Grasshopper et Rhino 3D créant un pavillon de champ paramétrique | Modern Architecture | Skillshare

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Grasshopper et Rhino 3D créant un pavillon de champ paramétrique

teacher avatar Modern Architecture, Parametric Architecture

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      1:10

    • 2.

      Géométrie et forme de base

      8:22

    • 3.

      Développement de conception

      10:36

    • 4.

      Conclusion et finalisation de conception

      7:50

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

31

apprenants

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À propos de ce cours

Dans cette vidéo je partagerai le processus de création d'un pavillon de Dôme en utilisant Grasshopper pour Rhino 7 3D

Grasshopper pour Rhino est une nouvelle façon de modélisation différente qui utilise des composants, des intrants et des sorties pour programmer une conception qui peut être modifiée en utilisant les curseurs. Il y a de grands avantages à utiliser ce programme. Grâce aux exercices et techniques que vous apprenez dans cette vidéo vous aideront à bien d'autres conceptions, et vous aideront à comprendre la puissance de l'architecture paramétrique.

Les images ci-dessous sont un exemple de ce que nous aurons à la fin et vous recevrez le script à suivre.

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Parametric Architecture

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Transcription

1. Intro: Bonjour, bienvenue chez DCO. Je m'appelle David Capacity, et dans cette vidéo, je vais partager avec vous comment créer ce pavillon. Il s'agit d'un exercice qui consiste à comprendre comment utiliser des points aléatoires et à comprendre comment utiliser des points aléatoires géométries croisées pour créer des pavillons et des conceptions qui seraient autrement très difficiles si vous n' utilisiez pas la modélisation paramétrique. Laisse-moi te montrer ici. pénétrant dans l'espace, nous créons la forme globale, soustraction à l'intérieur , puis les ouvertures pour l'extérieur. Ce ne sera pas nécessairement le plus beau bâtiment, mais il vous montrera comment fonctionne ce programme. Je passe en revue toutes les étapes en détail. Et à la fin, ils montrent quelques éléments supplémentaires qui peuvent être utiles pour améliorer encore le design ici. Je vous remercie donc beaucoup d'être ici. J'espère que si vous trouvez cela intéressant, je publie des vidéos comme celle-ci chaque semaine où vous pouvez apprendre à utiliser la modélisation paramétrique pour l'architecture et simplement à utiliser la modélisation 3D d'une manière différente. J'espère donc que cela vous enthousiasme. Merci beaucoup d'être ici et allons-y tout de suite. 2. Géométrie de base: Très bien, la première chose que nous devons faire pour cette partie est de créer la zone dans laquelle nous allons créer notre design. Nous allons donc commencer ici par créer un rectangle. Et nous allons passer ici au composant rectangulaire qui aura des côtés x et y et aussi un plan où nous pouvons le localiser. Nous allons donc commencer par X et Y. Passons à un cinquième et un cinquième du y. Ce sera la zone dans Ce sera la zone laquelle notre design sera situé. Maintenant, nous pouvons prendre ce rectangle et nous allons y aller. Eh bien, il existe différentes manières remplir avec des points aléatoires. Nous pouvons soit remplir la 2D, soit la renseigner en 3D, mais nous devons la transformer en surface ou peupler une géométrie. Mais nous avons également besoin d'une surface, nous allons donc utiliser la 2D peuplée. Ce sera, ce rectangle sera la région où ils se trouvent. Nous pouvons maintenant choisir le nombre de ces points que nous voulons. Nous irons donc ici aussi. 30. Nous avons donc 30 points placés au hasard sur ce rectangle. Maintenant, nous devons créer une graine. Cela nous donnera d'autres options pour 27 points localisés aléatoirement ici, qui sont différentes de celles-ci. Donc, si nous passons à trois, vous verrez qu'à chaque fois que nous changeons ce curseur où il est indiqué « graine », points sont déplacés aléatoirement vers différents endroits, mais nous allons quand même obtenir 27 points. Donc, à ce stade, nous allons créer un champ de sphères sur ces points. Je vais donc procéder étape par étape, pour ne pas vous embrouiller, et je vais créer une sphère. Ce sera la population ou les points constitueront la base, ce qui signifie que cela créera une sphère à chacun de ces points. ne nous reste plus qu'à modifier le rayon. Ils vont ici et lui donnent un rayon d'environ 15. Et si nous voulons avoir plus de décimales, nous pouvons faire 15,5. Et cela vous donnera 0 à 100 et le fixera à 15,5. Mais si nous voulons un slider personnalisé, nous pouvons dire entre un curseur inférieur à 5,5, puis inférieur à 30. De cette façon, il passe de 1 à 30 et le configure de 0,5. Nous voyons maintenant que nous avons essentiellement créé un champ de sphères qui changent toutes en fonction de ce briquet. Maintenant, ce qui se passe, c'est comme ils sont tous identiques, ils ne vont pas se croiser à chaque fois. Donc, ce que je veux faire ici, c'est vous montrer le pouvoir d'utiliser des nombres aléatoires pour créer ce champ et lui donner une variété de tailles, pas seulement 25, parce que nous en avons 25, nous pouvons changer cela. Mais nous en voulons 25, pas seulement 26. Nous voulons un ensemble aléatoire de nombres, peut-être 5 à 30. Nous pouvons donc tous les modifier et les faire varier de manière aléatoire la même manière que nous avons des points aléatoires en utilisant tailles aléatoires en fonction d'une plage spécifique que nous créons. À ce stade, nous pouvons le nettoyer ou continuer. Et à la fin, je vais probablement nettoyer tout ça. Parfois, je fais au fur Si c'est trop long, je reviens et j'organise certaines de ces informations. Sinon, il devient un peu confus de voir ce que font les curseurs. Mais avec cela, nous voulons maintenant introduire un ensemble aléatoire de nombres. Ce briquet ne nous donne donc qu'un seul chiffre. Nous allons donc créer un ensemble aléatoire de nombres à l'aide de cette composante aléatoire. Et nous utiliserons à nouveau ce curseur numérique. Nous allons donc le débrancher. La plage sera comprise entre 5,5 et 25,7. Pour ce faire, nous allons créer un domaine, qui nous donnera le domaine de début et de fin que nous pouvons utiliser comme plage de nombres compris entre 5,5 et 2 725,7. C'est la gamme de chiffres que nous voulons créer. Le nombre sera le nombre de nombres aléatoires que vous allez créer entre ces deux. Eh bien, nous savons que nous avons 25 points. Mais c'est ici que nous allons prendre ces 25 points et les utiliser comme le nombre de points aléatoires que nous voulons créer parce que nous avons autant de points. Ici. Nous pouvons également introduire une valeur de départ, qui va randomiser les nombres pour la hauteur. Maintenant, si nous examinons la sortie de nombres aléatoires, nous verrons que nous avons 25 valeurs commençant par 0,5 et se terminant à 25,7, et cela en crée 25, juste des nombres aléatoires entre cette plage. Ce que nous pouvons faire, c'est qu'au lieu d'avoir un nombre statique comme 27,45, 47, nous pouvons utiliser ces nombres aléatoires. Remarquez que maintenant l'échelle a changé pour chacun d'entre eux. Nous voyons maintenant que 5,5 est peut-être un peu trop petit. C'est donc là que nous pouvons augmenter une partie de la taille du départ. Si nous passons ici à un grand nombre de ou si nous changeons celui-ci à 50. Ensuite, nous supprimerons ce curseur et copierons simplement ce briquet. Maintenant, vous voyez que c'est devenu très petit. Eh bien, c'est parce que ça commence à zéro. Cela va donc commencer par le plus petit qui sera proche de zéro, et le plus gros sera de 25,7. Si nous faisons de même, ils seront les mêmes, mais si nous augmentons l'un et laissons l'autre un peu plus petit. Nous commençons maintenant à comprendre la puissance de l'utilisation de ces nombres aléatoires que nous pouvons modifier et redéfinir certains nombres pour obtenir ce que nous voulons. Ensuite, nous allons passer à Saved. Ce n'est peut-être pas exactement la configuration que nous voulons. Peut-être en voulons-nous plus. Peut-être que cela ne remplit pas les espaces où nous le souhaitons. C'est donc ici que nous pouvons utiliser certains de ces curseurs pour obtenir différentes itérations. Cela me rappelle un peu l'IA où vous pouvez obtenir un résultat différent à chaque fois et ce sera aléatoire simplement en utilisant un curseur. Et c'est parce que nous l'avons programmé de cette façon. Maintenant que nous avons notre design, disons que ce serait notre design. Je veux apporter une maquette d'une personne. Je suis juste en train de le glisser ici. Nous allons passer à Insérer, appuyer sur OK, appuyer sur OK, puis je vais passer à zéro, Enter parce que je l'ai au point d'origine. Nous voyons maintenant que c'est la taille d'une personne. Ce sera donc comme un design de type pavillon plus grand créé avec un tas de sphères. L'échelle est assez grande. , nous pouvons toujours diminuer Bien entendu, nous pouvons toujours diminuer la taille du dessin. Si nous voulons qu'il soit plus petit, nous devons peut-être réduire la taille de certains d'entre eux. Et puis diminuez le nombre de points s'il est trop élevé. Cela dépend donc vraiment de la façon dont vous souhaitez redimensionner votre design. Vous pouvez, j'aime utiliser la balance pour ça ? Avec ça. Nous savons maintenant qu'il s'agit d'un design intéressant. Maintenant, nous voulons les réunir tous ensemble. Mais avant cela, nous devons en fait les diviser en deux. 3. Développement de conception: Laissez-moi vous montrer comment nous allons procéder. Nous allons prendre ce rectangle. Nous allons en faire une surface. Je vais donc passer aux surfaces limites. Maintenant, nous allons prendre cela et il existe différentes manières de le faire. Ce n'est donc qu'une des techniques que j'aime utiliser. Essentiellement, redimensionnez cette surface par rapport à son point central. Le point central sera déterminé par la surface où se trouve le rectangle, puis le centre de la surface ou le centroïde, le centre géométrique. Ensuite, nous allons prendre ce centre, rendre à l'emplacement central, et maintenant nous allons connecter nos surfaces à l'entrée. Et notre facteur sera supérieur à un parce que nous voulons qu'il soit plus grand que cette sphère ne passe à 0,5. Nous allons maintenant prendre cette surface que nous avons redimensionnée. Nous pouvons désactiver l' aperçu sur tout cela. Et nous pouvons prendre ceci et l'utiliser pour diviser ou intersecter toutes les sphères que nous avons ici. Je vais y aller pour extruder. Nous allons donc prendre la surface. Nous allons l'extruder au-delà la plus haute. Dans quelle direction ? Dans la direction Z parce que ça monte. Ensuite, nous devons cliquer ou brancher le facteur. Quel est le facteur ? Quel est le plus gros ? Eh bien, nous connaissons le plus gros au hasard. Ce sera la taille aléatoire. 28,9 est le chiffre le plus élevé. C'est donc ce que je vais utiliser pour extruder, car cela le dépassera. Maintenant, j'aime en ajouter un peu plus ou multiplier par deux, car cela garantit qu'il couvre tout. Cette partie est donc une chaîne de bits, qui peut être un peu étrange si vous êtes assez novice dans ce domaine. Mais ce qui se passe, c'est que si vous multipliez par deux, le nombre sera toujours plus grand que l'original. Ça ne va pas le couper. Mais cette forme, nous ne la reverrons plus. Ce n' est pas grave si nous l'avons deux fois plus grand , car dans la plupart des cas, l'aperçu sera désactivé. Et vous allez le voir ici. Je vais donc prendre cette surface inférieure, désactiver l'aperçu. Nous allons prendre cette sphère et cette boîte et l'endroit où elles se croisent, je veux garder C'est donc là que nous utilisons l'intersection solide entre la forme, la forme extérieure et les sphères peuvent en fait être le contraire. Donc les sphères , puis celle du bas. Maintenant, ce qui reste, c'est la partie supérieure de la sphère. Permettez-moi de vous montrer que ce qui se passe actuellement, c'est nous avons beaucoup d'informations qui se chevauchent et que nous n'avons pas besoin de les prévisualiser toutes. Nous n'avons qu'à prévisualiser la plupart des éléments vers la fin et ceux que nous utilisons réellement pour extraire notre design, nous n'avons pas besoin de cette boîte. Je vais donc accéder à l'aperçu désactivé, et vous ne le verrez plus jamais vraiment. Ensuite, nous pouvons prendre ces sphères et désactiver l'aperçu. Et ce qui se passe , c'est que nous avons maintenant un champ de dômes intersecté par cette boîte. Donc, ce que nous pouvons faire, l'une des autres choses que nous pouvons faire, c'est de prendre toutes ces sphères et de les déplacer vers le haut. Ils ne se croisent donc pas à mi-chemin. Peut-être qu'ils le feront, ils se croiseront un peu plus bas. Et parfois, c'est une caractéristique que vous souhaitez pour votre dôme, donc vous ne voulez pas qu'il soit parfait, parfois la moitié, vous voulez qu'il soit peut-être un peu plus long. Et vous le verrez avec des dômes géodésiques en tube. Sur ce point, passons à la sphère. Et nous allons nous déplacer dans la direction z. Et nous allons passer à la vitesse supérieure. Et nous le faisons avant la différence, car nous allons intégrer ce que nous transférons à la différence. Et je vais passer à 1,5. Vous voyez maintenant que nous l'avons déplacé de 5 pieds vers le haut, mais nous ne l'avons pas encore croisé. Maintenant, cela va prendre cette forme. Parfait. Donc, à ce stade, nous les avons toutes, mais elles se chevauchent. Et à moins que vous ne vouliez les chambres à l'intérieur, il y a quelque chose de spécifique que nous pouvons faire. Mais ce que nous allons faire, c'est réunir tout cela en un seul solide. De cette façon, nous disposons d' espaces d'information que nous pouvons utiliser. Nous allons donc y aller pour une union solide. Tous ces éléments seront connectés et nous allons aplatir la saisie pour nous assurer qu' elle se présente sous la forme d'une longue liste. Même si c'était déjà le cas. Je vais désactiver l'aperçu. Et c'est ce que nous sommes en train de constater. Waouh, d'accord, maintenant nous obtenons quelques autres résultats. Mais ce qui est cool, c'est que nous avons des espaces intérieurs qui peuvent être utilisés et que nous pouvons toujours modifier le nombre de pièces dont nous disposons. Nous pouvons également modifier la configuration de manière aléatoire. Et certains de ces espaces sont indépendants, ce qui crée des espaces intéressants dans la cour. C'est donc l'un des exercices que je voulais partager, car il est très utile de voir comment vous pouvez utiliser des points aléatoires, nombres aléatoires pour créer une géométrie aléatoire, ce qui semble compliqué, mais techniquement, nous comprenons quelles sont les étapes. Nous sommes donc en mesure de créer ces éléments dans un script. Cela étant dit, nous n'en avons pas encore terminé. Nous avons le solide. Mais maintenant, c'est ce qui se passe. Nous avons gravi les échelons. Nous les avons croisés, mais nous devons maintenant créer les murs à soustraire à la forme globale. Cette partie est un peu difficile à visualiser, mais vous verrez ici que nous avons tous ces nombres aléatoires qui créent ces sphères. Et si je créais un autre ensemble de sphères comme celui-ci sur les mêmes points avec le même nombre, faisant exactement la même chose. Ensuite, nous allons également le déplacer vers le haut. Nous allons donc prendre ceci, copier vers le bas, appuyer sur Alt. Et maintenant, nous allons passer à la vitesse supérieure. Nous copions donc exactement la même chose. Laisse-moi te montrer pourquoi. Parce que maintenant tous ces nombres aléatoires entrent dans le rayon. Donc, ce qui se passe, c'est que le rayon est en fait le même. Pour les deux. Nous avons besoin que ce rayon soit plus petit. Il suffit donc de soustraire la taille du mur, -1,5, soit un pied et demi, points aléatoires entrent. Ils le sont, la première valeur est 25. Eh bien maintenant, la sortie, la première est de 23,8. C'est parce que c'est tellement soustrait. Nous pouvons donc l' intégrer au rayon et voir que, oh, regardez, nous avons maintenant ce rayon. Elle a été déplacée vers le haut et soustraite, elle est donc plus petite que la sphère d'origine. Donc c'est le cas, c'est que nous pouvons maintenant entrer ici. Prenez la différence codée solide, la différence solide entre les sphères et la forme extérieure. Appliquons maintenant de la couleur à cela. Déplaçons-le donc au bon endroit. Nous allons maintenant passer à l'aperçu personnalisé. Cela me permettra de donner cette couleur, puis je passerai à l' échantillon ou à l'échantillon de couleur. Nous pouvons y voir un peu plus clair de cette façon. Il s'agit d'espaces intérieurs. Permettez-moi de placer la personne sur la balance dans son Zoom Select. Nous allons maintenant faire le plan de découpage, vertical. On dirait que nous sommes capables de voir à travers eux. Maintenant celui-ci est indépendant et celui-là est indépendant. Alors peut-être que c'est plutôt cool. Si c'est peut-être une salle de bain extérieure ou quelque chose comme ça. Revenons à zéro point. Si nous augmentons le nombre de points, cela sera mis à jour maintenant, il y aura peut-être de petites choses comme celles-ci qui sont dues à trop de chevauchements. Donc, si nous passons à 18, augmentez simplement la taille. J'ai entre 29 et 35 ans. D'accord. Mais à ce moment-là, nous avons créé le pavillon. Mais maintenant, allons de l'avant et créons le reste. Donc, pour la partie suivante, nous devons créer des opportunités pour que les gens puissent entrer. 4. Conclusion de la conception et finalisation: C'est pourquoi j'adore conception paramétrique, car nous pouvons revenir aux étapes précédentes où nous avons créé cette partie de notre conception et nous pouvons la réutiliser pour créer d'autres aspects de la conception. Alors maintenant, allons-y ici. Nous avons ici une sphère. Et ici, voyons voir, nous travaillons, vous montrer que nous avons remonté le moral. Et là où la sphère croise cette surface, pas celle-ci. L'échelle allant là où elle se croise était la suivante. Et cela se recoupe. C'est ce que je veux garder. Donc, entre les deux, se croisera B Rapid P. Wrap. Parce qu'il s'agit d'une représentation limite du plan au sol et la représentation limite de toutes ces sphères. Voyez-vous comment ils se chevauchent ici ? Eh bien, nous pouvons maintenant désactiver l'aperçu pour que vous ne le voyiez pas. Le truc. Maintenant, nous devons mettre tout cela ensemble. Donc, de la même manière que vous avez une union solide, vous avez ici ce que l' on appelle l'union régionale. Notez qu'il est livré avec cette ligne pointillée, ce qui signifie qu'il est greffé, défini pour l'aplatir ici. Notez que nous n'en avons maintenant que la face extérieure avec cette prime pour personnes handicapées. Vois si je peux le prendre. Je veux juste l'extérieur. Alors j'irai ici aussi. Oui. D'accord. Nous allons donc passer à l'élément, à l'élément de la liste. De cette façon, je peux choisir l'une de ces courbes. Il a d'abord choisi celui de l'extérieur, ce qui est bien parce que c'est celui que je veux. Mais c'est quelque chose qui pourrait devoir être changé. Quoique. Nous allons passer à trois ici, ramener à zéro, c'est ce qu'est cet indice. Nous pouvons le remplacer par deux autres. Ce n'est pas le problème. Le fait est que nous voulons diviser l'extérieur . L'utilisation de la courbe comportera dix ouvertures. Nous passerons donc à un, moins de cinq, moins de 20. Donc, de 1 à 25 ou quelque part entre les deux. Pourquoi ? Parce que cela va créer le nombre d' ouvertures là où elles se trouvent. On peut aussi le faire au hasard, non ? Donc, en suivant le thème de l'utilisation du hasard, nous pouvons également utiliser la géométrie peuplée à l'aide d'une courbe. Mais je peux le remplir au hasard avec des points aléatoires et simplement dire que je veux cinq points aléatoires ici. C'est une autre possibilité. Mais je veux vous montrer avec celui-ci qu'il est possible de le subdiviser de manière égale. Nous allons prendre ceci et créer une autre sphère. Nous pouvons donc y retourner. Nous allons simplement créer le nôtre ici. J'irai dans une sphère. Utilisez les points comme entrée. Le rayon sera d'au moins 8 pieds. Nous dirons donc 15, moins de 77, moins de 20. Ce sera la gamme de chiffres ici. Pouvons-nous les répartir aléatoirement ? Oui, mais ce ne serait pas nécessairement le but de l'ouverture. L'ouverture peut être régulière, mais la forme générale peut changer. Alors, que faisons-nous maintenant ? Nous pouvons masquer toutes les mesures que nous avons prises. Pour vous rendre à cet endroit. Nous pouvons ramener notre design et le soustraire à celui-ci. Maintenant, de la même manière que lorsque vous créez une ouverture, cette ouverture sera peut-être aussi belle que lorsque vous vous déplacez. C'est. Je vais le copier en appuyant sur Alt car nous pouvons copier ce mouvement de cinq points vers le haut dans la direction z. Nous pouvons maintenant désactiver le mat premium et le prévisualiser. Nous avons maintenant la possibilité de le déplacer de haut en bas pour changer l'emplacement de l'ouverture, n'est-ce pas ? Nous allons donc passer à la différence. Une différence solide sera de soustraire la forme globale. Ces portes. Et si huit c'est trop, peut-être cinq. Donc, à ce stade, c'est la partie que je voulais partager avec ce tutoriel de voix off. À la fin, je partagerai certaines des autres itérations que j'ai créées auparavant et qui proposent d'autres alternatives. Mais dans l'ensemble, cela vous montrera le pouvoir de créer des géométries croisées tout en utilisant la soustraction. Donc, dans l'ensemble, est-ce le design le plus cool de tous les temps ? Peut-être pas. Mais qu'avons-nous appris ici ? Eh bien, nous apprenons à créer un pavillon en utilisant des points, des sphères, des soustractions et des intersections aléatoires . Nous y sommes. Nous sommes en mesure de créer un pavillon auquel vous pouvez accéder. L'intérieur comporte de multiples ouvertures et crée une expérience tout à fait unique qui serait très difficile à reproduire sans utiliser des outils tels que Grasshopper. J'espère donc que vous trouverez cela utile et que vous verrez la puissance de cet outil. Si vous avez des questions, n' hésitez pas à me le faire savoir. Je serais ravie de répondre à toutes vos questions. Et je publie des vidéos comme celle-ci dans lesquelles vous pouvez découvrir des tailles et des techniques supplémentaires pour progresser et en savoir plus sur fonctionnement de la conception paramétrique et sur la manière dont vous pouvez les utiliser pour vos conceptions.