Transcription
1. Introduction: After Effects, animations graphiques avec élément et connecteur à
trois D pour créer des
animations simples et époustouflantes. Bienvenue à tous. Je suis votre hôte LIS RNAPols. J'ai été éducateur
au cours des 28 dernières années, enseignant dans des universités et plateformes
sociales sur les techniques d'
animation, conception
vectorielle et la mise en page Dans ce cours d'
animation graphique After Effects, il apprendra à générer des
cartes normales personnalisées à partir d'un modèle. Comment créer trois
formes en D à partir de tracés vectoriels. Comment travailler à l'intérieur de l'élément, environnement intégré à
trois D, extruder des formes et appliquer textures dans After Effects Comment animer dans un espace 3D et appliquer des paramètres de rendu, améliorant ainsi l'animation globale en
trois D. À la fin de ce cours, vous aurez une connaissance
et une vision approfondies de la façon de créer superbes animations en trois dimensions pour vos propres projets
et clients.
2. Textures personnalisées - Génération de cartes normales: Pour générer
des cartes normales personnalisées que je partage avec vous dans le dossier d'exercices, utilisez la carte normale en ligne
dans le navigateur. Que sont les cartes normales ? Ils stockent des informations sur
une surface sous la forme d'
une image de texture et peuvent simuler l'apparence
de détails de surface, tels que des bosses ou des rayures,
sans créer polygones
très détaillés
à l'intérieur En ligne sur la gauche, nous avons la carte de hauteur standard, qui est une texture en niveaux de gris où la luminosité de chaque
pixel représente sa hauteur. Pour plus d'informations,
nous pouvons cliquer sur le point d'interrogation qui se lit comme suit : « La texture contient la
distance par rapport au sol ». Plus le pixel est clair,
plus il est éloigné. Comme je n'utiliserai que
le motif en noir et blanc, je vais passer à
la carte des hauteurs. Je vais cliquer sur la fenêtre ici. Je vais cliquer pour sélectionner le motif
en
noir et blanc , puis cliquer pour ouvrir. À l'extrême droite, nous avons
l'aperçu en trois D. Je peux zoomer,
dézoomer, faire pivoter. Je peux également changer la représentation du modèle en trois
D du cube à la sphère, car j'utiliserai un modèle sphérique pour
appliquer mes textures. Ici, au milieu, nous avons
les options permettant de contrôler la
façon dont les cartes de texture
sont générées, commençant par la carte normale, qui crée de la profondeur, et
elle est utilisée pour les cartes à bosses Par exemple, je peux le
rendre très fort ou très faible. Et nous pouvons voir les
modifications
se produire à la fois dans la fenêtre d'
aperçu, l'aperçu en trois D ou
dans la carte normale. Je vais le
remettre par défaut. Je peux modifier le niveau de carte normale
au fur et à mesure
qu'elle est appliquée. Je vais également
le définir par défaut. Ensuite, nous pouvons
ajuster la netteté. Tout le chemin vers la
droite a été très net et tout le chemin vers la
gauche se trouve le niveau de flou. Je vais régler le
mien à moins quatre. Ensuite, je vais cliquer sur
la carte de déplacement qui affichera
les détails utilisés pour déformer le maillage de l'essieu Je n'apporterai aucune modification ici. Je vais cliquer sur l'occlusion
ambiante, ce qui crée un
peu plus de profondeur et d'ombrage Pour cela, je vais
le renforcer. Je vais utiliser la force. Je vais régler le niveau de flou exactement de la même manière
que pour la carte normale Pour la carte spéculaire, qui nous indique quelles parties d'un modèle doivent
être brillantes Je vais tout laisser comme ça. Ensuite, en bas de page, nous avons le choix de télécharger chacune de ces cartes de texture ou de les
faire toutes ici. Nous pouvons modifier l'extension. Je vais opter pour le format JPEG ,
puis télécharger toutes
les cartes de texture.
3. After Effects - Mettre en place une composition: Très bien, dans After Effects, je vais créer une nouvelle composition. Je vais lui donner le nom
d'animation graphique dans le
menu déroulant prédéfini. Je choisirai 1920 par 1080. En ce
qui concerne la durée, pour l'instant, je vais m'en tenir à 30 secondes, mais il est fort probable qu'à
la toute fin, je la
supprimerai , puis je cliquerai sur OK. Maintenant, dans le panneau de projet, je vais importer les
fichiers de texture et tout ce que je
vais utiliser pour ce projet d'
animation graphique After Effects. Je vais double-cliquer dessus. Je vais d'abord importer les nuages, double-cliquer à nouveau et sélectionner la
touche Shift pour
importer les textures. Pour organiser mon travail, tout en bas du panneau de projet je crée un nouveau dossier tout en bas du panneau de projet. Je renomme ces deux textures, sélectionne avec la touche
Shift
et je les place dans le dossier.
Ils sont là. accord, je vais également
importer des fichiers vectoriels
depuis Adobe Illustrator. Pour cela, je dois
créer plusieurs solides. Je vais cliquer sur la chronologie. Ensuite, dans le menu, je crée les premiers solides. Je vais lui donner un nom
de forme ovale. Je m'assure de cliquer sur
Make comm size,
puis de cliquer sur OK. Ensuite, je vais passer à
Adobe Illustrator. Je vais sélectionner la forme ovale à l'
aide d'un outil de sélection. Je vais les copier
dans le presse-papiers, retourner dans After Effects, puis les coller Je vais créer un autre solide. Au bas du menu, New Solids. Je vais lui donner le nom
du panneau latéral. Cliquez. OK. Retournez
dans la ligne droite, elle est là. Marquez, sélectionnez ces panneaux, copiez-les dans le presse-papiers Collez-les dedans. Je
crée un autre solide. Je vais utiliser le raccourci
clavier. Je vais lui donner le nom de Picks, Allies, qui
sera mon nom ici. Je vais cliquer. OK. Retournez. Illustratrice. C'est ici. Marquez que vous sélectionnez cela. Je copie dans le bloc-notes, je le colle dedans Je crée un autre solide. Ce sera mon logo, appuyez sur retour, voici mon logo. Je le sélectionne, je le copie le presse-papiers,
puis je le colle dedans Très bien, donc pour la chronologie, je vais cliquer et faire glisser les nuages, et je vais également sélectionner la
touche Shift. Ensuite, introduisez également
toutes ces textures. Désormais, les textures qui
n'ont pas besoin d'être visibles se trouvent uniquement
dans la chronologie. En ce qui concerne les nuages ici, comme vous pouvez le voir,
ils sont juste un peu gros. Je vais appuyer sur la lettre S sur les claviers
pour la propriété scale Je vais juste nettoyer
cette couche à
80 %. Je vais également
verrouiller cette couche, donc ne la déplacez pas accidentellement Maintenant que le projet
est configuré, l'étape suivante consiste à créer
trois formes en D à partir de tous les solides à
l'aide de l'
élément Three D. Branchez.
4. Element 3D - Forme ovale: Pour l'élément 3
D. Branchez pour fonctionner. Encore une fois, je dois
créer un nouveau solide. Je vais cliquer sur la chronologie. Je parlerais beaucoup de la
visibilité de ces couches. Inutile de les voir, je
veux juste voir les nuages. Ensuite, j'utiliserai le clavier
Shout pour créer un nouveau solide. Je vais lui donner le nom
de l'élément 3, D. Je clique sur Taille,
puis sur OK. Ensuite, sous le menu des effets, vidéo, les pilotes et les éléments. Avant de cliquer sur le
péché configuré pour me tenir debout, pour charger toutes ces
formes ici et les textures. Je peux le faire sous
les couches personnalisées, sous le texte et les masques personnalisés. Pour la première couche de chemin, je vais attribuer la forme ovale, la couche de chemin deux
aux panneaux latéraux, la couche de
chemin trois aux pixels
et quatre à mon logo. Pour les textures des cartes de texte personnalisées,
la première couche sera affectée
à la bosse normale, couche deux à l'enclusion, troisième au spéculaire Maintenant, je peux simplement cliquer dessus
, définir un bouton ici. La première chose à faire est de cliquer
sur le bouton d'extrusion, car c'est la toute première
forme que j'ai chargée C'est pourquoi celui-ci est
extrudé. C'est bon. Je vais double-cliquer pour renommer ces deux formes ovales.
Entrez Return. heure actuelle, j'ai un biseau.
En fait, je voudrais
que deux copies soient réglées 0,2 pour la copie en biseau Je vais
étendre les bords à
3,5. Je vais faire défiler la page un peu vers le bas
sous les paramètres de base, diffuser la couleur. Je mets celui-ci noir puis je clique sur OK pour le val deux sous le
contour du biseau, je vais l'activer Je vais fixer le plan à deux. Je vais faire défiler la page un peu vers le haut. Maintenant, je veux placer ce schéma
au milieu des deux. Je vais d'abord changer de point de vue
plutôt que de perspective. Je vais placer ce point à
gauche sur le z du set. Je peux nettoyer ça comme ça. Je vais juste en faire plus. Disons qu'ici cela
semble être au centre. Revenez sur la
vue en perspective puis sur la forme ovale et fixez
sous le pavé, la résolution du bain
à l' J'ai donc une belle géométrie dense.
5. Element 3D - Panneaux latéraux: Pour les panneaux latéraux. Encore une fois, je vais cliquer
sur le bouton d'extrusion. Je vais double-cliquer pour renommer
les deux panneaux latéraux avant. Je vais cliquer sur OK pour
le chemin personnalisé. Je vais attribuer le chemin
personnalisé ici. Voici les panneaux latéraux. Je vais juste le
faire glisser sur l'axe z. Encore des préréglages et du physique, je vais attribuer le babble
de course ici. Le préréglage, je vais
cliquer et
le faire glisser juste en haut, ici. Je vais également m'assurer que la résolution du chemin est
réglée à l'extrême. Ou j'ai maintenant un
bel objet dense ici au lieu d'une vue en
perspective. Je vais d'abord choisir la vue de gauche. Je vais aussi y entrer un peu parce que je veux m'
assurer que cela se trouve juste là sur l'axe Z. Je vais changer de
perspective ici et cliquer pour
dupliquer ce modèle. Ce seront les
panneaux latéraux situés à l'arrière. Je clique sur OK. Maintenant, je vais le faire
apparaître sur le Z. Mais dans ce cas, je
dois d'abord le retourner sur le Z. Je
vais le faire ici Je vais le retourner sous
la transformation sur le z. voilà. Ensuite,
revenons à la vue de gauche, je vais la faire glisser sur
le Z juste à cet endroit, pour
passer à la vue en perspective. Allons-y, les deux sont
superbes, et cliquez sur OK.
6. Element 3D - Modélisation et texturation de sphère: Le milieu étant vide. Je vais continuer et ajouter
un autre objet en trois D, dans ce cas juste une sphère. Je vais cliquer sur le
bouton Créer, un modèle de sphère. Double-cliquez dessus, renommez
cette sphère. Cliquez, d'accord. La première chose que je vais faire est de
l'étendre de manière non uniforme, ce qui signifie que je vais
désactiver l'activation Je vais redimensionner celui-ci sur l'axe x à 270 %
200 sur l'axe y, comme c'est le cas sur l'axe Z. Ça a l'air bien. Je vais
appliquer certains matériaux, ce qui signifie que je vais sélectionner
les paramètres des matériaux. La première texture à appliquer
sera la bosse normale. Je vais cliquer sur le bouton non défini. Je vais cliquer sur la
texture basse affichée dans le menu. Et je vais appliquer une
bosse normale, puis cliquer sur OK. Comme vous pouvez le constater, cela crée
une bosse sur la surface. Mais en regardant la façon dont cette carte de déplacement s'enroule
autour de la sphère de l'objet, j'aimerais ajuster cela Je vais cliquer sur sélectionner
le modèle de sphère. Ensuite, dans le cadre de la cartographie UV
et des répétitions UV, je vais savoir combien de fois
ce matériau répète les carreaux ? l'heure actuelle, la carte de texture ne
s'enroule qu'une seule fois passera à deux par deux en revenir à la bosse normale, je vais également
modifier la répétition, 22 par deux également Cliquez ensuite sur OK. C'est bon. Je vais aller de
l'avant et zoomer un peu ici pour la texture suivante. Ce sera alors
la brillance. Cliquez dessus et appliquez
la carte spéculaire. Je vais m'assurer que le U
repeat est réglé sur deux par deux. Et je vais aussi
inverser puis cliquer sur OK. La brillance correspond à la brillance ou la
douceur de la surface en ce moment C'est avant et
c'est après. Permettez-moi de zoomer encore plus
avant et après. Comme vous pouvez le constater, nous ne
sommes pas en mesure de constater changements radicaux
en appliquant simplement la carte spéculaire qui
sera visible une fois nous aurons échangé une autre carte
environnementale Très bien, maintenant je vais également ajouter une
texture d'occlusion ici, donc je vais cliquer dessus et
ajouter une carte d'occlusion Je vais remplacer la
répétition U par deux, inverser, puis cliquer sur OK. Comme vous pouvez le constater, cela
assombrit la carte. C'est bon, donc les choses
se présentent bien. Je vais y aller et changer
quelques couleurs ici. Par exemple, dans les paramètres de base et
dans la couleur diffuse, j'appliquerai la
couleur bleue de mon choix Cliquez sur OK pour la réflectivité, je vais appliquer la
couleur jaune de mon Je clique et j'augmente son intensité
à 50 % pour l'éclairage. Je vais également appliquer
une autre couleur de mon choix. Augmentez son intensité,
disons à 6 %. Ça a l'air bien. Mais il est maintenant temps de modifier
la réflectivité globale en remplaçant la carte environnementale
existante De cette façon, ma scène s'
illuminera peut-être encore plus. Le look va changer. Je vais également créer meilleurs reflets
pour ces trois modèles en D, c'
est-à-dire d'autres environnements
prédéfinis, environnements de
rétroéclairage. Cela fait partie des collections de
rétroéclairage
issues de la vidéo Copilots Bike
Like two K. Je vais noter, je vais l'appliquer ici Vous voyez que les changements sont
immédiats. Nous y voilà. Je voudrais juste
revenir à la brillance, à la carte spéculaire qui
apparaîtra avant et après Sans la carte des spéculateurs, nous n'obtenons que très peu de réflexion, mais avec elle, nous obtiendrons d'
excellents résultats
7. Element 3D - Nom et logo: Les deux prochains objets à extruder. Ce seront mon
nom et mon logo. Encore une fois, je vais cliquer sur le bouton d'extrusion. Je vais
double-cliquer dessus. Le nom, l'alias de cette rubrique. Je vais cliquer sur OK pour
le chemin personnalisé. Je vais choisir le chemin personnalisé 3 sur le Z. Je
vais le retirer Je vais attribuer l'un
des préréglages biseautés fournis avec l'
élément 3 D. Dans ce cas, je vais appliquer
le préréglage du biseau des bandes. Je vais simplement cliquer
et faire glisser ce bouton directement au-dessus de l'objet
qui cible le
matériau de peinture à éclairer. Je vais changer la couleur pour une couleur
jaune de mon choix. Je vais augmenter son intensité à
60 %. Ça a l'air plutôt bien. Je vais passer
à la vue de gauche. J'aime la distance. Je peux peut-être y voir un peu plus près, remettre les choses en perspective. C'est bon. Cliquez.
Dupliquez ce modèle. Double-cliquez. Pendant ce logo, je vais remplacer le chemin
personnalisé par le chemin personnalisé 4 sur le C. Je vais le faire sous la transformation ici
et pour l'orientation, je vais le changer en 180
degrés sur 180 degrés. Je vais également
le réduire un peu. Voyons voir, je vais
retourner sur la gauche. Rapprochez-vous,
peut-être que je peux. L'habileté se fait encore plus. Quelque chose dans ce sens. Voyons voir, les choses se présentent
plutôt bien ici, comme ça.
8. Element 3D - Séparation d'objets: Maintenant, avant de commencer à
animer toute la scène, je vais apporter le nom et le logo à l'
extérieur du groupe Je peux les cibler séparément. Je vais déplacer les électeurs pour qu' cliquent et glissent pour
les faire sortir du groupe L'ordre n'a pas vraiment d'importance. Ce qui compte, c'est
que je vais
assigner chaque objet
à un groupe distinct. Dans ce cas, le nom sera attribué au deuxième groupe, le logo au troisième groupe, puis cliquez sur OK.
9. After Effects - Caméra 3D et objets de cintration: l'avenir, je vais ajouter une
caméra 3D à la scène. Je vais donc cliquer sur la
chronologie dans le menu, Nouvelle caméra » dans
la boîte de dialogue des
paramètres de l'appareil photo correspondant au
type de caméra. Je vais choisir la
caméra à deux nœuds pour le set d'objectifs. Je vais régler ce 135 millimètres. Je vais juste tout
laisser tel quel, puis cliquer sur OK. Je vais prendre l'orbite
autour de l'outil curseur. Je vais juste le mettre en
orbite autour de moi. Je vais cibler l'élément couche solide en
trois D ici, à l'intérieur du
groupe deux, dont le nom est essentiellement donné ici à l'intérieur apparence, de
la
déformation et de la flexion des particules Je vais
légèrement déformer les choses. Je l'activerais. Je vais régler l'
angle de pliage à 30 degrés, le sens du pliage à 90
degrés. Ça a l'air bien. Peut-être que je peux
vraiment
rapprocher cela de la forme ovale. Et je peux le faire dans le
réplicateur de particules ici même en position z, vous voyez ça Je peux peut-être porter ça,
disons à dix. Je pense que cela suffit ici. Je vais travailler sur le logo
ici, qui se trouve sous le groupe 3
Particle Deform Bend Je vais l'activer. L'angle de
pliage sera -30 degrés et de 90 degrés
pour la direction. Je peux aussi m'en rapprocher
un peu plus. Encore une fois, ce sera à
l'intérieur du réplicateur de particules
ici sur le Z, peux le faire moins dix, je pense que la distance est plus
ou moins la même J'aime bien C, donc je
vais le garder.
11. After Effects - Animations de lissage: Pour mieux chronométrer l'animation. Il n'est pas nécessaire d'avoir deux points de vue.
Une seule vue suffit. Je vais écrire l'heure actuelle dédiée au
tout début,
appuyer sur la barre d'espace
du clavier pour prévisualiser Ram, puis arrêter En fait, je veux améliorer
cette animation et la
rendre plus fluide au toucher. Je vais vous faire sélectionner
ces deux images-clés. Cliquez sous l'assistant
keyframe. Je vais rechercher l'interpolation
à partir de la linéaire deux. Je vais appuyer sur la barre d'espace pour
un autre aperçu de la course. Cela semble bien, mais cela ne
signifie pas que cela ne peut pas être amélioré. Je vais sélectionner l'image-clé, ouvrir l'éditeur de graphes, puis double-cliquer
sur l'image-clé pour
afficher la vélocité de l'image-clé Et réglez l'influence de la vitesse entrante
à 80 % et cliquez sur OK. L'animation se déroule comme suit. Il accélère et décélère au fur et à mesure qu'il
entre. Au fait, je travaille
dans le graphique de vitesse, je vais faire de même
pour cette image-clé l'éditeur de graphiques Avec ce chronomètre, je peux juste utiliser la poignée
d'influence pour faire exactement la même chose. Je vais régler celui-ci à
80 %. Appuyez ensuite sur la
barre d'espace pour le RAM. L'aperçu est superbe. Je peux peut-être sélectionner tous ces cadres clés et
espacer le support distance
de rotation est un
peu plus longue rotation Génial. Maintenant, le suivant
est ici. Je vais cliquer sur ce clic droit. Easy est de retour dans
l'éditeur de graphiques. Double-cliquez et réglez la vélocité
entrante sur 100 %. Nous
accélérerons puis
ralentirons lentement la barre d'espace
pour l'aperçu de Ram Super, même chose pour les
deux clics avec le bouton droit de la souris sur l'assistance
ferme, c'est que je vais porter le handle d'
influence à 100 % et ce handle d'
influence à 100 %, puis appuyer sur la
partie espace pour l'aperçu de Ram. Fantastique, exactement
ce que je recherchais.
12. After Effects - Rendu des paramètres: Maintenant que l'animation
est en place, je voudrais parler
des paramètres de rendu. Comment puis-je améliorer les
reflets généraux et qu'avez-vous ? Je vais cliquer sur la couche solide en
trois D de l'élément, revenir sur les commandes d'effet dans les paramètres de rendu et dans l'environnement
physique. Je vais d'abord augmenter l'exposition globale
à l'environnement. Je vais également augmenter le gamma, ce qui
devait me donner un peu plus de contraste et m'aider à obtenir des couleurs plus riches
pour les reflets. Faites également pivoter l'
ensemble de l'environnement. Je vais nettoyer le décateur
temporel actuel jusqu'
au tout début
et je vais faire pivoter l'environnement de rotation
Y. Nous allons cliquer sur le chronomètre pour créer la première image clé. Ensuite, pour accéder à la dernière image-clé
visible, je vais utiliser les raccourcis
clavier Ce sera la lettre K qui va à la prochaine image-clé
visible. Je vais appuyer dessus
plusieurs fois pour accéder à la dernière
image-clé visible et régler l'environnement de rotation Y
à 150 degrés. Je vais utiliser le chronomètre actuel jusqu'au tout début J'appuie sur le point d'espace
pour l'aperçu de Ram. Comme vous pouvez le constater, l'
environnement pivote sur Y
au fur et à mesure que l'animation
a lieu Pour la lueur, je vais activer la lueur et voici
l'intensité. OK, je vais juste le
ramener
à 11, c'est suffisant de mon côté. Je peux aussi avoir un
peu de flou cinétique. Je vais l'
activer, mais je dois également augmenter les échantillons de
flou cinétique Je vais y aller pour 20, puis je vais effacer le
chronomètre actuel. Sympa et lent. Nous pouvons voir le
flou cinétique se produire. Tu vois ça
là-bas et là ? Très bien, une autre
chose que je peux faire dans la sortie pour
le multi-échantillonnage, je vais changer cela 8-16. En fait, laissez-moi
zoomer un peu ici pour que je puisse vous montrer
la différence Vous allez voir quelques
modifications ici une fois et modifier le multi-échantillonnage 8-16. Maintenant cela réduit essentiellement
les bords irréguliers des
objets présentant des reflets et des reflets nets Allez-y et appuyez sur
l'espace par pour obtenir un aperçu
de la norme.
Les choses se présentent bien. J'ai de l'éclat, de très
beaux reflets. Voici le flou cinétique. système va être un peu
lent mais ça a tout de même l'air bien. Je vais le garder.
13. After Effects - Découpage de composition: Avant d'exporter l'animation
complète, je vais
découper la composition, car elle ne dure que
quelques secondes. Je suppose qu'il y a toute
l'animation ici. Je vais également laisser une petite marge de manœuvre,
disons par ici. Ensuite, à l'aide des raccourcis
clavier, j'appuierai sur la lettre
du clavier pour régler la zone
de fin de travail sur cette relique temporelle
actuelle Découpez ensuite la composition sur la zone de travail. Maintenant, allez dans le
menu de composition Ajouter au rendu, je dois spécifier ici où ce mouvement
va être exporté, puis cliquer sur Render.
14. Merci !: Merci beaucoup d'avoir
passé du temps avec moi. Comprendre comment utiliser le très puissant plug-in de copilote
vidéo intégré
à After Effects Tendez la main. Si vous
avez des questions ou des commentaires concernant le cours, il serait très
utile d'avoir de vos nouvelles.