Fusion 360 pour le travail du bois | Michael Freeman | Skillshare
Recherche

Playback Speed


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Fusion 360 pour le travail du bois

teacher avatar Michael Freeman

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      3:05

    • 2.

      Woodwork Connections

      7:48

    • 3.

      More Woodwork Connections

      10:29

    • 4.

      Further Woodwork Connections

      8:43

    • 5.

      Coat Rack

      7:20

    • 6.

      Coat Rack Continued

      10:27

    • 7.

      WineRack01

      15:46

    • 8.

      WineRack02

      14:46

    • 9.

      Screen Panel

      12:43

    • 10.

      Screen Panel Continued

      10:49

    • 11.

      Wall Cabinet

      13:05

    • 12.

      Wall Cabinet Continued

      14:20

    • 13.

      Hardware

      10:00

    • 14.

      Hardware Continued

      8:37

    • 15.

      Spindle

      8:30

    • 16.

      Spindle Continued

      8:36

    • 17.

      Balustrade

      7:51

    • 18.

      Balustrade Continued

      11:07

    • 19.

      Drawing Sheets

      12:39

    • 20.

      Drawing Sheets Continued

      12:27

    • 21.

      Further Drawing Sheets

      9:04

    • 22.

      Animations

      13:12

    • 23.

      Animations Continued

      12:35

    • 24.

      Further Animations

      13:21

    • 25.

      Parameters

      11:39

    • 26.

      Parameters Continued

      10:50

    • 27.

      More Parameters

      11:51

    • 28.

      Further Parameters

      14:19

  • --
  • Beginner level
  • Intermediate level
  • Advanced level
  • All levels

Community Generated

The level is determined by a majority opinion of students who have reviewed this class. The teacher's recommendation is shown until at least 5 student responses are collected.

277

Students

1

Project

À propos de ce cours

Présentation de Fusion 360 pour les projets de travail du bois : libérer votre potentiel créatif !

Libérer la puissance de Fusion 360 et élever vos projets de travail du bois vers de nouveaux sommets avec notre cours en ligne complet. Que vous soyez un amateur qui cherche à perfectionner votre savoir-faire ou un entrepreneur en herbe désireux de transformer votre passion en profit, ce cours est fait sur mesure pour vous !

Créer des projets exquis de travail du bois n'a jamais été aussi facile. Avec Fusion 360, le logiciel de modélisation 3D leader de l'industrie, vous apprendrez à traduire vos idées en créations époustouflantes et précises en toute transparence. Exploitez tout le potentiel de Fusion 360 et donnez vie à vos visions du travail du bois avec une efficacité et une précision inégalées.

Ce qui rend ce cours vraiment exceptionnel, c'est sa polyvalence. Que vous soyez un menuisier expérimenté ou un débutant débutant, nos instructeurs experts vous guideront à chaque étape du processus. Des bases de Fusion 360 aux techniques avancées, vous maîtriserez le logiciel et deviendrez un véritable virtuose du travail du bois.

Mais cela ne s'arrête pas là ! Notre cours va au-delà de vous apprendre à utiliser Fusion 360. Nous vous fournissons des informations pratiques et des astuces sur l'industrie pour vous aider à maximiser vos efforts en matière de travail du bois. Apprendre à optimiser vos designs pour un usage commercial, à créer des projets de travail du bois vendables et à attirer des clients dans votre petite entreprise.

Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre de notre cours sur Fusion 360 pour les projets en bois :

Maîtriser Fusion 360 : acquérir des bases solides en utilisant Fusion 360, de la navigation dans l'interface à la création facile de designs complexes.

Conception pour le travail du bois : apprendre des techniques spécialisées pour des projets de travail du bois, notamment la menuiserie, le façonnage et l'intégration d'éléments uniques dans vos designs.

Visualisation et présentation : présenter vos créations comme un pro en maîtrisant les techniques de rendu et en créant des présentations visuellement époustouflantes.

Optimisation des designs à l'aide de paramètres : découvrir comment simplifier votre flux de travail, améliorer l'efficacité et créer des designs optimisés pour la production et la rentabilité.

Assistance permanente : notre instructeur est à votre disposition pour répondre à toutes vos questions. Vous pouvez à tout moment ou jour recevoir une assistance permanente si vous êtes coincé ou si vous avez des questions.

Ne laissez pas vos rêves de travail du bois rester insatisfaits. Inscrivez-vous dès aujourd'hui à Fusion 360 pour les projets de travail du bois et embarquez dans un voyage transformatrice qui vous permettra de créer des pièces à couper le souffle et de réussir en entreprise. Inscrivez-vous dès maintenant et vivez le frisson de fusionner art et technologie comme jamais auparavant !

Meet Your Teacher

I have over 23 years experience as a Draughtsman & CAD Designer in a wide variety of disciplines. I started on a drawing board learning traditional drafting skills and witnessed the introduction of CAD softwarinto the industry. Originally starting on the very basic AutoCAD release 10 I have used every version of AutoCAD since as well as adding various other CAD software. This has given me a unique insight into how best to utilise these great tools in the real world environment. 

Over the course of my career I've trained countless people in the use of these tools and as most of this training was geared towards getting staff members up & running with this software as quickly as possible, I developed a method that gets my students actually creating drawings ... See full profile

Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Intro: Bienvenue donc dans ce Fusion Free 60 pour les coûts des projets de menuiserie Dans ce cours, nous allons commencer par examiner les différents joints de menuiserie que nous pouvons créer par infusion, comment nous pouvons les faire fonctionner et les assembler. Nous allons regarder des choses, des articulations à rainure et languette articulations des doigts, ce genre de choses Standard Jones, vous voudriez utiliser Woodwork. Comment les créer dans Fusion Free 6.0, vous passerez ensuite à la création de certains projets Nous allons commencer par un projet de porte-manteaux très simple qui montrera comment nous pouvons utiliser les techniques de base de Fusion 360 et développer progressivement ces compétences pour créer ces compétences pour créer menuiseries de plus en plus complexes dans le cadre de projets Comme un paravent en bois, où nous verrons comment utiliser éléments tels que la création de motifs pour gagner du temps Vous ne répétez donc pas les mêmes techniques de modélisation encore et encore. La façon dont nous pouvons utiliser ces outils dans Fusion 360 pour vous aider à concevoir nos conceptions de menuiserie permettra de créer d'autres projets dans Fusion Ensuite, nous examinerons la conception d'une balustrade, commençant par une conception à broche dans laquelle nous pouvons utiliser la fonction de rotation pour créer ces formes complexes que vous pourriez transformer Nous verrons ensuite comment réaliser des assemblages plus complexes à partir de pièces individuelles en utilisant des éléments tels que motifs pour les omettre. Ensuite, notre section Paramètres, laquelle nous allons commencer par concevoir une table de jardin simple, puis nous présenterons les paramètres et montrerons comment les configurer afin que nous puissions créer des projets modulaires, ce qui nous permettra de modifier le design simplement en saisissant de nouvelles dimensions Et l'ensemble du modèle sera mis à jour pour suivre un ensemble de dimensions de base afin que nous puissions créer plusieurs instances et tailles du même produit sans avoir à reconcevoir chacune Il s'agit d'un outil très puissant à utiliser dans Fusion qui transformera la façon dont vous créez des conceptions modulaires, tout en vous faisant gagner beaucoup de temps. Nous passerons ensuite à la section relative au dessin d'un coût. Eh bien, nous montrons comment nous pouvons réellement sortir sont conçus avec des dimensions et des notes sur des feuilles de dessin. Mais nous serons en mesure de centraliser l'atelier et l' envoyer à un fabricant externe. Je vais juste les garder pour nos propres fichiers qu'il puisse les refaire. Ces feuilles de dessin sont également utiles pour les instructions. Si vous fabriquez des produits emballés à plat que vous souhaitez envoyer à un client, vous pouvez également créer des animations montrant comment ces objets peuvent être assemblés. Encore une fois, vous pouvez les ajouter à votre propre site Web si vous vendez quelque chose sous forme de kit de pièces. Par exemple, les frais sont intéressants pour les fichiers d' assemblage destinés à vos clients et clients et permettent réellement à votre produit de se démarquer de la concurrence. Nous verrons également comment créer des dessins éclatés et des vues 3D de nos modèles. Encore une fois, aidez à l'assemblage ou à la fabrication. Voici donc notre cours gratuit Fusion 60 pour les projets de menuiserie J'ai hâte de vous enseigner et commençons. 2. 03 Liens de travail du bois 01: Bon, me voilà dans Fusion. Nous avons un nouveau projet ouvert. J'ai créé un nouveau dossier, juste des boiseries. Tous mes projets seront donc dans leur navigateur. Si vous ne possédez pas ce navigateur, vous pouvez cliquer ici pour l'ouvrir. Et c'est là que vous pouvez enregistrer vos fichiers. Vous devriez donc tous avoir cet écran vide. Maintenant, nous allons juste le faire pour que nous travaillions tous sur la même base. Nous allons simplement modifier quelques options de base. Je vais aller dans les Préférences et dans le profil. Je vais définir l'orientation de modélisation par défaut ici. Tu veux que Zeta soit en haut, ce qui veut dire que c'est là-haut. D'accord ? C'est donc sous la direction de son général. Si vous cliquez sur Général, cela aurait dû être configuré. Je vais documenter les paramètres. Dans ce cours, je vais travailler en millimètres. Si tu dois t'en aller, travaille en pouces. Bien entendu, n'hésitez pas à travailler tous exactement de la même manière, mais il peut être facile de suivre ce parcours en millimètres, que tout le monde soit pareil. C'est en gros ça. Nous travaillons donc actuellement sur un nouveau projet. Cela devrait ressembler à n'importe qui d'autre. Et si nous cliquons ici avec le bouton droit de la souris, il est indiqué de ne pas capturer l'historique de conception , cela signifie que l'historique de conception est activé. Nous allons donc activer notre historique du design. Le carburant a été coupé. Cela dirait une histoire du design capturée. Vous devez donc cliquer pour qu'il indique que design de capture est menacé. Vous avez ça en bas, c'est ça. Alors commençons. Créons simplement quelques éléments de base dans Fusion. Par conséquent, ceux d'entre vous n'étaient pas très brefs avant. Le guide du débutant pour commencer est de tous nous aider. Nous allons juste passer en revue les bases de modélisation 3D et des esquisses. allons d'abord Avant de commencer à créer des objets, nous examiner quelques articulations de base dans Fusion. faire, vous pourriez utiliser pour le travail du bois , nous avons besoin de certaines pièces, évidemment, pour les joints Nous allons donc créer ici quelques pièces de base en bois. Donc, la première chose à faire avant de faire quoi que ce soit d'autre est de gérer un peu les fichiers. Ce que nous avons ici n'a pas été enregistré, c'est le nom de nos projets, simplement parce que nous ne l'avons pas enregistré Donc, la première chose à faire est d'aller Enregistrer. J'ai créé un dossier appelé Woodwork et je l'appellerai joints D'accord, disons que notre projet s'appelle joints, mais nous ne voulons pas simplement commencer à travailler ici, car il va commencer à tout placer sous cette rubrique principale. Donc, ce que je vais faire, c'est cliquer avec le bouton droit et créer un nouveau composant. Je vais appeler ce composant joint PS1. Nous pouvons maintenant commencer à travailler et vous verrez qu'il est sélectionné. Et tout ce que nous créerons s'inscrira dans ce cadre. Alors allons-y. Nous allons créer un croquis. Et vous voyez que nous avons la possibilité de créer votre propre avion. Je veux le faire sur ce plan supérieur, qui est celui-ci. Maintenant que nous sommes en mode esquisse, nous avons tous nos outils d'esquisse. Et je vais opter pour un rectangle central. Je vais le laisser s' approcher de l'origine. Il s'accrochera à l'origine. Je vais le faire. Allons-y avec 300 puis appuyons sur le K supérieur pour passer à l'autre. Si vous appuyez sur la touche de tabulation, elle se déplacera entre les cases. Nous avons donc saisi 300, je vais taper 200 ici Et maintenant, nous avons ce rectangle. Et c'est ainsi que vous lui donnez des dimensions, que vous le saisissez. Nous allons le dessiner à la bonne échelle. Nous n'avons donc pas réellement créé les objets ici. Nous avons créé un rectangle qui sera la mesure de base de notre objet, mais nous devons maintenir le bouton Shift au milieu enfoncé. Nous allons le faire pivoter et nous pouvons le faire pivoter. Ce n'est qu'un croquis plat, il n' a aucune substance réelle. Donc, ce que nous allons faire, c'est terminer l'esquisse, puis nous allons l'extruder Maintenant, il va sélectionner ce rectangle. Il faut le mettre en bleu parce que cela permet de deviner ce que nous voulons extruder, car il n'y a qu'un seul objet Une partie de l'esquisse, qui est angle du sommet, a été devinée correctement Et nous obtenons une autre boîte pour une dimension à mettre et ce sera l'épaisseur. Donc, le biotype 12, nous obtenons un ajustement de 12 millimètres. Si vous pensez que cela n'a pas l'air, c'est que ces arêtes semblent parallèles. C'est parce que nous avons des paramètres d'affichage. La caméra est orthographique. Nous pouvons avoir une perspective qui semble un peu plus réelle. Donc, en fonction de celui que vous souhaitez examiner, vous pouvez le modifier. C'est un rectangle avec une extrusion de 12 millimètres. Cela ne ressemble donc pas à ce que nous sommes. Il s'agit d'un cours de menuiserie. Ça ne lui plaît pas. Ce que je vais faire, c'est passer à la modification, à la matière physique. Quand la flaque d'eau pardonnera tous nos composants physiques je vais me tourner vers Would, et je vais le fabriquer, faisons-en un morceau d'acajou D'accord. Donc, en fait, non, faisons-le fumer. Il vous suffit donc de cliquer avec le bouton gauche de la souris et de le faire glisser. Et quand tu le déposes sur des objets. Mais ça le sera, d'accord. Vous pouvez minimiser cela avec ces flèches. Maintenant, nous avons ce morceau de chêne ici. Maintenant, je vais à nouveau cliquer avec le bouton droit sur les joints et nous allons passer au nouveau composant, et je vais appeler cette base articulaire pour la laisser ouverte. Vous voyez maintenant notre première pièce jointe. Il est plutôt transparent parce que nous travaillons. Vous pouvez voir où se trouve ce point. Nous travaillons également sur une pièce commune. Encore une fois, je vais faire un croquis. Cette fois, je vais utiliser, je vais atténuer l' orange dedans. Et nous allons faire un rectangle central. Encore une fois. Nous pouvons passer d'une case à l'autre grâce à ce haut K, qui est une puissante flèche. Le numéro un est de 300 sur 200. Encore une fois, je vais le terminer. Je vais extruder un Maker de 12 mm. Maker Maintenant, nous avons ces deux pièces, d'accord ? Pièce d'assemblage 1, à laquelle vous pouvez accéder en double-cliquant , et également pièces d' assemblage. D'accord ? 3. 04 Liens de menuiserie 02: Le premier joint que nous allons examiner n'est donc qu'un simple joint à rainure et languette. Et il est évident que nous avons besoin de deux choses. abord, nous avons besoin de la languette sur un objet et de la rainure sur l'autre. nous permet de le faire de plusieurs manières Cela nous permet de le faire de plusieurs manières. Je vais faire le groupe. D'abord. Si je fais une esquisse, je vais sélectionner l'arête où je veux placer le sillon. Ensuite, ce que je peux faire, c'est créer une, une ligne. Ce que je veux Si nous passons à, quand nous y allons maintenant, nous obtenons ces objets accrochés au point final, au point médian et au point Et vous pouvez voir que le triangle apparaît et le carré apparaît sous la forme de Fusion, ce qui ne fait que nous aider. Il est donc accroché à l'endroit exact. Je veux tracer une ligne à partir du point médian. le point médian. D'accord ? Je vais aller bien. ce n'est qu'une phrase, donc ça ne va rien nous apporter. Je veux donc compenser l'un ou l'autre côté de cela. Je vais le faire , ça va faire quatre millimètres Je vais donc dire 2 mm de chaque côté. Ce que je peux faire alors, c'est gagner du temps plutôt que de le compenser à nouveau. Je peux juste dire « Miroir », «   reflète cette ligne ». Et la ligne miroir formera la ligne médiane. D'accord ? n' avons donc plus qu'une seule dimension l'origine de cet objet. Si je devais entrer ici, double-cliquez sur ce que j'ai mentionné, remplacez-le par quatre parce que les deux lignes bougent parce que cette ligne est un miroir. C'est donc la façon dont vous voulez penser dans Fusion. Vous auriez pu mettre une dimension ici, puis une autre dimension ici, puis un autre décalage. Mais si jamais ça change, tu as deux choses à changer. Il est donc bon de se demander très tôt comment cartographier cela le plus facilement possible pour le modifier, car les choses ont tendance à changer. Ce que je vais faire. Je vais tracer une ligne. Je vais aller de ce point final à ce point final juste pour le fermer. Il s'agit donc d'un objet fermé. Je vais faire une ligne à partir de mon point final. Point final. D'accord ? Comme vous l'avez peut-être deviné, je vais lui extruder du bois facilement afin que nous puissions créer notre rainure Mais vous voyez que nous avons deux rectangles ici. Parce que nous avons cette ligne au milieu, qui à l'origine semblait faire partie de la géométrie, et nous avons deux rectangles distincts Cette ligne est ce que nous appelons une ligne de construction. Il n'est pas là pour être utilisé pour modéliser sa valeur en tant que guide, nous voulions que la ligne médiane soit modéliser sa valeur en tant que guide, décalée par rapport à. Si vous cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris pour le sélectionner. Et vous montez ici, vous avez le type de ligne et vous avez la possibilité d' avoir une ligne de construction ou une ligne médiane. Et nous allons construire une chaîne de construction. Maintenant. Vous verrez si nous le sélectionnons. Il ignore cette ligne de construction. Il ne fait que sélectionner tout ce qui se trouve dans le rectum. C'est maintenant une ligne centrale. Vous vous êtes peut-être dit, pourquoi ne pas en faire une ligne centrale, mais la ligne médiane la divise toujours en différents objets avec la ligne centrale Vous verrez que si nous procédons à l'extrusion, c'est considéré comme des objets différents Donc, si je reviens à notre croquis, je vais en faire une ligne de construction. Maintenant, si nous allons extruder, il considère le tout comme un seul objet, ce que nous voulons Ensuite, nous pouvons saisir cette flèche et commencer à tirer sur son extrémité pour créer notre rainure. Et vous verrez que nous obtenons un changement de distance ici, ou nous pouvons simplement le taper dans cette case. Dans ce cas, je vais faire moins huit. Ensuite, nous avons un sillon. Maintenant, qu'est-ce qui pourrait être un peu trop grand et ne pas être un peu trop large ? C'est juste une démonstration, d'accord ? Mais si vous regardez ça et que votre faute sera en fait, c'est deux rainures plus grandes ou une réduction sur le frottement Ensuite, je vais vous demander de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris ici. Dans votre chronologie, nous avons donc répertorié tout ce que nous avons fait jusqu'à présent. Nous avons notre croquis original et la version suivante. Et puis nous avons un croquis que nous avons fait ici. Je vais faire de l'extrusion. Vous voyez, vous n'avez pas besoin d'annuler les choses pour les modifier. Il vous suffit de cliquer avec le bouton droit sur l' élément que vous souhaitez annuler. Si je voulais en modifier la taille, nous pourrions modifier l'esquisse Dans ce cas, nous allons modifier cette fonction extrudée à partir de fonctions OK, cliquez avec le bouton droit sur Modifier la fonctionnalité, et nous obtenons maintenant les mêmes options que lorsque nous en avions initialement créé six. Maintenant, il fait 6 mm de profondeur. Vous pouvez toujours revenir dans sa chronologie et changer les choses. Nous pourrions revenir en arrière et modifier la taille complète et tout sera mis à jour automatiquement Il s'agit d'une modélisation paramétrique. Qu'est-ce qui rend la fusion si bonne ? Bon, maintenant passons à la pièce jointe et nous allons faire la même chose ici. Je vais donc faire un croquis sur ce visage. Je vais tracer une ligne à partir du point médian. Le point médian Je vais décaler jusqu'à, je vais refléter l'objet qui se trouve en haut de la ligne de miroir, qui est le point médian D'accord ? Je vais en faire une chaîne de construction. Maintenant, dans ce cas, parce que nous avions l'habitude de me voir, il n'y a plus de profils. Je n'ai pas besoin de connecter cette lumière, ces lignes ici, cela devrait fonctionner. Essayons-le donc. Nous allons donc aller dans Extrude et sélectionner cette face. Je ne suis pas un visage. Et on va faire moins six. Ça ira bien. D'accord. Maintenant, nous avons nos deux objets. Ce que je voulais faire maintenant, je ne veux pas travailler sur des objets individuels, je veux me remettre au travail sur mes projets principaux. Nous avons donc les deux articles. Et maintenant, nous pouvons envisager de les réunir. Nous nous sommes donc rassemblés ici. Nous avons une option pour le joint. Maintenant, ce joint est assez intelligent. Il fait beaucoup de conjectures sur ce qu'il veut, il pense que vous voulez faire, et c'est en fait très bon Disons différents types d'articulations selon que vous souhaitez ou non que vous souhaitiez que l'articulation bouge. Vous pourriez donc avoir un joint rotatif s'il s'agissait d'un joint rotatif, dans certains domaines de la menuiserie La plupart de nos produits seront des joints rigides, ce qui signifie que quelque chose est fixe, comme celui-ci serait collé ensemble Nous n'avons donc pas besoin de joints mobiles. Nous allons juste dire quelque chose d'émouvant. Tu veux du rigide à K. Tu vois que tu as des trucs avec Slider Revolution Nous serons simplement rigides, c' est-à-dire solides. Cela va donc indiquer le composant 1, le mode origine, le joint simple. Ce qu'il veut faire, c'est une fois que vous lui accordé deux points qui vont se toucher et il essaiera de régler le reste. Donc pour ça, ce que je vais faire c'est dire ce visage ici. D'accord ? Il y a deux choses que tu dois lui dire. Vous avez besoin des visages qui vont se toucher et des parties du visage qui vont se toucher. Donc, ce sera probablement clair si je vous montre que je veux que cette face située sur le dessus de la langue touche cette face sur la rainure. Mais je dois aussi le dire je veux que cette arête parcourt cette arête pour qu'elle sache où elle se trouve et comment les mettre en relation les unes avec les autres Donc, il suffit de passer votre souris sur le visage et vous verrez que vous obtenez ces points, des élections Laissez-le s'accrocher à un point , puis cliquez avec le bouton gauche de la souris une fois sur Wendover, pareil pour le groupe Je veux donc qu'il touche à nouveau ce visage. Je ne clique pas, je passe juste le pointeur de la souris dessus. Je vais y aller. Je vais, je vais cliquer. Vous allez voir maintenant qu'ils sont assemblés. D'accord. Maintenant, c'est fait. Quand tu fais ces joints. En termes de tolérances dans ce cours, nous n'allons pas vraiment appliquer de tolérances Cela dépend de la façon dont vous les coupez, des outils utilisés, et si nous commençons à ajouter des tolérances, nous allons combler cet écart Ça va juste avoir l'air bizarre et ça va tout compliquer Je vais donc tout faire avec une véritable languette de six millimètres dans une rainure de six millimètres et ce genre de Comment vous les avez rencontrés, quelle que soit la machine que vous utilisez, vous établissez vos propres tolérances. Pour les besoins de la fusion et de la modélisation, je suggère de les faire exactement comme ça, puis d'ajouter les tolérances au fur et à mesure que vous les créez. Mais c'est de la langue et du sillon. Maintenant, ce que vous pouvez faire si nous cliquons simplement avec le bouton droit de la souris et modifions cette articulation. Supposons que nous voulions un éclairage un peu décalé un peu comme lorsque vous faites du parquet et que votre joint Nous pouvons voir que vous obtenez ces flèches et que vous pouvez ajouter une dimension. On pourrait donc dire 150. Ensuite, il serait décalé à mi-chemin comme ça. Vous pouvez donc modifier les joints. Nous avons des dimensions et des décalages que vous pouvez faire. Je ne sais pas pourquoi vous voudriez le faire , mais c'est quelque chose que vous pouvez faire Mais dans ce cas, nous voudrions simplement qu'il en soit ainsi. Et c'est un joint à rainure et languette de base. Et c'est ainsi que vous le modélisez dans Fusion. 4. 05 Relations de travail du bois 03: OK, alors regardons l'articulation d'un doigt. Maintenant. Je vais utiliser les mêmes morceaux de bois. Donc ce que je vais faire, je vais revenir en arrière, je vais l'annuler un peu. Je vais à emporter. Nous avons donc même commencé à créer ces joints, à transformer des groupes. OK, alors maintenant j'ai juste besoin de notre pièce commune et joignez les deux. Bonjour, je l'ai appris, mais je vais les rendre un peu plus petits. Je suis ce que je vais faire, je vais aller à, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Je vais aller dans Edit Sketch sur ce premier. Et au lieu de 200, je vais en faire 70 pour terminer le sketch, je vais faire le même joint, celui-ci. Cliquez avec le bouton droit sur Modifier le dessin 72. OK, donc si nous montons jusqu'à nos joints principaux, maintenant j'ai ces deux pièces, qui sont 372. Je vais donc d'abord passer à la première pièce jointe. Nous allons faire un croquis. Je vais dessiner sur mon visage. Je vais, je vais tracer une ligne. Je vais m'accrocher à ce bord et y aller perpendiculairement. Vous y trouvez le symbole du bon angle. Je vais, je vais créer une dimension d'esquisse, qui me permettra de simplement dimensionner à quelle distance se trouve la ligne infinie. Et je vais y arriver aussi. Simon est un poil. Ensuite, je vais tracer une ligne n'importe où je pourrais vivre pour le moment, mais assurez-vous que c'est une dimension perpendiculaire. D'ici à ce 12. Ligne numérique 12. Je vais juste le faire, je vais juste continuer à le faire. Faisons juste quelques lignes. Accélérez un peu. 12e. Il y a deux lignes. 12. D'accord ? Et vous verrez si nous avons essayé de l'adimensionner maintenant, c'est 12, mais cela signifiera que c'est trop restreint En gros, cela signifie qu'il n'en a pas besoin, nous n'avons pas besoin de le dimensionner maintenant, car il connaît parfaitement la distance sépare et sait qu'il y 12, donc ça doit être 12 OK. Nous allons aller à Finish Sketch. Alors maintenant, ce seront nos doigts, comme vous l'avez probablement deviné Donc, tout ce que j'ai à faire c'est d'aller à Extrude. Extrudez, extrudez. Et vous verrez que si nous faisons glisser notre contour, nous pouvons y insérer une valeur dimensionnelle -12 Mais encore une fois, dans Fusion, vous essayez toujours de modéliser un serveur. Si quelque chose changeait, il serait automatiquement mis à jour autant que possible. Si je devais obtenir une note de -12, cela nous donnerait la bonne solution. Mais si nous arrivions plus tard, cela aurait en fait une épaisseur de 19 mm ou 20 minutes, quelque chose comme ça. Ensuite, ces doigts seraient tous extrudés 12 et il n'y aurait pas de calcul, n'est-ce pas Tu n'y serais pas allée, Oh boy fruit. donc faire ce que vous pouvez faire dans zone de sélection de votre extrusion, où apparaît le type d'étendue C, c' est-à-dire sa distance, qui correspond à ce que nous avons utilisé jusqu'à présent En mettant de la distance, nous pouvons dire à l'objet, ce qui signifie que nous allons extruder vers un objet et que nous pouvons extruder vers cette face ici D'accord ? OK. Maintenant qu'il est extrudé vers cette face, quelle que soit l'épaisseur, nous changeons ce mot T2 Il s'extrudera toujours vers la face opposée et nous donnera ce que nous voulons. D'accord ? Ce sont donc nos doigts. Maintenant. Nous pourrions donc faire la même chose ici. Nous pourrions donc tracer cette ligne et dessiner ces doigts Maintenant, je ne vais pas le faire en fait. Dans celui-ci. Ces objets sont identiques, de même longueur. S'il s'agit d'objets totalement différents vous pouvez dessiner doigts et les extruder comme nous venons de faire, car l' objet de base est différent, mais dans ce cas, les objets sont exactement les mêmes Donc ce que je vais faire ici, c'est supprimer cet objet. Nous n'avons donc que celui-ci. Je vais cliquer avec le bouton droit ici et copier. Ensuite, je vais aller au sommet. Assurez-vous de cliquer avec le bouton droit sur le titre principal, le titre. Et si vous dépassez la colle, vous êtes replacé. Maintenant, si vous deviez simplement coller, ce n'est pas comme si ça venait. Mais vous avez cette flèche, ce qui signifie qu' elle est posée sur le dessus. Vous avez maintenant un objet dupliqué. Mais gardez à l'esprit que cet objet est dupliqué. Si je clique dessus, vous pouvez voir si je change le croquis en les affichant tous les deux. Il s'agit donc d'un objet dupliqué, ce qui signifie que phi change cette peur du lien en 200. Vous voyez que les deux changent car d'entre eux maintient une connexion V avec l'objet que nous avons copié. Donc, cependant, si cela change celui-ci, eh bien, ce que vous voulez parfois. Je dirais que la plupart du temps tu ne veux pas. Donc, si je retourne dans pilotage et que je vais faire, c'est cliquer avec le bouton droit sur le titre principal et je vais dire Coller mu. Encore une fois, faites-le glisser vers l'extérieur. Cliquez sur OK. Maintenant, vous verrez que si je vais modifier cette esquisse, ne fais que la surligner. Les modifications apportées à l'original de Fisher n'affecteront pas cela. Nous l'avons utilisé comme objet de base, mais il a perdu toute connexion maintenant c'est un objet distinct. C'est pourquoi on l'appelle ce joint one. Combien de crochets ? Un, environ deux et maintenant nous avons la même chose. donc évité de redessiner ces doigts, mais cela a fonctionné parce qu'il s' agissait d'objets identiques Nous avons donc pu simplement les copier et les coller. Assemble-les. Nous allons nous rassembler et nous joindre pour y aller. Maintenant, il va nous demander ce que nous voulons toucher et où, d'accord. Je vais donc opter pour ce visage. Et ce coin. Il veut toucher ce visage. Je ne vais pas, vous verrez que c'est son invité, mais nous voulons qu'ils ressemblent à ça. qui est faux car nous voulons que ce soit le coin d'une boîte. Mais vous avez cette rotation pour pouvoir la modifier. Je vais donc le faire pivoter jusqu'à ce que nous arrivions à -90. Je vais cliquer. OK. Maintenant, nous avons notre joint. s'agit donc de l'articulation de base du doigt, car il s'agit du même processus de modélisation que nous utilisons encore et encore. Et nous avons examiné des croquis et certaines contraintes de base liées à l'extrusion Nous avons examiné les joints, nous les avons copiés et collés , et nous nous sommes un peu penchés sur la gestion des fichiers, mais c'est comme ça que vous feriez pour une jointure de doigts de base 5. CoatRack 01: OK, nous allons donc aborder la partie projet de ce cours maintenant. Et ce que nous allons faire, c'est faire une sorte de projets de suivi, comme si vous regardiez par-dessus épaules et que vous pouviez faire de même vous-même et même les fabriquer en bois si vous le souhaitez. Mais ce sera du personnel de la SCA avec un projet très simple qui va devenir de plus en plus avancé en utilisant de plus en plus de techniques d' apport selon nos besoins, d'accord ? Et il s'agit d'un processus que vous utiliserez si vous concevez sur Fusion La plupart d'entre vous le font parce que le coût sera probablement lié à la création d' un grand nombre de ces dimensions au fur et à mesure que vous les modifierez à l'aide des matériaux dont sera probablement lié à la création d' un grand nombre de ces dimensions au fur et à mesure que vous vous disposez Mais pour les besoins de ce cours, je vais vous donner des dimensions afin que vous puissiez suivre, mais vous, une fois que vous n'aurez pas fait de bêtises , vous serez capable de concevoir à peu près n'importe quel projet de menuiserie dans Fusion Commençons donc simplement, un simple porte-manteaux que nous allons d'abord fabriquer. Et la première chose que vous devez toujours faire pour démarrer correctement est de sauvegarder. Nous allons donc le conserver sous forme de porte-manteaux. D'accord ? Puis cliquez avec le bouton droit sur le nouveau composant, et le composant sera la barre principale. Je vais l'appeler comme tu veux. Aussi bien que moi. Ainsi, chaque fois que vous créez un projet, vous devez d'abord vous y habituer, enregistrer sous forme de nom, puis créer un composant séparé en fonction du nom. Vous ne voulez pas travailler sous cette direction si je viens de commencer à dessiner et m'intéresse au nom principal l'année prochaine Tu ne veux pas le faire. OK. Alors allons-y. Encore une fois. Ça va être assez simple. Je vais dessiner sur cette vue de haut en bas. Je vais faire un rectangle central à partir de l'origine. Ce sera 1 200 chromosomes dont la longueur maximale sera de 1 200 sur 90. OK. Finis ça, extrude. Et faisons en sorte que ce soit 20 mm millimètres. C'est un endroit si simple que notre porte-manteaux va un endroit si simple que notre porte-manteaux Tout de suite. Je veux lui donner un matériau. Je vais donc modifier le matériel physique. Et nous allons opter pour du pin ici. Va. OK, je vais faire un autre sketch sur ce visage. Et je vais commencer, suffit d'y installer quelques lignes de construction maintenant. Je vais donc en faire un d'un centre à l'autre. Ensuite, je vais faire une autre ligne de centre à centre. Ensuite, je vais juste faire quelques lignes, mais je vais les disposer à l'œil nu. Mais je vais m'assurer que j'accroche la ligne du haut et que celle du bas soit perpendiculaire. Tu peux te disputer. OK. Maintenant je vais tout sélectionner. Je vais sélectionner ces lignes. Je vais leur laisser des lignes de construction. Puisque ce ne sont que des exemples de réglages pour moi. D'accord ? Ensuite, ce que je vais faire c'est dessiner un rectangle. Et parce que j'ai vos plans de configuration qui seront en mesure de s' adapter à ce point. Et ça va être dix ans plus une période difficile. D'accord ? Je vais en faire un autre. Alors dix. La méthode à suivre est de créer une dimension. Je vais partir, donc à partir de cette ligne, de cette ligne, je veux qu' elle soit libre 20 et qu'elle annule une autre dimension. Donc d'une ligne à l' autre, eh bien, je le veux. Donc ce que je vais faire ici, c'est que ce soit gratuit 20. Ça va être le cas, il n'y aura de rectangle au milieu. D'accord ? Ce sera du mérite pour cette équipe. Ce sera donc un rectangle ici. Et ici. Nous en avons 20 gratuits entre les deux. J'en veux 320 entre la femme qui est là, je ne le dirai pas. Cette distance par rapport à une ligne médiane sera égale à la moitié de la distance libre 20. Nous pouvons donc trouver une solution. On pourrait dire 160, d'accord ? Mais tout ce que vous apportez, même si ce n'est que de l' arithmétique, vous apportez un élément d'époque C'est plus facile. Ce que vous pouvez faire dans Fusion. Ce que je préfère faire, c'est simplement écrire gratuitement 20/2. Et ça va arriver aux trois sixièmes. Il suffit donc de prendre cet élément d'erreur Même s'il s'agit d'un simple calcul, nous commettons tous des erreurs. C'est donc une bonne habitude de le faire. Maintenant. Nous les avons là. Je vais voir que nous ne les mettons pas vraiment de ce côté. Infusion, si vous êtes quelque chose de symétrique, vous êtes répétitif, ce n'est pas le cas, vous devriez faire sonner la sonnette d'alarme Il existe une meilleure façon de procéder. Je vais donc le terminer. Je vais aller extruder. Et je vais extruder ce rectangle, ce rectangle. Je vais aller voir Object. Je ne vais pas me contenter de tous les fruits d'une boîte. va donc y avoir des découpes dans cette phase qui iront à l'arrière Maintenant, je vais vouloir refléter ces deux points de l'autre côté. Donc, eh bien, vous pourriez faire un croquis et tracer une ligne au milieu pour vous en servir comme point miroir, parce que vous avez évidemment besoin d'un point miroir, mais nous avons notre origine. L'avantage de travailler dès l'origine. Et vous verrez qu'il s'est avéré que les origines ont été éteintes à mi-parcours Ainsi, lorsque nous avons créé ce rectangle central, cela signifiait que nous commencions par l'origine. Nous avons donc ce type de point central et de ligne centrale intégrés , que nous pouvons réellement utiliser. D'accord ? Nous pouvons donc maintenant dire, accord, allons créer ce miroir. Que voulez-vous refléter ? Des corps ? Eh bien, je veux refléter les découpes Les découpes de notre corps pourraient indiquer que c'est à cause de nos traits. Je veux mériter un article. Quelles fonctionnalités recherchez-vous demain ? Eh bien, c'est un peu facile. Nous allons faire glisser l'extrudeuse. Donc phi est une fonctionnalité, les extrudeurs une fonctionnalité. Nous pouvons donc reproduire les extrusions que nous avons faites. Ensuite, pour un plan miroir, car il veut voir un Play lorsque vous esquissez. Vous utilisez une ligne comme l'Amérique, parce que esquissez et il fait des lignes lorsque vous modélisez en 3D, comme nous modélisons ici où Marin, nos extrusions, veut qu'une ligne ne soit pas assez bonne Il a besoin d'un avion. D'accord ? Parce que, de toute évidence position couchée, il peut y avoir n'importe quel angle autour de cette ligne. Il a besoin d'un véritable plan plat. Et comme Origin est activé, nous pouvons utiliser sa version un peu faible Il entre, mais nous avons des plans d'origine ici, c'est là que nous avons sélectionné pour réaliser l'esquisse originale. Nous pouvons sélectionner ce plan comme point miroir et cliquer. OK, et maintenant nous avons juste reflété le tout. C'est pourquoi vous voulez contourner l'origine autant que possible, car vous aurez possibilité d'utiliser VI Origin pour des choses comme ça. C'est donc notre situation. Comme notre barre principale est un peu comme un plateau où se trouvent les crochets, nous allons maintenant créer des piquets Les cintres qui vont y être placés 6. CoatRack 02: Créons un nouveau composant. Je vais juste appeler ce peg. Et je vais faire un sketch. Peu importe comment nous allons le déplacer à l'aide d'un joint, donc peu importe où il se trouve, mais juste pour faire simple, je vais le faire, je ne joue pas là. Et je vais faire un rectangle central. Je vais juste utiliser l'origine. Encore une fois. Nous allons le déplacer pour que ce ne soit pas si critique, mais ce sera un carré de 25, dans le top 25 D'accord ? Ce que j'essaie de créer, c'est un PEG qui sera créé, que nous allons insérer dans ces trous. Maintenant, pour ma part, je vais utiliser une technique appelée loft. Vous avez donc besoin de plusieurs esquisses sur différents plans. Encore une fois, mais si je pouvais expliquer ? Cela va sembler compliqué si je vous montre le faire ou si vous suivez, vous verrez ce que je veux dire. Maintenant, je veux créer une autre esquisse, qui nous permettra de créer un piquet effilé J'ai donc besoin d'un autre avion pour faire ce croquis. Ainsi, avec ce composé de construction, vous pouvez créer un plan de décalage, qui sera décalé par rapport à ce plan d'origine. Et cela va être compensé par 5 mm défectueux. Maintenant, vous pouvez faire un croquis sur, vous voyez que nous avons, nous avons nos plans d'origine. Nous avons cet avion ici. On peut y faire un croquis. Je vais en faire une autre à partir du point central. Mais ce rectangle va être 14. Par 14 ans. Je vais terminer notre croquis. Donc, pour créer, nous avons du loft. Maintenant, ça va me faciliter la tâche si je désactive cette barre pour le moment. Nous avons ces deux rectangles. Je peux donc sélectionner celui-ci. Je n'en suis pas un. Je peux sélectionner. OK, et maintenant vous pouvez dire que cela nous donne cette cheville effilée et que nous avons un objet solide ici Maintenant je vais faire un croquis là-dessus. Encore une fois, comme tout est d'origine Rami, nous pouvons créer un autre rectangle central en utilisant l'origine et celui-ci sera dix C'est un endroit qui va s'insérer dans le trou. Finissons ce sketch. Si nous optons pour Extruder, nous pouvons utiliser cette esquisse Nous pouvons en rattraper 20. Va. Maintenant, je vais rencontrer ce même matériel. Donc, ils modifient le matériel physique. Bien. Nous avons l'OPEP Maintenant, je vais cliquer dessus, revenir à notre assembleur complet et nous allons tourner le barbecue principal. Et je vais cliquer avec le bouton droit sur la touche. Je vais au cuivre. Ensuite, je vais m' assurer d'aller au sommet. Je vais aller coller. Je vais juste monter vers le bas. Et je vais le refaire. Je vais payer Stain Fall. OK. Nous avons donc tous ces piquets. Je suis ce que je vais faire, je vais déménager et je vais juste enlever ça à James. Sortez-le avec un moyen de le faire. Je vais le faire. Il ne nous reste plus qu' à les insérer et nous pouvons le faire l'aide de notre commande join. Je vais donc assembler le joint. Je vais utiliser ce visage. Et nous voulons ce point, d'accord, il en va de même pour ce visage et ce point qui sera posé sur ce visage. Je ne suis pas d'accord. On y va, on peut, OK. Je vais faire de même avec V of a free. Je vais donc assembler un point d'espace commun. D'accord ? Le dernier. Oups. Donc, je clique sur le mauvais point que tout ce dont j'ai besoin à travers le composant en deux parties, je peux le supprimer, puis le faire glisser à nouveau vers le bas quand on clique sur OK Voici donc notre porte-manteau de base, très basique. Je vais juste l'améliorer un peu en insérant un chanfrein et le modificateur a obtenu la commande Chamfer Je vais sélectionner ce bord extérieur. Et mettons un chanfrein de dix millimètres, peut-être de 7,5 millimètres dessus Vous verrez que cela vous angoisse un peu. Maintenant. De toute évidence, nous avons besoin d'un moyen de le fixer au mur. Je vais donc mettre un support qui nous permettra d' être vissés au mur Faisons un croquis sur ce visage. Ça suffit de piquets. On peut voir les vrais trous. Je vais créer une ligne. Je vais faire une chaîne de construction. Et maintenant, nous allons le créer. Nous allons atteindre le point zéro et un point. Nous allons juste faire une note. C'est comme un poinçon central si tu veux. Je vais donc créer un point sur cette ligne qui permet maintenant de le clipser et de le placer sur ce point médian Ensuite, nous allons mettre un point sur l'origine. Je vais terminer le sketch. Nous avons donc deux points maintenant. Et je voudrais créer des trous ici pour y placer une liste de vis et de vis d'un mur De toute évidence, les deux trous seront des chanfreins. Donc, pour faire un tout, cela semble simple. vous suffit de dessiner un cercle et de l'extruder tel qu'il est cuit et cela dans son ensemble, vous pouvez le faire, mais dans Fusion, il s'agit en fait d'une commande complète, qui est celle-ci ici Tout le problème, tu peux y accéder. Alors pourquoi utiliseriez-vous cette commande plutôt que de simplement dessiner un cercle avec un chiffre supplémentaire ? Eh bien, cela vous donne beaucoup plus d'options, comme des éviers de comptoir. Et si c'est le cas, il ne l'utilisera pas. Mais s'il s'agissait d'un métal, vous pouvez y mettre des fils, du Fred standard et d' autres choses du genre. C'est pourquoi nous utilisons le tout, mais un tout doit être quelque part pour Joe , c'est pourquoi nous mettons un point. C'est donc un peu comme si vous percez cette pièce de métal, vous y percez un trou central sur une nouvelle perceuse. Même dans ce que vous feriez, un crayon marquerait l'endroit où vous voulez être et les mettriez en prison pour cela. C'est donc le même processus que vous avez indiqué. Tu dois le transporter. Tu verras que c'est solide. Il vous demande des points de visage et d'esquisse. Nous allons donc nous en tenir à ces deux points. En fait. Avant de passer à la vitesse supérieure, nous devons refléter cela. Revenons-en à ce Edit Sketch. Je vais juste tracer une ligne à partir du point médian, construction du point médian Et je vais refléter ce point. OK, maintenant j'ai aussi l'autre côté. Nous pouvons maintenant accéder à Whole et sélectionner nos points. Et vous allez voir ce qu'il a tendance à faire, c'est qu'il utilise une option par défaut qui est parfois la dernière option que vous avez, donc ça a l'air complètement stupide ici, ces trous énormes. C'est simplement parce que nous ne lui avons pas encore indiqué les tailles. Vous pouvez voir que nous en avons différents types. Paire de types de trous. Nous avons un évier de comptoir simple et complet. Donc, un simple trou, ça vous donne des dimensions simples. Tout ce qu'il veut vraiment, c'est le diamètre et la profondeur. Et si c'est juste voler, ça ne sert même pas à grand-chose. OK. C'est juste un tout, oh, mon garçon. Nous allons vouloir compter sur le nôtre. Mais pour donner une dimension, vous pouvez voir ce qu'il vous demande ici. Nous allons donc en faire un trou de cinq millimètres de diamètre. Et la profondeur va passer, soit 20 mm. Ensuite, je vais compter pour synchroniser. Faisons-en huit. Maintenant, si nous cliquons sur OK. Vous allez maintenant voir comment cela fonctionne. Nous avons ces conseils et ces appels pour lesquels nous pourrions faire entendre la voix du but Pour que tu puisses le fixer au mur. Alors maintenant, on s'en tient à Buck. Maintenant. Je ne suis pas un simple porte-manteau. Encore une fois, vous pouvez dire que si vous le conceviez à la volée, vous seriez en mesure d' ajuster les choses pour leur donner une apparence correcte ? Cette barre peut avoir la taille de ce que vous avez déjà sur ces sacs, peut-être que vous les faites cuire, peut-être que vous avez allumé du live et que votre ton est peut-être que vous avez allumé du live et que votre ton en fait circulaire, carré moyen. Même principe, mais c'est un projet simple pour démarrer. Et nous avons examiné, nous avons ajouté quelques éléments supplémentaires au fur et à mesure. Mais ce sont des chanfreins qui tiennent des greniers, ce genre de choses. Il faut donc un projet simple. Nous avons appris quelques nouvelles techniques. Je vais garder ça. Et un porte-manteau ou un porte-manteau de base 7. WineRack01: OK, j'ai donc lancé un nouveau projet ici. Ce projet, encore une fois, sera assez simple, mais il portera davantage sur les assemblages. Et lorsque vous dupliquez des objets, comment pouvez-vous créer des pièces plus complexes à partir de simples objets dupliqués OK ? Et comment nous allons le faire dans un calendrier. Je suis en train de couper et coller. sera un casier à vin. Je vais le sauvegarder. Je vais l'appeler évidemment nous, je vais créer un nouveau composant. Notre premier composant. Faisons notre barre, créons, appelons-la barre verticale. Je l'appellerai simplement vertical en fait. OK ? Ce sera donc un objet simple. Je vais faire un croquis là-dessus. Je vais faire un rectangle central. Et ce ne sera qu'une bande de bois de 20 millimètres sur 20 millimètres. 20 par 20. Terminez cela, puis extrudez-le, et la longueur sera de trois ou 50 OK. Je vais lui donner un matériau. Matériau physique. OK. Et du bois. Faisons ça à partir d'une, laisse-moi en faire une cerise. Bois de cerisier OK, ça a l'air plutôt sympa. Voici donc notre pièce verticale et je vais créer des trous dessus. Ce casier à vin entier sera maintenu avec des poupées et des joints de poupées. Ce que nous allons faire, c'est créer une taille de trou standard et une poupée standard, et nous les utiliserons encore et encore. Discutons cela ici. Je vais créer une ligne au centre. Une ligne de construction. OK, ce que je vais faire, c'est dessiner un cercle. Je vais m'assurer que ça correspond à cette ligne. Mais il va avoir un diamètre de dix, donc ce sera un goujon de 10 millimètres OK. Je vais en mettre quatre, donc je vais d'abord tracer les trous. OK. Je vais me débrouiller. OK, je vais créer une dimension entre eux. Donc le top 2305. La ligne inférieure entre cette ligne et ce point sera 35. OK ? Ensuite, on va y aller, ça fera 30. Entre les deux, il y en aura un 30. OK ? C'est pour que ces trous soient espacés. Maintenant, nous allons terminer ce croquis et je vais dire par exemple, je ne vais pas faire de trous pour ceux-ci, je vais juste faire des extrusions parce que c'est juste une simple découpe Nous n'avons pas besoin d' éviers de comptoir ou quoi que ce soit d'autre, mais il y en aura dix. Il faut que ce soit moins dix, moins une coupure. OK, ce seront donc les trous pour les goujons. Je veux aussi des trous de ce côté. Je vais donc refaire un croquis sur cette face arrière, je vais faire une ligne, en faire une ligne de construction, afin que nous ayons notre ligne médiane. Je veux des trous ici. Je veux des trous. Encore une fois, ils vont mesurer 10 millimètres. C'est ce que nous pouvons faire. Nous allons l'utiliser plusieurs fois pour créer notre objet, mais il est dupliqué afin de faciliter le design Ce sera facile à fabriquer parce que ce sera pareil, comme vous le verrez, mais ces trous partiront centre du temps, il y en aura dix. Celui-ci va être dix. OK, je vais terminer un croquis, et je vais extruder ces deux moins dix C'est donc notre pièce verticale, juste pour dire que, d'accord, nous allons maintenant créer un autre nouveau composant. Et ce composant va, disons-le. Une croix. OK, je vais juste l'éteindre pour le couper, ne l'emmenez pas. Et ça va être assez similaire, donc ça va être sur ce visage, ce sera un 20 x 20. Ce sera le même type de matériau. Nous allons donc terminer cela, nous allons faire une extrusion, et la longueur de celle-ci sera de 90. Faisons en sorte que ce soit le même matériau que celui utilisé pour cette cerise. Pour cette pièce, j' ai envie de découper le bout. Encore une fois, c'est pourquoi nous contournons l'origine. Nous avons déjà compris ce point. Nous avons donc découpé dix millimètres. Je vais terminer le croquis, et je vais le découper moins dix pour le mettre de l'autre côté. Je vais faire un miroir. Maintenant que notre plan d'origine est en panne à cette extrémité, nous ne pouvons donc pas l'utiliser comme miroir. OK ? Mais ce que nous pouvons faire, est monter un nouvel avion. Ce que nous voulons, c'est un avion qui passe par le centre. Pour ce faire, en cours de construction, voici vos avions en haut. Vous en avez un qui se trouve au milieu de l'avion. Si nous sélectionnons maintenant cette face et cette face, accord, nous obtenons un plan passant directement par un centre, que nous pouvons maintenant utiliser comme plan miroir. Nous allons passer au miroir. Nous voulons des fonctionnalités et nous voulons que cette extrusion soit reflétée dans ce plan Nous devons maintenant couper dans le côté opposé, c'est ce que nous voulons dire pour qu'il corresponde à cette traverse terminée. Nous allons maintenant créer un bar où seront destinées les bouteilles de vin. Je vais donc appeler ce porte-bouteilles . OK, désactivons ça, ça ne gênera pas. Et nous allons faire un croquis sur cette face de haut en bas. Et ce sera le cas, chantons d'abord la pièce principale. Ce sera donc cinq, 5 millimètres sur 60. Et puis ce sera l'épaisseur 15. OK ? Avant de faire quoi que ce soit d'autre, je vais passer à la matière. Je vais faire la même cerise. OK, je vais maintenant mettre nos découpes en forme de duvet sur un visage. Je vais dessiner ce visage. Et je vais tracer une ligne qui sera accrochée à ce bord, mais pas encore de distance précise. Il sera juste sur ce bord et il sera perpendiculaire. OK, ça va être une ligne de construction. Je vais maintenant créer cette dimension à partir d'une ligne jusqu'à l'arête de dix. Je vais créer nos deux cercles. Je ne veux pas qu'ils mesurent 15 millimètres. Je vais terminer ce croquis, puis je vais les extruder tous les deux de moins dix Encore une fois, si vous ne suivez pas tout ce que nous faisons, cela n'a pas d'importance. Tout deviendra clair, croyez-moi maintenant. Nous allons les refléter cette fois. Je vais donc refléter une caractéristique que nous avons dessinée sur l'origine, afin que nous puissions utiliser le plan d'origine. Et nous avons ces robinets coupés de l'autre côté. Maintenant, je veux créer nos rainures sur lesquelles reposeront nos bouteilles de vin. Je vais donc faire un croquis sur le visage. Et pour obtenir ces tartes circulaires, pas vraiment des demi-cercles, on ne peut pas faire un cercle à partir de ce point, je vais tracer Maintenant, vous n'avez pas besoin de tracer une ligne sur la pièce avec un croquis, vous pouvez la dessiner dans les airs, ce que nous allons faire maintenant. Nous allons dessiner dans les airs. Mais ce que je vais faire sans cliquer, je vais survoler cette ligne et vous verrez que nous avons une ligne bleue en tiret Cela signifie que nous sommes dans la file. Notre ligne débutera à la fin d'un morceau de F. C'est logique. Au fur et à mesure, nous allons nous assurer que nous sommes perpendiculaires par rapport à notre point de départ. Nous obtenons ce symbole perpendiculaire bleu. Encore une fois, si je survole simplement cette ligne sans cliquer dessus, je peux faire apparaître une ligne bleue qui nous permettra de tout restreindre si je clique avec le bouton droit OK, maintenant nous avons une ligne qui commence en ligne avec cette arête. Il est perpendiculaire et se termine en ligne avec cette arête. OK, donc c'est totalement limité. La seule chose que nous n'avons pas, c'est une distance entre les deux , que nous pouvons définir avec une dimension. Et je vais en faire 50. OK ? Et maintenant, le langa est passé du bleu au noir, ce qui signifie qu'il est totalement contraint Je vais maintenant mettre quelques points sur cette ligne. Je vais mettre un point, je vais en mettre un, le 1er mai, un. Et je l'ai juste fait à l'œil nu parce que je vais y ajouter des dimensions une fois que, de bout en bout, il y aura un 40 et il en sera de même là-bas. Et ce point se situe à mi-chemin. Vous avez donc ce triangle, qui signifie point médian. C'est donc correct. Maintenant, je vais faire un cercle, et il aura un diamètre de 20. Pareil, un 20. Vous voyez, cela nous donne beaucoup de points de vue. Nous devons le faire pour obtenir cette découpe, mais c'est ainsi qu'elle est disposée car elle est entièrement dimensionnée. Nous pouvons venir plus tard si nous le voulons. Nous pouvons changer les en modifiant plus profondément les découpes d'Amy, en les espaçant différemment. Mais cela nous suffira pour le moment. Il suffit d'extruder ces petits profils ici. Je dirais que deux objets et nous passerons à ce visage ont été rapides, ils l'ont. Il s'est avéré qu'il s'agit d'un croquis de Fort. Ça ne va pas être révélateur. C'est notre croix. OK, nous avons donc notre verticale. Nous sommes désolés, notre bouteille, non ? Nous avons notre verticale, notre traverse, et nous avons notre bouteille en ce moment. Il ne nous reste plus qu'à construire avant que tout ne commence à se réunir, Il ne nous reste plus qu'à construire avant ce sont nos intestins eux-mêmes Je vais créer un nouveau composant que j'appellerai do, et désactivons-le. Cela va être tellement simple à faire, il ne s'agit que d'un sketch de cette pièce. Et il a un diamètre de dix millimètres. Je vais le terminer et il en est 20. OK. Vous pouvez maintenant les détailler un peu si vous voulez les faire ressembler davantage à des goujons Vous pourriez peut-être mettre un filet au bout, quelque chose comme ça Je n'irai pas installer les arêtes ou quoi que ce soit d'autre. Ça va juste, ça va juste ralentir les choses sans aucun avantage. Donnons-lui un matériau physique, découpons finement. D'accord, mais c'est à nous, nous allons le garder. 8. WineRack02: OK, alors maintenant allumons tout commençons à l'assembler et à l'assembler. Nous allons maintenant passer à notre assemblage principal où nous pouvons commencer à tout assembler, car cela ne ressemble pas encore à un vin. OK, donc la première chose que je veux faire, c'est déménager. Je souhaite sélectionner cet objet ici. Et vous voyez, nous avons toutes ces icônes de mouvement et ces trucs de rotation. Je veux le faire pivoter, passons à -90, je vais le mettre là Alors je vais le déplacer. Fais-le juste pour que nous puissions le voir. Et je vais commencer à les mettre dedans. Allons assembler le joint. Ce que je vais faire, c'est cliquer sur cette face, sur le point central, et je vais le mettre dans cette face, le point central. Maintenant, nous avons une chose à faire. Je vais donc copier. Je suis au top. Je vais aller coller. Ils l'ont découvert en cours de route. Tu peux avoir une pâte ? Je vais faire une pâte. Ce sont toutes les volailles que je peux utiliser pour Assembler Joint et faire la même chose Cliquez donc sur ce visage. Bien, mon. Ensuite, nous avons notre verticale avec les poupées dans cette pièce, c'est ce que nous appelons verticale, c'est-à-dire ceci. D'accord. Les poupées sont des composants distincts. Cette verticale est un composant. Ces poupées sont des composants. Ce petit assemblage, nous venons fabriquer cinq composants ensemble, le vertical et le Dos. Nous voulons quatre autres assemblées de ce type. Encore une fois, nous n'allons pas toujours nous dire que je ne devrais pas trop me répéter. Ce que nous allons faire, c'est créer un sous-assemblage correct Donc pour ce faire, ce que nous allons faire, c'est aller sur Wine Rat, nous allons écrire Click. Nous allons passer à un nouveau composant, que nous appellerons assemblage vertical. D'accord ? Et nous avons obtenu ce nouveau composant et maintenant il est activé en le mettant en place. Tout cela est donc transparent. Revenons simplement à notre assemblage principal. Ce que je vais faire, c'est glisser la verticale, en maintenant la touche de contrôle enfoncée. Et je vais glisser les quatre goujons. Faites-les glisser, cliquez et faites-les glisser dans un assemblage vertical. Ce que nous avons maintenant, si nous le désactivons, vous pouvez voir qu'ils s'éteignent tous. Nous avons un assemblage dans le cadre de notre assemblage principal. C'est ce que l'on appelle un sous-assemblage. Wink est un assemblage principal de pièces et en dessous se trouve un sous-assemblage Chaque fois que vous voulez copier des objets, des collections d' objets comme celui-ci, transformez-les en sous-assemblages. Il ne nous reste plus qu'à copier, accéder à notre assemblage principal et sélectionner Coller. Et faisons-en part. Et nous allons le refaire. Nous allons coller OK et coller. C'est donc beaucoup plus simple que d'y mettre tous ces Dow. Encore une fois, nous avons maintenant ces quatre sous-assemblages, et je vais créer quatre autres sous-assemblages à partir de cette pièce Alors cachons-nous, cachons ces quatre éléments, et nous les cacherons. Je vais passer à l'un d'entre eux. En fait, allons-le. Et je vais juste copier une de ces poupées. Et je vais le coller ici. OK, je vais le désactiver à nouveau. Je vais assembler joint comme nous le faisions auparavant. Et je vais le mettre ici sur le visage, vous verrez qu'il correspond aux visages vers le haut, mais il est assorti au miroir en cours de route. Nous pouvons donc simplement cliquer sur Retourner et le résultat s'affichera correctement. Vous pouvez en fait refléter cela en utilisant le plan miroir de la carte. Je vais juste le coller à nouveau dans cet étui parce que c'est juste une poupée et c'est un cylindre, peu importe si c' était autre chose. En le reproduisant, vous vous êtes retrouvé avec une pièce en miroir, qui peut être ou non ce que vous voulez retrouvé avec une pièce en miroir, qui peut être ou non ce que Donc je vais juste le faire en tant que joint. Encore une fois, ce visage là. D'accord. Maintenant, j'ai un autre sous-assemblage, cliquez avec le bouton droit de la souris, un nouveau composant et nous appellerons cela un assemblage croisé. OK, active ça, désactive tout le reste. Revenons au projet principal. Je vais sélectionner une traverse, je veux dire contrôler et sélectionner ces deux pièces . Je vais les y entraîner. Et nous y voilà. Je vais copier. Je veux quatre de la pâte. Déplaçons-le vers le haut. OK, collez, collez. Maintenant, nous avons également ces assemblages du feu. Et la dernière chose que je veux faire est de copier ce porte-bouteilles. Accédez à notre projet principal, Coller, coller un article. OK, donc si je les active maintenant, assurez-vous que dans notre projet principal, nous en avons quatre de chaque, toutes avec les goujons insérés Maintenant, il ne s'agit plus que de l' assembler complètement. Je vais d'abord faire un cadre, je vais assembler, je vais assembler, je vais assembler. Je vais mettre le bout de ce point dans le bout de ce trou. Et vous verrez dans votre aperçu que cela déplace uniquement un Do. Mais comme il fait partie d'un assemblage, il déplacera le tout et nous recommencerons. Felt, cachons simplement les porte-bouteilles pour le moment. OK, je te promets que tout deviendra clair si tu ne me suis pas tout à fait suivi. Ensuite, vous verrez exactement ce que nous avons fait et pourquoi nous l'avons fait de cette façon. Mais pour l'instant, nous devons nous assembler. Nous voulons assembler le joint. D'accord ? Ensuite, nous les mettrons sur ces poupées et vous verrez que c'est, placées dans le mauvais sens, donc nous voulons juste les faire pivoter d'une, 80, d'accord ? C'est bon. Et ne vous inquiétez pas pour le dernier joint car vous ne faites que montrer comment tout fonctionne. Cela n'a pas vraiment d' importance. Vous vous retrouvez donc avec ces deux types de cadres ici. Attrapons simplement un de ces objets et écartons-le , d'accord ? Maintenant, je vais ouvrir l'un des porte-bouteilles et faire un joint Et je vais me balayer au fond de ce trou. vais aller dans cette rangée, je vais faire un autre joint. Je dois dire que le bout de ce chien se trouve dans ce trou. Et maintenant, vous pouvez voir comment cela se passe ensemble. C'est une autre étagère, d'accord. Et tu n'as pas besoin de rejoindre tous les autres W et les anciens parce que ça va juste aller ensemble comme ça. Cela nécessite d'avoir 80 ans et notre dernier anniversaire. Allons-y. En tant que casier à vin vous pouvez le voir, le but principal était de vous montrer tout avec les sous-ensembles et comment ils s'assembleront Si vous créez un objet avec un seul assemblage, désolé, vous avez besoin de plusieurs assemblages Créez simplement en tant que sous-assemblage , puis vous pouvez simplement copier-coller pour moi. Si jamais nous modifiions l'un de ces sous-assemblages, il serait automatiquement mis à jour Maintenant, vous pouvez voir si vous faisiez une vraie liste de découpe pour la fabriquer vous-même en bois. Il est clair qu' il n'y a que 123 articles, il y a quatre membres de chaque membre, vous des chevilles Vous pouvez créer des modèles simples qui utilisent plusieurs pièces de la même dimension. Vous pouvez donc faire des doublons. Et c'est pour cela que la fusion est idéale, en utilisant des sous-assemblages. Tout s' assemble comme ça. Et vous pouvez modifier cela, vous pouvez jouer dessus avant de couper le bois que vous construisez dans un objet en fusion. C'est ce qui fait toute la beauté de la chose. Vous n'avez pas besoin d'aller dans votre atelier avant d'avoir un design fini dont vous savez qu'il ira de pair comme celui-ci. Oui, il y aura certaines tolérances en ce qui concerne trous et les goujons Dow et la façon dont il est bien ajusté, mais vous pouvez le construire sur Fusion et économiser beaucoup de temps et argent, car tous vos essais et erreurs se font sur ordinateur Il est idéal pour le travail du bois. Mieux encore, si vous les vendiez et que vous les vendiez sous forme de kit, vous pourriez fournir des instructions. Nous y reviendrons plus tard. Mais vous pouvez voir que vous étiez peut-être en train d'envoyer les pièces. Vous pouvez les envoyer maintenant à quelqu'un sous forme d' articles individuels. Encore une fois, nous verrons comment vous le faites, nous les couperons et nous les retournerons tous prêts. C'est un casier à vin. J'espère que tu en as tiré quelque chose. Cela nous a montré comment utiliser ces sous-ensembles et comment travailler davantage avec des joints et d'autres choses de ce genre. Chaque fois que nous réalisons ces petits projets, même s'ils sont assez basiques, vous apprenez, ils sont réalisés à dessein afin que nous apportions les compétences dont nous avons besoin et que nous apprenions de nouvelles Sauvegardons cela, puis nous examinerons autre chose. 9. ScreenPanel 01: OK, bon retour. Nous allons donc passer à autre chose maintenant. Bien, fais autre chose. Encore une fois, c'est en termes de complexité. Cela ressemblera à un design assez simple, mais nous allons aborder encore plus de techniques, c'est de cela qu'il s'agit. Nous allons donc commencer à voir comment nous pouvons accélérer les choses lorsque nous copions plusieurs éléments. C'est bien de le faire en le concevant comme un paravent en bois. OK, maintenant nous allons simplement concevoir le premier chapitre. Nous reviendrons sur certains de ces projets plus tard lorsque nous aurons appris quelques choses plus avancées. Mais nous ne voulons tout simplement pas que Panel l'écran et nous allons utiliser de nombreux tableaux dans celui-ci Alors commençons. Je vais l'enregistrer en tant que panneau d'écran. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Je vais dire nouveau composant, et je l'appellerai vertical. D'accord ? Alors sauvegardez ça. Nous sommes maintenant dans un nouveau composant. Je vais dessiner, je postule. Tout cela devrait devenir presque une seconde nature maintenant. Mais plus encore, vous le faites et vous verrez que c' est un processus simple, en particulier pour la menuiserie et tout ce qui se rapporte à cette esquisse et à cette extrusion Et on va y arriver à 35 par 20. Je vais le fournir Et je vais l'extruder maintenant, 1 600. Ce sera donc notre pièce principale au look brillant. Donnons à cela un matériau. Couché sur le dos. D'accord ? Encore une fois, n'hésitez pas à faire ce que vous voulez. Certains d'entre eux, vous verrez, d' autres le montrent et d' autres non. indiquera si vous vous intéressez à des visualisations et à d'autres éléments, mais que vous ne voulez pas trop de détails de toute façon, car cela ferait que ralentir les choses. Donc, si vous voulez que cela apparaisse, simple fait d'utiliser une approximation ne doit pas nécessairement être le bon plan, et nous y ajouterons quelques détails de correction réels. Maintenant. Je vais faire un croquis sur cette face latérale. Je veux dessiner un rectangle. Maintenant. Je vais cliquer sur « Jusqu'à présent, nous avons utilisé le rectangle central, mais nous avons également un rectangle à deux points » Un rectangle à deux points va juste demander deux points comme ça, d'accord ? Donc, selon ce que vous voulez réaliser et par où commencer, il vaut généralement mieux pour moi Je vais, je vais dessiner un rectangle à partir du bord. Je ne veux donc pas ouvrir mon centre. Je voudrais commencer par un seul point. Celui-ci est donc correct. Je veux ce rectangle à peu près à l'œil nu. Mais la position sera indiquée par la Bible, les dimensions seront de 35 x 5. OK. Je vais passer à la démence en partant du bas, qui sera de 70 mm. Maintenant, ce que je vais faire passer à un autre domaine, peu près au milieu quelque part. Et encore une fois, ce sera 3055 Fusion P of Fusion Alors partons 910. Maintenant, nous allons en faire un nouveau au sommet. Il deviendra clair quels dégâts ces heures, telles que nous les avons faites, heures, telles que nous les avons faites, 35 par cinq, et moins par le haut. Vous pouvez utiliser un point qui, ou vous pouvez utiliser une ligne. C'est la même chose, peu importe la Dimension. Allons-y 20. D'accord ? Maintenant je vais, je vais vraiment refléter. En fait, ce que je vais faire, sont les réductions, donc ce que je veux, c'est une coupe ici. Je vais terminer cette esquisse et je vais extruder, je vais extruder ces trois rectangles Je vais accéder aux objets maintenant la touche Shift et la molette du milieu enfoncées. Je vais cliquer sur la face opposée. Allez-y, cliquez sur OK, alors maintenant nous avons ces encoches. Et nous avons un croquis décrivant les dimensions de ces substances nocives Donc, d'un autre côté, je vais juste passer à la fonction miroir. La caractéristique sera celle qui se trouve sur un plan miroir qui se trouve à l'origine. Donc, pour le jeu de mérite, vous pouvez utiliser ce miroir et cliquer sur OK. Maintenant, nous allons obtenir ce type de symétrie des deux côtés Maintenant, postez quelques découpes sur le côté. Je vais le faire pour avoir un autre croquis sur le côté. Et certains d'entre vous se demanderont peut-être pourquoi ne pas simplement donner des conseils sur le même croquis est une bonne idée. Nous avons différents objets. Donc ces encoches vont servir à une sorte de croix, de traverse Ces découpes seront désormais destinées aux emplacements de mon panneau. Mais deux choses bien distinctes. Il est recommandé de les utiliser sous deux croquis distincts, car vous constaterez alors qu' une bonne gestion consisterait à nommer vos croquis Donc, le croquis que nous venons de faire, vous pourriez l'appeler découpes en forme de traverse par exemple Nous avons beaucoup de Fusion. Beaucoup de temps à nommer vos croquis. Cela va vous ralentir. C'est donc l'une de ces choses sur le lieu de travail, vous le faites probablement si vous le souhaitez. Cela correspond à un modèle que vous allez partager avec différentes personnes, différents membres du personnel, et vous devriez le faire. Si vous utilisez ce type d'éclairage personnel pour organiser les choses, c'est une bonne idée de le faire. Mais pour quelque chose de simple comme ça, en général, vous saurez quels croquis, donc que vous les nommiez ou non, c'est à vous de décider Mais je vais certainement le faire pendant que vous travaillez différents objets, comme maintenant nous allons faire des découpes pour les lamelles. Conservez-les au moins sous forme de croquis séparés. Il faut le gifler. C'est le sketch actuel que nous sommes en train de faire, non ? Je vais donc faire une découpe ici. Et si vous n'êtes pas sûr de ce que je veux dire par les découpes pour tels aliments, c'est parce que vous n'avez pas vu le design thermique, cela deviendra clair si vous vous contentez de les suivre Je vais donc monter par rectangle cette fois parce que nous voulons être au centre Mademoiselle s'en va. Il aura 45 ans à 6 heures. Indimensionnel à partir de là. D'accord ? Ce sera quelqu'un qui sera connu pour terminer ce sketch. Et je vais faire ces découpes, ce qui fera moins dix. C'est donc un créneau découpé pour nous. D'accord ? Alors maintenant j'en veux beaucoup, beaucoup de gifles, je ne vais pas toutes les dessiner. Je ne vais pas copier et coller ou quoi que ce soit de ce genre. Je vais utiliser la commande array, commande pattern, désolé. Un logiciel de découpe différent a appelé mon vrai patron, mais c'est la même chose. Nous allons donc maintenant créer un modèle, trois types de pompes différents et vous pouvez avoir un modèle rectangulaire, c' est-à-dire où vous avez les objets en lignes droites. Vous pouvez avoir une forme circulaire, c' est-à-dire l'endroit où vous pouvez graviter un objet Vous pouvez donc souvent arrondir à 360 degrés, quelque chose comme et que vous pouvez avoir sur un chemin. C'est pourquoi vous pouvez avoir l' impression d'avoir une ligne ondulée et uniquement des lipoxines OK. Celui-ci, nous allons faire un motif rectangulaire, sera la vedette. Parce que ce sera l'extrusion, les axes. Ça va l'être. Je vais donc sélectionner l'une de ces lignes longitudinales Vous pouvez maintenant voir que nous avons toutes ces options. Ainsi, lorsque vous recevez des flèches, c'est bon, cela vous donne un bon guide. Si vous allez simplement dans la direction que vous souhaitez qu'ils aillent, vous verrez les choses commencer à changer ici et cela vous donnera simplement la bonne direction. Dans cette direction, si vous voulez les insérer, nous voulons qu'une seule colonne de ces découpes soit supprimée. Nous savons donc, en déplaçant ces flèches, laquelle nous devons changer. Nous allons juste en avoir un pour pouvoir l'ignorer maintenant et travailler ici. Vous allez donc dire que, lorsque je tire cela vers le haut, nous obtenons cette distance ici, en fonction de la durée pendant laquelle elle change avec la distance, comme le fait Fusion. Il existe deux manières principales de les définir, en fonction des dimensions données. Vous l'avez peut-être fait dans toute la mesure du possible, ce qui est peut-être bien. Je veux des appareils de plus de 700 mm, et je veux du fret, qui les répartira de manière égale. C'est peut-être le cas, c'est-à-dire que vous pourriez avoir l'espace dans lequel se trouve la distance entre les objets. Dans ce cas, nous allons utiliser un espacement. Je veux établir la distance entre les objets. Et vous verrez que cela donne un indice lorsque nous avons déplacé la flèche, mais il faut que ce soit moins Je vais donc utiliser un moins, moins donc -15 Mais ce que nous devons faire si nous voulons écart de 15 millimètres entre les deux, nous devons supprimer la distance entre l'objet lui-même, car il le fait passer du bas vers le bas Donc 15 d'entre eux vont se chevaucher. Ce sera donc 15 plus 45. Ce sera donc en fait -60. Et cet espacement est ce que nous voulons, mais il n'y en a que trois, donc ce n'est qu'une quantité. Vous pouvez donc commencer par la quantité. Dans ce cas, nous ne terminerons pas 12es juste en dessous du but, ce que nous voulons. Et je peux cliquer, OK. I'm Fusion s'occupera de tout cela. C'est donc un schéma. C'est fait automatiquement pour nous. Et vous pouvez voir que ce schéma se trouve ici dans notre chronologie. Vous pouvez donc cliquer avec le bouton droit de la souris et modifier cela si vous souhaitez l'ajouter. Ne modifiez pas l'espacement 10. ScreenPanel 02: OK, donc je veux faire de même pour tous et combler cette lacune. Donc, de l'autre côté de cette encoche, il y aura une autre série de ces dalles D'accord ? Nous allons donc refaire la même chose. Je vais me diriger vers la droite juste pour voir. Maintenant, une chose quand vous dites que j'ai adopté la bonne vue, je veux moins regarder ça en face et vous pouvez voir que ce n'est pas C'est un peu comme si j'ai son point de vue selon c'est ce paramètre que nous avons changé auparavant. C'est donc une caméra. Si vous avez à offrir, proposer un graphisme lorsque vous faites des choses comme ça, alors vous aurez réellement un visage sur View. Je vais donc faire un autre sketch ici. Et je vais juste les redessiner. Je vais en redessiner un et c'était 4056. Ensuite, je vais en espacer 15. Finis ça. Je vais extruder moins dix. Oui, et je vais faire un motif rectangulaire. Je vais opter pour la fonctionnalité. Les haches seront là. Dites « je ne veux pas », « je veux une colonne » et montez. Donc l'espacement, nous connaissons maintenant -60. Et combien en voulons-nous ? Nous en voulons huit. D'accord. Je vais m'entraîner. Maintenant, j'ai ces découpes et c'est notre Don vertical Nous y avons donc utilisé un modèle pour nous faciliter la tâche. Je vais garder ça. Et je vais créer un nouveau composant. Ce sera une pièce transversale. Je vais faire un croquis et je le ferai dans cet avion ici. Je vais faire un rectangle central. Je vais faire ce 12035 à la lumière et terminer le croquis. Et extrudons-le maintenant. Ça va être 550. D'accord. Je vais juste faire le même matériau. D'accord. Maintenant, je veux juste faire un croquis. Je vais le faire sur ce visage ici. Je vais placer le rectangle central. Et je vais m'en tenir à cette phrase. Vous voyez, c'est à partir du centre que je vais laisser s'accrocher cette ligne supérieure. C'est donc juste pour cinq. Et de cette façon, je vais en faire un croquis fini. Je vais, je vais extruder ce rectangle par moins cinq Nous allons donc en trouver un peu ici. Et ensuite je veux épouser quelqu'un d'autre. Il ne s'agit pas du centre d' administration d'origine, nous devons donc placer un plan intermédiaire sur ce point dans cet article Nous allons donc partir de ce visage. Alors ce visage. Et nous avons maintenant un point médian, un plan médian. Ce qui signifie que nous pouvons simplement faire un miroir. Nous pouvons déplacer une fonction qui fera cette découpe autour de ce plan Maintenant, ce que je vais prendre, parce que ça l'éloigne en quelque sorte. Si vous le développez, vous verrez que vous avez le croquis du corps d'origine en cours de construction. Nous parlerons du jeu. Je vais juste l'éteindre. Toujours. Ce n'est tout simplement pas visible. Maintenant, je vais juste accéder à notre panneau d'écran et je vais tout assembler. Faisons donc un joint. Et je veux que le meilleur moyen remédier soit probablement ce visage, ce coin. Ce sera une phase cartographique. Viêt-cong. Nous y voilà. C'est fixé en place. Donc nous allons le faire, nous allons les copier et en obtenir deux autres. Copions cela pour nous assurer que nous sommes sur notre objet parent principal en haut. Et nous allons coller ça vers le bas. D'accord. Je goûte je vais, je vais juste refaire le joint, assembler le joint. Allons face à face. Peu importe la phase et le point que vous utilisez, tant qu'ils sont incorrects, vous n'êtes pas obligé de toujours utiliser un signe sur plusieurs objets. Joint. On y va. Il s'agit donc d'un type principal de traverses structurelles. Et maintenant, comme vous l'avez deviné, nous allons juste nous faire gifler quelqu'un qui va les mettre à la hauteur de chacune de ces exigences Alors je vais retourner ici. Je vais dire nouveau composant. Je vais, ça va être giflé. Je vais faire un sketch. Je vais me mettre sur ce visage. Je vais faire un rectangle central. Et les machines à sous seront de 45 sur 6. Terminez Sketch Extrude et les fentes seront de 500 mm. D'accord. Et allons-y et appliquons un matériau sur le même genre de choses. D'accord, alors qu'est-ce qui peut revenir à notre assemblée mère principale maintenant ? Et comme vous l'avez probablement deviné, nous allons juste joindre EGN face ici. À quel point ? Nous allons regarder son visage. Il s'agit de ce qui est important et c'est là que cela doit être. Donc, évidemment, nous voulons que, dans tout cela, nous puissions simplement créer un motif, motif rectangulaire, comme avant. Cette fois, nous allons le copier , il ne sera pas présenté, il y aura des composants. Le composant sera le suivant. Oui, le reste est à peu près pareil. Nous voulons donc uniquement aller dans cette direction. L'espacement que nous utilisons comme avant, qui était de 60, alors nous pouvons simplement oublier ces 12, si je me souviens bien. Vous verrez qu'ils vont au même endroit parce que nous utilisons le même espacement. Ensuite, je vais copier-coller. Déplaçons simplement celui-ci pour pouvoir y accéder de manière séquentielle Et nous ferons un autre joint. Et nous allons juste refaire la même chose. Donc cette face, ce point, la face interne, ce point. D'accord ? Maintenant, un autre composant du motif rectangulaire l'a balayé, ses axes d'espacement seront de 60. Le site. D'accord ? Il ne nous reste plus qu'à copier cette verticale. Merci à M. Will vient de rejoindre Matt. Quelqu'un qui convient donc nous dirons joint. Allez-y en face à face. Je ne suis pas configuré pour l'écran. donc d'une conception simple, mais comme nous avons créé un grand nombre de ces renfoncements et de nombreuses fentes, nous avons fait bon usage de notre réseau rectangulaire, ce qui, comme vous pouvez le voir , vous prend beaucoup de temps Alors sauvegardez ça. Il s' agit donc d'un panneau d'écran. Plus tard, nous verrons comment intégrer ces panneaux, cet assembleur dans un autre assembleur, partout où l'on peut créer un écran entier et en extraire du matériel 11. WallCabinet 01: OK, donc ce que je veux regarder maintenant, c'est pour vous montrer certaines d'entre elles. Nous allons rechercher des points. Du matériel. Les choses ne le sont pas. Évidemment, si vous travaillez sur du bois, que vous vissez certaines choses, que vous vissez, vos charnières, d'autres choses ne le sont pas, vous n'allez pas utiliser les modes Modélisation Vous n'allez pas les fabriquer, vous allez les acheter de la même manière que nous les fabriquons. Tu ne veux pas les modéliser. Et nous pouvons apporter des choses. Fusion, il existe un catalogue d' objets, donc il existe déjà. Jetons donc un coup d' œil à l'insert. Vous pouvez voir que nous n'avons aucun composant McMaster-Carr à insertion massive Si vous cliquez dessus, ce catalogue sera chargé depuis une société McMaster-Carr Vous savez peut-être qu'ils vendent toutes sortes de fixations matérielles et que vous pouvez les apporter et les utiliser. Donc, si vous regardez ce que nous avons fasciné en ordonnant quelque chose vous utilisez probablement le travail du bois, peut-être pas tant que la fabrication, mobilier et le rangement où vous avez des milliards de meubles Cela couvre donc en quelque sorte certains types d'ateliers de moulage, de matériel. Vous avez certainement des objets qui utilisent une mâchoire, des glissières, poignées, des boulons latéraux, des loquets. Les fusées allaient envisager d' introduire ces charnières à l'aide de certaines charnières Mais si vous jetez un coup d'œil, n' hésitez pas à simplement regarder à travers et vous verrez toutes sortes de choses que vous n' utiliseriez probablement pas à moins que vous ne soyez pas vraiment dans votre conception, quelque chose vous n'utiliseriez pas évidemment. Outils de conception, mais dans le domaine du matériel, c'est probablement celui que vous utilisez le plus. Si nous examinons les charnières, vous pouvez dire que vous avez découvert la surface grâce aux charnières, les charnières de montage les plus intelligentes Vous avez ici toute une sélection que vous pouvez utiliser pour différentes choses. Nous allons voir comment les utiliser maintenant. Mais nous allons d'abord habiller un objet simple que nous devrons réellement utiliser pour. Ce ne sera qu'une simple armoire murale. Alors économisons Wall Cabinet. OK, nous avons donc enregistré un projet principal , puis cliquez avec le bouton droit sur un nouveau composant. Et nous allons en fait créer notre premier composant, que nous appellerons flottants. Nous allons faire un croquis. Encore une fois. Cela devient très familier maintenant. Nous allons créer un rectangle central afin de conserver le point d'origine. Ce sera quelqu'un qui tombera 34 par trois. chute libre terminée et nous allons l'extruder, et il ne fera que 4 mm. OK, donnons-lui un matériau pour lui donner une belle apparence. Ça va être OK. C'est donc à propos du globe. Nous allons maintenant créer un autre nouveau composant. Nous appellerons ce panneau latéral. Ces croquis. Je connais ce rectangle central et celui-ci fera quatre ou cinq jours. 168. Terminez Sketch Extrude. Et l'épaisseur de tout cela se situera à Chunky Cabinet. Je vais lui donner un matériau physique. Retournons avec le jaune d'oeuf. Ensuite, je vais donner quelques détails à ce sujet. Je vais donc dessiner sur ce visage. Je vais juste laisser tomber cette assiette pour le moment. Je vais faire un rectangle à deux points et je vais couper ce bord. Et sa taille sera de 18 à plus en gras. Et je vais en faire un autre. Mêmes dimensions. 18 x 30 je vais les exposer. Ce visage. Je suis un intermédiaire Ils auront 30 ans. Juste pour vérifier ma bouche. Oui. Nous en avons 14. OK. Je vais terminer ce sketch. Je vais extruder ces deux objets. Il s'agit de photos. Enduisez-les. OK. Je vais maintenant refléter les traits, ces découpes Avion miroir, eh bien, j'ai besoin de quelqu'un d'origine pour ça. Nous avons créé notre esquisse originale sur l'origine en utilisant un rectangle central. Je peux donc utiliser notre origine et placer ces découpes de ce côté, puis partir. Maintenant, je veux apprendre plus de détails à Je vais donner un croquis séparé et je vais le faire découper maintenant pour nos blancs d'argent, je vais m'accrocher au bord. Et ce sera gratuit pour une profondeur de quatre. Alors mettez la dimension. C'est bon. OK, donc c'est au centre maintenant, nous pouvons terminer cela et nous allons simplement créer un objet découpé Encore une fois. Cette face que nous enfonçons en quelque sorte pendant que la plaque noire durcit Maintenant, il veut juste faire un autre croquis sur ce visage. Et je vais faire une petite découpe pour une étagère ici Je vais donc faire un rectangle, rectangle à deux points, et il va entrer par l'arrière, mais au hasard n'importe où Et il va y avoir 18 ou 20 esquisses terminées. Et je vais faire une extrusion, mais celle-ci ne va pas aller jusqu'au bout Juste à quelques millimètres où notre étagère peut glisser. Je dois vraiment le préciser. Je vais revenir en arrière et modifier cette esquisse mettre une dimension à partir de là, qui sera de 60. Alors esquissez, si l'extérieur se met en place maintenant. OK, alors commence à créer une autre pièce. Je veux juste y apporter quelques modifications. En fait, je vais revenir à mon dessin original. Vous pouvez voir que tout ce que nous avons à faire est de revenir à une chronologie avec le bouton droit de la souris sur Modifier l'esquisse. Et vous verrez que c'est un sixième. Si je change ça maintenant, je veux vraiment en vouloir un cinquième Nous avons fini de dormir. Le tout est mis à jour, est maintenant et n'est pas affecté. Il a en quelque sorte automatiquement changé tout cela pour les utiliser. C'est donc une beauté d' avoir cette histoire ici. Nous n'avons pas besoin d'annuler, annuler et de refaire tout un tas de travail Nous n'avons pas besoin de revenir aux versions de sauvegarde précédentes. Nous pouvons simplement revenir en arrière dans notre histoire et modifier quelque chose et tout change pour utiliser. Je voudrais également examiner cette extrusion. Je vais le modifier . Cela a fait tout le chemin vers le haut. Ce n'est pas ce que je veux vraiment. Il veut donc être à distance. Et au lieu d' aller jusqu'au bout, je veux juste que ce soit moins dix. Il s'agit donc plus d'une découpe que d'une simple traversée Si cela a du sens. Je vais juste faire une sauvegarde. Just Fusion est doué pour se sauver tout seul, mais je vais devoir le faire quand même. Passons maintenant à un autre nouveau composant. Nous l'appellerons Panel et Panel. OK. Laisse-moi juste esquisser presque un visage. Il s'agira d'un viseur rectangulaire central placé sur l'origine. Et ce sera gratuit. Dans cette direction. Ce sera 15350. Je vais terminer ce sketch. Je vais l'extruder en lui donnant un matériau maintenant et nous utiliserons même AUC que celle que nous utilisions. Faisons ensuite quelques détails. Nous voulons donc que les articulations de nos doigts s'insèrent dans ces articulations ici. Alors laisse-moi regarder. Et si jamais vous le voulez, si jamais vous le déplacez et que vous voulez faire une alliance, regardez-le à plat sur mon croquis, vous suffit de cliquer sur ce bouton ici et résultat redeviendra un peu plat Nous allons faire un rectangle à deux points qui s'accrochera dans ce coin, et ce sera 30 x 18 Nous allons en faire un autre qui va s'enclencher dans ce coin, fera 30 sur 18. Je suis et je vais juste le faire sur Snap to the Edge, ce qui sera juste pour 18 ans. Et je vais y ajouter une dimension . D'accord ? Nous allons terminer le croquis et nous les extruderons gratuitement. Ce visage. Nous allons refléter la fonctionnalité, qui est cette extrusion. Ou je suis un avion miroir. Eh bien, qu'y a-t-il sur l'origine ? Cachons simplement ce panneau latéral. OK. Pour que nous ayons nos articulations. Maintenant, je veux juste faire une autre pause. Simon est là. Donc je vais faire un sketch et je vais faire un, je vais aller jusqu'à ce bord. Il fera 4 mm d'épaisseur libre, car c'était la taille de notre panneau en forme de buste. Je voulais donc simplement effacer cela maintenant parce que cette réévaluation commencerait, commencerait ici et se terminerait ici Ce sera donc la longueur complète de cet objet. Je peux donc simplement dire pour et ça va aller jusqu'à ce point. Je l'ai terminé, et je vais l'extruder maintenant. Moins dix. Nous avons donc ce qui se passe en quelque sorte ? 12. WallCabinet 02: OK, passons donc à notre assemblée principale et nous voulons commencer à définir les choses. Jusqu'à présent, ce que nous avons fait, nous avons créé nos composants autour de l'origine, ce qui nous a tellement facilité la vie. Et cela ne fait que rendre les choses plus claires et meilleures pour décrire ce que nous n'avons pas vraiment fait Lorsque nous créons des assemblages, nous les avons simplement éloignés l'origine et avons créé un tas de joints. Et ils sont arrivés là où ils venaient, c'est une bonne pratique. C'est une bonne pratique de commencer également à faire vos assemblages autour de l'origine. Le point d'origine se trouve donc au centre, surtout si vous comptez dupliquer des objets Vous pouvez utiliser vos plans d'origine comme plans miroirs, ce genre de choses. Alors faisons-le simplement par souci de propreté. Ce que je veux, c'est que cette plaque d'extrémité se trouve au bas de l'armoire. Et le cabinet est de 450. Si vous imaginez, je veux que le bas soit 225 points de moins que le point d'origine. C'est logique. Nous pouvons le faire simplement en créant un autre avion, ces plans de construction. Nous pouvons simplement faire un plan de décalage par rapport à notre origine. Et nous allons passer à moins, et nous allons simplement écrire 450/2 maintenant, qui se trouvera en bas OK, donc nous voulons juste déplacer cette pièce en bas. Et le moyen le plus simple de réaliser ce joint de perfusion est de connecter physiquement deux bits. C'est plus précis, alors nous allons simplement jusqu'à une ligne ici et nous pouvons dire : je veux aligner cette face sur cette ligne. Et cliquez sur OK. Maintenant, nous pouvons le saisir et le déplacer, et c'est pratiquement annulé Une ligne est quelque chose qui fixe des limites, il ne s'agit pas de la fixer physiquement. Si je le fais, ce que nous voulons faire c'est que chaque fois que vous faites un assemblage, voulons vraiment qu'un objet soit fixé en place. Imaginez que vous construisiez quelque chose sur le sol. Un objet sera posé sur le sol ou un objet sera fixé au mur. C'est ainsi que vous voulez créer infusion, c'est ce que l'on appelle la mise à la terre Vous souhaitez mettre l'un de vos composants à la terre. Nous allons mettre ce composant à la terre. Vous pouvez voir quand je survole, il sélectionne un visage Je souhaite sélectionner l' ensemble du composant. Il y a deux manières de le faire. Parfois, par infusion, vous voudrez peut-être sélectionner un visage et cela met en valeur l'ensemble du composant. Parfois, vous voudrez peut-être sélectionner la ligne qui met en évidence une couverture. Cela peut devenir un peu ennuyeux. Il ne vous reste plus qu'à inverser cette sélection. Une façon de faire glisser ce panneau sera simplement de cliquer dessus. OK. Mais parfois, vous avez beaucoup d'objets et, quelle que soit la raison pour laquelle vous souhaitez simplement cliquer dessus , nous devons les sélectionner. Si vous le sélectionnez vers le bas, nous avons la priorité de sélection. Maintenant. Pour le moment, la priorité sera le visage, car lorsque je clique dessus, il est endormi dans un visage ou aligné. D'accord, nous pouvons changer selon la priorité de sélection. Nous devons simplement donner la priorité aux composants. Maintenant, lorsque nous sauterons dessus, quoi que ce soit, il sélectionnera l'ensemble du composant. Vous pouvez le modifier comme vous le souhaitez. Composant du bord de la face du corps. Dans ce cas, nous voulons le composant. Maintenant, j'ai pu le sélectionner. Je vais écrire, cliquer dessus, je vais aller au sol. Lorsque vous commencerez à déplacer des objets, vous aurez l' impression de capturer nos positions inversées des composants En gros, cela signifie : d' accord, vous voulez le ancrer là où il était à l'origine ou là où vous venez de le déplacer ? La plupart du temps, ce sera là où vous venez de le déplacer, c' est là que vous l'avez déplacé, c'est sa position de capture. Et il le capture dans sa nouvelle position. Maintenant, si tu essaies de le déplacer, tu ne peux pas, c'est bloqué. OK, nous pouvons commencer à construire notre objet. Je vais juste le faire glisser et le déplacer. Faisons un joint, un joint. Nous allons joindre cet homme-là à ce visage. Allons-y. Maintenant, parce que cela est ancré, cela est également corrigé. Notre origine est au centre. Tout va bien. Cela signifie également que ce que nous pouvons faire c'est que nous voulons une autre période ici. Évidemment, si nous devions simplement le copier-coller, ce serait une copie exacte de celui-ci. C'est intéressant de sortir du lot. Je ne sais pas où nous allons examiner cela, mais ce serait une copie exacte de celui-ci, ce que nous ne voulons pas nécessairement. Nous en voulons une version miroir. Je vais juste dire miroir. Nous ne voulons pas de fonctionnalité, nous voulons refléter un composant, c' est-à-dire celui-ci, le plan miroir. Celui-ci dira, accord, maintenant j'ai une version miroir Une chose que je peux dire à ce sujet, c'est que si tu vois ça me ressemble, raconte un joint. Même si nous sommes embourbés dans un géant, nous pouvons l'éloigner un peu Je vais le refaire. Maintenant, je veux savoir d'où viennent ces notes, parce que c'est intéressant. Allons mettre en évidence notre panneau latéral. Rendez-le actif. Ce que nous pouvons faire, c'est l'une de ces commandes qui nous l'a donné. Tu vois cette ligne ici ? C'est là que nous examinons cet objet, maintenant sur F, cliquez dessus et vous pouvez réellement faire le point D et vous pouvez revenir dans le temps grâce aux commandes que vous avez exécutées. Nous revenons ici et vous pouvez voir que c'était avant que nous ne fassions notre choix pour notre étagère. Cette encoche n'est pas là, donc ça nous donne une idée. Allons-y, nous avons le croquis, nous avons fait l'extrusion, nous avons fait l'extrusion. Cela nous indique quand Notch s'est produit, ce qui s'est passé ici. Fait intéressant, nous avons en fait désactivé ce panneau latéral et nous l'avons créé, revenez ici. Nous avons créé cette encoche et c'est le panneau latéral qui a été sélectionné. C'est fait Lorsque nous l'avons découpé ici, il s'agit en fait d'un panneau latéral nous permet de savoir maintenant quand cela s'est produit. C'est une solution facile. Nous avons juste besoin de travailler sur cette extrusion. Faisons en sorte que le panneau soit actif. Il y a l'extrusion et vous pouvez la voir en bleu. Cela montre ce qu'il coupe. Nous allons modifier la fonctionnalité, vous aurez une option d' objets à couper. C'est ici que vous pouvez sélectionner les objets que vous souhaitez couper et vous pouvez voir ce que cela fait. Il a coupé le panneau que vous vouliez, mais il a coupé le panneau latéral. Vous pouvez simplement décocher ce clic. OK, laisse-le faire son travail. Maintenant, si nous passons à notre assemblée principale, vous verrez que tout va bien. Remettons cette chronologie à ce que nous étions. Remets-le dans le présent si tu veux. Maintenant, tout est à nouveau réparé. La chronologie permet d'économiser tellement en termes d'annulation et de refonte, c'est une bonne chose à avoir c'est une bonne chose à Assurez-vous que cette option est activée. Faisons un autre miroir, celui-ci de qualité inférieure. Nous pourrions éviter de créer une version miroir de ce panneau d'extrémité Ce serait pareil si nous le ramenions à nouveau, mais il sera au bon endroit si nous le reflétons, reflétons-le ici. OK. Et encore une fois, même si c'est au bon endroit, ce n'est pas un joint. Nous allons donc faire un joint. C'est juste ça. OK. C'est donc le cadre de notre armoire et nous voulons maintenant concevoir notre étagère. Il s'agit également d'une nouvelle étagère à composants. Et faisons un croquis ici, comme nous l'avons fait. Nous allons faire un rectangle central, terminée par 13334 Et je vais tout désactiver pour faire ce que nous sommes en train de faire. Nous allons l'extruder 18. Donnez-lui notre matériau, notre matériau en chêne. Je veux juste apporter quelques précisions. Nous allons faire un cran ici. Je vais donc le faire à partir de ce 10510 parce que c'est simple Je vais juste le faire. Je vais le dessiner à nouveau. J'aurais pu le reproduire, mais c'est assez simple. Faisons 101010 par dix. Je vais faire un rectangle à partir de ce coin, et ça fera juste 1010 OK, terminez ce croquis, extrudez-le sur cette face, puis je veux refléter cette caractéristique de chaque côté Ce sera donc notre étagère. Et maintenant, si c'est le cas, allumons simplement nos panneaux latéraux et passons à notre assemblage principal. Nous avons juste besoin de nous joindre. Nous allons donc procéder à l' assemblage. Nous allons faire un joint. Allons-y, c'est une étagère encastrée Nous allons transformer tout le reste et vous verrez que ce panneau arrière doit juste s'adapter à cette zone encastrée ici Je vais juste faire un rapide joint. Nous allons y assembler la pièce supérieure. OK, et maintenant nous avons ce cabinet. Mais cela semble un peu vrai, nous voulons une porte là-dedans, alors envisageons de mettre une porte, puis nous envisagerons d'apporter quincaillerie pour nous aider à utiliser cette porte. Parce que je vais faire un sketch. Et ce que je vais faire, en fait, c'est sélectionner ce visage là. Ensuite, ce que je veux faire, c'est utiliser cette géométrie pour que nous puissions obtenir la bonne taille. Je vais donc y aller parce que nous sommes en train de faire un sketch. Maintenant, ces objets, même s'ils sont surlignés mais pas nécessairement dedans, vous ne serez pas en mesure de les voir en grande partie parce qu'ils ne les voient pas dans cette esquisse. Nous devons donc le projeter dans notre croquis. On peut dire projet. Si nous allons ici sous Créer, vous avez un projet. Je veux me projeter. Si vous passez la souris dessus, vous verrez que vous pouvez sélectionner des éléments. Je veux juste que ce point soit là. Et à ce moment-là, je vais y aller, d'accord. Maintenant, dans notre croquis, nous avons ces cercles auxquels nous pouvons réellement nous accrocher. Si je regarde droit dessus, je peux faire un rectangle à deux points et je peux passer de ce point au point où j'ai terminé. J'ai maintenant un rectangle de la forme exacte de notre objet parce que j'ai pu le projeter dedans. Et tout ce que j'ai à faire est de cliquer sur Extruder et de le sélectionner. Assurez-vous de sélectionner tous les objets, et nous parcourrons une distance de 18. Maintenant, je ne veux pas participer. C'est ce que je veux. Assurez-vous de le modifier. Je veux que ce soit un nouveau composant. D'accord ? Ensuite, nous devons faire notre sélection normale de matériaux, le chêne rouge. Et là, nous avons notre priorité de porte. Nous pouvons le sélectionner maintenant, mais nous ne le pouvons pas, il n'est encore associé à rien. Nous ne voulons pas simplement le joindre à cela comme nous le ferions avec un joint rigide. Parce que ce sera une porte qui devra s'ouvrir. Ce que nous voulons vraiment faire maintenant c'est apporter du matériel. OK, et nous allons y mettre quelques charnières. Sauvegardons cela, examinons le matériel maintenant. 13. Matériel 01: OK, donc nous y revenons. Nous avons toujours raté un projet ici. Nous avons du matériel extérieur, nous allons maintenant examiner le matériel et la manière d'ajouter du matériel. C'est. Dans le domaine du travail du bois, vous allez évidemment modeler des objets que vous fabriquez en bois, mais des objets comme les charnières gérer tout ce type de Tu ne vas pas le modéliser. Il est déjà présent dans Fusion, ce qui est une bonne chose. Et pour l'obtenir, nous allons jusqu'à Insérer et vous verrez que vous avez Insérer McMaster-Carr Ils ont peut-être entendu parler de McMaster-Carr, peut-être pas vous, mais en gros, il s'agit d'un catalogue de pièces et de composants et La plupart d'entre eux sont déjà modélisés en 3D. Vous avez donc toutes sortes de choses ici. En tant que menuisier. Très facile, vous n'aurez pas besoin de tous les services. Vous n'aurez probablement pas besoin d'aménagement paysager et d'équipement, électrique, de matériel de fabrication. La plupart des unités seront probablement sous-équipées de matériel comme des charnières, des poignées et ce genre de choses. Pour ce projet, nous allons voir comment intégrer des charnières à notre armoire Alors évidemment, nous cliquons sur les charnières. Ensuite, nous décidons du type de charnières que nous voulons. Nous en avons un à montage en surface, ce qui nous faciliterait évidemment la vie car vous voulez que je fasse de bons robinets et nous en avons une quantité modeste Nous allons utiliser ces supports modestes, qui nécessiteront des découpes dans notre objet à K. Alors voyons ce que nous avons Si nous cliquons dessus, vous avez tous vos différents types et toutes vos tailles différentes. Vous pouvez dire ce que vous regardez et quelle taille vous voulez. Maintenant, une chose que je dois dire, c'est que parce que ma MasterCard American , elle sera en pouces, en grande partie. Donc, si vous travaillez en millimètres, nous allons avoir besoin d' un peu d'entraînement, mais c'est quand même mieux que de modéliser ce truc. OK, donc 80 mm, c'est évidemment trois quarts de pouce. À peu près. Celui-ci ici. Il suffit d' étendre ce que j'ai été laissé mixer. Va. Je regarde donc cette dimension ici, sa largeur totale. Eh bien, la façon dont nous avons un bois de 18 millimètres d'épaisseur, soit en gros trois quarts de pouce Donc, en regardant et encore une fois, il y a un peu de conjectures que vous devez faire ici Mais si l'on considère probablement cette largeur globale de Let's Go with this 11, 9/16 Et si vous cliquez dessus, il s'agrandit et vous obtenez ceci. Vous pouvez réellement le modifier si vous voulez l'acheter. Ce n'est pas ce que nous allons faire. Dans cet exemple. Ce que nous voulions, les cheveux, vous avez le produit, c'est et vous avez un étui CAD, vous pouvez le télécharger. J'ai rencontré Ira. Vous avez toutes ces options pour l'obtenir. Donc, si vous faisiez une couverture automatique au format DWG, DXF, vous pouvez l'obtenir au format PDF si vous voulez que je la mette dans une sorte C'est ce que nous voulons dans Inventor. Nous allons donc opter pour la 3D Step. OK. Assurez-vous donc de cliquer sur Pretty Step. Je vais simplement cliquer sur Télécharger. Et le voici dans notre dessin. Il s'agit en fait d' un nouveau composant de dessin masculin. Alors déplaçons-le. Et il suffit de cliquer. OK, et jetons un coup d'œil à ce que nous avons. Nous en avons un énorme donc je suis juste un peu en forme ici. Je vais juste le faire comme un joint temporaire à ce coin de rue. Et voyons à quoi cela ressemblerait. Donc ça va probablement marcher. Cela va probablement très bien fonctionner. OK. Je vais donc annuler ça tout de suite. Nous devons l' intégrer à notre cabinet. Et regardons la taille que nous avons. Donc, dans cette dimension, c'est 50,8 mm de soleil et en prenant note de ce 58 Et cette ligne ici, 16.598. Maintenant, évidemment, si vous découpez cela comme vous ne le feriez pas, vous travaillerez au millimètre près, mais ça va. C'est une bonne chose que nous puissions le rejoindre dans Fusion Maps, ce que nous allons faire. Faisons donc une dispersion. Maintenant. Je ne vais pas le faire, c'est dans le panneau latéral lui-même C'est quelque chose que vous feriez probablement une fois que vous aurez construit votre armoire de toute façon. Mais si tu veux t'en sortir avec ce que tu veux , alors le ciseau est un peu récessif De plus, nous savons déjà que la charnière de la porte ne sera que d'un seul côté, pas de l'autre, donc nous ne voulons pas qu'elle soit dupliquée Je vais donc rester dans mon assemblage principal pour ce faire, ce qui signifie qu'il ajoutera cette action dans l'assembleur principal. Comme si tu avais été sincère, tu aurais dû construire ce cabinet. Vous ajouteriez alors cette pause. Nous faisons donc un croquis ici. C'est ce que je demande sur un canapé en position charnière parce que je l'ai déplacé. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Et faisons une pause. Je vais former un rectangle à deux points et je vais le créer. C'était donc 58. OK. Et dans cette direction , It's 18 est un attaquant. Lorsque vous voulez simplement perdre un point, laissez tomber ce point. Point, je vais le laisser tomber. Je vais laisser tomber le point médian. Je vais juste le déposer là. D'accord ? Cela nous donne donc un ensemble, un point de sortie que nous pouvons atteindre dans une dimension à partir de ce point, c'est 100. OK, Finish Sketch. Maintenant, je vais mesurer l'épaisseur de cette charnière. 1,27 Encore une fois, vous devriez simplement le ciseler 1,5. Pour des raisons de Fusion, nous allons passer à la version 1.272 Donc, soit pensez à des boutons et à des coupes bien ajustées, puis allez-y. Je vais maintenant refléter cette fonctionnalité. Encore une fois, parce que nous avons tout réglé sur l'assemblage d'origine et I, nous pouvons tirer parti de ce plan d'origine Nuzi Maintenant je vais faire un joint. Je vais opter pour le coin de la pensée, le coin où il y a quelques centimes Il est donc bien aligné. OK. Je vais le copier maintenant. Maintenant, il dit qu'il ne nous reste plus qu'à le copier. Collez-le. Je vais refaire la même chose. Assurez-vous que vous avez le bon type de joint d'orientation. Ce sera donc une question de visage. D'accord ? Maintenant, nous avons quelques charnières. Donc celui-ci, je vais le faire dans l'objet lui-même. Donc c'est l'actif. Et faisons un croquis ici. Nous partirons juste de mon bord à 50,8 d'ici 18. Nous indiquerons sur la dimension médiane que 100 Finish Sketch Extrude Et ensuite méritons-le. Ainsi, la fonction miroir, l'extrusion, plan miroir, la porte tournante ou un génome peuvent être épuisés. Ensuite, nous allons simplement faire le joint, qui ne pourra pas être utilisé, nous utiliserons ce bord ici. Alors allons-y ensemble. Je vais utiliser ce point. Sur ce point, nous aurions probablement pu en faire moins de 18. Ça a l'air très raciste. Cela n'a pas d'importance. C'est d'utiliser le bon endroit. Cela vous en donne un peu, il suffit de dire 14. Matériel 02: Il fait donc tout noir maintenant. Je sais que vous pensez probablement, je veux que je le fasse, que le paragraphe de Darwin est terminé. Je veux aller l' ouvrir et le fermer. Eh bien, tu peux le faire. Tu as besoin de ce que tu dois faire. Vous devez modifier cette charnière. Si vous imaginez que Map Master Carved a rendu tous ces composants disponibles pour Encarta, ce qui est formidable et vous donnera la possibilité de les intégrer dans différents logiciels Pour créer les joints de mouvement, je devrais créer des joints pour tous les types de logiciels pour chaque type de composant. Vous avez vu combien de charnières suffiront ou ne suffiront pas D'accord ? Donc, si vous voulez qu'il fonctionne correctement dans Fusion, vous devez les modifier. C'est juste pour que nous puissions acquérir de l'expérience avec les géants maintenant, que cela vaille la peine ou non que vous le fassiez maintenant, c'est une autre affaire. Mais c'est ce que nous allons faire maintenant. Alors regardons d'abord ce joint et ce que je vais faire pour vous faciliter la tâche, je vais juste cacher tout le reste. Mais Mme Hinge va juste travailler sur ce point pour le moment. Lorsque vous examinez des joints, vous avez assemblé des composants entre eux. D'accord ? On ne réunit pas des corps. Si nous regardons cette charnière, elle est composée de corps libres. 123, d'accord ? Nous devons donc d'abord faire de chacun de ces corps un composant. Et nous pouvons le faire, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et créer des composants à partir de corps. Alors maintenant, mais dans un premier temps, et si vous le souhaitez, vous pouvez leur donner des noms. Je ne vais pas le faire dans ce cas, mais tu peux le faire si tu veux. Maintenant, si leurs composants, ils ont peur d' être déplacés. Et celui-ci est probablement ancré, j'imagine, libre de se déplacer. Voyons donc comment le construire. Je vais juste regarder certaines mesures pour voir quel type de dégagement diffère une mesure de celle-ci, soit 50,8 mm Mesure à partir d'ici. En voici 50, c'est bien. Cela signifie que Vz, cette face touche réellement le toit, ce qui nous facilite un peu la vie Ce que nous ferons ensuite, c'est assembler le joint. Et c'est une sorte de joint rigide qui ira à cette languette de mouvement. Alors que nous ne faisions que des joints rigides. Maintenant, nous allons faire un Revolute Joint. D'accord. Nous allons donc revenir à notre position. Il nous demande nos composants. Je veux le faire à temps. Engloui. Faisons un cercle autour du visage. D'accord. Je ne me laisse pas indiquer le point central de quel cercle. Je ne veux pas essayer d'obtenir la même chose. Maintenant, si je le fais glisser, il est libre de se déplacer là-bas. Maintenant, je suppose qu'il s'agit de phases ou d'un contact avec cette dimension, 169 libres, libres Nous pouvons donc faire de même. Nous pouvons aller assembler le joint. Laissez-le tourner, vous pouvez essayer de le au centre du cercle Au centre de ce cercle, cliquez sur OK. Nos articulations sont désormais libres de bouger. Comme nous l'avons collé et que nous n'avons pas collé de nouvelles modifications, les modifications que nous avons apportées à cette charnière ont pris automatiquement effet dans cette Nous n'avons donc pas besoin de le refaire. Ce que nous devons faire, cependant, c'est que tout dépend vraiment du Cabinet et du milieu Maintenant, vous pouvez voir qu'il va bouger. C'est peut-être un peu maladroit, mais ça bougera. Alors tournons simplement certains de ces sujets. Il y a beaucoup de choses qui se passent. Désactivons simplement la construction pour les croquis. Je n'ai plus les joints. Et ici aussi, désactivons ces sauts Poupée. Je pourrais le dire. Maintenant, nous avons notre placard et il fait noir. Et nous pouvons envisager une autre casquette matérielle. Nous pourrions donc dire : OK, je veux regarder la quincaillerie Je recherche une poignée de porte ordinaire, qui se trouvera ici, quelque part ici Nous sommes donc toujours des poignées. Nous y voilà. Nous avons gratuitement*****. D'accord. Essayons-en un de base, comme quelque chose de basique. Ce que je vais en sortir un, je ne vais pas être trop précis quant à la taille. Dites « télécharger ». Apportons-la. Celui-ci, tu peux voir que tu as un rouge entier. Je peux juste faire un croquis ici pour la position de la poignée de porte et du centre Si vous voulez percer un trou ou percer un trou, vous pouvez le faire exactement. Je veux juste quelque chose pour le positionner. Je vais terminer ce sketch. J'ai désactivé les croquis, Altermatt, Buck on. Malloc pourrait faire un joint rigide. Retourner. C'est. J'ai Donald. Certains ont ajouté du matériel que vous pouvez également, si vous allez au catalogue McMaster-Carr, vous pouvez également Il y aura des vis et je ne vais pas m' y attarder parce que c' est un peu ennuyeux, mais ce qui est fascinant, c'est que vous avez des vis et des boulons. Vous pourriez donc trouver un compte fictif. Depuis la vis qui s'y insère. Tu peux le mettre dedans. Allez-y, vous pouvez tracer une ligne qui, encore une fois, vous allez perdre un monde solide si vous me regardez faire ça, mais c'est disponible. C'est donc du matériel. Donc, tout ce que vous n'avez pas à faire et vous pouvez voir vos designs fonctionner. Et cela vous facilite grandement la vie avec McMaster-Carr. Eh bien, c'est un aperçu de la façon dont vous insérez le matériel. Il suffit de parcourir le catalogue, c'est mon conseil. Trouve des trucs, apporte-les et fais-en un polo. Mais souvenez-vous des joints, tout type de joint rotatif sur les charnières et des choses que vous devrez refaire vous-même Et c'est tout, Cabinet 15. Broche 01: D'accord, donc dans la prochaine partie, nous allons voir comment construire une balustrade Et ma même technique peut être utilisée pour créer une entreprise, monter des escaliers, quelque chose comme ça. Nous allons utiliser différentes techniques pour le créer. Nous allons également voir comment nous pouvons le rendre plus modulaire et l' accélérer un peu. OK, donc tout d'abord, je vais le faire, je vais démarrer Save As de la manière habituelle et je vais juste appeler une broche Je suis et je vais faire de nouvelles économies sur les composants ferais toujours un alcool cette broche Ils vont donc partir, il n' y aura vraiment qu'un seul élément là-dedans, mais quand même, vous le faites toujours en tant que Galvin séparé, enregistrez le tout ici C'est toujours une bonne pratique de procéder de cette façon. Je vais donc faire un sketch et je vais continuer à faire des erreurs. D'accord ? Ensuite, ce que je veux faire, c'est envoyer vers un rectangle, ce sera 40 Pi. Faisons ce 900. D'accord, ce sera donc la taille globale de notre broche. Dans ce que je veux, c'est sur une ligne juste au milieu. Ce sera une chaîne de construction. Quand je vais vraiment obtenir ces lignes ici. En fait, cette ligne ici, une ligne de construction aussi. défectueux parce que c'est gratuit Je vais mettre une ligne juste au milieu. Je vais fabriquer cette chaîne de construction. Je vais également en faire une chaîne de construction. Ce que je vais réellement faire, je vais découper, je vais me débarrasser des contours et je vais les découper. donc pas de quel rectangle il Nous ne savons donc pas de quel rectangle il s'agit, mais nous avons une ligne centrale et la moitié du haut se trouve sur la ligne inférieure Et vous pouvez vous débarrasser de ces lignes de construction si vous le souhaitez. D'accord ? Ce sera donc la moitié de notre broche Maintenant, ce que nous pouvons faire, créer un profil qui nous permettra de le faire, une commande revolve Maintenant, c'est quelque chose qui ne se fera probablement pas en direct. Donc ça tournerait autour de la vie. Et ce sera purement, vous pourriez avoir un dessin ou ce pourrait être quelque chose que vous utilisez pour le créer. Ne vous inquiétez pas trop de suivre mon modèle. Je dessine. N'hésitez pas à faire preuve de créativité et à créer le vôtre. Mais je vais m'occuper de la fourniture de points d'ajustement et vous verrez ce que nous faisons si vous n'avez jamais fait ce genre de choses auparavant de ma part, ce qui deviendra assez clair. Création d'une sorte de motif qui peut être activé lorsque vous avez obtenu la forme de base. Vous pouvez ensuite cliquer et Jack joue à ce sujet pour que cela ressemble un peu plus à ce fluide et qu'il a été tourné. Mais c'est quelque chose comme la forme et après, et encore une fois, si vous avez un vrai design ou si vous voulez le rendre plus précis, mettez des arêtes dans quelque chose comme vous pouvez le faire Vous pouvez le faire peut-être en une ligne, puis vous pourriez ajouter quelques détails supplémentaires. Mais pour l'instant, pour les laïcs, ça me suffira D'accord. Je veux donc juste le connecter maintenant. Nous avons donc une forme fermée Vous pouvez donc dire que si vous passez la souris dessus, vous pouvez sélectionner une forme fermée Je vais terminer l'esquisse, puis je vais utiliser cette commande Revolve. J'ai déjà choisi l'esquisse parce qu'il n'y a qu'une seule esquisse veut que je fasse glisser les axes, ce qui sera moins Nous en avons 60 gratuits. Ça ira. Cela déterminera donc quel type de forme de broche de base. Et maintenant, je vais décaler ma candidature à partir de là. Et allons-y avec, allons-y avec dix. Je vais dessiner un rectangle central, qui sera de 40 x 40. Je vais terminer notre croquis. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est qu' il va être fait à partir d'un morceau de bois carré de 40 x 40. Nous avons donc besoin de l'endroit où il est tourné . Il va évidemment être circulaire, mais il doit retrouver cette forme carrée. Je vais le faire avec beaucoup de choses à partir de là. D'accord. C'est tout Sinon, c'est un peu trop lent. Changeons. Ce décalage disparaîtra si 20 miles paraissent un peu mieux. OK, et maintenant nous pouvons refléter la fonctionnalité, qui sera ce loft. Comment un avion miroir. D'accord ? Nous allons devoir créer un avion. D'accord ? Et je vais juste créer en fonction du gain plutôt que Marin est assez simple à faire. Je vais donc simplement le créer à nouveau. Donc 2040 par 40 Et puis nous perdons tout ça. D'accord ? Nous connaissons donc la longueur totale ici 16. Broche 02: Débarrassons-nous d'Alice. D'accord ? Maintenant, je vais utiliser cette spline de point d' ajustement Maintenant, nous ajustons facilement la spline des points. Je vais commencer. En fait, je vais commencer, je vais commencer par cet avantage. Je vais commencer dans peu de temps. Et je vais juste créer maintenant la forme arrondie de quelque chose qui pourrait devenir une vie. Ne vous souciez pas de traduire exactement ce que vous pourrez ensuite ajuster. Vous voulez juste des flux de formes contraints. Et encore une fois, arrête ça. Pas au coin de la rue. Et vous le voulez, vous ne voulez pas que cela sorte de cette limite parce que si vous imaginez Mme et que vous ne voulez pas voir ce qui sort de cette limite. Ils ne le veulent pas parce que cela va vraiment se faire à ce rythme. Donc, s'il s'agit d'un alignement, quelque chose ne va pas. Donc, si vous double-cliquez sur la spline, vous pouvez double-cliquer sur vos points Alors laissez-moi les faire glisser vers le haut. Et celui-ci, je vais double-cliquer sur ce point et vous verrez que vous avez ce bras vert. D'accord. Voyons ce point. Il a dépassé les limites. Nous ne voulons pas de carte parce qu' elle va être réellement créée, elle va être modifiée à partir de l'ensemble de la base afin que vous puissiez réellement y ajouter des éléments. Mais si vous souhaitez modifier l'un de ces points à l' aide d' une spline, vous pouvez double-cliquer et obtenir ces bras verts Et vous pouvez, vous pouvez les changer, vous pouvez les saisir et les déplacer, ce qui changera l'angle. Ici, par exemple, nous voudrions que mon angle soit vertical, alors tout sera fait, ce sera une tangente si cela a du sens Mais encore une fois, c'est juste pour Iris. Je ne veux pas trop de temps. Si vous avez une forme ou un design spécifique , vous pouvez le faire. Je veux juste quelque chose qui se courbe bien. Comme si cela avait changé ma vie. D'accord. Je vais le faire, je vais m'en tenir à ça. Je vais terminer le croquis. Donc, non, je dois revenir à Edit Sketch. Je vais le connecter maintenant pour en faire un élément fermé. Et je vais juste supprimer ces lignes principales. Maintenant, j'ai oublié de terminer le dessin. Je vais utiliser cette commande Revolve ici. Puisque je clique dessus, il saura ce que préfère utiliser, car c'est le seul sketch et le seul assemblage. Donc, les axes, je veux utiliser ce centre ici, et je veux qu'il soit frangé et à 60 degrés Et cela nous donnera cette forme de fuseau. Je pense que ça va vraiment être plus beau. Un problème à l'envers. OK, alors maintenant je veux en finir. Donc, en fait, je vais prendre un plan décalé. Et je vais décaler à partir de là je vais faire un croquis sur ce plan. Je vais avoir un rectangle central. Je vais faire en sorte qu'il soit activé à 40 par 40. Je vais terminer le sketch. Et je vais juste le faire avant, ne vous inquiétez pas s'il ne s'agit pas d'un plan décalé. Je vais donc y aller de mon côté. Je suis derrière, ce qui nous donnera une position intermédiaire. Avant de faire quoi que ce soit d'autre. Je vais faire un plan à mi-plan à partir de ce visage, de ce visage. Cela nous donne donc ce plan intermédiaire. Je vais maintenant créer un loft, qui va nous faire passer d'un profil circulaire à un profil carré. Ensuite, il ne me reste plus qu'à accéder aux fonctionnalités du miroir. Je veux imiter ce loft, et je veux l'avion, celui-ci. OK, donc maintenant nous en avons deux qui sont défectueuses par défectueuses. Si je mesure ce chiffre d' une face à l'autre, cela fait 2 900 au total. D'accord ? Je vais donc extruder ici jusqu'à 60 Et extrudez ici. Pour vous en souvenir, il suffit de vérifier. Nous en avons 900. Et donnons-lui un matériau. Tout le monde ne le ferait pas. Spit Dark le fait vraiment. Donc. C'est une broche Ensuite, nous en avons des lots, une broche qui serait tournée à partir d'un morceau de chêne de 40 millimètres carrés Encore une fois, si le vôtre semble complètement différent, ne vous inquiétez pas. Il suffit de donner l'impression que vous devenez un peu créatif. Mais je vais arrêter la construction, qui emportera cet avion et les croquis Donc, nous ne le faisons tout simplement pas et je vais le conserver parce que nous allons l'utiliser à nouveau. Mais pour l'instant, je veux juste que ce soit une broche. Non enregistré 17. Balustrade 01: OK. OK, donc je vais faire un nouveau design maintenant, et je vais le sauvegarder. Je vais dire que ce rythme est réel. Cela créera un nouveau composant. Banques réelles. Et je ferais des croquis. Je vais faire quelques recherches. Cela n'a pas vraiment d' importance pour la liste. Ensuite, je vais commencer par ce que tu aurais fait dans le monde réel. Vous commencez avec un morceau de Waterman. Cela vous expliquera ce que j'aime faire dans Fusion Utilisez l' enveloppe extérieure, si vous voulez, les parties les plus larges, puis dessinez à l'intérieur Vous verrez ce qui peut vouloir commencer dedans, mais elle sera défectueuse au bout de 60 ans. Il va y avoir une découpe. Je vais donc créer un autre rectangle central à partir de ce point. C'est juste qu'il est plus facile d'utiliser ces rectangles d'extrémité manière uniforme, en supprimant une grande partie, ce qui facilite un peu la vie Mais ce sera 30 par défaut. Je vais me débarrasser de ces lignes de construction. Ensuite, je vais faire quelques découpes. Découvrons donc ces contours. Et puis nous avons juste voulu le faire comme découpe. Ensuite, je vais mettre l'imposture d'un croquis dans celui-ci. Alors allons-y, nous voulons du silence. Faisons-le 8 mm. Je vais faire de même ici. Rayon d'un millimètre. Ce sera donc notre base. Je vais terminer. Je vais l'extruder Je vais le faire 2,2 m, donc 2 200 mm. Je vais juste lui donner un matériau physique. D'accord. Je vais prendre de la taille. OK, je vais faire un autre nouveau design et je vais le garder comme main courante Votre composant. Je vais, je vais bien, faire de même. Commencez donc par une enveloppe extérieure. Et celui-ci va faire 66 jours. Supprimez ces lignes. Et il y aura une ligne au milieu. Vous pouvez donc réellement supprimer tout cela. Je vais commencer Je vais commencer à peu près là. Et ce que j'essaie de faire, c'est d'obtenir ce genre de forme de balustrade OK, je vais pouvoir les utiliser pour que tout soit tangentiel Vous les verrez facilement et vous pourrez les faire glisser vers la courbe. Vous ne pouvez donc pas grand-chose à ce sujet et obtenir l'espace approprié. Et je veux que ce soit quelque chose comme ça. Et celui-ci doit être tangentiel. Quelque chose comme ça. Il faut quelques ajustements pour obtenir ce que vous voulez. Mais nous cherchons juste cette centaine en forme de L. Eh bien, n'hésitez pas à tweeter un peu plus. Je vais le rendre un peu meilleur que le mien, mais c'est le processus. Et maintenant je vais juste supprimer les lignes superflues. Ensuite, je vais refléter ces lignes dans le croquis. OK, termine ce croquis. En fait, il suffit de le modifier. Faites-en une ligne de construction. Croquis terminé. Et maintenant, nous pouvons également l'extruder OK, je viens de me rendre compte que je dois ajouter quelqu'un pour revenir à Edit, Sketch. Et je vais faire le même genre de coupes ici. Ce sera donc 30 par 40. Ensuite, éliminez tout cet excédent pour vous en débarrasser. OK, maintenant, juste pour que ce soit complètement contraignant parce que vous voulez votre contrainte d' esquisse, vous voyez que c'est en bleu Ce ne serait pas une bonne idée de la raison pour laquelle vous avez supprimé des éléments et rogné des éléments, vous avez perdu vos dimensions. Il a trouvé des idées pour les remettre dedans. Resserre-toi juste. Maintenant, je ne vais pas trop m'inquiéter de la façon dont je vais terminer ce sketch. Tellement cent. OK. Encore une fois, je vais appliquer tout le matériel physique. Je vais le sauvegarder. Ensuite, ce dont j'ai besoin maintenant, c'est de faire un autre nouveau design. Je vais enregistrer ça, je vais l'appeler PPACA Votre composant va être très simple, peu importe le dessin du visage. Je vais vraiment faire un rectangle défectueux de 15 pouces. Je vais extruder ce 100. Remarquez également le même matériau. Nous avons donc maintenant toutes les pièces nécessaires pour assembler notre balustrade 18. Balustrade 02: Permettez-moi de terminer ces différents articles. Je vais créer un nouveau design. Nouveau design Je vais le garder comme balustrade D'accord. Et maintenant je vais l' apporter avec Data Panel. Et je vais, je vais vraiment intégrer la basse. D'accord. Je vais juste le laisser là où il est. Je vais sélectionner la base fragile et je vais la mettre au sol. Nous ne pouvons donc pas progresser maintenant. Et de l'espace. Je vais sélectionner la base réelle. Je vais entrer dans ce visage en vrai, pour prendre position. Elle est donc bloquée maintenant, donc elle ne peut pas être déplacée. D'accord. Fusion n'aime pas qu'on rate le sol au réveil. Si votre grand-mère ne veut pas travailler, allez-y et mettez au sol tous les objets qui s'y trouvent, si vous le voulez allez-y et mettez au sol tous les objets qui s'y trouvent, si vous le Un fichier pas moins lié, c'est un nom de fichier. Si vous vous souvenez de ce que nous faisions lorsque nous démarrons un projet, nous enregistrons un nom de fichier , puis nous avons un composant en dessous. Ainsi, lorsque vous l'introduisez, ce titre s'affiche, le nom de votre fichier et votre composant, et se trouve en dessous. Vous voulez donc ancrer le composant, pas un nom de fichier. Ensuite, nous apporterons du pucker. Et je vais joindre ma pièce et elle reposera sur leur pied. D'accord. Et je vais apporter une broche. En fait, j'ai toujours dessiné comme ça. En fait, je l'aime bien mais il est à l'envers donc je vais le mettre à l'envers. Arrêter le problème, c'est d'y aller ensemble et je vais y mettre mon avantage. Je vais faire venir un autre Packer. Je fais un autre joint rigide. Mettons mon avantage. Ensuite, nous apporterons notre main courante. Et nous aborderons un point commun. Nous devons faire volte-face. D'accord. Il s'agit donc d'une construction de base de notre balustrade. Et maintenant, il ne nous reste plus qu'à fermer ça. Maintenant, quelque chose ne va pas dans une entreprise. Revenons donc en arrière et modifions. Vous pouvez donc voir que lorsque je clique sur cette articulation, elle est mise en évidence pour que nous sachions que c'est correct. Je vais juste le supprimer. Et recommençons-le. Assemblez le joint. Ce sera donc en fait ce visage. Tu t'es embrouillé parce que j'ai fini par prendre ma décision à l'envers. C'est mieux Tout ira bien. Et maintenant, tout se met à jour et le haut et le bas de la broche, ainsi que les deux extrémités, sont alignés Bon, il ne nous reste plus qu'à créer un motif rectangulaire. Nous voulons créer des composants. Le paquet, la broche, le palet, les haches. Des axes où l'on ne veut qu'un dans l'autre sens. Nous ne voulons pas faire d'étendue, nous voulons faire de l'espacement. Nous avons un dos de 100 millimètres et une broche de 40 millimètres, donc de l'espace et un Vous verrez qu'il l'expose. Il ne nous reste plus qu'à aller jusqu'au bout. Et comme notre total est égal à 20, il devrait y avoir un espacement de 140 je suis ce que je vais faire. Je vais à nouveau apporter ce paquet. Et je vais juste combler cette lacune à la fin. Ensuite, nous refaisons la même chose. C'est en place. Vous pouvez fermer maintenant, nous devons assembler le joint. D'accord. Andrew, comme il va de soi, créez un post que nous allons placer entre les deux. Allons-y dès maintenant. Nouveau composant. Publier. Ce sera 80 x 80 Sketch et je vais l'extruder croquis un croquis ici un croquis sur ce point. Et je vais faire un cercle. Les académies se trouvent à peu près à proximité. Je vais faire un cercle de 80 millimètres de diamètre. Nous pouvons simplement échanger, découper. Nous pouvons tourner Nous avons un petit article et juste pour le terminer, ajoutons-le à ce sujet. OK, donc du matériel de post très basique. Et Melaka, va, retourne à notre balustrade. Nous pouvons simplement le joindre à cela qui tournera et ensuite nous partirons. Donc, en installant un poste sans fin, vous avez une petite balustrade ou vous pouvez le faire, c'est économiser et ensuite vous pourriez les construire Vous pourriez donc fixer toute cette section de ce côté. Tu aurais pu avoir tout ce qui est pertinent. Mais c'est comme ça qu'on construit une balustrade. Et nous avons utilisé un peu de revolve ici. Optez pour un Loft dans lequel on passe plus souvent d' un carré circulaire à un peu plus de motifs pour nous mettre en forme J'espère parce qu'ils savent à quel point Fusion est utile pour créer des designs faciles. Vous imaginez que si vous faisiez cela pour vivre, si vous êtes capitaine, vous pourriez les créer sur mesure pour les gens Ils te donneraient la longueur. Et si vous ajoutez V enregistré, vous pouvez enregistrer une sélection de ces modèles dans votre bibliothèque, les différentes broches, puis vous pouvez leur donner OK, c'est une broche que nous utilisons. Vous pouvez également nous donner votre propre profil et nous le créerons. Quelles sont les longueurs D1, puis vous pouvez simplement le diviser si vous le souhaitez et les créer comme vous le souhaitez. Mais parce que vous avez tous ces éléments individuels, ce sont des profils. Si quelqu'un venait et disait : « Eh bien, je veux une balustrade de 3 m », ou vous devez modifier la longueur ces deux pièces en fonction main courante et y ajouter toutes les embouts et les broches Euh, peut-être que si ça ne marche pas, suffit de créer des emballeurs sur mesure à chaque extrémité pour égaliser Mais vous avez enregistré tout cela dans votre bibliothèque et vous pouvez fournir ce service, un service conception vraiment très simple. Alors voilà. D' autre chose à quoi penser 19. Feuilles de dessin 01: OK, donc ce que nous allons faire maintenant, nous allons nous contenter de modéliser pendant un et nous allons nous intéresser à la création de plans, de dessins et d'autres choses de ce genre. D'accord, il s'agit simplement de tous ces modèles dans Fusion, mais vous voulez peut-être envoyer des produits à des personnes pour les découper, les fabriquer ou tout ce que vous souhaitez envoyer à un fournisseur externe. Peut-être que vous voulez simplement les enregistrer pour vos propres dossiers, ce qui est une bonne idée. Alors tu l'as compris. Vous avez une bibliothèque de modèles différents ou vous voulez peut-être les distribuer aux gens. Ils peuvent en fait servir d'instructions si vous le souhaitez. Il se peut donc que si vous vendez quelque chose en kit, les gens aient besoin de les assembler. On ne peut pas être différent. Je veux dire, vous pouvez avoir une partie de la hauteur d'un modèle, mais il vaut mieux lui envoyer toutes les dimensions. Donc, surtout s' ils se posent la question nous réduisons l'ordre, mais les gens ont besoin de dimensions. Vous devez créer des dessins dimensionnels plutôt que des modèles 3D. Je ne le suis pas Ce que nous allons donc commencer à examiner maintenant. OK, donc ce que nous allons, nous allons, nous allons ouvrir. Nous allons aller à notre casier à vin. Ouvrons ça. OK, c'est pourquoi nous l'avons fait plus tôt. Jusqu'à présent, nous avons travaillé dans cet espace de conception avec ces commandes ici. Nous allons le retirer et nous allons commencer à dessiner. Je vais cliquer sur le design, aurai une boîte d'options ici. Nous voulons un assemblage complet. Créez un nouveau modèle. Nous allons le faire car vous pouvez dire ce que vous avez fait et commencer à le faire vous-même. Vous pouvez créer vos propres modèles sur lesquels votre logo sera apposé sur des éléments comme ça. Si vous leur offrez des services, vous voudrez tout faire pour le moment. Je vais juste partir, ce sera en millimètres. Et allons-y avec un quatre. Comme il n'y a pas beaucoup de monde, ils impriment en 3D, vous devriez peut-être l' imprimer. Nous allons cliquer sur OK. Ce que cela va faire maintenant, car cela nous occupera un tout nouvel espace. Cela ressemble à un logiciel différent, mais vous voyez que nous y avons la somme de notre modèle. Alors nous avons cette baignoire sans titre ici. C'est donc sans titre et ça vous donne un indice. Cela signifie qu'il n'est pas enregistré. Nous ne sommes donc pas enfin des tonnes. On va garder ça et on va prendre le premier casier à vin. D'accord. Maintenant, il a fait certaines choses. la mesure où mon nom figure ici, tout est lié à votre profil Fusion. Mettons la date du jour, le nom du fichier, et elle en aura un, donc c'est très bien. Vous ne voudriez peut-être pas qu'il dise le nom. Et j'ai tendance à lâcher le micro ou parfois, en général, les images et le monde que vous auriez juste C initial peuvent changer tout cela. Vous verrez que vous pouvez remplir ces autres éléments dans Department. Des choses comme ça. Numéro du dessin, révision, date de publication, vous voudriez que l'armure soit correcte. Vous pouvez donc modifier beaucoup de choses, mais c'est votre titre standard. Tout est modifiable. C'est dans les paramètres de Sheets, ici. Vous pouvez voir que vous avez des feuilles au format A4 sur les côtés. Le bloc de titre est le suivant. Beaucoup de fois par pâté de maisons. Cette boîte ici. Nous pourrions cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner Modifier le bloc de titre. Il dira que John l'a fait en partant de zéro à partir d'un fichier de dessin. Vous pouvez donc passer du temps si vous le souhaitez, les déplacer peut-être un peu trop pour ne pas en avoir besoin. Tu n'as besoin de personne. Si vous réalisez simplement un projet à domicile, vous n'en voulez probablement pas beaucoup Vous pouvez donc confier cette tâche à un service de coréférence des approbateurs Tu veux probablement que la plupart d'entre nous sortent. C'est trop grand, surtout pour un document A4. Découpez avec un découpage, élargissez l'erreur. Lorsque vous avez découpé ce que vous voulez, vous devez cliquer avec le bouton droit de la souris et c'est Je suis alors à votre disposition pour insérer une image. Vous pouvez l'insérer depuis votre ordinateur pour y déposer votre logo. Mais finissons-en pour l'instant. Ça ira. Nous avons donc cette feuille A4. Ce que nous voulons faire, c'est apporter notre vin. Ensuite, nous allons créer, nous allons mettre en place des dessins qui montreront les pièces individuelles , puis comment elles s'assemblent. Donc, la première chose que nous devons faire est d'obtenir toutes ces nouvelles commandes AT pair. La première chose que vous voulez, c'est une vue de base. Donc, une vue de base est une vue principale dont vous utiliserez l'amour et si cela vous semblait compliqué, tout deviendra évident quand vous me regarderez le faire. Je vais donc cliquer sur la vue de base. Et l'orientation d'un novice est du type d' orientation que nous allons vers notre casier à vin, c'est en haut. Je devrais donc probablement être à l'avant. C'est exactement la façon dont nous l'avons modélisé. Si vous cliquez sur cette liste déroulante, vous pouvez dire « Définir la vue actuelle comme » et nous passerons en avant. Et puis sauvegardez ça. Maintenant, nous pouvons nous occuper des soins. Ensuite, nous devons le mettre à jour. Vous pouvez donc double-cliquer dessus, le mettre à jour. Toute modification, vous obtiendrez cette modification du modèle une fois que vous aurez terminé un dessin, elle sera mise à jour , mais vous devez mettre à jour en cliquant dessus. Maintenant, j'ai oublié la vue de base. Vous pouvez voir cette première feuille qu'il y aura un arrangement général général, mise en page générale où vous voulez l'appeler. C'est donc notre orientation. Nous avons ici l'échelle. Comme vous pouvez le voir, je voulais allumer les lumières. C'est un peu petit. Essayons une à cinq variantes, un ensemble d'échelles standard. Si vous êtes dans l'industrie ou quelle que soit votre préférence. Utilise-les si tu veux. Je vais mettre ça. J'y vais, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Je vais dire OK, et vous verrez que ça augmente. Maintenant c'est le cas. Si nous double-cliquons dessus, vous pouvez faire apparaître les paramètres et les modifier à nouveau. Lorsque nous l'avons introduit, nous avons ce bel effet OK. Et vous voudrez peut-être le faire, vous pouvez modifier les paramètres visuels ici. Alors, cette seconde visuelle, c'est une sorte de dessin au trait qui aligne les lignes cachées, qui seront ces poteaux verticaux qui passeront derrière cela Lignes cachées. Les lignes sont masquées sur cette option. Si nous cliquons sur cette option, vous pouvez voir s' il y a une ligne cachée, elle est en pointillés Ainsi, vous pouvez voir les objets derrière vous. Et on aurait pu faire de l'ombre. Nous avons des lignes masquées, non ombrées avec une ligne cachée affichée. D'accord ? Donc ce que je vais faire, c'est de le cacher. Et encore une fois, vous pouvez faire des choses en termes de visibilité. Vous pouvez placer des points de centrage sur les lignes médianes des trous et autres éléments de ce genre. Il peut faire tout ce feu. Je vais juste clore ça. C'est donc notre principal point de vue vu de face. Ce que je veux, c'est une vue de dessus, en regardant vers le bas. Ensuite, je veux une vue latérale. Vous ne le feriez donc pas. Vous pouvez opter pour la vue de base et en créer d' autres si vous le souhaitez, puis choisir celle-ci à partir de la droite. Une fois que vous avez obtenu votre vue de base nous proposons ce que l'on appelle un service de vues projetées. Objet suivant, nous allons créer une vue projetée. Si nous cliquons dessus, puis nous cliquons simplement sur la vue de base à partir de laquelle nous voulons projeter. Nous pouvons ensuite faire glisser. Si nous faisons glisser ce côté, il le fera. Du côté, on peut le faire, peut le faire vers le bas, d'accord ? Vous pouvez même obtenir une diagonale et obtenir une belle vue 3D. Une bonne. Donc je vais juste le faire, je vais placer vue du dessus et je vais placer une vue latérale. Je vais passer à la vue 3D. Maintenant. Je veux une vue arrière. Je ne veux qu'un angle. J'ai donc dû le tirer vers le bas pour obtenir cet angle. Mais une fois dedans, vous pouvez les déplacer. D'accord. Celui-ci voit donc que l'échelle provient d'un parent, ce faisceau est apparent. Ce sera en quelque sorte une représentation 3D de ce à quoi ça devrait ressembler moins Cela peut être une à la fois et il peut être ombré. Je vais juste le traîner ici. Si vous déplacez votre vue de base, celles-ci se déplaceront avec elle. Parce que c'est lié à ça. Maintenant, une chose à noter, je viens de le mettre à jour littéralement hier pour être utilisé. Il devrait y avoir une option ici pour afficher le titre qui lui vaudrait un nom. Nous allons donc l'appeler le nom de cette vue qui était un casier à vin. Et tout cela serait parfait. Enregistrez également automatiquement l'échelle en dessous et vous pouvez la souligner De toute évidence. Déménagez ailleurs. Je ne sais pas où c'est passé. Mais vous pouvez simplement le faire manuellement. Tu peux écrire du texte. Je clique ici. Et tu pourrais écrire en face à cinq. Vous obtenez vos commandes de texte habituelles car vous pouvez les souligner et les justifier un Vous pouvez copier-coller. Tu peux t'arrêter là. Et tu peux coller. Copiez et collez. Nous pouvons donc le faire depuis votre vue de dessus. Vue latérale, vue 3D. J'en rate un, c'est dix. Donc, les mendiants veulent vous montrer le Rack, cela ne changera pas grand-chose en termes de présentation. Donc, ce que nous allons faire, c'est ajouter des dimensions. Et dans cet arrangement général, on pourrait penser que ces pièces, ces améliorations, viendraient probablement avec des trous. S'il s'agissait d'un casier à vin en emballage plat que vous vendiez, il serait probablement livré avec ces trous percés Tous. Vous auriez un dessin séparé de ces montants qui indiquerait où percer le trou, sorte que vous ne pourriez vraiment pas les assembler autrement Mais pour cela, je vais juste vous montrer comment nous pouvons ajouter certaines dimensions. Ce serait assez explicite. Donc pour l'instant, je vais juste... je vais garder ce Rack, 20. Feuilles de dessin 02: Vous voyez ici que nous avons ces onglets un peu comme les autres programmes, vous pouvez avoir plusieurs onglets. Donc, s'il s'agissait d'un ensemble de dessins, nous pouvons dire Ajout rapide, et nous ajouterons un autre onglet et il sera enregistré, les modifications seront enregistrées dans notre bloc de titre et il s' appellera automatiquement Feuilles ou deux, ce qui est une bonne chose Nous pouvons donc maintenant commencer à concevoir nos chemins. Ce que nous allons faire maintenant, nous allons le faire. Nous allons d'abord faire la verticale, afin d'obtenir une autre vue de base, comme nous l'avons fait auparavant. Va m'apporter ça. Mais nous allons juste nous concentrer sur cette pièce verticale. Donc ça, un contre deux. D'accord. Pour l'instant, je vais juste cliquer dessus et le mettre là. Je veux que ce soit une question de sélection. D'accord ? Vous voyez donc ce que vous montrez toujours dans l'ensemble du Rack, mais cela dépend des boîtes ici présentes. Que voulons-nous montrer ? Nous ne voulons donc pas montrer le porte-bouteilles. Je ne veux pas le montrer alors que nous voulons juste celui-ci ici. Vous pouvez voir les points forts lorsque vous le parcourez. Pour que nous puissions désactiver tout le reste. Et tout ce que nous avons maintenant, c'est que cette pièce verticale est notre vue de base. Je suis ce que je vais faire. Je vais accéder à cette sélection ici. Je vais cliquer sur Faire pivoter. Arrondissez-le à 70. OK, donc ça a l'air mieux maintenant. Je peux maintenant faire une vue projetée. Je vais faire une vue projetée de celui-ci. peux obtenir la face extérieure et je parlerai une fois que vous aurez indiqué quel côté vous voulez parce que cela favorise la projection, mais ensuite vous pourrez jongler avec eux. Et vous verrez que le goujon est si célèbre qu'ils sont dans cette assemblée Vous pouvez donc éteindre ces goujons. Nous n'en voulons pas. Je veux montrer ici les lignes cachées. Je vais mettre de côté ce qui s'est passé loin de toi. Centraliser ce qui sous-tend quoi ? D'accord. D'accord. Examen de la vue latérale. Ce que je veux et je vais faire un point de vue projeté à ce sujet. Je vais juste trouver une sorte de vue qui peut être cachée. D'accord, Copy. Nous avons donc maintenant des points de vue différents à ce sujet. Ce sera quelqu'un qui pourrait leur faire dire : pardonnez-lui une dimension. Nous commençons donc à le dimensionner dès maintenant. Nous avons une dimension. Et si vous vous contentez d'une conjonction linéaire, je l'ai mentionné. C'est donc trois, 50 % d' ici 2020, d'ici 20 ans. Ceux-ci auront besoin d'un diamètre. Nous voudrons fixer un objectif. Distance. Vous pouvez ajouter c'est en jonglant avec tout ce qui concerne Dots, pas vrai, Giacomo ? J'ai vraiment besoin de plus de dimensions ici. Juste pour que ce soit clair. Vous pouvez mettre des choses comme des symboles. Donc, en géométrie, nous pouvons donc placer ces points centraux. Partout où il y a un trou. Vous pouvez en ajouter pour les marquer. Vous pouvez avoir une ligne centrale. Ces deux-là. Vous pouvez à nouveau ajouter vos dimensions. Encore une fois, nous allons vraiment trop spécifier mes dimensions ici, mais cela rend les choses plus claires. Vous êtes donc libre de leur mettre ce que vous voulez. Pour mener une note. Un objet si rapide. Et il va tirer une flèche de 20 x 20 millimètres. D'accord. Cela vous permettrait ensuite de sortir et de faire face. Vous pouvez modifier ce titre. Ce sera donc un casier à vin, portique C'est une pièce cool. D'accord. Et de gros textes de notes générales ici pour le numéro. Obligatoire. Soulignez-le, agrandissez-le un peu. C'est comme ça que vous, c'est un dessin plus détaillé. Vous pouvez l'envoyer à quelqu'un maintenant et il sera en mesure de vous obliger à obéir assez facilement. C'est gratuit, 20 jours sur 20. Il fait à peu près 50 mètres de long. Ensuite, ils mettaient ces trous de dix millimètres ici. En fait, nous devons faire en sorte que nous mettions une ligne médiane ici. Donc, cachez qu'ils sont sur la ligne médiane, Oméga. Voici donc un bref aperçu de la réalisation de l' esquisse des dimensions. Nous allons économiser ça. Ce que vous pourriez faire, c'est faire une autre inscription. Et il ferait de même à nouveau. Faire est rapidement sur celui-ci peut être la bonne vue en tête-à-tête En fait. Éteignons tout ça. Je veux juste ne pas croiser l'assembleur. Et dans le cadre de notre assemblage croisé, le mode sera désactivé. D'accord ? Comme nous le faisions avant. Vous pouvez créer une superbe vue projetée. Tu comprends la fin. Pas vraiment autre chose à dire à propos d'un espace. donc Je n'ai donc même pas besoin d'une vue latérale. Ligne centrale. Marquez-le selon ses dimensions globales. Dimension des découpes. Quel genre de chose ? Encore une fois, vous ajouteriez des titres. pourriez, si vous le souhaitez, revenir ici et vous pourriez simplement copier. Coller. Placé dans le jardin, vous reprenez une note, même note. Annelida sait, 29 ou 20 ans. C'est une simple idée, ce genre de choses. Je vous montre cette croix. Il a été mis à jour, il est maintenant gratuit et nous avons maintenant une visite guidée du site pour chaque fois que vous pouvez accéder à votre nouvel onglet. Tu vas l'avoir 21. Feuilles de dessin 03: OK, et ensuite ce que nous ferons, nous le ferons plus rapidement. Ce sera notre casier à vin. Je vais m'asseoir, oui. Cela irait de pair avec « OK ». Cela permet de s'en débarrasser. Y a-t-il des goujons ? Nan. Nous allons faire une vue projetée. Nous n'en faisons pas vraiment une vue de bout parce que c'est vous pouvez voir l'épaisseur d'une vue de dessus. Copions ce collage. Et je comprends que Mme TDS est probablement TDS, mais je voudrais aller mais je voudrais aller jusqu'au bout et quelqu'un a un kit complet Pour que tu puisses le voir. Nous pouvons dire point central et nous pourrions faire un point central ici. Ensuite, nous pouvons désactiver mon rayon par rapport à la dimension. peut-être trop de dimensions ici, mais vous en avez l'impression. Voilà donc comment procéder. Et puis faisons une ligne médiane. Cela nous donnera de l'épaisseur. OK, nous allons laisser les choses telles que vous voudriez ajouter d'autres éléments pour expliquer les goujons En fait, nous devons le montrer à ce sujet. Que pourriez-vous faire, c'est changer cela en de superbes lignes cachées. Je veux dire, on pourrait faire une note disant que les trous pour les goujons de dix millimètres, quelque chose comme ça Je ne suis pas sûr. Maintenant. Ensuite, nous aurions besoin de les disposer, évidemment, en soulevant certaines dimensions de manière à ce que vous puissiez rencontrer mur, mais vous les atteignez, juste pour que nous ayons maintenant un dessin de montage. Et vous auriez un dessin pour chacune des pièces. Et je suis ce travail d'assemblage. Maintenant, ce que nous pouvons faire est même passer à la table. Nous pouvons aller en montgolfière. Quand on clique sur le ballon. Laissez-le en mode standard. Si vous offrez de la nourriture, elle va perdre des composants maintenant. OK, je vais donc cliquer sur ce composant. Je vais le faire glisser. Et vous verrez qu'il met le numéro un. Si je clique sur cette verticale, elle met le numéro deux sur cette traverse, numéro trois dessus. ce que nous allons faire. Sur chaque vue. Ce qu'il fait, c'est qu'un numéro est automatiquement attribué à chaque composant. Ce véritable casier à vin est donc numéro un et vous verrez qu'il se retrouve dans chaque vue , puis une traverse. Le numéro trois est jongleur. Effrayé. C'est ce qui est fait dans chaque vue. Déplacez-le vers le haut. Maintenant, si nous revenons au tableau, comme je l'ai dit, liste des pièces, et que nous cliquons dessus, nous obtenons cette liste de pièces. Je vais juste le déposer ici pour le moment. On pourrait dire qu'il l'a rempli pour nous. Donc c'est dit article. Voilà donc ces chiffres. Donc article numéro un, quantité de quatre. Il s'agit donc de lire combien de personnes en ont besoin dans votre conception. Et il s'appelle Bottle Rack, d'accord, et elle tire son nom de ce que nous avons donné ici, c'est pourquoi vous voulez probablement lui donner un nom qui est ma vraie bouteille. Oh, tu les as. Retournez à son dessin, renommez-le. Tout cela va changer. Très bien, allons-y. Tellement attentionné. Réel. Une bouteille toujours changée vous évitera cela. OK, allez voir notre dessin. Nous recevons cette mise à jour. Cliquez dessus pour laisser Fusion faire son travail et maintenant bouteille vraie, bouteille réelle. Même assembleur vertical. Ça devrait probablement être un endroit et un espace frais. Et c'est à cause de ce que c'est fait, même si nous leur avons donné le nom de cette traverse, que le corps est appelé la traverse si vous voulez. Il utilise des composants ici. Il s'agit donc d'utiliser des composants sauf s'il s'agit d'un assemblage qui inclut un goujon C'est pourquoi il tire son nom de ce nom. Nous allons donc procéder au changement de nom. me manquera, cela va revenir à la gestion de vos fichiers et à ce genre de choses. Mais surtout si vous utilisez des objets dans plusieurs designs, si vous avez quelques variantes, c'est génial. OK, alors c'est ça. Maintenant. Il y a du matériel. Il est fait à base de sherry. Je ne l'emprunte pas à notre matériel. Vous pouvez donc voir tout cela , toutes ces choses se reproduisent lorsque vous attribuez un report à un homme, nous l'avons dit pour vous faire chérir Et sa méta-description aurait en fait besoin d'une description. Cela ne fait qu'agrandir cette table. Alors, que puis-je faire pour double-cliquer dessus ? Je vais cocher les cases techniques, je coupe ça. Ensuite, nous pouvons faire glisser notre table. Disons que je continue, en réarrangeant ici. La vue 3D peut y aller. Je vais à table, je peux y aller. Tu peux avoir d'autres tables. Tu peux y mettre du bento. Si vous faisiez quelque chose en tôle et que vous ajoutiez des courbures et que vous pouviez créer une table à cintrer , percez-y de nombreux trous différents Vous pourriez faire une révision complète sur deux semaines, utiliser le marqueur Cloud Vision, tout ce genre de choses Vous pouvez donc jouer, voyons ce qui se passe. Mais c'est ainsi que vous créeriez cet ensemble de dessins de base qui montre comment les choses vont de pair. Je dois dire que, euh, ce seraient tes dessins ? 22. Animations 01: D'accord, nous avons donc nos feuilles de dessin ici. Cela permettrait donc à quelqu'un de fabriquer ces pièces. Mais qu'en serait-il si vous le vendiez sous forme d'emballage plat ? Vous créeriez des projets. Vous vouliez les vendre, vous ne voulez pas les envoyer entièrement assemblés. Donc, comme dans la plupart des entreprises, répondez-vous à cette partie plate et à cette partie plate, vous avez besoin d'un ensemble d'instructions. Ce sera probablement technique à envoyer sous la forme d'un ensemble d'instructions. Tu dois le rendre infaillible. C'est plutôt pour le fabricant d'une pièce comme on dit. Vous avez donc créé vos pièces, seuls les dessins de quelqu'un sont tous revenus de la part de ceux qui cuisinent facilement. Et maintenant, vous voulez faire quelques instructions. Et c'est une façon de créer une entreprise, de créer des objets, vos propres designs étranges sans même avoir un atelier parce que vous créez un ensemble de dessins comme celui-ci. Certains d'entre eux sont confiés à quelqu'un capable de fabriquer ces objets, les faire entrer tous, puis emballer avec un ensemble d' instructions et vous êtes prêt à partir. Nous allons maintenant voir comment nous allons créer ces feuilles d'instructions. Et en plus des feuilles d'instructions, vous pouvez créer une vidéo qui est géniale, vraiment bonne à envoyer. Ou vous pouvez le mettre sur votre site Web. Ainsi, si vous avez envoyé ce casier à vin à quelqu'un, vous pourriez lui dire « voici un lien, un code QR ou quelque chose comme ça ». Lorsqu'ils cliquent dessus, ils accèdent à une page de votre site Web contenant une vidéo montrant comment le produit est transmis à Chem. On ne peut pas faire mieux que ça. Alors, comment s'y prendre ? Eh bien, revenons à notre modèle principal. C'est notre vin. Ce que nous allons faire, c'est annuler ce que nous avons fait pour ce dessin. Nous allons passer à l'animation. Cliquez sur l'animation pour voir votre modèle ici. Vous obtenez cette chronologie. Revenez à zéro et vous obtiendrez quelques commandes de base. Alors réglons ce problème maintenant. Et tout ce que cela va faire, c'est vous demander ce que vous voulez déplacer. Et cela va le mettre sur la chronologie au fur et à mesure que vous le faites C'est une façon assez simple de travailler une fois que vous vous y êtes lancé, il suffit d'un peu de temps pour vous y mettre. Donc tout d'abord, je vais cliquer sur Coronavirus. Nous obtenons donc une belle sorte de représentation 3D. Ce zéro. C'est ensemble. Je trouve que la façon de procéder est de travailler à l'envers comme si vous le démontiez Ensuite, vous pouvez le jouer à l'envers, d'accord, donc zéro, c'est complètement assemblé. Maintenant, ce que je veux dire, c'est que dans 2 secondes, vous dites que je peux faire glisser ceci et vous pouvez voir ce chiffre, le nombre, le déplacer vers le haut. Donc dans 2 s. Et ensuite je vais cliquer sur ce composant ici. Et je vous paierai pour obtenir ces outils de transformation. Je vais le déplacer et nous aurons notre outil Move standard. Je vais le déplacer à peu près là. Nous obtenons donc les mêmes résultats et cela n'a pas l'air étrange. Nous allons le mettre dedans, nous allons l' arrondir pour obtenir une dimension précise, soit 300. Et tu obtiens toutes ces choses que tu peux faire. Vous pouvez donc mettre un chiffre, dire s'il se transforme et je m'en vais. OK. Alors, qu'en sera-t-il si je le ramène à zéro, et que nous avons notre bouton de lecture et que je peux le jouer ? Et ça montre qu'il s'en va. Donc, ce que je ferai quand je l'aurai fait avancer, encore 2 secondes. Et je vais sélectionner, je vais déplacer ces goujons, puis je les déplacerai vers l'extérieur Allons-y de deux à cinq. D'accord ? Maintenant, si tu remontes jusqu'à zéro, tu as ça. Le vin s'en va et le modal s'en va. Je vais revenir à quelques secondes. Je vais encore le déplacer pendant 102 secondes. Alors maintenant je veux que la fente quitte Dallas. Et que se passera-t-il si je change d'avis ? Eh bien, en fait, cela va m' animer pour changer d'affichage sur la carte Vous pouvez donc réellement tourner autour d'objets. OK, donc si on y va, on clique sur ce coin. Vous verrez qu' il s'agit d'une TVA animée. Donc, si nous regardons ce que nous avons fait jusqu'à présent, nous avons probablement voulu faire une rotation avant de déplacer son vrai. C'est bon. Nous pouvons changer cela Il suffit de grossir. C'est le nôtre, vous voyez, il vous dit ce qu'il dit. C'est notre point de vue. Et nous pouvons cliquer sur OK, le faire glisser jusqu'au huit. Ensuite, nous allons combiner cela pour tourner Maintenant, si nous le jouons à partir de là, nous dirons que nous avons pris le dessus, ça va juste se répéter. Il conservera donc vos répétitions. Hein ? Nous avons donc maintenant, et nous pouvons sélectionner le gras, cela fait plus de 2 s. Chacune de ces valeurs représente 2 s dans les livres pour une raison ou une autre, Mme 2 x 50. Ce n'est pas un problème. Il suffit de cliquer sur mon côté et vous avez ces petites icônes que vous pouvez faire glisser. En fait, ils semblent tous être un peu plus nombreux certains d'entre eux ne le pensent. Tu peux juste faire glisser Raise ? Tu vas le voir. Soyons si évidents que nous pourrions nous mettre en place. Et cela commence dès que l' on se termine. Vous pouvez créer votre animation. Vous pouvez facilement l'ajouter si vous voulez le faire exactement. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et commencer à modifier. Et quand vous vous en tenez à des secondes entières, que des maladies ou des animations sur le phasage des médicaments Cela devrait donc être examiné, et voyons à quoi cela ressemble. On y va. Continuons donc sans maintenant. Allons-y pendant 2 secondes et décalons ce que Nous faisons maintenant, de moins deux à cinq. Avancez encore 2 s 300. Encore deux secondes, cinq. Parfois, il s'agit d' un post dont le type dépend de l'orientation. OK, donc ça va être un peu encombré. Maintenant, ce que nous pouvons réellement faire, c'est que si nous avançons, 1 s, ne pas manquer de sélectionner. Vous pouvez sélectionner une paire si vous le souhaitez, si vous le souhaitez légèrement. Israël, je vais contrôler légèrement les goujons qui auront une pièce verticale Je vais sélectionner des lignes. Et puis je vais, pour celui-ci, ce sera show hide. Je n'ai pas l'air de les prendre tous, mais de les maîtriser séparément. Essayons encore une fois. Ce n'est pas comme si vous en faisiez autant en une seule fois, alors restons un peu trop bas. Alors maintenant qu'ils sont hors vente, ça semble maintenant. Revenons donc à cracher. Ça a l'air un peu drôle comment tout cela se passe instantanément. Ce que je vais faire, c'est sélectionner toutes ces ampoules, ces objets. Éteins-le. Je vais cliquer avec le bouton droit sur la durée et faisons en 1 s. D'accord ? Maintenant que tout se passe en 1 s. Divisez, séparez-le maintenant. OK, il y a donc une raison pour laquelle nous devons attendre deux secondes, nous ne le voulons pas Essayons juste de fermer. Vous pouvez dire que c' est en fait assez intuitif et simple à utiliser, modifié car il s'agit essentiellement d'un glisser-déposer Faire. Je n'irai pas jusqu'à l' arrêt. Jouez-y à partir de là. 23. Animations 02: OK. Donc ce que je pense maintenant, je vais juste me parler un peu pour me laisser plus de place. Cet original est bien mis en bouteille, ici quand il tourne, pour une raison ou une autre, rien ne s'est passé. Allons grossir. Et il s'agit simplement de le peaufiner et de le jouer pour que je veuille qu'ils disparaissent Donc, une fois que nous aurons fait demi-tour, je voudrais leur parler faites attention parce que parfois, lorsque vous traînez ces médicaments, d'autres choses qui peuvent effacer 1 s maintenant, 2 s, c'est un peu long. Donc, si vous voulez faire correspondre les choses, il est parfois facile de les mélanger un peu. Donc, le look est plein de goujons. Alors nous voulons notre propre point de vue. Nous ne disparaîtrons pas. Vous pouvez le voir aussi simplement que ce dragon. Tu dois faire un peu attention. Fusion peut parfois ne pas être prise exactement comme vous le souhaitez, mais elle est généralement facile à utiliser Disparaître. Maintenant. Goujons. Développez dans votre chronologie, notez ce qui permet de faire correspondre beaucoup plus facilement. Tout va disparaître. Regardons tout ce que j'ai maintenant. Ensuite, nous avancerons encore une seconde. Et nous pouvons porter les frais à 50. Et ce que je vais faire, je vais le faire en même temps, je crois 50 je crois. Ensuite, nous avancerons encore une seconde. Et nous allons sélectionner les goujons. Donc ces, ces Blancs Davis vont les sélectionner ici. Delta sous les traverses. Il ne va pas laisser échapper plusieurs et plusieurs. Nous allons donc devoir nous séparer. Alors sélectionnons ces 101 cents même temps moins un. Et le truc, en même temps que le malheur se produisait. Parce que ça devient un peu confus. Je vais les cacher. OK. Déplaçons notre gamme de sons. Je vais cliquer sur Ceci est un masque que nous venons de faire. Je vais dire durée 1 s. Je vais le faire comme ça. Durée 1 s. Je vais les remettre dedans. Je suis et je bouge toujours. Je vais passer de l'autre côté. Je ne devrais pas être plus belle. Revenons en bas et voyons ce que nous avons. C'est donc de l'animation dès le départ. Allez-y, c' est peut-être un peu étrange. Je devrais peut-être les reculer d'une seconde. Cette seconde. Je suis ce que nous pouvons faire pour régler ce problème. Je vais juste supprimer. Voyons voir. Donc, une dernière chose, juste pour compléter le tout, juste pour le rendre beau, c'est que je vais désactiver la visibilité. La dernière seconde. Je vais y aller. Et ici, la hauteur sur une seconde. Enlevons maintenant quelques-uns de ces artefacts. Vous pouvez voir que nous en avons, nous ne voulons pas vraiment être ici. Je ne veux pas de ces points médians sur lesquels je suis évidemment en désaccord. Je vais garder ça. D'accord ? Je vais revenir à notre design. Je vais éteindre, éteindre l'origine. Je vais éteindre les joints. Éteignez les joints. Sur cette pièce de confiance. Je vais procéder à des travaux difficiles sur chacun d'entre eux. Et puis peu importe ce qui se trouve sur la bouteille vraiment à la verticale et nous fermons les joints. OK, donc c'est beau et propre là-bas. Sauvegardez ça. Je reviendrai à notre animation. Nous avons notre animation ici. Nous allons le préparer jusqu' à une dernière vérification 24. Animations 03 e: OK. Maintenant, nous sommes arrivés ici. Tu vas chez Starbucks, Walmart. Pourriez-vous cliquer avec le bouton droit de la souris. Je peux dire l'inverse. Maintenant, tout cela a simplement été inversé. C'est donc ce qui permet, je pense, de commencer à le démonter puis à le jouer Je suis inversé et je le joue. Alors voyons ça. Nous y voilà. Maintenant, je peux cliquer sur Publier, publier, filmer, sur tout le storyboard Vous pouvez l'avoir à la taille que vous voulez. Il pourrait donc passer en écran large. Allons-y avec celui-ci. Disons OK. Il va le sauvegarder quelque part. Un projet conservateur nommé MacLeod. Enregistrer sur mon ordinateur. Dossier du projet. Enregistrer. Il va maintenant publier sur la vidéo. N'acceptez jamais d'y aller, nous avons créé une vidéo. Par exemple, vous pourriez le consulter sur votre site Web ou l'envoyer à des personnes. , lorsque le financement est effectué Comme je l'ai déjà dit, lorsque le financement est effectué, il faut le mettre sur un site Web avec un code QR, mais vous l'incluez sur une petite carte de visite ou quelque chose comme ça, si elle les vend, c'est une excellente idée. Ou peut-être sur l' étiquette sur le devant. Nous allons directement à cela pour les instructions. Jetons un coup d'œil à d'autres choses ici maintenant. Il a donc tout ce qu'il faut pour exploser, une explosion manuelle. Si nous nous dirigeons vers notre site principal, nous sélectionnons tous nos assemblages. Ce que je vais faire, c'est juste nous donner à tous le droit d'exploser, ce que l'on appelle des niveaux Vous pouvez donc voir ce qui se passe. Il va y réfléchir pendant un moment. D'accord ? Maintenant, vous avez ce curseur, et si je le fais glisser, vous verrez que tout s'effondre Et il ne l'a pas fait aussi bien que nous. Vous voyez qu'ils ont disparu pour une raison ou une autre. Alors que ça aurait été bien s'il avait explosé. Vous pouvez donc y accéder à Fusion. Si tu regardes, tu trouveras peut-être quelque chose que tu pourras utiliser. D'après mon expérience, ce n'est pas très bon. OK. Maintenant, contre Commander Pay Manual Expert. Et de la façon dont je pense qu'il est censé travailler, tu pourrais t'acheter de nouvelles toilettes. Sur quels axes doit-il se diriger lorsqu'il explose ? D'après mon expérience, c'est vraiment un buggy. Cela ne semble tout simplement pas fonctionner comme il le devrait. Je fais de mon mieux. Les meilleurs résultats que j' tire sont de tout faire sous forme d'animation et de le faire à la main. Maintenant, si vous souhaitez créer une vue éclatée des autoroutes, optez pour notre animation. Mais supposons que nous voulions une vue complète et éclatée à intégrer à notre documentation. Je continuerais à le faire sous forme d'animation. Avant de revenir à notre storyboard. Rares étaient ceux qui voulaient simplement le faire. Nous allons créer un nouveau storyboard, c'est en revendiquer un. Donc ce que je vais faire, c'est juste le démonter et je vais le remonter. Je ne vais pas m' inquiéter de la chronologie, d'accord, alors laissez ça à zéro. Peut être n'importe où. Ça va prendre un instant, ça pourrait être une image, alors je vais me déplacer, mais cette fois, quand je clique sur Déplacer, je vais cliquer, je vais créer des graphiques sur visibilité de cette ligne de sentier. Je vais les sortir. Allons-y à 500. Je vais cliquer dessus pour me déplacer. Suivez mon parcours en cas de handicap. J'en ai 500. OK. Je vais utiliser Downs. Je vais déplacer deux cinquièmes moins deux cinquièmes moins Vous pouvez voir que cela met ces lignes en lumière. Vous obtiendriez un diagramme inexploité. 150 Bonjour, et nous pouvons faire la même chose changer notre point de vue ici parce que nous ne faisons pas de vidéo. Un cinquième jour -75 -75 Revenons à ce point de vue. Vous avez donc maintenant un diagramme complètement éclaté. Cela va donc réellement s'animer. Si tu y retournes, tu pourrais t'animer. Maintenant, animez réellement, vous pouvez animer cela. Mais ce que nous pouvons maintenant économiser , c'est de revenir à nos dessins ici. Nous allons créer une autre mise à jour de la feuille dans notre vue de base. Si vous vous souvenez, au lieu de modéliser, nous pourrions parler de storyboard, car une fois que nous aurons obtenu la bonne vue, qui sera la bonne, nous pouvons ajouter une fin et lui donner une échelle Un à cinq. On peut le déposer là-dedans. Et maintenant, nous pouvons utiliser les mêmes choses avec la table. Nous pourrions donc nous en sortir, mais nous pourrions contenter de la charge, par exemple. Et tu le feras beaucoup de besoins quand je serai ici. Votre liste de pièces et modifiez votre liste de pièces. Encore une fois. Évidemment, déplacez tout pour qu'il tienne bien, mais vous voyez l'idée. Vous pouvez donc l'utiliser comme une vue éclatée et la mettre dans votre documentation. Je n'irai pas trop loin pour mettre de l'ordre et l'allumer en FM, parce que je pense qu'il ne suffit faire une idée de ce que nous essayons de faire Mais maintenant, vous obtenez un ensemble complet de dessins. Si vous les enregistrez maintenant, dans Fusion, tout est connecté. Donc, si nous revenions à notre modèle et que nous disions, eh bien, en fait, j'en veux quatre. Je veux, je veux les répartir un peu différemment pour les bouteilles de vin en H1 Et vous avez apporté quelques modifications à ce sujet. Tout allait changer. Tu peux venir ici, ce serait partager. Ici. Les mesures vont changer, tout sera mis à jour. Tout est lié à la fusion. Rien n'est gravé dans le marbre. Tout est lié à votre modèle. L'animation vérifierait tout. Vous devrez probablement modifier votre animation. Ou peut-être que tu l'aurais fait, peut-être que tu aurais voulu. Mais certaines choses peuvent affecter apparence dans votre imagination, dans votre animation. Désolé, mais ça passerait automatiquement toute la journée. C'est pourquoi Fusion est un outil incroyable pour faire ce genre de choses. J'espère que vous pourrez voir si vous êtes vous-même une menuiserie. Vous êtes peut-être en train de le regarder en train de vous dire : « Waouh, cela va transformer mes créations sur mes ventes ». Vous pouvez fabriquer ces pièces et vous pouvez disposer d'une documentation complète. Tout est fait. Ce PDF et il suffit de dire «   imprimer » et de l'inclure dans vos produits que vous vendez. Ils reçoivent donc un ensemble complet d'instructions de type emballage plat. Comme je l'ai dit, vous pouvez même ne pas avoir d'atelier. Vous pouvez créer un dessin de votre tête sur un ordinateur portable. Construisez-le dans Fusion, réalisez les dessins détaillés, envoyez-les. Donc, un fournisseur qui organise un atelier, récupère vos pièces, met ces pièces et une boîte avec votre assemblage, quelque chose comme ça, et un lien vers votre vidéo de montage et qui vend cette pièce sous forme de casier à vin. Tu as fait tout ce que tu as fait. Vous avez tout fait sur votre ordinateur portable, puis vous l'avez emballé au fur et à mesure de sa réception. Vous pouvez donc finir par vendre des objets ou créer des objets ou des personnes sans même avoir besoin d'un atelier, car vous les créez dans Fusion et tout ira bien. Évidemment, vous devrez peut-être tweeter avec des tolérances et autres, mais vous le faites, c'est par essais et erreurs Voici donc un aperçu des feuilles de dessin. Donc, la dernière chose que je veux montrer, c'est comment les sortir. Nous allons donc simplement aller dans Exporter et vous pourrez exporter au format PDF toutes les feuilles. D'accord ? Je vais vous demander ce que vous voulez enregistrer et vous obtiendrez maintenant un document complet au format PDF. Nous y voilà. Vous pouvez donc l'envoyer, imprimer, le télécharger. Encore une fois. On en aura besoin. Et ce que j'ai fait ici, je ne voulais pas l'être, vous serez probablement un peu fastidieux, en particulier dans le domaine de l'animation Je ne veux pas prendre de l'avance parce que les gens se perdent alors. Donc tu es probablement aussi beaucoup plus propre que mon livre. Je t'ai donné l'idée. Et il y a plein d'autres symboles dans ces nouveaux dessins, si vous ne vous intéressez pas nécessairement à la menuiserie, donc cela ne fait pas partie de ce cours, mais si vous l'utilisez pour travail de la tôle, du bois ou du métal, vous avez des symboles de soudage, vous devez aussi certainement vous amuser Tu as des détails. Quelque chose ne s'est pas affiché. Disons donc que c'était un peu compliqué ici. Vous pouvez créer une vue détaillée. Tu as dormi à la vue des parents. Quand tu commences au centre du détail. Et il suffit de créer un cercle. Maintenant, quelque part dans votre dessin, vous avez une vue détaillée de ce qui s'y passe. Encore une fois, Fusion, très puissant pour ce qu'il est et qui permet de jouer dans l'animation, c'est génial. Je pense que c'est tellement simple. La vague que j'ai faite est si simple. C'est un peu, cela peut être un peu compliqué et cela peut comporter quelques faiblesses, disons Mais vu la façon dont cela fonctionne, suffit de glisser-déposer pour gaspiller si peu de commandes ici Au contraire, lorsque vous pensez à un logiciel de montage vidéo compétitif, vous pouvez obtenir de belles animations, sans parler des animations. J'espère donc que vous avez apprécié cette section. Beaucoup quand j'enseigne Fusion aux gens, beaucoup de monde dans les animations IV et surtout quand j' apprends à ce sujet 25. Paramètres 01: D'accord, nous allons maintenant voir comment utiliser les paramètres. Et cela montre vraiment puissance de quelque chose comme Fusion 360. Si vous réalisez des projets de menuiserie où vous vous retrouvez construire le même design mais dans deux tailles différentes ou si Mme va vraiment changer, ce sera génial Cela vaut la peine d'apprendre Fusion tôt, car surtout si vous les vendez, si vous vendez quelque chose comme des tables, des bibliothèques, coques, vous avez un design de hauteur qui va de pair, mais vous avez différentes tailles Cela vous facilite tellement la vie. Il faut un peu quatre et un peu de planification pour le mettre en place. Mais cela vaut la peine de le faire si vous possédez ces multiples objets Pour le démontrer, nous devons vraiment projeter quelque chose qui , de façon réaliste, peut être de tailles différentes, mais qui va suivre la même voie Nous allons d'abord commencer par construire ce type de table de jardin. Ce sera une table de jardin au look moderne. Nous allons les développer ensemble , puis nous en servir comme démonstration pour piloter ces paramètres. Nous allons commencer. La première chose que je vais faire est de l'économiser, je vais l'enregistrer comme table de jardin et je vais l'appeler 800, 800, 800 par cent. D'accord. Je vais garder ça. Je vais créer un nouveau composant et je vais appeler « dessus de table ». Ce que je vais faire, c'est commencer par créer le plateau de table, ce que je vais faire dans cet avion. Et ce sera un simple rectangle de points SMS de ce que vous avez probablement deviné, 100 par cent Ce sera donc la taille de notre table. Je vais le terminer. Extrudez-le. Et Wilma est assez corpulente, je trouve Faisons-le à 25 mm. À présent. Nous pouvons changer tout cela, comme vous le savez. Je vais lui donner du matériel. Continuons à monter à bord. Et qu'est-ce que cela peut être ? Peut-être un acajou. Oui. Je vais choisir cet acajou Ça a l'air d'aller. C'est notre table à table qui va définir la taille. Quand nous allons changer cela, nous allons faire semblant de créer cela qui fonctionnerait dans une menuiserie et au centre Nous allons fabriquer ces tables de jardin et nous allons proposer dans différentes tailles à nos clients. Nous allons donc combiner la construction d'un composant. Maintenant, revenons au projet neuf et je voudrais passer à un nouveau composant. Je vais me placer à la verticale, au centre du rectangle, et ça va faire 30 x 70. Croquis terminé. Et je vais en faire un 670. Faire ressortir du matériel. La Haganah Je ne veux pas créer de postes vacants ici. Ça va aller de pair avec quelques joints de menuiserie. Je vais donc faire un sketch. L'un d'entre eux va me manquer à l'extérieur. Je ne veux pas utiliser le rectangle central de Joe. Je vais m'assurer que c'est sur la ligne médiane. Ce sera quelques millimètres sur 50 mm. Il se trouve sur la ligne médiane, donc je dois juste lui donner une dimension au-dessus de dix. Et j'ai fini de dessiner. Je vais l'extruder. Et il fera -35. Alors allez-y à mi-chemin. Je vais faire un vol à mi-avion. Quand cette pièce est , et je vais juste refléter la fonctionnalité en utilisant le travail linéaire un peu plus rapidement vous devriez maintenant savoir exactement ce que je fais et être capable de suivre. J'ai besoin d'un joint de plus ici, qui sera sur cette face. Il suffit de le vérifier. C' est là que nous avons notre poste à pourvoir. Je vais donc créer un rectangle central en nova, mais c'est juste le cas, je vais juste le faire flotter. Je ne vais pas laisser les choses se transformer en quoi que ce soit. Il y en aura 50 d'ici dix. Je vais juste le dimensionner. Alors à partir de là et ce sera le moment. Et il sera également temps et nous en aurons fini. D'accord. Je suis celui-ci. Je vais faire -20. D'accord. Je vais garder ça. C'est bon. Je vais créer un autre nouveau composant et je vais l'appeler main courante Peu importe où vous c'est parce que nous allons partir d'environ. Mais allons-y avec un autre rectangle central qui est 70 selon Finish Sketch. Extrudez le bouton maintenant et laissez-moi le désactiver. Je vais extruder mais maintenant, et ce sera 600 Bien que esquisse à cette fin. Et je vais faire un rectangle central, qui fera 50 x 10. Finis ça. Je vais l' extruder maintenant. 35. Ce sera donc notre joint ici. Je vais faire de même sans miroir en plaçant un plan central sur cette pièce Le miroir présente une fonction d'extrusion. Donnez-lui cet acajou à un avion de construction MAC. C'est donc notre NPS qui a oublié de vouloir faire un sketch amateur de ce côté. Et je veux m'approprier , trouver ces points médians d'humeur, tracer une ligne et en faire une ligne de construction Ensuite, je vais faire un rectangle central. Je vais m'y attarder. Ça va faire dix sur 50. Terminez. Et je vais extruder ce point négatif Ce seront donc des joints qui conviendront parfaitement. Peut économiser. Je peux passer à un nouveau composant. Nous appellerons cela Cross Rail. D'accord, nous allons faire un croquis. Je ne joue pas. Ce sera le même rectangle central, soit 75, 30. Terminez, extrudez. Et il y en aura six le moment. Nous allons récupérer ces pièces, puis nous commencerons à les suivre , en vous montrant ce que nous entendons par paramètres Je vais donc avoir besoin de quelques joints au bout de ce rectangle central, soit dix sur 50. Je vais extruder le point médian entre ces deux faces. Et je vais me remémorer, pas d'accord. Hum, et encore une fois, nous allons juste le fabriquer entièrement en acajou Droite. Éteignez cette construction. Je pense que nous avons peu près toutes les pièces ici maintenant. Pour construire sa table à armes. Il y a, priorité de sélection à deux composants. Je vais juste tous les éloigner 26. Paramètres 02: Donc, si j'active notre origine, vous pouvez dire que notre plateau de table occupe une place centrale dans notre modèle. Et je veux qu'il en soit ainsi. Donc ce que je vais faire, c'est aller du sol au dessus de la table. Tout s'adaptera donc à cela. Je vais maintenant créer des cadres. Nous avons donc trouvé End réel et nous allons aller à son carrefour. Et puis nous avons notre position debout. Alors je vais le faire. Faisons quelques pas. Maintenant, joignons-nous à nous. Ce que je veux faire, c'est mettre ça. Je vais mettre ça et le placer dans la colonne droite. Je vais donc exposer cela maintenant. Je vais le dire franchement. Je vais me joindre, je vais rejoindre ce visage sur ce point. À ce visage à partir de ce moment-là. Je veux que ce soit quand c'est le cas, mais ce que je veux faire, c'est l' amener en millimètres. Cela nous donne donc un décalage de 30 millimètres. Ce serait donc notre table. OK, maintenant ce que je peux faire, c'est dire miroir et m' assurer que cela concerne les composants. Composant. Marié, je ne joue pas. Tu y vas. Maintenant écoute en vrai. Je vais le copier. Je vais monter au sommet. Je vais dire coller. Et je vais m'assembler. Joignez-vous à moi. OK, donc c'est une sorte de bout de jambe si tu veux. Maintenant j'ai ce carrefour. Ce que je vais faire, c'est faire un joint et je vais le mettre dedans. C'est à peu près tout ce que je fais à 90 degrés. Je vais au cuivre. Je vais m' apprendre à coller. Et je vais me joindre à moi facilement pour ça et coller à nouveau. Parlons maintenant des choses. Il se peut que vous en ayez besoin ou non. Ce tableau de tailles, peut-être que vous n'en avez pas besoin, d'accord ? Parce que cela aura des options pour une table plus grande. C'est une sorte de pièce de renforcement ou vous pourriez la vouloir , elle était plus grande. Ensuite, je vais placer le Nova. Joignez-vous à celui-ci aussi. Maintenant, tout ce que je veux, c'est faire du miroir. Assurez-vous que ses propres composants refléteront ceux de l'avion. C'est notre table de jardin. Éteignons ces constructions. Graphique. Voilà, c'est juste une simple photo de table. Je dirais gros. Ensuite, nous allons commencer à examiner les paramètres et la manière dont cela peut changer cela. Nous allons donc mettre ce tableau à disposition. Nous allons le fabriquer dans une gamme de tailles. Nous allons prendre le plus petit. Disons que ce sera probablement le plus petit. Ça va passer à une gamme de styles. Mais pour ce faire, nous ne voulons pas que chaque pièce soit redessinée, et nous ne voulons pas avoir à tout remodeler Maintenant, nous avons tout réglé. Nous devrions pouvoir le faire en utilisant des paramètres. Jetons-y donc un coup d'œil. Sous Modifier. En bas vous pouvez modifier les paramètres de cette option, et lorsque vous cliquez dessus , ce tableau s'affichera. Il existe deux principaux types de paramètres. Encore une fois, vous avez des paramètres utilisateur et des paramètres modaux. Donc, quand il est dit paramètre, cela signifie simplement qu' il faut le considérer comme une dimension. C'est la façon la plus simple d'y penser. Nous avons indiqué certaines dimensions pour qu'il y ait des paramètres. Donc, si nous regardons notre modèle principal, c'est notre modèle principal. Ce sont nos articulations. Maintenant. Ce sont nos composants. Donc, si nous regardons le dessus de la table, c'est un peu comme la chronologie de votre histoire, mais c'est votre dessus de table C'était un croquis , puis une extrusion et c'est ainsi que tout a été créé. Notre montant était un croquis et une extrusion. Une esquisse et une extrusion sont des esquisses. Ainsi, sous les paramètres des voies, vous pouvez voir l'historique de chacun de ces objets et la façon dont vous les avez créés. Sous notre plateau de table, si nous agrandissions le croquis, dirons que celui-ci contenait deux dimensions, parce qu'il ne s'agit que d'un carré de 800 x 100 Oui, c'était en deux dimensions de 800. Alors que se passe-t-il si je clique dessus et que je le change en 1 000 ? Notre coffre de table situé juste au bout de l'allée a été changé. Cela a complètement gâché notre table, évidemment. Mais vous êtes capable de conduire des objets avec ces dimensions. Je vais le retirer. Il a l'air d'aller bien. Vous pouvez donc modifier les dimensions à l'aide de cette méthode. Mais une chose à noter ici, c'est que cette dimension avait un nom et je vais changer ce nom. Je vais l'appeler. Vous souhaitez les abréger si possible. Je vais donc l' appeler table top. Passons à la longueur Alpha. D'accord. Allons juste Ryan, donc je vais appeler ça « longueur du sel de table ». Vous pouvez abréger comme vous le souhaitez. Tu pourrais juste faire de l'alpha seul. En fait, autorisons la longueur à L. Je ne veux pas qu'il choisisse celui-ci. Je vais renommer la largeur du sel de table. Je vais bien m'en sortir. Donc disons que ce qui est ennuyeux, ce sont les boîtes de paramètres, vous pouvez les placer et les enregistrer. Ce serait formidable s' il pouvait simplement rester là parce que vous vous retrouvez constamment fermer, comme je viens de le faire lorsque personnel est arrivé et à devoir le rouvrir. Mais maintenant, disons que nous voulions le fabriquer avec un plateau de 1 m de long. Nous pourrions simplement trouver la longueur du plateau de la table et la modifier pour qu'elle passe à 1 m. Nous pouvons donc extraire le design de sa boîte de paramètres Mais le problème, c'est que tout s'est en quelque sorte effondré. Alors mettons ce bouton maintenant. Et ce que tu dois savoir, tu dois y réfléchir, d'accord ? Je veux pouvoir le faire, mais quelqu'un arrive et veut un autre type de table. Il y aura des options gratuites que vous voudrez modifier, mais vous voudrez modifier le plateau, la largeur et la longueur d'une table. N'oubliez pas que vous voulez probablement changer la hauteur. Tout le reste de ce design restera le même. Alors c'est ce que nous cherchons. Donc, cette conception doit avoir des options pour modifier la longueur, la largeur et la hauteur, et tout le reste s'allongera automatiquement, raccourcira notre modification en fonction de vos besoins C'est notre objectif. Et nous pouvons le faire assez facilement avec ces paramètres. Nous pouvons le mettre en place. Il suffit donc de cracher. Crache, c'est comme si vous faisiez un puzzle quand vous le configurez, vous devez juste regarder ce qui va changer Eh bien, peu importe la taille de cette table, je veux un décalage de 30 millimètres D'accord ? Euh, ces 30 millimètres, nous l'avons fait quand nous avons introduit notre premier et réel et nous l'avons fait avec du joint Nous l'avons rendu plus loin. Nous allons en déduire 2 mm. Donc si je dois vraiment finir, les articulations sont en moi. Et tu verras. C' était le deuxième joint. C'était celui-ci ici. Si on l'élargit, on en a 30 mm. Mais ce que je veux, c'est que ce soit une norme. Il sera toujours réglé à 30 mm. Cela ne va pas changer. Je ne veux pas avoir à le changer sans cesse. Je veux juste que ce soit un décalage de 30 millimètres, pas la taille de cette table, comme elle l'a toujours été, de 30 27. Paramètres 03: Donc, ce que je pourrais faire, je le peux, je peux le dire comme je souhaite et cela relèvera d'un paramètre utilisateur. Je vais donc cliquer sur Utiliser un paramètre et je vais dire nom va recevoir une expression offset. Il s'agit donc de me demander ce que tu veux être, en gros cette dimension, je dirais 30. Vous pouvez y mettre un commentaire si vous le souhaitez, mais je pense que cela va de soi. Cet utilisateur y est désormais permanent. Le décalage supérieur sera de 30. Et comme ce paramètre utilisateur est simplement quelque chose que nous avons programmé et n' avons encore rien enregistré grâce à about dimension. C'est juste une référence. Mais ce que je peux faire, c'est que je peux aller à ce joint ici maintenant, où il est dit « plus loin » au lieu de taper 30, il suffit d'appuyer sur T. Cela affichera toutes les différentes choses que nous avons mises. Et je peux mettre ce périmètre utilisateur. Vous pouvez dire que cela indique la valeur. Tellement commercial. Mais ce que j'ai fait, c'est que j'ai créé un paramètre utilisateur appelé Top Offset, que j'ai enregistré 30. Maintenant, chaque fois que j'ai besoin de saisir cette dimension, Ally, je ne fais que taper top offset. Je peux le modifier ici. Utilisation abusive de la case Paramètres si je passe à 50. Vous verrez qu'en vous déplaçant ce côté, vous ne l'avez pas fait parce que cela est motivé par autre chose. C'est bon. Nous commençons à voir les choses changer automatiquement. Ce que je vais également faire ici, créer un autre paramètre utilisateur. Je vais dire longueur de table 800, et je vais dire largeur de table cent. Alors maintenant, si nous allons sur le dessus de notre table, au lieu d'appuyer sur cent pieds, disons que c'est la température, longueur du dessus sera la longueur de la table et la largeur du plateau sera la largeur de la table Maintenant, rien ne va changer ici parce que c'est 100. Mais cela signifie que nous pouvons y aller sans vraiment vouloir nous embêter Si vous pensez aux paramètres du modèle. Paramètres du modèle que nous allons configurer lorsque nous créons ce modèle piloté par Parameters, puis nous allons fermer. À l'avenir, il nous suffira de modifier nos paramètres utilisateur et tout cela se mettra à jour automatiquement. Maintenant, si je devais modifier la largeur à 1 200, vous enregistrerez les modifications d'une table parce que c'est vers le bas. J'espère que cela a du sens, mais il s'agit essentiellement de paramètres utilisateur que vous souhaitez modifier chaque fois que vous mettez à jour le modèle. Vous ne les définissez que lorsque vous créez le modèle et que vous paramétrez vos paramètres. faut donc encore un peu de travail pour apporter automatiquement ce changement à ce que nous devons faire, nous devons nous entraîner. Donc je vais croiser nos mains courantes ici, cela sera toujours basé sur nos paramètres serrés sur ce tableau Mme se demande quels paramètres je vais toujours utiliser fonction de cette table, de sa longueur ou de sa largeur. Faisons donc en sorte de savoir lesquels sont de quelle longueur. Allons changer ça. Largeur. C'est la même chose que ces rampes. Je peux donc toujours connaître la longueur des mains courantes, car elles auront une largeur de table de 30 mm de chaque côté, qui correspond à ce décalage Et la largeur de celle-ci, qui ne change pas, est toujours de 70. Donc, je peux juste faire quelques calculs et dire que cette extrémité réelle sera toujours la largeur de la table -70 moins sept, -30 -30. Donc moins un quart plus 60, 77 %. Et puis votre premier ensemble de certitude 30 offset. Ça va faire -200. Je sais donc que ce N real aura toujours la largeur de la table tissée à 200 cm Je peux juste y aller. Comment nous sommes-nous rencontrés ? La main courante est-elle égale à une extrusion d'esquisse ? La distance d'extrusion est de 600 Eh bien, non, je veux que ce soit la largeur de la table. Je peux dire que je veux que la longueur de S soit la largeur de la table, la mienne -200 Et vous allez dire notre, c'est calculé à partir de ce I cent 600, donc je peux cliquer sur OK, fermer à nouveau ma boîte de paramètres. Mais rien n'a évidemment changé, mais si je dis «   si je change la largeur de la table maintenant à 1 000 », dites « Mettre à jour ». Maintenant, tout cela est dû au fait que nous n'en avons pas besoin lorsque nous avons besoin de joints de semis correctement, ils ne sont pas nécessairement déplacés au bon endroit. Lorsque nous faisons les choses simplement visuellement. Nous faisons juste un joint et s' il est au bon endroit, nous le laisserons. Vous devez en quelque sorte y participer pleinement lorsque vous avez travaillé de cette façon. C'est ce que nous allons faire. Mais vous pouvez y voir les liens changer quelque peu chez les hommes. Créons simplement que vous pouvez voir où se trouvent les joints grâce à leurs symboles. Vous pouvez donc voir que nous devons en mettre un là-bas. Alors laissez-moi l'assembler correctement. OK, donc je suis parti pour l'instant et j'ai inclus tous ces joints pour me cacher, certains objets allumés et désactivés pour que je puisse les sauver. Mais je viens juste de le faire. Nous avons donc deux joints, un joint à un joint. Et vous pouvez voir avec ces symboles que tout est désormais connecté. Alors maintenant, si nous ouvrons notre boîte de paramètres et que nous changeons de navire, vous pouvez le voir si nous changeons la largeur de la table en mètre. Non seulement notre tableau change en haut, mais il s'est également allongé parce que Visa, guidée par cette dimension, pourrait atteindre -200 Et il est automatiquement mis à jour. Maintenant, si nous changeons ce paramètre à 1 000, cela va s'effondrer parce que nous ne l' avons pas défini, nous devons également définir le même type de paramètre. D'accord ? Alors cette traverse, fermez la main courante La longueur de la traverse doit donc être la longueur de la table moins, eh bien, nous en avons 30 puis c'est plus loin , dans cette direction. C'est donc de plus en plus loin, jusqu'à six fois deux. Donc, cette extrusion, au lieu d'être six, devrait être destinée à cette présentation, la longueur de la table moins vingt Voyons maintenant ce qui se passe lorsque nous modifions la longueur du tableau. Il est mis à jour. Maintenant, c'est tout ce que nous pouvons conduire. Quelle que soit la taille, elle pourra le mettre en place. Faisons quelque chose de fou. Passons à un demi-mètre. Ensuite, nous y allons maintenant. Je ne suis pas notre meilleur jour, mais c'est parce que ce qu'il fait, c'est mettre à jour ce design pour le supposer. Et cela donne à toutes ces pièces des longueurs différentes. C'est donc tout ce dont nous avons besoin pour modifier ces dimensions ici. Maintenant. Je vais le faire rencontrer un décalage de cent Y. Nous n'allons pas changer cela. C'est juste réglé. Mais ce que nous aurions pu faire, ce que nous aurions pu faire ici. Lorsque nous avons examiné la longueur de la table, nous l'avons simplement prise comme suit : moins un vingt correspond 30 millimètres d'épaisseur du S et R à 30 millimètres du Eh bien, nous l'avons fait, nous avons compensé. Donc, ce que nous pourrions réellement faire, c'est une longueur de table de -60 moins Top Offset Et nous pouvons le mettre entre parenthèses et dire les temps décalés enseignés pour fermer les crochets. Je vais faire la même chose, mais nous pouvons maintenant changer cela pour ajouter peut-être du blanc, mais les décalages seront de 50 Vous l'avez peut-être remarqué, il suffit de désélectionner le responsable qui a réellement changé et nous pourrons le faire à la fin de Rail L'Indra avait donc une largeur de table de -200. Nous allons donc dire que la largeur du tableau est moins un quart moins les temps de décalage supérieur pour fermer les crochets Vous faites donc ce genre d'équations mathématiques. Maintenant que nous pouvons les fermer et que nous pouvons les changer, voudrons réellement que ce soit compensé à 150 millions de dollars. Cela a changé les deux directions et a changé tous ces liens pour les utiliser 28. Paramètres 04: Mettons en place, vous pouvez le rendre encore plus intelligent. Tout ce que vous pensez devoir choisir, si nous avions besoin d'augmenter légèrement les frais. Il se peut que nous devions modifier leur profil. Supposons que nous ayons ce rail d'extrémité ici. Et nous allons commencer par un croquis. Ce croquis a deux dimensions, cette 30 mm ici. Je vais donc créer un paramètre utilisateur. Et je vais appeler ce profil, qui est, et je vais créer un nouveau-né, qui est un profil, ce qui est certainement bien. Maintenant, lorsque nous faisons notre esquisse, nous pouvons la relier à celles-ci et nous pouvons dire que c'est largeur du profil, la profondeur du profil. Et il en sera de même pour toutes les pièces. Donc, le croquis original sera toujours le profil police professionnelle que j'ai inventée, une traverse également. Une esquisse aura une largeur de profil, un profil qui. Voyons maintenant ce que nous pouvons faire. Je veux trouver quand nous les avons fait, cette équation ici pour cette longueur. Nous avons fait le meilleur offset. Ce décalage par rapport au sixième jour est en fait ce qui peut changer la donne maintenant. Et nous pouvons dire entre crochets, multipliés par la largeur du profil pour que rien ne change pour l'instant. Et celle-ci, si vous suivez la procédure, si ce n'est pas monétaire, regardez-la, mais nous faisons juste une équation assez simple comme vous le feriez dans Excel ou quelque chose comme ça. Ce sera donc la dette multipliée par deux. Voyons maintenant ce qui se passe. Donc, tout ce que nous voulons faire, je ne veux pas vraiment que ce soit 30 sur 70. Je veux que ce soit 50 pièces de monnaie par 70 par heure. Maintenant, nous devons ajouter quelques paramètres supplémentaires, car quels que soient ces trous, partout où se trouvent les joints, nous aurions besoin de faire un peu plus de travail. Je ne vais pas vraiment m' attarder là-dessus parce que cela va devenir un peu trop fastidieux, mais vous pouvez tout conduire Donc, les croquis que je vous ai montrés indiquaient l'emplacement des trous pour vos articulations et vos articulations Vous pourriez simplement dire, eh bien, c'est la largeur du profil divisée par deux. Vous pouvez donc faire la lumière que vous pouvez trouver à l'endroit où vous les avez dessinées et vous pouvez changer tout cela. OK. Remettons ce chiffre à 30. Donc, si vous voulez fabriquer ce modèle, cette table et plein de tailles différentes, ça vaut le coup de passer en revue et de me changer, c'est tout ce que vous voulez changer. Il suffit de définir des paramètres. Donc, la seule chose que nous devons ajouter maintenant , c' est de lui donner une hauteur. Notre taille actuelle est supposée être 706 maintenant phi, c'est ce que nous avons obtenu du haut du tableau. En bas, 695. D'accord ? Donc, pour définir ce paramètre utilisateur pour l'Allemagne, il va, en fait, le modifier à la verticale. Souhaite vraiment que le paramètre d' ancrage de la boîte soit permanent . OK. Si haut. C'est donc cette extrusion que nous voulons changer. Nous allons atteindre les six septièmes. Donc, ce que ça va être en fait , c'est la hauteur moins. OK, pour l'instant je vais juste partir en hauteur pour le moment. Ce dont nous avons besoin, c'est de cette épaisseur du plateau de table, de cette extrusion ici. Créons un autre périmètre utilisateur. Ainsi enseigné. L'épaisseur est actuellement de 25. Cette extrusion a donc une épaisseur maximale. Et puis, ceci, la longueur de cette pièce sera hauteur moins l'épaisseur supérieure. D'accord ? Voyons donc comment nous pouvons jouer avec celui-ci. Si nous disons « OK, je veux que ce soit une hauteur de 1 m », c' est maintenant chose faite. Ça n'a pas changé, calme-toi, non ? Parce qu'ils sont mariés, ils sont devenus un objet différent. Il suffit donc de le copier dans ce petit prix. Maintenant, celui-ci peut suivre les soins lorsque vous reflétez les choses. Ce n'est pas le cas, sont devenus des objets différents, mais pas ici parce que c'est à cause de l'endroit où ils ont été créés. Je pense que ce que nous allons devoir faire dans cette situation, c'est les copier. Je vais donc faire un copier-coller. J'y vais, je vais m'y joindre D'accord, donc une copie de Visor et rejoignez-les. Essayons-le maintenant. Cela devrait fonctionner correctement, donc je vais les fermer. Nous voulons donc que ce chiffre soit élevé à cinq cents. Ensuite, on y va, c'est comme la taille d'une table basse. Dites dessus qu'il doit être haut de cent. C'est parti pour le 75e jour. Vous avez reçu toutes ces mises à jour. Nous avons donc maintenant un modèle. Certains d'entre eux ne le sont peut-être pas. Si nous voulions lui donner une épaisseur épaisse sur le dessus, par exemple, vous verrez que tout est mis à jour Vous pouvez donc définir ces paramètres en fonction de ce que vous pouvez désormais faire pour ce tableau et d'une variété de styles, de tailles et d'épaisseurs. Je sais que ce que vous devez faire, c'est changer facilement et votre conception est suffisamment intelligente pour qu'elle ait une apparence quotidienne. Vous pouvez désormais avoir un novice dans un catalogue de tailles différentes. Et le meilleur, c'est que tu y ailles si on ne veut pas le faire parce que tu m'as déjà vu le faire. Mais si nous devions définir nos dessins en fonction de nos dimensions, pièces que nous enverrions à fabriquer comme nous l'avons déjà fait pour le casier à vin Nous avons une gamme de dessins avec toutes nos dimensions et tout le reste. Au fur et à mesure que nous les modifierons, tous ces dessins seront mis à jour. ne me reste plus qu'à créer ce modèle maintenant et je peux, je peux dire : OK, je veux l' envoyer pour qu'il soit construit. Quelqu'un sort de cette table et veut qu' il y en ait 1 200 ou 600 avec une épaisseur supérieure de 25. D'accord ? En faisant cela, et tout cela en modifiant ces trois dimensions. Toutes les feuilles de dessin sauf celles qui y étaient associées seraient mises à jour et j'ai mentionné qu'elles mettraient tout à jour. Ne t'en fais pas pour ceux-là. Mais tout cela a été mis à jour parce que ça a l'air correct. Désormais, les feuilles de dessin seraient mises à jour et vous pourriez simplement imprimer un nouvel ensemble de dessins et l'envoyer. Ce que vous allez probablement faire, c' est le publier au format PDF et l'appeler tableau de 1 200 x 600. Et une fois que vous avez vérifié tous les textes, vous les envoyez pour qu'ils soient rédigés. Il est si facile d'ajouter ce tableau maintenant. Eh bien, vous avez de nombreuses combinaisons de hauteurs et d'épaisseurs sur des flancs mouillés Et comme vous avez pris le temps de configurer vos paramètres, vous pouvez simplement recracher une série de jointures, les envoyer soit en bas, soit votre atelier, et vous les retrouverez en bas. Je veux des machines, vous me les envoyez à un fournisseur ou vous l'envoyez à un ETEC pour qu'il vous adore et vous caténez Quelle que soit la manière dont vous le faites, vous pouvez facilement générer des modèles de charge et tout sera mis à jour et modifié. Ceux-là. Vous pouvez voir quelque chose se passer avec ces joints. Just Fusion, soyez dans Fusion. Expliquez les raisons qui le sous-tendent. C'est donc notre travail sur les paramètres