Guide complet CAO de base du guide Fusion 360 | Nicolas Forgue | Skillshare

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Guide complet CAO de base du guide Fusion 360

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      3:09

    • 2.

      Commencer avec le tableau de bord

      6:35

    • 3.

      Modifier les préférences

      6:55

    • 4.

      Créer un document

      6:01

    • 5.

      Maîtriser la navigation

      6:33

    • 6.

      Grille de montage

      5:20

    • 7.

      Paramètres d'affichage

      6:11

    • 8.

      Modèle d'exportation

      6:00

    • 9.

      Commencer par des croquis

      9:08

    • 10.

      Dessins de maître, partie 1

      10:13

    • 11.

      Dessins de maître, partie 2

      11:28

    • 12.

      Appliquer les restrictions partie 1

      8:14

    • 13.

      Appliquer des restrictions partie 2

      7:43

    • 14.

      Modifier les croquis partie 1

      9:13

    • 15.

      Modifier les croquis partie 2

      7:48

    • 16.

      Motifs sur les croquis

      8:07

    • 17.

      Symétries sur les croquis

      7:52

    • 18.

      Croquis de projet en surface

      6:49

    • 19.

      Créer des extrusions

      9:30

    • 20.

      Créer des révolutions

      8:56

    • 21.

      Créer des lofts

      7:29

    • 22.

      Créer des balayages

      7:31

    • 23.

      Créer des formes

      11:18

    • 24.

      Créer des côtes

      7:16

    • 25.

      Créer des sites Web

      8:33

    • 26.

      Créer des reliefs

      6:32

    • 27.

      Créer des fils

      7:59

    • 28.

      Créer des trous

      7:17

    • 29.

      Ajouter de l'épaisseur

      5:43

    • 30.

      Motif rectangulaire

      10:08

    • 31.

      Motif cercle

      7:36

    • 32.

      Motif sur le chemin

      7:38

    • 33.

      Créer des symétries

      5:33

    • 34.

      Déplacer des objets

      8:30

    • 35.

      Tirer la surface

      6:23

    • 36.

      Ajouter du filet

      6:39

    • 37.

      Ajouter un chanfrein

      6:34

    • 38.

      Ajouter un shell

      7:57

    • 39.

      Objets à l'échelle

      5:05

    • 40.

      Combiner des objets

      7:45

    • 41.

      Visage fendu

      7:14

    • 42.

      Corps fendu

      6:01

    • 43.

      Ajouter des plans de chantier

      10:39

    • 44.

      Ajouter des lignes de montage

      7:24

    • 45.

      Ajouter des points de montage

      6:18

    • 46.

      Générateur de formes partie 1

      8:40

    • 47.

      Générateur de formes partie 2

      10:33

    • 48.

      Modifier des formes

      8:48

    • 49.

      Modifier les formes

      11:04

    • 50.

      Importer une image

      9:03

    • 51.

      Importer le logo

      6:57

    • 52.

      Extrusions en surface

      7:04

    • 53.

      Révolutions en surface

      7:04

    • 54.

      Lofts en surface

      9:20

    • 55.

      Balayage en surface

      10:52

    • 56.

      Surface du patch

      4:49

    • 57.

      Surface réglée

      6:28

    • 58.

      Étendre la surface

      5:33

    • 59.

      Surface offset

      4:29

    • 60.

      Épaisseur en surface

      5:27

    • 61.

      Couper la surface

      9:41

    • 62.

      Découper la surface

      4:33

    • 63.

      Arbre de chantier partie 1

      9:13

    • 64.

      Arbre de chantier partie 2

      6:14

    • 65.

      Arbre de chantier partie 3

      9:50

    • 66.

      Créer des composants

      8:40

    • 67.

      Composants communs

      7:20

    • 68.

      Animer des composants de manière autonome

      16:01

    • 69.

      Ajouter des matériaux partie 1

      9:10

    • 70.

      Ajouter des matériaux partie 2

      9:43

    • 71.

      Créer des rendus partie 1

      8:48

    • 72.

      Créer des rendus partie 2

      7:04

    • 73.

      Règles de la tôle

      7:37

    • 74.

      Créer une bride

      9:01

    • 75.

      Créer un virage

      9:00

    • 76.

      Déplier la tôle

      5:43

    • 77.

      Créer une animation partie 1

      7:25

    • 78.

      Créer une animation partie 2

      10:01

    • 79.

      Créer une animation partie 3

      13:15

    • 80.

      Créer une animation partie 4

      10:51

    • 81.

      Modélisation de tuyaux partie 1

      7:13

    • 82.

      Modélisation de tuyaux partie 2

      6:55

    • 83.

      Modélisation de pinces partie 1

      10:47

    • 84.

      Modélisation de pinces partie 2

      10:57

    • 85.

      Modélisation du seau partie 1

      11:35

    • 86.

      Modélisation de seau partie 2

      12:40

    • 87.

      Modélisation de la poubelle partie 1

      10:03

    • 88.

      Modélisation de la poubelle partie 2

      9:25

    • 89.

      Modélisation de lit partie 1

      11:57

    • 90.

      Modélisation de lit partie 2

      13:37

    • 91.

      Modélisation sur banc, partie 1

      7:16

    • 92.

      Modélisation sur banc partie 2

      8:58

    • 93.

      Modélisation sur banc partie 3

      9:41

    • 94.

      Modélisation sur banc, partie 4

      5:20

    • 95.

      Modélisation à charnière partie 1

      8:37

    • 96.

      Modélisation à charnière partie 2

      7:05

    • 97.

      Modélisation à charnière partie 3

      9:24

    • 98.

      Modélisation à charnière partie 4

      7:50

    • 99.

      Créer des pièces de projet partie 1

      11:09

    • 100.

      Créer des pièces de projet partie 2

      6:45

    • 101.

      Créer des pièces de projet partie 3

      5:22

    • 102.

      Créer des pièces de projet partie 4

      4:29

    • 103.

      Ajouter des composants dans le projet

      6:31

    • 104.

      Composants du projet

      12:32

    • 105.

      Animer des composants de projet

      16:01

    • 106.

      Modèle d'introduction du projet sur la page

      10:56

    • 107.

      Ajouter des matériaux

      6:47

    • 108.

      Environnement de montage de projet

      6:55

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

84

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Fusion 360

Fusion 360 est un logiciel de CAO puissant. Ses caractéristiques sont impressionnantes. Il permet de nombreuses possibilités telles que les croquis, les extrusions, le travail de surface, les ornements, les rendus et bien plus encore. Fusion 360 est disponible gratuitement pour un usage personnel. Vous pouvez commencer par la version passe-temps. Dans ce cours, nous utiliserons la version passe-temps, c'est-à-dire la version gratuite à usage personnel. Dans un seul produit, Fusion 360 offre des solutions infinies pour la modélisation CAO et 3D. Vous pouvez transformer toutes vos idées en modèles 3D. Commencez par des croquis, appliquez des dimensions et des limites, puis utilisez les outils puissants pour créer des modèles 3D. 

Avantages du logiciel

- Système de croquis puissant

- Outils de conception 3D avancés

- Travailler avec des surfaces

- Ajouter des textures avec une bibliothèque

- Création de rendus réalistes

- Créer des assemblies

- Créer des animations

- Créer des pièces en tôle

- Générer un dessin avec des vues

- Exporter dans différents formats

Cours de formation

Dans ce cours, vous apprendrez à utiliser Fusion 360 pour créer vos modèles 3D. Étape par étape, vous maîtriserez les principales fonctionnalités du logiciel pour démarrer parfaitement vos premiers modèles 3D. Vous serez en mesure de transformer vos projets 2D en un modèle 3D. Commencez par le tableau de bord, maîtrisez la navigation dans l'espace de travail, gérez vos projets. Vous apprendrez à travailler avec des croquis en utilisant des outils de dessin ou en appliquant des restrictions. Après ces bases solides, vous verrez les outils de modélisation 3D pour transformer les croquis. Faire des extrusions, des révolutions, des lofts ou des balayages, vous apprendrez ce dont vous avez besoin pour réaliser parfaitement vos modèles. Vous apprendrez également à ajouter des matériaux et à gérer l'environnement pour créer des rendus. Différentes formations vous permettront de maîtriser les principales fonctionnalités du logiciel. 

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Nicolas Forgue

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Enseignant·e
Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Bonjour à tous, c'est Nicholas et bienvenue dans z-scores Fusion 360, courbes complètes. Logiciel Fusion 360. C'est un pauvre imbécile. Logiciels. Ses fonctionnalités sont impressionnantes. Il permet de nombreuses possibilités telles que les croquis, l'extrusion, surface ainsi que certains rendus de feuilles, beaucoup plus Fusion 360 est disponible gratuitement pour un usage personnel. Vous pouvez commencer par la version OB. Le courant se concentre sur les caractéristiques des abréviations, c'est-à-dire la version gratuite avec licence du personnel. Fusion 360 en un seul projet ou première solution infinie pour la CAO et la modélisation 3D, vous pouvez convertir toutes vos idées en modèles 3D. Commencez par des esquisses, appliquez des cotes et des contraintes, puis utilisez de puissants outils pour créer des modèles 3D. Vous pouvez travailler sur des pièces dédiées à l'impression 3D. Vous pouvez également créer des modèles 3D de n'importe quelle taille pour réaliser des présentations. Optez pour l'assemblage de pièces, la sécrétion d'animations, l'ajout de matériaux, ainsi que la création d'un rendu réaliste. Avantages de ce logiciel pour notre système d'esquisse complet, travail avancé des outils de conception 3D, nous avons vu des visages, ajouté la texture avec la question de la bibliothèque de rendus réalistes, crédit assemblages de pièces avec animation. Créditant des pièces de tôlerie, générez un dessin avec des vues de modèles Zoom, configurez l'impression d' une pièce de nombreux formats d'exportation. Ce que vous apprendrez dans ce cours, ces gros keras est un remède complet. Vous maîtriserez chaque infusion, 260. Vous apprendrez parfaitement à utiliser ce logiciel. Dans ce cas, nous utiliserons la version OB, c'est-à-dire qu'il s'agit d'une version gratuite étape par étape. Vous serez en mesure de transformer votre projet 2D en modèles 3D. Commencez par le tableau de bord, maîtrisez la navigation dans l'espace de travail. Gérez votre projet. Vous apprendrez à travailler avec des esquisses, l' aide d'outils de dessin. L'application de la contrainte indique également cette base solide. En haut, tu es une douce phénicienne Vous verrez les outils de modélisation 3D pour transformer des croquis, faire de l'extrusion, de la révolution, des balayages. Vous apprendrez ce dont vous avez besoin pour réaliser parfaitement vos modèles. Vous apprendrez également à travailler avec les visages Sha, crédit, les assemblages, l'utilisation de ****, métaux et les événements qui sont des missions de nounou aux extrémités des courbes, nombreuses formations sur la création de chemins avec une dimension différente seront présents. Vous verrez également différer sur l'entraînement avec la sécrétion d'objet. Au terme de ce cours, vous maîtriserez parfaitement. Caractéristiques également des fusions 260, Fusion 360, courbes complètes. 2. Commencez par le tableau de bord: Laissez-moi vous expliquer le tableau de bord. J'ouvre donc Fusion 360 et voici l'interface que vous aurez. Voyons donc d'abord en détail comment se compose cette interface. Totalement à gauche, vous aurez différents outils. Et si je clique ici, j'ai montré ces panneaux d'onglets, vous pouvez trouver vos différents documents modifiables comme celui-ci. Vous pouvez également revenir à la liste de vos projets. Et grâce à cela, vous pouvez avoir différentes catégories. Ainsi, par défaut, vous pouvez avoir un administrateur ou une catégorie de projet et projet par défaut et vous pouvez classer votre projet selon ces deux possibilités. Et ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez créer nouveaux dossiers comme celui-ci. Je vais maintenant cliquer sur Précédent. Il s'agit d'un document modifiable différent. Encore une fois avec la version gratuite, pour usage personnel, vous ne pouvez avoir que dix documents éditables, dix documents éditables. Une fois qu'il est possible de cliquer avec le bouton droit de la souris, vous aurez différentes options. Si je veux, par exemple, supprimer, je peux supprimer afin que vous puissiez enregistrer votre travail, exporter votre travail sur votre ordinateur, puis supprimer un document, un tableau ici, si vous ne le faites pas, si vous souhaitez avoir à dix ans, c'est mieux. Vous pouvez maintenant cliquer sur ce chemin et fermer. Maintenant que vous avez, vous pouvez gérer votre fichier ici, Create New File Save expert at the slivers. Vous pouvez également enregistrer votre travail. Et ici, vous avez des actions d'annulation et de rétablissement. Par défaut, vous créez un nouveau document et plus serré. Si vous cliquez ici nouveau design, vous pouvez créer une commande sur votre document. Et si vous souhaitez voir l'un de vos documents modifiables, cliquez simplement sur Afficher les panneaux de données. Et si par exemple, je clique sur mon banc, juste comme ça, il va être ouvert et je peux maintenant trouver une nouvelle fenêtre sur cette partie. C'est donc la première chose que vous devez comprendre. Après à tout moment, vous pouvez cliquer sur Fermer. À tout moment, vous pouvez cliquer sur Fermer. Et sur la droite, vous pouvez trouver numéro de capacité du document modifiable. Ici, vous avez différentes options et tout à fait à droite, vous avez la possibilité d'accéder à votre compte Autodesk pour gérer vos préférences et modifier votre profil. Maintenant, ce qui est important dans Fusion 360, que vous avez un mode différent. Et lorsque vous allez sur la gauche, c'est un mode design, mais vous pouvez aussi marcher avec mode abandon et le mode émission, le mode constructeur sur le mode dessin. Il s'agit d'un mode différent que vous pouvez utiliser avec un usage personnel. Dans ce cours, nous utiliserons le mode Design. Je vais également expliquer comment créer un rendu. Je vais également expliquer comment vous pouvez commencer une animation et simplement créer un dessin à partir d'un dessin. Si je continue, lorsque vous êtes en mode design Solexa, vous pouvez trouver différents bancs de travail. Et en mode conception, vous avez Solide Workbench. Donc, la première phase, le treillis de banc, le banc, établi en tôle, le banc tiges en plastique et l'établi des services publics. Donc, la plupart du temps, nous utilisons établi solide et également un visage ou un banc choqué. Chaque fois que vous cliquez sur l'un de ces ateliers, vous pouvez voir différents outils car chaque atelier peut avoir ses tournées spécifiques. C'est pourquoi chaque fois que nous sélectionnons un établi spécifique, nous pouvons trouver différents types d'outils. Maintenant, si je continue ici sur cette zone, vous pouvez trouver comme un arbre de construction. Cela signifie donc qu'à tout moment vous pouvez réduire ou ouvrir ici. Chaque fois que tu crées quelque chose, tu crées un croquis, tu craques aussi, mon pote, tu as un composant. Vous trouverez ces différents paramètres dans cette zone. Au milieu, vous avez votre espace de travail avec de doux axes différents. L'axe X, l'axe Y et l'axe Z. Même si vous ne voyez pas directement l'axe des z en bleu. Les Italiens. Très bien, vous pouvez trouver ces petits panneaux. Cela signifie donc ici que vous pouvez modifier la vue, votre vue de face. Vous pouvez vous déplacer et naviguer dans votre espace de travail. J'utilise simplement ce processus. Ici, dans cette zone, plusieurs options s'offrent à vous. Tout d'abord, vous disposez d'outils pour naviguer dans votre espace 3D. Et après avoir modifié les paramètres d'affichage, vous pouvez également avoir les options avec lesquelles travailler. Acceptez, par exemple, que vous puissiez supprimer la vue de la grille. Vous pouvez également modifier votre grille à l' aide des paramètres de la grille. Juste comme ça. Vous avez plusieurs vues. Si vous souhaitez travailler avec plusieurs vues. Je vais vous montrer donc il suffit de cliquer ici, changer plusieurs vues et vous pouvez marcher, par exemple, avec différentes vues frauduleuses. Vous pouvez aller dans cette partie et vous déplacer ici. Vous pouvez aller et cette partie ici, cette partie se déplacer ici, et cette partie se déplacer ici aussi. Nous pouvons donc travailler avec des vue différents parfois, cela peut être utile, mais la plupart du temps, je n' utilise personnellement qu'une seule vue. Vous pouvez à tout moment, des critiques résiduelles, et à tout moment je peux revenir à une seule critique. C'est ça. La chose la plus importante à faire lorsque vous démarrez, vous devez comprendre que vous avez ici un mode différent que vous pouvez utiliser. Et à l'intérieur du mode de conception vous avez différents bancs de travail, vous pouvez donc utiliser un en fonction de ce que vous voulez faire, vous pouvez naviguer entre différents bancs. 3. Modifier les préférences: Il a fait des préférences. Cela peut parfois être utile aux préférences d'un chiffre. Et pour les préférences numériques , allez simplement dans le coin supérieur droit. Et vous pouvez trouver les options de préférences. Tout d'abord, cela peut être utile si vous souhaitez commencer et changer de langue. Vous avez utilisé l' ancienne langue et vous disposez de ces différentes options. Après. Dans cette zone, vous avez le temps de cache hors ligne par défaut, vous avez 15 jours de pilote graphique ou deux sélections. Ici, la navigation est importante. Système de navigation. Par défaut, vous pouvez utiliser des visions pour 160. Mais si vous avez utilisé un autre logiciel de modélisation 3D, vous souhaitez peut-être changer. Personnellement, j'ai décidé de changer et d'utiliser Tinker CAD. Par le passé, j'utilisais Tinkercad et j'aimais bien la navigation avec Tinkercad. Je pense que c'est très simple car on ne peut tout faire qu' avec la souris. Donc, nous Tinkercad, vous pouvez, sur la sélection de crédit avec un clic gauche, avec la molette de la souris, vous pouvez zoomer en avant, en arrière, et vous pouvez aussi, vous pouvez également vous déplacer. Et avec un clic droit, vous pouvez tourner autour de votre objet. C'est pourquoi j'utilise Tinkercad. Si tu veux, tu peux rester avec Fusions. 160 %, ce n'est absolument pas un problème. Ça ne changera rien à la malédiction. Parce que plusieurs fois je vais juste te dire de zoomer en avant, en arrière, ou tu lui dis simplement d'orange tes objets. Il vous suffit donc de sélectionner ce que vous voulez. C'est juste que si vous dites frictions 260 uniquement dans la session, la navigation de la session, vous aurez besoin de tendance avec cela. Si j'utilise Fusion 360, c' est quand, par exemple, je veux quand, par exemple, oui, je peux zoomer en avant, en arrière comme ceci. Et si, par exemple, je veux bouger, je dois appuyer sur. En même temps, je dois également appuyer sur Maj. Peut effectuer un zoom avant, un zoom arrière. Essaie encore, bouge comme ça. Et c'est tout. Vous devez donc parfois appuyer sur Maj pour faire demi-tour en même temps. Vous pouvez donc utiliser la molette de votre souris, appuyer sur Maj et tourner la vôtre. C'est là une différence. Et je pense que rencontrer Kcat est définitivement mieux, mais vous pouvez rester avec les fusions qui sont entrées dans 60. Ce n'est absolument pas un problème. Revenons avec les préférences. Je vais donc rester pour moi avec Tinkercad. Mais si vous utilisez par exemple, l'inventaire y naught, ou des ouvrages solides, nous pouvons également l'utiliser. Après avoir cliqué sur Appliquer. Si je continue. Il s'agit donc d'une préférence générale après avoir plus de fonctionnalités ou l' objectif est de ne pas changer. Pour tout changer. Le Colossus est également des préférences de couleur, par exemple, des perceuses électroniques. Si je continue, vous avez le paramètre pour la lumière douce, et par défaut vous avez des préférences pour le rendu. Donc quand je passe au design ici, j'ai un mode aléatoire. Par défaut, vous pouvez l'environnement de silice, la lumière douce, la luminosité avec un arrière-plan, avec nos couleurs obsolètes de l'environnement. Vous pouvez modifier l'exposition de la distance focale. Je vous expliquerai toutes ces choses après. Et vous pouvez mettre vos rendus sensibles par défaut ici. Pareil pour le dessin. Si je continue un peu, vous avez des matériaux et c'est la même chose dont vous avez besoin pour effectuer le rendu. Et vous disposez de la bibliothèque de matériaux Fusion 360. Et vous avez un matériau physique classé par différents métaux. Et par défaut, vous aurez nom du matériau physique acier si vous voulez vous entraîner, vous pouvez le changer. Mais honnêtement, honnêtement, ce n'est pas un proton très fin car après avoir choisi, un matériau devient un vrai monde. Juste comme ça. Poursuivons l' optimisation graphique de votre ordinateur. Something and I'm protons est également un affichage des unités et des valeurs. Vous avez ici une précision générale avec le nombre de Sway après 0. Si tu veux changer, tu peux changer. Je vais garder le numéro Sway. Vous disposez d'une pseudo-précision angulaire et d'une abréviation d'affichage pour notre unité. Oui. Ici. Si je continue à choisir une unité par défaut et que ce soit la conception, simulation du fabricant et la génération, nous utiliserons le plus pour la conception. Par défaut, vous avez des millimètres. Donc si vous voulez changer de centimètre, parce que si par exemple vous marchez sur des objets industriels, industriels, vous travaillerez en millimètres. Tu as pleuré par exemple. Crédit par exemple, certains coulent comme une macula sacculaire en demande, vous avez abandonné deux pouces, quelque chose comme ça. Vous pouvez travailler en millimètres. Mais si vous créez, par exemple, un banc, vous créez un meuble, vous créez une table pour la modélisation 3D. Vous pouvez marcher en centimètres. Ici, nous allons nous arrêter au millimètre près. Et lors de différentes formations, nous changerons pour le centimètre, mais nous pouvons changer cela dans les séances de documents. Et c'est tout. C'est donc l'une des principales choses que vous devez comprendre pour nos préférences. À tout moment, vous pouvez redémarrer par défaut. Cliquons sur le plan. Vous trouverez ici les paramètres des documents. Et dans les paramètres des documents, vous pouvez avoir une unité. Par défaut, il est millimétrique. Si, par exemple, vous marchez avec quelque chose de différent, comme je l'ai expliqué, vous voulez créer un canapé. Vous voulez créer une trop mauvaise modélisation 3D avec l'intérieur de la maison. Dans certains endroits, il vous suffit de cliquer ici et vous pouvez changer d'unité. Et par exemple, vous pouvez marcher en centimètres à tout moment. Vous pouvez également définir un centimètre par défaut. Donc, si je clique ici, je peux changer le type d'unité centimètre par défaut. Ainsi, chaque fois que j' ouvrirai un nouveau document, l'unité centimètre sera activée par défaut, mais nous allons simplement revenir au millimètre. 4. Créer un document: Expliquons comment créer un nouveau document. Et j'ai en même temps comment vous pouvez gérer votre design. vite par défaut que vous n'avez pas projet de plus en plus serré comme celui-ci. Et si vous vous contentez d'aller sur la gauche, vous pouvez afficher les panneaux à onglets. Vous pouvez trouver vos différents documents modifiables. Document modifiable. Donc à tout moment, si vous voulez supprimer l'un d'entre eux, il est possible que si vous avez trop, trop de documents modifiables parce que vous utilisez les versions gratuites, vous n'avez que dix documents. Vous pouvez, par exemple, cliquer avec le bouton droit sur l'un d'eux et vous avez la possibilité de le supprimer. Donc d'abord, si vous voulez enregistrer, vous enregistrez simplement votre travail, votre expert, vous pouvez aller et classer. Vous aurez la possibilité d'exporter votre travail. Lorsque vous cliquez sur l'un de ces documents, je vais ouvrir ce document. Bench sait que le document paraît ici. C'est l'un des exemples que nous allons prendre. Et si je me contente de suivre cette partie, j'ai la possibilité d'exporter mon travail. Vous pouvez ensuite exporter le format de perfusion à partir de celui-ci pour l'exporter. Par exemple, vous avez la possibilité de supprimer simplement cet élément. Je peux donc cliquer ici, faire un clic droit. Et par exemple, je peux continuer à supprimer comme ceci. Donc maintenant, comme vous pouvez le voir, je n'ai que sept documents modifiables. Si je vais sur la droite, je peux maintenant avoir une capacité de sept personnes. Si vous souhaitez conserver quelque chose dans votre document modifiable, vous suffit d'enregistrer votre travail. Par exemple, vous avez quelque chose ici. Je peux simplement cliquer sur Enregistrer. Et vous avez un projet d' administrateurs de lieux. Si vous cliquez ici par défaut, vous avez projet admin et le projet par défaut. Vous pouvez également avoir un nouveau projet. Je vais enregistrer dans un projet par défaut par exemple. Et il suffit de changer, par exemple, ce sera parfait. Et économisez. J'ai maintenant mon nouveau nom et vous pouvez trouver sur la gauche mon nouvel exemple de document modifiable. Une fois de plus à tout moment, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et ouvrir. Vous pouvez également l' insérer dans un dessin actuel. Par exemple, je vais cliquer sur cette image. C'est Pound Gorilla, une simple parabole. Oui, juste comme ça, je peux ouvrir ce fichier et après, si je veux y mettre quelque chose, c'est également possible. Je peux sélectionner cette table et cliquer avec le bouton droit de la souris. Et je peux l'insérer dans le dessin du Coran, l' insérer dans le design actuel. Maintenant, la science est conçue. J'ai aussi cet élément et je peux faire glisser et me déplacer loin en tant qu'opérons, d' accord, valider comme ça. Vous pouvez donc insérer un élément dans un autre dessin. Il est important de noter qu'il suffit de revenir en même temps. Si vous cliquez avec le bouton droit, vous avez également la possibilité de renommer. Il vous suffit donc de cliquer sur Renommer. Ainsi, par exemple, vous avez une table. Si je veux changer pour quelque chose de différent, c'est possible. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez également la possibilité de vous déplacer. Vous cliquez donc sur Déplacer et vous pouvez changer pour votre projet. Ce peut être un projet administrateur ou un projet par défaut. Vous pouvez également créer un nouveau projet ou un nouveau dossier. Si je vais juste sur la gauche, vous pouvez retrouver la liste des projets. Et vous avez mon document modifiable, projet par défaut du projet d' administration. À tout moment, vous pouvez, par exemple, entrer dans les nouveaux projets. Vous pouvez le renommer. Et je peux faire en sorte que cela ressemble, par exemple, à un projet, juste comme ceci. Et vous pouvez avoir plusieurs types de projets ici. Et vous pouvez vous positionner, vous pouvez également créer deux nouveaux projets sur cette partie, merdique, une nouvelle Lexus. Em est que vous pouvez simplement classer, vous pouvez simplement classer votre document, votre document différent dans différents types de dossier de projet. Par défaut, vous avez admin et default, mais vous pouvez créer un nouveau dossier. Aussi. Lexis, nous voyons quelque chose et un proton que tu dois savoir. Après, à tout moment je pourrai y retourner. Juste celle de Stacy. Si vous cliquez une fois de plus avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également copier. Et après, vous pouvez également avoir la possibilité de passer. C'est ça. Peu de choses à savoir chaque fois que vous souhaitez créer un nouveau document. Je peux cliquer ici. Tu peux juste continuer en plus. Et vous pouvez créer un nouveau design. En même temps. Si vous allez montrer les panneaux, vous pouvez ouvrir vos documents modifiables. À tout moment, vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez modifier votre document à votre convenance. Si vous allez dans cette zone, vous pouvez changer la vue qui en a créé peu, au moins selon vos préférences. Et sur cette partie, vous pouvez modifier vos différentes listes de projets. 5. Master navigation: Comment naviguer dans l'espace 3D. J'ai sélectionné ces modèles et je souhaite naviguer facilement dans l'espace 3D. Donc, la première chose que vous devez comprendre, que vous avez différents outils ici. Par exemple, je peux cliquer sur les outils d'obit. Et si je clique simplement avec le bouton gauche, je peux faire demi-tour. Ma mère est comme ça. Tout d'abord, vous pouvez utiliser ces outils de base à cette époque. Vous avez toutes sortes de contraintes, cependant, mais vous pouvez aussi trouver tout aussi libre bien que tout comme cette feuille, je pense que la contrainte sur le beat est définitivement plus utile. Vous pouvez également utiliser le look at it juste pour créer un élément et vous pouvez simplement cliquer sur n'importe quel moyen et aller directement sur la vue habillée comme ceci. Alors vous cliquez sur regarder, vous pouvez voir, par exemple, un visage. Et vous irez directement sur une vue de droite. Juste comme ça. Ensuite, si je continue, vous pouvez trouver les outils du stylet et grâce à cela, vous pouvez faire glisser et vous déplacer sur votre espace. Vous pouvez zoomer sur les options, deux types de zoom. Zoom. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche , de faire glisser et de déplacer la souris pour effectuer un zoom avant ou arrière Et vous pouvez également trouver ces options. Fenêtre Zoom donc. Et grâce à cela, vous pouvez simplement créer un cadre. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche. Vous créez un cadre sur le tracé et vous pouvez zoomer sur cette partie Il est parfois utile d'utiliser définitivement la fenêtre Zoom que vous avez également adaptée. Et grâce à Zach, vous pouvez simplement revenir avec une vue d'ensemble comme celle-ci. Maintenant, vous pouvez également utiliser la navigation que je peux vous conseiller pour ne pas utiliser beaucoup cela mais sur la nécessité d'utiliser votre souris. Et comme je l'ai déjà expliqué, vous devez d'abord définir vos préférences sur vos préférences. Si je reviens, vous pouvez trouver les préférences générales et vous avez le panoramique et le zoom, bien que raccourci. Donc, tous ces outils vous pouvez simplement faire directement en utilisant ce que vous voulez. Par défaut, vous utiliserez Fusion 360. Personnellement, j'utilise TikTok car je préfère le yaourt. Ainsi, une contrainte de type d'orbe différente sur bit of free ou Beta peut vous conseiller de garder définitivement la contrainte de celui-ci. Et tu valides. Dans mon exemple de Tinkercad adressé, cliquez avec le bouton gauche pour crier à la sélection. Et après avec la molette de défilement et le clic droit, je peux faire tout ce que je veux. Je peux cliquer sur ma molette de défilement et faire glisser et me déplacer comme ceci. Je peux faire glisser et déplacer la molette de défilement pour effectuer un zoom avant ou arrière. Et si je clique avec le bouton droit, je peux simplement tourner autour de mes objets. Faites confiance aux myokines. Donc, comme expliqué, c'est extrêmement utile. Vous pouvez garder Fusion donc 164, votre navigation, absolument aucun problème. Si vous souhaitez utiliser la navigation Tinkercad. Vous pouvez également l'utiliser parce que je pense que c'est extrêmement simple. Mais c'est à vous de choisir ce que vous préférez. C'est un type de choses que vous pouvez faire, vos abdos, ces différents outils, mais utilisez certainement la bonne navigation à l'aide de votre souris et c'est mieux après avoir expliqué le réglage de l'affichage. Alors, nous allons vous montrer à nouveau. Vous pouvez effectuer un zoom avant, un zoom arrière. Vous pouvez également faire glisser, déplacer et faire demi-tour. Certains d'entre vous. Vos glandes ont raison. Vous avez cet intime, extrêmement utile. Vous avez ces petits panneaux. Vous pouvez trouver la perspective orthographique, perspective avec des faces orthographiques. Orthographique, nous utilisons la plupart du temps car pour le croquis, c'est extrêmement utile. Cela signifie donc que si j' utilise ma vue de face et que je veux créer une esquisse sur cette trajectoire, je peux cliquer sur cette face pour esquisser. Et maintenant c'est génial parce que je peux avoir de la précision. Mais si je travaille avec l'orthographe, c'est mieux pour la vue, mais ce n'est pas bon de travailler avec des croquis. Alors cliquez ici en perspective et prenez vos glandes. Maintenant, si j'utilise la perspective, il va être difficile de travailler avec précision avec mon, avec ma grille. Ainsi, lorsque vous créez des croquis, par exemple, des glandes preneuses, je suis en vue de face, parfaitement en vue de face, mais c'est un peu étrange parce que c' est une vue en perspective. Je peux vous conseiller lorsque vous travaillez avec un croquis comme celui-ci, de simplement revenir avec l'orthographe. C'est parfait. Si je sors juste de mon sketch. Ici, vous avez aussi quelque chose d'intéressant, et c'est la perspective avec des visages orthographiques. Cela signifie donc utiliser la perspective comme celle-ci. Et lorsque vous arrivez directement près d'un visage, par exemple, vous le voyez parfaitement. Donc, à partir de la vue directe, vous changez d' orthographe comme ceci. Par exemple, maintenant je suis en perspective. Je fais le tour de cette partie. Si je sélectionne exactement la bonne vue, je change pour l'orthographe. Personnellement, je reste sur le graphique octal, mais la perspective avec le graphique octal peut être géniale. Aussi base de confiance. Vous pouvez également utiliser ces panneaux. Donc, la plupart du temps, vous vous déplacez avec votre souris et vous classez, par exemple, je voulais voir de dessus. Je fais le tour de cette zone et je clique sur le dessus, parfait. Et je peux faire un zoom avant. Zoom arrière. Si je veux avoir le bon point de vue. Je peux faire le tour de cette zone. Quand j'arrive par ici, je peux choisir, non ? Parfait. Vous pouvez également faire glisser et vous déplacer comme ceci avec ces différentes heures. Vous pouvez également l'utiliser pour tourner. Et vous pouvez également l'utiliser pour tourner non pas directement sur les faces, mais avec une vue asymétrique. Ensuite, il y a beaucoup d' options pour naviguer. 6. Modifier la grille: En effet, la grille, il est possible de dégénérer. Par défaut, vous pouvez trouver cette grille avec un axe vert, axe Y et un axe rouge, l'axe des x. Si vous effectuez un zoom arrière, vous pouvez retrouver votre grille comme ça. Vous pouvez modifier l'affichage. Vous disposez de propriétés, de grilles et d'options d'accrochage, et vous pouvez les modifier ou les modifier. Ainsi, vue de votre grille, vous pouvez également appliquer le journal de la grille de mise en page. Parfois, c'est utile et vous avez un accrochage à la grille ici. Pourquoi est-il utile d' utiliser un quadrillage, utiliser l'accrochage à la grille, car vous pouvez créer une esquisse pour vos modèles 3D. Donc d'abord je peux continuer, donc à gauche, crédit au croquis. Je peux vous conseiller de garder les grilles là où la plupart du temps et je peux sélectionner un avion où je veux marcher. Je vais m'asseoir en avion. Il s'agit du plan X et Y. Juste comme ça. Si vous n'affichez pas de grille, vous pouvez vous rendre ici. Et ce n'est pas possible, non, il l'a fait parce que lorsque vous travaillez sur sketch, par défaut, vous devez avoir une grille. Mais vous avez les options de capture ici. Si quelques jours activent l' accrochage à la grille, vous pouvez prendre l'un de ces outils et je peux utiliser mon outil de ligne, m'habiller comme ça. Je peux y aller. Je peux m'en tenir à ce point. Mais après, ne vous accrochez plus à rien, attendez-vous à mes haches. Je peux donc aller par exemple ici. Je ne vais pas avoir une grande précision car il n'est pas possible d'accrocher à n'importe quelle impression même si je peux saisir une valeur. Par exemple, sur la gauche, je peux prendre 70 millimètres et appuyer sur Entrée, puis vous avez une contrainte. Mais si j'applique une ligne ici, prends tes glandes, je ne craque pas sur quoi que ce soit. Je viens de me contenter de ma contrainte. Ici, là, là. Je ne m'accroche à rien. Maintenant, si j'applique une option d' accrochage, vous pouvez tout sélectionner avec un clic gauche, créer un cadre de sélection et appuyer sur Suppr sur le clavier. Maintenant, changeons cette option, vert cette option d'accrochage, accrochage à la grille. Créons quelque chose encore une fois avec votre outil de ligne. Je peux utiliser ma ligne comme ça et je peux aller sur ta droite. Pourquoi ne pas faire quelque chose avec 125 millimètres. Et je peux revenir ici, aller sur cette adresse ici. Et vous pouvez voir que vous pouvez vous accrocher à la grille. Par défaut, la grille géographique est adaptative, donc cela signifie que si vous effectuez un zoom arrière et que, par exemple, je veux créer quelque chose ici. Je dirais que c'est possible. Je bouge, bouge, bouge, bouge, bouge. Et vous pouvez constater que la grille se déplace en même temps. Extrêmement utile. Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrière, vous pouvez modifier la valeur. Maintenant, si vous utilisez cette option une fois de plus, vous avez également les paramètres de la grille. Cliquez ici, cliquez ici et allez sur la droite. Paramètres de grille adoptifs ou fixes. Parfois, vous pouvez changer pour fixe. Si vous appliquez un correctif, vous devez disposer d'une mesure de l'espacement de la grille avec subdivision. Jetez un coup d'œil. Si je fais un zoom avant, un zoom arrière. Maintenant, j'ai 254 grilles, espacement entre les grilles. Et puis vous avez cinq subdivisions ici. Si je change simplement, je peux postuler et maintenant je n'ai plus qu'à la subdivision à l'intérieur. Ainsi, parfois, vous pouvez créer un atelier sur la grille et modifier l' espacement de la grille nationale et la subdivision minérale. Si je clique simplement sur OK, je peux faire un zoom avant ou arrière. Et chaque fois, j'ai exactement la même chose pour mon réseau. J'ai donc une subdivision principale, 250 par 255 sous-divisions à l'intérieur et rien ne change si je zoome en avant ou en arrière. Parfois, cela peut également être utile même si la plupart du temps nous utilisons la grille adaptative. Donc je peux juste revenir assez assis et tu peux rester habillé comme ça. Vous pouvez donc effectuer un zoom avant ou arrière. Ici, j'en ai, par exemple, 250 avec des subdivisions différentes. Mais si je fais un zoom avant, j'en ai maintenant, par exemple, 50 avec cinq subdivisions. Et tu peux marcher comme ça. J'ai appris à créer un croquis. Vous pouvez donc créer pour esquisser à l'aide de votre grille. Si je viens de terminer mon croquis, créons notre premier élément, notre première extrusion. Cliquez simplement sur cette face, extrudez. Et vous pouvez utiliser la petite flèche ici et extraire avec une valeur. Nous allons entrer sur dix millimètres seulement. Vous avez différentes options d' extrusion sur la droite, validez. Et j'ai créé un premier élément comme celui-ci en utilisant So Creed. C'est pourquoi il est utile d'utiliser votre lecteur et votre grille éditoriale. 7. Paramètres d'affichage: Paramètres d'affichage. Expliquons comment modifier ou afficher les paramètres. Par défaut. Ou moi personnellement, j'ai utilisé un présentoir avec ombragé. Donc, si vous cliquez sur Afficher la ville, vous avez un style visuel et j'utilise ombré. Mais je sais que certaines personnes peuvent également utiliser des tons ombrés avec des bords visibles. Parce que finalement, lorsque vous effectuez un zoom arrière, vous ne trouvez pas d'arêtes directement visibles. Mais lorsque vous arrivez ici, par exemple, vous pouvez voir le visage ici. Maintenant, ce qui peut encore exister bord, je peux sélectionner cette arête, cette arête, mais il vous suffit de zoomer et de Solexa bord que vous voulez. Par exemple. Certaines personnes aiment travailler directement avec Creed, avec des paramètres d'affichage pour le style israélien. Vous avez donc Shaded with Edges comme ça. Personnellement, je n' aime pas trop. Mais vous pouvez également retrouver sur l'exposition des équipes ombrées avec un bord visible sur des lacets nitreux. Cela signifie donc que vous avez un mode ombré et que vous pouvez directement trouver le bord. Il en va de même parce que chaque fois que vous cliquez ici, vous pouvez sélectionner une arête ou sélectionner la face. Mais c'est juste une mauvaise critique. Vous pouvez retrouver directement les différentes arêtes. Donc, après vous, en fonction de ce que vous voulez faire et suivre les courbes, vous pouvez sélectionner. zones ombrées sont ombrées avec des bords visibles sur la crosse. Donc la plupart du temps je vais utiliser des hangars, ça existe tout simplement. Après si je continue avec ces paramètres d'affichage, vous pouvez également appliquer un filaire parfois très utile. Et pourquoi il est utile de postuler pendant que votre ami, car vous avez également des options. Lorsque vous allez trouver et que vous pouvez capturer une image. Vous pouvez capturer une image. Parfois, lorsque vous exportez votre travail, vous souhaitez avoir une vue différente. Et peut-être aimeriez-vous simplement avoir une vue filaire dans un fichier JPEG. Vous pouvez donc aller capturer la résolution de l' image. Vous sélectionnez le ratio que vous souhaitez. Il peut s'agir de la taille actuelle de la fenêtre du document ou de différentes options. Ensuite, vous pouvez cliquer sur Valider et exporter directement sur votre ordinateur ou afficher. En mode filaire. Vous avez des options religieuses. Ne l'oubliez pas. Je peux aller et afficher les sièges visuels dans l'ombre. Vous pouvez simplement être stupide par exemple, je peux sélectionner ma vue de face et rapidement, je peux supprimer la grille ou conserver une grille. Je peux juste continuer. Ces options. Capturez l'image et vous pouvez voir les ligues ou les ratios si vous voulez un arrière-plan transparent. Donc pas à Absolute Grid, vous pouvez régler, activer transparent. Si vous voulez que le dégradé soit activé transparent, il suffit de Stacy. Continuons à propos de Display. Je peux cliquer ici. Vous pouvez trouver le style visuel. Ainsi, le filaire avec des bords Iden et des affichages filaires assis n' était que des bords visibles. Vous pouvez également changer votre invariant par défaut, ce photomaton, on peut voir, par exemple, ciel sombre, mais définitivement je n'aime pas fusionner. Vous avez également le bleu tranquility. Vous avez toutes ces différentes options. Mais par défaut, nous utiliserons la base Sin City est la meilleure photo, mais vous pouvez également modifier l'effet. Par défaut, vous pouvez, vous êtes un effet d'environnement. Vous pouvez appliquer votre ombre de grognement ici, mais si vous le souhaitez, vous pouvez appliquer. Vous pouvez maintenant voir l'ombre verte sur cette partie, comme ceci. Revenons donc à l'effet. Vous avez également une flexion coronaire qui va de l"ombre et du granola Si je fléchis essentiellement, je peux utiliser divers. Donc l'ombre de l'objet. Disons que ça ne va pas changer beaucoup de choses et de yaourts, donc sur Brian, les hommes ont fini, mais définitivement ici, je ne vais pas utiliser la visibilité des objets. Vous avez différentes options, toutes les fonctionnalités de promenades. Je pense que le mieux est de conserver toutes les fonctionnalités de travail. Mais parfois, vous pouvez retirer quelque chose comme l'avion de Regina. Vous pouvez supprimer les axes d'origine sont des esquisses. Tout dépend de ce que vous avez sur la gauche. Et si je continue, tu as déjà vu la caméra. C'est donc pareil. Sam, sur cette partie, vous pouvez trouver un échange de perspective géographique, de perspective but avec des faces orthographiques. Vous pouvez faire exactement la même chose ici et simplement changer de perspective. Encore une fois, la perspective avec des visages orthographiques. Lorsque vous vous déplacez, vous arrivez directement à proximité d'une vue que vous pouvez changer pour une vue orthographique. Revenons avec la caméra. Restons orthographiques. Ce sont donc les principales choses que vous devez savoir pour les propriétés d'affichage. Principales choses que vous devez savoir. Mais nous pouvons certainement marcher avec de l'ombre car ce n'est pas un problème. Vous pouvez prendre vos jambes du visage n' est absolument pas un problème. Et je peux faire glisser et me déplacer ici. J'ai juste un composant. Alors il dit gaspillage, un peu étrange. Je peux cliquer sur cette partie. Sens-le créatif. Et je peux faire valider quelque chose comme ça. Oui, c'est très facile car chaque fois que vous arrivez sur le bord, vous pouvez trouver les lacets de bordure. Pour que tu puisses le fermer. Ce n'est pas un problème. 8. Modèle d'exportation: Expliquons comment exporter un modèle. Ainsi, pour exporter vos modèles, vous pouvez directement cliquer ici lorsque vous avez terminé votre travail, vous avez la possibilité de passer à autre chose. Et vous pouvez trouver l'exploitation chante l'exploitation. Maintenant, les choses que vous devez comprendre, vous pouvez les changer. Je peux garder les pagodes simples, et vous avez différents types de format. Donc par défaut, par défaut, vous ne pourrez utiliser que F print, F SVD. Cela signifie donc le format Fusion 360. Extrêmement utile. Je peux vous conseiller à chaque fois de sauvegarder votre travail, d'exporter votre travail avec ce format. Parce que grâce à cela, même si vous avez un genou, par exemple dix, même si vous n'avez que dix fichiers éditables, vous pouvez simplement exporter votre travail et à tout moment vous pouvez rouvrir votre travail depuis votre ordinateur. Et grâce à cela, vous pouvez travailler sur un très grand nombre de projets. Terrifié, continue. Vous avez donc le FBX classique comme celui-ci. Vous pouvez exporter avec le classique oh, Biji, également extrêmement utile. Vous pouvez également exporter pour SketchUp avec SQP. Vous pouvez également exporter avec STL. Parfois, tu as une différence. Par exemple, si vous exportez OBJ, vous pouvez conserver vos matériaux en même temps. Vous pouvez le garder dans votre arbre de construction. Donc la séparation entre les différents composants. Si par exemple vous utilisez STL, STL, vous n'aurez pas les matériaux et vous n' aurez pas non plus la séparation entre les différents composants. Ainsi, tout ne sera qu'une seule entité. Juste comme ça. Après, il vous suffit de sélectionner surpasser sur votre ordinateur et de cliquer sur Exporter. C'est si simple. Si vous sélectionnez simplement, par exemple, je sélectionne un élément dont j'ai encore la base. Allez, c'est tout. Très bien. Et expert. Ici, vous allez également exporter tous les éléments, comme ça. Mais si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans un mois ici, cliquez avec le bouton droit de la souris, vous aurez la possibilité de développer un expert clic-droit exploré. Et grâce à Zach, vous ne pouvez exporter que vos composants. Je vais expliquer après quel est le composant, vous pouvez juste dans votre arbre de construction, amis crabes. Et après vous pouvez créer un composant à partir du corps. Vous avez donc ce premier élément, comme vous pouvez le voir. Le deuxième composant est ce troisième composant pour les composants. Et cinq composants sont simplement séparés en cinq composants différents. Si je veux, par exemple, ne sélectionner qu'un de ces chariots, par exemple, il reste ces trois fils. Cette partie, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris sur les experts en composants. Et maintenant j'ai différentes options. Nous n'avons pas exactement le même type d'option ou moins ? Un peu moins d'options. Oui, détail, un peu moins d'option lorsque vous exportez uniquement, un seul composant, juste paresseux, mais vous pouvez exporter dans Fusion 360 et changer le nom de votre élément comme ça. Vous pouvez également enregistrer directement dans un projet principal ou projet par défaut ou l'un de vos projets, mais aussi sur votre ordinateur ici avec un chemin et simplement cliquer sur Exporter. C'est une première chose à noter après que nous expliquerons que nous avons la possibilité créer un vrai rendu et d'exporter l'image de ce rendu. Nous allons donc passer à la conception en sélectionnant Rendu. C'est donc un type d'ami qui fait cette idée pour cette paire Angola. Donc d'abord, je vais définir mon environnement et appliquer, je vais modifier l'apparence avec un matériau. Si j'ai dit vendredi sans pilote, vous pouvez trouver que j'ai un blanc et un salon professionnel, huit cents, huit cents. Voici donc ce cadre sage, ce Canva sage. Et je peux cliquer pour voir, juste exister et ensuite la possibilité de développer rendre et d'exporter le rendu comme ça, différents paramètres. Vous pouvez sélectionner le format de fichier PNG JPEG. Et à la fin du rendu, si je vais dans la galerie de rendu, vous le ferez. Abs, c'est différent. Il s'agit de scènes différentes. Et par exemple, si je clique sur ce rendu, nous aurons après les options pour aller télécharger et enregistrer directement sur mon ordinateur. Alors téléchargez et je peux enregistrer directement sur le fichier image de mon ordinateur. Donc ce point de vue. Et j'ai sélectionné une odeur de toi avec un Weisberg, les fruits et les graines sont les mêmes. Je peux cliquer ici. J' ai plusieurs vues. Plusieurs vues. Vous avez crédité ces modèles. Donc c'est bon pour ça ou moins d'impression, je peux juste revenir. Oups. Changez du point de vue d' Angela, vous pouvez également simplement créer un rendu rapide, rendre très rapidement un fichier image et vous pouvez exporter dans Fichier, Capture d'image. Vous êtes assis une vue et vous pouvez appliquer dans des sacs transparents, des runes et une résolution d'image. Ici. 9. Commencez par des croquis: Commençons par les croquis. Les esquisses sont des extrémités et des protons car c'est une base de ce type de logiciel. Vous pouvez donc craquer l'esquisse, puis à partir de l' esquisse, vous pouvez activer différents types d'outils ici. Vous pouvez utiliser les options d'esquisse en mode Solide. Vous pouvez également utiliser uniquement votre mode visage, mais aussi même si vous êtes sur différents modes, différents bancs. Commençons donc par le mode solide. Si vous voulez créer un croquis, vous devez vous rendre ici. Pour esquisser. Vous pouvez également aller à crédit, Croquis de crédit. Après. Lorsque vous cliquez ici, vous devez faire les premières choses à faire. Il s'agit de sélectionner l'avion sur lequel vous souhaitez travailler. Vous avez donc les différents axes. Vous avez le plan x, y, vous avez le plan x z, vous avez également le plan y z. Vous pouvez voir les avions que vous voulez. Par exemple, je veux marcher sur le plan x, y. Voici donc cet avion. Je peux simplement cliquer ici. Et maintenant, si je fais juste glisser et déplacer, nous travaillons sur cet avion et nous en avons besoin, nous pouvons aller sur la vue de dessus. Une fois que vous avez une interface différente et que vous avez des outils totalement différents sur la gauche, vous avez quelques outils de dessin ici. Et dans ce domaine, vous avez les tendances des coûts vers. Donc des outils de dessin, des outils de contrainte. Je vous expliquerai en détail par la suite. Quel est ton objectif ? Le but est de sélectionner l'un de ces outils pour créer quelque chose. Par exemple, je peux créer un rectangle et sélectionner pour imprimer un rectangle. Je peux, je peux utiliser mon vert ou pas, utiliser ma grille. Je peux, par exemple, créer deux rectangles de forme z sprint à sprint. Ensuite, nous ajouterons la possibilité d'ajouter cotes car vous avez cette cote d'esquisse Outils. Lorsque vous utilisez la cote d'esquisse, différentes options s'offrent à vous. Vous pouvez le configurer pour l'impression ou sélectionner, par exemple, une ligne comme celle-ci. Et vous pouvez entrer deux valeurs souhaitées. Si j'en voulais 160, je peux en prendre 160 comme ça. Et maintenant, si j'appuie sur Echap, vous pouvez avoir accès à votre outil de sélection et vous pouvez vous déplacer en fonction de la contrainte, comme ça. Et si vous allez sur la droite à tout moment, par exemple, j'ai créé, donc je vois ici que vous avez une contrainte. Je peux donc cliquer sur cette contrainte, appuyer sur Supprimer, et maintenant je supprime une contrainte de verticale. Si je veux réécrire cette contrainte, je peux cliquer sur horizontal, vertical sur cette ligne et je peux l'activer maintenant lorsque votre contrainte verticale existe. Ainsi, après avoir créé une esquisse, vous disposez de plusieurs outils. Ajoutons un remplissage. Je peux cliquer ici, faire un clic gauche sur cette ligne, clic gauche sur cette ligne, et je peux activer la valeur. Travaillons avec par exemple, donc t et validons, je peux créer un audiophile. Parfois, si vous sortez de votre croquis, j'ai terminé mon croquis, vous allez sur l'option Esquisse maintenant vous pouvez voir le croquis numéro un. Si je veux revenir et double-cliquer ici, je peux revenir à mon croquis. Ajoutons-en un autre, remplissons-le dans cette direction, ce point à ce point. Et c'est un activateur. Donc, une valeur de t millimètre et je peux appuyer sur Entrée comme ça. Si vous êtes allé vers la droite, vous avez des options de palette d'esquisses. Vous pouvez avoir une croyance absolue et général nous gardons la grille, c'est mieux, mais parfois vous pouvez supprimer comme ça, vous avez les options d'accrochage pour votre grille comme ça. Et après la dimension d'impression de votre profil d'exposition. Ou vous pouvez activer ou désactiver à tout moment les jambes atteintes de démence et Lexis. Si vous avez besoin de terminer votre esquisse, il vous suffit de cliquer sur cette pièce et je peux créer ma première extrusion. Je peux donc cliquer sur cette ligne, cliquer sur cette face, et activer l'extrusion. Tu dois chercher. Ainsi, les profils, le profil social est sélectionné. Et je peux créer une extrusion avec, par exemple, dix millimètres, juste comme ça. Maintenant, sélectionnons cet élément et utilisons Move Copy et passons aux jambes gauches. Et après, vous pouvez travailler sur un axe différent pour créer, esquisser et créer deux budgets nodaux. Parce que maintenant j'ai un seul budget. Je peux cliquer sur le crédit pour faire un croquis. Et cette fois, je peux marcher dans cet avion, sur plan x, z comme ça. Si je sélectionne simplement l'outil Aligner, je peux simplement créer des existences simples ici. Je pense que c'est trop. Je vais faire quelques transformations. Oui, juste comme ça. Appuyez à nouveau sur Échap. Grâce à cela, vous pouvez vous déplacer à votre convenance. Élément donc différent en fonction de la contrainte, vous disposez d'une sélection, d'un outil de sélection et d'une coque. Vous pouvez uniquement sélectionner une phrase par impression ou vous pouvez sélectionner deux lignes ou sélectionner un profil. Si vous cliquez à l'extérieur, vous pouvez désélectionner. Mais vous avez également la possibilité de créer une sélection de fenêtres comme celle-ci. Vous pouvez donc créer un cadre de sélection et tout sélectionner parfois, c'est utile si vous souhaitez déplacer beaucoup de choses. Vous avez également la possibilité de créer une sélection de formulaire libre afin de pouvoir créer quelque chose comme ça. Et vous pouvez également créer une sélection de douleur. Par exemple, vous pouvez simplement peindre comme ça ici. La plupart du temps, nous utilisons uniquement l'outil de sélection de base ou la sélection de fenêtres. Si je viens de terminer mon croquis cette fois, je peux cliquer ici et utiliser un outil sans doc. Je dois sélectionner deux axes. Profilez donc un axe sélectionné, cet axe. Et je peux créer une révolution comme ça. Maintenant, chaque fois que vous voulez créer une esquisse, mais sur, spécifiquement sur la face, c'est possible. Par exemple, je peux sélectionner ce visage, cliquez ici. Et maintenant, si vous créez une esquisse, vous créez une esquisse directement sur cette phase des glandes plus épaisses. Maintenant, nous allons marcher sur ce visage comme ça. Je peux revenir à ma vue de dessus. Et par exemple, la confiance et les éléments ici comme celui-ci ont été brisés . Et finissez mon croquis. Je peux cliquer sur ce visage. Je peux simplement cliquer sur Extrusion. Je dois sélectionner un profil. Alors cliquez ici. Et après si je vais à l' intérieur, je peux avoir un autre type d'opération. Il est également important de le noter. Chaque fois que vous créez une opération en mode solide, vous disposez de différentes options pour vous entraîner. Vous pouvez créer une intersection de carottes nouveau budget, un nouveau composant. Ici, dans cet exemple. Si je sors comme ça et que tu appliques une coupe, je peux créer nos jambes. Mais vous pouvez également ajouter des opérations. Si je marche cette fois encore sur ce visage, je peux cliquer ici crédit, crédit à croquis. Et cette fois, je peux appliquer un nouvel élément comme un laïc. Terminez le croquis. Et maintenant, si je clique simplement ici et que je crée une extrusion ou si vous avez différentes options, donc personne n'intersection, coupez notre drain. Si je crée une extrusion comme celle-ci, je vais maintenant partir en train par défaut. Donc ça veut dire que je veux de la foule vers un nouveau copain. Je peux cliquer ici. J'ai donc cet élément directement sur cet élément. Mais si je reviens, je peux cliquer ici et créer une extrusion. Et cette fois, je choisis un nouveau copain. J'ai pleuré, mon extrusion comme ça. Par défaut, je vais appliquer le train Je peux changer de nouveau Biji, valider, et maintenant j' ai un nouveau budget. Vous devez donc connaître le corps étranger suédois. Mais voici sur cet élément que vous devez budgétiser, Lexis. 10. Dessins partie 1: Expliquons les outils de dessin dans les esquisses, de zéro à l'esquisse. Et travaillons avec le plan x, y et l'axe. Et nous allons voir ces différents outils. Voyons donc d'abord les formes de base que vous pouvez regrouper. Le premier type de formes que vous pouvez créer est rectangulaire. Vous devez imprimer un rectangle rond, un rectangle central, un rectangle à deux points. C'est assez simple. Vous sédatez un premier, vous devez sélectionner le second, mais sur une diagonale comme celle-ci. Et vous pouvez simplement créer un rectangle car c' est un rectangle par défaut, vous avez des contraintes. Cela signifie donc que vous avez une contrainte coïncidente, coïncidant sur les différentes impressions. Et vous avez déjà vu la contrainte de tuile d'origine ici et la contrainte verticale ici. Voici comment créer un rectangle de base. Vous pouvez également créer un rectangle de point de balayage. Vous pouvez corriger la première impression. Vous pouvez créer une deuxième impression puis un point souple parfois c'est utile si vous voulez créer un rectangle dans une direction différente, tout comme ce dernier point virulent, très utile En outre, il est un rectangle, un rectangle central. C'est utile car je vais vous montrer quelque chose. Si vous créez 22 rectangles, juste comme ça. Et après avoir cliqué sur cette impression, vous allez faire glisser et déplacer et vous n' allez pas rester au centre car vous n'avez pas contraintes Xu au milieu. Maintenant, si je sélectionne cet élément, je peux aller et sélectionner. Revenez à mon outil de sélection de base. Cliquez ici, puis appuyez sur Supprimer. Oups. Voir la sélection de fenêtres divulguées. Oui, la confiance existe, c'est mieux. Appuyez sur Supprimer. Si vous créez maintenant un rectangle de point central. Vous pouvez commencer par le milieu. Et je peux avoir exactement la même taille à gauche, à droite, et en haut et en bas, cela signifie que personne ne coûte jamais les tendances du Maïdan avec deux diagonales. Et j'ai également des contraintes égales. Jetez un coup d'œil ou vous avez égal ici, égal ici, égal ici. Cela signifie que si, par exemple, je prends ce point et que je traîne et me déplace, je garderai, je garderai l'héritage. Nous restons parfaitement au milieu. C'est pourquoi il est parfois extrêmement utile de rester au milieu pour appliquer ce type de rectangle. Maintenant, sélectionnons chaque évier et appuyons sur Supprimer. Possibilité sociale de créer des circulaires. Encore une fois, tu as plein d'options. Je ne vais pas tout vous montrer, mais utilisons simplement le cercle de diamètre central. Vous voyez juste pour imprimer. Et vous pouvez entrer une valeur si vous voulez avoir une valeur. Si je veux cent, cent millimètres, je peux prendre 100 millimètres de diamètre. Comme vous pouvez le voir à tout moment, vous pouvez double-cliquer et modifier à nouveau la valeur, je peux prendre 120 et rester loin du centre. Juste comme ça. Appuyons sur Supprimer. Vous pouvez également avoir deux points, vos courbes. Nous imprimons des tangentes circulaires ici. Si vous appliquez a au point C, archéologues cherchent d'abord à imprimer, mais vous ne partez pas du centre, comme vous pouvez le voir, comme cela. Et si vous voyez un cercle d'impression doux qui fuit, vous pouvez commencer comme cette impression 1.2e et vous pouvez créer un point de consigne. Sélectionnons tout avec un cadre de sélection et appuyons simplement sur la touche Suppr. Vous avez également la possibilité de créer OK. Vous avez un arc à trois points, centre, un arc ponctuel, un arc tangent. Si je veux créer un élément, je peux créer un rectangle, un rectangle central, et simplement créer un évier de 200 par 100. Exact. Les choses que je vais faire sont d'aller créer un acide pour balayer l' arc à trois points que vous sélectionnez. Donc d'abord, vous êtes assis, ensuite. Ensuite, vous pouvez créer votre arc. Et vous pouvez entrer une valeur ou simplement vous accrocher à la grille. Je vais prendre une photo ici. Si je crée un RQL par rapport à un arc de point central, par exemple, vous êtes assis au centre ici. Vous allez sur cette impression et vous pouvez créer un cercle comme celui-ci. Et vous pouvez également travailler avec un arc tangent. Et vous voyez la 1.2e impression et vous pouvez directement créer un arc tangent comme ça. C'est utile si je veux partir de ce point et aller voir direction odorante créditer quelque chose de différent. Mais ici, c'est un type de choses que nous pouvons faire. Vous pouvez également créer des polygones. Vous avez différentes options, circonscrire les polygones inscrits et les polygones de bord de yaourt. Je peux entrer dans la droite ? Et il suffit de créer un polygone à partir du centre, vous pouvez entrer une valeur et le nombre de vues. Par exemple, je veux 40 millimètres. Je peux tremper des protéines au millimètre près. Si je veux changer le nombre de côtés, je dois appuyer sur la touche Tab mon clavier et je peux maintenant passer au numéro de côté. Et Phrasal. Burleigh peut taper huit comme ça et je peux appuyer sur Entrée. Et maintenant j'ai une contrainte de dimension. Et en même temps, j'ai mon nombre de côtés comme celui-ci. Ainsi, après un polygone budgétaire, vous devez également vous inscrire. Vous pouvez également créer et écrire comme ceci, mais c'est pareil dans mon exemple. Et vous pouvez également avoir un polygone H. Vous pouvez le configurer pour la première impression. Vous pouvez aller dans cette direction. Ensuite, vous pouvez créer votre première ligne et mettre le nombre d'arêtes existantes. Maintenant, sélectionnons tout et appuyons sur Supprimer. Je suis après. Je vais expliquer que vous pouvez appliquer une ligne ici. Et quelque chose d'utile si je veux terminer mon élément, je peux utiliser cet outil, les outils de coupe. Et je peux couper ici, couper ici pour créer un seul élément comme celui-ci. Et si je termine mon croquis, je peux cliquer sur Extrusion. Et je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction. Et revenons à nouveau, sélectionnons chaque évier, appuyez simplement sur la touche Suppr mon clavier et créez à nouveau un croquis. Encore cette fois, changez d'avion, marchez sur le plan de sortie. Cela signifie donc cet avion. Si je continue et que je clique sur Créer ici. Vous pouvez également créer une ellipse, juste une ellipse de base. Je peux donc cliquer ici. Vous pouvez voir prendre place au centre de l'impression, sélectionner une deuxième impression. Et vous pouvez faire glisser et déplacer votre ellipse dans une direction ou une autre direction, et je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris comme ça. Maintenant, vous avez une contrainte au milieu et vous la conservez simplement pour rester au milieu. Juste comme ça. Vous pouvez également créer différents types d'emplacements. Vous avez le centre dans l'ensemble. Je vais juste vous montrer la fente centre à centre pour que vous puissiez voir que les œufs sont en premier au centre, donc au centre de signalisation. Et vous pouvez faire glisser et déplacer pour positionner sup print. Vous pouvez également surcharger la crête de la fente X-Y-Z, créer un gel légal à l'impression et vous pouvez faire glisser et vous déplacer dans la direction. Vous avez déjà vu quelque chose comme ce point central de la fente agit beaucoup de fente d'arc à trois points. Chaque fois que vous voulez créer quelque chose avec l'arc, je peux sélectionner. Enfin, allez ici et créez un point de gel. Clic gauche, deuxième, clic gauche, et vous pouvez tourner comme ça. Je vais vous montrer à nouveau avec une autre dimension. Sélectionnons contre la fente d'arc du point central de la fente. Je peux le vendre ici. Il suffit de cliquer ici et vous pouvez tourner comme ceci, par exemple, et donner un pourboire à cette impression. Ensuite, vous pouvez étendre et créer ce type de rendu. Juste comme ça. Sur votre esquisse, vous pouvez créer plusieurs éléments , terminer votre esquisse après avoir créé l'extrusion, mais uniquement sur une pièce spécifique. Cela peut être un bel élément et je peux créer, par exemple, un nouveau corps. Ensuite, si vous avez fissuré extrusion après, vous ne verrez pas votre esquisse, mais vous pouvez récupérer à tout moment avec la vue. Et je peux extruder, par exemple, extruder cet élément 20 et créer deux nouveaux corps habillés comme ça. Et je pourrais continuer. 11. Dessins partie 2: Continuons avec les outils de dessin. Donc, grattons à nouveau un croquis. Esquisse. Restons sur cet axe, les axes x, y. Nous allons continuer avec un autre type de courbes que vous pouvez créer. Donc vous avez, par exemple, cette ligne, je peux cliquer ici. Et vous pouvez créer différentes lignes. Ainsi, par exemple, je peux utiliser mon credo et simplement créer quelques axes simples ici, ici, ici, ici et ici. Je peux aussi, si je veux aller dans cette direction, lignes nodales de Creighton sont des parenthèses sprint. Le sprint. Vous pouvez donc créer plusieurs lignes comme celle-ci. Parfois, cela peut être utile ou vous pouvez utiliser votre ligne pour créer comme une construction, des lignes de construction. Vous pouvez donc mettre, par exemple, une ligne, peut-être dans certains comme celui-ci, et ensuite vous pouvez utiliser cette ligne si vous voulez appliquer une contrainte, mais je vous montrerai ceci après. Cliquez sur cette diapositive et supprimez-la. J'ajoute plusieurs lignes. Parfois, vous forcez votre visage pour différentes choses. Vous pouvez simplement créer une ligne et vous n'avez pas besoin de fermer votre esquisse. Tout dépend de ce que vous voulez faire. Vous pouvez également simplement créditer pour passer ou quelque chose comme ça. Cliquez sur cette ligne, cliquez sur cette ligne, terminons l'esquisse. Et maintenant je peux à nouveau créer une extrusion. Juste comme ça. Ici. Si votre masse, si vous devez raconter les croquis après il est assez simple de créer beaucoup de choses. Reviens, c'est tout. Je vais terminer ce croquis, aller dans les shunts SketchUp et simplement supprimer avec delete. Travaillons sur un autre plan. Cliquons sur Kraft, Kraft pour esquisser. Travaillons sur le plan de sortie comme ça. Vous avez déjà vu la possibilité de créer de la rate dans un zoo. Vous avez une rate de point d'ajustement et une rate de point de contrôle. Utilisons une rate de point d'alimentation. Vous pouvez simplement faire un clic gauche sur la foule pour la première impression. Et tu peux faire quelque chose comme ça. Et vous pouvez ajouter plusieurs points comme ça. Après si vous voulez terminer trop près, vous devez appuyer sur Entrée. Vous avez plusieurs fournisseurs et plusieurs 0,1. Vous pouvez prendre l'une de ces impressions et modifier votre courbe comme ceci. En même temps. Si vous cliquez sur l'impression, vous pouvez également avoir accès à deux angles et vous pouvez modifier la direction en fonction de ce que vous voulez faire. La confiance existe. Vous pouvez également cliquer sur votre ligne et voir tous vos différents imprimés. Encore une fois. Si je veux faire quelques ajustements, c'est assez simple. Il vous suffit de déplacer vos Enders comme ça. Oui. Vous voyez donc la rate et vous avez un deuxième type de rate. Il s'agit d'un point de contrôle des points de contrôle de la rate, de la rate. C'est pareil mais cela ajoute simplement un type de contrôle différent. Donc, si je fais un clic gauche, clic gauche, un clic gauche, un clic gauche et que j'appuie simplement sur Entrée. type de contrôle est différent. Vous disposez maintenant de ce type d'impression. Et lorsque vous faites glisser et que vous vous déplacez, le contrôle est différent, mais le but est le même. C'est juste pour créer une courbe. Si je viens de terminer mon sketch comme ceci, ce sont les choses que je peux faire quand j'ai juste un peu comme SAT, je peux aussi aller voir votre mode visage, mode visage industriel extrusion. Et je peux simplement créer une extrusion comme celle-ci pour créer deux nouveaux amis. Certaines choses que je peux faire aussi si je sélectionne mon deuxième croquis, c'est de le créditer. Et je peux aussi créer une phase d'étagère complète et cliquer sur cette partie. Et je peux également l'étendre avec une surface réglée comme ça. Et vous pouvez voir les différentes impressions sur votre sketch JS ici. Et même après avoir obtenu votre esquisse et que vous pouvez modifier automatiquement votre esquisse sur cette pièce, ce sera un D sur votre extrusion habillée comme ça. Si je vais ici et que je fais glisser et me déplace, vous pouvez constater que je peux éditer en même temps car je garde la visibilité de l' esquisse. Mais si vous n' avez pas la visibilité de l'horaire , ce n'est pas possible. À tout moment, si vous modifiez votre esquisse, par exemple, je fais quelques transformations ici. Je termine ton croquis déco glandes. Cela va également changer dans mon extrusion. Maintenant, sélectionnons tout et appuyons simplement sur Supprimer. Vous pouvez supprimer toutes les esquisses et les extrusions. Revenons sur le crédit solide pour esquisser l'azote, revenons au plan x-y. Et nous avons depuis ces différents outils, vous pouvez également ajouter un point. Il est parfois utile d'ajouter une impression. Faisons un exemple. Je peux simplement créer un cercle sur cette zone, comme ceci. Et une fois que je peux ajouter une impression, impression, je ne peux pas imprimer. Par exemple, habillez-vous ici. Maintenant j'ai cette impression. Si j'ai pleuré à la ligne comme ça, prendre euglena peut aller directement au sprint et casser ce point. Et si je m'accroche à cette impression, j'ajouterai une contrainte. Cela signifie donc que je garderai mon empreinte directement ici. Parfois c'est utile, c'est là que vous pouvez ajouter à l'impression. Vous pouvez également créer une séparation. Si je vais créer une impression, je peux ajouter un nouveau point sur cette zone. Et je peux voir qu'il existe print dragon déplace cette impression parfois c'est utile si vous voulez accrocher votre ligne glissée quelque chose de peu différent, la confiance existe. La dernière chose que vous pouvez ajouter, c'est d'ajouter le texte. Pour que vous puissiez bricoler. Vous avez un texto ici. Et m est d'aller faire un clic gauche, vous créez un cadre. Premier. Je peux créer ce type de cadre comme ça. Et je peux taper quelque chose. Si vous allez directement sur la droite, vous pouvez trouver l'option des textes et vous pouvez appuyer sur quelque chose ici. Nous pouvons simplement ajouter du texte. Je peux appliquer une police. Si je dois changer la famille de polices, il est possible que vous deviez vous asseoir avec des textes et changer la police comme ça. Après la prochaine chose que vous pouvez faire est de changer le mangé. Donc si c'est trop petit, je peux en appliquer 30. Vous devez également faire attention à l' espace de style de personnage entre les personnages. Si vous voulez augmenter, vous pouvez augmenter l'espace entre les personnages. Il est temps de choisir si vous voulez créer quelque chose comme ça. Vous pouvez également appliquer une fresque murale pour vos textes et à l'intérieur de votre cadre, vous pouvez avoir différents éléments. Je peux aller au centre, augmenter de 50, comme ça. Et il suffit de valider. Vous pouvez également créer des chants le long d'un chemin. Si j'utilise mes points d'alimentation planaires, la confiance crée quelque chose comme ça. Appuyez sur Entrée. Je peux utiliser mon outil de texte pour créer du texte, et juste des plafonds avec du texte sur le chemin. Et je peux voir que la passe de sortie existe toujours et automatiquement je peux avoir du texte le long de ces chemins cristallise. Et je peux appuyer sur exemple de confiance et valider ici. Maintenant, si je sors avec mon croquis terminé, jetez un coup d'œil, je peux créer une extrusion ou alors je peux utiliser cette extrusion et je peux extruder de la valeur. Je pense que quelque chose ne va pas. Nous allons cliquer sur Extrusion. Cliquez sur le texte. Peut-être que quelque chose ne fonctionne pas correctement. Je vais supprimer ce texte. Juste de la paresse et de la civilité mon texte Extrude. Oui. Juste comme ça, je rigole. Cela ne fonctionne pas correctement car je dois le positionner sur l'élément. C'est un peu étrange. Je vais recommencer. Sélectionnez chaque scène, appuyez simplement sur Supprimer, supprimez l'esquisse. Quelque chose ne va pas. Je vais créer à nouveau, esquisser, sélectionner ce type d' esquisse et créer un autre cadre. Texte. Allez par exemple dans cette zone et tapez simplement à nouveau du texte. Parfait. Je vais valider, faire confiance comme ça. Terminez le croquis. Cliquez ici, extrudez. Et oui, ne pas effectuer d'opération booléenne. C'est continu ou étrange. Je pense que j'ai une certaine synchronisation, pas parfaite sur mon élément. Dirigez la confiance, revenez sur les vues nommées d'origine et allez simplement créer du crédit pour esquisser. Allez de ce côté. Allons-y et créons à nouveau du texte. Et crée ce type d'élément. Travaillons avec. Je vais donner un pourboire. Je vais appuyer sur exemple et non dans mon cadre. Je dois donc réduire cette étape 35 et simplement valider comme ceci. Habille-toi ici. Maintenant, j'ai mes textes qui peuvent zoomer un peu. Non, ça va marcher pour que je puisse extruder du texte. Oui, habillé comme ça. Parfait. Et c'était le troisième volet. Pourquoi cela ne fonctionnait pas juste avant. Je pense que quelque chose n' allait pas dans les différents croquis. Et je peux extruder mon texte avec une valeur, valider et créer quelque chose comme ça. 12. Contraintes Partie 1: Expliquons. contrainte pour l'esquisse est donc extrêmement importante pour maîtriser la contrainte, essayons d'abord d'esquisser. Et cette esquisse sera sur le plan x, y. Cela signifie donc sur la vue de dessus. Et vous trouverez toutes les différentes contraintes ici. Quand par défaut vous pouvez avoir une contrainte. Si par exemple, je crée un rectangle de base, un rectangle à deux points comme celui-ci. Par défaut, j'ai des contraintes différentes. Cela signifie donc des contraintes coïncidentes, un sprint vagabondage. Cela signifie donc cette contrainte. Grâce à cela, les deux lignes peuvent se déplacer en même temps car elles coïncident. Et puis vous avez également une contrainte horizontale ou verticale et une contrainte horizontale. Lorsque vous avez quelque chose comme ça, vous pouvez à tout moment supprimer une contrainte. Vous pouvez cliquer sur la contrainte, appuyer sur Supprimer sur le clavier. Et maintenant, si je prends cette impression, jetez un coup d'œil, je peux faire glisser et déplacer car vous supprimez la contrainte coïncidente. Si je supprime la contrainte verticale ici, je peux appuyer sur Supprimer. Maintenant, je peux, par exemple, déplacer ma ligne comme ça à ma convenance. Donc maintenant si je veux revenir, première contrainte est celle des contraintes horizontales et verticales. Donc, si je vais jeter des déchets sur la droite et que je prends juste mon outil de ligne, fais une scène comme celle-ci ici. Et quelque chose comme ça. Je peux appuyer sur Escape. Si je veux appliquer une contrainte horizontale sur cette ligne, je peux cliquer sur la contrainte, cliquer sur cette ligne et horizontalement automatiquement. Si je veux ajouter une contrainte verticale sur cette ligne, je peux cliquer ici. Et la contrainte verticale si je veux avoir des données d'origine, là encore, je peux cliquer ici automatiquement. Vous avez cette contrainte automatiquement perpendiculaire. C'est donc cette contrainte. Si je crée une ligne nodale juste ici et z, je peux appuyer sur Echap. Et je veux avoir quelque chose de parfaitement perpendiculaire. Je peux cliquer sur la contrainte perpendiculaire existe toujours, la ligne, l'ensemble existe une ligne et j' ai une contrainte particulière. Mais si vous appliquez horizontalement et verticalement, par défaut, vous aurez quelque chose de perpendiculaire. Si vous cliquez ici et que vous cliquez ici, vous obtenez un calendrier de messages d'erreur. Mon arbre est trop contraint, signifie que vous n'avez pas besoin d' ajouter une autre contrainte perpendiculaire car vous avez déjà une contrainte horizontale et verticale. Revenons maintenant à la contrainte coïncidente. Quentin, sans contrainte, extrêmement utile si vous souhaitez relier un point à un autre point. Je peux cliquer sur coïncidence et je peux m'asseoir imprimer et je peux voir dans cette impression et automatiquement vous pouvez passer le sprint au sprint. Et je peux faire de la rétropéritonéale. Donc ma robe de contrainte horizontale ici. Maintenant, voyons à nouveau coïncidence. Je peux cliquer sur cette impression. Cliquez sur cette impression, et je pourrai la transmettre à la Lexis Sprint. À tout moment, vous pouvez cliquer sur l'impression. Et si j'appuie simplement sur Échap, cliquez simplement sur le point, vous pouvez trouver les tendances des coûts ici. Vous avez également une contrainte de tangente. Tout d'abord, sélectionnons chaque évier et appuyons simplement sur Supprimer. Créons des courbes PCR. Je peux donc créer une circulaire comme celle-ci. Et je peux créer deux lignes, par exemple, ligne juste autour de ce chemin et appuyer sur Échap. Si j'applique ma contrainte de tension qui peut relier cette ligne directement à ce cercle, je peux cliquer sur la ligne, cliquer sur le cercle. Et je peux juste déconcerter Nexus. Et maintenant si je traîne et déplace cette ligne, prends tes glandes, je reste sur la circulaire. Juste comme ça. Vous pouvez également ajouter une contrainte d' égalité. Contrainte d'égalité lorsque vous avez un rectangle à partir du centre, vous avez par défaut une contrainte égale, rectangle artisanal, un rectangle central. Si je clique juste ici, par défaut, j'ai des glandes déco de contrainte égale ici, égale ici, égale ici, inégale ici. Donc ça veut dire que si je fais juste glisser et déplacer, tu peux trouver une contrainte si égale. Maintenant, si je supprime simplement ce rectangle et que je crée deux lignes, je peux créer deux lignes de première ligne, cette ligne juste ici. Je peux appuyer sur Escape Credit pour rechercher en ligne. Sur cette partie. Je souhaite appliquer une contrainte égale. Pour que je puisse aller sur un pied d'égalité, cliquez ici et cliquez ici. Et maintenant, si par exemple, je fais glisser et déplace cette impression, prends un presse-étoupe tellement que la distance va se déplacer aussi sur la droite, comme ça. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire avec égalité après que je puisse terminer avec, par exemple, une ligne allant de cette marque à cette impression, juste comme celle-ci. Et maintenant, si je fais glisser et me déplace, vous pouvez trouver une contrainte si égale, quelque chose que je suis des protons que vous pouvez utiliser aussi une tendance de coût, un parallèle, vous avez aussi une contrainte parallèle. Si je crée une ligne de givre, par exemple, cette ligne ici. Et j'ai crié à Sig en ligne par exemple, cette ligne à cette ligne. Je veux que ces deux lignes soient parallèles. Je peux donc appliquer une contrainte parallèle. Cliquez sur la ligne de givre, cliquez sur la deuxième ligne n, j'ai des contraintes parallèles. Cela signifie donc que si je fais glisser et déplace cette ligne, je peux rester parallèle à cette ligne. Comme tu peux le voir. Juste comme ça. La dernière chose que je voulais vous montrer est également la contrainte de symétrie extrêmement utile. Quand par exemple, je déplace mon élément comme SAT, je vais terminer avec une contrainte perpendiculaire ou simplement horizontale. Je peux cliquer sur cette ligne, horizontale. Et maintenant je veux le placer au centre. Donc, ce que je peux faire, c'est de créer une ligne au milieu, juste comme ça. Et maintenant je peux appliquer ma contrainte de symétrie. Je sélectionne donc la première impression, je sélectionne une deuxième impression et acidulée. Donc la ligne de symétrie, cette ligne. Grâce à cela, j'ai maintenant ce qu' on appelle la symétrie de déformation. Donc ça veut dire que si je bouge, comme vous pouvez le voir, je peux garder mon axe de symétrie. En même temps, j' ai une tendance à l'égalité des coûts. Je sais que tu as l' horizontale et la verticale. Juste comme ça. Je peux terminer avec Creative Suite print, OK, sélectionner les cœliaques de sprint, cette impression par défaut, lorsque vous vous accrochez à un point, vous avez une contrainte coïncidente et allez simplement ici. Maintenant, si je peux supprimer ma ligne dans certains, cliquez sur cette ligne, appuyez sur Supprimer, et si je fais glisser et déplacer, vous pouvez trouver. Donc le rendu des nuances, pas vraiment bon car j'ai retiré ma ligne et je n'ai besoin de supprimer la ligne qu'à la fin. Mais maintenant, si je bouge, vous pouvez trouver une contrainte différente comme celle-ci. Mais attention car parfois une ligne dans mon chien peut bouger. Vous devez donc faire attention à cela. 13. Contraintes Partie 2: Continuons avec les contraintes. Nous avons donc constaté la plupart des contraintes et nous devons continuer. Vous pouvez simplement réparer et réparer. Vous pouvez verrouiller un point sur un objet. Par exemple, je peux d'abord créer un rectangle. Faites confiance à tous pour créer un carré comme celui-ci. Et en même temps, je vais créer une ligne ici. Et je peux appuyer sur Escape Credit. Phrase de deuxième ligne sur per, sprint à sprint. Juste comme ça. Vous avez la possibilité ici si je fais glisser et déplacer les glandes ticker, je vais déplacer ou l' élément en même temps. Je peux donc avoir quelques options. Je peux cliquer sur réparer, et je peux corriger par exemple, cette partie. Et maintenant si je bouge, comme vous pouvez le voir, il n'est pas possible de bouger parce que je applique simplement une contrainte fixe, vous applique simplement une contrainte fixe, une contrainte fixe, donc nous pouvons appliquer une contrainte fixe sur n'importe quel évier. Et après, par exemple, lorsque vous cliquez sur l'élément, il ne sera plus possible de le déplacer. Mais ce n'est pas comme une contrainte spécifique. Il vous suffit de cliquer ici et vous êtes réparé. Maintenant, il n'est plus possible de faire quoi que ce soit. Et il vous suffit de cliquer sur non fixé, habillé comme ça. Je peux donc cliquer ici et non corrigé. Oui, habillez-vous ici. Comme vous pouvez le voir, il n'est pas possible de faire un évier sur cette diapositive. Et même maintenant, si je clique simplement sur cette ligne, comme vous pouvez le voir, il n'est pas possible de faire quoi que ce soit. Je peux créer un cadre de sélection et prendre vos guides. Je peux appuyer sur Supprimer. Et maintenant je peux supprimer cette contrainte et maintenant je peux la supprimer. Vous pouvez également appliquer une contrainte de point médian, contrainte d'impression ou un objet au milieu d'une odeur. Si par exemple, un crédit à encercler ou juste ici. Et je vais juste cliquer sur l'empreinte de viande. Je peux simplement sélectionner, par exemple, cette ligne, comme ceci. Et maintenant je peux sélectionner d' autres géométries, le centre ici et le centre du cercle seront directement au centre de ma ligne. Je vais vous montrer encore une fois avec un autre exemple. Je peux cliquer sur cet outil au milieu des impressions. Je peux donc d'abord cliquer sur cette ligne. Il va donc fouiller les deux extrémités. Ensuite, je peux cliquer sur le centre du cercle. Et le centre du cercle sera au centre de la ligne. Parfois, cela peut être utile parce que je peux appliquer la coupe dream et zen ici, couper ici, et je sais que je suis parfaitement au centre. Continuons. Vous pouvez également activer Contrainte, contrainte colinéaire. Ici. Vous pouvez sélectionner une ligne et sélectionner la deuxième ligne comme ceci. Je dois réessayer. Les chutes sont des contraintes colinéaires. Je vais créer deux cercles. Par exemple, une fois que vous avez une boucle sur cette zone et un deuxième cercle sur cette zone. Et si j'applique à nouveau colinéaire, je peux cliquer sur le premier quart de travail, cliquer sur le Saigon. Et je peux, par exemple, pointer la structure ici et automatiquement pour faire un cercle, je vais être sur la même ligne comme ceci. C'est colinéaire pour être sur la même ligne, juste comme ça, ils reviennent simplement. Vous pouvez également appliquer une contrainte concentrique à deux actes ou plus de cercle ou d'ellipse dans le même point central. Si je suis un mérite inégalé pour Shocker, un crédit pour le premier. Juste comme ça. Et puis j'ai pleuré, par exemple, c'est le deuxième cercle. Et je veux positionner les deux cercles exactement au centre. Je peux appliquer une première surface de silice concentrique de Solexa , une seule. Et maintenant je sais que j'ai un espace parfait entre ce cercle et ce cercle parce que c'est exactement le même centre, habillé comme ça. Nous pouvons donc certainement faire beaucoup de choses avec ce type de contrainte. Je peux simplement tout supprimer. Il suffit d'appuyer sur Supprimer. Et le loisir de nouveau du carré au rectangle. Un rectangle fissuré. Juste comme ça. Après je peux zoomer un peu. Et le mérite de s'habiller ici avec cette valeur. Crédit à la séquence, habillé comme ça. Et maintenant je peux appliquer mon entraînement croisé en cliquant dessus, cliquez sur ce cercle et appliquez simplement du concentré, juste des lacets. Commencez donc par le même centre. Coupons et coupons ici, ici, ici, ici, ici, et ici aussi, par exemple. Et il suffit de créer deux formes de ligne, du sprint au sprint. Juste comme ça. Je veux ajouter un péché qui peut faire confiance élément Creighton sur cette partie. Et cette partie. Ce n'est pas une contrainte à deux mais T, T est une dimension. Chaque fois que vous souhaitez ajouter une cote, vous avez une cote d'esquisse. Vous allez donc dans ce domaine. Et ici, par exemple, je peux appliquer une valeur. Si je veux 220, je peux simplement en ajouter 220. Pareil pour l'arc. Vous pouvez cliquer sur cette ligne, cliquer sur cette ligne, et automatiquement il définira l'arc. Et si je veux en avoir 120, je peux utiliser 120 legs. Je peux définir un angle ici. Mais vous devez faire attention aux contraintes excessives , tout comme le SAT. Si je veux appliquer une contrainte perpendiculaire. Par exemple, je peux créer une ligne nodale et créer quelque chose comme ça ici et ici. Maintenant, je peux appliquer perpendiculaire, donc je peux voir qu'il existe une ligne, cette ligne et appliquer simplement une contrainte perpendiculaire comme ceci. Maintenant je peux essayer de déplacer cette impression et je garderai mes contraintes. Donc ça veut dire que si je clique sur ce point, prends tes glandes pour garder les jambes si contraintes à l'extérieur. Après avoir expliqué différents exemples dans le cours, nous verrons beaucoup d'exemples ici. Vous ne comprenez peut-être pas pourquoi il est très utile de jouer un autre type de contrainte. Mais après, avec des exemples différents, vous comprendrez mieux. La chose à comprendre, c'est que vous avez beaucoup de contraintes automatiques. Si, par exemple, vous créez simplement une ligne comme celle-ci, par défaut, vous avez une contrainte horizontale. Par défaut, vous pouvez continuer. Vous aurez donc une contrainte coïncidente avec un point, comme ceci. Vous avez donc beaucoup de contraintes automatiques. C'est pourquoi finalement, dans la fusion, donc 160, nous n'appliquons pas beaucoup de contraintes car nous avons déjà beaucoup de contraintes automatiques. Et c'est extrêmement pratique. 14. Modifier les croquis partie 1: Expliquons comment modifier les feuilles de croquis. Vous disposez de plusieurs outils pour éditer les esquisses. Quand je continue à créer un nouveau croquis, voyons voir, le plan x, y a fui. Et vous pouvez trouver ces différents outils ici. Vous avez modifié et vous pouvez créer un arbre de chanfrein, fait que l' esquisse de dix briques peut décaler. Vous pouvez également modifier la position de toutes vos esquisses. Tout d'abord, créons un rectangle existe, par exemple, de ce point à ce sprint. Et vous avez la possibilité de l'ajouter, affilier, de le modifier, de le ressentir. Donc je peux y aller, je peux sélectionner deux arêtes. Ce bord est ce truc sur les bords. Et je peux créer pour le remplir comme ça, extrêmement utile. Et vous pouvez saisir la valeur si vous souhaitez avoir une valeur spécifique. Si je veux avoir 16, je peux taper 16. Juste comme ça. Vous pouvez également ajouter un chanfrein. Et vous avez différents types de chanfrein égaux cette tension pour la distance et le chanfrein d'angle à Distinction pour être égale à cette tension car il vous suffit de cliquer ici avec le bouton gauche de la souris et de cliquer ici. Et vous avez la même distance. Comme vous pouvez le voir, appliquons simplement par exemple 20. Et je peux être présentateur. Si j'applique un chanfrein égal à distance et un chanfrein d'angle. Je peux donc sélectionner cette partie, je peux voir cette partie. Et maintenant, l'étape suivante est que je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction. Et je peux également créer deux rotations. Et c'est une distance et angle en même temps, juste comme ça. La dernière possibilité de chimpanzé est de modifier ces dix chanfreins. Je peux voir qu'il existe une ligne. Je peux voir qu'il existe une ligne. Et vous pouvez travailler avec cette flèche pour travailler avec cette distance. Vous pouvez utiliser cette flèche pour travailler avec cette distance. Et ils ont deux distances différentes. Et je peux présenter comme ça. Vous avez donc ce m affiché, ce sont des options pour appliquer un chanfrein. L'option Trim est également extrêmement utile. outils de courbe d'ajustement ou d'esquisse et les courbes d'intersection les plus proches sont des géométries limites Sélectionnons chaque évier et créditons un exemple concret. Je peux appuyer sur Supprimer comme ça. Je vais donc créer un rectangle. Harm, par exemple, est-ce que cette partie habillée comme ça. Après avoir fait ce travail, je vais créer un cercle. Et l'éducation civique est à mi-chemin et par exemple, crédits que j'ai vu des lacets. L'étape suivante consiste également à créer deux nœuds. Pour créer différents clients. Je peux cliquer d'un sprint, du sprint, du sprint à l'autre, juste quitter. Maintenant, je veux n'avoir qu'un seul élément. J'ai cette option pour cliquer sur Trim. Par exemple, je peux supprimer une partie. Si vous ne l'utilisez pas, vous utilisez votre sélection. Par exemple, je clique ici et j'appuie sur Supprimer, je vais supprimer cette ligne. Ce n'est pas ce que je veux. Je veux supprimer mes propres besoins, cette partie sur ce domaine. Donc je vais juste revenir, j'active trim et je ne peux supprimer que cette ligne, seulement cette partie, et seulement cette partie. Juste comme ça. Je peux également éliminer les germes mal à l'aise. Et maintenant, je n'ai qu' une seule entité ici. Parfait. Et je peux aussi supprimer cette partie. Je peux retirer cette pièce. Je peux également supprimer cette partie. Et j'ai créé cette petite intimité. Si je veux continuer, je peux craquer à la ligne, la phrase d'achat ici à cette impression et à cette impression, et revenir ici. Maintenant, je veux supprimer cette ligne. Je peux utiliser trim. Supprime ça. J'ai créé ce petit élément. Ou après que ce soit devenu quelque chose de rapide, peut-être que je peux faire une transformation sur ce point sont de nouveau sur le sprint. Et je peux terminer mon croquis et créer une extrusion à l'aide de cet outil, extruder. Juste comme ça. C'est pourquoi c'est utile. Vous pouvez appliquer, par exemple, l'affiliation après, mais vous pouvez également appliquer un plat ou un morceau directement sur vos croquis. Cela dépend donc de ce que vous voulez faire ici. Je peux appliquer un remplissage dans cette direction. Ou pourquoi pas ? Sur tout le visage, cliquez ici. Juste X-Y-Z 15. Et je peux appuyer sur la touche Maj et l'appliquer également. Je peux cliquer sur Preuss. Les places également dans cette direction avec 15. Et validez. Cliquons sur chaque évier. Appuyez simplement sur Supprimer, cliquez sur Sketch, New Sketch, appuyez sur Supprimé. Alors revenons. Crédit, crédit à croquis. Encore une fois. Je peux utiliser le plan x, y. Vous avez également la possibilité de prolonger ou de créditer la rupture. C'est une possibilité. Si par exemple, je crée un rectangle comme celui-ci ici. Et peut-être que je peux créer un cercle, par exemple, sur cette zone. Et je peux créer deux lignes juste à partir de ce point jusqu'à ce sprint. Si je continue, on, le modificateur peut sélectionner étendre, étendre la courbe jusqu'à l'intersection la plus proche. Je peux donc cliquer sur les opérandes de phrase en ligne et il va continuer jusqu'à la maladie et leur section. Juste comme ça. Je vais vous montrer encore une fois. Si je clique simplement ici sur les soins infirmiers, l'espace se produira. Mais si je clique simplement sur Modifier l'étendue, je vais ici et il passera à la prochaine intersection. Voici ce qui va être sur cette partie. Si je viens de m'écraser à nouveau, nouvelle ligne, par exemple, habillée comme ça. Et puis j'utilise mon outil et je modifie, étends. Je peux passer au prochain carrefour comme ça. Et utilisons à nouveau trim. Supprimez, supprimez et supprimez le statut de confiance. La dernière chose que vous pouvez faire, c'est aussi que vous avez une entité d'esquisse de brise-briques dans deux segments ou plus. Ils attendaient juste de créer un cercle. Il suffit de créer un choc sur cette partie et de cliquer en haut. Si je vais modifier, sélectionner, casser, vous devez placer le curseur sur l' entité d'esquisse pour prévisualiser où elle sera cassée. Je peux donc cliquer ici et ça va être cassé sur cette partie. Vous pouvez donc voir que nous avons ce print et ce web, ce sprint. Donc maintenant, si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris, j'ai créé juste une découpe sur cette pièce. Cela signifie que si je prends cette empreinte, j'ai maintenant cette partie, et puis vous avez maintenant cette partie. Et pourquoi c'est utile. Je peux utiliser ma coupe n'importe quel homme, mais si j'appuie sur Supprimer maintenant, je peux supprimer la partie des nièces avant. Si je veux qu'il soit supprimé. Par exemple, je reviens juste un peu avant. Oui. Peut créer un cercle ou un carré à sacrilège, je peux appuyer sur Echap. Si je clique ici, je vais tout supprimer. Comme vous pouvez le voir, si je clique ici, je vais tout supprimer. Mais si vous ouvrez simplement la forme, vous pouvez aller la modifier, la casser. Vous pouvez apporter cette pièce. Et maintenant j'ai une entité distincte. Donc vous avez cette partie , puis vous avez cette partie. Donc, si je clique ici, je peux appuyer sur Supprimer. Et je n'ai pas besoin d'utiliser trim, mais je pense que c'est certainement la meilleure chose à faire. 15. Modifier les croquis partie 2: Poursuivons la procédure d'édition des esquisses. Créons, créons un croquis encore une fois sur le même plan, plan x, y. Vous avez également plus d'options. Vous pouvez mettre à l'échelle votre esquisse et créer également un décalage de votre esquisse. Parfois, cela peut être extrêmement utile. Créons d'abord un rectangle. Zoomons-le. Élément Turner et Craton. Juste comme ça. Après avoir créé un cercle, juste ici, je peux créer une autre adresse du noyau Ostia ici. L'étape suivante consiste à cliquer sur les extrémités de l'arc de point de la suite de crédit. Ensuite, je peux, par exemple, prendre juste, je peux prendre cette empreinte. Je peux prendre cette impression et créer quelque chose comme ça ici. Je peux créer un autre élément comme celui-ci. Et la prochaine étape consiste à créer un affilié. Ces parenthèses s'impriment avec une valeur de 20 millimètres. Maintenant, je peux utiliser l'adresse trim exists ici. J'ai créé un élément. Je ne veux pas encombrer la présentation d'un objet spécifique. Juste pour vous montrer les premières choses à faire, si vous voulez dessiner votre peau, vous cliquez ici et vous devez sélectionner l'entité. Donc ça veut dire qu'il veut changer la taille de chaque cadre syncrétique de sélection, juste comme ça. Vous pouvez maintenant trouver 21 éléments sélectionnés entre les arêtes, les extrémités des points. Et maintenant je peux simplement passer à l'échelle. Je peux choisir d'imprimer, et je peux régler ou centrer le point et l'étendre à partir de l'empreinte centrale. Si vous modifiez un point, par exemple, vous voyez une fuite. Ce point. Juste comme ça. Je vois que l'impression ne fonctionnera pas correctement. Ici. Par exemple, vous voyez l'impression. Je vais m'asseoir au centre et juste étendre mon croquis. Et je peux passer à l'échelle supérieure comme ça. Je peux entrer un facteur d'échelle de valeur si je veux vérifier, peux appuyer pour faire confiance à l'existence. La deuxième chose que vous pouvez faire est également de créditer pour compenser. Certaines choses. Je peux tout sélectionner avec un cadre de sélection. Compensation. Et maintenant, vous pouvez créer un décalage à l'intérieur ou à l'extérieur. Juste comme ça. Je peux, par exemple, créditer ou contrarier l'extérieur avec une valeur fatale. Et je peux simplement valider comme ça. Maintenant, si je termine mon croquis, je ne peux sélectionner que la partie x2 ici. Et je peux créer une extrusion directement, comme si j'ajoutais une épaisseur, comme ceci ici. Et je reviens tout simplement. Leçons en protons, c'est que vous pouvez faire glisser et déplacer votre esquisse. Revenons simplement, esquissons les options et revenons ici. Et j'aimerais déplacer mon croquis. Vous avez modifié la copie de déplacement. Et je peux sélectionner chaque évier, aller et modifier, déplacer la copie. Et je peux changer la position comme ceci sur mon croquis. Je peux, en même temps, changer. J'ai différentes options. Je ne peux utiliser que traduire, donc ne bouge que comme ça. Je peux l'utiliser en rotation. Et dans ce cas, ici ça ne va pas, vous devez sélectionner une impression et vous pouvez activer Xist. Vous pouvez également imprimer pour imprimer, imprimer deux positions plus tard spécifiques. Et si je reviens pour déplacer librement et que tu peux régler le pivot. Cela signifie donc que le pivot est là par défaut. Mais si je clique sur cette partie, je peux sélectionner deux tirages différents. Ainsi, le premier peut être au milieu. Je peux faire un clic gauche sur ce chemin et valider. Et maintenant, si je crée une rotation, je peux tourner autour du centre ou l'intersection de l'axe comme ça. Vous aussi spécifiquement de pleurer pour copier. Maintenant, réglons-le sur chaque évier. Si vous le souhaitez, si vous rendez quelque chose un peu difficile et que vous voulez répéter de l'autre côté, l' une des possibilités est d'utiliser la copie. Ici, Déplacer la copie. Je peux créer une ligne d'esquisse. Ce 0.2. Je peux zoomer un peu avec une valeur de 200 millimètres. Maintenant, par exemple, un crédit à la ligne nodale ici. Et je peux créer une autre ligne de cette partie à cette partie comme ça. La prochaine chose que je vais faire est d'aller sur de crédit, la rate du point d' alimentation. Et je peux juste faire quelque chose ici, ici, et là. Et je peux appuyer sur Entrée. Donc tu as un peu de difficulté. Et je veux ajouter la même chose à gauche, mais il est difficile de répéter exactement la même chose. Donc, les choses que je peux faire sont d'aller modifier et déplacer la copie. Je peux sélectionner chaque évier, modifier, déplacer la copie et simplement créer une copie. Et je peux continuer sur cette partie. Et par exemple, je peux créer une rotation et j' ajouterai cette direction. Même si ici, ce ne sera pas extrêmement, ce ne sera pas parfait. Dans mon exemple, vous devez appliquer la symétrie, mais je peux formuler, répète cet élément exactement de la même manière sur la droite. Juste comme ça, j'ai appris que tu as des possibilités de symétrie. Cela signifie donc que vous sélectionnez tous les éviers. Tu y vas à crédit et tu peux trouver un miroir. Et grâce à cet objet, 14, élément sélectionné avec une ligne miroir d'impression et de bords. Je peux choisir. Je peux créer un crédit de cours de ligne à ligne. Juste comme ça. C'est mieux que je puisse sélectionner chaque miroir de crédit d'évier, chaque ligne de miroir. Je peux toujours exister pour avoir la même chose à gauche. Et maintenant je peux cliquer sur OK, juste comme ça. J'ai de multiples contraintes. City existe un élément et le supprime. Et je peux utiliser ma pièce d'habillage. Il suffit de supprimer cette partie, cette partie, cette partie ici. Parfait. Vous avez donc la même chose à gauche et à droite. Comme tu peux le voir. Terminez le croquis, cliquez ici. Extrusion. 16. Les motifs sur les croquis: Artisanat, motifs. Ce sont certaines choses que vous pouvez faire directement sur vos esquisses, même si vous pouvez également le faire en mode Solide. Mais d'abord, voyons ça dans les croquis. Sketch, vous pouvez travailler directement sur les axes x, y. Et j'aimerais créditer, j'ajouterais pour créer un élément avec une Terre différente à l'intérieur. Et pour cette raison, deux rectangles de première classe. Et je peux prendre cet antigel d'impression une fois par sprint. Alors pourquoi ne pas créer 200 millimètres par 140 millimètres ? Juste comme ça. J'ai des termes de n. Si, par exemple, j'ai créé un autre rectangle à l'intérieur, comme ceux-ci, dix millimètres par dix millimètres. Et je voudrais le répéter. C'est tout à fait possible. Vous sélectionnez les quatre premiers éléments. Vous créez un cadre de sélection comme celui-ci. Et vous pouvez créer un motif, des motifs circulaires, des motifs rectangulaires. Commençons par les motifs rectangulaires. Vous pouvez marcher avec une direction. Vous avez donc d'abord deux flèches. La première direction, ce sera cette direction. Et je peux faire glisser et avancer, comme ça. Avec un nombre de millimètres. Je peux également appliquer une distance. Donc ici je peux changer avec ici c'est une distance et vous pouvez travailler avec la quantité au milieu. Marchons, par exemple, avec six si vous avez des armes, d'accord, vous pouvez également trouver les mêmes fonctionnalités. Cela signifie donc que vous pouvez travailler avec la quantité et votre distance sur cette zone. Vous pouvez également appliquer une deuxième direction. Pour créer une deuxième direction, vous pouvez cliquer sur la flèche et vous pouvez aller ici, OK, ici. Je peux créditer la valeur jusqu'à l'arrivée, par exemple, jusqu'à moins 170. Et je peux modifier la quantité. Et c'est juste pour jouer huit comme ça. Ou peut-être huit, ce sera une bonne direction et je peux valider et pourquoi c'est utile parce que maintenant si j'ai terminé mon esquisse, je ne peux que sélectionner toute cette zone et simplement créer une extrusion. Extruder. Et automatiquement je peux créer ce type d'objet. Et c'est très rapide de faire comme validation de cinq millimètres et une crise. Une autre chose que vous pouvez faire si je reviens et sélectionne la section et annule pour revenir à l'esquisse. Annulez à nouveau avec ces fonctionnalités. Si je sélectionne cet élément, je peux appuyer sur Supprimer. Vous pouvez également travailler avec la symétrie. Je peux souvent vous conseiller de créer votre premier élément dans Zoom. Je peux donc créer un premier élément, par exemple, ici avec 20. J'aimerais répéter mon football acide. Je peux y aller et créer des motifs rectangulaires. Je peux aller dans cette direction avec swing. Si je veux avoir la même chose sur la gauche, c'est parfois bien parce que vous pouvez avoir une précision parfaite. Vous pouvez, vous pouvez modifier le type de direction symétrique. Et grâce à cela, je peux augmenter de cinq pour avoir deux quantités sur la gauche sont à droite. Et la première chose à faire est Omega. Et je peux aussi prendre une autre direction, juste comme ça. Et je peux répéter dans cette direction ou deux et entrer tellement de quantité, pourquoi pas loin ? Et je peux aussi appliquer dans la deuxième direction, symétrique comme ça. Et je peux augmenter avec, par exemple, sept sur Trust Six. Mais si j'applique six, je dois partager c'est un chiffre. Si je postule, oui. Pourquoi pas six ou sept ? Je peux faire glisser et déplacer ici. Peut-être que je peux travailler avec AT et valider, existe. Et un principe, vous pouvez terminer le croquis. Cliquez sur cette pièce, extrudez. Et je peux extruder avec seulement un millimètre et valider, juste fléchir. La prochaine possibilité de faire le même travail mais avec les motifs cylindriques, je vais supprimer ce croquis de crédit. Et travaillons avec un plan différent, par exemple, des axes x, z du plan avant. Et cette fois, je peux utiliser directement des motifs circulaires. Je peux d'abord créer un cercle. Dans Zoom, cliquez sur l'outil cercle. Shakira, je peux saisir une valeur. Pourquoi pas 150 ? Comme ça ? Je peux appuyer sur Echap et créer un autre cercle, par exemple, sur cette zone avec une valeur de 20. Parfait. Donc maintenant si je veux répéter ce cercle tout autour, c'est possible. Vous cliquez d' abord sur cette circulaire que vous allez créditer et vous pouvez sélectionner des motifs circulaires. J'ai déjà sélectionné un objet. Si vous cliquez sur cet élément, vous n'avez rien sélectionné, il vous suffit d'aller sur un objet et de cliquer sur la circulaire. Aucun point central sélectionné, vous devez rechercher le point central. Donc la plupart du temps, je pense que c'est amer vers la droite et les ligaments au centre avec les axes x et y dans mon exemple. Et vous pouvez cliquer ici sur ce sprint. Et maintenant, vous pouvez travailler avec la valeur X2. Alors, combien voulez-vous répéter ? Et je peux appliquer 5678, ce que je veux juste comme ça. Et si tu appliques tes lats, tu as la possibilité de marcher aussi ici je peux augmenter, mais tu peux travailler avec colère. Donc tu as des options, idiot, mais tu peux travailler avec l'angle. Cela signifie donc qu'il ne peut être que de 180 degrés. Vous pouvez également appliquer la symétrie comme ceci. Si je reviens sur le plein ou les icônes ou, et que j'écris sur votre dernier espacement, vous pouvez sélectionner à nouveau angulaire. Si je veux marcher sur moi à 270 degrés, je peux prendre 270 degrés. Et je peux travailler avec le caractère doux de cette circulaire. Si tu ne veux pas ça, tu restes avec le parfait. Je peux postuler dix. Validez et perfectionnez. Je peux terminer mon croquis. Cliquez sur cette partie, extrudez, juste de la paresse. Et je peux extruder avec une valeur de cinq. Et je peux appliquer avec symétrie et valider montre de la paresse. Je peux pourquoi ne pas créer un croquis sur cette partie crédit à esquisser, juste adresse, vouloir vous montrer ce que vous pouvez faire. Et je peux créer un croquis ici. Je peux créer un croquis fini. Je peux prendre cette partie, extruder une dans cette direction et appliquer un drain, mais je peux changer pour symétrique comme ça. Et je peux appliquer un drain exact ou même s'il ne sera pas parfait avec symétrique dans mon exemple. Ou restez, je vais créer deux coupes comme celle-ci et valider. Ici Chris. 17. Symétries sur les croquis: Symétries sur les esquisses, extrêmement utiles si vous voulez demander la même chose avec, avec une ligne centrale. Donc la première chose à faire est de passer à Sketch, et travaillons sur le plan x, y comme ceci. Si vous faites une certaine synchronisation, un peu difficile sur le chemin, par exemple, à droite et vous voulez avoir exactement la même chose sur la gauche. Vous pouvez simplement utiliser, vous pouvez simplement utiliser la symétrie. Prenons un premier exemple. Je peux créer une ligne comme z au carré deux en première ligne. Ensuite, je pourrai aller dans cette direction. Je peux aller dans cette direction, dans cette direction, dans cette direction. Je peux prendre un cliché ici et revenir à cette impression. Appliquons un peu plus. Je peux créer un cercle ici. Et puis coupez ce bord, coupez ce bord et ce bord. J'ai créé cet élément. Je peux également créer un cercle au milieu juste ici avec les valeurs que vous souhaitez. Si je veux répéter sur la gauche, je ne vais peut-être pas appliquer cela. Si je veux répéter cet élément sur la gauche. abord, je dois créer deux lignes. Parce que si je sélectionne tout comme ça, encore une fois, des foules. Et vous pouvez sélectionner un miroir pour créer deux symétries. Vous devez sélectionner une ligne miroir. Et si je clique simplement ici, il est impossible de tout sélectionner. Donc, si je veux créer un miroir avec l'axe Y, je dois utiliser I1 et craquer comme une ligne de construction comme celle-ci. Je peux appuyer sur Echap et maintenant je peux répéter le processus. Je sélectionne donc tout le croquis. Je peux aller créer une ligne euro miroir et syllogisme. Vous pouvez sélectionner cette ligne au milieu et répéter sur la gauche et simplement valider comme ceci. À la fin, vous pouvez supprimer vos lignes. Je suis soit, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris et appuyer plusieurs fois sur Supprimer. Je peux cliquer ici, appuyer sur Supprimer, et je peux cliquer ici, appuyer à nouveau sur Supprimer. Je peux terminer mon croquis. Si je criais juste à une extrusion, je suis exactement la même chose des deux côtés. Et je peux extruder, même si vous avez également les options en mode solide pour croître à crédit. Et vous pouvez également appliquer Miro, faire exactement la même chose après une extrusion, mais vous pouvez également faire ces choses directement à partir de croquis. Voyons maintenant un deuxième exemple, acide pour chaque évier. Appuyez sur la touche Suppr du clavier. Vous avez encore une esquisse. Vous pouvez appuyer sur Supprimer ou cliquer avec le bouton droit sur Supprimer Voyons votre deuxième exemple. Je peux aller créer des croquis. Cette fois, nous pouvons travailler sur ce plan, plan x, z, vue de face. Et je peux zoomer, créditer la première ligne, il suffit d'appuyer sur Echap. Ensuite, je peux utiliser la rate du point d' alimentation. Effectuons un zoom arrière. Et je vais créer une scène de litre, par exemple, complexe, peu difficile. C'est pourquoi j'ai besoin d' appliquer une fresque. Je peux y aller. Je peux appuyer sur Entrée pour fermer et créer deux nouvelles lignes allant de ce point à ce point. Maintenant, à l'étape suivante, je peux appuyer sur Echap si j'ai besoin d'ajuster ma courbe, c'est tout à fait possible. Et tout d'abord, je vais tout sélectionner. Et juste pour continuer à modifier, Move Copy, je peux déplacer Toronto, non ? Oups, je dois sélectionner chaque scène comme celle-ci. Cela ne fonctionne pas correctement. Sélectionnons à nouveau chaque évier, Modifiez, Déplacez, Copiez. Et juste comme ça, sélectionner, traduire, que ça ne va pas se passer correctement parce que je pense, oui, sur ces glandes en particulier, j'ai une contrainte coïncidente. Et c'est pourquoi je suis dans le pétrin. Si la contrainte coïncide, habillez-vous ici. Si je le règle à nouveau sur chaque évier et que je le modifie, Move Copy, Translate Z est oui, il restera au centre. Je vais juste répéter mon processus parce que je veux juste créer deux lignes si vous attribuez une ligne non polaire mais pas exactement ici, vous créez, par exemple, en vous appuyant sur ce chemin. Juste comme ça. Vous pouvez appuyer sur Echap. Et je peux répéter le processus sur la gauche, acide sur chaque miroir d'évier. Et je peux voir qu'il existe une ligne juste comme cette ligne miroir, juste stupide ici. Juste comme ça. Et cela se répétera parfaitement sur la gauche. Je peux maintenant cliquer sur OK et valider. Vous avez beaucoup de contraintes. Comme tu peux le voir. Je peux voir qu'il existe une ligne, appuyez simplement sur Supprimer. Et maintenant j'ai la même chose à droite et à gauche. Encore une fois, c'est utile parce qu' après avoir pu créer plusieurs choses, je peux les supprimer. Je peux supprimer ça. Et je viens de terminer le croquis, j'ai ces deux éléments. Si je change juste pour ton visage, je peux entrer et te tenir le visage. Cliquez ici. Et je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction. Je peux également sélectionner en même temps et ne pas me fier. Je peux donc me déplacer avec une valeur de 250. Juste comme ça, je peux réactiver mon sketch. Créer. Tenez votre visage, cliquez ici, et je peux prolonger encore une fois. 250 confiance existe. Après avoir pu créer plusieurs scènes, je peux créer une ligne de lissage existe, existe une ligne. Et je peux fermer le profil. Je peux également sélectionner cette ligne et sélectionner cette ligne et simplement créer un loft pour créer un lien, oups, je dois l'asseoir. Mon premier profil et mon Saigon et juste valider la confiance existent. limaces peuvent également être différentes faces décalées . Et si je vais dans le crédit gauche, je peux appliquer la valeur maladie de ces différentes pompes. Et encore une fois, je dois sélectionner le visage à nouveau, nous changeons et vous pouvez créer une maladie de la part de. Aussi fier si vous en avez besoin. Dans cet exemple, ce n'est pas vraiment bon. Je pense que je dois rester avec ton visage comme ça. 18. Esquisse de projet sur la surface: Projetez ou esquissez sur une face d'étagère, il est possible de projeter un croquis sur une face choquée. Prenons un exemple concret. Donc, la première chose que je vais faire est de créer deux nouveaux éléments afin de pouvoir dessiner, travailler avec un plan de sortie dans l'espace et créditer le premier cercle. Nous pouvons conserver cette valeur de 50 millimètres, terminer l'esquisse, puis créer deux outils d'extrusion. Travaillons avec une valeur de 100 millimètres et validons simplement. Maintenant, je vais créer un autre croquis. Dessinez à nouveau. Et nous allons marcher en avion dans cet avion, parfait. Et créez simplement un cercle autour. Je pense qu'ils sont rares. Vous pouvez créer deux petits cercles d'une valeur de, si je suppose, un peu 20 millimètres. Finis le croquis. Et passez à l' option d'esquisse, cliquez ici. Extruder. Et encore une fois, vos frères et sœurs ou votre profil, vous devez changer la direction pour qu'elle soit symétrique. Et vous pouvez étendre votre héritage et votre artisanat à l'art. Et je peux me couper le nez parfaitement. l'étape suivante, je voudrais créer un petit élément sur cette partie avec une projection directement ici. Comment faire ? J'ai la possibilité de créer un croquis. Alors allez-y et construisez. Je vais créer un plan de décalage et travailler avec cette pièce et juste créditer le plan de décalage. Je ne vais pas passer à des positions de fusion ou esquisser des esquisses , oui, dans ce domaine comme ça. Et je peux valider, puis je peux cliquer sur l'esquisse ou cliquer sur ce plan et créer une nouvelle esquisse. Comme vous pouvez le voir maintenant, mon avion se trouve ici. Alors maintenant, comme étape suivante, je sélectionne ma vue de face et je vais crier pour frapper juste en haut de cette circulaire. Artisanat. Sélectionnez OK et vous avez différentes options. Ils appliquent simplement un joli imprimé. Ok. Et je peux voir la ligue, par exemple garée. Je pense. Je pense que je peux sélectionner Zoom un peu , prendre le sprint et faire de même sur la droite. Je dois donc y aller juste ici, et ensuite je peux créer un élément comme cette phrase sur chaque robe ici. Parfait. L'étape suivante consiste maintenant à terminer le croquis. Si je veux créer une projection de cette esquisse directement, directement sur cette face, je peux créer une nouvelle esquisse, une esquisse. Et je dois sélectionner un plan et sélectionner ce plan, plan x, z sur la vue de face, juste comme ça. Maintenant, j'ai sélectionné cet avion, comme vous pouvez le voir. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer. Et vous pouvez sélectionner Project Include, vous pouvez trouver le projet pour afficher la phase. Le calendrier du projet peut être un bord d'arbre, un sommet ou ce qui imprime des visages trop stupides C'est donc parfait. Je peux projeter par exemple dans Edge. Ici. Vous devez d' abord sélectionner que la face à face sera le cylindre, face du cylindre. Et la courbe sera la courbe de mon dernier croquis. Juste comme ça. Je peux maintenant créer deux projections directement ici. Après avoir obtenu différents types de projections. Cela signifie donc que vous avez l'empreinte la plus proche. Vous pouvez également marcher le long du vecteur. Et si vous contournez le vecteur, vous pouvez effectuer une transformation plus nette. Mais je ne vais pas expliquer qu'ils existent vraiment. Revenons-en à l'impression la plus proche comme celle-ci. Et grâce à cela, j'ai créé cette projection directement sur cette zone comme ça. Maintenant, je peux cliquer sur Fermer et j'ai cet élément directement ici. Pourquoi cela peut être utile peut l'être. Honnêtement, nous ne l'utilisons pas beaucoup. Je veux juste vous montrer le processus. Vous pouvez par exemple prendre ce croquis de point idéal. Vous pouvez supprimer la vue et prendre la dernière esquisse. Avec cette esquisse, si vous souhaitez travailler avec une phase douce, vous pouvez revenir en mode visage doux. Et si vous cliquez sur Extruder les lentilles, vous avez la possibilité de créer une extrusion de cette manière. Encore une fois, par exemple, créditez une petite extrusion pour créer une protection ici et appliquez votre valeur de dix millimètres. Je pourrais par exemple prendre ce croquis au début peut-être le crédit d'une extrusion ou deux. Mais juste pour vous montrer un exemple de teintes avec projection, c'était le plus important. Si je clique simplement sur ce visage qui crée et que vous appliquez simplement la maladie, je peux appliquer une petite valeur. Juste des lacets. Et je peux zoomer un peu pour jouer votre valeur. Laissez entrer deux millimètres et cliquez et validez ici. Mais si je créais une extrusion à partir de ce croquis, je serais parfaitement, je n'aurai pas exactement le même rendu car ce pourrait être des glandes. Nous avons ce type de rendu, sa petite courbe. Nous avons une petite courbe sur cette zone car il s' agit d'une projection légèrement différente à ce sujet. Et c'est tout. Donc après, si je le souhaite, je pourrai revenir à mon mode solide. Si je veux faire une transformation, je peux simplement cliquer sur cette phase. Cette phase est une phase, cette face et cette face s' activent pour la remplir. Et oui, ici, oui, c'était un fait. Cela ne fonctionnera pas correctement. Si je clique sur Fill it, sélectionnez tangente, Shen. Et zoomons un peu. Oui, nous allons avoir un problème ici. C'est exactement ce à quoi je pensais. Peut-être que si j'augmente, zoomons un peu. Oui. Je pense que j'ai juste besoin de trouver la bonne valeur, juste une valeur littérale comme 130. Et la valeur vestimentaire exacte de la dette supprime la vue du croquis. 19. Créer des extrusions: Extrusion de crédit Donc les choses que nous allons faire, c'est de voir les différentes fonctionnalités en mode solide. Donc ici, nous avons beaucoup de choses et des terroristes adolescents intéressants. Et vous pouvez commencer à partir de votre esquisse et ensuite à partir de votre esquisse, vous pouvez appliquer différentes fonctions. Et nous allons commencer par les extrusions. C'est ce que nous avons utilisé, donc la plupart du temps. Commençons par créer un croquis. Esquisse. Il suffit de cliquer sur Plus. Nous allons travailler sur cet axe, les axes x, y. Premier. Créons un élément. Je peux créer un rectangle comme ça et commencer de ce sprint à sprint, en utilisant simplement ma grille. Et après avoir terminé mon croquis, quelle est la base de l'extrusion ? La base est trop acide. Ton croquis, tu cliques sur Extrude et tu as besoin de dormir. Donc des profils. Donc, si vous vous asseyez à IC First Year Sketch, c'est bon. Si ce n'est pas le cas, il vous suffit de cliquer sur le Sketch et vous pouvez créer votre extrusion. Je vous ai dit de commencer. Donc ici, normalement nous gardons le profil, le plan et la direction. Vous avez une symétrie côte à côte, vous pouvez donc utiliser votre flèche. Et par exemple, je peux cliquer ici et l'extrusion des critères. Ma première extrusion. Si je veux travailler sur deux côtés, je peux changer pour deux côtés comme ceci. Et dans l'autre sens, je peux également appliquer une autre valeur. Vous pouvez également travailler de manière symétrique. Dans ce cas, vous aurez exactement la même chose sur les deux axes. Parfois, il est également extrêmement utile. Maintenant je peux revenir avec un côté. Vous pouvez également étendre comme ceci ou dans cette direction parfois c'est très utile. Juste comme ça. Si je prolonge comme ça directement, encore une fois rapidement, créer notre premier objet, créer deux nouveaux amis. Et je peux cliquer sur cette partie, activer le shell, et simplement réduire et créer notre premier élément comme celui-ci. Revenons maintenant avec notre croquis. Créons une autre extrusion. Cliquez ici, extrudez. Et chaque fois que vous créez une extrusion, appliquons dix, vous pouvez avoir une apparition, un type d'opération différent, et l' intersection Trend Kurt vous permet d'associer un nouveau composant. Quand c'est votre première extrusion, en général, vous vous gardez, je vais juste garder un nouveau copain et vous validerez. Créons maintenant une autre esquisse sur le dessus de cette face. Cliquez ici. Créez un croquis. Prenons le cercle comme ça. Et je peux entrer une valeur 40 millimètres et terminer mon croquis. Créons une autre extrusion. Vous devez comprendre la différence maintenant, si j'extrude parce que je suis sur cette face, je peux avoir deux options. Par défaut. Options de l'Ukraine sur la gauche, vous pouvez trouver des amis. Si vous appliquez les tendances automatiquement, ce sera sur les mêmes amis de ce type de cube, je peux cliquer sur train, et maintenant je n'ai qu' une seule place de copains. Mais vous pouvez également créer deux nouveaux budgets à partir de cette extrusion. Je peux cliquer ici, revenir, lancer l'extrusion. Et cette fois, je peux appliquer valeur nodale comme par exemple 60, mais je peux changer pour un nouveau budget. Personne n'aime ça. Et dans ce cas, dans le cas d'un nouveau copain, je peux valider. J'ai maintenant deux entités. Cela signifie que si je veux sélectionner mon deuxième ami, utiliser les outils Déplacer Copier, je peux formuler et faire glisser et déplacer parce que j' ai deux éléments comme ça. Il y a donc certaines choses que vous devez savoir. Vous pouvez également créer vous pouvez créer une cavité ou un crédit à notre, je peux cliquer sur ce visage comme celui-ci, foules et créer un croquis. Créons un autre cercle à partir de cette impression avec le sprint d'une valeur de 30 millimètres. Terminez le croquis. Et je peux créer une extrusion pour pleurer en cliquant ici. Cliquez sur le Sketch. Si vous allez dans cette direction, c'est automatiquement ou l'opération par défaut sera drainée, mais vous pouvez changer. Si je vais dans cette direction automatiquement, l' opération sera coupée. Mais encore une fois, tu peux changer. Et je vais croiser mes héritages d'éléments. Et grâce à cela, je peux appliquer Kurt validate et j'ai créé tout cela sur mon élément, comme ça. Extrusion extrêmement utile. Vous pouvez également couper l'extrusion directement sur la face. Cela signifie donc que j'ai cet assistant de visage pour créer un croquis. Je peux simplement extruder cette pièce comme ça. Je peux extruder et si je peux m'entraîner, je peux simplement me créer à nouveau un nouveau copain, comme ça. Maintenant tu as de nouveau un nouveau copain. Vous pouvez également emporter vos glandes sur les sièges d'exposition, style visuel et ombragé. Et grâce à cela, vous pouvez vraiment voir votre opération. Tu as un nouveau copain. J'ai ce corps, mais le corps des trois C et ce corps. Cela signifie que je peux également cliquer sur cette face maintenant, créer une extrusion. Juste de la paresse. Si je veux créer une fois de plus lorsque de nouveaux budgets placébo, et je peux créer un autre nouveau copain, juste de la paresse. Je peux également cliquer ici pour l'extrusion. Maintenant je peux juste m'entraîner. C'est également possible. Vous pouvez donc créer une extrusion à partir d'esquisses, mais vous pouvez également simplement créer des extrusions ici. Vous pouvez également prendre cette partie, créer une autre extrusion, juste de la paresse et de la vidange. Maintenant, prenons un autre plan. Sélectionnez chaque évier ou vos amis appuyez sur Supprimer. Oui. Et je dois sélectionner ce corps supprimer à nouveau et supprimer à nouveau. Vous pouvez accéder à la section Esquisse. Vous pouvez retrouver tous vos croquis. Vous pouvez également appuyer sur Suppr et sur Supprimer. Et aussi des potes. J'aimerais créer de la lumière comme un carré et simplement créer un croquis. Et cette fois, nous allons travailler sur cet axe, l'axe des x. Créons une ligne. Cliquez ici. Et je peux travailler avec 100 millimètres. Revenez avec une valeur de peut-être, appliquons cinq. Revenez ici 95 millimètres. Et juste 95 à nouveau, cinq millimètres et revenez. J'ai créé cet élément. Maintenant, je voudrais créer une extrusion, terminer l'esquisse. Cliquez sur la face, extrudez. Et je peux extruder dans un sens. Je peux extruder dans la direction. Je peux donc changer pour symétrique, juste comme ça. Créons une extrusion de 50 millimètres. Je peux créer un nouvel ami et obtenir ce rendu. Après toi. Si vous souhaitez observer le rendu, vous pouvez changer l'affichage en m' asseyant personnellement, j'aime rester en mode ombré, mais si vous le souhaitez, vous pouvez rester ombré avec des bords visibles, mais vous pouvez voir bords ici aussi ce n'est pas, c'est possible. Je suis après, si je veux, cela peut créer un peu plus Kraut sketch z. donc je peux créer un rectangle. Habillez-vous d'ici à là. Terminez Sketch. Cliquez ici, extrudez dans cette direction. Et Kurt, je peux aussi aller dans ce domaine. Créditez, esquissez et créez un autre rectangle. Cette fois la taille des interférons, la base. Esquisse terminée, cliquez sur cette pièce, extrudez. Je vais dans cette direction et je coupe comme ça. Comme vous pouvez le constater, l'extrusion est extrêmement utile. Tu peux faire plein de choses. C'est parfait. Et oui, c'est vraiment extrêmement, extrêmement puissant. Après si je veux faire un ajustement qui peut rivaliser avec l'outil OCR. Sélectionnez cette ligne. Pourquoi ne pas appliquer d'affiliation ? Juste comme ça, appliquons. Votre valeur est de dix millimètres et validez. Pourquoi pas le temps. Et vous pouvez voir ainsi afficher, visiter, faisable ombragé avec des bords visibles. Vous pouvez maintenant trouver une nouvelle arête ici avec une autre arête sur ce chemin. Et je peux avoir un visage là-dessus. Si je dis qu'il existe une extrusion de face par exemple, il n'est pas possible d'extra, correctement cette phase. Vous cliquez sur, Extruder et ombrer impossible de sélectionner correctement cette phase qui peut exister sans aucun problème. Je peux aussi réduire si je voulais de la carotte, exactement. 20. Créer des révolutions: Voyons voir. Donc révolution, révolution aussi extrêmement importante, extrêmement utile pour convertir rapidement un croquis en quelque chose. Commençons par créer notre premier croquis. Et nous pouvons travailler directement sur cet axe, axes z et x pour les révolutions. Et la plupart du temps, nous travaillerons dans cet axe, dans ce plan, dans ce plan. Mais sauf si dans le plan supérieur, je peux d'abord sélectionner le plan z, x. Je peux aller à droite, voyons d' abord quelques bases à la ligne. Et vous pouvez créer une première ligne. Vous pouvez appliquer, par exemple, 100 millimètres. Et tu peux revenir avec 25 millimètres, revenir 25. Continuons avec 50 millimètres. Revenez 25. Continuons avec 50 millimètres et je pourrai peut-être revenir vingt-cinq. Vingt-cinq. Vingt-cinq centres d'intérêt reviennent ici. Je veux juste vous montrer que vous pouvez créer ce type d'élément par extrusion, mais vous devrez faire plus d'esquisses. C'est pourquoi nous utilisons la révolution. J'ai donc d'abord créé cet élément. Je peux terminer mon croquis comme tu peux le voir. Et vous pouvez cliquer sur Revolve. Vous devez d'abord consulter le profil de Solexa. Je peux donc cliquer sur ce profil comme celui sélectionné et vous devez sélectionner les axes X2 dans mes exemples, l'axe sera cet axe. Comme vous pouvez le constater, vous obtenez automatiquement un rendu incroyable. Si vous changez les axes, il est possible que vous puissiez les supprimer. Mais je vais ajouter certaines choses tendance. Si je sélectionne cet axe, je serai dans cette direction. Ce n'est donc pas ce que je veux. Et si Naver j' existe toujours des haches juste ici. Oups, juste cet axe. Je vais faire ce rendu. Si je sélectionne, par exemple, spectacles je pense que c'est bon, ses propres besoins, ce type d'axes. Je vais avoir un message d'erreur. Donc, dans mon exemple, appliquons simplement cet axe comme ça. Après avoir la possibilité de n'ouvrir que séparément pour pouvoir faire glisser et déplacer ici avec une valeur. Vous pouvez également saisir des valeurs ici. Si vous voulez juste ajouter un quart, vous pouvez appuyer sur 45 degrés juste à certains endroits. Si vous voulez terminer, vous pouvez simplement faire un pas de cent trois cent soixante dans la direction d'un côté avec lequel vous pouvez travailler sur le côté et vous pouvez travailler avec la symétrie. Mais ici, cela ne changera aucun évier. Une fois de plus, nous absorbons le pédiatre, je peux valider. Si vous voulez faire ce type de travail avec extrusion, c'est possible, mais cela prend beaucoup de temps. Vous devrez créer un premier croquis, un deuxième croquis, un croquis et un croquis de renard , etc., esquisser pour fouler la même chose en utilisant l'extrusion. Ici, vous pouvez faire la même chose avec un seul croquis en utilisant Revolution. Je vais maintenant revenir à mon sketch. Tout d'abord, revenez simplement à ces niveaux, comme ceci. Double-cliquez sur cette esquisse. Si vous voulez tout laisser entrer le rappel, définissons-le sur chaque puits et supprimons-le. Vous devez laisser de l'espace avec, par exemple, cet axe. Vous pouvez créer une ligne. Ici. Revenons au même type d'élément. Voyons quelques similitudes. Maintenant, j'ai de l'espace avec mon axe Y. Je peux terminer le croquis. Et dessinez à nouveau, tournez. Et vous pouvez sélectionner deux axes. Si vous cliquez ici, vous tournerez autour de cette base. Mais si, par exemple, oups. Si par exemple, je reviens et j' applique la révolution autour de cet axe comme ça. Vous pouvez tout laisser au milieu de votre élément. C'est donc aussi quelque chose que vous devez comprendre. Créons deux petits exercices. Je veux créer un visa, quelque chose de rapide. Encore une fois. Esquisse merdique. Travaillez dans le même avion comme ça. Zoomons un peu. Crito, première ligne, ce sera la base avec une valeur de peut-être que je peux zoomer aussi. Si t millimètre, je peux appuyer sur Echap. Maintenant, je peux utiliser l'un de ces outils, ajuster les points, raboter et accrocher à cette ligne. Et je peux créer différents imprimés pour me craquer le visage. Comme ça. Je veux juste vous montrer que si vous utilisez les bons outils, vous pouvez gagner beaucoup de temps. Vous pouvez certainement apprendre beaucoup de temps. Et je peux cliquer ici. Je peux appuyer sur Entrée sur mon clavier et sur le crédit à la ligne pour terminer cette impression sur l'axe Y. Et ce sprint sur l'axe Y. Exact. Maintenant je peux terminer mon croquis. Je vais tourner autour de cet axe avec une révolution. Cliquez donc sur révolutions. Donc le profil est sélectionné maintenant acide, donc axe, cet axe, et je peux créer mon vase et c'est très rapide. Une fois de plus, si vous voulez graver, vous pouvez simplement coller ce que vous voulez quand ce n'est pas 180, tout ce que vous voulez. Restons sur le swing, atteignez 16. OK. Maintenant, l'étape suivante, si je veux créer, simplement parce que c'est Phil et que je veux créditer le côté orange. Je peux cliquer sur ce visage, Shen, et tu peux saisir une valeur. Zoomons un peu. Et je peux travailler avec une valeur de deux millimètres à l'intérieur, direction à l'intérieur et valider. Et c'est tout. J'ai créé mon visage. Exactement parfait. C'est pareil. Vous pouvez faire ce travail si vous utilisez, par exemple, un lissage avec plusieurs profils ou si vous pouvez utiliser une extrusion différente, mais ce n'est certainement pas vraiment pratique. Si je reviens juste à crédit, crédit au sketch. Je vais prendre le plan nodal, cet avion et aller sur la droite. Je veux juste te montrer quelque chose. Je vois des foules ici. Terminez l'esquisse et zoomez sur celle-ci. Oups. Je peux sélectionner ma vue de dessus. Oui, habille-toi comme ça. Vous pouvez créer différents types d'extrusion. Il est donc temps d'extruder Lexis et de saisir l'angle. Pour que je puisse faire sortir quelque chose de jambes. Par exemple. Je peux valider si j' appuie sur E sur mon clavier, je peux à nouveau extruder. Et je peux évoluer comme ça. Vidange. Je peux cliquer ici E extrude. Et par exemple, je peux à nouveau changer de jambe. Je peux cliquer sur la face E, extruder et faire quelque chose ici. Et je peux réduire Lexus. Je peux cliquer ici E extrude. Et je peux réduire, tout comme ce train. Je peux cliquer sur E, extruder et je peux le refaire. Resist outil comme celui-ci. Nous pouvons faire ce type de travail, mais il va certainement y avoir notre place. Et tu n'auras pas de belles courbes. Il est donc préférable d' utiliser une révolution même si je l'applique à la remplir. Juste comme ça pour essayer d'augmenter, je peux essayer d'augmenter mon hasard définitivement si vous voulez créer ce type d'élément, utilisez la révolution. 21. Créer des lofts: Expliquons comment créer de l'amour. Vous disposez de ces fonctionnalités. C'est un grand nombre de fonctionnalités que Kraft Transitional partage entre deux ou plusieurs profils de croquis de faces de planificateur. Donc, ce que je vais faire en premier, c'est de vous montrer quelques bases. Créons donc un premier croquis. Esquisse. Et je peux l' habiller ici sur les axes x, y et simplement créer un évier comme un rectangle de ce point à cette impression et terminer le croquis. Après tout, il est bon de connaître Duff sketch sur différentes saveurs. Vous pouvez construire l' astuce de coût du plan de décalage, plan de décalage. Cliquez simplement sur cette vue. Ici. Vous pouvez faire glisser et vous déplacer. Par exemple, cette zone. J'ai parlé de faire ce travail sur ce nouvel avion. Je peux créer un croquis et en créer un autre. Je peux utiliser, par exemple, mon outil de rate de point d'alimentation. Et il suffit de créer quelque chose comme ça. Juste comme ça. Maintenant je peux terminer mon croquis. J'ai donc maintenant ces deux croquis. Et je peux créer pour m'appuyer de cette partie à cette partie en utilisant loft. Il suffit de cliquer sur artisanat, j'ai adoré. Vous avez besoin de cyniques pour avoir des profils différents. Donc, premier profil, ce sera ça. Et le deuxième profil sera celui-ci. Et maintenant vous pouvez créer un nouveau solide et vous pouvez créer un lien pour vous fournir, nous avons la possibilité d'insérer un Rails. Je vais vous montrer comment insérer un rail en utilisant également la fonction d'amour mais en mode surface. Nous verrons donc ce rire plus tard. Et c'est tout. N'oubliez pas que vous avez une sélection Shen. Si par exemple je supprime cela, supprimez-le et je n' applique pas la sélection Shen. Si vous cliquez ici, c'est la phase boutique de mon père, mais vous ne sélectionnerez qu'un créneau ou un créneau lorsque vous marchez avec votre visage. Ici, ce n'est pas là. Cela ne changera rien parce que nous sommes en mode solide. Je peux créer une coque et chauffer ici à nouveau et valider comme ça. Si je veux, je peux cliquer sur ce visage. Shen et la foule de touristes, quelque chose comme ça à l'intérieur. Parfait. Voyons maintenant votre deuxième exemple. Acide à chaque évier et appuyez simplement sur Supprimer. Allez directement sur la gauche. Je voudrais créer deux façons spécifiques supprimer ce piège comme ça. Supprime l'esquisse comme ceci. Crédit au premier croquis. L'esquisse sur ce plan encore, même plan. Et nous pouvons utiliser l' outil polygone, polygone circonscrit, et créditer le premier polygone d'une valeur de lentilles de 15 millimètres et 50 millimètres. Construisez ensuite le plan décalé. Cliquez ici. Et vous devez déplacer cette flèche, par exemple, 100 millimètres et valider. Cliquez sur ce plan, écrasez pour esquisser. Et créons simplement ici sur ce chemin, par exemple, un choc. Alors cliquez sur cet outil cercle, commencez par le centre et Crafts je ne vois que des lacets. Ici. Terminez le croquis. Cliquez à nouveau sur ce nouveau profil, cette nouvelle esquisse, et créez à nouveau un plan décalé. Plan décalé. Et vous pouvez faire glisser et vous déplacer avec, par exemple, 100 millimètres. Encore une fois, invalidez. Cliquez sur le plan à esquisser. Et il suffit de changer pour un temps de chargement. Polygone. Le polygone circonscrit va ici et crée des polygones légèrement différents. Les lumières plus petites font deux millimètres, juste comme ça et vous devez également changer, le copropriétaire de l' impression, il suffit de valider. Et créons notre dernier avion. Cause la course, le plan décalé. Cliquez sur cette esquisse et déplacez-la avec une valeur de 80 millimètres dans le temps. Et validez. En utilisant ce type d'élément, je pourrai craquer comme un vase en utilisant la fonction tant aimée. Cliquez à nouveau sur ce nouvel avion. Esquisse, reprends un peu. L'étape suivante consiste créer à nouveau un cercle et à créer un cercle de 100 millimètres. Terminez le croquis. Maintenant, je peux appliquer la fonctionnalité So Love. J'ai donc quatre croquis différents dans quatre niveaux différents. Et je peux pleurer pour faire le lien entre les différents croquis. Et je peux créer un nouveau solide à partir de ça. Cliquez sur les foules. J'ai adoré. La silice a donc un profil différent ici. Je peux sélectionner mon premier profil. Ensuite, mon deuxième profil. J'ai mon premier lien, mon sous-profil comme ça, et mon dernier profil comme ça, parfait. Tu t'es déjà fait taper ? Ce sont des rails. Vous pouvez sélectionner la ligne centrale. Vous pouvez avoir quelque chose d'un peu différent dans le rendu, comme ceci. Sheets Tangent, Edge merge ne changera aucun évier et ne se fermera pas. Cela ne fonctionnera pas correctement dans mon exemple. Il vous suffit de suivre le bon profil. Donc ça veut dire que si vous commencez avec ce profil, allez ici, revenez ici. Cela ne fonctionnera pas correctement. Vous devez donc être dans le bon ordre. Ensuite, je peux créer une nouvelle validation de copain. Et j'ai créé ce vase, comme je me suis assis sur la base de ces quatre croquis différents. Je peux créer cet élément. Si je veux, habillé la foule à l'URL, je peux cliquer sur cette coque faciale et entrer une valeur une fois de plus. Zoomons un peu, glissons et déplacons la flèche. Marchons, par exemple, avec six. Et validez. Existe. 22. Créer des balayages: Expliquons comment créer des balayages. Vous pouvez donc aller créer, et vous pouvez voir cette fonctionnalité balayer, balayer , esquisser le profil de notre planète le long d'une passe cyniques. Comme dans cet exemple, j'aimerais créer comme un tuyau. Et pour cette raison, la première chose que je vais faire est de créer un premier croquis avec une base et le second avec surpasse. votre première esquisse, sélectionnez l'axe x, y, comme ceci. Et il suffit de créer un cercle de secteurs pour cette partie. Et je vais zoomer un peu et créditer cercle d'une valeur de 50 millimètres. Je pense que c'est un peu petit. Augmentons un peu. Augmentons un peu. Oui, objectif 100 millimètres. Ça. Maintenant, terminez le croquis. J'ai besoin de créer pour réussir. Allez à crédit pour esquisser à nouveau. Et travaillons avec un profil différent. Ce profil est constitué d'axes x, z. Sur la vue de face. J'ai mon centre, donc je peux créer une première ligne comme celle-ci. Je peux zoomer un peu et positionner et élément y rien à 750, ou peut-être un peu plus. 800 existe. Et passez à autre chose. Très bien, avec 800. De plus, comme ça, je peux appuyer sur Echap sur mon clavier. Appliquons un remplissage car c'est mieux si je veux avoir une belle courbe, je peux appliquer un remplissage. Je peux cliquer ici, cliquer ici et simplement saisir une valeur. Appliquons 300 millimètres, juste comme ça. Et je peux terminer mon croquis. Maintenant j'ai créé cet élément, donc j'ai ma base ici et j'ai surpassé. La prochaine étape pour créer ma pipe est de suivre le croquis le long de la passe, du contrat, du balayage. Le type. Nous allons utiliser un seul passage ici, des plafonds de profil. Le profil sera le profil d'esquisse. Ensuite, vous cliquez sur le programme et cliquez ici une fois de plus, vous avez une sélection Shen. Si vous n'avez pas sélectionné Shen, vous pouvez cliquer sur la première ligne comme ceci. Ensuite, vous pouvez cliquer sur la deuxième ligne et vous pouvez cliquer sur la ligne cellulaire comme ça. Il s'agit d'une sélection Shen. Après avoir de la valeur. Donc c'est 100, c'est comme 100 %, c'est un comme 100 %. Et vous pouvez réduire en fonction de ce que vous voulez faire comme ça. Si je veux, Alpha peut s' habiller pour plier est de 0,5, mais en général on en garde 100. Je vais maintenant vous montrer à nouveau cet exemple. Cliquez à nouveau sur Craft, Sweep. Cliquez sur ce profil. Maintenant je peux appliquer la sélection Shen. Grâce à cela, vous pouvez sélectionner tous ces éléments en même temps. Extrémités. C'est ça. Je vous ai enseigné à distance. Vous pouvez également appliquer un peu de temps, un angle de conicité. Donc, si je postule, par exemple, 20 personnes peuvent aller ici. Il suffit d'appliquer votre valeur comme 20. Je pense que cela ne fonctionnera pas correctement. Travaillons avec colère. Oui, vous devez conserver une valeur faible dans cet exemple, valeur faible dans cet exemple sinon cela ne fonctionnera pas correctement. Continuons comme ça. Oui, dix comme ça. Maintenant ça va marcher et prendre tes glandes. Tu peux le changer. À la fin. Tu peux augmenter la taille ou je peux juste en prendre deux et tu peux changer le ratio. Vous avez également un angle de torsion si vous le souhaitez, vous pouvez également appliquer votre valeur comme ceci. Si vous voulez le dire, revenez avec 0 et revenons avec 0, juste comme ça. Et je peux valider, et j'ai créé cet élément après chaque fois que vous pouvez cliquer ici, vous pouvez appliquer votre shell si vous avez besoin d'être habillé comme ça. Voyons maintenant un deuxième exemple. Je vais juste sélectionner tous mes croquis et appuyer sur Supprimer. Revenons. Créons un croquis approximatif. Cliquez sur crédit, crédit pour esquisser. Et je vais marcher encore une fois avec le premier plan, les axes x, y à rectangle et créer un rectangle. Faisons un petit zoom par exemple, cette partie à cette partie, je peux appliquer 100 millimètres par 20 millimètres. Juste comme ça. Terminez le croquis. Passons maintenant au graphique pour passer le crédit. Créez un croquis. Travaillons, je peux travailler sur cet axe, axes x, z, vue de face. Et je vais créer un arc, un arc, arc à trois points, en partant de ce point. Et je peux aller à ce sprint et je peux m' attribuer le mérite de guérir comme ça. Ici. La prochaine étape consiste à terminer votre croquis. Si je veux extruder cet élément, mais que je l'extrude en suivant ce chemin, je peux simplement créer un balayage. abord, vous devez sélectionner le profil chaque fois que vous devez observer passe à l'intersection de l'autre esquisse, vous devez passer à l'intersection des paramètres de profil principaux ou passer. Il suffit de cliquer ici. Et vous pouvez créer ce type d'élément de courbe. Une fois de plus, j'ai sélectionné Shen ici, c'était génial. Vous pouvez marcher avec une distance, réduire à votre convenance. Je peux créer un nouveau corps comme celui-ci. 23. Créer des formes: Ajoutez des formes. Vous avez la possibilité d' ajouter des formes de base. Des formes, des formes primitives comme le bokeh, le cylindre, sphère, le taureau, la bobine et le tuyau. Nous allons donc d'abord créer une boîte. Ainsi, si à chaque fois, par exemple, vous avez juste besoin de créer une boîte, vous n'avez pas besoin à chaque fois de créer une esquisse puis de réaliser l'extrusion. Si vous voulez simplement créer deux boîtes de base, vous pouvez simplement gagner de l'argent. Vous sélectionnez l'avion que vous souhaitez démarrer. Je peux voir que ce sont des plans XY et par exemple, je peux prendre ma première impression, je peux sélectionner une deuxième impression comme celle-ci. Ensuite, je peux extruder dans cette direction et créer ma boîte comme ça. Si vous cliquez ici, vous pouvez également vous déplacer dans cette direction. Vous pouvez aller dans cette direction. Nous sommes allés dans cette direction pour entrer une valeur spécifique. Vous pouvez également aller sur la droite, et vous pouvez trouver la longueur large et huit. Donc ici, vous pouvez entrer une valeur que vous souhaitez, également paroissiale et être un nouveau copain. Juste comme ça. C'est assez simple. Il vous suffit d'aller créer votre acide. Par exemple, des dollars. Si je marche sur un plan différent, comme par exemple, ce plan, juste comme celui-ci, je peux créer mon premier élément ici, mon deuxième élément ici. Ensuite, je peux créer une extrusion dans cette direction. Et je peux modifier la valeur si j'en ai besoin. Maintenant, si je m'en prends à mes potes, j'ai deux nouveaux corps comme ça. Si, par exemple, vous créez un NodeRed Manchu disparu, créez et acidifiez aux insectes. Et vous passez directement à cette phase. Vous pouvez créer une boîte de nouilles directement sur son visage. Et je peux créer quelque chose comme ça. Je peux extruder. Et maintenant tu peux te faire opérer. Vous pouvez, par exemple, appliquer un formateur. Et je peux vider ce cube directement ici. Si je prends ce deuxième exemple et que je souhaite créer deux rappels d'Orléans, je peux cliquer sur cette face, créditer civique directement ou cylindre. Je peux rechercher le crédit de mon point central jusqu'à la base de mon cylindre. Et je peux y aller directement avec une valeur de 40. Et si vous allez dans cette partie et que vous cherchez, par exemple, couper comme ça, vous pouvez entrer à l'intérieur et vous pouvez également créer deux Kurt. C'est donc un genre de choses que vous pouvez faire. Vous pouvez utiliser les croquis, mais lorsqu'il s'agit de vélo, vous avez également la possibilité d' utiliser des formes de base comme SAT. Maintenant, sélectionnons les formes et appuyons simplement sur la touche Suppr du clavier. Sélectionnons cette forme et appuyons sur la touche Suppr du clavier. Continuons. Je vous montre que c'est un cylindre. Alors refaisons-le. Cliquez sur le plan XY. Vous allez sélectionner votre première impression, vous sélectionnez votre deuxième impression, puis vous pouvez créer une extrusion dans cette direction. Et je peux valider le crédit. Voyons comment créer une sphère. Cliquez donc sur la sphère, sélectionnez d'abord le bon plan. Je peux commencer par le centre. Et là, c'est assez simple car il suffit de saisir notre diamètre pour que nous puissions augmenter ou diminuer le diamètre. Si tu veux. N'oubliez pas que vous pouvez modifier le style visuel de votre siège d'affichage, ombré avec des bords visibles. Uniquement. Parfois, vous pouvez voir le type de subdivision. Exact. Cliquons sur le corps. Je peux aussi cliquer avec le bouton droit sur Supprimer, c'est possible. Allons créer un Taurus artisanal. Vous avez besoin d'une fois de plus pour sélectionner un avion. Et voyons à nouveau les ligues ou le plan XY, Silésie au centre. Je peux créer un premier plexus sacré. Et je vais juste revenir sur l'exposition, les sièges, le style visuel. Il revient juste en mode ombré. Et vous avez deux possibilités. Vous pouvez d'abord travailler avec le diamètre intérieur en diamètre comme ceci, avec deux flèches simples, vous pouvez travailler avec un diamètre Turas, diamètre intérieur et un diamètre de touristes. Juste comme ça. Vous pouvez également saisir une valeur sur la droite. Si je voulais appliquer 60 dans l'audiomètre, je peux l'appliquer. Et dix diamètres touristiques je peux appliquer dix. Vous avez la position à l'intérieur, du centre ou de l'extérieur, en fonction de votre diamètre intérieur. Et c'est vraiment un rendez-vous comme ça. Cela signifie qu'après, par exemple, si je veux ouvrir cet élément, je peux cliquer sur crédit, crédit à la case. Sélectionnez cette option. Je peux créer quelque chose comme ça. Je peux peut-être utiliser ma vue de dessus. Jetez un coup d'œil. Je peux créer un rectangle autour cette zone vers cette zone comme ça. Ensuite, ce rectangle peut appliquer une opération de coupe comme celle-ci. Mais ici, il n'est pas possible d'aller dans deux directions en même temps comme vous pouvez le voir. Je peux y aller, mais il n'est pas possible de prendre la direction en même temps. Mais je peux juste créer deux enfants ici. Peut-être que je peux appliquer un autre cube à nouveau, case de crédit ici. Vue de dessus. Et faisons le même type de boîte. Juste comme ça. Et je peux couper mais cette fois dans cette direction et valider. Donc grâce à ça, je peux juste ouvrir sur cette partie. Voyons The exist buddy et appuyez à nouveau sur la touche Suppr du clavier. Voyons comment créer une pièce. Cliquons sur Partager l' acide trop clair. Encore une fois. Je peux commencer par le plan xy. Egn, commencez par mon imprimé central et créez un élément avec seulement 20 millimètres lexique. Après avoir eu une autre possibilité. Je peux d'abord augmenter comme ça. Et tu peux te changer ici. Vous pouvez modifier ici la taille de la section. Et sur cette partie, vous pouvez simplement changer le diamètre. Vous avez donc le diamètre comme celui-ci. Et voici une taille de section. Vous avez également la possibilité de changer le nombre de révolutions par défaut IF suite et je peux faire plus d'évolution. Juste comme ça, vous pouvez gérer tous ces paramètres sur le bon diamètre que j'ai pour t, si je veux augmenter, je peux prendre 50 tours, sept, si je veux un tour, je peux en prendre huit. Ici. C'est une technologie qui peut appliquer 100 fiches que vous pouvez même taper du ruban adhésif. Et l'Angola peut taper 20 degrés si vous voulez changer les parties supérieure et inférieure un peu de temps extrêmement utile, augmentons. Donc deux degrés. Vous avez un sacculaire, par défaut vous avez une section circulaire comme ça. Vous pouvez changer pour la section carrée, triangulaire externe et triangulaire interne. Prends ça encore une fois. C'est quelque chose d'extrêmement utile, c'est que vous pouvez faire, je peux simplement revenir au refroidisseur du chef et une fois de plus vous pouvez trouver la taille de votre section. Je peux diminuer si je veux augmenter, si je veux dix, juste comme ça. Revenons à la valeur de replay de quatre et validons simplement les existences. Et la dernière possibilité est de créer un tuyau directement ou un tuyau. Pour créer un tuyau, comme je l'ai expliqué, vous pouvez utiliser le balayage. Vous pouvez simplement créer une première esquisse avec un cercle et une deuxième esquisse avec un tuyau. Mais vous avez également la possibilité de créer une pipe comme celle-ci. Après une passe de tee acide. Je peux tout sélectionner, il suffit d'appuyer sur la touche Suppr de mon clavier. Vous devez le vendre pour réussir parce que si vous allez simplement créer un civisme ou un laissez-passer, pas de laissez-passer. Je dois donc sélectionner d'abord Bypass, Credit, sketch. Et travaillons avec expliquer sur la vue de face. Et le mérite de passer. Je peux créer une ligne comme celle-ci. Et T peut être 150 millimètres, 125 à 150 millimètres. Encore une fois, je peux simplement appuyer sur Échap. Cliquez sur le bouton Remplir. Juste comme ça. Travaillons avec 40. Et le mérite de connaître l'affilié. Remplissez-le, cliquez ici, cliquez ici. Et appliquons environ 40 millimètres. Juste comme ça. Maintenant, je peux aller fabriquer des pipes et directement. Une fois de plus, vous êtes avec la sélection Shen. Si vous n'appliquez pas la section d'assertion, vous pouvez simplement commencer ici, puis continuer. Ou vous pouvez directement appliquer votre sélection Xu Shen si vous voulez tout avoir en une seule fois. Je vais vous montrer à nouveau crée une pipe. Cette fois, j'ai sélectionné Shen et je peux simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris comme ceci. Vous pouvez le refaire si vous en avez besoin. Et les choses que vous pouvez modifier une section d'une section carrée. Parfois, c'est utile. Vous pouvez changer pour la section triangulaire. Si je reviens sur la circulaire, vous pouvez sélectionner la taille de votre section. Si je veux ajouter des choses plus petites, je peux donner un pourboire. Si je veux quelque chose de plus grand, je peux taper comme ça. Quelque chose de très intéressant. Vous pouvez postuler directement comme ceci. Et tu peux changer cette section, maladie. Et je peux changer pour, par exemple deux. Et c'est tout, parfait, ou si vous avez une opération, travaillons sur New Buddy Validate. Et j'ai créé cette pipe avec tout au milieu. Parfait. 24. Créer des côtes: Expliquons comment créer une barre d'armature. Vous pouvez y aller et créditer. Vous pouvez trouver des fonctions de nervure, de foule à péché à partir d'un profil d'esquisse ouvert supplémentaire d aux faces les plus proches d'un corps solide. Fonctions d'empattement extrudées dans une direction parallèle au plan d'esquisse. Donc, dans cet exemple, première chose à faire est de créer notre premier objet et de créer un croquis. Nous pouvons voir de face Solexa. Donc le plan x, z, comme ça. Après avoir zoomé, il sera remorqué. Créez une première ligne, ce sprint. Pour sprinter, nous pouvons travailler avec une valeur de 100 millimètres. Ensuite, vous pouvez revenir avec seulement cinq millimètres. Vous pouvez continuer 95 millimètres. 95 millimètres encore, cinq millimètres, et vous pouvez terminer. C'est donc notre première demande. Vous pouvez vérifier la dimension, 100 millimètres ici. Tu peux te secouer. Nous avons exactement cinq millimètres sur cette partie. Nous pouvons également avoir cinq millimètres directement sur la maladie. Ici, nous avons également 100 millimètres. L'étape suivante consiste donc à terminer l'esquisse et à créer une extrusion. Cliquez sur le profil, extrudez. Extrudons avec une valeur de 60 millimètres. Et je peux changer la direction de la symétrie comme ceci. 60, c'est trop maintenant, alors revenons avec une valeur. Oui, 40 millimètres seront parfaits. Maintenant, pour appliquer mes fonctionnalités, pour jouer à mes fonctionnalités préférées, je dois créer un autre croquis, Kraft sketch. Et travaillons avec l'intersection et travaillons à nouveau directement sur ce plan. Et il suffit de créer deux lignes. Il suffit de le faire, vous n'avez pas besoin de fermer le croquis. Vous ne pouvez créer que deux lignes. Je peux, par exemple, créer deux lignes d'un sprint à l'autre. Et je peux terminer mon croquis. Donc maintenant j'ai une empreinte sur ce visage et ils ont un point sur ce visage avec cette ligne. Continuons avec l'artisanat. Et appliquons simplement un riba. Nous allons sélectionner le profil. Le profil sera le suivant. Et tu peux aller dans une direction. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez simplement saisir une valeur. Par exemple, je peux appliquer cinq millimètres. Maintenant, si je vais sur la droite, vous avez un autre type de direction. Peut également fonctionner avec un seul côté, comme celui-ci. Et quelque chose d' intéressant, vous pouvez inverser la direction parce que finalement là, ce n'est pas vraiment bon. Vous devez donc inverser la direction et les retournements sont aléatoires et parfaits. Nous avons notre élément. Maintenant, vous pouvez également étendre un seul côté et vous pouvez augmenter ou diminuer la taille ici. Vous avez également un type externe au suivant, mais vous pouvez également appliquer une distance. Donc, si vous appliquez simplement votre distance, prenez vos glandes. Oui, vous pouvez appliquer une distance comme celle-ci avec l'autre flèche et je peux appliquer pourquoi pas 55 ? Je peux donc m'étendre sur cette direction. J'ai la deuxième flèche et je peux la refaire de l'autre côté. Si je suis assis devant vous, jetez un coup d'œil. Vous pouvez réduire ou augmenter ainsi jusqu'à ce que vous arriviez dans ce coin. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire avec cette fonctionnalité comme ça. Et je peux valider. Voyons maintenant un deuxième exemple. Je peux juste revenir, revenir ici encore. Avant aussi, j'ai créé des croquis. Ça revient tout simplement. Créons un croquis. Mais cette fois avec le plan décalé, cliquez sur cette face. Construisez un plan décalé comme celui-ci. Je pense que c'est trop. Refaisons-le encore une fois. Cliquez sur ce faux plan de décalage de construction. Laisse juste bouger un peu comme seulement 20 millimètres. Donc grâce à ça, je n'arrive pas en rappel, c'est ce que je veux sur ce croquis, sur ce plan crédit pour esquisser, cliquez sur parcourir. Cette fois, nous allons utiliser une rate de point d'alimentation. Et je peux commencer les verbes à particule ici existent. Et il suffit de terminer ici. Je peux appuyer sur Entrée si j'en ai besoin, je peux changer plus tard. Mon impression peut être crédible la rotation ici, faire glisser et déplacer. Parfait. Maintenant, terminez le croquis. Appliquons les mêmes fonctionnalités. Crédit. Et il suffit de laisser l'approvisionnement. Encore une fois. Je dois réussir ce profil. Parfait. Aucun type d'extension. Je peux passer à la suivante. Premier. Et je peux faire quelque chose comme ça. Si je le souhaite, je peux inverser la direction pour obtenir ce rendu parfait. Après avoir réfléchi à ce que je veux faire, je peux étendre ou moins. Si maintenant je veux avoir le tout sur ce pouvoir à la cavité, je peux simplement sélectionner le type externe et changer de distance. Maintenant, j'ai deux flèches. Et si je sélectionne mes secondes flèches sur la vue de face, ces flèches, je peux les étendre comme ça. Juste là. Dans cet exemple. Pourquoi ne pas en appliquer cinq. De ce côté, je peux postuler, peut-être que je peux zoomer un peu. Et répondons au dossier. Mais si j'en veux moins, il est possible que j' aie juste besoin de taper quelque chose sur ce chemin de deux millimètres et de le valider. 25. Créer des webs: Credit web, Voyons voir sur Craft et vous pouvez trouver un robot d'exploration Web pour pécher à partir d'un acte supplémentaire de profil de croquis ouvert aux faces les plus proches sur un solide, mais extrêmement utile si vous souhaitez créer limites de séparation à l'intérieur d'un corps ouvert. La première chose que je vais faire, c'est de créer un objet. Il suffit d'aller créer et de créditer pour esquisser. Comme ça, je peux utiliser cette vue et créer un rectangle. Commençons par le sprint de Jersey. Passons à cette impression. J'ai donc une valeur de 150 millimètres par 100 millimètres. Juste comme ça. Encore une fois, j'ai terminé mon dessin. Il suffit de cliquer ici extrusion de krypton. Juste comme ça. Et appliquons simplement une valeur de 50 millimètres. Un nouveau pote. Maintenant, je veux créer une cavité intérieure. Cliquons sur ce visage. Shen. Et je peux ouvrir Lexis. Travaillons avec une valeur de quatre et validons comme ça. Maintenant, si je veux créer une séparation à l'intérieur, je peux cliquer sur cette face et créditer pour esquisser. Esquisse. Je peux sélectionner ma vue de dessus et le regroupement de ce que je veux faire, je peux créer une première ligne tout simplement fausse. Ce n'est pas le proton M. Vous n'avez pas besoin d'être exactement sur. Vous n'avez pas besoin d'être exactement sur les bords. Vous pouvez simplement créer quelque chose de simple. Cela signifie que vous pouvez simplement créer deux lignes de base ici. Par exemple, vous pouvez simplement encombrer pour noter la forme de la ligne de base , par exemple, le sprint à sprint, comme ceci. Et je peux pleurer pour connaître la ligne de base, par exemple, je peux pleurer pour relier ce produit à cette partie. Appuyez sur Échap, et créditez à nouveau, je peux utiliser mon carré. Je peux utiliser mon credo, ce point pour cette impression, juste comme ça. Comment appuyer sur Echap ? Je viens donc de créer quelque chose de simple comme celui-ci. Je peux terminer mon croquis. Ici. Vous avez ce nouveau croquis exactement au-dessus de celui-ci par d. Maintenant, allons créer et sélectionner Web. Vous devez sélectionner le profil, et le profil sera ici. Et maintenant, si vous extrudez, prenez vos glandes directement, directement, vous pouvez les appliquer comme ceci. Maladie. Ici. À l'intérieur, c'est parfait. Vous pouvez également compléter avec le type de profil. Alors voici juste cinq millimètres. Tu as déjà vu un côté. Tout ce que vous avez est également symétrique et partagé. Vous pouvez inverser la direction, mais ce n'est pas très utile. Dans mon exemple. Si je clique simplement sur Console, revenez et cliquez à nouveau sur Créer un site Web. Si je clique simplement ici et ici, vous pouvez sélectionner plusieurs éléments en même temps. Et maintenant je peux créer quelque chose comme ça. Je vais vous montrer à nouveau, si je clique sur Craft Web, si vous ne sélectionnez qu'un élément comme celui-ci, vous n'extruderez qu' un seul élément ici. Maintenant, si vous, avant d'appuyer sur Maj, cela signifie que vous pouvez créer une toile. Vous sélectionnez ce premier élément, appuyez sur Maj, ce deuxième élément, Maj, cet élément sonore, Maj, ces quatre éléments. Maintenant, j'ai sélectionné aussi la ligne de mes croquis et je peux l'étendre pour créer ma séparation. Et pourquoi ne pas appliquer une valeur de deux ? Après que je puisse étendre la courbe. Si vous n'étendez pas la courbe, vous voulez aller directement sur les faces. Il n'utilisera que le croquis parfois c'est utile si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez créer un croquis. Nous ne voulons pas aller exactement sur les visages. Vous pouvez créer des cotes de tableau de répertoires sur votre esquisse. Mais la plupart du temps, attention prolongée à ça. OK ? Maintenant, si j'ai un autre type d'élément, je peux tout sélectionner ici, appuyer sur Suppr et appuyer sur Suppr sur cette esquisse, puis appuyer sur Supprimer sur cette esquisse. C'est parti. Crédit, crédit à croquis. Encore une fois. Sélectionnez une fois le plan x, y et créez deux rectangles directement. Faisons quelque chose de différent. Rectangle central, il suffit d'aller et cette partie s'entasse au carré. Je peux appliquer 200 millimètres par 200 millimètres du centre. Terminez le croquis. Cliquez ici. Créez une extrusion et une extrusion économique. Je peux appliquer une valeur de 50 millimètres, mais je peux cliquer ici et étendre dans cette direction. Juste comme ça. Allons-y un peu plus de 50 degrés. Maintenant je peux cliquer à nouveau sur ce visage. Il suffit d'appliquer Shen et d'y aller avec une valeur intérieure. Appliquons une valeur de cinq millimètres et validons. Faisons la même chose. Cliquez sur ce visage, comme ça. Après avoir cliqué sur cette face, il suffit de créer une nouvelle esquisse. Et je peux simplement créer deux lignes. Je peux créer ma première ligne habillée comme ça. Par exemple. Je peux juste me lancer dans ce sprint. Pour sprinter. Je peux appuyer sur Échap, sélectionner à nouveau l'outil de ligne et simplement prier pour cette impression. Je peux terminer mon croquis. Il suffit d'aller dans cette direction. Crédit. Web. Les villes sont en première ligne. Sélectionnez le Saigon. Oups, ça ne fonctionne pas correctement. Créez un site Web. C'est tellement acide. Les premières villes sont malades, mais ici j'ai quelques problèmes car je ne suis pas capable de Solexa à l' élément en même temps. Appuyez à nouveau sur Maj et il passe automatiquement aux plafonds du premier. Alors peut-être que je vais le faire en deux fois, appliquer cinq millimètres comme ça. Et si je réactive mon croquis, crée un site Web. Et cette fois, je peux cliquer ici pour travailler sur la direction du déodorant. Chaque petit peu étrange dans mon exemple car il n'était pas possible de sélectionner deux éléments en même temps. Et je peux appliquer encore une fois, cinq millimètres. Comme ça. Si vous ne postulez pas au suivant, vous pouvez également appliquer une distance comme celle-ci, en fonction de ce que vous voulez faire. Revenons au suivant. Vous pouvez également noter, étendre une courbe si vous le souhaitez, mais mieux ombrer, étendre l'étagère. Dames. C'est génial parce que je voulais vous montrer cet exemple. Vous pouvez simplement créer une extrusion. Mais si vous créez une extrusion ici, vous devez créer, esquisser. Et ce sera plus long car vous devez créer un nouveau plan, peut-être nos visites sans rendez-vous, un crédit inventé pour esquisser avec ce type de dimension, puis un crédit à l'extrusion. Ici, c'est plus rapide. C'est pourquoi nous pouvons utiliser cet outil ici à temps. 26. Créer des embosses: Track em, les deux caractéristiques très intéressantes, embole de crédit, races ou courses profil de croquis de césar ou par rapport aux faces sur un corps solide par Egypte et direction spécifiées. Je vais donc d'abord créer un élément que j'aimerais créer, comme un beurre. Merci donc d'esquisser d'abord et de sélectionner l'axe x2, x z. Cela signifie donc le plan avant. Après tout, c'est de la foule à la base pour ce beurre. Donc crédit à une ligne comme celle-ci. Nous allons étendre avec une valeur de seulement 40 millimètres. Après. La prochaine étape consiste à bouger comme ça. Et je peux travailler avec, je pense, 75 millimètres. Appliquons cette rate du point d'alimentation de cet outil. Et je peux zoomer un peu et tourner le litre sur cette zone et revenir. Et nous verrons exactement comme ça. Et je peux appuyer sur Entrée. Je peux peut-être apporter quelques modifications. Faites glisser et déplacez cette impression. Et il suffit de créer deux lignes cette partie à cette partie et cette partie à cette partie. Ce n'est donc que le beurre de base. Maintenant, la prochaine étape consiste à terminer le croquis. révolution des créanciers. Ici. Révolutionner. Vous devez vous asseoir sur l'axe Xo, cet axe et tourner comme cet effet. Maintenant, validons. J'ai donc créé ce mois-ci des beurres et les choses que j'aimerais faire. Il s'agit simplement de s'appliquer sur cette zone, un élément. Créons un nouveau croquis. Merci à l'esquisse, mais je dois d' abord créer pour décaler le plan. Alors resserrez, vous pouvez appliquer un plan tangent et aller sur cette zone. Cliquez sur ce visage. Et vous pouvez peut-être créditer le plan de compensation sera meilleur. Construire un plan décalé. Cliquez sur cette face, faites-la glisser et déplacez-vous dans cette direction et validez-la. Maintenant, travaillons sur ce nouvel avion. Cliquez ici, créez un croquis. Zoomons un peu. Je vais créer une forme rectangulaire, juste cette partie. Pour cette partie. Appliquons simplement une valeur de 110 millimètres , puis cliquons sur crédit. Appliquons simplement l'arc et le zoster civique, douce invite. Cliquez sur ce cerveau, cette empreinte, et vous pouvez faire glisser et vous déplacer. Par exemple, est-ce que cette zone sait que la prochaine étape consiste simplement à couper cette pièce et j'ai créé cet élément. Maintenant, terminez le croquis. J'aimerais créer une projection de ce croquis sur la face de mon beurre. Il suffit de cliquer sur Créer, puis de sélectionner Membres. Profil d'esquisse. profil d'esquisse sera ce croquis. Et vous devez sélectionner le visage et cliquer sur ce visage comme ceci. Et automatiquement, vous pouvez enrouler la face à l'aide de l'esquisse. Je vous ai appris qu'il y avait différentes options. Vous avez le DPT, deux millimètres. Cela signifie donc que vous pouvez changer et fabriquer comme une extrusion comme vous pouvez le voir dans cette direction, mais vous pouvez également créer une cavité à l'intérieur. Après, vous pouvez également appliquer em boss ou le boss. Le patron que tu rentres. Vous pouvez inverser avec flip normal, mais elle n'est pas vraiment utile. Et vous avez une distance horizontale ou une distance ligamentaire. Mais nous ne l'utilisons certainement pas trop. Si vous appliquez une distance horizontale ou la distance que vous venez d'appliquer, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer votre élément et créditer pour décaler. Parfois, cela peut être utile, pas dans mon exemple, mais jetez un coup d'œil que vous pouvez créditer pour compenser avec une direction différente, comme ceci. Distance horizontale, distance verticale, rotation sur crédit fille pour décaler votre projection. Je vais maintenant cliquer sur les zéros 00. Dans mon premier exemple. Exemple juste pour jouer à M Boss, Extrude little bit, valider juste comme ça. Je place donc cet élément juste ici. Comme tu peux le voir. Vous pouvez également modifier les paramètres d'affichage, activer l'option ombrée et trouver l'élément sur cette partie. Si vous cliquez sur cette zone et que vous appliquez simplement terrasse de la piscine de presse ou les glandes qui peuvent augmenter les héritages ou vous pouvez le changer. Alors faites une transformation. Et recommençons. Revenez avec le croquis. Maintenant, la prochaine étape consiste à faire le contraire. Tellement merdique. Embolus, voir lacs ou esquisser le profil, la phase, la ville existe, phase ceux. L'étape suivante consiste à changer pour le bus et je peux augmenter, encore une fois, appliquer les valeurs que je souhaite. Appliquons cette petite valeur. Appliquons un petit décalage sur cette partie et validons simplement les existences. 27. Créer des threads: Expliquons comment créer de la 3D. Tu peux aller créer. Vous pouvez trouver ici extrêmement utile. Vous pouvez appliquer sur un cylindre ou vous pouvez appliquer sur un visage choqué à l'intérieur, à l'intérieur de notre quantité linéaire. Donc, tout d'abord, je voudrais créer, par exemple, un écrou et un boulon. Donc, premier crédit à esquisser. Sur ce croquis, je peux travailler avec cette valeur. Je peux donc marcher sur les axes x-y, créer un cercle avec une valeur spécifique. Je peux juste zoomer un peu. Appliquons juste une valeur de dix millimètres habillés comme ceci. J'ai fait cet échange. Je peux terminer mon croquis, créer une extrusion, extruder et simplement augmenter comme ça. Je peux créer une valeur de 30 millimètres existe. Si je veux ajouter mon bonbon, je peux créer un fil d' application directement. Je peux sélectionner votre visage, donc je peux cliquer sur cette phase G0. La première chose que vous devez comprendre, c'est après avoir cliqué sur Modiolus. Ici, il n'est pas métabolisé, vous possédez que ceux-ci rendent juste Lexis devra cliquer sur modiolus. Mais avant d'avoir différentes options, vous avez d' abord la voie pleine, mais vous pouvez créditer pour compenser. Cela signifie donc que si vous voulez vous positionner et que vous voulez laisser peu de place sur le dessus, c'est tout à fait possible. C'est pourquoi vous pouvez créer un décalage, également en utilisant ceci. Donc, vous avez un décalage et vous avez également la longueur de votre décalage qui peut appliquer la phrase sur 25, comme ceci. Et si je me contente de faire glisser et de me déplacer ici, je peux simplement créer deux décalages et appliquer simplement cinq millimètres et ne commencer que mon, seul, mon doux sur ce fier. Ils pourraient regarder Modiolus comme ça. Cela peut donc parfois être utile. Je suis habillé comme ça. Si tu ne veux pas de senior, reviens. Vous pouvez revenir sur toute la longueur. Vous avez maintenant un profil isométrique de type doux différent. Je ne vais pas entrer trop de détails selon ce que vous voulez faire. Vous pouvez sélectionner un type de profil différent chaque fois que vous avez une valeur spécifique avec une taille, les vésicules que vous pouvez utiliser sont simplement le profil métrique iso. Et il vous suffit de sélectionner une valeur en millimètres pour traduire cela. Mais ici, parce qu'il se trouve à dix millimètres de mon cercle, je vais appliquer dix millimètres, ou il sera à l'origine mon élément et je veux garder dix millimètres. Vous pouvez également modifier la destination. Vous avez différents types de sucreries. Tu peux le manger. Après avoir plus de choses, vous pouvez postuler. Ce profil métrique n'aura pas dix millimètres, vous avez plusieurs options. Je vais juste utiliser le profil isométrique. Conservez une destination de dix millimètres. Je peux garder cette direction à droite, et tu peux changer à l'extrême gauche. Restons sur le côté droit ici, vous pouvez vous souvenir de la taille, par exemple, pour l' élément suivant est le profil isométrique. Et je peux cliquer sur Modiolus et les valider. La prochaine étape, je peux cliquer sur ce visage, bricoler , dessiner comme ça. Et je peux utiliser l'un de ces outils, créer deux polygones, polygone circonscrit part du point central et créer quelque chose comme ça. Parfait. Encore une fois, j'ai terminé mon croquis. Cliquez sur cette face, cliquez sur cette extrusion de face. Et appliquons une valeur. doigt peut appliquer six millimètres. Et je peux utiliser le drain. Parfait. Je veux créer un boulon et un écrou. Nous allons maintenant créer une partie sombre GO à esquisser. Sur la droite. Peut créer une esquisse juste pour exécuter cette zone. Et continuez à écrire élément de craton comme ceux-ci sont doigts peuvent appliquer un 50 millimètres par millimètre. Non, ce n'est pas exactement ce que je veux faire. Je vais revenir, je ne veux pas faire ça. Revenons à mon dernier croquis. Croquis numéro trois. Je vais créer un autre croquis. Croquis tellement merdique. Je veux dire, mon sketch. Faisons-le encore une fois. Ce n'est pas vraiment bon. Donc, oui, créez deux nouveaux croquis. Cliquez directement dessus , sur cette partie. Et je peux utiliser à nouveau le crédit. Et polygone idiot, faites exactement le même genre de choses. Juste les jambes dehors. Maintenant je peux terminer mon croquis et cliquer sur cette partie. Extrusion de carton. Je peux extruder comme ça de dix millimètres, par exemple. Ou peut-être que si c'est trop, je pense que je ne peux appliquer que six millimètres, peut-être huit. C'est juste pour jouer huit. Opération nouveau corps et validation. Maintenant, je peux cliquer sur ce copain, le numéro de copain pour faire glisser et passer à droite existe. Je peux créer pour dessiner à l'intérieur. Cliquez sur cette face pour redessiner. Et Crepitus Jacobians Omega, vous pouvez sélectionner une ferme à onglets ici. Et je peux appliquer une valeur de dix millimètres ou plus, comme ceci. Je dois vérifier quelque chose. Oui, c'est bon. Je peux terminer mon croquis. Il suffit de créer une extrusion à l'intérieur, extruder, d'entrer, de couper et de valider. Sachez que je veux avoir le même fil conducteur dans cette fierté que dans cette partie. Il suffit donc de cliquer sur Craft, 3D. Cliquez à l'intérieur. Vous pouvez appliquer exactement la même chose. Je peux aller écrire. Par défaut, je garde les mêmes paramètres, alors prenez vos glandes ou vous avez asymétrie parfaite. Je peux à nouveau sélectionner une longueur complète de dix millimètres, et j'ai juste besoin de valider et c'est parfait, juste comme ça. Ensuite, nous montrerons qu'il est possible d'assembler l'élément. Je pense que je n'ai pas créé l'évier Modiolus, donc je dois le refaire. Suite de crédit. Cliquez ici, modale lied, et validez. Oui, maintenant, c'est parfait. Ensuite, j'expliquerai qu'il est possible de gérer et d' assembler des éléments différents et différents. Et ce sera parfait pour positionner cela sur ce point. 28. Créer des trous: Expliquons comment créer aussi pour créditer tout ce que vous pouvez créer. Vous pouvez trouver ces fonctionnalités à tous en fonction des valeurs et de la sélection spécifiées par l'utilisateur. Je vais donc d'abord créer un élément. Je n'ai pas besoin de créer un croquis ici. Je peux directement créer une boîte et sélectionner directement ce plan. Et je peux commencer par là. Cette partie, je pense qu' elle est un peu trop grande. Faisons-le encore une fois. Boîte de crédit. Ici. Je peux zoomer un peu et peut-être que je peux marcher d'ici. Et c'est le bon endroit. Donc dix millimètres par dix millimètres, juste des lacets. Après je peux étendre avec une valeur de seulement quatre millimètres. Maintenant, crabes pareil sur la droite avec une case de crédit de valeur différente et sélectionnons le même avion, mais allons juste écrire quelque chose avec l"Italie a trouvé de la valeur. Je peux cliquer sur cette partie et appliquer cette fois t par t millimètres comme ceci. Et je peux étendre avec une valeur de dix millimètres de nouveau corps. Donc, pour ajouter l'URL directement, je peux cliquer sur cette face des foules. Et automatiquement je peux positionner mon URL. Je peux cliquer au milieu. Avec cet élément, vous pouvez faire glisser et déplacer votre URL à l'endroit où vous souhaitez positionner votre URL. Vous pouvez également modifier la valeur si vous ne voulez pas traverser totalement à l'intérieur des éléments, vous pouvez modifier cette valeur. Et là, vous pouvez augmenter le rayon comme ça. Nous pouvons donc simplement positionner votre URL. Vous pouvez également sélectionner une vue spécifique. Si je veux être au centre, je peux voir directement qu'il existe comme ça. Et après je pourrai augmenter mon rayon. Après quand tu auras fait ça. C'est donc un visage sélectionné. Parfois, vous pouvez sélectionner une référence ici, c'est un peu différent. Je n'ai pas besoin de cette référence lorsque, par exemple, vous créez directement par esquisse, vous pouvez appliquer votre référence. Distance des sièges du navire à tous. Dans ce cas, nous allons appliquer la distance afin de pouvoir entrer une distance. Et vous avez l'ancien type de turbo, juste comme ça. Vous avez également une coche de contraste en fonction de ce que vous voulez faire. Si je reviens à la simplicité, j'ai encore une fois, différentes options. Encore une fois. Si vous voulez ajouter quelque chose, nous l'avons indiqué, c'est possible dans un angle plus plat. Je peux zoomer, prendre tes glandes ou tu as ce rendu. Si je sélectionne Tape it, vous avez un type doux et c'est un profil isométrique. Vous pouvez avoir différents modèles de profil isométrique, mais attention car une fois de plus, vous changerez la taille si vous sélectionnez quelque chose de spécifique ici. Je peux donc appliquer à nouveau le profil isométrique, l'isométrie douce. Avec une taille spécifique, vous avez plusieurs types de tailles. Eta peut entrer ici. Faisons quelque chose de plus petit comme Stephen. Et je peux voir qu'il a eu lieu dans une direction à droite et à gauche. Je peux, je peux appliquer du modiolus. C'est donc un type de choses que je peux faire, par exemple, aborder ici. Voyons un deuxième exemple. Je peux juste prendre un croquis cette fois. Cliquez sur cette face et utilisez mon cercle, par exemple, allez ici et créez un cercle de dix millimètres sur cette zone. Terminez le croquis. Si je reviens sur Créer, sélectionnez, ou je peux sélectionner directement cette phase comme ça. Mais vous pouvez également sélectionner une référence. Si vous le définissez comme référence ici, cela ne fonctionnera pas correctement. Si vous cliquez directement sur l'esquisse, comme ça, vous pouvez aller créer. Sélectionnez. Encore une fois. Pas trois. Je peux cliquer sur cette face sur le croquis, tout créer. Et cela ne définira pas les éléments. Donc oui, je peux le positionner ici, mais ce n'est pas vraiment bon. Il semble que vous puissiez le faire, vous pouvez créer une extrusion. Créez Extrude. Juste comme ça. Je peux essayer de couper. Si je reviens à crédit. Il suffit de tout sceller. Je peux cliquer ici et vous pouvez également vous appliquer à une direction comme celle-ci. Nous pouvons donc appliquer tout directement dans des directions différentes. Et si je m'allonge, je peux m'étendre dans cette direction. Je peux changer de position. Et vous pouvez également positionner tous les spectacles de croisement comme ceci. Juste comme ça. Et je peux valider la tenue ici, même si elle n'est pas vraiment bonne pour ce que je veux vous montrer. Faisons-le encore une fois. Créer. Et oui, je peux faufiler l'un de ces visages dans cette direction. Je peux aussi tourner traduire Z s'ils ont une distance deux. Je peux tout sélectionner aussi comme ça. Et je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction sur sec et me déplacer dans la direction z. Vous pouvez donc créer quelque chose comme ça sur n'importe quel visage, mais je peux aussi me déplacer dans une autre direction, comme ceci. Maintenant, si je reviens à quelque chose de courbe de Bézier, je peux aller créer, sélectionner tous les tricycliques ici, aller dans cette direction. Je peux faire glisser et bouger un peu. Si vous appliquez du ruban adhésif non plus. Mais maintenant, vous pouvez simplement revenir sur certaines choses simples avec un simple cisaillement, simple ici, plat ici. Et vous créez simplement deux éléments très basiques, ou je peux simplement croiser mon élément comme ceci. Vous avez juste une valeur pour le haut et une valeur pour vous ou vous n'avez rien après cela peut appliquer votre barre de contrôle ici, notre coche Contraste, comme ceci. Ensuite, si vous appliquez, par exemple, Queen Tombow, vous avez des valeurs différentes. Nous pouvons augmenter avec, par exemple, une valeur de quatre Translate Z est, hé, si je voulais changer cette valeur pour quelque chose de différent, je peux changer à chaque fois. Il vous suffit de modifier la valeur spécifique en fonction de ce que vous voulez faire. Et je peux simplement cliquer sur OK et valider. Juste comme ça. 29. Ajouter de l'épaisseur: Ajoutez la maladie. Il est possible d'ajouter la maladie pour cela, vous pouvez aller créer et vous pouvez trouver directement le caecum à la maladie pour suffire aux faces pour créer un solide par D, nous utiliserons les caractéristiques de Moïse en utilisant la phase quatre de l'étagère. Et une fois que nous pourrons revenir dans cette boue solide, prenons notre premier exemple. Je peux aller voir ton visage et créer un croquis pour dessiner comme ça. Et je peux utiliser l'un de ces profils. Par exemple, je peux utiliser mon, je peux utiliser cette phase, ce plan, ce plan, x, z. Ensuite, je peux créer quelque chose à l'aide de mon outil spline. Et je peux commencer ici, par exemple, créer quelque chose comme ça. Et je peux appuyer sur Entrée. Maintenant, si je viens de terminer mon croquis, je peux créer une extrusion avec une phase courte. Cliquez sur Extruder, cliquez sur cet élément linéaire. Avec cette flèche, vous pouvez créer une extrusion comme celle-ci. Je peux alors dire deux valeurs qu'elles ne connaîtront pas. Appliquons simplement une valeur de 180 et validons. Maintenant, si je veux ajouter la maladie, solution du zoo, chacun des deux, vous avez la maladie ici. Aussi. Vous pouvez revenir en crédit solide. Maladie. Je dois sélectionner un visage pouvoir sélectionner ce visage et saisir une valeur. Je peux simplement déplacer ma flèche en fonction de ce que je veux faire comme ça. Ou je peux simplement saisir une valeur sur ces panneaux. Si je veux postuler, je peux postuler, vous pouvez poser des œufs avec direction. Aussi, comme les matrices symétriques ne sont que des opérations à une extrémité latérale , même ici. Craton, mon pote. J'ai créé cet élément et j'ai ajouté une maladie. Voyons maintenant un deuxième exemple et je peux cliquer ici. Appuyez simplement sur la touche Suppr de mon clavier. Vous avez la possibilité de revenir sur face du rivage et de créer à nouveau un croquis. Créons une esquisse sur cette vue. Cela signifie donc le plan sur les axes x et z. Parfait. Maintenant, la prochaine étape consiste à créer deux manières, une fois de plus, mais cette fois en travaillant sur votre visage, je peux créer ma première ligne ici à ici. Laissez fournir 50 millimètres. Et après je peux utiliser mon outil point d'alimentation spleen et créer une scène comme celle-ci. Je peux appuyer sur Entrée, il suffit d'utiliser mon outil de ligne et le crédit pour aligner ce sprint sur cette impression. J'ai créé mon croquis, comme vous pouvez le voir. La prochaine étape consiste donc à terminer le croquis. Et je peux créer une révolution pour créer mon visage. Mais cette fois, nous travaillons sur la face du rivage pour que je puisse cliquer sur Révolution, œufs stupides ou profil. Et maintenant, je dois sélectionner l'axe X2, cet axe et l' évolution du créancier, juste les jambes. Et si je vais juste sur Z sprout, IF angle d'un côté, je peux simplement cliquer et valider. Si je clique sur cette phase juste ici, je peux simplement appuyer sur Supprimer une Lexis ouverte. Ou si je voulais l'ouvrir directement, j'ajoute une solution différente. C'est pour revenir sur mon sketch. Et je peux cliquer à nouveau sur ce croquis. Et si je veux, je peux supprimer cette partie. Je peux appuyer sur Supprimer, et je peux également supprimer cette partie. Maintenant, si je clique sur Terminer l' esquisse, je viens de saisir cette pièce, l'esquisse terminée. Encore une fois. La révolution des créanciers. Donc profil Solexa, il est sélectionné six axes, axe z. Et je peux directement créer quelque chose comme ça. Et il est directement ouvert, juste comme ça. Maintenant, je peux valider, si je veux ajouter un peu de maladie, je peux simplement utiliser cet outil. Je peux revenir à mon mode fixe. Je vais jouer en mode surface. Et encore la maladie, je peux cliquer dedans. Non, j'ai juste besoin en termes de valeurs chez les X de Taiwan, de fournir votre valeur de deux. Je peux travailler avec symétrique ou seulement d'un côté. Appliquons un nouveau corps et disons que vous pouvez vous entraîner. Par exemple, vous pouvez appliquer un drain. Si tu continues mon pote, maintenant tu as ce corps, ce corps. Et nous avons juste un nouveau corps automatiquement parce que nous sommes la face du rivage avant, après ici par exemple, vous avez chez n'importe quel homme, mais ce n'est pas un problème. Vous pouvez simplement cliquer ici, revenir en mode visage. Vous pouvez, par exemple, créer un correctif et le synchroniser. Vous pouvez fermer le chemin comme ceci. 30. Motif rectangulaire: Créez un motif rectangulaire. Comme expliqué précédemment dans le mode esquisse, il est possible de créer des motifs. Vous pouvez donc le faire lorsque vous créez pour esquisser. Mais vous pouvez également le faire avec le mode solide. Donc directement vous pouvez créer, vous pouvez trouver des modèles. Alors, tout d'abord, appliquons des motifs. Vous pouvez l'appliquer sur différents éléments. Peut être dans un ami, cela peut aussi être une fonctionnalité. Appliquons d'abord sur le corps. Créons notre premier par jour. Et il suffit de créer un cylindre, cylindre de base positionne ce cylindre, vous pouvez commencer par le plan x, y et créer un cylindre au milieu. Je peux marcher avec une valeur de 20 millimètres et faire glisser et déplacer comme ça avec une valeur de 60 millimètres. Et je peux valider un nouveau corps. Donc, comme ces anémones sont des choses que je vais faire pour me déplacer un peu sur la gauche, sélectionnez les outils Déplacer la copie, et cliquez sur cet élément. Et avec la flèche, vous pouvez aller sur la gauche, comme ceci. Et nous pouvons créditer une compensation de moins 200 millimètres. Maintenant, je voudrais répéter cette fonctionnalité. Répétez cette opération mais allez simplement créer un motif d'activation, un motif rectangulaire. Tu dois rester assis. Vous pouvez activer un motif sur les faces, les fonctions et le composant des copains . Donc, la plupart du temps, nous appliquons sur des corps sur des fonctionnalités. C'est pourquoi je vais vous montrer ces deux exemples. Commençons par sélectionner l'objet. C'est cet objet, ceci par la direction de novo Solexa. Et je peux marcher avec une direction en utilisant mes axes dans cet exemple. Mais parfois, tu peux utiliser des bords sur ton pote. Je sélectionne cette arête. Maintenant, j'ai ma première flèche pour ma première direction, et je peux faire glisser et déplacer des emplacements. Vous pouvez saisir une valeur sur cette partie. Si je veux, par exemple, 100, je peux toucher pour entrer. Ensuite, vous pouvez saisir la quantité ici. Vous pouvez également déplacer la quantité à l' aide de cet élément, juste les jambes vers l'extérieur. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez jouer plus de minutes. Si vous allez sur la droite, vous avez les mêmes options. Nous pouvons donc travailler avec votre quantité et vous pouvez travailler à distance. Je l'entre, donc 100 millimètres. Alors travaillons par exemple, avec huit de distance quantitative, nous avons apprécié le millimètre. Si je veux travailler dans une autre direction, vous avez une direction Sagan ici. Et vous pouvez vous asseoir flèche vers le bas et vous pouvez travailler dans une autre direction où ils se trouvent ici, que ce soit échangé, par exemple, dans cette direction. Je peux appliquer ma vue de dessus une fois de plus. Vous pouvez faire de même dans cette direction. Vous pouvez saisir une valeur. Appliquons, par exemple, 200. Lexis. Et le budget sera de moins 200, oui, moins 200. Et après je pourrai appliquer une quantité également sur cette partie. Vous saisissez donc les quantités que vous souhaitez et vous pouvez faire de même. Sur la droite. Vous avez maintenant dans la deuxième direction, six n moins 200 millimètres. Si vous souhaitez appliquer cela avec symétrie, c'est également possible. L'autre direction que je peux appliquer symétrique, par exemple, pour ma première fonctionnalité, je vais juste revenir ou symétrique pour ma deuxième fonctionnalité, je vais vous lancer sur le deuxième exemple, et c'est tout pour que je puisse créer une répétition ensuite c'est juste valider, et c'est parfait. Voyons maintenant votre deuxième exemple. Je peux sélectionner tous les éviers, tous mes amis. Maintenant, j'ai beaucoup de corps, comme vous pouvez le voir. Et je peux appuyer sur Supprimer. Je peux créer un autre croquis. Esquisse. Et nous allons travailler sur cet axe. Les axes X et Z. Créez maintenant un rectangle. Effectuons un zoom arrière. Je peux partir de moins1 et redouter directement 100 ici pour avoir une valeur de 200 millimètres. Et je peux y aller jusqu'à 120, juste comme ça. Maintenant, je peux terminer mon croquis en petite extrusion. Cliquez ici pour créer une petite extrusion. Pas beaucoup. Dix millimètres, c'est trop que nous pouvons réduire, activons. Seule une valeur de millimètre sera parfaite. Juste comme ça. Encore une fois, validez. Je souhaite créer plusieurs heures sur cet élément. Tout d'abord, je clique sur ce visage et je crédite à nouveau un croquis. Je vais appliquer la symétrie. C'est pourquoi j'ai besoin de créer mon élément parfaitement au milieu, je peux créer une première ligne, le sprint au sprint pour trouver directement ma ligne d'onglet ici. Créons maintenant deux rectangulaires. Voici mes deux rectangles imprimés. Je veux changer le rectangle pour le rectangle central. Grâce à cela, je peux sélectionner mon imprimé central et créer mon premier élément. Avec une valeur spécifique, juste comme ça. Appliquons simplement une valeur de, je pense que je peux appliquer six par dix. Je peux donc créer mon rectangulaire. Ensuite, je peux appliquer une certaine valeur. Ici. Appliquons dix. Et juste ici Postulons. Je vais avoir trop de contraintes. Ce n'est vraiment pas bon. Dans cet exemple. Je vais refaire ça un jour, tu pourras avoir ce genre de problèmes. Alors allons-y et créons à nouveau un rectangle, rectangle central, et appliquons directement la valeur en utilisant secreted. Ça va être mieux. Donc vous utilisez une grille, pouvez zoomer un peu. Et je peux entrer directement dix millimètres. Je peux appuyer sur la tabulation de six millimètres, et je peux valider, parfait. Maintenant que j'ai cet élément, je peux terminer mon croquis. J'ai oublié que quelque chose était de supprimer cette ligne. Vous pouvez appuyer sur Supprimer cette ligne. Vous pouvez appuyer sur Supprimer. Cliquez sur le Sketch comme cette foule pour une extrusion à l'intérieur. Extrudez à l'intérieur, coupez et validez. Maintenant, je veux dupliquer plusieurs fois en utilisant le modèle. Je peux sélectionner ma vue de face, aller au crédit, et simplement sélectionner un motif, des motifs rectangulaires. Nous allons utiliser la symétrie. Je sélectionne donc d'abord ce type. Je dois changer pour les entités car il s'agit d'une fonction que vous zoomez et que vous cliquez à l'intérieur des entités siliciques pour obtenir des motifs. Parfait. Je peux maintenant revenir à ma vue de face. Maintenant, l'étape suivante consiste à sélectionner une direction. Nous pouvons commencer par la direction que je peux utiliser. L'un de ces avantages existe. Et je peux commencer par une direction comme celle-là. Augmentons un nombre, une quantité. Et je peux travailler avec une valeur de 80 millimètres, par exemple. Si je veux avoir la même chose dans l'autre sens, c'est pourquoi je pars du centre lorsque l'on veut faire quelque chose avec parfaitement le même espace et la même distance. meilleure chose à faire est donc de créer votre fonctionnalité au centre. Et maintenant je peux aller sur la droite. Je peux changer le type de direction symétrique, et je peux également changer de numéro. Et appliquons la valeur « oui ». Dans mon exemple. Si vous mettez beaucoup d'éléments, vous pouvez créer une maladie similaire, mais ce n'est pas vraiment bon. Je vais lire les racines et postuler. Il le fera jamais, oups. Cliquons ici. Juste pour livrer. Et maintenant je peux choisir une autre direction. Je peux cliquer ici. Deuxième direction sur mon slogan, changez simplement de direction pour symétrique afin que vous puissiez entrer les valeurs que vous souhaitez. Appliquons votre récepteur et je pense que ce sera bien. Et vous pouvez également entrer une distance. Et dans mon exemple, laissons peu d'espace ici et là, appliquons 45. Et maintenant je peux valider, et je vais répéter parfaitement ces fonctionnalités comme ceci ici. Après avoir fait quelques options, vous pouvez, pourquoi ne pas jouer, vous le sentez sur cet élément, si vous le souhaitez, pouvez entrer une très petite valeur, 0,2 ou quelque chose comme ça. Sur toute cette partie, juste comme ça. Je vais peut-être te le montrer encore une fois. Appliquons une valeur un peu plus grande. Remplissez-le. Appliquons 0 print peut être six. Appuyez sur Entrée. Oui, juste comme ça. Nous pouvons donc voir la petite différence. Cliquez maintenant sur cette phase, remplissez-la. Et appliquons votre 0,6. Appuyez sur Entrée et validez le coffre exact. C'est bon. J'ai créé cet élément en utilisant un motif rectangulaire. 31. Motif circulaire: Expliquons les motifs circulaires. Comme je l'ai expliqué, nous pouvons créer des motifs rectangulaires. Vous pouvez également marcher avec des motifs circulaires. Vous pouvez donc dupliquer les fonctions de face mais le composant dans un motif circulaire. abord, voyons voir, à travers un composant de base, je peux cliquer sur créer un ami de base. Je peux créer une boîte. Cliquons sur cette partie et créons deux dollars à partir, par exemple, du centre. Et faites un peu voir avec un effort de 20 par 20 millimètres. Et je peux augmenter cette direction. Et je peux appliquer 80 millimètres. Un nouveau pote. Maintenant, l'étape suivante consiste à déplacer cet élément. Je peux utiliser Move Copy. Je peux sélectionner ce copain. Avec cette flèche. Je peux me déplacer sur la gauche, par exemple, les menus, 150. Parfait. Maintenant, je veux répéter cet élément dans un motif circulaire. Je peux cliquer sur créer des motifs, type cylindre circulaire. Ici, c'est un corps. Comme vous pouvez le voir, notre premier ami. Cliquez donc sur les axes du corps et de la civique z. Dans mon exemple, je dois travailler avec l'axe associé. Juste comme ça. Après avoir fait ce travail, vous pouvez d'abord sélectionner un numéro. Cela signifie donc la quantité. Vous pouvez également travailler ici. Et si vous voulez augmenter plus vite comme ça, vous pouvez également appliquer une contrainte. Donc ça veut dire que si, par exemple, j'applique 12 fonctions et je peux changer d'angle. Et si je veux appliquer uniquement sur 180 degrés, il est possible de prendre vos glandes à droite. Vous avez le même professeur, donc c'est complet. Vous pouvez appliquer la colère et vous pouvez également appliquer symétrique. Cela, je peux appliquer, par exemple, un angle si je veux n' avoir que 270 degrés. Donc, une semaine après, c'est possible. Maintenant revenons sur 160 degrés, ou vous pouvez simplement revenir à fond. Et à propos de la quantité, je peux cliquer sur valider, supprimer l'organisme de bienfaisance si vous souhaitez supprimer. Mais là, je ne vais pas supprimer la validation vestimentaire comme ça. Parfait. Maintenant, si vous voulez travailler à la création d'un objet, nous allons tout sélectionner et appuyer sur Supprimer. La première chose que je vais faire, c'est de créer, d'esquisser en utilisant la révolution. Croquis tellement merdique. Vous devez travailler sur ce plan, plan x, z, vue de face. Et créons votre sprint de première ligne pour sprint . Postulons. Appliquons seulement 100 millimètres. Reviens avec je crois que j'ai rencontré des litres de synchronisation. Non, c'est bon. 100 millimètres. Et revenez avec une petite valeur de 20 millimètres. Revenez ici avec 50 millimètres. Et puis certainement millimètre par exemple, juste des lacs. Il essaie juste de créer quelque chose comme ça. C'est tout à fait suffisant. Ici. Si vous souhaitez saisir une valeur, vous pouvez le faire. Par exemple, ici vous pouvez appuyer sur 125, parfait ici je peux appliquer 100. C'est parfait ici. Je peux postuler peut-être 20. Et elle, je peux postuler peut-être oui, 20 ou plus. Parfait. Maintenant, l'étape suivante consiste à terminer le croquis. La silice, votre élément et le mérite de la révolution. Révoluez donc vos axes d'esquisse, vous pouvez sélectionner cet axe et les critères d'évolution, parfait. Maintenant, je vais cliquer sur ce visage et juste aller créditer, créditer pour esquisser et créer un cercle également sur cette zone. doigt peut appliquer 40 millimètres. Terminez l'esquisse, cliquez sur Esquisse et créditons à l'extrusion. Les bras c'est la direction. Et Kurt. Parfait. Maintenant, cliquons sur ce visage. Craft Sketch, et créons un cercle. Je peux aller sur cette partie, utiliser mon axe X et commencer, par exemple, à créer deux cercles ici jusqu' ici d'une valeur de 20 millimètres. Je peux terminer mon croquis. Cliquez sur cette face, extrudez à l'intérieur et vous pouvez utiliser le crédit et la valider. Maintenant, j'ai un pote. Vous disposez maintenant de ces fonctionnalités. Je peux créer une répétition autour de mon axe central. Créez des motifs circulaires. Encore une fois, asseoir ma vue de dessus en premier et juste des plafonds ou des fonctionnalités. Mais si vous utilisez d'abord votre vue de dessus, vous pouvez sélectionner la fonctionnalité. Il suffit donc de changer pour les fonctionnalités. Si je vais en haut, je vais vous montrer, oui, il est difficile de trouver une fonctionnalité. Il suffit donc de travailler avec cette vue et cliquer à l'intérieur et vous passez à la prochaine fonctionnalité. Revenons maintenant à la vue de dessus. Vous pouvez sélectionner l'axe, et l'axe sera ici. Il s'agit d'un axe z. Mais si vous cliquez sur le cercle au milieu, par exemple, ce cercle, cela fonctionnera correctement. Revenez dans la vue de dessus, vous pouvez augmenter le nombre de fonctionnalités comme celle-ci. Et pourquoi ne pas appliquer la 12e à votre convenance en fonction de ce que vous voulez faire. Appliquons 121 fois de plus. Si vous voulez appliquer votre colère, il est possible que vous puissiez appliquer 180 degrés ou tout ce que vous voulez. Revenons sur quatre pattes. Ce sont des options à supprimer si vous voulez créer pour tous mais ce n'est pas utile dans mon exemple car les fonctionnalités sont déjà comme ça. C'est pourquoi je n'ai pas besoin d'appliquer la suppression. Cela ne changera aucune option de puits et de calcul. Ajuster. Oui. Je peux simplement cliquer sur Valider et c'est tout. Parfait. Prenons quelques modifications encore une fois. Affilié sur ce point est fier. Sur ce fier. Et pourquoi pas sur ce point ? De petite valeur. Où est ma supposition ? Ma flèche est là. Je pense que je peux appliquer ta valeur d'un millimètre. Assez de noix pour oui, juste comme ça. 32. Motif sur la voie: Expliquons comment créer un motif sur des tracés. Ainsi, nous pouvons créer un motif, motif rectangulaire, un motif circulaire, et aussi un motif au passage. Voyons notre premier exemple. Dans ce premier exemple, je vais créer la première esquisse directement sur l'axe des x, comme ça. Et créez un petit élément. Cela peut aller de ce produit à cette pièce. Donc dix millimètres par 15 millimètres. Terminez l'esquisse, cliquez ici et créez une extrusion. Extrusion d'une valeur de cinq millimètres et validation. Je vais maintenant créer un pass. Pour créer ces chemins, je peux aller à crédit, esquisser, et je vais marcher sur les axes de résistance, x, z, sur ce plan. Parfait. La prochaine étape consiste à accorder des crédits. Je peux utiliser ces options de rate et je peux, je peux commencer par le milieu. Le mieux est de commencer par le milieu si vous ne voulez pas avoir de décalage et d'absorber vu avec une grande précision. que je puisse créer, je peux commencer par le milieu et simplement créer mon chemin existe. Et continuez. Juste là. Et appuyons simplement sur Entrée et terminons le croquis. Je veux donc maintenant dupliquer cet élément le long de ce chemin. Cliquez sur créer des motifs, Patel ne passe pas. Choisissons de quel type il s'agit. Alors je choisis d'abord mon pote. Vous pouvez également sélectionner le corps directement ici, ou vous pouvez cliquer sur cette pièce. Il va être mis en place. Et je dois dire que ce passé est parfait. Et maintenant vous avez ce nouvel élément et vous pouvez sélectionner une distance ou vous pouvez faire glisser et déplacer comme ceci. Encore une fois. Plusieurs options s'offrent à vous ici. mieux est donc de garder l'anticodon dans mon exemple, vous pouvez également appliquer symétrique et faire la même chose. Dans l'autre sens. Vous devez saisir la quantité sur la droite. Prends tes glandes, on trouvera la quantité. Dans mon exemple. Je ne veux pas appliquer la symétrie, donc je reviens dans une direction, mais vous avez cette option sur la droite ou deux. Et généralement nous utilisons aussi le pass et nous pouvons nous arrêter lorsque nous arrivons à la fin avec une quantité. Juste comme ça. Parfait. Et vous pouvez également modifier votre point de départ parfois, vous pouvez créditer pour compenser et dire. Ainsi, l'impression bloquée sera des interférons mortels afin que vous puissiez modifier la valeur de votre point de départ. C'est possible. Si cela donne un point de départ, ce n'est pas très précis. Je pense que ce n'est ni bon ni mauvais. Oui, c'est 0 print, vous devez entrer une valeur comprise entre 01, juste des endroits. Revenons sur 0, et c'est tout. Si vous continuez, vous suivrez la dernière ligne et vous suivrez cette direction comme ceci. Je peux valider et encombrer ce rendu que j'ai fait. Vous pouvez simplement cliquer sur votre croquis. Vous pouvez soit esquisser juste existe, mais vous pouvez également l'utiliser pour nos fonctionnalités. Sélectionnons tous ces amis et appuyons simplement sur Supprimer. Nous allons sélectionner les deux croquis et désespérés numériques. Alors encore une fois, créditons pour esquisser et retravailler sur, Allons-y. Travaillons oui, sur le plan x, y. Donc le plan supérieur s'est encore fissuré, un rectangle. Par exemple, je peux prendre le pouvoir sur cette partie comme ça. Je peux terminer mon croquis. Cliquez sur le crédit Sketch to small extrusion. Extruder. J'ai pris. Appliquons simplement une valeur de deux millimètres, juste comme ça. Je vais maintenant créer un élément. Je peux cliquer sur ce visage, faire un croquis. Je peux zoomer un peu et créditer la Caroline du Sud. Par exemple, autour de cette partie. Avec une petite valeur, vous pouvez simplement appliquer une valeur de six, juste comme ça. Maintenant, l'étape suivante consiste à terminer le croquis. Créons-en deux. Je vais juste couper, extruder. Vous pouvez entrer à l'intérieur avec l' opération couper et valider. Maintenant, je veux répéter cela comme un motif, mais pas avec des motifs rectangulaires, juste en utilisant une passe. C'est utile si tu veux craquer. Si vous voulez le porter à un arbre, des arbres, par exemple, quelque chose comme ça. Pour la conception, la conception de jardins, vous pouvez utiliser ce processus. Je peux cliquer sur le crédit et faire une demande en premier, je dois corriger pour réussir. Je peux donc cliquer sur cette face pour redessiner. Et je peux utiliser ma rate de point d' alimentation. Je dois commencer par le centre vers la procédure de base. Et si vous ne partez pas du centre, vous ne suivrez pas vraiment bien votre chemin. C'est pourquoi vous devez postuler. Certains ressemblent à ça. Et je peux essayer, je peux revenir ici, revenir ici. Je peux peut-être revenir ici. Existe, existe comme ça. Je peux appuyer sur Entrée ce point c'est pour tomber l'adresse de retour. Et je peux terminer mon croquis. Maintenant, à l'étape suivante, vous pouvez créer les chemins que vous souhaitez. Si tu veux craquer, il suffit de suivre une ligne. Vous ne pouvez suivre qu' une ligne diagonale. Il est également possible si j'utilise ce contrefort d' aller créer des motifs, des motifs sur des chemins. Et les premières caractéristiques de changement de glace de type quatre. Et je peux toujours exister et réussir. Je peux m'asseoir, exister, passer comme ça. Et puis je peux augmenter avec une quantité numérique. Marchez donc d'abord avec une quantité. Telle que tu veux. Je vous ai dit que vous pouviez vous étendre comme ça. Si je change de quantité, par exemple, pour 20 peut appliquer 20 comme ça. Et après avoir pu aller à la fin de la passe ou s'arrêter avant, je peux garder ce paramètre de juste valider. Et c'est tout. J'ai créé cet élément. Comme tu peux le voir. C'est pourquoi il peut également être utile d' utiliser cette fonctionnalité comme je vais vous l'expliquer, veux juste répéter sur la Jaguar maintenant vous pouvez simplement créer deux lignes au milieu comme ceci. Et vous pouvez répéter en diagonale. Ou vous pouvez créer deux modèles spécifiques comme celui-ci. Ici. 33. Créer des symétries: Symétries de crédit. Il est possible de créer des symétries que vous pouvez créer, et vous pouvez trouver un miroir ou un cookie Crato des faces, des corps, des entités ou des composants sélectionnés , miroir sur un plan. Donc, la première chose que je vais faire, c'est simplement un crédit d' élément trop élémentaire. Créons simplement une sphère. Et je vais d' abord positionner ma sphère dans MyDrive. Je peux sélectionner ce plan et créer ma sphère. Je peux augmenter. Appliquons une valeur de 20 millimètres nu par D et validons. Alors changeons de position. Cliquez sur Déplacer, Copier, cliquez sur la sphère et cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris autour de cette zone. Juste comme ça. Utilisation moyenne de 50 millimètres. Maintenant, si je veux que la sphère soit exactement sur 0, n'est-ce pas ? Pour mon axe Y, je peux créer et appliquer un miroir comme celui-ci. Je peux, par exemple, acidifier mon objet sélectionné en vue de face sera la sphère. Une fois le plan miroir sélectionné, je dois sélectionner un plan miroir. Et dans mon exemple, ce seront ces plans, l'axe des ordonnées, comme ceci. Vous pouvez trouver l'élément ici. Si par exemple j'ai sélectionné, vous pouvez supprimer le midplane que vous avez élégant ici. Comme vous pouvez le voir, rien d'aspect spécifique. Et si vous voyez juste ce type d'avion qui fuit, rien ne se passera parce que je suis parfaitement sur l'axe des abscisses. Donc, dans cet exemple, je vais simplement appliquer cette opération d'avion. Vous pouvez vider ou craquer à nouveau un nouveau copain. Je vais créer un nouveau copain, valider. Et j'ai créé cette deuxième sphère, parfaitement symétrique par rapport à l'axe Y. Vous pouvez faire la même chose avec les fonctionnalités. Voyons maintenant deux sphères et appuyez sur Supprimer. Essayons d'esquisser le premier croquis créatif. Travaillons sur cette vue et créons simplement un rectangle. Je peux prendre le sprint jusqu'à un sprint à l'autre, juste comme ça. La prochaine étape consiste à terminer le croquis. Et je peux créer une petite extrusion. Extruder. Activons une petite valeur, juste deux millimètres. Nouveau corps et validation. visage existe toujours. Encore une fois, un croquis. Faisons un zoom plus net sur le rythme et le crédit pour faire le tour de cette zone, peut créer un choc. Et il applique simplement votre valeur de 16 millimètres, comme ceci. Je pense que c'est trop grand. Réduisons simplement la modification d'une valeur. Activer la dimension d'esquisse a définitivement changement net plus important pour seulement dix millimètres. Je peux sélectionner ma vue de dessus et faire glisser et déplacer. Je peux appuyer sur Echap. Et avec mon outil de sélection, faites glisser et déplacez-vous dans cette zone. Finissons maintenant ton croquis. Créez une extrusion. Cliquez sur Sketch, Extrude et Operation Cut. On peut rentrer à l'intérieur comme ça et valider. J'ai donc créé cette fonctionnalité, je veux la répéter à droite et sur ce chemin et ce chemin. Je dois donc travailler sur deux axes. Cliquez donc sur Créer, mettre en miroir, modifiez le type que je dois modifier pour les fonctionnalités. Et puis les fonctionnalités de Solexa qui permettent de zoomer un peu. Et voici ce R. Cliquez ici. Une fois sélectionné. Et maintenant je dois m'asseoir sur plan miroir d'examen. Sélectionnez. Et je peux toujours exister plan miroir comme celui sur les axes y, y et z, juste comme ça, c'était une fonction qui se répète sur la droite. Je peux utiliser ma vue de dessus comme ceci et calculer l'option janvier. Vous pouvez vous en tenir compte et valider leur effet. Maintenant, je vais le répéter également sur cette partie. Encore des fonctionnalités de Nero. Et je peux toujours avoir deux fonctionnalités en même temps. Donc CXO premier pic ici, appuyez sur Shift et sélectionnez les secondes fonctionnalités. Vous pouvez zoomer et appuyer sur Shift juste ici. Maintenant, j'ai sélectionné ces deux fonctionnalités. Et je dois sélectionner un plan miroir. Et cette fois, ce sera ce miroir sur l'axe des x, ce plan, les axes x, z. Et si je suis assis sur ma vue de dessus, jetez un coup d'œil. J'ai maintenant ces deux fonctionnalités également sur cette partie. Je peux valider habillé comme ça. C'est ainsi que vous pouvez appliquer un miroir. 34. Déplacer des objets: Comment déplacer un objet. Vous pouvez trouver cette fonctionnalité intéressante de cet outil intéressant, Move Copy. Et pour voir ces choses, abord, passons au crédit, créditons à la case, sélectionnons le plan XY et créons simplement une boîte comme celle-ci. Je peux appliquer un petit zoom de 15 x 50 millimètres et je peux créer une extrusion avec seulement dix millimètres de nouveau copain et valider. Ensuite, je peux cliquer sur ce visage, crédit, crédit pour esquisser. Zoomons un peu et créons un premier rectangle, un rectangle à deux points. Je pense que je peux créer un rectangle à partir du centre, c'est mieux. Donc rectangle, rectangle central. Et créditons un premier rectangle d'une valeur de 26 sur quatre millimètres. Et un deuxième rectangle aussi de 26 sur quatre millimètres comme ça. Avec votre outil de découpe, vous pouvez simplement couper cette pièce, cette pièce en Zoom non plus. Vous devez couper différentes petites pièces ici. J'ai besoin de zoomer. Oui, cette partie aussi, cette partie aussi et cette bataille. C'est tellement parfait. Juste comme ça. Et cette partie, cette partie et cette partie. Il suffit de terminer le croquis, créer un kit d'extrusion ici. Extruder. Et je peux choisir une valeur. Zoomons un peu en arrière. Allons foules sati millimètre. Et je peux juste appliquer un drain. Donc maintenant j'en ai un, mais j' ai la possibilité de déplacer ce corps sont aussi d'autres fonctionnalités comme l'esquisse de phase. Je peux enseigner ici. Et tu dois te faufiler ce que tu veux déplacer. S'il s'agit d'un ami, vous pouvez cliquer sur Buddy. Et vous pouvez positionner directement votre point central où vous le souhaitez. Donc vous y allez de votre côté, par exemple, si je veux, je peux positionner mon point central sur ce coin comme ceci. C'est donc le point central de ma sélection. Une fois que vous avez un type différent, par défaut, vous avez le mouvement libre. Cela signifie que vous pouvez prendre 0 ligne, vous pouvez vous déplacer dans une direction comme celle-ci. Je sais qu'il n'y a pas de direction. Encore une fois, dans cette direction, vous avez également la possibilité de créer une rotation en fonction de l'endroit où il est positionné, votre impression, de votre point central. Nous pouvons créer une rotation, type de rotation différent après que vous puissiez également prendre le point au milieu et vous pouvez avoir un mouvement libre comme celui-ci. Vous pouvez également saisir une valeur pour les différentes distances. Et il y a aussi le petit rectangle ici. Et vous pouvez également faire glisser et vous déplacer sur les jambes de direction, sont deux directions comme ceci. Vous pouvez également apporter quelques modifications. Donc, si vous voulez simplement traduire, vous ne pouvez appliquer que translate. Jetez un coup d'œil. J'ai ces deux flèches et je ne peux traduire que maintenant avec ces trois flèches et je ne peux que traduire. Vous pouvez également utiliser la rotation. Vous pouvez uniquement créer une rotation. Vous sélectionnez une référence, puis vous pouvez la retourner. Une fois que vous avez également point à point, point à position, quelque chose de spécifique, vous voyez certaines choses et vous vous positionnez comme ceci, et vous pouvez faire glisser et vous déplacer ici. Mais personnellement, nous n'utilisons pas cela pour correspondre comme ça. Si je continue à voir cette impression, je vais la supprimer. Et juste de l'inquiétude. Vous pouvez également créer vous pouvez également créer une copie si je vais déplacer la copie ici. Donc d'abord, je reprends le corps de Solexa , par exemple, je positionne mon point ici. Et vous pouvez d'abord saisir quelques valeurs. Donc si je veux juste me déplacer de 20 millimètres sur l'axe des x, je peux parler de 20 millimètres. Si je veux me déplacer sur l'axe Y 20, je peux le tupler donc 20 et l'envoyer pour une distance et créer une rotation sur la colère. Juste comme ça. Maintenant, si je veux copier mon objet, je peux continuer. Déplacer la copie. Je peux cliquer ici. Foule à copier. Cela signifie que je peux prendre cette flèche, la faire glisser et me déplacer. Et en même temps j'ai créé une copie, traduis ça. C'est donc utile si vous souhaitez simplement dupliquer et déplacer. Vous pouvez simplement créer une copie. vous montrer à nouveau, je peux continuer, Déplacer la copie, sélectionner deux corps en même temps, ce corps appuie sur Maj ceci de d et je peux appliquer une copie cred. Et maintenant, si je prends cette flèche, je peux faire glisser et me déplacer. Donc deux éléments en même temps. Que s'est-il passé si vous voulez changer pour vous assurer du point, si vous voulez faire des achats lorsque x2 point central. Par exemple, je peux dire que x est bogué et aller sur Move Copy. Vous avez la possibilité de modifier le pivot. Par défaut, par exemple, le pivot sera situé ici dans mon exemple. Si je voulais positionner ma phrase pivot sur la confiance, ici, je peux utiliser set pivot, position y naught ce coin. Juste comme ça. Et maintenant, vous devez valider avec done et je change le pivot. Alors maintenant, si j'ai crié à la rotation et la rotation latérale avec ce pivot, juste comme ça. Si je clique à nouveau sur Set Pivot, je peux également postuler. Le pivot d'une tache sombre peut se trouver sur un autre objet. Si je veux créer une rotation directement à partir de l'objet de commande existant, il n'est pas possible de l'appliquer directement sur la grille. Vous devez vous accrocher à quelque chose sur un objet. peux par exemple rechercher et positionner dans mon modèle ici. Et vous pouvez également valider avec Done. Et maintenant, si je crée une rotation, je peux créer une rotation à partir de ce pivot, comme ceci. Il est donc utile de savoir Andrew au dernier sprint c'est que vous avez également la possibilité de déplacer les faces. Si phi est sur parasite cette phase, Déplacer la copie. Et maintenant tu peux changer. Vous avez donc des corps de composants, des faces d'objets mis en cache. Je peux donc sélectionner des visages. Si je clique simplement ici, je peux faire glisser et déplacer. Cela a le goût d'utiliser un outil suppressible, mais j'applique la copie de déplacement. Je peux également sur cette phase de l'option z créer une rotation dans cette direction. Je peux aussi déménager ici, mais ça ne changera rien. Je peux aussi prendre ça et passer à la direction que je viens de leur envoyer. Nous pouvons également appliquer certaines modifications directement à l'aide de ces différentes fonctionnalités. Et vous pouvez l'appliquer sur les visages. Si je clique à nouveau sur ce visage, déplacez Copier les visages et prenez vos subventions. Je peux aussi faire glisser et déplacer cette phase, mais cela dépend de l' endroit où vous voulez aller. Si je vais dans cette direction, axes z, je peux faire glisser et me déplacer comme ça. Je peux aussi créer une rotation, mais cela ne changera rien car j'ai un segment différent. Si je clique simplement ici, je peux apporter quelques modifications comme ça. donc un outil très intéressant à chaque fois que l'on veut se déplacer, par exemple, de copain, c'est très rapide. Vous pouvez faire glisser et déplacer, créditer une certaine rotation. Et c'est aussi bien si vous voulez parcourir ces visages. Si vous voulez dupliquer rapidement, un élément. 35. Tirer la surface: Appuyez plus fort. Vous pouvez voir ces fonctionnalités. Press Pool modifie la géométrie sélectionnée à l' aide de l'extrusion offset ou de la commande Philip. Une opération dépend de la géométrie sélectionnée. Prenons donc un premier exemple. Il suffit de créer deux livres d'artisanat cubiques et de travailler sur ce plan, x, y. Et je peux créer deux livres comme celui-ci, 50 millimètres sur 50 millions en émetteur et appliquer 20 millimètres ici. Donc, l'étape suivante, si vous utilisez Press Pool, par exemple, vous sélectionnez le visage , sélectionnez ce que vous voulez tirer. Je peux cliquer ici et je peux simplement étendre avec une valeur. Donc, automatiquement, j'ai ma valeur de 20 millimètres comme ça, et je peux faire glisser et déplacer si je veux 40 millimètres, je peux passer au type de décalage de dix millimètres. Cela signifie que vous pouvez faire une demande automatique. Vous avez également de nouvelles fonctionnalités, bouleversé ou modifié des fonctionnalités existantes. Si, par exemple, c'est automatique, il va définir x2 millimètres là où vous avez la position. Mais si vous changez pour un nouveau décalage, vous pouvez simplement partir de zéro et appliquer les valeurs que vous souhaitez. Il vous suffit de deux manières différentes de calculer votre compensation. Je peux cliquer et valider, et j'ai créé ce type d'éléments. Dans cet exemple de base. Si vous passez simplement à l'extrusion, vous pouvez obtenir le même rendu. Vous pouvez cliquer ici. Je peux par exemple ajouter dix millimètres. Si je continue à dessiner ici, tout ira bien. Mais si je crée deux nouveaux amis, j'aurai un nouveau budget. Si vous utilisez le pool de presse et que vous sélectionnez par exemple une flèche comme celle-ci. Prends tes glandes. Je vais vous le montrer à nouveau, il suffit de cliquer sur Press Pool. Si je clique sur nos vies, cela redirigera automatiquement vers le champ de cette option. Et maintenant je peux faire une demande pour que ça existe. Voyons maintenant un autre exemple. Je vais tout sélectionner, appuyer sur Supprimer, puis cliquer ici, appuyer sur Supprimer. Créons le premier crédit de capture pour esquisser un plan x, y. Créons un rectangle. Je peux passer, par exemple , de cette partie et dans une direction Z jusqu'à cette partie. Parfait. Maintenant, je peux terminer ma béquille effrayée de petite extrusion. Donc, extrudez. Validons avec une valeur de 50 millimètres. Maintenant, je peux cliquer sur cette face, créer une nouvelle esquisse. Esquissez comme ça. Et je peux utiliser mon outil de ligne de crédit en première ligne à partir de ce moment pour imprimer cette phrase zen sur la deuxième ligne ici. Et après avoir changé et simplement utiliser, il suffit d' utiliser un outil et d'utiliser directement un outil d'impression d'empreintes. Et créez simplement un Lexis visuel. Et je peux appuyer sur Entrée en même temps. Je peux créer un cercle, petit cercle autour de ce tableau à votre convenance, principalement dans Spark down, afin de vous montrer l'outil et de terminer l'extrusion du crédit d' esquisse. Vous pouvez d'abord cliquer ici et créer une extrusion. Périssez complètement et coupez comme ça. Et vous pouvez réactiver l'esquisse. Donc, dernière esquisse et cliquez sur cette face, extrusion crétoise également. Mais cette fois, sans tout couvrir, vous pouvez simplement appliquer une valeur de 30 millimètres avec la jupe en marche. Vous pouvez maintenant trouver ce rendu. Je pense que la meilleure chose à faire est d' activer l'assise de l'écran, les paramètres visuels et l'ombrage avec des bords visibles, c'est bien. Si je clique à nouveau sur cet outil, appuyez sur pool. Maintenant, je peux cliquer à l'intérieur comme ça. Et si je l'utilise, jette un coup d'œil. Je peux, je peux être redirigé dans l'outil supplémentaire. Je vais te le montrer à nouveau. Vous cliquez sur Press Pool. Si vous cliquez ici, automatiquement, vous serez redirigé vers l' outil d'extrusion, tout comme SAT. Si maintenant je sélectionne à nouveau cet outil et que je vais le faire c'est activer l'esquisse sur cette partie. Et maintenant je suis redirigé vers le visage décalé en phase offset habillé comme ceci. Et je peux m'attribuer le mérite de compenser mon intimité avec cet outil à de nombreuses reprises, vous serez redirigé vers un outil de type adulte. Si je m'assois juste face et que je clique sur Press Pool. Maintenant, c'est un peu différent de ne pouvoir tirer que comme ça, cette phase exactement comme ça. Maintenant, il est possible que je ne puisse sélectionner que ce visage. Et si j'utilise Press Pool, je peux annuler cette phase. Mais comme vous pouvez le constater, en utilisant l'outil de décalage de la face, la plupart du temps, vous serez redirigé vers un autre outil. Il suffit d'accepter et je peux créer une compensation. Si vous n'êtes pas redirigé. C'est juste pour les bases, la transformation de base. Si je sélectionne cette face et que j' appuie sur Pool comme ceci, je peux simplement faire glisser et déplacer comme ceci avec l'outil de décalage. Juste comme ça. Vois quelque chose que tu peux faire avec des vésicules. Vous pouvez vous asseoir dans un pool de presse de phase, et vous pouvez simplement créditer votre robe offset ici. 36. Ajouter un filet: Ajoutez du chélate. Il est extrêmement utile d' ajouter du fill it si vous souhaitez augmenter la qualité de vos modèles 3D, nous voulons augmenter votre niveau de conception. Vous pouvez ajouter des filets. abord, les choses à faire, voyons une courbe de Bézier. Il suffit de cliquer sur craft et de créer un autre croquis. Fabriquez une boîte comme celle-ci. Et je peux cliquer dessus , dans cette zone. Et je peux prendre ce point, par exemple, pour résister à l'impression. Et je peux extruder avec une valeur de, appliquons 60 millimètres. Je vais juste parfois créer un autre élément. Il peut s'agir d'un cylindre. Sélectionnez le même type d'avion. Alors cet avion, mais allez un peu sur la droite. Je peux faire quelques héritages de scène et extruder ici. Voyons donc quelques bases pour le remplir. Je savais cliquer ici. Vous devez sélectionner l'endroit où vous souhaitez remplacer l'affilié. Vous pouvez l'appliquer sur l'arête ou sur les faces. Si vous appliquez sur les visages, sur la phase, je peux cliquer directement sur ce visage. Vous pouvez appliquer sur les bords du visage. Je peux tirer avec la flèche et entrer une dimension ici. Si je veux en avoir quatre, je peux postuler. Et si vous allez sur la droite, vous avez maintenant une face sélectionnée avec une valeur de quatre millimètres. Si je zoome un peu, vous pouvez également avoir différents types d'options. Vous avez déjà écrit votre constante de pas , le yaourt, ce qu'on appelle prêter. Un peu différent parce que vous pouvez échanger comme ça. Comme vous pouvez le voir avec la tangence, attendez, je peux revenir à la constante. Vous pouvez également modifier le poids de tangence de manière inconstante. Et elle est juste la chaîne tangente, mais je dois garder ça. Mais vous pouvez changer le type de coin. Vous avez deux types de Kronos que vous pouvez appliquer des coups qui ne changeront aucun évier. Et je peux valider, donc je l' applique, je le remplis ici. Maintenant, si vous souhaitez appliquer sur une arête, vous pouvez, par exemple, sélectionner une arête. Je peux sélectionner cette arête comme ceci. Et même si ici, j'utilise le style visuel Ombré avec des arêtes visibles, mais je peux revenir sur ombré et vous pouvez directement cliquer sur ce bord, le remplir. Et San Francisco, tu peux marcher comme ça. Et vous pouvez également changer litre Surrender en utilisant cet élément. C'est un poids de tangence, extrêmement utile ou si précis. Si, par exemple, je souhaite ajouter une autre arête, je peux cliquer sur Preuss add selection (Ajouter une sélection). Et je peux cliquer, par exemple, sur cette arête et appliquer également une valeur à cette arête. Faisons-le encore une fois. Cliquez ici, plus et créditez la valeur comme celle-ci. Si je veux terminer avec quelque chose de plus, je peux cliquer à nouveau sur les épreuves. Et pourquoi ne pas cliquer sur cette pompe, mais voici le rendu sera un peu différent. Je peux appliquer cette valeur et cliquer à nouveau sur Plus. Cliquez sur ce bord et après vous devrez effectuer le rendu comme ça, pouvez également effectuer une transformation. Ça dépend de ce que je veux faire. Je peux cliquer sur OK et valider la même chose si je veux appliquer ça ici, je peux cliquer sur le chélate du visage, et juste marcher comme ça jusqu'à arriver 15 millimètres et valider. Maintenant, voyons l' exsudation des copains. Appuyez sur Supprimer. Essayons d'esquisser, crédit. Esquisse comme ça. Travaillons sur le plan X, Y. Faisons défiler vers le haut jusqu' à agenouiller pour esquisser cette partie à cette partie. Alors Credit Suite Print Arc est fier de cette partie. Jusqu'ici. Activons également le rectangle. Juste comme ça. Et le dernier point est de couper cette partie. Et le dernier point est d'ajouter le cercle à partir du centre. Juste là, Han. Oui, c'est parfait. Maintenant je peux terminer mon croquis. Je peux cliquer sur cette phase, créer une extrusion, extruder et valider avec une valeur de deux millimètres et valider. Nous avons la possibilité de l'ajouter, de le remplir. Si je veux ajouter un coin arrondi ici, je pourrais le faire d' abord dans le croquis, mais je peux le faire aussi après avoir simplement cliqué sur Fill it clues. Je peux sélectionner cette arête si vous voulez déplacer les deux en même temps, vous pouvez appuyer sur Maj et je peux également sélectionner cette arête. Et je peux prendre la flèche et je peux ajouter la chromo Lexis ruinée d'une valeur de deux millimètres et valider la confiance comme ça. Maintenant, si je reviens plus tard, avant de vouloir ajouter le remplissage sur tous les bords de cette face, je peux cliquer sur cette face. Remplissez-le. Appliquons une valeur. Et c'est formidable d'améliorer la qualité de votre rendu. Je peux appliquer 0,50 et je peux garder plus et sélectionner l' autre phase ici. Et à San Francisco, je peux appliquer une tangence de 0,50. Attendez, gardons-en un et validons-le. Et vous pouvez voir maintenant que nous avons un visage ici et nous avons un visage ou ainsi de suite. Cette partie. 37. Ajouter un chanfrein: Expliquons comment ajouter un chanfrein. Vous avez la possibilité d' aller modifier le sillon Trump. Cela fonctionne de la même manière qu'il vous laissait juste une petite différence. Les premières choses à faire, comme créer un crédit essentiellement masculin pour les bugs. Travaillons là-dessus. Travail simple. Et il suffit de cliquer avec le bouton gauche comme ceci avec une valeur de 50 millimètres par 50 millimètres. Et je peux augmenter l' alimentation de 30 millimètres, créer un nouveau corps et valider. Alors voyons d'abord. Donc principe du chanfrein. Allez modifier le chanfrein exactement comme le remplir. Vous pouvez appliquer directement sur le visage, tout directement sur le bord spécifique. Vous pouvez également sélectionner plusieurs arêtes sur plusieurs faces. Commençons par cliquer sur cette phase. Vous pouvez utiliser la flèche et créer votre chanfrein à votre convenance. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez saisir une valeur en millimètres ici. Vous pouvez également aller sur la droite si vous voulez entrer la valeur ici, c'est également possible. Passons à six, sortons. Après quelque chose d'intéressant, vous pouvez changer le type de distance égale. Mais d'abord, validons et revenons. Si vous voulez appliquer sur le bord, cliquez d'abord sur le bord, ou vous pouvez le faire après, modifier et Trump. Encore une fois, sait que l'arête est sélectionnée et que je peux activer une valeur. Il s'agit d'une distance égale dans le chanfrein avec laquelle vous pouvez travailler à la distance. Cela signifie donc que vous avez le premier dans cette direction et que vous pouvez trouver un Saigon dans cette direction. Vous pouvez vraiment faire une très belle adresse avec deux distances. Vous pouvez maintenant trouver la première distance ici et la deuxième distance ici. Vous pouvez également travailler avec la distance et l'angle, dans ce cas, vous gérez d' abord la distance et ensuite vous pouvez également marcher avec Angular comme celui-ci. Il s'agit donc d'une suite d'options que vous pouvez utiliser pour le chanfrein. Maintenant, si je veux jouer sur des âges différents en même temps, je peux sélectionner, par exemple, ces deux carres. Et je peux continuer à modifier le chanfrein. Et j'ai remarqué un T trop avant-gardiste, puis je peux appliquer et deux bords en même temps. Je peux aussi compléter si je veux, je peux cliquer plus acide, par exemple, ce bord. Et je peux également postuler ici. Ou encore une fois, cliquez sur Plus, cliquez sur ce bord. Et je peux aussi postuler, donc Trump pour Truss ici. Et si je veux m' adapter à la distance, la colère, je peux revenir à distance égale. Vous êtes de type colonnaire différent parfois vous pouvez avoir un petit ajustement. Jetez un coup d'œil. Mais les mélanges de compteurs comme ceux-ci ne sont que le chanfrein de base. Maintenant, créons un élément, sélectionnons tout d'abord, puis appuyons sur Supprimer. Passons à Sketch. Esquisse. Travaillons sur la vue de face avec le plan de travail x, z. et le crédit. En première ligne, je peux zoomer un peu. Je créerais une première ligne de 50 à 50 pour avoir exactement 100 millimètres, super de voir Gone line ici jusqu'à 16 millimètres. Appuyez sur Échap jusqu'à la ligne nodale juste ici jusqu'à 60 millimètres, et revenez simplement. Revenez avec 55555, tout comme cette dimension budgétaire dans cet exemple, vous pouvez travailler avec 16 millimètres ici. Vous pouvez travailler avec 100 millimètres ici. Et après j'ai aussi sur cette partie cinq millimètres sur cette zone et aussi sur cette zone, cinq millimètres. Finissons le croquis. Créez une extrusion. Extrudez des villes ou des profils. Ce profil et le changement de direction pour les héritages symétriques et étendus peuvent entrer une valeur de 20 millimètres et valider. Maintenant, je voudrais appliquer un chanfrein sur cette arête et cette arête ici je peux voir le premier bord appuyer sur Shift assis sur le bord. Activez Modifier le chanfrein. Maintenant, je peux utiliser mes outils fléchés et activer vos valeurs ou Taiwan. Comme tu peux le voir. Travaillons avec une valeur de six millimètres. Je peux valider. Je peux aussi l'appliquer ici, sélectionner cette arête, appuyer sur Shift assis cette arête modifie également le chanfrein et active une valeur également de six millimètres. Juste comme ça. Maintenant, je vais ajouter une entreprise idiote avec une valeur différente. Donc six cette adresse edge and sit existe. Je peux donc appliquer à nouveau modifier le chanfrein. Travaillons avec seulement deux distances et devons travailler sur ce visage. Et peu de distance ici. Et plus de distance dans la direction. Juste comme si j'étais assis là. Et je pense que je suis presque au maximum. Si je change pour la distance et l'angle, je peux marcher comme ça, mais je suppose que ça va faire de même. Je vais finir jusqu' au maximum, juste comme ça. Il suffit de revenir à la distance. Zoomons, c'est que j'ai définitivement un maximum ici. Et je peux valider. 38. Ajouter une coquille: Shell de crédit. Voyons comment créer un shell. Vous avez cette coque d'outil. Vous pouvez également aller et modifier doit éliminer les matériaux d"une protéine Dario créant la cavité buccale avec des mots d"une maladie spécifiée. Alors voyons d'abord, si basique. Si je crée juste un rectangle, adresse deux dollars au carré et asseyez-vous simplement en plan. Et je peux créer un élément de cette pièce à cette pièce avec une valeur d' environ 100 millimètres, je peux augmenter le terme 100 millimètres par 60 millimètres. Maintenant, je peux extruder et appliquer une valeur de, par exemple, 40 millimètres et valider. Maintenant, si je veux juste créer une cavité ici, c'est très facile. Vous cliquez sur la coque, vous sélectionnez la face, comme ça. Et après, il me suffit de faire glisser et déplacer et de saisir les dimensions que je veux, si c'est trop, je peux simplement le refaire ici. Par exemple, juste deux millimètres. Et c'est tout. J'ai juste besoin de valider. Il suffit de vérifier la direction. Si je vais sur ma vue de dessus, vous pouvez trouver à l'intérieur, vous pouvez marcher dehors, vous pouvez marcher en bus. Aussi, disons dans mon exemple, passons à l'intérieur et validons. Et c'est très simple de faire ce type de travail. Si je reviens et que vous sélectionnez Modifier, vous réactivez Shen. Vous pouvez sélectionner ici. Si vous cliquez simplement sur quelqu'un comme ça et que vous créez quelque chose comme ça, cela ne fonctionnera pas correctement car vous devez absolument appliquer sur les visages. Mais je pourrais prendre ce visage et faire la même chose dans cette direction comme ça. Voyons maintenant un deuxième exemple. Je peux cliquer sur ce corps et appuyer sur Supprimer. Créons un croquis pour une révolution. Alors Kraft, Kraft à croquis. Ensuite, nous allons travailler sur les axes x et z de la vue de face, comme ceci. Et la prochaine étape est de créer comme une assiette. Et créons d'abord deux lignes. En première ligne, je peux appliquer un faux oui, 100 millimètres et revenir cette direction avec environ 50 millimètres, juste comme ça. Maintenant, à l'étape suivante, je peux revenir ici, et je peux revenir ici. Appuyons sur Echap. Habillé activer ou peu, remplissez-le directement sur mes options de filets de croquis. Je peux zoomer ici sur cette ligne et je peux activer deux petites valeurs qui peuvent être un tour de réflexion. Oui, je pense pouvoir appliquer un effet de 30 millimètres. Et appliquons, remplissons-le à nouveau. Cliquez sur cette ligne, cliquez sur cette ligne pour créer une petite courbe à la fin. Juste une valeur de deux millimètres sera parfaite. J'ai créé cet élément. Maintenant, l'étape suivante consiste à terminer l'esquisse et à cliquer sur Esquisse, tourner. Nous avons donc vu que nous devons sélectionner l'axe de révolution qui va être cet axe. Cliquez ici, et vous pouvez passer à la prochaine étape, parfait. est la prochaine étape qui est assez facile. Il vous suffit de cliquer sur ce visage. Et je peux appliquer le shell. Il suffit de faire glisser et de déplacer ici, à l'intérieur. Juste là, ou ça ne fonctionne pas correctement. Je dois cliquer ici et activer le shell. Cela ne fonctionne pas correctement parce que j'ai quelques problèmes. Je sais pourquoi parce que j' ai juste quelques problèmes. Même si je clique à l'extérieur du bus, tu as un petit problème sur mes croquis. Je vais créer quelque chose de différent. Reviens juste ici. Cliquez sur ce croquis. Je pense que quelque chose ne va pas. Il faut que je revienne ici et que je finisse ton croquis. Cliquez ici. Crypto Revolution Je peux encore exister axe comme celui-ci. Maintenant, si je clique sur Valider et activer le partageur comme celui-ci, cela fonctionnera correctement. C'est juste parce que j' applique tes filets sur ce chemin et que ce n'était pas vraiment bon. Je dois l'appliquer après, sinon ça ne marchera pas correctement. Je peux appliquer dix millimètres à l'intérieur d'une Lexis. Et maintenant, si je veux, je peux cliquer ici et appliquer un peu lumière d'appoint un peu comme deux à nouveau. Et maintenant, il va entrer dans la version bêta2 ou respecter ces étapes. Et parfait, nous avons notre assiette ici. Et pour le dernier exemple, nous allons tout sélectionner. Appuyez sur Supprimer. Je veux créer des meubles trop rapidement. Assistant pour utiliser n'importe quel croquis. Je peux y aller et bricoler. Civic d'abord, une boîte. Et je peux sélectionner cette vue, la traduire. Je peux créer un premier élément comme 100 par 60, comme ceci. Et je peux augmenter avec le stress pour cela. Voici votre prochaine étape est de valider. Je peux cliquer sur cette face et créer un shell comme ça. Et je peux l'activer pour valoriser cela, il suffit de travailler avec aussi. Parfait. Maintenant, je peux simplement dupliquer ou utiliser mon outil flèche selon ce que je veux faire, je peux cliquer sur quelqu'un, je peux cliquer sur quelqu'un, créer des motifs ou des motifs rectangulaires, des motifs, des outils. Et il suffit de cliquer ici, cliquer sur quelqu'un d'abord, et je dois sélectionner une direction. direction sera donc sur les axes successifs. Et je peux avancer comme ça. Plafonds de vue de face et zoom un peu. Passons à Offset que je dois créer pour contrarier avec 120 millimètres. Appliquons Sweet. Andrea est validée comme ça. Et c'est tout. Je viens de créer mon élément. Si par exemple, j'ai trop d'espace ici, trop d'espace ici, je peux le refaire. J'ai juste besoin d'utiliser Press Pool. Cliquez sur ce visage et prenez vos glandes. Je peux le refaire si j'en ai besoin. Je pense que je dois faire attention car oui, je peux juste refaire c'est deux millimètres, c'est parfait. Maintenant, je peux cliquer ici et aller sur le pool de presse. Et je peux juste le refaire avec deux millimètres. Parfait. Et il est difficile de trouver un logiciel, logiciel de modélisation 3D où vous pouvez créer ce type de mobilier très rapidement en quelques minutes pour y nager. Vous pouvez créer ce type de mobilier, c'est extrêmement rapide. Je peux également participer à cette partie. Par exemple, juste ici. Si je veux, je peux utiliser le pool de presse et cette fois augmenté tombe une base. Je pense que cela ne fonctionne pas correctement. Je ne peux que cliquer ici, appuyez sur pool. Mais ici, ce n'est pas vraiment bon. Cela ne fonctionnera pas correctement. J'ai donc besoin de trouver pour extruder. Et maintenant c'est amer. Et je peux en appliquer six par exemple, je peux m'entraîner. Et c'est tout, parfait. 39. Mise à l'échelle des objets: Changement de dimension. Vous pouvez adapter votre budget. Cela signifie donc que vous pouvez créer un ami et que vous pouvez le mettre à l'échelle. Si vous allez modifier, vous avez la possibilité de coter ADG et d'utiliser l'esquisse. Il peut s'agir d'un objet, de corps ou de composants. Voyons d'abord quelques bases abandonnées. Juste une boîte de base. Encore une fois. Je peux m'asseoir en avion. Allez dans cette direction et créditez des bugs comme 50 par 50 à partir de ce point central, alors je peux augmenter juste la valeur du nouveau copain sati millimètre. Si j'ai besoin de scanner, je peux modifier le tartre acide. Vous devez vous asseoir entité. Je vais cliquer sur quelqu'un. Sachez que vous avez une valeur. Le facteur d'échelle est donc un, il est d'environ 100 %. Et tu peux augmenter comme ça. Si je veux avoir. Donc Deborah et moi pouvons simplement taper tool. Si je veux en avoir moins, je peux appuyer sur 1.6, par exemple, prendre ceci et c'est tout. Vous pouvez donc évoluer comme ça. Maintenant, si vous voulez passer à l'échelle. Parce qu'ici on garde la proportion. Si vous voulez simplement mettre à l'échelle d' un côté , les intérêts reviennent, modifient l'habillage et vous pouvez changer les types d'échelle. Donc, d'abord, vous voyez donc l' entité Chen type d'échelle pour non-uniforme, bien que vous puissiez travailler sur chaque barre, sur chaque partie séparément. Je peux donc travailler sur cette voie, par exemple. Je peux également travailler sur cette partie. Je peux aussi marcher sur la partie est, juste comme ça. C'est la première chose que vous devez comprendre. Vous pouvez activer non uniforme. Maintenant, si je reviens avec une valeur d'une valeur de y, vous avez également une impression sélectionnée Imprimer, et vous pouvez modifier l' impression de référence. Cela signifie donc que je peux positionner mon point de référence ici. Et dans ce cas, je vais passer à l'échelle supérieure à partir de cette impression de référence. Prends tes glandes. Maintenant, c'est corrigé sur cette partie. Et je peux redimensionner à partir de ces tirages de référence. Il est donc également important de noter qu'il suffit de créer deux objets de base et de mettre cet objet à l'échelle. Sélectionnez d'abord ce corps, appuyez sur Suppr sur le clavier. Passons à Sketch félicitations. Esquissez civique encore une fois. Donc vue de dessus, source du plan de marche simple x, y. Rectangle merdique. Je peux commencer par le rectangle central. Rectangle central. Grâce à cela, je peux entrer une valeur et je peux simplement étendre comme ceci. Oui, en utilisant ma grille, ça va être assez simple. Créons une première Shakira. Je peux utiliser mes créatures pour postuler. Oui, 20 legs. Ici, juste 20, 2020. Ensuite, je pourrai terminer mon croquis. Il suffit de cliquer sur cette face et l'extrusion Crato. Appliquons votre valeur de cinq millimètres et validons. Cliquons sur ce visage. Appuyez sur Maj, cliquez sur cette face, et activez deux petits remplissez-la d'une valeur de deux millimètres. J'ai donc créé cet élément. Si j'ai besoin d'une mise à l'échelle, je suis directement du centre. Je peux aller modifier l'échelle. Je vois l'entité utilisateur. Je peux donc mettre à l'échelle de manière non proportionnelle comme ceci à partir de ceci, imprimer. Les choses que je peux faire, par exemple, il reviendrait ici avec une valeur de un. Et si je change l' empreinte de référence, je peux me positionner sur une autre colonne. Dans cet exemple, parce que je veux conserver le ratio. Je peux changer d'uniforme à nouveau. Et maintenant je peux garder mes proportions. Et je vais mettre à l'échelle à partir de cette impression, juste X ici. Et je veux avoir le double. Je peux juste appuyer sur un double et valider. N'oubliez pas que vous avez ces options à utiliser. Déplacer la copie. Je peux cliquer ici. L'élément Silly existe et le facultatif. Donc, si je veux créer une copie, je peux créer une copie comme celle-ci. Et si j'ai besoin de ce cookie, je peux le mettre à l'échelle, le modifier cliquer ici, et maintenant je peux le lire. Encore une fois, la valeur. Juste comme ça. 40. Combiner des objets: Combinez l'objet. Vous pouvez trouver cette combinaison d'outils si vous avez reçu une notification. Vous pouvez également aller et combiner. Donc m consiste à entraîner des chats ou à croiser deux corps solides ou plus pour créer un seul corps solide. Il s'agit simplement d'une opération booléenne. Donc, d'abord, nous pouvons l' utiliser la plupart du temps lorsque nous allons créer des formes de base. Donc, tout d'abord, créons une boîte et je peux cliquer sur cette partie et créer ma première boîte juste avec une valeur de 50 millimètres par 50 millimètres. Et je peux augmenter légèrement avec une valeur de 20 millimètres. C'est donc mon premier pote. J'ai besoin de créer un deuxième corps pendant que tu es sur la gauche, je peux voir ce premier pote. Créons un cylindre et positionnons un cylindre sur le même plan. Donc cet avion, je peux cliquer ici juste en dessous. Passons d' abord à droite et créons un élancé d' une valeur de seulement 20. Et vous pouvez faire glisser et déplacer. Vous pouvez tirer avec une valeur de 40, par exemple. Alors maintenant je dois le faire, mais je vais utiliser le deuxième copain. Move copies est le deuxième ami. Et positionnez-vous juste ici. Je peux utiliser ma vue de dessus. Et positionnez le centre. Oups, parfait normalement. Oui, juste comme ça. Et je peux aussi simplement croiser littéralement battre ici et valider. Commençons maintenant opération booléenne, cliquez sur Combiner. Vous devez sélectionner le partenaire cible et le budget de l'outil. Donc, si je le vois comme un budget cible, ce sera le cube comme celui-ci. Et les villes sont Tool Buddy. Ce sera le cylindre existant et vous pouvez appliquer une coupe de drain à notre intersection. Donc, si je postule, alors rejoignez d'abord, je peux valider Lexis et je le fais. Je n'ai plus qu'un seul copain. Cela signifie que je peux cliquer ici et y jeter un coup d'œil. Je n'ai plus qu'un seul copain ici. Et si je vais juste à droite, revenons et faisons la dernière section vers la barre d'outils. Cliquons sur modifier, combiner, sélectionner la cible, mais ce sont des cubes Solexa Tool buddy est un cylindre et cette fois je vais appliquer cut comme ça. Donc automatiquement je vais retirer le cylindre, former un cube. Et je peux valider, et je peux ouvrir ma forme comme ça. Et la dernière possibilité est juste une intersection. Alors allons-y et combinons. Appliquons les plafonds d'intersection de la première cible, mon pote comme ceci. Et nous observerons le chemin à l'intersection de deux chemins comme celui-ci. Si je reviens et sélectionnons d'abord oui, ces deux copains. Combinez donc cible par maladie, cible par DES et Cube. Le corps de l'outil est un cylindre et il suffit de l'appliquer. C'est comme s'asseoir et valider. Maintenant, je peux sélectionner un autre homme précoce, cliquez sur crédit. Et j'ai différentes options. Si par exemple, je sélectionne juste comme ça, prenons la bobine. Et les positions sont au sommet. Juste comme ça. Je peux zoomer un peu et créer un peu de vision ici. Je peux augmenter la taille comme ça. Ensuite, je peux définir les différents paramètres avec le nombre d'éléments. Et en même temps, je peux travailler avec le rayon. Et puis il y a aussi le nombre de révolutions. Augmentons de six, juste comme ça. Et puis dans cette direction, j'ai déjà vu le truc de la taille de la section, c'est bon. Je peux valider. Et maintenant je positionne ça. Ce n'est pas ce que je veux faire parce que je viens d'ajouter cette forme. Refaisons-le encore une fois. Pièce de crédit. Cliquez sur ce visage. Commencez par cette partie. Oui, juste comme ça. Augmentons dans cette direction. C'est trop. Je dois changer d'opération. Par exemple, un nouveau copain, juste comme ça. Si je change d'emplacement et que je clique simplement ici, sélectionne mon élément, je dois essayer d'avoir une scène, d' accord, pour me déplacer. Je peux positionner celle d'hier ici. Et je peux me déplacer à l'intérieur. C'est donc le même principe. Je peux cliquer sur les 20 hommes qui combinent Target Buddy et celui-ci Tool Buddy. Celui-là. Et l'opération de coupe. Juste comme ça. Ici. J'ai terminé. Ce n'est pas très efficace. Habillez-vous ici parce que nous venons de couper cette partie. Mais pour ne pas vous dire une croix, nous ne voyons pas tout l'élément. Si je sélectionne tout, pourquoi cela peut-il être utile ? Parce que parfois, si par exemple vous faites une erreur et que nous allons nous asseoir, appuyez sur Supprimer. Si, par exemple, vous faites une erreur. Alors tu as pleuré pour dessiner. Ça va ici. Vous créez, par exemple, un rectangle. De cette partie à cette partie, et vous finissez votre croquis. Vous créez une extrusion de ce type. Ensuite, vous créez un deuxième élément. Vous allez et vous cliquez sur ce croquis de fabrication de visage. Et je peux juste rassembler quelque chose comme ça ici et terminer le croquis. Extrusion de critères juste comme ça. Et je viens de recadrer pour un nouveau corps. Ensuite je peux faire, je peux faire plusieurs pas après une annonce à la fin, je me suis rendu compte que j' aimerais enfin avoir ce corps avec ce budget. À la fin, il vous suffit de créer une correction avec cet outil combiné. Et tes frères et sœurs sont ciblés par G. Vos œufs stupides sont racontés par G. Et vous ferez ou périrez et vous vous entraînerez. Et vous pouvez valider et vous n'aurez qu'un seul ami. 41. Visage fractionné: Expliquons comment diviser un visage. Pour cela, nous pouvons donc modifier la face divisée. Nous devons donc sélectionner Sketch afin de pouvoir créer pour transmettre, par exemple l'esquisse. Ou nous pouvons également utiliser une phase douce. Ensuite, nous pouvons nous couper la tête avec ces premières choses à faire. Allons-y, créditons Box et sélectionnons simplement cet avion. Et créons nos livres qui ont de la valeur. Je peux aller sur la droite pour dire qu'il n'y a pas de problème. Et par exemple, juste 105,75 et je peux simplement augmenter, travaillons avec une valeur de 60, personne. Alors maintenant, je vais suivre ce visage ici. Je peux cliquer sur ce visage et le créditer pour dessiner. Juste comme ça. Zoomons un peu. Vous pouvez utiliser l'un de ces outils. Utilisons le point d'alimentation de la rate et commençons par le sprint. Le sprint. Et juste des sorties. Je peux appuyer sur Entrée, je peux faire un petit ajustement. Déplacez l'alphabétisation, sprinter et bougez Il ne fera que s'imprimer. Parfait. Finissons le croquis. Le fait est que je n'ai pas de copain. Vous pouvez, vous pouvez avoir la possibilité, par exemple, si vous cliquez sur l'une de ces faces, vous pouvez créer une extrusion comme celle-ci. C'est possible, mais le fait est que vous n'avez pas saisi cette phase directement. Mais vous pouvez créer une extrusion. Vous pouvez également diviser le visage. Il suffit d'aller modifier. Et pourquoi ? Parce que si, par exemple vous utilisez votre esquisse, vous activez votre esquisse. Vous n'avez qu'une seule phase. Vous ne pouvez donc le faire que si vous activez l'esquisse. Maintenant, si par exemple , je dois utiliser Modify Split Face. abord, vous devez sélectionner la face à diviser. Ce sera cette phase. Ensuite, l'outil de découpage, ce sera mon croquis. Donc ce croquis, exactement comme ça. Vous pouvez sélectionner « Oui », comme cela. Et ici, vous avez le type split. Il peut être divisé avec votre visage. Donc, la verticale va définir une surface. Mais il peut s'agir d'un vecteur long, par exemple le sprint le plus proche. Ainsi, vous pouvez également voir l'opérateur de phrase le long du vecteur, Lexis. Et ce n'est pas le cas, vous pouvez, oui, un vecteur long existe toujours. Et la direction du projet, je peux simplement cliquer et valider comme ceci. Et maintenant, je n'ai qu' un élément ici, un élément ici, sur mon pote. Je n'utilise pas de croquis, je n'ai aucune scission face à un élément ici, un élément ici, juste comme ça. Et si je clique sur cette partie, je n'ai pas besoin d'extruder. Je peux simplement utiliser le pool de presse et les discussions correctement parce que j'ai divisé cette phase en plusieurs parties comme ça. Ce sont donc les premiers chants, les premières choses à comprendre. Il ne vous reste plus qu'une seule phase sur cette partie. Prenons votre deuxième exemple. Je peux sélectionner cette esquisse de visage. Et appliquons simplement une valeur à laquelle je peux créer deux lignes existantes ici. Et puis utilisez à nouveau ma rate de point d'alimentation pour créer quelque chose comme ça. Parfait. Je peux appuyer sur Entrée et terminer mon croquis. Vous pouvez également avoir la possibilité de faire de l'artisanat. Allez-vous passer en mode face, extruder. Et je peux cliquer ici et cliquer ici en même temps. Et je peux faire glisser et déplacer une stase faciale choquée donc je peux simplement créer un visage choqué, arriver jusqu'au sprint Yes, Trustee. Josie, terminez et validez. Je sais que j'ai une courte phase. Comme vous pouvez le constater, j'ai une courte phase. Si je reviens à Solid Murder, modifier, diviser par D, budget par division, ça ne sera pas divisé par d. Essayons encore une fois. Modifiez Split Face. Cliquez sur ce visage. Je peux changer le type de division pour le split avec phase de choc et les outils de fractionnement. Vous pouvez sélectionner la face du rivage maintenant, comme ça. Une fois que vous avez divisé l'étendue, peu d'extensions d' une pièce, vous pouvez très bien. Donc, faites le rendu comme ceci. Si vous étendez le fractionnement, vous cliquez sur Valider, ce pourrait être des glandes. Maintenant, j'ai cette partie de l'élément, mais elle n'est pas vraiment bonne à diviser sur cette partie. Faisons-le à nouveau. Revenez. Oui, juste comme ça. Revenons à la phase douce. Modifier. Phase divisée, phase pour diviser cet outil de fractionnement. Cette courte phase. Juste avant je n'avais pas tout sélectionné, donc ce n'était pas vraiment bon. Divisez avec votre visage et validez. Et maintenant tu as cette partie, parfaite. Cela signifie donc que je ne peux extruder que cette zone. Juste comme ça. Après, après avoir cliqué sur formation, si vous faites ce travail, je peux, par exemple toujours exister et appuyer sur Supprimer. Je vais m'asseoir en partie. Et je peux appuyer sur Supprimer pour que ce ne soit absolument pas un problème. Juste comme ça. 42. Corps fractionné: Split buddy, expliquons comment diviser par G. Nous pouvons aller modifier et sélectionner Split buddy. Le but est donc de créer, nous pouvons créer ce visage pour vous. Et nous pouvons nous séparer avec cette surface. J'aimerais créer des noix. Et juste une note, oui. Cliquez donc sur le premier croquis de crack. Je peux voir le plan de sortie x, y. Et le mérite revient d'abord à un cylindre. C'est du travail avec seulement dix millimètres. Terminez l'esquisse et créez votre première extrusion. Appliquons la valeur de 70 millimètres. Maintenant, je vais créditer le clic supérieur sur ce visage pour dessiner. Active les outils : polygone, polygone circonscrit et départ du centre de l'impression. Pour arriver aux alentours, je peux appliquer 12 millimètres. Croquis terminé. Cliquez sur cet élément, cliquez sur cette esquisse et également sur cette partie de l'esquisse et créez une extrusion. Oups. Faisons-le à nouveau. Oui, extrusion crétoise d'une valeur de huit millimètres et je peux appliquer un drain. Maintenant, ce que je peux voir dans mon arbre de construction, que je n'ai qu'un seul pote ici. Enfin, je veux faire le processus inverse. J'aimerais donc n'atteindre que le taux de rémunération le plus élevé. Et séparez ces deux, ces deux éléments. Je voudrais séparer ces deux chemins, le cylindre et le polygone. Le polygone que je peux modifier. Et je peux sélectionner ici, Déplacer, Copier, Déplacer, Copier. Je peux juste créer un avion. Je peux démarrer la phase sur vilebrequin, mais je peux juste prendre deux plans, ça va marcher. Donc, commencez par construire un plan décalé. Je peux positionner mon plan de décalage juste sur cette face. Juste comme ça, Parfait. Et validez. Maintenant, j'ai ce plan décalé parfaitement à l'intersection. Modifiez, divisez, quelqu'un comme ça, vous devez vous asseoir comme un corps pour vous séparer. J'ajoute donc de la confiance lorsque Buddy Perfect et les outils de fractionnement, et les outils de fractionnement seront cet élément. Vous pouvez maintenant trouver le cercle autour. Et si je valide comme ça, je n'ai pas ce pote à deux corps, je peux le déplacer. J'ai déjà vu mon deuxième ami, cylindre suivre, bouger, valider. Et ils ont le deuxième corps qui est un cylindre. Comme tu peux le voir, juste comme ça. Maintenant revenons pour que vous puissiez vous séparer. Je vais revenir avec un seul corps et avoir une rate bien trop folle. Si tu crées sur ton visage. Je peux m'adapter. Vous pouvez créer une phase courte. Mais finalement, ce n'est pas très, ce n'est pas très utile. Je vais te montrer pourquoi. Je peux juste faire un croquis, par exemple je peux utiliser ce croquis ici. Et crédit à la forme rectangulaire. Par exemple, oups, oui, rectangle pourri. J'aimerais découper au milieu de mon élément, juste pour découper dans mon noir afin de créer un croisement d'éléments comme celui-ci. Je peux terminer le croquis. Et je peux aller directement sur Modifier, diviser le corps, le corps vers les outils de fractionnement et de fractionnement. Je peux cliquer sur mon croquis comme ça. Mais si vous cliquez sur le Sketch, prenez une glande. Alors, que s'est-il passé ? Je vais avoir ce rendu et il ne fonctionnera pas correctement. Il suffit de revenir. Finis le croquis. Si tu es juste là, montre ton visage. Vous pouvez cliquer sur Patch. À présent, vous pouvez créer et faire confiance. Une fois que ton visage est comme ça, tu as un nouveau corps. Si vous cliquez sur quelqu'un, revenez sur Solid, Modifiez, Divisez par d. L'outil de fractionnement sera celui-ci. Cela va fonctionner et être validé comme ça. Maintenant, je n'ai aucun doute sur la partie et je peux déplacer et déplacer Lexus. Mais finalement, il n'est pas nécessairement nécessaire de créer une courte phrase. Ce n'est pas nécessaire. Je vais te montrer pourquoi. Parce que vous ne pouvez le faire qu'en revenant avec les panneaux d'annulation, vous pouvez simplement revenir ici. Parce que mon élément se trouve au milieu. Je peux modifier, diviser par D, sélectionner le corps, cracher les outils, et vous pouvez simplement sélectionner l'un de ces plans. Je peux par exemple sélectionner un plan x2, y, z comme ça. Automatiquement, il va créer un cercle au centre à diviser par G. Et je peux invalider, et c'est tout. Maintenant, vous avez deux mouvements de corps. Son pote, je peux le souscrire. Et si je déplace ce pote, je peux aller sur la gauche et valider. 43. Plans de construction: Voyons comment ajouter un plan de construction. Donc, pour ajouter un plan de construction, vous avez cette possibilité et vous avez plusieurs plans de construction que vous pouvez utiliser, que vous pouvez ajouter. La première chose à faire est de créer un élément. Il suffit de créer un crédit pour la première esquisse sur le plan x-y. Sur cette première esquisse, prenons un rectangle. Zoom un peu fort. Vous pouvez créer un rectangle comme celui-ci, 100 millimètres par 100 millimètres. Ensuite, je pourrai terminer mon croquis. Cliquez sur le Sketch Cloud pour une petite extrusion avec une petite valeur et ils appliquent juste dix millimètres. Cliquons sur ce visage et allons créer un créancier, esquisser. Foule, juste un soin des FC comme ça. Je peux zoomer un peu. Football plus silencieux avec une valeur de 40 millimètres. Terminez l'esquisse, créez une extrusion. Cliquez également ici. Extruder. Et travaillons avec 60 millimètres. Je peux juste m'entraîner. La dernière chose que je vais faire est de cliquer ici et de craquer le crédit pour esquisser. Et essayez à nouveau de tourner en rond avec une valeur de sati millimètre. Terminez l'esquisse, cliquez ici et extrudez, et vous pouvez croiser les jambes avec de la carotte. Parfait. Il suffit de sélectionner ce visage. Pauvre petite de 20 millimètres. Ça va être sympa de vous montrer l'avion de construction. Premier type d' avions de construction que vous pouvez faire. Donc les avions de construction Bézier. C'est le plan décalé, le plan décalé. Je peux donc cliquer ici. Et si par exemple je veux créer une vue en haut ici, mais avec un décalage, je peux cliquer sur ce plan, plan y, z. Ensuite, je peux créer un décalage dans cette direction. Juste comme ça, je peux créer un décalage dans cette direction, par exemple ici, 50 millimètres. Et maintenant je peux valider. J'ai donc un nouvel avion, c'est cet avion. Si je vais sur mon arbre de construction, tu trouveras des corps, des croquis. Et maintenant j'ai un nouveau plan de construction d' éléments avec cet avion, c'est mon avion numéro un. Ce que je peux faire dans cet avion, je peux cliquer ici. C'est clair. Craft, un croquis comme ça. Vous pouvez maintenant voir que nous travaillons dans un autre plan, ce nouvel avion. Et avec ma vue de droite, habillez l'élément crétois avec une ligne, le visage craquelé sur des lignes parallèles. Ce point à ce 0,60 millimètre, revenez avec cinq crédits pour charger notre ligne. Crédit Five N pour curl, crédit, soins personnels. Un crédit à demander à l'arc d'impression de balayage, péché existe sprint à sprint. Et tu peux tirer un peu. Par exemple, le plus tôt traduit cet effet. Maintenant, à l'étape suivante, terminez l'esquisse et cliquez ici, créez une extrusion. Et je peux extruder directement avec une nouvelle esquisse à partir de ce nouveau plan de construction. Activons join, juste comme ça. C'est donc le premier type d' avion que vous pouvez fabriquer. Vous pouvez également, par exemple, cliquer ici sur le plan de décalage concentrique. Et vous pouvez créer un plan nodal, par exemple, sur cette partie. Si vous avez besoin d'un plan de coût à la colère, plan à la colère, du plan de construction, axes de bord ou de la ligne à deux colère spécifiques spécifiques. Cela signifie que si, par exemple, vous cliquez ici, vous pouvez créer un plan angulaire et vous pouvez simplement créer une rotation en fonction de ce que vous voulez faire. Juste comme ça. Et tu peux te retourner si tu veux, juste comme ça. Si je vous montre un autre exemple, je peux aller avec le plan de construction que Angular. Vous devez sélectionner le bon angle que je peux, par exemple, ou simplement frapper, ne fonctionnera pas correctement. Mais oui, je peux enseigner ici. Et activez l'angle comme ça. Par exemple, 45 degrés et validez. Et maintenant si j'ai pleuré pour dessiner, je peux cliquer ici Credit sketch. Et je peux créer un rectangle pour son propre PR, juste Lexis. Oui, ce ne sont que des foules. Ce type de rectangle juste ici. Et je peux terminer mon croquis si je clique sur cette partie et que j'adresse l'extrusion de crédit, je peux, par exemple, entrer à l'intérieur et croiser ça. Je peux cliquer sur couper et valider, et j'obtiendrai cette fenêtre comme ça. Juste deux exemples de base. Mais ce que vous pouvez faire, mais maintenant revenons, revenons, revenons. Bon, maintenant, ce que je peux faire, c'est que je suis mon premier avion. J'ai un deuxième avion comme ça. Vous pouvez simplement activer pour voir ces différents plans. Nous pouvons continuer, créer un plan de tension. Ainsi, lorsque vous marchez avec un cylindre, il vous suffit de cliquer sur ce cylindre comme ça. Si vous voulez vous positionner dans une direction nodale, vous suffit de créer une rotation comme celle-ci. Ici. Et j'ai créé un autre avion. Il est activé construction de révision, plan médian, plan de construction Crato au milieu entre deux faces. Avion à pied. Je peux donc cliquer ici et sélectionner deux faces. Il peut s'agir, par exemple, ces faces, et il peut s'agir de ces faces. Et maintenant j'ai un avion piétonnier exactement au milieu. Et je peux valider. Continuons. Construisez des avions avec une épée à deux tranchants, deux tranchants. Maintenant, les arêtes sont des axes, nous pouvons donc sélectionner deux arêtes. Je peux, par exemple, cliquer sur ce bord. Et je peux dire un clic injuste sur ce bord. Et maintenant je vais avoir ce type de plan de travail juste ici, entre ce bord et ce bord. Juste comme ça. Ce n'est pas au début. Cela semble extrêmement difficile. Mais comme l'est l'oralité, il suffit de suivre les instructions. Alors vous prenez vos glandes sur la droite, vous suivez les instructions étape par étape. C'est là. Plaines qui balaient les avions de construction de points de crédit Des imprimés si doux. Vous devez donc imprimer pendant six semaines. Je peux, par exemple, voir mon premier ici. Je peux sélectionner mon deuxième point ici et me pardonner ici. Et je vais créer un nouvel avion juste dans cette direction. Ce n'est pas très intéressant pour ce que je veux faire, mais c'est juste pour vous montrer faut sélectionner, balayer, imprimer, valider. Activez ceux-ci. Restreindre. Continuons. Le plan tangent à la face à 0,2 les plans de construction qui sont tangents aux cylindriques ou coniques font face le plus au point. Donc ça veut dire que j'ai mon cylindre ici. Si je clique sur cette zone et que je clique sur l'impression, que je clique sur l'impression, je vais en avoir un nouveau, un nouveau plan de travail tangent au cylindre et devant cette impression, comme ceci. Tellement tangente à un cylindre et n devant l'impression que vous pouvez sélectionner. Juste comme ça. OK ? Le dernier plan de travail est le plan de construction le long du plan de construction du crédit de passe, normal à l' arête ou au profil Je peux cliquer ici et vous pouvez simplement glisser sur le bord. Vous pouvez cliquer sur ce bord. Et maintenant, j'ai un nouveau plan de travail et je peux tirer, faire glisser et me déplacer en fonction de ce que je veux faire. Par exemple, pourquoi pas ? Je peux continuer sur cette partie. Validez. Je peux cliquer sur ce plan de travail, créer une esquisse. Et travaillons avec une valeur. Je peux créer un rectangle, juste exercer un rectangle gelé et merdique juste ici. Et je peux terminer mon dessin. La prochaine étape consiste donc à sélectionner cet élément. Vas-y, Extrude. Et vous avez la possibilité d'appliquer directement votre coupe. Et je pourrai, par exemple, aller plus tard dans cette direction. Et je peux créer pour couper sur cette partie et simplement valider la confiance comme ça. Donc définitivement si vous devez également quel plan vous avez la possibilité de créer des croquis exactement où vous le souhaitez. C'est pourquoi il s'agit d'un proton. Nous avons donc créé exactement 12345678 lieu de travail. Vous pouvez le trouver sur la droite. Vous pouvez activer votre plan de travail à tout moment comme celui-ci. Et vous pouvez activer votre plan de travail à tout moment. De plus, si vous cliquez sur le plan de travail, vous pouvez appuyer sur la touche Suppr de votre clavier et vous pouvez le supprimer. Alors quel plan une telle réutilisation. Ou vous pouvez cliquer avec le bouton droit. Vous pouvez également appuyer sur Supprimer. Je peux appuyer sur Supprimer. Je peux cliquer avec le bouton droit, appuyer sur Supprimer, Cliquer avec le bouton droit, appuyer sur Supprimer, cliquer avec le bouton droit, supprimer Alors voyons ce que tu peux faire. Vous pouvez également renommer un avion de marche, cliquez avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez renommer le plan de verrouillage, mais vous pouvez également en créer deux à nouveau, offset. Donc, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez un plan décalé, et vous pouvez maintenant faire glisser et déplacer. Et par exemple, je peux prendre une autre direction une fois de plus et tu peux déplacer ton avion. Juste comme ça. C' est également possible. 44. Lignes de construction: Vous pouvez également créer des axes de construction. Lorsque vous allez construire, vous pouvez trouver différents axes de construction. Ainsi, par exemple, un cylindre, des axes perpendiculaires aux axes d'impression, donc deux axes plans. Ainsi, pour imprimer l'axe dont les arêtes x sont perpendiculaires à la face. Je dirais qu'il suffit de créer un peu de syncrétique à esquisser, tout comme z au carré pour esquisser sur ce plan de travail. Crash deux rectangles. Et je vais juste mettre le rectangle, par exemple, juste ici, juste comme ça. Et entrez ou la valeur spécifique tombe à 150 par 200. Et finissez mon croquis. Juste comme ça. Créons une extrusion. Créez une extrusion. Extrudons avec 20 millimètres et validons. Si par exemple, j'ai essayé d'esquisser ici, crédit, crédit à esquisser ici. Et je ne trouve pas mon plus doux parce que j'ai créé un autre type de contrariété. J'aimerais créer une ligne de construction. C'est possible si je reviens, vous cliquez sur restreindre et vous avez une possibilité différente. Par exemple, je peux créer un accès à. Cela signifie donc que je peux cliquer sur ce point et que je peux cliquer sur ce sprint et la précision que le suivant voit entre ce point et ce point. Et si je continue à construire l'axe ou à imprimer, je peux cliquer sur ce sprint ou cliquer à nouveau sur cette impression. Et je sais que j'aurai parfaitement ma mitre sur ce plan à l'intersection. Donc parfois, cela peut être extrêmement utile si je continue simplement le plan de construction, vous pouvez également créer des axes. Ainsi, par exemple, deux arêtes. Cela signifie donc que si vous cliquez ici et si vous cliquez ici, vous pouvez créer un axe. Axis arrivera sur cette partie, prends tes glandes comme ça pour que je puisse créer un axe ici parfois ça peut être utile aussi. Construisez des axes pour ralentir le bord ou c'est un bord, désolé. Vous pouvez donc créer une arête comme ça et créer un axe directement sur le bord. Si je continue avec la construction. Vous pouvez trouver deux avions. Deux avions. Ici, il peut être un avion à pied. Et ici, il peut s'agir d' un autre avion à pied. Cela signifie donc que je vais créer une construction à l'intersection. Maintenant, si par exemple, je continue à bricoler, je crée un croquis, et je vais sélectionner ce visage. Je sais, par exemple, que je les ai parfaitement au milieu. Si j'utilise le crédit. Oui, cliquez ici. Donc si j'utilise, par exemple, l'outil cercle, je peux trouver mon centre parfaitement habillé comme ça. Mais parfois c'est aussi utile car vous pouvez utiliser, il est très facile d'utiliser ces différents axes si vous souhaitez positionner un élément. Par exemple, je peux créer un autre cercle et zoomer un peu. Je peux voir mon avion de construction, ou je peux me rendre dans une zone spécifique. Juste là. Je peux créer quelque chose comme ça. Même principe, mais la cote de l'esquisse, je peux définir une impression, je peux définir cette ligne, je peux saisir une valeur. Il peut donc parfois être utile de travailler avec un plan de construction si vous avez quelque chose de spécifique à faire ici, par exemple, je peux utiliser ce plan de construction pour définir directement un dimension sur cette pièce. Et je peux continuer ici. Et si j'utilise mon outil de ligne, pourquoi ne pas créer deux lignes ? Et je peux suivre, par exemple, cet ACCC librement dont j'avais besoin comme ça. Vous avez donc plusieurs options de ce type. Si, par exemple, un crédit au rectangle, jetons un coup d'œil. J'ai pleuré à la ligne suivante est correcte ou la ligne et un crédit pour économiser l'envoi en ligne, je peux utiliser ma vue de dessus. J'ai donc créé cette ligne. Je peux faire glisser et déplacer cette ligne. Et le fait est que j'ai ici mon avion de construction. Si je peux postuler, si par exemple, je sélectionne Coïncidence, vous cliquez sur ce bouton, vous cliquez sur le plan de construction. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez relier directement cette ligne au plan de construction. Et parfois c'est utile parce que si je crée une deuxième ligne, je peux créer pour chanter en ligne comme ça. Et je peux faire la même chose. Je peux relier par hasard cette empreinte à ma ligne de construction et je serai sur le même ligament comme ça. Et après je peux faire glisser et me déplacer en suivant cet axe, comme ceci. C'est pourquoi il peut être utile de créer une construction, une ligne de construction. Maintenant, si je sors avec moi, je peux terminer mon croquis. Et si vous souhaitez supprimer une ligne de construction, vous pouvez simplement appuyer sur la touche Suppr du clavier. suffit donc d'appuyer sur Supprimer. Je peux appuyer sur Supprimer ici et supprimer ma ligne de construction. Il s'agit d'un z. Il suffit de cliquer sur la ligne de construction. Si vous allez à gauche, vous pouvez combattre la construction. Vous pouvez également voir que vous avez des taxes différentes. Vous pouvez à tout moment supprimer l'un de ces axes. Si je clique sur ce cylindre, extrude, je peux passer à l'équation suivante. Oups, ce n'est pas bon. Ça revient tout simplement. Vous pouvez cliquer sur ce cylindre, extruder. Habillé comme ça. Je peux également cliquer sur les croquis et activer mon croquis. Cliquez sur ce cylindre, extrudez, faites glisser et déplacez. Vous pouvez également créer des axes de reconstruction, des contours de cylindres entiers. Donc ça veut dire que si je clique ici et que je sélectionne que je serai un axe parfaitement au milieu. Je peux également le faire ici. Appliquons et construisons un axe ou un cylindre. Et je peux aussi cliquer ici. Tout comme Sat. Encore une fois. Cela peut être utile si vous souhaitez créer une scène. Vous pouvez également créer, par exemple, des plans de construction. Donc deux arêtes. Mais si vous cliquez ici et si vous cliquez ici, vous pouvez utiliser ce type d'arêtes de construction pour créer deux nouveaux plans de construction. Et je peux, par exemple, créer deux nouvelles fermes d' avion de construction ici. Parce que j'applique directement, directement les bords. Vous pouvez lier les différentes options. Vous pouvez lier les différentes options. Ici. 45. Points de construction: Vous pouvez également créer une constriction. Ainsi, lorsque vous construisez, vous pouvez positionner différentes impressions sur un sommet ou deux arêtes. Balayez les plans, pointez le centre d'un cercle, d'une sphère. Revoyons un exemple concret, crédit, crédit à esquisse. Et je peux aller ici et créer un premier rectangle d'un sprint à l'autre. Je viens de terminer, croquis. Cliquez sur, créez une extrusion. Petite extrusion comme un craton validé de dix millimètres, la dynamine clique sur cette face, crédit artisanal à esquisse. Et encore une fois le cylindre de crédit. Je peux vendre ce cylindre au milieu, appliquer un certain millimètre, terminer le croquis. Cliquez ici, créez une extrusion et appliquez votre valeur de 60 millimètres. Et je peux simplement valider. Nous pouvons donc également appliquer la construction de points de construction. Vous avez une impression, par exemple, à la construction du sommet, une impression à un point ou un sommet sélectionné ou parfois vous pouvez simplement appliquer votre point de construction ici, c'est une possibilité, ou vous pouvez postuler pour exemple, ou alors ici. Et si je postule ici, j'ai créé une impression, par exemple, sur cette construction large et j'imprime ce sommet. Je peux également appliquer un autre point ici. Nous pouvons ajouter plusieurs points. Si je crée quelque chose, je peux aussi valider sur ce visage. Je peux aller créer du crédit pour esquisser et créer deux rectangulaires juste sur cette zone existe. L'étape suivante consiste maintenant à créer une extrusion. Je peux appuyer sur Echap, il suffit de cliquer ici et d'extruder. Terminez le croquis. Cliquez sur cette pièce, extrudez et appliquez votre valeur de dix millimètres. C'est donc pareil. Je peux ajouter plus de construction d'impression imprimée au sommet y sur la position d'impression ici. Et après. Pour cela, vous avez la possibilité de travailler également avec le plan de décalage n pour travailler avec des axes. Ainsi, par exemple, vous pouvez créer deux axes. Donc deux points, je peux cliquer ici et créer des y-naught et des axes pour les pharmacies à imprimer. Et maintenant j'ai créé quelque chose de nouveau. Je peux aussi aller construire des axes pour imprimer. Donc pour imprimer comme ça, juste ici, comme ça. Et grâce à cela, cela peut parfois être extrêmement, extrêmement utile si je continue la construction. Vous pouvez également créer une impression plane, donc douce. Donc si je clique sur ce sprint, si je clique sur ce sprint, et si je clique sur cette impression, je peux créer un plan de construction comme celui-ci. Vous devez donc vraiment comprendre le lien entre le plan, entre les axes et entre l'impression. Et tu dois vraiment suivre. aliments tellement différents. Même si vous allez sur la construction, le rabotage , la plage de balayage, vous pouvez également utiliser directement les arêtes. Il s'agit d'une possibilité de précipité solide. Si je reviens sur la construction, vous pouvez aussi créer un point, donc deux arêtes. Donc ça veut dire que je peux aller ici, que j'ai un avantage et que je peux aller voir que j'ai un avantage. Et vous pouvez créer une impression à l'intersection comme celle des z. Donc, la construction. Encore une fois, imprimez de sorte que deux arêtes à l'intersection de deux arêtes linéaires soient des esquisses. Terre. Les points passant par trois plans sont légèrement différents, mais vous pouvez, par exemple, pointer du silicium lors de l'impression et un autre plan. Et à l'intersection de ce plan, ce plan et de ce plan, je peux créer un plan juste ici. Ici, ce n'est pas très utile, mon exemple, mais juste pour vous montrer un point au centre des cercles, un tore juste. Cela signifie donc que vous avez quelque chose que vous souhaitez positionner sur une impression. Vous pouvez enseigner ici et vous aurez un point de construction à ma porte. Et si je continue, vous pouvez imprimer sur bord et plan, bord et plan. Cela signifie donc que vous êtes, par exemple, H ici et que vous avez l'avion ici. Et je pense que Edge et Plane peuvent être exactement comme ça. Et j'aurai un point exactement au milieu. Parfois, vous voulez marquer un point dans certains cas non plus. Cela peut être utile. Et après avoir vu le même principe, vous pouvez aller construire ou inverser la position le long du chemin. Vous pouvez créer différents axes. Je peux maintenant cliquer sur les axes pour pointer à nouveau. J'en ai 1 ici, 1 ici. Et si je clique sur ce chemin, je crée une deuxième impression comme ça. Et j'ai créé un Nexus. Lexis. Donc maintenant, si je crée un croquis, vais crédit, crédit à esquisse. Et je peux utiliser, par exemple, le plan de travail de Z comme ça. J'ai cette ligne de construction n. Je peux, pourquoi ne pas créer quelque chose comme une ligne de cette partie à cette partie comme ceci. Et pourquoi ne pas créer quelque chose ici ? Et 1234, pourquoi ne pas le faire ? Oui, la position z est oui, juste comme ça. Et revenez ici. Et je peux terminer mon croquis. Je peux cliquer sur cette partie. Juste pour une extrusion encore une fois, vous pouvez cliquer ici. Je peux changer la carotte et le crédit pour couper comme ça. Changez pour symétrique et positionnez ceci et cette direction. Et il suffit de valider la confiance comme ça. Donc définitivement, si vous recherchez vraiment, vous pouvez construire tout ce que vous voulez. Tu as une constriction. Vous pouvez créer des avions, vous pouvez créer des taxis, vous pouvez créer des imprimés. Et grâce à cela, beaucoup de choses peuvent vous aider à créer vos modèles. 46. Générateur de forme partie 1: Voyons comment utiliser un générateur de cabanon. Vous avez ici un outil dont la forme est correcte et vous pouvez créer plusieurs types de formes. Et puis vous pouvez manger, manger dans un salon. Vous pouvez en effet savoir qui sont les sommets ? Vous pouvez le manger avec des visages pour d' abord cliquer sur cet outil. Et la première chose que nous allons faire, c'est de voir ces différents paramètres, ces héritages. Je peux par exemple simplement créer une boîte ici. Et si je crée juste deux bugs, but est de sélectionner l' avion que vous voulez. Je peux sélectionner ce plan et vous pouvez choisir de créer un rectangle à partir du centre ou des manières d'imprimer sur la droite avec la direction. Je peux appliquer le centre et créer une boîte comme celle-ci. Si je le souhaite, je peux taper une dimension ou simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, je peux avoir plusieurs flèches et un nouveau panneau sur la droite. Donc, d'abord, avec une flèche comme celle-ci, vous pouvez travailler avec une taille différente pour votre cube. C'est donc la première chose à comprendre. Ensuite, vous pouvez modifier les paramètres d'affichage, style visuel et appliquer des ombres avec des bords visibles sur moi. Vous pouvez donc travailler avec la dimension. Vous pouvez également saisir ce que vous voulez ici. Si je veux avoir une largeur de 100, je peux appuyer sur 100. Vous pouvez aussi et lui en dites huit. Si je zoome, vous pouvez également travailler avec le nombre de découpes sur chaque axe. Je peux travailler avec plusieurs chats ici. Je peux également travailler avec un certain nombre de carottes dans cette direction. Et je peux aussi travailler sur un parapluie de carottes dans la direction Z. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez également avoir une phase de longueur, visage blanc, une phase huit et la partager de la même manière. Vous pouvez saisir les valeurs que vous souhaitez. Vous pouvez également appliquer une direction symétrique sur l'autre côté. Donc, ces choses que je vais faire, c'est par exemple appliquer des menus. 20 ici, moyenne est 100. Ici, 100. Et au-dessus du nombre de carottes, il peut y en avoir pour, ce côté, peut-être deux. Et de ce côté, il suffit demander six et de valider. Et j'ai créé ce moyen de 18 mois. C'est utile car nous aurons ensuite la possibilité, par exemple d'acidifier, de faire face et d' utiliser l'outil de modification. Et je peux faire une transformation comme celle-ci. Et certaines choses ne sont pas possibles lorsque vous créez une forme de base en dehors de cet outil, en dehors de cet outil. C'est pourquoi il est utile de créer pour utiliser ce générateur de formes. Maintenant, sélectionnons tout et appuyons sur Supprimer. Vous pouvez également créer deux plans. C'est tellement acide que vous voulez créer un avion. Je peux cliquer ici, bouton gauche depuis le centre, par exemple , et ensuite je peux entrer dans la démence. Donc, tout d'abord, je peux travailler avec votre numéro huit de subdivision dans cette direction et subdivision dans cette direction, vous pouvez également saisir une valeur sur le panneau de droite. Et j'ai créé cet avion avec différentes subdivisions. Donc, une fois de plus, je peux par exemple sélectionner quel décalage, ces différentes lignes comme celle-ci. Et maintenant, nous aurons la possibilité d'appliquer, modifier une direction ou une autre direction. Arrêtons une resynchronisation et appuyons simplement sur Supprimer. Continuons. Vous pouvez créer une balle silencieuse. Ici. Je vais utiliser ce plan, plan x, y. Je peux commencer par le centre. Et je peux créer mon bol et juste l'augmenter avec le diamètre. Et vous pouvez travailler avec un certain nombre de subdivisions. C'est à cela que fait face l'Espagne et vous pouvez augmenter ou diminuer la valeur. Vous pouvez également entrer directement dans epsilon. Si vous en avez besoin, je peux en demander dix et valider. Maintenant, revenons. Vous pouvez également créer. Donc, ici, c'était un avion. Ici, c'était un peu ennuyeux, j'ai oublié de vous montrer le cylindre. Je peux sélectionner ce plan en cliquant avec le bouton gauche. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche Et vous pouvez créer votre cylindre avec une subdivision, mais T est un cylindre avec des surfaces. Je peux marcher comme ça. Ici. Si vous allez sur la droite, vous aurez une fois de plus une direction symétrique d'un côté. Peut augmenter le nombre de subdivisions dans cette direction, encore une fois, dans cette direction également. Et j'ai appris à faire ce travail, à choisir le nombre de subdivisions. Une fois de plus, vous pouvez cliquer sur OK et valider. Et sélectionnons tout et supprimons. Voici ce que je vais vous montrer. C'est une phase. Vous pouvez utiliser le même plan, cliquer avec le bouton gauche de la souris sur Lexis, et vous pouvez simplement passer les modes d' examen que vous souhaitez car sur la droite, vous avez un site simple et prévoyant ou plusieurs sites. Si vous dites juste prévoyance, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris sur 123 et la cible se clôturera à quatre. Je peux donc repartir à 123,4 jambes, cela vous pouvez changer. Je peux chercher chaque évier. Appuyez simplement sur Supprimer, recherchez par exemple ma vue de dessus. Cliquez à nouveau sur cet outil, mais cette fois, nous allons passer à plusieurs faces et vous pouvez choisir votre nombre de faces. Par exemple, je peux cliquer ici et sélectionner Créer ma première diapositive et créer des circuits intégrés seniors. Il suffit d'aller ici et de fermer. Et maintenant, j'ai créé ce type de phase en acier et je pouvais continuer, je peux revenir à partir de là. Et vous échouez ici et vous fermez le chemin. Je peux pleurer de savoir que l' étagère fait face à la paresse. Vous pouvez donc créer plusieurs types de phase de choc à l'aide de cet outil. Et vous avez de la prévoyance ou des facettes multiples en mode simple. Si je clique simplement sur annuler, je peux tout sélectionner, il suffit d'appuyer sur Supprimer. C'est donc le point. Nous pouvons créer un croquis. Cela signifie que vous pouvez créer une esquisse, par exemple créer un rectangle comme celui-ci. Et je peux façonner notre forme, sprint à l'autre. Oups, refaisons-le, Kraft. Ok. Sucré. Imprimez ce sprint pour sprinter et créez quelque chose comme ça. Et il suffit de couper cette partie. Si je termine juste le croquis, glandes plus épaisses ou vous avez maintenant cet élément. Ce n'est pas très utile. Mais après, par exemple, si vous utilisez modifier, vous pouvez modifier fermement. Mais vous n'aurez pas la possibilité de le modifier directement. Vous pouvez créer une esquisse, mais c'est plus utile si vous attribuez quelque chose et que vous pouvez ensuite créer une esquisse. Si vous allez sur Créer ici. Vous avez également plus d'options. Et si je clique sur Extruder, juste cette partie, je peux extruder. Et un visage choqué. Juste comme ça, vous avez courbure et le nombre de faces. Et je peux valider l'existence. 47. Générateur de forme partie 2: Continuons avec les formes qu'il contient. Nous allons donc cliquer à nouveau ici pour créer un formulaire. Nous avons donc supprimé plus d'options. Je vous montre donc les options de base, mais vous pouvez également créer un tore. Allons donc cliquer avec le bouton gauche de la souris ici. Tutoriels de foule Je peux aller dans cette direction. Et ensuite, c'est le même principe, je peux travailler avec un certain nombre de subdivisions, juste de la paresse. Et je peux me promener avec un certain nombre de lotissements juste ici. Vous pouvez donc augmenter ou diminuer ici. Réduisons le nombre de subdivisions à dix seulement. Intérêts, réduisez avec seulement quatre jambes. Et j'ai créé ce tore après avoir oublié de vous montrer un mauvais diamètre de zoo. Créons donc deux sig sur les foules de touristes, deux rangées. Let's Cities est de nouveau en avion. Marchons ici, zoomons un peu. Vous pouvez également modifier la dimension de votre premier diamètre et la dimension à partir du diamètre de votre Sagan. Ensuite, vous pouvez travailler avec un certain nombre de subdivisions dans une direction ou une autre. Revenons avec une valeur de dix. Et ici c'est pareil. Peut augmenter ou diminuer une subdivision. Donc, la subdivision, si vous diminuez beaucoup, c'est intéressant car vous pouvez changer de forme de cette façon. Si vous diminuez au maximum avec uniquement une subdivision douce, il n'est pas possible de faire moins, vous devez avoir au moins une subdivision de commutation. Si j'ai confiance en Step, oui, je viens de passer ici aussi. Et réduisez. J'ai besoin d'ajouter une subdivision si douce et des foules sur le navire exactement. Mais après quelques principes, nous pouvons apporter quelques modifications. Cela signifie donc que je peux cliquer ici sur le forum âgé et, par exemple , je peux augmenter dans cette direction. Validez ou je peux cliquer ici, appuyer sur Shift et sélectionner ces deux arêtes. Modifier. Et je peux m'exprimer sur les relations publiques, travailler dans cette direction ou rendre indépendante une transformation. Mais ce que vous voulez faire, sélectionnons tout et appuyez à nouveau sur Supprimer. Si je continue avec le crédit, vous pouvez même créer une pipe. Pipe. Il suffit de cliquer ici. Et vous devez choisir un chemin et vous avez la sélection Shen aussi parfois, donc la sélection de la passion. C'est pourquoi nous avons également cette option d'outil d'esquisse, car vous pouvez créer deux tracés. Je peux cliquer ici et créer mon chemin avec Cs. CS. Et je peux appuyer sur Escape et simplement cliquer sur cet outil pour accéder à la rate. Juste comme ça. Et je peux terminer mon croquis. J'ai donc créé ce type de crédit de passe. Et je peux activer la sélection Shen et cliquer ici. Et automatiquement, vous pouvez créer deux tuyaux. Après cela, eh bien, vous avez deux géomètres globaux que vous pouvez manger. Si je veux un évier plus grand, je peux l'agrandir. Et appliquons une valeur de 40. Et vous avez l'affichage des bugs du mode d'affichage. Tu l'as déjà vu. Affichage fluide si vous voulez avoir peu de fraîcheur sincère et que vous pouvez avoir une courbe. Talia gère le statut de confiance. Il s'agit d'une section après avoir saisi n segment ouvert. Donc, si vous avez un type n, il est ouvert. Vous pouvez partager Foursquare ou Four Spike selon ce que vous voulez faire. C'est un segment et vous en avez moins, plus. Cela signifie que vous pouvez faire quelques petits ajustements avec le nombre de segments si vous souhaitez augmenter la courbe Glenn a dit de zoomer un peu ici. Nous pouvons augmenter ce nombre de segments et valider les vêtements comme ça. C'est un type de choses que vous pouvez faire. Ça l'est, ça peut être extrêmement utile et tu peux faire du bricolage. Et vous pouvez également créer une révolution. Vous pouvez créer du balayage ici. Vous pouvez également créer deux transitions de type loft, partagées entre deux profils d' esquisse ou plus. Nous pouvons donc faire le même type de travail, mais ici vous utilisez le top Chevron Era. Si j'utilise Revolve et que je clique simplement sur Craft Sketch. Et je peux y aller. Allons à la maison avec Chef. Est-ce que c'est un sprint. Et vas-y simplement. Revenons et revenons. Appliquons que vous le remplissiez de cette ligne à cette ligne. Augmentez le litre. Finis le croquis. Je pense que je peux. Si je continue mon croquis, elle a ceci est un croquis. Je peux double-cliquer à nouveau. Et b, je peux changer la dimension en litres. Activons 140. Et ici, activons 25. Et juste sur cette partie, activons. Je peux peut-être activer le moment exact de la blessure. Ainsi, après l'étape suivante, je peux terminer mon croquis. Et si je crée, appliquons la révolution et je pourrai supprimer mes axes ici. Il s'agit donc d'un profil pour nous sur lequel vous pouvez cliquer. Et six sont des haches. Et retrouvez simplement quelque chose comme ça. Pourquoi c'est intéressant parce que j'ai quelques options pour travailler avec l'espacement, vous avez la courbure, vous pouvez aussi travailler avec l'uniforme. Et grâce à cela, tu peux le manger. Donc, nombre de visages, comme s'il était assis à l'intérieur. Il peut donc créer une subdivision avec vous après avoir créé votre élément comme ceci. Et si vous le faites simplement avec une révolution de base, il ne sera pas possible de vieillir un élément à l'intérieur. Après avoir espacé, vous pouvez simplement rester en courbure. Revenons à une courbure uniforme. Et vous pouvez travailler avec oui, le nombre de visages. Et je peux valider, et maintenant j'ai différents types de subdivisions. Cela signifie donc pouvoir voir les visages existants. Juste comme ça. On le déplace, c'est une forme et je peux aller dans cette direction. Ou dans cette direction. Si les choses sont aléatoires, ce n'est pas vraiment bien ici. Je peux peut-être essayer de penser que quelque chose n' allait pas dans ma sélection. Peut-être. Faisons-le à nouveau. Oui, juste comme ça. Oui, il n'y a rien de très bon si vous y allez trop. Cela dépend donc de ce que vous pouvez faire. Je peux aussi, si je viens juste de revenir, je peux aller ici. Voir uniquement la phrase de la ligue sur. Zoom, petit peu, mal à l'aise, sprint. Oui, faites confiance aux jambes. Quelque chose que je peux utiliser pour modifier. Et j'ai sélectionné cette impression et vous pouvez la faire glisser et la déplacer. Je vais vous expliquer plus loin comment vous pouvez utiliser ce type d' outil. Juste comme ça. Vous pouvez également faire la même chose avec aloft, vous pouvez créer deux éléments à esquisser et vous pouvez créer deux loft avec pieds de sous-division qui, si je reviens à l'extrusion, je pourrais créer à nouveau une esquisse. Et il vous montre à nouveau l'extrusion de critères avec un rectangle. Juste comme ça. Je peux appliquer l'affiliation de cette partie à cette partie. Et appliquez votre filet de cette partie sur cette partie. Marchons et validons. Parfait Créons deux cercles. Et je ne vais pas créer de cercle dans cet exemple. Il suffit de créer quelque chose comme ça. Terminez l'esquisse, cliquez ici pour les foules et créez une extrusion. Juste comme ça. Une fois de plus, vous pouvez sélectionner le nombre de visages afin de pouvoir augmenter votre tenue habillée comme ce nombre de visages. Et c'est la courbure. Vous pouvez le canaliser pour obtenir un uniforme et vous avez une distance. Et de nouveau jaune. Vous pouvez également travailler avec la face avant. Donc, subdivision de crédit ici. Appliquons-en six et validons simplement. Chaque fois que vous créez quelque chose à la fin, vous devrez terminer la ferme. Cliquez donc sur Terminer le formulaire et j'ai créé cet élément. N'oubliez pas qu'après, il n'est plus possible de modifier les arêtes, modifier deux sommets faces rigides après avoir créé votre élément. Ici, vous avez comme votre visage la maladie des métiers d'art. Et je peux marcher comme ça et valider. 48. Modifier les formes: Continuons sur la façon de modifier vos formes. Cela signifie donc que si vous souhaitez ajouter plus de subdivisions avec plus de précision, c'est également possible. Continuons donc et allons-y, créez des formes en mousse dans les orteils ERA. Encore une fois. Je vais lancer un avion cette fois. Et il suffit de cliquer avec le bouton gauche , par exemple sur cette direction. Changeons une valeur. Et d'abord, je peux taper, pourquoi pas 200 millimètres. Et faisons un pas de 160 millimètres. Passons ensuite à la subdivision avec six et à la division civile ici avec seulement quatre. Et je peux valider. Si vous souhaitez d'abord ajouter plus de subdivisions, vous pouvez utiliser cet outil et vous n'avez qu' modifier et vous avez la possibilité d'insérer une arête, vous avez plus d'options. Tu peux faire plein de choses. Je vais juste vous montrer quelques notions de base. Et vous pouvez, par exemple appliquer subdivisé. Vous pouvez cliquer sur un visage comme celui-ci et automatiquement vous aurez une sous-division. Mais cela va changer la topologie. C'est pourquoi, si vous voulez conserver la topologie, vous pouvez modifier votre sous-division acide, mais vous changez l'insulte MFT pour un Lexis exact. Et grâce à cela, vous pouvez travailler avec une simple subdivision avec le mode Exact. Vous pouvez également spécifier un numéro si vous souhaitez modifier l'intérieur et plus de subdivisions. Si je continue à modifier, je peux insérer une arête. Il suffit donc de sélectionner une rate, supprimer une arête, par exemple cette arête. Et vous pouvez insérer une arête dans cette direction avec sur cette direction, juste comme ça. Vous avez le mode d'insertion une fois de plus. Vous pouvez rester précis si vous ne souhaitez pas déplacer la topologie. Et je peux valider, si j'ajoute une ligne ici automatiquement, j'ajouterai également une ligne ici. Et ici. Vous pouvez également cliquer sur Modifier et insérer pour imprimer. Donc ça veut dire que je peux aller dans ce bord et que je peux juste insérer un point dans une idole Justin Softer Edge peut aller ici dans Softer Edge. Encore une fois. Je peux continuer exactement. est simple ici dans cet exemple, mais peut-être que je peux cliquer ici et préciser. Mais cela ne fonctionnera pas correctement. Oui, Exact. Maintenant, il va définir une arête créée sur cette pièce. Si je l'invalide, je peux maintenant ajouter une nouvelle impression, mais comme j'ai un nouveau point, j'ai toujours vu de nouvelles arêtes. Juste comme ça. Nous pouvons créer beaucoup de subdivisions si, par exemple , je supprime cela. Et créons une phase simple et créative. Je vais juste créer à nouveau un avion. Je peux toujours exister à l'état planaire. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et créez quelque chose comme ceci si je n'applique pas de division initiale. Cela signifie donc que je réduis la phase de longueur à un. Et ici, je réduis à une ou deux. Juste comme ça, 1.1, je peux juste valider. Donc maintenant vous l'avez fait, je n'ai plus de subdivision après qu'il soit possible d'y aller et de la modifier. Alors divisez. Je vois bien que ça existe. Vous avez donc une subdivision de base avec 2.2. Si je veux, je peux augmenter ma richesse, par exemple avec des visages souriants ou encore avec mes visages blancs. Il est donc possible de subdiviser après avoir utilisé cet outil, tout comme sat. Les choses que vous pouvez faire également lorsque vous modifiez votre forme, vous pouvez également aider par Kermit, sont un peu différentes si vous utilisez effectivement une courbe, prenons un exemple. Appuyez sur Shift et siloxanes, arêtes différentes. Vous pouvez utiliser le contrôle des points de courbe. Et je peux utiliser par exemple le sprint. Et quand on tire comme ça, c'est un peu différent. Il va vraiment suivre cet avantage, juste comme ça. Ensuite, vous pouvez travailler avec un certain nombre de degrés. Et c'est juste une autre façon de tirer. Et grâce à cela, je peux vraiment parfaitement garder cet avantage comme ça. Et puis vous avez une distribution, vous avez également une longueur huit. Et si je vais dans cette direction, tu peux prendre une empreinte. Et je peux tirer à nouveau, comme ça. Si phi, il suffit de vous appliquer. Si je continue avec les modifications ici, vous avez également plus d'outils. Cela signifie que vous pouvez lisser une partie de la vision, par exemple parfois vous le pouvez, je peux tout sélectionner, simplement appliquer doucement. Le tabagisme augmente et parfois vous pouvez avoir peu de différence dans votre rendu. Vous pouvez également avoir plus d'options. Vous pouvez cliquer sur le pool et, par exemple, sur I. Vous pouvez cliquer sur des sommets comme celui-ci. Je vais juste cliquer sur cette partie, tout désélectionner. Oui, c'est mieux. Et je peux sélectionner des sommets, sélectionner des cibles, imprimer automatiquement des phases. Et je vais le supprimer parce que ce n'est certainement pas un très bon exemple parce que nous devons utiliser des sommets de la rate. Ce ne sont pas des sommets de la rate. Donc, des choses que je vais faire à chacun pour appliquer, modifier. Il s'est formé. Nous allons cliquer ici, cliquer ici, et simplement suivre cette direction. Juste comme ça. Je vais cliquer ici pour tout sélectionner. Cliquez ici, cliquez ici, et suivez simplement cette direction. Juste comme ça. Vous avez plus d'options. Je vais également augmenter Voici une valeur qui augmente dans cette direction juste ici. Si je valide. J'ai donc cet exemple. Allons-y et modifions-le. Vous pouvez appliquer le pli des arbres. C'est juste avoir comme pour faire la queue. Votre courbe changera si vous êtes tendu. Je peux donc appliquer Craft un bord tranchant entre les faces, oui, un bord tranchant. Et je peux cliquer sur ce bord et prendre tes glandes. Je peux obtenir ce rendu comme ça. Si je clique avec le bouton droit ici, je peux juste trancher comme ça. Si je modifie, vous pouvez faire le processus inverse et froisser. Cela signifie donc que je peux cliquer ici, cliquez ici. Maintenant, je peux avoir quelque chose de blessé parce que je peux augmenter si je continue à modifier, vous pouvez également appliquer votre biseau. Cela signifie que je peux sélectionner cette arête, cette arête existe aussi. Et je peux m'étendre et travailler avec un castor habillé comme ça. Vous pouvez travailler avec un certain nombre de segments et je peux valider une reprise. Ce rendu. Tu as vraiment, vraiment beaucoup de possibilités. C'est comme sculpter. Je peux aussi y aller et modifier. Vous pouvez appliquer Slide Edge comme ceci. Vous pouvez craquer comme un offset. Je peux cliquer ici et je peux cliquer ici. Et je peux me déplacer dans des directions, dans cette direction ou dans cette direction. Travaillons dans cette direction. Validez habillé comme ça. Comme tu peux le voir. Vous avez toutes ces différentes possibilités. Plissement, augmentation, bord de castor, léger bord. Vous pouvez également ajouter maladie, maladie. Cliquez donc sur le silicium, cet élément, et vous pouvez l' augmenter avec une valeur. Appliquons cinq millimètres que je peux valider et je peux appliquer la maladie à mon avion. 49. Modifier les formes: Voyons comment modifier vos formes. Donc, pour modifier vos formes, revenons à la ferme aux crabes et créons simplement une boîte. Asseyons-nous donc dans l'avion. Commençons par le centre et créons une boîte avec une valeur différente. La première chose que je vais faire de manière trop rigide, c'est de voir, tourner dans cette direction, de rayonner, de déterminer sa direction. Étendre. Allons-y dans cette direction et créons simplement une subdivision. Nous pouvons appliquer ici une valeur de trois subdivisions. Demandons pour cette direction et cette direction, appliquons aussi pour la subdivision. Donc, division fossile en quatre subdivisions, nous subdivisons et validons. Maintenant, j'ai cet élément. Si je souhaite modifier la partie différente, vous pouvez utiliser cet outil, Modifier le formulaire d'édition. Vous pouvez aller ici, je vais vous montrer plus d'outils par la suite. Mais d'abord, utilisons simplement Modifier le formulaire. Et je peux m'asseoir avec un visage avec un sommet avec le bord. Si je vais à droite, vous devez créer une sélection. Et une fois que vous aurez plusieurs possibilités, par exemple I. Sélectionnez ce visage. Des choses que je peux faire aussi. J'ai un outil de transformation multiple. Donc, si je zoome, je peux juste tirer sur cette direction. Dans cette direction. Je peux également créer une rotation si j'en ai besoin à chaque fois que vous avez juste besoin de sélectionner X2, n'est-ce pas ? Le taxi est là, par exemple c'est une rotation. Si je reviens juste sur cette partie, vous pouvez également faire glisser et déplacer le crâne dans une autre direction ou faire pivoter le crâne dans une autre direction. Vous pouvez également prendre le centre des tirages. Grâce à ça, tu peux avoir peur comme ça. Vous pouvez également prendre ce type de rectangle et le faire glisser et vous déplacer sur deux axes en même temps. Il s'agit donc simplement de la transformation en T. Revenons-en un petit moment. Comme la confiance pour arriver au début de ma forme ici, le stress, les héritages. Maintenant, vous pouvez modifier, vous pouvez simplement appliquer une traduction. Dans ce cas, il s'agit uniquement d'une traduction. Vous pouvez également travailler sur deux axes en même temps. Vous pouvez également poser votre candidature lors de votre rotation. Et dans ce cas, vous ne travaillez qu'avec la rotation. Ensuite, je dois juste sélectionner le bon axe. Et vous avez également actuellement de l'espace net. Nous utilisons un espace blanc, mais parfois nous pouvons l'utiliser pour afficher l'espace et appliquer directement de la valeur. Vous avez également un espace de sélection. Il s'agit d'un filtre de sélection. Par défaut, vous pouvez sélectionner R. Si je reviens juste ici et que je reviens plus tard avant que oui, ferme ici. Vous pouvez activer ce que vous souhaitez acheter. Il suffit de sélectionner, de modifier et de modifier le formulaire. Donc, par défaut, c'est le cas, ou si vous voulez simplement sélectionner un sommet, cela peut parfois être utile car vous n' aurez que des axes, deux sommets. Cela signifie que si vous cliquez sur votre visage ou sur le bord, ce n'est pas possible. Donc, par exemple, je peux cliquer sur ce sommet. Cliquez sur ce sommet. Vous pouvez appuyer sur Shift pour sélectionner plusieurs sommets en même temps. Et je peux changer pour plusieurs transformations comme cet espace réseau de quantité. Et je peux marcher, par exemple, comme ça. Vous pouvez également sélectionner uniquement l'arête. Donc, par exemple I. Peut toujours exister Edge, appuyez sur Shift sur ce bord et je peux également aller dans cette direction. Juste comme ça. Ou peut-être que je peux rester ici. Et vous ne pouvez sélectionner que des visages, vous pouvez donc cliquer sur les visages. Et maintenant, si je veux sélectionner un sommet ou si je veux sélectionner une arête, ce n' est pas possible. Donc, sur votre visage, je peux cliquer sur ce visage, ce visage, et par exemple sur moi. Je peux tirer dans cette direction. C'est donc le genre de chose que vous pouvez faire. Je vous ai indiqué un peu plus d'options. Vous pouvez par exemple appliquer une modification Liter Soft. Et grâce à cela, lorsque vous créez votre modification, vous pouvez, par exemple augmenter la qualité de la transition entre les différents chemins afin d'avoir différents modes, mouvements, vous pouvez appliquer linéaires Berg et prenez vos glandes ou une erreur aléatoire sera différente. Vous pouvez simplement appliquer doucement et augmenter votre valeur si vous en avez besoin. C'est un type de choses que vous pouvez faire d'une manière extrêmement utile. Vous pouvez par exemple créer deux plans. Je peux utiliser mon outil Not Face, je peux utiliser mon stylo. Et allez simplement dans cette direction. Si je veux créer comme un croon ou si je veux créer comme un rideau, quelque chose comme ça, je peux d' abord créer mon avion. Ici. Si je ne suis pas dans une certaine idolâtrie, ce n'est pas très important. Et créditez quelque chose comme ça. Entrons une valeur. Oui, 200 millimètres et des menus, peut-être 120 millimètres. Et je peux modifier le nombre de subdivisions dans cette direction. Peut-être que je peux en appliquer six et que je peux appliquer la subdivision ou la source ici. Appliquons-en environ six. Juste comme ça, alors je peux valider. Je peux faire quelques transformations. Vous avez également différents outils que vous pouvez utiliser, mais la sélection, si vous cliquez ici, est une sélection de base. Vous pouvez appuyer sur Shift pour sélectionner plusieurs éléments et cliquer ici à l'extérieur pour les désélectionner. Si vous pouvez également utiliser une fenêtre de sélection, si vous le souhaitez, vous pouvez créer un cadre de sélection comme cela. Et je peux sélectionner tous ces éléments sur la gauche. Ou je peux créer un cadre de sélection. Ici. Oui, vous pouvez sélectionner exactement Donc les vues que vous souhaitez avoir une grande précision, par exemple cet élément. Vous pouvez changer pour sélectionner librement le formulaire et vous pouvez vous habiller, créer un formulaire comme celui-ci à sélectionner de votre part. C'est tellement phrasal, mais je vais vous le montrer à nouveau. Oups, oui, ce n'est pas vraiment bon. Je peux commencer ici et étendre, par exemple des liens croisés que vous pouvez créer également une sélection de peinture parfois, c'est utile parce que je peux faire un clic gauche et du silicium, par exemple cela existe toujours et puis toujours existe. Vous avez donc plusieurs façons de créer une sélection. Et je peux revenir avec ma sélection de fenêtres comme ça. Donc, si je veux juste couper à nouveau comme un rideau ou une couronne, pourquoi ne pas sélectionner ces différents sommets ? Modifier le formulaire. Et je peux le faire glisser et le déplacer dans cette direction. Pourquoi ne pas le sélectionner et modifier le formulaire. Modifier. Oups, peut-être que ces deux éléments appellent ça fait tourner sa direction. Si c'est trop, je peux le réduire. Pourquoi ne pas créer une rotation du frappeur de cette façon ? Et validez. Cliquons ici, cliquons ici sur ce coin. Modifier. Marchons littéralement battons cette direction et validons. C'est un type de choses que vous pouvez faire rapidement. Et mon dernier exemple, vous pouvez appliquer le quilting de Little. Ce n'est pas parfait de poursuivre, mais si, par exemple vous créez votre balle quadruple et que je peux sélectionner un plan, ce plan, les axes x, y, encombrent ma balle quadruple. Et je peux réduire le nombre de subdivisions avec peut-être, oui, cette partie est validée avec, vous pouvez appliquer une symétrie miroir. Pourquoi est-il utile d' appliquer une symétrie miroir ? C'est un parfait exemple. Je peux appliquer Miro. Et grâce à cela, vous pouvez cliquer à l'endroit où vous souhaitez obtenir votre symétrie. Dans mon exemple, j' aimerais travailler avec, il va vous montrer l'axe. Ici. J'aimerais travailler sur la symétrie des voies, valider pourquoi elle est utile. Parce que si je déplace quelque chose sur la droite, il se déplacera sur la gauche en même temps. Cliquons sur Modifier. Si je sélectionne quelque chose comme cette arête et que je vais dans cette direction, elle sera également appliquée sur la gauche ici. Sauf que maintenant, si je clique sur quelque chose de différent, par exemple ce sommet, et que je fais glisser et déplacer. Il sera également appliqué de l'autre côté. Cliquons sur ce visage et modifions simplement ce que je peux faire. Peut-être que dans ce rôle, je ne vais pas jouer Chris. Je te le montrerai plus tard. Il suffit de cliquer sur cette partie et je peux marcher dans cette direction. Par exemple, adressez-vous ici, validez, pouvez voir une fuite ou a besoin de ce bord ou d phi y pour ne pas tirer dans cette direction. Nous pouvons donc créer des scènes multipolaires et multiples. Peut voir son visage. Il l'a fait d'où d Phi et trace la direction des quantités. Quelque chose est acide. Cette phase, Kruskal et les foules sélectionnent l'extrusion. Vous pouvez créer une extrusion ou quelque chose comme ça. Je peux faire quelque chose comme ça. C'est tout à fait possible. Vous avez donc du crédit et vous pouvez créer une extrusion directement sur la face. Parce que le mérite d'une extrusion sera différent de celui de simplement tirer un élément avec votre outil. Maintenant, je peux faire quelques ajustements. Je peux cliquer ici. Je peux créer une extrusion. Cliquez sur cette partie. Extrudez, et je peux aller dans cette direction, par exemple habillé comme ça et valider. 50. Importer une image: Expliquons comment insérer une image peut être utile pour insérer une image. Parce que grâce à cela, vous pouvez utiliser cette image pour créer, esquisser et créer exactement le modèle que vous souhaitez en utilisant cette image. La première chose à faire, c'est de continuer, insérez ici. Et différentes options s'offrent à vous. Je vais vous montrer une toile, placer une image sur la face de la planète, notre plan d'esquisse. Je peux cliquer ici. Vous pouvez faire la même chose directement à l'intérieur du croquis. Insérer depuis mon ordinateur dans mon exemple. Et j'utilise cette image de bouton. Je peux cliquer ici et valider. Et je dois placer l' image sur le bon plan. Pour moi, ce sera cet avion. Je peux cliquer ici et zoomer un peu. Donc, ce que nous pouvons ajouter ici, l'image, je peux voir ma vue de face comme ça. Nous pouvons changer la position à l' aide des différentes flèches. Nous pouvons également créer une certaine rotation si nous le voulons. Nous pouvons également nous déplacer librement, déplacer avec le carré ici. Et une fois que nous aurons encore plus d'options, si vous souhaitez retourner votre élément, c'est également possible et vous pouvez également redimensionner avec ce type d'outils, vous pouvez créer plusieurs choses. Vous pouvez également numériser, mais pas avec. Vous pouvez également effectuer une mise à l'échelle, mais pas de manière proportionnée. Si je vais juste sur la droite, j'ai également envoyé le type d'option. Vous pouvez également marcher avec la capacité de Canva. Par défaut, nous utilisons 50 ou la plupart du temps, 50 est une bonne valeur. Et affichez via Randy Rebel sélectionnable, je dirais des fuites de distance x, y. Nous pouvons modifier le paramètre. Dans mon exemple, ce que je vais faire, je vais changer de position comme ça. Zoome un peu. J'ai essayé d'être peut-être plus proche d'un assistant. Et peut-être que je peux modifier les termes du poste de cette façon. J'ai besoin de zoomer et de zoomer parce que ce n'est pas très pratique. Oui, si je regarde ici, je pense que ce n'est pas parfait. Je peux me déplacer de nouveau plus près sur la droite. Juste comme ça. Je dois vérifier 12 teintes. Ça a l'air sympa vu de ce côté. Et à la fin, je pourrais peut-être me déplacer un peu plus haut comme ça. Ensuite, je peux valider. Maintenant, j'ai ma base. Je peux pleurer pour dessiner, créditer un croquis, et j'ai juste besoin de sélectionner le même plan. Donc, c'est exactement cet avion. Maintenant, je peux utiliser mon image. Zoomons un peu et commençons par le point d'alimentation de la rate. Et je peux placer ma première impression directement ici et en ajouter plusieurs par impression. Juste comme ça. Je ne vais pas y consacrer trop de temps, mais je pense que vous allez vraiment comprendre le processus. Après avoir passé un peu plus de temps, il est très important de vous entraîner à la conception du beurre. Je peux donc continuer, par exemple un jour, vous êtes passé à la grille. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez également activer une grille. Et je peux y aller. Peut-être que sur cette partie, je peux appuyer sur Entrée et cliquer sur mon outil de ligne et transférer cette impression au sprint, par exemple. Prendre vos glandes, c'est reprendre cet outil . Je peux appuyer sur Entrée, faire glisser et déplacer mon impression. Juste comme ça. Je peux revenir avec votre outil de ligne, peut-être créer deux nouvelles lignes juste ici, juste ici. Vous pouvez également créer plusieurs segments. Cela peut également être intéressant. Je peux peut-être revenir avec mon outil. Sélectionnez à nouveau cet outil. Correct. Et maintenant, je peux peut-être revenir ici. Je vous ai dit que la prochaine étape consiste à appuyer sur Entrée. Je peux créer deux lignes à partir de cette impression. Faites un zoom arrière. Je peux y aller et terminer le sprint. Il est donc parfait de créer deux révolutions après, c'est de créer une révolution. Si j'appuie simplement sur Escape, n'hésitez pas. Vous pouvez effectuer des transformations à tout moment sur vos différents tirages. Vous n'allez pas y perdre trop de temps, mais vous savez que vous pouvez manger impressions tellement différentes à votre convenance pour améliorer la qualité de votre rendu. Et c'est tout. J'ai enseigné à faire ce travail. Led, finis juste le croquis. Et je peux créer une révolution. J'ai mon croquis ici tourne et j'ai besoin de m'asseoir sur des axes comme ça. Mais je dois d'abord chercher le profil. Oui, ce sont des haches et c'est parfait. J'ai de l'accret. J'ai une révolution en matière de grille pour mon beurre, juste comme ça. Et je peux valider ici, après les éléments que vous pouvez trouver ici, vous avez du canevas et vous pouvez trouver le beurre de l'image à tout moment que vous pouvez supprimer. Donc, regardez, juste de la paresse. Et j'ai créé mon beurre. Vous pouvez également créer une extrusion. Pourquoi pas ? Si je reviens, ça va battre. Vous avez également plus d'options. Cela signifie que vous pouvez par exemple ouvrir, supprimer cette partie, supprimer, supprimer, par exemple l'une de ces parties. Et vous pouvez laisser ouvrir une partie de votre beurre. Je peux revenir à mon croquis. Et oui, double-cliquez ici. Je pense que ça ne marchera pas correctement. Oui. Revenons-en à l'esquisse. Revenons avec cet outil. Je peux zoomer et ajouter une ligne comme celle-ci. granulés congelés peuvent s'arrêter ici. Je peux appuyer sur Enter pour leur donner l'impression que les jambes sont sorties. Vous avez cette monture Smalley. Je peux appuyer sur Supprimer. Peut-être que quelque chose n'allait mais je vais faire quelques ajustements. Oui, fais confiance à Lexis. Et validez en saisissant. Peut-être que je peux cliquer ici et cliquer ici, faire quelques ajustements également. Oui, faites confiance aux jambes et terminez le croquis. Maintenant, si j'active mon esquisse, ma nouvelle esquisse, je peux également travailler avec Surface Mode Revolution. Et si j'acidie à nouveau cet axe maintenant, je peux ouvrir directement mon beurre. Prends tes glandes comme ça. Je peux terminer. Si je ne parle plus de mon image, je peux appuyer sur Supprimer et je modifie mes beurres. Et maintenant, à l'intérieur de cet espace ouvert, exactement. Il peut être extrêmement utile, extrêmement utile certainement d' appliquer une image sur les chambres à coucher. Si tu veux suivre quelque chose. 51. Importer le logo: Voyons comment importer le fichier SVG. C'est extrêmement utile si, par exemple , vous souhaitez convertir un logo, une icône en modèle 3D de manière rapide, en utilisant simplement l'extrusion, c'est possible. La première chose à faire est donc d'aller insérer. Vous pouvez trouver, insérer dans un fichier SVG, SVG. Cliquons ici. Vous pouvez insérer directement si vous avez quelque chose à l'intérieur du projet, mais uniquement depuis votre ordinateur. Donc, j'ai téléchargé un logo et je clique sur NCLEX is Logo, fichier SVG comme ça. Et maintenant, je dois positionner l' élément sur l'un de ces plans de travail. Je vais sélectionner le plan x, y comme ça. Et directement, je vais entrer en mode croquis. Vous pouvez également, lorsque vous êtes dans le croquis, faire exactement la même chose. Insérer directement à l'intérieur d'une esquisse sera identique. Maintenant, si je zoome ici, c'est mon logo, comme ça. Vous pouvez aller sur la droite, vous avez inséré du SVG et vous avez une option différente. Encore une fois. Vous pouvez travailler avec l'option si sur cet outil, vous pouvez faire glisser et déplacer, vous pouvez également créer, redimensionner comme ça. Vous pouvez avoir comme liberté de mouvement. Vous pouvez également créer une rotation à votre convenance. Et si vous allez sur la droite, vous pouvez également créer une certaine distance. Vous pouvez effectuer une mise à l'échelle si, par exemple c'est trop petit pour moi et si c'était trop petit. Augmentons donc et demandons des subventions de ce type. Mais les bourgeons s'arrêtent, ça va être bien. Vous pouvez également créer un retournement horizontal de ce retournement d'échelle. Et j'ai appris à faire ce travail, il suffit de valider pourquoi il est utile parce que vous avez un élément. Et lorsque vous cliquez ici directement, c'est comme si vous aviez une face à extruder. Pour que je puisse d'abord terminer mon croquis, cliquez ici. Et j'ai juste besoin de créer une extrusion comme celle-ci, et c'est tout. J'ajoute un logo. Et même si ce logo est assez simple, je l'ajoute et je peux créer une extrusion. Et c'est bon pour ça. J'ai déjà mes modèles 3D, certaines choses que vous pouvez faire. De plus, si je reviens, cliquez sur mon croquis, double-cliquez automatiquement. Ce logiciel va parfaitement créditer les lignes, imprimer, créditer, courber afin que vous puissiez également créer un ajustement, si je le voulais, par exemple sur cette zone, modifier le fait que je peux cliquer sur cette partie et je peux entrer une feuille de dimensions ne fonctionnera pas correctement, mais peut-être si j'appuie simplement sur Escape. Si je me contente d'appliquer une dimension, oui, bien sûr. Cela ne fonctionnera pas correctement, mais vous pouvez, par exemple une dimension de terreur sur la ligne. Je pourrais aussi pourquoi ne pas utiliser Fill it, cliquez ici, cliquez ici. Et si je veux ajouter une courbe, c'est possible sur cette partie, jetez un coup d'œil, je peux créer ma jolie petite courbe, environ 1 mm. Et je peux faire quelques transformations. Vous pouvez appliquer certaines transformations sur Zulu Go si vous en avez besoin. Maintenant je peux terminer l'esquisse. Donc, les choses que je vais faire sont de créer une extrusion, de créer une extrusion. Valorisons qu'avec une petite valeur habillée peut faire deux millimètres. Et je peux juste valider. Passons au rendu, au design. Rendu. Nous verrons la reddition en détail par la suite, il suffit de voir quelques vésicules. Tout d'abord, je peux passer à l'apparence. Et je peux y aller à droite. Tu as la bibliothèque. Je peux positionner mes matériaux directement sur le composant corporel visages ici Appliquons sur le composant Buddy. Je peux par exemple les métaux du silicium. J'ai différentes options, comme celle que vous pouvez appliquer, par exemple des protons. J'ai juste besoin de glisser et de bouger. Oh, je peux appliquer de l' argent, du vernis à argent. J'ai plusieurs options. Je peux aussi aller peindre du brillant avec un autre type de peinture afin de pouvoir appliquer des traductions. Je peux aussi revenir à l'or, polarisé, comme ça. Je pense que dans mon exemple, cela revient simplement à de la peinture, brillante qui fournit du rouge. Et le CIT, c'est aussi un aperçu matériel du design. Je peux double-cliquer sur ma peinture brillante et la changer plus tard en couleur. Travaillons davantage avec l'orange. Je peux aussi travailler avec impolitesse, et je peux aussi travailler avec la confiance en réflexion comme ça. C'est assez simple. Vous insérez par exemple votre logo ou votre icône à l'intérieur de l'esquisse. Vous avez juste besoin de faire de l'extrusion. Ensuite, vous pouvez passer en mode de rendu, appliquer des matériaux, et c'est tout. Une fois que vous avez enregistré votre travail, vous pouvez essayer de rendre et d'exporter votre image de visite ici au lieu d'un paramètre pour les mêmes paramètres. Vous pouvez appliquer à l'arrière-plan une certaine valeur dans la JT de l'homme est une couleur unie. Je peux aller à la bibliothèque de l'environnement. J'ai une lumière douce. Si je change d' environnement, comme par exemple Plaza, je peux double-cliquer. Ce sera un peu différent, mais je peux revenir au réglage et modifier la couleur de fond de notre environnement. Et je peux même essayer de présenter mon logo dans l'environnement, comme c'est le cas ici. Si je veux avoir un type de position différent, peux simplement revenir au design, cliquer sur mon pote, exister et déplacer la copie et je peux simplement craquer en rotation, rotation latérale de 90 degrés et valider. Maintenant, je peux revenir à la conception, au rendu et je peux changer la position de mon logo. Eh, juste si vous voulez avoir une image d'un environnement dans une chambre, cela peut également être utile. Peut-être que vous pouvez importer, cela peut être un mur. Il peut s'agir d'un véhicule et d'une position. Donc, logo directement sur. Donc élément. Je peux revenir sur des sujets sensibles. Les paramètres ont été modifiés en augmentant et revenant à la couleur unie. Je peux également activer la couleur sur les arrière-plans. Activons la couleur bleue. Postulez également pour être sûr d'avoir vraiment, vraiment beaucoup d'options à faire. 52. Extrusions sur la surface: Commençons par le mode visage choqué. Nous pouvons donc passer directement en mode face sud. Et les choses que nous pouvons faire chacun pour commencer par l'extrusion de base. Tout d'abord, à propos de l'esquisse, elle fonctionnera exactement comme ça, différents modes que nous avons juste craqués pour esquisser. qui est intéressant, c'est que vous pouvez créer un mode solide et un mode visage choqué. Si je crée une esquisse comme celle-ci et que je commence sur le plan x-y, ils s'habillent, saisissent le rectangle et peuvent créer mon premier rectangle du printemps au sprint. Ils fabriquent juste une petite robe d'ajustement ici. Et juste comme ça, fois mon croquis terminé, lorsque nous arriverons à une extrusion directement en mode solide, nous pourrons avoir un nouveau budget. Donc, si je reviens ici pour l'extrusion de plomb, j'aurai un nouveau copain que je pourrai valider, et maintenant j'ai cette nouvelle option et j'ai cette petite icône. Cela signifie que nous avons un ami et que c'est un solide. C'est un solide. Maintenant, si je reviens littéralement avant d' acidifier la phase molle, cliquez sur le Sketch et créditez juste le temps d'une extrusion en mode face de rivage. Maintenant, nous allons seulement extruder des arêtes si différentes, si différentes. Et je peux aller ici et je peux l'extruder. Quelque chose d'intéressant. Vous aurez également la possibilité de créer une rotation si vous souhaitez donner une direction à votre extrusion. Il est donc possible d'étendre les vrais rayons ou vous pouvez rester à zéro degré. Vous entrez une valeur pour l'extrusion. Vous allez écrire exactement comme en mode solide. Vous pouvez changer pour deux sites. Vous pouvez également sélectionner une valeur pour le second côté. Vous pouvez également travailler avec Symmetric ici. Revenons-en avec un seul côté. Validez. Et maintenant, à l'intérieur de ces potes, plus loin, j'ai un nouveau corps, mais prenez vos glandes, donc insigne ou icône maintenant, c'est une icône de visage choqué. Sachez quelque chose d'aussi intéressant si je reviens fabrique à nouveau une extrusion. Je peux donc cliquer ici. Je peux cliquer ici et créer à nouveau une extrusion. Vous avez la possibilité de supprimer le brillant. Si vous supprimez le brillant, vous ne pouvez par exemple extruder que cette face ici, mais cela ne fonctionnera pas correctement. Je vais te le montrer à nouveau. Si vous cliquez simplement ici, par exemple oui, vous ne pouvez extruder ce profil que de cette manière, car vous supprimez le brillant. Et maintenant, si je clique sur ce chemin, je ne peux aussi extruder que ceci, ce bord comme ça. Il est donc possible d'ouvrir des chemins supplémentaires. Et cliquons sur tout et appuyons sur Supprimer. Créons un autre exemple. Créez un croquis. Nous allons travailler sur le plan x, y. Existe z. Expliquez que cela signifie devant vous. Nous pouvons utiliser le point d'alimentation de la rate. Je peux commencer ici, une courbe, la deuxième courbe, et juste créer quelques index. Ensuite, je peux appuyer sur Entrée. Si j'ai terminé mon croquis, je peux cliquer ici, créer une extrusion et la corrompre et l'extrusion habillée comme ceci, et créer une phase courte avec cette courbe. Ici, vous pouvez également créer une rotation si vous voulez lui donner une direction. Et je peux valider les héritages vestimentaires. Et voyons mon dernier exemple. Si je veux créer quelque chose de rapide, comme un support, je peux cliquer sur le crédit. Esquisse, et les plafonds ont la même vue, comme ceci. Je peux créer une première ligne et passer de, je pense que je peux passer d'un sprint à cette évasion de presse à imprimer. Ce n'est pas exactement ce que je veux faire. Je vais créer un imprimé doux en arc de cercle. Ok, sélectionnez ce point jusqu'à ce point. Et je peux aller en T, en crabes ou en tangente. Donc, détenus, je vais écrire ici. Ensuite, je peux créer une ligne, ce sprint pour sprinter, appuyer sur Escape et créer deux signes en ligne, ce sprint vers cette impression appuyez sur Escape. Je peux terminer mon croquis et maintenant le crédit d'une extrusion. Extruder. J'aimerais créer une extrusion avec une symétrie afin de pouvoir changer la bonne symétrie comme ceci. Et je peux entrer une valeur de 50 millimètres, par exemple . Validez, créez deux nouveaux amis ici vous êtes habillé à absorber de nouveaux composants. Créons deux nouveaux amis. Ce que je peux faire, c'est appliquer une maladie après une maladie si exiguë. Et je peux cliquer sur cet espace, cliquer sur ce visage, cliquer sur ce visage. Juste comme ça. Je peux appliquer une valeur comme par exemple si c'est trop cinq millimètres, juste comme ceci. C'est extrêmement utile car MiniTab vous permet de créer un élément de manière différente. Vous pouvez créer une surface solide ici, par exemple, commençons par votre visage. Et après avoir fait ce travail, je pourrai me lancer. Cliquez ici, créez un croquis. Et je peux créer un cercle. Juste comme ça. Je peux également créer un cercle ici. Je vais passer son temps libre avec 20 millimètres. Peut-être que je ne suis pas parfaitement au centre ou oui, faites confiance à Lexis. Ensuite, je pourrai terminer mon croquis. Extrusion de crédits Dans mon mode solide, je peux cliquer ici, appuyer sur Shift et Shift. Et je peux entrer et valider si je suis habillé comme ça. C'est extrêmement utile. Vous avez juste besoin de vous demander, quel est le meilleur ? Est-il préférable de commencer par le mode solide et de créer quelque chose en mode solide ? Ou est-il préférable de commencer par la phase douce ? Et puis pour travailler avec le mode solide. Nous devons d' abord penser à ce que les modèles crâniens sont lourds. 53. Révolutions sur la surface: Regardons la révolution du mode Shop Face. Nous pouvons donc marcher avec révolution et aimer le mode solide. C'est le même principe, mais nous travaillerons en phase courte. Donc, d'abord, créons un croquis, il suffit de cliquer sur le bouton indiqué pour esquisser. Et travaillons comme nous l'avons expliqué dans la vue de face. Et après avoir fait ce travail, créons deux lignes et deux nuances un peu différentes car je vais vous montrer pourquoi je peux créer quelque chose de 100 millimètres comme celui-ci. Alors 50 millimètres, revenez ici, 50 millimètres. Et passons à 50 millimètres. Il suffit de revenir et de partir ici. Maintenant, la prochaine chose que je vais faire, terminer le croquis et vous montrer quelques notions de base. Cliquez sur le Sketch , tournez et sélectionnez. Vous avez le profil ici. Et vous pouvez voir les deux axes que vous voulez. Je peux donc cliquer sur l'axe, et je peux voir qu'il existe un axe. J'obtiens donc ce résultat. Pourquoi j'obtiens ce résultat ? C'est comme un solide, mais ce n'est pas simplement parce que moi, si je clique ici, je vais simplement terminer par une ligne sur cette zone en m' appuyant sur cette zone. Si, par exemple, I. Open, j'ai enregistré 180, vous pouvez voir maintenant que nous avons une cavité à l'intérieur. Il y a une cavité à l'intérieur, juste la différence. Et maintenant je peux cliquer ici et oui, c'est une différence. Maintenant, si je reviens à mon croquis, double-cliquez sur vieilli, par exemple vous ouvrez cette partie pour pouvoir appuyer sur Supprimer et appuyer sur Supprimer sur cette ligne ou je peux terminer l'esquisse. Et encore une révolution. Profil. Je peux voir League. Ce profil, ça va et les axes, je peux sélectionner cet axe. Je peux travailler à 360 degrés ou changer complètement. Et maintenant, vous pouvez voir que nous travaillons avec une phase courte comme celle-ci. C'est donc un peu différent. Donc je fais la somme de mes protons. Donc, si vous appliquez simplement Shininess Revolution, vous pouvez supprimer le brillant. Vous ne pouvez par exemple sélectionner qu' une synchronisation habillée de cette manière. Vous pouvez également supprimer le profil. Ils activent le brillant. Et je peux simplement créer une révolution ici avec des axes sélectionnés, juste comme ça. Maintenant, si je complète le profil, je peux aussi compléter avec quelque chose de plus si j'en ai besoin pour éliminer cette maladie cœliaque et puis existe toujours aussi la sélection des axes de retour nitreux. Cliquez ici, cliquez ici et sélectionnez cet axe. Juste comme ça. C'est bon. Passons maintenant à un bouton. Nous allons marcher avec votre beurre, mais cette fois avec un mode visage doux. Pratiquez d'abord le sketch Sélectionnez cet avion rocheux. Écrase la base de la bouteille avec seulement deux lignes comme ceci. Fournissons 50 millimètres. Après l'étape suivante, je peux juste me déplacer dans cette zone, puis créer quelque chose de Lexis et continuer dans cette direction, cette direction. Et je peux zoomer un peu ici, sauf qu'après les choses je vais le faire pour profiter de cette visite. Donc, cliquez sur un arc à trois points, sélectionnez cette ligne et continuez sur cette ligne. Le petit élément original d'Andrea existe. Parfait. Parce que je travaille, nous faisons toujours face que je ne vais pas fermer ici. Et je ne vais pas fermer aussi sur l'axe Y, juste saisi quelque chose comme ça. Faisons un peu de transformation, remplissons-le, pouvons l'appliquer légèrement au toucher. Ici. Tu sors avec toi. J'ai besoin de faire quelques transformations un peu plus. Nourrissez-le à nouveau pour la date. C'est un petit peu qui. Créons-en deux. Alors remplissons-le juste sur cette partie et oui, parfait. Maintenant, je peux terminer mon croquis. J'ai créé ceci, j'ai créé cette voie et j'ai simplement appliqué la révolution. Je peux appliquer du shining. Fournit donc également les axes sélectionnés. La sortie bleue existe avec les ensembles X. Ici. Je peux changer complètement. Et j'ai créé ce type. Ce n'est pas du beurre parfait. Ça ressemblait beaucoup à ton vase ou à ton étrange beurre. Mais pour te le montrer , ça suffira. Encore une fois, cliquez et validez. Maintenant, je peux voir que le corps est une mer de jambes de phase. Et vous pouvez trouver, après avoir répondu aux options pour appliquer la maladie environ, donc les foules et la maladie, vous pouvez sélectionner par exemple aussi mon ami, juste comme ceci. Et une fois que vous avez saisi une valeur, vous pouvez en appliquer cinq, par exemple , et simplement valider. Voici le Persan ne pouvait pas ADT parce que ce n'est pas extrêmement pratique de temps en temps si je reprends la maladie, la maladie de l'artisanat. Je peux cliquer ici. Mais je dois aussi sélectionner toutes les faces, mais je vais avoir une flèche pour la simple raison que je fais trop attention à cette géométrie. Donc, dans cet exemple, cela ne sera pas possible. Et je vais rester comme ça. 54. Lofts sur la surface: Crédit, aimé de Sha, visages. Nous allons donc voir comment vous pouvez créer pour aimer. Mais cette fois, on voit ton visage. Je viens de ressentir quelque chose. Voyons d'abord quelque chose de très occupé. Crédit actuel à pour le croquis. Dans cet avion. Il suffit de créer un rectangle juste au carré de 50 millimètres par millimètres. Terminez l'esquisse et créez un deuxième élément, un deuxième plan de travail. Construisez un plan de décalage. Cliquez sur le même plan et faites simplement glisser et déplacez-vous dans cette direction. Je peux appliquer 60 millimètres, valider et cliquer sur ce plan. Nouveau croquis de Crato. Crédit au petit cercle d'environ 40 millimètres. Et il suffit de valider maintenant, c'est la base du loft. Même lorsque nous voyons vos visages, c'est pareil. Tu cliques ici, mon amour. Vous voyez des lacs à deux profils. Le premier profil sera celui-ci, et le second profil sera celui-ci. Et vous pouvez créer un lien vers un profil avec des surfaces. Ici, je n'ai pas de rails et je peux simplement cliquer, valider et obtenir cette fenêtre. Maintenant, rendons la synchronisation un peu plus difficile et plus intéressante. Je peux appuyer sur Supprimer ici. Et Civic, mes croquis. Les plafonds sont composés de deux croquis et d'une presse numérique. Créons donc un premier croquis. Esquisse Nous allons travailler avec jolis croquis différents pour utiliser d'abord une promenade adorée avec le plan x, y. Oups, oui, Lexis. Et créez une ligne. Je peux appliquer 52, 50, donc 100 millimètres. Ensuite, je peux opter pour environ 125. Je peux créer une deuxième ligne juste ici avec 125 également. Ensuite, je peux créer un Mac. Cliquez simplement sur kraft. Ok. Les doux parents cliquent sur ce point, cliquez sur ce sprint et créditent Tanakh. Oui, je pense que je peux augmenter un peu comme ça ici. Maintenant, la prochaine chose à faire est de le faire pour créer une deuxième esquisse, une esquisse terminée, une esquisse cassée. Et travaillons avec cet avion. Donc, le plan x, z sur la vue de face, nous devons le relier à l'impression, à l'artisanat. Ok, arc à trois points, et sélectionnez cette impression. Exemple stupide, impression par points à 100 millimètres. Et vous pouvez créer un truc comme celui-ci. Parfait. Et finissez simplement le croquis. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer une esquisse que nous utiliserons comme esquisse d'artisanat des rails. Et vous devrez sélectionner moins d'avions. Cela signifie donc le plan y, z dont nous avons besoin pour créer une première ligne à partir de ce sprint et passer à l'intersection. Je peux contourner cela et contourner la maladie. Donc accrédité ou besoin d' allumer une seconde lumière, appuyez d'abord sur Escape. Si je bouge, vous verrez que nous avons besoin de cette intersection ici. Parfait, et il suffit d' appliquer un peu de remplissage de cette ligne à cette ligne pour créer une petite courbe. Peut s'appliquer. Tu te trompes. 40 millimètres. Oui, parfait. C'est peut-être un peu trop. Laissons juste au prix de 30. Et je peux valider, appuyer sur Entrée comme ça, et terminer l'esquisse. Maintenant, vous avez de jolis croquis différents et je peux créer du loft. Cliquez sur, Activez l'amour. Si vous ne sélectionnez que le vrai profil. Vous pouvez donc d'abord sélectionner, par exemple vous pouvez également appliquer la sélection Shen ici. Six est préférable, existe un profil. Oups, je vais supprimer cet acide, par exemple vous pouvez voir ce profil et vous pouvez vous asseoir sur un profil existant. Tu auras ce type d'ami. Et dans mon exemple, je vais supprimer la sélection de shunt. Cliquez sur ce profil zen Bruce ici. Et je ne peux sélectionner que cette ligne, cette ligne. Et je peux obtenir ce rendu. Ce n'est pas mal, mais ce n'est pas ce que je veux faire. J'aimerais suivre ce chemin, ce chemin sur cette partie. Si je reviens juste en premier et que je n'existe toujours que profil plus encore, et que je vois qu'il existe un profil, ce profil, ce profil. Je vais avoir quelque chose d'un peu étrange. Cela ne fonctionnera pas correctement. Et s'il y en a une, si je complète ici , ça ne marchera pas. Les techniques à faire sont de cliquer sur Preuss, sélectionner ce profil, ce profil comme ça. Ensuite, je peux ajouter les tarifs. Tarifs plus. Et je peux cliquer sur cette ligne et cliquer sur cette ligne, cette ligne. Et maintenant j'ai exactement ce que je veux. C'est pourquoi il est utile d' ajouter un croquis de sel pour créer un héritage ferroviaire. Ici, c'est proche, mais je ne vais rien changer. Et après avoir créé deux nouveaux budgets, je devrais vouloir et valider. Maintenant, je pourrais créer quelque chose de plus, par exemple sur la droite. J'ai juste besoin de vérifier quelque chose à propos de mon loft. Cliquez simplement sur Craft, Loved Plus ici et cliquez à nouveau sur Appuyez. Je pense que je ne l'ai pas sélectionnée pour chaque scène. Oui, comme ça. J'ai oublié de sélectionner ce profil ici. C'est pourquoi ce n' était pas vraiment bon. Maintenant, je peux cliquer sur Plus ici, ici et ici. Oui, parfait des deux côtés. Je peux maintenant valider et créer une autre esquisse, une nouvelle maquette. Esquissez et faites de même. Je peux marcher en X, Y, en avion. De la foule aux embarcations de première ligne. Joli imprimé, OK. Et allez de cette direction à cette direction et créez quelque chose comme cette robe ici. Je vais maintenant pouvoir réutiliser ce profil ici. J'ai donc juste besoin de créer un nouveau profil de document. Preuves. Créez à nouveau une esquisse sur le plan y, z. Et je peux faire de même, mais pas avec la même taille. Je peux créer quelque chose comme ça ici. Et ce n'est pas vraiment bon. Créons deux lignes, c'est mieux. Ensuite, ajoutez un plat pour créer deux courbes. Cliquez ici, cliquez ici. Et travaillons avec un t millimètre, perfectionnons et validons. Maintenant, j'ai ces deux nouveaux croquis et je vais pouvoir réutiliser ce profil comme ça. Si je m'ajuste, cela active un ami, vous pouvez voir ces deux nouveaux profils. Je peux également activer mon croquis numéro quatre, juste comme ça. Et si je supprime, je peux obtenir ce rendu. Ici. Il sait que la prochaine étape consiste à créer un profil acide que vous aimez à nouveau. Ce sera ce profil. C'est la raison pour laquelle vous devez avoir une activité de visibilité. Et aussi ce profil, juste comme ça. Cliquez sur Fermer. Et oui, cette robe de profil ici. Maintenant que j'obtiens ce rendu, me suffit d'ajouter le rail et de cliquer sur Rail Plus. Et je peux aller dans cette direction, exister et Lexis et parfait, je peux créer un second type de phase juste sur cette partie. Et maintenant je peux valider comme ça. Et j'ai créé ces deux croquis à tout moment, je peux revenir à mon mode solide. Je peux aussi jeter un coup d'œil à mon rendu, à César pour voir exactement tes visages. C'est pourquoi verrouillé est quelque chose d'extrêmement, si quelque chose est vraiment extrêmement pauvre pour fabriquer des visages de magasin. 55. Balayages sur la surface: Balayages de crédit. Regarde tes visages. C'est donc ce que nous allons voir se répandre sur les surfaces. D'abord, créons-en deux. Premier exemple, exactement comme pour le mode solide, quelque chose de simple, d'esquisse socratique. Et vous pouvez utiliser ce plan, le plan x, y. Tout le mérite revient au football. Et appliquons une valeur de 20 millimètres. Laissons cela terminer le croquis. J'ai indiqué des choses à faire. Créons un autre croquis. Et je peux sélectionner un autre avion. Cela signifie donc ce plan, le plan x, z. Et pour passer le crédit, je peux utiliser mon outil de ligne, créditer la première ligne avec une valeur d'environ 130, et la deuxième ligne avec une valeur. Nous pouvons simplement nous en tenir à mon credo qui existe. Et je peux appuyer sur Escape. Utilisons l'outil d'affiliation et affilié de crédit qui fournissent environ 50 millimètres. Finis le croquis. Comme expliqué pour le balayage, vous suffit de cliquer sur l'outil. Vous pouvez d'abord sélectionner le profil. Le profil sera cette base, et vous devrez chercher à réussir. Et je peux cliquer ici. Et maintenant c'est intéressant car on peut créer une pipe comme celle-ci. Et ensuite, si nous le voulons, nous pouvons ajouter la maladie une fois de plus. Si, par exemple, vous le supprimez, vous pouvez modifier la sélection des chances. Et par exemple, vous pouvez simplement commencer par une première ligne. Et après avoir étendu si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter cette ligne et cette diapositive. Ensuite, vous pouvez marcher ainsi sur votre chemin, si vous ne voulez pas terminer. Vous pouvez également modifier à la fin avec une valeur. Vous avez une faim progressive si vous voulez augmenter à la fin. Et vous pouvez aussi marcher comme ça au début. Ici, c'est trop, mais vous pouvez saisir une petite valeur comme si la confiance existait. Et vous pouvez faire de même au début. Revenons donc avec zéro, et revenons simplement avec un zéro. Également. pass unique d'Haïti est ici contre la possibilité d' appliquer un bon système ferroviaire. Je vais te montrer ça juste après. Si vous en avez besoin, vous pouvez créer et simplement appliquer à nouveau la maladie. Je peux cliquer ici. Je peux augmenter dans la direction avec une valeur. Appliquons simplement à. Vous pouvez donc passer votre deuxième examen par clic sur les deux croquis. Appuyez sur Supprimer sur le clavier et les amis civiques appuient également sur Supprimer. Juste comme ça. Tu as toujours ce pote que je peux supprimer à nouveau. Crato, deuxième exemple, crédit à sketch. Et cette fois, je peux créer mon premier croquis sur le plan x, z. Artisanat, arc et imprimé doux. Vous devez commencer par le centre. Et nous pouvons fabriquer quelque chose d' une valeur de 100 millimètres. Et je peux continuer uniquement avec cette partie. C'est parfait. Habillez-vous ici. Finissons votre croquis. Merci de vous asseoir sur Sketch. Esquisse. Travaillons sur le plan du site. Cela signifie donc y n, z, l'avion de travail s'est à nouveau écrasé. Mets les petits caractères, OK, clique sur ce sprint. Nous devons donc partir de là. Intersection. Il me reste des glandes et je peux travailler avec environ 150 d'entre elles. Et je peux augmenter la taille avec une balle, obtenir sa valeur. Alors maintenant, vous devez travailler avec cette intersection. Parfait. Juste ici. Je peux terminer ce croquis comme ça. Donc, les choses que je peux faire sont de cliquer sur Sweep et de cliquer ici. Premier profil. C'est stupide de suivre ce chemin. Vous pouvez créer deux courbes sur votre visage ainsi, pour un soin parfait de votre visage. Ils existent une fois que vous pouvez cliquer sur la ligne et que vous pouvez les modifier. Donc, si tu as besoin de ce genre. Et j'ai créé ces courbes sur ton visage. Maintenant revenons. Vous pouvez également ajouter des tableaux. La première chose que je vais faire est de cliquer sur Créer, balayer. Créons un autre croquis. Tout d'abord, je peux appliquer un plan de construction, un plan de décalage. Je peux utiliser ces jambes d'avion et le crédit pour compenser jusqu'à ce que cette intersection de 100 millimètres valide et fasse la même chose. Crédit, croquis. Dans cet avion. Je peux réutiliser l'arc de points de ma suite d'outils et faire exactement la même chose ici. Juste comme ça. Et je peux terminer le croquis. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer une autre esquisse au milieu, ce sera le plan de décalage concentrique du rail. Cliquez sur cet axe, faites glisser et déplacez-vous vers le milieu de 50 millimètres. Comme tu peux le voir. Nous pouvons maintenant créer un croquis dans le médoïde. Cliquez ici pour dessiner. Et utilisons l'outil linéaire. Créez deux lignes comme ceci ici. Et je dois par exemple faire quelque chose comme ça. Et oui, je vais juste terminer ici. J'ai fait quelque chose de mal. Il suffit d'appuyer sur Escape. Habillé, revenez et pour ne pas partir de cette partie, ce n'est pas trop quand j'ai besoin de partir de cette partie. Donc, les choses que je peux faire chacune pour utiliser mon outil de ligne. Et oui, je dois partir de cette partie. Donc ça veut dire ici. Si je jette un coup d'œil, oui, c'est parfait. Et maintenant, revenons à ma vision en direct et faisons quelque chose ici. Je peux appuyer sur Escape comme ça. Voilà une phrase, elle n'est pas vraiment bonne. Je peux appuyer sur Supprimer. Je peux simplement activer deux contraintes avec ces deux impressions coïncidentes. Et maintenant, je peux glisser et me déplacer de façon fatale pendant le sprint. Il suffit d'appuyer sur Escape et faire glisser et déplacer cette impression. Juste comme ça. La prochaine étape, si je jette un coup d'œil, je pense que je ne suis plus parfaitement à la hauteur, sur ce point. Oui, maintenant c'est mieux. Créons un film dans lequel il peut le sentir ici, ici et faire une petite courbe comme ça. Et le mérite le ressent également sur ce motif, sur cette partie et crée une petite courbe. Je peux aussi me déplacer vers la droite et appuyer sur Entrée. Oui, parfait. Maintenant, je peux terminer mon croquis et vous montrer ce que vous pouvez faire lorsque vous avez plusieurs éléments comme celui-ci. Si je clique simplement ici, créditer, balayer, mon profil. Si je sélectionne ce chemin, je peux créer quelque chose comme ça. Maintenant, si je sélectionne ce chemin, je peux sélectionner une sélection Shen. Je peux avoir quelque chose comme ça. Ce sont des choses que je peux faire. C'est pour supprimer que je peux appliquer, par exemple passer Bruce. Les bons taux et plafonds du passé peuvent être ce pass comme ça. Et je peux sélectionner les détails des cookies. Cela signifie que z est bon comme ça. Je dois appliquer votre sélection de tibias, c'est mieux comme ça. Et je peux obtenir ceci, ce rendu. Et sur le point de faire votre choix, jetez un coup d'œil. Je peux aussi cliquer ici, mais j'aurai le même rendu. Il n'est pas possible d'enseigner ici. Une autre chose que je peux faire aussi, c'est je peux simplement revenir et postuler, passer d'assez bons tarifs ou profiler abord ce profil, sélectionner le chemin. Ce chemin, je peux appliquer un bon rail et créer quelque chose comme ça. Et ici, vous pouvez l' étendre comme ça. Mais dans mon exemple, l'une des meilleures choses à faire, c'est de garder profil, de suivre ce chemin. Je peux aussi appliquer des héritages de rayons de chaleur, mais je ne peux appliquer qu'une bonne méthode. C'est pourquoi, après je vais vous montrer que nous pouvons utiliser Loved car il est certainement préférable de créer ce type d'éviers. Je t'ai appris que tu as réussi à obtenir ton visage. C'est quelque chose d'un peu différent. Vous devez chercher à préférer, vous devez le vendre pour réussir. Et après, vous devez également avoir une bonne phase douce. Donc, ici, je n'en ai pas et je vais vous expliquer suite comment vous pouvez utiliser Loved avec plusieurs éléments. 56. Surface de patch: Patch de crédit. Avec cet outil de création de patch, vous avez la possibilité de fermer pour créer deux nouvelles phases d'étagère. Et vous pouvez simplement fermer directement à partir de différents bords. Créez un agenda ou suédisez votre visage à l'intérieur des limites d'une boucle fermée spécifiée. Voyons un exemple concret. Si, par exemple, vous n'avez que votre carte de crédit pour dessiner, il vous suffit de créer votre croquis. Je peux créer un rectangle. Est-ce qu'un sprint pour sprinter existe tout simplement. Et créez notre arc à trois points juste ici. Créez un arc d'impression par balayage. Cela pointe vers ce sprint, vers cette empreinte. Je peux porter le crédit à la taille. Parfait. Je termine mon croquis et je veux juste remplir cette partie. Je peux cliquer sur le patch. Et une fois de plus, vous avez activé le shining. J'ai un bord limite. Je peux juste cliquer ici et ce siège, j'ai créé ton visage et je le valide. Maintenant, je peux aller voir mes potes et voir mon nouveau visage. Si je reviens et que je vous le montre à nouveau, cliquez ici, patch. Je vais supprimer cet élément. Changeons. Vous pouvez supprimer les ombres activées et, par exemple œufs de missiles sont la première courbe, la deuxième courbe, et vous pouvez sélectionner une courbe différente en même temps pour créer la phase de votre boutique, juste des x. Je vais vous montrer à nouveau tout désélectionner. Vous désélectionnez donc tout. Du craps. Correctif. Et je peux supprimer le shining activé. Dans ce cas, si je sélectionne, je ne peux sélectionner que cette arête, cette arête, cette arête et cette arête. Et maintenant, je peux créer ma phase d'étagère. Juste comme ça. Vous pouvez grouper bords et activer le shining si vous le souhaitez. Et vous pouvez ajuster l' intérieur et vous pourrez avoir votre façade d'étagère. Mais certainement, dans ce type d'exemple, vous devez sélectionner une limite intérieure, une arête. Et avec la sélection Shan, Shan, c'est plus facile. Prenons un deuxième exemple, le crédit perdu, le crédit à l'esquisse. Cliquez sur la zone d' échange, le rectangle. C sprint à sprint, 200 millimètres sur 100 millimètres. Esquisse terminée jusqu'à une extrusion. Tout d'abord, extrude les différents côtés comme ceci. Et si je dois terminer ici, c'est tout à fait possible. Quand le journal se termine. Et je peux simplement cliquer ici. Et c'est tout, passe de plus près. Et mon dernier exemple sera je peux utiliser mon panneau d'historique. Revenez juste avant un sketch trop fou. Faisons une évolution plus silencieuse. D'abord. Crédit, croquis. Travaillons sur la police. travail, plan x, z. Juste pour faire la queue. Je vais juste créer un évier comme le point d'alimentation de la rate, commencer ici. Et c'est tout. Maintenant, l'étape suivante consiste simplement à appuyer sur Entrée, créer quelque chose comme ça. Je peux terminer mon croquis et créer une révolution. Revolver. J'ai sélectionné mon profil, je dois sélectionner l'axe Z. Ce sera tellement un axe bleu. Et je peux créer quelque chose comme ça. Donc, cent 60 degrés parfaits valident. Et maintenant, si je veux juste fermer cette partie, je peux utiliser mon Patch Tool. Correctif. Il suffit de sélectionner ce bord et parfait, je peux fermer les glaçures et valider. 57. Surface régnée: Foule, surf face, outils très intéressants , crédit, phase de vente en gros. Tout d'abord, voyons quelque chose que Bézier courbe. Vous pouvez utiliser cet outil si vous voulez faire comme votre extrusion. Donc, d'abord, esquisse, je peux cliquer sur quel plan à l'avant et utiliser la rate de mon point d'alimentation. Et créez simplement une courbe comme celle-ci. Appuyez sur Entrée, terminez l'esquisse. Je peux simplement créer deux extrusions de base. Je peux cliquer ici et créer un héritage d'extrusion. Mais je peux aussi utiliser des règles, créer ton visage, tenir. Et je peux cliquer sur cette partie et je peux l'étendre avec une valeur. Appliquons la phrase , mais 80 millimètres. Et vous pouvez aussi marcher comme ça si vous voulez travailler une direction précise juste ici, je peux le dire. Et je peux juste valider comme ça. Maintenant, si je clique sur Créer, que je tiens à nouveau votre visage, et je peux enseigner ici, par exemple . Je peux continuer et sans doute Direction juste ici, m'adresser ici. C'est pourquoi je vais vous montrer quelque chose de plus. Nous allons sélectionner ce visage et appuyer sur Supprimer. Nous allons sélectionner votre premier croquis et appuyer sur Supprimer. Créons un rectangle. Crédit. Merci de dessiner d'abord. Cx est le plan x, plan ypermuté. Et j'ai juste pleuré pour quadriller ces 100 millimètres sur 100 millimètres. Croquis fini parfait. Maintenant, je ne vais pas utiliser l'extrusion mais fabriquer plusieurs éviers en utilisant la phase de vente en gros à crédit. Tout d'abord, vous avez également la sélection du moment. Je vais juste cliquer ici et appliquer 50 millimètres. Et je peux valider. Maintenant, si je clique à nouveau sur cet outil, crédite la surface froide, je peux, si je supprime la sélection Shen, je ne peux que prendre cette partie et aller, par exemple dans la direction suivante. Comme tu peux le voir. Je peux aussi me tourner ici et je peux valider, je peux continuer la phase de fabrication et, par exemple cliquer ici et ajouter peu de chant ou avec une direction différente, juste comme ça. Comme vous pouvez le constater, cela peut être extrêmement intéressant. Si je reviens en deux étapes. Je vais maintenant activer la sélection Shen Craft. Qui est ton visage ? Lors de la sélection. Et il suffit de cliquer ici. Maintenant je peux m'étendre à l'intérieur, je peux m'étendre à l'extérieur. Prolongons l'extérieur et l'artisanat. Un héritage de mouvement parfait. Extrêmement utile. Je t'ai dit que tu pouvais changer Sukarno. Donc ça veut dire qu'ici, c'est une courbe. Si vous le souhaitez, vous pouvez appliquer le coronal mesuré comme ceci. Je peux valider. Maintenant, nous allons continuer. Crédit. Esquissez les règles sur votre visage. Et je peux continuer ici et préciser si c'est dans cette direction. Ou je peux aussi faire une synchronisation. Existe, habillez-vous ici et validez. Et je peux continuer à bricoler , tenir ton visage, cliquez ici. Je peux changer d'angle. Ensuite, je peux simplement glisser et déplacer. Peut-être qu'il suffit de revenir à zéro, comme ça ici. Et validez. Vous pouvez donc créer plusieurs choses, comme z est extrêmement utile. De plus, si je sélectionne tout, vous pouvez également partir d'un cylindre. Un cylindre. Créez d'abord une esquisse et cliquez sur ce plan de travail. Créez un cercle. Appliquons une confiance de 16 millimètres et terminons le croquis. Je peux appliquer un crédit pour créditer mon cylindre. Je peux recommencer avec les mots de ton visage, cliquez ici. Et je peux commencer Legacies 70. Et je peux continuer à bricoler votre visage. Je peux à nouveau cliquer ici. Et je peux m'étendre dans telle ou telle direction et créer à nouveau une rotation, habiller ici, parfois pour que vous puissiez passer dans la direction del selon ce que vous voulez créer. Faisons simplement des axes similaires. Ici, vous êtes admis Cornell, mais cela ne changera rien à l'ASX dans cet exemple. Je peux donc créer quelque chose comme ça et simplement valider ici. Il est assez simple de créer différents types d' éléments à l'aide de cet outil. Je peux aussi aimer chaque fois que je suis complètement malade, je peux cliquer ici. Je peux également cliquer ici. Entrez simplement une valeur. Appliquons cinq millimètres. Si je clique ici, je ne sais pas si oui, peut-être que cela ne vaut pas la peine de travailler correctement sur cette partie. Il suffit de valider cinq millimètres. Maintenant, si je clique sur cette partie, habillez-vous ici. Crédit. La maladie peut s'appliquer à environ cinq personnes. Et il suffit de valider. 58. Étendez la surface: Étendre la face de l'étagère Vous avez la possibilité d'étendre la surface de l'étagère lorsque vous le modifiez. Et vous pouvez voir la ligue s'étendre, s'étendre. Les choses que nous allons faire, c'est continuer, craquer pour esquisser et simplement créer du travail sur ce plan de travail de base, le plan x, y. Créez un rectangle à partir de ce point jusqu'à cette impression. 100 millimètres sur 150 millimètres. Terminez l'esquisse, créez une extrusion , extrudez et suivez simplement une direction, comme cela. Vous pouvez donc maintenant étendre. Vous allez simplement sur Modifier et vous pouvez trouver cet outil x n. Maintenant, il suffit de choquer la face en étendant ses bords. La distance spécifiée peut simplement voir le bord que je veux, par exemple ce bord et je peux m' étendre dans cette direction. Sortez les jambes. Ici, vous avez HID demand free edge. Vous avez également un bord ligamentaire. Je vais te le montrer après ça. Il peut être intéressant de changer cela. Se termine. La prochaine étape consiste à étendre la phrase sur un type de 50 millimètres par confiance. Vous avez différentes options. Si vous voulez travailler perpendiculairement, c'est possible tangent, je vais obtenir cette fenêtre pour pouvoir cliquer sur bon marché, naturel, et je peux étendre comme ça. Et je peux faire la même chose sur ce point. Modifiez l'étendue. Et je peux y aller à 50 millimètres habillé comme ça. Phrase activée par clic sur ce bord. Modifiez, étendez. Et cette fois, travaillons avec Perpendiculaire. Et je peux aller dans telle ou telle direction. Appliquons 50 millimètres ici. Et il suffit de cliquer sur cette partie. X dix, modifiez ou étendez et allez dans la direction avec 50 millimètres et validez. Maintenant, voyons un deuxième exemple, acide dans chaque évier et appuyez simplement sur Supprimer sur les paramètres du clavier ou sur les croquis. Et un croquis au DDT. Créons une courbe de votre visage à l'aide de deux croquis. Croquis de crédit. Marchons d'abord sur l'avion X, Z. Et le mérite revient à Arc. Je peux utiliser cet outil d'arc. Arc à trois points, créer une première ligne que je peux arriver ou je me trompe ? Oui, 100 millimètres. Parfait Et créez quelque chose comme ça. Finis le croquis. Créez une deuxième esquisse, créditée pour esquisser sur ce plan de travail, plans y et z. Et la suite de crédit Print ARCA peut prendre le sprint à l'intersection. Travaillons avec 150 millimètres jusqu'à cette partie, juste comme ça. Maintenant, je peux terminer mon croquis. J'ai expliqué qu'il est possible de créer deux courbes sur votre visage en utilisant So Loved. Cliquez sur, sans utiliser Zoloft. Cliquez sur le balayage, sélectionnez cette ligne, puis sélectionnez ce profil de ligne, une fois la série de tracés sélectionnée, cette ligne, et créez vos courbes, votre visage comme ça. Si j'ai besoin de l'étendre sur le bord à usage unique, modifiez-le ou étendez-le. Si je clique sur ce bord, jette un coup d'œil, je peux m'étendre mais en m'étendant dans cette direction. C'est pourquoi, selon ce que vous voulez faire ici, c'est perpendiculaire, peut s'appliquer naturellement et continuer dans cette direction, juste comme ça. Mais si je continue dans cette direction, prenez que votre monnaie va suivre la personne jusqu'à deux heures, arriver et arriver et terminer à cette valeur avec un coin à la fin, juste comme ça. C'est pourquoi vous avez ici le bord ou le bord libre de ligament et vous pouvez ajouter un bord si vous voulez continuer parfaitement dans le même alignement et que vous ne voulez pas terminer exactement comme ça. Vous pouvez également utiliser, je peux revenir à l'arête libre et cliquer sur la tangente. Vous avez également la possibilité de travailler avec la tangente. Revenons à Natural Edge et Crafts. Je constate de la paresse. Si je veux étendre ici de manière dispersive, je peux cliquer sur modifier x dix, et je peux étendre environ les directions et z. Et c'est génial parce que vous pouvez moderniser votre visage. Vraiment, tu peux faire des choses très intéressantes. Je peux revenir avec Free Edge et marcher comme ça. Zoomons un peu. Oui, habillez-vous ici. Je pensais pouvoir changer ton âme naturellement, mais je pouvais marcher avec une tangente perpendiculaire, pas très bonne. Revenons avec des existences naturelles. 59. Surface démontée: Voyons comment créer un décalage sur les faces de Shah. Pour créer une compensation sur le faciès des schistes, nous pouvons trouver une compensation de crédit. Nous pouvons créer un nouveau Surface Buddy. La première chose que je vais faire, c'est juste de cliquer sur Créer une nouvelle esquisse. Et vous pouvez voir que l'avion XX ou XY s'est écrasé sur deux rectangulaires et créer quelque chose comme ça. Ce sera un carré, 100 millimètres sur 100 millimètres. Terminez l'esquisse et créditez l'extrusion. Extruder. Appliquons une valeur de 60 millimètres et validons. Je peux aller sur mon arbre à constriction. Je ne sais pas encore, sur votre étagère, je peux créer un décalage sur l'un de ces décalages de phase G0. Vous devez asseoir les œufs du visage que vous souhaitez déplacer. Je peux voir l'exercice de la phase Xist. Ensuite, vous pouvez saisir une distance ou utiliser cette flèche pour créer un décalage comme celui-ci. Et je peux simplement postuler ici. Et un fonctionnement de 100 millimètres, un nouveau corps sur un nouveau composant. Appliquons un nouveau, nouveau copain. Validez. Juste comme ça. Après, c'est assez simple. Lorsque vous avez ce type d'élément, vous pouvez créer un lien en utilisant so loved, credit, loved. Et je peux par exemple cliquer sur cette ligne, cliquer sur cette ligne, et je peux créer un nouvel élément. Je peux aussi cliquer sur cette ligne, cliquer sur cette ligne, mais non, c'est parfait. Je peux faire quelque chose comme ça. Voyons maintenant un deuxième exemple. Sélectionnez chaque évier et appuyez simplement sur Supprimer sur le clavier et les croquis, vous pouvez également supprimer l'esquisse. Passons à un autre croquis. Créez. Marchons cette fois dans cet avion. Donc, plan z, y sur cette vue latérale. Et créez simplement quelque chose avec un rectangle. Je peux juste créer une première ligne ici à ici. Il fait 100 millimètres, ça va être parfait et la foule en deuxième ligne sur cette partie. a aussi une ligne juste ici. Ensuite, je pourrai simplement utiliser mon outil de rate de point d'alimentation et créer un chemin. Juste comme ça. L'étape suivante consiste à valider avec Enter. Je peux peut-être avancer un peu dans cette direction. Cette direction. Et oui, parfait. Maintenant, validons la finition de l'esquisse. Et j'aimerais le créer à l'intérieur de votre visage, il suffit d'appliquer un patch, de cliquer ici et de valider. Maintenant, la chose que je vais faire est d' utiliser mon modifié ici. Et vous pouvez également appliquer Move Copy. Cliquez et modifiez la position. Disons que ces sons ont une valeur de 150 millimètres. Et du crédit pour compenser. Compensation de crédit Je peux simplement cliquer sur ce visage car il ne s' agit que d'une phase. Et maintenant, je peux les faire glisser et les déplacer plus tard, comme dupliquer ceci, votre visage, votre position et vos menus. Présentez un crédit d'un ou 300 millimètres sur votre corps et validez comme ça. Maintenant, j'ai créé ces deux éléments. Ils ne sont là que pour voir ton visage. Une fois de plus, je peux créer pour maigrir, juste en utilisant Loved. Donc, crédit, adoré. Et par exemple, je peux cliquer ici sur ce profil et cliquer sur ce profil. Et je peux créer deux nouvelles phases de boutique. Si je clique ici, cliquez ici, je peux également terminer. Et je peux aussi cliquer ici et cliquer ici pour fermer ces différents chemins. Et c'était la prochaine étape qui consistait à valider avec, d'accord, Lexis. 60. Épaisseur sur la surface: Ajoutez la maladie. Vous pouvez, maladie dans le magasin a fait face à un meurtre, extrêmement utile. Lorsque vous allez créer, vous pouvez ajouter la maladie que vous avez ici. Ensuite, créons notre premier croquis, de l'artisanat à l'autre. Et travaillons simplement sur cette partie. Ici. Deux rectangles. Zoome un peu. Et je peux créer mon rectangle comme ça. Ensuite, je pourrai terminer le croquis. Et tout ce que je peux faire. Il s'agit de créer, d' extruder et de créditer à extrusion d'une valeur de 60 millimètres, de créer deux nouveaux amis. Ainsi, chaque fois que vous pouvez ajouter la maladie à votre convenance, je peux cliquer sur le crédit. Et maladie, il vous suffit de sélectionner votre sélection Shen, qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je clique ici et que je n'ai pas la sélection de Shen, je ne peux appliquer votre maladie que sur cette partie. Et si j'applique la sélection Shen, je l'appliquerai également à une partie. Je peux donc cliquer ici, par exemple j'existe toujours la phase et ce changement de phase, je peux appliquer la maladie sur ces deux parties. Maintenant, si j'applique la sélection, je peux cliquer sur cette phase à, et je pense que je dois opprimer la sélection. Cliquez ici. Et maintenant, je dois sélectionner le four avec une sélection Shen ici. Ce n'est pas vraiment bon. Je dois, oui, il suffit de cliquer sur le bord ici. Et maintenant, je peux appliquer la maladie à tous ceux qui sont si fiers en même temps. Appliquons une validation de dix millimètres. Si vous avez quelque chose comme ça et que vous cliquez sur Extruder, vous avez la possibilité d' éliminer la paresse. Ici aussi, il est tout à fait possible d'extruder. Maintenant, vous aurez quelque chose d'un peu étrange car une extrusion uniquement sur les faces, comme celle-ci, peut également l'utiliser si vous cliquez sur votre visage ici. Vous pouvez également créer un visage choqué sur ce fier métier d'indirection. Juste comme ça, validez. Et je peux y aller et créer des maladies. Je peux cliquer sur ce visage. Et je peux également appliquer votre valeur. Mais si j'applique votre valeur, maintenant, jetez un coup d'œil. Cela va être un peu étrange parce que ça ne va pas, il n'est pas possible de modifier exactement pour qu' corresponde parfaitement à ce chemin. Je peux terminer ce travail. Existe juste après avoir plusieurs options, mais vous pouvez y aller et modifier. Il peut s'étendre en cliquant simplement ici. Maintenant, ce n'est pas un visage choqué, il n'est donc pas possible de l'étendre ici. Juste comme ça. Nous allons devoir passer par une démo. Voici un deuxième exemple, parfait Lorsque vous créez des révolutions, je vois Lexis. Cliquons sur crédit, crédit pour esquisser. Et travaillons avec le plan x, z, le plan avant. Croquis louable. Cliquez sur Line Tool. Crédit. Juste deux lignes, un sprint à l'autre. Et puis travaillons avec l'outil Spleen. Je ne vais pas terminer parce que nous travaillons avec See your faces. Je peux donc simplement créer quelque chose comme ça. Et je peux appuyer sur Entrée exacte. Après avoir fini le croquis. Et nous pouvons activer une révolution, tourner. Tout d'abord, isolez ce profil, axe de Saigon, cliquez ici plafonds ou axe z. Et je peux créer mon vase, juste de la paresse. Je peux appliquer la maladie. Et aussi, le crédit. C peut cliquer ici. Et je peux saisir une valeur. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez marcher à l'extérieur ou à l'intérieur. Tu as une direction. Vous pouvez également travailler avec Symetric. Échangeons d'un côté, activons dix millimètres ou périssons ou un nouveau budget et validons la perfection, exactement. Je peux également terminer sur cette partie. Habillez-vous, cliquez sur le patch. Et je peux simplement cliquer ici et valider si je le souhaite. Je peux également cliquer sur ce visage, credit cecum. Et je peux saisir une valeur comme celle-ci. Mais peut-être trop près, il vaudrait mieux que je revienne pour fermer d'une manière différente. Peut-être pour fermer dehors comme ça. Peut-être que ça peut être mieux. Alors patch, cliquez sur ce bord extérieur. Oui, c'est mieux, sans aucun doute. Et je peux cliquer sur ce visage, crédit Cecum. Zoomons un peu et je peux aller dans cette direction ou vers l'intérieur pour créer quelque chose en dehors de dix millimètres et valider. 61. Surface de garniture: Expliquons comment découper la face de l' étagère, votre visage. Donc, premier exemple, allons-y et créons du crédit pour esquisser. Et nous allons utiliser ce plan de travail sur les axes x, z et simplement créer une rate. Je peux commencer autour de -50 et créer quelque chose comme ça. Ensuite, je pourrai terminer le croquis. Je peux créer une extrusion. Extrudez donc et allez dans cette direction. Appliquons une valeur de 120 millimètres comme ça. Donc maintenant, si je voulais par exemple créer quelque chose ici, il n'est pas possible d' appliquer ou de soustraire. Il n'est pas possible d'appliquer soustraction avec l'outil d'extrusion. Je dois utiliser l'outil de découpage. Il suffit de créer un nouveau plan de construction d'esquisse. Je peux créer un plan décalé, par exemple sur cette partie pour mieux voir, même si vous pouvez rester sur ce plan, c'est parfait, mais je préfère l'utiliser. Tu verras mieux. Et 45 millimètres de crédit pour esquisser ici ce croquis. Et j'aimerais créer un rectangle entre cette partie et cette partie et une cavité de Crato sur votre visage. Je peux terminer mon croquis. Donc, comme je l'ai expliqué, si vous cliquez ici, vous appliquez l'extrusion. Il n'est pas possible de le supprimer. Vous n'avez pas cette opération ici parce que nous travaillons sur un visage choqué. Nous n'avons pas, nous n' avons pas appliqué la maladie. C'est pourquoi vous devez appliquer une garniture. Vous cliquez ici, vous sélectionnez l'outil de découpage. L'outil de découpage sera donc cette esquisse et trouvera automatiquement la surface. Et maintenant, vous devez sélectionner kilos que vous souhaitez supprimer. Vous devez donc cliquer à nouveau ici, x ici. Et quelque chose n'allait pas. Je vais vous le montrer à nouveau, cliquez sur découper. Et vous devez sélectionner l'outil de découpe. Donc vous avez d'abord dit qu'il existe une partie juste comme ça. Ensuite, vous devez sélectionner ce que vous souhaitez supprimer. Donc je vois que le TTS n'est pas bon. Je dois donc sélectionner cette fière confiance entre le milieu et après si je valide ici. Oui, juste comme ça, c'était un peu difficile. Vous devez avoir cette partie en rouge et ensuite vous pouvez valider et en créer deux au milieu. Parfait Voyons maintenant un deuxième exemple. Nous allons travailler à nouveau avec le même type de phase que celui que nous avons créé en utilisant Zoloft. Créditez donc trois croquis différents. Revenons avec un croquis. Supprimer et supprimer le crédit, esquisser. Cliquez d'abord sur ce plan. Crédit. Créons deux arcs, balayons l'arc avant. Et je peux légèrement dézoomer de 100 ou 200. Créons un peu de vision ici et finissons le croquis. Maintenant, créons une deuxième esquisse. Créez un croquis. Et je peux continuer à marcher. Oui, j'ai besoin de créer un plan de décalage pour resserrer à nouveau le plan de décalage. Nous pouvons le créditer pour compenser 100 millimètres valider et marcher de ce nouveau plan de travail crédit pour esquisser. Et sortons et créons. Quelque chose n'allait pas. Mais ce que je veux faire, ce n'est pas ça. Je vais retirer le croquis. Créons un autre crédit d' esquisse à esquisser. Oui Travaillons simplement de ce côté. C'est mieux Oui, ils pourraient avoir des glandes sur ce plan de travail. Activons cette vue de dessus. Et maintenant je peux faire ce que je veux. Je peux juste créer une première ligne, fière d'avoir des choux. Faisons-le à nouveau. Cela pointe donc vers ce sprint. Tout comme Zack et moi pouvons créer une deuxième ligne, Z sprint pour sprint. Parfait La prochaine étape consiste donc à créditer l'arc, l'arc à trois points et le sprint. Le sprint. Oui, parfait. Ici. Peut-être que je peux même compléter avec l' affiliation ici, ici. Travaillons avec un T. Ici. Ici, je peux travailler avec la même valeur. Appuyez sur Entrée. Je peux maintenant terminer mon croquis et créer mon dernier croquis. Crédit, croquis. Cliquez sur ce plan comme celui-ci et créez une ligne à l'intersection. Habillez-vous, allez ici. Ici. Et juste ici, appuyez sur Escape pour faire petits ajustements et utiliser mes outils informatiques de remplissage. Travaillons avec 40 millimètres et finissons le croquis. Maintenant, j'ai trois croquis à chaque fois avec intersection, Créons une foule bien aimée, aimée et de la silice. Donc, premier profil, puis sélectionnez le second profil. Juste comme ça. Oups, refaisons-le. Ici, ici, ici et ici. Et je pense que ça ne va pas vraiment être bon. Nous allons sélectionner le premier profil. Cliquons sur plus. Voyons voir, cherche un deuxième profil. Maintenant, ça va marcher. Et ça ne marchera plus. Cliquons sur le deuxième profil. Oui, parfait. Et cliquons sur les rails et cliquons ici, cliquez ici et cliquez ici. Parfait Maintenant que j'ai ce type de phase que je veux attribuer parfaitement au milieu, je peux créer à nouveau un Sketch, un New Sketch. Et travaillons avec cet avion, l'avion X, Z dans le meurtre. Juste comme ça. Créons un croquis autour de cette zone. Je veux dire, je peux créer un cercle comme celui-ci. Ici. Oui, parfait. J'ai enseigné à faire ce travail. Appliquons une valeur à la circulaire. C'est peut-être un peu petit, je peux l'augmenter un peu. Activez simplement la valeur, cliquez sur la dimension de l'esquisse. Je pense que nous pouvons en appliquer 50. Appliquons 50 millimètres, finissons le croquis. Utilisons maintenant cet outil de tremblement. Et il suffit de cliquer ici automatiquement, il va trouver les deux visages sur cette partie et sur cette partie. Vous devez maintenant coller les pièces que vous souhaitez retirer. Nous devons cliquer ici. Maintenant, il va être en rouge, et vous devez cliquer ici et maintenant il va être en rouge. Donc, si vous validez simplement, vous pouvez créer un élément, traduisez-le ici. C'est pourquoi il est extrêmement utile et vous pouvez répéter ce processus sur de nombreux croquis différents. Vous pouvez créer une autre esquisse pour esquisser, par exemple sur ce plan, je peux créer un rectangle à partir d'un rectangle central, d'un rectangle, d'un rectangle central à partir de ce point jusqu'à cette impression. Juste comme ça. Très bien parce qu'il suivra parfaitement votre visage. Je peux à nouveau cliquer sur découper. la première fois que je termine le croquis Découpez à nouveau, sélectionnez cette esquisse. Oups. Je viens de sélectionner un liner. Coupez à nouveau. Oui, elle existe. Esquisse parfaite. Ensuite, vous devez cliquer sur la surface ici, cette phase et simplement valider. Parfait N'allons pas fonctionner correctement, peut-être parce que oui. 62. Surface de démontage: Expliquons comment gagner du Trim. Il est également important de le savoir car si vous voulez faire le processus inverse, c'est possible. Créons d'abord quelque chose de très chargé des colonnes, la bonne foule à esquisser. Et je peux travailler uniquement sur ce plan de travail, le plan x, z. Et zoomez un peu. Répétons simplement le processus. Il suffit de sortir et de terminer l' esquisse, de créer une extrusion. Grâce à cela, à chaque fois que vous pouvez insister, vous pouvez vous entraîner beaucoup car nous répétons des fonctionnalités très différentes. 200 millimètres, parfait. Répétons ce processus. Donc, foule, foule à esquisser, cette fois, je peux marcher créant simplement le croquis sur cette partie. Faisons quelque chose d'un peu différent avec un outil linéaire, par exemple maladie, impression sur, impression, impression au sprint. Finis le croquis. Je peux positionner mon croquis ici, ce n'est pas un problème. Et activez à nouveau Trim. Cliquez sur ce profil. Et maintenant, vous devez cliquer sur le triangle dans un certain temps, oui, c'est parfait. Vous devez modifier la vue pour voir si elle est sélectionnée. Vous devez avoir cette couleur rouge et simplement valider. Maintenant, si je veux faire le processus inverse, si vous utilisez par exemple cet outil de patch, vous pouvez cliquer ici. Cela fonctionnera correctement, mais vous pouvez garder un certain avantage, comme vous pouvez le voir. Si je vais simplement sur ma ville d'affichage avec style visuel, les ombres ajoutent des ombres. Vous pouvez trouver cela au hasard. Maintenant, si je reviens, vous pouvez également utiliser cet outil et le modifier. Et vous pouvez les trouver non taillés. Maintenant sélectionné, vous pouvez saisir toutes les arêtes. Ici. Je vais avoir des manteaux. Je peux donc simplement cliquer sur le visage et il se fermera automatiquement. Mais c'est amer dans cet exemple car je ne garde aucun bord. Je peux juste valider et Zeta peut exactement revenir comme avant. Changeons maintenant le style visuel des sièges d'exposition. Jette-le à nouveau. Si je veux faire la même chose sur cette partie, allons modifier et ajuster les paramètres ou la phase. Donc tu dois chercher ce visage comme ça. Et à cause du type, si tous les bords, tout est enlevé, je peux revenir avec ce soin parfait pour votre visage. Ici. Vous avez également la possibilité si vous avez besoin d'en conserver une copie. Et grâce à ça, si je marche sur mon corps comme ça. Vous avez une copie de cette partie. Prends tes glandes. Nous avons un cookie ici. Et si je vais modifier, déplacer, copier, comme ça, nous pouvons constater que nous avons maintenant deux éléments, le premier élément et nous avons le second élément. Si vous ne souhaitez pas copier, vous ne devez pas cliquer sur Copier. Quelque chose d'intéressant aussi lorsque vous utilisez untrimmed qui revient juste ici. Modifiez ou je peux revenir. Oui, ça va. Modifiez et découpez. Vous pouvez modifier le type. Il se peut que seuls les bords intérieurs soient manuels, les bords intérieurs soient des bords. Ici, je peux sélectionner le mode manuel et si je veux le supprimer pour la première fois sélectionner le visage, juste comme ça. Si je ne veux supprimer qu'un seul élément, je peux d'abord cliquer sur ce fier visage, oui. Manuel. Et je pense que ça ne marchera pas correctement ici. Oui. Silica Edge, et maintenant ça va marcher. Une fois sélectionné, vous verrez un manuel de type de visage. Et maintenant, si je veux, je peux juste fermer cette partie. Et je ne peux fermer cette partie que si je le veux, juste comme ça. Mais là, mais cet avantage, c'est un peu étrange parce que je dois d' abord valider comme ça. Maintenant, si je vais modifier et découper à nouveau, je peux sélectionner cette face, sélectionner et cliquer sur cette arête. Vous devez répéter le processus. Si vous voulez le faire plusieurs fois. Et je peux supprimer ces deux cercles, mais restez comme ça. 63. Arbre de construction partie 1: Expliquons l' arbre de réduction des coûts, l'arbre de construction. Qu'est-ce que c'est ? C'est cette partie sur la gauche. Donc, au début, vous avez votre document ici. Ensuite, vous avez les paramètres des documents. Vous pouvez retrouver les différents points de vue. Et tu as aussi l' origine, l'exacte. Chaque fois que vous créez quelque chose, celui-ci apparaît dans l'arbre de construction. Faisons juste deux éléments pour nous opposer au nouveau copain. Crédit au premier croquis. Esquisse. Cliquez sur cette vue. Sur ce plan rocheux et croquez votre premier rectangle. Je peux créer à partir du rectangle central. Rectangle au centre. Je peux saisir une valeur de Lexus 200 millimètres par 120 millimètres. Et j'ai terminé mon croquis. Ensuite, créditons à une extrusion. Extrusion de crédit d'une valeur de 60 millimètres. Ensuite, cliquons à l'intérieur et appliquons votre coque. Décretons et appliquons une valeur de deux millimètres à l'intérieur. Et la dernière étape consiste à cliquer sur cette face pour esquisser. Créons deux petits rectangles. Ici. Je peux partir de là et je peux arriver jusqu'à ce que je puisse utiliser ma grille. Montre le sprint, parfait. Esquisse finie , extrusion de carton. Cliquez ici, extrudez-le. Et je peux l'opération couper et valider les existences. Maintenant, nous allons faire glisser et déplacer cet élément. Je peux utiliser Move Copy. Je peux sélectionner mon ami, cliquer ici, faire glisser et passer à autre chose. Alors c'est vrai, et validez. Créons maintenant un seul élément. Cliquez sur Craft. Et créons un croquis sur cette vue. J'aimerais créer comme un vase pour pouvoir utiliser ma ligne. Tout comme z est de 50 millimètres. Je peux appuyer sur Echap et juste utiliser mon point d' ajustement point d' . Je peux simplement appuyer sur Entrée et fermer le chemin. Première ligne graduelle ici et deuxième ligne ici. Maintenant, je peux valider avec le croquis fini. Cliquez sur le Sketch, tournez le long de cet axe et validez. Je peux cliquer sur le visage, sur la coque supérieure. Et passons un peu à l'intérieur avec une valeur de deux millimètres. Aussi, juste comme ça. Cliquez maintenant sur cet élément. Déplacer, copier, déplacer. Quelqu'un change de corps. positionnons. Oups, je dois changer d' emplacement au centre. Je ne vais pas avoir de précision. Oui, juste comme ça. Et avancez vers la gauche. Maintenant, vous avez ce tournoi. Si je jette un coup d'œil sur mon arbre de construction, vous pouvez maintenant trouver des copains et vous pouvez trouver des croquis. J'ai créé deux budgets. C'est mon premier corps. Chaque fois que vous cliquez ici, vous pouvez avoir une sélection en bleu. Et c'est mon deuxième par g. À tout moment vous pouvez simplement activer la vue traduit. Ce ne sont que des lacets. Je peux donc cliquer ici et cela active votre vue. Activé, cela s'active avec vous. Vous pouvez renommer votre corps, il suffit de double-cliquer. Et je peux changer, je peux juste cocher la case, valider. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur différentes options et les renommer à nouveau. Appliquons la phase. Chaque fois que je clique sur l'un de ces amis avec le bouton droit de la souris, vous pouvez avoir accès à l'outil Déplacer la copie. Vous pouvez également créer deux groupes. Quelque chose d'intéressant, j' expliquerai par la suite qu' on peut créer des composants à partir de corps. Et vous pouvez changer l'apparence. Vous avez des options d'apparence. Et directement, vous pouvez appliquer les matériaux. Je peux donc appliquer un matériau avec ma liste de matériaux ici, Ferrante à appliquer. Par exemple, voici quelque chose comme l' aluminium ou que vous voulez simplement appliquer des abdos en plastique. Je peux simplement faire glisser, déplacer et appliquer mon matériau à partir de ce panneau. Mais je vais certainement vous montrer après mon retour, je pense que le mieux est d'appliquer du matériel directement en mode Sorrente parce qu' ici on ne voit pas vraiment de reddition. Il n'est donc pas très intéressant d'appliquer du matériel avec une apparence de clic droit. Vous pouvez également avoir des matériaux physiques ici, et c'est pareil. Vous pouvez avoir accès à une bibliothèque. Maintenant, faisons un zoom arrière, cliquez à nouveau avec le bouton droit. Vous pouvez supprimer un élément à tout moment. Cela signifie que je peux appuyer sur Supprimer et supprimer mon élément. Mais si vous voulez simplement cliquer sur le corps, vous pouvez appuyer sur la touche Suppr de votre clavier et c'est pareil. Il vous suffit de valider l'adresse. Revenez avec le panneau d' historique. Maintenant, si je prends tes glandes, donc des badges, des croquis, comme tu peux le voir, j'ai mes croquis et tu peux réutiliser tes croquis à tout moment. Je peux cliquer ici, cliquer ici, cliquer ici, et il peut retrouver tous mes différents croquis à tout moment que je peux réutiliser. Prenons un exemple. Je peux cliquer sur mon premier croquis, double-cliquer. Je peux faire quelques transformations. Ainsi, par exemple, je peux cliquer sur mon esquisse, modifier l'échelle de l'esquisse et je peux simplement réduire les valeurs stupides à imprimer. Il peut s'agir, par exemple, du sprint. Et je pense que cela ne fonctionnera pas correctement. Sélectionnons à nouveau tout ce qui se trouve sur mon croquis. Réglons-le pour qu'il soit imprimé. Et ça ne fonctionnera certainement pas correctement. Je vais vous montrer quelque chose d'un peu différent. Faisons confiance à une certaine transformation sur cette page. Je vais supprimer cette ligne et modifier simplement une impression de transformation différente. Par exemple, je peux déplacer cette impression, déplacer, déplacer cette impression, déplacer cette impression. Je peux déplacer ces différents imprimés. Je peux également appuyer sur, Supprimer et supprimer certaines impressions. Juste comme ça. Je fais juste une petite transformation sur cet élément. Et je peux terminer mon croquis et le réutiliser à ma convenance si je veux simplement double-cliquer à nouveau. Crato line, ce sprint à sprint, esquisse terminée. Et je peux à nouveau créer une révolution, tourner autour de cet axe. Et j'ai créé un autre élément comme ça. chose à savoir en proton est que si vous éditez l' esquisse en même temps, le premier élément sera un d t car cet élément dépend de l'esquisse de l'esquisse. C'est pourquoi, si vous faisiez, par exemple, un croquis. L'esquisse sera, ces modèles seront modifiés en même temps. C'est quelque chose d'extrêmement important à savoir. Mais vous pouvez réutiliser l'un des croquis et effectuer une transformation. Si je réutilise, par exemple, mon premier croquis, il suffit de cliquer ici et j'essaie changer la taille esquisse juste terminée. Prends tes glandes. Maintenant, j'ai une taille différente pour cet élément. Les intérêts reviennent juste ici. Vous pouvez également renommer une esquisse si vous le souhaitez. C'est tout à fait possible. Vous double-cliquez. Vous pouvez accéder à votre croquis. Et si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez renommer une esquisse. Ou vous pouvez également revenir en mode édition. 64. Arbre de construction partie 2: Continuons avec l'arbre de construction. Nous avons donc vu comment ajouter des amis et gérer. Alors, mes potes. Nous avons également vu les croquis. Lorsque vous ajoutez un plan de construction, vous aurez également à chaque fois de nouveaux éléments. Donc si vous craquez un plan de construction comme un plan décalé, je peux, par exemple, simplement aller dans cette direction. Et le plan de construction progressive vient de valider. Maintenant, je vais ajouter un nouvel élément avec la construction juste des jambes que c'est pareil. Si vous souhaitez insérer, par exemple, une image, l'image apparaîtra directement ici. Donc chaque fois que vous ne pouvez pas beaucoup de péché, je peux insérer Canvas, insérer depuis mon ordinateur et utiliser, par exemple, ces bouteilles. Placez-le dans l'avion, validez et prenez vos glandes. J'ajouterai ceci sur cette partie. Donc maintenant j'ai aussi un élément avec Canvas qui apparaît sur cette partie. Je peux aussi insérer quelque chose de plus. Insérez le fichier SVG sous forme de sel, logo de mon ordinateur, comme ceci. Et je peux sélectionner à nouveau mon plan d' esquisse. Ce plan d'esquisse vient de se valider. Et maintenant j'ai Canvas Butters. Et cet élément, c'est comme un nouveau croquis sur ce domaine. Nous l'avons fait. Si je reviens au plan de construction de la même manière, je peux créer un plan de construction non sombre. Activons à nouveau le plan de construction de l'insert. Je dois d'abord terminer mon croquis. Insérer le plan de construction. Par exemple, plan tangent. Eh bien, je pense que ce n'est pas très bon. Je pense que ce n'est pas vraiment bon ici. Appliquons à nouveau un plan décalé. Et juste par exemple, dans cette direction et faites glisser et déplacez-vous ici. Si je vais sur la gauche, vous pouvez trouver maintenant construction nous avons deux plans à chaque fois sur ce plan, si vous allez faire un clic droit, vous pouvez créer une esquisse à partir de ce plan. Vous pouvez cliquer à nouveau sur le plan décalé, et dans ce cas vous pouvez créer une modification et vous déplacer à nouveau. C'est tout à fait possible. Si vous créez une modification comme celle-ci, je créerai un nouveau plan. Comme vous pouvez le voir, juste comme ça. Vous pouvez également simplement supprimer la vue car parfois il n'est pas vraiment bon de garder la visibilité de ces avions. Donc juste, vous pouvez simplement activer ceux-ci, vous pouvez également activer directement le plan de construction, juste comme celui-ci. Même force la toile. Je beurre aussi, je peux, cela s'active avec vous tous ici. Si vous cliquez à nouveau avec le bouton droit sur l'option Plus, vous pouvez modifier le canevas. Nous pouvons remplacer, remplacer l' image Canva par un autre fichier. Ainsi, chaque fois que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous disposez de nombreuses options. Il y a des activateurs. Donc, le dernier point est que vous pouvez créer un composant à partir du corps même si je vais expliquer composant après plus de détails, vous pouvez cliquer sur cette case. Vous pouvez cliquer sur ce vase et cliquer avec le bouton droit de la souris. Et vous pouvez créer des composants à partir de corps. Les composants sont différents car avec les composants vous pouvez utiliser ces différentes options. Et vous pouvez simplement créer un assemblage entre les différents éléments. Vous aurez également la possibilité de créer une animation à l'aide du composant. Maintenant, si je vais juste ici, je n'ai plus mes potes, j'ai deux nouveaux composants, ce composant box et ce composant de base. Même si, si vous entrez à l'intérieur, vous vous rendrez compte que vous pouvez retrouver vos amis à l'intérieur de votre composant comme ça. Et comme, comme expliqué avec les différents outils, vous en avez besoin pour sélectionner des composants. Je peux donc simplement cliquer, par exemple, sur mes outils Déplacer la copie et déplacer l'objet. Maintenant, je peux sélectionner mon composant, il peut s'agir de ce composant. Je peux me positionner pour son propre vin de relations publiques extraterrestre destiné à cette partie. Et je peux faire glisser et déplacer notre rotation crânienne directement. Et je peux appliquer sur mon composant exactement comme sur un pote. Je peux cliquer à nouveau sur Déplacer la copie. Et je peux vous montrer quelque chose si vous cliquez, par exemple, sur split by the Lexus. Ici, il va vous demander si vous voulez inverser la position ou l'opération de capture, je vais appliquer la position de capture. Et je peux cliquer ici, même si j'ai des composants, ça va marcher. Et je peux utiliser un outil de fractionnement et je peux cliquer sur cette partie et simplement valider. Et je peux me séparer ici et à l'intérieur. Maintenant, mes composants bogues, vous pouvez trouver des copains. Et maintenant j'ai deux corps, deux corps différents. Si je fais glisser et me déplace, je peux déplacer cette partie à l'intérieur de mon composant. C'est ainsi que vous pouvez gérer votre arbre de construction. Chaque fois que vous ajoutez quelque chose, il apparaît sur cette partie. Il suffit de faire la différence entre les esquisses, entre les plans de construction, entre les copains, entre les composants et après tout ira bien. Si vous retournez à l'origine, vous pouvez activer à tout moment origine comme celle-ci avec un axe différent. Si j'échantillonne, vous ne voulez pas voir juste un axe, donc vous ne voulez pas voir juste pour marcher en plan, il est également possible de supprimer la vue d'un plan de travail. Juste comme ça, je ne peux garder, par exemple, que le plan XY. Et à tout moment, je peux atteindre type de plan de travail de la période 0 point. Le même principe que vous pouvez faire est d'activer un axe différent, comme celui-ci. Parfois, cela peut être utile même si personnellement nous ne l'utilisons pas beaucoup. 65. Créer des composants: Expliquons les composants. Les composants sont utiles pour différentes raisons. Avec les composants, vous avez la possibilité de créer quelque chose proton virion pour créer un assemblage. Cela signifie donc que vous pouvez utiliser des assembles ici. Et pour demander à quelqu'un d'autre sur un élément différent, vous devez créer le premier composant. Il n'est pas possible de travailler directement sur Buddy. C'est pourquoi vous devez créer un composant. Le composant peut également être intéressant pour les munitions. Et juste dans votre arbre de construction lorsque vous exportez votre travail peut également être intéressant pour créer un composant différent sur votre arbre de construction, une meilleure structure. Et si vous souhaitez les réutiliser dans un autre logiciel de modélisation 3D, il est utile de les classer en composant. Vous pouvez donc d'abord créer un nouveau composant directement ici. Par exemple, craquer un nouveau composant. Ou vous pouvez créer directement des composants à partir de corps. Voici donc un exemple. J'ai créé différents chemins. Ce sont donc mes principales voies. J'en ai aussi pour les vis et je n'ai pas eu autant chance et j'ai déjà vu ce cylindre comme ça. J'ai donc exactement dix corps. Comme tu peux le voir. J'aimerais créer un composant à partir de ces badges. Les choses que je peux faire, vous pouvez prendre, par exemple, les dix copains en même temps, je peux faire un clic droit directement créer des composants à partir de corps. Et grâce à cela, j'en ai beaucoup, j'ai tous ces composants en même temps. Mais elle a un classement qui n' est pas vraiment bon. Nous allons donc classer cela maintenant. Et vous pouvez d'abord renommer un composant. Si vous double-cliquez, vous pouvez renommer un composant. C'est ma partie principale, donc je peux renommer quatre parties principales. Je peux simplement double-cliquer ou si je clique avec le bouton droit, j'ai déjà vu les options Fairmount. Et je peux m'adapter. Je peux simplement renommer en cliquant ici. Quelque chose d'intéressant aussi, mais le composant est que votre possibilité absolue d' être expert sur les composants de New York. Donc, si vous cliquez sur Exporter, jetez un coup d'œil. Vous ne pouvez exporter que sur le composant Nissl. Vous avez donc des options pour exporter ou vos modèles sont votre document, mais vous pouvez également avoir plusieurs composants. Par exemple, vous avez une table. Vous ne voulez pas simplement faire l' expérience du haut de la table. C'est possible. Vous voulez juste exporter le pied, un pied. Il est possible d' exporter un pied. Si vous créez un suintement taille-douce à l'intérieur, vous avez un lit, vous avez, vous avez jusqu'à présent, vous avez une chaise, vous avez des meubles, vous ne pouvez exporter qu'un seul composant de l'intérieur. Les premières choses à comprendre. Après, continuons et renommons ça. Je vais fouiller mon premier équipage. Ce sera mon premier groupe. Je peux donc double-cliquer et taper sur la vis numéro un. Une fois que je pourrai aller ici et sélectionner ma vis de signature, celle-ci, je pourrai tarauder la vis numéro deux. Je peux y aller avec moi. Le numéro trois n'est qu' un, la vis numéro 33. Et ma vis numéro quatre sera celle-ci. Alors vis le numéro quatre. Renommons maintenant le boulon. C'est ma première Bolt. Donc je peux dix volts un. C'est, ce sera de ma faute, désolée. Troisièmement, ce sera mon oiseau à oiseau pour ajuster le respect de la direction concernant l'ordre. Et ce sera mon verrou pour la dernière partie. Cette pièce est un cylindre et il n'existe que des marches dans Endo. Donc maintenant, vous avez le cylindre de la partie principale et j'ai quatre composants en vrac pour le composant de vis. À tout moment, vous pouvez facilement vous identifier à un composant. Je peux cliquer, par exemple, sur cette partie. Clic droit. Et deux options s'offrent à vous. Si vous allez simplement dans cette zone, vous pouvez afficher tous les composants, Afficher tous les corps, montrer les yeux. Et vous pouvez, par exemple, facilement ne voir que ce composant et ne pas voir toutes les odeurs en même temps. Cliquez simplement avec le bouton droit. Vous pouvez cliquer sur une isolette comme celle-ci. Ou vous pouvez également changer de vue habillée comme ceci avec différentes, avec cette icône sur le composant à l'intérieur, vous pouvez avoir votre ami, si je sélectionne ma partie principale, cliquez ici. À l'intérieur, vous avez une origine différente. Cela signifie que chaque composant peut fonctionner indépendamment. Maintenant, tout peut fonctionner de manière indépendante. Chaque composant de son avion de klaxon. Cela signifie que je peux cliquer ici et y jeter un coup d'œil. J'ai des plans complètement différents pour ce composant, je peux activer votre région. Vous avez également les corps. Il voit donc mes potes pour ce composant. Si je cherche quelque chose de différent, comme mon boulon numéro deux, je peux entrer à l'intérieur dans mon origine différente, même si l'origine se trouvait à l'intersection, mais nous pouvons changer d'origine. Et j'ai aussi des amis Lexis. Donc maintenant, après deux plantages de type de composant, je peux travailler avec le composant parent et le composant enfant. Si je veux créer deux composants principaux, je peux cliquer dans mon arbre de construction sur cette pièce, cliquer sur les chemins et créer un nouveau composant. Vous avez le type, originalité et le nom, et vous avez les parents. Qu'est-ce qu'un parent ici ? Les parents ne sont que mes principaux documents, mes principaux modaux juste ici. Et je peux changer le nom des pieds de vis que je peux valider. Maintenant, j'ai un nouveau composant avec des vis et les choses que je peux faire, c'est Dragon déplacer mes différentes vis à l'intérieur. Je peux sélectionner la vis numéro un et la faire glisser et me déplacer juste à l'intérieur. Je peux sélectionner mon numéro de vis pour faire glisser et me déplacer à l'intérieur de ma vis, glisser doucement et me déplacer à l'intérieur de ma vis pour le sable de notre dragon en mouvement. Donc maintenant, j'ai un composant, des composants parents, des équipages, et à l'intérieur du composant IF kids ou du composant enfant avec la vis un, vissez deux vis trois et vissez pour. Faisons la même chose avec, mais vous devez faire attention car si, par exemple, vous avez votre vis intérieure et que vous créez un nouveau composant comme celui-ci. Maintenant composant 12e parents, vous avez une vis de sélectivité et prenez maintenant vos presse-étoupes, votre nouveau composant arrive à l'intérieur vis car les vis sont le composant parent. Donc si je veux créer un composant, ajoute, je peux revenir au même niveau. Je dois cliquer sur les chemins ici, virion proton pour comprendre l'ordre. Je dois donc cliquer sur la partie. Je peux double-cliquer pour activer ici. Oui, il vaut mieux que vous puissiez l'activer ici. Maintenant, si je crée un nouveau composant, ce document de pièce principale sera parent x2. Et je peux changer le nom des oiseaux comme celui-ci. Parent, un sélectionné, parfait et validé. Et maintenant j'ai un nouveau composant, le boulon du composant parent. Et je peux positionner mon boulon numéro un à l'intérieur, mon boulon numéro deux à l'intérieur, mais nous à l'intérieur et nous boulonnons à l'intérieur. Vous pouvez ainsi classer vos différents composants. Ici, vous n'avez que le protagoniste principal ou le cylindre. Je n'ai pas besoin de classer. Je n'ai qu'un seul composant. Et après avoir activé un composant, il suffit de cliquer sur la droite ici, vous pouvez l'activer et vous pouvez voir la vue. Je peux cliquer ici, activer le cylindre ou activer la pièce principale. Si vous souhaitez activer également l' élément en même temps, vous suffit de vous rendre sur votre arbre de construction et de cliquer ici. Activez. Il s'agit également d'un élément du document ici. Juste comme ça. Il indique donc comment vous pouvez travailler avec le composant après, comme expliqué, si par exemple, je clique sur des vis, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris. Et appliquons Export. Et je peux exporter mes composants de croisière avec ma première croisière à l'intérieur. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris et vous avez la possibilité de vendre également sous forme de maillage, comme ceci. Et ici, vous pouvez voir la quantification. Et c'est possible aussi pour votre impression 3D. Lastname proton point, lorsque nous créditerons , par exemple, l'assemblage, il sera très important d' avoir un composant, mais je vous montrerai comment vous pouvez assembler vos différents composants plus tard après. 66. Créer des composants pour l'assemblage: Expliquons l'assemblage, comment vous pouvez assembler différents composants. Donc pour cela, nous pouvons trouver cet outil. Nous pouvons créer un nouveau composant, puis nous pouvons simplement le joindre après avoir utilisé des outils fictifs. Mais je vais vous montrer que vous venez de rejoindre, vous pouvez faire presque tous les éviers. Les premières choses à faire. Créons deux composants différents à partir de corps. Cliquez donc sur Créer et créez la base de cet assemblage. Crédit pour esquisser et sélectionner simplement cette pièce. Je pense que ce n'est pas le cas. Je vais juste revenir et changer le crédit du sketch en sketch. Je pense que nous allons travailler ici. Ça va être mieux. Oui, pour marcher ici sur cette partie. Après Créons un rectangle. Je peux commencer par la foule. Rectangulaire. Pour imprimer le rectangle central. Ça va être mieux et ce genre de choses. Events Center, je pense que ce n'est pas vraiment bon. Faisons craquer le rectangle à deux points. Ça va être amer. Je peux appliquer 100 millimètres par 60 millimètres, juste comme ça. Et ce que je vais faire, c'est créer, découper. Je vais donc créer un autre rectangle. Passons à la vue de gauche. Et le crédit au petit rectangle de cette partie à cette partie. 50 millimètres. Et le mérite de couper le rêve. mérite des jambes de Kurt est sur cette partie. Parfait. Donc normalement, si je vérifie, j'ai dix millimètres. Oui, c'est parfait. Et là, j'ai 50 millimètres. Je peux appuyer exactement sur 50 valider. Et si j'utilise mon Live View, oui, Parfait. Maintenant terminé le crédit d'esquisse à une extrusion. Extruder. Et l'extrusion. Dans cette direction. Nous pouvons créer une extrusion avec oui, 100 millimètres et simplement valider comme ceci. Créons maintenant un autre élément. Je vais cliquer ici et créer un croquis. Créez Sketch et créditez le deuxième élément avec mon outil de ligne. Je peux cliquer ici, cliquez ici, cliquez ici. Allons vérifier. Je pense que cela ne fonctionnera pas correctement. Faisons quelque chose d'encore plus rapide. Créez un rectangle d'une valeur de 40 millimètres à partir de ce point jusqu'à ce point. Créditez un autre rectangle ici et créez un autre rectangle ici. Ce sera très simple. Ensuite, coupez cette partie, coupez cette partie. Juste comme ça. Juste comme ça. Parfait. Maintenant j'ai ce croquis. Il suffit de terminer le croquis. Cliquez ici et créez une extrusion. Extruder. Dans cette direction, vous devez créer un nouveau corps d'opération. Validez, juste comme ça. La chose que je vais faire maintenant est faire glisser et déplacer cet élément par d. Je peux utiliser déplacer copier et déplacer sur la droite. Juste comme ça. Je peux ajouter en même temps déplacer cette direction juste ici et valider. Et maintenant, créons un dernier élément. Cliquez sur ce visage, foule. Sketch, comme ça. Cercle d'un diamètre. Je peux aller au centre, cliquez ici. Et créons quelque chose d'une valeur de 20 millimètres. Un doigt peut changer de position plus tard et le mettre juste ici. 20 millimètres. L'étape suivante consiste à terminer l'esquisse, à créer une extrusion, à extruder à l'intérieur, à couper et à valider. Et le dernier point est de créer mon dernier élément. Ce sera un cercle de 20 millimètres. Donc, créez une esquisse, utilisez simplement, vous pouvez utiliser ce plan. Je peux utiliser ça. Oui, je pense que je peux utiliser cet avion va être parfait. Je vais écrire et créer une courbe nette à partir de cette impression. Peut-être sous une autre forme, cette impression d'une valeur de 20 millimètres, valide et crée une extrusion, Extrude. Je peux faire quelque chose d'un peu plus long et non pas 100 millimètres mais 130 millimètres. La dernière chose à faire est de créer un nouveau croquis. Encore une fois. Construisez une robe plane tangente ici. Oui, c'est parfait. Et je peux valider, cliquer sur le Sketch et cliquer sur ce plan de travail, le crédit à esquisser. Juste comme ça. Et les choses que je vais faire, c'est juste pour ajouter un petit élément. Je travaille en treillis ici. Oui, ajoutons un petit élément sur cette partie. Vue de dessus de Craft to Shackle. Et il suffit de créer un petit cercle en appuyant sur Échap de dix millimètres. Faites glisser et déplacez-vous un peu. Oui, par exemple, ici. Et créez une extrusion. Terminez le croquis. Cliquez ici. Créez une extrusion, extrudez. Appliquons simplement une valeur de dix millimètres. Parfait. J'ai un nouveau corps, ce n'est pas ce que je veux. J'ai besoin du même corps. Cliquez donc sur cette pièce, extrudez. Et je peux continuer avec une valeur de dix millimètres et égoutter habillé comme ça. Et créons notre dernier élément. Nous pouvons simplement cliquer, par exemple, sur cette partie, croquis de foule et créer à nouveau un cercle, je peux faire le tour de cette partie avec une valeur un peu plus grande comme 40 millimètres. Des lieux. Terminez l'esquisse et cliquez sur l'esquisse. Extrusion. Nous faisons confiance à la valeur des doigts, la petite valeur de quatre millimètres et à l'opération de nouvelles sorties de corps. Alors c'est bon, nous avons créé nos quatre objets pour les copains. Je peux cliquer sur mon Move Copy, cliquer sur cette partie, Dragon Movie donne le droit d'avoir un peu de vue et c'est parfait. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer un composant à partir de ce corps. Parce que si vous voulez créer deux assemblages, vous devez créer un composant à partir de votre corps. CDX est donc un corps étranger. Et je peux faire un clic droit et créer un composant à partir de corps. Et maintenant j'ai mon premier composant, ma signature sur mon cercle, et mon téléphone. Si vous le souhaitez, vous pouvez renommer, nous pouvons renommer l'objet façonné 1. Le deuxième objet sera cet objet. Objection à cela, ce sera l'objet solide. Objets, Sweet n, Ce sera le dernier objet en forme de terme . C'est bon. Nous pouvons maintenant commencer à créer un assemblage en bon état. 67. Composants de joint: Assemblons les différents composants. Nous avons donc pour les quatre composants, l'objet un, l'objet, deux, l'objet trois et l'objet pour l' instant je veux créer mon assemblage. Donc, tout d'abord, vous devez cliquer sur tendance des trains ici vous avez des outils ODR. Enfin, vous pouvez, si vous cliquez, par exemple, sur l'origine de l'articulation, ce sera exactement pareil. Si vous cliquez sur Drive drain, ce sera pareil. Donc, juste des choses que je peux vous conseiller de cliquer sur le train. Par exemple, tout d'abord, vous devez sélectionner une position à une autre position. Ma position fixe sera ici. Si par exemple, je clique sur cette partie et que je clique sur ce chemin pour faire quelque chose rapidement. Cela va avancer sur cette voie. Ce n'est pas ce que je veux faire. Je vais sélectionner les premiers éléments que je souhaite déplacer. Donc ça veut dire cette partie. Et je clique sur « train ». L'une des meilleures choses à faire, vous pouvez sélectionner Corona ou la placer au centre. Ici, je peux, par exemple, Civic center. Vous disposez de différents modes. intersection de deux arêtes est simple entre deux faces. Ici je sélectionne Simple. Je clique sur cette impression, et maintenant c'est le point de départ de mon premier composant. Je dois sélectionner le point de base de mon deuxième composant. Et la deuxième empreinte de base sera ici au centre. Juste comme ça. Et c'est bon. Donc M of Z, l'assemblage consiste simplement à vérifier si chaque vue de tous les composants différents peut être mélangée comme ça. Il le frémit juste pour vérifier, juste pour vérifier après qu'il y a aussi une possibilité de créer une animation en utilisant ceci mais ajoute une base juste pour vérifier que tout va bien. Après avoir créé un décalage, par exemple, si je voulais pleurer pour décaler, c'est tout à fait possible avec différentes flèches comme ça. Vous devez donc vraiment sélectionner la bonne impression parce que si vous ne voyez pas les choses ou si vous n'écrivez pas d'impression, par exemple, vous prenez un point ici et vous prenez, par exemple, l'impression tourne sur un visage. Ça ne va certainement pas être bon. Ça ne marchera pas correctement habillé comme ça. Comme vous pouvez le voir, ce n'est pas ce que je veux faire. Alors revenons. Vidange. Et une phrase idiote sur Perla peut utiliser cette fois, cette impression d'angle. Et je veux appliquer ce coin à cette impression d'angle, juste comme ça. Parfait. Après j'expliquerai que vous pouvez également ajouter une motion. Cela signifie donc que vous pouvez également ajouter une mission de nounou. Vous avez différentes options, comme par exemple, le curseur, comme ceci. Mais vous pouvez également appliquer des contraintes. Ou il peut s'agir d'une fente de broche qui se traduit. Vous avez donc plusieurs animations que vous pouvez créer. Si j'applique le curseur, je peux l'utiliser, par exemple, dans Lexis. Et il peut s'agir non seulement des axes, mais aussi de l'axe des x, comme ici. Mais je vais vous montrer comment ajouter une émission et je pourrai cliquer sur animer. Maintenant, vérifions simplement la position et validons les places. Maintenant, positionnons le deuxième élément, ce sera à nouveau cet élément de drainage. Et j'ai besoin d'observer la bonne position. Je peux sélectionner le centre ici. Cliquez sur le centre. Et maintenant je peux aussi aller à ce point central. Si vous n'en avez pas, vous pouvez cliquer sur cette ligne et trouver automatiquement le cliché central. Et c'est tout. Juste comme ça. Je suis sûr que tu as une motion. Je n'ai pas besoin d'eux. Je peux juste revenir ici à propos des émotions. Mais comme vous pouvez le voir, je peux commencer mon élément à partir d'une position différente. Je veux dire, je peux d'abord utiliser Move Copy et positionner mes éléments ici en premier, comme ça. Ensuite, je peux appliquer le drain, sélectionner cette impression. Je peux également sélectionner ce point central, comme si j'étais assis ici. Et c'est tout. Ce sont donc des choses que je peux faire est créer pour compenser et geler crédit Perkin pour compenser jusqu' à ce qu'il arrive sur cette voie. Et je vais juste terminer à la fin ici, parfait. Juste comme ça. Je peux également créer une rotation. C'est possible et met fin à cela. Pourquoi ne pas juste ici ? Invalider ? Et maintenant, mon dernier point est de placer ces phases directement au centre de ce visage pour que je puisse appliquer à nouveau et m'entraîner. Cliquez sur ce centre. Lexis. Et cynic connaît le centre de la deuxième partie, cette partie. Et bouge. Juste des lacets ici. Parfait. Maintenant, si vous ou moi pouvons retourner, je vais juste le garder et valider. Maintenant, tout fonctionne correctement. Comme vous pouvez le voir, j'ai juste besoin de vérifier un seul mais mon cercle, mais oui, c'est parfaitement sur cette zone. C'est bon. Tout est parfaitement assorti. Cela signifie donc que cela convient à nos différents composants. Dans de nombreux objets 3D que vous pouvez vous accroupir. Tu n'as pas besoin de faire. Vous n'avez pas besoin d'assembler différents composants. Mais parfois, cela peut être utile. Lexis, après avoir trouvé les équivalents de cet élément, vous avez ces différents éléments. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez accéder à différentes options. Vous pouvez, par exemple, appliquer pour animer l'affichage. Si vous ajoutez une animation comme celle-ci. Et vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris, vous pouvez simplement valider. Si je clique avec le bouton droit de la souris, utilisez un drain d'image. Vous pouvez également appuyer sur Entrée pour arrêter. Si je clique à nouveau avec le bouton droit, je peux avoir différentes options. Je peux simplement cliquer sur Supprimer. Si je clique sur Supprimer, je peux simplement supprimer l'assemblage de cette pièce, comme ça. Si maintenant je clique ici, Sam, j'ai une émission, je peux faire un clic droit. J'ai déjà vu la possibilité de supprimer à nouveau, et je peux revenir ici. Et maintenant j'ai cet élément que je dois entraîner. Je peux à nouveau cliquer avec le bouton droit et supprimer. Alors rejoignez-nous et je pourrai revenir à la position initiale. 68. Animer des composants: Créez une animation. Il est possible de créer une animation avec vos différents composants. Pour cela, nous devons d'abord changer le mode que nous avons utilisé le mode de conception que vous pouvez changer pour le mode animation. Avec ce mode d'animation par défaut, si vous faites glisser et déplacez ici, vous aurez un mouvement de caméra sur cette trajectoire. Je vais cliquer sur ce mouvement de caméra et appuyer sur la touche Suppr du clavier. Comment créer une animation. La première chose que vous devez faire est d'aller et de 0 sur la chronologie. Vous pouvez donc revenir à Saigon 0, vous pouvez faire glisser et vous déplacer comme ceci. Vous pouvez revenir à Say Gone 0. Par défaut, vous avez un storyboard, mais si vous en avez besoin, vous pouvez créer avec le même projet. Donc même document, plusieurs animations de storyboard pour avoir quelque chose de différent. Ici, vous avez également quelques options. Et vous avez un zoom arrière à partir du temps 0 pendant la nuit de 0,5 et vous avez un deuxième shell. Je peux vous conseiller d' utiliser le second si je pense que c'est assez simple. Personnellement, je préfère utiliser la deuxième coque. Ici, vous pouvez faire glisser et déplacer votre chronologie si vous souhaitez augmenter la position de la fenêtre. Alors maintenant, comment créer une animation ? Tout d'abord, vous pouvez sélectionner certaines vues que vous souhaitez. Je peux m'asseoir en vue d'exister. Et après si je vais sur ma chronologie à C gone one, tu peux pleurer pour déplacer la mienne juste de Camera Raw en premier. Si par exemple, je clique avec le bouton gauche de la souris et que vous arrivez sur ce type de vue. J'ai créé le mouvement de caméra. Et si je reviens, tu peux voir, alors regarde comme ça. En arrivons à un et je peux continuer à deux et ajouter pour simplement activer la vue de dessus. Juste comme ça. Ensuite, je peux faire glisser et déplacer vers une meilleure structure de rendu ici. Maintenant, prends tes glandes. Je n'ai qu'une animation avec le mouvement de la caméra. Une fin aux choses que je pourrai faire après. C'est pour aller à Saigon, trois comme ça. Et vous pouvez sélectionner les composants que vous souhaitez en Egypte. Je peux voir par exemple ce composant. Ici vous avez un outil de transformation absolue du composant. Cliquez sur cette partie et vous pouvez sélectionner, vous pouvez modifier la valeur de p. Vous pouvez voir le composant x. Et après avoir plusieurs options, vous pouvez faire glisser et vous déplacer dans la direction. Comme cela, vous pouvez également créer une rotation et vous pouvez également faire glisser et déplacer avec le mouvement libre. Alors refaisons-le. Tout d'abord, je sélectionne mon outil, réglages ou mon composant. Et je peux faire glisser et me déplacer directement sur le dessus juste des héritages pour correspondre parfaitement à un autre nôtre. À la fin, vous pouvez valider avec, OK. L'étape suivante consiste à créer, par exemple, un ancien mouvement de caméra. Je peux y aller à quatre heures et à quatre heures, je peux emprunter ce chemin avec la vue de face. Et puis je peux revenir à cinq et à cinq heures chaque fois que je peux appliquer une nouvelle image-clé directement parce que dans mon option j'utilise le deuxième shell. Si je n'utilise pas le second shell, je peux revenir au début à chaque fois, donc ce n'est pas très bon. À cinq heures, je peux revenir avec ma vue de dessus. Juste comme ça. Oups, oui, avec ma vue de dessus. Et j'ai besoin de changer la confiance ici. Alors maintenant, prochaine étape, prenez vos glandes. Nous avons examiné ce rendu. La prochaine étape est donc d'arriver à six heures. Et à six heures, je peux sélectionner ce composant et je peux simplement faire glisser et déplacer. Et j'ai besoin d'ajouter la bonne position, donc je dois zoomer comme ça. Je dois essayer de trouver la bonne position. Je pense que ce ne sera pas très simple. Si je regarde, je dois aller sur ce talon inférieur et prendre tes glandes si mal. Donc la traduction. Donc 0. Oui, juste de la paresse. Et la traduction du budget d' hier est là. Ce n'est donc ni très bon ni extrêmement simple. Vous pouvez d'abord créer une traduction de cette manière. Et après je pourrai valider. Mais parce que j'ai changé de position, vous avez un mouvement de caméra en même temps. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez supprimer ce mouvement de caméra par la suite. Je peux donc cliquer ici, appuyer sur Supprimer, et j'aurai choisi le mouvement du tsar, jambes inclinées. Maintenant, je peux cliquer sur cet élément et je peux continuer simplement à dire sept composants de transformation Lexis disparus. Et je peux faire glisser et bouger juste ici. Encore une fois. J'ai besoin de zoomer parce que ce n'est pas très bon. Et je dois me positionner ici. Et positionnez-vous comme ça. Je pense que je vais bien. Je peux vérifier avec la partie gauche. Oui, juste comme ça. C'est bon. Maintenant, je peux valider et supprimer ce mouvement de caméra parce que je ne veux pas. Et je peux passer au deuxième huit, cliquez ici, Transformer le composant. Et je peux faire glisser et déplacer environ sur cette partie, j'ai besoin de zoomer pour avoir plus de précision et positionner mes menus d'éléments 11, oui, et cette direction. Il suffit de valider et de faire la même chose avec cet élément. Continuez donc avec la deuxième ligne et cliquez sur Transformer le composant. Vous pouvez faire glisser et déplacer. Je peux zoomer à nouveau pour avoir plus de précision. Et je peux changer. J'ai besoin de vérifier TOUTES sortes de vues. Tu peux y aller à pied. Son orthographe est parfaite si vous changez de perspective pour l'orthographe. Et je peux positionner mon élément ici, insister ici, et valider la confiance comme ça. Je peux cliquer sur ce mouvement de caméra, appuyer sur Supprimer et enseigner ici. Appuyez sur Supprimer. Chaque fois que vous ajoutez un mouvement sur un composant différent. Vous pouvez voir, vous pouvez voir sur cette pièce que vous avez composant et vous avez une liste de vos différents composants avec le mouvement. Cliquons sur cette caméra. Appuyez sur la touche Suppr sur ce levier qui vient de revenir. Et oui, juste comme ça. Parfait. La prochaine étape consiste donc à changer la vue de la caméra. Je peux changer la vue de la caméra et juste arriver devant, comme ça. Je peux sélectionner, je peux aller sur les dix secondes. Comme ça. Zoomez un peu juste ici. Je peux garder ce mouvement en même temps. Les villes sont quatre vis différentes avec ma chronologie. Il n'est pas possible de faire de même en même temps. Vous pouvez donc cliquer sur la vis numéro un et faire glisser et déplacer avec dix millimètres de validation. Vous pouvez voir le numéro d'équipage d'échappement pour transformer le composant de dix millimètres comme ceci. Civics ou vis numéro de trois, composant de forme de lancer, dix millimètres. Et le numéro d'équipage des CXO pour composant de transformation et dix millimètres sont également validés. Alors maintenant je vais avoir ce rendu. J'arrive ici et je zoome. Et en même temps, le mouvement des composants, le stress ici. Après, continuons, je peux aller à 11, zoom arrière et revenir à mon je peux juste rester sur cette vue, je pense sur la vue de mon téléphone. Et je peux y aller à 12 et à 12 ans, il suffit de sélectionner mes différents boulons. Je peux voir qu'il boulonne également en même temps. Aussi. Lancer le composant de formulaire, adresse veut changer. Position, reste juste en dehors. Les bourgeons de position. Changeons avec les menus cinq et changeons sur cette partie. Oui, je pense que je peux changer avec moins un encore et m au début. Vous pourriez, pourriez changer avec seulement six minéraux. Parfait. Donc si je fais glisser et bouge, oui, ça ira parfaitement ici. Mais nous devons d'abord nous positionner un peu plus sur ce point. Donc, première adresse ici pour avoir certains semblent logiques et juste valider. Nous allons maintenant sélectionner une autre vue. Je peux aller dire «  Go incertain » et travailler sur cette vue de dessous et ces positions avec différents oiseaux. Passons ensuite à 14 et cliquons sur Transformer le composant. Les premières choses à faire de bonnes informations sur Solexa bulk number one. Et vous pouvez voir qu'il existe un composant. Vous pouvez faire glisser et déplacer le zoom un peu et le positionner juste ici. Juste comme ça. Après avoir validé, vous pouvez aller sur Saigon 15, vous pouvez simplement cliquer ici. Et transformer le composant. Vous pouvez effectuer le même type de travail. Vous pouvez faire un petit zoom avant ici. Et vous pouvez positionner votre élément comme ça. Vous pouvez valider. Vous pouvez continuer avec Saigon 16. Cliquez sur ce composant, Dragon Move. Juste là. Zoomons un peu. Et positionnez ce composant. Oui, c'est parfait. Et vous pouvez aller sur Saigon 17, c'est un peu long, mais il est très important de comprendre le processus d'animation. Et vous pouvez faire glisser et déplacer juste ici. Vous pouvez zoomer et positionner ainsi parfaitement et valider. Après l'étape suivante, vous pouvez retrouver cette animation comme celle-ci. C'est bon. Alors maintenant, poursuivons ces différents mouvements. Quand nous arriverons ici, je dois supprimer ces différents mouvements de caméra. Appuyez sur Supprimer. Si je m'allonge un peu, vous pouvez également trouver un nouveau mouvement avec so bolt. Et la prochaine étape est d'arriver à 18 ans. Vous pouvez changer la vue de votre caméra pour que l'avant existe, parfait. Et à, Oups, oui, restons comme ça. Et à 19 ans, vous pouvez également sélectionner les deux en même temps. Vous pouvez donc cliquer sur les boulons du chemin principal. Vous pouvez transformer le composant et déplacer un peu sur cette zone. Validez. La dernière chose que nous allons faire. C'est pour marcher, continuer à travailler sur la vue de face, mais nous pouvons faire un petit zoom arrière. Arrivée vers 20 heures. Cliquez ici sur cette partie, transformer le composant. Faites glisser et déplacez. Ici. Juste là. Je peux zoomer et positionner juste à l'avant. Comme ça. Valider les fins. L'étape suivante consiste à arriver, par exemple, à 21 et la transformation du crédit va à l'intérieur jusqu'à arriver à cette partie. Validez et à l'étape suivante, vous pouvez également créer une rotation. Par exemple, si j'arrive à 22 ans, je peux le retourner un peu. Cliquez sur ce composant Transformer et vous pouvez créer deux rotations juste paresseuses. Je peux donc créer une rotation de 90 degrés, valider. Et je peux aller à 23 transformer le composant et créer une autre phrase de rotation sur papier, comme celle-ci, 90 degrés. Parfait. Et je peux continuer et terminer mon travail avec une vue comme ce type de vue en perspective. Maintenant, si je lis mon animation, je peux simplement y revenir. Il suffit de cliquer ici. Oui, c'est un exemple ce que vous pouvez faire avec l'animation. Donc m n'est pas pour vous dire de faire cette animation avec ce type d'images-clés, mais le but est vraiment de comprendre le processus. Au début, c'est un peu difficile. Mais si vous commencez à répéter, vous comprendrez vraiment comment vous pouvez créer une animation qui existe tout simplement. Si vous créez un nouveau storyboard, par exemple, vous cliquez ici nouveau storyboard, vous pouvez créer une autre animation, repartir de zéro et créditer à nouveau une animation. Mais cette fois, vous allez travailler sur un scénario différent et vous pouvez créer plusieurs storyboards. Si je reviens à cette Tori Brown, vous avez la possibilité de privilégier, de privilégier la vidéo. Et tu as la lunette vidéo. Vous pouvez sélectionner tous les storyboards ou uniquement les courants à rebondir. Vous sélectionnez un huit large et vous pouvez exporter votre travail au format vidéo. C'est bon pour ça. Nous pouvons revenir en mode design. 69. Matériaux partie 1: Voyons comment ajouter des matériaux. J'ai créé cet élément et j'ai créé un composant. Il s'agit de la pièce numéro un, et j'aimerais ajouter des informations sur cet élément. Comment faire ça ? Vous devez changer le premier mode de zoom. Vous allez donc passer à la conception et vous devez modifier et avoir accès à l'espace de travail de rendu. J'ai parlé d'avoir accès à l'espace de travail de rendu. La première chose que vous serez capable de faire , juste pour continuer, il suffit d'envoyer assis. Et peut-être que vous ne l'aurez pas directement saisi par défaut. Allez sur Bibliothèque d'environnement et Bibliothèque d' environnement, vous pouvez postuler ici pour commencer, vous avez différentes possibilités. Vous pouvez cliquer sur lumière douce. Double-cliquez sur lumière douce. Ce sera le retour de l'environnement actuel sur Paramètres et arrière-plans, vous pouvez cliquer sur Couleur unie et sélectionner la couleur X2, Y's ici. Postulez, validez. J'ai appris à faire ce travail. Vous avez également le rapport hauteur/largeur, et vous pouvez changer le format ici, nous allons rester pour le moment avec le rapport hauteur/largeur de la fenêtre parce que nous, je vais vous montrer quelques matériaux. Maintenant, si vous voulez ajouter des matériaux, vous devez cliquer sur l'apparence existe. Vous aurez un nouveau panneau sur la droite. Vous cliquez donc sur apparence et vous trouverez ce panneau sur la droite. Par défaut, vous n'aurez pas cette possibilité simplement que j'applique un peu, un peu de design, certains matériaux à mon design. Je vais supprimer cette suppression. Je vais par exemple supprimer cette suppression et supprimer et supprimer également. Ainsi, lorsque vous êtes bourré, normalement par défaut, vous n'aurez qu'un seul matériau. Vous pouvez modifier ces matériaux par défaut lorsque vous allez dans les préférences comme expliqué au début. Donc, au début, vous n'avez qu'un seul élément. Si vous continuez, vous pouvez trouver catégoriser avec plusieurs matériaux. Tout d'abord, vous devrez faire si, par exemple, je clique ici, vous devrez télécharger le matériel que vous avez acheté. Peut-être que j'ai déjà téléchargé la plupart des éviers , mais pas tous. Donc si par exemple, je vais sur la pierre ici, c'est bon. Si je vais dans le monde, ça va aussi, mais peut-être que oui, si je vais, par exemple, sur la peinture sur bois au début, si vous voulez appliquer de la matière sur votre élément, cliquez simplement sur cette partie et devez télécharger du matériel. Seigneur, matériel. Si vous ne téléchargez pas le matériel, faites-le glisser et déplacez-le. se passera rien. On a l'impression que ça ne marche pas. C'est juste que vous devez télécharger le matériel, juste des lacets. J'ai appris à télécharger différents documents. Vous avez une bibliothèque et vous avez juste besoin d'appliquer du matériau sans faces. Par exemple, on par d. Appliquer donc aux corps de silice composant des faces. Ici, je n'ai qu'un corps, un composant à l'intérieur de mon composant, j'en aurai un par d. Si je sélectionne, par exemple, paint, je clique sur brillant et j'ai cette valeur différente. Si je sélectionne le composant du corps, il suffit de faire glisser et de déplacer ici. Et je peux l'appliquer directement sur mon corps et mon composant. Je peux aussi faire glisser et déplacer directement sur cette partie de mon panoramique numéro un et ce sera exactement pareil. Et il va juste demander à supprimer l'apparence appliquée aux copains. Oui. Supprimer pour modifier ce type de couleur. Maintenant, si vous voulez appliquer du péché uniquement sur le visage, par exemple, je veux simplement appliquer un matériau différent uniquement sur ce visage. Je peux changer de phase. Après. Je peux voir, par exemple, le stylo bleu métallique. Et je ne peux appliquer que sur le visage, comme vous pouvez voir comment, par exemple, ou le genou sur cette phase. Seulement sur cette phase et uniquement sur ce visage, juste comme ça. La première chose à faire est donc de comprendre, appliquer du matériel sur le visage ou le corps ou le composant. Si, par exemple, vous avez plusieurs composants. Vous disposez de plusieurs composants. Et si vous souhaitez les placer sur tous les composants en même temps, il vous suffit de les faire glisser et de les déplacer sur ensemble de votre projet ou de votre document. Prenons un autre exemple. Je peux cliquer sur le plastique, la maladie cœliaque par exemple. Donc d'abord, je peux faire glisser et déplacer. Et si je veux avoir plusieurs composants, je peux mettre les mêmes matériaux sur n'importe quel homme qui vient ici. Prenons un autre exemple. J'ai des matériaux de plaie sur lesquels je peux cliquer seraient solides par exemple, j'ai fini. Par exemple, je peux appliquer le composant 3D pie et corps solide brillant et faire glisser et déplacer juste ici. Et maintenant j'ai une scène avec Word et je vais ajouter la possibilité de l'éditer. Lorsque je double-clique sur mes matériaux, bibliothèque est très grande, donc vous avez certainement beaucoup de possibilités avec Fusion 360. Même si vous n'importez pas vos propres matériaux ou votre propre texture, vous avez le choix. C'est très bien. Si maintenant vous pouvez trouver dans cette conception, chaque fois qu'un matériau d' essai ou un matériau se conserve, restez ici. Je vais absorber la possibilité de double-cliquer sur le matériau, par exemple, que j'utilise et je peux effectivement le matériau avec différentes options. Cela dépendra d'un tas de matériaux. Si je sélectionne deux matériaux différents, le bleu métallique, je peux double-cliquer. Et le panneau est différent car ce n'est pas le même matériau. Si je reviens simplement aux matériaux ABS et C O'Dell, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. Si vous ne souhaitez plus en utiliser, vous pouvez simplement appuyer sur Supprimer. Je peux aller ici, appuyer sur Suppr, ou je peux aller ici, appuyer sur Suppr, tout va ici, appuyez sur Supprimer. Jerry est le premier matériau par défaut, il n'est pas possible de le supprimer. Attendez-vous si vous avez semblé Annette en premier, je peux cliquer sur analyser et supprimer. Si je vais faire un clic droit. Le slogan n'est pas possible car c' est mon matériel par défaut. Mais si je clique sur abs, y est un clic droit et que je chante et supprime, je peux le supprimer pour avoir mon matériau par défaut. Revenons sur la peinture nitreuse pour appliquer à nouveau la croix ici. Il suffit d'appliquer, par exemple, cette couleur verte. Et vous pouvez également dupliquer des matériaux. Vous pouvez donc cliquer avec le bouton droit de la souris et, par exemple , dupliquer. Pourquoi est-il utile de dupliquer, car vous pouvez parfois utiliser un doublon d'élément pour conserver le même paramètre. Et lorsque vous avancez, vous aurez la possibilité absolue de remplacer une nouvelle image par groupe. Vous avez donc plusieurs options. Ici. Je n'ai pas imagé par Rune, mais dans différents matériaux. Vous pouvez avoir des arrière-plans d'image. Vous pouvez avoir pour plus cool, vous pouvez toujours image par toiletté pour la grossièreté, image par toiletté pour les motifs. Vous pouvez avoir plusieurs scènes que je vais vous montrer. Cliquez simplement sur peut-être à nouveau, solide. Si je l'applique contre Sweetie Pie et Glossy, je peux double-cliquer. Et maintenant, si je continue, n' est peut-être pas le meilleur exemple que je puisse faire un clic droit vieilli. Et ce n'était pas un exemple parfait. Je vais vous montrer un autre exemple avec Lisa et fermer, fermer votre tissu. Juste comme ça. Ici. Ce n'est pas bon pour ce type de pièce, mais juste pour vous montrer, vous pouvez double-cliquer. Tu as avancé. Et maintenant tu peux trouver une image. Ici. Vous avez une image de force des arrière-plans. Vous avez également rejeté des modèles. Vous avez une autre image en PNG et vous pouvez avoir plusieurs images comme celle-ci pour construire vos matériaux. Et ça revient juste avec de la peinture, par exemple. Et cliquez avec le bouton droit sur Supprimer, cliquez sur Supprimer et cliquez avec le bouton droit sur Supprimer 70. Matériaux partie 2: Continuons avec les matériaux. Donc les choses que nous allons faire maintenant, c'est juste pour revenir d'un rendu. Nous pouvons revenir au design et créer simplement un petit élément. Sur la droite. Je peux botter et craquer pour esquisser. Sur mon plan avant, je peux simplement capturer une position et simplement créer un rectangle sur cette zone. Juste comme ça. Oui, je pense qu'ici ce sera parfait pour ce que je veux faire. Finissons le croquis. Il suffit de créer une extrusion. Extruder. Et je peux simplement extruder de cinq millimètres avec un nouveau corps. Maintenant, j'ai un nouveau corps sur cette partie. Je peux aussi, pourquoi ne pas créer un composant ? Cliquez avec le bouton droit sur le composant de buddy Et ce composant maintenant, je peux double-cliquer et donner un pourboire. Numéro deux. Revenons simplement à Design render. Alors continuons l'apparence. Maintenant j'ai une deuxième voie. Appliquons un autre type de matériaux. Je vais revenir avec l'exemple de fini serait fini solide Sweetie Pie et brillant, faites confiance aux jambes dehors. Et nous pouvons trouver quelques documents sur ce domaine. Nous pouvons modifier les matériaux. Pour modifier les matériaux, je peux double-cliquer. Et les différentes options dépendront certainement des matériaux que vous choisirez. Je peux, par exemple, changer la couleur comme ceci abord après avoir établi une relation avec l'exposant. Ainsi, vous pouvez trouver une relation avec une couleur différente. Vous pouvez travailler avec le bois ancien écrit S, capot tardif, la grossièreté, aussi, comme ceux-ci, le mal des anneaux, comme vous pouvez le voir, comme SAT, et également créer une sonnerie. Juste de la paresse. Et c'est tout. Vous pouvez donc modifier vos jambes matérielles pour que si je sélectionne un autre type de frites sur la production de lieux, ne faites tout simplement pas mon matériel. Et double-cliquez, faites glisser et déplacez-vous. Je peux à nouveau double-cliquer. Je peux changer la couleur et une fois de plus parce que c'est un matériau en bois ou que vous avez presque exactement le même type d' options et vous pouvez marcher avec un paramètre différent. Revenons avec une autre raison. Autre exemple, je peux sélectionner des compteurs cette fois-ci. Il suffit de sélectionner l'aluminium. J'ai différentes options. Prenons l'anode en aluminium, les yeux fermés, voyons le rouge, comme ça. Maintenant, si je veux modifier ces matériaux, double-cliquez à nouveau. Ici, vous avez tellement moins d'options. Option de base, je peux simplement changer couleur et marcher avec impolitesse. Donc pour avoir plus ou moins de réflexion en fonction de la grossièreté. Et je peux aller sur le paramètre avancé. En ce moment, j'ai toujours connu les panneaux. Et par conséquent, il est possible de marcher à nouveau avec Kohler et la grossièreté. Donc ici, vous avez une couleur plus froide. Tu peux à nouveau travailler avec bonté. Et vous avez déjà des motifs, mais elle connaîtra l'image et vous avez une découpe, pas d'image. Donc rien de plus sur ces matériaux, juste x out. Maintenant, si je continue à m'habiller, sélectionnons à nouveau de l'interféron tau. Je peux appliquer comme la pierre, granit, le granit, le noir et blanc, le bleu, le rouge pâle. Appliquons le bloc de granit et sages comme ça. Je peux double-cliquer et maintenant j'ai à nouveau plus de paramètres, différents paramètres. Je peux mettre à l'échelle mes matériaux. Ici. Il était très grand parce que je marchais en millimètres. C'est juste une petite partie, une très petite partie peut être d' environ dix centimètres. C'est pourquoi si j'applique du granit au début, cela ressemble à ceci. Cela dépend de l'échelle. Je peux faire évoluer la rotation de Richards si j'en ai besoin aussi. Je peux travailler avec l'enracinement de mes matériaux. Et donc la réflectance si je vais dans les paramètres avancés, maintenant, vous pouvez voir une image. Nous avons donc ici une image par correspondance croustillante, juste comme ça. Et c'est très intéressant parce qu'à tout moment, si vous le souhaitez, vous pouvez changer cela. Vous avez donc la couleur de base du granit. Si j'y vais et que j' ai vraiment des motifs, j'ai aussi une image et un satellite sur la base, j'ai aussi une image. Vous avez donc plusieurs images ici pour construire différentes images IF suite pour construire cette texture. Si par exemple je clique ici, je peux aller sur la droite. Vous avez l'option image plus cool. Si vous allez sur le message ADT, vous pouvez directement modifier l'image. Par exemple, si je prolonge, je peux travailler avec une telle luminosité comme ceci. Je peux inverser une matrice, donc je peux pleurer pour décaler ou plus sur cette partie, même si vous pouvez simplement mettre à l'échelle par rapport à l'étape précédente. Donc finalement, il est mortel de répéter l'élément, mais ici c'est uniquement pour l'image alors que juste avant c'était pour toute la texture. Et si je change, je peux aussi appliquer une couleur. Cela signifie donc que je peux aller ici pour valider. Et maintenant j'applique une couleur bleue. Je change l'image, pas d'image ici pour la couleur de base, et j'applique une couleur, mais j'ai encore quelque chose comme ça parce que j'ai aussi une image pour le satellite de base avec bonté. J'ai aussi une image pour des motifs vraiment F. Et c'est l'élément du vrai motif F. Deuxièmement, l'image numérique une fois de plus. Également de ces panneaux. À tout moment, je peux revenir à l'image et à quelques singles. Il est donc important de savoir si vous cliquez ici, vous pouvez remplacer l'image. Donc par exemple, je peux aller sur mon image, j'ai une acidité différente texture. Et si j'applique mes matériaux de pont, la texture de la brique ici, je peux les remplacer en utilisant ma propre image. Et après une fois de plus, vous pouvez cliquer ici image vieillie. Et je peux marcher avec luminosité, je peux créditer pour compenser si j'en ai besoin. Ceux-ci peuvent également créer une certaine rotation. Si je continue, je peux également mettre à l'échelle notre répétition. Je n'ai pas répété, mais en général, nous répétons ou ce ne sera pas bon. Et je peux également travailler avec la valeur d' échelle comme ceci. Donc, si je veux réduire, je peux appuyer sur Two 100, comme ceci. Ou je peux augmenter Towson juste ici. Restons sur le consentement et revenons. Mais aussi par des choses que tu dois savoir. Même si honnêtement, nous ne passons pas tout notre temps à un matériel numérique. Mais il est important de comprendre le processus. Si je reviens à cet élément, je pourrais peut-être vous montrer un autre exemple. Je peux continuer. Et vous faites la moyenne donc Miro, différents matériaux miroirs que vous pouvez appliquer. Juste comme ça. Je pense que ce n'est pas le cas. C'est un peu étrange. Revenons sur les méthodes. Oui, cela ne fonctionnera pas correctement. Revenons et je chante puis je supprime. Supprimons simplement ici et éteignons et supprimons. Je vais supprimer l'élément différent, supprimer et supprimer l'ancienne adresse, revenir. OK, ça va fonctionner correctement. Et j'ai vu et supprimé. Donc si je reviens et que j'applique simplement Miro, vous pouvez trouver un effet miroir. Et si je double-clique, peux marcher encore une fois avec du cola. Et parce que c'est Miro, c'est juste que tu n' as aucune rugosité. C'est pourquoi il est éteint. Si je continue à nouveau, vous avez un autre type de pierre avec du granit. Vous pouvez également postuler. Revenons sur les métaux. Continuons. Et quand ne pas appliquer de l'or dans mon exemple, faites glisser et déplacez-vous ici. Double-cliquez et une fois de plus je peux régler Socolow. Dans ce type de matériaux métalliques. Nous n'avons pas beaucoup d'options. Nous pouvons marcher avec impolitesse et paramètres avancés. Ici, je n'ai pas InImage parce que ce sont des métaux ou simplement travailler avec de la grossièreté, un colo et une maladie. Donc, la plupart des choses qu'ils peuvent utiliser. 71. Rendu partie 1: Expliquons. Ainsi, rend la façon dont vous pouvez créer pour rendre. J'ai parlé pour terminer les modèles. Vous créez votre modalité. Vous pouvez séparer en différentes composantes en fonction de ce que vous allez créditer. Vous pouvez modifier la conception du mode et activer le rendu. J'ai appris à activer les rendus. La première chose que vous aurez à faire, c'est de gérer, gérer votre apparence afin que vous cliquiez sur l'apparence car, comme expliqué précédemment, vous pouvez appliquer des matériaux ici vous appliquez Sweetie Pie du papier glacé sur tous mes documents. Il s'agit d'une paire de cola et je peux double-cliquer si je veux éditer mes matériaux, c'est possible. J'ai appris à le faire pendant que vous pouvez gérer l'environnement. Pour gérer l'environnement, vous pouvez cliquer ici des éléments sensibles. Donc, par défaut, vous n' aurez peut-être pas exactement cette limite. Donc, la première chose que vous devez comprendre à propos vos objets sensibles est le rapport hauteur/largeur. Donc ici, vous avez le rapport hauteur/largeur par défaut c'est un rapport hauteur/largeur de port de vue. Mais lorsque vous exporterez votre abandon d'artisanat mondial, ce ne sera pas vraiment bon car cela conservera le ratio de votre fenêtre. Et si vous cliquez sur Render ici, vous pouvez gérer si large et huit, mais vous ne voyez pas vraiment quelle est la correspondance. C'est pourquoi je peux d'abord vous conseiller lorsque vous cliquez sur Sensitivity is to manage render. Vous pouvez, par exemple, aller ici et voir les semaines une par une. Vous pouvez voir la présentation DIC. Vous pouvez sélectionner paysage ou simplement entrer une valeur spécifique, un rapport hauteur/largeur personnalisé, et vous pouvez saisir ce que vous voulez. Dans mon exemple. Travaillons avec, par exemple, un large oui, je pense que je peux appliquer large. Huit, plus large. C'est peut-être un peu trop grand. 608. Pourquoi ne pas postuler ? 800 ? Tu t'habilles comme ça ? Je peux taper sur 800 d'ici le 800 mai, oui, ce sera la prochaine. Cela dépend donc de ce que vos modèles ici. C'est une parabole. Je pense donc que ce ratio peut être intéressant de commencer par la suite pour faire ce travail. Donc, la principale chose à comprendre est aussi le contexte. Donc, vous avez par défaut sur votre Barbie mensuelle ovarienne, vous pouvez avoir quelque chose comme une lumière douce. Si je change pour, par exemple, double-clic pourrait s'allumer, vous pouvez voir peu de différence. Si je change pour les lignes de quadrillage, vous ne verrez que peu de différence. Si je change pour Plaza, j'ai peu de différence. Et à partir d'un élément, vous pouvez avoir une arrière-salle. Cela signifie que si je double-clique simplement sur une lumière stupide et froide, je peux revenir sur Paramètres et appliquer un environnement d' arrière-plan. Je vais simplement ajouter ce résultat car la lumière est froide, donc je n'ai pas d'arrière-plan d'image. Revenons sur la couleur unie. Maintenant, si je change Environment Library et que j' acide un puits comme un champ, je peux double-cliquer comme ça. Vous avez donc la lumière du champ de la variante voulue. Et de plus, si je vais voir des choses, je peux changer le contexte de notre environnement. Et maintenant vous pouvez trouver cette image de fond. Vous avez donc tellement de lumière de l'environnement et vous êtes également absorbé par l'image de Krones. Et tu peux faire demi-tour comme ça. Vous pouvez également modifier l' environnement acide, quelque chose comme si je pouvais double-cliquer sur plaza independent, mais ce que vous voulez faire, vous avez également la possibilité d'importer notre environnement uniquement l'image HDR. Je vous expliquerai ces points abordés plus loin. C'est donc vraiment des baies que vous pouvez avoir dans l'environnement Fusion 364. Si maintenant je reviens à quelque chose vésicule peut revenir qui alimentera les paramètres de lumière douce et changera les arrière-plans pour une couleur unie, elle veut quelque chose de code de base. Il suffit d'appliquer une couleur blanche. Et je peux simplement cliquer ici. Si je veux changer de couleur, je peux l'appliquer. Je peux juste revenir avec Wise. Quelque chose en protons. Vous ne voyez aucune ombre ici. Vous avez la possibilité d'afficher les paramètres. Et si vous passez simplement à l'effet, vous avez l'ombre de l'objet et vous pouvez l'activer. Donc l'ombre de l'objet ici. C'est donc quelque chose et des protons que vous devez faire. Même si les objets Santo ne fonctionnent pas vraiment bien, je pense que oui, voilà juste parce que bonjour, bienvenue chez Weisberg goons. Si vous revenez simplement sur Render, vous revenez sur le design. Ici, vous avez également la possibilité d'ajouter de l'effet. Vous avez également développé l' ombre, par exemple, réflexion de groupe, juste des héritages. Vous pouvez activer ce type de paramètre, phi juste pour jouer. Vous pouvez faire de l'ombre et Kahn conçu pour rendre les liquides de refroidissement. Rien de spécial ne s'est produit parce que je suis juste sur le fond blanc pour ne pas avoir de reflet. Je reviens juste sur le design et je clique ici sur l'affichage, l' effet assis et je viens de le retirer. Donc concerto. Revenons sur le mode de rendu. Des choses sensibles. J'ai appris à faire ce travail. Vous sélectionnez donc une couleur d' arrière-plan, vous sélectionnez des arrière-plans d'environnement. Vous pouvez envoyer un terme avec un poste. Donc ici, juste pour créer une rotation, vous allez créer une rotation lorsque vous ajoutez votre image par ruines, mais ici vous avez une rotation. Prenez tellement vos glandes zéolite, comment la lumière va-t-elle se refléter sur votre objet ici ? Vous pouvez donc tourner exactement après avoir un plan au sol. Si vous activez le plan au sol, vous pouvez le trouver maintenant, donc l'ombre habillée comme ceci peut également changer la position du plan au sol. Hé, aplatissez Croon. Avez-vous déjà vu le reflet du mal. Vous pouvez activer, vous ne pouvez pas planer comme ça. Maintenant tu peux voir l'ombre. Si je change simplement votre appareil photo, travaillez en mode orthographique. Travaillez en perspective ou en perspective avec les faces automatiques. La plupart du temps, nous utiliserons également la perspective lorsque nous créerons un rendu et après nous pourrons marcher avec la distance focale. Et juste comme ça, si par exemple je tourne mon regard, je peux aller plus loin sur la vue de face. Prends tes glandes. Donc, si vous appliquez l'orthographe, ce n'est pas le cas, il peut être intéressant d'exporter votre travail juste pour avoir une vue parfaite. Mais si vous voulez avoir un rendu ou les meilleures choses à faire, c'est d'appliquer de la perspective. Et maintenant, nous avons du grain, du grain, rendu avec cette vue en perspective dans la vue de face. Et si je continue pour pouvoir marcher après avec une distance focale. Ensuite, ajoutez ici. Donc m est généralement autour de 20 millimètres, ce n'est pas mal d'avoir un bon rendu. Et vous pouvez également travailler avec l'exposition. L'exposition, peu de différence que c'est loin que votre appareil photo règle la luminosité de votre environnement, mais vous pouvez travailler avec deux éléments en même temps. Donc, généralement, votre environnement par défaut est à yes, one tos et Shell. Vous pouvez en fait passer au bleu. Conservons cela dans un seul rapport hauteur/largeur. Traduit ça. Si je change juste pour l'environnement. Et par exemple, des plans acétiques ou un double-clic, les séances changent pour notre environnement. Maintenant, il peut être utile de fabriquer, d'utiliser l'outil de rotation. Vous avez une position lorsque vous cliquez ici, position. Maintenant tu peux te déplacer comme ça. Vous pouvez conserver exactement cette vue, mais vous pouvez vous déplacer dans votre environnement comme cela. Ici. Par exemple, je peux positionner ce calque ici. Et peut-être que je peux changer à tout moment, vous pouvez apprendre, mais soyez prudents parce que si vous faites quelque chose comme ça, vous avez l'impression que c'est intelligent, c'est petit. Ce n'est pas extrêmement et les protons, si vous avez les sensations, sont imagés par regroupement, n' est pas de bonne qualité parce que c'est juste pour voir. C'est après la création d'un rendu que vous aurez une image parfaite avec des bruts avec beaucoup de détails. Juste comme ça. Revenons sur les séances. Vas-y et change pour une couleur unie. Créons d'abord un rendu avec un cola à la taille. 72. Rendu partie 2: Continuons avec le rendu, les algorithmes seniors à faire. Non, c'est aussi la façon dont vous pouvez créer votre rendu et exporter votre travail. Pour nos péchés, vous pouvez activer le rendu du canevas si vous souhaitez avoir un aperçu. Vous pouvez donc simplement cliquer ici, par exemple. Et grâce à cela, vous pouvez avoir un vrai rendu, mais en fonction de votre ordinateur, cela peut prendre un peu de temps. Vous avez déjà vu un excellent infini final avec un numéro d'itération. Pour attendre le futur rendu de bout en bout à tout moment, vous pouvez également vous arrêter ici. Ici, vous pouvez capturer la première image de votre image. Donc ça veut dire que j'ai cette image. Je peux simplement sélectionner une résolution. Par exemple, j'ai créé quelque chose de 800 par 800. Je vais utiliser la taille de la fenêtre du document Quran. Je suis sur les remises d'une taille de fenêtre de document actuelle. Je clique sur Personnalisé et je vais appliquer 800 par 800 parce que je l'ai utilisé, je peux supprimer l'aspect, le ratio d' aspect et activer 800 par 800. Vous pouvez travailler avec un arrière-plan transparent uniquement sur la couleur du y et vous validerez. Mais ici, ce n'est pas un vrai rendu. Il capture simplement cette image, capture simplement cette image directement. C'est rapide. Vous pouvez donc simplement capturer cette image sur cette zone. Maintenant, si vous voulez un rendu absolument aléatoire, vous cliquez sur Rendu. Ici. Vous observez les paramètres de rendu. Vous avez une taille différente. Quand je peux vous conseiller, c'est que vous positionnez votre élément en fonction des échantillons phi. Le rapport hauteur/largeur est donc celui que vous choisissez dans Canva. Ici, ce que je sélectionne T sensitive signifie que j'ai 800 par drain atrium avec ce sage Canvas. C'est pourquoi si je crée mon rendu ou que la meilleure chose à faire est de réutiliser la même taille pour être sûr de ne pas avoir de problème, ou de conserver le même ratio. Si c'est un deux adressé par un cheval de Troie, peut-être que je peux prendre un à 200 par cent, deux cents, mais garder le même ratio que le ratio PEG au carré. Tu peux changer, mais elle nous garde le même rapport hauteur/largeur. Vous avez plusieurs tailles de base. Et je peux taper directement ici mon 800. Par intention. Vous pouvez sélectionner le format de fichier PNG ou JPEG JPEG ou PNG. Si vous sélectionnez PNG, vous pouvez activer l' arrière-plan transparent. Si vous ne souhaitez pas avoir vos groupes de couleurs ou votre environnement par groupes. Si vous souhaitez avoir votre environnement par groupe, vous pouvez activer transparent, ou vous pouvez le développer directement en JPEG après avoir des amis de qualité différente. Ici. Avancé voir équipes, draft, standout, final, Excel. Si vous appliquez du xénon en fonction du nombre d'arêtes et de faces, cela peut vraiment prendre beaucoup de temps pour arriver de nombreuses minutes, même maintenant. Eh bien, si vous travaillez en 100, cela dépend aussi de votre ordinateur. Si vous voulez avoir un peu de péché classique rapide, vous pouvez simplement appliquer stand down 50. Et je peux juste revenir. Je vais appliquer le standard et cliquer sur Rendu. Et après avoir fait ce travail, vous pourrez ouvrir cette partie. Et maintenant vous pouvez trouver le rendu ici. J'ai déjà beaucoup de rendus car je travaillais sur ce panel go lab auparavant. Et j'ai déjà créé différents types de moteurs de rendu. vais être rapide parce que j'ai juste un fond blanc. Si vous avez assez de valeur dans les ruines de MountainBike, ce sera certainement plus long. Quel en sera le résultat ? Par conséquent, je peux maintenant double-cliquer et rendre le rendu. J'ai ce rendu. Je pense que dans cet exemple, j'ai un peu trop de lumière. Il vaudra mieux diminuer la lumière. Et il vous suffira de cliquer sur Télécharger ici. Et vous pouvez télécharger sur votre ordinateur au format JPEG. Vous pouvez également à tout moment supprimer. Ici, par exemple, c'est un peu trop clair que je peux supprimer. Et je vais vous montrer mon exemple de commande. J'ai créé quelque chose comme ça. C'était un rendu 3D imagé par des gémissements, juste comme ça. Maintenant, si vous appliquez votre image en arrière villes en ruine également tout à fait possible et changez simplement la sensibilité de la bibliothèque Iron Man. Et j'ai choisi Plaza pour pouvoir revenir sur les séances, les arrière-plans d'Iron Man maintenant pour que vous voyiez exactement ce que vous voulez récupérer. Donc ratio, je peux peut-être réduire l'exposition. Oui, peut-être autour de cette valeur. Tu as de la luminosité. Peut-être que c'est trop, qu' peut diminuer ou plus. Et créer quelque chose existe après l'étape suivante consiste à cliquer sur Rendu. Marchons à nouveau avec huit et drainés par 805 format jpeg, standout et window. Maintenant, le rendu apparaît ici. Parce que nous avons une banque d' images en ruine. Cela peut être plus long. Et chez z n, avec le même processus, nous serons en mesure d'exporter votre travail. À tout moment. Vous pouvez simplement, vous pouvez expliquer pourquoi, pourquoi le moteur de rendu est-il en train de traiter ? Vous pouvez faire tout ce que vous voulez pour l'inflation. Donc 160, vous pouvez entrer dans un document différent avec un design différent et remise continuera à être téléchargée. C'est ainsi que vous pouvez travailler avec les personnes sensibles. Donc je pense vraiment que dans Fusion 360 c'est très bien parce que vous avez beaucoup de choix, beaucoup d'options sont des matériaux jusqu'à présent, je pense que l'interface est vraiment géniale. Ce n'est pas très difficile à comprendre. Il suffit de suivre les différents paramètres et de choisir les bonnes chambres et la bonne taille. Et je peux cliquer ici, c'est déjà terminé. Je peux double-cliquer. Et voici mon rendu. Maintenant, je peux simplement cliquer sur télécharger et ajouter mon fichier image. 73. Règles de la tôle: Commençons par le mode tôlerie. À partir de là, nous pouvons cliquer sur la tôle. Et la première chose que vous devez comprendre est une règle de tôlerie. Ici, lorsque vous allez modifier, vous trouverez les règles de tôlerie. Vous pouvez également cliquer directement ici où cela est utile car à partir d'un croquis, nous serons en mesure d'appliquer une prise de tôle. Tout d'abord, nous allons cliquer ici. Et vous pouvez maintenant trouver des règles de tôlerie dans cette conception. Pour le moment, nous n'avons pas d'évier. Et vous disposez d'une bibliothèque avec différentes possibilités. Vous en avez, par exemple, 16. Vous avez de l'aluminium en acier inoxydable chaque fois si par exemple, je suis encore acide, j'ai une maladie de cinq millimètres, j'ai un facteur K, montre un écart de cm de récolte de mètre. Et chaque fois que vous pouvez trouver une condition sub-n, quel sera le rayon de courbure ? Donc, j'ai vraiment façonné et plus et la condition de la zircone est variable donc en proton parce que la plupart du temps, nous pouvons travailler avec l'intersection Ben et vous avez coupé pour vous plier avec une valeur. Par exemple, si j' acide de l'aluminium, vous avez une épaisseur différente, vous pouvez également avoir un état de bande différent. Alors, comment comprendre cela, créons simplement quelque chose de simple. Je fais un sacré sketch. Il suffit de cliquer sur cette vue de dessus et de cliquer sur mon outil rectangle. Il suffit de créer un rectangle à partir de ce point jusqu'à cette impression, 150 millimètres croquis fini de 150 millimètres sur cent cinq cents millimètres. La première chose à faire est de créer une bride. Et comment créer une bride. Si vous cliquez automatiquement sur cette pièce, vous devez appliquer des règles de tôlerie. Et voici une liste des règles de tôlerie. Si je postule, prends toujours tes glandes. Quelle mauvaise maladie, nous avons cette maladie. Si je change pour de l'aluminium, j'ai une épaisseur différente comme vous pouvez le voir. Et vous avez également plus d'options. Si phi est en aluminium ombre select, je peux valider après avoir la possibilité de cliquer sur la bride. Et chaque fois que nous cliquerons sur le côté comme celui-ci, je pourrai appliquer votre valeur. Par exemple, ici, cliquez sur Fermer et appliquez votre valeur également ici, cliquez sur Plus, appliquez votre valeur ici. Et cliquez sur Fermer le jeu votre valeur ici. Et à chaque fois, vous pouvez prendre un virage et trouver un train. Et nous avons MTD Corona, nous pouvons changer cela. Et quelque chose d'intéressant. Vous avez des règles de remplacement. Vous pouvez trouver les métaux de votre cheval **** et vous aurez la possibilité de les modifier par la suite. C'est donc un glaçage à comprendre et pourquoi, ce qui est, devrait connaître les règles italiennes. Donc maintenant si je reviens ici, vous pouvez aussi dans ce design maintenant j' ai de l'aluminium à tout moment, je peux modifier les règles. Et si je veux changer une maladie, c'est possible si j' applique, par exemple, valeur de confiance de FAR, comme ceci, je clique sur enregistrer la prise automatique de lentilles. La maladie est en train de changer. Je vais vous montrer à nouveau si j'applique huit vêtements, validez, économisez. Maintenant j'en ai huit. Je peux revenir juste avec une valeur de deux tress, legs et valider. Ici, vous pouvez modifier votre tôlerie. Vous pouvez également modifier la condition de pliage. Vous pouvez également modifier la condition de la couronne comme ceci. Si je reviens ici. Et maintenant, vous appliquez à nouveau la bride. Cliquons sur cette partie. Cliquons sur cette fière, elle est fière. Et c'est fier et augmenter comme ça. Et je peux valider. Encore une fois, revenez à mes règles de tôlerie. Zoomons un peu. Encore une fois. Je peux changer l'aluminium. J'ai déjà vu le rayon de courbure de la bande. Vous pouvez cliquer ici. Oups, oui, il suffit de cliquer ici sur Modifier. Et vous devez plier votre condition, être lu votre maladie entraînée. Ils ont toujours vu une valeur, un homme vraiment libre. Et si je veux en ajouter quatre, je ne peux pas simplement cliquer sur Enregistrer. Revenons sur l'état de la bande. Il y a des choses que je voudrais vous montrer. Je vais y revenir. Il suffit d'aller ici. Condition de coin, par exemple, vous avez été à l'intersection de pliage et vous avez une intersection de pliage doux. Juste comme ça. Vous avez également la condition de bande ici et vous avez la possibilité de la modifier. Revenons donc. Il l'a fait. Et condition de coin pour plier, intersection coupée pour plier. Si, par exemple, un carré acide. Et je vais sur Enregistrer, je vais avoir ce rendu. Si, par exemple, je change encore cela. État de pliage. Et ce ne sont que des affections coronales. Pour plier le carré d'intersection. Si je sélectionne Linéaire, je peux obtenir ce rendu pour que vous puissiez le manger comme ça. Votre élément. Je peux revenir à l'aluminium. Laissez-nous simplement garder ça. Si vous souhaitez créer de nouvelles règles métalliques, allez simplement sur les règles de tôlerie. Je peux peut-être vous montrer le dernier aluminium vieilli. Donc les options Odell ici. Vous pouvez également changer. Je pense que j'ai besoin de modifier juste cette partie. Vous avez donc toutes ces possibilités, l'électricité, cela se traduit. Vous pouvez également créer vos propres règles métalliques. Cliquez ici. Vous pouvez changer le nom que je peux prendre par exemple, vous pouvez appliquer votre maladie. Restons deux millimètres. Vous avez un facteur clé et la plupart du temps nous pouvons le conserver. Et après, vous pouvez travailler avec ce que vous voulez sur Ben Rodgers ou EDF façonner large. Et vous pouvez également travailler avec votre calme, leur intersection. travail religieux avec les blessés, par exemple, et balaie une intersection comme celle-ci. Et je peux cliquer sur Enregistrer et maintenant j' ai un nouvel élément juste ici. Si vous allez dans votre bibliothèque, vous pouvez trouver ces différentes choses et je peux cliquer sur Fermer ça. Il suffit de tout supprimer. Cliquez sur chaque risque, appuyez sur Supprimer, cliquez sur les esquisses et appuyez sur Supprimer. Si je reviens tout juste dans mes écoles de tôlerie, j'en ai encore vu depuis le design. Mais après, si vous créez un nouveau document, vous aurez une bibliothèque et vous aurez votre exemple de robe ici. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit, vous pouvez modifier. Donc, rural suit à nouveau votre règle jusqu'à ce que ce une règle ou un cookie vraiment probable. 74. Créer une bride: Créez une bride. Expliquons comment créer une bride. Nous avons donc ici cette bride d'outil, critique extrêmement utile, tôle , base, bride, contour, bride bord français ou bride préférée en fonction du profil que vous avez sélectionné. Voyons quelques précautions de base concernant ce type de mode de tôlerie. Je dois d'abord créer un croquis. Je peux créer un croquis. Créons une esquisse de base avec ce plan XY et créons un rectangle. Je peux faire un petit zoom arrière. Formulaire. Oui, je pense que je peux partir de ce point à ce point et j'ai créé un péché, 200 millimètres par 100 millimètres. Et je peux terminer mon dessin. La première chose que je peux faire est de créer une bride. Ne commencez pas par l'extrusion, il n'est pas en proton de cliquer sur extraire ici. Vous devez appliquer le flinch. Après avoir appliqué la bride, je peux cliquer sur cette face et je dois sélectionner les tôles que je souhaite appliquer ici. Appliquons, par exemple, l'aluminium. Je pense que c'est bien juste l'orientation de x. Je peux garder ce côté et valider d'abord. Maintenant, si je veux créditer Bender, si je veux créditer les côtés de pliage, je peux cliquer à nouveau sur la bride et sélectionner uniquement l'arête que je veux plier. Encore une fois, commencez par ce bord comme celui-ci, et prenez Hoagland. Vous avez donc cette flèche. Je peux maintenant me déplacer et appliquer une valeur. Appliquons, par exemple, 60 ou peut-être un peu plus, 80 millimètres. Comme ça. Je peux faire de même avec cet avantage. Vous pouvez cliquer sur Plus et l'activer. Alors, deuxième tranchant. Si vous le souhaitez, vous pouvez également conserver des preuves, activer son bord fils, puis vous pouvez cliquer sur Plus et activer est pour H, tout comme SAT. Après. Je peux marcher avec ça. Ici. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez appliquer des termes à huit points. Donc déphasé, vous pouvez parfois travailler avec l'interface que je vais vous montrer après. Restons en phase. position du stylet peut être à l'intérieur ou à l'extérieur. Je vous montrerai ensuite pourquoi c'est utile. Restons dans le coin intérieur comme des graines et vous devez outrepasser les règles. Donc à tout moment si vous voulez changer les règles, c'est possible directement. Si je reviens à mon virage à deux bandes, comme ça, ou si je me penche sur les coureurs ici. Vous pouvez modifier votre paramètre. Vous cliquez pour cocher et formuler une expression non polaire. Vous avez lu la taille de DFT, je peux changer ou vous vous êtes entraîné à Ben, je peux voir la possibilité différente. Chambre, étage carré. Je peux appliquer trim to bend, linear, wild. Oh, je peux postuler comme ça. Revenons avec le carré blessé qui vient de revenir avec le carré. Rires. Même principe. Vous pouvez changer un fléau vraiment F override. Vous pouvez modifier la valeur si nécessaire. Ici, je pense que je ne vais pas avoir beaucoup d' impact avec un serif comme celui-ci. Et vous pouvez canaliser, c'est toujours un groupe qui remplace les intérêts que nous pouvons valider. Alors maintenant je pouvais continuer. Je veux dire, si je le répète, encore une fois, par exemple, cliquez ici. Et je peux rentrer à l'intérieur, comme ça. Je peux rentrer. Appliquons une valeur de 50 millimètres. Je peux peut-être postuler. Marchons avec 48. Pourquoi est-il intéressant de travailler avec la position de pliage, prenez vos glandes. Nous avons cet ami qui sait que ce que je peux faire c'est changer pour l'intérieur. Je peux changer pour l'extérieur, je peux changer pour le adjacent, je peux changer pour la tangente. Changeons mon exemple pour l'extérieur. Je peux aussi faire la même scène avec plus et cliquer ici. Juste comme ça. Et je peux créer deux bugs comme fall back, catch. Quelque chose d'intéressant aussi, vous pouvez travailler avec la colère, que nous fassions des résistances de filles. Vous pouvez donc aller à l'intérieur ou à l'extérieur. Ou vous pouvez entrer une valeur uniquement avec angle ici. Si je veux travailler avec 20 degrés, je peux prendre 20 degrés. Dans mon exemple, le lead sera juste un jumeau de quiz. Allons nous habiller à nouveau avec 48. Ici, 0 degré. Accepte juste, oh, pas 0 degré. 90 degrés juste là. Et je peux valider et continuer. Si maintenant je clique sur ce bord, appliquons à nouveau la bride. Je peux aller dans cette direction. Donc après avoir dépendu de ce que je veux faire, prenez vos glandes, je rentre à l'intérieur, ce n'est pas vraiment bon. Mais je peux changer pour, par exemple, ajuster l'envoi, et je peux aller en haut comme ça. Je peux également cliquer sur Plus cliquez sur cette partie que je viens d'envoyer à nouveau. Et comme je l'ai expliqué, vous pouvez créer un package comme celui-ci. Parfait. Je peux simplement cliquer sur OK et valider. Et j'ai créé cet élément. Après je vais vous montrer que vous aurez la possibilité absolue de créer un motif plat. Ou vous avez la possibilité de simplement aller modifier, déplier. Et vous pouvez voir que ce sont des entités dont vous n'aurez normalement pas besoin d'être au centre et juste comme ça. Ou vous pouvez déplier tous les plis, vous sélectionnez stationnaire, il doit être au milieu. Je vous montrerais ceci après, ce sera mieux parce que ce n'est pas vraiment un bon exemple. Je peux revenir ici. Et si je veux sortir, c'est aussi possible. Je peux donc continuer, créer une bride et sélectionner à nouveau cette fois. Par exemple, cliquez ici. Mais je peux cliquer sur Multiple edge en même temps, juste ici, juste ici. Et je peux, par exemple, étendre à l'extérieur comme ça. Si vous prolongez en même temps, il aura automatiquement. Donc, le bon chemin, juste comme ça. Si maintenant je vais dans la technologie ou les glandes ici, ce n'est pas possible. Mais si je reviens sur la bride et que l'élégant connaît le bord à l'intérieur, donc quatre bords en même temps à l'intérieur. Maintenant, je fais glisser et déplace ici les glandes Tycho, nous avons quelque chose de différent parce que maintenant nous passons à quatre bords en même temps. C'est pourquoi nous avons ce type d'amis. Il suffit de le prendre ici. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez simplement cliquer, par exemple, sur ce bord je dirais tout à fait une bride et je peux aller dans cette direction, 50 millimètres. Je peux cliquer sur Plus cliquez ici, 50 millimètres également. Et je peux créer deux angles de rotation, par exemple 45. Ensuite, je peux cliquer sur Plus sélectionner également. Oui. Ce bord, tout comme celui avec le camion de colère, je pense que oui, mais à Angular sera un peu différent dans cet exemple. Je vais donc supprimer cela, juste valider puis créer à nouveau une frange. Et cliquez ici. Cliquez ici aussi. Je peux créer une bride comme ça. Et je peux appliquer ton Angular encore une fois cette fois et juste valider. Et maintenant, si je veux ajouter fall, ça va marcher pour que je puisse aller modifier, déplier. J'ai besoin de sélectionner une papeterie, donc cela signifie qu'elle est stationnaire. Et que je puisse me déplier sur ce chemin, par exemple, ou sur cette partie, juste comme ça, il suffit de cliquer sur le bord. Mais vous pouvez également cliquer sur Déplier tous les groupes. Et grâce à cela, vous pouvez valider et obtenir ce rendu qui existe tout simplement. C'est pourquoi il est utile de créer des règles de tôlerie. À tout moment, je peux utiliser un repli comme ça et revenir. 75. Créer un courbage: Voyons comment tu peux te plier. Et pour cela, lorsque vous passez à la fissure, vous avez l'outil de pliage. Pliez un corps de tôlerie le long des lignes sélectionnées. C'est une façon différente d'utiliser la bride. Et je vais vous montrer comment vous devez procéder, car il est très important de respecter les différents éléments. Il suffit donc de cliquer sur créer à partir de zéro pour esquisser. Et nous allons créer une esquisse sur le plan x, y ici. Maintenant, c'est différent car sur, vous pouvez créer plusieurs phases directement sur votre esquisse. Créez un rectangle. Rectangle, par exemple, de ce point à ce point avec une valeur de 50 millimètres par 100 millimètres. Ensuite, créez un autre rectangle de cette impression au crédit de sprint à un autre rectangle de cette partie à cette partie, tout comme ce crédit à un autre sprint, pour sprinter. Du sprint au sprint. Comme vous pouvez le voir, ce sera ma base, et ce seront les quatre sites différents de différents côtés. Vous pouvez maintenant terminer le croquis. Vous devez d'abord créer une bride car si vous venez d'appliquer une bande comme celle-ci, rien ne se passera. Vous devez donc d'abord cliquer sur Créer une bride, puis sur les différentes faces. Comme ça. qui est important dans les protons c'est que vous devez changer d'orientation. Et vous devez changer d'un côté à l'autre. Cela signifie que vous devez avoir le zoo. Vous devez avoir la bride sur le côté numéro deux et garder votre croquis en haut. Si vous ne l'utilisez pas, cela ne fonctionnera pas correctement. Changez donc d'orientation pour le numéro de site. Et je vais juste vous montrer pourquoi. Par exemple, vous cliquez sur ce côté numéro un et votre adresse ici et vous prenez vos glandes. Fonctionne correctement. Si je clique sur le signe numéro deux, vous devez sélectionner les règles de tôlerie. Et elle ne va pas fonctionner correctement. Il suffit de cliquer à nouveau avec ceci. Cs, Cs, Cs et Gs. Cliquons sur le signe numéro deux. Activons la phrase sur l'aluminium acheté. Et comme ça, ça ne fonctionne pas correctement. Faisons-le encore une fois. Alors refaisons-le. Peut-être un problème avec ma connexion. Refaisons cela et fabriquons la bride. Cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici. Oui, maintenant c'est le cas, tant que ça fonctionne correctement. Et j'ai cet élément que vous devez changer pour le côté numéro deux, sinon il ne fonctionnera pas correctement. C'est donc le côté acide numéro deux. Si l'aluminium métallique et validez, traduisez cela. Alors pourquoi est-ce utile ? Parce que maintenant vous pouvez utiliser le crédit et vous pouvez utiliser le bend. Et nous dépensons, vous pouvez formuler sur Per, Cliquez sur le côté stationnaire. Donc ça veut dire que tu peux cliquer sur ma fille. Et après avoir cliqué au milieu, vous pouvez cliquer sur Ajouter une nouvelle sélection et vous pouvez rechercher uniquement un élément. C'est donc un côté stationnaire, comme celui-ci. Vous pouvez cliquer sur Sélectionner à nouveau côté fixe. Et après ton coin carrière, EDF et les règles de dérogation, juste de la paresse. Si vous voulez que cela fonctionne correctement, vous devez activer votre esquisse. Et maintenant tu peux travailler sur le visage. Si vous n'avez pas votre croquis, il ne fonctionne pas correctement. C'est pourquoi avant il était important d'aller sur ce site pour avoir le croquis en haut. Et j'ai appris à le faire là où je peux cliquer, par exemple, sur cette partie quand vous allez sur ce bord, vous avez tellement de couleur bleu foncé et vous pouvez faire attention ici. Je peux me courber, ici, je peux me courber, et là je peux me plier. Juste comme ça aussi. Vous pouvez également entrer une rotation spécifique si vous en avez besoin. Je peux donc changer ça. Si tu as besoin. Je peux aussi changer sur un groupe Odell. Je peux créer quelque chose Lexis à ma convenance et je peux valider les jambes de confiance. C'est un genre de choses que tu peux faire. Maintenant, je vais vous montrer une deuxième fois avec un autre croquis. Le croquis peut-il à nouveau supprimer le crédit, un nouveau croquis ? Vous pouvez créer plusieurs choses sur votre croquis. Prenons un seul exemple. Créditez le premier rectangle de cette partie à ce fier. Maintenant, nous allons cliquer sur le crédit. Arc à trois points, un arc de cette partie à cette partie, et crédit à Sig sur cette partie à cette partie, juste de la paresse. Savoir que la prochaine étape consiste à créer un grand rectangle ici comme ça. Et créez un rectangle différent sur cette partie. Je peux créer d'abord, je peux créer un deuxième rectangle et je peux créer pour servir un rectangle. Vous avez donc beaucoup d'options ici. Je peux ajouter en même temps créer deux lignes nodales en silicium, ma vue de dessus, et en même temps cliquer sur ce sprint pour sprinter. Allez avec le crédit, l'arc, l'arc à trois points, ce point à cette impression et créez une phrase de vision sur per. Oui, juste comme ça. Et faites la même chose sur la bonne ligne de crédit. Je peux juste utiliser ma grille. Zoomons un peu. Ce sprint permet de sprinter et de créer notre arc de trois points. Voir Sprint to Sprint. Oups, refaisons ça. C'était trop rapide. Arc de crédit, arc. Ce point vers ce sprint. Et je peux me plier avec deux carrés. J'ai appris à faire ce travail. Je peux terminer mon croquis. Vous avez donc maintenant plusieurs éléments. Comme tu peux le voir. Créons d'abord une bride. Et je peux cliquer ici, cliquer ici, cliquer sur cette partie, cliquer dessus, parcourir, cette partie, cette partie, cette partie, cette partie, mais pas au milieu ici. Je ne veux pas ça. Et créez un nouveau côté du corps numéro deux, et validez simplement comme ceci. Maintenant, l'étape suivante consiste à utiliser un terme de plus, à créer et à sélectionner des options de pliage. Vous devez activer le croquis. Et après avoir cliqué, le côté fixe sera au centre. Je peux cliquer sur ce visage. Je sais que je peux cliquer sur Plus. Et par exemple, je peux plier cette pièce d'une valeur spécifique. Je peux plier cette partie, cette partie, chaque fois que vous pouvez travailler avec les valeurs que vous voulez. Et je peux aussi plier cette limite. Mais ici, si je vais juste ici, tout sera déplacé en même temps. Dans cet exemple. Parce que la papeterie est un peu différente. Donc si je clique ici, je peux peut-être essayer oui, cette partie, mais ça ne fonctionnera pas correctement. Donc ici, dans cet exemple, même si je vais juste ici, peut-être, oui, tout sera lié entre eux dans cet exemple. Et je peux simplement marcher avec une valeur spécifique et cliquer sur OK, habillez-vous comme ça. C'est un type de choses que vous pouvez faire après avoir également la possibilité d'aller modifier, déplier. Et je serai capable de silicer une entité stationnaire ou de déplier toutes les bandes comme ça. Date, je ne peux pas replier les visages après. Écoutez simplement ce que vous pouvez faire si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer sur le visage. Vous pouvez créer n'importe quel croquis, crédit à esquisse. Juste comme ça. Si je veux créer un rectangle, je peux créer un rectangle. Ce point vers ce sprint. Et je peux terminer le croquis si je suis crédité. Extrusion vers, vous pouvez également créer à toutes les saloperies pour voir un Suédois appliquer des motifs sur votre rang. Je peux donc simplement cliquer sur Extruder, cliquer ici, et geler le crédit de production à tous après sur mon élément. Tout à fait possible alors d'appliquer quelques modifications. 76. Déplier la tôle: Expliquons comment se dérouler. Il est possible de déplier c'est l'un des antiracistes d'utiliser un mode de tôlerie. Pour cela, créons à nouveau une bride. Merci donc d'esquisser d'abord, je vais vous montrer avec bride et aussi avec Band. Cliquez ici. Créons à nouveau un élément avec un rectangle, comme ceci. Et je peux terminer mon croquis. Premier. Je peux créer une bride. Cliquez simplement sur cette partie, activez les règles de tôlerie que je souhaite. Cette fois, changeons pour de l'acier. Côté, juste un. Et après avoir cliqué à nouveau sur la frange, cliquez sur cette partie. Et travaillons avec 35. Je pense que c'est un peu trop, mais pour ce que je veux faire, ça va aller. Et cliquez sur Plus, je peux également cliquer sur cette partie. Et je peux cliquer sur Plus cliquez sur cette partie également. Et je peux cliquer sur Plus cliquez sur cette partie, aussi juste de la paresse. Donc, après avoir fait ce travail, si vous voulez simplement vous déplier, il est possible que vous ayez ces options. Modifier, déplier pour les bandes sélectionnées et les pliages des bandes vous permettent créer des fonctions sur la bride. Donc, cela signifie qu'après si vous voulez créer un élément, vous voulez une extrusion correcte, ou c'est possible. Donc je clique, je peux déplier et sélectionner juste l' entité stationnaire qui est stationnaire. Si vous cliquez simplement ici, vous ne pouvez déplier que cette partie. Si vous cliquez sur la partie verte, ne dépliez que cette partie. Si vous voulez tout ce que vous pouvez mettre, déplier toutes les bandes et valider les journaux, Lexis. Pourquoi est-ce utile car après que je puisse cliquer sur cette face, par exemple, créer un croquis. Et je peux créer un cercle comme celui-ci. Et je peux terminer mon croquis, enseigner ici. Et créons un côté de confiance en extrusion et calculons simplement cela. Si je vais créer, je peux aussi appliquer votre miroir, modifier les fonctions de type quatre. Je peux cliquer sur ces fonctionnalités. Syllogisme, vous êtes hors plan de ce plan et répétez sur ce fléchisseur de poches. Nous pouvons donc marcher dans le bon sens en utilisant le bon avion. Et après à tout moment, vous pouvez appliquer des faces repliées ici. Repliez les visages comme ça. Et maintenant je peux voir mes deux heures sur cette partie. Même si parfois vous pouvez aussi, si vous avez cet avion, il est possible d'apprendre le crédit, le crédit à l'esquisse. Je peux également créer quelque chose ici. Créez un rectangle allant de la pousse à cette partie et terminez l'esquisse. Cliquez sur ce rectangle, les foules s'extrudent. Et je peux rentrer à l'intérieur comme ça et couper. Et vous pouvez faire exactement la même chose si je sélectionne chaque synchronisation choisissant simplement la bande. Nous allons donc d'abord créer deux esquisses à nouveau. Travaillons avec ce rectangle uni. Juste là. Existe. Après je peux créer un autre rectangle. Mais pas de fille de langue directe. Pas de langue directe, et un autre rectangle. De plus, grâce à cela, nous pouvons revoir le processus, terminer le croquis. Premier. Vous devez créer une bride. Vous voyez des lacs si différents visages et profils différents. Vous pouvez faire un numéro à quatre faces Shen pour valider. Et après avoir pu créer, sélectionner ses options de pliage, je dois sélectionner mes côtés fixes, activer mon croquis. C'est mon dernier croquis. Oui, parce que j'ai oublié de supprimer le croquis et de cliquer ici, cliquer ici, cliquer ici, et encore une fois cliquez ici. Parfait. Si j'en ai besoin, je peux m' étendre sur cette partie. Si je siège existe un groupe. Je peux aussi faire du drag and move à ma convenance, dirige son groupe. Il suffit de sortir les jambes. Nclex est plié. Juste comme ça. Après avoir validé une fois de plus, je pourrai postuler. Je peux appliquer directement sur ma tôlerie modifier déplier. Je peux cliquer sur cette partie et je peux également déplier le paramètre, mais vous pouvez également le supprimer si vous en avez besoin. Mais en général, si vous cliquez, par exemple, sur ce point, c'est cette partie. Vous pouvez également vous déplier avec cet axe. Cela dépend donc de ce que vous voulez faire, même si la plupart du temps nous choisirons le chemin central, comme ça. Truss ici. Je me suis moqué de tous les groupes. Donc si je veux me déplier de ta part, c'est également possible. Il suffit de valider et à tout moment vous pouvez cliquer sur Refold Face. 77. Animation Partie 1: Commençons par l'animation. Vous avez la possibilité de créer une émission. Je vois et je théorise les choses que vous pouvez faire avec Fusion 360. Il vous suffit d'aller concevoir une animation. Tout d'abord, créons l'élément. Je vais créer deux copains. Donc d'abord, esquisse Crato, et travaillons sur ce plan de travail, plan x, z. Ensuite, je vais créer une première ligne comme celle-ci. Et je peux commencer par 200 millimètres. Ensuite, je peux continuer dans cette direction avec une valeur de 150 millimètres. Je peux revenir avec 50. Et je peux faire la même chose sur cette voie. Cliquez ici, cliquez ici et cliquez ici. Maintenant, je peux simplement revenir avec une valeur littérale. Revenons avec 20 millimètres. De 20 millimètres à un millimètre. Ici, je peux faire exactement la même chose. Prend cette ligne, 20 millimètres, 20 millimètres, 30 millimètres, et habille les vêtements. Cette robe fabrique quelque chose comme ça. J'ai appris à faire ça. Nous terminerons le croquis, grâce à une extrusion. Extruder. Et nous pouvons extruder sur cette partie. Il suffit d'appliquer une valeur de 120 millimètres. Et je peux valider. Créons maintenant un deuxième ami. Créez à nouveau une esquisse, sélectionnez le même plan de travail. Utilisons l'outil Rectangle. abord, le rectangle ici, le crédit au signal et le rectangle ici et créez un rectangle solide à partir de cette impression. Et nous pouvons continuer jusqu'à ce que 75 soit traduit. Après avoir fait ce travail, nous allons faire des ajustements. Tremor, enlève cette ligne et enlève cette ligne. Je dois cliquer à nouveau et cliquer à nouveau. Finissons le croquis. Cliquez ici, créez une extrusion supplémentaire de 120 millimètres, mais n'oubliez pas l'opération nouveau corps, créez deux nouveaux amis puis validez. Maintenant, j'ai deux éléments, mon corps numéro un. Et j'ai déjà vu mon corps numéro deux. C'est ça. Existe, budgétise, déplace, copie, glisser-déplacer. Donc dès le début, faisons avec 150 millimètres et juste des dattes grasses. Si je le souhaite, je peux également créer un composant. Je peux cliquer sur les deux corps, cliquer avec le bouton droit sur créer un composant à partir du corps. J'ai donc mon premier composant et mon deuxième composant. Pour commencer par une animation, changez le mode conçu pour une Lexis d'émission. Comment commencer, vous devez comprendre que vous avez un storyboard comme celui-ci. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit à tout moment. Vous pouvez supprimer votre storyboard ou créditer une nouvelle story bulb. Si je clique sur Produire, je peux écrire une nouvelle histoire. Et vous pouvez commencer par quelque chose de totalement nouveau. Oh, à partir de la fin du précédent storyboard peut créer quelque chose de nouveau. Et je vais maintenant expliquer pourquoi c'est utile car vous pouvez créer différents types d'animation avec les mêmes composants. Vous avez donc le même composant et vous pouvez créer des animations différentes. abord, revenons simplement au clic droit et supprimons cette animation pour ne conserver que le premier storyboard, ce levier. Nous avons donc notre animation de tasse. Vous pouvez également créer une nouvelle histoire à partir de ces panneaux si vous en avez besoin, il vous montrera cliquer ici et vous avez le même panneau, nettoyer ou commencer à partir de n aperçus après que nous puissions vieillir. Donc composant. Ici, nous avons la possibilité d' exploiter le composant. Si, par exemple, nous créons un nouvel assemblage, nous avons la possibilité d'exploser. Donc l'assemblage. Et nous pouvons ajouter des annotations. Et là, chaque fois, chaque fois que vous vous déplacez comme ça, votre caméra enregistre quelque chose. Si vous activez ici, vous n'enregistrez pas. Vous pouvez la reconnaître, vous pouvez déplacer votre composant. Rien ne sera un record. Et si vous cliquez à nouveau ici, vous pouvez récapituler. Vous avez une chronologie. Je vais cliquer ici avec le bouton droit de la souris et le supprimer. Vous avez donc une chronologie ici. Vous pouvez commencer à 0 et vous serez en mesure de positionner différentes images-clés sur la timeline. Donc le M est, par exemple, je peux aller ici et je peux sélectionner ma première vue de face. Et je peux également changer ici pour l'orthographe dans cet exemple. Et je peux aller au First Eagle et au début à Saigon, je peux utiliser mon outil de transformation. Cliquez sur ce composant, faites-le glisser et déplacez-le. Ensuite, je pourrai continuer à 7 h 20, suivre ce chemin. Et je peux faire le tour de 8,6, puis suivre ce chemin. Chaque fois, je peux appliquer des lentilles plus épaisses, comme ça. Ici. Je pense que quelque chose ne va pas. Je vais supprimer ça. Refaisons-le encore une fois. Je suis à 0. Je peux y aller par exemple, chez sweet. Je peux utiliser mon outil. Vas-y sur cette partie. Validez, j'ai oublié de valider. Je peux aller à six outils de transformation. Je peux aller sur cette partie et valider. Et je peux aller à huit outils Transform et je peux aller ici et valider. Donc je crédite, j'ai ajouté images clés douces et maintenant j'ai un mouvement doux. Si je vais juste ici, je peux lire mon animation qui est un paramètre différent. Et je peux revenir au début ou à la fin. 78. Animation Partie 2: Poursuivons avec l'animation et voyons en détail comment vous pouvez gérer cette chronologie lorsque vous ajoutez du mouvement. Refaisons donc une animation de base. Je suis à 0 et j'ai d' abord acidulé cette vue de la caméra. Donc, la première chose à faire, par exemple, pour traduire Z est d'utiliser mon composant Transform. Et je peux d' abord faire glisser et me déplacer dans cette direction et valider. J'ai donc créé ma première image-clé avec mon premier point. Maintenant je continue. Je peux y aller à quatre heures comme ça. Et je peux utiliser mon composant Transform. Il suffit de monter en haut. Vous devez cocher oui, en haut. Validez. Et j'ai créé mon signal sur scène. Et pour moi, je peux y aller à six heures. acide peut transformer le composant. Vous pouvez également faire des mocks en voyant, donc ça veut dire partager cet exemple, je pourrais créer deux rotations. Pourquoi ne pas corriger la rotation existe ici. Et je peux cliquer sur Valider. Et maintenant vous pouvez voir la rotation. J'ai un autre type de mouvement et je peux continuer à huit existences, utiliser mes outils de transformation. Vous pouvez également, si vous cliquez ici, transformer gratuitement, juste comme ça, Let's shade n'est pas très utile. Revenons donc, enseignons ici, positionnons à l'intérieur et validons. Donc à l'intérieur de ce composant deux, j'en ai quatre différents pour déplacer Mount sur deux lignes car ici c'est de la rotation. Maintenant, si je lis mon animation, je peux cliquer ici. Juste comme ça. Quelque chose de vraiment important à comprendre. Vous avez des paramètres sur cette pièce. Et ici, par défaut, j'utilise ici, vous pouvez modifier le paramètre par défaut. Vous avez une deuxième coque, à partir du temps 0, superposée par une liaison sigma 0,5. Et le second shell, si par exemple, vous sélectionnez Commencer à partir de l'heure, vous pouvez l'utiliser. Le fait est que si par exemple, je continue comme ça et que je fais glisser et déplace mon élément juste ici. Et je peux valider qu'il va être ajouté, mais il s'agit davantage de mouvements de caméra. Et un jour, vous reviendrez à 0. Je vais juste cliquer ici sur cette partie pour que tu puisses choisir un mode de recrutement. Si j'applique un mouvement de caméra, par exemple. Quand je suis ici à ce niveau avant la rotation des informations d'identification, je peux aller dans ma chronologie à quatre, je peux attribuer le mouvement de mon appareil photo. Maintenant, prenez vos subventions ou vous avez un mouvement de la caméra à partir de 0, à partir de 0. Parce que juste ici j'ai ce mode d'enregistrement. Donc ça veut dire que ce n'est pas vraiment bon. Je dois déplacer cette partie, par exemple, juste ici. Maintenant, si je fais exactement la même chose je peux appuyer sur Supprimer et changer pour un Saigon superposé de 0,5. Et je voudrais commencer par là. Mais j'ai dit cette position, cet élément. Maintenant je fais la même chose. Rotation juste comme ça. Maintenant, on va, à, commencer ici à ce niveau avec juste un décalage de 0,5. Juste Lexis et l'électricité ici, c'est fait. Maintenant, l'étape suivante consiste à cliquer ici et à appliquer le second shell. Et par exemple, je change de point de vue. Maintenant, il va s'arrêter parfaitement sur cette voie, parfaitement sur cette confiance en face. Revenons. Ainsi, par exemple, je peux farcir. Donc d'abord je bouge, puis j'ai du mouvement, et je change la vue de la caméra. Je me tourne et je peux y aller. Encore une fois, par exemple, ou si bon dans ce domaine. Et revenez simplement avec ma vue de face et obtenez ce rendu. Mais je peux faire glisser et me déplacer en z n, comme ça. Revenons, c'est tout. Oui, ici. Vous pouvez également déplacer vos différents éléments. Si je voulais avoir ma propre caméra Neizha, je peux créer un décalage de chaque scène afin de pouvoir déplacer ce mouvement, cela bouge, cela déplace ces deux positions, seulement un mouvement de caméra ici. Alors positionnez ceci ici, ça là, ça là, et ça là. Juste comme ça. Ou peut-être que je peux revenir avec le mouvement de ma caméra et les positions sont là. À chaque fois, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer sur la durée. Ici, j'ai une durée de deux Saigon. Si je souhaite changer, je peux également valider. Je peux également changer ici. Clic droit. Je peux utiliser edit start n. Alors, où commence ici ? C'est à HC que je vais finir à la tension. Vous pouvez également modifier le paramètre si vous voulez avoir de la précision, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris pour tout sélectionner après. Je peux ensuite sélectionner toutes les images clés . Juste comme ça. Ou je peux cliquer avec le bouton droit de la souris, sélectionner tout avant. Je peux sélectionner toutes mes images clés avant ou avant, comme ça. C'est pourquoi cela peut être utile. Créons à nouveau un mois d' adresse. Oui, juste comme ça. Maintenant, si je lance mon animation, se passe-t-il maintenant ? Si j'ajoute un nouveau composant, je peux simplement revenir, sélectionner Render et ajouter un nouveau composant afin de créer quelque chose qui ne soit pas rendu. Je peux revenir sur le mode design. Surpeuplée, la ville existe la peur. Et je peux marcher avec une sphère sur Zoo Plane, juste ce plan, un plan x, y, comme ça. Et la position est féroce. Rédaction autour du sprint. Augmentons avec une valeur de 100 millimètres et validons simplement. Et je peux positionner ma sphère. Juste comme ça. Maintenant, la prochaine étape consiste à revenir et à émettre. Et je peux également créer une animation avec ça, je dois d'abord créer un composant car il ne fonctionnera pas correctement. Revenons donc et concevons. Cliquez sur ce partenaire, cliquez avec le bouton droit, créez un composant à partir du corps, puis revenez à l'émission. Et je peux simplement aller directement dans ma chronologie à 0. Maintenant je peux voir qu'il existe un nouveau composant. Et je peux dire « per goo at four » et « Crato movement ». Mais je pense que le mouvement Zoom n'est pas vraiment bon. Si oui, je pense que cela peut commencer comme ça ici et valider. J'ai donc créé un petit mouvement à partir d'ici. Peut-être que je peux arriver sur cette partie. Et des transformations de composants comme ça. Validez. Ici. Comme vous pouvez le voir chaque fois que vous ajoutez simplement une nouvelle image-clé en commençant par le même espace. Donc ça veut dire que si je veux étendre la possibilité absolue d' étendre comme ça, je pense que ce sera mieux. Alors maintenant je vais avoir ce type de mouvement comme celui-ci. Et je peux continuer à 40 ans. Cliquez ici. Faites glisser et passez à autre chose. Cette partie, validez. Et je peux changer la vue de la caméra. Pour que je puisse y aller. Il suffit d'allumer mon appareil photo, la vue de droite s'arrête. Ensuite, je pourrais peut-être aller ici et changer leur position au sommet. Juste comme ça. Et je peux faire un zoom arrière ici. Et rendez-vous prêt. Je peux peut-être m'étendre et déplacer en même temps avec l'appareil photo. Ils viennent juste de revenir. Ici. 79. Animation partie 3: Continuons avec l'animation. Nous allons voir un autre exemple. Et j'ai créé ce pouce. Et grâce à cela, j'ai quatre composants différents. Ce composant, ce composant, ce composant et ce composant. Et j'aimerais créer deux missions de nounou à partir de cela. Revenons donc au design, créons de l'animation. Donc, tout d'abord, ce que je dois faire, je peux positionner mes différents éléments au début. Je peux donc aller à 0, utiliser mon composant Transform. Je peux cliquer ici. Et je vais d'abord changer la position de cet élément. Et travaillons avec une valeur différente. peux supposer littéralement battre CD8, ma vue de face. Je peux continuer sur cette partie. Il suffit d'entendre la silice d'abord trop graphique. Parfait. J'ai juste besoin de vérifier si je suis dans la bonne position. glandes peuvent aller ici. Je ne suis pas parfaitement en position. Continuons. Zoomons un peu. Juste comme ça. C'est juste là. Donc, la prochaine étape consiste à créer des modifications. Positionnez-le ici. Et peut-être que je peux changer à nouveau la position Z, par exemple, sur cette partie et valider. J'ai donc maintenant cet élément différent. Peut-être que je peux changer à nouveau de petites billes de position autour de cette zone et simplement valider. Commençons donc cette animation. Premier. Nous allons commencer par cette vue, vue orthographique. Comme ça. Je vais créer un mouvement de caméra avec un seul Saigon. Et à 1 seconde, marchons avec une vue de dessus comme ça. Maintenant, j'ai le mouvement de la caméra et je peux zoomer ici en même temps. Jetons un coup d'œil et je vais arriver à lexis, après que ce soit génial de connaître la composante de transformation du mouvement, je peux m'asseoir existe et arriver autour cette zone où je pense que je dois recommencer, Je dois d'abord positionner mes images clés et passer à deux. Oui, parfait. Cliquez ici. Et positionnez cet élément. Phi. Supposons un peu. J'ai changé avec le mouvement de la caméra. Ce n'est donc pas vraiment bon. Je vais juste valider ça. Et supprimez ce mouvement de caméra. Appuyez sur Supprimer. Premier élément comme celui-ci. Après tout, sa position chez sweet. Cliquez sur ce composant et positionnez-le. Juste comme ça. J'en ai besoin si je veux avoir de la précision pour modifier mon impression. Donc ici, par exemple, ce n'est pas vraiment bon. Vous devez définir le pivot. Cliquez donc sur Pivot et je peux y positionner mon pivot. Je pense que je peux positionner le PVA exactement dans cette partie. Et oups. Faisons-le encore une fois. Cliquez ici, modifiez le pivot. J'ai oublié de valider, et il suffit de cliquer sur cette partie pour valider le pivot. Et maintenant je peux arriver avec plus de précision. Mais je pense que je dois déménager parce que ça ne fonctionnera pas correctement. J'ai donc besoin de zoomer. Et pour correspondre parfaitement. Juste là. Juste comme ça. J'ai appris à faire ce travail, je peux simplement valider, accord, donc j'ai créé un nouvel élément et aussi la caméra, afin de pouvoir retirer la caméra. Voyons d'abord cette suite, ensuite, afin que je puisse cliquer ici. Je change de vue, je le positionne ici et je le positionne ici. Savoir que la prochaine étape est de continuer. Je peux arriver à quatre heures et à quatre heures Saigon, changer la vue pour la vue de face, comme ça. Quand je pourrai continuer, partons à cinq heures. Ici. À propos du camée je pourrai peut-être changer un peu demain. Cela signifie que je peux faire glisser et me déplacer ici et zoomer un peu. Après. Continuons. Je peux y aller à cinq heures. Il suffit donc de se positionner à cinq exactement. Et cliquez sur cet outil. J'ai, cet élément est un composant, je dois vérifier. Oui, ce n'est pas grave pour Rosetta de retirer la caméra après et de zoomer un peu, changer de position et d'arriver. Ici. Oui, juste comme ça. Après avoir fait ce travail, je peux valider, je vais supprimer ce mouvement de caméra car c' était juste pour avoir la bonne position. Et je peux changer à nouveau pour qu'il soit là. Marchons au 66. Je peux changer la caméra pour la bonne vue, habillée comme ça. Faisons un petit zoom arrière. Parfait. Et maintenant je peux aller au Seven comme ça. Nous déplaçons donc la caméra Rogers ici sur la vue latérale. Et à sept heures exactement, je peux cliquer ici et changer la position de ce composant. Je peux cliquer sur ce composant. Je peux également définir le pivot, changer le pivot ici, valider, terminer, faire glisser et passer à autre chose. Donc c'est vrai, je pense que ça correspond parfaitement, c'est sympa et valide. Maintenant, l'étape suivante consiste à tourner à nouveau l'appareil photo pour que je puisse continuer avec une valeur de huit. Juste comme ça. Ensuite, je peux faire glisser et déplacer n tourne la caméra jusqu'à ce qu'elle arrive. Je pense que je peux arriver comme ça sur ce type de vue de dessus et zoomer un peu. Maintenant, la prochaine étape est de continuer. Je peux arriver la nuit et cliquer sur cet élément comme ceci. Et je peux vérifier la bonne position. Je peux d'abord zoomer, il suffit d'aller ici. Et puis parfaitement positionné sur cette partie. Parfois, il est bon de créer un assemblage avant pour une simple raison, vous pouvez parfaitement assortir vos différents éléments. Parce qu'ici, parfois, si on se déplace comme ça, il est plus difficile d' avoir une grande précision. Vous savez, même si vous définissez votre point de pivot, vous devez zoomer. Oui, par exemple, je peux cliquer sur Pivot et positionner mon pivot. Oui, faites confiance à ce domaine. Mais jetez un coup d'œil. Il est plus difficile d'avoir une très grande précision. Et définissez la confiance pivot, par exemple, ici. Validez. Et si je zoome, positions de Can sont, oups, je pense que quelque chose ne va pas. Je dois revenir. Oups. Refaisons-le parce que quelque chose ne va pas. Nous allons donc cliquer à nouveau sur mon outil qui clique simplement ici dans Zoom. Et positionnez-le d'abord ici, glisser et déplacez-le. Le pivot n'était pas vraiment bon. Je dois garder ce pivot ici. Oui, juste comme ça. Restons comme ça, restons comme ça. Et c'est bon pour ça. J'ai donc recréé cette nouvelle animation, je peux positionner oui, m' habiller ici, valider. Et j'ai un camée de notre mouvement, je peux supprimer ce mouvement de caméra. Et maintenant, voyons l'animation. Juste comme ça. Et la dernière chose que je puisse faire est de tourner ton appareil photo. Oups. Je peux tourner la caméra, aller à dix heures et juste activer cette vue. Par exemple, une petite vue en perspective . Habillé comme ça. Et peut-être changeons un peu avec la robe vue de face ici. Et je peux continuer avec HL7. Et il m'avait donné la possibilité d'utiliser à nouveau ma tournée cette fois la rotation des créanciers. Je peux donc cliquer ici Rotation de Crato. Mais comme vous pouvez le voir, ce n'est pas vraiment bon parce que je dois changer le pivot. Cliquez sur Pivot. Cliquez ici. Maintenant, ça va marcher, oups, valider et juste faire une simple date de valeur exacte. Et continuons un peu. Environ 12 ans. Transformez-vous encore. Changez le pivot pour que nous puissions prendre le temps de créer ce type d'animation, comme vous pouvez le voir, car vous avez beaucoup de wattmètre à saisir. Et je peux simplement cliquer ici, comme ça. À la fin, vous pouvez exporter votre animation, publier, publier des vidéos et simplement enregistrer votre travail. Vous avez tous les storyboards mal à l'aise. Storyboard du Coran. Ici, je n'ai créé qu' un seul terrier d'histoire, donc j'ai la possibilité de valider. Et juste pour explorer le storyboard avec différents types de taille. Vous pouvez appliquer votre costume personnalisé et vous pouvez saisir votre valeur différente, valider, et vous pouvez exporter votre travail au format vidéo. 80. Animation partie 4: Continuons avec l'animation et voyons comment vous pouvez explorer un composant lorsque vous allez assumer la charge comme un chemin sombre. Alors d'abord, créons des éléments doux. Nous composons. Faisons quelque chose de simple artisanat, artisanat pour esquisser sort juste après deux fissures le croquis que je peux commencer avec mon premier élément. Nous pouvons utiliser cette vue, vue de face. Après avoir fait ce travail, créons un rectangle et je peux cliquer sur Créer et créer un rectangle à partir du centre. Rectangle en kraft, rectangle central. Fais juste quelque chose comme ça. Travaillons avec la grille. Effectuons un zoom arrière et appliquons une valeur de 200 par 140 millimètres. Parfait. La prochaine chose que je vais faire, c'est d'appuyer sur Escape habillé comme ça. Et créez un autre rectangle. Ici. Cette fois, je peux changer pour le rectangle à deux points. Et je peux juste commencer , je peux zoomer. Cela prendra, par exemple, deux grilles ici et T. Oui, faites confiance à cette partie. Et il en va de même pour ce domaine. Juste comme ça. Je peux simplement utiliser et utiliser trim, supprimer cette ligne, supprimer cette ligne aussi, juste comme ça. Et je termine mon croquis. Créez une extrusion. Extrudez donc. Et vous pouvez extruder à l'intérieur avec une valeur oui, 120 millimètres et personne ne le sait. L'étape suivante consiste à créer une esquisse. Encore une fois, croquis artisanal. Sélectionnez. Vous pouvez sélectionner ce plan. Parfait. Vous pouvez zoomer légèrement et créditer le premier rectangle sur cette zone. Et le crédit pour économiser sur le rectangle avec une valeur de doigt peut augmenter peu avec une valeur de 60 millimètres. Appliquez deux fois le tremblement sur cette ligne. Et une fois que vous aurez terminé le croquis, leur foi, je pourrai cliquer sur le Sketch Extrude. Appliquons une valeur de crédit de 120 millimètres à un nouveau copain, invalidons également. Faisons un petit ajustement avec un castor. Cliquez sur ce décalage de ligne, cliquez sur cette ligne, castor ou affilié. Ça va être mieux. Et travaillons avec une valeur de 20 millimètres. Ensuite, je peux utiliser ma vue de face comme ceci. Cliquez sur cet élément, déplacez la copie et continuez directement. C'est vrai. Refaisons-le encore une fois. Déplacez Copier, changez pour nos amis, cliquez sur ces corps et vous pouvez passer à droite. Peut se déplacer d'environ 150 millimètres. Et la dosimétrie du crédit. Allez modifier notre I can go et créer des corps en silice de type Miho. C'est Buddies et Mirror Plane. Avion miroir. Donc cet axe et positionnez-le sur la gauche avec un nouveau corps. Maintenant que vous avez cet homme Sweeney, il suffit de créer un composant. Sélectionnez les trois corps. Cliquez avec le bouton droit sur Create Component Oups, refaisons ça. Cliquez ici, faites un clic droit. Créez un composant à partir de corps. Premier composant, deuxième composant, composant doux, sous-composant, juste comme ça. Maintenant, la prochaine étape consiste à assembler des chemins si doux. Donc je peux cliquer sur Burleigh génial, tu as drain. Et je peux accrocher, par exemple, cet imprimé de points de sable à cet imprimé central, comme ça, parfait. Après si je le voulais, je peux également appliquer votre motion. J'ai une autre possibilité. Comme par exemple, le curseur. Je peux également créer Revolute Planner. J'ai plusieurs options. N'appliquons pas quelque chose de spécifique. Il suffit de valider. Et cliquez également sur cette impression du centre de drainage de l' élément. Et nous pouvons arriver à ce point central. Et je peux valider. Faisons en sorte que notre animation soit simple. Il suffit d'aller concevoir une animation. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons créé un assembleur. Vous avez la possibilité, si je vais à gauche, je peux voir que mes différents composants peuvent grandir et se transformer et vous pouvez utiliser l'explication automatique, exploration automatique, un niveau est également exploré. Nos foies partagent mon exemple, je n'ai qu'un seul levier, mais si vous avez plusieurs niveaux, vous pouvez également appliquer nos foies. Et je peux cliquer sur ce composant principal. La confiance n'est plus là. Transformez-vous pour exploiter un mal. Ici, oui, je vais cliquer sur tous les niveaux. Ce sera mieux ou je devrai y aller. Je vais vous montrer encore une fois. Si je clique sur cette partie, transforme un niveau, oui, ça va marcher comme ça. Et vous pouvez appliquer une peau comme ça. Mais comme vous pouvez le voir, ce n'est pas beaucoup, c'est très bien parce que j' ai un élément ici, un élément ici, et je n'en ai pas la possibilité. Vous pouvez également créer une deuxième explosion d'obus. Je veux que nous changions vraiment de position, mais je peux exploser habillé comme ça. Vous pouvez créer une vue juste ici. Tout ce que vous pouvez faire directement avec l'explosion manuelle. Revenons donc d' abord aux éclats. Vous pouvez également cliquer ici, il suffit de supprimer une vue acide de la caméra. Travaillons sur le front. Zoomons un peu. Cliquez ici, supprimez à nouveau, je dois rester sur 0, c'est mieux et activer cette vue. Revenons sur Transform, explosion manuelle. Donc ici je peux simplement sélectionner, par exemple, cet élément. Et je peux choisir une direction. Cela signifie que si je sélectionne cette flèche, je peux exploser dans cette direction. Mais si je choisis une autre flèche, recommençons. Transformer l' explosion manuelle. Si par exemple, je clique ici sur cette flèche, je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction. Donc, dans mon exemple, j'ai besoin de sélectionner flèche droite transformer manuellement exploser, cliquez ici. Et c'est génial parce que je peux aller dans cette direction. Maintenant. Je peux faire la même chose sur la gauche. Enseignez ici sur cette barre, transformer, explorer automatiquement, oups, transformer, exploser manuellement. Cliquez sur cette flèche et je peux mettre à l'échelle la phrase à gauche. Juste comme ça. Je peux valider après la même chose, vous pouvez créer juste une animation. Commençons donc par la phrase sur la vue des achats au début. Ensuite, je peux aller à environ 1,70 et changer. Nous pouvons refléter Lexis après avoir pu zoomer un peu en même temps. Allez par exemple, sur la deuxième position, ce composant comme ceci. Et validez. Si je vais juste dans cette zone, je peux peut-être modifier les paramètres du deuxième shell parce que je ne veux pas avoir cet Alf en second. Maintenant je peux y aller à cinq heures. À cinq heures, je peux cliquer ici Transformer le composant. Et j'ai besoin de déplacer le changement d'empreinte p parce que je ne vois pas ma transposition pivot. Par exemple, juste ici. Oui, habillez-vous ici, validez. Et mets ça ici, valide. Et j'ai déjà créé cette petite animation. Je peux refaire n'importe quelle mission devant la caméra et les C et G. Après tout, pourquoi ne pas changer totalement la vue de la caméra du zoo. Je peux aller en haut comme ça et peut-être faire glisser et me déplacer sur cette partie. Changez la vue de la caméra. Oui, juste comme ça. Et faisons à nouveau une transformation. Je peux continuer avec 7,5 ou peut-être que je peux marcher avec huit et faire glisser et déplacer ce composant vers le haut. Validez. Je peux continuer vers la seconde. Cliquez sur ce composant, faites-le glisser et déplacez-vous comme ceci. Et je pourrais continuer, par exemple, aller ici, cliquer sur ce composant, revenir, valider. Et je peux aller ici et cliquer sur ce composant et le positionner exactement à l'intérieur. Voyons voir est une petite animation. Oui, juste comme ça. Et à la fin, comme je l'ai expliqué précédemment, vous pouvez cliquer sur Publier, publier la vidéo. Ici, je viens de créer un storyboard, donc je peux simplement utiliser notre storyboard. Ce n'est pas un problème. Si vous avez plusieurs storyboards car avec les mêmes composants, vous pouvez créer plusieurs animations. Vous pouvez, par exemple, simplement ex, exporter ce storyboard du Coran et vous vous asseoir pour faire de l'exercice avec valeur ici. Et il vous suffit d'exporter. 81. Partie 1: Dans cette formation, nous allons créer deux tuyaux coudés, tuyau coudé, et nous ajouterons également un train de ce tuyau coudé. La première chose à faire est donc de créer un croquis. Alors allez créer des objets artisanaux à esquisser ici. Et je peux travailler avec car hasta peut travailler avec cette phase. Je peux donc aller dans le plan de travail avant comme ça et utiliser mon outil de ligne. Je peux commencer par le point central et créer 2 premiers liner. Ici. Zoomons un peu sur cette première ligne. Appliquons une valeur de 80 millimètres, comme ceci. Et je peux tourner avec exactement la même valeur, 80 millimètres, juste comme ça. J'ai appris à faire ce travail, je peux appuyer sur Echap. L'étape suivante consiste à créer, à durcir de cette ligne à cette ligne. Donc, pour créer aux soins, nous pouvons appliquer ici vous le sentez . Cliquez ici. Je peux créer une courbe. Je peux augmenter, augmenter, augmenter, augmenter. Et les choses que je vais appliquer. Une mauvaise valeur de zoo est une valeur de, je pense que c'est soit trop, vous pouvez simplement appliquer un objectif de 40 millimètres que j'ai appris à bien le faire, vous pouvez terminer le croquis. Options à créditer directement ou à pipe, même si je peux également créer un cercle ici. Et puis j'ai la possibilité de créer trop sucré, mais dans ce cas, créons simplement une pipe. Je peux sélectionner surpasser Lexis et corriger directement ma pipe. Nous avons, nous pouvons appliquer un creux à l'intérieur d'une chose. C'est le meilleur et une maladie de section. J'observe donc d'abord la taille de la section et l'épaisseur de la section. Avec section circulaire. Je peux augmenter la valeur. Nous avons donc ici une valeur de 20. Ça va être parfait. Et je peux modifier l'épaisseur de la section. Appliquons une valeur de un. Et je peux valider comme ça parfaitement. Maintenant j'ai créé ma base. Je voudrais créer un drain avant ici et aussi à l'avant ici. Les premières choses à faire. Créez une nouvelle esquisse. Vous pouvez utiliser la bonne vue, zoomer légèrement et simplement créer une esquisse directement sur cette zone. Créez un croquis. Jusqu'à présent, cette prochaine étape est très intéressante. Je trouve directement mon centre d'impression, c'est donc extrêmement utile. Vous pouvez créer une courbe de première année. Nous pouvons donc utiliser une impression centrale jusqu'à cela. Vous pouvez créer deux cercles Sig on à l'extérieur comme ça. Mais, mais le deuxième cercle prend tes glandes donc T ne suffit pas. Vous pouvez appliquer 40 millimètres habillés comme ça ici. Alors premier sexe, premier football avec exactement la même valeur de ce cercle et un deuxième colon de 40 millimètres vient de terminer un croquis. L'étape suivante consiste à créer une extrusion. Je peux cliquer ici. Appuyez sur Maj, cliquez sur cette face, extrudez également. Nous allons maintenant créer notre extrusion. Juste comme ça. Je ne vais pas me vider, juste créer une odeur. Buddy. Je ne peux changer personne. À propos de la valeur de l'extrusion X2. Jetez un coup d'œil. Nous pouvons postuler. millimètre, c'est un peu trop. Il suffit de vous lire un peu ici. Appliquons six millimètres et validons. Parfait. J'ai maintenant un nouveau budget. Appliquons directement des motifs circulaires puis circulaires. Cliquez d'abord sur cette face. Croquis artisanal. Je peux zoomer un peu et le cercle central de Crato. Nous avons ici cette partie. Premier. Des choses que je peux faire aussi. Je peux créer deux lignes de construction, donc je peux créer une ligne. Legs. D'abord, je ne peux pas poursuivre en deuxième ligne. Jetez un coup d'œil. Je peux créer deux signatures en ligne comme ceci. Ici. Parfait. Maintenant, j'ai ces deux lignes. Je peux aussi, pourquoi ne pas créer deux lignes de ce point à ce point. Et j'ai réalisé que j'avais exactement 11 millimètres. Je peux donc créer un cercle à partir du centre. Et je peux y aller. Je ne suis pas parfaitement au centre, mais je vais créditer l'ajustement. Appliquons une valeur de zoom avant de quatre millimètres. Et je peux faire glisser et bouger. Je dois appliquer des contraintes et activer deux dimensions. Donc, ici à là, j'ai besoin d'avoir exactement 5.5 et juste de valider. Parfait. J'ai appris à faire ce travail. Je peux simplement supprimer cette ligne de construction avec supprimer, supprimer cette ligne de construction, terminer l'esquisse. Cliquez sur l'extrusion du profil. Vous pouvez aller à l'intérieur pour en créer deux sont parfaits et après avoir validé, répétons cet élément autour de cette partie. Cliquez sur cette face, ne cliquez pas sur cette face, allez d' abord craquer les motifs que nous pouvons appliquer. C'est un parfait exemple du motif circulaire. Cliquez donc sur ces motifs circulaires. Nous devons modifier le type des fonctionnalités. Ce seront ces caractéristiques, x1, x2, l'axe y sera le cercle. Vous pouvez cliquer au milieu et recommencer. Commençons par travailler avec la bonne vue. Et je peux augmenter le nombre d'occurrences comme ceci. Une chose que nous pouvons appliquer, peut-être huit. Pensons que neuf c'est trop. Appliquons simplement avec huit. Et juste pour supprimer Validate. Et c'est tout. Parfait. Donc les choses que je peux faire aussi, c'est deux, après je pourrai faire un petit ajustement, mais nous le ferons après. 82. Partie 2: Continuons avec ce tuyau coudé. Maintenant, le but est de répéter cet élément et de le positionner sur cette partie. Donc le CDX ou le corps numéro deux. Et nous pouvons appliquer Move Copy, et nous devons créer une copie ici. Donc, la première chose à faire, c'est de créer un mouvement comme ça. Ensuite, je peux créer deux rotations. Créons une rotation comme celle-ci, à 90 degrés. Ensuite, je peux utiliser ma vue de face et changer mon élément comme ça. Ensuite, je peux aller sur la gauche et faire glisser et me déplacer ici. cause de mon élément, je peux simplement utiliser ma technologie de grille ou mes glandes. C'est mon impression centrale et ils ont exactement oui si je zoome peu, je voudrais N12 ici. Parfait. La prochaine étape consiste donc simplement à valider. Et j'ai créé exactement la même chose sur cette zone. J'ai appris à faire ce travail au début, j'ai créé un budget différent pour pouvoir dupliquer comme ça et me positionner ici. Maintenant, si je veux m'entraîner le plus possible, c'est pourquoi je peux utiliser la moissonneuse-batteuse. Je peux taper ici. Le corps de la cible peut être gelé par D et le train d'opération. Et Tool Buddy peut être exactement comme ça. Et je peux aussi cliquer sur ce corps juste ici. La prochaine étape consiste maintenant à valider. Et je peux tout relier à mon premier corps. Pourquoi c'est aussi intéressant faire parce que si je veux faire un petit ajustement sur cette partie ici, par exemple, je n'ai pas besoin de cela, totalement de cette partie. Je n'ai aucune modification à apporter. Mais ici je peux sélectionner, par exemple, cette ligne. Si je postule, sens-le, prends tes glandes, tu peux faire quelque chose comme ça. Je vais donc appliquer votre phénotype mortel. Pas beaucoup, mais je pense qu'une valeur d' un millimètre serait parfaite pour augmenter mon rendu. Et je peux également aller sur cette zone, cliquez ici. Et je peux appliquer un filtre. Travaillons donc avec un millimètre. Ça va être parfait. L'étape suivante, nous allons en fournir une seconde, remplissez-la également dans cette zone, cliquez ici. Et augmentez un peu avec une valeur d'un millimètre. Peut même peut-être augmenter un peu plus. Ici, deux millimètres seront les meilleurs. Et marchons sur cette partie, cliquez sur cette ligne, remplissez-la. Et augmentons de deux millimètres. Parfait. Et c'est tout. Nous avons terminé pour ce tuyau coudé pour savoir comment vous pouvez créer un tuyau. C'était un parfait exemple de la façon dont vous pouvez ajouter un élément comme celui-ci. Si vous avez besoin d'ajouter un commutateur, vous pouvez simplement voir des liens vers différentes fonctionnalités artisanales et à tout moment vous pouvez ajouter le bonbon. Si vous en avez besoin, nous pouvons cliquer sur Street par exemple. Disons que je n'en ai pas besoin, je peux me lancer dans activité de design pour rendre juste du crédit. Les matériaux sont les matériaux. Cliquons sur l'apparence. Je peux aller sur la droite. Il s'agit d'un matériau en acier. J'ai plusieurs options. Shed peut être un tuyau en plastique ou un tuyau en métal. Ça dépend. Si j'utilise, par exemple, du plastique, je peux y jeter un coup d'œil, il peut s'agir d'aluminium ou tout simplement comme ça. Vous avez plusieurs par résine. Ici. Si je continue, oui, ils ont également ces différents modèles ici. Par exemple, je double-clique sur l'une des options. Je peux changer la couleur si je veux quelque chose en gris. C'est possible. Si je le mange, je ne peux marcher qu' avec la grossièreté. Je peux réduire l'impolitesse. Réfléchissez aussi translucidité d. Augmentons un peu la perfection. Je pourrais aussi essayer avec du métal peut être quelque chose en métal. Dans ce cas, vous pouvez changer. Pourquoi pas les métaux ? Tu as une autre possibilité encore une fois. Ça peut l'être. Pourquoi pas dix de moins ? Vous pouvez simplement postuler auprès de Tanya. Je suis aussi des exemples de sets comme celui-ci. Je peux zoomer un peu, double-cliquer, et je peux changer de couleur et de jeter assez simplement. Il suffit de travailler avec bonté. Même si vous passez aux fonctionnalités avancées, vous voulez avoir plus à faire ici. Mais je pense vraiment que c'était génial d'essayer avec ces options. Et je peux faire glisser et déplacer la ferme ici. Si je sais juste, revenez designer, vous pouvez créer deux séries ou vous pouvez aller créer des motifs d' application, des motifs rectangulaires, par exemple, vous pouvez cliquer ici sur ce copain et appliquer votre orientation. Vous pouvez cliquer sur cette direction. Premier. Je peux faire double emploi. Créons, par exemple, C1. Et pas symétrique dans une direction. La confiance existe. Si je viens de prendre place à Seaborn, peut-être que sept suffiront. Revenons. Parce qu'après je pense que ce sera trop. Il suffit de marcher avec le CRM. Augmentez légèrement la taille. Travaillons avec 200 millimètres. Et je peux aller voir que la direction d'Odell existe. Appliquons symétrique. Alors travaillons avec cinq, juste comme ça. Et je peux cliquer sur OK, juste ici. 83. Pince partie 1: Dans cette formation, nous allons fabriquer pour serrer est un ensemble de revendications car nous allons créer deux pinces et aussi une vis et aussi un oiseau. Commençons donc à le faire. C'est intéressant parce que nous pouvons commencer par le mode visage uniquement. Je peux donc passer directement en phase d' étagère, créer, esquisser. Nous devons créer un croquis sur cet avion. Donc ça veut dire « top plane » comme ça. Le plan avant, plan x, z. Juste comme ça. Pour faire cette bande, je peux zoomer de plus en plus sombre. Je dois donc sélectionner le point central d' Arc Tool. Ok. Je peux placer ma première impression et je peux l'étendre jusqu'à ce que, pour avoir de la valeur dans cette direction, je vais faire quelque chose de pas trop grand. Je peux appliquer votre valeur de t millimètre sur cette direction comme ça. Et créez un arc jusqu'à arriver ici. Après avoir créé deux plafonds de lignes, lancez Line Tool et créez deux lignes. Il suffit d'appliquer dix millimètres dans cette direction. Appuyez sur Escape et passez à la deuxième ligne ici. Et il suffit d'appliquer dix millimètres également dans cette direction. Après avoir fait ce travail, je pourrai terminer mon croquis. La prochaine étape consiste donc à créer deux phases courtes. Cliquez sur Extruder. Je dois sélectionner ce profil , puis les tendances ou la direction pour qu'il soit symétrique après le changement. Pour Symmetric, je peux marcher dans cette direction comme ça. Nous allons simplement étendre sans avoir une grande table de valeurs. Ensuite, nous pouvons étendre avec une valeur de cinq millimètres. Ça va être parfait. Et grâce à cela, nous aurons ici un carré dix millimètres sur dix millimètres. Ensuite, je peux valider, appliquer de manière symétrique, parfaite et valider. La prochaine étape consiste à ajouter la maladie. Cliquez sur le mal des métiers. Je dois sélectionner les visages. Donc ce changement de phase, ce visage et ce visage. Et je peux ajouter la maladie comme ça. Ce n'est pas une grande valeur. J'ai 1 mm ici. Je peux juste m'appliquer au millimètre. Ce sera suffisant. Et je peux cliquer sur OK, comme ça. J'ai enseigné à faire ce travail. Faisons du crack pour esquisser. Je peux cliquer sur ce croquis de reconnaissance faciale. Je dois créer un cercle au milieu. Donc le MyDog, si je zoome un peu, je peux trouver 12345678. Je dois donc arriver pour Lexis. Et créons une scène avec une valeur de seulement quatre millimètres de jambes. En même temps, je peux utiliser l'outil miroir, mais comme c'est assez simple, c'est dans cet exemple. Je peux également faire la même chose sur cette partie, quatre millimètres ici. Et terminez le croquis. L'étape suivante consiste à créer une extrusion. Cliquez sur Extruder, cliquez sur cette face. Appuyez également sur Shift et cliquez sur cette face. Et tu peux juste, je pense qu'il, j'ai besoin de changer de mode. Ce n'est pas bon. Passez donc au mode solide. Cliquez sur cette face, cette esquisse, appuyez sur Shift, cliquez sur le Sketch et plus encore, et maintenant le kit d' exploitation fonctionnera correctement et validez simplement. Alors maintenant tu as ce pote, parfait. J'ai déjà vu cet élément qui pouvait jeter un coup d'œil. Si vous appuyez sur Supprimer comme ça, ce n'est pas un problème. Tu peux garder tout ton pote ici. Maintenant, j'ai appris à faire ce travail. Je vais utiliser mon Move Copy et les plafonds de vue de face. Il suffit de créer un petit décalage sur celui de gauche. Menus. Je peux zoomer un peu. Oui Vous pouvez simplement vous déplacer avec dix millimètres. C'est parfait et valide. L'étape suivante consiste à dupliquer cet élément sur la droite. Cliquez sur Déplacer la copie. Vous pouvez appliquer directement le miroir, c'est parfait. Crédit. Miho. Modifiez le type de Buddy. Vous pouvez cliquer sur ce copain et l'année syllogiste des avions qui seront cet avion miroir pour répéter sur la bonne opération, un nouveau corps. Alors maintenant j'ai un nouveau pote, numéro de pote pour répondre à Buddy Number of Sweet. Maintenant, je veux casser ma vis pour pouvoir fermer ça, fermer cette pièce. Les choses que je peux faire, j'obtiens la valeur de quatre millimètres juste pour créer un croquis. Donc de l'artisanat. Esquisse. Vous pouvez créditer le plan de décalage d' abord le plan de décalage, cliquez sur cette face. Faites glisser et déplacez-vous comme ceci. Pas trop. Je pense que c'est trop. Nous pouvons simplement nous déplacer. Oui, 50 millimètres, c'est parfait et valide. Cliquez sur ce plan et crédez-le pour esquisser. Après avoir fait ce travail. Donnons-lui tout d'abord le mérite d'un élément comme celui-ci avec une parfaite circulaire. Nous pouvons créer une extrusion, puis terminer l'esquisse et créer une extrusion. Extrudez le crédit de la première extrusion avec une valeur de limiteur ferme neuf par g. Juste des places pour le millimètre parce que j'ai deux millimètres ici et deux millimètres ici de maladie. Et validez-les. L'étape suivante consiste à cliquer à nouveau ici et à créer une autre extrusion. Et je peux extruder avec maintenant un badge, un millimètre pour un nouveau millimètre, et je peux d'abord créer un nouveau copain, je vais vous montrer pourquoi, parce que je vais cliquer ici, créer et appliquer votre bonbon. Conservons le profil isométrique modèle millimétrique et validons comme ceci. Maintenant, je peux cliquer sur ce budget, cliquer sur ce copain, et combiner pour n'avoir qu'un seul élément, opération, valider. Et maintenant, je n'en ai qu' un par g. La prochaine étape est donc de cliquer sur ce visage pour dessiner. Et je vais utiliser mes outils de polygone, polygone circonscrit, aller au centre et créer mon polygone comme ceci avec une valeur de, je dois revenir pour vous le montrer à nouveau. Créez un polygone, un polygone circonscrit. Commençons par le père Noël d' impression à propos de la valeur. Vous pouvez prendre des photos ici. Je pense que je peux faire de votre valeur un doux 0,5, un doux imprimé de cinq. Ça va être sympa et juste valider. Finis le croquis. Créditez la petite extrusion. Cliquez ici, cliquez ici. Extruder. Ceci. Extrudons avec une valeur de deux millimètres et validons. Maintenant, il ne me reste plus qu'à me lancer dans Zero Dark Side. Crédite, encore une fois, un plan de construction , un plan de décalage concentrique. Cliquez maintenant sur ce visage. Et le crédit pour compenser exactement comme sur trajectoire à point zéro avec une valeur de 50 millimètres. Nous allons maintenant cliquer sur l' avion écrasé pour dessiner. Zoomons un peu. Je vais répéter ce processus, mais je ne créerai que cette fois-ci. Donc Bolt, un polygone si circonscrit. Cliquez sur le centre. Appliquons Sweep 0.5. Comme ça. Oui, parfait. Et terminez le croquis. Je pense que j'ai besoin de créer une âme circulaire. Les intérêts reviennent sur le sketch. Ici. Un cercle de crépitus au milieu et dans ma fille à peine quatre millimètres. Terminez l'effet d'esquisse. Maintenant, cliquons dessus pour créer une extrusion de seulement deux millimètres. Oups. Oui Cliquez uniquement sur cette partie. Oui Extrusion. Deux millimètres. C'est totalement suffisant. Je crois que ma position était due à un limiteur, donc désolée, nous pouvons l'appliquer peut-être un peu plus, ou peut-être que je peux rester allumée aussi. Appliquons simplement quatre millimètres, parfait. Et validez. Je dois cliquer à l'intérieur juste ici. Et le crédit, trop doux, existe. Je peux appliquer le modal. Conservez le profil isométrique au millimètre et validez. Et maintenant, presque tout est fait. J'ai juste besoin de répéter le processus. Avec Nero. Néron. Vous devez sélectionner les deux corps. Cliquez sur ces corps, appuyez sur Shift, cliquez dessus par ceci, et CIGS et moi quittons l'avion. Vous pouvez sélectionner cette poutre plane ici pour la répéter sur cette pièce. Parfait Et maintenant je peux valider que ce sera parfait pour créer notre assemblage. Donc, tout d'abord, saisissons tous ces différents éléments. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant 12 345,6 amis. 84. Pince partie 2: Et continuons. J'ai donc parlé pour le créditer. Je vais juste appliquer du rendu et appliquer des matériaux rapides. Il suffit de cliquer sur l'apparence. Et en ce qui concerne l'apparence, je pense que nous pouvons appliquer juste un mètre. Encore une fois, vous avez un aluminium différent ici. Platine. Daniel, source animale. Alors, il suffit de postuler. Oui, je pense que je peux appliquer du vernis à l' aluminium à nouveau. Oups. Oui, polarisé. Juste ici. Mettez des cils. Polarisé. Fouetté, fouetté comme ça. Après, si besoin est, je peux double-cliquer. Ça l'a fait. Faisons quelque chose d'un peu plus sombre et validons. Je peux simplement revenir à mon mode design. Maintenant, j'ai créé cet élément. Nous allons créer un assemblage et aussi une petite animation. Tout d'abord, l'assemblage de la Et d'abord, je dois créer un composant. Je peux donc cliquer avec le bouton droit et créer un composant à partir de corps en double-cliquant Je peux également faire gauche de la partie gauche ou simplement de la pince gauche. Je peux en faire une pince comme celle-ci. Ensuite, je peux sélectionner ce budget avec le bouton droit sur Créer un composant à partir de corps Peut être numéro deux. Une fois que j'ai sélectionné cela, cliquez avec le bouton droit de la souris, créez un composant Vis numéro un, cliquez ici, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Créer un composant Et je pense que je peux continuer, je vais revenir. Inspecteur. Cliquez d'abord sur ce corps, avec le bouton droit sur Créer un composant à partir du corps. Et ce sera ma vis numéro deux. Alors, continuons. Cliquez ici, cliquez avec le bouton droit sur Créer un composant à partir Fardez numéro un et cliquez ici avec le bouton droit sur Créer un composant à partir du corps. Et double-cliquez sur le boulon numéro deux. Maintenant que j'ai ma fraude différents composants que nous pouvons créer, nous pouvons créer un assemblage rapide. Il suffit de cliquer sur le train. Et je peux d'abord cliquer sur cette partie, le centre. Et je peux aller au centre comme ça. Après avoir fait ce travail, je peux valider. Cliquez à nouveau sur Rejoindre. Phrase idiote sur Policy Center. Juste comme ça, arrivez au centre. Fermez ici. Je pense que je dois créer un petit offset 1234, juste comme ça, parfait. Invalider. Maintenant, faisons la même chose ici. Videz, je peux sélectionner mon empreinte centrale. Je peux aller directement au point central ici. Parfait. L'étape suivante consiste à créer un décalage de deux litres ou valider moins quatre millimètres. Continuons avec cette partie. Adhérez. Je peux zoomer et ça s'applique de la même manière. Vous devez cliquer sur le visage, appuyer sur Ctrl pour regarder, puis cliquer ici. Et après mon arrivée , cette partie existe. Et je peux créer des menus décalés au millimètre près. Ensuite, si besoin est, je pourrai appliquer tes émotions. Revolute peut être intéressant, habillé comme ça. Et la dernière partie à vider est cette limite et cliquez sur le visage. Arrivez sur le visage. Ne cliquez pas sur les armes ou la touche Ctrl et ne cliquez pas sur ce sprint. Vous pouvez maintenant tourner et vous devez arriver à l'impression centrale. J'ai déjà vu Revolute, Perfect. J'ai juste besoin de créer un offset. La moyenne est de quatre millimètres et nous pouvons vérifier chaque évier. Ça a l'air sympa. Ensuite, nous pouvons également créer une animation. Nous pouvons donc attendre, attendre, n'avons-nous pas la possibilité d'explorer la phrase sur la pédagogie directement sur le design et l'émission ? Vous pouvez avoir un cisaillement, vous pouvez cliquer sur ce composant, composant principal comme ça. Si tu continues. Si vous cliquez sur Partager. Vous avez la possibilité de vous expliquer automatiquement, explorer notre foie et, par exemple d' explorer notre foie et, par exemple, de faire quelque chose comme ça, une augmentation. Mais l'un des problèmes, c' que je ne vais pas faire exploser cette partie. Mais c'est possible. Vous pouvez le faire manuellement. Donc, par exemple, je peux d'abord enlever cette partie et revenir à zéro. À zéro, les choses que je peux perdre plafonnent une vue de face. Zoomons un peu. Et je peux cliquer sur Transform manual explode. Si je sélectionne d'abord mon écran numéro un, je peux cliquer sur cette direction. Par exemple, je peux y aller. Mais comme vous pouvez le voir, ce ne sera pas une vapeur très, très antérieure. Dans cet exemple, il s'agit simplement de revenir au design. Nous allons créer un assemblage d'assistant d'animation. Je vais cliquer ici et le supprimer. Ensuite, je vais cliquer ici. Enlevez-le. Juste comme ça. Une fois que je peux aussi aller m'entraîner, c'est un peu difficile sélectionner, parfois c'est difficile. pouvez vous conseiller, vous pouvez aller directement sur l'arbre de constriction et vous pouvez le supprimer comme si Udacity était plus rapide. Je peux revenir sur l' animation acide, par exemple cette vue. Je peux régler mes paramètres ici. Et disons que pour la première animation, je peux, par exemple avoir cette vue au début et arriver à une première, à une. Changeons la vue pour la vue de face. Et je vais dans cette direction comme ça. Transformons le composant. Je peux arriver à deux, glisser et me déplacer. Oups, ce n'est pas le bon composant. Je dois cliquer sur ce composant. Et je peux me déplacer avec une valeur de dix millimètres seulement. Date. Je dois le modifier et le positionner ici pour les chèques que je dois appliquer. Oui, cette partie. Passons maintenant à trois. À trois. Cliquez sur ce composant et créditez pour valider le décalage de 1010 millimètres. Maintenant, je vais avoir ce rendu. Ce. Je peux arriver à quatre et à ces quatre composants de transformation. Cliquez sur ce composant et arrivez ici. Validez. Je peux arriver à cinq heures, lancer le composant. Cliquez sur ce composant et arrivez ici. Parfait. Je peux arriver à une phrase pour six. À six heures, je peux cliquer sur ce composant et me déplacer à l'intérieur. Parfait. Et je peux arriver à Seaborn. Déplacez-vous. Cliquez sur ce composant positionnez-le également à l'intérieur et validez. Maintenant, si je jette un coup d'œil à ma chronologie, je peux voir que j'ai un peu étendu. On retrouve tous ces différents éléments. Je peux jeter un coup d'œil sur le rendu. Aperçu. Parfait. Je peux simplement terminer mon travail avec des mouvements de caméra. Donc, par exemple, je peux faire environ huit ou 86870 et créer, par exemple un mouvement sans la vue de face avec laquelle je pense pouvoir travailler. Alors, parle-toi comme ça ici. Et une fois que je pourrai continuer, pourquoi pas ce dix et le mérite d'une vue isométrique habillée comme ça. Pourquoi ne pas continuer à 11 heures et faire demi-tour pour arriver, encore une fois, avec ce type de vue. Et les intérêts reviennent, lisez à travers l'animation. Oui, parfait. C'était donc un parfait exemple de ce que vous pouvez faire dans Fusion 360. Conceptions budgétaires. Vous pouvez créer vos modèles, puis créer des composants. Vous pouvez créer un assemblage et créer ce type de petite animation. Tu peux faire quelque chose de plus long. Commencez à voir de plus en plus difficile à coup sûr. Mais pour commencer, c'est l'exemple parfait pour voir des fonctionnalités si différentes. 85. Seau partie 1: Dans cette formation, nous allons créer deux seaux, comme un seau pour un jardin. Et pour cela, la première chose que je vais faire est changer la ville du document en unités. Et nous marcherons au centimètre pour faire ce type de travail. Et c'est intéressant car nous travaillerons avec des surfaces et nous compléterons également avec d'autres choses. La première chose que je vais faire est donc de créer un premier croquis, de créer un croquis et de simplement sélectionner cette vue habillée comme cette vue de dessus. La deuxième chose est de faire de la foule pour prendre soin de soi, crédit, premier cercle dans cette direction. Et nous pouvons étendre. Et pour ce seau, ce ne sera pas trop petit mais pas trop grand non plus. Et je vais juste appliquer 20 centimètres comme ça et terminer le croquis. Connaît les choses à faire pour créer un plan de construction, un plan décalé. Cliquez ici, puis faites glisser et déplacez-vous dans cette direction. Nous pouvons utiliser une vue de face et nous pouvons étendre avec une valeur de 30 centimètres. Et j'ai appris à étendre, je peux cliquer sur ce plan de travail et créer un croquis. Apprenons à connaître leur football depuis le centre de ce nouveau plan de travail. Et je peux créer une commande de football de 30 centimètres. Et je peux terminer mon croquis. Alors maintenant vous avez ces deux éléments et c'est parfait car je peux changer pour cela votre mode visage. En mode visage, cliquons sur Créer et activons directement ou formulaire en tant que profil pour gagner à ne pas le balayer. Prenons deux Lovecraft à soulever et j'ai besoin de placer les profils existants en premier et en second. Et grâce à cela, je peux créer ce type de vaisseau avec surface. L'indice est parfait. Je peux juste Operation, créer deux nouveaux amis. maintenant à l'étape suivante lorsque j'arriverai dans cette zone. La prochaine étape consiste donc à cliquer sur créer et à sélectionner les règles, votre visage, votre manivelle, votre arbre à créer. Et vous pouvez cliquer dessus , sur cette partie. Et vous voyez que je vais m'étendre dans la direction z avec une valeur de 0,50. Et Crato Rotation comme ça. ce qui est de la colère, je peux créer deux rotations avec, tout comme l'Afrique du Sud, c'est pas mal. C'est peut-être trop. Il suffit de gratter jusqu'à la rotation. Dans cette direction. Comme ça. Oui, rotation graduelle de 60 degrés, 60 degrés. Et je peux simplement valider après la prochaine étape soit de cliquer sur cette ligne comme ceci. Et encore une fois, les règles de crédit. Et nous pouvons d'abord étendre. Ensuite, nous pouvons créer une notation de commande. Je dois sélectionner l'une de ces vues, comme par exemple la bonne vue, et revenir tout droit. Et c'est pourquoi je dois appliquer 110 degrés. Et je peux réduire la distance avec seulement 1 cm, habillée comme ça. Et grâce à cela, je vais ajouter ce petit décalage ici et il est parfait pour ce que je veux faire comme ça. La prochaine étape consiste donc à fermer Surpass ici. Je peux l'utiliser directement. Alors Patch Tool et cliquez ici, et je pourrai fermer parfaitement. Je peux ajouter un peu d'épaisseur à ces différents éléments. Alors maintenant, si je les affronte sur mon arbre de construction, j'ai des amis différents. Et je peux cliquer sur Créer du silicium. Et je peux d'abord cliquer sur celui-ci. Et je peux cliquer sur celui-ci. Et sur celui-ci, je peux cliquer sur les trois gelures D. Et je pense pouvoir appliquer une valeur de 0,2, ce sera totalement suffisant. Ou 0,2. Je pense que je vais ajouter 0,2 à l'intérieur pour pouvoir cliquer sur les mètres 0,2 et simplement valider. Et maintenant je peux choisir mon dernier pote. Il s'agit donc de celui-ci. Juste comme ça. Le numéro du budget pour C peut aussi, et je vais jouer à zéro impression pour et sur les opérations. Vous allez en imprimer quatre. Je peux aller dans cette direction ou je peux aussi rentrer à l'intérieur. Mais définitivement, oui, je vais jouer à 0.4 à l'extérieur comme ça et juste valider. Donc je suis un peu malade, c'est parfait. Si je veux, je peux revenir en mode solide. Et je pense que ce sera formidable dans ce domaine. Maintenant, la prochaine étape consiste à cliquer sur cette ligne. Essaie d'abord de dessiner. Je peux réutiliser mes avions de construction ici. N Juste une esquisse de crédit. Je peux supprimer ce plan de travail, créer un cercle. Et je peux créer deux cercles en même temps. Pas exactement. Je dirais que nous pouvons y aller comme ça. Et je pourrais peut-être sortir. Oui, je peux juste essayer de tourner en rond. Je pourrais aussi revenir à la géométrie extérieure, mais ça va marcher. Et maintenant je clique sur Créer, canaliser et isoler juste ce cercle. Et je peux créer quelque chose comme ça. Il suffit de changer le fonctionnement de la gaine de vidange ici. Et changez simplement cet exon timide. Si sacculaire d'abord. Et à propos de la taille de la section, je peux appliquer la valeur d' une chose que l'on créera pour ce que je veux faire. Profitez-en. J'ai maintenant cette formule. C'est pour quelqu'un dont je n'en ai plus besoin parce que mon pote est déjà malade. Je peux donc appuyer sur Shift, sélectionner ce corps étranger et cliquer avec le bouton droit sur Supprimer. Et maintenant j'ai ce corps, et maintenant tu as ce corps. Je peux relier les deux. Combine, sit exist one, Tool Buddy en existe toujours un et validez et je n'ai qu'un seul élément. Maintenant, la prochaine étape est de cliquer sur le plan décalé de construction et de créditer le plan de décalage givré directement sur cette zone, je peux le faire glisser et déplacer. Et la position du premier à partir du même avion avec une valeur de 20 juste ici. Et il suffit de valider. Je peux cliquer sur ce crédit de zone et simplement créer pour esquisser d'abord. Et créez un cercle. Je dois créer un cercle à partir du point central, changer de vue et ajuster le besoin d'arriver et de prendre une photo ici. Et lorsque vous prenez une photo sur cette matrice, vous suffit de zoomer comme vous pouvez le voir, et vous n'avez qu'à prendre une photo directement. Ici. J'ai appris à faire ce travail. Vous pouvez terminer le croquis comme ça. Et je peux cliquer sur Create Pipe, Habillez-vous ici. Et j'ai une valeur de un, je peux juste refaire sa petite valeur V2 0,6. Juste comme ça, je peux vérifier à l'intérieur si je veux en avoir un single, donc à l'intérieur, ce n'est pas un problème, mais c'est juste que tu dois réduire pour 0,6 et tu actives un aileron, tu peux activer égoutter. Oui, juste comme ça. Si vous n'activez pas le drain par la suite, vous pourrez vous déplacer si vous en avez besoin. Mais ici, ce n'est pas le cas. Direction transversale, plan décalé. Répétons le processus. Je peux y aller. Nous étions exactement à 20 ans. Nous pouvons donc maintenant attribuer le mérite de compenser à 20h24, terminer et de répéter la même chose. Cliquez donc sur ce plan, créez, esquissez et utilisez l'outil CDX ou circulaire à partir du centre de l'impression. Et tu dois être de cet avis. Et normalement, vous pouvez prendre une photo ici. Vous pouvez projeter sur une géométrie externe, mais normalement, vous pouvez utiliser cet assistant. Il vous suffit de vérifier, de vous accrocher à la charpente en treillis ici, de terminer le croquis et de répéter le processus. Créez un tuyau. Vous êtes assis, existez, encerclez 0,6, drain parfait. Et ça va. Et répétons le processus encore ou moins longtemps, fonction de coût, plan décalé, cliquez sur celui-ci, faites glisser et déplacez-vous dans cette direction. Les plafonds ne sont pas visibles parce que nous n'avions plus de valeur de 20. Revenons-en là, nous étions à 24 ans. Maintenant, je vais revenir 16 en arrière, Grab pour décaler quatre et valider sur ce nouveau plan de travail. Cliquez sur ce croquis nul. Faisons le processus pour moins qu'un crédit ou un CFTR. Cliquez sur ce cercle, sur vos outils et chaînes, cliquez avec le bouton droit de la souris. Et je peux zoomer sur cette zone. Et je dois me lancer exactement au sprint. Parfait. Finis le croquis. Et répétons le processus. Crédit. Cliquez ici, 0,6 souche. C'est parfait. Grâce à cela. Nous pouvons avoir ce type d'ami L. Peut-être que si tu veux, tu peux fabriquer un petit plat mais deux très petits remplissages. Parce que si vous cliquez ici, par exemple, et que vous appliquez votre petite valeur, par exemple 0,2, cela ne fonctionnera pas correctement parce que vous le pensez. Oui, cela ne fonctionnera pas correctement. Avoir ce type d'arête. Parce que je travaillais sur la phase Pacha. Je peux aussi appuyer sur 10,2 moins 1 zéro impression, mais cela ne marchera pas parce que je travaillais sur une surface d'étagère. Je vais donc rester comme ça dans cette zone. Même si vous cliquez, par exemple sur cette phase et que vous postulez pour la remplir, vous pouvez créer quelque chose, mais juste un peu , vous pouvez zoomer. Et il peut s'agir d'une très faible valeur. Même s'il s'agit d'une très petite valeur, je peux peut-être travailler avec des médias, si je postule également. Juste comme ça. Oui, vous pouvez créer une courbe de deux litres en fonction du design. Peut-être que tu peux le faire ou non. Je peux en appliquer un, peut-être créer quelque chose comme ça. Oui, c'est la bêta. Donc, c'est bon pour cette première partie. 86. Seau partie 2: Continuons. Donc, comme ce que nous allons faire maintenant c'est créer une commande d'avions à pied. Cliquez donc sur Construction. Et repartons avec un avion décalé. Plan décalé dans cette direction. Cliquez sur celui-ci et créditez pour décaler le syllogisme du plan, vue de face. Et des positions définies exactement à 15 ne suffisent pas. Positionnons-nous à 16. Et il suffit de valider. J'ai appris à faire ce travail. Je peux cliquer sur ce dessin artisanal, croquis. C'est génial car nous allons voir de nombreuses fonctionnalités dans cet entraînement : encercler et zoomer un peu. Et comme vous pouvez le constater, nous avons une position à cet égard. Nous pouvons contourner le centre, pas exactement, mais par exemple sur cette zone. Et je peux créer un cercle avec une valeur de trois. Juste comme ça. Je peux terminer mon croquis. Crédit pour une extrusion. Je peux donc d'abord cliquer ici, extruder et ne pas extruder au maximum. Il suffit d'extruder comme d'extruder avec 1 cm, comme ça. Et créez deux nouveaux amis. Tout d'abord, j'ai appris à faire ce travail. Je peux faire un lien avec ce visage. Cliquez donc sur Modifier, Remplacer la face. Et la phase source sera celle-ci. Et donc phase cible, cliquez sur la face cible et cliquez sur celle-ci. Et grâce à cela, nous pouvons prendre une photo ici. C'est pourquoi cette fonctionnalité Replace Face. C'est extrêmement utile. Et maintenant, j'ai un nouveau copain et il ne me reste plus qu'à répéter sur les autres côtés, créer un miroir. C'est donc un copain à sélectionner et à refléter l'avion, ce sera celui-ci. Et grâce à cela, j' ai remarqué un élément dans cette zone, l'opération New Body. Comme vous pouvez le voir, nous avons trois corps. Celui-ci, celui-ci et celui-ci. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer un croquis, croquis de crédit, et il suffit de prendre ce plan de travail, ce plan directement ici. C'est donc un téléphone fixe pour l'avion de travail, celui-ci. Et maintenant, j'aimerais tout d' abord exister point de vue et petit bout crédule. Ce que je vais faire pour obtenir le diplôme Smart Ender First Acid. Donc, alignez les outils et grandissez dans cette zone, nous pouvons arriver au milieu et en position de la première impression. Et je peux aller sur la gauche. Sur la gauche, je peux au moins ne pas mettre 1 cm, 1 cm ne suffit pas. On peut mettre 2/cm habillés comme ça. Ensuite, nous pourrons continuer dans cette direction. Et je peux aller dans cette direction en disant, oui, je pense que six centimètres, ce serait bien. Je peux appuyer sur Escape. Et je peux à nouveau utiliser mon outil de ligne. Il suffit donc de cliquer sur celui-ci, arrivé dans cette zone. Tout d'abord, vous pouvez créer deux lignes de construction. Vous pouvez prendre une photo ici cred par ligne de construction avec une valeur de just I think I can snap here. Vous pouvez prendre directement avec une valeur spécifique. Entrez une valeur de 16. Et après avoir fait ce travail, je pourrai créer deux premières lignes juste ici. Et je pense que ce n'est certainement pas le mieux dont j'ai besoin. Je vais modifier cette valeur. Nos électrons valent 14, c'est mieux. Et créez une première ligne sur cette zone. Et je peux juste en prendre environ huit. Oui. Et créez simplement deux lignes ici. Après avoir résisté à la marche, je peux retirer celui-ci et avec mes outils informatiques de remplissage, je peux simplement en créer un petit à remplir sur cette zone. Juste comme ça. Avec six centimètres, ce sera parfait. Je peux en créer un second, le remplir de celui-ci à celui-ci. Et pour l'instant, répétons cet élément sur la droite pour valider la création de Mia Hall, mais cette fois sur le sketch, j'efface cette ligne. J'ai besoin d'une ligne au milieu pour l' utiliser comme ligne de symétrie. Créez donc une ligne nodale. Crédit Miro. Sélectionnez tout cet élément. Oups, recommençons. Créez une murale. J'ai besoin de voir celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci et celui-ci. Miracle Line et Sit Existen One. J'ai appris à faire ce travail, je peux valider, cliquer sur cette ligne, augmenter, et c'est parfait. Ce n'est pas parfait. Ça l'est. C'est exactement ce qu'ils veulent faire. Je vais revenir. J'ai créé cet élément, mais ce n'est pas exactement ce que je veux faire. Je ne veux pas créer ce type de vol et je ne veux pas créer ce type de ligne. Je souhaite créer un arc de points de suite de répertoires. Ce sera certainement mieux. Oui, juste comme ça. Et maintenant ça ira mieux. Je peux créer une scène. Juste comme ça, parfait. Oui, non, c'est définitivement mieux. Et je peux créer ma symétrie. Utilisez donc une ligne de symétrie dans Zoom ou créez un nouveau Hall. Je peux d'abord cliquer sur cette ligne , puis sur cette ligne. Et syllogisme, vous êtes en ligne, ce sera celui-ci. Maintenant c'est un vecteur. Je peux valider une hausse cette langue quand Megan et moi aurons fini le sketch. L'étape suivante a donc consisté à répéter la fonction du tuyau, créer un tuyau et des plafonds de passage. Il s'agit donc de celui-ci. Et celui-ci. Je pense que je vais le répéter sur la droite après l'opération que nous pourrons utiliser, peut-être que je pourrai créer un nouveau budget, ce sera mieux. Et à propos de la taille de la section, je peux augmenter. Les fusions deux sur deux fonctionnent avec le sexe et la taille de f1 et valident. Et je peux réactiver mon esquisse numéro huit et cliquer à nouveau sur Créer. Pipe, nouveau pote, NCLEX. Passe-moi celui-ci. Personne, et validez. Parfait. Maintenant, j'en ai exactement cinq de De Anza. La dernière chose que je vais créer est de créer un croquis directement sur cet avion de trottoir. Et merci à Circle. Encerclez les outils, nous devons arriver dans cette zone. Juste ici. Nous pouvons en venir à ce point. Et une valeur de crédit de deux centimètres. Oups. Créons une valeur de deux centimètres. Ce sera suffisant. Je peux en prendre deux et juste valider. Vous avez donc maintenant ce rappel jacobien, comme vous pouvez le constater. Et je pense qu'il n'y est pas assez. Je peux augmenter la valeur. Let's Step Suite, c'est mieux. Ou même quatre. Oui, marchons avec une valeur de quatre. Terminez le graphique d'esquisse par extrusion. Extruder. Nous pouvons créer deux nouveaux amis Oui, et sélectionner la symétrie. Donc, d'abord, je peux continuer à écrire activer. Donc, nouveau budget. Et peut-être que je peux appliquer une valeur de cinq centimètres ne suffit pas, six centimètres et simplement valider. Cette dernière étape consiste à cliquer sur ce cercle, le remplir, à le remplir de 1 cm, puis à répéter le processus. Ici. Remplissez-le et activons une valeur de 1 cm. Peut-être que votre cercle était petit, trop grand, mais c'est normal aussi. Nous en avons terminé avec cet élément. Donc, après avoir pu le faire, il faut activer la construction du sketch. J'ai ce corps. Comme vous pouvez le voir, c' est le corps d'une grenouille qui se cristallise. Ensuite, nous avons ce petit pote, ce petit garçon, celui-ci, celui-ci et celui-ci. Je peux garder ces six amis différents. Si je clique sur mon croquis, je peux activer votre esquisse. C'est juste pour jouer avec les matériaux. Je peux cliquer sur Design, rendre. Je pense que je peux appliquer un matériau de peinture métallique et sélectionner la première apparence. Donc, une fois que nous avons, par exemple celle-ci est une peinture et nous avons une peinture métallique, métallique. Je peux faire glisser et déplacer, par exemple le bleu et la position sur ce corps principal. Après avoir ajouté la couleur, je peux positionner celle-ci ici, celle-ci ici, celle-ci ici. Et celui-ci est également attendu sur cette zone où nous mettons un matériau en bois. Alors maintenant, changeons la couleur. Cliquez sur le stylo métallisé pour rencontrer une scène d'une couleur différente. Il faisait trop sombre. Je trouve que cette couleur est géniale. Et la dernière étape consiste à appliquer également un matériau en bois. Continuons donc. Est-ce que je pourrais voir une fuite vers des solides finis. Voyons le 3D Paint Glossy et déplaçons-nous directement sur ce pote. Ça a l'air sympa. Je peux zoomer un peu. Je peux peut-être me le dire tout de suite. Changez d'abord les litres de couleur. Après avoir écouté l'exposant tard, je pourrai vous lire un peu et probablement un témoin. Je peux changer. ce que je ressens. C'est sympa et je peux faire un zoom arrière. C'est bon, on en a fini pour celui-ci. Après tout, n'oubliez pas que vous pouvez également modifier l'environnement. Ainsi, à tout moment, je peux sélectionner mes objets sensibles. C'est ce que j'ai fait Ryan, peut-être que je peux mettre une distance focale de 28. Je peux également sélectionner des hommes ovariens ici, Environment Library. Et si je ne mets pas ce champ ou si je dis qu'il en existe un, je pourrai positionner cet élément. Je peux aussi voir une ligue à rien, celui-ci. Ou vous pouvez importer le vôtre sur votre voie ovarienne. Si je choisis simplement celui-ci comme exemple, je veux poser mon seau par terre. Il est possible de simplement revenir assis et d'activer le maïs raboté, aplati, cultivé. Et grâce à cela, c'est parfait. Je peux avoir ce point de vue. Je peux zoomer un peu. Si la finition fonctionne, un excellent outil fonctionne. Réduisons les litres d'exposition. Je pense aux alentours de 12,6. C'est trop, peut-être 14. C'est sympa. 87. Poubelle partie 1: Dans cette formation, nous allons en créer deux, était une formation très intéressante car nous allons d'abord travailler sur phase douce et réutiliser différentes fonctionnalités depuis dans ce cours. Alors, tout d'abord, marchons en phase courte et créons un croquis. Je pense que nous pouvons changer toutes sortes de documents dont vous avez besoin, ce sera mieux. Tu peux changer. Vous avez besoin et travaillez définitivement avec le centimètre et validez. Je vais créer mon premier, mon premier croquis. Donc le mérite de croquis. Travaillons sur cette vue de face, comme ceci. Et il suffit de créer du football, du football avec un point central NOC créancier vers le haut. Vous pouvez cliquer ici et aller sur la droite. Je peux activer directement une valeur. Je peux y aller. Par exemple, 20 centimètres dessus pour jouer dix centimètres et créditer mon premier arc, juste des héritages. Donc dix centimètres et dix centimètres. J'aurai donc un diamètre de 20 centimètres. Finissons maintenant le croquis. Créez une deuxième esquisse cette fois sur les premières, croquis, sélectionnez le plan x, y. Et créditons le premier rectangle. Je peux réutiliser cette partie pour cette partie. Je peux également créer deux lignes comme ceci. Crédit à la ligne avec une valeur Je pense commencer par dix centimètres, 1020 centimètres, dix centimètres. Et je vais obtenir ce type de rendu. Je pense que c'est vraiment parfait pour ce que je veux faire. Juste comme ça. Maintenant, à l'étape suivante, si je clique à nouveau sur ma vue de dessus, je peux appuyer sur Echap, créer une petite couronne arrondie avec de la phyllite. Cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici aussi, je peux appliquer les deux en même temps. Et activons simplement une valeur de deux millimètres, deux centimètres, juste comme ça. Parfait. Je peux terminer mon croquis. J'ai besoin de corriger moi-même le croquis. Donc le mérite de croquis à nouveau. Marche, il voit quel avion sur le côté voit le dernier avion de travail écrasé deux lignes. Vous pouvez créer une première ligne à partir d'ici à dix heures. Et je dois aussi arriver avec une valeur de dix fermes ici, et il suffit de cliquer sur cette partie. Ainsi, grâce aux données peuvent être à l'intersection sur les deux esquisses. Comme tu peux le voir. J'ai juste besoin d'appliquer à nouveau un filtre. Sélectionnez donc par rapport à la vue de gauche. Cliquez sur le premier bord, le deuxième bord de la première ligne, la deuxième ligne. Nous pouvons créer un remplissage une fois de plus. Je peux augmenter un peu. I Fan peut demander un centimètre ici. Et il suffit de terminer le croquis. Vous avez donc maintenant ces trois croquis différents. Et ce sera parfait pour ouvrir le haut de mon bureau, cliquez sur Sketch. Et appliquons ton Lovecraft. J'ai adoré. Vous devez sélectionner le profil. Et voici la sélection Shen. Je ne vais pas utiliser la sélection Shen. Il suffit de cliquer ici. Si par exemple, je sélectionne cette pièce. Juste comme ça. Je peux garder le pour et le contre , cette partie, cette partie, cette direction. Donc ça, oui, cette partie, cette partie, cette partie. J'obtiens ce rendu. Maintenant, je dois ajouter un rail. Cliquez donc sur Ajouter une URL, et je peux cliquer sur cette direction, cette direction, cette direction dont vous avez besoin pour terminer les deux derniers laboratoires ou rendre parfait pour le haut de la poutre de mon bureau. Maintenant, je peux valider en tant que nouveau copain. Je peux cliquer sur mon pote et tu trouveras ce corps ici. Appliquons ton petit crédit maladie. Maladie. Je peux cliquer ici. Et où est-ce que je peux aller à l'intérieur ? Ou si je peux sortir ? Je vais aller à l'intérieur dans cet exemple. Zoomons un peu. Il suffit de cliquer ici. Elle a une valeur d' un centimètre. Je pense que ce n'est pas mal. Jetons un coup d'œil. Et oui, travaillons avec une valeur. Faisons quelque chose de simple d'un centimètre et validons comme ça. J'ai enseigné à ce travail, changeons de position. Je peux maintenant revenir dans mon mode solide et continuer à modifier ici. Déplacer la copie. Et je peux voir une adresse divulguée pour envoyer une impression. Je peux marcher au quiz. Marchons comme ça. Oui, parfait. Silicon, ma vue de face. Et faites glisser et déplacez-vous. Nous pouvons nous déplacer avec une valeur de moins 60 centimètres. Je pense, juste comme ça. Oups, ça va être trop. Même quelques minutes pour ce sera un peu long, je pense. Nous allons donc travailler avec une valeur de moins 20 centimètres, juste comme ça. Et je peux valider. Maintenant, j'ai ce deux-par-deux comme copain du cabinet. Il s'agit d'une auto-phase. Si je clique avec le bouton droit de la souris, je peux appuyer sur Supprimer. Je peux appuyer sur la touche Suppr directement sur mon clavier. Et maintenant, l'un des programmes que j'ai, je repositionne ce corps ici, donc je dois me déplacer à nouveau avec 20 centimètres. Créons maintenant un croquis. Je dois créditer le chemin 0 point de ma poubelle. Vous pouvez travailler avec le plan x, y comme ça. Vous pouvez simplement suivre ce chemin. Prenez donc vos glandes pour créer un rectangle de ce point à ce coin habillé comme ça et appliquez-le. Et il vous suffit de faire exactement la même chose. J'applique un affilié de deux centimètres. Je peux donc faire la même chose sur cette partie et la même chose sur cette partie. Juste deux centimètres. Mais l'une des données de périmètre dont vous disposez concerne une maladie, ce n'est pas exactement la même chose. J'ai donc besoin de faire un petit ajustement avec 2. Je pense que si je zoome avec la meilleure précision, c'est 2,252,25. Et je peux terminer le croquis. Maintenant j'ai cet élément et je peux cliquer ici. Je pourrais en avoir besoin. Alors pourquoi ne pas moi-même en mode visage, mais vous avez deux options. Vous pouvez, par exemple, utiliser un bit supplémentaire ici, extruder avec une valeur de. Si je vais sur cette partie, 20 centimètres comme ça. Et je peux créer un nouveau copain Chris ici. Ou je peux aussi simplement appliquer le train en fonction de ce que je veux faire. Mais créons deux nouveaux amis. Je peux d'abord créer un nouveau copain et si je clique sur cette partie, je peux appliquer ton shell. Je pourrais également faire le contraire. Marchez et marchez avec, par exemple, votre visage. Cela va fonctionner. Je peux mettre un centimètre comme ça. Et après avoir fait ce travail, validons simplement la confiance comme ça. Si je veux n'avoir qu'une seule entité, je peux sélectionner ces deux amis et les combiner. La première cible par d peut être ce 12 par G est celui-ci. Et recommençons. Corps cible, celui-ci, outil par g, celui-ci et validez. Maintenant, je sais que je n'ai qu'un seul composant, les écouteurs ou le rendu. Oui, ça va être sympa. Maintenant, créons un autre croquis. Créez un croquis. Nous pouvons créer pour esquisser directement sur ce plan x, y. Zoomons un peu. Et vous pouvez créer un arc à trois points habillé avec une valeur létale habillée. Il suffit de bouger un peu. n'y a pas grand-chose qui pourrait changer, peut bouger avec confiance, c'est cette valeur exactement comme ça ici. Et je dois fermer aussi. C'est pourquoi j'ai besoin d' utiliser mon outil de ligne. Cliquez sur ma vue de dessous et créez deux lignes. De ce sprint au sprint. Si j'appuie sur Echap, je peux peut-être changer un peu. Mais si je travaille jusqu'à cette partie, non, je pense que ce sera une belle Lexis. Maintenant, cliquez sur ce profil. Vous pouvez terminer le croquis. Cliquez sur ce profil. Extrusion. Vous pouvez également extruder avec une valeur de 20 centimètres. Et vous devez opérer le drain. Juste comme ça. Parfait. Peut faire changer vos glandes. Alors présentez les sièges, le style visuel, Ombragé. Parfait. 88. Poubelle partie 2: Continuons avec cette poubelle. Donc maintenant, nous allons créer quelque chose sur le backend pour nous aussi, vous pouvez toujours exister buddy, Extrude, Extrude, Move, Move, Copy. Vous pouvez le positionner de manière à ce qu'il soit là, ce n'est pas un problème. Vous pouvez simplement faire glisser et vous déplacer en tant que direction. Et bouge un peu. Pas beaucoup. Je peux me déplacer avec une valeur de dix centimètres et valider l'existence. Après Let's walk onto back, je peux sélectionner ce croquis de crédit facial. Je peux assumer un peu et créer mon premier rectangle. Ce sera le cas si je zoome un peu cette partie et que nous aurons une valeur de seulement un centimètre. Donc, définitivement, ce n'est pas suffisant. Je vais utiliser deux carrés et créer quelque chose avec une valeur de oui, si je suppose un peu. Refaisons-le encore une fois. Un rectangle pourri. Comme vous pouvez le voir, je ne craque pas beaucoup, alors peut-être que je vais marcher jusqu'ici, ce sera mieux. Ici. Je peux craquer. Je peux craquer. Aussi. Je changerai la valeur par la suite. Je peux donc d'abord créer quelque chose comme ça. Réduisons simplement la taille. Je peux. Cliquez ici, juste pour jouer votre valeur. Ses lettres pour vous jouer une valeur de deux. Parfait ici, mais cette taille, c'est bon. J'ai juste besoin de faire glisser et de me déplacer dans Maïdan pour pouvoir zoomer ici et arriver dans Minder. Quel était le problème que tu as rencontré ? Oui. Maintenant je peux craquer et ça a l'air parfait. Quand je pourrai terminer mon croquis. Il suffit de cliquer ici. Crédit à la petite extrusion, extrudez avec une valeur d'un centimètre. Et je peux créer deux nouveaux amis parce que ce sera une structure différente. Ensuite, je peux aller sur ma vue de dessus comme ceci et cliquer sur cet avion. Croquis de crédit. Créons un autre élément autour. Je peux créer un premier rectangle comme celui-ci, d' une valeur d'un centimètre. Et voici deux centimètres. Deuxième rectangle, exactement le même 12 et créez une autre robe rectangulaire ici. Maintenant, coupez toujours l'outil que vous pouvez simplement couper ici, couper ici. Vous venez de recevoir ce podcast, cette partie, et c'est parfait. Maintenant je peux terminer mon croquis. Il suffit de cliquer sur ce chemin, le crédit à la petite extrusion. Dans ce sens, nous pouvons appliquer une erreur de valeur. Appliquons votre valeur de deux centimètres. Et je peux cliquer sur le nouveau crédit de copain pour que personne n'aime ça. Mon premier élément dans ce domaine. Faisons juste, dupliquons. Tu as ce copain qui vient de chier. Je peux sélectionner le motif juste pour des motifs rectangulaires, comme ce copain stupide. Direction. Je peux aller dans cette direction et juste faire glisser et me déplacer avec moyenne est de 80 centimètres et la quantité trois, Andrea valide, parfait. Maintenant, les prochaines choses à faire, chacune pour créer deux nouveaux corps. Encore une fois, le mérite de croquis. Je vais créditer une base cliquez ici sur cette vue et créer deux nouveaux rectangles de chromatophores amis. Le premier rectangle marchera de ce point à ce point avec une valeur de 30 centimètres sur deux centimètres. Crédit à un autre rectangle autour de cette partie ? Oui. Donc un t centimètre par deux centimètres et je peux en fabriquer un autre ici avec deux centimètres large et une commande sur habillé comme ça. Parfait. J'ai appris à faire ce travail. Tremblement. Vous pouvez appliquer votre kit ici. Oups, ce n'est pas bon. Il suffit de couper les Z. Je dois d'abord revenir. Oui. Il suffit donc d'appliquer sur cette partie. Ici, la kératine cette partie. Appliquons une coupe ici. Coupez ici, et nous le rattraperons ici. Parfait. Je peux terminer mon croquis et cliquer sur le profil. Ce profil, une extrusion d'extrusion. Et je peux extruder une valeur de réserve de deux. Et il suffit de valider. Si je veux augmenter la reddition trouble, je peux cliquer sur ce visage, le sentir, et appliquer un peu de remplissage. Il peut être d'un centimètre. Et si je sélectionne la phase C oder, comme ça en même temps, et que j'applique environ un centimètre, je peux créer quelque chose arrondi comme ça et c'est parfait. Je peux les valider. La prochaine étape consiste à prendre cette partie et à étendre avec le préscolaire. Je dois d'abord vérifier quelque chose. Oui, c'était mon nouveau budget. Parfait. Pool de presse. Cliquez sur cette partie. Extruder. Habillé comme ça. Nous pouvons extruder dans cette direction, c'est une position, si les choses sont positionnées n' est pas parfaite et j'ai besoin de créer un petit décalage. Donc, première année à une extrusion d'une valeur de, je ne pense pas dix centimètres. Parce que je vais avoir ce rendu. Créons une extrusion validée de neuf centimètres. Et j'ai besoin de changer de litres de position de ce corps. Comme vous pouvez le voir, la copie de déplacement, sélectionnez la vue de droite. Nous avons juste besoin de nous déplacer un peu sur la gauche. Tout comme ce mu 050. Oui, c'est parfait. C'est bon pour toute sécrétion de cela signifie. C'était donc très intéressant. Nous avons vu des choses différentes. Très intéressant de créer ces courbes sur le dessus de la poubelle. Une fois de plus, nous pouvons appliquer votre Lexis de rendu. Je peux appliquer l'apparence. Et si je vais juste à droite, appliquons un peu de chant avec du plastique. Et je pense que les premiers abdos peuvent être excellents pour ce domaine comme ça. Et la base gelée, peut-être que nous pouvons sélectionner une petite différence avec un métal. Peut-être voler quelque chose comme ça, toujours assis sur cette partie. Et sur ces protons sont de retour. Donc ici, aussi ici, et aussi ici. C'est la prochaine étape sur laquelle je peux cliquer sur cette partie. Je peux garder les cols blancs, parfait. Et je peux cliquer sur ce chemin pour obtenir les mêmes choses qui peuvent juste rendre un peu plus sombres. Et ce n'est pas grave pour cette poubelle. N'oubliez pas qu' après chaque fois vous pouvez également appliquer des objets sensibles. Environment Library, changeons avec Acidic Plaza par exemple. Vous pouvez également télécharger l'environnement HTML comme si je pouvais être un jardin public, quelque chose comme ça. Et une fois que vous pouvez introduire votre environnement d'incisives dose, je peux changer l'arrière-plan de l'environnement traduit que je dois diminuer un peu la luminosité et diminuer l'exposition. Donc oui, moralement exact. Ensuite, après que je puisse essayer de positionner ma dose étant faible et que ma commodité puisse être ici, je peux tourner là. Donc avec la rotation, juste comme ça, je peux placer mon élément ici, changer les termes de focale. est peut-être comme ça, parfait. Et donc la chose la plus difficile est d'essayer d'observer, n'est-ce pas ? Que les ligaments sont une bonne perspective. Ce sont les choses les plus difficiles lorsque nous utilisons une telle image de fond. Et c'est tout. Après avoir pu créer votre rendu. 89. Partie de lit 1: Dans cette formation, nous allons utiliser un lit modulé, étape par étape. Ce seront des lits basiques, donc cela signifie un lit bas en polyéthylène. Créditons d'abord votre première esquisse sur la base crânienne et travaillons sur le plan x, y. Nous pouvons créer un rectangle avec un rectangle central et commencer par le centre de l'impression. Après avoir appliqué une valeur de 200, je dois changer d'unité. Oui, c'est mieux Pour le mal, il vaut mieux travailler en centimètres. Nous allons donc modifier l'unité. hauteur de quatre centimètres serait certainement mieux. Revenons au rectangle centré sur le rectangle. Donc tricyclique ici, je dois faire un zoom arrière, étendre mon plan de travail. Encore une fois. Vous pouvez d'abord taper 160 centimètres. Je peux appuyer sur une tabulation de 200 centimètres et valider comme ça. Finissons le croquis. Je peux créer une extrusion. Cliquez donc ici. Extrudez avec une valeur de 40 centimètres, créez un nouveau budget. Passons maintenant au sommet et à cette zone, nous pouvons utiliser exactement le même type de plan de travail. Quel croquis nul. Je peux utiliser ce même plan de travail comme ça. J'ai juste besoin d'être sur Zoom, vue droite, comme vous pouvez le voir. Voici ma vue de dessus. Et je peux créer deux arènes rectangulaires directement à partir du Sprout, peux les étendre, ça va battre ici. Et juste ici, je peux créer la valeur de 240 centimètres sur 20 centimètres. Juste comme ça. Terminez l'esquisse, cliquez ici et créez simplement une extrusion, extrudez. Créons une extrusion de 120 centimètres. Et ce sera ma base pour que je puisse vider cet élément. C'est bon. Vous pouvez y aller et mes amis, je n'en ai qu'un. Maintenant, créons le matelas. Cliquez sur ce visage. Créez une esquisse directement sur un rectangle à deux points de ce coin à ce coin. Je peux appliquer directement un petit castor. Elle est partie, je peux cliquer ici et cliquer ici. En même temps, si vous cliquez ici et cliquez ici, vous pouvez appliquer la même valeur de Cornell non défini en même temps. C'est parfait. Cliquons sur ces différents bords. Et je peux appliquer un plat avec juste une petite valeur en centimètre. Ou pour jouer un peu plus six centimètres et terminer le croquis. Cliquez sur cette pièce, extrudez. Appliquons votre valeur de 20 centimètres. Mais parlez de cette paroisse et créez un nouveau corps qui forme un matelas. J'ai donc mon sommier et j'ai le matelas. Maintenant. Passons d'abord à l'oreiller en utilisant le mode script. Cela signifie donc de la mousse de carotte, fabriquez une mousse. Nous pouvons cliquer directement sur l'outil Box, sélectionner cette face. Je peux appliquer ma vue de dessus. La première chose à faire est que vous pouvez faire chacune pour créer votre premier élément à partir du centre. C'est mieux avec un rectangle à partir du centre. Et vous pouvez saisir une valeur. abord, la valeur sera 60 centimètres, tabulation, 40 centimètres. Ensuite, vous pouvez appuyer sur Entrée. Juste comme ça. Vous créez votre forme et vous pouvez effectuer quelques ajustements. Badges, subdivision, une fois de plus, modifiez les paramètres d'affichage pour Ombré avec bord visible. Et augmentons le nombre de subdivisions dans cette direction. Appliquons. Ce sera génial. Travaillons dans une autre direction. Appliquons-en six également. Dans cette direction. Tu en as un, toi aussi. Je pense que je dois changer la maladie. C'est trop. Travaillons simplement avec 15 à 15 centimètres et appliquons. Oui, deux subdivisions ici. Ainsi, une phase à six voies, une phase à six voies, une phase blanche, une face blanche et une validation à huit phases peuvent effectuer quelques ajustements. Cliquez sur ces phases. Des phases, des phases, des phases. Oups, oui, fais confiance aux jambes. Utilisez votre formulaire d'édition Tura et faites glisser et déplacez un peu. Peut créer quelque chose comme ça. Pensez au centimètre sera génial et validez. Finissons ce téléphone. Il suffit de changer de position. Déplacez la copie, cliquez simplement sur Partager. besoin d'essayer de voir le terme de la ligue peut être une arnaque imprimée. Je peux aller du centre. Oui, juste comme ça. Sélectionnez ma vue de dessus. Faites un zoom arrière. Accorde cette direction. Oups, ça ne va pas fonctionner correctement. J'ai besoin de Stress Kit ici. Cela ne fonctionnera plus correctement à nouveau. Parfois, ce n'est pas facile parce qu'il faut sélectionner deux séparément comme ça. Et le but est de garder, donc l'axe droit. Maintenant je pense que c'est mieux. Je peux aller dans cette direction et aussi dans cette direction. Ce sera demain sur la gauche. Appliquons ce huit. Il suffit de valider. C'est bon. Appliquons votre miroir ou un miroir. Sélectionnez ce syllogisme de l'oreiller, année de l'avion. Vous pouvez trouver le plan miroir ici. Mais s'il n'est pas possible de trouver l'axe, supprimez d'abord la vue des deux corps et éteignez votre miroir, comme ceci. Et vous pouvez récupérer cette vue pour créer un nouveau budget. La dernière chose à faire, c'est de créer une courbe. Merci à une couverture. Vous pouvez cliquer sur cette partie. Crédit. Et je ne vais pas créer de croquis. Je vais cliquer sur ce visage et faire une demande de crédit. Cliquez ici pour en savoir plus sur l'entreprise. Créons à nouveau deux boîtes sans centre pour imprimer. Je peux donc zoomer un peu. Les glandes plus épaisses ici peuvent changer pour le graphisme octal, je vais ajouter plus de précision pour imprimer comme dans cette boîte. Et je peux étendre un peu avec la valeur de phi, il suffit de le faire ici. Juste comme ça. Et je peux me lever avec seulement deux carrés sur cette zone. Dimension budgétaire que nous pouvons appliquer, oui, 100, 150, je pense. J'ai besoin de zoomer à nouveau. C'est juste comme ça. Oui, 150 par 164. Juste comme ça. 150 par 164. Et je peux valider, il suffit de le prendre après. Faisons un peu plus de transformation. Je crois que j'appuie deux fois sur Entrée, donc ce n'est pas bon. Je dois le refaire, cliquez ici, cliquez ici. Et repartons avec ma vue d'en haut. Supposons que nous allions de la confiance à un petit carré. Et arrivez. Vous avez choisi de gérer cette zone. 149 ? Oui. Habillez-vous ici. 150 pieds sur 164 qui, après avoir parlé de maladie, lisons ce qu'il y a dans cette direction. Juste un petit peu. Nous pouvons travailler avec une valeur de quatre, je pense, et simplement changer de subdivision. Appliquons habillés pour. Ici. Je peux appliquer plus de subdivision dans cette direction. Marchons avec huit. Et la plupart des subdivisions dans cette direction également, travaillons avec huit, comme ceci. Et à peu près moins de direction. Tu l'as fait. Gentil, peut-être que je peux marcher avec loin. Ça l'est, ce sera mieux et ça validera. Vous pouvez simplement voir quelques visages qui appuient sur Shift, par exemple des Z qui utilisent votre formulaire d'édition. Grâce à cela, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer un peu dans cette direction. Pas beaucoup. Travaillons avec deux centimètres et validons. L'étape suivante consiste à terminer et à obtenir ce rendu. Maintenant, j'ai tous mes potes, donc la base, donc le matelas, donc le premier oreiller ou le deuxième oreiller et covalent. Donc couverture. Affichez la ville dans un style lyophilisé, ombragé. 90. Partie de lit 2: Continuons avec cette création de lit de ce lit. Maintenant, cliquons sur ce visage et crions pour esquisser. Nous pouvons donc créer deux croquis ici. Après deux crédits pour esquisser des choses que je peux faire. Il y a trop de trop monde pour former un rectangle. Je dois créer deux rectangles pour pouvoir entrer dans la bonne vue et créditer mon premier rectangle au taux d'impression des Tonga, vous avez cette option, ces options, j'ai mon centre. Alors, écoutons deux carrés sur cette partie. Et aussi, juste comme ça. Et deuxièmement, je peux sélectionner mon centre. Cliquez ici, allez sur la droite, et juste comme ça. Je peux donc sur ce type de quelques LED à distance. Si vous le souhaitez, vous pouvez simplement vérifier cette partie. Pour cette partie, vous avez exactement dix centimètres de validation. Si je clique de cette partie sur cette partie, la phrase sera validée au centimètre près. Et si je clique ici de cette partie à cette partie, j'ai dix centimètres. Et vous en avez 85 ici. Vous pouvez secouer 85 centimètres. Et ici, vous pouvez secouer 85 centimètres, il suffit de disposer. Et vous pouvez vérifier également partager nous aurons 20 centimètres après faire des Z, après avoir fait ce travail. Les choses que je peux faire chacune pour terminer cette partie. Je peux juste terminer mon croquis. Vous pouvez simplement cliquer ici pour créer une extrusion. Je peux utiliser Extrude. Il suffit d'extruder l'intérieur avec une valeur de seulement deux. Juste comme ça. Je peux appliquer une coupe. Après. Je peux m'asseoir vue, vue droite. Et cliquez sur ce chemin. Cliquez sur cette partie. Je peux juste créer pour esquisser d'abord, je peux créer un croquis ici, créer un croquis comme ça. Et je peux trouver mon point central, le rectangle. Rectangle central. Si je fais un zoom arrière, vous pouvez trouver le numéro de l'arbre carré 1, 234-567-8910, 1112, 1314, 1516, 1712. Et normalement, le centre se trouve ici. Si je ne trouve pas mon centre, je peux créer une première ligne. De cette partie à cette partie, appuyez sur Escape. Et je peux créer deux sig sur la vie d'une partie à l'autre. Je peux créer notre carré électoral en cercle avec un diamètre comme celui-ci. Et appliquons une valeur pour un cercle de six centimètres. Ensuite, je peux appuyer sur Escape. Je peux juste effacer. Quelque chose n'allait pas car un changement d'unité millimètre s'est produit lors de mes consommations. Mais nous allons continuer comme si c'était un centimètre, pas de problème. Et je peux aussi faire la même chose sur la droite. Cela signifie donc que je peux cliquer ici. Outil de ligne, artisanat, une ligne, le sprint pour sprinter, appuyez sur Escape, et une deuxième ligne, cette impression à imprimer, juste comme ça. Maintenant que j'ai mon centre, je peux cliquer sur mon outil circulaire, cliquer sur le centre, appliquer une valeur de six. Et après cela, eh bien, tremblements. Juste comme ça. Terminez la petite extrusion du crédit d' esquisse. Et je peux m'inscrire pour m'entraîner. Reprenons cet élément sur la gauche et je peux simplement cliquer sur Créer Mia Hall. Après que Solexa ait fait un objet ou changé copains pour les fonctionnalités, il existe d'abord des fonctionnalités stupides Et du syllogisme. Votre demi-plan, plan miroir, sera cet axe. Vous devez donc supprimer la vue de cela, par exemple cliquer sur les jambes et valider. J'ai donc maintenant ces deux éléments sur cette partie. Et faisons de même avec Miro. Et cette fois, en ce qui concerne les fonctionnalités, vous pouvez cliquer une fois de plus sur ces deux plans de miroir. Vous avez besoin de cette vue. Une phrase comme celle-là. Et vous pouvez cliquer sur Z. Donc on change d'avion, parfait. Activez cette vue et validez simplement comme ceci. Je peux juste créer un petit filet sur cette ligne et cette ligne le remplir. Travaillons avec une valeur de 20 Lexis et validons simplement. Ce n'est pas grave pour ce pari low poly. Donc maintenant, nous ne voyons que des lettres, des éléments de diplôme. C'est donc mon premier élément. Clic droit. Créez un composant à partir du corps. Je peux renommer la base. Ensuite, j'ai cet élément. Cliquez avec le bouton droit, créez un composant à partir Renommons le matelas double. J'ai cet élément. Cliquez avec le bouton droit de la souris, créez un composant à partir du corps , double-cliquez sur un coussin et créez à nouveau un composant Coussin numéro deux. Créez à nouveau un composant à partir du corps. Et il se peut que Plunkett prenne ça. C'est bon Je peux simplement appliquer quelques modifications de conception des matériaux pour notre rendu. J'aimerais avoir un socle en bois. Les premières choses à faire activent l'apparence. Et continuons avec mes forces. Vous avez une langue différente du finnois. Aurais-je vu une tache et l'aurais-je fini ? Appliquons une tarte sucrée et un brillant. Et je peux m'inscrire sur tous mes plans bayésiens. Je peux obtenir ce petit gros au hasard, je peux essayer quelque chose de différent. Pourquoi pas ? Du sherry inachevé aussi ? Oui Normalement, nous étions en centimètres, mais j'ai eu un petit problème et je comprends pourquoi il n'est pas très bon de se rendre. Mais je peux faire quelques ajustements. Je peux cliquer ici. Et je l'ai fait. Vous pouvez trouver une autre possibilité tard que l'exposant. Même si je n'ai pas trop de possibilités, trop peu plus dans cet exemple, essayons peut-être quelque chose de différent. Je peux peut-être essayer Risk Paint, Sweetie Pie et Paint. Juste comme ça. Si je reviens juste au début, vous avez déjà vu ou le type d'options, vous avez de la nourriture de base ou Sue, Chery, comme Z's, ou vous avez de la lumière en bambou. Donc pi1, un peu de stymie peut être intéressant. Ce type de pin pour les initiés. Si je double-clique sur les centres d' ombre, je peux scanner, comme vous pouvez le voir. Je peux évoluer comme ça. Et après avoir observé de l'impolitesse, la réflexion, si je prends si mal tes glandes, non ? Fonctionnalités avancées Vous avez un modèle PDF comme celui-ci. Et je n'aime pas trop. Je pense qu'il y a trop de choses vraiment intentionnées comme ça. Peut-être que si je double-clique sur le pin, je peux monter à l'échelle, avancer. Je peux aller dans cette direction et revenir avec une couleur rose. Si je double-clique, je peux trouver cet élément, je peux augmenter. Et répétez l'échelle des carreaux. Offset. Cliquons sur Terminé, c'est sûr, je n'aime pas fusionner ces matériaux. Essayons donc quelque chose de totalement différent. Appliquons peut-être du bambou, X-Y-Z. Je peux essayer Je peux m'inscrire. Si je continue, j'ai de la tarte sucrée et du sherry suédois inachevé. Habillé comme ça, je peux trouver plusieurs options. Choisissons d'abord une belle scène. Et TD. Torse TD. Comme je pense que je peux essayer avec ces éléments avec l'arc et terminer comme ça. Et double-cliquez, je dois exécuter à partir de séparateurs, euh, colo, diminuez l' exposant ici, root. Ensuite, diminuons, laissons impolitesse sur ce produit et j'observe la sonnerie juste ici. Diminçons. Continuons. Je peux opter pour du tissu sur cette partie. Appliquons le tissu deux fois seulement ici. D'abord. Et voici mon élément de tissu, mes avents et ma couleur. Je peux changer, fournir quelque chose de plus en orange. Juste comme ça. Je peux, après avoir dupliqué, dupliqué et appliquer une odeur de tissu ici. Un autre ici, un autre ici, double-cliquez, changez pour quelque chose de plus en bleu. Ce type de bleu. Et je peux évoluer, rayonner. Et faisons quelque chose comme ça. Date. C'était un bêta à faible teneur en poly, un changement d'unité compliqué. Donc, à la fin, j'ai ce rendu pour qu'il soit préférable de rester en centimètre mais quelque chose n'allait pas. Mais vous comprenez le principe de base qui pousse à surcharger cette bêta. Juste comme ça. 91. Banc partie 1: Dans cet entraînement, nous allons créer deux bancs. Alors foule modiolus, ce banc. Commençons. Ainsi, étape par étape, nous allons créer différents croquis, différents types d'extrusion et appliquer différentes fonctionnalités. Premier métier à esquisser. Et nous pouvons travailler sur un avion à pied. Utilisons ce plan de travail sur les vues de côté. Cela signifie donc les axes z et y. J'ai appris à faire ce travail et je vais créer une première ligne, première ligne autour de ce domaine. Je peux créer ma première ligne, la doublure Kraft. Et nous devons entrer un terme millimétrique. Mais ici, ce n'est pas vraiment un bon changement de piste d'une unité d'abord les paramètres des documents, vous devez travailler en centimètre de hauteur sera mieux pour la création de ce banc. Nous allons donc créer une première ligne. Cette ligne doit avoir une valeur de 60 centimètres. Donc je peux taper 60 comme ça. Une fois que j'ai pu déplacer mon liner, je peux simplement m'accrocher à ma grille et activer une contrainte de symétrie. Premier. Postulons. La symétrie existe toujours, le point SID existe en impression. Et nous devons travailler avec ces axes pour créer une ligne de construction au milieu comme ça. Cliquez ensuite sur ce point. Cliquez sur ce point, cliquez sur ces impressions, cliquez ici. Et nous pouvons appliquer la symétrie. Je pense que cela ne fonctionne pas correctement. Refaisons-le encore une fois. Contrainte de symétrie. Cette impression, cette impression et cette ligne. Maintenant, si je déplace ma ligne, je peux déplacer l'élément en même temps. Je peux cliquer sur la ligne. Et je peux aussi si je veux cliquer sur fixe pour ne pas déplacer cette ligne. Créons maintenant une deuxième ligne à propos de cette ligne ici. D'abord, je me suis connecté, mais finalement ce n'est pas le mieux que vous puissiez faire glisser et déplacer la ligne. Déplace cette impression, déplace cette impression. Et vous pouvez saisir une valeur encore une fois. Cote, cote d'esquisse. Et nous pouvons appliquer une valeur de 40. Parfait. Donc maintenant, j'ai une ligne dans cette ligne médiane ici, gracieuseté d'aller en ligne avec une valeur z, sprint à sprint. Et nous avons besoin d'une valeur de 40 centimètre centimètre comme celle-ci. Après que je puisse créer une autre ligne, cette ligne à cette ligne. Et je peux créer une autre ligne, cette ligne à cette ligne. Ajoutons cette dimension. Juste là. J'ai 40 millimètres ou centimètre. Nous avons donc ici 60 centimètres, 40 centimètres, et tout est parfaitement centré sur cet axe et nous avons 40 centimètres ici aussi. Savoir que la prochaine étape est de, nous pouvons créditer pour compenser, par exemple. Je peux donc voir tout cet élément qui a fuité. Et si je continue à modifier une possibilité absolue de créer un décalage comme celui-ci. Et pour avoir quelque chose de parfait, je dois appliquer une valeur de quatre centimètres habillés comme ça. Je peux valider mon croquis terminé. J'ai juste besoin de créer une coupe. Reviens juste croquis. Et j'ai besoin de supprimer certains éléments. Je peux maintenant utiliser l'outil de découpe. Retirez cette pièce, enlevez cette pièce et enlevez cette pièce. Après avoir besoin d'étendre notre source ici. C'est donc un parfait exemple ce que vous pouvez faire avec les outils. Vous pouvez utiliser x dix. Vous pouvez cliquer sur cette ligne pour la prolonger ici, et cliquer sur cette ligne pour la prolonger ici. Et avec l' outil de coupe, il suffit de couper. Tu dois couper cette pièce. Ce code de pièce est fier, ce Browns sa part. Et cette partie. Maintenant, nous pouvons parfaitement obtenir cet élément. Finissons simplement l'esquisse et créons notre première extrusion. Je n'ai pas d'autre élément ici. Découpons parfaitement, finissons le croquis. Créez notre première extrusion, extrudez avec une valeur de quatre centimètres, la date. Maintenant, changeons de position. Cliquez sur Déplacer, Copier, cliquez sur le corps, et nous pouvons créer suffisamment de jeu sur la gauche avec une valeur de 60 centimètres. Et je peux les valider. La prochaine étape consiste à appliquer votre nouveau rôle de cet organe. Alors cliquez sur le corps, crédit. Appliquons un miroir sur la droite. Syllogisme ton plan, ce sera cet axe et parfait que nous pourrons valider. Maintenant, créons une esquisse en haut, cliquez sur cette face. Pour esquisser. En haut, nous pouvons créer un rectangle, Solexa pour imprimer un rectangle ici. rectangle à deux points ne sera peut-être pas parfait. Je pense que nous pouvons travailler avec le rectangle central. C'est, c'est mieux. Rectangle au centre. Cliquez ici. Nous pouvons saisir une valeur spécifique. La valeur sera donc de 124 par 124 par 50 centimètres. Vous pouvez donc appuyer sur 124 et appuyer sur la tabulation de 50 centimètres. Ensuite, je peux appuyer sur Entrée et terminer le croquis comme ça. Créons une deuxième extrusion. Cliquez sur le Sketch, cliquez sur cette pièce. Et une fois que c'est bon, créez une autre extrusion. Extruder. Appliquons une valeur de quatre centimètres une fois de plus. Créons un nouveau budget, ce sera mieux et validé. La confiance existe. 92. Banc partie 2: Poursuivons la création de ce banc. Maintenant, créons une deuxième base. Cela signifie donc que nous allons travailler sur cette face, pas seulement le crédit à la ferraille pour esquisser sur ces axes. Crédit, croquis. Nous avons maintenant ce plan de travail. Comme tu peux le voir. L'étape suivante consiste à créer une première ligne. Cliquez sur le niveau de zoom. Vous créez une première ligne à partir de ce Colombo. Et vous devez créer un slogan un peu contrarié. Donc environ deux degrés. Vous pouvez travailler avec une valeur de, vous pouvez prendre 40 centimètres directement. Juste là. Je peux appuyer sur tabulation et entrer un nombre, un nombre de degrés. J'ai juste craqué un petit décalage. 92.5 sera parfait et validé comme ça. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer 2, deuxième ligne, comme ceci. Et après avoir créé la deuxième ligne pour revenir sur cette zone. Deuxième ligne de cette impression. Et vous pouvez créer une valeur fatale ici. Travaillons avec pour centimètre. Et maintenant, nous pouvons avancer juste ici. Et il suffit de cliquer ici. Créons à nouveau deux lignes. Parfait. J'ai juste besoin de laisser le même espace. Cela signifie donc que vous devez activer deux dimensions comme ceci. Marchons avec quatre centimètres. Et juste ici, vous devez également activer deux dimensions. Juste dans cette zone. intérêt cliquez sur cette ligne. Cote d'esquisse. Il suffit de cliquer ici. Mais comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas correctement. Donc, les meilleures choses à faire lorsque chaque jambe EC2, Solexa, le point de gel est acide. Alors enregistrez et imprimez. Encore une fois, dimension d'esquisse, Sprint. Sprint. Vous pouvez maintenant demander un centimètre. Parfait. C'est bon pour ça. Je crois que j'ai juste oublié de créer quelque chose. Finissons le croquis. Revenons après avoir appliqué un petit castor ici. Cliquez donc sur cette partie. Postulons tôt. Ça va le remplir. Juste comme ça. Ça devient amer avec une valeur de deux centimètres. Revenons maintenant au croquis. Créez un rectangle. Pas exactement ici. Tu dois te déplacer à la base. Terminez le croquis. Oui, nous devons travailler ici, comme vous pouvez le voir. Nous allons donc cliquer à nouveau sur ce croquis. Je dois laisser un peu d'espace entre ici et ici. J'ai besoin de laisser deux centimètres aussi car ce sera pour ma Diva. J'ai donc besoin de laisser l'espace après. Créons un premier élément. Créez donc deux lignes. Vous pouvez appliquer 20 centimètres. Ici, vous pouvez demander un centimètre. Et vous pouvez revenir avec 20 centimètres. Vous pouvez fermer le chemin comme ceci. Maintenant, créons deux liens de ce point à ce point. Juste là, tu dois craquer. Et créons deux liens. Ici, vous devez créer pour imprimer. Vous pouvez d'abord étendre et ajouter une dimension, une dimension à ce point à cette impression, vous devez avoir exactement quatre centimètres. Après avoir coupé cette partie. Vous pouvez découper cette partie. Et tu peux découper cette petite partie. Parfait. Vous pouvez également découper cette partie si vous le souhaitez. Prochaine étape, nous allons fournir. Je peux également découper cette partie. Appliquons un petit forfait que ce cerveau au sprint. Marchons avec deux centimètres. Validez. Remplissez-le à nouveau. Et c'est encore un croquis, IY n'est pas sur mon croquis. Continuons donc à remplir à ce stade jusqu'à ce point, travaillons avec une valeur de deux centimètres. Et terminez le croquis. Vas-y sur cette partie. Faisons la même chose. Chaque fois que je reviens ici. C'est un peu étrange. Appliquons, remplissons-le à nouveau. De cette ligne à cette ligne. Travaillons avec deux centimètres. Oui, je clique sur Terminer l'esquisse. Appuyez plutôt sur Entrée. C'est mieux. Passons à cette impression. Appliquons ou à une valeur de deux centimètres. Juste comme ça. Maintenant, je peux terminer mon croquis. J'ai créé cet élément. Comme vous pouvez le voir, je pense que j'ai un chemin à suivre. Je ne veux pas pouvoir appuyer sur Supprimer. Je peux cliquer sur cette partie. Peut-être que je peux tailler. Si je reviens à mon sketch. Et maintenant tu joues à Trim. Et non, je n'ai pas vu de spécial sur cette partie. Extrusion Gretchen, Extrude quatre centimètres. Validez. Shi je peux créer un nouveau copain, c'est mieux. Et activez Mia Hall sur personne ne créditant Nero. Sélectionnez ce Silène, le plan miroir, ce plan, et validez sur la droite. Alors créons un évier juste sur cette partie. Je peux cliquer ici. Créez, dessinez à nouveau. Vous trouverez ce plan de travail sur cette pièce. Il suffit d'utiliser l'outil de ligne et vous pouvez suivre. bords si différents. Revenez sur cette zone. Donc d'abord je peux prendre une photo ici, puis je peux prendre une photo ici. Je peux à nouveau utiliser mon outil de terrain, mon outil linéaire. Cliquez ici et ici, et utilisez mon outil de ligne. Cliquez ici pour ici, parfait. Maintenant je peux juste dimensionner. Cliquez sur cette ligne. Prenons une valeur de 35 millimètres. Et de ce côté, donc T5 ou plus C'est bon car j'ai déjà une contrainte, belle contrainte et part aura quatre millimètres. Je n'ai pas besoin de mettre ça. Terminez l'esquisse, créez une extrusion cliquez ici et extrudez. attendant d'arriver à la fin, nous devons créer une extrusion de 116 centimètres de changement pour oui, je peux changer pour un nouveau copain, non ? Et validez. Nous commençons à avoir de belles choses pour ce banc. On peut voir les premiers copains, le deuxième pote, quelqu'un, formule d phi par dy et dx par d, comme ça. 93. Banc partie 3: Continuons avec ce banc. Les choses que nous allons faire sont de faire une transformation directement et Crato. Et après les répétitions. Je peux d'abord sélectionner cette face, créer une esquisse sur cette face éclairée, rechercher, le point central. Donc je peux prendre une photo ici et prendre une photo ici. Et je peux sélectionner ce sprint pour le sprint. Grâce à ça, je peux trouver mon point central. Créez ensuite un rectangle, un rectangle central. Je peux cliquer sur ce sprint. Il suffit de faire le tour de cette zone. Et appliquons simplement une valeur de 160. C'est bon. Et la tabulation. Vous pouvez donc appliquer deux centimètres et valider. Donc 116 par deux centimètres. Entraînons simplement ces différents bords parce que maintenant je n'en ai plus besoin. Ajoutons exactement ce que je peux faire. C'est pour aller directement terminer mon croquis. Ici. Tu as quelque chose pour tailler cette robe, reviens, rêve. Rêve. Oui, parfait. Si je zoome à nouveau, je pense que tout va bien et que tout ne va pas bien parce qu'ils ont contre la petite ligne dans la morve. Vraiment bien. Finissons le croquis. Cliquez sur cette pièce et créez une extrusion. Rentre juste à l'intérieur. Merci à tous coupés comme ça. Et passons à la répétition de cette fonctionnalité. Créez des motifs, des motifs rectangulaires. Je peux changer les fonctionnalités de type quatre. Zoomons un peu sur cette fonctionnalité. Et je peux choisir une direction. La direction sera. Ici, on peut. Oui, vous pouvez suivre cette direction comme ceci. C'est parfait. Et je peux faire glisser et bouger juste ici. Agile, en même temps, je peux changer pour le type de direction, symétrique pour éviter, etc. Ce sont les hors-jeu. Je peux sélectionner ma vue de face et augmenter la quantité. Marchons jonchés de directions comme celle-ci. Je pense que huit, c'est la même chose. Et nous n' allons travailler qu'avec Fiverr de cette façon. Et réduisez. Donc ce temps avec des menus 12x, cette distance étant utilisée, 12 quantité phi et valider. Parfait. Faisons maintenant le même type de travail sur ce visage. Cliquez donc sur ce visage. Créez un croquis. Encore une fois si j'en ai besoin, je peux créer les choses que tu peux faire aussi quelque temps si je reviens juste ici. Vous pouvez également ajouter simplement une ligne de construction. Vous pouvez aimer la construction. Je peux utiliser des axes pour raboter, par exemple. Et je peux simplement rechercher mon centre ici, en cliquant sur cette impression et en arrivant sur le sprint. Et je peux créer deux numéros de construction. Je peux valider et resserrer à nouveau les axes à imprimer. Vous pouvez également utiliser nos possibilités. Ici. Je pense que c'est parfait pour imprimer et je peux cliquer sur ce sprint. Et en cliquant sur ce sprint. Beaucoup de temps je crée juste ma ligne dans l'option croquis, mais vous pouvez également faire ce travail. Ça va marcher. Je peux cliquer sur cette face pour dessiner. Maintenant, je sais que mon centre est là, donc il peut utiliser ce rectangle, rectangle central, cliquer sur ce sprint, faire glisser et déplacer. La prochaine étape est donc d' arriver à cette extrémité. Et appliquons une valeur de 116 par deux centimètres. Donc 116, tabulation, deux centimètres. Appuyez sur Entrée et validez. Terminez l'esquisse et cliquez sur cette extrusion de critère de pièce. Si, par exemple, vous n'utilisez plus votre ligne de construction, vous pouvez simplement cliquer dessus et appuyer sur Supprimer, cliquer dessus et appuyer sur Supprimer. Et maintenant retravaillons sur Extrude, cliquez ici, allez à l'intérieur et coupez. Répétons ce processus. On a mis au rebut. Motifs, motifs rectangulaires, types de syllabes. Cette fonctionnalité existe. Je dois vérifier quelque chose parce que je pense que quelque chose ne va pas. Oh oui, parce que j'ai créé j'ai créé trop de bouleversements. Donc là, ce n'est pas vraiment bon. Oui, je n'ai pas pris le bon avion. Revenons un peu avant que je puisse garder cet axe, mais je suis définitivement mauvais le croquis, j'ai besoin de réduire mon croquis. Pour que je puisse revenir ici et simplement revenir ici. Nous allons créer le croquis. Je peux garder ce point médian, mais marcher avec un autre plan. Cliquez sur cet avion. Ce sera un meilleur portrait de crédit. Et si l'une des fonctionnalités, parce que si j'extrude ici, je verrai cet élément. Ce n'est donc pas vraiment bon. Travaillons avec ce rectangle de teinte inférieur, rectangle point central. Et je peux cliquer ici à nouveau. Répète la même chose, mais je dois arrêter avant. Je dois arrêter la première tabulation 112 et deux centimètres ? Oui, c'est mieux. Finissons le croquis. Cliquez ici. Vous pouvez d'abord supprimer votre plan de construction, votre ligne de construction, supprimer et supprimer. Je peux maintenant cliquer sur ce croquis. Ici. Extruder. Extrudons dans cette direction. Maintenant, ce sera amer pour ce que je veux faire et juste valider. Répétons ce processus. Crédit, mais tourne des motifs rectangulaires. Cliquez ici. Une direction, ça va être conduit dans cette direction, parfait. Et il suffit de répéter. Je peux activer la quantité. Marchons avec cinq. Changez simplement le type de direction symétrique comme ceci. Et appliquons votre valeur de 16 centimètres. 16 centimètres. Je peux valider comme ça. Et la dernière étape pour terminer ce travail, je peux simplement cliquer sur cette partie. Crédit à la petite extrusion. Je peux également utiliser le pool de presse. Mais quelques années de principe, oui, vous avez un lien avec ce paramètre d'ordre. La meilleure chose à faire est donc de créer une extrusion comme celle-ci. Créons une petite extrusion de six millimètres. Je peux appliquer un drain. Je peux faire la même chose sur cette partie. Six, c'est un peu trop, je ne suis pas pour l'extrusion. Stressant. Je peux également faire la même chose dans ce domaine. Refaisons-le pour un petit entraînement au zoom. Maintenant, cliquez ici, extrudez. Appliquons également votre valeur de quatre, entraînons et validons. Allons voir le petit Phénicien. Je peux cliquer sur cette partie. Approvisionnons fui, habillez-vous trop petite valeur, un centimètre. Et répétons ce processus sur cette adresse de zone. Cliquez ici, modifiez-le, remplissez-le. Appliquons juste un centimètre. Parfait. Pour le reste, tout ira bien pour ce banc de base. 94. Banc partie 4: Continuons. Nous allons créer un rendu. Nous avons donc terminé la création de ce banc. Il suffit de créer un rendu. Donc, tout d'abord, le concepteur de hasard applique le rendu comme celui-ci. Le truc va être oui, un banc en métal. C'est donc une raison pour laquelle je garde mon pote indifférent, mais si j'en ai besoin, je peux aussi créer des composants à partir du corps. Appliquons l'apparence. Allez sur la droite. Je vois des baux, de multiples possibilités. Je vais juste vous montrer un premier exemple avec un mot, je peux appliquer des bois solides. Appliquons par exemple, le pin 3D brillant. Et je peux faire glisser et me déplacer dans tout mon document pour que chaque synchronisation soit traduite. Il peut donc s'agir d'un premier exemple. Si je veux créer un banc en bois, je peux zoomer un peu, double-cliquer. Faisons-en un peu plus sombre comme ça. Et après deux ans, je pense que cette couleur, je peux l'Egypte un peu avec les différentes options, supprimer ou changer les litres se rapportent à l'exposant. Et seul témoin. Et travaillons avec un peu moins ici, les anneaux coulent. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez diminuer ou augmenter. Et tu as aussi la bague, mais pas trop Quand Barb je peux appliquer Done et valider. C'est donc le premier exemple. J'ai un banc en bois parfait. C'est très agréable. La deuxième possibilité peut donc être d'appliquer le compteur. Ce qui est intéressant, c'est unimodal. Vous pouvez, par exemple, fabriquer deux ou trois matériaux. Et après un certain temps, vous pouvez partager les critiques avec du bois et des matériaux et leur propre exploitation avec un matériau métallique. type de rendu si différent. Continuons. Appliquons directement le métal. Ici. Vous avez de l'aluminium, des filles de fer, dix de moins. Aluminium. Aluminium. Je peux faire glisser et me déplacer. Documentez également en même temps. Parfait. Nous allons maintenant double-cliquer. Peut modifier la valeur de la littérature. Faisons quelque chose d'un peu plus sombre. Et je peux marcher avec impolitesse. Pas trop de bonté, mais un taux de transpiration d'environ 0,2000 sera excellent. Et il suffit de valider. Je peux également créer des paramètres de rendu. Encore une fois, assis à plusieurs vues. Par exemple, je peux voir ma vue de face. Cliquez ici. Zoomons un peu sur le rapport hauteur/largeur. Voyons voir s'échapper cet effet de rapport hauteur/largeur. Mais la distance focale, diminuons. Ce sera la distance focale. Et je peux, par exemple, créer mon premier rendu. Je pense à la distance focale. Et je marche avec perspective. C'est bon. Et augmentons un peu. Je peux donc créer ce rendu. Après si je travaille, je peux exporter mon travail. Je peux aussi travailler avec le vendredi et la corruption de singes. Et si je veux créer une image, les ruines mènent à OK. Par exemple, nous avons fendu l'autre joue du tsar. L'environnement actuel change donc plus tard. Si je vais m'asseoir, je peux changer les arrière-plans de notre environnement et positionner mes nombreux endroits invariants. Après le ponding du rendu, vous pouvez modifier l'exposition, vous pouvez changer la luminosité, et vous pouvez marcher avec une distance focale est également intéressant. Pourquoi ne pas créer quelque chose comme ça ? Vous pouvez changer de position car vous avez besoin de faire un Tricare différent par exemple, ce poste peut être intéressant, à mon avis pour mon banc. Et je pouvais marcher avec des vêtements et commencer à faire du rendu. Je peux aussi revenir en apparence. Et je peux voir le résultat si je travaillais avec du bois. Aussi. C'est bon, revenons sur le designer, nous en avons terminé avec ce projet. 95. Charnière partie 1: Dans cette formation, nous allons voir comment créer deux pouces. C'est donc une formation très intéressante pour voir différentes fonctionnalités du logiciel. Tout d'abord, créons un croquis. Donc les foules dessinent, nous pouvons travailler sur le plan x, y ici. Et créditons le premier rectangle de cette partie à partir du centre de l'impression. Et je vais entrer deux valeurs, 100 millimètres et 16 millimètres. Vous pouvez utiliser une grille de 100 millimètres 60 millimètres et valider. Une fois que je pourrai terminer le croquis. Juste comme ça. J'ai parlé pour terminer le croquis, créer ma première extrusion. Extrudez donc. Extrudez avec une valeur de deux millimètres, comme ceci. Opération nouveau corps et validation. J'ai appris à faire ce travail. Cliquons sur z. Alors cliquons sur cette face pour esquisser à nouveau, Zoomons un peu sur le noyau de soins personnels. Je peux sélectionner cette impression centrale comme ça. Et je dois créer un cercle de quatre millimètres avec une valeur de quatre millimètres. Il suffit de terminer l'esquisse et de cliquer sur cette pièce. Habillez-vous ici et extrudez par extrusion critique. Et je peux extruder, je dois changer d' opération pour les vidanger. J'ai besoin d'extruder avec une date d'échéance de 100 millimètres. Maintenant, nous allons continuer. Cliquons à nouveau sur ce visage, croquis de crédit. Je dois maintenant créer un autre cercle, cercle de créanciers à partir du point central. Et les choses que je vais faire, c'est d'appliquer pas exactement trois. Nous allons appliquer à 0.62.6. Et terminez le croquis. Cliquez sur ce cercle et cette fois vous pouvez créer, vous pouvez modifier votre opération pour couper, couper à l'intérieur et valider. Parfait. J'ai parlé pour faire ce travail. Ajoutons un autre croquis. Cliquez sur ce visage. Pour esquisser. Ajoutons plusieurs marqueurs. Nous utiliserons simplement un crédit de niveleuse pour encercler. Vous pouvez faire le tour de cette zone créancier Circle avec dix millimètres. Vous pouvez répéter ici en utilisant simplement la niveleuse. Oups, refaisons-le encore une fois. Créons des emplacements de dix millimètres. Je peux aussi faire le tour de cette zone, dix millimètres d' un point à un autre. Et je peux aussi utiliser migrer ici millimètre de ce point à ce point. Il suffit donc de créer quelque chose comme ça. Et j'ai appris à faire ce travail, à terminer le croquis. Tant de clics troubles sur quatre circuits différents du croquis. Extruder, changer l'opération pour le carat. Et nous pouvons être commissaires dans cette direction. N valide exact. Nous avons donc quelque chose d' intéressant maintenant, parce que les choses que j'aimerais faire, c'est trop changer de position en premier. Je peux donc utiliser Move Copy et sélectionner ce copain. Et vous pouvez simplement faire glisser et passer à autre chose. Donc, avec une valeur de je peux appliquer 20 millimètres. C'est bon. J'ai besoin de dupliquer. Mais en utilisant Samir hors circuit, je peux jeter un coup d'œil sur mon corps. Je n'ai qu'un seul ami. Sélectionnez l'objet. Donc ça veut dire ce plan miroir de copain. Et nous devons travailler avec cet axe, l'axe y sur le plan y, z. Et merci à Meroe, il suffit de les écouter. La prochaine étape consiste simplement à valider. Maintenant, pour créer mon Ange, j'ai besoin d'un crack cut. Et je peux le faire sur le même sketch. Donc comme vous pouvez le voir, ce n'est pas vraiment bon car si je veux relier ces deux chemins, je dois créer une découpe à l'intérieur. Tellement acide que la vue de dessus d'abord, craquez un seul croquis pour faire mérite d'esquisser, zoomons un peu. J'ai 100 millimètres, je dois diviser par cinq. Donc à chaque fois je peux créditer une section de 20 millimètres, créer, esquisser directement dessus. Hum, je peux faire un croquis de Krebs directement sur cette partie. Créditons maintenant au premier rectangle. Nous devons, nous pouvons commencer par exemple, juste ici. Et j'ai besoin d'avoir 20 millimètres dans cette direction. Et juste pour arriver sur cette partie, qui pourrait glandes, vous devez arriver exactement à la fin du cercle ici et appliquer 20 millimètres. Maintenant, je dois respecter cette ligne, commencer ici et faire la même chose, 20 millimètres et aller sur ce bord, juste comme ça. Donc ça veut dire 20 par dix. Ça va marcher. Et nous allons continuer ici. 20 par dix par 17, désolé, 20 par 17. Et zoomons un peu. Juste comme ça. Après je peux y aller et cette partie même 20 par 17, comme Z et aller et cette partie, 20 par 17. Parfait. J'ai appris à faire ce croco. Je peux terminer mon croquis. J'ai plusieurs parties. Les choses pour lesquelles je vais le faire. Ici, je dois supprimer l'élément. Et nous allons utiliser l'extrusion. Cliquez sur cette partie du croquis. Cette partie de l' esquisse fait partie de l'esquisse et de l'extrusion. Je dois aller dans cette direction. Vous devez changer d'opération pour couper et valider les endroits Perfect. Vous devez maintenant réactiver l'esquisse. Cliquez donc sur l' option Esquisse ou activez ou réduisez la capture pour avoir votre profil différent. Sélectionnez ce profil, appuyez sur Maj existe toujours, extrudez le profil. Et c'est le même principe. Vous pouvez modifier l'opération pour les carottes et aller dans cette direction. Juste comme ça. Et je peux cliquer et valider. Je peux activer le croquis. Maintenant c'est parfait parce que j'ai deux éléments, comme vous pouvez le voir, cet élément ici, cet élément ici. Je peux juste ajouter un petit coin arrondi sur ce chemin. Cliquez ici. Et cliquez ici également. Activez, remplissez-le. Pour être très intelligent, remplissez-le avec une valeur de Lexis de deux millimètres. Et faites la même chose ici. Cliquez sur cette partie. Cliquez également sur ce chemin. Remplissez-le et activez deux millimètres. Je pourrais le faire juste avant, mais ce n' est pas grave pour nous que nous puissions simplement faire un ajustement. Maintenant. 96. Charnière partie 2: Poursuivons la création de ce pouce. Donc, ce que nous allons faire maintenant est de créer un nouveau croquis, je dois créer un autre chemin. Donc, croquis de crédit. Avec ce plan d'échange, plan x, z sur la vue de dessus, nous pouvons créer deux autosoins. Comme vous pouvez le voir, mon centre est situé. Je peux observer directement la bonne position. C'est donc ici. Et je peux créer quelque chose avec 2.6. Vous pouvez donc entrer 2.6. Cela signifie donc le rayon de la Terre ici. Et créez une extrusion par la suite. Terminez l'esquisse, cliquez sur ce cercle, créez une extrusion. Extruder. Je peux extruder avec une valeur de 100 millimètres. Parfait. Après tout, il suffit de valider. Je vais également mentionner un autre élément de cette partie. Cliquez ici, créez un nouveau croquis. Encore une fois, la foule esquisse Crato, deuxième cercle, un peu plus grand avec une valeur de quatre millimètres. Laissez cela terminer l'esquisse et créditons une petite extrusion. Encore une fois, je peux cliquer sur Extrude. X est une extrusion assez petite d' une valeur d'un millimètre. Oui, ça fait quelque chose d'un peu plus grand, deux millimètres. Et sur ce chemin, je peux appliquer Drain Lexis et créer un autre élément sur cette zone. Vous pouvez cliquer ici pour faire un croquis. Encore une fois. Vous pouvez commencer par le centre de la marque Cretan odeur partie avec quatre millimètres. Terminez l'esquisse, créez une extrusion ou autre sur cette pièce. Mais cette fois, nous devons créer un nouveau copain. Alors fabriquez d'abord l'extrusion et le nouveau copain de Crato. Parce qu'après j' aimerais créer un assemblage et j'ai besoin d' un corps différent. Alors changez, drainez et appliquez un nouveau budget et validez comme ça. Après avoir fait ce travail, je peux changer la position de l'élément. Je peux utiliser mon Move Copy, cliquez sur cette partie. Peut-être que je peux choisir de passer en version bêta dès le départ. Donc premier pic ici, je peux voir qu'il existe au centre de l'impression et faites glisser et déplacez-vous dans cette direction. Oui, juste comme ça. Après avoir fait ce travail, je peux valider et simplement m'asseoir en partie. Habillez-vous ici, cliquez et faites glisser et déplacez-vous dans cette direction, vous pouvez laisser peu d'espace comme ça, ce sera parfait. Maintenant, j'ai ces différents éléments. J'aimerais ajouter les matériaux. Changeons le mode de rendu. Nous allons ouvrir l'apparence et aller sur la droite. Vous avez donc de multiples possibilités. Travaillons avec METAR. Je pense que ce sera le meilleur. Et le bronze, l'or, je pense pouvoir appliquer le bronze. Et vous avez publié le bouillon poli Prose. Je peux faire glisser et passer à autre chose. Son pote. Faites glisser et déplacez-vous sur ce copain, déplacez-vous dessus par jour et faites glisser et déplacez-vous dessus. Mais aussi parfait. La prochaine étape est que je peux vieillir un peu. Cela signifie que je peux jeter un coup d'œil sur la reddition, double-cliquer. Et je pense que je peux augmenter la couleur ou rendre quelque chose de plus orange. Juste comme ça. Parfait. Et si je double-clique à nouveau, j'ai une valeur pour la grossièreté. Peut-être que je peux augmenter un peu, pas trop fort, mais une impression 0123. Paramètre donc avancé, mais je pense que bronze K poli et il suffit de cliquer sur le jeu. Je l'ai donc déjà ici. Eh bien, si vous avez besoin de créer pour effectuer un rendu une fois de plus, vous pouvez créer un rendu. Mais peut-être que ce sera mieux après deux crédits, par exemple. J'ai parlé de rejoindre, donc des éléments différents. Maintenant, ce que je peux faire c'est de revenir sur le design. C'est un peu trop orange. Revenons. Apparence du rendu. Double-cliquez. Peut-être que je peux y arriver. Oui. Lexis. Après avoir fait ce travail, nous allons gratter le composant habillé. Premier élément, je peux cliquer sur ce budget. Cliquez avec le bouton droit sur Create Component À un. Créer un composant du corps au, oups. Créez ensuite un composant à partir du corps. Je pense qu'il est important de répéter comme ça. Si vous répétez un exemple différent par la suite, vous comprendrez tout le processus étape par étape. Et ce sera très facile pour vous après. Et cliquez à nouveau sur ce copain pour créer un composant à partir du corps. Et numéro quatre. C'est donc bien avec ce levier que nous avons créé nos chemins de fourche. Nous avons un composant différent, c'est parfait. Nous appliquons un matériel Zoom. Maintenant, la prochaine étape sera de créer un assembleur. Et je fais en même temps ou une petite animation en utilisant ces quatre parties différentes. 97. Charnière partie 3: Continuons avec ça. Blessure, nous allons créer un assemblage. Tout d'abord, nous avons créé un composant pour qu'il soit parfait. Cela va être assez simple car nous positionnons les différents éléments au bon endroit. C'est pourquoi j'ai juste besoin de cliquer sur les former. Les premières choses à faire. Je peux, le cas échéant, si je ne me positionne pas parfaitement sur la bonne position parce que je dois aller ici, aller ici. Mais ça va marcher. Je peux donc, par exemple, sélectionner cette robe de sprint ici. Et je peux arriver directement au centre de la ferme circulaire ici. Parfait. Je peux faire un zoom arrière. Et si j'en ai besoin, je peux créer mon rien à la rotation, juste comme ça, 25 degrés. Et habillez le présentateur et validez. L'étape suivante consiste à sélectionner cette pièce. Égouttez à nouveau et cliquez sur cette impression. Je peux aller directement au sprint. Juste comme ça. Une fois que j'ai besoin de créer mon décalage, je peux aller sur la bonne vue, effectuer un zoom arrière, faire un glisser-déplacer. J'ai besoin d'une valeur de 100 millimètres. Grâce à cela, je peux arriver exactement à la fin sur cette partie. Et là, nous avons un élément comme ce que nous pouvons fermer. Je peux cliquer ici. Je n'ai pas appliqué de suite dans cet exemple, mais je pourrais, par exemple, étendre un peu cette partie. Et pourquoi ne pas créer trop sucré ici ? C'est aussi une possibilité que vous pouvez faire. Mais nous allons rester comme ça. T peut vider et cliquer sur cette pièce. Et je peux aller au centre comme ça. Parfait. Je peux valider, finir ce type de pierre et tout va bien. Nous n'avons aucun problème spécifique pour le montage. Donc c'est sympa. Maintenant, si je veux créer une petite animation, les premières choses que je peux faire, je deviens invendu à gauche. Nous allons enlever le remplissage et la vidange ou vous n'en avez pas besoin deux fois juste pour vous montrer que je peux enlever un train tellement différent. Et nous allons travailler avec le mode animation. Mode animation. Tout d'abord, oui, j'ai créé un mouvement que je peux supprimer, revenez à 0. Et Civic 2, première position. La première position pourrait être exactement comme ça. La première position sera en perspective. Juste là. Après Déplacez la caméra. Et vous pouvez aller en 1 seconde et passer à la vue de dessus et faire glisser et déplacer comme ceci. Après avoir fait ce travail, créons un mouvement. Je peux aller sur deux jambes qui utilisent le composant Transform. Je peux sélectionner ce composant. Et je peux faire glisser et déplacer avec une valeur de 20 millimètres et valider. Ici, comme vous pouvez le voir, nous sommes un peu contrariés car j' utilise cet élément trop p de 0,5 sigma. Laisse changer pour la deuxième coque. Juste comme ça. Je peux faire glisser et bouger pour en arriver à l'un d'eux. Parfait. Maintenant travaillons avec je pense que c'est un peu plus long. Oui, je dois réduire à deux. Maintenant je peux arriver à la nage à trois heures. Asseyez-vous partie, transformez le composant, puis faites glisser et déplacez-vous avec 20 millimètres et validons. Faisons d'abord un mouvement de caméra à Saigon. Et déplacez-vous, par exemple, dans cette direction comme ça en premier. Ensuite, je peux me déplacer à cinq secondes et aller dans ma vue de face. vue de face ne sera pas parfaite. Je vais revenir vers nous ici. Parfait, c'est mieux. Maintenant, passez à l'étape suivante, disons l'or, six. Ajoutez-en six. Vous pouvez prendre ce composant de transformation d' élément. Je dois sélectionner la flèche droite si possible. Oui, juste comme ça. Et je dois déménager jusqu'à ce que j'arrive. Je pense que je ne vois pas. Il faut donc que je change et que je bouge comme ça. Oui, parfaite validation. Mais j'ai créé un mouvement de caméra. Je peux simplement supprimer ce mouvement pour arriver ici. Maintenant, travaillons à l' or, à l'argent et à l'argent. Et nous allons faire demi-tour et arriver sur Z. Direction. Sand continue Saigon 8. Deuxième 8. Glissons et déplacons cette pièce, transformons le composant. Cliquez sur ce fier et faites glisser et déplacez jusqu' à ce que j'arrive ici, j'ai besoin de plus de précision, donc je dois sélectionner une vue différente. Je pense que c'est parfait. Je peux valider mais je supprime le mouvement de la caméra parce que je ne le voulais pas. Juste comme ça. Voyons cette animation. Revenez au début. Parfait. Et il suffit de terminer le travail avec un petit mouvement de caméra. Je peux y aller à neuf heures et revenir. Par exemple, juste ici, comme ça. Et je peux continuer, je peux y aller à dix heures et cliquer sur cette partie. Fabriquez une transformation avec une petite rotation comme celle-ci. Oups. L'un des problèmes que j' ai besoin de revenir est de changer le pivot du jeu d'impression de transformation. Je dois placer le pivot exactement au milieu. Et maintenant, oups, je dois valider. Et j'ai appris à faire ce travail. Je peux créer deux rotations comme celle-ci, une validation parfaite. Et je peux y aller à 11 heures, faire le même travail. Transformer le composant, définir le pivot. Je dois repositionner le PVA au milieu du cercle. Et le mérite d'une rotation. Vous devez d'abord valider le pivot, puis créer une rotation. Et je peux revenir de cinq degrés. Je dois vérifier. Oui, c'est beau. Validez. Supprimez ce mouvement de caméra. Et c'est tout. Revenons au début. Ça s'enclenche. Après si j'ai besoin de faire quelques ajustements, il est possible que vous puissiez parfois laisser de l'espace. Cela signifie donc que si je voulais laisser de l'espace à cette partie, je peux appuyer sur Maj, sélectionner toutes ces images clés différentes, et je peux faire glisser et me déplacer vers la droite. Oups, refaisons ça. Ce n'est pas bon. Sélectionnez, Oui, cette image clé, je peux appuyer sur Maj. Maj, mais cette image clé est sélectionnée. Je ne veux pas pouvoir appuyer sur Ctrl. Et par exemple, je peux faire glisser et déplacer et cela peut mener à l'espace ici avec un évier bhoutanais, les intérêts reviennent. Après je me suis arrêté et je continue. Je crois que je l' ai déjà vu en un instant. Mais oui, ça va. Tu n'es qu'un exemple. Mais l'animation après vous pouvez, par exemple, des clics publicitaires. Et vous avez la possibilité de créer deux nouveaux storyboards. Vous revenez et vous pouvez créer un signal puis une émission, qui peut être totalement différent si vous le souhaitez. 98. Charnière partie 4: Et nous allons continuer. Nous sommes dans cette formation. Nous allons également ajouter quelques éléments. Cela signifie donc le mérite de puiser dans le design. Dans cet exemple, j'ai quatre chemins différents. Dessin à partir du design. J'ai besoin d'enregistrer et créer un administrateur pouces pour lequel je peux changer, je pense que je peux changer pour la sauvegarde du projet par défaut. J'ai pensé que pour faire ce travail sur la droite, vous avez un nouveau dessin à gratter sur panneau. Vous devez sélectionner le contenu de l'assemblage combustible, oui. Créer un nouveau carter, un nouveau modèle. Je peux appliquer à partir de zéro ce millimètre d'Esaü. Vous avez différents modèles de pages. Soyons siliceux d'une unité de trois millimètres et validons. J'ai donc maintenant un nouveau document. Pourquoi ne pas entrer trop dans les détails ? City est un exemple concret de ce que vous pouvez faire à la fin si vous souhaitez présenter votre travail sur la page. Sur la droite, j' ai ma vue de dessin. Vous pouvez voir l'échelle, mais chaque fois que vous appliquez un élément, vous pouvez également avoir la possibilité de la mettre à l'échelle. Donc, les premières choses à faire. J'ai **** ici. Elle voyait des équipes. Nous avons donc cet élément et cet élément. Par exemple, je veux juste avoir ce bloc. Je peux simplement appuyer sur Supprimer ici et valider. Nous allons juste commencer par ce type de page. Créons deux vues de base. Juste comme ça. Ici, vous avez une représentation. Tu peux trouver. Donc storyboard, vous avez quelques modèles comme celui-ci. Et ce que je peux faire, c'est de sélectionner une vue. Voyons les liquides, une vue de dessus. Travaillons avec une vue de dessus et positionnons ma vue de dessus habillée comme ça. Mais la taille, je pense que ce n'est vraiment pas très bon. Travaillons avec un, imprimons deux, ou je peux essayer avec 1.1 et valider. J'ai appris à faire ce travail. Je peux positionner tout cet élément pour qu'il soit compté sur la gauche, comme ceci. Et validez après avoir eu quelques options. Vous avez donc une vue projetée de select, OK, CDI si vous avez déjà vu une vue de détail. Ainsi, par exemple, si vous prenez une vue détaillée, vous pouvez créer un élément. Cela signifie que vous pouvez cliquer sur cet outil et que vous pouvez, par exemple, créditer le cercle et vous pouvez faire glisser et déplacer cette partie et cette position. Par exemple, je peux me positionner sur la droite, comme ceci. Je peux valoriser la silice de la dette. Mon échelle ici est de 2,1. Je pense que c'est possible et les intérêts des théoriciens sont validés. Et ça peut aller sur un et c sous un ici. Et pourquoi ne pas aussi créer, pour connaître la vue des détails, tricycliques, ces vues de détails. Et je peux créer un autre cercle. Je peux aller ici et il suffit de sélectionner ce cercle pour prendre cette position de pièce. Pourquoi pas sur la droite ? Je peux valider, et je peux aussi avoir ce type de vue comme ça. C'est donc le type d' ami que vous pouvez faire, vous pouvez faire glisser et déplacer votre élément. Je peux également le positionner ici. Pourquoi pas les positions sont là. Donc dans cet exemple, et je ne vais pas créer quelque chose avec une structure de grille, c'est juste pour vous montrer quelques fonctionnalités, juste pour aller un peu plus loin sur le logiciel. Mais positionnons cela ici. Nous pouvons faire glisser et déplacer cet élément, faire glisser et déplacer cet élément. Peut-être que je peux juste revenir ici, stresser ici. Après nous avons la possibilité absolue d'ajouter de la dimension. Je pense que quelque chose ne va pas. J'ai besoin de revenir. J'ai fait quelque chose de mal. Juste là. Oui, juste comme ça. Parfait. Si j'ai besoin d'ajouter une dimension, je peux cliquer sur l' outil Dimension et arriver. Pourquoi pas ? À ce niveau, vous pouvez trouver une valeur de 56 ici, 96 parce que j'ai un petit castor sur ce chemin. Je peux également cliquer sur la ligne, cliquer sur la deuxième ligne et positionner. Pourquoi ne pas 100 sur cette zone ? Je peux simplement appuyer sur 100 ici , puis cliquer sur ce chemin et appuyer sur Supprimer. Ici, c'est exactement la même chose. Si je ne veux pas avoir 56, je peux appliquer la dimension. Cliquez sur cette ligne. Alors, d'abord, appliquez votre dimension. Cliquez sur cette ligne, abord sur cette deuxième ligne. Et j'ajouterai 58 parce que j'ai coupé une petite partie ici. On peut en appliquer 20, on peut en appliquer 20. Pourquoi pas aussi 20 sur cette partie ? Allez à l'intérieur. Et nous pouvons également continuer à valoriser ces différents footballeurs. Vous pouvez faire exactement la même chose, par exemple, sur cette partie, si vous avez besoin, vous pouvez également cliquer sur cette zone, pouvez appliquer du mésial lorsqu'il n'est pas traité. Zoomons un peu et cliquons sur cette ligne. Je sais que j'aurai un bon audiomètre ou 2.6. Je peux ajouter encore une fois un peu plus facile ici. Si j'ai besoin d'une phrase sur Perla, vous avez 2020202020 millimètres ou plus. Juste comme ça, si j'utilise ce point pour cette impression, je sais que j'en ai exactement 100. Et c'est tout. Vous pouvez ajouter votre dimension. Vous pouvez également ajouter des textes de nœuds. Si je le souhaite, je peux ajouter du texte. Cliquez ici avec le bouton gauche. Dans cette présentation, pourquoi ne pas taper quelque chose comme ça ? Je peux sélectionner tout mon texte si vous avez besoin de modifier vos armes ou à droite, vous pouvez sélectionner une famille de polices ou des familles de polices que vous souhaitez. Et vous pouvez changer avec une valeur. Je peux appliquer, par exemple, six millimètres et changer de position. Pourquoi ne pas faire le tour de ce domaine dans chaque présentation ? Je peux également faire glisser et déplacer. Si je veux changer de position. Nous allons nous arrêter là. Ce n'était que le tout premier exemple, mais cette présentation n'était pas très structurée. Juste pour vous montrer quelque chose rapidement. À tout moment vous pouvez vous habiller, revenez à votre travail de base avec vos modèles 3D. 99. Créer une partie 1: Commençons par créer une pièce différente. Et c'est très intéressant car nous verrons différentes fonctionnalités du logiciel. Alors, étape par étape, comment vous pouvez créer un chemin différent en utilisant d' abord des esquisses, puis de convertir vos esquisses en modèles avec des fonctionnalités différentes. Ensuite, nous verrons comment ajouter des matériaux et comment créer un assemblage et une animation. Tout d'abord, les choses à faire, craquons pour esquisser. Et je dois choisir l' avion où je veux travailler. Ici, je peux y aller à crédit. Crédit au croquis. Mon premier croquis doit être situé dans cet avion. Ainsi, lorsque vous cliquez ici, vous pouvez trouver x2, plan de marche x y, plan x y. Je peux maintenant cliquer sur cette pièce et commencer mon croquis sur ce plan de travail. Jetez un coup d'œil, exactement comme une unité. Si je clique ici, je peux trouver l'unité millimétrique. Nous allons garder le millimètre dans ce coin supérieur droit. Activons pour parler, vous devez créer un rectangle. Pour créer ce rectangle, il suffit de créer un rectangle. Et vous pouvez commencer par rectangle central et cliquer sur ces jambes de sprint que vous pouvez saisir directement la valeur que nous allons travailler avec 100 par 100 millimètres. Vous pouvez taper directement is of value et appuyer sur Entrée, ou vous pouvez simplement utiliser une grille de 100 millimètres, 100 millimètres et cliquer avec le bouton gauche de la souris. Juste comme ça. J'ai appris à faire ce travail. J'aimerais être ici et appliquer un litre de remplissage. Tout d'abord, nous allons cliquer sur l'un de ces outils, vous pouvez trouver l'outil de remplissage. Je dois sélectionner deux lignes pour pouvoir sélectionner cette première ligne et cette chose en ligne. Et grâce à ça, tu peux te courber comme ça. Et nous allons appliquer de la valeur. Il suffit d'appliquer dix millimètres. Et je peux appuyer sur Entrée si je veux appliquer sur tous les Zapata en même temps. C'est également possible. Je peux cliquer sur remplir ici et ici. Et je peux cliquer ici et ici. Et je peux cliquer ici et ici. Et je peux appliquer sur plusieurs éléments en même temps. Mais comme vous pouvez le voir, comme j'ai plusieurs contraintes, cela ne fonctionnera pas correctement. Donc, l'une des meilleures choses à faire, c'est aussi, je vais revenir. C'est pour appliquer des filets. Si je clique ici et que je clique ici, je peux appliquer une valeur de dix millimètres. C'est mieux pour la contrainte. Vous pouvez appliquer, remplissez-le ici, cliquez ici et activez dix millimètres. Je peux faire glisser et déplacer avec la souris et le remplir à nouveau. Regardez ici, faites un clic gauche et un clic gauche sur ces deux lignes. Et nitreux pour appliquer dix millimètres. Maintenant, nous pouvons constater que nous avons plusieurs contraintes. Si j'ai besoin, je peux, je peux supprimer une contrainte avec delete peut supprimer ces contraintes, par exemple. Et créons notre première extrusion. Vous pouvez terminer l'esquisse en cliquant sur Terminer l'esquisse. Cliquez sur le visage ici car j'ai besoin d'ajouter maladie et la congélation que vous avez l'outil Extruder. Cliquez sur Extrude. Et nous pouvons augmenter cela. Il suffit d'appliquer une valeur. Ensuite. Je vais appliquer une valeur de dix millimètres. Dix millimètres que vous pouvez saisir et valider. Créons maintenant un autre élément sur un plan différent. Cliquez sur Créer pour esquisser à nouveau. Et cette fois, nous travaillerons sur ce plan de travail. Donc plan z et x, y sur la vue de face, vue de face. Et nous appliquerons ou évoluerons. abord, créons un croquis, créons une première ligne. Vous pouvez prendre un cliché ici. Cliquez donc sur Sélectionner l'outil, l'artisanat, le liner, positionnez votre première impression sur cette zone. Si je prends, je pense que oui, j'ai déjà une réplique. Appuyons sur la touche Suppr pour revenir sur la vue de face. Craquelé. Votre première ligne existe. Vous pouvez faire le tour de cette zone avec 30 millimètres. Et après juste positionner un élément différent après appliquera la dimension. Fais juste quelque chose comme ça. Revenez sur les axes verts et fermez le surpass. Maintenant, entrons dans la dimension. Vous avez une cote d'esquisse, vous cliquez ici et vous cliquez sur cette ligne. Et je peux appliquer une dimension. Alimentation 80 millimètres. Ensuite, je peux appliquer une valeur de 30 millimètres. Sur cette partie, je peux appliquer une valeur et appuyer sur millimètre. Et juste ici, je peux appliquer 20 millimètres. J'ai déjà 20 millimètres ici. Je n'ai donc pas besoin d'appliquer cette valeur car j' ai déjà trié. Alors T et T ici. Cela signifie donc que je dois faire glisser et déplacer mon croquis. Maintenant, faites confiance aux jambes. Continuons. Je peux cliquer sur cette ligne. Activons dix. Et je peux cliquer sur cette ligne, activons dix. Et ici, vous avez trié par défaut 1010 et j'en aurai dix ici. Terminez le croquis. Maintenant, je vais simplement cliquer sur cet outil et la révolution Crato. Vous avez besoin de plafonds de profils ou le profil est sélectionné, sélectionnez l'axe 0. L'axe sera donc cet axe et vous pouvez créer une rotation comme cette opération budgétaire. Vous pouvez créer un nouveau partenaire ou un nouveau drain. Appliquons, rejoignons et validons ceux-ci. La prochaine étape est de cliquer ici, cliquer sur cette face et de créditer pour esquisser. Je vais zoomer un peu, cliquez sur mon outil cercle. Et quand vous arrivez au carré de résistance, vous pouvez partir de ce point, vous avez 12 éléments d'arbre et de craton de dix millimètres, dix millimètres. Et je peux terminer mon croquis comme ça. Cliquez sur Sketch, Extrude. Et cette fois avec la flèche, je peux rentrer à l'intérieur comme ça. Et une opération par défaut, je vais couper pour jouer votre cut et valider. Parfait. Je voudrais répéter ce processus ici, ici et là. Pour ce faire, je peux appliquer de l' artisanat et de la silice. Silice. Avec l'outil miroir. Vous devez sélectionner un copain ou vous pouvez appliquer vos fonctionnalités dans cet exemple, agit d'une caractéristique du corps. C'est tous les éviers. Et les fonctionnalités, cela ne peut être que pour des exemples ou une évolution, uniquement des z's. Et je peux cliquer sur «  Activator me off plane ». L'avion miroir sera là. Je ne vois pas mon plan miroir. Oui, c'est cet axe, l'axe Y. Je peux cliquer ici. Et si je vais sur ma vue de dessus, jetez un coup d'œil, je peux répéter cette fonctionnalité. Faisons la même chose à crédit. Sélectionnez des motifs ou des caractéristiques de type miroir que vous devez rechercher. Les deux fonctions existent toujours et existent toujours des fonctions qui sont Shift et cliquent sur le plan miroir. Cette fois, vous devez sélectionner un axe différent. Ce sera cet axe, cet axe x et validera. Cela sait que la prochaine étape consiste à cliquer sur cette partie et à créditer l'esquisse. Pour créer mon esquisse, je peux appliquer un plan de construction avec plan tangent directement ici sur cette face. Et je peux utiliser cette vue, être sur ma droite. Zoomons un peu et créons un cercle. Je peux d'abord créer un secret pour esquisser afin de valider mon plan. Maintenant, j'ai un nouvel avion de construction, une foule à esquisser. Nous pouvons sélectionner l'outil cercle. Vous devez donc d'abord sélectionner votre plan d'esquisse , puis je peux entrer à l'intérieur. Je peux faire un zoom arrière. Et si je ne trouve pas le centre, vous pouvez simplement créer deux lignes de ce point jusqu'à ce point. Et vous pouvez appuyer sur Echap et créer une deuxième ligne. Ce sprint. Le sprint. Une fois que vous avez trouvé le centre d' impression et avec votre outil cercle, vous pouvez à nouveau créer une circulaire de dix millimètres. Et je dois effacer maintenant les problèmes du zoo. Fier. Donc j'ai besoin d'effacer ici, de m'entraîner, de m'entraîner, d' entraîner, de tailler, de découper ici, tailler ici, et de perfectionner. Maintenant, mon cercle est au milieu. Je peux terminer mon croquis, cliquer sur le profil et créer une extrusion. Je peux aller à l'intérieur comme Zs et au-dessus 0 opération, il est coupé, peut valider. Et nous avons créé la première base de ce modèle. Je peux sauver mon monde parce qu' après il sera en protons. Nous pouvons donc cliquer sur Enregistrer. Et renommons l' emplacement du projet. Ici, je peux conserver le projet d'administration et enregistrer. 100. Créer la partie 2: Continuons. Nous allons créer des vis. Cela signifie donc que je dois créer de nouveaux chemins pour que les vis puissent ensuite créer une animation. Pour cela, la première chose à faire est de créer un croquis sur la droite. Cliquez donc sur Créer, créez un nouveau croquis et nous devons travailler. Je peux travailler sur le même plan de travail ici. Ensuite, je pourrai m' habiller à droite. Donc premier critère, vous faites le tour cette zone d'un diamètre de dix millimètres. Parce que j'en ai dix ici. Je dois donc appliquer à nouveau dix millimètres. Terminez le croquis. Après avoir pu zoomer sur le petit V, cliquez ici, créez une extrusion. Cliquez sur le Sketch, et nous pouvons appliquer une valeur de 20 millimètres. La vis ira sur cette zone. Appliquons donc 20 millimètres. Et l'opération nouveau corps. Après avoir cliqué sur le haut, le crédit supérieur pour esquisser comme celui-ci et les légendes ou le crédit d'outil. Vous pouvez appliquer un polygone, polygone circonscrit et commencer par le centre de l'impression. Et vous pouvez marcher jusqu'à ce que vous arriviez à quelque chose que vous pouvez appliquer dix millimètres, encore une fois, dix nuances différentes car c'est un polygone. Et six côtés, vous pouvez valider et terminer le croquis comme ceci. Après, cliquons sur cette face, cliquons sur cette face. Extrusion de carton, extrusion existe. Vous pouvez saisir une valeur. Appliquons juste une valeur de six millimètres ou périssons le temps de transit. Vous pouvez simplement postuler, vous former et valider. Maintenant, cliquons sur cette zone. Et nous devons appliquer un bonbon alors cliquez sur Créer. Vous avez en option suite. Et vous devez cliquer sur le visage. Donc, les visages sont déjà sélectionnés, mais si vous n'avez pas sélectionné le visage , il vous suffit de cliquer ici. Et sur ces options, vous pouvez voir les ligues ou le type de Suède. Créons des choses simples. Vous pouvez conserver le profil isométrique et la taille que vous pouvez appliquer en dix millimètres, même taille, c'était le rayon de mon cylindre. Et il suffit de cliquer sur modiolus si vous voulez avoir un rendu aussi réel. Après avoir validé la paresse de confiance, j'ai créé ma première vis. C'est parfait. Et j'aimerais avoir le verrou ou deux. Je peux trouver le bon dossier de crédit. Et les villes sont le même plan de travail, plan x , y, et positionnez-les simplement sur la droite. Créez directement, vous pouvez appliquer à nouveau un polygone circonscrit, contourner cette zone, créer quelque chose de dix millimètres et six côtés, exactement comme ici. Je suis juste en train de créer, de terminer le croquis. Et je pense que j'ai oublié quelque chose. Revenez simplement à, revenez simplement au croquis. Vous trouverez vos options de croquis ici. Il s'agit d'une esquisse légère, double-cliquez et créez un cercle à l'intérieur d'un rayon de dix millimètres. Juste comme ça. Je peux terminer mon croquis et maintenant je peux cliquer ici sur l'oignon, ce chemin, pas sur cette partie, et créer une extrusion. Ensuite, nous pouvons faire une valeur de six millimètres. C'est parfait et il suffit de le valider. J'ai besoin de cette partie pour appliquer votre lecteur car nous serons en mesure d'utiliser cet équipage sur ce boulon. Vous pouvez donc cliquer sur pour en appliquer à nouveau trois. Et nous devons sélectionner le visage, exister le visage comme ça. Vous pouvez conserver les mêmes paramètres. Normalement, c'est exactement le même paramètre, est une taille de profil symétrique de dix millimètres, et il suffit d'appliquer modiolus et de valider parfait. Maintenant, l'étape suivante consiste à dupliquer cet élément. Pour dupliquer cet élément d'abord, cliquez sur ce corps et ce corps, nous avons trois amis différents et appliquons, déplacez et copiez. Je peux utiliser ma vue de dessus. Vous pouvez voir cette petite flèche et vous pouvez faire glisser et vous déplacer sur cette zone. Et positionnons avec 70 millimètres et validons. Je vais maintenant dupliquer cet élément. J'ai ce corps et ceci mais n Ce corps sélectionne également ce corps d'outil et arrive juste à crédit et vous pouvez activer un motif. Ce sera un modèle rectangulaire, grâce aux données peuvent dupliquer les copains de type Solexa. Objet Solexa. Cela signifie que j'ai sélectionné ces deux objets. Si ce n'est pas le cas, il vous suffit de cliquer ici et de cliquer ici. Et tu dois mettre une direction. J'aimerais aller dans cette direction. Je peux donc voir, par exemple, juste ce bord. Et je peux aller dans cette direction, parfait. Et le nombre sera quatre. Je peux changer mon numéro et faire glisser et me déplacer avec une valeur de 140 millimètres. Je peux valider comme ça. Vous pouvez maintenant découvrir que vous avez tous ces différents badges ici. Voyons les choses qui doivent ensuite faire. Il s'agit de cliquer et d'appliquer une suite sur ces différents rôles. Cliquez sur ces fonctionnalités. Appuyez sur Maj, lancez ici, appuyez sur Maj, cliquez ici, et ici vous devez conserver crédit de quart et vous pouvez appliquer un trois. Juste comme ça. Vous allez avoir les mêmes faces de paramètres pour profil isométrique sélectionné et garder dix millimètres. Appliquez la modélisation et validez. Juste comme ça. 101. Créer la partie 3: Continuons. Nous pouvons en créer un autre. Cette autre partie sera donc un ensemble d'éléments. Nous nous positionnerons juste à l'intérieur de ceci, à l'intérieur. Et pour cela, je dois créer un nouveau cylindre. Pour ce nouveau cylindre, nous allons créer deux nouveaux plans de travail. Donc crédit, juste un croquis merdique mais avant de continuer à se resserrer. Et nous pouvons appliquer un plan décalé. Nous pouvons cliquer, par exemple, sur cette face et créditer pour décaler treillis plan ici je peux créer un décalage de 180 millimètres et valider sait que la prochaine étape est directement. Je peux cliquer sur cette face pour dessiner. Zoomons un peu, activons un diamètre central. Et travaillons avec dix millimètres. Mais là, je ne vais pas être exactement au top. Mais oui, jetez-y un coup d'œil. Vous pouvez revenir à la vue de droite et sélectionner le centre et simplement appliquer dix millimètres et terminer l'esquisse. Après avoir fait ce travail, nous pouvons créer une extrusion. Cliquez ici. Et extrudez. Peut être extrudé comme ça. Mais la valeur de votre extrusion, vous pouvez extruder avec une valeur de 35 millimètres, millimètre certifié et simplement valider. Il suffit de le sortir. Après. Si j'ai besoin de vérifier, je vérifierai après. Vous pouvez également créer un autre petit élément sur cette pièce. Cliquez sur ce visage. Construisez et vous pouvez appliquer un plan de tension juste ici. Et grâce à cela, je peux maintenant cliquer sur le plan de permutation et créer deux nouvelles esquisses. Zoomons un peu, créons un petit élément. Je peux commencer par exemple à partir de là. Et appliquons seulement quatre millimètres, juste en sortie X. Ici, vous pouvez appliquer votre poitrine de quatre millimètres, juste ici. Et je peux terminer mon croquis. Je pense que loin est un peu trop petit. Ce sera mieux. Oui, revenons sur le sketch. Double-cliquez. On peut changer litres par rayon pendant six millimètres. Cliquons sur les dimensions, récupérons la dimension. Travaillons avec six. Oui, habillé comme ça, c'est mieux. Nous pouvons terminer le croquis. Cliquez ici, créez une extrusion. Extruder. Extrudez dans cette direction. Je vais avoir quelques problèmes ici. C'est pourquoi vous pouvez extruder avec les glandes de symétrie qui ont raison, vous avez la direction, vous pouvez changer avec la direction de symétrie. Et vous pouvez également appliquer Chanzeaux symétriques à partir d' un terrain comme celui-ci. Et les choses que je peux faire, c'est juste un petit élément comme ce six, c'est déjà beaucoup. Je pense que je ne peux appliquer que deux valeurs de quatre Lexis. Et validez, vous pouvez rejoindre votre élément et valider mon numéro d'ami de dix. Je peux créer un petit ajustement. Cliquez ici et activez le bouton Remplir. Appliquons Arun, est-ce que les intérêts de Kroner ont été comme ça ? Pas beaucoup. Vous pouvez simplement postuler. Une valeur de deux millimètres peut être intéressante et se valider comme ça. Je peux également cliquer sur Appliquer. Et appliquons une valeur, petite également, deux millimètres. Et vous pouvez également ajouter la même heure si vous en avez besoin, vous pouvez cliquer sur Plus. Vous pouvez cliquer ici en même temps. Et vous pouvez également appliquer une valeur directement sur cette partie. Une volonté de deux millimètres, c'est trop. Appliquons juste un millimètre. Vous pouvez également cliquer sur ce déphasage, cliquer sur cette face après. Activez à nouveau Feed it. Vous pouvez travailler avec une valeur. Si j'active un millimètre, j'obtiendrai ce rendu et le validerai sur ces deux faces. Parfait. C'est donc un autre élément que nous avons défini que nous avons créé. Vous pouvez cliquer sur Déplacer la copie et positionner simplement votre point central ici. Sélectionnez pour des exemples de vue de face et faites simplement glisser et déplacez comme ceci et validez. 102. Créer une partie 4: Continuons. Nous devons à nouveau créer une autre voie. Cela signifie donc sur la partie gauche de Crato, car après nous mettrons cette pièce principale sur cette nouvelle pièce et nous utiliserons vis et des boulons différents pour créer une animation et un assemblage. Donc, tout d'abord, créons un élément , ce sera juste un rectangle de base, un rectangle de base, et nous appliquerons la maladie. Donc, d'abord, vous devez ajouter exactement à la position exacte, exactement dans la bonne position. C'est pourquoi vous devez cliquer sur cette face et créer un croquis directement ici. J'ai fait l'étape suivante consiste à créer un grand rectangle, créer un rectangle central rectangulaire. Vous pouvez cliquer ici et augmenter la valeur. La valeur que vous pouvez simplement appliquer des nuances un peu trop grandes, mais vous pouvez, par exemple, appliquer 200 millimètres par 160 millimètres, comme ceci, 200 millimètres par 160 millimètres. Vous pouvez valider. Et après avoir créé mon cercle exactement dans la même position, cliquez sur le centre, le diamètre, cercle. Zoomons un peu. Vous pouvez voir l'existence de l'impression et vous devez travailler avec dix millimètres habillés comme ça. Si je zoome un peu, jetez un coup d'œil, vous devez faire attention car à l'intérieur vous avez le plus doux. Donc juste pour jouer dix millimètres et valider comme ça. Maintenant, vous devez aller sur cette partie et arriver au centre des parents. Donc Lexis, vous pouvez taper directement 110 millimètres. Faisons le même travail sur cette partie. Il suffit de cliquer ici et d' appliquer dix millimètres. Vous pouvez entrer directement la valeur dix millimètres. Hendra n'est plus dans cette zone. Et vous pouvez entrer une valeur d'environ dix millimètres. Dix millimètres et validez. Parfait. J'ai donc créé ce croquis. Vous pouvez maintenant terminer le croquis. Donc m doit d'abord créer une extrusion. Cliquez donc sur cette partie et appuyez sur Shift. Cliquez sur cette bataille. Donc, seules les choses que vous n' avez pas besoin de sélectionner, ce sont des circuits différents. Et l'extrusion Crato extrude avec une très petite valeur. Ici, déjà cinq millimètres, c'est trop. Vous pouvez zoomer un peu et ne l' appliquer qu'au millimètre près. Opération bécher, crédit à personne, et valider. Maintenant, vous avez un nouveau corps contre vous. Donc, ce que je peux faire, c'est deux positions. Cet élément se trouve peut-être sur la gauche, juste comme ça. Je peux cliquer sur ce corps et déplacer la copie. Et je peux aller sur la gauche juste là. Je peux pleurer pour décaler 200 millimètres et valider. Faites confiance aux jambes. À propos des glandes du preneur de position. Je ne suis pas très bon sur l'axe z. Si je sélectionne ma vue de face, je dois changer la position de jeu, Déplacer, Copier, cliquer à nouveau sur ce corps. Et vous pouvez créditer la compensation pour être exactement aux mêmes niveaux. Il suffit de créditer pour compenser avec deux millimètres et de valider. Grâce à cela, tout est au même niveau. Juste comme ça. Et c'est tout. Donc à la fin, à la fin de la création de ces différents chemins, vous devrez être en ce moment avec 11 copains et une position différente de cette partie. 103. Ajouter des composants: L'étape suivante consiste à classer votre propre élément. Nous avons créé différents copains, exactement 11 amis. Et j'ai besoin de classer le proton du théorème des composants Insight, car lorsque vous travaillez à la création d'un assemblage, vous aurez besoin, vous devrez utiliser un composant. Tout d'abord, vous avez ces différents amis, comment vous pouvez créer des composants. Cliquez avec le bouton droit de la souris et vous pouvez créer un composant à partir de corps, cliquez avec le bouton droit Vous pouvez également appuyer sur Maj, sélectionner également par G et cliquer avec le bouton droit sur créer un composant à partir de corps. Et maintenant j'ai créé tous ces composants directement. Quels sont les problèmes que nous avons c'est que l'ordre n'est pas vraiment bon. C'est pourquoi nous devons revenir et appliquer les composants étape par étape. Je peux donc d'abord cliquer sur mon ami numéro un, avec le bouton droit sur créer un composant à partir du corps. Maintenant, je peux aller ici, vous avez aussi un avion de construction. Laissons juste les IDE, , les esquisses et juste les plafonds du premier composant. Double-cliquez pour modifier le nom. Ce sera ma voie principale comme ça. Et sélectionnez, par exemple, un autre élément. Ce sera donc mon rôle principal. Après avoir gardé, continuez et existez toujours avec le bouton droit de la souris et créez un composant à partir du corps Je vais appliquer toute la lyse. Et maintenant, utilisons des vis et des boulons. Texas et cliquez avec le bouton droit sur créer un composant à partir Je peux ajouter que le même temps passe ici. Et faites un clic droit sur créer un composant à partir du corps pour les différentes vis Je dois donc sélectionner par le bouton droit de la souris D5 créer un composant à partir de corps. Et ils F6, faites un clic droit sur créer un composant à partir de corps Knowledge, il suffit de renommer. Vous pouvez voir la sélection à chaque fois sur la droite. Si tu veux vérifier. C'est une vis numéro un. C'est une vis à laquelle ils ont été amenés. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit pour renommer. C'est exactement la même scène. Alors vissez le numéro deux. Double-cliquez sur la vis numéro trois, puis double-cliquez sur la vis numéro quatre. Parfait. Donc 1234. Faisons la même chose pour l'oiseau. Sélectionnez le boulon Fraass, cliquez avec le bouton droit sur Créer un composant à partir de corps Solexa dit go, clic droit pour créer un composant à partir de corps. Entourez donc, cliquez avec le bouton droit sur créer un composant Et lourd, faites un clic droit sur créer un composant à partir de corps. Vous pouvez renommer B21. Mais deux. Mais Sweet. Boulon N numéro quatre. Parfait. Après avoir fait ce travail, nous pouvons également avoir la possibilité de créer deux composants à partir de cet élément. Et il suffit de cliquer sur mon pote. Cliquez avec le bouton droit sur créer un composant à partir de corps, en les modifiant, vous pouvez simplement déplacer le cylindre et cela suffira. J'ai parlé pour faire ce travail. Nous pouvons améliorer le classement. Pour améliorer la classification, nous pouvons créer un composant principal et une position. Nous pouvons conserver le composant du parent représentant et positionner les composants enfants enfants à l'intérieur. Comment faire ça. Vous devez sélectionner le projet ici, puis créer un nouveau composant. Et tu as des parents. Les parents seront des projets. Il s'agit donc de mon document principal ici. Et composant. Oui, il s'agit d'un nouveau composant qui peut changer de nom. Et vous pouvez coller des vis, Lexis, et vous pouvez valider. J'ai donc maintenant un nouveau composant, des vis, parfait, et vous pouvez positionner les différentes vis à l'intérieur. Cliquez ici, appuyez sur Maj, Maj et Maj. Et vous pouvez faire un clic gauche, faire glisser et vous déplacer à l'intérieur de ce composant de vis principal. Parfait. Maintenant, vous pouvez trouver que cet élément est un peu différent, l'icône est un peu différente. Si vous cliquez ici, vous trouverez à l'intérieur quatre vis différentes. Et à l'intérieur d'un composant, vous pouvez le trouver par d. Maintenant, faisons la même chose pour les oiseaux. Cliquez d'abord sur le projet, vous pouvez activer ici, puis créditer, créditer le nouveau composant. Vous pouvez changer directement le nom des bateaux et vous avez les parents ou les parents seront juste le projet. C'est parfait. Grâce à cela, je suis aux mêmes niveaux et j'appuie simplement sur les jambes Shift C ou composant à quatre boulons et je fais glisser et me déplace juste à l'intérieur. Et maintenant c'est parfait. Vous avez donc cinq composantes principales. Et à l'intérieur, vous avez des vis avec des composants enfants. À l'intérieur de la partie principale, vous pouvez activer vos composants ici. L'approche peut activer un composant ici. Cylindre. Vous pouvez activer un composant ici. Des vis, vous pouvez les activer. Donc composants et vrac. Vous pouvez activer deux composants. Si vous voulez tout voir, cliquez sur Projet et cliquez ici. 104. Assembler des composants: C'est parfait. Nous pouvons créer un assemblage car nous avons créé un composant différent. Il est possible de créer un assemblage ou d' assembler différents chemins, différents composants. Quel est l'objectif de l'assemblage ? Donc, l'assemblage est juste pour vérifier, c'est si tout aussi différents chemins peuvent, peuvent être reliés entre eux ou peuvent être entraînés les uns les autres. C'est pourquoi nous pouvons avoir cette possibilité d'assembler des composants si différents. L'objectif est donc vraiment de vérifier que vous pouvez également créer une émission directement à partir de votre assemblage. Voyons donc comment cela fonctionne. abord, les choses à faire, vous devez aller ici. Et nous avons déjà créé avec des composants, donc c'est parfait. Maintenant, nous pouvons utiliser Trained, you have trained. Vous cliquez ici. Et la première chose que nous allons faire, son composant, sélectionnons le mode si simple, foule à l'origine de la tendance sur le bord de la face ou l'impression sur un composant n. Ce que je peux faire, c'est de sélectionner, par exemple, cette phase au centre, comme ceci. Et je peux voir qu'il y a un cliché, un autre sélectionné. J'ai sélectionné ce visage au centre. Et maintenant, si je vais ici, composant numéro deux, je peux cliquer sur Snap. Et je peux voir qu'il existe en phase ou au milieu. Et lorsque je clique ici automatiquement, cette partie peut être parfaitement de ma part. Pourquoi est-il important d' observer la bonne position. Je vais cliquer sur annuler. Si vous n'avez pas la bonne position, vous faites exactement la même chose. S'entraîner. Et par exemple, vous cliquez sur cette partie. Vous voyez la ligue par exemple, aucune partie sombre ne sélectionne et vous avez raison, par exemple, ici, vous n' aurez aucune précision. Ce n'est pas possible. Et je peux simplement cliquer sur ce chemin et y jeter un coup d'œil. Je vais avoir ce type de rendu, et je ne suis pas dans la bonne position maintenant, je ne suis pas du tout dans la bonne position. C'est pourquoi il est extrêmement important que je revienne et que je m' adresse ici, revenons. Il est très important de choisir la bonne position. Alors entraîne-toi. Dans cet exemple, je dois sélectionner Disease Center print pour mon premier composant et pour mon deuxième composant, vous devez également être au centre ici. Parfait. Vous avez f indique une possibilité si vous avez besoin, vous pouvez créer un décalage. Mais ici, je n'ai pas besoin de créer un décalage. Je peux simplement valider. Maintenant, nous allons continuer. Je voudrais que les positions soient différentes vis. La première chose à faire C'est de cliquer sur le train. Et je vais sélectionner une phrase sur les périls des premières vis. Donc ça veut dire ce Cruz. Et je vais sélectionner le centre ici. Cliquez sur le centre de la vis. Ça. Maintenant, après avoir fait ce travail, vous devez utiliser la vue de votre caméra. Ensuite, vous devez vous positionner au centre ici. S'il est difficile de trouver votre centre dans ce type d'exemple, vous devez cliquer sur la face qui l'entoure. Vous appuyez sur la touche Ctrl de votre clavier. Et grâce à cela, vous pouvez débloquer ce type de vue et vous pouvez arriver et trouver parfaitement Zoom non plus. Alors cliquez sur, Allez sur cette face, appuyez sur Ctrl, et maintenant vous pouvez trouver votre centre. Cliquez ici et votre vis apparaîtra automatiquement à la bonne position. Et après avoir créé un décalage, je peux cliquer ici. Et le crédit pour compenser jusqu'à arriver exactement sur cette partie. Cela signifie donc un crédit pour compenser 20 millimètres. Parfait. Et je peux valider. On peut vérifier si c'est bon. Passons maintenant à la deuxième vis. Cliquez d'abord sur Trent Solexa, votre point central encore ici. Faites attention car parfois vous n'êtes pas exactement Oui, comme ça. Et maintenant je peux faire la même chose. Je peux arriver ici, arriver sur le visage, appuyer sur Ctrl, verrouiller et enseigner ici. Parfait. Maintenant, je peux fabriquer pour décaler 20 millimètres. Juste comme ça. Je peux cliquer sur OK et valider. Juste comme ça. Et faisons la même chose avec cet équipage. Cliquez à nouveau sur le train, puis sélectionnez le point central. Vous pouvez zoomer sur des perles d'Italie, de la silice, du sable. Et une fois arrivé ici, je pourrai être autour du visage, appuyer sur Ctrl lock, et cliquer sur cette impression centrale. Décalage crétois, 20 millimètres. Parfait et il suffit de valider. Et faisons ce processus pour le dernier équipage. Cliquez donc à nouveau sur train, silice, sable ou impression. Premier. Vous devez travailler sur ce composant, arriver sur le visage, appuyer sur Ctrl et vous habiller. Cliquez ici. Crédit pour compenser 20 millimètres. Validez. La dernière chose que nous devons faire, c'est à un autre. La dernière chose dont nous avons besoin pour répéter ce processus avec un autre oiseau. Cliquez donc sur le premier boulon, cet oiseau et faites le même processus. Cliquons sur train. Enfants. C'est un semi. Il n'est pas possible de trouver le centre directement. Faites le tour de ce visage, appuyez sur Ctrl lock, et maintenant vous pouvez cliquer sur le centre. Mais le mieux est de le sélectionner sur la vue de dessus. C'est mieux. Contrôle. Cliquez ici. Et je peux arriver au centre de mon boulon, au centre de ma vis habillée comme ça. Et juste du crédit à la compensation, nous devons créer une compensation avec normalement oui. Huit millimètres pour correspondre parfaitement. Validation de huit millimètres. Et oui, c'est parfait. Poursuivons ce travail. Vous devez modifier votre vue pour gérer votre vue à chaque fois si vous le souhaitez, je peux. Je dois revenir vers nous ici. Ce n'est pas vraiment bon. Et donc six à nouveau cette ceinture, cliquez sur cette vue. Activez le drain, contrôlez, cliquez au centre. Et il suffit de le positionner ici directement sur cette partie. Parfait. Et créez un décalage dans cette direction d'une valeur de huit millimètres et validez. Répétons ce processus. Cliquez sur ce visage. Vidangez d'abord, contournez cette phase, appuyez sur la commande et sélectionnez le point central. Et vous pouvez positionner ce centre par rapport à cette impression centrale. Clic gauche. Et il suffit de créer un décalage de huit millimètres. Lorsque plus de temps vous pouvez zoomer pour trouver directement un y huit millimètres, huit millimètres valider. Et répétons ce processus avec le dernier boulon de vidange. Lorsque vous arrivez ici, vous pouvez appuyer sur Ctrl. Cliquez sur ce point central. Changez la vue et la position de votre caméra dans ce centre. Créons un décalage une fois de plus sur l'axe des z avec une valeur de huit millimètres. Et il suffit de valider ça. La dernière chose que je vais faire, c'est de positionner mon dernier élément. Vous pouvez cliquer sur Drain. Sélectionnez ce point central ici. Allez directement, par exemple, dans ce point central, comme ça, vous pouvez créer un décalage. Ici. Je peux appliquer une valeur de 26 millimètres et valider comme ça. C'est ainsi que vous pouvez créer un assemblage ici. Voici comment assembler vos composants défectueux trouvés de m est de vérifier que tout fonctionne correctement. Et c'est parfait. Tout fonctionne correctement. J'ai appris que tu peux terminer, donc ça veut dire que tu as ton lien différent. Je vais vous montrer quelque chose. Si, par exemple, j'arrive, vous pouvez trouver le lien ici. Je peux aller dans cette partie si vous n'arrivez pas à cliquer sur le bouton Rejoindre, maintenant vous avez de nouvelles options sur la gauche, vous pouvez trouver votre jointure différente. C'est mon numéro de dix drains. Si je clique avec le bouton droit de la souris, vous pouvez dé-tendance, surprendre la tendance et vous pouvez vous entraîner. Si vous cliquez sur ADH, pouvez vous habiller, revenir, et si j'ai besoin de refaire une transformation, c'est possible. Maintenant, si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez la possibilité d'animer le train. Et vous pouvez démarrer une animation en fonction de ce que vous voulez choisir. Si vous appuyez simplement sur Entrée, vous pouvez arrêter l'animation. Les fédéraux vont à nouveau faire un clic droit. Zittrain. Vous avez plus d'options. C'est une émotion d'option. Si je clique sur des mouvements, par défaut je suis rigide mais je peux appliquer, par exemple, une révolution et créer une rotation comme celle-ci. Vous avez également l' air d'être des sliders. Juste comme ça, dans mon exemple les intérêts de faire levier, par exemple, révolutionner. Et vous pouvez cliquer sur animer pour voir le rendu. Il suffit d'accepter. Si je vous montre un autre exemple, je peux rechercher l'un de ces boulons. Oui, je pense que c' est peut-être 0, Richie ? Oui, Numéro huit, des jambes qui si je clique avec le bouton droit de la souris sur AD Join et que j'applique des émotions, je peux créer deux rotations comme ceci, mais vous avez plus d'options. Vous pouvez appliquer le curseur. Vous pouvez également appliquer une forme cylindrique, en fonction de ce que vous voulez faire. Ici. Planner aussi, encore une fois, bar ici. Restons allumés, tournons y rien, rotation crânienne et axes z et validons simplement. Et après, si vous jouez l'animation, si je reviens ici, vous pouvez constater que l'icône est un peu différente, comme vous pouvez le voir. Parce qu'ici c'est rigide. C'est un peu différent parce que nous avons une révolution. Si je clique avec le bouton droit de la souris, je peux animer pour m' entraîner comme ceci. Vous pouvez également appuyer sur Entrée. Et si je clique avec le bouton droit, vous avez également des modèles animés. Et si vous cliquez sur Animer les modèles, vous pouvez animer plusieurs scènes en même temps. Il suffit d'appuyer sur Entrée. J'ai appris à faire ce travail pour créer une animation, pas à partir de cet assemblage deux fois juste pour vous montrer comment vous pouvez assembler vos différentes pièces. Nous appuyons, Shift et appuyons sur Suppr pour supprimer ces différents éléments, différentes tendances, et revenir au début. 105. Animer des composants: Créez une animation. Il est possible de créer une animation avec vos différents composants. Pour cela, nous devons d'abord changer le mode que nous avons utilisé le mode de conception que vous pouvez changer pour le mode animation. Avec ce mode d'animation par défaut, si vous faites glisser et déplacez ici, vous aurez un mouvement de caméra sur cette trajectoire. Je vais cliquer sur ce mouvement de caméra et appuyer sur la touche Suppr du clavier. Comment créer une animation. La première chose que vous devez faire est d'aller et de 0 sur la chronologie. Vous pouvez donc revenir à Saigon 0, vous pouvez faire glisser et vous déplacer comme ceci. Vous pouvez revenir à Say Gone 0. Par défaut, vous n'avez qu'un seul storyboard, mais si vous en avez besoin, vous pouvez créer avec le même projet. Donc même document, plusieurs animations de storyboard pour avoir quelque chose de différent. Ici, vous avez également quelques options. Et vous avez un zoom arrière à partir du temps 0 pendant la nuit de 0,5 et vous avez un deuxième shell. Je peux vous conseiller d' utiliser le second si je pense que c'est assez simple. Personnellement, je préfère utiliser la deuxième coque. Ici, vous pouvez faire glisser et déplacer votre chronologie si vous souhaitez augmenter la position de la fenêtre. Alors maintenant, comment créer une animation ? Tout d'abord, vous pouvez sélectionner certaines vues que vous souhaitez. Je peux m'asseoir en vue d'exister. Et après si je vais sur ma chronologie à C gone one, tu peux pleurer pour déplacer la mienne juste de Camera Raw en premier. Si par exemple, je clique avec le bouton gauche de la souris et que vous arrivez sur ce type de vue. J'ai créé un mouvement de caméra et si je reviens, vous pouvez voir, donc regardez comme ça. Alors arrivons à un et je peux continuer à deux et ajouter pour activer simplement la vue de dessus. Juste comme ça. Ensuite, je peux faire glisser et déplacer vers une meilleure structure de rendu ici. Maintenant, prends tes glandes. Je n'ai qu'une animation avec le mouvement de la caméra. y a qu'une seule chose que je peux faire. C'est après chacun d'aller à l'écran de Saigon comme ça. Vous pouvez également sélectionner les composants que vous souhaitez modifier. Je peux voir, par exemple, ce composant. Ici vous avez un outil de transformation absolue du composant. Cliquez sur cette partie et vous pouvez sélectionner, vous pouvez modifier la valeur de p. Vous pouvez voir le composant x. Et une fois que vous avez plusieurs options, vous pouvez faire glisser et vous déplacer dans la direction. Comme cela, vous pouvez également créer une rotation et vous pouvez également faire glisser et déplacer avec le mouvement libre. Alors refaisons-le. Tout d'abord, je sélectionne mon outil, réglages ou mon composant. Et je peux faire glisser et passer directement en haut juste des legs pour correspondre parfaitement avec un autre nôtre à la fin, vous pouvez valider avec, d'accord. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer, par exemple, un mouvement de caméra plus ancien. Je peux y aller à quatre heures et à quatre, je peux aller sur cette partie avec la vue de face. Et puis je peux revenir à cinq et à cinq heures chaque fois que je peux appliquer une nouvelle image-clé directement parce que dans mon option j'utilise le deuxième shell. Si je n'utilise pas le second shell, je peux revenir au début à chaque fois, donc ce n'est pas très bon. À cinq heures, je peux revenir avec ma vue de dessus. Juste comme ça. Oups, oui, avec ma vue de dessus. Et j'ai besoin de changer la confiance ici. Alors maintenant, prochaine étape, prenez vos glandes. Nous avons examiné ce rendu. La prochaine étape est donc d'arriver à six heures. Et à six heures, je peux sélectionner ce composant et je peux simplement faire glisser et déplacer. Et j'ai besoin d'ajouter la bonne position, donc je dois zoomer comme ça. Je dois essayer de trouver la bonne position. Je pense que ce ne sera pas très simple. Si je regarde, je dois aller sur ce talon inférieur et prendre tes glandes si mal. Donc la traduction, donc 0 n'est que des lacets. Et la traduction du budget d' hier est là. Ce n'est donc ni très bon ni extrêmement simple. Vous pouvez d'abord créer une traduction de cette manière. Et après je pourrai valider. Mais parce que j'ai changé de position, vous avez un mouvement de caméra en même temps. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez supprimer ce mouvement de caméra par la suite. Je peux donc cliquer ici, appuyer sur Supprimer, et j'aurai choisi le mouvement du tsar, jambes inclinées. Maintenant, je peux cliquer sur cet élément et je peux continuer simplement à dire sept composants de transformation Lexis disparus. Et je peux faire glisser et bouger juste ici. Encore une fois. J'ai besoin de zoomer parce que ce n'est pas très bon. Et je dois me positionner ici. Et positionnez-vous comme ça. Je pense que je vais bien. Je peux vérifier avec la partie gauche. Oui. Sortez les tricycliques. C'est bon. Maintenant, je peux valider et supprimer ce mouvement de caméra parce que je ne veux pas. Et je peux passer au deuxième huit, cliquez ici, Transformer le composant. Et je peux faire glisser et déplacer environ sur cette partie, j'ai besoin de zoomer pour avoir plus de précision et positionner mes menus d'éléments 11, oui, et cette direction. Il suffit de valider et de faire la même chose avec cet élément. Continuez donc avec la deuxième ligne et cliquez sur Transformer le composant. Vous pouvez faire glisser et déplacer. Je peux zoomer à nouveau pour avoir plus de précision. Et je peux changer. J'ai besoin de vérifier TOUTES sortes de vues. Tu peux y aller à pied. Son orthographe est parfaite si vous changez de perspective pour l'orthographe. Et je peux positionner mon élément ici, insister ici, et valider la confiance comme ça. Je peux cliquer sur ce mouvement de caméra, appuyer sur Supprimer et enseigner ici. Appuyez sur Supprimer. Chaque fois que vous ajoutez un mouvement sur un composant différent. Vous pouvez voir, vous pouvez voir sur cette pièce que vous avez composant et vous avez une liste de vos différents composants avec le mouvement. Cliquons sur cet appareil photo. Appuyez sur la touche Suppr sur ce levier qui vient de revenir. Et oui, juste comme ça. Parfait. La prochaine étape consiste donc à changer la vue de la caméra. Je peux changer la vue de la caméra et juste arriver devant, comme ça. Je peux sélectionner, je peux aller sur les dix secondes. Zoom exact un peu juste ici. Je peux garder ce mouvement en même temps. Des villes de quatre vis différentes avec ma chronologie. Il n'est pas possible de faire de même en même temps. Vous pouvez donc cliquer sur la vis numéro un et faire glisser et déplacer avec dix millimètres de validation. Vous pouvez voir le numéro d'équipage d'échappement pour transformer le composant de dix millimètres comme ceci. Civics ou vis numéro de trois. Lancer le composant de forme, dix millimètres. Et les paramètres ou le numéro de vis pour composant de transformation et dix millimètres sont également validés. Alors maintenant je vais avoir ce rendu. J'arrive ici et je zoome. Et en même temps, mouvement des composants, habillez-vous ici. Après, continuons, je peux aller à 11, zoom arrière et revenir à mon je peux juste rester sur cette vue, je pense sur la vue de mon téléphone. Et je peux y aller à 12 et à 12 ans, il suffit de sélectionner mes différents boulons. Je peux voir qu'il boulonne également en même temps. Transformer également l'adresse du composant veut changer de position, reste juste en dehors. Les bugs de position. Changeons avec les menus cinq et changeons sur cette partie. Oui, je pense que je peux encore changer avec moins un. Et donc, au début, vous pourriez changer avec seulement six minéraux. Parfait. Donc si je fais glisser et bouge, oui, ça ira parfaitement ici. Mais nous devons d'abord nous positionner un peu plus sur ce point. Donc, première adresse ici pour avoir certains semblent logiques et juste valider. Nous allons maintenant sélectionner une autre vue. Je peux aller dire «  Go incertain » et travailler sur cette vue de dessous et ces positions avec différents oiseaux. Passons ensuite à 14 et cliquons sur Transformer le composant. Les premières choses à faire de bonnes informations sur Solexa bulk number one. Et vous pouvez voir que Lex est un composant. Vous pouvez faire glisser et déplacer le zoom un peu et le positionner juste ici. Juste comme ça. Après avoir validé, vous pouvez aller sur Saigon 15, vous pouvez simplement cliquer ici. Et transformer le composant. Vous pouvez effectuer le même type de travail. Vous pouvez faire un petit zoom avant ici. Et vous pouvez positionner votre élément comme ça. Vous pouvez valider. Vous pouvez continuer avec Saigon 16. Cliquez sur ce composant, Dragon Move. Juste là. Zoomons un peu. Et positionnez ce composant. Oui, c'est parfait. Et vous pouvez aller sur Saigon 17, c'est un peu long, mais il est très important de comprendre le processus d'animation. Et vous pouvez faire glisser et déplacer juste ici. Vous pouvez zoomer et positionner ainsi parfaitement et valider. Après l'étape suivante, vous pouvez retrouver cette animation comme celle-ci. C'est bon. Alors maintenant, poursuivons ces différents mouvements. Quand nous arriverons ici, je dois supprimer ces différents mouvements de caméra. Appuyez sur Supprimer. Si je m'allonge un peu, vous pouvez également trouver un nouveau mouvement avec so bolt. Et la prochaine étape est d'arriver à 18 ans. Vous pouvez changer la vue de votre caméra pour que l'avant existe, parfait. Et à, Oups, oui, restons comme ça. Et à 19 ans, vous pouvez également sélectionner les deux en même temps. Vous pouvez donc cliquer sur les boulons du chemin principal. Vous pouvez transformer le composant et déplacer un peu sur cette zone. Validez. La dernière chose que nous allons faire. C'est pour marcher, continuer à travailler sur la vue de face, mais nous pouvons zoomer, nous avons besoin de remplir. Arrivée vers 20 heures. Cliquez ici sur cette partie, transformer le composant. Faites glisser et déplacez. Ici. Juste là. Je peux zoomer et positionner juste à l'avant. Comme ça. Valider les fins. L'étape suivante consiste à arriver, par exemple, à 21 et la transformation du crédit va à l'intérieur jusqu'à arriver à cette partie. Validez et à l'étape suivante, vous pouvez également créer une rotation. Par exemple, si j'arrive à 22 ans, je peux le retourner un peu. Cliquez sur ce composant, lancez-le et vous pouvez créer deux rotations juste paresseuses. Je peux donc créer une rotation de 90 degrés, valider. Et je peux aller à 23 transformer le composant et créer une autre phrase de rotation sur papier, juste comme ça, 90 degrés. Parfait. Et je peux continuer et terminer mon travail avec une vue comme ce type de vue en perspective. Maintenant, si je lis mon animation, je peux simplement y revenir. Il suffit de cliquer ici. Oui, c'est un exemple ce que vous pouvez faire avec l'animation. Donc m n'est pas pour vous dire de faire cette animation avec ce type d'images-clés, mais le but est vraiment de comprendre le processus. Au début, c'est un peu difficile. Mais si vous commencez à répéter, vous comprendrez vraiment comment vous pouvez créer une animation qui existe tout simplement. Si vous créez un nouveau storyboard, par exemple, vous cliquez ici nouveau storyboard, vous pouvez créer une autre animation, repartir de zéro et créditer à nouveau une animation. Mais cette fois, vous travaillerez sur un autre story bone et vous pourrez créer plusieurs storyboards. Si je reviens au storyboard, vous avez la possibilité de publier, de publier vidéos, et vous avez la portée de la vidéo. Vous pouvez sélectionner tout le storyboard ou uniquement le storyboard actuel. Vous sélectionnez un huit large et vous pouvez exporter votre travail au format vidéo. C'est bon pour ça. Nous pouvons revenir en mode design. 106. Introduire un modèle sur la page: Vous pouvez également présenter votre travail sur la page. J'ai donc un type de composant différent. Vous pouvez sélectionner un composant et décrire ces composants sur la page, ajouter de la dimension et un document de présentation créatif. Pour ce faire, vous pouvez aller concevoir et sélectionner un dessin. Vous pouvez créer un dessin à partir du designer. Et lorsque vous cliquez ici, vous pouvez appliquer des contenus. Cela signifie donc un assemblage complet, également un élément à l'intérieur de votre document. Ou vous pouvez simplement sélectionner un élément dans mon exemple, ce n'est pas très intéressant de sélectionner un assemblage complet. Ça ne va pas être bon. Je vais simplement cliquer sur Sélectionner. Et je peux choisir l'un de ces éléments intimes, l'un de ces composants. Prenons, par exemple, deux composantes principales. Après le dessin, vous pouvez créer deux nouveaux modèles de dessin à partir de zéro et standard. Oui. Vous avez besoin d'un millimètre et vous avez différentes tailles de feuilles que vous pouvez sélectionner. Voyons voir, les ligues sont de taille **** de base. Et je peux valider. Maintenant, je vais avoir un nouveau document ici, sans titre, et j' ai de nouveaux panneaux. Avec ces panneaux, je peux vous présenter cet élément. Les premières choses à faire. Je peux appuyer sur Echap, enlever tous les éviers. Si, par exemple, vous ne voulez pas cette pièce, vous pouvez aller sur la gauche et vous avez votre arbre de construction, les paramètres des documents. Cela signifie donc que vous avez ici différents éléments avec la famille de polices. Vous pouvez donc modifier la famille de polices par défaut, texte a par défaut, la dimension par défaut, la ligne ou la révision. Et ici, vous avez les paramètres **** et à l'intérieur vous avez ceci. Si vous cliquez sur supprime de vous, vous pouvez trouver le bord et le doit. Vous pouvez trouver cette pièce ici. Par exemple, si vous ne souhaitez pas avoir cette partie, vous pouvez simplement cliquer ici et appuyer sur Supprimer sur le clavier sélectionné. Vous pouvez toujours réexister et valider. Maintenant, si vous voulez vous positionner si vous avez plusieurs options, je vais vous montrer les options simples. Vous cliquez ici sur la vue de base. Et vous pouvez prendre les positions que vous voulez. Et voilà, prends tes glandes. Vous disposez de modèles de représentation. La haine était mon storyboard. Et l'un des problèmes, c'est que si je clique ici, je prends tes glandes. Je vais avoir une représentation avec ma mère qui vient d'arriver. Et je peux cliquer sur, OK, et maintenant j'ai tous mes éléments visibles ici. Et vous pouvez, par exemple, des subventions ou à gauche, vous pouvez trouver votre pièce différente. Si je clique simplement ici, vous pouvez supprimer la visibilité. Vous avez toutes sortes d'options à votre disposition. Supprimer existe et vous pouvez cliquer sur Supprimer. Donc maintenant, si je vais juste ici, je ne peux pas me contenter de ma partie principale, mais ce n'est pas vraiment faisable. Je peux cliquer ici, donc ce n'est pas vraiment le meilleur. Ce que tu peux faire. Je peux simplement supprimer cela et partager que vous pouvez créer une nouvelle page. Je vais revenir avec et ne pas économiser. Donc, les choses que vous pouvez faire, c'est simplement de cliquer sur le crédit, si vous voulez juste avoir un élément, revenez ici. Dessiner, dessiner à partir du design. Et sélectionnez à nouveau, car il avait l'assemblage complet, ne sélectionnez que cette pièce à partir de zéro. Je peux appliquer la taille de la feuille un bonbon et juste valider. Maintenant, j'ai sélectionné un bec mal à l'aise. Donc, si je fais le même processus et ne positionne que cet élément, maintenant j'ai cet élément, vous n'avez pas besoin de le supprimer. Vous devez positionner vos éléments. Vous pouvez voir l'orientation que je peux appliquer, par exemple. Tout d'abord, juste comme ça. Et vous pouvez trouver la taille, vous pouvez numériser. Si je souhaite modifier la dimension une par une, je peux l'appliquer une par une. Si je veux augmenter pour en acheter un, je peux demander à en acheter un comme ça. Revenons un par un, juste ici et positionnons-nous sur la gauche. Juste comme ça. Vous avez également un style différent. Restons visibles et l'un ou l'autre moteur, et je peux cliquer sur valider. Et maintenant je n'ai que cet élément et je prends tes glandes, attrape la partie principale et automatiquement cet élément comme Aidid. Mais si je veux, je pourrais le voir, mais je ne peux que positionner cet élément. Si je fais un zoom avant, je clique à nouveau ici, vue de base. Encore une fois et nous passerons à mon élément. Si je change simplement, je peux appliquer une par une et je peux sélectionner cette fois-ci. Donc vue de face. Si par exemple je vais ici, je peux appliquer ma vue de face comme ça. Il suffit de valider. Et il me reste encore une fois. C'est mon projet avec ma première politique qui est ma deuxième partie. Je peux cliquer ici, cliquer ici, cliquer ici, et cliquer ici si j'en ai besoin, et je ne peux que les garder au pouvoir. Il vous suffit donc de désélectionner. Les choses que tu ne veux pas, les nôtres, les choses que tu veux garder. Et si je vais juste ici, je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction. Juste comme ça. Je peux également appliquer une vue isométrique. Vous pouvez donc cliquer sur la vue de base. Encore une fois. Je peux changer. Je peux aller sur l'orientation, l' apparence, changer l'orientation pour rien, c'est symétrique comme ça. Il existe plusieurs vues asymétriques. Je dois changer parce que ce n'est pas ce que je veux. Peut-être que je peux voir les jets, c'est l'isométrie, la vue. Je peux changer l'échelle une par une encore et juste pour arriver dans cette zone. Et je peux simplement valider comme ça. Encore une fois, désélectionnez l'ensemble de cette pièce et ne conservez que cette partie et positionnez-la ici. Ainsi, vous pouvez positionner votre chemin différent. Si je voulais une autre pièce, c'est possible. Il vous suffit de créer à nouveau une vue de base. Et je peux voir des fuites. Il s'agit donc d'une référence. Je peux sélectionner l' orientation, pourquoi pas l'avant ? Et je peux changer l'échelle une par une et juste la position. J'aimerais avoir une vis, par exemple, je peux simplement valider ici. Et maintenant, dans ce projet, je peux supprimer deux parties principales ou la partie et garder son équipage juste existant. Après, oups, je peux faire glisser et déplacer la vis ici. Si vous avez besoin, vous pouvez sélectionner une autre pièce juste pour vous montrer. Maintenant, nous allons cliquer sur ce projet. Il suffit d'appuyer sur Supprimer. Et oui, je peux simplement l'enlever. Et même si je vais sur cette partie, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris sur oui, supprimer. C'est mieux. Après si vous voulez ajouter de la dimension, c'est possible. Vous pouvez zoomer un peu et vous pouvez voir qu'il existe une dimension d'outil. Une fois que vous pouvez, je peux sélectionner ce point pour ce sprint et pour montrer que j'ai ville de 100 millimètres existe, pointer sur ce point montre qu'ils sont de 100 millimètres. Je peux aller sur la droite. Je peux continuer ici. Je peux montrer, par exemple, ce cercle et afficher la dimension une fois de plus. Je pense que ce n'est pas vraiment bon. Peut-être que si je clique à nouveau sur dimension, je peux zoomer ici. Vous pouvez trouver un rayon, mais c'est un peu différent parce que j'ai un doux à l'intérieur, il est donc difficile d'avoir exactement le rayon de la circulaire dans cet exemple. Mais je peux positionner le rayon ici. Juste comme ça. Je peux également sélectionner un autre rayon. Ce rayon. Voici encore cette robe réduite ici. Je peux également montrer que la zone entre ce point et ce point AT, et vous pouvez faire la même chose pour chaque esquisse que vous pouvez sélectionner pour imprimer, ou vous pouvez sélectionner une ligne comme celle-ci. Et vous pouvez entrer la dimension. Ici. J'en ai 20 et vous pouvez mettre les différentes dimensions comme ça. Même si votre vue isométrique, si vous en avez besoin, vous pouvez également ajouter d'autres éléments. Cela signifie donc que si vous cliquez sur le centre, vous pouvez définir le centre, par exemple sur un cercle. Si je clique sur ce cercle, il va définir le centre. Si je souhaite ajouter une ligne centrale, je peux, par exemple, cliquer ici. Cliquez ici, il va définir une ligne centrale. Vous pouvez également ajouter du texte. Donc ça veut dire que je peux utiliser mon outil texte, aller sur cette partie. Et je peux aller à gauche et casser mon cadre. Et je peux créer le tutoriel Fusion 360 de Prout. Juste comme ça. Je peux sélectionner mes paramètres et si je dois changer la famille de polices sur la droite, c'est possible. Je peux également modifier la taille. Donc si je veux avoir quelque chose autour de huit, je peux en prendre huit. Et si j'apprécie les données, vous pouvez les faire glisser et les déplacer. Si je double-clique à nouveau, je peux manger, manger plus. Cela signifie donc que je peux à tout moment justifier à l'intérieur du centre. Je peux aussi, ici vous pouvez modifier à nouveau. Je peux appuyer sur Entrer la position Fusion 360 sur cette pièce. Et c'est tout. Voici donc les différentes choses que vous pouvez faire. Je peux appliquer dix millimètres et positionner, par exemple, la maladie sur cette zone et zoomer. Il s'avère que c'est ainsi que vous pouvez commencer avec ce mode d'image. C'est très intéressant. Vous avez la possibilité d'exporter votre travail, mais de l'exporter dans un autre fichier. Ce sera avec la version professionnelle. Si vous souhaitez ajouter une page fictive, des pages MOC, vous devez avoir la version professionnelle avec toutes les versions B, vous pouvez simplement créer un Lexis d'une page. À tout moment, vous pouvez revenir votre document avec vos modèles 3D. 107. Ajoutez des matériaux: Ajoutez des matériaux. Il est possible d'ajouter des matériaux sur vos différents éléments. Vous pouvez appliquer des matériaux et des composants. Vous pouvez également appliquer des matériaux sur des amis. Vous pouvez également appliquer des matériaux sur les faces. Vous devez modifier le design du marchand activer le mode de rendu. Et maintenant vous pouvez trouver ce nouveau panneau. Vous pouvez zoomer, vous devez remplir. Et vous verrez votre élément différent. Comment travailler avec le matériel. Donc, les premières choses à faire après je vous expliquerai que vous pouvez gérer les choses sensibles. Mais d'abord, utilisons l'apparence et les x. Sur la droite. Vous pouvez ouvrir de nouveaux partenaires. Vous disposez par défaut d'une bibliothèque de documents avec le logiciel. Vous avez donc de multiples possibilités extrêmement intéressantes. Vous avez beaucoup de possibilités de matériaux. Chaque fois que vous avez un matériel, vous devrez d'abord télécharger le matériel sur la droite. Si la robe phi continue, je peux sélectionner quelque chose comme ça. Vous avez plusieurs options comme le métal, vous avez également Sterne. Et à chaque fois, il vous suffit de télécharger le matériel d'abord sur la droite. Si c'est juste pour vous montrer, je vais utiliser de la peinture et sélectionner brillant. Si vous voulez appliquer sur un seul élément, vous le vendez par ce composant de faces et vous pouvez le faire glisser et vous déplacer. Donc, composant comme celui-ci ici, si je veux avoir quelque chose de vert, je peux le faire glisser et passer à autre chose. Donc composant. Mais vous avez également la possibilité d' appliquer sur tous les composants en même temps. Si vous faites un clic gauche, vous allez directement sur le projet et vous pouvez appliquer, vous pouvez cliquer sur le bouton Supprimer et appliquer le même composant à tous les éléments de votre document. Si vous souhaitez appliquer uniquement sur le visage. Prenons un exemple. n'est que sur cette phase que vous changez de visage. Je peux cliquer sur peindre en rouge et clic gauche sur cette face ou un clic gauche uniquement sur cette face. C'est donc une première chose à comprendre. Chaque fois que vous créez des matériaux ici, vous pouvez trouver une liste de vos matériaux et si vous double-cliquez, vous pouvez modifier vos matériaux. Prenons un exemple avec le bois ici. Vous devez d'abord comprendre que selon certains matériaux que vous choisissez, vous pouvez avoir différentes options à modifier. Si je suis acide, ce ne serait pas des matériaux ici. Et je peux continuer SI pin, je peux aller faire un clic gauche sur cette partie. Je vais avoir cette fenêtre. Maintenant, si je continue avec solider et fini, je peux appliquer Sweetie Pie et Glossy. Et je peux simplement valider ici. Je peux juste l'enlever et faire un clic droit et je chante. Et si je suis acide, alors la tarte aux bonbons et bois brillant ne peuvent pas être vus. Je ferais face au foie. Je dois donc appliquer par composant dy et appliquer du pin SVD sur le composant Arzu. Cela signifie donc tous les visages comme ça. Maintenant, si je dois modifier mes matériaux, je peux double-cliquer ici. Et maintenant, vous avez plusieurs options en fonction d'un autre type de matériau. Cela signifie que je peux changer la couleur si nécessaire. Je peux changer cet exemple. Appliquons ce type de couleur. Je peux changer l'exposant du bois tardif. Existe, réduit ou augmente tout simplement. Je peux travailler avec tôt serait témoin grossièreté tardive du capot que j'ai déjà vu alors rincer, jetez un coup d'œil. Vous pouvez changer cela et vous avez un arc-en-ciel si vous souhaitez ajouter une gravure et simplement valider. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur le composant, vous pouvez modifier et avoir le même type de panneaux. Ou lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également inosine et supprimer des composants. Je peux donc cliquer sur annexine et revenir à cette partie. Par défaut, vous avez le composant de sertissage en acier. Vous pouvez modifier votre composant par défaut dans les préférences. Maintenant, appliquons un composant intéressant de cet élément différent figé afin que je puisse revenir sur ma bibliothèque comme ceci. Dans cet exemple, le mieux est d'utiliser probablement du métal. Je peux appliquer sur le zoom et le zoom ici. Mais en tant que composant, si je clique sur le métal, vous avez plusieurs options. Par exemple, je veux que l' or soit poli. Je peux activer, supprimer, et je peux l'activer, je l'ai trouvé ici. Je peux également double-cliquer pour changer de couleur car c'est du métal. J'ai juste besoin de travailler avec la grossièreté comme ça. Mais ils ont de multiples possibilités. Je veux, je peux répondre votre titularisation des costumes publiée, par exemple. Vous pouvez également essayer avec de l'acier. Tu as la racine du voleur. Juste comme ça. Si je zoome un peu, vous pouvez voir ce rendu. Je pense que c'est intéressant aussi, ces matériaux dans mon exemple, si je double-clique, je peux les modifier et les numériser comme ceci. Je peux créer une rotation ou travailler avec des arythmies. Juste là. Dans cet exemple, revenons, activons l'aluminium et utilisons de l'aluminium poli. Je peux faire un clic gauche ici. Je peux aller à gauche, cliquez ici. Et appliquons également sur le composant. Je peux postuler directement sur le projet. Je peux simplement faire glisser et déplacer ou faire glisser et déplacer depuis ces panneaux. C'est également possible. Parfait. Je peux double-cliquer sur l'aluminium puni si je veux changer la couleur, c'est possible. Laissez changer un peu en gris et vous aurez une valeur pour la grossièreté. Augmentons drastiquement les outils ou témoignons et validons. 108. Modification de l'environnement: L'environnement. Ainsi, pour votre rendu, vous pouvez modifier votre environnement source. Lorsque vous passez à la conception, vous pouvez changer pour notre rendu. Dans le rendu, nous pouvons voir l'apparence, ce qui vous permet de modifier l' apparence comme expliqué. Et nous pouvons également gérer les choses sensibles. Donc, si je clique sur la sensibilité des premières choses à comprendre sur la droite, vous pouvez ajouter Environment, Library of Iron Man library. Et selon ce que vous choisissez, voici l' environnement actuel est une lumière douce. Ainsi, vous pouvez voir la phrase sur le papier et créer de la lumière. Double-cliquez ici. Vous pouvez voir une fuite pour faire des achats aux lumières double-cliquez. Et selon ce que vous choisissez, vous pouvez avoir un rendu différent. Si je reviens à, vous pouvez également ajouter, par exemple, champ de croisement et ce type d'environnement. Vous pouvez également le définir sur les arrière-plans des images. Prends tes glandes. Si je reviens sur des champs acides, par exemple, même si ici ce n'est pas très intéressant, je peux sélectionner Plaza, par exemple, double-cliquer. Si je vais m'asseoir, les arrière-salles sont de couleur unie. Vous pouvez modifier la couleur des arrière-plans. Juste comme ça. Je peux appliquer du rouge, par exemple, mais je peux aussi appliquer une image de l'environnement. Et selon l' endroit où choisir, vous disposez d'un environnement. Vous n'avez aucune image sur les arrière-plans. Mais ce type d' environnement est possible. Juste pour vous montrer après, ce n'est pas très intéressant de présenter mon travail dans une ville comme celle-ci, mais c'est juste pour vous montrer et vous pouvez changer de position, créer une rotation, juste comme ça. Mais vous pouvez télécharger, par exemple, image HDR, une image HDR. Et vous pouvez le placer dans l'environnement que vous pouvez télécharger ici. Il peut s'agir, par exemple, d'une pièce avec une table. Vous pouvez mettre différents composants sur la table. Si je reviens simplement sur Paramètres, je peux trouver mes arrière-plans et revenir au changement de couleur unie ou me rafraîchir pour plus de sagesse, juste ici, appliquer et valider. Et je vais y revenir. Donc, Environment Library avec une lumière douce pour avoir quelque chose de légèrement différent. Si je reviens m'asseoir après, tu pourras gérer la rotation. Si vous créez une rotation ici, vous avez l' impression de ne pas bouger, mais que vous la déplacez juste observer un résultat avec la lumière. Vous pouvez voir le résultat avec la lumière en fonction de vos mouvements. Juste comme ça. J'ai appris à bien le faire, vous pouvez régler la robe lumineuse ici. Par défaut, vous en utilisez environ 1 000. Vous pouvez modifier toutes sortes d' exposition, l'exposition de janvier. Et si je fais un petit zoom arrière, vous avez également la distance focale comme celle-ci. Donc, pour un gallon, il peut être extrêmement utile déplacer votre distance focale. Si je m'en vais. Par défaut, vous travaillez avec la vue en perspective que j'ai enseignée pour exporter votre travail, vous pouvez sélectionner le rapport hauteur/largeur par défaut, il s'agit d'un format d'affichage. Je peux supprimer la position. Vous pouvez voir un par un, vous pouvez voir la fuite quatre par trois. Vous pouvez voir la fuite chuter cinq comme ceci dans mon exemple. Faisons une fuite quatre par trois. Et tu peux trouver une toile. Maintenant, je peux également sélectionner le format d'image personnalisé et dormir trop large. Et huit. Si je change le y qui peut s'appliquer, celui choisi par 600, je peux zoomer un peu pour essayer d'avoir ce type de ratio. J'ai appris à gérer l'environnement de votre scène. Vous pouvez aller sur le rendu. Vous pouvez cliquer ici, vous avez les paramètres de rendu et ici vous pouvez exporter une image. Vous pouvez d'abord sélectionner la taille de l'image si vous avez un paramètre différent ou vous réutilisez simplement ici, vous avez votre ratio. Parce que j'ai créé quelque chose avec un choisi par 600, je peux en réutiliser un à sept par 600 pour être sûr de ne pas avoir de problèmes. Je peux conserver le format de fichier d'exposition aux zoonoses PNG ou JPEG. Si vous sélectionnez PNG, vous pouvez ajouter un arrière-plan transparent et non des onglets de couleur blanche. Je peux garder jpeg et dans ce cas, j'ajouterai les déchets de couleur. Vous avez un crédit différent. Cela signifie donc que vous avez 100 %. Ou si vous cliquez ici, vous pouvez utiliser une qualité standard de base et je peux cliquer sur Rendu. Alors maintenant je me suis rendu sur la galerie. Cela va être ouvert et vous pouvez constater votre rendu commence après M. Vous pouvez sélectionner une vue différente, par exemple, la vue de face. Juste comme ça, vous pouvez zoomer un peu et créer à nouveau un rendu. Vous pouvez cliquer sur Rendu et sélectionner un autre ratio, puis cliquer à nouveau ici. Vous pouvez sélectionner plusieurs vues, répéter ce processus. Et à la fin, si vous double-cliquez sur votre image, vous pouvez la télécharger. Il vous suffit de cliquer ici et d'exporter votre travail sur votre ordinateur. Juste comme ça. C'est ainsi que vous pouvez créer un rendu. Maintenant, si vous souhaitez simplement exporter votre travail, c'est également possible. Je peux simplement revenir, vous allez ici et vous pouvez cliquer sur Exporter. Vous aurez plusieurs phi. Vous pouvez modifier le nom de votre projet. Et ici, je peux simplement garder projet et vous passez l'examen sur votre ordinateur et vous avez tout ce type de format avec la version OB. Par défaut, Fusion 360 t est f d. Mais si vous en avez besoin, vous pouvez voir, par exemple, FBX ou BG, que vous avez plusieurs options pour exporter votre travail. Et après avoir juste besoin de cliquer sur Exporter, revenons à définir les séances. Et je ne peux pas à tout moment le restaurant par défaut ou vous pouvez appliquer votre modification différente par défaut si vous en avez besoin. À tout moment où vous êtes en train de rendre la galerie, vous pouvez également cliquer ici. Et vous pouvez gérer si vous cliquez simplement avec le bouton droit de la souris, vous avez la possibilité de supprimer votre élément et de revenir en arrière. Conception de rendu.