Transcription
1. Bienvenue au cours !: Bonjour et bienvenue à cette fusion 360 maîtrise le cours de base. m'appelle Jamie et je vais vous montrer les bases pour commencer
le design dans Fusion 360. Et à la fin de ce cours, vous aurez tout appris sur l'environnement solide et sur la façon de rendre vos designs. Dans ce cours, je vais vous apprendre à concevoir à partir de zéro en utilisant une foule de techniques différentes et en apprenant de nombreuses compétences en cours de route. Voici quelques-unes des nombreuses compétences que vous apprendrez de ce cours. Je vous guènerai à travers toutes les
principales caractéristiques de la conception de corps solides dans Fusion 360, ainsi que la façon de créer des rendements convaincants si vos conceptions, peu
importe qui vous êtes, où que vous soyez, un amateur d'impression 3D, ou vous pouvez simplement avoir un intérêt pour la conception 3D ou un commencer
à créer vos propres conceptions à partir de zéro pour la découpe laser, fraisage ou tout simplement le rendu. Ce cours est une excellente ressource pour vous faire ouvrir vos pieds et créer des designs impressionnants en un rien de temps. Et nous finirons avec le projet final où nous allons concevoir notre propre clé à douille sans plus tarder. Mettons-y directement.
2. Visite de l'espace de travail: Avant de commencer à modéliser, nous devons savoir ce qu'il y a dans l'espace de travail Fusion 360. Donc, si nous partons du haut de l'écran, nous pouvons voir que nous avons le panneau de données en haut à gauche. Et si nous ouvrons le panneau de données, nous pouvons voir tous les projets récents sur lesquels nous avons travaillé. Nous avons beaucoup d'options avec ces différents projets. Nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et nous pouvons ouvrir, insérer dans la conception actuelle. Ou nous pouvons utiliser l'un des menus d'options que nous avons. Si nous quittons le panneau de données, nous pouvons voir que nous avons le menu Fichier. Et à côté de cela, nous avons les boutons de sauvegarde, d'
annulation et de rétablissement. Donc, vous pouvez voir que nous avons Smith les fonctions les plus couramment utilisées plus lumineuses. En haut de l'écran. dessous, nous avons la barre d'outils. Et la barre d'outils, j'ai beaucoup de menus différents qui contiennent toutes les fonctions que nous allons utiliser dans nos conceptions. Nous pouvons voir que nous avons d'autres menus, tels que Modifier et assembler, ainsi que construire, inspecter, insérer et sélectionner. Donc, si nous n'avions pas eu le menu Créer, nous pouvons voir que nous avons des fonctions couramment utilisées, telles que la création de composants et d'autres fonctions de manipulation telles que
extrude, rotation, balayage, loft, etc. Donc ci-dessous la loi est le navigateur n'est pas tout là pour le moment, mais ce n'est pas important en ce moment,
une chose que nous pouvons prendre à partir du navigateur en ce moment est d'apprendre sur le bouton de visibilité. L' icône pour cela est comme un œil humain. Et si on appuie sur ce bouton, on peut activer et désactiver la visibilité de tout ce qui est à côté. Ainsi, par exemple, nous pouvons afficher et masquer l'origine en utilisant ce bouton ici. Donc, au milieu de l'écran, nous pouvons voir que nous avons l'origine. Au centre. Nous avons des points blancs indiquant où les axes interceptent. Nous avons des carrés orange indiquant où deux axes forment le plan. Donc c'est le plan de sortie, c'est le plan x y, et c'est le plan YZ. Et on y reviendra plus tard. Ici, nous avons le cube de vue. Et nous pouvons l'utiliser pour orbiter notre design. Nous pouvons le faire en cliquant et en maintenant le bouton gauche de la souris et en le faisant glisser autour. Et ici, nous sommes en orbitant dans un design. Nous pouvons également cliquer sur une certaine partie
du cube de vue et la fusion nous mènera à cette vue. Donc, si je voulais aller à la vue supérieure, je peux cliquer dessus. Et nous pouvons voir que j'ai été amené à la vue supérieure du modèle ici, et je regarde directement. Ici, nous pouvons voir que nous avons la chronologie du design. Et c'est là que Fusion 360 capture toutes
les manipulations que vous faites sur votre projet. Vous pouvez également passer entre agréable pour voir l'historique de conception de votre modèle. Et le plus grave, nous en avons avec la conception. Alors, entrons et pratiquons certains de ces outils.
3. Apprendre à croquis: Donc, la première étape pour créer un design dans Fusion 360 est de
créer un fichier sécurisé juste au cas où quelque chose arriverait à votre conception pendant que vous y travaillez. Nous pouvons appuyer sur le bouton Enregistrer en haut à gauche. Alternativement, nous pouvons tenir Control S ou Command S. Si vous êtes sur un Mac. Nous pouvons utiliser ce menu déroulant ici et créer un nouveau projet. Et nous allons appeler ce tutoriel. Nous allons enregistrer ce modèle dans le tutoriel. Et on va l'appeler le modèle 1. Et cliquez sur Enregistrer. Donc, créer des esquisses avec géométrie
bidimensionnelle est une étape critique dans n'importe quel programme de CAO. Pour ce faire, nous allons créer un nouveau croquis. Pour ce faire, nous pouvons appuyer sur un amortisseur ici, descendre dans le menu Créer légèrement en dessous et appuyer sur Créer une esquisse. Fusion nous demandera alors quel avion nous aimerions esquisser. Et chacun de ces plans est représenté par les deux axes qu'ils rejoignent. Par exemple, il s'agit d'un plan zx, et intuitivement il relie l'axe zed et l'axe x. Je vais aller de l'avant et choisir l'avion x y, c'est que ça va être la base de notre conception. Veuillez noter que le plan d'esquisse que vous choisissez important car il dicte la direction de votre modèle 3D,
ainsi que la direction dans laquelle les modifications 3D peuvent être créées n'est pas critique, mais il vaut la peine d'être pris en compte lorsque vous effectuez un design. Vous remarquerez que la vue tourne automatiquement pour regarder directement le plan d'esquisse, ce qui est très utile. C' est le paramètre activé par défaut. Et vous pouvez le modifier dans les préférences Fusion 360 si vous souhaitez la désactiver. Et nous pouvons le faire en cliquant sur votre nom ou vos initiales en haut à droite de l'écran. J' appuie sur les préférences. Je vais donc continuer en appuyant sur l'outil de ligne ou en cliquant sur Créer dans le menu d'esquisse. Vous remarquerez qu'à côté du nom de la fonction se trouve un raccourci clavier. Par exemple, nous pouvons appuyer sur L sur le clavier, ce qui nous aidera à créer une ligne beaucoup plus rapidement que de parcourir tous les menus à chaque fois. Donc on va juste faire une forme aléatoire ici. Donc, je vais cliquer une fois avec le bouton gauche de la souris, qui choisit le point de départ initial et la ligne. La ligne suit ensuite mon curseur également. Notre prochain clic avec le bouton gauche de la souris
sera l'endroit où le point final de la ligne sera assis. Et après avoir créé une ligne, lorsque je déplace le curseur et continue à cliquer sur les lignes suivantes sont créées. Et je vais juste faire une forme aléatoire. Et une fois que je connecte la ligne finale au point de départ, nous avons ce qu'on appelle un profil. Et c'est essentiellement la fusion qui nous dit, accord, on peut faire quelque chose de ça. Et ce qu'on va faire, c'est qu'on va l'extruder. Mais d'abord, je vais ajouter un cercle de diamètre central dans le menu Créer. Alternativement, vous pouvez voir que j'aurais pu appuyer sur C sur mon clavier. Et je vais juste ajouter ça ici avec une dimension de 40 millimètres. Vous n'avez pas besoin de spécifier les unités comme je viens de le faire. Si vous allez dans les paramètres du document à gauche de l'écran, vous pouvez choisir les unités par défaut. Toutefois, si vous voulez une cote dans quelque chose que ce soit par rapport aux unités par défaut, vous pouvez taper les unités dans la zone de texte et la forme sera créée en conséquence. Vous pouvez également créer des cotes dans l'esquisse en appuyant sur le fardeau des cotes d'esquisse, ouvrez l'onglet Créer. Vous pouvez ensuite sélectionner une ligne ou deux points, ou deux lignes qui sont en angle l'une par rapport à l'autre ou une géométrie d'esquisse. Vous pouvez également sélectionner des cotes pour aider à restreindre cette esquisse. Dans cette situation, nous allons juste donner une dimension à l'une de nos lignes. En appuyant sur la ligne et en cliquant à nouveau. Je vais passer par une dimension de 50 millimètres. Maintenant, nous avons fini avec notre croquis. Nous pouvons cliquer sur le bouton Commodément nommé Terminer l'esquisse et entrera à nouveau dans l'espace de travail qui étaient auparavant. Et vous verrez maintenant que nous avons maintenant notre esquisse dans l'espace de travail. Et cela peut être trouvé dans l'arborescence du navigateur sous le haut des esquisses. Comme je l'ai mentionné précédemment, nous pouvons appuyer sur l'œil
à côté pour en esquisser un pour basculer la visibilité, mais nous allons le laisser allumé pour l'instant, c'est souvent une bonne pratique de renommer un croquis juste après l'avoir créé. Et pour ce faire, nous pouvons cliquer avec le bouton droit sur le nom et appuyer sur renommer, ou nous pouvons simplement double-cliquer sur le nom lentement. Et cela nous permettra de lui donner un nouveau nom. Donc, je vais juste doucement double-cliquer. Et juste pour la démonstration, je vais renommer ce croquis en croquis. Et cela conclut notre visite de la façon de dessiner. se voit dans la vidéo suivante.
4. Apprendre à extruder: Bon, maintenant nous sommes prêts à extruder le croquis 2D que nous avons créé dans la dernière vidéo. Et pour ce faire, nous allons dans le menu Créer et cliquez sur Extruder. Alternativement, nous pouvons appuyer sur E sur notre clavier et il ouvrira le menu extrude. Nous avons ensuite donné quelques options, dont la première est les profils. Il nous demande de sélectionner les profils que nous aimerions esquisser. Et je vais choisir le profil extérieur. Donc cette forme bizarre que nous avons en
train de dire que nous voulions l'extruder de 20 millimètres. On peut juste taper 20 dans la boîte. Maintenant, c'est fait. On nous donne un peu plus d'options de l'Inde extrude beaucoup, mais nous arriverons à ceux plus tard. On peut appuyer sur, Entrée sur le clavier ou on peut appuyer sur OK. Et cela va finir l'opération d'extrude pour nous. Et nous pouvons voir que nous avons maintenant transformé notre esquisse 2D en un corps solide 3D. Et nous y voilà. C' est notre première forme 3D. se voit dans la vidéo suivante.
5. Apprendre à naviguer dans l'espace de travail: Maintenant, nous avons notre forme 3D. Parlons un peu de navigation. Donc, si je clique et maintiens ma molette de défilement enfoncée, je peux effectuer un panoramique dans l'espace de travail. C' est comme si j'attrapais ce modèle et je le déplaçais. Vous ne voulez pas vraiment travailler avec un trackpad. Il est préférable d'avoir une souris à trois boutons, car ainsi vous avez plus de contrôle sur la navigation dans l'espace de travail. Donc, si cette molette de défilement sur ma souris, je peux zoomer avant et arrière en faisant défiler vers le haut et vers le bas. Et vous pouvez voir que je fais ça maintenant. Si jamais je perds le modèle en zoomant trop loin, je peux double-cliquer sur le bouton du milieu de la souris, qui est sur la molette de défilement, et il me le ramènera. Nous pouvons également omettre le modèle en maintenant enfoncé le décalage gauche ou droit sur le clavier et en maintenant enfoncé le bouton central de la souris. Si vous utilisez un trackpad, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites-le glisser autour de ce cube de vue. Et nous pouvons voir que nous sommes tous dans le pivot du modèle ici. Si jamais nous voulons revenir à la vue de la maison, nous pouvons appuyer sur cette petite maison en haut à gauche
au cube de vue pour la ramener directement à notre vue de la maison. Et si vous n'avez pas de souris avec vous en ce moment, c'est bon parce que nous pouvons regarder en bas de l'écran et nous avons cette barre de menu ici. Vous pouvez voir que nous avons un bouton d'orbitation, un bouton de recherche, un panoramique, un zoom et un bouton d'ajustement, et nous sommes sur le point de vous dire ce qu'ils font. Si je passe sur le bouton d'orbitation, on peut voir que si j'appuie dessus, je peux orbiter comme avant. Si je choisis un bouton de recherche, je peux alors sélectionner un visage et nous regarderons directement ce visage. Alors essayons-le sur la face supérieure. Donc nous regardons maintenant la face supérieure, mais ce n'est pas tout en vue. Nous pouvons donc cliquer sur le bouton panoramique et le déplacer dans l'espace de travail. Nous allons maintenant jeter un coup d'oeil au bouton de zoom. Donc, si vous appuyez sur ceci, nous pouvons faire glisser avec notre bouton gauche enfoncé et nous pouvons zoomer avant et arrière. Si vous voulez maximiser votre vision de notre design tout en ajustant tout sur l'écran, nous pouvons aller appuyer sur le bouton Ajustement. Et vous voyez que maintenant tout est sur l'écran dans notre conception. Nous avons également des paramètres d'affichage supérieurs et des options de clichés crétois, y compris la désactivation et l'activation de la grille de mise en page à l'aide de ce bouton à bascule sous les Options d'affichage. Et cela conclut notre navigation dans Fusion 360 grand.
6. Utiliser la géométrie et les filets de la construction: Maintenant, nous avons ce modèle 3D. Nous pouvons effectuer des opérations dessus pour voir ce que la fusion 360 a à offrir d'autre. Je vais créer un croquis sur l'un des visages. Et pour ce faire, je vais appuyer sur Créer une esquisse. Et je vais cliquer sur le visage sur lequel je voudrais esquisser. Et pour l'instant, ça va être celle-là. Et vous pouvez voir les changements de vue. Donc, comme je regarde directement ce visage, je veux créer un cercle au centre de ce rectangle parce que je ne sais pas actuellement où c'est. Je peux le trouver en appuyant sur C et en faisant glisser ma souris autour du rectangle. Et je peux voir ça, je peux atteindre le centre du rectangle et il s'enclenche ici. Une autre façon de trouver cela est d'utiliser des lignes
de construction, que je vais vous montrer maintenant. Donc si j'appuie sur Évasion, je ne travaille plus avec un cercle et j'appuie sur L. Je travaille avec des lignes. Et nous pouvons voir que les options de la palette d'esquisse sur le bon changement de lignes de construction ou un morceau de géométrie qui peut être utilisé comme lignes de référence et se révéler à la conception réelle. Donc, si j'appuie sur X, je peux basculer sur les lignes de construction. Je vais tracer une ligne de chaque coin vers le coin diagonalement opposé du rectangle. Et nous pouvons voir que le point où ces lignes se chevauchent est le centre du rectangle. Je vais donc désactiver la géométrie de construction en appuyant sur X, puis sur C pour passer à l'outil de cercle. Je veux créer un cercle de diamètre central autour du centre de ce rectangle. Donc je vais cliquer ici. Et je vais taper 10 comme je le voulais, 10 millimètres de diamètre cercle. Et appuyez sur Entrée. Je vais cliquer sur Terminer l'esquisse. Et je veux extruder le cercle, mais je veux couper dans le modèle. Donc je vais appuyer sur E pour extrude. Sélectionnez le cercle. Et nous pouvons voir que la direction par défaut pour cette extrude est vers l'extérieur et cela va créer un nouveau corps. Mais ce que je veux faire, c'est que je veux couper vers l'intérieur. Donc je vais traîner ça et je vais juste faire une tasse de 15 millimètres. Et nous pouvons voir que l'opération ici a changé pour couper un oppresseur k. et nous pouvons voir si nous orbitons que nous avons maintenant des courbes circulaires sur le côté de ce modèle 3D. Les lignes de construction peuvent être vraiment utiles. Donc, si nous créons un autre croquis sur ce visage ici, nous pouvons voir qu'ils ont plus d'utilisations. Donc, si on appuie sur L pour la ligne et x pour la construction, on peut créer une ligne juste en descendant ici. Et nous pouvons nous assurer que cela est perpendiculaire aux excédents dans la conception en utilisant cette contrainte ici, perpendiculaire. Donc, nous appuyons ceci
et ceci, et nous voyons que cette contrainte est maintenant formée entre les deux lignes. Et nous avons plus de contraintes ici et nous pouvons les aborder en temps voulu. J' appuie sur l'évasion pour arrêter de travailler avec les lignes. Je vais appuyer sur X, donc je ne travaille plus avec les lignes de construction. Et je vais aller dans le menu Créer ici. Et je vais cliquer sur Polygone, polygone circonscrit. Maintenant, je vais juste cliquer ici n'importe quel point, ça n'a pas vraiment d'importance. Je vais lui donner un diamètre de sept. Je vais appuyer sur Tab pour passer à la boîte suivante. Et je vais dire qu'on veut un côté appuie sur Entrée. Donc, la chose cool à propos des lignes de construction est que nous pouvons les utiliser pour refléter la géométrie. Donc, si nous allons dans le menu Créer et appuyez sur le miroir, nous pouvons voir que la nouvelle boîte apparaît sur la droite. Nous pouvons sélectionner les objets dans la ligne de miroir. Nous allons donc sélectionner cet objet ici. Je vais sélectionner la ligne de miroir, qui va être cette ligne de construction ici. Et nous pouvons voir que notre objet a été
marié à la surveillance de la ligne de construction. Et on va appuyer, Ok, je vais cliquer sur Terminer le croquis. Et on peut extruder ça de 10 millimètres. Un autre outil couramment utilisé dans l'espace de travail de fusion est le remplir. Nous pouvons y accéder en appuyant sur F sur le clavier. Ou vous pouvez trouver ici dans le menu Modifier, nous pouvons sélectionner le bord que nous voulons remplir. Ainsi, nous pouvons choisir celui-ci, par exemple. Et nous pouvons faire glisser la flèche pour choisir le rayon du remplissage. Et on va aller avec dix pour l'instant et appuyer sur OK. Comme vous pouvez le voir, ce n'est pas le plus beau modèle, mais il montre certains des outils avec lesquels nous avons besoin de travailler. Dans la prochaine vidéo, nous allons regarder les avions de construction.
7. Créer des avions et des lofts: Comme nous le savons, la création de croquis et de fusion est une caractéristique très importante que la conception. Vous pouvez créer des esquisses sur des faces ou des plaines sur l'origine, mais nous pouvons également créer des plans. Et cela vous rendra la vie beaucoup plus facile lorsque vous faites des dessins. Par exemple, nous pouvons aller dans le menu de construction ici, et nous pouvons voir qu'il y a beaucoup d'options différentes pour créer des plans. Par exemple, nous allons faire un plan décalé. Nous pouvons voir que nous pouvons choisir de créer ce plan décalé sur n'importe quelle phase de notre modèle. Nous pouvons également le décaler sur les avions à l'origine. Mais nous allons choisir ce visage ici. Et nous allons créer un plan décalé de 25 millilitres et appuyer sur Entrée. Et si nous ouvrons la terre, nous pouvons voir que nous avons créé cet avion 25 millimètres de cette face sur notre modèle. On va créer un croquis sur cet avion. Ce que nous allons faire maintenant, c'est que nous allons
créer un cercle autour du centre de cet avion. Et nous pouvons voir que chaque avion que nous créons a sa propre origine. Et nous pouvons voir cette origine ici. Donc si nous créons un cercle en appuyant sur C, et nous pouvons créer un cercle, et nous dirons cinq millimètres de diamètre pour celui-ci ici. Et appuyez sur Entrée. Et on va finir Sketch et orbiter. Et nous pouvons voir que ce croquis a été créé 25 millimètres décalés de ce visage sur notre modèle. Une autre fonctionnalité que nous pouvons utiliser dans Fusion 360 est appelée loft, et cela peut être trouvé dans le menu Créer. Donc, si nous allons dans Create and press loft, il nous a demandé deux profils à choisir pour ce loft. Et nous allons choisir celui-ci ici et ce cercle ici. Et on peut voir qu'il y a un loft a été créé entre cette face rectangulaire ici et cette face circulaire. Et si nous orbitons autour, nous pouvons voir ce qui se connecte. Si vous appuyez sur OK, nous pouvons voir que ce loft a été créé. Et ce plan décalé n'est qu'un des nombreux plans que nous devons choisir dans l'espace de travail. Par exemple, si nous revenons au menu de construction, nous pouvons voir que nous avons le plan décalé, que nous venons d'utiliser. L' avion, c'est un plan tangent d'angle, à mi-plan. Et nous avons aussi pour Vista, mais nous allons choisir l'avion tangent maintenant. Nous allons sélectionner le plan tangent, la tête sur une face circulaire, par
exemple, celle-ci ici. Et on peut choisir lequel je vais. Cet avion sera créé. Si nous annulons cela et revenons au menu de construction et peut-être choisir plan son angle. Nous avons maintenant la possibilité de choisir une ligne ou un bord pour créer une mangue de playlist. Donc, si nous choisissons celui-ci ici, nous pouvons voir ce que je suis bon. Nous aimerions choisir notre avion. Et c'est vraiment utile pour créer des modèles 3D plus complexes.
8. Utiliser les contraintes: Les premières contraintes que je voudrais vous montrer sont la contrainte coïncidente. La contrainte coïncidente joint simplement deux points ensemble. J' ai créé un croquis avec deux lignes dans un cercle. Et d'abord, je veux juste relier les deux extrémités des lignes ensemble. Et je vais utiliser une contrainte coïncidente pour le faire. Je vais donc aller dans mon menu de contraintes, cliquer sur coïncidence, et sélectionner deux points sur la ligne. Ainsi, comme vous pouvez le voir, après avoir appuyé sur escape, les extrémités de chaque ligne sont connectées les unes aux autres. Donc si je déplace une ligne, l'autre ligne se déplacera avec elle. Ensuite, je vais faire en sorte que les points de fin de cette ligne coïncident avec l'origine. Donc, notre coïncidence presse, sélectionnez ce point et ce point. Vous pouvez donc voir que ce point final de la ligne coïncide maintenant avec l'origine. Et on peut voir si je déplace cette ligne, tous les points restent fixés ensemble. Vous pouvez utiliser un raccourci en maintenant la touche Contrôle sur Windows ou Commande sur Mac enfoncée. Vous pouvez également présélectionner les points avant de sélectionner la contrainte. Par exemple, je vais maintenir la commande enfoncée. Sélectionnez les points du centre du cercle. Et les points à la fin de cette ligne sélectionnent coïncident. Et on y va. Nous voyons que le cercle coïncide maintenant avec les points à la fin de la ligne. La contrainte suivante aimerait vous montrer est la contrainte co-linéaire. Comme on peut le voir ici, j'ai deux rectangles, tous deux de largeur, 50 millimètres. Cependant, un seul d'entre eux est limité en hauteur. Le rectangle gauche mesure 50 millimètres de haut. Cependant, la hauteur du deuxième rectangle est fixe. Nous allons utiliser un deux-points et une contrainte pour assurer que les hauteurs sont exactement les mêmes. Cette contrainte garantit que deux lignes sont dans le même plan. Et on peut le trouver ici. Nous allons sélectionner les deux lignes. Et nous pouvons voir que ces deux lignes et sont dans le même plan ne sont pas co-linéaires l'une à l'autre. Comme jamais exemple, je vais appuyer sur Échap, puis sur R pour rectangle. Dessinez un rectangle ici. Et nous allons utiliser à nouveau une contrainte co-linéaire et sélectionner cette ligne et cette ligne, et cette ligne et cette ligne. Et nous pouvons voir que les lignes sont sélectionnées par paires. Et maintenant colinéaire. Ensuite, je vais vous montrer comment utiliser une contrainte concentrique. La contrainte concentrique prend pour arrondir les choses et en fait un point central, une contrainte commune. Par exemple, je vais rendre le cercle que j'ai ici concentrique avec le rayon de cette forme. J' ai ici. Pour ce faire, je vais d'
abord cliquer sur l'entité que je voulais être concentrique , puis sélectionner ce que je veux qu'elle soit concentrique. Je vais utiliser cette contrainte ici, concentrique, sélectionnez le cercle et le rayon. Et nous pouvons voir que ce cercle partage maintenant le point central avec ce rayon. Et ce rayon n'est qu'un arc. Ce que j'ai créé en utilisant cet outil ici. Pour un autre exemple, je peux créer un arc juste comme ceci. Et nous pouvons voir que le point central est où est ma souris en ce moment. Si j'utilise C et crée un cercle, est une contrainte concentrique. Sélectionnez le cercle et sélectionnez l'arc. Nous pouvons voir qu'ils partagent maintenant le même point central. La contrainte de point médian, recherchez le point médian d'une entité. Et il peut être utilisé pour trouver le milieu d'une ligne. Par exemple, si vous voulez connecter les points d'extrémité de cette ligne ici au point médian de cette ligne. Nous pouvons aller de l'avant et sélectionner la contrainte de point médian. Sélectionnez ce point et cette ligne. Et maintenant, nous pouvons voir que ce point de terminaison de cette ligne a maintenant été connecté au point médian de cette ligne. Supposons que nous voulions connecter le point central du cercle au milieu de cette ligne. Nous pouvons appuyer sur un point central et cette ligne, et nous pouvons voir que le centre du cercle est maintenant au centre de cette ligne. Si nous voulions pratiquer nos compétences de contrainte et rendre cette ligne verticale, nous pouvons appuyer sur Escape, sélectionner cette ligne, entrer dans les contraintes et choisir une barre oblique horizontale verticale. Et nous pouvons maintenant voir que cette ligne est maintenant verticale. On peut faire les mêmes trois pour ces lignes ici. Et je vais choisir celui-là. Une autre contrainte n'a pas encore été couverte est la contrainte perpendiculaire. On peut voir ça ici. Et si j'appuie sur ceci, je peux choisir ces deux lignes soient perpendiculaires l'une à l'autre en les sélectionnant. Actuellement, tous les objets d'esquisse peuvent être déplacés. Et vous pouvez me voir faire ça maintenant. Si je ne voulais pas que ce soit le cas, je peux utiliser la contrainte fixe. Donc, si je sélectionne ceci maintenant et que je corrige ce cercle, vous pouvez voir que le contour devient vert pour montrer qu'il est fixe. Si je frappe Escape, on peut voir que ce cercle ni cette ligne peuvent être déplacés. Si j'ai jamais voulu supprimer une contrainte, je peux appuyer sur Échap, cliquer sur la contrainte et utiliser la touche Retour arrière ou Supprimer pour supprimer la contrainte. Dites que je voulais que cette ligne soit perpendiculaire à cette ligne. Je peux cliquer sur la contrainte perpendiculaire, cliquer sur cette ligne et cette ligne. Et nous pouvons voir que cette ligne et cette ligne et maintenant perpendiculaire. Cependant, si je voulais ce point, connectez-vous à ce point ici, je peux utiliser une contrainte coïncidente. Et je vais te montrer ça maintenant. Donc, si je clique sur ce point ici à la fin de la ligne et ce point est au centre du cercle, alors sont coïncidents. Suivre peu familier. Je peux utiliser la contrainte cosinus pour m'assurer que cette ligne et cette ligne sont co-linéaires. Et je peux utiliser une contrainte coïncidente pour connecter les points. Et ceci conclut notre visite des contraintes de croquis.
9. Concevoir un verre à Designing: Donc, dans cette vidéo, je vais vous montrer la fonction de rotation. Cet outil peut être utilisé pour faire évoluer un profil d'esquisse ou une face plane autour de l'axe sélectionné. Et dans cette vidéo, nous allons tourner une tasse en verre simple. Et je vais juste accélérer rapidement le processus de création du croquis pour cette tasse. Mais n'hésitez pas à suivre mes pas si vous voulez créer ce verre pour vous-même. Donc ici, j'utilise la fonction offset, qui peut être trouvée dans le menu Modifier. Et je vais juste créer un décalage de trois millimètres. Et je vais le faire à l'intérieur, ce qui sera moins trois millimètres. Je vais ajouter des filets à mon croquis. Ils se trouvent également dans le menu Modifier. Ou en appuyant sur f. je
vais utiliser l'outil d'extension du menu de modification. Et je vais juste étendre cette ligne pour qu'elle relie les faces intérieures et extérieures du verre qui va créer. Je vais faire un tour vers le bas et je vais également utiliser l'outil d'extension dans le coin inférieur ici. Nous allons utiliser l'outil de découpe du même menu. Et cela va être utilisé pour couper les lignes que je ne veux plus pour mon design. Donc, une fois que nous aurons la forme de base, nous allons aller dans le menu Créer et cliquer sur Revolver. Nous allons ensuite sélectionner le profil de la forme que nous venons de créer ? Fusion sélectionne automatiquement cette option. Bien qu'il puisse être modifié en cliquant sur profil. Et puis en sélectionnant le plan de profil que vous souhaitez évoluer. Ensuite, nous devons aller de l'avant et choisir l'axe sur lequel nous aimerions tourner. Je vais choisir est cet axe et c'est la ligne pointillée bleue sur l'origine. Nous pouvons voir que notre forme tourne maintenant autour de l'axe z. Et si nous orbitons autour, nous pouvons voir que nous avons cette belle forme de verre ici. La fonction revolve offre des outils supplémentaires. Vous n'êtes pas tenu de tourner tous les 360 degrés. Vous pouvez choisir la quantité de degrés que vous souhaitez faire tourner. Et vous pouvez le faire en faisant glisser le point bleu. Vous pouvez également taper dans
la zone de texte la quantité exacte de degrés que vous souhaitez faire tourner. qui, dans ce cas, nous allons juste aller à 360 degrés. Vous obtenez également des options pour créer un nouveau corps, joindre, courbes, intersecter ou créer un nouveau composant, et nous allons simplement sélectionner, crée un nouveau corps. Allez-y et cliquez sur OK. Et nous pouvons voir que nous avons notre forme de verre ici. Tout comme une caractéristique supplémentaire de Fusion 360, nous pouvons changer l'apparence de ce verre pour ressembler réellement au verre. Nous pouvons appuyer sur un sur le clavier ou aller à modifier et appuyer sur Apparence. Si nous allons dans l'onglet Apparences Fusion 360, double-cliquez sur le dossier en verre et sélectionnez Lisse et verre clair. Et si nous faisons glisser cela sur notre design, et nous pouvons voir que nous avons maintenant un verre transparent de parents appliqué sur notre design, ce qui le rend plus réaliste comme un verre réel. Et ce n'est qu'un exemple simple de ce que nous pouvons faire si l'outil Revolve.
10. Introduction à la réalisation de rendu: Ok, donc dans la dernière vidéo, nous avons créé notre verre à boire en utilisant la fonction Revolve. Et dans cette vidéo, nous allons apprendre à créer un rendu convaincant d'un. Donc, si nous allons dans l'espace de travail de rendu en utilisant cet onglet en haut de l'écran, nous pouvons voir que nous avons maintenant une toile de fond différente, et c'est ce qu'on appelle l'environnement. Mais on s'en occupera dans un instant. Vous verrez à côté du rendu, le bouton d'apparence est le premier en ligne. Et nous avons déjà appliqué nos parents au verre pour le rendre plus réaliste. Mais comme un résumé, nous pouvons ouvrir ce menu, naviguer jusqu'à l'apparence que nous aimerions choisir et le faire glisser sur l'objet. Nous avons également des options supplémentaires autour des apparences que nous aimerions utiliser, qui peuvent être trouvées en cliquant avec le bouton droit de la souris et en appuyant sur Modifier. Plus précisément pour le verre, nous pouvons voir que nous avons des options telles que l'indice de réfraction et nous pouvons les modifier si nous le souhaitons. Ensuite, dans l'onglet de configuration, vous trouverez l'option Paramètres de scène, qui est l'endroit où la plupart de la magie se produit. Lorsque nous sélectionnons ce plan apparaît sur l'écran avec des charges de paramètres. Et nous allons aller de haut en bas et passer en revue toutes ces options. Donc, d'abord, nous avons la luminosité, ce qui est assez simple. Vous pouvez choisir la valeur de la luminosité souhaitée, soit en utilisant le curseur et en le faisant à l'œil, soit en tapant une luminosité dans la zone. Et cela est mesuré dans les regards. Ci-dessous, vous pouvez cliquer sur l'icône de position, ce qui nous permettra de changer la position et l'angle de la source lumineuse, qui sera utilisée pour fournir de la lumière à ce rendu. Pour vous assurer que votre rendu correspond à l'idée de ce à quoi vous pensez qu'il ressemblait. Ou juste pour avoir un aperçu rapide de la façon dont ça va se passer. Nous pouvons faire un rendu en toile. Ce ne sera pas parfait, mais si nous appuyons maintenant, nous pouvons voir qu'en bas droite, nous avons une barre de progression nous montrant
jusqu' à ce qu'il atteigne ce que la fusion appelle l'excellence ou la qualité finale. Et maintenant, si ce n'est pas suffisant pour vous, vous pouvez déplacer le curseur jusqu'à l' infini et laisser ce rendu continuer jusqu'à ce que vous le vouliez. Une fois cela satisfait, vous pouvez appuyer sur l'icône Enregistrer ici et enregistrer le fournisseur dans vos téléchargements ou dans votre répertoire de fichiers Fusion 360. Le but principal d'un rendu de toile en pouces est de vous assurer que vos paramètres sont correctement choisis avant de décider d'aller de l'avant et de commencer un rendu complet. Comme ceux-ci peuvent souvent prendre beaucoup plus de temps. Ensuite, nous pouvons choisir à quoi ressemble notre arrière-plan, et nous pouvons choisir entre un fond Fusion existant ou une couleur unie. Si nous choisissons Couleur unie, nous pouvons voir qu'il y a un sélecteur de couleur en dessous. Et quand nous cliquons dessus, vous pouvez voir que nous
avons toutes sortes d'options pour choisir notre couleur. Si nous sélectionnons l'environnement et que nous entrons dans la bibliothèque d'environnement, nous avons un tas d'environnements de fusion pour rendre votre design
plus visible dans des contextes avec des situations et des positions d'éclairage différentes. Il est également possible d'ajouter vos propres environnements. Et il y a beaucoup d'exemples gratuits là-bas en ligne. Si c'est quelque chose qui vous intéresse, vous ne pouvez pas utiliser un fichier JPEG ou un autre fichier image. Gardez à l'esprit. Il doit spécifiquement être ce qui est appelé fichier HDRI. Mais il y a beaucoup de ceux qui flottent sur Internet que vous pouvez télécharger et postuler pour vos designs gratuitement. Si vous revenez dans l'onglet Paramètres suivant, nous avons un plan au sol. Nous pouvons activer et désactiver ces changements, que nous ayons ou non une ombre. dessous de cela, nous avons la fonction de sol aplatie. Si vous utilisez un environnement, vous trouverez peut-être la fonction de sol aplati utile, mais nous n'allons pas l'utiliser pour l'instant. Le bouton de réflexion est assez explicite et il dictera si des réflexions seront visibles ou non sur le sol. Lorsque les réflexions sont activées, vous verrez une option pour la rugosité. Et la hauteur de la rugosité est plus douce. L' ombre sera. Si vous tournez tout cela vers le bas, vous verrez une forte réflexion de l'objet ci-dessus, reflétée dans le plan de masse. Ensuite, nous avons des options de caméra. Et si vous vendez votre passe-temps, vous saurez certainement ce que cela signifie. Tout d'abord, nous pouvons choisir entre des vues en perspective et des vues orthographiques. Et nous trouvons généralement que les vues en perspective sont meilleures pour les rendus car elles représentent précisément ce que vous verriez dans la vie réelle. dessous de cela, nous avons des options de longueur focale et d'exposition. La distance focale est essentiellement la plage entre les objectifs fisheye et les téléobjectifs. Et cela peut avoir un impact considérable sur vos rendus. Nous allons laisser cela comme valeur par défaut ici, mais cela peut être utile de lire si vous n'êtes pas familier. L' exposition est similaire à la luminosité et dicte essentiellement la quantité de lumière que l'appareil photo écoute l'objectif affectant la luminosité globale et l'obscurité de la photo. Ensuite, nous pouvons choisir la profondeur des options de champ. Une fois sélectionné, nous pouvons sélectionner la partie de l'objet que nous voulons mettre au point. Nous pouvons alors choisir un facteur de flou. Et encore une fois, nous pouvons le faire numériquement ou en utilisant le curseur. Donc, si nous zoomons et sélectionnons un certain point sur le modèle et définit un facteur de coup de dire, No.5. Nous verrions que nous avons un effet de profondeur de champ appliqué à notre rendu. Avec ce point étant en parfaite mise au point et d'autres parties de la conception en arrière-plan seront floues. Enfin, nous pouvons modifier le rapport d'aspect du rendu, choisissant parmi les rapports d'aspect communs tels que carré ou 16 sur 9. Ou nous pouvons entrer les nôtres. Et je vais juste redémarrer un paramètre par défaut pour l'instant. Une fois que nous sommes satisfaits de tous nos paramètres, nous pouvons fermer le volet des paramètres de scène. Nous pouvons ensuite appuyer sur Render sur le côté droit. Et nous aurons plus d'options pour effectuer un rendu cloud ou local. Vous pouvez voir que nous avons différentes tailles et dimensions de la photo de sortie. Et l'option par défaut la plus haute qualité se trouve dans l'onglet Imprimer. Et nous pouvons sélectionner l'option 8,4 mégapixels, 300 pixels par pouce. Nous pouvons choisir entre le nuage ou le moteur de rendu local. Et nous pouvons choisir la qualité standard ou finale pour la qualité de rendu, veuillez garder à l'esprit que le rendu cloud coûtera des crédits Cloud. Si vous choisissez le rendu local, vous pouvez également choisir le nombre d'itérations du rendu souhaité, ce qui est directement proportionnel à la qualité que vous recevez. Je vais envoyer ceci dans le cloud pour un rendu de la plus haute qualité. Et voici les résultats. Comme vous pouvez le voir, la fonction de rendu crée vraiment des résultats réalistes. se voit dans la vidéo suivante.
11. Projet final - Concevoir une clé à douille: Bienvenue dans la dernière section de tutoriels vidéos pour ce cours. J' espère que vous aurez acquis les compétences de
développement nécessaires pour mener à bien ce projet final. On va concevoir une clé à douille. Et si tu ne sais pas à quoi ressemble l'un d'eux, je vais récolter à l'écran maintenant. Allons y sauter. Donc ce qu'on va faire, on va créer un composant vide pour la clé elle-même. Et je vais simplement appeler cette clé à douille composant. Et cliquez sur. D' accord. Je vais maintenant créer un croquis sur le plan de travail X-y. Notre première ligne sera là, et elle aura 95 millimètres de long. Nous allons créer une ligne de construction que
cela n'interfère pas avec le reste de notre croquis. Et je ne l'ai pas fait en appuyant sur X sur le clavier après avoir sélectionné la ligne. Je vais maintenant créer trois lignes, à
partir de ce point, en montant de 10. Et en cliquant sur OK, en commençant à ce point et en montant de 12,5. Et une dernière ligne juste au-dessus, qui mesure 18,75 millimètres de haut. Peu importe actuellement où ils ont été placés le long de la ligne pour le moment. Parce que nous sommes sur le point d'ajouter les dimensions maintenant, en utilisant D pour l'outil de distance, je vais définir cette ligne à 30 millimètres de l'axe. Et l'espacement entre ces lignes sera de 15. Et vous pouvez voir toutes nos lignes et maintenant bloquer, ce qui signifie que cette contrainte. Je vais maintenant tracer une ligne entre 10 millimètres sur la ligne 12,5 millimètres. Je vais maintenant aller dans le menu Créer et sélectionner Ajuster la spline de point. Et créez une spline entre ce point, ce point et ce point. Et on va aller de l'avant et cliquer sur OK. Ok, alors gardez à l'esprit, cette forme va être la poignée de notre clé à douille. Donc je vais zoomer ici. Si j'appuie sur Échap. Donc, je ne travaille plus avec aucun outil. Je peux utiliser ces poignées vertes pour changer la courbure de cette spline. Par exemple, si je voulais un dégradé plus raide, je peux simplement faire glisser ceci ici. Et je pense que je vais laisser ça quelque chose comme ça. C' est à vous de décider. Comment faites-vous ça. C' est complètement à vous de décider. Je ne vais pas changer cette ligne de construction
en une ligne pleine en cliquant dessus et en sélectionnant x. Donc maintenant nous avons le croquis et nous avons un profil. Nous pourrions extruder cela, mais parce que c'est une forme incurvée, nous allons devoir utiliser l'outil Revolve, que nous avons appris dans l'une des vidéos précédentes. Nous allons donc terminer l'esquisse, aller dans le menu Créer et sélectionner Revolve. Et nous allons sélectionner les trois profils que nous avons ici. Et pour l'axe, nous allons juste choisir cette ligne qui court le long de l'axe X. Ça m'a l'air bien. Alors je vais appuyer sur OK. Mais si nous tournons autour, nous pouvons voir que nous avons une sorte de forme pointue qui se passe à la fin de tout ça. Ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'esquisse ici et nous pouvons appuyer sur Modifier l'esquisse. Et ce que je vais faire, c'est que je vais juste changer ça pour que nous n'ayons pas une forme aussi pointue quand nous finissons par faire notre évolution. Et ce que je peux faire, c'est appuyer sur Finish Sketch, et vous verrez que cela a été mis à jour dans notre conception. Ensuite, nous avons besoin d'une poignée pour une clé à douille. Et nous allons utiliser la commande extrude. Et nous allons extruder ce plan circulaire ici. Donc j'appuie sur un sur le clavier, sélectionne cet avion, et on va extruder d'environ, disons, 65 millimètres. Ouais, ça a l'air bien. Et puis appuyez sur OK. Donc, pour créer la tête de la clé, nous allons avoir besoin d'un nouveau profil sur lequel travailler. Et je vais juste déplacer le cube de vue ici et sélectionner le plan supérieur. Utilise l'erreur pour le faire pivoter afin qu'il semble mieux sur notre écran. Et nous allons utiliser le menu des contraintes. Et nous allons créer un plan tangent. On va placer ça sur le dessus de cette poignée circulaire. Ça me semble juste. Donc on va appuyer sur OK. Et on va commencer un croquis sur cette surface. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la surface et appuyez sur Créer une esquisse. Alternativement, vous pouvez simplement le faire comme un roman en allant ici. Donc une nouvelle chose que nous allons utiliser maintenant est un outil de projet. Cela nous permet de contraindre nos objets sur le croquis autour. Des objets existent déjà sur le lieu de travail. Par exemple, si je déplace ma souris le long des bords ici, je ne serais pas en mesure d'accrocher une ligne ou un point sur eux lorsque je fais mon dessin. Donc je vais appuyer sur P pour le projet. Et nous allons sélectionner cet objet ici. Et puis appuyez sur OK. Nous pouvons donc voir que cette géométrie est maintenant incluse dans notre croquis et elle est maintenant affichée en violet pour nous montrer qu'elle a été projetée. Alors maintenant, nous allons esquisser la forme de la tête de la clé à douille. Je vais créer une ligne à partir du point central et ça va sortir de 60 millimètres. Ce sera une ligne de construction, donc je vais cliquer dessus et appuyer sur X. Je vais faire une ligne numérique de 30 millimètres de long. Je vais disparaître et taper 30. Va utiliser l'outil de cotation pour s'assurer que cette ligne est une dimension de 15 millimètres de près de la je vais juste appuyer sur Échap et faire glisser cette cote hors du chemin. Donc, c'est plus facile de regarder vers le haut. Ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais créer un arc de trois points entre ce point et ce point ici. Et je vais juste traîner ça jusqu'à ce qu'il s'enclenche. Je vais créer une autre ligne. Donc j'appuie sur L et je vais me joindre à ces deux points ici. Et enfin, je vais juste relier ces deux points. Je vais maintenant désactiver la construction sur la ligne qui se trouve au centre. Nous allons maintenant utiliser l'outil miroir, sorte que nous pouvons trouver cela dans le menu Créer et appuyer sur miroir. Nous allons glisser de haut à gauche en bas à droite. Et nous pouvons l'utiliser pour sélectionner les objets d'esquisse avec lesquels nous avons travaillé. Vous pouvez voir que 14 objets dans notre sélectionné, mais l'un d'entre eux est la ligne de miroir. Nous allons donc désélectionner la ligne de miroir en cliquant dessus. Et puis nous allons sélectionner la ligne de miroir. Et nous allons utiliser une hauteur de ligne miroir que nous venons de dire. Et nous pouvons voir que ces objets ont été mariés sur la ligne de la rivière. Ça me semble bien. Donc on va aller de l'avant et appuyer sur OK. Une chose que je suppose que nous aurions pu faire avant de faire le croquis est juste appliquer un remplissage il. Donc nous allons appliquer Philip entre cette ligne et cette ligne. Et on va juste donner à ça une valeur de, disons, on ira avec 15. Donc ils vont être un petit Philip. Et parce que nous avons fait ça après le miroir, nous allons juste le faire sur le côté ici à 15 heures. Je vais cliquer sur Terminer l'esquisse. Je vais maintenant mettre ça dans une position appropriée. Nous allons maintenant utiliser l'outil d'extrusion ou E sur le clavier. Je vais extruder ça de 20 millimètres. Voir il dit négatif 20 mètres est que la flèche pointe vers le haut à l'origine. Et nous allons sélectionner un nouveau corps pour que lorsque nous modifions la tête de cette clé à douille, cela n'affecte rien que nous avons fait dans le passé. Donc le reste de notre conception ne serait pas affecté. Et un avantage de ceci est que si je me suis retourné ici, je peux sélectionner ce bord et ce bord ici. Et nous allons appuyer sur F, remplir. Nous allons nous assurer que les deux sont sélectionnés. Et nous allons faire des affiliés de 7,5 millimètres. Et juste la repentance, nous allons créer une seconde, remplir sur les bords supérieurs et inférieurs. Et ça va être un petit Philip d'un millimètre. Et c'est purement juste pour les parents afin qu'il ressemble plus à l'outil de la vie réelle. Et maintenant que nous avons fini de modifier cette tête, nous pouvons utiliser un outil combiné. Et nous pouvons rejoindre les deux corps ensemble. D' accord ? Donc, si on tourne autour de notre corps, on peut voir qu'on a des restes de visages supplémentaires ici. Donc on va appuyer sur l'extrude. Et nous allons sélectionner ces deux visages. Vous devrez peut-être orbiter un peu autour. Nous allons juste extruder ces alphabets et choisir jointure. Et puis nous pouvons voir que les visages sont maintenant parfaitement connectés. Donc je vais appuyer sur OK. Nous pouvons aussi remarquer que nous avons de petits bords ici et nous pouvons faire de même. Mais je vais vous montrer une façon plus efficace de le faire. Donc, nous sélectionnons l'avion ici. Je vais choisir comme type d'étendue à Object. Et nous allons sélectionner cet objet ici et extrude exactement au point où il rencontrera cet objet. Donc, si nous cliquons sur joindre, nous pouvons voir que c'est parfaitement extrudé. Et nous pouvons le faire sur le fond aussi. Et cliquez sur Rejoindre. D' accord ? Ok, donc avec ce terme, nous allons créer le visage du dessus de la clé à douille. Je vais commencer à esquisser sur cet avion ici. Je vais utiliser P pour projeter la géométrie que nous avons déjà sur le clic. D' accord. Donc, si vous suivez mon exemple ici, nous allons créer un cercle de diamètre 25. Et un autre par ici, 25. La distance entre les points centraux de ces cercles est de 20 millimètres à l'aide de l'outil de cotation. Et la distance entre le centre de ce cercle et ce point ici, ou ce bord va également être de 20 millimètres. Et nous allons aussi créer un troisième cercle sur le centre de ce cercle ici. Je vais faire ce 15 millimètres de diamètre. On va finir le croquis. Et on va commencer une extrude de ces trois avions ici. Et pour embosser efficacement ce motif sur la tête, nous allons juste extruder cela de 0,1 millimètre. Et cela fera juste quelques petites coupures dans la surface de la tête. Donc, si vous regardez l'image de référence de la clé à douille, que je vous ai montré le début de cette vidéo. Vous remarquerez que la clé à douille a une partie tournante et nous allons faire de la graisse maintenant. Donc nous allons créer un croquis sur cet avion ici. Et on va faire un cercle au centre de ce cercle. Et vous pouvez voir que c'est juste cassé. Et ça va juste faire trois millimètres de diamètre. Et on va extruder ce buy-in de 10. Donc, pour faire le bit tournant, nous allons commencer un autre croquis sur le dessus de cette cheville. Et nous allons créer un rectangle central 10 par 10. Donc, pour ce faire, nous allons aller dans créer un rectangle et un rectangle central. Je vais juste sélectionner le point central ici. Et nous voulons que ce soit 10 sur 10. Et nous pouvons basculer entre ces deux cases lorsque nous tapons simplement en appuyant touche Tab et en appuyant sur Entrée. Et on y va. Et une fois cela fait, nous allons cliquer sur Terminer l'esquisse. Et nous allons extruder ça vers le bas de 10 millimètres. Cependant, nous voulons que cela puisse évoluer. Nous allons donc devoir créer un nouveau composant pour cette cheville. Comme plus tard, lorsque nous utilisons des jointures, nous ne pouvons les créer qu'entre des composants, pas des corps. Et pour tout rendre un peu plus facile, je vais juste changer le style visuel pour ombragé avec des bords visibles uniquement. Comme il pourrait être assez difficile de comprendre quand il n'y a pas de lignes. Donc, si vous allez dans l'arborescence du navigateur, nous pouvons voir que nous avons ce nouveau composant. C' est donc une bonne pratique de renommer les composants afin que nous sachions avec quoi nous travaillons. Et je vais juste cliquer sur ça et on va l'appeler « revolve ». Juste pour qu'on sache avec quoi on travaille. Donc, nous allons aller dans le menu et cliquer sur joint comme construit. Comme les composants ont été créés en position et ne nécessitent pas de déplacement pour créer le joint. Donc, je vais sélectionner le cube. Et nous allons sélectionner le reste de la tête. Et nous pouvons voir que nous avons des types de joints ici sur la droite. Et nous avons beaucoup de types de joints différents. Mais celui que nous voulons en ce moment, c'est un joint révolute. Et nous pouvons choisir notre origine commune pour être ce point ici. Et nous pouvons voir par cette belle petite animation, si vous voulez la rejouer, nous pouvons appuyer sur ce bouton ici. Nous pouvons voir que ce joint a été créé exactement comme nous le voulions. Et nous avons même une démonstration visuelle de ce que nous créons. Et puis on va juste aller presser. D' accord. Ce qu'on va faire maintenant, c'est qu'on va retourner dans le composant de la clé à douille et activer ça. Je vais juste zoomer et nous allons jeter un oeil à notre clé à douille. Donc, cela semble assez réaliste, mais une chose qui nous manque définitivement est un trou dans la poignée par ici. Et cela peut être utilisé pour accrocher la clé à douille attacher à une sangle ou mettre une chaîne ou une chaîne à l'intérieur. Ce qu'on va faire, c'est construire un plan décalé. Et nous allons choisir cet avion ici. Et on va le déplacer vers le haut d'un combat 20, juste pour qu'on puisse voir qu'il est au-dessus du haut de la poignée ici. Et cliquez, OK. On va créer un croquis sur cet avion. Et nous allons juste créer une ligne de construction rapide. À partir de ce point vers l'extérieur. Utilisez X pour en faire une ligne de construction. Et nous allons utiliser l'outil Ellipse, que vous pouvez trouver dans le menu Créer. Et nous allons juste créer l'ellipse ici va être de 25 millimètres de long. Et on va faire une hauteur de 15 millimètres. Personnellement, j'aimerais parler un peu plus loin à gauche. Donc je vais juste traîner ça comme ça. Et je pense que ça a l'air juste. On va finir le croquis. Les coups extrudent. Et nous allons juste créer un manteau qui va jusqu'au bout. Et nous pouvons voir que nous avons un tout maintenant un trou en forme d'ellipse dans la poignée, ce que nous voulions. Et juste pour l'esthétique, je vais créer un remplissage sur le dessus et les bords inférieurs ici. Et je vais donner à ça une valeur d'un millimètre. Et ici, nous avons le corps principal de la clé.