Transcription
1. Intro: Bonjour, bienvenue chez DCO. Je m'appelle David Capacity, et dans cette vidéo, je
vais partager avec vous comment créer ce pavillon. Il s'agit d'un exercice qui consiste à
comprendre comment
utiliser des points aléatoires et à
comprendre comment
utiliser des points aléatoires géométries
croisées pour
créer des pavillons et des conceptions qui seraient autrement très difficiles si vous n'
utilisiez pas la modélisation paramétrique. Laisse-moi te montrer ici. pénétrant dans l'espace, nous créons la forme globale, soustraction à l'intérieur ,
puis les ouvertures
pour l'extérieur. Ce ne sera pas nécessairement le plus
beau bâtiment, mais il
vous montrera comment fonctionne ce programme. Je passe en revue toutes
les étapes en détail. Et à la fin, ils montrent quelques éléments
supplémentaires qui peuvent être utiles pour
améliorer encore le design ici. Je vous remercie donc
beaucoup d'être ici. J'espère que si vous
trouvez cela intéressant, je publie des vidéos comme celle-ci chaque
semaine où vous pouvez
apprendre à utiliser la
modélisation paramétrique pour l'architecture et
simplement à utiliser la modélisation 3D
d'une manière différente. J'espère donc que cela vous
enthousiasme. Merci beaucoup
d'être ici et allons-y tout de suite.
2. Géométrie de base: Très bien, la première
chose que nous devons faire pour cette partie est de créer la zone dans laquelle nous allons
créer notre design. Nous allons donc commencer ici par
créer un rectangle. Et nous allons passer ici au
composant rectangulaire qui aura des côtés
x et y et aussi un
plan où nous pouvons le localiser. Nous allons donc commencer par X et Y. Passons à un cinquième
et un cinquième du y.
Ce sera la zone dans Ce sera la zone laquelle notre design sera situé. Maintenant, nous pouvons prendre
ce rectangle et nous allons y aller. Eh bien, il existe différentes
manières remplir avec des points
aléatoires. Nous pouvons soit
remplir la 2D, soit la renseigner en 3D, mais nous devons la transformer en surface ou peupler
une géométrie. Mais nous avons également besoin d'une surface, nous allons
donc utiliser la 2D peuplée. Ce sera, ce rectangle sera
la région où
ils se trouvent. Nous pouvons maintenant choisir le nombre
de ces points que nous voulons. Nous irons donc ici aussi. 30. Nous avons donc 30
points placés au hasard sur ce rectangle. Maintenant, nous
devons créer une graine. Cela
nous donnera d'autres options pour 27 points localisés aléatoirement ici, qui sont
différentes de celles-ci. Donc, si nous passons à trois, vous verrez qu'à chaque
fois que nous changeons ce curseur où il est indiqué « graine », points sont
déplacés aléatoirement vers différents endroits, mais nous allons quand même
obtenir 27 points. Donc, à ce stade,
nous allons créer
un champ de sphères
sur ces points. Je vais donc procéder étape par étape, pour ne pas vous embrouiller, et je
vais créer une sphère. Ce sera la population ou les points
constitueront la base, ce qui signifie que
cela créera une sphère à
chacun de ces points. ne nous reste plus
qu'à modifier le rayon. Ils vont ici et
lui donnent un rayon d'environ 15. Et si nous voulons avoir plus de décimales,
nous pouvons faire 15,5. Et cela vous donnera
0 à 100 et le fixera à 15,5. Mais si nous voulons un slider personnalisé, nous pouvons dire entre un curseur inférieur à
5,5, puis inférieur à 30. De cette façon, il passe de 1 à 30
et le configure de 0,5. Nous voyons maintenant que nous avons essentiellement
créé un champ de sphères qui changent toutes en
fonction de ce briquet. Maintenant, ce qui se passe, c'est comme
ils sont tous identiques, ils ne vont pas se croiser
à chaque fois. Donc, ce que je veux faire ici,
c'est vous montrer le pouvoir d'utiliser des nombres aléatoires pour créer ce champ et
lui donner une variété de tailles, pas seulement 25, parce que nous en avons 25, nous pouvons changer cela. Mais nous en voulons 25, pas seulement 26. Nous voulons un ensemble aléatoire de
nombres, peut-être 5 à 30. Nous pouvons donc tous les modifier et
les
faire varier
de manière aléatoire la même manière que nous avons des points
aléatoires en utilisant tailles
aléatoires en fonction d'une plage spécifique que nous créons. À ce stade, nous pouvons
le nettoyer ou continuer. Et à la fin, je vais
probablement nettoyer tout ça. Parfois, je fais au fur Si c'est trop long, je reviens et j'organise
certaines de ces informations. Sinon, il devient un peu confus de voir
ce que font les curseurs. Mais avec cela, nous voulons maintenant
introduire un
ensemble aléatoire de nombres. Ce briquet ne
nous donne donc qu'un seul chiffre. Nous allons donc créer un ensemble aléatoire de nombres à l'aide de cette composante
aléatoire. Et nous utiliserons à nouveau ce curseur
numérique. Nous allons donc le débrancher. La plage
sera comprise entre 5,5 et 25,7. Pour ce faire, nous allons créer un domaine, qui nous donnera
le
domaine de début et de fin que nous pouvons utiliser comme plage
de nombres compris entre 5,5 et 2 725,7. C'est la gamme de chiffres
que nous voulons créer. Le nombre sera le nombre de nombres aléatoires que vous
allez créer
entre ces deux. Eh bien, nous savons que nous avons 25 points. Mais c'est ici que
nous allons prendre ces 25 points et les utiliser comme le nombre de points
aléatoires que nous
voulons créer parce que nous
avons autant de points. Ici. Nous pouvons également introduire
une valeur de départ, qui va randomiser
les nombres pour la hauteur. Maintenant, si nous examinons
la sortie de nombres aléatoires, nous verrons que nous avons 25 valeurs commençant par 0,5
et se terminant à 25,7, et cela en crée 25, juste des nombres aléatoires
entre cette plage. Ce que nous pouvons faire, c'est qu'au
lieu d'avoir un nombre statique comme 27,45, 47, nous pouvons utiliser
ces nombres aléatoires. Remarquez que maintenant
l'échelle a changé pour chacun d'entre eux. Nous voyons maintenant que 5,5
est peut-être un peu trop petit. C'est donc là que nous
pouvons augmenter une partie de la taille du départ. Si nous passons ici à un grand nombre de ou si nous changeons
celui-ci à 50. Ensuite, nous supprimerons ce curseur
et copierons simplement ce briquet. Maintenant, vous voyez que c'est
devenu très petit. Eh bien, c'est parce que
ça commence à zéro. Cela va donc commencer par le plus petit qui sera
proche de zéro, et le plus
gros sera de 25,7. Si nous faisons de même,
ils seront les mêmes, mais si nous augmentons l'un et laissons l'autre
un peu plus petit. Nous commençons maintenant à comprendre la puissance de l'utilisation de ces nombres
aléatoires que nous pouvons modifier et
redéfinir certains nombres
pour obtenir ce que nous voulons. Ensuite, nous allons passer à Saved. Ce n'est peut-être pas
exactement la configuration que
nous voulons. Peut-être en voulons-nous plus. Peut-être que cela ne remplit pas les
espaces où nous le souhaitons. C'est donc ici
que nous pouvons utiliser certains de ces curseurs pour obtenir
différentes itérations. Cela me rappelle un
peu l'IA où vous pouvez obtenir un résultat différent à
chaque fois et ce sera aléatoire
simplement en utilisant un curseur. Et c'est parce que nous l'avons
programmé de cette façon. Maintenant que nous avons notre design, disons que
ce serait notre design. Je veux apporter une
maquette d'une personne. Je suis juste en train de le glisser ici. Nous allons passer à Insérer, appuyer sur OK, appuyer sur OK, puis
je vais passer à zéro, Enter parce que je l'ai
au point d'origine. Nous voyons maintenant que c'est
la taille d'une personne. Ce sera donc comme un design de type pavillon plus grand créé
avec un
tas de sphères. L'échelle est assez grande. ,
nous pouvons toujours diminuer Bien entendu,
nous pouvons toujours diminuer la taille
du dessin. Si nous voulons qu'il
soit plus petit, nous devons peut-être réduire
la taille de certains d'entre eux. Et puis diminuez le
nombre de points s'il est trop élevé. Cela dépend donc vraiment de la façon dont vous souhaitez redimensionner votre design. Vous pouvez, j'aime utiliser la
balance pour ça ? Avec ça. Nous savons maintenant qu'il s'agit
d'un design intéressant. Maintenant, nous voulons
les réunir tous ensemble. Mais avant cela, nous
devons en fait les diviser en deux.
3. Développement de conception: Laissez-moi vous montrer comment
nous allons procéder. Nous allons prendre
ce rectangle. Nous allons en
faire une surface. Je vais donc passer aux surfaces
limites. Maintenant, nous allons prendre cela et il existe différentes
manières de le faire. Ce n'est donc qu'une des
techniques que j'aime utiliser. Essentiellement, redimensionnez cette surface par rapport à son point central. Le point central sera déterminé par la surface où se trouve
le rectangle, puis le centre de la surface ou le centroïde, le centre
géométrique. Ensuite, nous allons prendre ce centre, rendre à l'emplacement central, et maintenant nous allons connecter nos
surfaces à l'entrée. Et notre facteur sera supérieur
à un
parce que nous voulons qu'il soit
plus grand que cette sphère
ne passe à 0,5. Nous allons maintenant prendre cette
surface que nous avons redimensionnée. Nous pouvons désactiver l'
aperçu sur tout cela. Et nous pouvons prendre ceci et
l'utiliser pour diviser ou intersecter toutes les
sphères que nous avons ici. Je vais y aller pour extruder. Nous allons donc prendre la surface. Nous allons l'extruder au-delà la plus haute. Dans
quelle direction ? Dans la direction Z
parce que ça monte. Ensuite, nous devons cliquer
ou brancher le facteur. Quel est le facteur ?
Quel est le plus gros ? Eh bien, nous connaissons le
plus gros au hasard. Ce sera
la taille aléatoire. 28,9 est le chiffre le plus élevé. C'est donc ce que je vais utiliser pour extruder, car
cela le dépassera. Maintenant, j'aime en ajouter
un peu plus ou multiplier par deux, car cela
garantit qu'il couvre tout. Cette partie est donc une chaîne de bits, qui peut être un peu étrange si
vous êtes assez novice dans ce domaine. Mais ce qui se passe, c'est
que si vous multipliez par deux, le nombre sera toujours
plus grand que l'original. Ça ne va pas le couper. Mais cette forme, nous
ne la reverrons plus. Ce n'
est pas grave si nous l'avons deux fois plus grand ,
car
dans la plupart des cas, l'aperçu sera désactivé. Et vous allez
le voir ici. Je vais donc prendre cette
surface inférieure, désactiver l'aperçu. Nous allons prendre cette sphère et cette boîte et l'endroit où elles
se croisent, je veux garder C'est
donc là que nous utilisons l'intersection
solide
entre la forme, la forme extérieure et les sphères peuvent
en fait être le contraire. Donc les sphères
, puis celle du bas. Maintenant, ce qui reste, c'est la partie
supérieure de la sphère. Permettez-moi de vous montrer que ce qui
se passe actuellement, c'est nous avons beaucoup d'informations qui
se chevauchent et que nous n'avons pas besoin de les
prévisualiser toutes. Nous n'avons qu'à prévisualiser la
plupart des éléments vers la
fin et ceux que nous utilisons
réellement pour
extraire notre design, nous n'avons pas besoin de
cette boîte. Je vais donc accéder à l'aperçu
désactivé, et vous ne le verrez plus jamais
vraiment. Ensuite, nous pouvons prendre ces sphères
et désactiver l'aperçu. Et ce qui se passe
, c'est que nous avons maintenant un champ de dômes intersecté
par cette boîte. Donc, ce que nous pouvons faire, l'une des
autres choses que nous pouvons faire, c'est de
prendre toutes ces sphères
et de les déplacer vers le haut. Ils ne se croisent donc pas à mi-chemin. Peut-être qu'ils le feront, ils
se croiseront un peu plus bas. Et parfois,
c'est une caractéristique que vous souhaitez pour votre dôme, donc vous ne
voulez pas qu'il soit parfait, parfois la moitié, vous voulez qu'il soit peut-être un peu plus long. Et vous le verrez avec des dômes
géodésiques en tube. Sur ce point, passons à la sphère. Et nous allons nous déplacer
dans la direction z. Et nous allons passer à la vitesse supérieure. Et nous le faisons avant
la différence, car nous
allons intégrer ce que nous
transférons à la différence. Et je vais passer à 1,5. Vous voyez maintenant que nous l'avons
déplacé de 5 pieds vers le haut, mais nous ne l'avons pas encore
croisé. Maintenant, cela va prendre
cette forme. Parfait. Donc, à ce stade,
nous les avons toutes, mais elles se chevauchent. Et à moins que vous ne vouliez les
chambres à l'intérieur, il y a quelque chose de spécifique
que nous pouvons faire. Mais ce que nous allons
faire, c'est réunir tout cela
en un seul solide. De cette façon, nous disposons d'
espaces d'information que nous pouvons utiliser. Nous allons donc y aller pour une
union solide. Tous ces éléments seront connectés
et nous allons aplatir la saisie pour nous assurer qu'
elle se présente sous la forme d'une longue liste. Même si c'était déjà le cas. Je vais désactiver l'aperçu. Et c'est ce que nous sommes en train de constater. Waouh, d'accord, maintenant nous
obtenons quelques autres résultats. Mais ce qui est cool,
c'est que nous avons des espaces
intérieurs qui
peuvent être utilisés et que nous
pouvons toujours modifier le
nombre de pièces dont nous disposons. Nous pouvons également modifier la
configuration de manière aléatoire. Et certains de ces
espaces sont indépendants, ce qui crée des espaces
intéressants dans la cour. C'est donc
l'un des exercices que je
voulais partager, car il est très utile de voir comment vous
pouvez utiliser des points aléatoires, nombres
aléatoires pour
créer une géométrie aléatoire, ce qui semble compliqué,
mais techniquement, nous comprenons quelles sont
les étapes. Nous sommes donc en mesure de créer
ces éléments dans un script. Cela étant dit,
nous n'en avons pas encore terminé. Nous avons le solide. Mais maintenant, c'est ce qui se passe. Nous avons gravi les échelons. Nous les avons croisés,
mais nous devons maintenant créer les murs à
soustraire à la forme globale. Cette partie est un
peu difficile à visualiser, mais vous verrez ici que nous avons tous ces nombres
aléatoires qui créent ces sphères. Et si je créais
un autre ensemble de sphères comme celui-ci sur les mêmes points
avec le même nombre, faisant exactement la même chose. Ensuite, nous allons
également le déplacer vers le haut. Nous allons donc prendre ceci, copier vers le bas, appuyer sur Alt. Et maintenant, nous allons passer
à la vitesse supérieure. Nous copions donc exactement
la même chose.
Laisse-moi te montrer pourquoi. Parce que maintenant tous ces nombres aléatoires
entrent dans le rayon. Donc, ce qui se passe, c'est que le
rayon est en fait le même. Pour les deux. Nous avons besoin que ce rayon
soit plus petit. Il suffit donc de
soustraire la taille du mur,
-1,5, soit un pied et
demi, points
aléatoires entrent. Ils le sont, la première valeur est 25. Eh bien maintenant, la sortie, la première est de 23,8. C'est parce que c'est tellement
soustrait. Nous pouvons donc l'
intégrer au rayon et voir que, oh, regardez, nous avons maintenant ce rayon. Elle a été déplacée vers le haut et soustraite, elle est donc
plus petite que la sphère d'origine. Donc c'est le cas, c'est que nous
pouvons maintenant entrer ici. Prenez la différence
codée
solide, la différence solide entre les sphères et
la forme extérieure. Appliquons maintenant de la couleur à cela. Déplaçons-le donc
au bon endroit. Nous allons maintenant passer
à l'aperçu personnalisé. Cela me permettra
de donner cette couleur, puis je passerai à l'
échantillon ou à l'échantillon de couleur. Nous pouvons y voir un peu
plus clair de cette façon. Il s'agit d'espaces intérieurs. Permettez-moi de placer la personne sur la balance
dans son Zoom Select. Nous allons maintenant faire le
plan de découpage, vertical. On dirait que nous sommes capables de voir à travers eux. Maintenant celui-ci est indépendant
et celui-là est indépendant. Alors peut-être que c'est plutôt cool. Si c'est peut-être une salle de bain
extérieure ou quelque chose comme ça. Revenons à zéro point. Si nous augmentons le nombre de points,
cela sera mis à jour maintenant, il y aura
peut-être de petites choses comme celles-ci qui sont dues
à trop de chevauchements. Donc, si nous passons à 18,
augmentez simplement la taille. J'ai entre 29 et 35 ans. D'accord. Mais à ce moment-là, nous avons
créé le pavillon. Mais maintenant, allons de l'avant
et créons le reste. Donc, pour la partie suivante, nous devons créer des opportunités
pour que les gens puissent entrer.
4. Conclusion de la conception et finalisation: C'est pourquoi j'adore conception
paramétrique,
car nous pouvons revenir aux étapes précédentes où nous avons créé cette partie de notre
conception et nous pouvons la réutiliser pour créer d'autres
aspects de la conception. Alors maintenant, allons-y
ici. Nous avons ici une sphère. Et ici,
voyons voir, nous travaillons, vous
montrer que nous avons
remonté le moral. Et là où la sphère
croise cette surface, pas celle-ci. L'échelle allant là où elle se
croise était la suivante. Et cela se recoupe. C'est ce que je veux garder. Donc, entre les deux,
se croisera B Rapid P. Wrap. Parce qu'il s'agit d'une
représentation limite du plan au sol et la
représentation limite de toutes ces sphères. Voyez-vous comment ils
se chevauchent ici ? Eh bien, nous pouvons maintenant désactiver l'aperçu pour
que vous ne le voyiez pas. Le truc. Maintenant, nous devons mettre
tout cela ensemble. Donc, de la même manière que
vous avez une union solide, vous avez ici ce que l'
on appelle l'union régionale. Notez qu'il est livré
avec cette ligne pointillée, ce qui signifie qu'il est greffé, défini pour l'aplatir ici. Notez que nous n'en avons maintenant
que la
face extérieure avec cette prime pour personnes handicapées. Vois si je peux le prendre. Je veux juste l'extérieur. Alors j'irai ici aussi. Oui. D'accord. Nous allons donc passer à l'élément, à l'élément de la liste. De cette façon, je peux choisir
l'une de ces courbes. Il a d'abord choisi celui de l'extérieur, ce qui est bien parce
que c'est celui que je veux. Mais c'est quelque chose qui
pourrait devoir être changé. Quoique. Nous allons passer à trois ici, ramener à zéro,
c'est ce qu'est cet indice. Nous pouvons le
remplacer par deux autres. Ce n'est pas le problème. Le fait est
que nous voulons diviser l'extérieur . L'utilisation de la courbe
comportera dix ouvertures. Nous passerons donc à un,
moins de cinq, moins de 20. Donc, de 1 à 25 ou
quelque part entre les deux. Pourquoi ? Parce que cela va
créer le nombre d' ouvertures là où
elles se trouvent. On peut aussi le faire au hasard, non ? Donc, en suivant le
thème de l'utilisation du hasard, nous pouvons également utiliser la
géométrie peuplée à l'aide d'une courbe. Mais je peux le remplir
au hasard avec des points
aléatoires
et simplement dire que je veux cinq points
aléatoires ici. C'est une autre possibilité. Mais je veux vous montrer avec celui-ci qu'il est possible de le
subdiviser de manière égale. Nous allons prendre ceci et créer une autre sphère. Nous pouvons donc y retourner. Nous allons simplement créer le nôtre ici. J'irai dans une sphère. Utilisez les points comme entrée. Le rayon sera
d'au moins 8 pieds. Nous dirons donc 15, moins de 77,
moins de 20. Ce sera
la gamme de chiffres ici. Pouvons-nous les répartir aléatoirement ? Oui, mais ce
ne serait pas nécessairement le
but de l'ouverture. L'ouverture peut être régulière, mais la forme générale peut changer. Alors, que faisons-nous maintenant ? Nous pouvons masquer toutes les
mesures que nous avons prises. Pour vous rendre à cet endroit. Nous pouvons ramener notre design
et le soustraire à celui-ci. Maintenant, de la même manière que
lorsque vous créez une ouverture, cette ouverture sera
peut-être
aussi belle que lorsque vous vous déplacez. C'est. Je vais le copier en appuyant sur Alt car nous pouvons copier ce mouvement de cinq points vers le haut
dans la direction z. Nous pouvons maintenant désactiver le
mat premium et le prévisualiser. Nous avons maintenant la possibilité
de le déplacer de haut en bas pour changer l'emplacement de
l'ouverture, n'est-ce pas ? Nous allons donc passer
à la différence. Une différence solide sera de
soustraire la forme globale. Ces portes. Et si huit c'est
trop, peut-être cinq. Donc, à ce stade, c'est
la partie que je voulais partager avec ce tutoriel
de voix off. À la fin, je
partagerai certaines
des autres itérations que j'ai créées auparavant et qui
proposent d'autres alternatives. Mais dans l'ensemble, cela
vous montrera le pouvoir de créer des géométries
croisées tout en utilisant
la soustraction. Donc, dans l'ensemble, est-ce le
design le plus cool de tous les temps ? Peut-être pas. Mais qu'avons-nous appris ici ? Eh bien, nous apprenons à créer un
pavillon en utilisant des points, des
sphères, des soustractions
et des intersections aléatoires . Nous y sommes. Nous sommes en mesure de créer un
pavillon auquel vous pouvez accéder. L'intérieur comporte de multiples
ouvertures et crée une expérience tout à fait unique
qui serait très difficile à reproduire sans utiliser des outils tels que Grasshopper. J'espère donc que vous trouverez
cela utile et que vous verrez la puissance de cet outil. Si vous avez des questions, n'
hésitez pas à me le faire savoir. Je serais ravie de répondre à toutes
vos questions. Et je publie des vidéos comme
celle-ci dans lesquelles vous pouvez découvrir des tailles
et des techniques supplémentaires pour progresser et
en savoir plus sur fonctionnement de la conception paramétrique et sur la manière dont vous pouvez
les utiliser pour vos conceptions.