Transcription
1. Introduction 01: Salut et bienvenue pour concevoir une perfusion d'ampoule de travail. 360. Je m'appelle Vladimir Mariano avec des marques de bureau et je serai votre instructeur. La meilleure façon d'améliorer vos compétences en conception en trois D est de pratiquer, et j'ai le projet parfait pour vous aider à affiner ces compétences. Comme mes autres modèles, celui-ci est conçu avec l'intention qu'il sera imprimé en trois D. Par conséquent, nous discuterons des considérations importantes qui devront faire l'objet d'une attention tout au long du chemin. Vous apprenez comment aborder un design cylindrique en commençant par l'esquisse et en utilisant l' embout rotatif
pratique pour créer efficacement votre modèle couvrira la division d'un modèle en deux corps
distincts et comment concevoir vos propres fils personnalisés. L' utilisation de l'outil de bobine couvrira également quelques outils très utiles infusion 3 60 tels que la
commande de balayage pour faire des coupes qui suivent un chemin personnalisé et une façon créative d'utiliser l'outil de tuyau. Étant donné que ce modèle sera conçu en plusieurs pièces et destiné à l'impression et à
l'assemblage en trois D , nous allons également apprendre quelques conseils sur la conception de pièces destinées à être montées ensemble, car
trois impressions sont une question de rapidité et d'orations couvrira doivent rapidement et facilement modifier notre conception en utilisant la fonction de chronologie puissante Infusion 3 60 Je vous montre comment utiliser Fusion 3 60 pour exporter votre modèle pour trois impression D et va même sauter dans Cura,
un logiciel de découpe libre et puissant où Je vais passer sur les paramètres utiliseront pour trois d Imprimer nos parties. Après avoir terminé ce cours, vous vous sentirez beaucoup plus confiant dans vos compétences fusion 3 60 et dans l'ensemble du flux de travail de conception séparée pour l'impression en trois D. De plus, vous aurez créé un beau modèle à montrer pour elle. Ce cours est conçu pour ceux qui ont déjà des connaissances de base en matière de fusion . 3 60 Si vous êtes un débutant complet que je ne le recommande,
jetez un coup d'œil à mon cours d'introduction en conception pour trois impression D avec Fusion 3 60 Ok, je suis excité de commencer, alors nous allons sauter directement dans
2. 2 Que nous allons réaliser: voici une brève description du projet qui sera fait. Nous allons concevoir en trois impressions D l'ampoule et deux parties la partie supérieure en vrac et la partie basse inférieure avec sa menace personnalisée. Après trois impression D, nous pouvons assembler les pièces, ce qui nécessitera simplement une led une pile A C R 20 32 pour un effet supplémentaire, vous pouvez utiliser ah changement de couleur. Mené comme je l'ai fait. Je vais laisser le lien vers ces facilité conduit dans les notes vidéo. J' ai utilisé mon ampoule dans plusieurs projets différents, dont celui que j'ai intitulé Girl of Ideas, où j'ai coupé le profil de la fille en bois. Et puis au lieu d'utiliser une vraie ampoule que j'ai dû m'inquiéter des fils et de la brancher , je l'ai gardée simple et j'ai utilisé mon ampoule trois D imprimée, et elle a fait un très bel affichage. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire preuve de créativité avec ce projet, que je suis sûr que vous
3. Mise à jour UI: une grande chose avec fusion 3 60 est qu'ils cherchent constamment à améliorer le logiciel . Ils font vraiment un bon travail d'écoute des commentaires des utilisateurs et d'apporter des changements dans les mises à niveau pour améliorer l'expérience utilisateur entière. Maintenant, pour la plupart de ces petits réglages d'air le long du chemin qu'ils font. Mais plus récemment, ils ont fait, Ah, grand remaniement de l'interface utilisateur, un
grand remaniement de l'interface utilisateur,
où j'ai senti que ce n'était pas assez grand pour que je vienne expliquer la nouvelle mise en page. Maintenant, si vous utilisez Fusion 3 60 depuis un moment maintenant, disons que vous êtes à la moitié du cours. Vous le découvrirez probablement par vous-même. Cependant, si vous êtes nouveau et que vous commencez tout juste le cours, je vais prendre un peu de temps et juste expliquer les changements. Et comme je l'ai dit, ce
sont principalement des changements cosmétiques dans juste un peu de réorganisation. Ok, l'
un des changements est qu'au lieu de modéliser cette nouvelle maison conçue et si vous cliquez sur la liste déroulante ici, oh, vous verrez l'autre environnement maintenant dans ce cours étaient principalement aller coller à la environnement de conception. Donc c'est tout ce que vous devez savoir là-bas. Vous remarquez aussi qu'il y a quelques onglets ici. Tôle de surface dans les outils. Encore une fois. Nous allons principalement être dans les environnements solides ici, donc si vous cliquez accidentellement sur l'un de ces onglets et que vous êtes remarqué que vos outils ne
correspondent pas , revenez toujours à la salade et assurez-vous que cela dit design et vous ira bien. La prochaine chose que vous remarquerez est que les icônes ont un peu changé, mais ce n'est vraiment pas une grosse affaire. Ils ont juste nettoyé un peu, et vous remarquerez qu'ils sont encore très les formes similaires. Un autre changement est que ce menu de capture est maintenant parti. Donc, dans le cours, je dis souvent, Aller à esquisse et puis choisir créer esquisse Quand je dis que tout ce que vous allez faire est juste aller à créer et puis aller à créer esquisse, ou vous pouvez simplement cliquer sur cette icône ici. Le reste de ces menus sont les mêmes. Nous devons créer,
modifier, modifier, assembler et ainsi de ligne. L' autre grand changement a à faire quand nous passons dans notre mode d'esquisse. Donc, si je vais créer et puis crée une esquisse, je choisis un plan, vous verrez maintenant que j'ai entré le mode d'esquisse. Je suis dans l'environnement à deux D, et une fois que vous aurez suivi le cours, vous verrez que nous prenons un flux de travail normal. Là où nous allons en mode esquisse, nous créons un croquis en deux D, puis nous sortons de ce croquis et nous extrudons l'objet en une forme en trois D. Il y a donc deux gémissements qui sautaient constamment dans et hors, et c'est le mode croquis et le mode trois D. Les changements ici sont que les icônes sont un peu différentes, donc nous voyons le rectangle de ligne. Ils vont être un peu différents dans ce que vous verrez dans mes vidéos, mais ce sont toujours des lignes, rectangles et des cercles, ou ils ne seront pas si difficiles à comprendre. Mais l'autre grand changement est lié à ce menu de croquis. Donc, avant que tous ces éléments de menu ne soient sous le menu d'esquisse, ils ont
maintenant été séparés dans le menu Créer et modifier. Donc, avant où j'aurais dit aller à esquisser et saisir l'outil rectangle, vous allez simplement aller créer et saisir un outil rectangle, et c'est la même chose pour chacune de ces formes. cercle rectangulaire couché. Ceux-ci sont maintenant sous pour créer le menu. Si un élément n'est pas sous pour créer le menu, il sera dans le menu Modifier. Par exemple, Philip Trim étendre. Un moyen facile de se rappeler ceci est de créer lorsque vous créez un nouvel élément comme vous créez une ligne, Un rectangle, un cercle
et
une modification est lorsque vous apportez des modifications à ces entités d'esquisse, tels que l'application d'un remplissage, couper ou étendre. Encore une fois, tous ces éléments se trouvaient dans un menu appelé Esquisse. Maintenant, ils ont été séparés dans le menu Créer et le menu Modifier. Donc, dans la vidéo, vous m'entendiez dire, allez esquisser et saisir le cercle et le cercle de diamètre central. Tu vas juste changer ça pour créer un cercle de diamètre central. Et de même, je dirais, Aller à esquisser et saisir l'outil de coupe. Tu vas aller modifier et attraper l'outil de découpe. Ok, maintenant nous allons terminer le croquis, et ça va me ramener en mode trois D, et c'est en fait un grand changement qui a été fait parce que le problème avant était que quand vous êtes passé en mode esquisse. Ainsi, par
exemple, si je vais dans crée, attraper et sélectionner mon avion. Tout avait l'habitude de ressembler. Il était donc difficile pour mes élèves de dire quel mode ils étaient en esquisse ou
en mode trois D. Maintenant, vous obtenez clairement une rétroaction visuelle que d'accord, nous sommes en moment d'esquisse parce que les icônes semblent beaucoup différentes de ce qu'elles font lorsque vous êtes en mode trois d. Donc vous remarquez ces icônes à quoi elles ressemblent si je vais finir le croquis, vous savez, maintenant ils sont en fait trois icônes D au lieu de seulement ces deux icônes D. Et une fois en mode trois D, vous allez également voir les mêmes éléments de menu qui créent le menu et le menu Modifier. Sauf que ceux-ci ont des outils différents à l'intérieur. Donc tu verras. Maintenant, nous avons au lieu de cercle et de ligne, nous avons extrude balayage rotatif, et si nous allons modifier les orteils, nous avons le champion pour Shell Scale combiné. Donc ce sont toutes les modifications qui allaient faire 23 modèles D, par opposition à quand nous étions en mode deux D. Ce sont tous les éléments de menu qui étaient pour deux esquisses D, comme créer un cercle ou un alignement de coupe, et enfin, l'autre grand changement. Vous devez savoir sur est que l'option d'impression trois D est maintenant dans le menu Outils, donc vous allez dans les outils, puis vous verrez l'option Faire les trois D print. Donc quand tu enverras ça pour être imprimé en trois D, c'est là que tu le trouveras. C' était juste dans le menu normal. Maintenant, tu vas juste aller dans les outils, et c'est là que ça sera. Ok, nous allons revenir à notre solide onglet ici, et je suis dans l'environnement de conception, et c'est fondamentalement encore. Ne laissez pas tout le nouveau look vous jeter ou vous effrayer. C' est vraiment aussi simple que ça. Juste les choses ont été réorganisées le bit et l'interface utilisateur, et les icônes ont été nettoyées un peu. Si vous êtes au courant des changements que je viens de décrire, alors vous n'aurez aucun problème à suivre le cours.
4. les paramètres Tweak: Commençons par modifier d'abord quelques paramètres afin que nous soyons tous les deux sur la même page va commencer nous assurer que nous travaillons avec des millimètres que nos unités vont jusqu'à l'endroit où il dit navigateur ici, puis à droite sur la droite. Vous devriez voir les paramètres du document. Cliquez sur le petit triangle, et ça va l'agrandir et planer là où il est dit unités, puis cliquez sur la petite icône de règle de crayon de
papier Ah ici et ça va faire apparaître cette boîte de dialogue à côté du type d'unité. Il suffit de cliquer sur cette flèche et de sélectionner millimètre comme unités et vous pouvez voir le mien est déjà sélectionné et je l'ai défini comme valeur par défaut, puisque je travaille principalement avec des millimètres. Alors allez-y et cliquez. OK, puisque je suis déjà sélectionné en millimètres, je vais juste cliquer sur Annuler. Ensuite, nous allons nous assurer que notre orientation de modélisation est réglée sur Z, alors passons à nos préférences, alors passons à nos préférences,
qui se trouvent dans le coin supérieur droit ici sous notre nom. Donc, si nous cliquons sur cette petite flèche déroulante, il fera apparaître l'option des préférences choisira ça, et nous allons regarder où c'est la faute. Orientation de la modélisation, vous trouverez cela juste sous le général, mais ici sur la gauche, si ce n'est pas déjà sélectionné afin que général Tap descend à l'orientation de modélisation par défaut ,
puis assurez-vous de sélectionner Z vers le haut. Cliquez,
appliquez, puis OK, puis descendez ici pour accéder aux paramètres de grille et de capture. Cliquez sur cette petite flèche et vous verrez que ma grille de mise en page n'est pas cochée. C' est juste ma préférence et maintenant aller aux paramètres de grille et changé le paramètre radio ici de adaptatif à fixe votre espacement de grille principal. Nous allons répondre à 10 millimètres pour cela dans une subdivision mineure sur un
numéro de référence de vérification si ce n'est pas coché, puis cliquez sur OK pour vous assurer que ces changements ont lieu. Nous allons fermer notre conception actuelle, et nous pouvons le faire simplement en cliquant sur le X ici sur cet onglet pour fermer. Cette perfusion va automatiquement en ouvrir une autre avec nos modifications maintenant implémentées
5. 04 ébaucher le profil de base: nous commencerons par sauver notre conception. Allons à l'icône de sauvegarde, entendez ça ? Cliquez dessus et je vais appeler ce tutoriel d'ampoule, puis choisissez votre emplacement et appuyez sur Enregistrer. Vous pouvez voir que j'ai deux onglets ouverts ici. Donc j'ai mon design déjà terminé ouvert pour que nous puissions revenir en arrière en référence que
pendant que nous créons ce design, je vais y revenir pour vous donner une idée de ce que nous allons
faire avant de le faire. Donc comme ça tu sais pourquoi tu fais ce que tu fais. Eso au début. La première chose que nous allons faire notre façon d'aborder ceci est que nous allons
créer Ah,
le modèle entier ici à créer Ah, partir d'un croquis. Donc, je vais revenir à ma chronologie ici, et je vais ouvrir cette première capture en cliquant avec le bouton droit et en allant à l'esquisse ajouté, et ça va nous montrer exactement comment cela a été fait pour que vous puissiez voir que j'ai fait la moitié de profil pour ça diffamation. Et
ce qu'on va faire, c'est faire tourner ça pour créer ce modèle. Alors passons maintenant dans notre conception actuelle ici et commencerons donc par créer un croquis. Va esquisser notre menu d'esquisse ici et vers le bas pour créer un croquis, et nous allons esquisser ceci et l'explication Z, alors assurez-vous de sélectionner le bon jeu survolez et vous verrez qu'il s'allume, et cela nous amène directement sur cet avion. Alors nous allons zoomer. Rappelez-vous que nous fixons nos espacements de grille de 10 millimètres, donc nous savons que chaque carré est de 10 millimètres. Donc, ce que j'aime faire est de zoomer sur l'endroit où je vais esquisser dans une taille appropriée. Donc, je ne suis pas complètement zoomé, et l'approche que nous allons adopter est que nous allons grossièrement esquisser ceci, et ensuite nous allons entrer et répondre à quelques dimensions et contraintes pour commencer. On va commencer par les outils de ligne. Je vais aller à la ligne de croquis, et je vais commencer à l'origine ici, donc je vais sortir, et je me souviens. Je sais que c'est 10 millimètres. Je vais aller à mi-chemin, et ensuite je vais sortir à angle. Et ne vous inquiétez pas encore. avoir cette cause précise, nous allons revenir et répondre aux dimensions, et ensuite je vais aller jusqu'ici jusqu'aux Noirs, ce qui veut dire que ça va être à environ 20 millimètres de cette origine et revenir. Et si je veux une référence à ce point ici, tout ce que j'ai à faire est de survoler pendant une seconde. Assez. Je reviens, vous pouvez voir que j'ai cette ligne de tiret Noah Green me montrant sa référence à ces points. Je vais cliquer à nouveau, puis mon dernier clic sera à l'origine et ça va me donner cette forme . Notez que nous avons ces contraintes ici. Donc je vais frapper évasion pour sortir de mon outil de ligne et avoir l'habitude de faire ça. C' est quelque chose qui jette les débutants. Si vous ne l'êtes pas, commencez par là. Alors c'est ça qui s'échappe. Regarde mon curseur. Ça va enlever ce petit symbole de ligne et nous avons ces contraintes. Donc ce que cela me dit, c'est que ce Ah, couché ici est perpendiculaire à cette ligne. Nous avons ces deux contraintes perpendiculaires et vous pouvez toujours regarder votre palette d'esquisses pour voir ce que signifient ces symboles ? Nous voyons donc que X fusion définit automatiquement ces contraintes perpendiculaires. Maintenant, si vous n'en voulez pas, vous pouvez toujours revenir en arrière et simplement cliquer dessus et les supprimer. Et je vais juste annuler ça. D' accord, entrons ici quelques dimensions qui avaient des claviers D et R pour Dimension. Et je vais commencer par cette ligne. Je veux que ce soit 20 mètres du milieu. Vous pouvez voir que j'étais proche à 19h9, mais je vais traîner, cliquer et ensuite faire ce 20 millimètres. Tapez juste ça dans cette première ligne ici. Je veux que ce soit 10 millimètres, alors nous allons taper ça. Et cette ligne de fond ici, je veux que ce soit quatre. Et maintenant cet angle entre, ah, cette ligne horizontale dans cette ligne angulaire pour y mettre un angle. Ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez cliquer sur la ligne du bas, puis aussi rapidement sur la ligne angulaire , et il cliquera entre cela et ensuite définir cela comme 140 degrés. D' accord, nous pouvons voir que toutes nos lignes sont devenues du bleu au noir, qui signifie que tout est totalement contraint. Donc notre croquis est le manque lié. Et maintenant nous l'avons fait. C' est essentiellement la partie basse que nous modélisons. Donc c'est ce genre de partie ici. Et ensuite. Prenons cet outil, et on va faire cette courbe pour l'ampoule.
6. 05 et tournent: pour créer la partie taureau. On va zoomer dessus. Nous avons donc plus de place pour travailler. Et je sais que je veux que cette ampoule mesure 60 millimètres de haut. Donc ce que je vais faire, c'est attraper sont des outils de mensonge ici. Et je vais tracer une ligne à partir du bord de ma base ici. Le profil qu'on a fait, je vais monter tout droit. Je vais juste cliquer quelque part ici, cliquez sur la coche Marquer, et vous pouvez voir cette contrainte leur contrainte particulière. Montre-moi ça. C' est tout droit. Si le vôtre n'est pas
aussi direct, utilisez cette année de contrainte. Ou vous pouvez même simplement utiliser la contrainte verticale de barre oblique horizontale. Cliquez sur cette ligne pour la rendre complètement verticale. Vous pouvez voir que j'ai déjà cette contrainte. Donc ça me donne une erreur. Ok, permet de dimensionner cette ligne donc d pour dimension dans. Et je vais cliquer sur cette ligne, traîner, et je vais faire 60 millimètres, et ça va augmenter ça. Bon, maintenant, prenons notre outil de séparation. Je vais commencer par esquisser et descendre à la colonne vertébrale, et je vais commencer ici à ce bord et en affichant deux. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez simplement cliquer à gauche pour placer autant de points que vous voulez. Et donc on va faire quelque chose comme ça. Juste un dessin grossier ici et ça n'a pas l'air trop mauvais. Et il peut certainement être amélioré. Mais allons-y avec ça. Pour l'instant. Je vais m'échapper pour sortir de cet avion. Et si vous n'avez jamais utilisé l'outil Dos auparavant, vous pouvez voir que vous pouvez entrer et déplacer chacun de ces points si vous voulez les modifier comme ça. Et puis si vous cliquez sur les points individuels pour obtenir ces petits haltères et vous pouvez également changer la courbe de cette colonne vertébrale,
voyons ce que nous avons jusqu'à présent. Donc, le plan sera de prendre cela et de le faire tourner, aussi. Faites un blitz en forme de D, hits arrêtent de croquis ici et on peut voir que nous avons notre croquis et je vais aller créer
vers Revolve et je reçois cette boîte de dialogue et ça va me demander, quel profil veux-tu tourner ? Je veux la base et les ampoules. Je suis comme les deux et vous verrez qu'il dit à sélectionné ici,
il va me demander les axes sur lesquels vous voulez tourner ça. Donc, je vais sélectionner cela et je peux choisir l'une de ces lignes ici soit Que les axes bleus ici, cet axe z où je peux juste choisir cette ligne ici et vous pouvez voir une victoire
à l'avance et créer cette révolution pour moi maintenant, cette révolution pour moi maintenant, sorte de vous montrer comment cela fonctionne. Vous pouvez voir que j'ai ce petit widget ici et c'est fondamentalement ceci ici. Je peux répondre à l'angle, ou je peux faire glisser ceci, qui juste le déplacer. Donc, en gros, il a pris ce profil et ensuite il a juste tourné pour me donner ma forme. Donc, c'est vraiment, vraiment super outil à utiliser Si vous avez quelque chose de aussi cylindrique, je pense toujours à la façon dont vous pouvez le modéliser en utilisant cet outil tournant. Ok, je vais juste répondre à 360 degrés ici parce que je veux que ça soit complet, c'est pouvoir tourner tout autour. Alors répondons à ça. Et puis je vais cliquer. OK, donc il y a notre modèle. Et dans la vidéo suivante, regardons comment nous pouvons le modifier en revenant à l'esquisse et en apportant quelques modifications à l' affichage des courbes
7. 06 Avoir une courbe de top lisse: passons à,
ah, ah, vue de
face en tournant notre cube de vue ici et en cliquant sur le côté avant. Et allons allumer notre croquis pour que vous puissiez agrandir le petit triangle ici pour voir vos croquis et simplement cliquer sur cette petite ampoule. Et maintenant, nous pouvons voir une ligne pas de notre croquis maintenant, un moyen rapide d'ajouter, c'est juste pour simplement saisir ces voitures fournissant et vous pouvez simplement les déplacer et vous pouvez voir comment cela change automatiquement votre modèle façon si rapide si vous vouliez juste faire quelques réglages et les voir en direct. Mais ce qu'on va faire, c'est retourner dans ce sketch. Il est donc droit Cliquez sur notre chronologie ici pour ce premier croquis et allez à l'esquisse ajoutée. Et ici, nous pouvons voir non seulement nous pouvons les éditer en les déplaçant, mais nous pouvons aussi déplacer ces haltères, d'
accord, accord, ce qui n'est pas le cas. Si nous travaillons simplement à partir de l'environnement de modélisation, cela ne nous donne pas accès à cela. Donc, quelques choses que je veux souligner ici. Donc, euh, a remarqué cette partie ici comment ce genre de se passe un peu comme il rencontre ce milieu ici . Hum donc si je clique, arrête, croquis et retourne à notre modèle, on peut voir où ça crée un problème où on a, genre, un petit div là-dedans, non ? Donc nous ne voulons pas vraiment ça sur nos ampoules. Donc ce qu'on peut faire, c'est que je vais retourner à ce croquis et on peut cliquer sur ce point et ça nous
donnera accès à, euh, petits haltères à nouveau. Et ensuite, on pourra bouger ça. Alors voyons, si on faisait quelque chose comme ça et que je clique sur Arrêter le croquis. Maintenant, ça va dans l'autre sens, et nous avons une sorte de petit pointeur, et je ne veux pas ça non plus. Donc c'est branché quand on tourne. Un croquis est de faire de cette colonne vertébrale le petit double sur ce eso complètement horizontal. Pour ce faire, nous allons revenir dans ce croquis, et je vais cliquer pour révéler les petits haltères et vous pouvez mettre des contraintes sur ceux-ci. Donc ce que je vais faire, c'est cliquer dessus et ensuite aller dans notre palette de croquis ici. Et tant qu'il est proche d'être horizontal, je peux cliquer sur ma contrainte ici, et il fera automatiquement cet eso horizontal qui manque. Alors arrêtons à nouveau le croquis et regardons ce que nous avons maintenant. C' est génial parce que nous n'avons pas de fossette ou de pointeur. C' est complètement tangent, et ça nous donne une surface parfaite.
8. 07 Édition de la courbe de spline: continuons à éditer cette courbe plane. Donc encore une fois, nous allons revenir dans ce croquis et quelque chose que je veux souligner est que quand on travaille avec des épines, moins est toujours mieux. Donc, vous allez obtenir une courbe plus lisse lorsque vous avez moins de points d'approvisionnement afin que nous puissions cliquer sur certains de ces points. Alors choisissons celui-là. Par exemple. Si je veux m'en débarrasser, je vais juste cliquer dessus, puis appuyer sur supprimer,
et il est parti de la même manière que vous pouvez ramener des points de fourniture supplémentaires juste
en cliquant avec le bouton droit de la souris. Et en fait, tu dois l'être. Vous devez d'abord sélectionner la ligne, nous allons sélectionner la ligne Ah, puis cliquez avec le bouton droit de la souris. Et maintenant, nous pouvons aller à insérer des points d'ajustement filés et ensuite nous pouvons voir quand nous survolons la courbe
spline. Il nous donne cette petite croix ici, et nous pouvons définir cela pour inclure des points supplémentaires. Bon, donc je ne veux pas ce point. Je vais le supprimer,
et je n' ai vraiment pas besoin de celui-là non plus, donc je vais le supprimer aussi. Et maintenant cela nous donne Nous avons 1234 points qui, je pense, est parfait pour ce que nous devons faire. Donc je vais commencer à les peaufiner un peu, et je vais apporter ça ici et tu vois comment celui-ci trempe et, eh bien, je veux que ça soit un peu plus direct, donc je vais régler ça un peu. Et j'ai la possibilité ici de faire cela ou de mettre une contrainte à ce sujet. Alors, cliquez sur nos haltères, c'est qu'on les appelle et je vais juste cliquer cette fois sur la verticale. Ah, contrainte. Ici. Rappelez-vous, c'est la même contrainte, verticale ou horizontale. Ça va juste tourner cette ligne de la façon la plus proche dans ce cas, c'est plus proche d'être vertical. Donc, une fois que je clique dessus, il le rendra automatiquement vertical. Alors maintenant que c'est Vertical Aiken deuxième bouge ça et il va pousser ça dans un
peu . Et nous allons faire un zoom arrière. Et ça, je vais apporter ça
aussi, aussi, et c'est déjà
horizontal, horizontal, comme je le veux maintenant. Alors jetons un coup d'oeil à ça. S' il s'agit d'une capture, vous pouvez remplacer cela en maintenant le contrôle enfoncé, et vous savez que ce serait une commande sur le Mac. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il ne s'accroche pas dans aucun de ces bords. Donc ça pourrait être une douleur lorsque vous travaillez avec des courbes de la colonne vertébrale, parce qu'il voudra s'accrocher, euh, à deux endroits différents et que vous vouliez être plus lisse. Donc il suffit de garder le contrôle dans ce qui corrige ça. Alors, nous allons cliquer dessus. Laissez cela tel quel et maintenant va arrêter croquis, et nous pouvons voir comment notre ampoule est à l'air. Et ça a l'air bien, mais je ne suis toujours pas tout à fait satisfait. Donc, je vais faire un clic droit et revenir en mode ajouté. Et c'est là que vous savez ce que l'espionnage se produit. C' est très organique. C' est ce que tu cherches, tu sais, donc je peux peut-être vouloir une ampoule plus grosse ici. Um, je peux faire glisser ça et ensuite revenir en arrière et jeter un oeil à ce que ça ressemble. Ah, c'est peut-être le regard que je cherche. Mais une chose à garder à l'esprit est comment on va imprimer ça et je veux un trois d imprimer ça sans utiliser aucun support. Donc je dois faire attention à cet angle peu profond ici. Et comme les couches vont s'accumuler sur elle-même, il peut ne pas être en mesure de supporter cela. Je vais imprimer ça avec zéro remplissage et probablement utilisé pour les obus. Donc si je veux que ça marche, je vais devoir rendre ça un peu plus raide. Revenons dans ce croquis. Et ça veut dire que Teoh l'aurait traîné. Ou au lieu de sortir, je devrais tirer cette cloche du pouce et vous pouvez voir que je tire ça, ça rend ça un peu plus raide. Tu peux aussi les contraindre en leur donnant de la dimension. Donc, si j'avais D pour une dimension, je peux dire que je veux que ce point plane soit de cette ligne de capteur et que je veux que 22 millimètres de distance et que je puisse juste mettre ça et ça va plaire . Vous pouvez également coter nos petites poignées de colonne vertébrale ici ou des haltères en cliquant dessus et définissant une dimension. Ils parlent, par
exemple, répondre et neuf là-bas. Et ça va définir cette dimension pour qu'elle ne pas en place. Alors rappelez-vous à nouveau, si vous voulez les supprimer, vous pouvez simplement cliquer sur la mention et frapper le plomb. Et si j'augmente ça, c'est ce qui le fait. Vous savez, beaucoup moins profond et amenez-le et le rend plus raide. Alors mettons que la mention en place et allons zoomer et voir ce que j'ai
jusqu'à présent et peut-être que je vais le faire un peu, euh, je ne le verrouillerai pas comme une contrainte, mais je vais le rendre un peu plus horizontal ou Je suis désolé, plus vertical ici et peut-être juste ajuster ça Ah, un peu plus bas. Et allons-y avec ça. Je vais frapper, arrêter, croquis et regarder ce que je n'ai toujours pas satisfait avec les formes. Je vais retourner dans mon croquis et il est en quelque sorte retourné pour moi. Donc je vais utiliser mon point de vue. Mignon aussi. Apportez ça comme c'était à l'avant. Je vais faire tomber ça. Vous pouvez voir que je ne peux pas l'amener à gauche ou à droite parce que je l'ai enfermé comme étant à 22 millimètres de distance. Mais je peux toujours en parler parce que ce n'est pas comme alors, ouais, je n'ai pas mentionné ça. Je vais le ramener un peu vers le bas et nous allons cliquer sur Arrêter le croquis. Et je l'aime un peu mieux, mais toujours pas complètement satisfait avec ça. Donc on va retourner dans ce croquis et changer ça à nouveau. Nous allons supprimer cette contrainte ici. Donc, il zoomer, cliquer sur cette petite contrainte verticale avait supprimé, et nous allons prendre ce point. Déplaçons à nouveau, maintenez le contrôle. Donc,
çane s' ,
ça accroche pas à aucun des points ici. Donc vous obtenez ce mouvement lisse eso Nous allons le déplacer ici et nous allons saisir cette courbe de
spline, et nous allons la déplacer pour lui donner, genre, cet angle ici et OK, donc c'est bon. Et on va prendre celui-là. Déplaçons ça vers le bas. Je vais reprendre le contrôle, et on va déplacer ça ici, et on pourrait prendre la poignée ici et ajuster ça aussi. Rappelez-vous, nous pouvons également remarquer que pourrait déplacer cela de haut en bas. Mais si je voulais aimer ça en place, je peux frapper d pour dimension. Et puisque j'ai une dimension horizontalement. Je peux aussi dimensionner verticalement en faisant référence à mon origine ici et je vais
aller jusqu'à ce que j'obtienne une dimension droite de haut en bas et je vais donner ce 54 millimètres ici et je vais prendre cette petite poignée ici tout en tenant le contrôle, va le saisir et le déplacer un peu vers l'intérieur. Et à peu près ça a l'air bien. Et nous le traînons aussi pour le rendre plus long. Et ça a l'air bien Bye juste là. Et je vais cliquer sur Arrêter, croquis. Et c'est la forme que je cherchais. Donc ah, je suis content de ça. Donc on va passer à la partie suivante. Mais rappelez-vous, c'est tout au sujet du goût. Si vous voulez un style différent d'ampoule, vous savez que vous pouvez vous sentir libre d'expérimenter. Jouez avec les courbes de la colonne vertébrale. C' est la bonne chose à ce sujet. Vous pouvez les déplacer d'avant en arrière, et tweak décide d'obtenir exactement ce que vous cherchez. Et c'est la meilleure façon d'apprendre à utiliser cet avion pour perdre pour simplement sauter et
commencer à jouer avec.
9. 08 Répartition de notre corps: ensuite divisera cette question en deux organes distincts. Jetez un oeil à notre navigateur ici. Notez que nous avons un corps ici si j'élargis les corps et ensuite nous avons aussi un croquis. Et si vous regardez notre chronologie, verra que nous avons seulement terminé deux fonctionnalités jusqu'à présent. Quel était le croquis que nous avons créé dans la Révolution que nous avons fait pour diviser cela en deux corps. Je vais d'abord dessiner une ligne et je n'ai pas utilisé cela comme outil de fractionnement. Commençons par créer un croquis ici, et nous allons choisir une sorte de plan médian déjà en place. Le z explique. Je vais juste choisir ça comme plan de croquis et ensuite je vais prendre ma ligne. Je vais juste tracer une ligne quelque part ici et m'assurer que vous obtenez cette
contrainte horizontale . Vous pouvez voir ça juste là. Il s'est échappé pour sortir de l'outil de ligne, et je peux positionner cette ligne n'importe où je veux, ou je peux la contraindre à, disons cette ligne ici, qui montre,
en fait, la délimitation entre cette partie de base et notre ampoule. Alors faisons ça. Je vais attraper des contraintes verticales horizontales. Et je veux contraindre le bord ici avec le bord ici de cette ligne, mais remarquez qu'il ne traverse pas. Donc, pour mettre ce bord dans le croquis, je dois le projeter. Alors frappons escape, et je vais utiliser le raccourci clavier de P pour le projet. Et ça va amener ce dialogue, Noirs. Je vais sélectionner les entités spécifiées ici, le petit carré violet ici. Et je vais juste passer au-dessus de cette ligne et m'assurer de choisir juste le mensonge qui est
là-bas . Cliquez dessus et vous verrez Nous obtiendrons ces points violets dans la ligne violette traversant. Je vais cliquer. OK, maintenant remarquez quand je prends ma contrainte horizontale ici, je peux contraindre cette ligne ici pour être en ligne avec ce point ici et maintenant. C' est exactement ce dont j'avais besoin. Donc je vais arrêter mon croquis tout l'après-midi. J' allais modifier et descendre à diviser le corps et je reçois cette boîte de dialogue me demandant, quel corps je veux diviser ? Je vais sélectionner le corps que j'ai dans mon outil de séparation. Je vais cliquer sur ce prochain clic et sélectionner et je vais choisir ma ligne que je viens de créer ,
puis cliquer. Ok, on dirait que rien n'est arrivé. Mais si vous regardez ici sous les corps, remarquez que j'ai maintenant corps un et corps à. Donc ce que je vais faire, c'est les renommer en cliquant deux fois, et ensuite je vais les appeler comme ils sont. Donc je peux voir que puisque la partie bleue ici est mise en évidence quand je clique sur le corps un, ça va être ma base et maintenant cliquer deux fois sur le corps pour, et ça va être mon ampoule. Maintenant, j'aime les arranger pour qu'ils aient du sens avec mon modèle. Puisque la base est en dessous de l'ampoule et que l'ampoule est sur le dessus, je vais juste faire glisser le clic entier et glisser, et je pourrais le faire glisser sous. Alors maintenant que je vois que l'ampoule est sur le dessus et les bases sur le fond, alors c'est juste plus intuitif.
10. 09 filets personnalisés: ce que je veux faire ensuite est d'ajouter le fil à cette partie de base de mon ampoule. Donc pour ce faire, débarrassons de l'ampoule ou sans titre une diffamation ici. On n'a pas besoin de voir ça. Et je n'ai pas besoin de voir les croquis maintenant, donc je vais l'éteindre. Maintenant, la façon la plus simple d'y parvenir est que vous pouvez simplement aller dans créer, puis vers le bas à thread. Et maintenant, je, comme avoir à faire est de sélectionner le visage que je veux créer mon fil. Et regarde ça. Une boîte de dialecte que je reçois ici. Ah, et je dois m'assurer que je vérifie modélisé. Si je ne le fais pas, ce sera juste comme, hum juste la toile et le dessus de ça montrant une menace. Il ne sera pas vraiment modélisé dans mon modèle. Donc une fois que je l'ai vérifié, vous pouvez voir que je le fais modéliser. Maintenant, il y a un tas de threads différents que vous pouvez choisir et vous avez vos différentes options ici. Mais disons qu'il n'y a rien que tu veux. C' est ah, ampoule. Il a un peu son propre fil ici. Vous voulez créer votre propre menace personnalisée. Je vais vous montrer comment faire ça en utilisant cet outil de bobine. Donc je vais annuler et créer une bobine. D' abord, j'ai besoin de créer un avion où je veux que cette bobine aille aille. Donc ce que je vais faire est de créer des plans décalés que nous allons construire vers le bas pour décaler le plan. Et je vais faire référence à l'avion du fond ici va sélectionner ça et ensuite j'aurai cette flèche. Donc revenons à une vue de face et je vais parler de ça et je vais juste positionner que Disons que je suis juste un peu au-dessus du bord inférieur ici où ça commence à se rétrécir et je vais cliquer. OK, d'accord. Maintenant, ce que je peux faire est d'aller créer et descendre en bobine, et ça va me demander dans quel avion je veux que ma bobine soit. Donc, je peux juste si je passe à travers mon modèle, il sera effectivement sélectionné si vous avez du mal à le sélectionner, gauche, cliquez et maintenez, et cela vous donne quelques options. Dans ce cas,
vous savez,
ce ne sera pas vraiment un problème,
parce quevous ne pouvez pas sélectionner la surface,
donc il sait que vous essayez de sélectionner cet avion. Dans ce cas, vous savez, ce ne sera pas vraiment un problème,
parce que vous ne pouvez pas sélectionner la surface, Vous pouvez également simplement donner droit aux corps et sélectionner la plaine droite, puis ramener les corps en arrière. Et maintenant
que nous avons choisi notre avion, nous allons choisir comment et où nous voulons dessiner cette bobine. Nous allons faire référence à notre origine comme point de départ, donc nous allons cliquer sur les désirs, assurer que vous avez cette petite boîte bleue autour d'elle et commencer à traîner. Nous allons lui donner un diamètre de 20 millimètres, ce qui est le même que notre cylindre ici. Donc, il a répondu deux fois. Et maintenant, si nous
zoomons, nous verrons que nous avons cette bobine, mais ça va mal. Donc, c'est OK. Nous allons parler un peu de la façon dont nous allons modifier ceci pour obtenir exactement la taille et l'endroit où nous le voulons. Il y a donc trois flèches. , Cette flèche,
cette flèche là, nous avons une autre flèche bleue ici. Maintenant, ces flèches correspondent toutes à ces différents paramètres ici. Donc la première chose que nous ferons est de faire en sorte que ça aille dans la bonne direction. Donc on va prendre cette flèche et je vais commencer à la traîner vers le haut. Ça va disparaître. Mais ensuite, il va revenir. Donc remarqué que lorsque je déplace cette flèche, le paramètre de hauteur ici est ce qui change. Donc je sais que c'est la hauteur et remarquez si je l'abaisse et disparaît. Alors amenons-le ici pour l'instant. Hum, et passons en revue quelques-unes maintenant. La première chose que nous verrons est le type de bobine affaiblir ensemble. Et nous avons différentes options et comment définir notre bobine. Nous allons choisir la révolution et la hauteur à côté de notre diamètre. Nous l'avons déjà choisi quand nous l'avons écrit comme 20 millimètres, mais nous avons la possibilité de changer ici. Révolutions. Je vais changer ça de 3 à 2,5, et ça change le nombre de révolutions. Andi. Hauteur. On va ramener ça à 10 avis négatif. C' est négatif parce qu'on a renversé une direction. Notez également que quand j'ai frappé négatif 10, il disparaît juste. Le problème est, ah, basé sur les paramètres que j'ai choisis jusqu'à présent, il ne peut tout simplement pas générer ce type de bobine. Donc, si vous voyez que votre quell disparaît juste. Ne vous inquiétez pas. Continuez juste à peaufiner certaines de ces variables et cela reviendra dans ce cas si j'ai sauté à la taille de la section et je vais changer cette taille de section à 2.5, remarquez que je la récupère. Donc fondamentalement, ce qu'il me disait, c'est qu'il était juste incapable de générer une bobine basée sur une hauteur de 10 millimètres plus une taille de section de cinq avec un diamètre et une rotation que j'avais donnée. Si vous modifiez certains paramètres, il reviendra. OK, Quelques autres options que nous avons ici est comment nous voulons qu'il positionne,
affaiblir, affaiblir, aller à l'intérieur sur le capteur ou à l'extérieur. On va le garder sur le capteur et le remarquer. Nous avons aussi le battage médiatique que nous voulons faire. Ça n'a pas besoin d'être circulaire. Nous pouvons choisir une bobine carrée, par
exemple, ou une bobine triangulaire ici. Mais on va rester avec le cercle dans ce cas. Et comme opération, nous pouvons choisir de faire un nouveau corps et avoir une bobine réelle. Ah, que ce soit un corps séparé. Ça pourrait être un joint, mais on va vraiment couper pour couper. Nous avons donc nos menaces. Donc c'est essentiellement tout ce qu'on a à faire là-bas et on va cliquer, OK ? Et puis nous pouvons voir notre bobine montrée ici. Maintenant, voici un problème. Je remarque que c'est en fait un peu abaissé et où je voulais que ça commence. J' espérais que ça commence juste au-dessus de cette ligne ici, au-dessus de l'endroit où commence le Taper, mais il l'a centré là-dessus. Donc la moitié doit être faible. Ce travail, un peu de celui-ci est en dessous. Donc, ce que nous allons faire, comment nous changeons cela, c'est en changeant le plan décalé que nous avons fait. Alors rappelez-vous quand nous mettons la bobine, nous la mettons dans cet avion particulier. Si j'élargis la construction, vous verrez qu'il y a un avion ici. Maintenant, nous avons juste besoin de changer le positionnement de cet avion et cela va aller de l'avant et changer où se trouve cette bobine. Donc, pour changer cet avion, la façon la plus simple de le faire est d'aller ici sur notre chronologie et de trouver sont en train de jouer. C' est juste là. Je vais faire un clic droit et aller à éditer la fonctionnalité, et je vais juste en parler un peu plus afin que nous apporterons. C' est juste ici et je vais cliquer sur OK, et maintenant remarquer que ça a changé là où la bobine a commencé. Donc c'est comme ça que vous modifieriez ça. Ok, donc maintenant que nous avons notre bobine là en place Ah, nous n'avons pas encore fini. Extruons ça parce que je ne veux pas que la
menace s'arrête brusquement,alors on va aller de l'avant et faire ça dans la prochaine vidéo. ça parce que je ne veux pas que la ,
11. 10 balayage: Continuons à travailler sur ces threads maintenant avant que nous continuions réellement. On n'a pas besoin de voir cet avion au milieu qu'on a créé. Donc en construction ici, juste à côté,
on peut démêler cet avion. Ok, la façon évidente d'aller de l'avant et d'extruder ces menaces à travers serait simplement de sélectionner la surface ici et de frapper le clavier tnr pour extruder. Ou nous pouvons aller créer une extrude et simplement prendre cette flèche et la ramener tout le chemin en arrière. On peut choisir la distance comme tout ici sur notre boîte de dialogue, euh et puis on peut cliquer, OK, et on peut voir que ça a pris soin du problème. Le problème que j'ai avec cela est si nous le regardons, um sur la vue de droite sur notre Cube de vue et nous pouvons voir que cette menace je veux dire, il est censé continuer à descendre, mais une fois qu'il obtient son à cette partie, il a juste va tout droit. Donc, faire cette extrusion change réellement la direction, vous savez, ça va droit au lieu de continuer ce chemin. La façon dont je pense que nous pouvons corriger cela est en dessinant une ligne, puis en utilisant la commande sweep pour avoir un suivi dans ce même chemin. Essayons cela et annulons d'abord cette extrusion que nous avons fait en allant ici et en
allant simplement annuler l'extrude. Ok, maintenant je vais créer un croquis. Allons à un croquis, créons un croquis, et nous allons choisir ce plan intermédiaire ici. Ça va être notre Z. Pourquoi Plane Abou avion vert. On va prendre notre outil de ligne, et on va juste tracer une ligne. Ils vont en diagonale essayer de correspondre au mieux que nous pouvons cette pente de cette menace. Donc on va commencer ici et ensuite descendre,
et à ce stade,il et à ce stade, suffit de garder le contrôle. Donc vous n'êtes pas ah, accrocher à n'importe quoi en obtenant des contraintes que vous ne voulez pas vraiment. Donc, nous allons juste aller de l'avant et cliquer à nouveau tout en maintenant le contrôle, puis cliquez sur la
coche maintenant appuyer échappement pour sortir de l'outil de ligne. Maintenant, nous pouvons l'ajuster en saisissant ces bords. Je vais aligner ce bord jusqu'à ce point ici et faire baisser ça et juste le modifier de sorte qu'il suit généralement la ligne de cette pente. Une fois que nous aurons fait ça, nous pouvons juste appuyer sur Stop sketch. Maintenant, nous pouvons simplement profiter de notre outil de balayage pour le faire. Allons créer et vers le bas pour balayer. Nous recevrons cette boîte de dialogue et notre profil sera ce profil ici. Passez la souris et ça s'allume. Donc, une fois que nous aimons encore ça, nous pouvons maintenant choisir notre chemin. Maintenant, notez que nous ne voyons pas notre ligne que nous avons créée. C' est parce que notre croquis a été désactivé. Parfois, lorsque vous arrêtez un croquis, fusion le démêle, donc vous devez revenir en arrière et l'allumer. Et dans ce cas, le croquis dont nous avons besoin est le dernier que nous avons créé ici. Donc nous n'avons même pas besoin de voir le 1er 1 Nous avons juste besoin de voir ce dernier que nous avons fait. Ok, donc maintenant on peut voir clairement notre ligne de croquis ici. Donc, une fois que le chemin est sélectionné ici, nous pourrions simplement cliquer sur cette ligne, et cela va créer ce balayage qui va suivre le long de ce chemin pour que nous puissions cliquer. OK, et maintenant nous pouvons voir qu'au lieu de simplement aller droit, en fait, le chemin continue vers
le bas avec cette pente. On peut encore revenir en arrière et changer la distance ici. Souviens-toi comment on l'a fait avant en changeant la hauteur de l'avion. Alors maintenant, je voulais partir. Je remarque que ça se rapproche un peu, et je voulais laisser un peu plus d'espace ici. Donc, ce qu'on peut faire, c'est retourner à notre avion ici dans notre chronologie. Cliquez avec le bouton droit sur Modifier la fonction Ramenons ça un peu plus haut, puis cliquez. D' accord ? Et maintenant nous pouvons voir que nous avons un peu plus de place là-bas. Tellement belle capacité de revenir en arrière dans le temps et de changer les événements. Excellente fonctionnalité. Infusion. Ok, faisons la même chose. Mais avec la partie supérieure ici. Donc on va juste répéter ces étapes ? Je vais cliquer sur la vue de gauche sur ma vue Cube ici. Donc je regarde tout droit, et puis je vais créer un autre croquis pour qu'on aille à l'esquisse crée un croquis, et je vais sélectionner le même plan ici. Si on regarde, on peut voir que c'est l'avion ZY. Et maintenant, je vais attraper mon outil de ligne et ensuite tracer cette ligne. Et donc je vais juste vous le savoir, ce n'
est pas le problème en ce moment. Il suffit de le dessiner n'importe où, puis de cliquer sur la coche, en vous assurant que vous n'y avez aucune contrainte. Et je vais bouger ça. Donc maintenant je vais juste faire ce parallèle à cette pente pour essayer d'aligner ça et donc juste l'obtenir. Ah, tu sais, du mieux que tu peux. Comme je l'ai dit, ça n'a pas besoin d'être parfait. Tout va être mieux que de sortir tout droit, accord ? Et je vais frapper, arrêter, croquis, et ensuite on va aller créer vers le bas pour balayer. Nous allons sélectionner ce profil et nous allons descendre et sélectionner le chemin dans notre chemin va
être notre ligne. Dans ce cas, il est déjà allumé, donc nous n'avons pas à le rallumer. Alors assurez-vous que nous sélectionnons cette ligne et que nous pouvons cliquer, OK ? Et ce chemin va avec cette pente. Ok, allons à la vue de la maison. Jusqu' à présent, ça a l'air bien. Ah, dernière chose que nous devons faire est juste d'ajouter quelques filets et va facilement le faire en modifier remplir et puis nous allons cliquer sur le bord supérieur ici de notre fil aussi cliquer sur le bord inférieur, et nous avons aussi besoin de sélectionner la petite partie de balayage que nous avons fait séparément. Donc nous allons cliquer sur celui-ci et puis nous allons aussi cliquer sur le bas ici donc nous devrions avoir un total de quatre sélections allaient aller avec un rayon d'un millimètre pour notre remplissage et cela semble bon et nous allons cliquer. OK, en second lieu, je remarque juste qu'après avoir ajouté notre remplissage, notre fil empiète une fois de plus dans notre zone conique. Nous allons donc devoir encore une fois. Nous devrons ajuster ce plan de décalage. Espérons que c'est la dernière fois. Revenons à notre avion dans notre chronologie, clic
droit. Et puis Goto a ajouté la fonctionnalité. Et cette fois, au lieu de simplement lui donner un nombre arbitraire ici juste en le faisant glisser de haut en bas, nous
allons taper une distance réelle et nous allons faire une réponse négative de 7,7 tête, et cela devrait le réparer. Ce que nous voulons nous assurer, c'est que nous avons un petit écart ici du bas, et quand nous regardons le sommet aussi, nous voulons nous assurer qu'il y a un petit écart entre les deux. Ah, et si ce n'est pas le cas pour le vôtre, juste ajuster ce chiffre. Donc, vous l'avez compris et pas nous sommes prêts à aller de l'avant.
12. 11 prises pour la batterie et de LED: nous sommes maintenant prêts à modéliser la partie de notre conception où la batterie et le tsar conduit vont s' intégrer dans eso. Revenons à ma conception terminée et je vais l'expliquer un peu mieux. Fondamentalement, nous allons prendre ce profil cylindrique extrudé et ensuite entrer avec le
rectangle central pour sécher le rectangle, Eh bien, extruder vers le bas et ça va être la fente où la batterie va tenir. Et puis nous allons venir avec quelques cercles ici, et ça va être extrudé vers le bas pour nous donner où les jambes de la led vont légèrement dans et tout va être maintenu en place juste par frottement ajustement ici. Ok, revenons à notre conception actuelle et nous allons commencer ce processus en extrudant ce haut va sélectionner ce profil e pour extrude attrapé cet aérosol. Faites glisser vers le haut et nous allons entrer 10 millimètres que notre distance et cliquez sur OK, maintenant nous pouvons entrer avec notre croquis va aller croquis crée croquis, sélectionnez la surface supérieure de notre cylindre et venir avec un centre. Rectangle ira à esquisser rectangle et saisir le rectangle central. On va commencer ça au centre de notre cercle. Ici, cliquez et faites glisser. Assurez-vous de cliquer sur relâcher lors du glisser-out. Et puis on va donner ça des dimensions dont on a besoin. Fondamentalement, j'ai mesuré la ah a cr 2032 petite pile de monnaie, et j'ai eu 33 par 20. Donc je vais taper ça dans l'onglet trois coups et puis 24 la hauteur et avait Kenter. Et maintenant, nous pouvons venir avec les cercles pour les jambes conduites Nello. Je vais frapper, voir un cercle, dessiner un cercle ici. Je vais donner à ça une distance de 0,8 millimètres. J' ai répondu deux fois. Voir encore. Et faisons zéro point une seconde fois, puis entrez. Ok, maintenant on peut arrêter de croquis, et on peut extruder ça. Donc d'abord, nous allons commencer avec ce rectangle va vous frapper pour extrude va sélectionner cela ainsi que les hémisphères
internes ici du cercle et nous allons descendre un négatif 10 millimètres. Donc je vais commencer à faire glisser cette flèche vers le bas et juste taper négatif 10 et ensuite on frappe. D' accord ? Et ça va nous donner cette coupure maintenant. Nous voulons venir avec ces cercles que la fusion s'est démêlée. Donc on va aller à notre porte-croquis ici, assurer que le dossier parent est activé. Plus le dernier croquis que nous avons fait et nous reverrons nos cercles. On va frapper E pour extrude, et on va sélectionner ces deux profils qui ont traîné ça vers le bas, et on va passer à cinq millimètres négatifs sur ça, puis cliquer. OK, donc maintenant nous pouvons zoomer,
éteindre nos croquis ou l'intégrer, et il y a notre batterie et nos supports LED en place.
13. Analyse de section et de section: Ne rassemblons pas nos deux parties ensemble. Donc nous avons terminé la base et maintenant nous pouvons zoomer et ensuite nous allons apporter notre boule en
allumant l'ampoule et nous voulons imprimer ceci. Mais il y a une chose que nous devons aborder avant de l'imprimer. On va vouloir une ampoule pour tenir sur le robinet de la base. Mais c'est fondamentalement le plan est pour qu'il s'enroule autour d'elle et ait un bon ajustement de friction. Pour ce faire, nous allons devoir rendre l'ampoule un peu plus grande que la base maintenant. Un moyen facile que je vais à ce sujet est d'utiliser simplement la fonction de traction de presse ici pour rendre cela un peu plus grand. Et cela fonctionne très bien avec des surfaces courbes comme celle-ci, car vous ne pouvez pas utiliser la fonction d'extrusion sur une surface incurvée. Donc, par
exemple, si je vais créer une extrude, cela ne me laissera même pas sélectionner. Je vais frapper annuler et je vais aller modifier et saisir le sondage de presse et saisir notre aller de l'avant et sélectionner mon ampoule et je vais garder le type de décalage est automatique et régler la distance comme seulement 0,2 millimètres plus grand. Et si vous l'avez regardé, vous verrez qu'il est juste devenu un peu plus grand. Tout le chemin autour. On va cliquer, OK, et peut-être difficile de le voir. Mais si je fais un zoom avant, vous pouvez voir qu'on a juste un peu plus grand que la base. Une autre façon de le voir est que nous pouvons créer une analyse de section afin que nous puissions aller à l'inspection jusqu'à l'analyse de section. Et puis nous pouvons sélectionner l'avion pour allumer notre origine. Nous choisirons le Z, expliquerons ici et je cliquerai sur OK, et nous pourrons démêler l'origine à nouveau. Et par ici, on peut voir le CV. On voit que cette ampoule est juste un peu plus grande que la base. Donc maintenant, pour désactiver cette analyse, cette analyse de section affaiblit simplement cette
ampoule .
14. 13 Outil de tuyaux: La prochaine chose que nous allons modéliser est essentiellement une bague qui va enrouler autour notre base, et ça va agir comme un bouchon qui va empêcher notre ampoule de glisser au-delà de nos fils. Maintenant, cela va être maintenu en place avec l'ajustement de friction. Mais juste au cas où il serait poussé vers le bas, il y aura une sorte de plan de secours pour empêcher cette masse de glisser plus loin. Et je vais te montrer un tour soigné et comment faire ça. Nous allons commencer par aller à,
ah, ah, vue de
face ici sur notre vue Cube et va créer un croquis sur rz Expliquer. Donc on va aller de l'avant et on va le sélectionner, puis on va prendre cet outil de ligne et on va tracer une ligne, et ça va être juste entre les filets et le fond de nos ampoules, donc on va juste, ah, dessinez-le en place. Et ne vous inquiétez pas là où il est, dessinez et assurez-vous qu'il est horizontal en vous assurant que vous obtenez ces contraintes horizontales . Si ce n'est pas là, juste ajouté. Ok, une fois que nous avons notre ligne droite, nous pouvons frapper évasion pour sortir de l'outil de ligne, et ensuite nous pouvons juste l'ajuster en place. Et tu auras la meilleure chance ici si tu fais juste un zoom avant et que tu essaies de l'amener quelque part au milieu. Et maintenant, nous pouvons cliquer sur les arrêts, attraper. Et voici le truc. On va aller modifier et descendre pour diviser la face. Faites attention ici à la vraie face fendue et non le corps fendu. Alors diviser le visage et nous obtenons notre boîte de dialogue va nous demander quel visage diviser. Mina, choisis mon visage ici, qui est la partie inférieure ou ma base. Et maintenant, ce n'est pas de sélectionner des corps. Donc je vais juste marteler cette maison, aller tout sélectionner ici et te montrer qu'avec le visage, tu peux choisir l'un de ces visages. Ce pourrait être n'importe quel visage particulier, tout ce qui a une délimitation ici. Et donc je vais vouloir m'assurer que je sélectionne la bonne face ici et que je suis l'outil de fractionnement. C' est basé sur la ligne que nous avons faite et il a en fait des démêlés. Je vais ramener ça. Le seul croquis dont j'ai besoin, c'est ce dernier ici. Donc, je vais sélectionner ici sous l'outil de fractionnement et dans sélectionner ma ligne, puis cliquez sur. , Et maintenant,si je me débarrasse de l'ampoule, en fait, je vois que j'ai ça,
tu sais,
ce tu sais, n'est pas une ligne parce que ce n'est pas un croquis, mais c'est essentiellement divisé entre ce visage. C' était un visage. Maintenant, c'est aussi. Et voici comment je vais m'en servir. Je vais aller à la création et je vais prendre l'outil de tuyau, alors choisissez le tuyau. Et pour mon chemin ici, je vais choisir la bague que nous venons de faire en divisant ce visage et pour ma
taille de section , je vais le faire juste un demi-millimètre. 0,5 millimètre suffira ici, et je vais changer l'opération de coupe à joindre et cliquer. OK, et c'est un moyen facile de faire un anneau autour de n'importe quel objet cylindrique. Ok, on est tous prêts. Ensuite, appliquons quelques matériaux à cela et juste pour lui donner, vous savez, si belle apparence. Et puis nous sommes prêts à tester cela avec notre imprimante trois D
15. 14 en faisant un bon de bien: Ne rendons pas notre ampoule au revoir. Compte tenu de ses belles apparences. Affaiblir, faire monter la boîte d'apparence en frappant un sur notre clavier. Et attention, parce que parfois ça ressemble à ça et c'est minimiser, et ça peut se fondre dans votre bar ici et vous ne le verrez peut-être pas. Si c'est le cas, il suffit de frapper ce petit signe plus et d'élargir, et nous commencerons par la base ici. Je pense que ça va être beau comme une couleur cuivrée pour qu'on puisse voir qu'on a notre dossier ici de différentes apparences. Allons à un métal et je vais descendre à Brass et je vais simplement traîner va faire un laiton
poli et nous allons le faire remarquer. Vous avez ces petits pains de téléchargement vous quand vous obtenez fusion, il ne vient pas avec toute l'apparence dit. Il vous donne des options pour choisir ceux que vous voulez, et vous devez les télécharger, et vous le faites simplement en cliquant sur ce bouton. Mais attrapons ce laiton poli, et on va juste le ramener au bas du corps, et ça a l'air bien. Et maintenant, nous pouvons minimiser cela et pour le haut. On peut aller à un aspect de verre. Alors voyons ce que nous avons ici. On va minimiser les métaux et on va aller jusqu'au verre. En fait, le 1er 1 sur la liste et nous avons quelques options ici. On va dire densité de couleur, et on va saisir le bleu ici et faire glisser ça dessus. Et cela nous donne un beau regard clair à cela. Donc ça a l'air très bien. Mais, vous savez, vous pouvez jouer avec ceux-ci et sortir avec un type soigné de couleurs Ici, par
exemple, le verre bleu ici ressemble presque à une lumière noire là-bas. Et pour tirer le meilleur parti des matériaux, vous pouvez passer de votre environnement de modélisation à votre environnement de rendu, ce qui lui donne des vues vraiment agréables
et réalistes que vous pouvez exporter. Et je ne vais pas entrer dans ça maintenant, parce que ça ne fait pas vraiment partie de ce cours, mais je voulais juste que Teoh te le fasse savoir, si tu es familier avec ça. Ok, donc je pense que je vais retourner à ma vitre. Ici, c'est bon. On va le laisser à ça. N' hésitez pas à jouer avec ceux-ci. Et dans la vidéo suivante, je vais montrer comment exporter ces fichiers en tant que fichiers STL pour trois impression D
16. 15 exporter comme STL: fusion 3 60 rend assez simple d'obtenir vos modèles trois d imprimés et je vais vous
montrer comment le faire. Une façon est juste d'aller jusqu'à faire trois d print et nous obtiendrons le style comme boîte. Nous avons les options qui l'ont enregistré en tant que STL ou l'envoyer directement à un
utilitaire d'impression de trois D , selon. Vous savez, quel que soit le logiciel que vous voulez utiliser, fusion va simplement l'ouvrir pour vous et y placer votre kilomètre. Donc, pour ce faire, vous cliqueriez sur cet utilitaire envoyé à trois impressions D, que je reviendrai dans une seconde maintenant. Voyons juste comment enregistrer cela comme un fichier STL afin qu'il puisse être trois d imprimé eso. Ce que vous feriez est de sélectionner cette coche ici si elle est sélectionnée, et sélectionner votre modèle que vous souhaitez envoyer dans ce cas votre corps. Donc tu sais, on peut envoyer le haut ou la base ici, donc je vais choisir la base. Vous pouvez également sélectionner vos modèles à partir de votre navigateur ici afin que nous choisissions la base et ensuite simplement appuyer, ok ? Et puis vous pouvez choisir où vous voulez envoyer ce fichier. Dans ce cas, vous voyez, j'ai créé un dossier appelé STL dans mon dossier de documents, et je voudrais simplement cliquer sur enregistrer, et ce fichier s t l serait sûr là. Je vais annuler ça pour te montrer l'autre sens. Et revenons pour faire trois empreintes. Et donc si je clique sur envoyé à trois D print utilitaire, puis cliquez sur la liste déroulante là-bas Oh, vous voyez, il y a un tas de trancheuses déjà intégrées, mais vous avez également la possibilité de choisir une trancheuse personnalisée. Donc, dans ce cas, disons que je veux envoyer ça à Cura. C' est ah, la trancheuse
gratuite. C' est génial à utiliser. Je vais cliquer dessus et puis sous l'application ce que je ferais Si c'est votre première fois installez ou utilisez Fusion 3 60 avec cette trancheuse, je cliquerais simplement sur le dossier de l'application et puis vous devez naviguer à l'endroit où cette est stockée. Donc, dans ce cas, vous le feriez bien, mon cas, je l'ai ici, mon dossier C ici et puis c'est sous les fichiers de programme et puis c'est sous multi maker Cura ici. Et puis vous trouverez juste le dossier de l'application, qui est juste ici qui va cliquer dessus. Et puis vous verrez qu'il dit Cura ici sous l'application. Donc maintenant, si je sélectionne juste la partie de base de mon ampoule et puis cliquez sur OK, Fusion va automatiquement ouvrir un cura et il va jeter mon modèle là prêt à , ce qui, ce qui est une excellente façon d'y aller parce que vous enregistre quelques étapes d'enregistrement du fichier en tant que fichier
STL. Et en lançant l'application et en chargeant, c'est oh ah, une poignée d'étapes là que vous pouvez enregistrer en l'ouvrant simplement à travers le, euh, à travers la fusion 3 60 avoir le jeter directement dans.
17. 16 paramètres recommandés Cura: maintenant que sont partie est chargée dans guérir brièvement, passez sur les paramètres que j'ai utilisés pour imprimer cette partie. Donc, la première chose est que cela n'est pas exactement l'orientation que je veux. Cela ferait probablement l'impression OK dans cette configuration. Mettez. Je pense que j'aurais plus de chance si je le retournais et que cette partie soit assise sur le lit. Donc, ce que je vais faire est de cliquer sur le modèle, puis aller apparaître ou à gauche, où il dit tourner. Et puis je vais juste en traîner un. Je peux aller avec le X ou le Y juste pour le retourner, et je vais le faire. Zoom arrière pour qu'on puisse voir que c'est, Ah, 180 degrés. Je suis juste tourné et il s'enclenche dans ces différents incréments d'angles à partir de maintenant. Il suffit de le poser là. Vous avez également l'option ici. Si vous avez une pièce bizarre, configurée, vous pouvez simplement cliquer sur Lay à plat. Le mien est déjà plat, donc c'est bon. Et maintenant regardons les paramètres ici. Il y a une boîte recommandée ici, qui est ah pour les débutants. Je dirais juste commencer par ici. Et c'est là que je vais rester avec cette partie parce que ça me donne tout ce dont j'ai besoin. Si vous voulez des fonctionnalités plus avancées, plus de contrôle, vous pouvez aller dans personnalisé. Donc, nous voyons sous recommandé ici, nous avons quelques paramètres que nous pouvons contrôler. Le 1er 1 est la hauteur de la couche. C' est donc l'épaisseur de chaque couche que nous imprimons. La plupart de mes empreintes, je m'en tiens à 0,2 millimètre de hauteur, et ça ira bien pour celle-là. Remplissage. Donc, c'est la quantité de remplissage dans l'objet que l'impression de rien complètement solide et 20% est un bon nombre, je dirais de rester avec, je pourrais probablement même m'en sortir avec descendre à 10%. Avec cette partie particulière, je vais le laisser à 20%. Je ne vais pas vérifier le remplissage progressif. Je n'ai pas besoin de soutien pour cette partie. Et je n'ai pas besoin de l'adhérence de la plaque. J' ai assez d'une surface plane là-bas qui va l'aider à coller. Une autre grande fonctionnalité à tirer parti est ici. Quelle est la sonorisation ? Nous pouvons descendre à la vue de la couche et cela nous permet de voir cette couche par couche. Donc, si je zoome un peu, déplace ça vers le haut, on verra qu'on a ce petit curseur ici et je peux le faire descendre et monter. Et Aiken voit fondamentalement ma partie être imprimée couche par couche, et je peux voir comment cela fonctionne. C' est génial de le faire pour chaque partie, parce qu'il vous permet d'attraper des erreurs que vous, vous savez, n'avez pas les orteils attendre que la pièce soit imprimée trois D, vous pouvez facilement avoir une partie d'impression de 10 heures et vous réalisez, Oh, tu sais, je ne suis pas sorti tout de suite. Et c'est quelque chose que vous auriez attrapé si vous l'aviez juste traversé. Une petite simulation ici
, , que vous puissiez le voir, je vais vous montrer , par
exemple, si j'augmente ce remplissage à 40 % et je le laisse trancher. Et maintenant, vous pouvez clairement voir que c'est ah, plus dense à l'intérieur. Um, mais comme je l'ai dit, je suis doué avec 20% donc je vais juste ramener ça,
et puis tout ce que vous avez à faire une fois qu'il a fini de trancher est juste de cliquer ici, enregistrer dans le fichier. Et tu l'as sauvé. Dans la plupart des cas, si vous imprimez avec une carte SD, il
vous suffit de l'enregistrer sur cette carte S D, puis vous pouvez simplement l'insérer dans votre imprimante et vous êtes prêt à partir.
18. 17 paramètres personnalisés: faisons la même chose. Mais cette fois, avec une ampoule, je vais faire une impression de trois D et m'assurer que le sens de l'utilitaire d'impression de trois D est vérifié sous l'utilitaire d'impression. Je vais sélectionner personnalisé, et j'ai cet ensemble pour guérir un. Donc et maintenant je dois juste sélectionner ma partie, puis cliquer. Ok, infusion 3 60 ouvrira Cura et jettera ma part. Voyons si je peux obtenir cela pour imprimer la façon dont j'avais besoin en utilisant simplement
les paramètres recommandés afin que nous commencions avec la première option ici. Hauteur de la couche. Je vais bien avec 0,2 millimètres ici, remplissage à 20%. Ça va être un problème. Et je te montrerai en allant à la couche de toi. Et si je fais un zoom avant, on verra que je vais descendre le curseur et qu'on n'a pas d'infos là-bas, et ça ne marchera pas parce que je veux ce creux. Donc je vais juste prendre ça et le ramener à zéro, et ça va enlever le remplissage là-bas, et ça va juste me laisser avec cette coquille. De même que la coque extérieure autour de cette pièce plaque maintenant adhérence. Je veux que vous aussi. Que se passe-t-il si j'enlève ça ? Si je le fais,
ça va aller de l'avant et enlever l'adhérence de la plaque. Et ça fait juste ce qu'on appelle une petite jupe ici, ce qui est fondamentalement juste quelques passes qui vont faire le tour. Je vais juste nettoyer la buse. Alors retournons l'adhérence de la plaque de construction. Mais ça me donne, Ah, une autre option que j'ai vraiment besoin de sa semaine ici. Et vous voyez, c'est l'intérieur ici. Je ne veux pas de couches inférieures ici. Je veux que cela soit complètement creux et que cette construction ait joué adhérence juste à l' extérieur parce que je n'ai pas à vouloir m'inquiéter de venir et de couper cela
à l' intérieur. Et je n'ai pas d'options pour changer cela sous recommandé, donc je vais vraiment devoir aller dans personnalisé pour voir cette option. Maintenant il y a beaucoup de choses que je peux guérir ici. Vous pouvez voir juste quand j'ai cliqué et personnalisé, cela m'a essentiellement donné beaucoup plus d'options, et celui que je veux réellement n'est même pas encore visible. Donc, ce que je veux changer est le nombre de couches supérieures et inférieures, et cela se trouve sous l'option shell ici. Mais je ne vois rien ici avoir à cliquer sur ce petit équipement. Et cela ouvre une fenêtre séparée avec beaucoup plus d'options. Et celui que je cherche est ici où il dit les meilleurs joueurs dans les couches inférieures. Si je veux le faire voir, je vais vérifier ces cases. Et quand je clique sur fermer, voir que j'ai ces deux autres paramètres ici. Les meilleurs joueurs et les couches inférieures. Maintenant meilleur joueur. Je veux laisser cela comme trois, mais couche inférieure. Je vais changer cela à zéro et remarquer de ma part une fois que je change ce zéro les couches de zéro de la
NASA à l'intérieur . Mais ça a gardé mon, hum, bord autour de la partie. Si je vais dans l'adhérence de la plaque de construction, on peut voir que c'est choisi comme bord. Et j'ai un huit millimètres ici sélectionné pour le avec de mon bord. Donc c'est exactement ce que je veux. Ah, je veux juste te montrer cette partie ici. Ce n'est pas tout un cours sur la guérison que je pourrais passer tout un cours et utiliser un remède,
ce que je vais probablement faire. Ce n'est pas tout un cours sur la guérison que je pourrais passer tout un cours et utiliser un remède, Je pense que ce sera un futur tribunal. Alors restez à l'écoute. Si vous voulez un cours complet sur la façon d'utiliser les soins avant, pas, nous allons juste le laisser à cela. C' est essentiellement tous les paramètres que j'ai besoin de modifier ici. Il va imprimer ce creux avec deux coquilles, et ça va me donner le bord pour l'aider à coller. Donc, tout ce que j'ai à faire maintenant est juste cliquer sûr pour déposer. Choisissez où je veux monter, qui serait à nouveau, dans mon cas, dans cette carte D et déchargé dans mon imprimante.
19. 18 iter: J' ai imprimé la base avec ce p l a or que j'avais et j'ai utilisé un p l.
A clair pour mon ampoule. Les deux ont été imprimés sur mon CR 10 et une fois l'impression terminée, je l'ai retirée du lit. Et voici le moment de vérité. Et bien sûr, comme avec la plupart des trois impressions D, la première itération ne fonctionne tout simplement pas. Les pièces ne s'adapteraient pas ensemble. De plus, les petites lattes pour notre led sont destinées à y entrer. On est trop petits, et ils vont devoir être un peu plus grands. Heureusement, ce sera une solution facile avec fusion 3 60 Commençons par aborder le problème de savoir pourquoi l'
ampoule ne s'adapte pas autour de la base ici. Si vous vous souvenez, nous avons modélisé l'ampoule pour qu'elle soit de la même taille que la base. Si je retire la base, nous voyons l'ampoule là. Ce cercle ici nous avons fait que la même taille que le cercle ici pour la base, puis nous sommes arrivés avec un décalage et ce décalage que nous avons fait. Si nous le découvrons sur notre chronologie, voici la fonction qui était un décalage de 0,2 millimètre. Maintenant, je vais expliquer pourquoi c'était le mauvais décalage à utiliser. Et je vais le faire tout en montrant mes impressionnants talents de dessin. Voici l'ampoule que nous avons faite et voici la base. Rappelez-vous, nous avons fait cela en utilisant une fonction de rotation d'un croquis, donc ils ont tous les deux le même diamètre. Nous avons imprimé notre ampoule avec zéro remplissage dans la coque. Donc, en réalité, il ressemble à quelque chose comme ça. Maintenant, deux coquilles vont égaler 0,8 millimètres. C' est parce que notre buse avec 0,4 millimètres et 0,4 fois deux, nous
donne 0,8 millimètres. Nous allons zoomer sur cette partie du modèle maintenant conçu de la même taille. Ça va ressembler à quelque chose comme ça. Ce que nous voulons vraiment, c'est ce qui suit. Nous avons déjà établi que l'épaisseur de la paroi de notre ampoule va être de 0,8 millimètres plus, nous avons besoin d'un peu de tolérance entre l'ampoule et la base et nous allons régler cela à 0,2 millimètres. Par conséquent, notre décalage total va devoir être d'un millimètre de retour à la fusion 3 60 C'est là que
nous pouvons voir la puissance de la modélisation paramétrique. J' ai travaillé avec d'autres logiciels dans le passé. Nous faisons un changement comme ça signifiait presque que vous deviez recommencer avec votre design. Alors voici la beauté. Tout ce que nous avons à faire est de revenir à notre fonction chronologique et ajouté, sont fonction offset. Avant que je fasse ça, allons zoomer ici à ce point ici, où nous voyons comment l'ampoule chevauche réellement notre base juste ici. Et nous disons qu'il y a juste un peu. Donc, si je vais maintenant trouver ma fonction de décalage, qui est ici, je vais faire un clic droit et aller à la modification. Je vais changer ça de notre valeur initiale de 0,2 à un millimètre, puis cliquez sur OK, et vous pouvez déjà voir l'aperçu juste là. Comment ça a gagné beaucoup, Baker. Je vais cliquer sur OK, et nous allons zoomer et voir à quoi ça ressemble. Et nous pouvons même zoomer et faire une mesure juste pour confirmer que nous pouvons aller à l'inspection vers le bas pour mesurer. Et je vais mesurer ici entre ce visage et cette face extérieure et nous
verrons que cette distance est maintenant d'un millimètre pour faire le calcul en sachant que cela
ne fera qu' imprimer que 0,8 millimètre d'épaisseur. Ça va laisser ses 0,2 millimètres pour nous laisser avec un peu de tolérance là pour qu'on puisse vraiment s'adapter. Ok, j'espère que ça a du sens. Donc, ça va s'occuper de cette partie. Et dans la vidéo suivante, nous ne ferons qu'une seule modification de notre ampoule.
20. 19 Élargir et aligner: J' aimerais prendre la surface inférieure de notre ampoule et extrudée un peu vers le bas. Ce que je veux dire, c'est cette surface ici. Je veux étendre cela juste une extrusion droite pour que nous ayons plus de,
ah, ah, contact
direct entre l'ampoule et notre base ici. Donc, nous avons plus de surface en contact là-dedans. Je pense que ça va faire un meilleur ajustement. Donc ce que nous allons faire, c'est que nous allons juste sélectionner la surface inférieure. Nous allons frapper E pour extruder et affaiblir, commencer à faire glisser la flèche vers le bas, et je vais répondre à cinq dans notre petite boîte de distance. Mais nous devons être prudents ici. Remarquez comment il dit rejoindre. Je clique. OK, ça va combiner les deux parties et ne pas suivre ce que je vais faire. Mais je pense que c'est officiel en ce moment si je vous montre ce qui se passera donc si vous obtenez cette erreur ou si vous tombez sur ceci, vous comprendrez exactement pourquoi il se passe et comment le réparer. Donc je vais cliquer sur OK et j'ai remarqué maintenant sous les corps que je n'ai plus ma partie basse n'est plus qu'un seul corps. Il dit les deux, et il a juste combiné tout dans la balle, mais a même continué que les propriétés du matériau hors de la balle dans la base. Donc je suppose que ce n'est pas ce que je voulais. Revenons donc à notre fonction de chronologie ici. Tout droit, Cliquez et faites modifier pour l'ajouter. Cette dernière fonctionnalité et la façon de l'éviter Le moyen simple est juste de délier simplement Gle pièces que vous ne voulez pas faire partie de votre extrusion lorsque vous créez ce joint. Donc, dans ce cas, je ne veux pas que l'ampoule se joigne à la base. Je vais juste démêler la base, et tant que la fusion ne la verra pas,
elle ne l'appréciera pas. Donc je vais juste cliquer, OK, et maintenant si vous voyez si je ramène basé, il est toujours là comme une partie séparée. Donc on n'a pas à s'inquiéter qu'il rejoigne Eso juste ce petit conseil là-bas. Maintenant, le seul problème est que l'emplacement n'est pas idéal. Je veux que cette ampoule soit déplacée vers le haut pour que la partie inférieure repose là où se trouve cette bague et nous
allonsl'accomplir en utilisant l'outil de ligne A. ampoule soit déplacée vers le haut pour que la partie inférieure repose là où se trouve cette bague et nous
allons Donc, sous modifier, aller cliquer sur le modifier Minion, descendre le pied d'une ligne et je vais obtenir cette boîte de dialogue et je vais sélectionner mon de vous dire que j'
ai un dans le champ à, donc je vais sélectionner la surface inférieure ici de mon et pour mes deux options ici, retirons l'ampoule pour l'instant afin que je puisse obtenir une bonne sélection de ce cercle ici. Donc, cette commande de pipe que nous avons créée, je pourrais simplement sélectionner ce cercle extérieur et vous verrez ici cette petite référence pour le censeur. Il sait que ça va sentir, ou les deux, puisque ce sont des objets cylindriques. Alors je clique dessus et je ramène mon bol pour qu'on le voie et qu'on remarque comment il a déplacé jusqu'à cette ligne. Donc je vais cliquer, OK, donc juste ah, moyen
rapide de déplacer les pièces en position. Vous pouvez utiliser l'outil d'alignement pour ce faire
21. 20 modifier l'ébauche pour le montage LED: La prochaine chose que nous allons éditer est la taille de ces trous ici pour l'extrusion est où sont conduits jambes légèrement dans. Si vous vous souvenez, il y avait tout simplement trop petit et sont les jambes conduites ne correspondrait pas à eso pour le faire. Retirons d'abord l'ampoule pour la voir un peu plus claire. Et l'approche que nous allons adopter ici est simplement de trouver le croquis sur lequel ils ont été basés . Et si nous modifions le croquis et il va aller de l'avant et mettre à jour le modèle pour nous, donc trouver le croquis c'est en fait un assez simple. Nous pouvons juste regarder dans notre chronologie en fin sont différentes caractéristiques d'esquisse et il ressemble ceci ici. Et si je survole, vous voyez cette ligne bleue, ça me montre un point culminant de ce que c'est, donc nous savons que ce n'est pas celui-là. Donc je vais passer à la suivante, et c'est celle-là et vous pouvez voir que ça met en évidence le noir. Donc c'est le croquis exact dont nous avons besoin. Donc, je vais faire un clic droit et choisir,
et tout ce que nous avons à faire ici est simplement changer la taille de ces cercles. C' est réglé à 0,8, ce qui, comme je l'ai dit, était trop petit. Donc je vais juste double-cliquer. On va doubler la taille. On va aller à 1.6 avait réponse, et je vais faire la même chose avec celui-ci. Tapez 1.6 et que lorsque je clique sur Stop sketch et nous allons aller toe home view ici, nous pouvons voir qu'il est allé de l'avant et vient de mettre à jour. Notre modèle est si beau que la fusion 3 60 le fait pour que nous puissions apporter des changements simplement en mettant à jour nos croquis. Et nous pouvons confirmer la taille en cliquant simplement sur le demi-cercle ici et remarquer qu'il nous
donne la dimension ici en bas à droite donc il nous donne dans le rayon, former 0,8 millimètres et rayon, ce qui signifie que c'est 1.6 a millimètre de diamètre ramènera notre ampoule en vue. Et c'est le dernier changement que nous devions apporter. Alors maintenant, allons de l'avant et réimprimer ceci et voir si cela correspond maintenant
22. 21 Reprint et coupe de test: voici notre nouvelle impression, et ce décalage a fait l'affaire. Il glisse à droite et ne pas perdre juste assez serré et sont bouchon fait le travail où l'
empêche de glisser dans plus loin. Maintenant, l'assemblage est simple. On va prendre une pile à monnaie 2032 et le glisser directement dans notre fente et ensuite entrer avec une LED avec la LED. Vous voulez juste vous assurer qu'il y a deux jambes et qu'il y en a une plus courte et une plus longue . Le plus court est dans un correspond au côté négatif de la batterie. Après avoir glissé dans l'ampoule, puis les dans les délices, vous pouvez voir que nous avons,
ah, ah, vraiment belle affichage ici, l'
amour de la façon dont cela s'est avéré. J' ai même fini par l'utiliser et un autre projet que j'ai fait, j'ai intitulé Girl of Ideas, où j'ai coupé un profil en bois et ensuite utilisé les trois ampoules imprimées D au lieu d'une véritable ampoule qui a fait un très bel affichage
23. 22 Félicitations: félicitations pour avoir terminé ce cours, avoir la capacité de concevoir et trois D imprimé vos propres idées comme une échelle précieuse et gratifiante. Je vous encourage à continuer à développer cette compétence afin qu'il n'y ait aucun obstacle à votre créativité. Vous pouvez le faire en consultant le reste de mes cours de conception. Je te verrai dans la prochaine.