Transcription
1. Introduction du cours: Hé, c'est quoi ce chapeau Theta
Escalate ? Et voici mon studio. Dans cette chaîne stéréo. Je crée des
scènes d'effets visuels, mes projets et comment créer des publicités télévisées en 2D
et 3D Dans ce cours, vous allez
apprendre à partir de zéro jusqu'ici. Et n'oubliez pas les effets
Create et BaseQ tels que la pluie et les chutes de neige 4 millions de scènes. Comment utiliser des plug-ins tiers. Comme quoi, comment
créer une montre, effets
holographiques.
C'est ton écran. Et nouveau, encore une fois, Klux. Halton crée des
particules 3D qui ressemblent à ceci
et explique comment
suivre les vidéos d' action en direct du spectateur pour les effets visuels Ils abordent le
suivi de la 3D et façon de créer, d'éliminer la 3D ou d'utiliser l'effet 3D arabe sur les plus récents. Voir. Les gars, n'
oubliez pas, tard, commencez
2. Introduction parfaite à After Effects: Quoi qu'il en soit, c'est Helicity pour le cours After Effects Repartons de zéro. Lorsque vous ouvrez After Effects, une fenêtre de
bienvenue s'affiche. Vous souhaitez créer un nouveau projet. Là, il faut
une sorte de composition. Donc, si vous souhaitez
créer des animations graphiques, cliquez
simplement sur une nouvelle composition. Donc, si vous souhaitez créer des effets
visuels visibles, cliquez
simplement sur Nouvelle
composition à partir d'une vidéo. Je souhaite donc créer un nouveau projet d'
animation graphique. Collectionnez de nouveaux graphismes animés. Alors, d'accord, quel type d' animation
souhaitez-vous créer ? J'écris ici Titre, bande-annonce. Alors si vous voulez vous entraîner, suffit de définir vos préréglages. HD 29 images par seconde. Donc, si vous souhaitez créer
notre projet officiel pour vos publicités télévisées, utilisez des animations
pour les réseaux sociaux Collectez simplement l'automne chaque jour, 29 images par seconde. Je veux donc sélectionner
les cheveux HUD. Vous pouvez modifier votre projet. Ne modifiez pas le rapport hauteur/largeur des
pixels car notre projet
est un écran large HD Et la fréquence d'images suivante. Donc, si vous souhaitez créer une vidéo pour des publicités télévisées
pour les réseaux sociaux, il vous suffit de sélectionner 29 images par seconde. Donc, si vous voulez créer
cette vidéo pour le jeu, pour la conception d'un jeu d'introduction, vous pouvez
simplement changer
6 120 images Donc F les
performances de votre ordinateur sont élevées. Il suffit de sélectionner
la pleine résolution pour. Et si les
performances de votre ordinateur sont faibles, vous suffit de sélectionner Quarter Quality. Et le code de la prochaine fois, zéro. Durée complète, il me faut 5 s. Le fond doit être noir. Appuyez sur. D'accord. Accédez ensuite
à Window Workspace. Changez votre espace de travail en
Effets. Si vous
souhaitez créer des animations, vous devez modifier le
travail du programme basé sur Effets. Donc, si vous souhaitez créer des effets
visuels sur vos vidéos d'action
quotidiennes, il vous suffit de remplacer Workspace par
le suivi des mouvements. Cette œuvre, l'espace est
réservé aux projets d'effets visuels. Ensuite, allez ici, activez la
zone Title Action Safe, sélectionnez Full Quality. Il y a le moniteur de
l'écran Composition. Et ils élèvent la composition divisée en deux parties, la chronologie. Et il y a les couches de
composition. Ensuite, il y a le double-clic sur le
projet. Vous pouvez importer n'importe quel
type de média. Et il y a le
contrôle des effets que vous pouvez utiliser. À partir d'ici,
les effets, puis contrôlez les préréglages d'
effets jusqu'ici Et voici les barres d'outils, et voici le minibar Commençons par les principaux
raccourcis d'After Effects. Bien sûr, besoin. Faites défiler votre souris, effectuez un zoom avant, un
zoom arrière et utilisez le
bouton central de la souris pour Appuyez ensuite sur Shift Slash pour un écran plus gras. Et la suivante
est la chronologie. Eh bien, créons une couche. Cliquez avec le bouton droit sur Nouveau texte ou
accédez à Couche Nouveau texte. Ou ici, depuis la barre d'outils,
collectez le texte. Cliquez ici, bon exemple. Ce que je veux écrire ici. Tout d'abord, le projet. Sélectionnez tout contrôler une chaîne, de couleur blanche, OK ? Enchaînez le noir, le normal, et vous réduisez la taille. Alors sélectionnez. Et maintenant, après le
contrôle du projet, les raccourcis. Faites maintenant attention à la
couche Primary Shortcuts. Le premier raccourci important a est de contrôler le point d'ancrage Pour appuyer sur Y, contrôlez
le point d'ancrage. Ainsi, pour appuyer sur Control Alt, Home sur le clavier, déplacez le point d'ancrage au
centre de l'objet Et venez ici pour la couche
de recomposition. Appuyez sur P pour la position. Appuyez sur R pour effectuer la rotation. Appuyez sur T pour l'opacité Appuyez sur S pour cette compétence Alors, quelle est la prochaine étape ? Appuyez sur Ctrl D pour
dupliquer, Ctrl, Z, annuler. Donc, si vous voulez créer
Animate pour ce titre. Sélectionnez votre titre et
allez dans Effets prédéfinis. 3d. Double-cliquez sur Play. Maintenant, voici Title Animation. Donc, si vous souhaitez
contrôler les images-clés de cette animation, appuyez simplement sur vous Pour Keyframes. La durée de votre animation de titre a est de 2 s. Vous pouvez la faire rejouer en
1 s. Donc, si vous souhaitez entraîner votre
couche, sélectionnez All break. Si vous voulez dupliquer le
contrôle plus D pour dupliquer le contrôle Z. Après une seconde, je veux
animer l'opacité,
changer le chronomètre zéro, passer Donc, avant de passer à 100
et de l'éteindre. Encore un chronomètre, passez à 15 images, passez à zéro. Maintenant, rejoue. Voici l'animation. Disparu ? Contrôlez à nouveau le doublon. Joue à nouveau. Cliquez deux fois sur le deuxième
titre. Un premier projet en tant que quoi ? Des coupes dans les cartes de Murray. Coupes tranchantes. Blâmer. Bien Donc, si vous souhaitez vous
déplacer image par image, appuyez
simplement sur Page précédente, page suivante
, image par image. Donc, si vous souhaitez
créer une fenêtre d'agrandissement, écran de composition
annuel
ou votre composition, appuyez
simplement sur la colonne
sous le clavier d'échappement. Déplacez votre souris ici,
appuyez à froid, appuyez sur la virgule Alors, quelle est la prochaine étape ? Comment zoomer sur la chronologie de
la composition de l'année. Appuyez, tirez moins sur le clavier,
moins quatre en zoom arrière. Et ensuite, les options les plus importantes
de la composition. Appuyez sur F4, comme
allumer les sweat-shirts,
éteindre, activer les mods Éteignez, allumez le
Track Max, éteignez. La deuxième méthode consiste à cliquer avec le bouton droit. Accédez aux colonnes. Ici, vous pouvez allumer, éteindre. OK les gars, passons
à un dossier. Vous pouvez enregistrer votre projet
pour 22, version pour 18. Ou vous pouvez cliquer, nous
enregistrer, accéder au bureau. Vous pouvez renommer votre
projet ici. Projet 1, P 1, appuyez sur Enregistrer. Alors, pour sauvegarder en toute sécurité
votre projet A, quoi ? Accédez à l'incrémentation du fichier et
enregistrez Control Alt Shift plus S. Donc, si vous voulez économiser une
année sur Project in Video, il vous suffit de réduire votre compte Je veux effectuer le rendu de
0 à 2 x 15 images. Bon pour la composition. Et allez sur Ajouter une file d'attente de rendu. Sélectionnez la haute qualité. Sélectionnez le h264 Mp4. Allumez les
sorties audio et appuyez sur OK. Cliquez ici sur la sortie
et accédez au bureau. Bande-annonce, appuyez sur Enregistrer. Et voici le rendu ou cliquez
simplement sur Rendre en espagnol. OK les gars, n'
oubliez pas la purge. Le plus important. Qu'est-ce que la purge ? Accédez au Gestionnaire des tâches et allez ici jusqu'
à ce qu'il y ait une erreur de mémoire. Il existe ce projet d'
After Effects nécessitant 3 Go de mémoire vive. Donc, si vous souhaitez améliorer les performances de
votre After Effects. Accédez à Modifier, puis à
purger toute la mémoire. Et ce cache peut cliquer
ici et appuyer sur. D'accord. Revenez donc au Gestionnaire des tâches. Le maire est passé à un gigabit. Il n'y a aucun risque
pour votre projet. Nous pouvons le faire après
tout arrêt du rendu. OK les gars, c'
était à peu près la première
partie de Primary Shortcuts Comment créer, projeter, comment contrôler l'espace de travail d'
After Effects. N'oubliez pas Passons à la partie suivante
3. Créer un premier projet de graphisme animés simple: Bonjour les gars, bon retour. Il est maintenant temps de travailler avec les couches et l'espace
2D et 3D. Comment créer un
titre 2D ou 3D dans un espace 3D ou 2D. Créez une nouvelle composition. Et ici, quel titre ? Animez. Appuyez sur. OK. Allumez à nouveau, variantes
Title Action Safe. Sélectionnez le titre. Cliquez ici, juste ici. Appuyez sur Shift M. maintenant. Appuyez ensuite sur F4 pour
activer la couche 3D. Il y a la liaison préférée
sur le noyau final, XYZ. Appuyez donc sur P pour les
positions X, Y, Z. Appuyez
donc sur Ctrl plus tout
plus sur le clavier hormonal Déplacez le point d'ancrage
au centre du titre. Animons. Appuyez sur Shift. Pour se déplacer rapidement. Ici. Allumez le chronomètre de position, passez à dix, cadrez,
passez à zéro Joue maintenant, Harris, fais le rendu. Pas mal. Donc, si vous souhaitez créer
un effet de flou animé, il vous suffit d'activer le flou Il existe un
effet graphique animé appelé flou cinétique. Ensuite, je veux
créer des effets de particules. Alors, comment cliquer avec le bouton droit de la souris
pour créer un nouveau solide ? Le solide a est une couche vide permettant
de créer des arrière-plans. Quelques effets. Cliquez et cliquez ici. Articles de fond. Quelle que soit la couleur que
vous souhaitez sélectionner. Juste sur Important
make com size, appuyez sur. OK, alors allez dans Effets
et préréglages ici. Mot en forme de particule CC. Appliquez cet effet, sélectionnez l'arrière-plan
et accédez aux guides de notation. Sélectionnez le monde
et accédez à la section physique. Éteignez la gravité, éteignez-la et allez voir le producteur. Modifiez le rayon Y zéro. Appuyez sur Shift pour une
pulvérisation rapide et un rayon Z. Ensuite, allez dans Particules, passez à zéro et
passez à zéro en couleur, sa couleur blanche moyenne. Ensuite,
animons le changement
Zéro, le débit Et appuyez sur Page Up. Page précédente, chronomètre.
Les taux de natalité. Page suivante. Faites cinq pages vers le bas. Chaînes zéro. Cela signifie que lorsque le titre
apparaît à l'écran, les particules éclatent comme ça. Appuyez donc sur T pour le chronomètre d'opacité et passez à 20 images,
passez à zéro Faisons plus rapidement. Changez-le, placez le titre Animation sur cinq images et déplacez
les particules. Donc, après quelques images, le
chronomètre, la possession. Et dans cinq images, appuyez sur Shift, sortez. Appuyez sur T pour le titre, activez l'opacité opacité nulle de Chang. Jouons. Qui ? Bien. Maintenant, cliquez deux fois sur le projet. Vous devez télécharger
l'objectif bleu blanc. Flare étant G. Double-cliquez. Utilisons ceci ou allumons le commutateur 3D. Et animons. Appuyez sur P pour la position Animons le
chronomètre. Appuyez sur Shift. Faisons un zoom arrière. Effectuez un zoom arrière. Déplacez-vous ici. Plus tard, nous le déplacerions vers le bas. Déplacez-vous vers le bas. Un chronomètre, déplacez-vous,
mouillez le titre, appuyez sur Shift Déménagez. Comme ça. D'accord. Sélectionnez toutes les couches. Appuyez sur Alt
, appuyez sur le clavier, fermez Maintenant, avant de terminer la première
partie ou le premier titre,
sélectionnez toutes les couches, appuyez sur Ctrl D. Dupliquer. Le deuxième titre. Voies à venir. Changeons le deuxième titre. Il y a le deuxième titre. Et maintenant, il est temps de sélectionner à nouveau. Et avant de partir,
contrôlez encore le doublon. Changeons le titre. Horaires du travail. Et E. Sélectionnez à nouveau et contrôlez le doublon. Double-cliquez. CA, 2023. OK, réduisons
la composition. Et jouons. Et maintenant je suis égout K E Cc 2023. Ça a l'air super. OK les gars, créons d'autres
effets pour l'espace 3D. Cliquez avec le bouton droit Créez une nouvelle caméra. Pas trop pour pas trop près. Il suffit de sélectionner un
taux normal, 24 millimètres. Je n'ai pas besoin de défocalisation. Désactivez l'activation de la
profondeur de champ. Appuyez sur. OK. Alors rejoue. Et maintenant, il est temps de
travailler, a0b0 2023. Animons Shaky Animation. Appuyez sur P pour la position. Il existe votre premier code
d'expression à utiliser sur la position de la caméra. Appuyez sur Alt, cliquez sur le bouton droit. Se tortiller. Beaucoup, beaucoup tremblent. 15, fréquent. 50 au maximum. Jouons maintenant. Les effets sonores, c'est
à vous de faire vos devoirs. N'oubliez pas de créer une animation
graphique différente pour ce projet. Attendez, des effets sonores, puis
vous pourrez les partager avec moi. OK les gars,
merci d'avoir regardé
4. Créer un premier projet VFX simple: Bonjour les gars, bon retour. C'est le lucide à portée de main. Maintenant, ils vont travailler sur les effets visuels. Commençons par créer une nouvelle
composition à partir de la page des aliments. Cliquez ici
Importons une vidéo. Nous augmentons donc la
vidéo, double-cliquez. Sélectionnez cette vidéo, appuyez sur Importer. À présent, sélectionnez la scène. Les salaires, je dis la pluie, le tarif de Mary. Réduisons le décompte
dès le début. Et des chutes de neige. Accédez à la composition,
découpez et accédez à la zone de travail. Jouons la lumière de la
pluie et des chutes de neige pour vous. Ou vos machines virtuelles, apparemment. Bonne chance pour votre vidéo et cliquez avec le bouton droit de la souris
pour créer un nouveau solide. Sélectionnez le solide, noir. Et ici, effectuez le rendu, appuyez sur Entrée et accédez à
Effets et préréglages. Ici, Cc, pluie,
sélectionnez et appliquez. Alors changez, appuyez sur
F4, modifiez pour ajouter. Quand tu joues à Light Rain. Quand je dis le grain, la chaîne, la taille de la pluie et que j'appuie sur T, je change complètement l'opacité Comme si la pluie s'était allumée. Jouons comme la pluie à la manière
d'un chronomètre. Et quand je parle de chutes de neige, éteignez l'opacité ou ami Créons un autre
nouveau solide noir. Et ici, une chute de neige, appuyez sur Entrée et accédez à
Effect et aux préréglages, Chute de neige. Appliquer. Modifiez cela maintenant, dimensionnez comme ceci, et changez de mode pour ajouter et appuyer sur T,
rotation, opacité Chute de neige. Changeons les
chutes de neige. Joue dès maintenant. Pourquoi de la pluie ? Et les chutes de neige pour EMC, c'est ce que j'
aimerais qu'il pleuve et qu'il neige, des
graines, comme j'aimerais qu'il
pleuve et 4 millions de scènes. Promenez-vous les gars. Merci d'avoir regardé. Il s'agissait de créer des effets
très basiques pour vos
vidéos. N'oubliez pas Dans la leçon suivante, comment
créer de la pluie et des chutes de
neige sur l'immobilier en codant des polygones
particuliers Travaillez ou commencez à partir d'
ici. Tueur de fêtard. Merci Amuse-toi bien. Commençons la partie suivante.
5. Créer une animation de logo: Bonjour les gars, bon retour. Il est maintenant temps de travailler
avec Logo Animation. Comment créer une
animation de logo dans After Effects Commençons par créer une
nouvelle composition et écrivons le mouvement du logo sur les cheveux. Le temps de 5 s pour obtenir la
qualité HD, appuyez sur OK. Et maintenant, activez Titre
Action, Zone de sécurité, appuyez sur Ctrl plus ou
pour activer la règle. Double-cliquez ensuite sur
Empowered ou Age. Non, Père Noël, Lego. Appuyez sur S pour réduire la taille. Vous devez créer le vecteur, la chance, le logo d'origine et accéder
à Outils, sélectionner une ellipse. Et cliquez ici, appuyez sur Ctrl, déplacez la touche Shift comme ceci et déplacez la touche Set. Désactivez le trait et activez le passage
à la couleur orange. Et réglez le remplissage. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur
Renommer, ici. Orange. Encerclez, fermez, sélectionnez, contrôlez, reportez,
dupliquez, cliquez avec le bouton droit, renommez, blanc, tracez. Et sélectionnez. Désactive le remplissage, active le trait. Et réglez la couleur sur large. Appuyez sur OK, appuyez sur
Ctrl pour
enchaîner lentement la taille comme ceci. Et appuyez sur S pour augmenter légèrement la
taille. Cercle orange enchaîné,
haut du trait blanc, et désactive le logo d'origine Sélectionnez le blanc. Animons comme des infographies. Passez à la deuxième et
sélectionnez l'échelle réglée sur 105. Sélectionnez la race orange pour
augmenter la taille, 10,2. Désolée, 102. Chronomètre, cette échelle change le zéro et appuie sur la page suivante. 12345 images ont été remplacées
par 100512356, non ? 102 ou 3123456, vente, droite 105. Et maintenant, pendant cette animation, sélectionnez le
cercle orange, le chronomètre Passez à 0 et à 1, 2, 3 4 5 6, 1, 0, 2, 1 2 3 4 5 6, non ? 101234567, set Goûtons Play Valency Animation Donc, une fois que cela est activé, tournez toutes ces couches Close, Close, Right, The Phantom Sélectionnez le titre. Cliquez ici Appuyez sur Shift, à droite, F.
Changez ensuite la couleur en bleu. Et emménage ici. Modifiez la taille. Changeons la police. Changez la police, une police Fanta
plus claire. Disons, cherchons où se
trouve la forme Fanta comme ça ? Je suis Tang. Il n'y a pas
la même police de caractères Fanta Nous allons sélectionner une autre police
différente. Comme ça Allumez-le sur le
trait blanc, double-cliquez. Sélectionnez le trait blanc et
créez le trait comme suit. D'accord ? Surremplissage des traits. Donc Culver Trope. Changeons les lumières Et pour le nouveau, appuyez sur W4, faites pivoter, appuyez sur S. Vous pouvez également modifier
la taille à partir d'ici pour faire pivoter, appuyer sur V pour vous déplacer, et modifier la
taille du trait comme suit Maintenant, changez le point
d'ancrage à cet endroit. Ou tu peux te déplacer vers le centre. Donc, après ces animations, animons le F.
Appuyez sur S pour l' échelle, le
chronomètre, 12345,
image pour le déplacement ou image par image, la touche
de raccourci est page vers
le bas sur le clavier Avant de vous déplacer, passez à zéro. Tout d'abord, 12345 images
changent 200123456, passent à
981-23-4567, puis repassent à Sélectionnez ensuite F, contrôlez
le doublon. Déménagez ici, non ? R. C'est tellement mignon, un petit peu petit ici. Et déplacez le
point d'ancrage vers le centre. Allons à la rescousse pour les Keyframes. Changez comme ça. Sélectionnez à nouveau F, contrôlez le doublon. Encore un. Double-cliquez, appuyez sur N, puis appuyez sur vous. Pour les Keyframes. Déplacez-le vers le haut. Définissez ici et contrôlez le mur
dupliqué ici. Double-cliquez sur Set T et définissez la taille plus tard
avec la petite, disons la queue. Et contrôlez celui-ci. Dupliquez davantage, double-cliquez. Appuyez sur une échelle pour augmenter la
taille et régler sur cheveux. Plus tard, avec la
réduction de l'échelle. Assieds-toi ici. OK, changeons
la durée de l' animation et du contrôle. Pour tout sélectionner, appuyez sur F4, activez le
flou cinétique pour chacun d' Et laissons les goûts s'exprimer. Pas mal Jouons à nouveau. Fantôme et genou. Déplacez-le légèrement vers le bas. Déplacez le cheveu A, attachez les cheveux et déplacez la tête en N. Et créez le style de feuille. Sélectionnez l'outil Stylet et zoomez. Cliquez. Remplaçons le trait par aucun. Et allumez la chaîne de remplissage, passez au riz vert, d'
accord, accord, 1 234,5
filets ici filets Appuyons donc sur T
pour réduire l'opacité. Sélectionnez et recherchez le vecteur. Dessinez et continuez à dessiner. Fermer. Des années plus tard, contrôlons le problème de
poids et le dessin. Sélectionnez ce point. Ensuite, dessinons un
autre morceau de la feuille. Appuyez sur T pour réduire l'opacité. Changeons la couleur Sur l'autre partie de la feuille,
sélectionnez l'extrémité. Contin, ton dessin et ferme. Sélectionnons les deux et changeons l'opacité pour écrire les cheveux à la main Éteignons le calque
d'origine et sélectionnons, contrôlons la feuille
et sélectionnons les deux. Cliquez avec le bouton droit Créez une
précomposition, créez un groupe, non ? Vecteur. Appuyez sur OK. Sélectionnez maintenant le point d'ancrage. Passez aux cheveux. Appuyez sur V pour déplacer
ou sélectionner l'outil. Après le titre, nous allons donc
animer les délais. vecteur, le chronomètre
passe d'abord à zéro, 12345 images sont passées
à des centaines 123456, passer à 981-23-4567, puis revenir à des centaines. Et maintenant, fermez. Sélectionnez. Cliquez avec le bouton droit de la souris, créez,
précomposez, créez un logo ,
animez, saisissez, supprimez l'original et sélectionnez Appuyez sur
S pour réduire. Déplacez-le vers le haut. Contrôlez Y ou cliquez avec le bouton droit de la souris. Nouveau solide. Ici, en arrière-plan. Changez la couleur en blanc. Un peu sombre,
appuyez sur OK et OK. Descendez des couches. Et vous pouvez créer un effet. Ram Gradient Ramp
apparaît en arrière-plan. Et remplacez RAM Shape par radio. Couleur balayée. Déplacez-le vers le bas. Changez la couleur ultérieurement. Attendre. jaune. Enchaînez la couleur centrale. Un peu sombre. Appuyez sur OK. Appuyez sur OK. Et maintenant,
cliquez avec le bouton droit de la souris pour créer un autre nouveau solide ici. Ombrez,
enchaînez la couleur au noir, appuyez sur OK et OK. Éteins. Sélectionnez l'ellipse, sélectionnez votre couche pour créer des
formes comme celle-ci Allumez à nouveau. Appuyez sur T pour le coller vers le bas, sur M et N pour
plus tard avec le fader, appuyez sur T pour réduire l'opacité Animons lorsque la police
ou Seroquel arrive. Opacité du chronomètre, venez ici
et passez à 10 %. Jouez. Tu es doué. Créons un effet de lumière. Sélectionnez le logo et
appuyez sur S pour obtenir l'échelle. Il s'agira de passer à l'échelle supérieure et d'
accéder à Effets et préréglages, Light, Swept, Cc lights Web, déposer sur le logo
Animate. Déplace-toi ici. Après l'animation du logo. Commencez à partir de 3 secondes, chronomètre, point central,
passez à, en une seconde, déplacez la lumière Cc
balayée par le logo Allons-y. Il y a l'animation du
logo plantaire. OK les gars, il s'agissait de
l'animation de base du logo. Comment créer une animation
de logo de base dans Adobe After Effects. Attendez l'ombre là où
les lumières s'alignent et
alourdissez l'
animation rebondissante sur le vecteur Accédez à Composition,
ajoutez-le à la file d'attente de rendu. Sélectionnez le format de sortie
au prix H.264. D'accord. Définissez l'emplacement où vous
souhaitez exporter la vidéo, puis appuyez sur Render. Merci d'avoir regardé. Commençons la partie suivante.
6. Animation de logo CNN: Bonjour les gars, bienvenue et
bienvenue dans une autre animation de
logo différente. Comment créer des animations pour
le logo CNN ? Commençons. Tout d'abord, créez une nouvelle composition
et coiffez CNN. Logo Motion, dites l'
heure 5 s Appuyez, OK. Maintenant, double-cliquez, importez
le logo CNN au centre. Appuyez ensuite sur S,
augmentez la taille et le lot. L'outil le plus important,
sélectionnez Stylo. Désactivez le remplissage et
activez le Stroke. Passez au blanc et
remplacez le pixel par dix. Allons vérifier. Cliquez ici et zoomez. Cliquez sur les cheveux. Cliquons ici. Des cheveux et des cheveux. Terminer. Contrôlons celui-ci. Sélectionnez la couche de logo d'origine. Plus tard, modifiez l'opacité
et LARC à nouveau, ardoise,
déplacez vers et appuyez
avant de renforcer, d'
étendre, d'option de couche de forme, de contenu Shape Layer Option, de
contenu Shape, Path Contrôlons cela, contrôlons moins leur colonne vertébrale
et déplacons-la vers le haut. Sélectionnez Ouvrir le pad. Tracé, ligne, coupe, projection,
contournez-le . Autour d'elle. Biseau, arrondi. Le test arrondi.
J'ai l'air mieux. Déplacez-le vers le haut. Déplacez-le vers le bas. Ici et ici. Modifiez également la coupe. Mais d'accord. Passons à une autre partie. Sélectionnez à nouveau le stylet. Accédez à l'
option Shape Layer to Expand et allez à Shape, pad. AVC. Cochez celui-ci pour l'arrondir. C'est pas mal. C'est pas mal. Ça a l'air mieux, c'est beau. Déplacez-le vers le bas. Déplacez-le vers le bas. OK, les gars, fermez,
fermez et éteignez. Créons une nouvelle couche avant de
créer une nouvelle couche. Plus tard, avec le contrôle. Ce point de logo. Contrôle Z, genou, contrôle un
peu. Créez une nouvelle couche de solide
ici, en arrière-plan. Et sélectionnez la pipette, sélectionnez
la presse couleur d'origine. OK, déplace-le vers le bas. Et sélectionnez à nouveau
la première couche. Agrandir, c'est bien d'ajouter. Tracez les tracés. Développez les coussinets du cadre. Il y a la fin et cette
option est pour le début. Commencez, passez au
second, chronomètre. Mets-toi en sécurité et entre amis. Ou passez à 2 s, passez à zéro. Mais la fin est facile, facile à
lisser et à jouer comme ça. Accédez à Shape Layer 2,
ouvrez, ajoutez des tracés de découpage. Développez donc les chemins de découpe. À partir de 1 s 15
images, chronomètre. Passez à l'image 2 x 15. Faites du mouvement. Et cliquez avec le bouton droit de la souris,
easy, ease, blade. Maintenant, ici, sélectionnez
les deux images-clés. Jouez. Marchandises, fermez et fermez. Créons. Éteins. Créez la
carte du globe terrestre en couleur blanche OK, double-cliquez. Importons la carte des mots. Largeurs. Bien. Double-cliquez. Ici. J'ai la carte de la Terre ici. Double-cliquez, passez
à Composition et appuyez sur V pour accéder à l'outil de déplacement. Déplacez-le vers le bas, accédez à Effet
et aux préréglages ici. Clé de couleur linéaire pour
supprimer la couleur blanche. Retirez ensuite les
blancs d'œufs. Hein ? Matte, tour de cou. Alors juste ici, Fell Effects. Sélectionnez la couleur blanche. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris, créez Pre Compose, créez un groupe. Définissez le nom, la carte
et double-cliquez. Créez un autre nouveau
solide dans Rate. Appuyez sur OK, déplacez-le vers le bas et
revenez au mouvement du logo CNN. Et sélectionnez la carte ici. Cc, sphère. Double-cliquez. Ensuite,
passez à l'éclairage. Avant de passer à l'éclairage, vous pouvez désactiver
le fond rouge, appliquer une sphère Cc, Harris et un
autre type de Stein global. Passez à l'ombrage,
contrôlez la lumière. Et allez dans le rayon le plus bas. Déplacez les cheveux, le rayon vers le bas. Et animons. Passez à la rotation. Animez dès le début. Dans 5 s. Installez-en une, coiffez. Il me faut donc le Globe de la Terre, derrière CNN. Éteignez la
photo d'origine et sélectionnez. Avant de sélectionner
ce double-clic. Changeons la couleur plus tard. Attendre. Gris. Appuyez sur OK. Et contrôlez l'éclairage. Comme ça Ils fusionnent. Jambes. Sélectionnez la carte. Avant de sélectionner la
carte, cliquez avec le bouton droit pour créer un autre
solide. Juste ici. Le petit masque. Quelle que soit la couleur
que vous souhaitez sélectionner. Appuyez sur OK. Et éteins. Sélectionnez l'outil Stylo. Zone des Journées des Mosquées. Allumé. Sélectionnez la carte, appuyez sur
pour, pour Track Matte. Sélectionnez. Avant de sélectionner,
paraisons avec deux masques de globe. Sélectionnez la carte. Déplacez-vous ici, la chaîne CNN est
derrière nous. D'accord ? Après CNN, appuyez sur P pour obtenir la position en une
seconde, puis passez derrière nous. Passez du logo de CNN à ici. Et allumez, appuyez sur F4, activez le Motion Blur Pour chacun d'entre eux. Allons vérifier. C'est le CEN et le mouvement de CNN
est trop rapide. Sélectionnez Appuyez sur U et
sélectionnez cette couche. Appuyez sur vous plus tard avec une couche
lente et lente. Maintenant, effectuez à nouveau le rendu. Sélectionnez la carte, appuyez sur P pour la position et sélectionnez
Keyframes star from the 2 s en 3 s, cliquez avec le bouton droit Mouvement facile, fluide et fluide. Ensuite, après 3 s,
sélectionnez le titre. Juste ici. CNN, Writer, Entrez, sélectionnez tout,
modifiez la taille de la police. Désactivez la police, le contour et changez la couleur. Entrez. Actualités nationales. Actualités internationales. Stadio, ou actualités internationales. Téléviseur. Éteignez le verrouillage des majuscules. Asseyez-vous ici. Changeons la police et changeons la couleur. Du plomb au poids.
Les mariées appuient sur OK. Pas d'achat de touches fléchées vers le bas. Et allez dans Effect et
préréglages ici, tapez writer, déposez le titre Sélectionnez votre couche, appuyez sur
vous pour obtenir les images-clés. Sélectionnez le bouton Démarrer. Déplacez-vous. Le titre de l'étoile
à partir des 3 s. Le N est 4 s. OK, écran et
rendu plus gras OK les gars, merci
d'avoir regardé ça. Il s'agissait de savoir comment créer un mouvement de logo d'
actualité dans un
style différent. Amuse-toi bien. N'oubliez pas de
commencer la partie suivante
7. Introduction spécifique à Trapcode: Bonjour les gars, C'est
le cas et bienvenue au premier signalement
d'After Effects Trapcodez Particular,
créez un nouveau solide, sélectionnez
Particular et accédez à Effets Sélectionnez trapcode et
sélectionnez Particulier. Il existe un exemple de plugin
Party Killer. Donc l'AF que vous voulez importer est joli, c'est celui
du party killer qui vient de
collectionner le designer. Et il y a la naissance de l'émetteur de
particules. Et il existe un
type majeur de double-clic. Vous pouvez sélectionner le type de particules,
les oiseaux. Vous pouvez contrôler les particules, le
mouvement, le lien, la rotation. Donc, si vous souhaitez
importer les préréglages, il existe de nombreux préréglages
particuliers Notions de base. Motion Graphics, couleurs de fête, revenez en arrière pour le renforcer Graphisme animé, naturel,
fumée, lumière et magie. Vous pouvez sélectionner la
tension énergétique, appuyez sur Appliquer. Quand tu joues. Il existe des
bretelles particulières que vous pouvez utiliser dans le cadre de votre projet. Jouez plus vite. Bien. Dans le système d'affichage, vous pouvez
ajouter un type de particules. Il existe le premier type de
particules dans le système maître. Vous pouvez ajouter un nouveau
système en quelques secondes. Il y a les deuxièmes particules. Double-cliquez sur amateur,
tapez, modifiez et appliquez. Vous pouvez contrôler le second
système de particules à partir de ces options
et/ou paramètres. Donc, si vous voulez un système
différé, passez au système le plus récent pour réinitialiser l'effet de couleur de
votre fête. Ensuite, passez à amateur. L'option amateur appartient à Particules, deuxième
œil d'oiseau sur particules d'oiseau, 1430 particules en
seconde, passez à 50 Type amateur. Vous pouvez changer de
particule, de type d'oiseau. Boîte de réception. Cela signifie que dans un espace
3D comme XYZ, appuyez
individuellement sur Shift, rapidement Changer. Comme ça,
créez une nouvelle caméra. 24 millimètres, appuyez sur OK. Sélectionnez Caméra, orbite. Il y a dans l'espace 3D. Particles Effects Control
Z, sélectionnez à nouveau Particular. Vous pouvez sélectionner des particules ou vous pouvez tapoter des particules
sur les lumières, couches, les modèles d'objets, puis fermer. Vous n'avez pas le choix
entre le nom, la rapidité ou la vitesse. Contrôlez la vitesse des particules. Il n'y a qu'une seule option. Vous pouvez contrôler la
vitesse et la vélocité des particules. Appuyez sur Ctrl. Passez à 16. Lorsque vous jouez, les particules
naissent et meurent lentement. Quelques-uns sont passés à 1 000 parties. Les particules se déplacent
rapidement,
elles reviennent à une
vitesse en livres, à une vitesse normale. Proche, amateur, va voir Particles. Dans la section Particules. Vous pouvez contrôler
la particule Life. Bert. Je veux créer une seconde de
Live pour chaque particule. C'est à dire au bout d'une seconde. Toutes les particules doivent mourir. Vous pouvez modifier le
type de particule à stocker, Cloud late pour créer des
chutes de neige, une sphère luminescente Et là, vous pouvez contrôler la
couleur aléatoire à partir du dégradé. Ouvrez Color Random
Color sur Live. Sélectionnez les préréglages de couleurs.
Car encore une fois, si vous souhaitez modifier un
autre type de particules, vous devez accéder à Sprite, sélectionner et choisir un sprite et attendre Il existe différentes
formes de particules. Sélectionnez, marquez, cochez,
marquez une étoile, deux étoiles trois. Appuyez sur OK. Il y a les particules. Les étoiles appuient sur la chaîne de contrôle, cette taille de chaîne, taille aléatoire Le menton
d'une dame pâteuse revient
tard sur Cloud et change pour ajouter un point de départ Et modifiez la taille en in
pour plus d'opacité. Fermez les particules. Avant de fermer Particles, modifiez
le Live deux fois par trois. Fermer. Une autre option, l'ombrage. Créez une nouvelle lumière. Lumière ponctuelle. Vous pouvez modifier la
couleur, appuyer sur OK, puis sélectionner à nouveau
Particulier et activer. Option de partage. Vous pouvez contrôler les particules. Luminosité grâce à la commande de la lumière. Déplacez votre lampe vers la droite ou vers la gauche. Comme ça.
Rapprochez-vous des particules, déplacez-vous vers la droite, vers la gauche. Supprimer à nouveau. Sélectionnez les particules,
désactivez l'excrétion et vous
pouvez contrôler le mouvement des
particules grâce à des physiques pouvez contrôler le mouvement des
particules grâce à des Changez d'abord la gravité. Trouvez l'option gravité.
Il s'agit de la gravité. Chute de neige. Jouez. Maintenant, sélectionnez Particulier,
sélectionnez les particules. Sélectionnez le
point de particule, déplacez-le vers le haut. Les particules doivent
tomber du ciel. Plano. Ce n'est pas la gravité la plus puissante. 500, laïque, remplacé par 150. Joue à nouveau.
Voici les chutes de neige. Passez à un changement plus élevé, à
une position parfaite. Pour les chutes de neige instables. Animation. Enchaînez le vent. X. Revenez à la position Effet, ouvrez la position
Effet du champ de turbulence. Échelle. Voici le
prix de base de la balance. Pour de vraies chutes de neige. Accédez à Mémorisation, sélectionnez
votre particule, copiez-la. Collez les cheveux. Quand tu joues. Comme s'il y avait les particules
d'une neige qui tombent. Jouez à nouveau plus vite. OK, passons à la suivante. Là, vous devez choisir
dans le module de physique. Si vous souhaitez
créer des particules dans, je reviendrai ensuite à la section Les particules
changent en sphère lumineuse. Changez les couleurs en bleu, modifiez la taille et fermez. Lorsque vous sélectionnez le fer à repasser, vous pouvez ajouter d'autres particules. Par le système AAC d'
ajout continu de particules dans des particules. Quelques secondes, changez la taille
en une chaîne, la couleur, comme ça, enchaînez
la taille en G2, la taille d'une vie, changez Les seconds préréglages
sélectionnent et ferment, passez à Live seconds, 0.7 Jouons. Il existe un autre style de
Particular Live Seconds,
0.5, qui nécessite plus de secondes de
particules. Ensuite, nous sommes Transform. Vous pouvez contrôler votre
particule dans l'espace 3D, comment la faire pivoter dans XYZ Vous pouvez également contrôler
vos particules pour qu'elles s'approchent de la caméra
ou qu'elles tombent de la caméra. Et au prochain Rendering F, le processeur de
votre ordinateur n'est pas trop puissant. Vous pouvez changer
l'accélération en GPU. L'accélération des particules
appartient aux unités
de traitement graphique. Donc, si le
processeur de votre ordinateur est un poste de travail, jeune, 12 cœurs Vous pouvez sélectionner le processeur. Et il existe un flou cinétique pour vos particules Motion Graphic Activez le flou cinétique, enchaînez le taux de flou animé, le taux de
modification, le taux de modification Jouons maintenant. Le rendu a besoin de plus de gravité. Arrêtons la peste plus rapidement. Ils lisent le résultat du rendu en utilisant des
physiques supérieurs mouillés en permanence. Dans la leçon suivante,
comment utiliser les obligations. Le physique, le poids, les limites de l'événement. En particulier. Merci les gars.
8. Premier projet spécifique Trapcode: Bonjour les gars, bienvenue dans la deuxième partie de l'introduction
particulière. Sélectionnez à nouveau
Particulier solide et accédez à Effets. Trapcode particulier. Dans cette partie. Comment faire rebondir le
poids de Bouncy Particles, c'est créer un effet de pluie
réaliste Sélectionnez Particulier, puis accédez
à une modification majeure. Tapez deux cases sur l'émetteur,
passez à XYZ, appuyez sur Shift
individuel et passez le Y amateur à zéro. Changez la taille Z pour les amateurs en 2000. Enchaînez celui-ci à
2000, cliquez avec le bouton droit de la souris. Créez une caméra. Désolé, nous avons une caméra. Sélectionnez donc
Particulier et remontez. Particulièrement, avance. Portez des vêtements et
faites du sport. Où est PosX ? Faire pleuvoir ? Accédez à la section Particule. Il faut cinq secondes en direct. Jouez. Sélectionnez une
transformation particulière adaptée à la composition. Sélectionnez la particule, accédez à la
fenêtre, puis à Afficher le contrôle de la couche. Sélectionnez à partir du point central, déplacez-le vers le haut, déplacez-le vers le haut. Et maintenant, créez la gravité. Jouez. Maintenant. Changer. Option amateur
du Velocity 0000. Revenez à Rendering. Motion Blur, activez
le Motion Blur. Pour les gouttes de pluie. Modifiez la taille. Trois. Joue maintenant, il y a des gouttes de pluie. Créons les rênes. Effet d'éclaboussure en créant un nouveau solide qui change de couleur
plus tard avec des cheveux roux vifs. Pour Lower Change, la taille
2000 pixels. Appuyez sur OK. Appuyez pour activer
le commutateur 3D. Faites pivoter l'axe X, appuyez sur
V, déplacez-le vers le bas. Sélectionnez ensuite l'émetteur
Particular Clothes, fermez la particule, sélectionnez les
physiques et sélectionnez les limites Accédez à Bounce, sélectionnez Flow et modifiez les limites à 16 Bornes aléatoires à la diapositive 8. Lorsque vous jouez,
la particule
rebondit sur le sol Sélectionnez une particule,
revenez au mode amateur. Redshift. De près et de loin. Comme ça Déplacez le sol vers le bas. Plano, appuie sur W. Allons-y un peu plus Faites pivoter le sol. Je cherche des produits. Créons des particules. Une éclaboussure. Avant de créer des
particules, cliquez sur Splash et sélectionnez Particulier. Contrôle. Les secondes en direct en une. Jouez. Passez à une belle apparence. OK, il est temps de sélectionner le
système AAC lors de l'événement de rebond. Changeons d'abord la
taille pour qu'elle change moins. Trouvez la vélocité. Où est la vélocité ? Voici Live Seconds. Dans certaines zones, la vitesse des particules a
besoin d'une telle vitesse. Et changez le point
zéro de Live Second pour jouer. Maintenant, changeons les particules, l'événement de
rebond, la colonne. Amende. Il existe un
contrôle des couleurs sur Live. Passons au dégradé À partir du dégradé. Ajoutez un point de départ. Passez à la sphère. Brille la peur. C'est sélectionner la sphère. Ça a l'air mieux. Couleur à partir de la couleur principale. Changé 100, changement 200. Et proche. Appuyez sur Ctrl pour modifier le taux de vitesse et
la taille des particules. Comme ça Est-ce que des taux de vitesse comme celui-ci peuvent changer la seconde
des particules, trouver les secondes des particules. Nous augmentons les particules en secondes. Collision de particules, il faut
plus de collisions de particules. Jouez. Maintenant, ça a air bien. Importons des séquences
pour cette vidéo de projet. Trouvons Sélectionnez cette scène vide et portez-la ici, déposez
et cliquez avec le bouton droit sur
Transform Fit to Comp. Sélectionnez l'étage. Soigné. Faire pivoter. Qui sait ? Et faites pivoter comme ça. Faites pivoter comme ça et bougez la hanche. Appuyez sur S, augmentez la taille, puis appuyez sur Shift plus sur le
clavier pour changer de mode. Il existe le meilleur mode. Sélectionnez la particule, revenez à Effect Control,
passez à l'ampèremètre, modifiez la fréquence. 500. Revenons au contrôle
des couleurs. Changeons la couleur. La couleur doit
l'éloigner du naturel. Pour correspondre à la couleur. Allez dans Particules,
changez la couleur principale. Ils le peuvent. À partir d'ici, il faut plus de gouttes de pluie 1500. Et créons le résol. Laissez tomber de la bruine sur
le sol. Bruine Cc Sélectionnez le taux d'abandon. Appuyez sur Ctrl, coupez les lacs, sélectionnez Floor en toute confiance pour
dupliquer la sélection et Ctrl V pour les cheveux collés Appuyez sur Shift, changez. Jouons. Jouons. Voici les
gouttes de pluie qui arrivent. Allons à la mosquée. Cette zone s'affiche. Avant le masquage. Contrôlons l'effet de la
bruine. Appuyez sur Shift. Et plus sur le clavier. Sélectionnez le bateau. Le premier est stupide. Et une mosquée. Ces lieux réservés au personnage vont innover. Contrôlez la mosquée Z. dans cette zone Appuyez sur N, modifiez pour soustraire. Appuyez légèrement sur MMM. Mets un fader. OK, sélectionnons le masque de
pluie pour la pluie. Un clic. 2345. Masque Harris. Appuyez sur M, modifiez pour soustraire. Mmm, fais patienter plus tard. Alors jouons maintenant. Éteignez le
bouton solo. Jouons maintenant. Attends la pluie. Sélectionnez Particules. Construisez une mosquée. Pour les particules. Mosquée. Cette zone. Pour des particules comme celle-ci. Contrôlez la sélection de Z,
appuyez sur M, le plomb, le masque, sélectionnez Sol,
Caméra, particule. Ces deux couches, cliquez avec le bouton droit de la souris, pour créer d'abord des effets de
pré-composition, d'exécution. Il y a un petit
problème. Appuyez sur Shift. Allons vérifier. Allons vérifier. Jouons à celui-ci. Ça a l'air pas mal. Double-cliquez. Sélectionnez l'effet de bruine. Cheveux actuels basés sur O'Lakes. Déplacez-le vers le bas. Déplacez-le vers le bas. Double-cliquez,
sélectionnez la caméra, copiez-collez une copie de la caméra ici, puis sélectionnez le débit ou
modifiez le débit. C'est trop. Longévité et écrans. Sélectionnez les effets de pluie. Allons à la mosquée, les
effets de la pluie sont comme ça. Une mosquée, cet endroit. Appuyez sur N, modifiez pour soustraire MMM. Réalisez plus tard avec Fader. J'en ai encore besoin. Jouons maintenant. OK les gars,
merci d'avoir regardé. Il s'agissait
de la deuxième partie d'un plugin en particulier, comment créer des effets de pluie par rebond et l'
option d'événement de rebond de Particular
9. Regarder les hologrammes et les effets visuels: Bonjour les gars, bon retour. Voici Lisi ki et il y a un autre projet très important Comment créer une montre holographique. Écran tactile, toutes les étapes. abord, je dois suivre ma main, je dois suivre ma montre. Mais comment faire de l'animation ? Sélectionnez votre vidéo. Passez à l'animation. Vous pouvez
suivre les effets Bors, Moca Select, puis cliquez sur le
logo Mocha et attendez Après cette partie, il y a ca, venez commencer, sélectionnez votre ligne et passez
à cette partie. Et sélectionnez Pen here is. Revenons donc en
arrière et attendons. Ensuite, après avoir reculé, avançons, revenons
au point vert et suivons. Moca est l'un des programmes de suivi les plus
puissants l'industrie cinématographique. Il permet de créer des faits, scènes pour des publicités télévisées, pour tout. Lorsque
vous voulez suivre, les
options de suivi les plus importantes sont la transformation, la balance, la
rotation, l'activation du skube Si vous souhaitez suivre les points de votre caméra en
perspective
, activez également les options de
perspective. Je pense que certains points de
suivi le sont, mais pas de problème, car après cette période, je n'en ai plus
besoin. Ensuite, accédez à
File Safe project, fermez votre programme de suivi. Créez ensuite un objet nul
et sélectionnez votre vidéo. Accédez aux
données de suivi, passez à la couche. Sélectionnez un objet nul, puis sélectionnez
Transformer. Appliquez l'exportation. L'objet nul
est sur votre montre. Créons la lumière, non ? Créez un nouveau solide. Sélectionnez la couleur noire. Et juste là, des rayons lumineux. Appuyez sur OK. Accédez aux effets que vous devez
avoir ou vous devez installer les plugins de l'univers pour
créer la Null Light Factory. Choisissez une fusée. Sélectionnez l'une des lampes les plus
importantes. Appuyez sur OK, changez
le mode à ajouter. La lumière pointera-t-elle
ici ? Sélectionnez Douleur. Avant de sélectionner l'outil de traitement de la douleur ,
appuyons sur 44, le lien parent. Liez votre solide à
la lumière nulle. Sélectionnez ensuite votre solide. Marquons ces
lieux comme ça. Voyons voir, il y a la lumière. Eh bien, allons-y un peu, descendons et appuyons un peu sur M. M père comme ça et maintenant
jouons. Il y a un tract. D'accord. Sélectionnez votre solide. Réglez la luminosité
à zéro, calez. Montre Quand je clique sur le stand de la montre. Regarde la lumière et attends. Stand. Montre Attends la
lumière, la luminosité. Il fait noir. Bien, voilà. Lorsque je touche l'écran, créons un
effet tactile, créons de la solidité. Vous pouvez également sélectionner votre vidéo. Accédez à Effets, Univers, Styliser, Passer au mouvement,
HUD, choisissez Il y a beaucoup de presse.
Déplacez votre souris ici. Déplace ta souris. Déplacez votre
souris ici, double-cliquez. Vous pouvez sélectionner celui-ci. OK, créons
des effets tactiles différents. Sélectionnez la couleur blanche et
changez ici, à droite, encerclez. Déplacez-le vers le haut et allez dans Effets, cercle
droit, double-cliquez. Il y a le point circulaire qui
change la technologie à zéro. Maintenant, chronomètre et arrêt. Regardez Dopacity. Quand je touche, changeons et
changeons de capacité. Zéro pression, nous serons légers ici. Bien. Appuyez sur Old Break sur le clavier, appuyez sur Ctrl Leaf ou Dupliquer. Dupliquez, jouez. Passons maintenant au rendu. Créez une fermeture. OK les gars, créons
l'écran. Cliquez avec le bouton droit. Créons une nouvelle composition. Juste ici, c'est la presse d'écran. OK, maintenant créez une
nouvelle presse solide. OK, double-cliquez ici pour créer un
changement de masque à soustraire,
appuyez sur M, M, M, M, pour créer une autre bordure nécessaire Créez un autre nouveau
solide ici. OK, utilise l'univers. Un bel héritage : le passage au vert. Et remplacez les superbes
couleurs par du blanc. Changez ce petit peu en noir. OK, revenez à la finale. Venez visiter le projet. Déposez la
composition de l'écran ici. Appuyez, réduisez la
taille et déplacez-la vers le haut. Ensuite, ici, la
compensation optique baisse sur
la chaîne d'écran, la chaîne de fréquence, la
montée en gamme comme ça. Sélectionnez encorpineatchve , l'écran se trouve ici. Déplacez le
haut de l'encorpine de la montre. Et sélectionnez le lien parent. Déplacez-vous sans objet, jouez. Ça a l'air réaliste maintenant. OK, animons la capture d'
écran.
Pour la compétence, il y a le taux de
compétence 65, passez à zéro Chronomètre, appuyez sur Opacity. Chronomètre, K.
D'accord. Changez l'opacité
et appuyez sur la compétence 65 Jouez maintenant et déplacez-vous après avoir touché, passez à l'écran, créez
une nouvelle presse continue. OK, et passez à l'action. Passez au mouvement, HED, pour sélectionner
l'effet de chargement. Il y a du chargement. En ce qui concerne
le cuir chevelu, la taille du cuir chevelu. Éteignons les débardeurs. Passons à la seconde, nous
passons à 1, seconde. Troisièmement, en passant à l'élément
quatre, changez de couleur. Élément trois, changez la
couleur en élément deux. Appuyez sur OK, passez aux clones. Animons. Appuyez sur Ctrl, passez à zéro après
celui-ci. Animons Ça nous plaît. Jouons. Après avoir touché l'écran. En touchant l'
écran, appuyez sur Stop. Regardez ici. Vérifions-le. Après le toucher, le
chargement arrive après. Animons Appuyez sur
P pour la position, nous allons aller ici et sortir de
l'écran, jouons Super, éteignons la lumière. Sélectionnez l'écran, appuyez sur
les images clés. Stand. Montre Allez à
la lumière, appuyez sur Star Watch. Éteins, changeons
la lumière, zéro. Changeons l'échelle du zéro
passé. Zéro. Sélectionnez le voyant, appuyez et appuyez sur All Close Break. Rendons le résultat
final. Rendu. Ok les gars, merci d'avoir regardé. Il s'agissait de regarder les graphismes d'
Hologram sur les séquences d'action
en direct Attendez le suivi.
Amuse-toi bien. Bonne chance
10. Animation de globe en 3D: Bonjour les gars, bon retour, et nous allons passer à la partie la plus
importante de ce cours, à
savoir comment utiliser le
plugin trapcode Form pour créer des articles
3D dans Globe Commençons. Il y a la vidéo,
les images et port et j'ai déposé une
nouvelle composition. Regardez ensuite votre vidéo. Et il y a la carte des mots. Modifiez la carte des mots. Passez à la dernière colonne. Déposez la carte de mots dans la composition et
augmentez la taille d'une compétence. Souris de pesée. Alors, quelle est la prochaine étape ? Fais des mendiants de plus grande taille. Sélectionnez, cliquez avec le bouton droit,
précomposez, déplacez, tous les effets, les masques,
faites une nouvelle composition Et ici,
cartographiez, appuyez sur Entrée, double-cliquez, sélectionnez
la carte et accédez à Effets et préréglages. Juste ici. Année de voie, couleur, clé, drop. Sélectionnez la pipette. Cliquez sur la couleur blanche et écrivez pour supprimer
l'âge blanc. Matte, tour de cou, tour de
cou mat, déposez ici. Et changeons la
couleur de la carte ici. Supprimez donc l'effet de remplissage et
changez la couleur de la chute, comme ceci, appuyez sur OK, revenez au peigne final et déposez la carte vers le bas de
la couche, désactivez-la, cliquez avec le bouton droit de la souris, créez un nouveau
solide ici. Formulaire. Changez la colonne, la chaîne, la taille du solide en fonction de la came. Faites de la taille du com. Appuyez sur. OK. Accédez à Effect, puis à trapcode. Sélectionnez le plug-in de forum. Il y a la patte avant et laissez tomber le forum. En haut
des couches, il y a un plugin Form. Créez une nouvelle caméra, appuyez sur OK à
24 millimètres, sélectionnez et revenez au
formulaire de base et changez de sphère Changez donc la couche de sphère 21. Good Particles, puis appuyez sur Contrôler la taille du sac à bits et modifiez la
taille des particules 200, 200. Contrôlez ensuite la taille
du Form Globe comme suit. OK, quelle est la prochaine étape ? Sleet Form, allez ici. Ensuite, accédez à Layer maps. Colorie sur Alpha. Changez la couche pour cartographier, changez la fonctionnalité
en RGBA, comme ceci Ainsi, lorsque vous souhaitez
changer la couleur de la carte, vous devez accéder à la
composition de la carte,
puis changer les
couleurs de la carte à partir d'ici, revenir à la colonne finale. Là, la couleur de la carte est le blanc. Et quelle est la prochaine étape ? Faisons donc pivoter. Voilà la rotation. Counter Promo lance la rotation en Y du
chronomètre. Passez à 30 saumons
et remplacez-les par un. Quand tu joues. C'est à ce moment-là que je veux déplacer
la carte de mots comme ceci Faisons une rotation plus rapide
ou plus rapide. Comme quoi ? Appuyez sur Ctrl, changez lentement et venez ici. Appuyez sur Ctrl pour une
rotation rapide comme celle-ci. Jouons avec les marchandises. OK, les gars, appuyez sur Ctrl. J'ai besoin de plus de rotation. Et ensuite, quand j'ouvre
ma main comme ça, le globe terrestre devient
Du centre de ma main. Et sélectionnez la
touche Ctrl étrangère, modifiez la taille et déplacez un
peu de cheveux. Sélectionnez le forum, appuyez sur Ctrl D. Ensuite, créons les lignes. Accédez à Layer maps. Rgb
a changé la couche en aucune, puis revenez ici,
changez de particule, pourquoi ? Trois ? Et appuyez sur Ctrl. Modifiez la taille. Et appuyons de nouveau sur
Ctrl D One. Ici, trois,
et ici, 200. Appuyez sur la touche Ctrl, la taille du sac. Sélectionnez la carte et appuyez sur
Ctrl D pour dupliquer. Annulez celui-ci.
Sélectionnez Control Lee. Les particules peuvent-elles atteindre 15 150, puis revenir ici
et là se dispersent Donc, du début, du chronomètre, dispersion, du début à la fin Écran. Modifiez ensuite le taux de dispersion et chaînez la taille aléatoire
des particules Ça a l'air différent. OK, les gars. Sélectionnons-les tous. Appuyez sur Ctrl,
Caméra,
cliquez avec le bouton droit , créez, Pre, Compose,
et ici. Forme, Globe. Appuyez sur Entrée. Animons quand j'ai ouvert
ma main comme ça, mon amour. Déplaçons le point
d'ancrage de cette composition vers le centre des cheveux. Les chronomètres tuent et
appuyez sur P pour obtenir la position. Quand je tombe. Appuyez sur S pour, augmentez la
taille et déplacez-vous vers le haut. Comme ça Play now est
réduit à la taille. Minimisation plus habile. Maintenant, ici,
appuyons sur T pour le meilleur changement du taux d'
opacité à zéro, et sur U pour les images-clés 200 fois changé. Joue à nouveau. Ça a l'air super. Appuyez sur Ctrl. Vous avez besoin de plus de compétences pour augmenter la taille. Jouez. OK, appuyez sur U. Alors double-cliquez. Sélectionnez, appuyez sur U. Règle
rapide. Et faisons-en plus rapidement. Comme ça Sélectionnez celui-ci. Plus vite. Ballet. Bien Nous allons effectuer le rendu de cette
partie de la vidéo. Et maintenant ça a l'air bien. OK. Il est maintenant temps de rattraper le temps perdu. Sélectionnez une étoile, regardez-les toutes et allez ici. Appuyez sur S pour cette
compétence vers le bas. Passez à la main et changez. L'opacité est de
nouveau nulle, jouez maintenant. Bien Branchons-nous. Rendu. Je ne comprends pas ça.
Retournez à Form Globe. Sélectionnez les lignes. Augmentez la taille. Sélectionnez le premier. Augmentez la taille. Viens ici Modifiez le taux de rotation. Retardez ça. Jouons les cartes. Lorsque vous souhaitez
modifier les couleurs, sélectionnez
simplement Form
Globe Composition et accédez à Effets et
préréglages ici, HUD Déposez les effets du HUD ici. Allumez la colorisation, changez la couleur. D'abord. Nous allons changer plus tard avec
la couleur de la carte comme celle-ci. Revenez à la page Form Globe Change. Maintenant. Ici, sélectionnez, à droite, lueur, effet de
lueur déposé ici. air bien. OK les gars, merci d'avoir regardé. Il s'agissait du plugin Form, qui permet de créer des particules 3D. Globe pour les promotions d'actualités,
pour les publicités télévisées. Les cheveux sont le résultat final. Merci d'avoir regardé. Amuse-toi bien.
11. Introduction et flux de travail d'Element 3D: Bonjour les gars, bon
retour et préparez-vous à
nouveau pour la base ou le verbal, l'élément 3D. Commençons. Il y a Adobe After Effects, créer un nouveau solide et
d'écrire des cheveux en 3D. Accédez ensuite à Effets. Sélectionnez le copilote vidéo, l'
élément 3D et le poids. Les
points les plus importants du
plug-in Element 3D sont Goto, même configuration Et attendez, il y a
une autre fenêtre. Que diriez-vous du programme Element 3D ? Il existe donc un navigateur modal. Si vous avez un
package de modèles 3D d'éléments, vous devez l'installer, puis vous pouvez le trouver dans le
navigateur modal de l'élément 3D, comme un aliment frais J
à sélectionner. C'est un peu un JE, qui frappe
Anna en train de jouer. Et ici, vous pouvez
contrôler la partie de ce modèle comme ceci. Ainsi, lorsque vous sélectionnez
l'un de ces objets, ils reconfirment le troll de l'objet,
des matériaux, du mouvement, de la réflexion,
etc. Fermez à nouveau. Et voici le Metropolitan. Vous pouvez ajouter des types de bâtiments, des types de CDS. Sélectionnez. Il y a des villes en construction,
ouvertes, des rues, des lampadaires. Vous pouvez obtenir des instructions directes. Zoomer, zoomer, zoomer. Asseyez-vous ici, éteignez. Trois instructions. Vitres, nuit, zoom arrière. Contrôlez l'éclairage,
contrôlez l'éclairage du cinéma. Chez BaseQ lighting, éclairage
naturel. Sélectionnez l'éclairage naturel. Donc, si vous avez besoin d'un éclairage de n'
importe où, il vous suffit de sélectionner 360. Si près encore une fois. Allons voir Max. Casino d'argent. Du motion design, une sorte de
motion design comme les liquides. Sélectionnez l'un d'entre eux
et accédez aux préréglages. Si des bretelles, vous pouvez ajouter quoi ? Shaders professionnels. Sélectionnez, orange soda,
double-cliquez, Harris, fermez. Et il y a les modèles principaux, comme une sphère lorsque vous
voulez créer du bleu en 3D. Il y a un cylindre
et une boîte. Vous pouvez ajouter, créer une sorte de boîte. Il y a une extrusion. Comment utiliser les largeurs d'extrusion, fermez
l'élément 3D
et sélectionnez le titre Cliquez ici Et juste ici. What After a activé les
majuscules du lot After Effects. Sélectionnez tous les mandats à long terme. La chaîne Caps Lock, de la taille, dit en gras, du navet Sélectionnez la couche Element 3D
et accédez à l'élément 3D, accédez aux couches personnalisées, aux textes
personnalisés, et vous devez sélectionner la
couche Titre et accéder à St. set up. Ensuite, une fois que tout est
terminé, cliquez sur Extruder. Donc, si vous voulez sélectionner des
types de préréglages pour le
titre 3D, allez en faire l'éloge Biseau, vésicule, presque comme des biseaux et
double-cliquez Double-cliquez. Donc, si
vous avez besoin de modifier l'image de réflexion,
allez dans l'environnement. Cliquez ici Cliquez sur ce type d'image de
réflexion. Donc, si vous avez besoin de contrôle, la loi
métropolitaine des
modèles
correspond simplement à l'expansion physique réelle. Modèle d'extrusion vu. Activez cette option, désactivez-la, changez le matériau doré, sélectionnez Drop Hair, Golden Metric. Ensuite, vous pouvez appuyer sur OK. Éteignez la 2D,
créez la caméra. OK. Harris, le modèle 3D, le titre. Quelques-uns contrôlent donc
la taille du titre. Il suffit de sélectionner la couche Element 3D, fermer celle-ci, de passer au groupe 1. Chaîne de particules. La taille. Particulièrement un
réplicateur. Voici une sorte de nombre de particules pour des modèles monétaires
pulvérisés comme « sélectionnons la sphère ». Ajoutez 18. Forme, taille, modification. Contrôlez votre appareil photo. Harris. Contrôle de la caméra informatique. Revenez aux pintes. Réglez le nombre de particules sur un et définissez le titre
Caméra depuis ce site. OK les gars, le plus important à propos d'Element
3D est le réglage du rendu, le
contrôle du reflet, le contrôle des cheveux, le
contrôle de la lumière, le
contrôle de la réflexion. Vous pouvez activer l'ombre, l'occlusion ambiante pour créer une ombre
sur le sol Contrôlez le reflet
du fruit H à partir des photos. Activez le flou cinétique
pour l'animation. Activez les effets de luminescence. C'étaient les informations de base
sur l'enseignement primaire. Merci d'avoir regardé. Amuse-toi bien.
12. Ajouter Element 3D sur des séquences en direct: Bonjour les gars, bon retour. Maintenant, je vais travailler uniquement
en 3D On Live Action avec l'âge. Jetez-y un coup d'œil. Parfois, nous n'avons pas besoin suivi sur vidéo parce que
nous n'avons aucun point de suivi. Cela signifie que si vous souhaitez suivre l'ordinateur portable pour
y ajouter des objets 3D, essayons d'accéder à Workspace,
sélectionnez Motion Tracking. Là, nous avons
une sorte de suivi. Sélectionnez votre vidéo. Ici. Supprimez votre vidéo. Faites glisser le mouvement. Essayons celui-ci. Suivez le mouvement, la rotation. Il faut
pointer du doigt, le déplacer vers le bas. Sélectionnez le
point de suivi déplacé. Je ne sais pas. Où se trouve la première piste car nous n'avons aucune
pièce de suivi pour le suivi. Essayons celui-ci. Jouez. Le point de départ, je
crois, quand c'est un labyrinthe. OK, ce
point de suivi est annulé. Essayons les prochaines astuces
de suivi. Tout d'abord, sélectionnez votre
vidéo, cliquez avec le bouton droit ,
précomposez,
déplacez tous les attributs , déplacez tous les plugins, les
effets, etc. Appuyez ensuite sur OK. D'accord. Maintenant, sélectionnez votre
vidéo. Colonne Année. Voici Track Camera. Sélectionnez Track Camera et
attendez le résultat. OK, le
suivi de la caméra est terminé. J'attends juste que Cameron
soit résolu. Une fois la résolution,
le suivi de la caméra est terminé. Voici donc quelques points
de suivi sur mon visage, car mon visage est le point de suivi de base
pour le suivi. OK. Je n'ai pas besoin de traîner mon visage. J'ai juste besoin du suivi de l'ordinateur portable. Il y a des
points de suivi lorsque vous jouez. Je vais me cacher. Ce suivi doit être annulé. Alors, quelle est la prochaine étape ? Slate, la vidéo. Cliquez avec le bouton droit pour créer un
nouveau solide. Juste ici. Élément 3D. Bonne chance pour votre vidéo. Sélectionnez Element 3D, allez dans Effets et allez dans
Copilot vidéo, sélectionnez Element J'ai la même configuration. Je veux ajouter J, le strike, sélectionner J pour frapper, sélectionner celui-ci et appuyer sur. OK. J'ai besoin d'une caméra pour contrôler
l'élément 3D. Créez une caméra de 24 millimètres. Appuyez sur OK, sélectionnez l'élément 3D et accédez au réplicateur de particules Et déplacez-le vers le bas. Plus de cheveux. Passez à la rotation, changée en moins du niveau.
Déplacez-le vers le bas. Et changeons le train d'
atterrissage du plan. Passons au réglage du rendu. Éclairage, j'ai changé l'éclairage. Le Trace 60 est l'éclairage de base. Alors, comment animer l'
élément 3D Wet Laptop Move. Commencez par ici. Ce côté du plan. En grande partie à l'arrière
de l'ordinateur portable. Accédez à la rotation Y
installée, regardez Et quand je change la direction de l'
ordinateur portable, c'est faux Ici, vous pouvez modifier l'
orientation du plan comme suit. Comme ça. Jouons. Voici l'avant de l'ordinateur portable. Changeons le moins comme ça. Corriger. Quand je change de direction
alors que l'ordinateur portable est comme ça. Arrête. Changeons l'orientation du
plan ici. OK, vérifions le jeu. Accédez à l'aperçu. Rendu. Voici le coup du match
du meilleur Tracking. Drake. Promenez-vous les gars.
Ajoutons un logo. Comment créer un logo par
élément 3D, logo 3D. Créez un nouveau solide ici. Quoi ? Un logo ? Cage. Entrez. Dessiner votre logo. J'ai ici un échantillon. Dessine, une étoile. Sélectionnez ensuite Element 3D
et accédez aux couches personnalisées, au Texte et au masque. Tracez la première couche, sélectionnez la cage du logo et
accédez à St. set up. Appuyez ensuite sur Extruder. Fermez l'avion de l'armée de l'air, allez vous préparer. C'est un physique
biseauté Sélectionnez cette pièce ou
celle-ci, ou celle-ci. Changeons le
reflet du HDRI. Appuyez sur OK. Éteignez la cage à logos. Sélectionnez et citrez 3D. Et déplace cette étoile vers le haut. Déplacez-le vers le haut, modifiez la taille du logo et déplacez-le
légèrement vers le bas. Ici, en bas. Et maintenant Blaine,
voici le logo. Tu peux ajouter. Votre vidéo est le
reflet de l'étoile. Mais pour désactiver l'élément 3D,
vous allez dans Composition, vous allez dans Composition, disons cadre sous forme Sur le bureau, appuyez sur Enregistrer, changez le format en JPEG, appuyez sur OK et effectuez le rendu. Retournez à Final Com, retournez à St. Set up. Importez ensuite cette photo
depuis le bureau. Sélectionnez Harris. Allons vérifier. Appliquons un
matériau en verre sur le logo. Fermez celui-ci. Passez au physique. Double-cliquez. Aux soins. Vous pouvez le voir ici. Voici mon reflet. Appuyez ensuite sur OK. Allumez à nouveau. Blaine maintenant OK les gars, merci
d'avoir regardé. Il s'
agissait de Element 3D Tracking
et de la façon de créer un logo 3D
en fonction du poids et du masquage Merci d'avoir regardé. Passez un bon moment.
13. Animation au réveil pour publicités télévisées: Bonjour les gars, bon retour. Pendant ce temps, vous
apprendrez à créer une animation
horlogère pour des publicités
télévisées. Commençons. D'abord. Créez une composition. Set. La taille de votre composition est verte, HD PT-109 images par seconde. Et ici, appuyez sur OK
pendant cinq secondes, n'oubliez pas d'appuyer sur
Ctrl plus K ici Horloge, dernier cri, appuyez sur Entrée. Vous devez ensuite créer
vos couches d'horloge. Dans Adobe Photoshop, il
y a les couches d'horloge. Je vais donc le garder
pour votre projet. Enregistré sur P est D, puis enregistré ? OK, je le garde. Passons maintenant à After Effects. Adaptez votre écran. Qualité complète, titre,
action, zone sécurisée. Cliquez avec le bouton droit, puis créez un
nouveau solide. Juste ici. Contexte. La
couleur d'arrière-plan dans Dream Rate, n'importe quel type de couleur que
vous souhaitez créer. Créons du vert. Reposez-vous. OK. Go to
work est un effet de base. Juste ici. Quoi ? Juste ici ? Rampe inclinée. Il suffit d'écrire ramp. Rampe inclinée et inclinée. Changez, la couleur change. Quoi qu'il en soit, sombre,
radio, déplacez-vous vers le haut et rapprochez-vous. Il est maintenant temps
d'importer quelle horloge,
PNG, d'appuyer sur le port M et de déposer dans Composition. Appuyez sur S, réduisez la taille. Alors sélectionnez-les tous. Déplacez-vous vers la gauche. Déplacez-vous ici. Celui-ci est
le fond de l'horloge. Bonjour, bouge, bouteille. Et sélectionnez ces trois couches. Appuyez sur Shift S pour
augmenter la taille. Le plus léger. Augmentez la taille. OK les gars, déplacez le bouton vers le haut. Voyons voir où se déroule la
bataille. Déplacez-le vers le haut. Voici le fond. Appuyez donc sur toutes les couches. Ces trois couches, appuyez sur
Ctrl et sur le
clavier moins hormonal pour déplacer le
point d'ancrage au centre de la couche. Appuyez pour poursuivre la rotation. Voici la rotation. D'accord ? Pas le temps d'animer l'horloge. Appuyez sur cette couche ou verrouillez-la. Fermer. Sélectionnez celui-ci. Je veux commencer à partir de 12 ans. Les seins sont stockés dans
le How 're from one. Et maintenant, appuyez sur tout pour
le chronomètre de rotation. Set. De zéro, passez à 5 s. D'accord ,
un, comment vont trois, comment vont bien ? Mélangez. 1 h deux heures trois, comment sélectionnons-nous celui-ci ? Minutes. Minute.
Et celui-ci sur Comment sélectionner le Comment appuyer sur
tout Depuis le début, le chronomètre Passez à 5 s. Trois, comment allez-vous jouer maintenant ? Ça a l'air bien. OK, créons le
cercle pour l'effacement radial. La partie la plus importante
de ce graphique animé. Créez une nouvelle ellipse. Mais jetez un œil,
sélectionnez les couches. Créez ici. Appuyez sur
Ctrl Shift , inscrivez un point ici et descendez. Ne modifiez pas le trait. Et changez la
couleur de remplissage en rouge, comme ceci. Appuyez sur OK. Et le
renommer pour quoi ? J'ai vu comment nous étions et déplacez-le vers le bas. Déplacez-le vers le bas jusqu'à
ce que vous appuyiez sur T pour le pâté et sélectionnez-le à nouveau.
Accédez aux effets et aux
préréglages ici Essuie radiale. Sélectionnez un essuyage radial
et déposez-le sur la façon dont notre chaîne d'ancrage à essuyage radial
pointe par rapport au centre des laboratoires. OK. Changez le WIP 2 dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre. Les touches de commande modifient lentement l'étoile en degrés à partir d'ici
et maintenant elle passe à zéro. Chronomètre, passez à 5 s, réglez trois ou horloge réglée ici Et l'opacité entre les sexes jusqu'à 30. Joue maintenant. OK. Asseyez-vous ici, appuyez sur Ctrl. Assieds-toi ici, joue maintenant. Celui-ci a l'air bien. Créons About Minutes. Cliquez avec le bouton droit Avant le clic droit. Créez une ellipse, centrez-la,
appuyez sur Ctrl plus Shift,
puis déplacez-la vers le bas. Sélectionnez, modifiez. Celui-ci est
trop légèrement coloré en bleu. Et changez le nom 2 min. Principal. Désolé d'avoir tapé. Sélectionnez à nouveau et
déplacez-le vers le bas du Howard. Réglez votre taux d'opacité à 20 et supprimez l'effacement radial
au bout des minutes. Et
définissons l'effacement radial. Sélectionnez le point d'ancrage par rapport
au centre de l'horloge,
aux cheveux, puis changez-le dans le sens inverse des aiguilles
d' Set. Ici. Chronomètre, mixez maintenant Un. Comment sont-ils complétés
en une seconde ? 20 cadres. Set, comme ça. Changez comme ça. Appuyez sur vous pour contrôler
les images-clés. Asseyez-vous ici. Sélectionnez la couche Howard, contrôlez Lee ou dupliquez-la. Créez un doublon ici. Lei, Lei, un Hauer
pour répondre à nos besoins. La troisième, comment
contrôlons-nous le doublon ? Encore un. Ici. Appuyez sur vous pour obtenir les images-clés. Faisons pression sur vous pour les Keyframes. C'est ce que disent les Keyframes. Et appuyez sur U pour les images-clés. Sélectionnez la couche de marchandises
maintenant, cependant, et pour savoir comment allez, cochons Play. Sélectionnez toutes les couches,
toutes les couches d'horloge. Cliquez avec le bouton droit Créez,
précomposez et cliquez avec le bouton droit de la souris. Animation. Appuyez sur Entrée. Créez un nouveau solide noir pour
créer les ombres. Ici même. Ombre. Éteignez, masquez la couche
et créez une ombre ici. Allumez, appuyez sur M et N.
Réalisez plus tard avec le fader et appuyez sur T. Modifiez votre opacité et
descendez l'horloge Sélectionnez la touche M, la
trajectoire du masque pour le déplacer vers le haut. Comme ça. Voici Overlay. Maintenant. Voilà le résultat. OK les gars, merci d'avoir
regardé. Passez un bon moment.
14. Plexus Plugin: Hé, quoi de neuf ? Et bienvenue dans le polygone
le plus important d'
After Effects, Bite Plexus Voici des exemples d'œuvres de Plexus travaillant sur les effets visuels en motion
graphics Commençons d'abord par créer une nouvelle composition
ici pour Plexus Réglez l'heure, 5 secondes. Sélectionnez HD, puis appuyez sur. OK. Ensuite, réglez l'écran de
composition, ici, quelque chose comme haut. Passez ensuite à l'effet. Accédez au robot Plexus. Sélectionnez Accéder à ce panneau d'objets Window
Plexus, ajoutez des chemins de géométrie Ensuite, si vous souhaitez ajouter une
ligne, ajoutez des lignes de rendu. Vous pouvez maintenant contrôler l'option
des points à partir d'ici, contrôler les
options de ligne à partir d'ici. Ajoutons un pour, changeons le taux de bruit. Si vous avez besoin d'ajouter d'autres lignes. Trop de points, loin. Passez à la ligne. Rendu. Distance des lignes de contrôle, contrôle de la distance maximale des
lignes. Appuyez sur la touche Shift du clavier, agrandissez
rapidement et établissez la
connexion comme un fouet Contrôlez les lignes
à partir d'ici, réglez 0,3, puis contrôlons
la taille des pintes Contrôlez et augmentez la taille de la pinte. Vous pouvez ajouter une triangulation, passer au rendu de la
triangulation sélectionnée et accéder au contrôle des effets, modifier la distance maximale de
la OK les gars, n'oubliez pas qu'il s'agit d'un plugin en trois D
pour créer un nouvel appareil photo. Sélectionnez 28
millimètres****, cliquez sur OK. Contrôlez l'orbite de la caméra,
faites pivoter l'espace. Comme ça. Vous pouvez faire animer, placer
la clé. Sélectionnez Titre élevé, Chronomètre, Amplitude
du bruit, puis
passez à Triangulation Chronomètre, passez à 2 secondes
et passez à zéro. Accédez au
plexus de contrôle des effets du bruit, passez à zéro. Maintenant,
quel est le problème, contrôlez Z.
Play. Play Passez à la deuxième. Dès le début, nous
passons à la deuxième, maintenons la touche Shift sur le
clavier, passons à zéro, juste ici. Jouez. Maintenant, ça a l'air bien. OK les gars,
ajoutons un objet arborescent. Accédez au fichier, fermez le
projet, ne l'enregistrez pas, créez une autre composition, puis créez un nouveau solide. Ici, Plexus. Cliquez sur OK. Accédez à Objet, passez à
Effet, sélectionnez le plexus, puis allez dans Ajouter une géométrie, sélectionnez OBJ, puis allez dans
Projet, double-cliquez Accédez au bureau, sélectionnez
la base finale, Mesh OBJ, supprimez la composition
et désactivez le calque Sélectionnez à nouveau le solide
et passez au contrôle des effets. Sélectionnez ensuite, dans la couche OBJ, votre modèle de traité pour
contrôler la mise à l'échelle Faites pivoter, sélectionnez la transformation et modifiez la taille
ou l'échelle de l'OBJ Ensuite, tournons,
passons à 90 degrés, à 180 degrés, augmentons davantage et créons un changement de caméra
**** à 24 millimètres Cliquez, OK et déplacez-le lentement vers
le bas à l'aide de la caméra. Déplacez à nouveau votre
solide ou OBJ Plexus. Accédez à l'option OBJ Plexus. À partir de là,
étendons la résolution OBJ, à 4 %.
Changeons la taille des
points à un et
revenons à la résolution Vg, à 1 % et passons
aux lignes de rendu Examinons la caméra et
vérifions l'apparence de DOJ Plexus. Le point le plus important
de Plexus est de savoir comment établir un lien dynamique entre Maya
ou Three D After Effect Ici, j'ai une friandise maximale de 2024. Créons quelque chose ici. Créons ici un segment «
pot make ». Pas trop, le
segment à cinq est meilleur. Accédez au fichier Export sélectionné, puis au format OBJ Sélectionnez le format OBJ. Et ici, vous pouvez
enregistrer Export. Terminé. Accédez à After Effects,
puis à Project. Double-cliquez, importez la théière BJ, sélectionnez et appuyez sur
ancien, Voyons voir, passez à l'effet, sélectionnez solide et passez à 100 %. Réduisons
la taille de la tige du trou. Sur le clavier, il
y a la théière. N'oubliez pas que vous pouvez
créer un plexus à l'aide de la lumière. Lumière ponctuelle, non ? Créez un nouveau.
Sélectionnez Point Light. Changez la couleur
en blanc et c'est bon. OK. Sélectionnez votre couche. Appuyez sur
Ctrl plus D pour dupliquer et déplacer, non ? Créez un nouveau clic solide, d'accord. Et passez à Effect Plex. Accédez aux couches de géométrie
et créez une ligne. Accédez à une option de rendu de ligne. Prenez plus de distance. OK les gars, j'espère que vous aimez quelque chose
du plugin Plexus Merci d'avoir regardé.
Passez un bon moment.
15. Créer une animation de logo Fx numérique: Hé, quoi de neuf ?
C'est Glatt et bienvenue dans un autre tutoriel
très passionnant Dans ce tutoriel, je vous montre comment
créer des effets numériques. Commençons par créer
une nouvelle composition. Et ici, pour les effets
numériques, réglez les presses de qualité sur
HD ou sur feuillage. Peu importe, réglez la
durée, 5 secondes. Cliquez sur OK, puis double-cliquez. Importons le joystick. Déposez-vous ici et appuyez sur
réduire la taille. Créons un, pour
créer un mouvement simple, vous pouvez créer un masque à partir du
solide ou cliquer ici. Prenez une couche Dellar et
désactivez le trait. Activez le double-clic sur la
couleur blanc de remplissage. Maintenant, je veux créer une
animation pour celui-ci. Appuyez sur Shift, sélectionnez votre couche, appuyez sur la touche pour la position. Passez à 3 secondes et
cliquez avec le bouton droit de la souris. Changez le facile. Passons maintenant de la couche de surface à
la couche de forme. Jouez. Jetez-y un coup d'œil. Créons, appliquons des effets à
la couche de forme. Accédez à Effets et
appuyez ici. Turbulence,
lieu, double-cliquez. Changez le montant, 200,
passez à 20,10, ça a l'air bien Nous allons changer l'effet de
déplacement turbulent en pixels ici Stylisez la mosaïque, double-cliquez. Créons des
blocs verticaux orientaux pour créer des pixels 100 à 25, c'est plus beau. Jouons. Ça a l'air bien maintenant. Glissez le bateau, cliquez avec le bouton droit de la souris, précomposez le nom, révélez le logo Cliquez sur OK. Cliquons à nouveau. Révélation du logo. Et passons
ici, juste ici,
remplir, double-cliquez et changez, remplissez la couleur en blanc. Sélectionnons à nouveau et
passons à Modifier, Dupliquer. Passons maintenant à Track Mat, Appliquer, Loger, Afficher et Inverser OK, sélectionnez maintenant la revue du logo. Appliquez un autre effet, plusieurs
opérations maximales de changement de plaque double à de nombreux hommes. Et changez le rayon 22 et changez les canaux en alpha
et en couleur. Jetez-y un coup d'œil. Le point le plus important est de créer un effet pour
ces animations graphiques. Le point le plus important
est de sélectionner le logo, de révéler le logo, déplacer 12 ou trois cadres. Sélectionnez les deux et cliquez avec le bouton droit de la souris. Accédez à la précomposition et à la
bonne arnaque au logo. Entrez. Il est maintenant temps
de passer à Project. Appliquer la révision du logo. Sélectionnez maintenant le logo Scan. Passez à l'écran et
sélectionnez Scan du logo. Accédez à Effets et
appuyez sur le verre droit. Double-cliquez sur le verre CC. Revenons à la surface. Changez la propriété en alpha
et changez celle-ci en dix et -50 Changez la douceur en un et changez
cette place en 100 Jouons,
ouah, ça a l'air bien. Et maintenez le contrôle sur le clavier 0.4 OK,
fermez celui-ci. Appliquons un autre fait, non ? Pour déplacer la carte des déplacements, double-cliquez sur le
cent de changement de cheveux le plus
important et ramenez le
déplacement vertical à zéro Allons-y,
créons des pexels vides. Sélectionnez à nouveau et accédez à Modifier. Dupliquer. Modifiez le déplacement Max
Ars Inhl à -200 car certains pixels
semblent vides et proches Enfin, nous allons fournir un double-clic
colorma. Passons à la phase d'entrée. Phase d'entrée, cycle de sortie. Modifier Utiliser la presse pour activer le cycle HE. Cliquons par
phase pour numériser le logo. Changeons la
forme du visage pour commencer par bleu et les autres couleurs. Et désactivez l'alpha de modification. Vérifions-le encore une fois. Bien, fermez la couleur et
sélectionnez à nouveau le scan du logo. Créons un
effet de lueur. Double-cliquez. Contrôlons l'effet de lueur
et double-cliquez à nouveau. Voilà, jouons maintenant, temps de jouer à New
Generation of Games. Ok les gars,
merci d'avoir regardé. Il s'agissait de savoir comment créer les effets numériques sur les appareils électroniques dotés d'un
logo.
16. Illustrator avec le mouvement 3D d'After Effects: Hé, quoi de neuf ? C'est du talc. Et bienvenue dans un autre tutoriel
très intéressant. Dans cette histoire, je vous montre comment créer un modèle
de traité simple par Illustrator et comment exporter à
l'aide d' un traité par élément
dans Adobe After Effects Commençons. Accédez d'abord à Illustrator et
sélectionnez l'outil Pain. Activez la couleur automne
et cliquez sur Maintenez la touche Maj enfoncée sur le clavier, puis fermez. Vous pouvez contrôler par des poignées maintenez la touche Maj comme ceci,
vous pouvez le contrôler. Revenez maintenant aux documents
relatifs aux traités en vigueur. Sélectionnez plat et activez
le mode plat, des deux côtés. OK. Vous pouvez
contrôler à l'aide d'une compétence, sélectionner l'outil de déplacement et
contrôler votre modèle de traité. Contrôle Z. Il est maintenant temps d'extorquer. Après les effets, allez à l'objet, allez à la collecte de pièces,
exportez un seul acide. Et sélectionnez à partir de là
le format OBJ. Exporter vers un ordinateur de bureau. Sélectionnez le dossier, exportez-le. Maintenant, il est temps de
passer à After Effects. Créez-y un nouveau solide, non ? Alumin Three D. Entrez
et allez dans Effets. Accédez à Videocpildel. Plugin 3D en aluminium. Accédez au contrôle des effets
en cliquant sur Configuration de la scène. Inintelligent. OK, il y a une
mise en scène d'Element Treat. Cliquez sur Importer. Accédez à Desktop OBJ, sélectionnez Acid, Wound open OK, voilà le solde. Et sélectionnez Skill Up the Size. Maintenant, il est temps d'appliquer le matériel
en passant à Physical. Il y a un taux d'épingle,
appliquez ce matériau. Si vous souhaitez appliquer
ce matériau, quel que soit le
matériau que vous souhaitez utiliser, appliquez-le. D'accord, je veux appliquer le matériau doré et
passer à l'environnement. Cliquez. Appliquons les matériaux
en allant à où ? Environnement, Back, Light Two, K. Faisons une sélection ou
découvrons que nous n'avons pas d'extérieur. Cliquez ensuite sur OK. Avant de cliquer sur OK, vérifions Dupliquer.
Déplacez-le vers le bas. Appliquons un autre matériau
différent. Il y a le jaune
et le rouge. Appliquons une matière dorée et changeons de couleur
en accédant au bouton Let's looking like Rose ». Dupliquons encore une fois ce groupe de 1 seconde et
ce troisième groupe. Sélectionnez Modifier les matériaux
comme ceci et cliquez sur OK. Cliquez sur OK. OK les gars, créons-en une autre, créons
simplement une caméra en sélectionnant
24 lignes millimétriques, solide
élémentaire Fermons le plexus. Groupe 2,
réplicateur en particulier. Déplace-le là, un peu loin. Passez au groupe trois. Déplaçons un petit
poids là-haut. Voilà, nous avons deux ballons de
même couleur. Vérifions-le. Accédez
à la scène, configurez. Voyons quelle est la
différence, quel est le problème ? Sélectionnons le premier
et changeons la couleur. Cliquez. OK, supprimons. Supprimer ou supprimer. Dupliquons
et déplaçons-le vers le bas. Passons à la troisième et appliquons ce matériau. Et sélectionnez. Changeons la
couleur en bleu et appliquons. Premier, deuxième, troisième clic. OK, maintenant nous avons trois couleurs
différentes. Sac, asseyons-nous et
faisons de l'animation entre les deux. N'oubliez pas que vous pouvez créer la ligne à l'aide du crayon sélectionné. Passons à, trouvons dans Flood une
couleur différente pour le trait. Et sélectionnez le trait, agrandissez légèrement. Taille comme celle-ci. Sélectionnons, changeons
le petit bit,
dix, puis sélectionnons les deux. Et allez dans Object Collect
pour l'exporter sous forme d'acide unique. Nous avons là un seul acide, le premier de,
sélectionnez le second. Exporter, exporter vers un objet, exporter. Disons : Configurer et d'accord, passons à Importer
et à Desktop. Double-cliquez sur Objet,
sélectionnez l'acide 2, d'
une autre manière, cliquez avec le bouton droit de la souris, recherchez, renommez Cliquez avec le bouton droit, renommez,
changez en acide sur l'un d'eux. Sélectionnez ensuite Copier et coller. Re, sélectionnez Ouvrir. Bon, voyons voir, maintenant nous avons une Bible différente. Allons, voyons voir. Sélectionnons-le.
Ouvrez, ouvrez, d'accord. Et maintenant, nous avons un
matériau différent pour chaque ligne. Appliquez ceci et appliquez-le. Et cliquez, d'accord. Cliquez ensuite avec le bouton droit. Créons un objet nul pour le mouvement et plaçons
la caméra sur un objet nul. Déplaçons l'objet nul
et déplaçons l'objet nul en appuyant sur position all
shift pour nous déplacer rapidement. Alors arrête. Regardez, passez à 3
secondes et partez. Montez comme ça. Jouez ici. Passez à l'élément 3 D et déplacez-le
légèrement vers le bas. Nous passons au troisième groupe. Nous avançons un peu plus haut. Jouons maintenant, nous passons au deuxième combat
et passons au jeu maintenant. Ici. Ok les gars,
merci d'avoir regardé. Il s'agissait de savoir comment
connecter Illustrator Wasted After Effects et n'
oubliez pas si vous voulez un autre tori comme celui-ci,
comme Subscription Share Merci de regarder le bar. Passez
un bon moment. Bonne chance.
17. Design de mouvement Ultra 3D S24: Hé, c'est donc licite et bienvenue dans un autre tutoriel très
intéressant Dans ce tutoriel, je vais
vous montrer comment créer une publicité télévisée ou télévisée pour le
Galaxy 24 Ultra Mobile Tout d'abord, j'ai créé un
modèle de traité simple de 24 Ultra. Maintenant, je veux tout sélectionner en appuyant sur la touche
Ctrl plus a sur le clavier. Et accédez à Exportation de fichiers, Sélection, Configuration ou
sélectionnez votre emplacement. Modifiez ensuite le format. Obj Exporter, cliquez sur Enregistrer. N'oubliez pas que le plus important
dans cette option est de sélectionner les polygones de faces
et de cliquer sur Une texture est manquante, pas de problème, il suffit de cliquer sur Ignorer. Il est maintenant temps de passer
à After Effects, Create une nouvelle composition. Et ici, le TVC S 24. Réglez le Prest HD et
réglez la durée, 10 secondes. Cliquez sur OK. le bouton droit. Créez un nouveau solide. Ici, Element Threat. Quelle que soit la couleur du
solide que vous souhaitez sélectionner, accédez
simplement à Effects, Videopete, Element Tread
et attendez un peu Accédez simplement à Envoyer, configurer. Cliquez ici pour accéder
à l'élément 3, Configurer, puis importer votre modèle. OK, le DN élémentaire est
configuré pour cliquer sur Importer. Accédez à votre emplacement pour le
modèle de trading S 24 Ultra OBJ. Cliquez sur Ouvrir, le plus
important de cette option. Activez la section modèle. Utilisez Autonormals. Cliquez sur OK. OK. Sélectionnez ensuite
Scale Up Mobile Size. Déplacez-vous un peu vers le
haut sur la grille. En zoomant, créez des textures
pour ce modèle. Le premier est le plus
important, c'est le cadre. Celui-ci appartient à Frame. Passez aux précédents, passez au physique, appliquez du verre noir parce que j' aime la couleur noire de ce mobile Qu'en est-il de cette monture d'objectif ? Appliquons le
chromomatériau dessus. Quel est le prochain cadre arrière
du mobile
en verre noir ? Postulez ici. Et puis qu'en est-il de celui-ci ? Éteignons, d'accord, je pense que celui-ci
concerne le papier peint. Changeons d'abord, puis
sélectionnons à nouveau et passons à Marial. Appliquons le tapis. D'accord, d'accord, changeons
la couleur Davis en blanc. Passons la réflectivité à obscurité et rendons-la un
peu plus lumineuse Et n'oubliez pas de faire une petite
réfraction par réflectivité. Passons au reflet, changeons l'
éclairage en cinématique Maintenant, ça a l'air bien. OK, qu'en est-il de la lampe torche ensuite
? Appliquons la
lumière vive sur le flash. Et ensuite, à propos des boutons. Appliquez le matériau en verre noir sur les boutons. Quelle est la prochaine étape ? Ce matériau, je pense
aux objectifs des appareils photo. Éteignons le vert. Et maintenant, cochez Sélectionner Appliquer
la couleur dorée sur. Et allez dans Material Material. Sélectionnez le matériau de l'objectif. Cliquez, d'accord. Passez au blanc, brillant, et changez le
doré au noir foncé. Et faites en sorte que ce soit plus brillant, plus lumineux. OK, ensuite,
sélectionnons le cadre de l'objectif. Appliquez du verre
sur le cadre de l'objectif. Et passez au mode Setting Change
Blend pour
ajouter, ajouter un peu de
poids ou le transmettre. Bien. OK, la prochaine étape à propos de l'étiquette, appliquons un
contour noir pour un look plus petit. Pas mal OK, et maintenant il est temps d'appliquer un autre matériau pour
la caméra frontale. Changeons le reflet
environnemental de fond. Fournissons le verre. Allumez et passons
au pad pour rendre un peu plus lumineux. Voici le matériel de la
caméra frontale. Changez-le maintenant. Il est temps de changer d'environnement. Cliquez ici et
revenons en arrière. Le rétroéclairage 2 K. Mettons-le sur le
rétroéclairage 2 K, pas mal Voici le reflet. OK les gars, il est maintenant temps de
créer une animation de caméra. Cliquez sur OK. Le plus important, c'est de
sélectionner votre solide. Passez au premier groupe, Particle Lock. Faites une taille un peu plus grande et passez au réplicateur de particules Déplacez le mobile vers le bas
, puis créez une nouvelle caméra. Pesez des
longueurs de 24 millimètres. Cliquez sur OK. Il est maintenant temps de rendre le contrôle mobile. Tout d'abord, sélectionnez Solid
pour le réglage du rendu. Passez à l'éclairage et passez à 360 pour afficher davantage,
réflexion et lumière. Créez maintenant un autre nouveau solide
ici, Lens Flare. Entrez. Passez à l'effet. Vidicopilt, sélectionnez le reflet
optique, le plus important
reflet de l'objectif dans les
animations graphiques Changez le mode de fusion. Appuyez sur Effort pour activer
et passer à Ajouter. Accédez ensuite à Option,
puis à Lumières. Sélectionnez votre lampe préférée. Quelle lampe est la
plus belle sur ce point ? Qu'en est-il de
celui-ci ? Retournons en arrière. Vérifions-le ici. Bien. Cliquez sur OK et
éclaircissez un peu, pas trop. Maintenant, créez un nouvel objet nul, puis appliquez le reflet de l'objectif. Soyons plus
lumineux et passons à autre chose. Pas mal Accédez au projet, sélectionnez TVC S 24. Créez un numéro de contrôle, dupliquez. Appuyez sur Ctrl pour dupliquer. La première caméra
est dans le TVC S 2041. OK. Créons maintenant une animation de
caméra. Sélectionnez la caméra, le
site parent ou l'objet nul. Si vous souhaitez activer
le lien parent, cliquez avec le bouton
droit sur les colonnes, lien
parent, déplacez l'
objet nul. Tu déplaces la caméra. Activez ensuite trois interrupteurs
et rapprochez-vous un peu plus pour contrôler la vue. Z, appuyez sur P, plus près et pas mal. Sélectionnez Element Treaty, accédez à Effect Control, puis à
Additional Lighting, Reflection. Changer de reflet. Set. Alors arrête. Montre. Passez à 5 secondes, créez une
animation de réflexion comme celle-ci. Ensuite, ne sélectionnez aucun
objet, chronomètre. Passez à 3 secondes et
déplacez-le vers le haut comme ceci. OK les gars,
sélectionnons le flash de l'objectif. Une fusée optique y est installée. Appuyez sur la touche Ctrl À partir de là, arrête. Montre, position, position
centrale. Passez à 3 secondes
et déplacez-le ici. Vérifions-le. Pas mal, faites en sorte qu'il soit un peu plus lumineux. Élément solide 3, solide. Allez chez Mussen Blur. Activez le flou Mussen. Faites plus de flou mussen, il
faut plus de mushionblur. OK les gars, passons
à la deuxième caméra. Double-cliquez ici.
Voici une autre deuxième caméra. Zoomons. Réglez ensuite la caméra ici et
sélectionnez le traité des éléments. Accédez au traité des éléments, éclairage
supplémentaire. Contrôlons les paires de caméras vers
le bas . Maintenez la touche de contrôle du clavier enfoncée. Réglez-y le
point de réflexion, puis arrêtez-vous. Montre. Passez à trois ou quatre secondes. Modifiez lentement le
taux de rotation en y, puis n'oubliez pas, soyons parents, relier l'appareil photo à aucun objet, puis d'appuyer sur
P pour obtenir la position. À partir de là, arrêtons de regarder. Passez au maximum à trois ou quatre
secondes. Ok les gars, jouez maintenant, pas mal. Appuyons sur vous pour obtenir
les images clés. Enchaînez les cadres clés. Il est maintenant temps d'
animer le reflet de l'objectif, de
sélectionner les reflets optiques
et de le déplacer Ensuite, chronomètre,
allez-y et déplacez-vous ici. Jouons. Bien. OK les gars, passons à la troisième
partie suivante de la mission caméra. Créons maintenant une émission pour le premier parent liant la
caméra à un objet nul. Activez le commutateur de traité pour l'objet nul et appuyez sur
ou pour effectuer la rotation. Alors zoomons. Appuyez sur P pour obtenir la position. Zoomez et déplacez-vous latéralement. Faisons une rotation comme ça. Et appuyez sur P pour la position. Zoomez et déplacez-vous vers le
centre de l'écran. Animons à partir de là,
chronomètre, appuyez pour Chronomètre, passe à 3 secondes. Appuyez sur P pour obtenir la position. Déplacez-vous vers le haut comme cette presse
ou pour la rotation. Non, je n'ai pas besoin de faire une rotation
à ce stade pour le moment. Je veux effectuer une rotation. Commencez à partir de l'image de 2
secondes 15. Verrouillons toutes les rotations
et appuyons sur P pour obtenir la position Passez à 15 ou 4 secondes. Ensuite, placez le mobile au centre
de l'écran. Et appuyez sur la touche de
rotation et réglez-la ici. N'oubliez pas que le plus important est que vous pouvez faire pivoter
depuis l'élément Trois, D deux, passer à la rotation. Commencez par là, calez. Montre. Passez à 4 secondes, passez à un cheveu, c'est comme ça. Bien. Animons le reflet de l'objectif. Éclat de l'objectif, sélectionnez le reflet de l'objectif. Appuyez sur V pour effectuer le déplacement. Mets-toi là. Déplacez-le vers le bas. Déplacez-le vers le bas, faites le bon choix
pour le déplacer ici. Allons-y , c'est bien. Maintenant, je veux rendre l'objectif plus
lumineux, plus lumineux. Nous avons besoin de plus de rotation en
optant pour elumment Tread. Faites davantage pivoter comme ça. Bien. OK les gars, n'oubliez pas activer le muschenblur
pour cette deuxième partie, allumer le muschenbler et de rendre le muschenbler plus
lisse. Il est maintenant temps de créer une nouvelle lisse. Il est Juste là. Enfin, venez régler l'heure. Il faut 12 secondes pour projeter
le premier, le second. Jetez-y un coup d'œil. Au bout de 3 secondes, la caméra doit être changée. Appuyez sur Activer toute l'opacité. Appuyez sur Stop. Regardez cette opacité. Viens ici, change celui-ci, opacité 200, et change
celui-ci à zéro Sélectionnez maintenant Remplacer à zéro. Stop Watch. Passez à 3
secondes et activez le jeu. Ça a l'air bien maintenant. Disons la troisième caméra. Commencez à partir de là, chronométrez
et appuyez sur Past Turn. Allumez le chronomètre ici et changez 200, changez 200, jouez Maintenant,
regardez
attentivement, attentivement les gars. Je pense que le flash de l'objectif du
troisième appareil photo n'est pas bon. Modifions la focalisation de
l'objectif du troisième appareil photo. Appliquons ici si
celui-ci est un peu
beau, mais voyons si nous passons à une
couleur chaude comme celle-ci à ce sujet. Mais tu peux changer
la couleur à partir de là. Trouvons la lueur Où est la lueur ? Désactivons Glind
Sélectionnez celui-ci. Brille, brille. Et changeons la liste des couleurs. Changez la couleur de celui-ci. Cliquez. OK. la première, la deuxième
caméra et la troisième Faites tourner la première, la deuxième
caméra et la troisième
caméra. Pas mal OK les gars,
merci d'avoir regardé. Il s'agissait de savoir
comment créer ou créer une animation personnalisée selon
le modèle conventionnel du mobile.
18. Créer des produits Tvc Motion Design: Hé, qu'est-ce qu'il y a ici,
Felicity ? Et bienvenue dans un autre tutoriel
très intéressant. Dans ce didacticiel, je vais vous
montrer comment créer ou réaliser une publicité
télévisée pour ce produit. Le plus important, c'est que vous devez le
créer en trois D, Create the Threat
model in Threads, Max, Ya son, Ford. Quel que soit le modèle dans lequel vous
souhaitez créer ce modèle, sélectionnez-les tous. Accédez à Pile, puis à Exporter. Et allez dans Desktop. Changez le format
en OBJ ici. Et sélectionnez les
faces des polygones. Cliquez sur Exporter. C'est fait, il est temps de passer
à After Effects. Créez une nouvelle
composition ici. Entrez enfin, réglez votre écran de
composition comme il convient. Passez ensuite à Layer Solid. Juste ici, élément 3 D. Entrez l'heure d'entrée en vigueur. Élément de copie vidéo. OK. Maintenant, si vous souhaitez importer les
produits de votre traité dans Element Tread, vous devez accéder à la configuration de On Scene Cliquez ici et
attendez un peu. Voici donc votre
élément Threat configuré. Accédez à Importer, cliquez ici et cliquez sur le dernier OBJ Open N'oubliez pas que l'
option la plus importante est d'activer
l' Utiliser les autonomes
et de cliquer sur OK. Développez votre dossier Treat
Element Group ici et commencez par
le bas. Éteignez. Celui-ci appartient au verre. Appuyez sur son matériau
en verre physique. Postulez ici, cliquez à nouveau. Et passez au réglage. Changez le mode avion
pour ajouter le suivant. Désactivons le troisième, cliquez dessus et appliquons Chrome Je ne veux pas fabriquer le même
matériau pour les deux. Revenons à Tredsmx Slick. La première, allez sur
Materials Max. Et changeons, sélectionnez
un emplacement de matériau vide. Changez le matériau en vert. OK. Postulez à nouveau et
sélectionnez-les tous. Accédez à Exportation de fichiers, Bureau
sélectionné et
passez au format OBJ Et sélectionnez la finale. Sûr. Oui, et Export. Cliquez ensuite sur Terminé. Retournez dans After Effects
et attendez la mise à jour. Maintenant, il est temps de sélectionner
Cup. Je veux appliquer
le matériau brut dessus et appliquer le
plastique blanc sur celui-ci. Maintenant, pour sélectionner le matériau suivant,
créez un matériau en verre, sélectionnez celui-ci et cliquez avec le
bouton droit sur copier le matériau,
puis cliquez avec le bouton droit sur coller. Bien. Il est maintenant temps de créer une matière
dorée pour celui-ci. Sélectionnez le matériau doré ici. Voici du doré. Mais je ne
veux pas le même matériel pour les deux. Jetez un œil,
revenons au traité. Et faisons un clic droit,
sélectionnons-le. Retournez à Matériau,
créez un autre matériau, laminez, changez de couleur Appliquez à nouveau, cliquez avec
le bouton droit de la souris et masquez. Sélectionnez-les tous. Accédez à Fichier, puis
à Exporter la sélection. Sélectionnez ensuite à nouveau l'OBJ final. Remplacez-le sur celui-ci. Cliquez ensuite sur Terminé. Retournez à Pater Effects
et attendez la mise à jour. Bien, voyons le matériau
vert. Éteignez. Voici, fabriquons de la
crème pour cela. Sélectionnons celui-ci. Appliquez le
matériau crème pour celui-ci. Appliquez un matériau crémeux
pour celui-ci. Tout d'abord, trouvons où se trouve. Celui-ci est matériel. Oui, celui-ci a
l'air blanc. Changeons l'
environnement. Reflection Select. OK, appliquons à nouveau le matériau blanc
ici, ça a l'air bien. OK les gars, il est maintenant temps de
créer ou de créer l'
étiquette de ces produits. Je veux créer l'étiquette du logo ici et
une autre pour celle-ci. Revenons à, voyons voir, fournissons
du matériel pour
trouver de quoi il s'agit. Éteignez-le à nouveau et
revenez aux friandises Max. Créons l'emplacement de l'
étiquette du logo. Clic droit. Vous devez d'abord passer à
Edit poly et passer à Modifier. Sélectionnez le polygone d'édition
et sélectionnez le polygone. Ces polygones pour logo ou l'emplacement de l'
étiquette du logo, sélectionnez-les et revenez en arrière pour Activez le détendeur pendant la montée. OK, éteignez-le, sélectionnons le second et
revenons à Modifiable Sélectionnez le polygone. Nous allons sélectionner des polygones pour créer un emplacement ou un emplacement
pour l'étiquette du logo Je pense que c'est assez. Cliquez sur Détacher. Activez Détacher en tant que clone. OK, OK, activez Mesh Smooth et sélectionnez
le modèle d'étiquette du logo. Et appuyez sur le bouton pour zoomer sur
la coque. Changez le montant extérieur
à 0,50 0,2 suffit. Cliquez avec le bouton droit, convertissez en poly
ajouté et effectuez un zoom arrière. Sélectionnez l'autre. Appliquer, décortiquer, modifier. Bien. Créons la
couleur du matériau pour les deux,
le premier matériau s'applique
ici et le second trio Changeons les
différentes matrices, d'accord ? Postulez ici et zoomez.
Sélectionnez-les tous. Retournez à Exportation de fichiers, bureaux
sélectionnés, format OBJ Appliquez sur l'OBJ final, cliquez sur Exporter, puis sur Retournez ensuite à
After Effects Elementary D.
Attendez la mise à jour. Voici une mise à jour. Il est maintenant temps appliquer le logo sur le
verre. Comment faire cela ? Tout d'abord, cliquez sur OK, Créer une autre nouvelle composition.
Accédez à la section Composition. Nouvelle composition ici, logo, changez la
taille à 500 pixels. Cliquez sur OK. Retournez au projet. Double-cliquez ici et importez les
logos P et G. Déposez ici, appuyez sur S,
réduisez la taille et déplacez-le au
centre de la composition. Retournez ensuite à Final Déposez la composition
du logo dans Final Con. Désactivez, sélectionnez
votre traité d'éléments et revenez au contrôle des effets Accédez aux couches personnalisées, cartes de texture
personnalisées, au logo appliqué. Retournez ensuite à la configuration de la scène en
zoomant Sl depuis le bas. La première consiste appliquer le matériau doré,
puis à passer à la texture. Sélectionnez Fuse Slate
à partir d'ici, logo. OK, changez la couleur de Davis en blanc et changez la
réflectivité en OK, voyons voir. Modifions-le en plus foncé ou plus blanc. Vérifions-en un autre. Sélectionnez la texture,
sélectionnons le logo, à la couleur blanche et changeons celui-ci
en blanc. Un petit problème
car nous devons appliquer le matériel cartographique UVW ici Le premier sélectionne d'abord le matériau vide et
passe à la couleur de base. Double-cliquez sur Bit Map. Sélectionnez ensuite le logo
ping ou Jpeg. Quel que soit celui que
vous souhaitez utiliser, sélectionnez le PingG et postulez ici Cliquez ensuite avec le bouton droit sur le
poly converti et revenez à la page de modification. Appuyez sur la carte UVW, sélectionnez
la case et agrandissez. Sélectionnez le gaz et changez légèrement de
direction. Maximiser. Modifiez la taille du logo. OK. Éteignez et
cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris sur Convertir pour modifier Poly, puis sélectionnez l'
autre option avant de l'appliquer. Cliquez avec le bouton droit sur Convertir en
Edit Poly, puis
appliquez le logo ici. Passez ensuite à modifier. Appuyez sur la carte UV, sélectionnez
la case, d'accord. Sélectionnez le gaz. Appuyez sur R pour effectuer la
rotation et
déplacez-le vers le bas en ayant l'air correct. Éteignez et cliquez avec le bouton droit de la souris. Convertir pour modifier Poly. Retournez au fichier et
revenez au bureau. Allez changer le format, OBJ. Sélectionnez l'OBJ final et oui, et n'attendez pas pour obtenir
les effets Voyons le résultat. Appliquons à nouveau,
sélectionnons-le, appliquons le matériau doré. Passons au logo Texture Select. OK, maintenant passez à la couleur blanche, changez la couleur dorée à la couleur foncée. Et revenez en arrière pour modifier
la taille du logo. Et déplacez-le vers le centre. Bouge un peu. cliquez sur OK, cachons l'
arrière-plan, la couleur noire. Passez au réglage et modifiez
le seuil alpha, un
petit peu, 0,30
Passez à la réflexion Voici une réflexion. Un reflet un
peu blanc. Bien, revenons
à l'environnement. Changeons l'
environnement de réflexion. Accédez à Metrial Accédez à l'environnement, aux rétroéclairages, passez à deux K et sélectionnez
ce Merial, pas mal Vérifions-en un autre. Qu'en est-il de ça ? Voyons voir, qu'en est-il de celui-ci ? Voyons voir ça. C'est bon. Cliquez sur OK, puis sur. OK. Créons une nouvelle caméra. Clic de 24 millimètres. OK. Cliquez sur le premier groupe d'éléments. Accédez au réplicateur
et à la chaîne de rotation, le groupe un, par
rotation jusqu'à 150 Changeons la taille en
passant à l'apparence des particules. Changez la taille et changez
la position ici. Revenons à la configuration
pour créer une réflexion ici. Fajo. OK, créez
un nouveau plan, déplacez-le vers bas et modifiez la taille pour le
rendre énorme et asseyez-vous ici
, fournissons un matériau de
sol différent. Vérifions qu'il s'agit d'un matériau
sombre et faisons un
clic droit pour
le mode reflet. Surface du miroir. Allons en voir un autre. celui-ci. Voyons celui-ci. Ce n'est pas ça, d'accord. Cliquez sur OK et le sol est reflété. Un tout petit peu. Faites un zoom arrière et déplacez-vous légèrement vers le haut. Zoomez. OK les gars, sélectionnez
à nouveau votre élément, traitez solide et passez
au réglage Inder Vous allez dans Éclairage, changez l'éclairage en éclairage cinématique Vous pouvez animer une rotation
d'éclairage supplémentaire. En étendant la rotation, vous pouvez créer une animation à partir de là Merci les gars d'avoir regardé. Il s'agissait de savoir comment
créer des produits commerciaux, un modèle de traité. Passez un bon moment. Bonne chance
19. Animation de hétéroclites cinématographiques: Salut, c'est Felicity, et bienvenue dans un autre tutoriel
très intéressant Aujourd'hui, je veux
vous montrer comment créer un titre en trois films
par Element T D
ploing . Commençons. Tout d'abord, allez où, allez dans After fix. Créez une nouvelle composition. Ici, le
nom de votre titre et sélectionnez HD. Réglez la durée de 5
secondes, puis cliquez sur OK. Ajustez votre écran
, puis appuyez sur
Ctrl et I sur un clavier pour
importer votre logo. Mettez le logo sur la composition, pressez l'
écran comme pour réduire
la taille, Avengers Activez la transparence. Si vous devez masquer
ce logo en un clic sans utiliser d'outil de
saisie, jetez-y un œil. F Je dois créer le masque
de ce logo des Avengers. abord, créez un
nouveau contrôle solide plus y, créez un nouveau solide, et juste là, un logo, appuyez sur, désactivez le solide. Appuyez sur com vers
le bas de la touche d'échappement, 01 clic, deuxième, troisième, troisième. Mais cette technique est
ancienne, je veux dire classique. N'utilisez pas cette technique. Appuyez sur com. Appuyez sur M, supprimez Musk, supprimez le solide. Sélectionnez votre couche et
accédez à er Auto trace. Cliquez sur Auto Trace, puis sur OK. Supprimez votre image d'origine en appuyant sur
la touche Supprimer du clavier, créez un autre nouveau solide. Juste là. Élément
3 : Entrez. Quelle que soit la couleur
que vous souhaitez définir pour votre solide. Il suffit d'accéder à l'effet, passer à la cooptation vidéo, de
sélectionner l'élément Trois D. Après le chargement, cliquez sur Synset Up. Avant de passer à Synset, accédez aux couches personnalisées, puis
au texte et au masque personnalisés Faites de Pat Layer l'un
des vengeurs de traces. Et maintenant, cliquez pour signer un set. Après la configuration sinusoïdale,
cliquez sur Extruder. Juste la direction, cliquez
ici et dézoomez. Voici les Avengers de Marvels. Maintenant, appuyez sur Bevel Physic. Là, nous avons beaucoup de biseaux. Appuyez sur. Sélectionnez l'échelle, modifiez l'échelle Z xs. Un peu plus de
perspective, long. Si vous devez modifier les
matériaux de ce titre, développez le modèle d'extrusion et vous aurez trois
couches, T couches différentes. Sélectionnez le brillant,
allez dans les matériaux, sélectionnez le physique, appliquez
ce que vous pouvez y appliquer. Chrome F vous devez appliquer gen,
appliquer le glen et
accéder à l'environnement, modifier l'image de l'environnement. Si vous devez appliquer des matériaux de
motion design. Choisissez ici. Allons voir ça. En avoir, ce n'est pas ça. Passons donc à l'un d'entre eux. Appliquons celui-ci,
remplacons-le par Golin ou
changeons le matériau de façade par une autre
marque différente Qu'en est-il de celui-ci ? Bien. Passons les
lumières à 360 et cliquez. Désactivez la transparence. Ensuite, comment associer
Adobe Illustrator
à Adobe After Effects pour déplacer votre masque Illustrator
vers After Effect, créer un
logo en trois D, des titres en trois D, traiter des éléments, traiter
des modèles. Comment procéder. abord, créez une autre
composition, ici, testez la saisie et créez un
nouveau solide, juste là,
masquez , entrez et appliquez
quel élément de
branchement en trois D j'ai besoin d'un solide de
plus, juste ici Mark Maintenant, il est temps de passer
à l'Illustrator. Accédez au fichier, placez-le, sélectionnez le logo Marvel
et asseyez-vous là à émettre. Trace d'image en un clic. Et cliquez, développez, convertissez du raster en vecteur
ici, en groupe. Sélectionnez moins d'outils, sélectionnez
la couleur blanche et la plaque. Vous pouvez maintenant sélectionner
uniquement le logo, A avec le cercle, appuyer sur Ctrl plus C, copier,
puis passer à la correction, appuyer sur Ctrl plus V pour coller. Appuyez sur S, augmentez
la taille et sélectionnez votre masque. Accédez
aux calques personnalisés, texte et au masque, puis sélectionnez. Remplaçons celui-ci
en élément trois D. Et sélectionnons le masque.
Cliquez sur Set de scènes. En un seul clic, vous pouvez
créer ce modèle 23d. Jetez un œil, créez
et appuyez sur, sélectionnez le VLS et sélectionnez
vos préréglages VL préférés Cliquez sur OK. Éteignez les deux D et cliquez sur le bouton droit pour créer une nouvelle
caméra, 24 millimètres, puis sélectionnez à nouveau votre
élément, passez au groupe 1, particule, modifiez
la taille des particules ou misez sur votre caméra
pour voir ou vérifier. OK. Revenons aux titres et
créons une nouvelle caméra,
24, sélectionnons la
trace publicitaire, désactivons ultérieurement, sélectionnons l'élément Tat et modifions-en la taille Fermons les couches personnalisées,
élargissons
les paramètres de rendu et
passons à l' éclairage, changeons-les en SX. Maintenant, créons une animation pour
créer deux titres cinématographiques. Tout d'abord, allez à plusieurs objets, activez l'option Activer les
objets multiples en cliquant ici. Vous pouvez faire pivoter les
titres de cette façon. Maintenant, allez dans le réplicateur d'articles. Vous pouvez déplacer les titres à
proximité de l'appareil photo. Un petit peu, déplacez-vous sur le
côté droit et vous devez vous rapprocher davantage. Maintenez le contrôle sur le clavier, pour contrôler lentement,
et maintenant
chronométrez ces options, attendez l'axe Z, passez à la rotation,
passez à la deuxième seconde abord, changez la rotation à zéro, passez à la position z,
passez à zéro, passez à 645 moins un s, passez à 100 Bien. Appuyez maintenant sur le bouton U
pour les images clés, sélectionnez-les toutes
et cliquez facilement avec le bouton droit de la souris. Allons, testons. Appuyez sur espace. Maintenant, cliquez sur chacune d'elles et cliquez avec le bouton droit de la souris
pour créer une autre EZ Vous pouvez contrôler les images
clés en cliquant sur éditeur de
graphes et sélectionner
le contrôle en cliquant sur celles-ci et. Jouons ensemble. Non b Léchons-les tous et faisons en 3 secondes
une durée complète Activons donc le flou
de Munchen pour obtenir la meilleure qualité graphique de
Munchen Accédez au réglage du rendu, allez à Munchen bl, allumez l'huissier Jouons maintenant. Trouvez la rotation, c'est la rotation. Trouvons les x et y xs, jouons maintenant, pas mal. Créons Lens Flare, créons un nouveau solide. Ici, passez à Effect
Video Pilot, flares optiques, puis passez à la publicité et
cliquez sur les options, sélectionnez différents objectifs artistiques Sélectionnez celui-ci et cliquez sur OK. Asseyez-vous là, zoomez et passez maintenant à zéro. Après 3 secondes,
chronomètre et chronomètre, position et centres Passez à 15 images, déplacez-le là. Rendez un peu plus lumineux. Et passez à plus de 15 images. Je veux dire, dans 4 secondes, déplace-toi là-bas et change zéro. Jouons maintenant. Avengers OK, les gars, merci d'avoir
regardé cet article sur la façon créer le logo Cinematic
Title Avengers Passez un bon moment.
Bonne chance à tous.
20. Adobe After Effects Perfect Tools: Salut, quoi de neuf avec ce Skalsdp, et bienvenue dans une autre partie
très importante d' et bienvenue dans une autre partie
très importante d'After Effect. Dans cette vidéo,
je veux donc vous montrer
comment utiliser la boîte à outils ou la barre d'outils d'Adobe
After Effects abord, créez une nouvelle composition
et écrivez quelque chose que je pourrais tester. Jetez-y un coup d'œil. La première, l'icône de la maison. Cela signifie que vous devez
créer un nouveau projet ou charger
vos projets récents. Donc, si vous avez besoin de créer, il vous suffit de cliquer sur Nouveau projet. Vous devez le supprimer ou si vous souhaitez enregistrer votre projet
précédent, cliquez sur Enregistrer. Si vous n'en avez pas besoin, n'enregistrez pas. Cliquez donc à nouveau sur la
nouvelle composition, et nommez-la test. Et le suivant concerne le
passage à la sélection pour savoir comment l'utiliser.
Sélectionnez le titre. Cliquez ici, écrivez quelque chose. Modifiez la
taille du titre, et c'est ici. After Effects, espace CC 24. Sélectionnez le déplacement vers ou la sélection, déplacez-vous vers le centre et changez
la couleur en blanc. Si vous avez besoin de contrôler,
fermez cette étape. Si vous devez
contrôler par sélection. Celui-ci parle d'échelle. Contrôle Z. Assieds-toi ici. Donc, si vous avez besoin de double-cliquer. Vous pouvez modifier, changer
ou renommer votre titre. Sélectionnez à nouveau l'
outil de déplacement et asseyez-vous ici. C'est donc le deuxième
rôle important de l'outil de déménagement. Vous pouvez contrôler le titre de votre
titre
ou la ligne de lecture de la composition Vous pouvez contrôler la taille de
la fenêtre de cette façon. Et si vous devez contrôler les images clés,
vendre le titre, appuyer sur T, passer à zéro, style est passé, mater et zéro. Jouez. Si vous devez contrôler
les touches ou si vous
avez besoin de contrôler ou d'
encadrer les touches, il vous suffit d'appuyer sur la touche. Vous devez sélectionner
votre outil de sélection pour contrôler les
images-clés de cette manière. Ou sélectionnez toutes les commandes comme ceci. OK. Quelle est la prochaine étape ? Voyons voir. Regardez, appuyez sur le
raccourci H. Sélectionnez la main deux, contrôlez. Si vous zoomez sur votre chronologie, déplacez-vous à la main, ou décollez en
appuyant sur moins n plus. Si vous devez contrôler l'
écran à la main, réglez-le ou ajustez-le. Le suivant sur le
zoom. Jetez-y un coup d'œil. Je dois zoomer sur cet
emplacement sur l'écran, ou je dois zoomer dessus,
ou je dois zoomer uniquement sur quatre. À nouveau en forme. Et ensuite, ces trois options appartiennent à la
caméra, à la manière de la contrôler. abord, sélectionnez le titre, appuyez sur F quatre, activez l'
interrupteur, activez le traité, sélectionnez l'outil de sélection et avancez un peu, appuyez sur Ctrl plus d
pour créer un doublon, un peu
en arrière, et sur la droite, créez une nouvelle caméra, 24 millimètres, et maintenant vous pouvez contrôler
la caméra par orbite Ce numéro deux concerne
la caméra en orbite. Et la prochaine étape est le déménagement. Donc, si nous avons besoin de contrôler, comme
Dolly Track, Zoom, Zoom arrière. Examinons d'abord la position de la caméra et sélectionnons
le zoom arrière sur la piste. Passons
donc à deux d, puis sélectionnons le titre le plus tard. Si vous devez faire pivoter votre
titre, sélectionnez la rotation, le raccourci est DD, vous pouvez effectuer une rotation à partir de cette pointe
manuelle. Si vous devez
changer la position du point d'attache de là au centre ou si vous
devez vous déplacer vers le coin droit Appuyez sur y ou accédez aux outils, sélectionnez le point d'encodage et déplacez-le vers
le centre du titre, puis sélectionnez la
rotation, faites pivoter comme suit Hall Shift sur le clavier, faire pivoter, sélectionner à nouveau, faire pivoter
Hall Shift, 55 degrés. Donc, autre rôle important de la rotation et de
l'outil de sélection, si vous activez la friandise, jetez un œil,
nous avons ici trois x. Le z, consul z. Donc, le x et le y. Si vous devez vous déplacer,
appuyez sur
B pour l'outil de sélection , regardez, y. Celui-ci parle de y xs, et celui-ci concerne
le x et le z. Désactivons
donc celui-ci. Et le suivant concerne la forme. Nous avons un, deux, trois, quatre ,
cinq types de formes. Le premier concerne l'angle
direct, créez simplement un rectangle simple. Si vous avez besoin de contrôle, nous avons
beaucoup de réglages concernant les angles directs. Et le suivant, si vous avez besoin
de contrôler la rondeur. Contrôlez la rondeur. Contrôlez la couleur de la cellule. Sélectionnez votre couleur de cellule préférée. Si vous devez changer la couleur de
trait préférée, couleur du
trait, passez au bleu. Contrôlez la taille du trait. Si vous devez cliquer sur Fell, désactivez la couleur Fell. Supprimons cette couche de forme et sélectionnons-la à nouveau, comme une étoile Créez les étoiles,
et là, vous pouvez contrôler les étoiles,
les points, le type, le rayon, le rayon
automatique, le contrôle de votre étoile Nous allons changer la couleur du remplissage en cliquant sur
la couleur de remplissage, changeant la couleur, en
cliquant ou en annulant. Le suivant concerne également la peinture. Si vous avez besoin de créer votre propre forme
préférée ou si vous
aimez le style, sélectionnez l'outil de peinture. Prenez A, D, sélectionnez
des couches dans la composition. Sélectionnez également la peinture.
Désactivez le trait, et maintenant vous pouvez créer ou
dessiner quelque chose comme ça. Et maintenant tu peux contrôler. Si vous déplacez la peinture directement
à cet endroit, vous pouvez ajouter des points, si vous vous déplacez à cet endroit, vous pouvez contrôler le point. Si vous appuyez sur le clavier, vous pouvez convertir en courbe lisse. Si vous appuyez sur le vieux, cliquez
simplement, vous pouvez le
convertir en coin. Si vous appuyez sur la
touche Ctrl du clavier. Vous pouvez supprimer ces points. Supprimer. Créons quelque chose. Jetez-y un coup d'œil. Si vous
devez ajouter, sélectionnez. Ajoutez le vertex 2, si vous devez le supprimer, si vous devez le convertir Le suivant est le masque f si vous devez contrôler
le chargeur de masques Supprimons celui-ci. Double-cliquez et insérez
une image Lv, quelque chose comme ça. Maintenant, sélectionnez à nouveau
la forme du cercle, créez pour créer un masque, si nous devons créer
le fer, sélectionnez à
nouveau de la douleur au masque f. Le flux de travail du masque
pour dans After Effect 23 24, cet outil est N. Le suivant
concerne l'outil de saisie. Si nous avons besoin de taper
du texte, comme un texte horizontal, créez une zone de texte et
continuez à écrire Si vous devez taper
à la verticale, sélectionnez la verticale et créez
un, deux, trois, quatre. Appuyez sur Ctrl plus
d et sur le clavier, puis définissez un autre titre suivant. La suivante concerne
le pinceau. Appelons le défunt. Créons un nouveau solide avec le bouton droit, changeons la couleur du solide
et double-cliquez. Cliquez sur le pinceau
. Créez un pinceau. Vous pouvez maintenant contrôler le pinceau. En allant dans la fenêtre, regardez où se
trouve le contrôle f. Il y a le pinceau. Cliquez sur la composition,
puis sélectionnez à nouveau. Si vous avez besoin de l'utiliser
pour votre arrière-plan, pour certains de vos projets. Si vous n'avez pas besoin d'appuyer sur
Ctrl Z, contrôlez Z. La prochaine concerne le
tampon de clonage, comment l'utiliser Retournez au projet, sélectionnez la vidéo, passez
à une nouvelle composition. Maintenant, double-cliquez à nouveau, sélectionnez le Clow.
Contrôlez la taille. Voyons voir, contrôlez
la taille du Clow. Laissez-moi trouver Far Controlling, aller au diamètre, changer la taille. Plus de taille. Double-cliquez, appuyez sur ancien, votre point cible
et créez à nouveau ici. Jouez. Il existe une autre copie
créée par Clone Stem. Si vous avez besoin d'
effacer, jetez-y un coup d'œil. Nous sommes maintenant en train de composer, double-cliquez pour
isoler votre vidéo, enchaînez les diamètres et effacez partie du film
que vous devez effacer Cliquez sur composition, et
maintenant votre vidéo est vide. Voyons voir en appuyant sur
la transparence, et maintenant votre vidéo est supprimée. Le suivant concerne Root brush. Roto Brush signifie déposez
une autre nouvelle composition sur votre vidéo J'ai juste besoin de ces titres. Double-cliquez, faites glisser le
Roto Brush en un clic. En un seul clic. Tout le monde clique. Cliquez sur composition.
Jetez-y un coup d'œil. Il n'y a aucun arrière-plan
dans cette vidéo. Et le suivant est Puppet Tool. Cliquez sur ces points pour que Puppet contrôle
l'animation de
vos textes de cette manière Ils appellent cela Puppet
tool ou Puppet Warp. OK, les gars, il s'agissait
des outils audiovisuels. Après les contrefaçons. Donc, si vous avez des
suggestions de tutoriels sur l'enseignement de mon enseignement du Mo. Vous pouvez donc me contacter. Merci d'avoir regardé.
Pour passer un bon moment. Bonne chance à tous.
21. Qu'est-ce que Tv Opener: Bonjour, les gars.
Bienvenue dans le projet TV Opener. Qu'est-ce qu'un ouvre-télévision et comment
créer un ouvre-téléviseur à partir du logo de
la télévision. Créez d'abord un nouveau projet
et cliquez sur une nouvelle composition. Réglez les préréglages de composition en HD, 30 images par seconde. Et juste ici.
Ouvreur. Ouvrez le téléviseur et réglez l'heure en 15
secondes. Cliquez sur OK. Et maintenant, double-cliquez sur Importer Ludo et déposez
la composition, appuyez sur S pour l'échelle de
taille et distancez votre couche abord, créez une nouvelle couche
en appuyant sur console plus Y, puis sélectionnez la couleur, le
bleu, juste là. Encerclez, entrez. Éteignez, sélectionnez le navire de gauche, cliquez sur Enter hold Control plus
Shift pour créer une taille fixe, puis appuyez sur Ctrl plus y, l'un de l'autre en plein
droit sur la ligne. Éteignez, appliquez la
peinture et zoomez. Gérer ce style de forme incurvée. Fermez la souris, contrôlez par des poignées, faites glisser le point,
contrôlez et effectuez un zoom arrière. Alors, retrouvez l'âge d'origine, appuyez sur la touche Delt du clavier
pour effacer l'image originale et activez-les toutes correctement pour créer une autre
nouvelle offre solide et juste Élément 3 D. Passez à l'effet. Accédez à l'élément pilote
Video Coo Ensuite, passez aux
couches personnalisées, au texte et au masque. Sélectionnez d'abord le cercle
, puis la ligne. Ensuite, allez dans Sin set, cliquez sur Direct Ext. Il s'agit d'un simple
cercle bleu avec des préréglages. Là, nous avons un préréglage de style bleu. Donc, si vous avez besoin de contrôler
la qualité en utilisant Pat Resolution
pour créer de l'ultra. Cliquez donc avec le bouton droit sur les couches du senset, faites une copie
et sélectionnez Modifier Pad 2 personnalisé. Passez à la résolution Pat, passez à l'extrême pour
obtenir une meilleure qualité. Définissez donc un bloc-notes personnalisé
et personnalisez-le, cliquez avec
le bouton droit sur le groupe deux, puis double-cliquez pour voir
les différents matériaux. Je pense que celui-ci
a l'air bien. Accédez à l'environnement et modifiez un autre environnement
reflété. Cliquez donc et
désactivez ces deux formes. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour créer
une nouvelle caméra. Sélectionnez donc 24 millimètres et
définissez le nom. Caméra 1. Appuyez sur Entrée et effectuez un zoom arrière. Commençons donc l'
animation de ce logo. Donc, au bout de 2 secondes
, insérez trois D, passez au réplicateur de
particules du groupe 1 Je dois faire une rotation. Jetez-y un coup d'œil. Le premier groupe appartient au cercle. Maintenant, j'ai besoin d'animate, la rotation y, d'animate, la position x y, et d'y aller dans 2 secondes Nous revenons à la
deuxième,
position Z du chronomètre, puis passons à la quatrième,
et demandons à Zoo de maintenir la touche de
contrôle du clavier pour se déplacer lentement et d'en régler un Joue maintenant. Alors maintenant, sélectionnez cet élément, traitez
la couche et passez à la deuxième couche. Appuyez sur CU pour le chronomètre à images
clés et passez à la deuxième, dix, 11, 12, je
veux dire en 2 secondes. Revenez à l'
endroit normal. Planifiez. Bien. Oye, créons une animation plus
professionnelle. En y écrivant CC light
swap, appliquez cet effet. Direction centrale du chronomètre en
1 seconde, déplacez cette lumière. P maintenant. Bien. OK. Dans 1 seconde, juste là, T V, ouvre. Sélectionnez tout, réduisez
la taille et accédez aux recherches,
sélectionnez un autre style de point
différent et activez la sécurité des actions liées au titre. Asseyez-vous là. Animons ce titre en accédant
aux effets et en appuyant sur, écrivant trois D, en double-cliquant C'est clair maintenant, pas mal. Appuyez sur vous pour contrôler les images
clés du titre. J'ai besoin d'animer le
titre en 1 seconde. OK. Maintenant, sélectionnons
tout et cliquez avec le bouton droit de la souris pour créer une précomposition
ici, sur Logo, entrez Retournez au projet, double-cliquez ici et
importez une vidéo. Double-cliquez. Alors allons-y cette vidéo. Sélectionnez la vidéo et descendez vers le bas de la composition du logo. Sélectionnez donc la composition du logo, sélectionnez l'étoile, créez une forme. Et changez la masse d'ajouter pour soustraire l'expansion du présent et du
paiement, chronomètre, passez en 1 seconde, passez au neuf secondes,
ajoutez-vous un autre image-clé
et passez au second Passez du hall à la fermeture rapide. Jouons maintenant. Regardez la vidéo, appuyez sur
Paul Breck et Old Bre. Joue à nouveau. P à ce sujet. C. Donc
, il y a un titre. Prochainement. Appuyez sur S pour modifier la
taille du titre ou sur toutes les commandes du clavier
pour faire un peu d'esprit, petite taille, puis
sélectionnez le titre, accédez aux effets et aux
préréglages. Double-cliquez. Sélectionnez le très simple N. Bien. Appuyez donc sur T pour le
meilleur chronomètre, passez à la neuvième seconde et montez. Joue maintenant. Créons un nouveau bano en appuyant sur
Ctrl
plus y sur le clavier et en écrivant BG Appliquez un gramme, puis une seconde. Double-cliquez, créez une radio, déplacez-vous vers le centre, changez de
couleur et déplacez-la vers le bas. Voyons voir, changer la
couleur noire en un peu bleue. OK. Et maintenant, partie
test finale. Nous appelons ce type d'
animation TD Opener. OK, les gars ? Merci d'avoir regardé. Passez un bon moment et bonne chance tous. Où se procurer ?
22. Title Reveal Motion Design: Bonjour les gars, bienvenue dans un autre projet
très important, comment créer une
révision de texte en automne. abord, créez une nouvelle
composition,
puis changez
la taille de préface de la composition à 30 images par seconde HD et modifiez
le numérique à 5 Cliquez. OK. Activez la zone de sécurité de l'action du
titre et appuyez sur Écrire quelque chose comme un. Texte tombant. Désactivez le journal des majuscules, sélectionnez l'outil de déplacement
et déplacez le centre de la composition juste
là. OK, les gars. Double-cliquez ici et importez
une texture. Double-cliquez. Accédez aux fichiers de cours
et aux fichiers disto. Contrôle du trou : rampez
vers le haut et sélectionnez. Alors, tapez la texture et
appuyez sur S pour augmenter la taille. Alors d'abord, passez à la composition
et passez à la composition Sting. Fais-moi voir si tu portes la barbe. Accédez au rendu du traité, sélectionnez
le rendu du traitement classique. Cliquez sur OK. Et maintenant, appuyez sur
ef pour activer le track met, sélectionnez le calque d'image et
passez au texte suivre. Et puis sélectionnez
OK make pour précomposer directement le test Complet. Envoie un texto. Donc, d'abord, écrivez du texte
et faites une fois de plus, précomposez deux attributs mov Le texte y. Ensuite allez au projet sélectionnez le texte wp price
Control plus B sur le clavier pour créer un
doublon et cliquez avec le bouton droit de la souris, , puis cliquez ici, écrivez le texte linéaire Y. Alors maintenant, double-cliquez sur le texte, cliquez avec bouton
droit de la souris, créez un nouveau solide Peu importe si vous devez le
renommer, écrivez simplement CC. Web léger. Ensuite, passez à l'effet et appuyez
sur, cliquez ici, sur le bouton droit de la souris C, C, L, sur l'interrupteur de lumière, sélectionnez
et appliquez ce solide. Tout d'abord, passez à l'intensité de l'âge, passez à zéro et
passez à zéro. Je dois faire tomber le texte
du côté gauche, si c'est là, puis
passer au second. Chronomètre, passe à la troisième seconde et passe à droite. Et maintenant, joue le so B. D'accord. Faisons correspondre
le voyant CC SB sur le texte. Sélectionnez d'abord CC Light
Sp, puis sélectionnez du texte. Désolé, éteignez,
éteignez, sélectionnez le texte, cliquez avec le bouton droit sur CC Light S, puis sélectionnez CCight Swep
pour passer à la réduction de la réception de la lumière.
Jouez. Je reviens donc
à votre dernier lit. Appuyez sur Ctrl plusc,
et juste ici. Finale C. Projet Ter Go. Select prend la ligne linéaire. Et double-cliquez sur
Sélectionner un appel texte. Appliquez le linéaire y. Linéarisez-le. Appliquez cet effet sur la composition et allez plus loin par la suite. Commencez donc par le
second, chronomètre. Passez au troisième et
récupérez. Jouons maintenant. Va. Revenez à une dernière icône et
appuyez sur la touche F quatre du clavier, activez Treaty Switch
et cliquez avec le bouton droit pour créer un nouveau solide,
juste là, des particules. Accédez à Effect et
sélectionnez Trap Particle. Passez maintenant au mètre, sélectionnez le compteur, puis sélectionnez le texte y. Changez les secondes des particules mille et changez la vitesse
en zéro, zéro, zéro, zéro. Accédez aux particules et
modifiez la taille 3, faites 50 % au hasard, 0,5, puis créons ndscap Le sol crée à juste titre
un autre nouveau solide N lent. Et modifiez la taille
du solide de deux à 2000
pixels. Cliquez sur OK. Activez Treat W pour faire pivoter toutes les touches du clavier
à -90 degrés, déplacez-le vers le bas et placez le
solide sous toutes les couches Sélectionnez à nouveau les particules
et revenez à la physique. Passez à des arcs. Obtenu par
un joueur de sol sélectionné. Passez au sol et passez aux arcs,
changez le 8168. Faisons tomber un peu
de gravité sur la flottille. Faisons un peu d'ohm
bl, passons à Much bler ,
allumons et rendle Eh bien, il y a un
petit problème concernant la vitesse, la poussière et le sable. Sélectionnez les particules, maintenez la touche
Ctrl enfoncée sur le clavier. Un petit peu a besoin de vitesse,
et sélectionnez les particules, appuyez sur la touche Ctrl plus D, créez plus de poussière de sable,
changez les particules, trois. Appuyez sur le bouton de commande, il faut
plus de particules. Refaisons le rendu. Un bisou. Nous jouons maintenant, appuyez sur espace. Mon train arrive à 3 secondes. Joue à nouveau. Pas mal. OK, les gars,
merci d'avoir regardé. Il s'agissait de savoir comment créer. Accepter le changement prend de la poussière. Passez un bon moment.
Bonne chance, Tf.