Transcription
1. Intro: Bienvenue donc dans ce Fusion Free 60 pour les coûts des
projets de menuiserie Dans ce cours, nous allons
commencer par examiner les différents joints de menuiserie
que nous pouvons créer par infusion, comment nous pouvons les faire
fonctionner et les assembler. Nous allons regarder des choses, des articulations à rainure et
languette articulations des
doigts,
ce genre de choses Standard Jones, vous
voudriez utiliser Woodwork.
Comment
les créer dans Fusion Free
6.0, vous passerez ensuite à la
création de certains projets Nous allons commencer par un projet de
porte-manteaux
très simple qui
montrera comment nous pouvons utiliser les techniques de base de Fusion
360 et développer progressivement
ces compétences pour créer ces compétences pour créer menuiseries de
plus en plus complexes dans le cadre de projets Comme un paravent en bois, où nous verrons comment utiliser éléments tels que la création de
motifs pour gagner du temps Vous ne répétez donc pas les mêmes techniques de modélisation encore et encore. La façon dont nous pouvons utiliser ces outils dans Fusion 360 pour vous aider à concevoir nos conceptions de
menuiserie permettra de créer d'autres
projets dans Fusion Ensuite, nous examinerons
la conception d'une balustrade, commençant par une conception à broche dans
laquelle nous pouvons utiliser la
fonction de rotation pour créer
ces formes complexes que vous pourriez transformer Nous verrons ensuite
comment réaliser des assemblages
plus complexes à partir de pièces
individuelles
en utilisant des éléments tels que motifs pour les omettre. Ensuite, notre section
Paramètres, laquelle nous allons commencer par concevoir une table de jardin simple, puis nous
présenterons
les paramètres et montrerons comment les
configurer afin que nous puissions
créer des projets modulaires, ce qui nous permettra de modifier le design simplement
en saisissant de nouvelles dimensions Et l'ensemble du modèle
sera mis à jour pour suivre un ensemble de
dimensions de base afin que nous puissions créer plusieurs
instances et tailles
du même produit sans
avoir à reconcevoir chacune Il s'agit d'un
outil très puissant à utiliser dans Fusion qui transformera la façon dont
vous créez des conceptions modulaires, tout en vous
faisant gagner beaucoup de temps. Nous passerons ensuite à la section relative au
dessin d'un coût. Eh bien, nous montrons comment nous
pouvons réellement sortir sont conçus avec des dimensions et des
notes sur des feuilles de dessin. Mais nous serons en mesure de
centraliser l'atelier et l'
envoyer à un fabricant
externe. Je vais juste les garder pour nos propres fichiers qu'il
puisse les refaire. Ces feuilles de dessin sont
également utiles pour les instructions. Si vous fabriquez des produits emballés à plat que vous souhaitez
envoyer à un client, vous pouvez également créer
des animations montrant comment ces objets peuvent
être assemblés. Encore une fois, vous pouvez les ajouter
à votre propre site Web si vous vendez quelque chose sous forme
de kit de pièces. Par exemple, les
frais sont intéressants pour les fichiers d'
assemblage destinés à vos clients et clients et permettent
réellement à votre produit de
se démarquer de la concurrence. Nous verrons également
comment créer des dessins
éclatés et des vues
3D de nos modèles. Encore une fois, aidez à l'assemblage
ou à la fabrication. Voici donc notre cours gratuit Fusion 60 pour les
projets de menuiserie J'ai hâte de
vous enseigner et commençons.
2. 03 Liens de travail du bois 01: Bon, me voilà dans Fusion. Nous avons un nouveau projet ouvert. J'ai créé un nouveau
dossier, juste des boiseries. Tous mes projets
seront donc dans leur navigateur. Si vous ne possédez pas ce navigateur, vous pouvez cliquer ici pour l'ouvrir. Et c'est là que vous
pouvez enregistrer vos fichiers. Vous devriez donc tous avoir
cet écran vide. Maintenant, nous allons juste le faire pour que nous
travaillions tous sur la même base. Nous allons simplement modifier
quelques options de base. Je vais aller dans les Préférences
et dans le profil. Je vais définir l'orientation de
modélisation par défaut ici. Tu veux que Zeta soit en haut, ce qui
veut dire que c'est là-haut. D'accord ? C'est donc
sous la direction de son général. Si vous cliquez sur Général, cela aurait
dû être configuré. Je vais documenter les paramètres. Dans ce cours, je vais travailler en
millimètres. Si tu dois t'en
aller, travaille en pouces. Bien entendu, n'hésitez pas à
travailler tous exactement de la même manière, mais il peut être facile de
suivre ce
parcours en millimètres, que tout le monde soit pareil. C'est en gros ça. Nous travaillons donc actuellement sur un nouveau projet. Cela devrait
ressembler à n'importe qui d'autre. Et
si nous cliquons ici avec le bouton droit de la souris, il est indiqué de ne pas capturer l'historique
de
conception , cela signifie que
l'historique de conception est activé. Nous allons donc activer notre historique du
design. Le carburant a été coupé. Cela dirait une histoire du
design capturée. Vous devez donc cliquer pour qu'il indique que design de
capture est menacé. Vous avez ça en bas, c'est ça. Alors commençons. Créons simplement quelques
éléments de base dans Fusion. Par conséquent, ceux d'entre vous
n'étaient pas très brefs avant. Le guide du débutant pour commencer
est de tous nous aider. Nous allons juste
passer en revue les bases de modélisation
3D et des esquisses. allons d'abord Avant de commencer
à
créer des objets,
nous examiner
quelques articulations de base dans Fusion. faire, vous pourriez utiliser pour le travail du bois
, nous avons besoin de certaines pièces,
évidemment, pour les joints Nous allons donc créer ici
quelques pièces de base en bois. Donc, la première chose à faire
avant de faire quoi que ce soit d'autre est de gérer un peu les
fichiers. Ce que nous avons ici n'a pas été enregistré, c'est le nom
de nos projets, simplement parce que nous
ne l'avons pas enregistré Donc, la première chose à
faire est d'aller Enregistrer. J'ai créé un dossier
appelé Woodwork et je l'appellerai joints D'accord, disons que notre
projet s'appelle joints, mais nous ne voulons pas simplement
commencer à travailler ici, car il va commencer à
tout
placer sous cette rubrique principale. Donc, ce que je vais
faire, c'est cliquer avec le bouton droit et créer un nouveau composant. Je vais appeler ce
composant joint PS1. Nous pouvons maintenant commencer à travailler et
vous verrez qu'il est sélectionné. Et tout ce que nous
créerons s'inscrira dans ce cadre. Alors allons-y. Nous allons créer un croquis. Et vous voyez que nous avons la possibilité
de créer votre propre avion. Je veux le faire sur ce
plan supérieur, qui est celui-ci. Maintenant que nous sommes en mode esquisse, nous avons tous nos outils d'esquisse. Et je vais opter pour
un rectangle central. Je vais le laisser s'
approcher de l'origine. Il s'accrochera à l'origine. Je vais le faire. Allons-y avec 300 puis appuyons sur le
K supérieur pour passer à l'autre. Si vous appuyez sur la touche de tabulation, elle se déplacera entre les cases. Nous avons donc saisi 300, je vais taper 200 ici Et maintenant, nous avons ce rectangle. Et c'est ainsi que vous lui donnez des
dimensions, que vous le saisissez. Nous allons le dessiner à
la bonne échelle. Nous n'avons donc pas réellement
créé les objets ici. Nous avons créé un
rectangle qui sera la mesure
de base de notre objet, mais nous devons maintenir le bouton
Shift au milieu enfoncé. Nous allons le faire pivoter et nous pouvons le faire pivoter. Ce n'est qu'un croquis plat, il n'
a aucune substance réelle. Donc, ce que nous allons faire, c'est terminer l'esquisse, puis
nous allons l'extruder Maintenant, il va
sélectionner ce rectangle. Il faut le mettre en bleu parce que cela
permet de deviner ce que nous voulons extruder, car
il n'y a qu'un seul objet Une partie de l'esquisse, qui est angle du
sommet, a été devinée correctement Et nous obtenons une autre boîte pour une dimension à mettre et
ce sera l'épaisseur. Donc, le biotype 12, nous
obtenons un ajustement de 12 millimètres. Si vous pensez que cela n'a pas l'air, c'est que ces
arêtes semblent parallèles. C'est parce que nous
avons des paramètres d'affichage. La caméra est orthographique. Nous pouvons avoir une perspective
qui semble un peu plus réelle. Donc, en fonction de
celui que vous
souhaitez examiner, vous pouvez le modifier. C'est un rectangle avec une extrusion de
12 millimètres. Cela ne
ressemble donc pas à ce que nous sommes. Il s'agit d'un
cours de menuiserie. Ça ne lui plaît pas. Ce que je vais faire,
c'est passer à la modification, à la matière physique. Quand la flaque d'eau pardonnera tous nos composants
physiques je vais me tourner vers Would, et je vais le fabriquer, faisons-en un
morceau d'acajou D'accord. Donc, en fait, non, faisons-le fumer. Il vous suffit donc de cliquer avec le bouton gauche de
la souris et de le faire glisser. Et quand tu le
déposes sur des objets. Mais ça le sera, d'accord. Vous pouvez minimiser
cela avec ces flèches. Maintenant, nous avons ce
morceau de chêne ici. Maintenant, je vais à nouveau cliquer avec le bouton droit sur les joints et nous
allons passer au nouveau composant, et je vais appeler cette base
articulaire pour la laisser ouverte. Vous voyez maintenant notre première pièce jointe. Il est plutôt transparent parce que nous travaillons. Vous
pouvez voir où se trouve ce point. Nous travaillons également sur
une pièce commune. Encore une fois, je vais faire un croquis. Cette fois, je vais utiliser, je vais atténuer l'
orange dedans. Et nous allons faire un rectangle central. Encore une fois. Nous pouvons passer d'une case à
l'autre grâce à ce haut K, qui est une puissante flèche. Le numéro un est de 300 sur 200. Encore une fois, je vais le terminer. Je vais extruder un
Maker de 12 mm. Maker Maintenant, nous avons ces
deux pièces, d'accord ? Pièce d'assemblage 1, à laquelle
vous pouvez accéder
en double-cliquant , et également pièces d'
assemblage. D'accord ?
3. 04 Liens de menuiserie 02: Le premier joint que nous
allons examiner n'est donc
qu'un simple joint à rainure
et languette. Et il est évident que nous avons
besoin de deux choses. abord, nous avons besoin de la
languette sur un objet et de la
rainure sur l'autre. nous permet de le faire de
plusieurs manières Cela nous permet de le faire de
plusieurs manières. Je vais faire le groupe. D'abord. Si je fais une esquisse, je vais sélectionner l'arête
où je veux placer le sillon. Ensuite, ce que je peux faire,
c'est créer une, une ligne. Ce que je veux Si nous passons à, quand nous y allons maintenant, nous obtenons ces objets accrochés
au point final, au point médian et
au point Et vous pouvez voir que le
triangle apparaît et le carré apparaît sous la forme de
Fusion, ce qui ne fait que nous aider. Il est donc accroché à
l'endroit exact. Je veux tracer une ligne à
partir du point médian. le point médian. D'accord ? Je vais aller bien. ce n'est qu'une phrase, donc ça
ne va rien nous apporter. Je veux donc compenser l'un
ou l'autre côté de cela. Je vais le faire
, ça va faire
quatre millimètres Je vais donc dire
2 mm de chaque côté. Ce que je peux faire alors, c'est gagner du temps plutôt que de le compenser à nouveau. Je peux juste dire « Miroir », «
reflète cette ligne ». Et la ligne miroir
formera la ligne médiane. D'accord ? n'
avons donc plus qu'une seule dimension l'origine de cet objet. Si je devais entrer ici, double-cliquez sur ce que j'ai mentionné, remplacez-le par quatre parce que les deux lignes bougent parce que
cette ligne est un miroir. C'est donc la façon dont vous
voulez penser dans Fusion. Vous auriez pu mettre
une dimension ici, puis une autre
dimension ici, puis un autre décalage. Mais si jamais ça change, tu as deux choses à changer. Il est donc bon de se demander très tôt comment
cartographier cela le plus facilement possible pour
le modifier, car les choses ont tendance à changer. Ce que je vais faire. Je
vais tracer une ligne. Je vais aller de ce point final à ce point final
juste pour le fermer. Il s'agit donc d'un objet fermé. Je vais faire une ligne
à partir de mon point final. Point final. D'accord ? Comme
vous l'avez peut-être deviné, je vais
lui extruder du bois facilement afin que
nous puissions créer notre rainure Mais vous voyez que nous avons
deux rectangles ici. Parce que nous avons cette
ligne au milieu, qui à l'origine
semblait faire partie de la géométrie, et nous avons
deux rectangles distincts Cette ligne est ce que nous appelons
une ligne de construction. Il n'est pas là pour être
utilisé pour modéliser sa
valeur en tant que guide,
nous voulions que la
ligne médiane soit modéliser sa
valeur en tant que guide, décalée par rapport à. Si vous cliquez dessus avec le bouton gauche
de la souris pour le sélectionner. Et vous montez ici, vous avez le type de ligne et
vous avez la possibilité d'
avoir une
ligne de construction ou une ligne médiane. Et nous allons construire
une chaîne de construction. Maintenant. Vous verrez si nous le sélectionnons. Il ignore cette ligne
de construction. Il ne fait que sélectionner
tout ce qui se trouve dans le rectum. C'est maintenant une ligne centrale. Vous vous êtes peut-être dit, pourquoi ne pas en
faire une ligne centrale, mais la ligne médiane la
divise toujours en différents
objets avec la ligne centrale Vous verrez que si nous procédons à l'extrusion, c'est considéré comme des objets différents Donc, si je reviens à notre croquis, je vais en faire
une ligne de construction. Maintenant, si nous allons extruder, il considère le tout comme un seul objet, ce
que nous voulons Ensuite, nous pouvons
saisir cette flèche et commencer à tirer sur son extrémité
pour créer notre rainure. Et vous verrez que nous obtenons un changement de
distance ici, ou nous pouvons simplement
le taper dans cette case. Dans ce cas, je vais
faire moins huit. Ensuite, nous avons un sillon. Maintenant, qu'est-ce qui pourrait être un peu trop grand et
ne pas être un peu trop large ? C'est juste une démonstration, d'accord ? Mais si vous regardez ça et que votre faute sera en fait, c'est deux rainures plus grandes ou
une réduction sur le frottement Ensuite, je vais vous demander de
cliquer dessus avec le bouton droit de la souris ici. Dans votre chronologie,
nous avons donc répertorié tout ce que
nous avons fait jusqu'à présent. Nous avons notre
croquis original et la version suivante. Et puis nous avons un
croquis que nous avons fait ici. Je vais faire de l'extrusion.
Vous voyez, vous n'avez pas besoin d'annuler les choses pour les modifier. Il vous suffit de cliquer avec le bouton droit sur l'
élément que vous souhaitez annuler. Si je voulais en modifier
la taille, nous pourrions modifier l'esquisse Dans ce cas, nous
allons modifier
cette fonction extrudée à partir de fonctions OK, cliquez avec le bouton droit sur
Modifier la fonctionnalité, et nous obtenons maintenant les
mêmes options que lorsque nous en avions initialement créé six. Maintenant, il fait 6 mm de profondeur. Vous pouvez toujours revenir dans sa
chronologie et changer les choses. Nous pourrions revenir
en arrière et modifier la taille complète et tout
sera mis à jour
automatiquement Il s'agit d'une modélisation paramétrique. Qu'est-ce qui rend la fusion si bonne ? Bon, maintenant passons à la pièce jointe et nous allons faire la
même chose ici. Je vais donc faire un
croquis sur ce visage. Je vais tracer une ligne à partir
du point médian. Le point médian Je vais décaler jusqu'à, je vais refléter l'objet
qui se trouve en haut de la ligne de miroir,
qui est le point médian D'accord ? Je vais en
faire une chaîne de construction. Maintenant, dans ce cas, parce que nous avions l'habitude de me voir,
il n'y a plus de profils. Je n'ai pas besoin de
connecter cette lumière, ces lignes ici, cela devrait
fonctionner. Essayons-le donc. Nous allons donc aller dans Extrude et sélectionner
cette face. Je ne suis pas un visage. Et on va faire moins six. Ça ira bien. D'accord. Maintenant, nous avons
nos deux objets. Ce que je voulais faire
maintenant, je ne veux pas travailler sur des objets individuels, je veux me remettre au travail
sur mes projets principaux. Nous avons donc les deux articles. Et maintenant, nous pouvons envisager de les
réunir. Nous nous sommes donc rassemblés ici. Nous avons une option pour le joint. Maintenant, ce joint est
assez intelligent. Il fait beaucoup de conjectures
sur ce qu'il veut, il pense que vous voulez faire, et c'est en fait très bon Disons différents types d'articulations selon que vous souhaitez ou non que vous souhaitiez que
l'articulation bouge. Vous pourriez donc avoir un joint
rotatif s'il s'agissait d'un joint rotatif, dans certains domaines de la menuiserie La plupart de nos produits
seront des joints rigides, ce qui signifie que quelque chose est fixe, comme celui-ci serait
collé ensemble Nous n'avons donc pas besoin de joints mobiles. Nous allons juste dire
quelque chose d'émouvant. Tu veux du rigide à
K. Tu vois que tu
as des trucs avec Slider Revolution Nous serons simplement rigides, c'
est-à-dire solides. Cela va donc
indiquer le composant 1, le mode
origine, le joint simple. Ce qu'il veut faire, c'est une fois
que vous lui accordé
deux points qui
vont se toucher et il essaiera de
régler le reste. Donc pour ça, ce que je vais faire c'est dire ce visage ici. D'accord ? Il y a deux choses
que tu dois lui dire. Vous avez besoin des visages qui
vont
se toucher et des parties du
visage qui vont se toucher. Donc, ce
sera probablement clair si je vous montre que
je veux que cette face
située sur le dessus de la langue touche cette
face sur la rainure. Mais je dois aussi le dire je veux que cette arête parcourt cette arête
pour qu'elle
sache où elle se trouve et comment les mettre en relation les unes avec les
autres Donc, il
suffit de passer votre souris sur le visage et vous verrez que vous obtenez
ces points, des élections Laissez-le s'accrocher à un point
, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris une fois sur Wendover, pareil pour le groupe Je veux donc qu'il touche à nouveau
ce visage. Je ne clique pas, je passe
juste le pointeur de la souris dessus. Je vais y aller. Je
vais, je vais cliquer. Vous allez voir maintenant qu'ils sont
assemblés. D'accord. Maintenant, c'est
fait. Quand tu fais ces joints. En termes de tolérances
dans ce cours, nous n'allons pas vraiment
appliquer de tolérances Cela dépend de la façon dont vous les
coupez, des outils utilisés, et si nous commençons à ajouter des tolérances, nous
allons combler cet écart Ça va juste avoir l'air bizarre et ça va tout
compliquer Je vais donc tout
faire avec une
véritable languette de six millimètres dans une rainure de six millimètres
et ce genre de Comment vous les avez rencontrés, quelle que soit la machine que vous utilisez, vous établissez
vos propres tolérances. Pour les besoins de la
fusion et de la modélisation, je suggère de les
faire exactement comme ça, puis d'ajouter les
tolérances au fur et à mesure que vous les créez. Mais c'est de la langue et du sillon. Maintenant, ce que vous pouvez faire si nous cliquons simplement avec le bouton droit de la souris
et modifions cette articulation. Supposons que nous voulions
un éclairage
un peu décalé un peu comme lorsque vous faites du parquet et que votre
joint Nous pouvons voir que vous obtenez ces flèches et que vous pouvez ajouter une dimension. On pourrait donc dire 150. Ensuite, il serait décalé
à mi-chemin comme ça. Vous pouvez donc modifier les joints. Nous avons des dimensions et des décalages que vous pouvez faire.
Je ne sais pas pourquoi vous
voudriez le faire , mais c'est
quelque chose que vous pouvez faire Mais dans ce cas, nous voudrions
simplement qu'il en soit ainsi. Et c'est un joint à rainure et
languette de base. Et c'est ainsi que vous le
modélisez dans Fusion.
4. 05 Relations de travail du bois 03: OK, alors
regardons l'articulation d'un doigt. Maintenant. Je vais utiliser
les mêmes morceaux de bois. Donc ce que je vais faire,
je vais revenir en arrière, je vais l'annuler un peu. Je vais à emporter.
Nous avons donc même commencé à créer ces joints, à
transformer des groupes. OK, alors maintenant j'ai juste besoin de
notre pièce commune
et joignez les deux. Bonjour, je l'ai appris, mais je
vais les rendre un peu plus petits. Je suis ce que je vais
faire, je vais aller
à, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Je vais aller dans Edit
Sketch sur ce premier. Et au lieu de 200, je vais en faire 70
pour terminer le sketch, je vais faire le même
joint, celui-ci. Cliquez avec le bouton droit sur Modifier le dessin 72. OK, donc si nous montons jusqu'à
nos joints principaux, maintenant j'ai ces deux
pièces, qui sont 372. Je vais donc d'abord passer à la première pièce
jointe. Nous allons faire un croquis. Je vais dessiner sur mon visage. Je vais, je
vais tracer une ligne. Je vais m'accrocher à ce
bord et y aller perpendiculairement. Vous y trouvez le symbole du bon
angle. Je vais, je vais
créer une dimension d'esquisse, qui me permettra de simplement
dimensionner à quelle
distance se trouve la ligne infinie. Et je vais y arriver
aussi. Simon est un poil. Ensuite, je vais tracer une ligne
n'importe où je pourrais vivre pour le moment, mais assurez-vous que c'est
une dimension perpendiculaire. D'ici à ce 12. Ligne numérique 12.
Je vais juste le faire, je vais juste
continuer à le faire. Faisons juste quelques
lignes. Accélérez un peu. 12e. Il y a deux lignes. 12. D'accord ? Et vous verrez si nous avons essayé de l'adimensionner
maintenant, c'est 12, mais cela signifiera que
c'est trop restreint En gros, cela signifie
qu'il n'en a pas besoin, nous n'avons pas besoin de le dimensionner
maintenant, car il connaît parfaitement la distance sépare et sait
qu'il y 12,
donc ça doit être 12 OK. Nous allons
aller à Finish Sketch. Alors maintenant, ce
seront nos doigts, comme vous l'avez probablement deviné Donc, tout ce que j'ai à
faire c'est d'aller à Extrude. Extrudez, extrudez. Et vous verrez que si nous faisons
glisser notre contour, nous pouvons y insérer une valeur
dimensionnelle -12 Mais encore une fois, dans Fusion, vous essayez toujours de
modéliser un serveur. Si quelque chose changeait, il serait automatiquement mis à jour
autant que possible. Si je devais obtenir une note de -12, cela nous donnerait
la bonne solution. Mais si nous arrivions
plus tard,
cela aurait en fait une épaisseur de 19 mm ou 20 minutes,
quelque chose comme ça. Ensuite, ces doigts
seraient tous extrudés 12 et il
n'y aurait pas de calcul, n'est-ce pas Tu n'y serais pas
allée, Oh boy fruit. donc faire ce que vous pouvez faire dans zone de sélection de
votre extrusion,
où apparaît le type d'étendue C, c' est-à-dire
sa distance, qui correspond à ce que
nous avons utilisé jusqu'à présent En mettant de la distance,
nous pouvons dire à l'objet, ce qui signifie que nous allons extruder
vers un objet et que nous pouvons extruder
vers cette face ici D'accord ? OK. Maintenant qu'il est
extrudé vers cette face, quelle que soit l'épaisseur,
nous changeons ce mot T2 Il s'extrudera toujours vers la face opposée et nous
donnera ce que nous voulons. D'accord ? Ce sont donc nos doigts. Maintenant. Nous pourrions donc
faire la même chose ici. Nous pourrions donc tracer cette ligne
et dessiner ces doigts Maintenant, je ne vais pas
le faire en fait. Dans celui-ci. Ces objets sont identiques, de même longueur. S'il s'agit d'objets totalement
différents vous pouvez dessiner doigts et
les extruder comme nous venons de faire, car l'
objet de base est différent, mais dans ce cas, les
objets sont exactement les mêmes Donc ce que je vais faire
ici,
c'est supprimer cet objet. Nous n'avons donc que celui-ci. Je vais cliquer avec le bouton droit
ici et copier. Ensuite, je vais
aller au sommet. Assurez-vous de cliquer avec le bouton droit sur
le titre principal, le titre. Et si vous dépassez
la colle, vous êtes replacé. Maintenant, si vous deviez simplement coller, ce n'est pas comme si ça venait. Mais vous avez cette
flèche, ce qui signifie qu' elle est posée sur le dessus. Vous avez maintenant un objet
dupliqué. Mais gardez à l'esprit que cet
objet est dupliqué. Si je clique dessus, vous pouvez voir si je change le
croquis en les affichant tous les deux. Il s'agit donc d'un objet dupliqué, ce qui signifie que phi change
cette peur du lien en 200. Vous voyez que les deux changent car d'entre eux maintient une connexion V avec
l'objet que nous avons copié. Donc, cependant, si cela change celui-ci, eh bien, ce que vous voulez parfois. Je dirais que la plupart du
temps tu ne veux pas. Donc, si je retourne dans pilotage et que je vais
faire, c'est cliquer avec le bouton droit sur le titre principal et
je vais dire Coller mu. Encore une fois, faites-le glisser vers
l'extérieur. Cliquez sur OK. Maintenant, vous verrez que si je vais
modifier cette esquisse, ne
fais que la surligner. Les modifications apportées à l'original de Fisher
n'affecteront pas cela. Nous l'avons utilisé comme objet de base, mais il a perdu toute connexion
maintenant c'est un objet distinct. C'est pourquoi on l'appelle ce joint one. Combien de crochets ? Un, environ deux et maintenant nous avons la même chose. donc évité de redessiner
ces doigts, mais cela a fonctionné parce qu'il s'
agissait d'objets identiques Nous avons
donc pu simplement les copier et les
coller. Assemble-les. Nous allons nous rassembler et
nous joindre pour y aller. Maintenant, il va nous
demander ce que nous voulons toucher et où, d'accord. Je vais donc opter pour ce visage. Et ce coin. Il veut toucher ce visage. Je ne vais pas, vous verrez
que c'est son invité, mais nous voulons qu'ils ressemblent
à ça. qui est faux car
nous voulons que ce soit le coin d'une boîte. Mais vous avez cette rotation
pour pouvoir la modifier. Je vais donc le faire pivoter jusqu'à
ce que nous arrivions à -90. Je vais cliquer. OK. Maintenant,
nous avons notre joint. s'agit donc de l'articulation de base du
doigt, car il s'agit
du même processus de modélisation
que nous utilisons encore et encore. Et nous avons examiné des
croquis et certaines
contraintes de base liées à l'extrusion Nous avons examiné les joints, nous les
avons copiés et collés ,
et nous nous sommes un peu penchés sur la gestion des
fichiers, mais c'est comme ça que vous
feriez pour une jointure de doigts de base
5. CoatRack 01: OK, nous allons donc aborder la partie projet de
ce cours maintenant. Et ce que
nous allons faire, c'est faire une
sorte de
projets de suivi, comme si vous regardiez par-dessus épaules et que vous pouviez faire de même vous-même et même
les fabriquer en bois si vous le souhaitez. Mais ce
sera du personnel de la SCA avec un projet
très simple qui
va devenir de plus en plus avancé en utilisant de plus
en plus de techniques d' apport selon
nos besoins, d'accord ? Et il s'agit d'un
processus que vous utiliserez si vous concevez sur Fusion La plupart d'entre vous le font
parce que le coût
sera probablement lié à la création d'
un grand nombre de ces
dimensions au fur et à mesure que vous les
modifierez à l'aide des matériaux
dont sera probablement lié à la création d' un grand nombre de ces
dimensions au fur et à mesure que vous vous disposez Mais pour les besoins
de ce cours, je vais vous donner des dimensions afin que vous puissiez
suivre, mais vous,
une fois que vous n'aurez pas fait de bêtises
, vous serez capable de concevoir à
peu près n'importe quel projet de
menuiserie dans Fusion Commençons donc simplement,
un simple porte-manteaux que nous
allons d'abord fabriquer. Et la première chose que vous devez toujours faire pour démarrer correctement est de sauvegarder. Nous allons donc le conserver sous forme de porte-manteaux. D'accord ? Puis cliquez avec le bouton droit sur le
nouveau composant, et le composant
sera la barre principale. Je vais l'appeler comme tu veux. Aussi bien que moi. Ainsi, chaque
fois que vous créez un projet, vous devez d'abord vous y
habituer, enregistrer sous forme de nom, puis créer un composant
séparé en fonction du nom. Vous ne voulez pas
travailler sous cette
direction si je viens de
commencer à dessiner et m'intéresse au nom principal l'année
prochaine Tu ne veux pas le faire. OK. Alors allons-y. Encore une fois. Ça va
être assez simple. Je vais dessiner sur
cette vue de haut en bas. Je vais faire un
rectangle central à partir de l'origine. Ce sera
1 200 chromosomes
dont la longueur maximale
sera de 1 200 sur 90. OK. Finis ça, extrude. Et faisons en sorte que ce soit
20 mm millimètres. C'est un endroit si simple que
notre porte-manteaux va un endroit si simple que
notre porte-manteaux Tout de suite. Je
veux lui donner un matériau. Je vais donc modifier le matériel
physique. Et nous allons opter pour
du pin ici. Va. OK, je vais faire
un autre sketch sur ce visage. Et je vais commencer, suffit d'y installer quelques
lignes de construction maintenant. Je vais donc en faire un
d'un centre à l'autre. Ensuite, je vais
faire une autre ligne de centre à centre. Ensuite, je vais juste
faire quelques lignes, mais je vais les disposer à l'œil nu. Mais je vais m'assurer que
j'accroche la ligne du haut et que celle du bas soit perpendiculaire. Tu peux te disputer. OK. Maintenant je vais tout
sélectionner. Je vais sélectionner ces
lignes. Je vais leur
laisser des lignes de construction. Puisque ce ne sont que
des exemples de réglages pour moi. D'accord ? Ensuite, ce que je vais faire c'est
dessiner un rectangle. Et parce que j'ai vos plans de configuration
qui seront en mesure de
s' adapter à ce point. Et ça va être
dix ans plus une période difficile. D'accord ? Je vais en faire un
autre. Alors dix. La méthode à suivre est de
créer une dimension. Je vais partir, donc à partir de
cette ligne, de cette ligne,
je veux qu' elle soit libre 20 et qu'elle
annule une autre dimension. Donc d'une ligne à l'
autre, eh bien, je le veux. Donc ce que je vais faire ici, c'est que ce soit gratuit 20. Ça va être le cas,
il n'y aura de rectangle au milieu. D'accord ? Ce sera du
mérite pour cette équipe. Ce sera donc un
rectangle ici. Et ici. Nous en avons
20 gratuits entre les deux. J'en veux 320 entre la femme
qui est là, je ne le dirai pas. Cette distance par rapport à une
ligne médiane sera égale à la moitié de la distance libre 20. Nous pouvons donc trouver une solution. On pourrait dire 160, d'accord ? Mais tout ce que vous apportez, même si ce n'est que de l'
arithmétique, vous apportez
un élément d'époque C'est plus facile. Ce que vous
pouvez faire dans Fusion. Ce que je préfère faire, c'est simplement
écrire gratuitement 20/2. Et ça va arriver
aux trois sixièmes. Il suffit donc de prendre cet
élément d'erreur Même s'il s'agit d'un
simple calcul, nous commettons tous des erreurs. C'est donc une bonne
habitude de le faire. Maintenant. Nous les avons là. Je vais
voir que nous ne les mettons pas vraiment de ce côté. Infusion, si vous êtes
quelque chose de symétrique, vous êtes répétitif,
ce n'est pas le cas, vous devriez faire sonner la
sonnette d'alarme Il existe une meilleure
façon de procéder. Je vais donc le terminer. Je vais aller extruder. Et je vais extruder ce
rectangle, ce rectangle. Je vais aller voir Object. Je ne vais pas me contenter de tous
les fruits d'une boîte. va donc y
avoir des découpes dans cette phase qui iront à l'arrière Maintenant, je vais vouloir refléter ces deux points
de l'autre côté. Donc, eh bien, vous pourriez faire un croquis et tracer une ligne au milieu pour vous en servir
comme point miroir, parce que vous
avez évidemment besoin d'un point miroir, mais nous avons notre origine. L'avantage de travailler
dès l'origine. Et vous verrez qu'il s'est avéré que les origines
ont été éteintes à mi-parcours Ainsi, lorsque nous avons créé ce rectangle
central, cela signifiait que nous commencions
par l'origine. Nous avons donc ce type de point
central et de ligne centrale intégrés , que nous pouvons réellement utiliser. D'accord ? Nous pouvons donc maintenant dire, accord, allons
créer ce miroir. Que voulez-vous refléter ? Des corps ? Eh bien, je veux
refléter les découpes Les découpes de notre corps pourraient
indiquer que c'est à cause de nos traits. Je veux mériter un article. Quelles fonctionnalités
recherchez-vous demain ? Eh bien, c'est un peu facile. Nous allons faire glisser l'extrudeuse. Donc phi est une fonctionnalité,
les extrudeurs une fonctionnalité. Nous pouvons donc reproduire les
extrusions que nous avons faites. Ensuite, pour un plan miroir, car il veut voir un
Play lorsque vous esquissez. Vous utilisez une ligne comme l'Amérique, parce que esquissez et il fait des lignes
lorsque vous modélisez en 3D, comme nous modélisons ici où
Marin, nos extrusions, veut
qu'une ligne ne
soit pas assez bonne Il a besoin d'un avion. D'accord ?
Parce que, de toute évidence position couchée, il peut y avoir n'importe quel
angle autour de cette ligne. Il a besoin d'un véritable plan plat. Et comme
Origin est activé, nous pouvons utiliser sa version un peu faible Il entre, mais nous
avons des plans d'origine ici, c'est là que nous avons sélectionné pour
réaliser l'esquisse originale. Nous pouvons sélectionner ce plan comme
point miroir et cliquer. OK, et maintenant nous avons juste
reflété le tout. C'est pourquoi vous
voulez contourner l'origine autant que
possible,
car vous aurez possibilité d'utiliser
VI Origin pour des choses comme ça. C'est donc notre situation. Comme notre barre principale est un peu comme
un plateau où se trouvent les crochets, nous allons maintenant créer
des piquets Les cintres qui
vont y être placés
6. CoatRack 02: Créons un nouveau composant. Je vais juste appeler ce peg. Et je vais faire un sketch. Peu importe comment nous allons le
déplacer à l'aide d'un joint, donc
peu importe où il se trouve, mais juste pour faire simple, je vais le faire, je
ne joue pas là. Et je vais faire un rectangle
central. Je vais juste
utiliser l'origine. Encore une fois. Nous allons le déplacer
pour que ce ne
soit pas si critique, mais ce sera un
carré de 25, dans le top 25 D'accord ? Ce que j'essaie de créer, c'est un PEG qui sera créé, que nous allons
insérer dans ces trous. Maintenant, pour ma part, je vais utiliser une
technique appelée loft. Vous avez donc besoin de plusieurs
esquisses sur différents plans. Encore une fois, mais
si je pouvais expliquer ? Cela va sembler compliqué
si je vous montre le
faire ou si vous suivez,
vous verrez ce que je veux dire. Maintenant, je veux
créer une autre esquisse, qui nous permettra de
créer un piquet effilé J'ai donc besoin d'un autre avion
pour faire ce croquis. Ainsi, avec ce composé de
construction, vous pouvez créer un plan de décalage, qui sera décalé par rapport
à ce plan d'origine. Et cela va être
compensé par 5 mm défectueux. Maintenant, vous pouvez faire un croquis sur, vous voyez que nous avons, nous
avons nos plans d'origine. Nous avons cet avion ici.
On peut y faire un croquis. Je vais en faire une autre
à partir du point central. Mais ce rectangle
va être 14. Par 14 ans. Je vais
terminer notre croquis. Donc, pour créer, nous avons du loft. Maintenant, ça va me faciliter la tâche si
je désactive cette barre pour le moment. Nous avons ces deux rectangles. Je peux donc sélectionner celui-ci. Je n'en suis pas un. Je peux sélectionner. OK, et maintenant vous pouvez dire que cela nous donne cette cheville effilée et que nous avons un objet
solide ici Maintenant je vais faire
un croquis là-dessus. Encore une fois, comme tout
est d'origine Rami, nous pouvons
créer un autre rectangle central en utilisant l'origine et
celui-ci sera dix C'est un endroit qui va
s'insérer dans le trou. Finissons ce sketch. Si nous optons pour Extruder, nous pouvons utiliser cette esquisse Nous pouvons en rattraper 20. Va. Maintenant, je vais rencontrer
ce même matériel. Donc, ils modifient le matériel physique. Bien. Nous avons l'OPEP Maintenant, je vais cliquer dessus, revenir à notre assembleur complet et nous allons tourner le barbecue
principal. Et je vais cliquer avec le bouton droit sur
la touche. Je vais au cuivre. Ensuite, je vais m'
assurer d'aller au sommet. Je vais aller coller. Je vais juste monter vers le bas. Et je vais le refaire. Je vais payer Stain Fall. OK. Nous avons donc tous ces piquets. Je suis ce que
je vais faire, je vais déménager et je vais juste enlever
ça à James. Sortez-le avec un moyen de le faire. Je vais le faire. Il ne nous reste plus qu' à les insérer et nous pouvons le faire l'aide de notre commande join. Je vais donc assembler le joint. Je vais utiliser ce visage. Et nous voulons ce point, d'accord, il en va de même pour ce visage et ce point
qui
sera posé sur ce visage. Je ne suis pas d'accord. On y va, on peut, OK. Je vais faire de même
avec V of a free. Je vais donc
assembler un point d'espace commun. D'accord ? Le dernier. Oups. Donc, je clique sur le mauvais
point que tout ce dont j'ai besoin à travers le composant en deux parties,
je peux le supprimer, puis le faire glisser à
nouveau vers le bas quand on clique sur OK Voici donc notre porte-manteau de base, très basique. Je vais juste l'améliorer un peu
en insérant
un chanfrein et le modificateur
a obtenu la commande Chamfer Je vais sélectionner
ce bord extérieur. Et mettons un chanfrein de
dix millimètres, peut-être de 7,5
millimètres dessus Vous verrez que cela vous
angoisse un peu. Maintenant. De toute évidence, nous avons besoin d'un moyen de le
fixer au mur. Je vais donc mettre un support qui nous permettra d'
être vissés au mur Faisons un croquis sur ce visage. Ça suffit de piquets. On peut voir les vrais trous. Je vais créer une ligne. Je vais faire une chaîne
de construction. Et maintenant, nous
allons le créer. Nous allons atteindre le point zéro et un point. Nous allons
juste faire une note. C'est comme un
poinçon central si tu veux. Je vais donc créer
un point sur cette ligne qui permet
maintenant de le clipser et de le placer
sur ce point médian Ensuite, nous allons
mettre un point sur l'origine. Je vais terminer le sketch. Nous avons donc deux points maintenant. Et je voudrais créer des trous ici pour y placer une liste de vis et de
vis d'un mur De toute évidence,
les deux trous seront des chanfreins. Donc, pour faire un tout,
cela semble simple. vous suffit de dessiner un cercle
et de l'extruder
tel qu'il est cuit et cela dans
son ensemble, vous pouvez le faire, mais dans Fusion, il s'agit en fait d'une commande
complète, qui est celle-ci ici Tout le problème, tu peux y accéder. Alors pourquoi
utiliseriez-vous cette commande
plutôt que de simplement dessiner
un cercle avec un chiffre supplémentaire ? Eh bien, cela vous donne
beaucoup plus d'options, comme
des éviers de comptoir. Et si c'est le cas,
il ne l'utilisera pas. Mais s'il s'agissait d'un métal, vous pouvez
y mettre des fils, du Fred
standard et d'
autres choses du genre. C'est pourquoi nous utilisons le tout, mais un tout doit être
quelque part pour Joe
, c'est pourquoi nous mettons un point. C'est donc un peu comme si vous
percez cette pièce de métal, vous y percez un trou central
sur une nouvelle perceuse. Même dans ce que vous
feriez, un crayon marquerait l'endroit où vous voulez être et
les mettriez en prison pour cela. C'est donc le même processus que vous avez indiqué. Tu dois le transporter. Tu verras que c'est
solide. Il vous demande des points de visage et d'esquisse. Nous allons donc nous en tenir à
ces deux points. En fait. Avant de passer à la vitesse supérieure, nous devons refléter cela. Revenons-en à
ce Edit Sketch. Je vais juste tracer une
ligne à partir du point médian, construction du
point médian Et je vais
refléter ce point. OK, maintenant j'ai aussi
l'autre côté. Nous pouvons maintenant accéder à Whole et
sélectionner nos points. Et vous allez voir ce qu'il
a tendance à faire, c'est qu'il utilise une option par défaut qui est parfois
la dernière option que vous avez, donc ça a l'air complètement stupide
ici, ces trous énormes. C'est simplement parce que nous ne
lui avons pas encore indiqué les tailles. Vous pouvez voir que nous en avons
différents types. Paire de types de trous. Nous avons un évier de comptoir simple
et complet. Donc, un simple trou, ça vous donne des dimensions simples. Tout ce qu'il veut vraiment, c'est le
diamètre et la profondeur. Et si c'est juste voler, ça ne sert même pas à grand-chose. OK. C'est juste un tout, oh, mon garçon. Nous allons vouloir
compter sur le nôtre. Mais pour
donner une dimension, vous pouvez voir ce qu'il vous
demande ici. Nous allons donc en faire un trou de cinq
millimètres de diamètre. Et la profondeur
va passer, soit 20 mm. Ensuite, je vais compter pour synchroniser. Faisons-en huit. Maintenant, si nous cliquons sur OK. Vous allez maintenant voir comment cela fonctionne. Nous avons ces conseils
et ces appels pour lesquels nous pourrions faire entendre la voix
du but Pour que tu
puisses le fixer au mur. Alors maintenant, on s'en tient à Buck. Maintenant. Je ne suis pas
un simple porte-manteau. Encore une fois, vous pouvez dire que si vous le
conceviez à la volée, vous seriez en mesure d' ajuster les choses pour leur
donner une apparence correcte ? Cette barre peut
avoir la taille de ce que vous avez
déjà sur
ces sacs, peut-être que vous les faites cuire,
peut-être que vous avez allumé du live
et que votre ton est peut-être que vous avez allumé du live
et que votre ton en fait circulaire, carré
moyen. Même principe, mais c'est un projet simple
pour démarrer. Et nous avons examiné, nous avons ajouté quelques
éléments supplémentaires au fur et à mesure. Mais ce sont des chanfreins qui tiennent des
greniers, ce genre de choses. Il faut donc un projet simple. Nous avons appris
quelques nouvelles techniques. Je vais garder ça. Et un porte-manteau ou un porte-manteau de base
7. WineRack01: OK, j'ai donc lancé
un nouveau projet ici. Ce projet, encore une fois,
sera assez simple, mais il portera davantage
sur les assemblages. Et lorsque vous
dupliquez des objets, comment pouvez-vous créer des pièces
plus complexes à partir de simples objets
dupliqués OK ? Et comment nous allons
le faire dans un calendrier. Je suis en train de couper et coller. sera un casier à vin.
Je vais le sauvegarder. Je vais l'appeler
évidemment nous, je vais créer un nouveau composant. Notre premier composant. Faisons notre barre, créons, appelons-la barre verticale. Je l'appellerai simplement
vertical en fait. OK ? Ce sera
donc un objet simple. Je vais faire un croquis là-dessus. Je vais faire un rectangle
central. Et ce ne sera
qu'une bande de
bois de 20 millimètres
sur 20 millimètres. 20 par 20. Terminez cela, puis extrudez-le, et la
longueur sera de trois ou 50 OK. Je vais lui donner un
matériau. Matériau physique. OK. Et du bois. Faisons ça à partir d'une, laisse-moi en faire
une cerise. Bois de cerisier OK, ça a l'air plutôt sympa. Voici donc notre pièce verticale et je vais créer
des trous dessus. Ce casier
à vin entier sera maintenu avec des poupées
et des joints de poupées. Ce que nous allons faire,
c'est créer une taille de trou standard
et une poupée standard, et nous les utiliserons
encore et encore. Discutons cela ici. Je vais créer une ligne
au centre. Une ligne de construction. OK, ce que je vais faire,
c'est dessiner un cercle. Je vais m'assurer que
ça correspond à cette ligne. Mais il va avoir
un diamètre de dix, donc ce sera
un goujon de 10 millimètres OK. Je vais en
mettre quatre, donc je vais d'abord
tracer les trous. OK. Je vais me débrouiller. OK, je vais créer
une dimension entre eux. Donc le top 2305. La ligne inférieure entre cette ligne
et ce point sera 35. OK ? Ensuite, on va y
aller, ça fera 30. Entre les deux, il
y en aura un 30. OK ? C'est pour que ces
trous soient espacés. Maintenant, nous allons terminer ce croquis et je vais dire par exemple, je ne vais pas faire de
trous pour ceux-ci, je vais juste faire des
extrusions parce que c'est juste une simple découpe Nous n'avons pas besoin d'
éviers de comptoir ou quoi que ce soit d'autre, mais il y en aura dix. Il faut que ce soit moins
dix, moins une coupure. OK, ce
seront donc les trous pour les goujons. Je veux aussi des
trous de ce côté. Je vais donc refaire un croquis
sur cette face arrière, je vais faire une ligne, en faire
une ligne de construction, afin que nous ayons notre ligne médiane. Je veux des trous ici. Je veux des trous.
Encore une fois, ils vont mesurer 10 millimètres. C'est ce que nous pouvons faire. Nous
allons l'utiliser plusieurs
fois pour créer notre objet, mais il est dupliqué afin de faciliter le design Ce sera facile
à fabriquer parce que ce sera
pareil, comme vous le verrez, mais ces trous partiront centre du temps,
il y en aura dix. Celui-ci va être dix. OK, je vais
terminer un croquis, et je vais extruder
ces deux moins dix C'est donc notre pièce verticale, juste pour dire que, d'accord, nous allons
maintenant créer
un autre nouveau composant. Et ce composant
va, disons-le. Une croix. OK, je vais juste l'éteindre pour le couper,
ne l'emmenez pas. Et ça va
être assez similaire, donc ça va
être sur ce visage, ce sera un 20 x 20. Ce sera le
même type de matériau. Nous allons donc terminer
cela, nous allons faire une extrusion, et la longueur de
celle-ci sera de 90. Faisons en sorte que ce soit le même matériau
que celui utilisé pour cette cerise. Pour cette pièce, j'
ai envie de découper le bout. Encore une fois, c'est pourquoi
nous contournons l'origine. Nous avons déjà compris ce point. Nous avons donc découpé dix
millimètres. Je vais terminer le croquis, et je vais le découper moins dix pour le mettre
de l'autre côté. Je vais faire un miroir. Maintenant que notre plan d'origine
est en panne à cette extrémité, nous ne pouvons
donc
pas l'utiliser comme miroir. OK ? Mais ce que nous pouvons faire, est monter un nouvel avion. Ce que nous voulons, c'est un avion qui
passe par le centre. Pour ce faire, en cours de construction, voici vos
avions en haut. Vous en avez un
qui se trouve au milieu de l'avion. Si nous sélectionnons maintenant
cette face et cette face, accord, nous obtenons un plan passant
directement par un centre, que nous pouvons maintenant utiliser
comme plan miroir. Nous allons passer au miroir. Nous voulons des fonctionnalités et nous voulons que cette extrusion soit
reflétée dans ce plan Nous devons maintenant couper
dans le côté opposé, c'est
ce que nous voulons
dire pour qu'il corresponde à cette
traverse terminée. Nous allons maintenant
créer un bar où seront destinées les bouteilles de
vin. Je vais donc appeler ce
porte-bouteilles . OK, désactivons ça, ça ne
gênera pas. Et nous allons faire un croquis
sur cette face de haut en bas. Et ce sera le cas, chantons
d'abord la pièce principale. Ce sera donc cinq, 5 millimètres sur 60. Et puis ce sera
l'épaisseur 15. OK ? Avant de faire quoi que ce soit d'autre, je vais passer à la matière. Je vais
faire la même cerise. OK, je vais maintenant mettre nos découpes
en forme de duvet sur un visage. Je vais dessiner
ce visage. Et je vais
tracer une ligne qui sera accrochée
à ce bord, mais pas encore de distance précise. Il
sera juste sur ce bord et il sera perpendiculaire. OK, ça va être
une ligne de construction. Je vais maintenant créer
cette dimension à partir d'une
ligne jusqu'à l'arête de dix. Je vais créer
nos deux cercles. Je ne veux pas
qu'ils mesurent 15 millimètres. Je vais terminer ce croquis, puis je vais les extruder tous
les deux de moins dix Encore une fois, si vous ne suivez pas tout ce que nous
faisons, cela n'a pas d'importance. Tout deviendra
clair, croyez-moi maintenant. Nous allons
les refléter cette fois. Je vais donc refléter une caractéristique que nous avons
dessinée sur l'origine, afin que nous puissions utiliser le plan d'origine. Et nous avons ces
robinets coupés de l'autre côté. Maintenant, je veux créer nos rainures sur lesquelles reposeront nos
bouteilles de vin. Je vais donc faire
un croquis sur le visage. Et pour obtenir ces tartes circulaires, pas vraiment des demi-cercles, on ne
peut pas faire un cercle à
partir de ce point, je vais tracer Maintenant, vous n'avez pas besoin de
tracer une ligne sur la
pièce avec un croquis, vous pouvez la dessiner dans les airs, ce que nous allons faire maintenant. Nous allons dessiner dans les airs. Mais ce que je vais
faire sans cliquer, je vais
survoler cette ligne
et vous verrez que
nous avons une ligne bleue en tiret Cela signifie que nous sommes dans la file. Notre ligne débutera à la fin d'un morceau
de F. C'est logique. Au fur et à mesure, nous
allons nous assurer que nous sommes perpendiculaires
par rapport à notre point de départ. Nous obtenons ce symbole
perpendiculaire bleu. Encore une fois, si je survole simplement cette ligne sans
cliquer dessus, je peux faire apparaître une
ligne bleue qui
nous permettra de tout restreindre
si je clique avec le bouton droit OK, maintenant nous avons une ligne qui commence en
ligne avec cette arête. Il est perpendiculaire et se termine en
ligne avec cette arête. OK, donc c'est
totalement limité. La seule chose que nous n'avons pas, c'est une distance entre les deux
, que nous pouvons définir
avec une dimension. Et je vais en
faire 50. OK ? Et maintenant, le langa est
passé du bleu au noir, ce qui signifie qu'il est
totalement contraint Je vais maintenant mettre quelques
points sur cette ligne. Je vais mettre un point, je
vais en mettre un, le 1er mai, un. Et je l'ai juste fait à l'œil nu parce
que je vais
y ajouter des dimensions une fois que,
de bout en bout, il y
aura un 40 et il en sera de même là-bas. Et ce point se
situe à mi-chemin. Vous avez donc ce triangle,
qui signifie point médian. C'est donc correct. Maintenant, je vais faire un cercle, et il aura
un diamètre de 20. Pareil, un 20. Vous voyez, cela
nous donne beaucoup de points de vue. Nous devons le faire
pour obtenir cette découpe, mais c'est ainsi qu'elle est
disposée car elle est
entièrement dimensionnée. Nous pouvons venir plus
tard si nous le voulons. Nous pouvons changer les en
modifiant plus profondément les
découpes d'Amy, en
les espaçant différemment. Mais cela nous suffira pour le moment. Il suffit d'extruder
ces petits profils ici. Je dirais que deux objets
et nous passerons à ce visage ont été
rapides, ils l'ont. Il s'est avéré qu'il s'agit d'un croquis de Fort. Ça ne va pas être révélateur.
C'est notre croix. OK, nous avons donc notre verticale. Nous sommes désolés, notre bouteille, non ? Nous avons notre verticale,
notre traverse, et nous avons notre
bouteille en ce moment. Il ne nous reste plus qu'à
construire avant que
tout ne commence à
se réunir, Il ne nous reste plus qu'à
construire avant ce sont nos intestins eux-mêmes Je vais créer un nouveau
composant que j'appellerai do, et désactivons-le. Cela va être
tellement simple à faire,
il ne s'agit que d'un sketch
de cette pièce. Et il a un diamètre de dix
millimètres. Je vais le terminer
et il en est 20. OK. Vous pouvez maintenant les détailler un peu
si vous voulez les faire
ressembler davantage à des goujons Vous pourriez peut-être mettre un filet
au bout, quelque chose comme ça Je n'irai pas installer les
arêtes ou quoi que ce soit d'autre. Ça va juste,
ça va juste ralentir
les choses sans aucun avantage. Donnons-lui un matériau
physique, découpons finement. D'accord, mais c'est à nous,
nous allons le garder.
8. WineRack02: OK, alors maintenant
allumons tout commençons à l'assembler et
à l'assembler. Nous allons maintenant passer à notre assemblage
principal où nous pouvons commencer à tout assembler,
car cela ne
ressemble pas encore à
un vin. OK, donc la première chose que
je
veux faire, c'est déménager. Je souhaite sélectionner
cet objet ici. Et vous voyez, nous avons
toutes ces icônes de mouvement et ces trucs de rotation. Je veux le faire pivoter, passons à -90,
je vais le mettre là Alors je vais le déplacer. Fais-le juste pour que nous puissions le voir. Et je vais commencer à
les mettre dedans. Allons assembler le joint. Ce que je vais faire, c'est cliquer sur cette face, sur le point central, et je
vais le mettre dans cette
face, le point central. Maintenant, nous avons une chose à faire.
Je vais donc copier. Je suis au top. Je
vais aller coller. Ils l'ont découvert en cours de route. Tu peux avoir une pâte ? Je vais faire une pâte. Ce sont toutes les
volailles que je peux utiliser pour Assembler Joint et
faire la même chose Cliquez donc sur ce visage. Bien, mon. Ensuite, nous avons notre
verticale avec les poupées dans cette pièce, c'est ce que nous appelons
verticale, c'est-à-dire ceci. D'accord. Les poupées sont
des composants distincts. Cette verticale est un composant. Ces poupées sont des composants. Ce petit assemblage, nous venons fabriquer cinq composants ensemble, le vertical et le Dos. Nous voulons quatre autres assemblées
de ce type. Encore une fois, nous n'allons pas
toujours nous dire que je ne devrais pas trop
me répéter. Ce que nous allons faire,
c'est créer un sous-assemblage correct Donc pour ce faire, ce que
nous allons faire, c'est aller sur Wine Rat, nous allons écrire Click. Nous allons passer à un nouveau composant, que nous appellerons assemblage
vertical. D'accord ? Et nous avons obtenu ce nouveau composant et maintenant il est activé en
le mettant en place. Tout cela est donc transparent. Revenons simplement à notre
assemblage principal. Ce que je vais faire, c'est glisser la verticale,
en maintenant la touche de contrôle enfoncée. Et je vais glisser
les quatre goujons. Faites-les glisser, cliquez et
faites-les glisser dans un assemblage vertical. Ce que nous avons maintenant,
si nous le désactivons, vous pouvez voir qu'ils s'éteignent tous. Nous avons un assemblage
dans le cadre de notre assemblage principal. C'est ce que l'on appelle
un sous-assemblage. Wink est un assemblage principal de pièces et en dessous
se trouve un sous-assemblage Chaque fois que vous
voulez copier des objets, des
collections d'
objets comme celui-ci,
transformez-les en sous-assemblages. Il
ne nous reste plus qu'à copier, accéder à notre assemblage principal
et sélectionner Coller. Et faisons-en part. Et nous allons le refaire. Nous allons coller OK et coller. C'est donc beaucoup plus simple que d'y
mettre tous ces Dow. Encore une fois, nous avons maintenant ces
quatre sous-assemblages, et je vais créer quatre
autres sous-assemblages à partir de cette pièce Alors cachons-nous,
cachons ces quatre éléments, et nous les cacherons. Je vais
passer à l'un d'entre eux.
En fait, allons-le. Et je vais juste
copier une de ces poupées. Et je vais le coller ici. OK, je vais le désactiver à nouveau. Je vais assembler joint comme nous le faisions
auparavant. Et je vais le mettre
ici sur le visage, vous verrez qu'il correspond aux visages vers
le haut, mais il est
assorti au miroir en cours de route. Nous pouvons donc simplement cliquer sur Retourner et le résultat
s'affichera correctement. Vous pouvez en fait refléter
cela en utilisant le plan miroir de la carte. Je vais juste le coller à nouveau dans cet étui parce que c'est juste une poupée
et c'est un cylindre, peu importe si c'
était autre chose. En le reproduisant, vous vous êtes
retrouvé avec une pièce en miroir,
qui peut
être ou non ce que vous
voulez retrouvé avec une pièce en miroir, qui peut
être ou non ce que Donc je vais juste le
faire en tant que joint. Encore une fois, ce visage là. D'accord. Maintenant, j'ai un autre
sous-assemblage, cliquez avec le bouton droit de la souris, un
nouveau composant et nous
appellerons cela un assemblage croisé. OK, active ça, désactive tout le reste. Revenons
au projet principal. Je vais sélectionner
une traverse,
je veux dire contrôler et
sélectionner ces deux pièces . Je vais
les y entraîner. Et nous y voilà.
Je vais copier. Je veux quatre de la pâte. Déplaçons-le vers le haut. OK, collez, collez. Maintenant, nous avons également ces assemblages du
feu. Et la dernière chose que je veux
faire est de copier ce porte-bouteilles. Accédez à notre projet principal, Coller, coller un article. OK, donc si je les active maintenant, assurez-vous que dans notre projet principal, nous en
avons quatre de chaque, toutes avec les goujons insérés Maintenant, il ne s'agit plus que de l'
assembler complètement. Je vais d'abord faire un cadre, je vais assembler,
je vais assembler, je vais assembler. Je vais mettre le
bout de
ce point dans le bout de ce trou. Et vous verrez dans votre
aperçu que cela déplace uniquement un Do. Mais comme il fait
partie d'un assemblage, il déplacera le tout
et nous recommencerons. Felt, cachons simplement les
porte-bouteilles pour le moment. OK, je te promets que tout deviendra clair si tu
ne me suis pas tout à fait suivi. Ensuite, vous verrez exactement ce que nous avons fait et pourquoi
nous l'avons fait de cette façon. Mais pour l'instant, nous devons nous assembler. Nous voulons assembler le joint. D'accord ? Ensuite, nous les mettrons sur ces poupées
et vous verrez que c'est, placées dans le
mauvais sens, donc nous voulons juste les faire pivoter
d'une, 80, d'accord ? C'est bon. Et ne vous inquiétez pas pour
le dernier joint car vous ne
faites que montrer
comment tout fonctionne. Cela n'a pas vraiment d'
importance. Vous vous retrouvez donc avec ces deux
types de cadres ici. Attrapons simplement un de ces
objets et écartons-le ,
d'accord ? Maintenant, je vais ouvrir l'un des porte-bouteilles et faire un joint Et je vais me balayer
au fond de ce trou. vais aller dans cette rangée, je vais faire un autre joint. Je dois dire que le bout de
ce chien se trouve dans ce trou. Et maintenant, vous pouvez voir comment
cela se passe ensemble. C'est une autre étagère, d'accord. Et tu n'as pas besoin de
rejoindre tous les autres W et les anciens parce que
ça va juste aller ensemble comme ça. Cela nécessite
d'avoir 80 ans et notre
dernier anniversaire. Allons-y. En tant que casier à vin vous pouvez le voir, le
but principal était de vous
montrer tout
avec les sous-ensembles et comment ils s'assembleront Si vous créez un
objet avec un seul assemblage,
désolé, vous avez besoin de
plusieurs assemblages Créez
simplement en tant que sous-assemblage ,
puis vous pouvez simplement
copier-coller pour moi. Si jamais nous modifiions l'un
de ces sous-assemblages, il serait
automatiquement mis à jour Maintenant, vous pouvez voir si vous faisiez une vraie liste de découpe pour la
fabriquer vous-même en bois.
Il est clair qu' il
n'y a que 123 articles, il y a quatre
membres de chaque membre, vous des chevilles Vous pouvez créer
des modèles simples qui utilisent plusieurs pièces
de la même dimension. Vous pouvez donc faire des doublons. Et c'est pour cela que la fusion est
idéale, en utilisant des sous-assemblages. Tout s'
assemble comme ça. Et vous pouvez modifier
cela, vous pouvez jouer dessus avant de couper le bois
que vous construisez dans un objet en fusion.
C'est ce qui fait toute la beauté de la chose. Vous n'avez pas besoin d'aller dans votre
atelier avant d'avoir un design fini dont vous savez qu'il ira de pair comme celui-ci. Oui, il y aura
certaines tolérances en ce qui concerne trous
et les goujons
Dow et la façon dont il est bien ajusté, mais vous pouvez le construire
sur Fusion et économiser beaucoup de temps et argent, car tous vos essais et erreurs se font
sur ordinateur Il est idéal pour le travail du bois. Mieux encore, si vous
les vendiez et que vous
les vendiez sous forme de kit, vous pourriez fournir des instructions. Nous y reviendrons plus tard. Mais vous pouvez voir que vous
étiez peut-être en train d'envoyer les pièces. Vous pouvez les envoyer maintenant à quelqu'un sous forme d'
articles individuels. Encore une fois, nous verrons comment vous le
faites, nous
les couperons et nous les retournerons tous prêts. C'est un casier à vin. J'espère que tu en
as tiré quelque chose. Cela nous a montré comment utiliser ces sous-ensembles et comment travailler
davantage avec des joints
et d'autres choses de ce genre. Chaque fois que nous réalisons ces
petits projets, même s'ils sont
assez basiques, vous apprenez, ils
sont réalisés à dessein afin que nous
apportions les compétences dont nous avons
besoin et que nous apprenions de
nouvelles Sauvegardons cela, puis
nous examinerons autre chose.
9. ScreenPanel 01: OK, bon retour. Nous allons donc passer à autre chose maintenant. Bien, fais autre chose. Encore une fois, c'est en termes
de complexité. Cela ressemblera à un design
assez simple, mais nous allons aborder encore plus de techniques, c'est de cela qu'il s'agit. Nous allons donc
commencer à voir comment nous pouvons accélérer les choses lorsque nous
copions plusieurs éléments. C'est bien de le faire
en le
concevant comme un paravent en bois. OK, maintenant nous allons simplement
concevoir le premier chapitre. Nous
reviendrons
sur certains de ces projets plus tard lorsque nous aurons appris
quelques choses plus avancées. Mais nous ne voulons tout simplement pas que Panel l'écran et nous allons utiliser de
nombreux tableaux dans celui-ci Alors commençons. Je vais l'enregistrer en tant
que panneau d'écran. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Je vais dire nouveau composant, et je l'appellerai vertical. D'accord ? Alors sauvegardez ça. Nous sommes maintenant dans un nouveau composant. Je vais dessiner,
je postule. Tout cela devrait devenir presque une
seconde nature maintenant. Mais plus encore, vous le faites
et vous verrez que c' est un processus simple, en
particulier pour la
menuiserie et tout ce qui se rapporte à cette esquisse et à cette extrusion Et on va y arriver à 35 par 20. Je vais le fournir Et je vais l'extruder
maintenant, 1 600. Ce sera donc notre pièce
principale au look brillant. Donnons à cela un matériau. Couché sur le dos. D'accord ? Encore une fois, n'hésitez
pas à faire ce que vous voulez. Certains d'entre eux, vous verrez, d'
autres le montrent et d'
autres non. indiquera si vous vous intéressez à
des visualisations et à d'autres éléments, mais que vous ne voulez pas trop de détails de
toute façon, car cela ferait que ralentir les choses. Donc, si vous voulez que cela apparaisse, simple fait d'utiliser une approximation
ne doit pas nécessairement être le bon plan, et nous y ajouterons quelques détails de
correction réels. Maintenant. Je vais faire un croquis sur
cette face latérale. Je veux dessiner un rectangle. Maintenant. Je vais cliquer sur « Jusqu'à présent, nous avons utilisé
le rectangle central, mais nous avons également un rectangle
à deux points » Un rectangle à deux points
va juste demander deux
points comme ça, d'accord ? Donc, selon ce que vous voulez réaliser et par où commencer, il vaut généralement mieux pour moi Je vais, je vais dessiner un rectangle à partir
du bord. Je ne veux donc pas
ouvrir mon centre. Je voudrais commencer par
un seul point. Celui-ci est donc correct. Je veux ce rectangle à
peu près à l'œil nu. Mais la
position sera indiquée par la Bible, les dimensions
seront de 35 x 5. OK. Je vais passer à la démence
en partant du bas, qui sera de 70 mm. Maintenant, ce que je vais faire passer à un autre
domaine, peu près au
milieu quelque part. Et encore une fois, ce sera 3055 Fusion P of Fusion Alors partons 910. Maintenant, nous allons en faire un
nouveau au sommet. Il deviendra clair quels dégâts ces heures, telles que nous les avons faites, heures, telles que nous les avons faites,
35 par cinq,
et moins par le haut. Vous pouvez utiliser un point qui,
ou vous pouvez utiliser une ligne. C'est la même chose, peu importe la Dimension. Allons-y 20. D'accord ? Maintenant je vais, je vais vraiment refléter. En fait, ce que je vais faire, sont
les réductions, donc ce que je
veux, c'est une coupe ici. Je vais terminer cette esquisse
et je vais extruder,
je vais extruder ces trois rectangles Je vais accéder aux objets maintenant la touche Shift
et la molette du milieu enfoncées. Je vais cliquer sur
la face opposée. Allez-y, cliquez sur OK, alors
maintenant nous avons ces encoches. Et nous avons un croquis décrivant les dimensions
de ces substances nocives Donc, d'un autre côté, je vais juste
passer à la fonction miroir. La caractéristique sera celle qui se trouve sur un plan
miroir qui se trouve à l'origine. Donc, pour le jeu de mérite, vous pouvez utiliser
ce miroir et cliquer sur OK.
Maintenant, nous allons obtenir ce type
de symétrie des deux côtés Maintenant, postez quelques découpes
sur le côté. Je vais le faire pour avoir
un autre croquis sur le côté. Et certains d'entre vous se demanderont peut-être pourquoi ne pas simplement donner des conseils sur le même croquis est une bonne idée. Nous avons différents objets. Donc ces encoches vont servir
à une sorte de
croix, de traverse Ces découpes seront
désormais destinées aux emplacements de mon panneau. Mais deux choses bien
distinctes. Il est recommandé de les
utiliser sous deux
croquis distincts, car
vous constaterez alors qu' une bonne gestion
consisterait à nommer vos croquis Donc, le croquis que nous venons de faire, vous pourriez l'appeler découpes en forme de
traverse par exemple Nous avons beaucoup de Fusion. Beaucoup de temps à nommer
vos croquis. Cela va vous ralentir. C'est donc l'une de ces
choses sur le lieu de travail, vous
le faites probablement si vous le souhaitez. Cela correspond à un modèle que
vous allez partager avec différentes personnes, différents membres du personnel, et vous devriez le faire. Si vous utilisez ce type
d'éclairage personnel pour organiser
les choses, c'est
une bonne idée de le faire. Mais pour quelque chose de simple
comme ça, en général, vous saurez quels croquis, donc que vous les nommiez
ou non, c'est à vous de décider Mais je vais certainement
le faire pendant que vous travaillez différents objets, comme maintenant nous
allons faire des découpes pour les lamelles. Conservez-les au moins sous forme de
croquis séparés. Il faut le gifler. C'est le sketch actuel que nous sommes
en train de faire, non ? Je vais donc faire
une découpe ici. Et si vous n'êtes pas
sûr de ce que je veux dire par les découpes pour tels aliments, c'est parce que vous n'avez pas
vu le design thermique, cela deviendra clair
si vous vous contentez de les suivre Je vais donc monter
par rectangle cette fois parce que nous
voulons être au centre Mademoiselle s'en va.
Il aura 45 ans à 6 heures. Indimensionnel à partir de
là. D'accord ? Ce sera quelqu'un qui sera connu pour terminer ce sketch. Et je vais
faire ces découpes, ce qui fera moins dix. C'est donc un créneau découpé
pour nous. D'accord ? Alors maintenant j'en veux
beaucoup, beaucoup de gifles,
je ne vais pas toutes les dessiner. Je ne vais pas copier et
coller ou quoi que ce soit de ce genre. Je vais utiliser
la commande array, commande
pattern, désolé. Un logiciel de découpe différent
a appelé mon vrai patron, mais c'est la même chose. Nous allons donc maintenant créer
un modèle, trois
types de pompes différents et vous pouvez avoir un modèle
rectangulaire, c'
est-à-dire où vous avez
les objets en lignes droites. Vous pouvez avoir une forme circulaire, c'
est-à-dire l'endroit où vous pouvez graviter un objet Vous pouvez donc souvent
arrondir à 360 degrés, quelque chose comme et que vous
pouvez avoir sur un chemin. C'est pourquoi vous pouvez
avoir l'
impression d'avoir une ligne ondulée
et uniquement des lipoxines OK. Celui-ci, nous allons faire un motif rectangulaire, sera la vedette. Parce que ce sera
l'extrusion, les axes. Ça va l'être. Je
vais donc sélectionner l'une de ces lignes longitudinales Vous pouvez maintenant voir que nous avons
toutes ces options. Ainsi, lorsque vous recevez des flèches, c'est bon, cela
vous donne un bon guide. Si vous allez simplement
dans la direction que vous souhaitez qu'ils aillent, vous verrez les choses commencer à changer ici et cela
vous donnera simplement la bonne direction. Dans cette direction, si
vous voulez les insérer,
nous voulons qu'une seule colonne
de ces découpes soit supprimée. Nous savons donc, en déplaçant
ces flèches, laquelle nous devons changer. Nous allons juste en avoir
un pour pouvoir l'ignorer maintenant et travailler ici. Vous allez donc dire
que, lorsque je tire cela vers le haut, nous obtenons cette distance ici, en fonction de la durée pendant
laquelle elle change avec la distance, comme le fait Fusion. Il existe deux manières principales
de les définir, en fonction des
dimensions données. Vous l'avez peut-être fait dans toute la mesure du possible, ce qui est peut-être bien. Je veux des appareils de plus de 700 mm, et je veux du fret, qui les
répartira de manière égale. C'est peut-être le cas, c'est-à-dire que vous pourriez avoir l'espace dans lequel se trouve la
distance entre les objets. Dans ce cas, nous
allons utiliser un espacement. Je veux établir la distance
entre les objets. Et vous verrez que cela donne un indice lorsque nous avons déplacé la flèche, mais il
faut que ce soit moins Je vais
donc utiliser un
moins, moins donc -15 Mais ce que nous devons
faire si nous voulons écart de
15 millimètres entre les deux, nous devons supprimer la
distance entre l'objet
lui-même, car il le fait passer
du bas vers le bas Donc 15 d'entre eux vont se chevaucher. Ce sera donc 15 plus 45. Ce sera donc en fait -60. Et cet espacement
est ce que nous voulons, mais il n'y en a que trois, donc ce n'est qu'une quantité. Vous pouvez donc commencer par
la quantité. Dans ce cas, nous ne terminerons pas 12es juste
en dessous du but, ce que nous voulons. Et je peux cliquer, OK. I'm Fusion s'occupera de tout cela. C'est donc un schéma. C'est
fait automatiquement pour nous. Et vous pouvez voir que ce schéma
se trouve ici dans notre chronologie. Vous pouvez donc cliquer avec le bouton droit de la souris
et modifier cela si vous
souhaitez l'ajouter. Ne modifiez pas l'espacement
10. ScreenPanel 02: OK, donc je veux faire de même pour tous et combler cette lacune. Donc, de l'autre côté de cette
encoche, il y aura une autre série de ces dalles D'accord ? Nous allons donc
refaire la même chose. Je vais me diriger vers
la droite juste pour voir. Maintenant, une chose quand vous dites que
j'ai adopté la bonne vue, je veux moins regarder ça en face
et vous pouvez voir que ce n'est pas C'est un peu comme si j'ai son point de vue selon c'est ce paramètre
que
nous avons changé auparavant. C'est donc une caméra. Si
vous avez à offrir, proposer un graphisme lorsque vous
faites des choses comme ça, alors vous
aurez réellement un visage sur View. Je vais donc faire un autre
sketch ici. Et je vais juste
les redessiner. Je vais en redessiner
un et c'était 4056. Ensuite, je vais en
espacer 15. Finis ça. Je vais extruder moins dix. Oui, et je vais faire
un motif rectangulaire. Je vais opter pour la fonctionnalité. Les haches seront là. Dites « je ne veux pas », « je veux
une colonne » et montez. Donc l'espacement, nous connaissons maintenant -60. Et combien en
voulons-nous ? Nous en voulons huit. D'accord. Je vais m'entraîner. Maintenant, j'ai ces découpes et c'est notre Don vertical Nous y avons donc utilisé un modèle pour nous faciliter la tâche. Je vais garder ça. Et je vais créer un nouveau composant. Ce sera une pièce transversale. Je vais faire un croquis et je le ferai dans
cet avion ici. Je vais faire un rectangle
central. Je vais faire ce 12035 à la lumière et terminer le croquis. Et extrudons-le maintenant. Ça va être 550. D'accord. Je vais juste
faire le même matériau. D'accord. Maintenant, je veux juste faire
un croquis. Je vais le faire
sur ce visage ici. Je vais placer le rectangle central. Et je vais m'en
tenir à cette phrase. Vous voyez, c'est à partir
du centre que je vais laisser s'accrocher cette ligne supérieure.
C'est donc juste pour cinq. Et de cette façon, je vais en
faire un croquis fini. Je vais, je vais extruder ce rectangle par moins cinq Nous allons donc en
trouver un peu ici. Et ensuite je veux épouser
quelqu'un d'autre. Il ne s'agit pas du centre d'
administration d'origine, nous devons
donc placer un plan intermédiaire sur ce point dans cet article Nous allons donc partir de ce
visage. Alors ce visage. Et nous avons maintenant un
point médian, un plan médian. Ce qui signifie que nous pouvons
simplement faire un miroir. Nous pouvons déplacer une
fonction qui fera cette découpe autour de ce plan Maintenant, ce que je vais prendre, parce que ça
l'éloigne en quelque sorte. Si vous le développez, vous verrez que vous avez le croquis du corps
d'origine en cours de construction. Nous
parlerons du jeu. Je vais juste l'éteindre. Toujours. Ce n'est tout simplement pas visible. Maintenant, je
vais juste accéder à notre
panneau d'écran et je vais tout
assembler. Faisons donc un joint. Et je veux que le meilleur moyen remédier
soit probablement ce visage, ce coin. Ce sera une phase cartographique. Viêt-cong. Nous y voilà. C'est fixé en place. Donc nous allons le faire,
nous allons les copier et en obtenir
deux autres. Copions cela pour
nous assurer que nous sommes sur notre
objet parent principal en haut. Et nous allons coller ça vers le bas. D'accord. Je goûte je vais, je vais juste
refaire le joint, assembler le joint. Allons face à face. Peu importe la phase et le point
que vous utilisez, tant qu'ils sont
incorrects, vous n'êtes pas obligé de toujours utiliser
un signe sur plusieurs objets. Joint. On y va. Il s'agit donc d'un type principal
de traverses structurelles. Et maintenant, comme vous l'avez deviné, nous allons juste nous faire gifler quelqu'un qui
va les mettre à
la hauteur de chacune de ces
exigences Alors je vais retourner ici. Je vais dire nouveau composant. Je vais, ça va
être giflé. Je vais faire un sketch. Je vais me mettre sur ce visage. Je vais faire un rectangle
central. Et les machines à sous
seront de 45 sur 6. Terminez Sketch Extrude et
les fentes seront de 500 mm. D'accord. Et allons-y et appliquons un matériau sur
le même genre de choses. D'accord, alors qu'est-ce qui peut revenir à notre assemblée mère principale maintenant ? Et comme vous l'avez probablement deviné, nous allons juste joindre
EGN face ici. À quel point ? Nous allons regarder son visage. Il s'agit de ce qui est important et c'est là que cela doit être. Donc, évidemment, nous voulons
que, dans tout cela, nous puissions simplement créer un motif, motif
rectangulaire,
comme avant. Cette fois, nous allons le
copier , il ne sera pas présenté,
il y aura des composants. Le composant sera le suivant. Oui, le reste est à
peu près pareil. Nous voulons donc uniquement aller dans
cette direction. L'espacement que nous
utilisons comme avant, qui était de 60, alors nous pouvons
simplement oublier ces 12, si je me souviens bien. Vous verrez qu'ils
vont au même endroit parce que nous utilisons
le même espacement. Ensuite, je vais copier-coller. Déplaçons simplement
celui-ci pour
pouvoir y
accéder de manière séquentielle Et nous ferons un autre joint. Et nous allons juste
refaire la même chose. Donc cette face, ce point, la face interne, ce point. D'accord ? Maintenant, un autre composant du
motif rectangulaire l'a
balayé, ses axes d'espacement seront de 60. Le site. D'accord ? Il ne nous
reste plus qu'à
copier cette verticale. Merci à M. Will vient de rejoindre Matt. Quelqu'un qui
convient donc nous dirons joint. Allez-y en face à face. Je ne suis pas configuré pour l'écran. donc d'une conception simple, mais comme nous avons créé un grand nombre de ces renfoncements et de
nombreuses fentes, nous avons fait bon usage de notre réseau
rectangulaire,
ce qui, comme vous pouvez le voir
, vous prend beaucoup de temps Alors sauvegardez ça. Il s'
agit donc d'un panneau d'écran. Plus tard, nous verrons comment
intégrer ces panneaux, cet assembleur dans un
autre assembleur, partout où l'on peut créer un écran entier et en extraire du matériel
11. WallCabinet 01: OK, donc ce que je
veux regarder maintenant, c'est pour vous montrer certaines d'entre elles. Nous allons rechercher des points. Du matériel. Les choses ne le sont pas. Évidemment, si vous
travaillez sur du bois, que vous vissez
certaines choses, que vous vissez, vos charnières, d'autres choses ne le sont pas, vous n'allez
pas utiliser les modes Modélisation Vous n'allez
pas les fabriquer,
vous allez les acheter
de la même manière que nous les fabriquons. Tu ne
veux pas les modéliser. Et nous pouvons apporter des choses. Fusion, il existe un catalogue d' objets, donc il existe déjà. Jetons donc un coup d'
œil à l'insert. Vous pouvez voir que nous
n'avons aucun composant McMaster-Carr à insertion massive Si vous cliquez dessus, ce catalogue sera
chargé depuis une
société McMaster-Carr Vous savez peut-être qu'ils
vendent toutes sortes de fixations
matérielles et que vous pouvez les
apporter et les utiliser. Donc, si vous regardez ce que nous
avons fasciné en
ordonnant quelque chose vous utilisez probablement le travail du bois, peut-être pas tant que la fabrication, mobilier et le rangement où
vous avez des milliards de meubles Cela
couvre donc en quelque sorte certains types d'ateliers de moulage, de matériel. Vous avez certainement des objets qui
utilisent une mâchoire, des glissières, poignées, des
boulons latéraux, des loquets. Les fusées allaient envisager d'
introduire ces charnières à l'aide de certaines charnières Mais si vous jetez un coup d'œil, n'
hésitez pas à simplement regarder à travers et vous
verrez toutes sortes de choses que vous n'
utiliseriez probablement pas à moins que vous ne soyez pas vraiment dans votre conception, quelque chose vous n'utiliseriez pas
évidemment. Outils de conception, mais dans le domaine du matériel, c'est
probablement celui que vous utilisez le plus. Si nous examinons les charnières, vous pouvez dire que vous
avez découvert la surface
grâce aux charnières, les charnières de montage les plus intelligentes Vous avez
ici toute une sélection que vous pouvez utiliser
pour différentes choses. Nous allons voir comment les utiliser maintenant. Mais nous allons d'abord habiller un objet simple que nous devrons
réellement utiliser pour. Ce ne sera qu'une
simple armoire murale. Alors économisons Wall Cabinet. OK, nous avons donc
enregistré
un projet principal , puis cliquez avec le bouton droit sur un
nouveau composant. Et nous allons en fait créer notre premier
composant, que nous appellerons flottants. Nous allons faire un croquis. Encore une fois. Cela devient
très familier maintenant. Nous allons créer un rectangle central afin
de conserver le
point d'origine. Ce sera
quelqu'un qui tombera 34 par trois. chute libre terminée et nous allons l'extruder, et il ne fera que 4 mm. OK, donnons-lui un matériau
pour lui donner une belle apparence. Ça va être OK. C'est donc à propos du globe. Nous allons maintenant créer un autre nouveau composant. Nous appellerons ce panneau latéral. Ces croquis. Je connais ce rectangle central et celui-ci fera quatre ou cinq jours. 168. Terminez Sketch Extrude. Et l'épaisseur de tout cela
se situera à Chunky Cabinet. Je vais lui donner un matériau
physique. Retournons avec le jaune d'oeuf. Ensuite, je vais donner
quelques détails à ce sujet. Je vais donc
dessiner sur ce visage. Je vais juste laisser tomber
cette assiette pour le moment. Je vais faire un
rectangle à deux points et je
vais couper ce bord. Et sa taille
sera de 18 à plus en gras. Et je vais en faire un autre. Mêmes dimensions. 18 x 30 je vais les exposer. Ce visage. Je suis un intermédiaire Ils auront 30 ans. Juste pour vérifier ma bouche. Oui. Nous en avons 14. OK. Je vais
terminer ce sketch. Je vais extruder ces deux objets. Il s'agit de photos.
Enduisez-les. OK. Je vais maintenant refléter les
traits, ces découpes Avion miroir, eh bien, j'ai besoin de
quelqu'un d'origine pour ça. Nous avons créé notre esquisse
originale sur l'origine en utilisant un rectangle
central. Je peux donc utiliser notre origine et placer ces découpes de ce
côté, puis partir.
Maintenant, je veux apprendre
plus de détails à Je vais donner
un croquis séparé et je vais le faire
découper maintenant pour nos blancs d'argent, je vais m'accrocher au bord. Et ce sera gratuit
pour une profondeur de quatre. Alors mettez la dimension. C'est bon. OK, donc c'est
au centre maintenant, nous pouvons terminer cela et nous allons
simplement créer un objet découpé Encore une fois. Cette face que nous
enfonçons en quelque sorte pendant que la plaque
noire durcit Maintenant, il veut juste faire un autre
croquis sur ce visage. Et je vais faire une petite
découpe pour une étagère ici Je vais donc faire un rectangle, rectangle
à deux points, et il
va entrer par l'arrière, mais au hasard n'importe où Et il va y avoir 18 ou
20 esquisses terminées. Et je vais faire une extrusion, mais celle-ci ne va pas
aller jusqu'au bout Juste à quelques millimètres où
notre étagère peut glisser. Je dois vraiment le préciser. Je vais revenir en arrière
et modifier cette esquisse mettre une
dimension à partir de là, qui sera de 60. Alors esquissez, si l'extérieur
se met en place maintenant. OK, alors commence à créer
une autre pièce. Je veux juste
y apporter quelques modifications. En fait, je vais revenir
à mon dessin original. Vous pouvez voir que tout ce que nous avons
à faire est de revenir à une chronologie avec le bouton droit de la souris sur
Modifier l'esquisse. Et vous verrez que
c'est un sixième. Si je change ça maintenant, je veux vraiment en
vouloir un cinquième Nous avons fini de dormir. Le
tout est mis à jour, est maintenant et n'est pas affecté. Il a en quelque sorte automatiquement
changé tout cela pour les utiliser. C'est donc une beauté d'
avoir cette histoire ici. Nous n'avons pas besoin d'annuler, annuler et de refaire tout un tas de travail Nous n'avons pas besoin de revenir aux versions de sauvegarde
précédentes. Nous pouvons simplement revenir en arrière dans notre histoire et modifier quelque chose et tout
change pour utiliser. Je voudrais également
examiner cette extrusion. Je vais le modifier
. Cela a fait tout le chemin
vers le haut. Ce n'est pas ce que je veux vraiment. Il veut donc être à distance. Et au lieu d'
aller jusqu'au bout, je veux juste que ce soit moins dix. Il s'agit donc plus d'une découpe que d'une simple
traversée Si cela a du sens. Je vais juste faire une sauvegarde. Just Fusion est doué pour se sauver tout seul, mais je vais devoir le faire quand même. Passons maintenant à
un autre nouveau composant. Nous l'appellerons Panel et Panel. OK. Laisse-moi juste
esquisser presque un visage. Il s'agira d'un
viseur rectangulaire central placé sur l'origine. Et ce sera gratuit.
Dans cette direction. Ce sera 15350. Je vais terminer ce sketch. Je vais l'extruder en
lui donnant un matériau
maintenant et nous utiliserons même AUC que celle que
nous utilisions. Faisons ensuite quelques détails. Nous voulons donc
que les articulations de nos doigts s'insèrent dans
ces articulations ici. Alors laisse-moi regarder. Et si jamais vous le voulez, si jamais vous le déplacez et que
vous voulez faire une alliance,
regardez-le à plat sur mon croquis, vous suffit de cliquer sur ce
bouton ici et résultat redeviendra un peu plat Nous allons faire un rectangle à deux points qui
s'accrochera dans ce coin, et ce sera 30 x 18 Nous allons en faire un autre qui
va s'enclencher dans ce coin, fera 30 sur 18. Je suis et je vais juste
le faire sur Snap to the Edge, ce qui sera juste pour 18 ans. Et je vais y ajouter une dimension . D'accord ? Nous allons terminer le croquis et
nous les extruderons gratuitement. Ce visage. Nous allons
refléter la fonctionnalité, qui est cette extrusion. Ou je suis un avion miroir. Eh bien, qu'y a-t-il sur l'origine ? Cachons simplement ce panneau latéral. OK. Pour que nous ayons nos articulations. Maintenant, je veux juste
faire une autre pause. Simon est là. Donc je vais faire un sketch
et je vais faire un, je vais aller jusqu'à ce bord. Il
fera 4 mm d'épaisseur
libre, car c'était la
taille de notre panneau en forme de buste. Je voulais donc simplement effacer cela maintenant parce que cette réévaluation
commencerait,
commencerait ici et se
terminerait ici Ce sera donc la longueur
complète de cet objet. Je peux donc simplement dire pour et ça
va aller jusqu'à ce point. Je l'ai terminé, et
je vais l'extruder maintenant. Moins dix. Nous avons donc
ce qui se passe en quelque sorte ?
12. WallCabinet 02: OK, passons donc à notre assemblée principale et nous voulons commencer
à définir les choses. Jusqu'à présent, ce que
nous avons fait, nous avons créé nos
composants autour de l'origine, ce qui nous a tellement facilité
la vie. Et cela ne fait que rendre
les choses plus claires et meilleures pour décrire ce que
nous n'avons pas vraiment fait Lorsque nous
créons des assemblages, nous les avons simplement éloignés l'origine et avons créé
un tas de joints. Et ils sont arrivés
là où ils venaient, c'est une bonne pratique. C'est une bonne pratique de commencer également à faire vos assemblages
autour de l'origine. Le point d'origine
se trouve donc au centre, surtout si vous comptez
dupliquer des objets Vous pouvez utiliser vos plans d'origine comme plans miroirs,
ce genre de choses. Alors faisons-le simplement
par souci de propreté. Ce que je veux, c'est
que cette plaque
d'extrémité se trouve au bas
de l'armoire. Et le cabinet est de 450. Si vous imaginez, je veux que
le bas
soit 225 points de moins que le point
d'origine. C'est logique. Nous pouvons le faire simplement en créant un autre avion, ces plans
de construction. Nous pouvons simplement faire un
plan de décalage par rapport à notre origine. Et nous allons passer à moins, et nous allons simplement écrire 450/2 maintenant, qui se trouvera
en bas OK, donc nous
voulons juste déplacer cette
pièce en bas. Et le moyen le plus simple de
réaliser ce joint de perfusion est de connecter
physiquement deux bits. C'est plus précis, alors nous allons simplement jusqu'à une ligne
ici et nous pouvons dire : je veux aligner
cette face sur cette ligne. Et cliquez sur OK. Maintenant, nous pouvons
le saisir et le déplacer, et c'est pratiquement annulé Une ligne est quelque chose
qui fixe des limites, il ne
s'agit pas de la fixer physiquement. Si je le fais, ce que nous voulons faire c'est que chaque fois que vous faites un assemblage, voulons
vraiment qu'un objet
soit fixé en place. Imaginez que vous construisiez
quelque chose sur le sol. Un objet sera
posé sur le sol ou un objet sera
fixé au mur. C'est ainsi que vous voulez créer infusion, c'est ce que l'on appelle la mise à la terre Vous souhaitez mettre l'un
de vos composants à la terre. Nous allons mettre
ce composant à la terre. Vous pouvez voir quand je survole, il
sélectionne un visage Je souhaite sélectionner l'
ensemble du composant. Il y a deux manières de le faire. Parfois, par infusion, vous voudrez
peut-être sélectionner un visage et cela met en valeur
l'ensemble du composant. Parfois, vous
voudrez peut-être sélectionner la ligne qui
met en évidence une couverture. Cela peut devenir un peu ennuyeux. Il ne vous reste plus qu'à
inverser cette sélection. Une façon de faire glisser ce panneau
sera simplement de cliquer dessus. OK. Mais parfois, vous avez
beaucoup d'objets et,
quelle que soit la raison pour laquelle vous souhaitez
simplement cliquer
dessus , nous devons les sélectionner. Si vous le sélectionnez vers le bas, nous
avons la priorité de sélection. Maintenant. Pour le moment,
la priorité sera le visage, car lorsque je clique dessus,
il est endormi dans un visage ou aligné. D'accord, nous pouvons changer selon la priorité
de sélection. Nous devons simplement donner la priorité aux composants. Maintenant, lorsque nous sauterons dessus,
quoi que ce soit, il
sélectionnera l'ensemble du composant. Vous pouvez le
modifier comme vous le souhaitez. Composant du bord de la face du corps. Dans ce cas, nous
voulons le composant. Maintenant, j'ai pu le sélectionner. Je vais écrire, cliquer dessus, je vais aller au sol. Lorsque vous commencerez à déplacer
des objets, vous aurez l'
impression de capturer nos positions inversées des composants En gros, cela signifie : d'
accord, vous voulez le
ancrer là où
il
était à l'origine ou là où vous
venez de le déplacer ? La plupart du temps, ce sera
là où vous venez de le déplacer, c' est là
que vous l'avez déplacé,
c'est sa position de capture. Et il le capture
dans sa nouvelle position. Maintenant, si tu essaies de le déplacer, tu ne peux pas, c'est bloqué. OK, nous pouvons commencer
à construire notre objet. Je vais juste le faire glisser
et le déplacer. Faisons un joint, un joint. Nous allons joindre cet
homme-là à ce visage. Allons-y. Maintenant, parce que cela est ancré,
cela est également corrigé. Notre origine est au centre. Tout va bien. Cela signifie également que ce que nous pouvons faire c'est que nous voulons une autre période ici. Évidemment, si nous devions
simplement le copier-coller,
ce serait une copie
exacte de celui-ci. C'est intéressant
de sortir du lot. Je ne sais pas où
nous allons examiner cela, mais ce serait une copie
exacte de celui-ci,
ce que nous ne voulons pas nécessairement. Nous en voulons une
version miroir. Je vais juste dire miroir. Nous ne voulons pas de fonctionnalité, nous
voulons refléter un composant, c'
est-à-dire celui-ci,
le plan miroir. Celui-ci dira, accord, maintenant j'ai
une version miroir Une chose que je peux dire
à ce sujet, c'est que si tu vois ça
me ressemble, raconte un joint. Même si nous sommes embourbés dans un géant, nous pouvons
l'éloigner un peu Je vais le refaire. Maintenant, je veux savoir d'où viennent
ces notes,
parce que c'est intéressant. Allons mettre en évidence
notre panneau latéral. Rendez-le actif. Ce que nous pouvons faire, c'est l'une de ces commandes qui
nous l'a donné. Tu vois cette ligne ici ? C'est là que nous
examinons cet objet, maintenant sur F, cliquez dessus et vous pouvez réellement faire le point
D et vous pouvez revenir dans le
temps grâce aux
commandes que vous avez exécutées. Nous revenons ici et vous pouvez voir que c'était avant que nous ne
fassions notre choix pour notre étagère. Cette encoche n'est pas là,
donc ça nous donne une idée. Allons-y, nous avons le croquis, nous avons fait l'extrusion,
nous avons fait l'extrusion. Cela nous indique quand
Notch s'est produit, ce qui s'est passé ici. Fait intéressant, nous avons
en fait désactivé ce panneau latéral et nous l'avons
créé, revenez ici. Nous avons créé cette encoche et c'est le
panneau latéral qui a
été sélectionné. C'est fait Lorsque nous l'avons découpé ici, il s'agit en fait d'un panneau latéral nous
permet de savoir maintenant quand
cela s'est produit. C'est une solution facile. Nous avons juste besoin de travailler sur cette extrusion. Faisons en sorte que le panneau soit actif. Il y a l'extrusion et
vous pouvez la voir en bleu. Cela montre ce qu'il coupe. Nous allons modifier la fonctionnalité, vous aurez une option d'
objets à couper. C'est ici que vous pouvez sélectionner
les objets que vous souhaitez couper et vous pouvez voir
ce que cela fait. Il a coupé le panneau
que vous vouliez, mais il a coupé le panneau latéral. Vous pouvez simplement décocher ce clic. OK, laisse-le faire son travail. Maintenant, si nous passons à
notre assemblée principale, vous verrez que tout va bien. Remettons cette chronologie
à ce que nous étions. Remets-le dans le
présent si tu veux. Maintenant, tout est à nouveau réparé. La chronologie permet d'économiser
tellement en termes
d'annulation et de refonte,
c'est une bonne chose à avoir c'est une bonne chose à Assurez-vous que
cette option est activée. Faisons un autre
miroir, celui-ci de qualité inférieure. Nous pourrions éviter de créer
une version miroir
de ce panneau d'extrémité Ce serait pareil si nous le
ramenions à nouveau, mais il sera au bon
endroit si nous le
reflétons, reflétons-le ici. OK. Et encore une fois, même si c'est au bon
endroit, ce n'est pas un joint. Nous allons donc faire un joint. C'est juste ça. OK. C'est donc le cadre de notre armoire et nous
voulons maintenant concevoir notre étagère. Il s'agit également d'une nouvelle étagère à composants. Et faisons un croquis
ici, comme nous l'avons fait. Nous allons faire un rectangle central, terminée par
13334 Et je vais tout
désactiver pour faire ce que nous sommes en train de faire. Nous allons l'extruder 18. Donnez-lui notre matériau,
notre matériau en chêne. Je veux juste
apporter quelques précisions. Nous allons faire
un cran ici. Je vais donc le faire à partir de
ce 10510 parce que c'est simple Je vais juste le faire.
Je vais le dessiner à nouveau. J'aurais pu le reproduire,
mais c'est assez simple. Faisons 101010 par dix. Je vais faire un rectangle à
partir de ce coin, et ça fera juste 1010 OK, terminez ce croquis, extrudez-le sur cette face, puis je veux refléter cette caractéristique de chaque côté Ce sera donc notre étagère. Et maintenant, si c'est le cas,
allumons simplement nos panneaux latéraux et passons
à notre assemblage principal. Nous avons juste besoin de nous joindre. Nous allons donc procéder à l'
assemblage. Nous allons faire un joint. Allons-y, c'est une étagère encastrée Nous allons transformer tout le
reste et vous verrez que ce panneau arrière doit juste
s'adapter à cette zone
encastrée ici Je vais juste faire un rapide joint. Nous allons y assembler la pièce
supérieure. OK, et maintenant nous
avons ce cabinet. Mais cela semble un peu vrai,
nous voulons une porte là-dedans, alors envisageons de mettre une porte, puis nous
envisagerons d'apporter quincaillerie pour
nous aider à utiliser cette porte. Parce que je vais
faire un sketch. Et ce que je vais
faire, en fait, c'est sélectionner ce visage là. Ensuite, ce que je
veux faire,
c'est utiliser cette géométrie pour que nous
puissions obtenir la bonne taille. Je vais donc y aller parce que
nous sommes en train de faire un sketch. Maintenant, ces objets,
même s'ils sont surlignés
mais pas nécessairement dedans, vous ne serez pas en mesure de les
voir en grande partie parce qu'ils ne les voient
pas dans cette esquisse. Nous devons donc le projeter dans notre croquis. On peut dire projet. Si nous allons ici sous Créer, vous avez un projet.
Je veux me projeter. Si vous passez la souris dessus, vous
verrez que vous pouvez sélectionner des éléments. Je veux juste que ce point soit là. Et à ce moment-là,
je vais y aller, d'accord. Maintenant, dans notre croquis, nous avons ces cercles auxquels
nous pouvons réellement nous accrocher. Si je regarde droit dessus, je peux faire un
rectangle à deux points et je peux passer
de ce point au
point où j'ai terminé. J'ai maintenant un rectangle de
la forme exacte de notre objet parce que j'ai
pu le projeter dedans. Et tout ce que j'ai à faire est de cliquer
sur Extruder et de le sélectionner. Assurez-vous de sélectionner
tous les objets, et nous parcourrons une distance de 18. Maintenant, je ne veux pas
participer. C'est ce que je veux. Assurez-vous de le modifier. Je veux que ce soit un nouveau composant. D'accord ? Ensuite, nous devons faire notre sélection normale de matériaux, le chêne
rouge. Et là, nous avons
notre priorité de porte. Nous pouvons le sélectionner maintenant, mais nous ne le pouvons pas, il n'est encore
associé à rien. Nous ne voulons pas
simplement le joindre à
cela comme nous le ferions avec un joint
rigide. Parce que ce sera une
porte qui devra s'ouvrir. Ce que nous voulons vraiment faire maintenant c'est apporter
du matériel. OK, et nous allons y mettre
quelques charnières. Sauvegardons cela,
examinons le matériel maintenant.
13. Matériel 01: OK, donc nous y revenons. Nous avons toujours raté un projet ici. Nous avons du matériel extérieur,
nous allons maintenant examiner le
matériel et la manière
d'ajouter du matériel. C'est. Dans le domaine du travail du bois, vous allez évidemment modeler des objets que vous fabriquez en bois,
mais des objets comme les charnières gérer tout ce
type de Tu ne vas pas
le modéliser. Il est déjà présent dans Fusion,
ce qui est une bonne chose. Et pour l'obtenir, nous allons jusqu'à Insérer
et vous verrez que vous avez Insérer
McMaster-Carr Ils ont peut-être entendu parler de
McMaster-Carr, peut-être pas vous,
mais en gros, il s'agit
d'un catalogue de pièces
et de composants et La plupart d'entre eux sont
déjà modélisés en 3D. Vous avez donc toutes
sortes de choses ici. En tant que menuisier. Très facile, vous n'aurez pas besoin de tous les services. Vous n'aurez probablement pas
besoin d'aménagement paysager et d'équipement, électrique,
de matériel de fabrication. La plupart des unités seront probablement
sous-équipées de matériel comme
des charnières, des poignées
et ce genre de choses. Pour ce projet, nous
allons voir
comment intégrer des charnières
à notre armoire Alors évidemment, nous cliquons sur les charnières. Ensuite, nous décidons du
type de charnières que nous voulons. Nous en avons un à montage en surface, ce qui nous faciliterait évidemment
la vie car vous voulez que
je fasse de bons robinets et nous en avons une quantité modeste Nous allons utiliser
ces supports modestes, qui nécessiteront des
découpes dans notre objet à K. Alors voyons
ce que nous avons Si nous cliquons dessus, vous
avez tous vos différents types et toutes vos tailles différentes. Vous pouvez dire ce que
vous regardez et quelle taille vous voulez. Maintenant, une chose que je dois dire,
c'est
que parce que ma MasterCard American , elle sera en
pouces, en grande partie. Donc, si vous travaillez en millimètres, nous allons avoir besoin d'
un peu d'entraînement, mais c'est quand même mieux
que de modéliser ce truc. OK, donc 80 mm, c'est évidemment trois quarts
de pouce. À peu près. Celui-ci ici. Il suffit d'
étendre ce que j'ai été laissé mixer. Va. Je regarde donc cette dimension ici,
sa largeur totale. Eh bien, la façon dont nous avons un bois de
18 millimètres d'épaisseur, soit en gros trois
quarts de pouce Donc,
en regardant et encore une fois, il y a un peu de conjectures
que vous devez faire ici Mais si
l'on considère probablement cette largeur globale de Let's Go with this 11, 9/16 Et si vous cliquez dessus,
il s'agrandit et vous obtenez ceci. Vous pouvez réellement le modifier
si vous voulez l'acheter. Ce n'est pas ce que nous allons faire. Dans cet exemple. Ce que nous voulions, les
cheveux, vous avez le produit, c'est et vous avez un étui CAD,
vous pouvez le télécharger. J'ai rencontré Ira.
Vous avez toutes ces options pour l'obtenir. Donc, si vous faisiez une couverture
automatique au format DWG, DXF, vous pouvez l'obtenir au format PDF si vous voulez que je la mette dans
une sorte C'est ce que nous voulons dans Inventor. Nous allons donc opter pour la 3D Step. OK. Assurez-vous donc de
cliquer sur Pretty Step. Je vais simplement
cliquer sur Télécharger. Et le voici dans notre dessin. Il s'agit en fait d'
un nouveau composant de dessin masculin. Alors déplaçons-le. Et il suffit de cliquer. OK, et jetons un
coup d'œil à ce que nous avons. Nous en avons un énorme donc je suis juste un peu
en forme ici. Je vais juste le
faire comme un
joint temporaire à ce coin de rue. Et voyons à quoi cela ressemblerait. Donc ça
va probablement marcher. Cela va probablement très bien
fonctionner. OK. Je vais donc annuler
ça tout de suite. Nous devons l'
intégrer à notre cabinet. Et regardons
la taille que nous avons. Donc, dans cette dimension, c'est 50,8 mm de soleil et
en prenant note de ce 58 Et cette ligne ici, 16.598. Maintenant, évidemment, si vous découpez
cela comme vous ne le feriez pas, vous
travaillerez au millimètre près, mais ça va. C'est une bonne chose que nous puissions le rejoindre dans Fusion Maps, ce que nous allons faire. Faisons donc une dispersion. Maintenant. Je ne vais pas le faire, c'est
dans le panneau latéral lui-même C'est quelque chose
que vous feriez probablement une fois que vous aurez construit
votre armoire de toute façon. Mais si tu veux t'en sortir avec
ce que tu
veux , alors le ciseau est un peu récessif De plus, nous savons déjà
que la charnière de la porte ne
sera que d'un seul côté,
pas de l'autre, donc nous ne
voulons pas qu'elle soit dupliquée Je vais donc rester dans mon assemblage
principal pour ce faire, ce qui signifie qu'il ajoutera cette action dans l'assembleur principal. Comme si tu avais été sincère, tu
aurais dû construire ce cabinet. Vous
ajouteriez alors cette pause. Nous faisons donc un croquis ici. C'est ce que je demande
sur un canapé en position charnière
parce que je l'ai déplacé. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Et faisons une pause. Je vais former un
rectangle à deux points et je vais le créer. C'était donc 58. OK. Et dans cette direction
, It's 18 est un attaquant. Lorsque vous voulez simplement perdre un
point, laissez tomber ce point. Point, je vais le laisser tomber. Je vais laisser tomber
le point médian. Je vais juste le
déposer là. D'accord ? Cela nous donne donc un ensemble,
un point de sortie que nous pouvons atteindre dans une dimension à partir de ce point, c'est 100. OK, Finish Sketch. Maintenant, je vais
mesurer l'épaisseur de cette charnière. 1,27 Encore une fois, vous devriez simplement le
ciseler 1,5. Pour des raisons de Fusion, nous allons passer à la version 1.272 Donc, soit pensez à des boutons et à des coupes bien
ajustées, puis allez-y. Je vais maintenant refléter cette fonctionnalité. Encore une fois, parce que nous avons
tout réglé sur l'assemblage
d'origine et I, nous pouvons tirer parti de
ce plan d'origine Nuzi Maintenant je vais faire un joint. Je vais opter pour le coin de la
pensée, le
coin où il y a quelques centimes Il est donc bien aligné. OK. Je vais le copier maintenant. Maintenant, il dit qu'il
ne nous reste plus qu'à le copier. Collez-le. Je vais refaire la même chose. Assurez-vous que vous avez le bon
type de joint d'orientation. Ce sera donc une question de visage. D'accord ? Maintenant, nous avons quelques charnières. Donc celui-ci, je vais le faire dans l'objet lui-même. Donc c'est l'actif. Et faisons un croquis ici. Nous partirons juste de mon
bord à 50,8 d'ici 18. Nous indiquerons sur la dimension médiane que 100 Finish Sketch Extrude Et ensuite méritons-le. Ainsi, la fonction miroir,
l'extrusion, plan
miroir, la porte tournante
ou un génome peuvent être épuisés. Ensuite, nous allons
simplement faire le joint, qui ne pourra pas être utilisé, nous utiliserons ce bord ici. Alors allons-y ensemble. Je vais utiliser ce point. Sur ce point, nous aurions probablement pu en
faire moins de 18. Ça a l'air très raciste.
Cela n'a pas d'importance. C'est d'utiliser le bon endroit. Cela vous en donne un peu, il suffit de dire
14. Matériel 02: Il fait donc tout noir maintenant. Je sais que vous pensez probablement, je veux que je le fasse, que le
paragraphe de Darwin est terminé. Je veux aller l'
ouvrir et le fermer. Eh bien, tu peux le faire. Tu as besoin de ce que tu
dois faire. Vous devez modifier cette charnière. Si vous imaginez que Map
Master
Carved a rendu tous ces composants
disponibles pour Encarta, ce qui est formidable et vous donnera la
possibilité de les
intégrer dans différents logiciels Pour créer les joints de mouvement, je devrais
créer des joints pour tous les types de logiciels pour chaque type de composant. Vous avez vu
combien de charnières suffiront ou ne suffiront pas D'accord ? Donc, si vous voulez qu'il
fonctionne correctement dans Fusion, vous devez les modifier. C'est juste pour que nous puissions acquérir
de l'expérience avec les géants maintenant, que cela
vaille la peine ou
non que vous le fassiez maintenant, c'est
une autre affaire. Mais c'est ce que nous allons faire maintenant. Alors regardons d'abord ce joint et ce que je vais
faire pour vous faciliter la tâche, je vais juste
cacher tout le reste. Mais Mme Hinge va juste
travailler sur ce point pour le moment. Lorsque vous examinez des joints, vous avez assemblé des composants entre eux. D'accord ? On ne réunit pas
des corps. Si nous regardons cette charnière,
elle est composée de corps libres. 123, d'accord ? Nous devons donc d'abord faire de chacun de ces
corps un composant. Et nous pouvons le faire, je
peux cliquer avec le bouton droit de la souris et créer des composants à
partir de corps. Alors maintenant, mais dans un premier temps, et si vous le souhaitez, vous pouvez leur donner des noms. Je ne vais pas le faire dans
ce cas, mais
tu peux le faire si tu veux. Maintenant, si leurs composants, ils ont peur d'
être déplacés. Et celui-ci est
probablement ancré, j'imagine, libre de se déplacer. Voyons donc comment le
construire. Je vais juste regarder certaines mesures
pour voir quel type de dégagement diffère une
mesure de celle-ci,
soit 50,8 mm Mesure à partir d'ici. En voici 50, c'est bien. Cela signifie que Vz, cette face touche réellement le toit, ce qui nous facilite un peu
la vie Ce que nous ferons ensuite, c'est assembler le joint. Et c'est une sorte de joint rigide
qui ira à cette languette de mouvement. Alors que nous ne
faisions que des joints rigides. Maintenant, nous allons faire
un Revolute Joint. D'accord. Nous allons donc
revenir à notre position. Il nous demande
nos composants. Je veux le faire à temps. Engloui. Faisons
un cercle autour du visage. D'accord. Je ne me laisse pas indiquer le
point central de quel cercle. Je ne veux pas
essayer d'obtenir la même chose. Maintenant, si je le fais glisser, il est
libre de se déplacer là-bas. Maintenant, je suppose qu'il s'agit de
phases ou d'un contact avec cette dimension, 169 libres, libres Nous pouvons donc faire de même. Nous pouvons aller assembler le joint. Laissez-le tourner, vous
pouvez essayer de le au centre du cercle Au centre de ce
cercle, cliquez sur OK. Nos articulations
sont désormais libres de bouger. Comme nous l'avons collé
et que nous n'avons pas collé de nouvelles modifications, les modifications que nous avons apportées
à cette charnière ont pris
automatiquement
effet dans cette Nous n'avons donc pas
besoin de le refaire. Ce que nous devons faire, cependant, c'est que tout dépend vraiment
du Cabinet et du milieu Maintenant, vous pouvez voir qu'il va bouger. C'est peut-être un peu maladroit,
mais ça bougera. Alors tournons simplement
certains de ces sujets. Il y a beaucoup de choses qui se passent. Désactivons simplement la
construction pour les croquis. Je n'ai plus
les joints. Et ici aussi, désactivons ces sauts Poupée. Je pourrais le dire. Maintenant, nous avons notre
placard et il fait noir. Et nous pouvons envisager une
autre casquette matérielle. Nous pourrions donc dire :
OK, je veux regarder la quincaillerie Je recherche une poignée de porte ordinaire, qui se trouvera
ici, quelque part ici Nous sommes donc toujours des poignées. Nous y voilà. Nous avons
gratuitement*****. D'accord. Essayons-en un de base,
comme quelque chose de basique. Ce que je vais en sortir un, je
ne vais pas être trop
précis quant à la taille. Dites « télécharger ». Apportons-la. Celui-ci, tu peux voir que tu
as un rouge entier. Je peux juste faire un croquis
ici pour la position de la poignée de porte et du centre Si vous
voulez percer un trou ou percer un trou, vous
pouvez le faire exactement. Je veux juste quelque chose
pour le positionner. Je vais terminer ce sketch. J'ai désactivé les croquis,
Altermatt, Buck on. Malloc pourrait faire un joint rigide. Retourner. C'est. J'ai Donald. Certains ont ajouté du matériel
que vous pouvez également, si vous allez au catalogue
McMaster-Carr, vous pouvez également Il y aura des vis et je
ne vais pas m' y attarder parce
que c' est un peu ennuyeux,
mais ce qui est fascinant, c'est que vous
avez des vis et des boulons. Vous pourriez donc trouver
un compte fictif. Depuis la vis qui
s'y insère. Tu peux le mettre dedans. Allez-y, vous pouvez tracer une
ligne qui, encore une fois, vous allez perdre un monde solide
si vous me regardez faire ça, mais c'est disponible.
C'est donc du matériel. Donc, tout ce que
vous n'avez pas à faire et vous pouvez voir
vos designs fonctionner. Et cela vous facilite
grandement la vie avec McMaster-Carr. Eh bien, c'est un aperçu de
la façon dont vous insérez le matériel. Il suffit de parcourir le
catalogue, c'est mon conseil. Trouve des trucs, apporte-les
et fais-en un polo. Mais souvenez-vous des joints, tout type de joint rotatif sur les charnières et des choses que vous
devrez refaire vous-même Et c'est tout, Cabinet
15. Broche 01: D'accord, donc dans la prochaine
partie, nous allons
voir comment construire une balustrade Et ma même technique peut
être utilisée pour créer une entreprise, monter des escaliers,
quelque chose comme ça. Nous allons utiliser différentes
techniques pour le créer. Nous allons également
voir comment nous pouvons le
rendre plus modulaire et l'
accélérer un peu. OK, donc tout d'abord,
je vais le faire, je vais démarrer Save As de
la manière habituelle et je
vais juste appeler une broche Je suis et je vais faire de
nouvelles économies sur les composants ferais toujours un alcool cette broche Ils vont donc partir, il n'
y aura vraiment qu'un seul élément là-dedans, mais quand même, vous le faites toujours en
tant que Galvin séparé, enregistrez
le tout ici C'est toujours une bonne pratique
de procéder de cette façon. Je vais donc faire un
sketch et je vais continuer
à faire des erreurs. D'accord ? Ensuite, ce que je veux faire, c'est envoyer vers un rectangle, ce sera 40 Pi. Faisons ce 900. D'accord, ce sera donc la taille
globale de notre broche. Dans ce que je veux, c'est sur une ligne
juste au milieu. Ce sera une chaîne de construction. Quand je vais vraiment
obtenir ces lignes ici. En fait, cette ligne ici, une ligne de
construction aussi. défectueux parce que c'est gratuit Je vais mettre une ligne
juste au milieu. Je vais fabriquer cette chaîne
de construction. Je vais également en
faire une chaîne de construction. Ce que je vais réellement faire, je vais découper, je vais me débarrasser des contours et je vais les découper. donc pas de quel
rectangle il Nous ne savons donc pas de quel
rectangle il s'agit, mais nous avons une
ligne centrale et la
moitié du haut se trouve
sur la ligne inférieure Et vous pouvez vous débarrasser de ces
lignes de construction si vous le souhaitez. D'accord ? Ce sera donc
la moitié de notre broche Maintenant, ce que nous pouvons faire, créer un profil qui nous permettra de le
faire, une commande revolve Maintenant, c'est quelque chose
qui ne se
fera probablement pas en direct. Donc ça tournerait autour de la vie. Et ce sera purement, vous pourriez avoir un dessin ou ce pourrait être quelque chose que
vous utilisez pour le créer. Ne vous inquiétez pas trop
de
suivre mon modèle. Je dessine. N'hésitez pas à faire preuve de créativité
et à créer le vôtre. Mais je vais m'occuper
de la
fourniture de points d'ajustement et vous
verrez ce que nous faisons si vous n'avez jamais fait ce
genre de choses auparavant de ma part, ce qui deviendra assez clair. Création d'une
sorte de motif qui peut être activé lorsque vous avez
obtenu la forme de base. Vous pouvez ensuite cliquer et Jack
joue à ce sujet pour que cela ressemble un peu plus à ce
fluide et qu'il a été tourné. Mais c'est quelque chose comme la
forme et après, et encore une fois, si vous avez un vrai design ou si vous voulez le rendre
plus précis, mettez des arêtes dans
quelque chose comme vous pouvez le faire Vous pouvez le faire peut-être en
une ligne, puis vous pourriez ajouter quelques détails supplémentaires. Mais pour l'instant, pour les laïcs, ça me suffira D'accord. Je veux
donc juste le connecter maintenant. Nous avons donc une forme fermée Vous pouvez
donc dire que si
vous passez la souris dessus, vous pouvez sélectionner une forme fermée Je vais terminer l'esquisse, puis je vais
utiliser cette commande
Revolve. J'ai déjà choisi l'esquisse parce qu'il n'y a qu'une
seule
esquisse veut que je fasse glisser les
axes, ce qui sera moins Nous en avons 60 gratuits. Ça ira. Cela déterminera donc quel
type de forme de broche de base. Et maintenant, je vais décaler ma candidature à partir de là. Et allons-y avec,
allons-y avec dix. Je vais dessiner un rectangle
central, qui sera de 40 x 40. Je vais terminer notre croquis. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est qu'
il va être fait à partir d'un morceau de bois carré de 40 x 40. Nous avons donc besoin de l'endroit où
il est tourné . Il va
évidemment être circulaire, mais il doit
retrouver cette forme carrée. Je vais le faire
avec beaucoup de choses à partir de là. D'accord. C'est tout Sinon, c'est un peu trop lent. Changeons. Ce décalage disparaîtra si
20 miles paraissent un peu mieux. OK, et maintenant nous
pouvons refléter la fonctionnalité, qui sera ce loft. Comment un avion miroir. D'accord ? Nous allons
devoir créer un avion. D'accord ? Et je vais juste
créer en fonction du gain plutôt que Marin est
assez simple à faire. Je vais donc simplement le
créer à nouveau. Donc 2040 par 40 Et puis nous perdons tout ça. D'accord ? Nous connaissons donc la longueur
totale ici
16. Broche 02: Débarrassons-nous d'Alice.
D'accord ? Maintenant, je vais utiliser cette spline de point d'
ajustement Maintenant, nous
ajustons facilement la spline des points. Je vais commencer.
En fait, je vais commencer, je vais commencer par cet avantage. Je vais commencer dans peu de temps. Et je vais juste créer
maintenant la forme arrondie de quelque chose qui
pourrait devenir une vie. Ne vous souciez pas de traduire exactement ce que vous pourrez ensuite
ajuster. Vous voulez juste des flux de formes
contraints. Et encore une fois, arrête ça. Pas au coin de la rue.
Et vous le voulez, vous ne voulez pas que cela
sorte de cette limite parce que si vous imaginez Mme et que vous ne
voulez pas voir ce qui
sort de cette limite. Ils ne le veulent pas
parce que cela va vraiment
se faire à ce rythme. Donc, s'il s'agit d'un alignement,
quelque chose ne va pas. Donc, si vous
double-cliquez sur la spline, vous pouvez double-cliquer sur
vos points Alors laissez-moi les faire
glisser vers le haut. Et celui-ci, je vais
double-cliquer sur ce point et vous verrez que vous avez
ce bras vert. D'accord. Voyons ce point. Il
a dépassé les limites. Nous ne voulons pas de carte parce qu'
elle va être réellement créée, elle va être modifiée à
partir de l'ensemble de la base afin que vous puissiez réellement y ajouter des éléments. Mais si vous
souhaitez
modifier l'un de ces points à l'
aide d' une spline, vous pouvez double-cliquer
et obtenir ces bras verts Et vous pouvez, vous pouvez les changer, vous pouvez les saisir et les
déplacer, ce qui
changera l'angle. Ici, par exemple, nous
voudrions que mon angle soit vertical, alors tout sera fait, ce sera une
tangente si
cela a du sens Mais encore une fois, c'est juste pour Iris. Je ne veux pas trop de temps. Si vous avez une forme ou un
design
spécifique , vous pouvez le faire. Je veux juste quelque chose
qui se courbe bien. Comme si cela avait
changé ma vie. D'accord. Je vais le faire, je vais m'en tenir à ça. Je vais terminer le croquis. Donc, non, je dois
revenir à Edit Sketch. Je vais le connecter
maintenant pour en faire un élément fermé. Et je vais juste
supprimer ces lignes principales. Maintenant, j'ai oublié de terminer le dessin. Je vais utiliser cette commande
Revolve ici. Puisque je clique dessus,
il saura ce que préfère utiliser, car c'est le seul sketch et le seul assemblage. Donc, les axes, je veux
utiliser ce centre ici, et je veux qu'il soit
frangé et à 60 degrés Et cela nous donnera
cette forme de fuseau. Je pense que ça va
vraiment être plus beau. Un problème à l'envers. OK, alors maintenant je
veux en finir. Donc, en fait, je vais prendre un plan décalé. Et je vais
décaler à partir de là je vais faire un croquis
sur ce plan. Je vais avoir un rectangle
central. Je vais
faire en sorte qu'il soit activé à 40 par 40. Je vais terminer le sketch. Et je vais juste le faire avant, ne vous inquiétez pas s'il ne s'agit pas
d'un plan décalé. Je vais donc y aller de mon côté. Je suis derrière, ce qui nous
donnera une position intermédiaire. Avant de faire quoi que ce soit d'autre. Je vais faire un plan à mi-plan
à partir de ce visage, de ce visage. Cela nous donne donc ce plan
intermédiaire. Je vais maintenant créer un loft, qui va nous faire passer d'un profil
circulaire à un profil carré. Ensuite, il ne me reste plus
qu'à accéder aux fonctionnalités du miroir. Je veux imiter ce loft, et je veux l'avion, celui-ci. OK, donc maintenant nous en avons
deux qui sont défectueuses par défectueuses. Si je mesure ce chiffre d'
une face à l'autre, cela fait 2 900 au total. D'accord ? Je vais donc
extruder ici jusqu'à 60 Et extrudez ici. Pour vous en souvenir,
il suffit de vérifier. Nous en avons 900. Et
donnons-lui un matériau. Tout le monde ne le ferait pas. Spit Dark le fait vraiment. Donc. C'est une broche Ensuite, nous en avons des lots, une
broche qui serait tournée à partir d'un morceau de chêne de 40 millimètres
carrés Encore une fois, si le vôtre semble
complètement différent, ne vous inquiétez pas. Il suffit de donner l'impression que
vous devenez un peu créatif. Mais je vais arrêter la construction, qui emportera cet
avion et les croquis Donc, nous ne le faisons tout simplement pas
et je vais le conserver parce
que nous
allons l'utiliser à nouveau. Mais pour l'instant, je veux juste que ce
soit une broche. Non enregistré
17. Balustrade 01: OK. OK, donc je vais
faire un nouveau design maintenant, et je vais le sauvegarder. Je vais dire que
ce rythme est réel. Cela créera un nouveau composant. Banques réelles. Et je
ferais des croquis. Je vais faire quelques recherches. Cela n'a pas vraiment d'
importance pour la liste. Ensuite, je vais
commencer par ce que tu
aurais fait dans le monde réel. Vous commencez avec un
morceau de Waterman. Cela vous expliquera
ce que j'aime faire dans Fusion Utilisez l'
enveloppe extérieure, si vous voulez, les parties les plus larges,
puis dessinez à l'intérieur Vous verrez ce qui peut
vouloir commencer dedans, mais elle
sera défectueuse au bout de 60 ans. Il va y avoir une découpe. Je vais donc créer
un autre
rectangle central à partir de ce point. C'est juste qu'il est plus facile d'utiliser ces rectangles d'extrémité manière uniforme, en
supprimant une grande partie, ce qui facilite un peu
la vie Mais ce sera
30 par défaut. Je vais me débarrasser de ces lignes
de construction. Ensuite, je vais
faire quelques découpes. Découvrons donc
ces contours. Et puis nous avons juste
voulu le faire comme découpe. Ensuite, je vais mettre l'imposture d'un
croquis dans celui-ci. Alors allons-y,
nous voulons du silence. Faisons-le 8 mm. Je vais faire de même ici. Rayon d'un millimètre. Ce sera donc notre base. Je vais terminer.
Je vais l'extruder Je vais le faire
2,2 m, donc 2 200 mm. Je vais juste
lui donner un matériau physique. D'accord. Je vais prendre de la taille. OK, je vais faire
un autre nouveau design et je vais le garder
comme main courante Votre composant. Je vais, je vais bien,
faire de même. Commencez donc par
une enveloppe extérieure. Et celui-ci va faire 66 jours. Supprimez ces lignes. Et il y aura
une ligne au milieu. Vous pouvez donc
réellement supprimer tout cela. Je vais commencer Je vais commencer
à peu près là. Et ce que j'essaie de faire,
c'est d'obtenir ce genre de forme de balustrade OK, je vais pouvoir
les utiliser pour que
tout soit tangentiel Vous les verrez facilement
et vous pourrez les
faire glisser vers la courbe. Vous ne pouvez donc pas
grand-chose à ce sujet et
obtenir l'espace approprié. Et je veux que ce soit
quelque chose comme ça. Et celui-ci doit
être tangentiel. Quelque chose comme ça. Il faut quelques ajustements
pour obtenir ce que vous voulez. Mais nous cherchons juste cette centaine en forme de L. Eh bien, n'hésitez pas à
tweeter un peu plus. Je vais le rendre un peu
meilleur que le mien, mais c'est le processus. Et maintenant je vais juste supprimer
les lignes superflues. Ensuite, je vais refléter ces lignes dans le croquis. OK, termine ce croquis. En fait, il suffit de le modifier. Faites-en une ligne de construction. Croquis terminé. Et maintenant,
nous pouvons également l'extruder OK, je viens de me rendre
compte que je
dois ajouter quelqu'un pour
revenir à Edit, Sketch. Et je vais faire le même
genre de coupes ici. Ce sera donc 30 par 40. Ensuite, éliminez tout cet
excédent pour vous en débarrasser. OK, maintenant, juste pour que
ce soit complètement contraignant parce que vous voulez votre contrainte d'
esquisse, vous voyez que c'est en bleu Ce ne serait pas une bonne
idée de la raison pour laquelle vous avez supprimé des éléments et rogné des éléments,
vous avez perdu vos dimensions. Il a trouvé des idées pour les
remettre dedans. Resserre-toi juste. Maintenant, je ne vais pas
trop m'inquiéter de la façon dont je
vais terminer ce sketch. Tellement cent. OK. Encore une fois, je vais
appliquer tout le matériel physique. Je vais le sauvegarder. Ensuite, ce dont j'ai besoin maintenant, c'est de faire un autre nouveau design. Je vais enregistrer ça, je vais l'appeler PPACA Votre composant va être très simple,
peu importe le dessin du visage. Je vais vraiment faire un rectangle défectueux de
15 pouces. Je vais extruder ce 100. Remarquez également le même matériau. Nous avons donc maintenant toutes les pièces nécessaires pour assembler notre balustrade
18. Balustrade 02: Permettez-moi de terminer ces
différents articles. Je vais créer
un nouveau design. Nouveau design Je vais le
garder comme balustrade D'accord. Et maintenant je vais l'
apporter avec Data Panel. Et je vais, je vais vraiment
intégrer la basse. D'accord. Je vais juste le laisser là où
il est. Je vais sélectionner
la base fragile et je vais la mettre au sol. Nous ne pouvons donc pas
progresser maintenant. Et de l'espace. Je vais sélectionner
la base réelle. Je vais entrer dans ce visage en
vrai, pour prendre position. Elle est donc bloquée maintenant,
donc elle ne peut pas être déplacée. D'accord. Fusion n'aime pas qu'on rate le
sol au réveil. Si votre grand-mère
ne veut pas travailler,
allez-y et mettez au sol tous les objets
qui s'y trouvent, si vous le voulez allez-y et mettez au sol tous les objets
qui s'y trouvent, si vous le Un fichier pas moins lié,
c'est un nom de fichier. Si vous vous souvenez de ce que nous faisions lorsque nous démarrons un projet, nous enregistrons un nom de fichier
, puis nous avons un
composant en dessous. Ainsi, lorsque vous l'introduisez,
ce titre s'affiche, le nom de
votre fichier et votre
composant, et se trouve en dessous. Vous voulez donc
ancrer le composant, pas un nom de fichier. Ensuite, nous apporterons du pucker. Et je vais joindre ma pièce et elle reposera sur leur pied. D'accord. Et je vais
apporter une broche. En fait, j'ai toujours dessiné comme
ça. En fait, je l'aime bien
mais il est à l'envers donc je vais le
mettre à l'envers. Arrêter le problème, c'est d'y aller ensemble et je vais y
mettre mon avantage. Je vais faire venir
un autre Packer. Je fais un autre joint rigide. Mettons mon avantage. Ensuite, nous
apporterons notre main courante. Et nous aborderons un point commun. Nous devons faire volte-face. D'accord. Il s'agit donc d'une construction de base
de notre balustrade. Et maintenant, il ne nous reste plus
qu'à fermer ça. Maintenant,
quelque chose ne va pas dans une entreprise. Revenons donc en arrière et modifions. Vous pouvez donc voir que lorsque je
clique sur
cette articulation, elle est mise en évidence pour que nous
sachions que c'est correct. Je vais juste le supprimer. Et recommençons-le. Assemblez le joint. Ce sera donc en fait
ce visage. Tu t'es
embrouillé parce que j'ai
fini par
prendre ma décision à l'envers. C'est mieux Tout ira bien. Et maintenant, tout se met
à jour et le haut et le bas de la broche, ainsi que
les deux extrémités, sont alignés Bon, il
ne nous reste plus qu'à créer un motif rectangulaire. Nous voulons créer des composants. Le paquet, la broche, le
palet, les haches. Des axes où l'on ne veut qu'un
dans l'autre sens. Nous ne voulons pas faire d'étendue, nous voulons faire de l'espacement. Nous avons un dos de 100 millimètres
et une broche de 40 millimètres, donc de l'espace et un Vous verrez qu'il l'expose. Il ne nous reste plus
qu'à aller jusqu'au bout. Et comme notre total est égal
à 20, il devrait y avoir un espacement de 140 je suis ce que je vais faire.
Je vais à nouveau apporter
ce paquet. Et je vais juste combler
cette lacune à la fin. Ensuite, nous
refaisons la même chose. C'est en place. Vous pouvez fermer maintenant, nous devons assembler le joint. D'accord. Andrew, comme il va de soi, créez un post que nous allons
placer entre les deux. Allons-y dès maintenant.
Nouveau composant. Publier. Ce sera 80 x 80 Sketch et
je vais l'extruder croquis un croquis ici
un
croquis
sur ce point. Et je vais faire un cercle. Les académies se trouvent à peu
près à proximité. Je vais faire un cercle de 80
millimètres de diamètre. Nous pouvons simplement échanger, découper. Nous pouvons tourner Nous avons un petit article
et juste pour le terminer, ajoutons-le à ce sujet. OK, donc du matériel de
post très basique. Et Melaka, va, retourne
à notre balustrade. Nous pouvons simplement le joindre à cela qui
tournera et ensuite nous partirons. Donc, en installant un poste sans fin, vous avez une petite balustrade
ou vous pouvez le faire, c'est économiser et ensuite
vous pourriez les construire Vous pourriez donc
fixer toute
cette section de ce côté. Tu aurais pu avoir tout ce qui est pertinent. Mais c'est comme ça qu'on
construit une balustrade. Et nous avons utilisé un peu
de revolve ici. Optez pour un Loft dans lequel
on passe plus souvent d'
un carré
circulaire à un peu plus de motifs
pour nous mettre en forme J'espère parce qu'ils savent à quel point Fusion est
utile pour
créer des designs faciles. Vous imaginez que si vous faisiez cela pour vivre, si vous êtes capitaine, vous pourriez les créer
sur mesure pour les gens Ils te donneraient la longueur. Et si vous ajoutez V enregistré, vous pouvez enregistrer une sélection
de ces modèles dans votre bibliothèque, les différentes broches,
puis vous pouvez leur donner OK, c'est une broche que nous utilisons. Vous pouvez également nous donner votre propre profil et
nous le créerons. Quelles sont les longueurs D1,
puis vous pouvez simplement le diviser si vous le souhaitez
et les créer comme vous le souhaitez. Mais parce que vous avez tous ces
éléments individuels, ce sont des profils. Si quelqu'un venait
et disait : « Eh bien, je veux une balustrade
de 3 m », ou vous devez
modifier la longueur ces deux pièces en fonction main courante et y ajouter
toutes les embouts et les broches Euh, peut-être que si ça
ne marche pas, suffit de créer
des emballeurs sur mesure à
chaque extrémité pour égaliser Mais vous avez enregistré tout
cela dans votre bibliothèque et vous pouvez
fournir ce service,
un service conception vraiment très simple. Alors voilà. D'
autre chose à quoi penser
19. Feuilles de dessin 01: OK, donc ce que nous
allons faire maintenant, nous
allons nous contenter de
modéliser pendant un et nous allons nous
intéresser à la
création de plans, de dessins
et d'autres choses de ce genre. D'accord, il s'agit simplement de tous
ces modèles dans Fusion, mais vous voulez
peut-être envoyer des produits à des personnes pour
les découper, les
fabriquer ou tout ce que vous souhaitez envoyer à un fournisseur externe. Peut-être que vous
voulez simplement les enregistrer pour vos propres dossiers,
ce qui est une bonne idée. Alors tu l'as compris. Vous
avez une bibliothèque de modèles
différents ou vous
voulez peut-être les distribuer aux gens. Ils peuvent en fait servir
d'instructions si vous le souhaitez. Il se peut donc que si vous
vendez quelque chose en kit, les gens aient besoin de
les assembler. On ne peut pas être différent. Je veux dire, vous pouvez avoir une partie
de la hauteur d'un modèle, mais il vaut mieux
lui envoyer toutes les dimensions. Donc, surtout s'
ils se posent la question nous réduisons l'ordre, mais
les gens ont besoin de dimensions. Vous devez créer des dessins
dimensionnels plutôt que des modèles 3D. Je ne le suis pas Ce que nous allons donc
commencer à examiner maintenant. OK, donc ce que nous allons, nous allons, nous allons ouvrir. Nous allons aller à notre casier à vin. Ouvrons ça. OK, c'est pourquoi
nous l'avons fait plus tôt. Jusqu'à présent,
nous avons travaillé dans cet espace de conception avec
ces commandes ici. Nous allons le
retirer et nous allons commencer à dessiner. Je vais cliquer sur le design, aurai une boîte d'options ici. Nous voulons un assemblage complet. Créez un nouveau modèle. Nous allons le faire
car vous pouvez dire ce que vous avez fait et
commencer à le faire vous-même. Vous pouvez créer vos propres
modèles sur lesquels votre logo sera apposé sur
des éléments comme ça. Si vous leur offrez des services, vous voudrez tout faire pour le moment. Je vais juste partir, ce
sera en millimètres. Et allons-y avec un quatre. Comme il n'y a pas beaucoup de
monde, ils impriment en 3D, vous devriez peut-être l'
imprimer. Nous allons cliquer sur OK. Ce que cela va faire maintenant, car cela nous
occupera un tout nouvel espace. Cela ressemble à un logiciel
différent, mais vous voyez que nous y avons la somme de
notre modèle. Alors nous avons cette baignoire
sans titre ici. C'est donc sans titre et
ça vous donne un indice. Cela signifie qu'il n'est pas enregistré. Nous ne sommes donc pas enfin des tonnes. On va garder ça et on
va prendre le premier casier à vin. D'accord. Maintenant, il a fait certaines choses. la mesure où mon nom figure ici, tout
est lié à
votre profil Fusion. Mettons la date du jour, le nom du fichier,
et elle en aura
un, donc c'est très bien. Vous ne voudriez peut-être pas
qu'il dise le nom. Et j'ai tendance à
lâcher le micro ou parfois, en
général, les images et le monde
que vous auriez juste C
initial peuvent changer tout cela. Vous verrez que vous pouvez
remplir ces autres éléments dans Department. Des choses comme ça. Numéro du dessin,
révision, date de publication, vous voudriez que l'armure soit correcte. Vous pouvez donc modifier beaucoup de choses, mais c'est votre titre standard. Tout est modifiable. C'est dans les paramètres de
Sheets, ici. Vous pouvez voir que vous avez
des feuilles au format A4 sur les côtés. Le bloc de titre est le suivant. Beaucoup de fois par
pâté de maisons. Cette boîte ici. Nous pourrions cliquer avec le bouton droit de la souris et
sélectionner Modifier le bloc de titre. Il dira que John l'a
fait en partant de zéro
à partir
d'un fichier de dessin. Vous pouvez donc passer
du temps si vous le souhaitez, les
déplacer peut-être un
peu trop pour ne pas en avoir besoin. Tu n'as besoin de personne.
Si vous réalisez simplement un projet à domicile, vous n'en
voulez probablement pas beaucoup Vous pouvez
donc confier cette tâche à un service
de coréférence des approbateurs Tu veux probablement que
la plupart d'entre nous sortent. C'est trop grand, surtout pour un document A4. Découpez avec un découpage, élargissez l'erreur. Lorsque
vous avez découpé ce que vous voulez, vous devez cliquer avec le bouton droit de la souris et c'est Je suis alors à votre disposition pour
insérer une image. Vous pouvez
l'insérer depuis votre ordinateur pour y déposer
votre logo. Mais
finissons-en pour l'instant. Ça ira. Nous avons donc cette feuille A4. Ce que nous voulons faire, c'est
apporter notre vin. Ensuite, nous allons créer, nous allons mettre en place
des dessins qui montreront les pièces individuelles
, puis comment elles s'assemblent. Donc, la première chose que nous devons
faire est d'obtenir toutes ces nouvelles
commandes AT pair. La première chose que vous
voulez, c'est une vue de base. Donc, une vue de base est une vue principale dont vous utiliserez l'amour et si
cela vous semblait compliqué, tout deviendra évident quand vous me regarderez
le faire. Je vais donc cliquer sur la vue de base. Et l'orientation d'un novice est du type d'
orientation que nous allons vers notre
casier à vin, c'est en haut. Je devrais donc probablement
être à l'avant. C'est exactement la façon dont
nous l'avons modélisé. Si vous cliquez sur cette liste déroulante, vous pouvez dire « Définir la
vue actuelle comme » et nous passerons en avant. Et puis sauvegardez ça. Maintenant, nous pouvons nous occuper des soins. Ensuite, nous
devons le mettre à jour. Vous pouvez donc double-cliquer
dessus, le mettre à jour. Toute modification, vous
obtiendrez cette modification
du modèle une fois que vous aurez
terminé un dessin, elle sera mise à jour
, mais vous devez mettre
à jour en cliquant dessus. Maintenant, j'ai oublié la vue de base. Vous pouvez voir cette première feuille qu'il y aura un arrangement général
général, mise en page
générale où
vous voulez l'appeler. C'est donc notre orientation. Nous avons ici l'échelle. Comme vous pouvez le voir, je
voulais allumer les lumières. C'est un peu petit. Essayons une à cinq variantes, un ensemble d'échelles standard. Si vous êtes dans l'industrie ou
quelle que soit votre préférence. Utilise-les si tu veux. Je vais mettre ça. J'y vais,
je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Je vais dire OK, et vous
verrez que ça augmente. Maintenant c'est le cas. Si nous
double-cliquons dessus, vous pouvez faire apparaître les paramètres et les
modifier à nouveau. Lorsque nous l'avons introduit, nous
avons ce bel effet OK. Et vous voudrez peut-être le faire, vous pouvez modifier les paramètres
visuels ici. Alors, cette seconde visuelle, c'est une sorte de dessin au trait qui aligne
les lignes cachées, qui seront ces
poteaux verticaux qui passeront derrière cela Lignes cachées. Les lignes sont
masquées sur cette option. Si nous cliquons sur cette option, vous pouvez voir s' il y a une
ligne cachée, elle est en pointillés Ainsi, vous pouvez voir les objets derrière vous. Et on aurait pu faire de l'ombre. Nous avons des lignes masquées, non ombrées avec une ligne cachée affichée. D'accord ? Donc ce que je vais faire, c'est de le cacher. Et encore une fois, vous pouvez faire
des choses en termes de visibilité. Vous pouvez placer des points de centrage sur les lignes médianes des trous
et autres éléments de ce genre. Il peut faire tout ce feu. Je vais juste clore ça. C'est donc notre principal
point de vue vu de face. Ce que je veux, c'est une
vue de dessus, en regardant vers le bas. Ensuite, je veux une vue latérale. Vous ne le feriez donc pas. Vous
pouvez opter pour la vue de base et en créer d'
autres si vous le souhaitez, puis choisir celle-ci
à partir de la droite. Une fois que vous avez obtenu
votre vue de base nous proposons ce que l'on appelle un service de vues
projetées. Objet suivant,
nous allons créer une vue projetée. Si nous cliquons dessus, puis nous cliquons
simplement sur la vue de base à partir de laquelle nous voulons projeter. Nous pouvons ensuite faire glisser. Si nous faisons glisser ce côté,
il le fera. Du côté, on peut le faire, peut le faire vers le bas, d'accord ? Vous pouvez même obtenir une diagonale
et obtenir une belle vue 3D. Une bonne. Donc je vais juste le faire,
je vais placer vue du
dessus et je vais
placer une vue latérale. Je vais passer à la vue 3D. Maintenant. Je veux une vue arrière. Je ne veux qu'un angle. J'ai donc dû le tirer
vers le bas pour obtenir cet angle. Mais une fois dedans, vous pouvez les déplacer. D'accord. Celui-ci voit donc que l'échelle
provient d'un parent, ce
faisceau est apparent. Ce sera en quelque sorte une représentation 3D de ce à quoi ça devrait ressembler moins Cela peut être une à la fois
et il peut être ombré. Je vais juste le
traîner ici. Si vous déplacez votre vue
de base, celles-ci se déplaceront avec elle. Parce que c'est lié à ça. Maintenant, une chose à noter, je viens de le mettre à jour littéralement
hier pour être utilisé. Il devrait y avoir
une option ici pour afficher le titre qui lui
vaudrait un nom. Nous allons donc l'appeler le nom de cette vue
qui était un casier à vin. Et tout cela serait parfait. Enregistrez également automatiquement l'échelle en dessous et
vous pouvez la souligner De toute évidence. Déménagez
ailleurs. Je ne sais pas où c'est passé. Mais vous pouvez simplement
le faire manuellement. Tu peux écrire du texte. Je clique ici. Et tu pourrais écrire en
face à cinq. Vous obtenez vos commandes de
texte habituelles car vous pouvez les souligner et les
justifier un Vous pouvez copier-coller. Tu peux t'arrêter là.
Et tu peux coller. Copiez et collez. Nous pouvons donc le faire depuis
votre vue de dessus. Vue latérale, vue 3D. J'en rate un, c'est dix. Donc, les mendiants veulent vous
montrer le Rack, cela
ne changera pas grand-chose en
termes de présentation. Donc, ce que nous allons faire,
c'est ajouter des dimensions. Et dans cet
arrangement général, on pourrait penser que ces pièces,
ces améliorations, viendraient probablement avec des trous. S'il s'agissait d'un casier à vin
en emballage plat que vous vendiez, il serait probablement livré
avec ces trous percés Tous. Vous auriez un dessin
séparé de ces montants qui indiquerait où
percer le trou, sorte que vous ne pourriez vraiment pas les
assembler autrement Mais pour cela, je vais juste vous montrer comment nous
pouvons ajouter certaines dimensions. Ce serait assez
explicite. Donc pour l'instant, je vais juste... je vais garder
ce Rack,
20. Feuilles de dessin 02: Vous voyez ici que nous avons ces onglets un peu
comme les autres programmes, vous pouvez avoir plusieurs onglets. Donc, s'il s'agissait d'un
ensemble de dessins, nous pouvons dire Ajout rapide,
et nous ajouterons un autre onglet et il sera enregistré, les modifications seront enregistrées dans notre bloc de titre et
il s'
appellera automatiquement Feuilles ou deux, ce qui est une bonne chose Nous pouvons donc maintenant commencer à concevoir
nos chemins. Ce que nous allons faire maintenant,
nous allons le faire. Nous allons d'abord faire la verticale, afin d'obtenir une autre vue de base, comme nous l'avons fait auparavant. Va m'apporter ça. Mais nous allons
juste nous concentrer
sur cette pièce verticale. Donc ça, un contre deux. D'accord. Pour l'instant, je vais
juste cliquer
dessus et le mettre là. Je veux que ce soit une
question de sélection. D'accord ? Vous voyez donc ce que vous montrez
toujours dans l'ensemble du Rack,
mais cela
dépend des boîtes ici présentes.
Que voulons-nous montrer ? Nous ne voulons donc pas
montrer le porte-bouteilles. Je ne veux pas le
montrer alors que nous voulons
juste celui-ci ici. Vous pouvez voir les points forts
lorsque vous le parcourez. Pour que nous puissions désactiver
tout le reste. Et tout ce que nous avons maintenant, c'est que cette pièce verticale
est notre vue de base. Je suis ce que je vais faire. Je vais accéder à
cette sélection ici. Je vais cliquer sur Faire pivoter. Arrondissez-le à 70. OK, donc ça a l'air mieux maintenant. Je peux maintenant faire une vue projetée. Je vais faire une vue
projetée de celui-ci. peux obtenir la
face extérieure et je parlerai une fois que vous aurez indiqué quel côté vous voulez parce
que cela favorise la projection, mais ensuite vous pourrez
jongler avec eux. Et vous verrez que
le goujon est si
célèbre qu'ils sont
dans cette assemblée Vous pouvez donc éteindre ces goujons. Nous n'en voulons pas. Je veux montrer
ici les lignes cachées. Je vais mettre de côté ce qui s'est passé loin de toi. Centraliser ce qui sous-tend quoi ? D'accord. D'accord. Examen de la vue latérale. Ce que je veux et je vais faire un point de vue
projeté à ce sujet. Je vais juste trouver une sorte de vue qui peut être cachée. D'accord, Copy. Nous avons donc maintenant des points de vue
différents à ce sujet. Ce sera quelqu'un qui
pourrait leur faire dire : pardonnez-lui une dimension. Nous commençons donc à le
dimensionner dès maintenant. Nous avons une dimension. Et si vous vous contentez d'une
conjonction linéaire, je l'ai mentionné. C'est donc trois, 50 % d'
ici 2020, d'ici 20 ans. Ceux-ci auront besoin d'un diamètre. Nous voudrons fixer un objectif. Distance. Vous pouvez ajouter c'est en jonglant avec tout ce qui
concerne Dots, pas vrai, Giacomo ? J'ai
vraiment besoin de plus de dimensions ici. Juste pour que ce soit clair. Vous pouvez mettre des choses comme des symboles. Donc, en géométrie, nous pouvons donc
placer ces points centraux. Partout où il y a un trou.
Vous pouvez en ajouter pour les marquer. Vous pouvez avoir une
ligne centrale. Ces deux-là. Vous pouvez à nouveau ajouter vos
dimensions. Encore une fois, nous allons vraiment trop spécifier mes dimensions ici, mais cela rend les choses plus claires. Vous êtes donc libre de
leur mettre ce que vous voulez. Pour mener une note. Un objet si rapide. Et il va tirer une
flèche de 20 x 20 millimètres. D'accord. Cela vous permettrait
ensuite de sortir et de faire face. Vous pouvez modifier ce titre. Ce sera donc un casier à vin, portique C'est une pièce cool. D'accord. Et de gros
textes de notes générales ici pour le numéro. Obligatoire. Soulignez-le, agrandissez-le un peu. C'est comme ça que vous, c'est un dessin
plus détaillé. Vous pouvez l'envoyer à quelqu'un
maintenant et il sera en mesure de vous obliger à
obéir assez facilement. C'est gratuit, 20 jours sur 20. Il fait à peu près 50 mètres de long. Ensuite, ils mettaient ces trous de
dix millimètres ici. En fait, nous devons
faire en sorte que nous mettions une ligne
médiane ici. Donc, cachez qu'ils sont
sur la ligne médiane, Oméga. Voici donc un bref aperçu de la réalisation de l'
esquisse des dimensions. Nous allons économiser ça. Ce que vous
pourriez faire, c'est faire une autre inscription. Et il
ferait de même à nouveau. Faire est rapidement sur celui-ci peut être la bonne vue en tête-à-tête En fait. Éteignons tout ça. Je veux juste ne pas croiser
l'assembleur. Et dans le cadre de notre assemblage
croisé, le mode sera désactivé. D'accord ? Comme nous le faisions avant. Vous pouvez créer une
superbe vue projetée. Tu comprends la fin. Pas vraiment autre chose
à dire à propos d'un espace. donc Je n'ai donc même pas besoin d'une vue latérale. Ligne centrale. Marquez-le selon ses dimensions
globales. Dimension des découpes. Quel genre de chose ? Encore une fois, vous ajouteriez des titres. pourriez, si vous le souhaitez,
revenir ici et vous pourriez simplement copier. Coller. Placé dans le
jardin, vous
reprenez une note, même note. Annelida sait, 29 ou 20 ans. C'est une simple idée,
ce genre de choses. Je vous montre cette croix. Il a été mis à jour, il est
maintenant
gratuit et nous avons maintenant une visite guidée
du site pour chaque fois que vous pouvez
accéder à
votre nouvel onglet. Tu vas l'avoir
21. Feuilles de dessin 03: OK, et ensuite ce que nous ferons, nous le ferons plus rapidement. Ce sera notre casier à vin. Je vais m'asseoir, oui. Cela irait de pair avec « OK ». Cela permet de s'en débarrasser. Y a-t-il des goujons ? Nan.
Nous allons faire une vue projetée. Nous n'en faisons pas vraiment une
vue de bout parce que c'est vous pouvez voir l'épaisseur
d'une vue de dessus. Copions ce collage. Et je comprends que
Mme TDS est probablement TDS, mais je voudrais aller mais je voudrais aller
jusqu'au bout et
quelqu'un a un kit complet Pour que tu puisses le voir. Nous pouvons dire point
central et nous pourrions
faire un point central ici. Ensuite, nous pouvons désactiver mon rayon par rapport à la dimension. peut-être trop de
dimensions ici, mais vous en avez l'impression. Voilà donc comment procéder. Et puis faisons une ligne médiane. Cela nous donnera de l'épaisseur. OK, nous allons laisser les choses
telles que vous voudriez
ajouter d'autres éléments pour expliquer les goujons En fait, nous devons
le montrer à ce sujet. Que pourriez-vous faire, c'est changer cela en de
superbes lignes cachées. Je veux dire, on pourrait faire une
note disant que les trous pour les goujons de dix millimètres,
quelque chose comme ça Je ne suis pas sûr. Maintenant.
Ensuite, nous aurions besoin de les
disposer, évidemment, en soulevant certaines dimensions de manière à ce que vous
puissiez rencontrer mur, mais vous les
atteignez, juste pour que
nous ayons maintenant un dessin de montage. Et vous auriez un dessin
pour chacune des pièces. Et je suis ce travail d'assemblage. Maintenant, ce que nous pouvons faire est
même passer à la table. Nous pouvons aller en montgolfière. Quand on clique sur le ballon. Laissez-le en mode standard. Si vous offrez de
la nourriture, elle va perdre des composants maintenant. OK, je vais donc cliquer sur ce composant. Je
vais le faire glisser. Et vous verrez qu'il
met le numéro un. Si je clique sur cette verticale, elle met le numéro deux
sur cette traverse, numéro trois dessus. ce que nous allons faire. Sur chaque vue. Ce qu'il fait,
c'est qu'un numéro est automatiquement attribué à
chaque composant. Ce véritable casier à vin
est donc numéro un et
vous verrez qu'il se
retrouve dans chaque vue ,
puis une traverse. Le numéro trois est jongleur. Effrayé. C'est
ce qui est fait dans chaque vue. Déplacez-le vers le haut. Maintenant, si nous revenons au
tableau, comme je l'ai dit, liste des
pièces,
et que nous cliquons dessus, nous obtenons cette liste de pièces. Je vais juste le
déposer ici pour le moment. On pourrait dire qu'il l'a
rempli pour nous. Donc c'est dit article. Voilà donc ces chiffres. Donc article numéro un,
quantité de quatre. Il s'agit donc de lire combien de personnes en
ont besoin dans votre conception. Et il s'appelle
Bottle Rack,
d'accord, et elle
tire son nom de ce que nous avons donné ici, c'est pourquoi vous voulez
probablement lui donner un nom qui est ma vraie
bouteille. Oh, tu les as. Retournez à
son dessin, renommez-le. Tout cela va changer. Très bien, allons-y.
Tellement attentionné. Réel. Une bouteille toujours
changée vous évitera cela. OK, allez voir notre dessin.
Nous recevons cette mise à jour. Cliquez dessus pour laisser Fusion faire son travail et maintenant bouteille vraie, bouteille réelle. Même assembleur
vertical. Ça devrait probablement être un endroit
et un espace frais. Et c'est à cause de
ce que c'est fait,
même si nous leur avons donné le nom de cette traverse, que le corps est appelé
la traverse si vous voulez. Il utilise des composants ici. Il s'agit donc d'utiliser des composants sauf s'il s'agit d'un assemblage
qui inclut un goujon C'est pourquoi il tire son nom
de ce nom. Nous allons donc procéder au changement de nom. me manquera, cela va revenir à
la gestion de vos fichiers et à ce
genre de choses. Mais surtout si vous utilisez des objets dans
plusieurs designs, si vous avez quelques
variantes, c'est génial. OK, alors c'est ça. Maintenant. Il y a du matériel. Il est fait à base de sherry. Je ne l'emprunte pas
à notre matériel. Vous pouvez donc voir tout cela
, toutes ces choses se reproduisent lorsque vous attribuez
un report à un homme, nous l'avons dit pour
vous faire chérir Et sa méta-description aurait en fait besoin d'une description. Cela ne fait qu'agrandir
cette table. Alors, que puis-je faire pour
double-cliquer dessus ? Je vais cocher les cases
techniques, je coupe ça. Ensuite, nous pouvons faire glisser notre table. Disons que je continue,
en réarrangeant ici. La vue 3D peut y aller. Je vais à table, je peux y aller. Tu peux avoir d'autres tables.
Tu peux y mettre du bento. Si vous faisiez quelque chose
en tôle
et que vous ajoutiez des courbures et que vous
pouviez créer une table à cintrer
, percez-y de nombreux trous
différents Vous pourriez faire une révision complète sur
deux semaines, utiliser le marqueur Cloud Vision,
tout ce genre de choses Vous pouvez donc jouer,
voyons ce qui se passe. Mais c'est ainsi que vous
créeriez cet ensemble de
dessins de base qui montre
comment les choses vont de pair. Je dois dire que, euh,
ce seraient tes dessins ?
22. Animations 01: D'accord, nous avons donc nos feuilles de
dessin ici. Cela permettrait donc
à quelqu'un de fabriquer ces pièces. Mais qu'en serait-il si vous le
vendiez sous forme d'emballage
plat ? Vous créeriez des projets. Vous vouliez
les vendre, vous ne voulez pas les
envoyer entièrement assemblés. Donc, comme dans la plupart des entreprises, répondez-vous à cette partie
plate et à cette partie plate, vous avez besoin
d'un ensemble d'instructions. Ce
sera probablement technique
à envoyer sous la forme d'un ensemble
d'instructions. Tu dois le rendre infaillible. C'est plutôt pour le fabricant
d'une pièce comme on dit. Vous avez donc créé vos pièces,
seuls les
dessins de quelqu'un sont tous
revenus de la part de ceux qui
cuisinent facilement. Et maintenant, vous voulez
faire quelques instructions. Et c'est une façon de
créer
une entreprise, de créer des objets, vos propres designs étranges sans même avoir un atelier parce que vous créez un ensemble
de dessins comme celui-ci. Certains d'entre eux sont confiés à
quelqu'un capable de fabriquer ces objets, les faire
entrer tous, puis emballer avec un ensemble d' instructions et
vous êtes prêt à partir. Nous allons maintenant voir comment nous allons créer ces feuilles d'instructions. Et en plus des feuilles
d'instructions, vous pouvez créer une
vidéo qui est géniale, vraiment bonne à envoyer. Ou vous pouvez le mettre
sur votre site Web. Ainsi, si vous avez envoyé
ce casier à vin à quelqu'un, vous pourriez lui dire « voici un lien, un code QR
ou quelque chose comme ça ». Lorsqu'ils cliquent dessus, ils
accèdent à une page de
votre site Web contenant une vidéo
montrant comment le produit est transmis à Chem. On ne peut pas faire mieux que ça. Alors, comment s'y prendre ? Eh bien, revenons
à notre modèle principal. C'est notre vin.
Ce que nous allons faire, c'est annuler ce que
nous avons fait pour ce dessin. Nous allons passer à l'animation. Cliquez sur l'animation pour
voir votre modèle ici. Vous obtenez cette chronologie. Revenez à zéro
et vous obtiendrez quelques commandes de base. Alors réglons ce problème maintenant. Et tout ce que cela va
faire, c'est vous
demander ce que
vous voulez déplacer. Et cela va le mettre
sur la chronologie au fur et à mesure que vous le faites C'est une façon
assez simple
de travailler une fois que vous vous y êtes lancé,
il suffit d'un peu
de temps pour vous y mettre. Donc tout d'abord, je vais cliquer sur Coronavirus. Nous obtenons donc une belle sorte de représentation
3D. Ce zéro. C'est ensemble. Je trouve
que la façon de procéder est de travailler à l'envers
comme si vous le démontiez Ensuite, vous pouvez
le jouer à l'envers, d'accord, donc zéro, c'est complètement assemblé. Maintenant, ce que je veux
dire, c'est que dans 2 secondes, vous dites que je peux faire glisser ceci et vous pouvez voir ce chiffre, le
nombre, le déplacer vers le haut. Donc dans 2 s. Et ensuite je vais
cliquer sur ce composant ici. Et je vous paierai pour obtenir
ces outils de transformation. Je vais le déplacer et nous
aurons notre outil Move standard. Je vais le déplacer à
peu près là. Nous obtenons donc les mêmes résultats
et cela n'a pas l'air étrange. Nous allons le mettre
dedans, nous allons l'
arrondir pour obtenir une
dimension précise, soit 300. Et tu obtiens toutes ces
choses que tu peux faire. Vous pouvez donc mettre un chiffre, dire s'il se transforme
et je m'en vais. OK. Alors, qu'en sera-t-il si je
le ramène à zéro, et que nous avons notre
bouton de lecture et que je peux le jouer ? Et ça montre qu'il s'en va. Donc, ce que je ferai quand je l'aurai
fait avancer, encore 2 secondes. Et je vais sélectionner, je vais
déplacer ces goujons, puis je les déplacerai vers l'extérieur Allons-y de deux à cinq. D'accord ? Maintenant, si tu remontes jusqu'à
zéro, tu as ça. Le vin s'en va
et le modal s'en va. Je vais revenir à quelques secondes. Je vais encore le déplacer
pendant 102 secondes. Alors maintenant je veux que la
fente quitte Dallas. Et que se passera-t-il
si je change d'avis ? Eh bien, en fait, cela va m'
animer pour changer d'affichage sur la carte Vous pouvez donc réellement
tourner autour d'objets. OK, donc si on y va, on clique sur ce coin. Vous verrez qu'
il s'agit d'une TVA animée. Donc, si nous
regardons ce que nous avons fait jusqu'à présent, nous avons probablement voulu faire une rotation avant de
déplacer son vrai. C'est bon. Nous
pouvons changer cela Il suffit de grossir. C'est le nôtre, vous voyez, il vous
dit ce qu'il dit. C'est notre point de vue. Et nous pouvons cliquer sur OK, le
faire glisser jusqu'au huit. Ensuite, nous allons combiner cela pour tourner Maintenant, si nous le
jouons à partir de là, nous dirons que nous avons pris le
dessus, ça va juste se répéter. Il conservera donc
vos répétitions. Hein ? Nous avons donc maintenant, et nous pouvons sélectionner le gras, cela fait plus de 2 s. Chacune de ces valeurs représente 2 s dans les
livres pour une raison ou une autre, Mme 2 x 50. Ce n'est pas un problème. Il
suffit de cliquer sur mon côté et vous avez ces petites
icônes que vous pouvez faire glisser. En fait, ils
semblent tous être un peu plus nombreux certains
d'entre eux ne le pensent. Tu peux juste faire glisser
Raise ? Tu vas le voir. Soyons si évidents que nous pourrions nous mettre en place. Et cela commence dès que l'
on se termine. Vous pouvez créer votre animation. Vous pouvez facilement l'ajouter si
vous voulez le faire exactement. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit
de la souris et commencer à modifier. Et quand vous vous en tenez à des secondes
entières, que des maladies ou des animations sur
le phasage des médicaments Cela devrait donc être examiné, et voyons à quoi cela ressemble. On y va. Continuons donc sans maintenant. Allons-y pendant 2 secondes et
décalons ce que Nous faisons maintenant, de moins deux à cinq. Avancez encore 2 s 300. Encore deux secondes, cinq. Parfois, il s'agit d' un post dont le type
dépend de l'orientation. OK, donc ça
va être un peu encombré. Maintenant, ce que nous pouvons réellement
faire, c'est que si nous avançons, 1 s, ne pas manquer de sélectionner. Vous pouvez sélectionner une
paire si vous le souhaitez, si vous le souhaitez légèrement. Israël, je vais contrôler légèrement les goujons qui auront
une pièce verticale Je vais sélectionner des lignes. Et puis je vais,
pour
celui-ci, ce sera show hide. Je n'ai pas l'air
de les prendre tous, mais de les maîtriser séparément.
Essayons encore une fois. Ce n'est pas comme
si vous en faisiez autant en une seule fois, alors restons un peu trop
bas. Alors maintenant qu'ils sont
hors vente, ça semble maintenant. Revenons donc à cracher. Ça a l'air un peu drôle comment tout cela se passe instantanément. Ce que je vais faire, c'est sélectionner toutes ces ampoules, ces objets.
Éteins-le. Je vais cliquer avec le bouton droit sur la
durée et
faisons en 1 s. D'accord ? Maintenant que tout se passe en
1 s. Divisez, séparez-le maintenant. OK, il
y a donc une raison pour laquelle nous
devons attendre deux secondes,
nous ne le voulons pas Essayons juste de fermer. Vous pouvez dire que c'
est en fait assez intuitif et simple
à utiliser, modifié car il s'agit essentiellement d'un
glisser-déposer Faire. Je n'irai pas jusqu'à l'
arrêt. Jouez-y à partir de là.
23. Animations 02: OK. Donc ce que je pense maintenant, je vais juste me parler
un peu pour me laisser plus de place. Cet original est bien mis en bouteille, ici quand il tourne, pour une raison ou une autre, rien ne s'est
passé. Allons grossir. Et il s'agit simplement
de le peaufiner et de le jouer pour
que je veuille qu'ils
disparaissent Donc, une fois que nous aurons fait demi-tour, je voudrais leur parler faites attention
parce que parfois, lorsque vous traînez ces médicaments, d'autres choses qui
peuvent effacer 1 s maintenant, 2 s, c'est un peu long. Donc, si vous voulez faire
correspondre les choses, il est
parfois facile de
les mélanger un peu. Donc, le look est plein de goujons. Alors nous voulons notre propre point de vue. Nous ne disparaîtrons pas. Vous pouvez le voir aussi
simplement que ce dragon. Tu dois faire un peu attention. Fusion peut parfois ne pas
être prise exactement comme vous le souhaitez, mais elle est généralement facile à utiliser Disparaître. Maintenant. Goujons. Développez dans votre chronologie, notez ce qui permet de faire correspondre beaucoup
plus facilement. Tout va disparaître. Regardons tout ce que j'ai maintenant. Ensuite, nous
avancerons encore une seconde. Et nous pouvons porter les frais à 50. Et ce que je vais faire, je
vais le faire en même temps, je crois 50
je
crois. Ensuite, nous
avancerons encore une seconde. Et nous allons sélectionner les goujons. Donc ces, ces Blancs Davis
vont les sélectionner ici. Delta sous les traverses. Il ne va pas laisser échapper
plusieurs et plusieurs. Nous allons donc devoir
nous séparer. Alors sélectionnons ces 101 cents même temps moins un. Et le truc, en même
temps que le malheur se produisait. Parce que ça devient
un peu confus. Je vais les cacher. OK. Déplaçons
notre gamme de sons. Je vais cliquer sur Ceci est
un masque que nous venons de faire. Je vais dire durée 1 s. Je vais le faire comme ça. Durée 1 s. Je vais
les remettre dedans. Je suis et je bouge toujours. Je vais passer de
l'autre côté. Je ne devrais pas être plus belle. Revenons en bas et
voyons ce que nous avons. C'est donc
de l'animation dès le départ. Allez-y, c'
est peut-être un peu étrange. Je devrais peut-être
les reculer d'une seconde. Cette seconde. Je suis ce que nous pouvons
faire pour régler ce problème. Je vais juste supprimer. Voyons voir. Donc, une dernière chose,
juste pour compléter le
tout, juste pour le rendre beau, c'est que je vais désactiver
la visibilité. La dernière seconde. Je vais y aller. Et ici, la hauteur sur une seconde. Enlevons maintenant quelques-uns de
ces artefacts. Vous pouvez voir que nous en avons, nous
ne voulons pas vraiment être ici. Je ne veux pas de ces points
médians sur lesquels
je suis évidemment en désaccord. Je vais garder ça. D'accord ? Je vais
revenir à notre design. Je vais éteindre,
éteindre l'origine. Je vais éteindre les joints. Éteignez les joints. Sur cette pièce de confiance. Je vais procéder à des travaux difficiles sur chacun d'entre eux. Et puis peu importe
ce qui se trouve sur la bouteille vraiment à la verticale et
nous fermons les joints. OK, donc c'est beau et
propre là-bas. Sauvegardez ça. Je reviendrai à notre animation. Nous avons notre animation ici. Nous allons le préparer jusqu'
à une dernière vérification
24. Animations 03 e: OK. Maintenant, nous sommes
arrivés ici. Tu vas chez Starbucks, Walmart. Pourriez-vous cliquer avec le bouton droit de la souris.
Je peux dire l'inverse. Maintenant, tout cela a simplement été inversé. C'est donc ce qui
permet, je pense, de commencer à le
démonter puis à le jouer Je suis inversé et je le joue. Alors voyons ça. Nous y voilà. Maintenant, je
peux cliquer sur Publier, publier, filmer, sur tout le storyboard Vous pouvez l'avoir à la taille
que vous voulez. Il pourrait donc passer en écran large.
Allons-y avec celui-ci. Disons OK. Il va
le sauvegarder quelque part. Un projet conservateur
nommé MacLeod. Enregistrer sur mon ordinateur. Dossier du projet. Enregistrer. Il va maintenant publier sur la vidéo. N'acceptez jamais d'y aller, nous avons créé une vidéo. Par exemple, vous pourriez le consulter sur votre site Web ou l'envoyer à des personnes. , lorsque le financement est effectué Comme je l'ai déjà dit, lorsque le financement est effectué, il faut le mettre sur
un site Web avec un code QR, mais vous l'incluez sur une petite carte de
visite ou quelque chose comme ça, si elle les vend,
c'est une excellente idée. Ou peut-être sur l'
étiquette sur le devant. Nous allons directement à
cela pour les instructions. Jetons un coup d'œil à
d'autres choses ici maintenant. Il a donc tout ce qu'il faut pour
exploser, une explosion manuelle. Si nous nous dirigeons vers notre site principal, nous sélectionnons tous nos assemblages. Ce que je vais faire, c'est juste
nous donner à tous le droit d'exploser, ce
que l'on appelle des niveaux Vous pouvez donc voir ce qui se passe. Il va y
réfléchir pendant un moment. D'accord ? Maintenant, vous avez ce curseur, et si je le fais glisser,
vous verrez que tout s'effondre Et il ne l'a pas
fait aussi bien que nous. Vous voyez qu'ils ont
disparu pour une raison ou une autre. Alors que ça aurait été
bien s'il avait explosé. Vous pouvez donc y accéder à
Fusion. Si tu regardes, tu trouveras peut-être
quelque chose que tu pourras utiliser. D'après mon expérience,
ce n'est pas très bon. OK. Maintenant, contre Commander
Pay Manual Expert. Et de la façon dont je pense qu'il est censé travailler, tu pourrais t'acheter de nouvelles toilettes. Sur quels axes doit-il se
diriger lorsqu'il explose ? D'après mon expérience,
c'est vraiment un buggy. Cela ne semble tout simplement pas
fonctionner comme il le devrait. Je fais de mon mieux. Les
meilleurs résultats que j' tire sont de tout faire sous forme d'animation et de
le faire à la main. Maintenant, si vous souhaitez créer une vue éclatée des autoroutes, optez pour
notre animation. Mais supposons que nous
voulions une vue complète et éclatée à intégrer à notre documentation. Je continuerais à le faire
sous forme d'animation. Avant de revenir
à notre storyboard. Rares étaient ceux qui voulaient simplement le faire. Nous allons créer un nouveau
storyboard, c'est en revendiquer un. Donc ce que je vais faire,
c'est juste le démonter et je
vais le remonter. Je ne vais pas m'
inquiéter de la chronologie, d'accord, alors laissez ça à zéro. Peut être n'importe où. Ça va prendre un instant, ça
pourrait être une image, alors je vais me déplacer,
mais cette fois, quand
je clique sur Déplacer, je vais cliquer, je
vais créer des graphiques sur visibilité de
cette ligne de sentier. Je vais les sortir. Allons-y à 500. Je vais
cliquer dessus pour me déplacer. Suivez mon parcours en
cas de handicap. J'en ai 500. OK. Je vais utiliser Downs. Je vais déplacer deux cinquièmes
moins deux cinquièmes moins Vous pouvez voir que cela met
ces lignes en lumière. Vous obtiendriez un diagramme
inexploité. 150 Bonjour, et nous pouvons faire la même chose changer notre point de vue ici parce que
nous ne faisons pas de vidéo. Un cinquième jour
-75 -75 Revenons à ce point de vue. Vous avez donc maintenant un diagramme complètement
éclaté. Cela va donc
réellement s'animer. Si tu y retournes, tu
pourrais t'animer. Maintenant, animez réellement,
vous pouvez animer cela. Mais ce que
nous pouvons maintenant
économiser , c'est de revenir
à nos dessins ici. Nous allons créer
une autre mise à jour de la feuille dans notre vue de base. Si vous vous souvenez,
au lieu de modéliser, nous pourrions parler de storyboard, car
une fois
que nous aurons obtenu la bonne vue, qui sera la bonne, nous pouvons ajouter une fin et
lui donner une échelle Un à cinq. On peut le
déposer là-dedans. Et maintenant, nous pouvons utiliser les
mêmes choses avec la table. Nous pourrions donc nous
en sortir, mais nous pourrions contenter de la
charge, par exemple. Et tu le feras beaucoup de
besoins quand je serai ici. Votre liste de pièces et
modifiez votre liste de pièces. Encore une fois. Évidemment,
déplacez tout pour qu'il tienne bien, mais vous voyez l'idée. Vous pouvez donc l'utiliser comme une vue éclatée et la
mettre dans votre documentation. Je n'irai pas trop loin pour mettre de l'ordre
et l'allumer en FM, parce que je pense qu'il ne suffit faire une idée de ce que
nous essayons de faire Mais maintenant, vous obtenez
un ensemble complet de dessins. Si vous les enregistrez maintenant, dans Fusion, tout est connecté. Donc, si nous revenions à
notre modèle et que nous disions, eh bien, en fait, j'en
veux quatre. Je veux, je veux les
répartir un peu différemment pour les bouteilles de
vin en H1 Et vous avez apporté quelques
modifications à ce sujet. Tout allait changer. Tu peux venir ici, ce serait partager. Ici. Les mesures vont changer, tout sera mis à jour. Tout est lié à la fusion. Rien n'est gravé dans le marbre. Tout est lié
à votre modèle. L'animation
vérifierait tout. Vous devrez probablement
modifier votre animation. Ou peut-être que tu l'aurais fait,
peut-être que tu aurais voulu. Mais certaines choses peuvent affecter apparence dans votre imagination,
dans votre animation. Désolé, mais ça passerait automatiquement
toute la journée. C'est pourquoi Fusion est un outil
incroyable pour faire ce genre de
choses. J'espère que vous pourrez voir
si vous êtes vous-même une
menuiserie. Vous êtes peut-être en train de
le regarder en train de vous dire : « Waouh, cela va transformer
mes créations sur mes ventes ». Vous pouvez fabriquer ces
pièces et vous pouvez disposer d'une
documentation complète. Tout est fait. Ce PDF et il suffit de dire «
imprimer » et de l'inclure dans vos produits que vous vendez. Ils reçoivent donc un ensemble complet d'instructions de type
emballage plat. Comme je l'ai dit, vous pouvez même ne pas
avoir d'atelier. Vous pouvez créer un dessin de
votre tête sur un ordinateur portable. Construisez-le dans Fusion, réalisez les dessins détaillés,
envoyez-les. Donc, un fournisseur qui
organise un atelier, récupère vos pièces, met ces pièces et une boîte
avec votre assemblage,
quelque chose comme
ça, et un lien vers votre vidéo de montage et qui
vend cette pièce sous forme de casier à vin. Tu as fait tout ce que tu as fait. Vous avez tout fait
sur votre ordinateur portable, puis vous l'avez emballé au fur et
à mesure de sa réception. Vous pouvez donc finir par vendre
des objets ou créer des objets ou des personnes
sans même avoir besoin d'un atelier, car
vous les créez dans Fusion et tout ira bien. Évidemment, vous devrez
peut-être tweeter avec des tolérances et autres, mais vous le faites, c'est par
essais et erreurs Voici donc un aperçu
des feuilles de dessin. Donc, la dernière chose que je veux montrer,
c'est comment les sortir. Nous allons donc simplement aller dans
Exporter et vous pourrez exporter au format PDF toutes les feuilles. D'accord ? Je vais vous demander ce que
vous voulez enregistrer et vous obtiendrez maintenant
un document complet au format PDF. Nous y voilà. Vous
pouvez donc l'envoyer, imprimer, le télécharger. Encore une fois. On en aura besoin. Et ce que j'ai fait ici,
je ne voulais pas l'être, vous serez probablement un
peu fastidieux, en particulier dans le domaine de l'animation Je ne veux pas prendre de l'avance
parce que les gens se perdent alors. Donc tu es probablement aussi beaucoup plus
propre que mon livre. Je t'ai donné l'idée. Et il y a plein d'autres
symboles dans ces nouveaux dessins, si vous ne vous intéressez pas nécessairement à la
menuiserie, donc cela ne
fait pas partie de ce cours, mais si vous l'utilisez pour travail de la
tôle, du bois
ou du métal, vous avez des symboles de soudage, vous devez aussi certainement
vous amuser Tu as des détails.
Quelque chose ne s'est pas affiché. Disons donc que c'était un
peu compliqué ici. Vous pouvez créer une vue détaillée. Tu as dormi à la vue des parents. Quand tu commences au centre
du détail. Et il suffit de créer un cercle. Maintenant, quelque part dans votre dessin, vous avez une vue détaillée
de ce qui s'y passe. Encore une fois, Fusion, très
puissant pour ce qu'il est et qui permet de jouer
dans l'animation, c'est génial. Je pense que c'est tellement simple. La vague que j'ai faite
est si simple. C'est un peu, cela peut être
un peu compliqué et cela peut comporter quelques
faiblesses, disons Mais vu la façon dont cela fonctionne, suffit de glisser-déposer pour
gaspiller si peu de commandes ici Au contraire, lorsque vous pensez à un logiciel de
montage vidéo compétitif, vous pouvez obtenir de belles animations, sans
parler des animations. J'espère donc que vous avez apprécié
cette section. Beaucoup quand j'enseigne Fusion aux gens, beaucoup de monde dans
les animations IV et surtout quand j'
apprends à ce sujet
25. Paramètres 01: D'accord, nous allons maintenant voir comment utiliser les paramètres. Et cela montre
vraiment puissance de quelque chose
comme Fusion 360. Si vous réalisez des projets de menuiserie
où vous vous retrouvez construire le même design mais dans deux tailles
différentes ou si Mme
va vraiment changer, ce sera génial Cela vaut la peine
d'apprendre Fusion tôt, car surtout
si vous les vendez, si vous vendez quelque chose
comme des tables, des bibliothèques, coques, vous avez un design
de hauteur qui va de pair, mais vous avez
différentes tailles Cela vous facilite tellement
la vie. Il faut un
peu quatre et un peu de planification
pour le mettre en place. Mais cela vaut la peine de
le faire si vous
possédez ces multiples objets Pour le démontrer, nous devons
vraiment projeter quelque chose qui , de façon réaliste,
peut être de tailles différentes, mais qui va suivre la même voie Nous allons d'abord
commencer par construire ce type de table de jardin. Ce sera une table de jardin au
look moderne. Nous allons les développer ensemble ,
puis nous en
servir comme démonstration pour
piloter ces paramètres. Nous allons commencer. La première chose que je vais faire est de l'économiser, je vais l'enregistrer
comme table de jardin et je vais l'appeler 800, 800, 800 par cent. D'accord. Je vais garder ça. Je vais créer un nouveau
composant et je vais appeler « dessus de table ». Ce que je vais faire,
c'est commencer par créer le plateau
de table, ce que je vais
faire dans cet avion. Et ce sera un simple rectangle
de points
SMS de ce que vous avez probablement
deviné, 100 par cent Ce sera donc la taille de
notre table. Je vais le terminer. Extrudez-le. Et Wilma est
assez corpulente, je trouve Faisons-le à 25 mm. À présent. Nous pouvons changer tout
cela, comme vous le savez. Je vais lui donner du matériel. Continuons à monter à bord.
Et qu'est-ce que cela peut être ? Peut-être un acajou. Oui. Je vais
choisir cet acajou Ça a l'air d'aller. C'est notre table à
table qui va
définir la taille. Quand nous allons changer
cela,
nous allons faire semblant de
créer cela qui
fonctionnerait dans une menuiserie et au centre Nous allons fabriquer ces tables de jardin
et nous allons proposer dans
différentes tailles à nos clients. Nous allons donc combiner la construction d'un composant. Maintenant, revenons
au projet neuf et je voudrais passer
à un nouveau composant. Je vais me placer à la verticale, au centre du rectangle, et
ça va faire 30 x 70. Croquis terminé. Et je vais en faire un 670. Faire ressortir du matériel. La Haganah Je ne veux pas créer
de postes vacants ici. Ça va aller de pair
avec quelques joints de menuiserie. Je vais donc faire un sketch. L'un d'entre eux va me manquer à l'extérieur. Je ne veux pas utiliser le rectangle
central de Joe. Je vais m'assurer que
c'est sur la ligne médiane. Ce sera quelques
millimètres sur 50 mm. Il se trouve sur la ligne médiane, donc je dois juste
lui donner une dimension au-dessus de dix. Et j'ai fini de dessiner. Je vais l'extruder. Et il fera -35. Alors
allez-y à mi-chemin. Je vais faire un vol à mi-avion. Quand cette
pièce est , et je vais juste
refléter la fonctionnalité en
utilisant le travail linéaire un peu plus rapidement vous devriez maintenant savoir exactement ce que je fais et
être capable de suivre. J'ai besoin d'un
joint de plus ici, qui sera sur cette face. Il suffit de le vérifier. C'
est là que nous avons notre poste à pourvoir. Je vais donc créer un rectangle
central en nova, mais c'est juste le cas, je vais juste le faire flotter. Je ne vais pas laisser les choses se
transformer en quoi que ce soit. Il y en aura 50 d'ici dix. Je vais juste le dimensionner. Alors à partir de là et
ce sera le moment. Et il sera également temps
et nous en aurons fini. D'accord. Je suis celui-ci. Je vais faire -20. D'accord. Je vais garder ça. C'est bon. Je vais créer un autre
nouveau composant et je vais l'appeler main courante Peu importe où vous c'est parce que nous allons
partir d'environ. Mais allons-y avec un autre rectangle
central qui est 70 selon Finish Sketch. Extrudez le bouton maintenant et
laissez-moi le désactiver. Je vais extruder mais maintenant, et ce sera 600 Bien que esquisse à cette fin. Et je vais faire un rectangle
central, qui fera 50 x 10. Finis ça. Je vais l'
extruder maintenant. 35. Ce sera donc notre joint ici. Je vais faire de même
sans miroir en plaçant un plan central sur cette pièce Le miroir présente une fonction d'extrusion. Donnez-lui cet acajou à un avion de construction
MAC. C'est donc notre NPS qui a oublié de
vouloir faire un
sketch amateur de ce côté. Et je veux m'approprier ,
trouver ces points médians d'humeur, tracer une ligne et en
faire une ligne de construction Ensuite, je vais faire un rectangle
central. Je vais m'y attarder. Ça va faire dix sur 50. Terminez. Et je vais
extruder ce point négatif Ce
seront donc des joints
qui conviendront parfaitement. Peut économiser. Je peux
passer à un nouveau composant. Nous appellerons cela Cross Rail. D'accord, nous allons faire un croquis.
Je ne joue pas. Ce sera le même rectangle
central, soit 75, 30. Terminez, extrudez. Et il y
en aura six le moment.
Nous allons récupérer ces pièces, puis nous commencerons à les suivre
, en vous
montrant ce que nous entendons par paramètres Je vais donc avoir besoin de quelques joints
au bout de ce rectangle
central, soit dix sur 50. Je vais extruder le point médian
entre ces deux faces. Et je vais me remémorer, pas d'accord. Hum, et encore une fois, nous allons
juste le fabriquer entièrement en acajou Droite. Éteignez
cette construction. Je pense que nous avons peu près toutes
les pièces ici maintenant. Pour construire sa table à armes. Il y a, priorité de sélection à
deux composants. Je vais juste tous
les éloigner
26. Paramètres 02: Donc, si j'active notre origine, vous pouvez dire que notre plateau de table
occupe une place centrale dans notre modèle. Et je veux qu'il en soit ainsi. Donc ce que je vais faire, c'est
aller du sol au dessus de la table. Tout
s'adaptera donc à cela. Je vais maintenant
créer des cadres. Nous avons donc trouvé End réel et
nous allons aller à son carrefour. Et puis nous avons notre position debout. Alors je vais le faire.
Faisons quelques pas. Maintenant, joignons-nous à nous. Ce que je veux faire, c'est mettre ça. Je vais mettre ça
et le placer dans la colonne droite. Je vais donc
exposer cela maintenant. Je vais le dire franchement. Je vais me joindre, je vais rejoindre ce visage sur ce point. À ce visage à partir de ce moment-là. Je veux que ce soit quand c'est le cas, mais ce que je veux
faire, c'est l'
amener en millimètres. Cela nous donne donc un décalage de
30 millimètres. Ce serait donc notre table. OK, maintenant ce que je
peux faire, c'est dire
miroir et m' assurer que
cela concerne les composants. Composant. Marié,
je ne joue pas. Tu y vas. Maintenant écoute en vrai. Je vais le copier. Je
vais monter au sommet. Je vais dire coller. Et je vais m'assembler. Joignez-vous à moi. OK, donc c'est une sorte
de bout de jambe si tu veux. Maintenant j'ai ce
carrefour. Ce que je vais faire, c'est
faire un joint et je vais le
mettre dedans. C'est à peu près tout ce que
je fais à 90 degrés. Je vais au cuivre. Je vais m'
apprendre à coller. Et je vais me joindre à moi
facilement pour ça et coller à nouveau. Parlons maintenant des choses. Il se peut que vous en ayez besoin ou non. Ce tableau de tailles, peut-être que
vous n'en avez pas besoin, d'accord ? Parce que cela aura des
options pour une table plus grande. C'est une sorte de pièce de
renforcement ou vous pourriez la vouloir
, elle était plus grande. Ensuite, je vais
placer le Nova. Joignez-vous à celui-ci aussi. Maintenant, tout ce que je veux, c'est faire du miroir. Assurez-vous que ses propres composants
refléteront ceux de l'avion. C'est notre table de jardin. Éteignons ces
constructions. Graphique. Voilà, c'est juste
une simple photo de table. Je dirais gros. Ensuite,
nous allons commencer à examiner les paramètres et la manière dont
cela peut changer cela. Nous allons donc mettre
ce tableau à disposition. Nous allons le fabriquer
dans une gamme de tailles. Nous allons prendre le plus petit. Disons que ce
sera probablement le plus petit. Ça va passer à
une gamme de styles. Mais pour ce faire, nous ne voulons pas que chaque pièce
soit redessinée, et nous ne voulons pas
avoir à tout remodeler Maintenant, nous avons tout réglé. Nous devrions pouvoir le faire en utilisant
des paramètres. Jetons-y donc un coup d'œil. Sous Modifier. En bas vous pouvez
modifier les paramètres de cette option, et lorsque vous cliquez dessus
, ce tableau s'affichera. Il existe deux principaux
types de paramètres. Encore une fois, vous avez des paramètres
utilisateur et des paramètres modaux. Donc, quand il est dit paramètre, cela signifie simplement qu'
il faut le considérer comme une dimension. C'est la façon la
plus simple d'y penser. Nous avons indiqué certaines dimensions pour qu'il
y ait des paramètres. Donc, si nous regardons notre modèle principal,
c'est notre modèle principal. Ce sont nos articulations. Maintenant. Ce sont nos composants. Donc, si nous regardons le dessus de la table, c'est un peu comme la
chronologie de votre histoire, mais c'est votre dessus de table C'était un croquis
, puis une extrusion et c'est ainsi
que tout a été créé. Notre montant était un
croquis et une extrusion. Une esquisse et une extrusion
sont des esquisses. Ainsi, sous
les paramètres des voies, vous pouvez voir l'historique de chacun de ces
objets et la façon dont vous les avez créés. Sous notre plateau de table,
si nous agrandissions le croquis, dirons que celui-ci
contenait deux dimensions, parce
qu'il ne s'agit que
d'un carré de 800 x 100 Oui, c'était en
deux dimensions de 800. Alors que se passe-t-il si je clique
dessus et que je le change en 1 000 ? Notre coffre de table situé juste au
bout de l'allée a
été changé. Cela a complètement
gâché notre table, évidemment. Mais vous êtes capable de conduire
des objets avec ces dimensions. Je vais le
retirer. Il a l'air d'aller bien. Vous pouvez donc modifier les
dimensions à l'aide de cette méthode. Mais une chose à noter ici, c'est que
cette dimension avait un nom et je
vais changer ce nom. Je vais l'appeler. Vous souhaitez les abréger
si possible. Je vais donc l'
appeler table top. Passons à la longueur Alpha. D'accord. Allons juste Ryan, donc je vais appeler ça « longueur du sel de
table ». Vous pouvez abréger
comme vous le souhaitez. Tu pourrais juste faire de l'alpha seul. En fait,
autorisons la longueur à L. Je ne veux pas qu'il choisisse celui-ci. Je vais renommer la largeur du sel de
table. Je vais bien m'en sortir. Donc disons que ce qui
est ennuyeux, ce sont les boîtes de paramètres, vous pouvez les placer et les enregistrer. Ce serait formidable s'
il pouvait simplement rester là parce que vous vous
retrouvez constamment fermer, comme je viens de le faire lorsque personnel est arrivé et à
devoir le rouvrir. Mais maintenant, disons que nous voulions le fabriquer avec un
plateau de 1 m de long. Nous pourrions simplement trouver la
longueur du plateau de la table et la modifier pour
qu'elle passe à 1 m.
Nous pouvons donc extraire le design
de sa boîte de paramètres Mais le problème, c'est que
tout s'est en quelque sorte effondré. Alors mettons ce bouton maintenant. Et ce que tu dois savoir,
tu dois y réfléchir, d'accord ? Je veux pouvoir le faire, mais quelqu'un arrive et veut
un autre type de table. Il y aura des
options gratuites que vous voudrez modifier, mais vous voudrez modifier le
plateau, la largeur et la longueur d'une table. N'oubliez pas que vous
voulez probablement changer la hauteur. Tout le reste de ce
design restera le même. Alors c'est ce que nous cherchons. Donc, cette conception doit
avoir des options pour modifier la longueur, la
largeur et la hauteur,
et tout le reste s'allongera
automatiquement, raccourcira notre modification en fonction de vos besoins C'est notre objectif. Et nous pouvons le faire assez facilement avec ces paramètres.
Nous pouvons le mettre en place. Il suffit donc de cracher. Crache, c'est comme si vous faisiez un puzzle
quand
vous le configurez, vous devez juste regarder
ce qui va changer Eh bien, peu importe la
taille de cette table, je veux un décalage de 30 millimètres D'accord ? Euh, ces 30 millimètres, nous l'avons fait quand nous avons introduit notre premier et réel et
nous l'avons fait avec du joint Nous l'avons rendu plus loin.
Nous allons en déduire 2 mm. Donc si je dois vraiment finir, les articulations sont en moi. Et tu verras. C'
était le deuxième joint. C'était celui-ci ici. Si on l'élargit, on en a 30 mm. Mais ce que je veux,
c'est que ce soit une norme. Il sera toujours réglé à 30 mm. Cela ne
va pas changer. Je ne veux pas avoir à le changer sans
cesse. Je veux juste que ce soit un
décalage de 30 millimètres,
pas la taille de cette table, comme
elle l'a toujours été, de 30
27. Paramètres 03: Donc, ce que je pourrais faire, je le
peux, je peux le dire comme je souhaite et cela
relèvera d'un paramètre utilisateur. Je vais donc cliquer sur Utiliser
un paramètre et je vais dire nom va recevoir une expression offset. Il s'agit donc de me demander
ce que tu veux être, en
gros cette dimension,
je dirais 30. Vous pouvez y mettre un commentaire
si vous le souhaitez, mais je pense que cela va de
soi. Cet utilisateur y est désormais
permanent. Le décalage supérieur sera de 30. Et comme ce paramètre utilisateur est simplement quelque chose que nous avons
programmé et n'
avons encore rien enregistré
grâce à about dimension. C'est juste une référence. Mais ce que je peux faire, c'est que je peux
aller à ce joint ici maintenant, où il est dit « plus loin »
au lieu de taper 30, il
suffit d'appuyer sur T. Cela affichera toutes les différentes
choses que nous avons mises. Et je peux mettre ce périmètre
utilisateur. Vous pouvez dire
que cela indique la valeur. Tellement commercial. Mais ce que j'ai fait,
c'est que j'ai créé un paramètre utilisateur
appelé Top Offset, que j'ai enregistré 30. Maintenant, chaque fois que j'ai besoin de saisir
cette dimension, Ally, je ne fais que
taper top offset. Je peux le modifier ici. Utilisation abusive de la case Paramètres
si je passe à 50. Vous verrez qu'en vous déplaçant ce côté, vous ne l'avez pas fait parce que cela est
motivé par autre chose. C'est bon. Nous commençons à voir les choses
changer automatiquement. Ce que je vais également faire ici, créer un autre paramètre
utilisateur. Je vais dire
longueur de table 800, et je vais dire largeur de
table cent. Alors maintenant, si nous allons
sur le dessus de notre table, au lieu d'appuyer sur cent
pieds, disons que c'est la température, longueur du
dessus
sera la longueur de la table et la largeur du plateau sera la largeur de la table Maintenant, rien ne va changer
ici parce que c'est 100. Mais cela signifie que nous pouvons
y aller sans vraiment
vouloir nous embêter Si vous pensez aux paramètres du
modèle. Paramètres du modèle que nous allons
configurer lorsque nous créons ce modèle piloté par Parameters, puis nous allons fermer.
À l'avenir,
il nous suffira de modifier nos paramètres utilisateur et tout cela se mettra à jour
automatiquement. Maintenant, si je devais modifier
la largeur à 1 200, vous enregistrerez les modifications d'une table parce que c'est vers le bas. J'espère que cela a du sens, mais il s'agit essentiellement de
paramètres utilisateur que vous
souhaitez modifier chaque fois que
vous mettez à jour le modèle. Vous ne les définissez que lorsque vous créez le modèle et que vous
paramétrez vos paramètres. faut donc
encore un peu de travail pour apporter automatiquement
ce changement
à ce que nous devons faire, nous devons nous entraîner. Donc je vais croiser nos mains courantes
ici, cela
sera toujours basé sur nos paramètres serrés sur
ce tableau Mme se demande quels
paramètres je vais toujours utiliser fonction de cette table, de
sa longueur ou de sa largeur. Faisons donc en
sorte de savoir
lesquels sont de quelle longueur. Allons changer ça. Largeur. C'est la même chose que ces rampes. Je peux donc toujours connaître la longueur des mains courantes, car
elles auront une largeur de table de
30 mm de chaque côté, qui correspond à ce décalage Et la largeur de celle-ci, qui ne change pas,
est toujours de 70. Donc, je peux juste
faire quelques calculs et dire que cette extrémité réelle
sera toujours la largeur de la table -70 moins sept, -30 -30. Donc moins un quart
plus 60, 77 %. Et puis votre premier ensemble
de certitude 30 offset. Ça va faire -200.
Je sais donc que ce N real
aura toujours la largeur de la table tissée à 200 cm Je peux juste y aller. Comment nous sommes-nous rencontrés ? La main courante est-elle égale à
une extrusion d'esquisse ?
La distance d'extrusion est de 600 Eh bien, non, je veux que ce soit
la largeur de la table. Je peux dire que je veux que la
longueur de S soit la largeur de la
table, la mienne -200 Et vous allez dire notre, c'est calculé à
partir de ce I cent 600, donc je peux cliquer sur OK, fermer à nouveau ma boîte de paramètres. Mais rien n'a
évidemment changé, mais si je dis «
si je change la largeur de la table maintenant à 1 000 », dites « Mettre à jour ». Maintenant, tout cela est dû au fait que nous n'en avons pas besoin lorsque nous
avons besoin de joints de semis
correctement, ils ne sont pas nécessairement
déplacés au bon endroit. Lorsque nous faisons
les choses simplement visuellement. Nous faisons juste un joint et s' il est au bon
endroit, nous le laisserons. Vous devez en
quelque sorte y participer pleinement lorsque vous avez travaillé de cette façon.
C'est ce que nous allons faire. Mais vous pouvez y voir les liens
changer quelque peu chez les hommes. Créons simplement que vous
pouvez voir où se
trouvent les joints grâce à leurs symboles. Vous pouvez donc voir que nous devons
en mettre un là-bas. Alors laissez-moi l'assembler
correctement. OK, donc je suis parti
pour l'instant et j'ai inclus tous ces
joints pour me cacher, certains objets allumés et
désactivés pour que je puisse les sauver. Mais je viens juste de le faire. Nous avons donc deux joints, un joint à un joint. Et vous pouvez voir
avec ces symboles que tout est désormais connecté. Alors maintenant, si nous ouvrons notre boîte de
paramètres et que nous
changeons de navire, vous pouvez
le voir si nous changeons la largeur de la
table en mètre. Non seulement notre tableau
change en haut, mais il s'est également allongé
parce que Visa, guidée par cette dimension,
pourrait atteindre -200 Et il est automatiquement mis à jour. Maintenant, si nous changeons ce paramètre à 1 000, cela va s'effondrer
parce que nous ne l'
avons pas défini, nous devons également définir le même
type de paramètre. D'accord ? Alors cette traverse, fermez la main courante La longueur de la traverse doit donc
être la longueur de la table moins, eh bien, nous en avons 30 puis c'est plus loin
, dans cette direction. C'est donc de plus en
plus loin, jusqu'à six fois deux. Donc, cette extrusion,
au lieu d'être six, devrait être destinée à
cette présentation, la longueur de la
table moins vingt Voyons maintenant ce qui se passe lorsque nous modifions
la longueur du tableau. Il est mis à jour. Maintenant, c'est tout ce que nous pouvons conduire. Quelle que soit la taille, elle pourra le mettre en place. Faisons quelque chose de fou. Passons à un demi-mètre. Ensuite, nous y allons maintenant. Je ne suis pas
notre meilleur jour, mais c'est parce
que ce qu'il fait, c'est mettre à jour
ce design pour le supposer. Et cela donne à toutes ces
pièces des longueurs différentes. C'est donc tout ce dont nous avons besoin pour modifier ces dimensions ici. Maintenant. Je vais le faire rencontrer un
décalage de cent Y. Nous n'allons pas changer
cela. C'est juste réglé. Mais ce que nous aurions pu faire, ce que nous aurions pu faire ici. Lorsque nous avons examiné la longueur de la table, nous l'avons simplement prise comme
suit : moins un vingt correspond 30 millimètres d'épaisseur du S et R à 30 millimètres
du Eh bien, nous l'avons fait,
nous avons compensé. Donc, ce que nous pourrions réellement
faire, c'est une longueur de table de -60 moins Top Offset Et nous pouvons le mettre entre
parenthèses et dire les temps décalés
enseignés
pour fermer les crochets. Je vais faire la même chose, mais nous pouvons maintenant changer cela pour ajouter peut-être
du blanc,
mais les décalages seront de 50 Vous l'avez peut-être remarqué, il suffit de désélectionner le responsable qui a
réellement changé et nous pourrons le
faire à la fin de Rail L'Indra avait donc une largeur de
table de -200. Nous allons donc dire que la
largeur du tableau est moins un quart moins les
temps de décalage supérieur pour fermer les crochets Vous faites donc ce genre
d'équations mathématiques. Maintenant que nous pouvons
les fermer et que nous pouvons les changer, voudrons réellement que ce soit compensé
à 150 millions de dollars. Cela a changé les deux directions et a changé tous
ces liens pour les utiliser
28. Paramètres 04: Mettons en place, vous pouvez
le rendre encore plus intelligent. Tout ce que vous
pensez devoir choisir, si nous avions besoin
d'augmenter légèrement les frais. Il se peut que nous
devions modifier leur profil. Supposons que nous ayons
ce rail d'extrémité ici. Et nous allons commencer par un croquis. Ce croquis a deux dimensions, cette 30 mm ici. Je vais donc créer
un paramètre utilisateur. Et je vais appeler ce profil, qui est, et je vais
créer un nouveau-né, qui est un profil, ce qui
est certainement bien. Maintenant, lorsque nous faisons notre esquisse, nous pouvons la relier à
celles-ci et nous pouvons dire que c'est largeur du
profil, la profondeur du profil. Et il en sera de
même pour toutes les pièces. Donc, le croquis original sera
toujours le profil police professionnelle
que j'ai inventée, une traverse également. Une esquisse aura une
largeur de profil, un profil qui. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire. Je veux trouver quand nous les avons fait,
cette équation ici
pour cette longueur. Nous avons fait le meilleur offset. Ce décalage par rapport
au sixième jour est en fait ce qui peut
changer la donne maintenant. Et nous pouvons dire entre crochets, multipliés par la largeur du
profil pour
que rien ne change pour l'instant. Et celle-ci, si vous
suivez la procédure, si ce n'est pas monétaire, regardez-la, mais nous faisons juste une équation
assez simple comme vous le feriez dans
Excel ou quelque chose comme ça. Ce sera donc la
dette multipliée par deux. Voyons maintenant ce qui se passe. Donc, tout ce que nous voulons faire, je ne veux pas vraiment que
ce soit 30 sur 70. Je veux que ce soit 50 pièces de monnaie par 70
par heure. Maintenant, nous devons ajouter quelques paramètres supplémentaires, car
quels que soient ces trous,
partout où se trouvent les joints, nous aurions besoin de faire
un peu plus de travail. Je ne vais pas vraiment m'
attarder là-dessus
parce que cela va devenir
un peu trop fastidieux, mais vous pouvez tout conduire Donc, les croquis que je vous ai montrés indiquaient l'emplacement des trous pour vos articulations et vos articulations Vous pourriez simplement dire, eh bien, c'est la largeur du
profil divisée par deux. Vous pouvez donc faire la lumière que
vous pouvez trouver à l'endroit où vous les avez dessinées et vous
pouvez changer tout cela. OK. Remettons
ce chiffre à 30. Donc, si vous voulez
fabriquer ce modèle,
cette table et plein
de tailles différentes, ça vaut le coup de
passer en revue et de me changer, c'est tout ce
que vous voulez changer. Il suffit de définir des paramètres. Donc, la seule chose que
nous devons ajouter maintenant , c'
est de
lui donner une hauteur. Notre taille actuelle est supposée être 706 maintenant phi, c'est ce
que nous avons obtenu
du haut du tableau. En bas, 695. D'accord ? Donc, pour définir ce
paramètre utilisateur pour l'Allemagne,
il va, en fait,
le modifier
à la verticale. Souhaite vraiment que le paramètre d'
ancrage de la boîte soit permanent . OK. Si haut. C'est donc cette
extrusion que nous voulons changer. Nous allons atteindre les six septièmes. Donc, ce que ça va
être
en fait , c'est la hauteur moins. OK, pour l'instant je vais juste partir
en hauteur pour le moment. Ce dont nous avons besoin, c'est de cette épaisseur
du plateau de table, de cette
extrusion ici. Créons un autre périmètre
utilisateur. Ainsi enseigné. L'épaisseur est actuellement de 25. Cette extrusion a donc
une épaisseur maximale. Et puis, ceci, la longueur
de cette pièce sera hauteur moins l'épaisseur supérieure. D'accord ? Voyons donc comment nous pouvons
jouer avec celui-ci. Si nous disons « OK, je veux que ce soit une hauteur de 1 m », c'
est maintenant chose faite. Ça n'a pas changé,
calme-toi, non ? Parce qu'ils sont
mariés, ils sont
devenus un objet différent. Il suffit donc de le copier
dans ce petit prix. Maintenant, celui-ci peut
suivre les soins lorsque
vous reflétez les choses. Ce n'est pas le cas, sont devenus des objets
différents, mais pas ici parce que c'est à cause de l'endroit où ils ont été créés. Je pense que ce que nous
allons devoir faire dans cette situation, c'est les copier. Je vais donc faire
un copier-coller. J'y vais, je
vais m'y joindre D'accord, donc une copie de
Visor et rejoignez-les. Essayons-le maintenant. Cela devrait fonctionner correctement, donc je vais les fermer. Nous voulons donc que ce chiffre soit élevé à
cinq cents. Ensuite, on y va, c'est comme la taille d'une table
basse. Dites dessus qu'il doit être haut de cent. C'est parti pour le 75e jour. Vous avez reçu toutes ces mises à jour. Nous avons donc maintenant un modèle. Certains d'entre eux ne le sont peut-être pas. Si nous voulions lui donner une épaisseur
épaisse sur le dessus, par
exemple, vous verrez que
tout est mis à jour Vous pouvez donc définir ces paramètres en
fonction de ce que vous pouvez désormais faire pour ce tableau et d'une variété de styles, de tailles
et d'épaisseurs.
Je sais que ce que vous devez
faire, c'est changer facilement et votre conception est
suffisamment intelligente pour qu'elle ait une apparence
quotidienne. Vous pouvez désormais avoir un novice
dans un
catalogue de tailles différentes. Et le meilleur,
c'est que tu y ailles si on
ne veut pas le faire parce que tu
m'as déjà vu le faire. Mais si nous devions définir nos dessins en fonction
de nos dimensions, pièces que nous enverrions
à fabriquer comme nous l'avons déjà fait
pour le casier à vin Nous avons une gamme de dessins avec toutes nos dimensions
et tout le reste. Au fur et à mesure que nous les modifierons, tous ces dessins seront mis à jour. ne me reste plus qu'à créer ce modèle maintenant
et je peux, je peux dire :
OK, je veux l'
envoyer pour qu'il soit construit. Quelqu'un sort de
cette table et veut qu' il y en ait 1 200 ou 600 avec une épaisseur supérieure de 25. D'accord ? En faisant cela, et tout cela en modifiant ces trois dimensions. Toutes les feuilles de dessin
sauf celles qui y étaient associées seraient mises à jour et j'ai mentionné qu'elles
mettraient tout à jour. Ne t'en fais pas pour ceux-là. Mais tout cela a été mis à jour
parce que ça a l'air correct. Désormais, les feuilles de
dessin seraient mises à jour et vous
pourriez simplement imprimer un nouvel ensemble de dessins
et l'envoyer. Ce que vous allez probablement faire, c'
est le publier au format PDF et l'appeler tableau de 1 200 x 600. Et une fois que vous avez vérifié tous les textes, vous les envoyez pour
qu'ils soient rédigés. Il est si facile d'ajouter
ce tableau maintenant. Eh bien, vous avez de nombreuses
combinaisons de hauteurs et d'épaisseurs sur des flancs mouillés Et comme vous avez pris le temps de
configurer vos paramètres, vous pouvez simplement recracher
une série de jointures, les
envoyer soit en
bas, soit votre atelier, et
vous les retrouverez en bas. Je veux des machines, vous
me les envoyez à un fournisseur
ou vous l'envoyez à un ETEC pour qu'il vous adore
et vous caténez Quelle que soit la manière dont vous le faites, vous pouvez
facilement générer des modèles de charge et tout sera mis à jour
et modifié. Ceux-là. Vous pouvez voir quelque chose
se passer avec ces joints. Just Fusion, soyez dans Fusion. Expliquez les raisons qui le sous-tendent. C'est donc notre travail sur les paramètres