Oui, faites confiance aux jambes.
Quelque chose que je peux utiliser pour modifier. Et j'ai sélectionné cette impression et
vous pouvez la faire glisser et la déplacer. Je vais vous expliquer plus loin comment vous pouvez
utiliser ce type d' outil. Juste comme ça. Vous pouvez également faire la même
chose avec aloft, vous pouvez créer deux éléments à esquisser et vous pouvez
créer deux loft avec pieds de
sous-division qui, si je
reviens à l'extrusion, je pourrais créer à nouveau une esquisse. Et il vous montre
à nouveau l'extrusion de critères avec un rectangle.
Juste comme ça. Je peux appliquer l'affiliation de
cette partie à cette partie. Et appliquez votre filet de
cette partie sur cette partie. Marchons et validons. Parfait
Créons deux cercles. Et je ne vais pas créer
de cercle dans cet exemple. Il suffit de créer quelque chose comme ça. Terminez l'esquisse, cliquez ici pour les foules et créez une
extrusion. Juste comme ça. Une fois de plus, vous pouvez sélectionner le nombre de visages afin de pouvoir
augmenter votre tenue habillée comme
ce nombre de visages. Et c'est la courbure. Vous pouvez le canaliser pour obtenir un uniforme
et vous avez une distance. Et de nouveau jaune. Vous pouvez également travailler
avec la face avant. Donc, subdivision de crédit ici. Appliquons-en six
et validons simplement. Chaque fois que vous créez
quelque chose à la fin, vous devrez
terminer la ferme. Cliquez donc sur Terminer le formulaire et
j'ai créé cet élément. N'oubliez pas qu'après, il n'est plus possible de modifier les arêtes, modifier deux sommets faces
rigides après avoir
créé votre élément. Ici, vous avez comme votre
visage la maladie des métiers d'art. Et je peux marcher comme
ça et valider.
48. Modifier les formes: Continuons sur la façon
de modifier vos formes. Cela signifie donc que si vous souhaitez ajouter plus de subdivisions
avec plus de précision, c'est également possible. Continuons donc et allons-y, créez des formes en mousse dans les orteils ERA. Encore une fois. Je vais lancer un avion
cette fois. Et il suffit de cliquer avec le bouton gauche
, par exemple sur cette direction. Changeons une valeur. Et d'abord, je peux taper, pourquoi pas 200 millimètres. Et faisons un pas de 160 millimètres. Passons ensuite à la
subdivision avec six et à la division civile
ici avec seulement quatre. Et je peux valider. Si vous souhaitez d'abord ajouter plus de
subdivisions, vous pouvez utiliser cet
outil et vous n'avez qu' modifier et vous avez la
possibilité d'insérer une arête, vous avez plus d'options. Tu peux faire plein de choses. Je vais juste vous montrer
quelques notions de base. Et vous pouvez, par exemple appliquer subdivisé. Vous pouvez cliquer sur un visage comme
celui-ci et automatiquement vous
aurez une sous-division. Mais cela va
changer la topologie. C'est pourquoi, si vous
voulez conserver la topologie, vous pouvez modifier
votre sous-division acide, mais vous changez l'insulte
MFT pour un Lexis exact. Et grâce à cela, vous pouvez travailler avec une simple
subdivision avec le mode Exact. Vous pouvez également spécifier
un numéro si vous souhaitez modifier l'intérieur et
plus de subdivisions. Si je continue à modifier, je peux insérer une arête. Il suffit donc de sélectionner une rate, supprimer une
arête, par exemple cette arête. Et vous pouvez insérer une arête
dans cette direction avec sur cette direction,
juste comme ça. Vous avez le
mode d'insertion une fois de plus. Vous pouvez rester précis si vous ne
souhaitez pas déplacer la
topologie. Et je peux valider, si j'ajoute une ligne
ici automatiquement, j'ajouterai également une ligne ici. Et ici. Vous pouvez également cliquer sur Modifier
et insérer pour imprimer. Donc ça veut dire que je peux aller dans ce
bord et que je peux juste insérer un point dans une idole Justin Softer Edge peut aller
ici dans Softer Edge. Encore une fois. Je peux continuer exactement. est simple ici dans cet exemple, mais peut-être que je peux cliquer
ici et préciser. Mais cela ne fonctionnera pas
correctement. Oui, Exact. Maintenant, il va définir une
arête créée sur cette pièce. Si je l'invalide, je peux
maintenant ajouter une nouvelle impression, mais comme j'ai un nouveau point, j'ai toujours vu de nouvelles arêtes. Juste comme ça. Nous pouvons créer beaucoup de
subdivisions si, par exemple , je supprime cela. Et créons une phase
simple et créative. Je vais juste créer à nouveau un avion. Je peux toujours exister à l'état planaire. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et créez
quelque chose comme ceci si je n'applique
pas de division initiale. Cela signifie donc que je réduis la phase de
longueur à un. Et ici, je réduis à une ou deux. Juste comme ça, 1.1,
je peux juste valider. Donc maintenant vous l'avez fait, je
n'ai plus de subdivision après qu'il soit
possible d'y aller et de la modifier. Alors divisez. Je vois bien que ça existe. Vous avez donc une
subdivision de base avec 2.2. Si je veux, je peux augmenter
ma richesse, par exemple avec des visages souriants ou
encore avec mes visages blancs. Il est donc possible
de subdiviser après avoir utilisé cet outil, tout comme sat. Les choses que vous pouvez faire
également lorsque vous modifiez votre forme, vous pouvez également aider
par Kermit, sont un peu différentes si vous utilisez
effectivement une courbe, prenons un exemple. Appuyez sur Shift et siloxanes, arêtes
différentes. Vous pouvez utiliser le contrôle des points de
courbe. Et je peux utiliser par exemple le sprint. Et quand on tire comme ça,
c'est un peu différent. Il va vraiment suivre
cet avantage, juste comme ça. Ensuite, vous pouvez travailler avec
un certain nombre de degrés. Et c'est juste
une autre façon de tirer. Et grâce à cela, je peux vraiment parfaitement
garder cet avantage comme ça. Et puis vous avez
une distribution, vous avez également une longueur huit. Et si je vais
dans cette direction, tu peux prendre une empreinte. Et je peux tirer à nouveau,
comme ça. Si phi, il suffit de vous appliquer. Si je continue
avec les modifications ici, vous avez également plus d'outils. Cela signifie que vous pouvez
lisser une partie de la vision, par exemple parfois vous le pouvez, je peux tout
sélectionner,
simplement appliquer doucement. Le tabagisme augmente et
parfois vous pouvez avoir peu de différence
dans votre rendu. Vous pouvez également avoir plus d'options. Vous pouvez cliquer sur le pool
et, par exemple, sur I. Vous pouvez cliquer sur des sommets comme celui-ci. Je vais juste cliquer sur cette partie, tout désélectionner. Oui, c'est mieux. Et je peux sélectionner des sommets, sélectionner des
cibles, imprimer
automatiquement des phases. Et je vais le
supprimer parce que ce n'est
certainement pas un très bon exemple parce que nous devons utiliser des sommets de la rate. Ce ne sont pas des sommets de la rate. Donc, des choses que je vais
faire à chacun pour appliquer, modifier. Il s'est formé. Nous allons cliquer ici, cliquer ici, et simplement
suivre cette direction. Juste comme ça. Je vais cliquer ici
pour tout sélectionner. Cliquez ici, cliquez ici, et suivez simplement cette
direction. Juste comme ça. Vous avez plus d'options. Je vais également augmenter Voici une valeur qui augmente dans
cette direction juste ici. Si je valide. J'ai donc cet exemple. Allons-y et modifions-le. Vous pouvez appliquer le pli des arbres. C'est juste avoir
comme pour faire la queue. Votre courbe
changera si vous êtes tendu. Je peux donc appliquer Craft un bord tranchant entre les
faces, oui, un bord tranchant. Et je peux cliquer sur ce
bord et prendre tes glandes. Je peux obtenir ce
rendu comme ça. Si je clique avec le bouton droit ici, je peux juste
trancher comme ça. Si je modifie, vous pouvez faire le
processus inverse et froisser. Cela signifie donc que je peux cliquer
ici, cliquez ici. Maintenant, je peux avoir quelque chose de
blessé parce que je peux augmenter si je
continue à modifier, vous pouvez également appliquer votre biseau. Cela signifie que je peux sélectionner cette
arête, cette arête existe aussi. Et je peux m'étendre et travailler avec un castor
habillé comme ça. Vous pouvez travailler avec un certain nombre de segments et je peux
valider une reprise. Ce rendu. Tu as vraiment, vraiment
beaucoup de possibilités. C'est comme sculpter. Je peux aussi y aller et modifier. Vous pouvez appliquer Slide
Edge comme ceci. Vous pouvez craquer comme un offset. Je peux cliquer ici et
je peux cliquer ici. Et je peux me déplacer dans des directions, dans
cette direction ou dans
cette direction. Travaillons dans cette direction. Validez habillé comme ça. Comme tu peux le voir. Vous avez toutes
ces différentes possibilités. Plissement, augmentation,
bord de castor, léger bord. Vous pouvez également ajouter
maladie, maladie. Cliquez donc sur le silicium, cet élément, et vous pouvez l'
augmenter avec une valeur. Appliquons cinq millimètres
que je peux valider et je peux appliquer la maladie à mon avion.
49. Modifier les formes: Voyons comment
modifier vos formes. Donc, pour modifier vos formes, revenons à la
ferme aux crabes et créons simplement une boîte. Asseyons-nous donc dans l'avion. Commençons par le centre et créons une boîte avec une valeur
différente. La première chose que je vais
faire de manière trop rigide, c'est de voir, tourner dans cette direction, de rayonner, de
déterminer sa direction. Étendre. Allons-y
dans cette direction et créons simplement une subdivision. Nous pouvons appliquer ici une valeur de
trois subdivisions. Demandons pour cette
direction et cette direction, appliquons aussi
pour la subdivision. Donc, division fossile en
quatre subdivisions, nous subdivisons et validons. Maintenant, j'ai cet élément. Si je souhaite modifier
la partie différente, vous pouvez utiliser cet outil,
Modifier le formulaire d'édition. Vous pouvez aller ici, je vais vous montrer
plus d'outils par la suite. Mais d'abord, utilisons
simplement Modifier le formulaire. Et je peux m'asseoir avec un visage
avec un sommet avec le bord. Si je vais à droite, vous devez créer une sélection. Et une fois que vous aurez plusieurs
possibilités, par exemple I. Sélectionnez ce visage. Des choses que je peux faire aussi. J'ai un outil de
transformation multiple. Donc, si je zoome, je peux juste
tirer sur cette direction. Dans cette direction. Je peux également créer une
rotation si j'en ai besoin à chaque fois que vous avez juste
besoin de sélectionner X2, n'est-ce pas ? Le taxi est là, par exemple c'est une rotation. Si je
reviens juste sur cette partie, vous pouvez également faire glisser et déplacer le crâne dans
une autre direction
ou faire pivoter le crâne dans une autre direction. Vous pouvez également prendre le
centre des tirages. Grâce à ça, tu
peux avoir peur comme ça. Vous pouvez également prendre ce type
de rectangle et le
faire glisser et vous déplacer sur deux
axes en même temps. Il s'agit donc simplement de
la transformation en T. Revenons-en un petit moment. Comme la confiance pour arriver au début de ma forme
ici, le stress, les héritages. Maintenant, vous pouvez modifier, vous pouvez
simplement appliquer une traduction. Dans ce cas, il s'agit
uniquement d'une traduction. Vous pouvez également travailler sur deux
axes en même temps. Vous pouvez également poser votre candidature
lors de votre rotation. Et dans ce cas, vous
ne travaillez qu'avec la rotation. Ensuite, je dois juste
sélectionner le bon axe. Et vous avez également
actuellement de l'espace net. Nous utilisons un espace blanc, mais parfois nous pouvons l'utiliser
pour afficher l'espace et appliquer directement de la valeur. Vous avez
également un espace de sélection. Il s'agit d'un filtre de sélection. Par défaut, vous pouvez
sélectionner R. Si je
reviens juste ici et que je reviens plus tard
avant que oui, ferme ici. Vous pouvez activer ce que
vous souhaitez acheter. Il suffit de sélectionner, de modifier et de modifier le formulaire. Donc, par défaut, c'est le cas, ou si vous
voulez simplement sélectionner un sommet, cela peut
parfois être
utile car vous n'
aurez que des axes, deux sommets. Cela signifie que si vous cliquez sur
votre visage ou sur le bord, ce n'est pas possible. Donc, par exemple, je peux cliquer sur ce sommet. Cliquez sur ce sommet. Vous pouvez appuyer sur Shift pour sélectionner plusieurs sommets
en même temps. Et je peux changer pour plusieurs transformations comme cet espace réseau de
quantité. Et je peux marcher, par exemple,
comme ça. Vous pouvez également sélectionner
uniquement l'arête. Donc, par exemple I. Peut toujours exister
Edge, appuyez sur Shift sur ce bord et je peux également aller dans
cette direction. Juste comme ça. Ou peut-être que je peux rester ici. Et vous ne pouvez sélectionner que des visages, vous pouvez
donc cliquer sur les visages. Et maintenant, si je veux sélectionner un sommet ou si je veux sélectionner une arête, ce n'
est pas possible. Donc, sur votre visage, je peux cliquer sur ce visage, ce visage, et par exemple sur
moi. Je peux tirer dans cette direction. C'est donc le genre de
chose que vous pouvez faire. Je vous ai indiqué un
peu plus d'options. Vous pouvez par exemple appliquer une modification Liter
Soft. Et grâce à cela, lorsque vous créez votre
modification, vous pouvez, par exemple augmenter la qualité
de la transition entre les différents chemins afin
d'avoir différents modes, mouvements, vous pouvez appliquer linéaires Berg et prenez vos glandes ou
une erreur aléatoire sera différente. Vous pouvez simplement appliquer
doucement et augmenter votre valeur si vous en avez besoin. C'est un type de choses que
vous pouvez faire d'une manière extrêmement utile. Vous pouvez par exemple créer deux plans. Je peux utiliser mon outil Not Face, je peux utiliser mon stylo. Et allez simplement dans cette direction. Si je veux créer comme un croon ou si je veux créer
comme un rideau, quelque chose comme ça, je peux d'
abord créer mon avion. Ici. Si je ne suis pas dans une certaine
idolâtrie, ce n'est pas très important. Et créditez quelque chose comme ça. Entrons une valeur. Oui, 200 millimètres et
des menus, peut-être 120 millimètres. Et je peux modifier le nombre de subdivisions dans cette direction. Peut-être que je peux en appliquer six et que je peux appliquer la
subdivision ou la source ici. Appliquons-en environ six. Juste comme ça, alors
je peux valider. Je peux faire quelques transformations. Vous avez également différents
outils que vous pouvez utiliser, mais la sélection, si vous cliquez
ici, est une sélection de base. Vous pouvez appuyer sur Shift pour sélectionner plusieurs éléments et cliquer
ici à l'extérieur pour les désélectionner. Si vous pouvez également utiliser
une fenêtre de sélection, si vous le souhaitez, vous pouvez créer un cadre de sélection
comme cela. Et je peux sélectionner tous
ces éléments sur la gauche. Ou je peux créer un
cadre de sélection. Ici. Oui, vous pouvez sélectionner
exactement Donc les vues que vous souhaitez avoir une grande précision,
par exemple cet élément. Vous pouvez changer pour
sélectionner librement le formulaire et vous pouvez vous habiller, créer un formulaire comme celui-ci
à sélectionner de votre part. C'est tellement phrasal, mais je
vais vous le montrer à nouveau. Oups, oui, ce n'est pas vraiment bon. Je peux commencer ici et étendre, par exemple des liens croisés que
vous pouvez créer également une sélection de peinture
parfois, c'est utile parce que je peux faire un clic gauche
et du silicium, par exemple cela existe toujours
et puis toujours existe. Vous avez donc plusieurs façons
de créer une sélection. Et je peux revenir avec ma sélection de fenêtres
comme ça. Donc, si je veux juste couper à nouveau comme un rideau ou une couronne, pourquoi ne pas sélectionner ces différents
sommets ? Modifier le formulaire. Et je peux le faire glisser et
le déplacer dans cette direction. Pourquoi ne pas le sélectionner
et modifier le formulaire. Modifier. Oups, peut-être que
ces deux éléments appellent ça fait tourner sa direction. Si c'est trop, je peux le réduire. Pourquoi ne pas créer une
rotation du frappeur de cette façon ? Et validez. Cliquons ici,
cliquons ici sur ce coin. Modifier. Marchons littéralement battons cette
direction et validons. C'est un type de choses que
vous pouvez faire rapidement. Et mon dernier exemple, vous pouvez appliquer le quilting de Little. Ce n'est pas parfait de
poursuivre, mais si, par exemple vous créez votre balle quadruple
et que je peux sélectionner un plan, ce plan, les axes x, y, encombrent ma balle quadruple. Et je peux réduire le nombre de subdivisions avec peut-être, oui, cette partie est validée avec, vous pouvez appliquer une symétrie miroir. Pourquoi est-il utile d'
appliquer une symétrie miroir ? C'est un parfait exemple. Je peux appliquer Miro. Et grâce à cela, vous pouvez cliquer à l'endroit où vous
souhaitez obtenir votre symétrie. Dans mon exemple, j'
aimerais travailler avec, il va vous montrer l'axe. Ici. J'aimerais travailler sur la symétrie
des voies, valider pourquoi elle est utile. Parce que si je déplace
quelque chose sur la droite, il se déplacera sur la
gauche en même temps. Cliquons sur Modifier. Si je sélectionne quelque chose comme cette arête et que je vais
dans cette direction, elle sera
également appliquée sur la gauche ici. Sauf que maintenant, si je clique sur
quelque chose de différent, par exemple ce sommet, et
que je fais glisser et déplacer. Il sera
également appliqué de l'autre côté. Cliquons sur
ce visage et
modifions simplement ce que je peux faire. Peut-être que dans ce rôle, je ne vais pas jouer Chris. Je te le montrerai plus tard. Il suffit de cliquer sur cette partie et je
peux marcher dans cette direction. Par exemple, adressez-vous ici, validez, pouvez voir une fuite ou a
besoin de ce bord ou d phi y pour ne pas tirer
dans cette direction. Nous pouvons donc créer des scènes multipolaires et
multiples. Peut voir son visage. Il l'a fait d'où d Phi et
trace la direction des quantités. Quelque chose est acide. Cette phase, Kruskal et
les foules sélectionnent l'extrusion. Vous pouvez créer une
extrusion ou quelque chose comme ça. Je peux faire quelque chose comme ça. C'est tout à fait possible. Vous avez donc du crédit
et vous pouvez créer une extrusion directement sur
la face. Parce que le mérite d'une extrusion
sera différent de celui de
simplement tirer un élément
avec votre outil. Maintenant, je peux faire
quelques ajustements. Je peux cliquer ici. Je peux créer une extrusion. Cliquez sur cette partie. Extrudez, et je peux aller
dans cette direction, par exemple habillé comme ça et valider.
50. Importer une image: Expliquons comment insérer une image peut être utile
pour insérer une image. Parce que grâce à cela, vous pouvez utiliser cette
image pour créer, esquisser et créer
exactement le modèle que vous souhaitez en utilisant cette image. La première chose à faire, c'est de continuer, insérez ici. Et différentes options s'offrent à vous. Je vais vous montrer une toile, placer une image sur la
face de la planète, notre plan d'esquisse. Je peux cliquer ici. Vous
pouvez faire la même chose directement à l'intérieur du croquis. Insérer depuis mon ordinateur
dans mon exemple. Et j'utilise cette image de bouton. Je peux cliquer ici et valider. Et je dois placer l'
image sur le bon plan. Pour moi, ce sera
cet avion. Je peux cliquer ici et
zoomer un peu. Donc, ce que nous pouvons ajouter ici, l'image, je peux voir ma vue de
face comme ça. Nous pouvons changer la position à l'
aide des différentes flèches. Nous pouvons également créer une certaine
rotation si nous le voulons. Nous pouvons également nous déplacer librement, déplacer avec le carré ici. Et une fois que nous aurons
encore plus d'options, si vous souhaitez
retourner votre élément, c'est également possible
et vous pouvez également redimensionner avec ce type d'outils, vous pouvez créer plusieurs choses. Vous pouvez également numériser, mais pas avec. Vous pouvez également effectuer une mise à l'échelle, mais pas de manière proportionnée. Si je vais juste sur la droite, j'ai également envoyé le type d'option. Vous pouvez également marcher
avec la capacité de Canva. Par défaut, nous utilisons 50
ou la plupart du temps, 50 est une bonne valeur. Et affichez via Randy Rebel
sélectionnable, je dirais des
fuites de distance x, y. Nous pouvons modifier le paramètre. Dans mon exemple, ce que
je vais faire, je vais changer de
position comme ça. Zoome un peu. J'ai essayé d'être peut-être
plus proche d'un assistant. Et peut-être que je peux modifier les termes du
poste de cette façon. J'ai besoin de zoomer et de zoomer parce que ce n'est pas
très pratique. Oui, si je regarde ici, je pense que ce n'est pas parfait. Je peux me déplacer de
nouveau plus près sur la droite. Juste comme ça. Je dois vérifier 12 teintes. Ça a l'air sympa vu de ce côté. Et à la fin, je
pourrais peut-être me déplacer un
peu plus haut comme ça. Ensuite, je peux valider. Maintenant, j'ai ma base. Je peux pleurer pour dessiner, créditer un croquis, et j'ai juste
besoin de sélectionner le même plan. Donc, c'est exactement cet avion. Maintenant, je peux utiliser mon image. Zoomons un peu et
commençons par le point d'alimentation de la rate. Et je peux placer ma
première impression directement ici et en ajouter plusieurs par
impression. Juste comme ça. Je ne vais pas y
consacrer trop de temps, mais je pense que vous allez vraiment comprendre le processus. Après avoir passé un
peu plus de temps, il est très important de vous entraîner à la conception
du beurre. Je peux donc continuer, par exemple un jour, vous êtes passé
à la grille. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez
également activer une grille. Et je peux y aller. Peut-être que sur cette partie, je peux appuyer sur Entrée et cliquer sur mon outil de ligne et transférer cette
impression au sprint, par exemple. Prendre vos glandes,
c'est reprendre cet
outil . Je peux appuyer sur Entrée, faire glisser et déplacer mon impression. Juste comme ça. Je peux
revenir avec votre outil de ligne, peut-être créer deux nouvelles lignes
juste ici, juste ici. Vous pouvez également créer
plusieurs segments. Cela peut également être intéressant. Je peux peut-être
revenir avec mon outil. Sélectionnez à nouveau cet outil. Correct. Et maintenant,
je peux peut-être revenir ici. Je vous ai dit que la prochaine
étape consiste à appuyer sur Entrée. Je peux créer deux lignes
à partir de cette impression. Faites un zoom arrière. Je peux y aller et terminer le sprint. Il est donc parfait de créer deux révolutions après, c'est
de créer une révolution. Si j'appuie simplement sur Escape,
n'hésitez pas. Vous pouvez effectuer des
transformations à tout moment sur vos
différents tirages. Vous n'allez pas y
perdre trop de temps, mais vous savez que vous pouvez manger impressions
tellement différentes
à votre convenance pour améliorer la qualité
de votre rendu. Et c'est tout. J'ai enseigné à faire ce travail. Led, finis juste le croquis. Et je peux créer une révolution. J'ai mon croquis ici tourne et j'ai besoin de m'asseoir
sur des axes comme ça. Mais je dois d'abord
chercher le profil. Oui, ce sont des haches et c'est parfait. J'ai de l'accret. J'ai une révolution en matière de grille pour
mon beurre, juste comme ça. Et je peux valider ici, après
les éléments que vous pouvez trouver ici, vous avez du canevas et vous pouvez trouver le beurre de l'image à tout moment que vous pouvez supprimer. Donc, regardez, juste de la paresse. Et j'ai créé mon beurre. Vous pouvez également créer une
extrusion. Pourquoi pas ? Si je reviens, ça va battre. Vous avez également plus d'options. Cela signifie que vous pouvez par exemple ouvrir, supprimer cette partie,
supprimer, supprimer, par exemple
l'une de ces parties. Et vous pouvez laisser ouvrir une
partie de votre beurre. Je peux revenir à mon croquis. Et oui, double-cliquez ici. Je pense que ça ne
marchera pas correctement. Oui. Revenons-en à l'esquisse. Revenons avec cet outil. Je peux zoomer et ajouter
une ligne comme celle-ci. granulés congelés peuvent s'arrêter ici. Je peux appuyer sur Enter pour leur
donner l'impression que les jambes sont sorties. Vous avez cette monture Smalley. Je peux appuyer sur Supprimer. Peut-être que quelque chose n'allait mais je vais faire
quelques ajustements. Oui, fais confiance à Lexis. Et validez en saisissant. Peut-être que je peux cliquer
ici et cliquer ici, faire quelques ajustements également. Oui, faites confiance aux jambes
et terminez le croquis. Maintenant, si j'active mon
esquisse, ma nouvelle esquisse, je peux également travailler avec
Surface Mode Revolution. Et si j'acidie à nouveau
cet axe maintenant, je peux ouvrir directement mon beurre. Prends tes glandes comme ça. Je peux terminer. Si je ne parle plus de
mon image, je peux appuyer sur Supprimer et
je modifie mes beurres. Et maintenant, à l'intérieur de cet espace
ouvert, exactement. Il peut être extrêmement utile, extrêmement utile certainement d'
appliquer une image sur les chambres à coucher. Si tu veux suivre quelque chose.
51. Importer le logo: Voyons comment
importer le fichier SVG. C'est extrêmement utile si, par exemple ,
vous souhaitez convertir un logo, une icône
en modèle 3D de manière rapide, en utilisant
simplement l'extrusion,
c'est possible. La première chose à faire est donc d'aller insérer. Vous pouvez trouver,
insérer dans un fichier SVG, SVG. Cliquons ici. Vous pouvez insérer directement si vous avez quelque chose
à l'intérieur du projet, mais uniquement depuis votre ordinateur. Donc, j'ai téléchargé un logo
et je clique sur NCLEX is Logo, fichier
SVG comme ça. Et maintenant, je dois
positionner l' élément sur l'un
de ces plans de travail. Je vais sélectionner le plan x, y comme ça. Et directement, je vais
entrer en mode croquis. Vous pouvez également, lorsque vous
êtes dans le croquis, faire exactement la même chose. Insérer directement à l'intérieur d'une
esquisse sera identique. Maintenant, si je zoome ici, c'est mon logo, comme ça. Vous pouvez aller sur la droite, vous avez inséré du SVG et
vous avez une option différente. Encore une fois. Vous pouvez travailler avec
l'option si sur cet outil, vous
pouvez faire glisser et déplacer, vous pouvez également créer, redimensionner comme ça. Vous pouvez avoir comme liberté de mouvement. Vous pouvez également créer une rotation
à votre convenance. Et si vous allez sur la droite, vous pouvez également créer une
certaine distance. Vous pouvez effectuer une mise à l'échelle si, par exemple c'est trop petit pour moi
et si c'était trop petit. Augmentons donc et demandons
des subventions de ce type. Mais les bourgeons s'arrêtent, ça
va être bien. Vous pouvez également créer un
retournement horizontal de ce retournement d'échelle. Et j'ai appris à faire ce
travail, il suffit de valider pourquoi il est utile
parce que vous avez un élément. Et lorsque vous cliquez
ici directement, c'est comme si vous aviez
une face à extruder. Pour que je puisse d'abord terminer
mon croquis, cliquez ici. Et j'ai juste besoin de créer une extrusion comme
celle-ci, et c'est tout. J'ajoute un logo. Et même si ce logo
est assez simple, je l'ajoute et je peux
créer une extrusion. Et c'est bon pour ça. J'ai déjà mes modèles 3D, certaines choses que vous pouvez faire. De plus, si je reviens, cliquez sur mon croquis,
double-cliquez automatiquement. Ce logiciel va parfaitement
créditer les lignes, imprimer, créditer, courber afin que vous puissiez également
créer un ajustement, si je le voulais, par exemple sur cette zone, modifier le fait
que je peux cliquer sur cette partie et je peux entrer une feuille de dimensions ne
fonctionnera pas correctement, mais peut-être si j'appuie
simplement sur Escape. Si je me contente d'appliquer une
dimension, oui, bien sûr. Cela ne fonctionnera pas
correctement, mais vous pouvez, par exemple une dimension de terreur
sur la ligne. Je pourrais aussi pourquoi
ne pas utiliser Fill it, cliquez ici, cliquez ici. Et si je veux ajouter une courbe, c'est possible sur cette
partie, jetez un coup d'œil, je peux créer ma
jolie petite courbe, environ 1 mm. Et je peux faire quelques
transformations. Vous pouvez appliquer certaines transformations
sur Zulu Go si vous en avez besoin. Maintenant je peux terminer l'esquisse. Donc, les choses que je vais
faire sont de créer une extrusion, de créer une extrusion. Valorisons qu'avec
une petite valeur habillée peut faire deux millimètres. Et je peux juste valider. Passons au rendu, au design. Rendu. Nous verrons la reddition
en détail par la suite, il suffit de voir quelques vésicules. Tout d'abord, je peux passer à l'apparence. Et je peux y aller à droite. Tu as la bibliothèque. Je peux positionner mes
matériaux directement sur le composant corporel visages ici Appliquons
sur le composant Buddy. Je peux par exemple les métaux du silicium. J'ai différentes options,
comme celle que vous pouvez appliquer, par exemple des protons. J'ai juste besoin
de glisser et de bouger. Oh, je peux appliquer de l'
argent, du vernis à argent. J'ai plusieurs options. Je peux aussi aller
peindre du brillant avec un autre type de peinture afin de pouvoir appliquer
des traductions. Je peux aussi revenir à l'or, polarisé, comme ça. Je pense que dans mon exemple, cela revient simplement à de la peinture, brillante qui fournit du rouge. Et le CIT, c'est aussi un
aperçu matériel du design. Je peux double-cliquer sur ma peinture brillante et la changer
plus tard en couleur. Travaillons davantage avec l'orange. Je peux aussi travailler avec impolitesse, et je peux aussi travailler avec la confiance en réflexion comme
ça. C'est assez simple. Vous insérez par exemple votre logo ou votre icône à l'intérieur de l'esquisse. Vous avez juste besoin de faire de l'extrusion. Ensuite, vous pouvez passer
en mode de rendu, appliquer des matériaux,
et c'est tout. Une fois que vous avez enregistré votre travail, vous pouvez essayer de rendre
et d'exporter votre
image de visite ici au lieu d'un paramètre
pour les mêmes paramètres. Vous pouvez appliquer à l'arrière-plan une certaine valeur dans la
JT de l'homme est une couleur unie. Je peux aller à la
bibliothèque de l'environnement. J'ai une lumière douce. Si je change d'
environnement, comme par exemple Plaza, je peux double-cliquer. Ce sera un
peu différent, mais je peux revenir au réglage et modifier la couleur de fond
de notre environnement. Et je peux même essayer de
présenter mon logo dans l'environnement, comme c'est le cas ici. Si je veux avoir un
type de position différent, peux simplement revenir au design, cliquer sur mon pote, exister et déplacer la copie et je
peux simplement craquer en rotation, rotation
latérale de 90
degrés et valider. Maintenant, je peux revenir à la conception, au
rendu et je peux changer
la position de mon logo. Eh, juste si vous
voulez avoir une image d'un environnement dans une chambre, cela peut également être utile. Peut-être que vous pouvez importer,
cela peut être un mur. Il peut s'agir d'un véhicule
et d'une position. Donc, logo directement sur. Donc élément. Je peux
revenir sur des sujets sensibles. Les paramètres ont été modifiés en augmentant et
revenant à la couleur unie. Je peux également activer la
couleur sur les arrière-plans. Activons la couleur
bleue. Postulez également pour
être sûr d'avoir
vraiment, vraiment beaucoup
d'options à faire.
52. Extrusions sur la surface: Commençons par le mode visage
choqué. Nous pouvons donc passer directement
en mode face sud. Et les choses que
nous pouvons faire chacun pour commencer par l'extrusion de base. Tout d'abord, à propos de l'esquisse, elle fonctionnera
exactement comme ça, différents modes que
nous avons juste craqués pour esquisser. qui est intéressant, c'est que vous pouvez créer un mode solide et un mode visage
choqué. Si je crée une esquisse
comme celle-ci et que je commence sur le
plan x-y, ils s'habillent, saisissent le rectangle et peuvent créer mon premier rectangle
du printemps au sprint. Ils fabriquent juste une petite robe
d'ajustement ici. Et juste comme ça, fois mon croquis terminé, lorsque nous arriverons à une extrusion
directement en mode solide, nous pourrons avoir un nouveau budget. Donc, si je reviens ici pour l'extrusion de
plomb, j'aurai un nouveau
copain que je pourrai valider, et maintenant j'ai cette
nouvelle option et j'ai cette petite icône. Cela signifie que nous avons un
ami et que c'est un solide. C'est un solide. Maintenant,
si je reviens littéralement avant d'
acidifier la phase molle, cliquez sur le Sketch et créditez
juste le temps d'une extrusion
en mode face de rivage. Maintenant, nous
allons seulement extruder des arêtes si différentes, si différentes. Et je peux aller ici et
je peux l'extruder. Quelque chose d'intéressant. Vous aurez également la
possibilité de créer une rotation si vous souhaitez donner une direction
à votre extrusion. Il est donc possible d'étendre les
vrais rayons ou vous pouvez
rester à zéro degré. Vous entrez une valeur pour l'extrusion. Vous allez écrire exactement
comme en mode solide. Vous pouvez changer pour deux sites. Vous pouvez également sélectionner une
valeur pour le second côté. Vous pouvez également travailler avec
Symmetric ici. Revenons-en
avec un seul côté. Validez. Et maintenant, à l'intérieur de ces
potes, plus loin, j'ai un nouveau corps,
mais prenez vos glandes, donc insigne ou icône maintenant, c'est une icône de visage choqué. Sachez quelque chose d'aussi intéressant
si je reviens fabrique à nouveau une extrusion. Je peux donc cliquer ici. Je peux cliquer ici et
créer à nouveau une extrusion. Vous avez la possibilité
de supprimer le brillant. Si vous supprimez le
brillant, vous
ne pouvez par exemple extruder que cette face ici, mais cela ne fonctionnera
pas correctement. Je vais te le montrer à nouveau. Si vous cliquez simplement ici, par exemple oui, vous ne pouvez extruder ce profil que de cette manière,
car vous supprimez le brillant. Et maintenant, si je clique sur ce chemin, je ne peux aussi extruder que
ceci, ce bord comme ça. Il est donc possible
d'ouvrir des chemins supplémentaires. Et cliquons sur
tout et appuyons sur Supprimer. Créons un autre exemple. Créez un croquis. Nous allons travailler sur le plan x, y. Existe z. Expliquez que cela signifie devant vous. Nous pouvons utiliser le point
d'alimentation de la rate. Je peux commencer ici, une courbe, la deuxième courbe, et juste créer quelques index. Ensuite, je peux appuyer sur Entrée. Si j'ai terminé mon croquis, je peux cliquer ici, créer une extrusion et la
corrompre et l'extrusion habillée comme ceci, et créer une
phase courte avec cette courbe. Ici, vous pouvez également créer une
rotation si vous
voulez lui donner une direction. Et je peux valider les héritages
vestimentaires. Et voyons mon dernier exemple. Si je veux créer quelque chose de
rapide, comme un support, je peux cliquer sur le crédit. Esquisse, et les plafonds ont
la même vue, comme ceci. Je peux créer une
première ligne et passer de, je pense que je peux passer
d'un sprint à cette évasion de presse à imprimer. Ce n'est pas exactement
ce que je veux faire. Je vais créer un imprimé doux en arc de
cercle. Ok, sélectionnez ce
point jusqu'à ce point. Et je peux aller en T, en
crabes ou en tangente. Donc, détenus, je
vais écrire ici. Ensuite, je peux créer une ligne, ce sprint pour sprinter, appuyer sur Escape et
créer deux signes en ligne, ce sprint vers cette
impression appuyez sur Escape. Je peux terminer mon croquis et
maintenant le crédit d'une extrusion. Extruder. J'aimerais créer une
extrusion avec une symétrie afin de pouvoir changer la
bonne symétrie comme ceci. Et je peux entrer une valeur de
50 millimètres, par exemple . Validez, créez
deux nouveaux amis ici vous êtes habillé à absorber
de nouveaux composants. Créons deux nouveaux amis. Ce que je
peux faire, c'est appliquer une maladie après une maladie si
exiguë. Et je peux cliquer sur cet espace, cliquer sur ce visage,
cliquer sur ce visage. Juste comme ça. Je peux
appliquer une valeur comme par exemple si c'est trop cinq
millimètres, juste comme ceci. C'est extrêmement utile
car MiniTab vous permet de
créer un élément de manière différente. Vous pouvez créer une
surface solide ici, par exemple,
commençons par votre visage. Et après avoir fait ce travail, je pourrai me lancer. Cliquez ici, créez un croquis. Et je peux créer un cercle. Juste comme ça. Je peux également
créer un cercle ici. Je vais passer son
temps libre avec 20 millimètres. Peut-être que je ne suis pas parfaitement
au centre ou oui, faites confiance à Lexis. Ensuite, je pourrai terminer mon croquis. Extrusion de crédits Dans mon mode solide, je peux cliquer ici,
appuyer sur Shift et Shift. Et je peux entrer et
valider si je suis habillé comme ça. C'est extrêmement utile. Vous avez
juste besoin de vous demander, quel est le meilleur ? Est-il préférable de
commencer par le mode solide et de créer quelque chose
en mode solide ? Ou est-il préférable de
commencer par la phase douce ? Et puis pour travailler
avec le mode solide. Nous devons d'
abord penser à ce que les modèles crâniens sont lourds.
53. Révolutions sur la surface: Regardons la révolution
du mode Shop Face. Nous pouvons donc marcher avec révolution
et aimer le mode solide. C'est le même principe, mais nous travaillerons
en phase courte. Donc, d'abord, créons un croquis, il suffit de cliquer sur le bouton
indiqué pour esquisser. Et travaillons comme nous l'avons
expliqué dans la vue de face. Et après avoir fait ce travail, créons deux lignes et deux nuances un peu différentes
car je vais vous
montrer pourquoi je peux
créer quelque chose de 100 millimètres comme celui-ci. Alors 50 millimètres,
revenez ici, 50 millimètres. Et passons à 50 millimètres. Il suffit de revenir et de partir ici. Maintenant, la prochaine chose
que je vais faire, terminer le croquis
et vous montrer quelques notions de base. Cliquez sur le Sketch
, tournez et sélectionnez. Vous avez le profil ici. Et vous pouvez voir les
deux axes que vous voulez. Je peux donc cliquer sur l'axe, et je peux voir qu'il existe un axe. J'obtiens donc ce résultat. Pourquoi j'obtiens ce résultat ? C'est comme un solide, mais ce n'est pas simplement parce que moi, si je clique ici, je vais simplement terminer par une ligne sur cette zone en m'
appuyant sur cette zone. Si, par exemple, I. Open, j'ai enregistré 180, vous pouvez voir maintenant que nous
avons une cavité à l'intérieur. Il y a une cavité à
l'intérieur, juste la différence. Et maintenant je peux cliquer
ici et oui, c'est une différence. Maintenant, si je reviens à mon croquis,
double-cliquez sur vieilli, par exemple vous ouvrez cette partie pour pouvoir appuyer sur Supprimer et appuyer sur
Supprimer sur cette ligne ou je
peux terminer l'esquisse. Et encore une révolution. Profil. Je peux voir League. Ce profil, ça
va et les axes, je peux sélectionner cet axe. Je peux travailler à 360 degrés
ou changer complètement. Et maintenant, vous pouvez voir que nous travaillons
avec une phase courte comme celle-ci. C'est donc un peu différent. Donc je fais la somme de mes protons. Donc, si vous appliquez simplement
Shininess Revolution, vous pouvez supprimer le brillant. Vous ne pouvez par exemple sélectionner qu'
une synchronisation habillée de cette manière. Vous pouvez également supprimer le profil. Ils activent le brillant. Et je peux simplement créer
une révolution ici avec des axes sélectionnés,
juste comme ça. Maintenant, si je complète le profil, je peux aussi compléter avec quelque chose de plus si j'en ai
besoin pour éliminer cette maladie cœliaque
et puis existe toujours aussi la sélection des axes de
retour nitreux. Cliquez ici, cliquez ici et sélectionnez cet axe. Juste comme ça. C'est bon. Passons maintenant
à un bouton. Nous allons marcher
avec votre beurre, mais cette fois avec
un mode visage doux. Pratiquez d'abord le sketch Sélectionnez cet avion rocheux. Écrase la base de la bouteille avec seulement deux lignes comme ceci. Fournissons 50 millimètres. Après l'étape suivante, je peux juste me déplacer dans cette zone, puis créer quelque chose de Lexis et continuer dans cette
direction, cette direction. Et je peux zoomer un
peu ici, sauf qu'après les choses je vais le faire
pour profiter de cette visite. Donc, cliquez sur un arc à trois points, sélectionnez cette ligne et
continuez sur cette ligne. Le petit
élément original d'Andrea existe. Parfait. Parce que je travaille, nous faisons toujours face que je ne vais pas fermer ici. Et je ne vais pas
fermer aussi sur l'axe Y, juste saisi
quelque chose comme ça. Faisons un peu de transformation, remplissons-le, pouvons l'appliquer
légèrement au toucher. Ici. Tu sors avec toi. J'ai besoin de faire quelques
transformations un peu plus. Nourrissez-le à nouveau pour la date. C'est un petit peu qui. Créons-en deux. Alors remplissons-le juste sur
cette partie et oui, parfait. Maintenant, je peux terminer mon croquis. J'ai créé ceci, j'ai créé cette voie et j'ai simplement
appliqué la révolution. Je peux appliquer du shining. Fournit donc également les axes sélectionnés. La sortie bleue existe avec les ensembles X. Ici. Je peux changer complètement. Et j'ai créé ce type. Ce n'est pas du beurre parfait. Ça ressemblait beaucoup à ton
vase ou à ton étrange beurre. Mais pour te le montrer ,
ça suffira. Encore une fois, cliquez et validez. Maintenant, je peux voir que le corps est
une mer de jambes de phase. Et vous pouvez trouver, après avoir répondu
aux options pour appliquer la maladie environ,
donc les foules et la maladie, vous pouvez sélectionner par exemple aussi mon ami, juste comme ceci. Et une fois que vous avez saisi
une valeur, vous pouvez en appliquer
cinq, par exemple , et simplement valider. Voici le Persan ne pouvait pas ADT parce que ce n'est pas extrêmement pratique de temps en temps
si je reprends la maladie, la maladie de l'artisanat. Je peux cliquer ici. Mais je dois aussi sélectionner
toutes les faces, mais je vais avoir une flèche pour la simple raison que je fais trop attention
à cette géométrie. Donc, dans cet exemple, cela ne sera pas possible. Et je vais rester comme ça.
54. Lofts sur la surface: Crédit, aimé de Sha, visages. Nous allons donc voir comment
vous pouvez créer pour aimer. Mais cette fois, on voit ton visage. Je viens de ressentir quelque chose. Voyons d'abord
quelque chose de très occupé. Crédit actuel à pour le croquis. Dans cet avion. Il suffit de créer un rectangle
juste
au carré de 50 millimètres
par millimètres. Terminez l'esquisse et créez un deuxième élément, un
deuxième plan de travail. Construisez un plan de décalage. Cliquez sur le même plan et faites
simplement glisser et déplacez-vous
dans cette direction. Je peux appliquer 60 millimètres, valider et cliquer
sur ce plan. Nouveau croquis de Crato. Crédit au petit cercle
d'environ 40 millimètres. Et il suffit de valider maintenant, c'est
la base du loft. Même lorsque nous voyons vos
visages, c'est pareil. Tu cliques ici, mon amour. Vous voyez des lacs à deux profils. Le premier profil sera celui-ci, et le second
profil sera celui-ci. Et vous pouvez créer un lien vers un
profil avec des surfaces. Ici, je n'ai pas de rails
et je peux simplement cliquer, valider et obtenir cette fenêtre. Maintenant, rendons la
synchronisation un peu plus difficile et plus intéressante. Je peux appuyer sur Supprimer ici. Et Civic, mes croquis. Les plafonds sont composés de deux croquis
et d'une presse numérique. Créons donc un premier croquis. Esquisse Nous allons travailler avec jolis croquis différents pour
utiliser d'abord une promenade adorée avec le plan x, y. Oups, oui, Lexis. Et créez une ligne. Je peux appliquer 52, 50, donc 100 millimètres. Ensuite, je peux opter pour environ 125. Je peux créer une deuxième ligne
juste ici avec 125 également. Ensuite, je peux créer un Mac. Cliquez simplement sur kraft. Ok. Les doux parents
cliquent sur ce point, cliquez sur ce sprint
et créditent Tanakh. Oui, je pense que je peux
augmenter un
peu comme ça ici. Maintenant, la prochaine chose à faire est de le
faire pour créer une deuxième esquisse, une esquisse terminée, une esquisse cassée. Et travaillons avec cet avion. Donc, le plan x, z
sur la vue de face, nous devons le relier à l'impression, à l'artisanat. Ok, arc à trois points,
et sélectionnez cette impression. Exemple stupide, impression par points
à 100 millimètres. Et vous pouvez créer un truc
comme celui-ci. Parfait. Et finissez simplement le croquis. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer une esquisse que nous utiliserons comme esquisse
d'artisanat des rails. Et vous devrez
sélectionner moins d'avions. Cela signifie donc le
plan y, z dont nous avons besoin pour créer une première ligne à partir de ce sprint et passer
à l'intersection. Je peux contourner cela
et contourner la maladie. Donc accrédité ou besoin d'
allumer une seconde lumière, appuyez d'abord sur
Escape. Si je bouge, vous verrez que nous avons
besoin de cette intersection ici. Parfait, et il suffit d'
appliquer un peu
de remplissage de cette ligne à cette ligne
pour créer une petite courbe. Peut s'appliquer. Tu te trompes. 40 millimètres. Oui, parfait. C'est peut-être un peu trop. Laissons juste au prix de 30. Et je peux valider, appuyer sur Entrée comme ça, et terminer l'esquisse. Maintenant, vous avez de
jolis croquis différents et je peux créer du loft. Cliquez sur, Activez l'amour. Si vous ne sélectionnez que le vrai profil. Vous pouvez donc d'abord sélectionner, par exemple vous pouvez également appliquer la sélection
Shen ici. Six est préférable, existe un profil. Oups, je vais
supprimer cet acide, par exemple vous pouvez voir ce profil et
vous pouvez vous asseoir sur un profil existant. Tu auras ce
type d'ami. Et dans mon exemple, je vais supprimer la sélection de
shunt. Cliquez sur ce profil
zen Bruce ici. Et je ne peux sélectionner que
cette ligne, cette ligne. Et je peux obtenir ce rendu. Ce n'est pas mal, mais ce
n'est pas ce que je veux faire. J'aimerais
suivre ce chemin, ce chemin sur cette partie. Si je reviens juste en premier et
que je n'existe toujours que
profil plus encore, et que je vois qu'il existe un profil, ce profil, ce profil. Je vais avoir quelque chose
d'un peu étrange. Cela ne fonctionnera pas correctement. Et s'il y en a une, si je
complète ici , ça
ne marchera pas. Les techniques à
faire sont de cliquer sur Preuss, sélectionner ce profil,
ce profil comme ça. Ensuite, je peux ajouter les tarifs. Tarifs plus. Et je peux cliquer sur cette ligne et cliquer sur cette
ligne, cette ligne. Et maintenant j'ai
exactement ce que je veux. C'est pourquoi il est utile d' ajouter un croquis de sel pour
créer un héritage ferroviaire. Ici, c'est proche, mais je ne
vais rien changer. Et après avoir
créé deux nouveaux budgets, je devrais vouloir et valider. Maintenant, je pourrais créer
quelque chose de plus, par exemple sur la droite. J'ai juste besoin de vérifier
quelque chose à propos de mon loft. Cliquez simplement sur Craft, Loved Plus ici et
cliquez à nouveau sur Appuyez. Je pense que je ne l'ai
pas sélectionnée pour chaque scène. Oui, comme ça. J'ai oublié de
sélectionner ce profil ici. C'est pourquoi ce n'
était pas vraiment bon. Maintenant, je peux cliquer sur Plus
ici, ici et ici. Oui, parfait des deux côtés. Je peux maintenant valider et créer
une autre esquisse, une nouvelle maquette. Esquissez et faites de même. Je peux marcher en X, Y, en avion. De la foule aux embarcations de première ligne. Joli imprimé, OK. Et allez
de cette direction à cette direction et créez
quelque chose comme cette robe ici. Je vais maintenant pouvoir
réutiliser ce profil ici. J'ai donc juste besoin de créer
un nouveau profil de document. Preuves. Créez
à nouveau une esquisse sur le plan y, z. Et je peux faire de même, mais pas avec la même taille. Je peux créer quelque chose
comme ça ici. Et ce n'est pas vraiment bon. Créons deux
lignes, c'est mieux. Ensuite, ajoutez un plat
pour créer deux courbes. Cliquez ici, cliquez ici. Et travaillons avec un t
millimètre, perfectionnons et validons. Maintenant, j'ai ces
deux nouveaux croquis et je vais pouvoir
réutiliser ce profil
comme ça. Si je m'ajuste, cela
active un ami, vous pouvez voir ces
deux nouveaux profils. Je peux également activer mon croquis numéro
quatre, juste comme ça. Et si je supprime, je peux obtenir ce rendu. Ici. Il sait que la prochaine
étape consiste à créer un profil
acide que vous aimez à nouveau. Ce sera ce profil. C'est la raison pour
laquelle vous devez
avoir une activité de visibilité. Et aussi ce profil,
juste comme ça. Cliquez sur Fermer. Et oui, cette robe de profil ici. Maintenant que j'obtiens ce rendu, me suffit d'ajouter le rail
et de cliquer sur Rail Plus. Et je peux aller dans cette direction, exister et Lexis et parfait, je peux créer un second type
de phase juste sur cette partie. Et maintenant je peux
valider comme ça. Et j'ai créé ces deux croquis à tout moment, je peux
revenir à mon mode solide. Je peux aussi jeter un
coup d'œil à mon rendu, à César pour voir exactement
tes visages. C'est pourquoi verrouillé
est quelque chose d'extrêmement, si quelque chose est vraiment extrêmement pauvre
pour fabriquer des visages de magasin.
55. Balayages sur la surface: Balayages de crédit. Regarde tes visages. C'est donc ce que nous allons voir
se répandre sur les surfaces. D'abord, créons-en deux. Premier exemple, exactement
comme pour le mode solide, quelque chose de simple, d'esquisse
socratique. Et vous pouvez utiliser ce plan, le plan x, y. Tout le mérite revient au football. Et appliquons une valeur
de 20 millimètres. Laissons cela terminer le croquis. J'ai indiqué des choses à faire. Créons un autre croquis. Et je peux sélectionner un
autre avion. Cela signifie donc ce
plan, le plan x, z. Et pour passer le crédit, je peux utiliser mon outil de ligne, créditer la première ligne avec
une valeur d'environ 130, et la deuxième ligne avec une valeur. Nous pouvons simplement nous en tenir à
mon credo qui existe. Et je peux appuyer sur Escape. Utilisons l'outil d'affiliation et affilié
de crédit qui fournissent
environ 50 millimètres. Finis le croquis. Comme expliqué pour le balayage, vous suffit de
cliquer sur l'outil. Vous pouvez d'abord
sélectionner le profil. Le profil sera cette base, et vous devrez chercher à réussir. Et je peux cliquer ici. Et maintenant c'est
intéressant car on peut créer une pipe comme celle-ci. Et ensuite, si nous le voulons, nous pouvons ajouter la maladie
une fois de plus. Si, par exemple, vous le supprimez, vous pouvez modifier la sélection des chances. Et par exemple, vous pouvez simplement
commencer par une première ligne. Et après avoir étendu si
vous le souhaitez,
vous pouvez également ajouter cette
ligne et cette diapositive. Ensuite, vous pouvez marcher
ainsi sur votre chemin, si vous ne voulez pas terminer. Vous pouvez également modifier à
la fin avec une valeur. Vous avez une faim progressive si vous
voulez augmenter à la fin. Et vous pouvez aussi marcher comme
ça au début. Ici, c'est trop, mais vous pouvez saisir une petite
valeur comme si la confiance existait. Et vous pouvez faire de
même au début. Revenons
donc avec zéro, et
revenons simplement avec un zéro. Également. pass unique d'Haïti est ici contre la possibilité d'
appliquer
un bon système ferroviaire. Je vais
te montrer ça juste après. Si vous en avez besoin, vous
pouvez créer
et simplement appliquer à nouveau la maladie. Je peux cliquer ici. Je peux augmenter
dans la direction avec une valeur. Appliquons simplement à. Vous pouvez donc passer votre deuxième examen par clic sur les deux croquis. Appuyez sur Supprimer sur le clavier et les
amis civiques appuient également sur Supprimer. Juste comme ça. Tu as toujours ce pote
que je peux supprimer à nouveau. Crato, deuxième exemple,
crédit à sketch. Et cette fois, je peux créer mon premier croquis sur
le plan x, z. Artisanat, arc et imprimé doux. Vous devez commencer par le
centre. Et nous pouvons fabriquer quelque chose d'
une valeur de 100 millimètres. Et je peux continuer uniquement
avec cette partie. C'est parfait. Habillez-vous ici. Finissons votre croquis. Merci de vous asseoir sur Sketch. Esquisse. Travaillons sur le plan du site. Cela signifie donc y n, z, l'avion de travail s'est à nouveau écrasé. Mets les petits caractères, OK, clique sur ce sprint. Nous devons donc partir de là. Intersection. Il me reste des glandes et
je peux travailler
avec environ 150 d'entre elles. Et je peux augmenter la taille
avec une balle, obtenir sa valeur. Alors maintenant, vous devez travailler
avec cette intersection. Parfait. Juste ici. Je peux terminer ce
croquis comme ça. Donc, les choses que je peux faire sont de
cliquer sur Sweep et de cliquer ici. Premier profil. C'est stupide de suivre ce chemin. Vous pouvez créer deux courbes sur
votre visage ainsi, pour un soin parfait de votre visage. Ils existent une fois que vous pouvez cliquer sur la ligne et que vous pouvez les modifier. Donc, si tu as besoin de ce genre. Et j'ai créé ces
courbes sur ton visage. Maintenant revenons. Vous pouvez également ajouter des tableaux. La première chose que
je vais faire est de cliquer sur Créer, balayer. Créons un autre croquis. Tout d'abord, je peux appliquer un
plan de construction, un plan de décalage. Je peux utiliser ces jambes d'avion
et le crédit pour compenser jusqu'à
ce que cette intersection de 100 millimètres valide et fasse la même chose. Crédit, croquis. Dans cet avion. Je peux réutiliser l'arc de points de ma
suite d'outils et faire exactement la
même chose ici. Juste comme ça. Et je peux terminer le croquis. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer une autre esquisse
au milieu, ce sera le plan de décalage
concentrique du rail. Cliquez sur cet axe, faites glisser et déplacez-vous vers le milieu de
50 millimètres. Comme tu peux le voir. Nous pouvons maintenant
créer un croquis dans le médoïde. Cliquez ici pour dessiner. Et utilisons l'outil linéaire. Créez deux lignes
comme ceci ici. Et je dois par exemple
faire quelque chose comme ça. Et oui, je
vais juste terminer ici. J'ai fait quelque chose de mal. Il suffit d'appuyer sur Escape. Habillé, revenez et pour
ne pas partir de cette partie, ce n'est pas trop quand j'ai besoin
de partir de cette partie. Donc, les choses que
je peux faire chacune pour utiliser mon outil de ligne. Et oui, je dois
partir de cette partie. Donc ça veut dire ici. Si je jette un coup d'œil,
oui, c'est parfait. Et maintenant, revenons à ma vision en direct et
faisons quelque chose ici. Je peux appuyer sur Escape comme ça. Voilà une phrase,
elle n'est pas vraiment bonne. Je peux appuyer sur Supprimer. Je peux simplement activer deux contraintes avec ces
deux impressions coïncidentes. Et maintenant, je peux glisser et me
déplacer de façon fatale pendant le sprint. Il suffit d'appuyer sur Escape et faire glisser et déplacer cette
impression. Juste comme ça. La prochaine étape, si
je jette un coup d'œil, je pense que je ne suis plus
parfaitement à la hauteur, sur ce point. Oui, maintenant c'est mieux. Créons un film dans lequel
il peut le sentir ici, ici et faire une petite
courbe comme ça. Et le mérite le ressent également sur
ce motif, sur cette partie et
crée une petite courbe. Je peux aussi me
déplacer vers
la droite et appuyer sur Entrée. Oui, parfait. Maintenant, je peux terminer mon
croquis et vous montrer ce que vous pouvez faire lorsque vous avez
plusieurs éléments comme celui-ci. Si je clique simplement ici, créditer, balayer, mon profil. Si je sélectionne ce chemin, je peux créer
quelque chose comme ça. Maintenant, si je sélectionne ce chemin, je peux sélectionner une sélection Shen. Je peux avoir quelque chose comme ça. Ce sont des choses que je peux faire. C'est pour supprimer que je peux
appliquer, par exemple passer Bruce. Les bons taux et plafonds du passé peuvent être ce
pass comme ça. Et je peux sélectionner les détails des cookies. Cela signifie que z est bon comme ça. Je dois appliquer votre sélection de
tibias, c'est mieux comme ça. Et je peux obtenir
ceci, ce rendu. Et sur le point de faire
votre choix, jetez un coup d'œil. Je peux aussi cliquer ici, mais j'aurai le même rendu. Il n'est pas possible d'enseigner ici. Une autre chose que
je peux faire aussi, c'est je peux simplement revenir
et postuler, passer d'assez bons
tarifs ou profiler abord
ce profil,
sélectionner le chemin. Ce chemin, je peux appliquer un bon rail et créer
quelque chose comme ça. Et ici, vous pouvez l'
étendre comme ça. Mais dans mon exemple, l'une des meilleures choses à
faire,
c'est de garder profil, de suivre ce chemin. Je peux aussi appliquer des héritages de rayons de
chaleur, mais je ne peux
appliquer qu'une bonne méthode. C'est pourquoi,
après je vais vous
montrer que nous pouvons utiliser Loved car
il est certainement préférable de
créer ce type d'éviers. Je t'ai appris que tu as
réussi à obtenir ton visage. C'est quelque chose d'un peu différent. Vous devez chercher à préférer, vous devez le vendre pour réussir. Et après, vous devez
également avoir une bonne phase douce. Donc, ici, je n'en ai pas
et je vais vous expliquer suite comment vous pouvez utiliser Loved
avec plusieurs éléments.
56. Surface de patch: Patch de crédit. Avec cet outil de création de patch, vous avez la possibilité de fermer pour créer deux
nouvelles phases d'étagère. Et vous pouvez simplement fermer
directement à partir de différents bords. Créez un agenda ou
suédisez votre visage à
l'intérieur des limites d'une boucle fermée
spécifiée. Voyons un exemple concret. Si, par exemple, vous n'avez que votre carte
de crédit pour dessiner, il
vous suffit de créer votre croquis. Je peux créer un rectangle. Est-ce qu'un sprint pour
sprinter existe tout simplement. Et créez notre
arc à trois points juste ici. Créez un arc d'impression par balayage. Cela pointe vers ce
sprint, vers cette empreinte. Je peux porter le crédit
à la taille. Parfait. Je termine mon croquis et je veux
juste remplir cette partie. Je peux cliquer sur le patch. Et une fois de plus, vous
avez activé le shining. J'ai un bord limite. Je peux juste cliquer
ici et ce siège, j'ai créé ton
visage et je le valide. Maintenant, je peux aller voir mes potes
et voir mon nouveau visage. Si je reviens et que je
vous le montre à nouveau, cliquez ici, patch. Je vais supprimer
cet élément. Changeons. Vous pouvez supprimer
les ombres activées et, par exemple œufs de missiles sont la première
courbe, la deuxième courbe, et vous pouvez sélectionner une
courbe différente en même temps pour
créer la phase de votre boutique, juste des x. Je vais vous montrer à
nouveau tout désélectionner. Vous désélectionnez donc tout. Du craps. Correctif. Et je peux supprimer le shining
activé. Dans ce cas, si je sélectionne, je ne peux sélectionner que cette arête, cette arête, cette
arête et cette arête. Et maintenant, je peux créer
ma phase d'étagère. Juste comme ça. Vous pouvez grouper bords et activer
le shining si vous le souhaitez. Et vous pouvez ajuster l'
intérieur et vous
pourrez avoir votre façade d'étagère. Mais certainement, dans
ce type d'exemple, vous devez sélectionner une limite
intérieure, une arête. Et avec la
sélection Shan, Shan, c'est plus facile. Prenons un deuxième exemple, le crédit
perdu, le crédit à l'esquisse. Cliquez sur la zone d'
échange, le rectangle. C sprint à sprint, 200 millimètres sur
100 millimètres. Esquisse terminée jusqu'à une extrusion. Tout d'abord, extrude les
différents côtés comme ceci. Et si je dois terminer ici, c'est tout
à fait possible. Quand le journal se termine. Et je peux simplement cliquer ici. Et c'est tout, passe
de plus près. Et mon dernier exemple sera je peux utiliser mon panneau d'historique. Revenez juste avant un sketch
trop fou. Faisons une évolution plus silencieuse. D'abord. Crédit, croquis. Travaillons sur la police. travail, plan x, z. Juste pour faire la queue. Je vais juste
créer un évier comme le point d'alimentation de la
rate, commencer ici. Et c'est tout. Maintenant, l'étape suivante consiste simplement
à appuyer sur Entrée, créer quelque chose comme ça. Je peux terminer mon croquis et
créer une révolution. Revolver. J'ai sélectionné mon profil, je dois sélectionner l'axe Z. Ce sera tellement un axe bleu. Et je peux créer
quelque chose comme ça. Donc, cent 60 degrés
parfaits valident. Et maintenant, si je veux
juste fermer cette partie, je peux utiliser mon Patch Tool. Correctif. Il suffit de sélectionner ce
bord et parfait, je peux fermer les glaçures et valider.
57. Surface régnée: Foule, surf face,
outils
très intéressants , crédit, phase de vente en gros. Tout d'abord, voyons
quelque chose que Bézier courbe. Vous pouvez utiliser cet outil si vous voulez faire
comme votre extrusion. Donc, d'abord, esquisse, je peux cliquer sur quel plan à l'avant et
utiliser la rate de mon point d'alimentation. Et créez simplement une
courbe comme celle-ci. Appuyez sur Entrée, terminez l'esquisse. Je peux simplement créer
deux extrusions de base. Je peux cliquer ici et créer
un héritage d'extrusion. Mais je peux aussi utiliser des règles, créer
ton visage, tenir. Et je peux cliquer sur
cette partie et je peux l'étendre avec une valeur. Appliquons la phrase
, mais 80 millimètres. Et vous pouvez aussi marcher comme
ça si vous voulez travailler une direction précise
juste ici, je peux le dire. Et je peux juste
valider comme ça. Maintenant, si je clique sur Créer, que je tiens à nouveau votre visage, et je peux enseigner ici,
par exemple . Je peux continuer et sans doute Direction juste
ici, m'adresser ici. C'est pourquoi je vais vous
montrer quelque chose de plus. Nous allons sélectionner ce visage
et appuyer sur Supprimer. Nous allons sélectionner votre premier
croquis et appuyer sur Supprimer. Créons un rectangle. Crédit. Merci de dessiner d'abord. Cx est le plan x, plan ypermuté. Et j'ai juste pleuré pour quadriller ces 100 millimètres
sur 100 millimètres. Croquis fini parfait. Maintenant, je ne vais pas
utiliser l'extrusion mais fabriquer plusieurs éviers en utilisant la phase
de vente en gros à crédit. Tout d'abord, vous avez également
la sélection du moment. Je vais juste cliquer ici et appliquer
50 millimètres. Et je peux valider. Maintenant, si je clique à nouveau sur
cet outil, crédite la surface froide, je peux, si je supprime la sélection Shen, je ne peux que prendre cette
partie et aller, par exemple dans la direction
suivante. Comme tu peux le voir. Je peux aussi me tourner ici
et je peux valider, je peux continuer la phase de
fabrication et, par exemple cliquer ici et ajouter peu de chant ou avec une
direction différente, juste comme ça. Comme vous pouvez le constater, cela peut
être extrêmement intéressant. Si je reviens
en deux étapes. Je vais maintenant activer
la sélection Shen Craft. Qui est ton visage ? Lors de la sélection. Et il suffit de cliquer ici. Maintenant je peux m'étendre à l'intérieur, je peux m'étendre à l'extérieur. Prolongons l'extérieur et l'artisanat. Un héritage de mouvement parfait. Extrêmement utile. Je t'ai dit que tu pouvais
changer Sukarno. Donc ça veut dire qu'ici, c'est une courbe. Si vous le souhaitez, vous pouvez appliquer
le coronal mesuré comme ceci. Je peux valider. Maintenant, nous allons continuer. Crédit. Esquissez les règles sur votre visage. Et je peux continuer ici et préciser si
c'est dans cette direction. Ou je peux aussi faire une synchronisation. Existe, habillez-vous ici et validez. Et je peux continuer à bricoler
, tenir ton visage, cliquez ici. Je peux changer d'angle. Ensuite, je peux simplement
glisser et déplacer. Peut-être qu'il suffit de
revenir à zéro, comme ça ici. Et validez. Vous pouvez donc créer
plusieurs choses, comme z est extrêmement utile. De plus, si je sélectionne tout, vous pouvez également
partir d'un cylindre. Un cylindre. Créez d'abord une esquisse et
cliquez sur ce plan de travail. Créez un cercle. Appliquons une confiance de 16 millimètres
et terminons le croquis. Je peux appliquer un crédit pour
créditer mon cylindre. Je peux recommencer avec les mots de ton
visage, cliquez ici. Et je peux commencer Legacies 70. Et je peux continuer à
bricoler votre visage. Je peux à nouveau cliquer ici. Et je peux m'étendre
dans telle ou telle direction et
créer à nouveau une rotation, habiller ici, parfois pour
que vous puissiez passer dans la direction
del selon
ce que vous voulez créer. Faisons simplement
des axes similaires. Ici, vous êtes admis Cornell, mais cela ne changera
rien à l'ASX
dans cet exemple. Je peux donc créer
quelque chose comme
ça et simplement valider ici. Il est assez simple de créer différents types d'
éléments à l'aide de cet outil. Je peux aussi aimer chaque fois que je suis
complètement malade, je peux cliquer ici. Je peux également cliquer ici. Entrez simplement une valeur. Appliquons cinq millimètres. Si je clique ici, je ne sais pas si oui, peut-être que cela ne vaut pas la peine de travailler correctement sur cette partie. Il suffit de valider cinq millimètres. Maintenant, si je clique sur cette
partie, habillez-vous ici. Crédit. La maladie peut
s'appliquer à environ cinq personnes. Et il suffit de valider.
58. Étendez la surface: Étendre la face de l'étagère Vous avez la
possibilité d'étendre la surface de l'étagère lorsque
vous le modifiez. Et vous pouvez voir la ligue
s'étendre, s'étendre. Les choses que nous
allons faire, c'est continuer, craquer pour esquisser et simplement créer du travail sur ce plan de
travail de base, le plan x, y. Créez un rectangle à partir de
ce point jusqu'à cette impression. 100 millimètres sur
150 millimètres. Terminez l'esquisse,
créez une extrusion ,
extrudez et suivez simplement une
direction, comme cela. Vous pouvez donc maintenant étendre. Vous allez simplement sur Modifier et
vous pouvez trouver cet outil x n. Maintenant, il suffit de choquer la face
en étendant ses bords. La distance spécifiée peut simplement voir le bord que je veux, par exemple ce bord et je peux m'
étendre dans cette direction. Sortez les jambes. Ici, vous avez HID
demand free edge. Vous avez également un bord ligamentaire. Je vais te le montrer
après ça. Il peut être intéressant
de changer cela. Se termine. La prochaine étape consiste à étendre
la phrase sur un type de 50 millimètres par confiance. Vous avez différentes options. Si vous voulez travailler
perpendiculairement, c'est possible tangent, je vais obtenir cette fenêtre pour
pouvoir cliquer sur bon marché, naturel, et je peux
étendre comme ça. Et je peux faire la même
chose sur ce point. Modifiez l'étendue. Et je peux y aller à 50
millimètres habillé comme ça. Phrase activée par clic
sur ce bord. Modifiez, étendez. Et cette fois, travaillons
avec Perpendiculaire. Et je peux aller dans
telle ou telle direction. Appliquons 50 millimètres ici. Et il suffit de cliquer sur cette partie. X dix, modifiez ou
étendez et allez dans la direction avec 50
millimètres et validez. Maintenant, voyons un deuxième exemple, acide dans chaque
évier et appuyez simplement sur
Supprimer sur les
paramètres du clavier ou sur les croquis. Et un croquis au DDT. Créons une courbe de votre
visage à l'aide de deux croquis. Croquis de crédit. Marchons d'abord
sur l'avion X, Z. Et le mérite revient à Arc. Je peux utiliser cet outil d'arc. Arc à trois points, créer une première ligne que je
peux arriver ou je me trompe ? Oui, 100 millimètres. Parfait Et créez quelque chose comme ça. Finis le croquis. Créez une deuxième esquisse, créditée pour esquisser sur
ce plan de travail, plans
y et z. Et la suite de crédit Print ARCA peut prendre le sprint
à l'intersection. Travaillons avec 150 millimètres jusqu'à cette partie, juste comme ça. Maintenant, je peux terminer mon croquis. J'ai expliqué qu'il est possible de créer deux courbes sur votre
visage en utilisant So Loved. Cliquez sur, sans utiliser Zoloft. Cliquez sur le balayage,
sélectionnez cette ligne, puis sélectionnez ce profil de ligne, une fois la série de tracés sélectionnée, cette ligne, et
créez vos courbes, votre visage comme ça. Si j'ai besoin de l'étendre
sur le bord à usage unique, modifiez-le ou étendez-le. Si je clique sur ce
bord, jette un coup d'œil, je peux m'étendre mais en m'étendant
dans cette direction. C'est pourquoi, selon ce que vous voulez faire ici,
c'est perpendiculaire, peut s'appliquer naturellement et continuer
dans cette direction, juste comme ça. Mais si je continue
dans cette direction, prenez que votre monnaie va suivre la personne jusqu'à deux heures, arriver et arriver et terminer à cette valeur avec un coin à la
fin, juste comme ça. C'est pourquoi vous avez
ici le bord ou le bord libre de
ligament et vous pouvez ajouter un bord si vous
voulez continuer parfaitement dans le même alignement
et que vous ne
voulez pas terminer exactement comme ça. Vous pouvez également utiliser, je peux revenir à l'arête libre
et cliquer sur la tangente. Vous avez également la possibilité
de travailler avec la tangente. Revenons à
Natural Edge et Crafts. Je constate de la paresse.
Si je veux étendre ici de manière dispersive, je peux cliquer sur modifier x dix, et je peux étendre
environ les directions et z. Et c'est génial parce que vous
pouvez moderniser votre visage. Vraiment, tu peux faire des choses
très intéressantes. Je peux revenir avec Free
Edge et marcher comme ça. Zoomons un
peu. Oui, habillez-vous ici. Je pensais pouvoir changer
ton âme naturellement, mais je pouvais marcher
avec une tangente perpendiculaire, pas très bonne. Revenons
avec des existences naturelles.
59. Surface démontée: Voyons comment créer un
décalage sur les faces de Shah. Pour créer une compensation
sur le faciès des schistes, nous pouvons trouver une compensation de crédit. Nous pouvons créer un
nouveau Surface Buddy. La première chose que
je vais faire, c'est juste de cliquer sur
Créer une nouvelle esquisse. Et vous pouvez voir que l'avion XX
ou XY s'est écrasé sur deux rectangulaires et créer
quelque chose comme ça. Ce sera un carré, 100 millimètres sur
100 millimètres. Terminez l'esquisse et
créditez l'extrusion. Extruder. Appliquons une valeur de 60 millimètres et validons. Je peux aller sur mon arbre à
constriction. Je ne sais pas encore,
sur votre étagère, je peux créer un décalage sur l'un
de ces décalages de phase G0. Vous devez asseoir les œufs du
visage que vous souhaitez déplacer. Je peux voir l'exercice de la phase Xist. Ensuite, vous pouvez saisir une
distance ou utiliser cette flèche pour créer un
décalage comme celui-ci. Et je peux simplement postuler ici. Et un fonctionnement de 100 millimètres,
un nouveau corps sur un nouveau composant. Appliquons un nouveau, nouveau copain. Validez. Juste comme ça. Après, c'est assez simple. Lorsque vous avez ce
type d'élément, vous pouvez créer un lien
en utilisant so loved, credit, loved. Et je peux par exemple cliquer sur cette ligne, cliquer sur cette ligne, et je peux créer un nouvel élément. Je peux aussi cliquer sur cette ligne, cliquer sur cette ligne,
mais non, c'est parfait. Je peux faire quelque chose comme ça. Voyons maintenant un deuxième exemple. Sélectionnez chaque évier et appuyez simplement sur
Supprimer sur le clavier
et les croquis, vous pouvez également supprimer l'esquisse. Passons à un autre
croquis. Créez. Marchons cette
fois dans cet avion. Donc, plan z, y sur cette vue latérale. Et créez simplement quelque chose
avec un rectangle. Je peux juste créer une
première ligne ici à ici. Il fait 100 millimètres,
ça va être parfait et la foule en
deuxième ligne sur cette partie. a aussi une ligne juste ici. Ensuite, je pourrai simplement utiliser mon outil de rate de point d'alimentation
et créer un chemin. Juste comme ça. L'étape suivante
consiste à valider avec Enter. Je peux peut-être avancer
un peu dans cette direction. Cette direction. Et oui, parfait. Maintenant, validons la
finition de l'esquisse. Et j'aimerais le créer
à l'intérieur de votre visage, il suffit d'appliquer un patch, de cliquer
ici et de valider. Maintenant, la chose que
je vais faire est d' utiliser mon modifié ici. Et vous pouvez également
appliquer Move Copy. Cliquez et modifiez
la position. Disons que ces
sons ont
une valeur de 150 millimètres. Et du crédit pour compenser. Compensation de crédit Je peux simplement cliquer sur ce visage car il ne s'
agit que d'une phase. Et maintenant, je peux les faire glisser
et les déplacer plus tard, comme dupliquer ceci, votre
visage, votre position et vos menus. Présentez un crédit d'un ou 300
millimètres sur votre corps et
validez comme ça. Maintenant, j'ai créé ces deux éléments. Ils ne sont là que pour voir ton visage. Une fois de plus, je peux créer
pour maigrir, juste en utilisant Loved. Donc, crédit, adoré. Et par exemple, je peux cliquer ici sur ce profil
et cliquer sur ce profil. Et je peux créer
deux nouvelles phases de boutique. Si je clique ici, cliquez ici, je peux également terminer. Et je peux aussi cliquer
ici et cliquer ici pour fermer ces différents chemins. Et c'était la prochaine étape qui consistait à valider avec, d'accord, Lexis.
60. Épaisseur sur la surface: Ajoutez la maladie. Vous pouvez, maladie dans le magasin a fait face à
un meurtre, extrêmement utile. Lorsque vous allez créer, vous pouvez ajouter la maladie
que vous avez ici. Ensuite, créons notre premier
croquis, de l'artisanat à l'autre. Et travaillons simplement
sur cette partie. Ici. Deux rectangles. Zoome un peu. Et je peux créer mon
rectangle comme ça. Ensuite, je pourrai terminer le croquis. Et tout ce que je peux faire. Il s'agit de créer, d'
extruder et de créditer à extrusion d'une valeur de 60 millimètres, de créer
deux nouveaux amis. Ainsi, chaque fois que vous pouvez ajouter la
maladie à votre convenance, je peux cliquer sur le crédit. Et maladie, il vous suffit de sélectionner votre
sélection Shen, qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je clique ici et
que je n'ai pas la sélection de Shen, je ne peux appliquer votre
maladie que sur cette partie. Et si j'applique la sélection Shen, je l'appliquerai également à une partie. Je peux donc cliquer ici, par exemple j'existe toujours la phase
et ce changement de phase, je peux appliquer
la maladie sur ces deux parties. Maintenant, si j'applique la sélection, je peux cliquer sur cette phase à, et je pense que je dois
opprimer la sélection. Cliquez ici. Et maintenant, je dois sélectionner le four avec
une sélection Shen ici. Ce n'est pas vraiment bon. Je dois, oui, il suffit de cliquer sur le bord ici. Et maintenant, je peux appliquer la maladie à tous ceux qui sont si fiers en même temps. Appliquons une validation de dix
millimètres. Si vous avez quelque chose comme
ça et que vous cliquez sur Extruder, vous avez la possibilité d'
éliminer la paresse. Ici
aussi, il est tout à fait possible d'extruder. Maintenant, vous aurez quelque chose
d'un peu étrange car une extrusion uniquement sur les faces, comme celle-ci, peut également l'utiliser si vous cliquez
sur votre visage ici. Vous pouvez également créer
un visage choqué sur ce fier
métier d'indirection. Juste comme ça, validez. Et je peux y aller et
créer des maladies. Je peux cliquer sur ce visage. Et je peux également appliquer votre valeur. Mais si j'applique votre valeur,
maintenant, jetez un coup d'œil. Cela va être un peu
étrange parce que ça ne va pas, il n'est pas possible de modifier exactement
pour qu' corresponde
parfaitement à ce chemin. Je peux terminer ce travail. Existe juste après
avoir plusieurs options, mais vous pouvez y aller et modifier. Il peut s'étendre en cliquant
simplement ici. Maintenant, ce n'est pas un visage choqué, il n'est
donc pas possible
de l'étendre ici. Juste comme ça. Nous allons devoir passer par une démo. Voici un deuxième
exemple, parfait Lorsque vous créez des
révolutions, je vois Lexis. Cliquons sur crédit,
crédit pour esquisser. Et travaillons avec le plan x, z, le plan avant. Croquis louable. Cliquez sur Line Tool. Crédit. Juste deux lignes, un
sprint à l'autre. Et puis travaillons
avec l'outil Spleen. Je ne vais pas terminer parce que nous travaillons avec See your faces. Je peux donc simplement créer
quelque chose comme ça. Et je peux appuyer sur Entrée exacte. Après avoir fini le croquis. Et nous pouvons activer une
révolution, tourner. Tout d'abord, isolez ce profil, axe de
Saigon, cliquez ici
plafonds ou axe z. Et je peux créer mon
vase, juste de la paresse. Je peux appliquer la maladie. Et aussi, le crédit. C peut cliquer ici. Et je peux saisir une valeur. Comme vous pouvez le voir, vous
pouvez marcher à l'extérieur ou à l'intérieur.
Tu as une direction. Vous pouvez également travailler
avec Symetric. Échangeons d'un côté, activons dix millimètres
ou périssons ou un nouveau budget et validons la
perfection, exactement. Je peux également terminer sur cette partie. Habillez-vous, cliquez sur le patch. Et je peux simplement cliquer ici
et valider si je le souhaite. Je peux également cliquer sur ce
visage, credit cecum. Et je peux saisir une
valeur comme celle-ci. Mais peut-être trop près, il vaudrait mieux que je
revienne pour fermer
d'une manière différente. Peut-être pour fermer
dehors comme ça. Peut-être que ça peut être mieux. Alors patch, cliquez sur
ce bord extérieur. Oui, c'est mieux, sans aucun doute. Et je peux cliquer sur ce
visage, crédit Cecum. Zoomons un peu et je
peux aller dans cette direction ou vers l'intérieur pour créer quelque chose en dehors de dix millimètres
et valider.
61. Surface de garniture: Expliquons comment découper la face de l'
étagère, votre visage. Donc, premier exemple, allons-y
et créons du crédit pour esquisser. Et nous allons utiliser
ce plan de travail sur les axes x, z et simplement créer une rate. Je peux commencer autour de -50 et
créer quelque chose comme ça. Ensuite, je pourrai terminer le croquis. Je peux créer une extrusion. Extrudez donc et allez
dans cette direction. Appliquons une valeur de 120
millimètres comme ça. Donc maintenant, si je voulais par exemple créer quelque chose ici, il n'est pas possible d'
appliquer ou de soustraire. Il n'est pas possible d'appliquer soustraction avec l'outil
d'extrusion. Je dois utiliser l'outil de découpage. Il suffit de créer un nouveau plan de
construction d'esquisse. Je peux créer un plan
décalé, par exemple sur cette partie pour mieux voir, même si vous pouvez
rester sur ce plan, c'est parfait, mais je préfère l'utiliser.
Tu verras mieux. Et 45 millimètres de crédit pour
esquisser ici ce croquis. Et j'aimerais créer un
rectangle entre cette partie et cette partie et une
cavité de Crato sur votre visage. Je peux terminer mon croquis. Donc, comme je l'ai expliqué, si vous cliquez ici, vous appliquez l'extrusion. Il n'est pas possible de le supprimer. Vous n'avez pas cette opération ici parce que nous travaillons
sur un visage choqué. Nous n'avons pas, nous n'
avons pas appliqué la maladie. C'est pourquoi vous
devez appliquer une garniture. Vous cliquez ici, vous
sélectionnez l'outil de découpage. L'outil de découpage
sera donc cette esquisse et trouvera
automatiquement la surface. Et maintenant, vous devez sélectionner kilos
que vous
souhaitez supprimer. Vous devez donc cliquer à nouveau
ici, x ici. Et quelque chose n'allait pas. Je vais vous le montrer à
nouveau, cliquez sur découper. Et vous devez
sélectionner l'outil de découpe. Donc vous avez d'abord dit qu'il existe
une partie juste comme ça. Ensuite, vous devez sélectionner
ce que vous souhaitez supprimer. Donc je vois que le TTS n'est pas bon. Je dois donc sélectionner
cette fière confiance entre
le milieu et après
si je valide ici. Oui, juste comme ça, c'était un peu difficile. Vous devez avoir cette partie en rouge et ensuite vous pouvez valider et en créer
deux au milieu. Parfait Voyons maintenant un deuxième exemple. Nous allons travailler à nouveau avec le même type de
phase que celui que nous avons créé en utilisant Zoloft. Créditez donc trois croquis
différents. Revenons avec un croquis. Supprimer et supprimer le
crédit, esquisser. Cliquez d'abord sur ce plan. Crédit. Créons deux
arcs, balayons l'arc avant. Et je peux
légèrement dézoomer de 100 ou 200. Créons un peu de vision
ici et finissons le croquis. Maintenant, créons
une deuxième esquisse. Créez un croquis. Et je peux continuer à marcher. Oui, j'ai besoin de créer un plan
de décalage pour resserrer à nouveau le plan de décalage. Nous pouvons le créditer pour
compenser 100 millimètres valider et marcher de ce nouveau plan de travail
crédit pour esquisser. Et sortons et créons. Quelque chose n'allait pas. Mais ce que je veux
faire, ce n'est pas ça. Je vais retirer le croquis. Créons un autre crédit d'
esquisse à esquisser. Oui Travaillons simplement de
ce côté. C'est mieux Oui, ils pourraient avoir des glandes
sur ce plan de travail. Activons cette vue de dessus. Et maintenant je peux faire ce que je veux. Je peux juste créer une première ligne, fière d'avoir des choux. Faisons-le à nouveau. Cela pointe donc vers ce sprint. Tout comme Zack et moi pouvons
créer une deuxième ligne, Z sprint pour sprint. Parfait La prochaine étape consiste donc
à créditer l'arc, l'arc à trois points et le sprint. Le sprint. Oui, parfait. Ici. Peut-être que je peux même compléter avec l'
affiliation ici, ici. Travaillons avec un T. Ici. Ici, je peux travailler avec la
même valeur. Appuyez sur Entrée. Je peux maintenant terminer mon croquis
et créer mon dernier croquis. Crédit, croquis. Cliquez sur ce
plan comme celui-ci et créez une ligne à
l'intersection. Habillez-vous, allez ici. Ici. Et juste ici, appuyez sur
Escape pour faire petits ajustements et
utiliser mes outils informatiques de remplissage. Travaillons avec 40 millimètres
et finissons le croquis. Maintenant, j'ai trois croquis à
chaque fois avec intersection, Créons une
foule bien aimée, aimée et de la silice. Donc, premier profil, puis
sélectionnez le second profil. Juste comme ça. Oups, refaisons-le. Ici, ici, ici et ici. Et je pense que ça ne
va pas vraiment être bon. Nous allons sélectionner le premier profil. Cliquons sur plus. Voyons voir, cherche un
deuxième profil. Maintenant, ça va marcher. Et ça ne
marchera plus. Cliquons sur le deuxième
profil. Oui, parfait. Et cliquons sur les
rails et cliquons ici, cliquez ici et cliquez ici. Parfait Maintenant que j'ai ce
type de phase que je veux attribuer
parfaitement au milieu,
je peux créer à nouveau un
Sketch, un New Sketch. Et travaillons avec cet avion, l'avion X, Z dans le meurtre. Juste comme ça. Créons un croquis
autour de cette zone. Je veux dire, je peux créer un
cercle comme celui-ci. Ici. Oui, parfait. J'ai enseigné à faire ce travail. Appliquons une valeur
à la circulaire. C'est peut-être un peu petit, je peux l'augmenter un peu. Activez simplement la valeur, cliquez
sur la dimension de l'esquisse. Je pense que nous pouvons en appliquer 50. Appliquons 50 millimètres,
finissons le croquis. Utilisons maintenant cet outil de tremblement. Et il suffit de cliquer ici
automatiquement, il va trouver les deux visages sur cette
partie et sur cette partie. Vous devez maintenant coller les
pièces que vous souhaitez retirer. Nous devons cliquer ici. Maintenant, il va être en rouge, et vous devez cliquer ici et maintenant il va être en rouge. Donc, si vous validez simplement, vous pouvez créer un élément,
traduisez-le ici. C'est pourquoi il est extrêmement
utile et vous pouvez répéter ce processus sur de nombreux croquis
différents. Vous pouvez créer une autre
esquisse pour esquisser, par exemple sur ce plan, je peux créer un rectangle à partir d'un rectangle
central, d'un
rectangle, d'un
rectangle central à partir de ce point jusqu'à cette impression. Juste comme ça. Très bien parce qu'il suivra parfaitement votre visage. Je peux à nouveau cliquer sur découper. la première fois que je termine le croquis Découpez à nouveau, sélectionnez
cette esquisse. Oups. Je viens de sélectionner un liner. Coupez à nouveau. Oui, elle existe. Esquisse parfaite. Ensuite, vous devez cliquer
sur la surface ici, cette phase et simplement valider. Parfait N'allons pas fonctionner correctement,
peut-être parce que oui.
62. Surface de démontage: Expliquons comment gagner du Trim. Il est également important
de le savoir car si vous voulez faire le
processus inverse, c'est possible. Créons d'abord
quelque chose de très chargé des colonnes, la bonne
foule à esquisser. Et je peux travailler uniquement sur ce plan de
travail, le plan x, z. Et zoomez un peu. Répétons simplement le processus. Il suffit de sortir et de terminer l'
esquisse, de créer une extrusion. Grâce à cela, à chaque
fois que vous pouvez insister, vous
pouvez vous entraîner beaucoup car nous
répétons des fonctionnalités très différentes. 200 millimètres, parfait. Répétons ce processus. Donc, foule, foule à esquisser,
cette fois, je peux marcher créant
simplement le
croquis sur cette partie. Faisons quelque chose d'un peu différent avec un outil linéaire, par exemple maladie, impression sur, impression, impression
au sprint. Finis le croquis. Je peux positionner mon croquis ici, ce n'est pas un problème. Et activez à nouveau Trim. Cliquez sur ce profil. Et maintenant, vous devez
cliquer sur le triangle dans un certain temps,
oui, c'est parfait. Vous devez modifier la vue
pour voir si elle est sélectionnée. Vous devez avoir cette
couleur rouge et simplement valider. Maintenant, si je veux faire le
processus inverse, si vous utilisez par exemple cet outil de patch,
vous pouvez cliquer ici. Cela fonctionnera correctement, mais vous pouvez garder un certain
avantage, comme vous pouvez le voir. Si je vais simplement sur ma ville
d'affichage avec style visuel,
les ombres ajoutent des ombres. Vous pouvez trouver cela au hasard. Maintenant, si je reviens, vous pouvez également utiliser cet
outil et le modifier. Et vous pouvez les trouver non taillés. Maintenant sélectionné, vous
pouvez saisir toutes les arêtes. Ici. Je vais
avoir des manteaux. Je peux donc simplement cliquer sur le visage et
il se fermera automatiquement. Mais c'est amer dans cet exemple car je ne garde aucun bord. Je peux juste valider et Zeta peut exactement revenir comme avant. Changeons maintenant le style visuel des
sièges d'exposition. Jette-le à nouveau. Si je veux faire la même
chose sur cette partie, allons modifier et
ajuster les paramètres ou la phase. Donc tu dois chercher
ce visage comme ça. Et à cause du
type, si tous les bords, tout est
enlevé, je peux
revenir avec ce
soin parfait pour votre visage. Ici. Vous avez également la possibilité si vous avez
besoin d'en conserver une copie. Et grâce à ça, si je marche sur mon corps
comme ça. Vous avez une copie de cette partie. Prends tes glandes. Nous avons un cookie ici. Et si je vais modifier, déplacer, copier, comme ça, nous pouvons constater que nous
avons maintenant deux éléments, le premier élément et nous
avons le second élément. Si vous ne souhaitez pas copier, vous ne devez pas cliquer sur Copier. Quelque chose d'intéressant
aussi lorsque vous utilisez untrimmed qui
revient juste ici. Modifiez ou je peux
revenir. Oui, ça va. Modifiez et découpez. Vous pouvez modifier le type. Il se peut que seuls
les bords intérieurs soient manuels, les bords
intérieurs soient des bords. Ici, je peux sélectionner le
mode manuel et si je veux le supprimer pour la première fois sélectionner le visage, juste comme ça. Si je ne veux
supprimer qu'un seul élément, je peux d'abord cliquer sur
ce fier visage, oui. Manuel. Et je pense que ça ne
marchera pas correctement ici. Oui. Silica Edge, et maintenant
ça va marcher. Une fois sélectionné, vous verrez
un manuel de type de visage. Et maintenant, si je veux, je peux juste fermer cette partie. Et je ne peux fermer cette partie que si je le
veux, juste comme ça. Mais là, mais cet avantage, c'est un peu étrange parce que je dois d'
abord valider comme ça. Maintenant, si je vais modifier
et découper à nouveau, je peux sélectionner cette face, sélectionner et
cliquer sur cette arête. Vous devez répéter le processus. Si vous voulez le
faire plusieurs fois. Et je peux supprimer
ces deux cercles, mais restez comme ça.
63. Arbre de construction partie 1: Expliquons l'
arbre de réduction des coûts, l'arbre de construction. Qu'est-ce que c'est ? C'est
cette partie sur la gauche. Donc, au début, vous
avez votre document ici. Ensuite, vous avez les paramètres
des documents. Vous pouvez retrouver les
différents points de vue. Et tu as aussi l'
origine, l'exacte. Chaque fois que vous
créez quelque chose, celui-ci apparaît dans l'arbre
de construction. Faisons juste deux éléments
pour nous opposer au nouveau copain. Crédit au premier croquis. Esquisse. Cliquez sur cette vue. Sur ce plan rocheux et
croquez votre premier rectangle. Je peux créer à partir du rectangle
central. Rectangle au centre. Je peux saisir une valeur de Lexus
200
millimètres par 120 millimètres. Et j'ai terminé mon croquis. Ensuite, créditons à une extrusion. Extrusion de crédit d'une
valeur de 60 millimètres. Ensuite, cliquons à l'intérieur
et appliquons votre coque. Décretons et appliquons une valeur
de deux millimètres à l'intérieur. Et la dernière étape consiste à cliquer
sur cette face pour esquisser. Créons deux
petits rectangles. Ici. Je peux partir de là et je peux
arriver jusqu'à ce que je puisse utiliser ma grille. Montre le sprint, parfait. Esquisse finie
, extrusion de carton. Cliquez ici, extrudez-le. Et je peux l'opération couper
et valider les existences. Maintenant, nous allons faire glisser et déplacer cet
élément. Je peux utiliser Move Copy. Je peux sélectionner mon ami, cliquer ici, faire glisser et passer à autre chose. Alors c'est vrai, et validez. Créons maintenant
un seul élément. Cliquez sur Craft. Et
créons un croquis sur cette vue. J'aimerais créer comme
un vase pour pouvoir utiliser ma ligne. Tout comme z est de 50 millimètres. Je peux appuyer sur Echap
et juste utiliser mon point d'
ajustement point d' . Je peux simplement appuyer sur Entrée
et fermer le chemin. Première ligne graduelle ici
et deuxième ligne ici. Maintenant, je peux valider
avec le croquis fini. Cliquez sur le Sketch, tournez le long de cet
axe et validez. Je peux cliquer sur le visage, sur la coque supérieure. Et passons un peu à l'intérieur avec une valeur
de deux millimètres. Aussi, juste comme ça. Cliquez maintenant sur cet élément. Déplacer, copier, déplacer. Quelqu'un change de corps. positionnons. Oups, je dois changer d'
emplacement au centre. Je ne vais pas avoir de
précision. Oui, juste comme ça. Et avancez vers la gauche. Maintenant, vous avez ce tournoi. Si je jette un coup d'œil sur
mon arbre de construction, vous pouvez
maintenant trouver des copains
et vous pouvez trouver des croquis. J'ai créé deux budgets. C'est mon premier corps. Chaque fois que vous cliquez ici, vous pouvez avoir une sélection
en bleu. Et c'est mon deuxième
par g. À tout moment vous pouvez simplement activer
la vue traduit. Ce ne sont que des lacets. Je peux donc cliquer ici et
cela active votre vue. Activé, cela s'active avec vous. Vous pouvez renommer votre
corps, il suffit de double-cliquer. Et je peux changer, je peux
juste cocher la case, valider. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur différentes options et
les renommer à nouveau. Appliquons la phase. Chaque fois que je clique sur l'un
de ces amis avec le bouton droit de la souris, vous pouvez avoir accès à
l'outil Déplacer la copie. Vous pouvez également créer deux groupes. Quelque chose d'intéressant, j'
expliquerai par la suite qu' on peut créer des
composants à partir de corps. Et vous pouvez changer
l'apparence. Vous avez des options d'apparence. Et directement, vous pouvez
appliquer les matériaux. Je peux donc appliquer un
matériau avec ma liste de matériaux ici,
Ferrante à appliquer. Par exemple, voici quelque chose comme l' aluminium ou que vous voulez simplement
appliquer des abdos en plastique. Je peux simplement faire glisser, déplacer
et appliquer mon matériau à partir de ce panneau. Mais je vais certainement vous montrer après mon retour, je pense que le mieux est d'appliquer
du matériel directement en mode Sorrente parce qu' ici on ne
voit pas vraiment de reddition. Il n'est donc pas très
intéressant d'appliquer du matériel avec une apparence de
clic droit. Vous pouvez également avoir des matériaux
physiques ici, et c'est pareil. Vous pouvez avoir accès
à une bibliothèque. Maintenant, faisons un zoom arrière, cliquez à nouveau avec le bouton droit. Vous pouvez supprimer un
élément à tout moment. Cela signifie que je peux appuyer sur Supprimer et
supprimer mon élément. Mais si vous voulez simplement
cliquer sur le corps, vous pouvez appuyer sur la touche Suppr de votre
clavier et c'est pareil. Il vous suffit de
valider l'adresse. Revenez avec le panneau d'
historique. Maintenant, si je prends tes
glandes, donc des badges, des croquis, comme tu peux le voir, j'ai mes croquis et tu peux réutiliser tes croquis
à tout moment. Je peux cliquer ici, cliquer ici, cliquer ici, et il peut retrouver tous
mes différents croquis à tout moment que je peux réutiliser. Prenons un exemple. Je peux cliquer sur mon premier
croquis, double-cliquer. Je peux faire quelques transformations. Ainsi, par exemple, je peux
cliquer sur mon esquisse, modifier l'échelle de l'esquisse et je peux simplement réduire les valeurs
stupides à imprimer. Il peut s'agir,
par exemple, du sprint. Et je pense que cela ne
fonctionnera pas correctement. Sélectionnons à nouveau
tout ce qui se trouve sur mon croquis. Réglons-le pour qu'il soit imprimé. Et ça ne
fonctionnera certainement pas correctement. Je vais vous montrer
quelque chose d'un peu différent. Faisons confiance à une certaine
transformation sur cette page. Je vais supprimer cette ligne et
modifier simplement une impression de
transformation différente. Par exemple, je
peux déplacer cette impression, déplacer, déplacer cette impression,
déplacer cette impression. Je peux déplacer ces
différents imprimés. Je peux également appuyer sur, Supprimer et supprimer certaines impressions. Juste comme ça. Je fais juste une petite
transformation sur cet élément. Et je peux terminer mon
croquis et le réutiliser à ma convenance si je veux simplement double-cliquer
à nouveau. Crato line, ce sprint à
sprint, esquisse terminée. Et je peux à nouveau créer une
révolution, tourner autour de cet axe. Et j'ai créé un autre
élément comme ça. chose à savoir en proton
est que si vous éditez l'
esquisse en même temps, le premier élément
sera un d t car cet élément dépend de
l'esquisse de l'esquisse. C'est pourquoi, si vous
faisiez, par exemple, un croquis. L'esquisse sera, ces modèles seront
modifiés en même temps. C'est quelque chose d'extrêmement
important à savoir. Mais vous pouvez réutiliser l'un
des croquis et effectuer
une transformation. Si je réutilise, par exemple,
mon premier croquis, il suffit de cliquer ici et j'essaie changer la taille esquisse
juste
terminée. Prends tes glandes. Maintenant, j'ai une
taille différente pour cet élément. Les intérêts reviennent juste ici. Vous pouvez également renommer une
esquisse si vous le souhaitez. C'est tout à fait possible.
Vous double-cliquez. Vous pouvez accéder à votre croquis. Et si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez renommer une esquisse. Ou vous pouvez également
revenir en mode édition.
64. Arbre de construction partie 2: Continuons avec
l'arbre de construction. Nous avons donc vu comment ajouter des amis et gérer. Alors, mes potes. Nous avons également vu
les croquis. Lorsque vous ajoutez un plan de
construction, vous aurez
également à
chaque fois de nouveaux éléments. Donc si vous craquez un
plan de construction comme un plan décalé, je peux, par exemple, simplement aller dans cette direction. Et le
plan de construction progressive vient de valider. Maintenant, je vais ajouter un
nouvel élément avec la construction juste des jambes
que c'est pareil. Si vous souhaitez
insérer, par exemple, une image, l'image
apparaîtra directement ici. Donc chaque fois que vous
ne pouvez pas beaucoup de péché, je peux
insérer Canvas, insérer depuis mon ordinateur
et utiliser, par
exemple, ces bouteilles. Placez-le dans l'avion, validez et prenez vos glandes. J'ajouterai ceci sur cette partie. Donc maintenant j'ai aussi un élément avec Canvas qui apparaît
sur cette partie. Je peux aussi insérer
quelque chose de plus. Insérez le fichier SVG sous forme de sel, logo de
mon ordinateur,
comme ceci. Et je peux sélectionner à nouveau mon plan d'
esquisse. Ce plan d'esquisse vient de se valider. Et maintenant j'ai Canvas Butters. Et cet élément, c'est comme un nouveau croquis sur
ce domaine. Nous l'avons fait. Si je reviens au plan de
construction de la même manière, je peux créer un plan de
construction non sombre. Activons à nouveau le plan
de construction de l'insert. Je dois d'abord
terminer mon croquis. Insérer le plan de construction. Par exemple, plan tangent. Eh bien, je pense que ce n'est pas très bon. Je pense que ce n'est pas
vraiment bon ici. Appliquons à nouveau un plan
décalé. Et juste par exemple, dans cette direction et
faites glisser et déplacez-vous ici. Si je vais sur la gauche,
vous pouvez trouver maintenant construction nous avons deux plans à
chaque fois sur ce plan, si vous allez faire un clic droit, vous pouvez créer une esquisse
à partir de ce plan. Vous pouvez cliquer à nouveau
sur le plan décalé, et dans ce cas vous pouvez créer une modification et vous déplacer à nouveau. C'est tout à fait possible. Si vous créez une
modification comme celle-ci, je créerai un nouveau plan. Comme vous pouvez le voir, juste comme ça. Vous pouvez également simplement supprimer la
vue car parfois il
n'est pas vraiment bon de garder la
visibilité de ces avions. Donc juste, vous pouvez
simplement activer ceux-ci, vous pouvez également
activer directement le plan de construction, juste comme celui-ci. Même force la toile. Je beurre aussi, je peux, cela s'active avec
vous tous ici. Si vous cliquez à nouveau avec le bouton droit sur l'option
Plus, vous pouvez modifier le canevas. Nous pouvons remplacer, remplacer l'
image Canva par un autre fichier. Ainsi, chaque fois
que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous disposez de nombreuses options.
Il y a des activateurs. Donc, le dernier point est que vous
pouvez créer un composant à partir du corps même si je vais expliquer composant après
plus de détails, vous pouvez cliquer sur cette case. Vous pouvez cliquer sur ce vase
et cliquer avec le bouton droit de la souris. Et vous pouvez créer des
composants à partir de corps. Les composants sont différents
car avec les composants vous pouvez utiliser ces
différentes options. Et vous pouvez simplement créer un assemblage entre
les différents éléments. Vous aurez également la
possibilité de créer une
animation à l'aide du composant. Maintenant, si je vais juste ici, je n'ai plus mes potes, j'ai deux nouveaux composants,
ce composant box et
ce composant de base. Même si, si vous entrez à l'intérieur, vous vous rendrez compte
que vous pouvez retrouver vos amis à l'intérieur de votre
composant comme ça. Et comme, comme expliqué avec
les différents outils, vous en avez besoin
pour sélectionner des composants. Je peux donc simplement
cliquer, par exemple, sur mes outils Déplacer la copie
et déplacer l'objet. Maintenant, je peux sélectionner mon composant, il
peut s'agir de ce composant. Je peux me positionner pour son propre vin de relations publiques extraterrestre
destiné à cette partie. Et je peux faire glisser et déplacer notre rotation
crânienne directement. Et je peux appliquer sur mon composant
exactement comme sur un pote. Je peux cliquer à nouveau sur Déplacer la copie. Et je peux vous montrer
quelque chose si vous cliquez, par
exemple, sur split by the Lexus. Ici, il va vous demander si vous voulez inverser la position
ou l'opération de capture, je vais appliquer la position de
capture. Et je peux cliquer ici, même si j'ai des composants,
ça va marcher. Et je peux utiliser un
outil de fractionnement et je peux cliquer sur cette partie et simplement valider. Et je peux me séparer ici et à l'intérieur. Maintenant, mes composants bogues, vous pouvez trouver des copains. Et maintenant j'ai deux corps,
deux corps différents. Si je fais glisser et me déplace, je peux déplacer cette partie à l'intérieur de
mon composant. C'est ainsi que vous pouvez gérer
votre arbre de construction. Chaque fois que vous
ajoutez quelque chose, il apparaît sur cette partie. Il suffit de faire la
différence entre les esquisses, entre les
plans de construction, entre les copains, entre les composants et après
tout ira bien. Si vous
retournez à l'origine, vous pouvez activer à tout moment origine comme celle-ci avec
un axe différent. Si j'échantillonne, vous ne
voulez pas voir juste un axe, donc vous ne voulez pas
voir juste pour marcher en plan, il est également possible de supprimer
la vue d'un plan de travail. Juste comme ça, je ne peux garder, par
exemple, que le plan XY. Et à tout moment, je peux atteindre type de plan de travail de la
période 0 point. Le même principe que vous
pouvez faire est
d'activer un axe différent,
comme celui-ci. Parfois, cela peut
être utile même si personnellement nous ne
l'utilisons pas beaucoup.
65. Créer des composants: Expliquons les composants. Les composants sont utiles
pour différentes raisons. Avec les composants, vous avez
la possibilité de créer quelque chose proton
virion pour
créer un assemblage. Cela signifie donc que vous pouvez
utiliser des assembles ici. Et pour demander à quelqu'un d'autre
sur un élément différent, vous devez créer le
premier composant. Il n'est pas possible de
travailler directement sur Buddy. C'est pourquoi vous devez
créer un composant. Le composant peut également être
intéressant pour les munitions. Et juste dans votre arbre de
construction lorsque vous exportez votre travail peut également
être intéressant pour créer un composant différent sur votre arbre de construction,
une meilleure structure. Et si vous souhaitez les réutiliser dans un autre logiciel de
modélisation 3D, il est utile de
les classer en composant. Vous pouvez donc d'abord créer un
nouveau composant directement ici. Par exemple, craquer
un nouveau composant. Ou vous pouvez créer directement des
composants à partir de corps. Voici donc un exemple. J'ai créé différents chemins. Ce sont donc mes principales voies. J'en ai aussi pour les vis
et je n'ai pas eu autant chance et j'ai déjà vu
ce cylindre comme ça. J'ai donc exactement dix corps. Comme tu peux le voir. J'aimerais créer un composant à
partir de ces badges. Les choses que je peux faire, vous pouvez prendre, par exemple, les dix copains
en même temps, je peux faire un clic droit directement créer des
composants à partir de corps. Et grâce à cela, j'en ai beaucoup, j'ai tous ces composants en
même temps. Mais elle a un classement qui n'
est pas vraiment bon. Nous allons donc
classer cela maintenant. Et vous pouvez d'abord renommer
un composant. Si vous double-cliquez, vous
pouvez renommer un composant. C'est ma partie principale, donc je peux renommer quatre parties principales. Je peux simplement double-cliquer
ou si je clique avec le bouton droit, j'ai déjà vu les options
Fairmount. Et je peux m'adapter. Je peux simplement renommer en
cliquant ici. Quelque chose d'intéressant
aussi, mais le composant est que votre possibilité absolue d'
être expert sur les composants de New
York. Donc, si vous cliquez sur
Exporter, jetez un coup d'œil. Vous ne pouvez exporter que
sur le composant Nissl. Vous avez donc des options pour exporter ou vos modèles sont
votre document, mais vous pouvez également avoir
plusieurs composants. Par exemple, vous avez une table. Vous ne voulez pas simplement faire l'
expérience du haut de la table. C'est possible. Vous voulez juste exporter
le pied, un pied. Il est possible d'
exporter un pied. Si vous créez un
suintement taille-douce à l'intérieur, vous avez
un lit, vous avez, vous avez jusqu'à présent, vous avez une
chaise, vous avez des meubles, vous ne pouvez exporter qu'un seul
composant de l'intérieur. Les premières choses à comprendre. Après, continuons
et renommons ça. Je vais fouiller
mon premier équipage. Ce sera mon premier groupe. Je peux donc double-cliquer et
taper sur la vis numéro un. Une fois que je pourrai aller ici et
sélectionner ma vis de signature,
celle-ci, je pourrai tarauder la
vis numéro deux. Je peux y aller avec moi. Le numéro trois n'est qu'
un, la vis numéro 33. Et ma vis numéro
quatre sera celle-ci. Alors vis le numéro quatre. Renommons maintenant le boulon. C'est ma première Bolt. Donc je peux dix volts un. C'est, ce
sera de ma faute, désolée. Troisièmement, ce sera mon oiseau
à oiseau pour ajuster le respect
de la direction concernant l'ordre. Et ce sera mon
verrou pour la dernière partie. Cette pièce est un cylindre et
il n'existe que des marches dans Endo. Donc maintenant, vous avez le cylindre de
la partie principale et j'ai quatre composants en vrac
pour le composant de vis. À tout moment, vous pouvez facilement vous
identifier à un composant. Je peux cliquer, par exemple, sur cette partie. Clic droit. Et deux options s'offrent à vous. Si vous allez simplement dans cette zone, vous pouvez afficher tous les composants, Afficher tous les corps, montrer les yeux. Et vous pouvez, par exemple,
facilement ne voir que ce composant et ne pas voir toutes
les odeurs en même temps. Cliquez simplement avec le bouton droit. Vous pouvez cliquer sur une
isolette comme celle-ci. Ou vous pouvez également changer de vue habillée comme ceci
avec différentes, avec cette icône sur le composant à l'intérieur, vous
pouvez avoir votre ami, si je sélectionne ma
partie principale, cliquez ici. À l'intérieur, vous avez une origine
différente. Cela signifie que chaque composant
peut fonctionner indépendamment. Maintenant, tout peut
fonctionner de manière indépendante. Chaque composant de
son avion de klaxon. Cela signifie que je peux cliquer
ici et y jeter un coup d'œil. J'ai des
plans complètement différents pour ce composant, je peux activer votre région. Vous avez également les corps. Il voit donc mes potes
pour ce composant. Si je cherche quelque chose de différent,
comme mon boulon numéro deux, je peux entrer à l'intérieur dans
mon origine différente, même si l'origine se
trouvait à l'intersection, mais nous pouvons changer d'origine. Et j'ai aussi des amis Lexis. Donc maintenant, après deux plantages de
type de composant, je peux travailler avec le
composant parent et le composant enfant. Si je veux créer
deux composants principaux, je peux cliquer dans mon
arbre de construction sur cette pièce, cliquer sur les chemins et
créer un nouveau composant. Vous avez le type, originalité et le nom, et
vous avez les parents. Qu'est-ce qu'un parent ici ? Les parents ne sont que
mes principaux documents, mes principaux modaux juste ici. Et je peux changer le nom des pieds de
vis que je peux valider. Maintenant, j'ai un
nouveau composant avec des vis et les choses
que je peux faire, c'est Dragon déplacer mes
différentes vis à l'intérieur. Je peux sélectionner la vis numéro un et la faire glisser et me
déplacer juste à l'intérieur. Je peux sélectionner mon numéro de vis pour faire glisser et me déplacer à
l'intérieur de ma vis, glisser
doucement et me déplacer à l'intérieur de ma vis pour le sable de notre
dragon en mouvement. Donc maintenant, j'ai un composant, des composants
parents, des équipages, et à l'intérieur du
composant IF kids ou du
composant enfant avec la vis un, vissez deux vis
trois et vissez pour. Faisons la même chose avec,
mais vous devez faire attention
car si, par exemple, vous avez votre vis
intérieure et que vous créez un nouveau
composant comme celui-ci. Maintenant composant 12e parents, vous avez une vis de sélectivité
et prenez maintenant vos presse-étoupes, votre nouveau composant arrive à l'intérieur vis car
les vis sont le composant parent. Donc si je veux
créer un composant, ajoute, je peux revenir
au même niveau. Je dois cliquer sur les chemins ici, virion proton pour
comprendre l'ordre. Je dois donc cliquer sur la partie. Je peux double-cliquer
pour activer ici. Oui, il vaut mieux que vous
puissiez l'activer ici. Maintenant, si je crée un
nouveau composant,
ce document de pièce principale
sera parent x2. Et je peux changer le nom
des oiseaux comme celui-ci. Parent, un sélectionné,
parfait et validé. Et maintenant j'ai un nouveau composant, le boulon du composant
parent. Et je peux positionner mon
boulon numéro un à l'intérieur, mon boulon numéro deux à l'intérieur, mais nous à l'intérieur et nous
boulonnons à l'intérieur. Vous pouvez ainsi classer
vos différents composants. Ici, vous n'avez que le
protagoniste principal ou le cylindre. Je n'ai pas besoin de classer. Je n'ai qu'un seul composant. Et après avoir
activé un composant, il suffit de cliquer sur la droite ici, vous pouvez l'activer et
vous pouvez voir la vue. Je peux cliquer ici, activer le cylindre ou activer
la pièce principale. Si vous souhaitez activer également l'
élément en même temps, vous suffit de vous rendre sur votre
arbre de construction et de cliquer ici. Activez. Il s'agit également d'un élément du
document ici. Juste comme ça. Il indique donc comment vous pouvez travailler
avec le composant après,
comme expliqué, si par exemple,
je clique sur des vis, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris. Et appliquons Export. Et je peux exporter mes composants de croisière avec
ma première croisière à l'intérieur. Vous pouvez également cliquer
avec le bouton droit de
la souris et vous avez la possibilité de vendre également
sous forme de maillage, comme ceci. Et ici, vous pouvez
voir la quantification. Et c'est possible aussi
pour votre impression 3D. Lastname proton
point, lorsque nous
créditerons , par exemple, l'assemblage, il sera très important d'
avoir un composant, mais je vous montrerai comment vous pouvez assembler vos différents
composants plus tard après.
66. Créer des composants pour l'assemblage: Expliquons l'assemblage, comment vous pouvez assembler
différents composants. Donc pour cela, nous pouvons
trouver cet outil. Nous pouvons créer un nouveau composant, puis nous pouvons simplement
le joindre après
avoir utilisé des outils fictifs. Mais je vais
vous montrer que vous venez de rejoindre, vous pouvez faire presque tous les éviers. Les premières choses à faire. Créons deux composants différents
à partir de corps. Cliquez donc sur Créer et créez
la base de cet assemblage. Crédit pour esquisser et sélectionner
simplement cette pièce. Je pense que ce n'est pas le cas. Je vais juste revenir et changer le
crédit du sketch en sketch. Je pense que nous
allons travailler ici. Ça va être mieux. Oui, pour marcher ici sur cette partie. Après Créons un rectangle. Je peux commencer par la foule. Rectangulaire. Pour imprimer
le rectangle central. Ça va être mieux
et ce genre de choses. Events Center, je pense que
ce n'est pas vraiment bon. Faisons craquer le rectangle à deux points. Ça va être amer. Je peux appliquer 100 millimètres par 60 millimètres,
juste comme ça. Et ce que
je vais faire, c'est créer, découper. Je vais donc
créer un autre rectangle. Passons à la vue de gauche. Et le crédit au petit rectangle de cette partie à cette partie. 50 millimètres. Et le mérite de couper le rêve. mérite des jambes de Kurt
est sur cette partie. Parfait. Donc normalement, si je vérifie, j'ai dix millimètres. Oui, c'est parfait. Et là,
j'ai 50 millimètres. Je peux appuyer exactement sur 50 valider. Et si j'utilise mon Live
View, oui, Parfait. Maintenant terminé le
crédit d'esquisse à une extrusion. Extruder. Et l'extrusion. Dans cette direction. Nous pouvons créer une
extrusion avec oui, 100 millimètres et simplement
valider comme ceci. Créons maintenant
un autre élément. Je vais cliquer ici
et créer un croquis. Créez Sketch et créditez le deuxième élément
avec mon outil de ligne. Je peux cliquer ici, cliquez ici, cliquez ici. Allons vérifier. Je pense que cela
ne fonctionnera pas correctement. Faisons quelque chose d'encore plus rapide. Créez un rectangle
d'une
valeur de 40 millimètres à partir de
ce point jusqu'à ce point. Créditez un autre rectangle ici et créez un autre
rectangle ici. Ce sera très simple. Ensuite, coupez cette partie,
coupez cette partie. Juste comme ça. Juste comme ça. Parfait. Maintenant j'ai ce croquis. Il suffit de terminer le croquis. Cliquez ici et
créez une extrusion. Extruder. Dans cette direction, vous devez
créer un nouveau corps d'opération. Validez, juste comme ça. La chose que je
vais faire maintenant est faire glisser et déplacer
cet élément par d. Je peux utiliser déplacer copier
et déplacer sur la droite. Juste comme ça. Je peux
ajouter en même temps déplacer cette direction juste
ici et valider. Et maintenant, créons
un dernier élément. Cliquez sur ce visage, foule. Sketch, comme ça. Cercle d'un diamètre. Je peux aller au
centre, cliquez ici. Et créons quelque chose
d'une valeur de 20 millimètres. Un doigt peut changer de position
plus tard et le mettre juste ici. 20 millimètres. L'étape suivante consiste
à terminer l'esquisse, à
créer une extrusion, à extruder à l'intérieur, à couper et à valider. Et le dernier point est de
créer mon dernier élément. Ce sera un cercle
de 20 millimètres. Donc, créez une esquisse, utilisez
simplement, vous pouvez
utiliser ce plan. Je peux utiliser ça. Oui, je pense que je peux utiliser cet
avion va être parfait. Je vais écrire et créer une courbe nette
à partir de cette impression. Peut-être sous une autre forme, cette impression d'une valeur
de 20 millimètres, valide et crée une
extrusion, Extrude. Je peux faire quelque chose
d'un peu plus long et non pas 100 millimètres
mais 130 millimètres. La dernière chose à faire est de
créer un nouveau croquis. Encore une fois. Construisez une robe
plane tangente ici. Oui, c'est parfait. Et je peux valider, cliquer sur le Sketch et
cliquer sur ce plan de travail, le crédit à esquisser.
Juste comme ça. Et les choses que
je vais faire, c'est juste pour ajouter
un petit élément. Je travaille en treillis ici. Oui, ajoutons un petit
élément sur cette partie. Vue de dessus de Craft to Shackle. Et il suffit de créer un petit cercle en appuyant
sur Échap de dix millimètres. Faites glisser et déplacez-vous un peu. Oui, par exemple, ici. Et créez une extrusion. Terminez le croquis. Cliquez ici. Créez une extrusion, extrudez. Appliquons simplement une valeur
de dix millimètres. Parfait. J'ai un nouveau corps, ce
n'est pas ce que je veux. J'ai besoin du même corps. Cliquez donc sur cette pièce, extrudez. Et je peux continuer avec une valeur de dix millimètres et
égoutter habillé comme ça. Et créons
notre dernier élément. Nous pouvons simplement cliquer, par
exemple, sur cette partie, croquis de
foule et
créer à nouveau un cercle, je peux faire le tour de cette partie avec une valeur un peu plus grande
comme 40 millimètres. Des lieux. Terminez l'esquisse
et cliquez sur l'esquisse. Extrusion. Nous faisons confiance à la valeur des doigts, la
petite valeur de quatre millimètres et à l'opération de nouvelles sorties de corps. Alors c'est bon, nous avons créé nos quatre objets pour les copains. Je peux cliquer sur mon Move Copy, cliquer sur cette partie, Dragon Movie donne
le droit d'avoir un peu de vue et c'est parfait. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer un
composant à partir de ce corps. Parce que si vous voulez
créer deux assemblages, vous devez créer un
composant à partir de votre corps. CDX est donc un corps étranger. Et je peux faire un clic droit et créer un composant
à partir de corps. Et maintenant j'ai mon
premier composant, ma signature sur mon cercle,
et mon téléphone. Si vous le souhaitez, vous pouvez renommer, nous pouvons renommer l'objet façonné 1. Le deuxième objet
sera cet objet. Objection à cela, ce
sera l'objet solide. Objets, Sweet n, Ce
sera le dernier objet
en forme de terme . C'est bon. Nous pouvons maintenant commencer à créer un
assemblage en bon état.
67. Composants de joint: Assemblons les
différents composants. Nous avons donc pour les
quatre composants, l'objet un, l'objet, deux, l'objet trois et l'objet pour l' instant je veux
créer mon assemblage. Donc, tout d'abord,
vous devez cliquer sur tendance des
trains ici
vous avez des outils ODR. Enfin, vous
pouvez, si vous cliquez, par
exemple, sur l'origine de
l'articulation, ce sera exactement pareil. Si vous cliquez sur Drive drain, ce sera pareil. Donc, juste des choses que je peux vous
conseiller de
cliquer sur le train. Par exemple, tout d'abord,
vous devez sélectionner une position
à une autre position. Ma position fixe sera ici. Si par exemple, je
clique sur cette partie et que je clique sur ce chemin
pour faire quelque chose rapidement. Cela va
avancer sur cette voie. Ce n'est pas ce que je veux faire. Je vais sélectionner les premiers éléments
que je souhaite déplacer. Donc ça veut dire cette partie. Et je clique sur « train ». L'une des meilleures choses
à faire, vous pouvez sélectionner Corona ou la
placer au centre. Ici, je peux,
par exemple, Civic center. Vous disposez de différents modes. intersection de deux
arêtes est simple entre deux faces. Ici je sélectionne Simple. Je clique sur cette impression, et maintenant c'est le point
de départ de mon premier composant. Je dois sélectionner le
point de base de mon deuxième composant. Et la deuxième empreinte de base
sera ici au centre. Juste comme ça. Et c'est bon. Donc M of Z, l'assemblage consiste
simplement à vérifier si chaque vue de tous les composants
différents peut être mélangée comme ça. Il le frémit juste pour vérifier, juste pour vérifier après qu'il y a aussi une possibilité de
créer une animation en utilisant ceci mais ajoute une base juste pour vérifier que
tout va bien. Après avoir créé un décalage, par
exemple, si je voulais pleurer
pour décaler, c'est tout à fait possible avec différentes flèches comme ça. Vous devez donc vraiment
sélectionner la bonne impression parce que si vous ne
voyez pas les choses ou si vous n'écrivez pas
d'impression, par exemple, vous prenez un point
ici et vous prenez, par
exemple, l'impression tourne sur un visage. Ça ne
va certainement pas être bon. Ça ne marchera pas
correctement habillé comme ça. Comme vous pouvez le voir, ce
n'est pas ce que je veux faire. Alors revenons. Vidange. Et une phrase idiote sur Perla peut utiliser cette fois,
cette impression d'angle. Et je veux appliquer
ce coin à cette impression d'angle,
juste comme ça. Parfait. Après j'expliquerai que
vous pouvez également ajouter une motion. Cela signifie donc que vous pouvez
également ajouter une mission de nounou. Vous avez différentes options, comme par exemple,
le curseur, comme ceci. Mais vous pouvez également
appliquer des contraintes. Ou il peut s'agir d'une
fente de broche qui se traduit. Vous avez donc plusieurs
animations que vous pouvez créer. Si j'applique le curseur, je peux l'utiliser,
par exemple, dans Lexis. Et il peut s'agir non seulement des axes, mais aussi de l'axe des x, comme ici. Mais je vais vous montrer comment
ajouter une émission et je
pourrai cliquer sur animer. Maintenant, vérifions simplement la
position et validons les places. Maintenant, positionnons le deuxième élément, ce sera à nouveau cet
élément de drainage. Et j'ai besoin d'observer la
bonne position. Je peux sélectionner le centre ici. Cliquez sur le centre. Et maintenant je peux aussi aller à
ce point central. Si vous n'en avez pas, vous pouvez cliquer sur cette ligne et trouver
automatiquement le cliché central. Et c'est tout. Juste comme ça. Je suis sûr que tu as une motion. Je n'ai pas besoin d'eux. Je peux juste revenir
ici à propos des émotions. Mais comme vous pouvez le voir, je peux commencer mon élément
à partir d'une position différente. Je veux dire, je peux
d'abord utiliser Move Copy et positionner mes éléments ici en
premier, comme ça. Ensuite, je peux appliquer le
drain, sélectionner cette impression. Je peux également sélectionner
ce point central, comme si j'étais assis ici. Et c'est tout. Ce sont donc des choses
que je peux faire est créer pour compenser et geler crédit
Perkin pour compenser jusqu'
à ce qu'il arrive sur cette voie. Et je vais juste
terminer à la fin
ici, parfait. Juste comme ça. Je peux également créer une rotation. C'est possible et
met fin à cela. Pourquoi ne pas juste ici ? Invalider ? Et maintenant, mon dernier point
est de placer ces phases directement au centre de ce visage pour que je puisse
appliquer à nouveau et m'entraîner. Cliquez sur ce centre. Lexis. Et cynic connaît le centre
de la deuxième partie, cette partie. Et bouge. Juste des lacets ici. Parfait. Maintenant, si vous ou moi pouvons retourner, je vais juste le
garder et valider. Maintenant, tout
fonctionne correctement. Comme vous pouvez le voir, j'ai juste besoin de
vérifier un seul mais mon cercle, mais oui, c'est parfaitement
sur cette zone. C'est bon. Tout est parfaitement
assorti. Cela signifie donc que cela convient
à nos différents composants. Dans de nombreux objets 3D
que vous pouvez vous accroupir. Tu n'as pas besoin de faire. Vous n'avez pas besoin d'assembler
différents composants. Mais parfois, cela peut être utile. Lexis, après avoir trouvé les équivalents de
cet élément, vous avez ces
différents éléments. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez accéder
à différentes options. Vous pouvez, par exemple, appliquer pour animer l'affichage. Si vous ajoutez une
animation comme celle-ci. Et vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris, vous pouvez simplement valider. Si je clique avec le bouton droit de la souris, utilisez un drain d'image. Vous pouvez également appuyer sur
Entrée pour arrêter. Si je clique à nouveau avec le bouton droit, je peux avoir différentes options. Je peux simplement cliquer sur Supprimer. Si je clique sur Supprimer, je peux simplement supprimer l'assemblage de
cette pièce, comme ça. Si maintenant je clique ici, Sam, j'ai une émission, je peux faire un clic droit. J'ai déjà vu la possibilité
de supprimer à nouveau, et je peux revenir ici. Et maintenant j'ai cet
élément que je dois entraîner. Je peux à nouveau cliquer avec le bouton droit et supprimer. Alors rejoignez-nous et je pourrai revenir
à la position initiale.
68. Animer des composants: Créez une animation. Il est possible de créer une animation avec vos
différents composants. Pour cela, nous devons d'abord
changer le mode que nous avons utilisé le mode de conception que vous pouvez
changer pour le mode animation. Avec ce
mode d'animation par défaut, si vous faites glisser et déplacez ici, vous aurez un
mouvement de caméra sur cette trajectoire. Je vais cliquer sur ce mouvement de caméra et appuyer
sur la touche Suppr du clavier. Comment créer une animation. La première chose que
vous devez faire est d'aller et de 0 sur la chronologie. Vous pouvez donc
revenir à Saigon 0, vous pouvez faire glisser et vous déplacer comme ceci. Vous pouvez revenir à Say Gone 0. Par défaut, vous avez
un storyboard, mais si vous en avez besoin, vous pouvez créer avec
le même projet. Donc même document, plusieurs animations de
storyboard pour
avoir quelque chose de différent. Ici, vous avez également quelques options. Et vous avez un zoom arrière à
partir du temps 0 pendant la nuit de 0,5 et
vous avez un deuxième shell. Je peux vous conseiller d'
utiliser le second si je pense que c'est assez simple. Personnellement, je
préfère utiliser la deuxième coque. Ici, vous pouvez faire glisser et
déplacer votre chronologie si vous souhaitez augmenter la
position de la fenêtre. Alors maintenant, comment créer
une animation ? Tout d'abord, vous pouvez sélectionner certaines vues que vous souhaitez. Je peux m'asseoir en vue d'exister. Et après si je vais sur ma
chronologie à C gone one, tu peux pleurer pour déplacer la mienne
juste de Camera Raw en premier. Si par exemple, je clique avec le bouton gauche de la souris et que vous arrivez sur
ce type de vue. J'ai créé le mouvement de caméra. Et si je reviens, tu peux voir, alors
regarde comme ça. En arrivons à un et je
peux continuer à deux et ajouter pour simplement activer la
vue de dessus. Juste comme ça. Ensuite, je peux faire glisser et déplacer vers
une meilleure structure de rendu ici. Maintenant, prends tes glandes. Je n'ai qu'une animation
avec le mouvement de la caméra. Une fin aux choses
que je pourrai faire après. C'est pour aller à Saigon,
trois comme ça. Et vous pouvez sélectionner les composants
que vous souhaitez en Egypte. Je peux voir par exemple
ce composant. Ici vous avez un outil de
transformation absolue du composant. Cliquez sur cette partie
et vous pouvez sélectionner, vous pouvez modifier la valeur de p. Vous pouvez voir le composant x. Et après avoir
plusieurs options, vous pouvez faire glisser et vous déplacer dans
la direction. Comme cela, vous
pouvez également créer
une rotation et vous pouvez également faire glisser et déplacer avec
le mouvement libre. Alors refaisons-le. Tout d'abord, je sélectionne mon outil, réglages ou mon composant. Et je peux faire glisser et me
déplacer directement sur le dessus juste des héritages pour correspondre parfaitement à un autre nôtre. À la fin, vous pouvez
valider avec, OK. L'étape suivante consiste à créer, par
exemple, un ancien mouvement de
caméra. Je peux y aller à quatre heures et à quatre
heures, je peux emprunter ce chemin
avec la vue de face. Et puis je peux revenir à
cinq et à cinq
heures chaque fois que je peux appliquer une nouvelle image-clé directement parce que dans mon option j'utilise
le deuxième shell. Si je n'utilise pas le second shell, je peux revenir au
début à chaque fois, donc ce n'est pas très bon. À cinq heures, je peux
revenir avec ma vue de dessus. Juste comme ça. Oups, oui, avec ma vue de dessus. Et j'ai besoin de
changer la confiance ici. Alors maintenant, prochaine étape,
prenez vos glandes. Nous avons examiné ce rendu. La prochaine étape est donc
d'arriver à six heures. Et à six heures, je peux sélectionner ce composant et je
peux simplement faire glisser et déplacer. Et j'ai besoin d'ajouter
la bonne position, donc je dois zoomer comme ça. Je dois essayer de trouver
la bonne position. Je pense que ce ne sera
pas très simple. Si je regarde, je dois aller sur ce talon inférieur et
prendre tes glandes si mal. Donc la traduction. Donc 0. Oui, juste de la paresse. Et la traduction du budget d'
hier est là. Ce n'est donc ni très
bon ni extrêmement simple. Vous pouvez d'abord créer une
traduction de cette manière. Et après je pourrai valider. Mais parce que j'ai changé
de position, vous avez un
mouvement de caméra en même temps. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez supprimer ce mouvement de caméra par la suite. Je peux donc cliquer
ici, appuyer sur Supprimer, et j'aurai choisi le mouvement
du tsar, jambes inclinées. Maintenant, je peux cliquer sur cet
élément et je peux continuer simplement à dire sept composants de transformation
Lexis disparus. Et je peux faire glisser et
bouger juste ici. Encore une fois. J'ai besoin de zoomer parce que ce n'est
pas très bon. Et je dois me positionner ici. Et positionnez-vous comme ça. Je pense que je vais bien. Je peux vérifier avec la partie gauche. Oui, juste comme ça. C'est bon. Maintenant, je peux valider et supprimer ce mouvement de
caméra parce que je ne veux pas. Et je peux passer au deuxième huit, cliquez ici, Transformer le composant. Et je peux faire glisser et déplacer
environ sur cette partie, j'ai besoin de zoomer pour avoir plus de précision et positionner mes menus d'éléments 11, oui, et cette direction. Il suffit de valider et de faire la même chose
avec cet élément. Continuez donc avec la deuxième ligne et cliquez
sur Transformer le composant. Vous pouvez faire glisser et déplacer. Je peux zoomer à nouveau pour
avoir plus de précision. Et je peux changer. J'ai besoin de
vérifier TOUTES sortes de vues. Tu peux y aller à pied. Son orthographe est
parfaite si vous changez
de perspective
pour l'orthographe. Et je peux positionner
mon élément ici, insister ici, et valider la
confiance comme ça. Je peux cliquer sur ce mouvement de
caméra, appuyer sur Supprimer et enseigner ici. Appuyez sur Supprimer. Chaque fois que vous ajoutez un mouvement sur un composant
différent. Vous pouvez voir, vous pouvez voir
sur cette pièce que vous avez composant et vous avez une liste de vos différents composants
avec le mouvement. Cliquons sur cette caméra. Appuyez sur la touche Suppr sur ce levier
qui vient de revenir. Et oui, juste comme
ça. Parfait. La prochaine étape consiste donc à
changer la vue de la caméra. Je peux changer la
vue de la caméra et juste
arriver devant, comme ça. Je peux sélectionner, je peux
aller sur les dix secondes. Comme ça. Zoomez un peu juste ici. Je peux garder ce mouvement
en même temps. Les villes sont quatre
vis différentes avec ma chronologie. Il n'est pas possible
de faire de même en même temps. Vous pouvez donc cliquer sur la
vis numéro un et faire glisser et déplacer avec dix
millimètres de validation. Vous pouvez voir le numéro
d'équipage d'échappement pour transformer le composant de dix
millimètres comme ceci. Civics ou vis numéro de trois, composant de forme de
lancer,
dix millimètres. Et le numéro d'équipage des CXO pour composant de
transformation et dix
millimètres sont également validés. Alors maintenant je vais avoir ce rendu. J'arrive ici
et je zoome. Et en même temps, le mouvement des
composants, le stress ici. Après, continuons,
je peux aller à 11, zoom arrière et
revenir à mon je peux juste
rester sur cette vue, je pense sur la vue de mon téléphone. Et je peux y aller à 12 et à 12 ans, il suffit de sélectionner mes différents boulons. Je peux voir qu'il boulonne également en
même temps. Aussi. Lancer le composant de formulaire, adresse veut changer. Position, reste juste en dehors. Les bourgeons de position. Changeons avec les menus cinq
et changeons sur cette partie. Oui, je pense que je peux
changer avec moins un encore et m
au début. Vous pourriez, pourriez changer
avec seulement six minéraux. Parfait. Donc si je fais glisser et bouge, oui, ça ira
parfaitement ici. Mais nous devons d'abord nous positionner un
peu plus sur ce point. Donc, première adresse ici
pour avoir certains semblent logiques et juste valider. Nous allons maintenant sélectionner
une autre vue. Je peux aller dire «
Go incertain » et travailler sur cette vue de dessous et ces positions avec
différents oiseaux. Passons ensuite à 14 et cliquons
sur Transformer le composant. Les premières choses à faire de bonnes
informations sur Solexa bulk number one. Et vous pouvez voir qu'il
existe un composant. Vous pouvez faire glisser et déplacer le zoom un peu et le
positionner juste ici. Juste comme ça. Après avoir validé, vous pouvez aller sur Saigon 15, vous pouvez simplement cliquer ici. Et transformer le composant. Vous pouvez effectuer le
même type de travail. Vous pouvez faire un
petit zoom avant ici. Et vous pouvez positionner votre
élément comme ça. Vous pouvez valider. Vous pouvez continuer avec Saigon 16. Cliquez sur ce composant, Dragon Move. Juste là. Zoomons un peu. Et positionnez ce composant. Oui, c'est parfait. Et vous pouvez aller sur Saigon
17, c'est un peu long, mais il est très important de comprendre le
processus d'animation. Et vous pouvez faire glisser
et déplacer juste ici. Vous pouvez zoomer et positionner ainsi
parfaitement et valider. Après l'étape suivante, vous pouvez retrouver cette animation
comme celle-ci. C'est bon. Alors maintenant, poursuivons
ces différents mouvements. Quand nous arriverons ici, je dois supprimer ces
différents mouvements de caméra. Appuyez sur Supprimer. Si je m'allonge un peu, vous pouvez également trouver un nouveau mouvement
avec so bolt. Et la prochaine étape
est d'arriver à 18 ans. Vous pouvez changer la vue de votre
caméra pour que l'avant existe, parfait. Et à, Oups, oui,
restons comme ça. Et à 19 ans, vous pouvez
également sélectionner les deux en même temps. Vous pouvez donc cliquer sur
les boulons du chemin principal. Vous pouvez transformer le composant et déplacer
un peu sur cette zone. Validez. La dernière chose que
nous allons faire. C'est pour marcher, continuer à travailler
sur la vue de face, mais nous pouvons faire un petit zoom arrière. Arrivée vers 20 heures. Cliquez ici sur cette partie,
transformer le composant. Faites glisser et déplacez. Ici. Juste là. Je peux zoomer et positionner
juste à l'avant. Comme ça. Valider les fins. L'étape suivante consiste à
arriver, par exemple, à 21 et la transformation du crédit va à l'intérieur jusqu'à
arriver à cette partie. Validez et à l'étape suivante,
vous pouvez également créer une rotation. Par exemple, si j'arrive à 22 ans, je peux le retourner un peu. Cliquez sur ce composant Transformer et vous pouvez créer
deux rotations juste paresseuses. Je peux donc créer une rotation
de 90 degrés, valider. Et je peux aller à 23 transformer le composant et créer une autre
phrase de rotation sur papier, comme celle-ci, 90 degrés. Parfait. Et je peux continuer et
terminer mon travail avec une vue comme ce
type de vue en perspective. Maintenant, si je lis mon animation, je peux simplement y revenir.
Il suffit de cliquer ici. Oui, c'est un exemple ce que vous pouvez
faire avec l'animation. Donc m n'est pas pour vous dire de faire cette animation avec
ce type d'images-clés, mais le but est vraiment de
comprendre le processus. Au début, c'est
un peu difficile. Mais si vous commencez à répéter, vous comprendrez
vraiment comment vous pouvez créer une animation qui existe
tout simplement. Si vous créez un nouveau
storyboard, par exemple, vous cliquez ici nouveau storyboard, vous pouvez créer
une autre animation, repartir de
zéro et
créditer à nouveau une animation. Mais cette fois, vous allez travailler sur un scénario différent et vous pouvez créer plusieurs storyboards. Si je reviens
à cette Tori Brown, vous avez la possibilité de
privilégier, de privilégier la vidéo. Et tu as la lunette vidéo. Vous pouvez sélectionner tous les storyboards ou uniquement les courants à rebondir. Vous sélectionnez un huit large et vous pouvez exporter votre travail
au format vidéo. C'est bon pour ça. Nous pouvons
revenir en mode design.
69. Matériaux partie 1: Voyons comment ajouter des matériaux. J'ai créé cet élément et
j'ai créé un composant. Il s'agit de la pièce numéro un, et j'aimerais
ajouter des informations sur cet élément. Comment faire ça ? Vous devez changer le
premier mode de zoom. Vous allez donc passer à la conception
et vous devez modifier et avoir accès à
l'espace de travail de rendu. J'ai parlé d'avoir accès
à l'espace de travail de rendu. La première chose que
vous serez capable de
faire , juste pour continuer, il
suffit d'envoyer assis. Et peut-être que vous ne l'aurez pas
directement saisi par défaut. Allez sur Bibliothèque d'environnement et Bibliothèque d'
environnement, vous
pouvez postuler ici pour commencer, vous avez différentes possibilités. Vous pouvez cliquer sur lumière douce. Double-cliquez sur lumière douce. Ce sera le retour de
l'environnement actuel sur Paramètres et arrière-plans, vous pouvez cliquer sur
Couleur unie et sélectionner la couleur X2, Y's ici. Postulez, validez. J'ai appris à faire ce travail. Vous avez également le rapport hauteur/largeur, et vous pouvez changer
le format ici, nous allons rester pour le
moment avec le rapport
hauteur/largeur de la fenêtre parce que nous, je vais
vous montrer quelques matériaux. Maintenant, si vous
voulez ajouter des matériaux, vous devez cliquer sur
l'apparence existe. Vous aurez un nouveau
panneau sur la droite. Vous cliquez donc sur apparence et vous trouverez ce
panneau sur la droite. Par défaut, vous n'aurez pas cette possibilité simplement
que j'applique un peu, un peu de design, certains
matériaux à mon design. Je vais supprimer cette suppression. Je vais par exemple supprimer cette suppression et
supprimer et supprimer également. Ainsi, lorsque vous êtes bourré, normalement par défaut, vous
n'aurez qu'un seul matériau. Vous pouvez modifier
ces matériaux par défaut lorsque vous
allez dans les préférences
comme expliqué au début. Donc, au début, vous
n'avez qu'un seul élément. Si vous continuez, vous pouvez trouver catégoriser
avec plusieurs matériaux. Tout d'abord,
vous devrez
faire si, par exemple, je clique ici, vous devrez télécharger le
matériel que vous avez acheté. Peut-être que j'ai déjà téléchargé la plupart des éviers
, mais pas tous. Donc si par exemple, je vais
sur la pierre ici, c'est bon. Si je vais dans le monde, ça va aussi, mais peut-être que oui, si je vais, par exemple, sur la peinture sur bois
au début, si vous voulez appliquer de la
matière sur votre élément, cliquez
simplement sur cette partie et devez télécharger du matériel. Seigneur, matériel. Si vous ne téléchargez pas le matériel,
faites-le glisser et déplacez-le. se passera rien. On a l'impression
que ça ne marche pas. C'est juste que vous
devez télécharger le matériel, juste des lacets. J'ai appris à télécharger
différents documents. Vous avez une bibliothèque et
vous avez juste besoin d'appliquer du matériau sans faces. Par exemple, on par d. Appliquer
donc aux corps de silice
composant des faces. Ici, je n'ai qu'un corps, un composant à l'intérieur de
mon composant, j'en aurai un par d. Si
je sélectionne, par exemple, paint, je clique sur brillant et
j'ai cette valeur différente. Si je sélectionne le composant du corps, il suffit de faire glisser et de déplacer ici. Et je peux l'appliquer directement sur mon corps et mon composant. Je peux aussi faire glisser et
déplacer directement sur cette partie de mon panoramique numéro un et ce sera exactement pareil. Et il va juste demander
à supprimer l'apparence appliquée
aux copains. Oui. Supprimer pour modifier
ce type de couleur. Maintenant, si vous voulez appliquer
du péché uniquement sur le visage, par
exemple, je veux
simplement appliquer un matériau différent
uniquement sur ce visage. Je peux changer de phase. Après. Je peux voir, par exemple, le
stylo bleu métallique. Et je
ne peux appliquer que sur le visage, comme vous pouvez voir comment, par
exemple, ou le
genou sur cette phase. Seulement sur cette phase et uniquement
sur ce visage, juste comme ça. La première chose à faire est donc de comprendre, appliquer du matériel sur le visage
ou le corps ou le composant. Si, par exemple, vous avez
plusieurs composants. Vous disposez de plusieurs composants. Et si vous souhaitez les placer sur tous les composants
en même temps, il
vous suffit de les faire
glisser et de les déplacer sur ensemble de votre projet
ou de votre document. Prenons un autre exemple. Je peux cliquer sur le plastique, la
maladie cœliaque par exemple. Donc d'abord, je peux faire glisser et déplacer. Et si je veux avoir
plusieurs composants, je peux mettre les mêmes matériaux sur n'importe quel homme qui vient ici. Prenons un autre exemple. J'ai des matériaux de plaie sur lesquels je peux cliquer seraient solides
par exemple, j'ai fini. Par exemple, je peux
appliquer le composant 3D pie et corps solide
brillant
et faire glisser et déplacer juste ici. Et maintenant j'ai une
scène avec Word et je vais ajouter la
possibilité de l'éditer. Lorsque je double-clique
sur mes matériaux, bibliothèque est très grande, donc vous avez certainement beaucoup de possibilités avec Fusion 360. Même si vous n'importez pas vos propres matériaux
ou votre propre texture, vous avez le choix. C'est très bien. Si maintenant vous pouvez trouver
dans cette conception, chaque fois qu'un matériau d'
essai ou un matériau se conserve, restez ici. Je vais absorber la possibilité de double-cliquer sur le
matériau, par exemple, que j'utilise et je peux effectivement le matériau avec
différentes options. Cela dépendra
d'un tas de matériaux. Si je sélectionne deux matériaux
différents, le bleu
métallique, je
peux double-cliquer. Et le panneau est différent car ce n'est pas
le même matériau. Si je reviens simplement aux matériaux ABS et
C O'Dell,
vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. Si vous ne
souhaitez plus en utiliser, vous pouvez simplement appuyer sur Supprimer. Je peux aller ici, appuyer sur Suppr, ou je peux aller ici, appuyer sur Suppr, tout va
ici, appuyez sur Supprimer. Jerry est le premier
matériau par défaut, il n'est pas possible
de le supprimer. Attendez-vous si vous avez
semblé Annette en premier, je peux cliquer sur
analyser et supprimer. Si je vais faire un clic droit. Le slogan n'est pas
possible car c' est mon matériel par défaut. Mais si je clique sur abs, y est un clic droit et
que je chante et supprime, je peux le supprimer pour avoir
mon matériau par défaut. Revenons sur la peinture nitreuse pour appliquer à nouveau
la croix ici. Il suffit d'appliquer,
par exemple, cette couleur verte. Et vous pouvez également
dupliquer des matériaux. Vous pouvez donc cliquer
avec le bouton droit de la souris et,
par exemple , dupliquer. Pourquoi est-il utile de dupliquer, car vous pouvez parfois utiliser un doublon d'élément pour
conserver le même paramètre. Et lorsque vous avancez, vous aurez
la possibilité absolue de remplacer une nouvelle image par groupe. Vous avez donc plusieurs options. Ici. Je n'ai pas
imagé par Rune, mais dans
différents matériaux. Vous pouvez avoir des arrière-plans d'image. Vous pouvez avoir pour plus cool, vous pouvez toujours image par
toiletté pour la grossièreté, image par toiletté pour les motifs. Vous pouvez avoir plusieurs scènes
que je vais vous montrer. Cliquez simplement sur peut-être
à nouveau, solide. Si je l'applique contre Sweetie Pie et Glossy,
je peux double-cliquer. Et maintenant, si je continue, n'
est peut-être pas le meilleur exemple
que je puisse faire un clic droit vieilli. Et ce n'était pas
un exemple parfait. Je vais vous montrer
un autre exemple
avec Lisa et fermer,
fermer votre tissu. Juste comme ça. Ici. Ce n'est pas bon pour
ce type de pièce, mais juste pour vous montrer,
vous pouvez double-cliquer. Tu as avancé. Et maintenant tu peux trouver une image. Ici. Vous avez une image de
force des arrière-plans. Vous avez également rejeté des modèles. Vous avez une autre image en PNG et vous pouvez avoir
plusieurs images comme
celle-ci pour
construire vos matériaux. Et ça revient juste
avec de la peinture, par exemple. Et cliquez avec le bouton droit sur Supprimer, cliquez sur Supprimer et
cliquez avec le bouton droit sur Supprimer
70. Matériaux partie 2: Continuons avec les matériaux. Donc les choses que
nous allons faire maintenant, c'est juste pour
revenir d'un rendu. Nous pouvons revenir au design et créer simplement un petit élément. Sur la droite. Je peux botter
et craquer pour esquisser. Sur mon plan avant, je peux simplement capturer une position et simplement créer
un rectangle sur cette zone. Juste comme ça. Oui, je pense qu'ici ce
sera parfait pour
ce que je veux faire. Finissons le croquis. Il suffit de créer une
extrusion. Extruder. Et je peux simplement extruder de cinq millimètres avec un nouveau corps. Maintenant, j'ai un nouveau
corps sur cette partie. Je peux aussi, pourquoi ne pas
créer un composant ? Cliquez avec le bouton droit sur le
composant de buddy Et ce composant maintenant, je
peux double-cliquer et donner un pourboire. Numéro deux.
Revenons simplement à Design render. Alors continuons l'apparence. Maintenant j'ai une deuxième voie. Appliquons un autre
type de matériaux. Je vais
revenir avec l'exemple de fini serait
fini solide Sweetie Pie et
brillant, faites confiance aux jambes dehors. Et nous pouvons trouver quelques
documents sur ce domaine. Nous pouvons modifier les matériaux. Pour modifier les matériaux,
je peux double-cliquer. Et les différentes options
dépendront certainement des
matériaux que vous choisirez. Je peux, par exemple, changer
la couleur comme ceci abord après avoir établi une
relation avec l'exposant. Ainsi, vous pouvez trouver une
relation avec une couleur différente. Vous pouvez travailler avec
le bois ancien écrit S, capot
tardif, la grossièreté, aussi, comme ceux-ci, le mal des anneaux, comme vous pouvez le voir, comme SAT, et également créer une sonnerie. Juste de la paresse. Et c'est tout. Vous pouvez donc modifier vos
jambes matérielles pour que si je sélectionne un autre type de frites
sur la production de lieux, ne faites
tout simplement pas mon matériel. Et double-cliquez, faites glisser et déplacez-vous. Je peux à nouveau double-cliquer. Je peux changer la couleur et une fois de plus parce que c'est
un matériau en bois ou que vous avez presque exactement le même type d' options et vous pouvez marcher
avec un paramètre différent. Revenons
avec une autre raison. Autre exemple, je peux
sélectionner des compteurs cette fois-ci. Il suffit de sélectionner l'aluminium. J'ai différentes options. Prenons l'anode en aluminium, les yeux fermés, voyons le
rouge, comme ça. Maintenant, si je veux modifier ces
matériaux, double-cliquez à nouveau. Ici, vous avez
tellement moins d'options. Option de base, je peux simplement changer couleur et marcher
avec impolitesse. Donc pour avoir plus ou moins de réflexion en fonction
de la grossièreté. Et je peux aller sur le paramètre
avancé. En ce moment, j'ai toujours connu les panneaux. Et par conséquent, il est possible de marcher à nouveau avec
Kohler et la grossièreté. Donc ici, vous avez une couleur plus froide. Tu peux à nouveau travailler avec
bonté. Et vous
avez déjà des motifs, mais elle connaîtra l'image et
vous avez une découpe, pas d'image. Donc rien de plus sur ces
matériaux, juste x out. Maintenant, si je continue à m'habiller, sélectionnons à nouveau de
l'interféron tau. Je peux appliquer comme la pierre, granit, le granit, le noir
et blanc, le bleu, le rouge pâle. Appliquons le bloc de granit
et sages comme ça. Je peux double-cliquer
et maintenant j'ai à nouveau plus de paramètres,
différents paramètres. Je peux mettre à l'échelle mes matériaux. Ici. Il était très grand parce que je marchais
en millimètres. C'est juste une petite partie, une
très petite partie peut être d'
environ dix centimètres. C'est pourquoi si j'applique du
granit au début, cela ressemble à ceci. Cela dépend de l'échelle. Je peux faire évoluer la
rotation de Richards si j'en ai besoin aussi. Je peux travailler avec l'enracinement
de mes matériaux. Et donc la réflectance si je vais
dans les paramètres avancés, maintenant, vous pouvez voir une image. Nous avons donc ici une image par correspondance
croustillante,
juste comme ça. Et c'est très intéressant parce qu'à tout
moment, si vous le souhaitez, vous pouvez changer cela. Vous avez donc la couleur de base du granit. Si j'y vais et que j'
ai vraiment des motifs, j'ai aussi une image
et un satellite sur la base, j'ai aussi une image. Vous avez donc plusieurs
images ici pour construire différentes
images IF suite pour construire cette texture. Si par exemple je clique ici, je peux aller sur la droite. Vous avez l'option image plus cool. Si vous allez sur le message ADT, vous pouvez directement modifier l'image. Par exemple, si je prolonge, je peux travailler avec une telle
luminosité comme ceci. Je peux inverser une matrice, donc je peux pleurer pour décaler
ou plus sur cette partie, même si vous pouvez simplement mettre à l'échelle
par rapport à l'étape précédente. Donc finalement, il est mortel
de répéter l'élément, mais ici c'est uniquement
pour l'image alors que juste avant c'était
pour toute la texture. Et si je change, je peux aussi appliquer une couleur. Cela signifie donc que je peux aller
ici pour valider. Et maintenant j'applique une couleur bleue. Je change l'image, pas d'image ici pour la couleur de base, et j'applique une couleur, mais j'ai encore quelque chose
comme ça parce que j'ai aussi une image pour le
satellite de base avec bonté. J'ai aussi une image
pour des motifs vraiment F. Et c'est l'élément
du vrai motif F. Deuxièmement,
l'image numérique une fois de plus. Également de ces panneaux. À tout moment, je peux revenir
à l'image et à quelques singles. Il est donc important de savoir
si vous cliquez ici, vous pouvez remplacer l'image. Donc par exemple, je
peux aller sur mon image, j'ai une acidité différente texture. Et si j'applique mes
matériaux de pont, la texture de la brique ici, je peux les remplacer en utilisant
ma propre image. Et après une fois de plus, vous pouvez cliquer ici image vieillie. Et je peux marcher avec luminosité, je peux créditer pour compenser
si j'en ai besoin. Ceux-ci peuvent également
créer une certaine rotation. Si je continue, je peux également mettre à l'échelle notre répétition. Je n'ai pas répété,
mais en général, nous répétons ou ce
ne sera pas bon. Et je peux également travailler avec la valeur d'
échelle comme ceci. Donc, si je veux réduire, je peux appuyer sur Two 100,
comme ceci. Ou je peux augmenter
Towson juste ici. Restons sur le
consentement et revenons. Mais aussi par des choses
que tu dois savoir. Même si honnêtement, nous ne passons pas tout notre temps
à un matériel numérique. Mais il est important de
comprendre le processus. Si je reviens à cet élément, je
pourrais peut-être vous montrer
un autre exemple. Je peux continuer. Et vous faites la moyenne donc Miro, différents matériaux miroirs
que vous pouvez appliquer. Juste comme ça. Je
pense que ce n'est pas le cas. C'est un peu étrange. Revenons sur les méthodes. Oui, cela ne fonctionnera
pas correctement. Revenons
et je chante puis je supprime. Supprimons simplement ici et
éteignons et supprimons. Je vais supprimer
l'élément différent, supprimer et supprimer l'ancienne
adresse, revenir. OK, ça va
fonctionner correctement. Et j'ai vu et supprimé. Donc si je reviens
et que j'applique simplement Miro, vous pouvez trouver un effet miroir. Et si je double-clique, peux marcher encore
une fois avec du cola. Et parce que c'est Miro, c'est juste que tu n'
as aucune rugosité. C'est pourquoi il est éteint. Si je continue à nouveau,
vous avez un autre type de
pierre avec du granit. Vous pouvez également postuler. Revenons sur les métaux. Continuons. Et quand ne pas
appliquer de l'or dans mon exemple, faites glisser et déplacez-vous ici. Double-cliquez et une
fois de plus je peux régler Socolow. Dans ce type de matériaux métalliques. Nous n'avons pas beaucoup d'options. Nous pouvons marcher avec impolitesse
et paramètres avancés. Ici, je n'ai pas
InImage parce que ce sont des métaux ou simplement
travailler avec de la grossièreté, un colo et une maladie. Donc, la plupart des choses
qu'ils peuvent utiliser.
71. Rendu partie 1: Expliquons. Ainsi, rend la façon dont
vous pouvez créer pour rendre. J'ai parlé pour
terminer les modèles. Vous créez votre modalité. Vous pouvez séparer en
différentes composantes en fonction de ce que vous
allez créditer. Vous pouvez modifier la conception du mode et activer le rendu. J'ai appris à activer les rendus. La première chose que
vous aurez à faire, c'est de gérer, gérer votre apparence afin que vous cliquiez sur l'apparence car, comme
expliqué précédemment, vous pouvez appliquer des matériaux ici
vous appliquez Sweetie Pie du papier glacé sur
tous mes documents. Il s'agit d'une paire de cola et
je peux double-cliquer si je veux éditer mes
matériaux, c'est possible. J'ai appris à le faire pendant que vous pouvez gérer l'environnement. Pour gérer l'environnement, vous pouvez cliquer ici des éléments
sensibles. Donc, par défaut, vous n'
aurez peut-être pas exactement cette limite. Donc, la première chose que vous
devez comprendre à propos vos objets sensibles
est le rapport hauteur/largeur. Donc ici, vous avez le rapport hauteur/largeur par défaut c'est un rapport hauteur/largeur de
port de vue. Mais lorsque vous exporterez
votre abandon d'artisanat mondial, ce ne sera pas
vraiment bon car cela conservera le
ratio de votre fenêtre. Et si vous cliquez sur Render ici, vous pouvez gérer si
large et huit, mais vous ne voyez pas vraiment
quelle est la correspondance. C'est pourquoi je peux d'abord vous
conseiller lorsque vous cliquez sur Sensitivity
is to manage render. Vous pouvez, par exemple, aller ici et
voir les semaines une par une. Vous pouvez voir la présentation DIC. Vous pouvez sélectionner paysage
ou simplement entrer une valeur spécifique, un rapport hauteur/largeur
personnalisé, et vous pouvez saisir ce que vous voulez. Dans mon exemple. Travaillons avec, par exemple, un large oui, je pense que je peux appliquer large. Huit, plus large. C'est peut-être un peu trop grand. 608. Pourquoi ne pas postuler ? 800 ? Tu t'habilles comme ça ? Je peux taper sur 800 d'ici le 800 mai, oui, ce sera la prochaine. Cela dépend donc de ce que vos
modèles ici. C'est une parabole. Je pense donc que ce ratio
peut être intéressant de commencer par la suite pour faire ce travail. Donc, la principale chose à comprendre
est aussi le contexte. Donc, vous avez par défaut sur votre Barbie
mensuelle ovarienne, vous pouvez avoir quelque chose
comme une lumière douce. Si je change pour, par exemple, double-clic pourrait s'allumer, vous
pouvez voir peu de différence. Si je change pour les lignes de quadrillage, vous ne verrez que peu de différence. Si je change pour Plaza, j'ai peu de
différence. Et à partir d'un élément,
vous pouvez avoir une arrière-salle. Cela signifie que si je double-clique simplement sur une lumière stupide et
froide, je peux revenir sur Paramètres et appliquer un environnement d'
arrière-plan. Je vais simplement ajouter ce résultat
car la lumière est froide, donc je n'ai pas
d'arrière-plan d'image. Revenons sur la couleur unie. Maintenant, si je change Environment Library et que j'
acide un puits comme un champ, je peux double-cliquer comme ça. Vous avez donc la lumière du champ de
la variante voulue. Et de plus, si je
vais voir des choses, je peux changer le contexte
de notre environnement. Et maintenant vous pouvez trouver
cette image de fond. Vous avez donc tellement
de lumière de l'environnement et vous êtes également absorbé
par l'image de Krones. Et tu peux faire
demi-tour comme ça. Vous pouvez également modifier l'
environnement acide, quelque chose comme si je pouvais double-cliquer
sur plaza independent, mais ce que vous voulez faire, vous avez également la
possibilité d'importer notre environnement uniquement l'image HDR. Je vous expliquerai ces points
abordés plus loin. C'est donc vraiment
des baies que vous pouvez avoir dans l'environnement Fusion 364. Si maintenant je
reviens à quelque chose vésicule peut revenir qui
alimentera les paramètres de lumière douce et changera les arrière-plans
pour une couleur unie, elle veut quelque chose de code de base. Il suffit d'appliquer une couleur blanche. Et je peux simplement cliquer ici. Si je veux changer de
couleur, je peux l'appliquer. Je peux juste revenir avec Wise. Quelque chose en protons. Vous ne voyez aucune ombre ici. Vous avez la possibilité
d'afficher les paramètres. Et si vous passez simplement à l'effet, vous avez l'ombre de l'objet
et vous pouvez l'activer. Donc l'ombre de l'objet ici. C'est donc quelque chose et
des protons que vous devez faire. Même si les objets Santo
ne fonctionnent pas vraiment bien, je pense que oui,
voilà juste parce que bonjour, bienvenue chez Weisberg goons. Si vous
revenez simplement sur Render, vous revenez sur le design. Ici, vous avez
également la possibilité d'ajouter de l'effet. Vous avez également développé l'
ombre, par exemple, réflexion de
groupe, juste des héritages. Vous pouvez activer ce type de paramètre, phi juste pour jouer. Vous pouvez faire de l'ombre et Kahn
conçu pour rendre les liquides de refroidissement. Rien de spécial ne s'est produit
parce que
je suis juste sur le fond blanc pour ne pas avoir de reflet. Je reviens juste sur le design et je clique ici sur l'affichage, l' effet
assis et je viens de le retirer. Donc concerto. Revenons sur
le mode de rendu. Des choses sensibles. J'ai appris à faire ce travail. Vous sélectionnez donc une couleur d'
arrière-plan, vous sélectionnez des
arrière-plans d'environnement. Vous pouvez envoyer un terme
avec un poste. Donc ici, juste pour créer une rotation, vous allez créer une rotation lorsque vous ajoutez votre
image par ruines, mais ici vous avez une rotation. Prenez tellement vos glandes zéolite, comment la lumière va-t-elle se
refléter sur votre objet ici ? Vous pouvez donc tourner exactement
après avoir un plan au sol. Si vous activez le plan au sol, vous pouvez le trouver maintenant, donc l'ombre habillée comme ceci peut également changer la position
du plan au sol. Hé, aplatissez Croon. Avez-vous déjà vu le
reflet du mal. Vous pouvez activer, vous ne pouvez pas
planer comme ça. Maintenant tu peux voir l'ombre. Si je change simplement votre appareil photo, travaillez en mode orthographique. Travaillez en perspective ou en
perspective avec les faces automatiques. La plupart du temps, nous
utiliserons également la perspective lorsque nous
créerons un rendu et après nous
pourrons marcher avec la distance focale. Et juste comme ça, si
par exemple je tourne mon regard, je peux aller plus loin sur la vue de face. Prends tes glandes. Donc, si vous appliquez l'orthographe, ce n'est pas le cas, il peut être intéressant d'exporter votre travail juste pour
avoir une vue parfaite. Mais si vous voulez avoir un rendu ou les
meilleures choses à faire, c'est d'appliquer de la perspective. Et maintenant, nous avons du grain, du grain, rendu avec cette
vue en perspective dans la vue de face. Et si je continue pour pouvoir marcher après
avec une distance focale. Ensuite, ajoutez ici. Donc m est généralement autour de 20 millimètres, ce n'est pas
mal d'avoir un bon rendu. Et vous pouvez également travailler
avec l'exposition. L'exposition, peu de différence que c'est loin que votre appareil photo règle la luminosité de
votre environnement, mais vous pouvez travailler avec deux
éléments en même temps. Donc, généralement, votre environnement
par défaut est à yes, one tos et Shell. Vous pouvez en fait
passer au bleu. Conservons cela dans un seul
rapport hauteur/largeur. Traduit ça. Si je change juste
pour l'environnement. Et par exemple,
des plans acétiques ou un double-clic, les séances changent pour
notre environnement. Maintenant, il peut être utile de fabriquer, d'utiliser l'outil de rotation. Vous avez une position lorsque
vous cliquez ici, position. Maintenant tu peux te déplacer comme ça. Vous pouvez conserver exactement cette vue, mais vous pouvez vous déplacer dans votre
environnement comme cela. Ici. Par exemple, je peux
positionner ce calque ici. Et peut-être que je peux changer à tout moment, vous
pouvez apprendre, mais soyez prudents parce que si vous
faites quelque chose comme ça, vous avez l'impression
que c'est intelligent, c'est petit. Ce n'est pas extrêmement et les protons, si vous avez les sensations, sont imagés par regroupement, n'
est pas de bonne qualité parce que
c'est juste pour voir. C'est après la
création d'un rendu que vous aurez une image parfaite avec
des bruts avec beaucoup de détails. Juste comme ça. Revenons sur les séances. Vas-y et
change pour une couleur unie. Créons d'abord un
rendu avec un cola à la taille.
72. Rendu partie 2: Continuons avec le rendu, les algorithmes seniors à faire. Non, c'est aussi la façon dont vous pouvez créer votre rendu
et exporter votre travail. Pour nos péchés, vous pouvez
activer le
rendu du canevas si vous
souhaitez avoir un aperçu. Vous pouvez donc simplement cliquer
ici, par exemple. Et grâce à cela, vous
pouvez avoir un vrai rendu, mais en
fonction de votre ordinateur, cela peut prendre un peu de temps. Vous avez déjà vu un excellent
infini final avec un numéro
d'itération. Pour attendre le
futur rendu de bout en bout à tout moment, vous pouvez également vous arrêter ici. Ici, vous pouvez capturer la première image de
votre image. Donc ça veut dire que j'ai cette image. Je peux simplement sélectionner une résolution. Par exemple, j'ai créé
quelque chose de 800 par 800. Je vais utiliser la taille de la fenêtre
du document Quran. Je suis sur les remises d'une taille de fenêtre de
document actuelle. Je clique sur Personnalisé
et je vais appliquer 800 par 800 parce que je l'ai utilisé, je peux supprimer l'aspect, le ratio d'
aspect et
activer 800 par 800. Vous pouvez travailler avec un arrière-plan
transparent
uniquement sur la couleur du y
et vous validerez. Mais ici, ce n'est pas un vrai rendu. Il capture simplement cette image, capture
simplement cette
image directement. C'est rapide. Vous pouvez donc simplement capturer
cette image sur cette zone. Maintenant, si vous voulez un rendu
absolument aléatoire, vous cliquez sur Rendu. Ici. Vous observez les paramètres de rendu. Vous avez une taille différente. Quand je peux vous conseiller, c'est que vous positionnez votre élément
en fonction des échantillons phi. Le rapport hauteur/largeur est donc celui que
vous choisissez dans Canva. Ici, ce que je sélectionne T
sensitive signifie que j'ai 800 par drain atrium
avec ce sage Canvas. C'est pourquoi si je crée mon
rendu ou que la meilleure chose à faire est de réutiliser la même taille pour être sûr de ne pas avoir de problème, ou de conserver le même ratio. Si c'est un deux
adressé par un cheval de Troie, peut-être que je peux prendre un
à 200 par cent, deux cents, mais garder le même
ratio que le ratio PEG au carré. Tu peux changer, mais elle nous
garde le même rapport hauteur/largeur. Vous avez plusieurs tailles de base. Et je peux taper
directement ici mon 800. Par intention. Vous pouvez sélectionner le format de
fichier PNG ou JPEG JPEG ou PNG. Si vous sélectionnez PNG, vous pouvez activer l'
arrière-plan transparent. Si vous ne souhaitez pas avoir vos groupes de couleurs ou votre
environnement par groupes. Si vous souhaitez avoir votre
environnement par groupe, vous pouvez
activer transparent, ou vous pouvez le développer directement en JPEG après avoir des amis de
qualité différente. Ici. Avancé voir équipes, draft, standout, final, Excel. Si vous appliquez du xénon en fonction
du nombre d'arêtes et de
faces, cela peut vraiment prendre beaucoup
de temps pour arriver
de nombreuses minutes, même maintenant. Eh bien, si vous travaillez en 100, cela dépend aussi
de votre ordinateur. Si vous voulez avoir un peu de
péché classique rapide, vous pouvez simplement appliquer
stand down 50. Et je peux juste revenir. Je vais appliquer le standard
et cliquer sur Rendu. Et après avoir fait ce travail, vous pourrez
ouvrir cette partie. Et maintenant vous pouvez trouver
le rendu ici. J'ai déjà beaucoup de
rendus car je travaillais sur ce
panel go lab auparavant. Et j'ai déjà créé
différents types de moteurs de rendu. vais être rapide parce que j'ai
juste un fond blanc. Si vous avez assez de valeur
dans les ruines de MountainBike, ce sera certainement plus long. Quel en sera le résultat ? Par conséquent, je peux maintenant double-cliquer
et rendre le rendu. J'ai ce rendu. Je pense que dans cet exemple, j'ai un peu trop de lumière. Il vaudra mieux
diminuer la lumière. Et il vous suffira de
cliquer sur Télécharger ici. Et vous pouvez télécharger sur
votre ordinateur au format JPEG. Vous pouvez également à tout
moment supprimer. Ici, par exemple, c'est un peu
trop clair que je peux supprimer. Et je vais vous
montrer mon exemple de commande. J'ai créé quelque chose comme ça. C'était un rendu 3D imagé par des gémissements,
juste comme ça. Maintenant, si vous appliquez
votre image en arrière villes en
ruine également
tout à fait possible et changez simplement la sensibilité
de la bibliothèque Iron Man. Et j'ai choisi Plaza pour
pouvoir revenir sur les séances, les arrière-plans d'Iron
Man maintenant pour que vous
voyiez exactement
ce que vous voulez récupérer. Donc ratio, je peux peut-être
réduire l'exposition. Oui, peut-être autour de cette valeur. Tu as de la luminosité. Peut-être que c'est trop, qu' peut diminuer ou plus. Et créer quelque chose existe après l'étape suivante consiste
à cliquer sur Rendu. Marchons à nouveau avec
huit et drainés par 805 format jpeg,
standout et window. Maintenant, le rendu
apparaît ici. Parce que nous avons une banque d'
images en ruine. Cela peut être plus long. Et chez z n, avec
le même processus, nous serons en mesure d'exporter
votre travail. À tout moment. Vous pouvez simplement, vous pouvez expliquer pourquoi,
pourquoi le moteur de rendu
est-il en train de traiter ? Vous pouvez faire tout
ce que vous voulez pour l'inflation. Donc 160, vous pouvez entrer dans
un document différent avec un design différent et remise continuera
à être téléchargée. C'est ainsi que vous pouvez
travailler avec les personnes sensibles. Donc je pense vraiment que
dans Fusion 360 c'est très bien parce que vous
avez beaucoup de choix, beaucoup d'options sont des matériaux jusqu'à
présent, je pense que l'interface
est vraiment géniale. Ce n'est pas très difficile
à comprendre. Il suffit de suivre
les différents paramètres et de choisir les bonnes chambres
et la bonne taille. Et je peux cliquer ici,
c'est déjà terminé. Je peux double-cliquer. Et voici mon rendu. Maintenant, je peux simplement cliquer sur télécharger et ajouter mon fichier image.
73. Règles de la tôle: Commençons par le mode
tôlerie. À partir de là, nous pouvons
cliquer sur la tôle. Et la première chose
que vous devez
comprendre est une règle
de tôlerie. Ici, lorsque vous allez modifier, vous trouverez les règles de tôlerie. Vous pouvez également cliquer directement
ici où cela est utile car à partir d'un croquis, nous serons en mesure d'appliquer une
prise de tôle. Tout d'abord, nous allons cliquer ici. Et vous pouvez maintenant trouver des règles de
tôlerie dans cette conception. Pour le moment, nous n'avons pas d'évier. Et vous disposez d'une bibliothèque avec
différentes possibilités. Vous en avez, par exemple, 16. Vous avez de l'aluminium en
acier inoxydable chaque fois si
par exemple, je suis encore acide, j'ai une maladie de
cinq millimètres, j'ai un facteur K, montre un écart de cm de récolte de mètre. Et chaque fois que vous pouvez
trouver une condition sub-n, quel sera le rayon de courbure ? Donc, j'ai vraiment façonné et plus et la
condition de la zircone
est variable donc en proton parce que la plupart du temps, nous pouvons travailler avec l'intersection
Ben et vous avez coupé pour vous
plier avec une valeur. Par exemple, si j'
acide de l'aluminium, vous avez une épaisseur différente, vous pouvez également avoir un état de
bande différent. Alors, comment comprendre cela, créons simplement
quelque chose de simple. Je fais un sacré sketch. Il suffit de cliquer sur cette vue de dessus et de cliquer sur mon outil rectangle. Il suffit de créer un rectangle à partir de
ce point jusqu'à cette impression, 150 millimètres croquis
fini de
150 millimètres sur cent
cinq cents millimètres. La première chose à
faire est de créer une bride. Et comment créer une bride. Si vous cliquez automatiquement sur cette
pièce, vous devez appliquer des règles de
tôlerie. Et voici une liste des règles
de tôlerie. Si je postule,
prends toujours tes glandes. Quelle mauvaise maladie, nous
avons cette maladie. Si je change pour de l'aluminium, j'ai une
épaisseur différente comme vous pouvez le voir. Et vous avez également plus d'options. Si phi est en aluminium ombre select, je peux valider après
avoir la possibilité
de cliquer sur la bride. Et chaque fois que nous cliquerons
sur le côté comme celui-ci, je pourrai
appliquer votre valeur. Par exemple, ici, cliquez sur Fermer et appliquez votre
valeur également ici, cliquez sur Plus, appliquez
votre valeur ici. Et cliquez sur Fermer le
jeu votre valeur ici. Et à chaque fois, vous pouvez prendre un virage et
trouver un train. Et nous avons MTD Corona, nous pouvons changer cela. Et quelque chose d'intéressant. Vous avez des règles de remplacement. Vous pouvez trouver les métaux de votre
cheval **** et vous aurez la
possibilité de les modifier par la suite. C'est donc un glaçage
à comprendre et pourquoi, ce qui est, devrait
connaître les règles italiennes. Donc maintenant si je reviens ici, vous pouvez aussi dans
ce design maintenant j'
ai de l'aluminium à tout moment, je peux modifier les règles. Et si je veux
changer une maladie, c'est possible si j'
applique, par exemple, valeur de
confiance de FAR, comme ceci, je clique sur enregistrer la prise
automatique de lentilles. La maladie est en train de changer. Je vais
vous montrer à nouveau si j'applique huit vêtements, validez, économisez. Maintenant j'en ai huit. Je peux revenir
juste avec une valeur de deux tress, legs
et valider. Ici, vous pouvez modifier
votre tôlerie. Vous pouvez également modifier
la condition de pliage. Vous pouvez également modifier la condition de la
couronne comme ceci. Si je reviens ici. Et maintenant, vous appliquez à nouveau la bride. Cliquons sur cette partie. Cliquons sur cette
fière, elle est fière. Et c'est fier et
augmenter comme ça. Et je peux valider. Encore une fois, revenez à
mes règles de tôlerie. Zoomons un peu. Encore une fois. Je peux changer l'aluminium. J'ai déjà vu le rayon de
courbure de la bande. Vous pouvez cliquer ici. Oups, oui, il suffit de
cliquer ici sur Modifier. Et vous devez plier votre condition, être lu votre
maladie entraînée. Ils ont toujours vu une valeur, un homme
vraiment libre. Et si je veux en ajouter quatre, je ne peux pas simplement cliquer sur Enregistrer. Revenons
sur l'état de la bande. Il y a des choses que je
voudrais vous montrer. Je vais y revenir. Il suffit d'aller ici. Condition de coin, par exemple, vous
avez été à l'intersection de pliage et vous avez une
intersection de pliage doux. Juste comme ça. Vous avez également la
condition de bande ici et vous avez la possibilité
de la modifier. Revenons donc. Il l'a fait. Et condition de coin pour plier, intersection coupée pour plier. Si, par exemple, un carré acide. Et je vais sur Enregistrer, je vais avoir ce rendu. Si, par exemple, je
change encore cela. État de pliage. Et ce ne sont que des
affections coronales. Pour plier le carré d'intersection. Si je sélectionne Linéaire, je peux obtenir ce rendu pour
que vous puissiez le manger comme ça. Votre élément. Je peux revenir à l'aluminium. Laissez-nous simplement garder ça. Si vous souhaitez créer
de nouvelles règles métalliques, allez
simplement sur les règles de tôlerie. Je peux peut-être vous montrer le dernier aluminium
vieilli. Donc les options Odell ici. Vous pouvez également changer. Je pense que j'ai besoin de modifier
juste cette partie. Vous avez donc toutes
ces possibilités, l'électricité, cela se traduit. Vous pouvez également créer
vos propres règles métalliques. Cliquez ici. Vous pouvez changer le nom
que je peux prendre par exemple, vous pouvez appliquer votre maladie. Restons deux millimètres. Vous avez un
facteur clé et
la plupart du temps nous pouvons
le conserver. Et après, vous pouvez travailler avec
ce que vous voulez sur Ben Rodgers ou EDF façonner
large. Et vous pouvez également travailler avec
votre calme, leur intersection. travail religieux avec les blessés, par
exemple, et balaie une
intersection comme celle-ci. Et je peux cliquer
sur Enregistrer et maintenant j'
ai un nouvel élément juste ici. Si vous allez dans votre bibliothèque, vous pouvez trouver ces
différentes choses et je peux cliquer sur Fermer ça. Il suffit de tout supprimer. Cliquez sur chaque
risque, appuyez sur Supprimer, cliquez sur les esquisses
et appuyez sur Supprimer. Si je reviens tout juste dans
mes écoles de tôlerie, j'en ai encore vu
depuis le design. Mais après, si vous
créez un nouveau document, vous aurez une bibliothèque et vous aurez votre
exemple de robe ici. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit,
vous pouvez modifier. Donc, rural suit à nouveau votre
règle jusqu'à ce que ce une règle ou un cookie
vraiment probable.
74. Créer une bride: Créez une bride. Expliquons
comment créer une bride. Nous avons donc ici
cette bride d'outil, critique
extrêmement utile,
tôle , base, bride, contour, bride bord
français ou bride préférée en fonction du
profil que vous avez sélectionné. Voyons quelques précautions de base concernant ce type de mode de
tôlerie. Je dois d'abord
créer un croquis. Je peux créer un croquis. Créons une esquisse de base avec ce plan XY et
créons un rectangle. Je peux faire un petit zoom arrière. Formulaire. Oui, je pense que je peux partir de ce point à ce point
et j'ai créé un péché, 200 millimètres par
100 millimètres. Et je peux terminer mon dessin. La première chose que je peux
faire est de créer une bride. Ne commencez pas par l'extrusion, il n'est pas en proton de
cliquer sur extraire ici. Vous devez appliquer le flinch. Après avoir appliqué la bride, je peux cliquer sur cette
face et je dois sélectionner les tôles
que je souhaite appliquer ici. Appliquons,
par exemple, l'aluminium. Je pense que c'est bien
juste l'orientation de x. Je peux garder ce côté et
valider d'abord. Maintenant, si je veux créditer Bender, si je veux créditer les côtés de pliage, je peux cliquer à nouveau
sur la bride et sélectionner uniquement l'arête
que je veux plier. Encore une fois, commencez par
ce bord comme celui-ci, et prenez Hoagland.
Vous avez donc cette flèche. Je peux maintenant me déplacer et
appliquer une valeur. Appliquons, par exemple, 60 ou peut-être un peu
plus, 80 millimètres. Comme ça. Je peux faire de
même avec cet avantage. Vous pouvez cliquer sur Plus et l'activer. Alors, deuxième tranchant. Si vous le souhaitez, vous pouvez
également conserver des preuves, activer son bord fils, puis vous pouvez cliquer sur
Plus et activer est pour H, tout comme SAT. Après. Je peux marcher avec ça. Ici. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez appliquer des termes à huit points. Donc déphasé, vous
pouvez parfois travailler avec l'interface que je vais
vous montrer après. Restons en phase. position du stylet peut être à l'intérieur
ou à l'extérieur. Je vous montrerai ensuite
pourquoi c'est utile. Restons dans le coin intérieur comme des graines et vous devez
outrepasser les règles. Donc à tout moment si vous
voulez changer les règles, c'est possible directement. Si je reviens à mon virage à
deux bandes, comme
ça, ou si je me
penche sur les coureurs ici. Vous pouvez modifier votre paramètre. Vous cliquez pour cocher
et formuler une expression non polaire. Vous avez lu la taille de DFT, je peux changer ou vous
vous êtes entraîné à Ben, je peux voir la possibilité
différente. Chambre, étage carré. Je peux appliquer trim to
bend, linear, wild. Oh, je peux postuler comme ça. Revenons avec le carré
blessé qui vient de
revenir avec le carré. Rires. Même principe. Vous pouvez changer un fléau
vraiment F override. Vous pouvez modifier la
valeur si nécessaire. Ici, je pense que je ne
vais pas avoir beaucoup d' impact avec un serif comme celui-ci. Et vous pouvez canaliser, c'est toujours un groupe qui remplace les intérêts
que nous pouvons valider. Alors maintenant je pouvais continuer. Je veux dire, si je
le répète,
encore une fois, par exemple, cliquez ici. Et je peux rentrer à l'intérieur,
comme ça. Je peux rentrer. Appliquons
une valeur de 50 millimètres. Je peux peut-être postuler. Marchons avec 48. Pourquoi est-il intéressant de travailler avec la position de pliage,
prenez vos glandes. Nous avons cet ami qui sait
que ce que je peux faire c'est changer pour l'intérieur. Je peux changer pour l'extérieur, je peux changer pour le adjacent, je peux changer pour la tangente. Changeons mon
exemple pour l'extérieur. Je peux aussi faire la même scène avec plus et cliquer ici. Juste comme ça. Et je peux créer deux bugs comme fall back, catch. Quelque chose d'intéressant aussi,
vous pouvez travailler avec la colère, que
nous fassions des résistances de
filles. Vous pouvez donc aller à l'intérieur
ou à l'extérieur. Ou vous pouvez entrer une valeur
uniquement avec angle ici. Si je veux travailler
avec 20 degrés, je peux prendre 20 degrés. Dans mon exemple, le lead sera
juste un jumeau de quiz. Allons nous habiller à nouveau avec 48. Ici, 0 degré. Accepte juste, oh, pas 0 degré. 90 degrés juste là. Et je peux valider et continuer. Si maintenant je clique sur ce bord, appliquons à nouveau la bride. Je peux aller dans cette direction. Donc après avoir dépendu de
ce que je veux faire, prenez vos glandes, je rentre
à l'intérieur, ce n'est pas vraiment bon. Mais je peux changer
pour, par exemple, ajuster l'envoi, et je peux
aller en haut comme ça. Je peux également cliquer sur Plus cliquez sur cette partie
que je viens d'envoyer à nouveau. Et comme je l'ai expliqué, vous pouvez créer un package comme celui-ci. Parfait. Je peux simplement cliquer
sur OK et valider. Et j'ai créé cet élément. Après je vais vous montrer
que vous aurez
la possibilité absolue de créer
un motif plat. Ou vous avez la possibilité
de simplement aller modifier, déplier. Et vous pouvez voir que ce sont
des entités dont vous n'aurez
normalement pas besoin d'être au
centre et juste comme ça. Ou vous pouvez déplier tous les plis, vous sélectionnez stationnaire, il
doit être au milieu. Je vous montrerais ceci
après, ce sera mieux parce que ce n'est pas
vraiment un bon exemple. Je peux revenir ici. Et si je veux
sortir, c'est aussi possible. Je peux donc continuer, créer une bride et
sélectionner à nouveau cette fois. Par exemple, cliquez ici. Mais je peux cliquer sur Multiple
edge en même temps, juste ici, juste ici. Et je peux, par exemple, étendre à l'extérieur comme ça. Si vous prolongez en même temps, il
aura
automatiquement. Donc, le bon chemin, juste comme ça. Si maintenant je vais dans la technologie ou les glandes ici,
ce n'est pas possible. Mais si je reviens sur la bride
et que l'élégant connaît le bord à l'intérieur, donc quatre bords en
même temps à l'intérieur. Maintenant, je fais glisser et déplace
ici les glandes Tycho, nous avons quelque chose de
différent parce que maintenant nous passons
à quatre bords en même temps. C'est pourquoi nous avons ce
type d'amis. Il suffit de le prendre ici. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez
simplement cliquer, par exemple, sur ce bord je dirais tout à fait une bride et je peux aller dans cette direction, 50 millimètres. Je peux cliquer sur Plus cliquez
ici, 50 millimètres également. Et je peux créer deux angles
de rotation, par exemple 45. Ensuite, je peux cliquer sur
Plus sélectionner également. Oui. Ce bord, tout comme
celui avec le camion de colère, je pense que oui, mais à Angular sera un peu
différent dans cet exemple. Je vais donc supprimer cela, juste valider puis
créer à nouveau une frange. Et cliquez ici. Cliquez ici aussi. Je peux créer une bride
comme ça. Et je peux appliquer ton
Angular encore une fois cette fois et juste valider. Et maintenant, si je veux ajouter fall, ça va marcher pour que je
puisse aller modifier, déplier. J'ai besoin de sélectionner une papeterie, donc cela signifie qu'elle est stationnaire. Et que je puisse me déplier
sur ce chemin, par exemple, ou sur cette partie, juste comme ça, il
suffit de
cliquer sur le bord. Mais vous pouvez également cliquer
sur Déplier tous les groupes. Et grâce à cela,
vous pouvez valider et obtenir ce rendu qui existe tout simplement. C'est pourquoi il est utile de
créer des règles de tôlerie. À tout moment, je peux utiliser un repli comme
ça et revenir.
75. Créer un courbage: Voyons comment tu peux te plier. Et pour cela, lorsque
vous passez à la fissure, vous avez l'outil de pliage. Pliez un corps de tôlerie
le long des lignes sélectionnées. C'est une
façon différente d'utiliser la bride. Et je vais vous montrer comment
vous devez procéder, car il est très important de
respecter les différents éléments. Il suffit donc de cliquer sur créer
à partir de zéro pour esquisser. Et nous allons
créer une esquisse sur le plan x, y ici. Maintenant, c'est différent car sur, vous pouvez créer plusieurs phases
directement sur votre esquisse. Créez un rectangle. Rectangle, par exemple, de ce point à ce
point avec une valeur de 50 millimètres par 100 millimètres. Ensuite, créez un autre
rectangle de cette impression
au crédit de sprint à un autre rectangle de
cette partie à cette partie, tout comme ce crédit à
un autre sprint, pour sprinter. Du sprint au sprint. Comme vous pouvez le voir, ce
sera ma base, et ce seront les quatre sites différents
de différents côtés. Vous pouvez maintenant terminer le croquis. Vous devez d'abord créer une
bride car si vous
venez d'appliquer une bande comme
celle-ci, rien ne se passera. Vous devez donc d'abord
cliquer sur Créer une bride, puis
sur les différentes faces. Comme ça. qui est important dans les protons c'est que vous devez changer
d'orientation. Et vous devez changer
d'un côté à l'autre. Cela signifie que vous
devez avoir le zoo. Vous devez avoir la bride sur le côté numéro deux et garder
votre croquis en haut. Si vous ne l'utilisez pas,
cela ne fonctionnera pas correctement. Changez donc d'orientation
pour le numéro de site. Et je vais juste
vous montrer pourquoi. Par exemple, vous cliquez
sur ce côté numéro un et votre adresse ici
et vous prenez vos glandes. Fonctionne correctement. Si je clique sur le
signe numéro deux, vous devez sélectionner les règles
de tôlerie. Et elle ne va pas
fonctionner correctement. Il suffit de cliquer
à nouveau avec ceci. Cs, Cs, Cs et Gs. Cliquons sur le
signe numéro deux. Activons la phrase
sur l'aluminium acheté. Et comme ça, ça ne
fonctionne pas correctement. Faisons-le encore une fois. Alors refaisons-le. Peut-être un problème avec
ma connexion. Refaisons cela
et fabriquons la bride. Cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, cliquez
ici, cliquez ici. Oui, maintenant c'est le cas, tant que
ça fonctionne correctement. Et j'ai cet élément
que vous devez changer pour le côté numéro deux, sinon il ne
fonctionnera pas correctement. C'est donc le côté acide numéro deux. Si l'aluminium métallique et
validez, traduisez cela. Alors pourquoi est-ce utile ? Parce que maintenant vous pouvez utiliser le
crédit et vous pouvez utiliser le bend. Et nous dépensons, vous
pouvez formuler sur Per, Cliquez sur le côté stationnaire. Donc ça veut dire que tu peux
cliquer sur ma fille. Et après avoir cliqué
au milieu, vous pouvez cliquer sur Ajouter une nouvelle sélection et vous pouvez rechercher uniquement un élément. C'est donc un
côté stationnaire, comme celui-ci. Vous pouvez cliquer sur Sélectionner
à nouveau côté fixe. Et après ton coin carrière, EDF et les
règles de dérogation, juste de la paresse. Si vous voulez que cela fonctionne correctement, vous devez activer
votre esquisse. Et maintenant tu peux
travailler sur le visage. Si vous n'avez pas votre croquis, il ne fonctionne pas correctement. C'est pourquoi avant il était important d'aller sur ce site pour avoir le
croquis en haut. Et j'ai appris à le faire là où je peux cliquer, par exemple, sur cette partie quand
vous allez sur ce bord, vous avez tellement de couleur
bleu foncé et vous pouvez faire attention ici. Je peux me courber, ici, je peux me courber, et
là je peux me plier. Juste comme ça aussi. Vous pouvez également entrer une
rotation spécifique si vous en avez besoin. Je peux donc changer
ça. Si tu as besoin. Je peux aussi changer
sur un groupe Odell. Je peux créer quelque chose Lexis à ma convenance et je peux
valider les jambes de confiance. C'est un genre de
choses que tu peux faire. Maintenant, je vais vous montrer une deuxième fois avec
un autre croquis. Le croquis peut-il à nouveau supprimer le
crédit, un nouveau croquis ? Vous pouvez créer plusieurs
choses sur votre croquis. Prenons un seul exemple. Créditez le premier rectangle de
cette partie à ce fier. Maintenant, nous allons cliquer sur le crédit. Arc à trois points, un arc de
cette partie à cette partie, et crédit à Sig sur cette partie à cette partie, juste de la paresse. Savoir que la prochaine étape consiste à créer un grand rectangle ici comme ça. Et créez un
rectangle différent sur cette partie. Je peux créer d'abord, je peux créer un deuxième rectangle et je peux créer pour
servir un rectangle. Vous avez donc beaucoup
d'options ici. Je peux ajouter en
même temps créer deux lignes
nodales en silicium, ma vue de dessus, et
en même temps cliquer sur ce sprint pour sprinter. Allez avec le crédit, l'arc, l'arc à
trois points, ce point à cette impression et créez une phrase de
vision sur per. Oui, juste comme ça. Et faites la même chose sur
la bonne ligne de crédit. Je peux juste utiliser ma grille. Zoomons un peu. Ce sprint permet de sprinter et de
créer notre arc de trois points. Voir Sprint to Sprint. Oups, refaisons ça. C'était trop rapide. Arc de crédit, arc. Ce point vers ce sprint. Et je peux me plier avec deux carrés. J'ai appris à faire ce travail.
Je peux terminer mon croquis. Vous avez donc maintenant plusieurs
éléments. Comme tu peux le voir. Créons d'abord une bride. Et je peux cliquer
ici, cliquer ici, cliquer sur cette partie,
cliquer dessus, parcourir, cette partie, cette partie, cette partie, cette partie, mais pas
au milieu ici. Je ne veux pas ça. Et créez un nouveau
côté du corps numéro deux, et validez simplement comme ceci. Maintenant, l'étape suivante consiste à utiliser
un terme de plus, à créer et à sélectionner des options de pliage. Vous devez activer le croquis. Et après avoir cliqué, le côté fixe
sera au centre. Je peux cliquer sur ce visage. Je sais que je peux cliquer sur Plus. Et par exemple, je peux plier
cette pièce d'une valeur spécifique. Je peux plier cette partie, cette partie, chaque fois que vous pouvez travailler avec
les valeurs que vous voulez. Et je peux aussi plier cette limite. Mais ici, si je vais juste ici, tout sera
déplacé en même temps. Dans cet exemple. Parce que la papeterie
est un peu différente. Donc si je clique ici, je peux
peut-être essayer oui, cette partie, mais ça ne
fonctionnera pas correctement. Donc ici, dans cet exemple, même si je vais juste ici, peut-être, oui, tout
sera lié entre eux
dans cet exemple. Et je peux simplement marcher avec une valeur spécifique et cliquer sur
OK, habillez-vous comme ça. C'est un type de choses que
vous pouvez faire après avoir également la possibilité
d'aller modifier, déplier. Et je serai capable de silicer une entité
stationnaire ou de déplier
toutes les bandes comme ça. Date, je ne peux pas
replier les visages après. Écoutez simplement ce que
vous pouvez faire si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer sur le visage. Vous pouvez créer n'importe quel croquis, crédit à esquisse.
Juste comme ça. Si je veux créer un rectangle, je peux créer un rectangle. Ce point vers ce sprint. Et je peux terminer le
croquis si je suis crédité. Extrusion vers, vous pouvez également
créer à toutes les saloperies pour voir un Suédois appliquer
des motifs sur votre rang. Je peux donc simplement cliquer sur
Extruder, cliquer ici, et geler le crédit de production
à tous après sur mon élément. Tout à fait possible alors
d'appliquer quelques modifications.
76. Déplier la tôle: Expliquons comment se dérouler. Il est possible de
déplier c'est l'un des antiracistes d'utiliser
un mode de tôlerie. Pour cela, créons
à nouveau une bride. Merci donc d'esquisser d'abord, je vais vous montrer avec
bride et aussi avec Band. Cliquez ici.
Créons à nouveau un élément avec un rectangle,
comme ceci. Et je peux terminer mon croquis. Premier. Je peux créer une bride. Cliquez simplement sur cette partie, activez les
règles de tôlerie que je souhaite. Cette fois, changeons pour de l'acier. Côté, juste un. Et après avoir cliqué à nouveau
sur la frange, cliquez sur cette partie. Et travaillons avec 35. Je pense que c'est un peu trop, mais pour ce que je veux faire, ça va aller. Et cliquez sur Plus, je peux également
cliquer sur cette partie. Et je peux cliquer sur Plus
cliquez sur cette partie également. Et je peux cliquer sur Plus cliquez sur cette partie, aussi
juste de la paresse. Donc, après avoir fait ce travail, si vous voulez simplement vous déplier, il est possible que vous
ayez ces options. Modifier, déplier pour
les bandes sélectionnées et les pliages des bandes vous permettent créer des fonctions sur la bride. Donc, cela signifie qu'après si vous voulez
créer un élément, vous voulez une extrusion
correcte, ou c'est possible. Donc je clique, je peux déplier et sélectionner juste l'
entité stationnaire qui est stationnaire. Si vous cliquez simplement ici, vous ne
pouvez déplier que cette partie. Si vous cliquez sur la partie verte, ne dépliez que cette partie. Si vous voulez tout ce que
vous pouvez mettre, déplier toutes les bandes et
valider les journaux, Lexis. Pourquoi est-ce utile car après que
je puisse cliquer sur cette face, par
exemple, créer un croquis. Et je peux créer un
cercle comme celui-ci. Et je peux terminer mon
croquis, enseigner ici. Et créons un côté de confiance en
extrusion et calculons simplement cela. Si je vais créer, je peux aussi appliquer votre miroir, modifier les fonctions de type quatre. Je peux cliquer sur ces fonctionnalités. Syllogisme, vous êtes hors plan de
ce plan et répétez sur ce fléchisseur de poches. Nous pouvons donc marcher dans le bon sens
en utilisant le bon avion. Et après à tout moment, vous
pouvez appliquer des faces repliées ici. Repliez les visages comme ça. Et maintenant je peux voir mes
deux heures sur cette partie. Même si parfois vous pouvez
aussi, si vous avez cet avion, il est possible d'apprendre le
crédit, le crédit à l'esquisse. Je peux également créer
quelque chose ici. Créez un rectangle allant de la pousse à cette partie et
terminez l'esquisse. Cliquez sur ce rectangle,
les foules s'extrudent. Et je peux rentrer à l'intérieur
comme ça et couper. Et vous pouvez faire exactement
la même chose si je sélectionne chaque synchronisation choisissant simplement la bande. Nous allons donc d'abord créer
deux esquisses à nouveau. Travaillons avec ce rectangle
uni. Juste là. Existe. Après je peux créer
un autre rectangle. Mais pas de fille de langue directe. Pas de langue directe,
et un autre rectangle. De plus, grâce à cela, nous pouvons
revoir le processus, terminer le croquis. Premier. Vous devez créer une bride. Vous voyez des lacs si différents
visages et profils différents. Vous pouvez faire un
numéro à quatre faces Shen pour valider. Et après avoir pu créer, sélectionner ses options de pliage, je dois sélectionner mes
côtés fixes, activer mon croquis. C'est
mon dernier croquis. Oui, parce que j'ai oublié de supprimer le croquis et de cliquer ici, cliquer ici, cliquer ici, et encore une fois cliquez ici. Parfait. Si j'en ai besoin, je peux m'
étendre sur cette partie. Si je siège existe un groupe. Je peux aussi faire du drag and move à ma convenance, dirige son groupe. Il suffit de sortir les jambes. Nclex est plié. Juste comme ça. Après avoir validé
une fois de plus, je pourrai postuler. Je peux appliquer directement sur ma
tôlerie modifier déplier. Je peux cliquer sur cette partie et
je peux également déplier le paramètre, mais vous pouvez également le supprimer
si vous en avez besoin. Mais en général, si vous cliquez, par
exemple, sur ce point, c'est
cette partie. Vous pouvez également vous déplier
avec cet axe. Cela dépend donc de
ce que vous voulez faire, même si la plupart
du temps nous choisirons le chemin central, comme ça. Truss ici. Je me suis moqué de tous les groupes. Donc si je veux me
déplier de ta part, c'est également possible. Il suffit de valider et à tout moment vous pouvez cliquer sur Refold Face.
77. Animation Partie 1: Commençons par l'animation. Vous avez la possibilité de
créer une émission. Je vois et je théorise les
choses que vous pouvez faire avec Fusion 360. Il vous suffit d'aller
concevoir une animation. Tout d'abord, créons l'élément. Je vais créer deux copains. Donc d'abord, esquisse Crato, et travaillons sur ce plan de
travail, plan x, z. Ensuite, je vais créer
une première ligne comme celle-ci. Et je peux commencer par
200 millimètres. Ensuite, je peux
continuer dans cette direction avec une valeur de 150 millimètres. Je peux revenir avec 50. Et je peux faire la même
chose sur cette voie. Cliquez ici, cliquez
ici et cliquez ici. Maintenant, je peux simplement revenir
avec une valeur littérale. Revenons
avec 20 millimètres. De 20 millimètres à un millimètre. Ici, je peux faire exactement
la même chose. Prend cette ligne, 20 millimètres, 20 millimètres, 30 millimètres,
et habille les vêtements. Cette robe fabrique quelque chose comme ça. J'ai appris à faire ça. Nous terminerons le croquis, grâce à une extrusion. Extruder. Et nous pouvons extruder sur cette partie. Il suffit d'appliquer une valeur de
120 millimètres. Et je peux valider. Créons maintenant un deuxième ami. Créez à nouveau une esquisse, sélectionnez le même plan de travail. Utilisons l'outil
Rectangle. abord, le rectangle ici, le
crédit au signal et le rectangle ici et créez un rectangle solide
à partir de cette impression. Et nous pouvons continuer
jusqu'à ce que 75 soit traduit. Après avoir fait ce travail,
nous allons faire des ajustements. Tremor, enlève cette ligne
et enlève cette ligne. Je dois cliquer à nouveau
et cliquer à nouveau. Finissons le croquis. Cliquez ici, créez une extrusion
supplémentaire de 120 millimètres, mais n'oubliez pas
l'opération nouveau corps, créez deux nouveaux amis
puis validez. Maintenant, j'ai deux éléments, mon corps numéro un. Et j'ai déjà vu mon corps
numéro deux. C'est ça. Existe, budgétise, déplace, copie, glisser-déplacer. Donc dès le début, faisons avec 150 millimètres
et juste des dattes grasses. Si je le souhaite, je peux également
créer un composant. Je peux cliquer sur les deux corps, cliquer avec le bouton droit sur créer un
composant à partir du corps. J'ai donc mon premier composant
et mon deuxième composant. Pour commencer par une animation, changez le mode conçu
pour une Lexis d'émission. Comment commencer, vous devez comprendre
que vous avez un storyboard comme celui-ci. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit
à tout moment. Vous pouvez supprimer votre storyboard ou créditer une nouvelle story bulb. Si je clique sur Produire, je peux écrire une
nouvelle histoire. Et vous pouvez commencer par
quelque chose de totalement nouveau. Oh, à partir de la fin
du précédent storyboard
peut créer quelque chose de nouveau. Et je vais maintenant expliquer
pourquoi c'est utile car vous pouvez créer différents types d'animation
avec les mêmes composants. Vous avez donc le même
composant et vous pouvez créer des animations différentes. abord, revenons simplement
au clic droit et
supprimons cette animation pour ne conserver que le premier storyboard,
ce levier. Nous avons donc notre animation de tasse. Vous pouvez
également créer une nouvelle histoire à partir de ces panneaux
si vous en avez besoin, il vous
montrera cliquer ici et
vous avez le même panneau, nettoyer ou commencer à partir de n
aperçus après que nous puissions vieillir. Donc composant. Ici, nous avons la possibilité d'
exploiter le composant. Si, par exemple, nous
créons un nouvel assemblage, nous avons la
possibilité d'exploser. Donc l'assemblage. Et nous pouvons ajouter des annotations. Et là, chaque fois, chaque fois que vous vous
déplacez comme ça, votre caméra
enregistre quelque chose. Si vous activez ici,
vous n'enregistrez pas. Vous pouvez la reconnaître, vous
pouvez déplacer votre composant. Rien ne sera un record. Et si vous cliquez
à nouveau ici, vous pouvez récapituler. Vous avez une chronologie. Je vais cliquer
ici avec le bouton droit de la souris et le supprimer. Vous avez donc une chronologie ici. Vous pouvez commencer à
0 et vous serez en mesure de positionner différentes
images-clés sur la timeline. Donc le M est, par exemple, je peux aller ici et je peux
sélectionner ma première vue de face. Et je peux également changer ici pour l'orthographe
dans cet exemple. Et je peux aller au First
Eagle et au début à Saigon, je peux utiliser mon outil de transformation. Cliquez sur ce composant,
faites-le glisser et déplacez-le. Ensuite, je pourrai continuer
à 7 h 20, suivre ce chemin. Et je peux faire le tour de 8,6,
puis suivre ce chemin. Chaque fois, je peux appliquer des
lentilles plus épaisses, comme ça. Ici. Je pense que quelque
chose ne va pas. Je vais supprimer ça. Refaisons-le encore une fois. Je suis à 0. Je peux y aller par exemple, chez sweet. Je peux utiliser mon outil. Vas-y sur cette partie. Validez, j'ai oublié de valider. Je peux aller à six outils de transformation. Je peux aller sur cette
partie et valider. Et je peux aller à huit outils Transform et je
peux aller ici et valider. Donc je crédite, j'ai ajouté images clés
douces et maintenant
j'ai un mouvement doux. Si je vais juste ici, je peux lire mon animation qui
est un paramètre différent. Et je peux revenir au
début ou à la fin.
78. Animation Partie 2: Poursuivons
avec l'animation et voyons en détail comment vous pouvez gérer cette chronologie
lorsque vous ajoutez du mouvement. Refaisons donc
une animation de base. Je suis à 0 et j'ai d'
abord acidulé cette vue de la caméra. Donc, la première chose à
faire, par exemple,
pour traduire Z est d'utiliser
mon composant Transform. Et je peux d'
abord faire glisser et me déplacer dans
cette direction et valider. J'ai donc créé ma première image-clé
avec mon premier point. Maintenant je continue. Je peux y aller à quatre heures comme ça. Et je peux utiliser mon composant
Transform. Il suffit de monter en haut. Vous devez cocher
oui, en haut. Validez. Et j'ai créé mon
signal sur scène. Et pour moi,
je peux y aller à six heures. acide peut
transformer le composant. Vous pouvez également faire des mocks en voyant, donc ça veut dire partager
cet exemple, je pourrais créer deux rotations. Pourquoi ne pas corriger la
rotation existe ici. Et je peux cliquer sur Valider. Et maintenant vous pouvez voir
la rotation. J'ai un autre type
de mouvement et je peux continuer à huit existences, utiliser mes outils de transformation. Vous pouvez également, si vous cliquez ici, transformer
gratuitement, juste comme ça, Let's shade n'est pas très utile. Revenons donc,
enseignons ici, positionnons
à l'intérieur et validons. Donc à l'intérieur de ce composant deux, j'en ai quatre différents
pour déplacer Mount sur deux lignes car
ici c'est de la rotation. Maintenant, si je lis mon animation, je peux cliquer ici. Juste comme ça. Quelque chose de
vraiment important à comprendre. Vous avez des paramètres
sur cette pièce. Et ici, par défaut, j'utilise ici, vous pouvez
modifier le paramètre par défaut. Vous avez une deuxième coque, à
partir du temps 0, superposée par une liaison sigma 0,5. Et le second shell,
si par exemple, vous sélectionnez Commencer à partir de l'heure, vous pouvez l'utiliser. Le fait est que si par exemple, je continue comme ça et que je fais glisser et déplace mon
élément juste ici. Et je peux valider qu'il
va être ajouté, mais il s'agit davantage de mouvements de
caméra. Et un jour, vous
reviendrez à 0. Je vais juste cliquer
ici sur cette partie pour que tu puisses
choisir un mode de recrutement. Si j'applique un
mouvement de caméra, par exemple. Quand je suis ici à ce niveau avant la rotation des
informations d'identification, je peux aller dans ma chronologie à quatre, je peux attribuer le
mouvement de mon appareil photo. Maintenant, prenez vos subventions ou
vous avez un mouvement de la caméra à partir de
0, à partir de 0. Parce que juste ici j'ai
ce mode d'enregistrement. Donc ça veut dire que ce n'est pas vraiment bon. Je dois déplacer cette partie, par
exemple, juste ici. Maintenant, si je fais exactement
la même chose je peux appuyer sur Supprimer et changer pour un Saigon
superposé de 0,5. Et je voudrais commencer par là. Mais j'ai dit cette
position, cet élément. Maintenant je fais la même chose. Rotation juste comme ça. Maintenant, on va, à, commencer ici à ce niveau
avec juste un décalage de 0,5. Juste Lexis et
l'électricité ici, c'est fait. Maintenant, l'étape suivante
consiste à cliquer ici et à appliquer le second shell. Et par exemple, je change de point de vue. Maintenant, il va s'arrêter
parfaitement sur cette voie, parfaitement sur cette
confiance en face. Revenons. Ainsi, par exemple, je peux farcir. Donc d'abord je bouge, puis j'ai du mouvement, et je change la vue de la caméra. Je me tourne et je peux y aller. Encore une fois, par exemple,
ou si bon dans ce domaine. Et revenez simplement avec ma vue de face et
obtenez ce rendu. Mais je peux faire glisser et me déplacer
en z n, comme ça. Revenons, c'est tout. Oui, ici. Vous pouvez également déplacer vos
différents éléments. Si je voulais avoir ma
propre caméra Neizha, je peux créer un décalage de chaque scène afin de pouvoir
déplacer ce mouvement, cela bouge,
cela déplace ces deux positions, seulement un mouvement de caméra ici. Alors positionnez ceci
ici, ça là, ça là, et ça
là. Juste comme ça. Ou peut-être que je peux revenir avec le mouvement de
ma caméra et les
positions sont là. À chaque fois, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer sur la durée. Ici, j'ai une durée
de deux Saigon. Si je souhaite changer,
je peux également valider. Je peux également changer ici. Clic droit. Je peux
utiliser edit start n. Alors, où commence ici ? C'est à HC que je vais
finir à la tension. Vous pouvez également modifier
le paramètre si vous voulez avoir de la précision, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris pour tout
sélectionner après. Je peux ensuite sélectionner toutes les images clés
. Juste comme ça. Ou je peux cliquer avec le bouton droit de la souris,
sélectionner tout avant. Je peux sélectionner toutes mes images clés avant ou avant,
comme ça. C'est pourquoi cela peut être utile. Créons à nouveau un mois d'
adresse. Oui, juste comme ça. Maintenant, si je lance mon animation, se passe-t-il
maintenant ? Si j'ajoute un nouveau composant, je peux simplement revenir, sélectionner Render et ajouter un nouveau composant afin de
créer quelque chose qui ne soit pas rendu. Je peux revenir sur
le mode design. Surpeuplée, la ville existe la peur. Et je peux marcher avec une
sphère sur Zoo Plane, juste ce plan, un plan x, y, comme ça. Et la position est féroce. Rédaction autour du sprint. Augmentons avec une valeur
de 100 millimètres
et validons simplement. Et je peux positionner ma sphère. Juste comme ça. Maintenant, la prochaine étape consiste à
revenir et à émettre. Et je peux également créer une
animation avec ça, je dois d'abord créer
un composant car il ne fonctionnera
pas correctement. Revenons donc et concevons. Cliquez sur ce
partenaire, cliquez avec le bouton droit, créez un composant à partir du corps, puis revenez à l'émission. Et je peux simplement aller directement
dans ma chronologie à 0. Maintenant je peux voir qu'il
existe un nouveau composant. Et je peux dire « per goo
at four » et « Crato movement ». Mais je pense que le mouvement Zoom n'est pas vraiment
bon. Si oui, je pense
que cela peut commencer comme ça ici et valider. J'ai donc créé un petit
mouvement à partir d'ici. Peut-être que je peux arriver sur cette partie. Et des transformations de
composants comme ça. Validez. Ici. Comme vous pouvez le voir chaque fois que vous ajoutez simplement une nouvelle image-clé en commençant
par le même espace. Donc ça veut dire que si je veux étendre la possibilité absolue d'
étendre comme ça, je pense que ce sera mieux. Alors maintenant je vais avoir ce
type de mouvement comme celui-ci. Et je peux continuer à 40 ans. Cliquez ici. Faites glisser et passez à autre chose. Cette partie, validez. Et je peux changer
la vue de la caméra. Pour que je puisse y aller. Il suffit d'allumer mon appareil photo,
la vue de droite s'arrête. Ensuite, je pourrais peut-être aller ici et changer leur
position au sommet. Juste comme ça. Et je peux faire
un zoom arrière ici. Et rendez-vous prêt. Je peux peut-être m'étendre et déplacer en même temps
avec l'appareil photo. Ils viennent juste de revenir. Ici.
79. Animation partie 3: Continuons avec l'animation. Nous allons voir
un autre exemple. Et j'ai créé ce pouce. Et grâce à cela, j'ai quatre composants différents. Ce composant, ce composant, ce composant et
ce composant. Et j'aimerais créer
deux missions de nounou à partir de cela. Revenons donc au
design, créons de l'animation. Donc, tout d'abord,
ce que je dois faire, je peux positionner mes différents
éléments au début. Je peux donc aller à 0, utiliser mon composant Transform. Je peux cliquer ici. Et je vais d'abord changer la position de cet élément. Et travaillons avec
une valeur différente. peux supposer littéralement
battre CD8, ma vue de face. Je peux continuer sur cette partie. Il suffit d'entendre la silice
d'abord trop graphique. Parfait. J'ai juste besoin de vérifier si je suis dans la
bonne position. glandes peuvent aller ici. Je ne suis pas parfaitement en position. Continuons.
Zoomons un peu. Juste comme ça. C'est juste là. Donc, la prochaine étape consiste à
créer des modifications. Positionnez-le ici. Et peut-être que je peux changer
à nouveau la position Z, par
exemple, sur cette
partie et valider. J'ai donc maintenant cet élément
différent. Peut-être que je peux changer
à nouveau de petites billes de position autour de cette
zone et simplement valider. Commençons donc cette animation. Premier. Nous allons commencer par cette
vue, vue
orthographique. Comme ça. Je vais créer
un mouvement de caméra avec un seul Saigon. Et à 1 seconde, marchons avec une
vue de dessus comme ça. Maintenant, j'ai le mouvement de la caméra et je peux zoomer ici
en même temps. Jetons un coup d'œil et
je vais arriver à lexis, après que ce soit génial de connaître la composante de
transformation du mouvement, je peux m'asseoir existe
et arriver autour cette zone où je pense que je
dois recommencer, Je dois d'abord positionner mes
images clés et passer à deux. Oui, parfait. Cliquez ici. Et positionnez cet élément. Phi. Supposons un peu. J'ai changé avec le mouvement de la
caméra. Ce n'est donc pas vraiment bon. Je vais juste valider ça. Et supprimez ce mouvement de caméra. Appuyez sur Supprimer. Premier
élément comme celui-ci. Après tout, sa position chez sweet. Cliquez sur ce composant et
positionnez-le. Juste comme ça. J'en ai besoin si je veux avoir
de la précision pour modifier mon impression. Donc ici, par exemple,
ce n'est pas vraiment bon. Vous devez définir le pivot. Cliquez donc sur Pivot et je peux y
positionner mon pivot. Je pense que je peux positionner le
PVA exactement dans cette partie. Et oups. Faisons-le encore une fois. Cliquez ici, modifiez le pivot. J'ai oublié de valider, et il suffit de cliquer sur cette
partie pour valider le pivot. Et maintenant je peux arriver
avec plus de précision. Mais je pense que je
dois déménager parce que ça ne fonctionnera pas correctement. J'ai donc besoin de zoomer. Et pour correspondre parfaitement. Juste là. Juste comme ça. J'ai appris à faire ce travail, je peux simplement valider, accord, donc j'ai créé un nouvel
élément et aussi la caméra, afin de pouvoir retirer la caméra. Voyons d'abord cette suite,
ensuite, afin que je puisse cliquer ici. Je change de vue, je le positionne ici et je le
positionne ici. Savoir que la prochaine étape
est de continuer. Je peux arriver à quatre heures et à quatre heures Saigon, changer la vue pour la
vue de face, comme ça. Quand je pourrai continuer, partons à cinq heures. Ici. À propos du camée je pourrai peut-être changer un
peu demain. Cela signifie que je peux faire glisser
et me déplacer ici et zoomer un peu. Après. Continuons. Je
peux y aller à cinq heures. Il suffit donc de
se positionner à cinq exactement. Et cliquez sur cet outil. J'ai, cet élément est
un composant, je dois vérifier. Oui, ce n'est pas grave pour Rosetta
de retirer la caméra après et de
zoomer un peu, changer de position et d'arriver. Ici. Oui, juste comme ça. Après avoir fait ce
travail, je peux valider, je vais supprimer ce mouvement de caméra car c' était juste pour avoir
la bonne position. Et je peux changer à nouveau
pour qu'il soit là. Marchons au 66. Je peux changer la caméra pour la bonne vue,
habillée comme ça. Faisons un petit zoom arrière. Parfait. Et maintenant je peux
aller au Seven comme ça. Nous déplaçons donc la caméra Rogers
ici sur la vue latérale. Et à sept heures exactement, je peux cliquer ici et changer la position
de ce composant. Je peux cliquer sur ce composant. Je peux également définir le pivot, changer le pivot ici,
valider, terminer, faire
glisser et passer à autre chose. Donc c'est vrai, je pense que ça
correspond parfaitement, c'est sympa et valide. Maintenant, l'étape suivante consiste
à tourner à
nouveau l'appareil photo pour que je puisse continuer
avec une valeur de huit. Juste comme ça. Ensuite, je peux faire glisser et déplacer n tourne la
caméra jusqu'à ce qu'elle arrive. Je pense que je peux
arriver comme ça sur
ce type de vue de dessus
et zoomer un peu. Maintenant, la prochaine étape
est de continuer. Je peux arriver la nuit et cliquer sur cet élément comme ceci. Et je peux vérifier la bonne position. Je peux d'abord zoomer, il suffit d'aller ici. Et puis
parfaitement positionné sur cette partie. Parfois, il est bon de créer un assemblage avant
pour une simple raison, vous pouvez parfaitement assortir
vos différents éléments. Parce qu'ici, parfois,
si on se déplace comme ça, il est plus difficile d'
avoir une grande précision. Vous savez, même si vous
définissez votre point de pivot, vous devez zoomer. Oui, par exemple,
je peux cliquer sur Pivot et positionner mon pivot. Oui, faites confiance à ce domaine. Mais jetez un coup d'œil.
Il est plus difficile d'avoir une très grande précision. Et définissez la confiance pivot, par
exemple, ici. Validez. Et si je zoome, positions de
Can sont, oups, je pense que quelque chose ne va pas. Je dois revenir. Oups. Refaisons-le parce que
quelque chose ne va pas. Nous allons donc cliquer à nouveau sur mon outil qui
clique simplement ici dans Zoom. Et positionnez-le d'abord ici, glisser
et déplacez-le. Le pivot n'était pas vraiment bon. Je dois garder ce pivot ici. Oui, juste comme ça. Restons comme ça,
restons comme ça. Et c'est bon pour ça. J'ai donc recréé cette
nouvelle animation, je peux positionner oui, m'
habiller ici, valider. Et j'ai un camée de notre mouvement, je peux supprimer ce mouvement de
caméra. Et maintenant, voyons l'animation. Juste comme ça. Et la
dernière chose que je puisse faire est de tourner ton appareil photo. Oups. Je peux tourner la caméra, aller à dix heures et juste
activer cette vue. Par exemple, une
petite vue en
perspective . Habillé comme ça. Et peut-être changeons un peu avec la robe vue de
face ici. Et je peux continuer avec HL7. Et il m'avait donné la possibilité d'utiliser à nouveau ma tournée cette fois la rotation
des créanciers. Je peux donc cliquer ici Rotation
de Crato. Mais comme vous pouvez le voir, ce n'est pas vraiment bon parce que
je dois changer le pivot. Cliquez sur
Pivot. Cliquez ici. Maintenant, ça va marcher, oups, valider et juste faire une
simple date de valeur exacte. Et continuons un peu. Environ 12 ans. Transformez-vous encore. Changez le pivot pour que nous puissions
prendre le temps de créer
ce type d'animation, comme vous pouvez le voir,
car vous avez beaucoup de wattmètre à saisir. Et je peux simplement cliquer
ici, comme ça. À la fin, vous pouvez
exporter votre animation, publier, publier des vidéos et simplement enregistrer votre travail. Vous avez tous les
storyboards mal à l'aise. Storyboard du Coran. Ici, je n'ai créé qu'
un seul terrier d'histoire, donc j'ai la
possibilité de valider. Et juste pour explorer le storyboard avec
différents types de taille. Vous pouvez appliquer votre costume
personnalisé et vous pouvez saisir votre
valeur différente, valider, et vous pouvez exporter votre
travail au format vidéo.
80. Animation partie 4: Continuons avec l'animation et voyons comment
vous pouvez explorer un composant lorsque vous allez assumer la charge comme un chemin sombre. Alors d'abord, créons des
éléments doux. Nous composons. Faisons quelque chose de
simple artisanat, artisanat pour esquisser
sort juste après deux fissures le croquis que je peux
commencer avec mon premier élément. Nous pouvons utiliser cette
vue, vue de face. Après avoir fait ce travail, créons un rectangle
et je peux cliquer sur Créer et créer un
rectangle à partir du centre. Rectangle en kraft, rectangle
central. Fais juste quelque chose comme ça. Travaillons avec la grille. Effectuons un zoom arrière et
appliquons une valeur de 200 par 140 millimètres. Parfait. La prochaine chose que
je vais faire, c'est d'appuyer sur Escape
habillé comme ça. Et créez un autre rectangle. Ici. Cette fois, je peux changer pour
le rectangle à deux points. Et je peux juste commencer
, je peux zoomer. Cela prendra, par exemple, deux grilles ici et T. Oui, faites confiance à cette partie. Et il en va de même pour ce domaine. Juste comme ça. Je peux
simplement utiliser et utiliser trim, supprimer cette ligne, supprimer cette
ligne aussi, juste comme ça. Et je termine mon croquis. Créez une extrusion. Extrudez donc. Et vous pouvez extruder
à l'intérieur avec une valeur oui, 120 millimètres et
personne ne le sait. L'étape suivante consiste à
créer une esquisse. Encore une fois, croquis artisanal. Sélectionnez. Vous pouvez
sélectionner ce plan. Parfait. Vous pouvez zoomer
légèrement et créditer le premier rectangle
sur cette zone. Et le crédit pour économiser sur le
rectangle avec une valeur de doigt peut augmenter peu avec une valeur
de 60 millimètres. Appliquez deux fois le tremblement sur cette
ligne. Et une fois que vous aurez
terminé le croquis, leur foi, je pourrai cliquer
sur le Sketch Extrude. Appliquons une valeur de crédit de
120 millimètres à un
nouveau copain, invalidons également. Faisons un petit
ajustement avec un castor. Cliquez sur ce décalage de ligne, cliquez sur cette ligne,
castor ou affilié. Ça va être mieux. Et travaillons avec une
valeur de 20 millimètres. Ensuite, je peux utiliser ma vue de
face comme ceci. Cliquez sur cet élément, déplacez la copie et continuez directement. C'est vrai. Refaisons-le encore une fois. Déplacez Copier, changez
pour nos amis, cliquez sur ces corps et vous
pouvez passer à droite. Peut se déplacer d'environ
150 millimètres. Et la dosimétrie du crédit. Allez modifier notre I can go et créer des corps en silice de type Miho. C'est Buddies
et Mirror Plane. Avion miroir. Donc cet axe et positionnez-le sur la
gauche avec un nouveau corps. Maintenant que vous avez cet
homme Sweeney, il suffit de créer un composant. Sélectionnez les trois corps. Cliquez avec le bouton droit sur Create
Component Oups, refaisons ça. Cliquez ici, faites un clic droit. Créez un composant à partir de corps. Premier composant,
deuxième composant, composant
doux,
sous-composant, juste comme ça. Maintenant, la prochaine étape consiste à
assembler des chemins si doux. Donc je peux cliquer sur
Burleigh génial, tu as drain. Et je peux accrocher, par exemple, cet imprimé de points de sable
à cet imprimé central, comme ça, parfait. Après si je le voulais, je peux également appliquer votre motion. J'ai une autre possibilité. Comme par exemple, le curseur. Je peux également créer
Revolute Planner. J'ai plusieurs options. N'appliquons pas
quelque chose de spécifique. Il suffit de valider. Et cliquez également sur cette impression du centre de drainage de l'
élément. Et nous pouvons arriver à
ce point central. Et je peux valider. Faisons en sorte que notre animation soit
simple. Il suffit d'aller concevoir une animation. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons créé un assembleur. Vous avez la possibilité, si je vais à gauche, je peux voir que mes
différents composants peuvent grandir et se transformer et
vous pouvez utiliser l'explication automatique, exploration
automatique, un niveau
est également exploré. Nos foies partagent mon exemple, je n'ai qu'un seul levier, mais si vous avez plusieurs niveaux, vous pouvez également appliquer nos foies. Et je peux cliquer sur
ce composant principal. La confiance n'est plus là. Transformez-vous pour exploiter un mal. Ici, oui, je vais
cliquer sur tous les niveaux. Ce sera mieux ou
je devrai y aller. Je vais vous montrer encore une fois. Si je clique sur cette partie, transforme un niveau, oui, ça va marcher comme ça. Et vous pouvez appliquer une
peau comme ça. Mais comme vous pouvez le voir,
ce n'est pas beaucoup, c'est très bien parce que j'
ai un élément ici, un élément ici, et je
n'en ai pas la possibilité. Vous pouvez également créer une
deuxième explosion d'obus. Je veux que nous
changions vraiment de position, mais je peux exploser
habillé comme ça. Vous pouvez créer une vue juste ici. Tout ce que vous pouvez faire
directement avec l'explosion manuelle. Revenons donc d'
abord aux éclats. Vous pouvez également cliquer ici, il suffit de supprimer une vue acide
de la caméra. Travaillons sur le front. Zoomons un peu. Cliquez ici, supprimez à nouveau, je dois rester sur 0, c'est mieux et
activer cette vue. Revenons sur
Transform, explosion manuelle. Donc ici je peux simplement sélectionner, par
exemple, cet élément. Et je peux choisir une direction. Cela signifie que si je sélectionne cette flèche, je peux exploser dans cette direction. Mais si je choisis une
autre flèche, recommençons. Transformer l'
explosion manuelle. Si par exemple, je clique ici sur cette flèche, je peux faire glisser et me déplacer
dans cette direction. Donc, dans mon exemple, j'ai besoin de sélectionner flèche
droite transformer
manuellement exploser, cliquez ici. Et c'est génial parce que je
peux aller dans cette direction. Maintenant. Je peux faire la même
chose sur la gauche. Enseignez ici sur cette barre,
transformer, explorer automatiquement, oups, transformer, exploser manuellement. Cliquez sur cette flèche
et je peux mettre à l'échelle la
phrase à gauche.
Juste comme ça. Je peux valider après la même chose, vous pouvez créer
juste une animation. Commençons donc par la phrase sur la vue des achats
au début. Ensuite, je peux aller à environ
1,70 et changer. Nous pouvons refléter Lexis après avoir pu zoomer un peu en
même temps. Allez par exemple, sur
la deuxième position, ce composant comme ceci. Et validez. Si je vais juste dans cette zone, je peux
peut-être modifier
les paramètres du deuxième shell parce que je ne
veux pas avoir cet Alf en second. Maintenant je peux y aller à cinq heures. À cinq heures, je peux cliquer ici
Transformer le composant. Et j'ai besoin de déplacer
le changement d'empreinte p parce que je ne vois pas ma transposition
pivot. Par exemple, juste ici. Oui, habillez-vous ici, validez. Et mets ça ici, valide. Et j'ai déjà créé
cette petite animation. Je peux refaire n'importe quelle mission devant la caméra et les C et G. Après tout, pourquoi ne pas changer
totalement la vue de la caméra du zoo. Je peux aller en haut comme
ça et peut-être faire glisser
et me déplacer sur cette partie. Changez la vue de la caméra. Oui, juste comme ça. Et faisons à nouveau une
transformation. Je peux continuer avec 7,5
ou peut-être que je peux marcher avec huit et faire glisser et déplacer ce composant vers
le haut. Validez. Je peux continuer vers la seconde. Cliquez sur ce composant,
faites-le glisser et déplacez-vous comme ceci. Et je pourrais continuer, par
exemple, aller ici, cliquer sur ce composant, revenir, valider. Et je peux aller ici et cliquer sur ce composant et le
positionner exactement à l'intérieur. Voyons voir est une petite animation. Oui, juste comme ça. Et à la fin, comme
je l'ai expliqué précédemment, vous pouvez cliquer sur
Publier, publier la vidéo. Ici, je viens de
créer un storyboard, donc je peux simplement utiliser
notre storyboard. Ce n'est pas un problème. Si vous avez plusieurs storyboards car avec les
mêmes composants, vous pouvez créer
plusieurs animations. Vous pouvez, par exemple, simplement ex, exporter ce storyboard du Coran et vous vous asseoir pour faire de l'exercice
avec valeur ici. Et il vous suffit d'exporter.
81. Partie 1: Dans cette formation, nous allons
créer deux tuyaux coudés, tuyau
coudé, et nous ajouterons également
un train de ce tuyau coudé. La première chose à faire est
donc de créer un croquis. Alors allez créer des objets
artisanaux à esquisser ici. Et je peux travailler avec car hasta
peut travailler avec cette phase. Je peux donc aller dans le plan de
travail avant comme
ça et utiliser mon outil de ligne. Je peux commencer par
le point central et créer 2 premiers liner. Ici. Zoomons
un peu sur cette première ligne. Appliquons une valeur de 80
millimètres, comme ceci. Et je peux tourner avec
exactement la même valeur, 80 millimètres, juste comme ça. J'ai appris à faire ce travail, je peux appuyer sur Echap. L'étape suivante consiste à créer, à durcir de cette
ligne à cette ligne. Donc, pour créer aux soins,
nous pouvons appliquer ici vous
le sentez . Cliquez ici. Je peux créer une courbe. Je peux augmenter, augmenter,
augmenter, augmenter. Et les choses
que je vais appliquer. Une mauvaise valeur de zoo est une valeur de, je pense que c'est
soit trop, vous pouvez simplement appliquer un objectif de
40 millimètres que j'ai appris
à bien le faire, vous pouvez terminer le croquis. Options à créditer
directement ou à pipe, même si je peux également
créer un cercle ici. Et puis j'ai la possibilité
de créer trop sucré, mais dans ce cas, créons
simplement une pipe. Je peux sélectionner surpasser Lexis
et corriger directement ma pipe. Nous avons, nous pouvons appliquer un
creux à l'intérieur d'une chose. C'est le meilleur et
une maladie de section. J'observe donc d'abord la taille de la section et l'épaisseur de la section. Avec section circulaire. Je peux augmenter la valeur. Nous avons donc ici une valeur de 20. Ça va être parfait. Et je peux modifier l'épaisseur de la
section. Appliquons une valeur de un. Et je peux valider
comme ça parfaitement. Maintenant j'ai créé ma base. Je voudrais créer un drain avant ici et
aussi à l'avant ici. Les premières choses à faire. Créez une nouvelle esquisse. Vous pouvez utiliser la bonne
vue, zoomer légèrement et simplement créer une esquisse
directement sur cette zone. Créez un croquis. Jusqu'à présent, cette prochaine
étape est très intéressante. Je trouve directement
mon centre d'impression, c'est
donc extrêmement utile. Vous pouvez créer une courbe
de première année. Nous pouvons donc utiliser une
impression centrale jusqu'à cela. Vous pouvez créer deux
cercles Sig on à l'extérieur comme ça. Mais, mais le deuxième cercle prend tes glandes donc
T ne suffit pas. Vous pouvez appliquer 40 millimètres
habillés comme ça ici. Alors premier sexe, premier football
avec exactement la même valeur de ce cercle et un deuxième colon de 40 millimètres vient de
terminer un croquis. L'étape suivante consiste
à créer une extrusion. Je peux cliquer ici. Appuyez sur Maj, cliquez sur cette face, extrudez
également. Nous allons maintenant créer notre extrusion. Juste comme ça. Je ne
vais pas me vider, juste créer une odeur. Buddy. Je ne peux changer personne. À propos de la valeur de l'extrusion X2. Jetez un coup d'œil. Nous pouvons postuler. millimètre, c'est un peu trop. Il suffit de vous lire un peu ici. Appliquons six
millimètres et validons. Parfait. J'ai maintenant un nouveau budget. Appliquons directement des motifs circulaires
puis circulaires. Cliquez d'abord sur cette face. Croquis artisanal. Je peux zoomer un peu
et le cercle central de Crato. Nous avons ici cette partie. Premier. Des choses que je peux faire aussi. Je peux créer deux lignes de
construction, donc je peux créer une ligne. Legs. D'abord, je ne peux pas poursuivre
en deuxième ligne. Jetez un coup d'œil. Je peux créer deux signatures en ligne
comme ceci. Ici. Parfait. Maintenant, j'ai ces deux lignes. Je peux aussi, pourquoi ne pas créer deux lignes de ce point
à ce point. Et j'ai réalisé que j'avais
exactement 11 millimètres. Je peux donc créer un
cercle à partir du centre. Et je peux y aller. Je ne suis pas parfaitement au centre, mais je vais créditer l'ajustement. Appliquons une valeur de zoom avant
de quatre millimètres. Et je peux faire glisser et bouger. Je dois appliquer des contraintes
et activer deux dimensions. Donc, ici à là, j'ai besoin d'avoir exactement
5.5 et juste de valider. Parfait. J'ai appris à faire ce travail. Je peux simplement supprimer cette ligne
de construction avec supprimer,
supprimer cette
ligne de construction, terminer l'esquisse. Cliquez sur l'extrusion du profil. Vous pouvez aller
à l'intérieur pour en créer deux sont parfaits et après avoir
validé, répétons cet élément
autour de cette partie. Cliquez sur cette face, ne cliquez pas sur cette
face, allez d'
abord craquer les motifs que nous pouvons appliquer. C'est un parfait exemple
du motif circulaire. Cliquez donc sur ces motifs
circulaires. Nous devons modifier le
type des fonctionnalités. Ce seront ces caractéristiques, x1, x2, l'axe y
sera le cercle. Vous pouvez cliquer au milieu
et recommencer. Commençons par travailler avec la
bonne vue. Et je peux augmenter le nombre
d'occurrences comme ceci. Une chose que nous pouvons
appliquer, peut-être huit. Pensons que neuf c'est trop. Appliquons simplement avec huit. Et juste pour supprimer Validate. Et c'est tout. Parfait. Donc les choses que je peux
faire aussi, c'est deux, après je pourrai
faire un petit ajustement, mais nous le ferons après.
82. Partie 2: Continuons avec
ce tuyau coudé. Maintenant, le but est de répéter cet élément et de le positionner
sur cette partie. Donc le CDX ou le corps numéro deux. Et nous pouvons appliquer Move Copy, et nous devons
créer une copie ici. Donc, la première chose à faire, c'est de créer un
mouvement comme ça. Ensuite, je peux
créer deux rotations. Créons une rotation
comme celle-ci, à 90 degrés. Ensuite, je peux utiliser
ma vue de face et changer mon élément
comme ça. Ensuite, je peux aller sur la gauche
et faire glisser et me déplacer ici. cause de mon élément, je peux simplement utiliser ma technologie
de grille ou mes glandes. C'est mon impression centrale
et ils ont exactement oui si je zoome peu, je voudrais N12 ici. Parfait. La prochaine étape
consiste donc simplement à valider. Et j'ai créé exactement la
même chose sur cette zone. J'ai appris à faire ce
travail au début, j'ai créé un
budget différent pour pouvoir dupliquer comme ça
et me positionner ici. Maintenant, si je veux m'entraîner le plus
possible, c'est pourquoi je peux utiliser la moissonneuse-batteuse. Je peux taper ici. Le corps de la cible peut être gelé par D et le train
d'opération. Et Tool Buddy peut
être exactement comme ça. Et je peux aussi cliquer sur
ce corps juste ici. La prochaine étape
consiste maintenant à valider. Et je peux tout relier
à mon premier corps. Pourquoi c'est aussi intéressant faire parce que
si je veux faire un petit ajustement
sur cette partie ici, par
exemple, je n'ai pas besoin de cela, totalement de cette partie. Je n'ai
aucune modification à apporter. Mais ici je peux sélectionner, par
exemple, cette ligne. Si je postule, sens-le, prends tes glandes, tu peux
faire quelque chose comme ça. Je vais donc appliquer
votre phénotype mortel. Pas beaucoup, mais je
pense qu'une valeur d' un millimètre serait parfaite
pour augmenter mon rendu. Et je peux également aller sur
cette zone, cliquez ici. Et je peux appliquer un filtre. Travaillons donc avec
un millimètre. Ça va être parfait. L'étape suivante, nous allons
en fournir une seconde, remplissez-la également dans cette
zone, cliquez ici. Et augmentez un peu avec
une valeur d'un millimètre. Peut même peut-être augmenter un
peu plus. Ici, deux millimètres
seront les meilleurs. Et marchons sur cette partie, cliquez sur cette ligne, remplissez-la. Et augmentons
de deux millimètres. Parfait. Et c'est tout. Nous avons terminé pour
ce tuyau coudé pour savoir comment vous
pouvez créer un tuyau. C'était un parfait
exemple de la façon dont vous pouvez ajouter un élément comme celui-ci. Si vous avez besoin d'ajouter un commutateur, vous pouvez simplement voir des liens vers
différentes fonctionnalités artisanales et à tout moment vous
pouvez ajouter le bonbon. Si vous en avez besoin, nous pouvons cliquer sur
Street par exemple. Disons que je n'en ai pas
besoin, je peux me lancer dans activité de
design pour
rendre juste du crédit. Les matériaux sont les matériaux. Cliquons sur l'apparence.
Je peux aller sur la droite. Il s'agit d'un matériau en acier. J'ai plusieurs options. Shed peut être un tuyau
en plastique ou un tuyau en métal.
Ça dépend. Si j'utilise, par exemple, du plastique, je peux y jeter un coup d'œil, il
peut s'agir d'aluminium ou
tout simplement comme ça. Vous avez plusieurs par résine. Ici. Si je continue, oui, ils ont également ces différents
modèles ici. Par exemple, je
double-clique sur l'une des options. Je peux changer la couleur si je veux quelque chose en gris. C'est possible. Si je le mange, je ne peux marcher qu'
avec la grossièreté. Je peux réduire l'impolitesse. Réfléchissez aussi translucidité d. Augmentons
un peu la perfection. Je pourrais aussi essayer avec du métal
peut être quelque chose en métal. Dans ce cas, vous pouvez changer. Pourquoi pas les métaux ? Tu as une autre possibilité encore
une fois. Ça peut l'être. Pourquoi pas dix de moins ? Vous pouvez simplement postuler auprès de Tanya. Je suis aussi des exemples
de sets comme celui-ci. Je peux zoomer un peu, double-cliquer, et je peux changer de couleur et
de jeter assez simplement. Il suffit de
travailler avec bonté. Même si vous passez aux fonctionnalités
avancées, vous voulez avoir
plus à faire ici. Mais je
pense vraiment que c'était génial d'essayer avec ces options. Et je peux faire glisser et
déplacer la ferme ici. Si je sais juste,
revenez designer, vous pouvez créer deux séries ou vous pouvez aller créer des motifs d'
application, des motifs
rectangulaires, par
exemple, vous pouvez cliquer ici sur ce copain et appliquer
votre orientation. Vous pouvez cliquer sur cette direction. Premier. Je peux faire double emploi. Créons, par exemple, C1. Et pas symétrique dans une direction. La confiance existe. Si je viens de
prendre place à Seaborn, peut-être que sept suffiront. Revenons. Parce qu'après je
pense que ce sera trop. Il suffit de marcher avec le CRM. Augmentez légèrement la taille. Travaillons avec 200 millimètres. Et je peux aller voir que la direction
d'Odell existe. Appliquons symétrique. Alors travaillons avec
cinq, juste comme ça. Et je peux cliquer sur
OK, juste ici.
83. Pince partie 1: Dans cette formation, nous
allons fabriquer pour
serrer est un ensemble de
revendications car nous allons créer deux pinces et aussi une
vis et aussi un oiseau. Commençons donc à le faire. C'est intéressant parce que nous pouvons commencer par le mode visage uniquement. Je peux donc passer directement en phase d'
étagère, créer, esquisser. Nous devons créer un
croquis sur cet avion. Donc ça veut dire « top plane » comme ça. Le plan avant, plan x, z. Juste comme ça. Pour faire cette bande, je
peux zoomer de plus en plus sombre. Je dois donc sélectionner le point central d'
Arc Tool. Ok. Je peux placer ma première
impression et je peux l'étendre jusqu'à ce que, pour avoir de la valeur
dans cette direction, je vais faire
quelque chose de pas trop grand. Je peux appliquer votre valeur
de t millimètre sur cette
direction comme ça. Et créez un arc
jusqu'à arriver ici. Après avoir créé
deux plafonds de lignes, lancez Line
Tool et créez deux lignes. Il suffit d'appliquer dix millimètres
dans cette direction. Appuyez sur Escape et passez
à la deuxième ligne ici. Et il suffit d'appliquer dix millimètres
également dans cette direction. Après avoir fait ce travail, je pourrai terminer mon croquis. La prochaine étape consiste donc à
créer deux phases courtes. Cliquez sur Extruder. Je dois sélectionner
ce profil
, puis les tendances ou la direction pour qu'il soit
symétrique après le changement. Pour Symmetric, je peux marcher dans cette direction
comme ça. Nous allons simplement étendre
sans avoir une grande table de valeurs. Ensuite, nous pouvons étendre avec une
valeur de cinq millimètres. Ça va être parfait. Et grâce à cela,
nous aurons ici un carré dix millimètres sur
dix millimètres. Ensuite, je peux valider, appliquer de manière symétrique,
parfaite et valider. La prochaine étape consiste
à ajouter la maladie. Cliquez sur le mal des métiers. Je dois sélectionner les visages. Donc ce changement de phase, ce visage et ce visage. Et je peux ajouter la
maladie comme ça. Ce n'est pas une grande valeur. J'ai 1 mm ici. Je peux juste m'appliquer au millimètre. Ce sera suffisant. Et je peux cliquer sur
OK, comme ça. J'ai enseigné à faire ce travail. Faisons du crack pour esquisser. Je peux cliquer sur ce croquis de reconnaissance
faciale. Je dois créer un
cercle au milieu. Donc le MyDog, si je
zoome un peu, je peux trouver 12345678. Je dois donc
arriver pour Lexis. Et créons une
scène avec une valeur de seulement quatre
millimètres de jambes. En même temps, je peux
utiliser l'outil miroir, mais comme c'est assez simple, c'est dans cet exemple. Je peux également faire la même chose sur cette partie, quatre
millimètres ici. Et terminez le croquis. L'étape suivante consiste
à créer une extrusion. Cliquez sur Extruder,
cliquez sur cette face. Appuyez également
sur Shift et cliquez sur cette face. Et tu peux juste, je pense qu'il, j'ai besoin
de changer de mode. Ce n'est pas bon. Passez donc au mode solide. Cliquez sur cette face, cette esquisse, appuyez sur Shift, cliquez sur le Sketch
et plus encore, et maintenant le kit
d'
exploitation fonctionnera correctement et validez simplement. Alors maintenant tu as ce
pote, parfait. J'ai déjà vu cet élément
qui pouvait jeter un coup d'œil. Si vous appuyez sur Supprimer comme
ça, ce n'est pas un problème. Tu peux garder tout
ton pote ici. Maintenant, j'ai appris
à faire ce travail. Je vais utiliser mon Move Copy
et les plafonds de vue de face. Il suffit de créer un petit
décalage sur celui de gauche. Menus. Je peux zoomer un peu. Oui Vous pouvez simplement vous déplacer
avec dix millimètres. C'est parfait et valide. L'étape suivante consiste à dupliquer
cet élément sur la droite. Cliquez sur Déplacer la copie. Vous pouvez appliquer directement le
miroir, c'est parfait. Crédit. Miho. Modifiez le type de Buddy. Vous pouvez cliquer sur ce copain et l'année syllogiste des
avions qui seront cet avion miroir pour répéter sur la bonne
opération, un nouveau corps. Alors maintenant j'ai un nouveau pote, numéro de
pote pour répondre à
Buddy Number of Sweet. Maintenant, je veux casser ma
vis pour pouvoir
fermer ça, fermer cette pièce. Les choses que je peux faire, j'obtiens la valeur de
quatre millimètres juste pour créer un croquis. Donc de l'artisanat. Esquisse. Vous pouvez créditer le plan de décalage d'
abord le plan de décalage, cliquez sur cette face. Faites glisser et déplacez-vous comme ceci. Pas trop. Je pense que c'est trop. Nous pouvons simplement nous déplacer. Oui, 50 millimètres, c'est
parfait et valide. Cliquez sur ce plan
et crédez-le pour esquisser. Après avoir fait ce travail. Donnons-lui
tout d'abord le mérite d'un élément comme
celui-ci avec une parfaite circulaire. Nous pouvons créer une extrusion, puis terminer l'esquisse
et créer une extrusion. Extrudez le crédit de la première
extrusion avec une valeur de limiteur ferme neuf par g. Juste des places pour le
millimètre parce que j'ai deux millimètres ici et deux
millimètres ici de maladie. Et validez-les. L'étape suivante consiste à cliquer à
nouveau ici et à créer
une autre extrusion. Et je peux extruder
avec maintenant un badge, un millimètre pour un nouveau millimètre, et je peux d'abord créer un
nouveau copain, je vais vous montrer pourquoi, parce que je vais cliquer ici, créer et appliquer votre bonbon. Conservons le profil isométrique modèle
millimétrique
et validons comme ceci. Maintenant, je peux cliquer sur ce budget, cliquer sur ce copain, et combiner pour n'avoir qu'un seul
élément, opération, valider. Et maintenant, je n'en ai qu'
un par g. La prochaine étape
est donc de cliquer sur ce
visage pour dessiner. Et je vais utiliser
mes outils de polygone, polygone
circonscrit, aller au centre et créer mon polygone
comme ceci avec une valeur de, je dois revenir pour vous le montrer
à nouveau. Créez un polygone,
un polygone circonscrit. Commençons par le père Noël d'
impression à propos de la valeur. Vous pouvez prendre des photos ici. Je pense que je peux faire de
votre valeur un doux 0,5, un doux imprimé de cinq. Ça va être sympa
et juste valider. Finis le croquis. Créditez la petite extrusion. Cliquez ici, cliquez ici. Extruder. Ceci. Extrudons
avec une valeur de deux millimètres
et validons. Maintenant, il ne me reste plus qu'à me lancer
dans Zero Dark Side. Crédite, encore une fois, un
plan de construction , un plan de décalage concentrique. Cliquez maintenant sur ce visage. Et le crédit pour compenser
exactement comme sur trajectoire à point
zéro avec une
valeur de 50 millimètres. Nous allons maintenant cliquer sur l'
avion écrasé pour dessiner. Zoomons un peu. Je vais répéter
ce processus, mais je ne créerai que cette fois-ci. Donc Bolt, un polygone si
circonscrit. Cliquez sur le centre. Appliquons Sweep 0.5. Comme ça. Oui, parfait. Et terminez le croquis. Je pense que j'ai besoin de créer une âme circulaire.
Les intérêts reviennent sur le sketch. Ici. Un cercle de crépitus au milieu et dans ma
fille à peine quatre millimètres. Terminez l'effet d'esquisse. Maintenant, cliquons dessus
pour créer une extrusion de seulement
deux millimètres. Oups. Oui Cliquez uniquement
sur cette partie. Oui Extrusion. Deux millimètres. C'est totalement suffisant. Je crois que ma position était
due à un limiteur, donc désolée, nous pouvons l'appliquer
peut-être un peu plus, ou peut-être que je peux rester allumée aussi. Appliquons simplement quatre
millimètres, parfait. Et validez. Je dois cliquer à
l'intérieur juste ici. Et le crédit,
trop doux, existe. Je peux appliquer le modal. Conservez le profil isométrique au
millimètre et validez. Et maintenant, presque
tout est fait. J'ai juste besoin de
répéter le processus. Avec Nero. Néron. Vous devez
sélectionner les deux corps. Cliquez sur ces
corps, appuyez sur Shift, cliquez dessus par ceci, et CIGS et moi quittons l'avion. Vous pouvez sélectionner cette poutre plane ici pour la répéter sur cette pièce. Parfait Et maintenant je peux
valider que ce sera parfait pour créer notre assemblage. Donc, tout d'abord, saisissons tous ces
différents éléments. Comme vous pouvez le constater, nous avons
maintenant 12 345,6 amis.
84. Pince partie 2: Et continuons. J'ai donc parlé pour le créditer. Je vais juste appliquer du rendu
et appliquer des matériaux rapides. Il suffit de cliquer sur l'apparence. Et en ce qui concerne l'apparence, je pense que
nous pouvons appliquer juste un mètre. Encore une fois, vous avez un aluminium
différent ici. Platine. Daniel, source animale. Alors, il suffit de postuler. Oui, je pense que je peux appliquer du vernis à l'
aluminium à nouveau. Oups. Oui, polarisé. Juste ici. Mettez des cils. Polarisé. Fouetté,
fouetté comme ça. Après, si besoin est, je
peux double-cliquer. Ça l'a fait. Faisons quelque chose d'un peu
plus sombre et validons. Je peux simplement revenir
à mon mode design. Maintenant, j'ai créé cet élément. Nous allons
créer un assemblage et aussi une petite animation. Tout d'abord, l'assemblage de la Et d'abord, je dois
créer un composant. Je peux donc cliquer avec le bouton droit et créer un composant à partir de
corps en double-cliquant Je peux
également faire gauche de
la partie
gauche ou simplement de la pince gauche. Je peux en faire une pince comme celle-ci. Ensuite, je peux sélectionner ce budget avec le bouton droit sur Créer un
composant à partir de corps Peut être numéro deux. Une fois que j'ai sélectionné cela, cliquez avec le bouton droit de la souris, créez un
composant Vis numéro un, cliquez ici, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Créer un
composant Et je pense que je peux continuer, je vais revenir. Inspecteur. Cliquez d'abord sur ce corps, avec le bouton droit sur Créer un
composant à partir du corps. Et ce sera ma
vis numéro deux. Alors, continuons. Cliquez ici, cliquez avec le bouton droit sur
Créer un composant à partir Fardez numéro un et cliquez ici avec le bouton droit sur Créer un
composant à partir du corps. Et double-cliquez sur le
boulon numéro deux. Maintenant que j'ai ma fraude différents composants
que nous pouvons créer, nous pouvons créer un assemblage rapide. Il suffit de cliquer sur le train. Et je peux d'abord cliquer sur
cette partie, le centre. Et je peux aller au
centre comme ça. Après avoir fait ce
travail, je peux valider. Cliquez à nouveau sur Rejoindre. Phrase idiote sur Policy Center. Juste comme ça,
arrivez au centre. Fermez ici. Je pense que je dois créer un petit offset 1234, juste comme ça, parfait. Invalider. Maintenant, faisons la
même chose ici. Videz, je peux sélectionner
mon empreinte centrale. Je peux aller directement
au point central ici. Parfait. L'étape suivante consiste à
créer un décalage de deux litres ou valider moins quatre
millimètres. Continuons avec cette partie. Adhérez. Je peux zoomer et
ça s'applique de la même manière. Vous devez cliquer sur le visage, appuyer sur Ctrl pour regarder,
puis cliquer ici. Et après mon arrivée
, cette partie existe. Et je peux créer des
menus décalés au millimètre près. Ensuite, si besoin est, je
pourrai appliquer tes émotions. Revolute peut être intéressant,
habillé comme ça. Et la dernière partie à vider est cette limite
et cliquez sur le visage. Arrivez sur le visage. Ne cliquez pas sur les armes ou la touche Ctrl et ne
cliquez pas sur ce sprint. Vous pouvez maintenant tourner et vous devez arriver à
l'impression centrale. J'ai déjà vu Revolute, Perfect. J'ai juste besoin de créer un offset. La moyenne est de quatre millimètres et nous pouvons vérifier chaque
évier. Ça a l'air sympa. Ensuite, nous pouvons également
créer une animation. Nous pouvons donc attendre, attendre, n'avons-nous pas la
possibilité d'explorer la phrase sur la pédagogie directement
sur le design et l'émission ? Vous pouvez avoir un cisaillement, vous pouvez cliquer sur ce composant, composant
principal comme ça. Si tu continues. Si
vous cliquez sur Partager. Vous avez la possibilité
de
vous expliquer automatiquement, explorer notre foie et, par exemple d'
explorer notre foie et, par exemple, de faire quelque chose
comme ça, une augmentation. Mais l'un des problèmes, c' que je ne vais pas faire
exploser cette partie. Mais c'est possible. Vous pouvez le faire manuellement. Donc, par exemple,
je peux d'abord enlever cette partie
et revenir à zéro. À zéro, les choses que je peux perdre plafonnent une vue de face. Zoomons un peu. Et je peux cliquer sur
Transform manual explode. Si je sélectionne d'abord mon
écran numéro un, je peux cliquer sur cette direction. Par exemple, je peux y aller. Mais comme vous pouvez le voir,
ce ne
sera pas une vapeur très, très antérieure. Dans cet exemple, il s'agit simplement de
revenir au design. Nous allons créer un assemblage d'assistant
d'animation. Je vais cliquer
ici et le supprimer. Ensuite, je vais
cliquer ici. Enlevez-le. Juste comme ça. Une fois que je peux aussi aller m'entraîner, c'est un peu difficile sélectionner, parfois c'est difficile. pouvez vous conseiller, vous pouvez
aller directement sur l'arbre de constriction et vous pouvez le supprimer comme si
Udacity était plus rapide. Je peux revenir sur l'
animation acide, par exemple cette vue. Je peux régler
mes paramètres ici. Et disons que pour la première
animation, je peux, par exemple avoir cette vue au
début et arriver à une première, à une. Changeons la
vue pour la vue de face. Et je vais dans cette
direction comme ça. Transformons le composant. Je peux arriver à
deux, glisser et me déplacer. Oups, ce n'est pas le
bon composant. Je dois cliquer sur
ce composant. Et je peux me déplacer avec une valeur
de dix millimètres seulement. Date. Je dois le modifier
et le positionner ici pour les chèques que
je dois appliquer. Oui, cette partie. Passons maintenant à trois. À trois. Cliquez sur ce composant
et créditez pour valider le
décalage de 1010
millimètres. Maintenant, je vais
avoir ce rendu. Ce. Je peux arriver à quatre et à ces
quatre composants de transformation. Cliquez sur ce composant
et arrivez ici. Validez. Je peux arriver à cinq heures,
lancer le composant. Cliquez sur ce composant
et arrivez ici. Parfait. Je peux arriver à
une phrase pour six. À six heures, je peux cliquer sur ce
composant et me déplacer à l'intérieur. Parfait. Et je peux arriver à Seaborn. Déplacez-vous. Cliquez sur ce composant positionnez-le
également à l'intérieur et validez. Maintenant, si je jette un coup d'œil
à ma chronologie, je peux voir que j'ai un peu
étendu. On retrouve tous ces
différents éléments. Je peux jeter un coup d'œil
sur le rendu. Aperçu. Parfait. Je peux simplement terminer mon travail avec des mouvements de
caméra. Donc, par exemple, je peux faire environ huit
ou 86870 et créer, par exemple un mouvement
sans la vue de face avec laquelle
je pense pouvoir travailler. Alors, parle-toi
comme ça ici. Et une fois que je pourrai continuer, pourquoi pas ce dix et le mérite d'une vue isométrique
habillée comme ça. Pourquoi ne pas continuer à 11 heures et
faire demi-tour pour arriver,
encore une fois, avec ce type de vue. Et les intérêts reviennent, lisez à travers l'animation. Oui, parfait. C'était donc un parfait exemple de ce que vous pouvez faire dans Fusion 360. Conceptions budgétaires. Vous pouvez créer vos modèles,
puis créer des composants. Vous pouvez créer un assemblage et créer ce
type de petite animation. Tu peux faire quelque chose de plus long. Commencez à voir de plus en
plus difficile à coup sûr. Mais pour commencer, c'est l'exemple parfait pour
voir des fonctionnalités si différentes.
85. Seau partie 1: Dans cette formation, nous
allons créer deux seaux, comme un seau pour un jardin. Et pour cela, la première chose
que je vais faire est changer la
ville du document en unités. Et nous marcherons au centimètre
pour faire ce type de travail. Et c'est intéressant
car nous travaillerons avec des surfaces et nous compléterons
également avec d'autres choses. La première chose
que je vais faire
est donc de créer un premier croquis, de
créer un croquis et de simplement sélectionner cette vue habillée
comme cette vue de dessus. La deuxième chose est de faire de la foule pour prendre soin de soi, crédit, premier
cercle dans cette direction. Et nous pouvons étendre. Et pour ce seau, ce ne
sera pas trop
petit mais pas trop grand non plus. Et je vais juste appliquer 20 centimètres comme
ça et terminer le croquis. Connaît
les choses à faire pour
créer un plan de construction, un
plan décalé. Cliquez ici, puis faites glisser et
déplacez-vous dans cette direction. Nous pouvons utiliser une
vue de face et nous pouvons étendre avec une valeur
de 30 centimètres. Et j'ai appris à étendre, je peux cliquer sur ce
plan de travail et créer un croquis. Apprenons à connaître leur football depuis le centre de ce
nouveau plan de travail. Et je peux créer une commande
de football de 30 centimètres. Et je peux terminer mon croquis. Alors maintenant vous avez ces deux
éléments et c'est parfait car je peux changer pour
cela votre mode visage. En mode visage, cliquons sur Créer et
activons directement ou formulaire en tant que profil pour
gagner à ne pas le balayer. Prenons deux Lovecraft
à soulever et j'ai besoin de placer
les profils existants en premier
et en second. Et grâce à cela, je peux créer ce type de vaisseau avec surface. L'indice est parfait. Je peux juste Operation, créer deux nouveaux amis. maintenant à l'étape suivante lorsque
j'arriverai dans cette zone. La prochaine étape consiste donc à cliquer sur
créer et à sélectionner les règles, votre visage, votre manivelle, votre
arbre à créer. Et vous pouvez cliquer dessus
, sur cette partie. Et vous voyez que je
vais m'étendre dans la direction
z avec
une valeur de 0,50. Et Crato Rotation comme ça. ce qui est de la colère, je peux
créer deux rotations avec, tout comme
l'Afrique du Sud, c'est pas mal. C'est peut-être trop. Il suffit de gratter jusqu'à la rotation. Dans cette direction. Comme ça. Oui, rotation graduelle de
60 degrés, 60 degrés. Et je peux simplement valider après la prochaine étape soit de cliquer
sur cette ligne comme ceci. Et encore une fois, les règles de crédit. Et nous pouvons d'abord étendre. Ensuite, nous pouvons créer
une notation de commande. Je dois sélectionner l'une de
ces vues, comme par exemple la bonne vue, et
revenir tout droit. Et c'est pourquoi je
dois appliquer 110 degrés. Et
je peux réduire la distance avec seulement 1 cm, habillée comme ça. Et grâce à cela, je vais ajouter ce petit décalage
ici et il est parfait pour ce que je
veux faire comme ça. La prochaine étape consiste donc
à fermer Surpass ici. Je peux l'utiliser directement. Alors Patch Tool et cliquez ici, et je pourrai fermer parfaitement. Je peux ajouter un peu d'épaisseur
à ces différents éléments. Alors maintenant, si je les affronte
sur mon arbre de construction, j'ai des amis différents. Et je peux cliquer sur
Créer du silicium. Et je peux d'abord cliquer sur
celui-ci. Et je peux cliquer sur celui-ci. Et sur celui-ci, je peux cliquer
sur les trois gelures D. Et je pense pouvoir
appliquer une valeur de 0,2, ce sera totalement suffisant. Ou 0,2. Je pense que je
vais ajouter 0,2 à l'intérieur pour pouvoir cliquer sur les mètres
0,2 et simplement valider. Et maintenant je peux choisir
mon dernier pote. Il s'agit donc de celui-ci. Juste comme ça. Le numéro du budget
pour C peut aussi, et je vais jouer à zéro impression pour et sur les opérations. Vous allez en imprimer quatre. Je peux aller dans cette direction
ou je peux aussi rentrer à l'intérieur. Mais définitivement, oui,
je vais jouer à 0.4 à l'extérieur comme
ça et juste valider. Donc je suis un peu
malade, c'est parfait. Si je veux, je peux
revenir en mode solide. Et je pense que ce sera formidable
dans ce domaine. Maintenant, la prochaine étape
consiste à cliquer sur cette ligne. Essaie d'abord de dessiner. Je peux réutiliser mes avions
de construction ici. N Juste une esquisse de crédit. Je peux supprimer ce
plan de travail, créer un cercle. Et je peux créer
deux cercles en même temps. Pas exactement. Je dirais que
nous pouvons y aller comme ça. Et je pourrais peut-être sortir. Oui, je peux juste essayer de
tourner en rond. Je pourrais aussi revenir
à la géométrie extérieure, mais ça va marcher. Et maintenant je clique sur Créer, canaliser et isoler
juste ce cercle. Et je peux créer
quelque chose comme ça. Il suffit de changer le fonctionnement
de la gaine de vidange ici. Et changez simplement cet exon timide. Si sacculaire d'abord. Et à propos de la taille de la section, je peux appliquer
la valeur d' une chose que l'on
créera pour ce que je veux faire. Profitez-en. J'ai maintenant cette formule. C'est pour quelqu'un dont je n'en
ai plus
besoin parce que mon pote
est déjà malade. Je
peux donc appuyer sur Shift, sélectionner ce corps étranger
et cliquer avec le bouton droit sur Supprimer. Et maintenant j'ai ce corps, et maintenant tu as ce corps. Je peux relier les deux. Combine, sit exist one, Tool Buddy en existe toujours un et validez et je
n'ai qu'un seul élément. Maintenant, la prochaine étape
est de cliquer sur le plan
décalé de construction et de créditer le plan de
décalage givré directement sur cette zone, je peux le faire glisser et déplacer. Et la position du premier à partir du
même avion avec une valeur de 20 juste ici. Et il suffit de valider. Je peux cliquer sur ce crédit de zone et simplement créer pour esquisser d'abord. Et créez un cercle. Je dois créer un cercle à
partir du point central, changer de vue et ajuster le
besoin d'arriver et de prendre une photo ici. Et lorsque vous prenez une photo sur cette matrice, vous suffit de
zoomer comme vous pouvez le voir, et vous n'avez qu'à
prendre une photo directement. Ici. J'ai appris à faire ce travail. Vous pouvez terminer le
croquis comme ça. Et je peux cliquer sur
Create Pipe, Habillez-vous ici. Et j'ai une valeur de un, je peux juste refaire sa
petite valeur V2 0,6. Juste comme ça, je
peux vérifier à l'intérieur si je veux en
avoir un single, donc à l'intérieur,
ce n'est pas un problème, mais c'est juste que tu
dois réduire pour 0,6 et tu actives un aileron, tu peux activer égoutter. Oui, juste comme ça. Si vous n'activez pas le
drain par la suite, vous
pourrez vous déplacer si vous en avez besoin. Mais ici, ce n'est pas le cas. Direction transversale, plan décalé. Répétons le processus. Je peux y aller.
Nous étions exactement à 20 ans. Nous pouvons donc maintenant attribuer le mérite
de compenser à 20h24, terminer et de répéter
la même chose. Cliquez donc sur ce
plan, créez, esquissez et utilisez l'outil CDX ou circulaire à
partir du centre de l'impression. Et tu dois être de cet avis. Et normalement, vous pouvez prendre une photo ici. Vous pouvez projeter sur une géométrie
externe, mais normalement, vous
pouvez utiliser cet assistant. Il vous suffit de vérifier, de
vous accrocher à la charpente en treillis ici, de terminer le croquis et de
répéter le processus. Créez un tuyau. Vous êtes assis, existez, encerclez 0,6, drain
parfait. Et ça va. Et répétons
le processus encore ou moins longtemps, fonction de coût, plan
décalé, cliquez sur celui-ci, faites glisser et déplacez-vous dans cette direction. Les plafonds ne sont
pas visibles parce que nous n'avions plus
de valeur de 20. Revenons-en là,
nous étions à 24 ans. Maintenant, je vais
revenir 16 en arrière, Grab pour décaler quatre et valider sur ce nouveau plan de travail. Cliquez sur ce
croquis nul. Faisons le processus pour
moins qu'un crédit ou un CFTR. Cliquez sur ce cercle, sur vos outils et chaînes, cliquez avec le bouton droit de la souris. Et je peux zoomer sur cette zone. Et je dois me
lancer exactement au sprint. Parfait. Finis le croquis. Et répétons le processus. Crédit. Cliquez ici, 0,6 souche. C'est parfait. Grâce à cela. Nous pouvons avoir ce
type d'ami L. Peut-être que si tu veux, tu peux fabriquer un petit plat mais deux très petits remplissages. Parce que si vous cliquez ici, par exemple, et que vous appliquez votre petite
valeur, par exemple 0,2, cela ne fonctionnera pas
correctement parce que vous le pensez. Oui, cela ne fonctionnera
pas correctement. Avoir ce type d'arête. Parce que je travaillais
sur la phase Pacha. Je peux aussi appuyer sur 10,2 moins 1
zéro impression, mais cela ne marchera pas parce que je travaillais
sur une surface d'étagère. Je vais donc rester
comme ça dans cette zone. Même si vous cliquez, par exemple sur cette phase et
que vous postulez pour la remplir, vous pouvez créer quelque chose,
mais juste un peu , vous pouvez zoomer. Et il peut s'agir d'une
très faible valeur. Même s'il s'agit d'une très
petite valeur, je
peux peut-être travailler avec des médias, si je postule également. Juste comme ça.
Oui, vous pouvez créer une courbe de
deux litres en
fonction du design. Peut-être que tu peux le faire ou non. Je peux en appliquer un, peut-être
créer quelque chose comme ça. Oui, c'est la bêta. Donc, c'est bon pour
cette première partie.
86. Seau partie 2: Continuons. Donc, comme ce que
nous allons faire maintenant c'est créer une
commande d'avions à pied. Cliquez donc sur Construction. Et repartons
avec un avion décalé. Plan décalé dans cette direction. Cliquez sur celui-ci et créditez pour
décaler le
syllogisme du plan, vue de face. Et des positions définies exactement à 15 ne suffisent pas. Positionnons-nous à 16. Et il suffit de valider. J'ai
appris à faire ce travail. Je peux cliquer sur ce dessin
artisanal, croquis. C'est génial car nous allons
voir de nombreuses fonctionnalités dans cet entraînement :
encercler et zoomer un peu. Et comme vous pouvez le constater, nous avons une position à cet égard. Nous pouvons contourner le centre, pas exactement, mais
par exemple sur cette zone. Et je peux créer un cercle
avec une valeur de trois. Juste comme ça. Je peux
terminer mon croquis. Crédit pour une extrusion. Je peux donc d'abord cliquer ici, extruder et ne pas
extruder au maximum. Il suffit d'extruder comme d'extruder
avec 1 cm, comme ça. Et créez deux nouveaux amis. Tout d'abord, j'ai appris
à faire ce travail. Je peux faire un lien avec ce visage. Cliquez donc sur Modifier,
Remplacer la face. Et la phase source
sera celle-ci. Et donc phase cible, cliquez sur la face cible
et cliquez sur celle-ci. Et grâce à cela,
nous pouvons prendre une photo ici. C'est pourquoi cette
fonctionnalité Replace Face. C'est extrêmement utile. Et maintenant, j'ai un nouveau copain et il ne me reste plus qu'à répéter sur les autres côtés, créer un miroir. C'est donc un copain à
sélectionner et à refléter l'avion, ce sera
celui-ci. Et grâce à cela, j'
ai remarqué un élément dans
cette zone, l'opération New Body. Comme vous pouvez le voir,
nous avons trois corps. Celui-ci,
celui-ci et celui-ci. Maintenant, l'étape suivante consiste
à créer un croquis, croquis de
crédit, et il suffit de prendre
ce plan de travail, ce plan directement ici. C'est donc un téléphone fixe
pour l'avion de travail, celui-ci. Et maintenant, j'aimerais
tout d' abord exister point de vue et petit bout
crédule. Ce que je vais faire pour obtenir le diplôme Smart Ender First Acid. Donc, alignez les outils et
grandissez dans cette zone, nous pouvons arriver au milieu
et en position de la première impression. Et je peux aller sur la gauche. Sur la gauche, je peux au
moins ne pas mettre 1 cm, 1 cm ne suffit pas. On peut mettre 2/cm
habillés comme ça. Ensuite, nous pourrons
continuer dans cette direction. Et je peux aller dans cette
direction en disant, oui, je pense que six
centimètres, ce serait bien. Je peux appuyer sur Escape. Et je peux à nouveau utiliser mon outil de
ligne. Il suffit donc de cliquer sur celui-ci, arrivé dans cette zone. Tout d'abord,
vous pouvez créer deux lignes de construction. Vous pouvez prendre une photo ici cred par
ligne de construction avec une valeur de just I
think I can snap here. Vous pouvez prendre directement
avec une valeur spécifique. Entrez une valeur de 16. Et après avoir fait ce travail, je pourrai créer deux
premières lignes juste ici. Et je pense que ce n'est certainement
pas le mieux dont j'ai besoin. Je vais modifier cette valeur. Nos électrons valent
14, c'est mieux. Et créez une première ligne
sur cette zone. Et je peux juste
en prendre environ huit. Oui. Et créez simplement deux lignes ici. Après avoir résisté à la marche, je peux retirer celui-ci et
avec mes outils informatiques de remplissage, je peux simplement en créer un petit à
remplir sur cette zone. Juste comme ça. Avec
six centimètres, ce sera parfait. Je peux en créer un second, le remplir de
celui-ci à celui-ci. Et pour l'instant, répétons cet élément
sur la droite pour valider la création de Mia Hall, mais cette fois sur le sketch, j'efface cette ligne. J'ai besoin d'une
ligne au milieu
pour l' utiliser comme ligne de symétrie. Créez donc une ligne nodale. Crédit Miro. Sélectionnez tout cet élément. Oups, recommençons. Créez une murale. J'ai besoin de voir
celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci et celui-ci. Miracle Line et Sit Existen One. J'ai appris à faire ce
travail, je peux valider, cliquer sur cette ligne, augmenter, et c'est parfait. Ce n'est pas parfait. Ça l'est. C'est exactement
ce qu'ils veulent faire. Je vais revenir. J'ai créé cet élément, mais ce n'est pas exactement ce
que je veux faire. Je ne veux pas créer
ce type de vol et je ne veux pas
créer ce type de ligne. Je souhaite créer un arc de points de suite de
répertoires. Ce sera certainement mieux. Oui, juste comme ça. Et maintenant ça ira mieux. Je peux créer une scène. Juste comme ça, parfait. Oui, non, c'est définitivement mieux. Et je peux créer ma symétrie. Utilisez donc une ligne de symétrie dans
Zoom ou créez un nouveau Hall. Je peux d'abord cliquer sur
cette ligne , puis sur cette ligne. Et syllogisme, vous êtes en ligne, ce sera
celui-ci.
Maintenant c'est un vecteur. Je peux valider une hausse cette langue quand Megan
et moi aurons fini le sketch. L'étape suivante a donc consisté
à répéter la fonction du tuyau, créer un tuyau et des
plafonds de passage. Il s'agit donc de celui-ci. Et celui-ci. Je pense que je vais le
répéter sur la droite après l'opération que nous pourrons utiliser, peut-être que je pourrai créer un nouveau
budget, ce sera mieux. Et à propos de la
taille de la section, je peux augmenter. Les fusions deux sur deux
fonctionnent avec le sexe et la taille de f1 et valident. Et je peux réactiver mon esquisse numéro huit et
cliquer à nouveau sur Créer. Pipe, nouveau pote, NCLEX. Passe-moi celui-ci. Personne, et validez. Parfait. Maintenant, j'en ai exactement
cinq de De Anza. La dernière chose que je vais
créer est de créer un croquis directement sur
cet avion de trottoir. Et merci à Circle. Encerclez les outils, nous
devons arriver dans cette zone. Juste ici. Nous pouvons
en venir à ce point. Et une valeur
de crédit de deux centimètres. Oups. Créons une valeur
de deux centimètres. Ce sera suffisant. Je peux en prendre deux et
juste valider. Vous avez donc maintenant ce
rappel jacobien, comme vous pouvez le constater. Et je pense qu'il n'y
est pas assez. Je peux augmenter la valeur. Let's Step Suite, c'est mieux. Ou même quatre. Oui, marchons avec
une valeur de quatre. Terminez le graphique
d'esquisse par extrusion. Extruder. Nous pouvons créer deux nouveaux amis
Oui, et sélectionner la symétrie. Donc, d'abord, je peux continuer
à écrire activer. Donc, nouveau budget. Et
peut-être que je peux appliquer une valeur de cinq
centimètres ne suffit pas, six centimètres et
simplement valider. Cette dernière étape consiste à
cliquer sur ce cercle, le remplir, à le remplir de 1 cm, puis à répéter le processus. Ici. Remplissez-le et
activons une valeur de 1 cm. Peut-être que votre cercle était
petit, trop grand, mais c'est normal aussi. Nous en avons terminé
avec cet élément. Donc, après avoir pu le faire, il faut activer la construction du
sketch. J'ai ce corps. Comme vous pouvez le voir, c'
est le corps d'une grenouille qui se cristallise. Ensuite, nous avons ce petit pote, ce petit garçon,
celui-ci, celui-ci et celui-ci. Je peux garder ces six amis
différents. Si je clique sur mon croquis, je peux activer
votre esquisse. C'est juste pour jouer avec les matériaux. Je peux cliquer sur Design, rendre. Je pense que je peux appliquer un matériau de peinture
métallique et sélectionner la première apparence. Donc, une fois que nous avons, par exemple celle-ci est une peinture et nous
avons une peinture métallique, métallique. Je peux faire glisser et déplacer, par exemple le bleu et la position
sur ce corps principal. Après avoir ajouté la couleur, je peux positionner celle-ci ici, celle-ci ici, celle-ci ici. Et celui-ci est également attendu sur cette zone où nous
mettons un matériau en bois. Alors maintenant, changeons la couleur. Cliquez sur le stylo métallisé pour
rencontrer une scène d'une couleur différente. Il faisait trop sombre. Je trouve que cette couleur est géniale. Et la dernière étape consiste à appliquer
également un matériau en bois. Continuons donc. Est-ce que je pourrais voir une fuite
vers des solides finis. Voyons le 3D
Paint Glossy et déplaçons-nous directement
sur ce pote. Ça a l'air sympa. Je peux zoomer un peu. Je peux peut-être me le
dire tout de suite. Changez d'abord les litres de couleur. Après avoir
écouté l'exposant tard, je pourrai vous lire un peu
et probablement un témoin. Je peux changer. ce que je ressens. C'est
sympa et je peux faire un zoom arrière. C'est bon, on en
a fini pour celui-ci. Après tout, n'oubliez pas que vous pouvez également modifier
l'environnement. Ainsi, à tout moment, je peux
sélectionner mes objets sensibles. C'est ce que j'ai fait Ryan, peut-être que je peux mettre une
distance focale de 28. Je peux également sélectionner des hommes ovariens
ici, Environment Library. Et si je ne mets pas
ce champ ou
si je dis qu'il en existe un, je pourrai
positionner cet élément. Je peux aussi voir une ligue
à rien, celui-ci. Ou vous pouvez importer le vôtre sur
votre voie ovarienne. Si je choisis simplement
celui-ci comme exemple, je veux poser mon
seau par terre. Il est possible de simplement revenir
assis et d'activer le maïs
raboté, aplati, cultivé. Et grâce à cela, c'est
parfait. Je peux avoir ce point de vue. Je peux zoomer un peu. Si la finition fonctionne,
un excellent outil fonctionne. Réduisons les
litres d'exposition. Je pense aux alentours de 12,6. C'est trop, peut-être
14. C'est sympa.
87. Poubelle partie 1: Dans cette formation, nous
allons en créer deux, était une formation très
intéressante car nous
allons d'abord travailler sur phase
douce et réutiliser différentes fonctionnalités
depuis dans ce cours. Alors, tout d'abord, marchons en phase courte
et créons un croquis. Je pense que nous pouvons changer toutes sortes
de documents dont vous avez besoin,
ce sera mieux. Tu peux changer. Vous avez besoin et
travaillez définitivement avec le centimètre
et validez. Je vais créer mon
premier, mon premier croquis. Donc le mérite de croquis. Travaillons sur cette
vue de face, comme ceci. Et il suffit de créer du
football, du football avec un point central
NOC créancier vers le haut. Vous pouvez cliquer ici
et aller sur la droite. Je peux activer directement une valeur. Je peux y aller. Par exemple, 20
centimètres dessus pour jouer dix centimètres et créditer mon
premier arc, juste des héritages. Donc dix centimètres
et dix centimètres. J'aurai donc un diamètre
de 20 centimètres. Finissons maintenant le croquis. Créez une deuxième esquisse
cette fois sur les premières, croquis, sélectionnez
le plan x, y. Et créditons le premier rectangle. Je peux réutiliser cette
partie pour cette partie. Je peux également créer deux
lignes comme ceci. Crédit à la ligne avec une valeur Je pense commencer par
dix centimètres, 1020 centimètres, dix centimètres. Et je vais obtenir
ce type de rendu. Je pense que c'est vraiment
parfait pour ce que je veux faire. Juste comme ça. Maintenant, à l'étape suivante, si je clique à nouveau sur
ma vue de dessus, je peux appuyer sur Echap, créer une petite
couronne arrondie avec de la phyllite. Cliquez ici, cliquez
ici, cliquez ici, cliquez ici aussi, je peux appliquer
les deux en même temps. Et activons simplement une
valeur de deux millimètres, deux centimètres, juste
comme ça. Parfait. Je peux terminer mon croquis. J'ai besoin de corriger moi-même le croquis. Donc le mérite de croquis à nouveau. Marche, il voit quel
avion sur le côté voit le dernier
avion de travail écrasé deux lignes. Vous pouvez créer une première ligne
à partir d'ici à dix heures. Et je dois aussi arriver avec
une valeur de dix fermes ici, et il suffit de cliquer sur cette partie. Ainsi, grâce aux données peuvent être à l'intersection sur
les deux esquisses. Comme tu peux le voir. J'ai juste besoin
d'appliquer à nouveau un filtre. Sélectionnez donc par rapport à la vue de gauche. Cliquez sur le premier bord, le deuxième bord de la première
ligne, la deuxième ligne. Nous pouvons créer un remplissage
une fois de plus. Je peux augmenter un peu. I Fan peut demander un
centimètre ici. Et il suffit de terminer le croquis. Vous avez donc maintenant ces
trois croquis différents. Et ce sera
parfait pour ouvrir le haut de mon bureau,
cliquez sur Sketch. Et appliquons ton Lovecraft. J'ai adoré. Vous devez sélectionner le profil. Et voici la sélection
Shen. Je ne vais pas
utiliser la sélection Shen. Il suffit de cliquer ici. Si par exemple, je sélectionne cette pièce. Juste comme ça. Je peux
garder le pour et le contre ,
cette partie, cette partie, cette direction. Donc ça, oui, cette partie, cette partie, cette partie. J'obtiens ce rendu. Maintenant, je dois ajouter un rail. Cliquez donc sur Ajouter une URL, et je peux cliquer sur cette
direction, cette direction, cette direction dont vous avez besoin pour
terminer les deux derniers laboratoires ou rendre parfait pour
le haut de la poutre de mon bureau. Maintenant, je peux valider
en tant que nouveau copain. Je peux cliquer sur mon pote et tu
trouveras ce corps ici. Appliquons ton petit crédit
maladie. Maladie. Je peux cliquer ici. Et où est-ce que je peux aller à l'intérieur ? Ou si je peux sortir ? Je vais aller à l'intérieur
dans cet exemple. Zoomons un peu. Il suffit de cliquer ici. Elle a une valeur d'
un centimètre. Je pense que ce n'est pas mal. Jetons un coup d'œil. Et oui,
travaillons avec une valeur. Faisons quelque chose de
simple d'un centimètre et validons comme ça. J'ai enseigné à ce travail, changeons de position. Je peux maintenant revenir
dans mon mode solide et continuer à modifier ici. Déplacer la copie. Et je peux voir une
adresse divulguée pour envoyer une impression. Je peux marcher au quiz. Marchons comme ça. Oui, parfait. Silicon, ma vue de face. Et faites glisser et déplacez-vous. Nous pouvons nous déplacer avec une valeur
de moins 60 centimètres. Je pense, juste comme ça. Oups, ça va être trop. Même quelques minutes pour ce
sera un peu long, je pense. Nous allons donc travailler
avec une valeur de moins 20 centimètres,
juste comme ça. Et je peux valider. Maintenant, j'ai ce deux-par-deux
comme copain du cabinet. Il s'agit d'une auto-phase. Si je clique avec le bouton droit de la souris, je peux appuyer sur Supprimer. Je peux appuyer sur la touche Suppr
directement sur mon clavier. Et maintenant, l'un des
programmes que j'ai, je repositionne ce corps ici, donc je dois me déplacer à nouveau
avec 20 centimètres. Créons maintenant un croquis. Je dois créditer
le chemin 0 point de ma poubelle. Vous pouvez travailler avec le plan x, y comme ça. Vous pouvez simplement suivre ce chemin. Prenez donc vos glandes pour créer un rectangle de ce point à ce coin habillé
comme ça et appliquez-le. Et il vous suffit de faire
exactement la même chose. J'applique un affilié
de deux centimètres. Je peux donc faire la même chose sur cette partie et la
même chose sur cette partie. Juste deux centimètres. Mais l'une des données de périmètre dont
vous disposez concerne une maladie, ce n'est pas exactement la même chose. J'ai donc besoin de faire un petit
ajustement avec 2. Je pense que si je zoome avec la meilleure précision,
c'est 2,252,25. Et je peux terminer le croquis. Maintenant j'ai cet élément
et je peux cliquer ici. Je pourrais en avoir besoin. Alors pourquoi ne pas moi-même en mode visage, mais vous avez deux options. Vous pouvez, par exemple, utiliser un bit supplémentaire ici, extruder avec une valeur de. Si je vais sur cette partie, 20 centimètres comme ça. Et je peux créer un nouveau
copain Chris ici. Ou je peux aussi simplement appliquer le train en fonction
de ce que je veux faire. Mais créons deux nouveaux amis. Je peux d'abord créer un nouveau copain et si je clique sur cette partie, je peux appliquer ton shell. Je pourrais également faire le contraire. Marchez et marchez avec, par
exemple, votre visage. Cela va fonctionner. Je peux mettre un
centimètre comme ça. Et après avoir fait ce travail, validons simplement la
confiance comme ça. Si je veux
n'avoir qu'une seule entité, je peux sélectionner ces deux
amis et les combiner. La première cible par d peut être
ce 12 par G est celui-ci. Et recommençons. Corps cible, celui-ci, outil par g,
celui-ci et validez. Maintenant, je sais que je n'ai qu'un seul composant, les
écouteurs ou le rendu. Oui, ça va être sympa. Maintenant, créons
un autre croquis. Créez un croquis. Nous pouvons créer pour esquisser directement
sur ce plan x, y. Zoomons un peu. Et vous pouvez créer un arc à trois
points habillé avec une valeur létale
habillée. Il suffit de bouger un peu. n'y a pas grand-chose qui pourrait changer, peut bouger avec confiance, c'est cette
valeur exactement comme ça ici. Et je dois fermer aussi. C'est pourquoi j'ai besoin d'
utiliser mon outil de ligne. Cliquez sur ma vue de dessous
et créez deux lignes. De ce sprint au sprint. Si j'appuie sur Echap,
je peux peut-être changer un peu. Mais si je travaille jusqu'à cette partie, non, je pense que ce
sera une belle Lexis. Maintenant, cliquez sur ce profil. Vous pouvez terminer le croquis. Cliquez sur ce profil. Extrusion. Vous pouvez également extruder avec une valeur
de 20 centimètres. Et vous devez opérer le drain. Juste comme ça. Parfait. Peut
faire changer vos glandes. Alors présentez les sièges, le style
visuel, Ombragé. Parfait.
88. Poubelle partie 2: Continuons
avec cette poubelle. Donc maintenant, nous allons
créer quelque chose sur le backend pour nous aussi,
vous pouvez toujours exister buddy, Extrude, Extrude,
Move, Move, Copy. Vous pouvez le positionner de
manière à ce qu'il soit là, ce n'est pas un problème. Vous pouvez simplement faire glisser et vous
déplacer en tant que direction. Et bouge un peu. Pas beaucoup. Je peux me déplacer avec une valeur de dix centimètres et
valider l'existence. Après Let's walk onto back, je peux sélectionner ce croquis de crédit
facial. Je peux assumer un peu et
créer mon premier rectangle. Ce sera le cas si je
zoome un peu cette partie et que nous
aurons une valeur de seulement
un centimètre. Donc, définitivement, ce n'est pas suffisant. Je vais utiliser deux carrés et créer quelque chose
avec une valeur de oui, si je suppose un peu. Refaisons-le encore une fois. Un rectangle pourri. Comme vous pouvez le voir, je
ne craque pas beaucoup, alors peut-être que je vais marcher jusqu'ici, ce sera mieux. Ici. Je peux craquer. Je peux craquer. Aussi. Je
changerai la valeur par la suite. Je peux donc d'abord créer
quelque chose comme ça. Réduisons simplement la taille. Je peux. Cliquez ici, juste pour
jouer votre valeur. Ses lettres pour
vous jouer une valeur de deux. Parfait ici, mais
cette taille, c'est bon. J'ai juste besoin de faire glisser et de me déplacer
dans Maïdan pour pouvoir zoomer ici et arriver dans Minder. Quel était le problème
que tu as rencontré ? Oui. Maintenant je peux craquer
et ça a l'air parfait. Quand je pourrai terminer mon croquis. Il suffit de cliquer ici. Crédit
à la petite extrusion, extrudez avec une valeur
d'un centimètre. Et je peux créer deux nouveaux amis parce que ce sera une structure
différente. Ensuite, je peux aller sur ma vue de dessus comme ceci et cliquer
sur cet avion. Croquis de crédit. Créons un autre
élément autour. Je peux créer un premier
rectangle comme celui-ci, d'
une valeur d'un centimètre. Et voici deux centimètres. Deuxième rectangle,
exactement le même 12 et créez une autre robe
rectangulaire ici. Maintenant, coupez toujours l'outil que vous pouvez
simplement couper ici, couper ici. Vous venez de recevoir ce podcast, cette partie, et c'est parfait. Maintenant je peux terminer mon croquis. Il suffit de cliquer sur ce chemin, le crédit à la petite extrusion. Dans ce sens, nous
pouvons appliquer une erreur de valeur. Appliquons votre valeur
de deux centimètres. Et je peux cliquer sur le nouveau
crédit de copain pour que personne n'aime ça. Mon premier élément dans ce domaine. Faisons juste, dupliquons. Tu as ce copain qui
vient de chier. Je peux sélectionner le motif juste
pour des motifs rectangulaires, comme ce copain stupide. Direction. Je peux aller dans cette direction
et juste faire glisser et me déplacer avec moyenne est de 80 centimètres et la quantité trois, Andrea
valide, parfait. Maintenant, les prochaines choses à faire, chacune pour créer deux nouveaux corps. Encore une fois, le mérite de croquis. Je vais créditer
une base cliquez ici sur cette vue et créer deux nouveaux rectangles de
chromatophores amis. Le premier rectangle
marchera de ce point à ce point avec une valeur de 30 centimètres sur deux centimètres. Crédit à un autre rectangle
autour de cette partie ? Oui. Donc un t centimètre par deux centimètres et je
peux en fabriquer un autre ici avec deux centimètres large et une commande sur
habillé comme ça. Parfait. J'ai appris à faire ce travail. Tremblement. Vous pouvez appliquer votre kit ici. Oups, ce n'est pas bon. Il suffit de couper les Z. Je dois d'abord revenir. Oui. Il suffit donc d'appliquer
sur cette partie. Ici, la kératine cette partie. Appliquons une coupe ici. Coupez ici, et nous le rattraperons ici. Parfait. Je peux terminer mon croquis
et cliquer sur le profil. Ce profil, une
extrusion d'extrusion. Et je peux extruder une valeur de
réserve de deux. Et il suffit de valider. Si je veux augmenter
la reddition trouble, je peux cliquer sur ce visage, le
sentir, et
appliquer un peu de remplissage. Il peut être d'un centimètre. Et si je sélectionne la phase C oder, comme ça en même temps, et que j'applique environ
un centimètre, je peux créer quelque chose arrondi comme ça
et c'est parfait. Je peux les valider. La prochaine étape consiste à prendre cette partie et à
étendre avec le préscolaire. Je dois d'abord vérifier quelque chose. Oui, c'était mon nouveau
budget. Parfait. Pool de presse. Cliquez sur cette partie. Extruder. Habillé comme ça. Nous pouvons extruder
dans cette direction, c'est une position,
si les choses sont positionnées n'
est pas parfaite et j'ai besoin de
créer un petit décalage. Donc, première année à une
extrusion d'une valeur de, je ne pense pas dix centimètres. Parce que je vais avoir ce rendu. Créons une extrusion validée de
neuf centimètres. Et j'ai besoin de changer
de litres de position de ce corps. Comme vous pouvez le voir, la
copie de déplacement, sélectionnez la vue de droite. Nous avons juste besoin de nous déplacer un
peu sur la gauche. Tout comme ce mu
050. Oui, c'est parfait. C'est bon pour toute sécrétion
de cela signifie. C'était donc très intéressant. Nous avons vu des choses différentes. Très intéressant de créer ces courbes sur le
dessus de la poubelle. Une fois de plus, nous pouvons appliquer
votre Lexis de rendu. Je peux appliquer l'apparence. Et si je vais juste à droite, appliquons un peu de
chant avec du plastique. Et je pense que les
premiers abdos peuvent être excellents pour ce domaine comme ça. Et la base gelée, peut-être que nous pouvons sélectionner une petite
différence avec un métal. Peut-être voler quelque chose comme ça, toujours assis sur cette partie. Et sur ces protons sont de retour. Donc ici, aussi ici,
et aussi ici. C'est la prochaine étape sur
laquelle je peux cliquer sur cette partie. Je peux garder les
cols blancs, parfait. Et je peux cliquer sur
ce chemin pour obtenir les mêmes choses qui peuvent juste
rendre un peu plus sombres. Et ce n'est pas grave pour cette poubelle. N'oubliez pas qu'
après chaque fois vous pouvez également appliquer des objets
sensibles. Environment Library, changeons avec Acidic Plaza par exemple. Vous pouvez également télécharger
l'environnement HTML comme si je pouvais être un
jardin public, quelque chose comme ça. Et une fois que vous pouvez introduire votre environnement d'incisives
dose, je peux changer l'arrière-plan
de l'environnement traduit que je
dois diminuer un
peu la
luminosité et diminuer l'exposition. Donc oui, moralement exact. Ensuite, après que je puisse essayer de positionner
ma dose étant faible et que ma commodité puisse être
ici, je peux tourner là. Donc avec la rotation, juste comme ça, je peux placer mon élément ici, changer les termes
de focale. est peut-être comme ça, parfait. Et donc la chose la plus difficile
est d'essayer d'observer, n'est-ce pas ? Que les ligaments sont une
bonne perspective. Ce sont les choses les plus
difficiles lorsque nous utilisons une telle
image de fond. Et c'est tout. Après avoir pu créer votre rendu.
89. Partie de lit 1: Dans cette formation, nous
allons utiliser un lit modulé, étape par étape. Ce seront des lits basiques, donc cela signifie un lit bas en polyéthylène. Créditons d'abord votre première
esquisse sur la
base crânienne et travaillons sur
le plan x, y. Nous pouvons créer un rectangle avec un rectangle central et commencer par le
centre de l'impression. Après avoir appliqué
une valeur de 200, je dois changer d'unité. Oui, c'est mieux Pour le mal, il vaut mieux travailler
en centimètres. Nous allons donc modifier l'unité. hauteur de quatre centimètres
serait certainement mieux. Revenons au
rectangle centré sur le rectangle. Donc tricyclique ici,
je dois faire un zoom arrière, étendre mon plan de travail. Encore une fois. Vous pouvez d'abord taper 160
centimètres. Je peux appuyer sur une tabulation de
200 centimètres et valider comme ça. Finissons le croquis. Je peux créer une extrusion. Cliquez donc ici. Extrudez avec une valeur de 40 centimètres,
créez un nouveau budget. Passons maintenant au
sommet et à cette zone, nous pouvons utiliser exactement le
même type de plan de travail. Quel croquis nul. Je peux utiliser ce même
plan de travail comme ça. J'ai juste besoin d'être sur Zoom, vue
droite, comme vous pouvez le voir. Voici ma vue de dessus. Et je peux créer deux arènes
rectangulaires directement à partir du Sprout, peux les étendre, ça va battre ici. Et juste ici, je peux créer la valeur
de 240 centimètres sur 20 centimètres. Juste comme ça.
Terminez l'esquisse, cliquez ici et créez simplement
une extrusion, extrudez. Créons une extrusion
de 120 centimètres. Et ce sera ma base pour
que je puisse vider cet élément. C'est bon. Vous pouvez y aller et mes amis, je n'en ai qu'un. Maintenant, créons le matelas. Cliquez sur ce visage. Créez une esquisse
directement sur un rectangle à deux points de
ce coin à ce coin. Je peux appliquer directement
un petit castor. Elle est partie, je peux cliquer
ici et cliquer ici. En même temps, si vous
cliquez ici et cliquez ici, vous pouvez appliquer la même valeur de Cornell
non défini en même temps. C'est parfait. Cliquons sur ces
différents bords. Et je peux appliquer un plat avec juste une petite valeur
en centimètre. Ou pour jouer un peu plus six centimètres et
terminer le croquis. Cliquez sur cette pièce, extrudez. Appliquons votre valeur
de 20 centimètres. Mais parlez de cette paroisse et créez un nouveau corps qui
forme un matelas. J'ai donc mon sommier et
j'ai le matelas. Maintenant. Passons d'abord à
l'oreiller en utilisant le mode script. Cela signifie donc de la
mousse de carotte, fabriquez une mousse. Nous pouvons cliquer directement sur l'outil
Box, sélectionner cette face. Je peux appliquer ma vue de dessus. La première chose à faire est
que vous pouvez faire chacune pour créer votre premier
élément à partir du centre. C'est mieux avec un
rectangle à partir du centre. Et vous pouvez saisir une valeur. abord, la valeur sera 60 centimètres, tabulation,
40 centimètres. Ensuite, vous pouvez appuyer sur
Entrée. Juste comme ça. Vous créez votre forme et vous
pouvez effectuer quelques ajustements. Badges, subdivision,
une fois de plus, modifiez les paramètres d'affichage
pour Ombré avec bord visible. Et augmentons le nombre de subdivisions dans
cette direction. Appliquons. Ce sera génial. Travaillons dans une autre direction. Appliquons-en six également. Dans cette direction. Tu en as un, toi aussi. Je pense que je dois changer la
maladie. C'est trop. Travaillons simplement avec 15 à 15
centimètres et appliquons. Oui, deux subdivisions ici. Ainsi, une phase à
six voies, une phase à six voies, une phase blanche, une face blanche et une validation à huit phases
peuvent effectuer quelques ajustements. Cliquez sur ces phases. Des phases, des phases, des phases. Oups, oui, fais confiance aux jambes. Utilisez votre formulaire d'édition Tura et
faites glisser et déplacez un peu. Peut créer quelque chose comme ça. Pensez au centimètre
sera génial et validez. Finissons ce téléphone. Il suffit de changer de position. Déplacez la copie, cliquez simplement sur Partager. besoin d'essayer de voir le
terme de la ligue peut être une arnaque imprimée. Je peux aller du centre. Oui, juste comme ça. Sélectionnez ma vue de dessus. Faites un zoom arrière. Accorde cette direction. Oups, ça ne va pas
fonctionner correctement. J'ai besoin de Stress Kit ici. Cela ne
fonctionnera plus correctement à nouveau. Parfois, ce n'est pas facile
parce qu'il faut sélectionner deux séparément comme ça. Et le but est de
garder, donc l'axe droit. Maintenant je pense que c'est mieux. Je peux aller dans cette direction et
aussi dans cette direction. Ce sera demain sur la gauche. Appliquons ce huit. Il suffit de valider. C'est bon. Appliquons votre
miroir ou un miroir. Sélectionnez ce
syllogisme de l'oreiller, année de l'avion. Vous pouvez trouver le plan
miroir ici. Mais s'il n'est pas possible de
trouver l'axe, supprimez d'abord
la vue des deux corps et
éteignez votre miroir, comme ceci. Et vous pouvez récupérer cette
vue pour créer un nouveau budget. La dernière chose à faire, c'est de créer une courbe. Merci à une couverture. Vous pouvez cliquer sur cette partie. Crédit. Et je ne vais pas
créer de croquis. Je vais cliquer sur ce visage
et faire une demande de crédit. Cliquez ici pour en savoir plus sur l'entreprise. Créons à nouveau deux boîtes
sans centre pour imprimer. Je peux donc zoomer un peu. Les glandes plus épaisses ici peuvent
changer pour le graphisme octal, je vais ajouter plus de précision pour
imprimer comme dans cette boîte. Et je peux étendre un peu avec la valeur de phi, il suffit de le faire ici. Juste comme ça. Et je peux me lever avec seulement
deux carrés sur cette zone. Dimension budgétaire
que nous pouvons appliquer, oui, 100, 150, je pense. J'ai besoin de zoomer à nouveau. C'est juste comme ça. Oui, 150 par 164. Juste comme ça. 150 par 164. Et je peux valider, il suffit de le prendre après. Faisons un peu plus de
transformation. Je crois que j'appuie deux fois
sur Entrée, donc ce n'est pas bon. Je dois le refaire, cliquez ici, cliquez ici. Et repartons avec
ma vue d'en haut. Supposons que nous allions
de la confiance à un petit carré. Et arrivez. Vous avez choisi de gérer cette zone. 149 ? Oui. Habillez-vous ici. 150 pieds sur 164 qui,
après avoir parlé de maladie, lisons ce qu'il y
a dans cette direction. Juste un petit peu. Nous pouvons travailler avec
une valeur de quatre, je pense, et simplement
changer de subdivision. Appliquons habillés pour. Ici. Je peux appliquer plus de
subdivision dans cette direction. Marchons avec huit. Et la plupart des subdivisions dans
cette direction également, travaillons avec huit,
comme ceci. Et à peu près moins de direction. Tu l'as fait. Gentil, peut-être que
je peux marcher avec loin. Ça l'est, ce sera
mieux et ça validera. Vous pouvez simplement voir quelques
visages qui appuient sur Shift, par exemple des Z qui utilisent votre formulaire d'édition. Grâce à cela, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer
un peu dans cette direction. Pas beaucoup. Travaillons avec deux
centimètres et validons. L'étape suivante consiste à terminer
et à obtenir ce rendu. Maintenant, j'ai tous mes potes, donc la base, donc le matelas, donc le premier oreiller ou le deuxième
oreiller et covalent. Donc couverture. Affichez la ville dans
un style lyophilisé, ombragé.
90. Partie de lit 2: Continuons avec cette création de
lit de ce lit. Maintenant, cliquons sur ce
visage et crions pour esquisser. Nous pouvons donc créer
deux croquis ici. Après deux crédits pour esquisser
des choses que je peux faire. Il y a
trop de trop monde pour former un rectangle. Je dois créer deux
rectangles pour pouvoir entrer dans la bonne vue et créditer mon premier rectangle
au taux d'impression des Tonga, vous avez cette option,
ces options, j'ai mon centre. Alors, écoutons deux
carrés sur cette partie. Et aussi, juste comme ça. Et deuxièmement, je peux sélectionner mon centre. Cliquez ici, allez sur la
droite, et juste comme ça. Je peux donc sur ce type
de quelques LED à distance. Si vous le souhaitez, vous pouvez
simplement vérifier cette partie. Pour cette partie, vous avez exactement
dix centimètres de validation. Si je clique de cette
partie sur cette partie, la phrase sera validée au
centimètre près. Et si je clique ici de cette partie à cette partie, j'ai
dix centimètres. Et vous en avez 85 ici. Vous pouvez secouer 85 centimètres. Et ici, vous pouvez secouer 85
centimètres, il suffit de disposer. Et vous pouvez vérifier également
partager nous aurons 20 centimètres après faire des Z, après avoir fait ce travail. Les choses que je peux faire chacune
pour terminer cette partie. Je peux juste terminer mon croquis. Vous pouvez simplement cliquer ici
pour créer une extrusion. Je peux utiliser Extrude. Il suffit d'extruder l'intérieur avec
une valeur de seulement deux. Juste comme ça. Je peux
appliquer une coupe. Après. Je peux m'asseoir
vue, vue droite. Et cliquez sur ce chemin. Cliquez sur cette partie. Je peux juste créer
pour esquisser d'abord, je peux créer un croquis ici, créer un croquis comme ça. Et je peux trouver mon
point central, le rectangle. Rectangle central. Si je fais un zoom arrière, vous pouvez trouver le numéro de l'arbre
carré 1, 234-567-8910, 1112, 1314, 1516, 1712. Et normalement, le centre se trouve ici. Si je ne trouve pas mon centre, je peux créer une première ligne. De cette partie à cette
partie, appuyez sur Escape. Et je peux créer deux sig sur la vie d'une partie à l'autre. Je peux créer notre carré
électoral en cercle avec un diamètre
comme celui-ci. Et appliquons une valeur pour un
cercle de six centimètres. Ensuite, je peux appuyer sur Escape. Je peux juste effacer. Quelque chose n'allait pas
car un changement d'unité millimètre s'est produit lors de
mes consommations. Mais nous allons continuer comme si c'était un centimètre, pas de problème. Et je peux aussi faire la
même chose sur la droite. Cela signifie donc que je peux cliquer ici. Outil de ligne, artisanat, une ligne, le sprint pour sprinter,
appuyez sur Escape, et une deuxième ligne, cette impression à imprimer,
juste comme ça. Maintenant que j'ai mon centre, je peux cliquer sur mon outil circulaire, cliquer sur le centre, appliquer une valeur de six. Et après
cela, eh bien, tremblements. Juste comme ça. Terminez la petite extrusion du crédit d'
esquisse. Et je peux m'inscrire pour m'entraîner. Reprenons cet élément sur la gauche et je peux simplement
cliquer sur Créer Mia Hall. Après que Solexa ait fait un objet ou changé copains pour les fonctionnalités, il existe d'abord des fonctionnalités
stupides Et du syllogisme. Votre demi-plan,
plan miroir, sera cet axe. Vous devez donc supprimer
la vue de cela, par exemple cliquer sur les jambes et valider. J'ai donc maintenant ces deux
éléments sur cette partie. Et faisons de même
avec Miro. Et cette fois, en ce qui concerne les fonctionnalités, vous pouvez cliquer
une fois
de plus sur ces deux plans de miroir. Vous avez besoin de cette vue. Une phrase comme celle-là. Et vous pouvez cliquer sur Z. Donc on change d'avion, parfait. Activez cette vue et validez
simplement comme ceci. Je peux juste créer un
petit filet sur cette ligne
et cette ligne le remplir. Travaillons avec une valeur de
20 Lexis et validons simplement. Ce n'est pas grave pour ce pari low poly. Donc maintenant, nous ne voyons que des
lettres, des éléments de diplôme. C'est donc mon premier
élément. Clic droit. Créez un composant à partir du corps. Je peux renommer la base. Ensuite, j'ai cet élément. Cliquez avec le bouton droit, créez
un composant à partir Renommons le
matelas double. J'ai cet élément. Cliquez avec le bouton droit de la souris, créez un
composant à partir du corps ,
double-cliquez sur un coussin et créez
à nouveau un composant Coussin numéro deux. Créez à nouveau un composant
à partir du corps. Et il se peut que Plunkett prenne
ça. C'est bon Je peux simplement appliquer quelques modifications de
conception des matériaux pour notre rendu. J'aimerais
avoir un socle en bois. Les premières choses à faire
activent l'apparence. Et continuons
avec mes forces. Vous avez une langue différente du finnois. Aurais-je vu une
tache et l'aurais-je fini ? Appliquons une
tarte sucrée et un brillant. Et je peux m'inscrire sur
tous mes plans bayésiens. Je peux obtenir ce petit gros
au hasard, je peux essayer quelque chose de
différent. Pourquoi pas ? Du sherry inachevé aussi ? Oui Normalement, nous étions en centimètres, mais j'ai eu un petit problème
et je comprends pourquoi il n'est pas très
bon de se rendre. Mais je peux faire quelques ajustements. Je peux cliquer ici.
Et je l'ai fait. Vous pouvez trouver une
autre possibilité tard que l'exposant. Même si je n'ai pas
trop de possibilités, trop peu plus
dans cet exemple, essayons peut-être
quelque chose de différent. Je peux peut-être essayer Risk Paint, Sweetie Pie et Paint. Juste comme ça. Si je reviens juste
au début, vous avez déjà vu ou le
type d'options,
vous avez de la nourriture de base
ou Sue, Chery, comme Z's, ou vous
avez de la lumière en bambou. Donc pi1, un peu de stymie
peut être intéressant. Ce type de pin pour les initiés. Si je double-clique sur les centres d'
ombre, je peux scanner, comme vous pouvez le voir. Je peux évoluer comme ça. Et après avoir observé de l'impolitesse, la réflexion, si je prends si mal
tes glandes, non ? Fonctionnalités avancées Vous avez un modèle PDF
comme celui-ci. Et je n'aime pas trop. Je pense qu'il y a trop de choses
vraiment intentionnées comme ça. Peut-être que si je double-clique sur le pin, je peux monter à l'échelle, avancer. Je peux aller dans cette direction et
revenir avec une couleur rose. Si je double-clique, je peux trouver
cet élément, je peux augmenter. Et répétez l'échelle des carreaux. Offset. Cliquons sur Terminé, c'est sûr, je n'aime pas fusionner
ces matériaux. Essayons donc quelque chose de
totalement différent. Appliquons
peut-être du bambou, X-Y-Z. Je peux essayer Je peux m'inscrire. Si je continue, j'ai de la tarte sucrée et du sherry suédois
inachevé. Habillé comme ça, je peux
trouver plusieurs options. Choisissons d'abord une belle scène. Et TD. Torse TD. Comme je pense que je peux essayer
avec ces éléments avec l'arc et
terminer comme ça. Et double-cliquez, je dois
exécuter à partir de séparateurs, euh, colo, diminuez l'
exposant ici, root. Ensuite, diminuons, laissons impolitesse sur ce produit et j'observe la sonnerie juste
ici. Diminçons. Continuons. Je peux opter pour du tissu
sur cette partie. Appliquons le tissu
deux fois seulement ici. D'abord. Et voici mon
élément de tissu, mes avents et ma couleur. Je peux changer, fournir
quelque chose de plus en orange. Juste comme ça. Je peux, après avoir dupliqué, dupliqué et appliquer une
odeur de tissu ici. Un autre ici, un autre ici, double-cliquez, changez pour
quelque chose de plus en bleu. Ce type de bleu. Et je peux évoluer, rayonner. Et faisons quelque chose
comme ça. Date. C'était un bêta à faible teneur en poly, un changement d'unité compliqué. Donc, à la fin, j'ai ce rendu pour
qu'il soit préférable de rester en centimètre mais
quelque chose n'allait pas. Mais vous comprenez
le principe de base qui pousse à surcharger cette bêta. Juste comme ça.
91. Banc partie 1: Dans cet entraînement, nous
allons créer deux bancs. Alors foule modiolus, ce banc. Commençons. Ainsi, étape par étape, nous allons créer différents croquis, différents types d'extrusion et appliquer différentes fonctionnalités. Premier métier à esquisser. Et nous pouvons travailler sur un avion à pied. Utilisons ce
plan de travail sur les vues de côté. Cela signifie donc les axes z et y. J'ai appris à faire ce
travail et je vais créer une première ligne, première ligne autour de ce domaine. Je peux créer ma première
ligne, la doublure Kraft. Et nous devons entrer un terme
millimétrique. Mais ici, ce n'est pas vraiment
un bon changement de piste d'une unité d'abord les paramètres des documents, vous devez travailler en
centimètre de hauteur
sera mieux pour la
création de ce banc. Nous allons donc créer une première ligne. Cette ligne doit avoir une
valeur de 60 centimètres. Donc je peux taper 60 comme ça. Une fois que j'ai pu déplacer mon liner, je peux simplement m'accrocher à ma grille et activer
une contrainte de symétrie. Premier. Postulons. La symétrie existe
toujours, le point SID existe en impression. Et nous devons travailler avec
ces axes pour créer une ligne de construction
au milieu comme ça. Cliquez ensuite sur ce point. Cliquez sur ce point, cliquez sur ces
impressions, cliquez ici. Et nous pouvons appliquer la symétrie. Je pense que cela ne
fonctionne pas correctement. Refaisons-le encore une fois. Contrainte de symétrie. Cette impression, cette impression et cette ligne. Maintenant, si je déplace ma ligne, je peux déplacer l'élément
en même temps. Je peux cliquer sur la ligne. Et je peux aussi si je veux cliquer sur fixe pour
ne pas déplacer cette ligne. Créons maintenant une deuxième
ligne à propos de cette ligne ici. D'abord, je me suis connecté, mais finalement ce n'est pas le mieux que vous
puissiez faire glisser et déplacer la ligne. Déplace cette impression,
déplace cette impression. Et vous pouvez saisir une
valeur encore une fois. Cote, cote d'esquisse. Et nous pouvons appliquer une valeur de 40. Parfait. Donc maintenant, j'ai une ligne dans
cette ligne médiane ici, gracieuseté d'aller en ligne avec une
valeur z, sprint à sprint. Et nous avons besoin d'une valeur de 40 centimètre
centimètre comme celle-ci. Après que je puisse créer une autre ligne, cette ligne à cette ligne. Et je peux créer une autre ligne, cette ligne à cette ligne. Ajoutons cette
dimension. Juste là. J'ai 40 millimètres
ou centimètre. Nous avons donc ici 60
centimètres, 40 centimètres, et tout est
parfaitement centré sur cet axe et nous avons 40
centimètres ici aussi. Savoir que la prochaine étape est de, nous pouvons créditer pour
compenser, par exemple. Je peux donc voir
tout cet élément qui a fuité. Et si je continue à modifier une possibilité absolue de créer un décalage comme celui-ci. Et pour avoir quelque chose de parfait, je dois appliquer une valeur de quatre centimètres
habillés comme ça. Je peux valider mon croquis
terminé. J'ai juste besoin de créer une coupe. Reviens juste croquis. Et j'ai besoin de supprimer
certains éléments. Je peux maintenant utiliser l'outil de découpe. Retirez cette pièce,
enlevez cette pièce et enlevez cette pièce. Après avoir besoin d'étendre
notre source ici. C'est donc un parfait exemple ce que vous pouvez
faire avec les outils. Vous pouvez utiliser x dix. Vous pouvez cliquer sur cette
ligne pour la prolonger ici, et cliquer sur cette
ligne pour la prolonger ici. Et avec l'
outil de coupe, il suffit de couper. Tu dois couper cette pièce. Ce code de pièce est fier, ce Browns sa part. Et cette partie. Maintenant, nous pouvons parfaitement
obtenir cet élément. Finissons simplement l'esquisse et créons notre première extrusion. Je n'ai pas d'autre élément ici. Découpons parfaitement,
finissons le croquis. Créez notre première extrusion, extrudez avec une valeur de
quatre centimètres, la date. Maintenant, changeons de position. Cliquez sur Déplacer, Copier, cliquez sur le corps, et nous pouvons créer suffisamment de jeu sur la gauche avec une valeur
de 60 centimètres. Et je peux les valider. La prochaine étape consiste à appliquer
votre nouveau rôle de cet organe. Alors cliquez sur le corps, crédit. Appliquons un miroir
sur la droite. Syllogisme ton plan,
ce sera cet axe et parfait
que nous pourrons valider. Maintenant, créons une esquisse
en haut, cliquez sur cette face. Pour esquisser. En haut, nous pouvons
créer un rectangle, Solexa pour imprimer un rectangle ici. rectangle à deux points ne sera
peut-être pas parfait. Je pense que nous pouvons travailler avec
le rectangle central. C'est, c'est mieux. Rectangle au centre. Cliquez ici. Nous pouvons
saisir une valeur spécifique. La valeur sera donc de 124 par
124 par 50 centimètres. Vous pouvez donc appuyer sur 124 et appuyer sur
la tabulation de 50 centimètres. Ensuite, je peux appuyer sur Entrée et terminer le croquis
comme ça. Créons une deuxième extrusion. Cliquez sur le Sketch, cliquez sur cette pièce. Et une fois que c'est bon,
créez une autre extrusion. Extruder. Appliquons une valeur de quatre
centimètres une fois de plus. Créons un nouveau budget,
ce sera mieux et validé. La confiance existe.
92. Banc partie 2: Poursuivons la
création de ce banc. Maintenant, créons une deuxième base. Cela signifie donc que nous allons
travailler sur cette face, pas seulement le crédit à la ferraille
pour esquisser sur ces axes. Crédit, croquis. Nous avons maintenant ce
plan de travail. Comme tu peux le voir. L'étape suivante consiste à
créer une première ligne. Cliquez sur le niveau de zoom. Vous créez une première ligne
à partir de ce Colombo. Et vous devez créer
un slogan un peu contrarié. Donc environ deux degrés. Vous pouvez travailler avec une valeur de, vous pouvez prendre 40 centimètres
directement. Juste là. Je peux appuyer sur tabulation et entrer un nombre, un
nombre de degrés. J'ai juste craqué un petit décalage. 92.5 sera parfait et
validé comme ça. Maintenant, l'étape suivante
consiste à créer 2, deuxième ligne, comme ceci. Et après avoir créé
la deuxième ligne pour revenir sur cette zone. Deuxième ligne de cette impression. Et vous pouvez créer une valeur
fatale ici. Travaillons avec pour centimètre. Et maintenant, nous pouvons
avancer juste ici. Et il suffit de cliquer ici. Créons à nouveau deux lignes. Parfait. J'ai juste besoin
de laisser le même espace. Cela signifie donc que vous devez activer
deux dimensions comme ceci. Marchons avec quatre centimètres. Et juste ici, vous devez également
activer deux dimensions. Juste dans cette zone. intérêt cliquez sur cette ligne. Cote d'esquisse.
Il suffit de cliquer ici. Mais comme vous pouvez le constater, cela
ne fonctionne pas correctement. Donc, les meilleures choses à
faire lorsque chaque jambe EC2, Solexa, le point de gel est acide. Alors enregistrez et imprimez. Encore une fois,
dimension d'esquisse, Sprint. Sprint. Vous pouvez maintenant
demander un centimètre. Parfait. C'est bon pour ça. Je crois que j'ai juste oublié
de créer quelque chose. Finissons le croquis. Revenons après
avoir appliqué un
petit castor ici. Cliquez donc sur cette partie.
Postulons tôt. Ça va le remplir. Juste comme ça. Ça devient amer avec une
valeur de deux centimètres. Revenons maintenant
au croquis. Créez un rectangle. Pas exactement ici. Tu dois te déplacer à la base. Terminez le croquis. Oui, nous devons travailler
ici, comme vous pouvez le voir. Nous allons donc cliquer à nouveau sur
ce croquis. Je dois laisser un peu d'espace
entre ici et ici. J'ai besoin de laisser deux centimètres aussi car ce
sera pour ma Diva. J'ai donc besoin de laisser
l'espace après. Créons un premier élément. Créez donc deux lignes. Vous pouvez appliquer 20 centimètres. Ici, vous pouvez
demander un centimètre. Et vous pouvez revenir
avec 20 centimètres. Vous pouvez fermer le
chemin comme ceci. Maintenant, créons deux liens
de ce point à ce point. Juste là, tu dois craquer. Et créons deux liens. Ici, vous devez
créer pour imprimer. Vous pouvez d'abord étendre
et ajouter une dimension, une dimension à ce
point à cette impression, vous devez avoir exactement
quatre centimètres. Après avoir coupé cette partie. Vous pouvez découper cette partie. Et tu peux découper
cette petite partie. Parfait. Vous pouvez également découper cette
partie si vous le souhaitez. Prochaine étape, nous allons fournir. Je peux également découper cette partie. Appliquons un petit forfait que ce cerveau au sprint. Marchons avec deux centimètres. Validez. Remplissez-le à nouveau. Et c'est encore un croquis, IY n'est pas sur mon croquis. Continuons donc à remplir à
ce stade jusqu'à ce point, travaillons avec une valeur
de deux centimètres. Et terminez le croquis. Vas-y sur cette partie. Faisons la même chose. Chaque fois que je reviens ici. C'est un peu étrange. Appliquons, remplissons-le à nouveau. De cette ligne à cette ligne. Travaillons avec deux centimètres. Oui, je clique sur Terminer l'esquisse. Appuyez plutôt sur
Entrée. C'est mieux. Passons
à cette impression. Appliquons ou à une
valeur de deux centimètres. Juste comme ça. Maintenant, je peux terminer mon croquis. J'ai créé cet élément. Comme vous pouvez le voir, je pense que
j'ai un chemin à suivre. Je ne veux pas pouvoir appuyer sur Supprimer. Je peux cliquer sur cette partie. Peut-être que je peux tailler. Si je
reviens à mon sketch. Et maintenant tu joues à Trim. Et non, je n'ai pas vu de
spécial sur cette partie. Extrusion Gretchen,
Extrude quatre centimètres. Validez. Shi je peux créer
un nouveau copain, c'est mieux. Et activez Mia Hall
sur personne ne créditant Nero. Sélectionnez ce Silène, le plan miroir, ce plan, et validez sur la droite. Alors créons un
évier juste sur cette partie. Je peux cliquer ici. Créez, dessinez à nouveau. Vous trouverez ce
plan de travail sur cette pièce. Il suffit d'utiliser l'outil de ligne
et vous pouvez suivre. bords si différents. Revenez sur cette zone. Donc d'abord je peux prendre une photo ici, puis je peux prendre une photo ici. Je peux à nouveau utiliser mon outil de terrain, mon outil linéaire. Cliquez ici et ici, et utilisez mon outil de ligne. Cliquez ici pour ici, parfait. Maintenant je peux juste dimensionner. Cliquez sur cette ligne. Prenons une valeur
de 35 millimètres. Et de ce côté, donc T5 ou plus C'est bon car
j'ai déjà une contrainte, belle contrainte et part
aura quatre millimètres. Je n'ai pas besoin de mettre ça. Terminez l'esquisse,
créez une extrusion cliquez ici et extrudez. attendant d'arriver à la fin, nous devons créer une extrusion de
116 centimètres de changement pour oui, je peux changer pour un
nouveau copain, non ? Et validez. Nous commençons à avoir de belles choses
pour ce banc. On peut voir les premiers copains, le
deuxième pote, quelqu'un, formule d phi par dy et
dx par d, comme ça.
93. Banc partie 3: Continuons avec ce banc. Les choses que nous
allons faire sont de faire une transformation
directement et Crato. Et après les répétitions. Je peux d'abord sélectionner cette face, créer une esquisse
sur cette face éclairée, rechercher, le point central. Donc je peux prendre une photo ici
et prendre une photo ici. Et je peux sélectionner ce
sprint pour le sprint. Grâce à ça, je peux
trouver mon point central. Créez ensuite un rectangle, un rectangle
central. Je peux cliquer sur ce sprint. Il suffit de faire le tour de cette zone. Et appliquons simplement
une valeur de 160. C'est bon. Et la tabulation. Vous pouvez donc appliquer deux
centimètres et valider. Donc 116 par deux centimètres. Entraînons simplement ces
différents bords parce que maintenant je n'en ai plus besoin. Ajoutons exactement ce
que je peux faire. C'est pour aller directement
terminer mon croquis. Ici. Tu as quelque chose
pour tailler cette robe, reviens, rêve. Rêve. Oui, parfait. Si je zoome à nouveau, je pense que tout va bien
et que tout ne
va pas bien parce qu'ils ont
contre la petite ligne dans la morve. Vraiment bien.
Finissons le croquis. Cliquez sur cette pièce et
créez une extrusion. Rentre juste à l'intérieur. Merci à tous coupés
comme ça. Et passons à la
répétition de cette fonctionnalité. Créez des motifs, des motifs
rectangulaires. Je peux changer les fonctionnalités
de type quatre. Zoomons un
peu sur cette fonctionnalité. Et je peux choisir une direction. La direction sera. Ici, on peut. Oui, vous pouvez suivre cette
direction comme ceci. C'est parfait. Et je peux faire glisser et
bouger juste ici. Agile, en même temps, je peux
changer pour le type de direction, symétrique pour éviter, etc. Ce sont les hors-jeu. Je peux sélectionner ma vue de face
et augmenter la quantité. Marchons jonchés de
directions comme celle-ci. Je pense que huit, c'est la même chose. Et nous n'
allons travailler qu'avec Fiverr de cette façon. Et réduisez. Donc ce temps avec des menus 12x, cette distance étant utilisée, 12 quantité phi et valider. Parfait. Faisons maintenant le même type
de travail sur ce visage. Cliquez donc sur ce visage. Créez un croquis. Encore une fois si j'en ai besoin, je peux créer les choses que tu peux faire
aussi quelque temps si je reviens
juste ici. Vous pouvez également ajouter simplement une ligne
de construction. Vous pouvez aimer la construction. Je peux utiliser des axes pour
raboter, par exemple. Et je peux simplement rechercher
mon centre ici, en cliquant sur cette impression et
en arrivant sur le sprint. Et je peux créer deux numéros
de construction. Je peux valider et resserrer
à nouveau les axes à imprimer. Vous pouvez également utiliser
nos possibilités. Ici. Je pense que c'est parfait pour imprimer et je peux cliquer
sur ce sprint. Et en cliquant sur ce sprint. Beaucoup de temps je crée juste ma
ligne dans l'option croquis, mais vous pouvez également faire ce
travail. Ça va marcher. Je peux cliquer sur cette
face pour dessiner. Maintenant, je sais que
mon centre est là, donc il peut utiliser ce rectangle, rectangle
central,
cliquer sur ce sprint, faire glisser
et déplacer. La prochaine étape est donc d'
arriver à cette extrémité. Et appliquons une valeur
de 116 par deux centimètres. Donc 116, tabulation,
deux centimètres. Appuyez sur Entrée et validez. Terminez l'esquisse et cliquez sur cette extrusion de
critère de pièce. Si, par exemple, vous n'utilisez plus votre ligne de construction, vous pouvez simplement cliquer dessus et appuyer sur
Supprimer, cliquer dessus et appuyer sur Supprimer. Et maintenant
retravaillons sur Extrude,
cliquez ici, allez à l'intérieur et coupez. Répétons ce processus. On a mis au rebut. Motifs,
motifs rectangulaires, types de syllabes. Cette fonctionnalité existe. Je dois vérifier quelque chose parce que je pense que quelque chose ne
va pas. Oh oui, parce que j'ai créé
j'ai créé trop de bouleversements. Donc là, ce n'est pas vraiment bon. Oui, je n'ai pas pris
le bon avion. Revenons un peu avant que je puisse garder cet axe, mais je suis définitivement
mauvais le croquis, j'ai besoin de réduire mon croquis. Pour que je puisse revenir ici
et simplement revenir ici. Nous allons
créer le croquis. Je peux garder ce point médian, mais marcher avec un autre
plan. Cliquez sur cet avion. Ce sera un
meilleur portrait de crédit. Et si l'une des fonctionnalités, parce que si j'extrude ici, je verrai cet élément. Ce n'est donc pas vraiment bon. Travaillons avec ce rectangle de teinte
inférieur, rectangle point
central. Et je peux cliquer ici à nouveau. Répète la même chose, mais je dois arrêter avant. Je dois arrêter la
première tabulation 112 et deux centimètres ?
Oui, c'est mieux. Finissons le
croquis. Cliquez ici. Vous pouvez d'abord supprimer
votre plan de construction, votre ligne de construction,
supprimer et supprimer. Je peux maintenant cliquer sur
ce croquis. Ici. Extruder. Extrudons dans cette direction. Maintenant, ce sera
amer pour ce que je veux
faire et juste valider. Répétons ce processus. Crédit, mais tourne des motifs
rectangulaires. Cliquez ici. Une direction, ça va être conduit
dans cette direction, parfait. Et il suffit de répéter. Je peux activer la quantité. Marchons avec cinq. Changez simplement le
type de direction symétrique comme ceci. Et appliquons votre
valeur de 16 centimètres. 16 centimètres. Je peux valider comme ça. Et la dernière étape pour
terminer ce travail, je peux simplement cliquer sur cette partie. Crédit à la petite extrusion. Je peux également utiliser le pool de presse. Mais quelques années de principe, oui, vous avez un lien avec
ce paramètre d'ordre. La meilleure chose
à faire est donc de créer une extrusion comme celle-ci. Créons une petite
extrusion de six millimètres. Je peux appliquer un drain. Je peux faire la
même chose sur cette partie. Six, c'est un peu trop, je ne suis pas
pour l'extrusion. Stressant. Je peux
également faire la même chose dans ce domaine. Refaisons-le pour un petit entraînement au
zoom. Maintenant, cliquez ici, extrudez. Appliquons
également votre valeur de quatre, entraînons et validons. Allons voir le petit Phénicien. Je peux cliquer sur cette partie. Approvisionnons fui, habillez-vous trop
petite valeur, un centimètre. Et répétons ce processus
sur cette adresse de zone. Cliquez ici, modifiez-le, remplissez-le. Appliquons juste un
centimètre. Parfait. Pour le reste,
tout ira bien pour ce banc de base.
94. Banc partie 4: Continuons. Nous
allons créer un rendu. Nous avons donc terminé
la création de ce banc. Il suffit de créer un rendu. Donc,
tout d'abord, le concepteur de hasard applique le rendu comme celui-ci. Le truc va être
oui, un banc en métal. C'est donc une raison pour laquelle je garde mon pote indifférent, mais si j'en ai besoin, je peux aussi
créer des composants à partir du corps. Appliquons l'apparence. Allez sur la droite. Je vois des baux, de
multiples possibilités. Je vais juste vous montrer un
premier exemple avec un mot, je peux appliquer des bois solides. Appliquons par exemple, le pin
3D brillant. Et je peux faire glisser et me déplacer dans
tout mon document pour que chaque synchronisation soit traduite. Il peut donc s'agir d'un premier exemple. Si je veux créer
un banc en bois, je peux zoomer un
peu, double-cliquer. Faisons-en un peu
plus sombre comme ça. Et après deux ans, je pense que cette couleur, je peux l'Egypte un peu avec
les différentes options, supprimer ou changer les litres
se rapportent à l'exposant. Et seul témoin. Et travaillons avec un
peu moins ici, les anneaux coulent. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez
diminuer ou augmenter. Et tu as aussi la bague, mais pas trop Quand Barb je
peux appliquer Done et valider. C'est donc le premier exemple. J'ai un banc en bois parfait. C'est très agréable. La deuxième possibilité
peut donc être d'appliquer le compteur. Ce qui est intéressant, c'est unimodal. Vous pouvez, par exemple, fabriquer deux ou trois matériaux. Et après un certain temps, vous
pouvez partager les critiques avec du bois et des matériaux et leur propre exploitation
avec un matériau métallique. type de
rendu si différent. Continuons. Appliquons directement le
métal. Ici. Vous avez de l'aluminium, des filles de fer, dix de moins. Aluminium. Aluminium.
Je peux faire glisser et me déplacer. Documentez également en même temps. Parfait. Nous allons maintenant double-cliquer. Peut modifier la valeur de la littérature. Faisons quelque chose
d'un peu plus sombre. Et je peux marcher avec impolitesse. Pas trop de bonté, mais un
taux de transpiration d'environ 0,2000 sera excellent. Et il suffit de valider. Je peux également
créer des paramètres de rendu. Encore une fois, assis à plusieurs vues. Par exemple, je peux
voir ma vue de face. Cliquez ici. Zoomons un
peu sur le rapport hauteur/largeur. Voyons voir s'échapper cet effet de rapport
hauteur/largeur. Mais la distance focale,
diminuons. Ce sera la distance focale. Et je peux, par exemple, créer mon premier rendu. Je pense à la distance focale. Et je marche
avec perspective. C'est bon. Et augmentons un peu. Je peux donc créer ce rendu. Après si je travaille, je peux exporter mon travail. Je peux aussi travailler avec le
vendredi et la corruption de singes. Et si je veux créer une image, les ruines mènent à OK. Par exemple, nous avons fendu l'autre joue du tsar. L'environnement actuel
change donc plus tard. Si je vais m'asseoir, je peux changer les arrière-plans
de notre environnement et positionner mes nombreux endroits
invariants. Après le ponding du rendu, vous pouvez modifier l'exposition, vous pouvez changer la luminosité, et vous pouvez marcher avec une distance
focale est également intéressant. Pourquoi ne pas créer
quelque chose comme ça ? Vous pouvez changer de position car vous avez besoin de faire un
Tricare différent par exemple, ce poste peut
être intéressant, à mon avis pour mon banc. Et je pouvais marcher avec des
vêtements et commencer à faire du rendu. Je peux aussi revenir en apparence. Et je peux voir le résultat si
je travaillais avec du bois. Aussi. C'est bon,
revenons sur le designer, nous en avons terminé
avec ce projet.
95. Charnière partie 1: Dans cette formation, nous
allons voir comment créer deux pouces. C'est donc
une formation très intéressante pour voir différentes fonctionnalités
du logiciel. Tout d'abord,
créons un croquis. Donc les foules dessinent, nous pouvons
travailler sur le plan x, y ici. Et créditons
le premier rectangle de cette partie à partir
du centre de l'impression. Et je vais
entrer deux valeurs, 100 millimètres et
16 millimètres. Vous pouvez utiliser une grille
de 100 millimètres 60 millimètres et valider. Une fois que je pourrai terminer le croquis. Juste comme ça. J'ai parlé pour
terminer le croquis, créer ma première
extrusion. Extrudez donc. Extrudez avec une valeur de
deux millimètres, comme ceci. Opération nouveau corps et validation. J'ai appris à faire ce travail. Cliquons sur z. Alors cliquons sur cette
face pour esquisser à nouveau, Zoomons un peu sur
le noyau de soins personnels. Je peux sélectionner cette impression
centrale comme ça. Et je dois créer
un cercle de quatre millimètres avec une
valeur de quatre millimètres. Il suffit de terminer l'esquisse
et de cliquer sur cette pièce. Habillez-vous ici et extrudez
par extrusion critique. Et je peux extruder, je dois changer d'
opération pour les vidanger. J'ai besoin d'extruder avec une date d'échéance de 100
millimètres. Maintenant, nous allons continuer. Cliquons à
nouveau sur ce visage, croquis de crédit. Je dois maintenant créer
un autre cercle, cercle de
créanciers à partir
du point central. Et les choses que
je vais faire, c'est d'appliquer pas exactement trois. Nous allons appliquer à 0.62.6. Et terminez le croquis. Cliquez sur ce cercle et
cette fois vous pouvez créer, vous pouvez modifier votre
opération pour couper,
couper à l'intérieur et valider. Parfait. J'ai parlé pour faire ce travail. Ajoutons un autre croquis. Cliquez sur ce visage. Pour esquisser. Ajoutons plusieurs marqueurs. Nous utiliserons simplement un crédit de
niveleuse pour encercler. Vous pouvez faire le tour de cette zone créancier Circle avec
dix millimètres. Vous pouvez répéter ici en utilisant
simplement la niveleuse. Oups, refaisons-le encore une fois. Créons des emplacements de dix
millimètres. Je peux aussi faire le tour de cette zone, dix millimètres d'
un point à un autre. Et je peux aussi utiliser migrer ici millimètre de ce
point à ce point. Il suffit donc de créer
quelque chose comme ça. Et j'ai appris à faire ce
travail, à terminer le croquis. Tant de clics troubles sur quatre circuits différents
du croquis. Extruder, changer
l'opération pour le carat. Et nous pouvons être commissaires
dans cette direction. N valide exact. Nous avons donc quelque chose d'
intéressant maintenant, parce que les choses que
j'aimerais faire, c'est trop changer de
position en premier. Je peux donc utiliser Move Copy
et sélectionner ce copain. Et vous pouvez simplement
faire glisser et passer à autre chose. Donc, avec une valeur de
je peux appliquer 20 millimètres. C'est bon. J'ai besoin de dupliquer. Mais en utilisant Samir hors circuit, je peux jeter un coup d'œil sur mon corps. Je n'ai qu'un seul ami. Sélectionnez l'objet. Donc ça veut dire ce plan miroir de
copain. Et nous devons travailler
avec cet axe, l'axe y sur le plan y, z. Et merci à Meroe,
il suffit de les écouter. La prochaine étape consiste
simplement à valider. Maintenant, pour créer mon Ange, j'ai besoin d'un crack cut. Et je peux le faire
sur le même sketch. Donc comme vous pouvez le voir, ce n'est pas vraiment bon
car si je veux relier ces deux chemins, je dois créer une découpe à l'intérieur. Tellement acide que la vue de dessus d'abord, craquez un seul croquis pour faire mérite d'esquisser,
zoomons un peu. J'ai 100 millimètres, je dois diviser par cinq. Donc à chaque fois je peux créditer une
section de 20 millimètres, créer, esquisser directement dessus. Hum, je peux faire un croquis de Krebs
directement sur cette partie. Créditons maintenant au premier rectangle. Nous devons, nous pouvons commencer par
exemple, juste ici. Et j'ai besoin d'avoir 20
millimètres dans cette direction. Et juste pour arriver sur cette
partie, qui pourrait glandes, vous devez arriver exactement à la fin du cercle ici
et appliquer 20 millimètres. Maintenant, je dois respecter cette ligne, commencer ici et faire
la même chose, 20 millimètres et aller sur
ce bord, juste comme ça. Donc ça veut dire 20 par dix. Ça va marcher. Et
nous allons continuer ici. 20 par dix par 17, désolé, 20 par 17. Et zoomons un peu. Juste comme ça. Après je peux y aller et cette
partie même 20 par 17, comme Z et aller et
cette partie, 20 par 17. Parfait. J'ai appris à faire ce croco. Je peux terminer mon croquis. J'ai plusieurs parties. Les choses pour lesquelles je
vais le faire. Ici, je dois supprimer l'élément. Et nous allons utiliser l'extrusion. Cliquez sur cette partie
du croquis. Cette partie de l'
esquisse fait partie de l'esquisse et de l'extrusion. Je dois aller dans cette direction. Vous devez changer d'opération pour couper et valider les endroits Perfect. Vous devez maintenant réactiver
l'esquisse. Cliquez donc sur l'
option Esquisse ou activez ou réduisez la capture pour avoir votre profil
différent. Sélectionnez ce profil,
appuyez sur Maj existe toujours, extrudez le
profil. Et c'est le même principe. Vous pouvez modifier l'opération pour les carottes et aller dans
cette direction. Juste comme ça. Et je peux cliquer et valider. Je peux activer le croquis. Maintenant c'est parfait parce que
j'ai deux éléments, comme vous pouvez le voir, cet élément
ici, cet élément ici. Je peux juste ajouter un petit coin
arrondi sur ce chemin. Cliquez ici. Et cliquez ici également. Activez, remplissez-le. Pour être très intelligent, remplissez-le avec une valeur de Lexis de
deux millimètres. Et faites la même chose ici. Cliquez sur cette partie. Cliquez également sur ce chemin. Remplissez-le et activez
deux millimètres. Je pourrais le faire juste avant,
mais ce n' est pas grave pour nous que nous puissions simplement faire un ajustement. Maintenant.
96. Charnière partie 2: Poursuivons la
création de ce pouce. Donc, ce que
nous allons faire maintenant est de créer un nouveau croquis, je dois créer un autre chemin. Donc, croquis de crédit. Avec ce plan d'échange, plan x, z sur la vue de dessus, nous pouvons créer deux autosoins. Comme vous pouvez le voir, mon
centre est situé. Je peux observer directement la
bonne position. C'est donc ici. Et je peux
créer quelque chose avec 2.6. Vous pouvez donc entrer 2.6. Cela signifie donc le rayon
de la Terre ici. Et créez une extrusion par la suite. Terminez l'esquisse, cliquez sur ce cercle,
créez une extrusion. Extruder. Je peux extruder avec
une valeur de 100 millimètres. Parfait. Après tout,
il suffit de valider. Je vais également mentionner un
autre élément de cette partie. Cliquez ici, créez un nouveau croquis. Encore une fois, la foule esquisse Crato, deuxième cercle, un peu plus grand avec une valeur
de quatre millimètres. Laissez cela terminer l'esquisse et
créditons une petite extrusion. Encore une fois, je peux cliquer sur Extrude. X est une extrusion assez petite d' une valeur d'un millimètre. Oui, ça fait quelque chose d'un peu plus grand, deux millimètres. Et sur ce chemin,
je peux appliquer Drain Lexis et créer un autre
élément sur cette zone. Vous pouvez cliquer ici
pour faire un croquis. Encore une fois. Vous pouvez commencer par le centre de la marque Cretan odeur partie
avec quatre millimètres. Terminez l'esquisse, créez une extrusion ou autre sur cette pièce. Mais cette fois, nous devons
créer un nouveau copain. Alors fabriquez d'abord l'extrusion
et le nouveau copain de Crato. Parce qu'après j'
aimerais créer un assemblage et j'ai besoin d'
un corps différent. Alors changez, drainez et appliquez un nouveau budget et
validez comme ça. Après avoir fait ce travail, je peux changer la
position de l'élément. Je peux utiliser mon Move Copy, cliquez sur cette partie. Peut-être que je peux choisir
de passer en version bêta dès le départ. Donc premier pic ici, je peux voir qu'il existe au centre de l'impression et faites glisser et
déplacez-vous dans cette direction. Oui, juste comme ça. Après avoir fait ce travail, je peux valider et
simplement m'asseoir en partie. Habillez-vous ici, cliquez
et faites glisser et
déplacez-vous dans cette direction, vous pouvez laisser
peu d'espace comme
ça, ce sera parfait. Maintenant, j'ai ces
différents éléments. J'aimerais
ajouter les matériaux. Changeons le
mode de rendu. Nous allons ouvrir l'apparence
et aller sur la droite. Vous avez donc de multiples
possibilités. Travaillons avec METAR. Je pense que ce
sera le meilleur. Et le bronze, l'or,
je pense pouvoir appliquer le bronze. Et vous avez publié le bouillon
poli Prose. Je peux faire glisser et passer à autre chose. Son pote. Faites glisser et déplacez-vous sur
ce copain, déplacez-vous dessus par jour et faites glisser
et déplacez-vous dessus. Mais aussi parfait. La prochaine étape est que je peux
vieillir un peu. Cela signifie que je peux jeter un coup d'œil sur la
reddition, double-cliquer. Et je pense que je peux augmenter
la couleur ou rendre quelque chose de plus orange.
Juste comme ça. Parfait. Et si je
double-clique à nouveau, j'ai une valeur pour la grossièreté. Peut-être que je peux augmenter un peu, pas trop fort, mais
une impression 0123. Paramètre donc avancé,
mais je pense que bronze
K poli et
il suffit de cliquer sur le jeu. Je l'ai donc déjà ici. Eh bien, si vous avez besoin de créer
pour effectuer un rendu une fois de plus, vous pouvez créer un rendu. Mais peut-être que ce
sera mieux après deux crédits, par exemple. J'ai parlé de rejoindre,
donc des éléments différents. Maintenant, ce que je peux faire c'est de revenir sur le design. C'est un peu trop orange. Revenons. Apparence du rendu. Double-cliquez. Peut-être que je peux y arriver. Oui. Lexis. Après avoir fait ce travail, nous allons gratter le composant habillé. Premier élément, je peux
cliquer sur ce budget. Cliquez avec le bouton droit sur Create
Component À un. Créer un composant du corps au, oups. Créez ensuite un composant à partir du corps. Je pense qu'il est important
de répéter comme ça. Si vous répétez un exemple
différent par la suite, vous comprendrez tout
le processus étape par étape. Et ce sera très
facile pour vous après. Et cliquez à nouveau sur ce copain pour créer un
composant à partir du corps. Et numéro quatre. C'est donc bien avec ce levier que nous avons créé nos chemins de fourche. Nous avons un
composant différent, c'est parfait. Nous appliquons un matériel Zoom. Maintenant, la prochaine étape
sera de créer un assembleur. Et je fais en même temps ou une
petite animation en utilisant
ces quatre parties différentes.
97. Charnière partie 3: Continuons avec ça. Blessure, nous allons
créer un assemblage. Tout d'abord, nous avons créé un
composant pour qu'il soit parfait. Cela va être assez
simple car nous
positionnons les différents
éléments au bon endroit. C'est pourquoi j'ai juste besoin
de cliquer sur les former. Les premières choses à faire. Je peux, le cas échéant, si je ne me positionne pas parfaitement sur la bonne position parce que
je dois aller ici, aller ici. Mais ça va marcher. Je peux donc, par exemple, sélectionner cette robe de sprint ici. Et je peux arriver directement
au centre de la
ferme circulaire ici. Parfait. Je peux faire un zoom arrière. Et si j'en ai besoin, je peux
créer mon rien à la rotation, juste comme ça, 25 degrés. Et habillez le présentateur
et validez. L'étape suivante consiste
à sélectionner cette pièce. Égouttez à nouveau et
cliquez sur cette impression. Je peux aller directement au sprint. Juste comme ça. Une fois que j'ai besoin de
créer mon décalage, je peux aller sur la bonne vue, effectuer un zoom arrière, faire un glisser-déplacer. J'ai besoin d'une valeur
de 100 millimètres. Grâce à cela, je peux arriver exactement à
la fin sur cette partie. Et là, nous avons un élément comme ce que nous pouvons fermer.
Je peux cliquer ici. Je n'ai pas appliqué de suite
dans cet exemple, mais je pourrais, par exemple, étendre un peu cette partie. Et pourquoi ne pas créer
trop sucré ici ? C'est aussi une possibilité
que vous pouvez faire. Mais nous allons
rester comme ça. T peut vider et
cliquer sur cette pièce. Et je peux aller au centre
comme ça. Parfait. Je peux valider, finir ce type de pierre et tout va bien. Nous n'avons aucun
problème spécifique pour le montage. Donc c'est sympa. Maintenant, si je veux créer
une petite animation, les
premières choses que je peux
faire, je deviens invendu à gauche. Nous allons
enlever le remplissage et la vidange ou vous n'en avez pas besoin
deux fois juste pour vous montrer que je peux enlever un train tellement différent. Et nous allons travailler avec le mode
animation. Mode animation. Tout d'abord, oui, j'ai créé
un mouvement que je peux supprimer, revenez à 0. Et Civic 2, première position. La première position pourrait
être exactement comme ça. La première position sera
en perspective. Juste là. Après Déplacez la caméra. Et vous pouvez aller en 1 seconde
et passer à la vue de dessus
et faire glisser et déplacer comme ceci. Après avoir fait ce travail, créons un mouvement. Je peux aller sur deux jambes qui
utilisent le composant Transform. Je peux sélectionner ce composant. Et je peux faire glisser et
déplacer avec une valeur de 20 millimètres et valider. Ici, comme vous pouvez le voir, nous sommes un peu contrariés car j' utilise cet élément
trop p de 0,5 sigma. Laisse changer pour la deuxième
coque. Juste comme ça. Je peux faire glisser et bouger
pour en arriver à l'un d'eux. Parfait. Maintenant travaillons avec je
pense que c'est un peu plus long. Oui, je dois réduire à deux. Maintenant je peux arriver
à la nage à trois heures. Asseyez-vous partie,
transformez le composant, puis faites glisser et déplacez-vous avec
20 millimètres et validons. Faisons d'abord un
mouvement de caméra à Saigon. Et déplacez-vous, par exemple, dans cette direction
comme ça en premier. Ensuite, je peux me déplacer à
cinq secondes et aller dans ma vue de face. vue de face ne sera pas parfaite. Je vais
revenir vers nous ici. Parfait, c'est mieux. Maintenant, passez
à l'étape suivante, disons l'or, six. Ajoutez-en six. Vous pouvez prendre ce composant de transformation d'
élément. Je dois sélectionner la flèche
droite si possible. Oui, juste comme ça. Et je dois déménager
jusqu'à ce que j'arrive. Je pense que je ne
vois pas. Il faut donc que je change et que je bouge comme ça. Oui, parfaite validation. Mais j'ai créé un mouvement de caméra. Je peux simplement supprimer ce
mouvement pour arriver ici. Maintenant, travaillons à l'
or, à l'argent et à l'argent. Et nous allons faire
demi-tour et arriver sur Z. Direction. Sand
continue Saigon 8. Deuxième 8. Glissons et déplacons cette pièce,
transformons le composant. Cliquez sur ce fier et faites glisser et déplacez jusqu'
à ce que
j'arrive ici, j'ai besoin de plus de précision, donc je dois sélectionner
une vue différente. Je pense que c'est parfait. Je peux valider mais je supprime le mouvement de la caméra parce que
je ne le voulais pas. Juste comme ça. Voyons cette animation. Revenez au début. Parfait. Et il suffit de terminer le travail
avec un petit mouvement de caméra. Je peux y aller à neuf heures et revenir. Par exemple, juste
ici, comme ça. Et je peux continuer, je peux y aller à dix heures et
cliquer sur cette partie. Fabriquez une transformation avec
une petite rotation comme celle-ci. Oups. L'un des problèmes que j'
ai besoin de revenir est de changer le pivot du jeu
d'impression de transformation. Je dois placer le pivot
exactement au milieu. Et maintenant, oups, je
dois valider. Et j'ai appris à faire ce travail. Je peux créer deux rotations
comme celle-ci, une validation parfaite. Et je peux y aller à 11 heures, faire le même travail. Transformer le composant, définir le pivot. Je dois repositionner
le PVA
au milieu du cercle. Et le mérite d'une rotation. Vous devez d'abord valider le pivot, puis
créer une rotation. Et je peux
revenir de cinq degrés. Je dois vérifier. Oui, c'est beau. Validez. Supprimez ce mouvement de caméra. Et c'est tout. Revenons
au début. Ça s'enclenche. Après si j'ai besoin de
faire quelques ajustements, il est possible
que vous puissiez parfois laisser de l'espace. Cela signifie donc que si je voulais
laisser de l'espace à cette partie, je peux appuyer sur Maj, sélectionner toutes ces images clés
différentes, et je peux faire glisser et me
déplacer vers la droite. Oups,
refaisons ça. Ce n'est pas bon. Sélectionnez, Oui, cette image clé, je peux appuyer sur Maj. Maj, mais cette
image clé est sélectionnée. Je ne veux pas pouvoir
appuyer sur Ctrl. Et par exemple, je peux faire glisser
et déplacer et cela peut mener à l'espace ici avec un
évier bhoutanais, les intérêts reviennent. Après je me suis arrêté et
je continue. Je crois que je l'
ai déjà vu en un instant. Mais oui, ça va. Tu n'es qu'un exemple. Mais l'animation après vous pouvez, par
exemple, des clics publicitaires. Et vous avez la possibilité de créer deux nouveaux storyboards. Vous revenez et vous pouvez
créer un signal puis une émission, qui peut être totalement
différent si vous le souhaitez.
98. Charnière partie 4: Et nous allons continuer.
Nous sommes dans cette formation. Nous allons également
ajouter quelques éléments. Cela signifie donc le mérite de
puiser dans le design. Dans cet exemple, j'ai
quatre chemins différents. Dessin à partir du design. J'ai besoin d'enregistrer et créer un administrateur pouces pour
lequel je peux changer, je pense que je peux changer pour la sauvegarde du projet
par défaut. J'ai pensé que pour faire ce
travail sur la droite, vous avez un nouveau dessin à
gratter sur panneau. Vous devez sélectionner le
contenu de l'assemblage combustible, oui. Créer un nouveau carter, un nouveau modèle. Je peux appliquer à partir de
zéro ce millimètre d'Esaü. Vous avez différents
modèles de pages. Soyons siliceux d'une unité de trois
millimètres et validons. J'ai donc maintenant un nouveau document. Pourquoi ne pas entrer
trop dans les détails ? City est un exemple concret de
ce que vous pouvez faire à la fin si vous souhaitez présenter votre travail sur la page. Sur la droite, j'
ai ma vue de dessin. Vous pouvez voir l'échelle, mais chaque fois
que vous appliquez un élément, vous pouvez également avoir la
possibilité de la mettre à l'échelle. Donc, les premières choses à faire. J'ai **** ici. Elle voyait des équipes. Nous avons donc cet élément
et cet élément. Par exemple, je veux juste
avoir ce bloc. Je peux simplement appuyer sur Supprimer
ici et valider. Nous allons juste commencer
par ce type de page. Créons deux
vues de base. Juste comme ça. Ici, vous avez une représentation. Tu peux trouver. Donc storyboard, vous avez
quelques modèles comme celui-ci. Et ce que je peux
faire, c'est de sélectionner une vue. Voyons les liquides, une vue de dessus. Travaillons avec une vue de dessus et
positionnons ma vue de dessus
habillée comme ça. Mais la taille, je pense que ce n'est
vraiment pas très bon. Travaillons avec un, imprimons deux, ou je peux essayer avec 1.1 et valider. J'ai appris à faire ce travail. Je peux positionner tout
cet élément pour qu'il soit compté sur la gauche,
comme ceci. Et validez après
avoir eu quelques options. Vous avez donc une
vue projetée de select, OK, CDI si vous avez déjà
vu une vue de détail. Ainsi, par exemple, si vous
prenez une vue détaillée, vous pouvez créer un élément. Cela signifie que vous pouvez cliquer
sur cet outil et que vous pouvez, par
exemple,
créditer le cercle et vous pouvez faire glisser et déplacer cette
partie et cette position. Par exemple, je peux me positionner
sur la droite, comme ceci. Je peux valoriser la silice de la dette. Mon échelle ici est de 2,1. Je pense que c'est possible et les
intérêts des théoriciens sont validés. Et ça peut aller sur un
et c sous un ici. Et pourquoi ne pas aussi créer, pour connaître la vue des détails, tricycliques, ces vues de détails. Et je peux créer un autre cercle. Je peux aller ici et il suffit de sélectionner ce cercle pour
prendre cette position de pièce. Pourquoi pas sur la droite ? Je peux valider, et
je peux aussi avoir ce type de vue
comme ça. C'est donc le type d'
ami que vous pouvez faire, vous pouvez faire glisser et
déplacer votre élément. Je peux également le positionner ici. Pourquoi pas les positions sont là. Donc dans cet exemple, et je ne
vais pas créer quelque chose avec une structure de grille, c'est juste
pour vous montrer quelques fonctionnalités, juste pour aller un peu plus loin
sur le logiciel. Mais positionnons cela ici. Nous pouvons faire glisser et
déplacer cet élément, faire glisser et déplacer cet élément. Peut-être que je peux juste
revenir ici, stresser ici. Après nous avons la possibilité absolue
d'ajouter de la dimension. Je pense que
quelque chose ne va pas. J'ai besoin de revenir. J'ai fait quelque chose de mal. Juste là. Oui, juste comme ça. Parfait. Si j'ai besoin d'ajouter une dimension, je peux cliquer sur l'
outil Dimension et arriver. Pourquoi pas ? À ce niveau, vous pouvez
trouver une valeur de 56 ici, 96 parce que j'ai un petit
castor sur ce chemin. Je peux également cliquer sur la ligne, cliquer sur la deuxième
ligne et positionner. Pourquoi ne pas 100 sur cette zone ? Je peux simplement appuyer sur 100 ici
, puis cliquer sur ce chemin
et appuyer sur Supprimer. Ici, c'est exactement la même chose. Si je ne veux pas avoir 56, je peux appliquer la dimension. Cliquez sur cette ligne. Alors, d'abord, appliquez votre dimension. Cliquez sur cette ligne, abord sur
cette deuxième ligne. Et j'ajouterai 58 parce que
j'ai coupé une petite partie ici. On peut en appliquer 20,
on peut en appliquer 20. Pourquoi pas aussi 20 sur cette partie ? Allez à l'intérieur. Et nous pouvons également continuer à valoriser
ces différents footballeurs. Vous pouvez faire exactement
la même chose, par
exemple, sur
cette partie,
si vous avez besoin, vous pouvez
également cliquer sur cette zone, pouvez appliquer du mésial
lorsqu'il n'est pas traité. Zoomons un peu
et cliquons sur cette ligne. Je sais que j'aurai un
bon audiomètre ou 2.6. Je peux ajouter encore une fois
un peu plus facile ici. Si j'ai besoin d'une phrase sur Perla, vous avez 2020202020 millimètres ou plus. Juste comme ça, si j'utilise
ce point pour cette impression, je sais que j'en ai exactement 100. Et c'est tout. Vous pouvez ajouter votre dimension. Vous pouvez également ajouter
des textes de nœuds. Si je le souhaite, je peux ajouter du texte. Cliquez ici avec le bouton gauche. Dans cette présentation, pourquoi ne pas taper
quelque chose comme ça ? Je peux sélectionner tout mon texte si vous avez besoin de modifier
vos armes ou à droite, vous pouvez sélectionner une famille de polices ou des familles de polices que vous souhaitez. Et vous pouvez changer avec une valeur. Je peux appliquer, par exemple, six millimètres et
changer de position. Pourquoi ne pas faire le tour de ce domaine
dans chaque présentation ? Je peux également faire glisser et déplacer. Si je veux changer
de position. Nous allons nous arrêter là. Ce n'était que le tout premier exemple, mais cette présentation n'était pas très
structurée. Juste pour vous montrer quelque chose rapidement. À tout moment vous pouvez vous habiller, revenez à votre
travail de base avec vos modèles 3D.
99. Créer une partie 1: Commençons par créer une pièce
différente. Et c'est très intéressant
car nous
verrons différentes fonctionnalités
du logiciel. Alors, étape par étape,
comment vous pouvez créer un chemin
différent en utilisant d'
abord des esquisses, puis de convertir vos esquisses en modèles avec des fonctionnalités
différentes. Ensuite, nous verrons comment ajouter des matériaux et comment
créer un assemblage et une animation. Tout d'abord, les choses à faire, craquons pour esquisser. Et je dois choisir l'
avion où je veux travailler. Ici, je peux y aller à crédit. Crédit au croquis. Mon premier croquis doit
être situé dans cet avion. Ainsi, lorsque vous cliquez ici, vous pouvez trouver x2, plan de marche x y, plan x y. Je peux maintenant cliquer sur
cette pièce et commencer mon croquis sur
ce plan de travail. Jetez un coup d'œil,
exactement comme une unité. Si je clique ici, je peux
trouver l'unité millimétrique. Nous allons garder le millimètre dans ce coin
supérieur droit. Activons pour parler, vous devez créer un rectangle. Pour créer ce rectangle, il suffit de créer un rectangle. Et vous pouvez commencer par rectangle
central et
cliquer sur ces jambes de sprint que vous pouvez saisir
directement la valeur que nous
allons travailler avec 100
par 100 millimètres. Vous pouvez taper directement is
of value et appuyer sur Entrée, ou vous pouvez simplement utiliser une
grille de 100 millimètres, 100 millimètres et cliquer avec le bouton gauche de la souris. Juste comme ça. J'ai appris à faire ce travail. J'aimerais être ici
et appliquer un litre de remplissage. Tout d'abord, nous allons
cliquer sur l'un de ces outils, vous pouvez
trouver l'outil de remplissage. Je dois sélectionner
deux lignes pour pouvoir sélectionner cette première ligne
et cette chose en ligne. Et grâce à ça, tu
peux te courber comme ça. Et nous allons appliquer de la valeur. Il suffit d'appliquer dix millimètres. Et je peux appuyer sur
Entrée si je veux
appliquer sur tous les Zapata
en même temps. C'est également possible. Je peux cliquer sur
remplir ici et ici. Et je peux cliquer ici et ici. Et je peux cliquer ici et ici. Et je peux appliquer sur plusieurs
éléments en même temps. Mais comme vous pouvez le voir, comme
j'ai plusieurs contraintes, cela ne fonctionnera pas correctement. Donc, l'une des meilleures choses à faire, c'est aussi, je vais
revenir. C'est pour appliquer des filets. Si je clique ici
et que je clique ici, je peux appliquer une valeur
de dix millimètres. C'est mieux pour la contrainte. Vous pouvez appliquer, remplissez-le ici, cliquez ici et activez
dix millimètres. Je peux faire glisser et déplacer avec la
souris et le remplir à nouveau. Regardez ici, faites un clic
gauche et un clic gauche sur ces deux lignes. Et nitreux pour appliquer
dix millimètres. Maintenant, nous pouvons constater que nous avons
plusieurs contraintes. Si j'ai besoin, je peux, je peux
supprimer une contrainte avec delete peut supprimer ces
contraintes, par exemple. Et créons notre
première extrusion. Vous pouvez terminer l'esquisse en cliquant sur Terminer l'esquisse. Cliquez sur le visage ici
car j'ai besoin d'ajouter maladie et la congélation que
vous avez l'outil Extruder. Cliquez sur Extrude. Et nous pouvons augmenter cela. Il suffit d'appliquer une valeur. Ensuite. Je vais appliquer une
valeur de dix millimètres. Dix millimètres que vous pouvez
saisir et valider. Créons maintenant un autre
élément sur un plan différent. Cliquez sur Créer pour esquisser à nouveau. Et cette fois, nous
travaillerons sur ce plan de travail. Donc plan z et x, y sur la vue de face,
vue de face. Et nous appliquerons ou évoluerons. abord, créons un
croquis, créons une première ligne. Vous pouvez prendre un cliché ici. Cliquez donc sur Sélectionner
l'outil, l'artisanat, le liner, positionnez votre première
impression sur cette zone. Si je prends, je pense que
oui, j'ai déjà une réplique. Appuyons sur la touche Suppr pour
revenir sur la vue de face. Craquelé. Votre première ligne existe. Vous pouvez faire le tour de cette
zone avec 30 millimètres. Et après juste positionner un élément
différent après
appliquera la dimension. Fais juste quelque chose comme ça. Revenez sur les axes verts
et fermez le surpass. Maintenant, entrons dans la dimension. Vous avez une cote d'esquisse, vous cliquez ici et vous
cliquez sur cette ligne. Et je peux appliquer une dimension. Alimentation 80 millimètres. Ensuite, je peux appliquer une
valeur de 30 millimètres. Sur cette partie, je peux appliquer une
valeur et appuyer sur millimètre. Et juste ici, je peux
appliquer 20 millimètres. J'ai déjà 20
millimètres ici. Je n'ai donc pas besoin d'appliquer cette valeur car j'
ai déjà trié. Alors T et T ici. Cela signifie donc que je dois faire
glisser et déplacer mon croquis. Maintenant, faites confiance aux jambes. Continuons. Je peux
cliquer sur cette ligne. Activons dix. Et je peux cliquer sur cette
ligne, activons dix. Et ici, vous avez
trié par défaut 1010 et j'en aurai dix ici. Terminez le croquis. Maintenant, je vais simplement cliquer sur cet
outil et la révolution Crato. Vous avez besoin de plafonds de profils ou le profil est sélectionné,
sélectionnez l'axe 0. L'axe sera donc cet
axe et vous pouvez créer une rotation comme
cette opération budgétaire. Vous pouvez créer un
nouveau partenaire ou un nouveau drain. Appliquons, rejoignons
et validons ceux-ci. La prochaine étape est de cliquer ici, cliquer sur cette face
et de créditer pour esquisser. Je vais zoomer un peu, cliquez sur mon outil cercle. Et quand vous arrivez
au carré de résistance, vous pouvez partir de ce
point, vous avez 12 éléments d'arbre et de
craton de dix
millimètres, dix millimètres. Et je peux terminer mon
croquis comme ça. Cliquez sur Sketch, Extrude. Et cette fois avec la flèche, je peux rentrer à l'intérieur comme ça. Et une opération par défaut, je vais couper pour jouer
votre cut et valider. Parfait. Je voudrais répéter ce
processus ici, ici et là. Pour ce faire, je peux appliquer de l'
artisanat et de la silice. Silice. Avec l'outil miroir. Vous devez sélectionner un copain
ou vous pouvez appliquer vos
fonctionnalités dans cet exemple, agit d'une caractéristique du corps. C'est tous les éviers. Et les fonctionnalités, cela ne peut être que pour des exemples ou une
évolution, uniquement des z's. Et je peux cliquer sur «
Activator me off plane ». L'avion miroir sera là. Je ne vois pas mon plan miroir. Oui, c'est cet axe, l'axe Y. Je peux cliquer ici. Et si je vais sur ma vue de dessus, jetez un coup d'œil, je peux
répéter cette fonctionnalité. Faisons la même
chose à crédit. Sélectionnez des motifs ou des caractéristiques de type
miroir
que vous devez rechercher. Les deux fonctions existent toujours et existent toujours des
fonctions qui sont Shift et
cliquent sur le plan miroir. Cette fois, vous devez
sélectionner un axe différent. Ce sera cet axe, cet axe x et validera. Cela sait que la prochaine étape consiste à cliquer sur cette partie
et à créditer l'esquisse. Pour créer mon esquisse, je peux appliquer un plan de
construction avec plan
tangent directement
ici sur cette face. Et je peux utiliser cette vue, être sur ma droite. Zoomons un peu
et créons un cercle. Je peux d'abord créer un secret pour esquisser afin de
valider mon plan. Maintenant, j'ai un nouvel
avion de construction, une foule à esquisser. Nous pouvons sélectionner l'outil cercle. Vous devez donc d'abord sélectionner votre plan d'esquisse
, puis je peux entrer à l'intérieur. Je peux faire un zoom arrière. Et si je ne trouve pas le centre, vous pouvez simplement créer deux lignes de
ce point jusqu'à ce point. Et vous pouvez appuyer sur Echap
et créer une deuxième ligne. Ce sprint. Le sprint. Une fois que vous avez trouvé le centre d' impression et avec votre outil cercle, vous pouvez à nouveau créer une circulaire de
dix millimètres. Et je dois effacer
maintenant les problèmes du zoo. Fier. Donc j'ai besoin d'effacer
ici, de m'entraîner, de m'entraîner, d' entraîner, de tailler, de découper ici, tailler ici, et de perfectionner. Maintenant, mon cercle
est au milieu. Je peux terminer mon croquis, cliquer sur le profil et
créer une extrusion. Je peux aller à l'intérieur
comme Zs et au-dessus 0 opération, il est
coupé, peut valider. Et nous avons créé la première
base de ce modèle. Je peux sauver mon monde parce qu'
après il sera en protons. Nous pouvons donc cliquer sur Enregistrer. Et renommons l' emplacement
du projet. Ici, je peux conserver le
projet d'administration et enregistrer.
100. Créer la partie 2: Continuons. Nous allons créer des vis. Cela signifie donc que je dois
créer de nouveaux chemins pour que les vis puissent
ensuite créer une animation. Pour cela, la première
chose à faire est de créer un croquis sur la droite. Cliquez donc sur Créer, créez un nouveau croquis
et nous devons travailler. Je peux travailler sur le même plan de
travail ici. Ensuite, je pourrai m'
habiller à droite. Donc premier critère,
vous faites le tour cette zone d'un diamètre
de dix millimètres. Parce que j'en ai dix ici. Je dois donc appliquer à
nouveau dix millimètres. Terminez le croquis. Après avoir pu zoomer sur le petit V, cliquez ici, créez une extrusion. Cliquez sur le Sketch, et nous pouvons appliquer une
valeur de 20 millimètres. La vis ira sur cette zone. Appliquons donc 20 millimètres. Et l'opération nouveau corps. Après avoir cliqué sur le haut, le crédit supérieur pour esquisser comme
celui-ci et les légendes ou le crédit d'outil. Vous pouvez appliquer un polygone, polygone
circonscrit et commencer par le
centre de l'impression. Et vous pouvez marcher jusqu'à ce que vous arriviez à quelque chose que vous pouvez
appliquer dix millimètres, encore une fois, dix nuances différentes
car c'est un polygone. Et six côtés, vous pouvez valider et terminer
le croquis comme ceci. Après, cliquons sur cette face, cliquons sur cette face. Extrusion de carton,
extrusion existe. Vous pouvez saisir une valeur. Appliquons juste une valeur de six millimètres ou
périssons le temps de transit. Vous pouvez simplement postuler, vous
former et valider. Maintenant, cliquons sur cette zone. Et nous devons appliquer un
bonbon alors cliquez sur Créer. Vous avez en option suite. Et vous devez
cliquer sur le visage. Donc, les visages sont déjà sélectionnés, mais si vous n'avez pas
sélectionné le visage , il vous suffit de cliquer ici. Et sur ces options, vous pouvez
voir les ligues ou le type de Suède. Créons des choses simples. Vous pouvez conserver le profil isométrique et la taille que vous pouvez
appliquer en dix millimètres, même taille, c'était le
rayon de mon cylindre. Et il suffit de cliquer sur modiolus si vous voulez avoir un rendu aussi réel. Après avoir validé la paresse de
confiance, j'ai créé ma première
vis. C'est parfait. Et j'aimerais
avoir le verrou ou deux. Je peux trouver le
bon dossier de crédit. Et les villes sont le même plan de
travail, plan x ,
y, et
positionnez-les simplement sur la droite. Créez directement, vous pouvez appliquer à nouveau un polygone
circonscrit, contourner cette zone, créer quelque chose de
dix millimètres et six côtés, exactement comme ici. Je suis juste en train de créer, de
terminer le croquis. Et je pense que j'ai oublié quelque chose. Revenez simplement à,
revenez simplement au croquis. Vous trouverez vos options de
croquis ici. Il s'agit d'une esquisse légère, double-cliquez et créez un cercle à l'intérieur
d'un rayon de dix millimètres. Juste comme ça. Je peux terminer mon croquis et maintenant je peux
cliquer ici sur l'oignon, ce chemin, pas sur cette partie, et créer une extrusion. Ensuite, nous pouvons faire une
valeur de six millimètres. C'est parfait et il suffit de le valider. J'ai besoin de cette partie pour appliquer votre lecteur car
nous serons en mesure d'utiliser cet équipage sur ce boulon. Vous pouvez donc cliquer sur
pour en appliquer à nouveau trois. Et nous devons sélectionner le visage, exister le visage comme ça. Vous pouvez conserver les
mêmes paramètres. Normalement, c'est exactement
le même paramètre, est une
taille de profil symétrique de dix millimètres, et il suffit d'appliquer modiolus
et de valider parfait. Maintenant, l'étape suivante consiste à
dupliquer cet élément. Pour dupliquer cet élément d'abord, cliquez sur ce corps
et ce corps, nous avons trois amis différents
et appliquons, déplacez et copiez. Je peux utiliser ma vue de dessus. Vous pouvez voir cette
petite flèche et vous pouvez faire glisser et vous déplacer sur cette zone. Et positionnons avec 70
millimètres et validons. Je vais maintenant
dupliquer cet élément. J'ai ce corps et ceci
mais n Ce corps sélectionne également ce corps d'outil et
arrive juste à crédit et vous
pouvez activer un motif. Ce sera un modèle
rectangulaire, grâce aux données peuvent dupliquer les copains de type
Solexa. Objet Solexa. Cela signifie que j'ai sélectionné ces deux
objets. Si ce n'est pas le cas, il vous suffit de cliquer ici et de cliquer ici. Et tu dois mettre une direction. J'aimerais aller
dans cette direction. Je peux donc voir,
par exemple, juste ce bord. Et je peux aller dans cette
direction, parfait. Et le nombre sera quatre. Je peux changer mon numéro
et faire glisser et me déplacer avec une valeur de 140 millimètres. Je peux valider comme ça. Vous pouvez maintenant découvrir que vous avez tous ces différents badges ici. Voyons les choses qui doivent
ensuite faire. Il s'agit de cliquer et d'appliquer une suite
sur ces différents rôles. Cliquez sur ces fonctionnalités. Appuyez sur Maj, lancez ici, appuyez sur Maj, cliquez ici, et ici vous devez conserver crédit de
quart et vous
pouvez appliquer un trois. Juste comme ça. Vous allez avoir les
mêmes faces de paramètres pour profil isométrique
sélectionné
et garder dix millimètres. Appliquez la modélisation et validez. Juste comme ça.
101. Créer la partie 3: Continuons. Nous pouvons en créer un autre. Cette autre partie
sera donc un ensemble d'éléments. Nous nous positionnerons juste
à l'intérieur de ceci, à l'intérieur. Et pour cela, je dois
créer un nouveau cylindre. Pour ce nouveau cylindre, nous allons créer
deux nouveaux plans de travail. Donc crédit, juste un
croquis merdique mais avant
de continuer à se resserrer. Et nous pouvons appliquer
un plan décalé. Nous pouvons cliquer, par exemple, sur cette face et
créditer pour décaler treillis
plan ici je peux
créer un décalage de 180 millimètres et valider sait que la prochaine étape est directement. Je peux cliquer sur cette
face pour dessiner. Zoomons un peu, activons un diamètre central. Et travaillons avec
dix millimètres. Mais là, je ne vais pas
être exactement au top. Mais oui, jetez-y un coup d'œil. Vous pouvez revenir à la vue de
droite et sélectionner le centre
et simplement appliquer dix millimètres et
terminer l'esquisse. Après avoir fait ce travail, nous pouvons créer une
extrusion. Cliquez ici. Et extrudez. Peut être extrudé comme ça. Mais la valeur de votre extrusion, vous pouvez extruder avec une
valeur de 35 millimètres, millimètre
certifié
et simplement valider. Il suffit de le sortir. Après. Si j'ai besoin de vérifier, je vérifierai après. Vous pouvez également créer un autre
petit élément sur cette pièce. Cliquez sur ce visage. Construisez et vous pouvez appliquer
un plan de tension juste ici. Et grâce à cela,
je peux maintenant cliquer sur le plan de permutation et
créer deux nouvelles esquisses. Zoomons un peu, créons un petit élément. Je peux commencer
par exemple à partir de là. Et appliquons seulement quatre
millimètres, juste en sortie X. Ici, vous pouvez appliquer votre poitrine de
quatre millimètres, juste ici. Et je peux terminer mon croquis. Je pense que loin
est un peu trop petit. Ce sera mieux. Oui,
revenons sur le sketch. Double-cliquez. On peut changer litres par rayon pendant
six millimètres. Cliquons sur les dimensions,
récupérons la dimension. Travaillons avec six. Oui, habillé comme
ça, c'est mieux. Nous pouvons terminer le croquis. Cliquez ici, créez une extrusion. Extruder. Extrudez dans cette direction. Je vais avoir
quelques problèmes ici. C'est pourquoi vous pouvez extruder avec les
glandes de symétrie qui ont raison, vous avez la direction, vous pouvez changer avec la direction de symétrie. Et vous pouvez également appliquer Chanzeaux symétriques à partir d'
un terrain comme celui-ci. Et les choses que je
peux faire, c'est juste un petit élément comme ce six,
c'est déjà beaucoup. Je pense que je ne peux appliquer que
deux valeurs de quatre Lexis. Et validez, vous pouvez rejoindre votre élément et valider
mon numéro d'ami de dix. Je peux créer un petit ajustement. Cliquez ici et
activez le bouton Remplir. Appliquons Arun, est-ce que les intérêts de
Kroner ont été comme
ça ? Pas beaucoup. Vous pouvez simplement postuler. Une valeur de deux millimètres peut être intéressante et se
valider comme ça. Je peux également cliquer sur Appliquer. Et appliquons une valeur, petite également,
deux millimètres. Et vous pouvez également ajouter la
même heure si vous en avez besoin, vous pouvez cliquer sur Plus. Vous pouvez cliquer ici
en même temps. Et vous pouvez également appliquer une
valeur directement sur cette partie. Une
volonté de deux millimètres, c'est trop. Appliquons juste un millimètre. Vous pouvez également cliquer
sur ce déphasage, cliquer sur cette face après. Activez à nouveau Feed it. Vous pouvez travailler avec une valeur. Si j'active un millimètre, j'obtiendrai ce rendu et le
validerai sur ces deux faces. Parfait. C'est donc un autre élément que nous
avons défini que nous avons créé. Vous pouvez cliquer sur Déplacer la copie
et positionner simplement votre point central ici. Sélectionnez pour des exemples de vue de
face et
faites simplement glisser et déplacez comme
ceci et validez.
102. Créer une partie 4: Continuons. Nous devons à nouveau créer
une autre voie. Cela signifie donc sur la partie
gauche de Crato, car après nous
mettrons cette pièce principale sur cette nouvelle pièce et nous
utiliserons vis et des boulons différents pour créer une animation
et un assemblage. Donc, tout d'abord, créons un élément
, ce
sera juste un rectangle de base, un rectangle de
base, et nous
appliquerons la maladie. Donc, d'abord, vous devez ajouter
exactement à la position exacte, exactement dans la bonne position. C'est pourquoi vous
devez cliquer sur cette face et créer un
croquis directement ici. J'ai fait l'étape suivante consiste
à créer un grand rectangle, créer un rectangle
central rectangulaire. Vous pouvez cliquer ici et
augmenter la valeur. La valeur que vous pouvez simplement appliquer
des nuances un peu trop grandes, mais vous pouvez, par exemple, appliquer 200 millimètres
par 160 millimètres, comme ceci, 200 millimètres
par 160 millimètres. Vous pouvez valider. Et après avoir créé mon cercle exactement dans la même position, cliquez sur le centre, le diamètre, cercle. Zoomons un peu. Vous pouvez voir l'existence
de l'impression et vous
devez travailler avec dix millimètres
habillés comme ça. Si je zoome un peu, jetez un coup d'œil, vous
devez faire attention car à l'intérieur vous
avez le plus doux. Donc juste pour jouer dix millimètres
et valider comme ça. Maintenant, vous devez aller sur cette partie et arriver au
centre des parents. Donc Lexis, vous pouvez taper
directement 110 millimètres. Faisons le même
travail sur cette partie. Il suffit de cliquer ici et d'
appliquer dix millimètres. Vous pouvez entrer directement
la valeur dix millimètres. Hendra n'est plus dans cette zone. Et vous pouvez entrer une valeur
d'environ dix millimètres. Dix millimètres et validez. Parfait. J'ai donc créé ce croquis. Vous pouvez maintenant terminer le croquis. Donc m doit d'abord créer
une extrusion. Cliquez donc sur cette partie
et appuyez sur Shift. Cliquez sur cette bataille. Donc, seules les choses que vous n'
avez pas besoin de sélectionner, ce sont des circuits différents. Et l'extrusion Crato extrude
avec une très petite valeur. Ici, déjà cinq
millimètres, c'est trop. Vous pouvez zoomer un peu et ne l'
appliquer qu'au millimètre près. Opération bécher, crédit
à personne, et valider. Maintenant, vous avez un nouveau
corps contre vous. Donc, ce que je peux
faire, c'est deux positions. Cet élément se trouve peut-être sur
la gauche, juste comme ça. Je peux cliquer sur ce
corps et déplacer la copie. Et je peux aller sur la
gauche juste là. Je peux pleurer pour décaler 200
millimètres et valider. Faites confiance aux jambes. À propos des glandes du preneur de position. Je ne suis pas très bon
sur l'axe z. Si je sélectionne ma vue de face, je dois changer la
position de jeu, Déplacer, Copier, cliquer à nouveau
sur ce corps. Et vous pouvez créditer la compensation pour être exactement aux mêmes niveaux. Il suffit de créditer pour compenser avec deux millimètres et
de valider. Grâce à cela, tout
est au même niveau. Juste comme ça. Et c'est tout. Donc à la fin, à la fin de la création
de ces différents chemins, vous devrez être en ce
moment avec 11 copains et une
position différente de cette partie.
103. Ajouter des composants: L'étape suivante consiste à classer
votre propre élément. Nous avons créé différents
copains, exactement 11 amis. Et j'ai besoin de classer le proton du théorème des
composants Insight, car lorsque vous travaillez
à la création d'un assemblage, vous aurez besoin, vous
devrez utiliser un composant. Tout d'abord, vous avez
ces différents amis, comment vous pouvez créer des composants. Cliquez avec le bouton droit de la souris et vous pouvez créer un composant à partir de corps, cliquez avec le bouton droit Vous pouvez également appuyer sur Maj, sélectionner également par G et cliquer avec le bouton droit sur créer un
composant à partir de corps. Et maintenant j'ai créé tous ces
composants directement. Quels sont les problèmes
que nous avons c'est que l'ordre n'est pas vraiment bon. C'est pourquoi nous
devons revenir et appliquer les composants
étape par étape. Je peux donc d'abord cliquer sur
mon ami numéro un, avec le bouton droit sur créer un
composant à partir du corps. Maintenant, je peux aller ici, vous avez
aussi un avion de construction. Laissons juste les IDE, ,
les esquisses et juste les plafonds
du premier composant. Double-cliquez pour modifier le nom. Ce sera ma voie
principale comme ça. Et sélectionnez, par exemple,
un autre élément. Ce sera donc mon rôle principal. Après avoir gardé, continuez et
existez toujours avec le bouton droit de la souris et créez un composant à partir du corps Je vais appliquer
toute la lyse. Et maintenant, utilisons des
vis et des boulons. Texas et cliquez avec le bouton droit sur
créer un composant à partir Je peux ajouter que le même
temps passe ici. Et faites un clic droit sur créer un composant à partir du corps pour les
différentes vis Je dois donc sélectionner par le bouton droit de la souris
D5 créer un
composant à partir de corps. Et ils F6, faites
un clic droit sur créer un composant à partir de corps Knowledge, il suffit de renommer. Vous pouvez voir la sélection à
chaque fois sur la droite. Si tu veux vérifier. C'est une vis numéro un. C'est une vis à laquelle ils ont été amenés. Vous pouvez également cliquer
avec le bouton droit pour renommer. C'est exactement la même scène. Alors vissez le numéro deux. Double-cliquez sur la
vis numéro trois, puis double-cliquez sur la
vis numéro quatre. Parfait. Donc 1234. Faisons la même
chose pour l'oiseau. Sélectionnez le boulon Fraass, cliquez avec le bouton droit sur Créer un
composant à partir de corps Solexa dit go, clic droit
pour créer un composant à partir de corps. Entourez donc, cliquez avec le bouton droit sur
créer un composant Et lourd, faites
un clic droit sur créer un composant à partir de corps. Vous pouvez renommer B21. Mais deux. Mais Sweet. Boulon N numéro quatre. Parfait. Après avoir fait ce travail, nous pouvons également avoir la possibilité de créer deux
composants à partir de cet élément. Et il suffit de cliquer sur mon pote. Cliquez avec le bouton droit sur créer un composant
à partir de corps, en les modifiant, vous pouvez simplement déplacer le cylindre
et cela suffira. J'ai parlé pour faire ce travail. Nous pouvons améliorer le
classement. Pour améliorer la classification, nous pouvons créer un
composant principal et une position. Nous pouvons conserver le composant du
parent représentant et positionner les
composants enfants enfants à l'intérieur. Comment faire ça. Vous
devez sélectionner le projet ici, puis créer un
nouveau composant. Et tu as des parents. Les parents seront des projets. Il s'agit donc de mon
document principal ici. Et composant. Oui, il s'agit d'un nouveau composant
qui peut changer de nom. Et vous pouvez coller des vis, Lexis, et vous pouvez valider. J'ai donc maintenant un nouveau
composant, des vis, parfait, et vous pouvez positionner les
différentes vis à l'intérieur. Cliquez ici, appuyez sur
Maj, Maj et Maj. Et vous pouvez faire un clic gauche, faire glisser et vous déplacer à l'intérieur de ce composant de vis
principal. Parfait. Maintenant, vous pouvez trouver que cet
élément est un peu différent, l'icône est un peu différente. Si vous cliquez ici,
vous trouverez à l'intérieur quatre vis
différentes. Et à l'intérieur d'un composant,
vous pouvez le trouver par d. Maintenant, faisons la même
chose pour les oiseaux. Cliquez d'abord sur le projet, vous pouvez activer ici, puis
créditer, créditer le nouveau composant. Vous pouvez changer directement le nom des bateaux et vous avez les parents ou les parents seront
juste le projet. C'est parfait. Grâce à cela, je suis
aux mêmes niveaux et j'appuie
simplement sur les jambes Shift C ou composant à
quatre boulons et je fais
glisser et me déplace juste à l'intérieur. Et maintenant c'est parfait. Vous avez donc cinq composantes
principales. Et à l'intérieur, vous avez des vis
avec des composants enfants. À l'intérieur de la partie principale, vous pouvez
activer vos composants ici. L'approche peut activer
un composant ici. Cylindre. Vous pouvez activer
un composant ici. Des vis, vous pouvez les activer. Donc composants et vrac. Vous pouvez activer deux composants. Si vous voulez tout voir, cliquez sur Projet
et cliquez ici.
104. Assembler des composants: C'est parfait. Nous pouvons
créer un assemblage car nous avons créé un composant
différent. Il est possible de créer
un assemblage ou d' assembler différents
chemins, différents composants. Quel est l'objectif de l'assemblage ? Donc, l'assemblage est juste pour vérifier, c'est si tout aussi
différents chemins peuvent,
peuvent être reliés entre eux ou peuvent
être entraînés les uns les autres. C'est pourquoi nous pouvons avoir cette possibilité d'assembler des composants
si différents. L'objectif est donc vraiment de
vérifier que vous pouvez également créer une émission directement
à
partir de votre assemblage. Voyons donc comment cela fonctionne. abord, les choses à faire, vous devez aller ici. Et nous avons déjà créé avec des composants,
donc c'est parfait. Maintenant, nous pouvons utiliser Trained, you have trained.
Vous cliquez ici. Et la première chose
que nous allons faire, son composant, sélectionnons le mode si simple, foule à l'origine de la tendance sur le bord de la face ou
l'impression sur un composant n. Ce que je
peux faire, c'est de sélectionner, par
exemple, cette phase
au centre, comme ceci. Et je peux voir qu'il y a un
cliché, un autre sélectionné. J'ai sélectionné ce
visage au centre. Et maintenant, si je vais ici, composant numéro deux,
je peux cliquer sur Snap. Et je peux voir qu'il existe en phase
ou au milieu. Et lorsque je clique
ici automatiquement, cette partie peut être
parfaitement de ma part. Pourquoi est-il important d'
observer la bonne position. Je vais cliquer sur annuler. Si vous n'avez pas
la bonne position, vous faites exactement la même chose. S'entraîner. Et par exemple, vous cliquez sur cette partie. Vous voyez la ligue par exemple, aucune partie sombre ne sélectionne
et vous avez raison, par
exemple, ici, vous n'
aurez aucune précision. Ce n'est pas possible. Et je peux simplement cliquer sur ce
chemin et y jeter un coup d'œil. Je vais avoir ce type de rendu, et je ne suis pas dans la
bonne position maintenant, je ne suis pas du tout dans
la bonne position. C'est pourquoi il est
extrêmement important que je
revienne et que je m' adresse
ici, revenons. Il est très important de choisir la bonne position. Alors entraîne-toi. Dans cet exemple, je dois
sélectionner Disease Center print pour mon premier composant et
pour mon deuxième composant, vous devez également être au
centre ici. Parfait. Vous avez f indique
une possibilité si vous avez besoin, vous pouvez créer un décalage. Mais ici, je n'ai pas besoin
de créer un décalage. Je peux simplement valider. Maintenant, nous allons continuer. Je voudrais que les positions
soient différentes vis. La première chose à faire
C'est de cliquer sur le train. Et je vais sélectionner une phrase
sur les périls des premières vis. Donc ça veut dire ce Cruz. Et je vais sélectionner
le centre ici. Cliquez sur le centre
de la vis. Ça. Maintenant, après avoir fait ce travail, vous devez utiliser la vue de
votre caméra. Ensuite, vous devez vous positionner
au centre ici. S'il est difficile de trouver votre centre dans ce
type d'exemple, vous devez cliquer
sur la face qui l'entoure. Vous appuyez
sur la touche Ctrl de votre clavier. Et grâce à cela, vous
pouvez débloquer ce type de vue et vous pouvez arriver et
trouver parfaitement Zoom non plus. Alors cliquez sur, Allez sur cette face, appuyez sur Ctrl, et maintenant
vous pouvez trouver votre centre. Cliquez ici et
votre vis apparaîtra automatiquement à
la bonne position. Et après avoir créé un
décalage, je peux cliquer ici. Et le crédit pour compenser jusqu'à arriver exactement sur cette partie. Cela signifie donc un crédit pour
compenser 20 millimètres. Parfait. Et je peux valider. On peut vérifier si c'est bon. Passons maintenant
à la deuxième vis. Cliquez d'abord sur Trent Solexa, votre point central encore ici. Faites attention car
parfois vous
n'êtes pas exactement Oui, comme ça. Et maintenant je peux faire la même chose. Je peux arriver ici, arriver sur le visage, appuyer sur Ctrl, verrouiller
et enseigner ici. Parfait. Maintenant, je peux fabriquer
pour décaler 20 millimètres. Juste comme ça. Je peux cliquer sur OK et
valider. Juste comme ça. Et faisons la même
chose avec cet équipage. Cliquez à nouveau sur le train, puis sélectionnez le point central. Vous pouvez zoomer sur des perles d'Italie, de la silice, du sable. Et une fois arrivé ici,
je pourrai être autour du visage,
appuyer sur Ctrl lock, et cliquer sur
cette impression centrale. Décalage crétois, 20 millimètres. Parfait et il suffit de valider. Et faisons ce processus
pour le dernier équipage. Cliquez donc à nouveau sur train, silice, sable ou impression. Premier. Vous devez travailler
sur ce composant, arriver sur le visage, appuyer sur Ctrl et vous habiller. Cliquez ici. Crédit pour
compenser 20 millimètres. Validez. La dernière chose que nous devons faire, c'est à un autre. La dernière chose dont nous avons besoin pour répéter ce processus avec
un autre oiseau. Cliquez donc sur le premier boulon, cet oiseau et faites
le même processus. Cliquons sur train. Enfants. C'est un semi. Il n'est pas possible de trouver
le centre directement. Faites le tour de ce visage, appuyez sur Ctrl lock, et maintenant
vous pouvez cliquer sur le centre. Mais le mieux est de le sélectionner
sur la vue de dessus. C'est mieux. Contrôle. Cliquez ici. Et je peux arriver
au centre de mon boulon, au centre de ma
vis habillée comme ça. Et juste du crédit à la compensation, nous devons créer une compensation
avec normalement oui. Huit millimètres pour
correspondre parfaitement. Validation de huit millimètres. Et oui, c'est parfait. Poursuivons ce travail. Vous devez modifier
votre vue pour gérer
votre vue à chaque fois
si vous le souhaitez, je peux. Je dois revenir vers nous ici. Ce n'est pas vraiment bon. Et donc six
à nouveau cette ceinture, cliquez sur cette vue. Activez le drain, contrôlez,
cliquez au centre. Et il suffit de le positionner ici
directement sur cette partie. Parfait. Et créez un décalage dans
cette direction d'une valeur de huit millimètres
et validez. Répétons ce processus. Cliquez sur ce visage. Vidangez d'abord,
contournez cette phase, appuyez sur la commande et
sélectionnez le point central. Et vous pouvez positionner ce
centre par rapport à cette impression centrale. Clic gauche. Et il suffit de créer un décalage de huit millimètres. Lorsque plus de temps vous pouvez
zoomer pour trouver directement un y huit millimètres,
huit millimètres valider. Et répétons ce processus
avec le dernier boulon de vidange. Lorsque vous arrivez ici,
vous pouvez appuyer sur Ctrl. Cliquez sur ce point central. Changez la vue et la
position de votre caméra dans ce centre. Créons un décalage
une fois de plus sur l'axe des z avec une valeur
de huit millimètres. Et il suffit de valider ça. La dernière chose que
je vais faire, c'est de positionner
mon dernier élément. Vous pouvez cliquer sur Drain. Sélectionnez ce point central ici. Allez directement, par exemple, dans ce point central, comme ça, vous pouvez
créer un décalage. Ici. Je peux appliquer une valeur de 26 millimètres et
valider comme ça. C'est ainsi que vous pouvez
créer un assemblage ici. Voici comment assembler vos composants
défectueux trouvés de m est de vérifier que tout
fonctionne correctement. Et c'est parfait. Tout fonctionne correctement. J'ai appris que tu peux terminer, donc ça veut dire que tu as
ton lien différent. Je vais vous montrer quelque chose. Si, par exemple, j'arrive, vous pouvez trouver le lien ici. Je peux aller dans cette partie si vous n'arrivez pas à
cliquer sur le bouton Rejoindre, maintenant vous avez de nouvelles
options sur la gauche, vous pouvez trouver votre jointure
différente. C'est mon numéro de dix drains. Si je clique avec le bouton droit de la souris, vous pouvez dé-tendance, surprendre
la tendance et vous pouvez vous entraîner. Si vous cliquez sur ADH, pouvez vous habiller, revenir, et si j'ai besoin de
refaire une transformation, c'est possible. Maintenant, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez la possibilité
d'animer le train. Et vous pouvez démarrer une animation en fonction
de ce que vous voulez choisir. Si vous appuyez simplement sur Entrée, vous pouvez arrêter l'animation. Les fédéraux vont à nouveau faire un clic droit. Zittrain. Vous avez plus d'options. C'est une émotion d'option. Si je clique sur des mouvements, par défaut je suis
rigide mais je peux appliquer, par
exemple, une révolution et
créer une rotation comme celle-ci. Vous avez également l'
air d'être des sliders. Juste comme ça, dans mon exemple les intérêts de faire levier,
par exemple, révolutionner. Et vous pouvez cliquer sur
animer pour voir le rendu. Il suffit d'accepter. Si je
vous montre un autre exemple, je peux rechercher l'un de ces boulons. Oui, je pense que c'
est peut-être 0, Richie ? Oui, Numéro huit, des
jambes qui si je clique avec le bouton droit de la souris sur AD Join
et que
j'applique des émotions, je peux créer deux
rotations comme ceci, mais vous avez plus d'options. Vous pouvez appliquer le curseur. Vous pouvez également appliquer une forme cylindrique, en fonction de ce que
vous voulez faire. Ici. Planner aussi, encore une fois, bar ici. Restons allumés,
tournons y rien, rotation crânienne et
axes z et validons simplement. Et après, si vous
jouez l'animation, si je reviens ici, vous pouvez constater que l'icône est un peu différente, comme vous pouvez le voir. Parce qu'ici c'est rigide. C'est un peu différent parce que
nous avons une révolution. Si je clique avec le bouton droit de la souris, je peux animer pour m'
entraîner comme ceci. Vous pouvez également appuyer sur Entrée. Et si je clique avec le bouton droit, vous avez également des modèles animés. Et si vous cliquez
sur Animer les modèles, vous pouvez animer plusieurs
scènes en même temps. Il suffit d'appuyer sur Entrée. J'ai appris à faire ce travail
pour créer une animation, pas à partir de cet assemblage
deux fois juste pour
vous montrer comment vous pouvez assembler
vos différentes pièces. Nous appuyons, Shift et appuyons sur Suppr pour supprimer
ces
différents éléments, différentes tendances, et
revenir au début.
105. Animer des composants: Créez une animation. Il est possible de créer une animation avec vos
différents composants. Pour cela, nous devons d'abord
changer le mode que nous avons utilisé le mode de conception que vous pouvez
changer pour le mode animation. Avec ce
mode d'animation par défaut, si vous faites glisser et déplacez ici, vous aurez un
mouvement de caméra sur cette trajectoire. Je vais cliquer sur ce mouvement de caméra et appuyer
sur la touche Suppr du clavier. Comment créer une animation. La première chose que
vous devez faire est d'aller et de 0 sur la chronologie. Vous pouvez donc
revenir à Saigon 0, vous pouvez faire glisser et vous déplacer comme ceci. Vous pouvez revenir à Say Gone 0. Par défaut, vous n'avez
qu'un seul storyboard, mais si vous en avez besoin, vous pouvez créer avec
le même projet. Donc même document, plusieurs animations de
storyboard pour
avoir quelque chose de différent. Ici, vous avez également quelques options. Et vous avez un zoom arrière à
partir du temps 0 pendant la nuit de 0,5 et
vous avez un deuxième shell. Je peux vous conseiller d'
utiliser le second si je pense que c'est assez simple. Personnellement, je
préfère utiliser la deuxième coque. Ici, vous pouvez faire glisser et
déplacer votre chronologie si vous souhaitez augmenter la
position de la fenêtre. Alors maintenant, comment créer
une animation ? Tout d'abord, vous pouvez sélectionner certaines vues que vous souhaitez. Je peux m'asseoir en vue d'exister. Et après si je vais sur ma
chronologie à C gone one, tu peux pleurer pour déplacer la mienne
juste de Camera Raw en premier. Si par exemple, je clique avec le bouton gauche de la souris et que vous arrivez sur
ce type de vue. J'ai créé un mouvement de caméra
et si je reviens, vous pouvez voir, donc
regardez comme ça. Alors arrivons à un
et je peux continuer à deux et ajouter pour
activer simplement la vue de dessus. Juste comme ça.
Ensuite, je peux faire glisser et déplacer vers une meilleure structure de
rendu ici. Maintenant, prends tes glandes. Je n'ai qu'une animation
avec le mouvement de la caméra. y a qu'une seule chose
que je peux faire. C'est après chacun d'aller à l'écran de
Saigon comme ça. Vous pouvez également sélectionner les composants
que vous souhaitez modifier. Je peux voir,
par exemple, ce composant. Ici vous avez un outil de
transformation absolue du composant. Cliquez sur cette partie
et vous pouvez sélectionner, vous pouvez modifier la valeur de p. Vous pouvez voir le composant x. Et une fois que vous avez
plusieurs options, vous pouvez faire glisser et vous déplacer dans
la direction. Comme cela, vous
pouvez également créer
une rotation et vous pouvez également faire glisser et déplacer avec
le mouvement libre. Alors refaisons-le. Tout d'abord, je sélectionne mon outil, réglages ou mon composant. Et je peux faire glisser et passer directement en haut juste des
legs pour correspondre parfaitement avec un autre nôtre à la fin, vous pouvez
valider avec, d'accord. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer, par
exemple, un mouvement de
caméra plus ancien. Je peux y aller à quatre heures et à quatre, je peux aller sur cette partie
avec la vue de face. Et puis je peux revenir à
cinq et à cinq
heures chaque fois que je peux appliquer une nouvelle image-clé directement parce que dans mon option j'utilise
le deuxième shell. Si je n'utilise pas le second shell, je peux revenir au
début à chaque fois, donc ce n'est pas très bon. À cinq heures, je peux revenir avec ma vue de dessus. Juste comme ça. Oups, oui, avec ma vue de dessus. Et j'ai besoin de
changer la confiance ici. Alors maintenant, prochaine étape,
prenez vos glandes. Nous avons examiné ce rendu. La prochaine étape est donc
d'arriver à six heures. Et à six heures, je peux sélectionner ce composant et je
peux simplement faire glisser et déplacer. Et j'ai besoin d'ajouter
la bonne position, donc je dois zoomer comme ça. Je dois essayer de trouver
la bonne position. Je pense que ce ne sera
pas très simple. Si je regarde, je dois aller sur ce talon inférieur et
prendre tes glandes si mal. Donc la traduction, donc
0 n'est que des lacets. Et la traduction du budget d'
hier est là. Ce n'est donc ni très
bon ni extrêmement simple. Vous pouvez d'abord créer une
traduction de cette manière. Et après je pourrai valider. Mais parce que j'ai changé
de position, vous avez un
mouvement de caméra en même temps. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez supprimer ce mouvement de caméra par la suite. Je peux donc cliquer
ici, appuyer sur Supprimer, et j'aurai choisi le mouvement
du tsar, jambes inclinées. Maintenant, je peux cliquer sur cet
élément et je peux continuer simplement à dire sept composants de transformation
Lexis disparus. Et je peux faire glisser et bouger
juste ici. Encore une fois. J'ai besoin de zoomer parce que
ce n'est pas très bon. Et je dois me positionner ici. Et positionnez-vous comme ça. Je pense que je vais bien. Je peux vérifier avec la partie gauche. Oui. Sortez les tricycliques. C'est bon. Maintenant, je peux valider et supprimer ce mouvement de caméra
parce que je ne veux pas. Et je peux passer au deuxième huit, cliquez ici, Transformer le composant. Et je peux faire glisser et déplacer
environ sur cette partie, j'ai besoin de zoomer pour avoir plus de précision et positionner mes menus d'éléments 11, oui, et cette direction. Il suffit de valider et de faire la même chose
avec cet élément. Continuez donc avec la deuxième ligne et cliquez
sur Transformer le composant. Vous pouvez faire glisser et déplacer. Je peux zoomer à nouveau pour avoir plus de précision.
Et je peux changer. J'ai besoin de vérifier
TOUTES sortes de vues. Tu peux y aller à pied. Son orthographe est
parfaite si vous changez
de perspective
pour l'orthographe. Et je peux positionner
mon élément ici, insister ici, et valider la
confiance comme ça. Je peux cliquer sur ce mouvement de
caméra, appuyer sur Supprimer et enseigner
ici. Appuyez sur Supprimer. Chaque fois que vous ajoutez un mouvement sur un composant
différent. Vous pouvez voir, vous pouvez voir
sur cette pièce que vous avez composant et vous avez une liste de vos différents composants
avec le mouvement. Cliquons sur cet appareil photo. Appuyez sur la touche Suppr sur ce levier
qui vient de revenir. Et oui, juste comme
ça. Parfait. La prochaine étape consiste donc à
changer la vue de la caméra. Je peux changer la
vue de la caméra et juste
arriver devant, comme ça. Je peux sélectionner, je peux
aller sur les dix secondes. Zoom exact un peu juste ici. Je peux garder ce mouvement
en même temps. Des villes de quatre
vis différentes avec ma chronologie. Il n'est pas possible
de faire de même en même temps. Vous pouvez donc cliquer sur la
vis numéro un et faire glisser et déplacer avec dix
millimètres de validation. Vous pouvez voir le numéro
d'équipage d'échappement pour transformer le composant de dix
millimètres comme ceci. Civics ou vis numéro de trois. Lancer le composant de forme,
dix millimètres. Et les paramètres ou le numéro de vis pour composant de
transformation et dix
millimètres sont également validés. Alors maintenant je vais avoir ce rendu. J'arrive ici
et je zoome. Et en même temps, mouvement des composants, habillez-vous ici. Après, continuons,
je peux aller à 11, zoom arrière et
revenir à mon je peux juste
rester sur cette vue, je pense sur la vue de mon téléphone. Et je peux y aller à 12 et à 12 ans, il suffit de sélectionner mes différents boulons. Je peux voir qu'il boulonne également en
même temps. Transformer également l'adresse du composant veut changer de position, reste
juste en dehors. Les bugs de position. Changeons avec les menus cinq
et changeons sur cette partie. Oui, je pense que je peux encore changer
avec moins un. Et donc, au
début, vous
pourriez changer avec seulement six
minéraux. Parfait. Donc si je fais glisser et bouge, oui, ça ira
parfaitement ici. Mais nous devons d'abord nous positionner un
peu plus sur ce point. Donc, première adresse ici
pour avoir certains semblent logiques et juste valider. Nous allons maintenant sélectionner
une autre vue. Je peux aller dire «
Go incertain » et travailler sur cette vue de dessous et ces positions avec
différents oiseaux. Passons ensuite à 14 et cliquons
sur Transformer le composant. Les premières choses à faire de bonnes
informations sur Solexa bulk number one. Et vous pouvez voir que
Lex est un composant. Vous pouvez faire glisser et déplacer le zoom un peu et le
positionner juste ici. Juste comme ça. Après avoir validé, vous pouvez aller sur Saigon 15, vous pouvez simplement cliquer ici. Et transformer le composant. Vous pouvez effectuer le
même type de travail. Vous pouvez faire un
petit zoom avant ici. Et vous pouvez positionner votre
élément comme ça. Vous pouvez valider. Vous pouvez continuer avec Saigon 16. Cliquez sur ce
composant, Dragon Move. Juste là.
Zoomons un peu. Et positionnez ce composant. Oui, c'est parfait. Et vous pouvez aller sur Saigon
17, c'est un peu long, mais il est très important de comprendre le
processus d'animation. Et vous pouvez faire glisser
et déplacer juste ici. Vous pouvez zoomer et positionner ainsi
parfaitement et valider. Après l'étape suivante, vous pouvez retrouver cette
animation comme celle-ci. C'est bon. Alors maintenant, poursuivons
ces différents mouvements. Quand nous arriverons ici, je dois supprimer ces
différents mouvements de caméra. Appuyez sur Supprimer. Si je m'allonge un peu, vous pouvez également trouver un nouveau
mouvement avec so bolt. Et la prochaine étape
est d'arriver à 18 ans. Vous pouvez changer la vue de votre
caméra pour que l'avant existe, parfait. Et à, Oups, oui,
restons comme ça. Et à 19 ans, vous pouvez
également sélectionner les deux en même temps. Vous pouvez donc cliquer sur
les boulons du chemin principal. Vous pouvez transformer le
composant et déplacer un peu sur cette zone. Validez. La dernière chose
que nous allons faire. C'est pour marcher, continuer à travailler
sur la vue de face, mais nous pouvons zoomer, nous avons
besoin de remplir. Arrivée vers 20 heures. Cliquez ici sur cette partie,
transformer le composant. Faites glisser et déplacez. Ici. Juste là. Je peux zoomer et positionner
juste à l'avant. Comme ça. Valider les fins. L'étape suivante consiste à
arriver, par exemple, à 21 et la transformation du crédit va à l'intérieur jusqu'à
arriver à cette partie. Validez et à l'étape suivante,
vous pouvez également créer une rotation. Par exemple, si j'arrive à 22 ans, je peux le retourner un peu. Cliquez sur ce composant,
lancez-le et vous pouvez créer
deux rotations juste paresseuses. Je peux donc créer une rotation
de 90 degrés, valider. Et je peux aller à 23 transformer le composant et créer une autre
phrase de rotation sur papier, juste comme ça, 90 degrés. Parfait. Et je peux continuer et
terminer mon travail avec une vue comme ce
type de vue en perspective. Maintenant, si je lis mon animation, je peux simplement y revenir.
Il suffit de cliquer ici. Oui, c'est un exemple ce que vous pouvez
faire avec l'animation. Donc m n'est pas pour vous dire de faire cette animation avec
ce type d'images-clés, mais le but est vraiment de
comprendre le processus. Au début, c'est
un peu difficile. Mais si vous commencez à répéter, vous comprendrez
vraiment comment vous pouvez créer une animation qui existe
tout simplement. Si vous créez un nouveau
storyboard, par exemple, vous cliquez ici nouveau storyboard, vous pouvez créer
une autre animation, repartir de
zéro et
créditer à nouveau une animation. Mais cette fois, vous travaillerez sur un autre story bone et vous pourrez créer plusieurs storyboards. Si je reviens
au storyboard, vous avez la
possibilité de publier,
de publier vidéos, et vous
avez la portée de la vidéo. Vous pouvez sélectionner tout le storyboard ou uniquement le storyboard actuel. Vous sélectionnez un huit large et vous pouvez exporter votre travail
au format vidéo. C'est bon pour ça. Nous pouvons
revenir en mode design.
106. Introduire un modèle sur la page: Vous pouvez également présenter
votre travail sur la page. J'ai donc un
type de composant différent. Vous pouvez sélectionner un composant et décrire ces
composants sur la page, ajouter de la dimension et un document de
présentation créatif. Pour ce faire, vous pouvez aller
concevoir et sélectionner un dessin. Vous pouvez créer un
dessin à partir du designer. Et lorsque vous cliquez ici, vous pouvez appliquer des contenus. Cela signifie donc un assemblage complet, également un élément à l'intérieur de
votre document. Ou vous pouvez simplement sélectionner un
élément dans mon exemple, ce n'est pas très intéressant
de sélectionner un assemblage complet. Ça ne va pas être bon. Je vais simplement
cliquer sur Sélectionner. Et je peux choisir l'un
de ces éléments intimes, l'un de ces composants. Prenons, par exemple,
deux composantes principales. Après le dessin, vous pouvez créer deux nouveaux modèles
de dessin à partir de zéro et standard. Oui. Vous avez besoin d'un
millimètre et vous avez différentes tailles de feuilles
que vous pouvez sélectionner. Voyons voir, les ligues
sont de taille **** de base. Et je peux valider. Maintenant, je vais avoir un
nouveau document ici, sans titre, et j'
ai de nouveaux panneaux. Avec ces panneaux, je peux
vous présenter cet élément. Les premières choses à faire.
Je peux appuyer sur Echap, enlever tous les éviers. Si, par exemple, vous
ne voulez pas cette pièce, vous pouvez aller sur la
gauche et vous avez votre arbre de construction,
les paramètres des documents. Cela signifie donc que vous avez ici
différents éléments
avec la famille de polices. Vous pouvez donc modifier la famille de
polices par défaut, texte a par défaut, la dimension par défaut, la
ligne ou la révision. Et ici, vous avez
les paramètres **** et à l'intérieur vous avez ceci. Si vous cliquez sur supprime de vous, vous pouvez trouver le bord et le doit. Vous pouvez trouver cette pièce ici. Par exemple, si vous ne
souhaitez pas avoir cette partie, vous pouvez simplement cliquer
ici et appuyer sur
Supprimer sur le clavier sélectionné. Vous pouvez toujours
réexister et valider. Maintenant, si vous voulez vous positionner
si vous avez plusieurs options, je vais vous montrer
les options simples. Vous cliquez ici sur la vue de base. Et vous pouvez prendre
les positions que vous voulez. Et voilà, prends tes glandes. Vous disposez de modèles de représentation. La haine était mon storyboard. Et l'un des problèmes, c'est que
si je clique ici, je
prends tes glandes. Je vais avoir
une représentation avec ma mère qui vient d'arriver. Et je peux cliquer sur, OK, et maintenant j'ai tous mes
éléments visibles ici. Et vous pouvez, par exemple, des subventions ou à gauche, vous pouvez
trouver votre pièce différente. Si je clique simplement ici, vous pouvez supprimer la visibilité. Vous avez toutes sortes
d'options à votre disposition. Supprimer existe et vous
pouvez cliquer sur Supprimer. Donc maintenant, si je vais juste ici, je ne peux pas me contenter de ma partie principale, mais ce n'est pas
vraiment faisable. Je peux cliquer ici, donc ce
n'est pas vraiment le meilleur. Ce que tu peux faire. Je peux simplement supprimer cela et partager que vous pouvez
créer une nouvelle page. Je vais revenir
avec et ne pas économiser. Donc, les choses que vous pouvez faire, c'est simplement de cliquer sur le crédit, si vous voulez juste avoir un
élément, revenez ici. Dessiner, dessiner à partir du design. Et sélectionnez à nouveau, car
il avait l'assemblage complet, ne
sélectionnez que cette
pièce à partir de zéro. Je peux appliquer la taille de la feuille
un bonbon et juste valider. Maintenant, j'ai sélectionné un bec mal à l'aise. Donc, si je fais le même processus et ne
positionne que cet élément, maintenant j'ai cet élément, vous n'avez pas besoin de le supprimer. Vous devez positionner
vos éléments. Vous pouvez voir l'orientation
que je peux appliquer, par exemple. Tout d'abord, juste comme ça. Et vous pouvez trouver la
taille, vous pouvez numériser. Si je souhaite modifier la
dimension une par une, je peux l'appliquer une par une. Si je veux
augmenter pour en acheter un, je peux demander à en acheter
un comme ça. Revenons un
par un, juste ici et
positionnons-nous sur la gauche. Juste comme ça. Vous avez également un style différent. Restons visibles
et l'un ou l'autre moteur, et je peux cliquer sur valider. Et maintenant je n'ai que cet
élément et je prends tes glandes, attrape la partie principale et automatiquement cet
élément comme Aidid. Mais si je veux, je pourrais le voir, mais je ne peux que
positionner cet élément. Si je fais un zoom avant, je clique à nouveau ici, vue de base. Encore une fois et nous
passerons à mon élément. Si je change simplement,
je peux appliquer une par une et je peux sélectionner cette fois-ci. Donc vue de face. Si par exemple je vais ici, je peux appliquer ma
vue de face comme ça. Il suffit de valider. Et il me reste encore une fois. C'est mon projet avec ma première politique qui est
ma deuxième partie. Je peux cliquer ici, cliquer
ici, cliquer ici, et cliquer ici si j'en ai besoin, et je ne peux que
les garder au pouvoir. Il vous suffit donc de désélectionner. Les choses que tu
ne veux pas,
les nôtres, les choses que tu
veux garder. Et si je vais juste ici, je peux faire glisser et me déplacer
dans cette direction. Juste comme ça. Je peux également appliquer une vue isométrique. Vous pouvez donc cliquer sur la vue de base. Encore une fois. Je peux changer. Je peux aller sur l'orientation, l'
apparence, changer l'orientation
pour rien, c'est symétrique comme ça. Il existe plusieurs vues
asymétriques. Je dois changer parce que ce
n'est pas ce que je veux. Peut-être que je peux voir les jets,
c'est l'isométrie, la vue. Je peux changer l'échelle
une par une encore et juste pour arriver
dans cette zone. Et je peux simplement
valider comme ça. Encore une fois, désélectionnez l'ensemble de cette pièce et ne conservez que cette partie et
positionnez-la ici. Ainsi, vous pouvez positionner
votre chemin différent. Si je voulais une autre
pièce, c'est possible. Il vous suffit de créer à nouveau une vue de
base. Et je peux voir des fuites. Il s'agit donc d'une référence. Je peux sélectionner l'
orientation, pourquoi pas l'avant ? Et je peux changer l'échelle
une par une et juste la position. J'aimerais avoir une vis, par
exemple, je peux
simplement valider ici. Et maintenant, dans ce projet, je
peux supprimer deux parties principales ou la partie et garder
son équipage juste existant. Après, oups, je peux faire glisser
et déplacer la vis ici. Si vous avez besoin, vous pouvez sélectionner une autre pièce
juste pour vous montrer. Maintenant, nous allons cliquer sur ce projet. Il suffit d'appuyer sur Supprimer. Et oui, je peux simplement l'enlever. Et même si je vais sur cette partie, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris sur
oui, supprimer. C'est mieux. Après si vous voulez ajouter de la dimension,
c'est possible. Vous pouvez zoomer un peu et vous pouvez voir qu'il existe une dimension
d'outil. Une fois que vous pouvez, je peux
sélectionner ce point pour ce sprint et pour
montrer que j'ai ville de
100 millimètres existe, pointer sur ce point montre
qu'ils sont de 100 millimètres. Je peux aller sur la droite. Je peux continuer ici. Je peux montrer, par exemple, ce cercle et afficher la
dimension une fois de plus. Je pense que ce n'est pas vraiment bon. Peut-être que si je clique
à nouveau sur dimension, je peux zoomer ici. Vous pouvez trouver un rayon, mais c'est un peu différent parce que j'ai un doux à l'intérieur, il est
donc difficile d'avoir exactement le rayon de la
circulaire dans cet exemple. Mais je peux positionner
le rayon ici. Juste comme ça. Je peux également sélectionner
un autre rayon. Ce rayon. Voici encore cette robe
réduite ici. Je peux également montrer que la zone entre ce point
et ce point AT, et vous pouvez faire la
même chose pour chaque esquisse que vous pouvez
sélectionner pour imprimer, ou vous pouvez sélectionner
une ligne comme celle-ci. Et vous pouvez entrer la dimension. Ici. J'en ai 20 et vous pouvez mettre les différentes
dimensions comme ça. Même si votre vue isométrique, si vous en avez besoin, vous pouvez
également ajouter d'autres éléments. Cela signifie donc que si vous
cliquez sur le centre, vous pouvez définir le centre, par
exemple sur un cercle. Si je clique sur ce cercle, il va
définir le centre. Si je souhaite ajouter une ligne centrale, je peux, par exemple, cliquer ici. Cliquez ici, il va
définir une ligne centrale. Vous pouvez également ajouter du texte. Donc ça veut dire que je peux utiliser mon outil
texte, aller sur cette partie. Et je peux aller à gauche
et casser mon cadre. Et je peux créer le
tutoriel Fusion 360 de Prout. Juste comme ça. Je peux
sélectionner mes paramètres et si je dois changer la famille de polices sur la
droite, c'est possible. Je peux également modifier la taille. Donc si je veux
avoir quelque chose autour de huit, je peux en prendre huit. Et si j'apprécie les données,
vous pouvez les faire glisser et les déplacer. Si je double-clique à nouveau, je peux manger, manger plus. Cela signifie donc que je peux à tout moment justifier
à l'intérieur du centre. Je peux aussi, ici
vous pouvez modifier à nouveau. Je peux appuyer sur Entrer la position
Fusion 360 sur cette pièce. Et c'est tout. Voici donc les différentes
choses que vous pouvez faire. Je peux appliquer dix
millimètres et positionner, par
exemple, la maladie sur
cette zone et zoomer. Il s'avère que c'est ainsi que vous pouvez commencer avec
ce mode d'image. C'est très intéressant. Vous avez la possibilité
d'exporter votre travail, mais de l'exporter dans
un autre fichier. Ce sera avec la version
professionnelle. Si vous souhaitez ajouter une page
fictive, des pages MOC, vous devez avoir
la
version professionnelle avec toutes les versions B, vous pouvez simplement créer
un Lexis d'une page. À tout moment,
vous pouvez
revenir votre document
avec vos modèles 3D.
107. Ajoutez des matériaux: Ajoutez des matériaux. Il est possible d'ajouter des matériaux sur vos
différents éléments. Vous pouvez appliquer des matériaux
et des composants. Vous pouvez également appliquer
des matériaux sur des amis. Vous pouvez également appliquer
des matériaux sur les faces. Vous devez modifier
le design du marchand activer le mode de rendu. Et maintenant vous pouvez trouver
ce nouveau panneau. Vous pouvez zoomer, vous devez remplir. Et vous verrez votre élément
différent. Comment travailler avec le matériel. Donc, les premières choses à faire
après je vous expliquerai que vous pouvez gérer les choses
sensibles. Mais d'abord, utilisons l'apparence
et les x. Sur la droite. Vous pouvez ouvrir de nouveaux partenaires. Vous disposez par défaut
d'une bibliothèque de documents avec le logiciel. Vous avez donc de multiples possibilités
extrêmement intéressantes. Vous avez beaucoup de
possibilités de matériaux. Chaque fois que vous
avez un matériel, vous devrez d'abord télécharger le matériel sur
la droite. Si la robe phi continue, je peux sélectionner
quelque chose comme ça. Vous avez plusieurs
options comme le métal, vous avez également Sterne. Et à chaque fois, il vous
suffit de télécharger le matériel d'abord sur la droite. Si c'est juste pour vous montrer, je vais utiliser de la peinture
et sélectionner brillant. Si vous voulez appliquer
sur un seul élément, vous le vendez par ce composant de faces et vous pouvez le
faire glisser et vous déplacer. Donc, composant comme celui-ci ici, si je veux avoir
quelque chose de vert, je peux le faire glisser et passer à autre chose. Donc composant. Mais vous avez également
la possibilité d' appliquer sur tous les composants
en même temps. Si vous faites un clic gauche, vous allez directement sur le
projet et vous pouvez appliquer, vous pouvez cliquer sur le bouton
Supprimer et appliquer le même composant à tous les
éléments de votre document. Si vous souhaitez appliquer
uniquement sur le visage. Prenons un exemple. n'est que sur cette phase
que vous changez de visage. Je peux cliquer sur peindre en rouge et clic gauche sur cette face ou un
clic gauche uniquement sur cette face. C'est donc une première
chose à comprendre. Chaque fois que vous
créez des matériaux ici, vous pouvez trouver une liste de vos matériaux et
si vous double-cliquez, vous pouvez modifier vos matériaux. Prenons un exemple avec
le bois ici. Vous devez d'abord
comprendre que selon certains
matériaux que vous choisissez, vous pouvez avoir différentes
options à modifier. Si je suis acide, ce ne serait pas
des matériaux ici. Et je peux continuer SI pin, je peux aller faire un clic gauche
sur cette partie. Je vais avoir cette fenêtre. Maintenant, si je continue avec
solider et fini, je peux appliquer Sweetie
Pie et Glossy. Et je peux simplement valider ici. Je peux juste l'enlever et faire
un clic droit et je chante. Et si je suis acide,
alors la tarte aux bonbons et bois
brillant
ne peuvent pas être vus. Je ferais face au foie. Je dois donc appliquer
par composant dy et appliquer du pin SVD sur le composant
Arzu. Cela signifie donc tous les
visages comme ça. Maintenant, si je dois
modifier mes matériaux, je peux double-cliquer ici. Et maintenant, vous avez plusieurs options en fonction d'un autre
type de matériau. Cela signifie que je peux changer
la couleur si nécessaire. Je peux changer cet exemple. Appliquons ce type de couleur. Je peux changer l'exposant du bois
tardif. Existe, réduit ou augmente tout simplement. Je peux travailler avec
tôt serait témoin grossièreté
tardive du capot que j'ai déjà vu
alors rincer, jetez un coup d'œil. Vous pouvez changer cela et
vous avez un arc-en-ciel si vous souhaitez ajouter une gravure
et simplement valider. Lorsque vous cliquez avec
le bouton droit sur le composant, vous pouvez modifier et avoir
le même type de panneaux. Ou lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également inosine
et supprimer des composants. Je peux donc cliquer sur
annexine et revenir à cette partie. Par défaut, vous avez le composant de sertissage
en acier. Vous pouvez modifier votre
composant par défaut dans les préférences. Maintenant, appliquons un composant
intéressant de cet
élément différent figé afin que je puisse revenir sur ma
bibliothèque comme ceci. Dans cet exemple, le mieux
est d'utiliser probablement du métal. Je peux appliquer sur le zoom
et le zoom ici. Mais en tant que composant, si
je clique sur le métal, vous avez plusieurs options. Par exemple, je veux que l'
or soit poli. Je peux activer, supprimer, et je peux l'activer, je l'ai trouvé ici. Je peux également double-cliquer pour changer
de couleur car c'est du métal. J'ai juste besoin de travailler avec la
grossièreté comme ça. Mais ils ont
de multiples possibilités. Je veux, je peux répondre votre titularisation des costumes
publiée, par exemple. Vous pouvez également essayer avec de l'acier. Tu as la
racine du voleur. Juste comme ça. Si je zoome un peu, vous pouvez voir ce rendu. Je pense que c'est intéressant aussi, ces matériaux dans mon exemple, si je double-clique, je peux les
modifier et les numériser comme ceci. Je peux créer une rotation
ou travailler avec des arythmies. Juste là. Dans cet exemple, revenons,
activons l'aluminium et utilisons de l'aluminium poli. Je peux faire un clic gauche ici. Je peux aller à gauche, cliquez ici. Et appliquons
également sur le composant. Je peux postuler directement sur le projet. Je peux simplement faire glisser et déplacer ou faire glisser et déplacer
depuis ces panneaux. C'est également possible. Parfait. Je peux double-cliquer sur l'aluminium
puni si je
veux changer la couleur,
c'est possible. Laissez changer un peu en gris et vous aurez une
valeur pour la grossièreté. Augmentons drastiquement les
outils ou témoignons et validons.
108. Modification de l'environnement: L'environnement. Ainsi, pour votre rendu, vous pouvez modifier votre environnement
source. Lorsque vous passez à la conception, vous pouvez changer pour notre rendu. Dans le rendu, nous pouvons
voir l'apparence, ce qui vous permet de modifier l'
apparence comme expliqué. Et nous pouvons également gérer les choses
sensibles. Donc, si je clique sur la sensibilité
des premières choses à comprendre sur la droite,
vous pouvez ajouter Environment, Library of Iron Man library. Et selon
ce que vous choisissez, voici l'
environnement actuel est une lumière douce. Ainsi, vous pouvez voir la phrase
sur le papier et créer de la lumière. Double-cliquez ici. Vous pouvez voir une fuite pour faire des achats
aux lumières double-cliquez. Et selon
ce que vous choisissez, vous pouvez avoir un rendu différent. Si je reviens à, vous pouvez également ajouter, par exemple, champ
de
croisement et ce type d'environnement. Vous pouvez également le définir
sur les arrière-plans des images. Prends tes glandes. Si je reviens sur des champs acides, par
exemple, même si ici ce n'est pas
très intéressant, je peux sélectionner Plaza,
par exemple, double-cliquer. Si je vais m'asseoir, les arrière-salles sont de couleur unie. Vous pouvez modifier la couleur
des arrière-plans. Juste comme ça. Je peux appliquer du rouge, par exemple, mais je peux aussi appliquer une
image de l'environnement. Et selon l'
endroit où choisir, vous disposez d'un environnement. Vous n'avez aucune image
sur les arrière-plans. Mais ce type d'
environnement est possible. Juste pour vous montrer après, ce
n'est pas très intéressant de
présenter mon travail dans
une ville comme celle-ci, mais c'est juste pour vous
montrer et vous pouvez
changer de position, créer une rotation,
juste comme ça. Mais vous pouvez télécharger, par
exemple, image
HDR, une image HDR. Et vous pouvez le placer dans l'environnement que vous
pouvez télécharger ici. Il peut s'agir, par exemple, d'une pièce avec une table. Vous pouvez mettre différents
composants sur la table. Si je reviens simplement sur Paramètres, je peux trouver mes arrière-plans
et revenir au changement de couleur unie
ou me rafraîchir pour plus de sagesse, juste ici, appliquer et valider. Et je vais y revenir. Donc, Environment Library avec une lumière
douce pour avoir
quelque chose de légèrement différent. Si je reviens m'asseoir
après, tu pourras gérer la rotation. Si vous créez une rotation ici, vous avez l'
impression de ne pas bouger, mais que vous la déplacez
juste observer un résultat avec la lumière. Vous pouvez voir le
résultat avec la lumière en fonction de vos mouvements. Juste comme ça. J'ai appris à bien le faire, vous pouvez régler la robe
lumineuse ici. Par défaut, vous en
utilisez environ 1 000. Vous pouvez modifier toutes sortes d'
exposition, l'exposition de janvier. Et si je fais un petit zoom arrière, vous avez également la distance
focale comme celle-ci. Donc, pour un gallon, il
peut être extrêmement utile déplacer votre distance focale. Si je m'en vais. Par défaut, vous travaillez avec la vue en perspective que j'ai
enseignée pour exporter votre travail, vous pouvez sélectionner le rapport
hauteur/largeur par défaut, il
s'agit d'un format d'affichage. Je peux supprimer la position. Vous pouvez voir un par un, vous pouvez voir la fuite quatre par trois. Vous pouvez voir la fuite chuter cinq comme ceci
dans mon exemple. Faisons une fuite quatre par trois. Et tu peux trouver une toile. Maintenant, je peux également
sélectionner le format d'image personnalisé et dormir trop large. Et huit. Si je change le y
qui peut s'appliquer, celui choisi par 600, je peux zoomer un
peu pour essayer d'avoir
ce type de ratio. J'ai appris à gérer l'environnement de
votre scène. Vous pouvez aller sur le rendu. Vous pouvez cliquer ici, vous
avez les paramètres de rendu et ici vous pouvez
exporter une image. Vous pouvez d'abord sélectionner
la taille de l'image si vous avez
un paramètre différent ou vous réutilisez simplement ici, vous avez votre ratio. Parce que j'ai créé quelque chose
avec un choisi par 600, je peux en réutiliser un à sept par 600 pour être sûr de ne pas
avoir de problèmes. Je peux conserver le format de
fichier d'exposition aux zoonoses PNG ou JPEG. Si vous sélectionnez PNG, vous pouvez ajouter un arrière-plan
transparent et non des onglets de couleur blanche. Je peux garder jpeg
et dans ce cas, j'ajouterai les déchets de
couleur. Vous avez un crédit
différent. Cela
signifie donc que vous avez 100 %. Ou si vous cliquez ici, vous pouvez utiliser une qualité
standard de base et je peux cliquer sur Rendu. Alors maintenant je me suis
rendu sur la galerie. Cela va être
ouvert et vous pouvez constater votre rendu commence après M. Vous pouvez sélectionner une vue différente, par
exemple, la vue de face. Juste comme ça, vous
pouvez zoomer un
peu et
créer à nouveau un rendu. Vous pouvez cliquer sur Rendu
et sélectionner un autre ratio, puis cliquer à nouveau ici. Vous pouvez sélectionner plusieurs
vues, répéter ce processus. Et à la fin, si vous
double-cliquez sur votre image, vous pouvez la télécharger. Il vous suffit de cliquer ici et d'exporter votre travail
sur votre ordinateur. Juste comme ça. C'est ainsi que vous
pouvez créer un rendu. Maintenant, si vous souhaitez
simplement exporter votre travail, c'est également possible. Je peux simplement revenir, vous allez ici et vous pouvez
cliquer sur Exporter. Vous aurez plusieurs phi. Vous pouvez modifier le
nom de votre projet. Et ici, je peux simplement garder projet et vous
passez l'examen sur votre ordinateur et vous
avez tout ce type de format avec la version OB. Par défaut, Fusion 360 t est f d. Mais si vous en avez
besoin, vous pouvez voir, par
exemple, FBX ou BG, que vous avez plusieurs options
pour exporter votre travail. Et après avoir juste besoin
de cliquer sur Exporter, revenons à définir les séances. Et je ne peux pas à tout moment le
restaurant par défaut ou vous pouvez appliquer votre
modification différente par défaut si vous en avez besoin. À tout moment où vous êtes en train de
rendre la galerie, vous pouvez également cliquer ici. Et vous pouvez gérer si
vous cliquez simplement avec le bouton droit de la souris, vous avez la
possibilité de supprimer votre élément et de revenir en arrière. Conception de rendu.