Graphiques de mouvement et VFX avec Adobe After Effects pour les débutants | Khalil Sediqi | Skillshare

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Graphiques de mouvement et VFX avec Adobe After Effects pour les débutants

teacher avatar Khalil Sediqi, Yes I'm a Digital Arts Instructor

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction du cours

      1:42

    • 2.

      After Effects Cc Perfect Introduction

      11:07

    • 3.

      Créer un premier projet de motion graphic

      9:10

    • 4.

      Créer un premier projet VFX simple

      3:57

    • 5.

      Créer une animation de logo

      16:45

    • 6.

      Animation de logo CNN

      13:42

    • 7.

      Introduction du code de trapcode

      12:43

    • 8.

      Trapcode

      13:35

    • 9.

      Regarder le suivi des hologrammes et des effets visuels

      13:34

    • 10.

      Animation de globe de formes de particles 3D

      11:34

    • 11.

      Intro et flux de travail de l'élément 3D

      7:45

    • 12.

      Ajouter un élément 3D sur des séquences d'action en direct

      10:05

    • 13.

      Animation d'horloge pour les publicités télévisées

      11:21

    • 14.

      Plexus Plugin

      8:34

    • 15.

      Créer une animation de logo Fx numérique

      8:00

    • 16.

      Illustrateur avec le mouvement 3D After Effects

      9:40

    • 17.

      S24 Ultra 3D Motion Design

      21:25

    • 18.

      Créer des produits Tvc Motion Design

      18:19

    • 19.

      Animation de titles cinématiques

      12:31

    • 20.

      Adobe After Effects Perfect Tools

      15:16

    • 21.

      Qu'est-ce que l'ouvreur de télévision

      11:13

    • 22.

      Title Reveal Motion Design

      10:19

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

226

apprenants

--

À propos de ce cours

Vous souhaitez maîtriser Adobe After Effects CC ? Alors ne cherchez pas plus loin ! Que vous soyez débutant ou que vous cherchiez simplement à améliorer vos compétences, ce cours est parfait pour vous.

Dans ce cours, vous apprendrez toutes les clés importantes de zéro sur After Effects Cc 2023

  1. Comment créer votre premier projet dans After Effects Cc

  2. À quoi ressemble le vocabulaire des médias : Slogan de logo, Superposition en direct, Intro, Outro, Channel ID, Promotion,

  3. Teaser, Type de tiers inférieurs, Points forts, Startup, à venir, Ouvre, Roulement et etc...   

  4. Qu'est-ce que la composition et la précomposition

  5. Qu'est-ce que les raccourcis principaux

  6. Quel espace de travail le mieux dans After Effects Cc

  7. Type de mouvement par images-clés et expressions

  8. Qu'est-ce que le mouvement de l'infographie dans After Effects Cc

  9. Animation de logo Animation de tôles

  10. Qu'est-ce que les effets et les préréglages

  11. Qu'est-ce que les plugins et les 15 meilleurs plugins

  12. Qu'est-ce que le lien dynamique avec une autre application Adobe

  13. Comment animer du texte, une forme, en 3D et 2D

  14. Qu'est-ce que les effets visuels et le type de VFX

  15. VFX de l'industrie du cinéma et VFX commerciaux pour la télévision

  16. Qu'est-ce que le suivi pour les effets visuels et le type de suivi

  17. Suivi de la caméra 3D sur des séquences d'action en direct

  18. Multipass de l'étalonnage des couleurs et de rendu

  19. Comment lier des effets Cc après avec Maya ou 3Ds max

  20. Rendu votre vidéo en qualité UHD de taille inférieure.

    Bonne chance et merci avant

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Khalil Sediqi

Yes I'm a Digital Arts Instructor

Enseignant·e

Khalil is a graphic designer and an Adobe certified instructor. He is the founder of a media production company. He has more than 13 years of experience in teaching graphics and working in productions and television channels. And has taught as a lecturer through Google Zoom Life. More than 10,000 students from more than 100 countries are studying in his various courses.

He has worked as a Graphics designer, 3D Animator, Av. Editor, for companies such as Tolo Tv, BBC Farsi, Pixel Production, Dreamworld Media Group, and Teaching in Kabul University Fine Arts etc.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction du cours: Hé, c'est quoi ce chapeau Theta Escalate ? Et voici mon studio. Dans cette chaîne stéréo. Je crée des scènes d'effets visuels, mes projets et comment créer des publicités télévisées en 2D et 3D Dans ce cours, vous allez apprendre à partir de zéro jusqu'ici. Et n'oubliez pas les effets Create et BaseQ tels que la pluie et les chutes de neige 4 millions de scènes. Comment utiliser des plug-ins tiers. Comme quoi, comment créer une montre, effets holographiques. C'est ton écran. Et nouveau, encore une fois, Klux. Halton crée des particules 3D qui ressemblent à ceci et explique comment suivre les vidéos d' action en direct du spectateur pour les effets visuels Ils abordent le suivi de la 3D et façon de créer, d'éliminer la 3D ou d'utiliser l'effet 3D arabe sur les plus récents. Voir. Les gars, n' oubliez pas, tard, commencez 2. Introduction parfaite à After Effects: Quoi qu'il en soit, c'est Helicity pour le cours After Effects Repartons de zéro. Lorsque vous ouvrez After Effects, une fenêtre de bienvenue s'affiche. Vous souhaitez créer un nouveau projet. Là, il faut une sorte de composition. Donc, si vous souhaitez créer des animations graphiques, cliquez simplement sur une nouvelle composition. Donc, si vous souhaitez créer des effets visuels visibles, cliquez simplement sur Nouvelle composition à partir d'une vidéo. Je souhaite donc créer un nouveau projet d' animation graphique. Collectionnez de nouveaux graphismes animés. Alors, d'accord, quel type d' animation souhaitez-vous créer ? J'écris ici Titre, bande-annonce. Alors si vous voulez vous entraîner, suffit de définir vos préréglages. HD 29 images par seconde. Donc, si vous souhaitez créer notre projet officiel pour vos publicités télévisées, utilisez des animations pour les réseaux sociaux Collectez simplement l'automne chaque jour, 29 images par seconde. Je veux donc sélectionner les cheveux HUD. Vous pouvez modifier votre projet. Ne modifiez pas le rapport hauteur/largeur des pixels car notre projet est un écran large HD Et la fréquence d'images suivante. Donc, si vous souhaitez créer une vidéo pour des publicités télévisées pour les réseaux sociaux, il vous suffit de sélectionner 29 images par seconde. Donc, si vous voulez créer cette vidéo pour le jeu, pour la conception d'un jeu d'introduction, vous pouvez simplement changer 6 120 images Donc F les performances de votre ordinateur sont élevées. Il suffit de sélectionner la pleine résolution pour. Et si les performances de votre ordinateur sont faibles, vous suffit de sélectionner Quarter Quality. Et le code de la prochaine fois, zéro. Durée complète, il me faut 5 s. Le fond doit être noir. Appuyez sur. D'accord. Accédez ensuite à Window Workspace. Changez votre espace de travail en Effets. Si vous souhaitez créer des animations, vous devez modifier le travail du programme basé sur Effets. Donc, si vous souhaitez créer des effets visuels sur vos vidéos d'action quotidiennes, il vous suffit de remplacer Workspace par le suivi des mouvements. Cette œuvre, l'espace est réservé aux projets d'effets visuels. Ensuite, allez ici, activez la zone Title Action Safe, sélectionnez Full Quality. Il y a le moniteur de l'écran Composition. Et ils élèvent la composition divisée en deux parties, la chronologie. Et il y a les couches de composition. Ensuite, il y a le double-clic sur le projet. Vous pouvez importer n'importe quel type de média. Et il y a le contrôle des effets que vous pouvez utiliser. À partir d'ici, les effets, puis contrôlez les préréglages d' effets jusqu'ici Et voici les barres d'outils, et voici le minibar Commençons par les principaux raccourcis d'After Effects. Bien sûr, besoin. Faites défiler votre souris, effectuez un zoom avant, un zoom arrière et utilisez le bouton central de la souris pour Appuyez ensuite sur Shift Slash pour un écran plus gras. Et la suivante est la chronologie. Eh bien, créons une couche. Cliquez avec le bouton droit sur Nouveau texte ou accédez à Couche Nouveau texte. Ou ici, depuis la barre d'outils, collectez le texte. Cliquez ici, bon exemple. Ce que je veux écrire ici. Tout d'abord, le projet. Sélectionnez tout contrôler une chaîne, de couleur blanche, OK ? Enchaînez le noir, le normal, et vous réduisez la taille. Alors sélectionnez. Et maintenant, après le contrôle du projet, les raccourcis. Faites maintenant attention à la couche Primary Shortcuts. Le premier raccourci important a est de contrôler le point d'ancrage Pour appuyer sur Y, contrôlez le point d'ancrage. Ainsi, pour appuyer sur Control Alt, Home sur le clavier, déplacez le point d'ancrage au centre de l'objet Et venez ici pour la couche de recomposition. Appuyez sur P pour la position. Appuyez sur R pour effectuer la rotation. Appuyez sur T pour l'opacité Appuyez sur S pour cette compétence Alors, quelle est la prochaine étape ? Appuyez sur Ctrl D pour dupliquer, Ctrl, Z, annuler. Donc, si vous voulez créer Animate pour ce titre. Sélectionnez votre titre et allez dans Effets prédéfinis. 3d. Double-cliquez sur Play. Maintenant, voici Title Animation. Donc, si vous souhaitez contrôler les images-clés de cette animation, appuyez simplement sur vous Pour Keyframes. La durée de votre animation de titre a est de 2 s. Vous pouvez la faire rejouer en 1 s. Donc, si vous souhaitez entraîner votre couche, sélectionnez All break. Si vous voulez dupliquer le contrôle plus D pour dupliquer le contrôle Z. Après une seconde, je veux animer l'opacité, changer le chronomètre zéro, passer Donc, avant de passer à 100 et de l'éteindre. Encore un chronomètre, passez à 15 images, passez à zéro. Maintenant, rejoue. Voici l'animation. Disparu ? Contrôlez à nouveau le doublon. Joue à nouveau. Cliquez deux fois sur le deuxième titre. Un premier projet en tant que quoi ? Des coupes dans les cartes de Murray. Coupes tranchantes. Blâmer. Bien Donc, si vous souhaitez vous déplacer image par image, appuyez simplement sur Page précédente, page suivante , image par image. Donc, si vous souhaitez créer une fenêtre d'agrandissement, écran de composition annuel ou votre composition, appuyez simplement sur la colonne sous le clavier d'échappement. Déplacez votre souris ici, appuyez à froid, appuyez sur la virgule Alors, quelle est la prochaine étape ? Comment zoomer sur la chronologie de la composition de l'année. Appuyez, tirez moins sur le clavier, moins quatre en zoom arrière. Et ensuite, les options les plus importantes de la composition. Appuyez sur F4, comme allumer les sweat-shirts, éteindre, activer les mods Éteignez, allumez le Track Max, éteignez. La deuxième méthode consiste à cliquer avec le bouton droit. Accédez aux colonnes. Ici, vous pouvez allumer, éteindre. OK les gars, passons à un dossier. Vous pouvez enregistrer votre projet pour 22, version pour 18. Ou vous pouvez cliquer, nous enregistrer, accéder au bureau. Vous pouvez renommer votre projet ici. Projet 1, P 1, appuyez sur Enregistrer. Alors, pour sauvegarder en toute sécurité votre projet A, quoi ? Accédez à l'incrémentation du fichier et enregistrez Control Alt Shift plus S. Donc, si vous voulez économiser une année sur Project in Video, il vous suffit de réduire votre compte Je veux effectuer le rendu de 0 à 2 x 15 images. Bon pour la composition. Et allez sur Ajouter une file d'attente de rendu. Sélectionnez la haute qualité. Sélectionnez le h264 Mp4. Allumez les sorties audio et appuyez sur OK. Cliquez ici sur la sortie et accédez au bureau. Bande-annonce, appuyez sur Enregistrer. Et voici le rendu ou cliquez simplement sur Rendre en espagnol. OK les gars, n' oubliez pas la purge. Le plus important. Qu'est-ce que la purge ? Accédez au Gestionnaire des tâches et allez ici jusqu' à ce qu'il y ait une erreur de mémoire. Il existe ce projet d' After Effects nécessitant 3 Go de mémoire vive. Donc, si vous souhaitez améliorer les performances de votre After Effects. Accédez à Modifier, puis à purger toute la mémoire. Et ce cache peut cliquer ici et appuyer sur. D'accord. Revenez donc au Gestionnaire des tâches. Le maire est passé à un gigabit. Il n'y a aucun risque pour votre projet. Nous pouvons le faire après tout arrêt du rendu. OK les gars, c' était à peu près la première partie de Primary Shortcuts Comment créer, projeter, comment contrôler l'espace de travail d' After Effects. N'oubliez pas Passons à la partie suivante 3. Créer un premier projet de graphisme animés simple: Bonjour les gars, bon retour. Il est maintenant temps de travailler avec les couches et l'espace 2D et 3D. Comment créer un titre 2D ou 3D dans un espace 3D ou 2D. Créez une nouvelle composition. Et ici, quel titre ? Animez. Appuyez sur. OK. Allumez à nouveau, variantes Title Action Safe. Sélectionnez le titre. Cliquez ici, juste ici. Appuyez sur Shift M. maintenant. Appuyez ensuite sur F4 pour activer la couche 3D. Il y a la liaison préférée sur le noyau final, XYZ. Appuyez donc sur P pour les positions X, Y, Z. Appuyez donc sur Ctrl plus tout plus sur le clavier hormonal Déplacez le point d'ancrage au centre du titre. Animons. Appuyez sur Shift. Pour se déplacer rapidement. Ici. Allumez le chronomètre de position, passez à dix, cadrez, passez à zéro Joue maintenant, Harris, fais le rendu. Pas mal. Donc, si vous souhaitez créer un effet de flou animé, il vous suffit d'activer le flou Il existe un effet graphique animé appelé flou cinétique. Ensuite, je veux créer des effets de particules. Alors, comment cliquer avec le bouton droit de la souris pour créer un nouveau solide ? Le solide a est une couche vide permettant de créer des arrière-plans. Quelques effets. Cliquez et cliquez ici. Articles de fond. Quelle que soit la couleur que vous souhaitez sélectionner. Juste sur Important make com size, appuyez sur. OK, alors allez dans Effets et préréglages ici. Mot en forme de particule CC. Appliquez cet effet, sélectionnez l'arrière-plan et accédez aux guides de notation. Sélectionnez le monde et accédez à la section physique. Éteignez la gravité, éteignez-la et allez voir le producteur. Modifiez le rayon Y zéro. Appuyez sur Shift pour une pulvérisation rapide et un rayon Z. Ensuite, allez dans Particules, passez à zéro et passez à zéro en couleur, sa couleur blanche moyenne. Ensuite, animons le changement Zéro, le débit Et appuyez sur Page Up. Page précédente, chronomètre. Les taux de natalité. Page suivante. Faites cinq pages vers le bas. Chaînes zéro. Cela signifie que lorsque le titre apparaît à l'écran, les particules éclatent comme ça. Appuyez donc sur T pour le chronomètre d'opacité et passez à 20 images, passez à zéro Faisons plus rapidement. Changez-le, placez le titre Animation sur cinq images et déplacez les particules. Donc, après quelques images, le chronomètre, la possession. Et dans cinq images, appuyez sur Shift, sortez. Appuyez sur T pour le titre, activez l'opacité opacité nulle de Chang. Jouons. Qui ? Bien. Maintenant, cliquez deux fois sur le projet. Vous devez télécharger l'objectif bleu blanc. Flare étant G. Double-cliquez. Utilisons ceci ou allumons le commutateur 3D. Et animons. Appuyez sur P pour la position Animons le chronomètre. Appuyez sur Shift. Faisons un zoom arrière. Effectuez un zoom arrière. Déplacez-vous ici. Plus tard, nous le déplacerions vers le bas. Déplacez-vous vers le bas. Un chronomètre, déplacez-vous, mouillez le titre, appuyez sur Shift Déménagez. Comme ça. D'accord. Sélectionnez toutes les couches. Appuyez sur Alt , appuyez sur le clavier, fermez Maintenant, avant de terminer la première partie ou le premier titre, sélectionnez toutes les couches, appuyez sur Ctrl D. Dupliquer. Le deuxième titre. Voies à venir. Changeons le deuxième titre. Il y a le deuxième titre. Et maintenant, il est temps de sélectionner à nouveau. Et avant de partir, contrôlez encore le doublon. Changeons le titre. Horaires du travail. Et E. Sélectionnez à nouveau et contrôlez le doublon. Double-cliquez. CA, 2023. OK, réduisons la composition. Et jouons. Et maintenant je suis égout K E Cc 2023. Ça a l'air super. OK les gars, créons d'autres effets pour l'espace 3D. Cliquez avec le bouton droit Créez une nouvelle caméra. Pas trop pour pas trop près. Il suffit de sélectionner un taux normal, 24 millimètres. Je n'ai pas besoin de défocalisation. Désactivez l'activation de la profondeur de champ. Appuyez sur. OK. Alors rejoue. Et maintenant, il est temps de travailler, a0b0 2023. Animons Shaky Animation. Appuyez sur P pour la position. Il existe votre premier code d'expression à utiliser sur la position de la caméra. Appuyez sur Alt, cliquez sur le bouton droit. Se tortiller. Beaucoup, beaucoup tremblent. 15, fréquent. 50 au maximum. Jouons maintenant. Les effets sonores, c'est à vous de faire vos devoirs. N'oubliez pas de créer une animation graphique différente pour ce projet. Attendez, des effets sonores, puis vous pourrez les partager avec moi. OK les gars, merci d'avoir regardé 4. Créer un premier projet VFX simple: Bonjour les gars, bon retour. C'est le lucide à portée de main. Maintenant, ils vont travailler sur les effets visuels. Commençons par créer une nouvelle composition à partir de la page des aliments. Cliquez ici Importons une vidéo. Nous augmentons donc la vidéo, double-cliquez. Sélectionnez cette vidéo, appuyez sur Importer. À présent, sélectionnez la scène. Les salaires, je dis la pluie, le tarif de Mary. Réduisons le décompte dès le début. Et des chutes de neige. Accédez à la composition, découpez et accédez à la zone de travail. Jouons la lumière de la pluie et des chutes de neige pour vous. Ou vos machines virtuelles, apparemment. Bonne chance pour votre vidéo et cliquez avec le bouton droit de la souris pour créer un nouveau solide. Sélectionnez le solide, noir. Et ici, effectuez le rendu, appuyez sur Entrée et accédez à Effets et préréglages. Ici, Cc, pluie, sélectionnez et appliquez. Alors changez, appuyez sur F4, modifiez pour ajouter. Quand tu joues à Light Rain. Quand je dis le grain, la chaîne, la taille de la pluie et que j'appuie sur T, je change complètement l'opacité Comme si la pluie s'était allumée. Jouons comme la pluie à la manière d'un chronomètre. Et quand je parle de chutes de neige, éteignez l'opacité ou ami Créons un autre nouveau solide noir. Et ici, une chute de neige, appuyez sur Entrée et accédez à Effect et aux préréglages, Chute de neige. Appliquer. Modifiez cela maintenant, dimensionnez comme ceci, et changez de mode pour ajouter et appuyer sur T, rotation, opacité Chute de neige. Changeons les chutes de neige. Joue dès maintenant. Pourquoi de la pluie ? Et les chutes de neige pour EMC, c'est ce que j' aimerais qu'il pleuve et qu'il neige, des graines, comme j'aimerais qu'il pleuve et 4 millions de scènes. Promenez-vous les gars. Merci d'avoir regardé. Il s'agissait de créer des effets très basiques pour vos vidéos. N'oubliez pas Dans la leçon suivante, comment créer de la pluie et des chutes de neige sur l'immobilier en codant des polygones particuliers Travaillez ou commencez à partir d' ici. Tueur de fêtard. Merci Amuse-toi bien. Commençons la partie suivante. 5. Créer une animation de logo: Bonjour les gars, bon retour. Il est maintenant temps de travailler avec Logo Animation. Comment créer une animation de logo dans After Effects Commençons par créer une nouvelle composition et écrivons le mouvement du logo sur les cheveux. Le temps de 5 s pour obtenir la qualité HD, appuyez sur OK. Et maintenant, activez Titre Action, Zone de sécurité, appuyez sur Ctrl plus ou pour activer la règle. Double-cliquez ensuite sur Empowered ou Age. Non, Père Noël, Lego. Appuyez sur S pour réduire la taille. Vous devez créer le vecteur, la chance, le logo d'origine et accéder à Outils, sélectionner une ellipse. Et cliquez ici, appuyez sur Ctrl, déplacez la touche Shift comme ceci et déplacez la touche Set. Désactivez le trait et activez le passage à la couleur orange. Et réglez le remplissage. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur Renommer, ici. Orange. Encerclez, fermez, sélectionnez, contrôlez, reportez, dupliquez, cliquez avec le bouton droit, renommez, blanc, tracez. Et sélectionnez. Désactive le remplissage, active le trait. Et réglez la couleur sur large. Appuyez sur OK, appuyez sur Ctrl pour enchaîner lentement la taille comme ceci. Et appuyez sur S pour augmenter légèrement la taille. Cercle orange enchaîné, haut du trait blanc, et désactive le logo d'origine Sélectionnez le blanc. Animons comme des infographies. Passez à la deuxième et sélectionnez l'échelle réglée sur 105. Sélectionnez la race orange pour augmenter la taille, 10,2. Désolée, 102. Chronomètre, cette échelle change le zéro et appuie sur la page suivante. 12345 images ont été remplacées par 100512356, non ? 102 ou 3123456, vente, droite 105. Et maintenant, pendant cette animation, sélectionnez le cercle orange, le chronomètre Passez à 0 et à 1, 2, 3 4 5 6, 1, 0, 2, 1 2 3 4 5 6, non ? 101234567, set Goûtons Play Valency Animation Donc, une fois que cela est activé, tournez toutes ces couches Close, Close, Right, The Phantom Sélectionnez le titre. Cliquez ici Appuyez sur Shift, à droite, F. Changez ensuite la couleur en bleu. Et emménage ici. Modifiez la taille. Changeons la police. Changez la police, une police Fanta plus claire. Disons, cherchons où se trouve la forme Fanta comme ça ? Je suis Tang. Il n'y a pas la même police de caractères Fanta Nous allons sélectionner une autre police différente. Comme ça Allumez-le sur le trait blanc, double-cliquez. Sélectionnez le trait blanc et créez le trait comme suit. D'accord ? Surremplissage des traits. Donc Culver Trope. Changeons les lumières Et pour le nouveau, appuyez sur W4, faites pivoter, appuyez sur S. Vous pouvez également modifier la taille à partir d'ici pour faire pivoter, appuyer sur V pour vous déplacer, et modifier la taille du trait comme suit Maintenant, changez le point d'ancrage à cet endroit. Ou tu peux te déplacer vers le centre. Donc, après ces animations, animons le F. Appuyez sur S pour l' échelle, le chronomètre, 12345, image pour le déplacement ou image par image, la touche de raccourci est page vers le bas sur le clavier Avant de vous déplacer, passez à zéro. Tout d'abord, 12345 images changent 200123456, passent à 981-23-4567, puis repassent à Sélectionnez ensuite F, contrôlez le doublon. Déménagez ici, non ? R. C'est tellement mignon, un petit peu petit ici. Et déplacez le point d'ancrage vers le centre. Allons à la rescousse pour les Keyframes. Changez comme ça. Sélectionnez à nouveau F, contrôlez le doublon. Encore un. Double-cliquez, appuyez sur N, puis appuyez sur vous. Pour les Keyframes. Déplacez-le vers le haut. Définissez ici et contrôlez le mur dupliqué ici. Double-cliquez sur Set T et définissez la taille plus tard avec la petite, disons la queue. Et contrôlez celui-ci. Dupliquez davantage, double-cliquez. Appuyez sur une échelle pour augmenter la taille et régler sur cheveux. Plus tard, avec la réduction de l'échelle. Assieds-toi ici. OK, changeons la durée de l' animation et du contrôle. Pour tout sélectionner, appuyez sur F4, activez le flou cinétique pour chacun d' Et laissons les goûts s'exprimer. Pas mal Jouons à nouveau. Fantôme et genou. Déplacez-le légèrement vers le bas. Déplacez le cheveu A, attachez les cheveux et déplacez la tête en N. Et créez le style de feuille. Sélectionnez l'outil Stylet et zoomez. Cliquez. Remplaçons le trait par aucun. Et allumez la chaîne de remplissage, passez au riz vert, d' accord, accord, 1 234,5 filets ici filets Appuyons donc sur T pour réduire l'opacité. Sélectionnez et recherchez le vecteur. Dessinez et continuez à dessiner. Fermer. Des années plus tard, contrôlons le problème de poids et le dessin. Sélectionnez ce point. Ensuite, dessinons un autre morceau de la feuille. Appuyez sur T pour réduire l'opacité. Changeons la couleur Sur l'autre partie de la feuille, sélectionnez l'extrémité. Contin, ton dessin et ferme. Sélectionnons les deux et changeons l'opacité pour écrire les cheveux à la main Éteignons le calque d'origine et sélectionnons, contrôlons la feuille et sélectionnons les deux. Cliquez avec le bouton droit Créez une précomposition, créez un groupe, non ? Vecteur. Appuyez sur OK. Sélectionnez maintenant le point d'ancrage. Passez aux cheveux. Appuyez sur V pour déplacer ou sélectionner l'outil. Après le titre, nous allons donc animer les délais. vecteur, le chronomètre passe d'abord à zéro, 12345 images sont passées à des centaines 123456, passer à 981-23-4567, puis revenir à des centaines. Et maintenant, fermez. Sélectionnez. Cliquez avec le bouton droit de la souris, créez, précomposez, créez un logo , animez, saisissez, supprimez l'original et sélectionnez Appuyez sur S pour réduire. Déplacez-le vers le haut. Contrôlez Y ou cliquez avec le bouton droit de la souris. Nouveau solide. Ici, en arrière-plan. Changez la couleur en blanc. Un peu sombre, appuyez sur OK et OK. Descendez des couches. Et vous pouvez créer un effet. Ram Gradient Ramp apparaît en arrière-plan. Et remplacez RAM Shape par radio. Couleur balayée. Déplacez-le vers le bas. Changez la couleur ultérieurement. Attendre. jaune. Enchaînez la couleur centrale. Un peu sombre. Appuyez sur OK. Appuyez sur OK. Et maintenant, cliquez avec le bouton droit de la souris pour créer un autre nouveau solide ici. Ombrez, enchaînez la couleur au noir, appuyez sur OK et OK. Éteins. Sélectionnez l'ellipse, sélectionnez votre couche pour créer des formes comme celle-ci Allumez à nouveau. Appuyez sur T pour le coller vers le bas, sur M et N pour plus tard avec le fader, appuyez sur T pour réduire l'opacité Animons lorsque la police ou Seroquel arrive. Opacité du chronomètre, venez ici et passez à 10 %. Jouez. Tu es doué. Créons un effet de lumière. Sélectionnez le logo et appuyez sur S pour obtenir l'échelle. Il s'agira de passer à l'échelle supérieure et d' accéder à Effets et préréglages, Light, Swept, Cc lights Web, déposer sur le logo Animate. Déplace-toi ici. Après l'animation du logo. Commencez à partir de 3 secondes, chronomètre, point central, passez à, en une seconde, déplacez la lumière Cc balayée par le logo Allons-y. Il y a l'animation du logo plantaire. OK les gars, il s'agissait de l'animation de base du logo. Comment créer une animation de logo de base dans Adobe After Effects. Attendez l'ombre là où les lumières s'alignent et alourdissez l' animation rebondissante sur le vecteur Accédez à Composition, ajoutez-le à la file d'attente de rendu. Sélectionnez le format de sortie au prix H.264. D'accord. Définissez l'emplacement où vous souhaitez exporter la vidéo, puis appuyez sur Render. Merci d'avoir regardé. Commençons la partie suivante. 6. Animation de logo CNN: Bonjour les gars, bienvenue et bienvenue dans une autre animation de logo différente. Comment créer des animations pour le logo CNN ? Commençons. Tout d'abord, créez une nouvelle composition et coiffez CNN. Logo Motion, dites l' heure 5 s Appuyez, OK. Maintenant, double-cliquez, importez le logo CNN au centre. Appuyez ensuite sur S, augmentez la taille et le lot. L'outil le plus important, sélectionnez Stylo. Désactivez le remplissage et activez le Stroke. Passez au blanc et remplacez le pixel par dix. Allons vérifier. Cliquez ici et zoomez. Cliquez sur les cheveux. Cliquons ici. Des cheveux et des cheveux. Terminer. Contrôlons celui-ci. Sélectionnez la couche de logo d'origine. Plus tard, modifiez l'opacité et LARC à nouveau, ardoise, déplacez vers et appuyez avant de renforcer, d' étendre, d'option de couche de forme, de contenu Shape Layer Option, de contenu Shape, Path Contrôlons cela, contrôlons moins leur colonne vertébrale et déplacons-la vers le haut. Sélectionnez Ouvrir le pad. Tracé, ligne, coupe, projection, contournez-le . Autour d'elle. Biseau, arrondi. Le test arrondi. J'ai l'air mieux. Déplacez-le vers le haut. Déplacez-le vers le bas. Ici et ici. Modifiez également la coupe. Mais d'accord. Passons à une autre partie. Sélectionnez à nouveau le stylet. Accédez à l' option Shape Layer to Expand et allez à Shape, pad. AVC. Cochez celui-ci pour l'arrondir. C'est pas mal. C'est pas mal. Ça a l'air mieux, c'est beau. Déplacez-le vers le bas. Déplacez-le vers le bas. OK, les gars, fermez, fermez et éteignez. Créons une nouvelle couche avant de créer une nouvelle couche. Plus tard, avec le contrôle. Ce point de logo. Contrôle Z, genou, contrôle un peu. Créez une nouvelle couche de solide ici, en arrière-plan. Et sélectionnez la pipette, sélectionnez la presse couleur d'origine. OK, déplace-le vers le bas. Et sélectionnez à nouveau la première couche. Agrandir, c'est bien d'ajouter. Tracez les tracés. Développez les coussinets du cadre. Il y a la fin et cette option est pour le début. Commencez, passez au second, chronomètre. Mets-toi en sécurité et entre amis. Ou passez à 2 s, passez à zéro. Mais la fin est facile, facile à lisser et à jouer comme ça. Accédez à Shape Layer 2, ouvrez, ajoutez des tracés de découpage. Développez donc les chemins de découpe. À partir de 1 s 15 images, chronomètre. Passez à l'image 2 x 15. Faites du mouvement. Et cliquez avec le bouton droit de la souris, easy, ease, blade. Maintenant, ici, sélectionnez les deux images-clés. Jouez. Marchandises, fermez et fermez. Créons. Éteins. Créez la carte du globe terrestre en couleur blanche OK, double-cliquez. Importons la carte des mots. Largeurs. Bien. Double-cliquez. Ici. J'ai la carte de la Terre ici. Double-cliquez, passez à Composition et appuyez sur V pour accéder à l'outil de déplacement. Déplacez-le vers le bas, accédez à Effet et aux préréglages ici. Clé de couleur linéaire pour supprimer la couleur blanche. Retirez ensuite les blancs d'œufs. Hein ? Matte, tour de cou. Alors juste ici, Fell Effects. Sélectionnez la couleur blanche. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris, créez Pre Compose, créez un groupe. Définissez le nom, la carte et double-cliquez. Créez un autre nouveau solide dans Rate. Appuyez sur OK, déplacez-le vers le bas et revenez au mouvement du logo CNN. Et sélectionnez la carte ici. Cc, sphère. Double-cliquez. Ensuite, passez à l'éclairage. Avant de passer à l'éclairage, vous pouvez désactiver le fond rouge, appliquer une sphère Cc, Harris et un autre type de Stein global. Passez à l'ombrage, contrôlez la lumière. Et allez dans le rayon le plus bas. Déplacez les cheveux, le rayon vers le bas. Et animons. Passez à la rotation. Animez dès le début. Dans 5 s. Installez-en une, coiffez. Il me faut donc le Globe de la Terre, derrière CNN. Éteignez la photo d'origine et sélectionnez. Avant de sélectionner ce double-clic. Changeons la couleur plus tard. Attendre. Gris. Appuyez sur OK. Et contrôlez l'éclairage. Comme ça Ils fusionnent. Jambes. Sélectionnez la carte. Avant de sélectionner la carte, cliquez avec le bouton droit pour créer un autre solide. Juste ici. Le petit masque. Quelle que soit la couleur que vous souhaitez sélectionner. Appuyez sur OK. Et éteins. Sélectionnez l'outil Stylo. Zone des Journées des Mosquées. Allumé. Sélectionnez la carte, appuyez sur pour, pour Track Matte. Sélectionnez. Avant de sélectionner, paraisons avec deux masques de globe. Sélectionnez la carte. Déplacez-vous ici, la chaîne CNN est derrière nous. D'accord ? Après CNN, appuyez sur P pour obtenir la position en une seconde, puis passez derrière nous. Passez du logo de CNN à ici. Et allumez, appuyez sur F4, activez le Motion Blur Pour chacun d'entre eux. Allons vérifier. C'est le CEN et le mouvement de CNN est trop rapide. Sélectionnez Appuyez sur U et sélectionnez cette couche. Appuyez sur vous plus tard avec une couche lente et lente. Maintenant, effectuez à nouveau le rendu. Sélectionnez la carte, appuyez sur P pour la position et sélectionnez Keyframes star from the 2 s en 3 s, cliquez avec le bouton droit Mouvement facile, fluide et fluide. Ensuite, après 3 s, sélectionnez le titre. Juste ici. CNN, Writer, Entrez, sélectionnez tout, modifiez la taille de la police. Désactivez la police, le contour et changez la couleur. Entrez. Actualités nationales. Actualités internationales. Stadio, ou actualités internationales. Téléviseur. Éteignez le verrouillage des majuscules. Asseyez-vous ici. Changeons la police et changeons la couleur. Du plomb au poids. Les mariées appuient sur OK. Pas d'achat de touches fléchées vers le bas. Et allez dans Effect et préréglages ici, tapez writer, déposez le titre Sélectionnez votre couche, appuyez sur vous pour obtenir les images-clés. Sélectionnez le bouton Démarrer. Déplacez-vous. Le titre de l'étoile à partir des 3 s. Le N est 4 s. OK, écran et rendu plus gras OK les gars, merci d'avoir regardé ça. Il s'agissait de savoir comment créer un mouvement de logo d' actualité dans un style différent. Amuse-toi bien. N'oubliez pas de commencer la partie suivante 7. Introduction spécifique à Trapcode: Bonjour les gars, C'est le cas et bienvenue au premier signalement d'After Effects Trapcodez Particular, créez un nouveau solide, sélectionnez Particular et accédez à Effets Sélectionnez trapcode et sélectionnez Particulier. Il existe un exemple de plugin Party Killer. Donc l'AF que vous voulez importer est joli, c'est celui du party killer qui vient de collectionner le designer. Et il y a la naissance de l'émetteur de particules. Et il existe un type majeur de double-clic. Vous pouvez sélectionner le type de particules, les oiseaux. Vous pouvez contrôler les particules, le mouvement, le lien, la rotation. Donc, si vous souhaitez importer les préréglages, il existe de nombreux préréglages particuliers Notions de base. Motion Graphics, couleurs de fête, revenez en arrière pour le renforcer Graphisme animé, naturel, fumée, lumière et magie. Vous pouvez sélectionner la tension énergétique, appuyez sur Appliquer. Quand tu joues. Il existe des bretelles particulières que vous pouvez utiliser dans le cadre de votre projet. Jouez plus vite. Bien. Dans le système d'affichage, vous pouvez ajouter un type de particules. Il existe le premier type de particules dans le système maître. Vous pouvez ajouter un nouveau système en quelques secondes. Il y a les deuxièmes particules. Double-cliquez sur amateur, tapez, modifiez et appliquez. Vous pouvez contrôler le second système de particules à partir de ces options et/ou paramètres. Donc, si vous voulez un système différé, passez au système le plus récent pour réinitialiser l'effet de couleur de votre fête. Ensuite, passez à amateur. L'option amateur appartient à Particules, deuxième œil d'oiseau sur particules d'oiseau, 1430 particules en seconde, passez à 50 Type amateur. Vous pouvez changer de particule, de type d'oiseau. Boîte de réception. Cela signifie que dans un espace 3D comme XYZ, appuyez individuellement sur Shift, rapidement Changer. Comme ça, créez une nouvelle caméra. 24 millimètres, appuyez sur OK. Sélectionnez Caméra, orbite. Il y a dans l'espace 3D. Particles Effects Control Z, sélectionnez à nouveau Particular. Vous pouvez sélectionner des particules ou vous pouvez tapoter des particules sur les lumières, couches, les modèles d'objets, puis fermer. Vous n'avez pas le choix entre le nom, la rapidité ou la vitesse. Contrôlez la vitesse des particules. Il n'y a qu'une seule option. Vous pouvez contrôler la vitesse et la vélocité des particules. Appuyez sur Ctrl. Passez à 16. Lorsque vous jouez, les particules naissent et meurent lentement. Quelques-uns sont passés à 1 000 parties. Les particules se déplacent rapidement, elles reviennent à une vitesse en livres, à une vitesse normale. Proche, amateur, va voir Particles. Dans la section Particules. Vous pouvez contrôler la particule Life. Bert. Je veux créer une seconde de Live pour chaque particule. C'est à dire au bout d'une seconde. Toutes les particules doivent mourir. Vous pouvez modifier le type de particule à stocker, Cloud late pour créer des chutes de neige, une sphère luminescente Et là, vous pouvez contrôler la couleur aléatoire à partir du dégradé. Ouvrez Color Random Color sur Live. Sélectionnez les préréglages de couleurs. Car encore une fois, si vous souhaitez modifier un autre type de particules, vous devez accéder à Sprite, sélectionner et choisir un sprite et attendre Il existe différentes formes de particules. Sélectionnez, marquez, cochez, marquez une étoile, deux étoiles trois. Appuyez sur OK. Il y a les particules. Les étoiles appuient sur la chaîne de contrôle, cette taille de chaîne, taille aléatoire Le menton d'une dame pâteuse revient tard sur Cloud et change pour ajouter un point de départ Et modifiez la taille en in pour plus d'opacité. Fermez les particules. Avant de fermer Particles, modifiez le Live deux fois par trois. Fermer. Une autre option, l'ombrage. Créez une nouvelle lumière. Lumière ponctuelle. Vous pouvez modifier la couleur, appuyer sur OK, puis sélectionner à nouveau Particulier et activer. Option de partage. Vous pouvez contrôler les particules. Luminosité grâce à la commande de la lumière. Déplacez votre lampe vers la droite ou vers la gauche. Comme ça. Rapprochez-vous des particules, déplacez-vous vers la droite, vers la gauche. Supprimer à nouveau. Sélectionnez les particules, désactivez l'excrétion et vous pouvez contrôler le mouvement des particules grâce à des physiques pouvez contrôler le mouvement des particules grâce à des Changez d'abord la gravité. Trouvez l'option gravité. Il s'agit de la gravité. Chute de neige. Jouez. Maintenant, sélectionnez Particulier, sélectionnez les particules. Sélectionnez le point de particule, déplacez-le vers le haut. Les particules doivent tomber du ciel. Plano. Ce n'est pas la gravité la plus puissante. 500, laïque, remplacé par 150. Joue à nouveau. Voici les chutes de neige. Passez à un changement plus élevé, à une position parfaite. Pour les chutes de neige instables. Animation. Enchaînez le vent. X. Revenez à la position Effet, ouvrez la position Effet du champ de turbulence. Échelle. Voici le prix de base de la balance. Pour de vraies chutes de neige. Accédez à Mémorisation, sélectionnez votre particule, copiez-la. Collez les cheveux. Quand tu joues. Comme s'il y avait les particules d'une neige qui tombent. Jouez à nouveau plus vite. OK, passons à la suivante. Là, vous devez choisir dans le module de physique. Si vous souhaitez créer des particules dans, je reviendrai ensuite à la section Les particules changent en sphère lumineuse. Changez les couleurs en bleu, modifiez la taille et fermez. Lorsque vous sélectionnez le fer à repasser, vous pouvez ajouter d'autres particules. Par le système AAC d' ajout continu de particules dans des particules. Quelques secondes, changez la taille en une chaîne, la couleur, comme ça, enchaînez la taille en G2, la taille d'une vie, changez Les seconds préréglages sélectionnent et ferment, passez à Live seconds, 0.7 Jouons. Il existe un autre style de Particular Live Seconds, 0.5, qui nécessite plus de secondes de particules. Ensuite, nous sommes Transform. Vous pouvez contrôler votre particule dans l'espace 3D, comment la faire pivoter dans XYZ Vous pouvez également contrôler vos particules pour qu'elles s'approchent de la caméra ou qu'elles tombent de la caméra. Et au prochain Rendering F, le processeur de votre ordinateur n'est pas trop puissant. Vous pouvez changer l'accélération en GPU. L'accélération des particules appartient aux unités de traitement graphique. Donc, si le processeur de votre ordinateur est un poste de travail, jeune, 12 cœurs Vous pouvez sélectionner le processeur. Et il existe un flou cinétique pour vos particules Motion Graphic Activez le flou cinétique, enchaînez le taux de flou animé, le taux de modification, le taux de modification Jouons maintenant. Le rendu a besoin de plus de gravité. Arrêtons la peste plus rapidement. Ils lisent le résultat du rendu en utilisant des physiques supérieurs mouillés en permanence. Dans la leçon suivante, comment utiliser les obligations. Le physique, le poids, les limites de l'événement. En particulier. Merci les gars. 8. Premier projet spécifique Trapcode: Bonjour les gars, bienvenue dans la deuxième partie de l'introduction particulière. Sélectionnez à nouveau Particulier solide et accédez à Effets. Trapcode particulier. Dans cette partie. Comment faire rebondir le poids de Bouncy Particles, c'est créer un effet de pluie réaliste Sélectionnez Particulier, puis accédez à une modification majeure. Tapez deux cases sur l'émetteur, passez à XYZ, appuyez sur Shift individuel et passez le Y amateur à zéro. Changez la taille Z pour les amateurs en 2000. Enchaînez celui-ci à 2000, cliquez avec le bouton droit de la souris. Créez une caméra. Désolé, nous avons une caméra. Sélectionnez donc Particulier et remontez. Particulièrement, avance. Portez des vêtements et faites du sport. Où est PosX ? Faire pleuvoir ? Accédez à la section Particule. Il faut cinq secondes en direct. Jouez. Sélectionnez une transformation particulière adaptée à la composition. Sélectionnez la particule, accédez à la fenêtre, puis à Afficher le contrôle de la couche. Sélectionnez à partir du point central, déplacez-le vers le haut, déplacez-le vers le haut. Et maintenant, créez la gravité. Jouez. Maintenant. Changer. Option amateur du Velocity 0000. Revenez à Rendering. Motion Blur, activez le Motion Blur. Pour les gouttes de pluie. Modifiez la taille. Trois. Joue maintenant, il y a des gouttes de pluie. Créons les rênes. Effet d'éclaboussure en créant un nouveau solide qui change de couleur plus tard avec des cheveux roux vifs. Pour Lower Change, la taille 2000 pixels. Appuyez sur OK. Appuyez pour activer le commutateur 3D. Faites pivoter l'axe X, appuyez sur V, déplacez-le vers le bas. Sélectionnez ensuite l'émetteur Particular Clothes, fermez la particule, sélectionnez les physiques et sélectionnez les limites Accédez à Bounce, sélectionnez Flow et modifiez les limites à 16 Bornes aléatoires à la diapositive 8. Lorsque vous jouez, la particule rebondit sur le sol Sélectionnez une particule, revenez au mode amateur. Redshift. De près et de loin. Comme ça Déplacez le sol vers le bas. Plano, appuie sur W. Allons-y un peu plus Faites pivoter le sol. Je cherche des produits. Créons des particules. Une éclaboussure. Avant de créer des particules, cliquez sur Splash et sélectionnez Particulier. Contrôle. Les secondes en direct en une. Jouez. Passez à une belle apparence. OK, il est temps de sélectionner le système AAC lors de l'événement de rebond. Changeons d'abord la taille pour qu'elle change moins. Trouvez la vélocité. Où est la vélocité ? Voici Live Seconds. Dans certaines zones, la vitesse des particules a besoin d'une telle vitesse. Et changez le point zéro de Live Second pour jouer. Maintenant, changeons les particules, l'événement de rebond, la colonne. Amende. Il existe un contrôle des couleurs sur Live. Passons au dégradé À partir du dégradé. Ajoutez un point de départ. Passez à la sphère. Brille la peur. C'est sélectionner la sphère. Ça a l'air mieux. Couleur à partir de la couleur principale. Changé 100, changement 200. Et proche. Appuyez sur Ctrl pour modifier le taux de vitesse et la taille des particules. Comme ça Est-ce que des taux de vitesse comme celui-ci peuvent changer la seconde des particules, trouver les secondes des particules. Nous augmentons les particules en secondes. Collision de particules, il faut plus de collisions de particules. Jouez. Maintenant, ça a air bien. Importons des séquences pour cette vidéo de projet. Trouvons Sélectionnez cette scène vide et portez-la ici, déposez et cliquez avec le bouton droit sur Transform Fit to Comp. Sélectionnez l'étage. Soigné. Faire pivoter. Qui sait ? Et faites pivoter comme ça. Faites pivoter comme ça et bougez la hanche. Appuyez sur S, augmentez la taille, puis appuyez sur Shift plus sur le clavier pour changer de mode. Il existe le meilleur mode. Sélectionnez la particule, revenez à Effect Control, passez à l'ampèremètre, modifiez la fréquence. 500. Revenons au contrôle des couleurs. Changeons la couleur. La couleur doit l'éloigner du naturel. Pour correspondre à la couleur. Allez dans Particules, changez la couleur principale. Ils le peuvent. À partir d'ici, il faut plus de gouttes de pluie 1500. Et créons le résol. Laissez tomber de la bruine sur le sol. Bruine Cc Sélectionnez le taux d'abandon. Appuyez sur Ctrl, coupez les lacs, sélectionnez Floor en toute confiance pour dupliquer la sélection et Ctrl V pour les cheveux collés Appuyez sur Shift, changez. Jouons. Jouons. Voici les gouttes de pluie qui arrivent. Allons à la mosquée. Cette zone s'affiche. Avant le masquage. Contrôlons l'effet de la bruine. Appuyez sur Shift. Et plus sur le clavier. Sélectionnez le bateau. Le premier est stupide. Et une mosquée. Ces lieux réservés au personnage vont innover. Contrôlez la mosquée Z. dans cette zone Appuyez sur N, modifiez pour soustraire. Appuyez légèrement sur MMM. Mets un fader. OK, sélectionnons le masque de pluie pour la pluie. Un clic. 2345. Masque Harris. Appuyez sur M, modifiez pour soustraire. Mmm, fais patienter plus tard. Alors jouons maintenant. Éteignez le bouton solo. Jouons maintenant. Attends la pluie. Sélectionnez Particules. Construisez une mosquée. Pour les particules. Mosquée. Cette zone. Pour des particules comme celle-ci. Contrôlez la sélection de Z, appuyez sur M, le plomb, le masque, sélectionnez Sol, Caméra, particule. Ces deux couches, cliquez avec le bouton droit de la souris, pour créer d'abord des effets de pré-composition, d'exécution. Il y a un petit problème. Appuyez sur Shift. Allons vérifier. Allons vérifier. Jouons à celui-ci. Ça a l'air pas mal. Double-cliquez. Sélectionnez l'effet de bruine. Cheveux actuels basés sur O'Lakes. Déplacez-le vers le bas. Déplacez-le vers le bas. Double-cliquez, sélectionnez la caméra, copiez-collez une copie de la caméra ici, puis sélectionnez le débit ou modifiez le débit. C'est trop. Longévité et écrans. Sélectionnez les effets de pluie. Allons à la mosquée, les effets de la pluie sont comme ça. Une mosquée, cet endroit. Appuyez sur N, modifiez pour soustraire MMM. Réalisez plus tard avec Fader. J'en ai encore besoin. Jouons maintenant. OK les gars, merci d'avoir regardé. Il s'agissait de la deuxième partie d'un plugin en particulier, comment créer des effets de pluie par rebond et l' option d'événement de rebond de Particular 9. Regarder les hologrammes et les effets visuels: Bonjour les gars, bon retour. Voici Lisi ki et il y a un autre projet très important Comment créer une montre holographique. Écran tactile, toutes les étapes. abord, je dois suivre ma main, je dois suivre ma montre. Mais comment faire de l'animation ? Sélectionnez votre vidéo. Passez à l'animation. Vous pouvez suivre les effets Bors, Moca Select, puis cliquez sur le logo Mocha et attendez Après cette partie, il y a ca, venez commencer, sélectionnez votre ligne et passez à cette partie. Et sélectionnez Pen here is. Revenons donc en arrière et attendons. Ensuite, après avoir reculé, avançons, revenons au point vert et suivons. Moca est l'un des programmes de suivi les plus puissants l'industrie cinématographique. Il permet de créer des faits, scènes pour des publicités télévisées, pour tout. Lorsque vous voulez suivre, les options de suivi les plus importantes sont la transformation, la balance, la rotation, l'activation du skube Si vous souhaitez suivre les points de votre caméra en perspective , activez également les options de perspective. Je pense que certains points de suivi le sont, mais pas de problème, car après cette période, je n'en ai plus besoin. Ensuite, accédez à File Safe project, fermez votre programme de suivi. Créez ensuite un objet nul et sélectionnez votre vidéo. Accédez aux données de suivi, passez à la couche. Sélectionnez un objet nul, puis sélectionnez Transformer. Appliquez l'exportation. L'objet nul est sur votre montre. Créons la lumière, non ? Créez un nouveau solide. Sélectionnez la couleur noire. Et juste là, des rayons lumineux. Appuyez sur OK. Accédez aux effets que vous devez avoir ou vous devez installer les plugins de l'univers pour créer la Null Light Factory. Choisissez une fusée. Sélectionnez l'une des lampes les plus importantes. Appuyez sur OK, changez le mode à ajouter. La lumière pointera-t-elle ici ? Sélectionnez Douleur. Avant de sélectionner l'outil de traitement de la douleur , appuyons sur 44, le lien parent. Liez votre solide à la lumière nulle. Sélectionnez ensuite votre solide. Marquons ces lieux comme ça. Voyons voir, il y a la lumière. Eh bien, allons-y un peu, descendons et appuyons un peu sur M. M père comme ça et maintenant jouons. Il y a un tract. D'accord. Sélectionnez votre solide. Réglez la luminosité à zéro, calez. Montre Quand je clique sur le stand de la montre. Regarde la lumière et attends. Stand. Montre Attends la lumière, la luminosité. Il fait noir. Bien, voilà. Lorsque je touche l'écran, créons un effet tactile, créons de la solidité. Vous pouvez également sélectionner votre vidéo. Accédez à Effets, Univers, Styliser, Passer au mouvement, HUD, choisissez Il y a beaucoup de presse. Déplacez votre souris ici. Déplace ta souris. Déplacez votre souris ici, double-cliquez. Vous pouvez sélectionner celui-ci. OK, créons des effets tactiles différents. Sélectionnez la couleur blanche et changez ici, à droite, encerclez. Déplacez-le vers le haut et allez dans Effets, cercle droit, double-cliquez. Il y a le point circulaire qui change la technologie à zéro. Maintenant, chronomètre et arrêt. Regardez Dopacity. Quand je touche, changeons et changeons de capacité. Zéro pression, nous serons légers ici. Bien. Appuyez sur Old Break sur le clavier, appuyez sur Ctrl Leaf ou Dupliquer. Dupliquez, jouez. Passons maintenant au rendu. Créez une fermeture. OK les gars, créons l'écran. Cliquez avec le bouton droit. Créons une nouvelle composition. Juste ici, c'est la presse d'écran. OK, maintenant créez une nouvelle presse solide. OK, double-cliquez ici pour créer un changement de masque à soustraire, appuyez sur M, M, M, M, pour créer une autre bordure nécessaire Créez un autre nouveau solide ici. OK, utilise l'univers. Un bel héritage : le passage au vert. Et remplacez les superbes couleurs par du blanc. Changez ce petit peu en noir. OK, revenez à la finale. Venez visiter le projet. Déposez la composition de l'écran ici. Appuyez, réduisez la taille et déplacez-la vers le haut. Ensuite, ici, la compensation optique baisse sur la chaîne d'écran, la chaîne de fréquence, la montée en gamme comme ça. Sélectionnez encorpineatchve , l'écran se trouve ici. Déplacez le haut de l'encorpine de la montre. Et sélectionnez le lien parent. Déplacez-vous sans objet, jouez. Ça a l'air réaliste maintenant. OK, animons la capture d' écran. Pour la compétence, il y a le taux de compétence 65, passez à zéro Chronomètre, appuyez sur Opacity. Chronomètre, K. D'accord. Changez l'opacité et appuyez sur la compétence 65 Jouez maintenant et déplacez-vous après avoir touché, passez à l'écran, créez une nouvelle presse continue. OK, et passez à l'action. Passez au mouvement, HED, pour sélectionner l'effet de chargement. Il y a du chargement. En ce qui concerne le cuir chevelu, la taille du cuir chevelu. Éteignons les débardeurs. Passons à la seconde, nous passons à 1, seconde. Troisièmement, en passant à l'élément quatre, changez de couleur. Élément trois, changez la couleur en élément deux. Appuyez sur OK, passez aux clones. Animons. Appuyez sur Ctrl, passez à zéro après celui-ci. Animons Ça nous plaît. Jouons. Après avoir touché l'écran. En touchant l' écran, appuyez sur Stop. Regardez ici. Vérifions-le. Après le toucher, le chargement arrive après. Animons Appuyez sur P pour la position, nous allons aller ici et sortir de l'écran, jouons Super, éteignons la lumière. Sélectionnez l'écran, appuyez sur les images clés. Stand. Montre Allez à la lumière, appuyez sur Star Watch. Éteins, changeons la lumière, zéro. Changeons l'échelle du zéro passé. Zéro. Sélectionnez le voyant, appuyez et appuyez sur All Close Break. Rendons le résultat final. Rendu. Ok les gars, merci d'avoir regardé. Il s'agissait de regarder les graphismes d' Hologram sur les séquences d'action en direct Attendez le suivi. Amuse-toi bien. Bonne chance 10. Animation de globe en 3D: Bonjour les gars, bon retour, et nous allons passer à la partie la plus importante de ce cours, à savoir comment utiliser le plugin trapcode Form pour créer des articles 3D dans Globe Commençons. Il y a la vidéo, les images et port et j'ai déposé une nouvelle composition. Regardez ensuite votre vidéo. Et il y a la carte des mots. Modifiez la carte des mots. Passez à la dernière colonne. Déposez la carte de mots dans la composition et augmentez la taille d'une compétence. Souris de pesée. Alors, quelle est la prochaine étape ? Fais des mendiants de plus grande taille. Sélectionnez, cliquez avec le bouton droit, précomposez, déplacez, tous les effets, les masques, faites une nouvelle composition Et ici, cartographiez, appuyez sur Entrée, double-cliquez, sélectionnez la carte et accédez à Effets et préréglages. Juste ici. Année de voie, couleur, clé, drop. Sélectionnez la pipette. Cliquez sur la couleur blanche et écrivez pour supprimer l'âge blanc. Matte, tour de cou, tour de cou mat, déposez ici. Et changeons la couleur de la carte ici. Supprimez donc l'effet de remplissage et changez la couleur de la chute, comme ceci, appuyez sur OK, revenez au peigne final et déposez la carte vers le bas de la couche, désactivez-la, cliquez avec le bouton droit de la souris, créez un nouveau solide ici. Formulaire. Changez la colonne, la chaîne, la taille du solide en fonction de la came. Faites de la taille du com. Appuyez sur. OK. Accédez à Effect, puis à trapcode. Sélectionnez le plug-in de forum. Il y a la patte avant et laissez tomber le forum. En haut des couches, il y a un plugin Form. Créez une nouvelle caméra, appuyez sur OK à 24 millimètres, sélectionnez et revenez au formulaire de base et changez de sphère Changez donc la couche de sphère 21. Good Particles, puis appuyez sur Contrôler la taille du sac à bits et modifiez la taille des particules 200, 200. Contrôlez ensuite la taille du Form Globe comme suit. OK, quelle est la prochaine étape ? Sleet Form, allez ici. Ensuite, accédez à Layer maps. Colorie sur Alpha. Changez la couche pour cartographier, changez la fonctionnalité en RGBA, comme ceci Ainsi, lorsque vous souhaitez changer la couleur de la carte, vous devez accéder à la composition de la carte, puis changer les couleurs de la carte à partir d'ici, revenir à la colonne finale. Là, la couleur de la carte est le blanc. Et quelle est la prochaine étape ? Faisons donc pivoter. Voilà la rotation. Counter Promo lance la rotation en Y du chronomètre. Passez à 30 saumons et remplacez-les par un. Quand tu joues. C'est à ce moment-là que je veux déplacer la carte de mots comme ceci Faisons une rotation plus rapide ou plus rapide. Comme quoi ? Appuyez sur Ctrl, changez lentement et venez ici. Appuyez sur Ctrl pour une rotation rapide comme celle-ci. Jouons avec les marchandises. OK, les gars, appuyez sur Ctrl. J'ai besoin de plus de rotation. Et ensuite, quand j'ouvre ma main comme ça, le globe terrestre devient Du centre de ma main. Et sélectionnez la touche Ctrl étrangère, modifiez la taille et déplacez un peu de cheveux. Sélectionnez le forum, appuyez sur Ctrl D. Ensuite, créons les lignes. Accédez à Layer maps. Rgb a changé la couche en aucune, puis revenez ici, changez de particule, pourquoi ? Trois ? Et appuyez sur Ctrl. Modifiez la taille. Et appuyons de nouveau sur Ctrl D One. Ici, trois, et ici, 200. Appuyez sur la touche Ctrl, la taille du sac. Sélectionnez la carte et appuyez sur Ctrl D pour dupliquer. Annulez celui-ci. Sélectionnez Control Lee. Les particules peuvent-elles atteindre 15 150, puis revenir ici et là se dispersent Donc, du début, du chronomètre, dispersion, du début à la fin Écran. Modifiez ensuite le taux de dispersion et chaînez la taille aléatoire des particules Ça a l'air différent. OK, les gars. Sélectionnons-les tous. Appuyez sur Ctrl, Caméra, cliquez avec le bouton droit , créez, Pre, Compose, et ici. Forme, Globe. Appuyez sur Entrée. Animons quand j'ai ouvert ma main comme ça, mon amour. Déplaçons le point d'ancrage de cette composition vers le centre des cheveux. Les chronomètres tuent et appuyez sur P pour obtenir la position. Quand je tombe. Appuyez sur S pour, augmentez la taille et déplacez-vous vers le haut. Comme ça Play now est réduit à la taille. Minimisation plus habile. Maintenant, ici, appuyons sur T pour le meilleur changement du taux d' opacité à zéro, et sur U pour les images-clés 200 fois changé. Joue à nouveau. Ça a l'air super. Appuyez sur Ctrl. Vous avez besoin de plus de compétences pour augmenter la taille. Jouez. OK, appuyez sur U. Alors double-cliquez. Sélectionnez, appuyez sur U. Règle rapide. Et faisons-en plus rapidement. Comme ça Sélectionnez celui-ci. Plus vite. Ballet. Bien Nous allons effectuer le rendu de cette partie de la vidéo. Et maintenant ça a l'air bien. OK. Il est maintenant temps de rattraper le temps perdu. Sélectionnez une étoile, regardez-les toutes et allez ici. Appuyez sur S pour cette compétence vers le bas. Passez à la main et changez. L'opacité est de nouveau nulle, jouez maintenant. Bien Branchons-nous. Rendu. Je ne comprends pas ça. Retournez à Form Globe. Sélectionnez les lignes. Augmentez la taille. Sélectionnez le premier. Augmentez la taille. Viens ici Modifiez le taux de rotation. Retardez ça. Jouons les cartes. Lorsque vous souhaitez modifier les couleurs, sélectionnez simplement Form Globe Composition et accédez à Effets et préréglages ici, HUD Déposez les effets du HUD ici. Allumez la colorisation, changez la couleur. D'abord. Nous allons changer plus tard avec la couleur de la carte comme celle-ci. Revenez à la page Form Globe Change. Maintenant. Ici, sélectionnez, à droite, lueur, effet de lueur déposé ici. air bien. OK les gars, merci d'avoir regardé. Il s'agissait du plugin Form, qui permet de créer des particules 3D. Globe pour les promotions d'actualités, pour les publicités télévisées. Les cheveux sont le résultat final. Merci d'avoir regardé. Amuse-toi bien. 11. Introduction et flux de travail d'Element 3D: Bonjour les gars, bon retour et préparez-vous à nouveau pour la base ou le verbal, l'élément 3D. Commençons. Il y a Adobe After Effects, créer un nouveau solide et d'écrire des cheveux en 3D. Accédez ensuite à Effets. Sélectionnez le copilote vidéo, l' élément 3D et le poids. Les points les plus importants du plug-in Element 3D sont Goto, même configuration Et attendez, il y a une autre fenêtre. Que diriez-vous du programme Element 3D ? Il existe donc un navigateur modal. Si vous avez un package de modèles 3D d'éléments, vous devez l'installer, puis vous pouvez le trouver dans le navigateur modal de l'élément 3D, comme un aliment frais J à sélectionner. C'est un peu un JE, qui frappe Anna en train de jouer. Et ici, vous pouvez contrôler la partie de ce modèle comme ceci. Ainsi, lorsque vous sélectionnez l'un de ces objets, ils reconfirment le troll de l'objet, des matériaux, du mouvement, de la réflexion, etc. Fermez à nouveau. Et voici le Metropolitan. Vous pouvez ajouter des types de bâtiments, des types de CDS. Sélectionnez. Il y a des villes en construction, ouvertes, des rues, des lampadaires. Vous pouvez obtenir des instructions directes. Zoomer, zoomer, zoomer. Asseyez-vous ici, éteignez. Trois instructions. Vitres, nuit, zoom arrière. Contrôlez l'éclairage, contrôlez l'éclairage du cinéma. Chez BaseQ lighting, éclairage naturel. Sélectionnez l'éclairage naturel. Donc, si vous avez besoin d'un éclairage de n' importe où, il vous suffit de sélectionner 360. Si près encore une fois. Allons voir Max. Casino d'argent. Du motion design, une sorte de motion design comme les liquides. Sélectionnez l'un d'entre eux et accédez aux préréglages. Si des bretelles, vous pouvez ajouter quoi ? Shaders professionnels. Sélectionnez, orange soda, double-cliquez, Harris, fermez. Et il y a les modèles principaux, comme une sphère lorsque vous voulez créer du bleu en 3D. Il y a un cylindre et une boîte. Vous pouvez ajouter, créer une sorte de boîte. Il y a une extrusion. Comment utiliser les largeurs d'extrusion, fermez l'élément 3D et sélectionnez le titre Cliquez ici Et juste ici. What After a activé les majuscules du lot After Effects. Sélectionnez tous les mandats à long terme. La chaîne Caps Lock, de la taille, dit en gras, du navet Sélectionnez la couche Element 3D et accédez à l'élément 3D, accédez aux couches personnalisées, aux textes personnalisés, et vous devez sélectionner la couche Titre et accéder à St. set up. Ensuite, une fois que tout est terminé, cliquez sur Extruder. Donc, si vous voulez sélectionner des types de préréglages pour le titre 3D, allez en faire l'éloge Biseau, vésicule, presque comme des biseaux et double-cliquez Double-cliquez. Donc, si vous avez besoin de modifier l'image de réflexion, allez dans l'environnement. Cliquez ici Cliquez sur ce type d'image de réflexion. Donc, si vous avez besoin de contrôle, la loi métropolitaine des modèles correspond simplement à l'expansion physique réelle. Modèle d'extrusion vu. Activez cette option, désactivez-la, changez le matériau doré, sélectionnez Drop Hair, Golden Metric. Ensuite, vous pouvez appuyer sur OK. Éteignez la 2D, créez la caméra. OK. Harris, le modèle 3D, le titre. Quelques-uns contrôlent donc la taille du titre. Il suffit de sélectionner la couche Element 3D, fermer celle-ci, de passer au groupe 1. Chaîne de particules. La taille. Particulièrement un réplicateur. Voici une sorte de nombre de particules pour des modèles monétaires pulvérisés comme « sélectionnons la sphère ». Ajoutez 18. Forme, taille, modification. Contrôlez votre appareil photo. Harris. Contrôle de la caméra informatique. Revenez aux pintes. Réglez le nombre de particules sur un et définissez le titre Caméra depuis ce site. OK les gars, le plus important à propos d'Element 3D est le réglage du rendu, le contrôle du reflet, le contrôle des cheveux, le contrôle de la lumière, le contrôle de la réflexion. Vous pouvez activer l'ombre, l'occlusion ambiante pour créer une ombre sur le sol Contrôlez le reflet du fruit H à partir des photos. Activez le flou cinétique pour l'animation. Activez les effets de luminescence. C'étaient les informations de base sur l'enseignement primaire. Merci d'avoir regardé. Amuse-toi bien. 12. Ajouter Element 3D sur des séquences en direct: Bonjour les gars, bon retour. Maintenant, je vais travailler uniquement en 3D On Live Action avec l'âge. Jetez-y un coup d'œil. Parfois, nous n'avons pas besoin suivi sur vidéo parce que nous n'avons aucun point de suivi. Cela signifie que si vous souhaitez suivre l'ordinateur portable pour y ajouter des objets 3D, essayons d'accéder à Workspace, sélectionnez Motion Tracking. Là, nous avons une sorte de suivi. Sélectionnez votre vidéo. Ici. Supprimez votre vidéo. Faites glisser le mouvement. Essayons celui-ci. Suivez le mouvement, la rotation. Il faut pointer du doigt, le déplacer vers le bas. Sélectionnez le point de suivi déplacé. Je ne sais pas. Où se trouve la première piste car nous n'avons aucune pièce de suivi pour le suivi. Essayons celui-ci. Jouez. Le point de départ, je crois, quand c'est un labyrinthe. OK, ce point de suivi est annulé. Essayons les prochaines astuces de suivi. Tout d'abord, sélectionnez votre vidéo, cliquez avec le bouton droit , précomposez, déplacez tous les attributs , déplacez tous les plugins, les effets, etc. Appuyez ensuite sur OK. D'accord. Maintenant, sélectionnez votre vidéo. Colonne Année. Voici Track Camera. Sélectionnez Track Camera et attendez le résultat. OK, le suivi de la caméra est terminé. J'attends juste que Cameron soit résolu. Une fois la résolution, le suivi de la caméra est terminé. Voici donc quelques points de suivi sur mon visage, car mon visage est le point de suivi de base pour le suivi. OK. Je n'ai pas besoin de traîner mon visage. J'ai juste besoin du suivi de l'ordinateur portable. Il y a des points de suivi lorsque vous jouez. Je vais me cacher. Ce suivi doit être annulé. Alors, quelle est la prochaine étape ? Slate, la vidéo. Cliquez avec le bouton droit pour créer un nouveau solide. Juste ici. Élément 3D. Bonne chance pour votre vidéo. Sélectionnez Element 3D, allez dans Effets et allez dans Copilot vidéo, sélectionnez Element J'ai la même configuration. Je veux ajouter J, le strike, sélectionner J pour frapper, sélectionner celui-ci et appuyer sur. OK. J'ai besoin d'une caméra pour contrôler l'élément 3D. Créez une caméra de 24 millimètres. Appuyez sur OK, sélectionnez l'élément 3D et accédez au réplicateur de particules Et déplacez-le vers le bas. Plus de cheveux. Passez à la rotation, changée en moins du niveau. Déplacez-le vers le bas. Et changeons le train d' atterrissage du plan. Passons au réglage du rendu. Éclairage, j'ai changé l'éclairage. Le Trace 60 est l'éclairage de base. Alors, comment animer l' élément 3D Wet Laptop Move. Commencez par ici. Ce côté du plan. En grande partie à l'arrière de l'ordinateur portable. Accédez à la rotation Y installée, regardez Et quand je change la direction de l' ordinateur portable, c'est faux Ici, vous pouvez modifier l' orientation du plan comme suit. Comme ça. Jouons. Voici l'avant de l'ordinateur portable. Changeons le moins comme ça. Corriger. Quand je change de direction alors que l'ordinateur portable est comme ça. Arrête. Changeons l'orientation du plan ici. OK, vérifions le jeu. Accédez à l'aperçu. Rendu. Voici le coup du match du meilleur Tracking. Drake. Promenez-vous les gars. Ajoutons un logo. Comment créer un logo par élément 3D, logo 3D. Créez un nouveau solide ici. Quoi ? Un logo ? Cage. Entrez. Dessiner votre logo. J'ai ici un échantillon. Dessine, une étoile. Sélectionnez ensuite Element 3D et accédez aux couches personnalisées, au Texte et au masque. Tracez la première couche, sélectionnez la cage du logo et accédez à St. set up. Appuyez ensuite sur Extruder. Fermez l'avion de l'armée de l'air, allez vous préparer. C'est un physique biseauté Sélectionnez cette pièce ou celle-ci, ou celle-ci. Changeons le reflet du HDRI. Appuyez sur OK. Éteignez la cage à logos. Sélectionnez et citrez 3D. Et déplace cette étoile vers le haut. Déplacez-le vers le haut, modifiez la taille du logo et déplacez-le légèrement vers le bas. Ici, en bas. Et maintenant Blaine, voici le logo. Tu peux ajouter. Votre vidéo est le reflet de l'étoile. Mais pour désactiver l'élément 3D, vous allez dans Composition, vous allez dans Composition, disons cadre sous forme Sur le bureau, appuyez sur Enregistrer, changez le format en JPEG, appuyez sur OK et effectuez le rendu. Retournez à Final Com, retournez à St. Set up. Importez ensuite cette photo depuis le bureau. Sélectionnez Harris. Allons vérifier. Appliquons un matériau en verre sur le logo. Fermez celui-ci. Passez au physique. Double-cliquez. Aux soins. Vous pouvez le voir ici. Voici mon reflet. Appuyez ensuite sur OK. Allumez à nouveau. Blaine maintenant OK les gars, merci d'avoir regardé. Il s' agissait de Element 3D Tracking et de la façon de créer un logo 3D en fonction du poids et du masquage Merci d'avoir regardé. Passez un bon moment. 13. Animation au réveil pour publicités télévisées: Bonjour les gars, bon retour. Pendant ce temps, vous apprendrez à créer une animation horlogère pour des publicités télévisées. Commençons. D'abord. Créez une composition. Set. La taille de votre composition est verte, HD PT-109 images par seconde. Et ici, appuyez sur OK pendant cinq secondes, n'oubliez pas d'appuyer sur Ctrl plus K ici Horloge, dernier cri, appuyez sur Entrée. Vous devez ensuite créer vos couches d'horloge. Dans Adobe Photoshop, il y a les couches d'horloge. Je vais donc le garder pour votre projet. Enregistré sur P est D, puis enregistré ? OK, je le garde. Passons maintenant à After Effects. Adaptez votre écran. Qualité complète, titre, action, zone sécurisée. Cliquez avec le bouton droit, puis créez un nouveau solide. Juste ici. Contexte. La couleur d'arrière-plan dans Dream Rate, n'importe quel type de couleur que vous souhaitez créer. Créons du vert. Reposez-vous. OK. Go to work est un effet de base. Juste ici. Quoi ? Juste ici ? Rampe inclinée. Il suffit d'écrire ramp. Rampe inclinée et inclinée. Changez, la couleur change. Quoi qu'il en soit, sombre, radio, déplacez-vous vers le haut et rapprochez-vous. Il est maintenant temps d'importer quelle horloge, PNG, d'appuyer sur le port M et de déposer dans Composition. Appuyez sur S, réduisez la taille. Alors sélectionnez-les tous. Déplacez-vous vers la gauche. Déplacez-vous ici. Celui-ci est le fond de l'horloge. Bonjour, bouge, bouteille. Et sélectionnez ces trois couches. Appuyez sur Shift S pour augmenter la taille. Le plus léger. Augmentez la taille. OK les gars, déplacez le bouton vers le haut. Voyons voir où se déroule la bataille. Déplacez-le vers le haut. Voici le fond. Appuyez donc sur toutes les couches. Ces trois couches, appuyez sur Ctrl et sur le clavier moins hormonal pour déplacer le point d'ancrage au centre de la couche. Appuyez pour poursuivre la rotation. Voici la rotation. D'accord ? Pas le temps d'animer l'horloge. Appuyez sur cette couche ou verrouillez-la. Fermer. Sélectionnez celui-ci. Je veux commencer à partir de 12 ans. Les seins sont stockés dans le How 're from one. Et maintenant, appuyez sur tout pour le chronomètre de rotation. Set. De zéro, passez à 5 s. D'accord , un, comment vont trois, comment vont bien ? Mélangez. 1 h deux heures trois, comment sélectionnons-nous celui-ci ? Minutes. Minute. Et celui-ci sur Comment sélectionner le Comment appuyer sur tout Depuis le début, le chronomètre Passez à 5 s. Trois, comment allez-vous jouer maintenant ? Ça a l'air bien. OK, créons le cercle pour l'effacement radial. La partie la plus importante de ce graphique animé. Créez une nouvelle ellipse. Mais jetez un œil, sélectionnez les couches. Créez ici. Appuyez sur Ctrl Shift , inscrivez un point ici et descendez. Ne modifiez pas le trait. Et changez la couleur de remplissage en rouge, comme ceci. Appuyez sur OK. Et le renommer pour quoi ? J'ai vu comment nous étions et déplacez-le vers le bas. Déplacez-le vers le bas jusqu'à ce que vous appuyiez sur T pour le pâté et sélectionnez-le à nouveau. Accédez aux effets et aux préréglages ici Essuie radiale. Sélectionnez un essuyage radial et déposez-le sur la façon dont notre chaîne d'ancrage à essuyage radial pointe par rapport au centre des laboratoires. OK. Changez le WIP 2 dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Les touches de commande modifient lentement l'étoile en degrés à partir d'ici et maintenant elle passe à zéro. Chronomètre, passez à 5 s, réglez trois ou horloge réglée ici Et l'opacité entre les sexes jusqu'à 30. Joue maintenant. OK. Asseyez-vous ici, appuyez sur Ctrl. Assieds-toi ici, joue maintenant. Celui-ci a l'air bien. Créons About Minutes. Cliquez avec le bouton droit Avant le clic droit. Créez une ellipse, centrez-la, appuyez sur Ctrl plus Shift, puis déplacez-la vers le bas. Sélectionnez, modifiez. Celui-ci est trop légèrement coloré en bleu. Et changez le nom 2 min. Principal. Désolé d'avoir tapé. Sélectionnez à nouveau et déplacez-le vers le bas du Howard. Réglez votre taux d'opacité à 20 et supprimez l'effacement radial au bout des minutes. Et définissons l'effacement radial. Sélectionnez le point d'ancrage par rapport au centre de l'horloge, aux cheveux, puis changez-le dans le sens inverse des aiguilles d' Set. Ici. Chronomètre, mixez maintenant Un. Comment sont-ils complétés en une seconde ? 20 cadres. Set, comme ça. Changez comme ça. Appuyez sur vous pour contrôler les images-clés. Asseyez-vous ici. Sélectionnez la couche Howard, contrôlez Lee ou dupliquez-la. Créez un doublon ici. Lei, Lei, un Hauer pour répondre à nos besoins. La troisième, comment contrôlons-nous le doublon ? Encore un. Ici. Appuyez sur vous pour obtenir les images-clés. Faisons pression sur vous pour les Keyframes. C'est ce que disent les Keyframes. Et appuyez sur U pour les images-clés. Sélectionnez la couche de marchandises maintenant, cependant, et pour savoir comment allez, cochons Play. Sélectionnez toutes les couches, toutes les couches d'horloge. Cliquez avec le bouton droit Créez, précomposez et cliquez avec le bouton droit de la souris. Animation. Appuyez sur Entrée. Créez un nouveau solide noir pour créer les ombres. Ici même. Ombre. Éteignez, masquez la couche et créez une ombre ici. Allumez, appuyez sur M et N. Réalisez plus tard avec le fader et appuyez sur T. Modifiez votre opacité et descendez l'horloge Sélectionnez la touche M, la trajectoire du masque pour le déplacer vers le haut. Comme ça. Voici Overlay. Maintenant. Voilà le résultat. OK les gars, merci d'avoir regardé. Passez un bon moment. 14. Plexus Plugin: Hé, quoi de neuf ? Et bienvenue dans le polygone le plus important d' After Effects, Bite Plexus Voici des exemples d'œuvres de Plexus travaillant sur les effets visuels en motion graphics Commençons d'abord par créer une nouvelle composition ici pour Plexus Réglez l'heure, 5 secondes. Sélectionnez HD, puis appuyez sur. OK. Ensuite, réglez l'écran de composition, ici, quelque chose comme haut. Passez ensuite à l'effet. Accédez au robot Plexus. Sélectionnez Accéder à ce panneau d'objets Window Plexus, ajoutez des chemins de géométrie Ensuite, si vous souhaitez ajouter une ligne, ajoutez des lignes de rendu. Vous pouvez maintenant contrôler l'option des points à partir d'ici, contrôler les options de ligne à partir d'ici. Ajoutons un pour, changeons le taux de bruit. Si vous avez besoin d'ajouter d'autres lignes. Trop de points, loin. Passez à la ligne. Rendu. Distance des lignes de contrôle, contrôle de la distance maximale des lignes. Appuyez sur la touche Shift du clavier, agrandissez rapidement et établissez la connexion comme un fouet Contrôlez les lignes à partir d'ici, réglez 0,3, puis contrôlons la taille des pintes Contrôlez et augmentez la taille de la pinte. Vous pouvez ajouter une triangulation, passer au rendu de la triangulation sélectionnée et accéder au contrôle des effets, modifier la distance maximale de la OK les gars, n'oubliez pas qu'il s'agit d'un plugin en trois D pour créer un nouvel appareil photo. Sélectionnez 28 millimètres****, cliquez sur OK. Contrôlez l'orbite de la caméra, faites pivoter l'espace. Comme ça. Vous pouvez faire animer, placer la clé. Sélectionnez Titre élevé, Chronomètre, Amplitude du bruit, puis passez à Triangulation Chronomètre, passez à 2 secondes et passez à zéro. Accédez au plexus de contrôle des effets du bruit, passez à zéro. Maintenant, quel est le problème, contrôlez Z. Play. Play Passez à la deuxième. Dès le début, nous passons à la deuxième, maintenons la touche Shift sur le clavier, passons à zéro, juste ici. Jouez. Maintenant, ça a l'air bien. OK les gars, ajoutons un objet arborescent. Accédez au fichier, fermez le projet, ne l'enregistrez pas, créez une autre composition, puis créez un nouveau solide. Ici, Plexus. Cliquez sur OK. Accédez à Objet, passez à Effet, sélectionnez le plexus, puis allez dans Ajouter une géométrie, sélectionnez OBJ, puis allez dans Projet, double-cliquez Accédez au bureau, sélectionnez la base finale, Mesh OBJ, supprimez la composition et désactivez le calque Sélectionnez à nouveau le solide et passez au contrôle des effets. Sélectionnez ensuite, dans la couche OBJ, votre modèle de traité pour contrôler la mise à l'échelle Faites pivoter, sélectionnez la transformation et modifiez la taille ou l'échelle de l'OBJ Ensuite, tournons, passons à 90 degrés, à 180 degrés, augmentons davantage et créons un changement de caméra **** à 24 millimètres Cliquez, OK et déplacez-le lentement vers le bas à l'aide de la caméra. Déplacez à nouveau votre solide ou OBJ Plexus. Accédez à l'option OBJ Plexus. À partir de là, étendons la résolution OBJ, à 4 %. Changeons la taille des points à un et revenons à la résolution Vg, à 1 % et passons aux lignes de rendu Examinons la caméra et vérifions l'apparence de DOJ Plexus. Le point le plus important de Plexus est de savoir comment établir un lien dynamique entre Maya ou Three D After Effect Ici, j'ai une friandise maximale de 2024. Créons quelque chose ici. Créons ici un segment «   pot make ». Pas trop, le segment à cinq est meilleur. Accédez au fichier Export sélectionné, puis au format OBJ Sélectionnez le format OBJ. Et ici, vous pouvez enregistrer Export. Terminé. Accédez à After Effects, puis à Project. Double-cliquez, importez la théière BJ, sélectionnez et appuyez sur ancien, Voyons voir, passez à l'effet, sélectionnez solide et passez à 100 %. Réduisons la taille de la tige du trou. Sur le clavier, il y a la théière. N'oubliez pas que vous pouvez créer un plexus à l'aide de la lumière. Lumière ponctuelle, non ? Créez un nouveau. Sélectionnez Point Light. Changez la couleur en blanc et c'est bon. OK. Sélectionnez votre couche. Appuyez sur Ctrl plus D pour dupliquer et déplacer, non ? Créez un nouveau clic solide, d'accord. Et passez à Effect Plex. Accédez aux couches de géométrie et créez une ligne. Accédez à une option de rendu de ligne. Prenez plus de distance. OK les gars, j'espère que vous aimez quelque chose du plugin Plexus Merci d'avoir regardé. Passez un bon moment. 15. Créer une animation de logo Fx numérique: Hé, quoi de neuf ? C'est Glatt et bienvenue dans un autre tutoriel très passionnant Dans ce tutoriel, je vous montre comment créer des effets numériques. Commençons par créer une nouvelle composition. Et ici, pour les effets numériques, réglez les presses de qualité sur HD ou sur feuillage. Peu importe, réglez la durée, 5 secondes. Cliquez sur OK, puis double-cliquez. Importons le joystick. Déposez-vous ici et appuyez sur réduire la taille. Créons un, pour créer un mouvement simple, vous pouvez créer un masque à partir du solide ou cliquer ici. Prenez une couche Dellar et désactivez le trait. Activez le double-clic sur la couleur blanc de remplissage. Maintenant, je veux créer une animation pour celui-ci. Appuyez sur Shift, sélectionnez votre couche, appuyez sur la touche pour la position. Passez à 3 secondes et cliquez avec le bouton droit de la souris. Changez le facile. Passons maintenant de la couche de surface à la couche de forme. Jouez. Jetez-y un coup d'œil. Créons, appliquons des effets à la couche de forme. Accédez à Effets et appuyez ici. Turbulence, lieu, double-cliquez. Changez le montant, 200, passez à 20,10, ça a l'air bien Nous allons changer l'effet de déplacement turbulent en pixels ici Stylisez la mosaïque, double-cliquez. Créons des blocs verticaux orientaux pour créer des pixels 100 à 25, c'est plus beau. Jouons. Ça a l'air bien maintenant. Glissez le bateau, cliquez avec le bouton droit de la souris, précomposez le nom, révélez le logo Cliquez sur OK. Cliquons à nouveau. Révélation du logo. Et passons ici, juste ici, remplir, double-cliquez et changez, remplissez la couleur en blanc. Sélectionnons à nouveau et passons à Modifier, Dupliquer. Passons maintenant à Track Mat, Appliquer, Loger, Afficher et Inverser OK, sélectionnez maintenant la revue du logo. Appliquez un autre effet, plusieurs opérations maximales de changement de plaque double à de nombreux hommes. Et changez le rayon 22 et changez les canaux en alpha et en couleur. Jetez-y un coup d'œil. Le point le plus important est de créer un effet pour ces animations graphiques. Le point le plus important est de sélectionner le logo, de révéler le logo, déplacer 12 ou trois cadres. Sélectionnez les deux et cliquez avec le bouton droit de la souris. Accédez à la précomposition et à la bonne arnaque au logo. Entrez. Il est maintenant temps de passer à Project. Appliquer la révision du logo. Sélectionnez maintenant le logo Scan. Passez à l'écran et sélectionnez Scan du logo. Accédez à Effets et appuyez sur le verre droit. Double-cliquez sur le verre CC. Revenons à la surface. Changez la propriété en alpha et changez celle-ci en dix et -50 Changez la douceur en un et changez cette place en 100 Jouons, ouah, ça a l'air bien. Et maintenez le contrôle sur le clavier 0.4 OK, fermez celui-ci. Appliquons un autre fait, non ? Pour déplacer la carte des déplacements, double-cliquez sur le cent de changement de cheveux le plus important et ramenez le déplacement vertical à zéro Allons-y, créons des pexels vides. Sélectionnez à nouveau et accédez à Modifier. Dupliquer. Modifiez le déplacement Max Ars Inhl à -200 car certains pixels semblent vides et proches Enfin, nous allons fournir un double-clic colorma. Passons à la phase d'entrée. Phase d'entrée, cycle de sortie. Modifier Utiliser la presse pour activer le cycle HE. Cliquons par phase pour numériser le logo. Changeons la forme du visage pour commencer par bleu et les autres couleurs. Et désactivez l'alpha de modification. Vérifions-le encore une fois. Bien, fermez la couleur et sélectionnez à nouveau le scan du logo. Créons un effet de lueur. Double-cliquez. Contrôlons l'effet de lueur et double-cliquez à nouveau. Voilà, jouons maintenant, temps de jouer à New Generation of Games. Ok les gars, merci d'avoir regardé. Il s'agissait de savoir comment créer les effets numériques sur les appareils électroniques dotés d'un logo. 16. Illustrator avec le mouvement 3D d'After Effects: Hé, quoi de neuf ? C'est du talc. Et bienvenue dans un autre tutoriel très intéressant. Dans cette histoire, je vous montre comment créer un modèle de traité simple par Illustrator et comment exporter à l'aide d' un traité par élément dans Adobe After Effects Commençons. Accédez d'abord à Illustrator et sélectionnez l'outil Pain. Activez la couleur automne et cliquez sur Maintenez la touche Maj enfoncée sur le clavier, puis fermez. Vous pouvez contrôler par des poignées maintenez la touche Maj comme ceci, vous pouvez le contrôler. Revenez maintenant aux documents relatifs aux traités en vigueur. Sélectionnez plat et activez le mode plat, des deux côtés. OK. Vous pouvez contrôler à l'aide d'une compétence, sélectionner l'outil de déplacement et contrôler votre modèle de traité. Contrôle Z. Il est maintenant temps d'extorquer. Après les effets, allez à l'objet, allez à la collecte de pièces, exportez un seul acide. Et sélectionnez à partir de là le format OBJ. Exporter vers un ordinateur de bureau. Sélectionnez le dossier, exportez-le. Maintenant, il est temps de passer à After Effects. Créez-y un nouveau solide, non ? Alumin Three D. Entrez et allez dans Effets. Accédez à Videocpildel. Plugin 3D en aluminium. Accédez au contrôle des effets en cliquant sur Configuration de la scène. Inintelligent. OK, il y a une mise en scène d'Element Treat. Cliquez sur Importer. Accédez à Desktop OBJ, sélectionnez Acid, Wound open OK, voilà le solde. Et sélectionnez Skill Up the Size. Maintenant, il est temps d'appliquer le matériel en passant à Physical. Il y a un taux d'épingle, appliquez ce matériau. Si vous souhaitez appliquer ce matériau, quel que soit le matériau que vous souhaitez utiliser, appliquez-le. D'accord, je veux appliquer le matériau doré et passer à l'environnement. Cliquez. Appliquons les matériaux en allant à où ? Environnement, Back, Light Two, K. Faisons une sélection ou découvrons que nous n'avons pas d'extérieur. Cliquez ensuite sur OK. Avant de cliquer sur OK, vérifions Dupliquer. Déplacez-le vers le bas. Appliquons un autre matériau différent. Il y a le jaune et le rouge. Appliquons une matière dorée et changeons de couleur en accédant au bouton Let's looking like Rose ». Dupliquons encore une fois ce groupe de 1 seconde et ce troisième groupe. Sélectionnez Modifier les matériaux comme ceci et cliquez sur OK. Cliquez sur OK. OK les gars, créons-en une autre, créons simplement une caméra en sélectionnant 24 lignes millimétriques, solide élémentaire Fermons le plexus. Groupe 2, réplicateur en particulier. Déplace-le là, un peu loin. Passez au groupe trois. Déplaçons un petit poids là-haut. Voilà, nous avons deux ballons de même couleur. Vérifions-le. Accédez à la scène, configurez. Voyons quelle est la différence, quel est le problème ? Sélectionnons le premier et changeons la couleur. Cliquez. OK, supprimons. Supprimer ou supprimer. Dupliquons et déplaçons-le vers le bas. Passons à la troisième et appliquons ce matériau. Et sélectionnez. Changeons la couleur en bleu et appliquons. Premier, deuxième, troisième clic. OK, maintenant nous avons trois couleurs différentes. Sac, asseyons-nous et faisons de l'animation entre les deux. N'oubliez pas que vous pouvez créer la ligne à l'aide du crayon sélectionné. Passons à, trouvons dans Flood une couleur différente pour le trait. Et sélectionnez le trait, agrandissez légèrement. Taille comme celle-ci. Sélectionnons, changeons le petit bit, dix, puis sélectionnons les deux. Et allez dans Object Collect pour l'exporter sous forme d'acide unique. Nous avons là un seul acide, le premier de, sélectionnez le second. Exporter, exporter vers un objet, exporter. Disons : Configurer et d'accord, passons à Importer et à Desktop. Double-cliquez sur Objet, sélectionnez l'acide 2, d' une autre manière, cliquez avec le bouton droit de la souris, recherchez, renommez Cliquez avec le bouton droit, renommez, changez en acide sur l'un d'eux. Sélectionnez ensuite Copier et coller. Re, sélectionnez Ouvrir. Bon, voyons voir, maintenant nous avons une Bible différente. Allons, voyons voir. Sélectionnons-le. Ouvrez, ouvrez, d'accord. Et maintenant, nous avons un matériau différent pour chaque ligne. Appliquez ceci et appliquez-le. Et cliquez, d'accord. Cliquez ensuite avec le bouton droit. Créons un objet nul pour le mouvement et plaçons la caméra sur un objet nul. Déplaçons l'objet nul et déplaçons l'objet nul en appuyant sur position all shift pour nous déplacer rapidement. Alors arrête. Regardez, passez à 3 secondes et partez. Montez comme ça. Jouez ici. Passez à l'élément 3 D et déplacez-le légèrement vers le bas. Nous passons au troisième groupe. Nous avançons un peu plus haut. Jouons maintenant, nous passons au deuxième combat et passons au jeu maintenant. Ici. Ok les gars, merci d'avoir regardé. Il s'agissait de savoir comment connecter Illustrator Wasted After Effects et n' oubliez pas si vous voulez un autre tori comme celui-ci, comme Subscription Share Merci de regarder le bar. Passez un bon moment. Bonne chance. 17. Design de mouvement Ultra 3D S24: Hé, c'est donc licite et bienvenue dans un autre tutoriel très intéressant Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment créer une publicité télévisée ou télévisée pour le Galaxy 24 Ultra Mobile Tout d'abord, j'ai créé un modèle de traité simple de 24 Ultra. Maintenant, je veux tout sélectionner en appuyant sur la touche Ctrl plus a sur le clavier. Et accédez à Exportation de fichiers, Sélection, Configuration ou sélectionnez votre emplacement. Modifiez ensuite le format. Obj Exporter, cliquez sur Enregistrer. N'oubliez pas que le plus important dans cette option est de sélectionner les polygones de faces et de cliquer sur Une texture est manquante, pas de problème, il suffit de cliquer sur Ignorer. Il est maintenant temps de passer à After Effects, Create une nouvelle composition. Et ici, le TVC S 24. Réglez le Prest HD et réglez la durée, 10 secondes. Cliquez sur OK. le bouton droit. Créez un nouveau solide. Ici, Element Threat. Quelle que soit la couleur du solide que vous souhaitez sélectionner, accédez simplement à Effects, Videopete, Element Tread et attendez un peu Accédez simplement à Envoyer, configurer. Cliquez ici pour accéder à l'élément 3, Configurer, puis importer votre modèle. OK, le DN élémentaire est configuré pour cliquer sur Importer. Accédez à votre emplacement pour le modèle de trading S 24 Ultra OBJ. Cliquez sur Ouvrir, le plus important de cette option. Activez la section modèle. Utilisez Autonormals. Cliquez sur OK. OK. Sélectionnez ensuite Scale Up Mobile Size. Déplacez-vous un peu vers le haut sur la grille. En zoomant, créez des textures pour ce modèle. Le premier est le plus important, c'est le cadre. Celui-ci appartient à Frame. Passez aux précédents, passez au physique, appliquez du verre noir parce que j' aime la couleur noire de ce mobile Qu'en est-il de cette monture d'objectif ? Appliquons le chromomatériau dessus. Quel est le prochain cadre arrière du mobile en verre noir ? Postulez ici. Et puis qu'en est-il de celui-ci ? Éteignons, d'accord, je pense que celui-ci concerne le papier peint. Changeons d'abord, puis sélectionnons à nouveau et passons à Marial. Appliquons le tapis. D'accord, d'accord, changeons la couleur Davis en blanc. Passons la réflectivité à obscurité et rendons-la un peu plus lumineuse Et n'oubliez pas de faire une petite réfraction par réflectivité. Passons au reflet, changeons l' éclairage en cinématique Maintenant, ça a l'air bien. OK, qu'en est-il de la lampe torche ensuite  ? Appliquons la lumière vive sur le flash. Et ensuite, à propos des boutons. Appliquez le matériau en verre noir sur les boutons. Quelle est la prochaine étape ? Ce matériau, je pense aux objectifs des appareils photo. Éteignons le vert. Et maintenant, cochez Sélectionner Appliquer la couleur dorée sur. Et allez dans Material Material. Sélectionnez le matériau de l'objectif. Cliquez, d'accord. Passez au blanc, brillant, et changez le doré au noir foncé. Et faites en sorte que ce soit plus brillant, plus lumineux. OK, ensuite, sélectionnons le cadre de l'objectif. Appliquez du verre sur le cadre de l'objectif. Et passez au mode Setting Change Blend pour ajouter, ajouter un peu de poids ou le transmettre. Bien. OK, la prochaine étape à propos de l'étiquette, appliquons un contour noir pour un look plus petit. Pas mal OK, et maintenant il est temps d'appliquer un autre matériau pour la caméra frontale. Changeons le reflet environnemental de fond. Fournissons le verre. Allumez et passons au pad pour rendre un peu plus lumineux. Voici le matériel de la caméra frontale. Changez-le maintenant. Il est temps de changer d'environnement. Cliquez ici et revenons en arrière. Le rétroéclairage 2 K. Mettons-le sur le rétroéclairage 2 K, pas mal Voici le reflet. OK les gars, il est maintenant temps de créer une animation de caméra. Cliquez sur OK. Le plus important, c'est de sélectionner votre solide. Passez au premier groupe, Particle Lock. Faites une taille un peu plus grande et passez au réplicateur de particules Déplacez le mobile vers le bas , puis créez une nouvelle caméra. Pesez des longueurs de 24 millimètres. Cliquez sur OK. Il est maintenant temps de rendre le contrôle mobile. Tout d'abord, sélectionnez Solid pour le réglage du rendu. Passez à l'éclairage et passez à 360 pour afficher davantage, réflexion et lumière. Créez maintenant un autre nouveau solide ici, Lens Flare. Entrez. Passez à l'effet. Vidicopilt, sélectionnez le reflet optique, le plus important reflet de l'objectif dans les animations graphiques Changez le mode de fusion. Appuyez sur Effort pour activer et passer à Ajouter. Accédez ensuite à Option, puis à Lumières. Sélectionnez votre lampe préférée. Quelle lampe est la plus belle sur ce point ? Qu'en est-il de celui-ci ? Retournons en arrière. Vérifions-le ici. Bien. Cliquez sur OK et éclaircissez un peu, pas trop. Maintenant, créez un nouvel objet nul, puis appliquez le reflet de l'objectif. Soyons plus lumineux et passons à autre chose. Pas mal Accédez au projet, sélectionnez TVC S 24. Créez un numéro de contrôle, dupliquez. Appuyez sur Ctrl pour dupliquer. La première caméra est dans le TVC S 2041. OK. Créons maintenant une animation de caméra. Sélectionnez la caméra, le site parent ou l'objet nul. Si vous souhaitez activer le lien parent, cliquez avec le bouton droit sur les colonnes, lien parent, déplacez l' objet nul. Tu déplaces la caméra. Activez ensuite trois interrupteurs et rapprochez-vous un peu plus pour contrôler la vue. Z, appuyez sur P, plus près et pas mal. Sélectionnez Element Treaty, accédez à Effect Control, puis à Additional Lighting, Reflection. Changer de reflet. Set. Alors arrête. Montre. Passez à 5 secondes, créez une animation de réflexion comme celle-ci. Ensuite, ne sélectionnez aucun objet, chronomètre. Passez à 3 secondes et déplacez-le vers le haut comme ceci. OK les gars, sélectionnons le flash de l'objectif. Une fusée optique y est installée. Appuyez sur la touche Ctrl À partir de là, arrête. Montre, position, position centrale. Passez à 3 secondes et déplacez-le ici. Vérifions-le. Pas mal, faites en sorte qu'il soit un peu plus lumineux. Élément solide 3, solide. Allez chez Mussen Blur. Activez le flou Mussen. Faites plus de flou mussen, il faut plus de mushionblur. OK les gars, passons à la deuxième caméra. Double-cliquez ici. Voici une autre deuxième caméra. Zoomons. Réglez ensuite la caméra ici et sélectionnez le traité des éléments. Accédez au traité des éléments, éclairage supplémentaire. Contrôlons les paires de caméras vers le bas . Maintenez la touche de contrôle du clavier enfoncée. Réglez-y le point de réflexion, puis arrêtez-vous. Montre. Passez à trois ou quatre secondes. Modifiez lentement le taux de rotation en y, puis n'oubliez pas, soyons parents, relier l'appareil photo à aucun objet, puis d'appuyer sur P pour obtenir la position. À partir de là, arrêtons de regarder. Passez au maximum à trois ou quatre secondes. Ok les gars, jouez maintenant, pas mal. Appuyons sur vous pour obtenir les images clés. Enchaînez les cadres clés. Il est maintenant temps d' animer le reflet de l'objectif, de sélectionner les reflets optiques et de le déplacer Ensuite, chronomètre, allez-y et déplacez-vous ici. Jouons. Bien. OK les gars, passons à la troisième partie suivante de la mission caméra. Créons maintenant une émission pour le premier parent liant la caméra à un objet nul. Activez le commutateur de traité pour l'objet nul et appuyez sur ou pour effectuer la rotation. Alors zoomons. Appuyez sur P pour obtenir la position. Zoomez et déplacez-vous latéralement. Faisons une rotation comme ça. Et appuyez sur P pour la position. Zoomez et déplacez-vous vers le centre de l'écran. Animons à partir de là, chronomètre, appuyez pour Chronomètre, passe à 3 secondes. Appuyez sur P pour obtenir la position. Déplacez-vous vers le haut comme cette presse ou pour la rotation. Non, je n'ai pas besoin de faire une rotation à ce stade pour le moment. Je veux effectuer une rotation. Commencez à partir de l'image de 2 secondes 15. Verrouillons toutes les rotations et appuyons sur P pour obtenir la position Passez à 15 ou 4 secondes. Ensuite, placez le mobile au centre de l'écran. Et appuyez sur la touche de rotation et réglez-la ici. N'oubliez pas que le plus important est que vous pouvez faire pivoter depuis l'élément Trois, D deux, passer à la rotation. Commencez par là, calez. Montre. Passez à 4 secondes, passez à un cheveu, c'est comme ça. Bien. Animons le reflet de l'objectif. Éclat de l'objectif, sélectionnez le reflet de l'objectif. Appuyez sur V pour effectuer le déplacement. Mets-toi là. Déplacez-le vers le bas. Déplacez-le vers le bas, faites le bon choix pour le déplacer ici. Allons-y , c'est bien. Maintenant, je veux rendre l'objectif plus lumineux, plus lumineux. Nous avons besoin de plus de rotation en optant pour elumment Tread. Faites davantage pivoter comme ça. Bien. OK les gars, n'oubliez pas activer le muschenblur pour cette deuxième partie, allumer le muschenbler et de rendre le muschenbler plus lisse. Il est maintenant temps de créer une nouvelle lisse. Il est Juste là. Enfin, venez régler l'heure. Il faut 12 secondes pour projeter le premier, le second. Jetez-y un coup d'œil. Au bout de 3 secondes, la caméra doit être changée. Appuyez sur Activer toute l'opacité. Appuyez sur Stop. Regardez cette opacité. Viens ici, change celui-ci, opacité 200, et change celui-ci à zéro Sélectionnez maintenant Remplacer à zéro. Stop Watch. Passez à 3 secondes et activez le jeu. Ça a l'air bien maintenant. Disons la troisième caméra. Commencez à partir de là, chronométrez et appuyez sur Past Turn. Allumez le chronomètre ici et changez 200, changez 200, jouez Maintenant, regardez attentivement, attentivement les gars. Je pense que le flash de l'objectif du troisième appareil photo n'est pas bon. Modifions la focalisation de l'objectif du troisième appareil photo. Appliquons ici si celui-ci est un peu beau, mais voyons si nous passons à une couleur chaude comme celle-ci à ce sujet. Mais tu peux changer la couleur à partir de là. Trouvons la lueur Où est la lueur ? Désactivons Glind Sélectionnez celui-ci. Brille, brille. Et changeons la liste des couleurs. Changez la couleur de celui-ci. Cliquez. OK. la première, la deuxième caméra et la troisième Faites tourner la première, la deuxième caméra et la troisième caméra. Pas mal OK les gars, merci d'avoir regardé. Il s'agissait de savoir comment créer ou créer une animation personnalisée selon le modèle conventionnel du mobile. 18. Créer des produits Tvc Motion Design: Hé, qu'est-ce qu'il y a ici, Felicity ? Et bienvenue dans un autre tutoriel très intéressant. Dans ce didacticiel, je vais vous montrer comment créer ou réaliser une publicité télévisée pour ce produit. Le plus important, c'est que vous devez le créer en trois D, Create the Threat model in Threads, Max, Ya son, Ford. Quel que soit le modèle dans lequel vous souhaitez créer ce modèle, sélectionnez-les tous. Accédez à Pile, puis à Exporter. Et allez dans Desktop. Changez le format en OBJ ici. Et sélectionnez les faces des polygones. Cliquez sur Exporter. C'est fait, il est temps de passer à After Effects. Créez une nouvelle composition ici. Entrez enfin, réglez votre écran de composition comme il convient. Passez ensuite à Layer Solid. Juste ici, élément 3 D. Entrez l'heure d'entrée en vigueur. Élément de copie vidéo. OK. Maintenant, si vous souhaitez importer les produits de votre traité dans Element Tread, vous devez accéder à la configuration de On Scene Cliquez ici et attendez un peu. Voici donc votre élément Threat configuré. Accédez à Importer, cliquez ici et cliquez sur le dernier OBJ Open N'oubliez pas que l' option la plus importante est d'activer l' Utiliser les autonomes et de cliquer sur OK. Développez votre dossier Treat Element Group ici et commencez par le bas. Éteignez. Celui-ci appartient au verre. Appuyez sur son matériau en verre physique. Postulez ici, cliquez à nouveau. Et passez au réglage. Changez le mode avion pour ajouter le suivant. Désactivons le troisième, cliquez dessus et appliquons Chrome Je ne veux pas fabriquer le même matériau pour les deux. Revenons à Tredsmx Slick. La première, allez sur Materials Max. Et changeons, sélectionnez un emplacement de matériau vide. Changez le matériau en vert. OK. Postulez à nouveau et sélectionnez-les tous. Accédez à Exportation de fichiers, Bureau sélectionné et passez au format OBJ Et sélectionnez la finale. Sûr. Oui, et Export. Cliquez ensuite sur Terminé. Retournez dans After Effects et attendez la mise à jour. Maintenant, il est temps de sélectionner Cup. Je veux appliquer le matériau brut dessus et appliquer le plastique blanc sur celui-ci. Maintenant, pour sélectionner le matériau suivant, créez un matériau en verre, sélectionnez celui-ci et cliquez avec le bouton droit sur copier le matériau, puis cliquez avec le bouton droit sur coller. Bien. Il est maintenant temps de créer une matière dorée pour celui-ci. Sélectionnez le matériau doré ici. Voici du doré. Mais je ne veux pas le même matériel pour les deux. Jetez un œil, revenons au traité. Et faisons un clic droit, sélectionnons-le. Retournez à Matériau, créez un autre matériau, laminez, changez de couleur Appliquez à nouveau, cliquez avec le bouton droit de la souris et masquez. Sélectionnez-les tous. Accédez à Fichier, puis à Exporter la sélection. Sélectionnez ensuite à nouveau l'OBJ final. Remplacez-le sur celui-ci. Cliquez ensuite sur Terminé. Retournez à Pater Effects et attendez la mise à jour. Bien, voyons le matériau vert. Éteignez. Voici, fabriquons de la crème pour cela. Sélectionnons celui-ci. Appliquez le matériau crème pour celui-ci. Appliquez un matériau crémeux pour celui-ci. Tout d'abord, trouvons où se trouve. Celui-ci est matériel. Oui, celui-ci a l'air blanc. Changeons l' environnement. Reflection Select. OK, appliquons à nouveau le matériau blanc ici, ça a l'air bien. OK les gars, il est maintenant temps de créer ou de créer l' étiquette de ces produits. Je veux créer l'étiquette du logo ici et une autre pour celle-ci. Revenons à, voyons voir, fournissons du matériel pour trouver de quoi il s'agit. Éteignez-le à nouveau et revenez aux friandises Max. Créons l'emplacement de l' étiquette du logo. Clic droit. Vous devez d'abord passer à Edit poly et passer à Modifier. Sélectionnez le polygone d'édition et sélectionnez le polygone. Ces polygones pour logo ou l'emplacement de l' étiquette du logo, sélectionnez-les et revenez en arrière pour Activez le détendeur pendant la montée. OK, éteignez-le, sélectionnons le second et revenons à Modifiable Sélectionnez le polygone. Nous allons sélectionner des polygones pour créer un emplacement ou un emplacement pour l'étiquette du logo Je pense que c'est assez. Cliquez sur Détacher. Activez Détacher en tant que clone. OK, OK, activez Mesh Smooth et sélectionnez le modèle d'étiquette du logo. Et appuyez sur le bouton pour zoomer sur la coque. Changez le montant extérieur à 0,50 0,2 suffit. Cliquez avec le bouton droit, convertissez en poly ajouté et effectuez un zoom arrière. Sélectionnez l'autre. Appliquer, décortiquer, modifier. Bien. Créons la couleur du matériau pour les deux, le premier matériau s'applique ici et le second trio Changeons les différentes matrices, d'accord ? Postulez ici et zoomez. Sélectionnez-les tous. Retournez à Exportation de fichiers, bureaux sélectionnés, format OBJ Appliquez sur l'OBJ final, cliquez sur Exporter, puis sur Retournez ensuite à After Effects Elementary D. Attendez la mise à jour. Voici une mise à jour. Il est maintenant temps appliquer le logo sur le verre. Comment faire cela ? Tout d'abord, cliquez sur OK, Créer une autre nouvelle composition. Accédez à la section Composition. Nouvelle composition ici, logo, changez la taille à 500 pixels. Cliquez sur OK. Retournez au projet. Double-cliquez ici et importez les logos P et G. Déposez ici, appuyez sur S, réduisez la taille et déplacez-le au centre de la composition. Retournez ensuite à Final Déposez la composition du logo dans Final Con. Désactivez, sélectionnez votre traité d'éléments et revenez au contrôle des effets Accédez aux couches personnalisées, cartes de texture personnalisées, au logo appliqué. Retournez ensuite à la configuration de la scène en zoomant Sl depuis le bas. La première consiste appliquer le matériau doré, puis à passer à la texture. Sélectionnez Fuse Slate à partir d'ici, logo. OK, changez la couleur de Davis en blanc et changez la réflectivité en OK, voyons voir. Modifions-le en plus foncé ou plus blanc. Vérifions-en un autre. Sélectionnez la texture, sélectionnons le logo, à la couleur blanche et changeons celui-ci en blanc. Un petit problème car nous devons appliquer le matériel cartographique UVW ici Le premier sélectionne d'abord le matériau vide et passe à la couleur de base. Double-cliquez sur Bit Map. Sélectionnez ensuite le logo ping ou Jpeg. Quel que soit celui que vous souhaitez utiliser, sélectionnez le PingG et postulez ici Cliquez ensuite avec le bouton droit sur le poly converti et revenez à la page de modification. Appuyez sur la carte UVW, sélectionnez la case et agrandissez. Sélectionnez le gaz et changez légèrement de direction. Maximiser. Modifiez la taille du logo. OK. Éteignez et cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris sur Convertir pour modifier Poly, puis sélectionnez l' autre option avant de l'appliquer. Cliquez avec le bouton droit sur Convertir en Edit Poly, puis appliquez le logo ici. Passez ensuite à modifier. Appuyez sur la carte UV, sélectionnez la case, d'accord. Sélectionnez le gaz. Appuyez sur R pour effectuer la rotation et déplacez-le vers le bas en ayant l'air correct. Éteignez et cliquez avec le bouton droit de la souris. Convertir pour modifier Poly. Retournez au fichier et revenez au bureau. Allez changer le format, OBJ. Sélectionnez l'OBJ final et oui, et n'attendez pas pour obtenir les effets Voyons le résultat. Appliquons à nouveau, sélectionnons-le, appliquons le matériau doré. Passons au logo Texture Select. OK, maintenant passez à la couleur blanche, changez la couleur dorée à la couleur foncée. Et revenez en arrière pour modifier la taille du logo. Et déplacez-le vers le centre. Bouge un peu. cliquez sur OK, cachons l' arrière-plan, la couleur noire. Passez au réglage et modifiez le seuil alpha, un petit peu, 0,30 Passez à la réflexion Voici une réflexion. Un reflet un peu blanc. Bien, revenons à l'environnement. Changeons l' environnement de réflexion. Accédez à Metrial Accédez à l'environnement, aux rétroéclairages, passez à deux K et sélectionnez ce Merial, pas mal Vérifions-en un autre. Qu'en est-il de ça ? Voyons voir, qu'en est-il de celui-ci ? Voyons voir ça. C'est bon. Cliquez sur OK, puis sur. OK. Créons une nouvelle caméra. Clic de 24 millimètres. OK. Cliquez sur le premier groupe d'éléments. Accédez au réplicateur et à la chaîne de rotation, le groupe un, par rotation jusqu'à 150 Changeons la taille en passant à l'apparence des particules. Changez la taille et changez la position ici. Revenons à la configuration pour créer une réflexion ici. Fajo. OK, créez un nouveau plan, déplacez-le vers bas et modifiez la taille pour le rendre énorme et asseyez-vous ici , fournissons un matériau de sol différent. Vérifions qu'il s'agit d'un matériau sombre et faisons un clic droit pour le mode reflet. Surface du miroir. Allons en voir un autre. celui-ci. Voyons celui-ci. Ce n'est pas ça, d'accord. Cliquez sur OK et le sol est reflété. Un tout petit peu. Faites un zoom arrière et déplacez-vous légèrement vers le haut. Zoomez. OK les gars, sélectionnez à nouveau votre élément, traitez solide et passez au réglage Inder Vous allez dans Éclairage, changez l'éclairage en éclairage cinématique Vous pouvez animer une rotation d'éclairage supplémentaire. En étendant la rotation, vous pouvez créer une animation à partir de là Merci les gars d'avoir regardé. Il s'agissait de savoir comment créer des produits commerciaux, un modèle de traité. Passez un bon moment. Bonne chance 19. Animation de hétéroclites cinématographiques: Salut, c'est Felicity, et bienvenue dans un autre tutoriel très intéressant Aujourd'hui, je veux vous montrer comment créer un titre en trois films par Element T D ploing . Commençons. Tout d'abord, allez où, allez dans After fix. Créez une nouvelle composition. Ici, le nom de votre titre et sélectionnez HD. Réglez la durée de 5 secondes, puis cliquez sur OK. Ajustez votre écran , puis appuyez sur Ctrl et I sur un clavier pour importer votre logo. Mettez le logo sur la composition, pressez l' écran comme pour réduire la taille, Avengers Activez la transparence. Si vous devez masquer ce logo en un clic sans utiliser d'outil de saisie, jetez-y un œil. F Je dois créer le masque de ce logo des Avengers. abord, créez un nouveau contrôle solide plus y, créez un nouveau solide, et juste là, un logo, appuyez sur, désactivez le solide. Appuyez sur com vers le bas de la touche d'échappement, 01 clic, deuxième, troisième, troisième. Mais cette technique est ancienne, je veux dire classique. N'utilisez pas cette technique. Appuyez sur com. Appuyez sur M, supprimez Musk, supprimez le solide. Sélectionnez votre couche et accédez à er Auto trace. Cliquez sur Auto Trace, puis sur OK. Supprimez votre image d'origine en appuyant sur la touche Supprimer du clavier, créez un autre nouveau solide. Juste là. Élément 3 : Entrez. Quelle que soit la couleur que vous souhaitez définir pour votre solide. Il suffit d'accéder à l'effet, passer à la cooptation vidéo, de sélectionner l'élément Trois D. Après le chargement, cliquez sur Synset Up. Avant de passer à Synset, accédez aux couches personnalisées, puis au texte et au masque personnalisés Faites de Pat Layer l'un des vengeurs de traces. Et maintenant, cliquez pour signer un set. Après la configuration sinusoïdale, cliquez sur Extruder. Juste la direction, cliquez ici et dézoomez. Voici les Avengers de Marvels. Maintenant, appuyez sur Bevel Physic. Là, nous avons beaucoup de biseaux. Appuyez sur. Sélectionnez l'échelle, modifiez l'échelle Z xs. Un peu plus de perspective, long. Si vous devez modifier les matériaux de ce titre, développez le modèle d'extrusion et vous aurez trois couches, T couches différentes. Sélectionnez le brillant, allez dans les matériaux, sélectionnez le physique, appliquez ce que vous pouvez y appliquer. Chrome F vous devez appliquer gen, appliquer le glen et accéder à l'environnement, modifier l'image de l'environnement. Si vous devez appliquer des matériaux de motion design. Choisissez ici. Allons voir ça. En avoir, ce n'est pas ça. Passons donc à l'un d'entre eux. Appliquons celui-ci, remplacons-le par Golin ou changeons le matériau de façade par une autre marque différente Qu'en est-il de celui-ci ? Bien. Passons les lumières à 360 et cliquez. Désactivez la transparence. Ensuite, comment associer Adobe Illustrator à Adobe After Effects pour déplacer votre masque Illustrator vers After Effect, créer un logo en trois D, des titres en trois D, traiter des éléments, traiter des modèles. Comment procéder. abord, créez une autre composition, ici, testez la saisie et créez un nouveau solide, juste là, masquez , entrez et appliquez quel élément de branchement en trois D j'ai besoin d'un solide de plus, juste ici Mark Maintenant, il est temps de passer à l'Illustrator. Accédez au fichier, placez-le, sélectionnez le logo Marvel et asseyez-vous là à émettre. Trace d'image en un clic. Et cliquez, développez, convertissez du raster en vecteur ici, en groupe. Sélectionnez moins d'outils, sélectionnez la couleur blanche et la plaque. Vous pouvez maintenant sélectionner uniquement le logo, A avec le cercle, appuyer sur Ctrl plus C, copier, puis passer à la correction, appuyer sur Ctrl plus V pour coller. Appuyez sur S, augmentez la taille et sélectionnez votre masque. Accédez aux calques personnalisés, texte et au masque, puis sélectionnez. Remplaçons celui-ci en élément trois D. Et sélectionnons le masque. Cliquez sur Set de scènes. En un seul clic, vous pouvez créer ce modèle 23d. Jetez un œil, créez et appuyez sur, sélectionnez le VLS et sélectionnez vos préréglages VL préférés Cliquez sur OK. Éteignez les deux D et cliquez sur le bouton droit pour créer une nouvelle caméra, 24 millimètres, puis sélectionnez à nouveau votre élément, passez au groupe 1, particule, modifiez la taille des particules ou misez sur votre caméra pour voir ou vérifier. OK. Revenons aux titres et créons une nouvelle caméra, 24, sélectionnons la trace publicitaire, désactivons ultérieurement, sélectionnons l'élément Tat et modifions-en la taille Fermons les couches personnalisées, élargissons les paramètres de rendu et passons à l' éclairage, changeons-les en SX. Maintenant, créons une animation pour créer deux titres cinématographiques. Tout d'abord, allez à plusieurs objets, activez l'option Activer les objets multiples en cliquant ici. Vous pouvez faire pivoter les titres de cette façon. Maintenant, allez dans le réplicateur d'articles. Vous pouvez déplacer les titres à proximité de l'appareil photo. Un petit peu, déplacez-vous sur le côté droit et vous devez vous rapprocher davantage. Maintenez le contrôle sur le clavier, pour contrôler lentement, et maintenant chronométrez ces options, attendez l'axe Z, passez à la rotation, passez à la deuxième seconde abord, changez la rotation à zéro, passez à la position z, passez à zéro, passez à 645 moins un s, passez à 100 Bien. Appuyez maintenant sur le bouton U pour les images clés, sélectionnez-les toutes et cliquez facilement avec le bouton droit de la souris. Allons, testons. Appuyez sur espace. Maintenant, cliquez sur chacune d'elles et cliquez avec le bouton droit de la souris pour créer une autre EZ Vous pouvez contrôler les images clés en cliquant sur éditeur de graphes et sélectionner le contrôle en cliquant sur celles-ci et. Jouons ensemble. Non b Léchons-les tous et faisons en 3 secondes une durée complète Activons donc le flou de Munchen pour obtenir la meilleure qualité graphique de Munchen Accédez au réglage du rendu, allez à Munchen bl, allumez l'huissier Jouons maintenant. Trouvez la rotation, c'est la rotation. Trouvons les x et y xs, jouons maintenant, pas mal. Créons Lens Flare, créons un nouveau solide. Ici, passez à Effect Video Pilot, flares optiques, puis passez à la publicité et cliquez sur les options, sélectionnez différents objectifs artistiques Sélectionnez celui-ci et cliquez sur OK. Asseyez-vous là, zoomez et passez maintenant à zéro. Après 3 secondes, chronomètre et chronomètre, position et centres Passez à 15 images, déplacez-le là. Rendez un peu plus lumineux. Et passez à plus de 15 images. Je veux dire, dans 4 secondes, déplace-toi là-bas et change zéro. Jouons maintenant. Avengers OK, les gars, merci d'avoir regardé cet article sur la façon créer le logo Cinematic Title Avengers Passez un bon moment. Bonne chance à tous. 20. Adobe After Effects Perfect Tools: Salut, quoi de neuf avec ce Skalsdp, et bienvenue dans une autre partie très importante d' et bienvenue dans une autre partie très importante d'After Effect. Dans cette vidéo, je veux donc vous montrer comment utiliser la boîte à outils ou la barre d'outils d'Adobe After Effects abord, créez une nouvelle composition et écrivez quelque chose que je pourrais tester. Jetez-y un coup d'œil. La première, l'icône de la maison. Cela signifie que vous devez créer un nouveau projet ou charger vos projets récents. Donc, si vous avez besoin de créer, il vous suffit de cliquer sur Nouveau projet. Vous devez le supprimer ou si vous souhaitez enregistrer votre projet précédent, cliquez sur Enregistrer. Si vous n'en avez pas besoin, n'enregistrez pas. Cliquez donc à nouveau sur la nouvelle composition, et nommez-la test. Et le suivant concerne le passage à la sélection pour savoir comment l'utiliser. Sélectionnez le titre. Cliquez ici, écrivez quelque chose. Modifiez la taille du titre, et c'est ici. After Effects, espace CC 24. Sélectionnez le déplacement vers ou la sélection, déplacez-vous vers le centre et changez la couleur en blanc. Si vous avez besoin de contrôler, fermez cette étape. Si vous devez contrôler par sélection. Celui-ci parle d'échelle. Contrôle Z. Assieds-toi ici. Donc, si vous avez besoin de double-cliquer. Vous pouvez modifier, changer ou renommer votre titre. Sélectionnez à nouveau l' outil de déplacement et asseyez-vous ici. C'est donc le deuxième rôle important de l'outil de déménagement. Vous pouvez contrôler le titre de votre titre ou la ligne de lecture de la composition Vous pouvez contrôler la taille de la fenêtre de cette façon. Et si vous devez contrôler les images clés, vendre le titre, appuyer sur T, passer à zéro, style est passé, mater et zéro. Jouez. Si vous devez contrôler les touches ou si vous avez besoin de contrôler ou d' encadrer les touches, il vous suffit d'appuyer sur la touche. Vous devez sélectionner votre outil de sélection pour contrôler les images-clés de cette manière. Ou sélectionnez toutes les commandes comme ceci. OK. Quelle est la prochaine étape ? Voyons voir. Regardez, appuyez sur le raccourci H. Sélectionnez la main deux, contrôlez. Si vous zoomez sur votre chronologie, déplacez-vous à la main, ou décollez en appuyant sur moins n plus. Si vous devez contrôler l' écran à la main, réglez-le ou ajustez-le. Le suivant sur le zoom. Jetez-y un coup d'œil. Je dois zoomer sur cet emplacement sur l'écran, ou je dois zoomer dessus, ou je dois zoomer uniquement sur quatre. À nouveau en forme. Et ensuite, ces trois options appartiennent à la caméra, à la manière de la contrôler. abord, sélectionnez le titre, appuyez sur F quatre, activez l' interrupteur, activez le traité, sélectionnez l'outil de sélection et avancez un peu, appuyez sur Ctrl plus d pour créer un doublon, un peu en arrière, et sur la droite, créez une nouvelle caméra, 24 millimètres, et maintenant vous pouvez contrôler la caméra par orbite Ce numéro deux concerne la caméra en orbite. Et la prochaine étape est le déménagement. Donc, si nous avons besoin de contrôler, comme Dolly Track, Zoom, Zoom arrière. Examinons d'abord la position de la caméra et sélectionnons le zoom arrière sur la piste. Passons donc à deux d, puis sélectionnons le titre le plus tard. Si vous devez faire pivoter votre titre, sélectionnez la rotation, le raccourci est DD, vous pouvez effectuer une rotation à partir de cette pointe manuelle. Si vous devez changer la position du point d'attache de là au centre ou si vous devez vous déplacer vers le coin droit Appuyez sur y ou accédez aux outils, sélectionnez le point d'encodage et déplacez-le vers le centre du titre, puis sélectionnez la rotation, faites pivoter comme suit Hall Shift sur le clavier, faire pivoter, sélectionner à nouveau, faire pivoter Hall Shift, 55 degrés. Donc, autre rôle important de la rotation et de l'outil de sélection, si vous activez la friandise, jetez un œil, nous avons ici trois x. Le z, consul z. Donc, le x et le y. Si vous devez vous déplacer, appuyez sur B pour l'outil de sélection , regardez, y. Celui-ci parle de y xs, et celui-ci concerne le x et le z. Désactivons donc celui-ci. Et le suivant concerne la forme. Nous avons un, deux, trois, quatre , cinq types de formes. Le premier concerne l'angle direct, créez simplement un rectangle simple. Si vous avez besoin de contrôle, nous avons beaucoup de réglages concernant les angles directs. Et le suivant, si vous avez besoin de contrôler la rondeur. Contrôlez la rondeur. Contrôlez la couleur de la cellule. Sélectionnez votre couleur de cellule préférée. Si vous devez changer la couleur de trait préférée, couleur du trait, passez au bleu. Contrôlez la taille du trait. Si vous devez cliquer sur Fell, désactivez la couleur Fell. Supprimons cette couche de forme et sélectionnons-la à nouveau, comme une étoile Créez les étoiles, et là, vous pouvez contrôler les étoiles, les points, le type, le rayon, le rayon automatique, le contrôle de votre étoile Nous allons changer la couleur du remplissage en cliquant sur la couleur de remplissage, changeant la couleur, en cliquant ou en annulant. Le suivant concerne également la peinture. Si vous avez besoin de créer votre propre forme préférée ou si vous aimez le style, sélectionnez l'outil de peinture. Prenez A, D, sélectionnez des couches dans la composition. Sélectionnez également la peinture. Désactivez le trait, et maintenant vous pouvez créer ou dessiner quelque chose comme ça. Et maintenant tu peux contrôler. Si vous déplacez la peinture directement à cet endroit, vous pouvez ajouter des points, si vous vous déplacez à cet endroit, vous pouvez contrôler le point. Si vous appuyez sur le clavier, vous pouvez convertir en courbe lisse. Si vous appuyez sur le vieux, cliquez simplement, vous pouvez le convertir en coin. Si vous appuyez sur la touche Ctrl du clavier. Vous pouvez supprimer ces points. Supprimer. Créons quelque chose. Jetez-y un coup d'œil. Si vous devez ajouter, sélectionnez. Ajoutez le vertex 2, si vous devez le supprimer, si vous devez le convertir Le suivant est le masque f si vous devez contrôler le chargeur de masques Supprimons celui-ci. Double-cliquez et insérez une image Lv, quelque chose comme ça. Maintenant, sélectionnez à nouveau la forme du cercle, créez pour créer un masque, si nous devons créer le fer, sélectionnez à nouveau de la douleur au masque f. Le flux de travail du masque pour dans After Effect 23 24, cet outil est N. Le suivant concerne l'outil de saisie. Si nous avons besoin de taper du texte, comme un texte horizontal, créez une zone de texte et continuez à écrire Si vous devez taper à la verticale, sélectionnez la verticale et créez un, deux, trois, quatre. Appuyez sur Ctrl plus d et sur le clavier, puis définissez un autre titre suivant. La suivante concerne le pinceau. Appelons le défunt. Créons un nouveau solide avec le bouton droit, changeons la couleur du solide et double-cliquez. Cliquez sur le pinceau . Créez un pinceau. Vous pouvez maintenant contrôler le pinceau. En allant dans la fenêtre, regardez où se trouve le contrôle f. Il y a le pinceau. Cliquez sur la composition, puis sélectionnez à nouveau. Si vous avez besoin de l'utiliser pour votre arrière-plan, pour certains de vos projets. Si vous n'avez pas besoin d'appuyer sur Ctrl Z, contrôlez Z. La prochaine concerne le tampon de clonage, comment l'utiliser Retournez au projet, sélectionnez la vidéo, passez à une nouvelle composition. Maintenant, double-cliquez à nouveau, sélectionnez le Clow. Contrôlez la taille. Voyons voir, contrôlez la taille du Clow. Laissez-moi trouver Far Controlling, aller au diamètre, changer la taille. Plus de taille. Double-cliquez, appuyez sur ancien, votre point cible et créez à nouveau ici. Jouez. Il existe une autre copie créée par Clone Stem. Si vous avez besoin d' effacer, jetez-y un coup d'œil. Nous sommes maintenant en train de composer, double-cliquez pour isoler votre vidéo, enchaînez les diamètres et effacez partie du film que vous devez effacer Cliquez sur composition, et maintenant votre vidéo est vide. Voyons voir en appuyant sur la transparence, et maintenant votre vidéo est supprimée. Le suivant concerne Root brush. Roto Brush signifie déposez une autre nouvelle composition sur votre vidéo J'ai juste besoin de ces titres. Double-cliquez, faites glisser le Roto Brush en un clic. En un seul clic. Tout le monde clique. Cliquez sur composition. Jetez-y un coup d'œil. Il n'y a aucun arrière-plan dans cette vidéo. Et le suivant est Puppet Tool. Cliquez sur ces points pour que Puppet contrôle l'animation de vos textes de cette manière Ils appellent cela Puppet tool ou Puppet Warp. OK, les gars, il s'agissait des outils audiovisuels. Après les contrefaçons. Donc, si vous avez des suggestions de tutoriels sur l'enseignement de mon enseignement du Mo. Vous pouvez donc me contacter. Merci d'avoir regardé. Pour passer un bon moment. Bonne chance à tous. 21. Qu'est-ce que Tv Opener: Bonjour, les gars. Bienvenue dans le projet TV Opener. Qu'est-ce qu'un ouvre-télévision et comment créer un ouvre-téléviseur à partir du logo de la télévision. Créez d'abord un nouveau projet et cliquez sur une nouvelle composition. Réglez les préréglages de composition en HD, 30 images par seconde. Et juste ici. Ouvreur. Ouvrez le téléviseur et réglez l'heure en 15 secondes. Cliquez sur OK. Et maintenant, double-cliquez sur Importer Ludo et déposez la composition, appuyez sur S pour l'échelle de taille et distancez votre couche abord, créez une nouvelle couche en appuyant sur console plus Y, puis sélectionnez la couleur, le bleu, juste là. Encerclez, entrez. Éteignez, sélectionnez le navire de gauche, cliquez sur Enter hold Control plus Shift pour créer une taille fixe, puis appuyez sur Ctrl plus y, l'un de l'autre en plein droit sur la ligne. Éteignez, appliquez la peinture et zoomez. Gérer ce style de forme incurvée. Fermez la souris, contrôlez par des poignées, faites glisser le point, contrôlez et effectuez un zoom arrière. Alors, retrouvez l'âge d'origine, appuyez sur la touche Delt du clavier pour effacer l'image originale et activez-les toutes correctement pour créer une autre nouvelle offre solide et juste Élément 3 D. Passez à l'effet. Accédez à l'élément pilote Video Coo Ensuite, passez aux couches personnalisées, au texte et au masque. Sélectionnez d'abord le cercle , puis la ligne. Ensuite, allez dans Sin set, cliquez sur Direct Ext. Il s'agit d'un simple cercle bleu avec des préréglages. Là, nous avons un préréglage de style bleu. Donc, si vous avez besoin de contrôler la qualité en utilisant Pat Resolution pour créer de l'ultra. Cliquez donc avec le bouton droit sur les couches du senset, faites une copie et sélectionnez Modifier Pad 2 personnalisé. Passez à la résolution Pat, passez à l'extrême pour obtenir une meilleure qualité. Définissez donc un bloc-notes personnalisé et personnalisez-le, cliquez avec le bouton droit sur le groupe deux, puis double-cliquez pour voir les différents matériaux. Je pense que celui-ci a l'air bien. Accédez à l'environnement et modifiez un autre environnement reflété. Cliquez donc et désactivez ces deux formes. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour créer une nouvelle caméra. Sélectionnez donc 24 millimètres et définissez le nom. Caméra 1. Appuyez sur Entrée et effectuez un zoom arrière. Commençons donc l' animation de ce logo. Donc, au bout de 2 secondes , insérez trois D, passez au réplicateur de particules du groupe 1 Je dois faire une rotation. Jetez-y un coup d'œil. Le premier groupe appartient au cercle. Maintenant, j'ai besoin d'animate, la rotation y, d'animate, la position x y, et d'y aller dans 2 secondes Nous revenons à la deuxième, position Z du chronomètre, puis passons à la quatrième, et demandons à Zoo de maintenir la touche de contrôle du clavier pour se déplacer lentement et d'en régler un Joue maintenant. Alors maintenant, sélectionnez cet élément, traitez la couche et passez à la deuxième couche. Appuyez sur CU pour le chronomètre à images clés et passez à la deuxième, dix, 11, 12, je veux dire en 2 secondes. Revenez à l' endroit normal. Planifiez. Bien. Oye, créons une animation plus professionnelle. En y écrivant CC light swap, appliquez cet effet. Direction centrale du chronomètre en 1 seconde, déplacez cette lumière. P maintenant. Bien. OK. Dans 1 seconde, juste là, T V, ouvre. Sélectionnez tout, réduisez la taille et accédez aux recherches, sélectionnez un autre style de point différent et activez la sécurité des actions liées au titre. Asseyez-vous là. Animons ce titre en accédant aux effets et en appuyant sur, écrivant trois D, en double-cliquant C'est clair maintenant, pas mal. Appuyez sur vous pour contrôler les images clés du titre. J'ai besoin d'animer le titre en 1 seconde. OK. Maintenant, sélectionnons tout et cliquez avec le bouton droit de la souris pour créer une précomposition ici, sur Logo, entrez Retournez au projet, double-cliquez ici et importez une vidéo. Double-cliquez. Alors allons-y cette vidéo. Sélectionnez la vidéo et descendez vers le bas de la composition du logo. Sélectionnez donc la composition du logo, sélectionnez l'étoile, créez une forme. Et changez la masse d'ajouter pour soustraire l'expansion du présent et du paiement, chronomètre, passez en 1 seconde, passez au neuf secondes, ajoutez-vous un autre image-clé et passez au second Passez du hall à la fermeture rapide. Jouons maintenant. Regardez la vidéo, appuyez sur Paul Breck et Old Bre. Joue à nouveau. P à ce sujet. C. Donc , il y a un titre. Prochainement. Appuyez sur S pour modifier la taille du titre ou sur toutes les commandes du clavier pour faire un peu d'esprit, petite taille, puis sélectionnez le titre, accédez aux effets et aux préréglages. Double-cliquez. Sélectionnez le très simple N. Bien. Appuyez donc sur T pour le meilleur chronomètre, passez à la neuvième seconde et montez. Joue maintenant. Créons un nouveau bano en appuyant sur Ctrl plus y sur le clavier et en écrivant BG Appliquez un gramme, puis une seconde. Double-cliquez, créez une radio, déplacez-vous vers le centre, changez de couleur et déplacez-la vers le bas. Voyons voir, changer la couleur noire en un peu bleue. OK. Et maintenant, partie test finale. Nous appelons ce type d' animation TD Opener. OK, les gars ? Merci d'avoir regardé. Passez un bon moment et bonne chance tous. Où se procurer ? 22. Title Reveal Motion Design: Bonjour les gars, bienvenue dans un autre projet très important, comment créer une révision de texte en automne. abord, créez une nouvelle composition, puis changez la taille de préface de la composition à 30 images par seconde HD et modifiez le numérique à 5 Cliquez. OK. Activez la zone de sécurité de l'action du titre et appuyez sur Écrire quelque chose comme un. Texte tombant. Désactivez le journal des majuscules, sélectionnez l'outil de déplacement et déplacez le centre de la composition juste là. OK, les gars. Double-cliquez ici et importez une texture. Double-cliquez. Accédez aux fichiers de cours et aux fichiers disto. Contrôle du trou : rampez vers le haut et sélectionnez. Alors, tapez la texture et appuyez sur S pour augmenter la taille. Alors d'abord, passez à la composition et passez à la composition Sting. Fais-moi voir si tu portes la barbe. Accédez au rendu du traité, sélectionnez le rendu du traitement classique. Cliquez sur OK. Et maintenant, appuyez sur ef pour activer le track met, sélectionnez le calque d'image et passez au texte suivre. Et puis sélectionnez OK make pour précomposer directement le test Complet. Envoie un texto. Donc, d'abord, écrivez du texte et faites une fois de plus, précomposez deux attributs mov Le texte y. Ensuite allez au projet sélectionnez le texte wp price Control plus B sur le clavier pour créer un doublon et cliquez avec le bouton droit de la souris, , puis cliquez ici, écrivez le texte linéaire Y. Alors maintenant, double-cliquez sur le texte, cliquez avec bouton droit de la souris, créez un nouveau solide Peu importe si vous devez le renommer, écrivez simplement CC. Web léger. Ensuite, passez à l'effet et appuyez sur, cliquez ici, sur le bouton droit de la souris C, C, L, sur l'interrupteur de lumière, sélectionnez et appliquez ce solide. Tout d'abord, passez à l'intensité de l'âge, passez à zéro et passez à zéro. Je dois faire tomber le texte du côté gauche, si c'est là, puis passer au second. Chronomètre, passe à la troisième seconde et passe à droite. Et maintenant, joue le so B. D'accord. Faisons correspondre le voyant CC SB sur le texte. Sélectionnez d'abord CC Light Sp, puis sélectionnez du texte. Désolé, éteignez, éteignez, sélectionnez le texte, cliquez avec le bouton droit sur CC Light S, puis sélectionnez CCight Swep pour passer à la réduction de la réception de la lumière. Jouez. Je reviens donc à votre dernier lit. Appuyez sur Ctrl plusc, et juste ici. Finale C. Projet Ter Go. Select prend la ligne linéaire. Et double-cliquez sur Sélectionner un appel texte. Appliquez le linéaire y. Linéarisez-le. Appliquez cet effet sur la composition et allez plus loin par la suite. Commencez donc par le second, chronomètre. Passez au troisième et récupérez. Jouons maintenant. Va. Revenez à une dernière icône et appuyez sur la touche F quatre du clavier, activez Treaty Switch et cliquez avec le bouton droit pour créer un nouveau solide, juste là, des particules. Accédez à Effect et sélectionnez Trap Particle. Passez maintenant au mètre, sélectionnez le compteur, puis sélectionnez le texte y. Changez les secondes des particules mille et changez la vitesse en zéro, zéro, zéro, zéro. Accédez aux particules et modifiez la taille 3, faites 50 % au hasard, 0,5, puis créons ndscap Le sol crée à juste titre un autre nouveau solide N lent. Et modifiez la taille du solide de deux à 2000 pixels. Cliquez sur OK. Activez Treat W pour faire pivoter toutes les touches du clavier à -90 degrés, déplacez-le vers le bas et placez le solide sous toutes les couches Sélectionnez à nouveau les particules et revenez à la physique. Passez à des arcs. Obtenu par un joueur de sol sélectionné. Passez au sol et passez aux arcs, changez le 8168. Faisons tomber un peu de gravité sur la flottille. Faisons un peu d'ohm bl, passons à Much bler , allumons et rendle Eh bien, il y a un petit problème concernant la vitesse, la poussière et le sable. Sélectionnez les particules, maintenez la touche Ctrl enfoncée sur le clavier. Un petit peu a besoin de vitesse, et sélectionnez les particules, appuyez sur la touche Ctrl plus D, créez plus de poussière de sable, changez les particules, trois. Appuyez sur le bouton de commande, il faut plus de particules. Refaisons le rendu. Un bisou. Nous jouons maintenant, appuyez sur espace. Mon train arrive à 3 secondes. Joue à nouveau. Pas mal. OK, les gars, merci d'avoir regardé. Il s'agissait de savoir comment créer. Accepter le changement prend de la poussière. Passez un bon moment. Bonne chance, Tf.